(57)【要約】【課題】通過球検出センサを無効にする不正行為を簡易な構成によって発見することができる払出制御方法等を提供する。【解決手段】この払出制御方法は、遊技球の払出しが正常に完了していないと判定した場合に、球送り部材によって遊技球を保持するステップと、遊技球を少なくとも１球払い出すステップと、払い出された遊技球の検出信号を取得するステップと、検出信号に基づいて遊技球の払出しが正常に完了した否かを判定するステップと、を有する。【選択図】図７
2011160880.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を保持可能に構成され、該遊技球を１球ずつ払い出す球送り部材と、
該球送り部材に向けて遊技球を通過させる球供給通路と、
該球送り部材から払い出された遊技球を検出する通過球検出手段と、を有する賞球払出装置と、
該賞球払出装置の駆動を制御する制御手段と、を備える遊技機における、払出制御方法であって、
制御手段は、
前記球送り部材によって遊技球を払い出すステップと、
該球送り部材によって払い出された遊技球の検出信号を前記通過球検出手段から取得するステップと、
該検出信号に基づいて該球送り部材による遊技球の払出しが正常に完了したか否かを判定するステップと、
該球送り部材による遊技球の払出しが正常に完了していないと判定した場合に、該球送り部材によって遊技球を保持するステップと、
前記球送り部材によって遊技球を少なくとも１球払い出すステップと、
該球送り部材によって払い出された遊技球の検出信号を前記通過球検出手段から取得するステップと、
該検出信号に基づいて該球送り部材による遊技球の払出しが正常に完了したか否かを判定するステップと、を順次実行する払出制御方法。
【請求項２】
前記球送り部材は、正方向に回転駆動されることにより遊技球を払い出し、かつ逆方向に回転駆動されることにより遊技球を保持するように構成されている、請求項１に記載の払出制御方法。
【請求項３】
前記遊技球を保持するステップにおいて、前記球送り部材は、前記球供給通路から遊技球を受入れ可能な位置に移動されることにより前記遊技球を保持するように構成されている、請求項１に記載の払出制御方法。
【請求項４】
前記賞球払出装置は、前記球供給通路内に遊技球が有る球有り状態を検出する球有り検出手段を備えており、
前記制御手段は、前記球有り検出手段が前記球有り状態を検出し、かつ前記球送り部材による遊技球の払出しが正常に完了していないと判定した場合に、エラー処理を実行する、請求項１から請求項３のいずれかに記載の払出制御方法。
【請求項５】
遊技を実現する遊技盤ユニットと、
該遊技盤ユニットを保持する遊技機枠と、
上記請求項１から請求項４のいずれかに記載の賞球払出装置及び制御手段と、を有する遊技機であって、
上記請求項１から請求項４のいずれかに記載の払出制御方法を実行可能に構成される、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、払出制御方法及び遊技機に関し、特に賞球払出装置によって払い出された遊技球を検出する通過球検出センサに対する不正行為を検出することができる払出制御方法等に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、弾球された遊技球が遊技領域（遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、遊技球の流下による遊技や演出を実現するための領域。）を流下して、その流下の過程で遊技球が遊技領域内の遊技釘や羽根車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に遊技球が入賞すれば所定の賞球の払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に遊技球が流入すれば賞球の払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は遊技球の流下における偶然性を利用しつつ遊技球の入賞及び賞球の払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
パチンコ機、スロットマシン等の遊技機には、この遊技機の動作を制御する制御基板が設けられている。制御基板は、演算処理手段としてのＣＰＵ、記憶素子としてのＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等を備えて構成されており、例えば、遊技球の払出制御、電動役物の動作制御、表示装置の画像制御、特別遊技の当否抽選等、遊技機の動作を制御する。
【０００４】
遊技球の払出制御は、遊技者から遊技球の貸出し要求や特定の入賞が発生した際に、
賞球払出装置によってなされる。また、賞球払出装置には、払い出された遊技球を検出する検出センサが設けられている。制御基板は、検出センサによる遊技球の検出信号に基づいて、賞球の払出しが正常に完了したか否かを判定する。制御基板は、払出しが正常に完了したと判定されたことを契機として、賞球払出装置による払出し処理を終了する。
【０００５】
しかし近年、検出センサに対して電波を付与し、検出センサによる検出信号を無効にする不正行為がなされている。不正行為によって検出センサの検出信号が無効になると、払出しが正常に完了したと判定されなくなるため、賞球払出装置による賞球の払出しが終了せず、不正行為者が遊技球を不正に取得してしまうことがあった。このような問題を鑑みて、検出センサの異常を発見できるように構成した遊技機が提供されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−３２５９２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載の遊技機は、賞球払出装置によって払い出された遊技球を検知するための検知スイッチと、検知スイッチの異常を監視するための異常監視手段と、異常監視手段によって検知スイッチに異常が発生していると診断された場合に、遊技球の払出動作を停止するための払出停止手段と、を備えており、検出スイッチに異常が発生して遊技球の払出操作が正しく行われないような場合に、異常を発見して遊技球の払出動作を停止したり、その旨を報告したりする。
