(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者の入力操作に応じて演出パターンの表示内容を変化させ、遊技者の意志を遊技に反映することができる、面白味のある弾球遊技機を提供する。【解決手段】演出パターンを複数記憶している演出パターン群メモリと、図柄変動要素取得手段により取得された乱数に基づいて演出パターン群メモリに記憶されている複数の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、遊技者により入力操作が可能な操作スイッチとを備え、演出パターンは、操作スイッチの入力操作に応じて所定部分の表示内容を変化させることができる第１演出パターンと、表示内容を変化させることができない第２演出パターンとから構成され、図柄制御手段は、演出パターン選択手段により第１演出パターンが選択され且つ操作スイッチの入力操作が有った場合は、図柄表示装置にて表示する際に入力操作に応じて第１演出パターンの所定部分の表示内容を変化させる。【選択図】図１１
2011120942.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する実行判定手段と、前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を前記実行判定手段による判定結果に基づいて制御する図柄制御手段と、前記図柄制御手段により停止表示された前記図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えてなる遊技機において、
前記図柄変動過程が予め設定されている演出パターンを複数記憶している演出パターン記憶手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数に基づいて、前記演出パターン記憶手段に記憶されている複数の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
遊技者により入力操作が可能な操作手段とを備え、
前記演出パターンは、前記操作手段の入力操作に応じて前記図柄表示装置での表示における所定部分の表示内容を変化させることができる第１演出パターンと、前記操作手段の入力操作有無に係らず前記表示内容を変化させることができない第２演出パターンとから構成され、
前記図柄制御手段は、前記演出パターン選択手段により前記第１演出パターンが選択され、且つ、前記操作手段の入力操作が有った場合は、前記図柄表示装置での前記第１演出パターンの表示における前記所定部分の表示内容を前記操作手段の入力操作に応じて変化させることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ機に代表される弾球遊技機に関し、特に図柄表示装置に表示される図柄が予め設定された当たり図柄となった場合に特別遊技を行う弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機等の弾球遊技機では、遊技領域を構成する遊技盤の中央部に液晶表示器等による図柄表示装置を設けたものが一般に知られており、遊技領域に設けられた始動入賞口内に遊技球が入賞したときに、図柄表示装置において図柄を変動させた後に停止表示したときの図柄（停止図柄）が、予め設定された当たり図柄であった場合、特別遊技状態（大当たり）を成立させるように構成されている。この特別遊技状態においては、遊技領域の下部に設けられた可変入賞口（大入賞口）を開放して遊技球の入賞を容易にして、遊技者が大量の遊技球を獲得できるようになっている。
【０００３】
このような構成の弾球遊技機において、遊技者が入力操作可能な操作手段（操作ボタンや、指令内容表示ボタン等）を設け、遊技者が遊技に介入できるものが知られている。例えば、特許文献１に記載の弾球遊技機では、遊技者が操作ボタン（操作手段）を入力操作することにより、図柄の変動時間を意図的に短縮することができるようになっている。また、特許文献２に記載の弾球遊技機では、遊技者が指令内容表示ボタン（操作手段）を入力操作することにより、遊技者に対して指令が出され、この指令が遊技者により遂行された程度に応じて、遊技の状況が遊技者にとって有利となるか不利となるか設定されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２９２０３５号公報
【特許文献２】特開２０００−７０５３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記のような弾球遊技機においては、図柄の変動表示は予め表示内容が設定されている演出パターンに基づいて行われている。この演出パターンは、メモリに記憶されている複数のパターンの中から、遊技球が始動入賞口へ入賞する際に取得される乱数の抽選結果に応じて選択されるようになっている。
【０００６】
ところが、このように決定された演出パターンの表示内容に関しては、上記のような操作手段（操作ボタン，指令内容表示ボタン）を通して、遊技者が介入する余地はなかった。このため、遊技性が低く、遊技者にとっては面白味にかけるものであった。
【０００７】
本発明はこのような問題に鑑みたもので、遊技者の入力操作に応じて演出パターンの表示内容を変化させ、遊技者の意志を遊技に反映することができる、面白味のある弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
このような目的達成のため、本発明は、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段（例えば、本実施例における当たり乱数取得手段６２１ａ）と、乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する実行判定手段（例えば、本実施例における当たり乱数判定
手段６２３）と、図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を実行判定手段による判定結果に基づいて制御する図柄制御手段と、図柄制御手段により停止表示された図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口（例えば、本実施例における大入賞口１３）を入賞容易とする遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えてなる遊技機において、図柄変動過程が予め設定されている演出パターンを複数記憶している演出パターン記憶手段（例えば、本実施例における演出パターン群メモリ６２４ｂ）と、乱数取得手段により取得された乱数に基づいて、演出パターン記憶手段に記憶されている複数の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、遊技者により入力操作が可能な操作手段とを備え、演出パターンは、操作手段の入力操作に応じて図柄表示装置での表示における所定部分の表示内容を変化させることができる第１演出パターンと、操作手段の入力操作有無に係らず表示内容を変化させることができない第２演出パターンとから構成され、図柄制御手段は、演出パターン選択手段により第１演出パターンが選択され、且つ、操作手段の入力操作が有った場合は、図柄表示装置での第１演出パターンの表示における所定部分の表示内容を操作手段の入力操作に応じて変化させるように構成されている。
