(57)【要約】【課題】遊技機に設けられている液晶表示部に供給されている光エネルギを効率よく利用することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、液晶表示部を備える。液晶表示部は、遊技機の遊技盤に設けられる。液晶表示部は、液晶セル、光源、および太陽電池を含む。光源は、液晶セルに光を供給する。太陽電池は、液晶表示部の外縁部に設けられ、液晶表示方向に対して垂直に当該外縁への方向へ出射される光源の光を受ける位置に配置され、発電した電力を遊技機へ供給する。【選択図】図６
2011120835.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者によって遊技される遊技機であって、
前記遊技機の遊技盤に設けられた液晶表示部を備え、
前記液晶表示部は、
液晶セルと、
前記液晶セルに光を供給する光源と、
前記液晶表示部の外縁部に設けられ、液晶表示方向に対して垂直に当該外縁への方向へ出射される前記光源の光を受ける位置に受光面が配置されて発電した電力を前記遊技機へ供給する太陽電池とを含む、遊技機。
【請求項２】
前記太陽電池が発電した電力を蓄電する蓄電部と、
前記遊技機が遊技可能な稼働状態と、前記遊技機の少なくとも一部への通電を停止した一部休止状態とを切り替えて、前記遊技機を動作させる動作切替部とを、さらに備え、
前記蓄電部に蓄電された電力は、前記一部休止状態で動作する前記遊技機へ供給される、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記蓄電部は、前記遊技機が前記稼働状態において前記太陽電池が発電した電力を蓄電し、前記遊技機が前記一部休止状態において蓄電した電力を放電する、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前面一方側に前記遊技盤が設けられた本体と、
前記本体の前面に開閉自在に取り付けられ、その少なくとも一部に透明板を保持する扉部材と、
前記本体に対して前記扉部材が開放されたことを検出する扉開放検出部と、
前記扉開放検出部が検出した結果を取得し、当該結果に応じた処理を行う検出結果取得部とを、さらに備え、
前記動作切替部は、前記一部休止状態で前記遊技機を動作させる場合、前記扉開放検出部および前記検出結果取得部を少なくとも動作させ、
前記蓄電部に蓄電された電力は、前記一部休止状態で動作している前記遊技機における前記扉開放検出部および前記検出結果取得部に少なくとも供給される、請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記検出結果取得部は、前記一部休止状態において前記扉部材が開放されたことを前記扉開放検出部が検出した場合、前記一部休止状態で前記扉部材が開放されたことを示す情報を格納する記録部を含み、
前記遊技機は、前記検出結果取得部の前記記録部に記録された情報を報知する報知手段を、さらに備え、
前記動作切替部は、前記一部休止状態で前記遊技機を動作させる場合、前記報知手段への通電を停止し、
前記報知手段は、前記遊技機が前記一部休止状態から前記稼働状態に移行して動作開始する場合、当該動作開始に応じて前記検出結果取得部の前記記録部に記録された情報を取得して、当該情報に応じた報知を行う、請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記検出結果取得部は、前記一部休止状態において前記扉部材が開放されたことを前記扉開放検出部が検出した場合、当該検出日時と共に前記一部休止状態で前記扉部材が開放されたことを示す情報を前記記録部に記録し、
前記報知手段は、前記一部休止状態で前記扉部材が開放されたことを示す情報が前記記録部に記録されている場合、前記扉部材が開放された日時と共に当該情報を報知する、請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記報知手段は、前記液晶表示部に前記情報に応じた表示を行うことによって、当該情報を報知する、請求項５に記載の遊技機。
【請求項８】
前記液晶表示部は、前記光源から出射された光を前記液晶セルへ導く導光板を、さらに含み、
前記光源は、前記導光板の入射側面と対向して配置され、当該入射側面に光を入射させ、
前記太陽電池は、その受光面が前記入射側面の反対側に形成されている前記導光板の側面と対向する位置に配置される、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の遊技盤には、遊技機における演出を表現するための液晶表示部が設けられている（例えば、特許文献１参照）。そして、遊技機の液晶表示部にはバックライト（例えば、ＬＥＤ）が設けられ、液晶表示部に画像を表示するための光を供給している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２５３５７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機における液晶表示部の表示画面側から出射される光は、液晶表示部に設けられたＬＥＤから供給される光の一部であり、その大半は損失となって利用されていない。
【０００５】
それ故に、本発明の目的は、遊技機に設けられている液晶表示部に供給されている光エネルギを効率よく利用することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。
【０００７】
本発明は、遊技者によって遊技される遊技機（１）である。遊技機は、液晶表示部（２１）を備える。液晶表示部は、遊技機の遊技盤（２）に設けられる。液晶表示部は、液晶セル（７０１）、光源（７０５）、および太陽電池（７０７）を含む。光源は、液晶セルに光を供給する。太陽電池は、液晶表示部の外縁部に設けられ、液晶表示方向に対して垂直に当該外縁への方向へ出射される光源の光を受ける位置に配置され、発電した電力を遊技機へ供給する。
【０００８】
また、上記遊技機は、蓄電部（７１０）および動作切替部（７１１）を、さらに備えてもよい。蓄電部は、太陽電池が発電した電力を蓄電する。動作切替部は、遊技機が遊技可能な稼働状態と、遊技機の少なくとも一部への通電を停止した一部休止状態とを切り替えて、遊技機を動作させる。この場合、蓄電部に蓄電された電力は、一部休止状態で動作する遊技機へ供給されてもよい。
【０００９】
また、蓄電部は、遊技機が稼働状態において太陽電池が発電した電力を蓄電し、遊技機が一部休止状態において蓄電した電力を放電してもよい。
【００１０】
また、上記遊技機は、本体（４）、扉部材（５）、扉開放検出部（４１）、および検出結果取得部（３００）を、さらに備えてもよい。本体は、前面一方側に遊技盤が設けられる。扉部材は、本体の前面に開閉自在に取り付けられ、その少なくとも一部に透明板（５０）を保持する。扉開放検出部は、本体に対して扉部材が開放されたことを検出する。検出結果取得部は、扉開放検出部が検出した結果を取得し、当該結果に応じた処理を行う。この場合、動作切替部は、一部休止状態で遊技機を動作させる場合、扉開放検出部および検出結果取得部を少なくとも動作させてもよい。蓄電部に蓄電された電力は、一部休止状態で動作している遊技機における扉開放検出部および検出結果取得部に少なくとも供給されてもよい。
【００１１】
また、検出結果取得部は、記録部（３０３）を含んでもよい。記録部は、一部休止状態において扉部材が開放されたことを扉開放検出部が検出した場合、一部休止状態で扉部材が開放されたことを示す情報を格納する。また、上記遊技機は、報知手段（１００、４００、５００、２１）を、さらに備えてもよい。報知手段は、検出結果取得部の記録部に記録された情報を報知する。この場合、動作切替部は、一部休止状態で遊技機を動作させる場合、報知手段への通電を停止してもよい。報知手段は、遊技機が一部休止状態から稼働状態に移行して動作開始する場合、当該動作開始に応じて検出結果取得部の記録部に記録された情報を取得して、当該情報に応じた報知を行ってもよい。
【００１２】
また、検出結果取得部は、一部休止状態において扉部材が開放されたことを扉開放検出部が検出した場合、当該検出日時と共に一部休止状態で扉部材が開放されたことを示す情報を記録部に記録してもよい。報知手段は、一部休止状態で扉部材が開放されたことを示す情報が記録部に記録されている場合、扉部材が開放された日時と共に当該情報を報知してもよい。
