(57)【要約】      （修正有）【課題】遊戯者自身が作成した走行コースに沿って、乗物を操縦移動させることを楽しむ仮想空間地形情報の設定遊戯装置及びライド型遊戯装置を提供する。【解決手段】異なる複数の仮想空間地形データを格納するメモリと、前記複数の仮想空間地形データに対応づけられた複数のブロックのうち所定数のブロックが配置され、前記配置されたブロックの識別ＩＤと配置方向を認知する認知台と、仮想空間地形データを視点座標系に変換して２次元画像を生成する画像処理プロセッサと、識別ＩＤのブロックに対応する複数の仮想空間地形データを前記メモリから読み出し、複数の仮想空間地形データとブロックの配置方向の情報を前記画像処理プロセッサに送る制御処理プロセッサを有し、前記画像処理プロセッサは、前記複数の仮想空間地形データを前記認知されたブロックの配置方向に対応するように結合した仮想空間地形の二次元画像を生成し、モニタ装置に表示する。【選択図】図１
2011062256.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ異なる複数の仮想空間地形データを格納するメモリと、
前記複数の仮想空間地形データのそれぞれに対応づけられた複数のブロックのうち所定数のブロックが配置され、前記配置されたブロックの識別ＩＤと、ブロックの配置方向を認知する認知台と、
仮想空間地形データを視点座標系に変換してモニタ装置に表示する２次元画像を生成する画像処理プロセッサと、
前記認知台により認知された識別ＩＤのブロックに対応する複数の仮想空間地形データを前記メモリから読み出し、前記読み出された複数の仮想空間地形データと前記認知されたブロックの配置方向の情報を前記画像処理プロセッサに送る制御処理プロセッサを有し、
前記画像処理プロセッサは、前記複数の仮想空間地形データを前記認知されたブロックの配置方向に対応するように結合した仮想空間地形の二次元画像を生成し、前記モニタ装置に表示を行う、
ことを特徴とする仮想空間地形情報の設定遊戯装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記ブロックは、永久磁石と、前記永久磁石の磁力を伝達する磁性体を有し、前記ブロックの底面側で、前記認知台の面に対向する磁性体の端面の配置の組み合わせにより前記ブロックを識別する識別ＩＤを表す様に構成され、更に
前記認知台は、前記ブロックの底面の磁性体の磁力を検知する磁気センサーを有している、
ことを特徴とする仮想空間地形情報の設定遊戯装置。
【請求項３】
請求項２において、
さらに、前記ブロックは、底面側の４隅のうち３ケ所に前記永久磁石の磁力を伝達する磁性体の端面を有し、
前記認知台は、前記３ケ所の磁性体の端面から前記ブロックの配置される方向を認知する
ことを特徴とする仮想空間地形情報の設定遊戯装置。
【請求項４】
仮想空間地形内を走行する乗り物を模した運転台と、前記運転台の前面にモニタ装置を備えたライド型遊戯装置であって、
複数の仮想空間地形の識別ＩＤと、それぞれの仮想空間地形の方向を特定する情報を含む仮想空間地形情報を出力する設定遊戯装置に接続されるように構成され、
それぞれ異なる識別ＩＤで特定される複数の仮想空間地形データを格納するメモリと、
仮想空間地形データを二次元画像に変換して前記モニタ装置に表示制御する画像処理プロセッサと、
前記仮想空間地形情報を出力する設定遊戯装置から複数の仮想空間地形の識別ＩＤと、それぞれの仮想空間地形の方向を特定する情報を受信し、前記受信した複数の仮想空間地形の識別ＩＤにより前記メモリから対応する仮想空間地形データを読み出し、前記画像処理プロセッサに前記読み出した仮想空間地形データと、前記仮想空間地形の方向を特定する情報を送り画像表示を制御する制御処理プロセッサを有し、
前記画像処理プロセッサは、前記複数の仮想空間地形データを、前記仮想空間地形の方向を特定する情報に基づき結合した仮想空間地形の二次元画像を生成し、前記モニタ装置に表示を行う、
ことを特徴とするライド遊戯装置。
【請求項５】
請求項４において、
前記仮想空間地形情報を出力する設定遊戯装置から前記複数の仮想空間地形の識別ＩＤと、それぞれの仮想空間地形の方向を特定する情報は、識別ＩＤ組み情報として複数回送信され、それぞれの組み情報毎に順番付けされ、
前記運転台に、前記順番付けに対応する選択表示ボタンを備え、
前記制御プロセッサは、前記選択表示ボタンにより選択される番号に対応する仮想空間地形データを前記メモリから読み出す、
ことを特徴とするライド遊戯装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊戯者により仮想空間地形情報の設定を行う設定遊戯装置、及び設定された仮想空間地形情報と関連して乗物の操縦を疑似するライド型遊戯装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊戯施設には、種々の形態で遊戯者が操作して、乗り物の擬似的操縦を楽しむライド型遊戯装置が備えられている。
【０００３】
これら従来のライド型遊戯装置にあっては、専ら固定にされた軌道に沿って、あるいは同時にモニタに変化する情景が投影され、擬似的に乗物に乗車して移動することを楽しむ遊戯装置である。
【０００４】
一方、遊戯者が疑似的に電車を運転操作するシミュレーションゲーム装置が知られている。かかるシミュレーションゲーム装置にあっては、遊戯者が予め用意されている複数のコースから任意の一のコースを選択する。選択されたコースの画像がモニタ装置に表示され、表示される画像の進行過程において、遊戯者が機器を操作して前記モニタ装置に表示される所定の画像コースを完了できるかを楽しむものである。
【０００５】
さらに乗物遊戯装置に関する従来技術として、例えば、特許文献１，２に記載の発明がある。特許文献1には、遊戯場に敷設された走行路を遊戯者を乗せた乗物が走行する遊技装置であって、走行の過程で走行コースのジオラマに対応して音響効果を与えることに特徴を有している。
【０００６】
特許文献２に記載の発明は、コース上を走行する遊戯者が乗車した乗物内にモニタ装置を配置し、これに宇宙空間や、空想空間を表示して、狭い遊戯場内であっても広大な空間を走行する擬似的な感覚を楽しむ様に構成した遊戯装置である。
【０００７】
また、従来技術として、仮想空間画像を扱う遊戯装置に適用可能な、３次元空間内の所定の情報を遊戯者が直観的に操作可能にする技術が特許文献３に示されている。かかる特許文献３に示す技術では、実物体の実空間における座標と３次元空間内の座標とを対応づけ、実物体を遊戯者が操作して、この操作に対応して３次元仮想空間を構築するものである。