【０００８】
特許文献１に記載の遊技機のように検出スイッチの異常を監視する監視手段を備えることにより、電波による不正行為を発見することができるが、異常監視手段等の高価な部品が必要であり、部品点数の増加やそれに伴う配置領域の増大及びコストの増大を招くおそれがあった。
【０００９】
本発明は、上記の事情に鑑みて為されたものであり、賞球払出装置から払い出された遊技球を検出する通過球検出センサの検出信号を無効にする不正行為を簡易な構成によって発見することができる払出制御方法及び遊技機を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての払出制御方法は、遊技球を保持可能に構成され、遊技球を１球ずつ払い出す球送り部材と、球送り部材に向けて遊技球を通過させる球供給通路と、球送り部材から払い出された遊技球を検出する通過球検出手段と、を有する賞球払出装置と、賞球払出装置の駆動を制御する制御手段と、を備え、制御手段は、球送り部材によって遊技球を払い出すステップと、球送り部材によって払い出された遊技球の検出信号を通過球検出手段から取得するステップと、検出信号に基づいて球送り部材による遊技球の払出しが正常に完了したか否かを判定するステップと、球送り部材による遊技球の払出しが正常に完了していないと判定した場合に、球送り部材によって遊技球を保持するステップと、球送り部材によって遊技球を少なくとも１球払い出すステップと、球送り部材によって払い出された遊技球の検出信号を通過球検出手段から取得するステップと、検出信号に基づいて球送り部材による遊技球の払出しが正常に完了したか否かを判定するステップと、を順次実行するように構成されている。
【００１１】
この払出制御方法は、球送り部材によって遊技球を払い出した後、払出しが正常に完了していないと判定した場合に、球送り部材によって遊技球を保持するステップを実行する。球送り部材による遊技球の払出しが正常に完了していないと判定した場合には、不正行為により通過球検出手段が機能していない場合（通過球検出手段の検出信号が無効になっている場合）や、賞球払出装置への遊技球の供給が一時的に遅れており、球送り部材による遊技球の払出しがなされていない場合が考えられる。
【００１２】
例えば、不正行為により通過球検出手段が機能していない場合には、球送り部材による払出しが正常に完了している場合であっても、制御手段は、通過球検出手段から検出信号を取得することができず、正常に完了していると判定できない。また、不正行為により通過球検出手段が機能していない場合において、正常に払出しが完了していないと判定した後に払出処理を再度実行すると、不正行為者が更に不正に遊技球を得ることとなってしまい、好ましくない。
【００１３】
一方、賞球払出装置への遊技球の供給が一時的に遅れており、球送り部材による遊技球の払出しがなされていない場合においては、遊技球が球送り部材に到達することにより、正常な払出しを実行することが可能である。
【００１４】
したがって、制御手段は、払出しが正常に完了していないと判定した場合に、球送り部材によって遊技球を保持するステップを実行して、まず、球送り部材に遊技球を保持させる。そして、遊技球を保持させるステップの後に、再度遊技球の払出しを実行し、払出しが正常に完了しているか否かを判定する。
【００１５】
例えば、一時的な球切れの場合においては、１回目の球送り動作において正常に球送りが実行されないとしても、保持動作によって球送り部材に遊技球が保持され、２回目の球送り動作において正常に球送りが実行される。よって、２回目の判定処理においては、正常に払出しが完了したと判定される。また、保持するステップを実行することにより、その後の払出動作において、迅速に遊技球を払い出すことができ、一旦保持ステップにおいて遅延した時間を短縮することができる。
【００１６】
一方、不正行為により、通過球検出手段が機能していない場合においては、保持動作によって球送り部材に遊技球が保持され、２回目の球送り動作において正常に球送りが実行されたとしても、通過球検出手段が機能していないため、制御手段は、２回目の判定処理においても正常に払出しが完了していないと判定する。したがって、１回目の判定処理に続き、２回目の判定処理においても遊技球の払出しが正常に完了していないと判定した場合には、不正行為等により通過球検出手段が機能していないと判定することができる。
【００１７】
このように、遊技球の払出しが正常に完了していないと判定した場合に遊技球を保持するステップを実行し、この保持するステップの後に再度遊技球を払い出して、正常に払出しが完了しているか否かを判定することにより、通過球検出手段が機能していないか否かを判定することができる。このようなステップによって通過球検出手段が正常に機能しているか否かを判定することにより、異常監視手段等を設けずに簡易な構成で不正行為を早期に発見することができる。
【００１８】
球送り部材は、正方向に回転駆動されることにより遊技球を払い出し、かつ逆方向に回転駆動されることにより遊技球を保持するように構成されていてもよい。このように構成された球送り部材によれば、正方向に回転されることにより遊技球を払い出すステップを実行し、逆方向に回転されることにより遊技球を保持するステップを実行することができる。すなわち、異なる方向への回転によって遊技球を払い出す動作と遊技球を保持する動作とを実現することができ、単純な回転動作によって異なる球処理を実現することが可能となる。
【００１９】
また、遊技球を保持するステップにおいて、球送り部材は、球供給通路から遊技球を受入れ可能な位置に移動されることにより遊技球を保持するように構成されていてもよい。球送り部材が球供給通路から遊技球を受入れ可能な位置に移動されることによっても、球送り部材によって遊技球を保持することができ、その後の２回目の判定ステップを実行することができる。
【００２０】
