(57)【要約】【課題】遊技店舗への携帯端末の登録を促進させることができる遊技店舗会員システムを提供すること。【解決手段】台間ユニット３は遊技台２に１対１に対応付けられている。台間ユニット３には、携帯電話機と非接触通信を行うための携帯用リーダライタ部と、会員カードを挿入／排出するためのカード挿入／排出口２０とが設けられている。カード挿入／排出口２０に会員カードが挿入されるとともに、携帯用リーダライタ部２７に携帯電話機が受け付けられる。その後、携帯電話機が再度携帯用リーダライタ部２７に受け付けられることにより、会員カードから取得された会員ＩＤに対応する会員情報が会員サーバの会員情報記憶部から読み出されて、この会員情報が、会員の所有する携帯電話機から取得されたＩＤｍに対応付けた形で記憶される。【選択図】図２
2011087714.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店舗に登録された会員に所定のサービスを付与する遊技店舗会員システムであって、
前記会員の情報を管理する会員管理装置と、
前記遊技店舗の各遊技台に１対１に対応付けて設置された遊技用装置とを含み、
前記会員管理装置は、会員に付与される会員識別情報とを対応付けて、その会員に関する情報である会員情報を記憶する会員情報記憶部を有し、
前記遊技用装置が、
前記会員識別情報が記憶された会員識別情報記憶媒体を受け付けて前記会員識別情報記憶媒体から前記会員識別情報を取得する会員識別情報取得手段と、
携帯端末を受け付けて、前記携帯端末から端末識別情報を取得する端末識別情報取得手段とを含み、
前記会員識別情報取得手段に前記会員識別情報記憶媒体が受け付けられるとともに、前記端末識別情報取得手段に前記携帯端末が受け付けられ、かつ所定の入力操作が行われることを条件として、前記会員情報記憶部に記憶される会員情報のうち、前記会員識別情報取得手段により取得された会員識別情報に対応する前記会員情報を、前記端末情報取得手段が取得した前記端末識別情報に対応付けた形で記憶させる手段とを含む、遊技店舗会員システム。
【請求項２】
前記会員識別情報取得手段が、会員記憶媒体投入口に投入された前記会員識別情報記憶媒体から前記会員識別情報を取得するものであり、
前記端末情報取得手段が、近距離非接触通信により、前記端末識別情報を前記携帯端末から取得するものである、請求項１記載の遊技店舗会員システム。
【請求項３】
前記遊技店舗には、複数の遊技台が設置されており、
前記遊技用装置が、前記遊技台に１対１に対応付けて配置されており、対応付けられた前記遊技台に貸出信号を出力するための遊技媒体貸出部を備える、請求項１または２記載の遊技店舗会員システム。
【請求項４】
前記遊技店舗には、複数の遊技台が設置されており、
前記遊技用装置が、前記遊技台に１対１に対応付けて配置されており、対応付けられた前記遊技台から排出された遊技媒体を計数する計数部を備える、請求項１〜３のいずれか一項に記載の遊技店舗会員システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技店舗に会員として登録されている者に対して所定のサービスを提供する遊技店舗会員システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店やパチスロ店などの遊技店舗では、会員登録を希望する遊技客を会員として登録している。会員には遊技店舗が発行した会員カードが付与されている。
この会員システムでは、会員カードは、遊技カードとして使用することができる。すなわち、遊技客は、会員カードを遊技媒体貸出装置に挿入することにより、遊技媒体の貸出しを受けることができる。また、遊技終了後は、遊技客が計数機に会員カードを挿入することにより、計数機により計数された遊技媒体に相当する計数データ（持玉データ）が会員カードに関連付けて記憶され（遊技媒体が保持され）、記憶された計数データ（保持された遊技媒体）は、景品管理装置に会員カードを挿入することにより、当該計数データに相当する価値の景品に交換することができる。
【０００３】
近年、携帯電話機に会員カードの機能を組み込み、携帯電話機を会員カードの代わりに用いる携帯会員システムが知られている（たとえば、特許文献１参照）。この携帯会員システムでは、短距離非接触通信な非接触ＩＣが搭載された携帯電話機が、遊技店舗に登録されている。そして、登録された携帯電話機を用いて、遊技媒体の貸出しや遊技媒体の保持、景品交換などが行われる。
【０００４】
また、遊技店舗における景品との交換を、携帯電話機の表示画面上で行うものも知られている（たとえば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−７８９５４号公報
【特許文献２】特開２００４−２４５９６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
携帯電話機を用いた遊技媒体の貸出しおよび保持ならびに景品交換は、携帯電話機のＩＤｍ（端末識別情報）をキーとして行われる。そのため、遊技店舗に携帯電話機を登録した会員は、会員カードに付与された会員ＩＤだけでなく、自己の所有する携帯電話機のＩＤｍが遊技店舗に管理されている。
携帯電話機の表示画面上における景品交換は、携帯電話機を遊技店舗に登録された会員（以下、「携帯会員」という。）だけに与えられるサービスなので、新規に遊技店舗の会員になることを希望する者は、遊技店舗に携帯電話機を登録する、すなわち携帯会員として登録するメリットがある。また、遊技店舗に携帯電話機を登録していない会員（以下、「一般の会員」という。）も、遊技店に自己の所有する携帯電話機をも登録するメリットがある。
【０００７】
一般の会員が遊技店舗に携帯電話機を登録する場合は、その登録は携帯電話機にダウンロードされたアプリを利用して行われ、携帯電話機の画面上で会員ＩＤおよびパスワードを入力する必要がある。そして、その携帯電話機を遊技店舗の従業員に手渡し、その携帯電話機を、従業員が遊技店舗内の所定の読取機に読み取らせることにより、遊技店舗への登録が完了する。
【０００８】
