(57)【要約】【課題】本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、制御状態にマッチした変動時間で図柄変動が行われることで興趣を向上できる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】  電サポ状態が残り２０回以下になっている場合はテーブル２をテーブル４に切替えないようにする。電サポ中に小当り図柄またははずれ図柄２が停止表示されたことに基づいてタイマ選択テーブルを切替える場合には、新しく選択されたタイマ選択テーブルの使用中に電サポ状態が終了してしまわないように、タイマ選択テーブルを切替えずに元から使用していたタイマ選択テーブルを継続して使用することで、電サポが終了した後に電サポに対応したタイマ選択テーブルが使用されることを防ぐように構成する。【選択図】図１５
2011120676.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、遊技者に対する有利度が異なる複数の制御状態のうちの所定の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
１または複数の期間情報を含む期間情報テーブルと、
複数種類の期間情報テーブルを記憶した期間情報テーブル記憶手段と、
前記期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段と、
前記期間情報テーブル取得手段が取得した期間情報テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、
前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、
所定の第１の開閉状態および該第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段と、
前記制御状態移行手段によって他の制御状態から特定の制御状態に移行してから別の制御状態に移行するまでの期間の長さを決定する特定制御期間長決定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記特定の制御状態中に、前記可変入賞手段が前記開閉状態を１または複数回変化させたことに基づいて、前記変動期間決定手段が前記図柄変動停止表示の前記変動表示期間の決定に第１の期間情報テーブルを用いるかどうかを、前記特定制御期間長決定手段が決定した期間のうちの残り期間の長さに基づいて決定すること
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
遊技球が前記始動領域に進入し難い所定の進入率制御状態よりも前記始動領域に遊技球が進入し易い特定の進入率制御状態を前記特定の制御状態としたこと
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
前記特定制御期間長決定手段は、制御期間の長さとして、前記特定の制御状態中に行われる前記図柄変動停止表示の回数を決定するように構成され、
前記特定制御期間長決定手段が決定した期間のうちの残り期間の長さは、
前記変動期間決定手段が決定した前記図柄変動停止表示の回数と前記特定の制御状態を開始してから行われた前記図柄変動停止表示の回数に基づいて残り図柄変動停止表示回数として特定されること
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記残り図柄変動停止表示回数以下の特定の回数に亘って行われる前記図柄変動停止表示における前記変動表示期間の長さを、前記変動期間決定手段が前記第１の期間情報テーブルを用いて決定すること
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記特定の制御状態以外の所定の制御状態中に、前記可変入賞手段が前記開閉状態を１または複数回変化させたことに基づいて、前記変動期間決定手段が前記図柄変動停止表示の前記変動表示期間の決定に第２の期間情報テーブルを用いるように構成され、
前記変動期間決定手段が前記第２の期間情報テーブルを用いて決定される前記変動表示期間の長さの平均値よりも、
前記第１の期間情報テーブルを用いて決定される前記変動表示期間の長さの平均値の方が短くなるように、
前記第１の期間情報テーブルおよび前記第２の期間情報テーブルは構成されていること
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特図変動遊技の変動表示時間を変更する遊技台がある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、制御状態にマッチした変動時間で図柄変動が行われないため遊技者の興趣の低下を招来してしまうという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、制御状態にマッチした変動時間で図柄変動が行われることで興趣を向上できる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、遊技球が始動領域に進入した場合に、始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、遊技者に対する有利度が異なる複数の制御状態のうちの所定の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、１または複数の期間情報を含む期間情報テーブルと、複数種類の期間情報テーブルを記憶した期間情報テーブル記憶手段と、前記期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段と、前記期間情報テーブル取得手段が取得した期間情報テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間を決定する変動期間決定手段と、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段と、所定の第１の開閉状態および該第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段と、前記制御状態移行手段によって他の制御状態から特定の制御状態に移行してから別の制御状態に移行するまでの期間の長さを決定する特定制御期間長決定手段と、を備えた遊技台であって、前記特定の制御状態中に、前記可変入賞手段が前記開閉状態を１または複数回変化させたことに基づいて、前記変動期間決定手段が前記図柄変動停止表示の前記変動表示期間の決定に第１の期間情報テーブルを用いるかどうかを、前記特定制御期間長決定手段が決定した期間のうちの残り期間の長さに基づいて決定することを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、制御状態にマッチした変動時間で図柄変動が行われることで興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部の処理の流れを示すフローチャートであって、（ａ）は、主制御部メイン処理の一例を示し、（ｂ）は、主制御部タイマ割込処理の一例を示す図である。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルであって、（ａ）は当否判定用テーブルの一例を示し、（ｂ）は特図決定用テーブルの一例を示す図である。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルであって、（ａ）は非電サポ中の状態制御テーブルの一例を示し、（ｂ）は電サポ中の状態制御テーブルの一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルであって、（ａ）は非電サポ中のタイマ選択テーブル設定テーブルの一例を示し、（ｂ）は電サポ中のタイマ選択テーブル設定テーブルの一例を示す図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技の変動時間に対応するタイマ番号を決定するために用いられるタイマ番号決定用テーブル（非電サポ中）を示す図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技の変動時間に対応するタイマ番号を決定するために用いられるタイマ番号決定用テーブル（電サポ中）を示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００におけるタイマ番号と特図変動遊技の変動時間との関係を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部のタイマ割込処理の特図関連処理（ステップＳ２１３）で行われるタイマ選択テーブル変更処理の流れを示す図である。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルであって、（ａ）は電サポ中且つＣ＞２０での小当り図柄／はずれ図柄２用のタイマ選択テーブル設定テーブルの一例を示し、（ｂ）は電サポ中且つＣ≦２０での小当り図柄／はずれ図柄２用のタイマ選択テーブル設定テーブルの一例を示す図である。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技についての第１乃至第３の実施例を示す図である。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技についての第４の実施例を示す図である。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルであって、電サポ中の小当り図柄／はずれ図柄２用のタイマ選択テーブル設定テーブルの変形例を示す図である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技についての変形例であって、（ａ）は、電サポ中の小当り図柄／はずれ図柄２用のタイマ選択テーブル設定テーブルの他の例を示し、（ｂ）は、パチンコ機１００の特図変動遊技についての具体例を示す図である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００で使用可能なタイマ選択テーブル設定テーブルの変形例を示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００で使用可能なタイマ番号決定用テーブルの変形例（通常変動）を示す図である。
【図２１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００で使用可能なタイマ番号決定用テーブルの変形例（煽り変動）を示す図である。
【図２２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技についての変形例を示す図である。
【図２３】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図２４】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１０】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置２０８は、１個の小さな円形図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域２０８ｄの左下角部に設けられた第４図柄表示領域（図３では、不図示）を有している。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技をそれぞれ所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、制御状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、制御状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当り図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３２】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３３】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３４】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３５】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３６】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００３７】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３８】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、特図２始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３９】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、制御状態）を出力する。
【００４１】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４５】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、を接続している。また、第１副制御部４００は、双方向のインターフェースを介して、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と通信できるようになっている。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５０】
特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特別図柄（特図）１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特別図柄（特図）２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｆ」までの６種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５１】
