(57)【要約】      （修正有）【課題】電源投入時から所定条件が成立する迄の間だけ音量等の調整を容易に且つ確実に行うことができ、その後、音量等が不要に調整されるのを防止できる遊技機を提供する。【解決手段】音声出力手段２５，４７から出力する音声の音量、音質、画像出力手段１６，４６から出力する画像の画質のうちの少なくとも１つである出力パラメータを調整する出力調整操作手段２３を備え、出力制御手段３８ａは、電源投入時から出力調整操作手段２３が操作される迄の間だけ、出力パラメータの調整を可能にする出力調整モードを設定可能な調整モード設定制御手段５０と、出力調整モードが設定された場合に、出力パラメータを画像表示器１６に表示させるとともに、出力調整操作手段２３の操作に応じて出力パラメータを調整する出力パラメータ調整制御手段５１とを備えた。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
スピーカを有する音声出力手段と、画像表示器を有する画像出力手段と、音声出力手段と画像出力手段を制御する出力制御手段とを備えた遊技機において、
前記音声出力手段から出力する音声の音量、音質、画像出力手段から出力する画像の画質のうちの少なくとも１つである出力パラメータを調整する出力調整操作手段を備え、
前記出力制御手段は、
電源投入時から所定条件が成立する迄の間だけ、前記出力パラメータの調整を可能にする出力調整モードを設定可能な調整モード設定制御手段と、
前記出力調整モードが設定された場合に、出力パラメータを所定の表示器に表示させるとともに、出力調整操作手段の操作に応じて出力パラメータを調整する出力パラメータ調整制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記出力調整操作手段が、遊技者が操作可能な遊技操作手段からなることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定条件は、前記遊技操作手段で所定のモード終了操作が行われた時に成立することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技盤に遊技球を発射させるために操作する発射操作手段を備え、
前記所定条件は、前記発射操作手段の操作時に成立することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定の表示器が前記画像表示器であることを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記出力調整モードを設定するか否かを電源投入前に予め決めておくモード決定操作手段を備え、
前記調整モード設定制御手段は、モード決定操作手段の操作状態に基づいて出力調整モードを設定するか否かを択一的に選択することを特徴とする請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記モード決定操作手段が、遊技者が操作不可能に遊技機の裏側又は内部に設けられたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、音声出力手段から出力する音声の音量、音質、画像出力手段から出力する画像の画質のうちの少なくとも１つである出力パラメータを調整可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ遊技機には、遊技演出のために音声を出力する音声出力手段と、画像を出力する画像出力手段とが設けられている。音声出力手段はスピーカを有し、このスピーカから出力される音声は、遊技の趣向性を聴覚的に高めることができるように、音質、音色、リズム、メロディ等において凝った演出がなされている。
【０００３】
従来のパチンコ遊技機には、遊技ホール側がその音声の音量を調整する為の音量調節用摘みが遊技盤の裏側に設けられている。遊技ホール側は、その日のホールの状況に合わせて遊技者が快適と感じる適度な音量を設定する為に、電源投入時に音量調整用摘みを操作して音量調整を行うことができる。例えば、曜日別（例えば、休日（土、日）と平日（月〜金））、月と日の少なくとも一方別（例えば、遊技ホールのイベント日（例えば、「４」の付く日や毎月７日）と非イベント日）等に応じて音量調整を行ってもよい。
【０００４】
他方、特許文献１には、遊技機において遊技者が操作可能な音量調整技術が開示されている。この音量調整技術では、遊技者が音量調整可能期間に操作ボタンを操作して音量を調整でき、その音量が画像表示器に表示される。音量調整可能期間は、画像表示器に表示する演出等に基づいて設定され、操作ボタンを演出切り換えのために使用する期間は音量調整可能期間外となる。即ち、音量調整後、その後何度も音量調整を行い得る。
【０００５】
特許文献２には、テレビジョン受像機の音量、音質、画質（コントラスト、色合い、明るさ、色の濃さ）等を、リモートコマンダを用いた無線通信により、画面に表示すると共に調整する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００５−２８８０２０号公報
【特許文献２】特許第３４７５４１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来のパチンコ遊技機においては、遊技盤の裏側に音声調整用摘みが設けられているので、電源投入時にホール側が音量調整を行う場合、先ず遊技盤が装着された開閉枠を開けて電源を投入すると共に、その開閉枠を開けた状態で音量調節用摘みを操作して所望の音量に設定されたことを確認した後、開閉枠を閉じて音量調整作業を終了する。そのため、電源投入時に複数の遊技機の音量調整を行う場合、その音量調整作業に要する手間や時間がかかるという問題があった。
【０００８】
特許文献１の遊技機においては、遊技者が音量調整可能期間に操作ボタンを操作することで音量調整を行うことができ、その後何度も音量調整を行い得るので、遊技ホール側が音量調整するのに適さない。即ち、遊技ホール側が、所望の音量に調整しても、その音量に確実に固定することができず、音量が不要に調整されるという問題がある。
また、パチンコ遊技機に特許文献２の技術を適用した場合は、遊技者が電源投入時からリモートコマンダを操作して画質を調整することができるが、その後何度も画質調整を行い得るので、上述と同様の問題が生じる。
【０００９】
本発明の目的は、電源投入時から所定条件が成立する迄の間だけ音量等の調整を容易に且つ確実に行うことができ、その後、音量等が不要に調整されるのを防止できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本願発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本願発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
請求項１の遊技機は、スピーカ(25)を有する音声出力手段(25,47)と、画像表示器(16)を有する画像出力手段(16,46)と、音声出力手段(25,47)と画像出力手段(16,46)を制御する出力制御手段(38a)とを備えた遊技機(1)において、音声出力手段(25,47)から出力する音声の音量、音質、画像出力手段(16,46)から出力する画像の画質のうちの少なくとも１つである出力パラメータを調整する出力調整操作手段(20)を備え、出力制御手段(38a)は、電源投入時から所定条件が成立する迄の間だけ、出力パラメータの調整を可能にする出力調整モードを設定可能な調整モード設定制御手段(50)と、出力調整モードが設定された場合に、出力パラメータを所定の表示器(16)に表示させるとともに、出力調整操作手段(20)の操作に応じて出力パラメータを調整する出力パラメータ調整制御手段(51)とを備えたことを特徴としている。
【００１１】
