(57)【要約】【課題】不利当選役の入賞をもたらすストップスイッチの操作が行われたときに、不利当選役の入賞を回避することが可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】第３リプレイ当選役（不利当選役）に入賞するストップスイッチの操作順序を設定したゲームにおいて、設定とは異なる操作順序でストップスイッチが操作された場合に、第３リプレイ当選役に入賞しないように停止制御を行う。これに対し、設定した操作順序でストップスイッチが操作された場合に、アシストタイム中でないときには、第３リプレイ当選役に入賞するように停止制御を行うが、アシストタイム中であるときには、各回転リールが回転を開始してから所定時間が経過するまでの間、少なくとも一の回転リールに回転を継続させるとともに、所定時間が経過したことを契機に、いずれの当選役にも入賞しないように回転中の各回転リールの回転を自動停止させる。【選択図】図８
2011062428.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表面に複数個の図柄が付された複数個の回転リールと、
各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
スタートスイッチの操作を契機に、複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかの抽選を行う当選抽選手段と、
ストップスイッチの操作を契機に、対応する回転リールの回転位置及び当選抽選手段の抽選結果に基づいて、当該回転リールの停止制御を行う停止制御手段とを備え、
遊技状態には、標準遊技状態と、標準遊技状態よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態とがあり、
当選役には、入賞すると不利遊技状態へ移行する不利当選役があり、
当選抽選手段の抽選で不利当選役に当選した場合に、当該ゲームにおいて不利当選役に入賞するストップスイッチの操作順序を設定することがあるスロットマシンであって、
少なくとも一の回転リールについて、各回転リールが回転を開始してから所定時間が経過するまでの間、ストップスイッチが操作されても回転を継続させる回転継続手段と、
各回転リールが回転を開始したゲームにおいて、当該開始から所定時間が経過した際に回転を継続する回転リールが存在する場合に、ストップスイッチの操作によらずに回転中の各回転リールの回転を停止させる自動停止制御手段と、
不利当選役に入賞するストップスイッチの操作順序を設定したゲームにおいて、ストップスイッチの操作を契機に、不利当選役に入賞する操作順序でストップスイッチが操作されたか否かを判定する操作順序判定手段と、
不利当選役に入賞する操作順序でストップスイッチが操作されたと操作順序判定手段により判定されたことを契機に、回転継続手段による回転の継続を行わせるか否かを判断する回転継続判断手段とを備え、
不利当選役に入賞するストップスイッチの操作順序を設定したゲームにおいて、設定とは異なる操作順序でストップスイッチが操作されたと操作順序判定手段により判定された場合に、停止制御手段が不利当選役に入賞しないように停止制御を行い、
不利当選役に入賞するストップスイッチの操作順序を設定したゲームにおいて、当該操作順序でストップスイッチが操作されたと操作順序判定手段により判定された場合に、
回転継続手段による回転の継続を行わないと回転継続判断手段により判断されたときには、停止制御手段が不利当選役に入賞するように停止制御を行い、
回転継続手段による回転の継続を行うと回転継続判断手段により判断されたときには、各回転リールが回転を開始してから所定時間が経過するまでの間、回転継続手段が少なくとも一の回転リールに回転を継続させるとともに、各回転リールが回転を開始してから所定時間が経過したことを契機に、自動停止制御手段がいずれの当選役にも入賞しないように回転中の各回転リールの回転を停止させること特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技状態には、標準遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態があり、
当選役には、入賞すると有利遊技状態へ移行する有利当選役があり、
当選抽選手段の抽選により、有利当選役及び不利当選役に重複当選することがあり、
当選抽選手段の抽選で有利当選役及び不利当選役に重複当選した場合に、当該ゲームにおいて不利当選役に入賞するストップスイッチの操作順序を設定し、
不利当選役に入賞するストップスイッチの操作順序を設定したゲームにおいて、設定とは異なる操作順序でストップスイッチが操作されたと操作順序判定手段により判定された場合に、停止制御手段が不利当選役に入賞しないように且つ有利当選役に入賞し得るように停止制御を行い、
不利当選役に入賞するストップスイッチの操作順序を設定したゲームにおいて、当該操作順序でストップスイッチが操作されたと操作順序判定手段により判定された場合に、回転継続手段による回転の継続を行わないと回転継続判断手段により判断されたときには、停止制御手段が不利当選役に入賞するように且つ有利当選役に入賞しないように停止制御を行うことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
所定条件の充足を契機に、不利当選役に入賞するストップスイッチの操作順序を設定した場合に当該操作順序を報知するアシストタイムを開始し、
不利当選役に入賞するストップスイッチの操作順序を所定回数報知すると、アシストタイムを終了し、
回転継続判断手段は、不利当選役に入賞するストップスイッチの操作順序を設定したゲームにおいて、当該操作順序でストップスイッチが操作されたと操作順序判定手段により判定された場合に、アシストタイム中であるときには回転継続手段による回転の継続を行うと判断し、アシストタイム中でないときには回転継続手段による回転の継続を行わないと判断し、
各回転リールが回転を開始してから所定時間が経過するまでの間、回転継続手段が少なくとも一の回転リールに回転を継続させた場合に、不利当選役に入賞するストップスイッチの操作順序を１回報知したと見なすことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、さらに詳しくは、不利当選役の入賞をもたらすストップスイッチの操作が行われたときに、不利当選役の入賞を回避することが可能なスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、メダルを用いて遊技を行う遊技機として、周面に複数の図柄が付された３個の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、対応する回転リールの回転を停止させるための３個のストップスイッチと、を備えたスロットマシンが知られている。
このようなスロットマシンでは、メダルがベットされると、１ゲームが開始可能になる。そして、スタートスイッチの操作を契機に、３個の回転リールが回転を開始するとともに、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選が行われる。この抽選で当選役に当選した場合には、ストップスイッチが操作されると、当該当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に揃い得るように各回転リールの停止制御が行われる。そして、すべての回転リールが回転を停止したときに、当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、当該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。例えば、「再遊技」に係る当選役に入賞すると、メダルを新たにベットすることなく再度１ゲームを行うことが可能になる。
【０００３】
また、スロットマシンには、通常の遊技である「通常遊技」や、通常遊技よりも多くのメダルを獲得し得る「特別遊技（例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス）」や、通常遊技及び特別遊技とは異なる遊技である「特殊遊技」などが設けられている。特殊遊技としては、例えば、「再遊技」に係る当選役に当選する確率が通常遊技及び特別遊技と異なる「リプレイタイム（ＲＴ）」が知られている。
ここで、特許文献１に記載されたスロットマシンには、「青ボーナス」の図柄が有効ラインに揃うと開始される「ビッグボーナス（ＢＢ）」と、「再遊技」に係る当選役に当選する確率が通常遊技及び特別遊技よりも著しく高くなる「ＲＴ１」と、「再遊技」に係る当選役に当選する確率がＲＴ１よりも著しく低くなる「ＲＴ３」とがある。そして、ＲＴ１中において、例えば「赤ベル小役」及び「赤チェリー小役」に重複当選した場合に、「赤チェリー小役」に入賞すると、所定枚数のメダルが払い出されるとともに、ＲＴ１からＲＴ３へ移行するようになっている。したがって、遊技者は、「赤ベル小役」及び「赤チェリー小役」の重複当選をスロットマシンから報知されると、ＲＴ３への移行を回避するために、「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止しないようにストップスイッチを操作するようになる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−５８０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、回転リールには、「赤チェリー」の図柄が「青ボーナス」の図柄に近接して配置されている。そのため、「赤ベル小役」及び「赤チェリー小役」の重複当選をスロットマシンから報知されたが、遊技者が報知に気付かなかった場合、または「赤ベル小役」及び「赤チェリー小役」の重複当選をスロットマシンから報知されなかった場合に、遊技者が「青ボーナス」の図柄を目押しした結果、「赤チェリー小役」に入賞してＲＴ３に移行することがあった。また、遊技に不慣れな遊技者には、「赤チェリー」の図柄が有効ラインに停止しないようにストップスイッチを操作することが困難であり、「赤ベル小役」及び「赤チェリー小役」の重複当選をスロットマシンから報知されたにも拘らず、「赤チェリー小役」の入賞を回避できずにＲＴ３に移行することがあった。そして、ＲＴ１よりも不利なＲＴ３で遊技が行われるため、遊技者の興を醒ますという問題があった。
【０００６】
そこで、本発明は、上述のような問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、入賞すると不利遊技状態に移行する不利当選役に当選した場合に、不利当選役の入賞をもたらすストップスイッチの操作が行われたときに、不利当選役の入賞を回避することが可能なスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、表面に複数個の図柄が付された複数個の回転リール(23)と、各回転リール(23)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(53)と、各回転リール(23)に対応して設けられ、対応する回転リール(23)の回転を停止させるためのストップスイッチ(54)と、スタートスイッチ(53)の操作を契機に、複数の当選役のいずれに当選か又はハズレかの抽選を行う当選抽選手段(130)と、ストップスイッチ(54)の操作を契機に、対応する回転リール(23)の回転位置及び当選抽選手段(130)の抽選結果に基づいて、当該回転リール(23)の停止制御を行う停止制御手段(190)とを備え、遊技状態には、標準遊技状態と、標準遊技状態よりも遊技者にとって不利な不利遊技状態とがあり、当選役には、入賞すると不利遊技状態へ移行する不利当選役があり、当選抽選手段(130)の抽選で不利当選役に当選した場合に、当該ゲームにおいて不利当選役に入賞するストップスイッチ(54)の操作順序を設定することがあるスロットマシン(S)であって、少なくとも一の回転リール(23)について、各回転リール(23)が回転を開始してから所定時間が経過するまでの間、ストップスイッチ(54)が操作されても回転を継続させる回転継続手段(200)と、各回転リール(23)が回転を開始したゲームにおいて、当該開始から所定時間が経過した際に回転を継続する回転リール(23)が存在する場合に、ストップスイッチ(54)の操作によらずに回転中の各回転リール(23)の回転を停止させる自動停止制御手段(210)と、不利当選役に入賞するストップスイッチ(54)の操作順序を設定したゲームにおいて、ストップスイッチ(54)の操作を契機に、不利当選役に入賞する操作順序でストップスイッチ(54)が操作されたか否かを判定する操作順序判定手段(170)と、不利当選役に入賞する操作順序でストップスイッチ(54)が操作されたと操作順序判定手段(170)により判定されたことを契機に