(57)【要約】【課題】遊技店における各種の装置における不正利用を抑制する。【解決手段】ステップＳ２４１において、顔画像情報認識装置は、遊技台の利用者の顔画像を取得する。ステップＳ２４１において、顔画像情報認識装置は、取得された利用者の顔画像と、顔画像情報DBに蓄積された不正者の顔画像との類似度を計算し、照合する。利用者の顔画像が不正者の顔画像であると判定された場合、ステップＳ２４３において、顔画像情報認識装置は、遊技店管理装置に通知する。ステップＳ２５３において、遊技店管理装置は、該当する遊技台に対して、遊技球の発射を禁止するように指示する。この指示に基づいて、ステップＳ２６２において、遊技台は、遊技球の発射を禁止する。本発明は、監視装置に適用することができる。【選択図】図２３
2011120691.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の機器を不正に利用する不正者の顔画像を蓄積する蓄積手段と、
前記所定の機器の利用者の顔画像を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された利用者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された不正者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段と、
前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段と、
前記類似度判定手段により前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であると判定された場合、前記所定の機器に対して、動作を禁止するように指示する禁止指示手段と
を含む監視装置。
【請求項２】
画像を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段により撮像された画像より、前記利用者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段と、
前記利用者の顔画像より特徴量を抽出する特徴量抽出手段とをさらに含み、
前記照合手段は、前記取得手段により取得された利用者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された不正者の顔画像との特徴量を用いて類似度を計算し、前記取得手段により取得された利用者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された不正者の顔画像とを照合する
請求項１に記載の監視装置。
【請求項３】
前記所定の機器は、遊技台、計数機、および台間機の全て、またはそれらのいずれかを含み、
前記禁止指示手段は、前記類似度判定手段により前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であると判定された場合、前記所定の機器が前記遊技台のとき、遊技球の発射を禁止させるように指示し、前記所定の機器が前記計数機のとき、前記遊技媒体の計数を禁止させるように指示し、前記所定の機器が前記台間機のとき、有価価値媒体の受付を禁止させるように指示することで、前記所定の機器に対して、動作を禁止するように指示する
請求項１に記載の監視装置。
【請求項４】
前記撮像手段は、前記遊技台、前記計数機、および前記台間機のそれぞれに対応付けて設けられており、それぞれの利用者を含む画像を撮像する
請求項２，３に記載の監視装置。
【請求項５】
前記撮像手段は、遊技店の入口より入店する入店者を撮像し、
前記取得手段は、前記入店者の顔画像を取得し、
前記照合手段は、前記取得手段により取得された入店者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された不正者の顔画像との類似度を計算して、照合し、
前記類似度判定手段は、前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記入店者の顔画像が前記不正者の顔画像であるか否かを判定し、
前記類似度判定手段により前記不正者の顔画像であると判定された前記入店者の顔画像を当日入店者の顔画像として蓄積する当日入店者蓄積手段をさらに備え、
前記照合手段は、前記遊技台、前記計数機、および前記台間機のそれぞれに対応付けて設けられている撮像手段により撮像された画像より抽出される利用者の顔画像と、前記当日入店者蓄積手段に蓄積された顔画像との類似度を計算して、照合する
請求項２に記載の監視装置。
【請求項６】
所定の機器を不正に利用する不正者の顔画像を蓄積する蓄積手段と、
前記所定の機器の利用者の顔画像を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された利用者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された不正者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段と、
前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段と、
前記類似度判定手段により前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であると判定された場合、前記所定の機器に対して、動作を禁止するように指示する禁止指示手段と
を含む監視装置の監視方法であって、
前記蓄積手段における、所定の機器を不正に利用する不正者の顔画像を蓄積する蓄積ステップと、
前記取得手段における、前記所定の機器の利用者の顔画像を取得する取得ステップと、
前記照合手段における、前記取得ステップの処理により取得された利用者の顔画像と、前記蓄積ステップの処理で蓄積された不正者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップと、
前記類似度判定手段における、前記照合ステップの処理での照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、
前記禁止指示手段における、前記類似度判定ステップの処理により前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であると判定された場合、前記所定の機器に対して、動作を禁止するように指示する禁止指示ステップと
を含む監視方法。
【請求項７】
所定の機器を不正に利用する不正者の顔画像を蓄積する蓄積手段と、
前記所定の機器の利用者の顔画像を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された利用者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された不正者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段と、
前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段と、
前記類似度判定手段により前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であると判定された場合、前記所定の機器に対して、動作を禁止するように指示する禁止指示手段と
を含む監視装置を制御するコンピュータに、
前記蓄積手段における、所定の機器を不正に利用する不正者の顔画像を蓄積する蓄積ステップと、
前記取得手段における、前記所定の機器の利用者の顔画像を取得する取得ステップと、
前記照合手段における、前記取得ステップの処理により取得された利用者の顔画像と、前記蓄積ステップの処理で蓄積された不正者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップと、
前記類似度判定手段における、前記照合ステップの処理での照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、
前記禁止指示手段における、前記類似度判定ステップの処理により前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であると判定された場合、前記所定の機器に対して、動作を禁止するように指示する禁止指示ステップと
を含み処理を実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、監視装置および方法、並びにプログラムに関し、特に、遊技店に設けられている遊技機、計数機、および台間機といった機器の不正利用を防止できるようにした監視装置および方法、並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
現在においても、パチンコ店、およびパチスロ店に代表される遊技店においては、不正が絶えない。
【０００３】
例えば、廃業した遊技店より遊技球やメダルなどの遊技媒体を持ち込んで遊技したり、磁石などの利用により遊技球の軌道を不正に変化させて入賞口に誘導し、不正な払い出しを実現させたり、不正紙幣により貸球、または貸メダルを利用するなど、不正行為の形態は様々な形態へと変化している。
【０００４】
これらの不正行為は、いずれも遊技店の売り上げを低減させることになるため、結局は遊技店の経営を圧迫することとなる。
【０００５】
そこで、遊技店においては、従業員数を増やすなどして、不正行為に対する監視を強化するといった対策を取っている。
【０００６】
また、これらの不正行為に対応するため、入賞球検出器が異常となった場合、遊技続行不可状態とする技術が提案されている（特許文献１参照）。
【０００７】
さらに、センサなどを用いた不正判定装置などが提案されている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０００−１９７７３１号公報
【特許文献２】特開２００７−０４４１９５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、従業員が、不正者による不正行為を発見しても、取り押さえるといった行動を取れば、不正者によっては暴力を振るう者もいるため、暴力行為によって怪我を負うといったリスクを伴うものとなってしまうこともあり、安全面の問題から見ても、単純に従業員数を増やすことで解決することができない。
【００１０】
また、不正行為を発見して、取り押さえず、記録をとるなどして、不正行為の証拠を揃えるようにしても、記録に手間が掛かる上に、不正行為を発見してから警察や警備会社などに通報し、警察官や警備員が駆けつけるまでは不正行為を黙認せざるを得ず、必ずしも十分な効果をあげることができなかった。
【００１１】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、従業員等の安全面を配慮した上で、遊技店における各種装置に対する不正行為を検出し、不正行為が検出された装置の動作を迅速に停止させることで、不正行為による損害を低減できるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の一側面の監視装置は、所定の機器を不正に利用する不正者の顔画像を蓄積する蓄積手段と、前記所定の機器の利用者の顔画像を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された利用者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された不正者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段と、前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段と、前記類似度判定手段により前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であると判定された場合、前記所定の機器に対して、動作を禁止するように指示する禁止指示手段とを含む。
【００１３】
画像を撮像する撮像手段と、前記撮像手段により撮像された画像より、前記利用者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段と、前記利用者の顔画像より特徴量を抽出する特徴量抽出手段とをさらに含ませるようにすることができ、前記照合手段には、前記取得手段により取得された利用者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された不正者の顔画像との特徴量を用いて類似度を計算し、前記取得手段により取得された利用者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された不正者の顔画像とを照合させるようにすることができる。
【００１４】
前記所定の機器には、遊技台、計数機、および台間機の全て、またはそれらのいずれかを含ませるようにすることができ、前記禁止指示手段には、前記類似度判定手段により前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であると判定された場合、前記所定の機器が前記遊技台のとき、遊技球の発射を禁止させるように指示させ、前記所定の機器が前記計数機のとき、前記遊技媒体の計数を禁止させるように指示させ、前記所定の機器が前記台間機のとき、有価価値媒体の受付を禁止させるように指示させるようにすることで、前記所定の機器に対して、動作を禁止するように指示するようにさせることができる。
【００１５】
