(57)【要約】【課題】遊技台を構成する部品の検査時間を従来よりも短縮することができる遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、所定の報知を行う報知手段と、前記報知手段に報知を行わせる報知制御手段と、搭載された所定の遊技用部品についての第１の検査処理を実行する検査処理手段と、を備える。また、前記報知制御手段は、前記報知手段の第２の検査処理を実行可能に構成されており、前記報知制御手段は、前記検査処理手段からの検査結果の報知指令に基づいて、実行中の前記第２の検査処理の合間に前記検査結果の報知を行なう。【選択図】図１４
2011244856.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、を備えた遊技台であって、
所定の報知を行う報知手段と、
前記報知手段に報知を行わせる報知制御手段と、
搭載された所定の遊技用部品についての第１の検査処理を実行する検査処理手段と、を備え、
前記報知制御手段は、前記報知手段の第２の検査処理を実行可能に構成されており、
前記報知制御手段は、前記検査処理手段からの検査結果の報知指令に基づいて、実行中の前記第２の検査処理の合間に前記検査結果の報知を行なうことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１において、
遊技者による操作が可能な操作部と、
前記操作部が操作された場合に操作検出信号を出力する操作検出信号出力手段と、を備え、
前記所定の遊技用部品は、前記操作部および前記操作検出信号出力手段のうちの一方を含み、
前記検査処理手段による前記第１の検査処理は、所定の時期に前記操作検出信号出力手段が出力した信号を入力したことを条件に、前記検査結果の報知指令を前記報知制御手段に出力することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記報知に必要な情報を記憶する記憶手段を備え、
前記報知手段は、遊技動作中に遊技を演出する演出手段として動作するとともに、
前記報知制御手段は、前記第２の検査処理として、前記記憶手段に情報を記憶可能か否かの検査を実行することを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３において、
前記記憶手段の第１の領域および第２の領域のうちの前記第１の領域に前記検査結果の報知に必要な情報を記憶するように構成され、
前記報知制御手段は、前記第２の検査処理として、前記記憶手段の前記第１の領域について、情報を記憶可能か否かの検査を実行した後で、前記第２の領域について、情報を記憶可能か否かの検査を実行することを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記報知制御手段は、前記第２の検査処理の結果、前記報知手段に異常があると判定された場合には、前記検査処理手段からの検査結果の報知指令があっても、前記検査結果の報知を行なわないことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技台の分野においては、遊技台の出荷前の検査において検査時間を短縮するための様々な工夫がなされており、例えば、第１の遊技用部品の検査処理中に第２の遊技用部品の検査準備を行うように構成した遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２２５９８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、同一のデバイスを用いた複数の検査がある場合に、当該検査を同時に行うことが難しいため、検査時間の短縮には限界があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであって、遊技台を構成する部品の検査時間を従来よりも短縮することができる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、を備えた遊技台であって、所定の報知を行う報知手段と、前記報知手段に報知を行わせる報知制御手段と、搭載された所定の遊技用部品についての第１の検査処理を実行する検査処理手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記報知手段の第２の検査処理を実行可能に構成されており、前記報知制御手段は、前記検査処理手段からの検査結果の報知指令に基づいて、実行中の前記第２の検査処理の合間に前記検査結果の報知を行なうことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台は、遊技台を構成する部品の検査時間を従来よりも短縮することができる
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】前面扉を開けた状態のスロットマシンを示す正面図である。
【図３】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４】（ａ）各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。（ｂ）入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。
【図５】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部の遊技制御用ＲＯＭに替えて、検査用ＲＯＭを搭載した回路ブロック図を示したものである。
【図８】スロットマシンの検査工程の一例を示した図である。
【図９】主制御部メイン処理（検査）の流れを示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１１】コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】検査制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第２副制御部の画像制御処理のフローチャートである。
【図１４】検査中の処理の一例を示したタイムチャートである。
【図１５】（ａ）音源ＩＣに記憶する音データの一例と、音源ＩＣに関連する処理内容を示した図である。（ｂ）音源ＩＣを複数の領域に分けて、各々のチェックサム値を予め記憶する例を示した図である。
【図１６】第２検査処理に係る報知処理を複数の処理に分割する例を示したタイムチャートである。
【図１７】第２検査処理を短縮する例を示したタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、スロットマシン１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
＜全体構成＞
【００１０】
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１００の外観斜視図である。同図に示すスロットマシン１００は、本体１０１と、本体１０１の正面に取り付けられ、本体１０１に対して開閉可能な前面扉１０２と、を備える。本体１０１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１１０乃至１１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【００１１】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１１０乃至１１２が構成されている。リール１１０乃至１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０乃至１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１１０乃至１１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００１２】
各々のリール１１０乃至１１２の背面には、図柄表示窓１１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０乃至１１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１１０乃至１１２を停止させる。
【００１３】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【００１４】
告知ランプ１２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１２８は演出用のランプである。
【００１５】
ベットボタン１３０乃至１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１２１が点灯する。
【００１６】
メダル投入口１４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１３０乃至１３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１２５は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、および、払出枚数表示器１２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【００１７】
スタートレバー１３５は、リール１１０乃至１１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１３０乃至１３２を操作して、スタートレバー１３５を操作すると、リール１１０乃至１１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【００１８】
ストップボタンユニット１３６には、ストップボタン１３７乃至１３９が設けられている。ストップボタン１３７乃至１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０乃至１１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１１０乃至１１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１３７乃至１３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１３７乃至１３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１３７乃至１３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【００１９】
メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１３４は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【００２０】
ストップボタンユニット１３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１６２が設けられている。タイトルパネル１６２の下部には、メダル払出口１５５、メダルの受け皿１６１が設けられている。
【００２１】
音孔１８０はスロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１０２の左右各部に設けられたサイドランプ１４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１０２の上部には演出装置１６０が配設されており、演出装置１６０の上部には音孔１４３が設けられている。この演出装置１６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１６３と、このシャッタ１６３の奥側に配設された液晶表示装置１５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１６３ａ、左シャッタ１６３ｂが液晶表示装置１５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１５７の表示画面がスロットマシン１００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
【００２２】
図２は、前面扉１０２を開けた状態のスロットマシン１００を示す正面図である。本体１０１は、上面板２６１、左側の側面板２６０、右側の側面板２６０、下面板２６４および背面板２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１０１の内部には、背面板２４２の上部に設けた通風口２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース２１０が配置され、この主制御基板収納ケース２１０の下方に、３つのリール１１０乃至１１２が配置されている。主制御基板収納ケース２１０及びリール１１０乃至１１２の側方、即ち向って左側の側面板２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板２４８が取り付けられている。
【００２３】
そして、下面板２６４には、メダル払出装置１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１８０の上方、即ちリール１１０乃至１１２の下方には、電源基板を有する電源装置２５２が配設され、電源装置２５２正面には電源スイッチ２４４を配設している。電源装置２５２は、スロットマシン１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部３００、副制御部４００、５００等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【００２４】
メダル払出装置１８０の右側には、メダル補助収納庫２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置２５２には、電源コード２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード２６４が、本体１０１の背面板２４２に開設した電源コード用穴２６２を通して外部に延出している。
【００２５】
前面扉１０２は、本体１０１の左側の側面板２６０にヒンジ装置２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１３の上部には、演出装置１６０、および、この演出装置１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ２７２、を設けている。図柄表示窓１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１７０、このメダルセレクタ１７０が不正なメダル等をメダル受皿１６１に落下させる際にメダルが通過する通路２６６等を設けている。さらに、音孔１８０に対応する位置には低音スピーカ２７７を設けている。
＜制御部＞
【００２６】
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００２７】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて、主な演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、によって構成されている。
＜主制御部＞
【００２８】
まず、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するための遊技制御用ＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、ＷＤＴ（ウォッチドックタイマ）３１４を搭載している。なお、遊技制御用ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、ＣＰＵ３０４は、電源が投入されると遊技制御用ＲＯＭ３０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ３１２に送信し、カウンタタイマ３１２は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ３０４に送信する。ＣＰＵ３０４は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器３１４が出力するクロック信号を８ＭＨｚ、カウンタタイマ３１２の分周値を１／２５６、遊技制御用ＲＯＭ３０６の分周用のデータを４７に設定した場合、割り込みの基準時間は、２５６×４７÷８ＭＨｚ＝１．５０４ｍｓとなる。
【００２９】
主制御部３００は、０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路３１６と、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路３３８を備えており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３３８から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３０】
また、主制御部３００には、センサ回路３２０を備えており、ＣＰＵ３０４は、割り込み時間ごとに各種センサ３１８（ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、ベットボタン１３２センサ、メダル投入口１４１から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー１３５センサ、ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、ストップボタン１３９センサ、精算ボタン１３４センサ、メダル払出装置１８０から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、リール１１２のインデックスセンサ、等）の状態を監視している。
【００３１】
なお、センサ回路３２０がスタートレバーセンサのＨレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路３１６に出力する。この信号を受信した乱数発生回路３１６は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
【００３２】
メダル受付センサは、メダル投入口１４１の内部通路に２個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー１３５センサは、スタートレバー１３５内部に２個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン１３７センサ、ストップボタン１３８センサ、および、ストップボタン１３９は、各々のストップボタン１３７乃至１３９に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
【００３３】
ベットボタン１３０センサ、ベットボタン１３１センサ、および、ベットボタン１３２センサは、メダル投入ボタン１３０乃至１３２のそれぞれに設置されており、ＲＡＭ３０８に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン１３４センサは、精算ボタン１３４に設けられている。精算ボタン１３４が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置１８０が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
【００３４】
リール１１０のインデックスセンサ、リール１１１のインデックスセンサ、および、リール１１２のインデックスセンサは、各リール１１０乃至１１２の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにＬレベルになる。ＣＰＵ３０４は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
【００３５】
主制御部３００は、リール装置１１０乃至１１２に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路３２２、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ１７０に設けたソレノイドを駆動する駆動回路３２４、メダル払出装置１８０に設けたモータを駆動する駆動回路３２６、各種ランプ３３８（入賞ライン表示ランプ１２０、告知ランプ１２３、遊技メダル投入可能ランプ１２４、再遊技ランプ１２２、遊技メダル投入ランプ１２９は、遊技開始ランプ１２１、貯留枚数表示器１２５、遊技情報表示器１２６、払出枚数表示器１２７）を駆動する駆動回路３２８を備えている。
