(57)【要約】      （修正有）【課題】わずかな隙間をも生じさせない基板収容ケースを備える遊技台を提供する。【解決手段】回路基板１５６と、基板収容上ケース６１２と基板収容下ケース６１１とから成る基板収容ケース１５８と、を備える遊技台であって、基板収容ケースは、基板収容上ケースと基板収容下ケースとの互いの壁面が当接して組み合わさり、所定の封止部材を基板収容ケースに設けられた封止固定部へ係止固定することで、回路基板が該基板収容ケース内に収容され、基板収容上ケースまたは基板収容下ケースのいずれか一方の外壁面の一部と他方の内壁面の一部とが当接する当接部を有して組み合わさり、外壁面と内壁面との離間を阻止する離間阻止部６１３，６１４が形成され、離間阻止部は、封止固定部が形成されていない基板収容ケースの一辺に、且つ、基板収容ケースの内部に形成されていることを特徴とする。【選択図】図３
2011120805.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する制御を行う制御回路を搭載した回路基板と、
前記回路基板を該回路基板の電子部品が載置された実装面から覆う基板収容上ケースと、該回路基板を前記実装面の裏面側から支持する基板収容下ケースとから成る基板収容ケースと、
を備える遊技台であって、
前記基板収容ケースは、
前記基板収容上ケースと前記基板収容下ケースとの互いの壁面が当接して組み合わさり、所定の封止部材を前記基板収容ケースに設けられた封止固定部へ係止固定することで前記回路基板が該基板収容ケース内に収容され、
前記基板収容上ケースまたは前記基板収容下ケースのいずれか一方の外壁面の一部と他方の内壁面の一部とが当接する当接部を有して組み合わさり、
前記外壁面と前記内壁面との離間を阻止する離間阻止部が形成され、
前記離間阻止部は、
前記封止固定部が形成されていない前記基板収容ケースの一辺に、且つ、前記基板収容ケースの内部に形成されている
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記基板収容上ケースと前記基板収容下ケースとの、前記外壁面および前記内壁面とほぼ平行な方向のずれ可能長さよりも、前記当接部の前記ずれの方向の当接長さが長い
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台において、
前記基板回路の前記実装面の位置が、前記内壁面の端縁部と該内壁面と当接する外壁面の端縁部との間となるように、前記回路基板を配置している
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記離間阻止部は、
前記内壁面と、前記基板収容上ケースおよび前記基板収容下ケースのうち該内壁面を有するケースの底面と、に跨って形成した
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
遊技に関する制御を行う制御回路を搭載した回路基板と、
前記回路基板を該回路基板の電子部品が載置された実装面から覆う基板収容上ケースと、該回路基板を前記実装面の裏面側から支持する基板収容下ケースとから成る基板収容ケースと、
を備える遊技台であって、
前記基板収容ケースは、
前記基板収容上ケースと前記基板収容下ケースとの互いの壁面が当接して組み合わさり、所定の封止部材を前記基板収容ケースに設けられた封止固定部へ係止固定することで前記回路基板が該基板収容ケース内に収容され、
前記基板収容上ケースまたは前記基板収容下ケースのいずれか一方の外壁面の一部と他方の内壁面の一部とが当接する当接部を有して組み合わされる
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン（パチスロ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。
【０００３】
この種の遊技台では、遊技に関する回路基板を透明な基板収容ケースに収容しており、この基板収容ケースの封印部に封印部材を嵌め込むなどのかしめ固定を行い、開封された場合に痕跡が残るようにしている（たとえば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１３０１５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、近年、マイナスドライバーなどの工具を用いて、１ｍｍ、２ｍｍなどのわずかな隙間を不正に開け、その隙間から精巧な不正器具を進入させ、不正な電子部品を組み付けたりする不正事案があった。特許文献１のような従来の遊技台では、このような不正に対処することができなかった。
【０００６】
本発明の目的は、わずかな隙間をも生じさせない基板収容ケースを備える遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は上記の目的を達成するために、遊技に関する制御を行う制御回路を搭載した回路基板と、前記回路基板を該回路基板の電子部品が載置された実装面から覆う基板収容上ケースと、該回路基板を前記実装面の裏面側から支持する基板収容下ケースとから成る基板収容ケースと、を備える遊技台であって、前記基板収容ケースは、前記基板収容上ケースと前記基板収容下ケースとの互いの壁面が当接して組み合わさり、所定の封止部材を前記基板収容ケースに設けられた封止固定部へ係止固定することで前記回路基板が該基板収容ケース内に収容され、前記基板収容上ケースまたは前記基板収容下ケースのいずれか一方の外壁面の一部と他方の内壁面の一部とが当接する当接部を有して組み合わさり、前記外壁面と前記内壁面との離間を阻止する離間阻止部が形成され、前記離間阻止部は、前記封止固定部が形成されていない前記基板収容ケースの一辺に、且つ、前記基板収容ケースの内部に形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、わずかな隙間をも生じさせない基板収容ケースを備える遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】主基板ケース１５８の構成を示す図であって、（ａ）は主基板ケース１５８の構成を示した分解斜視図であり、（ｂ）は主基板ケース１５８を基板収容上ケース６１２側から見た側面図である。
【図４】図３（ｂ）に示した主基板ケース１５８の断面図であって、（ａ）はＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）はＢ−Ｂ断面図である。
【図５】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図６】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図７】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図８】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信（ストローブ）割込み処理のフローチャートであり、（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートであり、（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図１１】（ａ）は、主基板１５６を収容する主基板ケースの実施例２に係る構成を示す断面図であり、（ｂ）は、主基板１５６を収容する主基板ケースの実施例３に係る構成を示す断面図である。
【図１２】（ａ）は、主基板１５６を収容する主基板ケースの実施例４に係る構成を示す断面図であり、（ｂ）は、主基板１５６を収容する主基板ケースの実施例５に係る構成を示す断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１１】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図５参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置された不図示のカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２３】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を不図示の払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２５】
