(57)【要約】【課題】入賞手段の最大開放回数の多い大当り遊技と、入賞手段の最大開放回数の少ない大当り遊技とを備える遊技機において、該最大開放回数の少ない大当り遊技中に入賞手段の開放に係る演出及びタイミングを考慮することで当該大当り遊技が行われていることを遊技者に認識させ難くする。【解決手段】１５Ｒ大当りの場合、変動パターンＰ１にしたがって図柄変動ゲームの開始後、チャンス目を一旦停止させてから段階演出を行わせ、その段階演出において最終段階の到達後に大当り図柄を導出させて図柄変動ゲームの演出を終了させる。一方、２Ｒ大当りの場合、変動パターンＰ５にしたがって図柄変動ゲームの開始後、チャンス目を導出させて図柄変動ゲームの演出を終了させ、その後に大当り遊技演出内容にしたがって段階演出を行わせ、その段階演出において最終段階に到達させることなく、所定の段階数の到達後に２Ｒ大当り遊技の演出を終了させる。【選択図】図７
2011067700.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを行う演出実行手段と、遊技球の入球を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入賞手段と、前記始動入賞手段への前記遊技球の入球を契機に大当りか否かを抽選する大当り抽選を行う抽選手段と、大当り遊技中に開放する入賞手段と、前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段とを備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記開放制御手段により前記入賞手段を開放する大当り遊技が行われる遊技機において、
前記大当りには、予め定めた最大開放回数を上限として前記入賞手段を開放させる通常大当り遊技を生起させる通常大当りと、前記通常大当り遊技の最大開放回数よりも前記最大開放回数を少なく、かつ前記入賞手段の１回の開放時間を前記通常大当り遊技よりも短く設定した特殊大当り遊技を生起させる特殊大当りと、を含み、
前記図柄変動ゲーム中に実行させる演出の演出時間及び演出内容を特定するゲーム演出パターン、及び前記大当り遊技中に実行させる演出の演出時間及び演出内容を特定する大当り遊技演出パターンを用いて、前記図柄変動ゲーム中及び各大当り遊技中に前記演出実行手段に実行させる演出を制御する演出制御手段を備え、
前記ゲーム演出パターンには、前記通常大当りであって前記図柄変動ゲームで大当りを認識させる大当り図柄を導出する通常ゲーム演出パターンと、前記特殊大当りであって前記図柄変動ゲームで前記大当り図柄とは異なる特殊図柄を導出するとともに前記演出時間を前記通常ゲーム演出パターンよりも短く定めた特殊ゲーム演出パターンと、を含み、
前記通常ゲーム演出パターンの演出内容には、演出を時間の経過に伴って段階的に進行させてその最終進度によって大当りとなる可能性を示唆する段階演出を含むとともに、前記特殊ゲーム演出パターンの演出内容は、前記段階演出を含まずに前記通常ゲーム演出パターンと同一の演出内容を行って前記大当り図柄とは異なる特殊図柄を導出させ、前記特殊大当り遊技中に用いる大当り遊技演出パターンの演出内容には前記段階演出を含み、
前記通常ゲーム演出パターンの演出内容に含まれる段階演出は、前記図柄変動ゲームが開始されて前記大当り図柄とは異なる特殊図柄が一旦停止した後に行われ、予め定めた最終段階まで必ず到達する一方で、前記特殊大当り遊技中に用いる大当り遊技演出パターンの演出内容に含まれる段階演出は、前記最終段階まで到達することなく、所定の段階数まで進んで終了し、
前記演出制御手段は、
前記通常大当りの場合、前記通常ゲーム演出パターンにしたがって前記図柄変動ゲームの開始後、前記特殊図柄を一旦停止させてから前記段階演出を行わせ、その段階演出において最終段階の到達後に前記大当り図柄を導出させて前記図柄変動ゲームの演出を終了させるとともに、
前記特殊大当りの場合、前記特殊ゲーム演出パターンにしたがって前記図柄変動ゲームの開始後、前記特殊図柄を導出させて前記図柄変動ゲームの演出を終了させ、その後に前記大当り遊技演出パターンにしたがって前記段階演出を行わせ、その段階演出において前記最終段階に到達させることなく、前記所定の段階数の到達後に前記特殊大当り遊技の演出を終了させるようになっており、
前記特殊大当りの場合に実行させる演出を、前記特殊ゲーム演出パターンと前記大当り遊技演出パターンとにより、前記通常大当りの場合において前記図柄変動ゲーム中に実行される前記段階演出の最終段階に到達するまでの演出内容で構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動ゲームは、複数種類の図柄を複数列で変動させるとともに各列毎に図柄を導出することによって行われ、
各列で変動される複数種類の図柄のうち前記特殊図柄を構成する図柄には、各列毎に異なるサブ模様が付されており、
前記段階演出は、前記特殊図柄を構成する各列の図柄に付されたサブ模様の表示態様を、予め定めた列順にしたがって段階的に変化させて行われることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記通常ゲーム演出パターンの演出内容に含まれる段階演出と前記大当り遊技演出パターンの演出内容に含まれる段階演出は、その段階の進度が同一間隔に設定されており、
前記開放制御手段は、前記特殊大当り遊技において、当該特殊大当り遊技の開始とともに前記段階演出の進度に同期させて前記入賞手段を開放させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り抽選に当選した場合には開放制御手段により入賞手段を開放する大当り遊技が行われ、前記大当り遊技終了後には大当りの当選確率が低確率である低確率状態、又は前記当選確率を低確率から高確率に向上させる確率変動状態が付与される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機の中には、大当り遊技の終了後、確率変動（以下、「確変」と示す）状態を付与するものがある。確変状態は、大当りの当選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態である。また、確変状態は、遊技者にとって大当りの当選確率が高確率であるため、確変状態が付与されていない通常状態に比べてより有利な遊技状態である。ところで、近時においては大当りラウンド振分が異なるパチンコ機が提供されている。このタイプのパチンコ機では、大当り遊技のラウンド回数が多い１５回である１５ラウンド大当りと、大当り遊技のラウンド回数が１５回に比べて少ない２回である２ラウンド大当りとが設けられている。そして、１回の大当り遊技では、遊技球１球に対して払い出される賞球の個数が同じ場合であれば、１回のラウンド遊技におけるラウンド遊技の回数が多いほど多くの賞球を獲得する可能性が高くなるようにしている遊技機がある（例えば、特許文献１）。また、特許文献１に記載の遊技機では、２ラウンド大当りの大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、特許文献１に記載の遊技機では、２ラウンド大当りの演出内容として、図柄変動ゲームで大当りとなる場合に選択される可能性が高い（大当りへの信頼度が高い）スーパーリーチ演出と同じ演出内容の演出を行い、当該スーパーリーチ演出と同じ演出内容の演出中に大入賞口を開放させるようにしている。このため、見た目上スーパーリーチ演出と同じ演出内容の演出が行われているため、２ラウンド大当りに当選した場合であっても遊技者が大当りに対して期待を抱いている間に２ラウンド大当りの大当り遊技を終了させ、その当選自体を遊技者に気付かせ難いように構成されている。そして、２ラウンド大当りに当選する場合には当該２ラウンド大当りに気付くことなく確変状態に突入するため、遊技者に対しては、確変状態に突然突入した印象を与えることができるゲーム性を提供し、遊技興趣が高められるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−１６０７４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように特許文献１では、２ラウンド大当りの大当り遊技をスーパーリーチ演出と同じ演出と合わせて行わせ、当該演出を行う表示装置に遊技者の関心を惹き付けて大入賞口装置（入賞手段）から遊技者の関心を逸らすようにしている。しかしながら、遊技者は、前記スーパーリーチ演出と同じ演出の実行中に大入賞口装置に注目することで、大入賞口装置が開放しているか否かを認識できてしまうとともに、スーパーリーチ演出が２ラウンド大当りの演出であるか否かを認識できてしまう。このため、２ラウンド大当りの大当り遊技であるか否かに遊技者が気付いてしまう場合には、遊技の興趣を高めていたとは言い難い。
【０００５】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、入賞手段の最大開放回数が多い大当り遊技と、入賞手段の最大開放回数が少ない大当り遊技とを備える遊技機において、該最大開放回数の少ない大当り遊技中に入賞手段の開放に係る演出及びタイミングを考慮することで当該大当り遊技が行われていることを遊技者に認識させ難くすることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを行う演出実行手段と、遊技球の入球を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入賞手段と、前記始動入賞手段への前記遊技球の入球を契機に大当りか否かを抽選する大当り抽選を行う抽選手段と、大当り遊技中に開放する入賞手段と、前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段とを備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記開放制御手段により前記入賞手段を開放する大当り遊技が行われる遊技機において、前記大当りには、予め定めた最大開放回数を上限として前記入賞手段を開放させる通常大当り遊技を生起させる通常大当りと、前記通常大当り遊技の最大開放回数よりも前記最大開放回数を少なく、かつ前記入賞手段の１回の開放時間を前記通常大当り遊技よりも短く設定した特殊大当り遊技を生起させる特殊大当りと、を含み、前記図柄変動ゲーム中に実行させる演出の演出時間及び演出内容を特定するゲーム演出パターン、及び前記大当り遊技中に実行させる演出の演出時間及び演出内容を特定する大当り遊技演出パターンを用いて、前記図柄変動ゲーム中及び各大当り遊技中に前記演出実行手段に実行させる演出を制御する演出制御手段を備え、前記ゲーム演出パターンには、前記通常大当りであって前記図柄変動ゲームで大当りを認識させる大当り図柄を導出する通常ゲーム演出パターンと、前記特殊大当りであって前記図柄変動ゲームで前記大当り図柄とは異なる特殊図柄を導出するとともに前記演出時間を前記通常ゲーム演出パターンよりも短く定めた特殊ゲーム演出パターンと、を含み、前記通常ゲーム演出パターンの演出内容には、演出を時間の経過に伴って段階的に進行させてその最終進度によって大当りとなる可能性を示唆する段階演出を含むとともに、前記特殊ゲーム演出パターンの演出内容は、前記段階演出を含まずに前記通常ゲーム演出パターンと同一の演出内容を行って前記大当り図柄とは異なる特殊図柄を導出させ、前記特殊大当り遊技中に用いる大当り遊技演出パターンの演出内容には前記段階演出を含み、前記通常ゲーム演出パターンの演出内容に含まれる段階演出は、前記図柄変動ゲームが開始されて前記大当り図柄とは異なる特殊図柄が一旦停止した後に行われ、予め定めた最終段階まで必ず到達する一方で、前記特殊大当り遊技中に用いる大当り遊技演出パターンの演出内容に含まれる段階演出は、前記最終段階まで到達することなく、所定の段階数まで進んで終了し、前記演出制御手段は、前記通常大当りの場合、前記通常ゲーム演出パターンにしたがって前記図柄変動ゲームの開始後、前記特殊図柄を一旦停止させてから前記段階演出を行わせ、その段階演出において最終段階の到達後に前記大当り図柄を導出させて前記図柄変動ゲームの演出を終了させるとともに、前記特殊大当りの場合、前記特殊ゲーム演出パターンにしたがって前記図柄変動ゲームの開始後、前記特殊図柄を導出させて前記図柄変動ゲームの演出を終了させ、その後に前記大当り遊技演出パターンにしたがって前記段階演出を行わせ、その段階演出において前記最終段階に到達させることなく、前記所定の段階数の到達後に前記特殊大当り遊技の演出を終了させるようになっており、前記特殊大当りの場合に実行させる演出を、前記特殊ゲーム演出パターンと前記大当り遊技演出パターンとにより、前記通常大当りの場合において前記図柄変動ゲーム中に実行される前記段階演出の最終段階に到達するまでの演出内容で構成したことを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームは、複数種類の図柄を複数列で変動させるとともに各列毎に図柄を導出することによって行われ、各列で変動される複数種類の図柄のうち前記特殊図柄を構成する図柄には、各列毎に異なるサブ模様が付されており、前記段階演出は、前記特殊図柄を構成する各列の図柄に付されたサブ模様の表示態様を、予め定めた列順にしたがって段階的に変化させて行われることを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記通常ゲーム演出パターンの演出内容に含まれる段階演出と前記大当り遊技演出パターンの演出内容に含まれる段階演出は、その段階の進度が同一間隔に設定されており、前記開放制御手段は、前記特殊大当り遊技において、当該特殊大当り遊技の開始とともに前記段階演出の進度に同期させて前記入賞手段を開放させることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
入賞手段の最大開放回数の多い大当り遊技と、入賞手段の最大開放回数の少ない大当り遊技とを備える遊技機において、該最大開放回数の少ない大当り遊技中に入賞手段の開放に係る演出及びタイミングを考慮することで当該大当り遊技が行われていることを遊技者に認識させ難くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機の機前面側を示す正面図。
【図２】センター役物を示す正面図。
【図３】図柄の表示順序と、図柄の構成を示す模式図。
【図４】制御構成を示すブロック図。
【図５】変動パターンと、当該変動パターンに対応する内容を示す表。
【図６】各演出内容に対応するステップ演出を示す表。
【図７】（ａ）〜（ｅ）は、各変動パターンに基づく図柄変動ゲームの態様を示す模式図。（ｆ）は、大当り遊技演出内容に基づく大当り遊技演出の態様を示す模式図。（ｇ）は、第２大入賞口の開放タイミングを示すタイミングチャート。
【図８】（ａ）〜（ｆ）は、図柄変動ゲームと、大当り遊技演出との可変表示器の表示画面の態様を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図８に基づいて説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、発光体（ＬＥＤ、ランプなど）の発光（点灯（点滅））により、発光演出を実行する演出実行手段としての装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う演出実行手段としてのスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射ハンドル１９が装着されている。そして、遊技者が発射ハンドル１９を操作して、該発射ハンドル１９を駆動させることにより、上球皿１５内の遊技球が遊技盤１３の遊技領域１３ａへ発射されるようになっている。
