(57)【要約】【課題】遊技者が特別図柄表示装置に表示される予告内容を容易に把握することができると共に、大当たり獲得に対する期待感を高めることができるように確実に表示制御することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】ＣＰＵ２６１はＣＰＵ２８１から、「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄」の表示指示情報を入力されて、「演出表示パターン」を選択後、各変動図柄の変動を開始する（Ｓ２０１〜Ｓ２０３）。そして、当該「演出表示パターン」に対応する予告キャラクタ８１Ａ等を選択して、移動表示を開始し、所定時間経過毎に、第１乃至第３図柄を順次停止表示する（Ｓ２０５、Ｓ２０９）。【選択図】図１７
2011087980.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、
遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当たり乱数の値を取得する大当たり乱数取得手段と、
前記大当たり乱数取得手段によって取得された大当たり乱数の値を、大当たり判定テーブルにおいて予め定められた大当たり値と一致するか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定の結果を遊技者に報知する演出表示パターンを、前記大当たり判定手段の判定結果に基づいて選択する演出表示パターン選択手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて前記特別図柄表示装置にて複数の変動図柄の変動を開始すると共に、変動開始から該演出表示パターンに基づいて順次変動図柄を停止表示する停止表示制御手段と、
前記停止表示制御手段により前記複数の変動図柄が停止表示された後、前記大当たり判定手段により大当たりであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な大当たり遊技状態に制御する大当たり遊技制御手段と、
を備え、
前記複数の変動図柄の停止表示態様を予告する複数種類の予告キャラクタの画像データを記憶する予告キャラクタ記憶手段と、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて前記複数種類の予告キャラクタから所定の予告キャラクタを選択して、該所定の予告キャラクタを前記複数の変動図柄の変動開始から該複数の変動図柄が停止表示態様で停止する一つ手前の表示態様になる前までの間に前記特別図柄表示装置に演出表示する予告キャラクタ表示制御手段と、を有し、
前記複数種類の予告キャラクタは、
全長が前記特別図柄表示装置の一側の側端縁部から他側の側端縁部までの長さよりも長くなるように形成された長さの異なる複数の移動キャラクタと、
前記複数の変動図柄が大当たりを報知する表示態様又は該大当たりを報知する表示態様で停止する一つ手前のリーチ表示態様になることを予告する第１予告キャラクタと、
前記複数の変動図柄が大当たりを報知する表示態様又は該大当たりを報知する表示態様で停止する一つ手前のリーチ表示態様になることを予告する第２予告キャラクタと、
を有し、
前記予告キャラクタ表示制御手段は、
前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに対応する長さの移動キャラクタを選択する移動キャラクタ選択手段と、
該演出表示パターンに前記第１予告キャラクタが含まれている場合には、該第１予告キャラクタを選択する第１予告キャラクタ選択手段と、
該演出表示パターンに前記第２予告キャラクタが含まれている場合には、該第２予告キャラクタを選択する第２予告キャラクタ選択手段と、
前記移動キャラクタ選択手段によって選択される移動キャラクタに前記第１予告キャラクタ選択手段によって選択された第１予告キャラクタを配置すると共に、該移動キャラクタに前記第２予告キャラクタ選択手段によって選択された第２予告キャラクタを配置して、該移動キャラクタを前記特別図柄表示装置の一側の側端縁部から他側の側端縁部に移動するように表示制御する移動表示制御手段と、
を有し、
前記移動表示制御手段は、前記大当たり判定手段にて大当たりと判定されている場合、大当たりと判定されていない場合と比べ、前記移動キャラクタを移動表示制御する際に、最初に前記特別図柄表示装置に表示される該移動キャラクタの前方側よりも最後に該特別図柄表示装置に表示される該移動キャラクタの後方側に前記第1予告キャラクタ及び／又は前記第2予告キャラクタを配置する配置方法が多く選択される
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技領域に設けられて変動図柄を表示する特別図柄表示装置を備えた遊技機に関して種々提案されている。例えば、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置が設けられ、該可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、前記可変表示部のすべてを可変表示させ、予め定められた停止条件の成立に基づいて各可変表示部を停止時期を異ならせて停止制御可能な可変表示制御手段と、前記可変表示部の内のいずれかの可変表示部がまだ可変表示している段階で前記特定の識別情報の組合せの成立する条件を満たしている所定表示状態となることを、前記すべての可変表示部の内のいずれかが停止する以前の段階で報知する所定表示状態予告報知手段とを含むように構成された遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平５−１５４２４０号公報（段落（００１０）〜（００８６）、図１〜図２９）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の遊技機の構成では、左ドラムと中ドラムとが停止した時にリーチ状態となる場合には、すべてのドラムが回転して可変表示中の段階から、スピーカによりＣの種類の効果音が発せられ、飾りＬＥＤ（Ａ）が、１２８ｍｓだけＯＮになった後１２８ｍｓだけＯＦＦとなる点滅状態に制御され、さらに、リーチ時にそのリーチの図柄の組合せが成立する当り列上のドラムランプ２２ａ〜２２ｉのいずれかのみが、１２８ｍｓだけＯＮになった後１２８ｍｓだけＯＦＦとなる点滅状態に制御される。そのため、遊技者は各ドラム（各変動図柄に相当する。）の変動に注視しているため、飾りＬＥＤ（Ａ）の点滅やドラムランプの点滅状態を把握することが困難になるという問題がある。また、他のＬＥＤも点滅するため、予告内容を把握することが困難になるという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者が特別図柄表示装置に表示される予告内容を容易に把握することができると共に、大当たり獲得に対する期待感を高めることができるように確実に表示制御することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域に設けられて複数の変動図柄を表示する特別図柄表示装置と、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当たり乱数の値を取得する大当たり乱数取得手段と、前記大当たり乱数取得手段によって取得された大当たり乱数の値を、大当たり判定テーブルにおいて予め定められた大当たり値と一致するか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定の結果を遊技者に報知する演出表示パターンを、前記大当たり判定手段の判定結果に基づいて選択する演出表示パターン選択手段と、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて前記特別図柄表示装置にて複数の変動図柄の変動を開始すると共に、変動開始から該演出表示パターンに基づいて順次変動図柄を停止表示する停止表示制御手段と、前記停止表示制御手段により前記複数の変動図柄が停止表示された後、前記大当たり判定手段により大当たりであると判定された場合に、大入賞口の開閉を行う可変入賞装置を通常遊技状態より遊技者に有利な大当たり遊技状態に制御する大当たり遊技制御手段と、を備え、前記複数の変動図柄の停止表示態様を予告する複数種類の予告キャラクタの画像データを記憶する予告キャラクタ記憶手段と、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて前記複数種類の予告キャラクタから所定の予告キャラクタを選択して、該所定の予告キャラクタを前記複数の変動図柄の変動開始から該複数の変動図柄が停止表示態様で停止する一つ手前の表示態様になる前までの間に前記特別図柄表示装置に演出表示する予告キャラクタ表示制御手段と、を有し、前記複数種類の予告キャラクタは、全長が前記特別図柄表示装置の一側の側端縁部から他側の側端縁部までの長さよりも長くなるように形成された長さの異なる複数の移動キャラクタと、前記複数の変動図柄が大当たりを報知する表示態様又は該大当たりを報知する表示態様で停止する一つ手前のリーチ表示態様になることを予告する第１予告キャラクタと、前記複数の変動図柄が大当たりを報知する表示態様又は該大当たりを報知する表示態様で停止する一つ手前のリーチ表示態様になることを予告する第２予告キャラクタと、を有し、前記予告キャラクタ表示制御手段は、前記演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに対応する長さの移動キャラクタを選択する移動キャラクタ選択手段と、該演出表示パターンに前記第１予告キャラクタが含まれている場合には、該第１予告キャラクタを選択する第１予告キャラクタ選択手段と、該演出表示パターンに前記第２予告キャラクタが含まれている場合には、該第２予告キャラクタを選択する第２予告キャラクタ選択手段と、前記移動キャラクタ選択手段によって選択される移動キャラクタに前記第１予告キャラクタ選択手段によって選択された第１予告キャラクタを配置すると共に、該移動キャラクタに前記第２予告キャラクタ選択手段によって選択された第２予告キャラクタを配置して、該移動キャラクタを前記特別図柄表示装置の一側の側端縁部から他側の側端縁部に移動するように表示制御する移動表示制御手段と、を有し、前記移動表示制御手段は、前記大当たり判定手段にて大当たりと判定されている場合、大当たりと判定されていない場合と比べ、前記移動キャラクタを移動表示制御する際に、最初に前記特別図柄表示装置に表示される該移動キャラクタの前方側よりも最後に該特別図柄表示装置に表示される該移動キャラクタの後方側に前記第1予告キャラクタ及び／又は前記第2予告キャラクタを配置する配置方法が多く選択されることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１に係る遊技機では、大当たり判定手段の判定の結果を遊技者に報知する演出表示パターンを、大当たり判定手段の判定結果に基づいて選択する演出表示パターン選択手段を備え、演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに基づいて特別図柄表示装置に複数の変動図柄を変動表示して、順次変動図柄を停止表示する。また、複数の変動図柄の確定表示態様を予告する複数種類の予告キャラクタの画像データが記憶されている。また、この複数種類の予告キャラクタには、全長が特別図柄表示装置の一側の側端縁部から他側の側端縁部までの長さよりも長くなるように形成された長さの異なる複数の移動キャラクタが含まれている。また、この複数種類の予告キャラクタには、複数の変動図柄が大当たりを報知する表示態様又は該大当たりを報知する表示態様で停止する一つ手前のリーチ表示態様になることを予告する第１予告キャラクタ及び第２予告キャラクタが含まれている。そして、演出表示パターン選択手段によって選択された演出表示パターンに対応する長さの移動キャラクタが選択されると共に、この演出表示パターンに第１予告キャラクタが含まれている場合には、該第１予告キャラクタが選択された移動キャラクタに配置される。また、この演出表示パターンに第２予告キャラクタが含まれている場合には、該第２予告キャラクタが該選択された移動キャラクタに配置される。続いて、選択された移動キャラクタは、複数の変動図柄の変動開始から該複数の変動図柄が確定表示態様で停止する一つ手前の表示態様になる前までの間に、特別図柄表示装置の一側の側端縁部から他側の側端縁部に移動するように演出表示される。また、移動表示制御手段は、大当たり判定手段にて大当たりと判定されている場合、大当たりと判定されていない場合と比べ、移動キャラクタを移動表示制御する際に、最初に特別図柄表示装置に表示される移動キャラクタの前方側よりも最後に特別図柄表示装置に表示される移動キャラクタの後方側に第1予告キャラクタ及び／又は前記第2予告キャラクタを配置する配置方法が多く選択される
【０００８】
これにより、移動キャラクタは、全長が表示画面の一側の側端縁部から他側の側端縁部までの長さよりも長くなるように形成されているため、特別図柄表示装置を移動する移動キャラクタを特別図柄表示装置を注視している遊技者が確実に見ることができ、遊技者が特別図柄表示装置に表示される予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。また、例えば、移動キャラクタの全長が長くなるに従って、大当たり獲得の確率が高くなるように設定した場合には、この特別図柄表示装置に表示される移動キャラクタの全長によって、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。また、この移動キャラクタに第１予告キャラクタ又は第２予告キャラクタが配置されている場合には、遊技者は大当たりの表示態様又はリーチ表示態様になる旨の予告を容易に把握することができると共に、遊技者の注意を強く引きつけ、大当たり獲得に対する期待感を更に高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施例に係るパチンコ機全体を示した正面側斜視図である。
【図２】本実施例に係るパチンコ機全体を示した背面側斜視図である。
【図３】本実施例に係るパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本実施例に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図５】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図６】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図７】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。
【図８】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図９】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【図１０】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＲＯＭの変動パターン決定テーブル記憶エリアに格納される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＲＯＭの演出パターン選択テーブル記憶エリアに格納される演出パターン選択テーブルの一例を示す図である。
【図１２】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの演出表示パターンテーブル記憶エリアに格納される演出表示パターンテーブルの一例を示す図である。
【図１３】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの予告キャラクタ記憶エリアに格納される予告キャラクタの一例を示す図で、（Ａ）〜（Ｆ）は、各演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ」〜「トロッコ５＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」が選択された場合に、表示される各予告キャラクタの一例を示す図である。
【図１４】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの予告キャラクタ記憶エリアに格納される予告キャラクタの一例を示す図で、（Ｇ）〜（Ｉ）は、各演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ」〜「トロッコ７＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」が選択された場合に、表示される各予告キャラクタの一例を示す図である。
【図１５】本実施例に係るパチンコ機の主制御基板のＣＰＵが実行する割込制御処理を示すメインフローチャートである。
【図１６】本実施例に係るパチンコ機のサブ統合制御基板のＣＰＵが、主制御基板のＣＰＵから指示情報として各コマンドを受信した場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、サブ統合制御基板のＣＰＵから表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「ハズレの変動表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図１９】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが実行する「大当たりの変動表示処理」のサブ処理を示すサブフローチャートである。
