(57)【要約】【課題】誘導磁界検出センサを遊技球検出センサと混同することがなく、組み立て性、メンテナンス性を向上させた遊技台を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技台は、遊技球が通過可能な内径をした第１のコイルを有する遊技球検出センサと、遊技球検出センサからの信号に基づいて、遊技制御を行なう遊技制御手段と、異常な磁界の発生を検出するための誘導磁界検出センサ８００と、を備えた遊技台において、誘導磁界検出センサ８００は、遊技球が通過可能な内径をした第２のコイル８０４を有するとともに、第２のコイル８０４内への遊技球の進入を禁止する遊技球進入禁止部８１６、８２０を備えている。【選択図】図１１
2011067240.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能な内径をした第１のコイルを有する遊技球検出センサと、
前記遊技球検出センサからの信号に基づいて、遊技制御を行なう遊技制御手段と、
異常な磁界の発生を検出するための誘導磁界検出センサと、を備えた遊技台において、
前記誘導磁界検出センサは、遊技球が通過可能な内径をした第２のコイルを有するとともに、該第２のコイル内への遊技球の進入を禁止する遊技球進入禁止部を備えたことを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記第１のコイルの内径と前記第２のコイルの内径が同一であることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記第１のコイルにより降下する電圧の大きさに基づいて遊技球の通過状態を示す通過状態信号を出力する通過状態信号出力回路を遊技球検出センサに備え、
前記第２のコイルにより降下する電圧の大きさに基づいて磁界の状態を示す磁界状態信号を出力する磁界状態信号出力回路を誘導磁界検出センサに備え、
前記通過状態信号出力回路が前記通過状態信号を変化させる閾値となる電圧の大きさよりも、前記磁界状態信号出力回路が前記磁界状態信号を変化させる閾値となる電圧の大きさの方が小さいことを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記第１のコイルは、第１の波形整形回路に接続され、
前記第１のコイルにより降下する電圧の大きさは、前記第１の波形整形回路の出力電圧の大きさによって示され、
前記第２のコイルは、第２の波形整形回路に接続され、
前記第２のコイルにより降下する電圧の大きさは、前記第２の波形整形回路の出力電圧の大きさによって示されることを特徴とする、
請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
第１の基準電圧を生成する第１の電圧生成回路と、
前記第１の波形整形回路の出力電圧を前記第１の基準電圧と比較する第１の比較回路と、を前記遊技球検出センサに設け、
第２の基準電圧を生成する第２の電圧生成回路と、
前記第２の波形整形回路の出力電圧を前記第２の基準電圧と比較する第２の比較回路と、を前記誘導磁界検出センサに設け、
前記遊技球検出センサにおける回路構成と前記誘導磁界検出センサにおける回路構成とは、前記第１の電圧生成回路と前記第２の電圧生成回路以外同一にしたことを特徴とする、
請求項４に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞（入球）可能な入賞口および始動口を設けており、これらの入賞口および始動口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に対して特典を付与するようにしている。これらの入賞口および始動口には、遊技球の通過を検出する遊技球検出センサが設けられており、この遊技球検出センサによって遊技球の入賞を検出している。また、遊技者に付与する特典として遊技球を払出す場合、払出装置に設けた遊技球検出センサ（払出センサ）によって払出数をカウントしている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
近年では、この遊技球検出センサとして、検出コイルに交流磁界を発生させて、検出体となる金属体（遊技球）に発生した渦電流によるインピーダンスの変化を検出する誘導形近接センサが、一般的に使用されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、最近では、誘導磁界や電磁波等を故意に発生させて遊技球検出センサを不能動化させることにより、入賞口や始動口への１回の入賞を複数回の入賞に見せかけたり、遊技球の払出し数をカウント不能にして多数の払出しを獲得したりといった不正行為が頻発しており、従来の遊技台では、このような不正行為を効果的に発見することができないという問題があった。
【０００６】
また、このような不正な誘導磁界を検出するための誘導磁界検出センサを入賞口や払出し装置の遊技球検出センサの近傍に配置した場合、誘導磁界センサと遊技球検出センサを混同する等して、パチンコ機の組立性やメンテナンス性が悪化するという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、誘導磁界検出センサを遊技球検出センサと混同することがなく、組み立て性、メンテナンス性を向上させた遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、遊技球が通過可能な内径をした第１のコイルを有する遊技球検出センサと、前記遊技球検出センサからの信号に基づいて、遊技制御を行なう遊技制御手段と、異常な磁界の発生を検出するための誘導磁界検出センサと、を備えた遊技台において、前記誘導磁界検出センサは、遊技球が通過可能な内径をした第２のコイルを有するとともに、該第２のコイル内への遊技球の進入を禁止する遊技球進入禁止部を備えたことを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技台によれば、誘導磁界検出センサを遊技球検出センサと混同することがなく、組み立て性、メンテナンス性が向上するという優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】同パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】遊技球検出センサの構造を示す分解斜視図である。
【図１１】異常検知センサの構造を示す分解斜視図である。
【図１２】既存の遊技球検出センサを活用して異常検知センサを構成した例を示した概略図である。
【図１３】異常検知センサの配置を示した図である。
【図１４】（ａ）遊技球検出センサの回路部の構成を示したブロック図である。（ｂ）遊技球検出センサの正常時の動作原理を示した図である。（ｃ）遊技球検出センサの異常時の動作原理を示した図である。
【図１５】払出センサ（遊技球検出センサ）および異常検知センサの異常時の動作を示した図である。
【図１６】（ａ）１球入賞時の遊技球検出センサの動作を示した図である。（ｂ）１球入賞時に異常が発生した場合の遊技球検出センサおよび異常検知センサの動作を示した図である。