この遊技機(1)においては、電源投入時から所定条件が成立する迄の間だけ、調整モード設定制御手段(50)により出力調整モードが設定された場合、出力パラメータ調整制御手段(51)により、音声の音量、音質、画像の画質のうちの少なくとも１つである出力パラメータが表示器(16)に表示され、その出力パラメータが出力調整操作手段(20)の操作に応じて調整される。
【００１２】
請求項２の遊技機は、請求項１の発明において、出力調整操作手段(20)が、遊技者が操作可能な遊技操作手段(22,23ａ〜23ｅ)からなることを特徴としている。
請求項３の遊技機は、請求項２の発明において、所定条件は、遊技操作手段(23ｅ)で所定のモード終了操作が行われた時に成立することを特徴としている。
【００１３】
請求項４の遊技機は、請求項２の発明において、遊技盤(4)に遊技球を発射させるために操作する発射操作手段(7)を備え、所定条件は、発射操作手段(7)の操作時に成立することを特徴としている。
請求項５の遊技機は、請求項１〜４の発明の何れか１項において、所定の表示器が画像表示器(16)であることを特徴としている。
【００１４】
請求項６の遊技機は、請求項１〜５の発明の何れか１項において、出力調整モードを設定するか否かを電源投入前に予め決めておくモード決定操作手段(31)を備え、調整モード設定制御手段(50)は、モード決定操作手段(31)の操作状態に基づいて出力調整モードを設定するか否か択一的に選択することを特徴としている。
【００１５】
請求項７の遊技機は、請求項６の発明において、モード決定操作手段(31)が、遊技者が操作不可能に遊技機(1)の裏側又は内部に設けられたことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１の発明によれば、スピーカを有する音声出力手段と画像表示器を有する画像出力手段を制御する出力制御手段は、電源投入時から所定条件が成立する迄の間だけ、出力調整モードを設定可能な調整モード設定制御手段と、出力調整モードが設定された場合に、出力パラメータを所定の表示器に表示させるとともに、出力調整操作手段の操作に応じて出力パラメータを調整する出力パラメータ調整制御手段とを備えたので、電源投入時から所定条件が成立する迄の間だけ、所定の表示器を見て出力調整操作手段を操作して出力パラメータの調整を容易に且つ確実に行うことができ、その出力パラメータの調整作業の煩わしさを解消することができる。所定条件成立後（つまり、出力調整モード解除後）は、出力パラメータが不要に調整されることを防止し、所定条件成立前に出力パラメータを調整した場合には、その出力パラメータに固定することができる。
【００１７】
請求項２の発明によれば、出力調整操作手段が、遊技者が操作可能な遊技操作手段からなるので、既存の遊技操作手段を有効活用して製作費の低減を図ることができると共に、遊技機の前側から出力パラメータの調整操作を容易に行うことができる。
【００１８】
請求項３の発明によれば、所定条件は、遊技操作手段で所定のモード終了操作が行われた時に成立するので、遊技操作手段を操作して、出力調整モードの解除を容易に行うことができる。
請求項４の発明によれば、所定条件は、発射操作手段の操作時に成立するので、発射操作手段を操作して、出力調整モードの解除を容易に行うことができる。
【００１９】
請求項５の発明によれば、所定の表示器が画像表示器であるので、既存の画像表示器を有効活用して製作費の低減を図ることができると共に、遊技機の前側から出力パラメータの表示を容易に確認して調整作業を簡単に行うことができる。
【００２０】
請求項６の発明によれば、調整モード設定制御手段は、モード決定操作手段の操作状態に基づいて出力調整モードを設定するか否か択一的に選択するので、電源投入毎に出力パラメータの調整を可能にするのではなく、必要な場合にだけ、出力パラメータの調整を可能にすることができる。
【００２１】
請求項７の発明によれば、モード決定操作手段が、遊技者が操作不可能な遊技機の裏側又は内部に設けられたので、遊技ホール側が必要な場合にだけ、電源投入時に出力調整モードを設定し、不必要な場合には、電源投入時当初から遊技者により出力パラメータが調整されることを確実に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】実施例１に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】操作ボタン装置の平面図である。
【図４】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図６】音量調整制御のフローチャートである。
【図７】音量表示の説明図である。
【図８】実施例２の音質調整制御のフローチャートである。
【図９】音質表示の説明図である。
【図１０】実施例３の画質調整制御（明るさ調整制御）のフローチャートである。
【図１１】コントラスト調整制御のフローチャートである。
【図１２】色調調整制御のフローチャートである。
【図１３】色の濃淡調整制御のフローチャートである。
【図１４】画質選択調整用画面表示の説明図である。
【図１５】実施例４の出力パラメータ選択調整用画面表示の説明図である。
【図１６】図８の一部を変更した音量調整制御のフローチャートである。
【図１７】変更形態に係る音量表示の説明図である。
【図１８】変更形態に係る音量表示の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００２４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造体等に取付けられる外枠に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、その遊技盤４の前面側に遊技領域５が形成されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着され、その透明板３ｂにより遊技領域５の前側が覆われている。
【００２５】
図１、図３に示すように、開閉扉３には、窓３ａの下側に皿構造体６が設けられ、この皿構造体６の右下側に発射ハンドル７（発射操作手段に相当する）が装着されている。皿構造体６は、開閉扉３の本体部分から前方へ膨出するように形成され、この皿構造体６に、遊技球を貯留する貯留皿６ａが形成されるとともに、操作ボタン装置２０が装備されている。
【００２６】
操作ボタン装置２０は、ベース部材２１と、遊技者が操作可能にベース部材２１に装着された演出ボタン２２及び選択ボタン群２３とを備えている。演出ボタン２２は、所謂チャンスボタンと呼ばれ、平面視円形の上下に出没するボタンで構成されている。演出ボタン２２の操作は、遊技中における特定のリーチ演出等の際に、演出ボタン２２の操作を促すメッセージが表示されている間有効である。この演出ボタン２２の操作が対応するボタンＳＷ（図示略）で検出される。
【００２７】
選択ボタン群２３は、複数（上下左右４つ）のカーソルボタン２３ａ〜２３ｄと、ＥＮＴＥＲボタン２３ｅとを備えている。これらボタン２３ａ〜２３ｅの操作が夫々対応する複数のボタンＳＷ（図示略）で検出される。
【００２８】
この操作ボタン装置２０において、選択ボタン群２３が、スピーカ２５から出力される音声の音量、音質、画像表示器１６に表示される画像の画質のうちの少なくとも１つである出力パラメータの調整を遊技ホール側が操作可能な出力調整操作手段としての機能を有する。
【００２９】
発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿６ａから発射位置に導入された遊技球が発射され、ここで、貯留皿６ａに複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域５の上部に投入される。
【００３０】
図１、図４に示すように、遊技盤４には、多数の障害釘１０、始動入賞口装置１１、ゲート１２、大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４、センタ役物１５、画像表示器１６、遊技表示盤１９が、図示の配置にて装着され、遊技盤４の裏面側に制御装置３２が装着されている。
