(57)【要約】【課題】新しいランプユニットに交換された場合にのみ、累積点灯時間をリセットするプロジェクター、プロジェクター用累積点灯時間管理システム、プロジェクターの制御方法及びその制御プログラムを提供する。【解決手段】着脱可能なランプユニット１０が有するランプ１１から射出された光を、映像信号に応じて変調して投写するプロジェクター１において、ランプ１１の累積点灯時間を記憶する累積点灯時間記憶部２３と、累積点灯時間をリセットするためのリセットコードを受け付ける制御部２０と、を有し、制御部２０は、入力されたリセットコードが、交換を予定するランプユニット固有の情報及びランプユニットの交換を予定するプロジェクターを示す情報に基づいて最初に発行されたものである場合に、累積点灯時間をリセットする。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
着脱可能なランプユニットが有するランプから射出された光を、映像信号に応じて変調して投写するプロジェクターにおいて、
前記ランプの累積点灯時間を記憶する点灯時間記憶部と、
前記累積点灯時間をリセットするためのリセットコードを受け付ける制御部と、を有し、
前記制御部は、入力されたリセットコードが、交換を予定するランプユニット固有の情報及び前記ランプユニットの交換を予定するプロジェクターを示す情報に基づいて最初に発行されたものである場合に、前記累積点灯時間をリセットすることを特徴とするプロジェクター。
【請求項２】
請求項１に記載のプロジェクターであって、
前記制御部は、入力されたリセットコードが、前記ランプユニット毎に与えられる固有の識別コードと前記プロジェクター固有の識別情報とに対応付けられたコードである場合に、前記累積点灯時間をリセットすることを特徴とするプロジェクター。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のプロジェクターであって、
以前の前記ランプユニットの交換時に入力された前記リセットコードが記憶されるリセットコード記憶部を更に備え、
前記制御部は、新たに入力された前記リセットコードと一致するコードが前記リセットコード記憶部に既に記憶されている場合は、前記累積点灯時間をリセットすることなく前記エラー情報を出力することを特徴とするプロジェクター。
【請求項４】
請求項１〜３の何れかに記載のプロジェクターであって、
前記リセットコードは、暗号化されたコードであって、
前記制御部は、前記リセットコードを復号化して得られた復号コードが前記プロジェクター固有の識別情報と一致しない場合は、前記累積点灯時間をリセットすることなく前記エラー情報を出力することを特徴とするプロジェクター。
【請求項５】
ランプの累積点灯時間をリセットするためのリセットコードを発行するリセットコード発行装置と、
前記ランプの累積点灯時間を記憶する点灯時間記憶部と、前記リセットコードを受け付け、入力されたリセットコードが、交換を予定するランプユニット固有の情報及び前記ランプユニットの交換を予定するプロジェクターを示す情報に基づいて最初に発行されたものである場合に、前記累積点灯時間をリセットする制御部と、を備えるプロジェクターと、を有することを特徴とするプロジェクター用累積点灯時間管理システム。
【請求項６】
着脱可能なランプユニットが有するランプから射出された光を、映像信号に応じて変調して投写するプロジェクターの制御方法において、
前記ランプの累積点灯時間をリセットするためのリセットコードを受け付けるステップと、
入力されたリセットコードが、交換を予定するランプユニット固有の情報及び前記ランプユニットの交換を予定するプロジェクターを示す情報に基づいて最初に発行されたものである場合に、前記累積点灯時間をリセットするステップと、を含むことを特徴とするプロジェクターの制御方法。
【請求項７】
着脱可能なランプユニットが有するランプから射出された光を、映像信号に応じて変調して投写するプロジェクターが有するコンピューターに、
前記ランプの累積点灯時間をリセットするためのリセットコードを受け付けるステップと、
入力されたリセットコードが、交換を予定するランプユニット固有の情報及び前記ランプユニットの交換を予定するプロジェクターを示す情報に基づいて最初に発行されたものである場合に、前記累積点灯時間をリセットするステップと、を実行させることを特徴とするプロジェクターの制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プロジェクター、プロジェクター用累積点灯時間管理システム、プロジェクターの制御方法及びその制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ランプの累積点灯時間をカウントし、予め定めた累積点灯時間を経過すると、警告などを表示してランプユニットの交換を促すプロジェクターが知られている。累積点灯時間は、ＥＥＰＲＯＭなどの書き換え可能な不揮発メモリーに記憶されている。
【０００３】
通常、新しいランプユニットに交換すると、不揮発性メモリーに記憶されている累積点灯時間は自動的にリセットされ、新たなランプについての点灯時間のカウントが行われる。しかし、中古品のランプユニットに交換された場合も、新しいランプユニットに交換されたときと同様に累積点灯時間がリセットされてしまうことがあり、正確なランプの寿命時間を警告することができない場合がある。
【０００４】
