(57)【要約】【課題】ユーザーが直接手を触れることなく形態が変化するとともに、形態が変化する前には見えなかった視覚情報が表示され、単に形態が変化するだけではなくゲーム性を備えた新しい発想の形態変化玩具を提供すること。【解決手段】１つの形態から他の形態に形態を可逆的に変化する形態変化玩具Ａは、１つの形態から他の形態への形態変化を規制している規制機構Ｂと、外部からの物理的な刺激を検出することにより上記規制機構Ｂによる規制を解除する変形起動体１と、該変形起動体１による規制の解除に伴って上記１つの形態から他の形態に形態変化する玩具本体２とを有し、上記玩具本体２は視覚情報ｂを有する表示体４０を備え、該表示体４０は上記１つの形態において使用者に視認できない位置に配置されるとともに、上記他の形態において上記表示体４０は使用者から視認可能になること【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１つの形態から他の形態に形態を可逆的に変化する形態変化玩具において、以下の要件を備えることを特徴とする形態変化玩具。
（イ）上記形態変化玩具は、上記１つの形態から他の形態への形態変化を規制している規制機構と、外部からの物理的な刺激を検出することにより上記規制機構による規制を解除する変形起動体と、該変形起動体による規制の解除に伴って上記１つの形態から他の形態に形態変化する玩具本体とを有すること
（ロ）上記玩具本体は視覚情報を有する表示体を備え、該表示体は上記１つの形態において使用者に視認できない位置に配置されるとともに、上記他の形態において上記表示体は使用者から視認可能になること
【請求項２】
以下の要件を備える請求項１記載の形態変化玩具。
（イ）前記変形起動体は前記１つの形態において前後方向にスライド可能に前記玩具本体に支持されていること
（ロ）前記玩具本体は、前記変形起動体を支持する胴体部と、該胴体部を上下方向に回動可能に支持する基体とから構成され、前記胴体部を下方に回動させたときには上記形態変化玩具は前記１つの形態をなすこと
（ハ）前記変形起動体が後方にスライドすると前記規制機構による規制が解除され前記胴体部は前記基体に対して上方に回動して前記基体に対して直立状態になり、前記他の形態をなすこと
（ニ）前記胴体部が上方に回動したとき前記表示体は前記玩具本体の俯瞰視できる前面に位置すること
【請求項３】
以下の要件を備える請求項１または２記載の形態変化玩具。
（イ）前記表示体はドラム状に形成され、周方向に複数の視覚情報が表示されていること
（ロ）前記表示体は前記１つの形態では載置面に接触するとともに前後方向に回転可能に玩具本体に配置され、前記他の形態では表示体の表面に表示された視覚情報が視認できること。
【請求項４】
前記基体には他の形態において前記表示体に係合して表示体の回転を阻止する係合部を設け、係合時には前記複数の視覚情報の中の１つの視覚情報が視認できるようにした、請求項３記載の形態変化玩具。
【請求項５】
前記形態変化玩具は、１つの形態では走行玩具の形態をなし、他の形態ではロボット玩具の形態をなす、請求項１から４記載の形態変化玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、形態変化玩具、詳しくは1つの形態から他の形態に形態変化すると、形態変化に加え視覚的な情報を表示することができる形態変化玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、１つの形態から他の形態に形態が変化する様々な形態変化玩が提案されている（例えば、特許文献１）。この玩具は１つの形態が走行玩具であり、走行玩具の状態で障害物にぶつかるとユーザーが何ら手を加えることなく自動的に他の形態であるロボット玩具に形態が変化するものであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実開昭６２−７２６８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする問題点は、上述の形態変化玩具は構成部材を一つひとつ操作して走行玩具の形態からロボット玩具の形態に変化する多くの形態変化玩具とは異なり、障害物にぶつかることにより形態が自動的に変化する意外性があるとともに形態が走行玩具からロボット玩具に瞬時に変る面白さはあるが、形態が変った後は通常の形態変化玩具とは何ら変らない点であった。