【００３６】
また、基本回路３０２には、情報出力回路３３４（外部集中端子板２４８）を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３４を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路６５２にスロットマシン１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３７】
また、主制御部３００は、電源管理部（図示しない）から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３０を備えており、電圧監視回路３３０は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００３８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第１副制御部４００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
＜副制御部＞
【００３９】
次に、スロットマシン１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主制御部３００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２は、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ４０６は、第１副制御部４００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
【００４０】
ＣＰＵ４０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ４１２に送信する。カウンタタイマ４１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ４０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４１】
また、第１副制御部４００には、音源ＩＣ４１８を設けており、音源ＩＣ４１８に出力インタフェースを介してスピーカ２７２、２７７を設けている。音源ＩＣ４１８は、ＣＰＵ４０４からの命令に応じてアンプおよびスピーカ２７２、２７７から出力する音声の制御を行う。音源ＩＣ４１８には音声データが記憶されたＳ−ＲＯＭ（サウンドＲＯＭ）が接続されており、このＲＯＭから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ２７２、２７７から出力する。
【００４２】
また、第１副制御部４００には、駆動回路４２２が設けられ、駆動回路４２２に入出力インタフェースを介して各種ランプ４２０（上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ１４４、タイトルパネル１６２ランプ、等）が接続されている。
【００４３】
また、ＣＰＵ４０４は、出力インタフェースを介して第２副制御部５００へ信号の送受信を行う。第２副制御部５００は、演出画像表示装置１５７の表示制御を含む演出装置１６０の各種制御を行う。なお、第２副制御部５００は、例えば、液晶表示装置１５７の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部（例えば、シャッタ１６３のモータ駆動を制御する制御部）とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
【００４４】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２と、を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ＲＯＭ５０６は、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
【００４５】
ＣＰＵ５０４は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ５０６の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ５１２に送信する。カウンタタイマ５１２は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をＣＰＵ４０４に送信する。ＣＰＵ５０４は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００４６】
また、第２副制御部５００には、シャッタ１６３のモータを駆動する駆動回路５３０を設けており、駆動回路５３０には出力インタフェースを介してシャッタ１６３を設けている。この駆動回路５３０は、ＣＰＵ５０４からの命令に応じてシャッタ１６３に設けたステッピングモータ（図示省略）に駆動信号を出力する。
【００４７】
また、第２副制御部５００には、センサ回路５３２を設けており、センサ回路５３２には入力インタフェースを介してシャッタセンサ５３８を接続している。ＣＰＵ５０４は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ５３８状態を監視している。
【００４８】
また、第２副制御部５００には、ＶＤＰ５３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）を設けており、このＶＤＰ５３４には、バスを介してＲＯＭ５０６、ＶＲＡＭ５３６が接続されている。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４からの信号に基づいてＲＯＭ５０６に記憶された画像データ等を読み出し、ＶＲＡＭ５３６のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置１５７に画像を表示する。
＜リール＞
【００４９】
次に、図４（ａ）を用いて、上述の各リール１１０乃至１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
＜図柄配列＞
【００５０】
各リール１１０乃至１１２には、同図の右側に示す複数種類（本実施形態では８種類）の図柄が所定コマ数（本実施形態では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０乃至１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール１１０の番号１のコマには「リプレイ」の図柄、中リール１１１の番号０のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号２のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
＜入賞役の種類＞
【００５１】
次に、図４（ｂ）を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役（作動役を含む）の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
【００５２】
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）および、レギュラーボーナス（ＲＢ）はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない（メダルの払い出しを伴わない）作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００５３】
スロットマシン１００の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）と、再遊技（リプレイ）がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００５４】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」（以下、単に、「ＢＢ」と称する場合がある）は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。対応する図柄組合せは、ＢＢ１が「白７−白７−白７」、ＢＢ２が「青７−青７−青７」である。また、ＢＢ１、ＢＢ２についてはフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢ１、ＢＢ２に内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３０８の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢ１、ＢＢ２に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢ１、ＢＢ２に内部当選中となり、ＢＢ１に対応する図柄組み合わせ「白７−白７−白７」、ＢＢ２に対応する図柄組み合わせ「青７−青７−青７」が、揃って入賞する状態にある。
【００５５】
「レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が開始される特殊役（作動役）である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、ＲＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。但し、（詳細は後述するが）ビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）においては、レギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、１回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。
【００５６】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」（以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある）は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００５７】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダル（遊技媒体）の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