【０００９】
前記第１演出パターンには、操作手段の入力操作を有効とする時間が予め設定されていることが望ましい。
【００１０】
このように入力操作を有効とする時間内において、操作手段の入力操作が有効となる状態であることを遊技者に報知する操作有効報知手段を備えることが好ましい。
この場合に、操作手段が操作スイッチから構成され、操作有効報知手段が操作スイッチに設けられた操作有効ランプから構成され、入力操作を有効とする時間内においては操作有効ランプを点灯させて操作前記操作手段の入力操作が有効となる状態であることを遊技者に報知するのが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は、上記の課題を解決するための手段により、遊技者の入力操作に応じて演出パターンの表示内容を変化させ、遊技者の意志を遊技に反映することができる、面白味のある弾球遊技機を提供することが可能となる。
【００１２】
また、上記第１演出パターンは、操作手段の入力操作を有効とする時間を予め設定することにより、第１演出パターンは操作手段（操作スイッチ）の入力操作が可能な時間に変化を持たせることができるため、バリエーションに富んだ遊技状況を作り出し、遊技者の関心を引き付けることができる弾球遊技機を提供することが可能となる。
【００１３】
さらに、上記演出パターン選択手段により第１演出パターンが選択されたとき、操作手段の入力操作が有効であることを遊技者に報知する操作有効報知手段（例えば、操作手段としての操作スイッチの設けられた操作有効ランプ）を備えることにより、遊技者に対して（演出パターン毎に異なる設定であっても）操作手段の入力操作が可能であるタイミングを確実に報知することができる弾球遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】上記弾球遊技機の正面図である。
【図２】上記弾球遊技機のゲーム制御を行う遊技制御手段の構成を示すブロック図である。
【図３】上記弾球遊技機の演出パターン群メモリの構成を示すブロック図である。
【図４】上記遊技制御手段による図柄表示装置における停止図柄の表示例を示す図である。
【図５】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図６】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図７】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図８】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図９】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】上記遊技制御手段による制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】上記遊技制御手段による保留球数に関する制御内容を説明するためのイメージ図である。
【図１７】上記入力操作対応処理における図柄表示装置の表示状況を説明するイメージ図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、図面を参照して本発明の好ましい実施形態について説明する。本発明における弾球遊技機の一例としてのパチンコ機ＰＭについて説明する。図１は、パチンコ機ＰＭの正面図である。
【００１６】
このパチンコ機ＰＭには遊技機の外郭保持枠をなす外枠１と、この外枠１と開閉自在に軸支された前枠２（図示略）が設けられている。そして、前枠２は、ガラス扉３（図示略）、球受け皿４と、打球ハンドル５と、操作スイッチ６と、レール７で区画された遊技領域１０を備える遊技盤８等から構成されている。
【００１７】
押圧操作が可能である操作スイッチ６には、ＬＥＤ等から構成される操作有効ランプ６ａ（図１でハッチングで示す部分）が設けられている。操作有効ランプ６ａは、操作スイッチ６の入力（押圧）操作が有効であることを点灯や点滅により遊技者に報知する。なお、本実施例では、操作有効ランプ６ａの点灯により操作スイッチ６の入力（押圧）操作が有効であることを遊技者に報知している。
【００１８】
なお、操作有効ランプ６ａは、本実施例のように操作スイッチ６に設けるのではなく、遊技者が可視可能な別位置に設置してもよい。また、操作スイッチ６の操作が有効になった旨が分かるように、（図柄表示装置等において）図柄や画像の表示、又は（スピーカ等を用いて）音声等により報知してもよい。
【００１９】
遊技領域１０には、賞球の払出条件となる複数の一般入賞口１１と、賞球の払出条件となるとともに後述する図柄表示装置２０の図柄の変動開始条件となる始動入賞口１２と、大入賞口１３と、遊技球を回収するアウト口１４と、図示しない打球の落下に影響を与える風車や多数の遊技釘等が設けられている。そして、遊技領域１０の略中央には、後述する演出パターン等の画像及び変動図柄や停止図柄等の図柄を表示する図柄表示装置２０が設けられている。
【００２０】
図柄表示装置２０の上部には、図柄表示装置２０による図柄の変動中に始動入賞口１２に入った入賞球数を表示する４個のＬＥＤ等から構成される保留球ランプ３０が設けられている。本実施例では、４個を上限として、（図柄変動中に）始動入賞口１２に入賞がある毎に、保留球ランプ３０を１個ずつ点灯させる。そして、図柄表示装置２０において変動図柄の変動表示が開始される毎に、点灯している保留球ランプ３０を１個ずつ消灯させる。
【００２１】
このような構成のパチンコ機ＰＭにおいて、遊技者が打球ハンドル５を操作すると、球受け皿４から遊技球が１個ずつ打球発射部（不図示）に送られ、操作量に応じた強度で遊技領域１０に打球が発射される。発射された打球は上述した入賞口１１，１２或いはアウト口１４に流下し、上述した入賞口１１，１２に入賞した場合には所定の賞球が球受け皿４に払い出される。また、上述した入賞口１１，１２のうち始動入賞口１２に打球が入賞すると、所定の賞球が球受け皿４に払い出され、図柄表示装置２０に表示された（変動）図柄が変動を開始する。ここで、詳細は後述するが、本発明においては、図柄表示装置２０において所定時間，所定の動画像及び図柄の変動態様を表示が行われた後に、図柄の変動を停止する。このとき、この図柄表示装置２０に表示された図柄の停止態様（すなわち停止図柄）が予め定められた当たり図柄（例えば、１〜９のぞろ目）の場合には大当たりとなり、開放されて入賞が容易となった大入賞口１３に打球が入賞すると、遊技者には大量の賞球が払い出される。
【００２２】
以上のように構成されたパチンコ機ＰＭに設けられている制御装置について図を用いて説明する。図２は、この制御装置による制御の概略を示すブロック図である。この制御装置は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等の種々の電子部品より構成されている遊技制御手段５０によりゲームの制御を行う。
【００２３】