【００１３】
また、報知手段は、液晶表示部に情報に応じた表示を行うことによって、当該情報を報知してもよい。
【００１４】
また、液晶表示部は、導光板（７０４）を、さらに含んでもよい。導光板は、光源から出射された光を液晶セルへ導く。光源は、導光板の入射側面（７０４ａ）と対向して配置され、当該入射側面に光を入射させてもよい。太陽電池は、その受光面が入射側面の反対側に形成されている導光板の側面と対向する位置に配置されてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技機に設けられている液晶表示部に供給されている光エネルギを効率よく利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】図１の遊技機１に設けられた表示器３の一例を示す拡大図
【図３】図１の遊技機１の部分平面図
【図４】図１の遊技機１の枠部材５を開いた状態の一例を示す斜視図
【図５】図１の遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図６】一部休止中における図１の遊技機１の電力供給システムの一例を説明するための機能ブロック図
【図７】図１に示す画像表示部２１の内部構造の一例を示す縦断面図
【図８】図１に示す画像表示部２１の一部の内部構造の一例を示す平面図
【図９】図１に示す画像表示部２１の一部における光の伝搬例を説明するための図
【図１０】図１の遊技機１が一部休止状態における払出制御部３００の動作の一例を示すフローチャート
【図１１】図１の遊技機１が稼働状態におけるメイン制御部１００の動作の一例を示すフローチャート
【図１２】図１に示す画像表示部２１のバックライト機構の他の例を説明するための図
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、図１〜図４を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技機について説明する。なお、図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図である。図２は、遊技機１に設けられた表示器３の一例を示す拡大図である。図３は、遊技機１の部分平面図である。図４は、遊技機１の枠部材５を開いた状態の一例を示す斜視図である。
【００１８】
図１において、遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。後述により明らかとなるが、枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１の主部４（図４参照）に対して開閉可能に構成され、遊技盤２に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。このように、枠部材５を開くことによって遊技盤２が外部に開放した状態となり、遊技機１が設置されている店の従業員が遊技機１の前面から遊技盤２を直接触るような作業が可能となる。
【００１９】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図５参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）と、上昇した遊技球を遊技領域２０の右側に案内する案内部材（図示せず）とを備えている。
【００２０】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部２１が配設されている。画像表示部２１は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部２１は、液晶表示装置、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）ドット表示装置、および７セグメントディスプレイ（以下、７セグ表示装置と記載する）等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。可動役物２２は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ２３は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００２１】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車（共に、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００２２】
第１始動口２５ａおよび第２始動口２５ｂは、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第１始動口２５ａは、予め定められた特別電動役物（大入賞口２８）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第１特別図柄表示器３１ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第２始動口２５ｂは、上記特別電動役物（大入賞口２８）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第２特別図柄表示器３１ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する。
【００２３】
第２始動口２５ｂは、第１始動口２５ａの下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ２６は、一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入らない状態となる。一方、電動チューリップ２６は、一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過することによって普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間（例えば、０．１５秒間または１．８０秒間）開き、規定回数（例えば、１回または３回）だけ開閉する。
【００２４】
大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２８は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数（例えば、１５回または１回）だけ繰り返す。また、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
【００２５】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。表示器３の詳細については、後述する。
【００２６】
なお、図１に示した遊技機１は、遊技領域２０に２つの第１始動口２５ａおよび第２始動口２５ｂが配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を１つだけ設けてもかまわない。また、遊技機１は、遊技領域２０に１つの大入賞口２８が配設されているが、大入賞口２８と同様の機能を有する大入賞口を複数設けてもかまわない。
【００２７】
また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、遊技機１は、上記大当たり確率が相対的に低い状態（低確状態；例えば大当たり確率が３００分の１）から上記大当たり確率が相対的に高い状態（高確状態；例えば大当たり確率が３０分の１）へ変動することがある。また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ２６の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ２６の羽根部が開閉する回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００２８】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２５ａおよび第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００２９】
遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、皿５９、および錠部４３等が設けられている。
【００３０】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図５参照）が遊技球を電動発射する。皿５９（図３参照）は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。なお、皿５９は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル５１は、所定条件下で発光させてもかまわない。
【００３１】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００３２】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ５５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ５６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ５６は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
【００３３】
次に、図２を参照して、遊技機１に設けられる表示器３について説明する。図２において、表示器３は、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５を備えている。
【００３４】
第１特別図柄表示器３１ａは、第１始動口２５ａに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第１特別図柄表示器３１ａは、７セグ表示装置で構成され、第１始動口２５ａに遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。また、第２特別図柄表示器３１ｂは、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第２特別図柄表示器３１ｂも同様に、７セグ表示装置で構成され、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器３３は、ゲート２７を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器３３は、ＬＥＤ表示装置で構成され、遊技球がゲート２７を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００３５】
第１特別図柄保留表示器３２ａは、第１始動口２５ａに遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器３２ｂは、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器３４は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、または普通図柄表示器３３によって表示図柄が変動表示されている期間（入賞１回分の変動表示が行われている間）に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数（例えば、４回）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選回数）が、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、および普通図柄保留表示器３４に表示される。例えば、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、および普通図柄保留表示器３４は、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
【００３６】
遊技状態表示器３５は、遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。遊技機１には複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態）が設定されている。そして、遊技機１の電源投入時点においては、遊技状態表示器３５によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器３５は、複数のＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
【００３７】
次に、図３を参照して、遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図３において、遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン５７および演出キー５８が設けられている。
【００３８】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン５７は、遊技機１の前方に突出した皿５９の上面脇部に設けられる。演出キー５８は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン５７に隣接して皿５９の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー５８は、その中央に１つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー５８の４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部２１に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能である。また、遊技者は、演出キー５８の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００３９】
次に、図４を参照して、枠部材５を開閉する動作および当該動作に関わる構成要素について説明する。遊技機１は、縦長方形状に枠組みされた外枠と、当該外枠に対して開閉自在に装着される内枠体とを備え、当該内枠体の内側に遊技盤２が固定されている。なお、図４においては、上記内枠体および上記外枠を組み合わせた状態を示しており、上記内枠体および上記外枠を組み合わせた部材を主部４として記載している。上記内枠体の前面側には、枠部材５が開閉自在に図示Ａ−Ａ軸で軸着され、枠部材５は図示Ｂ方向に開けることができる。例えば、上記内枠体の前面軸支側には枠部材５を連結するための蝶番が図示Ａ−Ａ軸に設けられ、当該蝶番を介して枠部材５が上記内枠体に開閉自在に軸着される。なお、枠部材５を除いた遊技機１の構成部（例えば、主部４および遊技盤２）が、本発明の本体の一例に相当する。
【００４０】
枠部材５は、少なくとも遊技盤２を覆う大きさで形成され、遊技盤２を遊技者と隔てるための透明板５０と、枠部材５の裏面側所定位置（例えば、上端部）に装着される補強板６０とを備えている。また、枠部材５の所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には、錠部４３の前方突出部と遊挿して嵌合する錠部嵌合孔５ａが形成されている。
【００４１】
上記内枠体の前面側には、扉開放スイッチ４１および錠部４３が設けられている。扉開放スイッチ４１は、枠部材５を閉めた状態で補強板６０の一部と対向する突出部４２を有している。突出部４２は、遊技盤２より前方に突出可能に構成され、常に前方に付勢されている。また、錠部４３は、遊技盤２より前方に突出するように設けられており、その前方側先端に鍵穴部４３ａを有している。
【００４２】
枠部材５を閉めた状態では、扉開放スイッチ４１の突出部４２が補強板６０に押されて後方へ後退しており、この状態では扉開放スイッチ４１が遮断状態となる。また、枠部材５を閉めた状態では、錠部４３が錠部嵌合孔５ａに遊挿された状態となり、錠部嵌合孔５ａを介して鍵穴部４３ａが遊技機１の前面に露出した状態となって、錠部４３が施錠可能な状態となる。また、上記内枠体に固定されている遊技盤２は、透明板５０を介して遊技機１の前面側から視認可能な状態となる。枠部材５を閉めて錠部４３が施錠された状態で、錠部４３を解錠可能な鍵を鍵穴部４３ａに挿入して解錠操作を行うことによって、再び枠部材５を図示Ｂ方向に開けることができる。そして、枠部材５を開けた状態では、扉開放スイッチ４１の突出部４２が前方へ突出し、この状態では扉開放スイッチ４１が通電状態となる。
