(57)【要約】【課題】ＩＣのアドレスをダイナミックに振り替えることで多くのＩＣの制御対象のＩＣを増加することができ、従来よりも高度な制御を行うことが可能な遊技台を提供する。【解決手段】ドライバ手段は、他のドライバと識別するためのアドレスを入力するアドレス入力部と、前記アドレス入力部より入力したアドレスと動作指定情報に含められた送信先のドライバ手段を指定するための送信先アドレスが一致する場合に、該動作指定情報に基づいた動作を電気部品に行なわせる電気部品制御部を有する。そして、遊技制御手段は、特定のアドレスを示す信号を特定のドライバ手段に入力させるとともに、前記送信先アドレスが前記特定のアドレスであることを示す情報を含む前記動作指定情報を送信することで、前記特定のドライバ手段と接続している前記電気部品に前記動作指定情報に基づく動作を行なわせる。【選択図】図８
2011160996.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する制御をおこなう遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信した動作指定情報に基づく動作を、所定の電気部品に行なわせるためのドライバ手段と、を備えた遊技台であって、
前記ドライバ手段は、
他のドライバと識別するためのアドレスを入力するアドレス入力部と、
前記アドレス入力部より入力したアドレスと前記動作指定情報に含められた送信先のドライバ手段を指定するための送信先アドレスが一致する場合に、該動作指定情報に基づいた動作を電気部品に行なわせる電気部品制御部と、を有し、
前記遊技制御手段は、
特定のアドレスを示す信号を特定のドライバ手段に入力させるとともに、前記送信先アドレスが前記特定のアドレスであることを示す情報を含む前記動作指定情報を送信することで、前記特定のドライバ手段と接続している前記電気部品に前記動作指定情報に基づく動作を行なわせることを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記アドレス入力部は、
第１のアドレス入力部と第２のアドレス入力部からなり、
前記電気部品制御部は、
前記第１のアドレス入力部より入力した第１のアドレスおよび前記第２のアドレス入力部から入力した第２のアドレスの両方により特定されるアドレスと前記送信先アドレスが一致する場合に、該動作指定情報に基づいた動作を電気部品に行なわせるように構成し、
前記遊技制御手段は、
前記特定のアドレスを示す信号を前記特定のドライバ手段の前記第１のアドレス入力部に向けて出力せずに前記特定のドライバ手段の前記第２のアドレス入力部に向けて出力するとともに、該特定のドライバ手段の前記第２のアドレス入力部のみに入力させることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記特定のドライバ手段を設けた基板には、電源ラインおよびＧＮＤラインが設けられており、
前記特定のドライバ手段の前記第１のアドレス入力部は、前記電源ラインおよび前記ＧＮＤラインのうちの一方又は両方と固定的に接続されていることを特徴とする、
請求項１または２記載の遊技台。
【請求項４】
前記特定のドライバ手段は、
第１の電気部品と接続している第１のドライバ手段および第２の電気部品と接続している第２のドライバ手段を含み、
前記第１のドライバ手段の前記第１のアドレス入力部と、前記第２のドライバ手段の前記第１のアドレス入力部、の少なくとも一部には同一の第１のアドレス信号が固定的に入力されており、
前記遊技制御手段により前記第１のドライバ手段の前記第２のアドレス入力部に入力させるアドレス信号と前記遊技制御手段により前記第２のドライバ手段の前記第２のアドレス入力部に入力させるアドレス信号を異ならせることで、前記第１のドライバ手段および前記第２のドライバ手段のうちの一方に前記動作指定情報を送信することを特徴とする、
請求項１〜３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項５】
前記特定のドライバ手段は、
第３の電気部品と接続している第３のドライバ手段および第４の電気部品と接続している第４のドライバ手段を含み、
前記第３のドライバ手段の前記第１のアドレス入力部と、前記第４のドライバ手段の前記第１のアドレス入力部、の少なくとも一部には異なる第１のアドレスが固定的に入力されており、
前記遊技制御手段から出力されるアドレス信号は、前記第３のドライバ手段の前記第２のアドレス入力部および前記第４のドライバ手段の前記第２のアドレス入力部の両方に入力させることで、前記第３のドライバ手段および前記第４のドライバ手段のうちの一方に前記動作指定情報を送信することを特徴とする、
請求項１〜４のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に球が入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台の一つとして、動きのある可動物を用いて演出効果を高め、遊技者の遊技意欲を向上させるように構成した遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような従来の遊技台では、多くのＩＣを用いた演出制御を行うことによって演出効果を高めるように構成しているが、特定のＩＣによって制御可能なＩＣの数には制約があり、高度な遊技制御を行うには限界があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、ＩＣのアドレスをダイナミックに振り替えることで多くのＩＣの制御対象のＩＣを増加することができ、従来よりも高度な制御を行うことが可能な遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技に関する制御をおこなう遊技制御手段と、前記遊技制御手段が送信した動作指定情報に基づく動作を、所定の電気部品に行なわせるためのドライバ手段と、を備えた遊技台であって、前記ドライバ手段は、他のドライバと識別するためのアドレスを入力するアドレス入力部と、前記アドレス入力部より入力したアドレスと前記動作指