【図２０】本実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＣＰＵが、大当たりの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」を選択して、最終停止図柄「７７７」を表示した一例を示す図で、（Ａ）は変動開始時の状態、（Ｂ）〜（Ｄ）は変動開始後、予告キャラクタが移動表示される状態を示す図である。
【図２１】図２０に続いて表示される一例を示す図で、（Ｅ）は各第１・第２・第３図柄の停止後、確定停止された状態、（Ｆ）は大当たり獲得の報知画面を示す図である。
【図２２】他の実施例に係るパチンコ機の演出表示基板のＲＯＭの予告キャラクタ記憶エリアに格納される予告キャラクタの一例を示す図で、（Ａ）は本実施例の「トロッコ３＋キャラクタＡ」に相当する予告キャラクタ、（Ｂ）は本実施例の「トロッコ５＋キャラクタＡ」に相当する予告キャラクタ、（Ｃ）は本実施例の「トロッコ７＋キャラクタＡ」に相当する予告キャラクタを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した一実施例について図面を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００１１】
先ず、本実施例に係るパチンコ機１の概略構成について図１及び図２に基づき説明する。図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、正面視矩形に形成される木製の外枠２に対して合成樹脂製の内枠３が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ３Ａ及び下ヒンジ３Ｂを介して、外枠２に対して該外枠２の開口を開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材４が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材４のほぼ中央部には略円形の窓部５が開設され、この窓部５の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤４１（図３参照）上の遊技領域４２（図３参照）を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材４の窓部５の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ６を構成している。また、前面カバー部材４の正面視四隅には、スピーカ７が配置されている。また、前面カバー部材４の前面部分は、窓部５の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材４Ａで覆われており、不図示のフルカラーの発光ダイオードが窓部５の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１２】
また、前面カバー部材４の右側端縁部には、内枠３及び前面カバー部材４を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部４Ｂが設けられている。前面カバー部材４を開くためには、この鍵挿入部４Ｂに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材４のみがオープンされる。また、この前面カバー部材４の下側には、賞球払出装置２２を介して払い出される賞球を受ける上皿８が配設されている。また、この上皿８は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材４を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿８の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部８Ｂが設けられ、各操作ボタン８Ｃ、８Ｄが配置されている。そして、その上皿８の下には、下皿９が配設される。また、この下皿９の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン９Ａ、９Ｂが配置されている。
【００１３】
また、上皿８に連通する不図示の球送り機構を介して上皿８のパチンコ球が操作ハンドル１０によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置（不図示）へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド（不図示）や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース３０内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル１０の内部に取り付けられる可変抵抗器（不図示）を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル１０における回動操作部材１０Ａの回動量を調節することによって、該操作ハンドル１０内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。また、外枠２の内枠３より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体１１が設けられている。また、内枠３を閉じた場合には、該内枠３の下端部は、その自重によってスピーカ筐体１１の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体１１の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠２の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部（不図示）が設けられている。
【００１４】
また、この内枠３のほぼ中央部には、遊技盤４１が着脱自在なように、鉄板等の金属製や合成樹脂製の機構盤１８に取り付けられている。そして、この機構盤１８の裏側には合成樹脂製の機構セット盤２０が開閉自在に蝶番により取り付けられている。また、パチンコ機１の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク２１が機構セット盤２０に固定されている。賞球タンク２１は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を２列に整列流出し、賞球払出装置２２にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール２３が取り付けられている。また、賞球払出装置２２内には、賞球案内部２４内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチ（不図示）やパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータ（不図示）が内装されている。そして、これら賞球タンク２１、タンクレール２３、賞球案内部２４、賞球払出装置２２等により賞球の払い出しシステムが構成されている。
【００１５】
また、タンクレール２３の下側には液晶表示器（ＬＣＤ）５２（図３参照）等を制御する演出表示基板２６０（図４参照）が内蔵される演出表示基板ケース２６が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース２７が配設されている。また、演出表示基板ケース２６の下側には、各スピーカ７、スピーカ筐体１１に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ６等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板２６０による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板２８０（図４参照）が内蔵されるサブ統合制御基板ケース２８が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース２８の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御する主制御基板２９０（図４参照）が内蔵される主制御基板ケース２９が配設されている。そして、この主制御基板ケース２９の遊技者側前面部には、操作ハンドル１０の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース３０が配設されている。また、主制御基板ケース２９の横側には、賞球払出装置２２を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース３１が配設されている。更に、この払出制御基板ケース３１の下側には、ＡＣ２４Ｖの供給電源からＤＣ５ＶやＤＣ１２Ｖ等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース３２が配設されている。
【００１６】
次に、遊技盤４１上の遊技領域４２の構成について図３に基づいて説明する。図３に示すように、この遊技領域４２は、所定厚さの板材をなした遊技盤４１上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール４３が立設されて構成されている。このレール４３は、発射されたパチンコ球を遊技領域４２内に案内する重複して形成した案内路４４を構成し、右肩部にはレール４３に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部４５を有する。遊技領域４２のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置４８が配設されている。この特別図柄表示装置４８は、背面部に取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）５２等から構成されている。この液晶表示器５２には、左、中、右に上下方向に変動する３列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部５０が構成されている。
【００１７】
一方、特別図柄表示装置４８の左側にはゲート５４が配設されている。また、このゲート５４にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ５４Ａ（図４参照）が備えられている。また、特別図柄表示装置４８の左右の下角部の外側には、通常の風車５５、５６が設けられている。また、特別図柄表示装置４８の直下には、始動口５７が配設されている。この始動口５７には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ５７Ａ（図４参照）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器５２に表示されている３列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口５７に入賞した場合には、後述のように入賞個数が４個まで主制御基板２９０（図４参照）に設けられるＲＡＭに記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
【００１８】
また、ゲート５４のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部５０の普通図柄が変動する。そして、このゲート５４にパチンコ球が入って、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口５７の上部に設けられるチューリップ式役物５７Ｂが所定時間（本実施例では、約１秒間）開かれ、この始動口５７にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート５４をパチンコ球が通過した場合には、後述のように通過個数が４個まで主制御基板２９０に設けられるＲＡＭに記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００１９】
そして、始動口５７の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉５９で前面部を覆われる大入賞口６０が形成された特別入賞装置６１が配設されている。また、この大入賞口６０の左右両側には上方に開口する各入賞口６２、６３が配設されて遊技盤４１裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口６２、６３への入賞を検出する各入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、各入賞口６２、６３の下側には、各電飾ランプ６２Ａ、６３Ａが内蔵されている。また、特別入賞装置６１の直下にはレール４３に沿ってアウト口６５が開設されている。更に、レール４３に囲まれたこのような遊技領域４２には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００２０】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図４乃至図９に基づいて説明する。図４に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板２９０、サブ統合制御基板２８０及び演出表示基板２６０等から構成されている。主制御基板２９０は、ＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）２９４等から構成され、このＣＰＵ２９１、ＲＯＭ２９２、ＲＡＭ２９３、及び入出力回路２９４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２９１にはクロック回路２９５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２９４には、ゲートスイッチ５４Ａ、始動口スイッチ５７Ａ等が接続されている。また、この入出力回路２９４には、開閉扉５９を開閉する開閉ソレノイド５９Ａ、及びチューリップ式役物５７Ｂを開閉するソレノイド５７Ｃが接続されている。
【００２１】
また、図５に示すように、主制御基板２９０のＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当りカウンタ２９３Ａが設けられている。この大当りカウンタ２９３Ａのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「７」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、非確変モード時の遊技状態の場合は、１／３６０の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、４／３６０の確率で大当りが発生する。尚、大当たりが抽選された場合には、液晶表示器５２の表示画面内で左、中、右の３列の変動図柄が変動後、各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「７」、「８」のうちのいずれかが「１１１」、「２２２」、「３３３」、・・・、「７７７」、「８８８」と揃って確定停止して表示され、その後、後述のように大入賞口６０が所定回数（例えば、１５回である。）連続して開放可能となり、毎回２９．５秒間又は２９．５秒以内に該大入賞口６０への入賞個数の合計が１０個に達するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出される（換言すれば遊技者に有利な状態である）いわゆる大当たり遊技を行うことができる（図１５参照）。
【００２２】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ２９３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ２９３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチ５４Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当りに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
【００２３】
ここで、普通図柄カウンタ２９３Ｂは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２４】
また、液晶表示器５２の図柄が変動中に始動口５７に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ２９３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部５０の普通図柄が変動中にゲート５４を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ２９３Ｄが設けられている。
【００２５】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４２まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４２の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ２９３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ２９３Ｅのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチとなるかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１４２」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。尚、リーチとは、左、中、右の３列の変動図柄が変動後、左列と右列との変動図柄が各特別図柄「１」、「２」、「３」、・・・、「８」のうちのいずれかで揃って停止し、中列の変動図柄が変動する状態をいう（例えば、「１↓１」、「２↓２」、・・・、「７↓７」等の状態である。）。また、左、中、右の３列の変動図柄のうち左列と右列に停止する特別図柄をリーチ図柄という。従って、リーチハズレとは、リーチの状態になった後、中列の変動図柄がリーチ図柄と異なる特別図柄で停止することをいう。また、完全ハズレとは、リーチとなることなく終わることをいう。
