(57)【要約】【課題】表示画面の前方へ大きく露出する可動体を、小さな収納スペースに収納可能なパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、表示画面６ａの周囲に遊技者から視認不能に収納された収納状態から、表示画面と前後方向で重なり遊技者に視認される露出状態へ変位する可動体５１を備える。可動体は、収納状態において、長手方向を、当該可動体が配置されている側の表示画面の周縁に沿った方向（以下、「周縁方向」という。）に略沿わせて収納され、駆動機構（電動モータ７２）が作動されると、連結部材（持ち上げアーム６０）が可動体に対して回動しながら可動体の先端部５２を略直線的に移動させるように押し出し、被ガイド部（軸部５６）がガイド部（ガイド溝８５）に沿って移動することにより、長手方向を、周縁方向に略直交する方向であって表示画面の周縁から中央へ向かう方向に略沿わせた露出状態に変位する。【選択図】図７
2011120640.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面に対して前方側に配置されて、該表示画面の周囲に遊技者から視認不能に収納された状態（以下、「収納状態」という。）から、該表示画面と前後方向で重なり遊技者に視認される状態（以下、「露出状態」という。）へ変位する可動体であって、第１の方向における長さが該第１の方向に直交する第２の方向における長さよりも長い可動体と、
該可動体に対して回動可能に連結される連結部材と、
該連結部材を駆動して前記可動体を前記収納状態と前記露出状態との間で変位させる駆動機構と、を備えているパチンコ遊技機において、
始端部から終端部に向かって前記表示画面に近付くように湾曲ないし屈曲されたガイド部と、
前記可動体の元部側に形成され、前記ガイド部に沿って移動する被ガイド部と、を備え、
前記可動体は、
前記収納状態において、前記第１の方向を、当該可動体が配置されている側の前記表示画面の周縁に沿った方向（以下、「周縁方向」という。）に略沿わせて収納され、
前記駆動機構が作動されると、前記連結部材が当該可動体に対して回動しながら当該可動体の先端部を略直線的に移動させるように押し出し、前記被ガイド部が前記ガイド部に沿って移動することにより、前記第１の方向を、前記周縁方向に略直交する方向であって前記表示画面の周縁から中央へ向かう方向に略沿わせた前記露出状態に変位することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記連結部材は、前記可動体の後方側に配置されているとともに、前記可動体の移動時、前記可動体の後方に隠れて遊技者から視認されないよう構成されていることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記連結部材が、前記可動体の先端部側に連結されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記駆動機構が、前記収納状態にある前記可動体の、先端部を挟んで元部とは反対側に配置されていることを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記連結部材は、前記駆動機構の作動時、当該連結部材の先端部が円軌道を描くように駆動される回動アームとされ、
前記ガイド部における前記終端部側の案内方向と、前記ガイド部の終端部側を前記被ガイド部が移動しているときにおける、前記連結部材の先端部を通る前記円の接線の方向との関係は、
前記ガイド部における前記始端部側の案内方向と、前記ガイド部の始端部側を前記被ガイド部が移動しているときにおける、前記連結部材の先端部を通る前記円の接線の方向との関係に比べて、
案内方向が接線方向に沿ったものとなっていることを特徴とする請求項４に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、特に、演出時、表示画面の前方に露出する可動体を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、演出時、表示画面の前方に露出する可動体を備えたパチンコ遊技機として、表示画面の前方に配置された正面視略正方形状の可動体を備え、この可動体が、表示画面の下方に遊技者から視認不能に収納されて、演出時、鉛直方向に沿って直線的に上昇移動することにより、表示画面の前方へ露出するパチンコ遊技機が知られている（下記非特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】「パチンコ必勝ガイド」、３．５号、株式会社百夜書房、平成２１年３月５日、ｐ１３
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このようなパチンコ遊技機では、可動体が直線的に上昇移動するものであるため、可動体を収納するためのスペースとして、鉛直方向に、可動体の上下方向の長さ寸法分のスペースを必要としていた。そのため、近年のように表示画面が大きく、可動体を収納可能な表示画面周囲の領域が狭いパチンコ遊技機においては、露出状態の可動体の上下方向の寸法を大きく形成すると、可動体を遊技者から視認不能に収納することができなかった。
【０００５】