【００３１】
始動入賞口装置１１は、第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂ、第２始動入賞口１１ｂを開閉する開閉部材１１ｃ、第１，第２始動入賞口１１ａ，１１ｂに入賞した遊技球を夫々検出する第１，第２始動口ＳＷ１１ｄ，１１ｅ、開閉部材１１ｃを開閉駆動する電チューＳＯＬ１１ｆを有する。開閉部材１１ｃは、第２始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞を閉位置で不可能にし開位置で可能にする。ゲート１２には通過した遊技球を検出するゲートＳＷ１２ａが付設されている。尚、ＳＷはスイッチを意味し、ＳＯＬはソレノイドアクチュエータを意味する。
【００３２】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有する。開閉部材１３ｂは、大入賞口１３ａへの遊技球の入賞を閉位置で不可能にし開位置で可能にする。各一般入賞口１４には入賞した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。
【００３３】
遊技表示盤１９は、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３４】
第１特別図柄表示器１９ａには、第１始動入賞口１１ａへの遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄が図柄変動後に停止表示され、第２特別図柄表示器１９ｂには、第２始動入賞口１１ｂへの遊技球の入賞に基づいて第２特別図柄が図柄変動後に停止表示される。第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに大当り図柄が停止表示された場合、大当り遊技状態が発生して、大入賞口装置１３が、開閉部材１３ｂを開閉動作させ、通常は閉塞の大入賞口１３ａを複数ラウンド（Ｒ）に亙って開閉させる。
【００３５】
普通図柄表示器１９ｃには、ゲート１２への遊技球の入賞に基づいて普通図柄が図柄変動後に停止表示される。普通図柄表示器１９ｃに当り図柄が停止表示された場合、補助遊技が発生して、始動入賞口装置１１が、開閉部材１１ｃを開閉動作させ、通常は閉塞の第２始動入賞口１１ｂを１又は複数回開閉させる。
【００３６】
第１特別図柄保留ランプ１９ｄには、第１始動入賞口１１ａに入賞した遊技球の数であって第１特別図柄表示器１９ａでの図柄変動に未だ供していない第１保留数が４個まで表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには、第２始動入賞口１１ｂに入賞した遊技球の数であって第２特別図柄表示器１９ｂでの図柄変動に未だ供していない第２保留数が４個まで表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには、ゲート１２に入賞した遊技球の数であって普通図柄表示器１９ｃでの図柄変動に未だ供していない保留数が４個まで表示される。
【００３７】
発射ハンドル７を回動操作することで、発射され遊技領域５の上部に投入された遊技球は、複数の障害釘１０に当たって方向を変えながら落下して、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域５外へ排出され、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域５の下端部に形成されたアウト口９から遊技領域５外へ排出される。
【００３８】
図２に示すように、遊技盤４の裏側には裏機構板２６が設けられ、この裏機構板２６には、遊技制御基板３５を有する主基板ユニット２７、画像・音声制御基板３９を有する画像・音声基板ユニット２８、電源基板を有する電源基板ユニット２９が、夫々、所定位置に取付けられている。
【００３９】
裏機構板２６において、左側上端近傍部位には、電源投入ボタン３０と、この電源投入ボタン３０に隣接し出力調整モードを設定するか否か電源投入前に決めておく出力調整モード設定ボタン３１が設けられている。電源投入ボタン３０と出力調整モード設定ボタン３１は、夫々、シーソー型のＯＮ／ＯＦＦ２位置切り換えボタンで構成されている。
【００４０】
電源投入時に出力調整モード設定ボタン３１がＯＮ側に位置している場合、電源投入時から所定条件が成立する迄の間だけ、操作ボタン装置２０の選択ボタン群２３による出力パラメータの調整操作が有効となる。尚、出力調整モード設定ボタン３１がモード決定操作手段に相当する。
【００４１】
パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図４に示すように、制御装置３２は、メイン制御装置３３とサブ制御装置３４とで構成されている。メイン制御装置３３は遊技制御基板３５を備え、この遊技制御基板３５は、遊技制御プログラムに基づき遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するＣＰＵと、遊技制御プログラムを記憶するＲＯＭと、ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ等を備えて構成されている。遊技制御基板３５は盤用外部情報端子基板３６に接続されている。
【００４２】
遊技制御基板３５は、第１，第２始動口ＳＷ１１ｄ，１１ｅ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、一般入賞口ＳＷ１４ａからの球検出信号と、払出制御基板３７からの払出情報を受けて、電チューＳＯＬ１１ｆ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ，１９ｂ，１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ，１９ｅ，１９ｆを制御し、払出制御基板３７と演出制御基板３８と盤用外部情報端子基板３６に遊技情報を出力する。
【００４３】
サブ制御装置３４は、払出制御基板３７、演出制御基板３８、画像・音声制御基板３９、ランプ制御基板４０を備えている。
払出制御基板３７は、払出制御プログラムに基づき払出制御の処理を実行するＣＰＵと、払出制御プログラムを記憶するＲＯＭと、ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭ等を備えて構成されている。払出制御基板３７は枠用外部情報端子基板４１に接続されている。
【００４４】
払出制御基板３７は、遊技制御基板３５からの遊技情報と、払出球検出ＳＷ４２、球有り検出ＳＷ４３、満タン検出ＳＷ４４からの球検出信号を受けて、払出モータ４５を制御し、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４への遊技球の入賞１個について、入賞口１１ａ，１１ｂ，１３ａ，１４毎に設定された数の遊技球（入賞球）を貯留皿６ａに払出し、遊技制御基板３５と枠用外部情報端子基板４１に払出情報を出力する。
【００４５】
演出制御基板３８は、演出制御プログラムや出力パラメータ調整制御プログラムに基づき演出処理や出力パラメータ調整処理を実行するＣＰＵと、演出制御プログラム、出力パラメータ調整制御プログラム等を記憶するＲＯＭと、ＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するＲＡＭと、実時間を計時出力する計時手段としてのリアルタイムクロック（ＲＴＣ）等を備えて構成されている。リアルタイムクロックは、電源遮断時においてもバックアップ電源（図示略）により計時動作を継続する。ＲＡＭにセットされた各種データは、画像・音声制御基板３９、ランプ制御基板４０に所定のタイミングで送信される。
【００４６】