特許文献１には、ランプの点灯時間を記憶するメモリーをランプユニットに備えたプロジェクターが提案されている。特許文献１によれば、ランプを交換した場合にランプの点灯時間が分からなくなってしまう恐れがなく、ランプの正確な点灯時間を知ることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０００−２６７０６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載のように、ランプユニットにランプの点灯時間を記憶するメモリーを備える構成とすると、消耗品であるランプユニットのコストアップにつながる。
【０００７】
また、ランプの累積点灯時間のリセットは、プロジェクターの設定メニュー等からユーザーが手動で行なうこともできる。このため、実際はランプユニットを交換していないのに、ユーザーが誤って累積点灯時間をリセットしてしまうケースもある。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであって、ランプユニットのコストアップに繋がる構成を採用せずに、中古のランプユニットに交換された場合や実際にはランプユニットが交換されていない場合に累積点灯時間がリセットされることを防止し、新しいランプユニットに交換された場合にのみ、累積点灯時間をリセットするプロジェクター、プロジェクター用累積点灯時間管理システム、プロジェクターの制御方法及びその制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決することのできる本発明は、着脱可能なランプユニットが有するランプから射出された光を、映像信号に応じて変調して投写するプロジェクターにおいて、前記ランプの累積点灯時間を記憶する点灯時間記憶部と、前記累積点灯時間をリセットするためのリセットコードを受け付ける制御部と、を有し、前記制御部は、入力されたリセットコードが、交換を予定するランプユニット固有の情報及び前記ランプユニットの交換を予定するプロジェクターを示す情報に基づいて最初に発行されたものである場合に、前記累積点灯時間をリセットすることを特徴とする。
上記構成によれば、リセットコードは、新しいランプユニットに交換する際に最初に発行されものであるため、新しいランプユニットに交換された場合に、累積点灯時間をリセットするプロジェクターを提供することができる。
【００１０】
また、本発明のプロジェクターにおいて、前記制御部は、入力されたリセットコードが、前記ランプユニット毎に与えられる固有の識別コードと前記プロジェクター固有の識別情報とに対応付けられたコードである場合に、前記累積点灯時間をリセットすることが好ましい。
上記構成によれば、識別コード及び識別情報を有するユーザーのみがリセットコードを取得することができる。例えばユーザーが１度使用したものの、未だ寿命に達していない中古のランプユニットを他のプロジェクターに装着させて使用しようとしても、中古のランプユニットに関するリセットコードは最初の装着時に既に発行されているはずであり、改めてリセットコードを取得することはできない。また、最初の装着時に発行されたリセットコードを使用しようとしても、プロジェクター固有の識別情報が一致しないので使用できない。また、実際にはランプユニットが交換されていないのに、ユーザーが誤って累積点灯時間のリセット操作を行おうとしても、１度装着されたランプユニットに関するリセットコードは最初の装着時に既に発行されているはずであり、改めてリセットコードを取得することはできない。したがって、中古のランプユニットに交換された場合や実際にはランプユニットが交換されていない場合に累積点灯時間がリセットされることを防止し、新しいランプユニットに交換された場合にのみ、累積点灯時間をリセットすることができる。
【００１１】
また、本発明のプロジェクターにおいて、以前の前記ランプユニットの交換時に入力された前記リセットコードが記憶されるリセットコード記憶部を更に備え、前記制御部は、新たに入力された前記リセットコードと一致するコードが前記リセットコード記憶部に既に記憶されている場合は、前記累積点灯時間をリセットすることなく前記エラー情報を出力することが好ましい。
上記構成によれば、入力されたリセットコードを記憶しておくことで、同じリセットコードの複数回の使用を防止することができる。したがって、正当に取得したリセットコードであっても、これを繰り返し使用することを抑制し、不必要に累積点灯時間のリセット処理が実行されることを防止することができる。
【００１２】
また、本発明のプロジェクターにおいて、前記リセットコードは、暗号化されたコードであって、前記制御部は、前記リセットコードを復号化して得られた復号コードが前記プロジェクター固有の識別情報と一致しない場合は、前記累積点灯時間をリセットすることなく前記エラー情報を出力することが好ましい。
上記構成によれば、ユーザーが不正に取得したリセットコードを入力しても、ランプユニットが装着されたプロジェクターの識別情報と復号コードとが一致しなければ、累積点灯時間をリセットすることができない。このため、不正な手段によって累積点灯時間をリセットすることを防止することができる。
【００１３】
また、上記課題を解決することのできる本発明のプロジェクター用累積点灯時間管理システムは、ランプの累積点灯時間をリセットするためのリセットコードを発行するリセットコード発行装置と、前記ランプの累積点灯時間を記憶する点灯時間記憶部と、前記リセットコードを受け付け、入力されたリセットコードが、交換を予定するランプユニット固有の情報及び前記ランプユニットの交換を予定するプロジェクターを示す情報に基づいて最初に発行されたものである場合に、前記累積点灯時間をリセットする制御部と、を備えるプロジェクターと、を有することを特徴とする。
