(57)【要約】【課題】停止ボタンを興趣を高めて操作できる遊技台を提供する。【解決手段】遊技の進行を制御する主制御部３００は、プッシュスイッチの検知センサが出力する操作信号を監視し、プッシュスイッチの操作部材の操作の受付を判定する主受付判定部と、主受付判定部による判定結果に基づいて所定の操作情報を副制御部４００へ送信する操作情報送信手段とを備え、複数種類の演出を制御する副制御部４００は、検知センサが出力する操作信号を監視し、操作部材の操作の受付を判定する副受付判定部を備え、副受付判定部による判定結果に基づいて複数種類の演出を制御可能に構成され、副受付判定部は、主受付判定部が操作部材の操作の受付を判定しない操作受付不可期間に、操作信号を監視し、操作の受付を判定する。【選択図】図２９
2011067693.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作部材と検知センサとを備えたプッシュスイッチと、
前記検知センサが出力する操作信号を受け付けて遊技の進行を制御する主制御部と、
前記主制御部から情報を受け取り、複数種類の演出を制御する副制御部と、を備えた遊技台であって、
前記主制御部は、
前記検知センサが出力する前記操作信号を監視し、前記操作部材の操作の受付を判定する主受付判定部と、前記主受付判定部による判定結果に基づいて所定の操作情報を前記副制御部へ送信する操作情報送信手段と、を備え、
前記副制御部は、
前記検知センサが出力する前記操作信号を監視し、前記操作部材の操作の受付を判定する副受付判定部を備え、前記副受付判定部による判定結果に基づいて前記複数種類の演出を制御可能に構成され、
前記副受付判定部は、
前記主受付判定部が前記操作部材の操作の受付を判定しない操作受付不可期間に、前記操作信号を監視し、操作の受付を判定する
ことを特徴とする、遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
前記プッシュスイッチは、前記操作部材が照明光を透過するように半透明の部材により形成されるとともに、前記プッシュスイッチ内部を照明するＬＥＤを備え、
前記副制御部は、前記ＬＥＤの発光を制御する
ことを特徴とする、遊技台。
【請求項３】
請求項２記載の遊技台において、
前記プッシュスイッチは、前記検知センサに電気的に接続される基板と、前記ＬＥＤに電気的に接続される基板とを個別に備えた
ことを特徴とする、遊技台。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記副制御部は、前記操作受付不可期間に、前記操作信号を受け付けた回数に応じて、出力する操作音を切り替える演出を実行する
ことを特徴とする、遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）やパチンコなどに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機の操作部は、遊技に使用されるのみであり、一遊技に１回操作されるためだけにあったため、特に面白みがない。例えば、スロットマシンのリールの停止操作に使用するストップボタンは、リールを停止させる操作が行われるだけであり、遊技者は、自ら意図した操作タイミングで操作する以外、他の何かを期待することもない。
【０００３】
そこで、スロットマシンのリールの停止操作に使用するストップボタンの内蔵ランプの発光色を変化させる演出を行うスロットマシンの開示がある（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−３４０５２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、複数種類の役に応じた複数色の発光を可能にするためには、ストップボタンを３色のＬＥＤ等を内蔵する構成としなければならず、ストップボタンの構成を変更する必要がある。
【０００５】
本発明は、かかる点に鑑みてなされたものであり、ストップボタンの構成を変更することなく、興趣をもってストップボタンの操作ができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、操作部材と検知センサとを備えたプッシュスイッチと、前記検知センサが出力する操作信号を受け付けて遊技の進行を制御する主制御部と、前記主制御部から情報を受け取り、複数種類の演出を制御する副制御部と、を備えた遊技台であって、前記主制御部は、前記検知センサが出力する前記操作信号を監視し、前記操作部材の操作の受付を判定する主受付判定部と、前記主受付判定部による判定結果に基づいて所定の操作情報を前記副制御部へ送信する操作情報送信手段と、を備え、前記副制御部は、前記検知センサが出力する前記操作信号を監視し、前記操作部材の操作の受付を判定する副受付判定部を備え、前記副受付判定部による判定結果に基づいて前記複数種類の演出を制御可能に構成され、前記副受付判定部は、前記主受付判定部が前記操作部材の操作の受付を判定しない操作受付不可期間に、前記操作信号を監視し、操作の受付を判定することを特徴としている。
また、上記遊技台において、前記プッシュスイッチは、前記操作部材が照明光を透過するように半透明の部材により形成されるとともに、前記プッシュスイッチ内部を照明するＬＥＤを備え、前記副制御部は、前記ＬＥＤの発光を制御することが好ましい。
また、上記遊技台において、前記プッシュスイッチは、前記検知センサに電気的に接続される基板と、前記ＬＥＤに電気的に接続される基板とを個別に備えることが好ましい。
また、上記遊技台において、前記副制御部は、前記操作受付不可期間に、前記操作信号を受け付けた回数に応じて、出力する操作音を切り替える演出を実行することが好ましい。
さらに、本発明は、複数種類の絵柄が施された複数のリールの回転を個別に停止させるために、前記複数のリールの各々に対応して設けられた複数の停止操作部と、前記複数の停止操作部の操作情報を含む情報を送信する情報送信手段と、前記情報送信手段から送信された情報を受け取り、演出装置による演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記演出装置は、前記停止操作部を発光させる停止操作部発光装置を含み、前記演出制御手段は、前記情報送信手段から送信された所定の情報に基づいた前記停止操作部発光装置の発光の制御を、所定の演出用発光待機時間が経過した後に実行する遅延発光制御演出を実行可能に構成したことを特徴とする、遊技台である。
【０００７】
この本発明に係る遊技台によれば、リール回転中から第１停止操作を受け付ける場合に、演出処理として演出用発光待機時間が経過した後に遅延発光制御演出を実行することにより、遊技者に対してストップボタンを押すタイミングを明示することができ、遊技者に対してストップボタンを興趣を高めて操作させることができる。
【０００８】
また、演出モードとして、所定の条件を満たした場合に設定される特別演出モードが用意され、前記演出制御手段は、前記特別演出モードが設定されている場合に、前記遅延発光制御演出を実行すれば、遊技者にとって有利な遊技モード等に対応する特別演出モードを設定し、その遊技モードに対応した演出態様を実行することができる。
【０００９】
また、遊技者に有利となる権利の当否を抽選によって判定する抽選手段を備え、前記所定の条件は、前記抽選手段によって前記権利が当選したと判断された場合であれば、内部入賞役に当選した遊技モードに対応した演出態様を実行することができる。
【００１０】
また、前記所定の情報は、前記停止操作部の操作受付が可能となったことに基づいた情報であれば、停止操作が受付可能となったことに基づいて、演出用発光待機時間が経過した後の演出用発光態様を変化させることができる。
【００１１】
また、前記所定の情報は、前記停止操作部の操作受付に基づいた情報であれば、停止操作の受付に基づいて、演出用発光待機時間が経過した後の演出用発光態様を変化させることができる。
【００１２】
また、本発明は、複数種類の絵柄が施された複数のリールの回転を個別に停止させるために、前記複数のリールの各々に対応して設けられた複数の停止操作部と、前記停止操作部が操作されたことを検出する検出手段と、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記停止操作部の操作情報を送信する送信手段と、前記送信手段から送信された操作情報を受け取り、複数種類の演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記複数の停止操作部のいずれか１つの停止操作部、及び、複数の停止操作部が操作されている操作情報を生成可能な操作情報生成手段を備え、前記送信手段は、前記操作情報生成手段によって生成された前記操作情報を送信し、前記演出制御手段は、前記操作情報に応じた演出の制御が可能に構成されたことを特徴とする、遊技台である。
【００１３】
本発明に係る遊技台によれば、停止操作受不可期間（リール回転開始操作〜第１停止操作受付可まで）に、特定の停止ボタン操作を演出用停止ボタン受付情報として受け付けて、演出用停止ボタン受付情報に対応する演出態様を設定して実行するとともに、設定された演出態様に応じた演出表示を実行することにより、停止操作受不可期間でも遊技者に対してストップボタンを興趣を高めて操作させることができる。
【００１４】
また、前記送信手段は、前記リールの回転を停止させるために前記検出手段によって前記停止操作部の操作が検出される期間でない所定期間であっても、前記操作情報を送信可能に構成されていれば、停止操作受付不可期間であっても操作情報を演出制御手段に対して送信することができ、停止操作受付不可期間であっても操作情報に応じて演出態様を変化させることができる。
【００１５】
また、前記演出制御手段は、前記操作情報の受け取り順に応じた演出の制御が可能であれば、停止操作受付不可期間であっても停止操作情報の受け取り順に応じた演出態様を実行することができる。
【００１６】
また、前記複数種類の演出は、いずれかの演出を設定するか演出を選択できる演出選択演出を含み、前記演出制御手段は、前記複数の停止操作部が操作されている操作情報に基づいて前記演出選択演出を設定すれば、停止操作受付不可期間に受け付ける複数の停止操作情報に基づいて演出態様演出を設定することができ、停止操作受付不可期間であっても複数の操作情報に応じて演出態様を変化させることができる。
【００１７】
また、前記所定期間は、前回遊技を終了させてから、今回遊技を開始させる所定の操作が行われるまでの期間であれば、遊技の合間に遊技者に対してストップボタンを興趣を高めて操作させることができる。
【００１８】
また、本発明は、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、遊技者に有利となる権利の当否を抽選により判定し、該判定結果に基づいて、前記リールの回転を停止させるために操作される停止操作部の操作を検出する検出手段と、前記検出手段の検出結果に基づいた前記停止操作部の操作情報と、前記抽選による判定結果情報とを送信する送信手段と、前記送信手段によって送信された情報を受け取り、複数種類の演出を制御する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出は、前記抽選による判定結果情報に基づいた権利当否演出を含み、前記送信手段は、前記リールの回転を停止させるために前記検出手段によって前記停止操作部の操作の検出がなされない所定期間であっても、前記停止操作部の操作情報を送信可能に構成され、前記演出制御手段は、前記送信手段によって前記所定期間で送信された前記停止操作部の操作情報に基づいて、前記権利当選演出を実行することを特徴とする、遊技台である。
【００１９】
本発明に係る遊技台によれば、停止操作受不可期間（リール回転開始操作〜第１停止操作受付可まで）に、特定の停止ボタン操作を演出用停止ボタン受付情報として受け付けて、演出用停止ボタン受付情報に対応する演出態様を設定して実行するとともに、設定された演出態様に応じた演出表示を実行することにより、停止操作受不可期間でも遊技者に対してストップボタンを興趣を高めて操作させることができる。
【００２０】
また、前記演出制御手段は、前記権利当選演出を前記所定期間に実行すれば、停止操作受不可期間でも遊技者に対してストップボタンを興趣を高めて操作させることができる。
【００２１】
また、前記リールを回転開始させるために遊技者の操作を受け付ける回転開始操作部を更に備え、前記所定期間は、前記回転開始操作部の操作の受付から、前記停止操作部が前記リールの回転を停止させるために前記検出手段によって操作受付可能となるまでの期間であれば、遊技の合間に遊技者に対してストップボタンを興趣を高めて操作させることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明の遊技台によれば、停止ボタンを興趣を高めて操作させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００２４】
＜全体構成＞
【００２５】
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観正面図を示したものである。
【００２６】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施例１において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。また、各々のリール１１０の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。なお、このバックライトは、各々の図柄毎に遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
【００２７】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００２８】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００２９】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２４は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器１２６は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナス中（ＢＢゲーム中）の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００３０】
１枚投入ボタン１２９、２枚投入ボタン１３０及び３枚投入ボタン１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、１枚投入ボタン１２９が押下される毎にメダルが１枚投入され、２枚投入ボタン１３０が押下される毎にメダルが２枚投入され、３枚投入ボタン１３１が押下される毎にメダルが３枚投入されるようになっている。
【００３１】
メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、１枚投入ボタン１２９、２枚投入ボタン１３０、及び３枚投入ボタン１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００３２】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００３３】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００３４】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１５７は、例えば、開閉自在な扉（シャッター）１６３が前面に取り付けられた液晶表示装置１８０を含み、この演出装置１５７には、例えば、小役告知等の各種の情報が表示される。音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００３５】
＜制御部＞
【００３６】
次に、図２を用いて、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００３７】
スロットマシン１００の制御部は、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、演出装置１５７を制御する表示制御部５００と、によって構成されている。
【００３８】
＜主制御部＞
【００３９】
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。
【００４０】
マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、バス３７０を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【００４１】
乱数発生器３１１は、乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器３１１が発生した乱数値は、バス３７０を介して、ＲＡＭ３１３の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＭａｉｎＣＰＵ３１０へ送られる。乱数値は、複数種類存在し、それぞれ処理内容に応じて使用される。
【００４２】
また、ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３６０及びバス３７０を介して、ストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知する左ストップボタンセンサ３４１、中ストップボタンセンサ３４２、及び右ストップボタンセンサ３４３と、スターチレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３４４と、１枚投入ボタン１２９、２枚投入ボタン１３０、及び３枚投入ボタン１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知する１枚投入ボタンセンサ３４５、２枚投入ボタンセンサ３４６、及び３枚投入ボタンセンサ３４７と、清算ボタン１３２の押下に伴って動作する清算ボタンスイッチ３４８と、メダル投入口１３４の投入口より投入されたメダルを検知する第１メダルセンサ（メダルセンサ１）３４９及び第２メダルセンサ（メダルセンサ２）３５０と、メダルの払出しを検知する第１払出センサ（払出センサ１）３５１及び第２払出センサ（払出センサ２）３５２と、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の各リールの回転方向の図柄位置を検出するための左リールインデックスセンサ３５３、中リールインデックスセンサ３５４、及び右リールインデックスセンサ３５５がそれぞれ接続されている。
【００４３】
ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）３１２は、各種制御を行うためのプログラムや、後述する各種テーブルデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）３１３は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。本実施例１では、このようにＲＯＭ及びＲＡＭを採用しているが、他の記憶手段も採用可能であることはいうまでもない。この点は後述する副制御部においても同様である。
【００４４】
更に、ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、出力インターフェース３３２及びバス３７０を介して、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２の各リールの回転駆動を行うモータ（図示省略）を制御するための左リールモータ駆動部３２１、中リールモータ駆動部３２２、及び右リールモータ駆動部３２３と、メダル払出装置（いわゆるホッパー：図示省略）を制御するホッパー制御部３３１と、遊技ランプ３８０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３９０（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）がそれぞれ接続されている。
【００４５】
また、ＭａｉｎＣＰＵ３１０は、出力インターフェース３３２を介して、各種の主制御コマンドを副制御部４００の入力インターフェース４３０へ送信する。
【００４６】
＜副制御部＞
【００４７】
次に、同図を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。
【００４８】
マイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵと称す）４１０は、主制御部３００から送信された各種コマンドを入力インターフェース４３０及びバス４７０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部４００全体を制御する。
【００４９】
ＲＯＭ４１１は、副制御部４００全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ４１２は、ＳｕｂＣＰＵ４１０で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００５０】
演出用発光表示部４５０は、上部ランプ１５０、サイドランプ１５１等の装飾用ランプや、ストップボタン１３７〜１３９を内部から照明する左ストップボタンランプ、中ストップボタンランプ、及び右ストップボタンランプが実装されたストップボタン照明基板等の照明基板をまとめて表したものである。この演出用発光表示部４５０は、出力インターフェース４２０及びバス４７０を介してＳｕｂＣＰＵ４１０に接続されており、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って点灯／点滅／消灯する。
【００５１】
楽音信号形成部４６０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０から受け渡された制御信号やデータに基づいて、楽音信号を形成して出力する。この楽音信号は、アンプ４６１で増幅された後、スピーカ（具体的には上部スピーカ及び下部スピーカ）４６２から音として出力される。
【００５２】
また、ＳｕｂＣＰＵ４１０は、出力インターフェース４４０を介して、各種制御データを表示制御部５００へ送信する。
【００５３】
＜表示制御部＞
【００５４】
次に、同図を用いて、スロットマシン１００の表示制御部５００について説明する。
【００５５】
マイクロプロセッサ（以下、第２のＳｕｂＣＰＵと称す）５１０は、副制御部４００から送信された各種制御データを入力インターフェース５３０及びバス５７０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて液晶表示装置（ＬＣＤ）１８０を制御する。
【００５６】
ＲＯＭ５１１は、表示制御部５００全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ５１２は、ＳｕｂＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリアを有し、データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００５７】
ＶＤＰ５５０は、第２のＳｕｂＣＰＵ５１０の指示に従って、出力インターフェース５５３を介して液晶表示装置１８０に表示データ等を送信する。なお、ＲＯＭ５５２は、表示データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００５８】
＜図柄配列＞
【００５９】
次に、図３を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００６０】
各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（本実施例１では、番号１〜２１の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号１〜２１は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例１では、左リール１１０の番号１のコマには「星」の図柄、中リール１１１の番号１のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号３のコマには「セブン」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００６１】
＜入賞役の種類＞
【００６２】
次に、図４（ａ）〜（ｃ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。
【００６３】
スロットマシン１００では、本発明における役として、遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例１で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。また、本実施例１における入賞役の内、ビッグボーナス（ＢＢ）及びレギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナスゲームに移行する図柄として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本発明に係る「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役１〜３、再遊技が含まれ、本発明に係る「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００６４】
＜通常遊技＞
【００６５】
図４（ａ）は、通常遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、図柄抽選データ（メダル３枚投入時）とを示した図である。
【００６６】
なお、図４（ａ）〜（ｃ）の図柄抽選データは、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示すものである。実際の各入賞役の内部当選確率は、各図柄抽選データの数値を、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ（本実施例１では６５５３６）で除した値となる。乱数値は予めいくつかの数値範囲（当選確率データ）に分割され、その各数値範囲に各入賞役やハズレが対応付けられる。なお、図柄抽選データは、設定１〜設定６まで存在し（図５には設定１における図柄抽選データのみ示している）、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができる。
【００６７】
通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役１〜３（みかん、ベル、チェリー）と、再遊技（リプレイ）がある。
【００６８】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が開始される特別役（作動役）である。対応する入賞図柄の組合せは、本実施例１の場合、「赤セブン−赤セブン−赤セブン」である。また、本実施例１ではＢＢについてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中とする。
【００６９】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が開始される特殊役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「白セブン−白セブン−白セブン」である。なお、本実施例１ではＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。
【００７０】
「小役１〜３（みかん、ベル、チェリー）」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、本実施例１の場合、小役１は「みかん−みかん−みかん」、小役２は「ベル−ベル−ベル」、小役３は「チェリー−―−―」である。対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−―−―」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００７１】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００７２】
＜ＢＢ一般遊技＞
【００７３】
図４（ｂ）は、ＢＢ一般遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、図柄抽選データ（メダル３枚投入時）とを示した図である。
【００７４】
ＢＢ一般遊技の入賞役は、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役１〜３（みかん、ベル、チェリー）と、再遊技（リプレイ）である。なお、レギュラーボーナス（ＲＢ）は、通常遊技における当選確率より高い当選確率が設定される。本実施例１では、小役１〜３入賞時には所定数（ここでは８枚、５枚、２枚）のメダルの払い出しを行う。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、レギュラーボーナス（ＲＢ）が「白セブン−白セブン−白セブン」、小役１が「みかん−みかん−みかん」、小役２が「ベル−ベル−ベル」、小役３が「チェリー−―−―」、再遊技（リプレイ）が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００７５】
＜第一種特別役物遊技＞
