(57)【要約】【課題】遊技媒体の通過判定精度を好適に向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の遊技盤８０には作動口８４が形成されており、同作動口８４に流入した遊技球は、誘導通路を通じて遊技盤８０の後方へと誘導される。遊技盤８０の背面側には誘導通路に連通する縦通路が設けられている。回収通路の途中位置には第１検知センサ及び第２検知センサが設けられ、遊技球検知時にはそれら各検知センサから主制御装置に遊技球検知の信号が出力される。第１検知センサは遊技球通過時に高周波信号の交流変化を減衰させ、その交流変化の減衰に基づき遊技球検知の信号を生成し、第２検知センサは遊技球非通過時に高周波信号の交流変化を減衰させ、その交流変化の減衰に基づき遊技球検知の信号を生成する。主制御装置における検知信号の読み込み処理では、各検知センサからの検知信号に基づいた検知信号の異常判定を行う判定処理が実行される。【選択図】      図５
2011062468.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を案内する案内通路と、
前記案内通路を通過する遊技媒体を検知して所定の検知信号を出力する複数の検知手段と、
前記案内通路を遊技媒体が通過したか否かを、前記複数の検知手段からそれぞれ出力される前記検知信号に基づいて判定する通過判定手段と、
前記判定手段による前記各検知信号の判定結果に基づいて異常判定を行う異常判定手段と
を備え、
前記複数の検知手段は、前記遊技媒体が通過する際の検知部のインピーダンス変化により同遊技媒体の通過時と非通過時とのいずれかで所定周波数の高周波信号の交流変化を減衰させ、その交流変化の減衰に基づき前記所定の検知信号として遊技媒体検知及び遊技媒体非検知の信号を生成するものであり、
当該複数の検知手段として、前記遊技媒体の通過時に前記高周波信号の交流変化を減衰させることで遊技媒体検知の信号を生成する第１検知手段と、前記遊技媒体の非通過時に前記高周波信号の交流変化を減衰させることで遊技媒体非検知の信号を生成する第２検知手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記検知部は、発振部から出力されている前記高周波信号を遊技媒体の通過時と非通過時とのいずれかで減衰させるものであり、
前記第１検知手段は、前記検知部として、前記遊技媒体の通過時に前記高周波信号の交流変化を減衰させる第１検知部を有し、
前記第２検知手段は、前記検知部として、前記遊技媒体の非通過時に前記高周波信号の交流変化を減衰させる第２検知部を有していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１検知手段及び前記第２検知手段は、前記第１検知部及び前記第２検知部として、前記遊技媒体の通過場所に近接配置された検知コイルと同検知コイルに接続されたコンデンサとを有する共振回路をそれぞれ備え、
前記第１検知手段は、前記遊技媒体の通過時において、同遊技媒体の非通過時に比して前記高周波信号の周波数に対する前記共振回路の共振周波数の差が大きくなることで前記高周波信号の交流変化を減衰させるものであり、
前記第２検知手段は、前記遊技媒体の非通過時において、同遊技媒体の通過時に比して前記高周波信号の周波数に対する前記共振回路の共振周波数の差が大きくなることで前記高周波信号の交流変化を減衰させるものであることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１検知手段は、前記検知部として、前記遊技媒体の通過場所に近接配置された発振コイルと同発振コイルに接続されたコンデンサとを有してなる発振回路を備え、前記遊技媒体の通過時において前記発振回路での発振を抑えることで同高周波信号の交流変化を減衰させるものであり、
前記第２検知手段は、前記検知部として、前記遊技媒体の通過場所に近接配置された検知コイルと同検知コイルに接続されたコンデンサとを有する共振回路を備え、前記遊技媒体の非通過時において、同遊技媒体の通過時に比して前記高周波信号の周波数に対する前記共振回路の共振周波数の差が大きくなることで前記高周波信号の交流変化を減衰させるものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記案内通路を遊技媒体が通過した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、前記複数の検知手段からの各検知信号に基づく遊技媒体の通過判定結果のうち、前記第１検知手段の検知信号による遊技媒体の通過判定結果に基づいて前記特典の付与を実行するものであることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１検知手段は、前記案内通路において互いが上流側及び下流側となる２つの検知位置のうち前記上流側の検知位置にて前記遊技媒体の通過を検知し、
前記第２検知手段は、前記下流側の検知位置にて前記遊技媒体の通過を検知することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技媒体を案内する案内通路の遊技媒体検知位置にて遊技媒体を検知する検知手段（例えば近接センサ）と、検知手段から入力される制御装置とを備えているものがある。制御装置にて検知手段から入力された検知情報に基づいて、遊技媒体検知位置を遊技媒体が通過したか否かが判定される。例えば、パチンコ機においては入賞口等に入球した遊技球が検知手段によって検知され、その検知情報に基づいて遊技球の入賞が発生したと判定された場合には、遊技者に対して遊技球の払い出し等の特典が付与される（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３６０８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述の如く遊技媒体の通過判定に関しては利益等の発生が絡むことが多く、仮に遊技媒体の通過判定精度が低下すると遊技者や遊技ホールに対して不利益が生じ得るため好ましく、検知精度の向上には未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の通過判定精度を好適に向上することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
請求項１記載の発明は、遊技媒体を案内する案内通路と、前記案内通路を通過する遊技媒体を検知して所定の検知信号を出力する複数の検知手段と、前記案内通路を遊技媒体が通過したか否かを、前記複数の検知手段からそれぞれ出力される前記検知信号に基づいて判定する通過判定手段と、前記判定手段による前記各検知信号の判定結果に基づいて異常判定を行う異常判定手段とを備え、前記複数の検知手段は、前記遊技媒体が通過する際の検知部のインピーダンス変化により同遊技媒体の通過時と非通過時とのいずれかで所定周波数の高周波信号の交流変化を減衰させ、その交流変化の減衰に基づき前記所定の検知信号として遊技媒体検知及び遊技媒体非検知の信号を生成するものであり、当該複数の検知手段として、前記遊技媒体の通過時に前記高周波信号の交流変化を減衰させることで遊技媒体検知の信号を生成する第１検知手段と、前記遊技媒体の非通過時に前記高周波信号の交流変化を減衰させることで遊技媒体非検知の信号を生成する第２検知手段とを備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技媒体の通過判定精度を好適に向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】前扉枠の構成を示す背面図である。
【図４】内枠の構成を示す正面図である。
【図５】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図７】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図８】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図９】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図１０】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図１１】図５のＡ−Ａ線部分断面図である。
【図１２】図１１のＢ矢視図である。
【図１３】（ａ）検知センサの斜視図、（ｂ）検知センサの分解斜視図である。
【図１４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１６】検知センサにおける検知態様を示す概略図である。
【図１７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１９】信号読み込み処理を示すフローチャートである。
【図２０】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２１】通常処理を示すフローチャートである。
【図２２】入賞判定の様子を示すタイミングチャートである。
【図２３】入賞判定の様子を示すタイミングチャートである。
【図２４】入賞判定の様子を示すタイミングチャートである。
【図２５】入賞判定の様子を示すタイミングチャートである。
【図２６】検知手段の変形例を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１２】
外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、図１に示すように、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている。
【００１４】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１６】
次に、前扉枠１４について説明する。なお、以下の説明では、図１及び図２を参照するとともに、前扉枠１４の背面の構成については図３を参照する。図３は前扉枠１４の背面図である。
【００１７】
図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１８】
ガラスユニット２２は、透明性を有するガラスパネル２３，２４と、それらガラスパネル２３，２４を保持するガラスホルダ２５とを備えている。ガラスホルダ２５には、ガラスパネル２３，２４の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３，２４は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、ガラスパネル２３，２４の間に所定の隙間を確保することにより、両ガラスパネル２３，２４同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３，２４によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１９】
なお、必ずしもガラスパネル２３，２４をガラスホルダ２５を用いてユニット化する必要は無く、ガラスパネル２３，２４を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としていもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００２０】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００２１】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２２】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２３】
前扉枠１４の背面には、図２及び図３に示すように、通路形成ユニット５０が取り付けられている。通路形成ユニット５０は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路５１と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路５２とが形成されている。通路形成ユニット５０において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部５３が形成されており、当該受口部５３を仕切壁５４によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路５１の入口部分と前扉側下皿通路５２の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路５１及び前扉側下皿通路５２は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路５１に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路５２に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２４】
前扉枠１４の背面における回動基端側（図３の右側）には、その上端部及び下端部に突起軸６１，６２が設けられている。これら突起軸６１，６２は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側（図３の左側）には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具６３が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具６３は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２５】
次に、図４に基づき内枠１３について詳細に説明する。図４は内枠１３の正面図である。なお、図４においては図２と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２６】
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース７０を主体に構成されている。樹脂ベース７０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース７０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース７０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース７０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース７０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と樹脂ベース７０との間に若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２７】
樹脂ベース７０の前面における回動基端側（図４の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸６１，６２が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２８】
樹脂ベース７０の前面における回動先端側（図４の右側）には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具６３を挿入するための挿入孔７３がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具６３が挿入孔７３を介して施錠装置７５（詳しくは前扉用鉤受け部材７６）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２９】
樹脂ベース７０の右下隅部には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５に一体化されており、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置７５が構成されている。
【００３０】
樹脂ベース７０の中央部には略楕円形状の窓孔７４が形成され、樹脂ベース７０に装着された遊技盤８０によって同窓孔７４が後方から塞がれている。遊技盤８０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔７４を通じて樹脂ベース７０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤８０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくはガラスパネル２４）によって覆われている。ガラスユニット２２は、ガラスパネル２４と遊技盤８０の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０は木製に限定されるのものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００３１】
以下、図５に基づき遊技盤８０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図５は遊技盤８０の正面図である。
【００３２】
遊技盤８０には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３，８４、スルーゲート８５及び可変表示ユニット８６等がそれぞれ設けられている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８３，８４に遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤８０の最下部にはアウト口８７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口８７を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８７への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３，８４、スルーゲート８５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００３３】
また、遊技盤８０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘８８が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘８８や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確立で発生するように調整されている。
【００３４】
可変表示ユニット８６には、作動口８３，８４への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置９１が設けられている。また、可変表示ユニット８６には、図柄表示装置９１を囲むようにしてセンターフレーム９２が配設されている。センターフレーム９２の上部には、第１特定ランプ部９３及び第２特定ランプ部９４が設けられている。また、センターフレーム９２の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部９５，９６が設けられている。下側の保留ランプ部９５は、図柄表示装置９１及び第１特定ランプ部９３に対応しており、遊技球が作動口８４を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部９５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部９６は、第２特定ランプ部９４に対応しており、遊技球がスルーゲート８５を通過した回数は最大４回まで保留され保留ランプ部９６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３５】
図柄表示装置９１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置９１には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態（以下、大当たりという）が発生することとなる。
【００３６】
第１特定ランプ部９３では、作動口８３，８４への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。
【００３７】
作動口８３，８４は、可変表示ユニット８６寄りとなる位置に配置されている。作動口８３，８４への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動口８３，８４に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置９１や第１特定ランプ部９３に注目するものと考えられる。作動口８３，８４を可変表示ユニット８６寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット８６周辺に集中させるための工夫である。
【００３８】
また、作動口８３，８４は、可変表示ユニット８６の下方に上下に並べて配列されている。以下便宜上、上側の作動口を「上作動口８３」、下側の作動口を「下作動口８４」と称する。
【００３９】
下作動口（抽選契機入球部）８４には、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物８９が設けられている。電動役物８９は、下作動口８４への入球が可能又は容易となる開放状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉鎖状態（非補助状態）とに切替可能となっている。上述した第２特定ランプ部９４においては、遊技球のスルーゲート８５の通過をトリガとした発光色の切り替えが所定の順序で行われ、予め定められた色が停止表示された場合には、電動役物８９が所定時間だけ開放状態となる。
【００４０】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２は、開閉部材（開閉手段）としての開閉扉を有しており、遊技球の入球が可能又は容易となる開放状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉鎖状態（非補助状態）とに切替可能となっている。通常時においては、開閉扉は閉鎖状態のまま維持され、大当たりの際には開放状態への切り換えがなされる。可変入賞装置８２の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとし、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限とした可変入賞装置８２の開放が繰り返されるものが一般的である。
【００４１】
再び図４を用いて説明すれば、樹脂ベース７０における遊技盤８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。図４に示すように、遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース７０に固定されることで、樹脂ベース７０に対して一体化されている。
【００４２】
発射レール１１２は、遊技盤８０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００４３】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０側、詳しくは遊技盤８０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００４４】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００４５】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。
【００４６】
