(57)【要約】【課題】弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関し、複数の可動物により多彩な演出を行い遊技の興趣を向上できる。【解決手段】第１駆動制御を行うことで第１の演出用可動物２２４２に第１の演出動作（回転動作）を行わせ、第２駆動制御を行うことで第２の演出用可動物２２４１に第２の演出動作（昇降動作）を行わせ、その第２駆動制御を行うことで、駆動状態にある第２の演出用可動物２２４１から得た運動エネルギにより第３の演出動作（揺動動作）を静止状態にある第１の演出用可動物２２４２に行わせる。【選択図】      図１４
2011244898.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行ない、該当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度とは有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、
遊技を演出する第１の演出動作を行う第１の演出用可動物と、
遊技を演出する第２の演出動作を行う第２の演出用可動物と、
前記第１の演出用可動物を移動させる第１駆動制御および前記第２の演出用可動物を移動させる第２駆動制御を行なう駆動制御手段とを備え、
前記駆動制御手段は、
前記第１駆動制御を行うことで前記第１の演出用可動物に前記第１の演出動作を行わせ、前記第２駆動制御を行うことで前記第２の演出用可動物に前記第２の演出動作を行わせ、該第２駆動制御を行うことで、駆動状態にある該第２の演出用可動物から得た運動エネルギにより第３の演出動作を静止状態にある前記第１の演出用可動物に行わせる
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記第１の演出用可動物は、所定の回転軸を中心にして回転駆動する前記第１の演出動作を行うものであり、
前記第２の演出用可動物は、前記回転軸を軸支したものである
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技台において、
前記第１の演出用可動物は、静止状態にある場合には所定の角度範囲内で揺動自在なものであり、
前記駆動制御手段は、前記第２駆動制御を行うことで、駆動状態にある該第２の演出用可動物から得た運動エネルギにより前記第１の演出用可動物に行わせる前記第３の演出動作として該第１の演出用可動物に前記所定の角度範囲内における揺動動作を行わせる
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技台において、
前記第２の演出用可動物が、前記第２の演出動作として上下方向に移動する動作を行うものであり、
この遊技台が、
遊技を演出するための演出用画像を表示する表示画面を有する画像表示手段と、
前記第２の演出用可動物を前記表示画面よりも遊技者側で上下方向に案内する案内部と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記第２の演出用可動物に前記第２の演出動作を行わせ該第２の演出用可動物が前記表示画面の所定領域から離れた位置から該所定領域に重なる位置まで該第２の演出用可動物を移動させてから、前記第１の演出用可動物に前記第３の演出動作を行わせる
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。
【０００３】
また、こういった遊技台には複数個の図柄を変動表示可能な液晶表示装置等の装飾図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、装飾図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００４】
遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。
【０００５】
また、こういった遊技台では、興趣を高めるため、可動物を移動させて演出を行うものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、可動物を用いた演出は、複数の可動物を用いたとしても演出態様が一様になりやすく、遊技者にすぐに飽きられて遊技の興趣が低下してしまう。
【０００８】
本発明は上記事情に鑑み、複数の可動物により多彩な演出を行い遊技の興趣を向上できる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を解決する本発明の遊技台は、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行ない、該当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度とは有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、
遊技を演出する第１の演出動作を行う第１の演出用可動物と、
遊技を演出する第２の演出動作を行う第２の演出用可動物と、
前記第１の演出用可動物を移動させる第１駆動制御および前記第２の演出用可動物を移動させる第２駆動制御を行なう駆動制御手段とを備え、
前記駆動制御手段は、
前記第１駆動制御を行うことで前記第１の演出用可動物に前記第１の演出動作を行わせ、前記第２駆動制御を行うことで前記第２の演出用可動物に前記第２の演出動作を行わせ、該第２駆動制御を行うことで、駆動状態にある該第２の演出用可動物から得た運動エネルギにより第３の演出動作を静止状態にある前記第１の演出用可動物に行わせる
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技台によれば、複数の可動物により多彩な演出を行い遊技の興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】図３に示す可動体２２４の分解斜視図である。
【図５】支持部２２４１の上下移動機構２２４０を遊技者側から見た分解斜視図を示す図である。
【図６】図５に示す上下移動機構２２４０を裏側から見た分解斜視図を示す図である。
【図７】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図８】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図９】（ａ）は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、画像制御処理の流れを示したフローチャートである。
【図１１】（ａ）は可動物動作データリストのデータ構造を示す図であり、（ｂ）は可動物動作データリストの内容についての具体例を表形式で示した図であり、（ｃ）は可動物制御処理の流れを示したフローチャートである。
【図１２】（ａ）は図１１（ｃ）に示す可動物動作データ更新処理（Ｓ３９２）の流れを示したフローチャートであり、（ｂ）は（ａ）に示す速度設定処理（Ｓ３９２８）の流れを示したフローチャートである。
【図１３】（ａ）はモータ駆動処理の流れを示したフローチャートであり、（ｂ）は（ａ）に示す可動物位置情報更新処理（Ｓ３５２４）の流れを示したフローチャートである。
【図１４】可動体２２４における支持部２２４１の昇降動作により回転駆動部２２４２が揺動する例を示す図である。
【図１５】可動体２２４における回転駆動部２２４２の回転動作により支持部２２４１が揺動する例を示す図である。
【図１６】本実施形態の変形例を説明するための図である。
【図１７】第２実施形態のパチンコ機に設けられた可動体の分解斜視図である。
【図１８】図１７に示す可動体２２４の動作例を示す図である。
【図１９】第３実施形態のパチンコ機に設けられた可動体の動作例を示す図である。
【図２０】本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
［実施形態１］
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１３】
パチンコ機１００は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１５】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。このパチンコ機１００を設置した店舗（遊技店）の店員は、この本体１０４を開閉操作することが可能であり、本体１０４が開いたことを検出する本体開放センサ１０４１が設けられている。
【００１６】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能であり、前面枠扉１０６が開いたことを検出する前面枠扉センサ１０６１も設けられている。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１７】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉１０８は、前面枠扉１０６を開放した状態で操作可能となる開放レバー１０８１を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉１０８が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ１０８２も設けられている。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すパチンコ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。
【００１９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００２０】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２１】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２２】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２３】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図７参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図７参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図７参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図７参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図７参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図７参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２６】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００２７】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、特別図柄表示装置２１２と、普通図柄保留ランプ２１６と、特別図柄保留ランプ２１８と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２９】
演出装置２０６は、可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示手段であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、表示画面２０８０を、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８０内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図表示装置２１２は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。この特図表示装置２１２は、図柄表示手段あるいは報知手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、特図表示装置２１２に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【００３２】
なお、特図表示装置２１２（図柄表示装置）の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（演出表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、この実施形態では、特図表示装置２１２は動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【００３３】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図保留ランプ２１８は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【００３４】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３５】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３７】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第１の始動領域である。第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
第２特図始動口２３２は、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。第２特図始動口２３２の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１が設けられており、一対の羽根部材２３２１と第２特図始動口２３２を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図始動口２３２への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図始動口２３２への入球は不可能であり、入賞困難状態である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図始動口２３２への球の入球が可能（入賞容易状態）になる。すなわち、第２特図始動口２３２は、入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する第２の始動領域である。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
可変入賞口は、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口２３４は、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口２３４における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技級の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００４１】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００４２】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４３】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に可動体２２４を配設している。
