(57)【要約】【課題】  電子タグを用いることにより、基板ケースが不正に使用されているのを早期に発見できる遊技機を提供する。【解決手段】  基板２を収容する基板ケース３を備え、基板ケース３は、互いに合わせられることで基板２を収容するための内部空間を形成する第１ケース体３１及び第２ケース体３２を備える遊技機において、識別情報を記憶する記憶部４２１と識別情報を電波で発信するアンテナ部４１とを有し且つ第１ケース体３１に固定される第１電子タグ４と、識別情報を記憶する記憶部５２１と識別情報を電波で発信するアンテナ部５１とを有し且つ第２ケース体３２に固定される第２電子タグ５と、各電子タグ４，５から発信される電波を受信することで識別情報を読み取るリーダ手段６と、リーダ手段６で読み取った各識別情報が所定の識別情報であることを判定する判定手段７２とを備えることを特徴とする。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
基板を収容する基板ケースを備え、
基板ケースは、互いに合わせられることで基板を収容するための内部空間を形成する第１ケース体及び第２ケース体を備える遊技機において、
識別情報を記憶する記憶部と識別情報を電波で発信するアンテナ部とを有し且つ第１ケース体に固定される第１電子タグと、識別情報を記憶する記憶部と識別情報を電波で発信するアンテナ部とを有し且つ第２ケース体に固定される第２電子タグと、各電子タグから発信される電波を受信することで識別情報を読み取るリーダ手段と、リーダ手段で読み取った各識別情報が所定の識別情報であることを判定する判定手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
判定手段は、基板に設けられる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
リーダ手段は、基板ケースに収容される請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム制御あるいは演出制御を行うための基板を収容する基板ケースを備え、基板ケースは、互いに合わせられることで基板を収容するための内部空間を形成する第１ケース体及び第２ケース体を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機に用いられる基板ケースは、強靭で且つ透明な材料（例えばポリカーボネート等の合成樹脂）で形成される第１ケース体と第２ケース体とを備え、第１ケース体及び第２ケース体が互いに合わせられることで形成される内部空間に、ＣＰＵやＲＯＭ等の電子部品が実装された制御基板を収容する。そして、基板ケースにおいては、第１ケース体と第２ケース体とをワンウェイネジや特殊なカシメ機構を用いて封印し、内部の基板が不正に改造されるのを防止している。
【０００３】
しかしながら、斯かる遊技機においては、例えば中古の二個の基板ケースを用意し、この二個のうちの一方の基板ケースの第１ケース体を破壊して第２ケース体を無傷で取り出し、これとは逆に他方の基板ケースの第２ケース体を破壊して第１ケース体を無傷で取り出し、このように取り出した無傷の第１ケース体及び第２ケース体に収容された不正な基板を遊技機に取り付けられるといった問題がある。
【０００４】
このため、一方の面（実装面）に電子部品を実装する基板が、実装面を第１ケース体の内面と対面するようにして、第１ケース体にカシメ機構を用いて取り付けられる基板ケース(例えば、特許文献１)が提案されている。斯かる基板ケースによれば、基板が第１ケース体から取り外されて、基板の実装面が露出される場合に、取り外した痕跡が必ず残るようになっている。
【０００５】
また、第１ケース体及び第２ケース体の封印が一旦解除された場合に、第１ケース体と第２ケース体との何れにも開封の痕跡が残ったり、痕跡が取り除けなかったりする基板ケース(例えば、特許文献２及び３)も提案されている。さらに、基板を不正に改造したり、不正に交換したりといった不正行為を防止すべく、基板に実装された電子部品に電子タグを貼り付けて電子部品の不正な交換を防止した遊技機（例えば、特許文献４）も提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−１４８３５４号公報