【図１７】異常の発生と異常検知センサの故障を識別する場合のデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１２】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１３】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１４】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１５】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１６】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１７】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１９】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００２０】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２３】
払出センサ（遊技球検出センサ）は、詳細は後述するが、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２５】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２６】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２７】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２８】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３０】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３１】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３２】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の遊技球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３３】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の遊技球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３４】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の遊技球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の遊技球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の遊技球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３８】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３９】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４０】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４１】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４２】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４３】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４５】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４６】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００４７】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４８】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４９】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた遊技球検出センサや、これらの遊技球検出センサを誤作動させる誘導磁界を検出するため異常検知センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５０】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを遊技球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５１】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５２】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５３】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５４】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５５】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。
【００５６】
第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と、を接続している。
【００５８】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００５９】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ（遊技球検出センサ）６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６１】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６２】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００６３】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサ（遊技球検出センサ）が検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサ（遊技球検出センサ）が検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６４】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００６５】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００６６】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００６７】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００６８】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００６９】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７０】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサ（遊技球検出センサ）が検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサ（遊技球検出センサ）が検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７１】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００７２】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７３】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサ（遊技球検出センサ）が検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７４】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７６】
ステップＳＡ０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７７】
ステップＳＡ０３では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００７８】
ステップＳＡ０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＡ０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＡ０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳＡ０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳＡ０５は繰り返し実行される。
【００７９】
ステップＳＡ０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８０】
ステップＳＡ０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳＡ１３）に進む。
【００８１】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳＡ１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳＡ１３に進む。
【００８２】
ステップＳＡ１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳＡ１５、ステップＳＡ１７内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳＡ１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８３】
ステップＳＡ１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳＡ１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８４】
ステップＳＡ１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳＡ１７に進む。
【００８５】
ステップＳＡ１７では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る第１特図予告抽選乱数値を生成する第１特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る第２特図予告抽選乱数値を生成する第２特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳＡ１７では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
【００８６】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳＡ１５およびステップＳＡ１７の処理を繰り返し実行する。
【００８７】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８８】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８９】
ステップＳＢ０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９０】
ステップＳＢ０３では、ＷＤＴ３１３のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００９１】
ステップＳＢ０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の遊技球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。遊技球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の遊技球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の遊技球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の遊技球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の遊技球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の遊技球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の遊技球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９２】
また、ステップＳＢ０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の遊技球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の遊技球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの遊技球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳＢ０５では、同じ遊技球が同じ遊技球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ遊技球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が遊技球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、遊技球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳＢ０５では、各々の遊技球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサ（遊技球検出センサ）において過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の遊技球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９３】