【００２６】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から７まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値７の次には最小値０に戻る）が格納される大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきに左、中、右の３列の変動図柄が変動後、停止表示される大当たり図柄の組合せのパターンを特定する。例えば、カウント値「０」が大当たり図柄「１１１」、カウント値「１」が大当たり図柄「２２２」、カウント値「２」が大当たり図柄「３３３」、カウント値「３」が大当たり図柄「４４４」、カウント値「４」が大当たり図柄「５５５」、カウント値「５」が大当たり図柄「６６６」、カウント値「６」が大当たり図柄「７７７」、カウント値「７」が大当たり図柄「８８８」に対応している。尚、各大当たり図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２７】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ２９３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００２８】
ここで、普通図柄選択カウンタ２９３Ｇは、ゲート５４（図３参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア２９３Ｋに記憶する。
【００２９】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ２９３Ｈが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値は、液晶表示器５２の３列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき特別図柄表示装置４８で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施例においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは、「１０秒間」（図１０参照）のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「２０秒間」、「３０秒間」（図１０参照）の２種類のものが設定されている。更に、大当たり（通常大当たり及び確変大当たり）の変動パターンでは「３２秒間」（図１０参照）のものが設定されている。
【００３０】
また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｉのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。また、ＲＡＭ２９３には、クロック回路２９５から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ２９３Ｊのカウント値は、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
【００３１】
また、ＲＡＭ２９３には、始動口スイッチ５７Ａからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア２９３Ｋが設けられている。尚、各カウンタ２９３Ａ〜２９３Ｊの各カウント値及びパラメータ記憶エリア２９３Ｋは、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ２９３Ｃは、特別図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ２９３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００３２】
また、図６に示すように、ＲＯＭ２９２には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル７３（図１０参照）が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａが設けられている。
【００３３】
また、図４に示すように、サブ統合制御基板２８０には、ＣＰＵ２８１、スピーカ７や電飾ランプ６等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ２８２、主制御基板２９０からの各種制御信号を格納するＲＡＭ２８３、主制御基板２９０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２８４、スピーカ７を駆動制御する駆動回路７１、エラー表示電飾ランプ６等を駆動制御する駆動回路７２等が配設されている。そして、このＣＰＵ２８１、ＲＯＭ２８２、ＲＡＭ２８３、及び入出力回路２８４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２８１にはクロック回路２８５が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路２８４には、主制御基板２９０の入出力回路２９４が接続されている。また、この入出力回路２８４には、各駆動回路７１、７２が接続されている。
【００３４】
また、図７に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＡＭ２８３には、クロック回路２８５から入力されるクロック信号に基づいて０から９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９９の次には最小値０に戻る）が格納される演出パターン選択カウンタ２８３Ａが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値は、主制御基板２９０から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ（図１６のＳ１０２）、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶される。
【００３５】
また、図８に示すように、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２には、後述の演出パターン選択テーブル７４（図１１参照）が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａが設けられている。更に、ＲＯＭ２８２には、後述の各演出パターンコマンド「演出０」、「演出１」、・・・・、「演出９」（図１１、図１２参照）の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図１６参照）が格納されている。
【００３６】
また、図４に示すように、演出表示基板２６０には、ＣＰＵ２６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ２６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ２６３、サブ統合制御基板２８０から送出される各種制御信号を受信する入出力回路２６４、及びＣＰＵ２６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器５２に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video
Display Processor）２６５等が配設されている。そして、このＣＰＵ２６１、ＲＯＭ２６２、ＲＡＭ２６３、入出力回路２６４、及びＶＤＰ２６５は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ２６１にはクロック回路２６６が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器５２に所定の演出表示を行う。
【００３７】
また、図９に示すように、ＲＯＭ２６２には、後述の演出表示パターンテーブル７５（図１２参照）が格納される演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａが設けられている。また、後述の各予告キャラクタ８１Ａ〜８１Ｉ（図１３、図１４参照）が格納される予告キャラクタ記憶エリア２６２Ｂが設けられている。更に、ＲＯＭ２６２には、後述の各演出パターンコマンド「演出０」、「演出１」、・・・・、「演出９」（図１２参照）に対応する演出表示パターンの液晶表示器５２の表示制御を行う為の後述のサブ制御プログラム（図１７〜図１９）が格納されている。
【００３８】
次に、主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブル７３について図１０に基づいて説明する。図１０は本実施例に係るパチンコ機１の主制御基板２９０のＲＯＭ２９２の変動パターン決定テーブル記憶エリア２９２Ａに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。図１０に示すように、本実施例に係る変動パターン決定テーブル７３は、大きく３つのパターン群により構成され、完全ハズレ変動パターン（変動パターンコマンド１）と、リーチハズレ変動パターン群（変動パターンコマンド１１、変動パターンコマンド１２）と、大当り変動パターン（変動パターンコマンド２２）とから構成されている。そして、先ず、大当たりカウンタ２９３Ａのカウント値によって「ハズレ」、「大当たり」（通常大当りか確変大当りかは不問）が判断される。次に、「ハズレ」の場合には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて各変動パターンコマンド１、１１、１２のうちのいずれかが決定される。また、「大当たり」の場合には、変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて、変動パターンコマンド２２が決定される。尚、各変動パターンコマンド１〜２２を決定する具体的な制御等に関しては後に説明する（図１５参照）。
【００３９】
例えば、完全ハズレの変動パターンコマンド１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜８９」の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド１１は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９０〜９７」の場合に決定される。また、リーチハズレの変動パターンコマンド１２は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「ハズレ」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「９８〜９９」の場合に決定される。また、大当たりの変動パターンコマンド２２は、大当りカウンタ２９３Ａのカウント値より「大当たり」と判断され、且つ変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「０〜９９」の場合に決定される。
【００４０】
次に、サブ統合制御基板２８０のＲＯＭ２８２の演出パターン選択テーブル記憶エリア２８２Ａに記憶される演出パターン選択テーブル７４の一例について図１１に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル７４は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報（具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報）を入力された場合に、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報としての演出パターン（演出パターンコマンド）を選択する場合に使用するテーブルである。
【００４１】
図１１に示すように、演出パターン選択テーブル７４は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された変動パターンの指示情報を表す各変動パターンコマンド１〜２２と、ＣＰＵ２９１から変動パターンコマンドが入力された際に取得される演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値に基づいて各変動パターンコマンド１〜２２に対応して選択される「演出パターンコマンド」とから構成されている。また、この「演出パターンコマンド」は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に対しては、液晶表示器５２に該演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンの表示画像データを演出表示するように指示するコマンドである。尚、各演出パターンコマンドに基づく具体的な制御等に関しては後に説明する（図１７参照）。
【００４２】
例えば、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜５９」であった場合には、完全ハズレの演出パターンコマンド「演出０」が選択される。この完全ハズレの演出パターンコマンド「演出０」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始から１０秒後に、主制御基板２９０から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「５６７」）を液晶表示器５２に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４３】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「６０〜９１」であった場合には、完全ハズレの演出パターンコマンド「演出１」が選択される。この完全ハズレの演出パターンコマンド「演出１」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ａ（図１３参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から１０秒後に、主制御基板２９０から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「５６７」）を液晶表示器５２に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４４】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「９２〜９８」であった場合には、完全ハズレの演出パターンコマンド「演出４」が選択される。この完全ハズレの演出パターンコマンド「演出４」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｄ（図１３参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から１０秒後に、主制御基板２９０から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「５６７」）を液晶表示器５２に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４５】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「９９」であった場合には、完全ハズレの演出パターンコマンド「演出７」が選択される。この完全ハズレの演出パターンコマンド「演出７」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｇ（図１４参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から１０秒後に、主制御基板２９０から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「５６７」）を液晶表示器５２に停止表示させると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４６】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜２９」であった場合には、リーチハズレの演出パターンコマンド「演出０」が選択される。リーチハズレの演出パターンコマンド「演出０」は、３列の変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４７】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「３０〜４３」であった場合には、リーチハズレの演出パターンコマンド「演出１」が選択される。