【００４４】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４５】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４６】
可動体２２４は、本実施形態では装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８０よりも遊技者側に設けられたものであり、支持部２２４１と回転駆動部２２４１を有する。支持部２２４１は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８０よりも遊技者側で上下動する昇降演出装置であり、回転駆動部２２４１を回転可能に支持する。支持部２２４１が上下動することによって、可動体２２４全体が上下動する。図３に示す支持部２２４１（可動体２２４）は、装飾図柄表示装置２０８から完全に離れた初期位置にある。なお、この初期位置としては、表示画面２０８０の所定領域（例えば上下方向中央領域）からは離れているが、可動体２２４の一部が、装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８０の一部に重なる位置であってもよい。また、図３に示す回転駆動部２２４１は、回転演出装置であり、水平姿勢を保ち、この水平姿勢が初期姿勢になる。本発明にいう第１の演出用可動物および第２の演出用可動物のうち、支持部２２４１がいずれか一方の一例に相当し、回転駆動部２２４２がいずれか他方の一例に相当する。例えば、支持部２２４１が第１の演出用可動物の一例に相当し、回転駆動部２２４２が第２の演出用可動物の一例に相当する場合には、昇降動作が本発明にいう第１の演出動作の一例に相当し、回転動作が本発明にいう第２の演出動作の一例に相当する。
【００４７】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８、および可動体２２４は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は、遊技を演出するための演出用画像を表示する表示画面を有する画像表示手段の一例に相当する。
【００４８】
図４は、図３に示す可動体２２４の分解斜視図である。この図４では、図の左斜め手前側が遊技者側になり、右斜め奥側が裏面側になる。
【００４９】
上述のごとく、可動体２２４は、支持部２２４１と回転駆動部２２４２を有する。支持部２２４１は、パチンコ機１００の左右方向に延びた部材であり、図３に示す装飾図柄表示装置２０８の表示画面の左端と右端の間に架け渡される。回転駆動部２２４２は楕円形の部材である。この回転駆動部２２４２の重心位置には、裏面側に向けて突出した回転軸２２４２ａが設けられている。支持部２２４１は、延在方向中央部分でこの回転軸２２４２ａを回転可能に軸支したものである。回転駆動部２２４２は、この回転軸２２４２ａを中心に回転駆動する。回転駆動部２２４２を本発明にいう第１の演出用可動物にすると、回転軸２２４２ａは本発明にいう所定の回転軸の一例に相当する。図４には、回転駆動部２２４２の駆動源になるステッピングモータである回転駆動用モータ２２４３、その回転駆動用モータ２２４３の回転軸に取り付けられるモータギア２２４４、そのモータギア２２４４に噛合する中継ギア２２４５が示されている。モータギア２２４４および中継ギア２２４５はともにかさ歯車であって、回転駆動用モータ２２４３で発生した回転駆動力の伝達方向は、回転駆動用モータ２２４３の回転軸の延在方向に対して直交した方向に、これらのギア（２２４４２，２２４５）によって変えられる。なお、回転駆動用モータ２２４３の回転軸の延在方向が回転駆動部２２４２の回転軸２２４２ａと平行になるように回転駆動用モータ２２４３を配置すれば、モータギア２２４４と中継ギア２２４５とをかさ歯車にする必要はなくなる。中継ギア２２４５には、この図４では影になって見えない駆動ギア２２４６ａが噛合する。駆動ギア２２４６ａは回転体２２４６に回転不能に設けられたものであり、回転駆動用モータ２２４３が回転することによって発生した回転駆動力が、モータギア２２４４から中継ギア２２４５を経由して駆動ギア２２４６ａに伝わり、回転体２２４６は軸周りに回転する。回転体２２４６は、遊技者側に円板部材２２４６ｂを有する。この円板部材２２４６ｂの周縁には、対向する位置、すなわち周方向に１８０度間隔をあけた位置に切欠溝２２４６ｃが設けられている。回転駆動部２２４２の回転軸２２４２ａは、支持部２２４１に設けられた貫通孔２２４１ａを通って、回転体２２４６の軸心に一致するようにその回転体２２４６に回転不能に取り付けられている。したがって、回転体２２４６が回転すると回転駆動部２２４２も回転する。支持部２２４１の貫通孔２２４１ａ近傍には初期姿勢検出センサ２２４１ｂが設けられており、回転体２２４６の円板部材２２４６ｂに設けられた切欠溝２２４６ｃを検出する。初期姿勢検出センサ２２４１ｂは、回転駆動部２２４２が初期姿勢（水平姿勢）にある時に切欠溝２２４６ｃを検出する。以上説明した、モータギア２２４４、中継ギア２２４５、および回転体２２４６を併せたものが、支持部２２４１の回転駆動手段（第１の駆動手段）に相当する。
【００５０】
図５は、支持部２２４１の上下移動機構２２４０を遊技者側から見た分解斜視図を示す図であり、図６は、図５に示す上下移動機構２２４０を裏側から見た分解斜視図を示す図である。図５では、図の左側が遊技者から見て左側になり、図６では、図の右側が遊技者から見た左側になる。また、図５では、図の左斜め手前側が遊技者側になり、右斜め奥側が裏面側になる。一方、図６では、図の左斜め手前側が裏面側になり、右斜め奥側が遊技者側になる。
【００５１】
上下移動機構２２４０は左ユニット２２４７と右ユニット２２４８を有する。左ユニット２２４７は、遊技者側ケース２２４７ａと裏側ケース２２４７ｂを合わせてなるものである。図５および図６に示す１点鎖線にしたがって、両ケース（２２４７ａ，２２４７ｂ）はネジ結合される。なお、図６に示す遊技者側ケース２２４７ａに対して、図６に示す裏側ケース２２４７ｂは表裏を反転させるようにしてネジ結合される。ここでは、左ユニット２２４７を例にあげて説明するが、右ユニット２２４８は、左ユニット２２４７の遊技者側ケース２２４７ａが裏側ケース２２４８ｂになり、左ユニット２２４７の裏側ケース２２４７ｂが遊技者側ケース２２４８ａになり、構造は左ユニット２２４７と同様である。以下、左ユニット２２４７の構成部品と右ユニット２２４８の構成部品には共通の符号を付して説明する。
【００５２】
図５に示すように、左ユニット２２４７は、第１ピニオンギア７０１、第２ピニオンギア７０２、第１昇降部材７０３、第２昇降部材７０４、および第３昇降部材７０５を有する。裏側ケース２２４７ｂには、第１ピニオンギア７０１が噛合するケース側第１ラックギア７０１１と、第２ピニオンギア７０２（図５参照）が噛合するケース側第２ラックギア７０２１が設けられている。ケース側第１ラックギア７０１１とケース側第２ラックギア７０２１はともに、上下方向に延在したギアである。第１ピニオンギア７０１は、第１昇降部材７０３に回転自在に軸支されている。第２ピニオンギア７０２は、第２昇降部材７０４に回転自在に軸支されている。第１昇降部材７０３にはモータ用ラックギア７０３１が設けられており、第２昇降部材７０４には中継用ラックギア７０４１が設けられている。また、第３昇降部材７０５には駆動用ラックギア７０５１が設けられている。これらのラックギア（７０３１，７０４１，７０５１）も上下方向に延在したギアである。さらに、第１昇降部材７０３と第２昇降部材７０４それぞれには、上下方向に延びる長孔７０３３，７０４３が設けられており、第３昇降部材７０５には、裏側に向けて突出した突条部７０５３が設けられている。第１昇降部材７０３、第２昇降部材７０４、および第３昇降部材７０５の位置関係は、第１昇降部材７０３が裏側に位置し、第３昇降部材７０５が遊技者側に位置し、第２昇降部材７０４が第１昇降部材７０３と第３昇降部材７０５の間に位置する。第３昇降部材７０５の突条部７０５３は、第２昇降部材７０４の長孔７０４３を通って、さらに第１昇降部材７０３の長孔７０３３を通って裏側に突出する。第１昇降部材７０３、第２昇降部材７０４、および第３昇降部材７０５は連動して、ケース側第１ラックギア７０１１とケース側第２ラックギア７０２１の間で昇降するものである。
【００５３】
裏側ケース２２４７ｂには、いずれも上下方向に延びる第１貫通孔７０３９と第２貫通孔７０４９が設けらている。第１昇降部材７０３のモータ用ラックギア７０３１は第１貫通孔７０３９から裏面側に突出している。また、第１ピニオンギア７０１は、裏側ケース２２４７ｂのケース側第１ラックギア７０１１と、第２昇降部材７０４の中継用ラックギア７０４１とによって左右方向から挟まれるようにして、両ラックギア（７０１１，７０４１）と噛合している。
【００５４】
図６に示すように、遊技者側ケース２２４７ａには、駆動源となるステッピングモータである上下駆動用モータ７００が配置されている。この上下駆動用モータ７００は正逆回転可能なものであり、裏面側に突出した回転軸には、モータ用ピニオンギア７００１が取り付けられている。モータ用ピニオンギア７００１と、第１貫通孔７０３９から突出したモータ用ラックギア７０３１は噛合し、上下駆動用モータ７００が正逆回転すると第１昇降部材７０３が昇降する。この際、第１昇降部材７０３に回転自在に軸支された第１ピニオンギア７０１が、裏側ケース２２４７ｂのケース側第１ラックギア７０１１に噛合した状態で回転し、上下駆動用モータ７００で発生した回転駆動力は第２昇降部材７０４の中継用ラックギア７０４１に伝達される。
【００５５】
図５に示す第２ピニオンギア７０２は、裏側ケース２２４７ｂのケース側第２ラックギア７０２１と、第３昇降部材７０５の駆動用ラックギア７０５１とによって左右方向から挟まれるようにして、両ラックギア（７０２１，７０５１）と噛合している。上下駆動用モータ７００で発生した回転駆動力が中継用ラックギア７０４１に伝達されると、第２昇降部材７０４が昇降する。この際、第２昇降部材７０４に回転自在に軸支された第２ピニオンギア７０２が、裏側ケース２２４７ｂのケース側第２ラックギア７０２１に噛合した状態で回転し、上下駆動用モータ７００で発生した回転駆動力は第３昇降部材７０５の駆動用ラックギア７０５１に伝達され、第３昇降部材７０５も昇降する。
【００５６】
第３昇降部材７０５には、左右方向に延びた支持部２２４１の一端が連結しており、第３昇降部材７０５が昇降することで支持部２２４１も昇降する。したがって、上下移動機構２２４０は、支持部２２４１を上下方向に案内する案内部の一例に相当する。図６に示すように、右ユニット２２４８の裏側ケース２２４７ｂの上端部分には、巻きバネ７０６の上端が係止されている。第１昇降部材７０３の下端にはバネ止め片７０３４が設けられており、この巻きバネ７０６の下端はバネ止め片７０３４に係止される。巻きバネ７０６は、支持部２２４１を上方に向けて付勢する付勢部材であって、支持部２２４１が上昇する場合には、この巻きバネ７０６によって支持部２２４１の移動がアシストされ、支持部２２４１が下降する場合には、この巻きバネ７０６の付勢力に抗して支持部２２４１が移動する。支持部２２４１の上昇動作は、回転駆動部２２４２の重量分負荷が大きいため、負荷低減のために、巻きバネ７０６によって支持部２２４１の上昇方向へ力を付勢している。支持部２２４１の初期位置は、第３昇降部材７０５が最も上昇したときの位置になる。
【００５７】
さらに、図６に示すように、支持部２２４１の左右両端部それぞれには回動支持部２２４１ｃを有するとともに、左端部と右端部のうちの右端部のみに左右に延びた長孔２２４１ｅが設けられたスライド部２２４１ｄを有する。支持部２２４１の、回転駆動部２２４２が取り付けられる基部２２４１ｘは、回動支持部２２４１ｃの軸心を中心に回動自在である。また、支持部２２４１全体の長さ（左右方向の長さ）が、スライド部２２４１ｄの長孔２２４１ｅの長さ範囲内で調整可能である。図６には、最も短い状態の支持部２２４１が示されている。
【００５８】
また、左ユニット２２４７にも右ユニット２２４８にも初期位置検知センサ７０７が設けられており、第３昇降部材７０５の上端には検知片７０５２が設けられている。最も上昇した位置にある第３昇降部材７０５の検知片７０５２は、初期位置検知センサ７０７によって検知され、パチンコ機１００側では、支持部２２４１が初期位置にあることがわかる。
【００５９】
また上述のごとく、この上下移動機構２２４０では、第１ピニオンギア７０１は裏側ケース２２４７ｂのケース側第１ラックギア７０１１および第２昇降部材７０４の中継用ラックギア７０４１に噛合しており、さらに第２ピニオンギア７０２は裏側ケース２２４７ｂのケース側第２ラックギア７０２１および第３昇降部材７０５の駆動用ラックギア７０５１に噛合し、ラックアンドピニオン機構を複数（ここでは２つ）用意してピニオンギアの回転をかせいでいる。さらに、ピニオンギアとラックギアのギア比は２：１であり、上下駆動用モータ７００が１００ステップ分回転すると、支持部２２４１は２５ステップ分移動する。
【００６０】
次に、図７を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００６１】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。本実施形態では、主制御部３００および第１副制御部４００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら２つの制御部（３００，４００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、および第１副制御部４００それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら２つの制御部（３００，４００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００６２】
なお、演出の制御を第１副制御部４００の他に第２副制御部に行わせるようにしてもよい。この場合には、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部はそれぞれ別の回路基板からなるものになるが、これら３つの制御部は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部それぞれを所定の制御手段ととらえることもできるし、これら３つの制御部を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできる。
【００６３】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００６４】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６５】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を導出する乱数値生成回路３１８と、本体開放センサ１０４１、前面枠扉センサ１０６１、球貯留皿付扉センサ１０８２、および図１に示す下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサや、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、特図表示装置２１２の表示制御を行うための特図駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための普図駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための状態表示駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するためのソレノイド駆動回路３３４を接続している。
