(57)【要約】【課題】図柄の表示態様により入球容易状態への移行可能性を予め判別できる場合、設計者の意図に則した遊技性が実現されないことがある。【解決手段】ぱちんこ遊技機１０は、１５Ｒ特別遊技の終了後に第２始動入賞口６３への入球容易性を通常状態より高い入球容易状態へ移行させるか否かを決定するための入球状態抽選を実行する特定抽選手段１８４を備える。ぱちんこ遊技機１０では、小当り遊技において第２大入賞口９２に入球した遊技球が第２大入賞口９２の内部に設けられた特定領域を通過した場合、１５Ｒ特別遊技がさらに実行される。特定抽選手段１８４は、当否抽選の結果が小当りである場合、その小当り遊技が１５Ｒ特別遊技に昇格した場合についての入球状態抽選を特別図柄の停止態様とは無関係の態様で実行する。【選択図】図３
2011244896.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果に応じた図柄抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置に表示させる図柄の態様を決定する図柄決定手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否抽選の結果が当りであったときに開放される大入賞口と、
特別遊技として前記大入賞口の開放が所定の開放基準時間以上なされる長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する長期作動条件保持手段と、
前記大入賞口の開放が前記開放基準時間未満の時間だけなされる短期開放遊技へ移行するための条件である短期作動条件を保持する短期作動条件保持手段と、
前記当否抽選が前記長期開放遊技への移行を示す結果となって前記長期作動条件が成立したときに前記長期開放遊技を実行する長期開放遊技制御手段と、
前記当否抽選が前記短期開放遊技への移行を示す結果となって前記短期作動条件が成立したときに前記短期開放遊技を実行する短期開放遊技制御手段と、
前記始動入賞口への入球容易性を、前記長期開放遊技の終了後、通常状態より高い入球容易状態へ移行させるか否かを決定するための入球状態抽選を実行する特定抽選手段と、
前記入球状態抽選が入球容易状態への移行を示す結果となった場合、前記長期開放遊技の終了後に前記始動入賞口への入球容易性を入球容易状態へ移行する特定遊技実行手段と、
を備え、
前記長期開放遊技制御手段は、前記短期開放遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記大入賞口の内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記長期開放遊技を実行し、
前記特定抽選手段は、前記短期作動条件が成立した場合、前記短期開放遊技に続いて長期開放遊技が実行された場合についての入球状態抽選を前記図柄抽選の結果とは無関係の態様で実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記始動入賞口は、第１の始動入賞口と、前記第１の始動入賞口とは異なる位置に設けられた第２の始動入賞口とを含み、
前記特定抽選手段は、前記第１の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により前記長期作動条件が成立した場合、前記入球状態抽選を実行し、前記第２の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により前記短期作動条件が成立した場合、前記短期開放遊技に続いて長期開放遊技が実行された場合についての入球状態抽選を実行し、
前記図柄決定手段は、前記第１の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により前記長期作動条件が成立した場合、入球容易状態への移行有無に応じた態様の図柄抽選を実行し、前記第２の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により前記短期作動条件が成立した場合、入球容易状態への移行有無とは無関係の態様の図柄抽選を実行することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特定抽選手段は、前記第２の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により前記長期作動条件が成立した場合、前記入球状態抽選を実行し、
前記図柄決定手段は、前記第２の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により前記長期作動条件が成立した場合、入球容易状態への移行有無とは無関係の態様の図柄抽選を実行することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、
長期開放遊技中の演出の態様を決定し、短期開放遊技に続いて長期開放遊技が実行された場合、長期開放遊技後に入球容易状態へ移行するか否かを、演出の開始から所定期間は非報知とするよう演出の態様を決定する演出決定手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出の進行を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動入賞口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄の変動表示が行われる。すなわち、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。特別遊技は大当りとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の所定期間の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、その大入賞口への入球ごとに所定球数の賞球の払い出しが行われる。その結果、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。遊技機の中には、特別遊技の終了後にいわゆる確率変動遊技（以下「確変」ともいう）と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。確変では通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生するので、遊技者の期待感が一層高められる。
【０００３】
また遊技機の中には、特別遊技の終了後に始動入賞口への入球容易性を高める特定遊技（その状態を「入球容易状態」ともいう）に移行するものもある。入球容易状態では拡開式の始動入賞口の開放時間が延長されたり、通常の状態より図柄の変動時間が短縮されたりするため、遊技者の期待感が高められる。こうした遊技機では、特別遊技中に入球容易状態への移行に対する遊技者の期待感を煽るために、ある程度の期間に亘って実行される演出であり、最終的に入球容易状態への移行可能性を示唆する内容の演出が特別遊技中に表示されることがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技者の期待感を煽るよう演出の内容を設計したにもかかわらず、その演出において入球容易状態への移行可能性を示唆するより前に、図柄が変動停止した時点で図柄の表示態様により入球容易状態への移行可能性が判別できてしまうと、演出が十分な煽り効果を奏しないことがあると本発明者は考えた。また、図柄の表示態様により入球容易状態への移行可能性を判別できる遊技者はその移行可能性を前提として遊技を行えるため、移行可能性を判別できない遊技者との間で公平な遊技の担保が困難になることがあると考えた。すなわち、図柄の表示態様により入球容易状態への移行可能性が判別できてしまうと、設計者の意図に則した遊技性が実現されないことがあると本発明者は考えた。
【０００６】
本発明は、本発明者の上記課題認識に基づきなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において設計者の意図に則した遊技性を実現することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果に応じた図柄抽選の結果に基づいて図柄表示装置に表示させる図柄の態様を決定する図柄決定手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否抽選の結果が当りであったときに開放される大入賞口と、特別遊技として大入賞口の開放が所定の開放基準時間以上なされる長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する長期作動条件保持手段と、大入賞口の開放が開放基準時間未満の時間だけなされる短期開放遊技へ移行するための条件である短期作動条件を保持する短期作動条件保持手段と、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技を実行する長期開放遊技制御手段と、当否抽選が短期開放遊技への移行を示す結果となって短期作動条件が成立したときに短期開放遊技を実行する短期開放遊技制御手段と、始動入賞口への入球容易性を、長期開放遊技の終了後、通常状態より高い入球容易状態へ移行させるか否かを決定するための入球状態抽選を実行する特定抽選手段と、入球状態抽選が入球容易状態への移行を示す結果となった場合、長期開放遊技の終了後に始動入賞口への入球容易性を入球容易状態へ移行する特定遊技実行手段と、を備える。長期開放遊技制御手段は、短期開放遊技において大入賞口に入球した遊技球が大入賞口の内部に設けられた特定領域を通過した場合、長期開放遊技を実行し、特定抽選手段は、短期作動条件が成立した場合、短期開放遊技に続いて長期開放遊技が実行された場合についての入球状態抽選を図柄抽選の結果とは無関係の態様で実行する。
【０００８】
短期開放遊技は、大入賞口の開放が開放基準時間未満となるよう設定された特別遊技である短期特別遊技と、そもそも特別遊技ではなく大入賞口の開放が開放基準時間未満となるよう設定された小当りとの両方を含んでもよい。入球状態抽選を図柄抽選の結果とは無関係の態様で実行するとは、図柄抽選の結果として決定された図柄の表示態様、例えば変動停止時の停止表示態様に依存することなく、入球状態抽選を実行することでもよい。言い換えれば、入球状態抽選の結果と図柄抽選の結果とは、互いに非依存であってもよく、無相関であってもよく、因果性がなくてもよい。
【０００９】
この態様によると、短期開放遊技に続いて長期開放遊技が実行された場合に入球容易状態へ移行するか否かについて、遊技者が図柄の表示態様を確認することにより予め判別することを困難なものにできる。これにより、短期開放遊技に続いて長期開放遊技が実行された場合に入球容易状態への移行を伴わないときには、短期開放遊技における特定領域への入球をあえて回避し、入球容易状態への移行を伴うときに限り特定領域への入球を狙うといった攻略が生じる余地を排除できる。また、不正な手段により特定領域への入球を調整するといった不正行為が生じる動機付けを排除できる。言い換えれば、遊技機において設計者の意図に反した出玉が生じる可能性を低減でき、遊技者間での公平な遊技を担保しやすくなる。
【００１０】
始動入賞口は、第１の始動入賞口と、第１の始動入賞口とは異なる位置に設けられた第２の始動入賞口とを含んでもよい。特定抽選手段は、第１の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により長期作動条件が成立した場合、入球状態抽選を実行し、第２の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により短期作動条件が成立した場合、短期開放遊技に続いて長期開放遊技が実行された場合についての入球状態抽選を実行し、図柄決定手段は、第１の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により長期作動条件が成立した場合、入球容易状態への移行有無に応じた態様の図柄抽選を実行し、第２の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により短期作動条件が成立した場合、入球容易状態への移行有無とは無関係の態様の図柄抽選を実行してもよい。