定情報に含められた送信先のドライバ手段を指定するための送信先アドレスが一致する場合に、該動作指定情報に基づいた動作を電気部品に行なわせる電気部品制御部と、を有し、前記遊技制御手段は、特定のアドレスを示す信号を特定のドライバ手段に入力させるとともに、前記送信先アドレスが前記特定のアドレスであることを示す情報を含む前記動作指定情報を送信することで、前記特定のドライバ手段と接続している前記電気部品に前記動作指定情報に基づく動作を行なわせることを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、ＩＣのアドレスをダイナミックに振り替えることで多くのＩＣの制御対象のＩＣを増加することができ、従来よりも高度な制御を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】同パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】第１副基板の回路構成例を示した図である。
【図９】（ａ）第１副基板の一部を簡略化して抜き出したブロック図である。（ｂ）ＣＰＵとスレーブＩＣ６１０、ＩＣ６１２との通信例を示したタイムチャートである。
【図１０】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】（ａ）ランプ制御処理のフローチャートである。（ｂ）送信データテーブルの一例である。
【図１２】変形例１に係る第１副基板のブロック図である。
【図１３】変形例２に係る第１副基板のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
【００１１】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２１】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２２】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２３】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２４】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２５】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２６】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２７】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２８】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２９】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３０】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３１】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３２】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３６】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３７】
＜演出装置２０６＞
【００３８】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３９】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４０】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４１】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４４】
＜制御部＞
【００４５】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４６】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００４７】
＜主制御部＞
【００４８】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４９】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５１】
なお、第１特図始動口１２６に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口１２６に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口１２６に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口１２８に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口１２８に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口１２８に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５３】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する。
【００５５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５６】
＜副制御部＞
【００５７】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。
【００５８】
第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４２２と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、演出可動体センサ４２４やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８および遮蔽装置２４６の制御を行うための第２副制御部５００と、を接続している。
