(57)【要約】      （修正有）【課題】従来の表示装置とは別に、演出装置を設けることによって、遊技者に期待を持たせる多彩な演出を行うことができ、面白味のある演出を行うことができる遊技台を提供する。【解決手段】抽選結果が特定の抽選結果の場合、第１の遊技状態を当該第１の遊技状態よりも有利な第２の遊技状態にする有利状態生成手段を備えた遊技台であって、複数の演出動作は、演出装置に固定配置される絵柄を遊技者に示すことで抽選結果を示唆する第１の演出動作と、絵柄を遊技者に示さずに前記演出装置の位置移動により前記抽選結果を示唆する第２の演出動作と、を含み、前記演出装置の動作部を照明可能な照明装置を、さらに備え、該照明装置は、前記演出装置が前記第２の演出動作を行っている場合には、前記絵柄を照明する動作を行わず、前記演出装置が前記第１の演出動作を行っている場合には、前記絵柄を照明する動作を行う遊技台とした。【選択図】図１５
2011067493.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口と、
前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて抽選結果を導出する抽選手段と、
前記抽選結果に基づいて図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段と、
前記抽選結果に基づいて前記図柄表示手段に停止表示する図柄態様を決定する図柄態様決定手段と、
前記抽選結果が特定の抽選結果の場合、第１の遊技状態を当該第１の遊技状態よりも有利な第２の遊技状態にする有利状態生成手段と、
前記図柄表示手段とは別個に設けられ、動作部の位置移動を伴う演出動作が可能な演出装置と、
前記抽選結果に基づいて、前記演出装置による演出動作を複数の演出動作の中から決定する演出動作決定手段と、
前記図柄表示手段が図柄を変動表示している期間中に、前記演出動作決定手段が決定した前記演出動作を前記演出装置に行わせる演出装置制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の演出動作は、
前記演出装置に固定配置される絵柄を遊技者に示すことで前記抽選結果を示唆する第１の演出動作と、
前記絵柄を遊技者に示さずに前記演出装置の位置移動により前記抽選結果を示唆する第２の演出動作と、を含み、
前記演出装置の前記動作部を照明可能な照明装置を、さらに備え、
該照明装置は、
前記演出装置が前記第２の演出動作を行っている場合には、前記絵柄を照明する動作を行わず、
前記演出装置が前記第１の演出動作を行っている場合には、前記絵柄を照明する動作を行うことを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記演出装置は、
前記絵柄が固定配置される前記動作部と、
他の部材に固定配置される表示窓と、
を含み、
前記動作部を所定の位置に停止して、前記表示窓を通して遊技者に前記絵柄を視認させることで、前記絵柄を遊技者に示す前記第１の演出動作を行うとともに、
前記動作部を所定の位置に停止させず、前記動作部を所定期間に亘って移動動作させることで、前記第２の演出動作を行うことを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記演出装置が前記第２の演出動作を実行している場合に、
前記照明装置は、前記動作部に固定配置されている前記絵柄を除く所定の範囲を照明することを特徴とする、
請求項１又は２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記第１の演出動作は、前記動作部の位置移動を伴う演出であり、
前記動作部は、前記第１の演出動作における移動動作速度よりも、前記第２の演出動作における移動動作速度の方が速いことを特徴とする、
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台。
【請求項５】
前記第１の演出動作は、前記動作部の位置移動を伴う演出であり、
前記演出装置が前記第１の演出動作を行う時間の長さは、前記第２の演出動作を行う時間の長さよりも短く、
前記第１の演出動作の終了時には、該第１の演出動作の開始時と同じ位置で前記動作部を停止させるとともに、前記第２の演出動作では、前記抽選結果に基づいて決定した位置で前記動作部を停止することを特徴とする、
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示装置（例えば、第１特図表示装置、第２特図表示装置、装飾図柄表示装置等）を備え、所定の条件が成立した場合に、遊技者に高い遊技価値を期待させながら遊技を進めることで、演出を多彩に行える遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２２０７９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した特許文献１に開示されている遊技台は、上記の表示装置による演出に限られると言う問題があった。つまり遊技者は、何度も遊技を行っているうちに演出パターンが分かってしまい、飽きてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、斯かる実情に鑑み、従来の表示装置とは別に、演出装置を設けることによって、遊技者に期待を持たせる多彩な演出を行うことができ、面白味のある演出を行うことができる遊技台を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、遊技盤に設けられた始動口と、前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて抽選結果を導出する抽選手段と、前記抽選結果に基づいて図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段と、前記抽選結果に基づいて前記図柄表示手段に停止表示する図柄態様を決定する図柄態様決定手段と、前記抽選結果が特定の抽選結果の場合、第１の遊技状態を当該第１の遊技状態よりも有利な第２の遊技状態にする有利状態生成手段と、前記図柄表示手段とは別個に設けられ、動作部の位置移動を伴う演出動作が可能な演出装置と、前記抽選結果に基づいて、前記演出装置による演出動作を複数の演出動作の中から決定する演出動作決定手段と、前記図柄表示手段が図柄を変動表示している期間中に、前記演出動作決定手段が決定した前記演出動作を前記演出装置に行わせる演出装置制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の演出動作は、前記演出装置に固定配置される絵柄を遊技者に示すことで前記抽選結果を示唆する第１の演出動作と、前記絵柄を遊技者に示さずに前記演出装置の位置移動により前記抽選結果を示唆する第２の演出動作と、を含み、前記演出装置の前記動作部を照明可能な照明装置を、さらに備え、該照明装置は、前記演出装置が前記第２の演出動作を行っている場合には、前記絵柄を照明する動作を行わず、前記演出装置が前記第１の演出動作を行っている場合には、前記絵柄を照明する動作を行うことを特徴とする、遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技台によれば、従来の表示装置とは別に、演出装置を設けることによって、遊技者に期待を持たせる多彩な演出を行うことができ、面白味のある演出を行うことができるという優れた効果を奏し得る。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】同パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部の画像制御処理のフローチャートである。
【図９】回転体扉ユニットを正面側から見た斜視図である。
【図１０】回転体扉ユニットの正面側から見た分解斜視図である。
【図１１】回転体扉ユニットの背面側から見た分解斜視図である。
【図１２】回転体扉ユニットを前面枠扉に組付けた状態を背面側から見た外観図である。
【図１３】図１２のＥ−Ｅ方向から見た駆動力付勢ユニット近傍の断面図である。
【図１４】第１副制御部メイン処理の演出制御処理のフローチャートである。
【図１５】パチンコ機の正面から見た外観図である。
【図１６】非確定演出時における視認性変更手段の演出態様を示すパチンコ機を正面から見た外観図である。
【図１７】確定演出時における視認性変更手段の演出態様を示すパチンコ機を正面から見た外観図である。
【図１８】（ａ）第２実施形態における非確定演出時の視認性変更手段の演出態様を示すパチンコ機を正面から見た外観図であり、（ｂ）第２実施形態における確定演出時の視認性変更手段の演出態様を示すパチンコ機を正面から見た外観図である。
【図１９】第３実施形態における視認性変更手段を示すパチンコ機の外観図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜全体構成＞
【００１１】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の正面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。また、前面枠扉１０６の背面側には、回転体扉ユニット７００が設けられている。詳細は後述の図９〜１３で説明するが、回転体扉ユニット７００は、前面枠扉１０６の開口部の周縁に設けられる環状の回転体７１２と、回転体７１２を背面側から照明するＬＥＤユニット７０３を有して構成されている。回転体７１２は、後述する複数種類の抽選結果を示唆するように様々な態様で、第１副制御部４００により回転制御される。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、正面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１９】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２１】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【００２４】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２５】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２６】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２７】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２８】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２９】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３０】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３１】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３２】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。
