(57)【要約】【課題】警告音を鳴らすことが一般に必要ないと見なされる一定条件下で、その警告音の発生を抑制する遊技機を提供する。【解決手段】本発明が適用されるパチンコ遊技機１００は、遊技領域１１１が形成された遊技盤１１０の前方に向けて開放可能に取り付けられる前面枠２０、透明板保持枠２１と、これらが開かれたことを検出する扉開放スイッチ（ＳＷ）４１５と、開かれた際に警報を行うスピーカ１５６と、時刻情報を提供するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、この時刻情報から、スピーカ１５６による警報の有無を決定する演出制御部３００のＣＰＵ３０１とを有する。【選択図】図５
2011087612.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉自在に取り付けられる扉を備えた遊技機であって、
警報動作の実行および/または警報動作の非実行の時間に関する情報を記憶する警報実行情報記憶手段と、
前記扉が開かれた事象を検出する検出手段と、
前記検出手段により前記事象が検出されたときの時刻情報を取得する時刻情報取得手段と、
前記警報実行情報記憶手段に記憶された前記時間に関する情報を読み出し、読み出した当該情報と前記時刻情報取得手段により取得した前記時刻情報とを比較して警報動作の実行可否を決定する決定手段と
を有する遊技機。
【請求項２】
前記警報動作の実行および/または前記警報動作の非実行の時間に関する情報の入力を受け付ける受付手段を更に備え、
前記警報実行情報記憶手段は、前記受付手段により入力を受け付けた前記情報を記憶することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記受付手段は、遊技機の電源が投入されたときの設定モードにて、遊技者が演出参加に用いる演出入力手段を用いて設定された前記情報の入力を受け付けることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技領域が形成された遊技盤の前方に向けて、当該遊技盤とともにまたは当該遊技盤とは別に開放可能に取り付けられる扉と、
前記扉が開かれたことを検出するセンサと、
前記センサにより前記扉が開かれた際に警報を行う警報手段と、
時刻情報を取得する時刻情報取得手段と、
前記時刻情報取得手段により取得した時刻情報から、前記警報手段による警報の有無を決定する決定手段と
を有する遊技機。
【請求項５】
前記警報手段による警報の実行および/または警報の非実行の時間に関する情報を記憶する警報実行情報記憶手段を更に備え、
前記決定手段は、前記警報実行情報記憶手段に記憶された前記時間に関する情報を読み出し、読み出した当該時間に関する情報と前記時刻情報取得手段により取得した前記時刻情報とを比較して警報動作の実行可否を決定することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、枠体を有するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、打たれた球が遊技盤面上を流下し、その過程で球が遊技盤面上の釘や羽根車に衝突しつつ転回しながら流下する。その結果、遊技盤面上に配置された各種入賞口に球が入賞すれば所定の景品球の払出しがなされ、何れの入賞口にも入賞せずアウト口に球が流入すれば景品球払出しはなされない。
【０００３】
このような遊技機では、機器全体が複数の枠により囲まれるように構成され、遊技者による遊技盤への不正アクセス防止のための各種機能が存在する。
【０００４】
公報記載の従来技術として、例えば、台ユニットの呼出ランプが作動された時点から、予め定めた監視時間以内で前面枠及び金枠の開放を監視し、監視時間以内に前面枠又は金枠が開放された場合には正常と判別する一方、監視時間を超過した場合に、前面枠又は金枠が開放された場合には異常と判別する管理装置が記載されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
また、他の公報記載の従来技術では、ガラス扉を開放して行うメンテナンス中の振動に反応することなく、ゴト行為による振動は検知して周囲に居る者も確実に認識するほどのレベルの高い警告を報知してゴト行為を抑制させる遊技機を提供するために、ガラス扉が遊技盤に対して略９０°以上に開かれた全開位置を検知する全開検知スイッチを備え、この全開検知スイッチが全開位置を検知している時は、報知手段による報知態様を警告レベルが低下するように変化させている（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−３４６１９２号公報
【特許文献２】特開２００８−１２５７７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
このように、パチンコ遊技機等の遊技機では、所謂ゴト師などによる不正行為を防ぐために、遊技機の前面枠や透明板保持枠が開放された際に警報を行う機能が備えられている。しかしながら、警報に用いる警告音は、一般にその音量が大きい。そのために、例えば閉店時間後の遊技機のメンテナンス等のために前面枠や透明板保持枠を開けてその操作を行う場合等には、作業者にとって警告音が鳴ることは好ましくない。特に、遊技機が複数配列されているホール店において、複数台の遊技機に対して前面枠や透明板保持枠を開けて操作を行うような場合には、警告音の音量が増大され、音量は膨大なものとなってしまう。
【０００８】
このとき、例えばホール店側の作業者（ユーザ）にとっては容易な操作により警告音を止められることが望まれるが、その一方で、警告音が容易な操作で止められてしまうのは、不正対策の観点からは好ましいものではない。
かかる課題から、本発明は、警告音を鳴らすことが一般に必要ないと見なされる一定条件下で、その警告音の発生を抑制する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明が適用される遊技機１００は、開閉自在に取り付けられる、例えば前面枠や透明板保持枠である扉２０，２１を備えた遊技機１００であって、警報動作の実行および/または警報動作の非実行の時間に関する情報を記憶する警報実行情報記憶手段３０３，４０３と、前記扉２０，２１が開かれた事象を検出する検出手段４１５と、前記検出手段４１５により前記事象が検出されたときの時刻情報を取得する時刻情報取得手段３０１，３０４，４０１，４０４と、前記警報実行情報記憶手段３０３，４０３に記憶された前記時間に関する情報を読み出し、読み出した当該情報と前記時刻情報取得手段３０１，３０４，４０１，４０４により取得した前記時刻情報とを比較して警報動作の実行可否を決定する決定手段３０１，４０１とを有することを特徴とするものである
【００１０】