前記撮像手段には、前記遊技台、前記計数機、および前記台間機のそれぞれに対応付けて設けられており、それぞれの利用者を含む画像を撮像させるようにすることができる。
【００１６】
前記撮像手段には、遊技店の入口より入店する入店者を撮像させ、前記取得手段には、前記入店者の顔画像を取得させ、前記照合手段には、前記取得手段により取得された入店者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された不正者の顔画像との類似度を計算して、照合させ、前記類似度判定手段には、前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記入店者の顔画像が前記不正者の顔画像であるか否かを判定させ、前記類似度判定手段により前記不正者の顔画像であると判定された前記入店者の顔画像を当日入店者の顔画像として蓄積する当日入店者蓄積手段をさらに設けるようにさせることができ、前記照合手段には、前記遊技台、前記計数機、および前記台間機のそれぞれに対応付けて設けられている撮像手段により撮像された画像より抽出される利用者の顔画像と、前記当日入店者蓄積手段に蓄積された顔画像との類似度を計算して、照合させるようにすることができる。
【００１７】
本発明の一側面の監視方法は、所定の機器を不正に利用する不正者の顔画像を蓄積する蓄積手段と、前記所定の機器の利用者の顔画像を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された利用者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された不正者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段と、前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段と、前記類似度判定手段により前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であると判定された場合、前記所定の機器に対して、動作を禁止するように指示する禁止指示手段とを含む監視装置の監視方法であって、前記蓄積手段における、所定の機器を不正に利用する不正者の顔画像を蓄積する蓄積ステップと、前記取得手段における、前記所定の機器の利用者の顔画像を取得する取得ステップと、前記照合手段における、前記取得ステップの処理により取得された利用者の顔画像と、前記蓄積ステップの処理で蓄積された不正者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップと、前記類似度判定手段における、前記照合ステップの処理での照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、前記禁止指示手段における、前記類似度判定ステップの処理により前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であると判定された場合、前記所定の機器に対して、動作を禁止するように指示する禁止指示ステップとを含む
【００１８】
本発明の一側面のプログラムは、所定の機器を不正に利用する不正者の顔画像を蓄積する蓄積手段と、前記所定の機器の利用者の顔画像を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された利用者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された不正者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段と、前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段と、前記類似度判定手段により前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であると判定された場合、前記所定の機器に対して、動作を禁止するように指示する禁止指示手段とを含む監視装置を制御するコンピュータに、前記蓄積手段における、所定の機器を不正に利用する不正者の顔画像を蓄積する蓄積ステップと、前記取得手段における、前記所定の機器の利用者の顔画像を取得する取得ステップと、前記照合手段における、前記取得ステップの処理により取得された利用者の顔画像と、前記蓄積ステップの処理で蓄積された不正者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップと、前記類似度判定手段における、前記照合ステップの処理での照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップと、前記禁止指示手段における、前記類似度判定ステップの処理により前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であると判定された場合、前記所定の機器に対して、動作を禁止するように指示する禁止指示ステップとを含み処理を実行させる。
【００１９】
本発明の一側面においては、所定の機器を不正に利用する不正者の顔画像が蓄積され、前記所定の機器の利用者の顔画像が取得され、取得された利用者の顔画像と、蓄積された不正者の顔画像との類似度が計算されて、照合され、照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であるか否かが判定され、前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であると判定された場合、前記所定の機器に対して、動作が禁止されるように指示される。
【００２０】
本発明の一側面の監視装置における、所定の機器を不正に利用する不正者の顔画像を蓄積する蓄積手段とは、例えば、顔画像情報データベースであり、前記所定の機器の利用者の顔画像を取得する取得手段とは、例えば、顔画像取得部であり、前記取得手段により取得された利用者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された不正者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段とは、例えば、照合部であり、前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段とは、例えば、類似度判定部であり、前記類似度判定手段により前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であると判定された場合、前記所定の機器に対して、動作を禁止するように指示する禁止指示手段とは、例えば、遊技店管理装置の発射管理部、計数管理部、または現金受付管理部である。
【００２１】
すなわち、不正者の顔画像を顔画像情報データベースに蓄積しておき、画像処理ユニットを介してカメラにより撮像された、遊技機、計数機、または台間機を利用する利用者の顔画像と照合することにより、不正者であるか否かを判定し、不正者である場合、発射管理部が、遊技台の遊技球の発射を禁止させ、計数管理部が計数機の計数を禁止させ、または現金受入管理部が現金の受け付けを禁止させる。
【００２２】
結果として、顔画像により不正者であることが判明した時点で、各装置における動作を停止させることで、不正行為を抑制することが可能となる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、遊技店における各種の装置における不正利用を抑制することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明を適用した監視システムの一実施の形態の構成を示す図である。
【図２】図１のカメラの設置例を示す図である。
【図３】図１のカメラの設置例を示す図である。
【図４】図１のカメラの設置例を示す図である。
【図５】図１のカメラの設置例を示す図である。
【図６】図１のカメラの設置例を示す図である。
【図７】図１のカメラの設置例を示す図である。
【図８】図１の入口カメラおよび店内カメラの設置例を示す図である。
【図９】図１の画像処理ユニットの構成例を説明する図である。
【図１０】図１の顔画像情報認識装置の構成例を説明する図である。
【図１１】図１の遊技店管理装置の構成例を説明する図である。
【図１２】図１の遊技台の構成例を説明する図である。
【図１３】図１の計数機の構成例を説明する図である。
【図１４】図１の台間機の構成例を説明する図である。
【図１５】遊技台管理DB登録処理を説明するフローチャートである。
【図１６】遊技台管理DBを説明する図である。
【図１７】遊技球発射管理処理を説明するフローチャートである。
【図１８】顔画像情報データベースの構成例を説明する図である。
【図１９】計数異常登録処理を説明するフローチャートである。
【図２０】台間機異常登録処理を説明するフローチャートである。
【図２１】不正防止処理を説明するフローチャートである。
【図２２】入口カメラ画像処理を説明するフローチャートである。
【図２３】遊技台カメラ画像処理を説明するフローチャートである。
【図２４】計数機カメラ画像処理を説明するフローチャートである。
【図２５】台間機カメラ画像処理を説明するフローチャートである。
【図２６】パーソナルコンピュータの構成例を説明する図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下に本発明の実施の形態を説明するが、本発明の構成要件と、発明の詳細な説明に記載の実施の形態との対応関係を例示すると、次のようになる。この記載は、本発明をサポートする実施の形態が、発明の詳細な説明に記載されていることを確認するためのものである。従って、発明の詳細な説明中には記載されているが、本発明の構成要件に対応する実施の形態として、ここには記載されていない実施の形態があったとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件に対応するものではないことを意味するものではない。逆に、実施の形態が構成要件に対応するものとしてここに記載されていたとしても、そのことは、その実施の形態が、その構成要件以外の構成要件には対応しないものであることを意味するものでもない。
【００２６】
すなわち、本発明の一側面の監視装置は、所定の機器を不正に利用する不正者の顔画像を蓄積する蓄積手段（例えば、図１０の顔画像情報ＤＢ２２）と、前記所定の機器の利用者の顔画像を取得する取得手段（例えば、図１０の顔画像取得部２２１）と、前記取得手段により取得された利用者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された不正者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段（例えば、図１０の照合部２２２）と、前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段（例えば、図１０の類似度判定部２３３）と、前記類似度判定手段により前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であると判定された場合、前記所定の機器に対して、動作を禁止するように指示する禁止指示手段（例えば、図１１の発射管理部２５４ｃ、計数管理部２５６ｂ、および現金受付管理部２５５ｂ）とを含む。
【００２７】
画像を撮像する撮像手段（例えば、図１０のカメラ３８）と、前記撮像手段により撮像された画像より、前記利用者の顔画像を抽出する顔画像抽出手段（例えば、図９の顔画像抽出部２０２）と、前記利用者の顔画像より特徴量を抽出する特徴量抽出手段（例えば、図１０の特徴量抽出部２３１）とをさらに含ませるようにすることができ、前記照合手段には、前記取得手段により取得された利用者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された不正者の顔画像との特徴量を用いて類似度を計算し、前記取得手段により取得された利用者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された不正者の顔画像とを照合させるようにすることができる。
【００２８】
本発明の一側面の監視方法は、所定の機器を不正に利用する不正者の顔画像を蓄積する蓄積手段と、前記所定の機器の利用者の顔画像を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された利用者の顔画像と、前記蓄積手段に蓄積された不正者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合手段と、前記照合手段の照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定手段と、前記類似度判定手段により前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であると判定された場合、前記所定の機器に対して、動作を禁止するように指示する禁止指示手段とを含む監視装置の監視方法であって、前記蓄積手段における、所定の機器を不正に利用する不正者の顔画像を蓄積する蓄積ステップ（例えば、図１７のステップＳ６３、図１９のステップＳ１２５、図２０のステップＳ１９３）と、前記取得手段における、前記所定の機器の利用者の顔画像を取得する取得ステップ（図２３のステップＳ２４１、図２４のステップＳ２８１、図２５のステップＳ３１１）と、前記照合手段における、前記取得ステップの処理により取得された利用者の顔画像と、前記蓄積ステップの処理で蓄積された不正者の顔画像との類似度を計算し、照合する照合ステップ（図２３のステップＳ２４２、図２４のステップＳ２８２、図２５のステップＳ３１２）と、前記類似度判定手段における、前記照合ステップの処理での照合結果である類似度と所定の閾値との比較により、前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であるか否かを判定する類似度判定ステップ（図２３のステップＳ２４２、図２４のステップＳ２８２、図２５のステップＳ３１２）と、前記禁止指示手段における、前記類似度判定ステップの処理により前記利用者の顔画像が前記不正者の顔画像であると判定された場合、前記所定の機器に対して、動作を禁止するように指示する禁止指示ステップ（図２３のステップＳ２５３、図２４のステップＳ２９３、図２５のステップＳ３２３）とを含む
