(57)【要約】【課題】なりすましと呼ばれる不正を防止すること。【解決手段】複数のＳＷ２２１〜２２５を備えたぱちんこ遊技機１００の主制御基板３００は、第１〜第５異常検出部３０１〜３０５と、Ｉ／Ｏポート３０６と、判定部３０７と、報知部３０８と、ランプ３０９と、を備える。各異常検出部３０１〜３０５は、各ＳＷ２２１〜２２５における電気的な異常を検出する。判定部３０７は、異常検出部３０１〜３０５によって異常が検出されたＳＷの数が所定数以上であるか否かを判定する。報知部３０８は、判定部３０７によって、異常が検出された数が所定数以上であると判定された場合に、ランプ３０９を点灯させる。【選択図】図３
2011087740.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口やゲートに対する遊技球の入球を検知するセンサを複数備える遊技機の主制御基板において、
前記センサの電気的な異常を検出する異常検出手段と、
前記異常検出手段によって異常が検出されたセンサの数が、予め設定されている所定数以上であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記異常が検出されたセンサの数が所定数以上であると判定された場合に、その旨の報知をおこなう報知手段と、
を備えることを特徴とする主制御基板。
【請求項２】
前記異常検出手段は、各センサの断線または短絡を検出し、
前記判定手段は、前記異常検出手段によって断線または短絡が検知されたセンサの数が所定数以上であるか否かを判定することを特徴とする請求項１に記載の主制御基板。
【請求項３】
前記判定手段は、前記異常検出手段によって全センサに異常が検出されたか否かを判定し、
前記報知手段は、前記判定手段によって全センサに異常が検出されたと判定された場合に、その旨を報知することを特徴とする請求項１または２に記載の主制御基板。
【請求項４】
前記報知手段は、主制御基板上に設けられたランプを点灯制御することにより、前記報知をおこなうことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の主制御基板。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、主制御基板に記憶されているプログラムを用いて遊技をおこない、特定の条件を満たすことで大当たり遊技へ移行し、所定数の賞球を払い出す遊技機の主制御基板に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御基板に内蔵されているプログラムの制御により、始動入賞のタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致する場合に、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させるとともに、大当たり遊技状態に移行させるようにしたぱちんこ遊技機が広く使用されている。
【０００３】
このようなぱちんこ遊技機は、様々な不正行為がおこなわれることにより、不正に遊技球を払い出させられることがある。様々な不正行為とは、たとえば、主制御基板に内蔵されているプログラムを不正なプログラムに書き換えたり、主制御基板に接続され、賞球の払い出しを制御する制御基板やスイッチなどの電機部品のプログラムを改造したりすることにより、不正に賞球を払い出させる行為である。そのような不正行為に対しては、様々な防止策がとられている（たとえば、下記特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２２０４４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら上述した従来技術では、近年増加している「なりすまし」と呼ばれる不正行為を防止することができないといった問題があった。「なりすまし」とは、正規の主制御基板に接続されている複数の配線（たとえば、始動口に対する遊技球の入賞を検知するセンサと主制御基板とを接続する配線）を取り外し、正規の主制御基板と酷似した基板（なりすまし基板）に接続することにより、なりすまし基板に記憶されている不正なプログラムを用いて遊技をおこない、不正に出球を獲得する方法である。
【０００６】
この「なりすまし」がおこなわれる場合、正規の主制御基板は移動されず、なりすまし基板は視認しにくい位置に配置されることが多いため、目視による点検ではこの「なりすまし」を検出することが難しい。また、正規の主制御基板の電源は切断されないままであることが多いため、通電の有無による点検においても「なりすまし」を検出することが難しい。
【０００７】
この発明は、なりすまし基板による不正を検出し、防止できる主制御基板を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかる主制御基板（３００）は、遊技盤（１０１）上に設けられた始動口（１０５，１０６）やゲート（１０８）に対する遊技球の入球を検知するセンサ（２２１〜２２５）を複数備える遊技機（１００）の主制御基板（３００）において、前記センサ（２２１〜２２５）の電気的な異常を検出する異常検出手段（３０１〜３０５）と、前記異常検出手段（３０１〜３０５）によって異常が検出されたセンサ（２２１〜２２５）の数が、予め設定されている所定数以上であるか否かを判定する判定手段（３０７）と、前記判定手段（３０７）によって前記異常が検出されたセンサ（２２１〜２２５）の数が所定数以上であると判定された場合に、その旨の報知をおこなう報知手段（３０８）と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
また、上記発明において、前記異常検出手段（３０１〜３０５）は、各センサ（２２１〜２２５）の断線または短絡を検出し、前記判定手段（３０７）は、前記異常検出手段（３０１〜３０５）によって断線または短絡が検知されたセンサ（２２１〜２２５）の数が所定数以上であるか否かを判定することとしてもよい。
【００１０】
また、上記発明において、前記判定手段（３０７）は、前記異常検出手段（３０１〜３０５）によって全センサ（２２１〜２２５）に異常が検出されたか否かを判定し、前記報知手段（３０８）は、前記判定手段（３０７）によって全センサ（２２１〜２２５）に異常が検出されたと判定された場合に、その旨を報知することとしてもよい。
【００１１】
また、上記発明において、前記報知手段（３０８）は、主制御基板（３００）上に設けられたランプ（３０９）を点灯制御することにより、前記報知をおこなうこととしてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明にかかる主制御基板によれば、主制御基板に接続されている複数のセンサのうち、所定個数以上のセンサが異常を示した場合にその旨を報知することで、いわゆるなりすましの可能性を報知し、不正行為を防止することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。