遊技制御手段５０には、操作スイッチ６に内蔵されて操作スイッチ６の（押圧）操作を検出するための操作検出装置６ｂと、始動入賞口１２に内蔵された始動口入賞検出装置１２ａと、大入賞口１３に内蔵された大入賞口入賞検出装置１３ａと、大入賞口１３内の特定領域（図示せず）に内蔵された特定領域通過検出装置１３ｂ等が電気的に接続しており、これらから検出信号が遊技制御手段５０に入力される。
【００２４】
遊技制御手段５０は、これらの入力された信号に応じて各種作動制御を行うものであり、この制御対象として、操作スイッチ６の操作が有効であることを示す操作有効ランプ６ａと、大入賞口１３を開放作動させる大入賞口駆動装置１３ｍと、画像及び図柄を表示する図柄表示装置２０と、保留球ランプ３０と、賞球の払い出しを行う賞球払出装置４５等が電気的に接続している。これらは全て遊技制御手段５０からの制御信号に基づいて作動制御される。
【００２５】
続いて、この遊技制御手段５０の制御内容について説明する。遊技制御手段５０は、このゲームの制御のために、通常遊技実行手段６０と、特別遊技実行手段７０と、高確率遊技設定手段８０と、払出制御手段９０とを備えている。
【００２６】
通常遊技実行手段６０は、パチンコ機ＰＭの通常遊技を実行・制御するためのものであり、遊技領域１０に設けられた各入賞口への入賞口への入賞に関する処理を行う入賞口入賞処理手段６１と、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを決定する特別遊技移行判定手段６２とを備えて構成されている。なお、入賞口入賞処理手段６１については、従来と変わらないのでここでの詳細な説明は省略する。
【００２７】
特別遊技移行判定手段６２は、図柄変動要素取得手段６２１と、保留球情報記憶手段６２２と、当たり乱数判定手段６２３と、演出決定手段６２４と、操作有効判定手段６２５と、図柄制御手段６２６とを備えている。
【００２８】
図柄変動要素取得手段６２１は、図柄表示装置２０に表示する図柄又は画像を決定するための要素（例えば、当たり乱数、停止図柄乱数、演出乱数）を取得するためのもので、当たり乱数取得手段６２１ａと、停止図柄乱数取得手段６２１ｂと、演出乱数取得手段６２１ｃとを備えている。
【００２９】
当たり乱数取得手段６２１ａは、大当たりを発生させるか否かを決定するための乱数（以下、「当たり乱数」と称する）を取得するためのものである。例えば、ハードウエアのインクリメントカウンタによって生成された０〜６５５３５（６５５３６通り）の乱数を上述した始動口入賞検出装置１２ａからの入賞信号に基づいて、取得している。なお、明細書中の乱数とは、インクリメントカウンタのように規則性のあるものであっても、その取得タイミングに規則性がないために実際に乱数として機能するものを含む概念である。
【００３０】
停止図柄乱数取得手段６２１ｂは、図柄表示装置２０に表示させる停止図柄を決定するための乱数（以下、「停止図柄乱数」と称する）を取得するためのものである。例えば、左図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する左図柄決定乱数と、中図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する中図柄決定乱数と、右図柄用として０〜９（１０通り）の乱数を取得する右図柄決定乱数等からなる。
【００３１】
演出乱数取得手段６２１ｃは、（演出パターン群メモリ６２４ｂからいずれかの）演出パターンを取得するための乱数（以下、「演出乱数」）を取得するためのものである。例えば、ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生成された０〜２５５（２５６通り）の乱数を当たり乱数判定手段６２３により当たりを判定する前に取得している。
【００３２】
保留球情報記憶手段６２２は、図柄制御手段６２６による（変動）図柄の変動表示中に始動入賞口１２へ入賞した（すなわち、始動口入賞検出装置１２ａにより検出された）遊技球の入賞情報を、入賞した遊技球に対応させて、所定上限個分（本実施例では４個分）記憶するためのものである。入賞情報として、本実施例では、当たり乱数、停止図柄乱数、演出乱数、保留球数等が記憶されている。また、本実施例においては記憶可能な保留球数の上限値を４個としたが、これに限定されるものではなく適宜変更可能である。なお、このような保留球情報記憶手段６２２に、保留球の入賞情報が所定上限個分記憶されている場合は、それ以上の遊技球が始動入賞口１２に入賞しても、その遊技球に対する入賞情報は記憶されず無効となる。すなわち、（変動）図柄の変動中において、始動入賞口１２を通過する４個の遊技球に対して取得された情報は記憶することができるが、５個目以降の遊技球は始動入賞口１２を通過しても無視され、賞球のみ払い出しが行われるようになっている。
【００３３】
当たり乱数判定手段６２３は、当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定するためのものである。例えば、ＲＯＭに記憶された当たり値「０〜２００」と先の当たり乱数として取得された乱数値（０〜６５５３５のうちの１つ）とを比較し、この乱数値が当たり値「０〜２００」である場合に「当たり」と判定する。なお、後述する確率変動中には、高確率遊技設定手段８０により、例えば、当たり値が上記「０〜２００」のうち奇数の乱数値に対して、大当たり確率を高確率（すなわち当たり値を「０〜１２８０」）に変動している。
【００３４】
演出決定手段６２４は、図柄表示装置２０にて、（変動）図柄の変動を開始させてから停止表示させる際に、図柄表示装置２０における様々な演出を決定するためのものであり、停止図柄決定手段６２４ａと、演出パターン群メモリ６２４ｂと、演出パターン選択手段６２４ｃとを備えている。
【００３５】
停止図柄決定手段６２４ａは、停止図柄乱数に応じて停止図柄を決定するためのものである。なお、本実施例において停止図柄は、左図柄、右図柄、中図柄から構成されて、各図柄毎に０〜９までの数字を表示できるようになっている。また、当たり図柄は、当たり乱数判定手段６２３により当たりと判定された場合、図４（ａ）に示すように、左図柄、右図柄、中図柄に表示された３つの数字が同一となる図柄である。当たり図柄以外の図柄として、例えば、当たり乱数判定手段６２４により当たりと判定されなかった場合、すな
わち外れの場合、図４（ｂ）に示すように、３つの数字が同一とはならない外れ図柄となる。但し、この外れ図柄のうち、図４（ｃ）に示すように左右の図柄の数字は一致しているがこの数字と中央の図柄の数字は異なっている図柄をリーチ図柄と称している。
【００３６】
演出パターン群メモリ６２４ｂは、図柄表示装置２０に（変動）図柄の変動表示をさせた後に停止図柄の停止表示させる図柄変動過程が定められている演出パターンを複数記憶しているメモリであり、図３に示すように、特別当たり演出パターン群メモリＰ１と、通常当たり演出パターン群メモリＰ２と、リーチ演出パターン群メモリＰ３と、外れ演出パターン群メモリＰ４とを備えている。
【００３７】