【００１１】
長期開放遊技制御手段は、第２の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により短期作動条件が成立し、かつ、短期開放遊技において大入賞口に入球した遊技球が大入賞口の内部に設けられた特定領域を通過したことを条件として、長期開放遊技を実行してもよい。言い換えれば、第１の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により短期作動条件が成立した場合は、短期開放遊技における特定領域への入球の有無にかかわらず、短期開放遊技から長期開放遊技への移行は行わないこととしてもよい。また、特定抽選手段は、第２の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により長期作動条件が成立した場合も入球状態抽選を実行してよい。このとき、図柄決定手段は、入球容易状態への移行有無に応じた態様の図柄抽選を実行してもよい。
【００１２】
この態様によると、短期開放遊技を起源としない通常の長期開放遊技の成立時には遊技者は図柄の表示態様を確認すれば入球容易状態への移行有無を判別可能である。その一方で、短期開放遊技の成立時には遊技者は図柄の表示態様を確認しても、その短期開放遊技を起源とする長期開放遊技後に入球容易状態へ移行するか否かを判別することは困難になる。言い換えれば、入球容易状態への移行有無を、長期開放遊技時成立時には図柄で判別可能な一方で、短期開放遊技成立時には図柄では判別不能となる。これにより、遊技状態に応じて図柄の意味合いが異なるものとなり、興趣あふれる遊技性を実現できる。また、長期開放遊技の成立に対して技術介入の余地がある短期開放遊技成立時に限り図柄での判別を不能とすることで、攻略の余地や不正行為が生じる動機付けを効果的に排除して、遊技者間での公平な遊技を担保できる。
【００１３】
特定抽選手段は、第２の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により長期作動条件が成立した場合、入球状態抽選を実行し、図柄決定手段は、第２の始動入賞口への入賞を契機とした当否抽選により長期作動条件が成立した場合、入球容易状態への移行有無とは無関係の態様の図柄抽選を実行してもよい。この態様によると、第１の始動入賞口への入賞を契機とした長期開放遊技においては、入球容易状態への移行有無を図柄で判別可能となる一方で、第２の始動入賞口への入賞を契機とした長期開放遊技においては、入球容易状態への移行有無を図柄では判別不能にできる。すなわち、同じ大当りであっても、その契機が異なれば図柄の意味合いが異なるものとなり、興趣あふれる遊技性を実現できる。
【００１４】
抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、長期開放遊技中の演出の態様を決定し、短期開放遊技に続いて長期開放遊技が実行された場合、長期開放遊技後に入球容易状態へ移行するか否かを、演出の開始から所定期間は非報知とするよう演出の態様を決定する演出決定手段と、をさらに備えてもよい。演出決定手段は、複数種の演出パターンの候補の中から、長期開放遊技の後半や終了間際に至って初めて入球容易状態への移行有無を報知する演出パターンを選択してもよい。また、演出決定手段は、短期開放遊技を経ることなく長期開放遊技が実行された場合と、短期開放遊技に続いて長期開放遊技が実行された場合とで、入球容易状態への移行有無の報知態様が異なる演出パターンを選択してもよい。例えば、前者の場合、予め定められた時期に入球容易状態へ移行有無を報知する演出パターンでもよく、後者の場合は、様々の異なる時期に入球容易状態への移行有無を報知する演出パターンであってもよい。また、演出として表示されるストーリやオブジェクトが根本的に異なるものであってもよい。
【００１５】
この態様によると、長期開放遊技後の入球容易状態への移行有無が、その長期開放遊技の開始早々に遊技者に報知され、入球容易状態への移行に対する遊技者の期待感が早期に失われてしまうことを回避しやすくなる。その結果、遊技機の設計者の意図通りに、長期開放遊技中の演出の内容により遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。特に、入球容易状態への移行有無が図柄の表示態様では判別不能であり、遊技者は演出の内容に注目することとなるため、演出による煽り効果を一層高めることができる。
【００１６】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技機の設計者の意図に則した遊技性を実現しやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルの構成例を示す図である。
【図５】図柄範囲テーブルの構成例を示す図である。
【図６】図柄範囲テーブルの構成例を示す図である。
【図７】大入賞口の開閉パターンを決定するためのテーブルの構成例を示す図である。
【図８】大入賞口の開閉パターンを決定するためのテーブルの構成例を示す図である。
【図９】入球状態判定テーブルの構成例を示す図である。
【図１０】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ３４およびＳ３８の抽選判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１１におけるＳ４２の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１０におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】図１４におけるＳ９３の演出決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１４におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１４におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１４におけるＳ１０８の終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１９】図１０におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１９におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図１９におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】第１の変形例における入球状態判定テーブルの構成例を示す図である。
【図２３】第１の変形例における図柄範囲テーブルの構成例を示す図である。
【図２４】第１の変形例における大入賞口の開閉パターンを決定するためのテーブルの構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技を提供する。遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると第１の抽選または第２の抽選が実行され、その抽選が大当りとなると大入賞口が開放を繰り返す特別遊技が開始される。本実施例では、特別遊技の一種として、大入賞口が所定の開放基準時間以上開放される単位遊技が１５回を上限として繰り返される長期開放遊技（以下、適宜「１５Ｒ特別遊技」とも称する）がある。本実施例における開放基準時間は２秒であり、大入賞口を２秒以上開放できるのは特別遊技中に限られることとする。その他、特別遊技の別の種類として、開放基準時間未満の大入賞口の開放をする単位遊技を最少回数である２回だけ繰り返す特別遊技（以下、適宜「２Ｒ特別遊技」とも称する）が設けられている。また、開放基準時間未満の大入賞口の開放をする単位遊技を１回だけ実行する小当り遊技が設けられている。以下、１５Ｒ特別遊技へ移行する大当りを「１５Ｒ大当り」、２Ｒ特別遊技へ移行する大当りを「２Ｒ大当り」、小当り遊技へ移行する当りを「小当り」と呼ぶ。また、短期特別遊技と小当り遊技とを総称して「短期開放遊技」とも呼ぶ。なお、短期開放遊技について、本実施例では主に小当りに関して言及する。２Ｒ大当りおよび２Ｒ特別遊技に関する説明は、主に後述の第３の変形例において記載する。
【００２０】
第１の抽選または第２の抽選の結果が小当りとなった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、単位遊技を１回分しか有しないため「大当り」とは区別される。大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内の特定領域に入球すると、「小当り」から「大当り」へと昇格し、特別遊技が実行されるため、小当り遊技は従来にいう第２種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。第１の抽選と第２の抽選とでは、第２の抽選の方が小当りの発生確率が高確率に設定される。
【００２１】
特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮（以下、「時短」という）と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「継続回数」とよぶ）に達するまで継続する。時短中においては、第２始動入賞口への入球容易性が高められる。その結果、小当りの発生可能性が高まるので、その分、小当りから発展する大当り（以下、「小当り発展大当り」とも呼ぶ。）の発生可能性も高まる。通常遊技の通常状態においては、第２始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を第１始動入賞口に入球させて特別遊技を発生させ、時短に移行させた上で、小当りが発展した特別遊技を繰り返す大当りの連チャンを狙う遊技方法が有利に形成される。すなわち、小当り発展大当りを挟んで時短状態が維持されるか否かが出玉の量を左右することになる。
【００２２】
本実施例のぱちんこ遊技機では、時短中に小当り発展大当りが発生した場合、特別遊技終了後、再度時短へ移行する場合もあるが、時短へ移行することなく通常状態に戻る場合もある。すなわち、小当り発展大当りを挟んで実質的に時短が継続する場合もあれば、小当り発展大当りに伴い時短が終了する場合もある。したがって、時短中における小当り発展大当りの発生は、必ずしも遊技者にとって現時点よりも有利な状況をもたらすものではない。具体的に遊技者にとって望ましい遊技状態の遷移は、「時短→小当り発展大当り→時短→小当り発展大当り」の繰り返しであるが、「時短→小当り発展大当り→通常状態」となる場合もある。
【００２３】
小当り発展大当りが時短を伴うものであるか否かを、小当り発生時の図柄の表示態様により遊技者が予め判別できる場合、特定領域へ入球させるか否かを時短への移行有無に応じて遊技者が調整できることになる。言い換えれば、小当り発展大当りが時短を伴うものであるか否かを予め判別できる遊技者は、意図的に小当り発展大当りを挟んで時短を維持させることが可能になる。その結果、設計者や遊技店の意図に反した出玉が生じ、遊技者間での公平な遊技が担保できなくなる。また、時短の有無を示唆する演出による煽り効果も期待できないこととなる。
【００２４】
そこで本実施例のぱちんこ遊技機は、小当りから派生しうる遊技状態の移行状況を、小当り発生時の図柄の表示態様により遊技者が予め判別することを困難にすることで、設計者の意図に則した遊技性を実現する。すなわち、攻略の余地や不正行為の動機付けを排除して遊技者間の公平性を担保するとともに、その移行状況を示唆する演出においては設計者が意図した煽り効果を実現する。以下、その構成を説明する。なお本実施例では、第１の抽選または第２の抽選の結果としての大当り、言い換えれば、小当りを経由しない大当りを、小当り発展大当りと区別するために「図柄大当り」とも称する。詳細は後述するが、図柄大当りは、図柄の表示態様により時短への移行有無を判別可能な大当りである。
