(57)【要約】【課題】ゲーム結果に応じた枚数のチケットを払出すタイプのゲーム装置において、ゲーム終了やジャックポット発生が分りやすく、手でのチケットの引きちぎりに起因する途中切れや故障を低減する。【解決手段】コイン投入を検出してゲームを開始し、ゲーム進行を制御する制御部と、ゲーム進行に応じ、所定の報酬払出条件に達した場合に、連続した紙片からなる所定枚数のチケットを、連続した状態で排出するチケット搬送部と、前記制御部がゲーム終了と判断した場合に前記チケットを切断するチケット切断部とを備える。【選択図】図５
2011120741.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コイン投入を検出してゲームを開始し、ゲーム進行を制御する制御部と、
ゲーム進行に応じ、所定の報酬払出条件に達した場合に、連続した紙片からなる所定枚数のチケットを、連続した状態で排出するチケット搬送部と、
前記制御部がゲーム終了と判断した場合に前記チケットを切断するチケット切断部と
を備えたことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム装置において、
前記制御部は更に特殊報酬支払条件を判断する特殊報酬支払条件判断部を備え、
該ゲーム装置は更に保守用の保守操作部を備え、
当該保守操作部は、通常払出以外の払出条件発生時における特殊報酬支払指示機能のオン・オフの設定を受け付け、
前記制御部は、通常払出以外の支払条件発生時に前記特殊報酬支払指示機能がオンに設定されている場合、特殊報酬支払指示を実施し、
前記チケット切断部は、前記保守操作部への操作により特殊報酬支払の完了信号が入力された場合に前記チケットを切断する
ことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
ゲーム進行制御手段が、コイン投入を検出してゲームを開始し、ゲーム進行を制御する工程と、
チケット搬送手段が、ゲーム進行に応じ、所定の報酬払出条件に達した場合に、連続した紙片からなる所定枚数のチケットを、随時、連続した状態で排出する工程と、
前記制御部がゲーム終了と判断した場合に、チケット切断手段が、前記チケットを切断する工程と
を備えたことを特徴とするチケット払出ゲーム制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はアーケード型のゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から「チケット払出ゲーム装置」あるいは「リデンプションゲーム装置」と呼ばれるタイプのゲーム装置が存在する（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
この種のゲーム装置は、コインの投入後、簡単なミニゲームを行うことで、ゲーム結果に応じた枚数の報酬としてチケットやそれに順ずるもの（例としてメダルなど）を払出すものである。チケットはゲーム装置内に折り畳まれ、あるいはロール状に巻かれて格納されており、ゲーム装置の払出口から排出された後、プレイヤにより手で引きちぎって取得される。払出されたチケットは、景品等に交換することができる。
【０００４】
上記のようなタイプのゲーム装置においては、更にプレイヤの射幸心をあおるようなジャックポット（ＪＡＣＫ−ＰＯＴ）と呼ばれる大当たりシステムがあり、通常のゲーム進行中に特殊な条件を満たしたり、またはゲーム開始時の特殊抽選条件を満たした際にジャックポットゲームと呼ばれる大当たりを含む特殊なゲーム進行に移行し、その結果ジャックポット成立条件を満たしたりすると、ユーザは通常の報酬よりも多くの特殊報酬（例としてチケット１０００枚分など）として多くのチケットの払出を受けることができる。
【０００５】
また、そのような大当たりの場合には装置内のチケット残量を全て払出してもチケットが足りなかったり、足りた場合でも装置内のチケット残量が著しく減少した結果、営業時間中にチケット切れが発生し結果として運営を中止しなければならないことがあることから、運営形態によってはアテンダントペイ（ＡＴＴＥＮＤＡＮＴ ＰＡＹ）という接客係の係員により報酬チケットを渡すことで支払を行うような場合もある。
【０００６】