【特許文献２】特開２００９−１９５３５３号公報
【特許文献３】特開２００９−２０１８２９号公報
【特許文献４】特開２００２−２４８２５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１〜３に係る基板ケースを備える遊技機においては、遊技店の従業員等が基板ケースを外観検査することで、基板ケースに開封の痕跡等がないかを検査し、不正行為を防止するものである。したがって、遊技店の従業員等が基板ケースを外観検査するまで不正行為を発見できないため、発見が遅れた場合には、遊技店に大きな損害を与える問題がある。
【０００８】
また、特許文献４に係る遊技機においては、遊技店の従業員等がハンディータイプの読み取り装置を用いて、外部から電子タグの識別情報を読み取ることで、正規な電子部品であるか、又は、電子タグが破壊されていないかを検査し、不正行為を防止するものである。したがって、同様に、遊技店の従業員等が基板ケースを検査するまで不正行為を発見できないため、発見が遅れた場合には、遊技店に大きな損害を与える問題がある。
【０００９】
よって、本発明は、斯かる事情に鑑み、電子タグを用いることにより、基板ケースが不正に使用されているのを早期に発見できる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に係る遊技機は、基板を収容する基板ケースを備え、基板ケースは、互いに合わせられることで基板を収容するための内部空間を形成する第１ケース体及び第２ケース体を備える遊技機において、識別情報を記憶する記憶部と識別情報を電波で発信するアンテナ部とを有し且つ第１ケース体に固定される第１電子タグと、識別情報を記憶する記憶部と識別情報を電波で発信するアンテナ部とを有し且つ第２ケース体に固定される第２電子タグと、各電子タグから発信される電波を受信することで識別情報を読み取るリーダ手段と、リーダ手段で読み取った各識別情報が所定の識別情報であることを判定する判定手段とを備えることを特徴とする。
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、識別情報を記憶する記憶部と識別情報を電波で発信するアンテナ部とを有する第１電子タグが、第１ケース体に固定されていると共に、識別情報を記憶する記憶部と識別情報を電波で発信するアンテナ部とを有する第２電子タグが、第２ケース体に固定されている。そして、リーダ手段が各電子タグから発信される電波を受信することで識別情報を読み取る。
【００１２】
さらに、リーダ手段で読み取った各識別情報が所定の識別情報であることを、判定手段が判定する。したがって、少なくとも何れか一方のケース体が不正に交換されると、例えば、リーダ手段で読み取った各識別情報が所定の識別情報と異なったり、或いは、リーダ手段で識別情報が読み取れなかったりするため、判定手段が所定の識別情報では無いと判定できる。
【００１３】
本発明に係る遊技機においては、判定手段は、基板に設けられてもよい。斯かる構成の遊技機によれば、判定手段が基板に設けられているため、基板を収容する基板ケースにより、判定手段を不正行為から防護できる。
【００１４】
本発明に係る遊技機においては、リーダ手段は、基板ケースに収容されてもよい。斯かる構成の遊技機によれば、リーダ手段が基板ケースに収容されているため、基板ケースにより、リーダ手段を不正行為から防護できる。
【発明の効果】
【００１５】
以上の如く、本発明に係る遊技機によれば、電子タグを用いることにより、基板ケースが不正に使用されているのを早期に発見できるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の全体図であって、（ａ）は前扉が閉じられた状態の斜視図、（ｂ）は前扉が開かれた状態の斜視図を示す。
【図２】同実施形態に係る遊技機における基板ケースの全体斜視図を示す。
【図３】同実施形態に係る遊技機における基板ケースの分解斜視図を示す。
【図４】同実施形態に係る遊技機におけるブロック図を示す。
【図５】本発明の他の実施形態に係る遊技機における基板ケースの要部図であって、（ａ）及び（ｂ）はそれぞれ縦断面図を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明に係る遊技機における一実施形態について、図１〜図４を参酌して説明する。なお、本実施形態においては、遊技機をスロットマシンとした場合を例として説明する。
