(57)【要約】  【課題】  数字パズルゲームを盤面上で推理したり、解析したりすることができるゲーム盤とコマとを用いて行なうゲームセットを提供する。  【解決手段】  ｎ行ｎ列に区画され、（ｎ×ｎ）個の凹部４ａが形成されたマス目４を有するゲーム盤１と、前記マス目４に収容される複数のコマとからなる数字パズルゲームセットにおいて、前記ゲーム盤１の盤面のｎ+１行目と、ｎ+１列目に推理解析部３を設けた。また、推理解析部３は、行及び列の各々にｎ個の凹部５ａが形成されたマス目５を有し、該マス目５に、表面又は裏面の一方に印が記載されたコマが収容される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ｎ行ｎ列に区画され、（ｎ×ｎ）個の凹部が形成されたマス目を有するゲーム盤と、前記マス目に収容される複数のコマとを備えた数字パズルゲームセットにおいて、前記ゲーム盤の盤面のｎ+１行目と、ｎ+１列目に推理解析部を設けたことを特徴とする数字パズルゲームセット。
【請求項２】
推理解析部は、行及び列の各々にｎ個の凹部が形成されたマス目を有し、該マス目に、表面又は裏面の一方に印が記載されたコマが収容されることを特徴とする請求項１に記載の数字パズルゲームセット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、数字パズルゲームセットに関するものであり、具体的には、数独（登録商標）と呼ばれる数字パズルゲームをゲーム盤及びコマを用いて行なう数字パズルゲームセットに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、数独（登録商標）と呼ばれる数字パズルゲームがある。このゲームのルールは、正方形の８１個のマスが９行９列に配列されるシートであって、縦と横に３グループずつ合計９グループに分けられているシートを用いるものである。そして、予め、１〜９の数字が記載されており、この予め記載された数字を元にして、どの行にも、どの列にも、どのグループにも数字が重なることのないように、１〜９の数字をマスに埋めていくゲームである。
【０００３】
この数字パズルゲームをゲーム盤とコマとを用いて行なうゲームセットに関する考案として、下記特許文献１に記載のものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実用新案登録第３１３０３４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記特許文献１には、蝶番を介して開閉自在とする盤面と収容面からなるゲーム本体と、該ゲーム本体で使用する磁着部を備えた複数のコマからなる数字パズルゲームセットの考案が記載されている。
【０００６】
しかしながら、雑誌や本として市販されている数独（登録商標）に関するゲームは、難易度が高くなるにつれて、誤った箇所にコマを埋めてしまう場合が増えるものであり、コマを埋める箇所を推理したり、解析したりするには、紙に数字を書いたり、その数字を消しゴムで消したりして行なう必要があり、不便であった。
【０００７】
本発明は、上記従来の課題を解決するもので、数字パズルゲームを盤面上で推理したり、解析したりすることができるゲーム盤とコマとを用いて行なうゲームセットを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記従来の課題を解決する為に、請求項１の発明は、ｎ行ｎ列に区画され、（ｎ×ｎ）個の凹部が形成されたマス目を有するゲーム盤と、前記マス目に収容される複数のコマとを備えた数字パズルゲームセットにおいて、前記ゲーム盤の盤面のｎ+１行目と、ｎ+１列目に推理解析部を設けたことを特徴としている。したがって、推理解析部が盤面にあることから、鉛筆で紙に書いたり消しゴムで消したりする手間が省け、お年寄りや子供も容易に楽しむことができる。
【０００９】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、推理解析部は、行及び列の各々にｎ個の凹部が形成されたマス目を有し、該マス目に、表面又は裏面の一方に印が記載されたコマが収容されることを特徴としている。したがって、簡易な構造の盤面で収容するコマを推理解析することができ、数字パズルゲームを楽しむことができる。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明では、推理解析部をゲーム盤の盤面に設けることによって、鉛筆で紙に書いたり消しゴムで消したりする煩わしさを無くすことができる。また、請求項２の発明では、簡易な構造の盤面で、収容するコマを推理解析することができ、数字パズルゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明に係る数字パズルゲームセットのゲーム盤を示す斜視図である。