演出制御基板３８は、遊技制御基板３５からの遊技情報、操作ボタン装置２０、出力調整モード設定ボタン３１からの操作信号を受けて、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された種々の制御プログラムを読込んで、演出内容や出力調整モードの設定等を決定し、その演出情報や出力調整情報等を画像・音声制御基板３９に指示出力する。
【００４７】
画像・音声制御基板３９は、画像及び音声の生成と出力処理を実行するＣＰＵと、図柄画像、キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データと、演出制御プログラムとを記憶するＲＯＭと、画像表示駆動部４６（画像出力回路）を介して画像表示器１６に表示させる画像データと、音声駆動部４７（音声出力回路）を介してスピーカ２５に出力させる音声データを格納するＲＡＭ等を備えて構成されている。
【００４８】
画像表示駆動部４６は、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）を有する。このＶＤＰは、ＲＧＢ信号生成の基となる画像データを格納する画像バッファを備え、画像バッファに格納された画像データは、画像・音声制御基板３９からの画像情報を受けて、順次、ＲＧＢ信号に変換されて画像表示器１６に出力され、画像表示器１６の表示画面に種々の画像が表示される。更に、ＶＤＰは、演出制御基板３８からの画質情報を受けて、画像表示器１６における表示画面の画質調整を行う。この画像表示駆動部４６と画像表示器１６により画像出力手段が構成され、この画像出力手段が、画像・音声制御基板３９に制御される。
【００４９】
音声駆動部４７は、音源増幅器（アンプ）と音質調整器を有し、画像・音声制御基板４７からの音声情報や音量・音質情報を受けて、音源増幅器や音質調整器から順次出力される信号電流に応じてスピーカ２５を直接駆動して、スピーカ２５から出力される音声の音量や音質を複数段階又は無段階（連続的）に変化させる。この音声駆動部４７とスピーカ２５により音声出力手段が構成され、この音声出力手段が、画像・音声制御基板３９により制御される。
【００５０】
ランプ制御基板４０は、枠ランプ４８、盤ランプ４９の点灯処理を実行するＣＰＵと、ランプ点灯制御プログラムを記憶するＲＯＭと、ＣＰＵのワークエリアとしてのＲＡＭ等を備えて構成されている。ランプ制御基板４０は、演出制御基板３８からの演出情報を受けて、主に画像・音声制御基板３９による制御に同期させて枠ランプ４８と盤ランプ４９とを制御する。
【００５１】
次に、パチンコ遊技機１のサブ制御装置３４の演出制御基板３８に予め格納した出力パラメータ調整制御プログラムにより達成される種々の機能（手段）について説明する。
図５に示すように、サブ制御装置３４（演出制御基板３８）により、調整モード設定制御手段５０と出力パラメータ調整制御手段５１を備える出力制御手段３８ａが構成され、この出力制御手段３８ａが、画像・音声制御基板３９を介して画像出力手段と音声出力手段を制御する。
【００５２】
調整モード設定制御手段５０は、電源投入時から所定条件が成立する迄の間だけ、音声の音量、音質、画像の画質のうちの少なくとも１つである出力パラメータの調整を可能にする出力調整モードを設定可能であり、電源投入時の出力調整モード設定ボタン３１の操作状態に基づいて出力調整モードを設定するか否かを択一的に選択する。出力調整モード設定ボタン３１がＯＮの場合、出力調整モードが設定され、出力調整モード設定ボタン３１がＯＦＦの場合、出力調整モードが設定されない。
【００５３】
出力パラメータ調整制御手段５１は、調整モード設定制御手段５０により出力調整モードが設定された場合、音量、音質、画質のうちの少なくとも１つの出力パラメータを画像表示器１６に表示させると共に、その出力レベルを表示するレベルメータを選択ボタン群２３の操作に応じて調整する。
【００５４】
次に、前記調整モード設定制御手段５０、出力パラメータ調整制御手段５１の機能を実現するために、サブ制御装置３４（出力制御手段３８ａ）が実行する出力パラメータの調整制御として、音量の調整制御について図６に基づいて説明する。尚、図６において、Ｓｉ（ｉ＝１，２，・・・）はステップを示す。
図６に示すように、電源投入により音量調整処理が開始され、先ず、バックアップされている前日（前回の電源遮断時）の音量Ｖｏ（例えば、音量レベル１０段階のうち「５」）が読込まれ（Ｓ１）、その音量Ｖｏが現在の音量Ｖに初期設定される（Ｓ２）。尚、音量Ｖの初期設定において、電源投入時におけるリセットボタンの操作により、或いは、この操作によらず、予め決められた初期音量Ｖｏ（例えば、１０段階のうちの「１」）を設定してもよい。
【００５５】
Ｓ２の後、Ｓ３において、出力調整モード設定ボタン３１がＯＮか否か判定される。その判定がＮｏの場合、音量調整モードは設定されず、Ｓ１６へ移行し、前日と同様の音量とする音量調整指令が画像・音声制御基板３９に出力され（Ｓ１６）、この制御を終了する。
【００５６】
一方、Ｓ３の判定がＹｅｓの場合、即ち、電源投入前において遊技ホール側により出力調整モード設定ボタン３１がＯＮ側に操作されていた場合、音量調整モードが設定され、図７（ａ）に示すように、画像表示器１６において、現在の音量Ｖレベル（例えば、音量レベル「５」）を示す音量レベルメータ５２が表示され（Ｓ４）、操作ボタン装置２０のうちの選択ボタン群２３が音量調整用ボタンとして有効となる。
【００５７】
次に、右側カーソルボタン２３ｃにより音量ＵＰ操作が行われたか否か判定される（Ｓ５）。その判定がＹｅｓの場合、音量Ｖが最大音量（例えば、音量レベル「１０」）か否か判定され（Ｓ６）、その判定がＹｅｓの場合、Ｓ１５へ移行する。
【００５８】
一方、音量Ｖが最大音量でない場合（Ｓ６；Ｎｏ）、右側カーソルボタン２３ｃからの操作信号の入力に基づいて音量ＶがＶ＋ΔＶにインクリメントされる（Ｓ７）。例えば、右側カーソルボタン２３ｃが、長押し操作された場合、長押し操作有効期間において音量Ｖが連続的にＶ＋ΔＶｓインクリメントされる一方、単発操作された場合、単発操作された回数分だけ音量Ｖが段階的にＶ＋ΔＶｃインクリメントされる。次に、Ｓ７でＵＰされた音量Ｖが更新・記憶される共に（Ｓ８）、図７（ｂ）に示すように、音量レベルメータ５２によるレベル表示が、例えば「５」から「９」へ更新表示される（Ｓ９）。
【００５９】
次に、音量レベルメータ５２が高音量側へ更新表示された後、又は、Ｓ５において音量ＵＰ操作されなかった場合（Ｓ５；Ｎｏ）、Ｓ１０へ移行し左側カーソルボタン２３ｄにより音量ＤＯＷＮ操作が行われたか否か判定される。その判定がＮＯの場合、Ｓ１５へ移行する。一方、その判定がＹｅｓの場合、音量Ｖが最小音量（例えば、音量レベル「１」）か否か判定され（Ｓ１１）、その判定がＹｅｓの場合、Ｓ１５へ移行する。
【００６０】
一方、音量Ｖが最小音量でない場合（Ｓ１１；Ｎｏ）、左側カーソルボタン２３ｄからの操作信号の入力に基づいて音量ＶがＶ−ΔＶにディクリメントされる（Ｓ１２）。例えば、左側カーソルボタン２３ｄが、長押し操作された場合、長押し操作有効期間において音量Ｖが連続的にＶ−ΔＶｓディクリメントされる一方、単発操作された場合、単発操作された回数分だけ音量Ｖが段階的にＶ−ΔＶｃディクリメントされる。次に、Ｓ１２でＤＯＷＮされた音量Ｖが更新・記憶されると共に（Ｓ１３）、図７（ｃ）に示すように、音量レベルメータ５２によるレベル表示が、例えば「５」から「３」へ更新表示される（Ｓ１４）。
【００６１】
音量調整後、Ｓ１５においてＥＮＴＥＲボタン２３ｅが操作されたか否か判定され、その判定がＮｏの場合、Ｓ５へリターンし、ＥＮＴＥＲボタン２３ｅが操作されるまで、Ｓ５〜Ｓ１４の処理が繰返し実行され、右側又は左側カーソルボタン２３ｃ，２３ｄが操作された場合、その操作に応じて音量Ｖが変更されると共に、音量レベルメータ５２によるレベル表示が逐次更新される。
【００６２】