【図２】実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。
【図３】主制御基板の機能的構成を示す説明図である。
【図４】主制御基板の主制御基部がおこなう、なりすまし判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図５】第１始動口ＳＷおよび第１異常検出部の構成を示す回路図である。
【図６−１】遊技球の入賞を検出する際の断線判定部への入力電圧を示すタイミングチャートである。
【図６−２】第１始動口ＳＷと主制御基板との接続の断線を検出する際の断線判定部への入力電圧を示すタイミングチャートである。
【図７】各異常検出部における断線判定部への入力を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる主制御基板の好適な実施の形態を詳細に説明する。
【００１５】
（実施の形態）
（ぱちんこ遊技機の基本構成）
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図１は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図１に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機１００は、遊技盤１０１を備えている。遊技盤１０１の下部位置には、発射部（図２中符号２９２参照）が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール１０２ａ，１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技領域１０３内を落下する。
【００１６】
遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域１０３において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口（始動口や大入賞口など）が配設されている。
【００１７】
遊技盤１０１の略中央部分には、画像表示部１０４が配置されている。画像表示部１０４としては液晶表示器（ＬＣＤ）などが用いられる。画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５と、第２始動口１０６とが配設されている。第１始動口１０５、第２始動口１０６は、始動入賞させるための入賞口である。なお、第１始動口１０５に複数の遊技球が入賞した保留球状態において、第２始動口１０６に遊技球が入賞すると、第１始動口１０５への入賞による保留球よりも優先して、第２始動口１０６への入賞による保留球の図柄変動がおこなわれるようになっている。
【００１８】
第２始動口１０６の近傍には、電動チューリップ１０７が設けられている。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞しにくくさせる閉状態（閉口された状態）と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態（開口された状態）とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ１０７が備えるソレノイド（図２中符号２３１参照）によっておこなわれる。
【００１９】
電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の左側に配設されたゲート１０８を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８は、画像表示部１０４の左側（図示の位置）に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。
【００２０】
上述した画像表示部１０４は、第１始動口１０５や第２始動口１０６に遊技球が入賞したとき（始動入賞時）に、複数（たとえば３つ）の演出用の図柄（以下「演出図柄」という）の変動表示を開始させ、所定期間後に停止表示させる。このとき、たとえば、演出図柄が特定の組み合わせ（たとえば「７７７」）で停止されると、大当たり状態となる。第２始動口１０６の下方には、大入賞口１０９が設けられている。大入賞口１０９は、大当たり遊技状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１５個）の賞球を払い出すための入賞口である。
【００２１】
画像表示部１０４の側部や下方などには普通入賞口１１０が配設されている。普通入賞口１１０は、遊技球の入賞により所定個数（たとえば１０個）の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口１１０は、図示の位置に限らず、遊技領域１０３内の任意の位置に配設してよい。遊技領域１０３の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１１が設けられている。
【００２２】
遊技盤１０１の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部１１２が配置されている。特別図柄表示部１１２は、第１特別図柄（以下「特図１」という）が表示される第１特別図柄表示部（図２中符号１１２ａ参照）と、第２特別図柄（以下「特図２」という）が表示される第２特別図柄表示部（図２中符号１１２ｂ参照）とを有する。
【００２３】
ここで、特図１は、遊技球が第１始動口１０５へ入賞することによりおこなう第１大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図２は、遊技球が第２始動口１０６へ入賞することによりおこなう第２大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第１大当たり抽選および第２大当たり抽選は、遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。
【００２４】
また、遊技盤１０１の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部１１３が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ１０７を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３としては７セグメントディスプレイが用いられる。