＜遊技状態の種類＞
【００５８】
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＲＢ遊技と、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。 
＜通常遊技＞
【００５９】
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ）と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【００６０】
「ビッグボーナス（ＢＢ）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技（ＢＢ遊技）が開始される特別役（作動役）である。レギュラーボーナス（ＲＢ）」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技（ＲＢ遊技）を開始する特殊役（作動役）である。「再遊技（リプレイ）」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ（例えば６５５３５）で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも１つの役の当選確率を異ならせた設定１〜設定６が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
【００６１】
通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ（ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、再遊技（リプレイ）および小役に当選していない）となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合（例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合）には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
＜ＢＢ遊技＞
【００６２】
ＢＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＢＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＢＢ遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞により開始され、ＲＢ遊技（後述する）を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、ＢＢ遊技はＲＢ遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、ＲＢ遊技を開始する役（図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ）を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、ＲＢ遊技を開始するように設定してもよい。さらには、ＢＢ遊技は、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技を除くＢＢ一般遊技を予め定めた回数（例えば、３０回）実行した場合、または、ＢＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、３回）に終了するようにしてもよい。
＜ＲＢ遊技＞
【００６３】
ＲＢ遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、ＲＢ遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。ＲＢ遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動（例えば、「設定１」「通常遊技」に設定された「小役１」の内部当選確率１／１５を、予め定めた一の値である内部当選確率１／１．２に上昇させる）をし、予め定めた一の数（例えば、８回）の入賞があった場合に終了する。ＲＢ遊技は、予め定めた回数（少なくとも２回）の入賞があった場合（例えば、８回）、または、ＲＢ遊技中に実行したＲＢ遊技の回数が予め定めた回数に達した場合（例えば、８回）に終了するようにしてもよい。上述したＢＢ遊技は、ＲＢ遊技を複数回数実行可能であるので、一回のＲＢ遊技を行った場合には、ＢＢ遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
＜ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技＞
ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技（リプレイ）と、小役がある。ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）は内部当選することはなく、ビッグボーナス（ＢＢ）かレギュラーボーナス（ＲＢ）に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
【００６４】
但し、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス（ＢＢ）およびレギュラーボーナス（ＲＢ）対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。
＜主制御部メイン処理＞
【００６５】
図５を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートし、主制御部３００に遊技制御部ＲＯＭ３０６が搭載されている場合には遊技制御部ＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００６６】
電源投入が行われると、まず、ステップＳ１０１で各種の初期設定を行う。この初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップＳ１０３ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー１３５の操作があればステップＳ１０４へ進む。
【００６７】
ステップＳ１０５では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップＳ１０７では乱数発生回路３１６で発生させた乱数を取得する。ステップＳ１０９では、現在の遊技状態に応じてＲＯＭ３０６に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップＳ１０７で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役（作動役を含む）に内部当選した場合、その入賞役のフラグがＯＮになる。ステップＳ１０６では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
【００６８】
ステップＳ１１１では全リール１１０乃至１１２の回転を開始させる。ステップＳ１１５では、ストップボタン１３７乃至１３９の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１０乃至１１２の何れかをステップＳ１１１で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール１１０乃至１１２が停止するとステップＳ１１７へ進む。ステップＳ１１７では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップＳ１１９では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップＳ１２１では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により１ゲームが終了する。以降ステップＳ１０３へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
＜主制御部３００タイマ割込処理＞
【００６９】
図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７０】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７１】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７２】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７３】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種センサ３１８のセンサ回路３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【００７４】
ステップＳ２０７では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し（各種センサ３１８からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する）、このステータスに従った処理を行う（例えば、取得した各ストップボタン１３７乃至１３９の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う）。
【００７５】
ステップＳ２０９では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
【００７６】
ステップＳ２１１では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール１１０乃至１１２の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン１３７乃至１３９の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール１１０乃至１１２の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成されている。