ここで、前記警報動作の実行および/または前記警報動作の非実行の時間に関する情報の入力を受け付ける受付手段３０１，１６１，１６２を更に備え、前記警報実行情報記憶手段３０３，４０３は、前記受付手段３０１，１６１，１６２により入力を受け付けた前記情報を記憶することを特徴とすることができる。
【００１１】
また、前記受付手段３０１，１６１，１６２は、遊技機１００の電源が投入されたときの設定モードにて、遊技者が演出参加に用いる演出入力手段１６１，１６２を用いて設定された前記情報の入力を受け付けることを特徴とすることができる。
【００１２】
他の観点から捉えると、本発明が適用される遊技機１００は、遊技領域１１１が形成された遊技盤１１０の前方に向けて、当該遊技盤１１０とともにまたは当該遊技盤１１０とは別に開放可能に取り付けられる扉２０，２１と、前記扉２０，２１が開かれたことを検出するセンサ４１５と、前記センサ４１５により前記扉２０，２１が開かれた際に警報を行う警報手段３１０，１１４，１５６と、時刻情報を取得する時刻情報取得手段３０１，３０４，４０１，４０４と、前記時刻情報取得手段３０１，３０４，４０１，４０４により取得した時刻情報から、前記警報手段３１０，１１４，１５６による警報の有無を決定する決定手段３０１，４０１とを有することを特徴とすることができる。
【００１３】
ここで、前記警報手段３１０，１１４，１５６による警報の実行および/または警報の非実行の時間に関する情報を記憶する警報実行情報記憶手段３０３，４０３を更に備え、前記決定手段３０１，４０１は、前記警報実行情報記憶手段３０３，４０３に記憶された前記時間に関する情報を読み出し、読み出した当該時間に関する情報と前記時刻情報取得手段３０１，３０４，４０１，４０４により取得した前記時刻情報とを比較して警報動作の実行可否を決定することを特徴とすることができる。
【００１４】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、報知として、例えば警告音を鳴らすことが一般に必要ないと見なされる一定条件下で、その警告音の発生を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ遊技機を説明する図であり、（ａ）は、遊技盤の右下に配設された表示器の一例を示す拡大図、（ｂ）は、パチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】枠部材にて、前面枠（内枠）が開かれた状態（第１の扉開放の状態）を示した図である。
【図４】枠部材にて、透明板保持枠が開かれた状態（第２の扉開放の状態）を示した図である。
【図５】制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
【図６】ＲＴＣの構成を示すブロック図である。
【図７】演出制御部のＲＴＣを用いた扉開放の警告処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】払出制御部のＲＴＣを用いた扉開放の警告処理の手順を示すフローチャートである。
【図９】警告時間設定処理を説明するための図であり、（ａ）は設定処理の手順を示すフローチャート、（ｂ）は警告状態テーブル、（ｃ）は警告時間テーブルを示している。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
同図に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機１００は、遊技球が打ち出される遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０と、を備えている。遊技盤１１０は、枠部材１５０に着脱自在に取り付けられている。
【００１８】
遊技盤１１０は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域１１１と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域１１１の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材１１２と、遊技領域１１１の右側に遊技球を案内する案内部材１１３と、を備えている。また、遊技者により視認され易い遊技領域１１１の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部１１４が配設されている。画像表示部１１４としては、例えば液晶表示装置、ＥＬ表示装置、ＬＥＤドット表示装置または７セグ表示装置等による構成例が考えられる。また、遊技盤１１０の前面には、各種の演出に用いられる可動役物１１５および盤ランプ１１６を備えている。可動役物１１５は、遊技盤１１０に対して可動可能に構成され、可動による各種の演出を行い、また、盤ランプ１１６は、発光することで光による各種の演出を行う。
【００１９】
遊技領域１１１には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設され、また、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。更に、遊技領域１１１には、遊技領域１１１に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域１１１の外に排出する排出口１１７が配設されている。
【００２０】
また、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１と、第１始動口１２１の下方に位置し、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が始動する第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動するゲート１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。第２始動口１２２は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ１２３を備えている。
【００２１】
また、入賞や抽選に関する種々の役物として、第２始動口１２２の下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。この大入賞口１２５は、通常は閉状態であるが特別図柄抽選の結果により所定条件（例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで突出傾斜して開状態が維持されるラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返す。なお、この例では、遊技領域１１１に第１始動口１２１および第２始動口１２２が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例や他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施の形態では、遊技領域１１１に大入賞口１２５が１つ配設されているが、大入賞口１２５を複数配設する構成例も考えられる。