リーチハズレの演出パターンコマンド「演出１」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ａ（図１３参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４８】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「４４〜７２」であった場合には、リーチハズレの演出パターンコマンド「演出２」が選択される。リーチハズレの演出パターンコマンド「演出２」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｂ（図１３参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００４９】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７３〜８２」であった場合には、リーチハズレの演出パターンコマンド「演出４」が選択される。リーチハズレの演出パターンコマンド「演出４」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｄ（図１３参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５０】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「８３〜９７」であった場合には、リーチハズレの演出パターンコマンド「演出５」が選択される。リーチハズレの演出パターンコマンド「演出５」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｅ（図１３参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５１】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「９８」であった場合には、リーチハズレの演出パターンコマンド「演出７」が選択される。リーチハズレの演出パターンコマンド「演出７」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｇ（図１４参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５２】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１１」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「９９」であった場合には、リーチハズレの演出パターンコマンド「演出８」が選択される。リーチハズレの演出パターンコマンド「演出８」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｈ（図１４参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５３】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜４」であった場合には、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出０」が選択される。スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出０」は、３列の変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５４】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「５〜１６」であった場合には、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出１」が選択される。スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出１」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ａ（図１３参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５５】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「１７〜３７」であった場合には、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出２」が選択される。スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出２」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｂ（図１３参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５６】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「３８〜６７」であった場合には、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出３」が選択される。スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出３」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｃ（図１３参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５７】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「６８〜７３」であった場合には、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出４」が選択される。スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出４」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｄ（図１３参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５８】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７４〜８２」であった場合には、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出５」が選択される。スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出５」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｅ（図１３参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００５９】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「８３〜９６」であった場合には、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出６」が選択される。スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出６」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｆ（図１３参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００６０】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「９７」であった場合には、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出７」が選択される。スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出７」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｇ（図１４参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００６１】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「９８」であった場合には、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出８」が選択される。スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出８」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｈ（図１４参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００６２】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「１２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「９９」であった場合には、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出９」が選択される。スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出９」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１ＩＧ（図１４参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００６３】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「０〜１」であった場合には、大当たりの演出パターンコマンド「演出０」が選択される。大当たりの演出パターンコマンド「演出０」は、３列の変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「２２２」の通常大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００６４】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「２〜４」であった場合には、大当たりの演出パターンコマンド「演出１」が選択される。大当たりの演出パターンコマンド「演出１」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ａ（図１３参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７７７」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００６５】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「５〜９」であった場合には、大当たりの演出パターンコマンド「演出２」が選択される。大当たりの演出パターンコマンド「演出２」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｂ（図１３参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３３３」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００６６】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「１０〜１７」であった場合には、大当たりの演出パターンコマンド「演出３」が選択される。大当たりの演出パターンコマンド「演出３」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｃ（図１３参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「４４４」の通常大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００６７】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「１８〜２４」であった場合には、大当たりの演出パターンコマンド「演出４」が選択される。大当たりの演出パターンコマンド「演出４」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｄ（図１３参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７７７」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００６８】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「２５〜３４」であった場合には、大当たりの演出パターンコマンド「演出５」が選択される。大当たりの演出パターンコマンド「演出５」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｅ（図１３参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３３３」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００６９】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「３５〜５４」であった場合には、大当たりの演出パターンコマンド「演出６」が選択される。大当たりの演出パターンコマンド「演出６」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｆ（図１３参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「４４４」の通常大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００７０】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「５５〜５９」であった場合には、大当たりの演出パターンコマンド「演出７」が選択される。大当たりの演出パターンコマンド「演出７」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｇ（図１４参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７７７」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００７１】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「６０〜７４」であった場合には、大当たりの演出パターンコマンド「演出８」が選択される。大当たりの演出パターンコマンド「演出８」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｈ（図１４参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３３３」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００７２】
また、主制御基板２９０から入力された「変動パターンコマンド」が「２２」であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値が「７５〜９９」であった場合には、大当たりの演出パターンコマンド「演出９」が選択される。大当たりの演出パターンコマンド「演出９」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｉ（図１４参照）が表示された後、変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「４４４」の通常大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示すると共に、これに対応するゲーム音楽と電飾ランプ６等の点灯駆動パターンを行う演出パターンを特定するコマンドである。
【００７３】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル７５について図１２に基づいて説明する。ここで、演出表示パターンテーブル７５は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報としての「演出パターンコマンド」（図１１参照）が入力された際に、この表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示パターンを選択する際に使用するテーブルである。そして、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１は、この選択した演出表示パターンに対応する演出表示の動画データをＲＯＭ２６２より読み出して、液晶表示器５２に表示制御する。
【００７４】
図１２に示すように、演出表示パターンテーブル７５は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力される表示指示情報を表す各演出パターンコマンドと、各演出パターンコマンドに対して予め設定された「演出表示パターン」とから構成されている。
【００７５】