【００３３】
第１特図始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３５】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３６】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３７】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３８】
＜演出装置２０６＞
【００３９】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４０】
この演出装置２０６の正面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４１】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４２】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４３】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４５】
＜制御部＞
【００４６】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００４７】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００４８】
＜主制御部＞
【００４９】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００５０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００５１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００５２】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００５３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００５４】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００５５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００５６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００５７】
＜副制御部＞
【００５８】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００５９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００６０】
なお、上記の駆動回路４２０は、後述するＬＥＤユニット７０３のＬＥＤの点灯又は非点灯の制御も行う。
【００６１】
また、第１副制御部４００には、回転体７１２を駆動するための駆動力付勢ユニット７３０のモータ７３２を駆動するための駆動回路７３３が接続されている。ＣＰＵ４０４は、主制御部３００から受信したコマンドに応じた抽選処理を行い、駆動回路７３３を介して、その抽選結果に基づく動作をモータ７３２に行わせる。
【００６２】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００６３】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００６４】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
【００６５】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００６６】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００６７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００６８】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００６９】
＜図柄の種類＞
【００７０】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００７１】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。同図においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００７２】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か、低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００７３】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００７４】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００７５】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００７６】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００７７】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００７８】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００７９】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００８０】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００８１】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。同図においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８２】
＜主制御部メイン処理＞
【００８３】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００８４】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００８５】
ステップＳＡ０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１３への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１３に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００８６】
ステップＳＡ０３では、ＷＤＴ３１３のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１３による時間計測を再始動する。
【００８７】
ステップＳＡ０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＡ０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＡ０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳＡ０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳＡ０５は繰り返し実行される。
【００８８】
ステップＳＡ０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００８９】
ステップＳＡ０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳＡ１３）に進む。
【００９０】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳＡ１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳＡ１３に進む。
【００９１】
ステップＳＡ１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳＡ１５、ステップＳＡ１７内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳＡ１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９２】
ステップＳＡ１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳＡ１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００９３】
ステップＳＡ１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割込許可の設定を行ってステップＳＡ１７に進む。
【００９４】
ステップＳＡ１７では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、０から１２７の範囲の値を取り得る第１特図予告抽選乱数値を生成する第１特図予告抽選乱数カウンタ、および同じく０から１２７の範囲の値を取り得る第２特図予告抽選乱数値を生成する第２特図予告抽選乱数カウンタが設けられている。このステップＳＡ１７では、これらのカウンタそれぞれの値を更新する。
【００９５】
主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳＡ１５およびステップＳＡ１７の処理を繰り返し実行する。
【００９６】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００９７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００９８】