なお、演出パターンは、操作スイッチ６の入力操作に応じて所定部分の表示内容を変化させることができるもの（請求項中の第１演出パターン）と、操作スイッチ６の入力操作の有無に係らず表示内容を変化させることができないもの（第２演出パターン）とから構成されている。例えば、前者の第１演出パターンが選択された場合は、（操作有効ランプ６ａが点灯して）操作スイッチ６が入力操作に応じて、図１７（ｂ），（ｃ）に示すように中図柄の数字Ｂ，Ｃが拡大表示されるようになっている。一方、後者の第２演出パターンが選択された場合は、（操作有効ランプ６ａは点灯せず）操作スイッチ６が入力操作の有無に係らず、表示されている画像及び図柄は何ら変化しない。
【００３８】
また、演出パターンは、当該図柄の変動表示の終了後に特別遊技が実行される確率（すなわち、大当たり確率）に応じて、所定部分の表示内容が変化する割合を予め設定し、遊技者はその変化の割合を見て、大当たり確率を把握できるようにしてもよい。本実施例では、大当たり確率が高いほど図１７（ｂ）に示すように中図柄Ｂが拡大する割合が大きく、大当たり確率が低いほど図１７（ｃ）に示すように中図柄Ｃが拡大する割合が小さくなるように設定されている。
【００３９】
このように、本発明は、操作スイッチ６の入力操作が可能である演出パターンが選択された場合は、遊技者は入力操作によって表示内容を変化させ、さらに該表示内容の変化を通して大当たり確率の期待度を把握することができる。その結果、遊技に遊技者の意志を反映させることができる、興趣あふれる遊技を提供することができる。
【００４０】
なお、演出パターンにおける所定部分の表示内容の変化については、本実施例のように図柄の大きさを変化させるだけではなく、例えば（演出パターンに登場する）所定のキャラクタの動きやポーズを変化させる等、適宜変更可能である。
【００４１】
特別当たり演出パターン群メモリＰ１は、当たり乱数判定手段６２３に当たりと判定され且つ停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄に決定されたとき、選択される図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄演出パターン（特別当たり演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００４２】
なお、この特別当たり演出パターン群メモリＰ１には、当たり図柄が発生する確率が変動する際に行われる特定の演出が設定されており、リーチ変動とプレミアム予告が設定されている。このプレミアム予告とは、極めて出現頻度が低い予告演出であり、この演出がなされたときは当該変動における抽選結果が当たりとなる確率が極めて高いものである。このような特定の演出を用いることにより、遊技者は図柄変動中から当たり図柄が発生する確率（すなわち大当たり確率）が通常の低確率から高確率に変動するという認識を高め、当該変動における遊技者の集中度を増すことができるようになっている。
【００４３】
通常当たり演出パターン群メモリＰ２は、当たり乱数判定手段６２３に当たりと判定され、停止図柄が当たり図柄のうち確変図柄以外の図柄に決定されたときに選択される、図
柄表示装置２０に表示される図柄の変動開始から図柄の停止まで一連の図柄演出パターン（当たり演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００４４】
リーチ演出パターン群メモリＰ３は、当たり乱数判定手段６２３に外れと判定され且つ停止図柄がリーチ図柄（左右の図柄が同一で中図柄のみが異なる図柄）に決定されたときに選択される、図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄演出パターン（リーチ演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００４５】
外れ演出パターン群メモリＰ４は、当たり乱数判定手段６２３に外れと判定され、停止図柄が外れ図柄（左右の図柄が異なる、非リーチ図柄）に決定されたときに選択される、図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄演出パターン（外れ演出パターン）を複数種類記憶するためのメモリである。
【００４６】
なお、演出パターンには、上記した（変動）図柄の変動開始から図柄の停止までの一連の図柄演出パターンの他に、操作スイッチ６の操作を有効とするか否か、操作スイッチ６の操作を有効とする場合は操作の有効時間（以下、制限時間と称する）、操作有効ランプ６ａを演出パターン表示中にて点灯させるタイミング、図柄変動過程に対応して大当たり確率を示唆するための図柄や画像等、様々な情報が予め設定されている。
【００４７】
演出パターン選択手段６２４ｃは、まず、停止図柄決定手段６２４ａにより決定された停止図柄に基づいて演出パターン群メモリ６２４ｂからいずれかの演出パターン群メモリＰ１〜Ｐ４を選択する。次に、この選択された演出パターン群メモリから、演出乱数取得手段６２１ｃにより取得された演出乱数に基づいて１つの演出パターンを選択する。
【００４８】
操作有効判定手段６２５は、演出パターン選択手段６２４ｃにより選択された演出パターンにおいて、操作スイッチ６の入力操作を有効にするか否かの判定をするためのものである。
【００４９】
すなわち、演出パターン選択手段６２４ｃにより請求項中の第１演出パターンが選択された場合は、操作有効判定手段６２５は操作スイッチ６の入力操作を有効にすると判定する。なお、この場合は、操作有効ランプ６ａを点灯させ、その旨を遊技者に報知する。一方、演出パターン選択手段６２４ｃにより請求項中の第２演出パターンが選択された場合は、操作有効判定手段６２５は操作スイッチ６の入力操作を有効にしないと判定する。なお、この場合は、操作有効ランプ６ａは点灯させない。
【００５０】
図柄制御手段６２６は、当たり乱数判定手段６２３による判定結果に基づいて図柄表示装置２０に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程を制御するためのものである。例えば、本発明においては、始動入賞口１２に遊技球が入賞すると（すなわち始動口入賞検出装置１２ａにより検出されると）、図柄表示装置２０において演出パターン選択手段６２４ｃによって決定された演出パターンに基づいた図柄変動態様を所定時間表示させた後、停止図柄決定手段６２４ａにより決定された停止図柄を表示させるようになっている。
【００５１】
また、図柄制御手段６２６は、操作有効判定手段６２５により操作スイッチ６の入力操作を有効とすると判定された場合は、操作スイッチ６の入力操作に応じて、演出パターンを表示する際に、例えば図１７（ｂ），（ｃ）に示す中図柄Ｂ，Ｃのように図柄を拡大表示させる等、所定部分の表示内容を変化させるようになっている。
【００５２】
特別遊技実行手段７０は、当たり乱数判定手段６２３により当たりと判定された場合（すなわち、停止図柄が当たり図柄）に特別遊技を実行するためのものであり、単位遊技実
行手段７１と、継続判定手段７２と、確率変動移行判定手段７３とを備えている。
【００５３】
単位遊技実行手段７１は、特別遊技中における単位遊技を行うためのものであり、大入賞口駆動手段７１１と、単位遊技終了判定手段７１２とを備えている。
【００５４】
大入賞口駆動手段７１１は、大入賞口１３を開放して遊技球の入賞を容易にするように大入賞口駆動装置１３ｍを作動させるためのものである。
【００５５】