【００７６】
図４（ｃ）は、第一種特別役物遊技（レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技）における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、図柄抽選データ（メダル３枚投入時）とを示した図である。
【００７７】
第一種特別役物遊技の入賞役は、小役１〜３（みかん、ベル、チェリー）のみである。なお、小役２は、通常遊技における当選確率より高い当選確率が設定される。本実施例１では、入賞時には所定数（ここでは、８枚、５枚、２枚）のメダルの払い出しを行う。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、小役１が「みかん−みかん−みかん」、小役２が「ベル−ベル−ベル」、小役３が「チェリー−―−―」である。
【００７８】
＜ＢＢ、ＲＢ終了条件＞
【００７９】
図４（ｄ）は、ビッグボーナス（ＢＢ）遊技及びレギュラーボーナス（ＲＢ）遊技の終了条件と、その遊技の特徴（備考）と、を示した図である。
【００８０】
ビッグボーナス（ＢＢ）遊技の終了条件は、４５６枚を超えるメダルの払い出しが行われた場合としている。レギュラーボーナス（ＲＢ）遊技の終了条件は、１２遊技を消化または８回入賞した場合としている。
【００８１】
＜主制御部メイン処理＞
【００８２】
次に、図５を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８３】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００８４】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、主制御部メイン処理のステップＳ１０１では、各種の初期化処理が実行され、その後、ステップＳ１０２では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダル投入センサ３２０によりメダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【００８５】
ステップＳ１０３では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバーセンサ３４４によりスタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、後述するタイマ割込処理では、副制御部４００に対してスタートレバー受付コマンドが送信される（図６のステップＳ２０６参照）。副制御部４００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。なお、タイマ割込処理による副制御部４００に対するコマンド送信は、以下のステップ１０４以降においても適宜実行するが、説明は省略する。
【００８６】
ステップＳ１０４では、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００８７】
ステップＳ１０５では、乱数発生器３１１で発生させた乱数を取得する。
【００８８】
ステップＳ１０６では、ステップＳ１０５で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。なお、ステップＳ１０５で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。なお、本実施例１では、ビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した場合には、内部当選情報が副制御部４００に対して送信される。副制御部４００では、内部当選情報を受信した場合は、後述する特別演出モードが設定される。
【００８９】
ステップＳ１０７では、ステップＳ１０６の内部抽選結果等に基づき、ＲＯＭ３１２に格納されている停止位置選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。
【００９０】
ステップＳ１０８では、ステップＳ１０５で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている演出抽選テーブルを用いて、演出抽選処理を行う。
【００９１】
ステップＳ１０９では、全リール１１０〜１１２の回転を開始させる。
【００９２】
ステップＳ１１０では、ストップボタン１３７〜１３９の操作を左ストップボタンセンサ３４１、中ストップボタンセンサ３４２、及び右ストップボタンセンサ３４３から受け付ける。
【００９３】
ステップＳ１１１では、ステップＳ１１０で受け付けたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。この際、各リール１１０〜１１２を、ステップＳ１０７で選択したリール停止制御テーブルに基づいて、停止させる。
【００９４】
ステップＳ１１２では、全てのリール１１０〜１１２が停止したか否かを判定する。そして、全リール１１０〜１１２が停止した場合にはステップＳ１１３に進み、そうでない場合には、回転中のリールを停止させるべくステップＳ１１０に戻る。
【００９５】
ステップＳ１１３では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した各リール１１０〜１１２の図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。また、このステップＳ１１３では、副制御部４００に対して入賞判定コマンドを送信する。
【００９６】
ステップＳ１１４では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００９７】
ステップＳ１１５では、遊技更新処理を行う。この遊技更新処理では、遊技を更新するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技またはＲＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。このステップＳ１１５では、主制御部３００は、遊技更新処理において一遊技の終了判定を示す情報を副制御部４００に送信する。副制御部４００は、主制御部３００から一遊技の終了判定を示す情報を受信して、一遊技の終了を把握する。
【００９８】
以上により１ゲームが終了し、以降、ステップＳ１０２に進み、以降の主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００９９】
＜タイマ割込処理＞
【０１００】
次に、図６を用いて、主制御部３００のタイマ割込処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０１】
ステップＳ２０１では、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の入力ポートのデータを取得する。
【０１０２】
ステップＳ２０２では、入力ポートのデータに基づいて（各種センサの検知信号に基づいて）、割込みステータスを取得する。このステップＳ２０２では、各ストップボタン１３７〜１３９が押されたことを検知する左ストップボタンセンサ３４１、中ストップボタンセンサ３４２、及び右ストップボタンセンサ３４３、スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３４４、１枚投入ボタン１２９、２枚投入ボタン１３０、及び３枚投入ボタン１３１の押下を検知する１枚投入ボタンセンサ３４５、２枚投入ボタンセンサ３４６、及び３枚投入ボタンセンサ３４７、清算ボタン１３２の押下に伴って動作する清算ボタンスイッチ３４８等からの操作検知信号に基づいて、各種割込みステータスを取得する。
【０１０３】
ステップＳ２０３では、ステップＳ２０２で取得した各ストップボタン１３７〜１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理（詳細は後述）を行う。
【０１０４】
ステップＳ２０４では、ステップＳ２０２で取得したストップボタン１３７〜１３９以外の割込みステータスに基づいて、その他の処理（その他の制御処理、パネル更新処理、パネルランプ設定処理、エラー監視処理、集中端子板信号設定処理、表示器表示設定処理等）を行う。
【０１０５】
ステップＳ２０５では、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の出力ポートにデータを出力する。
【０１０６】
ステップＳ２０６では、副制御部４００に対して各種コマンドを出力して、本処理を終了する。このステップＳ２０６では、上述の主制御部メイン処理において記したスタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、全リール１１０〜１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７〜１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、各リール１１０〜１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等を副制御部４００に対して送信する。
【０１０７】
＜停止ボタン受付処理＞
【０１０８】
次に、図７を用いて、主制御部３００の停止ボタン受付処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００の停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０９】
ステップＳ３０１では、全リール１１０〜１１２のストップボタン１３７〜１３９の操作が有効であるか否かを判断する。有効でない場合は、本処理を終了し、有効である場合はステップＳ３０２に進む。このステップＳ３０１では、ストップボタン１３７〜１３９が操作される前に他のキーの操作を検出しているか否かにより、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効か無効かを判断する。例えば、ストップボタン１３７〜１３９を操作する前に、スタートレバー１３５の操作が行われている場合は、ストップボタン１３７〜１３９の操作は無効であると判断する。また、他のキーの操作を検出していなければ、ストップボタン１３７〜１３９の操作は有効であると判断する。
【０１１０】
ステップＳ３０２では、１遊技期間においてストップボタン１３７〜１３９の操作が有効な期間を設定する停止ボタン受付間隔タイマと、リール回転開始から次のリール回転開始迄の待機時間を設定する停止ボタン有効ウエイトタイマの各設定時間に基づいて、ストップボタン１３７〜１３９操作の有効期間を確認する。停止ボタン受付間隔タイマは、スタートレバー操作を受け付けリールの回転を開始してからストップボタン操作を無効にする待機期間Ｔ１（例えば、８２５．８８ｍｓ）と、この待機期間Ｔ１経過後に第１停止ボタン操作を受け付けてから第２停止ボタン操作が受付可能になるまで、または第２停止ボタン操作を受け付けてから第３停止ボタン操作が受付可能になるまでの待機期間Ｔ２（例えば、２０２．７１６ｍｓ）を設定する。また、停止ボタン有効ウエイトタイマは、リール回転開始から次のリール回転開始迄の遊技間隔Ｔ３（例えば、７．２２６ｓ）を設定する。各タイマは、それぞれカウント中かカウントアップかを示すフラグをＲＡＭ３１３に設定する。
【０１１１】
ステップＳ３０３では、停止ボタン受付間隔タイマ及び停止ボタン有効ウエイトタイマのタイマ条件によりストップボタン１３７〜１３９操作の有効期間を確認する。ストップボタン１３７〜１３９操作の有効期間でない場合は、本処理を終了し、有効期間である場合は、ステップＳ３０４に進む。例えば、上記待機期間Ｔ１が経過している場合は、第１停止ボタン操作が有効な期間であることを確認し、上記待機期間Ｔ２が経過している場合は、第２停止ボタン操作または第３停止ボタン操作が有効であることを確認する。また、上記遊技間隔Ｔ３が経過している場合は、更に待機期間Ｔ１の経過を確認して、全ストップボタン１３７〜１３９操作の有効期間であることを確認する。
【０１１２】
ステップＳ３０４では、ＲＡＭ３１３に記憶されているストップボタン１３７〜１３９の操作情報を取得する。ストップボタン１３７〜１３９の操作情報は、例えば、８ビット構成のデータの下位３ビット（Ｂｉｔ０〜２）に設定される。Ｂｉｔ０には左リール停止ボタン（ストップボタン１３７）の操作情報、Ｂｉｔ１には中リール停止ボタン（ストップボタン１３８）の操作情報、Ｂｉｔ２には右リール停止ボタン（ストップボタン１３９）の操作情報が設定されるものとする。各Ｂｉｔ０〜２の操作情報は、「０：変化なし」、「１：変化あり」として設定される。すなわち、各ストップボタン１３７〜１３９が押されたときに、左ストップボタンセンサ３４１、中ストップボタンセンサ３４２、右ストップボタンセンサ３４３により検出される検出信号の変化（"Ｌｏｗ"から"Ｈｉ"への立ち上がりエッジ）に応じて、対応する各Ｂｉｔ０〜２が「０」→「１」に変更される。
【０１１３】
ステップＳ３０５では、ステップＳ３０４で取得したストップボタン１３７〜１３９の操作情報からリール停止処理の有無を確認する。リール停止処理が有る場合はステップＳ３０６に進み、リール停止処理が無い場合は、本処理を終了する。
【０１１４】
ステップＳ３０６では、ステップＳ３０４で取得したストップボタン１３７〜１３９の操作情報に応じたリール停止処理を行う。
【０１１５】
ステップＳ３０７では、リール停止情報の更新を行う。
【０１１６】
ステップＳ３０８では、停止ボタン受付間隔タイマを設定し、本処理を終了する。例えば、第１停止ボタン操作に応じて第１停止リールの停止処理を行い、第２停止ボタン操作を受け付ける場合は、上記待機期間Ｔ２（２０２．７１６ｍｓ）を設定する。
【０１１７】
＜副制御部割込処理＞
【０１１８】
次に、図８を用いて、副制御部４００の割込処理について説明する。なお、同図は、副制御部４００の割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１９】
ステップＳ４０１では、主制御部３００から制御コマンドを受信したか否かを判別する。制御コマンドを受信しない場合はステップＳ４０３に進み、制御コマンドを受信した場合はステップＳ４０２に進む。
【０１２０】
ステップＳ４０２では、受信した制御コマンドをＲＡＭ４１２に格納する。
【０１２１】
ステップＳ４０３では、割込タイマを更新する。
【０１２２】
＜副制御部メイン処理＞
【０１２３】
次に、図９を用いて、副制御部４００のメイン処理について説明する。なお、同図は、副制御部４００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２４】
ステップＳ５０１では、ＲＡＭ４１２に制御コマンドが格納されているか否かを確認する。制御コマンドが格納されていない場合はステップＳ５０１を繰り返し、制御コマンドが格納されている場合はステップＳ５０２に進む。