【００２５】
特別図柄表示部１１２および普通図柄表示部１１３の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部１１４が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球を保留状態として保持したものである。保留球表示部１１４としては、たとえばＬＥＤが用いられる。この保留球表示部１１４としてのＬＥＤは複数配置され、点灯／消灯によって保留数をあらわす。なお、保留球の告知は、画像表示部１０４からの表示によってもおこなわれる。
【００２６】
遊技盤１０１の遊技領域１０３の外周部分には、枠部材１１５が設けられている。枠部材１１５において遊技領域１０３の上側および下側となる２辺には、演出ライト部（枠ランプ）１１６が設けられている。演出ライト部１１６は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機１００の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更可能になっている。各ランプは、演出ライト部１１６に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
【００２７】
枠部材１１５の下部位置には、操作ハンドル１１７が配置されている。操作ハンドル１１７は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材１１８を備えている。発射指示部材１１８は、操作ハンドル１１７の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材１１８が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
【００２８】
枠部材１１５において、遊技領域１０３の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン（チャンスボタン）１１９が設けられている。また、枠部材１１５において、演出ボタン１１９の隣には、十字キー１２０が設けられている。また、枠部材１１５には、音声を出力するスピーカ（図２中符号２５４参照）が組み込まれている。
【００２９】
また、図示は省略するが、遊技領域１０３内の所定位置（たとえば画像表示部１０４の周囲）には演出用の役物（以下「演出役物」という。図２中符号２６５参照）が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータに接続されており、ソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
【００３０】
（ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成）
次に、図２を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機１００の制御部の内部構成について説明する。図２は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。図２に示すように、ぱちんこ遊技機１００の制御部２００は、遊技の進行を制御する主制御部２０１と、演出内容を制御する演出制御部２０２と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部２０３とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
【００３１】
（１．主制御部）
主制御部２０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）２１１と、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１２と、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）２１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００３２】
主制御部２０１は、ＣＰＵ２１１がＲＡＭ２１３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機１００の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部２０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部２０１は、本発明にかかる主制御基板によって実現される。なお、主制御基板の詳細については、図３に後述する。
【００３３】
ＣＰＵ２１１は、予めＲＯＭ２１２に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ＲＯＭ２１２には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、などが記憶されている。
【００３４】
大当たり抽選プログラムは、第１始動口ＳＷ２２１または第２始動口ＳＷ２２２によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選、特別図柄の変動パターン抽選などをおこない、抽選結果をコマンドとして演出制御部２０２に送信するプログラムである。
【００３５】
普通図柄抽選プログラムは、ゲート１０８への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ１０７を、当たり（開放）、または、はずれ（閉状態を保持）とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ１０７を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ１０７を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口１０９を開放させるプログラムである。
【００３６】
遊技状態設定プログラムは、遊技状態を、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜伏遊技状態のいずれか一つに設定するプログラムである。通常遊技状態は、大当たり当選確率の低い低確率状態であるとともに、電チューサポートを伴わない遊技状態である。なお、電チューサポートとは、普通図柄抽選における当選確率が高く設定されるとともに、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、当選時における電動チューリップ１０７の開放時間が長く設定される機能である。