本実施の形態では、遊技盤１１０の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００２２】
なお、遊技盤１１０の後面には、図示しない各種の基板等が取り付けられる。この各種の基板等について付言すると（後述する図５参照）、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う後述の遊技制御部２００が構成された遊技制御基板が配設されている。この遊技制御基板は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースに密封されている。
【００２３】
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する後述の演出制御部３００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する後述の画像/音響制御部３１０が構成された画像制御基板、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御する後述のランプ制御部３２０が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う後述の払出制御部４００が構成された払出制御基板と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット（不図示）と、が枠部材１５０に配設されている。
【００２４】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３（図２参照）と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
【００２５】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
【００２６】
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ１５７は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。またスピーカ１５６は、本実施の形態における警報手段の一つとして機能し、扉が開放された際に警告音を発生する。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
【００２７】
また、枠部材１５０は、外枠１０に対して前面枠（内枠）２０（図３参照）を開閉するための上ヒンジ部１８１および下ヒンジ部１８２を備えている。この上ヒンジ部１８１および下ヒンジ部１８２は、前面枠（内枠）２０に対して透明板保持枠２１（図４参照）を開閉する機能をも有する。また、パチンコ遊技機１００の正面側に鍵穴１５８を備えている。この鍵穴１５８は、鍵が挿入されることで、扉の一態様である前面枠（内枠）２０（図３参照）、および扉の一態様である透明保持枠２１（図３、図４参照）の開放を可能としている。透明板１５９は、ガラス板やアクリル板などで構成され、遊技盤１１０を遊技者と隔てるために用いられる。なお、この透明板１５９は、前面枠２０の一部を構成する透明板保持枠２１に保持される。透明板保持枠２１および透明板１５９を遊技機本体に対して開けることで遊技機本体の内部に触れることができ、閉めると遊技機本体の内部に触れることが困難になる。また、前面枠（内枠）２０を開けることで、遊技機本体の裏側に設けられた各種基板等に対して触れることができる。
【００２８】
更に、枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置（演出入力手段）を備えている。本実施の形態では、入力装置（演出入力手段）の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。遊技者は、これらの演出ボタン１６１および演出キー１６２を操作することにより、演出内容や演出で表示される画像を選択したり、演出において実行されるゲームにおける入力操作を行ったりすることができる。なお、本実施の形態にて、この演出ボタン１６１および/または演出キー１６２を一例とする演出入力手段は、警報動作の実行および/または警報動作の非実行の時間に関する情報の入力を受け付ける受付手段の一つとして機能している。
【００２９】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、図２（ａ）は、遊技盤１１０の右下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、図２（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
図２（ａ）に示すように、パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。なお、本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１および第２特別図柄表示器２２２は、７セグ表示装置で構成され、また、普通図柄表示器２２３は、ＬＥＤ表示装置で構成されている。
【００３０】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。この保留について説明する。変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）に更に他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数（例えば４個）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。なお、本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０の各々は、一列に配設したＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００３１】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。演出キー１６２は、その中央に１つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示することが可能であり、また、中央キーを操作することにより、指示した画像を選択することが可能である。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００３２】