同図５に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤８０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００４７】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路５５が配設されている。ファール球通路５５は前扉枠１４の通路形成ユニット５０に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路５５内に入ることとなる。ファール球通路５５は前扉側下皿通路５２に通じており、ファール球通路５５に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００４８】
樹脂ベース７０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース７０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース７０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット５０の受口部５３が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路５１が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路５１が配置されている（図２参照）。
【００４９】
樹脂ベース７０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路１２２又は本体側下皿通路１２３に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット５０に設けられた受口部５３により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路５１とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路５２とが連通している。
【００５０】
次に、図６に基づき内枠１３（樹脂ベース７０及び遊技盤８０）の背面構成について説明する。図６はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【００５１】
樹脂ベース７０の背面における回動基端側（図８の右側）には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００５２】
樹脂ベース７０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース７０に対して遊技盤８０が取り付けられている。ここで、遊技盤８０の背面の構成を説明する。図７は遊技盤８０から主制御装置ユニット１６０を取り外した状態を示す背面図である。
【００５３】
遊技盤８０の中央に配置される可変表示ユニット８６には、センターフレーム９２を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー１４１が後方に突出させて設けられており、フレームカバー１４１に対して後側から上述した図柄表示装置９１が取り付けられるとともに、その図柄表示装置９１を駆動するための表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。これら図柄表示装置９１及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され（図柄表示装置が前、表示制御装置が後）、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット１４２が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット１４２は、音声ランプ制御装置１４３と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に音声ランプ制御装置１４３が装着されている。
【００５４】
音声ランプ制御装置１４３は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００５５】
遊技盤８０の背面には、図７に示すように、可変表示ユニット８６の下方に集合板１５０が設けられている。集合板１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。
【００５６】
遊技球回収機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３，８４等の各種入球口に対して個々に対応する回収通路１５１が設けられている。これら回収通路１５１は、それら入球口から遊技盤８０の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路１５１は、同遊技盤８０の下端付近にて合流しており、一般入賞口８１等の入球口を通過した遊技球は何れも回収通路１５１を介して遊技盤８０の下部に集合することとなる。各回収通路１５１の出口部分は、下方に開放されており、その先側（詳しくは遊技盤８０の下方）には後述する排出通路が設けられている。回収通路１５１により遊技盤８０の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口８７も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口８７を介して排出通路へ導出される。
【００５７】
検知機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３，８４に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口８１等の入球口に連なる各回収通路１５１の途中位置に配置されており、同回収通路１５１にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路１５１の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口８１等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００５８】
これら各種検知センサは、遊技盤８０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置）に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット１６０及びそれに付随する構成について図１１に基づき説明する。図１１は主制御装置ユニット１６０の構成を示す斜視図である。
【００５９】
主制御装置ユニット１６０は、集合板１５０を後側から覆うようにして遊技盤８０に搭載されており、合成樹脂製の取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００６０】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部１６４は、基板ボックス１６３の長辺部に５つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００６１】
封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部１６４を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、５つの封印部１６４のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００６２】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００６３】
次に、図８〜図１０に基づき裏パックユニット１５について説明する。図８はパチンコ機１０の背面図、図９は裏パックユニット１５の正面図、図１０は裏パックユニット１５を主要な構成ごとに分解して示す分解斜視図である。
【００６４】
図８に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００６５】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図９に示すように払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット８６を囲むのに十分な大きさを有する。
【００６６】
図９に示すように、ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔９０に対して締結するための締結具２１５が設けられており、当該締結具２１５を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００６７】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００６８】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路５１を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路５２を介して下皿３４に通じるように形成されている（図３及び図７参照）。
【００６９】
図１０に示すように、ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００７０】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００７１】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００７２】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置２４３にはＲＡＭ消去スイッチ２４７が設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ２４７を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００７３】
＜作動口８３，８４における入賞検知に関する構成＞
既に説明したように、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３，８４等の入球部に流入した遊技球が検知センサによって検知されると、その検知情報に基づいて遊技者に遊技球の払い出し等の特典が付与される。本実施の形態においては特に、入球部に流入した遊技球の検知精度（すなわち入賞の検知精度）を向上するための各種工夫がなされている。そこで以下、その一例として作動口８３，８４における球検知に関する構成を図５及び図１１に基づき補足説明する。図１１は、図５のＡ−Ａ線部分断面図である。
【００７４】
図１１に示すように、遊技盤８０において可変表示ユニット８６の下方には上下に並べて上側開口部９８及び下側開口部９９が設けられている。両開口部９８，９９は、遊技盤８０の厚さ方向（前後方向）に貫通しているとともに開口断面が略矩形状をなすように形成されており、同開口部９８，９９には遊技盤８０の前面側から作動口形成ユニット２５０が組み付けられている。
【００７５】
作動口形成ユニット２５０は、上側開口部９８にて上作動口８３を形成する上作動口形成部２６０と、下側開口部９９にて下作動口８４を形成する下作動口形成部２７０とが一体化されてなる。なお、上作動口形成部２６０及び下作動口形成部２７０を別体で設け、それら各作動口形成部２６０，２７０を遊技盤８０に対して個別に取り付けることも可能である。
【００７６】
上作動口形成部２６０は、遊技領域ＰＥ内を流下する遊技球を取り込む上側取込部２６１と、同上側取込部２６１によって取り込まれた遊技球を遊技盤８０の背面側に誘導する上側誘導通路部２６２とを有している。
【００７７】
上側取込部２６１は、遊技盤８０の前面よりも前方に突出しているとともに、上方に開放されている。これにより、上側取込部２６１の上方からの遊技球の流入を許容しつつ、他の方向（例えば左右方向）からの遊技球の流入を不可としている。なお、上側取込部２６１に遊技球が流入する点に着目すれば同上側取込部２６１を「上側流入部２６１」と称することも可能である。
【００７８】
上側誘導通路部２６２は上方に開放されているとともに遊技盤８０の厚さ方向に延びる樋状をなしており、上側開口部９８に挿入されることで遊技盤８０の前面及び背面に跨っている。上側誘導通路部２６２の底面には、上側取込部２６１から流入した遊技球を遊技盤８０の背面側に導くガイドリブ２６３が形成されている。ガイドリブ２６３は、上側誘導通路部２６２の底面から上方に起立するとともに、上側取込部２６１から上側誘導通路部２６２の後端に延びる突条をなしている。
【００７９】
ガイドリブ２６３の起立先端部分は、遊技盤８０の背面側に向けて下り傾斜している。このため、上側取込部２６１から流入した遊技球は、ガイドリブ２６３の傾斜に沿って遊技盤８０の背面側へ向けて移動する。故に、それら遊技球が上側誘導通路部２６２内にて滞留することが好適に回避される。
【００８０】
下作動口形成部２７０は、上作動口形成部２６０と同様の構成、すなわち遊技領域ＰＥ内を流下する遊技球を取り込む下側取込部２７１と、同下側取込部２７１によって取り込まれた遊技球を遊技盤８０の背面側に誘導する下側誘導通路部２７２とを有している。
【００８１】
下側取込部２７１は、遊技盤８０の前面よりも前方に突出しているとともに、上方に開放されている。下側取込部２７１の入口部分の直上には、上作動口形成部２６０が位置しており、この上作動口形成部２６０によって直上からの遊技球の流入が妨げられている。また、下作動口形成部２７０には下側取込部２７１の入口部分を左右両側から挟むようにして上記電動役物８９が配されており、同電動役物８９が閉じた状態においては当該電動役物８９と上作動口形成部２６０との隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。このため、電動役物８９が開放されない限り下作動口形成部２７０への遊技球の流入が同電動役物８９及び上作動口形成部２６０によって妨げられることとなる。なお、下側取込部２７１に遊技球が流入する点に着目すれば同下側取込部２７１を「下側流入部２７１」と称することも可能である。
【００８２】
下側誘導通路部２７２の底面には、上側誘導通路部２６２と同様に、下側取込部２７１から流入した遊技球を遊技盤８０の背面側に導くガイドリブ２７３が形成されている。ガイドリブ２７３は、下側誘導通路部２７２の底面から上方に起立するとともに、下側取込部２７１から下側誘導通路部２７２の後端に延びる突条をなしている。ガイドリブ２７３の起立先端部分は、遊技盤８０の背面側に向けて下り傾斜している。このため、下側取込部２７１から流入した遊技球は、ガイドリブ２７３の傾斜に沿って遊技盤８０の背面側へ向けて移動する。故に、それら遊技球が下側誘導通路部２７２内にて滞留することが好適に回避される。
【００８３】
これら各誘導通路部２６２，２７２を通じて遊技盤８０の後方へ誘導された遊技球は、上記集合板１５０へ到達する。集合板１５０には、上側誘導通路部２６２から流出した遊技球を回収する上側回収通路部３１１と、下側誘導通路部２７２から流出した遊技球を回収する下側回収通路部３２１とが設けられており、これら回収通路部３１１，３２１により個々に区画形成された通路によって上記回収通路１５１の一部が構成されている。
【００８４】
上側回収通路部３１１及び下側回収通路部３２１については、通路の取り回し等の構成が若干相違している。以下便宜上、図１１及び図１２に基づき下側回収通路部３２１及びそれに付随する構成について説明し、その後、同下側回収通路部３２１との相違点を踏まえて、上側回収通路部３１１及びそれに付随する構成について説明する。図１２は、図１１のＢ矢視図である。なお、図１２においては便宜上、集合板１５０の一部を破断させることにより回収通路１５１の一部を視認可能としている。
【００８５】
下側回収通路部３２１は、下側誘導通路部２７２によって区画形成された誘導通路２７５の通路方向と交差する方向、具体的には鉛直方向に延びる縦通路３２２を有しており、その縦通路３２２が同誘導通路２７５に連通している。
【００８６】
下側取込部２７１から流入した遊技球は、誘導通路２７５を通じて縦通路３２２に流入し、当該縦通路３２２に沿って落下することとなる。
【００８７】
図１２に示すように、縦通路３２２の途中位置には、複数の検知センサ３５０が配設されている。具体的には、縦通路３２２に沿うようにして２つの検知センサ３５０が並べて配置されている。それら各検知センサ３５０は、集合板１５０に形成されたセンサ収容部３２６に収容された状態で固定されることにより同集合板１５０に対して一体化されている（図７参照）。これら検知センサ３５０によって遊技球の通過が検知されることとなる。このように、下側回収通路部３２１にて遊技球の検知が行われる点に着目すれば、同下側回収通路部３２１を「球検知通路部３２１」と称することも可能である。
【００８８】
ここで、図１１及び図１３に基づき検知センサ３５０について説明する。図１３（ａ）は検知センサ３５０の斜視図、図１３（ｂ）は検知センサ３５０を主要部品ごとに分解して示す分解斜視図である。
【００８９】
図１３に示すように、検知センサ３５０は、遊技球を検知するセンサ主部３６０を有している。センサ主部３６０には、コンデンサ等の電子部品が実装されることで各種回路が形成されたセンサ基板３６１と、同センサ基板３６１の一側部に固定された電磁式の球検知部３６２と、センサ基板３６１において球検知部３６２とは反対側の端部に固定されたコネクタベース３６３とが設けられている。
【００９０】
図１１に示すように、球検知部３６２は縦通路３２２の通路方向と同一方向に延びる筒状部３６２ａを有しており、検知センサ３５０が集合板１５０に組み付けられた状態、すなわちセンサ収容部３２６に収容された状態では同筒状部３６２ａによって縦通路３２２の一部が構成されている。より詳しくは、上記センサ収容部３２６は縦通路３２２の一部を当該縦通路３２２の通路方向と交差する方向へ凹ませることで形成されており、検知センサ３５０が同センサ収容部３２６に収容された状態では、筒状部３６２ａによってその凹み部分が通路内側から塞がれている。筒状部３６２ａの内周面は縦通路３２２の通路壁面と略面一となるように形成されており、同筒状部３６２ａの内周面によって通路領域の一部が区画形成されている。
【００９１】
筒状部３６２ａの外周面にはコイル３６４が巻きつけられており、同コイル３６４の両端（電気導線の両端）はセンサ基板３６１に接続されている（１３（ｂ）参照）。このコイル３６４が通電されることで、少なくとも筒状部３６２ａによって囲まれた領域（以下便宜上、検知領域ＤＥと称する）に磁界が発生することとなる。
【００９２】
再び図１３を参照して説明すれば、検知センサ３５０は、センサ主部３６０を収容するケース体３７０を備えている。ケース体３７０は、センサ主部３６０を挟んで対峙する一対のケース構成体を有してなり、それら各ケース構成体が組み合わせられることで、検知センサ３５０の内部領域と外部領域とを区画している。ケース体３７０には電波や静電気等の通過を抑制するシールド機能が付与されており、当該ケース体３７０によってそれら電波等の影響がセンサ基板３６１に及ぶことを抑制している。
【００９３】
ケース体３７０には、コネクタベース３６３を検知センサ３５０の外部に露出させる切欠き部３７２が形成されており、同コネクタベース３６３に対してハーネスＨが接続されている（図１３（ｂ）参照）。これにより、検知センサ３５０と主制御装置１６２とが電気的に接続され、検知センサ３５０から出力された検知信号を主制御装置１６２に伝達することが可能となっている。
【００９４】
また、それらケース体３７０には、上記球検知部３６２の筒状部３６２ａに連通する開口部３７１が形成され、縦通路３２２を落下する遊技球の検知領域ＤＥの通過が許容されている。遊技球が検知領域ＤＥを通過した際には、同検知領域ＤＥに形成された磁界が変化し、コイル３６４におけるインダクタンスが変化する。これにより、遊技球の通過が、信号の変化、詳しくは電圧の変化として現れることとなる。なお、本実施の形態におけるセンサ基板３６１には、コンデンサとコイルとを有してなる発振回路が形成されている。以下便宜上、発振回路におけるコイルとコイル３６４とを区別するため、後者を「検知コイル３６４」と称する。
【００９５】
因みに、図１１に示すように筒状部３６２ａにおける中心軸線方向（縦通路３２２の通路方向）の長さ寸法Ｌ１は、遊技球の直径寸法Ｄ１よりも小さく設定されている。このため、同筒状部３６２ａを通過する遊技球は筒状部３６２ａ内に埋没することはなく、通過タイミングにおいては同遊技球の少なくとも一部が筒状部３６２ａから突出することとなる。これにより、例えば遊技球が複数連なった状態で検知領域ＤＥを通過した場合での個々の遊技球の識別能力を向上させている。
【００９６】
本実施の形態においては特に、複数の遊技球が連なった状態で検知領域ＤＥを通過することを事前に回避するための工夫が施されており、これにより誤検知の発生を抑制している。
【００９７】
具体的には、ガイドリブ２７３の上面において上記下側誘導通路部２７２の途中位置となる部分には、上方へ緩やかに凸となる突部２７４が形成されている。突部２７４は上流側部位が上り傾斜しており、下流側部位が下り傾斜している。このため、同突部２７４を通過する遊技球は、上流側部位分を通過することにより減速した後、下流側部位を通過することにより再び加速することとなる。
【００９８】
仮に複数の遊技球が連なった状態にて、突部２７４を通過すると、先行する遊技球と後続する遊技球とが接触した状態で上り傾斜部分を通過するため、各遊技球の移動速度は同一となる。一方、先遊技球が下り傾斜部分に達すると、同先行球の移動速度が、未だ上り傾斜部分に存在している後続球の移動速度よりも速くなる。このため、それら両遊技球には速度差が生じ、両者の間に隙間を発生することとなる。このようにして、遊技球同士が接触した状態で流下することを抑えることにより、上述した誤検知の発生を好適に抑制することができる。
【００９９】
ここで、図１１に基づき、各検知センサ３５０と縦通路３２２との関係について補足説明する。なお、以下の説明においては便宜上、両検知センサ３５０のうち上流側に配された検知センサ３５０を「第１検知センサ３５０Ａ」、下流側に配された検知センサ３５０を「第２検知センサ３５０Ｂ」として区別する。
【０１００】
既に説明したように第１検知センサ３５０Ａと第２検知センサ３５０Ｂとは、縦通路３２２に沿って並べて配置されている。特に、両検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂにおいては、共に磁界の変化を利用して遊技球を検知する構成が採用されているため、各検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂに生じる磁界の相互干渉を回避すべく若干の隙間を隔てて配設されている。このため、第１検知センサ３５０Ａによって検知された遊技球が第２検知センサ３５０Ｂによって検知されるまでにはタイムラグが生じ得る。
【０１０１】
第１検知センサ３５０Ａ（詳しくはその検知領域ＤＥ１）と第２検知センサ３５０Ｂ（詳しくは検知領域ＤＥ２）との隙間寸法Ｌ２は、上記タイムラグによって生じる検知数の差が最大で２つまでとなるように設定されている。検知数の差をどのように設定するかは任意であるが、後述するノイズ検知の応答性を向上を考慮すれば、なるべく小さく設定することが好ましい。この設定数についての詳細は後述する。
【０１０２】
次に、再び図１１及び図１２を参照して上側回収通路部３１１及びそれに付随する構成について説明する。
【０１０３】
上側回収通路部３１１は、下側回収通路部３２１との干渉を回避するようにして配設されている。具体的には、上側回収通路部３１１は、上側誘導通路部２６２によって区画形成された誘導通路２６５から流出した遊技球を下側回収通路部３２１から遠ざかる側へ誘導する横通路３１２と、同横通路３１２の下流側の端部に連通し、当該横通路３１２に交差する方向（詳しくは鉛直方向）に延びる縦通路３１５とを有しており、この縦通路３１５に検知センサ３５０が配されている。
【０１０４】
つまり、下作動口８４においては、下側誘導通路部２７２を通過した遊技球が検知センサ３５０が配設された縦通路３２２にそのまま流入する構成であったのに対して、上作動口８３においては、上側誘導通路部２６２を通過した遊技球を横通路３１２を経由させて縦通路３１５へ流入させる構成が採用されている。
【０１０５】
横通路３１２は、上側誘導通路部２６２の誘導通路２６５に連通しており、その連通部分から遠ざかる側へ下り傾斜している。下側回収通路部３２１において横通路３１２を形成している底面には、詳しくは同底面において横通路３１２の途中位置となる部位には、上方に凸となる突部３１４が形成されている。この突部３１４には、下側誘導通路部２７２の突部２７４と同様の機能が付与されている。つまり、横通路３１２に複数の遊技球が流入した場合に、それら遊技球が連なって移動することを抑制し、各遊技球を引き離すことが可能となっている。