単位遊技終了判定手段７１２は、予め設定された単位遊技終了条件に基づいて、単位遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。
【００５６】
継続判定手段７２は、予め設定された継続条件に基づいて、特別遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。
【００５７】
確率変動移行判定手段７３は、特別遊技終了後に確率変動を実行するか否かを判定するためのものである。本実施例では、図柄表示装置２０に表示された当たり図柄が予め定められた確変図柄（すなわち、当たり図柄のうち一部の図柄）であるか否かを判定している。
【００５８】
高確率遊技設定手段８０は、確率変動移行判定手段７３によりその判定結果が肯定的、すなわち確率図柄であると判定された場合に、当該特別遊技終了後の当たり図柄発生確率（大当たり確率）を低確率から高確率に変動させるように、確率抽選テーブルをセットするためのものである。例えば、当たり乱数判定手段６２４によって参照する当たり値を「０〜２００」の他に「２０１〜１２８０」に増やして、大当たり確率が通常よりも高確率になるようにしている。
【００５９】
払出制御手段９０は、賞球払出装置４５から賞球を払い出させる制御を行うためのものである。
【００６０】
次に、本実施例における制御概要を図５〜図１５に示すフローチャートを参照しながら説明する。
【００６１】
図５は、このパチンコ機ＰＭのメインフローチャートである。遊技制御手段５０は、まずステップＳ１で遊技機全体の初期設定を行った後、ステップＳ２の通常遊技処理、ステップＳ３の特別遊技処理を行った後、再びステップＳ２の通常遊技処理に戻る。この動作は電源が遮断されるまで繰り返し実行される。ステップＳ２の通常遊技処理とステップＳ３の特別遊技処理については後述する。
【００６２】
図６は、ステップＳ２の通常遊技処理のフローチャートである。通常遊技処理Ｓ２は、一般入賞口１１及び始動入賞口１２への入賞をチェックする入賞口入賞チェック処理（ステップＳ２０）と、特別遊技を移行するか否かを判定する特別遊技移行判定処理（ステップＳ２１）とを実行した後、本処理を終了する。
【００６３】
図７は、ステップＳ２０の入賞口入賞チェック処理のフローチャートである。入賞口入賞チェック処理Ｓ２０は、まず遊技球がいずれかの一般入賞口１１への入賞が一般入賞口入賞検出装置１１ａにより検出されると（ステップＳ２０１）、その検出信号は遊技制御手段５０に送られて、一般入賞フラグがセットされる（ステップＳ２０２）。そして、このフラグに基づいて払出制御手段９０により賞球払出装置４５に作動信号が出力され、この信号を受けて賞球払出装置４５が作動して、各入賞球に対して所定数（例えば、１０球）の賞球を賞球払出装置４５から球受け皿４に払い出す。なお、ここでセットされたフラ
グは、賞球動作に基づいて適宜リセットされる。また、始動入賞口１２への遊技球の入賞が始動口入賞検出装置１２ａにより検出されると（ステップＳ２０３）、その検出信号は遊技制御手段５０に送られ、始動入賞フラグがセットされる（ステップＳ２０４）。そして、このフラグに基づいて払出制御手段９０により賞球払出装置４５に作動信号が出力され、この信号を受けて、賞球払出装置４５が作動して始動入賞口１２への入賞球に対して所定数（例えば、５球）の賞球を賞球払出装置４５から球受け皿４に払い出す。
【００６４】
次に、ステップＳ２１の特別遊技移行判定処理を実行する。図８はステップＳ２１の特別遊技移行判定処理の前段フローチャート、図９はステップＳ２１０の図柄変動要素取得処理のフローチャート、図１０は（図８から続く）ステップＳ２１の特別遊技移行判定処理の中段フローチャート、図１１はステップＳ２６０の入力操作対応処理Ｓ２６０のフローチャート、図１２は（図１０から続く）ステップＳ２１の特別遊技移行判定処理の後段フローチャートである。
【００６５】
まず、特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、図８に示すように、図柄変動要素取得処理Ｓ２１０を行う。
【００６６】
図柄要素取得処理Ｓ２１０は、図９に示すように、始動入賞口１２に入賞したか否かを確認するために始動入賞フラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。オンでない場合はこの処理を終了し、オンである場合は始動入賞フラグをオフする（ステップＳ２１２）。次に、記憶されている始動入賞口１２へ入賞した保留球の数が記憶上限個（例えば、４個）に達しているかどうか、すなわち保留球数記憶手段６２２に入賞情報を記憶することができるか否かを確認する（ステップＳ２１３）。ここで、保留数の数が記憶上限個に達しておらず記憶が可能である場合は、保留球ランプ３０を１つ点灯させ（ステップＳ２１４）、当たり乱数取得手段６２１ａにより当たり乱数を取得し（ステップＳ２１５）、停止図柄乱数取得手段６２１ｂにより停止図柄乱数を取得し（ステップＳ２１６）、演出乱数取得手段６２１ｃにより演出乱数を取得し（ステップＳ２１７）、これら入賞情報を各保留球の数ｎ（ｎ＝１，２，３，４）に対応して保留球情報記憶手段６２２に設けられている所定のエリアへ格納し（ステップＳ２１８）、この処理を終了する。なお、ステップＳ２１３において、保留球の数が上限個に達している場合は、この図柄変動要素取得処理Ｓ２１０を終了する。
【００６７】
そして、特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、図８に示すように、保留球の記憶があるか否かの確認を行う（ステップＳ２３０）。ここで、保留球の記憶がない場合には本処理を終了し、保留球の記憶がある場合には保留球の数ｎ＝１に対応して保留球情報記憶手段６２２に格納されている情報を読み出し（ステップＳ２３１）、保留球情報記憶手段６２２に格納されている情報をシフトする（ステップＳ２３２）。
【００６８】
ここで、ステップＳ２３１及びステップＳ２３２について、具体的に図を用いて説明する。例えば、図１６（ａ）で示すようにステップＳ２３１では保留球情報記憶手段６２２において保留球の数ｎ＝１に対応する当たり乱数の値Ａを読み出し、図１６（ｂ）に示すようにステップＳ２３２では保留球の数ｎ＝２，３，４に対応するエリアに格納されている値Ｂ，Ｃ，Ｄを保留球の数ｎ−１に対応するエリアにシフトして格納している。
【００６９】
続いて、特別遊技移行判定処理Ｓ２１は、図１０に示すステップＳ２３３に進み、当たり乱数判定手段６２３によりステップＳ２３１で読み出した当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定する。判定結果が当たりであるときは、ステップＳ２３１で読み出された停止図柄乱数に基づいて停止図柄決定手段６２４ａにより所定の停止図柄（すなわち当たり図柄）が決定される（ステップＳ２３４）。そして、この当たり図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２３５）。ここで、当たり