【００１８】
本実施形態に係る遊技機は、図１に示すように、筐体１１と、筐体１１の前面に開閉自在に取り付けられる前扉１２と、筐体１１内部の上方側に配置され、回転駆動する三個のリールを有するリールユニット１３とを備える。そして、遊技機は、ＣＰＵやＲＯＭ２１やコネクタ２２，…等の電子部品が表面（「一方面」又は「部品実装面（実装面）」ともいう）側に実装（搭載）される基板（「制御基板」ともいう）２と、筐体１１内部で且つリールユニット１３の直上に配置され、基板２を収容する基板ケース３とを備える。
【００１９】
なお、基板ケース３は、互いに周縁部を突き合わせることで基板２を収容するための内部空間を形成する第１ケース体３１及び第２ケース体３２を備えている。具体的には、基板ケース３は、基板２の表面側を覆う第１ケース体３１と、基板３の裏面（「他方面」又は「部品実装面と反対側の面」ともいう）側を覆う第２ケース体３２とを備えている。
【００２０】
そして、遊技機は、第１ケース体３１に固定される第１電子タグ４と、第２ケース体３２に固定される第２電子タグ５と、基板２の表面（部品実装面）側に実装され、各電子タグ４，５の情報を読み取るリーダ手段６とを備える。また、遊技機は、各種情報を処理する処理手段７と、処理した情報を外部に出力する出力手段８とを備える。
【００２１】
基板ケース３は、第１ケース体３１と第２ケース体３２とを長手方向の一端側で連結する連結体３３と、各コネクタ２２間の隙間を覆うためのカバー部材３４とを備える。そして、基板ケース３は、第１ケース体３１と第２ケース体３２とを長手方向の他端側で締結する締結部材３５，３５を備える。なお、第１ケース体３１、第２ケース体３２、連結体３３及びカバー部材３４は、内部の基板２を視認可能とすべく、強靭で且つ無色透明の材料（例えばポリカーボネート等の硬質合成樹脂）で形成されている。
【００２２】
第１ケース体３１は、平板状の天板部３１１と、天板部３１１と直交して配置され、天板部３１１の側縁から立設（突出）する側板部３１２，…とを一体に備える。そして、第１ケース体３１は、第２ケース体３２を掛止すべく、側板部３１２の先端側に鉤型の切欠部からなる掛止部３１３，…を備える。
【００２３】
また、第１ケース体３１は、長手方向の一端側に配置され、連結体３３に挿通される第１連結孔３１４，…と、長手方向の他端側に配置され、締結部材３５，３５に挿通される第１締結孔３１５，３１５とを備える。さらに、第１ケース体３１は、各コネクタ２２に挿通されるコネクタ挿通孔３１６，…を備える。
【００２４】
第２ケース体３２は、平板状の底板部３２１と、底板部３２１と直交するように、底板部３２１の側縁から立設（突出）する側板部３２２，…とを備える。そして、第２ケース体３２は、第１ケース体３１の各掛止部３１３，…に掛止されるべく、側板部３２２の基端側（下方側）に凸状の被掛止部３２３，…を備える。
【００２５】
また、第２ケース体３２は、長手方向の一端側に配置され、連結体３３に挿通され且つ連結体３３のフック部３３１に係合される第２連結孔３２４，…と、長手方向の他端側に配置され、締結部材３５，３５に挿通され且つ締結部材３５の係合爪３５１に係合される第２締結孔３２５，３２５とを備える。さらに、第２ケース体３２は、底板部３２１の内面側から突出し、基板２を底板部３２１と離間させて支持するための突条部３２６，…を備える。
【００２６】
なお、基板ケース３を組み立てる際は、まず、第１ケース体３１と第２ケース体３２とを合わせた状態で、第１ケース体３１の側板部３１２の先端を、第２ケース体３２の底板部３２１の内面にスライドさせることで、第１ケース体３１の各掛止部３１３が第２ケース体３２の各被係止部３２３を掛止する。
【００２７】
そして、連結体３３で、第１ケース体３１と第２ケース体３２とを連結することにより、第１ケース体３１と第２ケース体３２とが分離不能となった基板ケース３が組み立てられる。なお、必要に応じて、締結部材３５でも、第１ケース体と第２ケース体３２とを締結する場合がある。
【００２８】
