(57)【要約】【課題】簡易にベース調整ができる遊技台を提供すること。【解決手段】入賞口ユニット８０１には、３つの入賞口を備えた複数入賞口が設けられている。上側入賞口８４１及び右側入賞口８４３には遊技球の入賞を規制する部材が何もなく、遊技球の入賞が可能だが、左側入賞口８４２には、その開口部に遊技釘８４０が配設されており、遊技球の入賞が不可となっている。【選択図】図１１
2011062389.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射された遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に配置され、前記遊技球が衝突することで遊技球の転動方向に変化を与える複数の遊技釘と、
前記遊技盤に配置され、前記遊技球が入球する開口部を有する入賞口部材と、
前記開口部に入球した遊技球を検出する検出手段と、
前記検出手段による検出結果に基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備える遊技台であって、
前記入賞口部材は、前記開口部を複数有し、該複数の開口部が一体的に形成された入賞口部材であり、
前記複数の遊技釘には、前記複数の開口部のうちの少なくとも１つの開口部の近傍位置に配置され、前記遊技領域を転動する遊技球が前記開口部に入球することを不可とする第１遊技釘が含まれ、
前記第１遊技釘は、
前記遊技盤の盤面から垂直方向に起立した状態において、前記開口部の少なくとも一部を覆うことが可能な配置位置に設けられていることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記検出手段は、前記複数の開口部の各々に入球した遊技球の検出を共通のセンサで検出することを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記第１遊技釘は、複数の遊技釘にて構成されていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記遊技釘には、前記入賞口部材の開口部以外となる非開口部の近傍位置に配置された第２遊技釘がさらに含まれ、
前記第１遊技釘および前記第２遊技釘は、前記入賞口部材の外周形状に沿った配置位置に設けられていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記入賞口部材が有する複数の開口部には、左方に向かって開口する第１開口部と右方に向かって開口する第２開口部が含まれ、
前記入賞口部材は、少なくとも前記遊技盤の左方側または右方側の位置に配置され、
前記第１遊技釘は、
前記入賞口部材が前記遊技盤の左方側の位置に配置されている場合は、前記第１開口部の少なくとも一部を覆うことが可能な配置位置に設けられ、前記入賞口部材が前記遊技盤の右方側の位置に配置されている場合は、前記第２開口部の少なくとも一部を覆うことが可能な配置位置に設けられていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
発射された遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に配置され、前記遊技球が入球する開口部を有する入賞口部材と、
前記開口部に入球した遊技球を検出する検出手段と、
前記検出手段による検出結果に基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備える遊技台であって、
前記入賞口部材は、前記開口部を複数有し、該複数の開口部が一体的に形成された入賞口部材であり、
前記遊技領域を転動する遊技球が前記開口部に入球することを不可とする入球不可部材をさらに備え、
前記入球不可部材は、
前記複数の開口部のうち、少なくとも１つの開口部に対して遊技球が入球不可となるように前記入賞口部材に設けられていることを特徴とする遊技台。
【請求項７】
前記入賞口部材が有する複数の開口部には、左方に向かって開口する第１開口部と右方に向かって開口する第２開口部が含まれ、
前記入賞口部材は、少なくとも前記遊技盤の左方側または右方側の位置に配置され、
前記入球不可部材は、
前記入賞口部材が前記遊技盤の左方側の位置に配置されている場合は、前記第１開口部の少なくとも一部を覆い、前記入賞口部材が前記遊技盤の右方側の位置に配置されている場合は、前記第２開口部の少なくとも一部を覆うことを特徴とする請求項６に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、遊技盤上に設けられた遊技釘及び入賞装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコと呼ばれる遊技台では、遊技盤面上に遊技釘や入賞装置などを設け、落下する遊技球の軌道を変化させて視覚的な面白みを増すようにすると共に、釘の配列を工夫することで入賞装置への入賞確率を調整し、遊技店が適切な利益を上げられるように遊技盤が設計されている。