【００２９】
［監視システムの構成］
図１は、本発明に係る遊技店の監視システムの一実施の形態の構成例を示す図である。なお、図１における遊技店の構成は複数の装置からなる監視システムと捉えてもよいし、遊技店そのものが、各種の装置を含む監視装置と捉えてもよいものである。
【００３０】
遊技店１−１乃至１−ｎは、いわゆるパチンコ店、パチスロ店、または、カジノ店である。また、これらの遊技店１−１乃至１−ｎは、系列店舗または顔画像情報管理センタや第３者遊技店管理センタの加盟店であって、複数の店舗を統括的に管理する必要のある店舗である。各遊技店１−１乃至１−ｎは、顔画像情報管理バス６および第３者遊技店管理バス７により接続されており、それらのバスおよびインターネット等に代表される公衆通信回線網８，９を介して、相互にそれぞれ顔画像情報、および第３者遊技店管理情報を授受している。尚、以降において、遊技店１−１乃至１−ｎのそれぞれについて、特に区別する必要がない場合、単に、遊技店１と称するものとし、その他の構成についても同様に称するものとする。
【００３１】
顔画像情報管理バス６は、主に各遊技店１の顔画像情報認識装置２１により管理される顔画像情報を流通させるための伝送路として機能する。また、第３者遊技店管理バス７は、主に各遊技店１の媒体貸出管理装置２７により管理される媒体貸出管理情報を流通させるための伝送路として機能する。
【００３２】
顔画像情報管理センタ２は、顔画像情報管理センタを管理運営する事業者により使用されるサーバであり、顔画像情報管理データベース（以降、DBとも称するものとする）３で管理されている登録遊技者DBを各遊技店１により生成される未登録遊技者DBに基づいて更新すると供に、更新した最新の登録遊技者DBを各遊技店１の顔画像情報認識装置２１に対して配信する。
【００３３】
第３者遊技店管理センタ４は、第３者遊技店管理センタを管理運営する事業者により使用されるサーバであり、第３者遊技店管理データベース（DB）５で管理されている媒体貸出管理情報からなるDBを各遊技店１より供給されてくる情報に基づいて更新すると供に、更新した最新の媒体貸出管理情報を各遊技店１の媒体貸出管理装置２７に対して配信する。
【００３４】
顔画像情報認識装置２１は、カメラ３８−１乃至３８−ｍ，３８−ｓ，３８−ｔ，３８−ｕ、入口カメラ４０−１乃至４０−ｐ、および店内カメラ４１−１乃至４１−ｑにより撮像された画像より画像処理ユニット３９−１乃至３９−（ｍ＋ｐ＋ｑ），３９−ｓ，３９−ｔ，３９−ｕにより抽出されて、顔画像情報バス３１を介して供給されてくる顔画像の情報に基づいて、顔画像情報データベース２２に予め登録されている顔画像と照合し、一致する場合、登録遊技者の来店を携帯端末２０に通知したり、CRT（Cathode Ray Tube）またはLCD（Liquid Crystal Display）などからなる表示部２３に表示する。また、顔画像情報データベース２２に予め登録されている顔画像と照合し、一致しない場合、顔画像情報認識装置２１は、顔画像情報管理データベース３にアクセスし、未登録者として未登録遊技者DBに登録する。
【００３５】
遊技店管理装置２４は、いわゆるホールコンピュータと呼ばれるものであり、遊技店管理情報バス３０を介して遊技台３６−１乃至３６−ｍの動作を監視している。遊技店管理装置２４は、遊技台３６の払出球もしくはメダルの払い出しの情報、各遊技台３６−１乃至３６−ｍの遊技者の呼び出し情報、またはエラーの発生などの監視状況に応じて、所定の処理を実行し、実行結果をCRTやLCDなどからなる表示部２５に表示する。遊技店管理装置２４は、計数機３５、遊技台３６−１乃至３６−ｍ、および台間機３７−１乃至３７−ｍのそれぞれより供給されてくる情報を、それぞれを識別する識別情報（例えば、遊技台番号または遊技台ID）とを対応付けて遊技台管理データベース２６により管理する。
【００３６】
媒体貸出管理装置２７は、精算販売機３３、貸出機３４、および台間機３７からの情報に基づいて、貸し出される遊技媒体の媒体貸出管理情報を媒体貸出管理データベース２９を用いて管理すると供に、媒体貸出管理データベース２９に登録されている媒体貸出管理情報を更新する際、その更新情報を、第３者遊技店管理バス７および公衆通信回線網９を介して第３者遊技店管理センタ４に送る。さらに、媒体貸出管理装置２７は、第３者遊技店管理バス７および公衆通信回線網９を介して第３者遊技店管理センタ４により供給されてくる媒体貸出管理情報を取得し、媒体貸出管理データベース２９に蓄積させる。
【００３７】
貸出機３４は、遊技者が遊技台３６で遊技する際、現金やプリペイドカードなどにより所定の金額を受け付けると、金額に応じた個数の遊技媒体を貸し出す。この際、貸出機３４は、受け付けた現金やプリペイドカードの残度数などの情報と供に、貸し出した遊技媒体の個数の情報を媒体貸出管理装置２７に供給する。これにより、媒体貸出管理装置２７は、受け付けた現金やプリペイドカードの残度数などの情報と供に、貸し出した遊技媒体の個数の情報を媒体貸出管理情報データベース２９に登録する。
【００３８】
精算販売機３３は、貸球を借りるための度数をつけてプリペイドカードを販売する。このとき、精算販売機３３は、販売したプリペイドカードの度数の情報と払いうけた金額の情報とを媒体貸出管理装置２７に供給する。また、精算販売機３３は、プリペイドカードなどの度数として貸し出した遊技媒体の残数の情報に基づいて現金を精算して払い出す。このとき、精算販売機３３は、プリペイドカードの残度数の情報と払い戻した現金の金額の情報とを媒体貸出管理装置２７に供給する。
【００３９】
計数機３５は、遊技者が遊技台３６により遊技することにより獲得した遊技媒体の数を、計数し、計数結果を磁気カードやレシートなどとして出力する。計数機３５には、対応付けてカメラ３８−ｕが設けられており、計数機３５を利用する遊技者の顔周辺の画像が撮像されて、顔画像情報認識装置２１に供給される。計数機３５は、顔画像情報認識装置２１による遊技者の顔画像に基づいた不正者であるか否かの判定結果、または、顔画像に対応付けて記憶されている、当日の遊技店における遊技情報に基づいた判定結果に応じて、遊技店管理装置２４から供給される計数の許可、または禁止の指示に基づいて、計数を実行、または停止する。尚、図１においては、計数機３５は、１台である例が示されているが、それ以外の台数であっても良いものである。
【００４０】
遊技台３６−１乃至３６−ｍは、遊技者により所定の操作がなされることにより、遊技を実行し、いわゆる小当たりや大当たりに応じて、遊技球、または、メダルを払い出す。遊技台３６には、それぞれ対応付けてカメラ３８が設けられており、各遊技台３６の遊技者の顔周辺の画像が撮像されて、遊技台識別情報（遊技台番号または遊技台ID）と共に顔画像情報認識装置２１に供給される。また、遊技台３６は、遊技球の発射球数（メダルの場合、メダルの投入数）、および払出数を計数して、遊技店管理装置２４に供給する。
【００４１】
遊技台３６は、顔画像情報認識装置２１による遊技者の顔画像に基づいた不正者であるか否かの判定結果、または、遊技店管理装置２４による発射球数と払出球数との情報に基づいた不正の有無の判定結果に応じて、遊技店管理装置２４から供給される遊技球の発射（メダルの場合、メダルを受け付けるか否か）の許可、または禁止の指示により、遊技球の発射（メダルの受付）を実行、または停止する。
【００４２】
台間機３７−１乃至３７−ｍは、各遊技台３６−１乃至３６−ｍに対応して設けられており、プリペイドカード、または現金を受け付けて遊技球、またはメダルを払い出す。台間機３７は、投入される現金の真偽判定を行って、真券である場合にのみ受け付け、偽券であると判定した場合、台間機３７に対応する遊技台３６に設けられているカメラ３８により撮像される、台間機３７を利用する遊技者の顔周辺の画像を、遊技台識別情報（遊技台番号または遊技台ID）と共に顔画像情報認識装置２１に供給する。
【００４３】
台間機３７は、顔画像情報認識装置２１による遊技者の顔画像に基づいた不正者であるか否かの判定結果に応じて、遊技店管理装置２４から供給される現金の受付の許可、または禁止の指示に基づいて、現金の受付を実行、または停止する。
【００４４】
［カメラ３８、入口カメラ４０、および店内カメラ４１の配置］
カメラ３８−１乃至３８−ｍは、例えば、図２で示されるように、各遊技台３６−１乃至３６−４のそれぞれの上部に設けられた台表示ランプ６１−１乃至６１−４の下部に図３で示されるように、読取範囲δ内に遊技者が撮像できるように設け、顔画像を撮像するようにしてもよく、このようにすることにより、各カメラIDは、同時に遊技台ID（さらには、対応する台間機ID）として使用することが可能となる。
【００４５】
また、カメラ３８−１乃至３８−ｍは、例えば、図４で示されるように、台間機３７−１乃至３７−４に凸部７１−１乃至７１−４を設け、図５で示されるように読取範囲θ内に遊技者の顔画像が撮像できるように設けるようにしてもよい。
【００４６】
さらに、カメラ３８−１乃至３８−ｍは、例えば、図６で示されるように、遊技台３６の中央部（遊技台３６の盤面上）に設けるようにして、撮像するようにしてもよい。すなわち、図６の設置部８１にカメラ３８が設置されることにより、図７で示されるように、読取範囲φ内に遊技者を撮像する。
【００４７】
また、カメラ３８−ｔは、貸出機３４を利用する遊技者の顔画像を撮像できる方向に設けられており、カメラ３８−ｓは、精算販売機３３を利用する遊技者の顔画像を撮像できる方向に設けられており、カメラ３８−ｕは、計数機３５を利用する遊技者の顔画像を撮像できる方向に設けられており、それぞれ、貸出機３４、精算販売機３３、および計数機３５を利用する遊技者の顔画像を撮像することができる。
【００４８】
入口カメラ４０−１乃至４０−ｐおよび店内カメラ４１−１乃至４１−ｑは、遊技店１の店内における出入口および所定の場所に設置され、撮像した画像をそれぞれ画像処理ユニット３９−（ｍ＋１）乃至３９−（ｍ＋ｐ＋ｑ）に供給する。
【００４９】
入口カメラ４０−１乃至４０−ｐおよび店内カメラ４１−１乃至４１−ｑは、例えば、図８で示されるように設定される。図８は、遊技店１内の入口カメラ４０−１乃至４０−ｐおよび店内カメラ４１−１乃至４１−ｑの設置例を示している。
【００５０】
すなわち、図８においては、出入口１１２−１乃至１１２−３が設けられており、入口カメラ４０−１乃至４０−３は、それぞれの出入口１１２より入店してくる遊技者を撮像する。また、店内カメラ４１−１乃至４１−１０は、島設備１１１−１乃至１１１−５のそれぞれ両面をそれぞれ一列に渡って撮像できる位置に設定されている。島設備１１１は、両面に遊技台３６が設置されており、すなわち、図中の島設備１１１を上下方向に挟むように設置されている。カメラ３８、入口カメラ４０および店内カメラ４１は、いずれにおいてもパンチルトズーム機能を備えているため、図８で示されるように、店内カメラ４１−１乃至４１−１０が配置されることにより、遊技台３６で遊技する全遊技者が、店内カメラ４１−１乃至４１−１０のいずれかで撮像できる。
【００５１】
従って、図８で示されるように、遊技店１においては、来店する遊技者、遊技台３６で遊技する遊技者、並びに、貸出機３４、精算販売機３３、計数機３５、および台間機３７を利用する遊技者といった、遊技店１において遊技者が取るであろうことが想定される行動のほぼ全てを監視できるように、カメラ３８、入口カメラ４０、および店内カメラ４１が設置されている。
【００５２】
［画像処理ユニット３９の構成例］
次に、図９を参照して、画像処理ユニット３９の構成例について説明する。
【００５３】
画像取得部２０１は、カメラ３８（または、入口カメラ４０もしくは店内カメラ４１）により撮像された画像を取得し、顔画像抽出部２０２に供給する。顔画像抽出部２０２は、画像取得部２０１より供給されてきた画像内に、顔を構成する部位の配置などのパターンにより顔画像からなる矩形画像を抽出して送信部２０３に供給する。送信部２０３は、顔画像を顔画像情報認識装置２１に送信する。
【００５４】
［顔画像情報認識装置２１の構成例］
次に、図１０を参照して、顔画像情報認識装置２１の構成例について説明する。
【００５５】
顔画像情報認識装置２１は、顔画像取得部２２１、照合部２２２、通信部２２３、操作部２２４、およびデータベース管理部２２５より構成される。顔画像情報認識装置２１は、カメラ３８、入口カメラ４０、および店内カメラ４１からの顔画像を取得して、顔画像情報DB２２に登録された顔画像と照合する。
【００５６】
顔画像取得部２２１は、画像処理ユニット３９より供給される顔画像を取得し、照合部２２２、およびデータベース管理部２２５に供給する。照合部２２２は、顔画像取得部２２１により取得された顔画像と、顔画像情報DB２２に不正者の顔画像として登録されている登録遊技者の顔画像とを照合し、類似度の高い候補となる顔画像があれば、表示部２３に表示させると共に、通信部２２３を制御して、遊技店管理装置２４に送信する。