【０００８】
さらに、実物体として多面体のダイスの転がった結果上側となる面により変わるダイス出目を特定する技術が特許文献４に示される。ダイスの内側に配置した磁石を、磁気センサーで検知して、磁石が配置されている位置との関係から、ダイス出目を特定するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開平６−１２１８８１号
【特許文献２】特開平５−１８６号
【特許文献３】特開２００４−１９９４９６号
【特許文献４】特開平８−２１５４２３号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
上記のとおり、これまでの乗物遊戯装置は、専ら既定のコースにおいて所定の音響、あるいは映像を表示して、遊戯者に擬似的な乗物における走行又は操縦を体感させるものである。  
【００１１】
したがって、本願発明の目的は、遊戯者自身に走行コースの作成を可能とさせ、更に遊戯者が作成した走行コースに沿って、乗物を操縦移動させることを楽しむことを可能とする仮想空間地形情報の設定遊戯装置及びライド型遊戯装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を解決する本願発明に従う仮想空間地形情報の設定遊戯装置は、それぞれ異なる複数の仮想空間地形データを格納するメモリと、前記複数の仮想空間地形データのそれぞれに対応づけられた複数のブロックのうち所定数のブロックが配置され、前記配置されたブロックの識別ＩＤと、ブロックの配置方向を認知する認知台と、仮想空間地形データを視点座標系に変換してモニタ装置に表示する２次元画像を生成する画像処理プロセッサと、前記認知台により認知された識別ＩＤのブロックに対応する複数の仮想空間地形データを前記メモリから読み出し、前記読み出された複数の仮想空間地形データと前記認知されたブロックの配置方向の情報を前記画像処理プロセッサに送る制御処理プロセッサを有し、前記画像処理プロセッサは、前記複数の仮想空間地形データを前記認知されたブロックの配置方向に対応するように結合した仮想空間地形の二次元画像を生成し、前記モニタ装置に表示を行うことを特徴とする。
【００１３】
さらに、上記課題を解決する本願発明に従うライド遊戯装置は、仮想空間地形内を走行する乗り物を模した運転台と、前記運転台の前面にモニタ装置を備えたライド型遊戯装置であって、複数の仮想空間地形の識別ＩＤと、それぞれの仮想空間地形の方向を特定する情報を含む仮想空間地形情報を出力する設定遊戯装置に接続されるように構成され、それぞれ異なる識別ＩＤで特定される複数の仮想空間地形データを格納するメモリと、  仮想空間地形データを二次元画像に変換して前記モニタ装置に表示制御する画像処理プロセッサと、前記仮想空間地形情報を出力する設定遊戯装置から複数の仮想空間地形の識別ＩＤと、それぞれの仮想空間地形の方向を特定する情報を受信し、前記受信した複数の仮想空間地形の識別ＩＤにより前記メモリから対応する仮想空間地形データを読み出し、前記画像処理プロセッサに前記読み出した仮想空間地形データと、前記仮想空間地形の方向を特定する情報を送り画像表示を制御する制御処理プロセッサを有し、前記画像処理プロセッサは、前記複数の仮想空間地形データを、前記仮想空間地形の方向を特定する情報に基づき結合した仮想空間地形の二次元画像を生成し、前記モニタ装置に表示を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
上記本願発明の特徴により、遊戯者自身により走行コースの作成が可能となり、且つ作成した走行コースで乗物を操縦移動させる疑似体感を与えることが可能となる。これにより、遊戯者に当該遊戯装置の利用意欲をより高めさせることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例としての仮想空間地形情報の設定遊戯装置及びライド型遊戯装置の概念斜視図である。
【図２】図１に対応する仮想空間地形情報の設定遊戯装置１００とライド型遊戯装置２００の信号接続関係を説明する図である。
【図３】仮想空間地形情報の設定装置１００−１、１００−２の上面図である。
【図４】仮想空間地形情報ブロックの置かれる認知台１１０の上面拡大図である。
【図５Ａ】ビジネス街を走る道路を表す仮想空間図形モデルである。
【図５Ｂ】地方の山川を走る道路を表す仮想空間図形モデルをそれぞれ斜め上方からみた図である。
【図５Ｃ】図５Ａのビジネス街を走る道路を表す仮想空間図形モデルを透視可能の立方体容器に収容した仮想空間地形情報ブロックを斜め上方から見た図である。
【図５Ｄ】図５Ｃを横方向から見た図である。
【図５Ｅ】図５Ｃを更に上方向から見た図である。
【図５Ｆ】仮想空間地形情報ブロックの一側面の断面図である。
【図５Ｇ】図５Ｆに対して別の構成例を示す断面図である。
【図５Ｈ】仮想空間地形情報ブロックの底面部を示す図である。
【図６】仮想空間地形情報の設定遊戯装置１００の構成例機能ブロック図である。
【図７】仮想空間地形情報の設定遊戯装置１００の動作フロー中のである。
【図８】バス操縦イベント処理（ステップＳ６）のフローである。
【図９】街紹介ボタン１１３が押下されるときの街紹介イベント（ステップＳ８）の一動作フローである。
【図１０】図１０に道路の方向を示す図である。
【図１１】一例として、視点座標系に変換された都市空間の仮想３次元空間地形を上方向から見た図である。
【図１２】視点を南北方向（ｘ１−ｘ２）に向けられた仮想３次元空間地形を示す図である。
【図１３】視点を東西方向（ｘ４−ｘ３）に向けられた仮想３次元空間地形を示す図である。している。
【図１４】完成した乗合バスの通過ルートを上方向から見た図である。
【図１５】ライド型遊戯装置２００の運転席側斜視図を示す図である。
【図１６】ライド型遊戯装置２００のシステムプロセッサ２０１の機能ブロック図である。
【図１７】ライド型遊戯装置２００の構成において行われる処理フローである。
【図１８】指示ボタン群２７１の例を示す図である。
【図１９】バスの運転席と、モニタ装置２０２に表示される、バスの通過する道路を中心とする一の街の情景画像の例を示す図である。
【図２０】バスの進行に応じて表示変化が行われるモニタ装置２０２に表示されるバスの運転席から見た画像の例を示す図である。
【図２１Ａ】乗車する乗客の様子を表示する図である。
【図２１Ｂ】乗客の態様を、街の情景にあったものとする例を示す図である。