ステップＳＢ０７およびステップＳＢ０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳＡ１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９４】
ステップＳＢ１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳＡ１７で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図１予告抽選乱数カウンタおよび特図２予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップＳＢ１１で更新される。
【００９５】
ステップＳＢ１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９６】
ステップＳＢ１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９７】
また、ステップＳＢ１７では、入賞受付処理を行う。ステップＳＢ１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９８】
ステップＳＢ２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１００】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１０１】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０２】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２３に移行するようにしている。
【０１０３】
ステップＳＢ２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０４】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１０５】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１０６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０７】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１０９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材１３０１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１０】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１１】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２７に移行するようにしている。
【０１１３】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１４】
ステップＳＢ２５およびステップＳＢ２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳＢ２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳＢ３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１１５】
ステップＳＢ３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１７】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４２３・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳＢ３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１１８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１９】
ステップＳＢ３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２０】
ステップＳＢ３７では、デバイス監視処理を行う。デバイス監視処理の詳細については後述する。
【０１２１】
ステップＳＢ３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ４１に進む。
【０１２２】
ステップＳＢ４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２３】
一方、ステップＳＢ４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２４】
＜デバイス監視処理＞
次に、図８を用いて、上記主制御部タイマ割込処理におけるステップＳＢ３７のデバイス監視処理について説明する。なお、同図は、デバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２５】
ステップＳＣ０１では、異常検知センサからの検出信号がオフであるか否かを判定する。詳細は後述するが、本実施形態では、異常検知センサは異常（不正な誘導磁界の発生）を検知しない限り検出信号としてオンを出力し、異常を検知した場合には検出信号としてオフを出力するように構成されている。異常検知センサからの検出信号がオフである場合（異常を検出した場合）はステップＳＣ０３に進み、検出信号がオンである場合（異常を検出していない場合）はステップＳＣ０５に進む。
【０１２６】
ステップＳＣ０３では、ＲＡＭ３０８に設けた外部出力信号設定領域に、異常発生情報（誘導磁界の発生または異常検知センサの故障を示す情報）を記憶する。なお、ここで記憶された異常発生情報は、上記主制御部タイマ割込処理の外部出力信号設定処理（ステップＳＢ３５）において、外部のホールコンピュータ等が備える情報入力回路３５０に出力される。
【０１２７】
ステップＳＣ０５では、その他の処理を行う。ここでは、上記主制御部タイマ割込処理の入力ポート状態更新処理（ステップＳＢ０５）において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳＢ１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２８】
＜第１副制御部４００の処理＞