【００５７】
より詳細には、照合部２２２の特徴量抽出部２３１は、顔画像を識別するための特徴量を抽出して、顔画像と共に類似度計算部２３２に供給する。類似度計算部２３２は、顔画像情報DB２２（または、当日DB２２ａ）に登録されている登録遊技者の顔画像の特徴量を抽出すると供に、特徴量抽出部２３１より供給されてくる特徴量とを用いて、顔画像情報DB２２（または、当日DB２２ａ）に登録されている全ての登録遊技者の顔画像との類似度を求め、顔画像取得部２２１より供給されてきた顔画像、および、類似度が最上位の顔画像を類似度判定部２３３に供給する。より具体的には、類似度計算部２３２は、例えば、目と目の間隔、あごから額までの長さと、あごから鼻までの長さの比率などの各種の顔の特徴量に基づいて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として求める。
【００５８】
類似度判定部２３３は、類似度計算部２３２より供給されてくる類似度をバッファ２３３ａに蓄積し、最も類似度の高い顔画像との類似度と、所定の閾値とを比較し、比較結果に基づいて、最上位となる登録顔画像が、顔画像取得部２２１より供給されてきた顔画像に対して類似している場合（類似度が高い程類似していることを示す類似度の場合、所定の閾値よりも高いとき、また、類似度が低い程類似していることを示す類似度の場合、所定の閾値よりも低いとき）、その最上位となる顔画像と類似度の情報を表示部２３に供給して、表示させると供に、通信部２２３、およびデータベース管理部２２５に供給する。通信部２２３は、最も類似度が高く、かつ、その類似度が所定の閾値よりも高い顔画像の情報を遊技店管理装置２４に供給する。
【００５９】
操作部２２４は、ボタン、マウス、または、キーボードなどから構成され、各種の動作を指示するとき操作され、操作結果を通信部２２３に供給する。通信部２２３は、イーサネットボードなどから構成され、各種の情報を授受する。
【００６０】
データベース管理部２２５は、顔画像情報DB２２に不正者の顔画像を登録すると共に、照合処理を実行する当日に来店した遊技者の顔画像のみを当日DB２２ａに登録させる。すなわち、データベース管理部２２５は、遊技台管理装置２４より計数機３５、遊技台３６、または台間機３７における不正が検出された場合、登録部２２５ａを制御して、対応するカメラ３８により撮像されている顔画像を顔画像情報DB２２に登録する。また、データベース管理部２２５は、顔画像取得部２２１より供給される顔画像と、その顔画像に付されている、その顔画像を撮像したカメラを識別する情報とに基づいて、入口カメラ４０により撮像されている顔画像が、顔画像情報DB２２に存在する顔画像と一致するものである場合、当日登録部２２５ｂを制御して、当日DB２２ａにその顔画像を登録させる。すなわち、当日登録部２２５ｂは、顔画像情報DB２２に登録された顔画像のうち、照合処理の当日に来店した遊技者の顔画像のみを当日DB２２ａに登録する。このように当日DB２２ａを構成することにより、カメラ３８より供給されてくる顔画像については、来店している遊技者のいずれかの人物であることになるため、照合に利用するデータベースについては、当日DB２２ａに登録された人物のみとすることで、照合処理回数を低減させると共に、迅速に照合結果を求めることが可能となる。
【００６１】
尚、ここでは、類似度は、例えば、比率和で示されるような登録遊技者として登録されている顔画像に近いほど高い値を示すものであるとし、類似度が所定の閾値よりも高い値であるとき、その類似度に対応する登録遊技者の顔画像であるものとして判定する例について説明する。しかしながら、例えば、類似度が撮像された顔画像と登録遊技者として登録されている顔画像とのそれぞれの特徴量における差分和として表現されている場合、類似度判定部２３３は、類似度が閾値よりも小さければ、撮像された顔画像が登録遊技者の顔画像であるとみなすことになり、または、平均比率などの場合、０乃至１の範囲で所定の値以上であって、１に近い値であれば、同一の人物であるとみなすことができる。
【００６２】
［遊技店管理装置２４の構成例］
次に、図１１を参照して、遊技店管理装置２４の構成例について説明する。
【００６３】
遊技店管理装置２４は、制御部２５１、通信部２５２、遊技台管理DB管理部２５３、遊技台監視部２５４、台間機監視部２５５、および計数機監視部２５６を備えている。遊技店管理装置２４は、計数機３５、遊技台３６、および台間機３７からの情報に基づいて、計数機３５、遊技台３６、および台間機３７のそれぞれの動作状態を監視し、遊技台管理DB２６に登録すると共に、計数、遊技球の発射（メダルの受付）、および現金の受付の許可、または禁止を指示する。
【００６４】
制御部２５１は、遊技店管理装置２４の動作の全体を制御する。制御部２５１は、DB登録指示部２５１ａを制御して、遊技台監視部２５４、台間機監視部２５５、および計数機監視部２５６からの監視結果に基づいて、遊技台管理DB管理部２５３に対して、遊技台管理DB２６への登録、または更新を指示する。通信部２５２は、イーサネットボードなどから構成されており、各種の情報を授受する。
【００６５】
遊技台管理DB管理部２５３は、制御部２５１のDB登録指示部２５１ａからの指示内容に応じて、遊技台管理DB２６に遊技台３６の動作状況を、遊技者の顔画像に対応付けた遊技記録を示すデータベースとして登録、または更新する。
【００６６】
遊技台監視部２５４は、制御部２５１より通信部２５２を介して供給される遊技台３６からの発射球数、払出球数、および遊技内容のそれぞれの情報に基づいて、遊技台３６の動作異常を監視する。より詳細には、遊技台監視部２５４は、IN-OUT判定部２５４ａ、遊技内容判定部２５４ｂ、および発射管理部２５４ｃを備えている。IN-OUT判定部２５４ａは、遊技台３６からの発射球数、および払出数の差分を求め、所定の閾値との比較から遊技台３６において、異常な払出が発生していないか否かを判定する。遊技内容判定部２５４ｂは、IN-OUT判定部２５４ａにおける異常な払出の有無を判定する際、遊技台３６の遊技内容を判定する必要があるため、通常遊技中、大当り中、または確立変動中のいずれの遊技内容となっているかを判定する。発射管理部２５４ｃは、遊技台３６の異常が検出された場合、制御部２５１に異常が発生したことを通知すると共に、異常の発生している遊技台３６に対して、遊技球の発射（パチスロの場合、メダルの受け付け）を禁止し、それ以外の場合、遊技球の発射（パチスロの場合、メダルの受け付け）を許可する指示をするように要求する。
【００６７】
台間機監視部２５５は、制御部２５１より通信部２５２を介して供給される台間機３７からの投入された現金の真偽判定結果に基づいて、台間機３７の動作異常を監視する。より詳細には、台間機監視部２５５は、真偽判定結果判定部２５５ａを備えており、台間機３７からの真偽判定結果から、異常な現金が投入されていないか否かを判定する。現金受付管理部２５５ｂは、台間機３７の異常が検出された場合、制御部２５１に異常が発生したことを通知すると共に、異常の発生している台間機３７に対して、投入された現金の受付を禁止し、それ以外の場合、投入された現金の受付を許可する指示をするように要求する。
【００６８】
計数機監視部２５６は、制御部２５１より通信部２５２を介して供給される計数機３５からの、遊技記録のない遊技者による遊技球（メダル）の投入があったか否かに基づいた異常判定結果に基づいて、計数機３５の動作異常を監視する。より詳細には、計数機監視部２５６は、計数結果異常判定部２５６ａを備えており、計数機３５からの異常判定結果から、遊技記録のない遊技者からの遊技球（メダル）の投入による異常な計数がなされているか否かを判定する。計数結果異常判定部２５６ａは、計数機３５の異常が検出された場合、制御部２５１に異常が発生したことを通知すると共に、異常の発生している計数機３５に対して、計数を禁止し、それ以外の場合、計数を許可する指示をするように要求する。
【００６９】
［遊技台３６の構成例］
次に、図１２を参照して、遊技台３６の構成例について説明する。遊技台３６は、いわゆるパチンコ台であり、制御部２７１、通信部２７２、遊技球発射制御部２７３、遊技球発射装置２７４、発射球数カウント部２７５、払出球数カウント部２７６、および遊技内容制御部２７７を備えている。尚、遊技台３６は、当然のことながら、いわゆるパチスロ台でもよいものであるが、以降においては、基本的にパチンコ台であるものとして説明を進めるものとし、必要に応じてパチスロ台において応用した場合の例について説明を追加するものとする。
【００７０】
制御部２７１は、遊技台３６の動作の全体を制御しており、通信部２７２を介して遊技店制御装置２４より供給される遊技球の発射（メダルの受付）許可、または禁止の情報を遊技球発射制御部２７３に供給する。また、制御部２７１は、発射球数カウント部２７５より供給される発射球数の情報、払出球数カウント部２７６の払出球数の情報、および遊技内容制御部２７７より供給される遊技内容の情報を通信部２７２を制御して、遊技店管理装置２４に供給する。
【００７１】
通信部２７２は、イーサネットボードなどからなり、遊技店管理装置２４と各種の情報を授受する。遊技球発射制御部２７３は、図示せぬ遊技台の盤面内に遊技球を発射させる遊技球発射装置２７４の発射許可、または禁止を制御する。発射球数カウント部２７５は、遊技球発射装置２７４より発射される遊技球数（受け付けたメダル数）をカウントし、カウントした発射遊技球数の情報を制御部２７１に供給する。払出球数カウント部２７６は、発射された遊技球が入賞口に入ることにより（スロットの柄が揃うことにより）、図示せぬ遊技台の上皿、または下皿より払い出した遊技球数（払い出されたメダル数）をカウントし、その情報を制御部２７１に供給する。遊技内容制御部２７７は、遊技台３６における通常遊技中、大当り中、または確立変動中のいずれかを示す遊技内容を制御し、そのときの遊技内容の情報を制御部２７１に供給する。
【００７２】
［計数機３５の構成例］
次に、図１３を参照して、計数機３５の構成例について説明する。計数機３５は、遊技台３６が遊技されることにより払い出される遊技球、またはメダルを計数し、計数結果をレシート等に出力する。
【００７３】
計数機３５は、制御部２９１、通信部２９２、遊技媒体受入部２９３、および計数カウンタ２９４を備えている。制御部２９１は、計数機３５の動作の全体を制御しており、イーサネットボードなどからなる通信部２９２を介して遊技店管理装置２４より供給されてくる計数の許可、または禁止の情報を取得して、遊技媒体受入部２９３の動作を制御する。また、制御部２９１は、通信部２９２を制御して、計数カウンタ２９４より供給されてくる計数結果を遊技店管理装置２４に供給させる。
【００７４】
遊技媒体受入部２９３は、制御部２９１より計数を許可する指示がなされると、遊技者により持ち込まれた計数しようとする遊技球やメダルなどからなる遊技媒体を受け入れて、計数カウンタ２９４に供給する。また、遊技媒体受入部２９３は、制御部２９１より計数を禁止する指示がなされると、遊技者により遊技媒体が投入されても受け付けず、計数カウンタ２９４に供給しない。結果として、計数が禁止された場合、投入された遊技媒体は計数されないことになる。
【００７５】
［台間機３７の構成例］
次に、図１４を参照して、台間機３７の構成例について説明する。台間機３７は、現金の投入を受け付けて、真偽判定により真券である場合、投入された現金の金額に応じて、遊技台３６より貸し出す遊技球を払い出させると共に、投入された金額より貸し出した遊技球数分の金額を減額して、残高分のポイントをプリペイドカードに記録させ、プリペイドカードの返却が指示されると、残高分のポイントが記録されたプリペイドカードを払い出す。
【００７６】
台間機３７は、制御部３１１、通信部３１２、現金投入払出制御部３１３、現金投入払出部３１４、真偽判定部３１５、およびプリペイドカード払出制御部３１６を備えている。
【００７７】
制御部３１１は、台間機３７の動作の全体を制御しており、イーサネットボードからなる通信部３１２を介して遊技店管理装置２４より現金の受付を許可、または禁止する指示を取得し、対応する指示を現金投入払出制御部３１３に出力する。また、制御部３１１は、現金が投入されたときに真偽判定部３１５により判定される真偽判定結果のうち、偽券である場合、通信部３１２を介して偽券が投入されたことを遊技店管理装置２４に通知する。また、制御部３１１は、図示せぬ操作部が操作されて、プリペイドカードの払出が指示されると、プリペイドカード払出制御部３１６を制御して、プリペイドカードに残高分のポイントを付して、プリペイドカードを払い出させる。
【００７８】
現金投入払出制御部３１３は、制御部３１１より供給される現金の投入の受付許可、または禁止の指示に応じて、現金投入払出部３１４による現金の受付を制御し、受付許可が指示された場合、投入された現金を受付させ、また、受付禁止が指示された場合、投入された現金を返却させる。
【００７９】
現金投入払出部３１４は、投入された現金を受け付けた場合、投入された現金を真偽判定部３１５に供給する。真偽判定部３１５は、供給されてきた現金の特徴量となる情報を抽出して、投入された現金が真券であるのか、または偽券であるのかを判定し、判定結果を制御部３１１に供給する。この際、偽券である場合、制御部３１１は、直ちに現金投入払出制御部３１３に対して受付を禁止する指示を供給する。この指示により、現金投入払出制御部３１３は、現金投入払出部３１４に対して投入された現金を払い出させる。また、真券である場合、制御部３１１は、遊技台３６より遊技媒体を払い出し、投入された現金の金額より払い出した金額分を減額したポイントを、プリペイドカード払出制御部３１６を制御して、プリペイドカードに記録させる。