【０００５】
本発明は、上記問題点を解決し、ユーザーが直接手を触れることなく形態が変化するとともに、形態が変化する前には見えなかった視覚情報が表示され、単に形態が変化するだけではなくゲーム性を備えた新しい発想の形態変化玩具を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために本発明に係る形態変化玩具は、１つの形態から他の形態に形態を可逆的に変化する形態変化玩具において、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）上記形態変化玩具は、上記１つの形態から他の形態への形態変化を規制している規制機構と、外部からの物理的な刺激を検出することにより上記規制機構による規制を解除する変形起動体と、該変形起動体による規制の解除に伴って上記１つの形態から他の形態に形態変化する玩具本体とを有すること
（ロ）上記玩具本体は視覚情報を有する表示体を備え、該表示体は上記１つの形態において使用者に視認できない位置に配置されるとともに、上記他の形態において上記表示体は使用者から視認可能になること
【０００７】
なお、前記形態変化玩具は以下の要件を備えることが好ましい。
（イ）前記変形起動体は前記１つの形態において前後方向にスライド可能に前記玩具本体に支持されていること
（ロ）前記玩具本体は、前記変形起動体を支持する胴体部と、該胴体部を上下方向に回動可能に支持する基体とから構成され、前記胴体部を下方に回動させたときには上記形態変化玩具は前記１つの形態をなすこと
（ハ）前記変形起動体が後方にスライドすると前記規制機構による規制が解除され前記胴体部は前記基体に対して上方に回動し前記基体に対して直立状態になり、前記他の形態をなすこと
（ニ）前記胴体部が上方に回動したとき前記表示体は前記玩具本体の俯瞰視できる前面に位置すること
【０００８】
また、前記形態変化玩具は以下の要件を備えることが好ましい。
（イ）前記表示体はドラム状に形成され、周方向に複数の視覚情報が表示されていること
（ロ）前記表示体は１つの形態では上記表示体は載置面に接触するとともに前後方向に回転可能に玩具本体に配置され、他の形態では表示体の表面に表示された視覚情報が視認できること
【０００９】
そして、前記基体には他の形態において前記表示体に係合して表示体の回転を阻止する係合部を設け、係合時には前記複数の視覚情報の中の１つの視覚情報が視認できるようにすればよい。
【００１０】
なお、前記形態変化玩具は、１つの形態では走行玩具の形態をなし、他の形態ではロボット玩具の形態をなすことが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、外部からの物理的な刺激を受けて１つの形態から他の形態に形態が変化した際、玩具本体に設けた表示体が現出して視覚的情報をユーザーに提示することができるので、単に形態が変化するだけの従来の形態変化玩具では得られない視覚情報を提示することができる新しい発想の形態変化玩具を提供することができる。
【００１２】
請求項２の発明によれば、物理的な刺激で変形起動体が後方にスライドすると、規制機構の規制が解除され、胴体部が基体に対して上方に回動して起立状態になって他の形態に形態が変化するとともに、表示体が俯瞰視できる状態になる形態変化玩具を実現することができる。
【００１３】
請求項３の発明によれば、表示体をドラム状に形成し、１つの形態では載置面に接触して回転するようにしたので、他の形態においては表示体の停止した位置で視覚情報を見ることになり、プレートなどに表示した固定情報では入手することができない様々な異なる情報を見ることができる。
【００１４】
請求項４の発明によれば、他の形態に形態が変化したとき、表示体が回転できないようにしたので、対戦相手の形態変化玩具との表示体の視覚情報に基づいてゲーム性を付加させた形態変化玩具を実現することができる。
