(57)【要約】【課題】扉開放を介した不正入賞による大当たりを効果的に捕捉して、不正行為を防止・抑制する手段の提供。【解決手段】遊技者により遊技される遊技機であって、前記遊技機の前部において開閉可能であり、閉止状態になることによって前記遊技機の遊技領域と遊技者とを物理的に隔てる扉部と、前記扉部が閉止状態または開放状態のいずれであるかを検知する検知手段と、前記遊技機における大当たり抽選の当選を判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段が前記当選と判定したことに応じて、前記遊技者にとって遊技上有益な大当たり遊技を、所定の大当たり遊技期間にわたり成立させる遊技制御手段と、前記扉部が開放状態であることが検出された時点と、前記当選が判定された時点または前記大当たり遊技期間との時間的な関係に応じて、前記遊技機における不正状態を監視する監視手段とを備える、遊技機。【選択図】図８
2011067431.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者により遊技される遊技機であって、
前記遊技機の前部において開閉可能であり、閉止状態になることによって前記遊技機の遊技領域と遊技者とを物理的に隔てる扉部と、
前記扉部が閉止状態または開放状態のいずれであるかを検知する検知手段と、
前記遊技機における大当たり抽選の当選を判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段が前記当選と判定したことに応じて、前記遊技者にとって遊技上有益な大当たり遊技を、所定の大当たり遊技期間にわたり成立させる遊技制御手段と、
前記扉部が開放状態であることが検出された時点と、前記当選が判定された時点または前記大当たり遊技期間との時間的な関係に応じて、前記遊技機における不正状態を監視する監視手段とを備える、遊技機。
【請求項２】
前記監視手段が、前記扉部が開放状態となっている途中で前記当選が発生した場合を不正状態として判定する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記検知手段による検知結果において、前記開放状態から前記閉止状態に変わった時点で計時を開始し、当該計時を開始した後において、当該計時の開始から所定の監視時間を経過した時点または前記検知手段が開放状態を検知する時点まで計時する手段とを更に備え、前記監視手段が、前記計時する手段が前記監視時間の経過の計時を完了する前に前記当選が発生した場合を不正状態として判定する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記監視手段が、前記大当たり遊技期間の途中で前記検知手段が開放状態を検知した場合を不正状態として判定する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記検知手段による検知結果において、前記開放状態から前記閉止状態に変わった時点で計時を開始し、当該計時を開始した後において、当該計時の開始から所定の監視時間を経過した時点または前記検知手段が開放状態を検知する時点まで計時する手段とを更に備え、
前記扉部が開放状態となっている途中で前記当選が発生した場合、前記計時する手段が前記監視時間の経過の計時を完了する前に前記当選が発生した場合、および前記大当たり遊技期間の途中で前記検知手段が開放状態を検知した場合のいずれも、前記監視手段が、不正状態として判定する、請求項１に記載される、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に、不正な大当たりを検出する機能を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機は、例えば、遊技盤上で遊技球の球詰まりを起こすことがあり、必要に応じて、パチンコ機の遊技盤前面にあるガラス枠ユニットを開放して球詰まり等を解消するため、そのガラス枠ユニットも容易に開閉できる構成（例えば、特許文献１）を有している。このようなパチンコ機本体に対するガラス枠の開閉に加え、外枠に対するパチンコ機自体（内枠体）の開閉が可能である。
【０００３】
そして、これらが不正に開放され、遊技球が始動口に不正に入賞されるなどの行為がなされる可能性がある。
【０００４】
そこで、従来の遊技機は、上述のガラス枠ユニット等（以下、扉）の開閉状態をスイッチの接点の切り替えによって監視している。すなわち、扉が閉止しているときと、開放したときと間で、その監視用スイッチの接点が切り替わることにより、遊技機は扉の開閉状態を監視する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−２３９０３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述の監視用スイッチの多くは、機械的な部材の移動で接点が切り替わる構造であるため、扉を開放した状態で当該部材の移動を阻止することで、実際には扉が開放されていても、閉止している信号が出力されることになる。
【０００７】
このような状況のもとでは、例えば、扉を開放した状態であるにもかかわらず、閉止している信号を意図的に作り出し、始動口に入賞させるなどの不正行為が想定される。そして、閉止している信号が出力されている状態と、大当たりとなった状態とを単純に監視しただけでは、上述のような不正行為を検知することは困難である。
【０００８】
そこで、扉開放を介した不正入賞による大当たりを効果的に捕捉して、不正行為を防止・抑制する手段の提供が求められる。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下に、上述の課題を解決するための手段の一例を示す。
【００１０】
第１の発明は、遊技者により遊技される遊技機であって、扉部と、検知手段と、遊技制御手段と、監視手段とを備える遊技機を提供する。
【００１１】
ここで、上述の扉部は、上記遊技機の前部において開閉可能であり、閉止状態になることによって上記遊技機の遊技領域と遊技者とを物理的に隔てる。上述の検知手段は、上記扉部が閉止状態または開放状態のいずれであるかを検知する。上述の大当たり判定手段は、上記遊技機における大当たり抽選の当選を判定する。さらに、上述の遊技制御手段は、上記大当たり判定手段が上記当選と判定したことに応じて、上記遊技者にとって遊技上有益な大当たり遊技を、所定の大当たり遊技期間にわたり成立させる。上述の監視手段は、上記扉部が開放状態であることが検出された時点と、上記当選が判定された時点または上記大当たり遊技期間との時間的な関係に応じて、上記遊技機における不正状態を監視する。
【００１２】
第２の発明は、第１の発明において、その監視手段が、上記扉部が開放状態となっている途中で上記当選が発生した場合を不正状態として判定する、遊技機を提供する。
【００１３】
第３の発明は、第１の発明の遊技機であって、上記検知手段による検知結果において、開放状態から閉止状態に変わった時点で計時を開始し、当該計時を開始した後において、当該計時の開始から所定の監視時間を経過した時点または上記検知手段が開放状態を検知する時点まで計時する手段とを更に備え、上記監視手段が、上記計時する手段が上記監視時間の経過の計時を完了する前に上記当選が発生した場合を不正状態として判定する、遊技機を提供する。
【００１４】
第４の発明は、第１の発明の遊技機であって、上記監視手段が、上記大当たり遊技期間の途中で上記検知手段が開放状態を検知した場合を不正状態として判定する、遊技機を提供する。
【００１５】
第５の発明は、第１の発明の遊技機であって、上記検知手段による検知結果において、上記開放状態から上記閉止状態に変わった時点で計時を開始し、当該計時を開始した後において、当該計時の開始から所定の監視時間を経過した時点または上記検知手段が開放状態を検知する時点まで計時する手段とを更に備え、上記扉部が開放状態となっている途中で上記当選が発生した場合、上記計時する手段が上記監視時間の経過の計時を完了する前に上記当選が発生した場合、および上記大当たり遊技期間の途中で上記検知手段が開放状態を検知した場合のいずれも、上記監視手段が不正状態として判定する、遊技機を提供する。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によって、扉開放を介した不正な入賞による大当たり当選などを効果的に捕捉することができ、不正行為を抑止または防止することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１Ａ】本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図
【図１Ｂ】本発明の一実施形態に係る遊技機１がそのガラス枠ユニット６３を開放した状態を示す斜視図
【図１Ｃ】図１Ｂの斜視図に示された扉が開放されている遊技機１を、前面方向からみた場合の概略図
【図１Ｄ】遊技機１のガラス枠ユニット６３の閉止状態と扉開放スイッチの動作との関係を示す模式図
【図１Ｅ】遊技機１のガラス枠ユニット６３の開放状態と扉開放スイッチの動作との関係を示す模式図
【図２】図１の遊技機１に設けられた表示器３の一例を示す拡大図
【図３】図１の遊技機１の部分平面図
【図４】図１の遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図５】図４のメイン制御部１００のＲＡＭ１０３に記憶されるデータおよびプログラムの一例を示す図
【図６Ａ】図５のＲＡＭ１０３に記憶される大当たり乱数データＤ２の一例を示す図
【図６Ｂ】図５のＲＡＭ１０３に記憶される大当たり図柄乱数データＤ３の一例を示す図
【図６Ｃ】図５のＲＡＭ１０３に記憶されるリーチ乱数データＤ４の一例を示す図
【図６Ｄ】図５のＲＡＭ１０３に記憶される当たり乱数データＤ５の一例を示す図
【図７Ａ】図５のＲＡＭ１０３に記憶される変動パターンテーブルデータＤ１０の大当たり用テーブルの一例を示す図
【図７Ｂ】図５のＲＡＭ１０３に記憶される変動パターンテーブルデータＤ１０のリーチ用テーブルの一例を示す図
【図７Ｃ】図５のＲＡＭ１０３に記憶される変動パターンテーブルデータＤ１０のはずれ用テーブルの一例を示す図
【図８】本発明の一実施形態に係る遊技機における監視対象状態の概念図の一例
【図９】図４のメイン制御部１００において実行される処理の一例を示すフローチャート
【図１０】図９のステップ７０２における始動口スイッチ処理の詳細な動作を示すサブルーチン
【図１１】図９のステップ７０３におけるゲートスイッチ処理の詳細な動作を示すサブルーチン
【図１１Ａ】図９のステップ７０４における扉開放スイッチ処理の詳細な動作を示すサブルーチン
【図１２】図９のステップ７０５における特別図柄処理の詳細な動作の一例を示すサブルーチン
【図１３】図１２のステップ７４７における大当たり判定処理の詳細な動作を示すサブルーチン
【図１４】図１２のステップ７４８における変動パターン選択処理の詳細な動作を示すサブルーチン
【図１５】図１２のステップ７５４における停止中処理の詳細な動作を示すサブルーチン
【図１６】図１５の停止中処理における扉状態判定処理の動作を示すサブルーチン
【図１７】図９のステップ７０６における普通図柄処理の詳細な動作を示すサブルーチン
【図１８】図９のステップ７０７における大入賞口処理の一部分の詳細な動作を示すサブルーチン
【図１９】図１８における遊技状態設定処理の詳細な動作を示すサブルーチン
【図２０】図９のステップ７０８における電動チューリップ処理の詳細な動作を示すサブルーチン
【図２１】図２の第１特別図柄表示器３１ａまたは第２特別図柄表示器３１ｂに表示される図柄の一例を示す図
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明の一実施形態に係る遊技機１は、その遊技が進行する過程で、始動条件が成立することにより大当たり抽選を実行する。そして、遊技機１は、その扉を不正に開放することを介して不正な入賞による大当たり抽選の当選を得るという不正行為を効果的に防止・抑止する機構を有する。
【００１９】
遊技機１は、次の３つの場合における少なくとも１つを判別することによって不正状態として捉えることで、従来の扉開放監視機構で捕捉しきれなかった不正行為を効果的に捕捉することが可能である。３つの場合とは、大当たり抽選における当選の結果行われる大当たり遊技の所要時間（「大当たり遊技期間」）の途中で扉の開放状態が検知された場合、遊技機１の扉が開放状態となっている途中で大当たり抽選の当選が発生した場合、その扉が閉止状態であっても直近の開放状態から所定時間が経過する前に大当たり抽選における当選が発生した場合である。
【００２０】
換言すると、例えば、遊技機１が、不正行為の有無の判定に係る遊技機１の内部状態（以下、本明細書において、「監視対象状態」という）を、図８に記載されるような、５つの状態に区別することを介して管理することにより効果的な不正防止手段が達成され得る。ここで、５つの状態とは、「前警戒状態」、「第１警戒状態」、「第２警戒状態」、「第３警戒状態」および「不正状態」である。
【００２１】
遊技機１は、扉を不正に開放することを介した不正入賞、その結果として得られる不正な大当たり抽選における当選が生じた状態を、「不正状態」として判別する。そして、この「不正状態」は、「前警戒状態」から３つの「警戒状態」のいずれかを経由して成立するものとして遊技機１によって判別される。「警戒状態」は、「第１警戒状態」、「第２警戒状態」、「第３警戒状態」を含む。
【００２２】
ここで、「前警戒状態」、「第１警戒状態」、「第２警戒状態」、「第３警戒状態」または「不正状態」は、扉開放信号の発生・消失、大当たり抽選の当選の発生（図８において、「当選」として示される）、大当たり遊技期間の経過、または「監視時間」の経過といったイベントの発生により切り替わる、不正行為の有無の判定に係る遊技機の内部状態（以下、本明細書において、「監視対象状態」という）である。
【００２３】
遊技機１の「前警戒状態」は、大当たり抽選の当選の発生および扉開放信号の発生という２つのイベントを遊技機１が待機している状態である。大当たり抽選の当選の発生によって、遊技機１の監視対象状態は、「前警戒状態」から「第１警戒状態」に移行する。他方、扉開放信号の発生により、遊技機１の監視対象状態は、「前警戒状態」から「第３警戒状態」に移行する。
【００２４】
遊技機１の「第１警戒状態」は、大当たり遊技期間の経過または扉開放信号の発生という２つのイベントを遊技機１が待機している状態である。大当たり遊技期間の経過によって、遊技機１の監視対象状態は、「第１警戒状態」から「前警戒状態」に移行する。他方、扉開放信号の発生によって、遊技機１の監視対象状態は、「第１警戒状態」から「不正状態」に移行する。
【００２５】
次に、第２警戒状態および第３警戒状態について説明する。遊技機１の監視対象状態において、「前警戒状態」から「不正状態」へと移行する経路は、上述の「第１警戒状態」に移行して不正状態となる経路する他に、「第３警戒状態」に移行して「不正状態」となる経路および「第２警戒状態」に移行して「不正状態」となる経路がある。但し、この例に従い場合、「前警戒状態」から「第２警戒状態」に直接移行はすることなく、「前警戒状態」から「第３警戒状態」となり、「第３警戒状態」から「第２警戒状態」となる。
【００２６】
「第１警戒状態」を経由した「不正状態」として遊技機に報知されるのは、大当たり抽選における当選後の大当たり遊技期間中に扉の開閉することを介した不正行為である。他方、「第３警戒状態」を経由した「不正状態」および「第２警戒状態」を経由した「不正状態」では、扉が開放状態となったときに生じた大当たり抽選における当選、または判定時点では扉は閉止状態であるものの、直前に開放状態が存在する場合における大当たり当選を判定することで、不正行為が捕捉され報知される。
【００２７】
遊技機１の「第２警戒状態」は、監視時間の経過、扉開放信号の発生または大当たり抽選の当選という３つのイベントを遊技機１が待機している状態である。監視時間の経過によって、遊技機１の監視対象状態は、「第２警戒状態」から「前警戒状態」に移行する。さらに、扉開放信号の発生によって、遊技機１の監視対象状態は、「第２警戒状態」から「第３警戒状態」へと戻る。他方、大当たり抽選の当選によって、遊技機１の監視対象状態は、「第２警戒状態」から「不正状態」に移行する。
【００２８】