また、従来では、遊技店舗内で景品交換が行われる。遊技店舗内には、ＰＯＳ（景品管理装置）および景品払出装置が設置されている。このＰＯＳおよび景品払出装置に定期的にメンテナンスを行う必要があるので、遊技店舗の負担は大きい。また、遊技媒体の貸出レート（遊技媒体に割り当てられる有価価値の割合、または貯玉を引き出す際に差し引く割合）に応じて、ＰＯＳの設定を変更する必要があるので、工数的にも遊技店舗に大きな負担になっている。したがって、ＰＯＳを用いずに携帯電話機を用いた景品交換システムが提案されている。
【０００９】
また、一般の会員にとって、会員ＩＤおよびパスワードの入力作業は煩わしい。そのため、一般の会員から携帯会員への移行が進まず、その結果、遊技店舗への携帯端末の登録は、それほど進んでいない。
この発明は、かかる背景の下でなされたものであり、遊技店舗への携帯端末の登録を促進させることができる遊技店舗会員システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１記載の発明は、遊技店舗に登録された会員に所定のサービスを付与する遊技店舗会員システムであって、前記会員の情報を管理する会員管理装置（１）と、前記遊技店舗の各遊技台に１対１に対応付けて設置された遊技用装置（３）とを含み、前記会員管理装置は、会員に付与される会員識別情報（会員ＩＤ）とを対応付けて、その会員に関する情報である会員情報を記憶する会員情報記憶部（７）を有し、前記遊技用装置が、前記会員識別情報が記憶された会員識別情報記憶媒体を受け付けて前記会員識別情報記憶媒体から前記会員識別情報を取得する会員識別情報取得手段（４４）と、携帯端末（８）を受け付けて、前記携帯端末から端末識別情報（ＩＤｍ、識別ＩＤ）を取得する端末識別情報取得手段（２７）とを含み、前記会員識別情報取得手段に前記会員識別情報記憶媒体が受け付けられるとともに、前記端末識別情報取得手段に前記携帯端末が受け付けられ、かつ所定の入力操作が行われることを条件として、前記会員情報記憶部に記憶される会員情報のうち、前記会員識別情報取得手段により取得された会員識別情報に対応する前記会員情報を、前記端末情報取得手段が取得した前記端末識別情報に対応付けた形で記憶させる手段（６）とを含む、遊技店舗会員システムである。
【００１１】
なお、括弧内の数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表す。以下、この項において同じ。
請求項１記載の構成によれば、会員情報取得手段に会員識別情報記憶媒体が受け付けられるとともに、端末識別情報取得手段に携帯端末が受け付けられ、かつ所定の入力操作が行われると、会員識別情報記憶媒体から取得された会員識別情報に対応する会員情報が会員情報記憶部から読み出されて、この会員情報が、会員の所有する携帯端末から取得された端末識別情報に対応付けた形で記憶される。すなわち、自己の会員識別情報記憶媒体と自己の所有する携帯端末とを、遊技台と１対１に対応付けられた遊技用装置に取得させる（読み取らせる）という簡単な作業だけで、携帯端末を遊技店舗に登録することができる。ゆえに、遊技店舗への携帯端末の登録を促進させることができる。
【００１２】
「会員情報を、端末識別情報に対応付けた形で記憶させる」とは、会員情報と端末識別情報との双方とを直接対応付けて記憶させる態様に限られず、端末識別情報と、会員情報に対応付けられている会員識別情報との間の対応関係が記憶させることを含む趣旨である。  また、この明細書において「会員情報」とは、会員の貯玉情報および／または持玉情報などの会員の有価価値情報や、会員の名称、住所、ｅメールアドレスなど会員の個人情報を含む趣旨である。
【００１３】
なお、会員識別情報取得手段と端末情報取得手段とは個別に設けられていてもよいし、共通化されていてもよい。
請求項２に記載のように、前記会員識別情報取得手段が、会員記憶媒体投入口（２０）に投入された前記会員識別情報記憶媒体から前記会員識別情報を取得するものであり、前記端末情報取得手段が、近距離非接触通信により、前記端末識別情報を前記携帯端末から取得するものであってもよい。
【００１４】
前記遊技店舗に複数の遊技台が設置されている場合には、請求項３に記載のように、前記遊技用装置が、前記遊技台に１対１に対応付けて配置されており、対応付けられた前記遊技台に貸出信号を出力するための遊技媒体貸出部（４０）を備えていてもよい。
また、請求項４に記載のように、前記遊技店舗には、複数の遊技台が設置されており、前記遊技用装置が、前記遊技台に１対１に対応付けて配置されており、対応付けられた前記遊技台から排出された遊技媒体を計数する計数部（３１）を備えていてもよい。
【００１５】
この場合、遊技台に１対１に対応付けて遊技用装置が設けられているので、遊技台における遊技の終了後において、遊技客が遊技媒体の計数のために席を離れる必要がない。特に、携帯端末を用いて景品交換が行われる場合には、景品交換のために席を離れる必要がないので、遊技、計数および景品交換という一連の動作を、遊技台の前に着座しながら行うことが可能である。これにより、遊技店舗において遊技客に要求される動作が低減される。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技店舗会員システムの構成を示す図である。
【図２】図１に示す遊技台および台間ユニットの正面図である。
【図３】図１に示す台間ユニットの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図１に示す会員情報記憶部に記憶される会員情報を説明するための図である。
【図５】図１に示す携帯電話機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図１に示すウェブサーバの電気的構成を示すブロック図である。
【図７】図１に示す遊技店舗会員システムにおける動作の流れおよび信号授受の流れを示すシーケンス図である。
【図８】図６に示すウェブ主制御部における景品交換時の制御を示すフローチャートである。
【図９Ａ】景品選択アプリ実行時に図５に示す携帯主制御部における制御を示すフローチャートである（その１）。