なお、遊技球を保持するステップにおいて球送り部材は、遊技球を受入れ可能な位置に移動された後、この位置において一定時間停止するように構成されていてもよいし、停止せずに低速でこの位置を通過するように構成されていてもよく、球供給通路から遊技球を受入れ可能な状態を実現するように構成されていればよい。
【００２１】
賞球払出装置は、球供給通路内に遊技球が有る球有り状態を検出する球有り検出手段を備えており、制御手段は、球有り検出手段が球有り状態を検出し、かつ球送り部材による遊技球の払出しが正常に完了していないと判定した場合に、エラー処理を実行するように構成してもよい。
【００２２】
球有り状態を検出する球有り検出手段を備えることにより、球供給通路内の遊技球の有無を検出することができ、遊技球の払出しが正常に完了していないと判定した際に、球切れ状態であるのか、通過球検出センサの異常であるのか、を判別することができ、より迅速かつ確実に不正行為を発見することができる。
【００２３】
本発明の他の例示的側面としての遊技機は、遊技を実現する遊技盤ユニットと、遊技盤ユニットを保持する遊技機枠と、上記に記載の賞球払出装置及び制御手段と、を有し、上記に記載の払出制御方法を実行可能に構成される。この遊技機によれば、賞球払出装置から払い出される遊技球を検出する通過球検出センサに対する不正行為を早期に発見することができるため、不正行為を効果的に防止し、遊技者に対して公平な遊技を実現することができる。
【００２４】
なお、遊技盤ユニットとは、遊技球の流下による遊技を実現する遊技領域が設けられる遊技盤及び遊技盤に装着された入球部材等を含む集合体である。また、遊技機枠とは、遊技装置体を内包する枠部材又は枠部材の集合体であって、遊技盤ユニットの側方や前方を囲むためのものである。遊技盤ユニットを内包する筐体枠、機枠又は前面枠若しくはこれらの組合せ等が遊技機枠に該当する。
【００２５】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００２６】
本発明によれば、遊技球の払出しが正常に完了していないと判定した場合に遊技球を保持するステップを実行し、この保持するステップの後に再度遊技球を払い出して、正常に払出しが完了しているか否かを判定することにより、通過球検出手段が機能していないか否かを判定することができる。このようなステップによって通過球検出手段が正常に機能しているか否かを判定することにより、異常監視手段等を設けずに簡易な構成で不正行為を早期に発見することができる。
【００２７】
また、正方向に回転駆動されることにより遊技球を払い出し、かつ逆方向に回転駆動されることにより遊技球を保持するように球送り部材を構成することにより、正方向に球送り部材を回転させることにより遊技球を払い出すステップを実行し、逆方向に球送り部材を回転させることにより遊技球を保持するステップを実行することができる。すなわち、異なる方向への回転によって遊技球を払い出す動作と遊技球を保持する動作とを実現することができ、単純な回転動作によって異なる球処理動作を実現することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図３】図２に示す賞球払出装置の内部機構を模式的に示した図である。
【図４】球送り装置を模式的に示した図である。（ａ）は球送り態様を示しており、（ｂ）は保持態様を示している。
【図５】パチンコ機の電気的な概略構成図である。
【図６】パチンコ機の機能ブロック図である。
【図７】払出制御基板側で実行する、払出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】変形例に係る、払出制御基板側で実行する、払出制御処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機２の正面図であり、図２は、図１に示すパチンコ機２の背面図である。このパチンコ機２は、遊技機枠ユニット３、遊技盤ユニット５、ガラス１０、発射ユニット（図示せず）、球皿１４等を有している。発射ユニットは、１個ずつ遊技球２３を遊技盤ユニット５に構成される遊技領域１６に向けて発射可能に構成されている。
【００３０】
パチンコ機２は、遊技者が後述する発射装置ハンドル１５を操作することによって、遊技領域１６に向けて球が発射ユニットによって発射され、球の流下による遊技が実現される。なお、遊技機は、パチンコ機２の他にパチンコ式スロットマシン機、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域を有するあらゆる遊技機が含まれる。
【００３１】
なお、パチンコ機においても、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ（１種タイプ）やハネモノタイプ（２種タイプ）のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技（１種遊技、図柄変動遊技ともいう。）を実現するいわゆる１種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技については後述する。
【００３２】
パチンコ機２の遊技機枠ユニット３は、後述する遊技盤ユニット５を保持するためのものであり、このパチンコ機２の周囲側面及び前方を囲むように構成されている。遊技機枠ユニット３の内部側には、遊技盤ユニット５の他にも後述する各種制御基板や遊技球用の経路、及び遊技球の発射装置等各種機構部品が配置され、遊技機枠ユニット３によって周囲側面及び前方からのパチンコ機２内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。
【００３３】
パチンコ機２の周囲を囲む外枠４、その内側に前方開閉可能にヒンジ２２を介して揺動支持されて遊技盤ユニット５を保持する前枠９、前枠９の前方に前方開閉可能に揺動支持されガラス１０及びその周囲を装飾する装飾部材３２を保持するガラス枠１２、を有して遊技機枠ユニット３が構成される。
【００３４】