【００１５】
請求項５の発明によれば、走行玩具の形態では表示体が走行面に接触して回転し、対戦相手の形態変化玩具と対向させてロボット玩具の形態に形態が変化したときには表示体の回転が止まって、視覚情報が特定できるので、ロボット玩具同士のバトルゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】（ａ）（ｂ）は本発明に係る形態変化玩具一例における１つの形態と他の形態とを説明する斜視図
【図２】上記形態変化玩具の構成を説明する側面図
【図３】上記形態変化玩具の構成を説明する分解斜視図
【図４】上記形態変化玩具の１つの形態を説明する縦断面斜視図
【図５】上記形態変化玩具の他の形態を説明する縦断面図
【図６】上記形態変化玩具の他の形態を説明する底面側斜視図
【図７】（ａ）（ｂ）は上記形態変化玩具の使用態様を説明する斜視図
【発明を実施するための形態】
【００１７】
図１は本発明に係る形態変化玩具Ａの一例を示し、この形態変化玩具は１つの形態では図１（ａ）に示すように、走行玩具の形態をなし、玩具同士または壁などの障害物にぶつかる物理的な刺激を感知すると、図１（ｂ）に示すように、他の形態であるロボット玩具の形態に形態が変化するように構成されているものである。
【００１８】
上記形態変化玩具は、図２、３に示すように、ボンネットを模して形成された変形起動体１と、1つの形態である走行玩具の形態から他の形態であるロボットへの形態の変化を規制する規制機構Ｂと、ボディを模して形成された玩具本体２とで構成されている。
【００１９】
変形起動体１には上記規制機構Ｂを構成する係止解除部材５が連結されている。この係止解除部材５は、変形起動体１の後部に形成された軸孔１０に、軸孔６が軸体７を介して回動可能に連結されるとともにバネ８に付勢されて係止解除部材５に対して変形起動体１は上方に回動するように連結されている。
【００２０】
この係止解除部材５は後述するカバー部材１５の前部に形成された開口部２９に前後にスライド可能に収容されているが、上記係止解除部材５には前後方向に長孔９が形成され、この長孔９には上記カバー部材１５の係合軸１７が係合するとともに、バネ１３で係合軸１７が長孔９の後端に押圧するように付勢されているので（図４参照）、相対的に係止解除部材５（変形起動体１）は常に係合軸１７（カバー部材１５）に対して前方にスライドするように取り付けられている。
【００２１】
そして、係止解除部材５にはフック１１が形成されているが、上記バネ１３に付勢されて係止解除部材５のフック１１は後述する基体３に形成された規制機構Ｂを構成する係合突部４６に常に係合するように付勢されている。
【００２２】
そして、上記変形起動体（以下、ボンネット部という）１の内部には後述する頭部２３の内部に固定した係止部材３０のフック３１に係合するフック１２が設けられ（図４、５参照）、係合時にはボンネット部１の回動が阻止され、１つの形態における走行玩具のボンネットを構成している。
【００２３】
玩具本体２は、運転席を模したカバー部材１５と、後車輪１９を取り付けたサイドカバー１８と、ロボットの頭部２３が一体に形成された胴体部２４と、基体３とで主に構成され、カバー部材１５の前部から下方に突出した軸体１６にはサイドカバー１８を回動可能に支持するアーム２５が取り付けられ、軸体１６の先端は胴体部２４の両側に形成された嵌合部２７に嵌合し、底面側から図示しないネジで固定されている。なお、上記アーム２５は軸体１６に回動可能に取り付けられているが、バネ２８で軸体１６を中心に外側に回動するように付勢されている。
【００２４】
また、カバー部材１５の内部には係合軸１７が下方に突出して形成され（図４参照）、この係合軸１７は上述したように、係止解除部材５の長孔９に係合している。
【００２５】