図柄が確変図柄であれば、この停止図柄とＳ２３１で読み出された演出乱数に基づいて、演出パターン選択手段６２４ｃにより特別当たり演出パターン群メモリＰ１から特別当たり演出パターンが決定され（ステップＳ２３６）、ステップＳ２４２へ進む。また、ステップＳ２３５において、当たり図柄が確変図柄ではなかったとき、この停止図柄とＳ２３１で読み出された演出乱数に基づいて、演出パターン選択手段６２４ｃにより通常当たり演出パターン群メモリＰ２から通常当たり演出パターンが決定され（ステップＳ２３７）、ステップＳ２４２へ進む。
【００７０】
一方、ステップＳ２３３において、判定結果が当たりでない、すなわち外れであるときは、ステップＳ２３１で読み出された停止図柄乱数に基づいて停止図柄決定手段６２４ａにより所定の停止図柄、すなわち外れ図柄が決定される（ステップＳ２３８）。そして、この外れ図柄がリーチ図柄であるか否かを判定する（ステップＳ２３９）。ここで、外れ図柄がリーチ図柄であれば、この停止図柄とステップＳ２３１で読み出された演出乱数に基づいて、演出パターン選択手段６２４ｃによりリーチ演出パターン群メモリＰ３からリーチ演出パターンが決定され（ステップＳ２４０）、ステップＳ２４２へ進む。また、ステップＳ２３９において、外れ図柄がリーチ図柄ではなかったとき、この停止図柄とステップＳ２３１で読み出された演出乱数に基づいて、演出パターン選択手段６２４ｃにより外れ演出パターン群メモリＰ４から外れ演出パターンが決定され（ステップＳ２４１）、ステップＳ２４２へ進む。
【００７１】
ステップＳ２４２では保留球ランプ３０を１個消灯する。続いて、図柄変動処理Ｓ２５０及び入力操作対応処理Ｓ２６０を行う。なお、これら図柄変動処理Ｓ２５０及び入力操作対応処理Ｓ２６０は並列に行われている。
【００７２】
図柄変動処理Ｓ２５０では、上記で取得した演出パターン及び停止図柄を、図柄制御手段６２６により図柄表示装置２０において表示する。すなわち、ステップＳ２３３における抽選結果が当たりで且つ停止図柄が確変図柄である場合には、図柄表示装置２０において特別当たり演出パターンが行われた後に確変図柄（当たり図柄）が表示される。また、ステップＳ２３３における抽選結果が当たりで且つ停止図柄が確変図柄ではない場合には、図柄表示装置２０において通常当たり演出パターンが行われた後に当たり図柄が停止表示される。一方、ステップＳ２３３における抽選結果が外れで且つ停止図柄がリーチ図柄である場合には、図柄表示装置２０においてリーチ演出パターンが行われた後にリーチ図柄（外れ図柄）が停止表示される。また、ステップＳ２３３における抽選結果が外れで且つ停止図柄がリーチ図柄ではない場合には、図柄表示装置２０において外れ演出パターンが行われた後に外れ図柄が停止表示される。
【００７３】
入力操作対応処理Ｓ２６０は、上記のように図柄変動処理Ｓ２５０と並列して行われる処理であり、演出パターンの変動表示の開始後からこの演出パターンの変動表示の終了後（すなわち、停止図柄が表示される）までの間に実施される。
【００７４】
まず、入力操作対応処理Ｓ２６０は、図１１に示すように、演出パターンの変動表示の開始後に、操作有効判定手段６２５により演出パターン選択手段６２４ｃにより選択された演出パターンに基づいて操作スイッチ６の入力操作を有効にするか否かの判定をする（ステップＳ２６１）。ここで、選択された演出パターンに基づいて操作スイッチ６の操作を有効にすると判定された（すなわち、請求項中の第１演出パターンが選択された）ときは、操作有効ランプ６ａを点灯させてその旨を遊技者に報知し（ステップＳ２６２）、ステップＳ２６３に進む。一方、選択された演出パターンにおいて操作スイッチ６の操作を有効にすると判定されなかった（すなわち、請求項中の第２演出パターンが選択された）ときは、本処理を終了する。
【００７５】
続いて、ステップＳ２６３では、操作検出装置６ｂにより操作スイッチ６の入力（押圧）操作が検出されたか否かを確認する。ここで、操作スイッチ６の押圧操作が検出されなかった場合は、当該演出パターンに予め設定されている制限時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２６４）。ここで、制限時間が経過したと判定された場合は、操作有効ランプ６ａを消灯し（ステップＳ２６５）、本処理を終了する。また、ステップＳ２６４において制限時間が経過していないと判定された場合は、ステップＳ２６３に戻る。
【００７６】
一方、ステップＳ２６３において、（制限時間内に）操作スイッチ６の入力（押圧）操作が検出されたと判定された場合は、図柄表示装置２０に表示されている演出パターンの所定部分の表示内容を変化させる（ステップＳ２６６）。
【００７７】
具体的には、例えば、操作有効ランプ６ａの点灯中に操作スイッチ６が入力操作されると、図柄表示装置２０では、図１７（ａ）に示す通常時の中図柄Ａの大きさと比べ、図１７（ｂ），（ｃ）に示す中図柄Ｂ，Ｃのように拡大表示されるようになっている。また、本実施例では、図柄の拡大表示される割合が大当たり確率の期待度を表している。すなわち、図１７（ｂ）に示す中図柄Ｂのように、通常時の中図柄Ａと比べて図柄の拡大する割合が大きいほど、大当たり確率が高いことを示している。また、図１７（ｃ）に示す中図柄Ｃのように、通常時の中図柄Ａと比べて図柄の拡大する割合が小さいほど、大当たり確率は高くないことを示している。なお、操作有効ランプ６ａが点灯中であっても操作スイッチ６の入力操作が行われない場合は、図１７（ａ）に示すように演出パターンの表示内容は変化しない。
【００７８】
上記のように、本実施例では、演出パターンの所定部分における表示内容の変化として中図柄を拡大表示するように構成されているが、これに限定されるものではない。例えば、表示内容としては全ての図柄を対象としたり、変化としては（入力操作に応じて）図柄の拡大及び縮小を繰り返したり、適宜変更することができる。
【００７９】
このように、遊技者の入力操作によって演出パターンの表示内容を変化させることができるため、遊技者は積極的に遊技に参加できる。また、大当たり確率に応じて演出パターンの表示内容の変化する割合が設定されているため、遊技者はその変化を通して大当たり確率の期待度を把握することができる。
【００８０】
以上のようなステップＳ２６６に続き、操作スイッチ６の入力操作が予め設定されている所定回数に達したか否かを判定する（ステップＳ２６７）。ここで、所定回数に達したと判定されなかった場合は、ステップＳ２６３に戻る。また、所定回数に達したと判定された場合は、操作有効ランプ６ａを消灯し（ステップＳ２６８）、本処理を終了する。
【００８１】
図柄変動処理Ｓ２５０及び入力操作対応処理Ｓ２６０の終了後、図１２に示すステップＳ２７０に進む。このステップでは、当たり乱数判定手段６２４によりステップＳ２３１で読み出した当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定する。ここで、判定結果が当たりであるときは特別遊技フラグをオンし（ステップＳ２７１）、ステップＳ２７２に進む。また、判定結果が外れであるときは、そのままステップＳ２７２に進む。ステップＳ２７２では、ステップＳ２３１で読み出した情報を消去して、この特別遊技移行判定処理Ｓ２１を終了する。
【００８２】