【０１０６】
上述の如く上側回収通路部３１１を下側回収通路部３２１との干渉を回避するようにして取り回した場合、上作動口８３における入口から検知センサ３５０までの通路距離が、下作動口８４における下側取込部２７１から検知センサ３５０までの通路距離よりも長くなることで、上作動口８３の入賞時における球検知の応答性が低下すると懸念される。すなわち、上側誘導通路部２６２へ遊技球が流入してから、検知センサ３５０によって同遊技球が検知されるまでの期間が長くなると想定される。このような応答性の低下は、円滑な遊技進行の妨げとなり得るため好ましくない。
【０１０７】
この点、本実施の形態においては、上側誘導通路部２６２のガイドリブ２６３の傾斜度合いを、上側取込部２６１の入口寄りとなる部位、すなわち同入口の直下に位置する部位にて大きくする構成とした。つまり、上側取込部２６１は上方からの遊技球の流入を想定しているため、遊技球の落下の勢いを、上側回収通路部３１１へ向けての移動に転用することで、上側取込部２６１から上側回収通路部３１１への到達期間を短縮させている。このようにして、遊技球を勢いよく上側回収通路部３１１に到達させたとしても、当該上側回収通路部３１１の横通路３１２を経由することによりその勢いが弱められることとなる。これにより、遊技球が横通路３１２と縦通路３１５との境界部位にて暴れることを抑制し、縦通路３１５における遊技球の落下速度のばらつきを抑制している。
【０１０８】
なお、下側誘導通路部２７２においては、同下側誘導通路部２７２から直接縦通路３２２へ遊技球が流入する。下側誘導通路部２７２に突部２７４を配設しているため、遊技球に過度な勢いを与えると、突部２７４を通過することで、遊技球が浮き上がり、上下位置が安定しないまま、縦通路３２２へ流入し得る。これでは、遊技球の落下速度を調整することが難しくなると想定される。故に、上述したようにガイドリブの傾斜度合いを受入口周辺で大きくすることで落下の勢いを後方への移動に利用するといった試みは、上側誘導通路部２６２に留め、下側誘導通路部２７２への適用は控えたほうがよい。
【０１０９】
因みに、上側回収通路部３１１に配設されている検知センサは、下側回収通路部３２１に配設されている検知センサと同様の構成を有している。つまり、上側回収通路部３１１のセンサ収容部３１８は、複数の検知センサ３５０が収容されており、筒状部３６２ａによって区画されている検知領域ＤＥを遊技球が通過することにより、当該検知センサ３５０から出力される信号が変化する構成となっている（図１２参照）。より詳しくは、縦通路３１５に沿って第１検知センサ３５０Ａ及び第２検知センサ３５０Ｂが、前者が後者よりも上流側に位置するように並べて配置されているが、これら各検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂに関する詳細な説明は省略する。
【０１１０】
ここで、遊技進行に伴う遊技球検知の流れについて説明する。
【０１１１】
遊技球発射機構１１０から発射された遊技球は誘導レール１００を経由して遊技領域ＰＥに到達する。これら複数の遊技球のうち１の遊技球が上作動口８３に流入すると、同遊技球は上側誘導通路部２６２のガイドリブ２６３に衝突することで落下の勢いを利用してパチンコ機１０の後方、すなわち上側回収通路部３１１に向けて移動する。
【０１１２】
上側回収通路部３１１に到達した遊技球は、横通路３１２の後側壁面に衝突することで、その勢いが弱められ、横通路３１２の傾斜に沿って縦通路３１５側へ移動する。横通路３１２の底面に沿って移動した遊技球は、縦通路３１５の通路壁面に衝突することにより、再びその勢いが弱められた後、自重により縦通路３１５に沿って落下する。
【０１１３】
このようにして縦通路３１５を落下する遊技球は、先ず第１検知センサ３５０Ａの検知領域ＤＥ１を通過する。遊技球が検知領域ＤＥ１を通過することによって得られた信号は、センサ基板３６１→コネクタベース３６３→ハーネスＨ（図１３参照）を経由して主制御装置１６２へ出力される。
【０１１４】
検知領域ＤＥ１を通過した遊技球は、第２検知センサ３５０Ｂの検知領域ＤＥ２を通過する。遊技球が検知領域ＤＥ２を通過することによって得られた信号は、センサ基板３６１→コネクタベース３６３→ハーネスＨ（図１３参照）を経由して主制御装置１６２へ出力される。
【０１１５】
また、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の一部がスルーゲート８５を通過すると内部抽選が実行され、その結果抽選に当選すると、電動役物８９が所定期間開放される。こようにして電動役物８９が開放されたタイミングにおいて下作動口８４へ流入した遊技球は、左右方向への移動成分及び上下方向への移動成分を有しているが、下側取込部２７１へ流入した際に、同遊技球の左右方向への移動成分が下側誘導通路部２７２の側壁に衝突することで吸収され、下方への移動成分が同下側誘導通路部２７２のガイドリブ２７３に衝突することで吸収される。このようにして勢いが弱められた遊技球は、下側誘導通路部２７２のガイドリブ２７３に沿って緩やかに後方へと移動する。下側回収通路部３２１に到達した遊技球は、縦通路３２２の通路壁面に衝突することによりその勢いが弱められた後、自重により縦通路３２２に沿って落下する。
【０１１６】
このようにして縦通路３２２を落下する遊技球は、先ず第１検知センサ３５０Ａの検知領域ＤＥ１を通過する。遊技球が検知領域ＤＥ１を通過することによって得られた信号は、センサ基板３６１→コネクタベース３６３→ハーネスＨ（図１３参照）を経由して主制御装置１６２へ出力される。
【０１１７】
検知領域ＤＥ１を通過した遊技球は、第２検知センサ３５０Ｂの検知領域ＤＥ２を通過する。遊技球が検知領域ＤＥ２を通過することによって得られた信号は、センサ基板３６１→コネクタベース３６３→ハーネスＨ（図１３参照）を経由して主制御装置１６２へ出力される。
【０１１８】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図１４のブロック図に基づき説明する。図１４では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【０１１９】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、主制御回路６０２と停電監視回路６０３とが内蔵されている。主制御回路６０２には、ＭＰＵ６１１が搭載されている。ＭＰＵ６１１には、当該ＭＰＵ６１１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６１２と、そのＲＯＭ６１２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６１３と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１２０】
ＲＡＭ６１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源・発射制御装置２４３に設けられた電源・発射制御基板６２１からデータ記憶保持用電力が供給されてデータが保持される構成となっている。
【０１２１】
ＭＰＵ６１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御回路６０２の入力側には、主制御基板６０１に設けられた停電監視回路６０３、払出制御装置２４２に設けられた払出制御基板６２２及び各種センサ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路６０３には電源・発射制御基板６２１が接続されており、主制御回路６０２には停電監視回路６０３を介して電力が供給される。
【０１２２】
センサ群の一部として、作動口８３，８４用の検知センサ３５０や、可変入賞装置８２等の他の入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、ＭＰＵ６１１において入球部の入賞判定が行われる。
【０１２３】
ここで、検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂからの検知情報に基づいた入賞判定を行う上での電気的な構成を図１５のブロック図を用いて説明する。
【０１２４】
図１５に示すように、第１検知センサ３５０Ａのセンサ基板３６１Ａには、主回路６５０Ａ及び出力回路６９０Ａからなる集積回路が設けられている。
【０１２５】
主回路６５０Ａは、高周波を発振する発振回路６６０Ａを有している。発振回路６６０Ａは、コイル及びコンデンサを有してなり、一定の電圧が印加されることにより一定の周波数（本実施の形態においては１ＭＨｚ）で発振する。また、主回路６５０Ａは、発振回路６６０Ａにて生成された高周波が入力される検知回路６７０Ａを有している。
【０１２６】
検知回路６７０Ａは、球通過に伴う同検知回路６７０Ａのインピーダンスの変化により高周波出力をＯＮ／ＯＦＦし、それにより球通過を検知するものであり、具体的には、検知コイル３６４Ａ及びコンデンサ６７１Ａを並列接続したＬＣ回路となっている。この検知回路６７０Ａを経由した信号（アナログ信号）は、発振回路６６０Ａや検知回路６７０Ａと共に主回路６５０Ａを構成している処理回路６８０Ａに入力される。処理回路６８０Ａは、検知回路６７０Ａから入力された信号をＨＩレベル及びＬＯＷレベルのいずれかに変換する（２値化する）機能を有しており、上記周波数で発振された信号の振幅が所定の閾値を超えている場合（球非通過時）にはＨＩレベル信号を出力する。このようにして処理回路６８０Ａを経由することで２値化された信号は、出力回路６９０Ａを通じて主制御基板６０１へ出力される。
【０１２７】
また、第２検知センサ３５０Ｂのセンサ基板３６１Ｂには、第１検知センサ３５０Ａと同様に、主回路６５０Ｂ及び出力回路６９０Ｂからなる集積回路が設けられている。
【０１２８】
主回路６５０Ｂは、高周波を発振する発振回路６６０Ｂを有している。発振回路６６０Ｂは、コイル及びコンデンサを有してなり、一定の電圧が印加されることにより一定の周波数（本実施の形態においては１ＭＨｚ）で発振する。また、主回路６５０Ｂは、発振回路６６０Ｂにて生成された高周波が入力される検知回路６７０Ｂを有している。
【０１２９】
検知回路６７０Ｂは球通過に伴う同検知回路６７０Ｂのインピーダンスの変化により高周波出力をＯＮ／ＯＦＦし、それにより球通過を検知するものであり、具体的には、検知コイル３６４Ｂ及びコンデンサ６７１Ｂを並列接続したＬＣ回路となっている。この検知回路６７０Ｂを経由した信号（アナログ信号）は、発振回路６６０Ｂや検知回路６７０Ｂと共に主回路６５０Ｂを構成している処理回路６８０Ｂに入力される。処理回路６８０Ｂは、検知回路６７０Ｂから入力された信号をＨＩレベル及びＬＯＷレベルのいずれかに変換する（２値化する）機能を有しており、上記周波数で発振された信号の振幅が所定の閾値を超えている場合（球通過時）にはＨＩレベル信号を出力する。このようにして処理回路６８０Ｂを経由することで２値化された信号は、出力回路６９０Ｂを通じて主制御基板６０１へ出力される。
【０１３０】
これら第１検知センサ３５０Ａと第２検知センサ３５０Ｂとは検知回路６７０に設けられた各種構成が相違している。そして、これら相違する構成を併用することによって、遊技球の検知精度の向上を図っている。ここで、図１５及び図１６に基づき、第１検知センサ３５０Ａ及び第２検知センサ３５０Ｂの特徴的な構成（両者の相違点）について説明する。図１６（ａ）群は第１検知センサ３５０Ａにおける検知態様を示す概略図、図１６（ｂ）群は第２検知センサ３５０Ｂにおける検知態様を示す概略図、図１６（１）群は検知回路６７０における周波数とインピーダンスとの関係を示す概略図、図１６（２）群は処理回路６８０に入力される高周波を示す概略図である。
【０１３１】
先ず、第１検知センサ３５０Ａについて説明する。図１６（ａ１）に示すように、発振回路６６０Ａでは、予め定められた所定周波数Ｆ１（１ＭＨｚ）の高周波信号が出力されており、検知回路６７０Ａの検知コイル３６４Ａ及びコンデンサ６７１Ａによって定まる共振周波数ｆ１は、上記所定周波数Ｆ１と同等になっている。このため、検知領域ＤＥ１を遊技球が通過していない場合（以下便宜上、「通常時」と称する）には、検知回路６７０ＡのインピーダンスＺの値が最大となり、検知回路６７０Ａから出力される高周波の振幅（電圧）についても最大となる。
【０１３２】
検知領域ＤＥ１を遊技球が通過する場合には、同遊技球が検知コイル３６４Ａによって形成された磁界を通過することになる。このようにして遊技球が磁界を通過すると、検知コイル３６４Ａにおけるインダクタンスが増大し、検知回路６７０Ａにおける共振周波数ｆ１が低下する。具体的には、図１６（ａ１）に示すように、検知回路６７０Ａにおける周波数ｆに対するインピーダンスＺの特性波形が低周波数側にシフトする（同図の２点鎖線参照）。この場合、１ＭＨｚの高周波に対するインピーダンス（抵抗）が小さくなるとともに、高周波の振幅が小さくなる。より詳しくは、図１６（ａ２）におけるｔ１のタイミング〜ｔ２のタイミングに示すように、高周波の振幅がほぼ０となってあたかも発振が一時的に停止したかのように変化する。
【０１３３】
このように高周波の振幅が小さくなって予め定められた閾値を下回ると、その変化が処理回路６８０Ａによって２値信号に反映される。つまり、第１検知センサ３５０Ａの検知コイル３６４Ａ及びコンデンサ６７１Ａは、検知領域ＤＥ１を遊技球が通過した場合の共振周波数の変化が、処理回路６８０Ａから出力される信号に反映されるように設定されている。言い換えれば、上述した処理回路６８０Ａの上記閾値は、遊技球の通過に伴って高周波の振幅が小さくなった場合に同振幅が当該閾値を下回るように設定されており、このようにして振幅が閾値を下回った場合（すなわち検知時）には、処理回路６８０Ａから出力回路６９０ＡへＬＯＷレベル信号が入力される。
【０１３４】
その後、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過したｔ２のタイミングでは、検知回路６７０Ａにおける共振周波数が元の値に復帰することにより、再び検知回路６７０Ａのインピーダンスが最大となり、検知回路６７０Ａから出力される高周波の振幅（電圧）は最大となる。これにより、一時的に抑えられていた高周波の発振が再開され、振幅が閾値を再び上回ることで処理回路６８０から出力回路６９０へＨＩレベル信号が入力されることとなる。
【０１３５】
なお、第１検知センサ３５０Ａの出力回路６９０Ａを経由した２値信号は、ＨＩ／ＬＯＷが反転された後、主制御装置１６２へ出力される。
【０１３６】
一方、第２検知センサ３５０Ｂについては、上記第１検知センサ３５０Ａとは逆の構成となっている。具体的には、図１６（ｂ１）に示すように、第２検知センサ３５０Ｂの検知回路６７０Ｂを構成している検知コイル３６４Ｂ及びコンデンサ６７１Ｂは、当該検知回路６７０Ｂにおける共振周波数ｆ２が発振回路６６０Ａから入力される高周波の周波数Ｆ２よりも大きく（例えば１．２ＭＨｚ）設定されている。このため、検知領域ＤＥ２を遊技球が通過していない場合（以下便宜上、「通常時」と称する）には、インピーダンスＺの値が小さく抑えられ、検知回路６７０Ａから出力される高周波の振幅（電圧）がほぼ０となる。
【０１３７】
検知領域ＤＥ２を遊技球が通過する場合には、同遊技球が検知コイル３６４Ｂによって形成された磁界を通過することになる。このようにして遊技球が磁界を通過すると、検知コイル３６４Ｂにおけるインダクタンスが増大し、検知回路６７０Ｂにおける共振周波数ｆ２が低下する。そして、同共振周波数ｆ２が周波数Ｆ２と同等となる。より具体的には、
図１６（ｂ１）に示すように、検知回路６７０Ｂにおける周波数ｆに対するインピーダンスＺの特性波形が低周波数側にシフトする（同図の２点鎖線参照）。この場合、１ＭＨｚの高周波に対するインピーダンス（抵抗）が大きく（最大に）なるとともに、高周波の振幅が大きく（最大に）なる。
【０１３８】
結果として、図１６（ｂ２）におけるｔ３のタイミング〜ｔ４のタイミングに示すように、遊技球の通過に合わせて高周波（振幅が上記閾値よりも大きな高周波）が発振される。このように高周波の振幅が大きくなり、予め定められた閾値を上回ると、その変化が処理回路６８０Ｂによって２値信号に反映される。つまり、第２検知センサ３５０Ｂの検知コイル３６４Ｂ及びコンデンサ６７１Ｂは、検知領域ＤＥ２を遊技球が通過した場合の共振周波数の変化が、処理回路６８０Ｂから出力される信号に反映されるように設定されている。言い換えれば、上述した処理回路６８０Ｂの閾値は、遊技球の通過に伴って振幅が大きくなった場合に同振幅が当該閾値を上回るように設定されており、このようにして振幅が閾値を上回った場合（すなわち検知時）には、処理回路６８０Ｂから出力回路６９０ＢへＨＩレベル信号が入力される。
【０１３９】
その後、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過したｔ４のタイミングでは、共振周波数が元の値に復帰することにより、再び検知回路６７０Ｂのインピーダンスが小さくなり、検知回路６７０Ｂから出力される高周波の振幅（電圧）は小さくなる。これにより、高周波の発振が抑えられた状態となり、振幅が閾値を再び下回ることで処理回路６８０Ｂから出力回路６９０ＢへＬＯＷレベル信号が入力されることとなる。
【０１４０】
なお、第２検知センサ３５０Ｂの出力回路６９０Ｂを経由した２値信号は、ＨＩ／ＬＯＷが維持されたまま主制御装置１６２へ出力される。
【０１４１】
このようにして各検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂから入力された信号を主制御基板６０１のＭＰＵ６１１にて分析することにより、後述する入賞判定が実行される。主制御基板６０１（詳しくは主制御回路６０２）の出力側には、中継端子板６２３を介して音声ランプ制御装置１４３（詳しくは音声ランプ制御基板６２４）が接続されているとともに、外部端子板２１３を通じてホールコンピュータが接続されている。仮に、入賞判定にてノイズ等の影響によるエラーが確認された場合には、当該エラーが発生している旨を報知するべく報知コマンドが音声ランプ制御装置１４３に出力されるとともに、エラー情報がホールコンピュータに伝達されることとなる。
【０１４２】
ここで、主制御装置１６２のＭＰＵ６１１にて入賞判定を行う上での電気的な構成にていて補足説明する。
【０１４３】
ＭＰＵ６１１のＲＡＭ６１３には、遊技球の入賞を判定する際に用いられる第１検知カウンタエリア６１３ａ及び第２検知カウンタエリア６１３ｂが設けられている。より詳しくは、第１検知センサ３５０Ａからの検知信号判定用として第１検知カウンタエリア６１３ａが設けられ、第２検知センサ３５０Ｂからの検知信号判定用として第２検知カウンタエリア６１３ｂが設けられている。
【０１４４】
第１検知カウンタエリア６１３ａは、最大値を「２」とするカウンタ（以下便宜上、第１検知カウンタＤＣ１と称する）となっており、所定の条件に応じてその値が「０」，「１」，「２」で変化する構成となっている。具体的には、任意の１回の処理にて遊技球を検知していないことに対応した信号（すなわちＬＯＷレベル信号）の入力を確認することにより「０」にリセットされ、その後、遊技球を検知していることに対応した信号（すなわちＨＩレベル信号）の入力を２回の処理にて連続して確認した場合に、「０」→「１」又は「１」→「２」となるようにカウントアップされる。このようにして同第１検知カウンタＤＣ１の値が「２」となった場合に、１の遊技球の入賞が発生したと判定される。
【０１４５】
第２検知カウンタエリア６１３ｂは、最大値を「２」とするカウンタ（以下便宜上、第２検知カウンタＤＣ２と称する）となっており、所定の条件に応じてその値が「０」，「１」，「２」で変化する構成となっている。具体的には、任意の１回の処理にて遊技球を検知していないことに対応した信号（詳しくはＬＯＷレベル信号）の入力を確認することにより「０」にリセットされ、その後、遊技球を検知していることに対応した信号（詳しくはＨＩレベル信号）の入力を２回の処理にて連続して確認した場合に、「１」→「２」となるようにカウントアップされる。このようにして同第２検知カウンタＤＣ２が「２」となることに基づいて、１の遊技球が入賞したと判定される。
【０１４６】
なお、第１検知カウンタＤＣ１及び第２検知カウンタＤＣ２のカウント数は任意であり、例えば検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルの順に変化することで遊技球の入賞が発生したと判定する構成においては最大値を「３」に変更するとよい。
【０１４７】
チェックカウンタエリア６１３ｃは、最大値を「２００」且つ初期値を「１００」とするカウンタ（以下便宜上、チェックカウンタＣＣと称する）となっており、所定の条件に応じてその値が加算又は減算される構成となっている。具体的には、第１検知カウンタＤＣ１によって遊技球が入賞したと判定された場合に「１」ずつ加算され、第２検知カウンタＤＣ２によって遊技球が入賞したと判定された場合に「１」ずつ減算される。つまり、遊技球が正常に入賞している場合には、一時的な変動を経てチェックカウンタＣＣの値が初期値に落ち着くこととなる。一方、チェックカウンタＣＣの値が初期値から外れたままとなった場合には、検知信号が正常でない旨が把握される。つまり、意図的又は偶発的要因により、いずれかの検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂから出力される検知信号にノイズ等が混入している可能性があることが把握される。
【０１４８】
次に、ＭＰＵ６１１にて大当たり発生判定を行う上での電気的な構成について図１５及び図１７を用いて説明する。
【０１４９】
ＭＰＵ６１１は遊技に際し各種カウンタ情報（詳しくは図１５に示すＲＡＭ６１３の各種カウンタエリア６１３ｄの情報）を用いて、大当たり抽選、第１特定ランプ部９３の発光色の設定や、図柄表示装置９１の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１７に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置９１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置９１における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口８４の電動役物８９を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、ＲＡＭ６１３の各種カウンタエリア６１３ｄに設けられている。
【０１５０】
カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６１３の抽選カウンタ用バッファ６１３ｅに適宜格納される。ＲＡＭ６１３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリア６１３ｆ及び電役保留エリアが設けられており、このうち保留球格納エリア６１３ｆには、作動口８３，８４への遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１５１】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜６７６）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動口８３，８４に入球したタイミングでＲＡＭ６１３の保留球格納エリア６１３ｆに格納される。
【０１５２】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタＣ２によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、作動口８３，８４への入賞が発生したと判定されたタイミングでＲＡＭ６１３の保留球格納エリア６１３ｆに格納される。
【０１５３】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、作動口８３，８４への入賞が発生したと判定されたタイミングでＲＡＭ６１３の保留球格納エリア６１３ｆに格納される。