ガラス１０は、遊技機枠ユニット３内部側に保持された遊技盤６を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。ガラス１０は、遊技盤６に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。ガラス１０は、２枚の透明平板ガラスで形成されてガラス枠１２の裏面側に保持され、遊技盤６との間に遊技球２３が流下する流下空間を形成する機能、遊技者がガラス１０を通して遊技盤６を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤６に不正にアクセス（接触）できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
【００３５】
球皿１４は、遊技者の持ち球を貯留するために前枠９の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上球皿１４ａと下球皿１４ｂとを有している。上球皿１４ａは、球抜き部材１４ｃを有して遊技盤６の下方、すなわちガラス枠１２の下方部分に配置され、下球皿１４ｂは、その上球皿１４ａの更に下方に配置されている。球皿１４には、前枠９に装着された賞球払出装置６０から払い出された遊技球２３が導かれるように構成されている。
【００３６】
発射ユニット（図示せず）は、球送り装置（図示せず）によって球皿１４の一部としての上球皿１４ａから発射位置に払い出された遊技球２３を遊技領域１６の上部に向けて発射（弾球）するためのものである。発射ユニットは、前枠９の下部に取り付けられており、発射位置の遊技球２３を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネを有している。
【００３７】
遊技盤ユニット５は、遊技盤面（遊技盤の表面）６ａ側の略中央に遊技役物としてのセンター役物７が配置された遊技盤６を有しており、その遊技盤面６ａには多数の遊技釘２７も配置されている。センター役物７の中央部には、画像表示手段としての演出表示装置７ａが配置されると共に、この演出表示装置７ａの表示部７ｂを露出させるための表示開口部７ｄが形成されている。
【００３８】
遊技盤６は、その表面側に遊技球２３の流下による遊技を実現するための遊技領域１６を構成するための盤状部材であり、遊技盤６を前方から遊技者にとって視認可能となるように遊技機枠ユニット３の一部としての前枠９に保持されている。
【００３９】
遊技盤６の表面には略円形状に周囲を囲むようにレール飾り２６が取り付けられており、レール飾り２６の外レール２６ａが遊技盤に対して立設するように配置されている。そして、レール飾り２６の外レール２６ａによって画定され、外レール２６ａに面した略円形状の領域が遊技領域１６となっている。レール飾り２６の外側には、スピーカ８が取り付けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００４０】
遊技釘２７は、遊技領域１６を流下する遊技球２３と衝突してその流下方向を変更させる流下変更部材であり、多数が遊技領域１６内に配置されている。また、遊技領域１６には、普通入賞口２８、始動入賞口２９及び大入賞口３１等の入球部材及びアウト口３０が配置されている。各入球部材には、入球した遊技球を検出する入賞口センサ２５が設けられている。更に、遊技領域１６には、ゲート３３、風車３４等が配置されており、流下する遊技球２３が各入球部材に流入したり、ゲート３３を通過したり、風車３４を回転させたりすることによって、遊技球２３による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
【００４１】
演出表示装置７ａは、例えば、液晶表示装置・有機ＥＬディスプレイ・ＬＥＤ等により構成されて遊技者が遊技盤面６ａ側から視認可能となるように配置され、その表示部７ｂ上に映像表示を行うものである。この演出表示装置７ａの表示部７ｂには、第１図柄に連動する表示図柄７ｃの表示がなされる。表示図柄７ｃは、第１抽選手段の抽選結果を視覚的に演出するための図柄である。また、例えば、キャラクター等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示部７ｂ上に表示されるようになっている。演出表示装置７ａには、演出制御基板２２０が中継基板を介して電気的に接続されており、演出制御基板２２０によって画像表示が制御される。
【００４２】
遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２の全体の制御を行う制御手段としての主制御基板２００を収容した主制御基板ケース３５と、演出表示装置７ａの画像表示の制御等を行う演出制御基板２２０を収容した演出制御基板ケース３６と、賞球払出装置６０による賞球の払出しを制御する払出制御基板２３０を収容した払出制御基板ケース３７と、電源基板（図示せず）を収容した電源基板ケース３８と、が配置されている。この各制御基板ケースに収容された各制御基板によって遊技が実現される。更に、遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２の遊技状態等の遊技情報を外部に出力するための外部出力端子板３９が設けられている。
【００４３】
また、パチンコ機２の背面には、複数のパチンコ機２が隣接して配置された遊技機島に設けられた遊技球循環装置（図示せず）から供給された遊技球２３を一時的に貯留するための遊技球貯留タンク４０と、遊技球貯留タンク４０からの遊技球２３が流入し、この遊技球２３を１球ずつ通過させる賞球払出装置６０と、が設けられている。
【００４４】
賞球払出装置６０から払い出された遊技球２３は、図示しない球通路を通過して球皿１４に導かれる。この球通路には、球皿に複数の遊技球が滞留した満杯状態を検出する満杯検出センサ２４（図５及び図６参照）が設けられている。満杯検出センサ２４が満杯状態を検出すると、賞球払出装置６０による遊技球２３の払出制御を制限する処理が実行されるように構成されている。
【００４５】
