(57)【要約】【課題】特別遊技状態中にストーリ性を有する画像を表示する場合でも遊技者がそれまでのストーリを確認することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】ダイジェスト画像表示制御手段４５により、遊技者による操作手段の操作に応じて記憶手段４２からダイジェスト画像データを読み出して画像表示手段に表示する表示制御可能に構成したことで、遊技者が特別遊技状態のときに表示される動画像の内容を忘れてしまったり、或いは大当たり動作に夢中になって動画像を見逃してしまったりした場合でも、遊技者はそれまでの動画像を確認することが可能になる。【選択図】図４
2011067665.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に伴って取得した乱数値に基づいて、所定の出球を獲得可能な第１特別遊技状態と、該１特別遊技状態において獲得可能な所定の出球より少ない出球を獲得可能な第２特別遊技状態とに移行する制御を実行可能な遊技制御手段と、
動画像を表示可能な画像表示手段と、
前記特別遊技状態のときに前記画像表示手段に表示する複数の動画像データ及び該複数の動画像データのそれぞれに対応したダイジェスト画像データを記憶した記憶手段と、
前記第１特別遊技状態に当選した回数をカウントするカウンタと、
前記第１特別遊技状態に移行したときは、前記カウンタのカウント値に基づいて、前記記憶手段から前記動画像データを読み出して前記画像表示手段に第１種動画像を表示する表示制御を行い、前記第２特別遊技状態に移行したときは、前記記憶手段から前記動画像データを読み出して前記画像表示手段に第２種動画像を表示する表示制御を行う動画像表示制御手段と、
前記記憶手段から読み出した前記第１種動画像の動画像データに対応するダイジェスト画像データを読み出して前記画像表示手段に表示する表示制御を行うダイジェスト画像表示制御手段と、を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技状態終了後に所定の特典遊技状態を移行し、
前記カウンタは、前記特典遊技状態中に前記第１特別遊技状態に当選した回数をカウントすることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技状態に当選した履歴を示す履歴画面を作成する履歴画面作成手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
前記ダイジェスト画像表示制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記履歴画面作成手段で作成した履歴画面を前記画像表示手段に表示する表示制御を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記ダイジェスト画像表示制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記ダイジェスト画像データを読み出して前記画像表示手段に表示する表示制御を行うことを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記ダイジェスト画像表示制御手段は、前記画像表示手段に所定画面が表示されている状態のもとで、前記操作手段により所定の操作が行われたときに、前記画像表示手段に前記履歴画面を表示する表示制御を実行することを特徴とする請求項３又は４に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記ダイジェスト画像表示制御手段は、前記操作手段により選択された前記履歴画面の選択領域に応じた前記ダイジェスト画像データを読み出して前記画像表示手段に表示する表示制御を行うことを特徴とする請求項３乃至５の何れか一項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記第１種動画像に対応する前記複数の動画像データは、動画像の内容が連続性を有することを特徴する請求項１乃至６の何れか一項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関わり、特に特別遊技状態において図柄表示装置に表示する特別遊技状態用動画像に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機においては、液晶表示装置に表示される図柄の表示結果が大当り図柄の組合せ等の予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者に有利な特別遊技（以下、大当たり遊技と称する）を付与するようにしている。このようなパチンコ遊技機では、大当たり遊技動作時におけるゲームの興趣を高めるために、通常は図柄表示を行っていた図柄表示装置に大当たり遊技状態用の動画像を表示したものなどもある。
