(57)【要約】【課題】遊技盤背面側に演出装置を設けず、遊技釘などを装飾する。【解決手段】遊技盤２００は透明樹脂で形成されると共に、遊技盤２００背面側の側面部に発光手段としてＬＥＤ７０１を設ける。ＬＥＤ７０１から照射される光は、遊技釘７００を立設させるために設けられた遊技釘埋没部７０３と、凹凸面からなる反射手段７１０にて反射され、遊技者は、遊技釘７００の周囲に淡い光と、反射手段７１０が設けられた領域から比較的輝度の高い光を視認する。【選択図】図１２
2011120712.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に向けて発射する発射装置と、
前記遊技領域に設けられた遊技球の転動方向に変化を与える遊技釘と、
前記遊技領域が設けられ、前記遊技釘を打ち込むための下孔が設けられた遊技盤と、
を備えた遊技台であって、
前記下孔に向かって遊技盤側方から光を照射する光源を設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記遊技盤は、前記遊技領域が設けられた表面と、
遊技球を機外に排出するための排出通路が設けられた裏面と、から構成されており、
前記遊技盤の表面から遊技釘が打ち込まれた場合に、前記下孔は、遊技釘を保持する保持部と、該遊技釘を保持しない中空の非保持部と、からなるように構成されており、
前記光源は、前記下孔の非保持部の周面に向かって側方から光を照射することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台において、
前記遊技盤は透明部材により構成された透明遊技盤であり、
前記光源が発光した光が前記透明遊技盤の側面に照射されるように構成され、
前記透明遊技盤の内部であり、かつ裏面に近い位置を該裏面に平行な方向に、前記光源が発光した光が照射されることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記遊技盤裏面に反射部を設け、
前記反射部によって、前記光源が発光した光が遊技者側に反射することを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技台において、
前記光源と前記反射部の間に、前記光を反射する前記下孔が設けられ、
前記表面の、前記反射部によって反射した光が到達する位置には前記下孔は設けられていないことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至請求項５のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記遊技釘の頭部が根元部よりも高くなる角度となるように該遊技盤の表面から打ち込み、
前記光源は、前記遊技盤の下側部から前記遊技釘の下孔に光を照射することを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、遊技盤及び遊技釘に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコと呼ばれる遊技台では、木製の遊技盤ベース上に遊技釘や風車といった遊技球の落下方向を変更させる部材や、落下してくる遊技球を所定確率で入賞させる入賞装置などの他に、ランプやＬＥＤや液晶表示装置などをユニット化した演出装置を設け、その演出装置により大当たりに関する演出効果を高めている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記文献に記載された演出装置により、大当りや大当りになることを効果的に演出することができるが、演出ユニットにより行なわれるといった分かりやすい演出以外にも、遊技を盛り上げるために意外性のある演出も同時に求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射装置と、前記遊技領域に設けられた遊技球の転動方向に変化を与える遊技釘と、前記遊技領域が設けられ、前記遊技釘を打ち込むための下孔が設けられた遊技盤と、を備えた遊技台であって、前記下孔に向かって遊技盤側方から光を照射する光源を設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
以上の構成によれば、多彩な演出を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図４】ＬＥＤと遊技釘（遊技釘埋没部）との位置関係を示す図である。
【図５】（ａ）遊技盤２００の断面図で、特に、発光手段が遊技盤背面側に配置された例を示す図である。（ｂ）遊技盤２００の断面図で、特に、発光手段が遊技盤中央部に配置された例を示す図である。（ｃ）照射される光が指向性を持たない例を示した図である。
【図６】（ａ）遊技釘埋没部の変形例を示す図である。（ｂ）遊技釘埋没部の変形例を示す図である（埋没部なし）。
【図７】第２の実施形態に係るＬＥＤと遊技釘（遊技釘埋没部）との位置関係を示す図である（発光前）。
【図８】第２の実施形態に係るＬＥＤと遊技釘（遊技釘埋没部）との位置関係を示す図である（発光後）。
【図９】（ａ）第２実施形態に係る遊技盤２００の断面図で、特に、発光手段が遊技盤背面側に配置された例を示す図である。（ｂ）第２実施形態に係る遊技盤２００の断面図で、特に、発光手段が遊技盤中央部に配置された例を示す図である。
【図１０】第２実施形態に係る変形例におけるＬＥＤと遊技釘（遊技釘埋没部）との位置関係を示す図である（発光前）。
【図１１】第２実施形態に係る変形例におけるＬＥＤと遊技釘（遊技釘埋没部）との位置関係を示す図である（発光後）。
【図１２】第２実施形態に係る遊技盤２００の断面図で、特に、発光手段が遊技盤背面側に配置された例を示す図である。