【００１２】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、７セグメント型の演出実行手段としての特図表示器Ｈ１と、液晶ディスプレイ型の演出実行手段としての可変表示器Ｈ２を備えたセンター役物２０が配設されている。図２に示すように、特図表示器Ｈ１はセンター役物右下方に設けられているとともに、可変表示器Ｈ２はセンター役物２０の中央に設けられている。また、センター役物２０には、可変表示器Ｈ２の周囲に飾りが施されている。各表示器Ｈ１，Ｈ２では、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出が行われるとともに、該表示演出に関連して複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器Ｈ１では、複数種類の特別図柄（以下、「特図」と示す）を２列で変動させて特図を表示する。一方、図柄変動ゲームにおいて可変表示器Ｈ２では、複数種類の飾り図柄（以下、「飾図」と示す）を複数列（本実施形態では３列）で変動させて各列に飾図を表示する。なお、特図表示器Ｈ１と可変表示器Ｈ２は、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始し、該ゲームの終了により同時に図柄が停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が停止している状態である。なお、特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。
【００１３】
本実施形態において特図表示器Ｈ１には、［００］〜［９９］までの１００種類の数字からなる図柄と、［−−］の図柄が特図として表示されるようになっている。特図表示器Ｈ１に最終的に表示（確定表示）された図柄が［００］〜［９９］の数字の場合、その図柄から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄が、特図による大当り図柄となる。一方、特図表示器Ｈ１に確定表示された図柄が［−−］の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図によるはずれ図柄となる。
【００１４】
また、図３に示すように、本実施形態において可変表示器Ｈ２には、各列に［１］、［２］、［３］、［４］、［５］、［６］、［７］、［８］の８種類の数字を模した図柄が飾図として表示されるようになっている。また、可変表示器Ｈ２には、該可変表示器Ｈ２の図柄表示領域内に停止表示された飾図による組み合わせが有効となる停止ラインＹ１が定められている。この停止ラインＹ１上には、３列の飾図のうち、図３において左側の列（以下、「左列」と示す）の図柄が停止表示される図柄停止位置と、図３において中央の列（以下、「中列」と示す）の図柄が停止表示される図柄停止位置と、図３において右側の列（以下、「右列」と示す）の図柄が停止表示される図柄停止位置とが定められている。そして、可変表示器Ｈ２における各列には、図柄変動ゲームが開始すると、図３に矢示する変動方向（縦スクロール方向）に沿って予め定めた表示順序で飾図が変動表示されるようになっている。本実施形態の表示順序は、［１］→［２］→・・・→［７］→［８］の順である。なお、各列の変動表示は、［８］の次は［１］に戻りループするようになっている。
【００１５】
また、本実施形態では、特図表示器Ｈ１に比べて可変表示器Ｈ２の表示領域の方が大きく形成されている。このため、遊技者は、図柄変動ゲームが行われる場合には可変表示器Ｈ２に表示される表示内容を視認することとなる。そして、遊技者は、可変表示器Ｈ２に確定的（最終的）に停止表示された飾り図柄の図柄組み合わせ（図柄変動ゲームの表示結果）から大当り、又ははずれを認識している。可変表示器Ｈ２に確定的に停止表示された全列（３列）の飾図が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２２２］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ（大当り図柄）となる。大当り図柄が確定的に停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。
【００１６】
一方、可変表示器Ｈ２に確定的に停止表示された全列（３列）の飾図が同一種類とせずに異なる種類の図柄組み合わせである場合、又は１列の図柄がリーチ状態を形成した図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１２３］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ（はずれ図柄）となる。また、リーチは、飾り図柄による組み合わせで形成され、特別図柄にはリーチを示す図柄の設定はされていない。このため、可変表示器Ｈ２でリーチが形成される場合であっても特図表示器Ｈ１では図柄の変動が継続される。また、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ機１０では、内部抽選の結果である大当りか否かは特別図柄によって定められており、その結果を演出用の飾り図柄で導出して遊技者に認識させるようにしている。
【００１７】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄変動ゲームが開始すると（各列の図柄が変動を開始すると）、可変表示器Ｈ２において遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の図柄が変動表示されている状態である。
【００１８】
また、可変表示器Ｈ２に表示される各列の図柄のうち奇数の数字を模した飾図［１］、［３］、［５］、［７］の４つには、列毎（左列、中列、右列）に数字とは異なる文字を模したサブ模様が定められている。そして、サブ模様は、各奇数字の飾図の下方側に描かれている。本実施形態では、可変表示器Ｈ２の左列に表示される奇数字の飾図には、「大」のサブ模様を定め、中列に表示される奇数字の飾図には「当」のサブ模様を定め、右列に表示される奇数字の飾図には「り？」のサブ模様を定めている。そして、図３に示すように、停止ラインＹ１上に奇数字の飾図による図柄組み合わせが停止表示される場合には、サブ模様で「大当り？」という文字が形成されるようになっている。そして、本実施形態では、大当りの図柄組み合わせ及びリーチを形成する図柄組み合わせとは異なり、サブ模様で「大当り？」という文字を形成する奇数字の飾図による図柄組み合わせがチャンス目となる。チャンス目とは、当該図柄組み合わせが停止表示された後、再変動して大当りの図柄組み合わせが確定的に停止表示されるかもしれない期待を遊技者に抱かせることができる図柄組み合わせであり、はずれから一遍して大当りへと繋がるかもしれない図柄組み合わせである。なお、本実施形態では、遊技者に誤解を招かないために、「大当り？」とすることで必ず大当りに繋がるわけでなく、疑問符を合わせることで大当りとなるかもしれないことを遊技者に認識させるようにしている。
【００１９】
また、センター役物２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根２１を備えた始動入賞口（始動入賞手段）２２が配設されている。始動入賞口２２の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図４に示す）が設けられている。始動入賞口２２は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う第１大入賞口扉２３ａを備えた第１大入賞口（第１の入賞手段）２３が配設されている。また、本実施形態においてセンター役物２０の上方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う第２大入賞口扉２４ａを備えた第２大入賞口（第２の入賞手段）２４がセンター役物２０と一体に配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、第１大入賞口扉２３ａの開動作によって第１大入賞口２３が開放される、又は第２大入賞口扉２４ａの開動作によって第２大入賞口２４が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、入球に応じた賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態では、第１，第２大入賞口２３，２４において、各大入賞口２３，２４に入球する遊技球１球に対する賞球は、同数の１５球と定めている。
【００２０】
本実施形態において大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器Ｈ１，Ｈ２に大当り図柄が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、第１，第２大入賞口２３，２４が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（第１，第２大入賞口２３，２４の最大開放回数）を上限（本実施形態では１５ラウンド又は２ラウンド）として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、第１，第２大入賞口２３，２４が開放されてから閉鎖されるまでである。そして、１回のラウンド遊技中に第１，第２大入賞口２３，２４は、規定入賞個数（本実施形態では１０個）の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間（本実施形態では規定ラウンド数が１５回では２５秒又は規定ラウンド数が２回では０．４秒）が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数に定める１５回目又は２回目のラウンド遊技の終了時、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００２１】
また、本実施形態では、第１大入賞口２３と、第２大入賞口２４とは、遊技盤１３において離間されて配設されるとともに、センター役物２０（各表示器Ｈ１，Ｈ２）の上方及び下方にそれぞれ配設されている。また、第１大入賞口２３は、始動入賞口２２の下方に配置されるようになっている。可変表示器Ｈ２を備えるセンター役物２０は、一般的に遊技者がパチンコ機１０の前に着座した状態において、該遊技者の目線位置となる遊技盤１３の中央に位置するように配設されている。そして、遊技中において遊技者は、丁度目線位置に配設される可変表示器Ｈ２の表示内容とともに、図柄変動ゲームの始動条件となる始動入賞口２２に遊技球が入球するか否かに関心を抱いている。このため、遊技者は、始動入賞口２２と、可変表示器Ｈ２（センター役物２０）が配設されている遊技盤１３の下方側に視点を向けて（注目しながら）遊技を行っている。すなわち、遊技者の視点（注目）は、上方にはあまり向けられることがない。また、第２大入賞口２４は、センター役物２０と一体に配設されている。そして、センター役物２０の可変表示器Ｈ２の周囲には、飾りが施されているため、その飾りの一部として第２大入賞口２４が配設されている。すなわち、センター役物２０に遊技者が目を向けたとき、第２大入賞口２４の存在を認識させ難くするようになっている。したがって、センター役物２０の上方に第２大入賞口２４を一体に配設することで、該大入賞口２４に遊技者の関心を向けさせ難くするとともに、遊技者の注目が遠ざけられるようになっている。また、遊技盤１３においては、可変表示器Ｈ２と、始動入賞口２２と、第１，第２大入賞口２３，２４を配設することで遊技者の関心や視点を分散させ、本実施形態では、第２大入賞口２４のみに遊技者の関心を集中させることが抑制されるようになっている。
【００２２】
また、始動入賞口２２の左方には作動ゲート２５が配設されている。作動ゲート２５の奥方には、作動ゲート２５を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ２（図４に示す）が設けられている。作動ゲート２５は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口２２の開閉羽根２１を開動作させるか否か（始動入賞口２２に遊技球を入賞し易くするか否か）の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口２２は開閉羽根２１が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態とされる。一方、始動入賞口２２は開閉羽根２１が閉動作していると、入口が拡大されていない遊技球が入賞し難い状態とされる。そして、開閉羽根２１は、開動作及び閉動作を繰り返すことで、始動入賞口２２に遊技球が入賞し易い状態と、遊技球が入賞し難い状態とを変移可能にしている。
【００２３】
本実施形態では、図１及び図２に示すように、センター役物２０の斜め左下方に普図表示器Ｈ３が配設されている。普図表示器Ｈ３では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるとともに、当該表示演出に関連して、複数種類の図柄（普通図柄）を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、１列の普通図柄が表示されるようになっている。また、本実施形態では、普通図柄の種類を、当り図柄「○」とはずれ図柄「×」の２種類としており、図柄変動ゲームとは異なる種類の図柄とされている。そして、遊技者は、普図柄表示器Ｈ３に最終的に確定停止表示された普通図柄が当り図柄［○］の場合には当りを認識できるとともに、はずれ図柄［×］の場合にははずれを認識できる。
【００２４】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、開閉羽根２１を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普通図柄ゲームの変動時間が短縮されるとともに、作動ゲート２５の通過に基づく普通図柄ゲームの抽選確率（当り当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、始動入賞口２２の開閉羽根２１は、確変状態が付与されている場合と、通常状態（入球率向上状態が付与されていない状態）が付与されている場合とでは、普通図柄ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄ゲームに当選する場合には、開閉羽根２１が１回開放し、開放してから１００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、確変状態時に普通図柄ゲームに当選する場合には、開閉羽根２１が開放する回数が増加（例えば、３回）するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根２１は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００２５】
また、確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として１００００回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。
【００２６】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）として、入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根２１は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
【００２７】
また、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
【００２８】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する（抽選確率が高確率である状態が付与される）大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（抽選確率が低確率である非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。
【００２９】
