(57)【要約】【課題】複数の視聴者がいる場合であっても、他の視聴者の立体映像の視聴を妨げずに、個々の視聴者毎に疲労を軽減させること。【解決手段】３Ｄメガネ２０のマイコン２５から３Ｄテレビ１０側へ自己の識別情報の通知が行われるようにし、３Ｄテレビ１０のマイコン１９が無線通信トランシーバ１６を介して疲労を示す情報の通知を受け取り、既に受け取っている自己の識別情報から視聴者が複数であると判別した場合は複数であることを示す情報を通知し、マイコン２５は疲労を示す情報の通知を行った後、心拍計２１及び瞳センサ２２からの検知結果から疲労を回復していない判断すると、２Ｄ映像（平面映像）が視聴されるようにし、さらに疲労の回復がなければたとえば視聴者の目に到達する光量を低減させて視聴者の目を休ませるようにするセーフティーモードへの切り替えが行われるようにした。【選択図】図１
2011205481.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
左右の目のそれぞれに対応する映像が画面に交互に表示されるフレームシーケンシャル方式の立体映像を視聴する立体映像視聴具であって、
前記左右の目のいずれかの映像に対応してオン／オフし前記映像の取り込みを行うアクティブシャッターと、
前記映像を視聴する視聴者の疲労状態を検知する疲労状態検知手段と、
該疲労状態検知手段の検知結果に基づき、前記アクティブシャッターの動作を制御する視聴側制御手段とを備え、
前記視聴側制御手段は、前記疲労状態検知手段による検知結果から疲労を伴っていると判断すると、前記左右の目のいずれか一方に対応する前記映像を取り込むように前記アクティブシャッターのオン／オフを制御し、平面映像が視聴されるようにする
ことを特徴とする立体映像視聴具。
【請求項２】
前記視聴側制御手段による制御によって点灯又は点滅を行う発光体を備え、
前記視聴側制御手段は、前記疲労状態検知手段による検知結果から疲労を伴っていると判断すると、前記発光体を点灯又は点滅させる
ことを特徴とする請求項１に記載の立体映像視聴具。
【請求項３】
前記視聴側制御手段は、
前記平面映像が視聴されるように前記アクティブシャッターのオン／オフを制御した後、所定時間経過後に前記疲労状態検知手段による検知結果から疲労を回復したと判断すると、前記アクティブシャッターのオン／オフを制御して立体映像が視聴されるようにし、
前記所定時間経過後に前記疲労状態検知手段による検知結果から疲労を回復していないと判断すると、前記アクティブシャッターのオン／オフを制御して視聴者の目に到達する光量を低減させる
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の立体映像視聴具。
【請求項４】
立体映像を視聴する立体映像視聴具と、
左右の目のそれぞれに対応するフレームシーケンシャル方式の前記立体映像を表示する立体映像表示装置とを備え、
前記立体映像視聴具は、
前記左右の目のいずれかの映像に対応してオン／オフし前記映像の取り込みを行うアクティブシャッターと、
前記映像を視聴する視聴者の疲労状態を検知する疲労状態検知手段と、
点灯又は点滅を行う発光体と、
前記疲労状態検知手段の検知結果に基づいた前記アクティブシャッターの動作の制御と該検知結果に伴う疲労を示す情報の通知とを行うことに加え、自己の識別情報の通知を行う視聴側制御手段とを備え、
前記立体映像表示装置は、
前記視聴側制御手段と通信を行う通信手段と、
該通信手段を介して受け取った各種情報に基づき少なくとも映像表示の制御を行う表示側制御手段とを備え、
前記表示側制御手段は、
前記通信手段を介して前記疲労を示す情報の通知を受け取り、前記通信手段を介して受け取った前記識別情報から視聴者が複数であると判別した場合は複数であることを示す情報を通知し、
前記視聴側制御手段は、
前記疲労を示す情報の通知を行った後、前記視聴者が複数であることを示す情報を受け取ると、前記発光体を点灯又は点滅させ、
さらに、前記疲労状態検知手段による検知結果から疲労を回復していない判断すると、前記左右の目のいずれか一方に対応する前記映像を取り込むように前記アクティブシャッターのオン／オフを制御し、平面映像が視聴されるようする