【００２５】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００２８】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
【００２９】
第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。普通電動役物６５の１回の開放時間は、通常状態においては１秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物６５の１回の開放時間が６秒程度と通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動入賞口６３に入球しやすくなる。また、第２始動入賞口６３は図示するとおり遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まるので、第２始動入賞口６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
【００３０】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３１】
第１大入賞口９１は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当りの発生により開放される。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の大当り態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。
【００３２】
一方、第２大入賞口９２は、小当り遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当りの発生により開放される。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の小当り態様にて停止したときに「小当り」として開放状態となる。遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０の周囲にはセンター飾り６４が設けられ、第２大入賞口９２は、そのセンター飾り６４の右側に取り付けられている。開放された第２大入賞口９２に入球した遊技球は、センター飾り６４の内部に設けられた通路３１を通って内側の空間へ流入する。入賞検出装置７９は、その通路３１に設けられている。第２大入賞口９２は、小当り遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球するようになる。
【００３３】
センター飾り６４における第２大入賞口９２の内側の空間には、特定領域（Ｖゾーン）が設けられており、第２大入賞口９２に入球した遊技球は、その特定領域またはそれ以外の非特定領域を通過する。本実施例では、センター飾り６４の内部中央の左方に特定領域が設けられ、右方に非特定領域が設けられており、第２大入賞口９２が開放された状態で遊技球が入球すると、その遊技球が約１／１０の確率で特定領域を通過するように構成されている。変形例においては、入球した遊技球が特定領域または非特定領域に異なる確率にて通過するように構成してもよい。例えば、第２大入賞口９２の内部に入球した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける可動役物を設置し、その可動役物を駆動することにより遊技球を１／１０よりも高確率または低確率にて特定領域に導くようにしてもよい。特定領域通過検出装置９３は、遊技球がこの特定領域を通過したか否かを検出するセンサであり、通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。遊技球が特定領域を通過すると、大当りとなって特別遊技が開始される。
【００３４】
演出表示装置６０の左下方の左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、ドットマトリクス・ディスプレイや７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字や、「α、β、γ、δ、ε、ζ、η、−」等の文字や、その他の記号で表される。
【００３５】
演出表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３６】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。この開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置５９は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば１／２５６程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば２５０／２５６程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物６５が所定時間拡開される。普通電動役物６５の開放時間は、例えば通常状態では０．１秒間であり、入球容易状態では６秒間である。
【００３７】
センター飾り６４は、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１特別図柄表示装置７０の上方には、第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０が設けられている。第１特図保留ランプ２０は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２の変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００３８】
また、第２特別図柄表示装置７１の上方には、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１が設けられている。第２特図保留ランプ２１も２個のランプからなる。しかし、本実施例の第２の遊技においては、第１の遊技のように当否抽選値の保留はなされない。第２の遊技においては、第２始動入賞口６３への入賞により当否抽選値が取得され、第２特図保留ランプ２１を構成する１個のランプが点灯する。そして、その当否判定結果を示すための第２特別図柄１９３の変動表示が開始されると同時に、その第２特図保留ランプ２１の１個のランプは消灯する。第２特別図柄１９３の変動表示中に第２始動入賞口６３への入賞があった場合には、賞球の払い出しは行われるものの、当否抽選値の保留はなされず、第２特図保留ランプ２１の点灯もなされない。その第２特別図柄１９３の変動が終了した後に第２始動入賞口６３への入賞があると、当否抽選値が取得され、第２特図保留ランプ２１を構成する１個のランプが再び点灯する。このように第２の遊技における保留を行わないのは、第２の遊技における後述の小当り発展大当りの連チャンが短時間で発生することにより遊技者の射幸心を過剰に煽ることを防止するものである。
【００３９】
普通図柄表示装置５９の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が設けられている。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９５の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９５の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４０】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００４１】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。
【００４２】
第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄１９０は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄１９０が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動が停止される。
【００４３】
装飾図柄１９０の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当りを示す停止態様となった場合も特別遊技に移行し、同様に第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄１９０の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００４４】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００４５】
特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に第１大入賞口９１が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第１大入賞口９１の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。第１大入賞口９１の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば１５回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は１回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。上述したように、小当り遊技では第２大入賞口９２が所定時間開放される。
【００４６】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、その特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短が開始される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短は、これらの変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００４７】
第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長が実施されることにより第２始動入賞口６３への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。普通電動役物６５の開放延長は、普通電動役物６５の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第２始動入賞口６３への入球容易性も増すため、第２始動入賞口６３への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の時短および入球容易状態により、その期間中は第２特別図柄１９３への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
【００４８】
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物６５の開放延長という３つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら３つの機能のうち、１つまたは２つの機能を用いて第２始動入賞口６３への入球容易性を高める構成としてもよい。このように３つの機能のうち一部だけを用いても第２始動入賞口６３への入球容易性を高めることは可能である。また、３つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