賞球払出装置６０は、払出制御基板２３０によって駆動制御されるように構成されており、各種入賞口への遊技球２３の入球や、カードユニットＣを介した遊技球２３の貸出し要求に応じて、ガラス枠１２に装着された球皿１４に向けて遊技球２３を払い出すように構成されている。
【００４６】
具体的には、各入球部材に遊技球２３が入球すると、入球部材に装着された入賞口センサ２５によって遊技球２３の通過が検知される。この検知信号が主制御基板２００に送信され、これを受けて主制御基板２００から払出制御基板２３０側に所定の払出コマンドが送信される。その結果、賞球払出装置６０によって所定球数の遊技球２３が払い出される。また、カードユニットＣを介して遊技者から遊技球の貸出し要求がなされると、この要求信号が払出制御基板２３０に送信される。その結果、賞球払出装置６０によって所定球数の遊技球２３が払い出される。
【００４７】
次いで、図３及び図４に基づいて賞球払出装置６０の構成について詳細に説明する。図３は、賞球払出装置６０の内部構成を模式的に示した図である。図４は、賞球払出装置６０の回転体による球処理態様を模式的に示した図であり、（ａ）から（ｃ）は球送り態様を示しており、（ｄ）から（ｆ）は保持態様を示している。
【００４８】
賞球払出装置６０は、遊技盤６を保持する前枠９に装着されており、遊技球貯留タンク４０からの遊技球２３が流入する球供給通路６１と、球供給通路６１を通過した遊技球２３が流入し、遊技球２３を１球ずつ送り出す回転体（球送り部材）６２と、回転体６２によって払い出された遊技球の通過を検出する通過球検出センサ（通過球検出手段）６６と、球供給通路６１に遊技球が有ることを検出する球有り検出センサ（球有り検出手段）６４と、を有する。
【００４９】
球供給通路６１は、２列並んで配置されており、遊技球貯留タンク４０から供給された遊技球２３を回転体６２に向けて導く。球有り検出センサ６４は、球供給通路６１内に遊技球２３が有ることを検出する。球有り検出センサ６４は、回転軸を中心に回転方向に移動する検出片６４ａと、検出片６４ａの位置を検出する検出部６４ｂと、を備える。検出片６４ａは、球供給通路６１内の遊技球２３と干渉するように構成されており、球供給通路６１内に遊技球２３が有ると遊技球２３によって押圧される。
【００５０】
検出部６４ｂは、遊技球２３によって押圧された検出片６４ａを検出する。球有り検出センサ６４は、検出信号を払出制御基板２３０に送信するように構成されており、払出制御基板２３０は、球有り検出センサ６４の検出信号に基づいて、後述する払出制御処理を行う。
【００５１】
球供給通路６１を通過した遊技球２３は、回転体６２に導かれる。回転体６２は、２枚の回転盤６２ａを有しており、モータ（図示せず）によって回転軸６２ｂを中心に同期して回転される。各回転盤６２ａには、３つの保持部６２ｃが形成されており、１２０度回転する毎に各球供給通路６１の遊技球２３を保持するように構成されている。また、２枚の回転盤６２ａの保持部６２ｃは、略３０度ずつずれて形成されており、回転体６２が３０度回転する毎に遊技球２３を交互に保持するように構成されている。
【００５２】
回転体６２の下流には、賞球払出装置６０外へ遊技球２３を排出する流出口６５が設けられている。また、流出口６５の上流側には、遊技球２３の通過を検出する通過球検出センサ６６が設けられている。図４（ａ）から（ｃ）に示すように、回転盤６２ａが正方向（図示するＸ方向）に回転されることにより、保持部６２ｃに保持された遊技球２３は流出口６５に向けて流下する。通過球検出センサ６６は、流出口６５に向けて通過する遊技球２３を検出し、賞球払出装置６０によって払い出す遊技球数をカウントする。
【００５３】
一方、図４（ｄ）から（ｆ）に示すように、回転盤６２ａが逆方向（図示する−Ｘ方向）の回転されることにより、保持部６２ｃ内の遊技球２３は、回転体６２の側方に設けられた壁部６２ｄと保持部６２ｃとによって挟まれた状態となる。よって、複数の遊技球２３が保持部６２ｃに保持される。この状態から回転盤６２ａが正方向に回転することにより、保持された遊技球２３が順々に流出口６５に向けて流下する。
【００５４】
なお、通過球検出センサ６６によって遊技球２３の通過が検出されると、検出信号が払出制御基板２３０に送信される。払出制御基板２３０は、通過球検出センサ６６の検出信号に基づいて、後述する払出制御処理を行う。
【００５５】
次いで、このパチンコ機２のシステム構成について詳細に説明する。図６は、パチンコ機２の機能ブロックを示した図である。パチンコ機２は、主制御基板２００、演出制御基板２２０、及び払出制御基板２３０を有する制御手段がパチンコ機２の動作制御、表示装置等の演出制御、遊技の進行制御、賞球の払出制御を行う。制御手段には、入賞口としての普通入賞口２８、始動入賞口２９、大入賞口３１等の入球部材の入賞口センサ２５、第１図柄表示装置１７、演出表示装置７ａ、球有り検出センサ６４、満杯検出センサ２４、及び通過球検出センサ６６等の各部品が電気的に接続されている。
【００５６】
主制御基板２００は、抽選手段２０１と、図柄決定手段２０３と、保留記憶手段２０４と、図柄表示制御手段２０５と、賞球決定手段２０６と、パターン記憶手段２０７と、入球判定手段２０８と、特別遊技制御手段２０９と、エラー処理手段２１２と、を備える。演出制御基板２２０は、演出決定手段２２１と、演出制御手段２２２と、演出パターン記憶手段２２３と、を備える。
【００５７】
払出制御基板２３０は、払出制御手段２３１を備える。なお、主制御基板２００に含まれる各機能は、演出制御基板２２０又は払出制御基板２３０に搭載されるように構成してもよいし、演出制御基板２２０又は払出制御基板２３０に含まれる機能は、主制御基板２００に搭載されるように構成してもよい。
【００５８】
抽選手段２０１は、始動入賞口２９への遊技球２３の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数値を取得する。抽選手段２０１は、乱数値に基づいて特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、当り又は外れという抽選結果と乱数値とが対応付けられており、当りと対応付けられた乱数値の範囲設定に応じて当否確率が定まる。抽選手段は、乱数値に基づいて抽選結果を取得する。取得した抽選結果は、保留記憶手段２０４において一時的に記憶される。