、回転継続手段(200)による回転の継続を行わせるか否かを判断する回転継続判断手段(180)とを備え、不利当選役に入賞するストップスイッチ(54)の操作順序を設定したゲームにおいて、設定とは異なる操作順序でストップスイッチ(54)が操作されたと操作順序判定手段(170)により判定された場合に、停止制御手段(190)が不利当選役に入賞しないように停止制御を行い、不利当選役に入賞するストップスイッチ(54)の操作順序を設定したゲームにおいて、当該操作順序でストップスイッチ(54)が操作されたと操作順序判定手段(170)により判定された場合に、回転継続手段(200)による回転の継続を行わないと回転継続判断手段(180)により判断されたときには、停止制御手段(190)が不利当選役に入賞するように停止制御を行い、回転継続手段(200)による回転の継続を行うと回転継続判断手段(180)により判断されたときには、各回転リール(23)が回転を開始してから所定時間が経過するまでの間、回転継続手段(200)が少なくとも一の回転リール(23)に回転を継続させるとともに、各回転リール(23)が回転を開始してから所定時間が経過したことを契機に、自動停止制御手段(210)がいずれの当選役にも入賞しないように回転中の各回転リール(23)の回転を停止させること特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【０００８】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明の特徴に加え、遊技状態には、標準遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態があり、当選役には、入賞すると有利遊技状態へ移行する有利当選役があり、当選抽選手段(130)の抽選により、有利当選役及び不利当選役に重複当選することがあり、当選抽選手段(130)の抽選で有利当選役及び不利当選役に重複当選した場合に、当該ゲームにおいて不利当選役に入賞するストップスイッチ(54)の操作順序を設定し、不利当選役に入賞するストップスイッチ(54)の操作順序を設定したゲームにおいて、設定とは異なる操作順序でストップスイッチ(54)が操作されたと操作順序判定手段(170)により判定された場合に、停止制御手段(190)が不利当選役に入賞しないように且つ有利当選役に入賞し得るように停止制御を行い、不利当選役に入賞するストップスイッチ(54)の操作順序を設定したゲームにおいて、当該操作順序でストップスイッチ(54)が操作されたと操作順序判定手段(170)により判定された場合に、回転継続手段(200)による回転の継続を行わないと回転継続判断手段(180)により判断されたときには、停止制御手段(190)が不利当選役に入賞するように且つ有利当選役に入賞しないように停止制御を行うことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【０００９】
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の発明の特徴に加え、所定条件の充足を契機に、不利当選役に入賞するストップスイッチ(54)の操作順序を設定した場合に当該操作順序を報知するアシストタイムを開始し、不利当選役に入賞するストップスイッチ(54)の操作順序を所定回数報知すると、アシストタイムを終了し、回転継続判断手段(180)は、不利当選役に入賞するストップスイッチ(54)の操作順序を設定したゲームにおいて、当該操作順序でストップスイッチ(54)が操作されたと操作順序判定手段(170)により判定された場合に、アシストタイム中であるときには回転継続手段(200)による回転の継続を行うと判断し、アシストタイム中でないときには回転継続手段(200)による回転の継続を行わないと判断し、各回転リール(23)が回転を開始してから所定時間が経過するまでの間、回転継続手段(200)が少なくとも一の回転リール(23)に回転を継続させた場合に、不利当選役に入賞するストップスイッチ(54)の操作順序を１回報知したと見なすことを特徴とするスロットマシン(S)に関するものである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、以下の効果を奏する。すなわち、不利当選役に入賞するストップスイッチの操作順序を設定したゲームにおいて、当該操作順序でストップスイッチが操作された場合に、各回転リールが回転を開始してから所定時間が経過するまでの間、少なくとも一の回転リールに回転を継続させるとともに、各回転リールが回転を開始してから所定時間が経過したことを契機に、いずれの当選役にも入賞しないように回転中の各回転リールの回転を自動停止させることが可能である。これにより、不利当選役の入賞を回避すること、延いては不利遊技状態への移行により遊技者の興を醒ますことを回避することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンを示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおいて前扉を取り外した状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける図柄表示窓及び有効ラインを示す正面図である。
【図４】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける各回転リールのリールテープの一部を展開して示す展開図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける制御装置の入力、制御及び出力の概略を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける当選役、及び当選役の図柄の組み合わせを説明する説明図である。
【図７】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける遊技の制御の概略を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける停止制御処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける自動停止制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける遊技移行処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける遊技移行処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明を実施するための形態を、図面を参照しつつ説明する。
（スロットマシンS）
本実施の形態に係るスロットマシンSは、遊技媒体としてメダルを用いて遊技が行われる。ここで、「正面」とは、スロットマシンSにおける、遊技者が遊技を行う際に向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て右側を意味し、「左側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て左側を意味する。
スロットマシンSは、図１及び図２に示すように、正面側に開口する正面開口部11を有する箱形の筐体1を備えている。筐体1の内部には、高さ方向略中央で水平となるように中板12が設けられている。また、筐体1の正面には、筐体1の正面開口部11を開閉可能に閉塞する前扉3が設けられている。前扉3は、正面開口部11の上部を開閉可能に閉塞する上扉30と、正面開口部11の下部を開閉可能に閉塞する下扉40とを備えている。
【００１３】
また、筐体1の底板には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット4と、メダルを貯留するとともに、その貯留したメダルを受け皿43へ払い出すためのホッパー5とが設置されている。ホッパー5は、特に図示しないが、複数のメダルを貯留することが可能なメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを１枚ずつ排出するための払出装置6と、払出装置6により排出されたメダルを検出するための払出センサー7とを備えている。また、払出装置6により排出されたメダルは、メダル排出部44を通って受け皿43に払い出されるようになっている。
また、筐体１の内部には、３個の回転リール23を有するリールユニット22と、スロットマシンSの遊技を制御するための遊技制御装置100とが設けられている。
【００１４】
リールユニット22は、３個の回転リール23（左側に位置する「左回転リール23L」、中央に位置する「中央回転リール23M」、右側に位置する「右回転リール23R」）と、それぞれの駆動軸に固定された回転リール23を回転駆動するための３個のステッピングモータ26とを備えている。また、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラムと、回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ28とを備えている。このリールテープ28の外周面には、図４に示すように、「７（赤色）」、「７（白色）」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「ＲＥＰ」及び「花」の図柄が配置されている。また、各回転リール23の回転ドラムには、突起状のインデックスが設けられるとともに、リールユニット22の所定位置には、インデックスを検出するためのインデックスセンサー27が設けられている。
【００１５】
上扉30の略中央部には、各回転リール23の図柄を正面側から視認可能にするための図柄表示窓31が設けられている。また、図３に示すように、図柄表示窓31には、水平に伸びる中段の有効ライン37（第一有効ライン37A）、水平に伸びる上段の有効ライン37（第二有効ライン37B）、水平に伸びる下段の有効ライン37（第三有効ライン37C）、図柄表示窓31の対角線に伸びる右下がりの有効ライン37（第四有効ライン37D）、図柄表示窓31の対角線に伸びる右上がりの有効ライン37（第五有効ライン37E）の５本が形成されている。ここで、各有効ライン37に図柄を適正に表示する時の回転リール23の停止位置を、「停止基準位置」という。各回転リール23には、図柄が２１個ずつ付されていることから、停止基準位置も２１ずつ存在する。
【００１６】
また、図柄表示窓31の上方には、図１に示すように、画像表示装置34（例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等）が設けられている。また、上扉30における画像表示装置34の周りには、ランプ33が設けられている。また、図柄表示窓31の下方には、クレジットされたメダルの枚数や遊技の設定値を表示するための数値表示部32（例えば、７セグメント表示器等）が設けられている。ここで、クレジットとは、メダル投入口42から投入され、メダルセレクター46により正規なメダルとしてホッパー5へ移送されるメダル、または所定の入賞により払い出されるメダルを、スロットマシンS内部に電子的に貯留することである。
また、上扉30の裏面には、図２に示すように、スロットマシンSの演出を制御するための演出制御装置300と、種々のサウンドを出力するためのスピーカ35とが設けられている。
【００１７】
下扉40の上部には、図１に示すように、スロットマシンSを操作するための操作部50が設けられている。操作部50には、クレジットされたメダルを減じてメダルの投入に代えるためのベットスイッチ51、クレジットされたメダルを払い出すための精算スイッチ52、ゲームを開始させるためのスタートスイッチ53、回転リール23の回転を停止させるための３個のストップスイッチ54（左回転リール23Lに対応する「左ストップスイッチ54L」、中央回転リール23Mに対応する「中央ストップスイッチ54M」、右回転リール23Rに対応する「右ストップスイッチ54R」）が設けられている。
また、下扉40には、メダルを１枚ずつ投入するためのメダル投入口42と、スロットマシンS内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口41と、メダル払い出し口41から排出されたメダルを溜めておくための受け皿43とが設けられている。
【００１８】
また、下扉40の裏面には、図２に示すように、メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながら真贋で選別するためのメダルセレクター46と、メダルセレクター46の下方に開口し、メダル払い出し口41に連通するメダル排出部44と、種々のサウンドを出力するためのスピーカ45とが設けられている。メダルセレクター46は、メダル投入口42から投入されたメダルをホッパー5へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の下流まで流下したメダルを検出するための投入センサー47と、メダル通路を流下するメダルを投入センサー47に検出される前にメダル排出部44へ排除するためのブロッカー装置48とを備えている。ブロッカー装置48は、１ゲームが進行している最中や、クレジットされているメダルが上限の５０枚に達しているときに、メダル通路を流下するメダルをメダル排出部44へ排除するようになっている。