【図９Ｂ】景品選択アプリ実行時に図５に示す携帯電話機の携帯主制御部における制御を示すフローチャートである（その２）。
【図１０】図３に示す台間ユニット制御部の景品交換時における制御を示すフローチャートである。
【図１１】図６に示すウェブ主制御部における会員登録時の制御を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技店舗会員システムの構成を示す図である。この遊技店舗会員システムは、遊技店舗に設置された会員サーバ１（会員管理装置）を備えている。遊技店舗内には、複数台の遊技台２（たとえばパチンコ台）と、各遊技台２に１対１に対応付けられた複数台の台間ユニット（遊技用装置）３とが設置されている。これら遊技台２および台間ユニット３は、複数の遊技島に区分けされている。遊技店舗会員システムは、会員サーバ１と複数台の台間ユニット３とを備えている。
【００１８】
台間ユニット３は、対応する遊技台２における遊技に使用する遊技媒体（たとえば遊技玉）を貸し出すための装置である。また、各台間ユニット３は、遊技媒体を貸し出すための貸出し機能だけでなく、対応する遊技台２から排出された遊技媒体を受け止めて、計数する機能をも備えている。
各台間ユニット３は、各遊技島に対応付けられた中継装置４を介して、会員サーバ１に接続されている。台間ユニット３における遊技媒体の貸出しに関するデータは会員サーバ１に送信され、また、台間ユニット３における遊技媒体の計数に関するデータは、会員サーバ１に送信される。
【００１９】
遊技店舗内には、景品管理装置５が設置されている。景品管理装置５は、会員サーバ１に接続されている。景品管理装置５では、会員サーバ１に管理されている持玉データ（持玉情報）の範囲内で景品への交換が行われる。景品管理装置５における景品交換に関するデータは、会員サーバ１に送信される。会員サーバ１は、会員サーバ１の制御を司る会員制御部６と、会員情報を記憶するための会員情報記憶部７とを備えている
この遊技店舗では、会員登録を希望する遊技客を会員として登録しており、会員には、遊技店舗が発行した会員カード（会員識別情報記憶媒体）が付与されている。会員カードは磁気ストライプやＩＣチップを備えており、これら磁気ストライプやＩＣチップには、会員ごとに異なる会員ＩＤ（会員識別情報）が記憶されている。会員カードは、遊技カードとして使用することができるようになっている。すなわち、会員サーバ１の会員情報記憶部７には、会員カードのＩＤに対応して、プリペイド価値データを記憶できるようになっている。会員カードを台間ユニット３に挿入することにより、遊技媒体の貸出しを受けることができるようになっている。また、会員サーバ１の会員情報記憶部７には、会員カードのＩＤに対応して、持玉データを記憶できるようになっている。会員カードを台間ユニット３に挿入（投入）することにより、会員情報記憶部７に遊技媒体を持玉として保持できるようになっている。また、会員カードが景品管理装置５に挿入することにより、保持された遊技媒体の範囲内で景品を交換することができるようになっている。また、会員サーバ１の会員情報記憶部７は、会員カードのＩＤに対応して、貯玉データを記憶できるようになっていて、景品に交換されなかった遊技媒体が、貯玉として預け入れられるようになっている。
【００２０】
会員制御部６は、台間ユニット３から遊技媒体の計数に関するデータの送信があったときは、会員情報記憶部７に記憶されている各会員の持玉データにこの計数データを加算する。また、景品管理装置５において景品交換に関するデータの送信があったときは、会員制御部６は、会員情報記憶部７に記憶されている各会員の持玉データから、交換された景品に相当するデータを減算する。
【００２１】
この遊技店舗では、短距離非接触通信可能な非接触ＩＣが搭載された携帯電話機（携帯端末）８を当該遊技店舗に登録することにより、携帯電話機８を会員カードの代わりとして用いることができるようになっている。そして、この携帯電話機８を各装置３，５にかざすことにより、遊技媒体の貸出しおよび保持ならびに景品交換を行うことができる。携帯会員は、携帯電話機８を景品管理装置５にかざして景品交換を行うこともできるが、携帯電話機８の表示部４７（図５参照）を見ながら携帯電話機８を操作して、景品交換を行うこともできる。
【００２２】
また、遊技店舗会員システムは、ウェブサーバ９と景品管理サーバ１０とを備えている。ウェブサーバ９と携帯電話機８とは、インターネット回線１１を通じて接続可能に設けられている。また、景品管理サーバ１０と携帯電話機８とは、インターネット回線１１を通じて接続可能に設けられている。
図２は、遊技台２および台間ユニット３の正面図である。図２では、遊技台２が、遊技盤１２に向けて遊技媒体としての遊技玉を発射することにより遊技を行うパチンコ台である場合について説明する。
【００２３】
遊技台２の前面には、発射装置（図示しない）から遊技盤１２に向けて発射する遊技玉の勢いを調節するためのハンドル１３と、発射装置から遊技盤１２に向けて発射すべき遊技玉を貯留しておくための上皿１４と、上皿１４に貯留しきれない遊技玉を受けるための下皿１５とが備えられている。
遊技盤１２の周縁には、遊技盤の下方から発射された遊技玉を遊技盤１２の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール（図示しない）が配置されている。遊技盤１２には、多数本の障害釘が配設されており、ガイドレールに沿って遊技盤１２の左側上部から右斜め上方に向けて放たれた遊技玉は、遊技盤１２の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って落下していく。
【００２４】
上皿１４の前面には、台間ユニット３のカード挿入／排出口（会員記憶媒体投入口）２０（後述する）に挿入（投入）されている会員カードに関連付けて記憶されているクレジット残高を度数（たとえば、１度数／１００円）により表示する残高表示部２１と、会員カードまたは携帯電話機８に関連付けて記録された貸玉データを使用して遊技媒体の貸出しを受ける際に押操作される貸出ボタン２２と、当該遊技台２における遊技を終了する際に遊技カードを返却（排出）させるために押操作するカード返却ボタン２３とが配設されている。遊技カードには、プリペイド価値データが関連付けて記憶されている。カード状のものに限られず、コイン状のものであってもよいし、スティック状のものであってもよい。