【００３７】
時短遊技状態は、低確率状態であるとともに、電チューサポートを伴う遊技状態である。確変遊技状態は、高確率状態であるとともに、電チューサポートを伴う遊技状態である。潜伏遊技状態は、高確率状態であるとともに、電チューサポートを伴わない遊技状態である。
【００３８】
主制御部２０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（ＳＷ）、大入賞口１０９などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３、保留球表示部１１４などが接続される。
【００３９】
具体的に、上記の各種ＳＷとしては、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ２２２と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ２２３と、大入賞口１０９へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ２２４と、普通入賞口１１０へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ２２５とが主制御部２０１に接続される。
【００４０】
それぞれのＳＷ（２２１〜２２５）による検出結果は主制御部２０１へ入力される。これらのＳＷには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口ＳＷ２２５は、普通入賞口１１０の配置位置別に複数個設けてもよい。
【００４１】
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド２３１と、大入賞口１０９を開閉動作させる大入賞口ソレノイド２３２とが主制御部２０１に接続される。主制御部２０１は、それぞれのソレノイド（２３１，２３２）に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部２０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド２３１の駆動を制御する。また、主制御部２０１は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド２３２の駆動を制御する。
【００４２】
主制御部２０１は、大当たり抽選、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第１特別図柄表示部１１２ａ、第２特別図柄表示部１１２ｂ、普通図柄表示部１１３の表示内容を制御する。たとえば、主制御部２０１は、第１始動口１０５に入賞した遊技球に対する大当たり抽選（第１大当たり抽選）をおこなって、第１特別図柄表示部１１２ａの特図１を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第１大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図１を停止表示させる。
【００４３】
同様に、主制御部２０１は、第２始動口１０６に入賞した遊技球に対する大当たり抽選（第２大当たり抽選）をおこなって、第２特別図柄表示部１１２ｂの特図２を変動／停止表示させる。また、主制御部２０１は、普通図柄抽選をおこなって、普通図柄表示部１１３の普通図柄を変動／停止表示させる。
【００４４】
さらに、主制御部２０１は、演出制御部２０２および賞球制御部２０３にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部２０１は、演出制御部２０２に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、保留数増加コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部２０１は、賞球制御部２０３に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
【００４５】
（２．演出制御部）
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとによって構成され、ぱちんこ遊技機１００の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部２０２ａは、主制御部２０１から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部２０２全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部２０２ｂは、演出統括部２０２ａからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
【００４６】
（２−１．演出統括部）
まず、演出統括部２０２ａの構成について説明する。演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３と、リアルタイムクロック（以下「ＲＴＣ」という）２４４と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００４７】
ＣＰＵ２４１は、予めＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ＲＯＭ２４２には、ＣＰＵ２４１が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２４３は、ＣＰＵ２４１のワークエリアとして機能する。ＣＰＵ２４１が各種プログラムを実行することによりＲＡＭ２４３にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部２０２ｂおよびランプ制御部２０２ｃに対して出力される。
【００４８】
演出統括部２０２ａは、ＣＰＵ２４１がＲＡＭ２４３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２４２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部２０２全体を統括するように機能する。たとえば、ＲＯＭ２４２には、制御プログラムが記憶されている。
【００４９】
制御プログラムは、たとえば、大当たり抽選の抽選結果および特別図柄の変動時間に応じて、主制御部２０１によって特別図柄が変動表示されている間におこなう演出を選択し、変動演出開始コマンドを画像・音声制御部２０２ｂに出力するプログラムである。
【００５０】