ここで、「監視時間」とは、遊技機１の扉が現時点で「閉止状態」であっても、その扉が直近の「開放状態」であった時点から所定の時間が未だ経過していない期間であって、その間に大当たり抽選における当選が発生した場合は、当該当選が、不正な扉開放を介した不正入賞を契機として得られた当選としてみなし得る期間である。ここで、直近の「開放状態」から経過すべき時間は、その一例として、次のように設定できる。
【００２９】
監視時間は、「未抽選回数として保留できる抽選の最大数」と、「１回の特別図柄抽選における設定されている変動時間の最大値」との積以上として設定することができるが、この例による値に限られない。より具体的な例としては、次のような例が考えられる。遊技機１において抽選の保留数として維持できる未抽選回数が、その抽選の始動条件を規定する始動口毎に４個設定されている場合であって、始動口が遊技領域に２個設定されているとき、未抽選回数として保留できる抽選の最大数は、８である（４×２）。そして、遊技機１において、設定されている変動時間の最大値が、１２０秒であるのなら、監視時間は、８×１２０＝９６０秒である。
【００３０】
このように、監視時間は、遊技機１において設定されている保留数、変動時間に従って、定めることができるが、設定方法はこれに限られない。すなわち、遊技機１の扉が現時点で「閉止状態」であっても、監視時間として設定した期間内で大当たり抽選における当選が発生したときに、不正な扉開放を介した不正入賞を契機として得られた当選としてみなし得るのに十分な合理性をもって設定できる値であれば、いかなる値であってもよい。
【００３１】
遊技機１の「第３警戒状態」は、扉開放信号の消失または大当たり抽選の当選という２つのイベントを遊技機１が待機している状態である。扉開放信号の消失によって、遊技機１の監視対象状態は、「第３警戒状態」から「第２警戒状態」に移行する。他方、大当たり抽選の当選によって、遊技機１の監視対象状態は、「第３警戒状態」から「不正状態」に移行する。
【００３２】
本発明の一実施形態に係る遊技機１は、上述のように、その「監視対象状態」を規定することよって、扉開放を介した不正入賞を契機とする不正な大当たり抽選における当選を抑止・防止することが可能である。例えば、機械的な部材の移動により扉の開閉状態を検出する遊技機において、扉を開放した状態であるにもかかわらず、閉止している信号を意図的に作り出し、始動口に入賞させるなどの不正行為も、監視時間の設定を含めた上述の遊技機によって捕捉され得る。以下、遊技機１の基本構成、その制御における基本処理などについて説明しつつ、本発明の一実施形態が実施されるより具体的な態様を説明する。
【００３３】
（遊技機の基本構成）
図１Ａにおいて、遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部５とを備えている。すなわち、遊技機１は、いわゆる分離筐体として構成されており、遊技盤２の入れ替えを行うだけで新台となる、いわゆる面替が可能な構造となっている。
【００３４】
枠部５は、遊技盤２前面に保護用ガラスを保持しているガラス枠ユニット６３と、遊技盤２が着脱可能に取り付けられるパチンコ機本体（内枠体６２）と、この内枠体６２を支持する外枠６１とを備える。ガラス枠ユニット６３および内枠体６２は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１の外枠６１に対して開閉可能に構成される。そして、枠部５の前面側（すなわち、ガラス枠ユニット６３の前面側）となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによってガラス枠ユニット６３および／または内枠体６２を開くことが可能となる。
【００３５】
図１Ｂは、本発明の一実施形態に係る遊技機１がそのガラス枠ユニット６３を開放した状態を示す斜視図である。ここでは、遊技盤２は取り外された状態での遊技機１の様子を示している。
【００３６】
図１Ｃを参照して、ガラス枠ユニット６３の開閉について更に詳細に説明する。錠部４３を開錠するためには、例えば、錠部４３に対応する鍵４３ａを挿し込み反時計回り（図１Ｃ中の矢印方向Ａ）に鍵４３ａを回転させると、軸支されているガラス枠ユニット６３が前面に（図１Ｃ中の矢印Ｂ方向）開放される。なお、例えば、鍵４３ａを反時計回りに回転させる代わりに、時計周りに回転させることで、内枠体６２が外枠６１に対して開放される。
【００３７】
ここで、図１Ａを再度参照すると、遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されていることが理解される。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図４参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）とを備えている。
【００３８】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器２１が配設されている。画像表示器２１は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器２１は、液晶表示装置、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）ドット表示装置、および７セグメントディスプレイ（以下、７セグ表示装置と記載する）等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。
【００３９】
さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。可動役物２２は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ２３は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００４０】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車（共に、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１Ａにおいては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００４１】
第１始動口２５ａに、遊技球が入賞して第１特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第１始動口２５ａは、予め定められた「特別電動役物」（大入賞口開閉部１１５）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第１特別図柄表示器３１ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第２始動口２５ｂは、遊技球が入ると入賞して第２特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第２始動口２５ｂは、予め定められた特別電動役物（大入賞口開閉部１１５）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第２特別図柄表示器３１ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する。
【００４２】
第２始動口２５ｂは、「普通電動役物」の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。
【００４３】
電動チューリップ２６の一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２５ｂの入口がほぼ閉ざされるため、遊技球が第２始動口２５ｂへほとんど入らない。一方、電動チューリップ２６の一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入り易くなる。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過することによって普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間開き、規定回数だけ開閉する。
【００４４】
「大入賞口」は、入賞口のうち、役物が作動した場合に著しく入賞が容易になるものである。遊技機１に設けられた大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置している。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）の結果に応じて開放される。
【００４５】
「大入賞口」を開閉または拡大縮小するための電動役物が「特別電動役物」（例えば、大入賞口開閉部１１５）である。遊技機１に設けられる大入賞口開閉部１１５の詳細な構造および駆動機構については省略するが、特別図柄抽選の結果に応じた特別電動役物の作動（例えば、特別電動役物の構造体の一部が、遊技盤２の主面から突出傾斜すること）によって大入賞口２８が開状態となって遊技球が入り易い状態となる。また、遊技機１は、特別電動役物を連続して作動することを可能にする機構（「役物連続作動装置」）を伴っており、特別電動役物は所定の作動パターンに従って駆動される。
【００４６】
例えば、大入賞口２８の特別電動役物は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内など）を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数（例えば、１５回または１回）だけ繰り返す（「大当たり遊技」）。なお、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても大当たり抽選は始動しない。
【００４７】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。表示器３の詳細については、後述する。
【００４８】
なお、図１Ａに示した遊技機１は、遊技領域２０に２つの始動口（第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ）が配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を１つだけ、または３つ以上設けてもかまわない。また、遊技機１は、遊技領域２０に１つの大入賞口２８が配設されているが、大入賞口２８と同様の機能を有する大入賞口を複数設けてもかまわない。
【００４９】
また、後述により明らかとなるが、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりに当選する大当たり確率が変動することがある。
【００５０】
例えば、遊技機１は、上記大当たり確率が相対的に低い状態（低確率遊技状態；例えば大当たり確率が３００分の１）から上記大当たり確率が相対的に高い状態（高確率遊技状態；例えば大当たり確率が３０分の１）へ変動することがある。また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ２６の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ２６の羽根部が開閉する回数が増えたりする（電チューサポート；後述の「電動チューリップ処理」参照）場合がある。
【００５１】
ここで、賞球の払出について説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払出される。例えば、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払出はない。
【００５２】
（遊技機の枠部における構成）
遊技機１の前面となる枠部５には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しレバー５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、皿５９、および錠部４３等が設けられている。
【００５３】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図４参照）が遊技球を電動発射する。皿５９（図３参照）は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。なお、皿５９は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル５１は、所定条件下で発光させてもかまわない。
【００５４】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しレバー５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者にスライドされることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００５５】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ５５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ５６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ５６は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
【００５６】
（表示器）
次に、図２を参照して、遊技機１に設けられる表示器３について説明する。図２において、表示器３は、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５を備えている。
【００５７】
第１特別図柄表示器３１ａは、第１始動口２５ａに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第１特別図柄表示器３１ａは、７セグ表示装置で構成され、第１始動口２５ａに遊技球が入賞した場合、特別図柄（第１特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００５８】
第２特別図柄表示器３１ｂは、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第２特別図柄表示器３１ｂは、７セグ表示装置で構成され、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞した場合、特別図柄（第２特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００５９】
普通図柄表示器３３は、ゲート２７を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器３３は、ＬＥＤ表示装置で構成され、遊技球がゲート２７を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００６０】
第１特別図柄保留表示器３２ａは、第１特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器３２ｂは、第２特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器３４は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。
【００６１】
例えば、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂまたは普通図柄表示器３３によって表示図柄が変動表示されている期間（入賞１回分の変動表示が行われている間）に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数（例えば、４回）を限度に保留される。
【００６２】
このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選回数）が、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂおよび普通図柄保留表示器３４に表示される。例えば、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂおよび普通図柄保留表示器３４は、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数（保留数）が表示される。
【００６３】
遊技状態表示器３５は、遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。後述によって明らかとなるが、遊技機１には複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態）が設定されている。そして、遊技機１の電源投入時点においては、遊技状態表示器３５によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器３５は、複数のＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
【００６４】
（入力装置）
次に、図３を参照して、遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図３において、遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン５７および演出キー５８が設けられている。
【００６５】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン５７は、遊技機１の前方に突出した皿５９の上面脇部に設けられる。演出キー５８は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン５７に隣接して皿５９の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー５８は、その中央に１つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。
【００６６】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー５８の４つの周囲キーを操作することにより、画像表示器２１に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能である。また、遊技者は、演出キー５８の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００６７】
（内枠体の背面側における構成）
また、上記内枠体６２の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払出す払出装置（払出駆動部３１１を備える）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。
【００６８】
（メイン基板の概要）
具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００が構成されたメイン制御基板が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。
【００６９】
（サブ基板の概要）
また、サブ基板には、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１に供給された２４Ｖ（ボルト）の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００７０】
（制御装置）
（制御装置の概要）
次に、図４を参照して、遊技機１での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図４は、遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００７１】
図４において、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００を備えている。
【００７２】
（制御装置におけるメイン制御部）
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払出賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００７３】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選（第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選）を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部４００に送る。
【００７４】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２５ａへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第２始動口２５ｂへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート２７を通過したときの保留回数を管理する。
【００７５】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、大入賞口２８が突出傾斜して開状態とするラウンドを所定回数（例えば１５回または１回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００７６】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。例えば、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払出すように、払出制御部３００に指示命令（コマンド）を送る。
【００７７】
なお、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払出を払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払出を行った場合、払出制御部３００から払出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払出した賞球の個数を管理する。
【００７８】
メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定の条件に基づいて、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部３００を介して発射制御部２００へ送信する。
【００７９】
（制御装置におけるメイン制御部に係るスイッチ等）
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、扉開放スイッチ３１５、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５が接続されている。
【００８０】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００８１】
電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２６の一対の羽根部を開閉する。
【００８２】
ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００８３】
大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００８４】
大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。
【００８５】
普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００８６】
（制御装置におけるメイン制御部の保留表示器）
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞により始動した第１特別図柄抽選の結果を、第１特別図柄表示器３１ａに表示する。
【００８７】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第１特別図柄保留表示器３２ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した第２特別図柄抽選の結果を、第２特別図柄表示器３１ｂに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第２特別図柄保留表示器３２ｂに表示する。
【００８８】
メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器３３に表示する。そして、メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器３４に表示する。
【００８９】
さらに、メイン制御部１００は、遊技機１を設置している店（ホール）に設けられたホストコンピュータ（ホールコンピュータ）に対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した、払出した賞球数に関する情報やメイン制御部１００の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
【００９０】
（制御装置における発射制御部）
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００９１】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。
【００９２】
発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー５２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。また、発射制御部２００は、メイン制御部１００から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置２１１の発射動作が可能となる。一方、発射制御部２００は、停止ボタン５３が押下された信号が出力されたり、メイン制御部１００から発射を停止する制御信号が出力された   りした場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００９３】
（制御装置における払出制御部）
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払出を制御する。
【００９４】
具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータを備える駆動ユニット等で構成される。
【００９５】
また、払出制御部３００は、所定量の遊技球が所定の場所に貯留されている状態が確保され、所定数の遊技球が払出されることを検出するための各種スイッチ（払出球検出スイッチ３１２、球有検出スイッチ３１３、満タン検出スイッチ３１４、扉開放スイッチ３１５）からの入力信号を受信する。
【００９６】
また、払出制御部３００は、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部３００は、払出駆動部３１１に対して払出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払出された賞球数に関する情報、扉開放スイッチ３１５などの各種スイッチからの入力信号などを、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部３００は、メイン制御部１００に対しても、同様の情報を送信する。
【００９７】
（扉開放スイッチからの入力と払出制御部）
扉開放スイッチ３１５は、遊技機１の扉が開放状態となっていることを検出する。図１Ｂを参照することで、扉開放スイッチ３１５が、ガラス枠ユニット６３の内側上部に取り付けられていることが理解され得るが、扉の開閉状態を検出することができる位置でればあればその設置場所は上述のものに限定されない。
【００９８】
扉開放スイッチ３１５により検出された信号（扉開放信号）は、払出制御部３００へと入力され、メイン制御部１００に送られる。一方、払出制御部３００は、必要に応じて、扉開放信号をホールコンピュータへ出力する。
【００９９】
なお、扉開放信号は、上述の例のように、払出制御部３００へと入力されても、直接的にメイン制御部に入力されて、その後必要に応じて払出制御部３００に送信されてもよい。また、扉開放信号に係る処理の各々は、メイン制御部１００および払出制御部３００のいずれか、または両方により適宜行われる。
【０１００】
（扉開放スイッチと枠部の開放状態との関係）
ここで、図１Ｄおよび図１Ｅを参照して、扉開放スイッチ３１５の動作原理を説明する。
【０１０１】
遊技機１で用いられる扉開放スイッチ３１５は、機械的な部材の移動で接点が切り替わる構造により、扉の開閉状態を検知する機構を有している。図１Ｄは、遊技機１のガラス枠ユニット６３がその外枠６１に対して閉止された状態にある場合であって、当該遊技機１の側面から観察したときの図を示している。図１Ｄでは、ガラス枠ユニット６３に設けられた扉開放スイッチ３１５の位置関係を模式的に示している。他方、図１Ｅは、遊技機１のガラス枠ユニット６３がその外枠６１に対して開放された状態にある場合であって、当該遊技機１の側面から観察したときの図を示している。図１Ｄと同様に、ガラス枠ユニット６３に設けられた扉開放スイッチ３１５の位置関係を模式的に示している。
【０１０２】
図１Ｅに示されるように、図１Ｄで示された扉の閉止状態においてガラス枠ユニット６３に押し込まれていた滑動部材がバネの作用で扉の開放時に内枠体側へと突出する（図１Ｅ、矢印はその移動方向示す）。扉開放スイッチ３１５は、このような機械的な部材の移動により、例えば、滑動部材の突出によって扉開放スイッチの接点が切り替わり、それによって扉の開放状態を検知する。
【０１０３】
なお、扉の開閉状態を検知するスイッチの一例として、上述したようなスイッチを示したが、本発明において利用され得るスイッチはこれに限定されない。すなわち、扉の開閉状態を検知できればよく、機械的な部材の動きを利用するスイッチ以外にも、光学的な機構を利用したスイッチであっても、その他の機構を用いたものであってもよい。
【０１０４】
（制御装置における演出制御部）
演出制御部４００は、ＣＰＵ（演出制御ＣＰＵ）４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ（リアルタイムクロック）４０４を備えている。また、演出制御部４００には、演出ボタン５７および演出キー５８が接続されている。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【０１０５】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部４００は、遊技機１に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の１つとして客待ち用の演出を設定する。
【０１０６】
さらに、メイン制御部１００が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部４００は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部４００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部５００およびランプ制御部６００にそれぞれ送る。
【０１０７】
（制御装置における画像音響制御部）
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ（画像音響制御ＣＰＵ）５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【０１０８】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示器２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。