【０１２５】
ステップＳ５０２では、制御コマンドに応じた演出データ取得処理（詳細は後述）を行う。ＲＡＭ４１２に記憶した遊技モード（通常演出モードまたは特別演出モード）に応じた演出データ（遅延タイマ、効果音データ、ランプデータ）を後述する遊技進行演出テーブル（図１１参照）から取得する。
【０１２６】
ステップＳ５０３では、ステップＳ５０２で取得した演出データに遅延タイマデータが設定されているか否かを確認する。遅延タイマデータが設定されている場合はステップＳ５０４に進み、遅延タイマデータが設定されていない場合はステップＳ５０６に進む。
【０１２７】
ステップＳ５０４では、遅延タイマデータが０より大きいか否かを判別する。遅延タイマデータが０より大きい場合は、ステップＳ５０５に進む。また、遅延タイマデータが０より大きくない場合は、直ちにステップＳ５０６に進む。
【０１２８】
ステップＳ５０５では、遅延タイマデータに基づく遅延タイマのタイムアウトを待って、デバイスドライバ（演出用発光表示部４５０及び楽音信号形成部４６０）に対して出力する演出データ（効果音データ、ランプデータ）を設定して、ステップＳ５０６に進む。
【０１２９】
ステップＳ５０６では、ステップＳ５０２で取得した演出データにデバイスドライバ（演出用発光表示部４５０及び楽音信号形成部４６０）に対して出力する制御データ（効果音データ、ランプデータ等）が設定されているか否かを確認する。制御データが設定されている場合はステップＳ５０７に進み、制御データが設定されていない場合はステップＳ５０８に進む。
【０１３０】
ステップＳ５０７では、制御データ（効果音データ、ランプデータ等）をデバイスドライバ（演出用発光表示部４５０及び楽音信号形成部４６０）に対して出力して、効果音の再生やランプの点滅等の演出を実行させる。
【０１３１】
ステップＳ５０８では、上記演出データに表示制御部５００に対して出力するコマンドが設定されているか否かを確認する。コマンドが設定されている場合はステップＳ５０９に進み、コマンドが設定されてない場合はステップＳ５０１に進む。
【０１３２】
ステップＳ５０９では、コマンドを表示制御部５００に送信して、ステップＳ５０１に進む。
【０１３３】
＜演出データ取得処理＞
【０１３４】
次に、図１０及び図１１を用いて、副制御部４００の演出データ取得処理について説明する。なお、図１０は、副制御部４００の演出データ取得処理の流れを示すフローチャートであり、図１１は、遊技進行演出テーブルの一例を示す図である。
【０１３５】
図１１に示す遊技進行演出テーブルでは、上記図６のタイマ割込処理により主制御部３００から受信する各種制御コマンドのうち演出に関わる制御コマンドを「実行契機コマンド」とし、この「実行契機コマンド」に対応付けて、「遊技状態」と、演出モードに対応する識別番号を示す「Ｎｏ．」と、演出の遅延時間を設定する「遅延タイマ」と、演出用の「効果音データ」と、演出用の「ランプデータ」と、移行する遊技状態を設定する「遊技状態移行先」と、を設定している。なお、図１１に示す遊技進行演出テーブルの設定内容は一例であり、その他の制御コマンドに対して演出内容を設定しても良いことは勿論である。なお、図１１の遊技進行演出テーブルにおいて、遊技状態が「回転開始」で、実行契機コマンドが「回転開始」の場合、及び遊技状態が「第１停止」で、実行契機コマンドが「ストップボタン受付コマンド」の場合は、２種類の演出モード「通常演出モード」と「特別演出モード」を選択可能にしている。遊技状態が「回転開始」で、実行契機コマンドが「回転開始」で通常演出モードを選択した場合は、演出モード識別番号「Ｓ１」に対応付けて設定されている演出データとして、遅延タイマ「無」、効果音データ「回転開始音」、ランプデータ「全ストップボタンランプＯＮ」を設定する。遊技状態が「回転開始」で、実行契機コマンドが「回転開始」で特別演出モードを選択した場合は、演出モード識別番号「Ｓ２」に対応付けて設定されている演出データとして、遅延タイマ「１７００ｍｓ」、効果音データ「回転開始音」、ランプデータ「全ストップボタンランプＯＮ」を設定する。また、遊技状態が「第１停止」で、実行契機コマンドが「ストップボタン受付コマンド」で通常演出モードを選択した場合は、演出モード識別番号「Ｂ１」に対応付けて設定されている演出データとして、遅延タイマ「無」、効果音データ「停止音」、ランプデータ「操作ストップボタンランプＯＦＦ」を設定する。遊技状態が「第１停止」で、実行契機コマンドが「ストップボタン受付コマンド」で特別演出モードを選択した場合は、演出モード識別番号「Ｂ２」に対応付けて設定されている演出データとして、遅延タイマ「８５０」、効果音データ「停止音」、ランプデータ「操作ストップボタンランプＯＦＦ」を設定する。なお、この遊技進行演出テーブルの設定は一例であり、その設定内容を特に限定するものではない。
【０１３６】
ステップＳ６０１では、ＲＡＭ４１２に格納されている実行契機コマンド（制御コマンド）に対応する遊技状態を遊技進行演出テーブルから取得する。図１１に示す遊技進行演出テーブルでは、例えば、実行契機コマンドが「スタートレバー受付」の場合は遊技状態「スタート待ち」を取得し、実行契機コマンドが「回転開始」の場合は遊技状態「回転開始」を取得し、実行契機コマンドが「ストップボタン受付コマンド」の場合は遊技状態「第１停止」を取得する。
【０１３７】
ステップＳ６０２では、ＲＡＭ４１２に記憶されている遊技モード（通常演出モードまたは特別演出モード）を取得する。「遊技モード」とは例えば、副制御部４００が主制御部３００からＢＢの内部当選情報を受信した場合に、ＲＡＭ４１２に遊技モードとして特別演出モードを設定する。さらに、主制御部３００からＢＢの入賞情報を受信した場合に、ＲＡＭ４１２に遊技モードとして先に設定した特別演出モードを通常演出モードに設定を変更する処理を行う。これにより、ボーナスに内部当選している遊技（ＢＢまたはＲＢに内部当選からＢＢまたはＲＢに入賞）において、特別演出モードが設定されることになり、ボーナス内部当選中に特別演出モードに対応する演出の実行が可能となる。
【０１３８】
また、副制御部４００が主制御部３００からＢＢまたはＲＢの内部当選情報を受信した場合に、遊技モードとして特別演出モードを設定するか否かを決定する抽選を実行し、抽選に当選した場合にのみＲＡＭ４１２に遊技モードとして特別演出モードを設定するようにし、ＢＢまたはＲＢに内部当選している遊技に適当な発生確率で特別演出モードに対応する演出が可能となるようにしてもよい。
【０１３９】
また、副制御部４００が主制御部３００からＢＢ、ＲＢまたは小役３の内部当選情報を受信した場合に、遊技モードとして特別演出モードを設定するようにし、ボーナス（ＢＢまたはＲＢ）に内部当選している遊技で特別演出モードに対応する演出の実行が可能となるようにしつつ、ボーナスに内部当選していない遊技（小役３当選）でも特別演出モードに対応する演出の実行が可能となるようにし、遊技者がボーナスに内部当選しているか否か適度な期待感を抱けるようにしてもよい。また、副制御部４００が特別演出モードを開始した後、例えば、５回の遊技期間継続し、その後、特別演出モードを終了し、通常演出モードに設定を変更するようにしてもよい。
【０１４０】
ステップＳ６０３では、ステップＳ６０１で取得した遊技状態と、ステップＳ６０２で設定した通常演出モードまたは特別演出モードと、に対応する演出データ（効果音データ、ランプデータ）、遅延タイマデータを図１１の遊技進行演出テーブルから取得してＲＡＭ４１２に設定する。例えば、遊技状態が「スタート待ち」で演出モードが「通常演出モード」の場合は、演出データとして、遅延タイマデータ「無」、効果音データ「無」、ランプデータ「スタートランプＯＦＦ」を設定する。また、遊技状態が「回転開始」で演出モードが「通常演出モード」の場合は、演出モード識別番号「Ｓ１」を選択し、これに対応する演出データとして、遅延タイマデータ「無」、効果音データ「回転開始音」、ランプデータ「全ストップボタンランプＯＮ」を設定する。また、遊技状態が「回転開始」で演出モードが「特別演出モード」の場合は、演出モード識別番号「Ｓ２」を選択し、これに対応する演出データとして、遅延タイマデータ「１７００ｍｓ」、効果音データ「回転開始音」、ランプデータ「全ストップボタンランプＯＮ」を設定する。また、遊技状態が「第１停止」で演出モードが「通常演出モード」の場合は、演出データ識別番号「Ｂ１」を選択し、これに対応する演出データとして、遅延タイマデータ「無」、効果音データ「停止音」、ランプデータ「操作ストップボタンランプＯＦＦ」を設定する。また、遊技状態が「第１停止」で演出モードが「特別演出モード」の場合は、演出モード識別番号「Ｂ２」を選択し、これに対応する演出データとして、遅延タイマデータ「８５０ｍｓ」、効果音データ「停止音」、ランプデータ「操作ストップボタンランプＯＦＦ」を設定する。
【０１４１】
ステップＳ６０４では、ステップＳ６０１で取得した遊技状態に対応する遊技状態移行先を図１１の遊技進行演出テーブルから取得してＲＡＭ４１２に設定して、本処理を終了する。例えば、遊技状態が「スタート待ち」の場合は、遊技状態移行先「回転開始」を設定する。また、遊技状態が「回転開始」の場合は、遊技状態移行先「第１停止」を設定し、遊技状態が「第１停止」の場合は、遊技状態移行先「第２停止」を設定する。
【０１４２】
＜表示制御部割込処理＞
【０１４３】
次に、図１２を用いて、表示制御部５００の割込処理について説明する。なお、同図は、表示制御部５００の割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１４４】
ステップＳ７０１では、上記ステップＳ５０９において副制御部４００から送信されるコマンドを受信したか否かを判別する。コマンドを受信していればステップＳ７０２に進み、コマンドを受信していなければ本処理を終了する。
【０１４５】
ステップＳ７０２では、ステップＳ７０１で受信したコマンドをＲＡＭ５１２に格納して、本処理を終了する。
【０１４６】
＜表示制御部メイン処理＞
【０１４７】
ステップＳ８０１では、ＲＡＭ５１２にコマンドが格納されているか否かを確認する。コマンドが格納されていない場合はステップＳ８０１を繰り返し、コマンドが格納されている場合はステップＳ８０２に進む。
【０１４８】
ステップＳ８０２では、ＲＡＭ５１２に格納されているコマンドの内容を判定する。
【０１４９】
ステップＳ８０３では、ステップＳ８０２で判定したコマンドの内容に基づいて演出データ設定処理（詳細は後述）を行う。
【０１５０】
ステップＳ８０４では、ステップＳ８０３で設定した演出データにデバイスドライバ（ＶＤＰ５５０）に対して出力する制御データが設定されているか否かを確認する。制御データが設定されている場合はステップＳ８０５に進み、制御データが設定されていない場合はステップＳ８０１に戻る。
【０１５１】
ステップＳ８０５では、制御データをデバイスドライバ（ＶＤＰ５５０）にセットして、ステップＳ８０１に戻る。
【０１５２】
＜演出処理具体例＞
【０１５３】
次に、図１４を用いて、副制御部４００が実行する演出処理の具体例について説明する。なお、図１４は、遊技状態が「回転開始」から「第１停止」に移行する場合に、特別演出モードを設定して各遊技状態に対応する演出処理を実行する場合の具体例を示す図である。
【０１５４】
図１４において、太線は主制御部３００で受付判定処理を実行していない期間を示し、処理は図中の左側から右側に向かって進行する。図１４では、リール回転中から第１停止コマンドを受け付ける場合のストップボタンランプの演出推移と、ストップボタンランプのＯＮ／ＯＦＦ設定推移と、の関係を示している。
【０１５５】
まず、主制御部３００は、スタートレバー１３５の操作を受け付けて、上記入賞役抽選によりＢＢに内部当選し（図５のステップＳ１０６）、全リール１１０〜１１２の回転を開始させると（図５のステップＳ１０９）、副制御部４００に対して内部当選情報と回転開始コマンドを送信する（図６のステップＳ２０６）。副制御部４００は、この内部当選情報及び回転開始コマンドを受信することによって内部当選したことと、リールが回転されたことを把握し、ＢＢ内部当選に対応する遊技モードをＲＡＭ４１２に設定する。副制御部４００は、上記演出データ取得処理により、ＲＡＭ４１２に記憶する回転開始コマンドに対応する遊技状態「回転開始」を図１１の遊技進行演出テーブルから取得し（図１０のステップＳ６０１）、ＲＡＭ４１２に記憶する遊技モードに「特別演出モード」を設定し（図１０のステップＳ６０２）、図１１の遊技進行演出テーブルから遊技状態「回転開始」と特別演出モードに対応する演出モード識別番号「Ｓ２」を選択し、これに対応する演出データとして、遅延タイマデータ「１７００ｍｓ」と、演出データとして効果音データ「回転開始音」及びランプデータ「全ストップボタンランプＯＮ」を設定する（図１０のステップＳ６０３）。この遅延タイマデータ「１７００ｍｓ」の設定により、図中に示すように、主制御部３００がリールを回転開始させてから「１７００ｍｓ」の遅延時間が設定される。また、遅延時間の期間は、副制御部４００では、遊技状態「回転開始」で設定した効果音データ「無」、ランプデータ「全ストップボタンランプＯＦＦ」に基づいた演出実行を維持させているため、全ストップボタン１３７〜１３９のＬＥＤは消灯（発光無）している。
【０１５６】
以上のように、遅延時間（１７００ｍｓ）を設定することにより、主制御部３００がリールの回転を開始してからストップボタン操作を無効にする待機期間（８２５．８８ｍｓ）より長い時間を待機させることになる。よって遊技者が期待する演出実行タイミングより遅れて演出が実行されるので、それまでと異なる遊技が発生していることを遊技者に対して意識させることが可能になる。
【０１５７】
そして、「１７００ｍｓ」の遅延時間経過後は、副制御部４００によりランプデータ「全ストップボタンランプＯＮ」が設定されるため、全ストップボタン１３７〜１３９のＬＥＤは点灯（発光有）する。この点灯により、遊技者は、ストップボタン１３７〜１３９の操作が可能であることを認識し、例えば、ストップボタン１３７を押す操作を行う。
【０１５８】
また、主制御部３００は、図７の停止ボタン受付処理を行い、全リール１１０〜１１２の回転中から停止操作受付可能になると（ステップＳ３０１）、停止ボタン受付間隔タイマ及び停止ボタン有効ウエイトタイマのタイマ条件によるストップボタン１３７〜１３９の停止ボタン受付判定処理を行い（ステップＳ３０３）、押されたストップボタン及び内部抽選結果に応じてリール１１０〜１１２を停止させるリール停止テーブルからリール停止受付情報を取得する（ステップＳ３０４）。そして、停止リール番号及び停止ボタン受付図柄位置に応じた停止ボタン受付コマンドを副制御部４００に対して送信する（図６のステップＳ２０６）。副制御部４００は、この停止ボタン受付コマンドを受信することによってストップボタン１３７〜１３９の受付状態を把握する。
【０１５９】