また、遊技者が演出参加に用いる演出ボタン１６１や演出キー１６２などの演出入力手段を用いて、各種設定を行うことが可能である。例えば、電源投入時に時間設定モードが起ち上がった場合に、演出キー１６２を用いて時間設定を行うことができる。本実施の形態では、警報動作を実行/停止させる時間の設定を可能としており、例えば演出キー１６２を用いて時間設定を行うことができる。
【００３３】
〔枠部材の構成〕
次に、パチンコ遊技機１００の枠部材１５０の構成について説明する。
図３は、枠部材１５０にて、前面枠（内枠）２０が開かれた状態（第１の扉開放の状態）を示した図である。ここでは、透明板保持枠２１を有する前面枠（内枠）２０が外枠１０に対して開放されている。
同図に示すように、枠部材１５０は、縦長の所謂フレーム構造である枠部材本体としての外枠１０と、外枠１０に開閉自在に装着される扉の一態様である前面枠（内枠）２０とを備える。外枠１０は、４つの金属製の枠部材である右縦枠部材１１、左縦枠部材１２、上横枠部材１３および下横枠部材１４（図５参照）と、外枠１０の四隅に位置し、隣り合う枠部材を相互に連結する角部材１５とを有する。
【００３４】
前面枠２０は、上下方向に回転軸が延びるように一側部（図１での左側部）が外枠１０に取り付けられている。付言すると、前面枠２０は、透明板を所定位置に保持する透明板保持枠２１と、遊技盤１１０を所定位置に保持する遊技盤保持枠２２とを備えている。そして、図３に示すように、閉めた状態の透明板保持枠２１および遊技盤保持枠２２を一体で外枠１０に対して回転させて開けることが可能である。すなわち、この図３に示す第１の扉開放の状態は、遊技盤１１０の前方に向けて、この遊技盤１１０とともに扉を開放可能とする状態である。
【００３５】
なお、前面枠２０の遊技盤保持枠２２には、外枠１０の右縦枠部材１１と係合して前面枠２０が開かないように施錠するための施錠部材２３，２４，２５が設けられている。この施錠部材２３，２４，２５は、パチンコ遊技機１００の正面側に配設されている鍵穴１５８（図１参照）に不図示の鍵を差し込んで所定の方向に回転することで、連動して施錠動作および開錠動作を行う。例えば、鍵を差し込んで左側（反時計方向）に回転させた場合には、透明板１５９を保持する透明板保持枠２１が開放可能となり（後述する図４参照）、鍵を差し込んで右側（時計方向）に回転させた場合には、透明板保持枠２１を有する前面枠２０が外枠１０に対して開放可能となり、図３に示すような第１の扉開放の状態を得ることができる。
【００３６】
また、透明板保持枠２１には扉開放を検出するための扉開放スイッチ（ＳＷ）４１５が設けられ、角部材１５に当接してスイッチが押されるか否かによってＯＮ/ＯＦＦの信号を出力する。この扉開放スイッチ４１５が配置された箇所に応じて遊技盤保持枠２２が切り欠かれている。その結果、図３に示すような透明板保持枠２１を有する前面枠２０が外枠１０に対して開放された第１の扉開放の状態、および透明板１５９を保持する透明板保持枠２１が開放された第２の扉開放の状態（後述する図４参照）の、これら２つの何れの状態も、この扉開放スイッチ４１５によって検知できる。扉開放スイッチ４１５により、これら第１の状態または第２の状態による扉の開放が検出されると、スピーカ１５６から、扉が開放していることを警報するための警告音が発せられる。すなわち、この警告音は、扉開けをトリガーとして発せられる。
【００３７】
なお、遊技盤１１０の後面には、各種の基板等が取り付けられ、また、これら各種の基板等は、内部が視認可能な透明のカバー５１０によって覆われている。この各種の基板等について付言すると、遊技盤１１０の後面には、メイン基板およびサブ基板が配設されている。すなわち、遊技盤１１０の後面には、メイン基板として、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御部が構成された遊技制御基板５２０が配設されている。この遊技制御基板５２０は、開封することにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケース５４０に密封されている。
【００３８】
また、サブ基板として、演出を統括的に制御する演出制御部が構成された演出制御基板５３０、画像および音による演出を制御する画像/音響制御部が構成された画像制御基板（不図示）、および、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御部が構成されたランプ制御基板（不図示）等が配設されている。また、遊技盤１１０の後面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源５５０が配設されている。
付言すると、払出球の払い出し制御を行う払出制御部が構成された払出制御基板（不図示）と、払出制御基板により制御され、外部から補給された補給球を一時的に溜めておき、賞球の払い出しや貸し球の払い出しを行う払い出しユニット５６０と、が枠部材１５０の前面枠２０に配設されている。
【００３９】
図４は、枠部材１５０にて、扉の一態様である透明板保持枠２１が開かれた状態（第２の扉開放の状態）を示した図である。ここでは、前面枠２０が外枠１０に対して閉じられた状態で、この前面枠２０に対して透明板保持枠２１が開かれている。すなわち、図４では、透明板保持枠２１を単独で外枠１０および遊技盤保持枠２２に対して、上ヒンジ部１８１および下ヒンジ部１８２（図１参照）を中心として回転させ、扉を開放させている。すなわち、この図４に示す第２の扉開放の状態は、遊技盤１１０の前方に向けて、この遊技盤１１０とは別に扉を開放可能とする状態である。
【００４０】
図４に示すように、透明板保持枠２１は、遊技盤１１０を遊技者と隔てる透明板１５９を保持しており、また、透明板保持枠２１の開放を検知する扉開放スイッチ（ＳＷ）４１５を備えている。この図４では、透明板１５９を有する透明板保持枠２１が上ヒンジ部１８１および下ヒンジ部１８２（図１参照）を中心として外枠１０、前面枠２０に対して回転し、扉を開放させている。透明板保持枠２１を外枠１０、前面枠２０に対して回転して開放したことを扉開放スイッチ４１５が検出すると、スピーカ１５６（図１参照）から、警告音が発せられる。すなわち、この警告音は、扉開けをトリガーとして発せられるものである。