【０１０９】
また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ５５から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理を行う。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器２１に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ５５から出力する。
【０１１０】
（制御装置におけるランプ制御部）
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光、および可動役物２２の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【０１１１】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【０１１２】
具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ２３や枠ランプ５６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた可動役物２２の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【０１１３】
（遊技機における基本処理）
（基本処理に用いられる主なデータおよびプログラム）
次に、遊技機１において行われる処理（具体的には、メイン制御部１００において行われる処理）の詳細を説明する。まず、図５、図６Ａ〜図６Ｄ、および図７Ａ〜図７Ｃを参照して、処理において用いられる主なデータおよびプログラムについて説明する。
【０１１４】
図５は、メイン制御部１００のＲＡＭ１０３に記憶されるデータおよびプログラムの一例を示す図である。
【０１１５】
図６Ａは、ＲＡＭ１０３に記憶される大当たり乱数データＤ２の一例を示す図である。図６Ｂは、ＲＡＭ１０３に記憶される大当たり図柄乱数データＤ３の一例を示す図である。図６Ｃは、ＲＡＭ１０３に記憶されるリーチ乱数データＤ４の一例を示す図である。図６Ｄは、ＲＡＭ１０３に記憶される当たり乱数データＤ５の一例を示す図である。
【０１１６】
図７Ａは、ＲＡＭ１０３に記憶される変動パターンテーブルデータＤ１０の大当たり用テーブルの一例を示す図である。図７Ｂは、ＲＡＭ１０３に記憶される変動パターンテーブルデータＤ１０のリーチ用テーブルの一例を示す図である。図７Ｃは、ＲＡＭ１０３に記憶される変動パターンテーブルデータＤ１０のはずれ用テーブルの一例を示す図である。
【０１１７】
（データ記憶領域に記憶されているデータ・プログラムの概要）
図５に示すように、ＲＡＭ１０３は、データ記憶領域１０３Ｄおよびプログラム記憶領域１０３Ｐを有している。
【０１１８】
データ記憶領域１０３Ｄには、乱数データＤ１、大当たり乱数データＤ２、大当たり図柄乱数データＤ３、リーチ乱数データＤ４、当たり乱数データＤ５、保留回数データＤ６、抽選結果乱数データＤ７、変動コマンドデータＤ８、変動時間データＤ９、変動パターンテーブルデータＤ１０、変動パターンデータＤ１１、遊技状態データＤ１２、図柄設定データＤ１３、図柄データＤ１４、補助遊技残余回数データＤ１５、ラウンド回数データＤ１６、当たりコマンドデータＤ１７、入賞個数データＤ１８、高確率遊技残余回数データＤ１９、不正報知コマンドデータＤ２０等が格納される。また、プログラム記憶領域１０３Ｐには、遊技機１を動作させる各種プログラムＰ１が格納される。
【０１１９】
（乱数データ）
乱数データＤ１として、メイン制御部１００によって更新された各種乱数（大当たり乱数（例えば、０〜２９９）、大当たり図柄乱数（例えば、０〜９）、リーチ乱数（例えば、０〜２４９）、当たり乱数（例えば、０〜９）、変動パターン乱数（例えば、０〜２４９）、および初期値乱数（例えば、０〜２９９）等）を示すデータが、それぞれ格納される。
【０１２０】
（大当たり乱数データ）
大当たり乱数データＤ２は、大当たり乱数として取得された乱数と比較して当該乱数が「大当たり」、「小当たり」または「はずれ」のいずれを示す乱数なのかを判定するためのデータが格納されている。例えば、図６Ａに示すように、大当たり乱数データＤ２には、遊技機１が通常遊技状態および時短遊技状態であるときに大当たりとなる乱数値、遊技機１が確変遊技状態および潜確遊技状態であるときに大当たりとなる乱数値、および小当たりとなる乱数値がそれぞれ記述されている。
【０１２１】
図６Ａに示される具体的な値の一例では、大当たり乱数の値の範囲は、０〜２９９である。そして、大当たり乱数データＤ２は、通常遊技状態および時短遊技状態の場合、大当たりに当選する乱数値が１個設定され、大当たりの当選確率が１／３００となっている。また、大当たり乱数データＤ２は、高確率遊技状態および潜確遊技状態の場合、大当たりに当選する乱数値が１０個設定され、大当たりの当選確率が１０／３００（＝１／３０）となっている。
【０１２２】
すなわち、図６Ａの例では、高確率遊技状態および潜確遊技状態で第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに入賞し特別図柄抽選が行われると、通常遊技状態および時短遊技状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、大当たりの当選確率が１０倍となる。また、大当たり乱数データＤ２は、遊技機１の遊技状態によらず、小当たりに当選する乱数値が３個設定され、小当たりの当選確率が３／３００（＝１／１００）となっている。
【０１２３】
（大当たり図柄乱数データ）
大当たり図柄乱数データＤ３は、後述する「大当たり判定処理」における、「大当たり」の種別を決定するための処理（「大当たり図柄乱数判定処理」）に用いられるデータである。大当たり図柄乱数として取得された乱数が、確変図柄Ａなどを示す「大当たり」に対応する乱数なのかを判定するためのデータが格納されている。これらの図柄に区別ついてのより詳細な説明は、後述する。
【０１２４】
図６Ｂには、大当たり図柄乱数データＤ３の一例が示されている。ここでは、確変図柄Ａおよび確変図柄Ｂのそれぞれを示す「大当たり」に対応する乱数値が、大当たり抽選の契機となる入賞が成立した始動口の種別（第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ）毎にデータ記憶領域１０３Ｄに記憶されている。
【０１２５】
図６Ｂで示される例では、大当たり図柄乱数が取り得る値の範囲は、０〜２４９である。大当たり図柄乱数の取得が、第１始動口２５ａへの入賞を契機とするものか、または第２始動口２５ｂへの入賞を契機とするものかによって、各図柄に対する乱数値の割り当てが相違する。この乱数値の分布の違いが、第１始動口２５ａと第２始動口２５ｂとの間で、大当たり抽選における傾向に相違をもたらす。
【０１２６】
（リーチ乱数データ）
リーチ乱数データＤ４は、リーチ乱数として取得された乱数が、リーチ演出の採否のいずれに対応する乱数であるかを判定するためのデータである。ここで、「リーチ演出」とは、遊技者に主に大当たりを期待させるために、画像表示器２１等にて行われる演出を示している。
【０１２７】
図６Ｃで示される例では、リーチ乱数データＤ４として、リーチ演出を採用する場合に対応する乱数値、ならびに当該演出を採用しない場合に対応する乱数値が、それぞれ記憶されている。具体的には、リーチ乱数の値の範囲は、０〜２４９である。そして、リーチ乱数データＤ４は、リーチ演出を採用する場合の乱数値が２２個設定され、リーチ演出を採用する率が、２２／２５０（＝１１／１２５）となっている。他方、リーチ乱数データＤ４は、リーチ演出を採用しない場合の乱数値が２２８個設定され、リーチ演出を採用しない率が２２８／２５０（＝１１４／１２５）となっている。
【０１２８】
（当たり乱数データ）
当たり乱数データＤ５は、当たり乱数として取得された乱数が、普通図柄抽選における当否のいずれを示す乱数なのかを判定するためのデータが格納されている。
【０１２９】
図６Ｄで示される例では、当たり乱数データＤ５として、普通図柄抽選における「当たり」の場合に対応する乱数値と、当該抽選における「はずれ」の場合に対応する乱数値とが、記憶されている。具体的には、当たり乱数の値の範囲は、０〜９である。そして、当たり乱数データＤ５は、例えば、普通図柄抽選における当たりとなる乱数値が９個設定され、当たりとなる率が９／１０となっている。
【０１３０】
（保留回数データ）
保留回数データＤ６は、特別図柄抽選が保留となっている回数（特別図柄抽選における第１保留回数Ｕ１および第２保留回数Ｕ２）および普通図柄抽選が保留となっている回数（普通図柄抽選保留回数Ｇ）を示すデータが、それぞれ格納されている。
【０１３１】
（抽選結果乱数データ）
抽選結果乱数データＤ７は、特別図柄抽選や普通図柄抽選等で決定された各乱数を示すデータが、当該抽選の時系列順にそれぞれ格納されている。
【０１３２】
（変動コマンドデータ）
変動コマンドデータＤ８は、後述の「大当たり判定処理」および「変動パターン選択処理」によって設定された設定情報を含んだ「変動開始コマンド」および「変動停止コマンド」を示すデータが格納されている。
【０１３３】
（変動時間データ）
変動時間データＤ９は、特別図柄抽選を行うための特別図柄変動時間および普通図柄抽選を行うための普通図柄変動時間を示すデータが、それぞれ格納されている。
【０１３４】
（変動パターンテーブルデータ）
変動パターンテーブルデータＤ１０（図５参照）は、「変動パターン乱数」として取得された乱数が、どのような図柄変動パターン（変動時間）で表示するのかを判定するためのデータが格納されている。後述により明らかになるが、遊技機１は、必要に応じて、複数種類の変動パターンテーブルを有している。なお、表中において示される各パターンが有する変動時間の値、変動パターン乱数の値、変動パターン毎の変動パターン乱数値の数（割合）については、例示的な値、その組合せである。したがって、当業者は、本明細書の記載に基づき、これらの値およびその組合せをその例示した値に限られることなく、適宜変更することが可能である。
【０１３５】
例えば、図７Ａ〜図７Ｃに示すように、変動パターンテーブルデータＤ１０の一例には、変動パターンＡ（２秒）で図柄変動する演出を行う乱数値、変動パターンＢ（４秒）で図柄変動する演出を行う乱数値、変動パターンＣ（８秒）で図柄変動する演出を行う乱数値、変動パターンＤ（１０秒）で図柄変動する演出を行う乱数値、変動パターンＥ（１２秒）で図柄変動する演出を行う乱数値、変動パターンＦ（３０秒）で図柄変動する演出を行う乱数値、変動パターンＧ（６０秒）で図柄変動する演出を行う乱数値、変動パターンＨ（９０秒）で図柄変動する演出を行う乱数値、および変動パターンＩ（１２０秒）で図柄変動する演出を行う乱数値が、それぞれ記述されている。
【０１３６】
具体的には、変動パターン乱数の値の範囲は、０〜２４９である。そして、図７Ａに示すように、変動パターンテーブルデータＤ１０は、遊技機１が大当たりする際に変動パターンＦ（３０秒）で図柄変動して演出する乱数値が２５個設定され、変動パターンＦ（３０秒）となる確率が２５／２５０となっている。変動パターンテーブルデータＤ１０は、遊技機１が大当たりする際に変動パターンＧ（６０秒）で図柄変動して演出する乱数値が６０個設定され、変動パターンＧ（６０秒）となる確率が６０／２５０となっている。変動パターンテーブルデータＤ１０は、遊技機１が大当たりする際に変動パターンＨ（９０秒）で図柄変動して演出する乱数値が１１０個設定され、変動パターンＨ（９０秒）となる確率が１１０／２５０となっている。変動パターンテーブルデータＤ１０は、遊技機１が大当たりする際に変動パターンＩ（１２０秒）で図柄変動して演出する乱数値が５５個設定され、変動パターンＩ（１２０秒）となる確率が５５／２５０となっている。
【０１３７】
また、図７Ｂに示すように、変動パターンテーブルデータＤ１０は、遊技機１がリーチ演出する際に変動パターンＦ（３０秒）で図柄変動して演出する乱数値が１１０個設定され、変動パターンＥ（３０秒）となる確率が１１０／２５０となっている。変動パターンテーブルデータＤ１０は、遊技機１がリーチ演出する際に変動パターンＧおよびＨで図柄変動して演出する乱数値がそれぞれ６０個設定され、変動パターンＧおよびＨとなる確率がそれぞれ６０／２５０となっている。変動パターンテーブルデータＤ１０は、遊技機１がリーチ演出する際に変動パターンＩ（１２０秒）で図柄変動して演出する乱数値が２０個設定され、変動パターンＩ（１２０秒）となる確率が２０／２５０となっている。
【０１３８】
また、図７Ｃに示すように、変動パターンテーブルデータＤ１０は、遊技機１がはずれとなる際に変動パターンＣ（８秒）で図柄変動して演出する乱数値が２５０個設定され、変動パターンＣ（８秒）となる確率が２５０／２５０（＝１００％）となっている。
【０１３９】
（変動パターンデータ）
変動パターンデータＤ１１は、演出する図柄変動パターンを設定する処理で決定された変動パターン乱数を示すデータが、当該設定の時系列順にそれぞれ格納されている。
【０１４０】
（遊技状態データ）
遊技状態データＤ１２は、遊技機１に現時点で設定されている遊技状態（通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜確遊技状態等）を示すデータが格納されている。
【０１４１】
（図柄設定データ）
図柄設定データＤ１３は、特別図柄抽選や普通図柄抽選等で決定され、変動表示された後に停止して表示される各図柄（特別図柄、普通図柄）を示すデータが格納されている。図柄データＤ１４は、第１特別図柄表示器３１ａまたは第２特別図柄表示器３１ｂに表示される各図柄を示すデータがそれぞれ格納されている。
【０１４２】
（補助遊技残余回数データ）
補助遊技残余回数データＤ１５は、補助遊技残余回数Ｊを示すデータが格納されている。
【０１４３】
（ラウンド回数データ）
ラウンド回数データＤ１６は、大入賞口２８が開放状態となる回数であるラウンド回数Ｒを示すデータが格納されている。
【０１４４】
（当たりコマンドデータ）
当たりコマンドデータＤ１７は、大入賞口２８の開放動作等を制御する大当たりの動作制御に関する設定情報を示す大当たりコマンドや電動チューリップ２６の羽根部の開閉動作等を制御する小当たりの動作制御に関する設定情報を示す小当たりコマンドを示すデータが、それぞれ格納されている。
【０１４５】
（入賞個数データ）
入賞個数データＤ１８は、大入賞口２８に入賞した遊技球個数（入賞個数Ｃ）を示すデータが格納されている。
【０１４６】
（高確率遊技残余回数データ）
高確率遊技残余回数データＤ１９は、高確率遊技状態における特別図柄変動回数の残余回数を示すデータ（高確率遊技残余回数Ｘ）が格納されている。
【０１４７】
（不正報知コマンドデータ）
不正報知コマンドデータＤ２０は、遊技機１において後述の「監視対象状態」における「不正状態」を遊技機１の管理者等に報知するためのコマンドがセットされた際に必要な設定を含むコマンドに係るデータが格納される。
（その他のデータ等）
なお、上述した各種データ・プログラム等については、本発明が本明細書の記載に基づいて実施される際に利用されるデータ・プログラム等のうち、代表的なものを示した。したがって、遊技機１における記憶領域に格納されていることが明示的に記載されていない、テーブルデータ、処理制御用のフラグなどであっても、本明細書において記載された情報処理を実現するために適宜、記憶領域に格納され、必要により読み出されるものである。
【０１４８】
（メイン制御部において行われる処理）
次に、図９〜図２１を参照して、メイン制御部１００において行われる処理の詳細を説明する。
【０１４９】
なお、図９〜図２１に示すフローチャートにおいては、本願発明と直接関連しない他の処理については詳細な説明を省略する。また、図９〜図２１や以下の説明では、メイン制御部１００が実行する各ステップを「Ｓ」と略称する。また、各図およびその関連の記載において、「スイッチ」を、「ＳＷ」と略記する場合がある。
【０１５０】
（メイン制御部により行われるメイン処理とタイマ割込処理）