上記構成によれば、リセットコードは、新しいランプユニットに交換する際に最初に発行されものであるため、新しいランプユニットに交換された場合に、累積点灯時間をリセットするプロジェクター用累積点灯時間管理システムを提供することができる。
【００１４】
また、上記課題を解決することのできる本発明は、着脱可能なランプユニットが有するランプから射出された光を、映像信号に応じて変調して投写するプロジェクターの制御方法において、前記ランプの累積点灯時間をリセットするためのリセットコードを受け付けるステップと、入力されたリセットコードが、交換を予定するランプユニット固有の情報及び前記ランプユニットの交換を予定するプロジェクターを示す情報に基づいて最初に発行されたものである場合に、前記累積点灯時間をリセットするステップと、を含むことを特徴とする。
上記構成によれば、リセットコードは、新しいランプユニットに交換する際に最初に発行されものであるため、新しいランプユニットに交換された場合に、累積点灯時間をリセットするプロジェクターの制御方法を提供することができる。
【００１５】
また、上記課題を解決することのできる本発明のプロジェクターの制御プログラムは、着脱可能なランプユニットが有するランプから射出された光を、映像信号に応じて変調して投写するプロジェクターが有するコンピューターに、前記ランプの累積点灯時間をリセットするためのリセットコードを受け付けるステップと、入力されたリセットコードが、交換を予定するランプユニット固有の情報及び前記ランプユニットの交換を予定するプロジェクターを示す情報に基づいて最初に発行されたものである場合に、前記累積点灯時間をリセットするステップと、を実行させることを特徴とする。
上記構成によれば、リセットコードは、新しいランプユニットに交換する際に最初に発行されものであるため、新しいランプユニットに交換された場合に、累積点灯時間をリセットするプロジェクターの制御プログラムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態の累積点灯時間管理システムの概略構成を示した図である。
【図２】本実施形態のプロジェクターの内部構成を示すブロック図である。
【図３】ユーザーが累積点灯時間のリセット操作を行なったときに実行される処理を説明するフローチャートである。
【図４】リセットコード入力要求画面の一例を示す図である。
【図５】リセットコード発行装置によるリセットコード発行処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】入力されたリセットコードが無効であることを知らせるためのエラー画面の一例である。
【図７】リセットコードが既に使用済みであることを知らせるためのエラー画面の一例である。
【図８】新しいランプユニットに交換されたときに実行される処理を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明に係るプロジェクター、プロジェクター用累積点灯時間管理システム、プロジェクターの制御方法及びその制御プログラムの好適な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。
【００１８】
図１に示すように、本実施形態の累積点灯時間管理システム１００は、ＬＡＮ９５で接続されているプロジェクター１及びプロジェクター１の動作を制御するホストコンピューター５０と、ＬＡＮ９５とインターネット９０を介して通信可能に接続されているリセットコード発行装置８０と、を有している。
【００１９】
プロジェクター１は、ホストコンピューター５０などの映像データ供給装置から受信した映像信号を変調して光学像を形成し、光学像を拡大して投写する。
【００２０】
ホストコンピューター５０は、演算処理の中枢をなすＣＰＵ５１を備えており、このＣＰＵ５１はシステムバス６９を介してＢＩＯＳなどに記載されたＲＯＭ５３やＲＡＭ５５にアクセス可能となっている。また、システムバス６９には外部記憶装置としてのハードディスクドライブ５９とフロッピー（登録商標）ディスクドライブ６１とＣＤ−ＲＯＭドライブ６３とが接続されており、ハードディスクドライブ５９に記憶されたＯＳ（Operating System）やアプリケーションなどがＲＡＭ５５に転送され、ＣＰＵ５１はＲＯＭ５３とＲＡＭ５５に適宜アクセスしてソフトウェアを実行する。
【００２１】
通信用Ｉ／Ｏ５７にはキーボード５７ａやマウス５７ｂの操作用入力機器が接続され、図示しないビデオボードを介して表示用のディスプレイ６５も接続されている。さらに、通信インターフェイス６７を介して、ＬＡＮ９５に接続されているプロジェクター１と通信可能である。また、通信インターフェイス６７を介して、インターネット９０に接続されているリセットコード発行装置８０とも通信可能である。ホストコンピューター５０は、パーソナルコンピューターとして一般的な構成を有するものを採用することができる。
【００２２】
リセットコード発行装置８０は、ＣＰＵ８１と、ＲＡＭ８３と、ＲＯＭ８５と、キーコード記憶部８７と、シリアル番号記憶部８８及び通信インターフェイス８９を備えている。ＣＰＵ８１はＲＯＭ８５からプログラムを読み出し、ＲＡＭ８３において各種演算処理を実行する。本実施形態では、ＣＰＵ８１は、通信インターフェイス８９を介して、ホストコンピューター５０から累積点灯時間をリセットするためのリセットコードの発行要求を受信すると、リセットコードを生成する。生成したリセットコードは通信インターフェイス８９を介してホストコンピューター５０へ送信する。
【００２３】
なお、リセットコードは、プロジェクター１に着脱可能なランプユニット固有のキーコード（ランプユニットの識別コード）と、プロジェクター１固有のシリアル番号（プロジェクター本体の識別情報）と、に対応付けられたコードである。