「特図Ａ」は大当り図柄１である。例えば、大当り図柄１は抽選結果が大当り（１５Ｒ出玉あり・次回まで確変・当選時の制御状態に関わらず次回まで電サポ）の場合に停止表示される図柄である。「特図Ｂ」は大当り図柄２である。例えば、大当り図柄２は抽選結果が大当り（２Ｒ出玉なし・次回まで確変・当選時の制御状態に応じて電サポ付与決定）の場合に停止表示される図柄である。「特図Ｃ」は大当り図柄３である。例えば、大当り図柄３は抽選結果が大当り（２Ｒ出玉なし・当選時の制御状態に応じて電サポ付与決定（最大１００回））の場合に停止表示する図柄である。特図Ｄは小当り図柄である。例えば、小当り図柄は、抽選結果が小当り（アタッカ２回開放・制御状態変化なし）の場合に停止表示する図柄である。このように、大当り図柄１、２、３、および小当り図柄毎に遊技者に対する有利度がそれぞれ異なっている。特図Ｅははずれ図柄１である。例えば、はずれ図柄１は、抽選結果がはずれの場合に停止表示する図柄である。特図Ｆははずれ図柄２である。例えば、はずれ図柄２は、抽選結果がはずれの場合に停止表示する図柄である。これらのはずれ図柄は、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５２】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５３】
そして、例えば、「特図Ａ」〜「特図Ｃ」の大当り図柄１〜３に対応した当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄組合せ１（例えば「装飾２−装飾２−装飾２」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。「特図Ｄ」の小当り図柄に対応した当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、装飾図柄組合せ２である例えば「装飾３−装飾５−装飾７」を停止表示する。一方、「特図Ｅ」や「特図Ｆ」のはずれ図柄１、２を報知する場合には、図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示する。
【００５４】
図５（ｃ）は普図の停止図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止図柄態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５５】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部の処理について説明する。図６（ａ）は、主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６（ａ）に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００５６】
例えば、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０１に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１０１に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰し、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１０１に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１０１に進む。
【００５７】
ステップＳ１０１では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１０１）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２１５において、第１副制御部４００へ送信される。
【００５８】
ステップＳ１０３では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる大当り時用特図決定用乱数値を生成する大当り時用特図決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが設けられている。ステップＳ１０３では、これらのカウンタ初期値をそれぞれ更新する。例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた初期値生成用乱数カウンタから０〜９９のいずれかの値を取得して大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値を更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳ１０５に進む。
【００５９】
ステップＳ１０５では、演出乱数更新処理を行う。演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１０３およびステップＳ１０５の処理を繰り返し実行する。
【００６０】
次に、図６（ｂ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６１】
ステップＳ２０１では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では必要に応じて、タイマ割込処理の開始時に、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、当該レジスタの値をスタック領域から復帰したりする処理が行われる。
【００６２】
また、この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００６３】
また、ステップＳ２０１では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０１では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０１では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００６４】
ステップＳ２０３では、上記ステップＳ１０３で行った基本乱数初期値更新処理を行う。基本乱数初期値更新処理では、大当り時用特図決定用乱数値カウンタ初期値と、普図当選乱数値カウンタ初期値が更新される。ステップＳ２０５では、基本乱数更新処理を行う。基本乱数更新処理では、大当り時用特図決定用乱数値カウンタと、普図当選乱数値カウンタが更新される。
例えば、大当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、大当り時用特図決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の大当り時用特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動する大当り時用特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、大当り時用特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、大当り時用特図決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。大当り時用特図決定用乱数値カウンタは、特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【００６５】
ステップＳ２０７では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００６６】
ステップＳ２０９では、入賞判定処理が行われる。この入賞判定処理では、入賞口カウンタ更新処理および入賞受付処理が行われる。入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００６７】
入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０１における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００６８】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００６９】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路（ハード乱数回路）３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得し、ＲＡＭ３０８に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７０】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００７１】
ステップＳ２１１では、普図状態更新処理および普図関連抽選処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００７２】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す「普図Ａ」）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す「普図Ｂ」）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００７３】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００７４】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００７５】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに普図関連抽選処理を行うようにしている。
【００７６】
ステップＳ２１１における普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普通図柄表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００７７】
次いで、ステップＳ２１３では、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理および特図抽選処理を行うが、例えば最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、以下の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【００７８】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数値を取得する。
【００７９】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【００８０】
また、特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、後程詳述する抽選処理により、図５（ａ）に示す特図２の停止図柄「特図Ａ」〜「特図Ｆ」のいずれかの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、「特図Ａ」〜「特図Ｆ」のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【００８１】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、電サポフラグをオフにする。さらに、大当り遊技中にも、電サポフラグをオフにする。
【００８２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００８３】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００８４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００８５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００８６】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（例えば、１５ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするとともに、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンすることもない。ここにいう電サポとは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この電サポフラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【００８７】
また、上述のごとく、電サポフラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【００８８】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に０６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【００８９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに特図１状態更新処理に移行するようにしている。
【００９０】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【００９１】
特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【００９２】
ステップＳ２１５では、コマンド設定送信処理および払出制御部への払出要求数送信処理を行う。コマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【００９３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている各種フラグの値、当否判定結果、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、各種フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【００９４】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している各種フラグの値や特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している各種フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２１５では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【００９５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【００９６】