ことを特徴とする立体映像表示システム。
【請求項５】
前記視聴側制御手段は、平面映像の視聴から所定時間経過後に、前記疲労状態検知手段による検知結果から疲労を回復していない判断すると、前記アクティブシャッターのオン／オフを制御して視聴者の目に到達する光量を低減させることを特徴とする請求項４に記載の立体映像表示システム。
【請求項６】
前記表示側制御手段は、
前記通信手段を介して受け取った前記識別情報から視聴者が１人であると判別した場合は画面に疲労注意を促す表示を行い、
該疲労注意を促す表示を行った後、前記通信手段を介して前記視聴側制御手段から疲労未回復を示す情報の通知を受け取ると安らぎ感のある映像への切り替えを行い、
所定時間経過後、シャットダウンの処理を行う
ことを特徴とする請求項４に記載の立体映像表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、両眼視差を利用し映像を立体化させて表示する立体映像視聴具及び立体映像表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
立体映像表示装置である３Ｄテレビは、両眼視差による映像の立体化現象を利用している。この場合、テレビ側で左目用と右目用の映像が用意されており、視聴者が３Ｄメガネをかけることでそれら映像が左目右目にそれぞれに取り込まれ、立体的な映像を見ることができる。
【０００３】
具体的な手法としては、たとえばフルＨＤ画質を保ちつつ３Ｄ映像化を可能としたフレームシーケンシャル方式が提案されている。この方式は、左目用の映像と右目用の映像とを画面に交互に表示し、その表示の切り替えに同期させて３Ｄメガネのアクティブシャッターにより左右の目をオン／オフし、両眼視差を作り出すことにより、立体的な映像が得られるようにしたものである。
【０００４】
ところで、人間の目は像の距離により焦点の合わせ方が異なる動きをするが、３Ｄテレビの映像は平面の映像を見るときと同じテレビ画面に焦点を合わせて立体映像を見ることになるため、調整輻輳矛盾と呼ばれる違和感により疲労を感じてしまうことがある。
【０００５】
その影響で、３Ｄテレビを長時間見ていることにより疲労が蓄積し、体調を崩してしまう可能性がある。テレビは多くの人が家庭での団欒や休暇を楽しむ商品であるが、そのテレビが身体に悪影響を与えてしまってはテレビの持つ本質的な役割を果たせないことから、長時間映像を楽しむための保護対策が必要となっている。
【０００６】
このような保護対策を講じるようにしたものとして、特許文献１では、目の疲労度を正確に評価することによって、立体映像の立体度を適確に制御することができるようにした立体映像表示装置を提案している。これは、シャッターメガネにＥＯＧ（眼球電位図）波形を検出するために電極を取り付け、その電位差信号を基に輻輳機能の低下を検知し立体度を調整するようにしたものである。
【０００７】
また、特許文献２では、感性情報を検出して機器の応答を制御するようにした感性応答制御装置を提案している。これは、額、鼻の皮膚温度の変化から興奮度を、瞬きの変化から疲労度を基に検出できる機構を用い、ここで得られた二つの感性度から立体強調度を０〜３の４段階に切り替えるようにしたものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開平０９−１８８９４号公報
【特許文献２】特開平０９−２３４５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
ところが、上述した特許文献１では、ＥＯＧ法により正確に視聴者の目の疲労を検出することで、立体映像の立体度が適確に制御され、視聴者の疲労が軽減されるようになっているものの、立体度の調整がテレビ側で処理されるようになっているため、複数の視聴者がいる状況においては疲労の現れていない視聴者も疲労の現れている視聴者を対象した映像を見せられてしまうという不具合があった。
【００１０】