そこで本発明は、上記事情に鑑み、表示画面の前方へ大きく露出する可動体を、小さな収納スペースに収納可能なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のパチンコ遊技機は、表示画面に対して前方側に配置されて、該表示画面の周囲に遊技者から視認不能に収納された状態（以下、「収納状態」という。）から、該表示画面と前後方向で重なり遊技者に視認される状態（以下、「露出状態」という。）へ変位する可動体であって、第１の方向における長さが該第１の方向に直交する第２の方向における長さよりも長い可動体と、該可動体に対して回動可能に連結される連結部材と、該連結部材を駆動して前記可動体を前記収納状態と前記露出状態との間で変位させる駆動機構と、を備えているパチンコ遊技機において、始端部から終端部に向かって前記表示画面に近付くように湾曲ないし屈曲されたガイド部と、前記可動体の元部側に形成され、前記ガイド部に沿って移動する被ガイド部と、を備え、前記可動体は、前記収納状態において、前記第１の方向を、当該可動体が配置されている側の前記表示画面の周縁に沿った方向（以下、「周縁方向」という。）に略沿わせて収納され、前記駆動機構が作動されると、前記連結部材が当該可動体に対して回動しながら当該可動体の先端部を略直線的に移動させるように押し出し、前記被ガイド部が前記ガイド部に沿って移動することにより、前記第１の方向を、前記周縁方向に略直交する方向であって前記表示画面の周縁から中央へ向かう方向に略沿わせた前記露出状態に変位することを特徴とする。
【０００７】
ここで、本発明のパチンコ遊技機では、前記連結部材は、前記可動体の後方側に配置されているとともに、前記可動体の移動時、前記可動体の後方に隠れて遊技者から視認されないよう構成されていることが望ましい。
【０００８】
また、本発明のパチンコ遊技機では、前記連結部材が、前記可動体の先端部側に連結されている構成とすることができる。
【０００９】
また、本発明のパチンコ遊技機では、前記駆動機構が、前記収納状態にある前記可動体の、先端部を挟んで元部とは反対側に配置されている構成とすることができる。
【００１０】
また、本発明のパチンコ遊技機では、前記連結部材は、前記駆動機構の作動時、当該連結部材の先端部が円軌道を描くように駆動される回動アームとされ、前記ガイド部における前記終端部側の案内方向と、前記ガイド部の終端部側を前記被ガイド部が移動しているときにおける、前記連結部材の先端部を通る前記円の接線の方向との関係は、前記ガイド部における前記始端部側の案内方向と、前記ガイド部の始端部側を前記被ガイド部が移動しているときにおける、前記連結部材の先端部を通る前記円の接線の方向との関係に比べて、案内方向が接線方向に沿ったものとなっている構成とすることができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明のパチンコ遊技機によれば、略長尺形状の可動体を、その長手方向（第１の方向）を周縁方向に略沿わせて表示画面の周囲に省スペースで収納しておき、露出させる際、その長手方向を周縁方向に略直交する方向に略沿わせて表示画面の前方へ大きく突出させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同実施形態のパチンコ遊技機が備えるセンター役物装置等の概略分解斜視図である。
【図３】同実施形態のパチンコ遊技機が備える可動役物装置を示す概略斜視図である。
【図４】図５と併せて可動役物装置の動作を示す背面図である。
【図５】可動役物装置の動作を示す背面図であり、図４の続きを示す図である。
【図６】図７と併せて可動役物装置の動作を示す正面図である。
【図７】可動役物装置の動作を示す正面図であり、図６の続きを示す図である。
【図８】同実施形態に係る電気系統のブロック図である。
【図９】同実施形態に係るタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】同実施形態に係るコマンド受信処理のフローチャートである。
【図１１】同実施形態に係る演出選択処理のフローチャートである。
【図１２】同実施形態に係る変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図１３】同実施形態に係る演出ボタン処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の変更例に係るパチンコ遊技機の可動役物装置を示す背面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
１．本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機
本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、本明細書において、上下方向および左右方向は、パチンコ遊技機を正面から見たときを基準として定め、また前後方向は、パチンコ遊技機自体の前後方向と一致させる。
【００１４】
図１に示すように、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機１は、遊技盤２を備え、遊技盤２には、遊技者のハンドル３操作により発射された遊技球が転動しながら落下していく遊技領域４が、レール５で囲まれて形成されている。
【００１５】
遊技領域４の中央部には、画像表示器６の表示画面６ａが配置されている。画像表示器６は、液晶表示器などで構成され、表示画面６ａに、公知のデモ表示、図柄変動表示、リーチ演出、大当たり演出などを表示する。
【００１６】
表示画面６ａの周縁部前方には、センター役物装置４０が配設されている。センター役物装置４０は、全体として表示画面６ａを囲う枠形状とされている。センター役物装置４０の上部の前面には文字や図形等を表現した上側装飾部４２が設けられている。センター役物装置４０の右側部４０ａには、ボクサーを模った人形部材４３が設けられている。センター役物装置４０の下部には、遊技球を後述する始動入賞口７に案内可能なステージ部４４が形成されている。
