(57)【要約】      （修正有）【課題】賞球払出動作中に電源断が発生した場合であっても、払出装置のスプロケットが余剰に回転して遊技球が余剰に払い出される事態を回避する手段の提供。【解決手段】賞球払出動作中に電源断が発生した場合であっても、主制御基板側から払出制御基板側に対して賞球数が０球である旨の賞球払出コマンドを送信し、これを受信した払出制御基板側では、賞球払出動作中でも、まだ払出制御装置側で蓄電がある状況下で払出装置のスプロケットを所定位置で強制停止させるように構成されている弾球遊技機。【選択図】図２４
2011160830.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
賞球払出の決定を行う主制御手段と、
払出動作をすることで遊技球を払出可能な払出手段と、
主制御手段から送信される賞球払出に関するコマンドである払出コマンドに基づいて、払出手段による遊技球の払出動作を制御する払出制御手段と、
払出手段から払い出された遊技球を検出するための遊技球検出手段と
を有する、主制御手段と払出制御手段とがそれぞれ別個にＣＰＵを有する基板で作動する弾球遊技機であって、
主制御手段は、
賞球払出の決定がなされた場合、当該決定に基づいて定められた所定数の賞球払出に関するコマンドを払出制御手段に送信する賞球払出コマンド送信手段
を有しており、
払出制御手段は、
払い出されるべき賞球数を一時記憶するための未払出賞球数一時記憶手段と、
主制御手段からの賞球払出コマンドを受信した場合、当該賞球払出コマンドと対応した賞球数を未払出賞球数として未払出賞球数一時記憶手段にセットする払出賞球数設定手段と、
遊技球検出手段により遊技球の検出が確認された場合、未払出賞球数一時記憶手段に一時記憶されている未払出賞球数を一減算する未払出賞球数減算手段と
を有しており、
払出手段は、
電気的駆動源である払出モータと、
回転動作によって遊技球を１球受け入れて送り出すスプロケットと、
スプロケットの回転角度を検出するための回転角度検出手段と
を有しており、
払出制御手段は、未払出賞球数一時記憶手段に一時記憶されている未払出賞球数が０個でない場合、回転角度検出手段で回転角度を検出しながら払出モータを駆動し、所定の回転角度分スプロケットを回転させて所定数の賞球払出動作を実行した後、遊技球が払い出されない所定位置で停止させるよう駆動する
よう構成された弾球遊技機において、
賞球払出コマンド送信手段は、ＮＭＩ信号を受信した場合、払出制御手段に対して０個の賞球払出に関するコマンドを送信し、
払出賞球数設定手段は、前記０個の賞球払出に関するコマンドを受信した場合、未払出賞球数一時記憶手段に未払出賞球数として０球をセットし、
払出制御手段は、払出手段が払出動作中であり且つ予定されている前記所定の回転角度に至っていない状況下で、未払出賞球数一時記憶手段に一時記憶されている未払出賞球数が０球になった場合、払出モータの駆動を中止してスプロケットを前記所定位置で停止させる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、賞球払出の決定を行う主制御手段と、遊技球を遊技者に対して払い出す払出手段と、遊技球払出の有無を検知する払出検知手段とを備えた、遊技媒体が遊技球である弾球遊技機において、電源断時に払出装置のスプロケットが余剰に回転してしまい余剰な払出が実行されることを防止可能な弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在の多くのパチンコ遊技機は、遊技盤に区画形成される遊技領域に向かって打球発射装置によって打ち出された遊技球が遊技球領域に設けられる各種入賞口に入球した場合に賞球払出を決定する主制御基板と、主制御基板からの賞球払出コマンドを受けて払出装置（払出ユニット）を駆動して賞球払出制御を実行する払出制御基板と、を有している（特許文献１）。
【０００３】
ここで、この種のパチンコ遊技機に備えられている払出装置には、遊技球を払い出すための払出モータ（ステッピングモータ）が内蔵されている。そして、払出制御基板は、主制御基板からの賞球払出コマンドに基づいて、払出モータの出力軸と接続されるスクリュー（スプロケット）を回転させることによって、遊技者に払い出す遊技球の球数を制御している。
【０００４】
ところで、この種のパチンコ遊技機では、払出モータの出力軸と接続されるスプロケットが回転して払い出された遊技球は、１球ずつ、賞球払出センサによって検出されるようになっており、賞球払出センサからの検出信号が払出制御基板等に入力されるようになっている。そして、払出制御基板は、主制御装置側からの賞球払出コマンドで指定された賞球数が当該賞球払出センサで検出されるまで、払出モータを駆動し続けた後、遊技球が払い出されない所定位置でスプロケットを停止させる。尚、賞球数が複数存在する場合には、例えば所定数分払い出されるように払出モータを連続駆動して一旦スプロケットを所定位置で停止させた後、賞球払出センサで検知された遊技球数を踏まえ、残りの賞球数が払い出されるように払出モータを駆動して再びスプロケットを所定位置で停止させる、という動作を反復的に実行する態様も存在する（本発明もこの態様を含む）。そして、払出数を正確に管理する技術として、賞球未払出カウンタの値に関わらず、払出モータカウンタ値が「０」になるとモータの駆動を停止し、その後払出完了待ち時間が経過したときに、賞球未払出カウンタの値が「０」以外の数値であれば払出モータを再駆動して未払出賞球を払い出させ、「０」であれば一連の払出動作を終了させるという手法が提案されている（特許文献２）。
【特許文献１】特開２００１−２１２３２１号
【特許文献２】特開２００７−１０５１８９号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、多くのパチンコ遊技機は、停電等の発生により電源断が発生した場合、電源の再入時に遊技機の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時にレジスタに一時記憶されていたデータを記憶しておくためのバックアップ情報一時記憶手段（バックアップＲＡＭ）と、遊技機の電源のオフ後においてもバックアップ情報一時記憶手段にバックアップ電圧を供給してデータを保持するバックアップ電源供給手段とを１６３０と、を有している。このような構成下、払出途中で電源断が発生した場合を想定する（尚、本発明は、このようなバックアップＲＡＭにデータを退避させることなく、データが記憶されているＲＡＭにバックアップ電源を供給するタイプも包含する）。この際、主制御基板側と払出制御基板側の両方がバックアップ機能を備えているときにはともかく、主制御基板側にしかバックアップ機能を備えていないときに問題が生じる。即ち、電源断が発生した際、払出制御基板側で電源が落ちた時点でスプロケットが停止していない場合には、その後にスプロケットを所定位置（遊技球が払い出されない初期位置）で強制停止させることができない結果、スプロケットが余剰に回転して遊技球が余剰に払い出されてしまうという問題がある。そこで、本発明は、賞球払出動作中に電源断が発生した場合であっても、払出装置のスプロケットが余剰に回転して遊技球が余剰に払い出される事態を回避する手段を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明（１）は、
賞球払出の決定を行う主制御手段（メイン制御基板１０００）と、
払出動作をすることで遊技球を払出可能な払出手段（払出装置）と、
主制御手段（メイン制御基板１０００）から送信される賞球払出に関するコマンドである払出コマンドに基づいて、払出手段（払出装置）による遊技球の払出動作を制御する払出制御手段（払出制御基板２０００）と、
払出手段（払出装置）から払い出された遊技球を検出するための遊技球検出手段（カウントセンサ１４）と
を有する、主制御手段（メイン制御基板１０００）と払出制御手段（払出制御基板２０００）とがそれぞれ別個にＣＰＵを有する基板で作動する弾球遊技機であって、
主制御手段（メイン制御基板１０００）は、
賞球払出の決定がなされた場合、当該決定に基づいて定められた所定数の賞球払出に関するコマンドを払出制御手段に送信する賞球払出コマンド送信手段（払出制御側送信制御手段１２１１）
を有しており、
払出制御手段（払出制御基板２０００）は、
払い出されるべき賞球数を一時記憶するための未払出賞球数一時記憶手段（払出カウンタ２３１２）と、
主制御手段（メイン制御基板１０００）からの賞球払出コマンドを受信した場合、当該賞球払出コマンドと対応した賞球数を未払出賞球数として未払出賞球数一時記憶手段（払出カウンタ２３１２）にセットする払出賞球数設定手段（払出制御手段２３００）と、
遊技球検出手段（カウントセンサ１４）により遊技球の検出が確認された場合、賞球数一時記憶手段（払出カウンタ２３１２）に一時記憶されている未払出賞球数を一減算する未払出賞球数減算手段（払出制御手段２３００）と
を有しており、
払出手段（払出装置）は、
電気的駆動源である払出モータ（払出モータ１３）と、
回転動作によって遊技球を１球受け入れて送り出すスプロケット（スプロケット１３ｃ）と、
スプロケット（スプロケット１３ｃ）の回転角度を検出するための回転角度検出手段（スプロケット位置確認用センサ１３ｄ−１及び１３ｄ−２）と
を有しており、
払出制御手段（払出制御基板２０００）は、未払出賞球数一時記憶手段（払出カウンタ２３１２）に一時記憶されている未払出賞球数が０個でない場合、回転角度検出手段（スプロケット位置確認用センサ１３ｄ−１及び１３ｄ−２）で回転角度を検出しながら払出モータ（払出モータ１３）を駆動し、所定の回転角度分スプロケット（スプロケット１３ｃ）を回転させて所定数の賞球払出動作を実行した後、遊技球が払い出されない所定位置（初期位置）で停止させるよう駆動する