【００４３】
また、上記内枠体の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００が構成されたメイン制御基板が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。また、サブ基板には、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１の電源オン／オフを切り替えるとともに、遊技機１に供給された２４Ｖ（ボルト）の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００４４】
次に、図５を参照して、遊技機１での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図５は、遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００４５】
図５において、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００等を備えている。
【００４６】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００４７】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部４００に送る。
【００４８】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２５ａへ入賞したときの保留回数、遊技球が第２始動口２５ｂへ入賞したときの保留回数、および遊技球がゲート２７を通過したときの保留回数をそれぞれ管理する。
【００４９】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、大入賞口２８が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数（例えば１５回または１回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００５０】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。例えば、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３００に指示命令（コマンド）を送る。なお、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
【００５１】
メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定の条件に基づいて、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部３００を介して発射制御部２００へ送信する。
【００５２】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、および普通図柄保留表示器３４が接続されている。
【００５３】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２６の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００５４】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を、第１特別図柄表示器３１ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を、第２特別図柄表示器３１ｂに表示する。メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第１特別図柄保留表示器３２ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第２特別図柄保留表示器３２ｂに表示する。メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器３３に表示する。そして、メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器３４に表示する。
【００５５】
また、メイン制御部１００は、遊技機１を設置している店（ホール）に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した払い出した賞球数に関する情報やメイン制御部１００の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
【００５６】
また、メイン制御部１００は、遊技機１の稼働を開始する際、当該遊技機１が一部休止中に枠部材５（前扉）が開放されたことを示す扉開放情報が、払出制御部３００に格納されているか否かを判断する。そして、メイン制御部１００は、扉開放情報が格納されている場合、扉開放情報を演出制御部４００に送ることによって当該扉開放情報に対応する画像（例えば、文字）を画像表示部２１に表示させる。一方、メイン制御部１００は、遊技機１の稼働中に扉開放情報を払出制御部３００から取得した場合、即時に扉開放情報を演出制御部４００に送ることによって当該扉開放情報に対応する画像（例えば、文字）を画像表示部２１に表示させる。
【００５７】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５８】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー５２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。また、発射制御部２００は、メイン制御部１００から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置２１１の発射動作が可能となる。一方、発射制御部２００は、停止ボタン５３が押下された信号が出力されたり、メイン制御部１００から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００５９】
また、発射制御部２００には、扉開放スイッチ４１（図４参照）が接続されている。そして、発射制御部２００は、扉開放スイッチ４１が通電状態（すなわち、枠部材５が開けられた状態になっている）のとき、その旨を示す情報を払出制御部３００に送信する。
【００６０】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）３０４を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ３０４は、現時点の日時を計測する。
【００６１】
払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
【００６２】
また、払出制御部３００は、発射制御部２００から送信された扉開放スイッチ４１に関する情報に基づいて、枠部材５が開けられた状態になっていることを示す扉開放情報を生成する。例えば、遊技機１が一部休止中に枠部材５が開けられた場合、払出制御部３００は、ＲＴＣ３０４が示す現時点の日時と共に枠部材５が開けられたことを示す扉開放情報をＲＡＭ３０３に格納する。そして、遊技機１の稼働を開始する際、遊技機１の一部休止中に格納した扉開放情報をメイン制御部１００からの要求に応じて出力する。一方、遊技機１が稼働中に枠部材５が開けられた場合、払出制御部３００は、枠部材５が開けられたことを示す扉開放情報をメイン制御部１００に即時送信する。
【００６３】
また、払出制御部３００には、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部３００は、払出駆動部３１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部３００は、メイン制御部１００に対しても、同様の情報を送信する。なお、払出制御部３００は、遊技機１が一部休止中に枠部材５が開けられた場合、ＲＴＣ３０４が示す現時点の日時と共に枠部材５が開けられたことを示す扉開放情報を上記ホストコンピュータに対して送信してもかまわない。