次に、図９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
【０１２９】
まず、同図（ａ）のステップＳＤ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳＤ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３０】
ステップＳＤ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＤ０５の処理に移行する。
【０１３１】
ステップＳＤ０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳＤ０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３２】
ステップＳＤ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳＤ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３３】
ステップＳＤ１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳＤ０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳＤ１３では、ステップＳＤ０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳＤ１５では、ステップＳＤ０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１３４】
ステップＳＤ１７では、ステップＳＤ０９で読み出した演出データの中に演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。ステップＳＤ１９では、ステップＳＤ０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳＤ０３へ戻る。
【０１３５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＥ０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＦ０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳＤ０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＤ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳＦ０３では、ステップＳＤ１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３８】
＜遊技球検出センサおよび異常検知センサの構造および配置＞
次に、図１０〜１３を用いて、遊技球検出センサおよび異常検知センサの構造および配置について説明する。まず、図１０は、遊技球検出センサ７００の構造を示す分解斜視図である。
【０１３９】
遊技球検出センサ７００は、コイルの内側を通過した検出体（遊技球）を検出する誘電形近接センサである。同図に示されるように、遊技球検出センサ７００は、筺体７０２と、筺体７０２の内部に配置される検出コイル７０４、回路部７０６およびコネクタ７０８から構成されている。
【０１４０】
筺体７０２は、検出コイル７０４、回路部７０６およびコネクタ７０８が配置されるケース７０２ａと、このケース７０２ａにスナップフィット構造により固定されるカバー７０２ｂからなる。ケース７０２ａおよびカバー７０２ｂは、それぞれ樹脂等の素材から構成されており、このうちカバー７０２ｂは透明な樹脂から構成され、内部の回路部７０６の状態を視認できるようになっている。なお、ケース７０２ａを透明な樹脂から構成するようにしてもよい。
【０１４１】
ケース７０２ａの一端側には、検出コイル７０４を巻き回すための円筒状のコイルスプール７０２ｃが設けられており、コイルスプール７０２ｃの内側は、検出体である遊技球が通過するための貫通孔７１０が設けられている。すなわち、貫通孔７１０は、検出体を検出するための検出領域となっている。また、カバー７０２ｂの貫通孔７１０に対応する位置には、開口７１２が設けられている。
【０１４２】
検出コイル７０４は、コイルスプール７０２ｃに巻き回されると共に、回路部７０６に電気的に接続されている。検出コイル７０４の外側には、検出コイル７０４を覆う保護カバー７１４が取付けられる。回路部７０６は、マイコンチップ等を備えて構成されており、遊技球検出センサ７００を制御するものである。回路部７０６の具体的な構成については後述する。コネクタ７０８は、検出コイル７０４の反対側における回路部７０６端部に設けられており、回路部７０６と主制御部３００の間で信号を送受信する配線が接続される。
【０１４３】
図１１は、異常検知センサ８００の構造を示す分解斜視図である。異常検知センサ８００は、払出センサ６０４として使用されている遊技球検出センサ７００や各入賞口や始動口に設けられた遊技球検出センサ７００を誤作動させる不正な誘導磁界の発生を検出するものである。同図に示されるように、異常検知センサ８００は、筺体８０２と、筺体８０２の内部に配置される検出コイル８０４、回路部８０６およびコネクタ８０８から構成されている。
【０１４４】
筺体８０２は、検出コイル８０４、回路部８０６およびコネクタ８０８が配置されるケース８０２ａと、このケース８０２ａにスナップフィット構造により固定されるカバー８０２ｂからなる。ケース８０２ａおよびカバー８０２ｂは、それぞれ樹脂等の素材から構成されている。ケース８０２ａおよびカバー８０２ｂは、透明な素材から構成されるものであってもよいし、不透明な素材から構成されるものであってもよい。
【０１４５】
ケース８０２ａの一端側には、検出コイル８０４を巻き回すための円筒状のコイルスプール８０２ｃが設けられており、コイルスプール８０２ｃの内側の検出領域８１０には、ケース８０２ａの一部を膨出してカップ状に形成された検出体固定部８１６が設けられている。この検出体固定部８１６の内部には、金属製の検出体８２０が固定される。従って、本実施形態の異常検知センサ８００は、通常の状態では、常に検出体８２０を検出した状態となる。
【０１４６】
なお、カバー８０２ｂの検出領域８１０に対応する位置には、開口８１２が設けられ、検出体固定部８１６の開口８１２に対向する面には窓が設けられているため、検出体固定部８１６に固定された検出体８２０の状態を外部から確認できるようになっている。
【０１４７】
検出コイル８０４は、コイルスプール８０２ｃに巻き回されると共に、回路部８０６に電気的に接続されている。回路部８０６は、マイコンチップ等を備えて構成されており、遊技球検出センサ８００を制御するものである。コネクタ８０８は、検出コイル８０４の反対側における回路部８０６端部に設けられており、回路部８０６と主制御部３００の間で信号を送受信する配線が接続される。
【０１４８】
本実施形態では、異常検知センサ８００の検出コイル８０４および回路部８０６を、遊技球検出センサ７００の検出コイル７０４および回路部７０６と略同一に構成している。これにより、部品の流用性を高め、異常検知センサ８００の生産性を向上させると共に、パチンコ機１００の製造コスト低減させるようにしている。