【図１３】反射手段と遊技釘埋没部を用いてキャラクタ図柄を構成した図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【０００９】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１０】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１１】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１２】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１４】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって演出装置２０６（後述）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１６】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１７】
図２は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００１８】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００１９】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６及び複数一般入賞口２６０と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６及び複数一般入賞口２６０は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に設けられた入賞球誘導樋などで誘導して１つに集合したのちに遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材を備え、羽根部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘７００を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００２５】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘７００等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００２６】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００２７】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００２８】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口に入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口から排出する。
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能である。
【００２９】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉および右扉からなり、装飾図柄表示装置２０８およびステージ２４４の間に配設する。左扉および右扉の上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉および右扉は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉および右扉を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉および右扉を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉および右扉は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉および右扉は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３０】
＜制御部＞
次に、図３を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３１】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００３２】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００３３】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３４】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材や可変入賞口２３４の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。また電圧を監視する電圧監視回路３３８が設けられている。
【００３５】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３６】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３７】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００３８】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４０】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４１】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４、アウト玉数を計数するためのアウト玉センサ６８０、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、これら３つのセンサからの信号を基本回路４０２に送信するセンサ回路４２８とを備える。
【００４２】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、装飾図柄表示装置２０８や遮蔽装置２４６を駆動制御する。
【００４３】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００４４】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４５】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４６】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出制御部６００等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４７】