また、ステップＳ２１３での特図２関連抽選処理および特図１関連抽選処理において決定された、当否判定（大当りか否か等）、変動時間（タイマ番号）および停止図柄の３つの情報はコマンド設定送信処理（ステップＳ２１５）において第１副制御部４００に送信される。
【００９７】
ステップＳ２１５では、払出要求数送信処理が行われる。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９８】
ステップＳ２１７では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【００９９】
ステップＳ２１９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０１において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１５）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
以上の処理の終了後、図６（ａ）に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１００】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技について図７乃至図２２を用いて説明する。図７乃至図１２に示す各種テーブルは、例えば主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。図７は、特図関連処理（ステップＳ２１３）の特図関連抽選処理での特図１または特図２の当否判定処理で用いるデータテーブルであって、図７（ａ）は当否判定用テーブルを示し、図７（ｂ）は特図決定用テーブルを示している。図７（ａ）に示す当否判定用テーブルは、左列に「特図確率」、中列に「乱数範囲」、右列に「当否判定結果」の項目で構成されている。左列の「特図確率」は「低確率」と「高確率」に区分されている。「低確率」は当否判定時の制御状態が特図低確率状態であることを表し、「高確率」は当否判定時の制御状態が特図高確率状態であることを表している。中列の「乱数範囲」は、取得した大当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「特図確率」の項目「低確率」に対応して、数値０〜９９９、数値１０００〜１１６３、１１６４〜１６０３および数値１０６４〜６５５３５の４つに区分されている。また、左列「特図確率」の項目「高確率」に対応して、数値０〜９９９、数値１０００〜２６７９、２６８０〜３１１９および数値３１２０〜６５５３５の４つに区分されている。右列の「当否判定結果」は、「低確率」且つ数値０〜９９９および数値１６０４〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、「低確率」且つ数値１０００〜１１６３に対応して「大当り」が割り当てられ、「低確率」且つ数値１１６４〜１６０３に対応して「小当り」が割り当てられている。また、「高確率」且つ数値０〜９９９および数値３１２０〜６５５３５に対応して「はずれ」が割り当てられ、「高確率」且つ数値１０００〜２６７９に対応して「大当り」が割り当てられ、「高確率」且つ数値２６８０〜３１１９に対応して「小当り」が割り当てられている。
【０１０１】
主制御部３００の基本回路３０２は、特図１または特図２の変動遊技の結果を当選（大当りまたは小当り）とするか、不当選（はずれ）とするかを決定するために、取得した大当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、当否判定時の制御状態が特図低確率状態である場合には、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜１１６３の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（大当り）と判定し、１１６４〜１６０３の範囲内にあれば当選（小当り）と判定し、１０００〜１６０３以外の数値であれば非当選（はずれ）と判定する。本実施形態では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。図７（ａ）に示すように、特図低確率状態で大当りと判定される大当り判定用乱数値の数値範囲は１０００〜１１６３（数値範囲の大きさは１６４）であるから、特図低確率状態での特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３９９（＝１６４／６５５３６）である。また、小当りと判定される小当り判定用乱数値の数値範囲は１１６４〜１６０３（数値範囲の大きさは４４０）であるから、小当りの当選確率は、約１／１４９（＝４４０／６５５３６）である。
【０１０２】
また、当否判定時の制御状態が特図高確率状態である場合には、取得した大当り判定用乱数値が１０００〜２６７９の範囲内にあれば特図変動遊技を当選（大当り）と判定し、２６８０〜３１１９の範囲内にあれば当選（小当り）と判定し、１０００〜３１１９以外の数値であれば非当選（はずれ）と判定する。特図高確率状態で大当りと判定される大当り判定用乱数値の数値範囲は１０００〜２６７９（数値範囲の大きさは１６８０）であるから、特図高確率状態での特図変動遊技の大当りの当選確率は、約１／３９（＝１６８０／６５５３６）である。また、小当りと判定される小当り判定用乱数値の数値範囲は２６８０〜３１１９（数値範囲の大きさは４４０）であるから、小当りの当選確率は、約１／１４９（＝４４０／６５５３６）である。このように特図変動遊技の大当り当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定されている。
【０１０３】
図７（ｂ）は特図決定用テーブルを示している。特図決定用テーブルは、左列に「当否判定結果」、中列に「乱数範囲」、右列に「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」には「大当り」と「はずれ」だけが規定されている。「大当り」は図７（ａ）に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示している。「はずれ」は図７（ａ）に示す当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。中列の「乱数範囲」は、取得した大当り時用特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値０〜６４、数値６５〜７９および数値８０〜９９の３つに区分されている。また、左列「当否判定結果」の項目「はずれ」に対応して、数値０〜９８および数値９９の２つに区分されている。右列の項目「停止図柄」は、「大当り」且つ数値０〜６４に対応して「大当り図柄１」、数値６５〜７９に対応して「大当り図柄２」、数値８０〜９９に対応して「大当り図柄３」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「はずれ」且つ数値０〜９８に対応して「はずれ図柄１」、数値９９に対応して「はずれ図柄２」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。なお、本実施の形態では、小当りの停止図柄態様は図５（ａ）の「特図Ｄ」に示すように１種類しかないので、当否判定の結果が「小当り」の場合には図柄決定の抽選は不要である。従って、特図決定用テーブルの左列の「当否判定結果」に「小当り」の項目はない。
【０１０４】
主制御部３００の基本回路３０２は、当否判定結果が大当りまたははずれの場合、特図１表示装置２１２または特図２表示装置２１４に大当り図柄１〜３またははずれ図柄１〜２のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した大当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブルを参照して決定する。大当り時用特図決定用乱数値の数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）であるから、大当りの場合の大当り図柄１が選択される確率は６５％（＝６５／１００）であり、大当り図柄２が選択される確率は１５％（＝１５／１００）であり、大当り図柄３が選択される確率は２０％（＝２０／１００）である。また、はずれの場合のはずれ図柄１が選択される確率は９９％（＝９９／１００）であり、はずれ図柄２が選択される確率は１％（＝１／１００）である。また、小当りの場合は大当り時用特図決定用乱数値を用いて特図決定用テーブルを参照することなく小当り図柄を１００％の確率で選択する。
【０１０５】
図８は、パチンコ機１００での状態制御テーブルを示している。図８（ａ）に示す状態制御テーブルは、制御状態が非電サポ中に行われた特図１または特図２の変動遊技の図柄変動停止表示での停止図柄に基づいて、当該特図変動遊技後に適用される当り遊技での可変入賞口（以下、アタッカともいう）２３４の開放回数と当該当り遊技後の制御状態を設定するために用いられる。図８（ａ）の左列は特図１変動遊技または特図２変動遊技で停止表示された特図の停止図柄を示している。中列は特図変動遊技に引き続いて行われる当り遊技でのアタッカ２３４の開放回数を示している。右列は、大当り遊技後の制御状態を示している。大当り遊技後の制御状態は「確変」と「電サポ」の項目に区分されている。「確変」は特図高確率状態のことであり「確変」が「あり」は今回の大当り遊技後は特図高確率状態になることを示し、「確変」が「なし」は今回の大当り遊技後に特図低確率状態になることを示している。「電サポ」が「次回まで」は次の大当り遊技の開始まで電サポ状態が続くことを意味しており、「電サポ」が「なし」は今回の大当り遊技後は非電サポ状態になることを示している。
【０１０６】
図８（ａ）に示すように、非電サポ中での特図変動遊技の結果、停止図柄が「大当り図柄１」であった場合は、続く大当り遊技でのアタッカ２３４の開放回数は１５回であり、大当り遊技終了後には、「確変」が「あり」で「電サポ」が「次回まで」になる。停止図柄が「大当り図柄２」であった場合は、大当り遊技でのアタッカ２３４の開放回数は２回であり、大当り遊技終了後には、「確変」が「あり」で「電サポ」が「なし」になる。停止図柄が「大当り図柄３」であった場合は、大当り遊技でのアタッカ２３４の開放回数は２回であり、大当り遊技終了後には、「確変」が「なし」で「電サポ」が「なし」になる。
【０１０７】
また、停止図柄が「小当り図柄１」であった場合は、アタッカ２３４の開放回数は２回であり、小当り遊技終了後の制御状態に変更は生じない。また、停止図柄が「はずれ図柄１」または「はずれ図柄２」であった場合は、アタッカ２３４の開放はなく制御状態の変更も生じない。
【０１０８】
図８（ｂ）に示す状態制御テーブルは、制御状態が電サポ中に行われた特図１または特図２の変動遊技の図柄変動停止表示での停止図柄に基づいて、当該特図変動遊技後に適用される当り遊技でのアタッカ２３４の開放回数と当該当り遊技後の制御状態を設定するために用いられる。図８（ｂ）のテーブルの構成は図８（ａ）と同様であるのでその説明は省略する。なお、「電サポ」の項目の「１００回」は、今回の大当り遊技後から数えて１００回目の特図変動遊技までは電サポ状態になり、その後は非電サポ状態になることを示している。
【０１０９】
図８（ｂ）に示すように、電サポ中での特図変動遊技の結果、停止図柄が「大当り図柄１」であった場合は、続く大当り遊技でのアタッカ２３４の開放回数は１５回であり、大当り遊技終了後には、「確変」が「あり」で「電サポ」が「次回まで」になる。停止図柄が「大当り図柄２」であった場合は、大当り遊技でのアタッカ２３４の開放回数は２回であり、大当り遊技終了後には、「確変」が「あり」で「電サポ」が「次回まで」になる。停止図柄が「大当り図柄３」であった場合は、大当り遊技でのアタッカ２３４の開放回数は２回であり、大当り遊技終了後には、「確変」が「なし」で「電サポ」が「１００回」になる。
【０１１０】
また、停止図柄が「小当り図柄１」であった場合は、アタッカ２３４の開放回数は２回であり、小当り遊技終了後の制御状態に変更は生じない。また、停止図柄が「はずれ図柄１」または「はずれ図柄２」であった場合は、アタッカ２３４の開放はなく制御状態の変更も生じない。
【０１１１】
なお、本実施の形態では、特図１変動遊技に基づく大当りも特図２変動遊技に基づく大当りも有利度に差がないが、特図１変動遊技に基づく大当りと特図２変動遊技に基づく大当りとに有利度に差を設けるようにして、例えば、第２特図変動遊技に基づく大当りの方が特図１変動遊技に基づく大当りより有利度が大きくなるようにしてももちろんよい。
【０１１２】
図９は、タイマ選択テーブル設定テーブルを示している。図９（ａ）は、制御状態が非電サポ中に行われた特図変動遊技の図柄変動停止表示での停止図柄に基づいて、当該特図変動遊技後に適用されるタイマ選択テーブルを設定するために用いられるタイマ選択テーブル設定テーブルである。左列に「停止図柄」、中列に「状態変更用カウンタ初期値」、右列に「タイマ選択テーブル」の項目で構成されている。左列の「停止図柄」は、図７（ｂ）の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「大当り図柄１」〜「大当り図柄３」、「小当り図柄」、および「はずれ図柄１」、「はずれ図柄２」に区分されている。中列の「状態変更用カウンタ初期値」は、ＲＡＭ３０８内に設けられた状態変更用カウンタの初期値を示している。ＲＡＭ３０８内に設けられた状態変更用カウンタは、特図変動遊技が行われる度に１ずつ減算される減算カウンタである。状態変更用カウンタはカウンタ値が０になると停止するようになっている。主制御部３００の基本回路３０２は、状態変更用カウンタの値が１から０になったことを条件に、後述するタイマ選択テーブルの切替えを行う。
【０１１３】
「状態変更用カウンタ初期値」は、左列「停止図柄」の項目「大当り図柄１」に対応して初期値「０」が割り当てられている。また、項目「大当り図柄２」、「大当り図柄３」、「小当り図柄」、および「はずれ図柄２」に対応した状態変更用カウンタ初期値は、初期値「２０」と初期値「０」の２つに区分されている。また、項目「はずれ図柄１」の状態変更用カウンタ初期値には「継続」が割り当てられている。「継続」の場合は、主制御部３００は、状態変更用カウンタ初期値の更新をせずに現状の状態変更用カウンタの減算動作を行う。
【０１１４】