ＲＴＣ２４４は、実時間を計時出力する。ＲＴＣ２４４は、ぱちんこ遊技機１００の電源が遮断されているときもバックアップ電源（不図示）により計時動作を継続する。なお、ＲＴＣ２４４は、演出統括部２０２ａなど演出制御部２０２内に配置する例に限らず、主制御部２０１に配置してもよい。また、ＲＴＣ２４４は、単独で配置してもよい。
【００５１】
また、演出統括部２０２ａには、演出ボタン１１９が接続されており、遊技者から演出ボタン１１９が操作（押下）された旨を示すコマンドが入力される。また、図２において図示は省略するが、演出統括部２０２ａには、十字キー１２０が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。
【００５２】
（２−２．画像・音声制御部）
次に、画像・音声制御部２０２ｂの構成について説明する。画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。
【００５３】
ＣＰＵ２５１は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ＲＯＭ２５２には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアとして機能し、画像表示部１０４に表示させる画像データやスピーカ２５４から出力させる音声データが一時的に格納される。
【００５４】
すなわち、画像・音声制御部２０２ｂは、ＣＰＵ２５１がＲＡＭ２５３をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ２５２に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部２０２ａからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
【００５５】
また、たとえば、ＣＰＵ２５１は、演出統括部２０２ａから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動／停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、ＣＰＵ２５１は、処理に必要な画像データおよび音声データをＲＯＭ２５２から読み出してＲＡＭ２５３に書き込む。
【００５６】
ＲＡＭ２５３に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続された画像表示部１０４に対して出力され、画像表示部１０４の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Ｚバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファのＺ値を参照することで、図柄画像を優先してＲＡＭ２５３に記憶させる。
【００５７】
また、ＲＡＭ２５３に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部２０２ｂに接続されたスピーカ２５４に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ２５４から出力される。
【００５８】
（２−３．ランプ制御部）
次に、ランプ制御部２０２ｃの構成について説明する。ランプ制御部２０２ｃは、ＣＰＵ２６１と、ＲＯＭ２６２と、ＲＡＭ２６３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２６１は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ＲＯＭ２６２には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。ＲＡＭ２６３は、ＣＰＵ２６１のワークエリアとして機能する。
【００５９】
ランプ制御部２０２ｃは、演出ライト部（枠ランプ）１１６と、盤ランプ２６４と演出役物２６５とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部２０２ｃは、遊技盤１０１および枠部材１１５などに設けられたランプの点灯、演出役物２６５の動作を制御するように機能する。
【００６０】
演出制御部２０２は、演出統括部２０２ａと、画像・音声制御部２０２ｂと、ランプ制御部２０２ｃとがそれぞれ異なる基板によって構成されるものであるが、これらを同じプリント基板上に組み込んで構成されるものとしてもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であっても、それぞれの機能は独立しているものとする。
【００６１】
（３．賞球制御部）
次に、賞球制御部２０３の構成について説明する。賞球制御部２０３は、ＣＰＵ２８１と、ＲＯＭ２８２と、ＲＡＭ２８３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。ＣＰＵ２８１は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ＲＯＭ２８２には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。ＲＡＭ２８３は、ＣＰＵ２８１のワークエリアとして機能する。
【００６２】
また、賞球制御部２０３は、払出部（払出駆動モータ）２９１と、発射部２９２と、定位置検出ＳＷ２９３と、払出球検出ＳＷ２９４と、球有り検出ＳＷ２９５と、満タン検出ＳＷ２９６と接続される。
【００６３】
賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部２９１は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部２０３は、払出部２９１に対して各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１０９、普通入賞口１１０）に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
【００６４】
また、賞球制御部２０３は、発射部２９２に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部２９２は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部２０３は、発射部２９２のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を送り出す。
【００６５】
また、この賞球制御部２０３には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出ＳＷ２９３、払出球検出ＳＷ２９４、球有り検出ＳＷ２９５、満タン検出ＳＷ２９６等がある。たとえば、賞球制御部２０３は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