【０１４９】
図１２（ａ）〜（ｃ）は、既存の遊技球検出センサを活用して異常検知センサ８００を構成した例を示した概略図である。
【０１５０】
同図（ａ）の外観斜視図、および同図（ｂ）の断面図に示されるように、既存の遊技球検出センサにおいて、検出体である遊技球が通過する貫通孔である検出領域８１０に金属製の検出体８２０を固定することで、異常検知センサ８００を構成するようにしてもよい。なお、検出体８２０は、また、同図（ｃ）に示されるように、検出体８２０として遊技球を使用してもよい。
【０１５１】
図１３は、異常検知センサ８００の配置を示した図である。同図に示されるように、異常検知センサ８００は、各入賞口や始動口に設けられた遊技球検出センサ７００および払出センサ６０４として使用されている遊技球検出センサ７００の近傍の、遊技盤２００に配置されている。異常検知センサ８００は、検出感度を高めるためには不正な誘導磁界を発生させる不正行為者に近い側に配置されることが好ましく、本実施形態では、払出センサ６０４および遊技球検出センサ７００の前方（表側）に配置している。
【０１５２】
なお、複数の異常検知センサ８００を各入賞口や始動口に設けられた遊技球検出センサ７００、および払出センサ６０４の近傍にそれぞれ配置するようにしてもよい。
【０１５３】
＜遊技球検出センサおよび異常検知センサの回路構成および動作原理＞
次に、図１４を用いて、遊技球検出センサ７００および異常検知センサ８００の回路構成および動作原理について説明する。同図（ａ）は遊技球検出センサ７００の回路部７０６の構成を示したブロック図であり、同図（ｂ）は遊技球検出センサ７００の正常時の動作原理を示した図であり、同図（ｃ）は遊技球検出センサ７００の異常時の動作原理を示した図である。なお、同図（ｂ）および（ｃ）では、横軸を時間軸ｔとして、発振信号および出力の状態を示している。
【０１５４】
同図（ａ）に示されるように、遊技球検出センサ７００の回路部７０６は、検出コイル７０４および発振用コンデンサ７０６ａが接続される発振回路７０６ｂと、検波回路７０６ｃと、コンパレータ回路７０６ｄと、出力回路７０６ｅと、インタフェース回路７０６ｆから構成されている。
【０１５５】
発振回路７０６ｂは、持続した交流である発振信号を発生させる回路であり、検出コイル７０４および発振用コンデンサと共に交流磁界を発生させる。検波回路７０６ｃは、発振回路７０６ｂによる発振信号の波形を整形すると共に、発振信号の振幅値（電圧）を検出してコンパレータ回路７０６ｄに出力する回路である。コンパレータ回路７０６ｄは、閾値となる基準電圧を生成する基準電圧生成回路を備え、検波回路７０６ｃが検出した発振信号の振幅値と基準電圧を比較する回路である。出力回路７０６ｅは、コンパレータ回路の比較結果に基づいて、遊技球を検出したことを示す検出信号を、インタフェース回路７０６ｆを介して主制御部３００に出力する回路である。
【０１５６】
同図（ｂ）に示されるように、遊技球を検出していない状態では、発振回路７０６ｂにより所定の振幅値で電圧が変化する発振信号が検波回路７０６ｃに出力され、検波回路７０６ｃは、発振信号の振幅値を検出してコンパレータ回路７０６ｄに出力する。検出コイル７０４内側の検出領域（貫通孔７１０）へ遊技球が進入すると、遊技球に発生した渦電流によりインピーダンスが変化し、発振信号の振幅値が減少する。具体的には、遊技球の検出領域への進入に伴って発振信号の振幅値が所定の振幅値から徐々に減少して０となり、その後、遊技球の検出領域からの脱出に伴って発振信号の振幅値が徐々に増加し、遊技球が検出領域から完全に外れると所定の振幅値に戻る。
【０１５７】
コンパレータ回路７０６ｄは、検波回路７０６ｃから出力された振幅値が基準電圧（閾値）以下になったならばその旨を出力回路７０６ｅに出力する。出力回路７０６ｅは、コンパレータ回路７０６ｄから振幅値が基準電圧以下であることを示す信号が入力されている限り、遊技球を検出したことを示す検出信号を主制御部３００に出力する（検出信号がオンの状態となる）。発振信号の振幅値が基準電圧以上である場合、出力回路７０６ｅは検出信号を出力しない（検出信号がオフの状態となる）。
【０１５８】
同図（ｃ）に示されるように、異常が発生した場合、すなわち不正な誘導磁界が発生した場合、この誘導磁界により発振信号に誘起電圧が生じ、同図に一点鎖線で示すように、あたかも基準電圧以上の振幅値で発振しているかのような状態となるため、コンパレータ回路７０６ｄは、遊技球の通過による振幅値の減少を検出することが不可能となる。従って、遊技球を検出することが不可能となる。
【０１５９】
本実施形態の異常検知センサ８００の回路部８０６は、同図（ａ）に示す遊技球検出センサ７００回路部７０６と同一の構成となっている。従って、動作原理も遊技球検出センサと同一である。但し、異常検知センサでは、検出コイル８０６の内側に常に検出体８２０が配置されているため、正常時においては、常に検出体８２０によって発振信号の振幅値が略０の状態を維持している。従って、常に振幅値が基準電圧以下であるため、正常時には常に主制御部３００に検出信号が出力される（検出信号がオンの状態が継続する）。
【０１６０】
＜払出センサおよび異常検知センサの異常時の動作＞
次に、図１５を用いて、払出センサ６０４として使用されている遊技球検出センサ７００および異常検知センサ８００の異常時の動作について説明する。なお、同図は、払出センサ６０４（遊技球検出センサ７００）および異常検知センサ８００の異常時の動作を示した図であり、上部に払出センサ６０４（遊技球検出センサ７００）の状態を示し、下部に異常検知センサ８００の状態を示している。
【０１６１】
上述のように、不正な誘導磁界が発生した場合、同図に一点鎖線で示すような基準電圧以上の振幅値で発振する発振信号が生じるため、払出センサ６０４として使用されている遊技球検出センサ７００は、遊技球を検出不能となり、払出し数をカウントすることができなくなる。このように払出センサ６０４がカウント不能な状態になると、払出制御部６００は遊技球が払出されていないと判断して払出装置１５２のスプロケット回転させ続けるため、予め設定された数よりも多い遊技球が払出されることとなる。
【０１６２】
一方、異常検知センサ８００では、正常時に略０であった発振信号の振幅値が、不正な誘導磁界によって基準電圧以上の振幅値となるため、検出信号がオフの状態となる。本実施形態の異常検知センサ８００では、このように、正常時にはオンである検出信号がオフになることで、不正な誘導磁界の発生を検出するようになっている。
【０１６３】
なお、本実施形態の異常検知センサ８００では、検出信号のオン、オフを切り替える閾値となる基準電圧の値を、遊技球検出センサ７００の基準電圧の値よりも小さく設定している。すなわち、本実施形態では、異常検知センサ８００を遊技球検出センサ７００よりも高感度に設定することで、不正行為を確実に発見すると共に、不正行為の前段階である予備的行為をも発見することを可能としている。
【０１６４】
＜入賞口に設けた遊技球検出センサおよび異常検知センサの異常時の動作＞