【００２４】
リセットコード発行装置８０は、例えばプロジェクターのメーカーが管理するサーバーであり、シリアル番号記憶部８８には、メーカーが工場出荷した全てのプロジェクターについてのシリアル番号が記憶されている。ここでは、プロジェクター１のシリアル番号もシリアル番号記憶部８８に記憶されている。
【００２５】
ＣＰＵ８１は、受信したシリアル番号と一致する番号がシリアル番号記憶部８８に記憶されているか否かを判定する。一致するシリアル番号がシリアル番号記憶部８８に記憶されていない場合は、受信したシリアル番号は不正な番号であるためリセットコードを発行しない。一致するシリアル番号が記憶されていれば、受信したキーコードとシリアル番号に基づいて所定の演算を行なって暗号化し、リセットコードを生成する。
【００２６】
また、ＣＰＵ８１はリセットコードを発行すると、そのリセットコードを発行するために使用したキーコードをキーコード記憶部８７へ保存する。また、ＣＰＵ８１は、受信したキーコードがキーコード記憶部８７に保存されているコードと一致するか否かを判定し、キーコードが一致する場合もリセットコードを生成しない。受信したキーコードが、キーコード記憶部８７に記憶されているキーコードと一致する場合は、既に、そのキーコードに基づいてリセットコードが発行されているからである。
【００２７】
次に、図２を参照してプロジェクター１の内部構成について説明する。
図２に示すように、プロジェクター１は、ランプ１１と、光変調手段である液晶ライトバルブ１２Ｒ，Ｇ，Ｂと、投写光学系１３と、液晶ライトバルブ駆動部１４と、制御部２０と、点灯時間カウンター２１と、累積点灯時間記憶部２３と、リセットコード記憶部２５と、ランプ交換検出部２７と、映像音声処理部３２と、フレームメモリー３３と、映像処理部３４と、音声処理部３５と、スピーカー３６と、ＯＳＤ（On Screen Display）処理部３８と、ランプ駆動部４０と、操作信号処理部４３と、操作パネル４４と、入力端子４５及び通信インターフェイス４６を備えている。
【００２８】
ランプ１１はランプハウジングに収納され、ランプユニット１０として単体でプロジェクター１から分離可能である。ランプには寿命があるため、消耗した場合はランプユニット１０ごと新しいものと交換することができる。
【００２９】
投写光学系１３は投写レンズ１３ａを有している。プロジェクター１は、入力端子４５から供給される映像信号に応じた光学像を投写し、投写レンズ１３ａを介して、スクリーン、白壁又はホワイトボード等の被投写体（以下、本実施形態では「スクリーンＳＣ」という。）に拡大して投写する。
【００３０】
制御部２０は、点灯時間カウンター２１、累積点灯時間記憶部２３、リセットコード記憶部２５、ランプ交換検出部２７、映像信号処理部３２、ＯＳＤ処理部３８、ランプ駆動部４０、操作信号処理部４３及び通信インターフェイス４６と接続されている。この制御部２０は、マイクロプロセッサーと、不揮発性の記憶部と、マイクロプロセッサーが直接アクセスすることができる主記憶部と、を備えている。不揮発性の記憶部には、プロジェクター１の各種動作を制御するための制御プログラム、台形歪補正量の表示などのＯＳＤ映像を生成するためのＯＳＤ情報を記憶するとともに、プロジェクター１の各種設定値等が記憶されている。例えば、プロジェクター１のシリアル番号が記憶されている。
【００３１】
マイクロプロセッサーは、不揮発性の記憶部に記憶された制御プログラム等を実行して、プロジェクター１の動作を統括制御し、制御部２０に接続された各部から入力される各種データを演算するとともに、演算結果を各部に出力する。
【００３２】
点灯時間カウンター２１は、制御部２０からの指示に従って、ランプユニット１０に備えられたランプ１１の点灯時間をカウントする。点灯時間カウンター２１は、プロジェクター１の電源ＯＦＦ時や所定の時間毎に、更新信号を制御部２０へ出力する。
【００３３】
累積点灯時間記憶部２３は、例えばＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリーなどの書き換え可能な不揮発性の記憶部であり、ランプ１１の累積点灯時間を記憶する。制御部２０は、点灯時間カウンター２１からの更新信号を受け付けると、点灯時間カウンター２１がそれまでカウントしていた値を加算して新たな累積点灯時間として累積点灯時間記憶部２３へ書き込む。
【００３４】
リセットコード記憶部２５も、ＥＥＰＲＯＭやフラッシュメモリーなどの書き換え可能な不揮発性の記憶部である。リセットコード発行装置８０によって発行され、プロジェクター１に入力されたリセットコードが記憶される。また、リセットコードとともに、そのリセットコードと対応するランプユニットに固有のキーコードが記憶される。制御部２０は、入力されたリセットコードとともにキーコードをリセットコード記憶部２５に保存する。制御部２０は、次に受け付けたリセットコードがリセットコード記憶部２５に保存されているリセットコードと一致するか否かを判定する。リセットコードが一致する場合は、既に使用済みのリセットコードであるため、累積点灯時間記憶部２３に記憶されている累積点灯時間をリセットしない。
【００３５】
ランプ交換検出部２７は、例えばプッシュスイッチから構成されており、ランプユニット１０の装着時にプッシュスイッチが押下されることにより、ランプユニット１０の着脱を検出するものである。なお、ランプ交換検出部２７は、プッシュスイッチに限らず、ランプユニット１０の着脱を検出できるものであれば良い。
【００３６】