【００１７】
ステージ部４４の左右方向中央の下方には、大当たり抽選の契機となる始動入賞口７（以下「始動口」ともいう）と、開放時に始動入賞口７に遊技球を招き入れる電動チューリップ８（以下「電チュー」という）とを備えた始動入賞装置９が配設されている。始動入賞口７の下方には、大当たり時に開口する大入賞口１０を備えた大入賞装置１１が配設されている。なお、実施形態のパチンコ遊技機１では、始動入賞口７への遊技球の入賞を契機として、メイン制御基板２０（図８参照）において大当たり乱数が取得され、取得された大当たり乱数が判定されることにより、大当たり抽選（特別図柄の抽選）が行われる。
【００１８】
遊技領域４の下部には、アウト口１２、及び、４つの普通入賞口１３が配設されている。また、表示画面６ａの左方には、遊技球が通過可能なゲート１４が配設されている。ゲート１４への遊技球の通過を契機として、メイン制御基板２０（図８参照）において当たり乱数が取得され、取得された当たり乱数が判定されることにより、当たり抽選（普通図柄の抽選）が行われる。当たり抽選の結果が当たりであれば、電チュー８が所定時間開放される。なお、遊技領域４には、図示しない釘が多数突設されている。
【００１９】
その他、遊技盤２には、特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示器１５、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示器１６、始動入賞口７に入賞した遊技球の保留数を表示する特別図柄保留ランプ１７、ゲート１４を通過した遊技球の保留数を表示する普通図柄保留ランプ１８などが配設されている。
【００２０】
図２は、センター役物装置４０等を示す概略分解斜視図である。同図に示すように、センター役物装置４０は、遊技盤２に対して前面側から取り付けられる前側部材４５と、遊技盤２に対して後面側から取り付けられる後側部材４６とを備えている。前側部材４５には、上側装飾部４２やステージ部４４が含まれる。後側部材４６は、人形部材４３と、可動役物装置５０と、ベース枠体４１とを備えている。ベース枠体４１の後面側には、画像表示器６が取り付けられている。ベース枠体４１は、中央に、画像表示器６の表示画面６ａと略同一の大きさで形成された略長方形状の開口部４１ａを有している。この開口部４１ａにより、ベース枠体４１に取り付けられた画像表示器６の表示画面６ａが、前方から視認可能となっている。可動役物装置５０は、ベース枠体４１と遊技盤２とに挟まれて、ベース枠体４１の開口部４１ａの下方に、換言すれば、始動入賞装置９の後方にあたる遊技盤２の背面側に、取り付けられる。
【００２１】
図３は可動役物装置５０を後方から見た斜視図である。同図に示すように、可動役物装置５０は、ボクサーの右腕の手首から拳までを模った可動体５１と、可動体５１に連結される持ち上げアーム６０（連結部材に相当する）と、持ち上げアーム６０を駆動する電動モータ７２と、これらの部材を収納等する収納基体８０とを備えて構成されている。可動役物装置５０は、電動モータ７２の動力により、可動体５１を収納位置から露出位置へと移動させ、あたかもボクサーがアッパーパンチを繰り出したかのような演出を行なう装置である（図６，７参照）。ここで、収納位置とは、可動体５１が収納基体８０内部に収納されて、遊技盤２の下部の背面側に隠れて正面からは見えない位置をいい（図１破線，図６参照）、露出位置とは、可動体５１が収納基体８０から突出して、表示画面６ａの前方に現れた位置をいう（図７参照）。
【００２２】
収納基体８０は、可動役物装置５０を遊技盤２の後面側に取り付ける基礎となる部材であり、略平板状のパネル部８１と、パネル部８１の周縁から立設した周壁部８２とを有して、後方側が開放された箱形状となっている。そして、収納基体８０は、可動体５１及び持ち上げアーム６０の全体を内部に収納可能とされている。収納基体８０の周壁部８２の上部には、可動体５１が突出できるように、開口部８３が形成されている。なお、収納基体８０のパネル部８１には、後述するようにガイド溝８５が形成されている。
【００２３】
可動体５１は、ボクサーの右手の拳を模った後面視略正方形状の先端側装飾部５２（以下、「先端部５２」という。）と、拳から延びる手首近傍を模った、短手方向が先端部５２の一辺よりも短い後面視略長方形状の元側装飾部５４（以下、「元部５４」という。）とから構成されており、全体として、収納状態における左右方向（第１の方向に相当する）の長さ寸法Ｌ１（図４（Ａ）参照）が、収納状態における上下方向（第２の方向に相当する）の長さ寸法Ｌ２（図４（Ａ）参照）よりも長い、略長尺形状とされている。なお、Ｌ１とＬ２との比は、Ｌ１：Ｌ２≒２：１程度である。
【００２４】
先端部５２には、持ち上げアーム６０の一端部（先端部）６１が軸支されており、持ち上げアーム６０は、可動体５１に対して回動可能に連結されている。詳しくは、持ち上げアーム６０の一端部６１は、可動体５１の収納状態を基準として、先端部５２における元部５４に近い右側の上下方向中央に、軸支されている。持ち上げアーム６０は、後方側から見て略Ｖ字形状に屈曲した形状とされ、屈曲部６２から先端部６１に至る可動体側アーム６４と、屈曲部６２から他端部（元部）６３に至る駆動源側アーム６５とを備えて構成されている。可動体側アーム６４と駆動源側アーム６５との交差角θ（図４参照）は略６０度となっている。
【００２５】