【００６０】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
【００６１】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６２】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６３】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６４】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６５】
＜図柄の種類＞
【００６６】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４が停止表示する特図（特図１、特図２）と、装飾図柄表示装置２０８が停止表示する装飾図柄と、普通図柄表示装置２１０が停止表示する普図の種類について説明する。
【００６７】
図５（ａ）は特図（特図１、特図２）の停止図柄態様の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｋ」までの８種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６８】
「特図Ａ」〜「特図Ｄ」は、後述する大当り図柄１〜４であり、「特図Ｈ」と「特図Ｉ」は、それぞれ、後述する小当り図柄１、２であり、「特図Ｊ」と「特図Ｋ」は、それぞれ、後述する「はずれ図柄１」、「はずれ図柄２」である。
【００６９】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当り図柄１〜４を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄組合せ１または２を停止表示する。また、小当り図柄１〜２を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに装飾図柄組合せ３または４を停止表示する。一方、第１はずれ、第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００７０】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７１】
＜主制御部メイン処理＞
【００７２】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７３】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００７４】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００７５】
ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００７６】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００７７】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７８】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００７９】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００８０】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８１】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００８２】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。
【００８３】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００８４】
＜主制御部タイマ割込処理＞
【００８５】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００８６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００８７】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００８８】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００８９】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００９０】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００９１】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００９２】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００９３】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００９４】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００９５】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００９６】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００９７】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１００】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１０１】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１０２】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１０３】