一方、ＥＮＴＥＲボタン２３ｅが操作された場合（Ｓ１５；Ｙｅｓ）、調整後の又は前日と同様の音量とする音量調整指令が画像・音声制御基板３９に出力されると共に（Ｓ１６）、図７（ｄ）に示すように、画像表示器１６の表示画面が音量レベルメータ表示から遊技初期画面に切り換えられ、この制御を終了する。画像・音声制御基板３９は、演出制御基板３８からの音量調整指令に基づいて、音声駆動部４７を介してスピーカ２５からその調整された音量で音声を出力させる。
【００６３】
以上説明した遊技機の作用効果について説明する。
遊技ホール側が遊技盤４が装着された開閉枠２を開けて、電源投入ボタン３０を操作して電源を投入し、ここで、電源投入前に出力調整モード設定ボタン３１を操作してＯＮ側に位置させておくと、電源投入時から音量調整モードが設定され、画像表示器１６に現在の音量レベルを示す音量レベルメータ５２が表示される。遊技ホール側は、開閉枠２を閉じた後、画像表示器１６の音量レベルメータ５２の表示を見ながら、パチンコ遊技機１の前側から選択ボタン群２３の上側又は下側カーソルボタン２３ｃ，２３ｄを操作して音量調整し、所望の音量に調整後選択ボタン群２３のＥＮＴＥＲボタン２３ｅを操作して音量調整を終了することができる。このように、電源投入時からＥＮＴＥＲボタン２３ｅを操作する迄の間だけ、音量調整を容易に且つ確実に行うことができ、その音量調整作業の煩わしさを解消することができる。
【００６４】
ＥＮＴＥＲボタン２３ｅの操作後（音量調整モード解除後）は、音量が不要に調整されることを防止し、ＥＮＴＥＲボタン２３ｅの操作前に音量調整した場合には、その音量に固定することができる。
操作ボタン装置２０の選択ボタン群２３を、音量調整する為の音量調整操作ボタンとして採用しているので、既存の操作ボタン装置２０を有効活用でき、音量調整操作ボタンを別途設ける必要がなく、製作費の低減を図ることができると共に、パチンコ遊技機１の前側から音量調整操作を容易に行うことができる。
【００６５】
出力調整モード設定ボタン３１がパチンコ遊技機１の裏側に設けられたので、遊技ホール側が必要な場合にだけ、電源投入時に音量調整モードを設定し、不必要な場合には、電源投入当初から遊技者により音量調整がされることを確実に防止することができる。
【実施例２】
【００６６】
前記調整モード設定制御手段５０、出力パラメータ調整制御手段５１の機能を実現するために、サブ制御装置３４（出力制御手段３８ａ）が実行する出力パラメータの調整制御として、音質の調整制御について図８に基づいて説明する。尚、図８において、Ｓｉ（ｉ＝２１，２２，・・・）はステップを示す。
【００６７】
図８に示すように、電源投入により音質調整処理が開始され、先ず、バックアップされている前日（前回の電源遮断時）の音質Ｑｏ（例えば、音質レベル１０段階のうち「５」、即ち、高音領域と低音領域の割合が同等の状態）が読込まれ（Ｓ２１）、その音質Ｑｏが現在の音質Ｑに初期設定される（Ｓ２２）。尚、音質Ｑの初期設定において、電源投入時におけるリセットボタンの操作により、或いは、この操作によらず、予め決められた初期音質ＱＶｏ（例えば、１０段階のうちの「１」）を設定してもよい。
【００６８】
Ｓ２２の後、Ｓ２３において、出力調整モード設定ボタン３１がＯＮか否か判定される。その判定がＮｏの場合、音質調整モードは設定されず、Ｓ３６へ移行し、前日と同様の音質とする音質調整指令が画像・音声制御基板３９に出力され（Ｓ３６）、この制御を終了する。
【００６９】
一方、Ｓ２３の判定がＹｅｓの場合、即ち、電源投入前において遊技ホール側により出力調整モード設定ボタン３１がＯＮ側に操作されていた場合、音質調整モードが設定され、図９（ａ）に示すように、画像表示器１６において、現在の音質Ｑレベル（音質レベル「５」）を示す音質レベルメータ５３が表示され（Ｓ２４）、操作ボタン装置２０のうちの選択ボタン群２３が音質調整用ボタンとして有効となる。
【００７０】
次に、右側カーソルボタン２３ｃにより音質ＵＰ（高音側）操作が行われたか否か判定される（Ｓ２５）。その判定がＹｅｓの場合、音質Ｑが最大（高音領域のみの状態であり、音質レベル「１０」）か否か判定され（Ｓ２６）、その判定がＹｅｓの場合、Ｓ３５へ移行する。
【００７１】
一方、音質Ｑが最大でない場合（Ｓ２６；Ｎｏ）、右側カーソルボタン２３ｃからの操作信号の入力に基づいて音質ＱがＱ＋ΔＱにインクリメントされる（Ｓ２７）。例えば、右側カーソルボタン２３ｃが、長押し操作された場合、長押し操作有効期間において音質Ｑが連続的にＱ＋ΔＱｓインクリメントされる一方、単発操作された場合、単発操作された回数分だけ音質Ｑが段階的にＱ＋ΔＱｃインクリメントされる。次に、Ｓ２７でＵＰされた音質Ｑが更新・記憶される共に（Ｓ２８）、図９（ｂ）に示すように、音質レベルメータ５３によるレベル表示が、例えば「５」から「９」へ更新表示される（Ｓ２９）。
【００７２】
次に、音質レベルメータ５３が高音側へ更新表示された後、又は、Ｓ２５において音質ＵＰ操作が行われなかった場合（Ｓ２５；Ｎｏ）、Ｓ３０へ移行し左側カーソルボタン２３ｄにより音質ＤＯＷＮ（低音側）操作が行われたか否か判定される。その判定がＮｏの場合、Ｓ３５へ移行する。一方、その判定がＹｅｓの場合、音質Ｑが最小（低音領域のみの状態であり、音質レベル「１」）か否か判定され（Ｓ３１）、その判定がＹｅｓの場合、Ｓ３５へ移行する。
【００７３】
一方、音質Ｑが最小でない場合（Ｓ３１；Ｎｏ）、左側カーソルボタン２３ｄからの操作信号の入力に基づいて音質ＱがＱ−ΔＱにディクリメントされる（Ｓ３２）。例えば、左側カーソルボタン２３ｄが、長押し操作された場合、長押し操作有効期間において音質Ｑが連続的にＱ−ΔＱｓディクリメントされる一方、単発操作された場合、単発操作された回数分だけ音質Ｑが段階的にＱ−ΔＱｃディクリメントされる。次に、Ｓ３２でＤＯＷＮされた音質Ｑが更新・記憶されると共に（Ｓ３３）、図９（ｃ）に示すように、音質レベルメータ５３によるレベル表示が、例えば「５」から「３」へ更新表示される（Ｓ３４）。
【００７４】
音質調整後、Ｓ３５においてＥＮＴＥＲボタン２３ｅが操作されたか否か判定され、その判定がＮｏの場合、Ｓ２５へリターンし、ＥＮＴＥＲボタン２３ｅが操作されるまで、Ｓ２５〜Ｓ３４の処理が繰返し実行され、右側又は左側カーソルボタン２３ｃ，２３ｄが操作された場合、その操作に応じて音質Ｑが変更されると共に、音質レベルメータ５３よるレベル表示が逐次更新される。
【００７５】
一方、ＥＮＴＥＲボタン２３ｅが操作された場合（Ｓ３５；Ｙｅｓ）、調整後の又は前日と同様の音質とする音質調整指令が画像・音声制御基板３９に出力されると共に（Ｓ３６）、図９（ｄ）に示すように、画像表示器１６の表示画面が音質レベルメータ表示から遊技初期画面に切り換えられ、この制御を終了する。画像・音声制御基板３９は、演出制御基板３８からの音質調整指令に基づいて、音声駆動部４７を介してスピーカ２５からその調整された音質で音声を出力させる。
【００７６】
本実施例のパチンコ遊技機１は、遊技ホール側が遊技盤４が装着された開閉枠２を開けて、電源投入ボタン３０を操作して電源を投入し、ここで、電源投入前に出力調整モード設定ボタン３１を操作してＯＮ側に位置させておくと、電源投入時から音質調整モードが設定され、画像表示器１６に現在の音質レベルを示す音質レベルメータ５３が表示される。遊技ホール側は、開閉枠２を閉じた後、画像表示器１６の音質レベルメータ５３の表示を見ながら、パチンコ遊技機１の前側から選択ボタン群２３の上側又は下側カーソルボタン２３ｃ，２３ｄを操作して音質調整し、所望の音質に調整後選択ボタン群２３のＥＮＴＥＲボタン２３ｅを操作して音質調整を終了することができる。このように、電源投入時から選択ボタン群２３のＥＮＴＥＲボタン２３ｅを操作する迄の間だけ、音質調整を容易に且つ確実に行うことができ、その音質調整作業の煩わしさを解消することができる。
【００７７】
ＥＮＴＥＲボタン２３ｅの操作後（音質調整モード解除後）は、音質が不要に調整されることを防止し、ＥＮＴＥＲボタン２３ｅの操作前に音質調整した場合には、その音質に固定することができる。