【００４１】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図５は、制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部４００と、を備えている。遊技制御部２００、演出制御部３００、画像/音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部４００各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、更にはサブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００４２】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部３００に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部３００に送る。
更に、遊技制御部２００は、電動チューリップ１２３の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ１２３の羽根が開く回数の設定、更には羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留や、遊技球が連続的にゲート１２４を通過したときの未抽選分の限度個数（例えば４個）までの保留を設定する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口１２５が、例えば３０秒経過または遊技球１０個の入賞を満たすまで突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回）だけ繰り返すように制御し、また大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００４３】
また更に、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部４００に対する指示を行う。払出制御部４００が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部４００から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００４４】
遊技制御部２００には、図５に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。更に、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００４５】
また、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選（大当たり抽選）の未抽選分の保留個数を限度個数内（例えば４個）で表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、ゲート１２４への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。更に、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、が接続されている。
【００４６】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２および普通図柄表示器２２３に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００４７】
更に、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板２５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部４００から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板２５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００４８】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、時刻情報取得手段の一つとして機能するタイマであって、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
【００４９】
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。更には、遊技制御部２００が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部３００は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００５０】
〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部３１０は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、を備えている。そして、画像/音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、画像/音響制御部３１０のＲＯＭ３１２には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。更には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、更にはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。ＣＰＵ３１１は、ＲＯＭ３１２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。更には、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部３１０は、画像処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響、発声を制御する。
更に、画像/音響制御部３１０は、例えば扉開放が検出された際など、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、例えばスピーカ１５６からブザー音を出力して行われる警報、「扉が開いています。」等のスピーカ１５６からの発声による警報、例えば画像表示部１１４に出力して行われる警報等を制御する。
【００５１】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
更に、ランプ制御部３２０は、例えば扉開放が検出された際など、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、例えば枠ランプ１５７や盤ランプ１１６を点灯させて行われる警報を制御するように構成することもできる。