サイドカバー１８は先端部の嵌合凹部２０が上記アーム２５の先端に形成された球状の嵌合部２６に回動可能に嵌め合わされるとともに、後部内壁面には基体３の後端に外方に突出して形成されたフック４７に係合する係合部２１が形成され、１つの形態では係合部２１がフック４７に係合してサイドカバー１８は基体３から離反することはできないが、他の形態では玩具本体２が上方に回動するとサイドカバー１８の係合部２１はフック４７から外れるのでバネ２８に付勢されてアーム２５が軸体１６を中心に外側に回動できる状態になるのでアーム２５の先端に取り付けられたサイドカバー１８も外側に回動して基体３から離反し、第二の形態であるロボットの腕部を構成するようになっている。
【００２６】
頭部２３の内部にはフック３１が形成された係止部材３０が配置され、この係止部材３０はネジ３２で頭部２３内に固定され、係止部材３０と胴体部２４とは一体となっている。上記フック３１は、変形起動体１の内部に設けたフック１２（図４、図５参照）に係合するようになっており、係合が外れたときには変形起動体１はバネ８に付勢されて上方に回動することにより頭部２３が露出するようになっている。
【００２７】
胴体部２４の内部にはドラム状の表示体４０が収容され、軸体４１で回転可能に保持されている（図４参照）。この表示体４０は周面が周方向に複数（本実施例では３つ）のエリアａ１〜ａ３に分割され、このエリアａ１〜ａ３は異なる色（例えば、赤、緑、黄色）に塗色された視覚情報ｂ（ｂ１〜ｂ３）が表示されている。この視覚情報ｂは色に限定されるものではなく図柄（例えば、グー、チョキ、パーなどのじゃんけんのパターン）であっても構わない。この視覚情報ｂは、対戦相手の玩具の表示体４０に表示された視覚情報ｂと照らして勝負の結果を判断する条件とすることができるようになっている。
【００２８】
上記表示体４０の一方の側面には略三角形状の係合板４２が膨出して形成されている。この係合板４２は、玩具本体２が上方に回動するときに一体で胴体部２４が上方に回動し起立状態になったとき、後述する基体３の上部に突出して形成された係合部である係合突部４８に係合し、表示体４０の回転が阻止されてエリアａ１〜ａ３中の１つエリアが特定され、特定されたエリアに表示された視覚情報ｂが前方から視認できるようにしている（図５、６参照）。
【００２９】
基体３は他の形態におけるロボットの左右の脚部を模して形成された、第１と第２との基体３ａ、３ｂを合体させ、ネジ３５で固定して一体化したもので、上面から係止解除部材５に形成されたフック１１が挿入されるとともに、カバー部材１５に形成された板状の支持板３６が挿入され、この支持板３６の先端に形成された軸孔３７には基体３の軸孔３８を挿通させた支軸３９を挿通させ、この支軸３９を中心にバネ４５に付勢されて玩具本体２は上方に回動できるようになっている。なお、基体３の内壁面には規制機構Ｂを構成する係合突部４６が形成され、この係合突部４６にフック１１が係合しているときには、玩具本体２の上方への回動はブロックされている。
【００３０】
なお、上記第１の基体３ａの上端には上方に突出して係合突部４８が形成されている。この係合突部４８は他の形態において表示体４０の係合板４２の周面に係合し、表示体４０の回転を阻止するためのものである。
【００３１】
また、第１と第２との基体３ａ、３ｂの後端には外方に向かってフック４７が形成されている。このフック４７は１つの形態である走行玩具の形態において、サイドカバー１８の係合部２１に係合し、サイドカバー１８で基体３の側面を覆い、走行玩具の後車輪１９が機能するようにしている。
【００３２】
上述した玩具本体２は、係止解除部材５に形成されたフック１１が、基体３の内壁面に形成された係合突部４６に係合し、バネ４５に抗して上方への回動が阻止されて走行玩具の形態における運転席を構成しているが、ボンネット部１が基体３に対して後方に移動するとフック１１と係合突部４６との係合が外れ、バネ４５に付勢されて支軸３９を中心に上方に回動し、図５に示すように、カバー部材１５の背面１５ａが接地面に当接するまで回動して起立状態になるように構成されている。カバー部材１５が上方に回動するときはボンネット部１、胴体部２４もカバー部材１５と一体となって上方に回動することになる。
【００３３】