ステップＳＢ０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００９９】
ステップＳＢ０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１００】
ステップＳＢ０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ３１８の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３１８ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０１】
また、ステップＳＢ０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳＢ０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳＢ０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４、２３０やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０２】
ステップＳＢ０７およびステップＳＢ０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳＡ１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１０３】
ステップＳＢ１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ここでは上記ステップＳＡ１７で行った演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。したがって、特図１予告抽選乱数カウンタおよび特図２予告抽選乱数カウンタそれぞれの値は、このステップＳＢ１１で更新される。
【０１０４】
ステップＳＢ１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１０５】
ステップＳＢ１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４、２３０や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１０６】
また、ステップＳＢ１７では、入賞受付処理を行う。ステップＳＢ１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１０７】
ステップＳＢ２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１０８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１０９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１１０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１１１】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２３に移行するようにしている。
【０１１２】
ステップＳＢ２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置１１２に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１１３】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１１４】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０１１５】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に４Ｈを送信情報（一般情報）として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１１６】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで。）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に８Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１１９】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするとともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材の１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１２０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１２１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２７に移行するようにしている。
【０１２２】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳＢ２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１２３】
ステップＳＢ２５およびステップＳＢ２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳＢ２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳＢ３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１２４】
ステップＳＢ３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１２５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１２６】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４２３・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳＢ３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２８】
ステップＳＢ３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３４を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２９】
ステップＳＢ３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳＢ０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データ、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳＢ１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１３０】
ステップＳＢ３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ４１に進む。
【０１３１】
ステップＳＢ４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３２】
一方、ステップＳＢ４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３３】
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１３４】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１３５】
まず、同図（ａ）のステップＳＣ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずＳＣ０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１３６】
ステップＳＣ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＣ０５の処理に移行する。
【０１３７】
ステップＳＣ０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳＣ０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳＣ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ＳＣ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３８】
ステップＳＣ１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳＣ０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１３９】
ステップＳＣ１３では、同図（ｄ）に示す画像制御処理（詳細は後述）を行う。
【０１４０】
ステップＳＣ１５では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１４１】
ステップＳＣ１７では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１４２】
ステップＳＣ１９では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１４３】
ステップＳＣ２１では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ＳＣ０３へ戻る。
【０１４４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＤ０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１４５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１４６】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＥ０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳＣ０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＣ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１４７】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＥ０３では、ステップＳＣ２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１４８】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳＣ１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１４９】