【００５９】
抽選手段２０１は、通常時には通常確率の当否判定テーブルを参照し、通常より当選確率が高い確率変動時には通常確率より当りの確率が高い当否判定テーブルを参照する。抽選手段２０１は、複数の当否判定テーブルのうちいずれかの当否判定テーブルを適宜選択して参照し、乱数値が当りであるか否かを判定する。
【００６０】
乱数値は、例えば、「０」から「６５５３５」までの範囲の値から取得されるように構成できる。なお、乱数は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。
【００６１】
保留記憶手段２０４は、抽選手段２０１の抽選結果を記憶する。保留手段における保留数は上限があり、抽選結果は、保留手段における保留数が所定の上限に達するまで記憶される。本実施の形態では、保留手段の保留数の上限を４とする。保留手段により保留された保留数は、ランプ等で表示して、遊技者が保留数を確認できるように構成されている。
【００６２】
抽選手段２０１の抽選結果は、第１図柄表示装置１７において第１図柄として表示される。また、第１図柄に連動して、演出表示装置７ａにおいて表示図柄７ｃを含む演出表示がなされる。図柄決定手段２０３は、第１図柄表示装置１７、演出表示装置７ａに表示する第１図柄及び表示図柄７ｃの停止図柄や、図柄の変動表示パターンを抽選手段２０１の抽選結果に応じて決定する。
【００６３】
パターン記憶手段２０７は、第１図柄の停止図柄パターンを決定するために参照すべき図柄パターンテーブル２０７ａと、図柄変動表示パターンを決定するために参照すべき図柄変動表示パターンテーブル２０７ｄと、を備える。図柄パターンテーブル２０７ａは、第１図柄と抽選結果とを関連付けて記憶しており、図柄変動表示パターンテーブル２０７ｄは、図柄変動表示パターンと抽選結果とを関連付けて記憶している。
【００６４】
図柄変動表示パターンは、図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動表示パターンである。変動態様は、図柄変動の態様と変動時間を含んでいる。変動時間は、図柄が変動を開始してから図柄が停止するまでの時間であり、図柄変動の終了条件として定められている。変動時間の経過時に図柄の変動が停止される。図柄変動表示パターン毎に変動時間は異なるように設定されている。
【００６５】
図柄決定手段２０３は、抽選手段２０１の抽選結果を取得し、図柄パターンテーブル２０７ａを参照し、第１図柄の停止図柄を決定する。また、本実施の形態における図柄決定手段２０３は、変動表示パターン選択手段の機能も備えており、図柄変動表示パターンテーブル２０７ｄを参照し、いずれかの図柄変動表示パターンを選択する。図柄決定手段２０３は、決定した停止図柄及び図柄変動表示パターンを示す情報を図柄表示制御手段２０５及び演出制御手段２２２に送る。
【００６６】
入球判定手段２０８は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段２０８は、始動入賞口２９の入賞口センサ２５から入球検出情報を受け取ると、始動入賞口２９に入賞したと判定する。入球判定手段２０８は、大入賞口３１内に設けられた入賞口センサ２５から入球検出情報を受け取ると、大入賞口３１に入賞したと判定する。入球判定手段２０８は、判定した入賞情報を賞球決定手段２０６及び抽選手段２０１に送る。
【００６７】
賞球決定手段２０６は、入球判定手段２０８により判定された入賞情報に基づいて、賞球払出装置６０によって遊技者に払い出す賞球数を決定する。賞球決定手段２０６は、賞球数を決定するための賞球数記憶手段２０６ａを備えている。賞球数記憶手段２０６ａには、各入賞口情報と賞球数とが関連付けられて記憶されている。具体的には、普通入賞口２８に対して賞球数３が関連付けられ、大入賞口３１に対して賞球数１５が関連付けられて記憶されて、賞球数記憶手段２０６ａに記憶されている。
【００６８】
賞球決定手段２０６は、入球判定手段２０８から普通入賞口２８の入賞情報を受け取ると、賞球数記憶手段２０６ａに基づいて賞球数３を決定する。賞球決定手段２０６は、決定した賞球数を含む賞球コマンドを払出制御基板２３０に送る。払出制御基板２３０の払出制御手段２３１は、賞球コマンドに基づいて、賞球払出装置６０によって遊技球の払出制御を行う。具体的には、賞球払出装置６０の回転体６２を駆動制御し、所定賞球数の遊技球２３を球皿１４に向けて払い出す。
【００６９】
また、払出制御手段２３１は、賞球払出装置６０による払出処理が正常に完了しているかを判定し、この判定に基づいてエラーの有無を判定する。エラーが有ると判定された場合には、エラー信号を主制御基板２００に送信する。主制御基板２００のエラー処理手段２１２は、払出制御基板からのエラー信号に基づいて、遊技の停止及びエラー報知を含むエラー処理を行う。
【００７０】
図柄表示制御手段２０５は、図柄決定手段２０３により決定された変動表示パターンに基づいて第１図柄表示装置１７に第１図柄を変動表示させる。図柄表示制御手段２０５は、第１図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにおいて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段２２２に送信する。このコマンドを送ることにより、図柄表示制御手段２０５及び演出制御手段２２２による変動表示が同期して、連動を保つことが可能となる。
【００７１】
特別遊技制御手段２０９は、抽選手段２０１による抽選結果が当りである場合に、大入賞口３１を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口３１の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回又は複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口３１を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段２０９は、所定回数単位遊技を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００７２】