【０１５４】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳによって、第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図柄表示装置９１の図柄の変動表示時間に相当する。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置９１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１５５】
なお、１遊技回の開始に際しては、主制御基板６０１のＭＰＵ６１１にて、保留球格納エリア６１３ｆに格納されている各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳの値を用いて大当たり抽選や第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替え時間が決定されるが、ここで決定された抽選結果の情報や切り替え時間の情報は遊技回用コマンドとして音声ランプ制御装置１４３に送信される。音声ランプ制御装置１４３では、当該遊技回用コマンドに基づいて、図柄表示装置９１における変動パターンやリーチ発生の有無といった該当する遊技回の演出内容を決定する。
【０１５６】
また、スルーゲート８５への入賞が発生したタイミングでその時点での電役開放カウンタC４の値が取得され、その取得した値に基づいて電動役物を開放状態とするか否かの抽選が実行される。
【０１５７】
図１０の説明に戻り、主制御回路６０２の出力側には、停電監視回路６０３、払出制御基板６２２及び中継端子板６２３が接続されている。払出制御基板６２２には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板６２３を介して主制御回路６０２から音声ランプ制御装置１４３に設けられた音声ランプ制御基板６２４に対して上記報知コマンドを含む各種コマンドが出力される。
【０１５８】
停電監視回路６０３は、主制御回路６０２と電源・発射制御基板６２１とを中継し、また電源・発射制御基板６２１から出力される最大電源である直流安定２４ボルトの電源を監視する。
【０１５９】
払出制御基板６２２は、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ６３１は、そのＭＰＵ６３１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ６３２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ６３３とを備えている。
【０１６０】
払出制御基板６２２のＲＡＭ６３３は、主制御回路６０２のＲＡＭ６１３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源・発射制御基板６２１からデータ記憶保持用電力が供給されてデータが保持される構成となっている。
【０１６１】
払出制御基板６２２のＭＰＵ６３１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板６２２の入力側には、主制御回路６０２、電源・発射制御基板６２１、及び裏パック基板６２９が接続されている。また、払出制御基板６２２の出力側には、主制御回路６０２及び裏パック基板６２９が接続されている。
【０１６２】
電源・発射制御基板６２１は、電源部と発射制御部とを備えている。電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御回路６０２や払出制御基板６２２等に対して各々に必要な動作電力を供給する。発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作にしたがって遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１６３】
音声ランプ制御基板６２４は、各種ランプ部２６〜２８やスピーカ部２９、及び表示制御装置６２５を制御するものである。演算装置であるＭＰＵ６４１は、そのＭＰＵ６４１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ６４２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ６４３とを備えている。
【０１６４】
音声ランプ制御基板６２４のＭＰＵ６４１にはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。音声ランプ制御基板６２４の入力側には中継端子板６２３に中継されて主制御回路６０２が接続されており、主制御回路６０２から出力される各種コマンドに基づいて、各種ランプ部２６〜２８、スピーカ部２９、及び表示制御装置６２５を制御する。表示制御装置６２５は、音声ランプ制御基板６２４から入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置９１を制御する。
【０１６５】
＜主制御装置１６２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置１６２のＭＰＵ６１１にて実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ６１１では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理とＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１６６】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１８のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６１１により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。この周期は任意である。但し、当該タイマ割込み処理には、電断信号や不正検知信号の確認や、各種入賞の確認などといった短い周期で繰り返し実行すべき処理が設定されているため、これら以外の処理が設定されている後述する通常処理の繰り返し周期よりも短く設定されていることが好ましい。
【０１６７】
先ずステップＳ１０１にて、信号読み込み処理を実行する。信号読み込み処理では、一般入賞口８１、可変入賞装置８２、作動口８３，８４及びスルーゲート８５に対して個別に設けられた検知センサから入力ポートに入力されている情報を確認し、その確認結果から各入球部への入球の有無を特定する。具体的には、遊技球を検知していないことに対応した信号（例えば、ＬＯＷレベル信号）の入力を確認し、遊技球を検知していることに対応した信号（例えば、ＨＩレベル信号）の入力を２回連続して確認した場合に、その検知センサに対応した入球部において遊技球の入球が発生したと特定する。以下、信号読み込み処理の一部、具体的には作動口８３，８４に対応した検知センサ３５０からの信号に基づいた処理について図１９のフローチャートを参照して説明する。なお、本実施の形態においては、作動口８３用の検知センサ３５０から出力される信号の読み込み処理と、作動口８４用の検知センサ３５０から出力される信号の読み込み処理とが同様であるため、以下の説明では、作動口８３用の信号読み込み処理について説明し、作動口８４用の信号読み込み処理については説明を省略する。
【０１６８】
＜信号読み込み処理＞
信号読み込み処理においては、先ず第１検知センサ３５０Ａから入力される検知信号の読み込み処理（ステップＳ２０１〜ステップＳ２０８）を行い、その後、第２検知センサ３５０Ｂから入力される検知信号の読み込み処理（ステップＳ２０９〜ステップＳ２１５）を行い、最後に検知結果に基づく信号判定処理（ステップＳ２１６〜ステップＳ２１８）を行う。なお、各検知信号の読み込み処理の順序は、これに限定されるものではなく、先に第２検知センサ３５０Ｂから入力される検知信号の読み込み処理を行ってもよい。
【０１６９】
ステップＳ２０１では、第１検知センサ３５０Ａから入力されている検知信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。ステップＳ２０１にて否定判定がなされた場合には、すなわち検知信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ２０２に進み、第１検知カウンタＤＣ１の値を「０」に更新した後、第２検知センサ３５０Ｂ用の信号読み込み処理に進む。
【０１７０】
一方、ステップＳ２０１にて肯定判定がなされた場合には、すなわち検知信号がＨＩレベルである場合には、ステップＳ２０３に進む。ステップＳ２０３では、第１検知カウンタＤＣ１の値が「１」であるか否かを判定する。
【０１７１】
ステップＳ２０３にて肯定判定がなされた場合には、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「１」である場合には、ステップＳ２０４にて第１検知カウンタＤＣ１の値を「２」に更新（１加算）した後、ステップＳ２０５に進む。ステップＳ２０４における肯定判定は、検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルの順に入力されていることを示すものであり、このような信号の入力に基づいて、検知領域ＤＥ１を遊技球が通過した、すなわち作動口８３への入賞があったと判定されることとなる。そして、続くステップＳ２０５にてチェックカウンタＣＣの値を更新（詳しくは「１」加算）した後、ステップＳ２０６にてＲＡＭ６１３の各種フラグ格納エリア６１３ｇに第１入賞検知フラグをセットする。この第１入賞検知フラグは、作動口８３への入賞に基づいて遊技球の払出し等を実行する際に用いられるフラグである。
【０１７２】
ステップＳ２０６にて第１入賞検知フラグをセットした後は、第１検知センサ３５０Ａ用の信号読み込み処理を終了し、第２検知センサ３５０Ｂ用の信号読み込み処理に進む。
【０１７３】
一方、ステップＳ２０３にて否定判定をした場合には、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」又は「２」であるには、ステップＳ２０７にて第１検知カウンタＤＣ１の値が「２」であるか否かを判定する。ステップＳ２０７にて肯定判定をした場合、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「２」である場合には、第１検知センサ３５０Ａ用の信号読み込み処理を終了して、第２検知センサ３５０Ｂ用の信号読み込み処理に進む。
【０１７４】
ステップＳ２０７て否定判定をした場合、すなわち第１検知カウンタＤＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ２０８に進み第１検知カウンタＤＣ１の値を「１」に更新（１加算）した後、第２検知センサ３５０Ｂ用の信号読み込み処理に進む。
【０１７５】
次に、第２検知センサ３５０Ｂ用の信号読み込み処理について説明する。
【０１７６】
ステップＳ２０２，Ｓ２０６，Ｓ２０８の各処理を実行した後は、ステップＳ２０９に進み、第２検知センサ３５０Ｂから入力されている検知信号がＨＩレベルであるか否かを判定する。ステップＳ２０９にて否定判定がなされた場合には、すなわち検知信号がＬＯＷレベルである場合には、ステップＳ２１０に進み、第２検知カウンタＤＣ２の値を「０」に更新した後、信号判定処理に進む。
【０１７７】
一方、ステップＳ２０９にて肯定判定がなされた場合には、すなわち検知信号がＨＩレベルである場合には、ステップＳ２１１に進む。ステップＳ２１１では、第２検知カウンタＤＣ２の値が「１」であるか否かを判定する。
【０１７８】
ステップＳ２１１にて肯定判定がなされた場合には、すなわち第２検知カウンタＤＣ２の値が「１」である場合には、ステップＳ２１２にて第２検知カウンタＤＣ２の値を「２」に更新（１加算）した後、ステップＳ２１３に進む。ステップＳ２１１における肯定判定は、検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルの順に入力されていることを示すものであり、このような信号の入力に基づいて、検知領域ＤＥ２を遊技球が通過した、すなわち作動口８３への入賞があったと判定されることとなる。そして、続くステップＳ２１３にてチェックカウンタＣＣの値を更新（詳しくは「１」減算）し、信号判定処理に進む。
【０１７９】
一方、ステップＳ２１１にて否定判定をした場合には、すなわち第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」又は「２」であるには、ステップＳ２１４にて第２検知カウンタＤＣ２の値が「２」であるか否かを判定する。ステップＳ２１４にて肯定判定をした場合、すなわち第２検知カウンタＤＣ２の値が「２」である場合には、信号判定処理へ進む。
【０１８０】
ステップＳ２１４にて否定判定をした場合、すなわち第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」である場合には、ステップＳ２１５に進み第２検知カウンタＤＣ２の値を「１」に更新（１加算）した後、信号判定処理に進む。
【０１８１】
ステップＳ２１０，Ｓ２１３，Ｓ２１５の各処理を実行した後は、ステップＳ２１６〜ステップＳ２１８の信号判定処理に進み、各検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂから入力されている検知信号が正常であるか否かを判定する。
【０１８２】
信号判定処理においては、先ずステップＳ２１６にてチェックカウンタＣＣの値が正常値であるか否かを判定する。具体的には、チェックカウンタＣＣの値が「９７」〜「１０３」の範囲内であるか否かを判定する。チェックカウンタＣＣの値が正常値の範囲内であると判定した場合、すなわちチェックカウンタＣＣが「９７」，「９８」，「９９」，「１００」，「１０１」，「１０２」，「１０３」である場合（中央値「１００」からの差分が「３」以内である場合）には、そのまま本信号読み込み処理を終了する。
【０１８３】
一方、ステップＳ２１６にて否定判定をした場合、すなわちチェックカウンタＣＣの値が正常でないと判定した場合には、続くステップＳ２１７に進みＲＡＭ６１３の各種フラグ格納エリア６１３ｇにエラー報知フラグを格納し、ステップＳ２１８に進む。ステップＳ２１８では、チェックカウンタＣＣの更新処理を実行する。具体的には、チェックカウンタＣＣの値を「１００」に更新する。そして、ステップＳ２１８にてチェックカウンタＣＣの値を更新した後、本信号読み込み処理を終了する。
【０１８４】
再び図１８を参照してタイマ割込み処理について説明する。以上詳述した信号読み込み処理を実行した後は、ステップＳ１０２にて、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、それぞれの乱数カウンタの値を１ずつ加算するとともに、当該加算した値が上限値になっているか否かを判定する。そして、当該加算した値が上限値を超えている場合には、カウンタの値を初期値に設定する。その後、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６１３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８５】
ここで、大当たり乱数カウンタＣ１に関しては、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。乱数初期値カウンタＣＩＮＩは乱数値であるため、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値は変動している。よって、大当たり乱数カウンタＣ１の値が当選値と一致するタイミングは、大当たり乱数カウンタＣ１が１周する毎に異なっているため、大当たり乱数カウンタＣ１の値が当選値となるタイミングを把握することは困難になっている。
【０１８６】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート８５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート８５への入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置１４３に対して、役物保留記憶数と対応する保留ランプ部９６を点灯させるための処理を実行する。
【０１８７】
その後、ステップＳ１０５にて始動入賞処理を実行する。始動入賞処理では、図２０のフローチャートに示すように、先ずステップＳ４０１にてＲＡＭ６１３の各種フラグ格納エリア６１３ｈにおける入賞検知フラグ格納エリアに作動口用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定することにより、遊技球が作動口８３，８４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する。
【０１８８】
遊技球が作動口８３，８４に入賞したと判定すると、続くステップＳ４０２において、第１特定ランプ部９３及び図柄表示装置９１の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。作動口８３，８４への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ４０３に進み、作動保留球数Ｎを１加算する。なお、ステップＳ４０３の処理後に作動口フラグを消去する。続くステップＳ４０４では、抽選カウンタ用バッファ６１３ｅに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ６１３の保留球格納エリア６１３ｆの空きエリアのうち最初のエリアに格納する。
【０１８９】
そして、始動入賞処理の後、ＭＰＵ６１１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０１９０】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図２１のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ５０１〜Ｓ５０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ５０９，Ｓ５１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１９１】
通常処理において、ステップＳ５０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に送信する。また、遊技回制御用コマンド又は遊技状態用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置１４３に送信する。更には、ＲＡＭ６１３の各種フラグ格納エリア６１３ｈに上記エラー報知フラグが格納されている場合には、それ音声ランプ制御装置１４３に報知コマンドを出力することにより、エラー表示ランプ部２７やスピーカ部２９を用いた旨の報知を実行するとともに、外部端子板２１３を経由してホールコンピュータへエラー情報を出力する。
【０１９２】
続くステップＳ５０２では変動種別カウンタＣＳの更新を実行し、ステップＳ５０３では第１特定ランプ部９３に表示される色の切り替えを行うための第１特定ランプ部制御処理を実行する。第１特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第１特定ランプ部９３に配設されたＬＥＤランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第１特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置９１による第１図柄の変動表示の設定も行われる。
【０１９３】
具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判定する。より詳細には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が予め定めた大当たり当選となる当選値と一致しているか否かを判定する。また、大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて大当たりの種類を決定する（いわゆる、確変大当たりか否かを決定する）。また、リーチ乱数カウンタＣ３の値及び変動種別カウンタＣＳの値に基づいて、第１特定ランプ部９３に表示される色の切替表示時間、及び第１図柄の変動表示時間を決定する。なお、当該第１特定ランプ部制御処理にて第１特定ランプ部９３のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Ｎが１減算され、作動保留球数Ｎが０の場合にはオンオフ制御が開始されない。
【０１９４】
第１特定ランプ部制御処理の後は、ステップＳ５０４にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置８２の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、ＲＡＭ６１３の各種カウンタエリア６１３ｄにおける大入賞口用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。
【０１９５】
その後、ステップＳ５０５では、第２特定ランプ部９４に表示される色の切り替え処理を行うための第２特定ランプ部制御処理を実行する。第２特定ランプ部制御処理では、スルーゲート８５に遊技球が入賞したことを条件に第２特定ランプ部９４における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。また、スルーゲート８５に遊技球が入賞した際に取得された第２特定ランプ乱数カウンタの値に基づいて停止表示する色を設定する。この停止表示される色として所定の色が設定された場合には、その色の停止表示後に、作動口８３，８４に付随する電動役物８９が所定時間開放される。
【０１９６】
ステップＳ５０５の後は、ステップＳ５０６にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置２４３から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出されるように、遊技球発射機構１１０を駆動させる。詳細には、ＭＰＵ６１１は所定期間経過毎に電源・発射制御装置２４３に発射パルス信号を出力する。電源・発射制御装置２４３は、発射パルス信号が入力されたことに基づいて、当該発射パルス信号の電圧を増幅させた駆動信号（駆動電圧）を遊技球発射機構に搭載されているソレノイド１１１へ向けて出力し、ソレノイド１１１の出力軸を発射位置と収容位置とに移動させることで、遊技球の発射を制御する。
【０１９７】
その後、ステップＳ５０７にて、ＲＡＭ６１３に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合には、ステップＳ５０８に進み、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始からタイマ割込み処理が複数回数として予め設定された割込み基準回数（具体的には、２回）発生したか否かを判定する。このタイマ割込みの回数の把握として具体的には、ＲＡＭ６１３の各種カウンタエリア６１３ｄにおける割込み回数カウンタの値を、タイマ割込みが起動される度に１加算するとともに、ステップＳ５０１の処理が実行される直前のタイミングで当該カウンタの値が０クリアする（初期化される）。タイマ割込み処理が割込み基準回数発生していない場合には、ステップＳ５０９に進む。
【０１９８】
ステップＳ５０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする（初期化する）。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６１３の抽選カウンタ用バッファ６１３ｅに格納する。また、ステップＳ５１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする（初期化する）。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６１３の抽選カウンタ用バッファ６１３ｅに格納する。
【０１９９】