【００８０】
［遊技台管理DB登録処理］
次に、図１５のフローチャートを参照して、遊技台管理DB登録処理について説明する。尚、ここでは、遊技台３６がいわゆるパチンコ台である場合について説明するものとするが、当然のことながら、パチスロ台であってもよいものである。
【００８１】
ステップＳ１において、遊技台３６の発射球数カウント部２７５は、遊技球発射装置２７４により発射される遊技球数をカウントし、制御部２７１に供給する。
【００８２】
ステップＳ２において、遊技台３６の払出球数カウント部２７６は、遊技台３６より払い出される遊技球数をカウントし、制御部２７１に供給する。
【００８３】
ステップＳ３において、遊技内容制御部２７７は、今現在の遊技内容の情報を制御部２７１に供給する。
【００８４】
ステップＳ４において、制御部２７１は、所定の時間が経過したか否かを判定し、例えば、所定の時間が経過していない場合、処理は、ステップＳ１に戻る。すなわち、所定の時間が経過するまで、ステップＳ１乃至Ｓ４の処理が繰り返される。この間も、発射球数カウント部２７５、および払出球数カウント部２７６は、発射球数、および払出球数をカウントし続け、遊技内容制御部２７７において、遊技内容の情報を制御部２７１に出力し続ける。
【００８５】
ステップＳ４において、例えば、所定の時間が経過したと判定された場合、ステップＳ４において、制御部２７１は、発射球数カウント部２７５より供給される発射球数、払出球数カウント部２７６より供給される払出球数、および遊技内容制御部２７７より供給される遊技内容のそれぞれの情報を、通信部２７２を制御して遊技店管理装置２４に供給する。この際、送信部２７２は、発射球数、払出球数、および遊技内容の情報に対応付けて、遊技台３６を識別する情報（遊技台ID等）を付して、遊技店管理装置２４に供給する。
【００８６】
すなわち、遊技台３６からは、所定時間間隔で、順次累積されていく発射球数、払出球数、および遊技内容の情報が、遊技店管理装置２４に供給され続ける。
【００８７】
一方、ステップＳ１１において、遊技台３６に対応して設けられているカメラ３８が、画像を撮像し、順次画像処理ユニット３９に供給する。
【００８８】
ステップＳ１２において、画像取得部２０１は、カメラ３８より供給されてくる画像を取得し、顔画像抽出部２０２に供給する。
【００８９】
ステップＳ１３において、顔画像抽出部２０２は、供給された画像より遊技者の顔画像を抽出する。より具体的には、顔画像抽出部２０２は、例えば、撮像された画像の色などから肌が露出した部分であって、目や鼻といった特徴的な部位の配置などから顔画像を抽出する。
【００９０】
ステップＳ１４において、顔画像抽出部２０２は、ステップＳ１３の処理により、顔画像が抽出できたか否かを判定し、例えば、顔画像が抽出できない場合、処理は、ステップＳ１１に戻る。すなわち、遊技者が、存在しない場合、または、たまたま顔を横に向けたり、下を向いたりしたため、顔画像が抽出できないような場合、処理は、ステップＳ１１に戻り、顔画像が抽出できるまで、ステップＳ１１乃至Ｓ１４の処理を繰り返す。
【００９１】
ステップＳ１４において、例えば、顔画像が抽出できたと判定された場合、ステップＳ１５において、顔画像抽出部２０３は、抽出した顔画像を送信部２０３に供給する。送信部２０３は、顔画像抽出部２０２より供給されてきた顔画像を顔画像情報認識装置２１、および遊技店管理装置２４に送信する。この際、送信部２０３は、カメラ３８、入口カメラ４０、または店内カメラ４１のそれぞれを個別に識別するカメラIDや、送信時刻の情報などの情報を顔画像に付加して顔画像情報認識装置２１に送信する。
【００９２】
すなわち、以上の処理により、カメラ３８、入口カメラ４０、および店内カメラ４１により撮像された画像より抽出される顔画像が、識別情報であるカメラIDと共に、常に顔画像情報認識装置２１、および遊技店管理装置２４に供給され続ける。
【００９３】
ステップＳ２１において、遊技店管理装置２４の制御部２５１のDB登録指示部２５１ａは、通信部２５２を制御して、遊技台３６の発射球数、払出球数、および遊技内容の情報が供給されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、同様の処理を繰り返す。ステップＳ２１において、例えば、ステップＳ５の処理により、遊技台３６より発射球数、払出球数、および遊技内容の情報が送信されてくると、処理は、ステップＳ２２に進む。
【００９４】
ステップＳ２２において、DB登録指示部２５１ａは、は、通信部２５２を制御して、送信されてきた発射球数、払出球数、および遊技内容の情報を取得する。さらに、DB登録指示部２５１ａは、通信部２５２を制御して、画像処理ユニット３９より供給されてくる顔画像の情報のうち、発射球数、払出球数、および遊技内容の情報を送信してきた遊技台３６を識別す情報と対応するカメラIDのカメラ３８（または、入口カメラ４０や店内カメラ４１）により撮像された顔画像の情報を取得する。
【００９５】
ステップＳ２３において、DB登録指示部２５１ａは、遊技台管理DB管理部２５３に、遊技台３６を識別する情報と共に、顔画像、発射球数、払出球数、および遊技内容の情報を遊技台管理DB２６に登録（更新）するように指示する。遊技台管理DB管理部２５３は、この指示に基づいて、遊技台管理DB２６の対応する遊技台３６について、顔画像に対応付けて、発射球数、払出球数、および遊技内容の情報を、遊技記録として、例えば、図１６で示されるような遊技台管理DB２６に登録（更新）する。
【００９６】
［遊技台管理DB２６の構成例］
ここで、図１６を参照して、遊技台管理DBの構成例について説明する。
【００９７】
図１６においては、遊技台毎に管理される遊技台管理DBの情報が示されている。図１６の遊技台管理DBにおいては、遊技台IDが0001の遊技台３６の遊技台管理DB２６が示されている。また、図１６の遊技台管理DB２６においては、左から、顔画像、時刻、累積発射球数、累積払出球数、直近発射球数、直近払出球数、現在遊技内容、累積遊技内容（大当り）、および累積遊技内容（確変：確立変動中）の項目が設けられている。
【００９８】
顔画像の項目は、ステップＳ２２において、取得される顔画像が登録される。時刻の項目には、遊技台管理DB２６が更新されたときの時刻が示されており、図１６においては、上から、10:00、11:00、12:00、13:00、14:00・・・と示されており、1時間おきに更新されていることが示されている。尚、ここでは、説明の便宜上このような時間間隔となっているが、現実には、もっと短い時間間隔で管理され、例えば、数秒から数分単位で管理される。累積発射球数の項目には、供給されてくる発射球数の累積球数が登録され、図１６においては、上から15152、22783、36111、48523・・・と順次、10:00、11:00、12:00、13:00の各時刻に累積された球数が記録されている。累積払出球数の項目には、供給されてくる払出球数の累積球数が登録され、図１６においては、上から7011、14531、21810、32315・・・と順次、10:00、11:00、12:00、13:00の各時刻に累積された球数が記録されている。
【００９９】
直近発射球数の項目には、直近の数分間において発射された球数が登録されており、、図１６においては、上から120、105、122、119・・・と順次、10:00、11:00、12:00、13:00の各時刻の直近の数分間の情報が記録されている。直近払出球数の項目には、直近の数分間において払い出された球数が登録されており、図１６においては、上から15、415、13、106・・・と順次、10:00、11:00、12:00、13:00の各時刻の数分間の情報が記録されている。現在遊技内容の項目には、遊技台管理DB２６が更新された時点における遊技内容の情報が登録され、図１６においては、上から、通常、大当り、通常、確変と登録されており、10:00、11:00、12:00、13:00のそれぞれの時刻において、通常遊技状態、大当り中、通常遊技状態、および確立変動状態であることが示されている。累積遊技内容（大当り）の項目には、10:00、11:00、12:00、13:00のそれぞれの時刻における累積の大当り回数が示されており、それぞれ３回、７回、１０回、１２回であることが示されている。累積遊技内容（確変）の項目には、10:00、11:00、12:00、13:00のそれぞれの時刻における累積の確立変動状態になった回数が示されており、それぞれ３回、６回、７回、１１回であることが示されている。
【０１００】
すなわち、累積発射球数、累積払出球数、累積遊技内容については、各時刻の情報の累積回数の差分が、その時間当たりに発生した回数となる。また、各情報は、顔画像と時刻に対応付けて登録されることになるので、各時刻における顔画像が、そのときの遊技者であることが特定される。尚、図１６において、時刻が14:00における情報が登録されていないが、これは、遊技者がいない状態であることを示している。
【０１０１】
このように、遊技台管理DB登録処理により、図１６で示されるように、遊技台３６毎に、所定の時間間隔で、遊技者の顔画像に対応付けられた遊技記録が、遊技台管理DB２６として順次登録されていくことになる。
【０１０２】
［遊技球発射管理処理］
次に、図１７のフローチャートを参照して、遊技球発射管理処理について説明する。
【０１０３】
ステップＳ５１において、遊技台監視部２５４は、所定の時間が経過したか否かを判定し、所定の時間が経過するまで、同様の処理を繰り返す。ステップＳ５１において、例えば、所定の時間が経過したと判定された場合、処理は、ステップＳ５２に進む。
【０１０４】
ステップＳ５２において、遊技台監視部２５４は、未処理の遊技台３６のうちのいずれかを処理対象遊技台として設定する。
【０１０５】
ステップＳ５３において、遊技台監視部２５４は、遊技台管理DB２６にアクセスし、処理対象となる遊技台３６の遊技台管理情報を読み出す。そして、遊技台監視部２５４は、IN-OUT判定部２５４ａを制御して、直近払出球数と直近発射球数との差分が所定の閾値ｔｈよりも大きいか否かを判定する。ステップＳ５３において、例えば、直近払出球数と直近発射球数との差分が所定の閾値ｔｈよりも大きい場合、処理は、ステップＳ５４に進む。
【０１０６】
ステップＳ５４において、遊技台監視部２５４は、遊技内容判定部２５４ｂを制御して、処理対象となっている遊技台３６の遊技台管理情報に基づいて、遊技内容が大当り中、または確変中であるかを判定させる。ステップＳ５４において、例えば、遊技内容が大当り中、または確変中ではない場合、大当りでも、確立変動中でない状態で、発射球数に対して、異常な払出球数となっており、不正な払い出しがなされている可能性が高いものとみなし、遊技台監視部２５４は、処理対象となっている遊技台３６に異常が発生していることを制御部２５１に通知する。制御部２５１は、この通知に基づいて、通信部２５２を制御して、処理対象となっている遊技台３６の情報と共に、異常が発生していることを示す情報を顔画像情報認識装置２１に通知する。
【０１０７】
一方、ステップＳ６１において、顔画像情報認識装置２１のデータベース管理部２２５は、通信部２２３を制御して、遊技店管理装置２４より異常が通知されてきたか否かを判定させる。ステップＳ６１において、例えば、ステップＳ５５の処理により、処理対象となっている遊技台３６を示す情報と共に異常が発生していることを示す情報が通知されてきた場合、処理は、ステップＳ６２に進む。
【０１０８】
ステップＳ６２において、データベース管理部２２５は、登録部２２５ａを制御して、顔画像取得部２２１より、処理対象となっている遊技台３６に対応する画像処理ユニット３９より供給されてくる顔画像を取得させる。
【０１０９】
ステップＳ６３において、データベース管理部２２５は、登録部２２５ａを制御して、異常が通知されてきた、処理対象となっている遊技台３６に対応する画像処理ユニット３９より供給されてくる顔画像を不正者の顔画像として、例えば、図１８で示されるような顔画像情報DB２２に登録させる。
【０１１０】
［顔画像情報DB２２の構成例］
ここで、図１８を参照して、顔画像情報DB２２の構成例について説明する。
【０１１１】
顔画像情報DB２２は、例えば、図１８で示されるような構成となる。すなわち、図１８においては、左からID、顔画像、および発報場所が項目として設けられている。すなわち、一番上から、ID＝１の顔画像情報は、取得された顔画像と共に、その顔画像が遊技台ID＝0001における遊技台３６を遊技した遊技者の顔画像であることが示されている。また、ID＝２の顔画像情報は、取得された顔画像と共に、その顔画像が計数機３５を利用した遊技者の顔画像であることが示されている。さらに、ID＝３の顔画像情報は、取得された顔画像と共に、その顔画像が遊技台ID＝0010における遊技台３６を遊技した遊技者の顔画像であることが示されている。また、ID＝４の顔画像情報は、取得された顔画像と共に、その顔画像が遊技台ID＝0101に対応する遊技台３６に併設された台間機３７を利用した遊技者の顔画像であることが示されている。さらに、ID＝５の顔画像情報は、取得された顔画像と共に、その顔画像が遊技台ID＝0152における遊技台３６を遊技した遊技者の顔画像であることが示されている。
【０１１２】
すなわち、この処理により、異常な遊技球の払い出しが発生している遊技台３６で遊技していた不正者の顔画像が顔画像情報DB２２に登録される。尚、顔画像情報DB２２の顔画像情報には、計数機３５や台間機３７における異常が発生したときの利用者の顔画像も登録されているが、その登録処理については後述するものとする。
【０１１３】