図４は、発光手段と、遊技釘の位置関係を示す正面図である。本実施形態では、遊技盤２００上方にＬＥＤ７０１を設け、そこから照射される光が遊技盤面上に設けられた遊技釘７００に照射されることで、遊技釘７００の周囲が発光する構成となっている。
【００４８】
図５（ａ）は、遊技盤２００の断面図で、特に、発光手段が遊技盤背面側に配置された例を示す図である。遊技盤２００の背面側上部には、発光手段としてのＬＥＤ７０１が、リフレクタ７０２に上側及び左右側を囲まれる状態で配置されている。リフレクタ７０２は反射板としての機能を持ち、下方向のみ開放されているので、ＬＥＤ７０１からは下方向に指向性を持った光が照射される。一方、遊技釘７００を立設するための遊技釘埋没部７０３は、遊技盤２００を貫通する穴部として構成されており、遊技釘７００は所定の深さまで埋没した位置にて固定状態となる。ここで遊技釘７００は、遊技盤背面まで全て埋没されるわけではなく、深さ方向に若干余裕を持った位置にて固定状態となる。つまり、図５（ａ）では、ＬＥＤ７０１からの光は、遊技釘７００に照射されるのではなく、遊技釘がない遊技釘埋没部７０３に照射される。よって、遊技者側から見ると、淡い光が遊技釘７００の周囲から発光されているように見える。なお、遊技釘７００を多少曲げると（図５中では上方に）、遊技釘埋没部７０３からの光が、遊技者に視認しやすい状態となる。
【００４９】
図５（ｂ）は、ＬＥＤ７０１が、遊技盤２００断面の中央部に配置された例を示した図である。図５（ａ）同様に、ＬＥＤ７０１の周囲にはリフレクタ７０２が設けられているので、照射される光は指向性を持ち、埋没した遊技釘７００に照射される。よって遊技者からは、遊技釘７００の周囲が光って見える。
【００５０】
図５（ｃ）は、ＬＥＤ７０１の発光部がリフレクタ７０２より突出しており、照射される光が指向性を持たない例を示した図である。ＬＥＤ７０１より照射された光は、遊技盤２００内を反射しながら進み、遊技釘埋没部７０３全体に照射される。よって、遊技釘７００本体と、遊技釘７００が届いていない(挿入されていない)遊技釘埋没部７０３いずれにも光が照射されるので、遊技釘７００から反射される比較的強い光と、遊技釘のない遊技釘埋没部７０３からの淡い光が合わさって見える。
【００５１】
図６は、遊技釘埋没部７００の変形例を示す図である。上述した図５では、遊技釘埋没部７０３は、遊技盤２００の背面までの貫通孔であったが、図６では貫通していないのが特徴である。つまり図６（ａ）に示すように、遊技盤２００断面中央に設けられたＬＥＤ
７０１から指向された光は、遊技釘７００に照射されて反射し光を発する。また図６（ｂ）に示すように、特に遊技釘埋没部７０３を設けなくとも、熱した遊技釘７００を打ち込むなどして立設した場合においても、同様の効果が得られる。
【００５２】
次に、図７〜図９を用いて、本発明の第２の実施形態の説明を行う。
【００５３】
図７は、ＬＥＤ７０１と遊技釘７００及び反射手段との位置関係を示す図である。本実施形態では、ＬＥＤ７０１からの光が照射される領域に、遊技釘７００に加えて反射手段７１０が施された領域を設けている。図７では、まだＬＥＤ７０１が発光していない状態であり、ＬＥＤ７０１が発光すると、図８に示すように、ＬＥＤ７０１から照射された光が反射されて反射手段が施された領域が発光する。
【００５４】
図９（ａ）は、第２実施形態における遊技盤２００の断面図で、特に、発光手段が遊技盤背面側に配置された例を示す図である。遊技盤２００の背面側上部には、発光手段としてのＬＥＤ７０１が、リフレクタ７０２に上側及び左右側を囲まれる状態で配置されている。リフレクタ７０２は反射板としての機能を持ち、下方向のみ開放されているので、ＬＥＤ７０１からは下方向に指向性を持った光が照射される。一方、遊技釘７００を立設するための遊技釘埋没部７０３は、遊技盤２００を貫通する穴部として構成されており、遊技釘７００は所定の深さまで埋没した位置にて固定状態となる。ここで遊技釘７００は、遊技盤背面まで全て埋没されるわけではなく、深さ方向に若干余裕を持った位置にて固定状態となる。また遊技釘埋没部７０３の下方には、レンズカットなどの凹凸面からなる反射手段７１０が設けられており、遊技釘埋没部７０３より強い光を遊技者側に反射する。
【００５５】
図９（ｂ）は、ＬＥＤ７０１から照射される光が指向性を持たない場合の例であり、照射される光は、遊技釘７００のない遊技釘埋没部、遊技釘７００本体、反射手段７１０の全てに照射され、図８の反射手段７１０（殿様の顔の部分）が比較的明るく見え、周囲の遊技釘７００も、若干輝度は落ちるものの明るく見える。
【００５６】
なお、反射手段７１０と遊技釘７００（遊技釘埋没部７０３）は別々の領域に設けるようにしてもよい。つまり図１０に示すように、ＬＥＤ７０１の下部に遊技釘７００と、反射手段７１０を設けるが、反射手段の領域内には、遊技釘７００は設けない。そしてＬＥＤ７０１が発光すると、図１１に示すように、遊技釘７００と反射手段がそれぞれの輝度にて発光する。
【００５７】
またこれらを断面図で見てみると、図１２のようになる。第２実施形態と同様に、遊技釘埋没部７０３の下方に凹凸面からなる反射手段７１０が設けられているが、それぞれの領域は互いに干渉しておらず、遊技釘埋没部７０３では淡い光が遊技釘７００の周囲に発光し、反射手段７１０が施された領域（図１１中の反射手段７１０「７」）では、比較的輝度の高い発光態様となる。
【００５８】
また、反射手段７１０の配設領域をキャラクタなどの図柄となるように構成し、更には、この領域内に設けられる遊技釘埋没部７０３の位置も、キャラクタ図柄の構成要素の一部となるように配置してもよい。つまり、図１３に示すように、反射手段７１０を「サボテン」のデザインとなるように配設し、サボテンの「目」と「口」の部分に遊技釘埋没部を設ける。このように構成することで、ＬＥＤ７０１から光が照射された際に、光の輝度の違いによって、サボテンの身体部と、目と口の部分とで識別が可能となり、遊技球の流下方向を変化させるという遊技釘７００の本来の機能に加え、デザイン的な要素も合わせて機能するので、効率のよい優れた演出が可能となる。