また、本実施形態において大当りは、第１大入賞口２３を開放するラウンド遊技を行い、規定ラウンド数（第１大入賞口２３の最大開放回数）を１５回と定めた１５ラウンド大当り遊技（第１の大当り遊技）を付与する大当り（第１の大当り及び第２の大当り）が用意されている。以下の説明では、１５ラウンド大当り遊技を付与する大当りを大当り１５Ｒと示す。また、大当りは、第２大入賞口２４を開放するラウンド遊技を行い、規定ラウンド数（第２大入賞口２４の最大開放回数）を２回と定めた２ラウンド大当り遊技（第２の大当り遊技）を付与する大当り（第３の大当り）が用意されている。以下の説明では、２ラウンド大当り遊技を付与する大当りを大当り２Ｒと示す。そして、１５ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技における第１大入賞口２３の規定開放時間を２５秒と定めており、２ラウンド大当り遊技では、１回のラウンド遊技における第２大入賞口２４の規定開放時間を２５秒より短い０．４秒と定めている。なお、１５ラウンド大当り遊技では、当該大当り遊技中に行われるラウンド遊技の全てが規定開放時間である２５秒に基づき行われるとともに、２ラウンド大当り遊技では、当該大当り遊技中に行われるラウンド遊技の全てが規定開放時間である０．４秒に基づき行われる。また、規定開放時間は、１回のラウンド遊技で第１，第２大入賞口２３，２４が開放される最大時間であり、規定開放時間が経過するよりも前に規定入賞個数の遊技球が第１，第２大入賞口２３，２４に入球する場合には、規定開放時間の経過前であっても第１，第２大入賞口２３，２４は閉鎖される。一方、規定開放時間が経過する場合には、規定入賞個数の遊技球が第１，第２大入賞口２３，２４に入球していない場合であっても第１，第２大入賞口２３，２４が閉鎖される。
【００３０】
また、大当り１５Ｒには、１５ラウンド大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当り（第１の大当り）と１５ラウンド大当り遊技終了後に非確変状態が付与される大当り（第２の大当り）とがある。以下の説明では、１５ラウンド大当り遊技終了後に、確変状態が付与される大当りを大当り確変１５Ｒと示し、非確変状態が付与される大当りを大当り非確変１５Ｒと示す。大当り確変１５Ｒでは、大当り遊技終了後に確変状態が、次に大当りとなる迄の間（最大で１００００回）の図柄変動ゲームに付与される。また、大当り非確変１５Ｒでは、大当り遊技終了後に最大で１００回の時短状態が付与されるようになっている。すなわち、大当り１５Ｒ（大当り確変１５Ｒ及び大当り非確変１５Ｒ）の終了後には、少なくとも入球率向上状態が付与される。一方、大当り２Ｒには、大当り遊技終了後に確変状態が付与され、大当り２Ｒの大当り遊技終了後には、必ず確変状態が付与されるようになっている。
【００３１】
本実施形態において、１５ラウンド大当り遊技の規定開放時間は、２ラウンド大当り遊技の規定開放時間に比べて十分に長い時間に定めている。具体的には、規定開放時間は、第１大入賞口２３が開放されてから発射される遊技球数が規定入賞個数（本実施形態では１０個）以上の遊技球数となる時間に定めている。本実施形態では、発射ハンドル１９の回動状態を保持することにより１分間に１００個の遊技球を連続的に発射可能とされており、０．６秒間隔で遊技球が発射されることとなる。このため、発射ハンドル１９の回動状態を保持した状態において、第１大入賞口２３が開放されてから規定入賞個数である１０個の遊技球を発射するまでに要する時間は、６．０秒となる。すなわち、１５ラウンド大当り遊技では、第１大入賞口２３の規定開放時間を６．０秒よりも十分長い２５秒に定めることで、前記規定入賞個数分の遊技球を第１大入賞口２３へ高い割合（略、１００％）で入球可能になっている。したがって、１５ラウンド大当り遊技では、ラウンド遊技において、規定入賞個数の遊技球を入球させ、各ラウンド遊技で規定入賞個数の遊技球を入球させた分の賞球（１０（規定入賞個数）×１５（賞球数）×１５（規定ラウンド数）＝２２５０個）を獲得できるチャンスが遊技者に与えられる大当り遊技となる。なお、賞球を獲得とは、パチンコ機１０から払出された遊技球を獲得することであり、必ずしも遊技者の保有する遊技球が賞球分だけ増加するとは限らない。
【００３２】
一方、２ラウンド大当り遊技の規定開放時間は、発射ハンドル１９の回動状態を保持した状態において、連続して発射される遊技球の１球の発射間隔未満に定められているとともに、第２大入賞口２４が開放されてから発射される１０個の遊技球が第２大入賞口２４に到達（入賞）する迄の時間未満に定められている。本実施形態では、遊技盤１３の左上方から遊技領域１３ａに発射される遊技球は、当該遊技領域１３ａ上に配置される遊技部材（複数本の釘、センター役物２０、始動入賞口２２など）に衝突しながら遊技領域１３ａの下方（アウトロＤ）に流下して行く。このため、遊技領域１３ａに発射された遊技球は、発射された直後に遊技領域１３ａの上方（センター役物２０の上方）に設けられる第２大入賞口２４に到達するわけでなく、遊技領域１３ａに配置される遊技部材に衝突するなどして第２大入賞口２４に到達するまでには、所定の到達時間を要することとなる。すなわち、第２大当り遊技では、第２大入賞口２４の規定開放時間は、規定入賞個数である１０個の遊技球が第２大入賞口２４に到達する前記所定の到達時間より短い時間（本実施形態では０．４秒）に定めている。このため、規定開放時間内においては、規定入賞個数の遊技球を第２大入賞口２４に入球させないようになっている。したがって、２ラウンド大当り遊技は、遊技者が略賞球を獲得できない大当り遊技となる。
【００３３】
また、本実施形態において１５ラウンド大当り遊技では、高い確率（ほぼ１００％）で規定開放時間に到達するよりも前に規定入賞個数の遊技球が第１大入賞口２３に入球することとなるため、１５ラウンド大当り遊技が終了する迄の時間は不定であり、大当り遊技毎にばらつきが生じる。一方、２ラウンド大当り遊技では、第２大入賞口２４の規定開放時間を規定入賞個数の遊技球が第２大入賞口２４に到達するよりも短い時間に定めることで、高い確率（ほぼ１００％）で規定入賞個数の遊技球が入球する前に規定開放時間が到来するようになっている。このため、２ラウンド大当り遊技が終了する迄の時間は、一定となる。
【００３４】
そして、本実施形態のパチンコ機１０において、２ラウンド大当り遊技は、オープニング演出に１．０秒を定め、１回目のラウンド遊技に０．４秒を定め、１回目のラウンド遊技と２回目のラウンド遊技とのラウンドインターバルを１．６秒と定め、エンディング演出に１．６秒を定めている。このため、本実施形態では、２ラウンド大当り遊技におけるオープニング演出の開始からエンディング演出の終了に要する時間は、５．０秒（１．０秒（オープニング演出分）＋０．４秒（１回目のラウンド遊技分）＋１．６秒（ラウンドインターバル分）＋０．４秒（２回目のラウンド遊技）＋１．６秒（エンディング演出分））となる。すなわち、大当り遊技の開始から１．０秒後に１回目のラウンド遊技が開始され、１回目のラウンドの開始から２．０秒後に２回目のラウンド遊技が開始されるとともに、２回目のラウンド遊技の開始から２．０秒後に大当り遊技が終了するようになっている。
【００３５】
また、２ラウンド大当り遊技では、第２大入賞口２４の最大開放回数と規定開放時間を１５ラウンド大当り遊技に比較して、少ない回数と短い時間に定めることで、２ラウンド大当り遊技が行われていることを遊技者に認識させ難いようになっている。さらに、本実施形態のパチンコ機１０は、２ラウンド大当り遊技時に開放される第２大入賞口２４は、遊技者の関心が逸れるように配置されているため、遊技者に２ラウンド大当り遊技の実行時でも、当該実行を認識させ難く構成している。
【００３６】
以下、主制御基板２７、統括制御基板２８及び表示制御基板２９について、その具体的な構成を図４に基づき説明する。
前記主制御基板２７には、メインＣＰＵ２７ａが備えられている。該メインＣＰＵ２７ａには、ＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａには、始動入賞口２２に入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１が接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａには、作動ゲート２５を通過した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ２が接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａには、特図表示器Ｈ１が接続されている。また、メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定用乱数、特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００３７】
また、ＲＯＭ２７ｂには、パチンコ機１０全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２７ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄（特図及び飾図）が変動を開始（図柄変動ゲームが開始）してから図柄が確定的に停止表示（図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄組み合わせゲームの開始から終了迄の変動時間（演出時間）が定められている。また、変動パターンには、図柄組み合わせゲームの演出内容が対応付けられている。このため、変動パターンにより、図柄組み合わせゲームの演出内容が特定されることになる。
【００３８】
また、ＲＯＭ２７ｂには、大当り１５Ｒ用と、大当り２Ｒ用の各オープニング演出パターンと、各ラウンド演出パターンと、各エンディング演出パターンとが記憶されている。各オープニング演出パターンには、各大当り遊技のオープニング演出の演出内容が定められている。このため、オープニング演出パターンにより、オープニング演出の演出内容が特定されることとなる。また、各ラウンド演出パターンには、各大当り遊技のラウンド演出の内容が定められている。このため、ラウンド演出パターンにより、ラウンド演出の演出内容が特定されることとなる。また、各エンディング演出パターンには、各大当り遊技のエンディング演出内容が定められている。このため、エンディング演出パターンにより、エンディング演出の演出内容が特定されることとなる。すなわち、これらオープニング演出パターンと、ラウンド演出パターンと、エンディング演出パターンとから大当り遊技演出が構成され、２ラウンド大当り遊技に決定される、大当り２Ｒ用のオープニング演出パターン、ラウンド演出パターン、エンディング演出パターンから大当り遊技演出パターンが構成される。
【００３９】
また、ＲＯＭ２７ｂには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図判定値が記憶されている。特図判定値では、特図振分用乱数の取り得る数値が所定個数ずつ振分けられている。本実施形態では、内部抽選の大当り決定時に特図を決定することにより、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定している。そして、メインＣＰＵ２７ａは、大当りの決定時（大当り判定によって肯定となった場合）、特図振分用乱数と特図判定値とを比較して１つの特図による大当り図柄（［００］〜［９９］の中からいずれか）を決定する。一方、はずれの決定時（大当り判定において否定となった場合）、特図によるはずれの図柄（［−−］）を決定する。また、ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（各種乱数の値など）が記憶されるようになっている。
【００４０】
本実施形態では、［００］〜［９９］の１００種類の特図うち６０種類の特図は、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当り確変１５Ｒと、大当り２Ｒ（確変大当り）に対応する特図として定められている。また、確変大当りに対応する６０種類の特図のうち５０種類は、大当り確変１５Ｒに対応付けされ、残りの１０種類は、大当り２Ｒに対応付けされている。一方、［００］〜［９９］の１００種類の特図のうち前記確変大当りの特図以外の４０種類の特図は、大当り遊技の終了後に非確変状態が付与される大当り非確変１５Ｒ（非確変大当り）に対応する特図として定められている。すなわち、大当りのうち大当り遊技終了後に確変状態が付与される確変大当りとなる確変割合は、５分の３（６０／１００）となるようになっている。また、確変大当りのうち大当り確変１５Ｒと大当り２Ｒとの振分割合は、大当り確変１５Ｒが６分の５（５０／６０）となり、大当り２Ｒが６分の１（１０／６０）となるようになっている。
【００４１】
そして、特図判定値には、特図振分用乱数が確変割合が５分の３になるように振分けられている。また、１００種類の特図は、各大当り（大当り確変１５Ｒ、大当り非確変１５Ｒ、大当り２Ｒ）に対応する各特図の並びからそのいずれの大当りに対応しているか遊技者が認識し得ないようになっている。したがって、遊技者が特図の表示態様から今回の大当りの種類を認識し得ない構成となっている。
【００４２】
本実施形態のＲＯＭ２７ｂに記憶される変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、本実施形態には、変動時間の異なる複数種類の変動パターンが設けられている。すなわち、変動パターンは、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容が特定可能とされている。なお、特図及び飾図に基づく遊技演出の変動時間（演出時間）は同じである。そして、特図ゲームは、前記演出時間の経過時に特図が特図表示器Ｈ１に確定的に停止表示され、前記演出時間が経過するまでの間、変動している。また、飾図ゲームは、前記演出時間の経過時に飾図が可変表示器Ｈ２に確定的に停止表示され、前記演出時間が経過するまでの間、変動している。飾図ゲームにおいて、変動とは飾図が確定的に停止表示されるまでであり、一旦停止表示も変動中である。一旦停止表示とは、一度、各飾図が静止するように停止表示され、その後、再変動する可能性がある停止状態である。
【００４３】
本実施形態のパチンコ機１０では、大きく分けて変動パターンとして大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとが用意されている。はずれ演出用の変動パターンにはリーチ演出を伴うはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を伴わないはずれ演出用の変動パターンとの両方が存在する。
【００４４】
図５に示すように、大当り演出用の変動パターンには、大当りとして大当り確変１５Ｒが決定される場合に選択される大当り確変１５Ｒ演出用の変動パターンＰ１と、大当りとして大当り２Ｒが決定される場合に選択される大当り２Ｒ演出用の変動パターンＰ５を含む複数が用意されている。また、はずれが決定される場合に選択されるリーチ演出を伴わないはずれ演出用の変動パターンとして変動パターンＰ２と、変動パターンＰ３と、変動パターンＰ４とを含む複数が用意されている。なお、大当り演出用の変動パターンには、大当り非確変１５Ｒが決定される場合に選択される大当り非確変演出用の変動パターンも用意されている。
【００４５】
次に、本実施形態の変動パターンＰ１〜Ｐ５及びはずれ演出用変動パターンについて図５に基づき説明する。