【００１９】
なお、画像表示装置34に所定の画像を表示させたり、スピーカ35,45から所定の音声を出力させたり、ランプ33を所定のパターンで点滅させたり等することにより、遊技を演出する演出装置として機能させることができる。
（制御装置10）
制御装置10は、スロットマシンSを制御するためのものである。
本実施の形態では、制御装置10は、主にスロットマシンSの遊技を制御する遊技制御装置100と、遊技制御装置100からの信号を受信して、主にスロットマシンSの演出を制御する演出制御装置300とを備えている。また、遊技制御装置100及び演出制御装置300は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ、乱数発生器等を備えている。
【００２０】
また、図５に示すように、遊技制御装置100の入力段には、ベットスイッチ51、精算スイッチ52、スタートスイッチ53、ストップスイッチ54、インデックスセンサー27、払出センサー7、及び投入センサー47などのパーツが接続され、遊技制御装置100の出力段には、ステッピングモータ26、払出装置6、ブロッカー装置48、及び数値表示部32などのパーツが接続されている。
また、遊技制御装置100は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、ベット数記憶手段110、遊技制御手段120、当選抽選手段130、アシストタイム制御手段140、回転制御手段150、回転位置判断手段160、操作順序判定手段170、回転継続判断手段180、停止制御手段190、回転継続手段200、自動停止制御手段210、入賞判定手段220、支払制御手段230などとして機能する（図５参照）。
【００２１】
また、図５に示すように、演出制御装置300の出力段には、ランプ33、画像表示装置34、及びスピーカ35,45などのパーツが接続されている。
また、演出制御装置300は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを実行することにより、画像データ記憶手段310、画像表示制御手段320、音声データ記憶手段330、音声出力制御手段340、ランプ点滅制御手段350などとして機能する（図５参照）。
次に、遊技制御装置100が備える各手段について説明する。
（ベット数記憶手段110）
ベット数記憶手段110は、ベットされたメダルの枚数（以下「ベット数」という）を記憶するものである。具体的には、ベット数記憶手段110は、メダル投入口42からメダルが投入されて、投入センサー47がメダルを検出すると、ベット数に「１」を加算する更新を行う。また、ベット数記憶手段110のベット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、ベット数記憶手段110のベット数の上限は「３」に設定されている。
【００２２】
また、ベット数記憶手段110のベット数が「３」まで加算されると、すべての有効ライン37が有効化される。
（遊技制御手段120）
遊技制御手段120は、遊技を制御するものである。
本実施の形態では、遊技制御手段120は、通常の遊技である通常遊技、通常遊技よりも多くのメダルを獲得し得る遊技である特別遊技、及び、通常遊技や特別遊技と異なる遊技である特殊遊技を制御可能である。
ここで、本実施の形態における通常遊技について説明する。
【００２３】
ベット数記憶手段110の記憶するベット数が「３」である場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモータ26の駆動により各回転リール23が回転を開始する。
その後、ストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23がいずれかの停止基準位置に停止する。そして、すべての回転リール23が停止基準位置に停止したときに、当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37に揃うと、当該当選役の入賞となって遊技者に所定の利益が付与される。
ここで、当選役、及び当選役の図柄の組み合わせを、図６を参照しつつ説明する。本実施の形態では、当選役には、入賞により特別遊技（ビッグボーナス）に移行する「赤セブン当選役」と、入賞により特別遊技（レギュラーボーナス）に移行する「白セブン当選役」と、入賞により特別遊技（シングルボーナス）に移行する「チェリー当選役」と、入賞により有効ライン１本につきメダル１０枚が支払われる「ベル当選役」と、入賞により有効ライン１本につきメダル１０枚が支払われる「スイカ当選役」と、入賞によりメダルを新たにベットすることなく再度１ゲームを行うことが可能な再遊技となる「第１リプレイ当選役」、「第２リプレイ当選役」及び「第３リプレイ当選役」と、がある。
【００２４】
また、本実施の形態では、特別遊技として、ビッグボーナス（以下「ＢＢ」という。）と、レギュラーボーナス（以下「ＲＢ」という。）と、シングルボーナス（以下「ＳＢ」という。）とを実行可能である。また、特殊遊技として、第１リプレイタイム（以下「第１ＲＴ」という。）と、第２リプレイタイム（以下「第２ＲＴ」という。）と、第３リプレイタイム（以下「第３ＲＴ」という。）とを実行可能である。
具体的には、「７（赤色）」の図柄が有効ライン37に３個揃うと、ＢＢに移行される。そして、ＢＢ中に３２０枚を超えるメダルの支払いが行われると、ＢＢを終了して第１ＲＴに移行する。
【００２５】
また、「７（白色）」の図柄が有効ライン37に３個揃うと、ＲＢに移行される。そして、ＲＢ中に当選役に８回入賞する、またはＲＢ中に１２ゲーム行うと、ＲＢを終了して第１ＲＴに移行する。
また、左回転リール23Lが「チェリー」の図柄を有効ライン37上に表示するように停止すると、ＳＢに移行される。そして、ＳＢ中に１ゲーム行うと、ＳＢに移行した際の元の遊技に移行する。
なお、ＢＢ中またはＲＢ中に当選し得る当選役は、「ベル当選役」、「スイカ当選役」及び「第１リプレイ当選役」である。ＳＢ中に当選し得る当選役は、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「第１リプレイ当選役」、「赤セブン当選役」、「白セブン当選役」及び「チェリー当選役」である。また、特別遊技中は、「ベル当選役」に当選する確率、「スイカ当選役」に当選する確率が、通常遊技中よりも高くなるように設定されている。
【００２６】
また、第１ＲＴ中の「チェリー当選役」に当選したゲームにおいて、左回転リール23Lが「チェリー」の図柄を有効ライン37上に表示しないように停止すると、第１ＲＴを終了して通常遊技に移行する。そして、通常遊技において、「第２リプレイ当選役」の図柄の組み合わせが有効ライン37に揃うと、通常遊技を終了して第２ＲＴへ移行し、「第３リプレイ当選役」の図柄の組み合わせが有効ライン37に揃うと、通常遊技を終了して第３ＲＴへ移行する。
なお、特殊遊技中に当選し得る当選役は、「ベル当選役」、「スイカ当選役」、「第１リプレイ当選役」、「赤セブン当選役」、「白セブン当選役」及び「チェリー当選役」である。また、第２ＲＴ中の「第１リプレイ当選役」に当選する確率は、通常遊技中の「第１リプレイ当選役」に当選する確率と「第２リプレイ当選役」及び「第３リプレイ当選役」に重複当選する確率とを合算した確率よりも、高くなるように設定されている。これにより、第２ＲＴでは、通常遊技よりもベットするメダルの量が少なくなる。また、第３ＲＴ中の「第１リプレイ当選役」に当選する確率は、通常遊技中の「第１リプレイ当選役」に当選する確率と「第２リプレイ当選役」及び「第３リプレイ当選役」に重複当選する確率とを合算した確率よりも、低くなるように設定されている。これにより、第３ＲＴでは、通常遊技よりもベットするメダルの量が多くなる。したがって、「標準遊技状態」を「通常遊技」とすると、標準遊技状態よりも遊技者にとって有利な「有利遊技状態」には「第２ＲＴ」が該当し、標準遊技状態よりも遊技者にとって不利な「不利遊技状態」には「第３ＲＴ」が該当する。また、入賞すると有利遊技状態へ移行する「有利当選役」には「第２リプレイ当選役」が該当し、入賞すると不利遊技状態へ移行する「不利当選役」には「第３リプレイ当選役」が該当する。
【００２７】
（当選抽選手段130）
当選抽選手段130は、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選を行うものである。
本実施の形態では、当選抽選手段130の抽選結果には、「赤セブン当選役」の当選となる「赤セブン当選」と、「白セブン当選役」の当選となる「白セブン当選」と、「第１リプレイ当選役」の当選となる「第１リプレイ当選」と、「ベル当選役」の当選となる「ベル当選」と、「スイカ当選役」の当選となる「スイカ当選」と、「チェリー当選役」の当選となる「チェリー当選」と、いずれの当選役にも入賞不可能となる「ハズレ」とがある。
【００２８】
ここで、１ゲームにおいて、３個のストップスイッチ54の中で最初に左ストップスイッチ54Lを操作することを「左押し」とし、最初に中央ストップスイッチ54Mを操作することを「中押し」とし、最初に右ストップスイッチ54Rを操作することを「右押し」とする。
また、当選抽選手段130の抽選により、「第２リプレイ当選役」及び「第３リプレイ当選役」に重複当選することがある。具体的には、「第２リプレイ当選役」及び「第３リプレイ当選役」の重複当選となる抽選結果として、「左中不利重複当選」と、「左右不利重複当選」と、「中右不利重複当選」とがある。「左中不利重複当選」には、左押し又は中押しにより「第３リプレイ当選役」のみに入賞し、右押しにより「第２リプレイ当選役」のみに入賞するように、いずれか一方に入賞するストップスイッチ54の操作順序が予め定められている。「左右不利重複当選」には、左押し又は右押しにより「第３リプレイ当選役」のみに入賞し、中押しにより「第２リプレイ当選役」のみに入賞するように、いずれか一方に入賞するストップスイッチ54の操作順序が予め定められている。「中右不利重複当選」には、中押し又は右押しにより「第３リプレイ当選役」のみに入賞し、左押しにより「第２リプレイ当選役」のみに入賞するように、いずれか一方に入賞するストップスイッチ54の操作順序が予め定められている。
【００２９】
また、遊技制御装置100のＲＯＭには、乱数発生器の発生させる各乱数について、いずれの当選役に当選かまたはハズレかを割り振ったテーブルが格納されている。本実施の形態では、シフトフラグ非保有時の通常遊技用、シフトフラグ保有時の通常遊技用、ＢＢ用、ＲＢ用、ＳＢ用、シフトフラグ非保有時の第１ＲＴ用、シフトフラグ保有時の第１ＲＴ用、シフトフラグ非保有時の第２ＲＴ用、シフトフラグ保有時の第２ＲＴ用、シフトフラグ非保有時の第３ＲＴ用、及びシフトフラグ保有時の第３ＲＴ用の当選判定テーブル等がＲＯＭに格納されている。これらの当選判定テーブルには、上述した抽選結果のいずれかに対応する領域が割り振られている。
【００３０】
当選抽選手段130は、スタートスイッチ54の操作を契機に、乱数発生器の発生する乱数から１つの数値を抽出し、抽出乱数データとする。そして、抽出した抽出乱数データを、遊技状態などに応じて選択した当選判定テーブルにおける当選役の当選領域と対比して、抽出乱数データがいずれかの当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、当該抽出乱数データがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をする。
なお、この抽選で当選すると、当該当選に応じて当選フラグが遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に設定される。「当選フラグ」は、当選役の当選について関連づけされた変数であり、制御装置10に当選抽選手段130の抽選結果を記憶させるためのものである。本実施の形態には、上述した各当選役に対応する当選フラグ（例えば、「赤セブン当選役」に対応する「赤セブン当選フラグ」など）がある。また、これらの当選フラグは、「シフトフラグ」と「非シフトフラグ」とに分類される。
【００３１】
「シフトフラグ」は、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に設定された場合に、当該当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37に表示されないときに、消去されずに次のゲームに持ち越される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「赤セブン当選」に対応した「赤セブン当選フラグ」、及び「白セブン当選」に対応した「白セブン当選フラグ」が、シフトフラグである。