【図２】本発明に係る数字パズルゲームセットの数字コマを示す斜視図である。
【図３】本発明に係る数字パズルゲームセットの解析コマを示す斜視図である。
【図４】本発明の使用方法を示す説明図である。
【図５】本発明の使用方法を示す説明図である。
【図６】本発明の使用方法を示す説明図である。
【図７】本発明の使用方法を示す説明図である。
【図８】本発明の使用方法を示す説明図である。
【図９】本発明に係る数字パズルゲームセットのゲーム盤の一部を拡大した図である。
【図１０】本発明に係る数字パズルゲームセットのゲーム盤を傾斜させて固定した状態を示す斜視図である。
【図１１】数字パズルゲームセットの上箱を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
図１は、本発明の数字パズルゲームセットを構成するゲーム盤１を示す斜視図である。この図に示すように、ゲーム盤１の盤面には、大きく９つの区画に分けられたゲーム部２と、推理解析部３とが形成されている。ゲーム部２は、９行９列で、８１個のマス目４が形成されている。このマス目４は、枠の上面よりも低い凹部４ａが形成されており、後述する数字コマが収容される。また、１つの区画には、９個のマス目４が形成されている。
【００１３】
一方、推理解析部３は、ゲーム部２の９行目の次ぎの１行と、９列目の次ぎの１列との各々に、９つのマス目５を有して形成されている。この推理解析部３のマス目５も、枠の上面よりも低い凹部５ａが形成されており、後述する解析コマが収容される。
【００１４】
図２は、本発明の数字パズルゲームセットを構成する数字コマ６を示す斜視図である。図２（ａ）は表面側であり、図２（ｂ）は裏面側である。これらの図に示すように、数字コマ６の表面６ａと裏面６ｂには、数字が記載されている。この例では、数字の２が記載されているが、数字コマ６には、数字の１〜９の文字の１つが記載される。また、表面６ａは、背景の色が白で、数字が黒色となっている。一方、裏面６ｂは、背景の色が黒で、数字が白色となっている。さらに、側面６ｃも着色されている。数字コマ６は、１〜９の数字が各９個の全部で８１個必要であるので、同じ区画に収容される１〜９の９つの数字コマの側面６ｃを同一の色で着色し、９色の色を使用して、上述した９つの区画に収容される数字コマ６は振り分けられる。また、表面６ａの数字と裏面６ｂの数字とが上下反対となるように、描かれている。
【００１５】
図３は、本発明の数字パズルゲームセットを構成する解析コマ７を示す斜視図である。図３（ａ）は表面側であり、図３（ｂ）は裏面側である。これらの図に示すように、解析コマ７の表面７ａは背景が黒色で、丸印が白色で描かれている。一方、裏面７ｂと側面７ｃには何も描かれていない。
【００１６】
次に、図４〜図８を用いて本発明の数字パズルゲームセットの使用方法を説明する。
先ず説明を容易にするために、図４に示すように、盤面の太線で囲まれた枠に１〜９の番号を付す。図５に示すように市販されている問題集に載っている問題のコマをセットする。問題のコマは図２（ａ）で説明したように表面６ａ側が上方となるように置かれる。
【００１７】
そして、この問題を解いていくわけであるが、例えば、図６で示すように、１枠に入る１のコマが何処に入るかを推理すると、２枠の２行目と３枠の１行目に１のコマが入っているので、推理解析部３の縦の１行目と２行目の解析コマを裏返して表面７ａの丸印が表示されるようにする。
【００１８】
また、４枠の１列目にも１のコマが入っているので、推理解析部３の横の１列目の解析コマを裏返して表面７ａの丸印が表示されるようにする。すると、図６に示すように、１枠で１のコマを入れることができる場所は、３行目の２列目しかないことが解かるので、そこに１のコマを置く。この時、１のコマは側面の色が１枠に入っている他のコマと同じ色であり、図２（ｂ）で説明したように、裏面６ｂ側が上方となるように置かれる。
【００１９】