次に、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０４】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、r、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｉ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｊ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｋそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（大当り図柄１、特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（大当り図柄２、特図Ｂ）、突然確変図柄（大当り図柄３、特図Ｃ）、突然時短図柄（大当り図柄４、特図Ｄ）、第１小当たり図柄（小当り図柄１、特図Ｈ）、第２小当たり図柄（小当り図柄１、特図Ｉ）、第１はずれ図柄（はずれ図柄１、特図Ｊ）、および第２はずれ図柄（はずれ図柄１、特図Ｋ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１０５】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０６】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０９】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１１０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１２】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１３】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１１４】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１１５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１１６】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１１７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１１８】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１１９】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１２０】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１２１】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２２】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１２３】
＜第１副基板＞
【０１２４】
次に、図８を用いて、上述の第１副基板１６０の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は第１副基板１６０の回路構成例を示した図である。
【０１２５】
第１副基板１６０は、上述のＣＰＵ４０４やバスコントロールＩＣ４２１（上述の駆動回路４２０に相当）などを搭載する制御基板６０２と、遊技盤２００に設けられる各種ランプ４１８を制御するための遊技盤基板６０４と、前面枠に設けられる各種ランプ４１８を制御するための枠基板６０６などを備える。
【０１２６】
制御基板６０２に搭載されたＣＰＵ４０４とバスコントロールＩＣ４２１は、複数のアドレスバスとデータバスによって通信可能に接続されている。バスコントロールＩＣ４２１は、これら複数のアドレスバスやデータバスを介してＣＰＵ４０４から各種指令（例えば、ランプ制御データ）を受け、当該各種指令をデータバスＤＴやクロック信号線ＣＫを介して遊技盤基板６０４や枠基板６０６などに向けて出力する。
【０１２７】
遊技盤基板６０４は、盤面周辺基板６０４Ａと、この盤面周辺基板６０４Ａに搭載されたスレーブＩＣ６１０に接続されたチューリップ照明基板６０４Ｂおよびアタッカ照明基板６０４Ｃと、スレーブＩＣ６１２、ＩＣ６１４を搭載する盤面右照明基板６０４Ｄと、この盤面右照明基板６０４Ｄに搭載されたスレーブＩＣ６１４に接続されたステージ照明基板６０４Ｅと、スレーブＩＣ６１６を搭載する役物照明基板６０４Ｆと、スレーブＩＣ６１８を搭載する盤面上照明基板６０４Ｇと、この盤面上照明基板６０４Ｇに搭載されたスレーブＩＣ６１８に接続されたワープ照明基板６０４Ｈと、を有して構成されている。
【０１２８】
遊技盤基板６０４が備えるスレーブＩＣ６１０、６１２、６１４、６１６、６１８（以下、スレーブＩＣ６１０〜６１８と表現することがある）と、制御基板６０２に搭載されたバスコントロールＩＣ（マスタＩＣ）４２１は、シリアルのデータバスとクロック信号線によって通信可能に接続されている。スレーブＩＣ６１０〜６１８は、これらデータバスとクロック信号を介してバスコントロールＩＣ４２１から各種指令を受け、当該各種指令に基づいて各種ランプ４１８の点灯・消灯制御を行う。
【０１２９】
また、スレーブＩＣ６１０〜６１８は、自身のＩＤを識別するために、複数（この例では４つ）の入力ポートからなるＩＤ設定入力（図には「ＩＤ」と記載）を有しており、図の上側に配置された入力ポートがＩＤ（４ビットで表現される０〜１５）の最上位ビットに相当するポート、図の下側に配置された入力ポートがＩＤの最下位ビットに相当するポートに設定されている。
【０１３０】