次に、図１６（ａ）および（ｂ）を用いて、入賞口や始動口に設けた遊技球検出センサ７００と異常検知センサ８００の異常時の動作について説明する。なお、同図（ａ）は１球入賞時の遊技球検出センサ７００の動作を示した図であり、同図（ｂ）は１球入賞時に異常が発生した場合の遊技球検出センサ７００および異常検知センサ８００の動作を示した図である。また、同図（ｂ）では、上部に遊技球検出センサ７００の状態を示し、下部に異常検知センサ８００の状態を示している。
【０１６５】
入賞口等に入賞（入球）した遊技球は、遊技球検出センサ７００の貫通孔７１０内、すなわち検出コイル７０４内側の検出領域を通過する。すると、同図（ａ）に示されるように、発振信号の振幅値が所定の振幅値から減少する。出力回路７０６ｅは、発振信号の振幅値が基準電圧以下となっている間、検出信号をオンにする。
【０１６６】
同図（ｂ）に示されるように、遊技球が貫通孔７１０内を通過している間に、例えば断続的に２回、不正な誘導磁界を発生させた場合、これにより生じる基準電圧以上の振幅値の発振信号によって、検出信号がオンの状態が３つに分割されることとなる。すると、主制御部３００は、３つの遊技球の入賞を検出したと判断してしまう。
【０１６７】
一方、異常検知センサ８００では、不正な誘導磁界によって基準電圧以上の振幅値の発振信号が生じるため、検出信号が断続的に２回、オフの状態となる。これにより、このような不正行為を発見することができる。
【０１６８】
＜異常の発生と異常検知センサの故障を識別する場合＞
次に、図１７を用いて、異常の発生と異常検知センサの故障を識別する場合について説明する。なお、同図は、異常の発生と異常検知センサの故障を識別する場合のデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
【０１６９】
ステップＳＧ０１では、異常検知センサ８００からの検出信号がオフであるか否かを判定する。異常検知センサ８００からの検出信号がオフである場合（異常を検出した場合）はステップＳＧ０３に進み、検出信号がオンである場合（異常を検出していない場合）はステップＳＧ２１に進む。
【０１７０】
ステップＳＧ０３では、ＲＡＭ３０８に設けた異常発生履歴設定領域に異常（誘導磁界）発生情報が記憶されているか否かを判定する。異常発生情報が記憶されていない場合はステップＳＧ０５に進み、記憶されている場合はステップＳＧ１１に進む。
【０１７１】
ステップＳＧ０５では、ＲＡＭ３０８に設けた外部出力信号設定領域に、異常発生情報（誘導磁界の発生を示す情報）を記憶する。ステップＳＧ０７では、異常発生履歴設定領域に異常発生情報を記憶する。ステップＳＧ０９では、ＲＡＭ３０８に設けた異常発生タイマをインクリメントする。
【０１７２】
ステップＳＧ１１では、ステップＳＧ０９と同様に異常発生タイマをインクリメントする。ステップＳＧ１３では、異常発生履歴設定領域に異常検出センサ故障発生情報が記憶されているか否かを判定する。故障発生情報が記憶されていない場合はステップＳＧ１５に進み、記憶されている場合はステップＳＧ２１に進む。
【０１７３】
ステップＳＧ１５では、異常発生タイマが所定値以上（例えば１時間以上を示す値）であるか否かを判定する。異常発生タイマが所定値以上である場合はステップＳＧ１７に進み、所定値以下である場合はステップＳＧ２１に進む。
【０１７４】
ステップＳＧ１７では、ＲＡＭ３０８に設けた外部出力信号設定領域に、異常検知センサ故障発生情報（異常検知センサの故障を示す情報）を記憶する。ステップＳＧ１９では、異常発生履歴設定領域に異常検知センサ故障発生情報を記憶する。ステップＳＧ２１では、その他の処理を行う。デバイス監視処理をこのような手順で実行することにより、不正行為等の異常の発生と、異常検知センサ８００の故障を識別して対処することが可能となる場合がある。
【０１７５】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、遊技球が通過可能な内径をした第１のコイル（本実施形態では、遊技球検出センサ７００の検出コイル７０４）を有する遊技球検出センサ７００と、遊技球検出センサ７００からの信号に基づいて、遊技制御を行なう遊技制御手段（本実施形態では、主制御部３００）と、異常な磁界の発生を検出するための誘導磁界検出センサ（本実施形態では、異常検知センサ８００）と、を備えた遊技台において、誘導磁界検出センサ８００は、遊技球が通過可能な内径をした第２のコイル（本実施形態では、異常検知センサ８００の検出コイル８０４）を有するとともに、第２のコイル８０４内への遊技球の進入を禁止する遊技球進入禁止部（本実施形態では、検出体固定部８１６および検出体８２０）を備えている。
【０１７６】
このため、誘導磁界検出センサ８００を遊技球検出センサ７００と混同することがなく、パチンコ機１００の組み立て性、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０１７７】
また、パチンコ機１００では、第１のコイル７０４の内径と第２のコイル８０４の内径が同一となっている。このため、誘導磁界検出センサ８００を遊技球検出センサ７００に使用するコイルを同一にすることが可能となり、部品流用性が高まる場合がある。
【０１７８】
また、パチンコ機１００では、第１のコイル７０４により降下する電圧の大きさ（本実施形態では、発振信号の振幅値）に基づいて遊技球の通過状態を示す通過状態信号（本実施形態では、検出信号）を出力する通過状態信号出力回路（本実施形態では、遊技球検出センサ７００の出力回路７０６ｅ）を遊技球検出センサ７００に備え、第２のコイル８０４により降下する電圧の大きさ（本実施形態では、発振信号の振幅値）に基づいて磁界の状態を示す磁界状態信号（本実施形態では、検出信号）を出力する磁界状態信号出力回路（本実施形態では、異常検知センサ８００の出力回路）を誘導磁界検出センサ８００に備え、通過状態信号出力回路７０６ｅが通過状態信号を変化させる閾値となる電圧の大きさ（本実施形態では、遊技球検出センサ７００の基準電圧）よりも、磁界状態信号出力回路が磁界状態信号を変化させる閾値となる電圧の大きさ（本実施形態では、異常検知センサ８００の基準電圧）の方が小さくなっている。このため、誘導磁界等の異常発生を確実に検知可能になる場合がある。
【０１７９】
また、パチンコ機１００では、第１のコイル７０４は、第１の波形整形回路（本実施形態では、遊技球検出センサ７００の検波回路７０６ｃ）に接続され、第１のコイル７０４により降下する電圧の大きさは、第１の波形整形回路７０６ｃの出力電圧の大きさによって示され、第２のコイル８０４は第２の波形整形回路（本実施形態では、異常検知センサ８００の検波回路）に接続され、第２のコイル８０４により降下する電圧の大きさは、第２の波形整形回路の出力電圧の大きさによって示される。このため、誘導磁界等の異常発生を確実に検知可能になる場合がある。
【０１８０】
また、パチンコ機１００では、第１の基準電圧（本実施形態では、遊技球検出センサ７００の基準電圧）を生成する第１の電圧生成回路（本実施形態では、遊技球検出センサ７００のコンパレータ回路７０６ｄが備える基準電圧生成回路）と、第１の波形整形回路７０６ｃの出力電圧を第１の基準電圧と比較する第１の比較回路（本実施形態では、遊技球検出センサ７００のコンパレータ回路７０６ｄ）と、を遊技球検出センサ７００に設け、第２の基準電圧（本実施形態では、異常検知センサ８００の基準電圧）を生成する第２の電圧生成回路（本実施形態では、異常検知センサ８００のコンパレータ回路が備える基準電圧生成回路）と、第２の波形整形回路の出力電圧を第２の基準電圧と比較する第２の比較回路（本実施形態では、異常検知センサ８００のコンパレータ回路）と、を誘導磁界検出センサ８００に設け、遊技球検出センサ７００における回路構成と誘導磁界検出センサ８００における回路構成とは、第１の電圧生成回路と第２の電圧生成回路以外同一にしている。