なお、特許文献１には、大当たり発生回数に従って物語の推移を楽しむことができるパチンコ遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−１６７２１９公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に開示されているパチンコ遊技機では、大当たりの発生回数にしたがって物語が推移し、遊技者が後から物語のストーリを再確認することはできなかった。このため、例えば１回目の大当たりから時間が経過して、遊技者がそれまでの物語のストーリを忘れてしまったり、或いは大当たり動作（ラウンド動作）に夢中になって物語を見逃してしまったりした場合、以降の大当たり動作中に表示される物語のストーリが分からなくなってしまうという問題点があった。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、大当たりラウンド中にストーリ性を有する画像を表示する場合において、遊技者がそれまでのストーリを確認することができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
即ち、第１の形態のパチンコ遊技機は、始動条件の成立に伴って取得した乱数値に基づいて、所定の出球を獲得可能な第１特別遊技状態と、該１特別遊技状態において獲得可能な所定の出球より少ない出球を獲得可能な第２特別遊技状態とに移行する制御を実行可能な遊技制御手段と、動画像を表示可能な画像表示手段と、前記特別遊技状態のときに前記画像表示手段に表示する複数の動画像データ及び該複数の動画像データのそれぞれに対応したダイジェスト画像データを記憶した記憶手段と、前記第１特別遊技状態に当選した回数をカウントするカウンタと、前記第１特別遊技状態に移行したときは、前記カウンタのカウント値に基づいて、前記記憶手段から前記動画像データを読み出して前記画像表示手段に第１種動画像を表示する表示制御を行い、前記第２特別遊技状態に移行したときは、前記記憶手段から前記動画像データを読み出して前記画像表示手段に第２種動画像を表示する表示制御を行う動画像表示制御手段と、前記記憶手段から読み出した前記第１種動画像の動画像データに対応するダイジェスト画像データを読み出して前記画像表示手段に表示する表示制御を行うダイジェスト画像表示制御手段と、を備えていることを特徴とする。
【０００６】
また第２の形態のパチンコ遊技機は、前記特別遊技状態終了後に所定の特典遊技状態を移行し、前記カウンタは、前記特典遊技状態中に前記第１特別遊技状態に当選した回数をカウントすることを特徴とする。
また第３の形態のパチンコ遊技機は、前記特別遊技状態に当選した履歴を示す履歴画面を作成する履歴画面作成手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記ダイジェスト画像表示制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記履歴画面作成手段で作成した履歴画面を前記画像表示手段に表示する表示制御を行うことを特徴とする。
また第４の形態のパチンコ遊技機は、前記ダイジェスト画像表示制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記ダイジェスト画像データを読み出して前記画像表示手段に表示する表示制御を行うことを特徴とする。
また第５の形態のパチンコ遊技機は、前記ダイジェスト画像表示制御手段は、前記画像表示手段に所定画面が表示されている状態のもとで、前記操作手段により所定の操作が行われたときに、前記画像表示手段に前記履歴画面を表示する表示制御を実行することを特徴とする。
また第６の形態のパチンコ遊技機は、前記ダイジェスト画像表示制御手段は、前記操作手段により選択された前記履歴画面の選択領域に応じた前記ダイジェスト画像データを読み出して前記画像表示手段に表示する表示制御を行うことを特徴とする。
また第７の形態のパチンコ遊技機は、前記第１種動画像に対応する前記複数の動画像データは、動画像の内容が連続性を有することを特徴する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明では、遊技者が第１特別遊技状態のときに表示される動画像の内容を忘れてしまったり、或いは大当たり動作に夢中になって動画像を見逃してしまったりした場合でも、遊技者はそれまでの動画像を確認することができ、動画像の内容が分からなくなるといったことがない。これにより、第１特別遊技状態中に表示される動画像に対する興味が損なわれるのを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。
【図３】本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施形態のパチンコ遊技機の演出機能ブロックを示した図である。
【図５】本実施形態のパチンコ遊技機における特別遊技時の表示態様の一例を示した図である。
【図６】本実施形態のパチンコ遊技機における客待ちデモ画面、及び大当たり履歴画面の表示態様の一例を示した図である。
【図７】本実施形態のパチンコ遊技機におけるダイジェスト画像の表示態様の一例を示した図である。
【図８】本実施形態のパチンコ遊技機における遊技演出を実現するために遊技制御基板が実行する処理の一例を示したフローチャートである。
【図９】本実施形態のパチンコ遊技機におけるダイジェスト画像の表示処理を実現するために遊技制御基板が実行する処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明のパチンコ遊技機の実施形態について説明する。