より具体的には、スレーブＩＣ６１０のＩＤ設定入力の４つの入力ポートのうちの最上位ビットから３つの入力ポートは、最上位ビットから順に、５Ｖ電源、５Ｖ電源、５Ｖ電源にそれぞれ固定的に接続され、最下位ビットに相当する１つの入力ポートは、制御基板６０２に搭載されたＣＰＵ４０４と、１本のＩＤ設定信号線Ｌ１によって接続されている。したがって、スレーブＩＣ６１０は、同図（ａ）、（ｂ）に示すように、ＣＰＵ４０４がローレベル（Ｌ）の信号を出力してＩＤ設定信号線Ｌ１からローレベルの信号を入力した場合には、自身のＩＤを１１１０Ｂ（１６進数でＥ）と認識し、ＣＰＵ４０４がハイレベル（Ｈ）の信号を出力してＩＤ設定信号線Ｌ１からハイレベルの信号を入力した場合には、自身のＩＤを１１１１Ｂ（１６進数でＦ）と認識するように構成されている。
【０１３１】
一方、スレーブＩＣ６１２のＩＤ設定入力の４つの入力ポートのうちの最上位ビットから３つの入力ポートは、最上位ビットから順に、５Ｖ電源、５Ｖ電源、５Ｖ電源にそれぞれ固定的に接続され、最下位ビットに相当する入力ポートは、制御基板６０２に搭載されたＣＰＵ４０４と、１本のＩＤ設定信号線Ｌ１によってＮＯＴ回路を介して接続されている。したがって、同図（ａ）、（ｂ）に示すように、スレーブＩＣ６１２は、ＣＰＵ４０４がローレベル（Ｌ）の信号を出力してＮＯＴ回路で論理が反転しＩＤ設定信号線Ｌ１からハイベルの信号を入力した場合には、自身のＩＤを１１１１Ｂ（１６進数でＦ）と認識し、ＣＰＵ４０４がハイレベル（Ｈ）の信号を出力してＮＯＴ回路で論理が反転しＩＤ設定信号線Ｌ１からローレベルの信号を入力した場合には、自身のＩＤを１１１０Ｂ（１６進数でＥ）と認識するように構成されている。
【０１３２】
また、スレーブＩＣ６１４のＩＤ設定入力の４つの入力ポートは、最上位ビットから順に、５Ｖ電源、５Ｖ電源、グランド（０Ｖ）、５Ｖ電源にそれぞれ固定的に接続されており、スレーブＩＣ６１４は、自身のＩＤを１１０１Ｂ（１６進数でＤ）と認識するように構成されている。また、スレーブＩＣ６１６のＩＤ設定入力の４つの入力ポートは、最上位ビットから順に、５Ｖ電源、グランド（０Ｖ）、グランド（０Ｖ）、５Ｖ電源にそれぞれ固定的に接続されており、スレーブＩＣ６１６は、自身のＩＤを１０１０Ｂ（１６進数でＡ）と認識するように構成されている。また、スレーブＩＣ６１８のＩＤ設定入力の４つの入力ポートは、最上位ビットから順に、５Ｖ電源、５Ｖ電源、グランド（０Ｖ）、グランド（０Ｖ）にそれぞれ固定的に接続されており、スレーブＩＣ６１８は、自身のＩＤを１１００Ｂ（１６進数でＣ）と認識するように構成されている。
【０１３３】
図９（ａ）は第１副基板１６０の一部を簡略化して抜き出したブロック図であり、同図（ｂ）はＣＰＵ４０４とスレーブＩＣ６１０、ＩＣ６１２との通信例を示したタイムチャートである。
【０１３４】
詳細は後述するが、ＣＰＵ４０４は、スレーブＩＣ６１０、ＩＣ６１２に指令を出す場合には（データを送信する場合）には、最初にＩＤ設定信号線Ｌ１に出力する信号の状態を設定（アドレス設定）した後に、所定の時間をおいて、バスコントロールＩＣ４２１、シリアル伝送ラインを介してスレーブＩＣ６１０〜６１８にデータを送信するように構成している。
【０１３５】
一方、スレーブＩＣ６１０、ＩＣ６１２は、ＩＤ設定入力の４つのポートの信号状態によって自身のＩＤ（この例では、１６進数でＥかＦか）を判定し、シリアル伝送ラインによって入力されるデータの送信先ＩＤが、自身のＩＤと一致する場合に、シリアル伝送ラインからデータを取得し、当該データにしたがって各種ランプ４１８の点灯・消灯制御を行う。
【０１３６】
例えば、同図（ｂ）に示すように、ＣＰＵ４０４がＩＤ設定信号線Ｌ１に出力する信号の状態としてローレベル（Ｌ）を設定（アドレス設定）した場合、スレーブＩＣ６１０は、自身のＩＤを１１１０Ｂ（１６進数でＥ）と認識し、スレーブＩＣ６１２は、自身のＩＤを１１１１Ｂ（１６進数でＦ）と認識する。
【０１３７】
続いて、ＣＰＵ４０４が、所定の時間をおいて、送信先ＩＤが１６進数のＥに設定されたデータを送信した場合、スレーブＩＣ６１０は、シリアル伝送ラインによって入力されるデータの送信先ＩＤ（この例では、１６進数のＥ）が、自身のＩＤ（この例では、１６進数のＥ）と一致すると判定し、シリアル伝送ラインからデータを取得し、当該データにしたがって各種ランプ４１８の点灯・消灯制御を行う。一方、この場合、スレーブＩＣ６１２は、シリアル伝送ラインによって入力されるデータの送信先ＩＤ（この例では、１６進数のＥ）が、自身のＩＤ（この例では、１６進数のＦ）と一致しないと判定し、シリアル伝送ラインから入力するデータは無視し、当該データにしたがって各種ランプ４１８の点灯・消灯制御を行うことはない。
【０１３８】
続いて、ＣＰＵ４０４がＩＤ設定信号線Ｌ１に出力する信号の状態としてハイレベル（Ｈ）を設定（アドレス設定）した場合、スレーブＩＣ６１０は、自身のＩＤを１１１１Ｂ（１６進数でＦ）と認識し、スレーブＩＣ６１２は、自身のＩＤを１１１０Ｂ（１６進数でＥ）と認識する。
【０１３９】
続いて、ＣＰＵ４０４が、所定の時間をおいて、送信先ＩＤが１６進数のＦに設定されたデータを送信した場合、スレーブＩＣ６１０は、シリアル伝送ラインによって入力されるデータの送信先ＩＤ（この例では、１６進数のＦ）が、自身のＩＤ（この例では、１６進数のＦ）と一致すると判定し、シリアル伝送ラインからデータを取得し、当該データにしたがって各種ランプ４１８の点灯・消灯制御を行う。一方、この場合、スレーブＩＣ６１２は、シリアル伝送ラインによって入力されるデータの送信先ＩＤ（この例では、１６進数のＦ）が、自身のＩＤ（この例では、１６進数のＥ）と一致しないと判定し、シリアル伝送ラインから入力するデータは無視し、当該データにしたがって各種ランプ４１８の点灯・消灯制御を行うことはない。
【０１４０】
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１４１】
次に、図１０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１４２】