副制御部４００は、主制御部３００からストップボタン受付コマンドを受信し、例えば、遊技状態「第１停止」を図１１の遊技進行演出テーブルから取得すると、先に、特別演出モードを設定しているため、遊技状態「第１停止」に対応する演出モード識別番号「Ｂ２」を選択し、これに対応する演出データとして遅延タイマデータ「８５０ｍｓ」と、効果音データ「停止音」及びランプデータ「操作ストップボタンランプＯＦＦ」を取得して設定する（図９のステップＳ５０２）。この設定により、図中に示すように、遊技者がストップボタン１３７を押すと、「８５０ｍｓ」の遅延時間経過後に、リール停止音「バンッ」が鳴るとともにストップボタン１３７のＬＥＤが消灯（発光無）する。
【０１６０】
以上のように、ＢＢ内部当選状態において第１停止操作を受け付ける場合に、副制御部４００が特別演出モードを設定して遅延時間経過後にストップボタンランプの消灯／点灯制御と、リール停止音を発生する演出処理を実行することにより、ＢＢ内部当選中であることを示唆するストップボタンランプの演出を行うことができ、遊技者に対してストップボタンを興趣を高めて操作させることができる。
【０１６１】
本実施例１に係るスロットマシン１００は、複数種類の絵柄が施された複数のリール１１０〜１１２の回転を個別に停止させるために、前記複数のリールの各々に対応して設けられた複数の停止操作部（本実施例１ではストップボタン１３７〜１３９）と、前記複数の停止操作部の操作情報を含む情報を送信する情報送信手段（本実施例１では出力インターフェース３３２）と、前記情報送信手段から送信された情報を受け取り、演出装置による演出を制御する演出制御手段（本実施例１では副制御部４００、表示制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記演出装置は、前記停止操作部を発光させる停止操作部発光装置（本実施例１では演出用発光表示部４５０）を含み、前記演出制御手段は、前記情報送信手段から送信された所定の情報に基づいた前記停止操作部発光装置の発光の制御を、所定の演出用発光待機時間が経過した後に実行する遅延発光制御演出（本実施例１では副制御部メイン処理）を実行可能に構成したことを特徴とする、遊技台である。
【０１６２】
また、本実施例１に係るスロットマシン１００は、演出モードとして、所定の条件を満たした場合に設定される特別演出モードが用意され（本実施例１では、図１１に示される遊技進行演出テーブル）、前記演出制御手段は、前記特別演出モードが設定されている場合に、前記遅延発光制御演出（本実施例１では、図１０に示される演出データ取得処理）を実行することを特徴とする、遊技台である。
【０１６３】
また、本実施例１に係るスロットマシン１００は、遊技者に有利となる権利の当否を抽選によって判定する抽選手段（本実施例１では内部抽選処理）を備え、前記所定の条件は、前記抽選手段によって前記権利が当選したと判断された場合（本実施例１では内部入賞役に入賞した場合）であることを特徴とする、遊技台である。
【０１６４】
また、本実施例１に係るスロットマシン１００は、前記所定の情報は、前記停止操作部の操作受付が可能となったことに基づいた情報（本実施例１では、停止ボタン受付間隔タイマ及び停止ボタン有効ウエイトタイマにより全ストップボタン１３７〜１３９操作が有効になる期間）であることを特徴とする、遊技台である。
【０１６５】
また、本実施例１に係るスロットマシン１００は、前記所定の情報は、前記停止操作部の操作受付に基づいた情報（本実施例１ではリール停止情報）であることを特徴とする、遊技台である。
【０１６６】
本実施例１に係るスロットマシン１００によれば、リール回転中から第１停止操作を受け付ける場合に、演出処理として遅延時間を設定したストップボタンランプの消灯／点灯制御と、リール停止音の制御を実行することにより、遊技者に対してストップボタンを押すタイミングを明示することができ、遊技者に対してストップボタンを興趣を高めて操作させることができる。
【実施例２】
【０１６７】
次に、図面を用いて、本発明の実施例２に係るスロットマシン（遊技台）について説明する。
【０１６８】
本実施例２のスロットマシンでは、メダル投入処理中に、特定のストップボタン１３７〜１３９の操作を演出用停止ボタン操作として受け付けて、その特定の停止ボタン操作に対応した演出処理を副制御部４００及び表示制御部５００で実行することに特徴がある。
【０１６９】
＜タイマ割込処理＞
【０１７０】
まず、図１５を用いて、主制御部３００のタイマ割込処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１７１】
ステップＳ９０１では、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の入力ポートのデータを取得する。
【０１７２】
ステップＳ９０２では、入力ポートのデータに基づいて（各種センサの検知信号に基づいて）、割込みステータスを取得する。このステップＳ９０２では、各ストップボタン１３７〜１３９が押されたことを検知する左ストップボタンセンサ３４１、中ストップボタンセンサ３４２、及び右ストップボタンセンサ３４３、スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３４４、１枚投入ボタン１２９、２枚投入ボタン１３０、及び３枚投入ボタン１３１の押下を検知する１枚投入ボタンセンサ３４５、２枚投入ボタンセンサ３４６、及び３枚投入ボタンセンサ３４７、清算ボタン１３２の押下に伴って動作する清算ボタンスイッチ３４８等からの操作検知信号に基づいて、各種割込みステータスを取得する。
【０１７３】
ステップＳ９０３では、メダル投入を待機するメダル投入待機処理中か否かを判別する。メダル投入待機処理中でない場合はステップＳ９０４に進み、メダル投入待機処理中である場合はステップＳ９０９に進む。
【０１７４】
ステップＳ９０４では、ステップＳ９０２で取得した各ストップボタン１３７〜１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理（詳細は後述）を行う。
【０１７５】
ステップＳ９０５では、ステップＳ９０４で受け付けたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させるリール制御処理を行う。
【０１７６】
ステップＳ９０６では、ステップＳ９０２で取得したストップボタン１３７〜１３９以外の割込みステータスに基づいて、その他の処理（その他の制御処理、パネル更新処理、パネルランプ設定処理、エラー監視処理、集中端子板信号設定処理、表示器表示設定処理等）を行う。
【０１７７】
ステップＳ９０７では、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の出力ポートにデータを出力する。
【０１７８】
ステップＳ９０８では、副制御部４１００に対して各種コマンドを出力する。
【０１７９】
また、ステップＳ９０９では、後述する演出用停止ボタン受付確認処理１（詳細は後述）を行い、ステップＳ９１０に進む。なお、この演出用停止ボタン受付確認処理１に対応する具体的な演出処理については、図２４及び図２５において説明する。
【０１８０】
ステップＳ９１０では、メダル投入口１３４の投入口より投入されるメダルを検知する第１メダルセンサ（メダルセンサ１）３４９及び第２メダルセンサ（メダルセンサ２）３５０により遊技メダル投入受付処理を行い、ステップＳ９０７に進む。
【０１８１】
＜演出用停止ボタン受付確認処理１＞
【０１８２】
次に、図１６を用いて、主制御部３００の演出用停止ボタン受付確認処理１について説明する。なお、同図は、主制御部３００の演出用停止ボタン受付確認処理１の流れを示すフローチャートである。
【０１８３】
ステップＳ１００１では、第１メダルセンサ（メダルセンサ１）３４９及び第２メダルセンサ（メダルセンサ２）３５０によりメダル投入枚数が「０」か否かを判別する。メダル投入枚数が「０」の場合、すなわち、メダルが投入されない場合はステップＳ１００３に進み、メダル投入枚数が「０」でない場合、すなわち、メダルが投入された場合は本処理を終了する。
【０１８４】
ステップＳ１００２では、ボーナス遊技作動中か否かを判別する。ボーナス遊技作動中でない場合はステップＳ１００３に進み、ボーナス遊技作動中の場合は本処理を終了する。
【０１８５】
ステップＳ１００３では、上記ステップＳ９０４の停止ボタン受付処理においてＲＡＭ３１３に記憶したストップボタン１３７〜１３９の操作情報を取得する。ストップボタン１３７〜１３９の操作情報は、例えば、８ビット構成のデータの下位３ビット（Ｂｉｔ０〜２）に設定される。Ｂｉｔ０には左リール停止ボタン（ストップボタン１３７）の操作情報、Ｂｉｔ１には中リール停止ボタン（ストップボタン１３８）の操作情報、Ｂｉｔ２には右リール停止ボタン（ストップボタン１３９）の操作情報が設定されるものとする。各Ｂｉｔ０〜２の操作情報は、「０：変化なし」、「１：変化あり」として設定される。すなわち、各ストップボタン１３７〜１３９が押されたときに、左ストップボタンセンサ３４１、中ストップボタンセンサ３４２、右ストップボタンセンサ３４３により検出される検出信号の変化（"Ｌｏｗ"から"Ｈｉ"への立ち上がりエッジ）に応じて、対応する各Ｂｉｔ０〜２が「０」→「１」に変更される。主制御部３００は、各ストップボタン１３７〜１３９が操作される度に取得する操作情報の各Ｂｉｔ０〜２の変化に応じて、ＲＡＭ３１３に記憶する操作情報を確認し、その操作情報の更新処理を行う。例えば、左リール停止ボタン（ストップボタン１３７）の押下を検出（"Ｌｏｗ"→"Ｈｉ"）した際に取得した操作情報「００１」をＲＡＭ３１３に記憶しいて、左リール停止ボタン（ストップボタン１３７）の押下解除を検出（"Ｈｉ"→"Ｌｏｗ"）した際に取得した操作情報「０００」によりＲＡＭ３１３を更新する。また、操作情報「００１」をＲＡＭ３１３に記憶しいて、更に中リール停止ボタン（ストップボタン１３８）の押下を検出（"Ｌｏｗ"→"Ｈｉ"）した場合は、ＲＡＭ３１３に記憶している操作情報「００１」を「０１１」に更新等の処理を実行する。
【０１８６】
ステップＳ１００４では、ステップＳ１００３で取得した操作情報が特定の停止ボタン操作の受け付けたか否かを判別する。特定の停止ボタン操作の受け付けた場合は、ステップＳ１００５に進み、特定の停止ボタン操作の受け付けない場合は、本処理を終了する。本実施例２では、上記Ｂｉｔ０〜２に設定される操作情報に基づいて、ストップボタン１３７〜１３９による停止操作の組み合わせの中から特定の停止操作の受け付けを判定する。このステップＳ１００４では、主制御部３００は、特定の停止操作を判別する前に、ステップＳ１００３で取得した２進数の操作情報を１０進数に変換し、この変換した値に基づいて特定の停止操作の受け付けを判別する。例えば、左リール停止ボタンの操作情報「００１」は「１」に変換し、中リール停止ボタンの操作情報「０１０」は「２」に変換し、左リール停止ボタンかつ中リール停止ボタンの操作情報「０１１」は「３」に変換し、右リール停止ボタンの操作情報「１００」は「４」に変換し、左リール停止ボタンかつ右リール停止ボタンの操作情報「１０１」は「５」に変換し、中リール停止ボタンかつ右リール停止ボタンの操作情報「１１０」は「６」に変換し、左リール停止ボタンかつ中リール停止ボタンかつ右リール停止ボタンの操作情報「１１１」は「７」に変換する。なお、ストップボタン１３７〜１３９が操作されない場合は「０」をＲＡＭ３１３に記憶する。したがって、主制御部３００は、８種類の停止ボタンの操作情報「０００」〜「１１１」に対応する変換値「０」〜「７」と、後述する図１７に示す４種類の演出用停止ボタン受付情報の設定例とを比較することにより、特定の停止操作の受け付けを判別可能である。
【０１８７】
ステップＳ１００５では、特定の停止ボタン操作の検出に応じて演出用停止ボタン受付情報を設定して、本処理を終了する。
【０１８８】
図１７は、上記８種類の停止ボタンの操作情報「０００」〜「１１１」のうち、特定の停止操作として４種類の停止ボタンの操作情報を演出用停止ボタン受付コマンドとして設定した例を示す図である。この設定例では、特定の停止ボタン操作として「１．左リール停止ボタンの押下、２．中リール停止ボタンの押下、３．左リール停止ボタンの押下かつ中リール停止ボタンの押下、４．右リールの停止ボタンの押下」の４種類を示している。図中の各数値「１〜４」は、上記主制御３００にて変換される変換値に対応するものである。したがって、主制御部３００は、変換した値と設定した数値とを比較して、特定の停止操作の判別を行う。このように、本実施例２では、特定の停止ボタン操作として受け付けた４種類の停止ボタンの操作情報を、一括して演出用停止ボタン受付情報として設定している。この演出用停止ボタン受付情報は、上記タイマ割込処理のステップＳ９０８において、演出用停止ボタン受付コマンドとして送信される。この図１７の設定は一例であり、上記８種類の停止ボタン操作の中から他の操作を設定するようにしてもよい。なお、以上の演出用停止ボタン受付確認処理１に対応する演出処理の具体例については、後述する図２４及び図２５において詳述する。演出処理の具体例として、図２４では、遊技状態が「メダル投入待ち１」の場合の演出例を説明し、図２５では、遊技状態が「メダル投入待ち１」の場合の他の演出例を説明する。
【０１８９】
＜停止ボタン受付処理＞
【０１９０】
次に、図１８を用いて、主制御部３００の停止ボタン受付処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００の停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９１】
ステップＳ１１０１では、全リール１１０〜１１２のストップボタン１３７〜１３９の操作が有効であるか否かを確認する。有効でない場合は、全ストップボタン１３７〜１３９のＬＥＤを消灯に設定して本処理を終了し、有効である場合はステップＳ１１０２に進む。このステップＳ１１０１では、ストップボタン１３７〜１３９が操作される前に他のキーの操作を検出しているか否かにより、ストップボタン１３７〜１３９の操作が有効か無効かを判断する。例えば、ストップボタン１３７〜１３９を操作する前に、スタートレバー１３５の操作が行われている場合は、ストップボタン１３７〜１３９の操作は無効であると判断する。また、他のキーの操作を検出していなければ、ストップボタン１３７〜１３９の操作は有効であると判断する。
【０１９２】
ステップＳ１１０２では、１遊技期間においてストップボタン１３７〜１３９の操作が有効な期間を設定する停止ボタン受付間隔タイマと、リール回転開始から次のリール回転開始迄の待機時間を設定する停止ボタン有効ウエイトタイマの各設定時間に基づいて、ストップボタン１３７〜１３９操作の有効期間を確認する。停止ボタン受付間隔タイマは、スタートレバー操作を受け付けリールの回転を開始してからストップボタン操作を無効にする待機期間Ｔ１（例えば、８２５．８８ｍｓ）と、この待機期間Ｔ１経過後に第１停止ボタン操作を受け付けてから第２停止ボタン操作が受付可能になるまで、または第２停止ボタン操作を受け付けてから第３停止ボタン操作が受付可能になるまでの待機期間Ｔ２（例えば、２０２．７１６ｍｓ）を設定する。また、停止ボタン有効ウエイトタイマは、リール回転開始から次のリール回転開始迄の遊技間隔Ｔ３（例えば、７．２２６ｓ）を設定する。各タイマは、それぞれカウント中かカウントアップかを示すフラグをＲＡＭ３１３に設定する。