【図２１Ｃ】乗客として人間ではなく、関連する動物で表現する例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下に、図面に従い実施例を説明する。なお、実施例において、乗物として乗合いバスを例とし、かかる乗合いバスを操縦移動させる例を説明するが、本発明の適用は、かかる乗合いバスの例に限定されるものではない。
【００１７】
図１は、実施例としての仮想空間地形情報の設定遊戯装置及びライド型遊戯装置の概念斜視図である。
【００１８】
図１において、仮想空間地形情報の設定遊戯装置１００と、ライド型遊戯装置２００は一体に、接続部材３００で固定されている例を示すが、これらは、別個に分離されていてもよい。
【００１９】
さらに、仮想空間地形情報の設定遊戯装置１００は、図１において、２人分の装置（１００−１，１００−２）として示されているが、これは、２人分とは限られず、それ以上の複数の装置（１００−１〜１００−ｎ）がそれぞれに分離され、個別の独立した装置とされていてもよい。
【００２０】
図２は、図１に対応する仮想空間地形情報の設定遊戯装置１００とライド型遊戯装置２００の信号接続関係を説明する図である。２つの仮想空間地形情報の設定遊戯装置１００−１、１００−２と、ライド型遊戯装置２００間は、ＨＵＢ装置４００を通して相互にＬＡＮ接続されている。
【００２１】
仮想空間地形情報の設定遊戯装置１００−１、１００−２は、それぞれ、制御装置１０１とモニタ装置１０２を有し、ライド型遊戯装置２００は、制御装置２０１とモニタ装置２０２を有している。
【００２２】
制御装置１０１（２０１）とモニタ装置１０２（２０２）を有する、仮想空間地形情報の設定遊戯装置１００−１、１００−２とライド型遊戯装置２００の詳細構成は、大略同様であるが、接続される入力・出力機器により構成に差を有している。
【００２３】
ここで、かかる仮想空間地形情報の設定遊戯装置１００とライド型遊戯装置２００により、遊戯者は、どのようにゲームを楽しむことができるかを、以下の装置構成及び処理動作の説明に先だって、理解容易のために説明しておく。
【００２４】
遊戯者は、複数の仮想空間地形情報ブロックから一の仮想空間地形情報ブロックを選択して、仮想空間地形情報の設定遊戯装置１００−１（１００−２）の設定スペース（以降、認知台という）１１０に配置する。
【００２５】
後に説明するように、仮想空間地形情報ブロックが認知台１１０に配置される向きにより、同じ仮想空間地形情報ブロックの対応する街情景であっても、乗合バスの通過する方向が異なって特定される。
【００２６】
このように、それぞれ異なる任意の仮想空間地形情報ブロックを、認知台１１０に複数個（図１に示す例では３個）並べて配置する。
【００２７】
これにより、個々の仮想空間地形情報ブロックで形成される乗合バスの通過する街の画像が、異なる複数個（３個）の仮想空間地形情報ブロックに対応して連続する様に画像形成される。形成された乗合バスの通過する街の画像はモニタ１０２に表示され、遊戯者に確認可能になる。
【００２８】
すなわち、３つの異なる乗合バスの通過する異なる街が組み合わされて乗合バスの通過する街が形成される。例えば、近代的な都市空間から、地方の田園風景を有する街を抜け、更に、旧時代に遡った街道風景中を乗合バスが通過するように設定される。このように遊戯者は、自身の作成により乗合バスの通過する街を形成し楽しむことが可能である。
【００２９】
さらに、遊戯者は、バスの運転席を模したライド型遊戯装置２００に移り、先に仮想空間地形情報の設定遊戯装置１００−１（１００−２）で作成したバスの通過する街風景の画像をモニタ装置２０２に表示し、自身の作成した街風景中に乗合バスを進行させて、バスの運転操作を模擬して楽しむことができる。
【００３０】
図３は、仮想空間地形情報の設定装置１００−１（１００−２）の上面図である。さらに、図４は、仮想空間地形情報ブロックの置かれる認知台１１０の上面拡大図である。
【００３１】
図３、図４により、先ず仮想空間地形情報の設定遊戯装置１００−１（１００−２）による仮想空間地形情報の設定について説明する。
【００３２】
図１、図３により理解できるように、仮想空間地形情報の設定遊戯装置１００−１（１００−２）は、仮想空間地形情報ブロックが遊戯者により置かれる認知台１１０、疑似ハンドル１１１、指示ボタン１１２，１１３及び未設定の仮想空間地形情報ブロックが載置されているスペース１１４を有する。さらに、仮想空間地形情報の設定遊戯装置１００−１（１００−２）を利用するためのコインを投入するコイン処理部１１５を有している（図１）。
【００３３】
認知台１１０には、仮想空間地形情報ブロックが置かれる、３つのスペース「１１０（１）」、「１１０（２）」、「１１０（３）」を有する。
【００３４】
スタートからゴールに向かう方向の３つのスペース「１１０（１）」、「１１０（２）」、「１１０（３）」に順番に仮想空間地形情報ブロックが遊戯者により置かれる。
【００３５】
ここで、仮想空間地形情報ブロックについて、説明する。図５Ａ、図５Ｂは、仮想空間地形の立体モデルの例であり、図５Ａはビジネス街を走る道路を表す仮想空間図形モデルであり、図５Ｂは地方の山川を走る道路を表す仮想空間図形モデルをそれぞれ斜め上方からみた図である。
【００３６】
仮想空間地形情報ブロックのそれぞれは、かかる仮想空間図形モデルをプラスチック等の透視可能の立方体容器に収容したものである。図５Ｃは、図５Ａのビジネス街を走る道路を表す仮想空間図形モデルを透視可能の立方体容器に収容した仮想空間地形情報ブロックを斜め上方から見た図である。
【００３７】
図５Ｄは、更に図５Ｃを正面から見た図であり、図５Ｅは、図５Ｃを更に上方向から見た図である。
【００３８】
さらに、仮想空間地形情報ブロックは、図５Ｃに示すように上部の仮想空間地形モデルが収容され、透視される空間部１２０と、下部の信号生成部１２１を有する。
【００３９】
上部の空間部１２０内には、仮想空間地形情報ブロック毎に異なる街の模型が納められている。街の模型は、仮想空間地形情報ブロックの側面４方向と上面から観察できるように透明のケース内に収められている。
【００４０】
図５Ｆは、仮想空間地形情報ブロックの一側面の断面図であり、空間部１２０内の仮想空間地形モデルの図示は省略されている。
【００４１】
ここで、仮想空間地形情報ブロックの識別に磁石の有無情報を用いている。ただし、遊戯装置として、磁力が遊戯者の医療機器、例えば心臓ペースメーカ等に影響を与えないために、微弱な磁界を利用することが望ましい。単純には、磁力の非常に微弱な磁石を用いることでも対応が可能だが、対応するような微弱な磁力を持つ低ガウスの磁石は通常用途には向かない為入手が難しく、比較的磁石自体の価格が効果であるという問題があった。
【００４２】