例えば、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンド「演出０」の場合には、完全ハズレの演出表示パターン「予告無し」が選択される。この完全ハズレの演出表示パターン「予告無し」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始から１０秒後に、主制御基板２９０から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「５６７」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【００７６】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンド「演出１」の場合には、完全ハズレの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ」が選択される。この完全ハズレの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ａ（図１３参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から１０秒後に、主制御基板２９０から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「５６７」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【００７７】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンド「演出４」の場合には、完全ハズレの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ」が選択される。この完全ハズレの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｄ（図１３参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から１０秒後に、主制御基板２９０から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「５６７」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【００７８】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが完全ハズレの演出パターンコマンド「演出７」の場合には、完全ハズレの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ」が選択される。この完全ハズレの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｇ（図１４参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から１０秒後に、主制御基板２９０から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「５６７」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【００７９】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンコマンド「演出０」の場合には、リーチハズレの演出表示パターン「予告無し」が選択される。このリーチハズレの演出表示パターン「予告無し」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【００８０】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンコマンド「演出１」の場合には、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ」が選択される。このリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ａ（図１３参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【００８１】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンコマンド「演出２」の場合には、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」が選択される。このリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｂ（図１３参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【００８２】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンコマンド「演出４」の場合には、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ」が選択される。このリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｄ（図１３参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【００８３】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンコマンド「演出５」の場合には、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」が選択される。このリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｅ（図１３参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【００８４】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンコマンド「演出７」の場合には、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ」が選択される。このリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｇ（図１４参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【００８５】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドがリーチハズレの演出パターンコマンド「演出８」の場合には、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」が選択される。このリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｈ（図１４参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【００８６】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドがスーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出０」の場合には、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「予告無し」が選択される。このスーパーリーチハズレの演出表示パターン「予告無し」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【００８７】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドがスーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出１」の場合には、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ」が選択される。このスーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ａ（図１３参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【００８８】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドがスーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出２」の場合には、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」が選択される。このスーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｂ（図１３参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【００８９】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドがスーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出３」の場合には、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」が選択される。このスーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｃ（図１３参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【００９０】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドがスーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出４」の場合には、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ」が選択される。このスーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｄ（図１３参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【００９１】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドがスーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出５」の場合には、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」が選択される。このスーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｅ（図１３参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【００９２】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドがスーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出６」の場合には、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」が選択される。このスーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｆ（図１３参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【００９３】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドがスーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出７」の場合には、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ」が選択される。このスーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｇ（図１４参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【００９４】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドがスーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出８」の場合には、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」が選択される。このスーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｈ（図１４参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【００９５】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドがスーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出９」の場合には、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」が選択される。このスーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｉ（図１４参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７６７」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【００９６】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンド「演出０」の場合には、大当たりの演出表示パターン「予告無し」が選択される。この大当たりの演出表示パターン「予告無し」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「２２２」の通常大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【００９７】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンド「演出１」の場合には、大当たりの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ」が選択される。この大当たりの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ａ（図１３参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７７７」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【００９８】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンド「演出２」の場合には、大当たりの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」が選択される。この大当たりの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｂ（図１３参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３３３」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【００９９】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンド「演出３」の場合には、大当たりの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」が選択される。この大当たりの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｃ（図１３参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「４４４」の通常大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【０１００】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンド「演出４」の場合には、大当たりの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ」が選択される。この大当たりの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｄ（図１３参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７７７」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【０１０１】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンド「演出５」の場合には、大当たりの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」が選択される。この大当たりの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｅ（図１３参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３３３」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【０１０２】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンド「演出６」の場合には、大当たりの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」が選択される。この大当たりの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｆ（図１３参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「４４４」の通常大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【０１０３】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンド「演出７」の場合には、大当たりの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ」が選択される。この大当たりの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｇ（図１４参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７７７」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【０１０４】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンド「演出８」の場合には、大当たりの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」が選択される。この大当たりの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｈ（図１４参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「３３３」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【０１０５】