よう構成された弾球遊技機において、
賞球払出コマンド送信手段（払出制御側送信制御手段１２１１）は、ＮＭＩ信号を受信した場合、払出制御手段（払出制御基板２０００）に対して０個の賞球払出に関するコマンドを送信し、
払出賞球数設定手段（払出制御手段２３００）は、前記０個の賞球払出に関するコマンドを受信した場合、未払出賞球数一時記憶手段（払出カウンタ２３１２）に未払出賞球数として０球をセットし、
払出制御手段（払出制御基板２０００）は、払出手段が払出動作中であり且つ予定されている前記所定の回転角度に至っていない状況下で、未払出賞球数一時記憶手段（払出カウンタ２３１２）に一時記憶されている未払出賞球数が０球になった場合、払出モータ（払出モータ１３）の駆動を中止してスプロケット（スプロケット１３ｃ）を前記所定位置で停止させる
ことを特徴とする弾球遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明（１）によれば、賞球払出動作中に電源断が発生した場合であっても、主制御基板側から払出制御基板側に対して賞球数が０球である旨の賞球払出コマンドを送信し、これを受信した払出制御基板側では、賞球払出動作中でも、まだ払出制御装置側で蓄電がある状況下で払出装置のスプロケットを所定位置で強制停止させるように構成されているので、スプロケットが回転している最中に電断してスプロケットが惰性で回転し続けて遊技球が余剰に払い出される事態を回避することが可能になるという効果を奏する。更には、本発明（１）によれば、停電時だけでなく、賞球払出の途中で強制的に電断して過剰払出を実施させる不正行為についても対応可能となるという効果をも奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図（遊技者側）である。
【図２】図２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の裏面図である。
【図３】図３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、払出用遊技球を遊技機内に貯留する動作原理の概要図である。
【図４】図４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の払出ユニットの外観図である。
【図５】図５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、払出ユニットの構造と遊技球の払出を行う動作原理の概要図である。
【図６】図６は、払出動作時における、払出ユニット１３のスプロケット１３ｃの位置（回転角度）と払出の様子を示した図である。
【図７】図７は、エラー発生により強制停止してから電源断復帰後にスプロケット１３ｃの初期動作が実行された結果、本来払い出される予定のない１球が払い出されてしまう様子を示した図である。
【図８】図８は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の電気的な概略構成図である。
【図９】図９は、払出制御基板２０００側からの受信動作を図化したものである。
【図１０】図１０は、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン制御基板及び払出制御基板間で送受信されるコマンド及び情報の内容を示した図である。
【図１１】図１１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図１２】図１２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、メイン制御基板側で実行する処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、電源立ち上げ時処理のフローチャートを示したものである。
【図１４】図１４は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、未払出賞球（賞球払出コマンド送信前）管理処理のフローチャートを示したものである。
【図１５】図１５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、対払出制御基板送信制御処理のフローチャートを示したものである。
【図１６】図１６は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、対払出制御基板受信制御処理のフローチャートを示したものである。
【図１７】図１７は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、電源断時基本処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、払出ユニット強制停止コマンド送信制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、未払出賞球（賞球払出コマンド送信済）管理処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、払出制御基板におけるメインルーチンを示すフローチャートである。
【図２１】図２１は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、賞球払出関連情報受信処理（対メイン制御基板）のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、賞球払出制御処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、電源断時における、従来技術における払出装置のスプロケット１３ｃの惰性による回転に起因した余剰払出の様子を示したタイミングチャートである。
【図２４】図２４は、電源断時における、本最良形態における払出装置のスプロケット１３ｃの惰性による回転に起因した余剰払出防止の様子を示したタイミングチャートである。
【発明を実施するための最良形態】
【０００９】
以下、本発明の一最良形態として、パチンコ遊技機を例に採って説明することとする。但し、本発明の遊技機は、遊技球が入賞対価として払い出される限り、パチンコ遊技機に限定される訳ではない。
【００１０】
《全体構成》
（前面）
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１１】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。そして、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０又は遊技領域１２０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。更に、透明板１０６の右下部を介して視認可能な、遊技球の払出に関する情報をＬＥＤによって外部に表示する状態表示部１３０が備えられている。
【００１２】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口２１１０（入球検知センサ２１１１）、普図始動口２２１０（入球検知センサ２２１１）、大入賞口２１２０（入球検知センサ２１２１）、特別図柄表示装置２１３０、演出表示装置２１４０、普通図柄表示装置２２２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。そして、特図始動口２１１０や大入賞口２１２０等の各種入賞口に遊技球が入球すると、これら入賞口に設けられた入球検知センサにより遊技球通過が検知される。この検知信号がメイン制御基板（主制御装置）１０００に送信され、これを受けてメイン制御基板１０００から払出制御基板２０００側に所定の払出コマンドが送信される結果、所定球数の賞球が払い出される。また、図１に示すように、プリペイドカードによる遊技球の貸し出しを受け付けるカードユニットＣが、遊技機１の左に隣接して設けられている。
【００１３】
ここで、本最良形態に係るカードユニットＣは、周知の構成と同じである。具体的には、カードユニットＣには、図示しないが、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を上皿近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ、カードユニットＣがいずれの側のパチンコ遊技機に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニットＣ内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠等が設けられている。
【００１４】
（背面）
次に、図２を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口２１１０へ入球したときの当否抽選や払出制御基板２０００への賞球払出コマンド送信等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行うメイン制御基板（主制御装置）１０００と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部２１４１上での各種演出・情報報知に係る表示・音響・サイドランプ等による各種演出制御を司るサブ制御基板（演出制御装置）３０００と、サブ制御基板３０００からの指示に基づいて演出表示装置２１４０上での各種演出の制御を司るサブサブ制御基板（図柄制御装置）４０００と、球払出関連機構・装置と、ホールコンピュータＨＣ等へ遊技に関する情報送信を中継するための外部中継端子板５０００と、をその背面に有している。ここで、球払出関連機構・装置は、球タンク１１、タンクレール１２、各入賞口への入賞やカードユニットからの要求に応じて球タンク１１から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット１３、払出ユニット１３からの払出球を検知するカウントセンサ１４、受け皿（上球皿１１０、下球皿１１２）が満タンである場合にオンになる受け皿満タンスイッチ１５、払出ユニット１３による払出動作を制御する賞球払出制御基板（賞球払出制御装置）２０００等から構成される。