右列の「タイマ選択テーブル」は、項目「大当り図柄１」および初期値「０」に対応して「テーブル２」が割り当てられている。また、項目「大当り図柄２」、「大当り図柄３」、「小当り図柄」、および「はずれ図柄２」の初期値「２０」に対応して「テーブル３」が割り当てられ、初期値「０」に対応して「テーブル１」が割り当てられている。また、項目「はずれ図柄１」のタイマ選択テーブルには「継続」が割り当てられている。「継続」の場合は、主制御部３００は、タイマ選択テーブルの切替えをせずに現状のタイマ選択テーブルを維持する。
【０１１５】
例えば、主制御部３００の基本回路３０２は、非電サポ中での特図変動遊技の停止図柄態様が「大当り図柄１」の場合は、図８（ａ）に示すように、１５Ｒ大当り遊技終了後の制御状態を特図高確率状態（特図確変あり状態）にするとともに次回の大当りまで電サポ状態にすることを決定し、図９（ａ）のタイマ選択テーブル設定テーブルに基づき、状態変更用カウンタ初期値を初期値「０」とし、タイマ選択テーブルとしてテーブル２を選択する。この場合、状態変更用カウンタの初期値が０なので、特図変動遊技が行われても状態変更用カウンタの値が１から０になることがない。このため、その後の特図変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示される限り、タイマ選択テーブルの切替えは生じずテーブル２がそのまま使用される。
【０１１６】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、非電サポ中での特図変動遊技の停止図柄態様が「大当り図柄２」の場合は、図８（ａ）に示すように、２Ｒ大当り遊技が終了したら、制御状態を特図確変あり状態および非電サポ状態にするとともに、図９（ａ）のタイマ選択テーブル設定テーブルに基づき、状態変更用カウンタ初期値を２０とし、タイマ選択テーブルとしてテーブル３を選択する。状態変更用カウンタの初期値は２０なので、その後の特図変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示される度にカウンタ値は１ずつ減算される。そして、状態変更用カウンタの値が１から０になると、タイマ選択テーブルを切替えてテーブル１を選択する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、テーブル１が選択されると制御状態をＲＡＭクリア時と同じである特図確変状態でも電サポ状態でもない通常状態に移行させる。
【０１１７】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、非電サポ中での特図変動遊技の停止図柄態様が「大当り図柄３」の場合は、図８（ａ）に示すように、２Ｒ大当り遊技が終了したら、制御状態を特図確変状態でも電サポ状態でもない通常状態に移行させるとともに、上述の「大当り図柄２」と同様の状態変更用カウンタの動作に基づいてタイマ選択テーブルの切替え処理を行う。
【０１１８】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、非電サポ中での特図変動遊技の停止図柄態様が「小当り図柄」の場合は、図８（ａ）に示すように、アタッカの２回開放遊技が終了したら、制御状態を変更せずに上述の「大当り図柄２」と同様の状態変更用カウンタの動作に基づいてタイマ選択テーブルの切替え処理を行う。
【０１１９】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、非電サポ中での特図変動遊技の停止図柄態様が「はずれ図柄１」の場合は、図８（ａ）に示すように、制御状態を変更せずに、現状の状態変更用カウンタの減算動作を行う。
【０１２０】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、非電サポ中での特図変動遊技の停止図柄態様が「はずれ図柄２」の場合は、図８（ａ）に示すように、制御状態を変更せずに上述の「大当り図柄２」と同様の状態変更用カウンタの動作に基づいてタイマ選択テーブルの切替え処理を行う。
【０１２１】
図９（ｂ）は、制御状態が電サポ中に行われた特図変動遊技の図柄変動停止表示での停止図柄に基づいて、当該特図変動遊技後に適用されるタイマ選択テーブルを設定するために用いられるタイマ選択テーブル設定テーブルである。図９（ｂ）に示す電サポ中に用いられるタイマ選択テーブル設定テーブルは、図９（ａ）に示す非電サポ中に用いられるタイマ選択テーブル設定テーブルと同様の項目で構成されている。「状態変更用カウンタ初期値」は、左列「停止図柄」の項目「大当り図柄１」に対応して初期値「０」が割り当てられている。また、項目「大当り図柄２」に対応した状態変更用カウンタ初期値は、初期値「２０」と初期値「０」の２つに区分されている。「大当り図柄３」に対応した状態変更用カウンタ初期値は、初期値「１００」と初期値「０」の２つに区分されている。「小当り図柄」と「はずれ図柄２」に対応した状態変更用カウンタ初期値は「不定」であり、後程図１４を用いて詳述する判定結果に応じて変化させた値が用いられる。また、項目「はずれ図柄１」の状態変更用カウンタ初期値には図９（ａ）に示したものと同様の「継続」が割り当てられている。
【０１２２】
右列の「タイマ選択テーブル」は、項目「大当り図柄１」および初期値「０」に対応して「テーブル２」が割り当てられている。また、項目「大当り図柄２」の初期値「２０」に対応して「テーブル４」が割り当てられ、初期値「０」に対応して「テーブル２」が割り当てられている。「大当り図柄３」の初期値「１００」に対応して「テーブル２」が割り当てられ、初期値「０」に対応して「テーブル１」が割り当てられている。「小当り図柄」と「はずれ図柄２」に対応したタイマ選択テーブルは「不定」であり、後程図１４を用いて詳述する判定結果に応じて選択されたタイマ選択テーブルが用いられる。また、項目「はずれ図柄１」のタイマ選択テーブルには図９（ａ）に示したものと同様の「継続」が割り当てられている。
【０１２３】
例えば、主制御部３００の基本回路３０２は、電サポ中での特図変動遊技の停止図柄態様が「大当り図柄１」の場合は、図８（ｂ）に示すように、１５Ｒ大当り遊技終了後の制御状態を特図確変あり状態にするとともに次回の大当りまで電サポ状態にすることを決定し、図９（ｂ）のタイマ選択テーブル設定テーブルに基づき、状態変更用カウンタ初期値を初期値「０」とし、タイマ選択テーブルとしてテーブル２を選択する。この場合、状態変更用カウンタの初期値が０なので、特図変動遊技が行われても状態変更用カウンタの値が１から０になることがない。このため、その後の特図変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示される限り、タイマ選択テーブルの切替えは生じずテーブル２がそのまま使用される。
【０１２４】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、電サポ中での特図変動遊技の停止図柄態様が「大当り図柄２」の場合は、図８（ｂ）に示すように、２Ｒ大当り遊技が終了したら、制御状態を特図確変あり状態にするとともに次回の大当りまで電サポ状態にして、図９（ｂ）のタイマ選択テーブル設定テーブルに基づき、状態変更用カウンタ初期値を２０とし、タイマ選択テーブルとしてテーブル４を選択する。状態変更用カウンタの初期値は２０なので、その後の特図変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示される度に、カウンタ値は１ずつ減算される。そして、状態変更用カウンタの値が１から０になったら、タイマ選択テーブルを切替えてテーブル２を選択する。
【０１２５】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、電サポ中での特図変動遊技の停止図柄態様が「大当り図柄３」の場合は、図８（ｂ）に示すように、２Ｒ大当り遊技が終了したら、制御状態を特図確変なし状態にするとともに次の１００回目の特図変動遊技まで電サポ状態にして、図９（ｂ）のタイマ選択テーブル設定テーブルに基づき、状態変更用カウンタ初期値を１００とし、タイマ選択テーブルとしてテーブル２を選択する。状態変更用カウンタの初期値は１００なので、その後の特図変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示される度にカウンタ値は１ずつ減算される。そして、状態変更用カウンタの値が１から０になったら、タイマ選択テーブルを切替えてテーブル１を選択する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、テーブル１が選択されると同時に、制御状態をＲＡＭクリア時と同じである特図確変状態でも電サポ状態でもない通常状態に移行させる。
【０１２６】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、電サポ中での特図変動遊技の停止図柄態様が「小当り図柄」の場合は、図８（ｂ）に示すように、アタッカの２回開放遊技が終了したら、制御状態を変更せずに、後程詳述する判定結果に応じて図１４に示す状態変更用カウンタ初期値とタイマ選択テーブルを選択する。
【０１２７】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、電サポ中での特図変動遊技の停止図柄態様が「はずれ図柄１」の場合は、図８（ｂ）に示すように、制御状態を変更せずに、現状の状態変更用カウンタの減算動作を行う。
【０１２８】
また、主制御部３００の基本回路３０２は、電サポ中での特図変動遊技の停止図柄態様が「はずれ図柄２」の場合は、図８（ｂ）に示すように、制御状態を変更せずに、後程詳述する判定結果に応じて図１４に示す状態変更用カウンタ初期値とタイマ選択テーブルを選択する。
【０１２９】
図１０および図１１は、タイマ番号決定用テーブルの一例を示している。図１０のタイマ番号決定用テーブルは非電サポ中に使用され、図１１のタイマ番号決定用テーブルは電サポ中に使用される。タイマ番号決定用テーブルは、左列から右列に向かって、「タイマ選択テーブル」、「停止図柄」、「保留：０〜２」、「保留：３」、「タイマ番号」の項目で構成されている。「タイマ選択テーブル」の列は、図９に示したタイマ選択テーブル設定テーブルを参照して選択される「テーブル１」、「テーブル２」、「テーブル３」、「テーブル４」に区分されている。テーブル１〜４のいずれも、「停止図柄」は、「はずれ図柄１」と「大当り図柄１、大当り図柄２、大当り図柄３、小当り図柄、はずれ図柄２（以下、「はずれ図柄１以外」という）」の２つに大別されている。
【０１３０】
項目「保留：０〜２」は、特図変動遊技の開始時点でＲＡＭ３０８内の特図保留数記憶領域に記憶された保留された特図変動遊技の数（以下、特図の保留数と略称する）が０〜２の範囲内であることを示している。項目「保留：３」は、特図変動遊技の開始時点で特図保留数記憶領域に記憶された特図の保留数が３であることを示している。例えば、特図１変動遊技の場合では、テーブル１の「はずれ図柄１」における「保留：０〜２」は、特図１変動遊技の開始時点でＲＡＭ３０８内の特図１保留数記憶領域に記憶された特図１の保留数が０〜２の範囲内であり、当該特図１変動遊技開始時点での特図１保留ランプ２１８の点灯ランプの数が０〜２のいずれかであることを示している。また、項目「保留：３」は、特図１変動遊技の開始時点で特図１保留数記憶領域に記憶された特図１の保留数が３であり、当該特図１変動遊技開始時点での特図１保留ランプ２１８の点灯ランプの数が３であることを示している。説明は省略するが、特図２についても同様である。
【０１３１】
項目「保留：０〜２」あるいは「保留：３」には、取得した特図タイマ番号決定用乱数値（乱数値の範囲は０〜９９）と比較する乱数の数値範囲が区分されている。テーブル１とテーブル２の「はずれ図柄１」の乱数範囲の区分は同一であり、「保留：０〜２」は、乱数範囲０〜７９、乱数範囲８０〜９５、乱数範囲９６〜９８および乱数９９の４つに区分され、「保留：３」は、乱数範囲０〜９７、乱数９８および乱数９９の３つに区分されている。また、テーブル３とテーブル４の「はずれ図柄１」の乱数範囲の区分は同一であり、「保留：０〜２」は、乱数範囲０〜５９、乱数範囲６０〜８９、乱数範囲９０〜９７および乱数範囲９８〜９９の４つに区分され、「保留：３」は、乱数範囲０〜７９、乱数範囲８０〜９４、乱数範囲９５〜９７および乱数範囲９８〜９９の４つに区分されている。また、テーブル１〜４の「はずれ図柄１以外」の乱数範囲の区分は同一であり、「保留：０〜２」および「保留：３」ともに、乱数範囲０〜１、乱数範囲２〜５０および乱数範囲５１〜９９の３つに区分されている。
【０１３２】
項目「タイマ番号」は、選択されるべきタイマ番号で構成されている。テーブル１の「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」の乱数範囲０〜７９にはタイマ３が対応付けられ、乱数範囲８０〜９５にはタイマ４が対応付けられ、乱数範囲９６〜９８にはタイマ５が対応付けられ、乱数９９にはタイマ６が対応付けられている。また、テーブル１の「はずれ図柄１」の「保留：３」の乱数範囲０〜９７にはタイマ２が対応付けられ、乱数９８にはタイマ５が対応付けられ、乱数９９にはタイマ６が対応付けられている。
【０１３３】
これに対し、テーブル２の「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」の乱数範囲０〜７９にはタイマ２が対応付けられ、乱数範囲８０〜９５にはタイマ４が対応付けられ、乱数範囲９６〜９８にはタイマ５が対応付けられ、乱数９９にはタイマ６が対応付けられている。また、テーブル１の「はずれ図柄１」の「保留：３」の乱数範囲０〜９７にはタイマ１が対応付けられ、乱数９８にはタイマ５が対応付けられ、乱数９９にはタイマ６が対応付けられている。
【０１３４】
非電サポ中に用いられるテーブル１と電サポ中に用いられるテーブル２の「はずれ図柄１」を比較すると、「保留：０〜２」の乱数範囲０〜７９にはテーブル１ではタイマ３が対応付けられ、テーブル２ではタイマ２が対応付けられている点と、「保留：３」の乱数範囲０〜９７にはテーブル１ではタイマ２が対応付けられ、テーブル２ではタイマ１が対応付けられている点で相違し、それ以外では同一である。
【０１３５】
また、テーブル３の「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」の乱数範囲０〜５９にはタイマ３が対応付けられ、乱数範囲６０〜８９にはタイマ４が対応付けられ、乱数範囲９０〜９７にはタイマ５が対応付けられ、乱数範囲９８〜９９にはタイマ６が対応付けられている。また、テーブル３の「はずれ図柄１」の「保留：３」の乱数範囲０〜７９にはタイマ２が対応付けられ、乱数範囲８０〜９４にはタイマ４が対応付けられ、乱数範囲９５〜９７にはタイマ５が対応付けられ、乱数範囲９８〜９９にはタイマ６が対応付けられている。
【０１３６】