【００６６】
また、主制御部２０１には、盤用外部情報端子基板２９７が接続されており、主制御部２０１が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部２０３についても、枠用外部情報端子基板２９８が接続されており、賞球制御部２０３が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
【００６７】
上記構成の主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３は、それぞれ異なるプリント基板（主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板）に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部２０３は、主制御部２０１と同一のプリント基板上に設けることもできる。たとえば、主制御部２０１と、演出制御部２０２と、賞球制御部２０３と、を主制御基板に設けられるものとしてもよい。
【００６８】
（ぱちんこ遊技機の基本動作）
上記構成によるぱちんこ遊技機１００の基本動作の一例を説明する。主制御部２０１のＣＰＵ２１１により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部２０３に出力する。そして、賞球制御部２０３は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
【００６９】
また、主制御部２０１は、始動口１０５，１０６に遊技球が入賞する毎に、対応するコマンドを演出制御部２０２に出力する。演出制御部２０２は、主制御部２０１からのコマンドに基づいて、画像表示部１０４に演出図柄を変動表示させた後、停止表示させる。大当たりが確定したときには、対応するコマンドに基づいて、演出制御部２０２は所定の演出図柄を揃えて停止させる。そして、主制御部２０１は、大当たり遊技状態として、大入賞口１０９を開放する制御をおこなう。
【００７０】
演出制御部２０２は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり、小当たり、などがある。大当たりには、１５ラウンド確変長当たり（いわゆる、確変大当たり）、１５ラウンド通常長当たり（いわゆる、通常大当たり）、１５ラウンド時短無し確変短当たり（いわゆる、潜確大当たり）などがある。小当たりは、はずれの一つであるが、潜確大当たりにおける演出内容と同様の演出内容とすることにより、高確率状態に移行したのか、または低確率状態を保持しているのかを遊技者にわからないようにさせるイベントである。
【００７１】
たとえば、演出制御部２０２は、大当たり中、および大当たり発生までのリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部１０４に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部１１６や盤ランプ２６４の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。
【００７２】
そして、たとえば、大当たりの発生時には、大入賞口１０９が１５回開放される。具体的には、１回の開放を１ラウンドとして、１５回のラウンドが繰り返し実行される。１ラウンドの期間は、遊技球がたとえば１０個入賞するまでの期間、または所定期間としている。なお、長当たりにおける１ラウンドの開放時間を２９．５秒、短当たりにおける１ラウンドの開放時間を０．１秒とする。
【００７３】
この際に、賞球制御部２０３は、大入賞口１０９に対する遊技球１個の入賞あたり、たとえば１５個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり遊技状態が解除され、１５ラウンド確変長当たりであった場合には確変遊技状態に移行し、１５ラウンド通常長当たりであった場合には時短遊技状態に移行する。また、潜確大当たりであった場合には、大当たり終了後は潜確遊技状態に移行する。
【００７４】
なお、高確率状態においては、高確率時用の乱数判定テーブルを用いた大当たり判定がおこなわれる。高確率時用の乱数判定テーブルは、低確率状態において用いられる低確率時用の乱数判定テーブルに比べて、大当たりの発生確率がたとえば１０倍程度高く設定されている。
【００７５】
（主制御基板の機能的構成）
次に、図３を用いて、主制御基板３００の機能的構成について説明する。図３は、主制御基板の機能的構成を示す説明図である。図３において、主制御基板３００は、複数のＳＷ２２１〜２２５（第１始動口ＳＷ２２１と、第２始動口ＳＷ２２２と、ゲートＳＷ２２３と、大入賞口２２４と、普通入賞口ＳＷ２２５）と接続されている。
【００７６】
主制御基板３００は、各ＳＷ２２１〜２２５に対応する第１異常検出部３０１〜第５異常検出部３０５と、Ｉ／Ｏポート３０６と、判定部３０７および報知部３０８を備える主制御部２０１と、ランプ３０９と、を備えている。
【００７７】
異常検出部３０１〜３０５は、各ＳＷ２２１〜２２５の電気的な異常を検出する。具体的には、第１異常検出部３０１は第１始動口ＳＷ２２１の電気的な異常を、第２異常検出部３０２は第２始動口ＳＷ２２２の電気的な異常を、第３異常検出部３０３はゲートＳＷ２２３の電気的な異常を、第４異常検出部３０４は大入賞口ＳＷ２２４の電気的な異常を、第５異常検出部３０５は普通入賞口ＳＷ２２５の電気的な異常を検出する。電気的な異常とは、断線および短絡である。
【００７８】
判定部３０７は、異常検出部３０１〜３０５によって異常が検知されたＳＷの数が所定数以上であるか否かを判定する。具体的には、判定部３０７には、各異常検出部３０１〜３０５からＩ／Ｏポート３０６を介して、異常を検出したか否かの情報が入力され、異常が検出されたＳＷの個数が、５個であるか否かを判定する。すなわち、判定部３０７は、全てのＳＷにおいて電気的な異常が検出されたか否かを判定する。
【００７９】
報知部３０８は、判定部３０７によって異常が検知されたＳＷの数が所定数以上であると判定された場合に、その旨の報知をおこなう。具体的には、判定部３０７によって、全てのＳＷにおいて電気的な異常が検出された場合に、主制御基板３００上に設けられたランプ３０９を点灯させる。
【００８０】
報知部３０８は、判定部３０７によって異常が検知されたＳＷの数が所定数以上であると判定された場合に、通常時に消灯させているランプ３０９を点灯させるものとしても良いし、通常時に所定の色にて点灯させているランプ３０９を、通常時とは異なる色にて点灯させるものとしても良い。
【００８１】