映像音声処理部３２は、入力端子４５から受信した映像信号をデコードして圧縮符号化前の映像データに変換し、これらをたとえばＲＧＢ信号に変換して順次映像処理部３４に出力する。また、音声入力端子から入力される音声信号についても同様にデコードを行い、Ｄ／Ａ変換により音声データに変換し、順次音声処理部３５に出力する。映像音声処理部３２にはフレームメモリー３３が接続されており、映像データを１フレーム毎にフレームメモリー３３に記憶させるとともに、フレームメモリー３３に記憶された映像データを読み出す。
【００３７】
映像処理部３４は、映像音声処理部３２より受信したＲＧＢ信号に対してγ補正処理、台形補正処理、解像度変換処理などを行い、液晶ライトバルブ駆動部１４に出力する。
【００３８】
液晶ライトバルブ駆動部１４は、入力されたＲＧＢ信号に応じて、液晶ライトバルブ１２Ｒ，Ｇ，Ｂを駆動する。各液晶ライトバルブ１２Ｒ，Ｇ，Ｂは、マトリクス状の複数の画素を備えている。液晶ライトバルブ駆動部１４により各画素の透過率が調整されることにより、ランプ１１から射出され、色光分離光学系によって各色光に分離された、Ｒ（赤）、Ｇ（緑），Ｂ（青）の各色光を対応する液晶ライトバルブ１２Ｒ，Ｇ，Ｂによって変調して光学像を射出する。液晶ライトバルブ１２Ｒ，Ｇ，Ｂから射出される光学像は、クロスダイクロイックプリズムなどの合成光学系により合成され、投写光学系１３の投写レンズ１３ａによってスクリーンＳＣ上に拡大投写される。
【００３９】
音声処理部３５は、映像音声処理部３２より受信した音声データをスピーカー３６に出力する。なお、音声処理部３５は、音量増幅部を有しており、音量の増幅を行ってスピーカー３６に出力する。これにより、スピーカー３６は、増幅されて入力するアナログ音声信号を出力する。
【００４０】
ＯＳＤ処理部３８は、メニュー映像や映像入力端子を検出する際の映像等のＯＳＤ情報を制御部２０から受信して、ＯＳＤ映像を生成する。また、生成したＯＳＤ映像と映像処理部３４から受信した映像データを合成し、液晶ライトバルブ駆動部１４へ送信する。例えば、ランプ１１の累積点灯時間が寿命警告時間に到達した場合は、制御部２０からの指示に応じてランプ１１の寿命時間が近づいていることユーザーに警告するための映像データを生成し、液晶ライトバルブ駆動部１４へ送信する。また、入力されたリセットコードが無効なコードであったり、使用済みのコードであったり、プロジェクターのシリアル番号と一致しない場合等に、エラーを知らせるための映像データを生成し、液晶ライトバルブ駆動部１４へ送信する。
【００４１】
ランプ駆動部４０は、制御部２０からの指示に従って、ランプ１１を点灯又は消灯させる点灯手段であり、例えばランプ１１が高圧放電灯の場合には、始動電圧を印加する点灯回路や、適正なランプ電流を供給する安定器などにより構成される。
【００４２】
操作信号処理部４３は、操作パネル４４又はリモコンＲＣから入力された操作信号を受信し、これを制御部２０に出力する。
【００４３】
通信インターフェイス４６は、ＬＡＮ９５を介してホストコンピューター５０と通信し各種データを送受信するためのインターフェイスである。また、通信インターフェイス４５は、ＬＡＮ９５及びインターネット９０を介してリセットコード発行装置８０と通信してもよい。
【００４４】
本実施形態の制御部２０は、通信インターフェイス４６や操作信号処理部４３を介してリセットコードが入力されると、交換を予定するランプユニット固有のキーコード及びランプユニットの交換を予定するプロジェクター１を示すシリアル番号に基づいて最初に発行されたものである場合に、累積点灯時間記憶部２３に保存されている累積点灯時間をリセットする。また、制御部２０は、入力されたリセットコードと一致するコードがリセットコード記憶部２５に既に記憶されている場合は、累積点灯時間をリセットすることなくＯＳＤ処理部３８に対してエラー情報を出力させるよう指示する。さらに、制御部２０は、リセットコードを復号化して得られた復号コードがプロジェクター１のシリアル番号と一致しない場合も、累積点灯時間をリセットすることなくＯＳＤ処理部３８に対してエラー情報を出力させるよう指示する。
【００４５】
＜累積点灯時間のリセット処理について＞
次に、本実施形態のプロジェクターが実行する累積点灯時間のリセット処理について図３〜図８を参照して詳細に説明する。まず、図３〜図７を参照して、ユーザーが累積点灯時間のリセット操作を行なったときに実行される処理について説明する。
【００４６】
まず、ユーザーは累積点灯時間のリセットを行なうにあたって、プロジェクター１の操作パネル４４やリモコンＲＣを使用して、設定メニューの画面を表示させるための入力操作を行なう。制御部２０は、操作信号処理部４３を介して入力操作を受け付けると、ＯＳＤ処理部３８に設定メニューの映像データを生成させる。設定メニューの映像データは、液晶ライトバルブ駆動部１４、液晶ライトバルブＲ１２，Ｇ，Ｂ、投写光学系１３を介して投写レンズ１３ａによってスクリーンＳＣに拡大投写される。
【００４７】
投写された設定メニュー画面に基づいて、ユーザーが累積点灯時間のリセット操作を与えると、制御部２０はリセット操作を受け付け（ステップＳ１１）、ＯＳＤ処理部３８にリセットコード入力要求画面の映像データを生成させる。スクリーンＳＣにはリセットコード入力要求画面が投写される（ステップＳ１３）。
【００４８】
図４に示すように、リセットコード入力要求画面には、メッセージ「ランプユニットに添付されているキーコードと、シリアル番号を使って、http://www.＊＊＊・・・からリセットコードを取得し、入力してください。」と、プロジェクター１のシリアル番号「099AA2107-01254-02」と、が含まれている。
【００４９】