＜＜実施例１＞＞
次に、図３を用いて、実施例１における、主基板ケース１５８の構成について説明する。なお、図３は、主基板ケース１５８の構成を示す図であって、（ａ）は主基板ケース１５８の構成を示した分解斜視図であり、（ｂ）は主基板ケース１５８を基板収容上ケース６１２側から見た側面図である。
【００２６】
＜主基板ケース１５８＞
主基板ケース１５８（基板収容ケース）は、底面が略矩形の角皿状である基板収容下ケース６１１および基板収容上ケース６１２を組み合わせて構成される箱体となっている。
【００２７】
この主基板ケース１５８の内部の空間には、詳しくは後述する、遊技に関するプログラムや各種データ等を記憶したＲＯＭ、ＣＰＵ、ＲＡＭ等の電子部品１５６ａ（遊技制御用ＩＣ）が実装され、主制御部３００を構成する主基板１５６が収容される。
【００２８】
基板収容下ケース６１１および基板収容上ケース６１２は、それぞれ透明または半透明の透光性の樹脂から構成されており、主基板ケース１５８内部に収容された主基板１５６を外部から視認することが可能となっている。
【００２９】
主基板１５６は、電子部品１５６ａの実装面を基板収容上ケース６１２側に向け、基板収容下ケース６１１の四隅のねじ穴６２１とねじ６２０とによって、基板収容下ケース６１１にねじ止め固定する。図３（ａ）では、四隅のうちの１つの対角でねじ止め固定しているが、本実施例とは別に四隅すべてでねじ止め固定してもかまわない。
【００３０】
基板収容下ケース６１１の下側縁には門型のヒンジ部６１１ａが２箇所に設けられ、左右側縁の上部には矩形状の窪みである係止凹部６１１ｇがそれぞれ設けられている。そして、基板収容上ケース６１２の下側縁にはヒンジ部６１１ａと係合するフック状のフック部６１２ａが２箇所に設けられ、左右側縁の上部には係止凹部６１１ｇと係止する凸部を備える係止舌片６１２ｇがそれぞれ設けられている。従って、主基板ケース１５８を組み立てる場合には、まず、基板収容上ケース６１２のフック部６１２ａを基板収容下ケース６１１のヒンジ部６１１ａに係合させ、次に、ヒンジ部６１１ａを中心に基板収容上ケース６１２を揺動させて基板収容下ケース６１１と基板収容上ケース６１２とを合わせると共に基板収容上ケース６１２の係止舌片６１２ｇを基板収容下ケース６１１の係止凹部６１１ｇに係止させる。
【００３１】
ところで、本発明では、「かしめる」とは、主に遊技制御基板を基板ケースに収容し、開封した場合に痕跡が残るように封止することを指す。「かしめ固定」とは、上記の開封した場合に痕跡が残るように封止する意味と、開封、移動を規制する意味の固定の両者を合わせた意味で用いる場合がある。
【００３２】
基板収容下ケース６１１および基板収容上ケース６１２の上部には、ケース用かしめピン６２５ａを挿入して両者を分離できないようにかしめるためのケース用かしめ部６２７ｂ、６２６ｂが、それぞれ４箇所に設けられている。これらのケース用かしめ部６２７ｂ、６２６ｂは、基板収容下ケース６１１および基板収容上ケース６１２を組み合わせた場合に、基板収容下ケース６１１のケース用かしめ部６２７ｂが基板収容上ケース６１２のケース用かしめ部６２６ｂ内に収容され、ケース用かしめピン６２５ａが挿入される挿入孔がそれぞれ連通するように構成されている。そして、この連通した挿入孔に挿入されたケース用かしめピン６２５ａが、ケース用かしめ部６２７ｂ、６２６ｂのそれぞれに取り外し不可能に係止するようになっている。すなわち、ケース用かしめピン６２５ａを挿入することにより、ケース用かしめ部６２７ｂ、６２６ｂが互いに分離不可能に結合され、主制御基板収容ケース１５８が封印される。
【００３３】
なお、一旦封印した主制御基板収容ケース１５８を開封する場合には、基板収容上ケース６１２のケース用かしめ部６２６ｂを基板収容上ケース６１２から切断する。これにより、基板収容下ケース６１１と基板収容上ケース６１２とを分離した後も、基板収容上ケース６１２のケース用かしめ部６２６ｂが基板収容下ケース６１１のケース用かしめ部６２７ｂと結合したまま基板収容下ケース６１１に残ることととなり、主制御基板収容ケース１５８を開封した痕跡が残るようになっている。本実施形態では、ケース用かしめ部６２７ｂ、６２６ｂが４箇所に設けられているため、主制御基板収容ケース１５８の封印を４回行うことができるようになっている。
【００３４】
また、基板収容下ケース６１１および基板収容上ケース６１２の上部の左右両端には、固定用かしめピン６２５ｂを挿入することによって主基板ケース１５８の取付ベース（不図示）への固定を封印するための固定用かしめ部６２７ａ、６２６ａが２箇所に設けられている。これらの固定用かしめ部６２７ａ、６２６ａは、基板収容下ケース６１１および基板収容上ケース６１２を組み合わせた場合に、基板収容下ケース６１１の固定用かしめ部６２７ａ内に基板収容上ケース６１２の固定用かしめ部６２６ａの一部が収容され、固定用かしめピン６２５ｂが挿入される挿入孔がそれぞれ連通するように構成されている。そして、基板収容上ケース６１２側から固定用かしめピン６２５ｂをこの連通した挿入孔に挿入すると共に、基板収容下ケース６１１の背後に突出した固定用かしめピン６２５ｂの先端部を取付ベースに設けられた嵌入孔（不図示）内に嵌入することにより、主基板ケース１５８の取付ベースへの固定が封印されるようになっている。
【００３５】
固定用かしめピン６２５ｂは、先端部が基板収容下ケース６１１の背後に突出して取付ベースの嵌入孔に嵌入した状態では、基板収容上ケース６１２の固定用かしめ部６２６ａと係止して取り外せないようになっている。本実施形態では、固定用かしめ部６２７ａ、６２６ａが２箇所に設けられているため、主基板ケース１５８の固定の封印を２回行うことが可能となっている。
【００３６】
また、本実施例では、ケース用かしめ部６２７ｂ、６２６ｂおよび固定用かしめ部６２７ａ、６２６ａの配置に応じて、２つのケース用かしめピン６２５ａおよび１つの固定用かしめピン６２５ｂを略Ｅ字形状または紐状の連結部材６２５ｃで連結している。このように、複数のケース用かしめピン６２５ａおよび固定用かしめピン６２５ｂを連結し、一体化することによって、これらのかしめピン６２５ａ、６２５ｂの紛失を防止すると共に、封印忘れを防止することができる。
【００３７】
主基板１５６には、外部の各種基板等に繋がるケーブル（不図示）を接続するための複数のコネクタ１５６ｃが実装されており、基板収容上ケース６１２には、これらのコネクタ１５６ｃに対応する位置に複数のコネクタ孔６１２ｆが設けられている。主基板１５６が主基板ケース１５８内に収容された状態では、各コネクタ１５６ｃは、対応するコネクタ孔６１２ｆから一部が露出するようになっている。従って、主基板ケース１５８を開封しなくとも、外部の各種基板等に繋がるケーブルを各コネクタ１５６ｃに接続することが可能となっている。また、逆に、各コネクタ１５６ｃに接続されたケーブルを外さない限り、基板収容下ケース６１１と基板収容上ケース６１２とを分離して主基板ケース１５８を開封することができないため、これらのコネクタ１５６ｃは、主基板ケース１５８の開封を阻止する開封阻止部として機能している。なお、本実施例では、コネクタ１５６ｃが主基板１５６の左右両端部に実装されているため、コネクタ孔６１２ｆは基板収容上ケース６１２の左右両端部にのみ設けられている。
【００３８】
＜基板収容上ケース６１２と基板収容下ケース６１１との組み合わせ＞