そのような場合には、大当たりであるジャックポットが発生した場合にはコールアテンダント（ＣＡＬＬ ＡＴＴＥＮＤＡＮＴ）という接客係呼出しモードとなり、通常は点灯していない接客係の係員呼出しランプが点灯したり、または係員呼出し音を鳴らしたり、または無線等により係員を呼出すことでジャックポット支払を促す機能を備えている機種もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平１０−２９０８８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上述した「チケット払出ゲーム装置」あるいは「リデンプションゲーム装置」と呼ばれるタイプのゲーム装置では次のような問題点が指摘されていた。
【０００９】
（１）ゲーム進行に応じてチケットが連続した紙片として排出されるだけであるため、ゲーム終了がわかりにくい。特に低年齢プレイヤ向きのゲーム装置である場合、ゲーム終了が分からずにゲーム操作を続けてしまったり、チケットをちぎることができないためにチケットを取らないままゲーム装置から離れてしまったりすることがある。
【００１０】
（２）ゲーム装置からの通常の報酬としてのチケットの払出の他に、ジャックポットと呼ばれる特殊な報酬である大当たりが出るゲーム装置では、チケットの枚数が多いため（例えば、１０００枚）、前述した接客係であるスタッフ（店員）による手渡しによる支払が行われる。そのため、ゲーム装置からはジャックポット発生時に画面表示や特殊音によりスタッフを呼ぶコールアテンダントが起動するが、スタッフがそのコールアテンダントに気付かない場合、特に低年齢プレイヤではどうしたらよいか分からなくなり、そのままゲーム操作を続けてしまったり、払出されたチケットだけをちぎって取得して、追加支払分のアテンダントペイが理解できず、結果としてジャックポット分の報酬を取得しないままゲーム装置から離れてしまったりすることがある。
【００１１】
（３）ゲーム装置から排出されたチケットをプレイヤが手で引きちぎるものであるため、チケットの途中でちぎれてしまうことがあり、後に景品等に交換する際に読取装置で正常に読み取れない場合がある。
【００１２】
（４）ゲーム装置から排出されたチケットをプレイヤが手で引きちぎるものであるため、チケット払出部に余計な力がかかりやすく、故障を引き起こしやすかった。
【００１３】
本発明は上記の従来の問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、ゲーム結果に応じた枚数のチケットを払出すタイプのゲーム装置において、ゲーム終了やジャックポット発生・係員によるアテンダントペイが分りやすく、手でのチケットの引きちぎりに起因する途中切れや故障を低減することのできるゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記の課題を解決するため、本発明にあっては、請求項１に記載されるように、コイン投入を検出してゲームを開始し、ゲーム進行を制御する制御部と、ゲーム進行に応じ、所定の報酬払出条件に達した場合に、連続した紙片からなる所定枚数のチケットを、連続した状態で排出するチケット搬送部と、前記制御部がゲーム終了と判断した場合に前記チケットを切断するチケット切断部とを備えるゲーム装置を要旨としている。
【００１５】
また、請求項２に記載されるように、請求項１に記載のゲーム装置において、前記制御部は更に特殊報酬支払条件を判断する特殊報酬支払条件判断部を備え、該ゲーム装置は更に保守用の保守操作部を備え、当該保守操作部は、通常払出以外の払出条件発生時における特殊報酬支払指示機能のオン・オフの設定を受け付け、前記制御部は、通常払出以外の支払条件発生時に前記特殊報酬支払指示機能がオンに設定されている場合、特殊報酬支払指示を実施し、前記チケット切断部は、前記保守操作部への操作により特殊報酬支払の完了信号が入力された場合に前記チケットを切断するようにすることができる。
【００１６】
また、請求項３に記載されるように、ゲーム進行制御手段が、コイン投入を検出してゲームを開始し、ゲーム進行を制御する工程と、チケット搬送手段が、ゲーム進行に応じ、所定の報酬払出条件に達した場合に、連続した紙片からなる所定枚数のチケットを、随時、連続した状態で排出する工程と、前記制御部がゲーム終了と判断した場合に、チケット切断手段が、前記チケットを切断する工程とを備えるチケット払出ゲーム制御方法として構成することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明のゲーム装置にあっては、ゲーム結果に応じた枚数のチケットを払出すタイプのゲーム装置において、ゲーム終了やジャックポット発生・係員によるアテンダントペイが分りやすく、手でのチケットの引きちぎりに起因する途中切れや故障を低減することができる。また、チケットの排出と切断をゲームの演出にからめ、ゲームの一部として展開することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態にかかるビデオゲーム装置１の外観例を示す図である。