【００４９】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００５０】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００５１】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１８６、第２抽選手段１８８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当り遊技制御手段１２１、特別遊技作動条件保持手段１７６、小当り遊技作動条件保持手段１８０、特定抽選手段１８４、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００５２】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００５３】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。入球判定手段１１０は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２内の特定領域を通過したと判断する。
【００５４】
第１抽選手段１８６および第２抽選手段１８８は、「当否抽選手段」および「特別図柄決定手段」として機能する。第１抽選手段１８６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１変動パターン決定手段１１４、第１開閉パターン決定手段１５６を含み、第１始動入賞口６２への入球に対応する特別図柄抽選として第１の抽選を実行する。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。一方、第２抽選手段１８８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２変動パターン決定手段１１９、第２開閉パターン決定手段１５８を含み、第２始動入賞口６３への入球に対応する特別図柄抽選として第２の抽選を実行する。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第１抽選手段１８６および第２抽選手段１８８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００５５】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のための乱数の値を第１当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のための乱数の値を第２当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得された値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００５６】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００５７】
図４は、当否判定テーブルの構成例を示す。図４の（ａ）は、第１当否判定手段１１３により参照される当否判定テーブルの構成例であり、第１当否抽選値と判定結果との対応関係を示している。図４の（ｂ）は、第２当否判定手段１１７により参照される当否判定テーブルの構成例であり、第２当否抽選値と判定結果との対応関係を示している。第１抽選と第２抽選とで大当りに該当する確率は等しい。第１抽選においては、第１の小当り移行確率にて小当り遊技への移行を示す結果となる。第２抽選においては、第１の小当り移行確率よりも高い第２の小当り移行確率にて小当り遊技への移行を示す結果となる。第１の小当り移行確率は比較的低い設定であるため、第１始動入賞口６２へ入球させても小当りはさほど発生しない。これに対して、第２の小当り移行確率はほぼ１００％と極めて高確率に設定されているため、小当りの発生を狙うには第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３へ入球させるほうが有利となる。
【００５８】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する乱数値である図柄抽選値と当否判定の結果とに基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数種の図柄範囲テーブルを保持する。図５および図６は、図柄範囲テーブルの構成例を示す。ここでは、図柄抽選値は「０」から「２５５」までの値範囲であることとする。図５の図柄範囲テーブルには、図柄抽選値と、第１特別図柄１９２の停止態様との対応関係が保持される。図６の図柄範囲テーブルには、図柄抽選値と、第２特別図柄１９３の停止態様との対応関係が保持される。
【００５９】
図５の（ａ）は、当否判定の結果が大当りであり、かつ、その大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行する場合に、第１当否判定手段１１３により参照される図柄範囲テーブルを示している。なお、特別遊技後に入球容易状態へ移行するか否かは、後述するように特定抽選手段１８４における入球状態抽選により決定される。図５の（ｂ）は、当否判定の結果が大当りであり、かつ、その大当りに伴う特別遊技後に（入球容易状態でなく）通常状態へ移行する場合に、第１当否判定手段１１３により参照される図柄範囲テーブルを示している。図５の（ｃ）は、当否判定の結果が小当りである場合に第１当否判定手段１１３により参照される図柄範囲テーブルを示している。図５の（ｄ）は、当否判定の結果が外れである場合に第１当否判定手段１１３により参照される図柄範囲テーブルを示している。図５の（ａ）および（ｂ）で示すように、図柄大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行するか否かに応じて、第１特別図柄１９２の停止態様が決定される。
【００６０】
図６の（ａ）は、当否判定の結果が大当りであり、かつ、その大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行する場合に、第２当否判定手段１１７により参照される図柄範囲テーブルを示している。図６の（ｂ）は、当否判定の結果が大当りであり、かつ、その大当りに伴う特別遊技後に（入球容易状態でなく）通常状態へ移行する場合に、第２当否判定手段１１７により参照される図柄範囲テーブルを示している。図６の（ｃ）は、当否判定の結果が小当りである場合に第２当否判定手段１１７により参照される図柄範囲テーブルを示している。図６の（ｄ）は、当否判定の結果が外れである場合に第２当否判定手段１１７により参照される図柄範囲テーブルを示している。図６の（ａ）および（ｂ）で示すように、図柄大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行するか否かに応じて、第２特別図柄１９３の停止態様が決定される。その一方で図６の（ｃ）で示すように、小当り時の第２特別図柄１９３の停止態様は１種類であり、小当り発展大当り後の遊技状態が通常状態か入球容易状態（すなわち時短）かにかかわらず共通の「η」が選択される。
【００６１】
第１変動パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２変動パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１変動パターン決定手段１１４および第２変動パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１変動パターン決定手段１１４および第２変動パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００６２】
第１開閉パターン決定手段１５６および第２開閉パターン決定手段１５８は、当否判定の結果が大当りである場合に、別途取得するラウンド数判定乱数値および開放パターン判定乱数値とに基づいて第１大入賞口９１の開閉パターンを決定する。同様に、当否判定の結果が小当りである場合に、開放パターン判定乱数値に基づいて第２大入賞口９２の開閉パターンを決定する。第１開閉パターン決定手段１５６および第２開閉パターン決定手段１５８は、第１大入賞口９１もしくは第２大入賞口９２の開閉パターンを決定するために参照するラウンド数判定テーブルと開放パターン判定テーブルとを保持する。図７および図８は、大入賞口の開閉パターンを決定するためのテーブルの構成例を示す。ここでは、ラウンド数判定乱数値および開放パターン判定乱数値は「０」から「２５５」までの値範囲であることとする。ラウンド数判定テーブルには、ラウンド数判定乱数値とラウンド数との対応関係が保持され、開放パターン判定テーブルには、開放パターン判定乱数値と開放時間との対応関係が保持される。
【００６３】
図７の（ａ）は、当否判定の結果が大当りの場合に第１開閉パターン決定手段１５６により参照されるラウンド数判定テーブルを示している。なお、ここでは１５ラウンドのみに該当することとしているが、第１特別図柄１９２の停止態様に基づいて複数種類のラウンド数（２ラウンド、７ラウンド、１５ラウンド等）のいずれかに適宜振分けられてもよいことはもちろんである。図７の（ｂ）は、当否判定の結果が大当りの場合に第１開閉パターン決定手段１５６により参照される開放パターン判定テーブルを示している。開放パターンについても、第１特別図柄１９２の停止態様に基づいて複数種類の開放パターンのいずれかに適宜振分けられてもよい。図７の（ｃ）は、当否判定の結果が大当りの場合に第２開閉パターン決定手段１５８により参照されるラウンド数判定テーブルを示している。図７の（ｄ）は、当否判定の結果が大当りの場合に第２開閉パターン決定手段１５８により参照される開放パターン判定テーブルを示している。
【００６４】
図８の（ａ）は、当否判定の結果が小当りの場合に第１開閉パターン決定手段１５６により参照される開放パターン判定テーブルを示している。ここでは、開放パターン判定乱数値によらず、１回の単位遊技の中で第２大入賞口９２の０．１秒間の開放を１５回繰り返す開放パターンが選択される。なお、第１特別図柄１９２の停止態様に基づいて複数種類の開放パターンのいずれかに適宜振分けられてもよい。図８の（ｂ）は、当否判定の結果が小当りの場合に第２開閉パターン決定手段１５８により参照される開放パターン判定テーブルを示している。先に図６の（ｃ）で示したように、第２抽選の結果が小当りである場合、第２特別図柄１９３の停止態様は常に「η」であるが、第２大入賞口９２の開放パターンは第２特別図柄１９３の停止態様に依存しない独立した抽選により決定される。図８の（ｃ）は、小当り発展大当りが発生した場合の第１大入賞口９１の開放パターンを定めた開放パターン判定テーブルを示している。本実施例では、小当り発展大当りの場合には１５Ｒ特別遊技が実行されることとする。したがって、１Ｒ（小当り）の短期開放に続いて、２Ｒ〜１６Ｒの中で第１大入賞口９１の３０秒間の長期開放が繰り返されることになる。第１開閉パターン決定手段１５６および第２開閉パターン決定手段１５８は、当否抽選の結果が小当りの場合、小当り発展大当りへの移行に備えて図８の（ｃ）を参照し、小当り発展大当り時の開放パターンを予め決定する。
【００６５】
普図抽選手段１３６は、「普図決定手段」として機能し、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段１３６が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。上述したように本実施例では、入球容易状態（特定遊技中）のほうが通常状態よりも高確率で当りとなるように設定される。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄１９５の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄１９５の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
