(57)【要約】      （修正有）【課題】賞球払出対象遊技には関与しない遊技球を用いて機械的演出を実行可能な弾球遊技機において、球演出機構を構成する機械的部材のすべてにセンサを取り付けなくても、球演出に係る遊技球がどのような状態にあるのかを把握することにより、球演出の実行頻度向上及び異常発生時での球演出実行を可能にすると共に、どの部材で異常が発生したのかを把握できる手段の提供。【解決手段】機械的演出が実行される複数の区画のそれぞれについて、当該区画への侵入の有無、侵入した場合には侵入タイミングと排出タイミングを予測して、当該区画内に特定遊技球が存在している状態であるのか存在していない状態であるのか又は不明である状態であるのかという区画状態を推定する区画状態推定手段を備えると共に、当該区画状態推定手段による推定情報を一時記憶した上で、機械的演出が実行される場合に当該推定情報を経時的に更新するよう構成されている弾球遊技機。【選択図】図２６
2011067561.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
賞球払出対象遊技に関与しない特定遊技球を用いて機械的演出を実行可能な球演出機構を有する弾球遊技機において、
球演出機構は、
特定遊技球が侵入して機械的演出が実行される複数の区画と、
複数の区画のそれぞれについて、当該区画への侵入の有無、侵入した場合には侵入タイミングと排出タイミングを予測して、当該区画内に特定遊技球が存在している状態であるのか存在していない状態であるのか又は不明である状態であるのかという区画状態を推定する区画状態推定手段と、
複数の区画のそれぞれについて、区画状態推定手段により推定された区画状態を管理する区画状態一時記憶手段と、
特定遊技球で機械的演出が実行された場合、特定遊技球の移動に従い、区画状態一時記憶手段内の区画状態を順次更新する区画状態更新手段と
を有することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
球演出機構は、
複数の区画の最下流に設けられており、球演出機構から特定遊技球を排出するためのアウト口と、
アウト口からの特定遊技球の排出を検知するための特定遊技球排出検知手段と、
特定遊技球を用いての機械的演出が実行された後、特定遊技球排出予定時間を過ぎても特定遊技球排出検知手段で特定遊技球の排出が検知されなかった場合、異常が発生したと判定する異常判定手段と、
異常判定手段により異常が発生したと判定された場合、今回実行した機械的演出を踏まえ、異常が発生した可能性のある区画に関し、異常が発生した可能性のある旨の情報を一時記憶する異常発生可能性区画情報一時記憶手段と、
異常発生可能性区画情報一時記憶手段内に一時記憶された前記情報を踏まえ、どの区画で異常が発生したかを推定する異常発生区画推定手段と
を更に有する、請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
球演出機構は、
異常が発生した場合、当該異常を正常化するための正常化手段
を複数の区画に備えている、請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
球演出機構は、
異常が発生した場合、区画毎に異常回数を累積記憶する異常回数記憶手段
を更に有する、請求項２又は３記載の弾球遊技機。
【請求項５】
球演出機構は、異常が発生した場合、異常が発生していると推定した区画以外の区画で機械的演出を実行する、請求項２〜４のいずれか一項記載の弾球遊技機。
【請求項６】
球演出機構は、異常回数記憶手段内の記憶内容に基づき、機械的演出を実行する区画を決定する、請求項４記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、賞球払出対象遊技には関与しない遊技球（例えば遊技済み球であるアウト球）を用いて機械的演出を実行可能な弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、釘や入賞口が配置されている遊技領域とは異なる、遊技者に視認可能な領域（球演出部）において、例えば遊技済み球であるアウト球を用いて機械的演出（球演出）を実行可能な遊技機が提案されている（特許文献１及び２）。ここで、この球演出部は、一定の動きをする振分体に加え、当該振分体にアウト球を導くための複数のルートが存在する。また、振分体が複数存在する機種や、更に複雑な振分機構を備えた機種も存在する。このように役物が複雑な機械構造を採る場合、いずれかの部材で球詰まりエラーが発生することが懸念される。
【特許文献１】特開２００９−７８０００
【特許文献１】特開２００９−６６０２１
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、従来の弾球遊技機では、遊技球が排出されるまで次の球演出が実行されないよう構成されている。これは、ある球演出が実行された場合、当該球演出においてアウト球がどのような状態にあるか不明であるので、重ねて次の球演出を実行してしまうと、前回の球演出でのアウト球に対して影響を与えることが想定されるからである。したがって、次の球演出を行うまでに時間がかかるので、球演出の実行頻度を高くすることが困難であるという問題がある。加えて、球詰まりエラー等の異常が発生した場合には、それが解消するまで球演出が実行されないという問題もある。
【０００４】
更には、球演出機構が複数の部材から構成される場合、どの部材内で球詰まりエラー等の異常が発生したかが分からないという問題もある。この結果、球詰まりエラー等の異常を解除するため、すべての部材について異常解除処理を行う必要がある。尚、球詰まりエラー等の異常を検知するセンサを各部材に設置して管理するという手法もあるが、コスト面からもまた部材点数の増加の観点からも好ましくない。
【０００５】
そこで、本発明は、賞球払出対象遊技には関与しない遊技球（例えば遊技済み球であるアウト球）を用いて機械的演出を実行可能な弾球遊技機において、球演出機構を構成する機械的部材のすべてにセンサを取り付けなくても、球演出に係る遊技球がどのような状態にあるのかを把握することにより、球演出の実行頻度向上及び異常発生時での球演出実行を可能にすると共に、どの部材で異常が発生したのかを把握できる手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明（１）は、賞球払出対象遊技に関与しない特定遊技球を用いて機械的演出を実行可能な球演出機構（球演出装置２１５０）を有する弾球遊技機において、
球演出機構（球演出装置２１５０）は、
特定遊技球が侵入して機械的演出が実行される複数の区画（区画１〜５）と、
複数の区画（区画１〜５）のそれぞれについて、当該区画への侵入の有無、侵入した場合には侵入タイミングと排出タイミングを予測して、当該区画内に特定遊技球が存在している状態であるのか存在していない状態であるのか又は不明である状態であるのかという区画状態を推定する区画状態推定手段（区画状態推定手段２１６２ｃ−２）と、
複数の区画（区画１〜５）のそれぞれについて、区画状態推定手段（区画状態推定手段２１６２ｃ−２）により推定された区画状態を管理する区画状態一時記憶手段（区画状態一時記憶手段２１６２ｃ−１）と、
特定遊技球で機械的演出が実行された場合、特定遊技球の移動に従い、区画状態一時記憶手段（区画状態一時記憶手段２１６２ｃ−１）内の区画状態を順次更新する区画状態更新手段（区画状態更新手段２１６２ｃ−３）と
を有することを特徴とする弾球遊技機である。
【０００７】
本発明（２）は、
球演出機構（球演出装置２１５０）は、
複数の区画（区画１〜５）の下流に設けられており、球演出機構（球演出装置２１５０）から特定遊技球を排出するためのアウト口（アウト球演出領域アウト口２１５９）と、
アウト口（アウト球演出領域アウト口２１５９）からの特定遊技球の排出を検知するための特定遊技球排出検知手段（アウト球排出検知センサ２１５９ａ）と、
特定遊技球を用いての機械的演出が実行された後、特定遊技球排出予定時間を過ぎても特定遊技球排出検知手段（アウト球排出検知センサ２１５９ａ）で特定遊技球の排出が検知されなかった場合、異常が発生したと判定する異常判定手段（球詰まりエラー制御手段２１６２ｄ）と、
異常判定手段（球詰まりエラー制御手段２１６２ｄ）により異常が発生したと判定された場合、今回実行した機械的演出を踏まえ、異常が発生した可能性のある区画に関し、異常が発生した可能性のある旨の情報を一時記憶する異常発生可能性区画情報一時記憶手段（エラー関連情報一時記憶手段２１６２ｄ−４）と、
異常発生可能性区画情報一時記憶手段（エラー関連情報一時記憶手段２１６２ｄ−４）内に一時記憶された前記情報を踏まえ、どの区画で異常が発生したかを推定する異常発生区画推定手段（エラーフラグ制御手段２１６２ｄ−２）と
を更に有する、前記発明（１）の弾球遊技機である。
【０００８】
本発明（３）は、
球演出機構（球演出装置２１５０）は、
異常が発生した場合、当該異常を正常化するための正常化手段（エラー時対処制御手段２１６２ｄ−３等）
を複数の区画に備えている、前記発明（２）の弾球遊技機である。
【０００９】
本発明（４）は、
球演出機構（球演出装置２１５０）は、
異常が発生した場合、区画毎に異常回数を累積記憶する異常回数記憶手段（エラーカウンタ２１６２ｄ−５）
を更に有する、前記発明（２）又は（３）の弾球遊技機である。
【００１０】
本発明（５）は、
球演出機構（球演出装置２１５０）は、異常が発生した場合、異常が発生していると推定した区画以外の区画で機械的演出を実行する、前記発明（２）〜（４）のいずれか一つの弾球遊技機である。
【００１１】
本発明（６）は、
球演出機構は、異常回数記憶手段内の記憶内容に基づき、機械的演出を実行する区画を決定する、前記発明（４）の弾球遊技機である。
【００１２】
更に、本発明が好適に適用される弾球遊技機は、
始動口（特図始動口２１１０）、
始動口（特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、当否抽選を実行する当否抽選実行手段（当否抽選手段１１３５）、及び
当否抽選実行手段（当否抽選手段１１３５）による抽選結果が当選である場合、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）
を管理する、賞球払出対象遊技を実行する主制御部（主制御装置１０００）と、
演出表示部（画像演出装置２１４０）、
当否抽選実行手段（当否抽選手段１１３５）による抽選結果を反映した演出内容を演出表示部（画像演出装置２１４０）上で表示する、演出表示部（画像演出装置２１４０）上での演出表示制御を司る演出表示制御手段（画像演出制御手段２１６２ａ）、及び
賞球払出対象遊技に関与しない特定遊技球を用いて機械的演出を実行可能な球演出機構
を管理する、賞球払出対象遊技に対応した演出遊技を実行可能な副制御部（サブ制御手段２１６０）と
を有する。
【００１３】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義を説明する。まず、「賞球払出対象遊技」とは、直接的（例えば、遊技球が所定の入賞口に入球したことにより賞球が払い出される場合）又は間接的（例えば、遊技球が所定の入球口に入球したことによっては賞球は払い出されないが、当該入球によって抽選が実行され、当該抽選に当選した場合に、別の入賞口に入り易くなる等して賞球が払い出される場合）に賞球が払い出され得る遊技を意味する。「弾球遊技機」とは、遊技媒体が遊技球である限り特に限定されず、例えば、パチンコ遊技機、雀球遊技機、アレンジボール等を挙げることをできる。「正常化手段」とは、異常を解消する手段であれば特に限定されず、例えば、異常が球詰まりによるものであれば、区画（当該区画に配された部材）を振動させたり磁力を印加する等して球詰まりを解消する手段が挙げられる。
【００１４】
更に、本明細書における各用語の定義を説明する。まず、「抽選」とは、例えば、取得した乱数に基づき、関連テーブルを参照することにより当否又は内容を決定することを指す。また、「乱数」とは、弾球遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。特別遊技とは、例えば、通常遊技と比較して単位時間当たりの賞球払出が多い遊技を指す。「演出」とは、当業界で一般的にいわれる演出と同義であり、例えば、遊技の興趣性を高めるための装飾図柄変動及び停止表示や予告表示等を挙げることができる。「抽選結果を反映した演出内容」とは、抽選結果を報知又は示唆する演出であり、典型的には、主制御部側で実行される第一識別情報（特別図柄）の変動表示及び停止表示と同期して実行される第二識別情報（装飾図柄と称される演出用図柄）の変動表示及び停止表示である。「主遊技部」及び「副遊技部」は、当業界において周知であるこれらの意味と同義であり、前者は「メイン基板側」、後者は「サブ基板側」とも称されるものである。尚、後者の「副遊技部」については、狭義のサブ基板のみならず、サブ基板により管理されるサブサブ基板等も包含する概念である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明（１）によれば、賞球払出対象遊技に関与しない特定遊技球を用いて機械的演出を実行可能な球演出機構を有する弾球遊技機において、機械的演出が実行される複数の区画のそれぞれについて、当該区画への侵入の有無、侵入した場合には侵入タイミングと排出タイミングを予測して、当該区画内に特定遊技球が存在している状態であるのか存在していない状態であるのか又は不明である状態であるのかという区画状態を推定する区画状態推定手段を備えると共に、当該区画状態推定手段による推定情報を一時記憶した上で、機械的演出が実行される場合に当該推定情報を経時的に更新するよう構成されているので、前の遊技球が残存している場合やいずれかの区画で球詰まりエラー等の異常が発生した場合であっても「使用可能ルート」を割り出して次の遊技球による演出を行うことが可能であるために球演出の実行頻度向上を図ることができ、更には、状態管理によって異常箇所を特定できるので、異常箇所に基づいた適切な対応を採ることが可能になるという効果をも奏する。
【００１６】
本発明（２）によれば、前記効果に加え、すべての区画の最下流にアウト口が設けられており、球演出予定時間を過ぎても遊技球がアウト口に通過したことが確認できない場合に異常が発生したと判定されるので、他の異常判定手法と比較して、非常に簡素な構成で済ませることが可能となるという効果を奏する。
【００１７】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、異常発生時に当該異常を正常化する手段が各区画に備えられているので、従来のように球演出機構全体について対策を講じなくても、異常発生区画推定手段により異常が発生したと推定された区画だけピンポイント的に異常を正常化することが可能になるという効果を奏する。