また、上述した特許文献２では、興奮度と疲労度の二つの感性度から立体強調度を０〜３の４段階に切り替えることで、上記同様に、視聴者の疲労が軽減されるようになっているものの、その立体強調度の切り替えがテレビ側で処理されるようになっているため、複数の視聴者がいる状況においてはその感性度が低い視聴者もその感性度が高い視聴者を対象とした映像を見せられてしまうという不具合があった。
【００１１】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、複数の視聴者がいる場合であっても、他の視聴者の立体映像の視聴を妨げずに、個々の視聴者毎に疲労を軽減させることができるようにした立体映像視聴具及び立体映像表示システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明の立体映像視聴具は、左右の目のそれぞれに対応する映像が画面に交互に表示されるフレームシーケンシャル方式の立体映像を視聴する立体映像視聴具であって、前記左右の目のいずれかの映像に対応してオン／オフし前記映像の取り込みを行うアクティブシャッターと、前記映像を視聴する視聴者の疲労状態を検知する疲労状態検知手段と、該疲労状態検知手段の検知結果に基づき、前記アクティブシャッターの動作を制御する視聴側制御手段とを備え、前記視聴側制御手段は、前記疲労状態検知手段による検知結果から疲労を伴っていると判断すると、前記左右の目のいずれか一方に対応する前記映像を取り込むように前記アクティブシャッターのオン／オフを制御し、平面映像が視聴されるようにすることを特徴とする。
また、前記視聴側制御手段による制御によって点灯又は点滅を行う発光体を備え、前記視聴側制御手段は、前記疲労状態検知手段による検知結果から疲労を伴っていると判断すると、前記発光体を点灯又は点滅させるようにすることができる。
また、前記視聴側制御手段は、前記平面映像が視聴されるように前記アクティブシャッターのオン／オフを制御した後、所定時間経過後に前記疲労状態検知手段による検知結果から疲労を回復したと判断すると、前記アクティブシャッターのオン／オフを制御して立体映像が視聴されるようにし、前記所定時間経過後に前記疲労状態検知手段による検知結果から疲労を回復していないと判断すると、前記アクティブシャッターのオン／オフを制御して視聴者の目に到達する光量を低減させるようにすることができる。
本発明の立体映像表示システムは、立体映像を視聴する立体映像視聴具と、左右の目のそれぞれに対応するフレームシーケンシャル方式の前記立体映像を表示する立体映像表示装置とを備え、前記立体映像視聴具は、前記左右の目のいずれかの映像に対応してオン／オフし前記映像の取り込みを行うアクティブシャッターと、前記映像を視聴する視聴者の疲労状態を検知する疲労状態検知手段と、点灯又は点滅を行う発光体と、前記疲労状態検知手段の検知結果に基づいた前記アクティブシャッターの動作の制御と該検知結果に伴う疲労を示す情報の通知とを行うことに加え、自己の識別情報の通知を行う視聴側制御手段とを備え、前記立体映像表示装置は、前記視聴側制御手段と通信を行う通信手段と、該通信手段を介して受け取った各種情報に基づき少なくとも映像表示の制御を行う表示側制御手段とを備え、前記表示側制御手段は、前記通信手段を介して前記疲労を示す情報の通知を受け取り、前記通信手段を介して受け取った前記識別情報から視聴者が複数であると判別した場合は複数であることを示す情報を通知し、前記視聴側制御手段は、前記疲労を示す情報の通知を行った後、前記視聴者が複数であることを示す情報を受け取ると、前記発光体を点灯又は点滅させ、さらに、前記疲労状態検知手段による検知結果から疲労を回復していない判断すると、前記左右の目のいずれか一方に対応する前記映像を取り込むように前記アクティブシャッターのオン／オフを制御し、平面映像が視聴されるようすることを特徴とする。
また、前記視聴側制御手段は、平面映像の視聴から所定時間経過後に、前記疲労状態検知手段による検知結果から疲労を回復していない判断すると、前記アクティブシャッターのオン／オフを制御して視聴者の目に到達する光量を低減させるようにすることができる。