具体的に、報知部３０８は、遊技機の電源がＯＮであり、異常が検知されたＳＷの数が所定数以上でないと判定された場合にランプ３０９を緑色に点灯させ、異常が検知されたＳＷの数が所定数以上であると判定された場合にランプ３０９を赤色に点灯させるものとしてもよい。また、遊技機の電源がＯＦＦである場合は、ランプ３０９を消灯させる。これにより、「なりすまし」の可能性と、「なりすまし」以外の電気的な異常と、を区別して報知することができる。
【００８２】
なお、本実施の形態において、報知部３０８がランプ３０９の点灯制御をおこなう構成とするが、これに限るものではなく、主制御基板３００上にスピーカを設け、音声により報知する構成としてもよい。
【００８３】
なお、判定部３０７と、報知部３０８と、は主制御部２０１のＣＰＵ２１１によって実現される。すなわち、主制御部２０１のＣＰＵ２１１が制御プログラムを実行することにより、各部を実現する。
【００８４】
（なりすまし判定処理）
次に、図４を用いて、主制御基板３００の主制御部２０１がおこなう、なりすまし判定処理について説明する。図４は、主制御基板の主制御部がおこなうなりすまし判定処理の処理手順を示すフローチャートである。なりすまし判定処理とは、主制御基板３００の主制御部２０１が、主制御部２０１の起動中継続的に実行される主制御処理（詳細な説明は省略する）に対して、所定間隔（たとえば４ｍｓ）ごとに割り込み実行する処理である。
【００８５】
なりすまし判定処理において、まず、図３に上述した各異常検出部３０１〜３０５が、各ＳＷ２２１〜２２５の断線または短絡を検出したか否かを、判定部３０７が判定し（ステップＳ４０１）、断線または短絡を検出していない場合（ステップＳ４０１：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。ステップＳ４０１において、各ＳＷ２２１〜２２５の断線または短絡を検出した場合（ステップＳ４０１：Ｙｅｓ）、断線または短絡したＳＷ２２１〜２２５の数が５個以上であるか否か、すなわち、全てのＳＷが断線または短絡しているか否かを判定する（ステップＳ４０２）。全てのＳＷが断線、または短絡していない場合（ステップＳ４０２：Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。全てのＳＷが断線、または短絡している場合（ステップＳ４０２：Ｙｅｓ）、報知部３０８がランプ３０９を点灯制御し（ステップＳ４０３）、そのまま処理を終了する。
【００８６】
これにより、主制御基板３００は、接続されている複数のＳＷのうち、全てのＳＷが断線または短絡している場合にランプ３０９を点灯させ、各ＳＷ２２１〜２２５が正規の主制御基板３００から外され、非正規の基板（以下「なりすまし基板」という）に接続されている可能性を報知することができる。すなわち、いわゆる「なりすまし」の可能性を報知することができる。
【００８７】
また、ステップＳ４０３において、通常時は緑色に点灯させているランプ３０９を赤色に点灯させる制御をおこなう。これにより、「なりすまし」の可能性と、「なりすまし」以外の電気的な異常と、を区別して報知することができる。
【００８８】
（異常検出部の構成）
次に、図５を用いて、遊技球を検出するＳＷの電気的な異常を検出する異常検出部の具体的な構成の一例について説明する。図５は、第１始動口ＳＷおよび第１異常検出部の構成を示す回路図である。なお、図５では、第１始動口ＳＷ２２１および第１異常検出部３０１を説明するが、他のＳＷ２２２〜２２５および第２〜第５異常検出部３０２〜３０５も、同様の構成となっている。
【００８９】
第１始動口ＳＷ２２１には貫通口５０１が設けられており、当該貫通口５０１を遊技球が通過（図中、矢印を参照）することにより、内部抵抗等が電気的に変化するようになっている。また、第１始動口ＳＷ２２１の一対の端子はリード線に接続され、主制御基板３００のコネクタを介し、一方の端子は直流電源（＋Ｖ）に、もう一方の端子は第１異常検出部３０１へ接続されている。
【００９０】
第１異常検出部３０１には、第１始動口ＳＷ２２１の内部抵抗により、第１始動口ＳＷ２２１が遊技球の通過を検出していない場合に所定電圧がかかり、第１始動口ＳＷ２２１が遊技球の通過を検出している場合に当該所定電圧よりも低い電圧（以下「検出電圧」という）がかかるようになっている。
【００９１】
また、第１異常検出部３０１は、断線を検出する断線検出部３０１ａと、短絡を検出する短絡検出部３０１ｂと、によって構成されている。断線検出部３０１ａは、第１トランジスタ５０２と、この第１トランジスタ５０２の動作時間の長短により断線を判定する断線判定部５０３と、が備えられている。
【００９２】
第１トランジスタ５０２のベースは、第１始動口ＳＷ２２１と接続されており、第１トランジスタ５０２は、第１始動口ＳＷ２２１から出力される電圧が検出電圧以下である場合にＯＦＦになり、検出電圧よりも高い場合にＯＮになるように接続されている。また、第１トランジスタ５０２のコレクタは直流電源（＋Ｖ）および断線判定部５０３に接続されており、エミッタはアースに接続されている。
【００９３】
このように接続することで、第１始動口ＳＷ２２１が遊技球を検出しておらず、かつ、第１始動口ＳＷと主制御基板３００との接続が断線していない通常状態では、第１トランジスタ５０２のベースは第１始動口ＳＷ２２１から、上述した所定電圧が入力されるため、第１トランジスタ５０２はＯＮである。
【００９４】
また、第１始動口ＳＷ２２１が遊技球の通過を検出している検出状態では、第１トランジスタ５０２のベースにかかる電圧が検出電圧以下であるため第１トランジスタ５０２がＯＦＦになり、断線判定部５０３への入力電圧が通常状態より高くなる。そして、通常状態から検出状態へ移行してから所定時間Ｔが経過するまでに、遊技球が第１始動口ＳＷ２２１の貫通口５０１を通過し終わることで、通常状態へと戻る。所定時間Ｔとは、遊技球が貫通口５０１を通過するのに十分な時間である。
【００９５】
また、第１始動口ＳＷ２２１と主制御基板３００との接続が断線している断線状態では、第１トランジスタ５０２のベースに電圧が入力されないため第１トランジスタ５０２がＯＦＦになり、断線判定部５０３への入力電圧が通常状態より高くなる。そして、上述した検出状態とは異なり、所定時間Ｔが経過した後でも通常状態へ戻ることがない。これにより、断線判定部５０３に入力される入力電圧が通常状態より高くなった場合、所定時間Ｔ経過後の入力電圧が通常状態と同様であるか否かにより、断線しているか否かを判定する。その詳細は、図６−１および図６−２にて後述する。
【００９６】
また、短絡検出部３０１ｂは、ツェナーダイオード５０４と、第２トランジスタ５０５と、この第２トランジスタ５０５とは逆にＯＮ／ＯＦＦの動作をおこなう出力用トランジスタ５０６と、を備えている。ツェナーダイオード５０４のツェナー電圧は、通常状態の第１始動口ＳＷ２２１による出力電圧よりも高く設定されている。