持ち上げアーム６０の元部６３には、略１／４円弧の扇状ギア部６７が形成されている。扇状ギア部６７は、電動モータ７２の回転軸７３に固着された駆動ギア７５と噛み合っている。電動モータ７２は、正逆回転可能なステッピングモータとされており、フランジ部７４を利用して、収納基体８０のパネル部８１の左側部（収納状態の可動体５１の先端部５２を基準に元部５４とは反対側となる領域）に前方側からねじ固定されている。電動モータ７２の回転軸７３は、パネル部８１の後方側に突出されている。なお、実施形態では、電動モータ７２及び駆動ギア７５が、駆動機構７６に相当する。
【００２６】
また、持ち上げアーム６０の元部端６３ａは、収納基体８０の左上縁に対して軸支されており、持ち上げアーム６０は、収納基体８０に対して回動可能とされている。持ち上げアーム６０の回転軸６８には、持ち上げアーム６０を後面視時計回り方向（以降、特に断りの無い限り、時計回り方向、反時計回り方向というときは、後方から見た場合を基準とする）に付勢するねじりコイルばね７８が装着されている。ねじりコイルばね７８の一端７８ａは、持ち上げアーム６０に形成された係止部６９に係止されている。また、ねじりコイルばね７８の他端７８ｂは、収納基体８０に形成された係止部８４に係止されている。
【００２７】
また、持ち上げアーム６０は、駆動源側アーム６５に検知板部７０を有している。検知板部７０は、収納基体８０のパネル部８１の左側部であって、電動モータ７２の取り付け部位の略下方に固着された遮光型のフォトセンサ７９に検知される部位である。図３に示すように、検知板部７０が、フォトセンサ７９の発光素子と受光素子との間に入って、発光素子が発生させた光を遮断している状態が、持ち上げアーム６０の原点位置（可動体５１の原点位置）となる。フォトセンサ７９は、検知板部７０を検知すると、持ち上げアーム６０が原点位置にある旨の信号をランプ制御基板２４（図８参照）に送信する。
【００２８】
収納基体８０のパネル部８１の右側上部には、可動体５１の挙動を案内するとともに、可動体５１の移動範囲を規制するガイド溝８５（ガイド部に相当する）が形成されている。ガイド溝８５は、パネル部８１の右端から左右方向中央に向かって、上方に湾曲した形状とされている。すなわち、ガイド溝８５の始端部８６は、パネル部８１の右端であって上下方向の略中央に位置し、ガイド溝８５の終端部８７は、パネル部８１の上端であって左右方向の略中央に位置しており、ガイド溝８５は、始端部８６から終端部８７にかけて表示画面６ａに近づくように湾曲している（図６参照）。
【００２９】
このガイド溝８５には、可動体５１の元部端５４ａに設けられた軸部５６（被ガイド部に相当する）が係合している。軸部５６には、ローラ５７が装着されており、可動体５１の移動時、ローラ５７が、ガイド溝８５に沿って転動する。なお、軸部５６は、詳しくは、収納状態における可動体５１の元部端５４ａの上端に（露出状態においては可動体５１の元部端５４ａの後面視左端に（図５（Ｂ）参照））、形成されている。
【００３０】
次に、図４〜図７に基づいて、可動役物装置５０の動作を説明する。電動モータ７２が正転駆動されると、可動体５１は、図４（Ａ）に示す収納状態から、図４（Ｂ）、図５（Ａ）に示す状態を順次経て、図５（Ｂ）に示す露出状態へ変位する。すなわち、電動モータ７２によって回転駆動される持ち上げアーム６０によって、可動体５１の先端部５２が、鉛直方向に沿って略直線的に上昇移動され、このような先端部５２の上昇移動に追従して、可動体５１の元部５４に形成された軸部５６が、ガイド溝８５に沿って略円弧軌道で移動して、可動体５１は、持ち上げアーム６０との連結部５８を回転中心として反時計回り方向に回転移動する。このような可動体５１の並進運動と回転運動によって、可動体５１は、長手方向を略水平方向に沿わせて収納基体８０内部に収納されていた収納状態（図４（Ａ）参照）から、長手方向を略鉛直方向に沿わせるように向きを変えて、図５（Ｂ）に示す露出状態へと変位する。
【００３１】
可動体５１の動作を詳しく説明すれば、図４（Ａ），図６に示すように、収納状態では、可動体５１は、長手方向を収納基体８０の長手方向（水平方向）に沿わせて、収納基体８０内部に収納されている。収納状態の可動体５１は、図６に示すように、表示画面６ａの下縁６ｂよりも、下方に位置している。可動体５１の長手方向の長さ寸法Ｌ１は、表示画面６ａの左右方向の幅寸法Ｌ３の略２／３程度とされ、可動体５１の先端部５２は表示画面６ａの左右方向中央の下方に位置している。
【００３２】
この収納状態から、電動モータ７２が正転駆動されると、持ち上げアーム６０は、時計回り方向に回動する。このとき、持ち上げアーム６０の先端部６１は、図４（Ｂ）、図５（Ａ）（Ｂ）に示すように、ほとんど水平方向に移動することなく、略鉛直方向に沿って上昇する。このため、これに連結されている可動体５１の先端部５２も、鉛直方向に沿って略直線的に上昇移動していく。なお、持ち上げアーム６０の駆動時には、ねじりコイルばね７８の付勢力が持ち上げアーム６０を時計回り方向に回動させるように働くため、持ち上げアーム６０は、円滑に回動を開始できる。
【００３３】
また、このような可動体５１の先端部５２の上昇移動に伴って、可動体５１の元部５４に形成された軸部５６は、ガイド溝８５内を始端部８６側から終端部８７へ向かってと移動していく。詳述すれば、軸部５６は、図４（Ａ）に示す初期位置から、一旦、ガイド溝８５の始端部８６へ戻り（図４（Ｂ）参照）、その後、先端部５２の上昇移動に追従するように、ガイド溝８５の終端部８７まで移動していく（図５（Ａ）（Ｂ）参照）。ここで、可動体５１は、持ち上げアーム６０に対して回動可能に連結されているため、持ち上げアーム６０が、時計回り方向（図４（Ａ）図示矢印ａの方向）に回動していくのにつれて、可動体５１は、持ち上げアーム６０との連結部５８を回動中心として、反時計回り方向（図４（Ａ）図示矢印ｂの方向）に回動していく。