次に、図７に示すように、５枠に入る１のコマが何処に入るかを推理すると、４枠の１行目に１のコマが入っているので、推理解析部３の縦の４行目の解析コマを裏返して丸印が表示されるようにする。また、８枠の１列目と２枠の２列目にも１のコマが入っているので、推理解析部３の横の４列目と５列目の解析コマを裏返して表面７ａの丸印が表示されるようにする。すると、図７に示すように、５枠で１のコマを入れることができる場所は、２行目の３列目しかないことが解かるので、そこに１のコマを置く。この時も、１のコマは側面の色が５枠に入っている他のコマと同じ色であり、図２（ｂ）で説明したように、裏面６ｂ側が上方となるように置かれる。
【００２０】
同様にして、図８に示すように、７枠に入る１のコマが何処に入るかを推理すると、８枠の１行目に１のコマが入っているので、推理解析部３の縦の７行目の解析コマを裏返して表面７ａの丸印が表示されるようにする。また、４枠の１列目と１枠の２列目にも１のコマが入っているので、推理解析部３の横の１列目と２列目の解析コマを裏返して丸印が表示されるようにする。すると、図８に示すように、７枠で１のコマを入れることができる場所は、２行目の３列目しかないことが解かるので、そこに１のコマを置く。この時も、１のコマは側面の色が８枠に入っている他のコマと同じ色であり、図２（ｂ）で説明したように、裏面６ｂ側が上方となるように置かれる。このようにして、全てのコマの置く場所が決まると、数字パズルゲームは終了する。
【００２１】
上述したように、推理解析部３の解析コマ７を裏返しにすることによって、各枠で数字コマ６を置くことができる場所が一目瞭然となる。したがって、従来のように、問題集に鉛筆で書き込んだり、消しゴムで消したりする手間を省くことができると共に、誤った場所に数字コマを置くのを防ぐことができる。
【００２２】
図９は、ゲーム盤１の盤面の一部を拡大した図である。この図に示すように、盤面の各枠の周囲は黒色で縁取られているので、解かりやすい。また、各マス目４，４は凹部４ａが形成されているので、盤面をある程度傾けても、マス目４に置かれた数字コマ及び解析コマがマス目４からこぼれ落ちることを防ぐことができる。
【００２３】
図１０は、ゲーム盤１を傾斜させて固定した状態を示す斜視図である。この図に示すように、回転軸８によって回動する支持板９を下箱１０に取り付けておけば、ゲーム盤１を傾斜させて固定することができるので、椅子に座っていたり、ベッドに寝ていたりと、いろいろな姿勢の場合でも数字パズルゲームを楽しむことができる。
【００２４】
図１１は、数字パズルゲームセットの上箱１１を示す斜視図である。この図に示すように、上箱１１の上面１１ａには、四方の縁に段差１１ｂが形成されているので、ゲーム中に数字コマ６を置いておくことができ、残りの数字コマ６の数がわかり易いと共に、数字コマ６の側面６ｃの色が見えることによって、１〜９のどの枠に置けばよいかが一目瞭然に判断することができる。
【００２５】
尚、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で様々な実施形態を採ることができることは言うまでもない。例えば、上記実施形態のゲーム部２は、９行９列で、８１個のマス目４が形成されているが、さらに大きくしてもよく、ｎ行ｎ列で、ｎ×ｎ個の凹部が形成されたマス目をゲーム部に有するようにしてもよい。また、上記実施形態の推理解析部３は、右端と下端とに形成されているが、ゲーム盤１を回転させることによって、右端と上端、左端と下端、左端と上端のいずれの形態も採ることができ、これも本発明の範囲に含まれるものである。このようにして使用することによって、右利きの人、左利きの人のいずれにも対応することができる。
【産業上の利用可能性】
【００２６】
本発明は、数字パズルゲームセットとして量産が可能であり、この数字パズルゲームセットを購入した子供から大人まで、頭の体操として広く楽しまれ、使用される。
【符号の説明】
【００２７】
１  ゲーム盤
２  ゲーム部
３  推理解析部
４，５  マス目
４ａ，５ａ  凹部
６  数字コマ
６ａ，７ａ  表面
６ｂ，７ｂ  裏面
６ｃ，７ｃ  側面
７  解析コマ
８  回転軸
９  支持板
１０  下箱
１１  上箱
１１ａ  上面
１１ｂ  段差
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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