このために、磁石１２１Ａと磁力を伝達する鉄芯１２１Ｂの組み合わせを利用している。即ち、磁石１２１Ａ毎に対応する鉄芯１２１Ｂを通して、磁力を仮想空間地形情報ブロックの底面側に伝達するように構成している。
当該実施例では鉄による針金を用いて鉄芯としているが、鉄以外でも例えばニッケルなどの磁性体部材であれば構わない。その際には後述するようにブロック自体を子供が投げたり叩いたり落としたりといった衝撃に耐えられるような可塑性と耐衝撃性を持ち、かつ細長く加工可能な金属部材が特に望ましい。
【００４３】
鉄芯１２１Ｂの一端面を磁石１２１Ａに接触し、他端面は、底面側の薄い樹脂基板１２１Ｃに当接するように鉄芯１２１Ｂを配置する。この鉄芯１２１Ｂの他端からの磁力を、仮想空間地形情報ブロックの認知台１１０に設けられた磁気センサーで検知する。
【００４４】
図５Ｇは、図５Ｆに対して別の構成例を示す断面図である。この例では、磁石１２１Ａは、一個のみで、その磁力を伝達する鉄芯１２１Ｂが、分岐されて薄い樹脂基板１２１Ｃに当接するように構成されている。
【００４５】
図５Ｈは、仮想空間地形情報ブロックの底面部を示す図である。薄い樹脂基板１２１Ｃに当接する鉄芯１２１Ｂの先端面の位置を示している。中央部領域に例えば４つの先端部１２１Ｂ（１）のそれぞれの有無により１６（＝２４）通りの情報を表すことが可能である。すなわち、１６種類の仮想空間地形情報ブロックのそれぞれを特定する識別ＩＤを表すことが可能である。なお、より多くの識別ＩＤを必要とする場合は、中央部領域に４つではなく、例えば、８つの鉄芯１２１Ｂを用いることにより、２５６種の識別ＩＤを用いることが可能である。
【００４６】
この鉄芯（磁性体を加工した針金）による工夫には複数の利点となる効果がある。第１の効果としては上記の通り比較的安価な通常用途の一般的な標準ガウスの磁石と鉄芯にて構成できるため、安価にて製造が可能となること。第２の効果として図５Ｇのように鉄芯を複数に分岐させる構成の場合、一つの磁石で複数個所の磁力センシングに対応が可能であること。第３の効果として、上記磁力センシング箇所であるブロック端部となる箇所に磁石を複数個設置した場合には例えば子供がブロックを落としたり投げたりといった強い衝撃を与た場合、ブロック端部には強い衝撃が加わり、結果として樹脂基板内の磁石がブロック内部で外れやすい構造となり、その場合磁力による検知が行えなくなってしまうが、このような構成とすることで磁力を構成する磁石自体はブロック中央部に固定されるため、より衝撃に強い構造を得ることが可能となる。
【００４７】
さらに、周囲の４隅のうちの３つの鉄芯１２１Ｂの先端部１２１Ｂ（２−４）が、樹脂基板１２１Ｃに当接するように構成している。
【００４８】
一方、仮想空間地形情報ブロックの置かれる認知台１１０側には、３つのスペース「１１０（１）」、「１１０（２）」、「１１０（３）」を有し、それぞれに図示しない磁気センサーが中央部に４個、中央部の周囲に４個分配置されている。
【００４９】
これにより、仮想空間地形情報ブロックが３つのスペース「１１０（１）」、「１１０（２）」、「１１０（３）」のそれぞれに配置されると、仮想空間地形情報ブロックの底面に位置する鉄芯１２１Ｂの先端部から認知台１１０の磁気センサーにより、磁気を検知する。
【００５０】
上記したように、認知台１１０の３つのスペース「１１０（１）」、「１１０（２）」、「１１０（３）」のそれぞれ中央部に配置されている４個の磁気センサーにより、認知台１１０に置かれた仮想空間地形情報ブロックの識別ＩＤを特定することが可能である。
【００５１】
同時に、中央部の周囲に配置された４つの磁気センサーのいずれか一つが磁気センシングが行われないことにより、仮想空間地形情報ブロックの置かれた４方向の向きを正確に識別することが可能である。  
【００５２】
また、ブロックの方向（角度）を認識するには必ずしも４箇所中３箇所に磁力センシングに対応する鉄芯を設置する必要は無く、例えば４箇所中１箇所、又は隣り合ういずれか２箇所であっても構わない。この場合に４箇所中３箇所での磁力センシングとする構成のメリットとして、認識速度を上げられることにある。具体的には、実際に上記ブロックを認知台に設置する際には、認知台とブロック底面を並行にした状態では無く、ブロック底面の４辺のうち、いずれかの１辺を下に傾けて該１辺を認知台の対応する１辺と重ねることでブロックをセットする場合が多い。その際に仮に下に傾けた１辺に含まれる２箇所のセンシング箇所のうちどちらかの１箇所に磁力反応があり残り１箇所の磁力反応が無かった場合にはその時点でブロックの向きを特定できる。仮に前記下に傾けた１辺に含まれる２箇所両方とも磁力反応があった場合でも、逆側のいずれかに鉄芯が無い＝４方向中２方向いずれかのパターンでブロックの向きが推測できるということで、より素早いブロック方向認識が可能となる。
【００５３】
図６は、上記構成の仮想空間地形情報の設定遊戯装置１００の構成例機能ブロック図であり、図７−図９は、その動作フローである。
【００５４】
図６において、仮想空間地形情報の設定遊戯装置１００は、システムバス（ＳＢ）１３０を通して制御部１４０、画像処理部１５０、音声処理部１６０、入力処理回路部１７０、出力処理回路部１８０、更に記録媒体１９０が接続される。
【００５５】
また、図２において説明したように設定遊戯装置１００は、ＬＡＮに接続されている。
【００５６】
ここで、制御部１４０において、ＣＰＵ１４１は、仮想空間地形情報の設定遊戯装置１００の制御動作の中枢となり、システムバス（ＳＢ）１３０を介して他の構成要素と制御信号やデータ信号等の受け渡しを行って全体を統括的に制御する制御処理プロセッサである。
【００５７】
記録媒体１９０から読み込まれるゲームプログラムや入力処理回路部１７０からの信号に従って仮想３次元空間に設定されたワールド座標系にオブジェクト及び視点を設定するための処理情報を導出する。
【００５８】
この処理情報には、仮想３次元空間に配置される各オブジェクトの配置座標をワールド座標系において指定するデータ、視点の配置座標や視点の向きを指定するデータ、各オブジェクトの姿勢をローカル座標系において指定するデータなどが含まれる。
【００５９】
ＲＯＭ１４２は、装置の起動時に使用する起動用プログラムや装置を動かすための基本的なシステムプログラム等を格納する不揮発性メモリである。  
【００６０】
ＲＡＭ１４３は、情報記録媒体１９０から読み出したゲームプログラムを展開し、作業中のデータを一時記録するなどのための領域をＣＰＵ１４１に提供する揮発性メモリである。
【００６１】