また、本実施例においては、基板収容下ケース６１１は、その左端、右端および下端において、主基板１５６と平行な面から、主基板１５６側へと直立する側壁６１１ｂを有し、基板収容上ケース６１２も、同様に、その左端、右端および下端において、主基板１５６とほぼ平行な面（底面ともいう）から、主基板１５６側へと直立する側壁６１２ｂを有する。また、基板収容下ケース６１１の側壁６１１ｂの内側には、左端においてリブ６１３、右端においてリブ６１４、下端においてリブ６１５を有する。このリブ６１３、６１４および６１５は、側壁６１１ｂの内壁と基板収容下ケース６１１の底面とに跨るように一体成型してある。本実施例では、ほぼ矩形である基板収容下ケース６１１の４つの辺のうち、かしめ固定を行う辺以外の３辺に、離間阻止部としてのリブ６１３、６１４および６１５を設けている。
【００３９】
基板収容下ケース６１１と基板収容上ケース６１２とを組み合わせる際には、基板収容下ケース６１１の側壁６１１ｂの内壁と、基板収容上ケース６１２の側壁６１２ｂの外壁とを当接させるように嵌め込んで組み合わせる。この様子を、図４を参照して説明する。図４は、図３（ｂ）に示した主基板ケース１５８の断面図であって、（ａ）はＡ−Ａ断面図であり、（ｂ）はＢ−Ｂ断面図である。
【００４０】
図４（ａ）を参照すると、基板収容上ケース６１２の側壁６１２ｂは、段部６１２ｄを形成するように、その先端部分において肉厚を薄くした薄肉部６１２ｅを有する。基板収容下ケース６１１と基板収容上ケース６１２とを組み合わせたとき、この薄肉部６１２ｅの外壁６１２ｃの一部と、基板収容下ケース６１１の側壁６１１ｂの内壁６１１ｃの一部とが当接する。またこのとき、基板収容下ケース６１１の側壁６１１ｂの先端部６１１ｃは、段部６１２ｄに当接する。
【００４１】
リブ６１３は、凹部６１３ａおよび凹部６１３ｂを有する。基板収容下ケース６１１と基板収容上ケース６１２とを組み合わせたとき、薄肉部６１２ｅは凹部６１３ａに嵌め込まれる。凹部６１３ｂは、基板収容下ケース６１１に主基板１５６を固定する際の、位置決めの役割を果たし、また台座となる。
【００４２】
基板収容下ケース６１１と基板収容上ケース６１２とを組み合わせると、主基板ケース１５８内にアクセスしようとして外壁６１２ｃと内壁６１１ｃとの当接を強引に離間させようとして薄肉部６１２ｅを内側に押し込もうとしても、離間阻止部としてのリブ６１３が障壁となり、押し込みを阻止し、離間が阻止される。
【００４３】
基板１５６の上面（実装面）から先端部６１１ｃまでの長さａは、ａ≧０であることが望ましい。すなわち、先端部６１１ｃが基板１５６の実装面よりも高いことが好ましい。これにより、電子部品１５６ａへの不正アクセスをより確実に防止することができる場合がある。たとえばａ＝２．８ｍｍ程度にするのがよい。
【００４４】
薄肉部６１２ｅの先端部から基板１５６の上面（実装面）までの長さｂは、ｂ≧０であることが望ましい。すなわち、薄肉部６１２ｅの先端部が基板１５６の実装面よりも低いことが好ましい。これにより、電子部品１５６ａへの不正アクセスをより確実に防止することができる場合がある。たとえばｂ＝０．４ｍｍ程度にするのがよい。
【００４５】
また、基板収容下ケース６１１と基板収容上ケース６１２とが組み合わさり、上述のかしめ固定がされた状態において、外壁６１２ｃと内壁６１１ｃとの当接部をこじ開けようとしたとき、主基板ケース１５８のガタや、素材やその厚みに依存する剛性（撓みやすさ）により、外壁６１２ｃや内壁６１１ｃの面とほぼ平行な方向への外壁６１２ｃと内壁６１１ｃとのずれ可能長さよりも、当接部の当接長さａ＋ｂの方が長い構成としている。これにより、強引に基板収容下ケース６１１と基板収容上ケース６１２とをずらそうとしても、基板収容下ケース６１１と基板収容上ケース６１２との間に隙間が開かず、主基板ケース１５８内へのアクセスを不可能にすることができる場合がある。ただし、当接長さａ＋ｂが長すぎると、不正行為ではなく、正当に基板収容下ケース６１１と基板収容上ケース６１２とを外そうとしたときに、外せなくなる虞があるので、当接長さａ＋ｂは長すぎてもいけない。たとえばａ＋ｂ＝３．２ｍｍ程度にするのがよい。
【００４６】
基板１５６の上面（実装面）からリブ６１３の頂点までの長さｃは、ｃ≧０であることが望ましい。すなわち、リブ６１３の頂点が基板１５６の実装面よりも高いことが好ましい。これにより、電子部品１５６ａへの不正アクセスをより確実に防止することができる場合がある。
【００４７】
また、リブ６１３の凹部６１３ａはテーパー状、すなわち上部よりも下部のほう方が狭くなるように所定の角度ｄ（たとえばｄ＝３°程度）を有している。このように角度ｄを有することにより、凹部６１３ａへの薄肉部６１２ｅの嵌合性を向上させるとともに、基板収容下ケース６１１を樹脂成型する際の型からの抜き出しやすさを向上することができる場合がある。
【００４８】
以上、リブ６１３周辺の構成について説明したが、リブ６１４および６１５についてもリブ６１３と同様の構成であるので、詳しい説明は省略する。
【００４９】
また、リブ６１３、リブ６１４および６１５は、基板１５６の実装面に覆い被さらない形状であることが好ましい（図４(ｂ)参照）。これは、リブ６１３、リブ６１４および６１５が基板１５６の実装面に覆い被さると、基板１５６の実装面を外部から視認することが不可能になってしまうからである。このため、図４(ｂ)に示すように、基板配置区間には、実装面より上方にリブ６１３、リブ６１４および６１５を配置していない。また、基板非配置区間であれば、実装面より上方にリブ６１３、リブ６１４および６１５を配置してもよい。
【００５０】
＜遊技盤＞
図５は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００５１】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００５２】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、装飾図柄表示装置２０８の下部に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２と、を配設し、装飾図柄表示装置２０８の右側に演出可動体２２４を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００５３】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅ５２ｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００５４】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００５５】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００５６】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４と、を配設している。
【００５７】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。
【００５８】
なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００５９】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００６０】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００６１】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根２３２ａを備え、羽根２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００６２】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置２１２、２１４が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。
【００６３】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００６４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００６５】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００６６】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６は、第１副制御部４００や第２副制御部５００により駆動制御される。