【００７７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップＳ２１３では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してスロットマシン１００とは別体の情報入力回路６５２に出力する。
【００７８】
ステップＳ２０９では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ３１８の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には（図示省略）エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ１７０（メダルセレクタ１７０内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ）、各種ランプ３３８、各種の７セグメント（ＳＥＧ）表示器の設定を行う。
【００７９】
ステップＳ２１７では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２２１に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２１９に進む。
【００８０】
ステップＳ２１９では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【００８１】
一方、ステップＳ２２１では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図５に示す主制御部メイン処理に復帰する。
＜検査用ＲＯＭ＞
【００８２】
図７は、上述の主制御部３００の遊技制御用ＲＯＭ３０６に替えて、検査用ＲＯＭ３０７を搭載した回路ブロック図を示したものである。
【００８３】
本実施形態に係るスロットマシン１００では、主制御部３００のＲＯＭとして遊技制御用ＲＯＭ３０６と検査用ＲＯＭ３０７のいずれか一方を搭載することが可能である。そして、主制御部３００のＲＯＭとして遊技制御用ＲＯＭ３０６を搭載した場合、主制御部３００は、上記図５に示した主制御部メイン処理と上記図６に示した主制御部タイマ割込処理に基づいて各種処理を行い、主制御部３００のＲＯＭとして検査用ＲＯＭ３０７を搭載した場合、主制御部３００は、後述する主制御部メイン処理（検査）に基づいて各種処理を行うように構成している。なお、主制御部３００のＲＯＭ以外の構成や、第１副制御部４００と第２副制御部５００の構成や、それぞれの制御部における各種処理は、主制御部３００のＲＯＭの種類に関わらず共通である（詳細は後述する）。
＜検査工程＞
【００８４】
次に、図８を用いて、検査用ＲＯＭ３０７を搭載したスロットマシン１００によって行う検査の一例について説明する。なお、同図は、スロットマシン１００の検査工程の一例を示した図である。
【００８５】
この検査工程表の工程Ｎｏは、検査の順番を示しており、この例では、工程Ｎｏ０から工程Ｎｏの数値が小さい順に工程Ｎｏ３３まで検査を実施することを示している。また、工程表示は、検査において確認すべき情報がある場合に、当該情報の表示を行う装置を示しており、検査項目は、各工程の検査内容の概要を示している。また、操作は、各工程において検査者によって行われる操作を示しており、動作は、各操作が行われた場合のスロットマシン１００の動作を示している。
【００８６】
例えば、工程Ｎｏ０では、ＲＯＭのチェックサム及びＲＡＭのライトリードチェックを実施するが、より具体的には、スロットマシン１００の電源が投入されたことを契機として、音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１８やＲＯＭ４０６やＲＯＭ５０６のチェックサムをチェックしたり、ＲＡＭ３０８、ＲＡＭ４０８、ＲＡＭ５０８のライトリードチェックを実施する。また、工程Ｎｏ１０では、ベットボタン（ＭＡＸベットボタン）１３２の検査を実施するが、より具体的には、払出枚数表示器１２７に現在の工程Ｎｏを示す数値の１０を表示した後に、ベットボタン（ＭＡＸベットボタン）１３２が押下操作されたことを契機として、音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１８を介してスピーカ２７２、２７７から確認音を出力させる。
＜主制御部メイン処理（検査）＞
【００８７】
次に、図９を用いて、検査用ＲＯＭ３０７を搭載した主制御部３００が実行する主制御部メイン処理（検査）について説明する。なお、同図は、主制御部メイン処理（検査）の流れを示すフローチャートである。
【００８８】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３３８を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートし、主制御部３００に検査用ＲＯＭ３０７が搭載されている場合には検査用ＲＯＭ３０７に予め記憶している検査用の制御プログラムに従って主制御部メイン処理（検査）を実行する。
【００８９】
ステップＳ３０１では、初期設定を行う。この初期設定では、例えば、ＲＡＭ３０８に記憶している工程Ｎｏを示す変数Ｎを０に初期化する処理などを行う。
【００９０】
ステップＳ３０２では、第１副制御部４００に対して、初期検査コマンドを送信する。なお、第１副制御部４００は、当該コマンドを受信した場合に、音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１８やＲＯＭ４０６のチェックサムのチェックや、ＲＡＭ４０８のライトリードチェックなどの検査を行うとともに、第２副制御部５００に対して、初期検査コマンドを送信し、第２副制御部５００にＲＯＭ５０６のチェックサムのチェックや、ＲＡＭ５０８のライトリードチェックなどの検査を行わせる。
【００９１】
ステップＳ３０３では、工程Ｎｏを示す変数Ｎに１を加算し、ステップＳ３０４では、上述の検査工程表に示した工程表示、検査項目、操作、および動作の各情報を、ステップＮで更新した変数Ｎに対応する情報に更新する。例えば、上述の工程Ｎｏ１０の例では、払出枚数表示器１２７に現在の工程Ｎｏを示す数値の１０を表示する。
【００９２】
ステップＳ３０５では、変数Ｎに対応する工程の操作を検知したか否かを判定する。例えば、上述の工程Ｎｏ１０の例では、ベットボタン（ＭＡＸベットボタン）１３２の操作を受け付けたか否かを判定する。また、このステップＳ３０５では、変数Ｎに対応する工程の操作を受け付けるまで操作の検知処理を実行し、操作を検知した場合には、ステップＳ３０６に進む。
【００９３】
ステップＳ３０６では、変数Ｎに対応する工程の動作を行う。例えば、上述の工程Ｎｏ１０の例では、ベットボタン（ＭＡＸベットボタン）１３２のＬＥＤを点灯させる。ステップＳ３０７では、検査工程Ｎに係るコマンドを第１副制御部４００に送信する。例えば、検査工程Ｎが確認音を出力する検査工程の場合には、スピーカ２７２、２７７から確認音を出力させるために、第１副制御部４００に対して、検査音出力指令コマンドを送信する。第１副制御部４００は、当該コマンドを受信した場合に、音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１８を制御してスピーカ２７２、２７７から確認音を出力する。
【００９４】
ステップＳ３０８では、次の検査への移行条件が充足されたか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３０９に進む。例えば、上述の検査工程表の工程Ｎｏ２０では、ベットボタン（ＭＡＸベットボタン）１３２が押下操作を受け付けるまで操作の検知処理を実行し、操作を検知した場合には、ステップＳ３０９に進む。また、上述の工程Ｎｏ１０の例では、第１副制御部４００に対して検査音出力指令コマンドを送信した後に、ステップＳ３０９に進む。また、工程Ｎｏ２７の例では、第１副制御部４００に対してシャッター閉指令コマンド（シャッタ（遮蔽装置）１６３を閉めるためのコマンド）を送信した後に、ステップＳ３０９に進み、工程Ｎｏ２８の例では、第１副制御部４００に対してシャッター開指令コマンド（シャッタ（遮蔽装置）１６３を開くためのコマンド）を送信した後に、ステップＳ３０９に進む。
【００９５】
ステップＳ３０９では、上述の検査工程表の工程が全て終了したか否か（本実施形態では、変数Ｎが３３以上になったか否か）を判定し、工程が全て終了した場合にはステップＳ３１０に進み、工程が終了していない場合にはステップＳ３０３に戻る。ステップＳ３１０では、第１副制御部４００に対して検査終了コマンドを送信する。第１副制御部４００は、当該コマンドを受信した場合に、スピーカ２７２、２７７から、検査の終了を表す音を出力する。
＜第１副制御部４００の処理＞
【００９６】
図１０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【００９７】
電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【００９８】
ステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。
【００９９】
ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。詳細は後述するが、このコマンド処理では第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１００】
ステップＳ４０８では、ＲＡＭ４０８に設けた検査モードフラグがオフかオンかを判定し、検査モードフラグがオフの場合にはステップＳ４０９〜Ｓ４１５の処理を行い、検査モードフラグがオフの場合にはステップＳ４１７に進んで検査制御処理（詳細は後述）を行った後に処理を終了する。
【０１０１】
ステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１０２】
ステップＳ４１１では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１８への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１８に出力する。
【０１０３】
ステップＳ４１３では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２２に出力する。
【０１０４】