【００６６】
普図抽選手段１３６は、また、普通図柄１９５の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄１９５の変動時間を選択する。普図抽選手段１３６は、通常状態における普通図柄１９５の変動表示において２００秒から４００秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、入球容易状態（特定遊技中）は１秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような遊技状態と普通図柄１９５の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
【００６７】
普図抽選手段１３６は、普図決定手段として機能する。普通図柄１９５について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄１９５が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄１９５の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００６８】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第１特図保留ランプ２０の点灯数または点滅数により表される。一方、上述のように第２の抽選については、第１の抽選のような当否抽選値の保留は行われない。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときに、その当否判定が行われるまで当否抽選値を一時的に保持する。その当否抽選値の保持の有無が、第２特図保留ランプ２１の点灯の有無により表される。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。
【００６９】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１８６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１８８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００７０】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄１９５の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００７１】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例において、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２よりも第２特別図柄１９３の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第２保留手段１４６に当否抽選値が保留されている間は、第１保留手段１４４に当否抽選値が保留されていても、第２保留手段１４６に保留された当否抽選値の消化を優先させる。これにより、第２特別図柄１９３の変動終了ごとに第２始動入賞口６３への入球を確保するかぎり、実質的に小当りを継続的に発生させることが可能になり、小当りから大当りへ発展する小当り発展大当りが発生する可能性が高くなる。
【００７２】
特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００７３】
特別遊技作動条件保持手段１７６は、大入賞口６６の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段１７６は、長期作動条件保持手段１７８と短期特別遊技作動条件保持手段１７９を含む。長期作動条件保持手段１７８は、長期開放遊技へ移行するための条件である長期作動条件を保持する。長期作動条件は、当否抽選で１５Ｒ特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したこと、もしくは、第２大入賞口９２の特定領域への入球があることを条件の内容とする。
【００７４】
短期特別遊技作動条件保持手段１７９は、短期開放遊技として特別遊技の一種である２Ｒ特別遊技へ移行するための条件である短期特別遊技作動条件を保持する。短期特別遊技作動条件は、当否抽選で２Ｒ特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００７５】
特別遊技作動条件保持手段１７６は、長期作動条件と短期特別遊技作動条件とを包括して特別遊技作動条件として保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００７６】
小当り遊技作動条件保持手段１８０は、短期開放遊技として小当り遊技へ移行するための条件である小当り作動条件を保持する。小当り作動条件は、当否抽選で小当り遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００７７】
短期特別遊技作動条件保持手段１７９と小当り遊技作動条件保持手段１８０は、包括的に短期作動条件保持手段１８１として位置づけられる。また、短期作動条件保持手段１８１は、短期特別遊技作動条件と小当り作動条件とを包括して短期作動条件として保持する。短期作動条件は、当否抽選で２Ｒ特別遊技または小当り遊技へ移行する旨の結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００７８】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１８６または第２抽選手段１８８による当否抽選結果が大当りであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、第１大入賞口９１の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。
【００７９】
特別遊技制御手段１２０は、長期開放遊技制御手段１２５と短期特別遊技制御手段１２７とを含む。長期開放遊技制御手段１２５は、当否抽選が長期開放遊技への移行を示す結果となって長期作動条件が成立したときに長期開放遊技として１５Ｒ特別遊技を実行する。長期開放遊技制御手段１２５は、１５Ｒ特別遊技として単位遊技を１５回繰り返し、１回の単位遊技において第１大入賞口９１を約３０秒間開放させる。
【００８０】
短期特別遊技制御手段１２７は、２Ｒ特別遊技として単位遊技を２回実行する。例えば、１回目の単位遊技において第１大入賞口９１を１回だけ約０．５秒間開放し、２回目の単位遊技においても大入賞口６６を１回だけ約０．５秒間開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である２秒間を下回り、開放時間の合計もまた開放基準時間を下回る。
【００８１】
小当り遊技制御手段１２１は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となって小当り作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段１２１は、小当り遊技として単位遊技を１回だけ実行し、例えば、その単位遊技において第２大入賞口９２を０．５秒、０．５秒の２回にわたって開放する。いずれの開放時間も開放基準時間である２秒間を下回るとともに、それらの合計時間も開放基準時間を下回る。本実施例では、短期特別遊技制御手段１２７と小当り遊技制御手段１２１を包括して短期開放遊技制御手段１２６と位置づける。短期開放遊技制御手段１２６は、短期作動条件が成立したときに短期開放遊技を実行することとなる。
【００８２】
本実施例の特別遊技制御手段１２０は、第２の抽選の結果として小当りが発生し、その小当り遊技において第２大入賞口９２に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合にも、特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する。その一方で、第１の抽選の結果として小当りが発生した場合は小当り発展大当りへの昇格はない。したがって、その小当り遊技において第２大入賞口９２に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合であっても特別遊技は実行されない。
【００８３】
特定抽選手段１８４は、当否判定の結果が大当りの場合に、別途取得する入球状態判定乱数値に基づいて、図柄大当りに伴う特別遊技後に第２始動入賞口６３を入球容易状態へ移行するか否かを決定するための抽選処理（入球状態抽選）を実行する。また、第２の抽選における当否判定の結果が小当りの場合も、別途取得する入球状態判定乱数値に基づいて、小当り発展大当りに伴う特別遊技後に第２始動入賞口６３を入球容易状態並行するか否かを決定するための抽選処理（入球状態抽選）を実行する。特定抽選手段１８４は、入球容易状態への移行有無を決定するために参照する複数種の入球状態判定テーブルを保持する。図９は、入球状態判定テーブルの構成例を示す。ここでは、入球状態判定乱数値は「０」から「２５５」までの値範囲であることとする。入球状態判定テーブルには、入球状態判定乱数値と第２始動入賞口６３の入球状態との対応関係が保持される。
【００８４】
図９の（ａ）は、第１抽選手段１８６による第１の抽選において当否判定の結果が大当りである場合に特定抽選手段１８４により参照される入球状態判定テーブルを示している。図９の（ｂ）は、第２抽選手段１８８による第２の抽選において当否判定の結果が大当りである場合に特定抽選手段１８４により参照される入球状態判定テーブルを示している。図９の（ｃ）は、第２抽選手段１８８による第２の抽選において当否判定の結果が小当りである場合に、その小当りから派生しうる小当り発展大当りに備えて特定抽選手段１８４により参照される入球状態判定テーブルを示している。同図で示すように、第２の抽選時の小当り発展大当りでは、特別遊技終了後の入球容易状態への移行が約７８％の確率で発生することになる。
【００８５】
特定遊技実行手段１２２は、時短の状態（入球容易状態）における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、図柄大当りに伴う特別遊技もしくは小当り発展大当りに伴う特別遊技が終了した際、特定抽選手段１８４による入球状態抽選の結果にしたがって、通常遊技の遊技状態を入球容易状態もしくは通常状態へ移行させる。すなわち、入球状態抽選の結果として入球容易状態への移行が決定されていた場合は特別遊技終了後に入球容易状態へ移行させ、入球状態抽選の結果として通常状態への移行が決定されていた場合は特別遊技終了後に通常状態へ移行させる。入球容易状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。また、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１変動パターン決定手段１１４および第２変動パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。
【００８６】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄１９５が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、入球容易状態においては普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間作動させ、第２始動入賞口６３を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第２始動入賞口６３の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段１２４は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、第１大入賞口９１を開放させる。開閉制御手段１２４は、小当り遊技においては大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第２大入賞口９２を所定の短期間開放させる。