【０１９３】
ステップＳ１１０３では、ストップボタン１３７〜１３９の各停止操作及び内部抽選結果に応じてリール１１０〜１１２を停止させるリール停止テーブルからリール停止受付情報を取得する。
【０１９４】
ステップＳ１１０４では、停止ボタン受付間隔タイマ及び停止ボタン有効ウエイトタイマのタイマ条件によりストップボタン１３７〜１３９操作の有効期間を確認する。ストップボタン１３７〜１３９操作の有効期間でない場合は、ステップＳ１１０９に進み、有効期間である場合は、ステップＳ１１０５に進む。例えば、上記待機期間Ｔ１が経過している場合は、第１停止ボタン操作が有効な期間であることを確認し、上記待機期間Ｔ２が経過している場合は、第２停止ボタン操作または第３停止ボタン操作が有効であることを確認する。また、上記遊技間隔Ｔ３が経過している場合は、更に待機期間Ｔ１の経過を確認して、全ストップボタン１３７〜１３９操作の有効期間であることを確認する。
【０１９５】
ステップＳ１１０５では、ステップＳ１１０３で取得したリール停止受付情報からリール停止処理の有無を確認する。リール停止処理が有る場合はステップＳ１１０６に進み、リール停止処理が無い場合は、本処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ１１０６では、ステップＳ１１０３で取得したリール停止受付情報に応じたリール停止処理を行う。
【０１９７】
ステップＳ１１０７では、リール停止情報の更新を行う。
【０１９８】
ステップＳ１１０８では、停止ボタン受付間隔タイマを設定して、本処理を終了する。例えば、第１停止ボタン操作に応じて第１停止リールの停止処理を行い、第２停止ボタン操作を受け付ける場合は、上記待機期間Ｔ２（２０２．７１６ｍｓ）を設定する。
【０１９９】
また、ストップボタン１３７〜１３９操作の有効期間でない場合、ステップＳ１１０９では、第１停止リール（３つのリール１１０〜１１２の中から最初に停止されるリール）の停止処理が済みか否かを判別する。このステップＳ１１０９では、第１停止操作まで（最初に停止操作が有効になるまで）が、演出用停止ボタン操作として受付可能とした。よって、１つのリールに対するが停止操作が受付済みである場合、すなわち、停止処理済みである場合は本処理を終了する。また、停止処理済みでない場合はステップＳ１１１０に進む。
【０２００】
ステップＳ１１１０では、演出用停止ボタン受付確認処理２（詳細は、図１９のフローチャート及び図２６の通常遊技中演出処理例において後述）を行って、処理を終了する。なお、図２６の通常遊技中演出処理例では、通常遊技中の停止操作受付不可期間（リール回転開始操作〜第１停止操作受付可まで）に、擬似遊技を実行する演出を実行する例を説明する。
【０２０１】
なお、上記停止ボタン受付処理の間に、遊技者の対応操作によって主制御部３００から副制御部４００に対して何度もコマンドが送信されることとなるが、副制御部４００では、受信した全てのコマンドに応じた演出処理を実行するわけではなく、演出に必要なコマンドを状態に応じて使い分けている。
【０２０２】
＜演出用停止ボタン受付確認処理２＞
【０２０３】
次に、図１９を用いて、主制御部３００の演出用停止ボタン受付確認処理２について説明する。なお、同図は、主制御部３００の演出用停止ボタン受付確認処理２の流れを示すフローチャートである。
【０２０４】
ステップＳ１２０１では、上記ステップＳ１１０３で取得した操作情報、上記３ビット（Ｂｉｔ０〜２）の設定が図１７に示した特定の停止ボタン操作の受け付けたか否かを判別する。特定の停止ボタン操作の受け付けた場合は、ステップＳ１２０２に進み、特定の停止ボタン操作の受け付けない場合は、本処理を終了する。
【０２０５】
ステップＳ１２０２では、受け付けた特定の停止ボタン操作に応じて演出用停止ボタン受付情報を設定して、本処理を終了する。この演出用停止ボタン受付情報の設定は、上記図１７と同様である。なお、以上の演出用停止ボタン受付確認処理２に対応する演出処理の具体例については、後述する図２７において詳述する。演出処理の具体例として、図２７では通常遊技中の停止操作受付不可期間（リール回転開始操作〜第１停止操作受付可まで）に、擬似遊技を実行する演出例を説明する。
【０２０６】
＜副制御部メイン処理＞
【０２０７】
次に、図２０及び図２１を用いて、副制御部４００のメイン処理について説明する。なお、図２０は、副制御部４００のメイン処理の流れを示すフローチャートであり、図２１は、遊技進行演出テーブルの一例を示す図である。
【０２０８】
図２１に示す遊技進行演出テーブルでは、主制御部３００から受信する各種制御コマンドのうち演出に関わる制御コマンドを「実行契機コマンド」とし、この「実行契機コマンド」に対応付けて、「遊技状態」と、演出用の「効果音データ」と、演出用の「ランプデータ」と、移行する遊技状態を設定する「遊技状態移行先」と、を設定している。この遊技進行演出テーブルでは、特定の停止ボタン操作に対応した演出処理を実行する条件として、遊技状態が「メダル投入待ち１」及び「第１停止」である場合に、その演出処理用の実行契機コマンドを設定している。遊技状態が「メダル投入待ち１」である場合、実行契機コマンドとして「演出用停止ボタン左、演出用停止ボタン中、演出用停止ボタン右、演出用停止ボタン左＋右」を設定し、これら実行契機コマンドに対応する効果音データ「操作音（操作不可音）」とランプデータ「操作ストップボタン（左）点滅、操作ストップボタン（中）点滅、操作ストップボタン（右）点滅、操作ストップボタン（左＋右）点滅」を設定している。また、遊技状態が「第１停止」である場合、実行契機コマンドとして「演出用停止ボタン左、演出用停止ボタン中、演出用停止ボタン右」を設定し、これら実行契機コマンドに対応する効果音データ「停止音１」とランプデータ「操作ストップボタン点滅」を設定している。これらの設定は、内部入賞役の抽選によりＢＢまたはＲＢに内部当選している場合に選択されるものとする。なお、図２１に示す遊技進行演出テーブルの設定内容は一例であり、その他の制御コマンドに対して演出内容を設定しても良いことは勿論である。
【０２０９】
ステップＳ１３０１では、ＲＡＭ４１２に制御コマンドが格納されているか否かを確認する。制御コマンドが格納されていない場合はステップＳ１３０１を繰り返し、制御コマンドが格納されている場合はステップＳ１３０２に進む。なお、ＲＡＭ４１２には、制御コマンドとともに上記実施例１で説明した遊技モードが格納されており、ステップＳ１３０１では、制御コマンドとともに遊技モードの格納も確認する。
【０２１０】
ステップＳ１３０２では、ステップＳ１３０１で確認した制御コマンド及び遊技モードに対応する演出データを図２１の遊技進行演出テーブルから取得する演出データ取得処理を実行する。
【０２１１】
ステップＳ１３０３では、ステップＳ１３０２で取得した演出データにデバイスドライバ（演出用発光表示部４５０及び楽音信号形成部４６０）に対して出力する制御データ（効果音データ、ランプデータ等）が設定されているか否かを判別する。制御データが設定されている場合はステップＳ１３０４に進み、制御データが設定されていない場合はステップＳ１３０１に戻る。
【０２１２】
ステップＳ１３０４では、制御データ（効果音データ、ランプデータ等）をデバイスドライバ（演出用発光表示部４５０及び楽音信号形成部４６０）に対して出力して、効果音の再生やランプの点滅等の演出を実行させる。
【０２１３】
ステップＳ１３０５では、上記演出データに表示制御部５００に対して出力するコマンドが設定されているか否かを判別する。コマンドが設定されている場合はステップＳ１３０６に進み、コマンドが設定されてない場合はステップＳ１３０１に戻る。
【０２１４】
ステップＳ１３０６では、コマンドを表示制御部５００に送信して、ステップＳ１３０１に戻る。
【０２１５】
＜表示制御部演出データ設定処理＞
【０２１６】
次に、図２２及び図２３を用いて、表示制御部５００の演出データ設定処理について説明する。なお、図２２は、表示制御部５００の演出データ設定処理の流れを示すフローチャートであり、図２３は、演出データテーブルの一例を示す図である。なお、図２２示す演出データ設定処理は、あくまで一例であり、演出用停止ボタン操作に応じてその他の演出データを設定する処理を実行するようにしてもよい。
【０２１７】
図２３に示す演出データテーブルでは、副制御部４００から受信する各種制御コマンドのうち演出に関わる制御コマンドを「実行契機コマンド」とし、この「実行契機コマンド」に対応付けて、「遊技状態」と、画像データの識別番号を示す「Ｎｏ．」と、演出用の「画像データ」と、を設定している。この演出データテーブルでは、上記図２１の遊技進行演出テーブルで設定した特定の停止ボタン操作に対応した演出処理を実行するための演出データを設定している。遊技状態が「メダル投入待ち１」である場合、実行契機コマンドとして「演出用停止ボタン左、演出用停止ボタン中、演出用停止ボタン右、演出用停止ボタン左＋右」を設定し、これら実行契機コマンドに対応する画像データ「左停止ボタンの説明画像データ（Ｔｌｘ）又は主人公（ネコ）の設定画面データ（Ｔｌｙ）、中停止ボタンの説明画像データ（Ｔｃｘ）又は主人公（イヌ）の設定画面データ（Ｔｃｙ）、右停止ボタンの説明画像データ（Ｔｒｘ）又は主人公（サル）の設定画面データ（Ｔｒｙ）、遊技演出選択画面データ（Ｔｚ）」を設定している。左停止ボタンの説明画像データ（Ｔｌｘ）、中停止ボタンの説明画像データ（Ｔｃｘ）及び右停止ボタンの説明画像データ（Ｔｒｘ）は、遊技状態が「メダル投入待ち１」で演出用停止ボタン左、中、右が単独で操作された場合に選択される。主人公（ネコ）の設定画面データ（Ｔｌｙ）、主人公（イヌ）の設定画面データ（Ｔｃｙ）及び主人公（サル）の設定画面データ（Ｔｒｙ）は、遊技状態が「メダル投入待ち１」で演出用停止ボタン左＋右操作により遊技演出選択画面データ（Ｔｚ）が設定済みで、続いて演出用停止ボタン左、中、右が単独で操作された場合に選択される。また、遊技状態が「第１停止」である場合、実行契機コマンドとして「演出用停止ボタン左、演出用停止ボタン中、演出用停止ボタン右」を設定し、これら実行契機コマンドに対応する画像データ「（左部）内部当選役図柄表示、（中部）内部当選役図柄表示、（右部）内部当選役図柄表示」を設定している。よって、遊技演出選択画面データ（Ｔｚ）を予め設定しているか否かにより、その後に受信する操作情報に基づいて設定される遊技演出選択画面データが異なる。従って操作情報の受け取り順に応じた演出の制御が可能になっている。なお、図２３に示す演出データテーブルの設定内容は一例であり、その他の制御コマンドに対して演出内容を設定しても良いことは勿論である。なお、この演出データテーブルはＲＯＭ５５２に記憶されている。
【０２１８】
ステップＳ１４０１では、ＲＡＭ５１２にコマンド（図２３の遊技状態「メダル投入待ち１又は第１停止」と、実行契機コマンド）が格納されているか否かを確認する。コマンドが格納されていない場合はステップＳ１４０１を繰り返し、コマンドが格納されている場合はステップＳ１４０２に進む。
【０２１９】
ステップＳ１４０２では、格納されているコマンドから遊技状態（メダル投入待ち１又は第１停止）を取得する。
【０２２０】
ステップＳ１４０３では、取得した遊技状態が「メダル投入待ち１」か否かを判別する。遊技状態が「メダル投入待ち１」でない場合はステップＳ１４０４に進み、遊技状態が「メダル投入待ち１」である場合はステップＳ１４０７に進む。
【０２２１】
ステップＳ１４０４では、その他の遊技状態と実行契機コマンドに応じた演出データ設定処理を実行する。このステップＳ１４０４では、図２３の演出データテーブルでは図示していないが、演出データテーブルからその他の遊技状態と実行契機コマンドに応じた画像データを取得する。
【０２２２】
ステップＳ１４０５では、ステップＳ１４０４で取得した演出データにデバイスドライバ（ＶＤＰ５５０）に対して出力する制御データが設定されているか否かを判別する。制御データが設定されている場合はステップＳ１４０６に進み、制御データが設定されていない場合はステップＳ１４０１に戻る。
【０２２３】
ステップＳ１４０６では、制御データをデバイスドライバ（ＶＤＰ５５０）にセットして、ステップＳ１４０１に戻る。
【０２２４】
また、取得した遊技状態が「メダル投入待ち１」である場合、ステップＳ１４０７では、演出データＴｚが設定済みか否かを確認する。図２３の演出データテーブルでは、遊技状態「メダル投入待ち１」に対して７種類の演出用画像データが設定されており、この７種類の演出用画像データの中から「Ｔｚ：遊技演出選択画像データ」が設定済みか否かを確認する。すなわち、先に実行契機コマンド「演出用停止ボタン左＋右」を受信していて演出データＴｚが設定済みの場合はステップＳ１４０８に進み、演出データＴｚが設定済みでない場合はステップＳ１４１４に進む。
【０２２５】
ステップＳ１４０８では、ＲＡＭ５１２に格納されているコマンドが実行契機コマンド「演出用停止ボタン左」であるか否かを確認する。実行契機コマンド「演出用停止ボタン左」でない場合はステップＳ１４１０に進み、実行契機コマンド「演出用停止ボタン左」である場合はステップＳ１４０９に進む。
【０２２６】
ステップＳ１４０９では、演出データテーブルから実行契機コマンド「演出用停止ボタン左」に対応する画像データ「主人公（ネコ）の設定画面データ（Ｔｌｙ）」を設定する。
【０２２７】
ステップＳ１４１０では、ＲＡＭ５１２に格納されているコマンドが実行契機コマンド「演出用停止ボタン中」であるか否かを確認する。実行契機コマンド「演出用停止ボタン中」でない場合はステップＳ１４１２に進み、実行契機コマンド「演出用停止ボタン中」である場合はステップＳ１４１１に進む。
【０２２８】
ステップＳ１４１１では、演出データテーブルから実行契機コマンド「演出用停止ボタン中」に対応する画像データ「主人公（イヌ）の設定画面データ（Ｔｃｙ）」を設定する。
【０２２９】
ステップＳ１４１２では、ＲＡＭ５１２に格納されているコマンドが実行契機コマンド「演出用停止ボタン右」であるか否かを確認する。実行契機コマンド「演出用停止ボタン右」でない場合はステップＳ１４０１に戻り、実行契機コマンド「演出用停止ボタン右」である場合はステップＳ１４１３に進む。
【０２３０】
ステップＳ１４１３では、演出データテーブルから実行契機コマンド「演出用停止ボタン右」に対応する画像データ「主人公（サル）の設定画面データ（Ｔｒｙ）」を設定する。
【０２３１】
また、演出データＴｚが設定済みでない場合、ステップＳ１４１４では、ＲＡＭ５１２に格納されているコマンドが実行契機コマンド「演出用停止ボタン左」であるか否かを確認する。実行契機コマンド「演出用停止ボタン左」でない場合はステップＳ１４１６に進み、実行契機コマンド「演出用停止ボタン左」である場合はステップＳ１４１５に進む。
【０２３２】
ステップＳ１４１５では、演出データテーブルから実行契機コマンド「演出用停止ボタン左」に対応する演出データ「左停止ボタンの設定画面データ（Ｔｌｘ）」を設定する。
【０２３３】