図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の一例を示した全体正面図である。
この図に示すパチンコ遊技機１は、矩形形状の枠２を有し、この枠２の窓孔に対して裏側から遊技盤３が着脱可能に取り付けられている。
遊技盤３には、遊技領域の外周縁に沿って前方に突出されたガイドレールが設けられている。ガイドレールは発射装置から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内したり、アウト球を回収するアウト口１８に案内したりする外レールＲ１及び内レールＲ２により構成される。
遊技盤３の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また遊技盤３の下部には遊技球を貯留する受け皿部４と、受け皿部４の遊技球を発射する発射レバー５等が設けられている。また、受け皿部４の上部には、例えば遊技演出用のチャンスボタンや十字キーなどの操作部６や遊技球の購入ボタンや購入取り消しボタンなどが設けられている。
遊技盤３の略中央には、画像表示手段としても機能する図柄演出表示装置９が配置されている。図柄演出表示装置９は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルによって構成され、通常動作状態の時は、図示しない特別図柄画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等が表示される。
【００１０】
図柄演出表示装置９の下方には、図柄演出表示装置９の特別図柄を可変表示させるための可変入賞装置１１が設けられている。
また、図柄演出表示装置９の左側には、遊技盤３の右下部に配置された普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄を作動させるためのゲート１２が設けられている。普通図柄表示装置１０の右側には、特別図柄表示装置７が設けられている。
さらに、可変入賞装置１１の下方には、特別遊技状態の一つである大当り状態のときに開成状態になる開閉扉を有する大入賞口１３が設けられている。
可変入賞装置１１は、図柄演出表示装置９を可変表示させるための上始動ポケット１４と、左右一対の開閉爪（可動片）を有する電動式チューリップ１７とを備えている。
また遊技盤３には、普通入賞口１６が設けられていると共に、風車１５や多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１１】
普通図柄表示装置１０に表示される普通図柄は、１個または複数個の図柄を変動表示可能であり、普通図柄始動口としてのゲート１２が遊技球を検出することを条件に、その図柄が乱数制御等により所定時間可変して停止するようになっている。
普通図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の適宜の遊技図柄が使用される。そして、ゲート１２を遊技球が通過したことを条件に乱数制御により普通図柄が所定態様となった場合に、可変入賞装置１１に設けられた電動式チューリップから成る可動片を所定時間、開成動作するように構成されている。
特別図柄表示装置７又は図柄演出表示装置９に表示される特別図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば同一図柄の組合せとなった場合に大当り状態となるように構成されている。また特別図柄は、可変入賞装置１１の上始動ポケット１４、又は電動式チューリップの開成動作により遊技球が誘導される下始動口（図示していない）への遊技球の入賞を検出することを条件に乱数制御等により表示がスクロールする等、所定の変動パターンで所定時間変動（可変）して図柄で停止するようになっている。その際、有効ライン上に２個の停止図柄が同一となった場合に、リーチ状態が発生し、このリーチ状態において、有効ライン上の最後の停止図柄が既に停止している２個の図柄と同一となった場合に大当り状態が発生する。なお、特別図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等が使用可能である。なお、特別図柄表示装置７に表示する特別図柄と、図柄演出表示装置９に表示する特別図柄は、必ずしも一致させる必要は無い。また図柄演出表示装置９には特別図柄を必ずしも表示する必要はない。
【００１２】
図２は、図１に示したパチンコ遊技機の操作部の構成を示した図である。
パチンコ遊技機１の操作部６は、操作ボタンであるチャンスボタン（図２においては「ＣＨＡＮＣＥ」と表記）１９と十字キー２０とを備えている。チャンスボタン１９は凸状ボタンにより構成される。また十字キー２０は、図柄演出表示装置９に表示される文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー３０１〜３０４と、カーソルキー３０１〜３０４の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ＥＮＴＥＲ」キー３０５とを備えている。なお、チャンスボタン１９は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。