【００６４】
演出制御部４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ４０４を備えている。また、演出制御部４００には、演出ボタン５７および演出キー５８が接続されている。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【００６５】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部４００は、遊技機１に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の１つとして客待ち用の演出を設定する。さらに、メイン制御部１００が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部４００は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部４００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部５００およびランプ制御部６００にそれぞれ送る。また、演出制御部４００は、メイン制御部１００から扉開放情報を取得した場合、当該扉開放情報の表示を指示するコマンドを画像音響制御部５００に送る。
【００６６】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００６７】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示部２１において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示部２１に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ５５から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理を行う。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部２１に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ５５から出力する。
【００６８】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光、および可動役物２２の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００６９】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ２３や枠ランプ５６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた可動役物２２の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【００７０】
次に、図６を参照して、一部休止中における遊技機１の電力供給システムについて説明する。なお、図６は、一部休止中における遊技機１の電力供給システムの一例を説明するための機能ブロック図である。
【００７１】
遊技機を設置している店（ホール）では、遊技者が遊技機で遊技できる開店から閉店までの時間（以下、開店期間と記載する）と、遊技者が遊技機で遊技できない閉店から開店までの時間（以下、閉店期間と記載する）とを設けているのが一般的である。そして、店内の各遊技機は、上記開店期間では遊技者が普通に遊技可能となる状態（稼働状態）となるように電力供給され、上記閉店期間では遊技機それぞれの防犯機構のみを動作させた状態（一部休止状態）となるように電力供給されることがある。本実施形態に係る遊技機１では、一例として、上記閉店期間中において遊技機１の前扉（枠部材５）が開放された場合、当該開放を検知することによって遊技機１に対する不正行為を検出する。
【００７２】
図６において、遊技機１が上記一部休止状態となる場合、発射制御部２００、払出制御部３００、扉開放スイッチ４１に少なくとも電力が供給される。これによって、遊技機１は、発射制御部２００、払出制御部３００、扉開放スイッチ４１が少なくとも動作可能状態となるため、枠部材５が開放された場合、当該開放を検知すると共に、当該開放を示す扉開放情報を払出制御部３００における所定の記録媒体（典型的には、ＲＡＭ３０３）に格納することができる。
【００７３】
例えば、上記稼働状態では、遊技機１は、２４Ｖの交流電力が供給され、当該交流電力が変換された各種電圧の直流電力によって動作している。一方、上記一部休止状態では、遊技機１は、蓄電部７１０に蓄電された電力によって動作する。蓄電部７１０は、遊技機１内に設けられており、太陽電池７０７によって発電された電力を蓄電する。例えば、蓄電部７１０は、電気二重層キャパシタ（スーパーキャパシタ）等で構成された、電力を蓄えることのできる蓄電装置である。
【００７４】
電源監視回路７１１は、上記稼働状態と上記一部休止状態とに切り替えて、遊技機１を動作させる動作切替部として機能する。例えば、電源監視回路７１１は、スイッチング電源を介して、払出制御部３００に供給される電源電圧、すなわち遊技機１の外部から供給された交流電力が変換されて払出制御部３００に供給される直流電力の電圧（例えば、３．０Ｖ）を監視している。そして、電源監視回路７１１は、上記直流電力の電圧によって、外部から遊技機１に交流電力が供給されている（遊技機１の電源オン状態）であるか、遊技機１に当該交流電力の供給が停止されている（遊技機１の電源オフ状態）であるかによって、蓄電部７１０からの電力供給を制御する。具体的には、上記直流電力の電圧が予め定められた閾値（例えば、２．８Ｖ）以上の場合（遊技機１の電源オン状態）、電源監視回路７１１は、蓄電部７１０に蓄電されている電力を遊技機１内に供給することなく、太陽電池７０７によって発電された電力を蓄電部７１０に蓄電する状態にする。一方、上記直流電力の電圧が上記閾値より低下した場合（遊技機１の電源オフ状態）、電源監視回路７１１は、蓄電部７１０に蓄電されている電力を、少なくとも発射制御部２００、払出制御部３００、および扉開放スイッチ４１に供給する。
【００７５】
なお、外部から遊技機１へ供給する上記交流電力のオン／オフについては、従来行われている様々な方法を用いて行えばよい。例えば、遊技機１の背面に設けられている電源スイッチを、遊技機１のユーザが切り替えることによって、外部から遊技機１へ供給する上記交流電力のオン／オフを切り替えてもよい。また、遊技機１を設置している店（ホール）において、全ての遊技機１の電源を集中的に管理している電源スイッチを切り替えることによって、当該店内全ての遊技機１に供給される上記交流電力のオン／オフを切り替えてもよい。
【００７６】
また、上記稼働状態と上記一部休止状態とに切り替えて、遊技機１を動作させる方法は、他の態様を用いてもかまわない。例えば、上記稼働状態から上記一部休止状態へ切り替える場合、上述した方法で遊技機１のユーザが遊技機１へ供給する上記交流電力をオフした後、蓄電部７１０に蓄電されている電力を発射制御部２００、払出制御部３００、および扉開放スイッチ４１に供給する電力供給ラインを当該ユーザが閉に切り替える。一方、上記一部休止状態から上記稼働状態へ切り替える場合、蓄電部７１０からの上記電力供給ラインを遊技機１のユーザが開に切り替えた後、上述した方法で遊技機１へ供給する上記交流電力をオンに当該ユーザが切り替える。このように、ユーザが手動で遊技機１に設けられたスイッチを切り替えることによって、上記稼働状態と上記一部休止状態とに切り替えて、遊技機１を動作させてもよいことは言うまでもない。この場合、遊技機１に設けられている上記各スイッチが、遊技機１を動作させる状態を切り替える動作切替部として機能する。
【００７７】
太陽電池７０７は、画像表示部２１の内部に設けられる。以下、図７〜図９を参照して、太陽電池７０７が設けられた画像表示部２１の構造について説明する、なお、図７は、画像表示部２１の内部構造の一例を示す縦断面図である。図８は、画像表示部２１の一部の内部構造の一例を示す平面図である。図９は、画像表示部２１の一部における光の伝搬例を説明するための図である。