操作ボタン装置２０の選択ボタン群２３を、音質調整する為の音質調整操作ボタンとして採用しているので、既存の操作ボタン装置２０を有効活用でき、音質調整操作ボタンを別途設ける必要がなく、製作費の低減を図ることができると共に、パチンコ遊技機１の前側から音質調整操作を容易に行うことができる。
【００７８】
出力調整モード設定ボタン３１がパチンコ遊技機１の裏側に設けられたので、遊技ホール側が必要な場合にだけ、電源投入時に音質調整モードを設定し、不必要な場合には、電源投入当初から遊技者により音質調整がされることを確実に防止することができる。
【実施例３】
【００７９】
前記調整モード設定制御手段５０、出力パラメータ調整制御手段５１の機能を実現するために、サブ制御装置３４（出力制御手段３８ａ）が実行する出力パラメータの調整制御として、画質の調整制御について図１０〜図１３に基づいて説明する。尚、図１０〜図１３において、Ｓｉ（ｉ＝４１，４２，・・・）はステップを示す。
【００８０】
図１０に示すように、電源投入により画質調整処理が開始され、先ず、バックアップされている前日の画質（明るさＬ、コントラストＣ、色調Ｔ、色の濃淡Ｄ）の設定データ（例えば、１０段階のうち「５」）が読込まれ、その画質が現在の画質レベルとして初期設定される（Ｓ４１）。尚、画質の初期設定において、電源投入時におけるリセットボタンの操作により、或いは、この操作によらず、予め決められた初期画質（例えば、１０段階のうちの「１」）を設定してもよい。
【００８１】
Ｓ４１の後、Ｓ４２において、出力調整モード設定ボタン３１がＯＮか否か判定される。その判定がＮｏの場合、画質調整モードは設定されず、Ｓ５９へ移行し、前日と同様の画質とする画質調整指令が画像・音声制御基板３９に出力され（Ｓ５９）、この制御を終了する。
【００８２】
一方、Ｓ４２の判定がＹｅｓの場合、即ち、電源投入前において遊技ホール側により出力調整モード設定ボタン３１がＯＮ側に操作されていた場合、画質調整モードが設定され、図１４（ａ）に示すように、画像表示器１６において、画質選択調整画面が表示され（Ｓ４３）、操作ボタン装置２０の演出ボタン２２と選択ボタン群２３が画質調整用ボタンとして有効となる。画質調整選択画面には、現在の画質レベルを示す、明るさレベルメータ５４による明るさレベル、コントラストレベルメータ５５によるコントラストレベル、色調レベルメータ５６による色調レベル、濃淡レベルメータ５７による濃淡レベルが表示される。
【００８３】
Ｓ４３の後、画質選択調整画面において明るさ調整が選択されたか否か判定される（Ｓ４４）。その判定がＹｅｓの場合、図１４（ｂ）に示すように、画質選択調整用画面において明るさレベルメータ５４が選択表示される（Ｓ４５）。この選択表示は、例えば、選択ボタン群２３の上側又は下側カーソルボタン２３ａ，２３ｂの操作により画質の種類を選択し、選択された種類のレベルメータが他の種類のレベルメータと識別可能に点灯表示される。ここで、図１４（ａ）に示すように、電源投入後、最初は明るさ調整が自動的に選択され、即ち、画質調整処理開始時、画質選択調整用画面には、予め明るさレベルメータ５４が点灯表示されている。
【００８４】
次に、右側カーソルボタン２３ｃにより明るさＵＰ操作が行われたか否か判定される。（Ｓ４６）。その判定がＹｅｓの場合、明るさＬが最大輝度（例えば、明るさレベル「１０」）か否か判定され（Ｓ４７）、その判定がＹｅｓの場合、Ｓ５６へ移行する。
【００８５】
一方、明るさＬが最大輝度でない場合（Ｓ４７；Ｎｏ）、右側カーソルボタン２３ｃからの操作信号の入力に基づいて明るさＬがＬ＋ΔＬにインクリメントされる（Ｓ４８）。例えば、右側カーソルボタン２３ｃが、長押し操作された場合、長押し操作有効期間において明るさＬが連続的にＬ＋ΔＬｓインクリメントされる一方、単発操作された場合、単発操作された回数分だけ明るさＬが段階的にＬ＋ΔＬｃインクリメントされる。次に、Ｓ４６でＵＰされた明るさＬが更新・記憶されると共に（Ｓ４９）、図１４（ｃ）に示すように、明るさレベルメータ５４によるレベル表示が、例えば、「５」から「９」へ更新表示される（Ｓ５０）。
【００８６】
次に、明るさレベルメータ５４がＵＰ側へ更新表示された後、又は、Ｓ４６において明るさＵＰ操作が行われなかった場合（Ｓ４６；Ｎｏ）、左側カーソルボタン２３ｄによりＳ５１へ移行し明るさＤＯＷＮ操作が行われたか否か判定される。その判定がＮｏの場合、Ｓ５６へ移行する。一方、その判定がＹｅｓの場合、明るさＬが最小輝度（例えば、明るさレベル「１」）か否か判定され（Ｓ５２）、その判定がＹｅｓの場合、Ｓ５６へ移行する。
【００８７】
一方、明るさＬが最小輝度でない場合（Ｓ５２；Ｎｏ）、左側カーソルボタン２３ｄからの操作信号の入力に基づいて明るさＬがＬ−ΔＬにディクリメントされる（Ｓ５３）。例えば、左側カーソルボタン２３ｄが、長押し操作された場合、長押し操作有効期間において明るさＬが連続的にＬ−ΔＬｓディクリメントされる一方、単発操作された場合、単発操作された回数分だけ明るさＬが段階的にＬ−ΔＬｃディクリメントされる。次に、Ｓ５１でＤＯＷＮされた明るさＬが更新・記憶されると共に（Ｓ５４）、図１４（ｄ）に示すように、明るさレベルメータ５４によるレベル表示が、例えば、「５」から「３」へ更新表示される（Ｓ５５）。
【００８８】
明るさ調整後、Ｓ５６においてキャンセルボタン２２（演出ボタン）が操作されたか否か判定され、その判定がＹｅｓの場合、キャンセル処理が行われ（Ｓ５７）、調整された明るさレベルが、調整前のレベルにリセットされ、Ｓ４４へリターンする。
【００８９】
一方、キャンセルボタン２２が操作されなかった場合（Ｓ５６；Ｎｏ）、次に、ＥＮＴＥＲボタン２３ｅが操作されたか否か判定される（Ｓ５８）。その判定がＮｏの場合、Ｓ４４へリターンし、ＥＮＴＥＲボタン２３ｅが操作されるまで、Ｓ４４〜Ｓ５６の処理が繰返し実行され、右側又は左側カーソルボタン２３ｃ，２３ｄが操作された場合、その操作に応じて明るさＬが変更されると共に、明るさレベルメータ５４によるレベル表示が逐次更新される。
【００９０】
ところで、Ｓ４４において明るさ調整が選択されなかった場合（Ｓ４４；Ｎｏ）、図１１に示すように、コントラスト調整が選択されたか否か判定される（Ｓ６０）。その判定がＹｅｓの場合、コントラストレベルメータ５５が選択表示（点灯表示）され（Ｓ６１）、コントラストＵＰ操作が行われたか否か判定される（Ｓ６２）。ここで、コントラストＵＰとは、画像や画面表示における明るい部分と暗い部分との明度の差が高くなることをいう。コントラストをＵＰすれば、画像や画面における明るい部分は一層明るく、黒い部分はより黒くなる。
【００９１】
コントラストＵＰ操作が行われた場合（Ｓ６２；Ｙｅｓ）、コントラストＣが最大レベル（例えば、コントラストレベル「１０」）か否か判定され（Ｓ６３）、その判定がＹｅｓの場合、Ｓ７２に移行する。一方、コントラストＣが最大レベルでない場合（Ｓ６３；Ｎｏ）、右側カーソルボタン２３ｃからの操作信号の入力に基づいてコントラストＣがＣ＋ΔＣにインクリメントされる（Ｓ６４）。例えば、右側カーソルボタン２３ｃが長押し操作された場合、長押し操作有効期間においてコントラストＣが連続的にＣ＋ΔＣｓインクリメントされる一方、単発操作された場合、単発操作された回数分だけコントラストＣが段階的にＣ＋ΔＣｃインクリメントされる。次に、Ｓ６２でＵＰされたコントラストＣが更新・記憶されると共に（Ｓ６５）、コントラストレベルメータ５５によるレベル表示が、例えば、「５」から「８」へ更新表示される（Ｓ６６）。
【００９２】
次に、コントラストレベルメータ５５がＵＰ側へ更新表示された後、又は、Ｓ６２においてコントラストＵＰ操作が行われなかった場合（Ｓ６２；Ｎｏ）、Ｓ６７へ移行し左側カーソルボタン２３ｄによりコントラストＤＯＷＮ操作が行われたか否か判定される。ここで、コントラストＤＯＷＮとは、画像や画面表示における明るい部分と暗い部分との明度の差が低くなることをいう。Ｓ６７の判定がＮｏの場合、Ｓ７２へ移行する。一方、その判定がＹｅｓの場合、コントラストＣが最小レベル（例えば、コントラストレベル「１」）か否か判定され（Ｓ６８）、その判定がＹｅｓの場合、Ｓ７２へ移行する。