【００６７】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００６８】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００６９】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や、遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００７０】
演出可動体２２４は、本実施例では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００７１】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。
【００７２】
遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。
【００７３】
なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００７４】
＜制御部＞
次に、図６を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００７５】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００７６】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００７７】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００７８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００７９】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００８０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００８１】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００８２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００８３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００８４】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ４１４を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１５が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００８５】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）４３４と、を接続している。
【００８６】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００８７】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００８８】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００８９】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００９０】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００９１】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００９２】
＜図柄の種類＞
次に、図７（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００９３】
図７（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００９４】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。
【００９５】
特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００９６】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。
【００９７】
したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００９８】
図７（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図７（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００９９】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か、低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【０１００】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【０１０１】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【０１０２】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【０１０３】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【０１０４】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【０１０５】
図７（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【０１０６】
そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０１０７】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【０１０８】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図７（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０１０９】
図７（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この図７（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０１１０】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１１】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図８に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１１２】
ステップ５００１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１１３】
ステップ５００３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０１１４】
ステップ５００５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップ５００３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップ５００７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップ５００３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ５００５は繰り返し実行される。
【０１１５】
ステップ５００７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１１６】
ステップ５００９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップ５０１３）に進む。
【０１１７】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップ５０１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップ５０１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップ５０１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップ５０１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ５０１３に進む。
【０１１８】
ステップ５０１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップ５０１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図６に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ５０１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップ５１３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１１９】
ステップ５０１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップ５０１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップ５１３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１２０】
ステップ５０１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップ５１０７でも更新する。
【０１２１】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップ５０１５の処理を繰り返し実行する。
【０１２２】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２３】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１２４】
ステップ５１０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１２５】
ステップ５１０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１２６】
ステップ５１０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１２７】
また、ステップ５１０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップ５１０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図６に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップ５１０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１２８】
ステップ５１０７およびステップ５１０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップ５０１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１２９】
ステップ５１１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１３０】
ステップ５１１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１３１】
ステップ５１１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１３２】
また、ステップ５１１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップ５１０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１６の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１６の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１３３】
ステップ５１１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１３４】
ステップ５１２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１３５】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図７（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図７（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１３６】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１３７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１３８】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ５１２３に移行するようにしている。
【０１３９】
ステップ５１２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１４０】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップ５１２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１４１】
また、コマンド設定送信処理（後述のステップ５１３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１４２】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図７（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１４３】
また、コマンド設定送信処理（後述のステップ５１３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１４４】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（後述のステップ５１３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１４５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（後述のステップ５１３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１４６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド３３２に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（後述のステップ５１３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１４７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１４８】