演出決定手段２２１は、表示図柄７ｃの停止図柄と表示図柄変動表示パターンを、第１図柄と第１図柄の図柄変動表示パターンとに基づいて決定する。演出パターン記憶手段２２３は、装飾図柄変動表示パターンを決定するために参照すべき装飾図柄変動表示パターンテーブル２２３ａを備える。装飾図柄変動表示パターンテーブル２２３ａは、表示図柄７ｃの停止図柄を決定するための表示図柄変動表示パターンを有しており、この装飾図柄変動表示パターンは、第１図柄及び第１図柄の図柄変動表示パターンと関連付けられている。
【００７３】
装飾図柄変動表示パターンは、装飾図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動表示パターンである。変動態様は、図柄変動の態様、変動時間、及び演出表示の各領域における演出表示態様を含んでいる。演出決定手段２２１は、図柄決定手段によって決定された図柄変動表示パターンに応じて、図柄変動表示パターンと等しい変動時間が設定された装飾図柄変動表示パターンを選択する。例えば、固定時間パターンから図柄変動表示パターンが選択された場合は、同じ変動時間の装飾変動表示パターンが選択される。演出決定手段は、決定した装飾図柄変動表示パターンの情報を演出制御手段２２２に送る。演出制御手段２２２は、抽選手段２０１による抽選結果を、選択された装飾図柄変動表示パターンに基づいて演出表示装置７ａに変動表示させる。
【００７４】
次いで、このように構成されたパチンコ機における払出制御処理について、図７に示すフローチャートに基づいて詳細に説明する。図７は、払出制御基板２３０側で実行する、払出制御処理の一例である。
【００７５】
払出制御手段２３１は、主制御基板２００から賞球コマンドを取得すると、払出球数を記録し、球送り動作を実行する（Ｓ３０１）。具体的には、回転体６２を正方向に回転駆動させる。次いで、払出制御手段２３１は、遊技球２３が通過球検出センサ６６を通過したか否かを判定する（Ｓ３０２）。ステップ３０２でＹＥＳの場合には、ステップ３０３に移行し、ステップ３０２でＮＯの場合には、ステップ３０４に移行する。
【００７６】
そして、ステップ３０２でＹＥＳの場合、すなわち、通過球検出センサ６６によって遊技球の通過を検出した場合には、予め記憶した払出球数から１を減算する（Ｓ３０３）。一方、ステップ３０２でＮＯの場合、すなわち、通過球検出センサ６６によって遊技球２３の通過を検出しない場合及び、ステップ３０３の後、払出制御手段２３１は、払出個数分の球送り動作が完了したか否かを判定する（Ｓ３０４）。ステップ３０４でＹＥＳの場合には、ステップ３０５に移行し、ステップ３０４でＮＯの場合には、ステップ３０１に移行し、再び球送り動作を実行する。
【００７７】
ステップ３０４でＹＥＳの場合、すなわち、払出個数分の球送り動作が完了したと判定した場合には、球通過の待ち時間を設定する（Ｓ３０５）。回転体６２が回転駆動してから回転体６２によって遊技球２３が払い出され、通過球検出センサ６６が遊技球２３を検出するまでにタイムラグが生じるためである。次いで、払出制御手段２３１は、通過球検出センサ６６が遊技球２３の通過を検出したか否かを判定する（Ｓ３０６）。ステップ３０６でＹＥＳの場合には、ステップ３０７に移行し、ステップ３０６でＮＯの場合には、ステップ３０８に移行する。
【００７８】
そして、ステップ３０６でＹＥＳの場合、すなわち、通過球検出センサ６６が遊技球２３の通過を検出した場合には、予め記憶した払出球数から１を減算する（Ｓ３０７）。一方、ステップ３０６でＮＯの場合、すなわち、通過球検出センサ６６が遊技球２３の通過を検出しない場合及び、ステップ３０７の後、払出制御手段２３１は、払出個数が０であるかを判定する（Ｓ３０８）。ステップ３０８でＹＥＳの場合には、今回の払出制御を終了する。一方、ステップ３０８でＮＯの場合には、Ｓ３０５において設定した球通過の待ち時間が経過したかを判定する（Ｓ３０９）。ステップ３０９においてＮＯの場合には、Ｓ３０６に移行して、通過球検出センサ６６が遊技球２３の通過を検出したか否かを再度判定する。
【００７９】
一方、ステップ３０９においてＹＥＳの場合には、払出制御手段２３１は、遊技球２３の保持動作を実行する（Ｓ３１０）。具体的には、回転体６２を逆方向に回転駆動させて、回転体６２に複数の遊技球２３を保持させる。次いで、払出制御手段２３１は、球送り動作を１球分実行する（Ｓ３１１）。球供給通路６１に遊技球が有る状態であれば、保持動作によって回転体６２に遊技球２３が保持されており、１球払い出すことによって通過球検出センサ６６が機能しているか否かを判定することができる。
【００８０】
払出制御手段２３１は、通過球検出センサ６６が遊技球２３の通過を検出したか否かを判定する（Ｓ３１２）。ステップ３１２でＹＥＳの場合には、通過球検出センサ６６は機能しており、一時的な球切れ状態であったと考えられるため、通常の払出処理を実行する。具体的には、払出個数を１減算して（Ｓ３１３）、払出個数が０であるか否かを判定する（Ｓ３１４）。Ｓ３１４においてＹＥＳの場合には、今回の払出制御を終了する。一方、ステップ３１４においてＮＯの場合には、ステップ３０９に移行する。
【００８１】
一方、ステップ３１２でＮＯの場合、すなわち、通過球検出センサ６６が遊技球２３の通過を検出しない場合には、遊技球２３が球切れ状態であるか、遊技球２３は有るが通過球検出センサ６６が機能していない状態であると考えられるため、異常が発生しているとしてエラー処理を実行して（Ｓ３１５）、払出処理を終了する。払出制御手段２３１は、エラー処理として主制御基板２００にエラー信号を送信する。主制御基板２００のエラー処理手段２１２は、払出制御基板２３０からエラー信号を受信すると、エラー報知処理を実行したり、遊技停止処理を実行したりする。
【００８２】