これに対し、テーブル４の「はずれ図柄１」の「保留：０〜２」の乱数範囲０〜５９にはタイマ２が対応付けられ、乱数範囲６０〜８９にはタイマ４が対応付けられ、乱数範囲９０〜９７にはタイマ５が対応付けられ、乱数範囲９８〜９９にはタイマ６が対応付けられている。また、テーブル４の「はずれ図柄１」の「保留：３」の乱数範囲０〜７９にはタイマ１が対応付けられ、乱数範囲８０〜９４にはタイマ４が対応付けられ、乱数範囲９５〜９７にはタイマ５が対応付けられ、乱数範囲９８〜９９にはタイマ６が対応付けられている。
【０１３７】
非電サポ中に用いられるテーブル３と電サポ中に用いられるテーブル４の「はずれ図柄１」を比較すると、「保留：０〜２」の乱数範囲０〜５９にはテーブル３ではタイマ３が対応付けられ、テーブル４ではタイマ２が対応付けられている点と、「保留：３」の乱数範囲０〜７９にはテーブル３ではタイマ２が対応付けられ、テーブル４ではタイマ１が対応付けられている点で相違し、それ以外では同一である。
【０１３８】
また、テーブル１〜４の「はずれ図柄１以外」はいずれも、「保留：０〜２」および「保留：３」ともに乱数範囲０〜１ではタイマ４が対応付けられ、乱数範囲２〜５０ではタイマ５が対応付けられ、乱数範囲５１〜９９ではタイマ６が対応付けられている。
【０１３９】
図１２は、図１０および図１１に示すタイマ番号と、特図変動遊技の変動時間との関係の一例を示している。図１２の左列の項目「タイマ番号」にはタイマ１〜６が区分され、右列の項目「変動時間（秒）」にはタイマ１〜６に対応させて変動時間が示されている。図１２に示すように、本実施の形態では、タイマ番号が「タイマ１（超短縮変動）」の変動時間は２秒であり、「タイマ２（短縮変動）」の変動時間は５秒であり、「タイマ３（通常変動）」の変動時間は１０秒であり、「タイマ４（ノーマルリーチ）」の変動時間は１２秒であり、「タイマ５（スーパーリーチ１）」の変動時間は４０秒であり、「タイマ６（スーパーリーチ２）」の変動時間は５０秒である。
【０１４０】
図１０と図１２から明らかなように、非電サポ中で特図の保留数が０〜２の場合は、「はずれ図柄１」を停止表示する特図変動遊技に「テーブル３」が選択されると、６０％の確率でタイマ３が選択されて１０秒間の変動時間で特図変動遊技が行われ、装飾図柄表示装置２０８には通常変動の演出表示が行われ、４０％の確率でタイマ４〜６が選択されて１２秒から５０秒間の変動時間で特図変動遊技が行われ、装飾図柄表示装置２０８にはリーチ演出が行われる。これに対し、「テーブル１」が選択されるとタイマ３が選択される確率は８０％に上昇するとともにタイマ４〜６が選択される確率が２０％に低下する。
【０１４１】
また、非電サポ中で特図の保留数が３の場合は、「はずれ図柄１」を停止表示する特図変動遊技に「テーブル３」が選択されると８０％の確率でタイマ２が選択されて５秒間の変動時間で特図変動遊技が行われ、装飾図柄表示装置２０８には短縮変動の演出表示が行われ、２０％の確率でタイマ４乃至６が選択されて１２秒から５０秒間の変動時間で特図変動遊技が行われ、装飾図柄表示装置２０８にはリーチ演出が行われる。これに対し、「テーブル１」が選択されるとタイマ２が選択される確率は９７％に上昇するとともにタイマ４は選択されずタイマ５または６が選択される確率が３％となる。
【０１４２】
このように、非電サポ中に「テーブル１」と「テーブル３」とが切り替わると、制御状態が切り替わった可能性があることを遊技者に知覚させることができる場合がある。例えば、非電サポ中に「テーブル３」から「テーブル１」に切り替わると、非電サポ状態が維持されていると遊技者に思わせることができるし、「テーブル１」から「テーブル３」に切り替わると、リーチ演出が増えるので大当りに近づいていると遊技者に思わせることができる。
【０１４３】
また、図１１と図１２から明らかなように、電サポ中で特図の保留数が０〜２の場合は、「はずれ図柄１」を停止表示する特図変動遊技に「テーブル４」が選択されると、６０％の確率でタイマ２が選択されて５秒間の変動時間で特図変動遊技が行われ、装飾図柄表示装置２０８には短縮変動の演出表示が行われ、４０％の確率でタイマ４〜６が選択されて１２秒から５０秒間の変動時間で特図変動遊技が行われ、装飾図柄表示装置２０８にはリーチ演出が行われる。これに対し、「テーブル２」が選択されるとタイマ２が選択される確率は８０％に上昇するとともにタイマ４〜６が選択される確率が２０％に低下する。
【０１４４】
また、電サポ中で特図の保留数が３の場合は、「はずれ図柄１」を停止表示する特図変動遊技に「テーブル３」が選択されると８０％の確率でタイマ１が選択されて２秒間の変動時間で特図変動遊技が行われ、装飾図柄表示装置２０８には超短縮変動の演出表示が行われ、２０％の確率でタイマ４乃至６が選択されて１２秒から５０秒間の変動時間で特図変動遊技が行われ、装飾図柄表示装置２０８にはリーチ演出が行われる。これに対し、「テーブル２」が選択されるとタイマ１が選択される確率は９７％に上昇するとともにタイマ４は選択されずタイマ５または６が選択される確率が３％となる。
【０１４５】
このように、電サポ中に「テーブル２」と「テーブル４」とが切り替わると、制御状態が切り替わった可能性があることを遊技者に知覚させることができる場合がある。例えば、電サポ中に「テーブル４」から「テーブル２」に切り替わると、電サポ状態が維持されていると遊技者に思わせることができるし、「テーブル２」から「テーブル４」に切り替わると、リーチ演出が増えるので大当りに近づいていると遊技者に思わせることができる。
【０１４６】
また、図１０に示す非電サポ中のタイマ番号決定用テーブルと図１１に示す電サポ中のタイマ番号決定用テーブルとを比較すると、電サポ中のほうが、非電サポ中のときより、「はずれ図柄１」を停止表示させる特図変動遊技の変動時間が短い傾向にあることが分かる。これにより、電サポ中では保留された特図変動遊技をより短時間で消化できるので遊技者にストレスを与えずに済む可能性がある。
【０１４７】
次に、図１３を用いてタイマ選択テーブル変更処理について説明する。図１３はタイマ選択テーブル変更処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部３００は、図６（ｂ）に示した主制御部タイマ割込処理の特図関連処理（ステップＳ２１３）において、特図変動遊技が実行される度にタイマ選択テーブル変更処理を実行する。まず、主制御部３００は、特図変動遊技の結果の停止図柄が小当り図柄か否かを判断する（ステップＳ３０１）。停止図柄が小当り図柄でないと判断した場合は、停止図柄がはずれ図柄２であるか否かを判断する（ステップＳ３０３）。停止図柄がはずれ図柄２でないと判断したらステップＳ３０５に移行する。
【０１４８】
主制御部３００は、ステップＳ３０１で特図変動遊技の結果の停止図柄が小当り図柄であると判断した場合、あるいはステップＳ３０３で停止図柄がはずれ図柄２であると判断した場合は、現在の制御状態が電サポ中であるか否かを判断する（ステップＳ３０７）。現在の制御状態が電サポ中でない、つまり非電サポ中であると判断したらステップＳ３０５に移行する。
【０１４９】
主制御部３００は、ステップＳ３０５において、図９に示すタイマ選択テーブル設定テーブルを参照して、停止図柄に基づいて状態更新用カウンタに初期値を設定するとともにタイマ選択テーブルを選択する。さらに、ＲＡＭ３０８内に設けられた電サポ回数記憶部の１００回減算カウンタの値Ｃを１だけ減算する。但し、停止図柄がはずれ図柄１の場合は、状態更新用カウンタと１００回減算カウンタの減算動作を実行するだけで、状態更新用カウンタ初期値の設定やタイマ選択テーブルの変更は行わない。主制御部３００は、ステップＳ３０５を実行したら主制御部タイマ割込処理の特図関連処理（ステップＳ２１３）に戻る。
【０１５０】
主制御部３００は、ステップＳ３０７で現在の制御状態が電サポ中であると判断したら、１００回減算カウンタの値Ｃを取得する（ステップＳ３０９）。１００回減算カウンタは、状態変更用カウンタの初期値に１００が設定される度に、主制御部３００により初期値１００が設定される。１００回減算カウンタは初期値１００が設定された後はステップＳ３０５および後述するステップＳ３１３およびステップＳ３１７が実行される度にカウンタ値Ｃを１ずつ減算するようになっている。
【０１５１】
次いで、主制御部３００は、ステップＳ３１１において、所定条件が成立するか否かを判断する。本実施形態では、ステップＳ３０９で取得した１００回減算カウンタの値Ｃと数値２０とを比較してカウンタ値Ｃ≦２０なら条件不成立としてステップＳ３１７に移行する。カウンタ値Ｃ＞２０なら条件成立としてステップＳ３１３に移行する。図９（ａ）、（ｂ）に示すタイマ選択テーブル設定テーブルにおいて、１００回減算カウンタの値ＣがＣ＞２０となり得るのは、図９（ｂ）の電サポ中での特図変動遊技の停止図柄態様が「大当り図柄３」の場合だけである。従って、所定条件は少なくとも、電サポ中での特図変動遊技の停止図柄態様が「大当り図柄３」の場合でタイマ選択テーブルにテーブル２が選択されており、且つ１００回減算カウンタの値ＣがＣ＞２０の場合に成立する。
【０１５２】
図１４は、ステップＳ３１３またはステップＳ３１７で主制御部３００が参照する小当り図柄／はずれ図柄２用タイマ選択テーブル設定テーブルを示している。図１４に示すタイマ選択テーブル設定テーブルは、図９（ａ）に示すタイマ選択テーブル設定テーブルと同様の項目で構成されている。
【０１５３】
図１４（ａ）は、電サポ中且つ１００回減算カウンタの値ＣがＣ＞２０の場合の小当り図柄およびはずれ図柄２で用いられるタイマ選択テーブル設定テーブルを示しており、ステップＳ３１３およびステップＳ３１５で主制御部３００が参照するテーブルである。左列「停止図柄」の項目「小当り図柄／はずれ図柄２」に対応した状態変更用カウンタ初期値は、初期値「２０」、初期値「Ｙ」、および初期値「０」の３つに区分されている。
【０１５４】
主制御部３００の基本回路３０２は、ステップＳ３１３で、図１４（ａ）のタイマ選択テーブル設定テーブルに基づき、状態変更用カウンタ初期値を２０とするとともにタイマ選択テーブルとしてテーブル４を選択する。また、１００回減算カウンタの値Ｃを１だけ減算する。状態変更用カウンタの初期値は２０なので、その後の特図変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示される度に、ステップＳ３０５で状態変更用カウンタおよび１００回減算カウンタのカウンタ値は１ずつ減算される。そして、状態変更用カウンタの値が１から０になったら、主制御部３００は、状態変更用カウンタの初期値を値Ｙとし、タイマ選択テーブルとしてテーブル２を選択する。状態変更用カウンタの初期値は値Ｙ（＞０）なので、その後の特図変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示される度にカウンタ値は１ずつ減算される。そして、状態変更用カウンタの値が１から０になったら、ステップＳ３０５でタイマ選択テーブルを切替えてテーブル１を選択する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、テーブル１が選択されると同時に、制御状態をＲＡＭクリア時と同じである特図確変状態でも電サポ状態でもない通常状態に移行させる。
【０１５５】
主制御部３００の基本回路３０２は、ステップＳ３１３で図１４（ａ）のタイマ選択テーブル設定テーブルを用いることを決定したら、ステップＳ３１５で、状態変更用カウンタの初期値「Ｙ」の値を更新する。初期値「Ｙ」は、１００回減算カウンタの値Ｃの関数としてＹ＝Ｃ−２０として求められる。Ｃ＝２０の場合、つまり、求めた結果がＹ＝０となる場合は、１００回電サポ状態のうちの残り２０回の変動遊技の全てでテーブル４が選択されることになるので、この場合は、主制御部３００の基本回路３０２はＹに０を設定するとともにテーブル２に代えてテーブル１を選択するように制御する。主制御部３００は、ステップＳ３１５を実行したら主制御部タイマ割込処理の特図関連処理（ステップＳ２１３）に戻る。
【０１５６】
図１４（ｂ）は、電サポ中且つ１００回減算カウンタの値ＣがＣ≦２０の場合の小当り図柄およびはずれ図柄２で用いられるタイマ選択テーブル設定テーブルを示しており、ステップＳ３１７で主制御部３００が参照するテーブルである。状態変更用カウンタ初期値には「継続」が割り当てられている。「継続」の場合は、主制御部３００は、状態変更用カウンタ初期値の更新をせずに現状の状態変更用カウンタと１００回減算カウンタの値をそれぞれ１だけ減じる動作を行う。ステップＳ３１７で、主制御部３００の基本回路３０２は、図１４（ｂ）のテーブルを参照して、タイマ選択テーブルを切替えることなく現状の状態変更用カウンタおよび１００回減算カウンタの減算動作を行う。主制御部３００は、ステップＳ３１７を実行したら主制御部タイマ割込処理の特図関連処理（ステップＳ２１３）に戻る。
【０１５７】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図１４を参照しつつ説明する。