【００２５】
台間ユニット３の前面下部には、会員カード（遊技店舗の会員に予め付与された会員カード）を挿入または排出するためのカード挿入／排出口２０が配置されている。カード挿入／排出口２０に挿入された会員カードの会員ＩＤは、台間ユニット３に内蔵されたカード用リーダライタ部（会員識別情報取得手段）４４（図３参照）によって読み取られる。そして、会員ＩＤの読み取り後カード挿入／排出口２０から会員カードが排出され、利用者に返却される。
【００２６】
また、このカード挿入／排出口２０には、会員カードだけでなく、遊技カードを挿入することができるようになっている。この遊技カードは、遊技店舗内に設置されたカード販売機（図示しない）で購入することができる他、台間ユニット３の前面上部に配置された紙幣挿入口２４から紙幣を投入することにより購入することができるようになっている。紙幣挿入口２４に挿入された紙幣は、台間ユニット３に内蔵された紙幣識別部４３（図３参照）により真正の紙幣であるか否かが識別される。紙幣挿入口２４の上方には、紙幣を紙幣挿入口２４に挿入可能な状態か否かを表示するための状態表示ランプ２５が配置されている。状態表示ランプ２５は、たとえば、紙幣挿入口２４に紙幣を挿入可能な状態のときに点灯される。紙幣挿入口２４の下方には、この台間ユニット３に関する情報を表示し、また所定の入力操作を行うための表示操作部２６が配置されている。
【００２７】
また、カード挿入／排出口２０の上方には、会員の所持する携帯電話機８を受け付けるための携帯用リーダライタ部（端末識別情報取得手段）２７が配置されている。携帯用リーダライタ部２７は、非接触ＩＣ（たとえば、ＦｅｌｉＣａ（登録商標））に対応するものであり、非接触ＩＣが内蔵された携帯電話機８と非接触通信を行うためのものである。携帯用リーダライタ部２７の近傍には、その携帯用リーダライタ部２７に関する各機能が使用可能か否かを表示する表示部（図示しない）が配置されている。携帯電話機８が携帯用リーダライタ部２７の前にかざされる（近接される）ことにより、携帯電話機８と携帯用リーダライタ部２７との間で非接触通信を行わせることができる。携帯電話機８が携帯用リーダライタ部２７にかざされることにより、携帯用リーダライタ部２７が、アンテナ部を介して、携帯電話機８のＩＣチップ部２８（後述する。図３参照）および携帯電話機８の携帯主制御部２９（後述する。図３参照）との間で三者間通信を行う。この三者間通信により、携帯用リーダライタ部２７の携帯主制御部２９は、携帯電話機８のＩＣチップ部２８からＩＤｍ（端末識別情報）を取得する他、携帯電話機８における景品選択アプリが取得した情報を取得する。
【００２８】
この台間ユニット３は、対応する遊技台２から排出される遊技玉を受け止めて、計数するための計数機構を備えている。
台間ユニット３の計数機構は、遊技台２の下皿１５の下方に配設され、下皿１５から排出された遊技玉を受け止める玉受け部３０と、遊技玉を計数するための計数部３１（図３参照）と、玉受け部３０に受け止められた遊技玉を計数部３１へと搬送する搬送機構（図示しない）とを備えている。遊技客が、下皿１５の前面側に備えられた排出レバー３２を操作することにより、下皿１５に貯留されている遊技玉は排出され、下皿１５の下方に配置された玉受け部３０に受け止められる。玉受け部３０に受け止められた遊技玉は計数部３１へと搬送されて、計数部３１で計数される。そして、計数部３１によって計数された遊技玉数のデータは会員サーバ１に送信されて、会員情報記憶部７に記憶される。計数部３１による計数が終了した遊技玉は、その後機外に排出される。
【００２９】
玉受け部３０の前面には、会員カードまたは携帯電話機８に関連付けて記憶された持玉データの個数を表示するための持玉表示部３３と、この持玉データを使用して遊技媒体の払出しを受ける際に押操作される持玉払出ボタン３４とが配設されている。
表示操作部２６の下方であって、携帯用リーダライタ部２７の上方には、会員カードまたは携帯電話機８に関連付けて記憶された持玉データの範囲内で遊技玉（遊技媒体）を遊技台２の上皿１４に払い出すための持玉払出ユニット３５が取り付けられている。持玉払出ユニット３５は、遊技玉（持玉）を払い出すための持玉払出装置３６（図３参照）と、持玉払出装置３６によって払い出された遊技玉を遊技台２の上皿１４に供給するためのノズル３７とを備えている。会員カードまたは携帯電話機８に関連付けて持玉が記憶されている場合に、会員カードがカード挿入／排出口２０に挿入され／携帯電話機８がカード用リーダライタ部４４にかざされて、かつ、会員カード持玉払出ボタン３４が操作されると、予め定められた数の遊技玉が持玉払出ユニット３５のノズル３７から遊技台２の上皿１４に供給される。
【００３０】
図３は、台間ユニット３の電気的構成を示すブロック図である。
台間ユニット３内には、当該台間ユニット３の制御を司る台間ユニット制御部（遊技媒体貸出部）４０が備えられている。台間ユニット制御部４０は、遊技台通信部４１を介して、遊技台２と通信を行う。また、台間ユニット制御部４０は、中継装置通信部４２を介して中継装置４に接続されている。すなわち、台間ユニット制御部４０は、中継装置通信部４２および中継装置４を介して、会員サーバ１と通信を行うことができる。
【００３１】
この台間ユニット制御部４０には、紙幣識別部４３によって読み取られた紙幣の識別情報が入力されるようになっている。また、携帯用リーダライタ部２７によって読み取られたＩＤｍおよびカード用リーダライタ部４４によって読み取られた会員ＩＤが入力されるようになっている。さらに、計数部３１から計数信号が入力されるようになっている。
また、台間ユニット制御部４０には、制御対象として、持玉払出装置３６および状態表示ランプ２５が接続されている。台間ユニット制御部４０は、予め定める個数の遊技玉を一単位として遊技玉を払い出すよう持玉払出装置３６を制御する。
【００３２】
