(57)【要約】【課題】隣接する表示部において表示に緩急をつける。【解決手段】隣接する第１表示部２７４と第２表示部２７５を不透光部材からなるリブ２７１で仕切るとともに、内部に光源２７６を設け、透明部材からなる第１レンズ２７２と第２レンズによって覆う。第１レンズと第２レンズは、光の透過率が異なっており、光源２７６の光量が同一であっても、遊技者からは、一方の表示部が明るく、もう一方の表示部が暗く見える。【選択図】図３
2011087778.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件が成立した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
複数種類の画像を表示可能であり、複数の発光部からなる画像表示装置と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の発光部のうちの特定の画像を前記画像表示装置に表示する場合に消灯する第１の発光部よりも、前記複数の発光部のうちの前記特定の画像を前記画像表示装置に表示する場合に点灯する第２の発光部の方が光度が高いことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記発光部は、光源と、前記光源の光を前記画像表示装置の画像表示方向に透過可能な透過体と、を含んで構成され、
前記第１の発光部の前記透過体よりも、前記第２の発光部の透過体の方が、光透過率が高いことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台において、
前記第２の発光部の光が隣り合う前記第２の発光部に漏れることを防止する遮蔽部よりも、前記第２の発光部の光が隣り合う前記第１の発光部に漏れることを防止する遮蔽部の方が、光の遮蔽率が高いことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、光源を用いた演出装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコと呼ばれる遊技台では、遊技盤面上に、ランプやＬＥＤなどの発光手段を内蔵した演出装置を設け、特定の遊技状態、例えばリーチや大当りなどが発生した場合に、様々なパターンで演出装置を発光制御して、演出効果を高めるものが提案されている。一般的な演出装置は、複数種類の色彩を発光できるように、発光色の異なる複数の光源を用意したり、単一の色彩の光源に対し、色彩が異なる透過性部材を複数用意して、光源からの光をこれらの透過性部材を介して表示させることで、異なる色彩の光を発光制御できるように構成されている。また、それぞれの発光色を保つために、発光色毎に仕切り部材などで区画して光が外部に漏れないようにし、色彩の異なる光が互いに干渉しないような工夫も施されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記文献において提案される発明では、複数設けられた光源の前方に、色彩の異なる透過性部材を設け、この透過性部材を交換するだけで、色彩の異なる様々な演出を表示制御可能な遊技台が提案されている。
【０００５】
しかし、上記の発明では、それぞれの光源毎に、演出内容が異なることは表現できるが、それぞれの演出のうち、特定の演出部を強調して表示することができなかった。
【０００６】
本発明は、上述の問題を鑑みたものであって、複数設けられた演出部について、特定の演出部を強調して演出可能な遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、所定の条件が成立した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、複数種類の画像を表示可能であり、複数の発光部からなる画像表示装置と、予め定めた選択条件に基づいて前記画像表示装置に表示する画像を選択する画像選択手段と、前記画像選択手段が選択した画像を前記画像表示装置に表示させる制御を行なう画像表示制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の発光部のうちの特定の画像を前記画像表示装置に表示する場合に消灯する第１の発光部よりも、前記複数の発光部のうちの前記特定の画像を前記画像表示装置に表示する場合に点灯する第２の発光部の方が光度が高いことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
以上のように、特定情報ごとの表示にメリハリをつけることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】（ａ）特定表示部の正面図である。（ｂ）特定表示部のＡ−Ａ断面図である。
【図４】（ａ）特定情報表示部における表示制御の具体例を示した図である。（ｂ）特定情報表示部における表示制御の具体例を示した図である。
【図５】（ａ）本発明の第２の実施例に係る従来の特定表示部のＡ−Ａ断面図である。（ｂ）本発明の第２の実施例に係る従来の特定表示部の表示態様を示す図である。
【図６】（ａ）本発明の第２の実施例に係る特定表示部のＡ−Ａ断面図である。（ｂ）本発明の第２の実施例に係る特定表示部の表示態様を示す図である。
【図７】張り出しリブを示す断面図である。
【図８】（ａ）特定情報表示部の変形例を示す図である。（ｂ）特定情報表示部の変形例の表示態様の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（後述）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１９】
図２は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２０】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６及び複数一般入賞口２６０と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２５】