変動パターンＰ１では、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々に確変大当りを認識できる大当りの図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。変動パターンＰ１には、変動時間として１６秒を定め、図柄変動ゲームの演出内容として演出内容Ｅ１を特定可能になっている。また、変動パターンＰ２〜Ｐ４では、特図表示器Ｈ１及び可変表示器Ｈ２において、夫々にはずれを認識できるはずれの図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。変動パターンＰ２には、変動時間として１０秒を定め、図柄変動ゲームの演出内容として演出内容Ｅ２を特定可能になっている。また、変動パターンＰ３には、変動時間として８秒を定め、図柄変動ゲームの演出内容として演出内容Ｅ３を特定可能になっている。また、変動パターンＰ４には、変動時間として６秒を定め、図柄変動ゲームの演出内容として演出内容Ｅ４を特定可能となっている。また、変動パターンＰ５では、特図表示器Ｈ１で大当りを認識できる大当りの図柄が最終的に表示されるようになっており、可変表示器Ｈ２で大当りを認識できない、且つ、大当りの図柄組み合わせ及びリーチを形成する図柄組み合わせとは異なるチャンス目（奇数字の図柄による図柄組み合わせ）が最終的に表示されるパターンとなっている。変動パターンＰ５には、変動時間として５秒を定め、図柄変動ゲームの演出内容として演出内容Ｅ５を特定可能となっている。
【００４６】
本実施形態のパチンコ機１０では、変動パターンＰ１が第１のゲーム演出パターンとなり、変動パターンＰ２が第２のゲーム演出パターンとなる。また、変動パターンＰ５が第３のゲーム演出パターンとなり、大当り遊技中に実行される大当り遊技演出が大当り遊技演出パターンとなる。
【００４７】
また、本実施形態では、大当り演出用の変動パターンとして、変動パターンＰ１とは異なった演出内容を特定する変動パターンも用意されている。また、リーチ演出を伴うはずれ演出用の変動パターンとして、変動パターンＰ１とは異なった前記演出内容と同じ演出内容を特定する変動パターンも用意されている。すなわち、図柄変動ゲームにおいては、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームと、リーチ演出を伴うはずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、同じ演出内容となる演出が行われ当該演出の結果、図柄変動ゲームの導出結果が異なるゲームが行われるようになっている。
【００４８】
なお、はずれリーチ演出用の変動パターンでは、特図表示器Ｈ１ではずれを認識できるはずれの図柄が最終的に表示されるようになっており、可変表示器Ｈ２でリーチを形成するはずれの図柄組み合わせが表示されるパターンとなっている。
【００４９】
そして、本実施形態のパチンコ機１０では、メインＣＰＵ２７ａの大当りの決定時（内部的に大当りを決定時）、特図振分用乱数によって振り分けられる特図の種類に応じて、大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンが選択されるようになっている。また、一方で、メインＣＰＵ２７ａのはずれの決定時（内部的にはずれを決定時）、はずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンが選択されるようになっている。また、変動パターンＰ１は、大当り演出用の変動パターンとして対応付けられており、はずれ演出用の変動パターンには対応付けされていない。このため、変動パターンＰ１は、当該パターンに基づく図柄変動ゲームが行われる場合には、必ず大当りに繋がるパターンとなっている。すなわち、変動パターンＰ１の大当り信頼度（期待度）は１００％に設定されている。また、変動パターンＰ１以外の大当り演出用の変動パターンに特定される演出内容と同じ内容ではずれの図柄組み合わせを導出する（結果のみが異なる）演出内容が用意されており、当該演出内容は、はずれ演出用の変動パターンにより特定されるようになっている。このため、変動パターンＰ１以外の大当り演出用の変動パターンに対応する演出内容は、大当り判定ではずれの決定時にも選択される可能性があり、その演出内容に対応する信頼度は、変動パターンＰ１に特定される演出内容よりも低くなるようになっている。すなわち、変動パターンＰ１以外の大当り演出用の変動パターンには、変動パターンＰ１よりも低い信頼度を設定している。
【００５０】
次に、図４に基づき統括制御基板２８について説明する。
統括制御基板２８には、統括ＣＰＵ２８ａと、ＲＯＭ２８ｂと、ＲＡＭ２８ｃとが設けられている。また、ＲＯＭ２８ｂには、表示制御基板２９、ランプ制御基板３０及び音声制御基板３１を統括的に制御するための統括制御プログラムなどが記憶されている。また、ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００５１】
次に、図４に基づき表示制御基板２９について説明する。
表示制御基板２９には、サブＣＰＵ２９ａと、ＲＯＭ２９ｂと、ＲＡＭ２９ｃとが設けられている。ＲＯＭ２９ｂには、可変表示器Ｈ２の表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２９ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、ＲＯＭ２９ｂには、図柄変動ゲーム及び大当り遊技中に各種遊技演出を実行させる演出の内容を定めたデータ（演出内容Ｅ１〜Ｅ５）が記憶されている。また、ＲＡＭ２９ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００５２】
本実施形態のパチンコ機１０では、可変表示器Ｈ２において当該可変表示器Ｈ２に表示されている表示内容を段階的に変化させる段階演出（以下、「ステップ演出」と示す）を実行するようになっている。そして、ステップ演出では、その最終進度によって今回の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆するようになっている。また、ステップ演出では、その最終段階が定められており、当該最終段階に到達する場合には、今回の図柄変動ゲームが大当り確変１５Ｒとなることが確定（確変大当りを報知）するようになっている。また、ステップ演出では、時間の経過とともに、その進度が段階的に進む演出が行われるようになっている。すなわち、ステップ演出において、その進度（段階）が進むとともに、大当り確変１５Ｒに近づく演出内容となっている。
【００５３】
ステップ演出では、図柄変動ゲームにおいて、チャンス目が停止表示されることを契機として実行される演出であり、チャンス目の停止表示（一旦停止表示）後、可変表示器Ｈ２の表示画面を暗転させる演出が行われる。続いて、可変表示器Ｈ２の表示画面の暗転後、一旦停止表示された３列の図柄毎に描かれている各サブ模様を左列→中列→右列の順に段階的に点灯する（本実施形態では、サブ模様を白抜きから黒に変化させる（図８（参照））演出が行われる。そして、可変表示器Ｈ２において表示画面が暗転した後、左列のサブ模様「大」が点灯することをステップＳＴ１（１段階）と定め、左列に続いて中列のサブ模様「当」が点灯することをステップＳＴ２（２段階）と定め、中列に続いて右列のサブ模様「り？」が点灯することをステップＳＴ３（３段階）と定めている。
【００５４】
そして、ステップ演出では、その段階がステップ１、ステップ１→ステップ２、ステップ２→ステップ３の３段階に設定されており、ステップ３を最終段階として行われる。すなわち、本実施形態において、ステップ演出は、可変表示器（表示装置）Ｈ２に３列の図柄を表示し、図柄変動ゲームの開始後にチャンス目（はずれの図柄組み合わせ）を一旦停止表示させる。そして、ステップ演出は、停止表示されているチャンス目を構成する３列の図柄を１列ずつ、予め定めた表示態様（サブ模様が点灯した状態）へ段階的に（左列から順に）変化させる内容であって、３列の図柄の全ての表示態様が変化するとステップ演出の最終段階（３段階）に到達するようになっている。そして、本実施形態では、各ステップＳＴ１〜ＳＴ３（各段階）を最終進度とする演出内容Ｅ１と、演出内容Ｅ２と、演出内容Ｅ３と、演出内容Ｅ４とが用意されている。また、本実施形態におけるステップ演出は、可変表示器Ｈ２において、３列の各図柄が一旦停止表示された後に行われる演出であり、リーチ形成後、変動している中列の図柄を導出するまでに行われるリーチ演出や、当該リーチ演出中にその内容が段階的に変化するような飾図の変動を利用する演出とは異なる。このため、ステップ演出は、飾図のサブ模様のみを利用した演出であり、図柄変動ゲームの変動態様を利用した演出とは異なる態様のものである。
【００５５】
次に、各演出内容Ｅ１〜Ｅ４に定める演出内容について図５及び図６に基づき説明する。
図６には、各演出内容に示されるステップ演出の内容を中心に図示している。
【００５６】
演出内容Ｅ１には、図柄変動ゲームにおいて、チャンス目であるはずれの図柄組み合わせを、一旦停止表示させてステップ演出の演出内容として最終進度をステップＳＴ３とする内容が定められている。そして、演出内容Ｅ１においては、最終段階に到達後、一旦停止表示されている３列の図柄（チャンス目）を再変動させて、大当り確変１５Ｒを示す大当りの図柄組み合わせを確定停止表示する演出を行うことが定められている。
【００５７】
また、演出内容Ｅ２には、図柄変動ゲームにおいて、チャンス目であるはずれの図柄組み合わせを、一旦停止表示させてステップ演出の演出内容として最終進度をステップＳＴ２とする内容が定められている。そして、演出内容Ｅ２においては、最終段階に到達しないため、ステップＳＴ２（２段階）に到達後、一旦停止表示されている３列の図柄（チャンス目）を再変動させることなく、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示する演出を行うことが定められている。
【００５８】
また、演出内容Ｅ３には、図柄変動ゲームにおいて、チャンス目であるはずれの図柄組み合わせを、一旦停止表示させてステップ演出の演出内容として最終進度をステップＳＴ１とする内容が定められている。そして、演出内容Ｅ３においては、最終段階に到達しないため、ステップＳＴ１（１段階）に到達後、一旦停止表示されている３列の図柄（チャンス目）を再変動させることなく、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示する演出を行うことが定められている。
【００５９】
また、演出内容Ｅ４には、図柄変動ゲームにおいて、チャンス目であるはずれの図柄組み合わせを、一旦停止表示させてステップ演出の演出内容としてステップ演出を行わない内容が定められている。そして、演出内容Ｅ４においては、可変表示器Ｈ２の表示画面の暗転後、一旦停止表示されている３列の図柄（チャンス目）を再変動させることなく、それ以降のステップには進まないためはずれの図柄組み合わせを確定停止表示する演出を行うことが定められている。
【００６０】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、図柄変動ゲームにおいて、チャンス目であるはずれの図柄組み合わせを確定停止表示する演出内容を定めた演出内容Ｅ５が用意されている。
【００６１】
本実施形態では、ステップ演出において、段階が進むタイミング（次ステップへ進む間隔）を同じとした演出が行われる。また、演出内容Ｅ５においてチャンス目であるはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるタイミングは、演出内容Ｅ１〜Ｅ４において、チャンス目であるはずれの図柄組み合わせを、一旦停止表示させるタイミングと一致させるようになっている。このため、演出内容Ｅ４と、演出内容Ｅ５とでは、可変表示器Ｈ２が暗転するか否かの違いであって、暗転する直前までは同じ演出内容が定められている。
【００６２】
そして、本実施形態では、変動パターンＰ１には演出内容Ｅ１が対応付けされており、主制御基板２７（メインＣＰＵ２７ａ）により変動パターンＰ１が決定されている場合には、演出内容Ｅ１が決定されるようになっている。そして、演出内容Ｅ１には、図柄変動ゲームの開始から５秒後にチャンス目が一旦停止表示され、その後、表示画面を暗転させる１秒の演出内容が対応付けされている。続いて、演出内容Ｅ１には、表示画面の暗転後（チャンス目が一旦停止表示されてから１秒後）、ステップＳＴ１に対応する２秒の演出内容が対応付けされている。そして、演出内容Ｅ１には、ステップＳＴ１実行後（ステップＳＴ１の実行から２秒後）、ステップＳＴ２に対応する２秒の演出内容が対応付けされ、ステップＳＴ２実行後（ステップＳＴ２の実行から２秒後）、ステップＳＴ３に対応する６秒の演出内容が対応付けされている。このため、演出内容Ｅ１では、変動パターンＰ１の変動時間１６秒（５秒（一旦停止表示）＋１秒（表示画面の暗転）＋２秒（ステップＳＴ１）＋２秒（ステップＳＴ２）＋６秒（ステップＳＴ３））に対応する演出が行われるようになっている。
【００６３】
また、変動パターンＰ２には演出内容Ｅ２が対応付けされており、主制御基板２７（メインＣＰＵ２７ａ）により変動パターンＰ２が決定されている場合には、演出内容Ｅ２が決定されるようになっている。そして、演出内容Ｅ２には、図柄変動ゲームの開始から演出内容Ｅ１と同様の演出内容が対応付けされており、演出内容Ｅ１のステップＳＴ２まで進む演出内容が対応付けされている。このため、演出内容Ｅ２では、変動パターンＰ２の変動時間１０秒（５秒（一旦停止表示）＋１秒（表示画面の暗転）＋２秒（ステップＳＴ１）＋２秒（ステップＳＴ２））に対応する演出が行われるようになっている。また、変動パターンＰ３には演出内容Ｅ３が対応付けされており、主制御基板２７（メインＣＰＵ２７ａ）により変動パターンＰ３が決定されている場合には、演出内容Ｅ３が決定されるようになっている。そして、演出内容Ｅ３には、図柄変動ゲームの開始から演出内容Ｅ１と同様の演出内容が対応付けされており、演出内容Ｅ１のステップＳＴ１まで進む演出内容が対応付けされている。このため、演出内容Ｅ３では、変動パターンＰ３の変動時間８秒（５秒（一旦停止表示）＋１秒（表示画面の暗転）＋２秒（ステップＳＴ１））に対応する演出が行われるようになっている。
【００６４】
また、変動パターンＰ４には演出内容Ｅ４が対応付けされており、主制御基板２７（メインＣＰＵ２７ａ）により変動パターンＰ４が決定されている場合には、演出内容Ｅ４が決定されるようになっている。そして、演出内容Ｅ４には、図柄変動ゲームの開始から演出内容Ｅ１と同様の演出内容が対応付けされており、演出内容Ｅ１の表示画面を暗転させるまでの演出内容が対応付けされている。このため、演出内容Ｅ４では、変動パターンＰ４の変動時間６秒（５秒（一旦停止表示）＋１秒（表示画面の暗転））に対応する演出が行われるようになっている。また、変動パターンＰ５には演出内容Ｅ５が対応付けされており、主制御基板２７（メインＣＰＵ２７ａ）により変動パターンＰ５が決定されている場合には、演出内容Ｅ５が決定されるようになっている。そして、演出内容Ｅ５には、図柄変動ゲームの開始から演出内容Ｅ１と同様の演出内容が対応付けされており、演出内容Ｅ１のチャンス目を一旦停止表示させるまでの演出内容が対応付けされている。このため、演出内容Ｅ５では、変動パターンＰ５の変動時間５秒に対応する演出が行われるようになっている。
【００６５】
また、本実施形態のパチンコ機１０には、２ラウンド大当り遊技中には、演出内容Ｅ１〜Ｅ４と同様にステップ演出に対応するステップ演出（擬似ステップ演出）が行われるようになっている。以下、２ラウンド大当り遊技中に行われるステップ演出を含む大当り遊技演出の演出内容を大当り遊技演出内容ＥＹという。２ラウンド大当り遊技では、当該遊技に係る時間が一定となっており、大当り遊技演出内容ＥＹには、該遊技に係る時間に相当する演出内容が定められている。そして、大当り遊技演出内容ＥＹには、ステップ演出が開始してステップＳＴ２まで進む内容に対応する演出内容が定められている。すなわち、大当り遊技演出内容ＥＹに基づき２ラウンド大当り遊技が行われる場合、当該大当り遊技の開始時に、可変表示器Ｈ２の表示画面が暗転してステップＳＴ１に進み、ステップＳＴ１→ステップＳＴ２と段階が進む内容の演出が行われ、演出内容Ｅ２のステップ演出部分に対応する演出が行われる。
【００６６】
そして、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームが行われる場合には、該ゲームの終了後、大当り遊技演出内容ＥＹに基づく２ラウンド大当り遊技中に大当り遊技演出が実行される。このため、演出内容Ｅ２におけるはずれの図柄組み合わせ（チャンス目）を、一旦停止表示させるまでの部分が、演出内容Ｅ５に対応し、ステップ演出の部分が大当り遊技演出内容ＥＹに対応するようになっている。したがって、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームの開始から、２ラウンド大当り遊技の終了までにおける可変表示器Ｈ２では、見た目上には演出内容Ｅ２と同じ内容の演出が行われることとなる。