【００１５】
（払出機構）
次に、図３を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、払出用遊技球を遊技機内に貯留する動作原理を説明することとする。図３の矢印で示すように、補給装置（遊技機の球タンク１１へ遊技球を供給するために設置されたホールの付帯設備）から供給される遊技球は、球タンク１１、タンクレール１２を通り、払出ユニット１３に誘導されて貯留される。このように遊技機内に貯留された遊技球は、入賞口への入球に基づく賞球として或いはカードユニットからの払出要求に基づいて上球皿１１０へ払い出される。
【００１６】
次に、図４〜図６を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の払出ユニット１３の構造と遊技球の払出を行う動作原理を説明することとする。まず、図４に示されるように、払出ユニット１３は、払出の際に駆動される払出モータ１３ａを有している。ここで、払出モータ１３ａはステッピングモータであることが好適である。そして、図５に示されるように、払出ユニット１３は、払出モータ１３ａと連結したカム軸１３ｂを有している。このような構造の払出ユニット１３は、下記の原理に従い動作する。まず、遊技領域１２０内の入賞口に遊技球が入球すると、入賞信号がメイン制御基板１０００に送られメイン制御基板１０００は払出個数を決定し、払出制御基板２０００へ賞球の信号を送信する。或いは、カードユニットＣ等の遊技球貸出装置から払出制御基板２０００へ球貸しの要求がなされる。これを受けて払出制御基板２０００は払出ユニット１３を作動させ、払出ユニット１３内の払出モータ１３ａが遊技球の払出を実行する。図５に示されるように、払出モータ１３ａが回転することにより、カム軸１３ｂを介してスプロケット１３ｃが回転し、遊技球が１球ずつ払い出される。尚、払い出された遊技球は、払出ユニット１３に設けられたカウントセンサ１４により検知され、払出制御基板２０００で遊技球の払出個数が計数される。
【００１７】
ここで、図６は、払出動作時における、払出ユニット１３のスプロケット１３ｃの位置（回転角度）と払出の様子を示した図である。まず、本最良形態では、スプロケット１３ｃは、払出モータ１３ａの回転により反時計回りに回転する。ここで、図６に示すように、本最良形態では、払出動作時において、Ｂ１→Ａ１→Ｂ２→Ａ２→Ｂ３→Ａ３（０時位置）の順番でスプロケット１３ｃは変位する。そして、Ｂ１〜Ｂ３が非払出位置（即ち、遊技球が払い出されない位置）であり、Ａ１〜Ａ３が払出位置（即ち、スプロケットに設けられたポケットに存在する遊技球が払い出される位置）である。ここで、本最良形態に係る払出ユニット１３は、例えば図６に示すように２個のスプロケット位置確認用センサ（例えばフォトセンサ）１３ｄ−１及び１３ｄ−２によりスプロケット１３ｃの位置を把握できるように構成されている。例えば、図１６の左上、右中及び左下の状態（非払出位置）では、スプロケット位置確認用センサ（フォトセンサ）１３ｄ−１がＯＦＦ（遮光状態）でありスプロケット位置確認用センサ（フォトセンサ）１３ｄ−２がＯＮ（非遮光状態）である。他方、図１６の右上、左中及び右下の状態（払出位置）では、スプロケット位置確認用センサ（フォトセンサ１３ｄ−１）がＯＮ（非遮光状態）でありスプロケット位置確認用センサ（フォトセンサ１３ｄ−２）がＯＦＦ（遮光状態）である。このように、例えば、１球の遊技球を払い出す場合には、「スプロケット位置確認用センサ（フォトセンサ）１３ｄ−１＝ＯＦＦ、スプロケット位置確認用センサ（フォトセンサ）１３ｄ−２＝ＯＮ」の状態から「スプロケット位置確認用センサ（フォトセンサ）１３ｄ−１＝ＯＮ、スプロケット位置確認用センサ（フォトセンサ）１３ｄ−２＝ＯＦＦ」の状態まで払出モータ１３ａを駆動すればよい。
【００１８】
ところで、払出モータ１３ａが駆動されている状況下で停電等により電源断した場合、スプロケット１３ｃが惰性で余剰に回転し、その結果として本来予定していた賞球数を超える余剰球を払い出してしまうことがある。更には、エラー発生時には払出モータ１３７を強制終了させるが、この強制終了の際、スプロケット１３ｃの位置が初期位置で停止しないことがある。この場合、電源断復帰してスプロケット１３ｃを初期位置にセットする際、余剰に球を払い出す恐れがある。図７は、エラー発生により強制停止してから電源断復帰後にスプロケット１３ｃの初期動作が実行された結果、本来払い出される予定のない１球が払い出されてしまう様子を示した図である。このような事態を防止すべく、後述するように本最良形態では、電源断やエラー強制停止時には０球コマンドを送信し、初期位置で停止させる処理が実行される。
【００１９】
《電気的構成》
次に、図８のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の電気的な概略構成を説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御するメイン制御基板１０００と、メイン制御基板１０００からのコマンドに基づいて遊技球の払出を制御する払出制御基板２０００と、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置２１４０上での各種演出・スピーカ１１４からの音響・遊技効果ランプ１９０の点灯等の演出全般を制御するサブ制御基板３０００と、演出表示装置２１４０上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等を制御するサブサブ制御基板４０００とを備える。ここで、払出制御基板２０００は、遊技球の払出を実行する払出ユニット１３（払出モータ１３ａ）と、遊技球の払出に関する状態をＬＥＤによって外部に表示する状態表示部１３０とに接続している。
【００２０】
ここで、メイン制御基板１０００、払出制御基板２０００、サブ制御基板３０００及びサブサブ制御基板４０００には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。
【００２１】
ここで、メイン制御基板１０００と払出制御基板２０００とのコマンドや情報の送受信、メイン制御基板１０００からサブ制御基板３０００への情報やコマンドの送信、サブ制御基板３０００からサブサブ制御基板４０００への情報やコマンドの送信は、パラレル通信でもシリアル通信でもよい。また、払出制御基板２０００とメイン制御基板１０００との間には賞球払出状況を伝達する一本の回線が配置されており、メイン制御基板１０００側から賞球払出コマンドが送信されると払出信号がオンになり、払出が完了してモータが停止すると払出信号がオフになる。
【００２２】
ところで、前述した払出信号送信用の一本の回線には、電源断時における、未払いの払出数に関する情報（パルス信号）が発せられる。図９は、払出制御基板２０００側からの受信動作を図化したものである。まず、上段の正常時（非電源断時）が、払出実行時における、払出制御基板２０００側からの受信信号である。前述のように、メイン制御基板１０００では、この信号がＯＮである場合には払出実行中であると判定し、払出制御基板２０００側への次の賞球払出コマンドの送信を留保する。そして、この信号がＯＦＦとなった場合には払出が終了したものと判定し、払出制御基板２０００側への次の賞球払出コマンドを送信する。次に、次段は、電源断時における、払出制御基板２０００側からの受信信号である。これに関しては処理の欄で詳述するが、メイン制御基板１０００が電源断信号（ＮＭＩ）を受信した場合、払出制御基板２０００側に電源断時実行処理を行う旨のコマンドが送信される。そして、これを受信した払出制御基板２０００側では、払出制御基板２０００側の電源断までの間に、メイン制御基板１０００側に対し、払出制御基板２０００側でまだ払出が完了していない賞球個数である未払出賞球個数に関する情報を、払出信号送信用の一本の回線を介し、図９に示すように複数のパルス信号で送信する。ここで、パルス信号の送信手法は、特に限定されず、図９の態様を一例として挙げることができる。図９の態様では、払出制御基板２０００側がメイン制御基板１０００側から電源断時実行処理を行う旨のコマンドを受信した場合、まずスタートビットに相当するパルスが送信され、続いて所定回数パルスを定時的に出力又は出力しないことで、４ビット分に相当する情報（未払出賞球個数）を主制御基板１０００側に送信する。図９の場合、スタートビット後の４パルスの出力有無により、０個〜１５個の未払出賞球個数が特定される。尚、図９の場合は非同期型の通信方式を例にとって説明したが、同期型の通信方式であればスタートビット及びストップビットは付加しない。
【００２３】
《メイン制御基板／払出制御基板間で送受信されるコマンド・情報の内容》