まず、同図（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１４３】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【０１４４】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ４０７では、コマンド処理を行い、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１４５】
ステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行なう。このチャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１４６】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ４１５では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する（詳細は後述する）。ステップＳ４１７では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ４１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ４０３へ戻る。
【０１４７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ６０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４８】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４９】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ６０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ６０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ６０３では、第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１５０】
＜ランプ制御処理＞
【０１５１】
次に、図１１（ａ）を用いて、上記第1副制御部メイン処理におけるランプ制御処理について詳細に説明する。なお、同図はランプ制御処理のフローチャートである。
【０１５２】
ステップＳ７０１では、バスコントロールＩＣ４２１に対してランプ制御データの送信が必要か否か（演出データに各種ランプ４１８に関する制御データがあるか無いか）を判定し、必要な場合にはステップＳ７０２に進み、必要ない場合には処理を終了する。ステップＳ７０２では、送信すべきランプ制御データをセットする。
【０１５３】
ステップＳ７０３では、スレーブのアドレス切り替えタイミングであるか否か（データ送信可能なタイミングであるか否か）を判定し、該当する場合にはステップＳ７０４に進み、該当しない場合には処理を終了する。
【０１５４】
ステップＳ７０４では、例えば同図（ｂ）に示すような送信データテーブルを参照し、上述のＩＤ設定信号線Ｌ１に出力する信号の状態としてハイレベル（Ｈ）かローレベル（Ｌ）を設定する。また、ステップＳ７０５では、所定の時間をおいて（スレーブＩＣ６１０〜６１８が自身のＩＤを確実に識別するための時間間隔をおいて）、送信データテーブルを参照し、バスコントロールＩＣ４２１を介してスレーブＩＣ６１０〜６１８にランプ制御データを送信する。
【０１５５】
＜変形例１＞
【０１５６】
図１２は、変形例１に係る第１副基板のブロック図である。上記実施形態では、１つのＣＰＵ４０４で２つのスレーブＩＣ６１０、ＩＣ６１２のＩＤを設定する例を示したが、例えば、同図に示すように、３つのスレーブを１グループとし、１つのＣＰＵによって２つのグループのＩＤを設定してもよい。
【０１５７】
より具体的には、この例では、３つのスレーブＩＣ６２０Ａ〜Ｃを第１グループ、３つのスレーブＩＣ６２２Ａ〜Ｃを第２グループとしている。そして、第１グループに属するスレーブＩＣ６２０Ａ〜ＣのＩＤ設定入力の４つの入力ポートのうちの最上位ビットから３つの入力ポートは、最上位ビットから順に、５Ｖ電源、５Ｖ電源、５Ｖ電源にそれぞれ固定的に接続し、最下位ビットに相当する１つの入力ポートは、ＣＰＵ４０４とＩＤ設定信号線Ｌ１によってＮＯＴ回路を介して接続する。すなわち、第１グループに属するスレーブＩＣ６２０Ａ〜Ｃは、ＣＰＵ４０４がローレベル（Ｌ）の信号を出力してＮＯＴ回路で論理が反転しＩＤ設定信号線Ｌ１からハイベルの信号を入力した場合には、自身のＩＤを１１１１Ｂ（１０進数で１５、１６進数でＦ）と認識し、ＣＰＵ４０４がハイレベル（Ｈ）の信号を出力してＮＯＴ回路で論理が反転しＩＤ設定信号線Ｌ１からローレベルの信号を入力した場合には、自身のＩＤを１１１０Ｂ（１６進数でＥ）と認識するように構成されている。
【０１５８】
一方、第２グループに属するスレーブＩＣ６２２Ａ〜ＣのＩＤ設定入力の４つの入力ポートのうちの最上位ビットから３つの入力ポートは、最上位ビットから順に、５Ｖ電源、５Ｖ電源、５Ｖ電源にそれぞれ固定的に接続され、最下位ビットに相当する入力ポートは、ＣＰＵ４０４とＩＤ設定信号線Ｌ１によって接続している。すなわち、第２グループに属するスレーブＩＣ６２２Ａ〜Ｃは、ＣＰＵ４０４がローレベル（Ｌ）の信号を出力してＩＤ設定信号線Ｌ１からローレベルの信号を入力した場合には、自身のＩＤを１１１０Ｂ（１６進数でＥ）と認識し、ＣＰＵ４０４がハイレベル（Ｈ）の信号を出力してＩＤ設定信号線Ｌ１からハイレベルの信号を入力した場合には、自身のＩＤを１１１１Ｂ（１６進数でＦ）と認識するように構成されている。
【０１５９】
このような構成とすれば、複数のスレーブＩＣのＩＤをまとめて変更することができ、１つのＣＰＵの制御対象となるＩＣを大幅に増加させることが可能となる。
【０１６０】
＜変形例２＞
【０１６１】
図１３は、変形例２に係る第１副基板のブロック図である。この例では、盤面右照明基板に搭載された４つのスレーブＩＣ＜５＞〜スレーブＩＣ＜８＞を第１グループとし、４つのスレーブＩＣ＜９＞〜スレーブＩＣ＜１２＞を第２グループとし、１つのＣＰＵによって２つのグループのＩＤを設定可能としている。
【０１６２】