さらに、台間ユニット制御部４０は、表示操作部２６が接続されている。台間ユニット制御部４０は表示操作部２６の表示を制御し、これにより、操作ガイダンス等が表示操作部２６に表示される。また表示操作部２６が利用者によって操作されると、その操作に応じた入力信号が台間ユニット制御部４０に与えられる。
台間ユニット３の構成は、前記のような構成に限らず、たとえば、会員カードを挿入するための会員カード挿入口が遊技カードを挿入するための遊技カード挿入口と別に設けられていてもよい。また、会員カードがＩＣカードである場合は、会員カードを読み取るためのカード用リーダライタ部を、携帯電話機８を読み取るための携帯用リーダライタ部２７と共通化することもできる。
【００３３】
図４は、会員情報記憶部７に記憶される会員情報を説明するための図である。
会員カードを用いた遊技媒体の貸出し、遊技媒体の預入れ（貯玉）、遊技媒体の保持（持玉）および景品交換は、会員カードに記憶された会員ＩＤをキーとして行われる。また、各会員について、携帯会員に登録済か否かも記憶されている。
会員情報記憶部７には、各会員の名前、パスワード、住所、電話番号、会員が所有する携帯電話機８のｅメールアドレス、会員の有する持玉データ（持玉情報）、ならびに会員の有する貯玉データ（貯玉情報）が会員ＩＤに対応付けて記憶されている。なお、前述の持玉データは、持玉を計数した台間ユニット３の識別番号に対応付けて記憶されている。この識別番号は、個別に付されていることが望ましいが、共通する貸出レートの遊技媒体を用いて遊技を行う台間ユニット３には共通する識別番号が付されていてもよい。
【００３４】
図４において、携帯電話機８の携帯会員に登録ありとなっている会員（会員ＩＤが「ＣＲ１２１２１２」の会員および会員ＩＤが「ＣＲ１２３４５６」の会員）は携帯会員である。一方、携帯電話機８の携帯会員に登録ありとなっている会員（会員ＩＤが「ＣＲ１２１２１２」の会員および会員ＩＤが「ＣＲ１２２２２２」の会員）は、携帯電話機８を遊技店舗に登録していない一般の会員である。
【００３５】
図５は、携帯電話機８の電気的構成を示すブロック図である。携帯電話機８は、携帯電話機８全体の制御を司る携帯主制御部２９と、非接触方式のＩＣチップ部２８（たとえばＦｅｌｉＣａ（登録商標））とを備えている。携帯主制御部２９は、三者間通信部４６を備え、マイクロコンピュータなどによって構成されている。携帯主制御部２９は、三者間通信部４６を介して、台間ユニット３の携帯用リーダライタ部２７およびＩＣチップ部２８の間で三者間通信を行うことができる。また、携帯主制御部２９には表示部４７が接続されており、携帯主制御部２９は、表示部４７に所定の表示を表示する。
【００３６】
ＩＣチップ部２８は、チップ制御部４８と通信部４９とを備えている。ＩＣチップ部２８には、チップ製造番号であるＩＤｍが付されている。このＩＤｍは、ＩＣチップ部２８に固有の番号であり、言い換えれば、その携帯電話機８に固有の番号である。ＩＣチップ部２８は、通信部４９を介して、携帯用リーダライタ部２７および携帯主制御部２９と個別に通信を行う。すなわち、ＩＣチップ部２８は、三者間通信において、携帯電話機８の携帯主制御部２９と台間ユニット３の携帯用リーダライタ部２７との間で中継装置として機能する。
【００３７】
図６は、ウェブサーバ９の電気的構成を示すブロック図である。ウェブサーバ９は、当該サーバ全体の動きを司るウェブ主制御部５０を備えている。ウェブ主制御部５０は、通信部５１およびインターネット回線１１を通じて、携帯電話機２と通信可能とされている。
また、ウェブ主制御部５０には、記憶部５３が接続されている。記憶部５３は、この遊技店舗の会員の会員情報を記憶するためのウェブ会員情報記憶部５４を含んでいる。ウェブ会員情報記憶部５４には、会員サーバ１の会員情報記憶部７に記憶された会員情報（図４参照）のうちの会員ＩＤに対応付けて、会員が所有する携帯電話機８のＩＤｍが記憶されている。具体的には、ウェブ会員情報記憶部５４には、携帯会員のＩＤｍと、当該会員に付与されている会員ＩＤとの対応関係を示すＩＤｍ−会員ＩＤ対応テーブル（図示しない）が格納されている。つまり、ＩＤｍがウェブサーバ９で管理されている。
【００３８】
このように、本来、会員サーバ３の会員情報記憶部７に記憶させておくべき情報を、遊技店舗外に設置されたウェブサーバ９に管理させることにより、遊技店舗内に設置される会員サーバ３に記憶させる情報量の増大を抑制することができ、遊技店舗に加わる負担を低減させることができる。
景品管理サーバ１０は、遊技店舗内の台間ユニット３の識別番号（ＩＤ）番号に対応付けて、貸出レート（交換レート）を記憶する記憶部を有している。この記憶部に対しては、インターネット回線を通じて店舗からアクセスし、設定を変更できるようになっている。また、携帯電話機８から携帯電話機情報要求を受けた場合には、前述の識別番号に対応付けられた持玉情報と、貸出レートを用いて、景品交換に用いることのできる総持玉数を演算（合算）する機能を有している。
【００３９】
図７は、携帯電話機８を用いた景品交換時における動作の流れおよび信号授受の流れを示すシーケンス図である。
携帯電話機８を用いた景品交換は、遊技客が自己の所有する携帯電話機８を携帯用リーダライタ部２７にかざすことにより行われる。また、携帯会員でない一般の会員は、携帯電話機８を携帯用リーダライタ部２７にかざすことに先立って、遊技店舗から発行されている会員カードを、カード挿入／排出口２０に挿入する（０．会員カードの挿入）。カード挿入／排出口２０に挿入された会員カードの会員ＩＤは、台間ユニット３に内蔵されたカード用リーダライタ部４４によって読み取られ、台間ユニット制御部４０に付与される。
【００４０】
遊技客が所有する携帯電話機８が携帯用リーダライタ部２７にかざされると（１．携帯電話機をかざす）、携帯用リーダライタ部２７は、この携帯電話機８からＩＤｍを取得する。携帯電話機８から取得したＩＤｍは台間ユニット制御部４０に付与される。また、台間ユニット制御部４０は、取得したＩＤｍ、会員ＩＤおよび暗号化した有効期限情報を、ウェブサーバ９が管理する所定の景品選択（交換）アプリ起動サイトのＵＲＬに付加して携帯電話機８に引き渡す。これにより、景品選択アプリ起動サイトへの接続指示が、携帯電話機８に対して与えられる。