【００３４】
このように、可動体５１は、先端部５２を鉛直方向に沿わせて略直線的に移動させる並進運動と、持ち上げアーム６０との連結部５８を回動中心とした反時計回り方向への回転運動とを伴って、図４（Ａ）及び図６に示す収納状態から図５（Ｂ）及び図７に示す露出状態へと変位する。そのため、可動体５１は、図５（Ｂ）及び図７に示すように、露出状態では、収納状態から正面視右回りに約９０度回転して、長手方向を鉛直方向に略沿わせて、収納基体８０から突出することになり、遊技者側から見れば、あたかもボクサーがアッパーを繰り出しているかのような動作が実現される。そして、このような可動体５１の動作に合わせて、表示画面６ａにおいては、アッパーが対戦相手にあたっているような演出画像が表示される。なお、露出状態の可動体５１は、図７に示すように、元部端５４ａが収納基体８０の上縁８０ａと前後方向で略一致する程度まで突出している。また、露出状態の可動体５１における表示画面６ａと前後方向で重なる部分の長手方向の長さ寸法Ｌ４は、表示画面６ａの上下方向の高さ寸法Ｌ５の略７／８程度とされ、可動体５１の先端部５２は表示画面６ａの左右方向中央において略上端近くまで突出している。
【００３５】
ここで、図５（Ｂ）図４（Ｂ）に二点鎖線で示すように、可動体５１の移動の最後の段階（図５（Ｂ））では、可動体５１の移動の初期の段階（図４（Ｂ））に比べて、ガイド溝８５を移動する軸部５６の移動方向、すなわち、ガイド溝８５の案内方向（各図の矢印ｃ参照）が、持ち上げアーム６０と可動体５１との連結部５８（持ち上げアーム６０の先端部６１）が描く円軌道におけるこの連結部５８を通る接線の方向（各図の矢印ｄ参照）に、沿ったものとなっている。そのため、図５（Ａ）に示す状態を過ぎて図５（Ｂ）に示す状態に至るまでの可動体５１の移動の最後の段階では、電動モータ７２の動力が、効率よく可動体５１の移動方向に働くため、可動体５１の移動の最後の動作が勢いのあるものとなる。
【００３６】
また、可動体５１が収納状態から露出状態へ変位する間、持ち上げアーム６０の駆動源側アーム６５は、常に収納基体８０のパネル部８１の後方で変位しており、また、持ち上げアーム６０の可動体側アーム６４は、持ち上げアーム６０の回動につれて収納基体８０の上方へ突出するものの、常に可動体５１と前後方向で重なり、可動体５１の後方に隠れた状態で変位している。具体的には、図４（Ａ）（Ｂ），図５（Ａ）（Ｂ）に示すように、可動体５１の収納状態では、可動体側アーム６４は可動体５１の先端部５２と前後方向で重なっているが、可動体５１が移動していくにつれて、可動体側アーム６４は可動体５１の元部５４と重なるように変位し、可動体５１の露出状態では、可動体側アーム６４は可動体５１の元部５４に対して後方側で完全に重なっている。そのため、可動体５１が露出状態へ変位しても、持ち上げアーム６０が遊技者から視認されることはない。
【００３７】
なお、図５（Ｂ）に示す露出状態から、電動モータ７２を逆回転させれば、可動体５１は、図５（Ａ），図４（Ｂ）に示す状態を経て、図５（Ａ）に示す収納状態へと変位していき、フォトセンサ７９によって検知板部７０が検知されると、電動モータ７２は駆動を停止する。
【００３８】
次に、図８に基づいて、実施形態のパチンコ遊技機１の電気系統を説明する。図８に示すように、実施形態のパチンコ遊技機は、メイン制御基板（遊技制御基板）２０、払出制御基板２１、サブ制御基板２５を備え、サブ制御基板２５は、演出制御基板２２、画像制御基板２３、及び、ランプ制御基板２４を備えている。そして、払出制御基板２１及び演出制御基板２２はメイン制御基板２０に接続され、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４は演出制御基板２２に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えている。
【００３９】
メイン制御基板２０には、始動入賞装置９に設けられて始動口７に入賞した遊技球を検出する始動口ＳＷ（スイッチ）３０、電チュー８を開閉駆動する電チューソレノイド３１、ゲート１４内に設けられてゲート１４を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ３２、大入賞装置１１に設けられて大入賞口１０に入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ３３、大入賞口１０を開閉する大入賞口ソレノイド３４、各普通入賞口１３内にそれぞれ設けられてその普通入賞口１３に入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ３５、特別図柄保留ランプ１７、普通図柄保留ランプ１８、特別図柄表示器１５、普通図柄表示器１６がそれぞれ接続され、図８に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板２０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板２０から信号が出力される。
【００４０】
そして、メイン制御基板２０は、始動口７への遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を行い、特別図柄表示器１５において、特別図柄の変動表示を経て大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を停止表示する特別図柄変動を実行し、特別図柄が大当たりを示す図柄で停止した場合には、大入賞口１０を所定回数開放する大当たり遊技を実行する。
【００４１】