さらに、コマンド設定送信処理（後述のステップ５１３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１４９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップ５１２７に移行するようにしている。
【０１５０】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップ５１２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１５１】
ステップ５１２５およびステップ５１２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップ５１２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップ５１３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１５２】
ステップ５１３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１５３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド設定送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１５４】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１５５】
上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１５６】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１５７】
上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１５８】
上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１５９】
上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１６０】
また、このステップ５１３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１６１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１６２】
ステップ５１３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１６３】
ステップ５１３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ５１０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップ５１１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１６４】
ステップ５１３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップ５１４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップ５１４１に進む。
【０１６５】
ステップ５１４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ５１０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１６６】
一方、ステップ５１４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図８に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１６７】
＜第１副制御部４００の処理＞
図１０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。
【０１６８】
なお、図１０（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。図１０（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信（ストローブ）割込み処理のフローチャートである。図１０（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。図１０（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１６９】
まず、図１０（ａ）のステップ５２０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ５２０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７０】
ステップ５２０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップ５２０５の処理に移行する。
【０１７１】
ステップ５２０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７２】
ステップ５２０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７３】
ステップ５２０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ５２０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７４】
ステップ５２１１では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップ５２０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１７５】
ステップ５２１３では、ステップ５２０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１７６】
ステップ５２１５では、ステップ５２０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１７７】
ステップ５２１７では、ステップ５２０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１７８】
ステップ５２１９では、ステップ５２０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１７９】
ステップ５２２１では、ステップ５２０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ＳＣ０３へ戻る。
【０１８０】
次に、図１０（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ５３０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８１】
次に、図１０（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、第１副制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１８２】
第１副制御部タイマ割込処理のステップ５４０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップ５２０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ５２０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８３】