【００５２】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部４００は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ４０１と、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ４０２と、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ４０３と、日時を計測して時刻情報を取得する時刻情報取得手段の一例としてのリアルタイムクロック（ＲＴＣ）４０４と、を備えている。
そして、払出制御部４００は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部４００は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部４１１を制御する。ここでの払出駆動部４１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００５３】
また、払出制御部４００には、払出駆動部４１１により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部４１２と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部４１３と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部４１４と、が接続されている。そして、払出制御部４００は、払出球検出部４１２、球有り検出部４１３および満タン検出部４１４にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
【００５４】
また、払出制御部４００には、扉である枠部材１５０や透明板保持枠２１の開放の有無を検出するセンサであり、検出手段の一つとして機能する開放スイッチ（ＳＷ）４１５が接続されている。より具体的には、図３に示すように前面枠（内枠）２０が開放されたことや、図４に示すように透明板１５９を保持する透明板保持枠２１が開放されたことを検出している。
また、払出制御部４００には、遊技球を電動発射する発射装置（不図示）の制御を行う発射制御部４２０が接続されている。
更に、払出制御部４００には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する送信手段の一例としての枠用外部情報端子基板４５０が接続されている。そして、払出制御部４００は、例えば払出駆動部４１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部４１２にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板４５０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００５５】
〔ＲＴＣ３０４，４０４の構成〕
図６は、リアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４，４０４の構成を示すブロック図である。
ＲＴＣ３０４，４０４は、装置本体の電源が切られても現在時刻を刻み続ける機能を有する時計である。図６に示すように、ＲＴＣ３０４，４０４は、電力の供給を受ける受電部４１と、例えば水晶振動子などからなる発振部４２と、時刻情報を生成する計時部４３と、外部からの入力指示を受けたり、時刻情報の出力等を行う入出力部４４と、時刻情報に関連する各種情報を記憶する記憶部４５と、ＲＴＣ３０４，４０４を制御する制御部４６と、を備えている。
【００５６】
受電部４１は、不図示のバッテリーにより電源供給を常時受けてＲＴＣ内部の各部に送る。発振部４２は、図示しない振動子から出力された信号を増幅して出力し、計時部４３は、発振部４２から出力された信号に基づいて時刻情報を生成する。入出力部４４は、外部からの入力および外部への出力を行う入出力インターフェースとして機能する。記憶部４５は、制御部４６の指示に従ってデータないし情報を記憶する。
制御部４６は、入出力部４４を介して外部から入力されるイベント検出信号を検出すると、検出時に計時部４３が生成した時刻情報を記憶部４５に記憶させ、また、入出力部４４を介して出力する。また、制御部４６は、入出力部４４を介して外部からなされる指示に従って、時刻合わせを行う。
【００５７】
〔第１の開扉警告処理（演出制御部３００による警告動作の実行可否の決定）〕
次に、本実施の形態が適用される扉開放の警告処理について説明する。まず、ここでは、主たる開扉警告処理として、演出制御部３００によるＲＴＣ３０４を用いた処理について説明する。
図７は、演出制御部３００のＲＴＣ３０４を用いた扉開放の警告処理の手順を示すフローチャートである。図５を併用して説明する。払出制御部４００のＣＰＵ４０１は、まず、扉が開かれた事象を扉開放スイッチ４１５からの出力により認識し、ある特定のビット列で表現されるコマンドである開扉信号（開扉コマンド）を遊技制御部２００へ出力する。この開扉信号は、図３に示すように透明板保持枠２１を有する前面枠２０が外枠１０に対して開放された第１の扉開放の状態、および図４に示すように透明板１５９を保持する透明板保持枠２１が開放された第２の扉開放の状態にて出力される。開扉信号を取得した遊技制御部２００は、この開扉信号を演出制御部３００へ出力する。
【００５８】
演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、開扉信号を受信していると判定すると（ステップ１０１でＹｅｓ）、ＲＴＣ３０４から時刻情報を取得する（ステップ１０２）。一方、ステップ１０１で開扉信号を受信していないと判定すると、開扉信号を受信するまで待機する（ステップ１０１でＮｏ）。そして、ＣＰＵ３０１は、ＲＡＭ３０３に記憶されているテーブル情報を読み出し（後述する図９（ｂ），（ｃ）参照）、警告を行うか否かの情報（警告ＯＦＦ時間に関する情報、警告状態情報および警告時間情報）を取得する（ステップ１０３）。この情報は、例えば、電源投入時に現れる時刻設定モードにて、演出キー１６２（図２参照）を用いて装置毎に設定された情報である。
【００５９】
ＣＰＵ３０１は、ＲＴＣ３０４から取得した時刻と、ステップ１０３で読み出された時刻情報とを比較し、警報動作の実行可否の判断として、警告ＯＦＦ（オフ）時間か否かを判定する（ステップ１０４）。例えば、「午後１１時から午前９時までは警告を発しない。」との設定がなされてＲＡＭ３０３に記憶されている場合には、この午後１１時から午前９時までは警告ＯＦＦ（オフ）時間であり、ＲＴＣ３０４から取得した時刻が午後１１時から午前９時までの間か否かが判断される。警告ＯＦＦ（オフ）時間であると判断される場合には（ステップ１０４でＹｅｓ）、警告フラグをＯＦＦ（オフ）とし（ステップ１０５）、画像/音響制御部３１０へフラグを出力してステップ１０１へ戻る。ステップ１０４で警告ＯＦＦ（オフ）時間ではないと判断される場合には（ステップ１０４でＮｏ）、警告フラグをＯＮ（オン）とする（ステップ１０６）。警告フラグＯＮは、画像/音響制御部３１０へ出力される。なお、ステップ１０５の警告フラグＯＦＦは出力する必要はない場合もある。