【００１３】
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
図３に示す遊技制御装置には、主（メイン）制御基板として遊技の進行を制御する遊技制御基板１１１が設けられていると共に、副（サブ）制御基板として遊技の演出を制御する演出制御基板１２０とランプ制御基板１４１、賞球を制御する賞球制御基板１５１等が設けられている。
遊技制御基板１１１は、ＣＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４、及び入出力インターフェース（以下、「Ｉ／Ｏ」と称する）１１５、１１６を有し、当該パチンコ遊技機の主たる制御を行う。遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１５には、可変入賞装置１１の上始動ポケット１４に設けられた上始動ＳＷ１４ａや図示しない下始動口に設けられた下始動ＳＷ１４ｂ、遊技盤３上の始動ゲート１２の始動ゲートＳＷ１２ａが接続されている。また遊技盤３の普通入賞口１６に設けられた普通入賞口ＳＷ１６ａ、１６ｂ、大入賞口１３に設けられた大入賞口ＳＷ１３ａ、大入賞口１３の開閉扉を夫々開閉動作させるための大入賞口ソレノイド１３ｂ、可変入賞装置１１に備えられた電動式チューリップ１７を開閉動作させるための始動口ソレノイド１７ａなどが接続されている。
一方、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６は、演出制御基板１２０の演出制御部１２１に設けられているＩ／Ｏ１２５、及び賞球制御基板１５１のＩ／Ｏ１５５と接続される。
このように構成される遊技制御基板１１１は、始動条件の成立、即ち上始動ポケットの上始動ＳＷ１４ａや、電動式チューリップ１７内の下始動ＳＷ１４ｂにおいて遊技球の入賞を検出したときに、ＣＰＵ１１２において演出パターン制御コマンドの抽選を行い、取得した演出パターン制御コマンドを演出制御基板１２０の演出制御部１２１に送信する。
【００１４】
演出制御基板１２０は、演出制御部１２１と、画像・音声制御部１３１とから構成される。演出制御部１２１は、ＣＰＵ１２２、ＲＯＭ（記憶手段）１２３、ＲＡＭ１２４、Ｉ／Ｏ１２５、１２６、１２７を有し、演出全体の制御を行う。演出制御部１２１のＩ／Ｏ１２５は、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６と操作部６とが接続されており、演出制御部１２１のＣＰＵ１２２は、操作部６の操作情報に基づいて、図柄演出表示装置９に表示する画像を切り替えるようにしている。
演出制御部１２１のＩ／Ｏ１２５は、遊技制御基板１１１のＩ／Ｏ１１６と操作部６とが接続され、Ｉ／Ｏ１２６は、画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３５に接続され、Ｉ／Ｏ１２７はランプ制御基板１４１のＩ／Ｏ１４５に接続される。
画像・音声制御部１３１は、ＣＰＵ１３２、ＲＯＭ１３３、ＲＡＭ１３４、Ｉ／Ｏ１３５、１３６を有し、画像及び音声の制御を行う。画像・音声制御部１３１のＩ／Ｏ１３６には、スピーカ８、図柄演出表示装置９、及び普通図柄表示装置１０が接続されている。
【００１５】
画像・音声制御部１３１のＲＯＭ１３３には、図柄演出表示装置９に表示する予告演出画像データや各種リーチ演出の画像データ、大当り遊技状態のときに表示する大当り遊技状態用画像データ、スピーカ８から出力する特別遊技状態用音声データ等が記憶されている。ここで、ＲＯＭ１３３に記憶する大当たり遊技状態用動画像データとしては、例えば、２０本程度の動画像データによって構成され、その内容としてはストーリ性を有するものが好ましい。勿論、ストーリ性を有していない動画像データであっても良いことは言うまでもない。なお、動画データには漫画データなども含まれるものとする。
さらに本実施形態では、ＲＯＭ１３３に、大当り遊技状態のときに表示する大当り遊技状態用画像データの内容を要約したダイジェスト画像が記憶されている。なお、ダイジェスト画像については後述する。
ランプ制御基板１４１は、ＣＰＵ１４２、ＲＯＭ１４３、ＲＡＭ１４４、Ｉ／Ｏ１４５、１４６を有し、Ｉ／Ｏ１４６に接続されている各種ランプ、例えば盤面ランプ１４７や前枠ランプ１４８、サイドランプ１４９、操作部６のチャンスボタン１９内に設けられているボタンＬＥＤ１５０等の制御を行う。
【００１６】
賞球制御基板１５１は、ＣＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３、ＲＡＭ１５４、Ｉ／Ｏ１５５、１５６を有し、遊技制御基板１１１からの制御信号に基づいて、Ｉ／Ｏ１５６に接続されている払出駆動モータ１５７の駆動制御を行う。また、Ｉ／Ｏ１５６には定位置検出ＳＷ１５８ａや、払出球検出ＳＷ１５８ｂ、球有り検出ＳＷ１５８ｃ、満タン検出ＳＷ１５８ｄ等が接続されている。