また、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から入力された演出パターンコマンドが大当たりの演出パターンコマンド「演出９」の場合には、大当たりの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」が選択される。この大当たりの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、後述の予告キャラクタ８１Ｉ（図１３参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「４４４」の通常大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【０１０６】
尚、完全ハズレの演出パターンコマンド「演出１」、「演出４」、「演出７」、また、リーチハズレの演出パターンコマンド「演出１」、「演出２」、「演出４」、「演出５」、「演出７」、「演出８」、また、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出１」、「演出２」、「演出３」、「演出４」、「演出５」、「演出６」、「演出７」、「演出８」、「演出９」、また、大当たりの演出パターンコマンド「演出１」、「演出２」、「演出３」、「演出４」、「演出５」、「演出６」、「演出７」、「演出８」、「演出９」のそれぞれに対応して移動表示される後述の各予告キャラクタ８１Ａ〜８１Ｉは、同一の移動速度（例えば、約１ｃｍ／秒〜約４ｃｍ／秒の同一速の移動速度である。）で液晶表示器５２の表示画面の右側端縁部から左側端縁部に向かって移動表示される。
【０１０７】
次に、演出表示基板２６０のＲＯＭ２６２の予告キャラクタ記憶エリア２６２Ｂに格納される各予告キャラクタ８１Ａ〜８１Ｉについて図１３及び図１４に基づいて説明する。図１３（Ａ）に示すように、完全ハズレの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ」、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ」、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ」、大当たりの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ」が選択された場合に、表示される予告キャラクタ８１Ａは、３台のトロッコが連結されると共に、先頭のトロッコにキャラクタＡが配置されている。尚、以後の説明では、この連結されたトロッコの２．５台分の全長が、液晶表示器５２の表示画面の左右幅の長さにほぼ等しくなるように構成されている。
【０１０８】
また、図１３（Ｂ）に示すように、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」、大当たりの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」が選択された場合に、表示される予告キャラクタ８１Ｂは、３台のトロッコが連結されると共に、先頭のトロッコにキャラクタＡが配置されている。また、２台目のトロッコには、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＢが配置されている。これにより、「リーチ」と書かれた大きな袋によってリーチ表示が表示される旨が予告される。
【０１０９】
また、図１３（Ｃ）に示すように、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」、大当たりの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」が選択された場合に、表示される予告キャラクタ８１Ｃは、３台のトロッコが連結されると共に、先頭のトロッコにキャラクタＡが配置されている。また、２台目のトロッコには、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＢが配置されている。また、３台目のトロッコには、「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＣが配置されている。これにより、「リーチ」と書かれた大きな袋によってリーチ表示が表示される旨が予告されると共に、この「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋によってリーチ表示が大当たりを報知する特別図柄の組み合わせで停止表示される旨が予告される。
【０１１０】
また、図１３（Ｄ）に示すように、完全ハズレの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ」、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ」、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ」、大当たりの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ」が選択された場合に、表示される予告キャラクタ８１Ｄは、５台のトロッコが連結されると共に、先頭のトロッコにキャラクタＡが配置されている。
【０１１１】
また、図１３（Ｅ）に示すように、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」、大当たりの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」が選択された場合に、表示される予告キャラクタ８１Ｅは、５台のトロッコが連結されると共に、先頭のトロッコにキャラクタＡが配置されている。また、２台目のトロッコには、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＢが配置されている。これにより、「リーチ」と書かれた大きな袋によってリーチ表示が表示される旨が予告される。
【０１１２】
また、図１３（Ｆ）に示すように、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」、大当たりの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」が選択された場合に、表示される予告キャラクタ８１Ｆは、５台のトロッコが連結されると共に、先頭のトロッコにキャラクタＡが配置されている。また、２台目のトロッコには、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＢが配置されている。また、４台目のトロッコには、「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＣが配置されている。これにより、「リーチ」と書かれた大きな袋によってリーチ表示が表示される旨が予告されると共に、この「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋によってリーチ表示が大当たりを報知する特別図柄の組み合わせで停止表示される旨が予告される。
【０１１３】
また、図１４（Ｇ）に示すように、完全ハズレの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ」、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ」、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ」、大当たりの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ」が選択された場合に、表示される予告キャラクタ８１Ｇは、７台のトロッコが連結されると共に、先頭のトロッコにキャラクタＡが配置されている。
【０１１４】
また、図１４（Ｈ）に示すように、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」、大当たりの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」が選択された場合に、表示される予告キャラクタ８１Ｈは、７台のトロッコが連結されると共に、先頭のトロッコにキャラクタＡが配置されている。また、４台目のトロッコには、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＢが配置されている。これにより、「リーチ」と書かれた大きな袋によってリーチ表示が表示される旨が予告される。
【０１１５】
また、図１４（Ｉ）に示すように、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」、大当たりの演出表示パターン「トロッコ７＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」が選択された場合に、表示される予告キャラクタ８１Ｉは、７台のトロッコが連結されると共に、先頭のトロッコにキャラクタＡが配置されている。また、４台目のトロッコには、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＢが配置されている。また、６台目のトロッコには、「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＣが配置されている。これにより、「リーチ」と書かれた大きな袋によってリーチ表示が表示される旨が予告されると共に、この「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋によってリーチ表示が大当たりを報知する特別図柄の組み合わせで停止表示される旨が予告される。
【０１１６】
次に、このように構成された本実施例に係るパチンコ機１の制御処理について図１５乃至図２１に基づき説明する。
【０１１７】
先ず、本実施例に係る主制御用ＣＰＵ２９１が実行する割込プログラムについて説明する。図１５は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１が実行する割込プログラムのフローチャート図である。ここで、図１５の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものである。尚、これら図１５にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板２９０が備えているＲＯＭ２９２やＲＡＭ２９３に記憶されており、ＣＰＵ２９１により実行される。
【０１１８】
図１５に示すように、先ずＣＰＵ２９１は、ステップ（以下、Ｓという）１において始動口５７にパチンコ球が入賞したことに基づいて大当りカウンタ２９３Ａ、リーチカウンタ２９３Ｅ等の各カウント値の取得を行う始動入賞処理を行う。次に、Ｓ２において前記Ｓ１で取得した各カウント値に基づいて「確変大当り」、「通常大当り」、「リーチハズレ」又は「完全ハズレ」のいずれかに当選したかを判定する大当り判定処理を行う。ここで、大当りの判定処理においては、大当りカウンタ２９３Ａ、リーチカウンタ２９３Ｅ、及び大当り特別図柄選択カウンタ２９３Ｆのカウント値に基づいて判定され、例えば大当りカウンタ２９３Ａのカウント値が「７」で、大当り特別図柄選択カウンタのカウント値が偶数である場合には「確変大当り」と、奇数の場合には「通常大当り」とそれぞれ判定される。
【０１１９】
そして、Ｓ３では前記Ｓ２の判定結果、及び変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値に基づいて変動パターンの選択を行う変動パターン選択処理を行う。例えば、図１０の変動パターン決定テーブル７３に示すように「大当り」と判定され、取得された変動パターン選択カウンタ２９３Ｈのカウント値が「８」であった場合には変動パターンコマンド「２２」が選択される。更に、Ｓ４では前記Ｓ２の判定結果、大当りに当選した際に大入賞口６０を所定回数開閉させる等の大当り遊技に係る制御を行う大当り遊技処理を行う。その後、Ｓ５では入賞口６２、６３等への入賞に基づいてパチンコ球を遊技者に払い出す賞球払出処理が行われる。最後に、Ｓ６において変動パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当りインターバルコマンド等の各コマンドをサブ統合制御基板２８０に対して送信するコマンド送信処理が行われる。
【０１２０】
次に、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１が、前記主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図１６に基づいて説明する。尚、これら図１６にフローチャートで示される各プログラムはサブ統合制御基板２８０が備えているＲＯＭ２８２やＲＡＭ２８３に記憶されており、ＣＰＵ２８１により実行される。
【０１２１】
図１６に示すように、先ず、Ｓ１０１において、サブ統合制御用ＣＰＵ２８１は、主制御基板２９０のＣＰＵ２９１から入力された「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１２２】
続いてＳ１０２では、主制御用ＣＰＵ２９１から前記変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ２８３Ａのカウント値を演出パターン代数Ｅに代入してＲＡＭ２８３のパラメータ記憶エリア２８３Ｂに記憶する。
【０１２３】
更に、Ｓ１０３において、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア２８３Ｂから演出パターン代数Ｅを読み出す。そして、演出パターン選択テーブル７４（図１１参照）から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）表示指示情報の演出パターンコマンドとしてＲＡＭ２８３に記憶する。
【０１２４】
例えば、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１」で、「最終停止図柄指示」が完全ハズレを報知する「１２３」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「１０」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして、完全ハズレの演出パターンコマンド「演出０」をＲＡＭ２８３に記憶する（図１１参照）。また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１１」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「７８７」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「５０」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして、リーチハズレの演出パターンコマンド「演出２」をＲＡＭ２８３に記憶する（図１１参照）。
【０１２５】
また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「１２」で、「最終停止図柄情報」がリーチハズレを報知する「７８７」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「７２」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出４」をＲＡＭ２８３に記憶する（図１１参照）。また、ＲＡＭ２８３から読み出した「変動パターンコマンド」が「２２」で、「最終停止図柄情報」が大当りを報知する「７７７」で、且つパラメータ記憶エリア２８３Ｂから読み出した演出パターン代数Ｅが「５２」の場合には、ＣＰＵ２８１は、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）演出パターンコマンドとして、大当たりの演出パターンコマンド「演出６」をＲＡＭ２８３に記憶する（図１１参照）。