ＤＭＡ１４４は、システムバス（ＳＢ）１３０に接続されている周辺機器を対象として割り込み制御やダイレクトメモリアクセス転送制御を行うものであり、ＣＰＵ１４１を介さずに各種周辺機器とＲＡＭ１４３との間でシステムバス（ＳＢ）１３０を介して直接データのやりとりを実行し、これにより、ＣＰＵ１４１のオーバーヘッドを伴わずに、高速・大容量のデータ転送が実現される。
【００６２】
情報記録媒体１９０は、ゲームプログラムや仮想３次元空間に配置されるオブジェクトを定義するデータ、各オブジェクトにマッピングされるテクスチャデータ、或いは圧縮符号化された動画像や静止画像のデータなどを記録する媒体である。情報記録媒体１９０は、ハードディスク、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ）、光磁気ディスク、磁気ディスク、磁気テープ、コンパクトフラッシュ（登録商標）ＲＯＭ、メモリーカートリッジにソフトウェアを内蔵した記憶媒体などにより構成することができる。
【００６３】
画像処理部１５０は、モニタ装置１０２で表示する画像を生成するものであって、画像デコーダ１５１、ＧＰＵ１５２、ディスプレイコントローラ１５３を備えている。
【００６４】
画像デコーダ１５１は、情報記録媒体１９０に記録され、又は情報記録媒体１９０からＲＡＭ１４３に複写された所定の形式で圧縮符号化された静止画像或いは動画像等のデータを復号する処理を行う。
【００６５】
ＧＰＵ１５２は、画像処理プロセッサであって、所定容量の画像記録領域（フレームバッファ等）を備えており、ＣＰＵ１４１からのコマンドに応じて、３次元コンピュータグラフィクス（３ＤＣＧ）の画面データを生成するための画像生成アルゴリズムを実行し、ジオメトリ処理やテクスチャマッピング等を行って生成した画像を上記画像記録領域に描画記録する処理を行う。
【００６６】
ディスプレイコントローラ１５３は、ＧＰＵ１５２の画像記録領域に描画された画像データをフレーム時間毎に読み出して、画像データに対応した輝度信号と色信号を含む映像信号を生成してモニタ装置１０２に出力する。
【００６７】
音声処理部１６０は、スピーカ１６１に出力する効果音やＢＧＭ等の音声を生成するデバイスであって、具体的には、図示省略のサウンドバッファ及びＳＰＵ等を備え、ＳＰＵがサウンドバッファから読み出した音声データを合成してスピーカ１６１に出力する。
【００６８】
入力処理回路部１７０には、仮想空間地形情報ブロックの置かれる認知台１１０のセンサー１７１、内部に発光装置１８１と入力装置を備えた指示ボタン１１２，１１３及びハンドル１１１、更にコイン処理部１１５などから受信した各種入力信号を所定の形式に変換して、制御装置１４０に送信する処理を実行する。
【００６９】
出力処理回路部１８０には、指示ボタン１１２，１１３内に有する発光装置１８１を点灯する信号を出力する処理を行う。
【００７０】
かかる機能ブロック構成において、制御部１４０のＣＰＵ１４１が起動プログラムをＲＯＭ１４２から読み込んで図７の処理フローがスタートすると、ＣＰＵ１４１が、自身に有するカウンタのカウント値、例えば１２０という数値を初期値としてセットする。なお、このカウント値とは当該遊戯装置を１回子供がプレイすることが可能な時間となる。必ずしも１秒を１カウントとする必要は無く、また上記カウント値は違う値でも構わない。例えば１秒を１カウントとしてカウント値を１２０とした場合は１２０秒間子供が遊戯を楽しむことが出来る。該数値はゲーム中の時間経過のカウントに応じて減算処理を行うものとする。（ステップＳ１）。  
【００７１】
ついで、ＣＰＵ１４１は、ＲＯＭ１４２に格納されているルート作成指示に対応するワールド座標系の３次元空間データを読み出し、画像処理部１５０に送る。これにより、ＧＰＵ１５２は、ルート作成指示に対応するワールド座標系の３次元空間データを視点座標系に変換し、ディスプレイコントローラ１５３を通して、モニタ装置１０２に表示する（ステップＳ２）。
【００７２】
ここで、ＲＯＭ１４２には、複数の仮想空間地形情報ブロックのそれぞれに対応した乗合バスの通過する街に対応するワールド座標系の３次元空間データが格納されている。あるいは、記録媒体１９０にプログラムデータとしてかかる３次元空間データを格納し、ＲＡＭ１４３に読み出してもよい。
【００７３】
遊戯者により、複数の仮想空間地形情報ブロック（立体オブジェクト）が、認知台１１０の３つのスペース「１１０（１）」、「１１０（２）」、「１１０（３）」（図４参照）に置かれると、磁気センサー１７１により検知され、その検知信号が、入力処理回路部１７０を通して、ＣＰＵ１４１に送られる。
【００７４】
この磁気センサー１７１により検知される検知信号は、先に説明したように、認知台１１０の３つのスペース「１１０（１）」、「１１０（２）」、「１１０（３）」のいずれに仮想空間地形情報ブロックか置かれたかを検知する信号、複数の仮想空間地形情報ブロックのいずれであるかを示すＩＤ識別信号、更に仮想空間地形情報ブロックが、いずれの方向に配置されたかを示す信号を含むものである。
【００７５】
なお、いずれの方向に配置されたかを示す信号は、視点方向あるいは、バスがいずれの方向から走行するかに対応するものである。すなわち、図１０に道路の方向を示すように、ｘ１からｘ２の方向、ｘ２からｘ１の方向、ｘ３からｘ４の方向、ｘ４からｘ３の方向の４方向のいずれの方向であるかが示される。
【００７６】
したがって、ＣＰＵ１４１は、入力処理回路部１７０を通して送られる磁気センサー１７１により読み取られる検知信号に基づき、認知台１１０のスペース「１１０（１）」、「１１０（２）」、「１１０（３）」のそれぞれに置かれた仮想空間地形情報ブロックの識別ＩＤを特定する（ステップＳ３）。
【００７７】
そして、特定された識別ＩＤに対応するワールド座標系の３次元空間データをＲＯＭ１４２（若しくはＲＡＭ１４３）から読み出し、ＧＰＵ１５２に送る。この時同時に、仮想空間地形情報ブロックが置かれた方向の情報データ、即ち図１０に説明した、４方向のいずれの方向であるかの情報が送られる。
【００７８】
ＧＰＵ１５２は、ＣＰＵ１４１から３次元空間データと、４方向のいずれの方向であるかの情報が送られると、３次元空間データを特定される４方向の一の方向を視点として、視点座標系に変換して、更に二次元面に投影してディスプレイコントローラ１５３のビデオメモリに描画する。
【００７９】
図１１は、一例として、視点座標系に変換された都市空間の仮想３次元空間地形を上方向から見た図である。中央に交差点を有し南北方向（ｘ１−ｘ２）及び東西方向（ｘ４−ｘ３）に延びる幹線道路が観察できる。
【００８０】