【００７８】
図７および図８において、画像表示部２１は、一例として液晶表示装置によって構成され、液晶セル７０１、プリズムシート７０２、拡散シート７０３、導光板７０４、光源７０５、反射シート７０６、太陽電池７０７、および筐体７０８を備えている。なお、図８においては、画像表示部２１を構成する一部として、導光板７０４、光源７０５、太陽電池７０７、および筐体７０８のみを図示している。
【００７９】
画像表示部２１には、前方から液晶セル７０１、プリズムシート７０２、拡散シート７０３、導光板７０４、反射シート７０６の順に、筐体７０８の中に積層されて配置されている。また、導光板７０４の側方（例えば、下方）に光源７０５が設けられ、導光板７０４を介して光源７０５と対向する位置（例えば、上方）に太陽電池７０７が配設されている。そして、光源７０５とプリズムシート７０２から反射シート７０６までの積層部とは、液晶表示装置のバックライトとして機能する。
【００８０】
光源７０５は、例えばＬＥＤ（発光ダイオード）、冷陰極管、熱陰極管等で構成され、ランプリフレクタに取り囲まれて配置されることもあり得る。図７および図８においては、導光板７０４の入射面（例えば、下方側面であり、図７に示す入射面７０４ａ）にそれぞれ光を入射させる複数のＬＥＤによって、光源７０５が構成されている一例を用いている。
【００８１】
導光板７０４は、入射面７０４ａに光源７０５から入射された光を、拡散シート７０３と対向する前面（出射面７０４ｂ）に導く。拡散シート７０３は、導光板７０４を介して出射面７０４ｂから出射された光を拡散させる。プリズムシート７０２は、拡散シート７０３で拡散された光を集光し、集光した光を液晶セル７０１へ出射する。反射シート７０６は、出射面７０４ｂの反対側に形成されている導光板７０４の後面から出射される光を当該後面へ反射させる。太陽電池７０７は、入射面７０４ａの反対側に形成されている導光板７０４の上方側面から出射される光を受ける位置に配設される。例えば、太陽電池７０７は、導光板７０４の上方側面より大きな受光面を有し、当該受光面が導光板７０４の上方側面と所定の間隙を介して対向するように配設される。そして、太陽電池７０７は、導光板７０４の上方側面から出射される光によって発電し、発電した電力を蓄電部７１０（図６）に蓄電させる。
【００８２】
なお、太陽電池７０７は、導光板７０４の上方側面より大きな受光面を有することによって、当該上方側面から出射される光を効率よく受光することが可能となるが、このような効果を期待しない場合、以下に記載する他の形状の受光面を有する太陽電池や他の配設位置に配置された太陽電池でもかまわない。第１の例として、導光板７０４の上方側面と同じ形状または小さな形状の受光面を有する太陽電池を、当該受光面が導光板７０４の上方側面と所定の間隙を介して対向するように配設する。第２の例として、それぞれの受光面が導光板７０４の上方側面と所定の間隙を介して対向するように、複数の太陽電池を配設する。第３の例として、上述した各種太陽電池の受光面を、導光板７０４の上方側面に接面させて（すなわち、間隙なく対向させて）配設する。
【００８３】
図９を用いて、画像表示部２１内部において光が伝搬する例を説明する。図９に示す光路ＡおよびＢは、光源７０５から照射された光が入射面７０４ａから導光板７０４内に入射した後、出射面７０４ｂから出射して拡散シート７０３において拡散する。図９に示す光路Ｃは、光源７０５から照射された光が入射面７０４ａから導光板７０４内に入射した後、導光板７０４の後面から出射されて反射シート７０６で当該後面へ反射する。そして、光路Ｃは、再び導光板７０４内に入射した光が出射面７０４ｂから出射して拡散シート７０３において拡散する。これら光路Ａ〜Ｃによって伝搬する光は、画像表示部２１の液晶セル７０１における表示機能を実現するために用いられる光となる。
【００８４】
一方、図９に示す光路Ｄは、光源７０５から照射された光が入射面７０４ａから導光板７０４内に入射した後、導光板７０４の前面および後面等で反射しながら上方側面から出射して、太陽電池７０７に照射される。また、図９に示す光路Ｅは、光源７０５から照射された光が入射面７０４ａから導光板７０４内に入射した後、反射することなく上方側面から出射して、太陽電池７０７に照射される。これら光路ＤおよびＥによって伝搬する光は、画像表示部２１の液晶セル７０１における表示機能を実現するために用いられる光ではなく、従来損失となっていたものである。
【００８５】
例えば、液晶表示装置では、光源から照射される光の光度が３５００〜５０００ｃｄ（カンデラ）である場合、液晶セルを介して表示画面（前面）から出射される光の光度は、３５０ｃｄ程度である。つまり、光源から照射される光の大半が損失となっていることが多い。本実施例では、太陽電池７０７は、従来損失となっている光のうち、入射面７０４ａの反対側となる導光板７０４の側面（例えば、上方側面）から出射する光を用いて、発電を行っている。
【００８６】
ここで、遊技機１が稼働状態である場合、遊技者が遊技している期間においては、当該遊技に対応した演出画像が画像表示部２１に表示される。また、遊技機１が稼働状態である場合、遊技者が遊技していない期間であっても客待ち用の演出画像が画像表示部２１に表示される。つまり、遊技機１が稼働状態である場合、画像表示部２１は、常に何らかの画像を表示している状態となるため、画像表示部２１のバックライトも常に点灯している状態となる。したがって、遊技機１が稼働状態である場合、太陽電池７０７に常に光が照射される状態となるため、太陽電池７０７は、当該稼働状態において常に発電を行って蓄電部７１０を蓄電することができる。
【００８７】
次に、図１０を参照して、遊技機１が一部休止状態における払出制御部３００の動作について説明する。なお、図１０は、遊技機１が一部休止状態における払出制御部３００の動作の一例を示すフローチャートである。ここで、図１０に示すフローチャートにおいては、払出制御部３００において行われる処理のうち、遊技機１が一部休止状態における防犯機能に関する処理について説明し、本願発明と直接関連しない他の処理については詳細な説明を省略する。また、図１０では、払出制御部３００が実行する各ステップを「Ｓ」と略称する。
【００８８】
遊技機１の電源が投入されると、遊技機１の各ＣＰＵは、図示しないブートＲＯＭに記憶されている起動プログラムを実行し、これによってメモリ等の各ユニットが初期化される。そして、各ＲＯＭに記憶されたプログラムがＲＡＭに読み込まれ、各ＣＰＵによって当該プログラムの実行が開始される。例えば、払出制御部３００のＣＰＵ３０１は、図示しないブートＲＯＭに記憶されている起動プログラムを実行し、これによってＲＡＭ３０３等の各ユニットが初期化される。そして、ＲＯＭ３０２に記憶されたプログラムがＲＡＭ３０３に読み込まれ、ＣＰＵ３０１によって当該プログラムの実行が開始される。図１０に示すフローチャートは、以上の処理が完了し、遊技機１が一部休止状態になった後に行われる処理を示すフローチャートである。なお、上述したように、遊技機１が一部休止状態において、払出制御部３００は、蓄電部７１０に蓄電されている電力が供給されることによって動作する。
【００８９】
図１０において、払出制御部３００は、初期設定を行い（ステップ８００）、次のステップに処理を進める。例えば、上記ステップ８００における初期設定では、払出制御部３００は、ＲＡＭ３０３に格納されている各パラメータを初期化（例えば、既に格納されている扉開放情報を空値（Ｎｕｌｌ）に初期化）する。
【００９０】
次に、払出制御部３００は、遊技機１の前扉（枠部材５）が開放されたか否かを判断する。例えば、払出制御部３００は、発射制御部２００から送信された扉開放スイッチ４１に関する情報に基づいて、枠部材５が開けられている状態であるか否かを判断する。そして、払出制御部３００は、遊技機１の前扉が開放された状態である場合、次のステップ８０２に処理を進める。一方、遊技機１の前扉が閉められている状態である場合、次のステップ８０６に処理を進める。
【００９１】