ステップＳＦ０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１５０】
ステップＳＦ０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳＦ０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳＦ０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳＦ０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１５１】
ステップＳＦ０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１５２】
ステップＳＦ０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳＦ１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳＦ１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１５３】
＜回転体扉ユニット＞
【０１５４】
次に、図９〜１３を用いて、回転体扉ユニット７００の構成について説明する。図９は、回転体扉ユニット７００を正面側から見た斜視図であり、図１０は、回転体扉ユニットの正面側から見た分解斜視図であり、図１１は、回転体扉ユニットの背面側から見た分解斜視図であり、図１２は、回転体扉ユニットを前面枠扉１０６に組付けた状態を背面側から見た外観図であり、図１３は、図１２のＥ−Ｅ方向から見た駆動力付勢ユニット近傍の断面図である。なお、図９では、回転体７１２の前面に設けられる回転体カバー７１４は省略しており、図１２では、回転体フレーム７０４の背面に設けられるＬＥＤ基板７０２は省略している。
【０１５５】
回転体扉ユニット７００は、回転体フレーム７０４を備える。回転体フレーム７０４は、パチンコ機１００の正面から遊技者が遊技領域１２４全体を視認可能にする円形の開口部である窓部７０４Ａを有する。回転体フレーム７０４は、その右側部の上下に軸受部７０４Ｂを備える。軸受部７０４Ｂは、回転体フレーム７０４の面から背面側に略垂直に突出すると共にその中央に孔を有する。
【０１５６】
図１２に示されるように、軸受部７０４Ｂの孔には前面枠扉１０６の軸部１０６Ｂが挿通する。軸受部７０４Ｂの孔に前面枠扉１０６の突出片１０６Ａに設けられている軸部１０６Ｂを挿通することで、軸受部７０４Ｂは、突出片１０６Ａ上に載置状態となり、回転体扉ユニット７００全体を前面枠扉１０６で支持する構造になっている。
【０１５７】
なお、この軸部１０６Ｂ及び軸受部７０４Ｂの構成によって、回転体扉ユニット７００を前面枠扉１０６に対して、軸部１０６Ｂの軸方向を回転中心として回動可能に取り付けており、回転体扉ユニット７００は、前面枠扉１０６に対して開閉する。また、回転体扉ユニット７００を前面枠扉１０６に対して相対的に上方に移動すると、軸部１０６Ｂが軸受部７０４Ｂから離脱し、回転体扉ユニット７００を前面枠扉１０６から取外すことができる。したがって、回転体扉ユニット７００は、前面枠扉１０６を本体１０４に対して開放した状態で前面枠扉１０６に着脱自在となっており、交換やメンテナンスを容易に行うことができる。
【０１５８】
回転体フレーム７０４は、複数個所（本実施形態では４か所）において、挿通孔７０４Ｃを備える。挿通穴７０４Ｃは、回転体フレーム７０４を貫通した孔である。各挿通穴７０４Ｃはそれぞれ、回転体扉ユニット７００を前面枠扉１０６に対して閉状態とした時に、前面枠扉１０６の背面に設けたレバー部材１０６Ｃの背後に位置するように配設されている。レバー部材１０６Ｃは、回転軸を中心に回動可能に設けられたレバーを有している。レバー部材１０６Ｃを回転体フレーム７０４の挿通孔７０４Ｃに挿通した後、レバー部材１０６Ｃのレバーを回動させることで、レバーと回転体フレームが係合し、レバー部材１０６Ｃを挿通孔７０４Ｃから離脱できなくなる（図１２参照）。こうして、レバー部材１０６Ｃは、回転体扉ユニット７００を前面枠扉１０６に対して回動不可能（開放不能）とし、回転体扉ユニット７００を閉状態で前面枠扉１０６に固定することができる。
【０１５９】
次に、回転体扉ユニット７００は、窓部７０４Ａの周縁に沿った、回転体７１２を可動装飾体として備える。回転体７１２は、窓部７０４Ａの略中心を通る、略水平な仮想軸周りに回転する。回転体７１２は、遊技盤２００の正面前方に位置しており、回転体７１２が形成する開口を通じて遊技者は遊技領域１２４全体を視認可能である。回転体７１２により、遊技領域１２４に遊技者の注意を向けられると共に、演出効果を高めることができる（詳細は後述）。
【０１６０】
図１０、１１に示されるように、回転体扉ユニット７００は、ＬＥＤ基板７０２と、ＬＥＤ基板７０２の正面側に設けられる回転体フレーム７０４と、いずれも環状のインデックスリング７０６と、レンズ取付リング７０８と、レンズリング７１０とを備えている。インデックスリング７０６、レンズ取付リング７０８、レンズリング７１０は、回転体フレーム７０４の窓部７０４Ａと略同心円状に設けられる。インデックスリング７０６とレンズ取付リング７０８と、レンズリング７１０を積層状に組付けた部材を回転体７１２と言う。また、回転体扉ユニット７００は、回転体７１２の構成を保護し、遊技者からの視認性を向上させる為の回転体カバー７１４を固定して設けている。
【０１６１】
ＬＥＤ基板７０２は、回転体フレーム７０４の窓部７０４Ａと略同心円状となる円形に開口した窓部７０２Ａを有している。ＬＥＤ基板７０２の円形の窓部７０２Ａは、回転体フレーム７０４の窓部７０４Ａよりも小径になっている。また、ＬＥＤ基板７０２の窓部７０２Ａの周縁には、所定の間隔で略１周に渡り、複数のＬＥＤ（ＬＥＤユニット７０３と言う）が設けられている。これによって、回転体フレーム７０４の背面にＬＥＤ基板７０２を取り付けた場合、回転体フレーム７０４の窓部７０４ＡからＬＥＤユニット７０３が臨むように設けられている。なお、ＬＥＤユニット７０３は、後述する回転体７１２に固定配置しても好ましい。
【０１６２】
背面側から見て、回転体フレーム７０４の左下側には、駆動力付勢ユニット７３０が設けられている。駆動力付勢ユニット７３０は、出力軸を有するステッピングモータと、複数の回転ギアを有して構成されている。また、正面側から見て、回転フレーム７０４の４隅近傍には、可動支持部材である外側支持ローラ７４０及び固定支持部材である外側支持ローラ７５０が設けられ、背面側から見て、回転フレーム７０４の４隅近傍には、可動支持部材である内側支持ローラ７６０及び固定支持部材である内側支持ローラ７７０が設けられている。なお、駆動力付勢ユニット７３０及び外側及び内側支持ローラ７４０、７５０、７６０、７７０についての説明は後述する。
【０１６３】
インデックスリング７０６は、回転体７１２の周縁内面を構成する内側部７０６Ａと、周縁外面を構成する外側部７０６Ｂと、回転体７１２の回転位置を検出するための非検知部７０６Ｃ（インデックスとも言う）と、を有する。
【０１６４】
レンズ取付リング７０８は、インデックスリング７０６の内側部７０６Ａに係合してインデックスリング７０６と共に回転する。また、インデックスリング７０６の内側部７０６Ａには、レンズリング７１０が嵌合し、インデックスリング７０８の回転と共にレンズリング７１０を回転させる。
【０１６５】
レンズリング７１０は、外周部７１０Ａがレンズ取付リング７０８の外壁部７０８Ａ及び内壁部７０８Ｂと係合する。また、レンズリング７１０の内側面には、周方向に透明樹脂の拡散板で構成される複数のレンズ部７１０Ｂが設けられている。ＬＥＤユニット７０３から発生した光は、レンズ部７１０Ｂを通すことによって、正面側に拡散されるようになっている。したがって、ＬＥＤユニット７０３から発せられた指向性の強い光は、レンズリング７１０のレンズ部７１０Ｂで拡散し、広範囲に均一化されて前面を照らすようになっている。
【０１６６】
回転体カバー７１４は、背面側に突出したフック状の爪部７１４Ａ（本実施形態では、４か所）を複数有している。爪部７１４Ａが、回転体フレーム７０４の長方形となる係合孔７０４Ｅに係合することにより、回転体カバー７１４が回転体フレーム７０４に固定される。なお、回転体カバー７１４の正面側には識別情報７１５が固定配置されている。識別情報７１５は、シール又は印刷により、転体カバー７１４の正面側に見えるように表示された文字又は文字以外の部分である。
【０１６７】
次に、図９、１２及び１３を用いて、駆動力付勢ユニット７３０、外側支持ローラ７４０、７５０及び内側支持ローラ７６０、７７０について説明する。
【０１６８】
前述したように、回転体扉ユニット７００は、回転体７１２を回転させる駆動力を付勢する駆動力付勢ユニット７３０と、回転体７１２を支持する複数の外側支持ローラ７４０、７５０及び内側支持ローラ７６０、７７０とを備える。本実施形態では、これらにより、回転体７１２を無軸で回転することができる。従って、遊技者が回転原理を不思議に思い、遊技者を驚かせる演出が実現でき、演出効果を向上することができる。
【０１６９】
まず、複数の外側支持ローラ７４０及び７５０は、回転体７１２の周縁の外側に当接することで回転体７１２を支持する。一方、複数の内側支持ローラ７６０及び７７０は、回転体７１２の周縁の内側に当接することで回転体７１２を支持する。回転体７１２の周縁の内外両側部から外側支持ローラ７４０、７５０及び内側支持ローラ７６０、７７０をそれぞれ当接させることで、回転体７１２を確実に支持することができる。本実施形態では、外側支持ローラ７４０、７５０を回転体フレーム７０４の正面側に、内側支持ローラ７６０、７７０を回転体フレーム７０４の背面側に配置している。
【０１７０】
まず、図９を用いて、外側支持ローラ７４０について説明する。外側支持ローラ７４０は、回転体フレーム７０４の正面側から見て、左右の上側端部近傍に各１個設けられている。また、外側支持ローラ７４０は、インデックスリング７０６の外側部７０６Ｂ側に可動可能に回転体フレーム７０４に設けられている。
【０１７１】