【図２】リール部の構成例を示す図である。
【図３】チケット払出部の構成例を示す図である。
【図４】チケット切断部の構成例を示す図である。
【図５】ビデオゲーム装置の電気的・電子的機能部の構成例を示す図である。
【図６】実施形態の処理例を示すフローチャートである。
【図７】ビデオゲーム装置の画面例を示す図（その１）である。
【図８】ビデオゲーム装置の画面例を示す図（その２）である。
【図９】ビデオゲーム装置の画面例を示す図（その３）である。
【図１０】ビデオゲーム装置の画面例を示す図（その４）である。
【図１１】ビデオゲーム装置の画面例を示す図（その５）である。
【図１２】ビデオゲーム装置の画面例を示す図（その６）である。
【図１３】ビデオゲーム装置の画面例を示す図（その７）である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の好適な実施形態につき説明する。
【００２０】
＜構成＞
図１は本発明の一実施形態にかかるビデオゲーム装置１の外観例を示す図であり、ビデオゲーム装置１を前面の右手前のやや上方向から見た図である。
【００２１】
図１において、略直方体状の筐体２の前面の中央よりやや上部には表示部３が設けられ、筐体２の前面の下部右側にはコイン投入部４が設けられ、筐体２の前面の中央部にはリール部５とチケット払出部６が設けられている。
【００２２】
図２はリール部５の構成例を示す図であり、いずれもビデオゲーム装置１に設置された状態における前面の右手前のやや下方向から見た図である。
【００２３】
図２において、リール部５はリールベースブラケット５０１の上側に設けられたリールカバー５０２で覆われており、リールカバー５０２の右側の側面にはリールハンドル５０３が設けられている。リールハンドル５０３は、ハンドル握り５０４とハンドルレバー５０５とハンドル基部５０６とを含んでいる。
【００２４】
リールハンドル５０３の回転軸５０７は、ベアリング５０８を介してリールベースブラケット５０１に回転可能に取り付けられているとともに、リールベースブラケット５０１上に固定されたスタンド５０９にベアリング５１０を介して回転可能に取り付けられている。
【００２５】
リールハンドル５０３の回転軸５０７にはスプールギア５１１が同軸に取り付けられており、このスプールギア５１１は、スタンド５０９上に取り付けられたパウダーブレーキ５１２の回転軸５１３に取り付けられたスプールギア５１４と接触するようになっている。パウダーブレーキ５１２の後述する制御により、リールハンドル５０３を回転する際の負荷が変化するようになっている。
【００２６】
リールハンドル５０３の回転軸５０７のスタンド５０９背後の後端部には回転エンコーダ５１５が設けられ、リールハンドル５０３の回転方向および回転数を検出するようになっている。
【００２７】
図３および図４はチケット払出部６の構成例を示す図であり、いずれもビデオゲーム装置１に設置された状態における前面の右手前のやや上方向から見た図である。
【００２８】
図３において、チケット払出部６は、外部に露出するチケットドア６０１およびチケットドアフレーム６０２と、筐体内に設けられるチケット収納部６０３、チケット搬送部６０４およびチケット切断部６０５とを備えている。チケット収納部６０３に折り畳まれた状態で収納されたチケット６０６は、チケット搬送部６０４を通り、チケットドア６０１上のチケット排出口６０７から排出されるようになっている。
【００２９】
図３ではチケット払出部６の内部構成を示すために便宜的にチケットドア６０１等を透明にしてエッジの線のみで示しているが、チケット搬送部６０４は、チケットを滑走させるガイドスロープ６０８と搬送ローラ６０９を備え、前面側のチケット排出口６１０からチケットが排出されるようになっている。また、チケット切断部６０５は、モータ６１１により上下方向にスライドするカットプレート６１２により、チケット排出口６１０における剪断作用でチケットが切断されるようになっている。
【００３０】
図４はチケット切断部６０５を拡大して示したものであり、便宜的にカットプレート６１２を透明にしてエッジの線のみで示している。モータ６１１の回転軸６１３に取り付けられた偏心ローラ６１４がカットプレート６１２下部の開口部６１５に嵌合しており、モータ６１１の回転に応じてカットプレート６１２が上下運動するようになっている。