また、メイン制御基板２０は、払出制御基板２１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板２１から信号を受信する。払出制御基板２１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ２６が接続され、払出制御基板２１は、メイン制御基板２０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ２６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００４２】
さらに、メイン制御基板２０は、演出制御基板２２に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板２２は、画像制御基板２３及びランプ制御基板２４との間でコマンドや信号の送受信を行う。演出制御基板２２には、演出ボタン９０が押下されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ９１が接続されている。画像制御基板２３には画像表示器６及びスピーカ２７が接続され、画像制御基板２３は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、画像表示器６の表示画面６ａに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ２７から音声を出力する。ランプ制御基板２４には枠ランプ２８、盤ランプ２９、及び、可動役物装置５０が接続され、ランプ制御基板２４は、演出制御基板２２から受信したコマンドに従って、枠ランプ２８や盤ランプ２９を点灯・消灯し、可動役物装置５０を動作させる。
【００４３】
次に、図９〜図１３に基づいて、以上のように構成された実施形態のパチンコ遊技機１の演出動作について説明する。
【００４４】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板２２は、図９に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S1201）及び演出ボタン処理（S1202）と、セットしたコマンドを画像制御基板２３やランプ制御基板２４に送信するコマンド送信処理（S1203）とを行う。
【００４５】
［コマンド受信処理］図１０に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から変動開始コマンドを受信していれば後述する演出選択処理を行い（S1301,S1302）、変動停止コマンドを受信していれば後述する変動演出終了中処理を行う（S1303,1304）。そして、演出制御基板２２は、オープニングコマンドを受信していれば、オープニングコマンドを解析して、当たり演出パターンを選択し、オープニング演出開始コマンドをセットする当たり演出選択処理を行い（S1305,1306）、エンディングコマンドを受信していれば、エンディングコマンドを解析し、モードフラグを参照してエンディング演出パターンを選択し、エンディング演出開始コマンドをセットするエンディング演出選択処理を行う（S1307,1308）。
【００４６】
［演出選択処理］図１１に示すように、演出選択処理では、演出制御基板２２は、メイン制御基板２０から受信した変動開始コマンドを解析する（S1401）。変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報、大当たり抽選において選択された特別図柄及び変動パターンを示す情報が含まれている。次に、演出制御基板２２は、演出モードを示すモードフラグを参照して（S1402）、装飾図柄変動演出のパターンを選択する変動演出パターン選択処理を行う（S1403）。装飾図柄変動演出とは、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の画像とからなり、変動表示を経て停止表示された装飾図柄により大当たり抽選の結果を報知する演出である。また、演出モードとは、画像表示器６における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景が異なる等、画像表示器６に表示される動画が異なり、装飾図柄変動演出も演出モードに応じたものが選択される。そして、演出制御基板２２は、装飾図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットする（S1404）。
【００４７】
［変動演出終了中処理］図１２に示すように、変動演出終了中処理では、演出制御基板２２は、変動停止コマンドを解析し（S1501）、モードフラグを参照する（S1502）。次に、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たり（大当たりまたは小当たり）を報知するものか否かを判定して（S1503）、当たりを報知するものであればモードフラグ変更処理を行う（S1508）。モードフラグ変更処理では、その当たりの種類に応じた演出モードを示すものにモードフラグを変更するとともに、変更後の演出モードが通常モードでない場合には、その演出モードに対応するカウンタの値Ｍに上限回数をセットする。ここで、小当たりとは、所定回数、極短時間（１回0.5秒程度）、大入賞口１０を開放する当たりであって、遊技者に賞球を与えることを目的としていない当たりをいう。
【００４８】