遊技機１に電源が投入されると、そのメイン制御処理が開始される。まず、電源投入を契機にして、図示しないブートＲＯＭに記憶されている起動プログラムを実行し、これによって、メモリ（例えば、ＲＡＭ１０３）等の各ユニットの初期化等がなされる（「起動時処理」）。
【０１５１】
その後、遊技機１のメイン制御部１００は、後述の「タイマ割込処理」のために、ＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）周期を設定する（ＣＴＣ周期設定）。そして、電源遮断監視処理、変動パターン乱数更新処理、割込禁止設定、初期値乱数更新処理、割込許可設定の処理を繰り返す。
【０１５２】
ここで、「初期値乱数更新処理」において、メイン制御部１００は、初期値乱数を更新する。例えば、メイン制御部１００は、乱数データＤ１に格納されている初期値乱数（例えば、０〜２９９）に１を加算して更新し、更新された初期値乱数を用いて乱数データＤ１を更新する。
【０１５３】
また、「変動パターン乱数更新処理」において、メイン制御部１００は、変動パターン乱数を更新する。例えば、メイン制御部１００は、乱数データＤ１に格納されている変動パターン乱数（例えば、０〜２４９）に１を加算して更新し、更新された変動パターン乱数を用いて乱数データＤ１を更新する。
【０１５４】
（メイン制御部が行うタイマ割込処理）
次に、図９を用いて、メイン制御部１００が行う「タイマ割込処理」について説明する。なお、「タイマ割込処理」は、電源供給期間中、所定期間（例えば４ｍｓ）毎にメイン制御部１００が実行するメイン制御処理に割込み動作する処理である。
【０１５５】
タイマ割込処理は、順に、「乱数更新処理」（ステップ７０１）、「スイッチ処理」（ＳＢ１）、「図柄処理」（ＳＢ２）、「電動役物処理」（ＳＢ３）、「賞球処理」（ステップ７０９）、「出力処理」（ステップ７１０）といった処理を行う。
【０１５６】
ここで、「スイッチ処理」（ＳＢ１）には、始動口スイッチ処理（ステップ７０２）、ゲートスイッチ処理（ステップ７０３）、扉開放スイッチ処理（ステップ７０４）が含まれる。また、「図柄処理」（ＳＢ２）には、「特別図柄処理」（ステップ７０５）、「普通図柄処理」（ステップ７０６）が含まれる。さらに、「電動役物処理」（ＳＢ３）には、「大入賞口処理」（ステップ７０７）および（普通電動役物に係る）「電動チューリップ処理」（ステップ７０８）が含まれる。
【０１５７】
（乱数更新処理）
図９に示されるフローチャートのステップ７０１において、メイン制御部１００は、以降の処理で用いる各種乱数を更新して、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部１００は、乱数データＤ１に格納されている大当たり乱数（例えば、０〜２９９）、大当たり図柄乱数（例えば、０〜９）、リーチ乱数（例えば、０〜２４９）、および当たり乱数（例えば、０〜９）にそれぞれ１を加算してそれぞれ更新し、更新された乱数を用いて乱数データＤ１を更新する。なお、メイン制御部１００は、各乱数が最大値の場合、乱数を０に戻して更新する。また、メイン制御部１００は、大当たり乱数が一巡した場合（例えば、大当たり乱数が１００から始まって９９まで一巡した場合）、乱数データＤ１に格納されている初期値乱数（例えば、０〜２９９）を参照して、当該初期値乱数に大当たり乱数を更新する。
【０１５８】
（始動口スイッチ処理）
次に、ステップ７０２において、メイン制御部１００は、始動口スイッチ１１１の状態を監視して第１始動口スイッチ１１１ａまたは第２始動口スイッチ１１１ｂがオンとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。以下、図１０を参照して、上記ステップ７０２で行う「始動口スイッチ処理」の詳細な動作について説明する。
【０１５９】
図１０において、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａに遊技球が入賞して第１始動口スイッチ１１１ａがオンとなったか否かを判断する（ステップ７２１ａ）。そして、メイン制御部１００は、第１始動口スイッチ１１１ａがオンとなった場合、次のステップ７２２ａに処理を進める。一方、メイン制御部１００は、第１始動口スイッチ１１１ａがオフの場合、後述する第２始動口２５ｂに係る処理を進める。
【０１６０】
ステップ７２２ａにおいて、メイン制御部１００は、保留回数データＤ６を参照して、特別図柄抽選における第１保留回数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満か否かを判断する。例えば、メイン制御部１００における上限値Ｕｍａｘ１としては、４回に設定しているが、これらに限られない。そして、メイン制御部１００は、第１保留回数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満の場合、次のステップ７２３ａに処理を進める。一方、メイン制御部１００は、第１保留回数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１以上の場合、第２始動口２５ｂに係る処理Ｓ７２１ｂへと進む。
【０１６１】
ステップ７２３ａにおいて、メイン制御部１００は、特別図柄抽選における第１保留回数Ｕ１に１を加算して更新し、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部１００は、保留回数データＤ６に格納されている第１保留回数Ｕ１に１を加算し、加算後の第１保留回数Ｕ１を用いて保留回数データＤ６を更新する。
【０１６２】
ステップ７２４ａにおいて、メイン制御部１００は、今回の入賞による抽選のための乱数をそれぞれ取得し、抽選結果乱数データＤ７に時系列順に格納し、当該サブルーチンによる処理をステップ７２５ａに進める。
【０１６３】
ステップ７２５ａにおいて、「事前判定処理」が行われる。「事前判定処理」では、ステップ７２４ａにおいて取得した大当たり乱数を用いて、大当たりか否かを判定する。なお、事前判定処理では、大当たり判定の他にも、図柄乱数を用いた図柄乱数判定や、リーチ乱数を用いたリーチ乱数判定を行ってもよい。本処理において判定された結果は、いわゆる保留先読み機能を実現するための先読み情報として、例えば、演出制御部４００にコマンド送信される。
【０１６４】
ステップ７２６ａにおいて、メイン制御部１００は、事前判定処理（ステップ７２５ａ）に応じて、第１保留数増加コマンドをセットする。
【０１６５】
次に、第２始動口２５ｂに係る処理を進める。まず、メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞して第２始動口スイッチ１１１ｂがオンとなったか否かを判断する（ステップ７２１ｂ）。メイン制御部１００は、第２始動口スイッチ１１１ｂがオンとなった場合、次のステップ７２２ｂに処理を進める。一方、メイン制御部１００は、第２始動口スイッチ１１１ｂがオフの場合、このサブルーチンを終了する。
【０１６６】
第２始動口２５ｂに係る処理において、ステップ７２２ｂからステップ７２６ｂの処理では、第１始動口２５ｂに係るステップ７２２ａからステップ７２６ａと同様の処理が行われる。そして、その第２始動口２５ｂに係る処理においては、特別図柄抽選における第１保留回数Ｕ１に対応する変数として特別図柄抽選における第２保留回数Ｕ２が定義され、その上限値としてのＵｍａｘ２、また、第１保留数増加コマンドに対応する変数として第２保留数増加コマンドが定義される。なお、ステップ７２２ｂにおいて、第２保留回数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ以上の場合、メイン制御部１００は、このサブルーチンを終了する。
【０１６７】
（ゲートスイッチ処理）
ここで、図９に示されるフローチャートに戻る。上記ステップ７０２における始動口スイッチ処理の後、ステップ７０３において、メイン制御部１００は、ゲートスイッチ１１３の状態を監視してゲートスイッチ１１３がオンとなった場合に、普通図柄抽選のための処理（「ゲートスイッチ処理」）を実行する。以下、図１１を参照して、上記ステップ７０３で行うゲートスイッチ処理の詳細な動作について説明する。
【０１６８】
まず、ステップ７３１において、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過してゲートスイッチ１１３がオンとなったか否かを判断する。そして、メイン制御部１００は、ゲートスイッチ１１３がオンとなった場合（ステップ７３１：ＹＥＳ）、次のステップ７３２に処理を進める。他方、メイン制御部１００は、ゲートスイッチ１１３がオフの場合（ステップ７３１：ＮＯ）、当該サブルーチンによる処理を終了する。
【０１６９】
ステップ７３２において、メイン制御部１００は、保留回数データＤ６を参照して、普通図柄抽選における保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ未満か否かを判断する。例えば、メイン制御部１００は、上限値Ｇｍａｘを４回に設定している。そして、メイン制御部１００は、保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ未満の場合（ステップ７３２：ＹＥＳ）、次のステップ７３３に処理を進める。一方、メイン制御部１００は、保留回数Ｇが上限値Ｇｍａｘ以上の場合（ステップ７３２：ＮＯ）、当該サブルーチンによる処理を終了する。
【０１７０】
ステップ７３３において、メイン制御部１００は、普通図柄抽選における保留回数Ｇに１を加算して更新して、次のステップに処理を進める。例えば、メイン制御部１００は、保留回数データＤ６に格納されている普通図柄抽選における保留回数Ｇに１を加算し、加算後の保留回数Ｇを用いて保留回数データＤ６を更新する。
【０１７１】
次に、ステップ７３４において、メイン制御部１００は、今回の入賞による抽選のための乱数を取得し、抽選結果乱数データＤ７に格納し、当該サブルーチンによる処理を終了する。ここで、メイン制御部１００は、乱数データＤ１を参照して、上記ステップ７０１で更新された乱数のうち、普通図柄抽選のための乱数（当たり乱数）を取得して抽選結果乱数データＤ７に格納する。後述によって明らかとなるが、ステップ７３４で取得された乱数によって、普通図柄抽選の結果が確定される。
【０１７２】
（扉開放スイッチ処理）
ここで、図９に示されるフローチャートに戻る。上記ステップ７０３におけるゲートスイッチ処理の後、ステップ７０４において、メイン制御部１００は、扉開放スイッチ３１５の状態を監視することによる扉開放スイッチ処理を行う。以下、図１１Ａを参照して、上記ステップ７０４で行う扉開放スイッチ処理の詳細な動作について説明する。
【０１７３】
ステップ７３５ａにおいて、メイン制御部１００は、扉開放スイッチ３１５がオンか否かを判別する。具体的には、遊技機１の扉の状態を監視する扉開放スイッチ３１５が、その開放状態の発生を検出し、扉の開放状態を示す扉開放信号を発生させる。そして、最終的に、メイン制御部１００が、その扉開放信号を受けとることによって、扉開放スイッチ３１５のオン状態が判定される。
【０１７４】
ここで、扉開放スイッチ３１５がオン状態である場合（ステップ７３５ａ：ＹＥＳ）、メイン制御部１００は、大当たり中であるか否かを判定する処理（ステップ７３６ａａ）を行う。他方、扉開放スイッチ３１５がオン状態でない場合（ステップ７３５ａ：ＮＯ）、扉開放フラグがオン状態となっているか否かを判別する処理（ステップ７３５ｂ）に移行する。
【０１７５】
まず、扉開放スイッチ３１５がオン状態である場合（ステップ７３５ａ：ＹＥＳ）における、大当たり中であるか否かを判定する処理（ステップ７３６ａａ）以降の処理について説明する。ステップ７３６ａａにおいて行われる大当たり中であるか否かの判定は、長当たり遊技フラグまたは短当たり遊技フラグがオンになっている場合に、大当たり中であると判定する処理である。ここで、長当たり遊技フラグまたは短当たりフラグは、後述の「停止中処理」において、停止している特別図柄が当たり（当選）を示すものである場合に設定されるフラグである。
【０１７６】
大当たり中である場合（ステップ７３６ａａ：ＹＥＳ）、遊技機１の内部状態が、大当たり抽選で当選して扉開放状態となった状態を示していることより、「第１警戒状態」を経由した不正状態となっていることを意味する。したがって、この場合には、メイン制御部１００は、不正報知処理（ステップ７３６ａｂ）を行い、メイン制御部１００から他の制御部への後続処理のために不正報知コマンドをセットする（ステップ７３６ａｃ）。そして、メイン制御部１００は、扉開放フラグをオンとして（ステップ７３５ｃ）、本サブルーチンの処理を終了する。この扉開放フラグは、遊技機１の扉が開放されている状態であるかまたは遊技機１の状態が後述の「監視時間」の経過前の状態であることを、遊技機１において内部的に記憶するためのフラグである。
【０１７７】
なお、上述の不正報知処理は、不正状態にある旨を遊技機１の管理者等に報知するための処理であり、不正報知コマンドのセットは、当該処理を実行するために必要に応じて、関連制御部等に送信されるべきコマンドをセットする処理である。また、管理者等に報知するための処理は、管理者等が不正状態を知覚することができるように、画像、音声、ランプ等を利用する適切な手段を用いてメイン制御部１００により直接的に行われる。また、必要に応じて、メイン制御部１００は、メイン制御部１００以外の制御部および／または通信インターフェース（例えば、専用通信回線）を介して、遊技機１が不正状態にあることを示す信号を、遊技機１を設置している店（ホール）に設けられたホストコンピュータ（ホールコンピュータ）に対して送信する。これにより、ホストコンピュータを介して、ホールの管理者は不正状態を把握することができる。
【０１７８】
また、上述のように関連する制御部等へと送信されるためにセットされた不正報知コマンドは、不正状態を管理者等に知覚させるために必要な報知を行うための制御用コマンドとして各種制御部に対して出力される（後述の「出力処理」を参照）。
【０１７９】
例えば、画像表示器２１に不正の可能性を示す画像を示し、スピーカ５５から警告音を出すような場合には、上記の不正報知コマンドをセットするステップにおいて、不正報知コマンドデータＤ２０に画像表示器２１およびスピーカ５５等において行われる処理を規定するコマンドが設定され、後述の出力処理により演出制御部４００を介して画像音響制御部５００に送信される。そして、この画像音響制御部５００の制御下において上述のコマンドに従い、画像表示器２１に不正の可能性を示す画像が表示され、スピーカ５５から所定の警告音が出される。
【０１８０】
実際に報知される態様については、メイン制御部１００が不正状態と判定した際に、それに応じて不正状態であることを管理者等に適切なタイミング等で行われば十分である。報知の態様の一例としては、画像表示器２１に遊技機１が「異常状態」である旨の報知内容（例えば、「係員を呼んで下さい」などのメッセージ）を表示しつつ、当該メッセージを構成する文字の色が不正行為の可能性を示す予め設定された文字色（例えば、緑色）により行うといったものが挙げられるが、この例に限定されない。
【０１８１】
次に、扉開放スイッチ３１５がオフ状態である場合（ステップ７３５ａ：ＮＯ）における、扉開放フラグがオン状態となっているか否かを判別する処理（ステップ７３５ｂ）以降の処理について説明する。
【０１８２】
扉開放スイッチ３１５がオフ状態である場合であって、扉開放フラグがオン状態となっているとき（ステップ７３５ｂ：ＹＥＳ）、その判定時点で遊技機１の扉が閉止状態となっているが、所定時間だけ時間的に遡った期間に扉が開放していた状態が存在していたことを意味する。他方、扉開放フラグがオフであれば（ステップ７３５ｂ：ＮＯ）、遊技機１が稼動している間であって、今回の判定時点から少なくとも当該所定時間を時間的に遡った期間には、扉が開放している状態がないことを意味し、本サブルーチンをそのまま終了する。
【０１８３】
ここで、判定時点から所定時間だけ時間的に遡った期間は、図８における「監視時間」である。つまり、上述のように、この監視時間は、遊技機１の扉が現時点で「閉止状態」であっても、その扉が直近の「開放状態」であった時点から所定の時間が経過するまでの期間であって、この間に大当たり抽選における当選が発生した場合は、当該当選が、不正な扉開放を介した不正入賞を契機として得られた当選としてみなし得る期間である。
【０１８４】