【００６７】
また、大当り遊技演出内容ＥＹに定めるステップ演出では、段階が進むタイミングが２ラウンド大当り遊技の第２大入賞口２４の開放タイミングと同期するようにその内容が定められている。すなわち、２ラウンド大当り遊技の開始から、第２大入賞口２４が開放されるまでのオープニング演出に定める時間（１．０秒）の間に可変表示器Ｈ２では、表示画面を暗転させる演出内容が定められている。その後、１回目のラウンド遊技の開始に伴い第２大入賞口２４の開放とともに、可変表示器Ｈ２では、ステップ演出のステップＳＴ１に進むように演出内容が定められている。続いて、２回目のラウンド遊技の開始に伴い（１回目のラウンド遊技の開始から２．０秒後）第２大入賞口２４の開放とともに、可変表示器Ｈ２では、段階がステップＳＴ１からステップＳＴ２に進むように演出内容が定められている。そして、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームと大当り遊技演出内容ＥＹに基づく大当り遊技演出が行われる場合には、およそ１０秒間に亘った演出が可変表示器Ｈ２で行われ、ほぼ変動パターンＰ２と同等の時間の演出が可変表示器Ｈ２で行われるようになっている。
【００６８】
したがって、本実施形態の各演出内容Ｅ１〜Ｅ４では、チャンス目を導出するまでの部分が変動パターンＰ５に対応し、チャンス目の導出後、可変表示器Ｈ２の表示画面を暗転させるまでの部分が２ラウンド大当り遊技の１回目の第２大入賞口２４を開放させるまでに対応している。そして、ステップ演出のステップＳＴ１に進む左列のサブ模様の点灯が２ラウンド大当り遊技の１回目の第２大入賞口２４の開放に対応し、ステップＳＴ１からステップＳＴ２に進む中列のサブ模様の点灯が２ラウンド大当り遊技の２回目の第２大入賞口２４の開放に対応している。なお、ステップＳＴ２からステップＳＴ３に進む右列のサブ模様の点灯するタイミングは、以前の点灯タイミングと同じ間隔となるようになっている。
【００６９】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、ステップ演出の最終段階をステップＳＴ３の３段階と定め、２ラウンド大当り遊技における第２大入賞口２４の規定ラウンド数（最大開放回数）の２回よりも１つ多い段階とした。すなわち、ラウンド数の少ない大当り遊技に対して設定され得る段階数の最低限の２回から１つ段階が進む３回としている。また、本実施形態のステップ演出は、可変表示器Ｈ２に表示される３列の飾図の３つのサブ模様を利用する演出であるため、ステップ演出の最終段階を３段階と定めることで図柄変動ゲームとの調和を図るようになっている。また、ステップ演出の最終段階を本実施形態の段階に比較して多く設定する場合に比較して、１つの段階に向けられる遊技者の関心を増大させることができる。さらに、ステップ演出を３段階とすることで、最初に、ステップ演出が行われるか否かに対して遊技者に関心を抱かせ、その後、ステップ演出の段階が進むか否かに遊技者に関心を抱かせ、最後には、確変大当りが確定するステップＳＴ３に進むか否かに遊技者に関心を抱かせることができる。このため、ステップ演出の段階毎に異なる関心（期待）を遊技者に抱かせることができる。
【００７０】
以下、主制御基板２７（メインＣＰＵ２７ａ）、統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）及び表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）が実行する制御内容を説明する。
最初に主制御基板２７（メインＣＰＵ２７ａ）がメイン制御プログラムに従って実行する制御内容について説明する。
【００７１】
メインＣＰＵ２７ａは、始動入賞口２２に遊技球が入賞し、始動口センサＳＥ１からの検知信号を入力すると、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値をＲＡＭ２７ｃから読み出し、ＲＡＭ２７ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ２７ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定（大当り抽選）をする。メインＣＰＵ２７ａは、確変状態が付与されていない通常状態時は大当りの抽選確率を通常確率（３００分の１）に設定して大当り判定を行い、確変状態時は大当りの抽選確率を高確率（３０分の１）に設定して大当り判定を行う。
【００７２】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、大当りを決定する。大当りを決定したメインＣＰＵ２７ａは、大当り判定用乱数の値とともにＲＡＭ２７ｃに記憶した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に予め対応付けられた特図を特図による大当り図柄として決定する。大当り図柄は、確定的に停止表示される大当りの図柄（最終的な大当り表示結果）を形成する図柄である。また、メインＣＰＵ２７ａは、特図を決定した場合、当該特図に基づき大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。
【００７３】
また、メインＣＰＵ２７ａは、大当りを決定した場合、決定した特図による大当り図柄を判定し、今回の大当りを大当り１５Ｒとするか大当り２Ｒとするかとともに、今回の大当りの大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定する。本実施形態では、ＲＡＭ２７ｃに現在の遊技状態を示す情報（フラグなど）が記憶されており、メインＣＰＵ２７ａは、当該情報に基づき現在の遊技状態が確変状態であるか否か及び時短状態であるか否かなどを把握している。
【００７４】
メインＣＰＵ２７ａは、大当り図柄を決定することで大当りの種類（大当り２Ｒ又は大当り１５Ｒ）、確変状態を付与するか否か及び時短状態を付与するか否かを決定した場合、当該決定に基づく情報（フラグなど）をＲＡＭ２７ｃに記憶（設定）する。また、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに記憶される前記情報に基づき、大当り遊技を付与したり、当該大当り遊技終了後に確変状態又は時短状態を付与する。本実施形態においてメインＣＰＵ２７ａは、１５ラウンド大当り遊技を付与することと、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを決定している場合に、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンＰ１を決定する。また、メインＣＰＵ２７ａは、２ラウンド遊技大当り遊技を付与すること（大当り遊技に確変状態を付与すること）を決定している場合に、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンＰ５を決定する。
【００７５】
一方、メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、リーチ判定用乱数の値とＲＯＭ２７ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較してリーチ判定を行う。リーチ判定の結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ２７ａは、リーチ演出を伴うはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。一方、メインＣＰＵ２７ａは、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致）の場合、リーチ演出を伴わないはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。そして、はずれを決定したメインＣＰＵ２７ａは、特図によるはずれ図柄［−−］を決定する。本実施形態においてメインＣＰＵ２７ａは、リーチ演出を行わないはずれを決定している場合に、変動パターンＰ２〜Ｐ４の中からいずれかを含むはずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００７６】
続いて、特図及び変動パターンを決定したメインＣＰＵ２７ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）に出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２７ａは、最初に変動パターンを指示するとともに、図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２７ａは、決定した特図を示す特図指定コマンドを出力する。その後、メインＣＰＵ２７ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの停止（確定的に停止表示）を指示する全図柄停止コマンドを出力するとともに、特図表示器Ｈ１に決定している特図を確定停止表示させるように特図表示器Ｈ１を制御する。
【００７７】
また、メインＣＰＵ２７ａは、大当りを決定した場合、大当り演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技に係る制御（オープニング演出などの演出指示や第１，第２大入賞口扉２３ａ，２４ａの開閉動作の制御）を実行する。メインＣＰＵ２７ａは、１５ラウンド大当り遊技を開始させる場合、大当り１５Ｒ用のオープニング演出パターンに定めるオープニング演出の開始を指示する大当り１５Ｒ用のオープニング指定コマンドを統括ＣＰＵ２８ａに出力する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、オープニング演出に定める時間の経過後、１回目のラウンド遊技の開始を指示するとともに、大当り１５Ｒ用のラウンド演出パターンに定めるラウンド演出の開始を指示する大当り１５Ｒ用のラウンド指定コマンドを統括ＣＰＵ２８ａに出力し、１回目の第１大入賞口２３の開放を実行する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、規定入賞個数の遊技球が第１大入賞口２３に入球迄の間、又は規定開放時間である２５．０秒が経過する迄の間、第１大入賞口扉２３ａを開動作させる。メインＣＰＵ２７ａは、いずれかの条件を満たすと第１大入賞口２３を閉動作させる。
【００７８】
その後、メインＣＰＵ２７ａは、１．０秒のインターバルの経過後間もなく２回目のラウンド遊技の開始を指示するとともに、大当り１５Ｒ用のラウンド演出パターンに定めるラウンド演出の開始を指示する大当り１５Ｒ用のラウンド指定コマンドを統括ＣＰＵ２８ａに出力し、２回目の第１大入賞口２３の開放を実行する。大当り１５Ｒ用のラウンド指定コマンドは、ラウンド遊技毎に用意されており、ラウンド指定コマンドにより実行するラウンド遊技が何回目であるかが特定可能になっている。続いて、メインＣＰＵ２７ａは、規定ラウンド数（最大開放回数）に定める１５回のラウンド遊技の終了後、大当り１５Ｒ用のエンディング演出パターンに定めるエンディング演出の開始を指示する大当り１５Ｒ用のエンディング指定コマンドを統括ＣＰＵ２８ａに出力する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、エンディング演出に定める時間の経過後、エンディング演出の終了を以って１５ラウンド大当り遊技を終了させる。
【００７９】
また、メインＣＰＵ２７ａは、２ラウンド大当り遊技を開始させる場合、大当り２Ｒ用のオープニング演出パターンに定めるオープニング演出の開始を指示する大当り２Ｒ用のオープニング指定コマンドを統括ＣＰＵ２８ａに出力する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、オープニング演出に定める時間（本実施形態では１．０秒）の経過後、１回目のラウンド遊技の開始を指示するとともに、大当り２Ｒ用のラウンド演出パターンに定めるラウンド演出の開始を指示する大当り２Ｒ用のラウンド指定コマンドを統括ＣＰＵ２８ａに出力し、１回目の第２大入賞口２４の開放を実行する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、規定入賞個数の遊技球が第２大入賞口２４に入球する迄の間、又は規定開放時間である０．４秒の経過する迄の間、第２大入賞口２４を開動作させる。メインＣＰＵ２７ａは、どちらかの条件を満たすと第２大入賞口２４を閉動作させる。その後、メインＣＰＵ２７ａは、１．６秒のインターバルの経過後間もなく２回目のラウンド遊技の開始を指示するとともに、大当り２Ｒ用のラウンド演出パターンに定めるラウンド演出の開始を指示する大当り２Ｒ用のラウンド指定コマンドを統括ＣＰＵ２８ａに出力し、２回目の第２大入賞口２４の開放を実行する。続いて、メインＣＰＵ２７ａは、規定入賞個数の遊技球が第２大入賞口２４に入球する迄の間、又は規定開放時間である０．４秒の経過する迄の間、第２大入賞口２４を開動作させる。メインＣＰＵ２７ａは、どちらかの条件を満たすと第２大入賞口２４を閉動作させる。そして、メインＣＰＵ２７ａは、規定ラウンド数（最大開放回数）に定める２回のラウンド遊技の終了後、大当り２Ｒ用のエンディング演出パターンに定めるエンディング演出の開始を指示する大当り２Ｒ用のエンディング指定コマンドを統括ＣＰＵ２８ａに出力する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、エンディング演出に定める時間（本実施形態では１．６秒）の経過後、エンディング演出の終了を以って２ラウンド大当り遊技を終了させる。
【００８０】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、大当り遊技終了後（１５ラウンド大当り遊技及び２ラウンド大当り遊技の終了後）、ＲＡＭ２７ｃに記憶される前記情報（大当りの種類や、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定した情報）に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を制御する。メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに確変状態を付与することが示されている場合には大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態で制御するとともに、ＲＡＭ２７ｃに時短状態を付与することが示されている場合には大当り遊技終了後の遊技状態を時短状態で制御する。続いて、メインＣＰＵ２７ａは、遊技状態として確変状態を付与する（開始させる）場合には、確変状態を開始させることを示す確変開始コマンドを統括ＣＰＵ２８ａに出力し、確変状態中に大当りとなる、又は１００００回の図柄変動ゲームの経過時に確変状態を終了させる。そして、メインＣＰＵ２７ａは、確変状態を終了させる場合には、確変状態を終了させることを示す確変終了コマンドを統括ＣＰＵ２８ａに出力する。また、メインＣＰＵ２７ａは、遊技状態として時短状態を付与する（開始させる）場合には、時短状態が開始することを示す時短開始コマンドを統括ＣＰＵ２８ａに出力し、時短状態中に大当りとなる、又は予め定めた回数（１００回）の図柄変動ゲームの経過時に時短状態を終了させる。そして、メインＣＰＵ２７ａは、時短状態を終了させる場合には、時短状態が終了することを示す時短終了コマンドを統括ＣＰＵ２８ａに出力する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、大当り遊技終了時、ＲＡＭ２７ｃに記憶（設定）される前記情報（大当りの種類や、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定した情報）などをクリアし図柄変動ゲームの処理を実行する。