【００６６】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００６７】
なお、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に球が入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、そのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００６８】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００６９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００７０】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００７１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００７２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００７３】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００７４】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うためのランプ駆動回路４２０と、を接続している。
【００７５】
さらに、基本回路４０２には、センサ回路４２８と、可動体駆動回路４２２も接続されている。センサ回路４２８には、可動体２２４の現在位置を検出する可動物センサ４２４や、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６から検出信号が入力され、センサ回路４２８は、入力された検出信号を基本回路４０２に出力する。可動物センサ４２４は、図４に示す回転駆動部２２４２の初期姿勢検出センサ２２４１ｂと、図６に示す上下移動機構２２４０の初期位置検知センサ４０７が相当する。可動体駆動回路４２２は、可動体２２４の駆動制御を行うための回路である。この可動体駆動回路４２２は、図４に示す回転駆動部２２４２の駆動源になる回転駆動用モータ２２４３や、図６に示す上下移動機構２２４０の駆動源になる上下駆動用モータ７００を備え、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からの指示に従い、これらのモータを制御し、回転駆動部２２４２や支持部２２４１を駆動する。
【００７６】
またさらに、第１副制御部４００の基本回路４０２には、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する画像制御部５６０も接続されている。画像制御部５６０は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）５６１およびＧＰＵ（グラフィックス  プロセッシング  ユニット）５６２を有する。ＧＰＵ５６２は、ＲＯＭ５０６に記憶された絵柄情報等をＣＰＵ５０４からの信号に基づいて読み出してＶＲＡＭ５６１の表示領域（ワークエリア）を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。なお、ＧＰＵ５６２、ＶＲＡＭ５６１は画像制御部５６０としてワンパッケージで構成しても良いし、別体で構成してもよい。また、ＲＯＭ４０６とは別に、多数の画像情報を記憶した画像情報専用の記憶媒体になるＣＧＲＯＭ（キャラクタジェネレータＲＯＭ）を設けてもよい。
【００７７】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００７８】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００７９】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００８０】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００８１】
＜図柄の種類＞
次に、図８（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図表示装置２１２、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００８２】
図８（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００８３】
第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである始動口センサが検出したことを条件として特図変動遊技が開始される。特図変動遊技が開始されると、特図表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」（特図変動遊技）を行う。そして、特図の変動開始前に決定した図柄変動表示時間が経過すると、特図表示装置２１２は特図の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図の変動表示」を開始してから特図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称することがある。この図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００８４】
図８（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｃ」の３種類の特図が示されている。図８（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８５】
「特図Ａ」は大当り図柄１（特別大当り図柄）であり、「特図Ｂ」は大当り図柄２（通常大当り図柄）である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。本実施形態では、特図Ａに当選した場合には、次に大当りするまで特図高確率状態が維持され、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行する。特図低確率状態は第１の確率状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（パチンコ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率状態の移行は主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、確率状態移行手段の一例に相当する。
【００８６】
なお、大当り遊技は、１５ラウンド大当り遊技であってもよいし、８ラウンド大当り遊技であってもよく、ラウンド数は特に限定されず所定数であればよい。ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数の最大値を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が最大で１５回続くことを意味する。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。
【００８７】
一方、「特図Ｃ」はハズレ図柄である。ハズレ図柄は、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００８８】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の大当り制御状態と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度の非当り制御状態（第１の制御状態）とが用意されており、これらの制御状態の移行も主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、制御状態移行手段の一例にも相当する。
【００８９】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、大当り図柄１（特別大当り図柄）として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２（通常大当り図柄）やハズレ図柄についても同様である。
【００９０】
図８（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、特図表示装置２１２とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、「特図Ａ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ２”（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。また、「特図Ｂ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ偶数の装飾図柄が３つ並んだ“装飾図柄の組合せ１”（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾４−装飾４−装飾４」等）を停止表示する。さらに、はずれ図柄である「特図Ｃ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、“装飾図柄の組合せ１”および“装飾図柄の組合せ２”以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様（例えば、“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示するまでの一連の表示も図柄変動停止表示と称することがある
図８（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図８（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００９１】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図９（ａ）を用いて、図７に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００９２】
まず、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図判定用乱数カウンタ、およびタイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのＲＡＭ３０８には、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図判定用乱数値、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が用意されている。この特図の保留記憶部には、後述するように、大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値の２つの乱数値を１セットにしてこれら２つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【００９３】
上述したように、図７に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図９（ａ）に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９４】
ステップＳ１０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定１として、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、およびＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。次に、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する（以下、この処理をＷＤＴ処理と称する）。ＷＤＴ処理に続いて、ステップＳ１０１の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０が主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはＷＤＴ処理に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）には初期設定２を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００９５】
次いで、ステップＳ１０３では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および大当り時特図判定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための２つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップＳ１０５に進む。
【００９６】
ステップＳ１０５では、演出乱数更新処理を行う。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、タイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、。これらのカウンタはいずれも、０から９９の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップＳ１０５では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップＳ１０３に戻る。
【００９７】
主制御部３００は、所定の周期（例えば４ｍｓ）ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０３およびＳ１０５の処理を繰り返し実行する。
【００９８】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図９（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図９（ｂ）は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９９】
図７に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行ったりする。
【０１００】
まず、ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図７に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約１ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０１】
また、このステップＳ２０１では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図７に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０２】
基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０３）では、大当り時特図判定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理（ステップＳ２０５）では、大当り時特図判定用乱数カウンタの値を０〜９９の範囲で更新し、大当り時特図判定用乱数カウンタが１周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図判定用乱数カウンタにセットする。