【００１８】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、区画毎に異常回数を累積記憶する異常回数記憶手段を更に有しているので、球詰まりエラー等の異常を起こし易い区画に関しては、その区画を使用しない遊技ルートでの演出を行ったり或いは当該区画に係る部材を適切な時期に交換する等の措置を講じることで、最適な演出を最大限に実行することが可能になるという効果を奏する。
【００１９】
本発明（５）によれば、前記効果に加え、異常が発生していると推定した区画以外の区画で機械的演出を実行するよう構成されているので、異常時でも球演出が実行される結果、球演出の実行頻度を向上させることが可能になるという効果を奏する。
【００２０】
本発明（６）によれば、前記効果に加え、異常回数記憶手段内の記憶内容に基づき、機械的演出を実行する区画を決定するよう構成されているので、例えば、異常回数の発生回数が多い区画では機械的演出を実行しないか或いは異常回数の発生回数の少ない区画で機械的演出を実行することで、球演出の際の異常発生の可能性を低減できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、演出部Ｙの拡大図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、演出部Ｙの拡大図である（エラー対処時の作用図）。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での起動時処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出可否決定・内容決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出時メッセージ（予告）内容決定処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での球演出制御処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメッセージ（予告）表示制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での区画状態管理処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのエラー管理処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である（タイミングチャート）。
【発明を実施するための最良形態】
【００２２】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第一種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の弾球遊技機（例えば、始動口への入球に基づき特別遊技移行抽選が行われる、従来の第三種や一般電役といったパチンコ遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００２３】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００２４】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。更に、上球皿１１０には、遊技者により操作可能であり、所定条件下で操作されると画像演出装置２１４０上で予告やメッセージ等が表示されるサブ入力ボタン１９６が備えられている。
【００２５】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。ここで、「遊技領域」とは、遊技球が転動可能な領域であり、かつ、当該転動の結果、遊技者に対して利益が付与され得る領域を指す。したがって、例えば、後述する球演出装置内は、内部で遊技球が転動可能であるが、当該転動の結果が遊技者に対して付与される利益とは関係無いので、当該球演出装置内は「遊技領域」には該当しない。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０、普図入賞口２２１０、大入賞口２１２０、特別図柄表示装置２１３０、演出部Ｙ、普通図柄表示装置２２２０、アウト口１４２が設置されている。ここで、本発明の一特徴である演出部Ｙは後で述べることとし、これ以外の各要素を順番に詳述する。
【００２６】
まず、特図始動口２１１０は、演出部Ｙの真上に位置した、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口２１１０は、入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、入球検出装置２１１１は、特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、特図始動口２１１０に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。尚、後述するが、特図始動口２１１０に入球した遊技球（アウト球）は、遊技領域１２０外である演出部Ｙ（球演出装置２１５０）内に入球する。
【００２７】
次に、普図入賞口２２１０は、入球検出装置２２１１を備える。ここで、入球検出装置２２１１は、普図入賞口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口２２１０への遊技球の入球は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２８】
次に、大入賞口２１２０は、特別図柄が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口２１２０は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置２１２１と、電動役物２１２２と、電動役物２１２２を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０とを備える。ここで、入賞検出装置２１２１は、大入賞口２１２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。電動役物２１２２は、大入賞口２１２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口２１２０を可変させる。
【００２９】
次に、特別図柄表示装置２１３０は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置２１３０は、特図表示部２１３１と、特図保留表示部２１３２とを備える。ここで、特図保留表示部２１３２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、特別図柄表示装置２１３０は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字及び「−」で表示される。
【００３０】
尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置２１３０の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する画像演出装置２１４０のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。
【００３１】
次に、普通図柄表示装置２２２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２２２０は、普図表示部２２２１と、普図保留表示部２２２２とを備える。ここで、普図保留表示部２２２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄の変動数）に相当する。
【００３２】
最後に、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域外に設けられ、点滅等することで演出及びエラー報知の役割を果たす。
【００３３】
次に、図２を参照しながら、本発明の特徴的要素である演出部Ｙの構成について詳述する。ここで、図２に示すように、演出部Ｙは、画像演出装置２１４０と球演出装置２１５０とから構成される。尚、演出部Ｙは、壁Ｙｗを介して遊技領域１２０と物理的に分断されており、遊技領域１２０から演出部Ｙ内部へは遊技球は入球しないよう構成されている。本最良形態では、前述したように、特図始動口２１１０に入球したアウト球だけが、壁Ｙｗの内部に設置された球演出装置２１５０に進入可能である。以下、画像演出装置２１４０及び球演出装置２１５０を順に説明する。
【００３４】
まず、画像演出装置２１４０は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する演出画像の変動表示が行われる。具体的構成としては、画像演出装置２１４０は、画像演出表示部２１４１と、保留表示部２１４２とを備える。尚、画像演出装置２１４０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、球演出と連動した演出を行うことが可能である限り、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、保留表示部２１４２は、４個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
【００３５】
次に、球演出装置２１５０の構成について詳述する。ここで、当該球演出装置２１５０は、概略、遊技領域１２０からのアウト球（正確には特図始動口２１１０に入球した遊技球）を球演出が実行されるまで貯留しておく箇所（貯留領域α）と、球演出を実行する舞台となる箇所（アウト球演出領域β）とから構成される。以下、貯留領域αとアウト球演出領域βを順に説明することとする。
【００３６】
まず、貯留領域αは、所定個数（例えば１０個）を上限としてアウト球を貯留可能な貯留部２１５１と、特図始動口２１１０に入球した遊技球を貯留部２１５１に導くための誘導路２１５２と、貯留部２１５１内の遊技球を１球ずつ貯留部２１５１外に排出可能な回転体２１５３と、貯留部２１５１から回転体２１５３に移動した遊技球をアウト球演出領域βに導くための第一遊技球通路２１５４と、貯留領域α内のアウト球（特に、貯留部２１５１に貯留されなかったアウト球）を演出領域Ｙから排出するための貯留領域アウト口２１５５ａと、下方に落下したアウト球を貯留領域アウト口２１５５に導くための傾斜壁２１５５ｂと、を有している。以下、各要素について詳述することとする。
【００３７】
はじめに、貯留部２１５１は、所定個数（例えば１０球）を保持可能な筒状部材からなる。そして、所定個数が貯留部２１５１内に保持されている状況で更に誘導路２１５２から遊技球が供給された場合、供給された当該遊技球は、貯留部２１５１には貯留されずにオーバーフローして下方に落下するよう構成されている。ここで、貯留部２１５１の回転体２１５３付近には、貯留部２１５１の最下方に貯留されている遊技球の存在を検知可能である、換言すれば、貯留部２１５１に遊技球が貯留されているか否かを検知可能な貯留球存在検知センサ２１５１ａが備えられている。そして、遊技球が存在している場合には、貯留球存在検知センサ２１５１ａはＯＮ状態となり、遊技球が存在していない場合には、貯留球存在検知センサ２１５１ａはＯＦＦ状態となる。
【００３８】
次に、回転体２１５３は、遊技球を１球収納可能な収納穴２１５３ａを有している。そして、当該回転体２１５３は、デフォルト時には４時付近（収納穴２１５３ａの位置）に位置する。即ち、このデフォルト位置での収納穴２１５３ａをやや右下がりの傾斜状とし、内部に保持された遊技球がこの傾斜を下って下方に落下するよう構成されている。ここで、この回転体２１５３が当該デフォルト位置から反時計回りに１回転する「球演出用遊技球供給動作」が実行された場合、１２時付近で貯留部２１５１内の遊技球が収納穴２１５３ａに収納され、９時〜８時付近で収納穴２１５３ａ内の遊技球が自重のために第一遊技球通路２１５４側に移動する結果、球演出用の遊技球（１球）がアウト球演出領域βに導入される。他方、この回転体２１５３が当該デフォルト位置から時計回りに１回転する「貯留球排出動作」が実行された場合、１２時付近で貯留部２１５１内の遊技球が収納穴２１５３ａに収納され、３〜４時付近で収納穴２１５３ａ内の遊技球が自重のために落下する結果、球演出用の遊技球（１球）が貯留領域アウト口２１５５ａから外部に排出される。
【００３９】
次に、第一遊技球通路２１５４は、アウト球演出領域βに向けて緩やかに傾斜された筒状部材である。そして、球演出用遊技球供給動作が実行された場合、回転体２１５３の貯留穴２１５３ａ内の遊技球は、第一遊技球通路２１５４の第一開口部２１５４ａを介して第一遊技球通路２１５４内に侵入し、第二開口部２１５４ｂを介して振分回転体２１５７に放出される。
【００４０】
次に、アウト球演出領域βは、第一遊技球通路２１５４の下流に配置されている振分回転体２１５７と、振分回転体２１５７の下流に配置されている第二遊技球通路２１５６及び第三遊技球通路２１５８と、第二遊技球通路２１５６の下流に配置されている擬似始動口βｘと、第三遊技球通路２１５８の下流に配置されている擬似始動口βｙと、アウト球演出領域β内のアウト球（特に、擬似始動口βｘや擬似始動口βｙを通過した遊技球）を演出領域Ｙから排出するためのアウト球演出領域アウト口２１５９と、を有している。以下、各要素について詳述する。
【００４１】
まず、振分回転体２１５７は、遊技球を１個収納可能な収納穴２１５７ａを有している。ここで、当該振分回転体２１５７は、図示しない振分回転体駆動手段と接続しており、時計回り及び反時計回りに回転可能である。
【００４２】
次に、第二遊技球通路２１５６は、振分回転体２１５７の下方に形成された擬似始動口βｘに向けて配置された筒状部材である。そして、球演出時（特に、振分回転体２１５７が時計回りに回転時）、振分回転体２１５７の収納穴２１５７ａ内の遊技球は、第二遊技球通路２１５６の第一開口部２１５６ａを介して第二遊技球通路２１５６内に侵入し、第二開口部２１５６ｂを介して擬似始動口βｘに放出される。
【００４３】
次に、第三遊技球通路２１５８は、振分回転体２１５７の下方に形成された擬似始動口βｙに向けて配置された筒状部材である。そして、球演出時（特に、振分回転体２１５７が反時計回りに回転時）、振分回転体２１５７の収納穴２１５７ａ内の遊技球は、第三遊技球通路２１５８の第一開口部２１５８ａを介して第三遊技球通路２１５８内に侵入し、第二開口部２１５８ｂを介して擬似始動口βｙに放出される。
【００４４】
次に、擬似始動口βｘは、遊技球が通過した場合に検出信号を発するセンサβｘａを備えたゲート構造体である。そして、球演出時（特に、振分回転体２１５７が時計回りに回転時）、第二遊技球通路２１５６の第二開口部２１５６ｂから放出された遊技球は、当該擬似始動口βｘ内を通過し、下方にあるアウト球演出領域アウト口２１５９に落下する。