出玉率の特性は遊技台の特徴に深く関係しており、大当たりが発生するまで、多くの遊技球を費やす必要があるかわりに、一度大当たりが発生すると連続して大当たりが発生し、一度に大量の遊技球が付与される遊技台や、入賞口への入賞率が比較的高く、単位時間あたりに使用する遊技球の数は少なくて済むが、１回の大当たりで付与される遊技球の数は比較的少ない遊技台など、遊技者の好みに合わせて数多くの遊技台が存在する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平７−１２４３１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記文献において提案される発明では、遊技台におけるベース（通常遊技中における打出し球数に対する払出し球数の割合）調整は、通常遊技中において遊技者の投資金額に大きく影響するため、遊技台の特性（例えば、当選確率、ゲーム性、遊技者層）に見合った設定を行なう必要がある。遊技台の開発段階においては、現在設定しているベースの見直しや、同一シリーズの遊技台のスペック（例えば、確率、払出し数など）違いとなる機種のバリエーション追加に伴って、機種ごとに再計算する必要があるが、従来技術のように、遊技台のベースを大きく左右することとなる複数の入賞口を、一体的なユニット構造としているため、入賞口数の変更にてベース調整を行なうことが容易に出来ず、ベース調整を行なうためには、入賞口毎に払出し球数を変更する制御面の見直しおよび検出装置の追加や、入賞口数を変更したユニットを別部品として設計する対応を行なわなければならず、開発工程、開発コストが掛かってしまう不都合が生じていた。
【０００５】
本発明は上述の問題に鑑みて、同一の入賞装置ユニットを用いたまま、ベースの調整や、異なる出玉率のシミュレートが簡易に行える遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、発射された遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に配置され、前記遊技球が衝突することで遊技球の転動方向に変化を与える複数の遊技釘と、前記遊技盤に配置され、前記遊技球が入球する開口部を有する入賞口部材と、前記開口部に入球した遊技球を検出する検出手段と、前記検出手段による検出結果に基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば、払出し、図柄変動）と、を備える遊技台であって、前記入賞口部材は、前記開口部を複数有し、該複数の開口部が一体的に形成された入賞口部材であり、前記複数の遊技釘には、前記複数の開口部のうち、少なくとも１つの開口部の近傍に配置され、前記遊技領域を転動する遊技球が前記開口部に入球することを不可とする第１遊技釘が含まれ、前記第１遊技釘は、前記遊技盤の盤面から垂直方向に起立した状態において、前記開口部の少なくとも一部を覆うことが可能な配置位置に設けられていることを特徴とする。
【０００７】
後述する実施例では、円型に成形され、複数の入賞口を備えた複数入賞口を設け、その入賞口部分を塞ぐように遊技釘を配設し、遊技釘が配設された入賞口には、遊技球が入賞できないように構成している。
【０００８】
よって、開発者や遊技店の店員などが任意に入賞口の数を変更でき、ベースの調整や出玉率のシミュレーションなどの変更も容易に行うことが可能となる。
【０００９】
また、本発明の別の態様では、更に、前記検出手段は、前記複数の開口部の各々に入球した遊技球の検出を共通のセンサで検出することを特徴とする。
【００１０】
後述する実施例では、入賞装置の背面に、入賞口から入賞した遊技球を集合させる入賞球誘導樋を設け、入賞球を１つの流路に集めると共に、入賞球誘導樋下部に、入賞球を検知する検知スイッチを設けている。
【００１１】
よって、複数入賞口のうち、どの入賞口を閉鎖したかに関係なく、１つの検知センサによって全ての入賞球を検知できるので、設計の自由度が増すと共に、コストダウンが可能となる。
【００１２】
また、本発明の別の態様では、更に、前記第１遊技釘は、複数の遊技釘にて構成されていることを特徴とする。
【００１３】
後述する実施例では、左側入賞口又は右側入賞口の開口部（入口）に、２本の遊技釘を設けると、遊技球の入賞が不可となるような構成としている。
【００１４】
よって、一方の遊技釘が破損したり抜けたりした場合であっても、残ったもう一方の遊技球で遊技球の入賞を妨げることができるので、入球阻止の確実性が増す。
【００１５】
また、本発明の別の態様では、更に、前記遊技釘には、前記入賞口部材の開口部以外となる非開口部の近傍位置に配置された第２遊技釘がさらに含まれ、前記第１遊技釘および前記第２遊技釘は、前記入賞口部材の外周形状に沿った配置位置に設けられていることを特徴とする。
【００１６】
後述する実施例では、入賞口が複数設けられた円形な複数入賞口の上部に、複数の遊技釘をアーチ状に配設している。
【００１７】
よって、流下してくる遊技球の落下による衝撃を遊技釘で吸収でき、複数入賞口には直接遊技球が当たらないので、入賞口の破損、磨耗を防止できる。