【０１０３】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０４】
入賞判定処理（ステップＳ２０９）では、まず、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０５】
続いて、この入賞判定処理では、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および大当り時特図判定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図７に示す乱数値生成回路３１８の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値（例えば、取得した値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り時特図判定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図７に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられた大当り時特図判定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第１特図始動口２３０あるいは第２特図始動口２３２に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数（ここでは４個）まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図の保留数の値に１を加算し、特図の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。
【０１０６】
また、普図始動口２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では２）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、または可変入賞口２３４への入賞（入球）を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、および可変入賞口２３４への入賞（入球）の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１０７】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップＳ２１１に進む。
【０１０８】
ステップＳ２１１では普図関連処理が行われる。この普図関連処理では、まず、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図関連処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図８（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図８（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１０】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図関連処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１２】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図関連処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図関連処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図関連処理では、何もせずに次のステップＳ２１３に移行するようにしている。
【０１１３】
続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１４】
図９（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップＳ２１１の普図関連処理に続いて特図関連処理（ステップＳ２１３）を行う。この特図関連処理ではまず、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中（上述の特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は特図の変動表示（特図変動遊技）を行う。
【０１１５】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグおよび確変フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図の図柄変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、大当りフラグはオン、確変フラグもオンの場合には図８（ａ）に示す特図Ａ、大当りフラグはオン、確変フラグはオフの場合には特図Ｂ、大当りフラグがオフの場合には特図Ｃそれぞれの態様となるように、特図表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置２１２は、大当り図柄１（特図Ａ）、大当り図柄２（特図Ｂ）、およびはずれ図柄（特図Ｃ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１６】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶して処理を終了する。
【０１１７】
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、特図変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）図３に示す可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２０】
また、この扉部材２３４１の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば１５ラウンドや２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１２１】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り制御状態中（第２の制御状態中）に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御、すなわち可変入賞口２３４を一又は複数回作動させる変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１２２】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２３】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１２４】
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００が、当否判定手段の一例に相当する。この特図関連抽選処理では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、特図表示装置２１２が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部を参照し、特図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ＲＡＭ３０８に設けられた保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報すなわち１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を保留記憶部から取り出し、さらに保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の保留記憶部から１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００が、始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１２５】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から、始動情報すわなち１セット分の乱数値（大当り判定用乱数値および大当り時特図判定用乱数値）を取り出すと、まず、大当り判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が所定の当否判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として“大当り”（第２の当否判定結果に相当）、または“はずれ”（第１の当否判定結果に相当）を導出する。特図低確率状態（第１の確率制御状態）における大当りの当選確率はおよそ１／２００（第１の確率）であり、特図高確率状態（第２の確率制御状態）における大当りの当選確率はおよそ１／５０（第２の確率）である。
【０１２６】
当否決定結果が、「大当り」の場合には、今度は、大当り時特図判定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が所定の特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果として「大当り図柄１」または「大当り図柄２」を導出する。なお、当否決定結果が「はずれ」の場合には、はずれ用の特図は１種類であるため判定は行わない。特図決定結果は、特図表示装置２１２によって停止表示されることになる図柄を表す情報である。ここで大当り図柄１に決定されると、特図表示装置２１２に大当り図柄１が停止表示された後、１５Ｒ大当り遊技が行われ、大当り遊技が終了すると、制御状態が、確変状態へ移行（特図低確率状態から特図高確率状態へ移行）し、次に大当りするまで、確変状態が維持される。また、大当り図柄２に決定されると、特図表示装置２１２に大当り図柄２が停止表示された後、１５Ｒ大当り遊技が行われるが、大当り遊技が終了しても確変状態へは移行しない。
【０１２７】
次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述のタイマ番号決定用乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、取得したタイマ乱数値を用いて、当否決定結果および特図決定結果に基づいてタイマ番号を選択し、ＲＡＭ３０８に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に１Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶してから処理を終了する。
【０１２８】
続いて、図６（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）について説明する。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（確変フラグの設定状態を表す情報等）、上述のタイマ番号を示す情報、およびそのＲＡＭ３０８に設けられた特図変動遊技実行回数カウンタのカウント値等を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数（大当りラウンド数）などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１３０】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、上述のタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、入賞演出開始コマンドのコマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に、装飾図柄表示装置２０８や各種ランプ４１８やスピーカ１２０や可動体２２４に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、終了演出コマンドのコマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８や各種ランプ４１８やスピーカ１２０や可動体２２４に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、大入賞口開放コマンドのコマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、大入賞口閉鎖コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータに、保留している特図変動遊技の数、制御状態を表す情報、および事前判定した特図の停止図柄を表す情報（特図事前判定結果）を設定する。
【０１３１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１３２】
また、このコマンド設定送信処理では、図７に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１３３】
次に、図９（ｂ）に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳ２１７）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、図７に示す情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１３４】
ステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップＳ２０１において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第１副制御部４００に送信される。また、図７に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、特図駆動回路３２４、普図駆動回路３２６、状態表示駆動回路３３０を介して特図表示装置２１２、普図表示装置２１０、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１３５】
ステップＳ２１９のデバイス監視処理が終了すると、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。
＜第１副制御部４００の処理＞
図１０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０１３６】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳ３０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図７に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３７】
ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。
【０１３８】
ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３９】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１４０】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、Ｓ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４１】