【００４５】
次に、擬似始動口βｙは、遊技球が通過した場合に検出信号を発するセンサβｙａを備えたゲート構造体である。そして、球演出時（特に、振分回転体２１５７が反時計回りに回転時）、第三遊技球通路２１５８の第二開口部２１５８ｂから放出された遊技球は、当該擬似始動口βｙ内を通過し、下方にあるアウト球演出領域アウト口２１５９に落下する。
【００４６】
次に、アウト球演出領域アウト口２１５９は、遊技球の通過を検知するアウト球排出検知センサ２１５９ａを有している。そして、球演出時、擬似始動口βｘ又は擬似始動口βｙを通過した遊技球は、アウト球演出領域アウト口２１５９を介して外部に排出される。
【００４７】
最後に、図２には示していないが、第一遊技球通路２１５４の近傍には、所定条件下で第一遊技球通路２１５４を揺動させる第一遊技球通路揺動手段２１５４ｃが設けられている。同様に、第二遊技球通路２１５６の近傍には、所定条件下で第二遊技球通路２１５６を揺動させる第二遊技球通路揺動手段２１５６ｃが設けられている。同様に、第三遊技球通路２１５８の近傍には、所定条件下で第三遊技球通路２１５８を揺動させる第三遊技球通路揺動手段２１５８ｃが設けられている。そして、後述するように、これら通路のいずれかで球詰まりエラーが発生した可能性があると判定された場合、対応する揺動手段を駆動させることで、球詰まりエラーが発生した可能性のある通路を揺らして球詰まりエラーを解消させる。尚、図３は、第一遊技球通路２１５４に遊技球が詰まっている状況下、第一遊技球通路揺動手段２１５４ｃが駆動されて第一遊技球通路２１５４が揺動された結果、第一遊技球通路揺動手段２１５４ｃ内の遊技球の詰まりが解消されたことを示す作用図である。
【００４８】
尚、本最良形態においては、特図始動口２１１０に入球した遊技球（アウト球）が球演出装置２１５０内に入球し、当該遊技球を球演出に用いるような構成を採っているが、これに限定されず、例えば、遊技領域１２０から球演出装置２１５０側に誘導される入球口（アウト口）を設ける等して、当該入球した遊技球を球演出用として利用するよう構成してもよい。
【００４９】
次に、図４を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する画像演出表示部２１４１上での各種演出に係る画像表示制御と球演出装置２１５０内での球演出に係る球演出制御を行うサブ制御手段２１６０と、画像演出及び球演出が実行される画像演出装置２１４０・球演出装置２１５０、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出制御装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２と、主制御装置１０００側（例えば、遊技状態一時記憶手段１１９０等）に一時記憶されている遊技関連情報をクリアするＲＡＭクリアスイッチ１９８と、が前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００５０】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置３０００と情報伝達可能に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００５１】
まず、主制御装置１０００は、主遊技・補助遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側への各種情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝の送信制御を司る情報送信制御手段１２００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置３０００に対してコマンドを送信する賞球払出決定手段１３００と、を有している。
【００５２】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関連した状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関連した状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００５３】
まず、入球判定手段１１１０は、特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段１１１１と、普図入賞口２２１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段１１１２とを有している。
【００５４】
次に、乱数取得判定実行手段１１２０は、特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する特図乱数取得判定実行手段１１２１と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２２とを有している。
【００５５】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００５６】
次に、保留制御手段１１３０は、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶するための特図保留手段１１３１と、取得した普通図柄当選乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶するための普図保留手段１１３２とを有している。ここで、特図保留手段１１３１及び普図保留手段１１３２は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを夫々有している。
【００５７】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａを有している。
【００５８】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する特図内容決定手段１１４１と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４２とを有している。
【００５９】
ここで、特図内容決定手段１１４１は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを当たり・ハズレ毎に別テーブルとして有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４２は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２）。
【００６０】
また、図示しないが、上記における特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。
【００６１】
次に、表示制御手段１１５０は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段１１５１と、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５２とを有している。
【００６２】
ここで、特図制御手段１１５１は、前記特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５２は、普通図柄表示装置２２２０の普図表示部２２２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５２ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５２ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を更に備えている。
【００６３】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００６４】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段１１７１と、前記条件を充足している場合に、特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７２と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７３とを有している。更に、この特別遊技時間管理手段１１７３は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７３ａを有している。
【００６５】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、本最良形態においては、時短回数は１００回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００６６】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段１１９１と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９２とを有している。
【００６７】
ここで、主遊技状態一時記憶手段１１９１は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の特別図柄（変動開始条件が成立した特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段１１９１ｂと、特別遊技に関する情報（ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃとを有している。
【００６８】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９２は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００６９】
次に、遊技周辺機器２０００は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器２１００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２２００と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００７０】
まず、主遊技周辺機器２１００は、特別遊技移行の契機となる特図始動口２１１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口２１２０と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置２１３０と、遊技の興趣性を向上させる演出が実行される演出部Ｙと、演出に係る一切の制御を司るサブ制御手段２１６０と、を有している。尚、サブ制御基板２１６０以外は上記で述べたので、以下ではサブ制御基板２１６０を詳述することとする。
【００７１】
ここで、サブ制御手段２１６０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための情報受信手段２１６１と、主制御装置１０００側からの前記情報等に基づき、画像演出装置２１４０及び球演出装置２１５０上での演出表示制御を行う演出制御手段２１６２と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００７２】
まず、情報受信手段２１６１は、主制御装置１０００側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２１６１ａと、サブ入力ボタン１９６からの入力信号情報を一時記憶するためのサブ入力ボタン入力信号一時記憶手段２１６１ｂと、球演出装置２１５０側に存在する各種センサ（貯留球存在検知センサ２１５１ａ、アウト球排出検知センサ２１５９ａ、センサβｘａ、センサβｙａ）のＯＮＯＦＦ状態を一時記憶するための球演出装置側センサ状態一時記憶手段２１６１ｃと、を有している。尚、これら手段に一時記憶された図柄情報等は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
【００７３】
次に、演出制御手段２１６２は、画像演出装置２１４０の画像演出表示部２１４１上での画像演出に関する制御を司る画像演出制御手段２１６２ａと、球演出装置２１５０での球演出に関する制御を司る球演出制御手段２１６２ｂと、球演出装置２１５０内の各区画における状態を管理する区画状態管理手段２１６２ｃと、球演出装置２１５０内において球詰まりエラーの発生判定と当該エラーが発生した際に当該エラーに対応する制御を司る球詰まりエラー制御手段２１６２ｄと、画像演出装置２１４０の保留表示部２１４２上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る保留情報表示制御手段２１６２ｆと、当該演出の際に当該演出（画像演出及び球演出）に関連する情報を一時記憶する演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇとを有している。
【００７４】
ここで、画像演出制御手段２１６２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報又は後述する球演出内容に基づき、画像演出内容を決定するための画像演出内容決定手段２１６２ａ−１と、画像演出に関するデータ（各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等）を含め演出に関する一切のデータを記憶するための画像演出内容記憶手段２１６２ａ−３と、を更に有している。ここで、画像演出内容決定手段２１６２ａ−１は、球演出を受けてのメッセージ（予告）を決定する際に参照するためのメッセージ（予告）内容決定用参照テーブル２１６２ａ−１−１と、装飾図柄に関する演出内容を決定する際に参照するための装図表示内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−２と、を有している。
【００７５】
ここで、表１は、メッセージ（予告）内容決定用参照テーブル２１６２ａ−１−１の一例である。ここで、後述するように、本最良形態では、球演出が実行された際、球演出に係る遊技球が擬似始動口βｘ及び擬似始動口βｙのいずれかに入球した場合のみ、メッセージ表示（一種の予告表示）が実行されるように構成されている。そして、球演出が実行されて擬似始動口に遊技球が入球したときにメッセージ表示が実行されるが、本最良形態では、いずれの擬似始動口に遊技球が入球したか否かという点と当否結果及び図柄変動時間とに基づき、当該メッセージ（予告）内容決定用参照テーブル２１６２ａ−１−１を参照することでメッセージ表示の内容が決定される。
【表１】
2011067561.tif 000003
【００７６】