「非シフトフラグ」は、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域に設定された場合に、当該当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37に表示されないときに、次のゲームが開始される前に消去される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「赤セブン当選フラグ」及び「白セブン当選フラグ」を除いた他の当選フラグが、非シフトフラグである。例えば、「ベル当選」に対応した「ベル当選フラグ」、「スイカ当選」に対応した「スイカ当選フラグ」、「チェリー当選」に対応した「チェリー当選フラグ」、及び「第１リプレイ当選」に対応した「第１リプレイ当選フラグ」などが挙げられる。
【００３２】
また、「左中不利重複当選」となった場合には、左押し又は中押しで入賞する「第３リプレイ当選役」に当選したことを示す「左中・第３リプレイ当選フラグ」、及び右押しで入賞する「第２リプレイ当選役」に当選したことを示す「右・第２リプレイ当選フラグ」が設定される。「左右不利重複当選」となった場合には、左押し又は右押しで入賞する「第３リプレイ当選役」に当選したことを示す「左右・第３リプレイ当選フラグ」、及び中押しで入賞する「第３リプレイ当選役」に当選したことを示す「中・第２リプレイ当選フラグ」が設定される。また、「中右不利重複当選」となった場合には、中押し又は右押しで入賞する「第３リプレイ当選役」に当選したことを示す「中右・第３リプレイ当選フラグ」、及び左押しで入賞する「第２リプレイ当選役」に当選したことを示す「左・第２リプレイ当選フラグ」が設定される。これらの当選フラグも、非シフトフラグである。
【００３３】
（アシストタイム制御手段140）
アシストタイム制御手段140は、不利当選役に入賞するストップスイッチ54の操作順序を設定した場合に当該操作順序を報知する「アシストタイム」を制御するものである。
本実施の形態では、アシストタイム制御手段140は、当選抽選手段130の抽選で「第２リプレイ当選役」及び「第３リプレイ当選役」に重複当選し、いずれか一方に入賞するストップスイッチ54の操作順序を設定したことを契機に、「第３リプレイ当選役」に入賞するストップスイッチ54の操作順序を報知するアシスト演出を、画像表示装置34及びスピーカ35,45に実行させる。
【００３４】
具体的には、アシスト演出を実行できる回数を記憶する実行可能回数カウンタを有し、ＲＴ１から通常遊技へ移行したことを契機に、通常遊技中にアシスト演出を実行できる回数（予め定められた回数でもよいし、複数の候補の中から所定の順序に従って選択した回数でもよいし、複数の候補の中からランダムに選択した回数でもよい。）を実行可能回数カウンタに設定して、アシストタイムを開始する。そして、当選抽選手段130の抽選で「左中不利重複当選」、「左右不利重複当選」または「中右不利重複当選」となったことを契機に、「第３リプレイ当選役」に入賞するストップスイッチ54の操作順序を報知するアシスト演出の実行を指示するアシスト実行信号が、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信され、その後実行可能回数カウンタのカウント値から「１」を減算する更新を行う。ここで、実行可能回数カウンタのカウント値が「０」に達した場合には、実行中のゲームを終了するときに、アシストタイムを終了する。したがって、当選抽選手段130の抽選で「左中不利重複当選」、「左右不利重複当選」または「中右不利重複当選」となっても、演出制御装置300に前記アシスト信号を送信しない、つまり画像表示装置34及びスピーカ35,45に前記アシスト演出を実行させない。
【００３５】
（回転制御手段150）
回転制御手段150は、スタートスイッチ53の操作を契機に各回転リール23の回転を開始させるとともに、各回転リール23を一定の回転速度で回転させるものである。
具体的には、回転制御手段150は、ベット数記憶手段110の記憶するベット数が「３」である場合において、スタートスイッチ53の操作を契機に、各ステッピングモータ26の回転駆動を開始させて、各回転リール23の回転を開始させる。また、各回転リール23の回転が一定の回転速度に達するまで加速するように、各ステッピングモータ26の回転駆動を制御する。そして、各回転リール23の回転が一定の回転速度まで加速すると、各回転リール23が一定の回転速度を保って定常回転するように、各ステッピングモータ26の回転駆動を制御するようになっている。
【００３６】
なお、各回転リール23の回転を開始する際に、各回転リール23の回転の開始を示す「回転開始信号」が遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信されるようになっている。
（回転位置判断手段160）
回転位置判断手段160は、各回転リール23の回転位置を特定するものである。
具体的には、各回転リール23が一定の回転速度まで回転を加速して定常回転になったことを契機に、各インデックスセンサー27によるインデックスの検出を開始する。そして、インデックスセンサー27がインデックスを検出したことを契機に、ステッピングモータ26のパルス数をカウントするとともに、このパルス数に基づいて対応する回転リール23の回転位置を特定する。なお、カウントしたパルス数は、インデックスを検出する度にリセットされ、あらたにパルス数がカウントされる。
【００３７】
また、各回転リール23に２１個ずつ付された図柄には、インデックスセンサー27がインデックスを検出した時の回転位置を基準にした図柄番号が割り振られている。具体的には、インデックスセンサー27がインデックスを検出したときに第一有効ライン37A上にある図柄から、順次「００」〜「２０」の図柄番号が割り振られている。また、それぞれの図柄番号に対応する図柄の種類を各回転リール23毎に記憶している。そして、回転リール23の回転位置、すなわちパルス数に基づいて、第一有効ライン37A上にある図柄の図柄番号を特定し、この図柄番号に基づいて図柄の種類を特定するようになっている。
（操作順序判定手段170）
操作順序判定手段170は、不利当選役に入賞するストップスイッチ54の操作順序を設定したゲームにおいて、ストップスイッチ54の操作を契機に、不利当選役に入賞する操作順序でストップスイッチ54が操作されたか否かを判定するものである。
【００３８】
本実施の形態では、操作順序判定手段170は、「第２リプレイ当選役」及び「第３リプレイ当選役」に重複当選し、「第２リプレイ当選役」または「第３リプレイ当選役」のいずれか一方に入賞するストップスイッチ54の操作順序を設定したゲームにおいて、１個目のストップスイッチ54の操作を契機に、「第３リプレイ当選役」に入賞する操作順序でストップスイッチ54が操作されたか否かを判定する。
具体的には、操作順序判定手段170は、「左中・第３リプレイ当選フラグ」、「左右・第３リプレイ当選フラグ」、「中右・第３リプレイ当選フラグ」が設定されたゲームにおいて、すべてのインデックスセンサー27がインデックスを検出した場合に、最初のストップスイッチ54の操作を契機に、「第３リプレイ当選役」に入賞する操作順序でストップスイッチ54が操作されたか否かを判定する。
【００３９】
例えば、「左中・第３リプレイ当選フラグ」が設定されたゲームにおいて、すべてのインデックスセンサー27がインデックスを検出した場合に、最初に左ストップスイッチ54Lまたは中央ストップスイッチ54Mが操作されたときには、「第３リプレイ当選役」に入賞する操作順序でストップスイッチ54が操作されたと判定し、最初に右ストップスイッチ54Rが操作されたときには、「第３リプレイ当選役」に入賞する操作順序とは異なる操作順序、つまり「第２リプレイ当選役」に入賞する操作順序でストップスイッチ54が操作されたと判定する。
そして、「第３リプレイ当選役」に入賞する操作順序とは異なる操作順序でストップスイッチ54が操作されたと操作順序判定手段170により判定された場合には、停止制御手段190の停止制御について、「第３リプレイ当選役」に入賞させず且つ「第２リプレイ当選役」に入賞させるように設定する。また、「第３リプレイ当選役」に入賞する操作順序でストップスイッチ54が操作されたと操作順序判定手段170により判定された場合には、停止制御手段190の停止制御について、「第２リプレイ当選役」に入賞させず且つ「第３リプレイ当選役」に入賞させるように設定し、そして、回転継続判断手段180が回転継続手段200による回転の継続を行わせるか否かを判断する。なお、停止制御手段190、回転継続判断手段180及び回転継続手段200については、後述する。
【００４０】
（回転継続判断手段180）
回転継続判断手段180は、不利当選役に入賞する操作順序でストップスイッチ54が操作されたと操作順序判定手段170により判定されたことを契機に、回転継続手段200による回転の継続を行わせるか否かを判断するものである。
本実施の形態では、回転継続判断手段180は、「第３リプレイ当選役」に入賞する操作順序でストップスイッチ54が操作されたと操作順序判定手段170により判定されたことを契機に、アシスト演出を実行できる回数が残っているか否か、具体的には、実行可能回数カウンタのカウント値が「１」以上であるか否かを判断する。そして、実行可能回数カウンタのカウント値が「１」以上である場合には、回転継続手段200による回転の継続を行うと判断し、実行可能回数カウンタのカウント値が「１」未満である場合には、停止制御手段190による停止制御を行うと判断する。
【００４１】
（停止制御手段190）
停止制御手段190は、ストップスイッチ54の操作を契機に、対応する回転リール23の回転位置及び当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、当該回転リール23の停止制御を行うものである。
ここで、ストップスイッチ54が操作されてから、対応する回転リール23がいずれかの停止基準位置に停止するまでの間に、図柄表示窓31を通過する停止基準位置の数を「滑りコマ数」という。例えば、滑りコマ数「０」は、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23を、当該操作から１番目に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止させることを意味する。また、滑りコマ数「１」は、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23を、当該操作から１番目に図柄表示窓31に表示される停止基準位置を通過させて、２番目に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止させることを意味する。本実施の形態では、停止制御手段190は、ＲＡＭの所定領域における当選フラグの状態に基づいて、滑りコマ数「０」ないし「４」の範囲で回転リール23を停止基準位置に停止させるようになっている。
【００４２】
本実施の形態では、ストップスイッチ54が操作されると、当該操作時における回転リール23の回転位置を基準に、滑りコマ数「０」ないし「４」の範囲で回転リール23を停止させると仮定して、停止基準位置に停止し得る７個の図柄、つまり図柄表示窓31に表示し得る７個の図柄を検出する（以下「引き込み可能図柄検出」という。）。そして、ＲＡＭの所定領域に当選フラグを有する場合には、滑りコマ数「０」ないし「４」のそれぞれの停止基準位置について、検出した７個の図柄に基づき、有効ライン37毎に当該当選役に係る図柄の組み合わせを揃い得る状態であるか否かを判定する（以下「引き込み判定」という。）。具体的には、１個目のストップスイッチ54が操作された際は、滑りコマ数「０」ないし「４」のそれぞれの停止基準位置について、引き込み可能図柄検出で検出した７個の図柄に基づき、有効ライン37毎に当該当選役に係る図柄が表示されるか否かを判定することになる。また、２個目または３個目のストップスイッチ54が操作された際は、滑りコマ数「０」ないし「４」のそれぞれの停止基準位置について、引き込み可能図柄検出で検出した７個の図柄、及び図柄表示窓31に表示された停止中の回転リール23の図柄に基づき、有効ライン37毎に当該当選役に係る図柄が並ぶか否かを判定することになる。なお、操作されたストップスイッチ54が「左ストップスイッチ54L」である場合には、ＲＡＭの所定領域における当選フラグの状態に拘らず、引き込み可能図柄検出で検出した７個の図柄に基づいて、滑りコマ数「０」ないし「４」のそれぞれの停止基準位置について、有効ライン37毎に左回転リール23Lの「チェリー」の図柄が表示されるか否かをも判定する（以下「チェリー表示判定」という。）。