ステップＳ３１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１４２】
ステップＳ３１３では、図７に示すＧＰＵ５６２およびＶＲＡＭ５６１を用いた画像制御処理を実行する。この画像制御処理の詳細については後述する。
【０１４３】
ステップＳ３１５では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１４４】
ステップＳ３１７では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８のランプ駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令をランプ駆動回路４２０に出力する。
【０１４５】
ステップＳ３１９では、Ｓ３０９で読み出した演出データの中に可動体２２４の可動体駆動回路４２２への命令がある場合には、この命令を可動体駆動回路４２２に出力して、Ｓ３０３へ戻る。この可動物制御処理については詳しくは後述する。
【０１４６】
次に、図１０（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図１０（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ３３１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０１４７】
次に、図１０（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図１０（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では１００μｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４８】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３５１では、図１０（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは１ｍｓ毎（１００μｓ×１０）となる。
【０１４９】
ステップＳ３５１に続くステップＳ３５２では、図４に示す回転駆動部２２４２の駆動源になる回転駆動用モータ２２４３や、図６に示す上下移動機構２２４０の駆動源になる上下駆動用モータ７００を駆動するモータ駆動処理を行う。このモータ駆動処理については後述する。
【０１５０】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ３５３では、ステップＳ３１９で設定された演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
【０１５１】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示したフローチャートである。
【０１５２】
ステップＳ３１３１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ５６１の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＧＰＵ５６２のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５６１の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ５６１への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＧＰＵ５６２は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ５６１に転送する。その後、ＧＰＵ５６２は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１５３】
ステップＳ３１３２では、ＧＰＵ５６２からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ３１３３に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ３１３３では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ３１３１でＶＲＡＭ５６１に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５６１の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５６１の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＧＰＵ５６２に指示する。ＧＰＵ５６２はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１５４】
ステップＳ３１３４では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＧＰＵ５６２に画像の描画開始を指示する。ＧＰＵ５６２は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１５５】
ステップＳ３１３５では、画像の描画終了に基づくＧＰＵ５６２からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ３１３６に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ３１３６では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１５６】
ここで、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６には、昇降駆動する左ユニット２２４７および右ユニット２２４８それぞれと回転駆動する回転駆動部２２４２といった３種類の各可動物を独立して制御するためのデータリストが記憶されている。以下の説明では、これら３種類の可動物それぞれが独立して制御される。したがって、左ユニット２２４７の上下駆動用モータ７００と右ユニット２２４８の上下駆動用モータ７００も独立して制御される。
【０１５７】
図１１（ａ）は、可動物動作データリストのデータ構造を示す図である。
【０１５８】
可動物動作データリストは、「データ数」、「ループ数」および「可動物動作データａ〜ｘ」の項目から構成されている。本実施形態における可動物動作データリストでは、「データ数」の領域に、０〜６５５３５の範囲でデータａ〜ｘの総数が格納されている（０の場合は無効）。また、「ループ数」の領域には、０〜６５５３５の範囲で動作を繰り返す回数が格納されている（０の場合は無限ループ）。「データａ〜ｘ」の領域には、可動物動作データを参照するためのアドレス（各可動物動作データが格納されているＲＯＭ４０６上の先頭アドレス）がそれぞれ格納されている。すなわち、可動物動作データリストは最小単位の制御情報である複数の可動物動作データを時系列的に組み合わせることで、可動物可動物２５０の様々な連続動作の制御を実行可能に構成されている。
【０１５９】
可動物動作データは、左ユニット２２４７の上下駆動用モータ７００を制御するためのデータ、右ユニット２２４８の上下駆動用モータ７００を制御するためのデータ、および回転駆動部２２４２の回転駆動用モータ２２４３を制御するためのデータであり、「目標位置」と「駆動時間（ｍｓ）」と「励磁電流の強さ」の項目から構成されている。複数の可動物動作データから構成される可動物動作データリストは、ＲＯＭ４０６における所定の記憶領域に予め記憶されている。
【０１６０】
図１１（ｂ）は、可動物動作データリストの内容についての具体例を表形式で示した図である。
【０１６１】
「目標位置」は、ステッピングモータである各モータ（７００，２２４３）に供給されるパルスの数を用いて第３昇降部材４０５の上下方向の停止位置、あるいは回転駆動部２２４２の回転方向の停止位置それぞれを表したものである。すなわち、左ユニット２２４７および右ユニット２２４８それぞれの上下駆動用モータ７００では、支持部２２４１が初期位置にあるときの第３昇降部材４０５の位置（第３昇降部材７０５が最も上昇したときの位置）を基準（０ｓｔｅｐ）にし、回転駆動部２２４２の回転駆動用モータ２２４３では、回転駆動部２２４２が初期姿勢にあるときを基準（０ｓｔｅｐ）にして停止位置をステッピングモータのステップ数で表している。「駆動時間」は、上下駆動用モータ７００の駆動時間や回転駆動用モータ２２４３の駆動時間を表している。すなわち、上下駆動用モータ７００では、第３昇降部材４０５を目標位置までどれだけの時間（ｍｓ）かけて移動させるか、あるいは回転駆動用モータ２２４３では、回転駆動部２２４２を目標位置までどれだけの時間（ｍｓ）かけて回転させるかを表していることになる。また、上下駆動用モータ７００および回転駆動用モータ２２４３それぞれの出力トルクは励磁電流の強さによって定まり、「励磁電流の強さ」は各モータ（７００，２２４３）の出力トルクを表している。
【０１６２】
続いて、図１１（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１９の可動物制御処理について説明する。同図は、可動物制御処理の流れを示したフローチャートである。
【０１６３】
上述のごとく、第１副制御部４００に主制御部３００から送られてくる図柄変動開始コマンドには、タイマ番号を示す情報が含まれている。第１副制御部４００のＲＯＭ４０６には、このタイマ番号を示す情報に対応付けて可動物動作データリストが記憶されている。また、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、ＲＯＭ４０６上の、可動物動作データが格納されたアドレスをさす動作データ用ポインタが用意されている。第１副制御部４００が図柄変動開始コマンドを受信すると、第１副制御部４００のメイン処理における演出制御処理（ステップＳ３０９）では、タイマ番号を示す情報に基づく可動物動作データリストに含まれる複数の可動物動作データのうちの先頭の可動物動作データが格納されたアドレスに、上記動作データ用ポインタをセットする。また、ここでの演出制御処理では、先頭の可動物動作データに基づいて、目標位置、駆動時間、および出力トルクの設定を行い、さらに、速度設定処理も行う。これらの設定や速度設定処理については後述する。
【０１６４】
可動物制御処理におけるステップＳ３９１では、可動物動作に関する情報があるか否かを、上記動作データ用ポインタがセットされているか否かによって判定し、セットされていなければ、第１副制御部４００のメイン処理に復帰し、セットされていれば、可動物動作データ更新処理（ステップＳ３９２）を行って、その後、第１副制御部４００のメイン処理に復帰する。
【０１６５】
図１２（ａ）は、図１１（ｃ）に示す可動物動作データ更新処理（Ｓ３９２）の流れを示したフローチャートである。
【０１６６】
ＲＡＭ４０８には、上下駆動用モータ７００の駆動時間や回転駆動用モータ２２４３の駆動時間をカウントする駆動時間用タイマが用意されており、ステップＳ３９２１では、上記動作データ用ポインタがさす可動物動作データの駆動時間が経過したか否かを上記駆動時間用タイマに基づいて判定し、経過していなければこの更新処理は終了になり、経過していればステップＳ３９２２に進む。ステップＳ３９２２では、タイマ番号を示す情報に基づく可動物動作データリストに次の可動物動作データがあるか否かを、上記動作データ用ポインタが次にさすＲＯＭ４０６上の格納アドレスがあるか否かによって判定し、次の可動物動作データがあれば、次回可動物動作データを設定する（ステップＳ３９２３）。すなわち、上記動作データ用ポインタを一つ進めて、ステップＳ３９２４に移る。一方、次の可動物動作データがなければ、可動物（左ユニット２２４７、右ユニット２２４８、回転駆動部２２４２）の状態を停止に設定する（ステップＳ３９２５）。すなわち、上記動作データ用ポインタをクリアし、その後、この更新処理は終了になる。なお、初期位置あるいは初期姿勢以外での停止は、時間をおかずに再度動作を行う可能性が高いため上下駆動用モータ７００や回転駆動用モータ２２４３の励磁を切らない。一方、初期位置あるいは初期姿勢での停止は、上下駆動用モータ７００や回転駆動用モータ２２４３の励磁を切り、以降の可動物の姿勢保持はモータ（７００，２２４３）の保持トルク（ディテントルク）で行われる。
【０１６７】
ステップＳ３９２４およびこれに続くステップＳ３９２６では、可動物（左ユニット２２４７、右ユニット２２４８、回転駆動部２２４２）についての設定を行う。まず、ステップＳ３９２４では、ステップＳ３９２３で設定した次回可動物動作データに基づき、ＲＡＭ４０８の所定領域に目標位置を設定し、続いてステップＳ３９２６では、上記次回可動物動作データに基づき、ＲＡＭ４０８の所定領域に駆動時間を設定する。また、ＲＡＭ４０８に用意された上記駆動時間用タイマに、この駆動時間をセットする。さらに、ステップＳ３９２７では、ステップＳ３９２３で設定した次回可動物動作データに基づき、ＲＡＭ４０８の所定領域に出力トルクを設定する。その上で、速度設定処理を行い（ステップＳ３９２８）、この更新処理は終了になる。
【０１６８】
なお、上述のごとく、可動物動作データリストの先頭の可動物動作データについては、その先頭の可動物動作データが格納されているアドレスに上記動作データ用ポインタをセットする演出制御処理の中で、ステップＳ３９２４、ステップＳ３９２６、およびステップＳ３９２７と同様な設定を行い、ステップＳ３９２８と同様な速度設定処理を行う。
【０１６９】
図１２（ｂ）は、同図（ａ）に示す速度設定処理（Ｓ３９２８）の流れを示したフローチャートである。
【０１７０】
この速度設定処理でも、可動物（左ユニット２２４７、右ユニット２２４８、回転駆動部２２４２）についての設定を行う。まず、先のステップＳ３９２４で設定した目標位置と、後述する現在位置カウンタに基づいて求めた、可動物ごとの現在の仮想位置とから、可動物ごとの駆動距離を算出する（ステップＳ３９２８ａ）。次いで、先のステップＳ３９２５で設定した駆動時間と、ステップＳ３９２８ａで算出した駆動距離から、可動物ごとの駆動速度を算出し（ステップＳ３９２８ｂ）、この速度設定処理は終了になる。ステップＳ３９２８ｂで算出した可動物ごとの駆動速度は、ＲＡＭ４０８の所定領域に設定される。この駆動速度は、図６に示す上下移動機構２２４０の駆動源になる上下駆動用モータ７００や、図４に示す回転駆動部２２４２の駆動源になる回転駆動用モータ２２４３に出力される１パルスの出力タイミングを表すものである。上下駆動用モータ７００や回転駆動用モータ２２４３のステッピングモータは、１パルスの信号を受け取るたびに所定角度回転し、第３昇降部材４０５は所定距離移動し、回転駆動部２２４２は所定距離（角度）回転する。したがって、出力タイミングの間隔が短ければ可動物の駆動速度は速くなり、出力タイミングの間隔が長ければ可動物の駆動速度は遅くなる。
【０１７１】
続いて、図１３（ａ）を用いて、第１副制御部４００のタイマ割込処理におけるステップＳ３５２のモータ駆動処理について説明する。同図（ａ）は、モータ駆動処理の流れを示したフローチャートである。
【０１７２】
このモータ駆動処理では、上下駆動用モータ７００や回転駆動用モータ２２４３についての処理を行う。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、左可動物２５１Ｌ用の左モータにパルス出力を行うタイミングを管理するカウンタと、右可動物２５１Ｒ用の右モータ２５３１Ｒにパルス出力を行うタイミングを管理するカウンタとが設けられている。モータ駆動処理におけるステップＳ３５２１では、これらのカウンタを更新する。すなわち、これらのカウンタのカウント値は、第１副制御部４００のタイマ割込処理における割込周期である１００μｓに１回、カウントアップされる。
【０１７３】