【００８１】
本実施形態では、第１，第２大入賞口２３，２４の開閉制御を実行するメインＣＰＵ２７ａが開放制御手段として機能する。変動パターンと、２ラウンド大当り遊技中のオープニング演出パターン、各ラウンド演出パターン、エンディング演出パターンからなる大当り遊技演出内容ＥＹを記憶するＲＯＭ２７ｂが演出パターン記憶手段として機能する。また、大当り判定の結果に基づき変動パターンや、大当り遊技に係る各種パターンを決定するメインＣＰＵ２７ａが演出パターン選択手段として機能する。
【００８２】
次に統括制御基板２８（統括ＣＰＵ２８ａ）が統括制御プログラムに従って実行する制御内容について説明する。
統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドを各制御基板２９〜３１に出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンド及び全図柄停止コマンドを入力すると、飾図を指定する図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを表示制御基板２９に出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、各オープニング指定コマンドを入力すると、当該コマンドを各制御基板２９〜３１に出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、各ラウンド指定コマンドを入力すると、当該コマンドを各制御基板２９〜３１に出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、各エンディング指定コマンドを入力すると、当該コマンドを各制御基板２９〜３１に出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、確変開始コマンドを入力すると、確変状態が付与されたことを示す情報（フラグなど）をＲＡＭ２８ｃに設定する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、確変終了コマンドを入力するまでの間、ＲＡＭ２８ｃに前記情報を継続的に設定し、確変状態であることを把握している。また、統括ＣＰＵ２８ａは、時短開始コマンドを入力すると、時短状態が付与されることを示す情報（フラグなど）をＲＡＭ２８ｃに設定する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、時短終了コマンドを入力するまでの間、ＲＡＭ２８ｃに前記情報を継続的に設定し、時短状態であることを把握している。
【００８３】
統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドを入力すると、当該特図指定コマンドに指定される特図の種類を判定する。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、その判定した特図の情報（特図指定コマンドに指定される特図）をＲＡＭ２８ｃに記憶（設定）する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、特図に応じた飾図を決定し、その決定した飾図を示す図柄指定コマンドを表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）に出力する。具体的には、統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドに指定される特図が大当り１５Ｒに対応する特図の場合、飾図による図柄組み合わせとして大当りを認識することができる飾図による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドに指定される特図が大当り確変１５Ｒに対応する特図の場合には、「１」、「３」、「５」、「７」の中から同一の数字３つの飾図による大当りの図柄組み合わせを抽選により決定する。すなわち、「１」、「３」、「５」、「７」の同一の数字３つの飾図による大当りの図柄組み合わせが、飾図による確変大当りの図柄組み合わせとなる。また、統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドに指定される特図が大当り非確変１５Ｒに対応する特図の場合には、「２」、「４」、「６」、「８」の中から同一の数字３つの飾図による大当りの図柄組み合わせを抽選により決定する。すなわち、「２」、「４」、「６」、「８」の同一の数字３つの飾図による大当りの図柄組み合わせが、飾図による非確変大当りの図柄組み合わせとなる。
【００８４】
また、統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドに指定される特図が大当り２Ｒに対応する特図の場合、飾図による図柄組み合わせとしてチャンス目（奇数図柄による図柄組み合わせ）を決定する。そして、統括ＣＰＵ２８ａは、大当り２Ｒに対応する飾図による図柄組み合わせとして、複数種類の図柄組み合わせの中から１つの図柄組み合わせを決定する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、特図指定コマンドに指定される特図が［−−］の場合には、飾図の図柄組み合わせとして飾図によるはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、［−−］の特図に対する飾図による図柄組み合わせには、チャンス目の図柄組み合わせも含まれている。
【００８５】
また、本実施形態で統括ＣＰＵ２８ａは、チャンス目を一旦停止表示させ、該チャンス目をはずれの図柄組み合わせとして導出する演出内容Ｅ２〜Ｅ４を特定する変動パターンＰ２〜Ｐ４が変動パターンとして指定されている場合には、飾図の図柄組み合わせとしてチャンス目を形成する図柄組み合わせを決定する。すなわち、特図指定コマンドに指定される特図がはずれに対応する図柄であっても、変動パターンとして変動パターンＰ２〜Ｐ４が指定されている場合には、特図として［−−］が決定され、飾図としてチャンス目を形成するはずれの図柄組み合わせが決定される。
【００８６】
また、統括ＣＰＵ２８ａは、各オープニング指定コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）に出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、各ラウンド指定コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）に出力する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、各エンディング指定コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）に出力する。
【００８７】
次に、表示制御基板２９（サブＣＰＵ２９ａ）が演出制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
サブＣＰＵ２９ａは、変動パターン指定コマンドと飾図指定コマンドを入力すると、その変動パターンと飾図指定コマンドに指定される飾図に対応する演出内容で図柄変動ゲームが行われるように可変表示器Ｈ２の表示内容を制御する。そして、サブＣＰＵ２９ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図指定コマンドで指示された飾図を可変表示器Ｈ２に確定停止表示させ、図柄変動ゲームを終了させる。
【００８８】
また、サブＣＰＵ２９ａは、変動パターン指定コマンドに変動パターンＰ１が指定される場合には図柄変動ゲームの演出内容として演出内容Ｅ１を特定し、当該演出内容Ｅ１に定める演出を実行するように可変表示器Ｈ２を制御する。また、サブＣＰＵ２９ａは、変動パターン指定コマンドに変動パターンＰ２が指定される場合には図柄変動ゲームの演出内容として演出内容Ｅ２を特定し、演出内容Ｅ２に定める演出を実行するように可変表示器Ｈ２を制御する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターン指定コマンドに変動パターンＰ３が指定される場合には図柄変動ゲームの演出内容として演出内容Ｅ３を特定し、演出内容Ｅ３に定める演出を実行するように可変表示器Ｈ２を制御する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターン指定コマンドに変動パターンＰ４が指定される場合には図柄変動ゲームの演出内容として演出内容Ｅ４を特定し、演出内容Ｅ４に定める演出を実行するように可変表示器Ｈ２を制御する。また、統括ＣＰＵ２８ａは、変動パターン指定コマンドに変動パターンＰ５が指定される場合には図柄変動ゲームの演出内容として演出内容Ｅ５を特定し、演出内容Ｅ５に定める演出を実行するように可変表示器Ｈ２を制御する。
【００８９】
そして、サブＣＰＵ２９ａは、統括ＣＰＵ２８ａから各オープニング指定コマンドを入力し大当り遊技を開始させる場合には、当該オープニング指定コマンドに指定されるオープニング演出パターンに指定される演出内容でオープニング演出を可変表示器Ｈ２に実行させるように制御する。また、サブＣＰＵ２９ａは、統括ＣＰＵ２８ａから各ラウンド指定コマンドを入力すると、各ラウンド指定コマンドに指定されるラウンド演出パターンに指定される演出内容で、各ラウンド演出を実行させるように可変表示器Ｈ２を制御する。また、サブＣＰＵ２９ａは、統括ＣＰＵ２８ａから各エンディング指定コマンドを入力すると、当該エンディング指定コマンドに指定されるエンディング演出パターンに指定される演出内容でエンディング演出を実行するように可変表示器Ｈ２を制御する。
【００９０】
そして、サブＣＰＵ２９ａは、２ラウンド大当り遊技の大当り遊技演出を開始させる場合には、大当り遊技演出内容ＥＹに基づく演出を実行する。本実施形態において、大当り遊技演出内容ＥＹの内容は、オープニング演出部分、１回目のラウンド演出部分、２回目のラウンド演出部分、エンディング演出部分と、４分割されている。サブＣＰＵ２９ａは、大当り２Ｒ用のオープニング指定コマンドの入力時、大当り遊技演出内容ＥＹのオープニング演出部分に対応する演出を可変表示器Ｈ２に行わせ、大当り２Ｒ用のラウンド指定コマンドの入力時、大当り遊技演出内容ＥＹの１回目及び２回目のラウンド演出部分に対応する演出を可変表示器Ｈ２に行わせる。また、サブＣＰＵ２９ａは、大当り２Ｒ用のエンディング指定コマンドの入力時、大当り遊技演出内容ＥＹのエンディング演出部分に対応する演出を可変表示器Ｈ２に行わせる。
【００９１】
本実施形態において、演出実行手段である可変表示器Ｈ２を制御する統括ＣＰＵ２８ａと、サブＣＰＵ２９ａが演出制御手段として機能する。
次に、各変動パターンＰ１〜Ｐ５に基づく図柄変動ゲームが行われる場合において、メインＣＰＵ２７ａの出力する制御コマンドに基づき、各制御基板２８〜３１が実行する処理に応じて行われる図柄変動ゲームを当該ゲームの実行態様を示す図７（ａ）〜（ｅ）と、可変表示器Ｈ２の表示画面を示す図８（ａ）〜（ｆ）とに基づき説明する。また、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲーム後に行われる２ラウンド大当り遊技を図７（ｆ），（ｇ）に示すタイミングチャートと、図８（ａ）〜（ｆ）に基づき説明する。
【００９２】
図７（ａ）〜（ｆ）において、特図表示器Ｈ１で変動表示中の特図を白抜きで示し、確定停止表示された特図を黒字で示している。また、図７（ｇ）は、第２大入賞口２４の開閉態様を示している。図８（ａ）は、ステップ演出開始時の表示画面を示し、（ｂ）は、ステップ演出のステップＳＴ１実行時の表示画面を示し、（ｃ）は、ステップ演出のステップＳＴ２実行時の表示画面を示している。また、図８（ｄ）は、ステップ演出のステップＳＴ３実行時の表示画面を示し、（ｅ）は、再変動実行時の表示画面を示し、（ｆ）は、大当り図柄組み合わせ表示時の表示画面を示している。また、図８（ａ）〜（ｆ）では、「↓」矢印で飾図が再変動している状態を示し、可変表示器Ｈ２に斜線を描くことで、表示画面が暗転していることを示している。
【００９３】
図７（ａ）に示すように、変動パターンＰ１に基づく図柄変動ゲームが行われる場合には、図柄変動ゲームの開始とともに特図表示器Ｈ１で特図の変動表示が開始されるとともに、可変表示器Ｈ２で飾図の変動表示が開始される（時点Ａ０（零））。続いて、可変表示器Ｈ２では、左列（［３］）、右列（［５］）、中列（［７］）の順にチャンス目となる［３５７］によるはずれの図柄組み合わせが、一旦停止表示され（時点Ａ１ａ）、サブ模様により「大当り？」が形成される。なお、特図表示器Ｈ１では、特図が変動表示されている。その後、可変表示器Ｈ２では、表示画面が暗転し（図８（ａ））、ステップ演出が開始される。続いて、可変表示器Ｈ２では、ステップＳＴ１に段階が進み、当該ステップＳＴ１に対応する演出が実行され（図８（ｂ））、左列の［３］を模す飾図に描かれているサブ模様が点灯する（黒字になる）演出が実行される（時点Ａ１ｂ）。なお、特図表示器Ｈ１では、特図が変動表示されている。
【００９４】
続いて、可変表示器Ｈ２では、ステップＳＴ１からステップＳＴ２に段階が進み、当該ステップＳＴ２に対応する演出が実行され（図８（ｃ））、中列の［５］を模す飾図に描かれているサブ模様が点灯する（黒字になる）演出が実行される（時点Ａ２ａ）。なお、特図表示器Ｈ１では、特図が変動表示されている。続いて、可変表示器Ｈ２では、ステップＳＴ２からステップＳＴ３に段階が進み、当該ステップＳＴ３に対応する演出が実行され（図８（ｄ））、右列の［７］を模す飾図に描かれているサブ模様が点灯する（黒字になる）演出が実行される（時点Ａ３）。なお、特図表示器Ｈ１では、特図が変動表示されている。そして、ステップＳＴ３に対応する演出の実行後、可変表示器Ｈ２では、一旦停止表示されているチャンス目を再変動させる演出が実行され（図８（ｅ））、その後、確変大当りを示す飾図の大当りの図柄組み合わせ［７７７］が確定停止表示される（時点Ａ４）。また、時点Ａ４において、特図表示器Ｈ１では、確変大当りを示す特図の大当りの図柄［７７］が確定停止表示される。
【００９５】
図７（ｂ）に示すように、変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームが行われる場合には、変動パターンＰ１に基づく図柄変動ゲームと同様に可変表示器Ｈ２では、チャンス目となるはずれの図柄組み合わせが、一旦停止表示される（時点Ａ１ａ）。その後、可変表示器Ｈ２では、表示画面が暗転し（図８（ａ））、ステップ演出が開始される。続いて、可変表示器Ｈ２では、ステップＳＴ１に段階が進み、当該ステップＳＴ１に対応する演出が実行され（図８（ｂ））、左列の［３］を模す飾図に描かれているサブ模様が点灯する（黒字になる）演出が実行される（時点Ａ１ｂ）。なお、特図表示器Ｈ１では、特図が変動表示されている。
【００９６】
続いて、可変表示器Ｈ２では、ステップＳＴ１からステップＳＴ２に段階が進み、当該ステップＳＴ２に対応する演出が実行され（図８（ｃ））、中列の［５］を模す飾図に描かれているサブ模様が点灯する（黒字になる）演出が実行される（時点Ａ２ａ）。なお、特図表示器Ｈ１では、特図が変動表示されている。変動パターンＰ２で特定される演出内容Ｅ２にはステップ演出の最終進度をステップＳＴ２と定めているため、ステップＳＴ３に対応する演出が実行されず、可変表示器Ｈ２では、チャンス目をはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される（時点Ａ３）。また、時点Ａ３において、特図表示器Ｈ１では、はずれを示す特図のはずれの図柄［−−］が確定停止表示される。
【００９７】