扉開放スイッチ３１５がオフとなっている場合（ステップ７３５ａ：ＮＯ）であって、扉開放フラグがオン状態となっているとき（ステップ７３５ｂ：ＹＥＳ）、監視時間ＴＸの計測が開始されている否か（すなわち、ＴＸが０である否か）を判定する（ステップ７３７ａ）。
【０１８５】
監視時間ＴＸの計測が開始されていない場合（ステップ７３７ａ：ＹＥＳ）、監視時間ＴＸの計測が開始され（ステップ７３７ｂ）、本サブルーチンの処理は終了する。他方、監視時間ＴＸの計測が開始されている場合（ステップ７３７ａ：ＮＯ）、監視時間ＴＸが所定の時間に到達したか否かが判定される（ステップ７３７ｃ）。
【０１８６】
監視時間ＴＸが所定時間に到達してない場合（ステップ７３７ｃ：ＮＯ）、メイン制御部１００は、当該計測を継続し、本サブルーチンの処理は終了する。他方、監視時間ＴＸが所定時間に到達した場合（ステップ７３７ｃ：ＹＥＳ）、メイン制御部１００は、監視時間ＴＸの計測を停止し（ステップ７３７ｄ）、監視時間ＴＸをリセットして０とする（ステップ７３７ｅ）。その後、メイン制御部１００は、扉開放フラグをオフとして（ステップ７３５ｄ）、本サブルーチンを終了する。
【０１８７】
上述のように、扉開放スイッチ処理では、その処理過程の中で、メイン制御部１００によって扉開放フラグにおけるオン状態とオフ状態との間の切り替えが行われる。この扉開放フラグは、後述の停止中処理の過程で実行されるサブルーチン（扉状態判定処理）が行われる際に、メイン制御部１００によって参照され、不正状態を検知するのに利用される。
【０１８８】
（特別図柄処理）
図９に示されるフローチャートに戻り、上記ステップ７０３における扉開放スイッチ処理の後、ステップ７０５において、メイン制御部１００は、ステップ７０２で取得した特別図柄抽選のための乱数を参照して、大当たり判定処理、変動パターンの選択処理、変動開始コマンドを生成して図柄変動を開始する処理、変動停止コマンドを生成して図柄変動を停止する処理などを含む所定の処理（「特別図柄処理」）を行う。
【０１８９】
以下、図１２を参照して、上記ステップ７０５で行う特別図柄処理の詳細な動作について説明する。
【０１９０】
ステップ７４１において、メイン制御部１００は、遊技機１の現在の状態に係る「当たり遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。すなわち、現在の遊技機１の状態が、「特別図柄抽選の当選」中か否かを判断する。ここで、「当たり遊技フラグ」は、後述の「停止中処理」において、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。
【０１９１】
ステップ７４１では、当たり遊技フラグがオンの場合（ステップ７４１：ＹＥＳ）、既に何らかの特別図柄抽選の当選を表す図柄（「特別図柄」）が選択されて、当該特別図柄が第１特別図柄表示器３１ａまたは第２特別図柄表示器３１ｂに表示されて停止している状態となっているので、メイン制御部１００は、当該サブルーチンによる処理を終了する。他方、当たり遊技フラグがオフの場合（ステップ７４１：ＮＯ）、メイン制御部１００は、次のステップ７４２に処理を進める。
【０１９２】
ステップ７４２において、メイン制御部１００は、変動コマンドデータＤ８を参照して、遊技機１の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する。例えば、メイン制御部１００は、変動コマンドデータＤ８が特別図柄変動中を示している場合（ステップ７４２：ＹＥＳ）、遊技機１の現在の状態が特別図柄変動中であると判断し、次のステップ７５１に処理を進める。他方、メイン制御部１００は、遊技機１の現在の状態が特別図柄変動中でない場合（ステップ７４２：ＮＯ）、次のステップ７４３に処理を進める。
【０１９３】
ステップ７４３において、メイン制御部１００は、保留回数データＤ６を参照して、特別図柄抽選の第２保留回数Ｕ２（第２始動口２５ｂへの入賞数）が１以上であるか否かを判断する。そして、メイン制御部１００は、第２保留回数Ｕ２が１以上である場合（ステップ７４３：ＹＥＳ）、次のステップ７４４に処理を進める。一方、メイン制御部１００は、第２保留回数Ｕ２が０である場合（ステップ７４３：ＮＯ）、ステップ７４５に処理を進める。
【０１９４】
ステップ７４４において、メイン制御部１００は、保留回数データＤ６を参照して、特別図柄抽選の第２保留回数Ｕ２から１を減算して更新し、次のステップ７４４ａに処理を進める。例えば、メイン制御部１００は、保留回数データＤ６に格納されている第２保留回数Ｕ２から１を減算し、減算後の第２保留回数Ｕ２を用いて保留回数データＤ６を更新する。
【０１９５】
ステップ７４４ａは、客待フラグをオフとする処理である。ここで、客待フラグは、特別図柄抽選を始動するための入賞が無い状態を識別するためのフラグであって、後述のステップ７４５で第１保留回数Ｕ１が０であった際に行われる客待ち設定処理（ステップ７４５ａ）においてオンとされるフラグである。実際の客待ち設定処理については、後述する。
【０１９６】
一方、ステップ７４５において、メイン制御部１００は、保留回数データＤ６を参照して、特別図柄抽選における第１保留回数Ｕ１が１以上であるか否かを判断する。そして、メイン制御部１００は、特別図柄抽選における抽選保留回数Ｕ１が１以上である場合（ステップ７４５：ＹＥＳ）、次のステップ７４６に処理を進める。
【０１９７】
ここで、ステップ７４６では、メイン制御部１００は、保留回数データＤ６を参照して、特別図柄抽選の第１保留回数Ｕ１から１を減算して更新し、その後、上述のステップ７４４ａに処理を進める。例えば、メイン制御部１００は、保留回数データＤ６に格納されている第１保留回数Ｕ１から１を減算し、減算後の第１保留回数Ｕ１を用いて保留回数データＤ６を更新する。
【０１９８】
他方、メイン制御部１００は、第１保留回数Ｕ１が０である場合（ステップ７４５：ＮＯ）、特別図柄抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、客待ち設定処理が行われる（ステップ７４５ａ）。
【０１９９】
ここで、客待ち設定処理では、まず、客待ちフラグがオンであれば、そのまま処理を終了し、他方、客待ちフラグがオンでなければ、客待ちコマンドをセットして、客待ちフラグをオンとする。「客待ちコマンド」は、遊技が所定期間中断された場合に、演出の１つとして客待ち用の画面表示を行うために演出制御部４００等に送信されるコマンドである。
【０２００】
（特別図柄処理における大当たり判定処理）
次に、特別図柄処理では、メイン制御部１００が、「大当たり判定処理」（図１２、ステップ７４７）を行う。以下、図１３を参照して、上記ステップ７４７で行う「大当たり判定処理」について説明する。
【０２０１】
図１３のステップ７６１（「大当たり乱数判定処理」）において、メイン制御部１００は、上記ステップ７２４ａまたは７２４ｂで取得して抽選結果乱数データＤ７に格納された大当たり乱数のうち、第２始動口に入賞することで得られた大当たり乱数がある場合は、第２始動口に入賞することで得られた大当たり乱数のうち入賞が最も古い大当たり乱数を参照して、特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判定する。
【０２０２】
他方、このステップ７６１において、メイン制御部１００は、上記ステップ７２４ａまたは７２４ｂで取得して抽選結果乱数データＤ７に格納された大当たり乱数のうち、第２始動口に入賞することで得られた乱数がない場合は、第１始動口に入賞することで得られた大当たり乱数のうち最も古い大当たり乱数を参照して、特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判定する。
【０２０３】
例えば、メイン制御部１００は、第２始動口に入賞することで得られた大当たり乱数が取得されている場合、大当たり乱数データＤ２に記述された乱数値（図６Ａ参照）を参照して、第２始動口に入賞することで得られた入賞のうち最も古い大当たり乱数が、いずれかの乱数値に相当するかを判定する。
【０２０４】
上述の判定では、大当たり判定処理が行われている際の遊技状態（高確率遊技状態・低確率遊技状態）により、判定基準となる「大当たり乱数データ」が異なる。例えば、図６Ａの例によれば、遊技状態が低確率遊技状態（通常遊技状態・時短遊技状態）にある場合、取得した乱数値が「３」の場合にのみ、「大当たり」となる。他方、遊技状態が高確率遊技状態（確変動遊技状態・潜確遊技状態）にある場合、取得した乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「１５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」の場合に、大当たりとなる。
【０２０５】
その後、メイン制御部１００は、適宜、判定された大当たり乱数を示すデータを抽選結果乱数データＤ７から消去する。
【０２０６】
ステップ７６２において、メイン制御部１００は、上記ステップ７６１における判定結果が「大当たり」である場合（ステップ７６２：ＹＥＳ）、次のステップ７６３に処理を進める。他方、メイン制御部１００は、上記ステップ７６１における判定結果が、「大当たり」以外の結果である場合（ステップ７６２：ＮＯ）、後述のステップ７６５に処理を進める。
【０２０７】
ステップ７６３において、メイン制御部１００は、上記ステップ７２４ａまたはＳ７２４ｂで取得して抽選結果乱数データＤ７に格納された大当たり図柄乱数のうち、入賞が最も古い大当たり図柄乱数を参照して、特別図柄抽選における「大当たり」の種類を判定する（「大当たり図柄乱数判定処理」）。
【０２０８】
例えば、メイン制御部１００は、大当たり図柄乱数データＤ３に記述された乱数値（図６Ｂ参照）を参照して、入賞が最も古い大当たり図柄乱数がいずれかの乱数値に相当するかを判定する。そして、メイン制御部１００は、判定された大当たり図柄乱数を示すデータを抽選結果乱数データＤ７から消去する。
【０２０９】
以上の処理の後、メイン制御部１００は、判定結果に応じた図柄を設定情報として図柄設定データＤ１３に格納（セット）して、当該サブルーチンによる処理を終了する。
【０２１０】
ステップ７６４において、メイン制御部１００は、確率変動を伴う大当たりであることを表す特別図柄（例えば、確変図柄Ａ）を設定情報として図柄設定データＤ１３に格納する。
【０２１１】
ステップ７６５において、メイン制御部１００は、上記ステップ７６１における判定結果が「小当たり」である場合（ステップ７６５：ＹＥＳ）である場合、メイン制御部１００は、確率変動も時間短縮も伴わない当たりであることを表す小当たり図柄を設定情報として図柄設定データＤ１３に格納する（ステップ７６６）。
【０２１２】
他方、上記ステップ７６１における判定結果が「大当たり」でも、「小当たり」でもない場合（ステップ７６５：ＮＯ）、メイン制御部１００は、特別図柄抽選にはずれたことを表すはずれ図柄を設定情報として図柄設定データＤ１３に格納する（ステップ７６７）。
【０２１３】
（特別図柄抽選における図柄）
特別図柄抽選の結果により表示される図柄、すなわち、確変図柄Ａ、確変図柄Ｂ、小当たり図柄、もしくははずれ図柄、さらに通常図柄が存在する場合は、通常図柄を含む図柄は、それぞれ異なる形状を有しており、変動表示後に停止して第１特別図柄表示器３１ａまたは第２特別図柄表示器３１ｂに表示される。その一例は、図２１に示される。
【０２１４】
（特別図柄処理における変動パターン選択処理）
図１２に戻り、上記「大当たり判定処理」（ステップ７４７）の後、メイン制御部１００は、「変動パターン選択処理」（ステップ７４８）を行い、次のステップに処理を進める。ここで、「変動パターン選択処理」は、特別図柄抽選の契機となった始動口入賞時に取得格納された変動パターン乱数、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理である。
【０２１５】
以下、図１４を参照して、上記ステップ７４８で行う変動パターン選択処理について説明する。
【０２１６】
ステップ７７１において、メイン制御部１００は、上記ステップ７４７（図１２）における「大当たり判定処理」の判定結果に応じて、「大当たり」となったか否かを判定する。
【０２１７】
ここで、「大当たり」である場合（ステップ７７１：ＹＥＳ）、メイン制御部１００は、変動パターンテーブルデータＤ１０から後述の「変動パターン乱数判定」（ステップ７７３）に使用する大当たり用テーブルを選択し（ステップ７７２）、処理をステップ７７３（「変動パターン乱数判定」）へと進める。他方、「大当たり」でない場合（ステップ７７１：ＮＯ）、メイン制御部１００は、処理を「リーチ乱数判定処理」（ステップ７７５）に進める。
【０２１８】
この「リーチ乱数判定処理」（ステップ７７５）において、メイン制御部１００は、第１始動口または第２始動口の入賞（ステップ７２４ａまたはステップ７２４ｂ）によって取得して抽選結果乱数データＤ７に格納されたリーチ乱数のうち、上述の「大当たり判定処理」において判定対象となった始動口入賞で取得されたリーチ乱数を参照して、リーチの存否を判定する。
【０２１９】
例えば、メイン制御部１００は、リーチ乱数データＤ４に記述された乱数値（例えば、図６Ｃ参照）を参照して、判定対象とするリーチ乱数がいずれの乱数値に相当するかを判定する。そして、この判定結果に基づいて、リーチの存否に基づき、「変動パターン乱数判定」（ステップ７７３）に使用するテーブルを選択する（ステップ７７６、ステップ７７７、ステップ７７８）。
【０２２０】
具体的には、リーチ状態である場合（ステップ７７６：ＹＥＳ）、メイン制御部１００は、リーチ用テーブルを選択する（ステップ７７７）。他方、リーチ状態でない場合（ステップ７７６：ＮＯ）、メイン制御部１００は、はずれ用テーブルを選択する（ステップ７７８）。その後、いずれの場合においても、後続の変動パターン乱数判定処理（ステップ７７３）へと進む。
【０２２１】
すなわち、「大当たり用テーブル」、「リーチ用テーブル」、または「はずれ用テーブル」のいずれかが選択されると、メイン制御部１００は、変動パターン乱数判定（ステップ７７３）を行う。なお、遊技機１において使用される変動パターンテーブルデータの種類は、遊技機１の内部状態（例えば、低確率遊技状態、高確率遊技状態）により、適宜変更されるが、「大当たり用テーブル」、「リーチ用テーブル」、または「はずれ用テーブル」のより具体的な内容ならびにそれらのより具体的な選択方法については、より具体的な実施形態を例示しつつ、後述する。
【０２２２】
ステップ７７３において、メイン制御部１００は、上述のテーブルと、特別図柄抽選の契機となった始動口入賞の際に取得した変動パターン乱数とを用いて、「変動パターン乱数判定処理」を行う。
【０２２３】
例えば、メイン制御部１００は、現在選択されているテーブルに記述された乱数値（例えば、図７Ａ〜図７Ｃなどを参照）を参照して、取得した変動パターン乱数がいずれの乱数値に相当するかを判定する。次に、メイン制御部１００は、変動パターン乱数に対応付けられている変動パターンを示す設定情報を変動パターンデータＤ１１に格納（セット）し（ステップ７７４）、当該サブルーチンによる処理を終了する。
【０２２４】
（特別図柄処理における「変動パターン選択処理」の後続処理）
上記ステップ７４８における「変動パターン選択処理」の後に、ステップ７４９（図１２参照）において、メイン制御部１００は変動を開始する。ここで、メイン制御部１００は、特別図柄を変動させて第１特別図柄表示器３１ａまたは第２特別図柄表示器３１ｂ（図２）に表示する表示制御処理を開始する。
【０２２５】
次いで、ステップ７５０において、上記大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって設定された設定情報を含んだ「変動開始コマンド」を生成し、当該変動開始コマンドを用いて変動コマンドデータＤ８を更新（セット）する。
【０２２６】
例えば、変動開始コマンドには、他の処理で決定された変動パターン（変動時間）、図柄（確変図柄Ａ、確変図柄Ｂ、小当たり図柄、はずれ図柄など）等が設定情報として含まれている。
【０２２７】
メイン制御部１００は、変動開始コマンドの設定情報で規定されている変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄変動表示を行うために、変動開始（ステップ７４９）から変動時間を計測しており、ステップ７５１において、設定情報に規定の変動時間を経過したか否かを判断する。