このように本実施形態のパチンコ遊技機においては、可変入賞装置１１の下始動口に設けられた下始動スイッチ（ＳＷ）１４ｂや、上始動ポケット１４に設けられた上始動スイッチ（ＳＷ）１４ａにおいて遊技球を検知するといった始動条件の成立に伴い、遊技制御基板１１１のＣＰＵ１１２は大当たり抽選用の乱数値を抽出する。そして、大当たりに当選した場合は、抽出した乱数値に基づいて所定のラウンド回数だけ大入賞口１３を閉成状態から開成状態へと繰り返し可変動作させる大当り遊技状態（特別遊技状態）へ移行するように構成されている。ここで、ラウンドとは、例えば開成状態にある大入賞口１３に所定数の遊技球が入賞するまでの期間、または大入賞口１３が開成してから所定時間経過するまでの期間を指す。
【００１７】
また、昨今のパチンコ遊技機における構成では、一概に大当たりと言っても幾つかの種類が設けられており、例えば、大当たり終了後に開放ラウンドを抽選するラウンド回数抽選手段を備えたものがある。また１５ラウンドの大当たり遊技状態（第１特別遊技状態）終了後に特典遊技として確率変動遊技を付与した大当たり（以下、「１５Ｒ確変大当たり」と称する）、２ラウンドの大当たり遊技状態（第２特別遊技状態）終了後に特典遊技として確率変動遊技を付与した大当たり（以下、「２Ｒ確変大当たり」と称する）、１５ラウンドの大当たり遊技状態終了後に特典遊技として時間短縮遊技を付与した大当たり（以下、「１５Ｒ時短大当たり」と称する）、２ラウンドの大当たり遊技に特典遊技として時間短縮遊技を付与した大当たり（以下、「２Ｒ時短大当たり」と称する）等がある。
ここで、確率変動遊技状態とは、大当り遊技状態終了後に始動条件の成立確率及び大当たり遊技状態の当選確率が共に高くなる遊技状態をいう。また時間短縮遊技状態とは、大当り遊技状態終了後に始動条件の成立確率が所定回数だけ高くなる遊技状態をいう。
また上記した２Ｒ大当たりは、大入賞口１３の開成時間が短く大当たりによる出球を伴わない大当たりであるが、上記２Ｒ確変大当たりは、大当たり終了後に特典遊技である確率変動遊技に移行するため、突確（突然確率変動）大当たりと呼ばれる。
【００１８】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機の大当たり遊技状態における大当たり遊技演出について説明する。なお、本実施形態では、大当たりとして、１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ時短大当たり、及び突確大当たりという３種類の大当たりを備えているものとする。
図４は、本実施形態のパチンコ遊技機の演出機能ブロックを示した図である。
この図４に示す演出機能ブロック４０は、カウンタ４１、記憶手段４２、動画像表示制御手段４３、履歴画面作成手段４４、及びダイジェスト画像表示制御手段４５を備えている。
カウンタ４１は、確変遊技や時短遊技といった特典遊技中において、特別遊技状態である大当たりに当選した回数をカウントする。このようなカウンタ４１は、例えば演出制御基板１２０に備えられている演出制御部１２１のＣＰＵ１２２により構成され、遊技制御基板１１１から伝送されてくるコマンドデータにより大当たり回数をカウントすることにより実現できる。
記憶手段４２は、大当たり動作時に画像表示手段である図柄演出表示装置９に表示する複数の動画像データ、及び複数の動画像データのそれぞれに対応したダイジェスト画像データを記憶する。このような記憶手段４２は、例えば演出制御基板１２０に備えられている画像音声制御部１３１のＲＯＭ１３３により実現できる。
【００１９】
動画像表示制御手段４３は、例えば１５Ｒ確変大当たりと１５Ｒ時短大当たりに当選し、特定の特別遊技状態である１５Ｒ大当たり遊技状態に移行したときに、カウンタ４１のカウント値に基づいて、記憶手段４２から特別遊技状態時の動画像データを読み出して、図柄演出表示装置９に表示する表示制御を行う。このような動画像表示制御手段４３は、例えば演出制御基板１２０に備えられている画像音声制御部１３１のＣＰＵ１３２により実現できる。
履歴画面作成手段４４は、大当たりに当選した履歴を示す履歴画面を作成する。この履歴画面作成手段４４は、例えば演出制御基板１２０に備えられている画像音声制御部１３１のＣＰＵ１３２とＲＡＭ１３４により実現できる。なお、履歴画面の詳細は後述する。
ダイジェスト画像表示制御手段４５は、操作部６の操作に応じて履歴画面作成手段４４で作成した履歴画面を図柄演出表示装置９に表示する表示制御と、操作部６により履歴画面から選択された選択領域に応じたダイジェスト画像データを読み出して図柄演出表示装置９に表示する表示制御を行う。このようなダイジェスト画像表示制御手段４５は、例えば演出制御基板１２０に備えられている画像音声制御部１３１のＣＰＵ１３２により実現できる。
【００２０】
このように構成される本実施形態のパチンコ遊技機においては、通常遊技状態のもとで大当たりに当選し、当選した大当たりが１５Ｒ大当たり（１５Ｒ確変大当たり又は１５Ｒ時短大当たり）であった場合、図柄演出表示装置９に大当たり遊技状態用の動画像（第１種動画像）を表示する。例えば、当選した大当たりが１５Ｒ確変大当たりであった場合、図５（ａ）に示すように、図柄演出表示装置９の表示画面９ａには、大当たり遊技状態用の動画像の中から第１話の動画像を表示する。大当たり終了後は特典遊技状態である確変遊技状態に移行し、この確変遊技状態のもとで再び大当たりに当選した場合は、図５（ｂ）に示すように、図柄演出表示装置９の表示画面９ａには、大当たり遊技状態用の動画像の中から第２話の動画像を表示する。