第１副制御部タイマ割込処理のステップ５４０３では、ステップ５２１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８４】
次に、図１０（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップ５２１３の画像制御処理について説明する。
【０１８５】
ステップ５５０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１８６】
ステップ５５０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ５５０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１８７】
ステップ５５０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップ５５０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８８】
ステップ５５０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８９】
ステップ５５０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ５５１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１９０】
ステップ５５１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９１】
以下、主基板１５６を収容する主基板ケースの別の例を示す。
【０１９２】
＜＜実施例２＞＞
図１１（ａ）は、主基板１５６を収容する主基板ケースの実施例２に係る構成を示す断面図である。
【０１９３】
実施例２の主基板ケース１１５８では、電子回路１５６ａを搭載する主基板１５６を収容し、基板収容下ケース１６１１と基板収容上ケース１６１２とを組み合わせる。かしめ固定等の構造は、実施例１と同様であるので、ここでは説明を省略する。
【０１９４】
基板収容下ケース１６１１は、その底面と側壁１６１１ｂとに跨って一体成型された、離間阻止部としてのリブ１６１３を有する。リブ１６１３は凹部１６１３ａを有し、基板収容下ケース１６１１と基板収容上ケース１６１２とを組み合わせると、基板収容上ケース１６１２の側壁１６１２ｂの先端部分が、この凹部１６１３ａに嵌る。このとき、側壁１６１１ｂの内壁１６１１ｃの一部と、側壁１６１２ｂの外壁１６１２ｃの一部とが当接する。側壁１６１１ｂと側壁１６１２ｂとを離間させようとしても、側壁１６１２ｂはリブ１６１３に押さえられ、離間を阻止される。
【０１９５】
基板収容上ケース１６１２の側壁１６１２ｂは、外壁１６１２ｃ側に凸部１６１２ｅを有し、基板収容下ケース１６１１と基板収容上ケース１６１２とを組み合わせたとき、基板収容下ケース１６１１の側壁１６１１ｂの先端部１６１１ｄは、この凸部１６１２ｅの下面１６１２ｅに当接する。
【０１９６】
＜＜実施例３＞＞
図１１（ｂ）は、主基板１５６を収容する主基板ケースの実施例３に係る構成を示す断面図である。
【０１９７】
実施例３の主基板ケース２１５８では、電子回路１５６ａを搭載する主基板１５６を収容し、基板収容下ケース２６１１と基板収容上ケース２６１２とを組み合わせる。かしめ固定等の構造は、実施例１と同様であるので、ここでは説明を省略する。
【０１９８】
基板収容下ケース２６１１は、その底面に一体成型された、離間阻止部としての凸部２６１３を有する。基板収容下ケース２６１１と基板収容上ケース２６１２とを組み合わせると、基板収容上ケース２６１２の側壁２６１２ｂの先端部分が、基板収容下ケース２６１１の側壁２６１１ｂと凸部２６１３との間の隙間に嵌る。このとき、側壁２６１１ｂの内壁２６１１ｃの一部と、側壁２６１２ｂの外壁２６１２ｃの一部とが当接する。側壁２６１１ｂと側壁２６１２ｂとを離間させようとしても、側壁２６１２ｂは凸部２６１３に押さえられ、離間を阻止される。
【０１９９】
なお、離間阻止部としての凸部２６１３は、側壁２６１１ｂの図１１（ａ）における奥行き方向の全域に亘って形成してもよいし、奥行き方向の一部のみに形成してもよい。この点は、他の実施例においても同様である。
【０２００】
＜＜実施例４＞＞
図１２（ａ）は、主基板１５６を収容する主基板ケースの実施例４に係る構成を示す断面図である。
【０２０１】
実施例４の主基板ケース３１５８では、電子回路１５６ａを搭載する主基板１５６を収容し、基板収容下ケース３６１１と基板収容上ケース３６１２とを組み合わせる。かしめ固定等の構造は、実施例１と同様であるので、ここでは説明を省略する。
【０２０２】
基板収容下ケース３６１１は、その底面と側壁３６１１ｂとに跨って一体成型された、離間阻止部としてのリブ３６１３を有する。同様に、基板収容上ケース３６１２も、その底面と側壁３６１２ｂとに跨って一体成型された、離間阻止部としてのリブ３６１４を有する。基板収容下ケース１６１１と基板収容上ケース１６１２とを組み合わせると、側壁３６１１ｂの内壁３６１１ｃの一部と、側壁３６１２ｂの外壁３６１２ｃの一部とが当接する。側壁３６１１ｂと側壁３６１２ｂとを離間させようとしても、側壁３６１２ｂはリブ３６１４に押さえられ（撓まぬように補強され）、また、側壁３６１１ｂはリブ３６１３に押さえられ（撓まぬように補強され）、離間を阻止される。
【０２０３】
このように、離間阻止部は基板収容下ケースに形成するものに限られず、基板収容下ケースと基板収容上ケースのどちらに設けてもかまわない。
【０２０４】
＜＜実施例５＞＞
図１２（ｂ）は、主基板１５６を収容する主基板ケースの実施例５に係る構成を示す断面図である。
【０２０５】
実施例５の主基板ケース４１５８では、電子回路１５６ａを搭載する主基板１５６を収容し、基板収容下ケース４６１１と基板収容上ケース４６１２とを組み合わせる。かしめ固定等の構造は、実施例１と同様であるので、ここでは説明を省略する。
【０２０６】
基板収容下ケース４６１１の底面には、基板収容下ケース４６１１を別部材（たとえばベース部材）にかしめ固定するカシメピン４６１３が貫通しており、実施例５では、このカシメピン４６１３が離間阻止部としての役割を果たす。基板収容下ケース４６１１と基板収容上ケース４６１２とを組み合わせると、基板収容上ケース４６１２の側壁４６１２ｂの先端部分が、基板収容下ケース４６１１の側壁４６１１ｂとカシメピン４６１３との間の隙間に嵌る。このとき、側壁４６１１ｂの内壁４６１１ｃの一部と、側壁４６１２ｂの外壁４６１２ｃの一部とが当接する。側壁４６１１ｂと側壁４６１２ｂとを離間させようとしても、側壁４６１２ｂはカシメピン４６１３に押さえられ、離間を阻止される。
【０２０７】
実施例４における離間阻止部は、カシメピンに限られるものではなく、他の用途としても用いられるあらゆる部材を、離間阻止部に兼用するものであってよい。
【０２０８】
＜その他＞
なお、前記基板収容ケースが、前記基板収容上ケースまたは前記基板収容下ケースのいずれか一方の外壁面の一部と他方の内壁面の一部とが当接する当接部を有して組み合わさるようにしている、すなわち内壁面で外壁面のすべてが覆われないようにしている理由として、当接する隔壁はともに型からの抜き出しで形成することを考慮している。このような場合、端部に向かって外向きに広がってしまう傾向にあるため、外壁面の全体を内壁面で覆ってしまうと当接面積に多くの隙が生じてしまうため、これを避けるため、内壁面で外壁面のすべてが覆われないようにしている。前記基板収容上ケースや前記基板収容下ケースの板厚は、１．２〜１．８ｍｍ程度である。
【０２０９】
なお、上述の実施例では、主基板を収容する主基板ケースに本発明を適用した例を説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、いずれの回路基板を収容する収容ケースにも適用可能である。
【０２１０】