また、ステップＳ５６において、遊技台監視部２５４の発射管理部２５４ｃは、処理対象となっている遊技台３６の遊技球の発射を禁止する指示を制御部２５１に供給する。制御部２５１は、通信部２５２を制御して、処理対象となっている遊技台３６における遊技球の発射禁止を該当する遊技台３６に対して通知させる。
【０１１４】
一方、ステップＳ５３において、例えば、直近払出球数と直近発射球数との差分が所定の閾値ｔｈよりも大きくない場合、または、ステップＳ５４において、大当り中であったか、または、確変中であった場合、処理は、ステップＳ５７に進む。
【０１１５】
ステップＳ５７において、遊技台監視部２５４の発射管理部２５４ｃは、処理対象となっている遊技台３６の遊技球の発射を許可する指示を制御部２５１に供給する。制御部２５１は、通信部２５２を制御して、処理対象となっている遊技台３６における遊技球の発射許可を該当する遊技台３６に対して通知させる。
【０１１６】
ステップＳ５８において、遊技台監視部２５４は、未処理の遊技台３６が存在するか否かを判定し、未処理の遊技台３６が存在する場合、処理は、ステップＳ５２に戻る。すなわち、全ての遊技台３６について、異常が発生しているか否かが判定されて、異常が検出されれば、対応する遊技者の顔画像が不正者の顔画像として顔画像情報DB２２に登録されると共に、遊技球の発射禁止が指示される。逆に、異常が検出されなければ、処理対象となる遊技球の発射許可が指示される。
【０１１７】
ステップＳ７１において、遊技台３６の制御部２７１は、通信部２７２を制御して、遊技店管理装置２４より発射禁止が通知されてきたか否かを判定し、例えば、ステップＳ５６の処理により、発射禁止が通知されてきた場合、処理は、ステップＳ７２に進む。
【０１１８】
ステップＳ７２において、制御部２７１は、遊技球発射制御部２７３を制御して、遊技球発射装置２７４からの遊技球の発射を禁止させる。すなわち、この処理により、遊技球の発射が禁止され、図示せぬ発射操作部分が操作されても、遊技球が発射されない状態となる。
【０１１９】
一方、ステップＳ７１において、発射禁止が通知されてこない場合、すなわち、ステップＳ５７の処理により発射許可が通知されることとなるため、ステップＳ７３において、制御部２７１は、遊技球発射制御部２７３を制御して、遊技球発射装置２７４からの遊技球の発射を許可する。すなわち、この処理により、遊技球の発射が許可され、図示せぬ発射操作部分が操作されることにより、遊技球が発射される状態となる。
【０１２０】
以上の処理により、遊技台３６において、発射球数に対して、異常な数の払出球数となると、遊技台３６において、不正行為により不正に遊技球が払い出されているものとみなされ、顔画像情報認識装置２１においては、該当する遊技台３６で遊技している遊技者の顔画像を不正者の顔画像として顔画像情報DB２２に登録する。同時に、遊技台３６においては、発射禁止が指示される事により、遊技球の発射が禁止される。
【０１２１】
結果として、顔画像情報DB２２に不正者の顔画像が順次登録されるので、次回以降においては、後述する処理により、不正者を検出した時点で遊技台３６において、遊技を禁止することが可能となる。また、遊技台３６における異常な状態がなくなれば、発射許可が指示されることになるので、不正行為が検出されない限り、遊技をすることが可能となり、係員が遊技球の発射を禁止した状態から許可した状態へと切り替えるといった操作が必要がないため、係員に無用な負担を掛けないようにしつつ、不正行為を抑制することが可能となる。
【０１２２】
［計数異常登録処理］
次に、図１９のフローチャートを参照して、計数機３５における計数異常登録処理について説明する。
【０１２３】
ステップＳ１０１において、制御部２９１は、遊技媒体受入部２９３の動作状態を問い合わせ、遊技球、またはメダルの投入があったか否かを判定する。すなわち、遊技者が遊技媒体である遊技球、またはメダルの計数をするために、遊技球、またはメダルが投入されるまで、同様の処理が繰り返される。ステップＳ１０１において、例えば、遊技球やメダルの投入があった場合、処理は、ステップＳ１０２に進む。
【０１２４】
ステップＳ１０２において、制御部２９１は、遊技媒体受入部２９３を動作させると共に、計数カウンタ２９４を動作させて、投入された遊技媒体の計数を開始させる。
【０１２５】
ステップＳ１０３において、制御部２９１は、計数カウンタ２９４により計数された遊技媒体の計数結果を取得すると共に、通信部２９２を制御して、計数機３５を識別する情報と併せて顔画像情報認識装置２１に通知させる。
【０１２６】
ステップＳ１２１において、データベース管理部２２５は、通信部２２３を制御して、計数機３５より計数結果と共に、計数機３５を識別する情報が送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、同様の処理を繰り返す。ステップＳ１２１において、例えば、ステップＳ１０３の処理により、計数結果と計数機３５を識別する情報が送信されてきた場合、処理は、ステップＳ１２２に進む。
【０１２７】
ステップＳ１２２において、データベース管理部２２５は、顔画像取得部２２１を制御して、計数機３５に対応付けて設けられている画像処理ユニット３９からの顔画像を取得する。
【０１２８】
ステップＳ１２３において、データベース管理部２２５は、通信部２２３を制御して、取得した顔画像、計数結果、および計数機３５を識別する情報を、遊技店管理装置２４に送信し、計数結果に異常があるか否かを問い合わせる。
【０１２９】
ステップＳ１５１において、遊技店管理装置２４の制御部２５１は、計数結果に異常があるか否かの問い合わせがあるか否かを判定し、問い合わせがあるまで、同様の処理を繰り返す。ステップＳ１５１において、例えば、ステップＳ１２３の処理により、問い合わせがあった場合、処理は、ステップＳ１５２に進む。
【０１３０】
ステップＳ１５２において、制御部２５１は、通信部２５２を制御して、送信されてきた顔画像、計数結果、および計数機３５を識別する情報を計数機監視部２５６に供給する。計数機監視部２５６は、計数結果異常判定部２５６ａを制御して、顔画像、計数結果、および計数機３５を識別する情報に基づいて、計数結果に異常があるか否かを判定する。より具体的には、計数結果異常判定部２５６ａは、遊技台管理DB２６にアクセスし、問い合わせと共に送信されてきた顔画像により、顔画像に対応付けて登録されている遊技情報を検索する。尚、この際に、顔画像の照合がなされることとなるが、照合については、詳細を後述する。さらに、遊技情報が検索された場合、計数結果異常判定部２５６ａは、該当する遊技者の発射球数の累積数と、払出球数の累積数との差分が、計数結果に近い値であるか否かにより、計数結果が妥当であったか否かを判定することで、計数結果が異常であるか否かを判定する。
【０１３１】
ステップＳ１５２において、例えば、計数結果が異常である場合、ステップＳ１５３において、計数結果異常判定部２５６ａは、計数結果が異常であることを制御部２５１に通知する。制御部２５１は、この通知に基づいて、通信部２５２を制御して、顔画像情報認識装置２１に対して計数異常があることを通知する。
【０１３２】
一方、ステップＳ１５２において、計数結果が異常ではない場合、ステップＳ１５４において、計数結果異常判定部２５６ａは、計数結果が異常ではないことを制御部２５１に通知する。制御部２５１は、この通知に基づいて、通信部２５２を制御して、顔画像情報認識装置２１に対して計数異常ではなかったことを通知する。
【０１３３】
ステップＳ１２４において、顔画像情報認識装置２１のデータベース管理部２２５は、通信部２２３を制御して、遊技店管理装置２４より計数異常が通知されてきたか否かを判定する。ステップＳ１２４において、例えば、ステップＳ１５３の処理により計数異常が通知されてきた場合、ステップＳ１２５において、データベース管理部２２５は、登録部２２５ａを制御して、計数異常が通知されてきた、計数機３５に対応する画像処理ユニット３９より供給されてくる顔画像を不正者の顔画像として顔画像情報DB２２に登録させる。
【０１３４】
以上の処理により、計数機３５において、異常な計数がなされると、その計数機３５を利用した遊技者の顔画像が不正者の顔画像として、顔画像情報DB２２に登録されることになる。
【０１３５】
［台間機異常登録処理］
次に、図２０のフローチャートを参照して、台間機異常登録処理について説明する。
【０１３６】
ステップＳ１７１において、制御部３１１は、現金投入払出制御部３１３を制御して、現金投入払出部３１４に現金が投入されたか否かを判定する。ステップＳ１７１において、例えば、現金が投入された場合、Ｓ１７２において、現金投入払出制御部３１３は、現金投入払出部３１４を動作させて、投入された紙幣を真偽判定部３１５に供給させ、真偽判定を実行させる。
【０１３７】
ステップＳ１７２において、投入された現金が真券ではなく、偽券であった場合、ステップＳ１７３において、真偽判定部３１５は、偽券であることを制御部３１１に通知する。制御部３１１は、通信部３１２を制御して、投入された紙幣が偽券であったことを遊技店管理装置２４に通知する。この際、通信部３１２は、台間機３７が併設されている遊技台３６を識別する情報と共に、偽券であったことを示す情報を遊技店管理装置２４に通知する。
【０１３８】
ステップＳ１７４において、制御部３１１は、現金投入払出制御部３１３に対して、現金投入払出部３１４より投入された現金を払い戻させる。
【０１３９】
顔画像情報認識装置２１においては、ステップＳ１９１において、データベース管理部２２５は、通信部２２３を制御して、投入された現金が、偽券であったことを示す情報が送信されてきたか否かを判定し、送信されてくるまで、同様の処理を繰り返す。ステップＳ１９１において、例えば、ステップＳ１７３の処理により、投入された現金が偽券であったことを示す情報と共に、台間機３７を識別する情報が送信されてくると、ステップ１９２において、データベース管理部２２５は、顔画像取得部２２１より取得される顔画像のうち、該当する台間機３７に併設された遊技台３６で遊技しようとする遊技者の顔画像を取得する。
【０１４０】
ステップＳ１９３において、データベース管理部２２５は、登録部２２５ａを制御して、投入された現金が偽券であることを通知してきた、台間機３７に対応する画像処理ユニット３９より供給されてくる顔画像を不正者の顔画像として顔画像情報DB２２に登録させる。
【０１４１】
以上の処理により、偽券を用いて遊技媒体の貸し出しを受けようとした遊技者の顔画像は、不正者の顔画像として登録することが可能となる。この結果、次回以降については、同一人物が、遊技媒体の貸し出しを受けようとしても、顔画像のみで、受け付けないようにすることが可能となる。
【０１４２】
一方、ステップＳ１７２において、真券であった場合、ステップＳ１７５において、制御部３１１は、現金投入払出制御部３１３において、現金投入払出部３１４に投入された現金を受け付けるように指示すると共に、貸し球を遊技台３６より払い出させる。さらに、制御部３１１は、プリペイドカード払出制御部３１６に対して、予め蓄積されているプリペイドカードに、貸し出した遊技球分の度数を減額した残度数を記録させる。
【０１４３】
ステップＳ１７６において、制御部３１１は、図示せぬ操作部が操作されて、プリペイドカードの返却が指示されたか否かを判定し、返却が指示された場合、ステップＳ１７７において、プリペイドカード払出制御部３１６を制御して、プリペイドカードを返却させる。
【０１４４】
また、ステップＳ１７６において、プリペイドカードの払い出しが指示されていない場合、ステップＳ１７８において、制御部３１１は、プリペイドカードの残度数が残されており、返却可能であるか否かを判定する。ステップＳ１７８において、例えば、更なる貸し出しが繰り返されるなどして、残度数がなくなった場合、返却不能であると判定されて、処理は、ステップＳ１７１に戻る。一方、ステップＳ１７８において、残度数があり、まだ返却可能である場合、処理は、ステップＳ１７６に戻る。すなわち、残度数が残されており、かつ、返却が指示されない場合、ステップＳ１７６，Ｓ１７８の処理が繰り返される。
【０１４５】
さらに、ステップＳ１７１において、現金の投入がない場合、ステップＳ１７９において、プリペイドカードの投入があるか否かを判定する。例えば、プリペイドカードの投入があった場合、処理は、ステップＳ１７６に進む。また、プリペイドカードの投入がない場合、処理は、ステップＳ１７１に戻る。
【０１４６】
以上の処理により、台間機３７において、不正な紙幣を用いて遊技媒体の貸し出しを受けようとした遊技者の顔画像が、不正者の顔画像として顔画像情報DB２２に登録される。
【０１４７】
すなわち、図１７乃至図２０を参照して説明した処理により、遊技台３６、計数機３５、および台間機３７のいずれにおいても、不正行為がなされると、その遊技台３６、計数機３５、または台間機３７を利用した遊技者の顔画像を、顔画像情報DB２２に登録することが可能となる。結果として、遊技台３６、計数機３５、および台間機３７のいずれにおいても、次回以降の利用時には、顔画像を検出するだけで、利用を禁止させるなどして、不正利用を防止させるようにすることが可能となる。
【０１４８】
［不正防止処理］
次に、図２１のフローチャートを参照して、不正防止処理について説明する。
【０１４９】
ステップＳ２０１において、データベース管理部２２５は、顔画像取得部２２１において、入口カメラ４０より供給されてきた顔画像を取得したか否かを判定する。ステップＳ２０１において、例えば、入口カメラ４０より供給されてきた顔画像が取得された場合、処理は、ステップＳ２０２に進む。
【０１５０】
ステップＳ２０２において、照合部２２２は、入口カメラ画像処理を実行させ、取得された顔画像と、顔画像情報DB２２に登録された不正者の顔画像とを照合させ、照合により一致した顔画像が存在した場合、顔画像情報DB２２の内部の当日データベース２２ａに登録させる。