そして、胴体部２４がカバー部材１５と一体で上方に回動するときは胴体部２４に設けた表示体４０も胴体部２４とともに上方に回動するが、回動後は表示体４０の側面に設けた係合板４２が基体３の係合突部４８に係合する位置になり、図５に示すように、係合板４２の一辺が係合突部４８の先端に係合して表示体４０の回転は阻止され、表示体４０の視覚情報の１つが前面に表示されるようになっている。
【００３４】
なお、バネ４５の強度を強くして起立するだけではなく１回転（所謂、バック転）させるようにしてもよい。
【００３５】
次に、上述の形態変化玩具Ａの使用態様について説明する。
【００３６】
１つの形態である走行玩具の形態で、図７（ａ）に示すように、形態変化玩具Ａ、Ａ´同士を正面からぶつかり合うように走行させる。この形態変化玩具Ａ、Ａ´はモータやゼンマイを駆動源とする走行機構を備えていないので、手で走らせるか、図示しない発射装置を用いて発射させればよい。走行時には表示体４０も走行面に接触しているので走行中は表示体４０は使用者からは視認することはできない状態で回転することになる。
【００３７】
対向して走行させた形態変化玩具はぶつかりあうと、前進が阻止されボンネット部１に対して玩具本体２は慣性で前方に移動することになり、相対的にボンネット部１が後方に移動することになる。ボンネット部１が後方に移動すると規制機構Ｂを構成するボンネット部１に連結された係止解除部材５のフック１１と、基体３の係合突部４６との係合が外れ、バネ４５に付勢されてカバー部材１５が基体３に対し上方に回動するとともに、フック３１とフック１２との係合が外れ、バネ８に付勢されてボンネット部１が係止解除部材５に対し上方に回動するので頭部２３が正面から視認できるように露出する。この時、胴体部２４に設けた表示体４０も俯瞰視できる前面に位置する状態になる。
【００３８】
カバー部材１５にはサイドカバー１８の先端部がアーム２５に回動可能に支持されるとともに、後内壁面には基体３の後端に外方に突出して形成されたフック４７に係合する係合部２１が形成されており、カバー部材１５と一体でサイドカバー１８も上方に回動すると係合部２１がフック４７から外れる位置に移動して、フック４７との係合が外れるのでスプリング２８により付勢されているアーム２５はカバー部材１５の軸体１６を中心に外方に回動し、アーム２５に連結しているサイドカバー１８も外方に回動し、第二の形態であるロボットの腕部を構成し、両腕を外に開いて起立した状態の他の形態であるロボット玩具になる。
【００３９】
この時、表示体４０の係合板４２の一辺が基体３の係合突部４８の先端に係合して回転が阻止され、視覚情報の１つが前面から視認できる状態になる。
【００４０】
対戦した２つの形態変化玩具Ａ、Ａ´はお互いに他の形態であるロボット玩具の形態に形態が変化したとき、お互いの表示体４０の視覚情報が確認できるので勝ち負けの判断（例えば一方が形態変化玩具の視覚情報が緑色で、他方の形態変化玩具の視覚情報が緑以外であれば緑色を表示する形態変化玩具が勝ちとなり、同じ色であれば引き分け等）ができ、単に形態変化するだけではなく、勝敗の判断に利用することができるゲーム性を備えた形態変化玩具を実現することができる。
【００４１】
なお、上述の形態変化玩具では物理的な刺激をぶつかることにより発生する動的なもので規制機構による規制を解除する場合について説明したが、規制を解除するためには必ずしも動的な刺激に限定されることはなく、例えば赤外線や磁力などの静的な刺激をセンサで感知してソレノイドを駆動する公知の技術に置き換えて規制を解除するようにしてもかまわない。
【符号の説明】
【００４２】
１    変形起動体（ボンネット部）
２    玩具本体
３    基体
１５    カバー部材
１８  サイドカバー
２３    頭部
２４    胴体部
４０    表示体
４２    係合板
４８    係合部（係合突部）
Ａ    形態変化玩具
Ｂ    規制機構
ｂ    視覚情報
【図１】
2011120756.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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