ステップＳ３５２２では、上述のステップＳ３９２８ｂで算出され、ＲＡＭ４０８に設定された１パルスの出力タイミングを表す駆動速度に基づいて、上下駆動用モータ７００や回転駆動用モータ２２４３へパルスを出力するタイミングであるか否かを判定する。出力するタイミングであれば、上下駆動用モータ７００を有する可動物駆動回路４３２や回転駆動用モータ２２４３を有する可動物駆動回路４３２にパルス出力を行い（ステップＳ３５２３）、ステップＳ３５２４へ進む。一方、出力するタイミングでなければ、第１副制御部４００のタイマ割込処理に復帰する。
【０１７４】
ステップＳ３５２４では、可動物位置情報更新処理を行い、第１副制御部４００のタイマ割込処理に復帰する。
【０１７５】
図１３（ｂ）は、同図（ａ）に示す可動物位置情報更新処理（Ｓ３５２４）の流れを示したフローチャートである。
【０１７６】
まず、ステップＳ３５２４ａでは、出力パルスに変化があったか否かを判定する。ステッピングモータに複数あるステータの各端子のうち、いずれかの端子にパルスが出力されれば、その端子の入力レベルがＬからＨに変化する。ここでは、この変化があったか否か、すなわち、パルス出力が行われた否かを判定する。出力パルスに変化があれば、入力レベルが変化した端子がモータの回転の正方向側の端子であるか否か、すなわち、パルス出力が正方向であるか否かを判定する（ステップＳ３５２４ｂ）。第１副制御部４００のＲＡＭ４０８には、可動物について、現在の仮想位置を記憶するための現在位置カウンタが用意されており、パルス出力が正方向であれば現在位置カウンタを一つインクリメントし（ステップＳ３５２４ｃ）、この更新処理は終了になる。反対に、パルス出力が正方向でなければ現在位置カウンタを一つデクリメントし（ステップＳ３５２４ｄ）、この更新処理は終了になる。ここで更新された現在位置カウンタの値は、上述のごとく、図１２（ｂ）に示す速度設定処理のステップＳ３９２８ａにおける可動物ごとの駆動距離の算出で用いられる。
【０１７７】
以上説明したように、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、可動物（左ユニット２２４７、右ユニット２２４８、回転駆動部２２４２）の駆動制御を行うものである。ここで、本発明にいう第１の演出用可動物および第２の演出用可動物のうちのいずれか一方の一例に相当する支持部２２４１は、左ユニット２２４７および右ユニット２２４８によって演出動作が行われるものであり、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、本発明にいう駆動制御手段の一例に相当し、本発明にいう第１の駆動制御および第２の駆動制御のうち、支持部２２４１を移動させる制御がいずれか一方の制御の一例に相当し、回転駆動部２２４２を回転させる制御がいずれか他方の制御の一例に相当する。
【０１７８】
以下、本実施形態のパチンコ機１００における可動体２２４の動作例について説明する。
【０１７９】
図１４は、可動体２２４における支持部２２４１の昇降動作により回転駆動部２２４２が揺動する例を示す図である。
【０１８０】
図５や図６に示す第３昇降部材７０５が上昇し、支持部２２４１が初期位置にある状態から、左ユニット２２４７の上下駆動用モータ７００と、右ユニット２２４８の上下駆動用モータ７００が同時に同条件（目標位置、駆動時間、出力トルク）で駆動を始める。この際、回転駆動部２２４２も初期姿勢にある。
【０１８１】
図１４（ａ）は、支持部２２４１が初期位置にある状態、すなわち、支持部２２４１が装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８０から完全に離れた状態から、左ユニット２２４７の上下駆動用モータ７００と、右ユニット２２４８の上下駆動用モータ７００が同時に同条件で駆動を始めた直後の様子を示す図である。ここでの条件は、例えば、左ユニット２２４７および右ユニット２２４８それぞれの上下駆動用モータ７００の目標位置は２５０ｓｔｅｐ、駆動時間は５００ｍｓｅｃ、励磁電流は強である。ここでの目標位置は、支持部２２４１が装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８０に重なる位置である。なお、回転駆動部２２４２が初期姿勢であることから、回転駆動用モータ２２４３は無励磁の状態にある。したがって、回転駆動部２２４２は静止状態にある。
【０１８２】
左ユニット２２４７の上下駆動用モータ７００と、右ユニット２２４８の上下駆動用モータ７００が同時に同条件で駆動を始めても、各ギア（７０１，７０２，７００１，７０１１，７０２１，７０３１，７０４１，７０５１）のバックラッシや組み付け誤差等の要因により、左右一方側が先行して動作を開始する。これにより、回転駆動部２２４２に回転モーメントが発生し、回転駆動部２２４２が揺動する。図１４（ａ）には、左ユニット２２４７の方が右ユニット２２４８よりも先行して駆動を開始し、支持部２２４１が左下がりになった様子が示されている。図６に示すように、本実施形態の可動体２２４は、回動支持部２２４１ｃとスライド部２２４１ｄを有する。図１４（ａ）に示す支持部２２４１は、回動支持部２２４１ｃが回動するとともに、スライド部２２４１ｄを利用して全長が長くなっている。本実施形態では、このように支持部２２４１が傾きやすいような構造になっている。回転駆動部２２４２は、回転駆動用モータ２２４３が無励磁の状態であっても保持トルクによりその姿勢が保持されているため、モータギア２２４４、中継ギア２２４５、および駆動ギア２２４６ａのバックラッシ等により所定範囲内を維持した状態で揺動（正逆回転両方向に不規則に回転）する。
【０１８３】
図１４（ｂ）は、支持部２２４１が先の目標位置に到達し停止した状態で回転駆動部２２４２が回転を開始した様子を示す図である。ここでの条件は、例えば、左ユニット２２４７および右ユニット２２４８それぞれの上下駆動用モータ７００の目標位置は先の目標位置である２５０ｓｔｅｐ、駆動時間は０ｍｓｅｃであり、支持部２２４１は初期位置から離れているため所定の励磁電流が流れている。一方、回転駆動用モータ２２４３は、例えば、目標位置が３００ｓｔｅｐ、駆動時間は５００ｍｓｅｃ、励磁電流は強である。
【０１８４】
図１４（ｃ）は、支持部２２４１が装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８０に重なった位置から初期位置へ向けて戻り始めた様子を示す図である。ここでは、支持部２２４１は停止した状態になり、回転駆動部２２４２は初期姿勢に戻っている。ここでの条件は、例えば、左ユニット２２４７および右ユニット２２４８それぞれの上下駆動用モータ７００の目標位置は−２５０ｓｔｅｐ、駆動時間は５００ｍｓｅｃ、励磁電流は強である。なお、回転駆動部２２４２が初期姿勢であることから、回転駆動用モータ２２４３は無励磁の状態にある。したがって、回転駆動部２２４２は静止状態にある。ここでも、左ユニット２２４７の上下駆動用モータ７００と、右ユニット２２４８の上下駆動用モータ７００が同時に上昇駆動を始めても、各ギア（７０１，７０２，７００１，７０１１，７０２１，７０３１，７０４１，７０５１）のバックラッシや組み付け誤差等の要因により、左右一方側が先行して動作を開始する。しかも、図６を用いて説明したように、本実施形態の可動体２２４は巻きバネ７０６を有する。図１４（ｃ）に示す可動体２２４の巻きバネ７０６は伸びている状態にあり、静止状態の支持部２２４１が上昇を開始したことによる振動が、この巻きバネ７０６の弾性力によって増幅される。回転駆動部２２４２は、支持部２２４１が、回動支持部２２４１ｃやスライド部２２４１ｄを利用して斜めになるとともに、巻きバネ７０６の弾性力によって増幅された振動が作用して、モータギア２２４４、中継ギア２２４５、および駆動ギア２２４６ａのバックラッシ等により所定の角度範囲内で揺動（正逆回転両方向に不規則に回転）する。この例では、支持部２２４１に下降動作を行わせ支持部２２４１が装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８０から離れた位置（初期位置）からその表示画面２０８０に重なる位置まで支持部２２４１を移動させてから、回転駆動部２２４２に揺動動作を行わせる。
【０１８５】
以上説明したように、各ギアのバックラッシや組み付け誤差等の要因により、支持部２２４１の昇降動作が回転駆動部２２４２の回転動作に影響を与える。しかも、回転駆動部２２４２は、昇降駆動する支持部２２４１上に設けられているため、上下移動機構２２４０による駆動力が回転駆動部２２４２により伝達されやすい。さらに、回動支持部２２４１ｃやスライド部２２４１ｄによって、支持部２２４１は斜めの姿勢になりやすく、また、伸びた状態の巻きバネ７０６の弾性力によって振動が増幅されるため、上下移動機構２２４０による駆動力が回転駆動部２２４２により一段と伝達されやすい。また、支持部２２４１の左端部は回動支持部２２４１ｃにより水平方向（左右方向）の移動が規制され、右端部はスライド部２２４１ｄにより水平方向に移動可能に構成されているため、昇降動作を行った際にスライド部２２４１ｄ周りに生じるモーメントにより、回転駆動部２２４２の揺動が促される。
【０１８６】
図１５は、可動体２２４における回転駆動部２２４２の回転動作により支持部２２４１が揺動する例を示す図である。
【０１８７】
回転駆動部２２４２が初期姿勢にある状態から回転駆動用モータ２２４３が駆動を始める。この際、支持部２２４１は初期位置にある。ここでの条件は、例えば、回転駆動用モータ２２４３は、例えば、目標位置が−８０ｓｔｅｐ、駆動時間は５００ｍｓｅｃ、励磁電流は強である。一方、左ユニット２２４７および右ユニット２２４８それぞれの上下駆動用モータ７００の目標位置は０ｓｔｅｐ、駆動時間は０ｍｓｅｃであり、支持部２２４１が初期位置にあることから、左ユニット２２４７および右ユニット２２４８それぞての上下駆動用モータ７００は無励磁の状態にある。したがって、支持部２２４１は静止状態にある。回転駆動部２２４２が静止状態から回転を開始すると、支持部２２４１は、回転駆動部２２４２が回転動作を開始したことによる振動を受ける。しかも、この振動は、巻きバネ７０６の弾性力によって、支持部２２４１が初期位置から離れれば離れるほど増幅されやすい。上下駆動用モータ７００が無励磁の状態であっても保持トルクによりその姿勢が保持されているため、振動を受けた支持部２２４１は、左ユニット２２４７や右ユニット２２４８における各ギア（７０１，７０２，７００１，７０１１，７０２１，７０３１，７０４１，７０５１）のバックラッシ等により所定範囲内で揺動（上下方向の往復運動）する。しかも、上述のごとく本実施形態では、ラックアンドピニオン機構を複数組み合わせているため、バックラッシが大きく支持部２２４１は揺動しやすい。
【０１８８】
このように、各ギアのバックラッシ等の要因により、回転駆動部２２４２の回転動作が支持部２２４１の昇降動作に影響を与える。
【０１８９】
以上、図１４および図１５を用いて説明したように、本実施形態では、昇降駆動する支持部２２４１と回転駆動する回転駆動部２２４２が、駆動力を互いに伝達可能なため、一方の駆動力により他方を揺動させることが可能である。すなわち、支持部２２４１と回転駆動部２２４２のうちの一方が演出動作を行うことで、駆動状態にある一方から得た運動エネルギにより静止状態にある他方に揺動動作を行わせることができ、この揺動動作が本発明にいう第３の演出動作の一例に相当する。本実施形態のパチンコ機１００によれば、複数の可動物により多彩な演出を行なうことができる。また、一つの可動物を駆動せずに、複数の可動物を動作させるので、消費電力の大幅な増加を伴なうことなく多彩な演出を行なうことができる場合がある。また、回転する可動物（ここでは回転駆動部２２４２）に遊技者の視線を引き付けることにより、遊技者を遊技に集中させ、興趣を向上できる場合がある。さらに、揺動動作は、専用の駆動手段による駆動状態にない可動物の動作であるため、大きな範囲で動作可能にすると、個体差による動作のばらつきがあまりに大きくなり、壊れやすくなったり、遊技者に不愉快な感覚を与えるほど無秩序な動きをしてしまうことも考えられる。そこで、本実施形態では、バックラッシを利用して揺動動作の動作範囲を規制することで、寿命や動作秩序の維持を保ちつつ動作バリエーションを増加させることができる場合がある。またさらに、遊技者に注目されやすい画像表示手段（ここでは装飾図柄表示装置２０８）の前で、駆動状態にない可動物（ここでは回転駆動部２２４２）を動作させるといった従来にない動作を行なうことで、遊技者に新鮮な気持ちを与えて、遊技に集中させることで、興趣を向上できる場合がある。
【０１９０】
しかも、本実施形態の可動体２２４では、回動支持部２２４１ｃやスライド部２２４１ｄによって、支持部２２４１は斜めの姿勢になりやすく、また、伸びた状態の巻きバネ７０６の弾性力によって振動が増幅されるため、一方の駆動力により他方をより揺動させやすい構造になっている。なお、本実施形態では、構造によって意図的にズレを生じさせているのであり、制御はズレを生じさせることを目的とせずに正常に行われている。
【０１９１】
また、スライド部２２４１によって支持部２２４１の右端部がスライド自在になっているため、左ユニット２２４７と右ユニット２２４８のうちのいずれか一方の上下駆動用モータ７００が脱調により動作不能となっても、他方の駆動に負担をかけることが無い。
【０１９２】
なお、可動体２２４は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８０よりも遊技者側であって前面枠扉１０６よりも裏側に設けられたものである。したがって、施錠機能を有する扉部材である前面枠扉１０６を開放しないと、可動体２２４に触ることはできないが、遊技店員は、検査等で触れることが可能である。静止状態で保持トルクによって姿勢が維持されている支持部２２４１や回転駆動部２２４２は、遊技店員が手動で動かそうとすると動くものである。すなわち、支持部２２４１であれば、遊技店員がその支持部２２４１を持って上下動させると、支持部２２４１は上下動し、回転駆動部２２４２であれば、遊技店員がその回転駆動部２２４２を持って回転させると、回転駆動部２２４２は回転する。
【０１９３】
また、第１副制御部４００は、上下駆動用モータ７００を制御して支持部２２４１に意図的に揺動（上下方向の往復運動）動作を行わせたり、あるいは回転駆動用モータ２２４３を制御して回転駆動部２２４２に意図的に揺動（回転方向の往復運動）動作を行わせるようにしてもよい。
【０１９４】
続いて、本実施形態の変形例について説明する。以下、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明し、重複する説明は省略する。
【０１９５】
図１６は、本実施形態の変形例を説明するための図である。
【０１９６】
この変形例では、第１実施形態の構成と同じ構成を採用しながらも、励磁制御を切り替えることで揺動を抑止する。第１実施形態では、回転駆動部２２４２が初期姿勢にある場合には、回転駆動用モータ２２４３の励磁を切っていたが、この変形例ではその励磁を切らない。図１６（ａ）は、回転駆動部２２４２が初期姿勢にある状態を示す図である。この図１６（ａ）に示す支持部２２４１は、初期位置にある状態から、左ユニット２２４７の上下駆動用モータ７００と、右ユニット２２４８の上下駆動用モータ７００が同時に同条件で駆動を始める。
【０１９７】
図１６（ｂ）は、変形例における可動物動作データリストの内容についての具体例を表形式で示した図である。
【０１９８】
この図１６（ｂ）に示すように、左ユニット２２４７および右ユニット２２４８それぞれの上下駆動用モータ７００の目標位置は２５０ｓｔｅｐ、駆動時間は５００ｍｓｅｃ、励磁電流は強である。また、回転駆動用モータ２２４３は無励磁の状態ではなく、目標位置は僅かながらの１０ｓｔｅｐ、駆動時間は５００ｍｓｅｃ、励磁電流は弱である。目標位置の１０ｓｔｅｐは、回転駆動部２２４２が動作しない程度の目標位置である。すなわち、回転駆動部２２４２は静止状態にある。