【００９７】
第２トランジスタ５０５は、第１始動口ＳＷ２２１の出力が検出電圧よりも高い電圧（以下「短絡電圧」という）である場合にＯＮにし、そのベースがツェナーダイオード５０４を介して第１始動口ＳＷ２２１に接続されている。また、そのコレクタは直流電流（＋Ｖ）および出力用トランジスタ５０６に接続されており、エミッタはアースに接続されている。また、出力用トランジスタ５０６は、ベースが第２トランジスタ５０５に、コレクタが直流電流（＋Ｖ）およびＩ／Ｏポート３０６に、エミッタがアースに、それぞれ接続されている。
【００９８】
これにより、第１始動口ＳＷ２２１付近が短絡した短絡状態では、ツェナーダイオード５０４が導通し、第２トランジスタ５０５はＯＮになり、出力用トランジスタ５０６はＯＦＦになるため、高い電圧の短絡信号をＩ／Ｏポート３０６に出力する。また、通常状態および検出状態においては、ツェナーダイオード５０４が導通しないため、第２トランジスタ５０５はＯＦＦのままであり、短絡信号をＩ／Ｏポート３０６に出力しない。
【００９９】
（断線検出方法）
次に、図６−１および図６−２を用いて、断線検出部３０１ａによる断線の検出方法について説明する。図６−１および図６−２に示すタイミングチャートは、横軸が時間軸であり、縦軸が断線判定部５０３への入力電圧の程度を示している。入力電圧の程度は、通常状態における入力電圧のＬＯＷと、ＬＯＷより高い電圧のＨＩＧＨと、である。
【０１００】
図６−１は、遊技球の入賞を検出する際の断線判定部への入力電圧を示すタイミングチャートである。図６−１に示すタイミングチャート６１０において、まず、タイミングｔ１において、第１トランジスタ５０２がＯＮからＯＦＦになり、入力電圧がＬＯＷからＨＩＧＨになる。このタイミングｔ１は、第１始動口ＳＷ２２１の貫通口５０１に対して遊技球が通過を開始したタイミングである。
【０１０１】
そして、タイミングｔ１から所定時間Ｔが経過するタイミングｔ３より前のタイミングであるタイミングｔ２において、第１トランジスタ５０２がＯＦＦからＯＮになり、入力電圧がＨＩＧＨからＬＯＷになる。これにより、遊技球が第１始動口２２１を通過したことがわかる。
【０１０２】
また、図６−２は、第１始動口ＳＷと主制御基板との接続の断線を検出する際の断線判定部への入力電圧を示すタイミングチャートである。図６−２に示すタイミングチャート６２０において、まず、タイミングｔ４にて、第１トランジスタ５０２がＯＮからＯＦＦになり、入力電圧がＬＯＷからＨＩＧＨになる。そして、タイミングｔ４から所定時間Ｔが経過したタイミングｔ５にて第１トランジスタ５０２がＯＦＦのままであり、入力電圧がＨＩＧＨのままであるため、断線判定部５０３は、断線として判定する。
【０１０３】
（なりすまし判定方法）
次に、図７を用いて、判定部３０７よるなりすまし判定方法について説明する。図７は、各異常検出部における断線判定部への入力を示すタイミングチャートである。図７に示すタイミングチャート７００において、横軸は時間軸であり、縦軸は各異常検出部３０１〜３０５における断線判定部への入力の程度を示している。
【０１０４】
まず、タイミングチャート７００におけるタイミングｔ１０にて、第１異常検出部３０１の断線判定部５０３への入力がＬＯＷからＨＩＧＨになる。そして、同様に、タイミングｔ２０、ｔ３０、ｔ４０、ｔ５０にて、第２〜第５異常検出部３０２〜３０５の断線判定部への入力がＬＯＷからＨＩＧＨになる。
【０１０５】
そして、タイミングｔ１０から所定時間Ｔが経過したタイミングｔ１１にて第１異常検出部３０１が断線を検出する。同様に、タイミングｔ２０〜ｔ５０からそれぞれ所定時間Ｔが経過したタイミングｔ２１〜ｔ５１にて、第２〜第５異常検出部３０２〜３０５が断線を検出する。これにより、主制御部２０１の判定部３０７は、タイミングｔ５１において全ＳＷの断線を検出したと判定し、報知部３０８は、当該タイミングにてランプ３０９の点灯制御をおこなう。
【０１０６】
上述したように、本実施の形態において、複数のセンサのうち、所定個数のセンサが断線または短絡した場合に、その旨を報知することにより、なりすましの可能性を報知することができる。したがってなりすましを早期発見、および防止することができる。なお、本実施の形態においては、異常を検出する接続を、主制御基板とＳＷとの接続としたが、これに限るものではなく、賞球の払い出しを制御する基板と主制御基板との接続などでもよい。
【０１０７】
また、本実施の形態において、全ＳＷ２２１〜２２５と主制御基板３００の接続に異常を検出した場合に、ランプ３０９を点灯制御させる構成とした。これにより、主制御基板３００を搭載した遊技機１００を運搬する際の振動等により、複数のＳＷと主制御基板３００との接続の断線が発生した場合、ランプ３０９を点灯しない。したがって、なりすましがおこなわれていない場合の誤報知を防止することができる。
【０１０８】
また、本実施の形態において、なりすましの可能性を報知する場合、主制御基板３００に設けられたランプ３０９を点灯制御させる構成とした。これにより、主制御基板３００に接続されている全配線（演出を制御する制御基板や、枠ランプや盤ランプの点灯を制御する制御基板などとの配線を含む）が、なりすまし基板に付け替えられた場合においても、その旨を報知することができる。
【０１０９】
以上説明したように、本発明の主制御基板によれば、接続されている複数のセンサのうち、所定数以上のセンサに電気的な異常を検出した場合に、その旨を報知することにより、いわゆるなりすましの可能性を報知することができ、なりすましを早期に発見するとともに防止することができる。
【符号の説明】
【０１１０】
１００  ぱちんこ遊技機（遊技機）
２０１  主制御部
２２１  第１始動口ＳＷ
２２２  第２始動口ＳＷ
２２３  ゲートＳＷ
２２４  大入賞口ＳＷ
２２５  普通入賞口ＳＷ
３００  主制御基板
３０１  第１異常検出部（異常検出手段）
３０２  第２異常検出部（異常検出手段）
３０３  第３異常検出部（異常検出手段）
３０４  第４異常検出部（異常検出手段）
３０５  第５異常検出部（異常検出手段）
３０６  Ｉ／Ｏポート
３０７  判定部（判定手段）
３０８  報知部（報知手段）
３０９  ランプ
【図１】
2011087740.tif 000003
【図２】
2011087740.tif 000004
【図３】
2011087740.tif 000005
【図４】
2011087740.tif 000006
【図５】
2011087740.tif 000007
【図６−１】
2011087740.tif 000008
【図６−２】
2011087740.tif 000009
【図７】
2011087740.tif 000010