その後、ステップＳ５０７に進み、前回の通常処理の開始からタイマ割込み処理が割込み基準回数発生するまで上述した処理を繰り返し、割込み基準回数に達した場合にはステップＳ５０１の処理に戻る。つまり、停電フラグが格納されていない場合には、ステップＳ５０１〜ステップＳ５０６の各種処理が４ｍｓｅｃ周期で繰り返し実行されることとなる。なお、当該周期は、遊技の進行を良好に制御することができるのであれば、４ｍｓｅｃに限定されない。
【０２００】
停電フラグが格納されている場合には、ステップＳ５１１以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップＳ５１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ５１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ５１３にてＲＡＭ６１３のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２０１】
次に、検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂ（詳しくは検知領域ＤＥ１，ＤＥ２）を遊技球が通過する際の入賞判定及び信号判定の態様の具体例について図２２〜図２５のタイミングチャートに基づき説明する。図２２はノイズが混入していない状態を示し、図２３〜図２５はノイズが混入している状態を示している。図２２（ａ）〜図２５（ａ）はノイズを示す概略図、図２２（ｂ）〜図２５（ｂ）は第１検知センサ３５０Ａの処理回路６８０Ａに入力される信号を示す概略図、図２２（ｃ）〜図２５（ｃ）は第２検知センサ３５０Ｂの処理回路６８０Ｂに入力される信号を示す概略図、図２２（ｄ）〜図２５（ｄ）は第１検知センサ３５０Ａから主制御装置１６２に入力される信号を示す概略図、図２２（ｅ）〜図２５（ｅ）は第２検知センサ３５０Ｂから主制御装置１６２に入力される信号を示す概略図、図２２（ｆ）〜図２５（ｆ）はチェックカウンタＣＣの値を示す概略図である。なお、図２２〜図２５については、発振回路６６０Ａ，６６０Ｂにて生成された信号と混入しているノイズとを区別するために、便宜上ノイズの混入部分に矢印を付与している。
【０２０２】
なお、本実施の形態においては、作動口８３での入賞判定及び信号判定に関する構成と、作動口８４での入賞判定及び信号判定に関する構成とが同様であるため、以下の説明では、上作動口８３における入賞判定及び信号判定の態様ついて説明し、下作動口８４における入賞判定及び信号判定の態様については説明を省略する。
【０２０３】
先ず、図２２を参照して、検知信号にノイズが混入していない場合について説明する。
【０２０４】
ｔａ１のタイミングにおいては、遊技球が第１検知センサ３５０Ａの検知領域ＤＥ１に達することにより、第１検知センサ３５０Ａにおける検知回路６７０から処理回路６８０への高周波の出力が停止する。これにより、第１検知センサ３５０Ａから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る。
【０２０５】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔａ２のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過した、すなわち作動口８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」加算され、「１００」から「１０１」に更新される。
【０２０６】
その後，ｔａ３のタイミングにて、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過し、抑えられていた高周波の振幅が元の状態に復帰する。これにより、第１検知センサ３５０Ａから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替る（立ち下がる）。
【０２０７】
検知領域ＤＥ１を通過した遊技球は、上記縦通路３１５を流下し、ｔａ４のタイミングにて第２検知センサ３５０Ｂの検知領域ＤＥ２に到達する。これにより、第２検知センサ３５０Ｂにおける検知回路６７０から処理回路６８０への高周波の出力が開始され、同第２検知センサ３５０Ｂから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る（立ち上がる）。
【０２０８】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、第２検知センサ３５０Ｂから出力されている検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔａ５のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ２通過した、すなわち作動口８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「１０１」から初期値の「１００」に戻る。
【０２０９】
ｔａ５のタイミングにて入賞が発生したと判定された後のｔａ６のタイミングにおいては、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過し終え、処理回路６８０への高周波の出力が停止する。これにより、第２検知センサ３５０Ｂから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替ることとなる。
【０２１０】
このようにチェックカウンタＣＣの値が正常値の範囲内で推移している場合には、各検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂからの検知信号に含まれる検知情報が正常であり、それら検知信号へのノイズ等の混入が認められないと認識されることとなる。
【０２１１】
なお、既に説明したように両検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂを通路に沿って並べて配置している。このため、第１検知センサ３５０Ａを通過した遊技球が第２検知センサ３５０Ｂによって検知されるまでには一定のタイムラグ（すなわち上述したｔａ３のタイミングからｔａ５のタイミングまでの期間）が生じる。例えば、多数の遊技球が連続して作動口８３に流入し、それら遊技球が連なった状態で回収通路を流下した場合には、上記タイムラグにて、第１検知センサ３５０Ａにおいて更に２つの遊技球の入賞を示す信号（ＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベル）が発生し得る。つまり、第１検知センサ３５０Ａからの検知信号に基づいて判定される入賞数と、第２検知センサ３５０Ｂからの検知信号に基づいて判定される入賞数とには、最大で「３」の差が生じ得る。この点、上記チェックカウンタＣＣの正常値の範囲はこのような最大差分を許容するように設定されている。これにより、ノイズの混入が発生していないにも関わらず、過度にエラー報知が行われることを回避している。
【０２１２】
次に、図２３を参照し、第１検知領域ＤＥ１を遊技球が通過するタイミングを含んだ期間にノイズが発生した場合について説明する。詳しくは、検知センサ３５０Ａの発振回路６６０Ａにて生成される高周波と同じ周波数且つ同じ振幅のノイズが周期的に発生し、同ノイズが発振回路６６０Ａにて生成された高周波に混入した場合について説明する。
【０２１３】
作動口８３に流入した遊技球が検知領域ＤＥ１，ＤＥ２に到達していない場合には、第１検知センサ３５０Ａの処理回路６８０Ａには高周波が入力され、同第１検知センサ３５０ＡからはＬＯＷレベル信号が出力されている。また、第２検知センサ３５０Ｂの処理回路６８０Ｂへの高周波の入力は停止され、同第２検知センサ３５０ＢからはＨＩレベル信号が出力されている。
【０２１４】
ｔｂ１のタイミングにて各発振回路６６０Ａ，６６０Ｂにて生成される高周波と同様の波形を有するノイズ（高周波）が発生すると、同ノイズは検知コイル３６４Ａ，３６４Ｂ等を通じて主回路６５０Ａ，６５０Ｂに混入することとなる。本実施の形態においては特に、両検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂを隣接して配置している。このため、ノイズの発生要因が偶発的・作為的であるに関わらず、同図２３に示すように同じノイズが両主回路６５０Ａ，６５０Ｂに混入しやすいと想定される。
【０２１５】
但し、第１検知センサ３５０Ａの処理回路に入力されている信号には高周波が存在しているため、ノイズが混入したとしてもそれによって同第１検知センサ３５０Ａから出力される信号が変化することはない。一方、第２検知センサ３５０Ｂの処理回路に入力されている信号には高周波が存在していない。このため、ノイズが混入することにより第２検知センサ３５０Ｂから出力される信号が一時的にＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替ることとなる。
【０２１６】
続くｔｂ２のタイミングにおいては、ノイズが消失することにより、第２検知センサ３５０Ｂから出力されている信号がＬＯＷレベルに復帰する。本具体例に示しているノイズの幅は２ｍｓｅｃ（タイマ割り込み処理の周期と同じ期間）となっており、ノイズ混入に基づく信号の変化によって遊技球の入賞が発生したと判定されることはない。つまり、このノイズは無害であり、同ノイズの混入によってチェックカウンタＣＣの値が更新されることは無い。
【０２１７】
同ｔｂ２のタイミングでは、遊技球が検知領域ＤＥ１に達することにより、第１検知センサ３５０Ａにおける検知回路６７０から処理回路６８０への高周波の出力が停止する。これにより、第１検知センサ３５０Ａから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る。
【０２１８】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｂ３のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過した、すなわち作動口８３にて入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が更新される。詳しくは、同チェックカウンタＣＣが「１」加算され、「１００」から「１０１」にカウントアップされる。
【０２１９】
続くｔｂ４のタイミングでは、詳しくはｔｂ２のタイミングから２度のタイマ割込み処理実行されるのに要する期間よりも長い期間（本具体例においては５ｍｓｅｃ）が経過したｔ４のタイミングでは、処理回路６８０に入力される信号にノイズ（高周波）が混入し、第１検知センサ３５０Ａから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替る。
【０２２０】
また、同ｔｂ４のタイミングにて発生したノイズは、第２検知センサ３５０Ｂの処理回路６８０Ｂに入力される信号に混入し、ｔｂ１のタイミングと同様に第２検知センサ３５０Ｂから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る。同ｔｂ４のタイミングにおいては、第２検知カウンタＤＣ２が「０」→「１」に更新された状態にて信号が第２検知センサ３５０Ｂからの検知信号がＬＯＷレベルに切り替ることとなる。このため、第２検知カウンタＤＣ２は「２」にカウントアップされる前に再び「０」に更新され、混入したノイズに基づいて入賞が発生したと判定されることは無い。つまり、第２検知センサ３５０Ｂからの出力信号に混入したノイズは遊技球の入賞示す有害なものではなく無害なノイズとして扱われることとなる。故に、このようなノイズの混入によってチェックカウンタＣＣの値が更新されることが回避される。
【０２２１】
ｔｂ４のタイミングからタイマ割り込み処理の周期と同じ期間（具体的には２ｍｓｅｃ）が経過したｔｂ５のタイミングでは、ノイズが消失することにより、第１検知センサ３５０Ａから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに復帰する。この際、検知信号が一時的にＬＯＷレベルとなることで、上記第１検知カウンタＤＣ１が「０」にリセットされ、ＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０２２２】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｂ６のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過した、すなわち作動口８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が更新される。詳しくは、同チェックカウンタＣＣの値が「１」加算され、「１０１」から「１０２」にカウントアップされる。
【０２２３】
続くｔｂ７のタイミング、詳しくはｔｂ５のタイミングから５ｍｓｅｃ（詳しくは２度のタイマ割込み処理実行されるのに要する期間よりも長い期間）が経過したタイミングでは、処理回路６８０Ａに入力される信号に再びノイズ（高周波）が混入し、第１検知センサ３５０Ａから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替る。
【０２２４】
なお、同ｔｂ７のタイミングにおいては、第２検知センサ３５０Ｂからの出力信号に対してもノイズが混入するが、同ノイズはｔｂ４のタイミング混入したノイズと同様に無害なノイズであるため、このようなノイズの混入によってチェックカウンタＣＣの値が更新されることはない。
【０２２５】
ｔｂ７のタイミングから２ｍｓｅｃ（タイマ割り込み処理の周期と同じ期間）が経過したｔｂ８のタイミングでは、ノイズが消失することにより、第１検知センサ３５０Ａから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに復帰する。この際、検知信号が一時的にＬＯＷレベルとなることで、上記第１検知カウンタＤＣ１が「０」にリセットされ、ＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０２２６】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｂ９のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過した、すなわち作動口８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が更新される。詳しくは、同チェックカウンタＣＣの値が「１」加算され、「１０２」から「１０３」にカウントアップされる。
【０２２７】
続くｔｂ１０のタイミングでは、詳しくは２度のタイマ割込み処理実行されるのに要する期間よりも長い期間（本具体例においては５ｍｓｅｃ）が経過したｔｂ１０のタイミングでは、処理回路６８０に入力される信号に再びノイズ（高周波）が混入し、第１検知センサ３５０Ａから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替る。
【０２２８】
なお、同ｔｂ１０のタイミングにおいては、第２検知センサ３５０Ｂからの出力信号にノイズが混入するが、同ノイズはｔｂ４のタイミング混入したノイズと同様に無害なノイズであるため、このノイズによってチェックカウンタＣＣの値が更新されることはない。
【０２２９】
ｔｂ１０のタイミングからタイマ割り込み処理の周期と同じ期間（具体的には２ｍｓｅｃ）が経過したｔｂ１１のタイミングでは、ノイズが消失することにより、第１検知センサ３５０Ａから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに復帰する。この際、検知信号が一時的にＬＯＷレベルとなることで、上記第１検知カウンタＤＣ１が「０」にリセットされ、ＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０２３０】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、同検知信号がＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｂ１２のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過した、すなわち作動口８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が更新される。詳しくは、同チェックカウンタＣＣの値が「１」加算され、「１０３」から「１０４」にカウントアップされる。この際、同タイマ割込み処理にてチェックカウンタＣＣの値が正常値の範囲を外れていると判定されることにより、エラー報知が指示されるとともに、チェックカウンタＣＣの値が再度更新される（詳しくは「１０４」までカウントアップされたチェックカウンタＣＣは、初期値「１００」にリセセットされる）。これにより、検知信号に異常が発生している旨が、エラー表示ランプ部２７によって報知されるとともに、外部端子板２１３を通じてホールコンピュータに報知されることとなり、更には、チェックカウンタＣＣが初期値に復帰することにより、次の異常発生の判定準備が整うこととなる。
【０２３１】
続くｔｂ１３のタイミングにおいては、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過し終え、処理回路６８０Ａへの高周波の出力が再開される。これにより、第１検知センサ３５０Ａから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替ることとなる。
【０２３２】
なお、同ｔｂ１３のタイミングにおいては、第２検知センサ３５０Ｂからの出力信号にノイズが混入するが、同ノイズはｔｂ４のタイミング混入したノイズと同様に無害なノイズであるため、このようなノイズの混入によってチェックカウンタＣＣの値が更新されることはない。
【０２３３】
また、ｔｂ１３のタイミング以降暫くの期間、詳しくは遊技球が第２検知領域ＤＥ２に到達するまでの期間には、上記ノイズが周期的に発生している。この際、第１検知センサ３５０Ａの処理回路６８０Ａには継続して高周波が入力されるため、混入したノイズにより同第１検知センサ３５０Ａからの出力信号が変化することはない。一方、第２検知センサ３５０Ｂの処理回路６８０Ｂには発振回と６６０Ｂにて生成された高周波が入力されていないため、ノイズの混入によって第２検知センサ３５０Ｂから出力される信号が変化する。但し、既に説明したようにノイズは遊技球の入賞を示すのに十分な幅を有していないため、同変化によって遊技球が入賞したと誤判定されることはない。
【０２３４】
その後、ｔｂ１４のタイミングにて遊技球（検知領域ＤＥ１を通過した遊技球）が第２検知領域ＤＥ２に到達することにより第２検知センサ３５０Ｂの処理回路６８０Ｂへ高周波が出力される。これにより、第２検知センサ３５０Ｂから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替ることとなる。上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）により、同検知信号がＨＩレベル→ＨＩレベルであることが、続くｔｂ１５のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過した、すなわち作動口８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「１００」から「９９」に変更される。
【０２３５】
以上、図２３に示した具体例においては、第１検知センサ３５０Ａ及び第２検知センサ３５０Ｂへのノイズの混入が発生した場合について説明したが、同ノイズが第１検知センサ３５０Ａにのみ混入するとともに第２検知センサ３５０Ｂに混入しない場合であっても、同様の結果となる。つまり、第１検知センサ３５０Ａから出力される信号に基づいて判定された入賞数と、第２検知センサ３５０Ｂから出力される信号に基づいて判定された入賞数とに差が生じ、その差が許容範囲を超えることによりエラー報知が実施される。
【０２３６】
次に、図２４を参照し、混入するノイズが両検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂからの検知信号に基づく入賞判定に影響を与え得る場合、すなわち各検知センサ３５０Ａ、３５０Ｂからの検知信号に有害なノイズが混入した場合について説明する。なお、本具体例におけるノイズは、図２３を参照して説明した具体例におけるノイズと同様に、検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂの発振回路６６０Ａ，６６０Ｂにて生成される高周波と同じ周波数且つ同じ振幅を有している。但し、本具体例に示すノイズは、図２３を参照して説明した具体例とは異なり、各ノイズが発生する期間の長さ（幅）が、２度のタイマ割込み処理実行されるのに要する期間よりも長い期間（詳しくは５ｍｓｅｃ）となっている。
【０２３７】
作動口８３に流入した遊技球が検知領域ＤＥ１，ＤＥ２に到達していない場合には、第１検知センサ３５０Ａの処理回路６８０Ａには高周波が入力されているとともに、同第１検知センサ３５０ＡからはＬＯＷレベル信号が出力されている。また、第２検知センサ３５０Ｂの処理回路６８０Ｂへの高周波の入力は停止されているとともに、同第２検知センサ３５０ＢからはＨＩレベル信号が出力されている。
【０２３８】
ｔｃ１のタイミングにて各発振回路６６０Ａ，６６０Ｂにて生成される高周波と同様の波形を有するノイズ（高周波）が発生すると、同ノイズは検知コイル３６４Ａ，３６４Ｂ等を通じて主回路６５０Ａ，６５０Ｂに混入することとなる。この際、第１検知センサ３５０Ａの処理回路に入力されている信号には高周波が存在しているため、ノイズが混入したとしてもそれによって同第１検知センサ３５０Ａから出力される信号が変化することはない。一方、第２検知センサ３５０Ｂの処理回路に入力されている信号には高周波が存在していない。このため、ノイズが混入することにより第２検知センサ３５０Ｂから出力される信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替ることとなる。
【０２３９】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、第２検知センサ３５０Ｂからの検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｃ２のタイミングにて確認されると、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過していないにも関わらず作動口８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が更新される。詳しくは、同チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「１００」から「９９」にカウントダウンされる。但し、第２検知センサ３５０Ｂからの検知信号は、遊技球の払い出し等の特典付与には利用されていないため、この誤判定によって不利益が生じることはない。
【０２４０】
このように遊技球が入賞したと誤判定された後は、ノイズが消失することにより、第２検知センサ３５０Ｂから出力される信号がＬＯＷレベルに切り替ることとなる。これにより、第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」に更新され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０２４１】
その後、ｔｃ３のタイミングでは再びノイズが発生することにより、第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」→「１」→「２」の順に加算され、ｔｃ４のタイミングにて遊技球の入賞が発生したと誤判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が更に「１」減算され、「９９」から「９８」にカウントダウンされる。
【０２４２】
なお、ｔｃ３のタイミングでは、第１検知センサ３５０Ａの処理回路６８０Ａには発振回路６６０にて生成された高周波が絶えず入力されており、発生したノイズによって第１検知センサ３５０Ａから出力される検知信号が切り替ることはない。つまり、同第１検知センサ３５０Ａから出力される検知信号はＬＯＷレベルのまま維持される。
【０２４３】