本実施の形態によるパチンコ機１００は、遊技球が始動領域（例えば、第１特図始動口２３０や第２特図始動口２３２）に進入した場合に、始動情報（例えば、大当り判定用乱数値や大当り時用特図決定用乱数値）を導出する始動情報導出手段（例えば、各種センサ３２０の入賞センサ、センサ回路３２２、カウンタ回路３１８、ＣＰＵ３０４、ＲＡＭ３０８内の大当り時用特図決定用乱数カウンタ等、入賞判定処理Ｓ２０９）と、前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段（例えば、主制御部３００の基本回路３０２および特図関連処理（ステップＳ２１３））と、前記当否判定手段による当否判定結果（例えば、大当り、特定の図柄（例えば特図Ａ、大当り図柄１）や特定の図柄組合せを停止表示させること  ）に基づいて、遊技者に対する有利度（例えば、特図抽選確率の高低、第２特図始動口への入賞率の高低、大当り遊技の制御中か否か、可変入賞口２３４の開放制御中／非開放制御中、可変入賞口２３４の開放／閉鎖の繰返し制御中／非制御中）が異なる複数の制御状態（例えば、特図確変あり／なし、電サポあり（例えば、次回まで、あるいは１００回まで）／なし、大当り遊技を行う制御状態／非制御状態）のうちの所定の制御状態（例えば、特図確変あり、電サポあり（例えば、次回まで、あるいは１００回まで）、大当り遊技を行う制御状態）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、基本回路３０２および特図関連処理（ステップＳ２１３）、状態制御テーブル）と、１または複数の期間情報（例えば、タイマ番号）を含む期間情報テーブル（例えば、タイマ番号決定用テーブル）と、複数種類の期間情報テーブルを記憶した期間情報テーブル記憶手段（例えば、ＲＯＭ３０６）と、前記期間情報テーブル記憶手段から所定の期間情報テーブルを取得する期間情報テーブル取得手段（例えば、タイマ選択テーブル設定テーブルに基づき、タイマ選択テーブルを選択する処理、タイマ選択テーブルの切替え処理）と、前記期間情報テーブル取得手段が取得した期間情報テーブルおよび前記当否判定手段による当否判定結果に基づいて、図柄の変動表示期間（例えば、タイマ番号、タイマ番号に対応付けられた時間）を決定する変動期間決定手段（例えば、基本回路３０２および特図関連処理（ステップＳ２１３）やタイマ選択テーブル設定テーブルおよびタイマ番号決定用テーブル）と、前記変動期間決定手段が決定した図柄の変動表示期間に亘って図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定結果に対応した図柄態様（例えば、特図Ａ〜Ｆのいずれか）を停止表示する図柄変動停止表示を行う図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４）と、所定の第１の開閉状態（例えば、閉鎖状態）および該第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（例えば、開放状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段（例えば、可変入賞口２３４）と、前記制御状態移行手段によって他の制御状態（例えば、大当り遊技、非電サポ状態、電サポ状態）から特定の制御状態（例えば、電サポ状態）に移行してから別の制御状態（例えば、非電サポ状態）に移行するまでの期間の長さを決定する特定制御期間長決定手段（例えば���基本回路３０２および特図関連処理（ステップＳ２１３）、タイマ選択テーブル変更処理、タイマ選択テーブル設定テーブルおよびタイマ番号決定用テーブル）と、を備えた遊技台であって、前記特定の制御状態（例えば、電サポ状態）中に、前記可変入賞手段が前記開閉状態を１または複数回変化させたこと（例えば、小当り遊技）に基づいて、前記変動期間決定手段が前記図柄変動停止表示の前記変動表示期間の決定に第１の期間情報テーブル（例えば、電サポ中用のタイマ番号決定用テーブルのテーブル４）を用いるかどうかを、前記特定制御期間長決定手段が決定した期間（例えば、特図変動遊技１００回まで）のうちの残り期間の長さ（例えば、残りの特図変動遊技の回数が２０回）に基づいて決定することを特徴とする。
このように、本実施の形態によるパチンコ機１００は、電サポ状態（電チュー特別制御状態）時の当り遊技（アタッカ開閉動作）後は電サポ状態の残り期間に基づいて特図変動遊技に特定の変動時間パターンテーブルを使用する点に特徴を有している。こうすることにより、制御状態にマッチした変動時間で図柄変動が行われることで興趣を向上できる。
【０１５８】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、遊技球が前記始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）に進入し難い所定の進入率制御状態（例えば、電サポなし状態）よりも前記始動領域に遊技球が進入し易い特定の進入率制御状態（例えば、電サポあり状態）を前記特定の制御状態としたことを特徴とする。こうすることにより、始動領域への遊技球の進入し易さにマッチした変動時間で図柄変動が行われることで興趣を向上できる場合がある。
【０１５９】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記特定制御期間長決定手段は、制御期間の長さとして、前記特定の制御状態（例えば、電サポ状態）中に行われる前記図柄変動停止表示の回数を決定するように構成され（例えば、基本回路３０２および特図関連処理（ステップＳ２１３）で用いられる状態変更用カウンタや１００回減算カウンタ等）、前記特定制御期間長決定手段が決定した期間のうちの残り期間の長さは、前記変動期間決定手段が決定した前記図柄変動停止表示の回数（例えば、１００回）と前記特定の制御状態を開始してから行われた前記図柄変動停止表示の回数（例えば、１００回減算カウンタのカウンタ値）に基づいて残り図柄変動停止表示回数（例えば、２０回）として特定されることを特徴とする。こうすることにより、特定の制御状態の期間の長さは特図の変動回数で、残り図柄変動回数を算出するので、特定の制御状態が別の制御状態に切り替わってしまった後にまで、特定の制御状態にマッチした変動時間で図柄変動が行われるようなことが行われて、遊技者に違和感を与えることを防止可能なので、興趣を向上できる場合がある。
【０１６０】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記残り図柄変動停止表示回数以下（例えば、残り２０回以下）の特定の回数に亘って行われる前記図柄変動停止表示における前記変動表示期間の長さを、前記変動期間決定手段が前記第１の期間情報テーブル（例えば、電サポ中用のタイマ番号決定用テーブルのテーブル４）を用いて決定することを特徴とする。このような第１の期間情報テーブルを用いると、特定の図柄変動パターンテーブルを使用する期間の長さは固定的なので制御を単純化できるので、特定の制御状態が別の制御状態に切り替わってしまった後にまで、特定の制御状態にマッチした変動時間で図柄変動が行われるようなことが行われて、遊技者に違和感を与えることを防止できる場合がある。
【０１６１】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記特定の制御状態（例えば、電サポ状態）以外の所定の制御状態（例えば、非電サポ状態）中に、前記可変入賞手段が前記開閉状態を１または複数回変化させたことに基づいて、前記変動期間決定手段が前記図柄変動停止表示の前記変動表示期間の決定に第２の期間情報テーブル（例えば、非電サポ用のタイマ番号決定用テーブルのテーブル３）を用いるように構成され、前記変動期間決定手段が前記第２の期間情報テーブルを用いて決定される前記変動表示期間の長さの平均値よりも、前記第１の期間情報テーブル（例えば、電サポ中用のタイマ番号決定用テーブルのテーブル４）を用いて決定される前記変動表示期間の長さの平均値の方が短くなるように、前記第１の期間情報テーブルおよび前記第２の期間情報テーブルは構成されていることを特徴とする。このように、電サポ用のテーブルは変動時間の長さが短いので、始動領域への遊技球の進入し易さにマッチした変動時間で図柄変動が行われることで興趣を向上できる場合がある。
【０１６２】
また、本実施の形態を用いて説明した本発明は以下のようにまとめられ、また、種々の変形が可能である。例えば、電サポ中の所定条件成立に基づき設定される変動パターンテーブル（例えば、タイマ番号決定用テーブルのテーブル２やテーブル４）の実行期間が予め定められ、当該実行期間と、所定条件の成立から電サポ終了までの期間長と、に基づいて変動パターンテーブルの変更を設定してもよい。遊技者の興趣が低下しやすいスランプの発生を抑えることが可能となる。想定していない制御状態における特定の演出の実行を抑止可能となる。
【０１６３】
所定条件の成立から電サポ終了までの期間が、予め定められた変動パターンテーブル（例えば、タイマ番号決定用テーブルのテーブル４）の実行期間よりも短い場合には、変動パターンテーブルを変更しないようにしてもよい。所定条件の成立から電サポ終了までの期間が、予め定められた変動パターンテーブルの実行期間よりも短い場合には、変動パターンテーブルの実行期間を変更して設定するようにしてもよい（詳細は後述の図１８等参照）。あるいは、変動パターンテーブルの変更後の実行期間は、所定条件の成立から電サポ終了までの期間と、予め定められた変動パターンテーブルの実行期間と、の差分により設定されるようにしてもよい。
【０１６４】
変動パターンテーブルの変更を行う場合、該変動パターンテーブルの実行期間終了後の変動パターンテーブル及び該変動パターンテーブルの実行期間も同時に設定する。あるいは、変動パターンテーブルの変更は、予め定められた変動パターンテーブルの実行期間と、所定条件の成立から電サポ終了までの期間に最大保留数を加えた期間と、に基づいて変更を設定するようにしてもよい。
【０１６５】
所定条件の成立は、抽選結果に基づく特定の図柄の表示であって、該特定の図柄は、その表示により制御状態を変化させることがない（例えば、小当り図柄やはずれ図柄２）。成立した条件に対応して、条件成立後の変動パターンテーブル及び当該変動パターンテーブルの実行期間が予め設定された変動パターンテーブル設定テーブルを備え、当該変動パターンテーブル設定テーブルは、特図の変動短縮機能（例えば、電サポ）の作動・非作動毎にテーブルを備えている（例えば、図９に示すタイマ選択テーブル設定テーブル（非電サポ中）およびタイマ選択テーブル設定テーブル（電サポ中））。あるいは、成立した条件に対応して、条件成立後の変動パターンテーブル及び当該変動パターンテーブルの実行期間が予め設定された変動パターンテーブル設定テーブルを備え、当該変動パターンテーブル設定テーブルは、電サポの作動が開始した変動からの経過数毎にテーブルを備えているようにしてもよい。
【０１６６】
なお、変動パターンテーブルを電サポ終了に合わせて強制的に変更しないのは、変動パターンテーブルは特図（表示図柄、回転数）に基づいて変化するものであり、且つ、特図は遊技者の利益に大きく関わるものである。その特図が決定した条件を普図の制御状態に基づいて変化させることは、遊技者に不利益が生じる恐れがあるため行わない。
【０１６７】
小当り当選時には、制御状態の上書きができないため、時短やＳＴ（スペシャル・タイム；回数切り）等の所定のＧ数遊技状態を切替える期間内の小当り当選に基づいて所定回数変動パターンテーブルを切替えると、制御状態と変動パターンテーブルに整合性の無い期間（スランプ）が生じてしまう。つまり、電サポに対応する変動パターンテーブルが非電サポ中の遊技で選択されると不具合が生じる。問題が発生する契機は、図８（ｂ）に示す場合において、電サポを作動できる期間は、確変中か低確変動の１００回転までで、電サポの作動開始契機は役物連続作動装置作動終了後（大当り後）のみである。よって、小当り、特定のはずれ図柄（例えば、はずれ図柄２）表示では電サポを作動させることはできない。小当り及び特定のはずれ図柄表示で電サポ状態を変化させることができれば上述の問題は生じない。また、電サポ状態が次回の特定図柄表示まで行われるような場合は、上記に提示する問題は発生しない（小当り後に選択された変動パターンテーブルが時短終了後に使用されることがないため）。
【０１６８】
変動時間変更が所定回数で終了する理由は、小当り、２Ｒ大当り、特定の図柄表示後に所定の期間変動パターンテーブルを切替えることで、制御状態が移行した可能性を示唆し、遊技者の興趣を煽るいわゆる潜伏演出を行う期間は、上述したように、予め実行期間が設定されている。２Ｒ確変により、実際に抽選確率が向上した場合には、潜伏演出が行われる期間が短くなる可能性が高まる（当選確率が高いため、当りも通常より早い）。しかし、通常時の小当り、２Ｒ通常、はずれ図柄は潜伏演出の実行期間においても抽選確率が低い状態のため、もし潜伏演出を次回の大当りまでとしていると、潜伏演出が実行される期間が長くなればなるほど確変の期待度は薄れ、遊技者のイライラが募る結果になってしまう。それを防ぐために、潜伏演出の実行期間を所定の回数に設定することで、少なくともその期間において、制御状態が移行した可能性があることを遊技者に示唆し、興趣を高めることが可能となる。
【０１６９】
本実施例では、変更後の変動パターンテーブルを使用する回数は所定として、２０回を設定しているが、これに限定されるわけではなく、変動毎に転落抽選を行い、該抽選結果に基づいて変動パターンテーブルを切替える等してもよく、切替え後に最低２０回転変動パターンテーブルを使用して変動を行い、以降は転落抽選を行うようにしてもよい。
【０１７０】
次に、図１５乃至図２２を用いて本実施の形態によるパチンコ機１００による特図変動遊技の実施例および変形例について説明する。図１５（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は、本実施の形態によるパチンコ機１００による特図変動遊技の第１乃至第３の実施例をそれぞれ示している。図１５（ａ）、（ｂ）、（ｃ）の横軸は時間の経過を示すとともに１００回減算カウンタのカウンタ値Ｃを示している。図１５（ａ）、（ｂ）、（ｃ）は、いずれも電サポ中で行われた特図変動遊技の停止図柄が「大当り図柄３」であった場合を示している。主制御部３００は、大当り図柄３に基づく２Ｒ大当り遊技（図中「大当り」と表記）が終了したら、制御状態を特図確変なし状態にするとともに、図９（ｂ）のタイマ選択テーブル設定テーブルに基づき、状態変更用カウンタ初期値および１００回減算カウンタ初期値に１００を設定し、タイマ選択テーブルとしてテーブル２を選択する。これにより、主制御部３００は、特図変動遊技（図中「変動」と表記）が１００回まで電サポ状態となるように制御する。
【０１７１】
図１５（ａ）に示す第１の実施例において、最初（１回目）の特図変動遊技（以下、「変動１」と表記する）が行われると、主制御部３００は、図６（ｂ）に示した主制御部タイマ割込処理の特図関連処理（ステップＳ２１３）において、図１３に示すタイマ選択テーブル変更処理を実行する。
まず、主制御部３００は、特図変動遊技の結果の停止図柄が小当り図柄か否かを判断する（ステップＳ３０１）。停止図柄が小当り図柄でないと判断した場合は、停止図柄がはずれ図柄２であるか否かを判断する（ステップＳ３０３）。停止図柄がはずれ図柄２でないと判断したらステップＳ３０５に移行する。変動１の結果がはずれ図柄１の場合、主制御部３００は、ステップＳ３０５において、状態変更用カウンタおよび１００回減算カウンタの値をそれぞれ１だけ減じて９９として主制御部タイマ割込処理の特図関連処理（ステップＳ２１３）に戻る。
図１５（ａ）に示す第１の実施例では、変動１から変動８９までの８９回に亘りはずれ図柄１が停止表示された後の変動９０で停止図柄が小当り図柄となったものとする。なお、本実施例以降では停止図柄が小当り図柄の場合について説明するが、はずれ図柄２の場合についても全く同様である。また、変動２から変動８９までの図１３に示すタイマ選択テーブル変更処理は上記の変動１の場合と同様なので説明は省略する。この状態で、状態変更用カウンタの値および１００回減算カウンタの値Ｃはそれぞれ１１になっている。
【０１７２】
次に、主制御部３００は、ステップＳ３０１で変動９０の結果の停止図柄が小当り図柄であると判断し、現在の制御状態が電サポ中であると判断すると（ステップＳ３０７）、ＲＡＭ３０８内に設けられた１００回減算カウンタの値Ｃ＝１１を取得する（ステップＳ３０９）。
【０１７３】
次いで、主制御部３００は、ステップＳ３１１において、１００回減算カウンタの値Ｃ＝１１≦２０なので条件不成立としてステップＳ３１７に移行する。
【０１７４】