次に、図１０を参照しながら、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００間で送受信されるコマンド及び情報の内容を説明する。まず、本最良形態に係るメイン制御基板１０００から払出制御基板２０００へのコマンドは、賞球払出コマンドであることの特定情報、受け皿満タン及び賞球個数の情報からなる。具体的には、ビット７〜５は、１００固定である（当該コマンドが賞球払出コマンドであることの識別情報）。次に、ビット４は、受け皿満タン状態に関するものであり、「０」が受け皿満タンでないことを意味し、「１」が受け皿満タン中であることを意味する。次に、ビット３〜０は、賞球個数に関するものであり、例えば、０（００００Ｂ）は賞球０個であることを意味し、１５（１１１１Ｂ）は賞球１５個であることを意味する。
【００２４】
次に、払出制御基板からからメイン制御基板１０００側に送信される払出関連情報を説明することとする。まず、第一の払出関連情報（賞球払出関連情報又は払出異常関連情報）は、固定値、払出装置異常情報及び賞球払出完了情報からなる。具体的には、ビット７〜２は、０１０１０１固定である。次に、ビット１は、払出装置異常（払出関連エラー）に関するものであり、「０」は払出装置異常ではないことを意味し、「１」は払出装置異常中であることを意味する。最後に、ビット０は、賞球払出完了に関するものであり、「０」は賞球払出完了であることを意味し、「１」は賞球払出未完了であることを意味する。次に、第二の払出関連情報（一球払い出された旨の情報）は、固定値からなる（１１０１１０１１）。尚、これを受信したメイン制御基板１０００側では、１球払い出されたことを認識する。
《機能構成》
次に、図１１の機能ブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の機能を説明することとする。尚、ここに主として示す機能は、本発明と特に関連する、メイン制御基板１０００／払出制御基板２０００間での機能である。
【００２５】
（メイン制御基板１０００）
まず、メイン制御基板１０００は、遊技の進行や賞球払出決定に関する制御を司る遊技制御手段１１００と、払出制御基板２０００側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段１２００と、払出制御基板２０００側で現在払出実行中の賞球についての残賞球に関する制御を司る残賞球関連制御手段１３００と、払出関連の処理に関する情報を一時記憶するための処理関連情報一時記憶手段１４００と、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００等での賞球払出に関するエラーを制御するエラー制御手段１５００と、停電等の電源断時や電源投入時において実行する処理制御を司る電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００と、を有する。尚、遊技制御手段１１００は、従来機が有する周知構成である。具体的には、遊技制御手段１１００は、まず遊技の進行に関する処理としては、例えば、従来の第１種遊技機の場合を例に採ると、乱数発生、始動口入球を契機とした乱数取得、取得した乱数を用いての抽選、抽選結果に基づいた図柄（特別図柄）変動、抽選に当選している場合に通常は閉状態にある可変入賞口を開放する特別遊技の実行等、周知の処理を実行し、また、各入賞口に遊技球が入球した場合には、入賞口に対応した賞球数の払出決定処理を実行する。以下、本発明の特徴的な各手段について詳述する。
【００２６】
まず、送受信制御手段１２００は、メイン制御基板１０００から払出制御基板２０００等への送信制御を司る送信制御手段１２１０と、各種周辺機器（例えば、払出制御基板や各種信号出力装置）からの情報（信号も含む）を受信する受信制御手段１２２０と、を有している。
【００２７】
ここで、送信制御手段１２１０は、払出制御基板２０００側にコマンドや情報を送信するための払出制御側送信制御手段１２１１を有している。そして、払出制御側送信制御手段１２１１は、賞球払出の際、払出制御基板２０００側に送信される賞球払出コマンドがセットされる送信コマンド一時記憶手段１２１１ａを更に有している。
【００２８】
また、受信制御手段１２２０は、遊技機に備えられた信号出力装置（例えば、入賞口センサＳや満タンスイッチ１５等）からの情報（信号）を受信する遊技側受信制御手段１２２１と、払出制御基板２０００からの情報を受信する払出制御側受信制御手段１１２２と、を有している。ここで、遊技側受信制御手段１２２１は、信号出力装置から受信した情報を、当該情報に係る処理が実行されるまで一時記憶するための遊技側受信情報一時記憶手段１２２１ａを更に有している。また、払出制御側受信制御手段１１２２は、払出制御基板２０００から受信した情報を、当該情報に係る処理が実行されるまで一時記憶するための払出制御側受信情報一時記憶手段１２２２ａを更に有している。
【００２９】
次に、残賞球関連制御手段１３００は、賞球払出制御基板２０００側で現在払い出している賞球の残賞球数を逐次更新しつつ一時記憶するための残賞球数一時記憶手段１３１０を更に有している。
【００３０】
次に、処理関連情報一時記憶手段１４００は、賞球払出の順番に到達していない未払賞球情報（待機賞球払出情報）を一時記憶するための未払賞球情報一時記憶手段１４１０と、メイン制御基板１０００側で実行される処理の際に必要な情報を一時記憶するための主制御側処理状態一時記憶手段１４２０と、払出制御基板２０００側で実行されている払出処理状況や状態を一時記憶する払出制御側処理状態一時記憶手段１４３０と、を更に有している。
【００３１】
次に、エラー制御手段１５００は、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００側での送受信に関するエラーを含む遊技関連エラー（例えば、送受信に関するエラー以外として扉開放エラー等）を監視すると共に、所定のエラーが発生した際に外部に異常を報知する制御を司る異常報知制御手段１５１０を更に有している。ここで、異常報知制御手段１５１０は、遊技関連エラーフラグのオンオフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段１５１１を更に有している。
【００３２】
次に、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、ＮＭＩ信号を受信したか否か、即ち、停電等の発生により電源断が発生したか否かを判定する電源断有無判定手段１６１０と、電源の再投入時に遊技機の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源断時にメイン制御基板１０００側で一時記憶していたデータを記憶しておくためのバックアップ情報一時記憶手段（バックアップＲＡＭ）１６２０と、遊技機の電源のオフ後においてもバックアップ情報一時記憶手段１６２０にバックアップ電圧を供給してデータを保持するバックアップ電源供給手段１６３０と、を有している。尚、後述のように、バックアップ情報一時記憶手段１６２０への書き込みは、通常処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップ情報一時記憶手段１６２０に書き込まれた各情報の復帰は、電源入時のメイン処理において実行される。
【００３３】
（払出制御基板２０００）
次に、払出制御基板２０００は、メイン制御基板１０００側やカードユニットＣ側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段２１００と、払出制御基板２０００側での払出等に関連したエラーの制御を実行するエラー制御手段２２００と、賞球払出コマンドや貸球コマンドを受けて所定数の遊技球の払出処理を実行する払出制御手段２３００と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３４】
まず、送受信制御手段２１００は、メイン制御基板１０００やカードユニットＣからの情報（例えば、コマンドや信号）の受信制御を司る受信制御手段２１１０と、メイン制御基板１０００やカードユニットＣへの情報の送信制御を司る送信制御手段２１２０と、を有している。
【００３５】
ここで、受信制御手段２１１０は、メイン制御基板１０００からの情報（例えば、コマンド）の受信制御を司るメイン側受信制御手段２１１１を更に有している。そして、メイン側受信制御手段２１１１は、メイン制御基板１０００側から送信されてきた情報が一時記憶されるメイン側受信データ一時記憶手段２１１１ａを更に有している。
【００３６】
また、送信制御手段２１２０は、賞球払出コマンド受信確認情報、エラー情報及び賞球払出完了情報等を、メイン制御基板１０００に対して第一回線を介して送信制御する第一回線経由情報送信制御手段２１２１と、所定状況下で第一回線を介してメイン制御基板１０００側にパルス信号を送信する第二回線経由信号送信制御手段２１２２と、を有している。ここで、第二回線経由信号送信制御手段２１２２は、賞球払出中には賞球払出信号（賞球が払出中の際にＯＮとなる信号）を第二回線を介してメイン制御基板１０００側に送信するよう制御する払出中信号送信制御手段２１２２ａと、電源断時には残払出個数を第二回線を介してメイン制御基板１０００側にパルス信号として送信するよう制御する電源断時信号送信制御手段２１２２ｂと、を更に有している。
【００３７】
次に、エラー制御手段２２００は、払出制御基板２０００側での払出等のエラーフラグのオンオフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段２２２１を更に有している。
【００３８】