【０１２６】
その後、Ｓ１０４においてＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力する（指示する）「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」を読み出し、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１に出力して（指示して）当該処理を終了する。例えば、ＣＰＵ２８１は、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として、完全ハズレの演出パターンコマンド「演出０」を読み出した場合には、完全ハズレの演出パターンコマンド「演出０」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。また、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として、リーチハズレの演出パターンコマンド「演出２」を読み出した場合には、リーチハズレの演出パターンコマンド「演出２」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。また、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出４」を読み出した場合には、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出４」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。また、ＲＡＭ２８３から「演出パターンコマンド」として、大当たりの演出パターンコマンド「演出６」を読み出した場合には、大当たりの演出パターンコマンド「演出６」と「最終停止図柄情報」を表示指示情報としてＣＰＵ２６１に出力する。
【０１２７】
次に、上記のように構成された演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図１７乃至図２１に基づいて説明する。尚、以下に図１７乃至図１９にフローチャートで示される各プログラムは演出表示基板２６０が備えているＲＯＭ２６２やＲＡＭ２６３に記憶されており、ＣＰＵ２６１により実行される。
【０１２８】
図１７に示すように、先ずＳ２０１において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＣＰＵ２６１は、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力されていない場合には（Ｓ２０１：ＮＯ）、当該処理を終了する。一方、ＣＰＵ２８１から演出表示指示情報が入力された場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、Ｓ２０２において、ＣＰＵ２６１は、この演出表示指示情報を構成する当該表示指示情報を構成する「演出パターンコマンド」と、変動及び停止表示する「最終停止図柄」に係るデータをＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１２９】
次に、Ｓ２０２において、ＣＰＵ２６１は、演出パターンコマンドをＲＡＭ２６３から読み出し、該演出パターンコマンドをＲＯＭ２６２の演出表示パターンテーブル記憶エリア２６２Ａに格納される演出表示パターンテーブル７５の「演出パターンコマンド」として、この演出表示パターンテーブル７５の「演出パターンコマンド」に対応する「演出表示パターン」を読み出して、ＲＡＭ２６３に記憶する。
【０１３０】
例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した「演出パターンコマンド」が、完全ハズレの演出パターンコマンド「演出０」の場合には、完全ハズレの演出表示パターン「予告無し」を選択して、ＲＡＭ２６３に記憶する。この完全ハズレの演出表示パターン「予告無し」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄が変動開始から１０秒後に、主制御基板２９０から指示された完全ハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「１２３」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。即ち、予告キャラクタが表示されない演出表示パターンである。
【０１３１】
また、ＲＡＭ２６３から読み出した「演出パターンコマンド」が、リーチハズレの演出パターンコマンド「演出２」の場合には、リーチハズレの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」を選択して、ＲＡＭ２６３に記憶する。このリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ３＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、予告キャラクタ８１Ｂ（図１３参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から２０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７８７」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【０１３２】
また、ＲＡＭ２６３から読み出した「演出パターンコマンド」が、スーパーリーチハズレの演出パターンコマンド「演出４」の場合には、スーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ」を選択して、ＲＡＭ２６３に記憶する。このスーパーリーチハズレの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、予告キャラクタ８１Ｄ（図１３参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から３０秒後に、主制御基板２９０から指示されたリーチハズレを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７８７」）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【０１３３】
また、ＲＡＭ２６３から読み出した「演出パターンコマンド」が、大当たりの演出パターンコマンド「演出６」の場合には、大当たりの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」を選択して、ＲＡＭ２６３に記憶する。この大当たりの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」は、液晶表示器５２に表示される３列の変動図柄の変動開始後、予告キャラクタ８１Ｆ（図１３参照）を移動表示した後、変動図柄の変動開始から３２秒後に、主制御基板２９０から指示された大当たりを報知する特別図柄の組合せ（例えば、「７７７」の確変大当たり図柄である。）を液晶表示器５２に停止表示させる演出表示パターンである。
【０１３４】
そして、Ｓ２０３において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に、左側、右側、中央に上下方向に変動する３列の各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始する。続いて、Ｓ２０４において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から「演出表示パターン」を読み出して大当たりの演出表示パターンか否か、即ち、この読み出した「演出表示パターン」が各大当たりの演出表示パターン「予告無し」〜「トロッコ７＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した「演出表示パターン」が各大当たりの演出表示パターン「予告無し」〜「トロッコ７＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、Ｓ２０５において、後述の大当たり変動表示処理（図１９参照）のサブ処理を実行する。
【０１３５】
そしてまた、Ｓ２０６において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されるのを待つ（Ｓ２０６：ＮＯ）。尚、ＣＰＵ２９１は、ＣＰＵ２８１に出力した各変動パターン「１」、「１１」、「１２」、「２２」の各表示時間「約５秒」、「約２０秒」、「約３０秒」、「約３２秒」を予めＲＯＭ２９２に記憶している。そして、ＣＰＵ２９１は、変動パターン「１」をＣＰＵ２８１に対して出力した場合には、当該表示時間「約５秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２９１は、変動パターン「１１」をＣＰＵ２８１に対して出力した場合には、当該表示時間「約２０秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２９１は、変動パターン「１２」をＣＰＵ２８１に対して出力した場合には、当該表示時間「約３０秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２９１は、変動パターン「２２」をＣＰＵ２８１に対して出力した場合には、当該表示時間「約３２秒」が経過した場合には、ＣＰＵ２８１に確定信号を出力する。また、ＣＰＵ２８１は、ＣＰＵ２９１からこの確定信号が入力された場合には、ＣＰＵ２６１に対して液晶表示器５２の表示画面に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
【０１３６】
そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、Ｓ２０７において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、大当たりが確定したことを遊技者に報知する。その後、Ｓ２０８において、ＣＰＵ２６１は、大入賞口６０の連続開放回数を表示する等の所定当たり遊技演出を表示後、当該処理を終了する。
【０１３７】
一方、Ｓ２０４で、ＲＡＭ２６３から読み出した「演出表示パターン」が各大当たりの演出表示パターン「予告無し」〜「トロッコ７＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ２０４：ＮＯ）、Ｓ２０９において、後述のハズレの変動表示処理（図１８参照）のサブ処理を実行する。続いて、Ｓ２１０において、ＣＰＵ２６１は、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から確定信号が入力されるのを待つ（Ｓ２１０：ＮＯ）。そして、ＣＰＵ２８１から確定信号が入力された場合には（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、Ｓ２１１において、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２に停止表示される各第１・第２・第３図柄の確定停止表示を行い、完全ハズレまたはリーチハズレが確定したことを遊技者に報知後、当該処理を終了する。
【０１３８】
次に、ハズレの変動表示処理（Ｓ２０９）のサブ処理について図１８に基づいて説明する。図１８に示すように、Ｓ２２１において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から「演出表示パターン」を読み出して完全ハズレの演出表示パターンか否か、即ち、この読み出した「演出表示パターン」が、各完全ハズレの演出表示パターン「予告無し」、「トロッコ３＋キャラクタＡ」、「トロッコ５＋キャラクタＡ」、「トロッコ７＋キャラクタＡ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、ＲＡＭ２６３から読み出した「演出表示パターン」が、各完全ハズレの演出表示パターン「予告無し」、「トロッコ３＋キャラクタＡ」、「トロッコ５＋キャラクタＡ」、「トロッコ７＋キャラクタＡ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２２において、ＣＰＵ２６１は、当該完全ハズレの演出表示パターンに対応する予告キャラクタを予告キャラクタ記憶エリア２６２Ｂに格納される各予告キャラクタ８１Ａ、８１Ｄ、８１Ｇから選択して、ＲＡＭ２６３に記憶後、Ｓ２２７の処理に移行する。尚、ＣＰＵ２６１は、完全ハズレの演出表示パターン「予告無し」に対しては、予告キャラクタを選択しない。即ち、ＣＰＵ２６１は、当該完全ハズレの演出表示パターン「予告無し」の場合には、変動開始後に、複数台連結されたトロッコを移動表示しない。
【０１３９】
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した「演出表示パターン」が、各完全ハズレの演出表示パターン「予告無し」、「トロッコ３＋キャラクタＡ」、「トロッコ５＋キャラクタＡ」、「トロッコ７＋キャラクタＡ」のいずれでもない場合には（Ｓ２２１：ＮＯ）、Ｓ２２３の処理に移行する。Ｓ２２３において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から「演出表示パターン」を読み出してリーチハズレの演出表示パターンか否か、即ち、この読み出した「演出表示パターン」が、各リーチハズレの演出表示パターン「予告無し」〜「トロッコ３＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」、「トロッコ５＋キャラクタＡ」、「トロッコ５＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」、「トロッコ７＋キャラクタＡ」、「トロッコ７＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
【０１４０】
そして、ＲＡＭ２６３から読み出した「演出表示パターン」が、各リーチハズレの演出表示パターン「予告無し」〜「トロッコ３＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」、「トロッコ５＋キャラクタＡ」、「トロッコ５＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」、「トロッコ７＋キャラクタＡ」、「トロッコ７＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、Ｓ２２４において、ＣＰＵ２６１は、当該リーチハズレの演出表示パターンに対応する予告キャラクタを予告キャラクタ記憶エリア２６２Ｂに格納される各予告キャラクタ８１Ａ、８１Ｂ、８１Ｄ、８１Ｅ、８１Ｇ、８１Ｈから選択して、ＲＡＭ２６３に記憶後、Ｓ２２７の処理に移行する。尚、ＣＰＵ２６１は、リーチハズレの演出表示パターン「予告無し」に対しては、予告キャラクタを選択しない。即ち、ＣＰＵ２６１は、当該リーチハズレの演出表示パターン「予告無し」の場合には、変動開始後に、複数台連結されたトロッコを移動表示しない。
【０１４１】
一方、ＲＡＭ２６３から読み出した「演出表示パターン」が、各リーチハズレの演出表示パターン「予告無し」〜「トロッコ３＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」、「トロッコ５＋キャラクタＡ」、「トロッコ５＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」、「トロッコ７＋キャラクタＡ」、「トロッコ７＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ２２３：ＮＯ）、Ｓ２２５において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から「演出表示パターン」を読み出してスーパーリーチハズレの演出表示パターンか否か、即ち、この読み出した「演出表示パターン」が、各スーパーリーチハズレの演出表示パターン「予告無し」〜「トロッコ７＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」のうちのいずれかであるか否かを判定する判定処理を実行する。
【０１４２】
そして、ＲＡＭ２６３から読み出した「演出表示パターン」が、各スーパーリーチハズレの演出表示パターン「予告無し」〜「トロッコ７＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」のうちのいずれかである場合には（Ｓ２２５：ＹＥＳ）、Ｓ２２６において、ＣＰＵ２６１は、当該リーチハズレの演出表示パターンに対応する予告キャラクタを予告キャラクタ記憶エリア２６２Ｂに格納される各予告キャラクタ８１Ａ〜８１Ｉから選択して、ＲＡＭ２６３に記憶後、Ｓ２２７の処理に移行する。他方、ＲＡＭ２６３から読み出した「演出表示パターン」が、各スーパーリーチハズレの演出表示パターン「予告無し」〜「トロッコ７＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」のうちのいずれでもない場合には（Ｓ２２５：ＮＯ）、ＣＰＵ２６１は、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
【０１４３】