【００６０】
画像/音響制御部３１０のＣＰＵ３１１は、ステップ１０６の結果である警告フラグＯＮを取得した場合には、ＲＯＭ３１２から警告報知のための情報を取得し、警告動作を実行する（ステップ１０７）。この警告動作は、スピーカ１５６を用いた警告音（例えばブザー音）である。また、この警告音に加えて、画像表示部１１４に対する警告表示を行うことができる。画像表示部１１４にて警告表示を行う場合には、ＣＰＵ３１１は、例えば「扉が開いています。」等の警告のためのフォント情報をＲＯＭ３１２から読み出し、画像表示部１１４に出力する。
なお、警告フラグＯＮの情報をランプ制御部３２０に出力し、このランプ制御部３２０にて警告動作を実行させることもできる。例えば、演出制御部３００から送られた警告フラグＯＮのコマンドに基づいて、例えば枠ランプ１５７や盤ランプ１１６を点灯させて警報動作を実行する等である。
【００６１】
その後、払出制御部４００のＣＰＵ４０１が、扉が閉じられたことを扉開放スイッチ４１５からの信号により認識すると、ある特定のビット列で表現されるコマンドである閉扉信号（閉扉コマンド）を遊技制御部２００へ出力する。閉扉信号を受信した遊技制御部２００は、この閉扉信号を演出制御部３００へ出力する。演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、この閉扉信号を受信したか否かを判断する（ステップ１０８）。閉扉信号を受信していない場合には（ステップ１０８でＮＯ）、ステップ１０６へ戻り、警告フラグをＯＮのままとする。または、新たな警告フラグを出さずにそのままの警告状態を維持する。閉扉信号を受信した場合には（ステップ１０８でＹＥＳ）、警告フラグＯＦＦを画像/音響制御部３１０に出力する（ステップ１０９）。画像/音響制御部３１０は、この警告フラグＯＦＦを受けて警告動作の停止処理を行う（ステップ１１０）。すなわち、スピーカ１５６を用いた警告音（例えばブザー音）の停止、また、画像表示部１１４にて警告表示を行っている場合には、この警告表示の停止を行う。この警告動作の停止によって、開扉警告処理が終了する。
【００６２】
〔第２の開扉警告処理（払出制御部４００による警告動作の実行可否の決定）〕
ここで、上述した処理では、警告動作の実行可否の決定を演出制御部３００のＲＴＣ３０４を用いて行っていたが、この処理を払出制御部４００のＲＴＣ４０４を用いて払出制御部４００が実行することも可能である。
図８は、払出制御部４００のＲＴＣ４０４を用いた扉開放の警告処理の手順を示すフローチャートである。
上述と同様に図５を用いて説明すると、払出制御部４００のＣＰＵ４０１は、まず、扉が開かれた事象（開扉の事象）を検出すると（ステップ２０１でＹｅｓ）、ＲＴＣ４０４から時刻情報を取得する（ステップ２０２）。ステップ２０１で扉が開かれた事象（開扉の事象）が検出されるまで、開扉検出処理は待機状態となる（ステップ２０１でＮｏ）。
【００６３】
ＲＴＣ４０４から時刻情報を取得した払出制御部４００のＣＰＵ４０１は、ＲＡＭ４０３に記憶されているテーブル情報を読み出し、警告を行うか否かの情報（警告ＯＦＦ時間に関する情報、警告状態情報および警告時間情報）を取得する（ステップ２０３）。この情報は、例えば、電源投入時に現れる時刻設定モードにて、演出キー１６２（図２参照）を用いて装置毎に設定された情報である。そして、ＣＰＵ４０１は、ＲＴＣ４０４から取得した時刻が、警告ＯＦＦ（オフ）時間か否かを判定する（ステップ２０４）。警告ＯＦＦ（オフ）時間であると判断される場合には（ステップ２０４でＹｅｓ）、警告フラグをＯＦＦ（オフ）とし、遊技制御部２００へ警告フラグを出力して（ステップ２０５）、ステップ２０１へ戻る。ステップ２０４で警告ＯＦＦ（オフ）時間ではないと判断される場合には（ステップ２０４でＮｏ）、警告フラグをＯＮ（オン）とし（ステップ２０６）、遊技制御部２００へ出力する。
【００６４】
遊技制御部２００は、ステップ２０５を歴て払出制御部４００から警告フラグＯＦＦを取得した場合、およびステップ２０６を歴て払出制御部４００から警告フラグＯＮを取得した取得した場合に、これらの警告フラグを演出制御部３００へ出力する。演出制御部３００は、取得した警告フラグを画像/音響制御部３１０へ出力する。
【００６５】
画像/音響制御部３１０のＣＰＵ３１１は、ステップ２０６の結果である警告フラグＯＮを取得した場合には、ＲＯＭ３１２から警告報知のための情報を取得し、警告動作を実行する（ステップ２０７）。この警告動作は、スピーカ１５６を用いた警告音（例えばブザー音）である。また、この警告音に加えて、画像表示部１１４に対する警告表示を行うことができる。画像表示部１１４にて警告表示を行う場合には、ＣＰＵ３１１は、例えば「扉が開いています。」等の警告のためのフォント情報をＲＯＭ３１２から読み出し、画像表示部１１４に出力する。
【００６６】
その後、払出制御部４００のＣＰＵ４０１は、扉開放スイッチ４１５から扉が閉じられた事象（閉扉の事象）を検出すると（ステップ２０８でＹＥＳ）、警告フラグＯＦＦを遊技制御部２００へ出力する（ステップ２０９）。払出制御部４００が閉扉の事象を検出していない場合には（ステップ２０８でＮＯ）、ステップ２０６へ戻り、警告フラグをＯＮのままとする。または、新たな警告フラグを出さずにそのままの警告状態を維持する。閉扉の事象を検出され（ステップ２０８でＹＥＳ）、ステップ２０９により警告フラグＯＦＦを取得した遊技制御部２００は、その警告フラグＯＦＦを演出制御部３００へ出力する。演出制御部３００は、その警告フラグＯＦＦを画像/音響制御部３１０に出力する。画像/音響制御部３１０は、この警告フラグＯＦＦを受けて警告動作の停止処理を行う（ステップ２１０）。すなわち、スピーカ１５６を用いた警告音（例えばブザー音）の停止、また、画像表示部１１４にて警告表示を行っている場合には、この警告表示の停止を行う。この警告動作の停止によって、開扉警告処理が終了する。
【００６７】
〔警告時間設定処理〕
次に、開扉警告処理を行う際に、演出制御部３００にて行われＲＡＭ３０３に記憶されるテーブル情報の設定処理（警告時間設定処理）について説明する。この処理は、上述した第１の開扉警告処理に用いられるテーブル情報の設定処理である。
図９（ａ）〜（ｃ）は、警告時間設定処理を説明するための図である。図９（ａ）は設定処理の手順を示すフローチャートである。および図９（ｂ），（ｃ）はメモリ（ＲＡＭ３０３）に記憶されるテーブル情報であり、図９（ｂ）は警告状態テーブル、図９（ｃ）は警告時間テーブルを示している。