【００２１】
次に、確変遊技状態のもとで再び１５Ｒ確変大当たりに当選した場合は、図示しないが図柄演出表示装置９には第３話の動画像を表示する。そして、例えば１５Ｒ確変大当たりに５回連続当選後の確変遊技状態のもとで、１５Ｒ時短大当たりに当選した場合も、図柄演出表示装置９の表示画面９ａには、図５（ｃ）に示すように第６話の動画像が表示される。この場合、大当たり終了後は、特典遊技として時短遊技状態に移行するが、時短遊技状態において、上記した１５Ｒ大当たり（１５Ｒ確変大当たり又は１５Ｒ時短大当たり）に当選した場合も連続して動画像を表示する。一方、時短遊技終了後の通常遊技状態において、１５Ｒ大当たりに当選した場合、図柄表示演出装置９には、大当たり遊技状態用の動画像の中から第１話の動画像を選択して表示する。
【００２２】
なお、確変遊技状態、或いは時短遊技状態時といった特典遊技状態において、突確大当たりに当選した場合は、図５に示した大当たり遊技状態用の動画像（第１種動画像）とは異なる突確大当たり用動画像（第２種動画像）を図柄演出表示装置９に表示する。つまり、ストーリ性（連続性）のある動画像とは異なる動画像を表示するようにしている。これは、突確大当たりは、２ラウンドで、且つ、ラウンド時間が極めて短いため、連続した動画像を表示した場合は動画像を殆ど見ることができない。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機では、確率変動状態や時短遊技状態といった特典遊技状態において、突確大当たりに当選した場合は、異なる動画像を表示するようにしている。
【００２３】
上記のように本実施形態のパチンコ遊技機は、大当たり遊技中に図柄演出表示装置９に表示される動画像がストーリ性を有し、特典遊技状態のときに１５Ｒ大当たりに当選した場合のみ、大当たり動作中において図柄演出表示装置９に表示する動画像を進行していくように構成されている。
ところで、上記のように図柄演出表示装置９に表示される大当たり遊技状態用の動画像がストーリ性を有しているパチンコ遊技機では、先にも述べたように、例えば１回目の大当たりから時間が経過して、遊技者がそれまでの動画像のストーリを忘れてしまったり、或いは大当たり動作（ラウンド動作）に夢中になって物語を見逃してしまったりした場合、以降の大当たり動作中に表示される動画像のストーリが分からなくなってしまうことがある。
そこで、本実施形態のパチンコ遊技機では、例えば、図６（ａ）に示すように、図柄表示演出装置９の表示画面９ａに客待ちデモ画面が表示されている状態のときに、例えば遊技者が図２に示した操作部６の「ＥＮＴＥＲ」キー３０５を押下することで、図柄演出表示装置９の表示画面９ａを、図６（ａ）に示す客待ちデモ画面から図６（ｂ）に示す大当たり履歴画面３０に切り替わるように構成した。
図６は、本実施形態のパチンコ遊技機における客待ちデモ画面、及び大当たり履歴画面の表示態様の一例を示した図である。なお、図６（ａ）に示す客待ちデモ画面は、例えば、遊技者がハンドル５から手を離して所定時間経過後、或いは図柄変動が停止して所定時間経過後に図柄演出表示装置９に表示される。
【００２４】
大当たり履歴画面３０には、例えば「前回」、「２回前」・・・「６回前」といった遊技履歴を表示する領域３１、各大当たりの回転数を表示する領域３２、各大当たりの図柄を表示する領域３３、各大当たりのリーチ演出の種類を表示する領域３４、大当たりの継続回数を表示する領域３５が設けられている。さらに本実施形態の大当たり履歴画面３０には、大当たり遊技中に表示される各物語の主要な登場人物を表示する領域３６、及びＱＲコードを表示する領域３７等が設けられている。
さらに、本実施形態では、遊技者が図２に示した操作部６の十字キー２０の上カーソルキー３０１又は下カーソルキー３０３を押下することで、何れかの遊技履歴を選択できるようになっている。例えば、図６（ｂ）に示す例では、５回前の大当たりの履歴が選択されている場合が示されている。そして、大当たり履歴画面３０の何れかの遊技履歴を選択した状態で、十字キー２０の左カーソルキー３０４が押下された場合、図柄表示演出装置９の表示画面９ａには、選択された履歴の大当たり遊技中に表示された物語画像のダイジェスト画像、例えば図７に示すような人物相関図などを表示するようにしている。
図７は、本実施形態のパチンコ遊技機におけるダイジェスト画像の表示態様の一例を示した図であり、図７（ａ）は、例えば大当たり中に表示される動画像の第１話「出会い」の人物相関図、図７（ｂ）は大当たり中に表示される動画像の第２話「はかない恋」の人物相関図をそれぞれ示している。
【００２５】