【００８７】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１８６または第２抽選手段１８８により決定された装飾図柄１９０の変動パターンをパターン記憶手段１３０から選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１８６または第２抽選手段１８８から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
【００８８】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１８６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１８８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。
【００８９】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１８６または第２抽選手段１８８による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「３」の場合は装飾図柄１９０が「３３３」となる。第１抽選手段１８６または第２抽選手段１８８による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。また、当否判定結果が小当り遊技への移行を示す場合には、小当りを示す第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３の種類に応じて、「１３５」や「２４６」のように３つの図柄が連続する奇数または偶数となる組合せが選択される。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００９０】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００９１】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１８６による第１の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１８８による第２の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００９２】
また本実施例のパターン記憶手段１３０は、図柄大当りもしくは小当り発展大当りに伴う特別遊技中に演出表示装置６０に表示させるべき演出（以下、「デモ演出」とも呼ぶ。）のデータをさらに保持する。このデモ演出には、特別遊技終了後に遊技状態が入球容易状態へ移行するか否かを示唆するために、演出の開始（特別遊技の開始）から所定期間の経過後に入球容易状態への移行有無が遊技者へ報知される演出パターンが設定される。例えば、味方キャラクタと敵キャラクタによるバトル演出でもよく、特別遊技の開始時にバトルが開始されて、所定期間後に味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することにより入球容易状態への移行が遊技者へ報知される演出パターンが設定されてもよい。演出表示制御手段１３４は、演出決定手段１３２により選択されたデモ演出を、特別遊技の実行中、演出表示装置６０に表示させる。
【００９３】
演出決定手段１３２は、図柄大当りに伴う特別遊技においては、予め定められたラウンド（例えば全１５ラウンドの６ラウンド目）に入球容易状態への移行有無を報知もしくは示唆するデモ演出（以下、「第１デモ演出」とも呼ぶ。）を選択する。例えば、移行を報知する第１デモ演出と非移行を報知する第１デモ演出の２つの中から、入球状態抽選の結果に応じていずれかを選択してもよい。第１デモ演出は、例えば、所定のオブジェクトが演出表示装置６０に単に表示されることをもって入球容易状態へ移行することを報知するシンプルな演出であってもよい。
【００９４】
その一方で、演出決定手段１３２は、小当り発展大当りに伴う特別遊技においては、演出の開始から所定期間が経過した後、ランダムなタイミング（例えば、全１５ラウンドの６ラウンド目以降のいずれかのラウンド）に入球容易状態への移行有無を報知もしくは示唆するデモ演出（以下、「第２デモ演出」とも呼ぶ。）を選択する。演出の開始から所定期間が経過した後の報知タイミングが異なる複数の第２デモ演出の中から抽選によりいずれかを選択してもよい。第２デモ演出は、上記のバトル演出（例えば、味方キャラクタが勝利するタイミングが異なる複数のバトル演出）であってもよい。
【００９５】
これにより、図柄大当りに伴う特別遊技においては、特別図柄を見れば入球容易状態への移行有無が判別できるためシンプルな第１デモ演出を表示させる。その一方で、小当り発展大当りに伴う特別遊技においては、特別図柄を見ても入球容易状態への移行有無を判別できないため、例えばバトル演出等の遊技者の期待感を煽るための第２デモ演出を表示させることになる。したがって、特別遊技中のデモ演出の内容が差別化され、演出のコントラストを明確にできる。また、第２デモ演出では、どのタイミングで入球容易状態への移行有無が報知されるかが遊技者には判別不能であり、演出による煽り効果を一層高めることができる。
【００９６】
変形例として、演出決定手段１３２は、図柄大当りに伴う特別遊技については、所定の抽選処理により複数種の大当り演出の中からランダムにひとつのデモ演出を選択してもよい。その一方で、小当り発展大当りに伴う特別遊技については、特別遊技の最終ラウンド（例えば１５ラウンド目）や、最終ラウンドの近傍（例えば１３ラウンド以降）に至ったときに初めて入球容易状態への移行有無を報知する演出パターンのデモ演出（以下、「特殊デモ演出」とも呼ぶ。）を選択してもよい。すなわち、特別遊技後の入球容易状態への移行有無に応じて、入球容易状態への移行を報知する内容の特殊デモ演出、もしくは、通常状態への移行を報知する内容の特殊デモ演出を選択してもよい。この変形例によれば、小当り発展大当りに伴う特別遊技においては、その開始から所定期間が経過しなければ、遊技者が特別遊技の終了後に入球容易状態へ移行するか否かを判別することは困難となり、遊技者の入球容易状態への期待感が長期間持続することになる。
【００９７】
図１０は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当り遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０からＳ１７までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。なお、Ｓ１６の特別遊技とＳ１７の小当り遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
【００９８】
図１１は、図１０におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ３０のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであれば（Ｓ３２のＹ）、第２抽選手段１８８が第２保留手段１４６から第２当否抽選値を読み出して抽選判定処理を実行する（Ｓ３４）。そして、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の図柄変動が開始される（Ｓ４０）。一方、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでなく（Ｓ３２のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであれば（Ｓ３６のＹ）、第１抽選手段１８６が第１保留手段１４４から第１当否抽選値を読み出して抽選判定処理を実行する（Ｓ３８）。そして、第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０の図柄変動が開始される（Ｓ４０）。
【００９９】
なお、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、第２保留手段１４６に抽選値が保留されているか否かに応じて決定される。本実施例では上述のように、第２保留手段１４６が保留する抽選値を第１保留手段１４４が保留する抽選値よりも優先的に消化し、第１特別図柄１９２よりも第２特別図柄１９３の変動表示を優先的に実行する。したがって、第２保留手段１４６が抽選値を保留していれば、次の変動表示タイミングには第２特別図柄１９３の変動表示が開始されることになる。第２保留手段１４６が抽選値を保留しておらず、第１保留手段１４４のみが抽選値を保留している場合、次の変動表示タイミングには第１特別図柄１９２の変動表示が開始されることになる。第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでなく、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでもなければ（Ｓ３６のＮ）、本図のフローを終了する。既に図柄変動表示が開始されている場合は（Ｓ３０のＹ）、その変動表示処理を実行する（Ｓ４２）。
【０１００】
図１２は、図１１におけるＳ３４およびＳ３８の抽選判定処理を詳細に示すフローチャートである。便宜的に、第２抽選手段１８８が処理主体であることとして同図の処理ステップを説明するが、第１抽選手段１８６が処理主体である場合も同様である。第２当否判定手段１１７は、第２保留手段１４６から読み出した第２当否抽選値にしたがって当否を判定する（Ｓ５０）。当否判定の結果が大当りである場合（Ｓ５２のＹ）、特定抽選手段１８４は入球状態抽選を実行して、図柄大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行させるか否かを決定する（Ｓ５４）。続いて、第２当否判定手段１１７は、入球状態抽選の結果に応じて第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する（Ｓ５６）。それとともに第２当否判定手段１１７は、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ５８）、さらに第１大入賞口９１の開放パターンを決定する（Ｓ６０）。
【０１０１】
当否判定の結果が大当りでなく（Ｓ５２のＮ）、小当りである場合（Ｓ６２のＹ）、特定抽選手段１８４は入球状態抽選を実行して、小当り発展大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行させるか否かを判定する（Ｓ６４）。続いて第２当否判定手段１１７は、入球状態抽選の結果には依存しないかたちで第２特別図柄１９３の停止図柄を決定する（Ｓ６６）。それとともに第２当否判定手段１１７は、第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ６８）、さらに第１大入賞口９１の開放パターンを決定する（Ｓ７０）。当否判定の結果が外れである場合（Ｓ６２のＮ）、第２当否判定手段１１７は、第２特別図柄１９３の停止図柄を決定するとともに（Ｓ７２）、その変動パターンを決定する（Ｓ７４）。
【０１０２】