主制御部３００は、ステップＳ３１７で図１４（ｂ）に示すタイマ選択テーブル設定テーブルを用いて、タイマ選択テーブルを切替えることなく現状の状態変更用カウンタと１００回減算カウンタの減算動作を行う。主制御部３００は、ステップＳ３１７を実行したら主制御部タイマ割込処理の特図関連処理（ステップＳ２１３）に戻る。
【０１７５】
そして、状態変更用カウンタの値が１から０になったら、ステップＳ３０５でタイマ選択テーブルを切替えてテーブル１を選択する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、テーブル１が選択されると同時に、制御状態をＲＡＭクリア時と同じである特図確変状態でも電サポ状態でもない通常状態に移行させる。
【０１７６】
このように、本実施例では、１００回減算カウンタの値Ｃが２０を超えない、つまり、電サポ状態が残り２０回以下になっている場合はテーブル２をテーブル４に切替えないようにしている。電サポ中に小当り図柄またははずれ図柄２が停止表示されたことに基づいてタイマ選択テーブルを切替える場合には、新しく選択されたタイマ選択テーブルの使用中に電サポ状態が終了してしまわないように、タイマ選択テーブルを切替えずに元から使用していたタイマ選択テーブルを継続して使用することで、電サポが終了した後に電サポに対応したタイマ選択テーブルが使用されることを防ぐことが可能となる。これにより、興趣の向上を図ることができる。
【０１７７】
図１５（ｂ）に示す第２の実施例において、「変動１」から「変動６９」の停止図柄ははずれ図柄１であり、第１の実施例のはずれ図柄１の処理と同様なので説明は省略する。状態変更用カウンタの値および１００回減算カウンタの値Ｃはそれぞれ３１になっている。
【０１７８】
次に、主制御部３００は、ステップＳ３０１で変動７０の結果の停止図柄が小当り図柄であると判断し、現在の制御状態が電サポ中であると判断すると（ステップＳ３０７）、ＲＡＭ３０８内に設けられた１００回減算カウンタの値Ｃ＝３１を取得する（ステップＳ３０９）。
【０１７９】
次いで、主制御部３００は、ステップＳ３１１において、１００回減算カウンタの値Ｃ＝３１＞２０なので条件成立としてステップＳ３１３に移行する。
【０１８０】
主制御部３００の基本回路３０２は、ステップＳ３１３で、１００回減算カウンタの値を１減じてＣ＝３０とするとともに、図１４（ａ）のタイマ選択テーブル設定テーブルに基づき、状態変更用カウンタ初期値を２０とし、タイマ選択テーブルとしてテーブル４を選択する。
【０１８１】
次いで主制御部３００の基本回路３０２は、ステップＳ３１５で、状態変更用カウンタの初期値「Ｙ」の値を更新する。初期値「Ｙ」は、１００回減算カウンタの値Ｃの関数としてＹ＝Ｃ−２０として求められる。従って、本実施例では、Ｙ＝３０−２０＝１０となる。主制御部３００は、ステップＳ３１５を実行したら主制御部タイマ割込処理の特図関連処理（ステップＳ２１３）に戻る。
【０１８２】
これにより、１００回減算カウンタのカウンタ値Ｃ＝３０の状態で状態変更用カウンタの初期値が２０となり、１００回減算カウンタのカウンタ値Ｃ＝１１で状態変更用カウンタの初期値が１となる２０回目までは、特図変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示される度に、テーブル４が選択され、カウンタ値は１ずつ減算される。
【０１８３】
次いで、１００回減算カウンタのカウンタ値Ｃが１１から１０になるとともに状態変更用カウンタの初期値が１から０となると、主制御部３００は、ステップＳ３０５において、状態変更用カウンタの初期値を値Ｙとし、タイマ選択テーブルとしてテーブル２を選択する。本実施例では値Ｙは１０である。主制御部３００は、１００回減算カウンタのカウンタ値Ｃ＝１０の状態で状態変更用カウンタの初期値を１０に設定し、１００回減算カウンタのカウンタ値Ｃ＝１で状態変更用カウンタの初期値が１となるまでの１０回は、特図変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示される度に、テーブル２が選択され、カウンタ値は１ずつ減算される。
そして、状態変更用カウンタの値が１から０になったら、ステップＳ３０５でタイマ選択テーブルを切替えてテーブル１を選択する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、テーブル１が選択されると同時に、制御状態をＲＡＭクリア時と同じである特図確変状態でも電サポ状態でもない通常状態に移行させる。
【０１８４】
このように、本実施例では、１００回減算カウンタの値Ｃが２０を超えている、つまり、１００回電サポ状態が残り２０回以上ある場合に停止図柄が小当り図柄となると、その後２０回はテーブル２をテーブル４に切替え、テーブル４の状態が２０回維持されたら再びテーブル２に復帰させるように動作する。これにより、興趣の向上を図ることができる。
【０１８５】
本実施例では、停止図柄に基づく新しいタイマ選択テーブルの使用回数は２０回に設定されているが、これに限られない、２０回より多くしても少なくしてももちろんよい。
【０１８６】
図１５（ｃ）に示す第３の実施例において、「変動１」から「変動３６」（不図示）の停止図柄ははずれ図柄１であり、第１の実施例のはずれ図柄１の処理と同様なので説明は省略する。状態変更用カウンタの値および１００回減算カウンタの値Ｃはそれぞれ６４になっている。
【０１８７】
次に、主制御部３００は、ステップＳ３０１で変動３７の結果の停止図柄が小当り図柄であると判断し、現在の制御状態が電サポ中であると判断すると（ステップＳ３０７）、ＲＡＭ３０８内に設けられた１００回減算カウンタの値Ｃ＝６４を取得する（ステップＳ３０９）。
【０１８８】
次いで、主制御部３００は、ステップＳ３１１において、１００回減算カウンタの値Ｃ＝６４＞２０なので条件成立としてステップＳ３１３に移行する。
【０１８９】
主制御部３００の基本回路３０２は、ステップＳ３１３で、１００回減算カウンタの値を１減じてＣ＝６３とするとともに、図１４（ａ）のタイマ選択テーブル設定テーブルに基づき、状態変更用カウンタ初期値を２０とし、タイマ選択テーブルとしてテーブル４を選択する。
【０１９０】
次いで主制御部３００の基本回路３０２は、ステップＳ３１５で、状態変更用カウンタの初期値「Ｙ」の値を更新する。初期値「Ｙ」は、１００回減算カウンタの値Ｃの関数としてＹ＝Ｃ−２０として求められる。従って、本実施例では、Ｙ＝６３−２０＝４３となる。主制御部３００は、ステップＳ３１５を実行したら主制御部タイマ割込処理の特図関連処理（ステップＳ２１３）に戻る。
【０１９１】
これにより、１００回減算カウンタのカウンタ値Ｃ＝６３の状態で状態変更用カウンタの初期値が２０となり、１００回減算カウンタのカウンタ値Ｃ＝４４で状態変更用カウンタの初期値が１となる２０回目までは、特図変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示される度に、テーブル４が選択され、カウンタ値は１ずつ減算される。
【０１９２】
次いで、テーブル４が選択されている期間中の「変動３８」から「変動５１」（ともに不図示）の停止図柄ははずれ図柄１であり、第１の実施例のはずれ図柄１の処理と同様なので説明は省略する。状態変更用カウンタの値は６であり、１００回減算カウンタの値Ｃは４９になっている。
【０１９３】
次に、主制御部３００は、ステップＳ３０１で変動５２の結果の停止図柄が小当り図柄であると判断し、現在の制御状態が電サポ中であると判断すると（ステップＳ３０７）、ＲＡＭ３０８内に設けられた１００回減算カウンタの値Ｃ＝４９を取得する（ステップＳ３０９）。
【０１９４】
次いで、主制御部３００は、ステップＳ３１１において、１００回減算カウンタの値Ｃ＝４９＞２０なので条件成立としてステップＳ３１３に移行する。
【０１９５】
主制御部３００の基本回路３０２は、ステップＳ３１３で、１００回減算カウンタの値を１減じてＣ＝４８とするとともに、図１４（ａ）のタイマ選択テーブル設定テーブルに基づき、状態変更用カウンタ初期値を２０とし、タイマ選択テーブルとしてテーブル４を選択する。
【０１９６】
次いで主制御部３００の基本回路３０２は、ステップＳ３１５で、状態変更用カウンタの初期値「Ｙ」の値を更新する。初期値「Ｙ」は、１００回減算カウンタの値Ｃの関数としてＹ＝Ｃ−２０として求められる。従って、本実施例では、Ｙ＝４８−２０＝２８となる。主制御部３００は、ステップＳ３１５を実行したら主制御部タイマ割込処理の特図関連処理（ステップＳ２１３）に戻る。
【０１９７】
これにより、１００回減算カウンタのカウンタ値Ｃ＝４８の状態で状態変更用カウンタの初期値が２０となり、１００回減算カウンタのカウンタ値Ｃ＝２９で状態変更用カウンタの初期値が１となる２０回目までは、特図変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示される度に、テーブル４が選択され、カウンタ値は１ずつ減算される。
【０１９８】
次いで、１００回減算カウンタのカウンタ値Ｃが２９から２８になるとともに状態変更用カウンタの初期値が１から０となると、主制御部３００は、ステップＳ３０５において、状態変更用カウンタの初期値を値Ｙとし、タイマ選択テーブルとしてテーブル２を選択する。本実施例では値Ｙは２８である。主制御部３００は、１００回減算カウンタのカウンタ値Ｃ＝２８の状態で状態変更用カウンタの初期値を２８に設定し、１００回減算カウンタのカウンタ値Ｃ＝１で状態変更用カウンタの初期値が１となるまでの２８回は、特図変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示される度に、テーブル２が選択され、カウンタ値は１ずつ減算される。
そして、状態変更用カウンタの値が１から０になったら、ステップＳ３０５でタイマ選択テーブルを切替えてテーブル１を選択する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、テーブル１が選択されると同時に、制御状態をＲＡＭクリア時と同じである特図確変状態でも電サポ状態でもない通常状態に移行させる。
【０１９９】
このように、本実施例では、１００回減算カウンタの値Ｃが２０を超えている、つまり、１００回電サポ状態が残り２０回以上ある場合に停止図柄が小当り図柄となると、その後２０回はテーブル２をテーブル４に切替え、テーブル４の状態が２０回維持されている期間内に再び小当り図柄やはずれ図柄２が停止表示されると１００回電サポ状態が残り２０回以上ある条件を満たす限り、その後２０回はテーブル４を維持するように動作する。これにより、興趣の向上を図ることができる。
【０２００】
図１６は第４の実施例を示している。図１６に示す構成は図１５（ａ）〜（ｃ）に示す構成と同一であるのでその説明は省略する。また、図１６において、「変動１」から「変動６９」（不図示）の停止図柄ははずれ図柄１であり、第１の実施例のはずれ図柄１の処理と同様なので説明は省略する。状態変更用カウンタの値および１００回減算カウンタの値Ｃはそれぞれ３１になっている。
【０２０１】
次に、主制御部３００は、ステップＳ３０１で変動７０の結果の停止図柄が小当り図柄であると判断し、現在の制御状態が電サポ中であると判断すると（ステップＳ３０７）、ＲＡＭ３０８内に設けられた１００回減算カウンタの値Ｃ＝３１を取得する（ステップＳ３０９）。
【０２０２】
次いで、主制御部３００は、ステップＳ３１１において、１００回減算カウンタの値Ｃ＝３１＞２０なので条件成立としてステップＳ３１３に移行する。
【０２０３】
主制御部３００の基本回路３０２は、ステップＳ３１３で、１００回減算カウンタの値を１減じてＣ＝３０とするとともに、図１４（ａ）のタイマ選択テーブル設定テーブルに基づき、状態変更用カウンタ初期値を２０とし、タイマ選択テーブルとしてテーブル４を選択する。
【０２０４】
次いで主制御部３００の基本回路３０２は、ステップＳ３１５で、状態変更用カウンタの初期値「Ｙ」の値を更新する。初期値「Ｙ」は、１００回減算カウンタの値Ｃの関数としてＹ＝Ｃ−２０として求められる。従って、本実施例では、Ｙ＝３０−２０＝１０となる。主制御部３００は、ステップＳ３１５を実行したら主制御部タイマ割込処理の特図関連処理（ステップＳ２１３）に戻る。
【０２０５】
これにより、１００回減算カウンタのカウンタ値Ｃ＝３０の状態で状態変更用カウンタの初期値が２０となり、１００回減算カウンタのカウンタ値Ｃ＝１１で状態変更用カウンタの初期値が１となる２０回目までは、特図変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示される度に、テーブル４が選択され、カウンタ値は１ずつ減算される。
【０２０６】
次いで、テーブル４が選択されている期間中の「変動７１」から「変動８４」（ともに不図示）の停止図柄ははずれ図柄１であり、第１の実施例のはずれ図柄１の処理と同様なので説明は省略する。状態変更用カウンタの値は６であり、１００回減算カウンタの値Ｃは１６になっている。
【０２０７】
次に、主制御部３００は、ステップＳ３０１で変動８５の結果の停止図柄が小当り図柄であると判断し、現在の制御状態が電サポ中であると判断すると（ステップＳ３０７）、ＲＡＭ３０８内に設けられた１００回減算カウンタの値Ｃ＝１６を取得する（ステップＳ３０９）。
【０２０８】
次いで、主制御部３００は、ステップＳ３１１において、１００回減算カウンタの値Ｃ＝１６≦２０なので条件不成立としてステップＳ３１７に移行する。
【０２０９】
主制御部３００は、ステップＳ３１７で図１４（ｂ）に示すタイマ選択テーブル設定テーブルを用いて、タイマ選択テーブルを切替えることなく現状の状態変更用カウンタと１００回減算カウンタの減算動作を行う。主制御部３００は、ステップＳ３１７を実行したら主制御部タイマ割込処理の特図関連処理（ステップＳ２１３）に戻る。
【０２１０】
そして、状態変更用カウンタの値が１から０になったら、ステップＳ３０５でタイマ選択テーブルを切替えてテーブル１を選択する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、テーブル１が選択されると同時に、制御状態をＲＡＭクリア時と同じである特図確変状態でも電サポ状態でもない通常状態に移行させる。
【０２１１】
このように、本実施例では、１００回減算カウンタの値Ｃが２０を超えている、つまり、電サポ状態が残り２０回以上ある場合に停止図柄が小当り図柄となると、その後２０回はテーブル２をテーブル４に切替える。しかしながら、テーブル４の状態が２０回維持されている期間内に再び小当り図柄やはずれ図柄２が停止表示されても、当該小当り図柄やはずれ図柄２の停止表示後に電サポ状態が残り２０回以下の場合には、当該小当り図柄やはずれ図柄２の停止表示に基づくテーブル４への切替えは行わず、当初の２０回分の変動遊技にテーブル４を用いた後は、テーブル２に復帰させる。これにより、電サポが終了した後に電サポに対応したタイマ選択テーブルが使用されることを防ぐことが可能となり、興趣の向上を図ることができる。