【００３１】
図５はビデオゲーム装置１の電気的・電子的機能部の構成例を示す図である。
【００３２】
図５において、ビデオゲーム装置１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等のコンピュータハードウェアの主要部を有した制御部（ゲームボード／システムボード）７０１と、この制御部７０１に接続された液晶パネル等のモニタ７０３（図１の表示部３に相当）と、制御部７０１にオーディオアンプ７０４を介して接続されたスピーカ７０５とを備えている。
【００３３】
また、制御部７０１には、インタフェース７０６を介して、コイン投入センサ７０７、リール回転エンコーダ７０８（図２の回転エンコーダ５１５に相当）、パウダーブレーキ７０９（図２のパウダーブレーキ５１２に相当）、チケット搬送部７１０（図３のチケット搬送部６０４に相当）、チケット切断部７１１（図３のチケット切断部６０５に相当）および保守操作部７１２が接続されている。
【００３４】
一方、制御部７０１のプログラム・データ保持部７０２には、処理に用いられるデータとして、「ゲームプログラム」「モデルデータ」「アテンダントペイ」「魚ＩＤ（ジャックポット）」「魚ＩＤ（決定）」「報酬枚数」「追加褒賞枚数（通常）」「追加褒賞枚数（ジャックポット）」「経過時間」「ディスタンス」「テンション」等が保持される。なお、ここでは魚を釣り上げるゲームを対象としている。
【００３５】
「ゲームプログラム」は、ゲーム進行を制御するコンピュータプログラムである。「モデルデータ」は、ゲーム中に出現するキャラクター（例えば、魚）等の描画用データである。
【００３６】
「アテンダントペイ」は、ジャックポット発生時にスタッフによりチケットの手渡しが行われるか否かを予め設定するデータであり、「ＯＮ」の場合はアテンダントペイが行われることを示し、「ＯＦＦ」の場合はアテンダントペイが行われないことを示す。
【００３７】
「魚ＩＤ（ジャックポット）」は、ゲーム開始時あるいは予め決定されたジャックポットの対象となる魚を識別するデータである。「魚ＩＤ（決定）」は、ゲーム開始時に決定された、針にかかった魚を識別するデータである。
【００３８】
「報酬枚数」は、ゲーム開始時あるいは予め決定された、リールの所定回転に対して払出されるチケットの枚数を示すデータである。「追加褒賞枚数（通常）」は、ゲーム開始時あるいは予め決定された、魚を最後まで釣り上げた場合に払出されるチケットの枚数を示すデータである。「追加褒賞枚数（ジャックポット）」は、ゲーム開始時あるいは予め決定された、ジャックポットの対象となる魚を最後まで釣り上げた場合に払出されるチケットの枚数を示すデータである。
【００３９】
「経過時間」は、ゲーム開始から現時点までの時間を示すデータである。「ディスタンス」は、針にかかった魚との距離を示し、針にかかった時点の最大値から、リールの回転に応じて短くなっていき、「０」になった時点で魚を最後まで釣り上げたことになる。「テンション」は魚のランダムな動きとリールの回転により糸に加わる張力を示すデータである。リールを速く回転し過ぎるとテンションが過大となり、所定値に達すると糸が切れてゲーム失敗となる。
【００４０】
＜動作＞
図６は上記の実施形態の処理例を示すフローチャートである。
【００４１】
図６において、制御部７０１は、コイン投入センサ７０７によるコイン投入の検出によりゲームを開始すると（ステップＳ１０１）、モニタ７０３にルーレット画面を表示し、魚、報酬枚数、追加褒賞枚数等の決定を行う（ステップＳ１０２）。
【００４２】
図７はモニタ７０３に表示されるルーレット画面の例を示しており、針にかかった魚として縞模様の魚３０１が決定され、その報酬枚数が「１」に決定されたことを示している。また、この時点では画面に表示されないが、裏の処理で、追加褒賞枚数（通常）が例えば「３」に決定される。
【００４３】
また、ジャックポットの可能性を「あり」と決定した場合、図８に示すように、サブ画面３０２にジャックポットの対象となる魚３０３を表示する。この場合、ルーレットで決定された魚３０４がサブ画面３０２の魚３０３と一致した場合、最後まで釣り上げられれば追加褒賞枚数（ジャックポット）のチケット払出が行われる。
【００４４】
図６に戻り、制御部７０１はリール回転エンコーダ７０８からの信号によりプレイヤのリール回転を検出する（ステップＳ１０３）。
【００４５】