また、本願発明の遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、たとえばスロットマシンなどあらゆる遊技台に適用可能である。
【０２１１】
なお、以上説明した本発明は、
１．  遊技に関する制御を行う制御回路を搭載した回路基板と、
前記回路基板を該回路基板の電子部品が載置された実装面から覆う基板収容上ケースと、該回路基板を前記実装面の裏面側から支持する基板収容下ケースとから成る基板収容ケースと、
を備える遊技台であって、
前記基板収容ケースは、
前記基板収容上ケースと前記基板収容下ケースとの互いの壁面が当接して組み合わさり、所定の封止部材を前記基板収容ケースに設けられた封止固定部へ係止固定することで前記回路基板が該基板収容ケース内に収容され、
前記基板収容上ケースまたは前記基板収容下ケースのいずれか一方の外壁面の一部と他方の内壁面の一部とが当接する当接部を有して組み合わさり、
前記外壁面と前記内壁面との離間を阻止する離間阻止部が形成され、
前記離間阻止部は、
前記封止固定部が形成されていない前記基板収容ケースの一辺に、且つ、前記基板収容ケースの内部に形成されている
ことを特徴とする遊技台、としたので、
各壁面の当接部に工具を挿入させて壁面間に隙を生じさせる行為を困難とし、この隙から基板収容ケース内の電子部品へアクセスする不正行為を未然に防止することができる。
２．  １．に記載の遊技台において、前記基板収容上ケースと前記基板収容下ケースとの、前記外壁面および前記内壁面とほぼ平行な方向のずれ可能長さよりも、前記当接部の前記ずれの方向の当接長さが長い
ことを特徴とする遊技台、としたので、
基板収容ケースを強引にこじ開けようと撓ませたりして、前記基板収容上ケースと前記基板収容下ケースとの当接部をずらしたとしても、ずれ可能長さよりも当接部のずれの方向の当接長さが長く、基板収容ケースの内部へ通ずる隙間が開くことがない。
３．  １．または２．に記載の遊技台において、
前記基板回路の前記実装面の位置が、前記内壁面の端縁部と該内壁面と当接する外壁面の端縁部との間となるように、前記回路基板を配置している
ことを特徴とする遊技台、としたので、
実装面の電子部品に対する不正アクセスをより効果的に防止することができる。
４．  １．乃至３．のうちのいずれか１項に記載の遊技台において、
前記離間阻止部は、
前記内壁面と、前記基板収容上ケースおよび前記基板収容下ケースのうち該内壁面を有するケースの底面と、に跨って形成した
ことを特徴とする遊技台、としたので、
各壁面の離間阻止を容易な構成で実現可能である。
５．  遊技に関する制御を行う制御回路を搭載した回路基板と、
前記回路基板を該回路基板の電子部品が載置された実装面から覆う基板収容上ケースと、該回路基板を前記実装面の裏面側から支持する基板収容下ケースとから成る基板収容ケースと、
を備える遊技台であって、
前記基板収容ケースは、
前記基板収容上ケースと前記基板収容下ケースとの互いの壁面が当接して組み合わさり、所定の封止部材を前記基板収容ケースに設けられた封止固定部へ係止固定することで前記回路基板が該基板収容ケース内に収容され、
前記基板収容上ケースまたは前記基板収容下ケースのいずれか一方の外壁面の一部と他方の内壁面の一部とが当接する当接部を有して組み合わされる
ことを特徴とする遊技台、としたので、
基板収容上ケースと基板収容下ケースとの間に隙間が開かず、この隙間に工具を挿入させて基板収容ケース内の電子部品へアクセスする不正行為を未然に防止することができる。
【０２１２】
（付記１）
（付記１−１）
本発明は、
基板収容ケースは、基板収容上ケースまたは基板収容下ケースのいずれか一方の外壁面の一部と他方の内壁面の一部とが、基板収容ケースを閉じた状態で当接する構成とし、外壁面と内壁面との離間を阻止する離間阻止部を基板収容ケース内部に備えた。
【０２１３】
また、内壁面で外壁面のすべてが覆われないようにしている。
［効果］
これにより、本発明は、各壁面の当接箇所に工具等を挿入させて壁面間に隙を生じさせる行為を困難とし、該隙より基板ケース内の電子部品へアクセスする不正行為を未然に防止することができる。
（付記１−２）
本発明は、
基板収容ケースを閉じて前記外壁面と前記内壁面とが当接しているときの、当接して重なり合う量は、基板収容上ケースと基板収容下ケースとのガタや強引にこじ開けようとしたときの撓みなどによる移動量よりも大きい。
【０２１４】
すなわち、本発明は、当接時の外壁面と内壁面とのオーバーラップ量は、かしめ状態で基板収容上ケースと基板収容下ケースとを開封方向に引っ張った際に生じる移動量よりも大きい。
［効果］
これにより、本発明は、基板収容ケースの内部へと通ずる隙間を生じさせない。
（付記１−３）
本発明は、
基板収容上ケースまたは基板収容下ケースのうち、前記外壁面を有する方は、前記内壁面の端縁部の上面と当接する形状をさらに備える。
［効果］
これにより、前記外壁面において、断面をＬ字形にすることができ、このＬ字断面により工具等の挿入を困難にすることができ、さらに不正行為の未然防止性を向上することができる。
（付記１−４）
本発明は、
前記外壁面および前記内壁面の当接する構成、および前記外壁面と前記内壁面との離間を阻止する離間阻止部は、すくなくとも、基板収容上ケースと基板収容下ケースとをかしめ固定するかしめ固定部を有さない基板収容ケースの辺に設けている。
［効果］
これにより、基板収容ケースの辺の、基板収容上ケースと基板収容下ケースとのずれが生じやすい箇所を、補強し、防御することができる。
（付記１−５）
本発明は、
前記離間阻止部は、前記回路基板とラップしない（重ならない）位置に設けている。
［効果］
これにより、基板の視認性を損ねることがない。
（付記１−６）
本発明は、
不正防止対象の電子部品（たとえばＲＯＭ）が実装された回路基板の実装面が、内壁面の端縁部と、該内壁面と当接する外壁面の端縁部と、の間となるように、前記回路基板を配置している。
［効果］
これにより、不正アクセスをより効果的に防止することができる。
（付記１−７）
本発明は、
前記離間阻止部は、前記内壁面と、該内壁面を有するケースの底面と、に跨って形成したリブ部の凹部である。
［効果］
これにより、リブ部の凹部に外壁面を有するケースが嵌り、各壁面の離間防止を容易な構成で実現できる。
（付記１−８）
本発明は、
前記リブ部は、前記凹部よりも基板収容ケース内側に、前記回路の位置を決める基板位置決め部（台座）を有する。
［効果］
これにより、前記リブ部に前記基板位置決め部を有することで、離間阻止部となるリブ部を有したとして基板収容ケース内が乱雑化せず、基板収容ケース内の視認性を損ねることがない。
【産業上の利用可能性】
【０２１５】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２１６】
１００  パチンコ機
１２４  遊技領域
１１０  装飾図柄表示装置
１１０ａ  左図柄表示領域
１１０ｂ  中図柄表示領域
１１０ｃ  右図柄表示領域
１１０ｄ  演出表示領域
１２６  第１特図始動口
１２８  第２特図始動口
１３０  可変入賞口
２０６  演出装置
２２４  演出用可動体
３００  主制御部
３０４  ＣＰＵ
３０６  ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
４０４  ＣＰＵ
４０６  ＲＯＭ
４０８  ＲＡＭ
５００  第２副制御部
１５６  主基板
１５８  主基板ケース
６１１  基板収容下ケース
６１２  基板収容上ケース
【図１】
2011120805.tif 000003
【図２】
2011120805.tif 000004
【図３】
2011120805.tif 000005
【図４】
2011120805.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2011120805.tif 000011
【図１０】
2011120805.tif 000012
【図１１】
2011120805.tif 000013
【図１２】
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