次に、表２は、装図表示内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−２の一例である（特に装飾図柄の変動態様決定用抽選テーブル）。表２から分かるように、本最良形態では、主制御装置１０００側からの特別図柄変動時間情報に基づき、装飾図柄の変動態様が決定されるように構成されている。
【００７７】
【表２】
2011067561.tif 000004
【００７８】
次に、球演出制御手段２１６２ｂは、貯留部２１５１に遊技球が現在貯留されているか否か等に基づき、球演出を実行するか否かの決定を行う球演出可否決定手段２１６２ｂ−１と、球演出を実行する場合に、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報（例えば、特別遊技の当否情報、特別図柄の変動時間情報）に基づき、球演出の内容を決定して演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇに当該内容をセットする球演出内容決定手段２１６２ｂ−２と、球演出装置２１５０内の各部材の駆動制御を司る球演出装置駆動制御手段２１６２ｂ−３と、球演出の各ステップの実行タイミングを把握するために参照される球演出実行用タイマ２１６２ｂ−４と、球演出に関する一切のデータを記憶するための球演出内容記憶手段２１６２ｂ−７と、を有している。
【００７９】
ここで、球演出可否決定手段２１６２ｂ−１は、球演出可否決定用の乱数、当否結果及び図柄変動時間に基づいて球演出の可否を決定する際に参照される球演出可否決定用抽選テーブル２１６２ｂ−１−１を有している。ここで、表３は、球演出可否決定用抽選テーブル２１６２ｂ−１−１の一例である。この表から分かるように、本最良形態では、当たり時及び特別図柄の変動時間が長い程、球演出を実行することが選択され易いように構成されている。尚、後述するように、球演出可否決定用の乱数、当否結果及び図柄変動時間のみで球演出の実行可否が決定されるのではなく、その前提として、（１）貯留部２１５１に貯留球が存在していること、（２）回転体２１５３や振分回転体２１５７でエラーが発生していないこと、（３）第一遊技球通路２１５４で球詰まりエラーが発生していないこと、（４）第二遊技球通路２１５６及び第三遊技球通路２１５８の少なくとも一方で球詰まりエラーが発生していないこと、が球演出実行条件となる。また、本最良形態では、球演出が実行されると大当たり期待度が高まるよう、当たり時の方がハズレ時と比較して球演出実行頻度が高く構成されている。
【表３】
2011067561.tif 000005
【００８０】
次に、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、球演出の内容を決定する際に参照するための球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１を有している。ここで、表４は、球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１の一例である。表４から分かるように、球演出内容決定用の乱数、当否結果及び図柄変動時間に基づいて球演出の内容を決定する際に参照される球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１を有している。ここで、表４は、球演出可否決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１の一例である。この表から分かるように、まず、球演出が実行されることが決定されている状況下、第二遊技球通路２１５６及び第三遊技球通路２１５８のいずれも球詰まりエラーが発生していないと判定されている場合には、貯留部２１５１で貯留を解除された遊技球を擬似始動口βｘ及び擬似始動口βｙのいずれに導いてもよいことを意味する。したがって、この場合には擬似始動口βｘ及び擬似始動口βｙのいずれに導く球演出を実行するかを抽選で決定する（表中、振分回転体が時計回りに回転すると擬似始動口βｘに導かれ、振分回転体が反時計回りに回転すると擬似始動口βｙに導かれる）。尚、本最良形態では、擬似始動口βｙに誘導されるような球演出の方がより大当たりへの期待度が高まるよう、当たり時の方がハズレ時と比較して擬似始動口βｙに誘導される球演出の振分頻度が高く構成されている。次に、球演出が実行されることが決定されている状況下、第二遊技球通路２１５６で球詰まりエラーが発生していると判定されている場合には、貯留部２１５１で貯留を解除された遊技球を擬似始動口βｙのみに導く必要があることを意味する。したがって、この場合には無条件に擬似始動口βｙに導く球演出（振分回転体が反時計回りに回転する球演出）を実行するよう決定する。最後に、球演出が実行されることが決定されている状況下、第三遊技球通路２１５８で球詰まりエラーが発生していると判定されている場合には、貯留部２１５１で貯留を解除された遊技球を擬似始動口βｘのみに導く必要があることを意味する。したがって、この場合には無条件に擬似始動口βｘに導く球演出（振分回転体が時計回りに回転する球演出）を実行するよう決定する。
【表４】
2011067561.tif 000006
【００８１】
次に、球演出装置駆動制御手段２１６２ｂ−３は、貯留領域αの回転体２１５３の回転駆動を制御する回転体駆動制御手段２１６２ｂ−３−１と、アウト球演出領域βの振分回転体２１５７の回転駆動を制御する振分回転体駆動制御手段２１６２ｂ−３−２と、第一遊技球通路揺動手段２１５４ｃを駆動して第一遊技球通路２１５４の揺動を実行する第一遊技球通路揺動制御手段２１６２ｂ−３−３と、第二遊技球通路揺動手段２１５６ｃを駆動して第二遊技球通路２１５６の揺動を実行する第二遊技球通路揺動制御手段２１６２ｂ−３−４と、第三遊技球通路揺動手段２１５８ｃを駆動して第三遊技球通路２１５８の揺動を実行する第三遊技球通路揺動制御手段２１６２ｂ−３−５と、を有している。
【００８２】
次に、区画状態管理手段２１６２ｃは、球演出装置２１５０を球の移動方向に沿って複数領域に区分けされた各区画（区画１〜５）における状態（遊技球の存在不存在、不明に関する状態）を一時記憶するための区画状態一時記憶手段２１６２ｃ−１と、各区画が現在どのような状態であるかを推定するための区画状態推定手段２１６２ｃ−２と、各区画の状態が変わり得る状況となった際に各区画の状態を更新する区画状態更新手段２１６２ｃ−３と、を有している。
【００８３】
ここで、表５は、区画状態一時記憶手段２１６２ｃ−１の一例である。前述のように区画毎に、遊技球が存在する状態（遊技球存在フラグがＯＮの場合）、遊技球が存在しない状態（遊技球存在不存在不明フラグがＯＦＦでありかつ遊技球存在フラグがＯＦＦの場合）、遊技球が存在するか不存在であるか不明である状態（遊技球存在不存在フラグがＯＮである場合）が一時記憶されている。尚、下記表５では、区画２に遊技球が存在する状態である。
【表５】
2011067561.tif 000007
【００８４】
次に、区画状態推定手段２１６２ｃ−２−１は、区画状態を推定するために、球演出時の各区画での解除球通過予定時間情報（例えば、貯留が解除されて回転体２１５３に遊技球が移動した後、当該遊技球がどのタイミングでそれぞれの区画に到達するのかに関する予定時間情報）が記憶されている区画通過予定時間参照テーブル２１６２ｃ−２−１を更に有している。表６は、区画通過予定時間参照テーブル２１６２ｃ−２−１の一例である。この表から分かるように、本最良形態では、区画１→区画２→区画３→区画４という第一ルートと区画１→区画２→区画３→区画５という第二ルートとが存在し、ルートによって球通過時間が異なるように構成されている。
【表６】
2011067561.tif 000008
【００８５】
次に、球詰まりエラー時制御手段２１６２ｄは、まず、暫定エラーフラグのオンオフを管理する暫定エラーフラグ制御手段２１６２ｄ−１と、エラーフラグのオンオフを管理するエラーフラグ制御手段２１６２ｄ−２を有している。ここで、後で詳述するが、区画１及び区画３に関しては、駆動手段に取り付けられている検知手段（例えばセンサ）により駆動異常を認識できるため、これら区画でエラーが発生しているかどうかはただちに判別できる。しかしながら、区画２、区画４及び区画５には異常検知手段が備えられていないため、状況を踏まえて球詰まり等のエラーが発生したか否かを判断する必要がある。そこでこのような「もしかすると当該区画にエラーが発生しているかもしれない」という可能性を、「暫定エラーフラグ」という形でフラグ化したのである。したがって、区画１及び区画３に関しては検知手段からの直接情報に基づいてエラーを判別し、区画２、４及び５に関しては状況証拠を固めてエラーを推定する。
【００８６】
ここで、エラーフラグ制御手段２１６２ｄ−２は、暫定エラーフラグのオンオフ情報等を踏まえ、区画２、４及び５に関してエラーが発生しているか否かを推定するために参照されるエラー判定用テーブル２１６２ｄ−２−１を更に有している。表７は、エラー判定用テーブル２１６２ｄ−２−１の一例である。表７を順に説明する。尚、区画１及び区画３のいずれかの区画でエラーが発生している場合には、暫定エラーフラグを見ても区画２、４及び５でのエラーを推定することは不可能であるので、本テーブルは区画１及び区画３のいずれのエラーフラグもオフである場合のみ適用される。
【００８７】
まず、第一段目のように、全ての区画で暫定エラーフラグがオフである場合には、当然にいずれの区画でもエラーは発生していないと推定される。
【００８８】
次に、区画２及び区画４で暫定エラーフラグがオンであり区画５で暫定エラーフラグがオフである場合にも、いずれの区画でもエラーフラグをオンとしない。その理由は区画２及び区画４のいずれでエラーが発生したか特定できないからである。このような状況は、これまで正常に球演出されていた（即ち、遊技球の排出確認がなされていた）にもかかわらず、ある球演出（区画４を通過することが予定されていた球演出）で球詰まりが発生した場合に生じる。ここで、この段階では区画２及び区画４のいずれもエラーとしない。区画２でエラーが発生していない場合には区画５を通過するルートでの球演出が可能であるからである。このように構成することで、エラーが発生していてもより多くの頻度で球演出を実行することが可能となる。但し、この段階で区画２及び区画４のいずれをもエラーと推定し、以後の球演出を禁止するよう構成してもよい。ここで、区画２及び区画４をこの段階ではエラーと推定しない構成を採った場合、次に別の球演出（区画５を通過することが予定されている球演出）を実行してみる。その結果、正常に球演出が実行された場合（この場合には、区画２の暫定エラーフラグは、オン→オフになる）には、区画４にエラーが発生していると推定され、区画４にエラーフラグを発生させる（これが第五段目の場合）。他方、当該別の球演出でも正常に球演出されなかった場合（この場合には、区画２、区画４の暫定エラーフラグはオンのままで、なおかつ、区画５の暫定エラーフラグもオンとなる）には、もはや球演出自体が実行不能であるため、区画２、区画４及び区画５のいずれに関してもエラーフラグをオンにする（これが第６段の場合）。尚、第３段や第５段についても同様の理由で、前者についてはいずれの区画もエラーフラグをオンとせず、後者については区画４に関してエラーフラグをオンとする。
【表７】
2011067561.tif 000009
【００８９】
次に、球詰まりエラー時制御手段２１６２ｄは、前述した暫定エラーフラグやエラーフラグのオンオフ情報を区画毎に一時記憶するためのエラー関連情報一時記憶手段２１６２ｄ−４を有している。ここで、表８は、エラー関連情報一時記憶手段２１６２ｄ−４の一例である。
【表８】
2011067561.tif 000010
【００９０】
更に、球詰まりエラー時制御手段２１６２ｄは、発生したエラー回数を区画毎に一時記憶するためのエラーカウンタ２１６２ｄ−５を有している。ここで、表９は、エラーカウンタ２１６２ｄ−５の一例である。
【表９】
2011067561.tif 000011
【００９１】
次に、保留情報表示制御手段２１６２ｆは、現在の保留球数を一時記憶するための保留情報一時記憶手段２１６２ｆ−１を更に有している。
【００９２】
尚、サブ制御手段２１６０は、その他にも、遊技効果ランプ１９０の点灯及び消灯や、スピーカ１１４からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、サブ制御手段２１６０が、画像演出、球演出、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
【００９３】
次に、補助遊技周辺機器２２００は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入賞口２２１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２２２０とを有している。
【００９４】
尚、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る画像演出装置２１４０及び球演出装置２１５０が、サブ制御手段２１６０と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置２１３０及び普通図柄表示装置２２２０は、主制御装置１０００により制御され、画像演出装置２１４０及び球演出装置２１５０は、サブ制御手段２１６０により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００９５】
次に、図６〜図２５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図６〜図１４のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図６は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御装置１０００は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技実行処理を実行する。次に、ステップ１８００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１３００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置３０００に対して所定の賞球数の払出を行う旨のコマンド送信処理を行い、再びステップ１１００に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【００９６】
次に、図７は、図６におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図始動口入球判定手段１１１２は、普図入賞口２２１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２２は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３２は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（電チュー駆動判定処理１２００）に移行する。