【００６８】
図９（ａ）に示す警告時間設定処理にて、演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、パチンコ遊技機１００の電源が投入されたか否かを判断し（ステップ３０１）、電源が投入されるまで警告時間設定処理を行わない（ステップ３０１でＮＯ）。電源が投入された場合には（ステップ３０１でＹＥＳ）、各種設定モードに入る前として、画像/音響制御部３１０を介して画像表示部１１４に画像初期設定画面を表示する（ステップ３０２）。
【００６９】
その後、演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、例えば演出ボタン１６１および/または演出キー１６２（図５参照）などの演出入力手段からの入力を受け、警告時間設定モードが選択されたか否かを判断する（ステップ３０３）。本実施の形態にて、警告時間設定処理は、各種設定モードの１つとして、例えばホール店における開店前、装置に最初に電源が投入されるときなどに行われる。例えば、ホール店側にてパチンコ遊技機１００を管理するユーザが、電源投入後に表示される初期設定画面を頼りに、演出キー１６２を使って、自らが設定したいと欲する警告時間設定モードなどの各種設定モードの何れかを選択する。演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、これらの何れかの選択を認識する。ステップ３０３で警告時間設定モードが選択されない場合には、警告時間設定処理は終了する（ステップ３０３のＮＯ）。ステップ３０３で警告時間設定モードが選択された場合には（ステップ３０３のＹＥＳ）、ＲＡＭ３０３に記憶されている警告状態テーブルの時間設定警告がＯＮ（オン）か否かが判断される（ステップ３０４）。
【００７０】
図９（ｂ）は、ＲＡＭ３０３に記憶される警告状態テーブルの一例を示した図である。ＲＡＭ３０３には、警告時間設定処理に用いられるテーブル情報として、本実施の形態の「時間設定警告」を行うか、または、通常の「常時警告」を行うか、を選択する。図９（ｂ）では、警告状態テーブルとして、「時間設定警告」がＯＮ（オン）となって設定された結果、「常時警告」がＯＦＦ（オフ）となっている状態が示されている。ステップ３０３およびステップ３０４では、図９（ｂ）に示すような警告状態テーブルの内容が確認される。ステップ３０４で警告状態テーブルの時間設定警告がＯＮ（オン）ではない場合には、本実施の形態における警告時間設定処理が終了する。ＯＮ（オン）である場合には、ＣＰＵ３０１は、画像/音響制御部３１０を介して画像表示部１１４に警告時間設定画面を表示させる（ステップ３０５）。
【００７１】
この警告時間設定画面では、例えば警告開始時間と警告終了時間とを、例えば時・分単位で設定する。ユーザによる時間設定は、例えば演出ボタンおよび/または演出キー（図５参照）を用いて行われる。演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、ユーザによる時間設定が行われたか否かを判断する（ステップ３０６）。時間設定が行われていない場合には（ステップ３０６のＮＯ）、ステップ３０５へ戻って警告時間設定画面の表示を継続させる。時間設定が行われた場合には（ステップ３０６のＹＥＳ）、設定時間を登録し（ステップ３０７）、警告時間設定処理を終了する。
【００７２】
図９（ｃ）は、ＲＡＭ３０３に記憶される警告時間テーブルの一例を示した図である。ＲＡＭ３０３には、警告時間設定処理に用いられるテーブル情報として、例えば警告開始時および警告終了時が記憶される。図９（ｃ）に示す例では、警告開始時として「９：００」が、警告終了時として「２３：００」が設定され、警告時間テーブルに記憶されている状態が示されている。
演出制御部３００のＣＰＵ３０１は、この図９（ｃ）に示されるような時刻情報を読み出し（図７のステップ１０３を参照）、開扉警告処理を実行する。
【００７３】
なお、ＲＡＭ３０３に記憶される警告情報に、警告の種類も設定できるように構成することもできる。例えば、
・音声による警告（報知）は中止するが、ディスプレイ（画像表示部１１４）への警告（報知）表示、ランプ表示は中止しない。
・音声による警告、ディスプレイへの警告、ランプ表示による警告、を皆、中止する。
・ディスプレイへの警告、ランプ表示による警告は中止するが、音声による警告は中止しない。
また、これらの細かな設定について、各機能毎に時間情報を設定し、例えば、音声とディスプレイ（および/またはランプ表示）とで警告（報知）の有無の時間設定を変えるように構成することも可能である。例えば、音声については午前１時〜午前８時までを報知停止とし、ディスプレイ（および/またはランプ表示）については午後１１時〜午前９時までを報知停止とする、等である。このように構成すれば、ユーザの利用に更に即した遊技機を提供できる。
【００７４】
以上、詳述したように、通常では、枠部材１５０の内枠（前面枠）２０が開けられた場合や透明板１５９を保持する透明板保持枠２１が開けられた場合など、いわゆる扉が開放された場合に、報知としてスピーカ１５６から警告音（および/または警告音声）が発せられるが、本実施の形態によれば、ある定められた時間であれば、警報としての警告音の発生を停止することができる。これによって、例えばホール店にて、調整等のために扉を開放する場合であっても、「報知を行わない。」として予め定められた時間であれば警告音がない静寂な環境を維持できる。また、警告音とともに、または警告音とは別に、ディスプレイ（画像表示部１１４）への警告表示についても、時間による警報の停止を行うこともでき、各種調整などを行う際にて、ホール店のユーザの利便性を向上させることが可能となる。即ち、本実施の形態によれば、不正操作による警報性能は維持したまま、警報として、例えば警告音を鳴らすことが一般に必要ないと見なされる一定条件下で、その警告音の発生を抑制することが可能となる。
【符号の説明】
【００７５】
１０…外枠、２０…前面枠（内枠）、２１…透明板保持枠、１００…パチンコ遊技機、１１４…画像表示部、１５０…枠部材、１５６…スピーカ、１５９…透明板、１６１…演出ボタン、１６２…演出キー、１８１…上ヒンジ部、１８２…下ヒンジ部、３００…演出制御部、３０１…ＣＰＵ、３０３…ＲＡＭ、３０４…リアルタイムクロック（ＲＴＣ）、３１０…画像/音響制御部、４００…払出制御部、４０１…ＣＰＵ、４０３…ＲＡＭ、４０４…リアルタイムクロック（ＲＴＣ）、４１５…扉開放スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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