一方、演出制御基板２２は、今終了しようとする装飾図柄変動演出が当たりを報知するものでなければ（S1503でNO）、モードフラグが０か否かを判定し（S1504）、０であればステップS1509に進む。なお、モードフラグが０とは通常モードであることを示し、初期状態では（即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは）モードフラグは０である。一方、モードフラグが０でなければ、現在の演出モード用のカウンタの値Ｍを１減少させて（S1505）、その値Ｍが０にならなければ（S1506でNO）、ステップS1509に進むが、０になれば（S1506でYES）、通常モードに戻すためにモードフラグを０として（S1507）、ステップS1509に進む。ステップS1509では、演出制御基板２２は、装飾図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。
【００４９】
［演出ボタン処理］図１３に示すように、演出ボタン処理では、演出制御基板２２は、演出ボタン検出ＳＷ９１からの信号により、演出ボタン９０が押下されたか（ONされたか）否かを判定し（S1601）、ONされていなければ処理を終え、ONされていれば装飾図柄変動演出中か否かを判定する（S1602）。そして、装飾図柄変動演出中でなければ処理を終え、装飾図柄変動演出中であれば、その装飾図柄変動演出が大当たりを報知するものであるか否かを判定する（S1603）。そして、大当たりを報知するものでなければ処理を終え、大当たりを報知するものであれば、可動役物装置５０を作動させるための可動役物作動コマンドをセットして処理を終える（S1604）。
【００５０】
可動役物作動コマンドは、上述したコマンド送信処理（S1203）によりランプ制御基板２４に出力される。可動役物作動コマンドを受信したランプ制御基板２４は、可動役物装置５０に、収納状態（収納位置）にある可動体５１を露出状態（露出位置）に変位させて、所定時間経過後に再び収納状態（収納位置）に戻す動作を実行させる。
【００５１】
以上のように動作することにより、実施形態のパチンコ遊技機１では、ボクシングの試合をモチーフとした画像演出において、アッパーパンチが対戦相手に当たったかのような演出が実行される。すなわち、装飾図柄変動演出として、ボクシングの試合をモチーフとした演出画像を表示画面６ａに表示するとともに、遊技者に演出ボタン９０を押すよう指示する画像を表示画面６ａに表示し、演出ボタン９０が押下された場合には、この装飾図柄変動演出が大当たりを報知するものであれば、可動役物装置５０を作動させて可動体５１を露出状態に変位させ、アッパーパンチが対戦相手に当たったかのような演出を実行する。
【００５２】
以上説明したように、実施形態のパチンコ遊技機１は、表示画面６ａに対して前方側に配置されて、表示画面６ａの周囲（下方）に遊技者から視認不能に収納された収納状態から、表示画面６ａと前後方向で重なり遊技者に視認される露出状態へ変位する可動体５１であって、第１の方向（実施形態では、収納状態における左右方向、すなわち水平方向）における長さが第１の方向に直交する第２の方向（実施形態では、収納状態における上下方向、すなわち鉛直方向）における長さよりも長い可動体５１を備える。さらに、この可動体５１に対して回動可能に連結される持ち上げアーム（連結部材）６０と、持ち上げアーム６０を駆動して可動体５１を収納状態と露出状態との間で変位させる駆動機構７６（電動モータ７２及び駆動ギア７５）と、始端部８６から終端部８７に向かって表示画面６ａに近付くように湾曲されたガイド溝（ガイド部）８５と、可動体５１の元部５４側に形成され、ガイド溝８５に沿って移動する軸部（被ガイド部）５６と、を備えている。
【００５３】
そして、可動体５１は、収納状態において、第１の方向を、可動体５１が配置されている側の表示画面６ａの周縁（下縁６ｂ）に沿った方向（以下、「周縁方向」という。）に略沿わせて収納され、電動モータ７２（駆動機構７６）が作動されると、持ち上げアーム６０が可動体５１に対して回動しながら可動体５１の先端部５２を略直線的に移動させるように押し出し、軸部（被ガイド部）５６がガイド溝（ガイド部）８５に沿って移動することにより、第１の方向を、周縁方向に略直交する方向であって表示画面６ａの周縁（下縁６ｂ）から中央へ向かう方向（「突出方向」という。）に略沿わせた露出状態に変位する。
【００５４】
従って、略長尺形状の可動体５１を、その長手方向を周縁方向（実施形態では、水平方向）に略沿わせて表示画面６ａの周囲に省スペースで収納しておき、露出させる際、その長手方向を周縁方向に略直交する方向（実施形態では、鉛直方向）に略沿わせて表示画面６ａの前方へ大きく突出させることができるので、遊技者にインパクトを与える演出が可能となる。
【００５５】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、持ち上げアーム（連結部材）６０は、可動体５１の後方側に配置されているとともに、可動体５１の移動時、可動体５１の後方に隠れて遊技者から視認されないよう構成されている。これによれば、可動体５１が表示画面６ａの前方へ露出しても、持ち上げアーム６０は可動体５１の後方に隠れて遊技者から視認されないため、可動体５１が露出する時の見た目がよい。
【００５６】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、持ち上げアーム（連結部材）６０が、可動体５１の先端部５２側に連結されている。これによれば、可動体５１の移動時にぐらつき易い可動体５１の先端部５２が持ち上げアーム６０により支持されるため、可動体５１の挙動が安定する。