このように遊技球が入賞したと誤判定された後は、ノイズが消失することにより、第２検知センサ３５０Ｂから出力される信号がＬＯＷレベルに切り替ることとなる。これにより、第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」に更新され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０２４４】
続くｔｃ５のタイミングにおいては、作動口８３に流入した遊技球が検知領域ＤＥ１に達する。これにより、検知回路６７０Ａから処理回路６８０Ａへの高周波の出力が停止し、第１検知センサ３５０Ａから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る。
【０２４５】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、第１検知センサ３５０Ａから出力される検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｃ７のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過した、すなわち作動口８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」加算され、「９８」から「９９」にカウントアップされるとともに、遊技球の払い出し等の特典が遊技者に対して付与される。
【０２４６】
特典付与実行後のｔｃ７のタイミングでは、第１検知センサ３５０Ａの処理回路６８０Ａに入力されている信号と、第２検知センサ３５０Ｂの処理回路６８０Ｂに入力されている信号との両信号には高周波が存在していない。このｔｃ７のタイミングにおいて再びノイズが発生すると、同ノイズは、各検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂの主回路６５０Ａ，６５０Ｂに混入して、各検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂから出力される検知信号に影響を与えることとなる。つまり、第１検知センサ３５０Ａから出力されている検知信号は遊技球が検知領域ＤＥ１を通過中であるにも関わらずＬＯＷレベルに切り替り、第２検知センサ３５０Ｂから出力される信号についてはｔｃ１のタイミングやｔｃ３のタイミングと同様にＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る。
【０２４７】
ｔｃ７のタイミングの後、２度のタイマ割込み処理が実行されたｔｃ８のタイミングでは、先のタイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて「０」に更新された第１検知カウンタＤＣ１が「０」のまま維持され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。一方、それらタイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、第２検知センサ３５０Ｂからの検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることが同ｔｃ８のタイミングにて確認されると、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過していないにも関わらず作動口８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「９９」から「９８」にカウントダウンされる。但し、第２検知センサ３５０Ｂからの検知信号は遊技球の払い出し等の特典付与には利用されていないため、この誤判定によって不利益が生じることはない。
【０２４８】
その後、ｔｃ９のタイミングにてノイズが消失すると、同ｔｃ９のタイミングにおいては未だ遊技球が検知領域ＤＥ１を通過中であるため第１検知センサ３５０Ａからの検知信号がＨＩレベルに復帰する。また、同遊技球が検知領域ＤＥ２に達していないため第２検知センサ３５０Ｂからの検知信号がＬＯＷレベルに復帰する。
【０２４９】
ｔｃ９のタイミングの後、２度のタイマ割込み処理が実行されたｔｃ１０のタイミングでは、同タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、第１検知センサ３５０Ａからの検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることが確認される。このため、他の遊技球が検知領域ＤＥ１を通過していないにも関わらず作動口８３において入賞が発生したと判定される。つまり、現実には１の遊技球が検知領域ＤＥ１を通過中であるにも関わらずあたかも別の遊技球が検知領域ＤＥ１を通過したかのように誤判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」加算され、「９８」から「９９」にカウントアップされる。この際、第２検知カウンタＤＣ２は「０」に更新されたまま維持され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０２５０】
ｔｃ１０のタイミングの後のｔｃ１１のタイミングでは、第１検知センサ３５０Ａの処理回路６８０Ａに入力されている信号と、第２検知センサ３５０Ｂの処理回路に入力されている信号とには高周波が存在していない。このため、同ｔｃ１１のタイミングで発生したノイズは、各検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂの主回路６５０Ａ，６５０Ｂに混入することとなる。この結果、第１検知センサ３５０Ａから出力されている検知信号は遊技球が検知領域ＤＥ１を通過中であるにも関わらずＬＯＷレベルに切り替ることとなる。また、第２検知センサ３５０Ｂから出力される信号についてはｔｃ１のタイミングやｔｃ３のタイミングと同様にＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替ることとなる。
【０２５１】
ｔｃ１１のタイミングの後、２度のタイマ割込み処理が実行されたｔｃ１２のタイミングでは、先のタイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて「０」に更新された第１検知カウンタＤＣ１が「０」のまま維持され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。一方、それらタイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）により第２検知センサ３５０Ｂからの検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることが同ｔｃ１２のタイミングにて確認されると、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過していないにも関わらず作動口８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「９９」から「９８」にカウントダウンされる。但し、第２検知センサ３５０Ｂからの検知信号は、遊技球の払い出し等の特典付与には利用されていないため、この誤判定によって不利益が生じることはない。
【０２５２】
その後ｔｃ１３のタイミングにてノイズが消失すると、同ｔｃ１３のタイミングにおいては未だ遊技球が検知領域ＤＥ１を通過中であるため第１検知センサ３５０Ａからの検知信号がＨＩレベルに復帰する。また、同遊技球が検知領域ＤＥ２に達していないため第２検知センサ３５０Ｂからの検知信号がＬＯＷレベルに復帰する。
【０２５３】
ｔｃ１３のタイミングの後、２度のタイマ割込み処理が実行されたｔｃ１４のタイミングでは、同タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）により第１検知センサ３５０Ａからの検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであると判定され、他の遊技球が検知領域ＤＥ１を通過していないにも関わらず作動口８３において入賞が発生したと判定される。つまり、現実には１の遊技球が検知領域ＤＥ１を通過中であるにも関わらずあたかも別の遊技球が検知領域ＤＥ１を通過したかのように誤判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」加算され、「９８」から「９９」にカウントアップされる。この際、第２検知カウンタＤＣ２は「０」に更新されたまま維持され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０２５４】
続くｔｃ１５のタイミングにおいては、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過し終え、処理回路６８０への高周波の出力が再開される。これにより、第１検知センサ３５０Ａから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替ることとなる。
【０２５５】
このように遊技球が検知領域ＤＥ１を通過している最中に、すなわち第１検知センサ３５０Ａにおいて処理回路６８０Ａに発振回路６６０Ａにて生成された高周波が入力され同第１検知センサ３５０Ａから遊技球を検知していることを示す信号（具体的にはＨＩレベル信号）が出力されている最中に、ノイズが混入した場合には、そのＨＩレベル信号が複数に分化されることとなる。これにより、１の遊技球しか入賞していないにも関わらずあたかも複数の遊技球が入賞したかのように誤判定され得る。この場合、同期間中に第２検知センサ３５０Ｂからの検知信号に基づいて入賞したと判定される遊技球の数は、第２検知センサ３５０Ｂからの検知信号に基づいて入賞したと判定される遊技球の数と相違することとなる。詳しくは１つ少なくなる。このような差は、第１検知センサ３５０Ａにおいては検知信号がノイズによって分化された信号が誤判定の対象となるのに対して、第２検知センサ３５０Ｂにおいては検知信号に混入したノイズがそのまま誤判定の対象となることによって生じるものである。
【０２５６】
なお、上記期間中の入賞数の差に基づいて検知信号の異常判定を行う構成とすることも可能である。これにより、上記期間中のみを狙って故意にノイズを混入させるといった不正行為を発見することが可能となる。
【０２５７】
但し、現実的には、仮に意図的にノイズを混入させる場合、遊技球が検知領域ＤＥ１を通過するタイミングをピンポイントで狙ってノイズを発生させることは困難であると想定される。特に検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂ（詳しくは検知領域ＤＥ１，ＤＥ２）が遊技盤８０の背後に配されている点に着目すれば、上記タイミングを見計らうことが難しくなり、同不正行為は極めて困難になると想定される。故に、意図的にノイズを混入させることで不正に利益を得ようとした場合、上述したＨＩレベル信号の出力期間を包括するようにして、すなわち同出力期間の前後にゆとりを持たせるようにしてノイズを発生させることにより、不正行為の効率化が図られると想定される。つまり、本具体例に示すように、ｔｃ１５のタイミングにて遊技球が検知領域ＤＥ１を通過し終えた後も、上記ノイズの発生が継続され得る。例えば、同図２４に示すように、ｔｃ１５のタイミングの後、ｔｃ１６のタイミング及びｔｃ１７のタイミングにてノイズが発生する。これらノイズによって第２検知センサ３５０Ｂから出力される信号が変化すると、それによって誤判定が生じることとなる。これにより、チェックカウンタＣＣの値がその都度「１」ずつ減算され「９９」→「９８」→「９７」に更新される。
【０２５８】
その後、ｔｃ１８のタイミングにて遊技球（検知領域ＤＥ１を通過した遊技球）が第２検知領域ＤＥ２に到達することにより第２検知センサ３５０Ｂの処理回路６８０Ｂへ高周波が出力される。これにより、第２検知センサ３５０Ｂから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替ることとなる。上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）により、同検知信号がＨＩレベル→ＨＩレベルであることが、続くｔｃ１９のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過した、すなわち作動口８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「９７」から「９６」にカウントダウンされる。
【０２５９】
この際、同タイマ割込み処理にてチェックカウンタＣＣの値が正常値の範囲を外れていると判定されることにより、エラー報知が指示されるとともに、チェックカウンタＣＣの値が再度更新される（詳しくは「９６」までカウントダウンされたチェックカウンタＣＣは、初期値「１００」にリセセットされる）。これにより、検知信号に異常が発生している旨が、エラー表示ランプ部２７によって報知されるとともに、外部端子板２１３を通じてホールコンピュータに報知されることとなり、更には、チェックカウンタＣＣが初期値に復帰することにより、次の異常発生の判定準備が整うこととなる。
【０２６０】
次に、図２５を参照し、作動口８３に流入した遊技球が検知領域ＤＥ１を通過した後のタイミングにてノイズが混入した場合について説明する。なお、本具体例におけるノイズは、図２４を参照して説明した具体例におけるノイズと同様に、検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂの発振回路６６０Ａ，６６０Ｂにて生成される高周波と同じ周波数且つ同じ振幅を有し、各ノイズが発生する期間の長さ（幅）について、２度のタイマ割込み処理実行されるのに要する期間よりも長い期間（詳しくは５ｍｓｅｃ）となっている。
【０２６１】
ｔｄ１のタイミング〜ｔｄ３のタイミングにおいては、上記ｔａ１のタイミング〜ｔａ３のタイミングと同様に、第１検知センサ３５０Ａの検知領域ＤＥ１を遊技球が通過したと判定され、その判定結果に基づいて遊技者に対して遊技球の払い出し等の特典が付与されるとともに、チェックカウンタＣＣの値が「１」加算される。つまり、同チェックカウンタＣＣの値は「１００」から「１０１」に更新される。
【０２６２】
遊技球が第１検知領域ＤＥ１を通過した後、第２検知センサ３５０Ｂの検知領域ＤＥ２に到達する前のｔｄ４のタイミングにおいては、第１検知センサ３５０Ａの処理回路６８０Ａには高周波が入力されているとともに、同第１検知センサ３５０ＡからはＬＯＷレベル信号が出力されている。また、第２検知センサ３５０Ｂの処理回路６８０Ｂへの高周波の入力は停止されているとともに、同第２検知センサ３５０ＢからはＬＯＷレベル信号が出力されている。
【０２６３】
同ｔｄ４のタイミングにて上記ノイズ（高周波）が発生すると、同ノイズは検知コイル３６４Ａ，３６４Ｂ等を通じて主回路６５０Ａ，６５０Ｂに混入することとなる。第１検知センサ３５０Ａの処理回路に入力されている信号には高周波が存在しているため、ノイズが混入したとしてもそれによって同第１検知センサ３５０Ａから出力される信号が変化することはない。一方、第２検知センサ３５０Ｂの処理回路に入力されている信号には高周波が存在していない。このため、ノイズが混入することにより第２検知センサ３５０Ｂから出力される信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替ることとなる。
【０２６４】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）により第２検知センサ３５０Ｂからの検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｄ５のタイミングにて確認されると、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過していないにも関わらず作動口８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「１０１」から「１００」にカウントダウンされる。
【０２６５】
その後、ノイズが消失することにより、第２検知センサ３５０Ｂから出力される検知信号はＬＯＷレベルに復帰する。これにより、第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」に更新され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０２６６】
続くｔｄ６のタイミングにおいてはｔｄ４のタイミングと同様にノイズが混入し、その後ｔｄ７のタイミングにて、入賞が発生していないにも関わらずあたかも入賞が発生したかのように誤判定がなされる。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「１００」から「９９」にカウントダウンされる。但し、第２検知センサ３５０Ｂからの検知信号は、遊技球の払い出し等の特典付与には利用されていないため、ｔｄ５のタイミング及びｔｄ７のタイミングにおける誤判定によってホール側に不利益が生じることはない。
【０２６７】
検知領域ＤＥ１を通過した遊技球は、上記縦通路３１５を流下し、続くｔｄ８のタイミングにて第２検知センサ３５０Ｂの検知領域ＤＥ２に到達する。これにより、第２検知センサ３５０Ｂにおける検知回路６７０から処理回路６８０への高周波の出力が開始され、同第２検知センサ３５０Ｂから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る。
【０２６８】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）により第２検知センサ３５０Ｂから出力されている検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｄ９のタイミングにて確認され、遊技球が検知領域ＤＥ２通過した、すなわち作動口８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「９９」から「９８」にカウントダウンされる。
【０２６９】
このように判定処理が行われている最中、すなわち第２検知センサ３５０Ｂの処理回路６８０Ｂに高周波が入力されている最中においてもノイズが発生しているが、同ノイズが混入したとしても第２検知センサ３５０Ｂから出力される信号に変化が生じることは無い。つまり、第２検知センサ３５０Ｂにおいては高周波が処理回路６８０Ｂに入力されることにより、検知領域ＤＥ２での遊技球の通過を示すＨＩレベル信号が出力される構成であるため、高周波に対して更にノイズが加わったとしてもＨＩレベル信号がＬＯＷレベル信号に切り替ることはなく、ノイズの影響が回避される。
【０２７０】
ｔｄ９のタイミングにて入賞が発生したと判定された後、ｔｄ１０のタイミングにおいては、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過し終え、処理回路６８０への高周波の出力が停止する。これにより、第２検知センサ３５０Ｂから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替ることとなる。
【０２７１】
続くｔｄ１１のタイミングにてノイズが発生すると、同ノイズは検知コイル３６４Ａ，３６４Ｂ等を通じて主回路６５０Ａ，６５０Ｂに混入することとなる。第１検知センサ３５０Ａの処理回路に入力されている信号には高周波が存在しているため、ノイズが混入したとしてもそれによって同第１検知センサ３５０Ａから出力される信号が変化することはない。一方、第２検知センサ３５０Ｂの処理回路に入力されている信号には高周波が存在していない。このため、ノイズが混入することにより第２検知センサ３５０Ｂから出力される信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替ることとなる。
【０２７２】
その後、上記タイマ割込み処理（詳しくは信号読み込み処理）にて、第２検知センサ３５０Ｂからの検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることがｔｄ１２のタイミングにて確認されると、遊技球が検知領域ＤＥ２を通過していないにも関わらず作動口８３において入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「９８」から「９７」にカウントダウンされる。
【０２７３】
その後、ノイズが消失することにより、第２検知センサ３５０Ｂから出力される検知信号はＬＯＷレベルに復帰する。これにより、第２検知カウンタＤＣ２の値が「０」に更新され、次のＨＩレベル信号の入力待ちの状態となる。
【０２７４】
続くｔｄ１３のタイミングにおいてはｔｄ１１のタイミングと同様にノイズが混入し、その後ｔｄ１４のタイミングにて、入賞が発生していないにも関わらずあたかも入賞が発生したかのように誤判定がなされる。これにより、チェックカウンタＣＣの値が「１」減算され、「９７」から「９６」にカウントダウンされる。この際、同タイマ割込み処理にてチェックカウンタＣＣの値が正常値の範囲を外れていると判定されることにより、エラー報知が指示されるとともに、チェックカウンタＣＣの値が再度更新される（詳しくは「９６」までカウントダウンされたチェックカウンタＣＣは、初期値「１００」にリセセットされる）。これにより、検知信号に異常が発生している旨が、エラー表示ランプ部２７によって報知されるとともに、外部端子板２１３を通じてホールコンピュータに報知されることとなり、更には、チェックカウンタＣＣが初期値に復帰することにより、次の異常発生の判定準備が整うこととなる。
【０２７５】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２７６】
遊技球が作動口８３，８４に流入すると第１検知センサ３５０Ａ及び第２検知センサ３５０Ｂから個々に検知信号が出力され、それら検知信号に基づいて入賞判定が行われる。第１検知センサ３５０Ａから出力される検知信号に基づいて入賞したと判定された遊技球の数と、第２検知センサ３５０Ｂから出力された検知信号に基づいて入賞したと判定された遊技球の数とを比較して異常判定を行うことにより、入賞検知精度を向上させることができる。故に、誤検知による不利益の発生を抑制し、遊技機の信頼性向上に貢献することができる。
【０２７７】
また、検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂから出力される信号に混入するノイズは、偶発的な要因によるものばかりでなく、不正行為者によって意図的に混入される可能性がある。例えば、パチンコ機１０の前方から検知センサ３５０に対して検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂの発振回路６６０Ａ，６６０Ｂにて生成される高周波と同様の高周波が射出されることにより、意図的にノイズが混入され得る。この点、本実施の形態においては、このような不正行為に対する防犯機能を好適に高めることが可能である。
【０２７８】
上記実施の形態においては特に、各検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂにおける検知方式が異なっているため、外的要因（例えばノイズ，汚れ，振動）等に対して一方の検知手段が過剰に反応するような場合であっても、同要因に対する他方の検知手段の過剰な反応を抑えることが可能となっている。具体的には、遊技球非検知時においては、第１検知センサ３５０Ａの処理回路６８０Ａに入力される高周波の振幅が閾値よりも大きく設定されているとともに、第２検知センサ３５０Ｂの処理回路６８０Ｂに入力される高周波の振幅が遊技球非検知時には閾値よりも小さく設定されている。このため、遊技球非検知時にノイズが混入すると、第１検知センサ３５０Ａにおいては、高周波にノイズが紛れ込み同第１検知センサ３５０Ａから出力される検知信号に特段の変化は生じない。一方で、第２検知センサ３５０Ｂにおいては、ノイズによって同第２検知センサ３５０Ｂから出力される検知信号が変化する（詳しくは一時的にＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る）。このように、検知信号への影響に違いが生じるため、各検知信号での入賞判定の結果には差が生じ得ることとなる。そして、エラー判定によってその差が正常値の範囲内か否かを見極めることにより、ノイズの混入事実を把握することが可能となる。故に、上記検知精度の向上効果を一層好適なものとすることができる。