一般入賞口２２６及び複数一般入賞口２６０は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（例えば、一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２７】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材を備え、羽根部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、円盤状の打球方向変換部材２３６（以下風車という）や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３１】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００３２】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３３】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３４】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口に入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４に排出する。
【００３５】
ステージ２４４は、ワープ出口から排出された球や遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４を設けている。
【００３６】
遮蔽装置２４６は、格子状の扉からなり、装飾図柄表示装置２０８およびステージ２４４の間に配設する。扉の上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左右の扉は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、扉を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。扉を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、扉は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、扉は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。また、遮蔽装置２４６の上方には、特定情報表示部２７０が設けられている。
【００３７】
次に、図３を用いて、特定情報表示部２７０の説明を行う。
【００３８】
図３（ａ）は、特定情報表示部２７０の正面図である。特定情報表示部２７０は、７セグメントＬＥＤの形状をした表示部が左右に２箇所並んで状態で構成され、それぞれの表示部はリブ２７１によって７つの部屋に区画されている。それぞれの部屋には、光源２７６が３個内蔵されており、光源２７６に蓋をする形で、第１レンズ２７２及び第２レンズ２７３が設けられている。以下、第１レンズ２７２が設けられた表示部を第１表示部２７４、第２レンズ２７３が設けられた表示部を第２表示部２７５とする。
【００３９】
図３（ｂ）は、特定情報表示部２７０のＡ−Ａ断面図である。中央部には不透光性部材から成るリブ２７１が設けられ、左側には第２レンズ２７３を備えた第２表示部２７５が、右側には第１レンズ２７２を備えた第１表示部２７４が設けられている。それぞれの光源２７６からの光は、リブ２７１によって遮られているので、お互いに干渉することなく外部に照射される。本実施形態では、第１レンズ２７２と第２レンズ２７３は、共に透光性部材から形成されているが、透過率を異ならせており、第１レンズ２７２のほうが透過率が高く設定されている。よって、遊技者から見ると第１表示部２７４のほうが、第２表示部２７５よりも明るく見える。
【００４０】
図４は、特定情報表示部２７０における表示制御の具体例を示した図である。図４にて例示される特定情報表示部２７０は、図３で示した特定情報表示部と同一の構成である。
【００４１】
図４（ａ）は、第１表示部２７４のみを表示制御した例を示すものである。本例では、第２表示部２７５は表示制御されず、第１表示部２７４のみ表示されるので、遊技者からは「２４」の数字が表示されているように見える。図４（ｂ）は、第１表示部２７４及び第２情報表示部２７５の両方の表示器を表示制御した例を示すものである。本例では、全ての表示部が表示制御された状態であるが、第１表示部２７４と第２表示部２７５では明るさが異なっているので、仮に全ての表示部の明るさが同一であれば「８」の数字が認識できるところを、第１表示部が強調表示されて「２４」の数字が認識される。
【００４２】
このように、それぞれの表示部毎に透過率の異なる透光性部材を使用することで、表示部ごとにメリハリをつけた演出が可能となり、例えば、表示頻度の低い特定情報と比べて表示頻度の高い特定情報の表示をより強調させることができる。
【００４３】
次に図５及び図６を用いて、本発明の第２の実施形態の説明を行う。第２の実施形態では、第１の実施形態おいて、第１表示部２７４及び第２表示部２７５を覆うレンズ部材を、それぞれ第１レンズ２７２及び第２レンズ２７３の別体構成としたが、本実施例では、１つのレンズ部材を共通して使用する。
【００４４】
図５（ａ）は、第２の実施形態に係る従来例を示す図であり、図５（ｂ）におけるＡ−Ａ断面図である。第１表示部２７４と第２表示部２７５は、不透光部材からなるリブ２７１によって仕切られており、それぞれ光源２７６を内蔵している。また、これらの表示部に共通して、レンズ２８０が光源２７６とリブ２７１に蓋をする形で設けられている。よって、図５（ｂ）に示すように、ある表示部の光源２７６からの光が、隣接する表示部に漏れてしまい（２８２）、表示制御していない表示部も発光してしまう不都合があった。またここで、左側の表示部のレンズ２８０の厚みＢと、右側の表示部のレンズ２８０の厚みＣは同じである。
【００４５】
よって、この光の漏れを最小限に防ぐために、レンズ２８０のリブ２７１の接触部、即ち、それぞれの表示部の境界線上に、Ｖ字型の遮光部材２８１を設け、表示制御されている表示部から、隣接する表示制御されていない表示部への光の漏れを少なくする（図５（ａ）中では、第２表示部２７５から第１表示部２７４に漏れる光を少なくする）工夫がなされている。ところが、光量は減るものの、第１表示部２７４への光の漏れは相変わらず存在する。よって本実施形態では、第１表示領域２７４におけるレンズ２８０の厚さＣと、第２表示領域２７５におけるレンズ２８０の厚さＢを異ならせ、具体的には、第１表示領域２７４のレンズ２８０に厚みを持たせることで、光透過率を低下させ、第２表示領域２７５からの光による影響を軽減している。よって、図６（ｂ）に示すように、図５（ｂ）のような光の漏れがなく、「２４」の数字が明瞭に表示される。