図１２は、視点を南北方向（ｘ１−ｘ２）に向けられた仮想３次元空間地形を示し、図１３は、視点を東西方向（ｘ４−ｘ３）に向けられた仮想３次元空間地形を示している。
【００８１】
このように視点座標系に変換された仮想３次元空間地形の画像がビデオメモリに描画され、ディスプレイコントローラ１５３から読みだされてモニタ装置１０２に表示される（ステップＳ４）。
【００８２】
この際、遊戯者に入力を確認させるべく、所定のエフェクト画像を伴い表示が行われるようにしてもよい。
【００８３】
この時、遊戯者が操縦開始ボタン１１３を押下すると（ステップＳ５、Ｙｅｓ）、モニタ装置１０２に表示される仮想３次元空間地形データは、指定された方向で道路上に沿ってバスが進行するバス操縦イベント処理の画像が表示される（ステップＳ６）。
【００８４】
図８は、かかるバス操縦イベント処理（ステップＳ６）の処理フローである。ＣＰＵ１４１は、仮想３次元空間地形データに乗合バスの情報を配置し、乗合バスの後方に視点座標を置き、視点を地形上の道路に沿って移動することにより、乗合バスが移動するように仮想３次元空間地形の画像が変化するように制御する。
【００８５】
かかる３次元画像データをＧＰＵ１５２に送り、先に説明したと同様に２次元面に投影し、モニタ表示装置１０２に表示が行われる。
【００８６】
かかるモニタ表示装置１０２に表示の過程で、遊戯者がハンドル１１１を操作する（ステップＳ６０）と、入力処理回路部１７０を通して、ＣＰＵ１４１が、ハンドル操作に対応して乗合バスが左右に移動するように３次元画像の変化を制御し、モニタ表示装置１０２に乗合バスが左右に移動するように画像表示が行われる（ステップＳ６１）。
【００８７】
さらに、操縦ボタン１１２が押下される（ステップＳ６２）と、仮想３次元空間地形の画像（街の画像）は上方にジャンプするようにＣＰＵ１４１により画像変化する様に制御される（ステップＳ６３）。
【００８８】
再度情報ボタン１１１を押下する（ステップＳ６４）と、乗合バスの走行スピードが上昇するなどの画像変換が与えられる（ステップＳ６５）。上記の操作及び対応する画像変化は、該当の仮想３次元空間地形の画像において、乗合バスが走行路の最終端に至る間に行われる（ステップＳ６６）。
【００８９】
ついで、街説明ボタン１１３が押下されると（ステップＳ７、Ｙｅｓ）、表示される街の説明がイベントとして表示される（ステップＳ８）。かかるイベント表示のための画像データも、プログラムに従ってＣＰＵ１４１が、ＲＯＭ１４２若しくは、ＲＡＭ１４３から読み出しＧＰＵ１５２に送られる。
【００９０】
図９は、かかる街紹介ボタン１１３が押下されるときの街紹介イベント（ステップＳ８）の一動作フローである。  
【００９１】
ハンドル１１１が操作された時（ステップＳ８０、Ｙｅｓ）、画像に表示される、街紹介を行う人物が変更される（ステップＳ８１）。
【００９２】
操縦ボタン１１２が押下されると（ステップＳ８２、Ｙｅｓ）、街紹介を行う人物が驚くような表示変化が与えられる（ステップＳ８３）。
【００９３】
さらに、街紹介ボタン１１３が再度押下される（ステップＳ８４、Ｙｅｓ）と、次の街の紹介画像に変化する（ステップＳ８５）。このような処理ステップが３つの街について可能である。３つの街についての紹介が実行されると街紹介フローは終了する（ステップＳ８６、Ｙｅｓ）。
【００９４】
このように、認知台１１０のスペース「１１０（１）」、「１１０（２）」、「１１０（３）」のそれぞれに順次に仮想空間地形情報ブロックが置かれる都度、ステップＳ３〜Ｓ８の処理が繰り返される。この立体オブジェクト検知ステップ、操縦ステップ、待ち説明ステップ等の間、前記したとおり時間の経過に伴いカウント値は一秒ごとに減算が行われる。
【００９５】
ついで、ＣＰＵ１４１は先に設定したカウント値が０になると（ステップＳ９、Ｙｅｓ）、完成画面を確定表示する（ステップＳ１０）。したがって、カウント値が０になるまでの間は、先に置かれた仮想空間地形情報ブロックを他の仮想空間地形情報ブロックに変更し、あるいはその配置方向を変更することが可能である。
【００９６】
完成画面を確定表示する際は、更にライド型遊戯装置２００で遊戯することを誘う動画の表示と、その際の遊戯者自身で作成した画像を呼び出すボタン番号（セーブボタン）を遊戯者に伝達するべくモニタ装置１０２に表示を行う（ステップＳ１１）。
【００９７】
なお、上記画像を呼び出すボタン番号の意味については後に更に説明する。
【００９８】
ここで、ステップＳ１０で表示される完成画面について、図１４の模式図で説明する。遊戯者は、異なる仮想空間地形情報ブロックを順次に、認知台１１０のスペース「１１０（１）」、「１１０（２）」、「１１０（３）」に配置する。これにより３つの異なる情景が繋がった乗合バスの通過ルートが完成する。図１４は、かかる完成した乗合バスの通過ルートを上方向から見た模式図であり、周囲の街風景は省略されている。
【００９９】
例えば、認知台１１０のスペース「１１０（１）」に置かれる情景が、田舎道であり、スペース「１１０（２）」に置かれる情景が中央にある太鼓橋で交差する道を跨ぐ旧時代の情景であり、スペース「１１０（２）」に置かれる情景が都市空間を通る幹線路の情景である。
【０１００】
したがって、乗合バスは、これら３つの異なる情景を通過するルートを走行することで、遊戯者を楽しませることが可能である。
【０１０１】
ここで、仮想空間地形情報の設定遊戯装置１００は、上記のように乗合バスの通行ルートが完成すると、ライド型遊戯装置２００に、認知台１１０のスペース「１１０（１）」、「１１０（２）」、「１１０（３）」に置かれた仮想空間地形情報ブロックの識別ＩＤを組み情報として伝達する。
【０１０２】
ライド型遊戯装置２００は、通過ルートが完成された仮想空間地形情報ブロックの識別ＩＤの組み情報を受信した順に押しボタン番号を対応付け、送信元の仮想空間地形情報の設定遊戯装置１００に当該ボタン番号情報を返送する。
【０１０３】
したがって、仮想空間地形情報の設定遊戯装置１００は、先に図７のステップＳ１１で説明したように、遊戯者に、当該遊戯者自身で作成した画像を呼び出すボタン番号を知らせることが可能である。
【０１０４】
図１５は、ライド型遊戯装置２００の運転席側斜視図を示す図である。前面に大型のモニタ装置２０２とスピーカ２１６を有する。
【０１０５】
さらに、バスの運転席を模して大型のハンドル２１１、シフトレバー２７１、内部にランプ表示がある押しボタン群２７１（これらは、先に説明した画像を呼び出すボタン番号に対応する）を有している。さらに、遊戯可能とするために、コイン処理部２１５を備えている。
【０１０６】