次に、払出制御手段２３００は、払出処理の際に必要な情報を一時記憶するための払出処理関連情報一時記憶手段２３１０を有している。ここで、払出処理関連情報一時記憶手段２３１０は、払出に関連した状態（例えば、払出中か否か・払出異常が発生しているか否か）を一時記憶するための払出状態フラグ一時記憶手段２３１１と、払出処理時に、払い出されるべき遊技球数がセットされる払出カウンタ２３１２と、を更に有している。
【００３９】
《処理》
次に、図１２〜図２２のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機で実行される球払出制御処理を説明する。ここで、図１２〜図１９が、メイン制御基板１０００側での処理を示すフローチャートである。また、図２０〜図２２が、払出制御基板２０００側での処理を示すフローチャートである。以下、順に説明することとする。
【００４０】
《メイン制御基板側での処理》
まず、図１２〜図１９のフローチャートを参照しながら、メイン制御基板１０００側で実行する払出制御基板２０００との通信処理を説明することとする。ここで、図１２(左)は、所定時間毎に起動されるタイマ割り込み（Ｍａｓｋａｂｌｅ  Ｉｎｔｅｒｒｕｐｔ禁止可能割り込み）処理（ステップ１１００〜１４００）であり、図１２（右）は、電源電圧が所定値を下回ると発せられるＮＭＩ信号を契機としてＣＰＵのレジスタ値をバックアップする等の電源断時処理（ステップ１５００〜１７００）である。
【００４１】
そこで、図１２（左）に係る所定時間毎に起動されるタイマ割り込みから説明すると、まず、ステップ１１００で、メイン制御基板１０００は、後述する電源立ち上げ時処理を実行する。次に、ステップ１２００で、メイン制御基板１０００は、後述する未払出賞球管理処理を実行する。次に、ステップ１３００で、メイン制御基板１０００は、後述する払出制御基板２０００側へのコマンド送信制御処理を実行する。次に、ステップ１４００で、メイン制御基板１０００は、後述する払出制御基板２０００側からの情報受信制御処理を実行し、ステップ１２００に移行する。また、図１２（右）に係る電源立ち上げ時処理を説明すると、ＮＭＩ信号の受信を受け、まず、ステップ１５００で、メイン制御基板１０００は、後述する電源断時基本処理を実行する。次に、ステップ１６００で、メイン制御基板１０００は、後述する、払出制御基板２０００側に０球コマンドを送信する払出ユニット強制停止コマンド送信制御処理を実行する。次に、ステップ１７００で、メイン制御基板１０００は、後述する、払出途中で電源断した際の未払出賞球数を管理する未払出賞球管理処理を実行し、その後、該処理をループすることで他の割り込み処理が実行されることを禁止し、電源電圧が降下してＣＰＵが非動作状態になるのを待つ。以下、各サブルーチンの処理を順に説明することとする。
【００４２】
まず、図１３は、図１２のステップ１１１０のサブルーチンに係る、電源立ち上げ時処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ１１０５で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、バックアップ情報一時記憶手段（バックアップＲＡＭ）１６２０のフラグ領域にアクセスし、ＮＭＩフラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「ＮＭＩフラグ」とは、ＮＭＩ信号を受信後、電源断前に遊技状態をバックアップＲＡＭに一時記憶した後にオンとなるフラグである。ステップ１１０５でＹｅｓの場合、ステップ１１１０で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、バックアップ情報一時記憶手段（バックアップＲＡＭ）１６２０に一時記憶された情報に基づき、各一時記憶手段（レジスタ）等に電源断時前の状態をセットする。例えば、賞球払出中に電源断してしまい途中までしか賞球払出が実行されていない場合には、残りの賞球数を残賞球数一時記憶手段１３１０にセットする。そして、ステップ１１１５で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、バックアップ情報一時記憶手段（バックアップＲＡＭ）１６２０のフラグ領域にアクセスし、ＮＭＩフラグをオフにする。次に、ステップ１１２０で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、残賞球数一時記憶手段１３１０の残賞球数が０でないか否かを判定する。ステップ１１２０でＹｅｓの場合、ステップ１１２５で、払出制御側送信制御手段１２１１は、残賞球数一時記憶手段１３１０の残賞球数が払い出されるよう、当該残賞球数に対応した賞球払出コマンドを送信コマンド一時記憶手段１２１１ａにセットする。そして、ステップ１１３０で、払出制御側送信制御手段１２１１は、送信コマンド一時記憶手段１２１１ａにセットした賞球払出コマンドを払出制御基板２０００側に送信し、次の処理｛ステップ１２００の未払出賞球（賞球払出コマンド送信前）管理処理｝に移行する。そして、これを受信した払出制御基板２０００側では、電源断時に払い出されなかった残賞球分が電源断復帰後に払い出されることになる。尚、ステップ１１０５及びステップ１１２０でＮｏの場合にも次の処理｛ステップ１２００の未払出賞球（賞球払出コマンド送信前）管理処理｝に移行する。
【００４３】
次に、図１４は、図１２のステップ１２００のサブルーチンに係る、未払出賞球（賞球払出コマンド送信前）管理処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ１２０５で、遊技側受信制御手段１２２１は、遊技側受信情報一時記憶手段１２２１ａを参照し、いずれかの入賞口センサＳから入賞信号を受信したか否かを判定する。ステップ１２０５でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、遊技側受信制御手段１２２１は、受信した入賞信号に係る未払出賞球情報を、未払出賞球情報一時記憶手段１４１０に一時記憶し、次の処理（ステップ１３００の対払出制御基板送信制御処理）に移行する。尚、ステップ１２０５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１３００の対払出制御基板送信制御処理）に移行する。
【００４４】
次に、図１５は、図１２のステップ１３００のサブルーチンに係る、対払出制御基板送信制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ１３０５で、払出制御側送信制御手段１２１１は、第二回線（賞球払出中か否かに係るＯＮＯＦＦ信号を送信する線）の入力ポートを参照し、払出信号がＯＦＦであるか否か、即ち、現在払出が実行されていないか否かを判定する。ステップ１３０５でＹｅｓの場合、ステップ１３１０で、払出制御側送信制御手段１２１１は、未払賞球情報一時記憶手段１４１０を参照し、未払出賞球（まだ賞球払出コマンドを払出制御基板２０００側に送信していない賞球）が存在するか否かを判定する。ステップ１３１０でＹｅｓの場合、ステップ１３１５で、払出制御側送信制御手段１２１１は、エラーフラグ一時記憶手段１５１１を参照し、賞球払出に関するエラー（例えば、払出モータの故障に関するエラー、上皿満タン等）が発生していないか否かを判定する。ステップ１３１５でＹｅｓの場合、ステップ１３２０で、払出制御側送信制御手段１２１１は、未払賞球情報一時記憶手段１４１０に一時記憶されている、今回払出処理が実行される順番の未払出賞球情報に対応した賞球数分の賞球払出コマンドを、送信コマンド一時記憶手段１２１１ａにセットする。そして、ステップ１３２５で、払出制御側送信制御手段１２１１は、今回セットした賞球払出コマンドに対応する残賞球情報を、残賞球情報一時記憶手段１３１０から消去し、以後の情報をシフトさせる処理を実行する。次に、ステップ１３３０で、払出制御側送信制御手段１２１１は、送信コマンド一時記憶手段１２１１ａにセットした賞球払出コマンドを払出制御基板２０００側に送信する。そして、ステップ１３３５で、残賞球関連制御手段１３００は、残賞球数一時記憶手段１３１０の残賞球数として、今回セットした賞球払出コマンドに係る賞球数をセットし、次の処理（ステップ１４００の対払出制御基板受信制御処理）に移行する。尚、ステップ１３０５、ステップ１３１０及びステップ１３１５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１４００の対払出制御基板受信制御処理）に移行する。
【００４５】
次に、図１６は、図１２のステップ１４００のサブルーチンに係る、対払出制御基板受信制御処理のフローチャートを示したものである。ここで、ステップ１４０５〜ステップ１４３５の処理が第一の払出関連情報受信に係る処理であり、ステップ１４４０〜ステップ１４４５が第二の払出関連情報受信に係る処理である。尚、「第一の払出関連情報」とは、前述したように、賞球払出関連情報又は払出異常関連情報に係る情報であり、固定値、払出装置異常情報及び賞球払出完了情報からなる。また、「第二の払出関連情報」とは、前述したように、一球払い出された旨の情報であり、固定値からなる。
【００４６】