そして、第１グループに属するスレーブＩＣ＜５＞〜スレーブＩＣ＜８＞のＩＤは、それぞれ、０００１Ｂ（１６進数で１）、０００２Ｂ（１６進数で２）、０００３Ｂ（１６進数で３）、０００４Ｂ（１６進数で４）に固定している。一方、第２グループに属するスレーブＩＣ＜９＞〜スレーブＩＣ＜１２＞のＩＤ設定入力の４つの入力ポートのうちの最下位ビットから３つの入力ポートの各々は、それぞれスレーブＩＣ＜５＞〜スレーブＩＣ＜８＞のＩＤと同様に接続する一方で、最上位ビットに相当する１つの入力ポートは、ＣＰＵ４０４とＩＤ設定信号線によって接続し、ＩＤを可変としている。
【０１６３】
すなわち、同図（ａ）に示すように、第２グループに属するスレーブＩＣ＜９＞〜スレーブＩＣ＜１２＞は、ＣＰＵ４０４がローレベル（Ｌ）の信号を出力してＩＤ設定信号線からローレベルの信号を入力した場合には、スレーブＩＣ＜５＞とスレーブＩＣ＜９＞が同じＩＤ１、スレーブＩＣ＜６＞とスレーブＩＣ＜１０＞が同じＩＤ２、スレーブＩＣ＜７＞とスレーブＩＣ＜１１＞が同じＩＤ３、スレーブＩＣ＜８＞とスレーブＩＣ＜１２＞が同じＩＤ４と認識するように構成されている。
【０１６４】
一方、同図（ｂ）に示すように、第２グループに属するスレーブＩＣ＜９＞〜スレーブＩＣ＜１２＞は、ＣＰＵ４０４がハイレベル（Ｈ）の信号を出力してＩＤ設定信号線からハイレベルの信号を入力した場合には、スレーブＩＣ＜５＞とスレーブＩＣ＜９＞が、異なるＩＤ１とＩＤ９、スレーブＩＣ＜６＞とスレーブＩＣ＜１０＞が、異なるＩＤ２とＩＤ１０、スレーブＩＣ＜７＞とスレーブＩＣ＜１１＞が、異なるＩＤ３とＩＤ１１、スレーブＩＣ＜８＞とスレーブＩＣ＜１２＞が、異なるＩＤ４とＩＤ１２と、それぞれ認識するように構成されている。
【０１６５】
このような構成とすれば、第２のグループに属するＩＣのＩＤを、第１のグループに属するＩＣと同様のＩＤにしたり、第１のグループに属するＩＣとは異なるＩＤにすることができ、１つのＣＰＵの制御対象を柔軟に変更することが可能となる。
【０１６６】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、遊技に関する制御をおこなう遊技制御手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００、および第２副制御部のうちの一部、複数、または全部、ＣＰＵ４０４）と、前記遊技制御手段が送信した動作指定情報（例えば、ランプ制御データ）に基づく動作を、所定の電気部品（例えば、各種ランプ４１８）に行なわせるためのドライバ手段（例えば、スレーブＩＣ６１０、ＩＣ６１２）と、を備えた遊技台であって、前記ドライバ手段は、他のドライバと識別するためのアドレスを入力するアドレス入力部（例えば、ＩＤ設定入力）と、前記アドレス入力部より入力したアドレスと前記動作指定情報に含められた送信先のドライバ手段を指定するための送信先アドレス（例えば、送信先ＩＤ）が一致する場合に、該動作指定情報に基づいた動作を電気部品に行なわせる電気部品制御部（例えば、スレーブＩＣのＣＰＵ)と、を有し、前記遊技制御手段は、特定のアドレスを示す信号（例えば、ハイレベル信号やローレベル信号）を特定のドライバ手段に入力させるとともに、前記送信先アドレスが前記特定のアドレスであることを示す情報を含む前記動作指定情報を送信することで、前記特定のドライバ手段と接続している前記電気部品に前記動作指定情報に基づく動作（例えば、各種ランプの点灯や消灯）を行なわせることを特徴とする、遊技台である。
【０１６７】
本実施形態に係るパチンコ機１００によれば、ＩＣのアドレスをダイナミックに振り替えることで多くのＩＣの制御対象のＩＣを増加することができる場合がある。
【０１６８】
また、前記アドレス入力部は、第１のアドレス入力部（例えば、スレーブＩＣ６１０、ＩＣ６１２におけるＩＤ設定入力のうちの最上位ビットから３つの入力ポート）と第２のアドレス入力部（例えば、スレーブＩＣ６１０、ＩＣ６１２におけるＩＤ設定入力のうちの最下位ビットに相当する入力ポート）からなり、前記電気部品制御部は、前記第１のアドレス入力部より入力した第１のアドレスおよび前記第２のアドレス入力部から入力した第２のアドレスの両方により特定されるアドレスと前記送信先アドレスが一致する場合に、該動作指定情報に基づいた動作を電気部品に行なわせるように構成し、前記遊技制御手段は、前記特定のアドレスを示す信号を前記特定のドライバ手段の前記第１のアドレス入力部に向けて出力せずに前記特定のドライバ手段の前記第２のアドレス入力部に向けて出力するとともに、該特定のドライバ手段の前記第２のアドレス入力部のみに入力させてもよい。
【０１６９】
このような構成とすれば、アドレスの一部だけを変更するので制御手段とＩＣを接続する配線の本数を減らすことができる場合がある。
【０１７０】
また、前記特定のドライバ手段を設けた基板（例えば、盤面周辺基板６０４Ａ、盤面右照明基板６０４Ｄ）には、電源ライン（例えば、５Ｖ電源ライン）およびＧＮＤラインが設けられており、前記特定のドライバ手段の前記第１のアドレス入力部（例えば、スレーブＩＣ６１０、ＩＣ６１２におけるＩＤ設定入力のうちの最上位ビットから３つの入力ポート）は、前記電源ラインおよび前記ＧＮＤラインのうちの一方又は両方と固定的に接続されていてもよい。
【０１７１】
このような構成とすれば、アドレスの一部を固定的に指定するので制御手段とＩＣを接続する配線の本数を減らすことができる場合がある。
【０１７２】
また、前記特定のドライバ手段は、第１の電気部品（例えば、盤面右照明用の第１のランプ）と接続している第１のドライバ手段（例えば、図１３のスレーブＩＣ＜５＞〜＜８＞）および第２の電気部品（例えば、盤面右照明用の第２のランプ）と接続している第２のドライバ手段（例えば、図１３のスレーブＩＣ＜９＞〜＜１２＞）を含み、前記第１のドライバ手段の前記第１のアドレス入力部と、前記第２のドライバ手段の前記第１のアドレス入力部、の少なくとも一部には同一の第１のアドレス信号（例えば、図１３のスレーブＩＣ＜５＞〜＜１２＞における、最下位ビットの５Ｖ電源信号、最下位ビットから２番目と３番目のグランド信号）が固定的に入力されており、前記遊技制御手段により前記第１のドライバ手段の前記第２のアドレス入力部（例えば、図１３のスレーブＩＣ＜５＞〜＜１２＞における、最上位ビットに相当する入力ポート）に入力させるアドレス信号と前記遊技制御手段により前記第２のドライバ手段の前記第２のアドレス入力部に入力させるアドレス信号を異ならせることで、前記第１のドライバ手段および前記第２のドライバ手段のうちの一方に前記動作指定情報を送信してもよい。