外側支持ローラ７４０は、軸体７４１を介して、その略中央部を回転体フレーム７０４に支持され、回転体７１２の半径方向外方の軸体７４１を回動中心として回動自在に設けられている。外側支持ローラ７４０の一方端部には、スプリング７４２の一方端部を連結している。スプリング７４２の他方端部は回転体フレーム７０４に固定している。スプリング７４２は、回転体７１２の半径方向外方に位置している。
【０１７２】
外側支持ローラ７４０の他方端部には軸体７４３を設け、その一方端部にローラ７４４を回転自在に軸支している。軸体７４３の他方端部は回転体フレーム７０４に設けた弧状の長孔７０４Ｄに挿通している。これにより長孔７０４Ｄは外側支持ローラ７４０の回動範囲を規制する。
【０１７３】
スプリング７４２は、ローラ７４４をインデックスリング７０６の外側部７０６Ｂに当接する方向に常時付勢する弾性部材である。スプリング７４２は、ローラ７４４を外側部７０６Ｂに確実に当接させることができる。これにより、外側支持ローラ７４０は、回転体７１２の振れに対応しながら回転体７１２を支持することができる。
【０１７４】
外側支持ローラ７５０は、回転体フレーム７０４の正面側から見て、左右下端部近傍に各１個設けられている。外側支持ローラ７５０は、回転体フレーム７０４に固定配置されている。外側支持ローラ７５０は、回転体フレーム７０４から突出するように固定した軸体７５１と、軸体７５１により回転自在に軸支されるローラ７５２を有する。これにより、２個の外側支持ローラ７５０、７５０は、回転体７１２の周縁外方に当接し、回転体７１２の左右下端部側を支持する。
【０１７５】
次に、内側支持ローラ７６０は、図１２に示されるように、回転体フレーム７０４の背面側から見て、左右上端部近傍に２個設けられている。内側支持ローラ７６０も、外側支持ローラ７４０と同様に回転体フレーム７０４に対して可動可能に設けられている。内側支持ローラ７６０は、軸体７６１を介して、その一方端部を回転体フレーム７０４に軸支され、軸体７６１を回動中心として回動自在に設けられている。内側支持ローラ７６０の他方端部には、スプリング７６２の一方端部を連結している。スプリング７６２の他方端部は、回転体フレーム７０４に固定している。軸体７６１及びスプリング７６２は、いずれも回転体７１２の半径方向外方に位置している。
【０１７６】
外側支持ローラ７６０の中央部には、回転体７１２の半径方向内側に突出しており、その先端部にローラ７６３を回転自在に軸支している。スプリング７６２は、ローラ７６３をインデックスリング７０６の内側部７０６Ａに当接する方向に常時付勢する弾性部材である。スプリング７６３は、ローラ７６３を内側部７０６Ａに確実に当接させることができる。これにより、外側支持ローラ７６０は、回転体７１２の回転軌道の振れに対応しながら回転体７１２を支持することができる。
【０１７７】
また、内側支持ローラ７７０は、回転体フレーム７０４の背面側から見て、左右下端部近傍に各１個設けられている。内側支持ローラ７７０は、回転体フレーム７０４に対して固定配置されている。内側支持ローラ７７０は、回転体フレーム７０４から突出するように固定したブラケット７７１と、ブラケット７７１に回転自在に軸支され、インデックスリング７０６の内側部７０６Ａに当接するローラ７７２を有する。ブラケット７７１は、回転体７１２を半径方向に横断して、回転体７１２の周縁を跨るように設けられている。また、ブラケット７７１の先端に、上述のローラ７７２を回転可能に軸支する軸体７７３を備えた構成となっている。この２個の内側支持ローラ７７０、７７０を取外すことにより、回転体７１２を取外すことができ、回転体７１２の交換やメンテナンスを容易に行うことができる。
【０１７８】
本実施形態では、このように、ローラ７４４、７５２及びローラ７６３、７７２により、回転体７１２の周縁の内外両側をバランスよく支持することにより、回転体７１２を無軸で回転自在に支持することができる。
【０１７９】
なお、外側支持ローラ７５０のローラ７５２及び内側支持ローラ７７０のローラ７７２は、外側支持ローラ７４０のローラ７４４や内側支持ローラ７６０のローラ７６３よりも強度の高い材料、例えば、前者を金属とし、後者をプラスチックなどの樹脂やゴムとすることが望ましい。
【０１８０】
外側支持ローラ７５０のローラ７５２及び内側支持ローラ７７０のローラ７７２については、相対的に強度を高めて支持力を強化する一方、他のローラ７４４、７６３については強度の高い材料で構成しないことで経済性を高められる。
【０１８１】
次に、図９、図１２及び図１３を用いて、駆動力付勢ユニット７３０について説明する。図１３は、駆動力付勢ユニット７３０近傍のＥ−Ｅ断面図である。駆動力付勢ユニット７３０は、パチンコ機１００正面側から見て、回転体扉ユニット７００の右側部側の下部であって、回転体７１２の右下方に位置し、インデックスリング７０６の周縁に当接して回転体７１２を回転させる駆動力を付勢する。
【０１８２】
駆動力付勢ユニット７３０は、固定ネジ７３１により回転体フレーム７０４に固定して設けたステッピングモータ７３２と、ステッピングモータ７３２の出力軸に設けたピ二オン７３４と、回転体フレーム７０４に回転自在に設けた歯車７３６と、を備える。歯車７３６は、ピ二オン７３４と噛み合うようになっている。ステッピングモータ７３２は、回転体フレーム７０４の背面側に位置し、ステッピングモータ７３２の出力軸は回転体フレーム７０４を貫通して、正面側に突出するようになっている。また、ピ二オン７３４及び歯車７３６は、回転体フレーム７０４の正面側に配置される。ステッピングモータ７３２には、ステッピングモータ７３２の駆動回路７３３を搭載した駆動回路基板７３８を取り付けている。
【０１８３】
なお、本実施形態では、ステッピングモータ７３２が回転体扉ユニット７００の右側部側に位置しており、本体１０４に対する前面枠扉１０６の回動中心よりも遠くの部位に位置する。回動中心よりも遠くにステッピングモータ７３２を配置することで、前面枠扉１０６を開状態とした際に作業スペースが広くなり、メンテナンス性を向上できる。もちろん、回転体扉ユニット７００を前面枠扉１０６に対して開状態とすれば更に作業スペースが広くなる。
【０１８４】
次に、図１３に示すように、インデックスリング７０６の外側部７０６Ｂは、回転体７１２の移動方向であるその周方向に沿って並列に形成した、第１被当接領域７０６Ｂ１と第２被当接領域７０６Ｂ２と、を有する。第１被当接領域７０６Ｂ１には歯車７３６と噛み合う歯を外側部７０６Ｂの全周に渡って形成している。つまり、インデックスリング７０６の外側部７０６Ｂは、第１被当接領域７０６Ｂ１によって歯車を形成している。第２被当接領域は、外側支持ローラ７５０のローラ７５２が当接する領域である。
【０１８５】
ステッピングモータ７３２は、回転体７１２を移動（回動）させる駆動力を発生する電動の駆動手段であり、ステッピングモータ７３２が発生した駆動力（回動力）はピ二オン７３４及び歯車７３６を介して回転体７１２へ伝達する。ステッピングモータ７３２の出力軸は、回転体７１２の移動方向（回転体７１２の接線方向）に直行する方向を向いている。そして、ステッピングモータ７３２は、回転体７１２の側方であって、特に第１被当接領域７０６Ｂ１の側方に位置している。このような配置により、ステッピングモータ７３２の出力軸を外側部７０６Ｂに近接配置することができ、回転体７１２を回転させる装置全体の小型化が図れる。
【０１８６】
歯車７３６は、インデックスリング７０６の第１被当接領域７０６Ｂ１に当接して、第１被当接領域７０６Ｂ１に形成した歯と噛み合い、ステッピングモータ７３２が発生した駆動力を回転体７１２へ伝達する伝達部材として機能する。歯車７３６と第１当接領域７０６Ｂ１との当接部位、すなわち駆動力の付勢部位は回転体７１２の回転中心となる仮想軸よりも下方となるように設定している。図９、図１２に示すように、歯車７３６と内側支持ローラ７７０のローラ７７２は回転体７１２を挟んで互いに対向するように位置しており、これらが回転体７１２の一部を挟持するように配置している。これにより、回転体７１２が歯車７３６から離間してしまうことを防止し、駆動力付勢ユニット７３０の駆動力を回転体７１２に確実に伝達することができ、回転体７１２の動作の確実性を向上できる。
【０１８７】
また、歯車７３６の駆動力の付勢部位の近傍には、ローラ７７２の他に、外側支持ローラ７５０で支持したローラ７５２が位置している。ローラ７５２は、駆動力の付勢部位の、回転体７１２の周方向両側に位置している。このように、付勢部位の近傍にローラ７５２、７７２を設けたので、付勢部位周辺における回転体７１２の支持性能を向上させ、駆動力付勢ユニット７３０の駆動力を回転体７１２に確実に伝達できる。
【０１８８】
また、回転体７１２の自重を付勢部位の周方向両側のローラ７５２で負担できるので、駆動力付勢ユニット７３０の歯車７３６、ステッピングモータ７３２に回転体７１２の自重による荷重が過剰に加わることを防止し、回転体７１２の動作の確実性を向上できる。
【０１８９】
さらに、付勢部位近傍のローラ７５２、７７２については、回転体フレーム７０４に固定した軸周りに回転する構成としたので、付勢部位周辺における回転体７１２の支持性能をさらに向上でき、駆動力付勢ユニット７３０の駆動力を回転体に確実に伝達できる。
【０１９０】
次に、回転体扉ユニット７００はインデックスリング７０６に設けられた非検知部７０６Ｃを検出するためのセンサ７８０を備える。センサ７８０は、例えば、光学センサであり、回転体フレーム７０４に固定している。回転体７１２が１回転する度にセンサ７８０が非検知部７０６Ｃを検出し、ステッピングモータ７３２の駆動パルスのカウントリセットを行うことで、回転体７１２の回転位置を簡易な構成でより正確に制御することができる。
【０１９１】
センサ７８０は、外側支持ローラ７４０、７５０及び内側支持ローラ７６０、７７０との位置関係で言えば、回転体フレーム７０４に固定されている外側支持ローラ７５０、内側支持ローラ７７０に近い位置に配置されている。特に、本実施形態では、図１２に示されるように、センサ７８０は、回転体フレーム７０４に可動可能に支持されている外側支持ローラ７４０及び内側支持ローラ７６０を配置していない、回転体７１２の下部周縁における、回転体フレーム７０４に固定配置される外側支持ローラ７５０と内側支持ローラ７７０との間の領域であって、さらに、外側支持ローラ７５０の近傍に設けている。また、図９、図１２に示すように、センサ７８０を歯車７３６の駆動力の付勢部位の近傍に設けている。このように、回転体７１２の振れが少ない位置にセンサ７８０を配置することで、非検出部７０６Ｃの検出精度を向上できる。
【０１９２】
このように、回転体７１２の可動に必要な駆動力付勢ユニット７３０やセンサ７８０といった構成を回転体扉ユニット７００に集約してユニット化することで、機種変更時等における回転体扉ユニット７００の交換を容易化することができる。
【０１９３】