このバスの運転席と反対側に図示省略されている座席がある。座席内側には、本願発明とは直接関係しないが、スピーカ２１６に発生されるバス走行音と同期して、例えば偏心モータによる振動がバスの走行状態を模して座席に伝わるようにした振動機構を有している。
【０１０７】
図１６は、ライド型遊戯装置２００のシステムプロセッサ２０１の機能ブロック図である。基本的構成として、先に説明した仮想空間地形情報の設定遊戯装置１００のシステムプロセッサ１０１の機能ブロックの構成と同様である。
【０１０８】
ライド型遊戯装置２００は、システムバス２３０を通して接続される制御部２４０、画像処理部２５０、音声処理部２６０、入力処理回路部２７０、出力処理回路部２８０、更に記録媒体２９０が接続される。  また、図２において説明したようにライド型遊戯装置２００は、ＬＡＮに接続されている。
【０１０９】
ここで、制御部２４０において、ＣＰＵ２４１は、ライド型遊戯装置２００の制御動作の中枢となり、システムバス（ＳＢ）２３０を介して他の構成要素と制御信号やデータ信号等の受け渡しを行って全体を統括的に制御する制御処理プロセッサである。
【０１１０】
情報記録媒体２９０から読み込まれるゲームプログラムや入力処理回路部２７０からの信号に従って仮想３次元空間に設定されたワールド座標系にオブジェクト及び視点を設定するための処理情報を導出する。
【０１１１】
この処理情報には、仮想３次元空間に配置される各オブジェクトの配置座標をワールド座標系において指定するデータ、視点の配置座標や視点の向きを指定するデータ、各オブジェクトの姿勢をローカル座標系において指定するデータなどが含まれる。
【０１１２】
ＲＯＭ２４２は、装置の起動時に使用する起動用プログラムや装置を動かすための基本的なシステムプログラム等を格納する不揮発性メモリである。  
【０１１３】
ＲＡＭ２４３は、情報記録媒体２９０から読み出したゲームプログラムを展開し、作業中のデータを一時記録するなどのための領域をＣＰＵ２４１に提供する揮発性メモリである。
【０１１４】
ＤＭＡ２４４は、システムバス（ＳＢ）２３０に接続されている周辺機器を対象として割り込み制御やダイレクトメモリアクセス転送制御を行うものであり、ＣＰＵ２４１を介さずに各種周辺機器とＲＡＭ２４３との間でシステムバス（ＳＢ）２３０を介して直接データのやりとりを実行し、これにより、ＣＰＵ２４１のオーバーヘッドを伴わずに、高速・大容量のデータ転送が実現される。
【０１１５】
情報記録媒体２９０は、ゲームプログラムや仮想３次元空間に配置されるオブジェクトを定義するデータ、各オブジェクトにマッピングされるテクスチャデータ、或いは圧縮符号化された動画像や静止画像のデータなどを記録する媒体である。情報記録媒体２９０として、ハードディスク、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ）、光磁気ディスク、磁気ディスク、磁気テープ、コンパクトフラッシュ（登録商標）ＲＯＭ、メモリーカートリッジにソフトウェアを内蔵した記憶媒体などにより構成することができる。
【０１１６】
画像処理部２５０は、モニタ装置２０２で表示する画像を生成するものであって、画像デコーダ２５１、ＧＰＵ２５２、ディスプレイコントローラ２５３を備えている。
【０１１７】
画像デコーダ２５１は、情報記録媒体２９０に記録され、又は情報記録媒体２９０からＲＡＭ２４３に複写された所定の形式で圧縮符号化された静止画像或いは動画像等のデータを復号する処理を行う。
【０１１８】
ＧＰＵ２５２は、画像処理プロセッサであって、所定容量の画像記録領域（フレームバッファ等）を備えており、ＣＰＵ２４１からのコマンドに応じて、３次元コンピュータグラフィクス（３ＤＣＧ）の画面データを生成するための画像生成アルゴリズムを実行し、ジオメトリ処理やテクスチャマッピング等を行って生成した画像を上記画像記録領域に描画記録する処理を行う。
【０１１９】
ディスプレイコントローラ２５３は、ＧＰＵ２５２の画像記録領域に描画された画像データをフレーム時間毎に読み出して、画像データに対応した輝度信号と色信号を含む映像信号を生成してモニタ装置２０２に出力する。
【０１２０】
音声処理部２６０は、スピーカ２６１に出力する効果音やＢＧＭ等の音声を生成するデバイスであって、具体的には、図示省略のサウンドバッファ及びＳＰＵ等を備え、ＳＰＵがサウンドバッファから読み出した音声データを合成してスピーカ２６１に出力する。
【０１２１】
入力処理回路部２７０には、ハンドル２１１、シフトレバー２１２、指示ボタン群２１３の出力、更にコイン処理部２１５などから受信した信号を所定の形式に変換して、制御装置２４０に送信する処理を実行する。
【０１２２】
出力処理回路部２８０には、指示ボタン群２１３の内部に有する発光装置２８１を点灯する信号を出力する処理を行う。
【０１２３】
図１７は、上記ライド型遊戯装置２００の構成において行われる処理フローである。
【０１２４】
先ず、コース選択が行われる（ステップＳ２０）。ここで、コース選択は、先に仮想空間地形情報の設定遊戯装置１００で遊戯者が作成したバス通過ルートである、仮想空間地形情報ブロックの識別ＩＤの組み情報を指示ボタン群２１３により、選択指定する。
【０１２５】
図１８は、指示ボタン群２１３の例であり、ライド型遊戯装置２００は、先に仮想空間地形情報の設定遊戯装置１００により遊戯者により作成されたコースに対し、受信した順に４番までの受付番号を対応付けている。
【０１２６】
さらに、遊戯者により作成されたコース以外にデフォルトとして予め装置側で設定しているコースの選択も可能な様に例えば、「０」の番号が付されたデフォルトボタンを有している。
【０１２７】
コースの選択のボタン押下の確認のために、出力処理回路部２８０を通して押下されたボタンが点灯される。図１８に示す例では、遊戯者が番号２に対応するコースが選択された状態を示している。
【０１２８】
指示ボタン群２１３のいずれかのボタン押下によりコースが選択されると、ＣＰＵ２４１は、ＧＰＵ２５２に対し、動物の象を模したゲームキャラクタとしての象を模したキャラクタ像データを送り表示を指示する（ステップＳ２１）。
【０１２９】
このキャラクタ像データの表示の間に、ＣＰＵ２４１は、選択コースを構成する先に仮想空間地形情報の設定遊戯装置１００により送られた３つの仮想空間地形情報ブロックの識別ＩＤに基づき、ＲＯＭ２４２を検索して、対応する３つの仮想空間地形データを読み出す。読み出された３つの仮想空間地形データは、仮想空間地形情報ブロックの配置方向情報と共に、ＧＰＵ２５２に送られる。
【０１３０】
ＧＰＵ２５２は、ＣＰＵ２４１から送られた仮想空間地形データを二次元画像に変換し、ディスプレイコントローラ２５３を通して、モニタ装置２０２にバス走行コースの表示が開始される（ステップＳ２２）。