図１３は、図１１におけるＳ４２の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４は、図柄変動の画像を表示させ（Ｓ７６）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ７８のＹ）、表示中の図柄変動を停止させる（Ｓ８０）。１５Ｒ大当りの態様で特別図柄が停止した場合（Ｓ８２のＹ）、１５Ｒ特別遊技へ移行する（Ｓ８４）。１５Ｒ大当りではなく（Ｓ８２のＮ）、小当りの態様で特別図柄が停止した場合（Ｓ８６のＹ）、小当り遊技へ移行する（Ｓ８８）。小当りでもない場合は（Ｓ８６のＮ）、本図のフローを終了する。また図柄表示の停止タイミングに達していない場合には（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【０１０３】
図１４は、図１０におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ９０のＹ）、すでに特別遊技が開始済みであって（Ｓ９２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ９８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行する（Ｓ１００）。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口６６が開放済みであれば（Ｓ９８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１０４のＮ）、Ｓ１０６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ９２において特別遊技が開始済みでない場合（Ｓ９２のＮ）、特別遊技中に表示させるべきデモ演出の内容を決定する（Ｓ９３）。そして、特別遊技を開始して（Ｓ９４）、その開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ９６）、本処理を一旦終了する。
【０１０４】
Ｓ１０６においては、デモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ（Ｓ１０６のＮ）、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する終了判定処理を実行する（Ｓ１０８）。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１１２）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１１４）。特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１０６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１０６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１１５のＹ）、特別遊技を終了する（Ｓ１１６）。特定抽選手段１８４による入球状態抽選にて入球容易状態へ移行することが決定されていた場合（Ｓ１１７のＹ）、特定遊技実行手段１２２は、特定遊技、すなわち入球容易状態（時短）を開始する（Ｓ１１８）。終了デモ演出が終了していない場合は（Ｓ１１５のＮ）、Ｓ１１６〜Ｓ１１８の処理をスキップする。入球状態抽選にて通常状態へ移行することが決定されていた場合は（Ｓ１１７のＮ）、Ｓ１１８をスキップする。大当りでない場合は（Ｓ９０のＮ）、本図のＳ９２以降のフローをスキップする。
【０１０５】
図１５は、図１４におけるＳ９３の演出決定処理を詳細に示すフローチャートである。特別遊技の契機が小当り発展大当りである場合（Ｓ２００のＹ）、演出決定手段１３２は、入球容易状態への移行有無の報知タイミングが異なる複数種類の第２デモ演出の中から抽選によりいずれかを選択する（Ｓ２０２）。特別遊技の契機が図柄大当り（Ｓ２００のＮ）である場合、演出決定手段１３２は、第１デモ演出を選択する（Ｓ２０４）。
【０１０６】
図１６は、図１４におけるＳ１００の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１２２のＹ）、開閉制御手段１２４は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１２４）、大入賞口６６を開放させる（Ｓ１２６）。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは（Ｓ１２２のＮ）、Ｓ１２４およびＳ１２６の処理をスキップする。
【０１０７】
図１７は、図１４におけるＳ１０２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口６６を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか（Ｓ１３０のＹ）、入球数による終了条件が満たされなくとも（Ｓ１３０のＮ）、開放時間による終了条件が満たされれば（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１３４）。開放時間による終了条件も満たされなければ（Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降のフローをスキップする。
【０１０８】
なお、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口６６への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。１５Ｒ大当りの場合は、その開放開始から３０秒の経過であり、２Ｒ大当りの場合は、その開放開始から０．５秒の経過である。ただし、０．５秒の開放は極めて短いため、１０球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口６６の極短開放が行われる２Ｒ大当りについては、大入賞口６６の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、１５Ｒ大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への１０球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口６６の開放開始から３０秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば（Ｓ１３６のＹ）、終了フラグをオンにする（Ｓ１３８）。継続上限回数に達していなければ（Ｓ１３６のＮ）、Ｓ１３８の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は１５回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ（Ｓ１３０のＮ，Ｓ１３２のＮ）、Ｓ１３４以降の処理をスキップする。
【０１０９】
図１８は、図１４におけるＳ１０８の終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。残存球の有効期間が経過し（Ｓ１４２のＹ）、その時点で通過フラグがオフであれば（Ｓ１４４のＮ）、特別遊技の継続条件が満たされないため、その特別遊技を終了させるべく終了フラグをオンにする（Ｓ１４６）。大入賞口６６が閉鎖した直後は遊技球が未検出の状態で残存している可能性があるため、特別遊技の終了により大入賞口が閉鎖されてから有効期間が経過するまで通過情報の有無が判定される。一方、通過フラグがオンになっている場合には（Ｓ１４４のＹ）、ここで終了フラグをオンにすることなく、その通過フラグをオフにしたうえで本処理を一旦終了する（Ｓ１４８）。この場合、特別遊技は終了されることなく、次の単位遊技が実行される。有効期間が経過していなければ（Ｓ１４２のＮ）、Ｓ１４４からＳ１４８の処理をスキップする。
【０１１０】
図１９は、図１０におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１５０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１５２のＹ）、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ１５８のＮ）、大入賞口６６の開放処理を実行し（Ｓ１６０）、開放済みであれば（Ｓ１５８のＹ）、大入賞口６６の閉鎖処理を実行する（Ｓ１６２）。その結果、大入賞口６６が閉鎖状態になっていれば（Ｓ１６４のＹ）、Ｓ１６６へ移行する。閉鎖状態でなければ（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１５２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１５２のＮ）、小当り遊技を開始して（Ｓ１５４）、２Ｒ大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し（Ｓ１５６）、本処理を一旦終了する。
【０１１１】
Ｓ１６６においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ（Ｓ１６６のＮ）、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１７０のＹ）、その終了フラグをオフにしたうえで（Ｓ１７１）、終了デモ演出の表示を開始する（Ｓ１７２）。小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１７０のＮ）、本処理を一旦終了する。Ｓ１６６にてデモ演出中であると判定され（Ｓ１６６のＹ）、終了デモ演出が終了した場合（Ｓ１７３のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１７４）。小当りの際の特別図柄の停止図柄が「η」、すなわち第２の抽選で小当りが発生した場合で（Ｓ１７５のＹ）、かつ、第２大入賞口９２の特定領域への入球があった場合（Ｓ１７６のＹ）、１５Ｒ特別遊技へ移行する（Ｓ１７７）。すなわち小当り発展大当りが発生する。小当り図柄が「８」もしくは「９」、すなわち第１の抽選で小当りが発生した場合（Ｓ１７５のＮ）、もしくは、第２大入賞口９２の特定領域への入球がなかった場合（Ｓ１７６のＮ）、Ｓ１７７をスキップする。終了デモ演出が終了していない場合（Ｓ１７３のＮ）、Ｓ１７４以降の処理をスキップする。小当りでない場合は（Ｓ１５０のＮ）、本図のＳ１５２以降のフローをスキップする。
【０１１２】
図２０は、図１９におけるＳ１６０の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の開放タイミングとなったとき（Ｓ１８０のＹ）、開閉制御手段１２４は、開閉パターンの動作を設定し（Ｓ１８２）、大入賞口６６の開放を開始する（Ｓ１８４）。開放タイミングでないときは（Ｓ１８０のＮ）、Ｓ１８２およびＳ１８４の処理をスキップする。
【０１１３】
図２１は、図１９におけるＳ１６２の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口６６の終了タイミングとなったとき（Ｓ１９０のＹ）、終了フラグをオンにし（Ｓ１９２）、大入賞口６６を閉鎖する（Ｓ１９４）。なお、この閉鎖タイミングは、例えば、大入賞口６６の開放開始から０．５秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ（Ｓ１９０のＮ）、Ｓ１９２およびＳ１９４の処理をスキップする。
【０１１４】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、小当り発展大当りに伴う特別遊技終了後に入球容易状態（時短）へ移行するか否かに影響されることなく、特別図柄の停止態様が決定される。したがって、遊技者は、特別図柄の停止態様を確認することにより小当りの発生自体は認識できるものの、小当り発展大当り後に入球容易状態へ移行するか否かを判別することはできない。上述したように、ぱちんこ遊技機１０では遊技状態がそもそも入球容易状態であるときに小当りが発生しやすいため、小当り発展大当り後に通常状態へ移行することが遊技者に予め判別可能であると、その小当りでの特定領域への入球を回避し、次の小当りを待つことで入球容易状態を意図的に維持する遊技が可能になってしまう。これは攻略の手がかりとなり、不正行為の動機付けともなり、また出玉設計が困難になることで遊技店にとって扱いにくい遊技機となってしまう。本実施例によれば、小当り発展大当り後の入球容易状態への移行有無とは無関係に特別図柄の停止態様を決定することで、不正行為や攻略の余地を効果的に排除し、設計者や遊技店の意図に反した出玉が生じる可能性を低減したぱちんこ遊技機を実現できる。言い換えれば、特別図柄の表示態様により遊技状態の移行状況を予め判別できる遊技者と判別できない遊技者との間で出玉の公平性を維持して、公平な遊技を担保できる。