【０１５１】
［入口カメラ顔画像処理］
ここで、図２２のフローチャートを参照して入口カメラ画像処理について説明する。
【０１５２】
ステップＳ２２１において、顔画像取得部２２１は、入口カメラ４０に対応する画像処理ユニット３９より供給されてくる顔画像を取得し、照合部２２２に供給する。
【０１５３】
ステップＳ２２２において、データベース管理部２２５は、照合部２２２の照合結果により、顔画像情報DB２２に入口カメラ４０より供給されてきた顔画像と一致する顔画像が登録されていたか否かを判定する。
【０１５４】
より詳細には、特徴量抽出部２３１は、供給されてきた顔画像より特徴量を抽出して、顔画像と供に類似度計算部２３２に供給する。類似度計算部２３２は、類似度計算処理を実行する。類似度計算処理とは、まず、類似度計算部２３２が、顔画像情報DB２２に登録されている顔画像より、前記特徴量抽出部２３１より供給されてきた特徴量と同様の特徴量を抽出する。次に、類似度計算部２３２が、特徴量抽出部２３１より供給された顔画像についての、目と目の間隔、あごから額までの長さと、あごから鼻のまでの長さの比率などの各種の顔の特徴量と、顔画像情報DB２２に登録されている不正者の顔画像における同様の特徴量とを用いて、それぞれの差分和、平均比率、または比率和などを類似度として計算し、計算結果である顔画像情報DB２２に登録されている顔画像との類似度が最上位となる顔画像を、類似度と共に類似度判定部２３３に供給し、バッファ２３３ａに登録させる。そして、類似度判定部２３３が、バッファ２３３ａに登録された顔画像の類似度が所定の閾値を超えていると判定した場合、顔画像情報DB２２内において一致した顔画像として、通信部２２３、およびデータベース管理部２２５に出力する。
【０１５５】
例えば、この一連の処理により、照合部２２２が、顔画像情報DB２２に登録されている顔画像と一致する顔画像を出力する場合、ステップＳ２２２において、顔画像情報DB２２に、入口カメラ４０に対応する画像処理ユニット３９より供給されてきた顔画像と一致するものがあるものとみなされ、処理は、ステップＳ２２３に進む。ステップＳ２２３において、当日登録部２２５ｂは、入口カメラ４０より供給されてきた顔画像を当日DB２２ａに登録する。
【０１５６】
一方、ステップＳ２２２において、顔画像情報DB２２に一致する顔画像がなかった場合、ステップＳ２２３の処理がスキップされて、処理は、終了する。
【０１５７】
すなわち、顔画像情報DB２２に登録された顔画像のうち、入口カメラ４０において供給された顔画像情報と一致する顔画像が、当日DB２２ａに登録される。この処理により、以降の照合処理においては、遊技店１内の全ての顔画像の照合は、当日DB２２ａ内の顔画像のみとすればよいので、照合処理に掛かる負荷を低減し、処理を高速に実現することが可能となる。
【０１５８】
ここで、図２１のフローチャートの説明に戻る。
【０１５９】
ステップＳ２０１において、顔画像取得部２２１が取得する顔画像が、入口カメラ４０より供給されてくる顔画像ではない場合、ステップＳ２０２の処理がスキップされて、処理は、ステップＳ２０３に進む。
【０１６０】
ステップＳ２０３において、データベース管理部２２５は、顔画像取得部２２１において、遊技台３６に対応付けて設けられているカメラ３８より供給されてきた顔画像を取得したか否かを判定する。ステップＳ２０３において、例えば、遊技台３６に対応付けて設けられているカメラ３８より供給されてきた顔画像が取得された場合、処理は、ステップＳ２０４に進む。
【０１６１】
ステップＳ２０４において、データベース管理部２２５は、遊技台カメラ画像処理を実行し、照合部２２２により顔画像を照合し、遊技台３６の遊技球の発射の許可、または禁止を決定する。
【０１６２】
［遊技台カメラ画像処理］
ここで、図２３のフローチャートを参照して、遊技台カメラ画像処理について説明する。
【０１６３】
ステップＳ２４１において、顔画像取得部２２１は、顔画像を取得し、照合部２２２に供給する。
【０１６４】
ステップＳ２４２において、照合部２２２は、顔画像取得部２２１より供給されてきた顔画像の照合処理により、当日DB２２ａに登録された顔画像と一致する顔画像が存在するか否かを判定する。尚、照合処理については、ステップＳ２２２における処理と同様であるので、その説明は省略するものとする。ただし、照合対象となる顔画像は、顔画像情報DB２２に登録された全ての顔画像ではなく、当日DB２２ａに登録されている顔画像のみとなる。
【０１６５】
ステップＳ２４２において、当日DB２２ａに顔画像取得部２２１より供給された顔画像と一致する顔画像が存在すると判定された場合、処理は、ステップＳ２４３に進む。
【０１６６】
ステップＳ２４３において、照合部２２２は、通信部２２３を制御して、顔画像に付されている遊技台３６を識別する情報と共に、不正者が遊技しようとしていることを遊技店管理装置２４に通知する。
【０１６７】
ステップＳ２５１において、遊技店管理装置２４の制御部２５１は、通信部２５２を制御して、不正者が遊技しようとしていることを示す通知が送信されてきたか否かを判定する。ステップＳ２５１において、例えば、ステップＳ２４３の処理により、顔画像に付されていた遊技台３６を識別する情報と共に、不正者が遊技しようとしていることを示す通知が送信されてきた場合、処理は、ステップＳ２５２に進む。
【０１６８】
ステップＳ２５２において、制御部２５１は、通信部２５２により受信した遊技台３６を識別する情報と共に、不正者が遊技しようとしていることを示す通知を遊技台監視部２５４に供給する。遊技台監視部２５４は、通知に付されていた遊技台３６を特定する情報に基づいて、不正者が遊技しようとしている遊技台３６を特定する。
【０１６９】
ステップＳ２５３において、遊技台監視部２５４の発射管理部２５４ｃは、特定された遊技台３６に対して、遊技球の発射を禁止するように指示するように制御部２５１に対して要求する。この要求に応じて、制御部２５１は、通信部２５２を制御して、特定された遊技台３６に対して、遊技球の発射禁止を指示する。
【０１７０】
ステップＳ２６１において、遊技台３６の制御部２７１は、通信部２７２を制御して、遊技店管理装置２４より遊技球の発射禁止の指示が送信されてきたか否かを判定する。ステップＳ２６１において、例えば、ステップＳ２５３の処理により、遊技球の発射を禁止する指示が送信されてきた場合、ステップＳ２６２において、制御部２７１は、遊技球発射制御部２７３に対して、遊技球発射装置２７４における発射動作を禁止するように制御させる。
【０１７１】
この結果、不正者が、遊技台３６の前に着座すると、その顔画像が顔画像情報認識装置２１により当日DB２２ａに登録されている不正者であるか否かが照合され、一致すると、顔画像に付されている遊技台３６を識別する情報に基づいて、不正者が着座している、特定された遊技台３６においては、遊技球の発射が禁止される。このため、不正者は、遊技そのものを開始させることができないので、例えば、磁石などを利用して不正に入賞口に誘導するといったことができないことになり、不正行為を抑制することが可能となる。
【０１７２】
一方、ステップＳ２４２において、照合処理により当日DB２２ａに一致する顔画像が存在しない場合、不正者以外のものが遊技台３６に着座していることになるので、ステップＳ２４３の処理がスキップされる。
【０１７３】
この処理により、ステップＳ２５２，Ｓ２５３の処理についてもスキップされることになり、ステップＳ２５４において、発射管理部２５４ｃは、不正者による遊技が報告されなかった全ての遊技台３６に対して、遊技球の発射を許可する指示を送信するように制御部２５１に要求する。このため、制御部２５１は、通信部２５２を制御して、遊技球の発射を許可する通知を、不正者による遊技が報告されていない遊技台３６に通知する。
【０１７４】
したがって、ステップＳ２６１においては、遊技球の発射禁止が指示されないこととなるため、ステップＳ２６３において、制御部２７１は、遊技球発射制御部２７３に対して、遊技球の発射を許可する。
【０１７５】
すなわち、不正者として当日DB２２ａに顔画像が登録されている人物以外の者が、遊技台３６に着座した場合、不正者による遊技は報告されないこととなるため、遊技球の発射が許可され、遊技者は遊技をすることが可能となる。
【０１７６】
結果として、不正者が着座したときにのみ、遊技台３６においては、遊技球の発射が禁止されるので、不正な遊技を抑制することが可能になる。また、不正者が遊技台から離れると不正者による遊技が通知されない状態となるので、不正者以外の者が着座すれば遊技をすることが可能となる。このため、遊技禁止の状態を解除するために係員による操作が不要であるので、係員を手間を掛けることなく、不正行為を抑制することが可能となる。
【０１７７】
ここで、図２１のフローチャートの説明に戻る。
【０１７８】
ステップＳ２０３において、遊技台３６のカメラ３８より顔画像が供給されてきていない場合、ステップＳ２０４の処理はスキップされる。
【０１７９】
ステップＳ２０５において、データベース管理部２２５は、顔画像取得部２２１において、計数機３５に対応付けて設けられているカメラ３８より供給されてきた顔画像を取得したか否かを判定する。ステップＳ２０５において、例えば、計数機３５に対応付けて設けられているカメラ３８より供給されてきた顔画像が取得された場合、処理は、ステップＳ２０６に進む。
【０１８０】
ステップＳ２０６において、データベース管理部２２５は、計数機カメラ画像処理を実行し、照合部２２２により顔画像を照合し、計数機３５の計数処理の許可、または禁止を決定する。
【０１８１】
［計数機カメラ画像処理］
ここで、図２４のフローチャートを参照して、計数機カメラ画像処理について説明する。
【０１８２】
ステップＳ２８１において、顔画像取得部２２１は、顔画像を取得し、照合部２２２に供給する。
【０１８３】
ステップＳ２８２において、照合部２２２は、顔画像取得部２２１より供給されてきた顔画像の照合処理により、当日DB２２ａに登録された顔画像と一致する顔画像が存在するか否かを判定する。尚、照合処理については、ステップＳ２２２における処理と同様であるので、その説明は省略するものとする。ただし、照合対象となる顔画像は、顔画像情報DB２２に登録された全ての顔画像ではなく、当日DB２２ａに登録されている顔画像のみとなる。
【０１８４】
ステップＳ２８２において、当日DB２２ａに顔画像取得部２２１より供給された顔画像と一致する顔画像が存在すると判定された場合、処理は、ステップＳ２８３に進む。
【０１８５】
ステップＳ２８３において、照合部２２２は、通信部２２３を制御して、顔画像に付されている計数機３５を識別する情報と共に、不正者が計数しようとしていることを遊技店管理装置２４に通知する。
【０１８６】
ステップＳ２９１において、遊技店管理装置２４の制御部２５１は、通信部２５２を制御して、不正者が計数しようとしていることを示す通知が送信されてきたか否かを判定する。ステップＳ２９１において、例えば、ステップＳ２８３の処理により、顔画像に付されていた計数機３５を識別する情報と共に、不正者が計数しようとしていることを示す通知が送信されてきた場合、処理は、ステップＳ２９２に進む。
【０１８７】
ステップＳ２９２において、制御部２５１は、通信部２５２により受信した計数機３５を識別する情報と共に、不正者が遊技していることを示す通知を計数機監視部２５６に供給する。計数機監視部２５６は、通知に付されていた計数機３５を特定する情報に基づいて、不正者が計数しようとしている計数機３５を特定する。
【０１８８】
ステップＳ２９３において、計数機監視部２５６の計数管理部２５６ｂは、特定された計数機３５に対して、遊技球の計数を禁止するように指示するように制御部２５１に対して要求する。この要求に応じて、制御部２５１は、通信部２５２を制御して、特定された計数機３５に対して、遊技球の計数禁止を指示する。
【０１８９】
ステップＳ３０１において、計数機３５の制御部２９１は、通信部２９２を制御して、遊技店管理装置２４より遊技球の計数禁止の指示が送信されてきたか否かを判定する。ステップＳ３０１において、例えば、ステップＳ２９３の処理により、遊技球の計数を禁止する指示が送信されてきた場合、ステップＳ３０２において、制御部２９１は、遊技媒体受入部２９３に対して、遊技媒体の受入動作を禁止するように制御させる。
【０１９０】
この結果、不正者が、計数機３５の前に立ち、計数しようとすると、その顔画像が顔画像情報認識装置２１により当日DB２２ａに登録されている不正者であるか否かが照合され、一致すると、顔画像に付されている計数機３５を識別する情報に基づいて、不正者が計数しようとしている、特定された計数機３５においては、遊技球の計数が禁止されるため、不正者は、例えば、廃業した他店舗から遊技球を盗難して持ち込んでも計数することができないことになるため、不正行為を抑制することが可能となる。
【０１９１】
一方、ステップＳ２８２において、照合処理により当日DB２２ａに一致する顔画像が存在しない場合、不正者以外のものが計数機３５において計数しようとしていることになるので、ステップＳ２８３の処理がスキップされる。
【０１９２】
この処理により、ステップＳ２９２，Ｓ２９３の処理についてもスキップされることになり、ステップＳ２９４において、計数管理部２５６ｂは、不正者による計数が報告されなかった全ての計数機３５に対して、遊技球の計数を許可する指示を送信するように制御部２５１に要求する。このため、制御部２５１は、通信部２５２を制御して、遊技球の計数を許可する通知を、不正者による遊技が報告されていない計数機３５に通知する。
【０１９３】