このように本実施形態のパチンコ遊技機では、図柄演出表示装置９の表示画面９ａに客待ちデモ画面が表示されている状態で、遊技者が操作部６の「ＥＮＴＥＲ」キー３０５を押下すると、図柄演出表示装置９の表示画面９ａが大当たり履歴画面３０に切り替わるようになっている。そして、大当たり履歴画面３０が表示されている状態のもとで、上下カーソルキー３０１、３０３を操作して、大当たり履歴画面３０に表示されているいずれかの大当たり履歴を選択し、その状態で左カーソルキー３０４を押下することで、図柄演出表示装置９の表示画面９ａが大当たり履歴画面３０から、選択した履歴大当たりにおいて表示した動画像の話数のダイジェスト画像、例えば人物相関図に切り替わるように構成した。これにより、例えば図柄演出表示装置９に表示される大当たり遊技状態用の動画像がストーリ性を有しているパチンコ遊技機において、例えば１回目の大当たりから時間が経過して、遊技者がそれまでの動画像のストーリを忘れてしまったり、或いは大当たり動作（ラウンド動作）に夢中になって物語を見逃してしまったりした場合でも、遊技者はそれまでのストーリを容易に確認することができ、大当たり動作中に表示される物語のストーリが分からなくなってしまうといったことがない。よって、大当たり遊技中の動画像に対する興味が損なわれるのを防止することができる。
【００２６】
図８は、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技演出を実現するために遊技制御基板１１１が実行する処理の一例を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理は、例えば、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２２、１３２が連動してＲＯＭ１２３、１３３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
先ず、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ１において、１５Ｒ大当たり（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ時短大当たり）の連続当選回数をカウントするカウンタＣの値を「０」に設定する。次に、ステップＳ２において、遊技制御基板１１１から伝送されてくるコマンドデータにより大当たりに当選したか否かの判別を行う。
ステップＳ２において、ＣＰＵ１２２は大当たりに当選したと判別した場合は、ステップＳ３において、大当たりが１５Ｒ大当たりであるか否かの判別を行う。ステップＳ３において、当選した大当たりが１５Ｒ大当たりであると判別した場合は、ステップＳ４に進み、カウンタＣの値に「１」を加算する。
【００２７】
続くステップＳ５において、ＣＰＵ１２２は、ＣＰＵ１３２に対してカウンタＣ１のカウント値に対応した大当たり遊技状態用の動画像データをＲＯＭ１３３から読み出すように命令し、続くステップＳ６においてＣＰＵ１３２は、ＲＯＭ１３３から読み出した大当たり遊技状態用の動画像データに基づいて図柄演出表示装置９に動画像を表示する表示制御を行う。
次に、ステップＳ７において、ＣＰＵ１３２は、ＣＰＵ１２２の命令またはＲＯＭ１３３に格納されているプログラムに基づいて大当たり履歴画面を作成（更新）する。続くステップＳ８において、ＣＰＵ１２２は、特典遊技の確変遊技（確率変動遊技）に当選しているか否かの判別を行い、確変に当選したと判別した場合はステップＳ２に進み、確変に当選していないと判別した場合は、特典遊技が時短遊技（時間短縮遊技）であると判断して、続くステップＳ９において、ＣＰＵ１２２は、大当たりに当選したか否かの判別を行う。ここで、大当たりに当選したと判別した場合はステップＳ３に移行する。一方、大当たり当選していないと判別した場合は、ステップＳ１０に進み、時短遊技終了したか否かの判別を行う。ステップＳ１０において、時短遊技終了であると判別した場合は処理を終了し、時短遊技が終了していなければステップＳ９の処理に戻る。
【００２８】
一方、ステップＳ３において、ＣＰＵ１２２は、当選した大当たりが１５Ｒ大当たりでないと判別した場合は、ステップＳ１１に進み、ＣＰＵ１３２に対して突確大当たり用動画像データをＲＯＭ１３３から読み出すように命令し、続くステップＳ１２においてＣＰＵ１３２は、ＲＯＭ１３３から読み出した大当たり遊技状態用動画像データに基づいて図柄演出表示装置９に動画像を表示する表示制御を行う。そして続く、ステップＳ１３において、ＣＰＵ１３２は、ＣＰＵ１２２の命令またはＲＯＭ１３３に格納されているプログラムに基づいて大当たり履歴画面を作成（更新）する。このような処理を行うことにより、図５に示したような大当たり遊技中の動画像の表示を実現することが可能になる。
【００２９】
次に、図９は本実施形態のパチンコ遊技機におけるダイジェスト画像の表示処理を実現するために遊技制御基板１１１が実行する処理の一例を示したフローチャートである。なお、以下に説明する処理もまた、例えば、演出制御基板１２０のＣＰＵ１２２、１３２が連動してＲＯＭ１２３、１３３に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ２１において、図柄演出表示装置９に図６（ａ）に示すような客待ちデモ画面が表示中であるか否かの判別を行う。ステップＳ２１において、デモ画面が表示中であると判別した場合、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ２２に進み、操作部６のＥＮＴＥＲキー３０５が操作された否かの判別を行う。ここで、ＥＮＴＥＲキー３０５が操作されたと判別した場合は、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ２３に進み、ＣＰＵ１３２に対して、図６（ｂ）に示すような当たり履歴画面を図柄演出表示装置９に表示する表示制御を行うよう命令する。なお、ステップＳ２２において、ＥＮＴＥＲキー３０５が操作されていない場合はそのまま処理を終了する。