ステップＳ４１５では、ステップＳ４０９の処理結果に基づいて第２副制御部５００に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ４０３へ戻る。
【０１０５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１０６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１０７】
ステップＳ６０１では、同図（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ６０３では、ステップＳ４１５で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
＜コマンド処理＞
【０１０８】
次に、図１１を用いて、上記第１副制御部メイン処理におけるコマンド処理について説明する。なお、同図は、コマンド処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０９】
ステップＳ７０１では、上述の初期検査コマンドを受信したか否かを判定し、該当しない場合にはステップＳ７０５に進み、該当する場合にはステップＳ７０２に進んで検査モードフラグをオンに設定する。これにより、上記第１副制御部メイン処理において検査制御処理（ステップＳ４１７）が実行される。
【０１１０】
ステップＳ７０３では、検査コマンド（上述の検査音出力指令コマンド、シャッター閉指令コマンド、シャッター開指令コマンドなど）を受信したか否かを判定し、該当しない場合には処理を終了し、該当する場合にはステップＳ７０３に進む。
【０１１１】
ステップＳ７０３では、ステップＳ７０５で受信した検査コマンドに対応する検査終了時コマンド情報をＲＡＭ４０８に記憶する。なお、検査終了時コマンド情報の一例としては、例えば、上述のシャッター閉指令コマンドの場合には、シャッタ（遮蔽装置）１６３を閉めた後に確認音を出力するため、確認音を出力することを示す確認音出力コマンド情報、工程Ｎｏ３３の低音スピーカの検査を指令するコマンドの場合には、終了時に終了音声「検査ＯＫ」を出力するため、終了音声を出力することを示す終了音声出力コマンド情報などが挙げられる。ステップＳ７０４では、検査コマンド受信フラグをオンに設定した後に処理を終了する。
＜検査制御処理＞
【０１１２】
次に、図１２を用いて、上記第１副制御部メイン処理における検査制御処理について説明する。なお、同図は、検査制御処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１３】
ステップＳ８０１では、検査コマンド受信フラグがオンかオフかを判定し、検査コマンド受信フラグがオンの場合にはステップＳ８０２に進み、オフの場合にはステップＳ８０５に進む。
【０１１４】
ステップＳ８０２では、受信した検査コマンドに基づく処理を開始する。例えば、シャッター閉指令コマンドを受信した場合には、シャッタ（遮蔽装置）１６３を閉める動作を開始し、シャッター開指令コマンドを受信した場合には、シャッタ（遮蔽装置）１６３を開く動作を開始する。また、検査音出力指令コマンドを受信した場合には、このステップＳ８０２では何も処理を行わない。ステップＳ８０３では、検査コマンド受信フラグをオフに設定し、ステップＳ８０４では、検査継続フラグをオンに設定する。
【０１１５】
ステップＳ８０５では、検査継続フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップＳ８０６に進み、オフの場合には処理を終了する。ステップＳ８０６では、いずれかの検査終了条件を充足したか否かを判定し、充足した場合にはステップＳ８０７に進み、充足していない場合には処理を終了する。なお、いずれかの検査終了条件を充足したか否かは、例えば、シャッター閉指令コマンドを受信した場合には、シャッタ（遮蔽装置）１６３が完全に閉まったことをセンサが検知したときに充足し、シャッター開指令コマンドを受信した場合には、シャッタ（遮蔽装置）１６３が完全に開いたことをセンサが検知したときに充足するように構成する。また、検査音出力指令コマンドを送信した場合には、無条件で検査終了条件を充足するように構成する。
【０１１６】
ステップＳ８０７では、ステップＳ８０６で検査終了条件を充足した検査に対応する検査終了時コマンド情報をＲＡＭ４０８から取得する。例えば、上述のシャッター閉指令コマンドの場合には、確認音出力コマンド情報を取得し、上述の低音スピーカの検査を指令するコマンドの場合には、終了音声出力コマンド情報を取得する。
【０１１７】
ステップＳ８０８では、ステップＳ８０６で検査終了条件を充足した検査以外に継続している検査があるか無いかを判定し、継続中の検査がある場合にはステップＳ８０９に進み、継続中の検査が無い場合にはステップＳ８１１に進む。
【０１１８】
ステップＳ８０９では、ステップＳ８０７で取得した検査終了時コマンド情報に基づいて検査報知処理を行う。例えば、確認音出力コマンド情報を取得した場合には、検査工程の終了を表す確認音をスピーカ２７２、２７７から出力し、終了音声出力コマンド情報を取得した場合には、検査工程が全て終了したことを表す終了音声「検査ＯＫ」をスピーカ２７２、２７７から出力する。ステップＳ８１０では、検査継続フラグをオフに設定した後に処理を終了する。
【０１１９】
（他の検査が継続中の場合に実行する）ステップＳ８１１では、他の検査を中断させる必要があるか無いかを判定し、中断させる必要がない場合にはステップＳ８１２に進み、他の検査を中断させる必要がある場合にはステップＳ８１３に進む。例えば、音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１８の検査中に、各種ランプ４２０を点灯／消灯させるような検査を行う場合には、音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１８の検査を中断する必要がないため、ステップＳ８１２に進む。一方、音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１８の検査中に、確認音出力コマンド情報や終了音声出力コマンド情報を取得した場合には、音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１８を制御してスピーカ２７２、２７７から音を出力する必要があり、音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１８の検査を中断する必要があるため、ステップＳ８１３に進む。
【０１２０】
ステップＳ８１２では、ステップＳ８０９と同様に、ステップＳ８０７で取得した検査終了時コマンド情報に基づいて検査報知処理を行う。
【０１２１】
ステップＳ８１３では、該当する他の検査（先の例では、音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１８の検査）を中断する。なお、このステップＳ８１３では，中断する検査に関する情報をＲＡＭ４０８やレジスタなどに一時的に退避する処理も行う。
【０１２２】
ステップＳ８１４では、ステップＳ８０７で取得した検査終了時コマンド情報に基づいて検査報知処理（先の例では、検査工程の終了を表す確認音や、検査工程が全て終了したことを表す終了音声「検査ＯＫ」をスピーカ２７２、２７７から出力）を行う。
【０１２３】
ステップＳ８１５では、ステップＳ８１３で中断した他の検査（先の例では、音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１８の検査）を再開する。なお、ステップＳ８１５の再開タイミングは、ステップＳ８１３の中断から所定時間が経過した場合、第２副制御部５００から、演出画像表示装置への表示が完了したことを知らせる制御コマンドを受信した場合、などを挙げることができる。また、このステップＳ８１５では，ステップＳ８１３で退避した検査に関する情報をＲＡＭ４０８やレジスタなどから復帰する処理も行う。
＜第２副制御部５００の処理＞
【０１２４】
図１３を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。また、同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートであり、同図（ｄ）は、第２副制御部５００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１２５】
電源投入が行われると、まずステップＳ１１０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１２６】
ステップＳ１１０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＦ０５の処理に移行する。ステップＳ１１０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１２７】
ステップＳ１１０７では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１２８】
ステップＳ１１０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１１０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
【０１２９】
ステップＳ１１１１では、ステップＳ１１０９の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ１１０９で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
【０１３０】
ステップＳ１１１３では、ステップＳ１１０９の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ１１０９で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い（詳細は後述する）、ステップＳ１１０３へ戻る。
【０１３１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１２０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３３】