【０１１５】
また、当否抽選の結果が小当りである場合の特別図柄の停止態様としては、小当り発展大当り時に入球容易状態への移行がなされる場合となされない場合とで共通の１態様を少なくとも保持すればよい。これにより、図柄の態様と入球容易状態への移行有無との対応関係を遊技者が判別することを困難にしつつ、容量が著しく制限されたメイン基板１０２のメモリにおいて図柄データの保持に必要なメモリ量を大幅に低減できる。
【０１１６】
また、特別図柄の表示態様では入球容易状態への移行有無の判別が困難であるため、その移行有無を示唆する特別遊技中のデモ演出により遊技者の期待感を効果的に煽ることができる。また、デモ演出の後半や終了間際に至って初めて入球容易状態への移行有無が遊技者に示唆されるため、デモ演出が実行されるある程度の期間に亘って遊技者の期待感を維持させやすくなる。
【０１１７】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【０１１８】
第１の変形例を説明する。上記実施例では、第２始動入賞口６３への入球を契機とする第２の遊技においてのみ小当り発展大当りが発生しうる構成を示したが、変形例としては、第１始動入賞口６２への入球を契機とする第１の遊技においても小当り発展大当りが発生しうる構成としてもよい。すなわち、特別遊技制御手段１２０は、第１の抽選の結果として小当りが発生し、その小当り遊技において第２大入賞口９２に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合にも、特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行してもよい。そして、第１当否判定手段１１３は、当否抽選の結果が小当りとなった場合に、小当り発展大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行するか否かには無関係の態様で、第１特別図柄１９２の停止態様を決定してもよい。この変形例によれば、第１の遊技でも小当り発展大当りが発生しうる場合に、その小当り発展大当りに伴う特別遊技後の遊技状態（通常状態もしくは入球容易状態）を遊技者から秘匿することができる。
【０１１９】
以下の図２２から図２４は、第１の変形例において各種データを格納するテーブルの一例である。なお、当否判定テーブルについては、第１および第２の抽選で共通のテーブルとして、図４の（ｂ）の当否判定テーブルが参照されてよい。その他、図２２から図２４において言及しないテーブルについては実施例に記載のテーブルと同様であってもよい。図２２は、第１の変形例における入球状態判定テーブルの構成例を示す。ここでは、入球状態判定乱数値は「０」から「２５５」までの値範囲であることとする。入球状態判定テーブルには、入球状態判定乱数値と第２始動入賞口６３の入球状態との対応関係が保持される。同図では、第１抽選手段１８６による第１の抽選時に特定抽選手段１８４により参照される入球状態判定テーブルを示しているが、第２抽選手段１８８による第２の抽選時に特定抽選手段１８４により参照される入球状態判定テーブルも同様に構成されてよい。
【０１２０】
図２２の（ａ）は、遊技状態が通常状態であり、かつ、第１抽選手段１８６による第１の抽選において当否判定の結果が大当りである場合に特定抽選手段１８４により参照される入球状態判定テーブルを示している。図２２の（ｂ）は、遊技状態が入球容易状態であり、かつ、第１抽選手段１８６による第１の抽選において当否判定の結果が大当りである場合に特定抽選手段１８４により参照される入球状態判定テーブルを示している。図２２の（ｃ）は、遊技状態が通常状態であり、かつ、第１抽選手段１８６による第１の抽選において当否判定の結果が小当りである場合に、その小当りから派生しうる小当り発展大当りに備えて特定抽選手段１８４により参照される入球状態判定テーブルを示している。図２２の（ｄ）は、遊技状態が入球容易状態であり、かつ、第１抽選手段１８６による第１の抽選において当否判定の結果が小当りである場合に、その小当りから派生しうる小当り発展大当りに備えて特定抽選手段１８４により参照される入球状態判定テーブルを示している。
【０１２１】
図２３は、第１の変形例における図柄範囲テーブルの構成例を示す。ここでは、図柄抽選値は「０」から「２５５」までの値範囲であることとする。図柄範囲テーブルには、図柄抽選値と第１特別図柄１９２の停止態様との対応関係が保持される。同図では、第１抽選手段１８６による第１の抽選時に参照される入球状態判定テーブルを示しているが、第２抽選手段１８８による第２の抽選時に参照される入球状態判定テーブルも同様に構成されてよい。
【０１２２】
図２３の（ａ）は、当否判定の結果が大当りであり、かつ、その大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行する場合に、第１当否判定手段１１３により参照される図柄範囲テーブルを示している。図２３の（ｂ）は、当否判定の結果が大当りであり、かつ、その大当りに伴う特別遊技後に（入球容易状態でなく）通常状態へ移行する場合に、第１当否判定手段１１３により参照される図柄範囲テーブルを示している。図２３の（ｃ）は、当否判定の結果が小当りである場合に第１当否判定手段１１３により参照される図柄範囲テーブルを示している。図２３の（ｄ）は、当否判定の結果が外れである場合に第１当否判定手段１１３により参照される図柄範囲テーブルを示している。図２３の（ａ）および（ｂ）で示すように、図柄大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行するか否かに応じて、第１特別図柄１９２の停止態様が決定される。その一方で図２３の（ｃ）で示すように、小当り時の第１特別図柄１９２の停止態様は１種類であり、小当り発展大当り後の遊技状態が通常状態か入球容易状態（すなわち時短）かにかかわらず共通の「８」が選択される。
【０１２３】
図２４は、第１の変形例における大入賞口の開閉パターンを決定するためのテーブルの構成を示す。同図では、第１抽選手段１８６による第１の抽選時に参照されるテーブルを示しているが、第２抽選手段１８８による第２の抽選時に参照されるテーブルも同様に構成されてよい。
【０１２４】
図２４の（ａ）は、当否判定の結果が小当りの場合に第１開閉パターン決定手段１５６により参照される開放パターンテーブルを示している。具体的には、小当りが小当り発展大当りへ昇格した際の特別遊技における第１大入賞口９１の開放回数（ラウンド数）と、ラウンド数判定乱数値との対応関係を示している。図２４の（ｂ）は、当否判定の結果が小当りの場合に第１開閉パターン決定手段１５６により参照される開放パターン判定テーブルを示している。具体的には、小当り遊技における第２大入賞口９２の開放回数および開放時間と、開放パターン判定乱数値との対応関係を示している。図２４の（ｃ）は、小当り発展大当りが発生した場合の第１大入賞口９１の開放パターンを定めた開放パターン判定テーブルを示している。具体的には、特別遊技の１ラウンド当りの開放時間「３０秒」を定めている。
【０１２５】
第２の変形例を説明する。上記実施例では、第２当否判定手段１１７は、図柄大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行するか否かに応じて、第２特別図柄１９３の停止態様を決定することとした。変形例として、第２当否判定手段１１７は、小当り発展大当りの場合と同様に、図柄大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行するか否かには無関係の態様で、第２特別図柄１９３の停止態様を決定してもよい。例えば、第２当否判定手段１１７は、図柄大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行するか否かに影響を受けない態様の図柄抽選により停止図柄を決定してもよく、また、入球容易状態へ移行するか否かにかかわらず共通の停止図柄を選択してもよい。
【０１２６】
第３の変形例を説明する。上記実施例では、第２大入賞口９２に設けられた特定領域への入球を契機として小当り遊技から１５Ｒ特別遊技へ昇格する構成を説明した。変形例として、第１大入賞口９１もしくは第２大入賞口９２に設けられた特定領域への入球を契機として２Ｒ特別遊技から１５Ｒ特別遊技へ昇格する構成が採用されてもよい。例えば、特別遊技制御手段１２０（長期開放遊技制御手段１２５）は、第１もしくは第２の抽選の結果として２Ｒ大当りが発生し、その２Ｒ特別遊技において第１大入賞口９１に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合にも、長期開放遊技作動条件が成立したとして１５Ｒ特別遊技を実行してもよい。特定遊技実行手段１２２は、２Ｒ特別遊技から１５Ｒ特別遊技へ昇格した場合についての入球状態抽選を実行してもよい。そして、第１当否判定手段１１３もしくは第２当否判定手段１１７は、当否抽選の結果が２Ｒ大当りとなった際に、１５Ｒ特別遊技に昇格した場合についての入球状態抽選の結果（１５Ｒ特別遊技終了後に入球容易状態へ移行するか否か）には無関係の態様で、特別図柄の停止態様を決定してもよい。
【０１２７】
第４の変形例を説明する。上記実施例では、第２の抽選としての当否抽選が小当りである場合に、入球状態抽選の実行後、その抽選結果とは無関係の態様で図柄抽選を実行することとした。変形例としては、図柄抽選の実行後、その抽選結果とは無関係の態様で入球状態抽選を実行してもよい。すなわち、入球状態抽選と図柄抽選とのそれぞれを無関係の態様で実行するとは、互いの抽選処理が非依存で独立したものであればよく、実行順序は任意に設計されてよく、並行実行されてもよい。
【０１２８】
第５の変形例を説明する。上記実施例では、本発明を従来にいう第１種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機に適用した例を示したが、変形例としては複合機でなく、始動入賞口と大入賞口とを１つずつ備えた遊技機に本発明を適用してもよい。この場合、大入賞口には特定領域が設けられてもよく、小当り遊技における特定領域への入球を契機として小当り発展大当りが実行されてもよい。そして、小当り発展大当りに伴う特別遊技後に入球容易状態へ移行するか否かとは無関係に特別図柄の停止態様が決定されてもよい。
【０１２９】
上述した実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。
【０１３０】
請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【符号の説明】
【０１３１】
１０  ぱちんこ遊技機、  ６０  演出表示装置、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ９１  第１大入賞口、  ９２  第２大入賞口、  ９３  特定領域通過検出装置、  １２２  特定遊技実行手段、  １２５  長期開放遊技制御手段、  １２６  短期開放遊技制御手段、  １３２  演出決定手段、  １７８  長期作動条件保持手段、  １８１  短期作動条件保持手段、  １８４  特定抽選手段、  １８６  第１抽選手段、  １８８  第２抽選手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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