【００９７】
次に、図８は、図６におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４２は、普図保留情報一時記憶手段１１３２ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４２は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４２ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４２は、普図通常用抽選テーブル１１４２ａ−１をセットする。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４２は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３２は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５２は、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１をスタートした後、普図表示部２２２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５２ａは、普図変動管理用タイマ１１５２ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５２は、普図表示部２２２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４２が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５２は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９２ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００９８】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の特別遊技内容決定乱数取得処理）に移行する。
【００９９】
次に、図９は、図６におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理に係るフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、特図始動口入球判定手段１１１１は、特図始動口２１１０の入球検出装置２１１１から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得し、特図保留手段１１３１が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を特図保留情報一時記憶手段１１３１ａにセットする。次に、ステップ１３０８で、情報送信手段１２００は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報をサブ制御手段２１６０側に送信し、次の処理（ステップ１４００の特別図柄表示処理）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の特別図柄表示処理）に移行する。
【０１００】
次に、図１０は、図６におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、特図内容決定手段１１４１は、変動開始条件（特別遊技中でないこと＋特別図柄変動中でないこと）が成立しているか否かを判定する。
【０１０１】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４１４で、当否抽選手段１１３５は、特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの当否抽選用テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。そして、ステップ１４１７で、当否抽選手段１１３５は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の「当たりフラグ」をオンにし、ステップ１４０４に移行する。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【０１０２】
次に、ステップ１４０４で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【０１０３】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、特図内容決定手段１１４１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【０１０４】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、参照テーブルとして特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【０１０５】
そして、ステップ１４１６で、特図内容決定手段１１４１は、前記抽選結果を踏まえ、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば、特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば、変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段１１９１ｂに一時記憶する。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１２００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態をサブ制御手段２１６０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１にセットする。そして、ステップ１４２２で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上で、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、特図変動時間管理手段１１５１ａが、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１２００は、所定時間に到達した旨のコマンドをサブ制御手段２１６０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、特図制御手段１１５１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段１１９１ｂに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、特図変動時間管理手段１１５１ａは、特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１０６】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、特図制御手段１１５１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【０１０７】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【０１０８】
次に、図１２は、図６におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、特別図柄表示装置２１３０の特図表示部２１３１上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）し、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の特別遊技実行処理）に移行する。
【０１０９】
次に、図１３は、図６でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０６及びステップ１６０８で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６０４で、情報送信手段１２００は、サブ制御手段２１６０側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ１６１２に移行する。他方、ステップ１６０２でＮｏの場合、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１６１０でＹｅｓの場合には、ステップ１６１２に移行する。尚、ステップ１６１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【０１１０】
次に、ステップ１６１２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ１６１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ１６１４〜１６２２の処理を行うことなく、ステップ１６２３に移行する。他方、ステップ１６１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをゼロクリアすると共に所定値（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば３０秒、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば０．８秒）をセットする。次に、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃ中のラウンド数カウンタに１を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後（初期値）は０であり、以後ラウンドを重ねていく毎に１ずつインクリメントされる。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２を駆動して大入賞口２１２０を開放し、ステップ１６２３に移行する。
【０１１１】
次に、ステップ１６２３で、情報送信手段１２００は、サブ制御手段２１６０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２４でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２４でＮｏの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【０１１２】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段１１７２は、大入賞口２１２０の電動役物２１２２の駆動を停止して大入賞口を閉鎖する。そして、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技用タイマ１１７３ａをリセットする。次に、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９１ｃを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド（例えば、通常当たりに基づく特別遊技であれば１５Ｒ、突然確率変動当たりや突然時間短縮当たりに基づく特別遊技であれば２Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１６３４でＹｅｓの場合、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段１１７２は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１６３８で、情報送信手段１２００は、サブ制御手段２１６０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６３４でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【０１１３】
次に、図１４は、図１３におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、確率変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６５８及びステップ１６６０で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【０１１４】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、時間短縮変動当たりか否か、即ち、特図情報一時記憶手段１１９１ｂを参照して、特図表示部２１３１上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ１６６２でＹｅｓの場合、ステップ１６６４で、特定遊技制御手段１１８０は、フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグをオンする。次に、ステップ１６６６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａに時短回数カウンタ値として所定値（例えば１００）をセットし、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。尚、ステップ１６６２でＮｏの場合にも、次の処理（賞球払出処理１８００）に移行する。
【０１１５】
次に、図１５〜図２５のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図１５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。はじめに、電源投入後、ステップ６０５０で、サブ制御基板２１６０は、後述する起動時処理を実行する。尚、当該処理は電源投入後１回のみ行われる処理である。次に、ステップ６１００で、サブ制御基板２１６０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を行う。次に、ステップ６８００で、サブ制御基板２１６０は、後述する球演出可否・内容決定処理を実行する。次に、ステップ６４００で、サブ制御手段２１６０は、後述する球演出時メッセージ（予告）内容決定処理を実行する。次に、ステップ６２００で、サブ制御手段２１６０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６９００で、サブ制御手段２１６０は、後述する球演出制御処理を実行する。次に、ステップ６６００で、サブ制御手段２１６０は、後述するメッセージ（予告）表示制御処理を実行する。次に、ステップ６７００で、サブ制御手段２１６０は、後述する区画状態管理処理を実行する。次に、ステップ６３００で、サブ制御手段２１６０は、後述するエラー管理処理を実行する。次に、ステップ６５００で、サブ制御手段２１６０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に移行する。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