遊技停止処理としては、例えば、遊技球２３の発射停止処理であり、更なる不具合の発生を抑制するために一旦遊技を停止する処理を実行する。また、エラー報知処理としては、遊技者に対してホールの係員等を呼ぶ処理を促すメッセージを流すと共に、外部出力端子板３９を介してホールコンピュータにエラー情報を送信する。遊技者に対するメッセージ表示としては、例えば演出表示装置７ａの表示画面に「係員を呼んでください」とのメッセージを表示することを例示できる。
【００８３】
このように、本実施の形態に係る賞球払出装置６０の制御方法によれば、通過球検出センサ６６の異常を監視する監視手段等を設けることなく、通過球検出センサ６６の異常を発見することが可能となり、不正行為を防止することが可能となる。
【００８４】
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。例えば、本実施の形態では、遊技球２３の保持動作を実行した後、通過球検出センサ６６が遊技球２３の通過を検出しない場合には、球切れ状態であるか、通過球検出センサ６６が機能していない状態であるとして、エラー処理を実行するように構成しているが、球有り検出センサ６４の検出信号に基づいて球切れ状態であるか、又は通過球検出センサ６６が機能していない状態であるかを判定するように構成してもよい。
【００８５】
図８は、変形例に係る、払出制御基板２３０側で実行する、払出制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、変形例に係る払出制御処理において、ステップ４０１からステップ４１４は、実施の形態に係る払出制御処理のステップ３０１からステップ３１４と同様の処理であるため、説明を省略する。
【００８６】
払出制御手段２３１は、球送り動作（Ｓ４１１）の後、通過球検出センサ６６が遊技球２３の通過を検出したか否かを判定し（Ｓ４１２）、ステップ４１２においてＮＯの場合には、球供給通路６１に遊技球２３が有るか否かを判定する（Ｓ４１５）。具体的には、球有り検出センサ６４からの検出信号に基づいて、球供給通路６１に遊技球２３が有るか否かを判定する。
【００８７】
ステップ４１５においてＹＥＳの場合、すなわち球供給通路６１に遊技球２３が有る場合には、通過球検出センサ６６が機能していないと考えられるため、第１エラー処理を実行する（Ｓ４１６）。通過球検出センサ６６が機能していない場合には不正行為による可能性が高い。したがって、第１エラー処理として、遊技者への報知を行わず、ホールコンピュータに対してのみ報知する。このように第１エラー処理を行うことにより、不正行為者に気づかれることなく、不正行為を報知することができる。
【００８８】
一方、ステップ４１５においてＮＯの場合、すなわち球供給通路６１に遊技球２３が無い場合には、通過球検出センサ６６は機能しているが球切れ状態であると考えられるため、第２エラー処理を実行する（Ｓ４１７）。第２エラー処理として、遊技者及びホールコンピュータに対してエラーを報知する。具体的には、遊技者に対してホールの係員等を呼ぶ処理を促すメッセージを流すと共に、外部出力端子板３９を介してホールコンピュータにエラー情報を送信する。このように第２エラー処理を行うことにより、ホール店員に対して球切れ状態を迅速に通知することができ、早期に遊技を再開することができる。
【００８９】
このように変形例に係る払出制御処理によっても、通過球検出センサ６６の異常を監視する監視手段等を設けることなく、通過球検出センサ６６の異常を発見することが可能となり、不正行為を防止することが可能となる。更に、球切れ状態であるのか、通過球検出センサ６６が機能していない状態であるかを判定することができるため、状態に応じた処理を迅速に実行することができ、更なる被害の拡大を防止することができる。
【符号の説明】
【００９０】
Ｃ：カードユニット
２：パチンコ機（遊技機）
３：遊技機枠ユニット
４：外枠
５：遊技盤ユニット
６：遊技盤
６ａ：遊技盤面（遊技盤の表面）
７：センター役物
７ａ：演出表示装置
７ｂ：表示部
７ｃ：表示図柄
７ｄ：表示開口部
８：スピーカ
９：前枠
１０：ガラス
１２：ガラス枠
１４：球皿
１４ａ：上球皿
１４ｂ：下球皿
１４ｃ：球抜き部材
１５：発射装置ハンドル
１６：遊技領域
１７：第１図柄表示装置
２２：ヒンジ
２３：遊技球
２４：満杯検出センサ
２５：入賞口センサ
２６：レール飾り
２６ａ：外レール
２７：遊技釘
２８：普通入賞口
２９：始動入賞口
３０：アウト口
３１：大入賞口
３２：装飾部材
３３：ゲート
３４：風車
３５：主制御基板ケース
３６：演出制御基板ケース
３７：払出制御基板ケース
３８：電源基板ケース
３９：外部出力端子板
４０：遊技球貯留タンク
６０：賞球払出装置
６１：球供給通路
６２：回転体（球送り部材）
６２ａ：回転盤
６２ｂ：回転軸
６２ｃ：保持部
６２ｄ：壁部
６４：球有り検出センサ（球有り検出手段)
６４ａ：検出片
６４ｂ：検出部
６５：流出口
６６：通過球検出センサ（通過球検出手段）
２００：主制御基板（制御手段）
２０１：抽選手段
２０３：図柄決定手段
２０４：保留記憶手段
２０５：図柄表示制御手段
２０６：賞球決定手段
２０６ａ：賞球数記憶手段
２０７：パターン記憶手段
２０７ａ：図柄パターンテーブル
２０７ｄ：図柄変動表示パターンテーブル
２０８：入球判定手段
２０９：特別遊技制御手段
２１２：エラー処理手段
２２０：演出制御基板
２２１：演出決定手段
２２２：演出制御手段
２２３：演出パターン記憶手段
２２３ａ：装飾図柄変動表示パターンテーブル
２３０：払出制御基板（制御手段）
２３１：払出制御手段
【図１】
2011160880.tif 000003
【図２】
2011160880.tif 000004
【図３】
2011160880.tif 000005
【図４】
2011160880.tif 000006
【図５】
2011160880.tif 000007
【図６】
2011160880.tif 000008
【図７】
2011160880.tif 000009
【図８】
2011160880.tif 000010