また、前記表示側制御手段は、前記通信手段を介して受け取った前記識別情報から視聴者が１人であると判別した場合は画面に疲労注意を促す表示を行い、該疲労注意を促す表示を行った後、前記通信手段を介して前記視聴側制御手段から疲労未回復を示す情報の通知を受け取ると安らぎ感のある映像への切り替えを行い、所定時間経過後、シャットダウンの処理を行うようにすることができる。
本発明の立体映像視聴具及び立体映像表示システムでは、立体映像視聴具の視聴側制御手段により、疲労状態検知手段による検知結果から疲労を伴っていると判断されると、左右の目のいずれか一方に対応する映像を取り込むようにアクティブシャッターのオン／オフが制御されることで、平面映像が視聴される。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の立体映像視聴具及び立体映像表示システムによれば、立体映像視聴具の視聴側制御手段により、疲労状態検知手段による検知結果から疲労を伴っていると判断されると、左右の目のいずれか一方に対応する映像を取り込むようにアクティブシャッターのオン／オフが制御され、平面映像が視聴されるようにしたので、複数の視聴者がいる場合であっても、他の視聴者の立体映像の視聴を妨げずに、個々の視聴者毎に疲労を軽減させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の立体映像表示システムの一実施形態を説明するための図である。
【図２】図１の立体映像表示システムの動作を説明するためのフローチャートである。
【図３】図１の立体映像表示システムの動作を説明するための図である。
【図４】図１の立体映像表示システムの動作を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、発明の立体映像表示システムの実施形態の詳細について説明する。図１は本発明の立体映像表示システムの一実施形態を示す図である。
【００１６】
同図に示すように、立体映像表示システムは、立体映像表示装置である３Ｄテレビ１０と立体映像視聴具である３Ｄメガネ２０とを備えている。３Ｄテレビ１０は、チューナ１１、デコーダ１２、画像処理部１３、液晶制御部１４、液晶パネル１５、無線通信トランシーバ１６、電源制御部１７、インバータ１８、バックライト１８ａ、マイコン１９を有している。
【００１７】
チューナ１１は、図示しないリモコン等の選局指示に応じた選局を行う。デコーダ１２は、チューナ１１によって選局された放送信号のパケットデータをフィルタリングし、画像と音声の復号処理を行う。
【００１８】
画像処理部１３は、デコーダ１２によって復号処理された画像の信号に基づく映像信号を液晶制御部１４に出力する。ここで、フレームシーケンシャル方式での３Ｄ映像を表示させる場合、左目用の映像と右目用の映像とを１フレーム毎に交互に表示させるような映像信号が出力される。
【００１９】
液晶制御部１４は、画像処理部１３からの映像信号に基づき、液晶パネル１５の駆動を制御する。液晶パネル１５は、液晶制御部１４の制御により、３Ｄ映像等を表示する。通信手段である無線通信トランシーバ１６は、ブルートゥース等によるデータの送受信を行う。
【００２０】
電源制御部１７は、図示しないリモコン等の操作やマイコン１９による制御により、メイン電源のオン／オフを行う。インバータ１８は、バックライト１８ａを駆動させるための駆動電力を出力する。バックライト１８ａは、液晶パネル１５の背面に配置された光源である。
【００２１】
表示側制御手段であるマイコン１９は、図示しないリモコン等の操作に応じて各部の動作を制御する。また、マイコン１９は、無線通信トランシーバ１６を介して受け取った３Ｄメガネ２０側からの３Ｄメガネ２０毎に異なる自己の識別情報の通知に基づき視聴者の人数を把握する。また、マイコン１９は、無線通信トランシーバ１６を介して受け取った３Ｄメガネ２０側からの疲労を示す情報の通知、疲労未回復を示す情報の通知を受け取り、視聴者が１人である場合は疲労注意を促す表示、電源制御部１７を制御してのシャットダウン等の処理を行う。