【０１１６】
図１６は、図１５でのステップ６０５０のサブルーチンに係る、起動時処理のフローチャートである。まず、ステップ６０５２で、回転体駆動制御手段２１６２ｂ−３−１は、回転体駆動手段２１５３ｂを制御して回転体２１５３を１周＋α回転させてデフォルト位置で停止させる制御を行う。次に、ステップ６０５４で、振分回転体駆動制御手段２１６２ｂ−３−２は、振分回転体駆動手段２１５７ｂを制御して振分回転体２１５７を１周＋α回転させてデフォルト位置で停止させる制御を行う。そして、ステップ６０５６で、区画状態管理手段２１６２ｃは、区画状態一時記憶手段２１６２ｃ−１内の「遊技球存在不存在不明フラグ」を、すべての区画についてオンにし、次の処理（ステップ６１００の装飾図柄表示内容決定処理）に移行する。
【０１１７】
次に、図１７は、図１５でのステップ６１００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、画像演出内容決定手段２１６２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａを参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、画像演出内容決定手段２１６２ａ−１は、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａ内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図表示内容決定用抽選テーブル２１６２ａ−１−２を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２１５０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、サブ制御手段２１６０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６１０６で、画像演出内容決定手段２１６２ａ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６１０２でＮｏの場合にも、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。
【０１１８】
図１８は、図１５でのステップ６８００のサブルーチンに係る、球演出可否・内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６８０２で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ６８０２でＹｅｓの場合、ステップ６８０３で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ６８０４で、球演出可否決定手段２１６２ｂ−１は、球演出条件を充足しているか否かを判定する。具体的には、（１）貯留部２１５１に貯留球が存在していること、（２）回転体２１５３や振分回転体２１５７でエラーが発生していないこと、（３）第一遊技球通路２１５４で球詰まりエラーが発生していないこと、（４）第二遊技球通路２１５６及び第三遊技球通路２１５８の少なくとも一方で球詰まりエラーが発生していないこと、が球演出条件となる。次に、ステップ６８０４でＹｅｓの場合、ステップ６８０６で、球演出可否決定手段２１６２ｂ−１は、球演出可否抽選用の乱数を取得した上、球演出可否決定用テーブル２１６２ｂ−１−１を参照して球演出を実行するか否かの抽選を行う。尚、本最良形態では、当該抽選に際しては乱数値だけでなく特別遊技移行の当否結果や特別図柄の変動時間をも考慮した形で実行する。次に、ステップ６８０８で、球演出可否決定手段２１６２ｂ−１は、前記抽選結果が「可」であるか否かを判定する。ステップ６８０８でＹｅｓの場合、ステップ６８０９で、球演出内容決定手段２１６２ｂ−２は、球演出内容決定用の乱数を取得した上、球演出内容決定用抽選テーブル２１６２ｂ−２−１を参照して球演出の内容を抽選で決定する。尚、本最良形態では、当該抽選に際しては乱数値だけでなく特別遊技移行の当否結果や特別図柄の変動時間をも考慮した形で実行する。そして、ステップ６８１０で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアにアクセスして、「球演出実行決定フラグ」をオンにする。次に、ステップ６８１６で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアにアクセスして、「球演出可否決定・内容決定フラグ」をオンにし、次の処理｛球演出時メッセージ（予告）内容決定処理６４００｝に移行する。尚、ステップ６８０２でＮｏの場合には次の処理｛球演出時メッセージ（予告）内容決定処理６４００｝に移行し、ステップ６８０４及びステップ６８０８でＮｏの場合にはステップ６８１６に移行する。
【０１１９】
図１９は、図１５でのステップ６４００のサブルーチンに係る、球演出時メッセージ（予告）内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６４０２で、画像演出内容決定手段２１６２ａ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアにアクセスし、「球演出可否・内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６４０２でＹｅｓの場合、ステップ６４０４で、画像演出内容決定手段２１６２ａ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアにアクセスし、「球演出可否・内容決定フラグ」をオフにする。そして、ステップ６４０６で、画像演出内容決定手段２１６２ａ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアにアクセスし、「球演出実行決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６４０６でＹｅｓの場合、ステップ６４０８で、画像演出内容決定手段２１６２ａ−１は、当否結果、特図変動時間（又は装図変動時間）及び球演出内容を踏まえメッセージ（予告）内容決定用参照テーブル２１６２ａ−１−２を参照し、対応するメッセージ（予告）情報を取得した上、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇにセットする。そして、ステップ６４１０で、画像演出内容決定手段２１６２ａ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアにアクセスし、「図柄変動許可フラグ」をオンにし、次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行する。尚、ステップ６４０２でＮｏの場合にも次の処理（装飾図柄表示制御処理６２００）に移行し、ステップ６４０６でＮｏの場合にはステップ６４１０に移行する。
【０１２０】
次に、図２０は、図１５でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｃのフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｃのフラグエリアを参照し、「図柄変動許可フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６及びステップ６２０８で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｃのフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄変動許可フラグ」をオフにする。次に、ステップ６２１０で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、画像演出装置２１４０の画像演出表示部２１４１上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【０１２１】
次に、ステップ６２１２で、画像演出制御手段２１６２ａは、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａを参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｃの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、画像演出装置２１４０の画像演出表示部２１４１上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。次に、ステップ６２１６で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｃのフラグエリアにアクセスし、「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（球演出制御処理６９００）に移行する。
【０１２２】
尚、ステップ６２０２でＮｏの場合はステップ６２１２に移行し、ステップ６２０４及びステップ６２１２でＮｏの場合は次の処理（球演出制御処理６９００）に移行する。
【０１２３】
次に、図２１は、図１５でのステップ６９００のサブルーチンに係る、球演出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６９０２で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアを参照し、「球演出実行中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６９０２でＹｅｓの場合、ステップ６９０４で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６９０４でＹｅｓの場合、ステップ６９０６で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアを参照し、「球演出実行決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６９０６でＹｅｓの場合、ステップ６９０８で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアにアクセスし、「球演出実行決定フラグ」をオフにする。そして、ステップ６９１０で、球演出制御手段２１６２ｂは、球演出実行用タイマ２１６２ｂ−４をスタートさせる。次に、ステップ６９１２で、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアにアクセスし、「球演出実行中フラグ」をオンにする。次に、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアにアクセスし、「区画更新フラグ」をオンにする。尚、この区画更新フラグがオンになったことを受け、後で説明する区画状態管理処理が実行されることになる。以上の処理が、球演出が実行される直前までの処理である。
【０１２４】
次に、以下で、球演出が実際に行われる処理が実行される。まず、ステップ６９１６で、球演出制御手段２１６２ｂは、球演出実行用タイマ２１６２ｂ−４を参照し、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇにセットされた貯留解除時間に到達したか否かを判定する。ステップ６９１６でＹｅｓの場合、ステップ６９１８で、回転体駆動制御手段２１６２ｂ−３−１は、回転体駆動手段２１５３ｂを駆動して回転体２１５３を反時計回りに１周回転させる。これにより、回転体２１５３の収納穴２１５３ａが１２時付近に到達した時点で、貯留部２１５１に貯留されている遊技球の一球が当該収納穴２１５３ａに移動し、３〜４時に到達した時点で、当該収納穴２１５３ａ内の遊技球が第一遊技球通路２１５４に移動する。次に、ステップ６９２０で、振分回転体駆動制御手段２１６２ｂ−３−２は、振分回転体駆動手段２１５７ｂを駆動し、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇにセットされた方向に所定時間（解除された貯留球が球演出を終了してアウト口に到達するに十分な時間、例えば７秒）、振分回転体２１５７を回転し続けて停止する。そして、ステップ６９２２で、球演出制御手段２１６２ｂは、球演出実行用タイマ２１６２ｂ−４をストップさせる。最後に、球演出制御手段２１６２ｂは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアにアクセスし、「球演出実行中フラグ」をオフにし、次の処理｛メッセージ（予告）表示制御処理６６００｝に移行する。尚、ステップ６９０２でＮｏの場合にはステップ６９１６に移行し、ステップ６９０４、ステップ６９０６及びステップ６９１６でＮｏの場合には次の処理｛メッセージ（予告）表示制御処理６６００｝に移行する。
【０１２５】
次に、図２２は、図１５でのステップ６６００のサブルーチンに係る、メッセージ（予告）表示処理のフローチャートである。まず、ステップ６６０２で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアを参照し、「球演出実行中フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６６０２でＹｅｓの場合、ステップ６６０４で、画像演出制御手段２１６２ａは、球演出装置側センサ状態一時記憶手段２１６１ｃを参照し、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇにセットされた、入球が予定されている擬似始動口に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ６６０４でＹｅｓの場合、ステップ６６０６で、画像演出制御手段２１６２ａは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇにセットされたメッセージ（予告）を、画像演出装置２１４０の画像演出表示部２１４１上に表示し、次の処理（区画状態管理処理６７００）に移行する。尚、ステップ６６０２及びステップ６６０４でＮｏの場合にも次の処理（区画状態管理処理６７００）に移行する。