【００９３】
一方、コントラストＣが最小レベルでない場合（Ｓ６８；Ｎｏ）、左側カーソルボタン２３ｄからの操作信号の入力に基づいてコントラストＣがＣ−ΔＣにディクリメントされる（Ｓ６９）。例えば、左側カーソルボタン２３ｂが、長押し操作された場合、長押し操作有効期間においてコントラストＣが連続的にＣ−ΔＣｓディクリメントされる一方、単発操作された場合、単発操作された回数分だけコントラストＣが段階的にＣ−ΔＣｃディクリメントされる。次にＳ６７でＤＯＷＮされたコントラストＣが更新・記憶されると共に（Ｓ７０）、コントラストレベルメータ５５によるレベル表示が、例えば、「５」から「３」へ更新表示される（Ｓ７１）。
【００９４】
コントラスト調整後、Ｓ７２においてキャンセルボタン２２（演出ボタン）が操作されたか否か判定され、その判定がＹｅｓの場合、キャンセル処理が行われ（Ｓ７３）、調整されたコントラストレベルが、調整前のレベルにリセットされ、Ｆへ移行する。
【００９５】
一方、キャンセルボタン２２が操作されなかった場合（Ｓ７２；Ｎｏ）、Ｂへ移行しＥＮＴＥＲボタン２３ｅが操作されたか否か判定される（Ｓ５８）。その判定がＮｏの場合、継続してコントラスト調整が実行される場合、Ｓ４４実行後Ａへ移行しＳ６０〜Ｓ７２の処理が繰返し実行され、右側又は左側カーソルボタン２３ｃ，２３ｄが操作された場合、その操作に応じてコントラストＣが変更されると共に、コントラストレベルメータ５５によるレベル表示が逐次更新される。
【００９６】
ところで、Ｓ６１においてコントラスト調整が選択されなかった場合（Ｓ６１；Ｎｏ）、図１２に示すように、色調（色の明度と彩度）調整が選択されたか否か判定される（Ｓ７４）。
【００９７】
色調調整が選択された場合（Ｓ７４；Ｙｅｓ）、色調レベルメータ５６が選択表示（点灯表示）され（Ｓ７５）、色調ＵＰ操作が行われたか否か判定される（Ｓ７６）。ここで、色調ＵＰとは、色相（ＲＧＢ）のバランスを調整して画像の色の明度と彩度を高くすることをいう。
【００９８】
色調ＵＰ操作が行われた場合（Ｓ７６；Ｙｅｓ）、色調Ｔが最大レベル（色調レベル、例えば、「１０」）か否か判定され（Ｓ７７）、その判定がＹｅｓの場合、Ｓ８６へ移行する。
【００９９】
一方、色調Ｔが最大レベルでない場合（Ｓ７７；Ｎｏ）、右側カーソルボタン２３ｃからの操作信号の入力に基づいて色調ＴがＴ＋ΔＴにインクリメントされる（Ｓ７８）。例えば、右側カーソルボタン２３ｃが、長押し操作された場合、長押し操作有効期間において色調Ｔが連続的にＴ＋ΔＴｓインクリメントされる一方、単発操作された場合、単発操作された回数分だけ色調Ｔが段階的にＴ＋ΔＴｃインクリメントされる。次に、Ｓ７６でＵＰされた色調Ｔが更新・記憶されると共に（Ｓ７９）、色調レベルメータ５６によるレベル表示、例えば、「５」から「８」へ更新表示される（Ｓ８０）。
【０１００】
次に、色調レベルメータ４６がＵＰ側へ更新表示された後、又は、Ｓ７６において色調ＵＰ操作が行われなかった場合（Ｓ７６；Ｎｏ）、Ｓ８１へ移行し左側カーソルボタン２３ｄにより色調ＤＯＷＮ操作が行われたか否か判定される。その判定がＮｏの場合、Ｓ８６へ移行する。一方、その判定がＹｅｓの場合、色調Ｔが最小レベル（色調レベル、例えば、「１」）か否か判定され（Ｓ８２）、その判定がＹｅｓの場合（Ｓ８２；Ｙｅｓ）、Ｓ８６へ移行する。
【０１０１】
一方、色調Ｔが最小レベルでない場合（Ｓ８２；Ｎｏ）、左側カーソルボタン２３ｄからの操作信号の入力に基づいて色調ＴがＴ−ΔＴにディクリメントされる（Ｓ８３）。例えば、左側カーソルボタン２３ｄが、長押し操作された場合、長押し操作有効期間において色調Ｔが連続的にＴ−ΔＴｓディクリメントされる一方、単発操作された場合、単発操作された回数分だけ色調Ｔが段階的にＴ−ΔＴｃディクリメントされる。次に、Ｓ８１でＤＯＷＮされた色調Ｔが更新・記憶されると共に（Ｓ８４）、色調レベルメータ５６によるレベル表示が、例えば、「５」から「３」へ更新表示される（Ｓ８５）。
【０１０２】
色調調整後、Ｓ８６においてキャンセルボタン２２（演出ボタン）が操作されたか否か判定され、その判定がＹｅｓの場合、キャンセル処理が行われ（Ｓ８７）、調整された色調レベルが、調整前のレベルにリセットされ、Ｆへ移行する。
【０１０３】
一方、キャンセルボタン２２が操作されなかった場合（Ｓ８６；Ｎｏ）、Ｂへ移行しＥＮＴＥＲボタン２３ｅが操作されたか否か判定される（Ｓ５８）。その判定がＮｏの場合、継続して色調調整が実行される場合、Ｓ４４、Ｓ６０実行後Ｃへ移行し、Ｓ７４〜Ｓ８５の処理が繰返し実行され、右側又は左側カーソルボタン２３ｃ，２３ｄの操作された場合、その操作に応じて色調Ｔが変更されると共に、色調レベルメータ５６によるレベル表示が逐次更新される。
【０１０４】
ところで、Ｓ７４において色調調整が選択されなかった場合（Ｓ７４；Ｎｏ）、図１３に示すように、濃淡（色の濃さ）調整が選択されたか否か判定される（Ｓ８８）。その判定がＹｅｓの場合、濃淡レベルメータ５７が選択表示（点灯表示）され（Ｓ８９）、色の濃さＵＰ操作が行われたか否か判定される（Ｓ９０）。その判定がＹｅｓの場合、色の濃さＤが最大レベル（例えば、濃さレベル「１０」）か否か判定され（Ｓ９１）、その判定がＹｅｓの場合、Ｓ１００へ移行する。
【０１０５】
一方、色の濃さＤが最大レベルでない場合（Ｓ９１；Ｎｏ）、右側カーソルボタン２３ｃからの操作信号の入力に基づいて色の濃さＤがＤ＋ΔＤにインクリメントされる（Ｓ９２）。例えば、右側カーソルボタン２３ｃが、長押し操作された場合、長押し操作有効期間において濃さＤが連続的にＤ＋ΔＤｓインクリメントされる一方、単発操作された場合、単発操作された回数分だけ濃さＤが段階的にＤ＋ΔＤｃインクリメントされる。次に、Ｓ９２でＵＰされた色の濃さＤが更新・記憶されると共に（Ｓ９３）、濃淡レベルメータ５７によるレベル表示が、例えば、「５」から「８」へ更新表示される（Ｓ９４）。
【０１０６】
次に、濃淡レベルメータ５７がＵＰ側へ更新表示された後、又は、Ｓ９０において色の濃さＵＰ操作が行われなかった場合（Ｓ９０；Ｎｏ）、Ｓ９５へ移行し左側カーソルボタン２３ｄにより色の濃さＤＯＷＮ操作が行われたか否か判定される。その判定がＮｏの場合、Ｓ１００へ移行する。一方、その判定がＹｅｓの場合、色の濃さＤが最小レベル（例えば、濃さレベル「１」）か否か判定され（Ｓ９６）、その判定がＹｅｓの場合、Ｓ１００へ移行する。
【０１０７】
一方、色の濃さＤが最小レベルでない場合（Ｓ９６；Ｎｏ）、左側カーソルボタン２３ｄからの操作信号の入力に基づいて色の濃さＤがＤ−ΔＤにディクリメントされる（Ｓ９７）。例えば、左側カーソルボタン２３ｄが、長押し操作された場合、長押し操作有効期間において色の濃さＤが連続的にＤ−ΔＤｓディクリメントされる一方、単発操作された場合、単発操作された回数分だけ濃さＤが段階的にＤ−ΔＤｃディクリメントされる。次に、Ｓ９７でＤＯＷＮされた色の濃さＤが更新・記憶されると共に（Ｓ９８）、濃淡レベルメータ５７によるレベル表示が、例えば、「５」から「３」へ更新表示される（Ｓ９９）。
【０１０８】
濃淡調整後、Ｓ１００においてキャンセルボタン２２（演出ボタン）が操作されたか否か判定され、その判定がＹｅｓの場合、キャンセル処理が行われ（Ｓ１０１）、調整された濃淡レベルが、調整前のレベルにリセットされ、Ｆへ移行する。
【０１０９】
一方、キャンセルボタン２２が操作されなかった場合（Ｓ１００；Ｎｏ）、Ｂへ移行しＥＮＴＥＲボタン２３ｅが操作されたか否か判定される（Ｓ５８）。その判定がＮｏの場合、継続して濃淡調整が実行される場合、Ｓ４４、Ｓ６０、Ｓ７４実行後Ｄへ移行し、Ｓ８８〜Ｓ９９の処理が繰返し実行され、右側又は左側カーソルボタン２３ｃ，２３ｄの操作された場合、その操作に応じて色の濃さＤが変更されると共に、濃淡レベルメータ５７によるレベル表示が逐次更新される。
【０１１０】