【００４３】
そして、１個目または２個目のストップスイッチ54が操作された際には、「引き込み判定」及び／又は「チェリー表示判定」の判定結果、並びにＲＡＭの所定領域における当選フラグの状態に基づき、回転リール23を停止させる滑りコマ数を「０」ないし「４」の中から１つ選択する。そして、選択した滑りコマ数分の停止基準位置が図柄表示窓31を通過した後に、最初に表示される停止基準位置に当該回転リール23が停止するように、ステッピングモータ26の回転駆動を制御する。ここで、ＲＡＭの所定領域に有さない当選フラグに対応する当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン37に揃うことを「不当入賞」という。２個目の回転リール23が回転を停止したことを契機に、３個目の回転リール23における２１の停止基準位置のそれぞれについて、停止すると不当入賞となる停止基準位置を検出する。そして、不当入賞となる停止基準位置に回転リール23を停止させない設定を行う（以下「蹴飛ばし設定」という。）そして、３個目のストップスイッチが操作された際に、「引き込み判定」及び／又は「チェリー表示判定」の判定結果、並びに「蹴飛ばし設定」に基づき、回転リール23を停止させる滑りコマ数を「０」ないし「４」の中から１つ選択する。そして、選択した滑りコマ数分の停止基準位置が図柄表示窓31を通過した後に、最初に表示される停止基準位置に当該回転リール23が停止するように、ステッピングモータ26の回転駆動を制御する。
【００４４】
例えば、「左中・第３リプレイ当選フラグ」、「左右・第３リプレイ当選フラグ」または「中右・第３リプレイ当選フラグ」が設定されたゲームにおいて、１個目のストップスイッチ54が操作された際に、「第３リプレイ当選役」に入賞する操作順序とは異なる操作順序でストップスイッチ54が操作されたと操作順序判定手段170により判定されたときには、「第３リプレイ当選役」に入賞させず且つ「第２リプレイ当選役」に入賞させるように、停止制御手段190の停止制御の設定がなされる。そして、「引き込み判定」の判定結果に基づき、「第２リプレイ当選役」に係る図柄を有効ライン37に引き込む滑りコマ数を「０」ないし「４」の中から１つ選択する。また、２個目のストップスイッチ54が操作されたときには、「引き込み判定」の判定結果に基づき、有効ライン37に「第２リプレイ当選役」に係る図柄が並ぶ滑りコマ数を「０」ないし「４」の中から１つ選択する。また、３個目のストップスイッチ54が操作されたときには、「引き込み判定」の判定結果及び「蹴飛ばし設定」に基づき、有効ライン37に「第２リプレイ当選役」に係る図柄の組み合わせが揃い、且つ「第３リプレイ当選役」を含む他の当選役に係る図柄に組み合わせが揃わない滑りコマ数を「０」ないし「４」の中から１つ選択する。なお、操作されたストップスイッチ54が「左ストップスイッチ54L」であるときには、「チェリー表示判定」の判定結果に基づき、左回転リール23Lの「チェリー」の図柄が有効ライン37に表示される滑りコマ数を選択しない。
【００４５】
また、例えば、「左中・第３リプレイ当選フラグ」、「左右・第３リプレイ当選フラグ」または「中右・第３リプレイ当選フラグ」が設定されたゲームにおいて、１個目のストップスイッチ54が操作された際に、「第３リプレイ当選役」に入賞する操作順序でストップスイッチ54が操作されたと操作順序判定手段170により判定された場合に、「第２リプレイ当選役」に入賞させず且つ「第３リプレイ当選役」に入賞させるように、停止制御手段190の停止制御の設定がなされる。そして、停止制御手段190による停止制御を行うと回転継続判断手段180により判断されたときには、「引き込み判定」の判定結果に基づき、「第３リプレイ当選役」に係る図柄を有効ライン37に引き込む滑りコマ数を「０」ないし「４」の中から１つ選択する。また、２個目のストップスイッチ54が操作されたときには、「引き込み判定」の判定結果に基づき、有効ライン37に「第３リプレイ当選役」に係る図柄が並ぶ滑りコマ数を「０」ないし「４」の中から１つ選択する。また、３個目のストップスイッチ54が操作されたときには、「引き込み判定」の判定結果及び「蹴飛ばし設定」に基づき、有効ライン37に「第３リプレイ当選役」に係る図柄の組み合わせが揃い、且つ「第２リプレイ当選役」を含む他の当選役に係る図柄の組み合わせが揃わない滑りコマ数を「０」ないし「４」の中から１つ選択する。なお、操作されたストップスイッチ54が「左ストップスイッチ54L」であるときには、「チェリー表示判定」の判定結果に基づき、左回転リール23Lの「チェリー」の図柄が有効ライン37に表示される滑りコマ数を選択しない。
【００４６】
（回転継続手段200）
回転継続手段200は、少なくとも一の回転リール23について、各回転リール23が回転を開始してから所定時間が経過するまでの間、ストップスイッチ54が操作されても回転を継続させるものである。
本実施の形態では、回転継続手段200は、「第３リプレイ当選役」に入賞する操作順序でストップスイッチ54が操作されたと操作順序判定手段170により判定された場合に、回転継続手段200による回転の継続を行うと回転継続判断手段180により判断されたときに、各回転リール23が回転を開始してから４０秒が経過するまでの間、３個の回転リール23に回転を継続させる。
【００４７】
具体的には、４０秒をカウントダウンする回転時間タイマを有し、各回転リール23が回転を開始したことを契機に、回転時間タイマが４０秒からカウントダウンを開始する。そして、１個目のストップスイッチ54が操作された場合に、「第３リプレイ当選役」に入賞する操作順序でストップスイッチ54が操作されたと操作順序判定手段170により判定されたときに、回転継続手段200による回転の継続を行うと回転継続判断手段180により判断されると、回転継続手段200が当該ストップスイッチ54の操作を取り消すとともに、以後すべてのストップスイッチ54の操作を受け付けなくする。これにより、各回転リール23が回転を開始してから４０秒が経過するまでの間、３個の回転リール23が回転を継続することになる。
【００４８】
そして、回転時間タイマの計時時間が０秒に達したことを契機に、後述の自動停止制御手段210がいずれの当選役にも入賞しないように回転中の各回転リール23の回転を停止させる。
（自動停止制御手段210）
自動停止制御手段210は、各回転リール23が回転を開始したゲームにおいて、当該開始から所定時間が経過した際に回転を継続する回転リール23が存在する場合に、ストップスイッチ54の操作によらずに回転中の各回転リール23の回転を停止させる。また、自動停止制御手段210は、いずれの当選役にも入賞しないように回転中の各回転リール23の回転を停止させる。
【００４９】
本実施の形態では、各回転リール23が回転を開始したことを契機に、回転時間タイマが４０秒からカウントダウンを開始する。そして、回転時間タイマの計時時間が０秒に達した際に、回転を継続する回転リール23が存在する場合には、回転中の各回転リール23について、最も左に位置する物から順次回転を停止させるように、ステッピングモータ26の回転駆動を制御する。
具体的には、例えば、３個の回転リール23の回転中に回転時間タイマの計時時間が０秒に達したときには、この時の左回転リール23Lの回転位置を基準に、「引き込み可能図柄検出」を行う。そして、引き込み可能図柄検出で検出した７個の図柄に基づき、「チェリー表示判定」を行う。そして、「チェリー表示判定」の判定結果に基づき、左回転リール23Lの「チェリー」の図柄が有効ライン37に表示されない滑りコマ数を「０」ないし「４」の中から１つ選択する。そして、選択した滑りコマ数分の停止基準位置が図柄表示窓31を通過した後に、最初に表示される停止基準位置に左回転リール23Lを停止させる。また、左回転リール23Lが回転を停止したことを契機に、この時の中央回転リール23Mの回転位置を基準に、「引き込み可能図柄検出」を行う。そして、引き込み可能図柄検出で検出した７個の図柄に基づいて、中央回転リール23Mを停止させる滑りコマ数を「０」ないし「４」の中から１つ選択する。そして、選択した滑りコマ数分の停止基準位置が図柄表示窓31を通過した後に、最初に表示される停止基準位置に中央回転リール23Mを停止させる。
【００５０】
ここで、１個の回転リール23のみが回転している場合に、当該回転リール23における２１の停止基準位置のそれぞれについて、停止すると何れかの当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン37に揃う停止基準位置を検出することを、以下「入賞位置検出」という。中央回転リール23Mが回転を停止したことを契機に、右回転リール23Rの「入賞位置検出」を行う。そして、入賞位置検出により検出した停止基準位置に右回転リール23Rを停止させない「入賞回避設定」を行う。そして、中央回転リール23Mの回転停止時における右回転リール23Rの回転位置を基準に、滑りコマ数「０」ないし「４」の中から「入賞回避設定」のされていない滑りコマ数を１つ選択する。そして、選択した滑りコマ数分の停止基準位置が図柄表示窓31を通過した後に、最初に表示される停止基準位置に右回転リール23Rを停止させる。
【００５１】
また、例えば、中央回転リール23M及び右回転リール23Rの回転中且つ左回転リール23Lの停止中に回転時間タイマの計時時間が０秒に達したときには、この時の中央回転リール23Mの回転位置を基準に、「引き込み可能図柄検出」を行う。そして、引き込み可能図柄検出で検出した７個の図柄に基づいて、中央回転リール23Mを停止させる滑りコマ数を「０」ないし「４」の中から１つ選択する。そして、選択した滑りコマ数分の停止基準位置が図柄表示窓31を通過した後に、最初に表示される停止基準位置に中央回転リール23Mが停止するように、ステッピングモータ26の回転駆動を制御する。そして、中央回転リール23Mが回転を停止した後については、上述した３個の回転リール23の回転中に自動停止制御を行うケースと同様なので、説明を省略する。ただし、自動停止制御手段210は、左回転リール23Lの「チェリー」の図柄が有効ライン37に表示されているときには、右回転リール23Rを停止させない。したがって、右ストップスイッチ54Rの操作を契機に停止制御手段190による停止制御が行われるまで、右回転リール23Rは回転し続けることになる。
【００５２】
また、例えば、左回転リール23L及び中央回転リール23Mの回転中且つ右回転リール23Rの停止中に回転時間タイマの計時時間が０秒に達したときには、上述した３個の回転リール23の回転中に自動停止制御を行うケースと同様に、左回転リール23Lの回転を停止させる。そして、左回転リール23Lが回転を停止したことを契機に、中央回転リール23Mの「入賞位置検出」を行う。そして、入賞位置検出により検出した停止基準位置に中央回転リール23Mを停止させない「入賞回避設定」を行う。そして、「入賞回避設定」のされていない滑りコマ数を「０」ないし「４」の中から１つ選択する。そして、選択した滑りコマ数分の停止基準位置が図柄表示窓31を通過した後に、最初に表示される停止基準位置に中央回転リール23Mを停止基準位置に停止させる。なお、左回転リール23L及び右回転リール23Rの回転中且つ中央回転リール23Mの停止中に回転時間タイマの計時時間が０秒に達したときについては、この段落の説明文の「中央回転リール23M」と「右回転リール23R」とを入れ替えることとし、詳細な説明を省略する。
【００５３】
また、例えば、左回転リール23Rの回転中且つ中央回転リール23M及び右回転リール23Rの停止中に回転時間タイマの計時時間が０秒に達したときには、この時の左回転リール23Lの回転位置を基準に、「引き込み可能図柄検出」を行う。そして、引き込み可能図柄検出で検出した７個の図柄に基づき、「チェリー表示判定」を行う。また、左回転リール23Lの「入賞位置検出」を行い、検出した停止基準位置に左回転リール23Lを停止させない「入賞回避設定」を行う。そして、「チェリー表示判定」の判定結果及び「入賞回避設定」による設定に基づき、左回転リール23Lの「チェリー」の図柄が有効ライン37に表示されず、且つ「入賞回避設定」のされていない滑りコマ数を「０」ないし「４」の中から１つ選択する。そして、選択した滑りコマ数分の停止基準位置が図柄表示窓31を通過した後に、最初に表示される停止基準位置に左回転リール23Rを停止基準位置に停止させる。
【００５４】