そこで、第一の払出関連情報受信に係る処理から説明すると、まず、ステップ１４０５で、払出制御側受信制御手段１１２２は、払出制御側受信情報一時記憶手段１１２２ａを参照し、第一の払出関連情報を受信したか否かを判定する。ここで、ステップ１４０５でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、エラー制御手段１５００は、受信した第一の払出関連情報中にエラー情報（払出関連エラー）が存在するか否かを判定する。ステップ１４１０でＹｅｓの場合、ステップ１４１５で、エラー制御手段１５００は、エラーフラグ一時記憶手段１５１１にアクセスし、該当するエラーに係るエラーフラグをオンにすることで、払出制御基板２０００側でのエラー情報を主制御基板１０００側でも管理（一元管理）する。他方、ステップ１４１０でＮｏの場合、エラー制御手段１５００は、エラーフラグ一時記憶手段１５１１にアクセスし、払出制御基板２０００側でのエラーに係るエラーフラグをオフにする。次に、ステップ１４２５で、異常報知制御手段１５１０は、受信した第一の払出関連情報中に賞球払出完了情報が存在するか否かを判定する。ステップ１４２５でＹｅｓの場合、ステップ１４３０で、異常報知制御手段１５１０は、払出制御基板２０００側で払出完了している旨の情報を受信したにも拘わらず、残賞球数一時記憶手段１３１０に一時記憶されている残賞球数が０でない状況であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４３５で、異常報知制御手段１５１０は、外部に異常を報知する処理（例えば、ホールコンピュータへの異常情報出力、サイドランプの点滅等）を実行する。尚、ステップ１４０５でＮｏの場合にはステップ１４４０に移行し、ステップ１４２５及びステップ１４３０でＮｏの場合にもステップ１４４０に移行する。以上で第一の払出関連情報の受信に関する処理が終了する。
【００４７】
次に、第二の払出関連情報受信に係る処理を説明すると、まず、ステップ１４４０で、払出制御側受信制御手段１１２２は、払出制御側受信情報一時記憶手段１１２２ａを参照し、第二の払出関連情報を受信したか否かを判定する。ここで、ステップ１４４０でＹｅｓの場合、ステップ１４４５で、残賞球関連制御手段１３００は、残賞球数一時記憶手段１３１０の残賞球数を１減算し、次の処理｛ステップ１２００の未払出賞球（賞球払出コマンド送信前）管理処理｝に移行する。尚、ステップ１４４０でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ１２００の未払出賞球（賞球払出コマンド送信前）管理処理｝に移行する。
【００４８】
次に、図１７〜図１９を参照しながら、電源電圧が所定値を下回ると発せられるＮＭＩ信号を契機としてＣＰＵのレジスタ値をバックアップする等の電源断時処理（ステップ１５００〜１７００）を説明する。まず、図１７は、図１２のステップ１５００のサブルーチンに係る、電源断時基本処理のフローチャートである。はじめに、ステップ１５０５で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、現在の遊技状態をバックアップ情報一時記憶手段（バックアップＲＡＭ）１６２０に一時記憶する。ここで、現在の遊技状態としては、現時点における各レジスタの内容、例えば、賞球払出中の場合には賞球払出状態、未賞球払出データがある場合には当該データ等を挙げることができる。そして、ステップ１５１０で、電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段１６００は、バックアップ情報一時記憶手段（バックアップＲＡＭ）１６２０のフラグ領域にアクセスし、ＮＭＩフラグをオンにし、次の処理（ステップ１６００の払出ユニット強制停止コマンド送信制御処理）に移行する。
【００４９】
次に、図１８は、図１２のステップ１６００のサブルーチンに係る、払出ユニット強制停止コマンド送信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０５で、払出制御側送信制御手段１２１１は、賞球数が０球である賞球払出コマンドを送信コマンド一時記憶手段１２１１ａにセットする。尚、後述するように、これを受信した払出制御基板２０００側では、賞球払出動作中であった場合には当該動作を強制停止させる処理を実行する。そして、ステップ１６１０で、払出制御側送信制御手段１２１１は、送信コマンド一時記憶手段１２１１ａにセットした賞球払出コマンドを払出制御基板２０００側に送信し、次の処理｛ステップ１７００の未払出賞球（賞球払出コマンド送信済）管理処理｝に移行する。
【００５０】
次に、図１９は、図１２のステップ１７００のサブルーチンに係る、未払出賞球（賞球払出コマンド送信済）管理処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０５で、払出制御側送信制御手段１２１１は、電源断が発生した旨の情報を払出制御基板２０００側に送信する。次に、ステップ１７１０で、払出制御側受信制御手段１２２１は、第二回線の入力ポートを参照し、払出制御基板から残賞球情報を受信したか否かを参照する。尚、情報受信態様としては、第二回線を介しての残賞球情報に係るパルスを受信する手法で実行される（図９参照）。ここで、ステップ１７１０でＮｏの場合には、当該情報を受信するまでこの処理をループする。そして、ステップ１７１０でＹｅｓの場合、ステップ１７１５で、残賞球関連制御手段１３００は、払出制御基板２０００から受信した残賞球情報と、メイン制御基板１０００側で管理している残賞球数一時記憶手段１３１０に一時記憶されている残賞球情報との比較を実行する。そして、ステップ１７２０で、残賞球関連制御手段１３００は、ステップ１７１５での比較結果が同一であるか否かを判定する。ステップ１７２０でＹｅｓの場合には、賞球払出に異常が発生していないものとし、図１２に示すように、当該処理をループすることで他の割り込み処理が実行されることを禁止し、電源電圧が降下してＣＰＵが非動作状態になるのを待つ。他方、ステップ１７２０でＮｏの場合、即ち、メイン制御基板１０００及び払出制御基板２０００間で残賞球情報が不一致である場合には、ステップ１７２５で、残賞球関連制御手段１３００は、メイン制御基板１０００側で管理している、残賞球数一時記憶手段１３１０に一時記憶されている残賞球情報をクリアし、前記同様、当該処理をループすることで他の割り込み処理が実行されることを禁止し、電源電圧が降下してＣＰＵが非動作状態になるのを待つ。
【００５１】
《払出制御基板側での処理》
次に、図２０〜図２２を参照しながら、払出制御基板２０００側での処理を詳述する。まず、図２０は、払出制御基板におけるメインルーチンを示すフローチャートである。はじめに、ステップ２１００で、払出制御基板２２００は、後述する賞球払出関連情報受信処理を実行する。次に、ステップ２２００で、払出制御基板２２００は、後述する賞球払出制御処理を実行し、ステップ２１００に移行する。以下、各サブルーチンについて説明する。
【００５２】
まず、図２１は、図２０のステップ２１００のサブルーチンに係る、賞球払出関連情報受信処理（対メイン制御基板）のフローチャートである。まず、ステップ２１０５で、メイン側受信制御手段２１１１は、払出状態フラグ一時記憶手段２３１１を参照し、モータ駆動中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「モータ駆動中フラグ」とは、払出装置の払出モータ１３が駆動動作中にオンになるフラグである。ステップ２１０５でＹｅｓの場合、ステップ２１１０で、メイン側受信制御手段２１１１は、メイン側受信情報一時記憶手段２１１１ａを参照し、賞球払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１１０でＹｅｓの場合、ステップ２１１５で、払出制御手段２３００は、払出状態フラグ一時記憶手段２３１１のフラグ領域にアクセスし、賞球払出開始許可フラグをオンにする。次に、ステップ２１２０で、払出制御手段２３００は、メイン側受信情報一時記憶手段２１１１ａに一時記憶されている賞球払出コマンド情報に基づき、今回払い出されるべき賞球数を導き、当該賞球数情報を払出カウンタ２３１２にセットする。以上で、通常の賞球払出処理が実行される際の、賞球払出数のセット処理を終了する。
【００５３】
他方、ステップ２１０５でＮｏの場合、電源断時における強制払出停止処理が実行される。具体的には、ステップ２１０５でＮｏの場合、即ち、払出モータ１３が駆動中である場合、メイン側受信制御手段２１１１は、メイン側受信情報一時記憶手段２１１１ａを参照し、払出数＝０球の賞球払出コマンドを受信したか否かを判定する。ここで、図１２〜図１９で説明したメイン制御基板１０００側での処理からも理解できるように、本最良形態では、原則として、払出制御基板２０００側で賞球払出中である場合には、メイン制御基板１０００側からは次の賞球払出コマンドが送信されることはない。但し、電源断時に払出制御基板２０００側で賞球払出中である場合には、メイン制御基板１０００側から賞球払出コマンドに対して０球賞球払出コマンドを送信し、払出動作を強制的に停止するように構成されている。このような構成下、ステップ２１２５でＹｅｓの場合には、ステップ２１２０に移行する。即ち、現在の払出カウンタ２３１２に０をオーバーライトする。これにより、後述するように、払出モータ１３のスプロケット１３ｃは次の初期位置で強制停止し、電源断によるスプロケットの惰性による回転を防止できる。他方、ステップ２１２５でＮｏの場合には次の処理（ステップ２１３０）に移行する。また、ステップ２１１０でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２１３０）に移行する。以上で、電源断時にメイン制御基板１０００から０球賞球払出コマンドを受信した際の、０球賞球払出のセット処理を終了する。
【００５４】