ユーザーは、図４の画面を参照すると、ここではホストコンピューター５０を使用して、アドレス「http://www.＊＊＊・・・」のリセットコード発行装置８０にアクセスする。ここからは図５のフローチャートにしたがって説明する。ユーザーは交換を予定するランプユニットに添付されているキーコードと、リセットコード入力要求画面に表示されているプロジェクター１のシリアル番号と、をキーボード５７ａやマウス５７ｂから入力する。
【００５０】
図５に示すように、リセットコード発行装置８０のＣＰＵ８１は、キーコード及びシリアル番号の入力を受け付けると（ステップＳ３１：Ｙｅｓ）、シリアル番号記憶部８８に受信したシリアル番号と同一のシリアル番号が記憶されているか否かを判定する。同一のシリアル番号が記憶されていない場合は（ステップＳ３２：Ｎｏ）、リセットコードを生成せずにエラー情報をホストコンピューター５０へ送信し、表示させる（ステップＳ３９）。同一のシリアル番号が記憶されている場合は（ステップＳ３２：Ｙｅｓ）、受信したキーコードが未使用のキーコードか否かを判定する。すなわち、ＣＰＵ８１は、受け付けたキーコードがキーコード記憶部８７に保存されているコードと一致するか否かを判定する。キーコードが一致する場合は、使用済みのキーコードであるため（ステップＳ３３：Ｎｏ）、リセットコードを生成せずにエラー情報をホストコンピューター５０へ送信し、表示させる（ステップＳ３９）。
【００５１】
キーコードが一致しない場合は、未使用のキーコードであるため（ステップＳ３３：Ｙｅｓ）、キーコード記憶部８７に未使用のキーコードを保存する（ステップＳ３５）。ＣＰＵ８１は、キーコードとシリアル番号に基づいて生成したリセットコードを暗号化し、暗号化されたリセットコードをホストコンピューター５０に対して発行する。（ステップＳ３７）。リセットコード発行装置８０から受信した暗号化されたリセットコードは、ホストコンピューター５０のディスプレイ６５に表示され、ユーザーはディスプレイ６５を参照することで暗号化されたリセットコードを取得する。
【００５２】
次に図３に戻り、ユーザーが操作パネル４４やリモコンＲＣを利用して、暗号化されたリセットコードを図４のリセットコード入力要求画面に入力する。なお、ホストコンピューター５０からＬＡＮ９５を介して通信インターフェイス４６から暗号化されたリセットコードを入力してもよい。制御部２０は、暗号化されたリセットコードを受け付けると（ステップＳ１４：Ｙｅｓ）、暗号化されているリセットコードを復号化する（ステップＳ１５）。そして、復号化後のリセットコードが、有効なリセットコードであるか否かを判定する（ステップＳ１７）。
【００５３】
有効なリセットコードでないと判定した場合は（ステップＳ１７：Ｎｏ）、累積点灯時間のリセットを行なうことなくＯＳＤ処理部３８にエラー画面の映像データを生成させる。例えば、スクリーンＳＣには図６に示すように、リセットコードが無効であることを知らせるためのエラー画面が投写される（ステップＳ２９）。
【００５４】
一方、制御部２０は、有効なリセットコードであると判定した場合は（ステップＳ１７：Ｙｅｓ）、そのリセットコードは既に使用されているか否かを判定する（ステップＳ１９）。すなわち、制御部２０は、復号化後のリセットコードがリセットコード記憶部２５に保存されているコードと一致するか否かを判定する。リセットコードが一致する場合は、既に使用されているリセットコードであるため（ステップＳ１９：Ｙｅｓ）、累積点灯時間のリセットすることなくＯＳＤ処理部３８にエラー画面の映像データを生成させる。例えば、スクリーンＳＣには図７に示すように、リセットコードが既に使用済みであることを知らせるためのエラー画面が投写される（ステップＳ２９）。
【００５５】
一方、制御部２０は、リセットコードが一致しない場合は、未使用のリセットコードであるため（ステップＳ１９：Ｎｏ）、復合化されたリセットコードから復号コード、すなわち、キーコードとシリアル番号を取得する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１で取得したシリアル番号が、制御部２０が有するプロジェクター１のシリアル番号と一致するか否かを判定する（ステップＳ２３）。シリアル番号が一致しない場合は（ステップＳ２３：Ｎｏ）、累積点灯時間をリセットすることなく、ＯＳＤ処理部３８にエラー画面の映像データを生成させ、エラー画面が投写される（ステップＳ２９）。シリアル番号が一致しない場合は、異なるプロジェクターの累積点灯時間をリセットすることを防止するためである。
【００５６】
一方、制御部２０は、シリアル番号が一致する場合は（ステップＳ２３：Ｙｅｓ）、累積点灯時間記憶部２３に記憶されている累積点灯時間をリセットし（ステップＳ２５）、リセットコードをキーコードとともにリセットコード記憶部２５に保存し（ステップＳ２７）、処理を終了する。
【００５７】
次に、図８を参照して、新しいランプユニットに交換されたときに実行される処理について説明する。
【００５８】
ランプ交換検出部２７がランプユニットの交換を検出すると（ステップＳ４１：Ｙｅｓ）、制御部２０は、リセットコード記憶部２５に記憶されている交換前のランプユニット１０のキーコードと、新たに装着されたランプユニットのキーコードが同一か否かを判定する（ステップＳ４２）。なお、新たに装着されたランプユニットのキーコードは、操作信号処理部４３や通信インターフェイス４６から入力されたものでもよいし、各ランプユニットがキーコードを記憶するメモリーを内蔵している場合は、制御部２０がランプユニットのメモリーから読み出してもよい。
【００５９】