また、例えば、中央回転リール23Mの回転中且つ左回転リール23L及び右回転リール23Rの停止中に回転時間タイマの計時時間が０秒に達したときには、これを契機に中央回転リール23Mの「入賞位置検出」を行う。そして、入賞位置検出により検出した停止基準位置に中央回転リール23Mを停止させない「入賞回避設定」を行う。そして、「入賞回避設定」のされていない滑りコマ数を「０」ないし「４」の中から１つ選択する。そして、選択した滑りコマ数分の停止基準位置が図柄表示窓31を通過した後に、最初に表示される停止基準位置に中央回転リール23Mを停止基準位置に停止させる。ただし、自動停止制御手段210は、左回転リール23Lの「チェリー」の図柄が有効ライン37に表示されているときには、中央回転リール23Mを停止させない。したがって、中央ストップスイッチ54Mの操作を契機に停止制御手段190による停止制御が行われるまで、中央回転リール23Mは回転し続けることになる。なお、右回転リール23Rの回転中且つ左回転リール23L及び中央回転リール23Mの停止中に回転時間タイマの計時時間が０秒に達したときについては、この段落の説明文の「中央回転リール23M」と「右回転リール23R」とを入れ替えることとし、詳細な説明を省略する。
【００５５】
（入賞判定手段220）
入賞判定手段220は、すべての回転リール23の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定を行うものである。
具体的には、入賞判定手段220は、例えば、すべての回転リール23が停止基準位置に停止した場合に、「７（赤色）」の図柄が有効ライン37に３個揃っているときには、「赤セブン当選役の入賞」と判定する。
また、入賞判定手段220は、例えば、すべての回転リール23が停止基準位置に停止した場合に、どの当選役に係る図柄の組み合わせも有効ライン37に揃っていないときには、「入賞なし」と判定する。
【００５６】
（支払制御手段230）
支払制御手段230は、入賞の特典としてメダルを支払う当選役について入賞判定手段220が入賞と判定したことを契機に、メダルを支払う制御を行うものである。メダルの支払いは、当選役に係る図柄の組み合わせの揃った有効ライン37毎に行われる。
なお、「メダルを支払う制御」は、「ホッパー5にメダルを払い出させる制御」を行ってもよいし、「クレジット数を増加させる制御」を行ってもよい。本実施の形態では、支払制御手段230は、クレジット数が上限の「５０」に達する前は、クレジット数を増加させる制御を行う。また、支払制御手段230は、クレジット数が上限の「５０」に達した後は、ホッパー5にメダルを払い出させる制御を行う。
【００５７】
次に、演出制御装置300が備える各手段について説明する。
（画像データ記憶手段310）
画像データ記憶手段310は、画像表示装置34に表示させる画像に関するデータ（画像データ）を記憶する。この画像データは、ＲＯＭに格納されており、必要に応じてＣＰＵに出力される。
また、本実施の形態では、画像データ記憶手段310は、「第３リプレイ当選役」に入賞するストップスイッチ54の操作順序を報知するアシスト演出についての画像データを記憶する。
【００５８】
（画像表示制御手段320）
画像表示制御手段320は、画像データ記憶手段310の記憶する画像データに基づいて、画像表示装置34の画像の表示を制御するものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、画像データ記憶手段310の記憶する画像データを選択し、この画像データに従って画像表示装置34に画像を表示させるようになっている。
また、本実施の形態では、画像表示制御手段320は、アシストタイム制御手段140からのアシスト実行信号に基づいて、アシスト演出の画像データを選択し、この画像データに従って画像表示装置34に画像を表示させるようになっている。
【００５９】
（音声データ記憶手段330）
音声データ記憶手段330は、スピーカ35,45に出力させる音声に関するデータ（音声データ）を記憶する。この音声データは、ＲＯＭに格納されており、必要に応じてＣＰＵに出力される。
また、本実施の形態では、音声データ記憶手段330は、「第３リプレイ当選役」に入賞するストップスイッチ54の操作順序を報知するアシスト演出についての音声データを記憶する。
（音声出力制御手段340）
音声出力制御手段340は、音声データ記憶手段330の記憶する音声データに基づいて、スピーカ35,45の音声の出力を制御するものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、音声データ記憶手段330の記憶する音声データを選択し、この音声データに従ってスピーカ35,45にＢＧＭや効果音を発生させるようになっている。
【００６０】
また、本実施の形態では、音声出力制御手段340は、アシストタイム制御手段140からのアシスト実行信号に基づいて、アシスト演出についての音声データを選択し、この音声データに従ってスピーカ35,45に音声を出力させるようになっている。
（ランプ点滅制御手段350）
ランプ点滅制御手段350は、ランプ33の点滅を制御するものである。具体的には、ランプ点滅制御手段350は、遊技制御装置100からの信号に基づき、複数の点滅パターンから１つ選択し、この点滅パターンに従ってランプ33を点滅させるようになっている。
（スロットマシンSの動作）
次に、本実施の形態に係るスロットマシンSにおける遊技の制御の概略について、図７に示したフローチャートを用いて説明する。
【００６１】
ステップ１０１において、再遊技であるか否かの判断が行われる。そして、再遊技であると判断した場合には、ステップ１０２に進む。再遊技でないと判断した場合には、ステップ１０３に進む。
ステップ１０２において、再遊技ベット処理が行われる。具体的には、前回のゲームでベットされたメダルの枚数、つまり「３」をベット数記憶手段110のベット数に加算する更新が行われる。そして、ステップ１０４に進む。
ステップ１０３において、ベット処理が行われる。具体的には、メダルのベットの受け付けを開始し、投入センサー47がメダルを検出すると、ベット数記憶手段110のベット数に「１」を加算する更新が行われる。または、ベットスイッチ51が操作されると、クレジット数を減じるとともに、ベット数記憶手段110のベット数に加算する更新が行われる。そして、メダルのベットの受付を終了して、ステップ１０４に進む。
【００６２】
ステップ１０４において、スタートスイッチ53の操作の受け付けを開始して、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、スタートスイッチ53の操作の受け付けを終了して、ステップ１０５に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ１０４に戻る。
ステップ１０５において、当選抽選手段130による当選抽選処理が行われる。つまり、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選が行われる。そして、ステップ１０６に進む。
【００６３】
ステップ１０６において、回転制御手段150の制御により各回転リール23が回転を開始して、一定の回転速度まで加速する。そして、ステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、回転時間タイマを４０秒にセットして、カウントダウンを開始させる。そして、ステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、ＲＡＭの所定領域に「左中・第３リプレイ当選フラグ」、「左右・第３リプレイ当選フラグ」または「中右・第３リプレイ当選フラグ」を有するか否かの判断が行われる。そして、これらの当選フラグのいずれかを有すると判断した場合には、ステップ１０９に進む。これらの当選フラグのいずれも有さないと判断した場合には、ステップ１１２に進む。
【００６４】
ステップ１０９において、実行可能回数カウンタのカウント値が「１」以上であるか否かの判断が、アシストタイム制御手段140により行われる。実行可能回数カウンタのカウント値が「１」以上であると判断した場合には、ステップ１１０に進む。実行可能回数カウンタのカウント値が「０」であると判断した場合には、ステップ１１２に進む。
ステップ１１０において、遊技制御装置100から演出制御装置300へアシスト実行信号が送信される。そして、ステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、停止制御手段190による停止制御処理が行われる。そして、ステップ１１３に進む。なお、停止制御処理については、後述する。
【００６５】
ステップ１１３において、入賞判定手段220による入賞判定処理が行われる。つまり、複数の当選役のいずれに入賞か又は入賞なしかの判定が行われる。そして、ステップ１１４に進む。
ステップ１１４において、支払制御手段230による支払制御処理が行われる。つまり、入賞の特典としてメダルを支払う当選役について入賞と判定された場合に、当選役に応じた枚数のメダルを支払う制御が行われる。そして、ステップ１１５に進む。
ステップ１１５において、遊技移行処理が行われる。そして、ステップ１１６に進む。なお、遊技移行処理については、後述する。
【００６６】
ステップ１１６において、ゲーム更新処理が行われる。具体的には、遊技制御装置100のＲＡＭの所定領域をクリアすることにより、非シフトフラグの消去、入賞済みのシフトフラグの消去、ベット数記憶手段110のベット数のクリア等がなされる。そして、ゲームを終了する。
次に、本実施の形態におけるステップ１１２の停止制御処理について、図８に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ２０１において、ＲＡＭの所定領域に「左中・第３リプレイ当選フラグ」、「左右・第３リプレイ当選フラグ」または「中右・第３リプレイ当選フラグ」を有するか否かの判断が行われる。そして、これらの当選フラグのいずれも有さないと判断した場合には、ステップ２０２に進む。これらの当選フラグのいずれかを有すると判断した場合には、ステップ２１８に進む。
【００６７】
ステップ２０２において、ストップスイッチ54の操作の受付を開始する。これにより、ストップスイッチ54が操作されてストップ信号が出力されると、対応する回転リール23の停止制御を行うようになる。そして、ステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、回転時間タイマの計時時間が０秒に達したか否かを判断する。そして、回転時間タイマの計時時間が０秒に達していないと判断した場合には、ステップ２０４に進む。回転時間タイマの計時時間が０秒に達したと判断した場合には、ステップ２１６に進む。
ステップ２０４において、ストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。そして、ストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ２０５に進む。ストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ２０３に戻る。
【００６８】
ステップ２０５において、ストップスイッチ54の操作の受付を終了する。これにより、ストップスイッチ54が操作されてストップ信号が出力されても、対応する回転リール23の停止制御を行わないようになる。そして、ステップ２０６に進む。
ステップ２０６において、引き込み可能図柄検出を行い、ステップ２０７に進む。例えば、左ストップスイッチ54Lが操作されたときに、当該操作時における左回転リール23Lの回転位置を基準に、滑りコマ数「０」ないし「４」の範囲で左回転リール23Lを停止させると仮定して、停止基準位置に停止し得る７個の図柄を検出する。
ステップ２０７において、引き込み判定を行い、ステップ２０８に進む。
【００６９】
例えば、「左中・第３リプレイ当選フラグ」及び「右・第２リプレイ当選フラグ」が設定されたゲームにおいて、１個目に左ストップスイッチ54Lが操作されて、「第２リプレイ当選役」に入賞させず且つ「第３リプレイ当選役」に入賞させるように、停止制御手段190の停止制御の設定がなされた場合には、滑りコマ数「０」ないし「４」のそれぞれの停止基準位置について、引き込み可能図柄検出で検出した７個の図柄に基づき、有効ライン37毎に「第３リプレイ当選役」に係る図柄が表示されるか否かを判定する。
また、例えば、「中右・第３リプレイ当選フラグ」及び「左・第２リプレイ当選フラグ」が設定されたゲームにおいて、１個目に左ストップスイッチ54Lが操作されて、「第３リプレイ当選役」に入賞させず且つ「第２リプレイ当選役」に入賞させるように、停止制御手段190の停止制御の設定がなされた場合に、２個目または３個目のストップスイッチ54が操作されたときには、滑りコマ数「０」ないし「４」のそれぞれの停止基準位置について、引き込み可能図柄検出で検出した７個の図柄、及び図柄表示窓31に表示された停止中の回転リール23の図柄に基づき、有効ライン37毎に「第２リプレイ当選役」に係る図柄が並ぶか否かを判定する。
【００７０】
ステップ２０８において、左ストップスイッチ54Lの操作であるか否かを判断する。そして、左ストップスイッチ54Lの操作であると判断した場合には、ステップ２０９に進む。左ストップスイッチ54Lの操作でないと判断した場合、つまり中央ストップスイッチ54Mまたは右ストップスイッチ54Rの操作である場合には、ステップ２１０に進む。