また、上記の駆動力付勢ユニット７３０、外側支持ローラ７４０、７５０等はインデックスリング７０６の半径方向外方に位置しているため、パチンコ機１００の正面（前面）から見た場合、回転体カバー７１４により隠蔽することができるが、内側支持ローラ７６０、７７０の一部やセンサ７８０の一部はインデックスリング７０６の半径方向内方に位置しているため、回転体カバー７１４では隠蔽できない。そこで、本実施形態では、回転体７１２がレンズ取付リング７０８を有することにより、レンズ取付リング７０８がインデックスリング７０６の周縁の内側の一部を覆い、これらを隠蔽するようにしている。
【０１９４】
図１３に示されるように、レンズ取付リング７０８は、その軸方向に平行に伸びている外壁部７０８Ａと、外壁部７０８Ａの端部から折り返して斜めに傾斜している内壁部７０８Ｂと、を有して、断面がレの字状の楔形をなしている。内側支持ローラ７６０、７７０の一部やセンサ７８０の一部は、パチンコ機１００の正面から見た場合、内壁部７０８Ｂの背後に隠れ、遊技者から視認困難となる。こうして、パチンコ機１００の外観を向上している。
【０１９５】
なお、回転体フレーム７０４の背面側には、ＬＥＤ基板７０２が配置されている。ＬＥＤ基板７０２のＬＥＤユニット７０３は、回転体フレーム７０４の正面側に向けられ、レンズリング７１０のレンズ部７１０Ｂの下側に配置されている。これによって、ＬＥＤユニット７０３から発光した光は、レンズ部７１０Ｂを透過することにより広範囲に拡散し、遊技者にレンズ部７１０Ｂの全体が万遍無く光っているように見える。
【０１９６】
なお、上記の回転体７１２の回転及びＬＥＤユニット７０３の点灯、非点灯により、回転体カバー７１４に固定配置した識別情報７１５の識別性を変える構成は、識別性変更手段と言うことがある。
【０１９７】
＜演出制御処理＞
【０１９８】
次に、第１副制御部メイン処理の演出制御処理（ＳＣ０９）について説明する。図１４は、第１副制御部メイン処理における演出制御処理のフローチャートである。
【０１９９】
まず、ステップＳＧ０1では、主制御部３００から受信したコマンドが図柄変動開始コマンドか否かの判定を行う。詳細に、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００の主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理（ＳＢ３３）で送信されたコマンドが、図柄変動開始コマンドであると判定した場合、ステップＳＧ０２へ進み、そうでない場合、ステップＳＧ０４へ進む。
【０２００】
ステップＳＧ０２では、主制御部３００から受信した図柄変動開始コマンドに応じた演出抽選処理を行う。例えば、主制御部３００から受信した図柄変動開始コマンドに１５Ｒ大当たりフラグ又は２Ｒ大当たりフラグが、オンにセットされていれば、第１副制御部４００は、確定演出を示す情報をＲＡＭ４０８に設けた演出抽選結果記憶領域に記憶し、図柄変動開始コマンドに１５Ｒ大当たりフラグ又は２Ｒ大当たりフラグがオフにセットされていれば非確定演出を示す情報を、ＲＡＭ４０８に設けた上記演出抽選結果記憶領域に記憶する。
【０２０１】
なお、本実施形態では、主制御部３００で抽選処理を行い、第１副制御部４００は、主制御部３００から送信されるコマンド（例えば、図柄変動開始コマンド）に基づいて確定演出又は非確定演出を行う構成としたが、第１副制御部４００が抽選処理を行うようにしても好ましい。例えば、第１副制御部４００は、主制御部３００から図柄変動開始コマンドを受信したタイミングで乱数値（例えば、数値範囲が０〜１２７）を取得し、取得した乱数値が第１の数値範囲（例えば、０〜６３）の場合に非確定演出を示す情報を、ＲＡＭ４０８に設けた演出抽選結果記憶領域に記憶し、取得した乱数値が第２の数値範囲（例えば、６４〜１２７）の場合に確定演出を示す情報を上記演出抽選結果記憶領域に記憶する。
【０２０２】
ステップＳＧ０３では、ＳＧ０２での抽選結果に応じたデータの設定を行う。例えば、上記演出抽選結果記憶領域に記憶した演出抽選結果が非確定演出を示す情報の場合は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ＲＯＭ４０６の非確定演出データ記憶領域から非確定演出に対応した非確定演出データを読み出すとともに、非確定演出データを設定する。また、上記演出抽選結果記憶領域に記憶した演出抽選結果が確定演出を示す情報の場合は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、ＲＯＭ４０６の確定演出データ記憶領域から確定演出に対応した確定演出データを読み出すとともに、確定演出データを設定する。
【０２０３】
ステップＳＧ０４では、その他の処理を行い、演出制御処理を終了する。例えば、その他の処理では、主制御部３００から図柄変動停止コマンドを受信した場合に、実行中の確定演出または非確定演出を終了する。
【０２０４】
＜演出態様＞
【０２０５】
次に、図１５、図１６及び図１７を用いて、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機１００の演出動作について説明する。図１５は、パチンコ機１００の正面から見た外観図であり、図１６は、非確定演出時における視認性変更手段の演出動作を示すパチンコ機１００を正面から見た外観図であり、図１７は、確定演出時における視認性変更手段の演出動作を示すパチンコ機１００を正面から見た外観図である。
【０２０６】
前述したが、回転体カバー７１４の正面側には、周縁に沿って複数の識別情報７１５が固定配置されている。本実施形態では、識別情報７１５は、パチンコ機１００を正面から見て上から時計回りに、「・・・、チャンス、・・・、勝負、Ｖ、？、ＳＰ、リーチ、・・・、チャンス、・・・、Ｖ」の絵柄が順番に配置されている。そして、識別情報７１５の背面側には、識別情報７１５に沿ってＬＥＤユニット７０３が配置され、回転体カバー７１４の背面側から識別情報７１５を照明することができるようになっている。なお、図１５〜１９において、白抜き部分は、ＬＥＤユニット７０３のＬＥＤが点灯していない非点灯領域であることを示し、網掛けの部分は、ＬＥＤユニット７０３のＬＥＤが点灯している点灯領域であることを示している。なお、識別情報７１５が配置されている部分を識別情報表示部Ｈと言い、識別情報７１５が表示されていない部分（１の識別情報と隣接する他の識別情報の間の部分）を識別情報非表示部Ｌと言う。
【０２０７】
また、パチンコ機１００の正面から見て回転体カバー７１４の上側で、回転体カバー７１４及び識別情報７１５の正面側（遊技者側）には、識別情報特定部８００が固定配置されている。識別情報特定部８００は、円弧状に形成された窓部８０２を有する枠状部材である。したがって、遊技者は、識別情報特定部８００の窓部８０２を通して、奥側に表示されている識別情報７１５を視認することができる。本実施形態では、窓部８０２に表示（照明）されている絵柄が演出装置の確定した絵柄となる。
【０２０８】
図１５におけるパチンコ機１００は、識別情報表示部Ｈ、識別情報非表示部ＬのいずれもＬＥＤユニット７０３により照明されておらず、回転体扉ユニット７００の回転体７１２が停止している状態である。つまり、遊技者は、照明も回転もされていない、回転体カバー７１４に表示されている識別情報表示部Ｈ及び識別情報非表示部Ｌを視認することができる。
【０２０９】
なお、上述したが、パチンコ機１００は、回転体扉ユニット７００の回転体７１２を回転させ、ＬＥＤユニット７０３を点灯及び非点灯することにより、識別情報表示部Ｈと識別情報非表示部Ｌの相対的な視認性を変えることができる。また、回転体７１２の回転位置は、インデックスリング７０６に設けられた非検知部７０６Ｃ（インデックス）が、フォトダイオード、フォトトランジスタ等の光センサで構成されるセンサ７８０の受光部を遮ったタイミングを検知することにより検出される。
【０２１０】
次に、前述した演出抽選結果が非確定演出の場合の演出動作を図１６に示す。本実施形態における非確定演出時の演出動作は、識別情報表示部Ｈの背面側にあるＬＥＤを非点灯し、識別情報非表示部Ｌの背面側にあるＬＥＤを点灯させる態様である。つまり、非確定演出時には、識別情報特定部８００の窓部８０２に位置する識別情報表示部Ｈの照明は行わず、識別情報非表示部Ｌを照明することにより、識別情報表示部Ｈの視認性を識別情報非表示部Ｌの視認性よりも低くなるようにした演出動作を行う。また、ＬＥＤの点灯及び非点灯と共に回転体扉ユニット７００の回転体７１２に所定の回転を行わせる演出動作である。
【０２１１】
つまり、パチンコ機１００は、図１５に示される状態において、回転体７１２を回転させないで、ＬＥＤユニット７０３を点灯又は非点灯させることにより識別情報７１５を照明して遊技者に示すことで、所定の抽選結果を示唆する第１の演出動作（例えば、通常の遊技動作）を行う。また、パチンコ機１００は、図１６に示されるように、回転体７１２を回転させて、識別情報表示部Ｈの照明を行わずに識別情報非表示部Ｌの照明を行うことで識別情報７１５を遊技者に示し、所定の抽選結果を示唆する第２の演出動作（例えば、非確定演出時の演出動作）を行う。これによって、遊技者は非確定演出の抽選結果を想起させ、遊技者はこの演出動作に注目する。
【０２１２】
なお、上記の非確定演出時の回転体７１２の回転演出は、所定の停止位置を基準として回転体７１２が時計回り又は反時計回りに振動（揺動回転）したり、通常の回転よりも高速回転したり、反対に通常の回転よりも低速で回転するスロー回転するようにしても好ましい。
【０２１３】
また、上記のように、パチンコ機１００は、回転体７１２を回転させないで、ＬＥＤユニット７０３により識別情報７１５を照明して遊技者に示す第１の演出動作と、回転体７１２を回転させて、ＬＥＤユニット７０３により識別情報表示部Ｈの照明を行わずに識別情報非表示部Ｌを照明することにより、識別情報表示部Ｈの視認性を識別情報非表示部Ｌの視認性よりも相対的に低くして遊技者に示す第２の演出動作を行うようにしている。しかし、遊技者に演出動作を注目させるものであれば、上記の演出動作に限定されるものではない。例えば、第２の演出動作において、識別情報表示部Ｈを照明し、識別情報非表示部Ｌを照明しないようにしても良く、また、識別情報表示部Ｈ及び識別情報非表示部Ｌの両方とも照明するようにしても良い。また、前記演出装置（本実施形態では、回転体ユニット７００）が第１の演出動作を行っている場合には、前記絵柄のみを照明する動作（本実施形態では、回転体７１２を回転させないで、ＬＥＤユニット７０３により識別情報７１５を照明する動作）を行い、前記演出装置が前記第２の演出動作を行っている場合には、前記絵柄のみを照明する動作を行わない動作（本実施形態では、回転体７１２を回転させて、ＬＥＤユニット７０３により識別情報表示部Ｈの照明を行わずに識別情報非表示部Ｌを照明する動作）をするようにしても好ましい。
【０２１４】