次に、ステップＳ３の特別遊技処理を行う。この特別遊技処理Ｓ３は、取得した当たり乱数の抽選結果が当たりのとき、単位遊技を所定回数（例えば１５回）だけ実行可能な特別遊技を成立させる処理である。図１３は特別遊技処理Ｓ３の前段フローチャート、図１４は特別遊技処理Ｓ３の後段フローチャート、図１５は特別遊技終了処理Ｓ３２０のフローチャートである。
【００８３】
図１３に示すように、まず、特別遊技フラグがオンであるか否かを確認する、すなわち取得した当たり乱数が当たりであったか否かを確認し（ステップＳ３０１）、外れであればこの処理を終了する。当たりの場合は、例えば特別遊技フラグをオフしたり、大当たり確率が高確率の場合は通常の低確率に変動させる等の特別遊技初期設定を行う（ステップＳ３０２）。次に、単位遊技を行うための各種の初期設定を行い（ステップＳ３０３）、単位遊技を開始する。
【００８４】
単位遊技は、大入賞口駆動手段７１１により大入賞口駆動装置１３ｍを作動させて大入賞口１３を開放して、第１回目の単位遊技を開始する。大入賞口１３が開放されると、遊技領域空間を落下移動する遊技球は大入賞口１３に非常に入賞し易い状態となる。このような状態で大入賞口１３に遊技球が入賞すると、払出制御手段９０によりこの入賞球に対して所定の数（例えば、１３個）の賞球が球受け皿４に払い出される。
【００８５】
このようにして第１回目の単位遊技が開始されると、単位遊技終了判定手段７１２により、以下に述べるような単位遊技終了条件の達成の有無が判断され、この単位遊技終了条件が達成されるまでは大入賞口１３の開放作動が継続される。
【００８６】
単位遊技終了条件は、「入賞球数」及び「制限時間」を用件として設定されている。まず、「入賞球数」の用件は、大入賞口１３に入賞したトータルの遊技球の数が所定数（例えば、１０球）に達した時点で単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものであり、図１４に示すように、大入賞口入賞検出装置１３ａにより大入賞口１３に入賞したかを判断する（ステップＳ３０４）。入賞した場合は、大入賞口１３に取り付けられている入賞球のカウンタ（不図示）から予め設定されている単位遊技条件終了のために必要な入賞球数（例えば、１０球）から１を減らす（ステップＳ３０５）。また、特定領域通過検出装置１３ｂにより特定領域（図示せず）に遊技球が入賞したか否かを判断し（ステップＳ３０６）、入賞した場合は特定領域フラグをセットする（ステップＳ３０７）。そして、大入賞口１３の入賞球数が所定の数（例えば、１０球）に達したか否かを判定し（ステップＳ３０８）、入賞球数が所定の数を満たしていた場合は単位遊技終了条件が達成されたためステップＳ３１０に進み、入賞球数が所定の数を満たしていない場合は次の単位遊技終了条件であるステップＳ３０９に進む。
【００８７】
次に、「開放時間」の要件は、単位遊技開始後における大入賞口１３の開放時間が予め定められた時間（例えば、３０秒）経過したときにこの単位遊技終了条件が達成したと判断されるというものであり、ステップＳ３０９では、この終了条件が達成したか否かを判断する。そして、制限時間が終了していない（すなわち、単位遊技終了条件が満たされていない）場合はステップＳ３０４へ戻り次の単位遊技を行う。一方、制限時間が終了（すなわち、単位遊技終了条件を満たされた）場合は、ステップＳ３１０へ進む。
【００８８】
以上のように単位遊技終了判定手段７１２は、「入賞球数」もしくは「制限時間」の条件のいずれか一方が満たされた時点で、単位遊技終了条件が達成されたと判断し、単位遊技を終了する。
【００８９】
上記のような単位遊技終了条件を達成したときは大入賞口１３の開放を止め、継続判定手段７２により継続判定条件が達成されているかを判断する（ステップＳ３１０）。この継続条件とは、単位遊技中に特定領域に遊技球が入賞して特定領域フラグがセットされたか否かという条件であり、単位遊技中に特定領域への入賞があった場合にのみ継続条件が達成されたと判断される。このため、特定領域への入賞がないまま単位遊技が終了した場合には、ステップＳ３１０から特別遊技終了処理Ｓ３２０を行う。
【００９０】
一方、ステップＳ３１０において継続条件が成立したと判断された（すなわち、今回の単位遊技中に特定領域へ少なくとも１つの入賞球があった）場合には、特定領域フラグをクリアする（ステップＳ３１１）。今回の特別遊技を開始した後における単位遊技のラウンド数を数えるためにカウンタがあり、このカウンタには予め所定回数（例えば、１５回）がセットされている。このカウンタから１を減らす（ステップＳ３１２）。続いて、このラウンド数のカウンタが０未満になったか否か、つまり単位遊技の繰り返し回数が所定回数行われたか否かを判断する（ステップＳ３１３）。ここで、ラウンド数のカウンタが０未満ではない、すなわち所定回数繰り返されていない場合は、ステップＳ３０３に戻り、次の単位遊技を行う。また、ラウンド数のカウンタが０未満である、すなわち単位遊技が所定回数繰り返された場合は、ステップＳ３１３から特別遊技終了処理Ｓ３２０へ進む。
【００９１】
特別遊技終了処理Ｓ３２０は、図１５に示すように、まず、確率変動移行判定手段７３により、当選時における停止図柄が確変図柄であるか否かを判定する（ステップＳ３２１）。確変図柄であると判断されたときは、高確率遊技設定手段８０により、大当たり確率を通常よりも高確率になるように当たり値が設定されている確変抽選テーブルをセットする（ステップＳ３２２）。なお、この確率抽選テーブルは、ステップＳ３０２において適宜リセットされる。続いて、確率変動当選画面を図柄表示装置２０に表示する（ステップＳ３２３）。この確率変動当選画面とは、遊技者の注目を引いて大当たり確率が高確率に変動したこと容易に把握することできるように、例えば、「確変」の文字が大きく表示される画面表示態様である。一方、ステップＳ３２１において、停止図柄が確変図柄ではないと判定されたときは、確率変動非当選画面にて報知する（ステップＳ３２４）。なお、確率変動非当選画面とは、大当たり確率が通常のままで高確率にはならなかったことを報知するために、例えば、「ざんねん」といった文字が大きく表示される画面表示態様である。
【００９２】
なお、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。
【符号の説明】
【００９３】
ＰＭ  パチンコ機
１    外枠
４    球受け皿
５    打球ハンドル
６    操作スイッチ（操作手段）
６ａ  操作有効ランプ
６ｂ  操作検出装置
７    レール
８    遊技盤
１０    遊技領域
１１    一般入賞口
１１ａ  一般入賞口入賞検出装置
１２    始動入賞口
１２ａ  始動口入賞検出装置
１３    大入賞口
１３ａ  大入賞口入賞検出装置
１３ｂ  特定領域通過検出装置
１３ｍ  大入賞口駆動装置
１４    アウト口
２０    図柄表示装置
３０    保留球ランプ
４５    賞球払出装置
５０    遊技制御手段
６０    通常遊技実行手段
６１    入賞口入賞処理手段
６２    特別遊技移行判定手段
６２１  図柄変動要素取得手段  （乱数取得手段）
６２１ａ  当たり乱数取得手段  
６２１ｂ  停止図柄乱数取得手段
６２１ｃ  演出乱数取得手段    
６２２    保留球情報記憶手段
６２３    当たり乱数判定手段  （実行判定手段）
６２４    演出決定手段
６２４ａ  停止図柄決定手段