【００４６】
また、図７に示すように、第１表示部２７４と第２表示部２７５の境界部に、直接光を遮断する張り出しリブ２８５を設けてもよい。張り出しリブ２８５は、遮光部材２８１の先端を覆うように設けられているので、第２表示部２７５から第１表示部２７４へ光が漏れることはない。
【００４７】
なお、上記実施形態では、特定情報表示部２７０を７つのセグメントの表示領域から構成したが、図８（ａ）に示すように、１８のセグメントから構成してもよい。この構成では、図８（ｂ）に示すように、英数字ではなく漢数字で０「一」や「四」や「七」を表示することができ、多彩な演出が可能となる。
【００４８】
以上のように、本発明に係る遊技台は、所定の条件が成立した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、複数種類の画像を表示可能であり、複数の発光部からなる画像表示装置と、を備えた遊技台であって、前記複数の発光部のうちの特定の画像を前記画像表示装置に表示する場合に消灯する第１の発光部よりも、前記複数の発光部のうちの前記特定の画像を前記画像表示装置に表示する場合に点灯する第２の発光部の方が光度が高いことを特徴としている。
【００４９】
上記実施形態では、遊技者に利益を与える利益付与手段として、特図変動遊技で大当たりに当選して、可変入賞口２３４が所定回数開放し、多くの遊技球が遊技者に付与されることを例示した。また、画像表示手段として、７つのセグメントから構成される特定情報表示部２７０を例示し、それぞれの表示部（各セグメント）で表示部前面を覆うレンズ部の光透過率を異ならせることで、同一の光源であっても、明るく見える部分と相対的に暗く見える部分を設けた。
【００５０】
よって、１つの表示装置であっても、特定の画像を特に明瞭に表示することが可能となる
また、本発明の別の態様では、更に、前記発光部は、光源と、前記光源の光を前記画像表示装置の画像表示方向に透過可能な透過体と、を含んで構成され、前記第１の発光部の前記透過体よりも、前記第２の発光部の透過体の方が、光透過率が高いことを特徴としている。
【００５１】
上記実施形態では、光源２７６は同一の光源を使用しているが、表示部表面を、光透過率の異なる第１レンズ２７２と第２レンズ２７３で構成し、遊技者から見ると、それぞれの表示部の明るさが異なることを認識できるように構成した。
【００５２】
よって、特定の画像を明瞭に表示できると共に、表示部毎にレンズの交換が可能となるので、メンテナンス性が向上する。
【００５３】
本発明の別の態様では、更に、前記第２の発光部の光が隣り合う前記第２の発光部に漏れることを防止する遮蔽部よりも、前記第２の発光部の光が隣り合う前記第１の発光部に漏れることを防止する遮蔽部の方が、光の遮蔽率が高いことを特徴としている。
【００５４】
上記実施形態では、第１表示部２７４と、第２表示部２７５とで、共通のレンズ２８０を使用すると共に、それぞれの表示部で、レンズの厚みを異ならせた。
【００５５】
よって、それぞれの表示部で光透過率が異なるので、強調したい表示部のレンズを厚く構成することで、一方の表示部からの光の漏れの影響を最小限にすることができる。
【００５６】
また、本発明は、遊技の制御状態において、その表示態様を変化させてもよい。例えば、前記利益付与手段が遊技者に利益の付与を行なっていない期間（通常遊技）よりも、前記利益付与手段が遊技者に利益の付与を行なっている期間（大当たり中）の方が、前記画像表示装置に前記特定の画像が停止表示される確率を高くしてもよい。ここで特定の画像とは、上記「２４」の表示態様である。
【００５７】
また、別の態様では、更に、所定の抽選条件が成立した場合に抽選結果を導出する抽選手段（例えば、第１特図始動口２３０に遊技球が入賞したことを条件に、制御部において乱数を抽出し、大当たり判定テーブルと照合することで、大当たりを発生させるか否かを決定する）と、前記抽選結果に基づいて図柄の変動表示および停止表示を行なう図柄表示手段（例えば第１特図表示装置２１２）と、を備え、前記抽選結果が特定の抽選結果の場合（例えば大当たり）に、特定の図柄態様（大当たり図柄）を前記停止表示すると共に前記利益付与手段が遊技者に利益（例えば大当たり遊技）を付与するように構成され、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始してから前記特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示するまでの通常遊技期間よりも、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始してから前記特定の図柄態様を停止表示するまでの期間（大当たり内部当選中の特別遊技）の方が、前記画像表示装置に前記特定の画像が停止表示される確率を高くしてもよい。即ち、大当たり当選時の特別図柄変動中に、特定情報表示部２７０が、特定の表示態様で表示される確率を高く設定してもよい。
【００５８】
そうすることによって、特定情報表示部が作動すると、大当たりに当選したかも知れないと遊技者が興奮し、遊技の面白みを増すことができる。
【００５９】
さらに、本発明は、前述のスロットマシンの実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【００６０】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【００６１】
１００・・・パチンコ機
２７１・・・リブ
２７２・・・第１レンズ
２７３・・・第２レンズ
２７４・・・第１表示部
２７５・・・第２表示部
２７６・・・光源
【図１】
2011087778.tif 000003
【図２】
2011087778.tif 000004
【図３】
2011087778.tif 000005
【図４】
2011087778.tif 000006
【図５】
2011087778.tif 000007
【図６】
2011087778.tif 000008
【図７】
2011087778.tif 000009
【図８】
2011087778.tif 000010