【００１８】
また本発明の別の態様では、更に、前記入賞口部材が有する複数の開口部には、左方に向かって開口する第１開口部と右方に向かって開口する第２開口部が含まれ、前記入賞口部材は、少なくとも前記遊技盤の左方側または右方側の位置に配置され、前記第１遊技釘は、前記入賞口部材が前記遊技盤の左方側の位置に配置されている場合は、前記第１開口部の少なくとも一部を覆うことが可能な配置位置に設けられ、前記入賞口部材が前記遊技盤の右方側の位置に配置されている場合は、前記第２開口部の少なくとも一部を覆うことが可能な配置位置に設けられていることを特徴とする。
【００１９】
後述する実施例では、複数入賞口の左右にそれぞれ入賞口を設け、遊技盤の左側に複数入賞口を設けた場合には左側の入賞口を、遊技盤の右側に複数入賞口を設けた場合に右側の入賞口をそれぞれ遊技釘などで塞ぐように構成した。
【００２０】
よって、複数入賞口が死角となって、入賞口を遊技釘などで塞いでいることを遊技者が視認することがなく、遊技者が不快に思うことがない。
【００２１】
また、本発明の別の態様では、発射された遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に配置され、前記遊技球が入球する開口部を有する入賞口部材と、前記開口部に入球した遊技球を検出する検出手段と、記検出手段による検出結果に基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備える遊技台であって、前記入賞口部材は、前記開口部を複数有し、該複数の開口部が一体的に形成された入賞口部材であり、前記遊技領域を転動する遊技球が前記開口部に入球することを不可とする入球不可部材をさらに備え、前記入球不可部材は、前記複数の開口部のうち、少なくとも１つの開口部に対して遊技球が入球不可となるように前記入賞口部材に設けられていることを特徴とする。
【００２２】
後述する実施例では、複数入賞口に設けられた入賞口に遊技球の入賞を防ぐ手段として、樹脂などで成型された入賞口保護カバーを設け、用途に合わせて入賞口を開放、閉鎖することができるように構成した。
【００２３】
よって、遊技盤上に遊技釘などを配設しなくても、入賞口ユニットに、入賞口保護カバーを装着するだけで入賞口を閉鎖でき、入賞率の試験などを簡易に行うことができる。
【００２４】
また本発明の別の態様では、更に、前記入賞口部材が有する複数の開口部には、左方に向かって開口する第１開口部と右方に向かって開口する第２開口部が含まれ、前記入賞口部材は、少なくとも前記遊技盤の左方側または右方側の位置に配置され、前記入球不可部材は、前記入賞口部材が前記遊技盤の左方側の位置に配置されている場合は、前記第１開口部の少なくとも一部を覆い、前記入賞口部材が前記遊技盤の右方側の位置に配置されている場合は、前記第２開口部の少なくとも一部を覆うことを特徴とする。
【００２５】
後述する実施例では、複数入賞口の左右にそれぞれ入賞口を設け、遊技盤の左側に複数入賞口を設けた場合には左側の入賞口を、遊技盤の右側に複数入賞口を設けた場合に右側の入賞口をそれぞれ入賞口保護カバーなどで塞ぐように構成した。
【００２６】
よって、複数入賞口が死角となって、入賞口を入賞口保護カバーなどで塞いでいることを遊技者が視認することがなく、遊技者が不快に思うことがない。
【発明の効果】
【００２７】
以上のように、同一の入賞装置ユニットを用いたまま、入賞口への妨げる手段を備えることで、ベースの調整や、異なる出玉率のシミュレートを容易に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図４】遊技盤の正面図である。
【図５】遊技盤の分解斜視図である。
【図６】入賞口ユニットの分解斜視図である。
【図７】複数入賞口化粧カバーを背面側から見た拡大図である。
【図８】（ａ）一般入賞口及び複数一般入賞口と入賞球誘導樋との位置関係を表す斜視図である。（ｂ）入賞球誘導樋を流下する遊技球の道筋を示す図である。
【図９】複数一般入賞口のそれぞれの入賞口に入賞した遊技球の流れを示す図である。
【図１０】複数一般入賞口と遊技釘との位置関係を表す斜視図である。
【図１１】（ａ）複数一般入賞口と遊技釘との位置関係を表す正面図である。（ｂ）複数一般入賞口及び周囲に配設された遊技釘の拡大図である。
【図１２】（ａ）複数一般入賞口及び周囲に配設された遊技釘の拡大図である。（釘配置変更）。  （ｂ）複数一般入賞口及び周囲に配設された遊技釘の拡大図である（釘配置変更）。
【図１３】上部化粧カバーと周囲の入賞装置との位置関係を示す図である。
【図１４】（ａ）遊技盤面上の複数入賞口の変形例を示した図である。（ｂ）複数入賞口化粧カバーと入賞口保護カバーの組付図である（挿入前）。（ｃ）複数入賞口化粧カバーと入賞口保護カバーの組付図である（挿入中）。（ｄ）複数入賞口化粧カバーと入賞口保護カバーの組付図である（挿入後）。
【図１５】変形例に係る複数入賞口を遊技盤に装着した図である。
【図１６】（ａ）入賞口保護カバーの変形例を示した図である（開放状態）。（ｂ）入賞口保護カバーの変形例を示した図である（半開放状態）。（ｃ）入賞口保護カバーの変形例を示した図である（閉鎖状態）。