【０１９９】
図１６（ｃ）は、同図（ｂ）に示す可動物動作データリストに基づいて回転駆動用モータ２２４３が動作したときの、モータギア２２４４と中継ギア２２４５を示す図である。
図１６（ｃ）に示すように、回転駆動用モータ２２４３が、回転駆動部２２４２が動作しない程度の範囲でわずかに回転（図中の矢印参照）することで、モータギア２２４４のうちの一つの歯２２４４ａと中継ギア２２４５のうちの一つの歯２２４５ａが接触している。なお、中継ギア２２４５と駆動ギア２２４６ａの間についても同様に歯どうしが接触する。こうして歯どうしが接触することで、回転駆動部２２４２は静止状態にある。第１実施形態では、保持トルクにより各ギア（２２４４，２２４５，２２４６ａ）の歯だけを維持しているが、バックラッシにより回転駆動部２２４２は揺動してしまう。一方、この変形例では、歯が中空状態で維持されぬよう、一方向に弱電流の励磁をかけつづけることで回転駆動部２２４２の姿勢を維持する。こうすることで、回転駆動部２２４２の揺動が抑えられる。
【０２００】
次に、本発明の第２実施形態について説明する。以下の説明でも、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明し、重複する説明は省略する。
【０２０１】
図１７は、第２実施形態のパチンコ機に設けられた可動体の分解斜視図である。この図１７でも、図の左斜め手前側が遊技者側になり、右斜め奥側が裏面側になる。
【０２０２】
図１７に示す可動体２２４も、装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８０よりも遊技者側であって前面枠扉１０６よりも裏側に設けられたものである。この可動体２２４は、昇降演出装置８１０と、回転演出装置８２０を有する。昇降演出装置８１０は、キャラクタの名前が表示された表示体８１１が上下動するものであり、その表示体８１１の他、上下移動機構８１２を有する。上下移動機構８１２は、左ユニット８１２Ｌと右ユニット８１２Ｒからなるものである。左ユニット８１２Ｌも右ユニット８１２Ｒも同じ構造であり、筐体８１２０の中に、ステッピングモータである昇降用モータ８１２１と、その昇降用モータ８１２１の回転駆動軸に取り付けられたピニオンギア８１２２、ピニオンギア８１２２が噛合する上下方向に延びたラックギア８１２３を有する。第２実施形態における上下移動機構８１２のピニオンギア８１２２は、周方向の一部にギアが設けられたものであり、図１７に示すピニオンギア８１２２は周方向の一部に設けられたギアがラックギア８１２３の最下端に噛合している。ピニオンギア８１２２は、周方向の一部に設けられたギアがラックギア８１２３に噛合した状態で回転を開始すると、やがてギアが設けられていない部分で、ラックギア８１２３との噛合が一旦解かれ、その後、回転を続けることでラックギア８１２３と再び噛合する。ラックギア８１２３は、ピニオンギア８１２２の周方向の一部に設けられたギアと噛合している間は、ピニオンギア８１２２が所定方向に回転することで上昇し、ラックギア８１２３との噛合が一旦解かれると、自重で一気に落下する。このように上下動するラックギア８１２３には、表示体８１１を支持する支持棒８１１１が固定されており（図中の１点鎖線参照）、ラックギア８１２３の上下動にしたがって、表示体８１１も上下動する。ラックギア８１２３が最下端まで落ちた状態にある表示体８１１の位置が初期位置に相当する。筐体８１２０には、支持棒８１１１を案内する上下方向に延びた案内孔８１２０ａが設けられており、その案合孔８１２０ａには、上下方向に沿って凹凸８１２０ｂが形成されている。表示体８１１が上下動する際、支持棒８１１１がこの凹凸８１２０ｂに沿って移動することにより上下移動機構８１２で振動が生じる。また、上昇したラックギア８１２３が落下すると、支持棒８１１１が案内孔８１２０ａの下縁に当接することによってラックギア８１２３（表示体８１１）は最下端位置で静止する。なお、筐体８１２０は、遊技者側の面を前面板８１２０ｃによって覆われる（図中の点線の矢印参照）。
【０２０３】
回転演出装置８２０は、右ユニット８１２Ｒの筐体８１２０の前面板８１２０ｃ上部に取り付けられる（図中の点線の矢印参照）。回転演出装置８２０は、上下移動機構８１２で生じた振動が伝達するように前面板８１２０ｃに取り付けられる。なお、左ユニット８１２Ｌには回転演出装置８２０は取り付けられない。回転演出装置８２０は、遊技者側板８２１ａによって密閉される筐体８２１内に２つの回転用モータ８２２を有する。２つの回転用モータ８２１はいずれも正逆回転可能なステッピングモータであり、回転軸８２２１は遊技者側に向かって延在している。これら２つの回転用モータ８２１は独立して制御される。２つの回転用モータ８２１それぞれの回転軸８２２１の先端は、遊技者側板８２１ａから突き出ており、その先端には扇体８２３が取り付けられる。回転用モータ８２１が駆動すると、扇体８２３が回転する。
【０２０４】
図１８は、図１７に示す可動体２２４の動作例を示す図である。
【０２０５】
図１８（ａ）には、表示体８１１が初期位置にある状態で、２つの扇体８２３がともに所定の角度範囲内で正逆回転している様子が示されている。回転演出装置８２０を制御することで、２つの扇体８２３は互いに逆方向に回転する。
【０２０６】
図１８（ｂ）には、初期位置にあった表示体８１１が上昇している様子が示されている。ここでは、回転演出装置８２０の制御を行っておらず、２つの回転用モータ８２１はともに駆動していない。したがって、回転演出装置８２０（扇体８２３）は静止状態にある。しかしながら、表示体８１１が上昇する際、図１７に示す支持棒８１１１が凹凸８１２０ｂに沿って移動することにより上下移動機構８１２で振動が生じ、その振動が回転演出装置８２０に伝わって扇体８２３は左右に揺動している。すなわち、駆動してる上下移動機構８１２の運動エネルギによって、扇体８２３は左右に揺動する。
【０２０７】
また、表示体８１１が落下したときに支持棒８１１１が案内孔８１２０ａの下縁に当接することによっても上下移動機構８１２で振動が生じ、扇体８２３はその振動によっても左右に揺動する。なお、表示体８１１を上昇させていったときに支持棒８１１１を案内孔８１２０ａの上縁に当接させるようにして振動を発生させるようにしても、扇体８２３はその振動によって左右に揺動する。
【０２０８】
このように、回転演出装置８２０の制御を行わなくても扇体８２３は揺動し、表示体８１１の移動動作が際立つ。第２実施形態のパチンコ機１００によっても、複数の可動物により多彩な演出を行なうことができる。
【０２０９】
なお、表示体８１１を上下動させる上下移動機構８１２は、ここで説明した例に限らず、単一の駆動手段による駆動力を表示体８１１の両端に伝達するような構成のものにしてもよい。
【０２１０】
次に、本発明の第３実施形態について説明する。   
【０２１１】
図１９は、第３実施形態のパチンコ機に設けられた可動体の動作例を示す図である。
【０２１２】
図１９に示す可動体２２４も、装飾図柄表示装置２０８の表示画面２０８０よりも遊技者側であって前面枠扉１０６よりも裏側に設けられたものである。この可動体２２４は、上下動装置９１０と、水平移動装置９２０を有する。上下動装置９１０は、地蔵を模した人形９１１が上下動するものであり、その人形９１１の他、ソレノイド機構９１２を有する。ソレノイド機構９１２は、励磁により可動心９１２１が進出し、非励磁でその可動心９１２１が自重により後退する。図１９（ａ）には、可動心９１２１が後退した様子が示されている。人形９１１は可動心９１２１の先端に取り付けられており、可動心９１２１が進退することで人形９１１が上下動する。水平移動装置９２０は、上方が開口したケーシング９２１が水平方向（左右方向）に移動するものであり、そのケーシング９２１の他、モータ駆動機構９２２を有する。ケーシング９２１は左右方向に延在したものであり、その底面９２１１には左右方向に長い長孔９２１２が設けられている。この長孔９２１２には可動心９１２１が下方から挿通している。図１９（ａ）に示すように、可動心９１２１が後退した状態では、人形９１１はケーシング９２１の中に完全に隠れる。図１９（ａ）に示す人形９１１は、ケーシング９２１の中で、長孔９２１２の左端に寄った位置にあり、この位置が人形９１１の初期位置になる。一方、可動心９１２１が進出すると、人形９１１はケーシング９２１の中から出て、遊技者に見えるようになる。なお、ケーシング９２１内部には、案内部材が設けられているが、この図１９（ａ）では案内部材は図示省略されている。モータ駆動機構９２２は、正逆回転可能なステッピングモータ９２２１と、そのステッピングモータ９２２１の回転軸に取り付けられたピニオンギア９２２２と、左右方向に延在したラックギア９２２３を備えている。ラックギア９２２３の一端は、ケーシング９２１に取り付けられており、ステッピングモータ９２２１が回転することによってケーシング９２１が水平方向に移動する。
【０２１３】
図１９（ｂ）は、ケーシング９２１を遊技者側から見た図である。この図１９（ｂ）では、同図（ａ）では図示省略されていた、案内部材９２１３が示されている。この案内部材９２１３は左端と右端が底面９２１１と同じ高さ位置であり、左右両端から中央部分に向けて漸次高くなっている。人形９１１の下縁は、案内部材９２１３の上縁９２１３ａに載置されている。図１９（ｂ）に示す人形９１１は、長孔９２１２の左端に寄った位置でソレノイド機構９１２が励磁されて可動心９１２１が進出し、ケーシング９２１から突出した状態にある。
【０２１４】
図１９（ｃ）は、ソレノイド機構９１２を非励磁の状態にして水平移動装置９２０によってケーシングを左右方向に移動させたときの人形の位置を示す図である。
【０２１５】
図１９（ｃ）には、６体の人形９１１が示されているが、これは、人形９１１に対するケーシング９２１の位置が６段階に変化していった様子を一図にまとめて示した結果である。ソレノイド機構９１２が非励磁の状態では、可動心９１２１は、自重により後退するが進退自在なフリーな状態にある。左端に示す人形９１１は、初期位置にある人形である。人形９１１の下縁は、案内部材９２１３の上縁９２１３ａに載置され、可動心９１２１がフリーな状態にあるため、ケーシング９２１が左方向に移動すると、人形９１１は案内部材９２１３の上縁９２１３ａに押されて上昇し、頭の部分が徐々にケーシング９２１から出てくる。そして、案内部材９２１３の中央部分で人形９１１の高さ位置は最高になり、ケーシング９２１がさらに左方向に移動すると、可動心９１２１の自重により人形９１１の高さ位置は案内部材９２１３の上縁９２１３ａに沿って徐々に低くなり、長孔９２１２の右端に寄った位置では、初期位置と同様に、人形９１１はケーシング９２１の中に完全に隠れる。このように、ソレノイド機構９１２を非励磁にして人形９１１を静止状態にした上で水平移動装置９２０によってケーシング９２１を左右方向に移動させることにより、ケーシング９２１の運動エネルギによって人形９１１の出没運動を行わせることができる。第３実施形態のパチンコ機１００によっても、複数の可動物により多彩な演出を行なうことができる。
【０２１６】
なお、ソレノイド機構９２１を励磁しながら水平移動装置９２０によってケーシング９２１を左右方向に移動させると、人形９１１を出没運動せずに、ケーシング９２１に対する相対位置を変えることができる。
【０２１７】
図２０は、本発明を適用可能なスロットマシンの一例を示す図である。
【０２１８】
本発明に係る遊技台は、図２０に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段１０１０が、演出画像を表示する画像表示装置１０２２と、可動体１０２４とを有するスロットマシン１０００」にも好適である。このスロットマシン１０００でも、可動体１０２４の演出動作に本発明の技術的思想を適用することができる。なお、図２０に示すスロットマシンは、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４や、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６や、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８や、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０も備えている。
【０２１９】
なお、可動物の移動により弾性部材を動作させることや、弾性部材に蓄えられた弾性エネルギを用いて可動物の負荷を軽減することが考えられる。しかしながら、弾性部材が自身単独での動作が不可能であれば、これにより可動物と弾性部材との双方向で駆動力の受け渡しが出来ず、動作のパターンが単調になりがちである。一方、これまで説明した実施形態等では、複数の可動物の間で互いに駆動力の伝達が可能であり、動作のパターンが豊富になる。また、それぞれが独立動作可能なため、駆動力を受ける側の可動物が、駆動力を受けずに動作する事も可能になり、この点でも動作パターンが豊富になる。すなわち、複数の可動物それぞれの動作により遊技者の興趣を高めると共に、一方の動作に応じて他方も動作させることが可能なため、多様な動作態様を少ない動作制御で実行可能になる。しかも、駆動力を受ける側の可動物の移動可能な範囲がバックラッシ等で限定されているため、駆動力を受け移動する可動物の動作に特別な対策を講じる必要がなくなる。また、これまで説明した実施形態等には、複数のラックアンドピニオン機構の採用や、巻きバネの採用等、運動エネルギを増幅させる工夫が施されている。
【０２２０】
ここで、複数の可動物は一体的に備えられたものであることが好ましい。すなわち、一方の可動物に他方の可動物が備えられた構成であることが好ましい。こうすることで、駆動力が互いの動作に影響を与えやすくなる。また、本発明にいう第３の演出動作の規制手段は、駆動力を与えられていない可動物を所定位置の方向へ付勢する付勢手段からなるものであってもよいし、あるいは、可動物に駆動力を供給する駆動手段を兼ねるものであってもよい。すなわち、駆動力を供給するギアのバックラッシが移動規制手段を兼ねていてもよい。この際、通常動作よりも低トルクで押し付けるようにしてもよい。また、所定条件の成立に基づき、一方の可動物により伝達される駆動力に対向する方向に駆動力を供給するようにすると、揺動動作を遊技者に視認させないようにすることができ、駆動力による位置ずれを防止することもできる。さらに、駆動力の伝達により行われる動作（例えば、揺動動作）と同一の動作態様を自身に備えられた駆動手段の動作制御を行うことで実行することができるようにしておいてもよい。伝達による動作と、自身に備えられた駆動手段による動作を同態様にすることで、伝達されていないのに動いたように見せることが可能になり、遊技者を驚かせることができる場合がある。また、同一動作でも強弱をつけることができ、弱い動作の時には動作制御の必要が無いため、処理負荷が抑えられる。すなわち、同一動作でも、弱い動作は駆動力の伝達によって行い、強い動作は自身の動作制御によって行うようにしてもよい。
【０２２１】