【０２７９】
遊技者に対する特典付与用の第１検知センサ３５０Ａにおいては、遊技球検知時に高周波の振幅が小さくなることで遊技球の通過を検知する構成としている。遊技球が作動口８３，８４に流入していない場合に、上記不正な高周波を出力したとしても、高周波の振幅を減少させることは困難であるため、不正行為者は、遊技球が作動口８３，８４に流入したタイミングを見計らって上記不正な高周波を射出すると想定される。そこで、本実施の形態においては、遊技球検知時においてノイズの混入が発生した場合であっても、各検知信号への影響に差違が生じる工夫がなされている。具体的には、第１検知センサ３５０Ａから出力される検知信号においてはノイズの混入により複数に分化されるのに対して、第２検知センサ３５０Ｂから出力される検知信号においてはノイズそのものが遊技球の通過を示す信号であるかのように変換される。つまり、ノイズが混入することで生じる擬似的な検知信号には差が生じることとなる。
【０２８０】
特に、検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルであることにより入賞があったと判定される。ＬＯＷレベルは1度確認されればよいのに対して、ＨＩレベルは２度確認される必要が生じる。仮に効率よく不正行為を行うとすれば、作動口８３，８４への入球に合わせて複数のノイズを混入させることが好ましく、更には、上記分化される信号の数を最大とするには、個々のノイズの出力期間を極力短くすることが好ましい。ここで、ノイズの出力期間が極端に短くなると、第２検知センサ３５０Ｂから出力される検知信号にノイズを示すＨＩレベル部分が現れるものの、同ＨＩレベル信号によって入賞判定がなされることが回避される。つまり、ノイズの出力期間が入賞判定実行の満たないレベルまで小さくなることで、第１検知センサ３５０Ａにおける入賞判定数と、第２検知センサ３５０Ｂにおける入賞判定数と差が大きくなる。これにより、上述したような効率的な不正行為を困難なものとし、不正行為の抑制効果を高めることができる。
【０２８１】
第１検知センサ３５０Ａと第２検知センサ３５０Ｂは共に高周波発振式の近接センサであり、検知コイル３６４Ａ，３６４Ｂに生じる磁界を遊技球が通過することで、同遊技球を検知する構成とした。このように、磁界の変化を利用する構成においては、各検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂに生じる磁界が互いに干渉すると検知時の安定性が低下し得る。そこで、両検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂを通路に沿って並べて配置することで、上記干渉を抑制している。
【０２８２】
複数の検知センサを併用することで検知精度の向上を図った場合、それに起因して特典付与時の応答性が低下する（特典付与の待ち時間が長くなる）ことは好ましくない。この点、上流側に位置する第１検知センサ３５０Ａを特典付与用として活用し、下流側に位置する第２検知センサ３５０Ｂをエラーチェック用に特化して活用することで、そのような応答性の低下を好適に回避している。
【０２８３】
また、既に説明したように、各検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂにおいては検知方式を相違させているため、両者を近づけて配置することによる防犯機能の低下を好適に抑制することができる。具体的には、不正行為者が意図的にノイズを混入させようとした場合、ガラスパネル２３の前方に高周波発振装置を配置し、同高周波発振装置から検知コイル３６４Ａ，３６４Ｂに向けて高周波を発振させるといった行為が想定される。２つの検知センサを離して配置する構成においては、両検知センサにおける検知信号の出力タイミングがずれることとなる。つまり、エラー判定を行う場合には、このような検知タイミングのずれを考慮する必要が生じる。このようなずれを利用して、入賞判定数のずれの帳尻を合わせるといった行為がなされると、エラー検知機能が十分に機能しなくなると想定される。各検知センサを近づけて配置することで不正な高周波をまとめて照射しやすくなるとことから、このような不都合が生じやすくなると考えられる。
【０２８４】
この点、２つの検知センサの検知方式を異なるものとし、第１検知センサ３５０Ａにおいては遊技球検知時以外にてノイズの影響をうけにくくするとともに、第２検知センサ３５０Ｂにおいては第１検知センサ３５０Ａにおける遊技球検知時及びのそ前後にてノイズの影響を受けやすくしておくことで上述した入賞判定数の帳尻合わせを困難なものとすることができる。これにより、両検知センサを近づけて配置することを好適に許容することができ、センサの配置自由度向上に貢献することができる。
【０２８５】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０２８６】
（１）上記実施の形態では、「第１検知手段」としての第１検知センサ３５０Ａと「第２検知手段」としての第２検知センサ３５０Ｂとに高周波発振式の近接センサを採用した。そして、第１検知センサ３５０Ａにおいては遊技球非検知時に最大振幅の高周波が「第１出力部」としての処理回路６８０Ａに入力され、遊技球検知時に高周波の振幅が抑えられる構成とするとともに、第２検知センサ３５０Ｂにおいては遊技球検知時に最大振幅の高周波が「第２出力部」としての処理回路６８０Ｂに入力され、遊技球非検知時に高周波の振幅が抑えられる構成としたが、これを反対にすることも可能である。すなわち、第１検知センサ３５０Ａにおいては遊技球検知時に最大振幅の高周波が「第１出力部」としての処理回路６８０Ａに入力され、遊技球非検知時に高周波の振幅が抑えられる構成とするとともに、第２検知センサ３５０Ｂにおいては遊技球非検知時に最大振幅の高周波が「第２出力部」としての処理回路６８０Ｂに入力される構成としたが、これを反対にすることも可能である。
【０２８７】
また、「第１検知手段」としての第１検知センサ３５０Ａと、「第２検知手段」としての第２検知センサ３５０Ｂとの検知方式を、それら両検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂにおける処理回路６８０Ａ，６８０Ｂへの高周波の入力態様を逆とすることで相違させたが、これを以下のように変更することも可能である。
【０２８８】
一方の検知センサとして接触式のセンサ（例えばプッシュセンサ）を採用するとともに、他方の検知センサとして非接触式のセンサ（例えばフォトセンサ）を採用することで検知方式を相違させることも可能である。また、両検知センサに非接触式の近接センサを採用することも可能であるが、このような変更を行う場合、それら検知センサのうち一方を光学式のセンサとし、他方を光学式ではないセンサ（例えば高周波発振式のセンサ）を採用するとよい。このような検知方式の変更を行った場合には、各検知センサの配置自由度を向上することが可能である。
【０２８９】
例えば光学式センサと高周波発振式センサとを併用した場合には、高周波発振式の検知センサによって生じる磁界が光学式センサによる球検知時に影響を受けることを抑制することが可能となる。この場合、両検知センサにおける検知領域を同一箇所に配し、検知信号の出力タイミングが同期するように設定することで、実用上好ましい構成を実現できる。具体的には、上記実施の形態においては、両検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂを共に高周波発振式のセンサとしたため、磁界の相互干渉を回避すべく両検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂの検知位置を通路方向でずらす構成とした。このため、各検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂによって遊技球が検知されるタイミングがずれて通過判定にタイムラグが生じていた。この場合、遊技球の通過判定結果（詳しくは遊技球の入賞個数）に差が生じることとなり、エラー判定を行うための閾値に上記差を許容する余裕代を設定していた。この点、上述の如く検知位置を揃えることができれば、閾値に余裕代を設定する必要がなくなり、ノイズの混入が発生したタイミングからエラー判定がなされるまでのタイムラグを小さくし、エラー判定の応答性向上に貢献することが可能となる。
【０２９０】
既に説明したように、入賞判定に影響をおよぼし得る有害なノイズは、偶発的に発生するのみならず意図的に発生し得る。このようにノイズが意図的に生成される場合には、上記差を利用して入賞判定数の帳尻合わせが行われると、エラー検知が困難になり得る。この点、上述の如く同一のタイミングで検知信号が出力される構成とすれば、このような帳尻合わせを困難なものとし、防犯機能の更なる向上が期待できる。
【０２９１】
なお、既に説明したように複数の高周波発振式検知センサの検知位置を揃えることは、それら各検知センサに生じる磁界が相互干渉する要因となり得るため、遊技球の検知機能を安定化することが難しいと想定される。しかしながら、防犯機能強化の観点から鑑みれば、そのような構成を採用することも可能である。以下、図２６のタイミングチャートに基づいて、この変形例を採用した場合のエラー判定の態様について説明する。
【０２９２】
遊技球が検知領域に達すると、ｔｅ１のタイミングにて第１検知センサの処理回路に入力される高周波の振幅がほぼ０となり、予め定められた閾値を下回ることで、同第１検知センサから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る。また同ｔｅ１のタイミングでは、第２検知センサの処理回路に入力される高周波の振幅が最大となり、予め定められた閾値を上回ることで、同第２検知センサから出力される検知信号がＬＯＷレベルからＨＩレベルに切り替る。
【０２９３】
その後、タイマ割込み処理が２度実行されたｔｅ２のタイミングにて第１検知センサから出力されている検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルとなっていることで、同検知信号に基づいて遊技球の入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタの値が「１」加算され、「１００」から「１０１」にカウントアップされる。
【０２９４】
同じくｔｅ２のタイミングにて第２検知センサから出力されている検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルとなっていることで、同検知信号に基づいて遊技球の入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタの値が「１」減算され、「１０１」から「１００」にカウントダウンされる。この後、チェックカウンタの値が「１００」であるか否かが判定される。この時点では、チェックカウンタの値は「１００」に戻っているため、検知信号が正常であると判定される。
【０２９５】
その後、検知領域を遊技球が通過している最中のｔｅ３のタイミングにてノイズが発生し、同ノイズが検知コイル等を介して処理回路へ混入すると、両検知センサから出力される検知信号のうち一方に変化が生じる。具体的には、第１検知センサの処理回路に入力されている高周波については振幅がほぼ０に抑えられているため、上記ノイズの混入により、同第１検知センサから出力される検知信号が一時的にＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替る。一方、第２検知センサの処理回路に入力されている高周波については振幅が最大に保持されているため、上記ノイズによって第２検知センサから出力されている検知信号が変化する（ＬＯＷレベルに切り替る）ことは無い。
【０２９６】
続くｔｅ４のタイミングにて上記ノイズが消失すると、第１検知センサから出力されている検知信号はＨＩレベルに切り替る。その後、タイマ割込み処理が２度実行されたｔｅ５のタイミングにて第１検知センサから出力されている検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルとなっていることで、同検知信号に基づいて遊技球の入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタの値が「１」加算され、「１００」から「１０１」にカウントアップされる。この際、第２検知センサからの出力信号には、ノイズによる変化が生じていないため、チェックカウンタの値は減算されることなく「１０１」のまま維持される。そして、同タイマ割込み処理にてチェックカウンタの値が「１０１」、すなわち初期値「１００」から外れている旨が確認されると、検知信号に異常が発生したと判定され、エラー報知が実行される。つまり、有害なノイズが１つでも混入していれば、即座にエラー報知が実行されることとなる。
【０２９７】
その後、遊技球が検知領域を通過し終えたｔｅ６のタイミングでは、第１検知センサの処理回路に入力されている高周波の振幅が最大となり上記閾値を上回ることで、第１検知センサから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替る。また、同ｔｅ６のタイミングでは、第２検知センサの処理回路に入力されている高周波の振幅がほぼ０に抑えられ上記閾値を下回ることで、第２検知センサから出力される検知信号がＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替る。
【０２９８】
遊技球が検知領域を通過した後のｔｅ７のタイミングにて再びノイズが発生し、同ノイズが各処理回路に入力される信号に混入すると、両検知センサから出力される検知信号のうち一方に変化が生じる。具体的には、第１検知センサの処理回路に入力されている高周波については振幅が最大に保持されているため、上記ノイズにより、同第１検知センサから出力される検知信号が変化することは無い。一方、第２検知センサの処理回路に入力されている高周波については振幅がほぼ０に保持されているため、上記ノイズの混入によって第２検知センサから出力されている検知信号が一時的にＨＩレベルからＬＯＷレベルに切り替る。
【０２９９】
その後、タイマ割込み処理が２度実行されたｔｅ８のタイミングにて第２検知センサから出力されている検知信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルとなっていることで、同検知信号に基づいて遊技球の入賞が発生したと判定される。これにより、チェックカウンタの値が「１」減算され、「１００」から「９９」にカウントダウンされる。この際、第１検知センサからの出力信号には、ノイズによる変化が生じていないため、チェックカウンタの値は加算されることなく「９９」のまま維持される。そして、同タイマ割込み処理にてチェックカウンタの値が「９９」、すなわち初期値「１００」から外れている旨が確認されると、検知信号に異常が発生したと判定され、エラー報知が実行される。つまり、有害なノイズが１つでも混入していれば、即座にエラー報知が実行されることとなる。続くｔｅ９のタイミングにてノイズが消失すると、第２検知センサから出力されている検知信号がＬＯＷレベルに切り替る。
【０３００】
以上、図２６に基づいて説明した変形例においては、どのタイミングにおいても必ず一方の検知センサにおける高周波の振幅が検知信号切替用の閾値を上回った状態で保持されるとともに、他方の検知センサにおける高周波の振幅が検知信号切替用の閾値を下回った状態で保持される。つまり、どのタイミングでノイズの混入が発生したとしても、必ず両検知信号に差が生じることとなり、同ノイズの混入を迅速に発見することが可能となる。
【０３０１】
（２）上記実施の形態では、「第１検知手段」としての第１検知センサ３５０Ａと、「第２検知手段」としての第２検知センサ３５０Ｂとを別体であ設けたが、これに限定されるものではない。例えば１の検知センサが第１検知手段及び第２検知手段を有する構成とすることも可能である。
【０３０２】
このような変更を行う場合には、併せて以下の変更を行うとよい。すなわち、発振回路を統合し、１の発振回路にて生成される高周波を各検知手段に供給する構成としてもよい。
【０３０３】
（３）上記実施の形態では、検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂが「発振部」としての発振回路６６０Ａ，６６０Ｂを有する構成としたが、「発振部」を検知センサの外部に設けることも可能である。例えば、一般的に遊技機には交流が供給されることに鑑みれば、この交流の周波数を変換する変換部を個別に設け、同変換部によって変換された高周を検知センサに供給する構成としてもよい。
【０３０４】
また、高周波の生成に関しては必ずしもＬＣ回路を採用する必要はない。例えば、水晶振動子等を有する回路を採用することも可能である。
【０３０５】
（４）各検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂの出力回路６９０Ａ，６９０Ｂから出力される検知信号は、遊技球検知時と非検知時とでことなる２値信号であれば足りる。すなわち、必ずしも遊技球検知時にＨＩレベル信号を出力する必要はなく、同遊技球検知時にＬＯＷレベル信号を出力する構成とすることも可能である。
【０３０６】
また、上記実施の形態においては、遊技球検知時に両検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂから出力される信号をともにＨＩレベルとしたが、これを変更し、何れか一方は遊技球検知時にＬＯＷレベル信号を出力する構成とし、遊技球検知時に各検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂから出力される検知信号をＨＩレベル／ＬＯＷレベルで相違させることも可能である。
【０３０７】
（５）「第１検知手段」としての第１検知センサ３５０Ａにおいては検知回路６７０Ａの共振周波数を変化させることにより、高周波の振幅を変化させる構成としたが、これに限定されるものではない。遊技球非通過時に高周波の振幅を閾値よりも大きくし、遊技球通過時に高周波の振幅を閾値よりも小さくする場合、コイルに対して遊技球が近づくことで生じるコイルの損失変化を利用して、高周波の振幅を一時的に抑えることも可能である。この場合、発振回路のコイルに生じる磁界を遊技球が通過する構成とすればよい。
【０３０８】
（６）上記実施の形態では、「第１検知手段」としての第１検知センサ３５０Ａから出力される検知信号に基づいて、遊技者に遊技球の払い出し等の特典を付与する構成としたが、これに限定されるものでない。例えば、第１検知センサ３５０Ａよりも下流側に位置する第２検知センサ３５０Ｂの検知信号に基づいて上記特典の付与を行う構成としてもよいし、両検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂから出力される両検知信号に基づいて上記特典の付与を行う構成としてもよい。
【０３０９】
但し、これらの変更を行った場合、作動口８３に遊技球が流入してから遊技球が払い出されるまでの期間が間延びし、特典付与の応答性が低下し得る。故に、好ましくは、上流側の検知センサを特典付与用とし、下流側の検知センサをエラーチェック用とすることで、各検知センサに付与する機能の差別化を図ることが好ましい。これにより、検知精度の向上と応答性の向上とを好適に両立することができる。
【０３１０】
（７）上記実施の形態では、「遊技媒体」としての遊技球が作動口８３，８４に流入した場合に検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂから出力される検知信号に基づいて入賞の判定を行う構成とした。つまり、「検知手段」としての検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂや「通過判定手段」としての信号読み込み処理（詳しくはＳ２０１〜Ｓ２１５の各処理）を「入球部」としての作動口８３，８４に適用したが、これに限定されるものではない。本実施の形態に示した検知精度向上に関する技術的思想を入賞判定以外に適用することも可能である。
【０３１１】
例えば、スロットマシン等においては所定数の遊技媒体（メダル）を投入することにより、大当たり等の抽選が可能となるが、この遊技媒体を「検知手段」としての２つの検知センサによって検知するとともに、それら検知センサから出力される検知信号を「判定手段」によって判定することで投入の可否を判定する構成とすることも可能である。これにより、ノイズ等の影響により遊技媒体を投入していないにも関わらずあたかも遊技媒体が投入されたかのような判定がなされることを回避することが可能となる。
【０３１２】
また、上記実施の形態に示した検知精度向上に関する技術的思想を作動口８３，８４入賞判定以外に適用することも可能である。すなわち、「入球部」として一般入賞口８１や可変入賞装置８２等を採用することも可能である。
【０３１３】
例えば一般入賞口８１を通過した遊技球が一般入賞口８１用の検知センサ（詳しくは検知領域）を通過する際に、その通過速度が規定値となるように調整する「期間調整手段」を設けるとともに、その通過期間と同じ長さの特定期間内にて、複数の遊技球が検知されることを規制するとよい。
【０３１４】
（８）上作動口８３用の検知センサ３５０及び上側回収通路部３１１と、下作動口８４用の検知センサ３５０及び下側回収通路部３２１とを共用してもよい。つまり、上作動口８３及び下作動口８４に流入した遊技球が通過する共用通路を設け、その共用通路に各検知センサを配設してもよい。
【０３１５】
（９）上記実施の形態では、定期的に行われる信号読み込み処理にて検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂから入力された信号がＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルと認識されることにより、遊技球の入賞が発生したと判定する構成としたが、この判定条件は任意である。例えば、ＬＯＷレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベル→ＨＩレベルと認識されることにより遊技球の入賞が発生したと判定する構成としてもよいし、ＬＯＷレベル→ＨＩレベルと認識されることにより、遊技球の入賞が発生したと判定する構成としてもよい。
【０３１６】
（１０）上記実施の形態では、「案内通路」を構成する縦通路３１５，３２２に各検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂを配設したが、検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂの配設箇所は任意である。例えば、略水平方向に延びる通路を有する構成においては、同通路に各検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂを配設することも可能である。
【０３１７】
（１１）上記実施の形態では、第１検知センサ３５０Ａと第２検知センサ３５０Ｂとを上下に並べて配置したが、これに限定されるものではない。例えば第１検知センサ３５０Ａと第２検知センサ３５０Ｂとを前後に並べて配置することも可能である。
【０３１８】
（１２）上記実施の形態では、各検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂの発振回路６６０Ａ，６６０Ｂにて生成される高周波の周波数を統一するとともに、第１検知センサ３５０Ａの処理回路６８０ＡにおけるＨＩ／ＬＯＷ切り替えの閾値と第２検知センサ３５０Ｂの処理回路６８０ＢにおけるＨＩ／ＬＯＷ切り替えの閾値とを統一したが、各発振回路６６０Ａ，６６０Ｂにて生成される高周波の周波数と、各処理回路６８０Ａ，６８０Ｂにおける閾値は任意である。
【０３１９】
（１３）上記実施の形態では、１のチェックカウンタＣＣを用いて、各検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂからの検知信号に基づいて入賞したと判定された遊技球の個数を比較する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第１検知センサ３５０Ａによって検知された入賞数をカウントする第１入賞カウンタと、第２検知センサ３５０Ｂによって検知された入賞数をカウントする第２入賞カウンタとを設け、それら各入賞カウンタの値を比較することにより異常判定を行う構成とすることも可能である。
【０３２０】