【０２２８】
上述の設定情報に規定された変動時間が経過した場合（ステップ７５１：ＹＥＳ）、メイン制御部１００は、特別図柄変動表示を終了するために、特別図柄の変動を第１特別図柄表示器３１ａまたは第２特別図柄表示器３１ｂに図柄設定データＤ１３に格納されている特別図柄を表示して停止し（ステップ７５２）、変動停止コマンドを生成し、当該変動停止コマンドを用いて変動コマンドデータＤ８を更新（セット）する（ステップ７５３）。
【０２２９】
なお、上述のステップ７４２において遊技機１の現在の状態が特別図柄変動中であると判断された場合も、メイン制御部１００が、特別図柄変動時間が終了したか否かを判断する（ステップ７５１）。上述したような処理と同様に、ステップ７５２およびステップ７５３の処理へと続く。
【０２３０】
なお、上記ステップ７５３でセットされた変動停止コマンドは、後述するステップ７０９の「出力処理」において、演出制御部４００へも送信される。
【０２３１】
（特別図柄処理における停止中処理）
変動停止コマンドセット（ステップ７５３）の後、ステップ７５４において、メイン制御部１００は、「停止中処理」を行い、「特別図柄処理」サブルーチンによる処理を終了する（図１２）。
【０２３２】
以下、図１５を参照して、特別図柄処理における「停止中処理」について説明する。
【０２３３】
ここで、「停止中処理」は、大当たりまたは小当たりに応じたコマンドを生成し、「オープニング」の動作制御を開始する処理である。「オープニング」とは、例えば大当たり遊技の開始直前に遊技機１の画像表示器２１への画像表示等を用いて行われる特定の表示であり、遊技者に大入賞口２８への遊技球の入賞を促すものである。
【０２３４】
ステップ７８１において、メイン制御部１００は、補助遊技状態であることを示す「補助フラグ」がオンであるか否かを判定する。なお、補助フラグは、後述する「遊技状態設定処理」にて設定されるフラグである。補助フラグがオンではない場合（ステップ７８１：ＮＯ）、ステップ７８５に移行する。
【０２３５】
他方、補助フラグがオンである場合（ステップ７８１：ＹＥＳ）、メイン制御部１００は、補助遊技残余回数Ｊから１を減算した値を、新たな補助遊技残余回数Ｊとして更新する（ステップ７８２）。なお、補助遊技残余回数Ｊは、補助遊技の残余回数を示している。補助遊技残余回数Ｊのセットについては、「遊技状態設定処理」の節にて後述する。
【０２３６】
次に、ステップ７８３において、更新された補助遊技残余回数Ｊが０であるか判定する。補助遊技残余回数Ｊが０である場合（ステップ７８３：ＹＥＳ）、補助フラグをオフにする（ステップ７８４）。他方、補助遊技残余回数Ｊが０ではない場合（ステップ７８３：ＮＯ）、後続のステップ７８５に移行する。
【０２３７】
ステップ７８５において、メイン制御部１００は、高確率遊技状態を示す確変フラグがオンであるか否かを判定する。確変フラグがオフである場合（ステップ７８５：ＮＯ）、ステップ７８９に移行する。他方、確変フラグがオンである場合（ステップ７８５：ＹＥＳ）、メイン制御部１００は、高確率遊技残余回数Ｘから１を減算した値を、新たな高確率遊技残余回数Ｘとして更新する（ステップ７８６）。
【０２３８】
高確率遊技残余回数Ｘは、具体的には、高確率遊技状態における特別図柄変動回数の残余回数を示しており、後述の遊技状態設定処理の確変フラグをオンとする際に、この高確率遊技残余回数Ｘの初期値は、所定の定数「Ｘｓｕｐ」に設定される。
【０２３９】
次に、ステップ７８７において、更新された高確率遊技残余回数Ｘが０であるか判定する。高確率遊技残余回数Ｘが０である場合（ステップ７８７：ＹＥＳ）、メイン制御部１００は、確変フラグをオフにする（ステップ７８８）。他方、高確率遊技残余回数Ｘが０ではない場合（ステップ７８７：ＮＯ）、メイン制御部１００は、本処理を、後続のステップ７８９に移行する。
【０２４０】
ステップ７８９では、停止した特別図柄が大当たりであるか否かを判定する。これらの判断は、例えば「大当たり判定処理」（図１２、ステップ７４７；図１３を参照）で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。
【０２４１】
停止した特別図柄が「大当たり」である場合（ステップ７８９：ＹＥＳ）、１ラウンドにおける大入賞口２８の開放時間（「大入賞口処理」の節を参照）が長い「長当たり」であるか否かを判定する処理（ステップ７９０）に移行する。他方、「大当たり」ではない場合（ステップ７８９：ＮＯ）、停止した特別図柄が「小当たり」であるか否かを判定する処理（ステップ７９５）に移行する。
【０２４２】
ステップ７９０における、停止した特別図柄が「長当たり」であるか否かの判定において、長当たりである場合（ステップ７９０：ＹＥＳ）、メイン制御部１００は、長当たり遊技フラグをオンにし（ステップ７９１）、ステップ７９０ａに移行する。他方、長当たりではない場合（ステップ７９０：ＮＯ）、メイン制御部１００は、短当たり遊技フラグをオンにし（ステップ７９２）、ステップ７９０ａに移行する。
【０２４３】
ステップ７９０ａは、「扉状態判定処理」として称されるサブルーチンである。この扉状態判定処理は、大当たり抽選において当選した状態（すなわち、長当たり遊技フラグまたは短当たり遊技フラグがオンとなっている状態）である場合に、当該当選が発生した遊技機１の監視対象状態が、不正状態に該当するかを判定する。
【０２４４】
このサブルーチンの詳細は、図１６において示される。ここで、図１６を参照する。
【０２４５】
ステップ７９０ａａにおいて、メイン制御部１００は、扉開放フラグがオンである否かを判別する。ここで、扉開放フラグがオンである場合（ステップ７９０ａａ：ＹＥＳ）、メイン制御部１００は、不正報知処理を行い（ステップ７９０ａｂ）、次いで、不正報知コマンドをセットし（ステップ７９０ａｃ）、本サブルーチンの処理を終了する。他方、扉開放フラグがオンでない場合（ステップ７９０ａａ：ＮＯ）、メイン制御部１００は、本サブルーチンを終了する。
【０２４６】
なお、この扉状態判定処理における、不正報知処理、不正報知コマンドのセットに係る処理は、扉開放スイッチ処理における不正報知処理、不正報知コマンドと同様の処理が行われる。
【０２４７】
既述ように、扉開放フラグは、遊技機１の扉が開放されている状態であるかまたは遊技機１の状態が監視時間の経過前の状態であることを、遊技機１において内部的に記憶するためのフラグである。すなわち、大当たり抽選において当選した場合であって、扉開放フラグがオンとなっているとき（ステップ７９０ａａ：ＹＥＳ）、その当選は、第２警戒状態または第３警戒状態において発生したものであり、メイン制御部１００は、不正状態が遊技機１において発生していると判定する。
【０２４８】
扉状態判定処理の後、メイン制御部１００は、図１５に示されるフローチャートのステップ７９３の処理を実行する。ステップ７９３では、メイン制御部１００は、補助遊技残余回数Ｊおよび高確率遊技残余回数Ｘを「０」にする。この後、ステップ７９４において、補助フラグおよび確変フラグをオフにして、ステップ７９７に移行する。
【０２４９】
一方、ステップ７９６における、停止した特別図柄が「小当たり」であるか否かの判定において、停止した特別図柄が小当たりではない場合（ステップ７９５：ＮＯ）、処理を終了する。停止した特別図柄が小当たりである場合（ステップ７９５：ＹＥＳ）、小当たり遊技フラグをオンにし（ステップ７９６）、その後、ステップ７９７に移行する。
【０２５０】
ステップ７９７では、当たりのオープニングが開始され、その後、オープニングコマンドをセットし（ステップ７９８）、処理を終了する。
【０２５１】
なお、上述した処理によって、補助フラグおよび確変フラグがともにオンになっているときは確変遊技状態を示す。また、補助フラグがオンでありかつ確変フラグがオフになっているときは時短遊技状態を示す。また、補助フラグがオフでありかつ確変フラグがオンになっているときは潜確遊技状態を示す。さらに、補助フラグおよび確変フラグがともにオフになっているときは通常遊技状態を示す。
【０２５２】
また、本明細書中で、「当たり遊技フラグ」とは、上述の「長当たり遊技フラグ」、「短当たり遊技フラグ」および「小当たり遊技フラグ」をいう。
【０２５３】
（普通図柄処理）
図９に示されるフローチャートに戻り、ステップ７０６において、上記ステップ７０５における特別図柄処理の後、メイン制御部１００は、「普通図柄処理」を行う。以下、図１７を参照して、上記ステップ７０６で行う普通図柄処理の詳細な動作について説明する。
【０２５４】
ステップ８０１において、メイン制御部１００のＣＰＵ１０１は、「補助遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。ここで、「補助遊技フラグ」は、普通電動役物である電動チューリップ２６の開放を示すものであり、具体的には、変動を停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、オンに設定されるフラグである（ステップ８１０参照）。
【０２５５】
補助遊技フラグがオンである場合（ステップ８０１：ＹＥＳ）、メイン制御部１００は、当該サブルーチンにおける処理を終了する。他方、補助遊技フラグがオフである場合（ステップ８０１：ＮＯ）、普通図柄が変動中であるか否かを判定する（ステップ８０２）。
【０２５６】
ステップ８０２において、普通図柄が変動中である場合（ステップ８０２：ＹＥＳ）、本サブルーチンの処理は、ステップ８０８ｂに移行する。他方、普通図柄が変動中ではない場合（ステップ８０２：ＮＯ）、保留回数データＤ６を参照して、普通図柄抽選における保留回数Ｇが、１以上であるか否かを判定する（ステップ８０３）。当該普通図柄抽選における保留回数Ｇは、上述した「ゲートスイッチ処理」において設定されるパラメータである。
【０２５７】
ステップ８０３において、保留回数Ｇが１以上ではない場合（ステップ８０３：ＮＯ）、メイン制御部１００は、当該サブルーチンにおける処理を終了する。他方、保留回数Ｇが１以上である場合（ステップ８０３：ＹＥＳ）、メイン制御部１００は、保留回数Ｇから１を減算し、減算後の保留回数Ｇを用いて保留回数データＤ６を更新する（ステップ８０４）。
【０２５８】
その後、ステップ８０５において、メイン制御部１００が、当たり乱数判定処理を実行する。当たり乱数判定処理は、当たり乱数データＤ５を参照して、遊技球がゲート２７を通過した際に取得した乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。
【０２５９】
次いで、ステップ８０６において、メイン制御部１００は、停止図柄を設定する。停止図柄の設定は、当たり乱数判定処理における判定結果に応じて停止させる図柄を設定することである。
【０２６０】
そして、ステップ８０７において、メイン制御部１００は、変動時間設定処理を実行する。「変動時間設定処理」は、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を設定する処理であり、例えば、確変遊技状態や時短遊技状態などの電チューサポート機能を有する補助遊技状態では「１．５秒」が設定され、通常遊技状態や潜確遊技状態などの電チューサポート機能のない遊技状態では「４．０秒」が設定される。
【０２６１】
この後、普通図柄の変動を開始し（ステップ８０８ａ）、変動時間が経過したか否かを判定する（ステップ８０８ｂ）。変動時間が経過していない場合（ステップ８０８ｂ：ＮＯ）、メイン制御部１００は、当該サブルーチンにおける処理を終了する。変動時間が経過した場合（ステップ８０８ｂ：ＹＥＳ）、メイン制御部１００は、普通図柄の変動を停止させる（ステップ８０８ｃ）。
【０２６２】
そして、停止した普通図柄が当たりであるか否かを判定する（ステップ８０９）。停止した普通図柄が「当たり」ではない場合（ステップ８０９：ＮＯ）、すなわち、はずれである場合、メイン制御部１００は、当該サブルーチンにおける処理を終了する。他方、停止した普通図柄が当たりである場合（ステップ８０９：ＹＥＳ）、メイン制御部１００は、補助遊技フラグをオンにし（ステップ８１０）、処理を終了する。
【０２６３】
（大入賞口処理）
図９で示されるフローチャートに戻り、上記ステップ７０６における普通図柄処理の後、ステップ７０７において、メイン制御部１００は、「大入賞口処理」を行う。以下、図１８を参照して、上記ステップ７０６で行う大入賞口処理の詳細な動作について説明する。
【０２６４】
図１８は、メイン制御部１００が行う「大入賞口処理」を示したフローチャートである。
【０２６５】
まず、ステップ８１１において、メイン制御部１００は、「当たり遊技フラグ」がオンであるか否かを判定する。なお、「当たり遊技フラグ」は、図１５に示した停止中処理にて設定される、「長当たり遊技フラグ」、「短当たり遊技フラグ」または「小当たり遊技フラグ」である。
【０２６６】
当たり遊技フラグがオフである場合（ステップ８１１：ＮＯ）、メイン制御部１００は、当該サブルーチンにおける処理を終了する。他方、当たり遊技フラグがオンである場合（ステップ８１１：ＹＥＳ）、予め設定されたオープニングが行われている最中であるか否かを判定する（ステップ８１２）。ここで、「オープニング」とは、大入賞口２８を開放する前の遊技機における所定の動作をいう。また、予め設定されたオープニングが行われるべき時間が、「オープニング時間」である。
【０２６７】
オープニング中であれば（ステップ８１２：ＹＥＳ）、オープニング所定の時間（「オープニング時間」）だけ経過したか判定する（ステップ８１３）。他方、ステップ８１２において、オープニング中ではない場合には（ステップ８１２：ＮＯ）、エンディング中であるか否かを判定する（ステップ８２９）。ステップ８２９およびそれ以降のステップについては、後述する。
【０２６８】
ステップ８１３において、オープニング時間が経過していない場合（ステップ８１３：ＮＯ）、メイン制御部１００は、当該サブルーチンにおける処理を終了する。他方、オープニング時間が経過していれば（ステップ８１３：ＹＥＳ）、「ラウンド数（Ｒ）／作動パターン設定処理」を実行する（ステップ８１４）。
【０２６９】
ここで、「ラウンド数／作動パターン設定処理」では、当たり遊技フラグに応じたラウンド数および大入賞口２８の作動パターンが設定される。大入賞口２８の作動パターンは、大入賞口２８の「開放時間」および「開放回数」で規定される単位動作と、当該単位動作の繰り返し回数である「ラウンド数」により規定される。例えば、大当たりの場合、ラウンド数を１５ラウンドに設定する。例えば、次の表のように規定される。
【０２７０】
（表１：大入賞口２８の作動パターン設定における一例）
――――――――――――――――――――――――――――――――――
（１ラウンド中の単位動作）      （ラウンド数）
「長当たり」    大入賞口の２９．５秒開放×  １回      １５回
「短当たり」    大入賞口の  ０．１秒開放×  １回      １５回
「小当たり」    大入賞口の  ０．１秒開放×１５回        １回
――――――――――――――――――――――――――――――――――
【０２７１】
ラウンド数／作動パターン設定処理（ステップ８１４）の後、ステップ８１５では、メイン制御部１００は、各ラウンドにおける大入賞口２８への入賞個数Ｃを「０」にセットする。次いで、ラウンド数Ｒに１を加算した値を、新たなラウンド数Ｒとして更新する（ステップ８１６）。ここで、ラウンドを開始することを示すラウンド開始コマンドをセットする。さらに、メイン制御部１００は、大入賞口開閉部１１５を制御して、大入賞口２８の開閉（または、拡大縮小）を開始する（ステップ８１７）。
【０２７２】
次いで、ステップ８１８において、作動時間が経過したか否かを判定する。作動時間の経過とは、大入賞口２８の開放を開始してから所定時間（例えば、２９．５秒または０．１秒）が経過することである。なお、小当たりの場合には、０．１秒の開放×１５回に対応する時間を作動時間として処理される。
【０２７３】
ここで、作動時間が経過していないときには（ステップ８１８：ＮＯ）、大入賞口２８への遊技球の入賞個数最大値Ｃｍａｘ（例えば、Ｃｍａｘ＝９）以上か否かを判断する（ステップ８１９）。ここで、入賞個数ＣがＣｍａｘ以上であるときには（ステップ８１９：ＹＥＳ）、メイン制御部１００は、大入賞口２８の作動を終了させる（ステップ８２０）。他方、入賞個数ＣがＣｍａｘ未満であるときには（ステップ８１９：ＮＯ）、メイン制御部１００は、当該サブルーチンにおける処理を終了する。