第１電子タグ４は、外部と通信するために電波を発生するためのアンテナ部４１と、アンテナ部４１を介して外部と通信可能なＩＣチップ（通信部）４２とを備える。そして、第１電子タグ４は、アンテナ部４１及びＩＣチップ４２を第１ケース体３１（天板部３１１）の内面に接着させるシート状の接着部材４３を備える。
【００２９】
第２電子タグ５は、外部と通信するために電波を発生するためのアンテナ部５１と、アンテナ部５１を介して外部と通信可能なＩＣチップ（通信部）５２とを備える。そして、第２電子タグ５は、アンテナ部５１及びＩＣチップ５２を第２ケース体３２（底板部３２１）の内面に接着させるシート状の接着部材５３を備える。
【００３０】
各アンテナ部４１，５１は、接着部材４３，５３の接着面に接着される箔状アンテナとしている。また、各ＩＣチップ４２，５２は、固有の識別情報（例えばシリアル番号）を記憶する記憶部４２１，５２１と、記憶部４２１，５２１に対して各種の処理（例えば識別情報の読み出し処理）を行う処理部４２２，５２２とを備える。
【００３１】
なお、第１電子タグ４と第２電子タグ５とは、リーダ手段６とそれぞれ同じ周波数で通信を可能とすべく、基板２（又は天板部３１１或いは底板部３２１）の長手に沿う方向において離間して配置されている。そして、各電子タグ４，５の記憶部４２１，５２１は、書き込み不能な構成としており、また、記憶されている識別情報（シリアル番号）を同一としている。
【００３２】
接着部材４３（５３）は、フィルム状の基材の一方面側に、第１接着層及び第２接着層が積層（配設）されてなると共に、アンテナ部４１（５１）及びＩＣチップ４２（５２）は、第１接着層及び第２接着層間に配置されている。具体的には、第１接着層が基材の一方面の上に積層されており、第２接着層がアンテナ部４１（５１）及びＩＣチップ４２（５２）を介して第１接着層の上に積層されている。そして、第１接着層及び第２接着層は、領域によって、アンテナ部４１（５１）及びＩＣチップ４２（５２）に対する接着力が異なるように構成される。
【００３３】
これにより、電子タグ４（５）をケース体３１（３２）から引き剥がす、即ち、基材をケース体３１（３２）から引き剥がすと、アンテナ部４１（５１）の一部は、第１接着層の接着力により基材側に残ると共に、アンテナ部４１（５１）の他部及びＩＣチップ４２（５２）は、第２接着層の接着力でケース体３１（３２）側に残る。したがって、電子タグ４（５）をケース体３１（３２）から引き剥がそうとすると、アンテナ部４１（５１）の一部が切断され、ＩＣチップ４２（５２）が外部と通信不能になる構造となっている。
【００３４】
リーダ手段６は、第１電子タグ４から発信される電波を受信する第１リーダ部６１と、第２電子タグ５から発信される電波を受信する第２リーダ部６２とを備え、基板ケース３に収容されている。そして、リーダ手段６は、各電子タグ４，５から発信される電波を受信することで識別情報を読み取る。
【００３５】
第１リーダ部６１は、基板２の表面側に実装され、第１電子タグ４と対向するように配置される。具体的には、第１リーダ部６１は、基板２の実装面と直交する方向において、第１電子タグ４と対向するように配置される。
【００３６】
第２リーダ部６２は、基板２の表面側に実装され、基板２と直交する方向で、第２電子タグ５と重なるように配置される。そして、第２リーダ部６２と第２電子タグ５との間に金属成分があると、第２リーダ部６２が第２電子タグ５と通信できないため、第２リーダ部６２と第２電子タグ５との間に位置する基板２の部分には、金属成分（銅箔膜）が設けられていない（除去されている）。
【００３７】
なお、各リーダ部６１，６２と各電子タグ４，５とが通信する際は、まず、各リーダ部６１，６２が各電子タグ４，５に向けて呼出波を発信する。そして、各電子タグ４，５は、アンテナ部４１，５１で呼出波を受信すると、記憶部４２１，５２１に記憶される識別情報を処理部４２２，５２２で読み出し、識別情報を含む応答波をアンテナ部４１，５１から各リーダ部６１，６２に向けて発信する。その後、各リーダ部６１，６２が応答波を受信することで、各リーダ部６１，６２と各電子タグ４，５との通信が完了する。
【００３８】
処理手段７は、リーダ手段６で読み取った情報をはじめとする各種情報を記憶する記憶手段７１と、リーダ手段で読み取った各識別情報が所定の識別情報であることを判定する判定手段７２とを備える。また、処理手段７は、遊技機の各種装置を制御する制御手段７３と、遊技機のゲーム進行に伴う各種演算を行う演算手段７４とを備える。