そして、制御部７０１は、ディスタンスおよびテンションを計算して針にかかった魚とともにモニタ７０３の画面に表示し、パウダーブレーキ７０９によりリールにテンションに応じた負荷を付与する（ステップＳ１０４）。また、テンションが所定値を超えた場合は糸が切れる画面を表示し、パウダーブレーキ７０９によりリールの負荷を解除する。
【００４６】
図９は針にかかった魚とディスタンスおよびテンションの表示の例を示しており、画面の上部に横長のゲージ状のディスタンス表示３０５が行われ、画面の下部に横長のゲージ状のテンション表示３０６が行われている。また、ディスタンス表示３０５の上には、ディスタンスに応じたチケットの残枚数のチケット表示３０７も併せて行われている。
【００４７】
ディスタンス表示３０５は、ゲームの成功条件である所定回数リールが巻かれたことを意味するチケット端部の到達が判る様に魚（カジキマグロ）のアイコンによりディスタンスの値を示すようになっている。
【００４８】
テンション表示３０６は、安全領域（SAFE）から危険領域（DANGER）までがゲージ上で色分けされており、その上に表示される逆三角形のポインタによりテンションの値を指すようになっている。
【００４９】
また、図１０はテンションが過大となって所定値を超えたために糸が切れた場合の画面例を示している。
【００５０】
図６に戻り、制御部７０１はゲームが失敗したか否かにより処理を分岐する（ステップＳ１０５）。ゲームが失敗とは、テンションが過大となって糸が切れるか、所定時間を経過した場合である。
【００５１】
ゲームが失敗した場合（ステップＳ１０５のＹｅｓ）、制御部７０１はチケット切断部７１１によりチケットの切断を行い（ステップＳ１１４）、ゲームを終了する（ステップＳ１１５）。
【００５２】
ゲームが失敗でない場合（ステップＳ１０５のＮｏ）、制御部７０１はリール回転エンコーダ７０８からの信号の累積値から、リールが所定の回数巻かれたか否か判断する（ステップＳ１０６）。リールが所定の回数巻かれていない場合（ステップＳ１０６のＮｏ）、リール回転の検出（ステップＳ１０３）に戻る。
【００５３】
リールが所定の回数巻かれている場合（ステップＳ１０６のＹｅｓ）、制御部７０１はチケット搬送部７１０によりチケットを報酬枚数分だけ払出す（ステップＳ１０７）。
【００５４】
次いで、制御部７０１はディスタンスが「０」であるか否か判断する（ステップＳ１０８）。ディスタンスが「０」でない場合（ステップＳ１０８のＮｏ）、リール回転の検出（ステップＳ１０３）に戻る。
【００５５】
ディスタンスが「０」である場合（ステップＳ１０８のＹｅｓ）、制御部７０１は釣られた魚がジャックポット対象であるか否か判断する（ステップＳ１０９）。
【００５６】
釣られた魚がジャックポット対象でない場合（ステップＳ１０９のＮｏ）、制御部７０１は、追加褒賞枚数（通常）のチケット払出の画面表示をモニタ７０３に行うとともに、チケット搬送部７１０によりチケットの払出を行う（ステップＳ１１０）。
【００５７】
図１１はディスタンス表示３０５がディスタンス「０」となった状態の画面例を示しており、図１２は魚が釣り上げられて追加褒賞枚数（通常）「３」が払出される旨の画面例を示している。
【００５８】
図６に戻り、釣られた魚がジャックポット対象である場合（ステップＳ１０９のＹｅｓ）、制御部７０１は続いてアテンダントペイが「ＯＮ」に設定されているか否か判断する（ステップＳ１１１）。
【００５９】
アテンダントペイが「ＯＮ」に設定されていない場合（ステップＳ１１１のＮｏ）、制御部７０１は、追加褒賞枚数（通常）のチケット払出の画面表示をモニタ７０３に行うとともに、チケット搬送部７１０によりチケットの払出を行う（ステップＳ１１０）。
【００６０】
アテンダントペイが「ＯＮ」に設定されている場合（ステップＳ１１１のＹｅｓ）、制御部７０１は、追加褒賞枚数（ジャックポット）のチケット払出の画面表示をモニタ７０３に行うとともに、コールアテンダントとして画面およびサウンドにてスタッフに通知する（ステップＳ１１２）。
【００６１】
図１３はジャックポット対象の魚が釣り上げられて追加褒賞枚数（ジャックポット）「１０００」が払出される旨の画面例を示している。
【００６２】
図６に戻り、コールアテンダントに気付いたスタッフは、手渡しで追加褒賞枚数（ジャックポット）のチケットをプレイヤに払出す。手渡しでチケットをプレイヤに払出したスタッフは、保守操作部７１２に所定操作を行うことでアテンダントペイの完了を入力する。
【００６３】