【０２７４】
他方で、作動時間が経過したときには（ステップ８１８：ＹＥＳ）、ステップ８２０へ移行し、大入賞口２８の作動を終了させる。すなわち、大当たりの場合、大入賞口２８は、作動時間の経過または所定の入賞数のいずれか一方が満たされた場合に作動を終了する。
【０２７５】
なお、小当たりや、短当たりでは開放時間が０．１秒に設定されるため、この間に大入賞口２８へ遊技球を入賞させることは困難である。すなわち、小当たりや短当たりは、長当たりに比べて、得られる賞球数が極めて少ない当たりとなっている。
【０２７６】
次いで、ステップ８２０において大入賞口２８の開放に係る大入賞口開閉部１１５の動作を終了させた後、最終ラウンドＲｍａｘとなったか否かを判定する（ステップ８２１）。例えば、ステップ８１４のラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Ｒが１５ラウンドであれば、最終ラウンドＲｍａｘは１５となる。また、小当たり時のように、ラウンド数設定処理において設定されたラウンド数Ｒが１ラウンドであれば、最終ラウンドＲｍａｘは１となる。
【０２７７】
ステップ８２１において、現在のラウンド数Ｒが最終ラウンドＲｍａｘではないとき（ステップ８２１：ＮＯ）、メイン制御部１００は、当該サブルーチン処理を終了する。他方、ラウンド数Ｒが最終ラウンドＲｍａｘであるときには（ステップ８２１：ＹＥＳ）、エンディングが開始する（ステップ８２２）。ここで、「エンディング」とは、大入賞口２８を開放する後の遊技機における所定の動作をいう。また、予め設定されたエンディングが行われるべき時間が、「エンディング時間」である。
【０２７８】
ステップ８２２においてエンディングを開始した後、エンディングコマンドをセットする（ステップ８２３）。そして、ラウンド数Ｒを「０」にセットし（ステップ８２４）、エンディング時間が経過したか判定する（ステップ８２５）。エンディング時間が経過していれば（ステップ８２５：ＹＥＳ）、遊技状態設定処理を実行する（ステップ８２６）。なお、遊技状態設定処理については、図１９を参照しながら後述する。この後、当たり遊技フラグをオフにし（ステップ８２７）、処理を終了する。エンディング時間が経過していなければ（ステップ８２５：ＮＯ）、当該サブルーチンにおける処理を終了する。
【０２７９】
一方、ステップ８１２において、オープニング中ではない場合には（ステップ８１２：ＮＯ）、メイン制御部１００は、エンディング中であるか否かを判定する（ステップ８２９）。エンディング中である場合（ステップ８２９：ＹＥＳ）、ステップ８２５に移行する。エンディング中ではない場合（ステップ８２９：ＮＯ）、大入賞口２８が作動中であるか否かを判定する（ステップ８３０）。大入賞口２８が作動中ではない場合（ステップ８３０：ＮＯ）、ステップ８１５に移行する。他方、大入賞口２８が作動中である場合（ステップ８３０：ＹＥＳ）、ステップ８１８に移行する。
【０２８０】
（大入賞口処理における遊技状態設定処理）
次に、図１９を参照して、メイン制御部１００が行う遊技状態設定処理について説明する。図１９は、遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
【０２８１】
ステップ８３１において、メイン制御部１００は、当たり遊技フラグを参照して、小当たりであるか否かを判定する。小当たりである場合（ステップ８３１：ＹＥＳ）、当該サブルーチンにおける処理を終了する。ここで、「当たり遊技フラグ」は、上述のように、特別図柄処理における停止中処理において設定されるフラグである。
【０２８２】
他方、小当たりではない場合（ステップ８３１：ＮＯ）、メイン制御部１００は、後続の処理を次のように進める。
【０２８３】
ステップ８３２において、メイン制御部１００は、通常大当たりであるか否かを判定する。通常大当たりである場合（ステップ８３２：ＹＥＳ）、補助フラグをオンにする（ステップ８３３）。この後、メイン制御部１００は、補助遊技残余回数Ｊを「１００」にセットし（ステップ８３４）、処理を終了する。なお、本例では、補助遊技残余回数Ｊをその一例として「１００」にセットしたが、この場合の補助遊技残余回数Ｊとしては当該数値に限られない。
【０２８４】
ステップ８３５においては、メイン制御部１００は、確変大当たりであるか、または潜確大当たりかを判定する。具体的には、例えば、判定対象となっている始動口入賞の際に取得された大当たり図柄乱数またはそれに基づいて設定された大当たり図柄を参照することで判定される。
【０２８５】
まず、確変大当たりである場合（ステップ８３５：ＹＥＳ）、メイン制御部１００は、補助フラグをオンにし（ステップ８３６）、補助遊技残余回数Ｊを予め定められた定数Ｊｓｕｐにセットする（ステップ８３７）。この後、メイン制御部１００は、確変フラグをオンにするとともに（ステップ８３８）、高確率遊技残余回数Ｘを定数Ｘｓｕｐにセットし（ステップ８３９）、処理を終了する。
【０２８６】
他方、ステップ８３５において、潜確大当たりである場合（ステップ８３５：ＮＯ）、メイン制御部１００は、ステップ８３８に移行し、確変フラグをオンにセットし、高確率遊技残余回数ＸをＸｓｕｐにセットする（ステップ８３９）。
【０２８７】
ここで、遊技機において、次の大当たりに当選するまで遊技状態が変更されないようにするために、ＪｓｕｐおよびＸｓｕｐは、「１００００」といったオーダーの値に便宜上定める場合がある。
【０２８８】
（電動チューリップ処理）
図９に示されるフローチャートに戻り、上記ステップ７０７における「大入賞口処理」の後、ステップ７０８において、メイン制御部１００は、普通電動役物の一例である「電動チューリップ処理」を行う。以下、図２０を参照して、上記ステップ７０８で行う「電動チューリップ処理」の詳細な動作について説明する。
【０２８９】
ステップ８５１において、メイン制御部１００は、「補助遊技フラグ」（図１７、「普通図柄処理」の節を参照）がオンであるか否かを判定する。補助遊技フラグがオフである場合（ステップ８５１：ＮＯ）、当該サブルーチンにおける処理を終了する。他方、補助遊技フラグがオンである場合（ステップ８５１：ＹＥＳ）、電動チューリップ２６が作動中であるか否かを判定する（ステップ８５２）。
【０２９０】
ステップ８５２において、電動チューリップ２６が作動中である場合（ステップ８５２：ＹＥＳ）、ステップ８５５に移行する。他方、電動チューリップ２６が作動中ではない場合（ステップ８５２：ＮＯ）、「作動パターン選択処理」を実行する（ステップ８５３）。ここで、「作動パターン選択処理」は、遊技状態に応じて電動チューリップ２６を開放させるパターンを選択する処理であり、例えば、高確率遊技状態または時短遊技状態などの補助遊技状態では「１．８０秒×３回」が選択され、通常遊技状態または潜確遊技状態などの電チューサポート機能のない遊技状態では「０．１５秒×１回」が選択される。
【０２９１】
この後、ステップ８５４において、電動チューリップ２６の作動を開始する。そして、作動時間が経過したか否かを判定する（ステップ８５５）。作動時間が経過していない場合（ステップ８５５：ＮＯ）、当該サブルーチンにおける処理を終了する。作動時間が経過した場合（ステップ８５５：ＹＥＳ）、補助遊技フラグをオフにし（ステップ８５６）、処理を終了する。
【０２９２】
（賞球処理）
図９で示されるフローチャートに戻り、上記ステップ７０８における「電動チューリップ処理」の後、ステップ７０９において、メイン制御部１００は、賞球処理を行い、次のステップに処理を進める。例えば、この「賞球処理」において、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａもしくは第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９にそれぞれ入賞した遊技球数を管理する。例えば、メイン制御部１００は、大入賞口スイッチ１１４から大入賞口２８に遊技球が入賞したことを示す検出信号を取得した場合、メイン制御部１００は、入賞個数データＤ１８に格納されている入賞個数Ｃに入賞が検出された遊技球数を加算し、加算後の入賞個数Ｃを用いて入賞個数データＤ１８を更新する。そして、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａもしくは第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９にそれぞれ入賞した遊技球数に応じた賞球の払出数を設定する。
【０２９３】
（出力処理）
上述の「賞球処理」の後、ステップ７１０において、メイン制御部１００は、発射制御部２００、払出制御部３００、および演出制御部４００に対して、それぞれ制御用コマンドを出力する（「出力処理」）。例えば、メイン制御部１００は、上記払出数を示す制御用コマンドを払出制御部３００に出力することによって、当該払出数を払出制御部３００に対して指示する。また、メイン制御部１００は、演出に関するコマンド（例えば、変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たりコマンド、小当たりコマンド、第１保留数増加コマンド、第２保留数増加コマンド、ラウンド開始コマンド、オープニングコマンド、不正報知コマンド等）を演出制御部４００に出力することによって、遊技機１における演出内容を決定させる。以下、演出に関するコマンドを取得した演出制御部４００の動作例を説明する。
【０２９４】
（演出制御部による動作例）
例えば、演出制御部４００は、メイン制御部１００から不正報知コマンドを取得した場合、当該不正報知コマンドで示された内容に基づいて、報知内容を決定する。そして、演出制御部４００は、画像表示、音声出力、およびランプの点灯等による演出を行うために、決定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部５００およびランプ制御部６００にそれぞれ送る。また、演出制御部４００は、メイン制御部１００から変動終了コマンドを取得した場合、実行中の演出を終了するために演出終了を指示するコマンドを画像音響制御部５００およびランプ制御部６００にそれぞれ送る。
【０２９５】
（その他）
上述のように、遊技機１は、大当たり抽選における当選の結果行われる大当たり遊技の所要時間の途中で扉の開放状態が検知された場合（第１警戒状態を経由した不正状態）、遊技機１の扉が開放状態となっている途中で大当たり抽選の当選が発生した場合（第２警戒状態を経由した不正状態）、その扉が閉止状態であっても直近の開放状態から所定時間が経過する前に大当たり抽選における当選が発生した場合（第３警戒状態を経由した不正状態）のうち少なくとも１つを判別することによって不正状態として捉えることで、従来の扉開放監視機構で捕捉しきれなかった不正行為を効果的に捕捉することが可能である。
【０２９６】
例えば、本発明の一実施形態では、必要に応じて、例えば、第１警戒状態を判定する機能をオフにして、またははじめから当該設定を排除して、第２警戒状態および第３警戒状態のみを判定する態様の遊技機を提供し、従来の遊技機よりも効果的に不正行為を抑止・防止することも可能である。また、全て警戒状態について監視する機能を実装することにより、従来の遊技機によりもさらに効果的に不正行為を抑止・防止することも可能である。
【０２９７】
なお、本実施の形態で説明したパチンコ遊技機の制御手順は、予め用意されたプログラムを遊技機における演算処理を担うコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ、ＤＶＤなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な伝送媒体であってもよい。
【０２９８】
本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および科学技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義を含めて）が優先する。
【０２９９】
以上のように、本発明の実施形態を用いて本発明を例示してきたが、本発明は、この実施形態に限定して解釈されるべきものではない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解される。また、当業者は、本発明の具体的な実施形態の記載から、本発明の記載および技術常識に基づいて等価な範囲を実施することができることが理解される。本明細書において引用した特許、特許出願および文献は、その内容自体が具体的に本明細書に記載されているのと同様にその内容が本明細書に対する参考として援用されるべきであることが理解される。
【符号の説明】
【０３００】
１…遊技機
２…遊技盤
２０…遊技領域
２１…画像表示器
２２…可動役物
２３…盤ランプ
２４…排出口
２５ａ…第１始動口
２５ｂ…第２始動口
２６…電動チューリップ
２７…ゲート
２８…大入賞口
２９…普通入賞口
３…表示器
３１ａ…第１特別図柄表示器
３１ｂ…第２特別図柄表示器
３２…特別図柄保留表示器
３３…普通図柄表示器
３４…普通図柄保留表示器
３５…遊技状態表示器
４３…錠部
４３ａ…鍵
５…枠部
５１…ハンドル
５２…レバー
５３…停止ボタン
５４…取り出しレバー
５５…スピーカ
５６…枠ランプ
５７…演出ボタン
５８…演出キー
５９…皿
６１…外枠
６２…内枠体
１００…メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１…ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２…ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３…ＲＡＭ
１１１ａ…第１始動口スイッチ
１１１ｂ…第２始動口スイッチ
１１２…電動チューリップ開閉部
１１３…ゲートスイッチ
１１４…大入賞口スイッチ
１１５…大入賞口開閉部
１１６…普通入賞口スイッチ
２００…発射制御部
２１１…発射装置
３００…払出制御部
３１１…払出駆動部
３１５…扉開放スイッチ
４００…演出制御部
４０４…ＲＴＣ
５００…画像音響制御部
６００…ランプ制御部
【図１Ａ】
2011067431.tif 000003
【図１Ｂ】
2011067431.tif 000004
【図１Ｃ】
2011067431.tif 000005
【図１Ｄ】
2011067431.tif 000006
【図１Ｅ】
2011067431.tif 000007
【図２】
2011067431.tif 000008
【図３】
2011067431.tif 000009
【図４】
2011067431.tif 000010
【図５】
2011067431.tif 000011
【図６Ａ】
2011067431.tif 000012
【図６Ｂ】
2011067431.tif 000013
【図６Ｃ】
2011067431.tif 000014
【図６Ｄ】
2011067431.tif 000015
【図７Ａ】
2011067431.tif 000016
【図７Ｂ】
2011067431.tif 000017
【図７Ｃ】
2011067431.tif 000018
【図８】
2011067431.tif 000019
【図９】
2011067431.tif 000020
【図１０】
2011067431.tif 000021
【図１１】
2011067431.tif 000022
【図１１Ａ】
2011067431.tif 000023
【図１２】
2011067431.tif 000024
【図１３】
2011067431.tif 000025
【図１４】
2011067431.tif 000026
【図１５】
2011067431.tif 000027
【図１６】
2011067431.tif 000028
【図１７】
2011067431.tif 000029
【図１８】
2011067431.tif 000030
【図１９】
2011067431.tif 000031
【図２０】
2011067431.tif 000032
【図２１】
2011067431.tif 000033