また、特別大当り遊技終了後および通常大当り遊技終了後はいずれも電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行するようにしてもよい。ここにいう電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了（第２の制御状態の終了）を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。制御状態の一つとして電サポ状態を用いる場合には、主制御部３００のＲＡＭ３０８に時短フラグを用意しておき、この時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態とする。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１００であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１００に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では２秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．５秒の電チュー開放期間が電サポ状態では２秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、普図始動口２２８への１回の入賞につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では２回開く（２秒開放して１秒閉鎖してまた２秒開放）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる。また、時短フラグは、大当り遊技中（第２の制御状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、電サポ状態では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加のうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態としてもよいし、第２特図始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずれか一方が行われれば、電サポ状態としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する可変始動領域である。この第２特図始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズであり、電サポ状態は、遊技球が始動領域（第２始動領域）へ進入容易な状態（進入容易状態）の一例に相当する。一方、非電サポ状態は、遊技球が始動領域（第２始動領域）へ進入困難な状態（進入困難状態）の一例に相当する。
【０２２２】
例えば、図８（ａ）に示す「特図Ａ」の大当り図柄１（特別大当り図柄）では、次に大当りするまで電サポ状態が維持され、「特図Ｂ」の大当り図柄２（通常大当り図柄）では、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持されるようにしてもよい。こうすることで、「特図Ａ」の大当り図柄１は特図高確率普図高確率状態になり、「特図Ｂ」の大当り図柄２は特図低高確率普図高確率状態になる。
【０２２３】
また、「特図Ａ」〜「特図Ｃ」の他に、短いラウンド数（例えば２Ｒ）の大当り図柄をいくつか用意してもよい。例えば、突然確変と称される大当り図柄（特図高確率普図高確率状態）や、突然時短と称される大当り図柄柄（特図低確率普図高確率状態）や、隠れ確変と称される大当り図柄（特図高確率普図低確率状態）や、突然通常と称される大当り図柄（特図低確率普図低確率状態）を用意してもよい。また、小当り図柄（出玉無し当り）を用意してもよい。さらに、特図のはずれ図柄も複数用意してもよい。
【０２２４】
また、これまで説明した実施形態では、特図の種類は１種類であったが、特図１と特図２というように特図を複数種類設けてもよい。また、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選（特図２の当否判定）を、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選（特図１の当否判定）よりも優先して行うようにしてもよいし、特図２の抽選結果の報知を、特図１の抽選結果の報知よりも優先して行うようにしてもよい。この場合には、大当り遊技中は、特図２の保留の先読みのみを行ない、特図１の保留の先読みは行なわないようにしてもよいし、所定の制御状態（例えば、電サポ状態）中は、特図２の保留の先読みのみを行ない、特図１の保留の先読みは行なわないようにしてもよいし、常に、特図２の保留の先読みのみを行ない、特図１の保留の先読みは行なわないようにしてもよい。先読みを行わない場合には、予告も行われず、例えば、電サポ中の場合には、特図１の保留の先読みは行なわないようにして、特図１保留に基づく予告演出も行わないようにしてもよい。
【０２２５】
なお、以上説明した各実施形態およびその変形例それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の実施形態や他の変形例に適用してもよい。
【０２２６】
以上の説明では、『所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定（例えば、特図の抽選）を行ない、該当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（例えば、非当り制御状態）から該第１の有利度とは有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態（例えば、大当り制御状態）に制御状態を移行させる遊技台において、
遊技を演出する第１の演出動作（例えば、回転動作）を行う第１の演出用可動物（例えば、回転駆動部２２４２）と、
遊技を演出する第２の演出動作（例えは、昇降動作）を行う第２の演出用可動物（例えば、支持部２２４１）と、
前記第１の演出用可動物を移動させる第１駆動制御および前記第２の演出用可動物を移動させる第２駆動制御を行なう駆動制御手段（例えば、第１副制御部４００）とを備え、
前記駆動制御手段は、
前記第１駆動制御を行うことで前記第１の演出用可動物に前記第１の演出動作を行わせ、前記第２駆動制御を行うことで前記第２の演出用可動物に前記第２の演出動作を行わせ、該第２駆動制御を行うことで、駆動状態にある該第２の演出用可動物から得た運動エネルギにより第３の演出動作（例えば、揺動動作）を静止状態にある前記第１の演出用可動物に行わせる
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
【０２２７】
すなわち、前記第１の演出用可動物は、静止している状態から前記第３の演出動作を行うものである。また、この第１の演出用可動物は、前記駆動制御手段による駆動制御が行われていても静止している状態であれば、該静止している状態から前記第３の演出動作を行うものであってもよい。反対に、前記第１の演出用可動物は、該駆動制御手段による駆動制御が行われておらず静止している状態であっても、該静止している状態から前記第３の演出動作を行うものであってもよい。すなわち、前記第１の演出用可動物は、前記第１の演出動作を行わないことで静止している状態から前記第３の演出動作を行うものであってもよい。
【０２２８】
また、前記駆動制御手段は、前記第２駆動制御を行うことで、駆動状態にある該第２の演出用可動物から得た運動エネルギにより不規則な動きをする第３の演出動作を前記第１の演出用可動物に行わせるものであってもよい。
【０２２９】
なお、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行ない、該当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度とは有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる遊技台において、
遊技を演出する第１の演出動作を行う第１の演出用可動物と、
遊技を演出する第２の演出動作を行う第２の演出用可動物と、
前記第１の演出用可動物を移動させる第１駆動制御および前記第２の演出用可動物を移動させる第２駆動制御を行なう駆動制御手段とを備え、
前記駆動制御手段は、
前記第１駆動制御を行うことで前記第１の演出用可動物に前記第１の演出動作を行わせ、前記第２駆動制御を行うことで前記第２の演出用可動物に前記第２の演出動作を行わせ、該第２駆動制御を行うことで、駆動状態にある該第２の演出用可動物から得た運動エネルギにより第３の演出動作を前記第１の演出用可動物に行わせる
ことを特徴とする遊技台であってもよい。
【０２３０】
ここで、前記第１の演出用可動物は、前記駆動制御手段によって駆動させられている状態で前記第３の演出動作を行うものであってもよい。すなわち、前記第１の演出用可動物は、前記駆動制御手段によって前記第１の演出動作が実行されて動作している状態から前記第３の演出動作を行うものであってもよい。
【０２３１】
また、『前記第１の演出用可動物（例えば、回転駆動部２２４２）は、所定の回転軸（２２４２ａ）を中心にして回転駆動する前記第１の演出動作を行うものであり、
前記第２の演出用可動物（例えば、支持部２２４１）は、前記回転軸を軸支したものである
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０２３２】
また、『前記第１の演出用可動物（例えば、回転駆動部２２４２）は、静止状態にある場合には所定の角度範囲内で揺動自在なものであり、
前記駆動制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、前記第２駆動制御を行うことで、駆動状態にある該第２の演出用可動物（例えば、支持部２２４１）から得た運動エネルギにより前記第１の演出用可動物に行わせる前記第３の演出動作として該第１の演出用可動物に前記所定の角度範囲内における揺動動作を行わせる
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０２３３】
さらに、『前記第２の演出用可動物（例えば、支持部２２４１）が、前記第２の演出動作として上下方向に移動する動作を行うものであり、
この遊技台が、
遊技を演出するための演出用画像を表示する表示画面を有する画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、
前記第２の演出用可動物を前記表示画面よりも遊技者側で上下方向に案内する案内部（例えば、上下移動機構２２４０）と、
を備え、
前記駆動制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、前記第２の演出用可動物に前記第２の演出動作を行わせ該第２の演出用可動物が前記表示画面の所定領域から離れた位置（例えば、初期位置）から該所定領域に重なる位置まで該第２の演出用可動物を移動させてから、前記第１の演出用可動物に前記第３の演出動作（例えば、揺動動作）を行わせる
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
【０２３４】
ここで、前記駆動制御手段は、前記第２の演出用可動物に前記第２の演出動作を行わせ該第２の演出用可動物が前記表示画面から離れた位置から該表示画面に重なる位置まで該第２の演出用可動物を移動させてから、前記第１の演出用可動物に前記第３の演出動作を行わせるものであってもよいが、前記第２の演出用可動物が前記表示画面のどこかに常に重なっているものであり、前記駆動制御手段が、該表示画面の所定領域から離れた位置から該所定領域に重なる位置まで該第２の演出用可動物を移動させてから、前記第１の演出用可動物に前記第３の演出動作を行わせるものであってもよい。
【０２３５】
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
【０２３６】
（付記１）
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技を演出するための演出動作を行なう第1の演出用可動物と、
遊技を演出するための演出動作を行なう第２の演出用可動物と、を備え、
前記第1の演出用可動物を駆動する第1の駆動手段と、
前記第２の演出用可動物を駆動する第２の駆動手段と、
前記第1の駆動手段および前記第２の駆動手段の駆動制御を行なう駆動制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記駆動制御手段は、
前記第1の駆動手段に前記第1の演出用可動物を駆動させることで前記第1の演出用可動物が動く第１の演出動作と、
前記第２の駆動手段に前記第２の演出用可動物を駆動させることで前記第２の演出用可動物が動く第２の演出動作と、
前記第２の駆動手段に前記第２の演出用可動物を駆動させて、駆動状態にある前記第２の演出用可動物から得た運動エネルギにより前記第１の演出用可動物を動かす第３の演出動作と、を実行可能である
ことを特徴とする遊技台。
【０２３７】
なお、ここにいう駆動とは動力を与えて動かすことを意味する。
【０２３８】
（付記２）
付記１に記載の遊技台において、
前記駆動制御手段は、前記第３の演出動作を行なう場合に、
前記第1の駆動手段に前記第1の演出用可動物を駆動させず、
前記第1の演出用可動物は、駆動状態にある前記第２の演出用可動物から得た運動エネルギのみによって動く
ことを特徴とする遊技台。
【０２３９】
（付記３）
付記１又は２に記載の遊技台において、
前記第1の演出用可動物は、前記第２の演出用可動物に設けた回転軸により軸支され、
前記第1の駆動手段に、前記第１の演出動作を行なわせる場合に、前記回転軸を回転駆動することで前記第1の演出用可動物が回転動作を行なう
ことを特徴とする遊技台。
【０２４０】
（付記４）
付記１乃至３に記載の遊技台において、
駆動状態にない前記第１の演出用可動物は、所定の角度範囲内で揺動可能に構成されており、
前記駆動制御手段は、前記第３の演出動作を行なう場合に、
駆動状態にある前記第２の演出用可動物から得た運動エネルギのみによって前記第１の演出用可動物に揺動動作を行なわせることを特徴とする遊技台。
【０２４１】
（付記５）
付記１乃至４に記載の遊技台において、
遊技を演出するための演出用画像を表示する画像表示手段と、
前記第２の演出用可動物が上下方向に移動する場合に、該第２の演出用可動物の左右両側を支持するとともに、
上下方向に該第２の演出用可動物を案内する案内部と、を備え、
前記駆動制御手段は、前記第２の駆動手段に前記第２の演出用可動物を駆動させて、前記画像表示手段による表示と重なる位置に前記第２の演出用可動物を移動させてから、
前記第３の演出動作を行なう
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０２４２】
１００    パチンコ機
２０８    装飾図柄表示装置
２０８０    表示画面
２１２    特図表示装置
２３０    第１特図始動口
２３２    第２特図始動口
２３４    可変入賞口
２２４    可動体
２２４２    回転駆動部
２２４１    支持部
３００    主制御部
３０４    ＣＰＵ
３０６    ＲＯＭ
３０８    ＲＡＭ
４００    第１副制御部
４０４    ＣＰＵ
４０６    ＲＯＭ
４０８    ＲＡＭ
６００    払出制御部
【図１】
2011244898.tif 000003
【図２】
2011244898.tif 000004
【図３】
2011244898.tif 000005
【図４】
2011244898.tif 000006
【図５】
2011244898.tif 000007
【図６】
2011244898.tif 000008
【図７】
2011244898.tif 000009
【図８】
2011244898.tif 000010
【図９】
2011244898.tif 000011
【図１０】
2011244898.tif 000012
【図１１】
2011244898.tif 000013
【図１２】
2011244898.tif 000014
【図１３】
2011244898.tif 000015
【図１４】
2011244898.tif 000016
【図１５】
2011244898.tif 000017
【図１６】
2011244898.tif 000018
【図１７】
2011244898.tif 000019
【図１８】
2011244898.tif 000020
【図１９】
2011244898.tif 000021
【図２０】
2011244898.tif 000022