次に、ステップ２１３０で、メイン側受信制御手段２１１１は、メイン側受信情報一時記憶手段２１１１ａを参照し、電源断発生情報（図１９のステップ１７０５参照）を受信したか否かを判定する。ステップ２１３０でＹｅｓの場合、ステップ２１３５で、第二回線経由信号送信制御手段２１２２（特に電源断時信号送信制御手段２１２２ｂ）は、払出カウンタ２３１２を参照して残賞球数に関する情報を取得した上、当該残賞球数と対応したパルス信号（図９参照）を、メイン制御基板１０００側に第二回線を介して送信し、次の処理（ステップ２１４０）に移行する。尚、ステップ２１３０でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２１４０）に移行する。以上で、電源断時にメイン制御基板１０００側に対して残賞球数を送信する処理を終了する。
【００５５】
次に、ステップ２１４０で、第一回線経由情報送信制御手段２１２１は、払出状態フラグ一時記憶手段２３１１を参照し、１個払出確認フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「１個払出確認フラグ」とは、払出装置のカウントセンサ１４で遊技球が１個検出された際にオンとなるフラグである。ステップ２１４０でＹｅｓの場合、ステップ２１４５で、第一回線経由情報送信制御手段２１２１は、払出状態フラグ一時記憶手段２３１１のフラグ領域にアクセスし、１個払出確認フラグをオフにする。そして、ステップ２１５０で、第一回線経由情報送信制御手段２１２１は、メイン制御基板１０００側に対して１個賞球が払い出された旨の情報（図１０中の固定値「１１０１１０１１」）を送信し、ステップ２１５５に移行する。尚、ステップ２１４０でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２１５５）に移行する。以上で、１個払出確認情報の送信処理を終了する。
【００５６】
次に、ステップ２１５５で、第一回線経由情報送信制御手段２１２１は、エラーフラグ一時記憶手段２２２１を参照し、払出に関するエラーフラグがオンであるか否か、即ち、払出関連エラーが発生したか否かを判定する。ステップ２１５５でＹｅｓの場合、ステップ２１６０で、第一回線経由情報送信制御手段２１２１は、メイン制御基板１０００側に対して払出関連エラーが発生した旨の情報を送信し、次の処理（ステップ２１６５）に移行する。尚、ステップ２１５５でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２１６５）に移行する。以上で、払出関連エラー情報送信処理を終了する。
【００５７】
次に、ステップ２１６５で、第一回線経由情報送信制御手段２１２１は、払出状態フラグ一時記憶手段２３１１を参照し、賞球払出完了フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「賞球払出完了フラグ」とは、払出制御手段２３００により賞球払出が完了したと判定された場合にオンとなるフラグである。ステップ２１６５でＹｅｓの場合、ステップ２１７０で、第一回線経由情報送信制御手段２１２１は、払出状態フラグ一時記憶手段２３１１のフラグ領域にアクセスし、賞球払出完了フラグをオフにする。そして、ステップ２１７５で、第一回線経由情報送信制御手段２１２１は、メイン制御基板１０００側に対して賞球払出が完了した旨の情報を送信し、次の処理（ステップ２２００の賞球払出制御処理）に移行する。尚、ステップ２１６５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２２００の賞球払出制御処理）に移行する。以上で、賞球払出完了情報送信処理を終了する。
【００５８】
次に、図２２は、図２０のステップ２２００のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０５で、払出制御手段２３００は、払出状態フラグ一時記憶手段２３１１を参照し、賞球払出開始許可フラグ（図２１のステップ２１１５参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ２２０５でＹｅｓの場合、ステップ２２１０及びステップ２２１５で、払出制御手段２３００は、払出状態フラグ一時記憶手段２３１１にアクセスし、賞球払出中フラグをオンにすると共に賞球払出開始許可フラグをオフにする。そして、ステップ２２２０で、払出制御手段２３００は、払出カウンタ２３１２にセットされている賞球払出個数が所定個数（例えば５個）以上であるか否かを判定する。ステップ２２２０でＹｅｓの場合、ステップ２２２５で、払出制御手段２３００は、所定個数分払い出されるよう、払出装置の払出モータ１３を駆動制御する。尚、本例の場合、スプロケット位置確認用センサ１３ｄ−１がＯＮでスプロケット位置確認用センサ１３ｄ−２がＯＦＦである状態（例えば図６の非払出位置Ｂ１）から再び同じ状態になるまで（例えば図６の非払出位置Ｂ２）を１ステップ（本例では１ステップが回転角１２０°に相当）とする。そして、所定個数に対応したステップ数が実行されるまで、払出モータ１３は連続駆動される。尚、本例では、説明の簡素化の観点から図６のようなスプロケット構成及びセンサ位置や数としたために、１ステップ＝回転角１２０°＝１球払出、であるが、これには何ら限定されない。例えば、１２ステップで１球払い出される態様（１ステップ＝１０°）においては、３球払い出すのに３６ステップ必要となる。他方、ステップ２２２０でＮｏの場合、即ち、払出カウンタ２３１２にセットされている賞球払出個数が所定個数に満たない場合には、払出制御手段２３００は、払出カウンタ２３１２にセットされている賞球払出個数分が払い出されるよう、払出装置の払出モータ１３を駆動制御する。そして、ステップ２２３５で、払出制御手段２３００は、払出状態フラグ一時記憶手段２３１１にアクセスし、モータ駆動中フラグをオンにする。以上で、払出モータ駆動開始処理を終了する。
【００５９】
次に、ステップ２２４０で、払出制御手段２３００は、スプロケット位置確認用センサ１３ｄ−１及び１３ｄ−２からのＯＮＯＦＦ信号に基づき、ステップ２２２５又はステップ２２３０で予定していたモータ駆動が完了したか否かを判定する。ステップ２２４０でＹｅｓの場合、ステップ２２４５で、払出制御手段２３００は、スプロケット位置確認用センサ１３ｄ−１及び１３ｄ−２からのＯＮＯＦＦ信号に基づき、スプロケット１３ｃをデフォルト位置（図７参照）で停止させる。他方、ステップ２２４０でＮｏの場合、即ち、ステップ２２２５又はステップ２２３０で予定していたモータ駆動が完了していない場合には、ステップ２２９０で、払出制御手段２３００は、払出カウンタ２３１２の払出カウンタ値が０であるか否か、即ち、メイン制御基板１０００側からの電源断時強制停止指令を受信したか否かを判定する。ステップ２２９０でＹｅｓの場合、ステップ２２９５で、払出制御手段２３００は、スプロケット位置確認用センサ１３ｄ−１及び１３ｄ−２からのＯＮＯＦＦ信号に基づき、スプロケット１３ｃをデフォルト位置（図７参照）で停止させる。そして、ステップ２２５０で、払出制御手段２３００は、払出状態フラグ一時記憶手段２３１１にアクセスし、モータ駆動中フラグをオフにする。尚、ステップ２２９０でＮｏの場合には次の処理（ステップ２２５５）に移行する。以上で、払出モード停止処理を終了する。
【００６０】
次に、ステップ２２５５で、払出制御手段２３００は、カウントセンサ１４から遊技球検知信号を受信したか否かを判定する。ステップ２２５５でＹｅｓの場合、ステップ２２６０で、払出制御手段２３００は、払出カウンタ２３１２に一時記憶されているカウンタ値を１減算する。そして、ステップ２２６２で、払出制御手段２３００は、払出状態フラグ一時記憶手段２３１１にアクセスし、１個払出確認フラグをオンにし、次の処理（ステップ２２６５）に移行する。尚、ステップ２２５５でＮｏの場合にも次の処理（ステップ２２６５）に移行する。以上で、遊技球検知時処理を終了する。
【００６１】
次に、ステップ２２６５で、払出制御手段２３００は、払出カウンタ２３１２を参照し、カウント値が０であるか否かを判定する。ステップ２２６５でＹｅｓの場合、ステップ２２７０及びステップ２２７５で、払出制御手段２３００は、払出状態フラグ一時記憶手段２３１１にアクセスし、賞球払出中フラグをオフにすると共に賞球払出完了フラグをオンにし、次の処理（ステップ２１００の賞球払出関連情報送受信処理）に移行する。
【００６２】
他方、ステップ２２０５でＮｏの場合、即ち、賞球払出開始許可フラグがオフである場合には、ステップ２２８０で、払出制御手段２３００は、払出状態フラグ一時記憶手段２３１１を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、ステップ２２８０でＹｅｓの場合には、ステップ２２４０に移行して賞球払出動作を継続する。他方、ステップ２２８０でＮｏの場合には、ステップ２２８５で、払出制御手段２３００は、賞球払出中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２２８５でＮｏの場合には、まだ払出を実行すべき賞球が存在すると判定し、ステップ２２２０に移行する。他方、ステップ２２８５でＹｅｓの場合及びステップ２２６５でＮｏの場合には、次の処理（ステップ２１００の賞球払出関連情報送受信処理）に移行する。
【００６３】
次に、図２３及び図２４を参照しながら、本最良形態のパチンコ遊技機における作用を説明することとする。
【００６４】