ステップＳ１４１６では、ＲＡＭ５１２に格納されているコマンドが実行契機コマンド「演出用停止ボタン中」であるか否かを確認する。実行契機コマンド「演出用停止ボタン中」でない場合はステップＳ１４１８に進み、実行契機コマンド「演出用停止ボタン中」である場合はステップＳ１４１７に進む。
【０２３４】
ステップＳ１４１７では、演出データテーブルから実行契機コマンド「演出用停止ボタン中」に対応する演出データ「中停止ボタンの設定画面データ（Ｔｃｘ）」を設定する。
【０２３５】
ステップＳ１４１８では、ＲＡＭ５１２に格納されているコマンドが実行契機コマンド「演出用停止ボタン右」であるか否かを確認する。実行契機コマンド「演出用停止ボタン右」でない場合はステップＳ１４２０に戻り、実行契機コマンド「演出用停止ボタン右」である場合はステップＳ１４１９に進む。
【０２３６】
ステップＳ１４１９では、演出データテーブルから実行契機コマンド「演出用停止ボタン右」に対応する演出データ「右停止ボタンの設定画面データ（Ｔｒｘ）」を設定する。
【０２３７】
ステップＳ１４２０では、ＲＡＭ５１２に格納されているコマンドが実行契機コマンド「演出用停止ボタン左かつ演出用停止ボタン右」であるか否かを確認する。実行契機コマンド「演出用停止ボタン左かつ演出用停止ボタン右」でない場合はステップＳ１４０１に戻り、実行契機コマンド「演出用停止ボタン左かつ演出用停止ボタン右」である場合はステップＳ１４２１に進む。
【０２３８】
ステップＳ１４２１では、演出データテーブルから実行契機コマンド「演出用停止ボタン左＋右」に対応する演出データ「遊技演出選択画面データ（Ｔｚ）」を設定して、ステップＳ１４０１に戻る。
【０２３９】
なお、上記ステップＳ１４０４のその他の処理では、遊技状態が「第１停止」の場合、上記ステップＳ１４０８，Ｓ１４１０，Ｓ１４１２に示した演出用停止ボタンコマンドの判定処理を同様に行っている。この時、予め内部当選役に対応するコマンド受信に基づいて内部当選役が記憶されているので、この内部当選役に応じた画像データ（図示省略）が設定されている。
【０２４０】
なお、以上の表示制御部演出データ設定処理では、演出用停止ボタン操作に対応して演出データテーブルから画像データを一義的に設定する場合を示したが、これに限るものではなく、例えば、演出用停止ボタン操作に応じて抽選により演出データを設定するようにしても良い。この場合、演出用停止ボタン操作に応じた演出態様が変化するため、遊技者が演出用停止ボタン操作と演出設定との関連性を予測し難いものとすることができる。
【０２４１】
＜演出処理具体例＞
【０２４２】
次に、図２４〜図２６を用いて、副制御部４００及び表示制御部５００が実行する演出処理の具体例について説明する。図２４は、遊技状態が「メダル投入待ち１」の場合の演出例を示す図、図２５は、遊技状態が「メダル投入待ち１」の場合の他の演出例を示す図、図２６は、遊技状態が「第１停止」の場合の演出例を示す図である。遊技者の操作態様が、ストップボタン１３７の操作→ストップボタン１３７の操作を維持させながらストップボタン１３９の操作→ストップボタン１３７の操作及びストップボタン１３９の操作をやめる→ストップボタン１３８の操作、をした場合に、以下の演出処理が実行されることとなる。
【０２４３】
＜メダル投入待ち１の場合の演出処理例１＞
【０２４４】
図２４は、副制御部４００が遊技状態「メダル投入待ち１」（主制御部３００から一遊技を終了させた情報を受信〜次遊技のメダル投入の受付があった情報を受信）を設定している場合に、上部ランプ１５０及びサイドランプ１５１を組み合わせて発光演出を実行するとともに、操作された停止ボタンに対応する解説画面を液晶表示装置１８０に表示する演出例である。なお、図中の太線は、主制御部３００で受付判定処理を実行していない期間を示し、処理は図中の左側から右側に向かって進行する。
【０２４５】
図２４（ａ）では、遊技状態「メダル投入待ち１」の場合に上部ランプ１５０及びサイドランプ１５１等を組み合わせて発光演出（図中では点灯）を実行するとともに、液晶表示装置１８０にメダル投入待ち１用の画像を表示している様子を示している。そして、同図（ｂ）において、遊技者がストップボタン１３７を操作すると、主制御部３００から副制御部４００に対して制御コマンド「演出用停止ボタン左」が送信される。
【０２４６】
副制御部４００は、主制御部３００から制御コマンド「演出用停止ボタン左」を受信すると、図２１の遊技進行演出テーブルから遊技状態「メダル投入待ち１」の実行契機コマンド「演出用停止ボタン左」に対応する演出データとして、効果音データ「操作音（操作不可音）」及びランプデータ「操作ストップボタン（左）点滅」を取得して、演出用発光表示部４５０及び楽音信号形成部４６０に対して出力する。また、副制御部４００は、制御コマンド「演出用停止ボタン左」を表示制御部５００に対して送信する。なお、図２１の遊技進行演出テーブルでは、実行契機コマンド「演出用停止ボタン左」に対応する演出データとして、効果音データ「操作音（操作不可音）」及びランプデータ「操作ストップボタン（左）点滅」を設定している場合を示しているが、上部ランプ１５０及びサイドランプ１５１に対するランプデータ「上部ランプ、サイドランプ点滅」も設定されているものとする。このランプデータ「上部ランプ、サイドランプ点滅」も演出用発光表示部４５０に対して送信される。
【０２４７】
表示制御部５００は、制御コマンド「演出用停止ボタン左」を受信すると、図２３の演出データテーブルから遊技状態「メダル投入待ち１」及び実行契機コマンド「演出用停止ボタン左」に対応する画像データ「左停止ボタンの説明画面データ（Ｔｌｘ）」をデバイスドライバ（ＶＤＰ５５０）に対して設定する。
【０２４８】
以上の副制御部４００及び表示制御部５００の動作により、図２４（ｂ）に示すように、上部ランプ１５０の発光状態の変化（点灯→点滅）、左ストップボタンランプの点滅、操作受付不可音「ブブッ」の放音、液晶表示装置１８０の左停止ボタンの説明画面「左リールを停止させるボタンです。７を狙って押すと良いです」表示等を実行する。
【０２４９】
＜メダル投入待ち１の場合の演出処理例２＞
【０２５０】
図２５は、副制御部４００が遊技状態「メダル投入待ち１」を設定した場合に、上部ランプ１５０及びサイドランプ１５１を組み合わせて発光演出を実行するとともに、通常遊技時に表示させるキャラクタを選択する処理を実行するキャラクタ選択画面を液晶表示装置１８０に表示する演出例である。なお、図中の太線は、主制御部３００で受付判定処理を実行していない期間を示し、処理は図中の左側から右側に向かって進行する。
【０２５１】
図２５（ａ）では、遊技状態「メダル投入待ち１」の場合に上部ランプ１５０及びサイドランプ１５１等を組み合わせて発光演出（図中では点滅）を実行するとともに、遊技者のストップボタン操作に応じて液晶表示装置１８０にキャラクタ選択画面を表示している様子を示している。
【０２５２】
遊技者は、ストップボタン１３７及びストップボタン１３９を操作すると、主制御部３００から副制御部４００に対して制御コマンド「演出用停止ボタン左＋右」が送信される。副制御部４００は、主制御部３００から制御コマンド「演出用停止ボタン左＋右」を受信すると、図２１の遊技進行演出テーブルから遊技状態「メダル投入待ち１」の実行契機コマンド「演出用停止ボタン左＋右」に対応する演出データとして、効果音データ「操作音（操作不可音）」及びランプデータ「操作ストップボタン（左＋右）点滅」を取得して、演出用発光表示部４５０及び楽音信号形成部４６０に対して出力する。また、副制御部４００は、制御コマンド「演出用停止ボタン左＋右」を表示制御部５００に対して送信する。なお、図２１の遊技進行演出テーブルでは、実行契機コマンド「演出用停止ボタン左＋右」に対応する演出データとして、効果音データ「操作音（操作不可音）」及びランプデータ「操作ストップボタン（左＋右）点滅」を設定している場合を示しているが、上部ランプ１５０及びサイドランプ１５１に対するランプデータ「上部ランプ、サイドランプ点灯」も設定されているものとする。このランプデータ「上部ランプ、サイドランプ点灯」も演出用発光表示部４５０に対して送信される。
【０２５３】
表示制御部５００は、制御コマンド「演出用停止ボタン左＋右」を受信すると、図２３の演出データテーブルから遊技状態「メダル投入待ち１」及び実行契機コマンド「演出用停止ボタン左＋右」に対応する画像データ「遊技演出選択画面データ（Ｔｚ）」を取得してデバイスドライバ（ＶＤＰ５５０）に対して設定する。
【０２５４】
以上の副制御部４００及び表示制御部５００の動作により、図２５（ａ）に示すように、上部ランプ１５０の発光状態の変化（点滅→点灯）、左ストップボタンランプ及び右ストップボタンランプの点滅、操作受付不可音「ブブッ」の放音とともに、液晶表示装置１８０に遊技演出選択画面データ（Ｔｚ）に対応するキャラクタ選択画面を表示する。このキャラクタ表示画面では、キャラクタ選択番号１〜３をストップボタン１３７〜１３９に対応付けて表示している。このキャラクタ選択画面の表示により、遊技者は、所望のキャラクタ番号をストップボタン１３７〜１３９の操作により選択することになる。
【０２５５】
そして、同図（ｂ）において、遊技者がストップボタン１３８を操作すると、主制御部３００から副制御部４００に対して制御コマンド「演出用停止ボタン中」が送信される。副制御部４００は、主制御部３００から制御コマンド「演出用停止ボタン中」を受信すると、図２１の遊技進行演出テーブルから制御コマンド「演出用停止ボタン中」に対応する演出データとして、効果音データ「操作音（操作不可音）」及びランプデータ「操作ストップボタン（中）点滅」を取得して、演出用発光表示部４５０及び楽音信号形成部４６０に対して出力する。また、副制御部４００は、制御コマンド「演出用停止ボタン中」を表示制御部５００に対して送信する。
【０２５６】
表示制御部５００は、制御コマンド「演出用停止ボタン中」を受信すると、上記図２２の演出データ設定処理により画像データＴｚが設定済みであり、実行契機コマンド「演出用停止ボタン中」であることを確認して、図２３の演出データテーブルから実行契機コマンド「演出用停止ボタン中」に対応する画像データ「主人公（イヌ）の設定画面データ（Ｔｃｙ）」を取得してデバイスドライバ（ＶＤＰ５５０）に対して設定する。
【０２５７】
以上の副制御部４００及び表示制御部５００の動作により、図２５（ｂ）に示すように、上部ランプ１５０の中央部の発光状態が変化（点滅→点灯）し、中ストップボタンランプが点滅し、操作受付不可音「ブブッ」が放音するとともに、液晶表示装置１８０には、選択したキャラクタ設定を示す犬キャラクタを表示する。以後、通常遊技では、犬キャラクタが登場することになる。
【０２５８】
＜通常遊技中演出処理例＞
【０２５９】
図２６は、主制御部３００がリール回転中にストップボタン１３７〜１３９の操作を受け付けて、副制御部４００にストップボタン１３７〜１３９の操作受付情報を送信し、副制御部４００がストップボタン１３７〜１３９の操作受付情報を受信して、リールの停止操作受付不可期間（リール回転開始操作の受付〜第１停止操作受付可能となるまで）に実行する演出処理例である。なお、図中の太線は、主制御部３００で受付判定処理を実行していない期間（上記ストップボタン操作を無効にする待機期間Ｔ１（８２５．８８ｍｓ））を示し、処理は図中の左側から右側に向かって進行する。
【０２６０】
図２６（ａ）では、リール回転中の演出画面を示している。この時、遊技状態は「第１停止」である。
【０２６１】
そして、同図（ｂ）において、遊技者がストップボタン１３７→ストップボタン１３８→ストップボタン１３９の順に操作すると、主制御部３００から副制御部４００に対して制御コマンド「演出用停止ボタン左」、「演出用停止ボタン中」、「演出用停止ボタン右」が順次送信される。
【０２６２】
副制御部４００は、主制御部３００から制御コマンド「演出用停止ボタン左」、「演出用停止ボタン中」、「演出用停止ボタン右」を順次受信すると、図２１の遊技進行演出テーブルから遊技状態「第１停止」の各実行契機コマンド「演出用停止ボタン左」、「演出用停止ボタン中」、「演出用停止ボタン右」に対応する演出データとして、効果音データ「停止音１」及びランプデータ「操作ストップボタンランプ点滅」を取得して、演出用発光表示部４５０及び楽音信号形成部４６０に対して出力する。また、副制御部４００は、制御コマンド「演出用停止ボタン左」、「演出用停止ボタン中」、「演出用停止ボタン右」を表示制御部５００に対して送信する。
【０２６３】
表示制御部５００は、制御コマンド「演出用停止ボタン左」、「演出用停止ボタン中」、「演出用停止ボタン右」を順次受信すると、図２３の演出データテーブルから各実行契機コマンド「演出用停止ボタン左」、「演出用停止ボタン中」、「演出用停止ボタン右」に対応する画像データ（（左部）内部当選役図柄表示、（中部）内部当選役図柄表示、（右部）内部当選役図柄表示）を取得してデバイスドライバ（ＶＤＰ５５０）に対して設定する。
【０２６４】
以上の副制御部４００及び表示制御部５００の動作により、図２６（ｂ）に示すように、左、中、右ストップボタンランプが順次点滅し、操作受付不可音「ブブッ」をストップボタン操作毎に放音するとともに、液晶表示装置１８０には、内部当選した図柄、図中では「ベル」を順次表示する。
【０２６５】
そして、同図（ｃ）において、待機期間Ｔ１（８２５．８８ｍｓ）が経過し、停止操作受付可能期間になり、遊技者がストップボタン１３７を操作すると、主制御部３００は、内部当選役に応じたリール１１０の停止処理を実行し、その停止処理に対応する制御コマンドを副制御部４００に送信する。
【０２６６】
以上のように、リールの停止操作受付不可期間（ストップボタン操作を無効にする待機期間Ｔ１（８２５．８８ｍｓ））に、主制御部３００が特定の停止ボタン操作を受け付けて演出用停止ボタン受付情報を副制御部４００に送信し、副制御部４００が演出用停止ボタン受付情報に対応する演出態様を設定して実行し、表示制御部５００が設定された演出態様に応じた演出表示を実行することにより、停止操作受不可期間でも遊技者に対してストップボタンを興趣を高めて操作させることができる。なお、上記図２６の演出処理例では、リールの停止操作受付不可期間（リール回転開始操作の受付〜第１停止操作受付可能となるまで）に、副制御部４００がストップボタン１３７〜１３９の操作受付情報を受信して、演出処理を実行する場合を説明したが、これに限るものではなく、例えば、リールの停止操作受付不可期間の第１リールの停止操作受付時に、演出処理を実行するようにしてもよい。
【０２６７】