【０１７３】
このような構成とすれば、複数のＩＣを入れ替えて制御することが可能になり、多くのＩＣの制御対象のＩＣを増加することができる場合がある。
【０１７４】
なお、前記特定のドライバ手段は、第３の電気部品と接続している第３のドライバ手段および第４の電気部品と接続している第４のドライバ手段を含み、前記第３のドライバ手段の前記第１のアドレス入力部と、前記第４のドライバ手段の前記第１のアドレス入力部、の少なくとも一部には異なる第１のアドレスが固定的に入力されており、前記遊技制御手段から出力されるアドレス信号は、前記第３のドライバ手段の前記第２のアドレス入力部および前記第４のドライバ手段の前記第２のアドレス入力部の両方に入力させることで、前記第３のドライバ手段および前記第４のドライバ手段のうちの一方に前記動作指定情報を送信してもよい。
【０１７５】
このような構成とすれば、複数のＩＣを入れ替えて制御することが可能になり、多くのＩＣの制御対象のＩＣを増加することができる場合がある。
【０１７６】
なお、上記実施形態では、遊技制御手段が特定のアドレスとしてハイレベルかローレベルかの１ビットの情報を特定のドライバ手段に入力する例を示したが、例えば、特定のアドレスは２ビット以上の情報でもよく、この場合、ＩＤ設定信号線を２本以上設けてもよい。また、特定のドライバ手段に固定的に設定するアドレス情報のビット数も上記実施形態で示した例に限定されるものではない。
【０１７７】
また、上述の遊技台（例えば、パチンコ機やスロットマシン）は、所定の当否判定条件が成立した場合（例えば、予め定めた領域に遊技球が進入したことを検出した場合や、所定の操作部を遊技者が操作したことを検出した場合など）に当否判定を行なう当否判定手段（例えば、所定の確率や所定の乱数抽選により行われる所定の抽選処理（例えば、可変入賞口を開放させるかどうかを決定するための大当り抽選処理、電動チューリップを開放させるかどうかを決定するための当り抽選処理、遊技者に有利なボーナス状態とするかどうかを決定するためのボーナス抽選処理、遊技者がタイミングよく図柄停止操作を行なった場合に予め定めた小役（ベルなど）の停止図柄態様を表示させることとなる小役抽選処理）、１００％の確率で当選または不当選と判定する処理など）と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当りに当選、当りに当選、ビッグボーナス役に当選、レギュラーボーナス役に当選、小役当選、リプレイ当選など）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度（例えば、不利）である第１の制御状態（例えば、通常状態、上述の所定の抽選処理を低い確率でおこなう所定の状態）から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度（例えば、上述不利よりも有利）である第２の制御状態（例えば、上述の通常状態や所定の状態よりも有利な状態であり、例えば大当り状態、確変状態、電サポ状態、時短状態、ビッグボーナス状態、レギュラーボーナス状態、ボーナス状態など）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、遊技制御手段、主制御部３００）と、を備えたものであってもよい。
【０１７８】
また、上述の遊技台（例えば、パチンコ機やスロットマシン）は、所定の図柄表示装置に予め定めた図柄態様が確定表示した場合に、遊技者に有利な状態（例えば、大当り状態、ビッグボーナス状態、レギュラーボーナス状態、ボーナス状態など）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、遊技制御手段、主制御部３００）を備えたものであってもよい。
【０１７９】
また、本発明に係る遊技台は、上記した各実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、上記パチンコ機１００（１種）以外に、パチンコ機（２種、３種）、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
【０１８０】
また、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。
【０１８１】
また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【０１８２】
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１８３】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０１８４】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２１０  普図表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２２４  演出可動体
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
2011160996.tif 000003
【図２】
2011160996.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011160996.tif 000009
【図８】
2011160996.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2011160996.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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