制御部２０が交換前後のランプユニットのキーコードが同一であると判定すると（ステップＳ４２：Ｙｅｓ）、新たに装着されたランプユニットが交換前と同じランプユニット１０であるため、ステップＳ４３以降のリセット処理を実行することなく通常処理を実行する。この場合、累積点灯時間はリセットされることなく、継続して累積点灯時間をカウントすることができる。
【００６０】
制御部２０が交換前後のランプユニットのキーコードが同一でないと判定すると（ステップＳ４２：Ｎｏ）、累積点灯時間のリセット処理を行う。すなわち制御部２０は、ＯＳＤ処理部３８にリセットコード入力要求画面の映像データを生成させ、スクリーンＳＣに図４に示したリセットコード入力要求画面を投写させる（ステップＳ４３）。
【００６１】
ユーザーは新たに装着したランプユニットに添付されているキーコードと、リセットコード入力要求画面に表示されたプロジェクター１のシリアル番号と、をホストコンピューター５０のキーボード５７ａやマウス５７ｂ使って入力する。以降、リセットコード発行装置８０が上述した図５のフローと同様の処理を実行し、リセットコードを発行する。
【００６２】
リセットコード発行装置８０によって発行されたリセットコードを取得したユーザーは、プロジェクター１の操作パネル４４やリモコンＲＣを利用して、暗号化されたリセットコードを図４のリセットコード入力要求画面に入力する。なお、ホストコンピューター５０からＬＡＮ９５を介して通信インターフェイス４６から暗号化されたリセットコードを入力してもよい。制御部２０が、操作信号処理部４３を介して暗号化されたリセットコードを受け付けると（ステップＳ４４：Ｙｅｓ）、暗号化されているリセットコードを復号化する（ステップＳ４５）。そして、復号化後のリセットコードが、有効なリセットコードであるか否かを判定する（ステップＳ４７）。
【００６３】
有効なリセットコードでないと判定した場合は（ステップＳ４７：Ｎｏ）、累積点灯時間のリセットを行なうことなくＯＳＤ処理部３８にエラー画面の映像データを生成させる。例えば、スクリーンＳＣには図６に示すように、リセットコードが無効であることを知らせるためのエラー画面が投写される（ステップＳ５９）。そして、制御部２０は、ランプ駆動部４０に対してランプ１１を消灯するよう指示し、ランプ１１を消灯して電源ＯＦＦ処理を実行する（ステップＳ６１）。
【００６４】
一方、制御部２０は、有効なリセットコードであると判定した場合は（ステップＳ４７：Ｙｅｓ）、そのリセットコードは既に使用されているか否かを判定する（ステップＳ４９）。すなわち、制御部２０は、復号化されたリセットコードがリセットコード記憶部２５に保存されているコードと一致するか否かを判定する。リセットコードが一致する場合は、既に使用されているリセットコードであるため（ステップＳ４９：Ｙｅｓ）、累積点灯時間のリセットすることなくＯＳＤ処理部３８にエラー画面の映像データを生成させる。例えば、スクリーンＳＣには図７に示すように、リセットコードが既に使用済みであることを知らせるためのエラー画面が投写される（ステップＳ５９）。そして、制御部２０は、ランプ駆動部４０に対してランプ１１を消灯するよう指示し、ランプ１１を消灯して電源ＯＦＦ処理を実行する（ステップＳ６１）。
【００６５】
一方、制御部２０は、リセットコードが一致しない場合は、未使用のリセットコードであるため（ステップＳ４９：Ｎｏ）、復合化されたリセットコードから復号コードであるキーコードとシリアル番号を取得する（ステップＳ５１）。ステップＳ５１で取得したシリアル番号が、制御部２０が有するプロジェクター１のシリアル番号と一致するか否かを判定する（ステップＳ５３）。シリアル番号が一致しない場合は（ステップＳ５３：Ｎｏ）、累積点灯時間をリセットすることなく、ＯＳＤ処理部３８にエラー画面の映像データを生成させ、エラー画面が投写される（ステップＳ５９）。シリアル番号が一致しない場合は、異なるプロジェクターの累積点灯時間をリセットすることを防止するためである。そして、制御部２０は、ランプ駆動部４０に対してランプ１１を消灯するよう指示し、ランプ１１を消灯して電源ＯＦＦ処理を実行する（ステップＳ６１）。
【００６６】
一方、制御部２０は、シリアル番号が一致する場合は（ステップＳ５３：Ｙｅｓ）、累積点灯時間記憶部２３に記憶されている累積点灯時間をリセットし（ステップＳ５５）、新たに装着したランプユニットに固有のキーコードをリセットコードとともにリセットコード記憶部２５に保存し（ステップＳ５７）、処理を終了する。
【００６７】
このように、本実施形態によれば、ランプユニット１０のキーコード及びプロジェクター１のシリアル番号を有するユーザーのみが、リセットコード発行装置８０にアクセスしてリセットコードを取得することができる。そして、リセットコードは、リセットコード発行装置８０によってキーコード毎に発行される。
１度使用したものの、未だ寿命に達していない中古のランプユニットを、ユーザーが他のプロジェクターに装着させて使用しようとしても、中古のランプユニットに関するリセットコードは、図８に示したランプユニット交換時に実行される処理過程で、既に発行されているはずであり、改めてリセットコードを取得することはできない。また、最初の装着時に発行されたリセットコードを使用しようとしても、プロジェクター固有のシリアル番号が一致しないので使用できない。また、実際にはランプユニットが交換されていないのに、ユーザーが誤って累積点灯時間のリセット操作を行おうとした場合も、１度装着されたランプユニットに関するリセットコードは、図８に示したランプユニット交換時に実行される処理過程で、既に発行されているはずであり、改めてリセットコードを取得することはできない。
【００６８】