【００５９】
以上のように、本発明に係る遊技台は、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射装置と、前記遊技領域に設けられた遊技球の転動方向に変化を与える遊技釘と、前記遊技領域が設けられ、前記遊技釘を打ち込むための下孔が設けられた遊技盤と、を備えた遊技台であって、前記下孔に向かって遊技盤側方から光を照射する光源を設けたことを特徴とした。
【００６０】
上記実施形態では、遊技盤２００に遊技釘７００を立設可能な遊技釘埋没部７０３を設け、この遊技釘埋没部７０３に、遊技盤側面から光を照射することで、遊技釘埋没部７０３にて光が反射して、周囲が淡く発光する構成とした。
【００６１】
よって、遊技領域とは別に設けられた演出装置を見るのとは異なり、遊技球の落下態様を見るのと同時に発光演出も見ることができるので、特に大当たりやリーチアクションが発生するまでは、発射装置を巧くコントロールして、いかに遊技球を入賞させるかに集中しつつ、同時に演出態様も楽しむことが可能となり、遊技の興趣が高まる。
【００６２】
また本発明の別の態様では、更に、前記遊技盤は、前記遊技領域が設けられた表面と、遊技球を機外に排出するための排出通路が設けられた裏面と、から構成されており、前記遊技盤の表面から遊技釘が打ち込まれた場合に、前記下孔は、遊技釘を保持する保持部と、該遊技釘を保持しない中空の非保持部と、からなるように構成されており、前記光源は、前記下孔の非保持部の周面に向かって側方から光を照射することを特徴とした。
【００６３】
上記実施形態では、遊技盤２００を、透明樹脂からなる透明遊技盤にて構成し、この透明遊技盤の側面部に発光手段としてのＬＥＤ７０１を設けた。またこのＬＥＤ７０１は、遊技盤２００の背面側に寄った位置に設け、リフレクタ７０２などで入射する光に指向性を持たせることで、遊技釘埋没部７０３において遊技釘７００が埋没されていない部分に光を照射することを可能とした。
【００６４】
よって、遊技釘７００に照射されて生じる反射光とは異なる淡い光を生じさせることが可能となり、多彩な演出を行うことができる。
【００６５】
また本発明の別の態様では、更に、前記遊技盤は透明部材により構成された透明遊技盤であり、前記光源が発光した光が前記透明遊技盤の側面に照射されるように構成され、前記透明遊技盤の内部であり、かつ裏面に近い位置を該裏面に平行な方向に、前記光源が発光した光が照射されることを特徴とした。
【００６６】
上記実施形態では、各種演出装置が多数設けられている遊技盤２００の表面側ではなく、裏面に近い位置に光が照射されるように構成している。
【００６７】
よって、遊技盤２００の裏面側の比較的スペースがある位置に反射手段７１０などを設けることが可能で、かつ反射手段７１０もレンズカットなどの比較的奥行きにスペースを取らない構成とすることが可能となるので、遊技盤２００の設計自由度が増す。
【００６８】
また本発明の別の態様では、更に、前記遊技盤裏面に反射部を設け、前記反射部によって、前記光源が発光した光が遊技者側に反射することを特徴とした。
【００６９】
上記実施形態では、遊技盤２００の裏面に、レンズカットなどの凹凸面を備えた反射手段７１０を設け、遊技盤側面に設けたＬＥＤ７０１から入射された光が、反射手段にて遊技者側に反射される構成とした。
【００７０】
この反射光は、遊技釘埋没部７０３にて反射される光よりも輝度が高く、遊技者が明確に認識可能であるので、例えばキャラクタ画像など形状で反射手段７１０を構成すれば、多彩な演出が可能となる。
【００７１】
また本発明の別の態様では、更に、前記光源と前記反射部の間に、前記光を反射する前記下孔が設けられ、前記表面の、前記反射部によって反射した光が到達する位置には前記下孔は設けられていないことを特徴とした。
【００７２】
上記実施形態では、遊技釘埋没部７０３が設けられる領域と、反射手段７１０が設けられる領域を、互いに干渉しないように構成している。
【００７３】
よって、反射手段７１０が発する反射光と、遊技釘埋没部７０３が発する反射光が互いに干渉しないので、例えば反射手段７１０をキャラクタなどの形状で設けた場合にも、キャラクタの形状が崩れることなく、明確に認識できる。
【００７４】
また本発明の別の態様では、更に、前記遊技釘の頭部が根元部よりも高くなる角度となるように該遊技盤の表面から打ち込み、前記光源は、前記遊技盤の下側部から前記遊技釘の下孔に光を照射することを特徴とした。
【００７５】
上記実施形態では、遊技釘埋没部７０３立設した遊技釘７００を上方に多少曲げることで、遊技釘埋没部７０３が遊技釘７００の頭頂部に隠れてしまわないように構成している。
【００７６】
よって、遊技者は遊技釘埋没部７００が発する光を明瞭に視認できる。
【００７７】
なお、遊技釘埋没部７００を斜めに設けて、遊技釘７００を変形させないように構成してもよい。
【００７８】
さらに、本発明は、前述のスロットマシンの実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【００７９】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【００８０】
１００・・・パチンコ機
７００・・・遊技釘
７０１・・・ＬＥＤ
７０２・・・リフレクタ
７０３・・・遊技釘埋没部
７１０・・・反射手段
【図１】
2011120712.tif 000003
【図２】
2011120712.tif 000004
【図３】
2011120712.tif 000005
【図４】
2011120712.tif 000006
【図５】
2011120712.tif 000007
【図６】
2011120712.tif 000008
【図７】
2011120712.tif 000009
【図８】
2011120712.tif 000010
【図９】
2011120712.tif 000011
【図１０】
2011120712.tif 000012
【図１１】
2011120712.tif 000013
【図１２】
2011120712.tif 000014
【図１３】
2011120712.tif 000015