【図１７】本発明を適用したスロットマシンの一例である。
【図１８】入賞口ユニットを遊技盤の右側に設けた図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００３０】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００３１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００３２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００３３】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００３４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００３５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって演出装置２０６（後述）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００３６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００３７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００３８】
図２は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００３９】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００４０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００４１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００４２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００４３】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６及び複数一般入賞口２６０と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００４４】
一般入賞口２２６及び複数一般入賞口２６０は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００４５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００４６】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４７】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材を備え、羽根部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、円盤状の打球方向変換部材２３６（以下風車という）や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００５０】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００５１】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００５２】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４の後方に位置することとなる。
【００５３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口に入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４に排出する。
【００５４】
ステージ２４４は、ワープ出口から排出された球や遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなる。
【００５５】
遮蔽装置２４６は、格子状の扉からなり、装飾図柄表示装置２０８およびステージ２４４の間に配設する。扉の上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左右の扉は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、扉を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。扉を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、扉は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、扉は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００５６】
＜制御部＞
次に、図３を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００５７】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０とによって構成している。
【００５８】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５９】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発信器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６０】
また、基本回路３０２には、水晶発信器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材や可変入賞口２３４の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。また電圧を監視する電圧監視回路３３８が設けられている。
【００６１】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを各種センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００６２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００６３】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００６４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００６５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００６６】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００６７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８とからなる。
【００６８】
第２副制御部５００は、第１制御部４００からの演出コマンドに基づいて、画像ＲＯＭに記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭのワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置１１０に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）が設けられている。
【００６９】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００７０】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００７１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００７２】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００７３】
図４は、遊技盤２００の正面図である。以下、図面を用いて、本発明の特徴部分である、複数の入賞口を備えた複数入賞口、入賞口ユニット、及び遊技の釘配列（図４
中斜線部８００）について説明する。
【００７４】
図５は、遊技盤２００の分解斜視図である。遊技盤２００は、遊技盤左下に、一般入賞口２２６及び複数一般入賞口２６０を備えた入賞口ユニット８０１を装着するための開口８０４が設けられており、入賞口ユニット８０１を開口部８０４に挿入した後、取付ビス８０３によって遊技盤ベース８０６に固定する。
【００７５】
一方、遊技盤２００裏面からは、入賞球誘導樋８０２が遊技盤ベース８０６に装着され、入賞口ユニット８０１、可変入賞口２３４、上述した第１特図始動口２３０と第２特図始動口２３２を備えた始動口ユニット８０５に入賞した遊技球（入賞球ともいう）を集合させて、後述する検知センサに導く入賞球誘導樋８０２が装着される。
【００７６】
図６は入賞口ユニット８０１の分解斜視図である。入賞口ユニット８０１は、本体ベース８１０に一般入賞口連通穴部８１１と、複数入賞口連通穴部８１２を備え、それぞれの連通穴部に対応して、一般入賞口化粧カバー８１３と、複数入賞口化粧カバー８１４が装飾カバー取付ビス８１７で装着される。また、入賞口ユニット８０１の背面側には、保護カバー８１８が装着される。また本体ベース８１０表面には、上部化粧カバー８１５と、下部化粧カバー８１６が装着される。２つの化粧カバーがそれぞれ別体となっているのは、上流部に位置する上部化粧カバー８１５は流下してくる遊技球と衝突する機会が多く、損傷することが多いので、入賞口ユニット８０１を再利用する際に、上部化粧カバー８１５のみ交換できるようにするためである。また上部化粧カバー８１５は、図１６に示すように、普図始動口２２８を通過した遊技球が、一般入賞口２２６や複数一般入賞口２６０に入賞しやすいように、遊技球の流下方向を変更する案内役物の機能も備えている。