【００４１】
その後、携帯電話機８の表示部４７に所定の景品選択アプリ起動サイトへの接続確認が表示される。携帯電話機８の所有者である遊技客が、携帯電話機８を操作して、景品選択アプリ起動サイトへの接続を承認すると、携帯電話機８は、ウェブサーバ９に対して接続要求信号を送信する（２．接続要求）。
図８は、ウェブ主制御部５０における景品交換時の制御を示すフローチャートである。図７および図８を参照して、ウェブ主制御部５０は、携帯電話機８から接続要求を受信すると（ステップＳ１でＹＥＳ）、接続要求のＵＲＬに付加されている情報を解析し（ステップＳ２）、このＵＲＬからＩＤｍを取得する。ＵＲＬから取得したＩＤｍが、ウェブ会員情報記憶部５４に記憶されている会員情報に含まれるＩＤｍである場合、すなわち、携帯用リーダライタ部２７にかざされた携帯電話機８が遊技店舗に登録されている場合は（ステップＳ３でＹＥＳ）、次に、景品選択アプリ起動コマンドが、この携帯電話機８のｅメールアドレスに対して送信される（ステップＳ７）。
【００４２】
一方、接続要求のＵＲＬから取得したＩＤｍが、ウェブ会員情報記憶部５４に記憶されたＩＤｍ−会員ＩＤ対応テーブル（図示しない）に含まれていない場合、すなわち、携帯用リーダライタ部２７にかざされた携帯電話機８が遊技店舗に登録されていない場合は（ステップＳ３でＮＯ）、ウェブ主制御部５０はメール送信コマンドに記載されたページを携帯電話機８に対して送信する（ステップＳ４）。すなわち、携帯電話機８の表示部４７には、空メール送信要求ページが表示される。そして、携帯電話機８の所有者である遊技客が携帯電話機８を操作して、ウェブサーバ９に対して空メールを送信する。この空メールをウェブ主制御部５０が受け取ると（ステップＳ５でＹＥＳ）、ウェブ主制御部５０は、この空メールに付加される情報を解析する。具体的には、ウェブ主制御部５０は、携帯電話機８のｅメールアドレスを取得して（ステップＳ６）、この携帯電話機８のｅメールアドレスに対して、景品選択アプリ起動コマンドを送信する（ステップＳ７）。
【００４３】
図９Ａおよび図９Ｂは、景品選択アプリ実行時における携帯主制御部２９の制御を示すフローチャートである。図７、図９Ａおよび図９Ｂを参照して、携帯電話機８の所有者である遊技客が携帯電話機８を操作して、携帯電話機８に送られた景品選択アプリ起動コマンドを起動させると、景品選択アプリの起動を承認したとして（３．アプリ起動を承認）、景品選択アプリが起動される。携帯電話機８に景品選択アプリがインストールされていない場合は、景品選択アプリがインストールされ、そのインストール後に景品選択アプリが起動される。
【００４４】
そして、携帯主制御部２９は、パラメータを確認するとともに、そのパラメータが正常であることをチェックし（ステップＳ１１およびステップＳ１２）、パラメータが正常である場合は（ステップＳ１２でＹＥＳ）、次いで、接続要求のＵＲＬに付加されたＩＤｍを取得し（ステップＳ１３）、このＩＤｍがウェブサーバ９のウェブ会員情報記憶部５４に記憶されるＩＤｍ−会員ＩＤ対応テーブル（図示しない）に含まれるか否か、すなわち、携帯用リーダライタ部２７にかざされた携帯電話機８が、遊技店舗に登録されているか否かが調べられる（ステップＳ１４）。一方、パラメータが異常である場合は（ステップＳ１２でＮＯ）、この景品選択アプリの実行は強制的に中断される。
【００４５】
接続要求のＵＲＬから取得されたＩＤｍが、ウェブ会員情報記憶部５４に記憶されるＩＤｍ−会員ＩＤ対応テーブル（図示しない）に含まれている場合は（ステップＳ１４でＹＥＳ）、携帯会員であるとして、ステップＳ２１の処理に移行する。
一方、ＵＲＬから取得されたＩＤｍがウェブ会員情報記憶部５４のＩＤｍ−会員ＩＤ対応テーブルには含まれておらず、かつ、カード挿入／排出口２０に会員カードが既に挿入されている場合は、携帯主制御部２９は、一般の会員であると判断し（ステップＳ１５でＹＥＳ）、携帯用リーダライタ部２７にかざされた携帯電話機８を遊技店舗に登録するか否かの指示を要求するための画面を表示部４７に表示する（ステップＳ１６）。当該携帯電話機８を遊技店舗に登録する旨の指示が、携帯電話機８の操作により行われると（４．会員登録手続）、携帯電話機８の所有者である一般の会員を、携帯電話機８に関連付けて表示する案内表示（携帯会員移行案内）が表示される（ステップＳ１７）。具体的には、携帯主制御部２９は、会員サーバ３に対して、カード挿入／排出口２０に挿入された会員カードの会員ＩＤを送信する。会員制御部６は、を参照し、携帯電話機２から送信された会員ＩＤに対応する会員の会員名、住所および電話番号を取得し、携帯電話機８に向けて送信する。そして、携帯主制御部２９は、その会員名、住所および電話番号を、案内表示（携帯会員移行案内）として表示する。その後、ステップＳ２１の処理に移行する。
【００４６】
また、携帯電話機８のＩＤｍがウェブ会員情報記憶部５４に記憶された会員情報に含まれておらず、かつカード挿入／排出口２０に会員カードが未だ挿入されていない場合は（ステップＳ１５でＮＯ）、携帯主制御部２９は、表示部４７に新規会員登録のための会員登録案内を表示する（ステップＳ１８）。そして、携帯電話機８の操作により、会員登録を希望する者の名称、住所、電話番号およびその者の所有する携帯電話機８のｅメールアドレスなどが入力されると（４．会員登録手続。ステップＳ１９でＹＥＳ）、その入力情報を記憶部（図示しない）に記憶させた後（ステップＳ２０）、ステップＳ２１の処理に移行する。
【００４７】
その後、携帯主制御部２９は景品管理サーバ１０に景品情報要求を出力し、景品管理サーバ１０から景品情報要求を取得する（ステップＳ２１）。そして、携帯主制御部２９は、景品を選択するための景品選択画面を表示部４７に表示する（ステップＳ２２）。携帯主制御部２９は、ウェブサーバ９のウェブ会員情報記憶部５４に記憶された当該遊技客（会員）の持玉データの範囲内の景品が、たとえば複数表示される。
【００４８】