また、上記の実施形態では、ＬＥＤを点灯させる点灯部分と点灯させない非点灯部分を作ることにより、識別情報７１５の視認性を変化させる多彩な演出動作を作っている。しかし、これに限定されるものではなく、例えば、ＬＥＤの光の強さ（光量）を変えたり、ＬＥＤの色を変えるようにしても好ましい。例えば、非確定演出時には、識別情報非表示部Ｌよりも識別情報表示部Ｈの光の強さを弱めて点灯させたり、識別情報非表示部Ｌよりも識別情報表示部Ｈの色を視認性の低い色で点灯させるようにしても好ましい。
【０２１５】
次に、図１７を用いて、前述した演出抽選結果が確定演出の場合の演出動作について説明する。この確定演出では、前述した非確定演出とは反対に、識別情報表示部Ｈを照明し、識別情報非表示部Ｌを照明しない態様であり、回転体７１２は、所定の回転を行う演出動作（第２の演出動作）である。回転体７１２は、例えば、時計回りに１．５周し、ＬＥＤユニット７０３は識別情報特定部８００の窓部８０２に位置する識別情報７１５の絵柄（例えば、「・・・」）を照明する。
【０２１６】
つまり、本実施形態に係る確定演出では、回転体７１２を回転させずに、識別情報７１５の絵柄を照明して識別情報７１５を遊技者に示す第１の演出動作から、識別情報表示部Ｈを照明して識別情報７１５を遊技者に示すと共に、回転体７１２を時計回りに１．５周回転させる演出動作（第２の演出動作）を行うことにより、遊技者に確定演出の抽選結果を示唆し、遊技者はこの演出動作に注目する。
【０２１７】
次に、本発明の第２実施形態に係る演出態様について説明する。図１８（ａ）は、第２実施形態における非確定演出時の視認性変更手段の演出動作を示すパチンコ機１００を正面から見た外観図であり、図１８（ｂ）は第２実施形態における確定演出時の視認性変更手段の演出動作を示すパチンコ機を正面から見た外観図である。なお、第２実施形態に係るパチンコ機１００は、回転体７１２及びＬＥＤユニット７０３により識別情報７１５の視認性を変える構成（視認性変更手段）以外は、第１実施形態におけるパチンコ機１００と同じであるので、同じ部分については詳細な説明は省略し、同一の番号を付す。
【０２１８】
第２実施形態に係るパチンコ機１００における非確定演出時は、図１８（ａ）に示されるように、ＬＥＤユニット７０３の照明によって、識別情報７１５における識別情報表示部Ｈと識別情報非表示部Ｌが明確に区切られている。詳細に、非確定演出時には、識別情報７１５の識別情報表示部Ｈ（例えば、「チャンス」絵柄）の背面側にあるＬＥＤユニット７０３は非点灯とし、識別情報非表示部Ｌ（例えば、「チャンス」絵柄と「Ｖ」絵柄の間にある絵柄がない部分）の背面側にあるＬＥＤユニット７０３は点灯する。このようにすることにより、遊技者にとって、識別情報表示部Ｈは識別情報非表示Ｌよりも視認性が低くい演出動作となり、非確定演出における抽選結果を示唆し、遊技者はこの演出動作に注目する。
【０２１９】
また、第２実施形態に係るパチンコ機１００における確定演出時は、上記の非確定演出時とは反対に、識別情報７１５の識別情報表示部Ｈ（例えば、「チャンス」絵柄）の背面側にあるＬＥＤユニット７０３は点灯とし、識別情報非表示部Ｌ（例えば、「チャンス」絵柄と「Ｖ」絵柄の間にある絵柄がない部分）の背面側にあるＬＥＤユニット７０３は非点灯する。つまり、確定演出時には、遊技者にとって、識別情報表示部Ｈは識別情報非表示部よりも視認性が高い演出動作となり、確定演出における抽選結果を示唆し、遊技者はこの演出動作に注目する。
【０２２０】
次に、本発明の第３実施形態に係る演出動作について説明する。図１９は、第３実施形態における演出態様を示すパチンコ機１０００の外観図である。パチンコ機１０００は、回転体及びＬＥＤユニットからなる視認性変更手段の態様以外は、第１実施形態におけるパチンコ機１００と同じであるので、同じ部分については詳細な説明は省略し、同一の番号を付す。
【０２２１】
パチンコ機１０００は、上記の第１、２実施形態の回転体７１２の代わりに又は回転体７１２と共に、抽選結果を示唆するタコメータ（可動物１１００とメータ１２００を含む）を備えていることに特徴がある。詳細に、可動物１１００は、メータ１２００に沿って揺動するようになっている。メータ１２００は、数値（例えば、「０」、「５０」、「１００」）が表示され、数値の背面側には、ＬＥＤユニット（図示省略）が配置されている。これにより、パチンコ機１０００は、メータ１２００の数値と、メータ１２００の数値と数値の間と、を背面側に配置するＬＥＤユニットを点灯又は非点灯することにより照明するようになっている。本実施形態では、パチンコ機１０００は、メータ１２００の数値を非点灯として上記の第１、２実施形態で説明した識別情報表示部Ｈ、数値でない部分（例えば、「０」と「５０」の間、「５０」と「１００」の間）を点灯して識別情報非表示部Ｌを示している。
【０２２２】
したがって、上記の第１、２実施形態と同じように、非確定演出の場合、メータ１２００の数値を非点灯とし、可動物１１００がメータ１２００上を移動することで、遊技者に非確定演出の抽選結果を示唆し、遊技者はこの演出動作に注目する。この時、ＬＥＤユニットは、メータ１２００の数値以外の部分を照明し、数値部分を非照明とすることで、遊技者にメータ１２００の数値部分よりも数値以外の部分の視認性を高めるようにしている。また、確定演出の場合は反対に、メータ１２００の数値を点灯とし、可動物１１００がメータ１２００上を移動することで、遊技者に確定演出の抽選結果を示唆し、遊技者はこの演出動作に注目する。つまり、ＬＥＤユニットは、メータ１２００の数値部分を照明し、数値以外の部分を非照明とすることで、遊技者にメータ１２００の数値以外の部分よりも数値部分の視認性を高めるようにし、確定演出の抽選結果に期待感を持たせ、遊技者はこの演出動作に注目する。
【０２２３】
なお、上記のようにタコメータ以外の可動物を用いても好ましい。例えば、液晶表示装置にタコメータを表示させて、上記と同様の演出動作を行っても良く、アナログ時計盤（時計盤の時刻部分を点灯、非点灯させることにより、時刻部分の視認性を変えて、針を可動させる演出動作）や液晶表示装置等に車のシフトノブ表示（ギアの数値を点灯、非点灯させることにより、ギアの数値の視認性を変えて、シフトチェンジを行う演出動作）を行うようにしても好ましい。
【０２２４】
上記第１〜３の実施形態では、絵柄（本実施形態では、「チャンス」等の絵柄）等の識別情報が表示された識別情報表示部Ｈと、前記絵柄等の識別情報が表示されていない識別情報非表示部Ｌと、所定の範囲で可動可能な動作部（本実施形態では、回転体７１２）と、前記動作物を可動させる駆動手段（本実施形態では、駆動力付勢ユニット７３０）と、前記駆動手段によって前記動作物を第１特定態様で可動させた後に停止させて前記識別情報の何れかを遊技者に注目させる確定演出（本実施形態では、図１７又は図１８（ｂ）の確定演出）と、前記駆動手段によって前記動作部を第２特定態様で可動させた後に停止させて前記識別情報を遊技者に注目させない非確定演出（本実施形態では、図１６又は図１８（ａ）の非確定演出）と、を行う演出手段（本実施形態では、第１副制御部４００による演出装置の制御）と、識別情報表示部Ｈの視認性と識別情報非表示部Ｌの視認性とを個別又は同時に変更する視認性変更手段（本実施形態では、回転体７１２及びＬＥＤユニット７０３による識別情報表示部Ｈと識別情報非表示部Ｌの視認性を変える構成）と、を備え、前記視認性変更手段は、前記演出手段が非確定演出を行う場合には、識別情報非表示部Ｌよりも識別情報表示部Ｈの相対的な視認性を低め、前記視認性変更手段は、前記演出手段が前記確定演出を行う場合には、識別情報非表示部Ｌよりも識別情報表示部Ｈの相対的な視認性を高める。
【０２２５】
このため、前記動作部の動作に遊技者の視線を向けることができ、前記識別情報に捉われずに前記動作部の動作を、遊技者は集中して見ることができる。これにより、遊技者の遊技に対する興味を高めることができる場合がある。
【０２２６】
また、上記のように前記視認性変更手段が前記確定演出と前記非確定演出とで、識別情報表示部Ｈと識別情報非表示部Ｌの相対的な視認性を異ならせているため、遊技者はその対比によって前記非確定演出において、前記動作部の動作により集中して注目することができる場合がある。
【０２２７】
なお、上記の実施形態では、回転体カバー７１４に識別情報７１５を固定配置するようにした。しかし、識別情報７１５は視認性を変えることができる態様で表示できればよく、上記の実施形態に限定されるものではない。例えば、識別情報７１５を回転体７１２のレンズリング７１０の正面側に固定配置するようにしても良い。
【０２２８】
上記のようにすることで、回転体７１２の回転と共に識別情報７１５を回転させ、例えば確定演出の場合には、所定の位置（例えば、識別情報特定部８００の窓部８０２）に停止させることで、遊技者に識別情報７１５を視認させることができる。ここで、レンズリング７１０の背面側からＬＥＤユニット７０３の所定のＬＥＤを点灯又は非点灯させることで、識別情報７１５の識別情報表示部Ｈと識別情報非表示部Ｌの視認性を変えて遊技者の注意を喚起することができる場合がある。もちろん、ＬＥＤユニット７０３のＬＥＤの点灯は、識別情報７１５が固定配置されたレンズリング７１０の回転と同じ方向に同じ速度で点灯又は非点灯させても好ましい。
【０２２９】
また、動作部（本実施形態では、回転体７１２）には、第１の絵柄（本実施形態では、「チャンス」絵柄）や第２の絵柄（本実施形態では、「勝負」絵柄）を含む複数種類の絵柄（本実施形態では、識別情報表示部Ｈ）を固定配置し、前記動作部が第１の位置（前記第１の絵柄が配置されている動作部の周縁の所定位置）に停止して、識別情報特定部８００の窓部８０２に停止して遊技者に前記第１の絵柄を視認させる第１の演出動作を行い、前記動作部が第２の位置（前記第２の絵柄が配置されている動作部の周縁の所定位置）に停止して、識別情報特定部８００の窓部８０２に停止して遊技者に前記第２の絵柄を視認させる第２の演出動作を行い、前記抽選結果が特定の抽選結果である場合（本実施形態では、ハードウェア乱数を用いた抽選によって特図変動遊技の大当りに当選した場合）に、前記第１の絵柄を遊技者に示す動作を含む第１の演出動作を、前記第２の絵柄を遊技者に示す動作を含む第２の演出動作よりも高い確率で前記演出動作決定手段（本実施形態では、演出制御処理ＳＣ０９）が前記演出装置（本実施形態では、回転体７１２及びＬＥＤユニット７０３を含む回転体扉ユニット７００）に行わせる演出動作として決定するようにしても好ましい。
【０２３０】
上記のようにすることで、図柄表示手段（本実施形態では、第１特別図柄表示装置２１２又は第２特別図柄表示装置２１４）とは別に、前記抽選結果を示唆する演出動作を行う演出装置（本実施形態では、回転体扉ユニット７００）を設けることにより、遊技者の注意を喚起するためだけの演出効果をより強調することができる場合がある。また、回転体７１２に固定配置された前記絵柄を所定の停止位置で停止表示して遊技者に表示することで、遊技者に停止表示した絵柄によって前記第１の演出動作と第２の演動作とのどちらの演出動作が行われるかを期待させることができ、遊技者に対する注意喚起をより高めることができる場合がある。