図７（ｃ）に示すように、変動パターンＰ３に基づく図柄変動ゲームが行われる場合には、変動パターンＰ１に基づく図柄変動ゲームと同様に、可変表示器Ｈ２では、チャンス目となるはずれの図柄組み合わせが、一旦停止表示される（時点Ａ１ａ）。その後、可変表示器Ｈ２では、表示画面が暗転し（図８（ａ））、ステップ演出が開始される。続いて、可変表示器Ｈ２では、ステップＳＴ１に段階が進み、当該ステップＳＴ１に対応する演出が実行され（図８（ｂ））、左列の［３］を模す飾図に描かれているサブ模様が点灯する（黒字になる）演出が実行される（時点Ａ１ｂ）。なお、特図表示器Ｈ１では、特図が変動表示されている。変動パターンＰ３で特定される演出内容Ｅ３にはステップ演出の最終進度をステップＳＴ１と定めているため、ステップＳＴ２以降に対応する演出が実行されず、可変表示器Ｈ２では、チャンス目をはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される（時点Ａ２ａ）。また、時点Ａ２ａにおいて、特図表示器Ｈ１では、はずれを示す特図のはずれの図柄［−−］が確定停止表示される。
【００９８】
図７（ｄ）に示すように、変動パターンＰ４に基づく図柄変動ゲームが行われる場合には、変動パターンＰ１に基づく図柄変動ゲームと同様に、可変表示器Ｈ２では、チャンス目となるはずれの図柄組み合わせが、一旦停止表示される（時点Ａ１ａ）。その後、可変表示器Ｈ２では、表示画面が暗転し（図８（ａ））、ステップ演出が開始される。変動パターンＰ４で特定される演出内容Ｅ４にはステップ演出の最終進度をステップＳＴ１に到達しないと定めているため、ステップＳＴ１以降に対応する演出が実行されず、可変表示器Ｈ２では、チャンス目をはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される（時点Ａ１ｂ）。また、時点Ａ１ｂにおいて、特図表示器Ｈ１では、はずれを示す特図のはずれの図柄［−−］が確定停止表示される。
【００９９】
図７（ｅ）に示すように、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームが行われる場合には、変動パターンＰ１に基づく図柄変動ゲームと同様に、可変表示器Ｈ２では、チャンス目となるはずれの図柄組み合わせが、確定停止表示される（時点Ａ１ａ）。変動パターンＰ５で特定される演出内容Ｅ５にはステップ演出の実行が定められていないため、可変表示器Ｈ２では、表示画面が暗転されず、チャンス目をはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される。また、時点Ａ１ａにおいて、特図表示器Ｈ１では、大当り２Ｒを示す特図の図柄［００］が確定停止表示される。
【０１００】
次に、大当り遊技演出内容ＥＹに基づく大当り遊技演出（２ラウンド大当り遊技）と、第２大入賞口２４の開放タイミングについて説明する。
図７（ｆ）に示すように、図７（ｅ）に示す変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームの終了後間もなく（時点Ａ１ａ）、続いて、大当り遊技演出内容ＥＹに基づく大当り遊技演出（２ラウンド大当り遊技）が実行される。そして、時点Ａ１ａにおいて、メインＣＰＵ２７ａから大当り２Ｒ用のオープニング指定コマンドが出力される。そして、可変表示器Ｈ２では、ステップ演出の開始を示す演出と同様の演出内容の表示画面を暗転させる演出対応する大当り２Ｒ用のオープニング演出が実行される（図８（ａ））。また、特図表示器Ｈ１では、２ラウンド大当り遊技中であるため、大当り２Ｒを示す特図［００］が確定停止表示されている。続いて、可変表示器Ｈ２では、ステップ演出のステップＳＴ１に対応する演出が実行され（図８（ｂ））、左列の［３］を模す飾図に描かれているサブ模様が点灯する（黒字になる）演出が実行される（時点Ａ１ｂ）。なお、特図表示器Ｈ１では、大当り２Ｒを示す特図が確定停止表示されている。
【０１０１】
そして、時点Ａ１ｂにおいて、メインＣＰＵ２７ａから、１回目のラウンド遊技を指定する大当り２Ｒ用のラウンド指定コマンドが出力される。また、メインＣＰＵ２７ａは、大当り２Ｒ用のラウンド指定コマンドの出力に合わせて、第２大入賞口扉２４ａの開閉動作を制御するソレノイドを「ＯＮ」にする。そして、時点Ａ１ｂにおいて、ステップＳＴ１に対応する演出が行われるのとほぼ同時に、第２大入賞口２４が開放される（図７（ｇ）の時点Ａ１ａ）。続いて、メインＣＰＵ２７ａは、規定開放時間０．４秒の経過時に第２大入賞口扉２４ａの開閉動作を制御するソレノイドを「ＯＦＦ」にする。このため、第２大入賞口２４は、規定開放時間の０．４秒の経過時に閉鎖される（図７（ｇ）の時点Ａ１ｃ）。続いて、可変表示器Ｈ２では、ステップ演出のステップＳＴ２に対応する演出が実行され（図８（ｃ））、中列の［５］を模す飾図に描かれているサブ模様が点灯する（黒字になる）演出が実行される（時点Ａ２ａ）。なお、特図表示器Ｈ１では、大当り２Ｒを示す特図が確定停止表示されている。しかし、可変表示器Ｈ２の飾図の表示態様は、一旦停止表示状態の飾図の表示態様と見分けが付かないようになっている。
【０１０２】
そして、時点Ａ２ａにおいて、メインＣＰＵ２７ａから、２回目のラウンド遊技を指定する大当り２Ｒ用のラウンド指定コマンドが出力される。また、メインＣＰＵ２７ａは、大当り２Ｒ用のラウンド指定コマンドの出力に合わせて、第２大入賞口扉２４ａの開閉動作を制御するソレノイドを「ＯＮ」にする。そして、時点Ａ２ａにおいて、ステップＳＴ２に対応する演出が行われるのとほぼ同時に、第２大入賞口２４が再び開放される（図７（ｇ）の時点Ａ２）。続いて、メインＣＰＵ２７ａは、規定開放時間０．４秒の経過時に第２大入賞口扉２４ａの開閉動作を制御するソレノイドを「ＯＦＦ」にする。このため、第２大入賞口２４は、規定開放時間の０．４秒の経過時に閉鎖される（図７（ｇ）の時点Ａ２ｂ）。そして、時点Ａ２ｂにおいて、メインＣＰＵ２７ａから大当り２Ｒ用のエンディング指定コマンドが出力される。大当り遊技演出内容ＥＹにはステップ演出のステップＳＴ２までの内容に対応する演出を定めており、可変表示器Ｈ２では、チャンス目をはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示させる内容に対応する演出が実行され（図８（ｃ））、２ラウンド大当り遊技を終了させる（時点Ａ３）。
【０１０３】
このため、図７（ｂ）に示す態様と、図７（ｅ）及び図７（ｆ）に示す態様とが同じ態様となるようになっている。すなわち、演出内容Ｅ５と２ラウンド大当り遊技に係る大当り遊技演出内容ＥＹとは、合わせて演出内容Ｅ２と見た目上同じ演出内容となるようになっている。また、ステップ演出の内容を含む演出を特定可能な変動パターンＰ１〜Ｐ４では、２ラウンド大当り遊技が実行されている場合の第２大入賞口２４の開放タイミングとステップ演出の実行タイミングが同期するようになっている。
【０１０４】
また、変動パターンＰ１〜Ｐ５では、可変表示器Ｈ２においてチャンス目であるはずれの図柄組み合わせを導出する（一旦停止表示させる）タイミングが同じとなるようになっている。このため、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームが実行されている場合であっても、当該ゲームが変動パターンＰ１〜Ｐ５のいずれに基づく図柄変動ゲームであるかが遊技者には、ゲームの終了時まで認識し得ないように構成されている。
【０１０５】
また、変動パターンＰ１〜Ｐ４に基づく図柄変動ゲームでは、各図柄変動ゲームにおいて、該ゲームの開始時に変動パターン指定コマンドがメインＣＰＵ２７ａから出力され、該ゲームの終了時に全図柄停止コマンドの２つの制御コマンドが出力されている。一方、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームと、該ゲーム終了後に行われる２ラウンド大当り遊技では、メインＣＰＵ２７ａから変動パターン指定コマンドと全図柄停止コマンドとともに、オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド及びエンディング指定コマンドも出力されている。このため、図７（ｂ）に示す変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームと、図７（ｆ），（ｇ）に示す変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲーム及び２ラウンド大当り遊技とでは、可変表示器Ｈ２で見た目上同じ演出が行われていたとしても、その制御内容が異なっている。すなわち、可変表示器Ｈ２において、見た目上に同じ演出を異なる制御態様によって行うようになっている。
【０１０６】
また、ステップ演出の最終進度をステップＳＴ３と定める変動パターンＰ１では、ステップＳＴ３に到達した時点で確変大当りが確定するパターンとしているため、ステップ演出に対して遊技者の関心を惹き付けることができる。すなわち、遊技者は、第２大入賞口２４が開放されるか否かよりも可変表示器Ｈ２で実行されるステップ演出の最終進度がどの段階であるかにより強い関心を抱くこととなる。そして、ステップＳＴ２まで段階が進む場合には、あと１つ段階が進めば確変大当りが決定するため、遊技者の関心が最も可変表示器Ｈ２に集中する場面となる。本実施形態では、遊技者の関心が最も集中する場面において、第２大入賞口２４を開放させるように当該大入賞口２４の開放タイミングを定めている。また、可変表示器Ｈ２に注目して遊技を行う場合において、遊技者は、第２大入賞口２４が開放されたか否かを認識することなく、２ラウンド大当り遊技を消化することとなる。その結果、遊技者には確変状態に突入したことを悟らせることなく、確変状態を付与することができる。
【０１０７】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）変動パターンＰ５（第３のゲーム演出パターン）に基づく図柄変動ゲームの終了後、２ラウンド大当り遊技（第２大当り遊技）では、大当り遊技演出内容ＥＹ（大当り演出パターン）に基づき大当り遊技演出を行わせるようにした。このため、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームが開始されてから２ラウンド大当り遊技中の大当り遊技演出とでは、変動パターンＰ２（第２のゲーム演出パターン）で特定される同じ演出内容となる。このため、大当り２Ｒ（第３の大当り）に当選したとしても、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームが行われ、２ラウンド大当り遊技の終了時までは、見た目上、変動パターンＰ２に基づく図柄変動ゲームと同じとすることができる。すなわち、２ラウンド大当り遊技の終了後には、大当り２Ｒに当選していることを遊技者に気付かせないうちに２ラウンド大当り遊技を終了させるとともに、確変状態を付与することができる。また、第２大入賞口２４の開放を大当り遊技演出中に実行することで、遊技者の第２大入賞口２４に対する関心を可変表示器Ｈ２（大当り遊技中の演出）に惹き付け、第２大入賞口２４の開放自体を認識させ難くしている。さらに、大当り遊技中のステップ演出の段階が進むことに同期して第２大入賞口２４を開放させるようにした。ステップ演出においては、その内容が最終段階まで進むか否か（大当り確変１５Ｒとなるか否か）に遊技者の関心が最も高まる（集中する）ため、その関心が最も高まるタイミングで第２大入賞口２４を開放させることで、より一層、遊技者の関心を第２大入賞口２４から遠ざけることができる。したがって、第１大入賞口２３の最大開放回数（ラウンド数）の多い１５ラウンド大当り遊技と、第２大入賞口２４の最大開放回数（ラウンド数）の少ない２ラウンド大当り遊技とを備える遊技機において、該２ラウンド大当り遊技中に第２大入賞口２４の開放に係る演出及びタイミングを考慮することで当該２ラウンド大当り遊技が行われることを遊技者に認識させ難くすることができる。
【０１０８】
（２）ステップ演出で最終進度を１段階や、１段階に到達しない演出内容を特定する変動パターンＰ３や、変動パターンＰ４を用意し、図柄変動ゲームでのバリエーションを増加させることで、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームが行われていることを遊技者に認識させ難くすることができる。また、ステップ演出の途中においては、ステップ演出が開始されることで、大当り確変１５Ｒに期待を抱かせることができる。このため、ステップ演出が実行される場合には、そのステップ演出で段階が進む毎に遊技者には大当りへの期待を抱かせ、より一層、可変表示器Ｈ２に遊技者の関心を惹き付けることができる。したがって、遊技者に大当り２Ｒへの当選を気付かせ難くすることができる。
【０１０９】
（３）ステップ演出において段階が進む間隔は、２ラウンド大当り遊技中に第２大入賞口２４が開放されるタイミングと同じに定めた。このため、２ラウンド大当り遊技中のステップ演出に対応する演出では、ラウンド指定コマンドの入力を契機に第２大入賞口２４が開放されるとともに、該コマンドの入力契機に同期して段階が進むようにステップ演出の段階が進むこととなる。こうすることで、２ラウンド大当り遊技中であっても、ステップ演出の段階が進むか否かに対して関心を抱く遊技者に対しては、該演出に一層注目させることができる。したがって、遊技者に大当り２Ｒへの当選を気付かせ難くすることができる。
【０１１０】
（４）入賞手段として第１大入賞口２３と、第２大入賞口２４の複数（２個）備え、１５ラウンド大当り遊技と、２ラウンド大当り遊技とでは、開放させる大入賞口を異ならせた。このため、遊技者は、大当り２Ｒに当選している場合、第２大入賞口２４が開放しているかを認識し難くなる。また、第１，第２大入賞口２３，２４を格別に配設することにより、遊技者の目を複数の場所に向けさせることができ、第２大入賞口２４に対する遊技者の注目を分散させることで、大当り２Ｒへの当選を認識させ難くすることができる。
【０１１１】
（５）一般的に可変表示器Ｈ２は、遊技者がパチンコ機１０の前に着座した状態で、該遊技者の目線位置となる遊技盤１３中央に配設されるようになっている。そして、その下方に始動入賞口２２を配設するとともに、第１大入賞口２３を配設する。遊技中において遊技者は、丁度目線位置となる可変表示器Ｈ２の表示内容や、始動入賞口２２に遊技球が入球するか否かに関心を抱いている。このため、可変表示器Ｈ２の上方であって、該可変表示器Ｈ２を基準にして始動入賞口２２が配設される側と反対側に第２大入賞口２４を配設することで、第２大入賞口２４のへ遊技者の関心が向くことを抑制することができる。したがって、２ラウンド大当り遊技の実行を遊技者に認識させ難くするとともに、大当り２Ｒの当選を遊技者に認識し難くすることができる。
【０１１２】
（６）２ラウンド大当り遊技において、第２大入賞口２４の最大開放回数（規定ラウンド数）は、設定され得る最低限の数に設定する方が遊技者に該大当り遊技が行われていることを認識させ難くすることができる。このため、最大開放数を設定可能な最低限の２回と定めることで、大当り２Ｒへの当選とともに、２ラウンド大当り遊技の実行を遊技者に認識させ難くすることができる。
【０１１３】
（７）大当り２Ｒに当選する場合には、２ラウンド大当り遊技の終了後に必ず確変状態を付与する仕様とした。このため、２ラウンド大当り遊技の終了後に確変状態を付与しないような仕様にするのであれば、大当り２Ｒに当選して確変状態に突入したか否かは、２ラウンド大当り遊技後の遊技状態をともに入球率向上状態が付与された状態にするなどで、秘匿することが可能となる。このような仕様のパチンコ機においては、本実施形態のように、２ラウンド大当り遊技が実行されているか否か（大当り２Ｒに当選したか否か）を遊技者に認識させないような構成としなくとも遊技状態を秘匿することが可能となる。一方、本実施形態では、２ラウンド大当り遊技自体を遊技者に気付かせない構成とすることで、確変状態に突入したか否かを遊技者に気付かせ難くすることができる。
【０１１４】
（８）第１大入賞口２３は、遊技盤１３の下方側に設けるとともに、遊技者の注目が集まり易い可変表示器Ｈ２の下方及び始動入賞口２２の近傍に配設した。このように構成することで、遊技者に多くの賞球を獲得させることができる１５ラウンド大当り遊技に対して、積極的に行われていることを遊技者に認識させて、多くの賞球を獲得するという遊技本来の目的を満足させるようにすることができる。したがって、遊技の興趣を低下させることなく２ラウンド大当り遊技を遊技者に気付かせ難い構成とするパチンコ機１０を提供することができる。