（１４）上記実施の形態では、検知回路６７０Ａ，６７０ＢとしてＬＣ並列回路を採用したが、これに限定されるものではない。少なくともコイルを有し、同コイルに対して遊技球が近づくことで共振周波数を変化させることが可能な回路であれば任意の回路を採用してよい。例えばＬＣ直列回路や、ＬＣＲ並列回路等を採用することも可能である。
【０３２１】
（１５）上記実施の形態では、「検知手段」としての検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂからの検知情報を主制御装置１６２に入力し、「通過判定手段」を構成する信号読み込み処理や信号判定処理を主制御装置１６２のＭＰＵ６１１にて実行する構成としたが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、検知センサ３５０Ａ，３５０Ｂからの検知情報を払出制御装置２４２等の他の制御装置に入力し、同制御装置にて上記信号読み込み処理や信号判定処理を実行する構成とすることも可能である。更には、信号入力処理と信号判定処理を同一の制御装置にて実行する必要は必ずしもなく、両処理を別々の制御装置で実行することも可能である。
【０３２２】
（１６）上記実施の形態では、「報知手段」としてエラー表示ランプ部２７、スピーカ部２９及びホールコンピュータにエラー情報を伝達する機能を有する構成とし、エラーが発生した際の把握を容易化したが、これに限定されるものではない。例えば、パチンコ機１０において行われるエラー表示ランプ部２７やスピーカ部２９を用いた報知を行わない構成とし、エラー発生時にはその情報をホールコンピュータにのみ伝達する構成とすることも可能である。
【０３２３】
更には、エラーの発生頻度が大きくなった場合に遊技進行を中断させるロック手段を設け、状態復帰スイッチ２４５等の操作に基づいて同ロック手段によるロック状態が解除されることにより遊技が再開される構成とすることも可能である。
【０３２４】
（１７）上記実施の形態では、「検知手段」としての検知センサ３５０（詳しくは筒状部３６２ａ）によって「案内通路」を構成する縦通路３１５，３２２の一部を区画形成する構成としたが、これに限定されるものではない。すなわち、検知センサによって案内通路の一部を区画形成する必要はない。本実施の形態においては特に、検知センサ３５０が磁気センサであるため、案内通路の通路壁を隔てた外側に検知センサを配置することも可能である。
【０３２５】
（１８）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３２６】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３２７】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０３２８】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３２９】
特徴１．遊技媒体を案内する案内通路（例えば下側誘導通路部２７２や下側回収通路部３２１）と、
前記案内通路を通過する遊技媒体を検知して所定の検知信号を出力する複数の検知手段（検知センサ３５０）と、
前記案内通路を遊技媒体が通過したか否かを、前記複数の検知手段からそれぞれ出力される前記検知信号に基づいて判定する通過判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理のステップＳ２０１〜ステップＳ２１５を実行する機能）と、
前記判定手段による前記各検知信号の判定結果に基づいて異常判定を行う異常判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理のステップＳ２１６を実行する機能）と
を備え、
前記複数の検知手段は、前記遊技媒体が通過する際の検知部（検知回路６７０）のインピーダンス変化により同遊技媒体の通過時と非通過時とのいずれかで所定周波数の高周波信号の交流変化を減衰させ、その交流変化の減衰に基づき前記所定の検知信号として遊技媒体検知及び遊技媒体非検知の信号を生成するものであり、
当該複数の検知手段として、前記遊技媒体の通過時に前記高周波信号の交流変化を減衰させることで遊技媒体検知の信号を生成する第１検知手段（第１検知センサ３５０Ａ）と、前記遊技媒体の非通過時に前記高周波信号の交流変化を減衰させることで遊技媒体非検知の信号を生成する第２検知手段（第２検知センサ３５０Ｂ）とを備えていることを特徴とする遊技機。
【０３３０】
特徴１によれば、遊技媒体が案内通路を通過すると第１検知手段及び第２検知手段から個々に遊技媒体検知の信号が出力され、それら各信号に基づいて通過判定手段による通過判定が行われる。第１検知手段から出力される検知信号に基づく通過判定の結果と、第２検知手段から出力される検知信号に基づく通過判定の結果とに基づいて異常判定を行うことにより、検知精度を向上させることができる。
【０３３１】
第１検知手段においては遊技媒体の通過時に高周波信号の交流変化を減衰させるようにして遊技媒体検知の信号を生成している。このため、第１検知手段から出力される検知信号においては、遊技媒体の通過時にはノイズの影響を受けやすくなるものの、遊技媒体の非通過時にはノイズの影響が抑えられることとなる。一方、第２検知手段においては、遊技媒体の非通過時に高周波信号の交流変化を減衰させるようにして遊技媒体非検知の信号を生成している。このため、第２検知手段から出力される検知信号においては、遊技媒体の非通過時にはノイズの影響を受けやすくなるものの、遊技媒体の通過時にはノイズの影響が抑えられることとなる。このように異なる検知方式の検知手段を併用する構成とすることにより、各検知信号におけるノイズ混入による影響を相違させることができる。つまり、ノイズ混入時において一方の検知手段の検知信号にはノイズの影響を許容し、他方の検知手段の検知信号にはノイズの影響を抑えることで、結果として通過判定手段による判定結果に差違を生じさせることができる。これにより検知信号にノイズ混入等の要因により異常が発生していることを察知することが可能となり、上述した検知精度の更なる向上が期待できる。
【０３３２】
特徴２．前記検知部は、発振部（発振回路６６０）から出力されている前記高周波信号を遊技媒体の通過時と非通過時とのいずれかで減衰させるものであり、
前記第１検知手段は、前記検知部として、前記遊技媒体の通過時に前記高周波信号の交流変化を減衰させる第１検知部（検知回路６７０Ａ）を有し、
前記第２検知手段は、前記検知部として、前記遊技媒体の非通過時に前記高周波信号の交流変化を減衰させる第２検知部（検知回路６７０Ｂ）を有していることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０３３３】
本特徴に示すように、発振部（高周波出力部）から出力されている高周波信号の交流変化を遊技媒体の通過時に減衰させる第１検知部と、高周波信号の交流変化を遊技媒体の非通過時に減衰させる第２検知部とを採用することにより、特徴１に示した構成を好適に実現することができる。
【０３３４】
特徴３．前記第１検知手段及び前記第２検知手段は、前記第１検知部及び前記第２検知部として、前記遊技媒体の通過場所に近接配置された検知コイル（検知コイル３６４）と同検知コイルに接続されたコンデンサ（コンデンサ６７１）とを有する共振回路をそれぞれ備え、
前記第１検知手段は、前記遊技媒体の通過時において、同遊技媒体の非通過時に比して前記高周波信号の周波数に対する前記共振回路の共振周波数の差が大きくなることで前記高周波信号の交流変化を減衰させるものであり、
前記第２検知手段は、前記遊技媒体の非通過時において、同遊技媒体の通過時に比して前記高周波信号の周波数に対する前記共振回路の共振周波数の差が大きくなることで前記高周波信号の交流変化を減衰させるものであることを特徴とする特徴２に記載の遊技機。
【０３３５】
高周波信号と同じ周波数の高周波ノイズが混入する場合であって、そのノイズの混入が各検知手段にて遊技媒体が検知される位置を遊技媒体が通過する場合（通過時）に生じることを想定すると、第１検知手段では遊技媒体の通過時において本来生じる筈のない高周波信号の変化（高周波信号の交流変化の擬似的な増幅）が生じる。また、同ノイズの混入が上記検知される位置を遊技媒体が通過していない場合（非通過時）に生じることを想定すると、第２検知手段では遊技媒体の非通過時において本来生じる筈のない高周波信号の変化（高周波信号の交流変化の擬似的な増幅）変化が生じる。つまり、遊技媒体の通過時及び非通過時のいずれにおいても、第１検知手段と第２検知手段とのいずれか一方にのみ、本来生じることのない高周波信号の変化が生じることとなり、それに伴い検知信号の出力態様が変化するから好適なる異常判定を実施することができる。これにより、ノイズ等に起因する遊技媒体通過の誤判定を抑制できる。
【０３３６】
特徴４．前記第１検知手段及び前記第２検知手段は、前記共振回路における検知コイルの巻き数及びコンデンサの容量値の少なくともいずれかが相違するものであることを特徴とする特徴３に記載の遊技機。
【０３３７】
特徴４に示す構成を採用することにより、特徴２に示した構成を好適に実現することができる。
【０３３８】
なお、本特徴に示すように第１検知手段及び第２検知手段においてコイルの巻き数やコンデンサの容量値を相違させる構成を採用した場合、発振部から発振される高周波信号の交流変化（例えば周波数）を一致させることができ、発振部の共通化や共用化の実現に貢献することができる。
【０３３９】
なお、上記効果を享受するには、少なくとも遊技媒体の非通過時（初期時）にて各共振回路のコイルのインダクタンスが相違すればよく、コイルの巻き数を相違させる以外の方法を採用することも可能である。但し、検知手段にて一定の感受性を担保しつつ案内通路における円滑な遊技媒体の案内を実現しようとすれば、本特徴に示す構成を採用することが好ましい。
【０３４０】
特徴５．前記第１検知手段及び前記第２検知手段は、前記高周波信号を生成し出力する発振部（発振回路６６０）をそれぞれ備え、
前記第１検知手段が備える第１発振部から出力されている高周波信号と、前記第２検知手段が備える第２発振部から出力されている高周波信号とはその発振周波数が各々相違するものであることを特徴とする特徴３に記載の遊技機。
【０３４１】
特徴５に示す構成を採用することにより、特徴２に示した構成を好適に実現することができる。
【０３４２】
なお、本特徴に示すように各検知手段が発振部を個別に有する構成とすることにより、各検知手段の配置自由度向上に貢献することができる。
【０３４３】
特徴６．前記第１検知手段は、前記検知部として、前記遊技媒体の通過場所に近接配置された発振コイルと同発振コイルに接続されたコンデンサとを有してなる発振回路を備え、前記遊技媒体の通過時において前記発振回路での発振を抑えることで同高周波信号の交流変化を減衰させるものであり、
前記第２検知手段は、前記検知部として、前記遊技媒体の通過場所に近接配置された検知コイルと同検知コイルに接続されたコンデンサとを有する共振回路を備え、前記遊技媒体の非通過時において、同遊技媒体の通過時に比して前記高周波信号の周波数に対する前記共振回路の共振周波数の差が大きくなることで前記高周波信号の交流変化を減衰させるものであることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０３４４】
特徴６によれば、遊技媒体通過時には、同遊技媒体が発振コイルの傍を通過することにより発振回路における発振条件が変化して、高周波信号の振幅が減少して高周波信号の交流変化が減衰することとなる。これにより、第１検知手段から遊技媒体検知の信号が出力される。また、遊技媒体が検知コイルの傍を通過すると共振回路における共振周波数が変化して高周波信号の周波数に対する共振回路の共振周波数の差が大きくなり、高周波信号の交流変化が減衰することとなる。これにより、第２検知手段から遊技媒体検知の信号が出力される。このような異なるタイプの検知手段を採用することにより、特徴１に示した構成を好適に実現することができる。
【０３４５】
特徴７．前記案内通路において互いが上流側及び下流側となる２つの検知位置のうち一方で前記第１検知手段が前記遊技媒体の通過を検知し、他方で前記第２検知手段が前記遊技媒体の通過を検知することを特徴とする特徴１乃至特徴６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３４６】
案内通路においては通路幅等にある程度のゆとりを設定することで、遊技媒体を円滑に案内することが可能となる。しかしながら、このようなゆとりの設定は、遊技媒体の流下経路をばらつかせる要因となり得る。また、複数の遊技媒体が連なった状態で案内通路を流下する場合には、それら各遊技媒体に対して個別に対応する検知信号を出力する必要がある。そこで、高周波発振式（磁界を利用した）検知手段を採用することで、案内通路の遊びを許容しつつ、連なって流下する個々の遊技媒体の識別することが可能となる。
【０３４７】
このような高周波発振式の検知手段を採用する場合には、各検知手段が遊技媒体の検知に際して相互に干渉することは好ましくない。そこで、本特徴に示すように、各検知手段によって案内通路の別々の位置にて遊技媒体の検知を行う構成とすれば、上記相互干渉を抑え、実用上好ましい構成を実現できる。
【０３４８】
特徴８．前記案内通路を遊技媒体が通過した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において通常処理のステップＳ５０１を実行する機能）を備え、
前記特典付与手段は、前記複数の検知手段からの各検知信号に基づく遊技媒体の通過判定結果のうち、前記第１検知手段の検知信号による遊技媒体の通過判定結果に基づいて前記特典の付与を実行するものであることを特徴とする特徴１乃至特徴７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３４９】
第１検知手段では、実際の遊技媒体の通過時以外には高周波信号の交流変化が保持されるため、仮に高周波ノイズが混入しても高周波信号の交流変化に影響はない。故に、遊技媒体の通過時以外の期間における遊技媒体通過の誤判定を抑制できる。遊技中においては、遊技媒体の通過が検知される検知期間とそれ以外の非検知期間とを比べると後者の方が大幅に長い期間であり、特典付与を不正に得ようとする不正行為者は、遊技媒体の通過時以外の期間においてノイズを混入させ、その混入ノイズによる遊技媒体通過の誤判定を生じさせようとすると考えられる。この点、本特徴によれば、遊技媒体の非検知期間における遊技媒体通過の誤判定を抑制し、同期間での不正な特典付与を抑制できる。
【０３５０】
特徴９．前記第１検知手段は、前記案内通路において互いが上流側及び下流側となる２つの検知位置のうち前記上流側の検知位置にて前記遊技媒体の通過を検知し、
前記第２検知手段は、前記下流側の検知位置にて前記遊技媒体の通過を検知することを特徴とする特徴８に記載の遊技機。
【０３５１】
検知手段を複数有する構成を採用することで検知精度の向上を図った場合に、それによる上記応答性が低下することは好ましくない。この点、本特徴によれば、特典付与に関連する第１検知手段による検知位置を第２検知手段による検知位置よりも上流側に配することにより、案内通路へ遊技媒体が流入してから、特典付与が実行されるまでのタイムラグを減らすことができる。これにより、検知精度の向上を図りつつ、それに起因した特典付与の応答性を低下を抑制することができる。
【０３５２】
特徴１０．前記第１検知手段の検知信号により遊技媒体の通過判定がなされた場合、及び前記第２検知手段の検知信号により遊技媒体の通過判定がなされた場合において、そのいずれか一方では、通過判定結果に基づく前記遊技媒体の検知数を検知数差分カウンタ（チェックカウンタＣＣ）に加算し、他方では、通過判定結果に基づく前記遊技媒体の検知数を前記検知数差分カウンタから減算する差分値算出手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理のステップＳ２０５，Ｓ２１３を実行する機能）を備え、
前記異常判定手段は、前記検知数差分カウンタの初期値からの変化量に基づいて、前記第１検知手段及び前記第２検知手段の各検知結果を比較して前記異常判定を行うことを特徴とする特徴１乃至特徴９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３５３】
ノイズ等の混入が無く、各検知手段からの検知信号に基づいた通過判定が正常に行われている場合には、第１検知手段からの検知信号に基づいて通過判定された遊技媒体の検知数と、第２検知手段からの検知信号に基づいて通過判定された遊技媒体の検知数とが一致する。このため、検知差分カウンタの値は一時的に増加したり減少したりするものの、初期値（検知差分カウンタに予め設定されている値）と同じ値に保たれることとなる。一方、検知信号にノイズ等が混入した場合には、上記各検知数が相違し、検知差分カウンタの値が初期値から外れたままとなる。検知差分カウンタの値と当該カウンタの初期値とを比較して前記異常判定を実行することにより、特徴１等に示した検知精度向上効果を好適に享受できる。
【０３５４】
特に特徴９に示したように、各検知手段を互いに上流側及び下流側となるように配した場合、各検知位置での通過検知にタイムラグが生じることとなる。このため、例えば同一タイミングにてその時点での判定結果同士を比較する場合、異常判定の信頼性を向上させることが難しくなり得る。この点、本特徴に示すようにカウンタを用いて初期値との比較を行う構成とすれば、上記タイムラグを許容し、異常判定の信頼性向上に貢献することができる。
【０３５５】
また、各判定手段による判定結果を１の記憶手段によってまとめて取り扱うことが可能である。これにより、検知精度の向上に伴う構成の煩雑化を抑制することができる。
【０３５６】
特徴１１．遊技媒体を案内する案内通路（例えば下側誘導通路部２７２や下側回収通路部３２１）と、
前記案内通路を通過する遊技媒体を検知して所定の検知信号を出力する複数の検知手段（検知センサ３５０）と、
前記案内通路を遊技媒体が通過したか否かを、前記複数の検知手段から出力される前記検知信号に基づいて判定する通過判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理のステップＳ２０１〜ステップＳ２１５を実行する機能）と、
前記判定手段による前記各検知信号の判定結果に基づいて異常判定を行う異常判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において信号読み込み処理のステップＳ２１６を実行する機能）と
を備え、
前記複数の検知手段として、前記遊技媒体が通過する際の検知部（検知回路６７０）のインピーダンス変化により、同遊技媒体の通過時と非通過時とのいずれかで所定周波数の高周波信号の交流変化を減衰させる高周波式検知部を有するとともに当該高周波式検知部の出力に基づき前記検知信号として遊技媒体検知の信号を生成する第１検知手段と、前記高周波式検知部を備えずに構成され前記遊技媒体の通過検知により前記検知信号として遊技媒体検知の信号を生成する第２検知手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３５７】
特徴１１によれば、遊技媒体が案内通路を通過すると第１検知手段及び第２検知手段から個々に遊技媒体検知の信号が出力され、それら各信号に基づいて通過判定手段による通過判定が行われる。第１検知手段から出力される検知信号に基づく通過判定の結果と、第２検知手段から出力される検知信号に基づく通過判定の結果とに基づいて異常判定を行うことにより、検知精度を向上させることができる。
【０３５８】
第１検知手段においては遊技媒体の通過時に高周波信号の交流変化を減衰させるようにして遊技媒体検知の信号を生成している。このため、第１検知手段から出力される検知信号においては、遊技媒体の通過時にはノイズの影響を受けやすくなるものの、遊技媒体の非通過時にはノイズの影響が抑えられることとなる。一方、第２検知手段においては、高周波式検知部を備えていないため、当該第２検知手段にて生成される検知信号に高周波ノイズの影響がおよぶことを抑制することができる。つまり、ノイズ混入時において一方の検知手段の検知信号にはノイズの影響を許容し、他方の検知手段の検知信号にはノイズの影響を抑えることで、結果として通過判定手段による判定結果に差違を生じさせることができる。これにより検知信号にノイズ混入等の要因により異常が発生していることを察知することが可能となり、上述した検知精度の更なる向上が期待できる。
【０３５９】
なお、異常判定手段によって検知信号が異常であると判定された場合には、例えば報知手段（エラー表示ランプ部２７）等を用いてその事実をホール管理者等に伝える構成とすればよい。これにより、信号の異常による不利益の発生を抑えることができ、異常の早期解決に貢献できる。
【０３６０】
特徴１２．前記第１検知手段及び前記第２検知手段は、遊技媒体が近づいたことを検知する近接センサであり、
前記第２検知手段は、遊技媒体の検知に磁界の変化を利用しない光学式の近接センサであり、前記遊技媒体の通過時と非通過時とで異なる二値信号を出力するものであることを特徴とする特徴１１に記載の遊技機。
【０３６１】
特徴１２によれば、第１検知手段を高周波発振式の近接センサとし、第２検知手段を光学式の近接センサとすることにより、両検知手段（詳しくは検知信号）の相互干渉を抑制できる。これにより、案内通路における同一位置にて遊技媒体の通過検知を行うことが可能となる。このように検知位置を揃えることが可能となれば、各検知手段から検知信号が出力されるタイミング、言い換えれば各判定手段による通過判定を実行するタイミングを揃えることができる。この場合、各判定手段による通過判定に生じるタイムラグを払拭でき、検知信号に異常がある場合の異常判定の応答性を向上することが可能となる。
【０３６２】
特徴１３．前記案内通路を遊技媒体が通過した場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段（例えば主制御装置１６２のＭＰＵ６１１において通常処理のステップＳ５０１を実行する機能）を備え、
前記特典付与手段は、前記複数の検知手段からの各検知信号に基づく遊技媒体の通過判定結果のうち、前記第１検知手段の検知信号による遊技媒体の通過判定結果に基づいて前記特典の付与を実行するものであることを特徴とする特徴１１又は特徴１２に記載の遊技機。
【０３６３】
特徴１３によれば、特典付与の有無は、第１検知手段からの検知信号によって左右される。高周波発振式のセンサは、光学式のセンサと比較して、案内通路における通路幅等のゆとり（遊技媒体の流下経路のばらつき）の許容レベル向上や複数の遊技媒体が連なって流下している場合の個々の遊技媒体の識別能力向上が容易である点で優れている。つまり、遊技媒体の検知精度向上効果が顕著である。この高周波発振式のセンサを特典付与用として活用することにより、実用上好ましい構成を実現できる。なお、第２検知手段に光学式のセンサを採用し、通過判定結果の比較用（すなわちエラーチェック用）として活用するとよい。
【０３６４】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３６５】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（誘導レール１００）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘８８等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３６６】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０３６７】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０３６８】
１０…遊技機としてのパチンコ機、２７…報知手段を構成するエラー表示ランプ部、８０…遊技盤、８３…入球部としての作動口、８４…入球部としての作動口、１５０…集合板、１５１…回収通路、１６２…主制御装置、２７５…案内通路を構成する下側誘導通路、３２２…案内通路を構成する縦通路、３５０Ａ…第１検知手段としての第１検知センサ、３５０Ｂ…第２検知手段としての第２検知センサ、３６４…検知コイルとしてのコイル、６６０…発振部としての発振回路、６７０…検知部としての検知回路、６７１…コンデンサ、６８０…処理回路、６１１…ＭＰＵ、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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