【０２１２】
図１７は、図１４（ａ）、（ｂ）に示したものと同様の機能を有する電サポ中の小当り図柄／はずれ図柄２用のタイマ選択テーブル設定テーブルの変形例を示している。左列から「停止図柄」、「１００回減算カウンタ値」、「状態変更用カウンタ初期値」、「タイマ選択テーブル」の項目で構成されている。左列の「停止図柄」は、「小当り図柄またははずれ図柄２」に区分されている。「１００回減算カウンタ値」は１００から１ずつ減算して１までの１００個に区分されている。
【０２１３】
「１００回減算カウンタ値」の１００から２２までの各区分には「状態変更用カウンタ初期値」が上中下３段に区分されている。上段には初期値「２０」、下段には初期値「０」が規定され、中段には対応する１００回減算カウンタ値から２１を減算した値が初期値として規定されている。また、「１００回減算カウンタ値」の各区分の「状態変更用カウンタ初期値」の上中下３段の区分に対応して「タイマ選択テーブル」も上中下３段に区分されている。「１００回減算カウンタ値」の各区分の「状態変更用カウンタ初期値」の上段に対応して「テーブル４」が割り当てられ、中段に対応して「テーブル２」が割り当てられ、下段に対応して「テーブル１」が割り当てられている。
【０２１４】
「１００回減算カウンタ値」の２１の区分には「状態変更用カウンタ初期値」が上下２段に区分されている。上段には初期値「２０」、下段には初期値「０」が規定されている。また、「状態変更用カウンタ初期値」の上下２段の区分に対応して「タイマ選択テーブル」も上下２段に区分されている。「状態変更用カウンタ初期値」の上段の初期値「２０」に対応して「テーブル４」が割り当てられ、下段の「０」に対応して「テーブル１」が割り当てられている。
【０２１５】
「１００回減算カウンタ値」の２０から１までの各区分の状態変更用カウンタ初期値には「継続」が割り当てられている。「継続」の場合は、主制御部３００は、状態変更用カウンタ初期値の更新をせずに現状の状態変更用カウンタと１００回減算カウンタの減算動作を維持する。また、タイマ選択テーブルには「継続」が割り当てられている。「継続」の場合は、主制御部３００は、タイマ選択テーブルの切替えをせずに現状のタイマ選択テーブルを維持する。このように、テーブル４の使用が不可能な特図変動遊技の８１回目以降の所定条件成立時には、それ以前の条件成立時（図１６に示す例では、変動６９の小当り図柄表示）に設定されたタイマ選択テーブル及び使用期間を継続するように設定している。特図変動遊技の８１回目以降において、テーブル４の使用ができないからといって、電サポの終了条件である特図１００回転までテーブル２を使用するように再設定してしまうと、図１６に示したようにテーブル４を用いた変動において再度小当りが当選した際に、テーブル４の実行回数が残っているにも関わらずテーブル２に変更してしまう恐れがあるが、本例のように、特図変動遊技の８１回目以降においては、タイマ選択テーブルを再設定せずに、以前の条件成立時に設定されたものを継続して使用すれば、そのような問題は回避できる。
【０２１６】
また、図１４に示すテーブルでは状態変更用カウンタの初期値「Ｙ」の値を１００回減算カウンタの値Ｃの関数としてＹ＝Ｃ−２０として求める必要があるが、図１７に示すテーブルは、予め１００回減算カウンタ値毎に分けてタイマ選択テーブル設定テーブルを設けているので、主制御部３００は、Ｙ値の計算をするステップＳ３１５を省いて、１００回電サポ中に停止図柄が小当り図柄またははずれ図柄２となったら１００回減算カウンタの値Ｃを取得して一意にテーブルを決定することができる。
【０２１７】
図１８は、本実施の形態のパチンコ機１００による変形例を示している。図１８（ａ）は、本実施例で用いる電サポ中の小当り図柄／はずれ図柄２用のタイマ選択テーブル設定テーブルを示している。左列から「停止図柄」、「１００回減算カウンタ値」、「状態変更用カウンタ初期値」、「タイマ選択テーブル」の項目で構成されている。左列の「停止図柄」は、「小当り図柄またははずれ図柄２」に区分されている。「１００回減算カウンタ値」は２０から１ずつ減算して１までの２０個に区分されている。「１００回減算カウンタ値」の２０から２までの各区分には「状態変更用カウンタ初期値」が上下２段に区分されている。上段には初期値が１９から１ずつ減算して１までの１９個に区分されている。各区分の下段には初期値「０」が規定されている。また、「１００回減算カウンタ値」の各区分の「状態変更用カウンタ初期値」の上下２段の区分に対応して「タイマ選択テーブル」も上下２段に区分されている。「１００回減算カウンタ値」の各区分の「状態変更用カウンタ初期値」の上段に対応して「テーブル４」が割り当てられ、下段に対応して「テーブル１」が割り当てられている。
【０２１８】
「１００回減算カウンタ値」の「１」の区分の状態変更用カウンタ初期値には「継続」が割り当てられている。「継続」の場合は、主制御部３００は、状態変更用カウンタ初期値の更新をせずに現状の状態変更用カウンタの減算動作を維持する。また、タイマ選択テーブルには「継続」が割り当てられている。「継続」の場合は、主制御部３００は、タイマ選択テーブルの切替えをせずに現状のタイマ選択テーブルを維持する。
【０２１９】
図１８（ｂ）は図１８（ａ）に示すテーブルを用いた具体例を示している。図１８（ｂ）に示す構成は図１５（ａ）〜（ｃ）に示す構成と同一であるのでその説明は省略する。また、図１８（ｂ）において、「変動１」から「変動８９」の停止図柄ははずれ図柄１であり、第１の実施例のはずれ図柄１の処理と同様なので説明は省略する。状態変更用カウンタの値および１００回減算カウンタの値Ｃはそれぞれ１１になっている。
【０２２０】
次に、主制御部３００は、変動９０の結果の停止図柄が小当り図柄であると判断し、現在の制御状態が電サポ中であると判断すると、ＲＡＭ３０８内に設けられた１００回減算カウンタの値Ｃ＝１１を取得する。
【０２２１】
次いで、主制御部３００は、１００回減算カウンタの値Ｃ＝１１≦２０なので、図１８（ａ）のテーブルを参照して、項目「１００回減算カウンタ値」が「１１」の区分の「状態変更用カウンタ初期値」として、初期値「１０」を設定するとともに、「タイマ選択テーブル」としてテーブル４を設定する。また、１００回減算カウンタの値Ｃを１だけ減算してＣ＝１０としてＲＡＭ３０８内の１００回減算カウンタに設定する。
【０２２２】
これにより、１００回減算カウンタのカウンタ値Ｃ＝１０の状態で状態変更用カウンタの初期値が１０となり、１００回減算カウンタのカウンタ値Ｃ＝１で状態変更用カウンタの初期値が１となるまでの１０回は、特図変動遊技で停止図柄が「はずれ図柄１」以外とならない限り、つまり、「はずれ図柄１」が停止表示される度に、テーブル４が選択され、カウンタ値は１ずつ減算される。
【０２２３】
そして、状態変更用カウンタの値が１から０になったら、タイマ選択テーブルを切替えてテーブル１を選択する。また、主制御部３００の基本回路３０２は、テーブル１が選択されると同時に、制御状態をＲＡＭクリア時と同じである特図確変状態でも電サポ状態でもない通常状態に移行させる。
【０２２４】
本変形例では、１００回電サポ状態が残り２０回以下の場合に停止図柄が小当り図柄となると、１００回の電サポ状態が終了するまでテーブル４に切替えるようにしている。このように、予め図柄表示時の残りの遊技回数や経過遊技回数に対応してタイマ選択テーブル設定テーブルを定めておくことで、制御状態の変更に対応した演出の実行が可能となり、興趣の向上を図ることができる。
【０２２５】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００で使用可能なタイマ選択テーブル設定テーブルおよびタイマ番号決定用テーブルの変形例について図１９乃至図２１を用いて説明する。図１９はタイマ選択テーブル設定テーブルの変形例を示している。左列に「停止図柄」、中列に「状態変更用カウンタ初期値」、右列に「タイマ選択テーブル」の項目で構成されている。左列の「停止図柄」は、図７（ｂ）の特図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「大当り図柄１」〜「大当り図柄３」、「小当り図柄」、および「はずれ図柄１」、「はずれ図柄２」に区分されている。「状態変更用カウンタ初期値」は、左列「停止図柄」の項目「大当り図柄１」に対応して初期値「０」が割り当てられている。項目「大当り図柄２」に対応した状態変更用カウンタ初期値は、初期値「２０」と初期値「０」の２つに区分されている。また、項目「大当り図柄３」、「小当り図柄」、および「はずれ図柄２」に対応した状態変更用カウンタ初期値は、初期値「不定」と初期値「０」の２つに区分されている。また、項目「はずれ図柄１」の状態変更用カウンタ初期値には「継続」が割り当てられている。
【０２２６】
右列の「タイマ選択テーブル」は、項目「大当り図柄１」および初期値「０」に対応して「テーブルＡ」が割り当てられている。項目「大当り図柄２」の初期値「２０」に対応して「テーブルＢ」が割り当てられ、初期値「０」に対応して「テーブルＡ」が割り当てられている。また、項目「大当り図柄３」、「小当り図柄」、および「はずれ図柄２」の初期値「不定」に対応してタイマ選択テーブルには「不定」が割り当てられ、初期値「０」に対応して「テーブルＡ」が割り当てられている。また、項目「はずれ図柄１」のタイマ選択テーブルには「継続」が割り当てられている。
【０２２７】
本変形例に係るタイマ選択テーブル設定テーブルは、図９に示したタイマ選択テーブル設定テーブルが電サポ状態と非電サポ状態とで異なる２つのテーブルで構成されているのに対し、１つのテーブルで対応している点に特徴を有している。
【０２２８】
図２０および図２１はタイマ番号決定用テーブルの変形例を示している。図２０に示すタイマ番号決定用テーブル（通常変動）であるテーブルＡは、項目「電サポ状態」が「非作動」の区分は、図１０のタイマ番号決定用テーブル（非電サポ中）のテーブル１と同一である。テーブルＡの、項目「電サポ状態」が「作動」の区分は、図１１のタイマ番号決定用テーブル（電サポ中）のテーブル２と同一である。図２１に示すタイマ番号決定用テーブル（煽り変動）であるテーブルＢは、項目「電サポ状態」が「非作動」の区分は、図１０のタイマ番号決定用テーブル（非電サポ中）のテーブル３と同一である。テーブルＢの、項目「電サポ状態」が「作動」の区分は、図１１のタイマ番号決定用テーブル（電サポ中）のテーブル４と同一である。
【０２２９】
図９乃至図１１に示すタイマ選択テーブル設定テーブルおよびタイマ番号決定用テーブルの組に代えて図１９乃至図２１に示すタイマ選択テーブル設定テーブルおよびタイマ番号決定用テーブルの組を用いることも可能である。本実施例ではタイマ選択テーブル設定テーブルは制御状態、例えば通常変動と煽り変動とで異なるタイマ番号決定用テーブルを持つ点に特徴を有している。このため、図９乃至図１１に示すタイマ選択テーブル設定テーブルおよびタイマ番号決定用テーブルの組では、タイマ番号決定時に制御状態が電サポであるか否かを判定する必要があるのに対し、本例のテーブルの組によれば、タイマ選択テーブルを設定する時点では、制御状態が電サポであるか否かを判定する必要がなく、特図抽選関連処理内のタイマ番号決定処理において、電サポ状態の有無を判定すればよいので、タイマ選択テーブル設定テーブルから電サポ状態に関する構成を含ませなくてもよくなる。
【０２３０】
例えば、停止図柄が大当り図柄２の場合、主制御部３００は状態変更用カウンタ初期値に２０を設定してからタイマ番号決定処理でテーブルＢを参照し、非電サポ状態なら「非作動」のテーブルを参照してタイマ番号を決定し、電サポ状態なら「作動」のテーブルを参照してタイマ番号を決定する。また例えば、停止図柄が大当り図柄３の場合、主制御部３００は非電サポ状態なら状態変更用カウンタ初期値に２０を設定してからタイマ番号決定処理でテーブルＢの「非作動」のテーブルを参照してタイマ番号を決定し、電サポ状態なら状態変更用カウンタ初期値に１００を設定してからタイマ番号決定処理でテーブルＡの「作動」のテーブルを参照してタイマ番号を決定する。また、停止図柄が小当り図柄またははずれ図柄２の場合は、図１４や図１７に示すテーブルと同様のテーブルを用いて変更用カウンタ初期値やタイマ番号を決定する。
【０２３１】
図２２は、本実施形態の変形例を示している。図２２の構成は、図１５と同一なのでその説明は省略する。図２２に示す変形例では、変動パターンテーブルの変更は、予め定められた変動パターンテーブルの実行期間と、所定条件の成立から電サポ終了までの期間に最大保留数を加えた期間と、に基づいて変更を設定するようにしている。本実施形態のパチンコ機１００は最大保留数は８であり、電サポ終了後も保留最大数分は電サポ用の変動パターンを使用する。本例では、変動８７で小当り図柄が停止表示されてテーブル４が選択される。電サポは１００回目の特図変動遊技で終了するが、一般的な遊技台では、遊技球を打ち出し続けていることで、１００回目の特図変動遊技が終了した時点で、保留数が最大になっていることが多い。そのため、電サポ終了と同時に遊技球の打ち出しを停止しても保留数分は特図変動遊技が行われるため、電サポ終了後も保留最大数以内であれば、電サポ中に使用されるタイマ選択テーブル（この例では、テーブル４）を設定しても違和感無く変動を行うことが可能となる。
【０２３２】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図２３に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図２３に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２３３】
本発明に係る遊技台は図２４（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２３４】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０２３５】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２３６】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０２３７】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２３８】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２３９】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２４０】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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