【０１３１】
図１９は、バスの運転席２１０と、モニタ装置２０２に表示される、バスの通過する道路を中心とする一の街の情景画像２２２の例を示す図である。
【０１３２】
このように、モニタ装置２０２に表示される、バスの通過する道路を中心とする街の情景画像２２２は、バスの進行に伴い変化する。
【０１３３】
図２０は、バスの進行に応じて表示変化が行われるモニタ装置２０２に表示されるバスの運転席から見た画像２２２の例である。スタート画面（１）、通常運転中の画面（２）、バス停での画面（３）、更に最後に到達点に達した時のゴール画面（４）の例が示される。
【０１３４】
図１７に戻り、スタート画面が表示される（ステップＳ２２）と、ＣＰＵ２４１は、状況制御として、音声処理回路２６０に対し、エンジン始動、振動スタート等の効果音を発生させる（ステップＳ２３）。
【０１３５】
ついで、視点座標を前方向に移動してバスを出発させる画像を表示する（ステップＳ２４）。バスの進行に伴い、図１９及び図２０により説明したようにモニタ装置２０２に表示される画像３０１が表示される過程で、種々のイベントを表示することにより、遊戯者により興味を抱かせることが可能である。
【０１３６】
すなわち、運転席に備えた各種ボタンを操作可能とする（ステップＳ２５）。各種ボタンが押下される（ステップＳ２５、Ｙｅｓ）と、対応するエフェクトを表示する（ステップＳ２６）。
【０１３７】
たとえば、セレクトボタンの押下により音声を発生させ、降車ボタンの押下により、“次おります”の表示を点灯する。あるいは、シフトレバー２１２の操作により、画面にエフェクト表示を行う等である。
【０１３８】
さらに、ハンドル２１１が操作される（ステップＳ２７、Ｙｅｓ）と画面をハンドル操作方向に移動する表示を行う（ステップＳ２８）。
【０１３９】
バス停に停車する画面表示エリアに至った時（ステップＳ２９、Ｙｅｓ））は、バス停アクションが行われる（ステップＳ３０）。バス停アクションとして、例えば、エンジン音停止、振動停止状態を表示する。
【０１４０】
同時に、図２１Ａに示すように乗車する乗客の様子を表示する。この際、乗客の態様を、図２１Ｂに例を示すように表示される街の情景にあったものとすることにより遊戯者に興味を抱かせることが可能である。あるいは、図２１Ｃに示すように乗客として人間ではなく、関連する動物（図２１Ｃでは、牛が表示されている）で表現しても、遊戯者により興味を抱かせることが可能である。
【０１４１】
次いで、遊戯者が先に自己が作成したコース画像を、ステップＳ２０において選択していれば（ステップＳ３１、Ｙｅｓ）、キャラクタを画像に登場させる（ステップＳ３２）。
【０１４２】
このような過程でゴールに到着する（ステップＳ３３）。
【０１４３】
ゴールに到着した際に、規定の３つのバス停に停車したか否かを判定する（ステップＳ３４）。規定の３つのバス停に停車していない場合は、３つの情景が作成されていなかったことを意味するので、キャラクタが泣いている画面を表示させる（ステップＳ３５）。
【０１４４】
次いで、エンジン音及び振動を停止する（ステップＳ３６）。さらに、遊戯者が先に自己が作成したコース画像を、ステップＳ２０において選択していれば（ステップＳ３７、Ｙｅｓ）、コース選択（ステップＳ２０）で表示されたキャラクタが、遊戯画面中、更にいくつかの箇所で表示制御される。したがって、表示されたキャラクタに気づいたか否かの問いかけを行う画面を表示する（ステップＳ３８）。
【０１４５】
遊戯者が先に自己が作成したコース画像を、ステップＳ２０において選択されていなければ、キャラクタが画面スタート時に表示されていないので、遊戯者にキャラクタについて紹介する画面をここで表示する（ステップＳ３９）。
【０１４６】
上記手順により、ゲームが終了し、終了画面が表示される（ステップＳ４０）。
【産業上の利用可能性】
【０１４７】
上記したように、遊戯者は、複数の既定の情景を組みあせて、バスの進行するルートを遊戯者が作成することができる。さらに、遊戯者が作成したルートに沿って、バスを操縦する過程を模擬することができ、遊戯者に係る遊戯装置に対する興味を抱かせることが可能である。
【０１４８】
なお、本発明の適用は、バスの進行するルートの作成でなく、他の乗り物に置き換えても同様の遊戯装置に適用が可能である。
【符号の説明】
【０１４９】
１００  仮想空間地形情報の設定遊戯装置
２００  ライド型遊戯装置
１３０、２３０  システムバス
１４０、２４０  制御部
１５０、２５０  画像処理部
１６０、２６０  音声処理部
１７０、２７０  入力処理回路部
１８０、２８０  出力処理回路部
１９０、２９０  記録媒体
【図１】
2011062256.tif 000003
【図２】
2011062256.tif 000004
【図３】
2011062256.tif 000005
【図４】
2011062256.tif 000006
【図５Ｆ】
2011062256.tif 000007
【図５Ｇ】
2011062256.tif 000008
【図５Ｈ】
2011062256.tif 000009
【図６】
2011062256.tif 000010
【図７】
2011062256.tif 000011
【図８】
2011062256.tif 000012
【図９】
2011062256.tif 000013
【図１０】
2011062256.tif 000014
【図１４】
2011062256.tif 000015
【図１５】
2011062256.tif 000016
【図１６】
2011062256.tif 000017
【図１７】
2011062256.tif 000018
【図１８】
2011062256.tif 000019
【図５Ａ】
2011062256.tif 000020
【図５Ｂ】
2011062256.tif 000021
【図５Ｃ】
2011062256.tif 000022
【図５Ｄ】
2011062256.tif 000023
【図５Ｅ】
2011062256.tif 000024
【図１１】
2011062256.tif 000025
【図１２】
2011062256.tif 000026
【図１３】
2011062256.tif 000027
【図１９】
2011062256.tif 000028
【図２０】
2011062256.tif 000029
【図２１Ａ】
2011062256.tif 000030
【図２１Ｂ】
2011062256.tif 000031
【図２１Ｃ】
2011062256.tif 000032