つまり、入力されたリセットコードが有効なリセットコードであり（ステップＳ１７：Ｙｅｓ，ステップＳ４７：Ｙｅｓ）、未使用のリセットコードであり（ステップＳ１９：Ｎｏ，ステップ４７：Ｎｏ）、かつ、入力されたリセットコードに基づいて得られたシリアル番号が装着されたプロジェクター１のシリアル番号と一致する場合は（ステップＳ２３：Ｙｅｓ，ステップＳ５３：Ｙｅｓ）、そのリセットコードが新しいランプユニットに交換する際に最初に発行されたものであることがわかる。このため、新しいランプユニットに交換された場合にのみ、累積点灯時間をリセットするプロジェクター１を提供することができる。
【００６９】
また上記実施形態によれば、プロジェクター１に１度入力されたリセットコードは不揮発性のリセットコード記憶部２５に保存される。したがって、本体電源をＯＦＦにしても、リセットコードがリセットコード記憶部２５に保存されているため、同じリセットコードの複数回の使用を防止することができる。したがって、正当に取得したリセットコードであっても、これを繰り返し使用することを抑制し、不必要に累積点灯時間のリセット処理が実行されることを防止することができる。
【００７０】
また上記実施形態によれば、ユーザーが不正に取得したリセットコードを入力しても、ランプユニットが装着されたプロジェクター１のシリアル番号と復号化されたリセットコードから取得したシリアル番号とが一致しなければ、累積点灯時間をリセットすることができない。このため、不正な手段によって累積点灯時間をリセットすることを防止することができる。
【００７１】
また上記実施形態によれば、図８に示すようにランプユニットが交換された場合において、リセットコードが無効であったり（ステップＳ４７：Ｎｏ）、リセットコードが使用済みであったり（ステップＳ４９：Ｙｅｓ）、シリアル番号が一致しない場合は（ステップＳ５３：Ｎｏ）、エラー表示を行なってランプ１１を消灯し電源ＯＦＦ処理を実行する。このため、１度使用したものの未だ寿命に達していない中古のランプユニットに交換されたり、不正取得したランプユニットに交換された場合は、ランプ１１を使用できないよう、つまり投写処理を実行できないようにすることができる。
【００７２】
また上記実施形態によれば、図８に示すように交換前後のランプユニットのキーコードが同一である場合は（ステップＳ４２：Ｙｅｓ）、通常処理を実行する。キーコードが同一である場合は、同じランプユニットが再度装着された場合である。このような場合に、累積点灯時間をリセットしてしまうと、正確な累積点灯時間を保持することができず、ランプの寿命を知らせるための警告情報を正しい時期に出力することができなくなってしまう。本実施形態によれば、そのような場合には累積点灯時間をリセットすることなく、継続して累積点灯時間をカウントするので、正しい時期に警告情報を出力することができる。
【００７３】
なお、上記実施形態では、プロジェクター１とＬＡＮ９５を介して通信可能に接続されたホストコンピューター５０から、ランプユニットのキーコード及びプロジェクター１のシリアル番号を入力し、リセットコード発行装置８０よりリセットコードを取得した。しかしこのような構成に限定されることなく、プロジェクター１に直接リセットコード発行装置８０と通信を行う手段を備えることによって、プロジェクター１から直接リセットコード発行装置８０にアクセスしてキーコード及びシリアル番号を送信し、リセットコード発行装置８０からリセットコードを直接取得してもよい。また、リセットコードは、必ずしもＬＡＮ９５やインターネット９０などのネットワークを介して取得しなければならないわけではない。携帯端末、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）、電話等の他の通信手段を用いて、リセットコードを取得してもよい。
【００７４】
なお、上記実施形態では、光源からの光を光変調部である液晶ライトバルブ１２Ｒ，Ｇ，Ｂによって変調し投写する液晶ライトバルブ方式のプロジェクターを例示したが、本発明はその他の方式を採用するプロジェクターにも適用することもできる。具体的には、ＤＭＤ（Digital Micro mirror Device）を用いた投写方式、所謂、ＤＬＰ（Digital Light Processing）（登録商標）方式である。すなわち、ＤＬＰ方式は白色に光るランプの光をレンズで集光してＤＭＤに当て、ＤＭＤの個々のミラーがオン状態に傾いているときの光を他のレンズで拡大し、スクリーンに投影する方式であり、本発明はこのような方式のプロジェクターにも適用することができる。また、上述した実施形態では、光源として放電式ランプを用いて投射するプロジェクター１を例示したが、本発明は光源としてＬＥＤ光源やレーザー光源などを用いて投射するプロジェクターにも適用することができる。
【符号の説明】
【００７５】
１：プロジェクター、１１：ランプ、１２Ｒ，Ｇ，Ｂ：液晶ライトバルブ、１３：投写光学系、１４：液晶ライトバルブ駆動部、２０：制御部、２１：点灯時間カウンター、２３：累積点灯時間記憶部、２５：リセットコード記憶部、２７：ランプ交換検出部、３２：映像音声処理部、３３：フレームメモリー、３４：映像処理部、４０：ランプ駆動部、４３：操作信号処理部、４４：操作パネル、４５：入力端子、４６：通信インターフェイス、５０：ホストコンピューター、８０：リセットコード発行装置、ＲＣ：リモコン、ＳＣ：スクリーン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011165546.tif 000009
【図８】
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