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ２４において、上カーソルキー３０１または下カーソルキー３０３が操作されたか否かの判別を行い、上または下カーソルキー３０１、３０３が操作されたと判別した場合は、ステップＳ２５に進み、ＣＰＵ１３２に対してカーソルキーの操作に応じて大当たり履歴画面の選択領域を変更するよう命令する。
次に、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ２６において、左カーソルキー３０４が操作されたか否かの判別を行い、左カーソルキー３０４が操作されたと判別した場合は、ステップＳ２７に進み、ＣＰＵ１３２に対して大当たり履歴画面の選択領域に応じたダイジェスト画像、図７に示した人物相関画面を図柄演出表示装置９の表示画面９ａに表示するよう命令して処理を終了する。
【００３０】
なお、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ２６において、左カーソルキー３０４が操作されなかったと判別した場合は、ステップＳ２４に移行する。また、ＣＰＵ１２２は、ステップＳ２４において、上または下カーソルキー３０１、３０３が操作されなかったと判別した場合は、大当たり履歴画面の選択領域を変更することなくステップＳ２７に進む。
このような処理を行うことにより、図柄演出表示装置９の表示画面９ａに客待ちデモ画面が表示されている状態で、遊技者が操作部６の「ＥＮＴＥＲ」キー３０５を押下したときに、図柄演出表示装置９の表示画面９ａが大当たり履歴画面３０を表示する。また大当たり履歴画面３０が表示されている状態のもとで、上下カーソルキー３０１、３０３を操作して、大当たり履歴画面３０に表示されているいずれかの大当たり履歴を選択し、その状態で左カーソルキー３０４を押下することで、図柄演出表示装置９の表示画面９ａが大当たり履歴画面３０から選択したダイジェスト画像、例えば人物相関図を表示することが可能になる。
【００３１】
なお、本実施の形態では、特典遊技中において特定の大当たり（１５Ｒ大当たり）に連続して当選した場合に、ストーリ性のある動画像データを読み出す場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものでなく、大当たり発生毎にストーリ性のある動画像データを読み出して表示するようにしても良い。
また本実施形態では、図柄演出表示装置９の表示画面９ａに客待ちデモ画面が表示されている状態で、遊技者が操作部６を操作したときに大当たり履歴画面３０に切り替える場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、図柄演出表示装置９の表示画面９ａを大当たり履歴画面３０に切り替えるタイミングは任意である。例えば、特典遊技状態において、遊技者がハンドル５から手を離して所定時間経過後、或いは図柄変動が停止して所定時間経過後に遊技者が操作部６を操作したときのみ大当たり履歴画面３０に切り替わるように構成しても良い。
【００３２】
また本実施の形態では、履歴画面作成手段４４において、大当たりに当選した履歴を示す履歴画面を作成するようにし、操作部６の操作に応じて履歴画面作成手段４４で作成した履歴画面を図柄演出表示装置９に表示する表示制御と、操作部６により履歴画面から選択された選択領域に応じたダイジェスト画像データを読み出して図柄演出表示装置９に表示する表示制御を行う場合を例に挙げて説明したが、例えば客待ち出デモ中の操作によらず任意のタイミングでダイジェスト画面を表示するようにしても良い。
また、本実施形態では、各動画像（各話）のダイジェスト画像として人物相関図を表示する場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、ダイジェスト画像は各物語のストーリが分かるような画像であればどのような画像でも良い。
また、本実施形態では、大当たり中にストーリ性のある動画像を表示する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもストーリ（連続）性を有する動画像でなくても本発明は適用可能である。
【符号の説明】
【００３３】
１…パチンコ遊技機、６…操作部、１１…可変入賞装置、１３…大入賞口、９…図柄演出表示装置、１４…上始動ポケット、１４ａ…上始動ＳＷ、１４ｂ…下始動ＳＷ、４０…演出機能ブロック、４１…カウンタ、４２…記憶手段、４３…動画像表示制御手段、４４…履歴画面作成手段、４５…ダイジェスト画像表示制御手段、１１１…遊技制御基板、１１２、１２２、１３２…ＣＰＵ、１１３、１２３、１３３…ＲＯＭ、１２０…演出制御基板、１２１…演出制御部、１３１…画像・音声制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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