【００３９】
そして、処理手段７は、リーダ手段６で読み取った第１電子タグ４と第２電子タグ５との識別情報が所定の識別情報と異なる場合（又は、少なくとも一方の電子タグ４，５の識別情報がリーダ手段６を介して読み取れない場合）には、判定手段７２で異常と判定され、制御手段７３で遊技機の制御を停止する（遊技の制御を強制的に中止する）。
【００４０】
さらに、処理手段７は、制御手段７３を介して、出力手段８に異常の出力をさせる。例えば、表示灯を点灯させて異常を報告させたり、ブザーを鳴らさせて異常を報告させたりする。また、処理手段７は、出力手段８により、遊技店（遊技場）内に設置されるホールコンピュータに向けて異常信号を出力させることで、異常を報告させてもよい。
【００４１】
なお、本実施形態においては、処理手段７は、基板２に設けられる。具体的には、基板２に実装されているＣＰＵやＲＯＭ２１等の電子部品に、処理手段７の各手段７１〜７４の機能が備えられている。
【００４２】
以上より、本実施形態に係る遊技機によれば、識別情報を記憶する記憶部４２１と識別情報を電波で発信するアンテナ部４１とを有する第１電子タグ４が、第１ケース体３１に固定されていると共に、識別情報を記憶する記憶部５２１と識別情報を電波で発信するアンテナ部５１とを有する第２電子タグ５が、第２ケース体３２に固定されている。そして、リーダ手段６が各電子タグ４，５から発信される電波を受信することで識別情報を読み取る。
【００４３】
さらに、リーダ手段６で読み取った各識別情報が所定の識別情報であることを、判定手段７２が判定する。したがって、少なくとも何れか一方のケース体３１，３２が不正に交換されると、例えば、リーダ手段６で読み取った各識別情報が所定の識別情報と異なったり、或いは、リーダ手段６で識別情報が読み取れなかったりするため、判定手段７２が所定の識別情報では無いと判定できる。したがって、電子タグ４，５を用いることにより、基板ケース３が不正に使用されているのを早期に発見できる。
【００４４】
また、本実施形態に係る遊技機によれば、基板ケース３に収容される基板２に、判定手段７２が設けられており、また、リーダ手段６が基板ケース３に収容されている。したがって、基板ケース３により、判定手段７２やリーダ手段６を不正行為から防護することができる。
【００４５】
なお、本発明に係る遊技機は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。また、下記する各種の変更例に係る構成や方法等を任意に選択して、上記した実施形態に係る構成や方法等に採用してもよいことは勿論である。
【００４６】
例えば、上記実施形態に係る遊技機においては、第１ケース体３１が基板２の表面側を覆い且つ第２ケース体３２が基板２の裏面側を覆うと共に、第１電子タグ４が天板部３１１の内面に接着され且つ第２電子タグ５が底板部３２１の内面に接着される場合を説明したが、斯かる場合に限られない。そこで、図５（ａ）に、変更例の一つを図示する。
【００４７】
図５（ａ）に示す基板ケース３０は、基板２の表面側の一部を天板部３０１ａで覆う第１ケース体３０１と、基板２の表面側の一部を天板部３０２ａで覆う第２ケース体３０２とを備える。そして、第１ケース体３０１の天板部３０１ａの内面に、第１電子タグ４が固定されると共に、第２ケース体３０２の天板部３０２ａの内面に、第２電子タグ５が固定されている。
【００４８】
斯かる構成によれば、基板ケース３０が筐体１１の内部に取り付けられた際に、前扉１２を開放するだけで、第１電子タグ４及び第２電子タグ５を双方視認できる。したがって、基板ケース３０の不正使用を確認する作業（目視点検作業）を簡素化できると共に、仮に、基板ケース３０の不正使用があった場合でも早期に発見できる。
【００４９】
また、上記実施形態に係る遊技機においては、アンテナ部４１，５１及びＩＣチップ４２，５２を接着部材４３，５３で接着することで、各電子タグ４，５を各ケース体３１，３２に固定する場合を説明したが、斯かる場合に限られない。例えば、モールド成形等により、アンテナ部及びＩＣチップを各ケース体に埋め込む場合でもよい。
【００５０】