こうして、明るさ、コントラスト、色調、濃淡調整のうちの少なくとも１つの出力パラメータが調整された後、又は、コントラスト、色調、濃淡調整の何れも選択されず（Ｓ４４；Ｎｏ、Ｓ６０；Ｎｏ、Ｓ７４；Ｎｏ、Ｓ８８；Ｎｏ）にＥへ移行し明るさレベルメータ５４が選択表示されたままの状態で右側又は左側カーソルボタン２３ａ，２３ｂが操作されなかった後、ＥＮＴＥＲボタン２３ｅが操作された否か判定され（Ｓ５８）、その判定がＮｏの場合、ＥＮＴＥＲボタン２３ｅが操作されるまで、選択された明るさ、コントラスト、色調、濃淡調整処理の何れかが繰返し実行される。
【０１１１】
一方、ＥＮＴＥＲボタン２３ｅが操作された場合（Ｓ５８；Ｙｅｓ）、調整後の又は前日と同様の画質とする画質調整指令が画像・音声制御基板３９に出力されると共に（Ｓ５９）、画像表示器１６の表示画面がレベルメータ表示から遊技初期画面に切り換えられ、この制御を終了する。画像・音声制御基板３９は、演出制御基板３８からの画質調整指令に基づいて、画像表示駆動部４６を介して画像表示器１６からその調整された画質で画像を出力させる。
【０１１２】
本実施例のパチンコ遊技機１は、遊技ホール側が遊技盤４が装着された開閉枠２を開けて、電源投入ボタン３０を操作して電源を投入し、ここで、電源投入前に出力調整モード設定ボタン３１を操作してＯＮ側に位置させておくと、電源投入時から画質調整モードが設定され、画像表示器１６に画質選択調整用画面が表示される。遊技ホール側は、開閉枠２を閉じた後、画質選択調整用画面に表示された明るさ、コントラスト、色調、濃淡レベルメータ５４〜５７の中から調整する種類を選択ボタン群２３の上側又は下側カーソルボタン２３ａ，２３ｂを操作して選択し、その選択されたレベルメータ５４〜５７の表示を見ながら、パチンコ遊技機１の前側から選択ボタン群２３の右側又は下側カーソルボタン２３ｃ，２３ｄを操作して画質調整し、選択ボタン群２３のＥＮＴＥＲボタン２３ｅを操作して画質調整を終了することができる。このように、電源投入時からＥＮＴＥＲボタン２３ｅを操作する迄の間だけ、音質調整を容易に且つ確実に行うことができ、その画質調整作業の煩わしさを解消することができる。
【０１１３】
ＥＮＴＥＲボタン２３ｅの操作後（画質調整モード解除後）は、画質が不要に調整されることを防止し、ＥＮＴＥＲボタン２３ｅの操作前に画質調整した場合には、その画質に固定することができる。
操作ボタン装置２０の選択ボタン群２３を、画質調整する為の画質調整操作ボタンとして採用しているので、既存の操作ボタン装置２０を有効活用でき、画質調整操作ボタンを別途設ける必要がなく、製作費の低減を図ることができると共に、パチンコ遊技機１の前側から画質調整操作を容易に行うことができる。
【０１１４】
出力調整モード設定ボタン３１がパチンコ遊技機１の裏側に設けられたので、遊技ホール側が必要な場合にだけ、電源投入時に画質調整モードを設定し、不必要な場合には、電源投入当初から遊技者により画質調整がされることを確実に防止することができる。
【実施例４】
【０１１５】
本実施例では、遊技ホール側が電源投入前に出力調整モード設定ボタン３１を操作してＯＮ側に位置させておくと、電源投入時から出力パラメータ調整モードが設定され、図１５（ａ）に示すように、画像表示器１６に出力パラメータ選択調整用画面が表示される。この出力パラメータ選択調整用画面においては、音量レベルメータ５３による音量レベル、音質レベルメータ５４による音質レベル、明るさレベルメータ５４による明るさレベル、コントラストレベルメータ５５によるコントラストレベル、色調レベルメータ５６による色調レベル、濃淡レベルメータ５７による濃淡レベルが表示される。
【０１１６】
ここで、図１５（ａ）に示すように、電源投入後、最初は明るさ調整が自動的に選択され、即ち、出力パラメータ調整処理開始時、出力パラメータ選択調整用画面には、予め明るさレベルメータ５４が選択表示（点灯表示）されている。遊技ホール側は、これら出力パラメータのうちの音量、音質、画質の少なくとも１つの出力パラメータを調整する場合、先ず、選択ボタン群２３の上側又は下側カーソルボタン２３ａ，２３ｂを操作して調整する出力パラメータの種類を選択する。
【０１１７】
次に、図１５（ｂ）に示すように、選択ボタン群２３の上側又は下側カーソルボタン２３ｃ，２３ｄの操作により音質調整が選択された場合、音質レベルメータ５３が選択表示（点灯表示）される。図１５（ｃ）、（ｄ）に示すように、遊技ホール側は、音質レベルメータ５３によるレベル表示を見て、右側又は左側カーソルボタン２３ｃ，２３ｄの操作された場合、その操作に応じて音質が変更されると共に、音質レベルメータ５３が更新表示される。音質調整後、ＥＮＴＥＲボタン２３ｅを操作すると画質調整が終了し、画像表示器１６に表示された出力パラメータ選択調整用画面が遊技初期画面に切り換わる。なお、これら出力パラメータを調整する出力調整制御については、前記の図６、図８、図１０〜図１３に示す、音量、音質、画質の調整制御に基づいて構成されており、その説明を省略する。
【０１１８】
次に、前記実施例を部分的に変更する例について説明する。
１］電源投入時に出力調整モードが設定された場合、電源投入時から発射ハンドル７が操作される迄の間だけ、出力調整制御が実行されるようにしてもよい。例えば、図１６に示すように、音量の調整制御では、Ｓ１〜Ｓ１４実行後、Ｓ１５Ａにおいて発射ハンドル７が操作された場合（Ｓ１５Ａ；Ｙｅｓ）、音量調整指令が画像・音声制御基板３９に出力され（Ｓ１６）、音量の調整制御を終了する。音質、画質の調整制御についても、図６のＳ１５、図８のＳ３５、図１０のＳ５８を、図１６のＳ１５Ａに代えてもよい。
【０１１９】
その他、電源投入時から、予め設定された設定時間が経過する迄の間、遊技盤４の入賞口１１ａ，１４に遊技球が入賞する迄の間、又は画像表示器１６にデモ画面が表示される迄の間だけ、音量、音質や画質の調整制御を実行するようにしてもよい。
【０１２０】
２］実施例では、音量、音質、画質出力レベルメータ５２〜５７が、画像表示器１６の表示画面に表示されたが、例えば、皿構造体６の前面側に専用の出力レベルメータ表示器を設けてもよい。
【０１２１】
３］実施例では、出力調整設定ボタン３１を遊技盤４の裏側の裏機構板２６に設けたが、パチンコ遊技機１の内部など、遊技者が操作不可能な部位に設けてもよい。
【０１２２】
４］実施例では、出力調整操作手段として、遊技者が操作可能な選択ボタン群２３を採用したが、例えば、皿構造体６の前面側などに専用の操作ボタンを設けてもよい。
【０１２３】
５］図１７に示すように、画像表示器１６の表示画面において、現在の音量、音質、画質レベルを数値表示してもよい。
６］図１８に示すように、音量、音質、画質レベルメータによるレベル表示を１段階刻みで表示するようにしてもよい。
【０１２４】
７］実施例では、パチンコ遊技機１に本発明を適用した一例について説明したが、パチンコ遊技機１に限らず、遊技球やコイン等の各種の遊技媒体を用いるアレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の遊技機に本発明を適用することが可能である。その他、当業者であれば本発明の趣旨を逸脱することなく、前記実施例に種々の変更を付加した形態で実施可能であり、本発明はそれら変更形態をも含むものである。
【符号の説明】
【０１２５】
１      パチンコ遊技機
４      遊技盤
７      発射ハンドル
１６    画像表示器
２０    操作ボタン装置
２２    演出ボタン（キャンセルボタン）
２３    選択ボタン群
２３ａ  上側カーソルボタン
２３ｂ  下側カーソルボタン
２３ｃ  右側カーソルボタン
２３ｄ  左側カーソルボタン
２３ｅ  ＥＮＴＥＲボタン
２５    スピーカ
３１    出力調整モード設定ボタン
３８ａ  出力制御手段
４６    画像表示駆動部
４７    音声駆動部
５０    調整モード設定制御手段
５１    出力パラメータ調整制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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