【０１２６】
次に、図２３は、図１５のステップ６７００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理である区画状態管理処理である。まず、ステップ６７０２〜ステップ６７２４は、区画１の状態更新処理が実行される直前までの処理である。はじめに、ステップ６７０２〜ステップ６７１２で、区画状態管理手段２１６２ｃは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアにアクセスし、区画１の状態更新開始直前までオンとなる「図柄状態更新待機フラグ」や各区画が状態更新処理中にオンとなる「区画１状態更新中フラグ」〜「区画５状態更新中フラグ」がいずれもオフであるか否かを確認する。尚、これらのいずれかがオンである場合には、対応する処理が実行中であることを意味し、それぞれの処理に移行する。具体的には、ステップ６７０２でＮｏの場合、即ち、「図柄状態更新待機フラグ」がオンである場合にはステップ６７２０に移行し、ステップ６７０４でＮｏの場合、即ち、「区画１状態更新中フラグ」がオンである場合にはステップ６７２６に移行し、ステップ６７０６でＮｏの場合、即ち、「区画２状態更新中フラグ」がオンである場合にはステップ６７４４に移行し、ステップ６７０８でＮｏの場合、即ち、「区画３状態更新中フラグ」がオンである場合にはステップ６７５４に移行し、ステップ６７１０でＮｏの場合、即ち、「区画４状態更新中フラグ」がオンである場合にはステップ６７７４に移行し、ステップ６７１２でＮｏの場合、即ち、「区画５状態更新中フラグ」がオンである場合にはステップ６７８６に移行する。そして、ステップ６７１４で、区画状態管理手段２１６２ｃは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアを参照し、「区画更新フラグ」がオンであるか否か、即ち、区画状態更新処理を実行するか否かを判定する。ステップ６７１４でＹｅｓの場合、ステップ６７１６及びステップ６７１８で、区画状態管理手段２１６２ｃは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアにアクセスし、「区画更新フラグ」をオフにすると共に「区画状態更新待機フラグ」をオンにする。尚、ステップ６７１４でＮｏの場合には、区画状態更新処理は実行しないこととし、次の処理（エラー管理処理６３００）に移行する。
【０１２７】
次に、ステップ６７２０〜ステップ６７３６で、区画１の状態更新処理が実行される。まず、ステップ６７２０で、区画状態管理手段２１６２ｃは、貯留解除動作が開始されたか否か、具体的には回転体２１５３が駆動を開始したか否かを判定する。ステップ６７２０でＹｅｓの場合、ステップ６７２２及びステップ６７２４で、区画状態管理手段２１６２ｃは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアにアクセスし、「区画状態更新待機フラグ」をオフにすると共に「区画１状態更新中フラグ」をオンにする。尚、ステップ６７２０でＮｏの場合には、まだ区画状態待機中であると判定し、次の処理（エラー管理処理６３００）に移行する。次に、ステップ６７２６で、区画状態推定手段２１６２ｃ−２は、球演出実行用タイマ２１６２ｂ−４で回転体２１５３が駆動を開始してからの経過時間を把握した上で、回転体２１５３の収納穴２１５３ａが１２時（即ち、貯留部２１５１）に到達したか否かを推定する。ステップ６７２６でＹｅｓの場合、貯留部から解除された遊技球が回転体２１５３上に存在すると推定されるので、ステップ６７２８及びステップ６７３０で、区画状態更新手段２１６２ｃ−３は、区画状態一時記憶手段２１６２ｃ−１内の「区画１遊技球存在フラグ」をオンにすると共に「区画１遊技球存在不存在不明フラグ」をオフにする。他方、ステップ６７２６でＮｏの場合、ステップ６７３２で、区画状態推定手段２１６２ｃ−２は、球演出実行用タイマ２１６２ｂ−４で回転体２１５３が貯留部から球を受け取ってからの経過時間（又は駆動を開始してからの経過時間）を把握した上で、区画通過予定時間参照テーブル２１６２ｃ−２−１を参照し、回転体２１５３の収納穴２１５３ａが第一遊技球通路２１５４の第一開口部２１５４ａに到達したか否かを推定する。ステップ６７３２でＹｅｓの場合、回転体２１５３上の遊技球が第一遊技球通路２１５４側に移動したと推定されるので、ステップ６７３４及びステップ６７３６で、区画状態更新手段２１６２ｃ−３は、区画状態一時記憶手段２１６２ｃ−１内の「区画１遊技球存在フラグ」をオフにすると共に「区画１状態更新中フラグ」をオフにする。尚、ステップ６７３２でＮｏの場合には次の処理（エラー管理処理６３００）に移行する。これで区画１の状態更新処理が終了する。
【０１２８】
次に、ステップ６７３８〜ステップ６７４７で、区画２の状態更新処理が実行される。まず、ステップ６７３８で、区画状態管理手段２１６２ｃは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアにアクセスし、「区画２状態更新中フラグ」をオンにする。そして、この処理に移行した時点で遊技球が第一遊技球通路２１５４側に移動したと推定されているので、ステップ６７４０及びステップ６７４２で、区画状態更新手段２１６２ｃ−３は、区画状態一時記憶手段２１６２ｃ−１内の「区画２遊技球存在フラグ」をオンにすると共に「区画２遊技球存在不存在不明フラグ」をオフにする。そして、ステップ６７４４で、区画状態推定手段２１６２ｃ−２は、球演出実行用タイマ２１６２ｂ−４で回転体２１５３が貯留部から球を受け取ってからの経過時間（又は駆動を開始してからの経過時間）を把握した上で、区画通過予定時間参照テーブル２１６２ｃ−２−１を参照し、第一遊技球通路２１５４に侵入した遊技球が第一遊技球通路２１５４の第二開口部２１５４ｂに到達したか否かを推定する。ステップ６７４４でＹｅｓの場合、第一遊技球通路２１５４内の遊技球が振分回転体側に移動したと推定されるので、ステップ６７４６及びステップ６７４７で、区画状態更新手段２１６２ｃ−３は、区画状態一時記憶手段２１６２ｃ−１内の「区画２遊技球存在フラグ」をオフにすると共に「区画２状態更新中フラグ」をオフにする。尚、ステップ６７４４でＮｏの場合には次の処理（エラー管理処理６３００）に移行する。これで区画２の状態更新処理が終了する。
【０１２９】
次に、ステップ６７４８〜ステップ６７６６で、区画３の状態更新処理が実行される。まず、ステップ６７４８で、区画状態管理手段２１６２ｃは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアにアクセスし、「区画３状態更新中フラグ」をオンにする。そして、この処理に移行した時点で遊技球が振分回転体２１５７側に移動したと推定されているので、ステップ６７５０及びステップ６７５２で、区画状態更新手段２１６２ｃ−３は、区画状態一時記憶手段２１６２ｃ−１内の「区画３遊技球存在フラグ」をオンにすると共に「区画３遊技球存在不存在不明フラグ」をオフにする。次に、ステップ６７５４で、区画状態推定手段２１６２ｃ−２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇを参照し、今回の振分回転体２１５７の回転方向は時計回りか否かを判定する。ここで、振分回転体２１５７の回転方向を確認するのは、時計回りと反時計回りとで遊技球の保持時間が異なるからである。ステップ６７５４でＹｅｓの場合、ステップ６７５６で、区画状態推定手段２１６２ｃ−２は、球演出実行用タイマ２１６２ｂ−４で回転体２１５３が貯留部から球を受け取ってからの経過時間（又は駆動を開始してからの経過時間）を把握した上で、区画通過予定時間参照テーブル２１６２ｃ−２−１を参照し、振分回転体２１５７に移動した遊技球が第二遊技球通路２１５６の第一開口部２１５６ａに到達したか否かを推定する。ステップ６７５６でＹｅｓの場合、振分回転体２１５７上の遊技球が第二遊技球通路２１５６側に移動したと推定されるので、ステップ６７５８及びステップ６７６０で、区画状態更新手段２１６２ｃ−３は、区画状態一時記憶手段２１６２ｃ−１内の「区画３遊技球存在フラグ」をオフにすると共に「区画３状態更新中フラグ」をオフにする。尚、ステップ６７５６でＮｏの場合には次の処理（エラー管理処理６３００）に移行する。他方、ステップ６７５４でＮｏの場合、ステップ６７６２で、区画状態推定手段２１６２ｃ−２は、球演出実行用タイマ２１６２ｂ−４で回転体２１５３が貯留部から球を受け取ってからの経過時間（又は駆動を開始してからの経過時間）を把握した上で、区画通過予定時間参照テーブル２１６２ｃ−２−１を参照し、振分回転体２１５７に移動した遊技球が第三遊技球通路２１５８の第一開口部２１５８ａに到達したか否かを推定する。ステップ６７６２でＹｅｓの場合、振分回転体２１５７上の遊技球が第三遊技球通路２１５８側に移動したと推定されるので、ステップ６７６４及びステップ６７６６で、区画状態更新手段２１６２ｃ−３は、区画状態一時記憶手段２１６２ｃ−１内の「区画３遊技球存在フラグ」をオフにすると共に「区画３状態更新中フラグ」をオフにする。尚、ステップ６７６２でＮｏの場合には次の処理（エラー管理処理６３００）に移行する。これで区画３の状態更新処理が終了する。
【０１３０】
次に、ステップ６７６８〜ステップ６７７８で、区画４の状態更新処理が実行される。まず、ステップ６７６８で、区画状態管理手段２１６２ｃは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアにアクセスし、「区画４状態更新中フラグ」をオンにする。そして、この処理に移行した時点で遊技球が第二遊技球通路２１５６側に移動したと推定されているので、ステップ６７７０及びステップ６７７２で、区画状態更新手段２１６２ｃ−３は、区画状態一時記憶手段２１６２ｃ−１内の「区画４遊技球存在フラグ」をオンにすると共に「区画４遊技球存在不存在不明フラグ」をオフにする。そして、ステップ６７７４で、区画状態推定手段２１６２ｃ−２は、球演出実行用タイマ２１６２ｂ−４で回転体２１５３が貯留部から球を受け取ってからの経過時間（又は駆動を開始してからの経過時間）を把握した上で、区画通過予定時間参照テーブル２１６２ｃ−２−１を参照し、第二遊技球通路２１５６に侵入した遊技球が第二遊技球通路２１５６の第二開口部２１５６ｂに到達したか否かを推定する。ステップ６７７４でＹｅｓの場合、第二遊技球通路２１５６内の遊技球が擬似始動口βｘ側に移動したと推定されるので、ステップ６７７６及びステップ６７７８で、区画状態更新手段２１６２ｃ−３は、区画状態一時記憶手段２１６２ｃ−１内の「区画４遊技球存在フラグ」をオフにすると共に「区画４状態更新中フラグ」をオフにする。尚、ステップ６７７４でＮｏの場合には次の処理（エラー管理処理６３００）に移行する。これで区画４の状態更新処理が終了する。
【０１３１】
次に、ステップ６７８０〜ステップ６７９０で、区画５の状態更新処理が実行される。まず、ステップ６７８０で、区画状態管理手段２１６２ｃは、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアにアクセスし、「区画５状態更新中フラグ」をオンにする。そして、この処理に移行した時点で遊技球が第三遊技球通路２１５８側に移動したと推定されているので、ステップ６７８２及びステップ６７８４で、区画状態更新手段２１６２ｃ−３は、区画状態一時記憶手段２１６２ｃ−１内の「区画５遊技球存在フラグ」をオンにすると共に「区画５遊技球存在不存在不明フラグ」をオフにする。そして、ステップ６７８６で、区画状態推定手段２１６２ｃ−２は、球演出実行用タイマ２１６２ｂ−４で回転体２１５３が貯留部から球を受け取ってからの経過時間（又は駆動を開始してからの経過時間）を把握した上で、区画通過予定時間参照テーブル２１６２ｃ−２−１を参照し、第三遊技球通路２１５８に侵入した遊技球が第三遊技球通路２１５８の第二開口部２１５８ｂに到達したか否かを推定する。ステップ６７８６でＹｅｓの場合、第三遊技球通路２１５８内の遊技球が擬似始動口βｙ側に移動したと推定されるので、ステップ６７８８及びステップ６７９０で、区画状態更新手段２１６２ｃ−３は、区画状態一時記憶手段２１６２ｃ−１内の「区画５遊技球存在フラグ」をオフにすると共に「区画５状態更新中フラグ」をオフにする。尚、ステップ６７８６でＮｏの場合には次の処理（エラー管理処理６３００）に移行する。これで区画５の状態更新処理が終了する。
【０１３２】
次に、図２４は、図１５のステップ６３００のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理であるエラー管理処理である。まず、ステップ６３０２〜ステップ６３１６は、区画２、区画４及び区画５に関する暫定エラーフラグ設定処理である。ここで、前述のように、区画１及び区画３に関しては、駆動手段に取り付けられている検知手段（例えばセンサ）により駆動異常を認識できるため、これら区画でエラーが発生しているかどうかはただちに判別できる。しかしながら、区画２、区画４及び区画５には異常検知手段が備えられていないため、状況を踏まえて球詰まり等のエラーが発生したかを判断する必要がある。そこでこのような「もしかすると当該区画にエラーが発生しているかもしれない」という可能性を、「暫定エラーフラグ」という形でフラグ化したのである。そこで、まず、ステップ６３０２で、暫定エラーフラグ制御手段２１６２ｄ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアにアクセスし、「排出確認待ちフラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６３０２でＹｅｓの場合、ステップ６３０４で、暫定エラーフラグ制御手段２１６２ｄ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアにアクセスし、「球演出実行中フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６３０４でＹｅｓの場合、ステップ６３０６で、暫定エラーフラグ制御手段２１６２ｄ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアにアクセスし、「排出確認待ちフラグ」をオンにする。次に、ステップ６３０８で、暫定エラーフラグ制御手段２１６２ｄ−１は、球演出装置側センサ状態一時記憶手段２１６１ｃを参照し、アウト球排出検知センサ２１５９ａからの排出確認信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３０８でＹｅｓの場合、ステップ６３１２で、暫定エラーフラグ制御手段２１６２ｄ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇを参照して今回の球演出ルートを把握した上、エラー関連情報一時記憶手段２１６２ｄ−４内の、今回の球演出ルートに関わる区画すべての暫定エラーフラグをオフにする。これは、排出確認がとれたことで、今回の球演出ルートに関わる区画すべてでエラーが発生していないことが確定するからである。そして、ステップ６３１６で、暫定エラーフラグ制御手段２１６２ｄ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアにアクセスし、「排出確認待ちフラグ」をオフにする。他方、ステップ６３０８でＮｏ場合、ステップ６３１０で、暫定エラーフラグ制御手段２１６２ｄ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアにアクセスし、「球演出実行中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６３１０でＹｅｓの場合、即ち、排出確認の無いままに球演出が終了した状況の場合には、ステップ６３１４で、暫定エラーフラグ制御手段２１６２ｄ−１は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇを参照して今回の球演出ルートを把握した上、エラー関連情報一時記憶手段２１６２ｄ−４内の、今回の球演出ルートに関わる区画すべての暫定エラーフラグをオンにし、ステップ６３１６に移行する。これは、排出確認がとれないことで、今回の球演出ルートに関わる区画のいずれかでエラーが発生したことが確定するからである。以上で、区画２、区画４及び区画５に関する暫定エラーフラグ設定処理が終了する。