ステップ８０２において、払出制御部３００は、ＲＴＣ３０４を参照して現時点の日時を取得する。そして、払出制御部３００は、上記ステップ８０２で取得した現時点の日時（時間情報）において前扉が開放されたことを示す扉開放情報を生成し、ＲＡＭ３０３に格納して（ステップ８０３）、次のステップに処理を進める。なお、ＲＡＭ３０３に別の扉開放情報が既に格納されている場合、払出制御部３００は、当該扉開放情報に新たに生成した扉開放情報を加えてＲＡＭ３０３に格納する。
【００９２】
次に、払出制御部３００は、遊技機１の前扉が閉められたか否かを判断する（ステップ８０４）。例えば、払出制御部３００は、発射制御部２００から送信された扉開放スイッチ４１に関する情報に基づいて、枠部材５が閉められたか否かを判断する。そして、払出制御部３００は、遊技機１の前扉が閉められた場合、次のステップ８０６に処理を進める。一方、払出制御部３００は、遊技機１の前扉が開放状態の場合、次のステップ８０５に処理を進める。
【００９３】
ステップ８０５において、払出制御部３００は、遊技機１が一部休止状態から稼働状態に移行したか否かを判断する。そして、払出制御部３００は、遊技機１が稼働状態に移行した場合、当該フローチャートによる処理を終了する。一方、払出制御部３００は、遊技機１が一部休止状態の場合、上記ステップ８０４に戻って処理を繰り返す。
【００９４】
ステップ８０６において、払出制御部３００は、遊技機１が一部休止状態から稼働状態に移行したか否かを判断する。そして、払出制御部３００は、遊技機１が稼働状態に移行した場合、当該フローチャートによる処理を終了する。一方、払出制御部３００は、遊技機１が一部休止状態の場合、上記ステップ８０１に戻って処理を繰り返す。
【００９５】
このように、図１０に示したフローチャートによれば、遊技機１が一部休止状態において枠部材５が開放された場合、払出制御部３００は、枠部材５が開放される毎にその開放日時を扉開放情報としてＲＡＭ３０３に記録していくことになる。
【００９６】
次に、図１１を参照して、遊技機１が稼働状態におけるメイン制御部１００の動作について説明する。なお、図１１は、遊技機１が稼働状態におけるメイン制御部１００の動作の一例を示すフローチャートである。ここで、図１１に示すフローチャートにおいては、メイン制御部１００において行われる処理のうち、遊技機１が一部休止状態において格納された扉開放情報に関する処理について主に説明し、本願発明と直接関連しない他の処理については詳細な説明を省略する。また、図１１でも、メイン制御部１００が実行する各ステップを「Ｓ」と略称する。
【００９７】
遊技機１が一部休止状態から稼働状態に移行すると、一部休止状態において電力が供給されていなかった遊技機１の各ＣＰＵは、図示しないブートＲＯＭに記憶されている起動プログラムを実行し、これによってメモリ等の各ユニットが初期化される。なお、上述したように、稼働状態において、遊技機１は、２４Ｖの交流電力が供給され、当該交流電力が変換された各種電圧の直流電力を用いて動作している。また、稼働状態において、太陽電池７０７は、画像表示部２１のバックライトが点灯されることによって発電を開始し、発電した電力を蓄電部７１０への蓄電する。
【００９８】
図１１において、メイン制御部１００は、電力が供給され起動すると、他の制御部（サブ基板）が起動するのを待つために、所定時間（例えば、１０００ｍｓ）待機する（ステップ９００）。そして、メイン制御部１００は、初期設定を行い（ステップ９０１）、次のステップに処理を進める。例えば、上記ステップ９０１におけるメイン制御部１００の初期設定では、電力が遮断されてから電力が供給されるまでの時間や遊技機１への電源投入時のユーザ操作等に応じて、ＲＡＭ１０３のデータをクリア（ＲＡＭクリア）したり、電力が遮断された時点のデータにＲＡＭ１０３のデータを復旧させたりする。また、メイン制御部１００は、処理周期（例えば、タイマ割込周期）やＲＡＭ１０３に格納されている各パラメータを初期設定する。
【００９９】
次に、メイン制御部１００は、払出制御部３００にアクセスし（ステップ９０２）、扉開放情報が格納されているか否かを判断する（ステップ９０３）。上述したように、払出制御部３００は、遊技機１の一部休止状態において枠部材５が開放された場合、扉開放情報をＲＡＭ３０３に格納している。メイン制御部１００は、払出制御部３００に扉開放情報が格納されている場合、次のステップ９０４に処理を進める。一方、メイン制御部１００は、払出制御部３００に扉開放情報が格納されていない場合、次のステップ９０６に処理を進める。
【０１００】
ステップ９０４において、メイン制御部１００は、払出制御部３００から扉開放情報を取得し、次のステップに処理を進める。例えば、扉開放情報は、遊技機１が前回の一部休止状態において、枠部材５が開放される毎の開放日時をそれぞれ示しているため、メイン制御部１００は、直前の一部休止状態において遊技機１の前扉が開放された回数やその日時を扉開放情報によって知ることができる。
【０１０１】
次に、メイン制御部１００は、直前の一部休止状態において前扉が開放されたことを示す扉開放情報を画像表示部２１に表示させ（ステップ９０５）、次のステップ９０６に処理を進める。例えば、メイン制御部１００は、扉開放情報を画像表示部２１に表示させるためのコマンドを演出制御部４００に送ることによって、当該扉開放情報に対応する画像（例えば、文字）を画像表示部２１に表示させる。一例として、画像表示部２１には、メイン制御部１００から指示されたコマンドに応じて、直前の一部休止状態において遊技機１の前扉が開放されたことが示されると共に、前扉が開放された日時が表示される。この表示によって、ユーザは、直前の一部休止状態において、遊技機１の前扉が開放されたことを知ることができる。つまり、上記扉開放情報の生成および表示は、一部休止状態の遊技機１に対して何らかの不正行為が行われている可能性を報知することができ、遊技機１の一部休止状態における防犯機能として機能する。
【０１０２】
ステップ９０６において、メイン制御部１００は、遊技機１を遊技可能に機能させるためのメイン処理を行い、次のステップに処理を進める。なお、上記ステップ９０６におけるメイン処理においては、遊技機１を遊技可能にするための各種処理が行われるが、ここでは詳細な説明を省略する。
【０１０３】
次に、メイン制御部１００は、遊技機１の稼働を終了するか否かを判断する（ステップ９０７）。メイン制御部１００が遊技機１の稼働を終了する条件としては、例えば、遊技機１の電源がオフされたり遮断されたりしたことや、ユーザによって遊技機１を稼働状態から一部休止状態へ移行する操作が行われたことがある。メイン制御部１００は、遊技機１の稼働を継続する場合、上記ステップ９０６に戻って処理を繰り返す。一方、メイン制御部１００は、遊技機１の稼働を終了する場合、当該フローチャートによる処理を終了する。
【０１０４】
このように、太陽電池７０７は、画像表示部２１に供給されている光エネルギのうち、表示機能に用いられることなく損失となっている光エネルギを用いて発電し、発電した電力を蓄電部７１０に蓄電されている。したがって、遊技機１は、画像表示部２１（液晶表示部）に供給されている光エネルギを効率よく利用することができる。また、遊技機１が一部休止状態においては、遊技機１に対する防犯機能を動作させるための電力が必要となるが、当該電力は、蓄電部７１０に蓄電された電力が利用される。したがって、当該一部休止状態における遊技機１の防犯機能を動作させるための電力コストを低減させることができる。
【０１０５】
なお、上述した実施形態では、遊技機１が一部休止状態において前扉が開放された場合、その開放日時を記録し、当該遊技機１が稼働状態となったときに当該開放日時を画像表示部２１に表示して報知する態様を用いたが、他の方式で前扉の開放を報知してもかまわない。第１の例として、遊技機１が一部休止状態において前扉が開放された場合、当該遊技機１から警告音を即時に発したり、当該遊技機１の警告ランプを即時に点滅させたり点灯させたりすることによって、前扉の開放を報知する。この場合、上記警告ランプや警告音を発するためのスピーカを、発射制御部２００や払出制御部３００によって制御可能に構成して遊技機１に設けることによって、実現可能である。
【０１０６】
第２の例として、発射制御部２００または払出制御部３００が、遊技機１を設置している店（ホール）に設けられたホストコンピュータに、前扉が開放されたことを示す信号を出力する。この場合、上記ホストコンピュータは、遊技機１の一部休止状態において前扉が開放されたことを上記信号が示すと、一部休止状態において前扉が開放されたことを示す情報を当該ホストコンピュータに格納すると共に表示装置に表示する。この場合、ホール内に設置された各遊技機１におけるそれぞれの防犯機能を、集中管理することができる。