なお、スタッフがコールアテンダントに気付かなくても、ビデオゲーム装置１ではチケットの自動切断が行われず、チケットの紙片がビデオゲーム装置から飛び出した状態のままであるため、低年齢のプレイヤであっても異常に気付きやすい。そのため、親やスタッフ等に状況を伝え、スタッフによる手渡しの払出に導きやすい。
【００６４】
その後、制御部７０１は保守操作部７１２からスタッフによる所定操作によりアテンダントペイが完了したか否か判断し（ステップＳ１１３）、完了するまで待機する。
【００６５】
そして、アテンダントペイが完了したと判断した場合（ステップＳ１１３のＹｅｓ）、制御部７０１はチケット切断部７１１によりチケットの切断を行い（ステップＳ１１４）、ゲームを終了する（ステップＳ１１５）。
【００６６】
＜総括＞
以上説明したように、本実施形態によれば、次のような利点がある。
【００６７】
（１）ゲーム終了時に自動的にチケットの切断が行われるため、低年齢プレイヤであってもゲーム終了を理解しやすく、ゲーム終了後にゲーム操作を続けてしまったり、チケットを取らないままゲーム装置から離れてしまったりすることを防止することができる。
【００６８】
（２）スタッフによる手渡しが行われるジャックポットの場合、チケットの自動切断が行われないため、低年齢のプレイヤであっても異常に気付きやすく、そのままゲーム操作を続けてしまったり、チケットを取らないままゲーム装置から離れてしまったりすることを防止することができる。
【００６９】
（３）ゲーム終了時に自動的にチケットの切断が行われるため、チケットの途中でちぎれてしまうことがなくなり、後に景品等に交換する際に読取装置で正常に読み取れない事態を防止することができる。
【００７０】
（４）ゲーム終了時に自動的にチケットの切断が行われるため、チケット払出部に余計な力がかかりにくく、故障の発生を少なくすることができる。
【００７１】
以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【符号の説明】
【００７２】
１          ビデオゲーム装置
２          筐体
３          表示部
４          コイン投入部
５          リール部
５０１      リールベースブラケット
５０２      リールカバー
５０３      リールハンドル
５０４      ハンドル握り
５０５      ハンドルレバー
５０６      ハンドル基部
５０７      回転軸
５０８      ベアリング
５０９      スタンド
５１０      ベアリング
５１１      スプールギア
５１２      パウダーブレーキ
５１３      回転軸
５１４      スプールギア
５１５      回転エンコーダ
６          チケット払出部
６０１      チケットドア
６０２      チケットドアフレーム
６０３      チケット収納部
６０４      チケット搬送部
６０５      チケット切断部
６０６      チケット
６０７      チケット排出口
６０８      ガイドスロープ
６０９      搬送ローラ
６１０      チケット排出口
６１１      モータ
６１２      カットプレート
６１３      回転軸
６１４      偏心ローラ
６１５      開口部
７０１      制御部
７０２      プログラム・データ保持部
７０３      モニタ
７０４      オーディオアンプ
７０５      スピーカ
７０６      インタフェース
７０７      コイン投入センサ
７０８      リール回転エンコーダ
７０９      パウダーブレーキ
７１０      チケット搬送部
７１１      チケット切断部
７１２      保守操作部
【図１】
2011120741.tif 000003
【図２】
2011120741.tif 000004
【図５】
2011120741.tif 000005
【図６】
2011120741.tif 000006
【図７】
2011120741.tif 000007
【図８】
2011120741.tif 000008
【図９】
2011120741.tif 000009
【図１０】
2011120741.tif 000010
【図１１】
2011120741.tif 000011
【図１２】
2011120741.tif 000012
【図１３】
2011120741.tif 000013
【図３】
2011120741.tif 000014
【図４】
2011120741.tif 000015