【００５７】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、駆動機構７６（電動モータ７２等）が、収納状態にある可動体５１の先端部５２を挟んで元部５４とは反対側に配置されている。これによれば、駆動機構７６を可動体５１の元部５４側に配置する場合（例えば、図１４に示すような配置位置とする場合）に比べて、駆動機構７６と可動体５１の先端部５２との距離を近くすることができるので、可動体５１を駆動するための構成（実施形態では、持ち上げアーム６０）をコンパクトに設計できて、可動役物装置５０を全体として小型化できる。また、駆動機構７６の配置に際して、可動体５１が邪魔にならないため、可動体５１の厚みを考慮する必要がなく、駆動機構７６を配置しやすい。
【００５８】
また、実施形態のパチンコ遊技機１では、持ち上げアーム（連結部材）６０は、駆動機構７６（電動モータ７２等）の作動時、この持ち上げアーム６０の先端部６１が円軌道を描くように駆動され、ガイド溝（ガイド部）８５における終端部８７側の案内方向（図５（Ｂ）矢印ｃ参照）と、ガイド溝（ガイド部）８５の終端部８７側を軸部（被ガイド部）５６が移動しているときにおける、持ち上げアーム（連結部材）６０の先端部６１を通る円の接線の方向（図５（Ｂ）の矢印ｄ参照）との関係は、ガイド溝（ガイド部）８５における始端部８６側の案内方向（図４（Ｂ）矢印ｃ参照）と、ガイド溝（ガイド部）８５の始端部８６側を軸部（被ガイド部）５６が移動しているときにおける、持ち上げアーム（連結部材）６０の先端部６１を通る円の接線の方向（図４（Ｂ）の矢印ｄ参照）との関係に比べて、案内方向が接線方向に沿ったものとなっている。これによれば、可動体５１の移動の最後の段階では、電動モータ７２（駆動機構７６）の動力が、効率よく可動体５１の移動方向に働くため、可動体５１の移動の最後が勢いのあるものとなり、可動体５１の挙動がインパクトのあるものとなる。
【００５９】
２．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、実施形態のパチンコ遊技機１と同様の符号を付して説明を省略する。
【００６０】
実施形態では、可動体５１と電動モータ７２とをつなぐ連結部材として、持ち上げアーム６０を用いて構成したが、図１４に示すように、２本のリンク９４，９５を用いて構成してもよい。この場合、可動役物装置５０Ａは、第１のリンク９４と、第２のリンク９５とを備えて構成され、第２のリンク９５の元部９５ａには、電動モータ７２の駆動ギア７５と噛み合う扇状ギア９６が形成される。第１のリンク９４は、元部９４ａを、第２のリンク９５の先端部９５ｂに対して回動可能に軸支されるとともに、先端部９４ｂを、可動体５１に対して回動可能に軸支される。電動モータ７２が駆動されると、第１のリンク９４と第２のリンク９５との交差角φを広げるように、第１のリンク９４は、時計回り方向に回動し、第２のリンク９５は、反時計回り方向に回動する。これにより、可動体５１は、図１４（Ａ）に示す収納状態から図１４（Ｂ）に示す露出状態へと変位する。
【００６１】
また、実施形態では、可動役物装置５０を表示画面６ａの下方に配置して、可動体５１が、水平方向に略沿う収納状態から、鉛直方向に略沿う露出状態に変位するよう構成したが、可動役物装置５０の配置位置は、表示画面６ａに対して上方、左方、または右方などであってもよい。例えば、表示画面６ａの右方に配置した場合には、可動体が、鉛直方向に略沿う収納状態から水平方向に略沿う露出状態に変位するよう構成する。すなわち、図６に示す実施形態の可動役物装置を、右回りに９０度回転させて、表示画面６ａの右縁よりも右方に配置し、可動役物装置の作動時、可動体が、表示画面６ａの右縁から中央へ向かう方向（水平方向）に略沿って露出するように構成する。
【００６２】
また、実施形態では、可動役物装置５０の動作時の意匠性を考慮して、可動体５１に連結された持ち上げアーム６０が、遊技者から視認されないように可動体５１の後方に隠れる構成としたが、この点を考慮しなければ、勿論、可動体５１が露出状態へ変位する際に、持ち上げアーム（連結部材）が視認され得る構成としてもよい。
【００６３】
また、実施形態では、ガイド溝８５は、始端部８６から終端部８７にかけて表示画面６ａに近づくように湾曲した形状で構成したが、実施形態のように可動体５１を移動可能であれば、ガイド溝の形状はこれに限られるものではなく、例えば、始端部から終端部にかけて表示画面６ａに近づくように屈曲した形状で構成してもよい。
【符号の説明】
【００６４】
１…パチンコ遊技機
６ａ…表示画面
５０…可動役物装置
５０…可動体
５２…先端部
５４…元部
５６…軸部（被ガイド部）
６０…持ち上げアーム（連結部材、回動アーム）
７２…電動モータ（駆動機構）
７５…駆動ギア（駆動機構）
７６…駆動機構
８５…ガイド溝（ガイド部）
８６…始端部
８７…終端部
【図１】
2011120640.tif 000003
【図２】
2011120640.tif 000004
【図３】
2011120640.tif 000005
【図４】
2011120640.tif 000006
【図５】
2011120640.tif 000007
【図６】
2011120640.tif 000008
【図７】
2011120640.tif 000009
【図８】
2011120640.tif 000010
【図９】
2011120640.tif 000011
【図１０】
2011120640.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2011120640.tif 000014
【図１３】
2011120640.tif 000015
【図１４】
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