したがって、ステップＳ３０１においては、遊技球の計数禁止が指示されないこととなるため、ステップＳ３０３において、制御部２１１は、遊技媒体受入部２９３に対して、遊技媒体の受入を許可する。
【０１９４】
すなわち、不正者として当日DB２２ａに顔画像が登録されている人物以外の者が、計数機３５の前に立ち、計数しようとした場合、不正者による計数は報告されないこととなるため、遊技球の計数が許可され、遊技者は計数をすることが可能となる。
【０１９５】
結果として、不正者が計数しようとしたときにのみ、計数機３５においては、遊技球の計数が禁止されるので、不正な計数を抑制することが可能になる。また、不正者が計数機３５から離れると不正者による計数が通知されない状態となるので、不正者以外の者が計数しようとすれば計数をすることが可能となる。このため、計数禁止の状態を解除するために係員による操作が不要であるので、係員の手間を掛けることなく、不正行為を抑制することが可能となる。
【０１９６】
ここで、図２１のフローチャートの説明に戻る。
【０１９７】
ステップＳ２０５において、計数機３５のカメラ３８より顔画像が供給されてきていない場合、ステップＳ２０６の処理はスキップされる。
【０１９８】
ステップＳ２０７において、データベース管理部２２５は、顔画像取得部２２１において、台間機３７に対応付けて設けられているカメラ３８より供給されてきた顔画像を取得したか否かを判定する。ステップＳ２０７において、例えば、台間機３７に対応付けて設けられているカメラ３８より供給されてきた顔画像が取得された場合、処理は、ステップＳ２０８に進む。
【０１９９】
ステップＳ２０８において、データベース管理部２２５は、台間機カメラ画像処理を実行し、照合部２２２により顔画像を照合し、台間機３７の現金受付処理の許可、または禁止を決定する。
【０２００】
［台間機カメラ画像処理］
ここで、図２５のフローチャートを参照して、台間機カメラ画像処理について説明する。
【０２０１】
ステップＳ３１１において、顔画像取得部２２１は、顔画像を取得し、照合部２２２に供給する。
【０２０２】
ステップＳ３１２において、照合部２２２は、顔画像取得部２２１より供給されてきた顔画像の照合処理により、当日DB２２ａに登録された顔画像と一致する顔画像が存在するか否かを判定する。尚、照合処理については、ステップＳ２２２における処理と同様であるので、その説明は省略するものとする。ただし、照合対象となる顔画像は、顔画像情報DB２２に登録された全ての顔画像ではなく、当日DB２２ａに登録されている顔画像のみとなる。
【０２０３】
ステップＳ３１２において、当日DB２２ａに顔画像取得部２２１より供給された顔画像と一致する顔画像が存在すると判定された場合、処理は、ステップＳ３１３に進む。
【０２０４】
ステップＳ３１３において、照合部２２２は、通信部２２３を制御して、顔画像に付されている台間機３７を識別する情報と共に、不正者が現金を投入しようとしていることを遊技店管理装置２４に通知する。
【０２０５】
ステップＳ３２１において、遊技店管理装置２４の制御部２５１は、通信部２５２を制御して、不正者が現金を投入しようとしていることを示す通知が送信されてきたか否かを判定する。ステップＳ３２１において、例えば、ステップＳ３１３の処理により、顔画像に付されていた台間機３７を識別する情報と共に、不正者が現金を投入しようとしていることを示す通知が送信されてきた場合、処理は、ステップＳ３２２に進む。
【０２０６】
ステップＳ３２２において、制御部２５１は、通信部２５２により受信した台間機３７を識別する情報と共に、不正者が現金を投入しようとしていることを示す通知を台間機監視部２５５に供給する。台間機監視部２５５は、通知に付されていた台間機３７を特定する情報に基づいて、不正者が現金を投入しようとしている台間機３７を特定する。
【０２０７】
ステップＳ３２３において、台間機監視部２５５の現金受付管理部２５５ｂは、特定された台間機３７に対して、現金の受付を禁止するように指示するように制御部２５１に対して要求する。この要求に応じて、制御部２５１は、通信部２５２を制御して、特定された台間機３７に対して、現金受付禁止を指示する。
【０２０８】
ステップＳ３３１において、台間機３７の制御部３１１は、通信部３１２を制御して、遊技店管理装置２４より現金受付禁止の指示が送信されてきたか否かを判定する。ステップＳ３３１において、例えば、ステップＳ３２３の処理により、現金の受付を禁止する指示が送信されてきた場合、ステップＳ３３２において、制御部３１１は、現金投入払出制御部３１３に対して、現金投入払出部３１４による現金の受付動作を禁止するように制御させる。
【０２０９】
この結果、不正者が、台間機３７の前に立ち、現金を投入しようとすると、その顔画像が顔画像情報認識装置２１により当日DB２２ａに登録されている不正者であるか否かが照合され、一致すると、顔画像に付されている台間機３７を識別する情報に基づいて、不正者が現金を投入しようとしている、特定された台間機３７においては、現金の受付が禁止されるため、不正者は、例えば、不正紙幣を用いて遊技を開始しようとしても、不正紙幣による遊技媒体の貸し出しを受けることができず、遊技することができないことになるため、不正行為を抑制することが可能となる。
【０２１０】
一方、ステップＳ３１２において、照合処理により当日DB２２ａに一致する顔画像が存在しない場合、不正者以外のものが台間機３７において現金を投入しようとしていることになるので、ステップＳ３１３の処理がスキップされる。
【０２１１】
この処理により、ステップＳ３２２，Ｓ３２３の処理についてもスキップされることになり、ステップＳ３２４において、現金受付管理部２５５ｂは、不正者による現金の投入が報告されなかった全ての台間機３７に対して、現金の受付を許可する指示を送信するように制御部２５１に要求する。このため、制御部２５１は、通信部２５２を制御して、現金の受付を許可する通知を、不正者による遊技が報告されていない台間機３７に通知する。
【０２１２】
したがって、ステップＳ３３１においては、現金の受付の禁止が指示されないこととなるため、ステップＳ３３３において、制御部３１１は、現金受付払出制御部３１３に対して、現金投入払出部３１４での現金の受付を許可する。
【０２１３】
すなわち、不正者として当日DB２２ａに顔画像が登録されている人物以外の者が、台間機３７の前に立ち、現金を投入しようとした場合、不正者による現金の投入は報告されないこととなるため、現金の受付が許可され、遊技者は遊技媒体の貸し出しを受けて、遊技することが可能となる。
【０２１４】
結果として、不正者が現金を投入しようとしたときにのみ、台間機３７においては、現金の受付が禁止されるので、不正紙幣による遊技を抑制することが可能になる。また、不正者が台間機３７から離れると不正者による現金の投入が通知されない状態となるので、不正者以外の者が現金を投入しようとすれば現金は受け付けられることとなる。このため、現金の受付の禁止の状態を解除するために係員による操作が不要であるので、係員の手間を掛けることなく、不正行為を抑制することが可能となる。
【０２１５】
ここで、図２１のフローチャートの説明に戻る。
【０２１６】
ステップＳ２０７において、台間機３７のカメラ３８より顔画像が供給されてきていない場合、ステップＳ２０８の処理はスキップされ、処理は、ステップＳ２０１に戻る。
【０２１７】
以上の処理により、計数機３５、遊技台３６、および台間機３７において、遊技者が不正行為を行うと、その遊技者の顔画像を不正者の顔画像として登録することが可能となる。また、一旦、不正者として顔画像が登録されると、計数機３５、遊技台３６、および台間機３７において、計数、遊技、および現金の投入が事前に全て禁止状態となるため、不正行為を未然に防止することが可能となる。さらに、一旦禁止状態となっても、不正者が確認されない状態になると、係員による解除動作などを必要とせずに、許可状態となるため、係員による負荷を大きくすることなく、不正行為を抑制することが可能となる。
【０２１８】
尚、以上においては、遊技店１における計数機３５、遊技台３６、および台間機３７の不正行為について、抑制する例について説明してきたが、例えば、精算販売機３３や貸出機３４などの、その他の機器に対しても同様に不正者を登録し、不正行為を抑制させることが可能となる。
【０２１９】
ところで、上述した一連の監視処理は、ハードウェアにより実行させることもできるが、ソフトウェアにより実行させることもできる。一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、記録媒体からインストールされる。
【０２２０】
図２６は、汎用のパーソナルコンピュータの構成例を示している。このパーソナルコンピュータは、CPU(Central Processing Unit)１００１を内蔵している。CPU１００１にはバス１００４を介して、入出力インタフェース１００５が接続されている。バス１００４には、ROM(Read Only Memory)１００２およびRAM(Random Access Memory)１００３が接続されている。
【０２２１】
入出力インタフェース１００５には、ユーザが操作コマンドを入力するキーボード、マウスなどの入力デバイスよりなる入力部１００６、処理操作画面や処理結果の画像を表示デバイスに出力する出力部１００７、プログラムや各種データを格納するハードディスクドライブなどよりなる記憶部１００８、LAN（Local Area Network）アダプタなどよりなり、インターネットに代表されるネットワークを介した通信処理を実行する通信部１００９が接続されている。また、磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory)、DVD(Digital Versatile Disc)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ(Mini Disc)を含む）、もしくは半導体メモリなどのリムーバブルメディア１０１１に対してデータを読み書きするドライブ１０１０が接続されている。
【０２２２】
CPU１００１は、ROM１００２に記憶されているプログラム、または磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリ等のリムーバブルメディア１０１１から読み出されて記憶部１００８にインストールされ、記憶部１００８からRAM１００３にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM１００３にはまた、CPU１００１が各種の処理を実行する上において必要なデータなども適宜記憶される。
【０２２３】
尚、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理は、もちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理を含むものである。
【０２２４】
また、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を表すものである。
【符号の説明】
【０２２５】
１，１−１乃至１−ｎ  遊技店
２  顔画像情報管理センタ
３  顔画像情報管理データベース
４  第３者遊技店管理センタ
５  第３者遊技店管理データベース
６  顔画像情報管理バス
７  第３者遊技店管理バス
８，９  公衆通信回線網
２１  顔画像情報認識装置
２２  顔画像情報データベース
２４  遊技店管理装置
２６  遊技台管理データベース
２７  媒体貸出管理装置
２９  媒体貸出管理データベース
３０  遊技店管理情報バス
３１  顔画像情報バス
３３  精算販売機
３４  貸出機
３５  計数機
３６，３６−１乃至３６−ｍ  遊技台
３７，３７−１乃至３７−ｍ  台間機
３８，３８−１乃至３８−ｍ，３８−ｓ，３８−ｔ，３８−ｕ  カメラ
３９，３９−１乃至３９−（ｍ＋ｐ＋ｑ），３９−ｓ，３９−ｔ，３９−ｕ  画像処理ユニット
４０，４０−１乃至４０−ｐ  入口カメラ
４１，４１−１乃至４１−ｑ  店内カメラ
【図１】
2011120691.tif 000003
【図２】
2011120691.tif 000004
【図３】
2011120691.tif 000005
【図４】
2011120691.tif 000006
【図５】
2011120691.tif 000007
【図６】
2011120691.tif 000008
【図７】
2011120691.tif 000009
【図８】
2011120691.tif 000010
【図９】
2011120691.tif 000011
【図１０】
2011120691.tif 000012
【図１１】
2011120691.tif 000013
【図１２】
2011120691.tif 000014
【図１３】
2011120691.tif 000015
【図１４】
2011120691.tif 000016
【図１５】
2011120691.tif 000017
【図１６】
2011120691.tif 000018
【図１７】
2011120691.tif 000019
【図１８】
2011120691.tif 000020
【図１９】
2011120691.tif 000021
【図２０】
2011120691.tif 000022
【図２１】
2011120691.tif 000023
【図２２】
2011120691.tif 000024
【図２３】
2011120691.tif 000025
【図２４】
2011120691.tif 000026
【図２５】
2011120691.tif 000027
【図２６】
2011120691.tif 000028