【０１１５】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
（９）チャンス目が可変表示器Ｈ２上に停止表示される場合、変動パターンＰ１〜Ｐ４に基づき一旦停止表示されるときと、変動パターンＰ５に基づき確定停止表示されるときでは、ともにチャンス目を形成する飾図が静止した状態で停止表示（一旦停止表示、確定停止表示）される。このため、遊技者には、変動パターンＰ５に基づく図柄変動ゲームにおいて、チャンス目が確定停止表示しているのか、変動パターンＰ１〜Ｐ４に基づく図柄変動ゲームにおいて、チャンス目が一旦停止表示されているのかを認識させ難くすることができる。また、２ラウンド大当り遊技中においても、可変表示器Ｈ２での飾図の表示態様を見分けが付かないようにすることで、図柄変動ゲームによるステップ演出であるか、２ラウンド大当り遊技の大当り遊技演出であるかを遊技者に認識させ難くしている。したがって、図柄変動ゲームの態様の違いから、大当り２Ｒへの当選を遊技者に認識させないようにすることができる。
【０１１６】
（１０）大当り２Ｒが付与される場合には、遊技者は、確変状態を付与されるものの略賞球を獲得することができない。さらに、確変状態においては、略次に大当りに当選することが確定している状態であり、確変状態中に大当り２Ｒに当選する場合には、大当りに当選しているにも拘らず賞球を獲得することができず、大当り２Ｒの当選に対して不満を感じる遊技者もいる。このため、確変状態においては、２ラウンド大当り遊技を遊技者に気付かせないことで、大当り２Ｒへの当選自体を遊技者に認識させないようできる。したがって、確変状態において、大当り２Ｒに当選することで遊技者の抱く不満を解消することができる。
【０１１７】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・本実施形態は、ラウンド遊技数の多い大当り遊技の規定ラウンド数（最大開放回数）は、１４回や、１６回などに変更しても良い。また、ラウンド数の少ない大当り遊技の規定ラウンド数（最大開放回数）を３回以上などに変更しても良い。この場合、ラウンド数の異なる大当り遊技が設定されれば良い。
【０１１８】
・本実施形態において、ステップ演出の最終段階は、４回や、５回以上に変更しても良い。この場合、最終段階の変更に合わせて大当り遊技演出内容に定めるステップ演出の進む段階を３回や、４回などに変更しても良い。
【０１１９】
・本実施形態は、第１大入賞口２３や、第２大入賞口２４の配設位置は、変更しても良く、例えば、可変表示器Ｈ２の上方に始動入賞口２２を配置し、その上方あるいは下方に第１大入賞口２３を配設するとともに、可変表示器Ｈ２の下方に第２大入賞口２４を配設するようにしても良い。また、第２大入賞口２４を遊技者に注目され難い位置に配設し、第１大入賞口２３を遊技者に注目され易い位置に配設することが好ましい。また、第２大入賞口２４は、センター役物２０を一体に構成しなくても良く、センター役物２０の上方で遊技盤１３上に配設しても良い。この場合であっても、第２大入賞口２４は、センター役物２０の上方で、該センター役物２０を基準にして始動入賞口２２が設けられる側とは逆側に設けることで本実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０１２０】
・本実施形態において、入賞手段としては、第１大入賞口２３を１つのみ設け、第１大入賞口２３で各大当り遊技を行うようにしても良い。
・本実施形態において、変動パターンＰ３や、変動パターンＰ５を設けないようにしても良い。すなわち、少なくとも、変動パターンＰ５と大当り遊技演出内容ＥＹとを合せた演出内容と同じとなる演出内容を特定可能な変動パターンを用意してあれば良い。
【０１２１】
・本実施形態において、２ラウンド大当り遊技における第２大入賞口２４の開放タイミングは、大当り遊技演出内容ＥＹ中に定めるステップＳＴ２に対応する演出の実行時に続けて２回開放させるようにしても良い。ステップＳＴ２に対応する演出では、特に遊技者の注目が可変表示器Ｈ２（ステップ演出）に集中するため、その注目が最も集中する場合に第２大入賞口２４の開放タイミングを合せるようにしても良い。この場合、第２大入賞口２４を開放する時間をより短く設定することで、より遊技者にその開放自体を認識させ難くすることができる。また、可変表示器Ｈ２において表示画面が暗転する内容に対応する演出の実行タイミングと、第２大入賞口２４の開放タイミングとを合せるようにしても良い。
【０１２２】
・本実施形態において、ステップ演出としてサブ模様を用いず、例えば、左列、中列、右列の順に飾図自体が回転するような態様の演出内容としても良い。
・本実施形態において、段階演出としては、リーチ状態を形成して１段階目のリーチ演出が行われ、その後、２段階目のリーチ演出が行われ、続いて、３段階目のリーチ演出が行われるような段階的に変化するリーチ演出としても良い。この場合、各段階の切替わり点に合わせて第２大入賞口２４を開放させるような構成の演出内容とする。
【０１２３】
・本実施形態において、ステップ演出において、最終段階に到達する場合には大当り確変１５Ｒが確定するようにしたが、大当り１５Ｒ（大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態が付与されるか否かは問わない）が確定するようにしても良い。
【０１２４】
・本実施形態においては、ステップ演出を装飾ランプ１６の発光演出や、スピーカ１７の音声演出などと同期させて行わせるようにしても良い。例えば、予めステップ演出の最終段階と同じ数の発光装置を設け、段階が進む毎に対応する発光装置を点灯させるようにしても良い。この場合、統括ＣＰＵ２８ａは、各制御基板３０，３１にも表示制御基板２９に各種制御コマンドを出力する。
【０１２５】
・本実施形態においては、統括ＣＰＵ２８ａがメインＣＰＵ２７ａの決定した変動パターンに基づき図柄変動ゲームの演出内容を決定するようにしっても良い。この場合には、１つの変動パターンに複数種類の演出内容を対応付け、当該変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドの入力時、統括ＣＰＵ２８ａは、複数種類の演出内容の中から１つの演出内容を選択することができる。したがって、図柄変動ゲームのバリエーションを増加させることができる。
【０１２６】
・本実施形態において、主制御基板２７のＲＯＭ２７ｂには、２ラウンド大当り遊技の大当り遊技演出内容ＥＹを特定可能な大当り遊技演出パターンを記憶し、２ラウンド大当り遊技の開始時、メインＣＰＵ２７ａは、大当り遊技演出パターンを指定する大当り開始コマンドを出力するようにしても良い。こうすることで、２ラウンド大当り遊技中の演出内容を一括で決定することができる。また、メインＣＰＵ２７ａは、第２大入賞口２４の開閉制御のみを行えば良い。
【０１２７】
・本実施形態において、変動パターンＰ１の大当りへの信頼度は、１００％でなくても良い。そして、変動パターンＰ１と同じ演出内容（ステップ演出で最終進度をステップＳＴ３）とする演出内容を特定する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンにも対応付けする。ただし、変動パターンＰ１の大当りへの信頼度は、他の大当り演出用の変動パターンに比較して最も高くなるように設定するのが好ましい。
【０１２８】
・本実施形態において特図の種類は、数字に比べて遊技者が表示内容を判別し難い（認識し難い）、「巳」などの漢字による図柄や、アルファベットを反転させた図柄などとしても良い。こうすることで、遊技者に特図の種類から大当り２Ｒへの当選をより認識させ難くすることができる。また、特図表示器Ｈ１としては、例えば、特図を３桁の数字を表示可能な７セグセメントを採用し、３桁の数字により［０］〜［９９９］の１０００種類の特図を用意しても良い。また、特図としては、図柄の代わりに遊技盤１３上のＬＥＤランプなどを特図表示器として用いてその点灯個数や点灯態様で特図を表しても良い。特図の種類を増加させたり、特図自体を認識させ難くさせたりすることで、各大当りの種類と各特図の対応付けを遊技者に困難とさせ、特図表示器の表示結果から大当り２Ｒへの当選を遊技者に認識させ難くすることができる。
【０１２９】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを行う演出実行手段と、遊技球の入球を契機に前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入賞手段と、前記始動入賞手段への前記遊技球の入球を契機に大当りか否かを抽選する大当り抽選を行う抽選手段と、大当り遊技中に開放する入賞手段と、前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段とを備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記開放制御手段により前記入賞手段を開放する大当り遊技が行われ、前記大当り遊技終了後には大当りの当選確率が低確率である低確率状態、又は前記当選確率を低確率から高確率に向上させる確率変動状態が付与される遊技機において、前記大当りは、予め定めた最大開放回数を上限として前記入賞手段を開放させる第１の大当り遊技を生起させるとともに前記第１の大当り遊技の終了後に前記低確率状態を付与する第１の大当りと、前記第１の大当り遊技を生起させるとともに前記第１の大当り遊技の終了後に前記確率変動状態を付与する第２の大当りと、前記第１の大当り遊技の最大開放回数よりも前記最大開放回数を少なく、かつ前記入賞手段の１回の開放時間を前記第１の大当り遊技よりも短く設定した第２の大当り遊技を生起させるとともに前記第２の大当り遊技の終了後に前記確率変動状態を付与する第３の大当りとがあり、前記抽選手段は前記大当り抽選にて前記大当りを決定する場合、第１〜第３の大当りのいずれを生起させるかを決定し、前記図柄変動ゲーム中及び各大当り遊技中に前記演出実行手段に実行させる演出を制御する演出制御手段と、前記図柄変動ゲーム中に実行させる演出の演出時間及び演出内容を特定するゲーム演出パターン、及び前記大当り遊技中に実行させる演出の演出時間及び演出内容を特定する大当り遊技演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始に伴って前記ゲーム演出パターンを選択するとともに、前記大当り遊技の開始に伴って前記大当り遊技演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、を備え、前記ゲーム演出パターンには、前記抽選手段の抽選結果が前記第１の大当り又は前記第２の大当りであって前記図柄変動ゲームで大当りを認識させる大当り図柄を導出する場合に選択される第１のゲーム演出パターンと、前記抽選結果がはずれであって前記図柄変動ゲームで前記大当り図柄とは異なる図柄を導出する場合に選択されるとともに前記演出時間を前記第１のゲーム演出パターンよりも短く定めた第２のゲーム演出パターンと、前記抽選結果が前記第３の大当りであって前記図柄変動ゲームで前記大当り図柄とは異なる図柄を導出する場合に選択されるとともに前記演出時間を前記第２のゲーム演出パターンよりも短く定めた第３のゲーム演出パターンとがあり、前記第１のゲーム演出パターン及び前記第２のゲーム演出パターンには、演出内容中に、演出を時間の経過に伴って段階的に進行させてその最終進度によって大当りとなる可能性を示唆する段階演出を含んだものがあるとともに、前記第３のゲーム演出パターンは前記段階演出を含まずに前記第１のゲーム演出パターンと同一の演出内容を行って前記大当り図柄とは異なる図柄を導出させ、一方で、前記抽選結果が前記第３の大当りの場合に選択される前記大当り遊技演出パターンは前記段階演出を含んでおり、前記第１のゲーム演出パターンの演出内容に含まれる前記段階演出は、前記図柄変動ゲームが開始されて前記大当り図柄とは異なる図柄が、一旦停止した後に行われ、予め定めた最終段階まで必ず到達し、前記第２のゲーム演出パターンの演出内容に含まれる前記段階演出は、前記図柄変動ゲームが開始されて前記大当り図柄とは異なる図柄が一旦停止した後に行われ、前記最終段階に到達することなく、かつ前記第２の大当り遊技における前記入賞手段の最大開放回数と同数に設定された段階数まで進んで終了し、前記大当り遊技演出パターンの演出内容に含まれる前記段階演出は、前記図柄変動ゲームが開始されて前記大当り図柄とは異なる図柄が確定停止した後に行われ、前記第２のゲーム演出パターンと同様に前記段階数まで進んで終了し、前記抽選手段が前記第３の大当りを決定した場合、前記演出パターン選択手段は、前記図柄変動ゲームの開始に伴って前記第３のゲーム演出パターンを選択するとともに、前記第２の大当り遊技の開始に伴って前記段階演出を含む前記大当り遊技演出パターンを選択し、前記演出制御手段は、前記第３のゲーム演出パターンによって前記図柄変動ゲーム中の演出を制御して前記大当りとは異なる図柄を導出し、該ゲームの終了後に生起される前記第２の大当り遊技の開始とともに前記大当り遊技演出パターンによって前記段階数まで到達する前記段階演出を実行させる一方で、前記開放制御手段は、前記第２の大当り遊技の開始とともに前記段階演出の進度に同期させて前記入賞手段を開放させることを特徴とする遊技機。
【０１３０】
（ロ）前記第２のゲーム演出パターンには、前記大当り遊技演出パターンに定める前記入賞手段の最大開放回数よりも少ない数に設定された段階まで進んで終了する段階演出を含むパターンが用意されていることを特徴とする前記技術的思想（イ）に記載の遊技機。
【０１３１】
（ハ）前記大当り遊技では、前記入賞手段が開放されてから閉鎖されるまでを１回とする複数回のラウンド遊技が行われ、前記開放制御手段は、前記ラウンド遊技の開始を指示するラウンド開始コマンドの入力を契機に前記入賞手段を開放させ、前記第１のゲーム演出パターンと、前記第２のゲーム演出パターン及び前記大当り遊技演出パターンに定めた前記段階演出における段階が進む間隔は、前記第２の大当り遊技中に入力する前記ラウンド開始コマンドの入力間隔と同期するように定められていることを特徴とする前記技術的思想（イ）又は（ロ）に記載の遊技機。
【０１３２】
（ニ）前記入賞手段は、前記第１の大当り遊技中に開放される第１の入賞手段と、前記第２の大当り遊技中に開放される第２の入賞手段とからなり、前記第１の入賞手段と、前記第２の入賞手段とは、各別に配設されることを特徴とする前記技術的思想（イ）〜（ハ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１３３】
（ホ）前記演出実行手段は、前記各演出パターンに基づく演出を画像表示する表示装置であって、遊技盤の中央に配設されており、前記表示装置の下方には、前記始動入賞手段を配設するとともに当該始動入賞手段の下方に前記第１の入賞手段を配設し、前記表示装置の上方には、前記第２の入賞手段を配設することを特徴とする前記技術的思想（ニ）に記載の遊技機。
【０１３４】
（ヘ）前記第２の大当り遊技の最大開放回数を２回と定め、前記大当り遊技演出パターンには、前記最大開放回数と同数となる２回だけ段階が進む内容の前記段階演出を定めることを特徴とする前記技術的思想（イ）〜（ホ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１３５】
Ｅ１〜Ｅ５…演出内容、ＥＹ…大当り遊技演出内容、Ｈ１…特図表示器、Ｈ２…可変表示器、１０…パチンコ機、１３…遊技盤、２０…センター役物、２２…始動入賞口、２３…第１大入賞口、２３ａ…第１大入賞口扉、２４…第２大入賞口、２４ａ…第２大入賞口扉、２７…主制御基板、２７ａ…メインＣＰＵ、２７ｂ…ＲＯＭ、２７ｃ…ＲＡＭ、２８…統括制御基板、２８ａ…統括ＣＰＵ、２８ｂ…ＲＯＭ、２８ｃ…ＲＡＭ、２９…表示制御基板、２９ａ…サブＣＰＵ、２９ｂ…ＲＯＭ、２９ｃ…ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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