続いて、Ｓ２２７において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から予告キャラクタを読み出し、当該予告キャラクタを液晶表示器５２の表示画面の右側端縁部から左側端縁部に向かうように、該予告キャラクタの長さに関係なく同一の所定移動速度（例えば、約１ｃｍ／秒〜約４ｃｍ／秒の同一速の移動速度である。）で移動する移動表示を開始する。
【０１４４】
そして、Ｓ２２８において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１特別図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１特別図柄として「６」の図柄を停止表示する。
【０１４５】
続いて、Ｓ２２９において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２特別図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１特別図柄の停止表示を継続するとともに、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２特別図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１４６】
更に、Ｓ２３０において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第３所定時間（例えば、完全ハズレの演出表示パターンの場合には、約５秒である。また、リーチハズレの演出表示パターンの場合には、約２０秒である。また、スーパーリーチハズレの演出表示パターンの場合には、約３０秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中央部の第３特別図柄として停止表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、各第１・第２・第３図柄が完全ハズレ、リーチハズレ、スーパーリーチハズレのいずれかの図柄で停止表示される。例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「６８７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中央部の第３特別図柄として「８」の図柄を停止表示し、ハズレを報知する。
【０１４７】
次に、大当たりの変動表示処理（Ｓ２０５）のサブ処理について図１９に基づいて説明する。図１９に示すように、Ｓ２４１において、ＣＰＵ２６１は、当該大当たりの演出表示パターンに対応する予告キャラクタを予告キャラクタ記憶エリア２６２Ｂに格納される各予告キャラクタ８１Ａ〜８１Ｉから選択して、ＲＡＭ２６３に記憶する。そして、Ｓ２４２において、ＣＰＵ２６１は、ＲＡＭ２６３から予告キャラクタを読み出し、当該予告キャラクタを液晶表示器５２の表示画面の右側端縁部から左側端縁部に向かうように所定移動速度（例えば、先頭のトロッコが表示画面の右側端縁部に出現してから、約１秒〜約４秒で左側端縁部に到達する移動速度である。）で移動する移動表示を開始する。
【０１４８】
そして、Ｓ２４３において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該図柄データの第１番目の図柄を液晶表示器５２の左列の第１特別図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、各第２・第３図柄の変動表示を継続する。例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する図柄データが「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１特別図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１４９】
続いて、Ｓ２４４において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該図柄データの第３番目の図柄を液晶表示器５２の右列の第２特別図柄として停止表示する。また、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の左列の第１特別図柄の停止表示を継続するとともに、中央部の第３図柄の変動表示を継続する。例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した表示指示情報を構成する図柄データが「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の右列の第２特別図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１５０】
更に、Ｓ２３０において、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第３所定時間（例えば、約３２秒である。）が経過した場合には、ＲＡＭ２６３から表示指示情報を構成する「最終停止図柄」の図柄データを読み出し、該図柄データの第２番目の図柄を液晶表示器５２の中央部の第３特別図柄として停止表示後、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。これにより、各第１・第２・第３図柄が大当たりの獲得を報知する特別図柄の組み合わせでで停止表示される。例えば、ＲＡＭ２６３から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「７７７」の場合には、ＣＰＵ２６１は、液晶表示器５２の中央部の第３特別図柄として「７」の図柄を停止表示する。
【０１５１】
ここで、演出表示基板２６０のＣＰＵ２６１が、サブ統合制御基板２８０のＣＰＵ２８１から、大当たりの演出パターンコマンド「演出６」と「最終停止図柄」の図柄データとして「７７７」の表示指示情報を入力されて、大当たりの演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」を選択した場合に（Ｓ２０１〜Ｓ２０２）、液晶表示器５２の表示画面に演出表示する一例を図２０及び図２１に基づいて説明する。図２０（Ａ）に示すように、先ず、ＣＰＵ２６１は、第１、第２、第３図柄の変動を開始する（Ｓ２０３）。そして、図２０（Ｂ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、演出表示パターン「トロッコ５＋キャラクタＡ＋キャラクタＢ＋キャラクタＣ」に対応する予告キャラクタ８１Ｆ（図１３参照）を選択して、液晶表示器５２の表示画面の下端部に、右側端縁部から左側端縁部に向かって所定移動速度で移動するように表示する移動表示を開始する（Ｓ２４１〜Ｓ２４２）。
【０１５２】
続いて、図２０（Ｃ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第１所定時間（例えば、約１．５秒である。）が経過した場合には、液晶表示器５２の左列の第１特別図柄として「７」の図柄を停止表示する（Ｓ２４３）。また、図２０（Ｄ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第２所定時間（例えば、約３．５秒である。）が経過した場合には、液晶表示器５２の右列の第２特別図柄として「７」の図柄を停止表示する（Ｓ２４４）。更に、図２１（Ｅ）に示すように、ＣＰＵ２６１は、各第１・第２・第３図柄の変動表示を開始してからＲＯＭ２６２に予め記憶する第３所定時間（例えば、約３２秒である。）が経過した場合には、液晶表示器５２の中央部の第３特別図柄として「７」の図柄を停止表示する（Ｓ２４５）。そして、ＣＰＵ２６１は、確定信号が入力された場合には、「７７７」を確定停止した後（Ｓ２０６〜Ｓ２０７）、図２１（Ｆ）に示すように、表示画面に「大当たり」を表示して、遊技者に大当たり獲得を報知する。
【０１５３】
以上説明したとおり、本実施例に係るパチンコ機１によれば、各予告キャラクタ８１Ａ〜８１Ｉは、連結されたトロッコの約２．５台分の全長が、液晶表示器５２の表示画面の左右幅の長さにほぼ等しくなるように構成されている。このため、各予告キャラクタ８１Ａ〜８１Ｉは、全長が表示画面の左側の側端縁部から右側の側端縁部までの長さよりも長くなるように形成されているため、表示画面上を移動する各予告キャラクタ８１Ａ〜８１Ｉを該表示画面を注視している遊技者が確実に見ることができ、遊技者が特別図柄表示装置４８に表示される予告内容を容易に把握することができるように確実に表示制御することが可能となる。
【０１５４】
また、各予告キャラクタ８１Ａ〜８１Ｉの全長が長くなるに従って、大当たりの演出表示パターンに多く選択されるように構成されているため（図１１、図１２参照）、各予告キャラクタ８１Ｇ〜８１Ｉが表示画面上に表示されることによって、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。また、各予告キャラクタ８１Ｂ、８１Ｃ、８１Ｅ、８１Ｆでは、２台目のトロッコに「リーチ」と書かれた大きな袋が配置され、各予告キャラクタ８１Ｈ、８１Ｉでは４台目のトロッコに「リーチ」と書かれた大きな袋が配置されているため、この「リーチ」と書かれた大きな袋が配置されたトロッコが表示画面に移動表示されることによって、遊技者は、リーチ表示態様になる旨の予告を容易に把握することができると共に、大当たり獲得に対する期待感を更に高めることができるように確実に表示制御することが可能となる。
【０１５５】
また、予告キャラクタ８１Ｃでは、３台目のトロッコに「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋が配置され、予告キャラクタ８１Ｆでは４台目のトロッコに「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋が配置され、また、予告キャラクタ８１Ｉでは６台目のトロッコに「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋が配置されているため、この「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋が配置されたトロッコが表示画面に移動表示されることによって、遊技者は、リーチ表示態様になる旨の予告を容易に把握することができると共に、大当たり獲得の可能性が高い旨の予告を容易に把握することができ、遊技者の注意を強く引きつけ、大当たり獲得に対する期待感を高めることが可能となるように確実に表示制御することができる。
【０１５６】
更に、各予告キャラクタ８１Ａ〜８１Ｉは同一の移動速度で移動するように表示されて、全長の長さが予告演出の表示時間に対応しているため、各予告キャラクタ８１Ａ〜８１Ｉが表示画面から消えることによって、遊技者は予告演出表示の終了を容易に確認できる。また、大当たりを獲得できる場合には、全長の長い各予告キャラクタ８１Ｇ〜８１Ｉが高い確率で選択されるため、各予告キャラクタ８１Ａ〜８１Ｉの全長の長さが長くなるに従って予告演出の表示時間が長くなり、遊技者に対して大当たり獲得に対する期待感を高めて長い時間維持することができ、遊技の興趣を増大させることができる。
【０１５７】
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
【実施例２】
【０１５８】
例えば、図２２（Ａ）に示すように、各予告キャラクタ８１Ａ〜８１Ｃの連結された３台トロッコに替えて、この連結されたトロッコの３台分の全長とほぼ等しい全長のトラックで運転席にキャラクタＡが配置された予告キャラクタ９１Ａを使用してもよい。また、この場合には、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＢは、予告キャラクタ９１Ａの荷台の中央部に配置される（２台目のトロッコの位置に相当する。）。また、「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＣは、予告キャラクタ９１Ａの荷台の後方部に配置される（３台目のトロッコの位置に相当する。）。
【０１５９】
また、図２２（Ｂ）に示すように、各予告キャラクタ８１Ｄ〜８１Ｆの連結された５台トロッコに替えて、この連結されたトロッコの５台分の全長とほぼ等しい全長のトラックで運転席にキャラクタＡが配置された予告キャラクタ９１Ｂを使用してもよい。また、この場合には、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＢは、予告キャラクタ９１Ｂの荷台の前方部に配置される（２台目のトロッコの位置に相当する。）。また、「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＣは、予告キャラクタ９１Ｂの荷台の後方部に配置される（４台目のトロッコの位置に相当する。）。
【０１６０】
更に、図２２（Ｃ）に示すように、各予告キャラクタ８１Ｇ〜８１Ｉの連結された７台トロッコに替えて、この連結されたトロッコの７台分の全長とほぼ等しい全長のトラックで運転席にキャラクタＡが配置された予告キャラクタ９１Ｃを使用してもよい。また、この場合には、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＢは、予告キャラクタ９１Ｃの荷台の中央部に配置される（４台目のトロッコの位置に相当する。）。また、「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＣは、予告キャラクタ９１Ｂの荷台の後方部に配置される（６台目のトロッコの位置に相当する。）。
【実施例３】
【０１６１】
また、上記実施例では、第１、第２、第３図柄の変動開始後、各予告キャラクタ８１Ａ〜８１Ｉの移動表示を開始したが、第１図柄が停止後から第２図柄が停止する前までの間に各予告キャラクタ８１Ａ〜８１Ｉの移動表示を開始するようにしてもよい。
【実施例４】
【０１６２】
また、「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＣは、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＢの後に配置されているが、各予告キャラクタ８１Ａ、８１Ｄ、８１Ｇに「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＣを単独で配置する構成にしてもよい。
【実施例５】
【０１６３】
また、上記実施例では、各予告キャラクタ８１Ｅ、８１Ｆでは、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＢを先頭から２台目のトロッコに配置し、各告キャラクタ８１Ｈ、８１Ｉでは、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＢを先頭から４台目のトロッコに配置したが、任意のトロッコに配置してもよい。また、この場合には、「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＣは、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＢが配置されたトロッコよりも後方の任意のトロッコに配置してもよい。また、この場合には、大当たりになる時は、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＢと「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＣが後方のトロッコに配置された予告キャラクタが多く選択され、ハズレになる時は、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＢと「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＣが前方のトロッコに配置された予告キャラクタが多く選択されるように構成してもよい。これにより、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＢと「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＣが後方のトロッコに配置された予告キャラクタが選択された場合には、遊技者の大当たり獲得に対する期待感を高め、興趣を増大させることができる。
【実施例６】
【０１６４】
また、上記実施例では、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＢと「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＣは、それぞれトロッコの上に配置されて、表示画面上を移動したが、「リーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＢと「スーパーリーチ」と書かれた大きな袋とキャラクタＣは、トロッコの中に隠されていて、例えば、表示画面の中央部に位置した時に、このトロッコから飛び出して該トロッコの上に配置されるように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１６５】
１ パチンコ機４１ 遊技盤４２ 遊技領域４８ 特別図柄表示装置５２ 液晶表示器５７ 始動口６０ 大入賞口７３ 変動パターン決定テーブル７４ 演出パターン選択テーブル７５
演出表示パターンテーブル８１Ａ〜８１Ｉ、９１Ａ〜９１Ｃ 予告キャラクタ２６０ 演出表示基板２６１、２８１、２９１ ＣＰＵ２６２、２８２、２９２ ＲＯＭ２６３、２８３、２９３
ＲＡＭ２８０ サブ統合制御基板２９０ 主制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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