ステップＳ１３０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１１０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１１０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１３０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１３４】
次に、同図（ｄ）を用いて、第２副制御部５００のメイン処理におけるステップＳ１１１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１３５】
ステップＳ１４０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、まず、ＶＲＡＭ５３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が演出画像表示装置１５７に表示される。次に、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ５０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ５３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ５３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ５０６からＶＲＡＭ５３６に転送する。その後、ＶＤＰ５３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ５０４に対して出力する。
【０１３６】
ステップＳ１４０３では、ＶＤＰ５３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１４０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１４０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ５０４は、ステップＳ１４０１でＶＲＡＭ５３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ５３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ５３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ５３４に指示する。ＶＤＰ５３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１３７】
ステップＳ１４０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ５０４は、ＶＤＰ５３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ５３４は、ＣＰＵ５０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１３８】
ステップＳ１４０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ５３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１４１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１４１１では、ＲＡＭ５０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１３９】
＜検査の一例＞
【０１４０】
次に、図１４を用いて、スロットマシン１００における検査の一例について説明する。なお、同図は、検査中の処理を示したタイムチャートである。
【０１４１】
上述の検査工程表の工程Ｎｏ．０の検査（ＲＯＭのチェックサム及びＲＡＭのライトリードチェック）と工程Ｎｏ．１の検査（設定キーＯＮ／ＯＦＦ）を行う例を考える。同図（ａ）に示す第１検査処理開始指令として、工程Ｎｏ．０に対応する操作（この例では、スロットマシン１００の電源の投入）が行われると、主制御部３００は主制御部メイン処理（検査）を実行する。続いて、主制御部３００は、上記ステップＳ３０２において、副制御部４００に対して初期検査コマンドを送信する（同図（ｂ）に示す第１検査処理に係るコマンド送信）。
【０１４２】
副制御部４００は、上記コマンド処理のステップＳ７０１において初期検査コマンドを受信したと判定した場合、ステップＳ７０２において検査モードフラグをオンに設定する（同図（ｃ）に示す第１検査処理に係るコマンド受信）。続いて、副制御部４００は、上記検査制御処理のステップＳ８０２において、受信した初期検査コマンドに基づく処理（同図（ｄ）に示す第１検査処理）を開始する。なお、この例では、副制御部４００は、第１検査処理として、音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１８のチェックサムの確認を行う。続いて、第１副制御部４００は、上記ステップＳ８０６において検査終了の条件充足を待つ。
【０１４３】
一方、主制御部３００は、上記ステップＳ３０３、Ｓ３０４において検査工程を工程Ｎｏ．０から工程Ｎｏ．１に変更するとともに、工程Ｎｏ．１に対応する工程表示、検査項目、操作、および動作の各情報を更新する。
【０１４４】
続いて、主制御部３００は、工程Ｎｏ．１に対応する操作（この例では、設定キーをＯＮにする操作）を検知した否かを判定する操作待ち（同図（ｈ）に示す第２検査処理）になるが、例えば、副制御部４００による音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１８のチェックサムの確認中に、設定キーのＯＮ操作を検知した場合（同図（ｅ）に示す第２検査処理開始指令）には後続の処理を行う。具体的には、主制御部３００は、上記ステップＳ３０６において、工程Ｎｏ．１に係る処理（この例では、払出枚数表示器１２７に現在の工程Ｎｏを示す数値の１を表示し、図示しない設定値表示器に設定値を表示する）を実行した後、工程Ｎｏ．１に係るコマンド（設定キー確認コマンド）を第１副制御部４００に送信する（同図（ｆ）に示す第２検査処理に係るコマンド送信）。
【０１４５】
第１副制御部４００は、上記コマンド処理のステップＳ７０５において検査コマンド（設定キー確認コマンド）を受信したと判定した場合（同図（ｇ）に示す第１検査処理に係るコマンド受信）、上記検査制御処理のステップＳ８０６において、検査終了の条件を充足したと判定し、上記ステップＳ８０７以降の処理を実行する。具体的には、上記ステップＳ８０８では、他の検査を継続中であるか否かを判定するが、この例では、工程Ｎｏ．０の検査（音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１８のチェックサムの確認）を継続中であるため、上記ステップＳ８１１に進む。続いて、上記ステップＳ８１１では、他の検査を中断させる必要があるか無いかを判定するが、この例では、音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１８を制御してスピーカ２７２、２７７から確認音を出力するために他の検査を中断させる必要があるため、上記ステップＳ８１３に進む。続いて、上記ステップＳ８１３では、該当する他の検査（第１検査処理）を中断し、上記ステップＳ８１４では、設定キー確認コマンドに基づいて音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１８を制御してスピーカ２７２、２７７から確認音を出力し、上記ステップＳ８１５では、中断した検査（第１検査処理）を再開する。以降、第１検査処理中に第２検査処理の指令があり、かつ、第２検査処理のために第１検査処理を中断する必要がある場合には、第１検査処理を中断して第２検査処理を行い、第２検査処理の終了後に第１検査処理を再開する。
＜変形例１＞
【０１４６】
次に、図１５を用いて、変形例１に係るスロットマシンについて説明する。なお、図１５（ａ）は、音源ＩＣ４１８に記憶する音データの一例と、音源ＩＣ４１８に関連する処理内容を示した図である。また、同図（ｂ）は、音源ＩＣ４１８を複数の領域に分けて、各々のチェックサム値を予め記憶する例を示した図である。
【０１４７】
同図（ａ）に示す例では、音源ＩＣ４１８の記憶領域のアドレス００００ｈ〜０ＦＦＦｈに検査確認用音データを格納し、アドレス１０００ｈ〜１ＦＦＦｈに遊技用音データ１を格納し、アドレス２０００ｈ〜３ＦＦＦｈに遊技用音データ２を格納している。
【０１４８】
また、第１副制御部４００では、主制御部３００から音源ＩＣ４１８のチェックサムの確認の指令を受けた場合に、検査確認用音データ→遊技用音データ１→遊技用音データ２の順番でチェックサムの確認を行い、最初の検査確認用音データのチェックサムの確認が完了したときに、検査確認音のチェックが完了したことを示す完了フラグをオンに設定するように構成している。そして、検査確認用音データのチェックサムの確認中（完了フラグがオフのとき）に主制御部３００から確認音を出力する指令を受けた場合には、異常を報知するエラー処理を行い、検査確認用音データのチェックサムの確認後（完了フラグがオンのとき）に主制御部３００から確認音を出力する指令を受けた場合には、検査確認用音データ以外のデータ（例えば、遊技用音データ１、遊技用音データ２）のチェックサムの確認を中断して確認音を出力した後、チェックサムの確認を再開するように構成している。このような構成とすれば、検査確認用音データに異常がある場合には、その旨を速やかに報知することが可能になるとともに、検査確認用音データに異常がない場合には、確認音の出力を早めに行うことができる。
【０１４９】
同図（ｂ）示す例では、音源ＩＣ４１８の記憶領域のアドレス００００ｈ〜０ＦＦＦｈに記憶するデータのチェックサム値１と、アドレス１０００ｈ〜１ＦＦＦｈに記憶するデータのチェックサム値２と、アドレス２０００ｈ〜３ＦＦＦｈに記憶するデータのチェックサム値３を、主制御部３００や第１副制御部４００のＲＡＭやＲＯＭに予め記憶するように構成している。
【０１５０】
そして、例えば、アドレス１０００ｈ〜１ＦＦＦｈの記憶領域に検査確認用音データが記憶され、かつアドレス１０００ｈ〜１ＦＦＦｈのチェックサムの確認中に主制御部３００から確認音を出力する指令を受けた場合には、アドレス１０００ｈ〜１ＦＦＦｈのチェックサムと、予め記憶したチェックサム２値を比較し、チェックサム値が一致した場合には、検査確認用音データを用いて確認音を出力し、チェックサム値が一致しない場合には、異常を報知するエラー処理を行うか、チェックサムの確認が終了しているアドレス００００ｈ〜０ＦＦＦｈの記憶領域に記憶された遊技用音データを用いて音を出力するように構成している。このような構成とすれば、検査確認用音データに異常がある場合には、その旨を速やかに報知することが可能になるとともに、確認音に替えて他の音によって検査の完了を報知することができる。