携帯電話機８の所有者により、景品選択操作が行われると（ステップＳ２３でＹＥＳ）、携帯主制御部２９は、景品管理サーバ１０に対して、発送先履歴要求を出力する。景品管理サーバ１０は、携帯電話機８から与えられる当該携帯電話機８のＩＤｍをキーとして、景品管理サーバ１０の記憶部（図示しない）に記憶される景品発送先履歴を検索する。ＩＤｍが該当する景品発送先履歴があるときは、発送先履歴を携帯電話機８に対して送信し、携帯主制御部２９は、景品発送先履歴を取得する。
【００４９】
そして、携帯主制御部２９が取得したＩＤｍが、ウェブ会員情報記憶部５４に記憶されるＩＤｍ−会員ＩＤ対応テーブル（図示しない）に含まれる場合は（ステップＳ２５でＹＥＳ）、携帯主制御部２９は、景品管理サーバ１０から取得した景品発送先履歴に基づいて、過去における景品発送先の一覧を作成し、この景品発送先一覧画面を表示部４７に表示する（ステップＳ２７）。
【００５０】
また、携帯主制御部２９が取得したＩＤｍがウェブサーバ９のウェブ会員情報記憶部５４に記憶されるＩＤｍ−会員ＩＤ対応テーブル（図示しない）に含まれず、かつ、このＩＤｍをキーとした景品発送先履歴が存在する場合は（ステップＳ２５でＮＯ、ステップＳ２６でＹＥＳ）、携帯主制御部２９は、景品発送先一覧画面を表示部４７に表示する（ステップＳ２７）。
【００５１】
そして、景品発送先一覧画面から１つの景品発送先が選択されると（ステップＳ３０でＹＥＳ）、携帯主制御部２９は、景品の発送先を景品管理サーバ１０に送信するとともに、携帯電話機８を台間ユニット３にかざすように促すメッセージ画面を、表示部４７に表示する（ステップＳ３１）。
一方、携帯主制御部２９が取得したＩＤｍが、ウェブサーバ９のウェブ会員情報記憶部５４に記憶されるＩＤｍ−会員ＩＤ対応テーブル（図示しない）に含まれず、かつ発送先履歴がない場合（ステップＳ２５でＮＯ、ステップＳ２６でＹＥＳ）、および発送先履歴があってもその他に発送先の追加を携帯電話機８の所有者が希望する場合は（ステップＳ２８でＹＥＳ）、景品発送先を入力するための発送先入力画面が表示部４７に表示される。そして、携帯電話機８に所有者により景品発送先が入力されて、携帯電話機８の操作により景品の発送先が確定すると（ステップＳ２９）、携帯主制御部２９は、景品の発送先を景品管理サーバ１０に送信するとともに、携帯電話機８を台間ユニット３にかざすように促すメッセージ画面を、表示部４７に表示する（ステップＳ３１）。
【００５２】
その後、携帯電話機８が、携帯用リーダライタ部２７にかざされると（５．かざす。ステップＳ３２でＹＥＳ）、同時に送信される有効期限情報を台間ユニット制御部４０に転送した上で、台間ユニット３の携帯用リーダライタ部２７に、選択された景品の利用玉数、景品の発送先情報および登録された会員情報（新規登録の場合は、会員登録を希望する者の名前、住所およびｅメールアドレスなど、携帯会員への移行の場合は携帯電話機８のＩＤｍ）を送信する（ステップＳ３３）。携帯主制御部２９は、手続完了メールを受信するまで手続きが完了しない旨のメッセージを、表示部４７に表示する（ステップＳ３４）。
【００５３】
図１０は、台間ユニット制御部４０の景品交換時における制御を示すフローチャートである。
図７および図１０を参照して、携帯電話機８が台間ユニット３の携帯用リーダライタ部２７にかざされると（５．かざす。ステップＳ４１でＹＥＳ）、携帯用リーダライタ部２７は、携帯電話機８から、選択された景品情報、選択された景品の利用玉数、景品の発送先情報、選択景品の利用玉数および会員情報（新規登録の場合は、会員登録を希望する者の名前、住所およびｅメールアドレスなど、携帯会員への移行の場合は携帯電話機８のＩＤｍ）を受信する（ステップＳ４２）。
【００５４】
そして、携帯電話機８の景品選択アプリにおいて、新規に会員登録があった場合（ステップＳ４３でＹＥＳ）、または、携帯電話機８の景品選択アプリにおいて、一般の会員が携帯電話機８を遊技店舗に登録すると希望した場合は（ステップＳ４３でＹＥＳ）、会員サーバ１に対して、登録情報が送信される（ステップＳ４４）。そして、景品送付先が会員の登録住所である場合は（ステップＳ４５でＹＥＳ）、会員サーバ１の会員情報記憶部７からＩＤｍに対応する会員の会員情報を取得する（ステップＳ４６）。また、景品送付先が会員の登録住所とは相違する場合は（ステップＳ４５でＮＯ）、ステップＳ４６の処理はスキップされる。
【００５５】
次いで、台間ユニット制御部４０は、携帯用リーダライタ部２７から送信された有効期限と現在の時刻とを比較する。そして、現在の時刻が有効期限内であれば、台間ユニット制御部４０は、景品の利用玉数が、会員サーバ１の会員情報記憶部７から取得した当該会員の会員情報に含まれる持玉データの範囲内であるか否かを判定する（ステップＳ４７）。景品の利用玉数が持玉データの範囲内である場合は（ステップＳ４７でＹＥＳ）、景品管理サーバ１０に、景品情報および送付先情報を引き渡す（ステップＳ４８）。景品管理サーバ１０は、台間ユニット制御部４０から景品情報および送付先情報を受け取ると、その景品情報および送付先情報に基づいて、景品の発送手続を行う。そして、景品管理サーバ１０から発送手続が完了した旨の信号を受信すると（ステップＳ４９でＹＥＳ）、会員サーバ３に対して利用玉数を送信する（ステップＳ５０）。会員サーバ１の会員制御部６は、会員情報記憶部７に記憶されている持玉データから利用玉数を減算する。
【００５６】
景品選択アプリにおいて会員登録手続があった場合において、その会員登録手続が、一般の会員から携帯会員への移行である場合は、台間ユニット制御部４０は、携帯電話機８から取得したＩＤｍ、および会員カードから取得した会員ＩＤを、ウェブサーバ９のウェブ主制御部５０に対して送信する。
図１１は、ウェブ主制御部５０における会員登録の制御を示すフローチャートである。ウェブ主制御部５０は、台間ユニット制御部４０から送信されたＩＤｍおよび会員ＩＤを受信すると（ステップＳ６１でＹＥＳ）、ウェブ会員情報記憶部５４のＩＤｍ−会員ＩＤ対応テーブル（図示しない）に、そのＩＤｍおよび会員ＩＤを、互いに対応付けて格納される（ステップＳ６２）。これにより、携帯会員の会員情報が、ＩＤｍに対応付けた形で記憶される。
【００５７】