【００７７】
図７は、複数入賞口化粧カバー８１４を背面側から見た拡大図である。複数入賞口化粧カバー８１４には、遊技球が入賞（流入）できる開口が、上部に１箇所、左右に１箇所ずつ、合計３箇所設けられている。
【００７８】
図８（ａ）及び図８（ｂ）は、入賞口ユニット８０１に備えられた一般入賞口２２６及び複数一般入賞口２６０と、入賞球誘導樋８０２との位置関係を表す斜視図である。入賞球誘導樋８０２は、入賞球が流下可能な樋部として、上部樋部８２０、中央樋部８２１、及び下部樋部８２２で構成されており、一般入賞口２２６から入賞した遊技球は、上部樋部８２０から入賞球誘導樋８０２に流入し、複数一般入賞口２６０から入賞した遊技球は、中央樋部８２１から入賞球誘導樋８０２に流入する。上部樋部８２０に流入した遊技球は、図８（ｂ）に示すように、上部樋部８２０から中央樋部８２１に流下し、中央樋部８２１から流入した遊技球と集合し、下部樋部８２２を流下して、検知センサ８０３を通過し、入賞球誘導樋８０２から排出される。
【００７９】
図９は、複数一般入賞口２６０のそれぞれの入賞口に入賞した遊技球の流れを示す図である。複数入賞口化粧カバー８１４及び複数入賞口連通穴部８１２によって形成された３つの入賞口から入賞した遊技球は、複数入賞口連通穴部８１２に設けられた３つの連通路をそれぞれ転動する。即ち、遊技盤２００背面側から見て、左側から入賞した遊技球は、左下部連通路８３１を転動し、上側から入賞した遊技球は、上部連通路８３０を転動し、右側から入賞した遊技球は、右下部連通路８３２を転動して排出される。ここで上部連通路の底部は、左下部連通路８３１と右下部連通路８３２とを仕切るリブの上端部となっている。
【００８０】
このように、それぞれの入賞球を別々の連通路で入賞球誘導樋８０２に導くように構成しているので、入賞球がブリッジ現象（入賞球同士が連通路内に起立した状態になって、詰まってしまう現象）を起こすことを防止できる。
【００８１】
図１０は、複数一般入賞口２６０と遊技釘との位置関係を表す斜視図である。
【００８２】
入賞口ユニット８０１の複数一般入賞口２６０の左側には、遊技釘８４０が入賞口を塞ぐ位置に配設されており、遊技球が入賞できない状態となっている。
【００８３】
図１１（ａ）は、図１０の位置関係を正面から見た図である。図１１（ａ）に示すように、流下してきた遊技球８４４は、複数一般入賞口２６０に設けられた３箇所の入賞口に対し、正面から見て中央上部及び右側からは遊技釘８４０が存在しないために入賞できるが、左側からは、遊技釘８４０が障害となって入賞ができない状態であることがわかる。
【００８４】
図１１（ｂ）は、複数一般入賞口２６０及び、周囲に配設された遊技釘８４０の拡大図である。複数入賞口２６０の周囲には遊技釘８４０が複数設けられており、幅Ｂの部分に配設されている遊技釘８４０は、流下する遊技球８４４の衝突から複数入賞口２６０を保護することを目的に配設されている。複数入賞口には上側入賞口８４１と、左側入賞口８４２と右側入賞口８４３の３つの入賞口が備えられており、上側入賞口８４１及び右側入賞口８４３に関しては、入賞口の幅Ａの部分に遊技釘８４０が存在しないため、遊技球が入賞可能であるが、左側入賞口８４２に関しては、２本の遊技釘が幅Ａの部分に配設されているので、遊技球が入賞できない構成となっている。
【００８５】
同様に、図１２（ａ）に示すように、右側入賞口８４３にも遊技釘８４０を配設すれば、左側入賞口８４２及び右側入賞口８４３の２つの入賞口について、遊技球８４４の入賞が阻害される状態となり、また、図１２（ｂ）に示すように、いずれの入賞口についても遊技釘８４０を配設しなければ、全ての入賞口から遊技球８４４が入賞可能な状態となる。
【００８６】
このように、遊技台の特性（遊技台の出玉率などの特徴）やコンセプトに応じて、幅Ａの部分に遊技釘８４０を配設する、しないを選択することで、複数入賞口２６０は共通して使用している遊技盤２００であっても、異なった入賞率の遊技台として機能するので、簡易な変更で、異なる特徴を持つ遊技台を提供できる。
【００８７】
また、開発段階でも、異なる出玉率の遊技盤を試作したい場合などに、ゲージ設計（釘や役物の配置設計）を遊技盤毎に行う必要なしに、入賞口の周囲に釘を配設するだけで、簡易に異なる出玉率の遊技台を試作できる。
【００８８】
なお上部化粧カバー８１５は、図１３に示すように、普図始動口２２８を通過した遊技球を、一般入賞口２２６及び複数一般入賞口２６０に入賞しやすいように方向付ける案内装置の役割も果たしている。
【００８９】
図１４は、複数入賞口２６０の変形例を示した図である。図１４（ａ）に示すように、複数入賞口２６０の複数入賞口化粧カバー８１４について、その入賞口に、入賞口保護カバー８５０を装着可能としている。
【００９０】