【０１３３】
次に、ステップ６１３８〜ステップ６３３４にかけて、エラー管理処理が実行される。まず、ステップ６３１８で、エラーフラグ制御手段２１６２ｄ−２は、球演出装置側センサ状態一時記憶手段２１６１ｃを参照し、回転体駆動手段２１５３ｂの異常検知センサから異常信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３１８でＹｅｓの場合、ステップ６３２０で、エラーフラグ制御手段２１６２ｄ−２は、エラー関連情報一時記憶手段２１６２ｄ−４内の区画１に係るエラーフラグをオンにし、ステップ６３２４に移行する。他方、ステップ６３１８でＮｏの場合、ステップ６３２２で、エラーフラグ制御手段２１６２ｄ−２は、エラー関連情報一時記憶手段２１６２ｄ−４内の区画１に係るエラーフラグをオフにし、ステップ６３２４に移行する。次に、ステップ６３２４で、エラーフラグ制御手段２１６２ｄ−２は、球演出装置側センサ状態一時記憶手段２１６１ｃを参照し、振分回転体駆動手段２１５７ｂの異常検知センサから異常信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３２４でＹｅｓの場合、ステップ６３２６で、エラーフラグ制御手段２１６２ｄ−２は、エラー関連情報一時記憶手段２１６２ｄ−４内の区画３に係るエラーフラグをオンにし、ステップ６３３０に移行する。他方、ステップ６３２４でＮｏの場合、ステップ６３２８で、エラーフラグ制御手段２１６２ｄ−２は、エラー関連情報一時記憶手段２１６２ｄ−４内の区画３に係るエラーフラグをオフにし、ステップ６３３０に移行する。次に、ステップ６３３０で、エラーフラグ制御手段２１６２ｄ−２は、エラー関連情報一時記憶手段２１６２ｄ−４の全区画（区画２、４、５）の暫定エラーフラグ情報を取得した上、エラー判定用テーブル２１６２ｄ−２−１を参照し、いずれかの区画（区画２、４、５）でエラーが発生しているかを推定し、エラーが発生していると推定された区画に関しては、エラー関連情報一時記憶手段２１６２ｄ−４内の対応する区画に係るエラーフラグをオンにする。次に、ステップ６３３２で、球詰まりエラー制御手段２１６２ｄは、いずれかの区画でエラーフラグがオンになっているか否かを判定する。ステップ６３３２でＹｅｓの場合、ステップ６３３４で、球詰まりエラー制御手段２１６２ｄは、エラーカウンタ２１６２ｄ−５内の対応する区画のエラー回数として１を加算する。尚、本フローチャートには示さなかったが、エラーがオフからオンになったタイミングで１度だけエラー回数は加算されるものとする。以上でエラー管理処理が終了する。
【０１３４】
次に、ステップ６３３６〜ステップ６３４２にかけて、エラー解消処理が実行される。まず、ステップ６３３６で、エラー時対処制御手段２１６２ｄ−３は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグエリアにアクセスし、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。即ち、以下の処理は、図柄変動中で無い、エラー解消処理を実行しても差し支えないタイミングのときに実行される。ステップ６３３６でＹｅｓの場合、ステップ６３３８で、エラー時対処制御手段２１６２ｄ−３は、エラー関連情報一時記憶手段２１６２ｄ−４内を参照してエラーの発生している区画を把握した上、当該区画に対応した球演出装置駆動制御手段２１６２ｂ−３を制御して球詰まり解消措置を実行する。例えば、区画１でエラーが発生している場合には、回転体駆動制御手段２１６２ｂ−３−１が、時計回り及び反時計回りに小刻みに回転体２１５３を回転させることで、特に収納穴２１５３ａと他の部材（例えば、貯留部２１５１や第一遊技球通路２１５４）との間に挟まった遊技球を取り除ける。区画２でエラーが発生している場合には、第一遊技球通路揺動制御手段２１６２ｂ−３−３が、第一遊技球通路２１５４を揺れ動かすことで、第一遊技球通路２１５４内に詰まった遊技球を取り除ける。区画３でエラーが発生している場合には、振分回転体駆動制御手段２１６２ｂ−３−２が、時計回り及び反時計回りに振分回転体２１５７を小刻みに回転させることで、特に収納穴２１５７ａと他の部材（例えば、第一遊技球通路２１５４、第二遊技球通路２１５６、第三遊技球通路２１５８）との間に挟まった遊技球を取り除ける。区画４でエラーが発生している場合には、第二遊技球通路揺動制御手段２１６２ｂ−３−４が、第二遊技球通路２１５６を揺れ動かすことで、第二遊技球通路２１５６内に詰まった遊技球を取り除ける。区画５でエラーが発生している場合には、第三遊技球通路揺動制御手段２１６２ｂ−３−５が、第三遊技球通路２１５８を揺れ動かすことで、第三遊技球通路２１５８内に詰まった遊技球を取り除ける。そして、ステップ６３４０で、エラーフラグ制御手段２１６２ｄ−２は、球演出装置側センサ状態一時記憶手段２１６１ｃを参照し、アウト球排出検知センサ２１５９ａからの排出確認信号を受信したか否かを判定する。ステップ６３４０でＹｅｓの場合、ステップ６３４２で、エラーフラグ制御手段２１６２ｄ−２は、エラー関連情報一時記憶手段２１６２ｄ−４内の、今回球詰まり解消措置を講じた区画に係るエラーフラグをオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。尚、ステップ６３０２でＮｏの場合にはステップ６３０６に移行し、ステップ６３０４でＮｏの場合にはステップ６３１８に移行し、ステップ６３３２及びステップ６３４０でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６５００）に移行する。
【０１３５】
図２５は、図１５でのステップ６５００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６５０２で、演出制御手段２１６２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域を参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６５０２でＹｅｓの場合、ステップ６５０４で、演出制御手段２１６２は、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５０４でＹｅｓの場合、ステップ６５０６及びステップ６５０８で、演出制御手段２１６２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、画像演出装置２１４０上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ６５１０で、演出制御手段２１６２は、画像演出装置２１４０上で、ステップ１６２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ６５１２で、演出制御手段２１６２は、メイン側情報一時記憶手段２１６１ａを参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６５１２でＹｅｓの場合、ステップ６５１４で、演出制御手段２１６２は、画像演出装置２１４０上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ６５１６で、演出制御手段２１６２は、演出関連情報一時記憶手段２１６２ｇのフラグ領域にアクセスして「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理（ステップ６００４）に移行する。尚、ステップ６５０２でＮｏの場合にはステップ６５１０に移行し、ステップ６５０４及びステップ６５１２でＮｏの場合には次の処理（ステップ６００４）に移行する。
【０１３６】
次に、図２６のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。尚、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用は多岐に亘るが、大部分の作用は、球演出装置の構造、機能及び処理の欄で併せて説明したので、ここでは球演出装置の各区画における遊技球状態の変化のみ説明することとする。ここで、図２６は、所定の球演出｛貯留解除タイミングが図柄変動１０秒後、振分回転体２１５７の回転方向が反時計回り（表４中、当たり時、特図変動時間３０秒、取得乱数値２５０）｝が実行された際における、遊技球の移動に伴う各区画の遊技状態の変化を示したタイミングチャートである。そこで、当該図を時系列的に説明すると、まず、図柄変動開始してから１０秒後に、球演出装置２１５０の回転体２１５３がデフォルト位置から反時計回りに１回転だけ回転する。この動作により、回転を開始してから所定時間後、回転体２１５３の収納穴２１５３ａが１２時に到達したと予想される時点で、区画１の遊技球存在フラグをオンにする（図中、「貯留部から回転体に遊技球が移動」と矢印で示した時点）。但し、この遊技球存在フラグがオンであるからといって、遊技球の存在自体をセンサ等で確認した上で当該フラグをオンにしている訳ではなく、回転体２１５３の駆動開始タイミングと回転体２１５３の収納穴２１５３ａが貯留部２１５１に到達する予想時間等を考慮し、遊技球が存在しているとの推定の下で当該フラグをオンにしている点がポイントである。そして、貯留部２１５１から回転体２１５３に遊技球が移動したと推定したタイミングから２秒後、今度は回転体２１５３から第一遊技球通路２１５４に遊技球が移動したと推定し、区画１の遊技球存在フラグをオフにする一方、区画２の遊技球存在フラグをオンにする。同様に、貯留部２１５１から回転体２１５３に遊技球が移動したと推定したタイミングから３．５秒後には、第一遊技球通路２１５４から振分回転体２１５７に遊技球が移動したと推定し、区画２の遊技球存在フラグをオフにする一方、区画３の遊技球存在フラグをオンにする。同様に、貯留部２１５１から回転体２１５３に遊技球が移動したと推定したタイミングから４秒後には、振分回転体２１５７から第三遊技球通路２１５８に遊技球が移動したと推定し、区画３の遊技球存在フラグをオフにする一方、区画５の遊技球存在フラグをオンにする。そして、貯留部２１５１から回転体２１５３に遊技球が移動したと推定したタイミングから４．３秒後に、第三遊技球通路２１５８から擬似始動口βｙに遊技球が移動したと推定し、区画５の遊技球存在フラグをオフにする。このように、球演出の際、各区画にセンサ等の検知手段を設けなくても遊技球がどの区画に存在しているのかが判別可能となる。
【０１３７】
本最良形態によれば、賞球払出対象遊技に関与しない特定遊技球を用いて機械的演出を実行可能な球演出機構を有する弾球遊技機において、機械的演出が実行される複数の区画のそれぞれについて、当該区画への侵入の有無、侵入した場合には侵入タイミングと排出タイミングを予測して、当該区画内に特定遊技球が存在している状態であるのか存在していない状態であるのか又は不明である状態であるのかという区画状態を推定する区画状態推定手段を備えると共に、当該区画状態推定手段による推定情報を一時記憶した上で、機械的演出が実行される場合に当該推定情報を経時的に更新するよう構成されているので、前の遊技球が残存している場合やいずれかの区画で球詰まりエラー等の異常が発生した場合であっても「使用可能ルート」を割り出して次の遊技球による演出を行うことが可能であるために球演出の実行頻度向上を図ることができ、更には、状態管理によって異常箇所を特定できるので、異常箇所に基づいた適切な対応を採ることが可能になるという効果をも奏する。
【０１３８】
更に、すべての区画の最下流にアウト口が設けられており、球演出予定時間を過ぎても遊技球がアウト口に通過したことが確認できない場合に異常が発生したと判定されるので、他の異常判定手法と比較して、非常に簡素な構成で済ませることが可能となるという効果を奏する。
【０１３９】
更に、異常発生時に当該異常を正常化する手段が各区画に備えられているので、従来のように球演出機構全体について対策を講じなくても、異常発生区画推定手段により異常が発生したと推定された区画だけピンポイント的に異常を正常化することが可能になるという効果を奏する。
【０１４０】
更に、区画毎に異常回数を累積記憶する異常回数記憶手段を更に有しているので、球詰まりエラー等の異常を起こし易い区画に関しては、その区画を使用しない遊技ルートでの演出を行ったり或いは当該区画に係る部材を適切な時期に交換する等の措置を講じることで、最適な演出を最大限に実行することが可能になるという効果を奏する。
【０１４１】
更に、異常が発生していると推定した区画以外の区画で機械的演出を実行するよう構成されているので、異常時でも球演出が実行される結果、球演出の実行頻度を向上させることが可能になるという効果を奏する。
【符号の説明】
【０１４２】
２１５０  球演出装置
２１５９  アウト球演出領域アウト口
２１５９ａ  アウト球排出検知センサ
２１６２ｃ−１  区画状態一時記憶手段
２１６２ｃ−２  区画状態推定手段
２１６２ｃ−３  区画状態更新手段
２１６２ｄ  球詰まりエラー制御手段
２１６２ｄ−２  エラーフラグ制御手段
２１６２ｄ−３  エラー時対処制御手段
２１６２ｄ−４  エラー関連情報一時記憶手段
２１６２ｄ−５  エラーカウンタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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