まず、図２３は、電源断時における、従来技術における払出装置のスプロケット１３ｃの惰性による回転に起因した余剰払出の様子を示したタイミングチャートである。ここで、図中の最上段の「賞球払出コマンド」は、メイン制御基板１０００側から払出制御基板２０００側に送信される賞球払出コマンドに関する、当該コマンドが送信されるタイミングと当該コマンドの内容を示したものである。次に、第二段の「払出回線」は、第二回線を介して払出制御基板２０００からメイン制御基板１０００に対して、払出動作中はＯＮ信号・払出非動作中にはＯＦＦ信号が送信される様子を示したものである。次に、第三段の「払出モータ」は、払出モータが駆動動作中であるか否かの様子を示したものである。そして、図中の「Ａ１」〜「Ａ３」及び「Ｂ１」〜「Ｂ３」は、スプロケット１３ｃの位置を示したものである（図６参照）。最後に、第四段の「賞球検知センサ」は、カウントセンサ１４による遊技球の検知有無の様子を示したものである。そこで、当該図を時系列的に説明すると、まず、メイン制御基板１０００側から「３球」の賞球払出コマンドが払出制御基板２０００側に送信される。これを受け、第二回線を通じて賞球払出中を示す「ＯＮ信号」が出力されると共に、払出装置の払出モータ１３が回転する。ここで、当該払出コマンドに対しては、払出モータ１３が連続駆動される結果、スプロケット１３ｃが停止することなく３球分纏めて払出がなされる（「Ａ１」→「Ａ２」→「Ａ３」）。そして、３回目の払出位置（「Ａ３」）の到達が確認された後、スプロケット１３ｃの停止位置がデフォルト位置（「Ｂ１」）となった時点で払出モータ１３の駆動が停止する。ここで、今回の賞球払出動作では３球の賞球払出が確認できた（「賞球検知センサ」の欄参照）ので、今回の賞球払出コマンドに対応した賞球払出処理は終了する。
【００６５】
その後、再び、メイン制御基板１０００側から「５球」の賞球払出コマンドが払出制御基板２０００側に送信される。これを受け、上記と同様の賞球払出処理が実行される。しかしながら、今回の賞球払出の際、図に示すように電源断が発生する。この際、払出制御基板２０００側ではある程度蓄電があるため、しばらくは払出モータ１３を駆動し続けるが、５球分の駆動を実行する前に蓄電が浪費される。このため、停止処理を実行できぬまま蓄電が無くなる結果、スプロケット１３ｃは惰性で回転し続け（図中の点線部）、本来予定していた５球分のスプロケット１３ｃの回転駆動よりも過剰に回転してしまう。そして、このような過剰な回転のため、本来よりも５球も多く払い出される結果となる。
【００６６】
そして、電源断復帰後、払出モータ１３のスプロケット１３ｃの位置の初期設定がなされる。ここで、電源断時には、スプロケット１３ｃが惰性で回転して位置制御できぬままに回転エネルギーが無くなった位置で停止する結果、電源断回復時には、通常時のようにデフォルト位置で停止しない場合がある。この場合、スプロケット１３ｃを回転させてデフォルト位置に戻す処理が実行される。この際、本例では電源断時には「Ａ２」のやや手前で停止しているため、「Ａ２」の位置で遊技球が１球保持された状態で電源断を迎えている。そして、電源断復帰後に、この位置（「Ａ２」より少し手前の位置）から次のデフォルト位置（「Ｂ３」）までスプロケット１３ｃが回転する。その結果、「Ａ２」に保持されていた遊技球が排出されてしまう。以上のように、従来のパチンコ遊技機においては、電源断時には払出モータのスプロケット１３ｃが余剰に回転してしまうことに起因して、更には、電源断復帰時にデフォルト位置にスプロケット１３ｃを変位させることに起因して、予定外の賞球払出が実行される事態を招いている。
【００６７】
次に、図２４は、電源断時における、本最良形態における払出装置のスプロケット１３ｃの惰性による回転に起因した余剰払出防止の様子を示したタイミングチャートである。ここで、前述した従来技術との違いは、電源断発生時に、払出制御基板２０００側にて蓄電により作動可能な期間内に、払出モータ１３のスプロケット１３ｃを強制停止させる点にある。即ち、図２４の例では、電源断発生後、最初のデフォルト位置（「Ｂ１」）で払出モータ１３のスプロケット１３ｃを強制停止させている。これにより、電源断時における払出モータのスプロケット１３ｃが余剰に回転してしまうことに起因した、予定外の賞球払出が防止される。更には、電源断復帰後も、スプロケット１３の位置はデフォルト位置（本例では「Ｂ１」）であるため、電源断復帰時にデフォルト位置にスプロケット１３ｃを変位させることに起因した、予定されていない１球の賞球払出が実行されることも防止できる。
【００６８】
本最良形態によれば、少なくとも主制御基板側にバックアップ機能を備えた弾球遊技機において、払出が１球ある度に、払出制御手段側から主制御手段側へ１球払出がなされた旨の一球払出完了情報が送信され、これを受けて主制御基板側で未払出賞球数を管理するよう構成されているので、主制御基板側と賞球払出制御基板との間で未払出賞球数の整合性を常に一致させることが可能になると共に、賞球払出途中で電源断が発生した場合においても、電源断復帰時に電源断までに何球払い出されたのかを主制御基板側で把握できるという効果を奏する。
【００６９】
更に、電源断が発生した場合、払出制御基板側から主制御基板に対して未払出賞球数に関する情報が送信されるように構成されているので、電源断時において、払出制御基板側から送信された未払出賞球数と主制御基板側で把握している未払出賞球数とを比較することを通じ、不正行為の発見が可能になるという効果を奏する。
【００７０】
更に、払出の実行有無を確認するための１本の回線を利用して、払出制御手段側での、電源断発生時の未払出賞球数に関する情報をパルス信号の形で送信するように構成されているので、別途回線を設ける必要が無く、既存の設備をそのまま利用可能であるという効果を奏する。
【００７１】
更に、電源断発生時に払出制御手段側にＮＭＩ信号が直接入力されるように構成されているので、電源断時に主制御基板にのみＮＭＩ信号が入力される場合と比較し、主制御基板側からの、ＮＭＩ信号を受けての電源断発生コマンドの送受信を実行することなく、払出制御手段側で電源断時処理、即ち、主制御基板側への未払出数送信処理を行うことができるという効果を奏する。
【００７２】
更に、賞球払出動作中に電源断が発生した場合であっても、主制御基板側から払出制御基板側に対して賞球数が０球である旨の賞球払出コマンドを送信し、これを受信した払出制御基板側では、賞球払出動作中でも、まだ払出制御装置側で蓄電がある状況下で払出装置のスプロケットを所定位置で強制停止させるように構成されているので、スプロケットが回転している最中に電源断してスプロケットが惰性で回転し続けて遊技球が余剰に払い出される事態を回避することが可能になるという効果を奏する。更には、本発明（１）によれば、停電時だけでなく、賞球払出の途中で強制的に電源断して過剰払出を実施させる不正行為についても対応可能となるという効果をも奏する。
【００７３】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を説明する。本最良形態では、電源断時にはメイン制御基板１０００がＮＭＩ信号を受信後、メイン制御基板１０００側から払出制御基板２０００側に電源断発生情報を送信するよう構成（図１９のステップ１７０５等を参照）したが、これには限定されない。電源断時に払出制御基板２０００がＮＭＩ信号を受信するよう構成した場合には、図１９のステップ１７０５のような、メイン制御基板１０００側から払出制御基板２０００側への電源断発生情報の送信処理は不要となる。そして、払出制御基板２０００側で電源断が発生したと判断した場合には、払出カウンタ２３１２のカウンタ値に０をセットして強制的にスプロケット１３ｃをデフォルト位置で停止させる処理や、メイン制御基板１０００側に残賞球数情報を送信する処理を実行する。
【００７４】
次の変更例を説明する。本最良形態では、賞球払出が完了した際、払出制御基板２０００側から主制御基板１０００側に賞球払出完了情報を送信し、これを受信することで主制御基板１０００側は賞球払出が完了したことを認識するように構成した。しかしながら、これに限定されず、第二回線のＯＮＯＦＦ状態を参照し、ＯＮ状態からＯＦＦ状態となった場合に賞球払出が完了したと認識するように構成してもよい。
【符号の説明】
【００７５】
１０００  メイン制御基板
２０００  払出制御基板
１４      カウントセンサ
１１２２  払出制御側受信制御手段
１２１１  払出制御側送信制御手段
１３１０  残賞球数一時記憶手段
１６００  電源断時・電源立ち上げ時処理制御手段
２１２１  第一回線経由情報送信制御手段
２１２２  第二回線経由信号送信制御手段
２３１２  払出カウンタ
２３００  払出制御手段
【図１】
2011160830.tif 000003
【図２】
2011160830.tif 000004
【図３】
2011160830.tif 000005
【図４】
2011160830.tif 000006
【図５】
2011160830.tif 000007
【図６】
2011160830.tif 000008
【図７】
2011160830.tif 000009
【図８】
2011160830.tif 000010
【図９】
2011160830.tif 000011
【図１０】
2011160830.tif 000012
【図１１】
2011160830.tif 000013
【図１２】
2011160830.tif 000014
【図１３】
2011160830.tif 000015
【図１４】
2011160830.tif 000016
【図１５】
2011160830.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2011160830.tif 000019
【図１８】
2011160830.tif 000020
【図１９】
2011160830.tif 000021
【図２０】
2011160830.tif 000022
【図２１】
2011160830.tif 000023
【図２２】
2011160830.tif 000024
【図２３】
2011160830.tif 000025
【図２４】
2011160830.tif 000026