６２４ｂ  演出パターン群メモリ（演出パターン記憶手段）
Ｐ１  特別当たり演出パターン群メモリ
Ｐ２  通常当たり演出パターン群メモリ
Ｐ３  リーチ演出パターン群メモリ
Ｐ４  外れ演出パターン群メモリ
６２４ｃ  演出パターン選択手段
６２５    操作有効判定手段
６２６    図柄制御手段
７０      特別遊技実行手段
７１      単位遊技実行手段
７１１    大入賞口駆動手段
７１２    単位遊技終了判定手段
７２      継続判定手段
７３      確率変動移行判定手段
８０      高確率遊技設定手段
９０      払出制御手段
【図１】
2011120942.tif 000003
【図２】
2011120942.tif 000004
【図３】
2011120942.tif 000005
【図４】
2011120942.tif 000006
【図５】
2011120942.tif 000007
【図６】
2011120942.tif 000008
【図７】
2011120942.tif 000009
【図８】
2011120942.tif 000010
【図９】
2011120942.tif 000011
【図１０】
2011120942.tif 000012
【図１１】
2011120942.tif 000013
【図１２】
2011120942.tif 000014
【図１３】
2011120942.tif 000015
【図１４】
2011120942.tif 000016
【図１５】
2011120942.tif 000017
【図１６】
2011120942.tif 000018
【図１７】
2011120942.tif 000019
【手続補正書】
【提出日】平成23年3月10日(2011.3.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の入賞口が設けられた遊技領域を有した遊技盤および前記遊技領域内に遊技球を打ち出す遊技球発射装置を備え、前記遊技球発射装置から発射された遊技球を前記入賞口に入賞させる遊技を行うように構成され、前記複数の入賞口として、特別遊技の実行のための抽選を行わせるために設けられた始動入賞口と、遊技球が入賞し易くなる状態と遊技球が入賞し難くもしくはできなくなる状態とを可変設定可能な可変入賞口とを備えてなる弾球遊技機であって、
図柄変動表示が可能な図柄表示装置と、前記始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段で取得された乱数に基づき前記可変入賞口を入賞し易くなる状態とする特別遊技を実行するか否かの判定を行う実行判定手段と、前記実行判定手段による判定結果に基づいて前記図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程の表示を制御する図柄制御手段と、前記図柄制御手段による前記図柄変動過程の表示を制御し、前記図柄表示装置に予め定められた当たり図柄を停止表示させ、前記可変入賞口を入賞し易くなる状態とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた弾球遊技機において、
前記図柄変動過程が予め設定されている演出パターンを複数記憶している演出パターン記憶手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数に基づいて、前記演出パターン記憶手段に記憶されている複数の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、
遊技者により入力操作が可能な操作手段とを備え、
前記複数の演出パターンは、前記操作手段の入力操作に応じて前記図柄表示装置での表示における所定部分の表示内容を変化させることできる第１演出パターンを含み、
前記第１演出パターンには、前記図柄表示装置での表示における所定部分の表示内容の大きさが変化する割合によって遊技者に特別遊技が実行される期待度を把握できるようにする前記所定部分の変更表示内容が予め設定されており、
前記図柄制御手段は、前記演出パターン選択手段により前記第１演出パターンが選択され、前記操作手段の入力操作が有ったときに、前記図柄表示装置における前記所定部分の表示内容を前記予め設定された変更表示内容に変化させるとともに、前記操作手段の入力操作が繰り返し行われるたびに前記所定部分の表示内容の大きさの変化が繰り返されることを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このような目的達成のため、本発明は、複数の入賞口が設けられた遊技領域を有した遊技盤および遊技領域内に遊技球を打ち出す遊技球発射装置を備え、遊技球発射装置から発射された遊技球を前記入賞口に入賞させる遊技を行うように構成され、複数の入賞口として、特別遊技の実行のための抽選を行わせるために設けられた始動入賞口と、遊技球が入賞し易くなる状態と遊技球が入賞し難くもしくはできなくなる状態とを可変設定可能な可変入賞口とを備えてなる弾球遊技機であって、図柄変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段（例えば、本実施例における当たり乱数取得手段６２１ａ）と、乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を行う実行判定手段（例えば、本実施例における当たり乱数判定手段６２３）と、実行判定手段による判定結果に基づいて図柄表示装置に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動過程の表示を制御する図柄制御手段と、図柄制御手段による図柄変動過程の表示を制御し、図柄表示装置に予め定められた当たり図柄を停止表示させ、可変入賞口（例えば、本実施例における大入賞口１３）を入賞し易くなる状態とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた弾球遊技機において、図柄変動過程が予め設定されている演出パターンを複数記憶している演出パターン記憶手段（例えば、本実施例における演出パターン群メモリ６２４ｂ）と、乱数取得手段により取得された乱数に基づいて、演出パターン記憶手段に記憶されている複数の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択する演出パターン選択手段と、遊技者により入力操作が可能な操作手段とを備え、前記複数の演出パターンは、操作手段の入力操作に応じて図柄表示装置での表示における所定部分の表示内容を変化させることできる第１演出パターンを含み、第１演出パターンには、図柄表示装置での表示における所定部分の表示内容の大きさが変化する割合によって遊技者に特別遊技が実行される期待度を把握できるようにする前記所定部分の変更表示内容が予め設定されており、図柄制御手段は、演出パターン選択手段により第１演出パターンが選択され、操作手段の入力操作が有ったときに、図柄表示装置における前記所定部分の表示内容を前記予め設定された変更表示内容に変化させるとともに、操作手段の入力操作が繰り返し行われるたびに前記所定部分の表示内容の大きさの変化が繰り返されるように構成されている。