【０１５１】
なお、この例では、音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）を例に挙げたが、同様の処理を、ＲＯＭ（例えば、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６、第２副制御部５００のＲＯＭ５０６）や、ＲＡＭ（例えば、第１副制御部４００のＲＡＭ４０８、第２副制御部５００のＲＡＭ５０８、ＶＲＡＭ５３６）などに適用してもよい。
【０１５２】
以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン１００は、所定の当否判定条件が成立した場合（例えば、スタートレバー１３５が操作された場合）に当否判定を行なう当否判定手段（例えば、上記ステップＳ１０９の内部抽選処理）と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、ＢＢの内部当選）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（例えば、通常遊技）から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態（例えば、ＢＢ遊技）に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、上記ステップＳ１２１の遊技状態制御処理）と、を備えた遊技台であって、所定の報知を行う報知手段（例えば、音源ＩＣ４１８、スピーカ２７２、２７７）と、前記報知手段に報知を行わせる報知制御手段（例えば、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４）と、搭載された所定の遊技用部品（例えば、設定キー）についての第１の検査処理（例えば、設定キーのＯＮの確認処理）を実行する検査処理手段（例えば、主制御部３００のＣＰＵ３０４）と、を備え、前記報知制御手段は、前記報知手段の第２の検査処理（例えば、チェックサムの確認）を実行可能に構成されており、前記報知制御手段は、前記検査処理手段からの検査結果の報知指令に基づいて、実行中の前記第２の検査処理の合間に前記検査結果の報知（例えば、確認音の出力）を行なうことを特徴とする遊技台である。
【０１５３】
本実施形態に係るスロットマシン１００によれば、遊技台を構成する部品の検査時間を従来よりも短縮することができる場合がある。
【０１５４】
また、遊技者による操作が可能な操作部（例えば、設定キー）と、前記操作部が操作された場合に操作検出信号を出力する操作検出信号出力手（例えば、各種センサ３１８）段と、を備え、前記所定の遊技用部品は、前記操作部および前記操作検出信号出力手段のうちの一方を含み、前記検査処理手段による前記第１の検査処理は、所定の時期に前記操作検出信号出力手段が出力した信号を入力したことを条件に、前記検査結果の報知指令を前記報知制御手段に出力するように構成してもよい。
【０１５５】
このような構成とすれば、時間がかかる検査者による検査動作が必要な操作部関連の検査が行なわれている間に、報知手段の検査を行なうので検査時間の短縮を行なうことができる場合がある。
【０１５６】
また、前記報知に必要な情報（例えば、検査確認用音データや遊技用音データ）を記憶する記憶手段を備え、前記報知手段は、遊技動作中に遊技を演出する演出手段として動作するとともに、前記報知制御手段は、前記第２の検査処理として、前記記憶手段に情報を記憶可能か否かの検査（例えば、チェックサムの確認）を実行するように構成してもよい。
【０１５７】
このような構成とすれば、多彩な演出のために、記憶手段は大容量であり、検査に時間がかかるが、遊技部品の検査結果報知の合間に検査を進めるため、検査全体の時間を大幅に短縮できる場合がある。
【０１５８】
また、前記記憶手段の第１の領域および第２の領域のうちの前記第１の領域に前記検査結果の報知に必要な情報を記憶するように構成され、前記報知制御手段は、前記第２の検査処理として、前記記憶手段の前記第１の領域について、情報を記憶可能か否かの検査を実行した後で、前記第２の領域について、情報を記憶可能か否かの検査を実行するように構成してもよい。
【０１５９】
このような構成とすれば、ＲＯＭであれば、検査開始直後から検査結果報知がされないことで、遊技部品および報知手段のうちの一方に異常があることが迅速・明確に検査者に伝えられる場合がある。また、ＲＡＭであれば、最初の検査結果前に第１の領域の検査を行なうように構成しておくことで、ＲＡＭの正常な領域を使用して検査結果報知がされることで、遊技部品の検査結果を明確に検査者に伝えられる場合がある。
【０１６０】
また、前記報知制御手段は、前記第２の検査処理の結果、前記報知手段に異常があると判定された場合（例えば、チェックサムの結果が異常を示している場合）には、前記検査処理手段からの検査結果の報知指令があっても、前記検査結果の報知を行なわないように構成してもよい。
【０１６１】
このような構成とすれば、遊技部品および報知手段のうちの一方に異常があることを明確に検査者に伝えられる場合がある。
【０１６２】
なお、本発明に係る遊技台は、上記実施形態に示した構成に限定されるものではなく、例えば、図１６に示すように、上記図１４（ｉ）の第２検査処理に係る報知処理を複数の処理（この例では、報知コマンド処理と報知の２つの処理）に分割し、その内のいくつかの処理を第１検査処理と同時並行して実行するように構成してもよい。このような構成とすれば、第１検査処理の中断時間を短縮することが可能となるため、検査全体の時間を大幅に短縮できる場合がある。
【０１６３】
また、図１７に示すように、上記図１４（ｉ）の第２検査処理自体を短縮しても（例えば、確認音の出力時間を短縮しても）、第１検査処理の中断時間を短縮することが可能となるため、検査全体の時間を大幅に短縮できる場合がある。
【０１６４】
また、第１検査処理を中断する場合の確認音（例えば、短めの音）と、第１検査処理を中断しない場合の確認音（例えば、長めの音）の種類を異ならせてもよい。このような構成とすれば、第１検査処理を中断する場合には検査全体の時間を大幅に短縮でき、第１検査処理を中断しない場合には確認音を、より確実に聞きとれる場合がある。
【０１６５】
また、第２検査処理に係る報知処理中に所定の操作が行われた場合に、当該操作があったことを記憶可能に構成し、第２検査処理に係る報知処理に直ちに当該操作に基づく処理を行うようにしてもよい。このような構成とすれば、当該操作に基づく処理を速やかに開始することができるため、検査全体の時間を大幅に短縮できる場合がある。
【０１６６】
また、第２検査処理（例えば、確認音の出力）によって第１検査が中断される場合（例えば、音源ＩＣのチェックサムの確認）と第１検査が中断されない場合（例えば、シャッタの開閉）とが判別できるように構成してもよい。このような構成とすれば、第１検査が中断されないときに第２検査処理を開始することによって、検査全体の時間を大幅に短縮できる場合がある。
【０１６７】
また、本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、このリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップボタンの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、停止時のリールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役に入賞するように構成されたスロットマシン」に好適であるが、上記実施形態に示されるようなスロットマシンの構造等に限定されるものではない。
【０１６８】
従って、例えば、上記実施形態においては、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球（例えば、パチンコ玉）を遊技媒体としたスロットマシン（いわゆるパロット）やパチンコ遊技機などにも適用可能である。
【０１６９】
ここで、本発明が適用されるパチンコ遊技機としては、リール（回転体）などの可動体を有し所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、始動入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ遊技機が一例として挙げられる。
【０１７０】
このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動入賞口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄；例えば、７７７など)が表示され、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口が、例えば、所定の時間または所定の回数、開放され続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄)が、確率変動を伴う大当たり図柄（確変図柄）である場合には、次に大当たりとなる確率が高くなり、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。
【０１７１】
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１７２】
本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０１７３】
１００  スロットマシン
１６３  シャッタ
３００  主制御部
３０６  遊技制御用ＲＯＭ
３０７  検査用ＲＯＭ
３０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
４０６  ＲＯＭ
４０８  ＲＡＭ
４１８  音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）
５００  第２副制御部
５０６  ＲＯＭ
５０８  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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