ステップ２０９において、チェリー表示判定を行う。そして、ステップ２１０に進む。
ステップ２１０において、３個目のストップスイッチ54の操作であるか否かを判断する。そして、３個目のストップスイッチ54の操作であると判断した場合は、ステップ２１１に進む。３個目のストップスイッチ54の操作でないと判断した場合には、ステップ２１３に進む。
【００７１】
ステップ２１１において、不当入賞となる停止基準位置を検出して、ステップ２１２に進む。
例えば、「左中・第３リプレイ当選フラグ」及び「右・第２リプレイ当選フラグ」が設定されたゲームにおいて、「第２リプレイ当選役」に入賞させず且つ「第３リプレイ当選役」に入賞させるように、停止制御手段190の停止制御の設定がなされた場合には、３個目の回転リール23における２１の停止基準位置のそれぞれについて、「第３リプレイ当選役」及び「チェリー当選役」以外の当選役に不当入賞となる停止基準位置を検出する。
また、例えば、「中右・第３リプレイ当選フラグ」及び「左・第２リプレイ当選フラグ」が設定されたゲームにおいて、「第３リプレイ当選役」に入賞させず且つ「第２リプレイ当選役」に入賞させるように、停止制御手段190の停止制御の設定がなされた場合には、３個目の回転リール23における２１の停止基準位置のそれぞれについて、「第２リプレイ当選役」及び「チェリー当選役」以外の当選役に不当入賞となる停止基準位置を検出する。
【００７２】
ステップ２１２において、蹴飛ばし設定を行い、ステップ２１３に進む。
例えば、「左中・第３リプレイ当選フラグ」及び「右・第２リプレイ当選フラグ」が設定されたゲームにおいて、「第２リプレイ当選役」に入賞させず且つ「第３リプレイ当選役」に入賞させるように、停止制御手段190の停止制御の設定がなされた場合には、「第３リプレイ当選役」及び「チェリー当選役」以外の当選役に不当入賞となる停止基準位置に回転リール23を停止させないように蹴飛ばし設定を行う。
また、例えば、「中右・第３リプレイ当選フラグ」及び「左・第２リプレイ当選フラグ」が設定されたゲームにおいて、「第３リプレイ当選役」に入賞させず且つ「第２リプレイ当選役」に入賞させるように、停止制御手段190の停止制御の設定がなされた場合には、３個目の回転リール23における２１の停止基準位置のそれぞれについて、「第２リプレイ当選役」及び「チェリー当選役」以外の当選役に不当入賞となる停止基準位置に回転リール23を停止させないように蹴飛ばし設定を行う。
【００７３】
ステップ２１３において、１個目または２個目のストップスイッチ54が操作された際には、「引き込み判定」及び／又は「チェリー表示判定」の判定結果、並びにＲＡＭの所定領域における当選フラグの状態に基づき、回転リール23を停止させる滑りコマ数を「０」ないし「４」の中から１つ選択する。また、３個目のストップスイッチが操作された際に、「引き込み判定」及び／又は「チェリー表示判定」の判定結果、並びに「蹴飛ばし設定」に基づき、回転リール23を停止させる滑りコマ数を「０」ないし「４」の中から１つ選択する。そして、ステップ２１４に進む。
ステップ２１４において、選択した滑りコマ数分の停止基準位置が図柄表示窓31を通過した後、最初に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止するように、回転リール23の回転を停止させる。そして、ステップ２１５に進む。
【００７４】
ステップ２１５において、すべての回転リール23が回転を停止したか否かの判断が行われる。そして、すべての回転リール23が回転を停止したと判断した場合には、停止制御処理を終了する。いずれかの回転リール23が回転していると判断した場合は、ステップ２０２に戻る。
ステップ２１６において、ストップスイッチ54の操作の受付を終了する。これにより、ストップスイッチ54が操作されてストップ信号が出力されても、対応する回転リール23の停止制御を行わないようになる。そして、ステップ２１７に進む。
ステップ２１７において、自動停止制御手段210による自動停止制御処理が行われる。そして、停止制御処理を終了する。なお、自動停止制御処理については、後述する。
【００７５】
ステップ２１８において、回転時間タイマの計時時間が０秒に達したか否かを判断する。そして、回転時間タイマの計時時間が０秒に達していないと判断した場合には、ステップ２１９に進む。回転時間タイマの計時時間が０秒に達したと判断した場合には、ステップ２１６に進む。
ステップ２１９において、ストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。そして、ストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ２２０に進む。ストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ２１８に戻る。
ステップ２２０において、ストップスイッチ54の操作の受付を終了する。これにより、ストップスイッチ54が操作されてストップ信号が出力されても、対応する回転リール23の停止制御を行わないようになる。そして、ステップ２２１に進む。
【００７６】
ステップ２２１において、「第３リプレイ当選役」に入賞する操作順序でストップスイッチ54が操作されたか否かの判定が、操作順序判定手段170により行われる。そして、「第３リプレイ当選役」に入賞する操作順序とは異なる操作順序で操作されたと判定した場合には、ステップ２２２に進む。「第３リプレイ当選役」に入賞する操作順序でストップスイッチ54が操作されたと判定した場合には、ステップ２２３に進む。
ステップ２２２において、停止制御手段190の停止制御について、「第３リプレイ当選役」に入賞させず且つ「第２リプレイ当選役」に入賞させるように設定する。そして、ステップ２２２αに進む。
【００７７】
ステップ２２２αにおいて、実行可能回数カウンタのカウント値から「１」を減算する更新を行い、ステップ２０６に進む。ただし、実行可能回数カウンタのカウント値が「０」である場合には、この更新を行うことなくステップ２０６に進む。
ステップ２２３において、停止制御手段190の停止制御について、「第２リプレイ当選役」に入賞させず且つ「第３リプレイ当選役」に入賞させるように設定する。そして、ステップ２２４に進む。
ステップ２２４において、実行可能回数カウンタのカウント値が「１」以上であるか否かの判断が、回転継続判断手段180により行われる。実行可能回数カウンタのカウント値が「１」以上であると判断した場合には、ステップ２２５に進む。実行可能回数カウンタのカウント値が「０」であると判断した場合には、ステップ２０６に進む。
【００７８】
ステップ２２５において、ストップスイッチ54の操作を取り消す。そして、ステップ２２６に進む。
ステップ２２６において、回転時間タイマの計時時間が０秒に達したか否かを判断する。そして、回転時間タイマの計時時間が０秒に達したと判断した場合には、ステップ２２７に進む。回転時間タイマの計時時間が０秒に達していないと判断した場合には、ステップ２２６に戻る。
ステップ２２７において、実行可能回数カウンタのカウント値から「１」を減算する更新を行う。そして、ステップ２１７に進み、自動停止制御処理が行われて、停止制御処理を終了する。
【００７９】
次に、本実施の形態におけるステップ２１７の自動停止制御処理について、図９に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ３０１において、左回転リール23Lが回転中であるか否かを判断する。そして、左回転リール23Lが回転中であると判断した場合には、ステップ３０２に進む。左回転リール23Lが停止中であると判断した場合には、ステップ３０９に進む。
ステップ３０２において、左回転リール23Lの引き込み可能図柄検出を行う。そして、ステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、チェリー表示判定を行う。そして、ステップ３０４に進む。
【００８０】
ステップ３０４において、中央回転リール23M及び右回転リール23Rが停止中であるか否かを判断する。そして、中央回転リール23M及び右回転リール23Rが停止中であると判断した場合には、ステップ３０５に進む。いずれか一方または双方の回転リール23が回転中であると判断した場合は、ステップ３０７に進む。
ステップ３０５において、左回転リール23Ｌの入賞位置検出を行う。そして、ステップ３０６に進む。
ステップ３０６において、左回転リール23Lの入賞回避設定を行う。そして、ステップ３０７に進む。
【００８１】
ステップ３０７において、左回転リール23Lの滑りコマ数を選択して、ステップ３０８に進む。例えば、中央回転リール23M及び右回転リール23Rのいずれか一方または双方が回転中である場合には、「チェリー表示判定」の判定結果に基づき、左回転リール23Lを停止させる滑りコマ数を「０」ないし「４」の中から１つ選択する。また、例えば、中央回転リール23M及び右回転リール23Rが停止中である場合には、「チェリー表示判定」の判定結果、及び「入賞回避設定」に基づき、左回転リール23Lを停止させる滑りコマ数を「０」ないし「４」の中から１つ選択する。
ステップ３０８において、選択した滑りコマ数分の停止基準位置が図柄表示窓31を通過した後、最初に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止するように、左回転リール23Lの回転を停止させる。そして、ステップ３０９に進む。
【００８２】
ステップ３０９において、中央回転リール23Mが回転中であるか否かを判断する。そして、中央回転リール23Mが回転中であると判断した場合には、ステップ３１０に進む。中央回転リール23Mが停止中であると判断した場合には、ステップ３１７に進む。
ステップ３１０において、左回転リール23L及び右回転リール23Rが停止中であるか否かを判断する。そして、いずれか一方または双方の回転リール23が回転中であると判断した場合は、ステップ３１１に進む。左回転リール23L及び右回転リール23Rが停止中であると判断した場合には、ステップ３１２に進む。
ステップ３１１において、中央回転リール23Mの引き込み可能図柄検出を行う。そして、ステップ３１５に進む。
【００８３】
ステップ３１２において、中央回転リール23Mの入賞位置検出を行う。そして、ステップ３１３に進む。
ステップ３１３において、左回転リール23Lの「チェリー」の図柄が有効ライン37に表示されているか否かを判断する。そして、左回転リール23Lの「チェリー」の図柄が有効ライン37に表示されていないと判断した場合には、ステップ３１４に進む。左回転リール23Lの「チェリー」の図柄が有効ライン37に表示されていると判断した場合には、ステップ３２０に進む。
ステップ３１４において、中央回転リール23Mの入賞回避設定を行う。そして、ステップ３１５に進む。
【００８４】
ステップ３１５において、中央回転リール23Mの滑りコマ数を選択して、ステップ３１６に進む。例えば、左回転リール23L及び右回転リール23Rのいずれか一方または双方が回転中である場合には、引き込み可能図柄検出で検出した７個の図柄に基づいて、中央回転リール23Mを停止させる滑りコマ数を「０」ないし「４」の中から１つ選択する。また、例えば、左回転リール23L及び右回転リール23Rが停止中である場合には、「入賞回避設定」に基づき、中央回転リール23Mを停止させる滑りコマ数を「０」ないし「４」の中から１つ選択する。
ステップ３１６において、選択した滑りコマ数分の停止基準位置が図柄表示窓31を通過した後、最初に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止するように、中央回転リール23Mの回転を停止させる。そして、ステップ３１７に進む。
【００８５】
ステップ３１７において、右回転リール23Rが回転中であるか否かを判断する。そして、右回転リール23Rが回転中であると判断した場合には、ステップ３１８に進む。右回転リール23Rが停止中であると判断した場合には、自動停止制御処理を終了する。
ステップ３１８において、右回転リール23Rの入賞位置検出を行う。そして、ステップ３１９に進む。
ステップ３１９において、左回転リール23Lの「チェリー」の図柄が有効ライン37に表示されているか否かを判断する。そして、左回転リール23Lの「チェリー」の図柄が有効ライン37に表示されていると判断した場合には、ステップ３２０に進む。左回転リール23Lの「チェリー」の図柄が有効ライン37に表示されていないと判断した場合には、ステップ３２１に進む。
【００８６】
ステップ３２０において、回転時間タイマを４０秒にセットして、改めてカウントダウンを開始させる。そして、自動停止制御処理を終了して、停止制御処理のステップ２０２に戻る。