【０１０７】
また、太陽電池７０７が発電して蓄電部７１０に蓄電されている電力は、遊技機１における他の防犯機能に用いられてもかまわない。例えば、遊技機１が一部休止状態において、遊技機１に対して発せられた不正電波を検出したり、各種制御基板の配線の何れかが外れたことを検出したりすることによって、不正行為を防止する防犯機能を作動させるために、蓄電部７１０に蓄電されている電力が用いられてもかまわない。
【０１０８】
また、太陽電池７０７が発電して蓄電部７１０に蓄電されている電力は、遊技機１の防犯機能以外の用途に用いられてもかまわない。第１の例として、遊技機１が稼働状態において作動するための電力に用いる。すなわち、第１の例では、太陽電池７０７が発電した電力が即時に遊技機１が作動するための電力の一部として用いられることになり、稼働状態における遊技機１の電力消費量を低減させることができる。
【０１０９】
第２の例として、閉店期間中における遊技機１を稼働状態と認定される状態でありながら、消費電力を極力抑えた状態（省エネ状態）にして、当該省エネ状態に遊技機１を維持するための電力に用いる。これによって、上記閉店期間中も遊技機１が稼働状態と認定されるため、店の開店時における遊技機１の状態を直前の閉店時の状態に維持することができ、店の開店時に遊技機１の遊技性を向上させることができるとともに、閉店期間中の遊技機１の電力消費量をさらに低減させることができる。
【０１１０】
また、上述した実施形態では、入射面７０４ａの反対側に形成されている導光板７０４の上方側面から出射される光を受ける位置となる画像表示部２１の外縁部に太陽電池７０７を設ける例を用いたが、他の位置に太陽電池７０７が配置されてもかまわない。例えば、入射面７０４ａと隣り合って形成されている導光板７０４の側面（図７および図８で説明した画像表示部２１では、導光板７０４の左右側面）から出射される光を受ける位置に太陽電池７０７を設けてもかまわない。つまり、太陽電池７０７は、光源７０５からの光が入射する入射面７０４ａとは異なる導光板７０４の側面から出射される光を受ける位置に設けることができる。このように、太陽電池７０７は、画像表示部２１の上下左右に形成されている辺の何れかに沿って画像表示部２１の外縁部に設けられ、液晶表示方向（前後方向）に対して垂直に当該辺への方向へ出射される光を受ける位置に配置すればよい。なお、画像表示部２１の光源７０５は、画像表示部２１の下部に設けなくてもよく、画像表示部２１の上方外縁部、左側外縁部、右側外縁部等に設けられてもかまわない。この場合も、画像表示部２１に設けられた光源７０５に対向する導光板７０４の側面を入射面７０４ａと考えれば、上述と同様の位置（すなわち、入射面７０４ａとは異なる導光板７０４の側面から出射される光を受ける位置）に太陽電池７０７を配置することができる。
【０１１１】
また、上述した実施形態では、画像表示部２１のバックライト機構に導光板７０４が設けられている例を用いたが、導光板がないバックライトを画像表示部２１に用いてもかまわない。例えば、図１２に示すように、液晶セル７０１、プリズムシート７０２、拡散シート７０３の順に、筐体７０８の中に積層されて配置されている積層部の背面に、複数の蛍光管７０９を並設することによって画像表示部２１のバックライトを構成してもかまわない。この場合、太陽電池７０７は、並設された蛍光管７０９の上部空間（図１２における７０７ａの位置）、下部空間（図１２における７０７ｂの位置）、表示画面に向かって並設された蛍光管７０９の左側空間（図１２における７０７ｃの位置）、右側空間（図１２における７０７ｄの位置）のうち、少なくとも１カ所に配置される。つまり、積層部の背面に複数の蛍光管７０９を並設される方式のバックライトであっても、太陽電池７０７は、画像表示部２１の上下左右に形成されている辺の何れかに沿って画像表示部２１の外縁部に設けられ、液晶表示方向（前後方向）に対して垂直に当該辺への方向へ出射される光を受ける位置に配置すればよい。なお、上記積層部の背面に設けられる蛍光管７０９は、１本の蛍光管７０９を複数回折り曲げて当該背面を覆うように構成してもかまわない。
【０１１２】
また、上述した実施形態では、扉開放スイッチ４１が発射制御部２００に接続されている態様を用いたが、他の接続態様であってもかまわない。例えば、扉開放スイッチ４１が払出制御部３００に接続されていてもかまわない。この場合、遊技機１が上記一部休止状態において、払出制御部３００および扉開放スイッチ４１に少なくとも電力が供給される。そして、払出制御部３００は、扉開放スイッチ４１の検出結果に基づいて、遊技機１が一部休止状態における図１０に示したような動作を実行する。
【０１１３】
また、上述した遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０１１４】
また、本発明で用いられるプログラムは、遊技機１内部の不揮発性記憶装置に予め記録されているだけでなく、光ディスク等の外部記憶媒体を通じて遊技機１に供給されたり、有線または無線の通信回線を通じて遊技機１に供給されたりしてもよい。
【０１１５】
以上、本発明を詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解される。また、当業者は、本発明の具体的な実施形態の記載から、本発明の記載および技術常識に基づいて等価な範囲を実施することができることが理解される。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義を含めて）が優先する。
【符号の説明】
【０１１６】
１…遊技機
２…遊技盤
２０…遊技領域
２１…画像表示部
２２…可動役物
２３…盤ランプ
２４…排出口
２５ａ…第１始動口
２５ｂ…第２始動口
２６…電動チューリップ
２７…ゲート
２８…大入賞口
２９…普通入賞口
３…表示器
３１ａ…第１特別図柄表示器
３１ｂ…第２特別図柄表示器
３２ａ…第１特別図柄保留表示器
３２ｂ…第２特別図柄保留表示器
３３…普通図柄表示器
３４…普通図柄保留表示器
３５…遊技状態表示器
４…主部
４１…扉開放スイッチ
４２…突出部
４３…錠部
５…枠部材
５０…透明板
５１…ハンドル
５２…レバー
５３…停止ボタン
５４…取り出しボタン
５５…スピーカ
５６…枠ランプ
５７…演出ボタン
５８…演出キー
５９…皿
６０…補強板
１００…メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１…ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２…ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３…ＲＡＭ
１１１ａ…第１始動口スイッチ
１１１ｂ…第２始動口スイッチ
１１２…電動チューリップ開閉部
１１３…ゲートスイッチ
１１４…大入賞口スイッチ
１１５…大入賞口開閉部
１１６…普通入賞口スイッチ
２００…発射制御部
２１１…発射装置
３００…払出制御部
３０４、４０４…ＲＴＣ
３１１…払出駆動部
４００…演出制御部
５００…画像音響制御部
６００…ランプ制御部
７０１…液晶セル
７０２…プリズムシート
７０３…拡散シート
７０４…導光板
７０５…光源
７０６…反射シート
７０７…太陽電池
７０８…筐体
７０９…蛍光管
７１０…蓄電部
７１１…電源監視回路
【図１】
2011120835.tif 000003
【図２】
2011120835.tif 000004
【図３】
2011120835.tif 000005
【図４】
2011120835.tif 000006
【図５】
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【図６】
2011120835.tif 000008
【図７】
2011120835.tif 000009
【図８】
2011120835.tif 000010
【図９】
2011120835.tif 000011
【図１０】
2011120835.tif 000012
【図１１】
2011120835.tif 000013
【図１２】
2011120835.tif 000014