図１４（ｂ）は複数入賞口化粧カバー８１４の背面側から見た斜視図である。複数入賞口化粧カバー８１４には、左側入賞口８４２が設けられており、この入賞口部分に、入賞口保護カバー８５０が挿入される。具体的には、図１４（ｃ）に示すように、入賞口保護カバー８５０の両端に設けられた係合凹部８５１を、複数入賞口化粧カバー８１４の外壁部８５２にスライドするように挿入し、図１４（ｄ）に示すように、全て挿入すると、左側入賞口８４２が閉鎖された状態となる。なお、図１４（ａ）〜（ｄ）では、左側入賞口８４２について説明したが、右側入賞口８４３にも同様に適用できることは言うまでもない。
【００９１】
図１５は、変形例に係る複数入賞口２６０を遊技盤２００に装着した図である。複数入賞口２６０は、入賞口ユニットに組み付けられ、遊技盤２００に装着される。保護カバー８５０によって右側入賞口８４３が閉鎖されている（図中では右側入賞口８４３は隠れており視認できない）。
【００９２】
図１６は、入賞口保護カバー８５０の変形例を示した図である。本変形例では、保護カバー８５０が複数入賞口化粧カバー８１４内に収納できる構成となっている。具体的には、図１６（ａ）に示すように、複数入賞口化粧カバー８１４の右側入賞口８４３下部には、入賞口保護カバー８１４を収納可能な収納用爪部８６０が４箇所設けられており、円弧状に形成された入賞口保護カバー８５０を、収納用爪部８６０と複数入賞口化粧カバー８１４の内壁の間に摺動可能なように挟みこんで保持する。右側入賞口８４３の開放時には、図１６（ａ）に示すように、４箇所設けられた収納用爪部８６０が入賞口保護カバー８５０を挟持する。そして、右側入賞口８４３を閉鎖するときは、図１６（ｂ）に示すように、入賞口保護カバー８５０を上方向にスライドさせ、図１６（ｃ）に示すように、右側入賞口８４３の上部設けられた係合穴８６１に、入賞口保護カバー８５０の突起部を嵌めこむ。入賞口保護カバー８５０は、係合穴８６１と２箇所の収納用爪部８６０に支持されて閉鎖状態で固定される。
【００９３】
このように、入賞口の開放時は、入賞口保護カバー８５０を複数入賞口化粧カバー８１４内に収納できるので、入賞口保護カバー８５０を失くすことがなくなり、入賞口の保守が容易になる。
【００９４】
以上、遊技盤２００の左側に設けられた入賞口ユニット８０１を例に挙げて説明してきたが、遊技盤右側に設けられた入賞口ユニット８０１にも、本発明を同様に適用できるのは言うまでもない。
【００９５】
また、入賞口保護カバー８５０は、遊技者から見えにくい位置に取り付けると、遊技者に違和感を感じさせず好都合である。即ち、遊技盤２００の左側に設けられた入賞口ユニット８０１の複数入賞口２６０には、図１４に示すように、複数入賞口化粧カバー８１４の左側に入賞口保護カバー８５０を取り付けると、入賞口保護カバー８５０が複数入賞口化粧カバー８１４の死角に入り、遊技者から視認されないので、入賞口を塞いでいることを遊技者に知られることがない。同様に、遊技盤２００の右側に設けられた入賞口ユニット８０１の複数入賞口２６０には、図１６に示すように、複数入賞口化粧カバー８１４の右側に入賞口保護カバー８５０を取り付けるとよい。
【００９６】
また、複数入賞口の周囲に遊技釘８４０を設ける場合も、図１８に示すように、入賞口ユニット８０１を遊技盤の右側に設ける場合には、複数入賞口２６０の右側入賞口８４３
を遊技釘８４０で塞ぐとよい。
【００９７】
また入賞口保護カバー８５０は、入賞口全体を覆う必要はなく、遊技球の入賞を阻害できればどのような形状でもよい。
【００９８】
また、遊技釘の配列は、上述のようにアーチ状に設けるだけではなく、直線でもよい。
【００９９】
また本発明は、パチンコ機だけではなく、スロットマシンなどにも適用できる。具体的には、図１７に示すように、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００などにも好適である。
【０１００】
また、本発明は始動入賞口である必要ではなく、一般的な入賞口にも適用できる。
【０１０１】
また、固定手段や締結手段も、堅固な連結ができれば、ネジやピン以外のものでもよい。
【０１０２】
また、入賞口ユニット８０１を片方だけ設けた場合は、反対側にレンズやＬＥＤなどの装飾部材を設けてもよい。その場合、他の遊技領域に装飾部を設ける必要が少なくなり、より自由なゲージ設計が可能となる。
【０１０３】
さらに、本発明は、前述のスロットマシンの実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０１０４】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１０５】
１００・・・パチンコ機
２６０・・・複数入賞口
８０１・・・入賞口ユニット
８０２・・・入賞球誘導樋
８１４・・・複数入賞口化粧カバー
８４０・・・遊技釘
８５０・・・入賞口保護カバー
【図１】
2011062389.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011062389.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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