ステップ３２１において、右回転リール23Rの入賞回避設定を行う。そして、ステップ３２２に進む。
ステップ３２２において、「入賞回避設定」に基づき、右回転リール23Rを停止させる滑りコマ数を「０」ないし「４」の中から１つ選択する。そして、ステップ３２３に進む。
【００８７】
ステップ３２３において、選択した滑りコマ数分の停止基準位置が図柄表示窓31を通過した後、最初に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止するように、右回転リール23Rの回転を停止させる。そして、自動停止制御処理を終了する。
次に、ステップ１１５の遊技移行処理について、図１０及び図１１に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ４０１において、ＢＢ中であるか否かの判断が行われる。ＢＢ中であると判断した場合には、ステップ４０２に進む。ＢＢ中でないと判断した場合には、ステップ４０４に進む。
【００８８】
ステップ４０２において、ＢＢ中に支払われたメダルが３２０枚を超えたか否かの判断が行われる。そして、ＢＢ中に支払われたメダルが３２０枚を超えたと判断した場合には、ステップ４０３に進む。ＢＢ中に支払われたメダルが３２０枚を超えていないと判断した場合には、遊技移行処理を終了する。
ステップ４０３において、ＢＢを終了して、第１ＲＴに移行する。そして、遊技移行処理を終了する。
ステップ４０４において、ＲＢ中であるか否かの判断が行われる。ＲＢ中であると判断した場合には、ステップ４０５に進む。ＲＢ中でないと判断した場合には、ステップ４０７に進む。
【００８９】
ステップ４０５において、ＲＢ中に当選役に８回入賞したか、またはＲＢ中に１２ゲーム行ったか否かの判断が行われる。そして、ＲＢ中に当選役に８回入賞した、またはＲＢ中に１２ゲーム行ったと判断した場合には、ステップ４０６に進む。ＲＢ中に当選役に８回入賞しておらず、且つ１２ゲーム行っていないと判断した場合には、遊技移行処理を終了する。
ステップ４０６において、ＲＢを終了して、第１ＲＴに移行する。そして、遊技移行処理を終了する。
ステップ４０７において、ステップ１１３の入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ４０８に進む。入賞判定結果が「赤セブン当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ４０９に進む。
【００９０】
ステップ４０８において、ＢＢに移行する。そして、遊技移行処理を終了する。
ステップ４０９において、ステップ１１３の入賞判定結果が「白セブン当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「白セブン当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ４１０に進む。入賞判定結果が「白セブン当選役の入賞」でないと判断した場合には、遊技移行処理を終了する。
ステップ４１０において、ＲＢに移行する。そして、遊技移行処理を終了する。
ステップ４１１において、第２ＲＴ中であるか否かの判断が行われる。第２ＲＴ中であると判断した場合には、ステップ４１２に進む。第２ＲＴ中でないと判断した場合には、ステップ４１４に進む。
【００９１】
ステップ４１２において、第２ＲＴ中に１００ゲーム行ったか否かの判断が行われる。そして、第２ＲＴ中に１００ゲーム行ったと判断した場合には、ステップ４１３に進む。第２ＲＴ中に１００ゲーム行っていないと判断した場合には、ステップ４１４に進む。
ステップ４１３において、第２ＲＴを終了して、通常遊技に移行する。そして、ステップ４１４に進む。
ステップ４１４において、ステップ１１３の入賞判定結果が「チェリー当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「チェリー当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ４１５に進む。入賞判定結果が「チェリー当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ４１７に進む。
【００９２】
ステップ４１５において、ＲＡＭの所定領域に現在の遊技を記憶しておく。そして、ステップ４１６に進む。
ステップ４１６において、ＳＢに移行する。そして、遊技移行処理を終了する。
ステップ４１７において、ＲＡＭの所定領域に「チェリー当選フラグ」を有するか否かの判断が行われる。そして、「チェリー当選フラグ」を有すると判断した場合には、ステップ４１８に進む。「チェリー当選フラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ４２１に進む。
ステップ４１８において、第１ＲＴ中であるか否かの判断が行われる。第１ＲＴ中であると判断した場合には、ステップ４１９に進む。第１ＲＴ中でないと判断した場合には、ステップ４２１に進む。
【００９３】
ステップ４１９において、第１ＲＴを終了して、通常遊技に移行する。そして、ステップ４２０に進む。
ステップ４２０において、実行可能回数カウンタを、通常遊技中にアシスト演出を実行できる回数にセットする。そして、遊技移行処理を終了する。
ステップ４２１において、ステップ１１３の入賞判定結果が「第２リプレイ当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「第２リプレイ当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ４２２に進む。入賞判定結果が「第２リプレイ当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ４２３に進む。
【００９４】
ステップ４２２において、通常遊技を終了して、第２ＲＴに移行する。そして、遊技移行処理を終了する。
ステップ４２３において、ステップ１１３の入賞判定結果が「第３リプレイ当選役の入賞」であるか否かの判断が行われる。そして、入賞判定結果が「第３リプレイ当選役の入賞」であると判断した場合には、ステップ４２４に進む。入賞判定結果が「第３リプレイ当選役の入賞」でないと判断した場合には、ステップ４２５に進む。
ステップ４２４において、通常遊技を終了して、第３ＲＴに移行する。そして、遊技移行処理を終了する。
【００９５】
ステップ４２５において、ＳＢ中であるか否かの判断が行われる。ＳＢ中であると判断した場合には、ステップ４２６に進む。ＳＢ中でないと判断した場合には、遊技移行処理を終了する。
ステップ４２６において、ＳＢを終了して、ＳＢに移行する前にＲＡＭの所定領域に記憶させた遊技に移行する。そして、遊技移行処理を終了する。
以上のように、本実施の形態によれば、アシストタイム中は、第３リプレイ当選役に入賞するストップスイッチ54の操作順序を設定したゲームにおいて、当該操作順序でストップスイッチ54が操作された場合に、各回転リール23が回転を開始してから４０秒が経過するまでの間、回転リール23に回転を継続させる。そして、各回転リール23が回転を開始してから４０秒が経過したことを契機に、いずれの当選役にも入賞しないように回転中の各回転リール23の回転を自動停止させるようになっている。これにより、アシストタイム中は、第３リプレイ当選役に入賞する操作順序でストップスイッチ54が操作されても、第３リプレイ当選役に入賞しなくなるので、第３ＲＴへの移行により遊技者の興を醒ますことを防止できる。
【００９６】
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形や改良も含むものである。
例えば、アシストタイム中に第３リプレイ当選役に入賞する操作順序でストップスイッチ54が操作された場合に、各回転リール23が回転を開始してから４０秒が経過するまでの間、回転継続手段200が回転リール23に回転を継続させたときに、第３リプレイ当選役に入賞するストップスイッチ54の操作順序を１回報知したと見なして、実行可能回数カウンタのカウント値から「１」を減算する更新を行うようにしてもよい。具体的には、上述した実施の形態において、ステップ１１０とステップ１１２との間にステップ２２２αの処理を行い、ステップ２２２の処理を行った後にステップ２２２αを飛ばしてステップ２０６に進ように形成する。これにより、アシストタイム中に第３リプレイ当選役に入賞する操作順序でストップスイッチ54が操作されると、いずれの当選役にも入賞しないように回転中の各回転リール23の回転を自動停止させる替わりに、実行可能回数カウンタのカウント値から「１」を減算する更新を行う。したがって、遊技者は、アシストタイムを早く終了させないために、アシストタイム中に第３リプレイ当選役に入賞する操作順序でストップスイッチ54を操作しないよう緊張感を持って遊技を行うようになることから、遊技の興趣を高めることができる。なお、この実行可能回数カウンタの更新の際に、第３リプレイ当選役に入賞する操作順序でストップスイッチ54を操作したペナルティーとして、カウント値から「２」以上減算するように形成してもよい。これにより、遊技者により一層緊張感を持たせることができ、さらに遊技の興趣を高めることができる。
【００９７】
また、上述した実施の形態では、自動停止制御手段210は、回転中の各回転リール23について、最も左に位置する物から順次回転を停止させるが、他の順序で回転を停止させてもよい。また、回転中の各回転リール23について、所定の順序に従って回転を停止させてもよいし、ランダムに回転を停止させてもよい。
また、上述した実施の形態では、回転継続手段200は、１個目のストップスイッチ54の操作を取り消して、回転時間タイマが４０秒を計時するまで３個の回転リール23の回転を継続させるが、本発明は、これに限定されるものでない。例えば、１個目のストップスイッチ54の操作時は、停止制御手段190の停止制御により回転リール23を停止させる。そして、２個目のストップスイッチ54の操作時に、回転継続手段200が当該操作を取り消して、回転時間タイマが４０秒を計時するまで２個の回転リール23の回転を継続させてもよい。また、例えば、１個目及び２個目のストップスイッチ54の操作時は、停止制御手段190の停止制御により回転リール23を停止させる。そして、３個目のストップスイッチ54の操作時に、回転継続手段200が当該操作を取り消して、回転時間タイマが４０秒を計時するまで１個の回転リール23の回転を継続させてもよい。
【００９８】
また、上述した実施の形態では、通常遊技中に当選抽選手段130の抽選で「第２リプレイ当選役」及び「第３リプレイ当選役」に重複当選した場合に、「第２リプレイ当選役」に入賞したときには、通常遊技から第２ＲＴに移行し、「第３リプレイ当選役」に入賞したときには、通常遊技から第３ＲＴに移行するが、本発明は、これに限定されるものでない。例えば、ＢＢにおいて当選抽選手段130の抽選で「第２リプレイ当選役」及び「第３リプレイ当選役」に重複当選し得るように形成したスロットマシンにおいて、ＢＢ中に当該重複当選した場合に、「第２リプレイ当選役」に入賞したときには、ＢＢ中に支払われたメダルが３２０枚を超えたことを契機にＢＢから第２ＲＴに移行し、「第３リプレイ当選役」に入賞したときには、ＢＢ中に支払われたメダルが３２０枚を超えたことを契機にＢＢから第３ＲＴに移行するようにしてもよい。
【００９９】
また、上述した実施の形態では、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンについて説明したが、本発明は、遊技媒体としてパチンコ玉を用いるスロットマシンにも適用することができる。
【符号の説明】
【０１００】
S  スロットマシン                    23  回転リール
53  スタートスイッチ                  54  ストップスイッチ
130 当選抽選手段                      170 操作順序判定手段
180 回転継続判断手段                  190 停止制御手段
200 回転継続手段                      210 自動停止制御手段
【図１】
2011062428.tif 000003
【図２】
2011062428.tif 000004
【図３】
2011062428.tif 000005
【図４】
2011062428.tif 000006
【図５】
2011062428.tif 000007
【図６】
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【図７】
2011062428.tif 000009
【図８】
2011062428.tif 000010
【図９】
2011062428.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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