一方、景品選択アプリにおいて会員登録手続があった場合において、その会員登録手続が、新規の会員登録である場合は、台間ユニット制御部４０は、携帯電話機８から取得した会員登録を希望する者の名前、住所およびｅメールアドレスを、会員サーバ３の会員制御部６に対して送信する。会員制御部６は、台間ユニット制御部４０から送信された会員登録を希望する者の名前、住所およびｅメールアドレスなどの会員情報を受信すると、携帯電話機８から付与された会員登録を希望する者の名前、住所およびｅメールアドレスなどに基づいて会員情報を作成し、会員情報記憶部７に記憶する。
【００５８】
以上により、この実施形態によれば、カード挿入／排出口２０に会員カードが挿入されるとともに、携帯用リーダライタ部２７に携帯電話機８が受け付けられ、かつ携帯電話機８が再度携帯用リーダライタ部２７に受け付けられることにより、会員カードから取得された会員ＩＤに対応する会員情報が会員情報記憶部７から読み出されて、この会員情報が、会員の所有する携帯電話機８から取得されたＩＤｍに対応付けた形で記憶される。すなわち、一般の会員は、自己の会員カードを台間ユニット３のカード挿入／排出口２０に挿入し、かつ自己の所有する携帯電話機８を台間ユニット３の携帯用リーダライタ部２７にかざして読み取らせるという簡単な作業だけで、携帯電話機８を遊技店舗に登録することができる。ゆえに、遊技店舗への携帯電話機８の登録を促進させることができる。
【００５９】
また、携帯電話機８を用いた景品交換を行う場合に、会員の名称および住所が会員情報記憶部７から読み出されて、会員の所有する携帯電話機８の表示部４７に、会員の名称および住所に関する表示が、景品の発送先として表示される。そのため、携帯電話機８の遊技店舗への登録後は、景品の発送先を入力する必要がない。これにより、携帯電話機８における景品交換のための操作を低減させることができる。
【００６０】
また、遊技、計数および景品交換という一連の動作を、遊技台２の前に着座しながら行うことが可能である。これにより、遊技店舗において携帯電話機８の所有者である遊技客に要求される動作が低減される。
以上、この発明の一実施形態について説明したが、この発明は、他の形態でも実施可能である。また、前述の実施形態では、端末識別情報として携帯電話機８のＩＤｍを用いる場合について説明したが、端末識別情報として携帯電話機８の電話番号に対応する固有の識別ＩＤを用いることもできる。この識別ＩＤは、携帯電話機８に内蔵されているＳＩＭカードに記憶されている。その他、端末識別情報として、携帯電話機８の電話番号や、携帯電話機８の本体の製造番号を例示することができる。
【００６１】
また、ＩＤｍと会員ＩＤとの対応関係を表すＩＤｍ−会員ＩＤ対応テーブル（図示しない）を、ウェブサーバ９ではなく、景品管理サーバ１０に設けることもできる。また、ウェブサーバ９や景品管理サーバ１０と異なる他のサーバに設けることもできる。
さらに、ＩＤｍ−会員ＩＤ対応テーブルを、遊技店舗内に設置される会員サーバ３に設けることもできる。
【００６２】
さらにまた、ＩＤｍを、会員情報記憶部７に記憶させることもできる。この場合、図４に示す会員情報記憶部７には、会員の名前やパスワードと同様、ＩＤｍが会員ＩＤに対応付けて記憶されていてもよい。
かかる場合において、一般の会員から携帯会員への移行である会員登録手続の際には、会員制御部６は、携帯電話機８から付与された当該携帯電話機８のＩＤｍを、会員カードから取得された会員ＩＤに対応付けられた会員情報と対応付けて記憶させる。
【００６３】
さらに、前述の説明では、持玉データに基づいて、景品への交換を行う場合について説明したが、貯玉データ（貯玉情報）に基づいて、景品交換が行えるのはもちろんのことである。その他、台間ユニット３がパチスロ機（遊技台）に対応付けて設けられている場合は、持メダルや貯玉メダルに応じて景品交換を行うこともできる。その他、携帯電話機８に関連して記憶されたポイントやプリペイド残高に基づいて景品交換が行われてもよい。
【００６４】
また、ウェブサーバ９によって管理される景品選択アプリ起動サイトが、所定の遊技情報を提供するための遊技情報サイトと兼用されていてもよい。この場合、遊技情報サイトとして、携帯電話機８の所有者である遊技客が遊技を行っている／遊技をしようとしている遊技台２の情報を提供するサイト（遊技台情報サイト）であってもよい。この場合、遊技客による遊技台情報の取得のためのアクセスと、景品選択の手続とを共通化させることも可能である。
【００６５】
また、携帯端末としては、携帯電話機８の他、ＰＤＡなどを例示することができる。このような小型の携帯端末であれば、携帯時の利便性が優れている。ただし、ＰＤＡを携帯端末として利用する場合は、このＰＤＡは端末識別番号を有している必要があるのは言うまでもいない。
また、会員識別情報記憶媒体は、カード状の会員カードに限られず、コイン状のものであってもよいし、スティック状のものであってもよい。
【００６６】
また、この実施形態では、台間ユニット３に携帯用リーダライタ部２７を設けたが、携帯用リーダライタ部２７は、台間ユニット制御部４０と双方向通信可能に接続されていれば、外部に別体で設けてもよい。
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【００６７】
１  会員サーバ（会員管理装置）
３  台間ユニット（遊技用装置）
６  会員制御部
７  会員情報記憶部
８  携帯電話機（携帯端末）
２０  カード挿入／排出口（カード挿入口）
２７  携帯用リーダライタ部（端末識別情報取得手段）
３１  計数部
４０  台間ユニット制御部（遊技媒体貸出部）
４４  カード用リーダライタ部（会員識別情報取得手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９Ａ】
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【図９Ｂ】
2011087714.tif 000012
【図１０】
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【図１１】
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