【０１８１】
このような構成とすることで、同一の回路構成を多く含むことから、回路の評価テスト、耐久テストなどが容易になる場合がある。また、部品流用性が向上する場合がある。
【０１８２】
また、本実施形態に係るパチンコ機１００は、所定領域を転動する遊技球を球検出領域（本実施形態では、貫通孔７１０）で検出したことに基づいて検出信号を送信する遊技球検出手段（本実施形態では、遊技球検出センサ７００）と、検出体８２０が検出体検出領域８１０に配置され、検出体検出領域８１０の検出体８２０を検出したことに基づいて検出信号を送信する検出体検出手段（本実施形態では、異常検知センサ８００）と、検出体検出手段８００からの検出信号を受信できないときに異常と判定する異常判定手段（本実施形態では、デバイス監視処理のステップＳＣ０１、ＳＣ０３の処理、またはステップＳＧ０１〜ＳＧ１９の処理）と、を備えている。
【０１８３】
このような構成とすることで、検出体検出手段８００の検出信号がオンからオフになったときに異常と判定するため、誘導磁界や電磁波や電波などを用いてセンサ出力をオンからオフさせる新規なゴト事案の異常を早期に発見できる場合がある。また、検出体検出手段８００が故障した場合にも検出体検出手段８００の検出信号がオンからオフとなるため、検出体検出手段８００の故障も早期に発見することができ、より確実に不正行為を防止することができる場合がある。
【０１８４】
また、パチンコ機１００は、遊技球である払出球を遊技者に払出す遊技球払出手段（本実施形態では、払出装置１５２）をさらに備え、遊技球検出手段７００は、払出球を球検出領域７１０で検出したことに基づいて検出信号を送信する払出球検出手段（本実施形態では、払出センサ６０４）を含んでいる。このため、払出球検出手段６０４が払出球を検出できずに過剰払出を行わせる不正行為を早期に発見することができる場合がある。
【０１８５】
また、パチンコ機１００は、遊技球の入賞に基づいて払出球の払出および所定の抽選の実行の少なくとも何れかが行われる球進入口（本実施形態では、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０等の各入賞口や始動口）をさらに備え、遊技球検出手段７００は、球進入口に入賞した入賞球を球検出領域７１０で検出したことに基づいて検出信号を送信する入賞球検出手段（本実施形態では、各入賞口や始動口に設けられた遊技球検出センサ７００）を含んでいる。このため、入賞球検出手段７００が１個の入賞球を検出しているときに検出できない状態を作って複数個の入賞球を検出したように見せかける不正行為を早期に発見することができる場合がある。
【０１８６】
また、異常判定手段は、検出体検出手段８００からの検出信号を所定時間以上受信できないときに故障と判定する。このため、ゴト行為による異常なのか検出体検出手段８００の故障による異常なのかを切り分けることができる場合がある。
【０１８７】
また、検出体検出手段８００は、遊技球検出手段７００以上に検出感度が高くなっている。このため、遊技球検出手段７００よりも先に検出体検出手段８００が電波や電磁波を検出することが可能となり、不正行為を確実且つ迅速に発見することができる場合がある。
【０１８８】
また、検出体検出手段８００は、遊技球検出手段７００よりも前方に位置している。このため、遊技球検出手段７００よりも先に検出体検出手段８００が電波や電磁波を検出することが可能となり、不正行為を確実且つ迅速に発見することができる場合がある。
【０１８９】
また、検出体検出手段８００は、遊技球検出手段７００の近傍に位置している。このため、誘導磁界や電磁波や電波が遊技球検出手段７００の位置を狙って出力されたとしても不正行為を確実に発見することができる場合がある。
【０１９０】
また、検出体検出手段８００は、遊技球検出手段７００と同じ部材、すなわち遊技球検出手段７００を流用して構成するようにしてもよい。さらに、検出体８２０として遊技球を使用するようにしてもよい。このようにすることで、部材を容易に調達することができる場合がある。
【０１９１】
また、パチンコ機１００は、異常判定手段が異常と判定したことに基づいて異常が発生したことを報知する異常報知手段（本実施形態では、デバイス監視処理のステップＳＣ０３またはステップＳＧ０５、ＳＧ１７の処理、ならびに主制御部タイマ割込処理の外部出力信号設定処理（ステップＳＢ３５））をさらに備えている。
【０１９２】
このため、遊技店員に異常の発生を早期に認識させることができる場合がある。なお、異常（誘導磁界や異常検出センサの故障）が発生した場合、遊技台の報知装置（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０、枠ランプ１２２および演出可動体２２４）などを使用し、遊技店員のみが判別できる報知態様で異常が発生したことを報知するようにしてもよい。
【０１９３】
また、パチンコ機１００は、遊技を制御する遊技制御手段（本実施形態では、主制御部３００）をさらに備え、遊技制御手段３００は異常判定手段を含んでいる。このため、遊技制御の一部として、異常の発生を確実に発見することができる場合がある。
【０１９４】
また、検出体検出手段８００は遊技盤２００側に設けられている。このため、遊技盤２００ごとの最適な位置に検出体検出手段８００を配置することができる場合がある。
【０１９５】
なお、本発明に係る遊技台は、上記した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、本発明は、上記パチンコ機１００（１種）以外に、パチンコ機（２種、３種）、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
【０１９６】
また、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。
【０１９７】
また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【０１９８】
また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１９９】
本発明の遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【符号の説明】
【０２００】
１００  パチンコ機
３００  主制御部
７００  遊技球検出センサ
７０４  遊技球検出センサの検出コイル
７０６  回路部
７０６ｃ  検波回路
７０６ｄ  コンパレータ回路
７０６ｅ  出力回路
８００  異常検知センサ
８０４  異常検知センサの検出コイル
８１６  検出体固定部
８２０  検出体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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