【０２３１】
また、前記第２の特定態様は、所定範囲を繰り返し反転可動（例えば、図１６、１８（ａ）における時計回りの回転及び反時計回りの回転）する振動演出としても好ましい。
【０２３２】
上記のようにすることで、遊技に集中している遊技者に、視認性の高い動作部が振動する演出を見せることができ、遊技者に対する注意喚起をより高めることができる場合がある。また、回転体７１２が停止するか、又は回転を続けるかによって、遊技者は、抽選結果に対する期待を向上させることができる場合がある。
【０２３３】
また、前記動作部に固定配置された識別情報７１５は、遊技者に有利な遊技状態（例えば、特図高確率状態又は特図低確率状態）を遊技者に想起させる内容（例えば、「チャンス」絵柄や「リーチ」絵柄）と、遊技者に有利な遊技状態を遊技者に想起させない内容（例えば、「・・・」絵柄や識別情報非表示部Ｌ）と、の少なくとも何れかを含むようにしても好ましい。
【０２３４】
上記のようにすることで、識別情報７１５が外れを想起させる内容であっても、遊技者に対し動作部の動作に対する注意喚起を効果的にすることができる場合がある。
【０２３５】
また、前記動作部には識別情報表示部Ｈだけを固定配置するようにしても好ましい。
【０２３６】
上記のようにすることで、識別情報表示部Ｈが前記動作部の動作と共に移動するため、非確定演出時の識別情報表示部の視認性をより低減させることができ、遊技者に対し動作部の動作に対する注意喚起を効果的に行うことができる場合がある。
【０２３７】
もちろん、上記と反対に、前記動作部には識別情報非表示部Ｌだけを固定配置するようにしても好ましい。
【０２３８】
上記の場合、識別情報表示部Ｈが前記動作部の動作と共に移動（回転）するため、確定演出時の識別情報表示部Ｈの視認性をより低減させることができ、遊技者に対し動作部の動作に対する注意喚起を効果的に行うことができる場合がある。
【０２３９】
また、前記視認性変更手段（本実施形態では、回転体７１２とＬＥＤユニット７０３による識別情報７１５の視認性を変える構成）は、光を発する照明手段（例えば、ランプ）を含むことが好ましい。また、回転体７１２の代わりにＬＥＤユニット７０３とは異なるランプを遊技者が視認可能な状態で表示しても良い。
【０２４０】
上記のようにすることによって、ランプを含む前記視認性変更手段は、前記動作物を含まないで遊技者に対する注意喚起を効果的に行うことができる場合がある。
【０２４１】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１００は、遊技盤に設けられた始動口（本実施形態では、第１特図始動口２３０又は第２特図始動口２３２）と、前記始動口に遊技球が入賞したことに基づいて抽選結果を導出する抽選手段（本実施形態では、基本乱数更新処理ＳＢ０９）と、前記抽選結果に基づいて図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示手段（本実施形態では、第１特別図柄表示装置２１２又は第２特別図柄表示装置２１４）と、前記抽選結果に基づいて前記図柄表示手段に停止表示する図柄態様を決定する図柄態様決定手段（本実施形態では、特図２関連抽選処理ＳＢ２９又は特図１関連抽選処理ＳＢ３１）と、前記抽選結果が特定の抽選結果の場合、第１の遊技状態（本実施形態では、通常遊技状態）を当該第１の遊技状態よりも有利な第２の遊技状態（本実施形態では、特図高確率状態又は特図低確率状態）にする有利状態生成手段（本実施形態では、特図２状態更新処理ＳＢ２５又は特図１状態更新処理ＳＢ２７）と、前記図柄表示手段とは別個に設けられ、動作部（本実施形態では、回転体７１２）の位置移動を伴う演出動作が可能な演出装置（本実施形態では、回転体扉ユニット７００）と、前記抽選結果に基づいて、前記演出装置による演出動作を複数の演出動作の中から決定する演出動作決定手段（本実施形態では、演出制御処理ＳＣ０９）と、前記図柄表示手段が図柄を変動表示している期間中に、前記演出動作決定手段が決定した前記演出動作を前記演出装置に行わせる演出装置制御手段（本実施形態では、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の演出動作は、前記演出装置に固定配置される絵柄（本実施形態では、識別情報７１５の識別情報表示部Ｈ）を遊技者に示すことで前記抽選結果を示唆する第１の演出動作（本実施形態では、図１５に示す通常遊技の遊技動作）と、前記絵柄を遊技者に示さずに前記演出装置の位置移動により前記抽選結果を示唆する第２の演出動作（本実施形態では、図１６に示す非確定演出又は図１７に示す確定演出時の演出動作）と、を含み、前記演出装置の前記動作部を照明可能な照明装置（本実施形態では、ＬＥＤユニット７０３）を、さらに備え、該照明装置は、前記演出装置が前記第２の演出動作を行っている場合には、前記絵柄を照明する動作を行わず、前記演出装置が前記第１の演出動作を行っている場合には、前記絵柄を照明する動作（本実施形態では、図１７に示す確定演出時において、識別情報非表示部Ｌを照明を行わず、識別情報表示部Ｈの照明を行うことで、識別情報表示部Ｈを識別情報非表示部Ｌよりも視認性を高くして遊技者に視認させる演出動作）を行う。
【０２４２】
このため、第１特別図柄表示装置２１２や第２特別図柄表示装置２１４の変動表示とは別に、回転体７１２やＬＥＤユニット７０３を含む演出装置を備えることによって、識別情報表示部Ｈの視認性を識別情報非表示部Ｌの視認性よりも低くする演出や、反対に識別情報表示部Ｈの視認性を識別情報非表示部Ｌの視認性よりも高くする演出を行うことができ、遊技者の注意を喚起するためだけの演出効果をより強調することができる場合がある。
【０２４３】
また、前記演出装置は、前記絵柄が固定配置される前記動作部と、他の部材に固定配置される表示窓（本実施形態では、識別情報特定部８００の窓部８０２）と、を含み、前記動作部を所定の位置に停止して、前記表示窓を通して遊技者に前記絵柄を視認させることで、前記絵柄を遊技者に示す前記第１の演出動作を行うとともに、前記動作部を所定の位置に停止させず、前記動作部を所定期間に亘って移動動作させることで、前記第２の演出動作を行う。
【０２４４】
このため、識別情報表示部Ｈを識別情報特定部８００の窓部８０２に表示すると共に、ＬＥＤユニット７０３の照明や回転体７１２の回転によって窓部８０２に表示させた識別情報表示部Ｈの視認性を変化させることができ、前記抽選結果の示唆のための前記絵柄を遊技者に明確に表示できる場合がある。また、第１特別図柄表示装置２１２や第２特別図柄表示装置２１４の変動表示とは別に、識別情報表示部Ｈを強調する識別情報特定部８００や回転体７１２やＬＥＤユニット７０３を備えるようにしたので、遊技者の注意を喚起するためだけの演出効果をより強調することができる場合がある。
【０２４５】
また、前記演出装置が前記第２の演出動作を実行している場合に、前記照明装置は、前記動作部に固定配置されている前記絵柄を除く所定の範囲（本実施形態では、識別情報非表示部Ｌ）を照明する。
【０２４６】
このため、識別情報表示部Ｈの視認性を識別情報非表示部Ｌの視認性よりも低くすることができ、第２の演出動作（本実施形態では、非確定演出）の抽選結果であることを、遊技者に注意喚起することができる場合がある。
【０２４７】
また、前記第１の演出動作は、前記動作部の位置移動を伴う演出（例えば、回転体７１２の回転動作を伴う演出）であり、前記動作部は、前記第１の演出動作における移動動作速度よりも、前記第２の演出動作における移動動作速度の方が速い。
【０２４８】
このため、前記演出装置（回転体７１２の回転速度）により、前記第１の演出動作と前記第２の演出動作との視認性を変えることができ、遊技者の各演出に対する注意を喚起することができる場合がある。
【０２４９】
また、前記第１の演出動作は、前記動作部の位置移動を伴う演出であり、前記演出装置が前記第１の演出動作を行う時間の長さは、前記第２の演出動作を行う時間の長さよりも短く、前記第１の演出動作の終了時には、該第１の演出動作の開始時と同じ位置で前記動作部を停止させるとともに、前記第２の演出動作では、前記抽選結果に基づいて決定した位置で前記動作部を停止する。
【０２５０】
このため、前記演出装置（回転体７１２の回転時間）により、前記第１の演出動作と前記第２の演出動作との視認性を変えることができ、遊技者の各演出に関する注意を喚起することができる場合がある。また、前記第１の演出動作の停止態様と前記第２の演出動作の停止態様が異なるようにしたので、遊技者の各演出に関する注意を喚起することができる場合がある。
【０２５１】
なお、本発明に係る遊技台は、上記した各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、上記パチンコ機１００（１種）以外に、パチンコ機（２種、３種）、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。
【０２５２】
また、例えば、メダル（コイン）を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。
【０２５３】
また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【０２５４】
また、本発明の実施形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０２５５】
本発明の遊技台は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。
【符号の説明】
【０２５６】
１００  パチンコ機
１０４  本体
１０６  前面枠扉
１１０  発射装置
１２４  遊技領域
１３６  発射ボタン
１５２  払出装置
２００  遊技盤
２０６  演出装置
２０８  装飾図柄表示装置
２１０  普図表示装置
２１２  第１特図表示装置
２１４  第２特図表示装置
２２４  演出可動体
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  第１特図始動口
２３２  第２特図始動口
２３４  可変入賞口
２４６  遮蔽装置
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
６００  払出制御部
６３０  発射制御部
６６０  電源管理部
７００  回転体扉ユニット
７０３  ＬＥＤユニット
７１２  回転体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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