本実施例２に係るスロットマシン１００は、複数種類の絵柄が施された複数のリール１１０の回転を個別に停止させるために、前記複数のリールの各々に対応して設けられた複数の停止操作部（本実施例２ではストップボタン１３７〜１３９）と、前記停止操作部が操作されたことを検出する検出手段（本実施例２では左ストップボタンセンサ３４１、中ストップボタンセンサ３４２、右ストップボタンセンサ３４３）と、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記停止操作部の操作情報を送信する送信手段（本実施例２では出力インターフェース３３２）と、前記送信手段から送信された操作情報を受け取り、複数種類の演出を制御する演出制御手段（本実施例１では副制御部４００、表示制御部５００）と、を備えた遊技台であって、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記複数の停止操作部のいずれか１つの停止操作部、及び、複数の停止操作部が操作されている操作情報を生成可能な操作情報生成手段（本実施例２では、図１８に示される停止ボタン受付処理）を備え、前記送信手段は、前記操作情報生成手段によって生成された前記操作情報を送信し、前記演出制御手段は、前記操作情報に応じた演出の制御が可能に構成されたことを特徴とする、遊技台である。
【０２６８】
また、本実施例２に係るスロットマシン１００は、前記送信手段は、前記リールの回転を停止させるために前記検出手段によって前記停止操作部の操作が検出される期間でない所定期間（本実施例２では、一遊技を終了させてから、次遊技のメダル投入の受付があるまでの期間）であっても、前記操作情報を送信可能に構成されたことを特徴とする、遊技台である。
【０２６９】
また、本実施例２に係るスロットマシン１００は、前記演出制御手段は、前記操作情報の受け取り順に応じた演出の制御（本実施例２では、図２２に示される表示制御部演出データ設定処理）が可能であることを特徴とする、遊技台である。
【０２７０】
また、本実施例２に係るスロットマシン１００は、前記複数種類の演出は、いずれかの演出を設定するか演出を選択できる演出選択演出（本実施例２では、図２５（ａ）に示されるキャラクタ選択画面）を含み、前記演出制御手段は、前記複数の停止操作部が操作されている操作情報に基づいて前記演出選択演出を設定することを特徴とする、遊技台である。
【０２７１】
また、本実施例２に係るスロットマシン１００は、前記所定期間は、前回遊技を終了させてから、今回遊技を開始させる所定の操作が行われるまでの期間（本実施例２では、一遊技を終了させてから、次遊技のメダル投入の受付があるまでの期間）であることを特徴とする、遊技台である。
【０２７２】
また、本実施例２に係るスロットマシン１００は、複数種類の絵柄が施された複数のリール１１０〜１１２と、遊技者に有利となる権利の当否を抽選により判定し、該判定結果に基づいて、前記リールの回転を停止させるために操作される停止操作部の操作を検出する検出手段（本実施例２では、図１６に示される演出用停止ボタン受付確認処理１）と、前記検出手段の検出結果に基づいた前記停止操作部の操作情報と、前記抽選による判定結果情報とを送信する送信手段（本実施例２では、図１５に示される主制御部３００のタイマ割込処理）と、前記送信手段によって送信された情報を受け取り、複数種類の演出を制御する演出制御手段（本実施例２では、副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数種類の演出は、前記抽選による判定結果情報に基づいた権利当否演出を含み、前記送信手段は、前記リールの回転を停止させるために前記検出手段によって前記停止操作部の操作の検出がなされない所定期間（本実施例２では、リール回転開始操作の受付後から第１停止操作受付可能となるまでにストップボタン１３７〜１３９の操作を無効にする待機時間Ｔ１（８２５．８８ｍｓ）の設定がある期間）であっても、前記停止操作部の操作情報を送信可能に構成され、前記演出制御手段は、前記送信手段によって前記所定期間で送信された前記停止操作部の操作情報（本実施例２では演出用停止ボタン操作情報）に基づいて、前記権利当選演出（本実施例２では、図２６に示される擬似遊技演出例）を実行することを特徴とする、遊技台である。なお、リールの回転を停止させるために前記検出手段によって前記停止操作部の操作の検出がなされない所定期間は、リール回転開始操作の受付後、遊技間隔Ｔ３（７．２２６ｓ）と、待機期間Ｔ１のうち、何れか一方の遅い方の経過を待つ期間としてもよい。
【０２７３】
また、本実施例２に係るスロットマシン１００は、前記演出制御手段は、前記権利当選演出（本実施例２では、図２６に示される擬似遊技演出例）を前記所定期間に実行することを特徴とする、遊技台である。
【０２７４】
また、本実施例２に係るスロットマシン１００は、前記リールを回転開始させるために遊技者の操作を受け付ける回転開始操作部（本実施例２ではスタートレバー１３５）を更に備え、前記所定期間は、前記回転開始操作部の操作の受付から、前記停止操作部が前記リールの回転を停止させるために前記検出手段によって操作受付可能となるまでの期間であることを特徴とする、遊技台である。
【０２７５】
本実施例２に係るスロットマシン１００によれば、特定の停止ボタン操作を演出用停止ボタン受付情報（本実施例２では図１７の設定）として受け付けて、演出用停止ボタン受付情報に対応する演出態様を設定して実行するとともに、設定された演出態様に応じた演出表示を実行することにより、遊技者に対してストップボタンを興趣を高めて操作させることができる。
【実施例３】
【０２７６】
次に、図面を用いて、本発明の実施例３に係るスロットマシン（遊技台）について説明する。
【０２７７】
本実施例３のスロットマシンでは、リール回転開始操作の受付後から第１停止操作受付可能となるまでにストップボタン１３７〜１３９の操作の無効にする待機時間Ｔ１（８２５．８８ｍｓ）の設定がある期間に、ストップボタンの操作回数に応じて操作音を切り替えることに特徴があるため、この操作音の切替動作について図２７を参照して説明する。なお、図２７、操作音切替動作の推移を示す図である。図中の太線は、主制御部３００でリールの停止操作の受付判定処理を実行していない期間（上記ストップボタン操作を無効にする待機期間Ｔ１（８２５．８８ｍｓ））を示し、処理は図中の左側から右側に向かって進行する。
【０２７８】
図２７では、リール回転開始後の上記待機期間Ｔ１（８２５．８８ｍｓ）に、遊技者がストップボタンを３回操作する場合を示している。この場合、主制御部３００は、遊技状態を判定し、各ストップボタンの操作を受け付けて対応する制御コマンドを副制御部４００に送信するとともに、ストップボタンの操作回数をカウントし、カウント数が閾値を超えた場合に、操作音を切り替える制御コマンドを副制御部４００に送信する。
【０２７９】
図中の例では、ストップボタン操作が１回目と２回目の場合は、小さい操作受付不可音「ブブッ」を放音し、ストップボタン操作が３回目になるとカウント数が閾値を超えて、大きい操作不可音「ブブッ」を放音している。
【０２８０】
以上のように、リール回転開始後の停止操作受付不可期間に、ストップボタンの操作回数に応じて操作音を切り替える演出を実行することにより、遊技者に対してストップボタン操作が無効であることを認識させることができる。
【実施例４】
【０２８１】
次に、図面を用いて、本発明の実施例４に係るスロットマシン（遊技台）について説明する。
【０２８２】
本実施例４のスロットマシンでは、ストップボタン操作を主制御部と副制御部で受け付ける構成としたことに特徴がある。
【０２８３】
＜ストップボタン構成＞
【０２８４】
次に、図２８（ａ）、（ｂ）を用いて、ストップボタン１３７〜１３９の構成について説明する。図２８（ａ）は、ストップボタン１３７〜１３９の構成を示す外観斜視図であり、同図（ｂ）は、同図（ａ）のＡ−Ａ線矢視断面図である。
【０２８５】
図２８（ａ）において、７０１はストップボタン１３７の操作部材であり、７０２はストップボタン１３８の操作部材であり、７０３はストップボタン１３９の操作部材であり、７０４はストップボタン１３７〜１３９を収納するホルダである。操作部材７０１〜７０３は、後述するＬＥＤ７１０からの照明光が透過するように半透明の部材等により形成されている。また、７０５は、各ストップボタン１３７〜１３９に内蔵されるセンサ基板７０９と主制御部３００を接続する操作検知センサ用ハーネスであり、７０６は、各ストップボタン１３７〜１３９に内蔵されるＬＥＤ基板７１１と副制御部４００を接続する発光用ハーネスである。
【０２８６】
図２８（ｂ）に示すストップボタン１３７の断面図おいて、底面部には、操作部材７０１の押下操作応じて移動する検知片７０７を設けている。ホルダ７０４内部には、検知片７０７を検知する検知センサ７０８と、この検知センサ７０８を電気的に接続するセンサ基板７０９と、ストップボタン１３７内部を照明するＬＥＤ７１０と、ＬＥＤ７１０を電気的に接続するＬＥＤ基板７１１と、を収納している。
【０２８７】
センサ基板７０９は、上記操作検知センサ用ハーネス７０５により主制御部３００と接続され、検知センサ７０８が検知片７０７を検出した場合（遊技者がストップボタン１３７を押下した場合）に、ストップボタン１３７の左ボタン操作検知信号を主制御部３００に出力する。ＬＥＤ基板７１１は、上記発光用ハーネス７０６により副制御部４００と接続され、副制御部４００から入力されるＬＥＤ信号によりＬＥＤ７１０を点灯する。なお、図２８（ｂ）に示した構成は、ストップボタン１３８及び１３９においも同様である。
【０２８８】
＜制御系概略構成＞
【０２８９】
図２９は、本実施例４のスロットマシンの制御系の概略構成を示す図である。この図において、主制御部３００及び副制御部４００には、停止ボタン（ストップボタン１３７〜１３９）の操作を検知する検知センサ７０８から出力される操作信号が入力されている。主制御部３００は、操作信号を受け付けて判定する受付判定部を備える。また、副制御部４００も操作信号を受け付けて判定する受付判定部を備える。
【０２９０】
このように、副制御部４００がストップボタンの停止操作に伴う操作信号を受け付ける受付判定部を備えることにより、上記停止操作受付不可期間では、副制御部４００が演出停止ボタン操作に関わる操作信号を受け付けて、対応する演出を判定することが可能になる。その結果、主制御部３００の処理負担を軽減することが可能になる。
【０２９１】
尚、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０２９２】
従って、例えば、上記実施例においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としてスロットマシン（いわゆるパロット）等にも適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２９３】
本発明は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２９４】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの外観正面図である。
【図２】同スロットマシンにおける制御部の回路構成を示す図である。
【図３】同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図である。
【図４】（ａ）通常遊技の場合、（ｂ）ＢＢ一般遊技の場合、（ｃ）第一種特別役物遊技の場合における、入賞役の種類と、入賞役に対応する図柄組合せと、メダルの払出枚数と、内部当選確率とを示す図、（ｄ）はビッグボーナス（ＢＢ）遊技及びレギュラーボーナス（ＲＢ）遊技の終了条件と、その終了条件が成立する遊技状態（備考）と、を示した図である。
【図５】同スロットマシンにおける主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】同スロットマシンにおける主制御部のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】同スロットマシンにおける主制御部の停止ボタン受付処理を示すフローチャートである。
【図８】同スロットマシンにおける副制御部の割込処理を示すフローチャートである。
【図９】同スロットマシンにおける副制御部のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】同スロットマシンにおける副制御部の演出データ取得処理を示すフローチャートである。
【図１１】同スロットマシンにおける遊技進行演出テーブルの一例を示す図である。
【図１２】同スロットマシンにおける表示制御部の割込処理を示すフローチャートである。
【図１３】同スロットマシンにおける表示制御部のメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】同スロットマシンにおける第１停止操作時のストップボタンランプのＯＮ／ＯＦＦ遅延動作概要を示した図である。
【図１５】本発明の実施例２に係るスロットマシンにおける主制御部のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１６】同スロットマシンにおける主制御部の演出用停止ボタン受付確認処理１を示すフローチャートである。
【図１７】同スロットマシンにおける演出用停止ボタン受付情報の設定例を示す図である。
【図１８】同スロットマシンにおける主制御部の停止ボタン受付処理を示すフローチャートである。
【図１９】同スロットマシンにおける主制御部の演出用停止ボタン受付確認処理２を示すフローチャートである。
【図２０】同スロットマシンにおける副制御部のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２１】同スロットマシンにおける遊技進行演出テーブルの一例を示す図である。
【図２２】同スロットマシンにおける表示制御部の演出データ設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】同スロットマシンにおける演出データテーブルの一例を示す図である。
【図２４】（ａ）はメダル投入待機中の演出態様を示す図、（ｂ）はメダル投入待機中の停止ボタンに対応する解説画面の表示例を示す図である。
【図２５】（ａ）はメダル投入待機中のキャラクタ選択画面の表示例を示す図、（ｂ）はメダル投入待機中のキャラクタ設定画面の表示例を示す図である。
【図２６】（ａ）は第１停止操作待機中の演出態様を示す図、（ｂ）は複数の演出用停止ボタン操作の受け付けによる内部当選役図柄の表示例を示す図、（ｃ）は通常遊技の第１停止操作時の演出態様を示す図である。
【図２７】本発明の実施例３に係るスロットマシンにおける停止操作受付不可期間の複数停止操作に対応する他の演出態様を示す図である。
【図２８】本発明の実施例４に係るスロットマシンにおける（ａ）はストップボタンの構成を示す外観斜視図、（ｂ）は（ａ）のＡ−Ａ線矢視断面図である。
【図２９】同スロットマシンにおける制御系の概略構成を示す図である。
【符号の説明】
【０２９５】
１００…スロットマシン
１１０、１１１、１１２…リール
１３７、１３８、１３９…ストップボタン
１８０…液晶表示装置
３００…主制御部
３４１…左ストップボタンセンサ
３４２…中ストップボタンセンサ
３４３…右ストップボタンセンサ
４００…副制御部
４５０…演出用発光表示部
５００…表示制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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