また、図５（ｂ）に示すように、第１電子タグ（アンテナ部及びＩＣチップ）４０を覆う蓋部材９１を備え、蓋部材９１を第１ケース体３１０に熱溶着させる場合でもよい。具体的には、第１ケース体３１０は、電子タグ４０を収容可能な凹状の収容部３１０ａを内面側に備え、収容部３１０ａは、電子タグ４０を覆うようにして配置される蓋部材９１の周縁部と熱溶着（図５（ｂ）における網掛け部）される。
【００５１】
しかも、図５（ｂ）に示す基板ケース３００は、第１電子タグ４０を挟む一対のガラス板９２，９２を備えている。斯かる構成によれば、ガラス板９２が第１ケース体３１０よりも耐熱性を有するため、ハンダゴテ等により加熱し、第一電子タグ４０を壊すことなく取り出したり、代替の第一電子タグ４０を使用するために発見し難いように破壊したりするといった不正行為を抑制できると共に、衝撃が加えられるとガラス板９２が欠損し易いため、そのような不正行為が行われた際に、ガラス板９２が欠損することで痕跡を目立ち易く残すことができる。
【００５２】
また、上記実施形態に係る遊技機においては、各電子タグ４，５の記憶部４２１，５２１は、書き込み不能な構成としており、また、記憶されている識別情報を同一としている場合を説明したが、斯かる場合に限られない。例えば、各電子タグは、処理部を介して、記録部の識別情報を書き換え可能に構成される場合でもよく、第１電子タグと第２電子タグとの識別情報が異なる場合でもよい。
【００５３】
また、上記実施形態に係る遊技機においては、第１電子タグ４は、第１ケース体３１の天板部３１１の内面に接着され、第２電子タグ５は、第２ケース体３２の底板部３２１の内面に接着される場合を説明したが、斯かる場合に限られない。
【００５４】
例えば、電子タグ（アンテナ部）は、天板部３１１と側板部３１２（又は、底板部３２１と側板部３２２）との各内面に跨って配置される場合でもよく、また、天板部３１１の内面で且つ側縁全周に亘って（又は、底板部３２１の内面で且つ側縁全周に亘って）配置される場合でもよい。さらに、電子タグは、第１ケース体３１と第２ケース体３２とに跨って配置され、第１ケース体３１と第２ケース体３２とが分離した際に、少なくともアンテナ部が切断されるように構成される場合でもよい。
【００５５】
また、上記実施形態に係る遊技機においては、リーダ手段６が互いに離間して配置される第１リーダ部６１及び第２リーダ部６２を備える場合を説明したが、斯かる場合に限られない。例えば、リーダ手段は、第１リーダ部と第２リーダ部とを一体的に構成される場合でもよい。斯かる場合、各リーダ部と各電子タグとの通信する周波数を、異なる周波数とするのが好ましい。
【００５６】
また、上記実施形態に係る遊技機においては、各電子タグ４，５は、リーダ手段６からの呼出波を受信することで、応答波を発信する場合を説明したが、斯かる場合に限られない。例えば、各電子タグは、リーダ手段からの呼出波を受信することなく、自ら所定のタイミングで（又は常に）リーダ手段に向けて電波を発信する場合でもよい。
【００５７】
また、上記実施形態に係る遊技機においては、リーダ手段６が基板２に実装されて基板ケース３に収容される場合を説明したが、斯かる場合に限られず、例えば、リーダ手段は、基板ケース３の外部であって且つ筐体１１の内部に配置される場合でもよい。
【００５８】
また、上記実施形態に係る遊技機においては、判定手段７２（処理手段７）が基板２に設けられる場合を説明したが、斯かる場合に限られない。例えば、判定手段７２（処理手段７）は、基板ケース３の外部であって且つ筐体１１の内部に配置される場合でもよく、また、各電子タグ４，５が固定される基板ケース３とは別の基板ケースに収容されている基板（具体的には、実装されているＲＯＭ、ＣＰＵ等）に設けられる場合でもよい。
【００５９】
また、上記実施形態に斯かる遊技機は、スロットマシンである場合を説明したが、斯かる場合に限られず、例えば、パチンコ機といった他の遊技機である場合でもよい。
【符号の説明】
【００６０】
２…基板、３…基板ケース、４…第１電子タグ、５…第２電子タグ、６…リーダ手段、３１…第１ケース体、３２…第２ケース体、４１…アンテナ部、５１…アンテナ部、７２…判定手段、４２１…記憶部、５２１…記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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