【００２２】
３Ｄメガネ２０は、心拍計２１、瞳センサ２２、アクティブシャッター２３、同期信号受信部２４、マイコン２５を有している。
【００２３】
疲労状態検知手段である心拍計２１は、３Ｄメガネ２０をかけている視聴者の心拍数を計測する。疲労状態検知手段である瞳センサ２２は、目のまばたき回数をカウントする。
【００２４】
アクティブシャッター２３は、３Ｄテレビ１０の画面に交互に表示される左目用の映像と右目用の映像の表示の切り替えに同期してオン／オフし、左右の目にそれぞれ対応したの映像が見えるようにするものである。これにより、両眼視差が作り出され、立体的な映像が得られる。なお、平面映像である２Ｄ映像が見えるようにする場合、左右どちらかの映像に同期させるようにアクティブシャッター２３の左右が同時にオン／オフする。
【００２５】
同期信号受信部２４は、３Ｄテレビ１０の無線通信トランシーバ１６からの左目用の映像と右目用の映像の表示の切り替えに伴う同期信号等を受信する。
【００２６】
マイコン２５は、同期信号受信部２４によって受信した同期信号等に基づき、アクティブシャッター２３のオン／オフを制御する。また、マイコン２５は、心拍計２１及び／又は瞳センサ２２からの検知結果に基づき、アクティブシャッター２３のオン／オフを制御する。また、マイコン２５は、疲労を示す情報の通知、疲労未回復を示す情報の通知、自己の識別情報の通知をブルートゥース等により３Ｄテレビ１０の無線通信トランシーバ１６に対して行う。
【００２７】
次に、図２〜図４を参照し、立体映像表示システムの動作について説明する。
【００２８】
まず、図２に示すように、３Ｄテレビ１０によって３Ｄ映像が表示されているとき（ステップＳ３０）、視聴者が３Ｄメガネ２０をかけて３Ｄメガネ２０の電源をオンすると、マイコン２５から自己の識別情報がブルートゥース等によって３Ｄテレビ１０の無線通信トランシーバ１６に通知される（ステップＳ１０）。
【００２９】
また、３Ｄメガネ２０の電源のオンにより、３Ｄメガネ２０のマイコン２５が動作し、同期信号受信部２４によって受信した同期信号等に基づきアクティブシャッター２３のオン／オフが制御され、３Ｄ映像を視聴することができる（ステップＳ１１）。
【００３０】
３Ｄ映像を視聴している最中においては、３Ｄメガネ２０の心拍計２１により３Ｄメガネ２０をかけている視聴者の心拍数が計測されるとともに、瞳センサ２２により目のまばたき回数がカウントされる（ステップＳ１２）。
【００３１】
そして、３Ｄメガネ２０のマイコン２５により、疲労を検知したかどうかが判断される（ステップＳ１３）。ここで、疲労を検知したかどうかの判断は、たとえばマイコン２５が視聴者の平常時の心拍数やまばたき回数を疲労基準データとして３Ｄメガネ２０の図示しないメモリに登録しておき、心拍数とまばたき回数の両方又はどちらか一方がその疲労基準データから所定の量だけ変位したかどうかを確認することで行われるようにすることができる。
【００３２】
また、一般の複数の視聴者の平常時の標準的な心拍数とまばたき回数とを疲労基準データとして３Ｄメガネ２０の図示しないメモリに予め登録しておき、心拍数とまばたき回数の両方又はどちらか一方がその疲労基準データから所定の量だけ変位したかどうかを確認することで疲労を検知したかどうかが判断されるようにしてもよい。
【００３３】
なお、このような一般の複数の視聴者の平常時の標準的な疲労基準データは、固定化せずに、視聴者によって任意に設定変更できるようにしてもよい。このようにすると、視聴者の体調等に応じて疲労の検知基準を適宜変更することができる。
【００３４】
ここで、疲労が検知されなければ（ステップＳ１３：ＮＯ）、ステップＳ１１に移行し、３Ｄ映像の視聴が継続されるが、疲労を検知したと判断されると（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、３Ｄメガネ２０のマイコン２５から３Ｄテレビ１０の無線通信トランシーバ１６へ疲労を示す情報の通知が行われる（ステップＳ１４）。
【００３５】
このとき、３Ｄテレビ１０のマイコン１９により、視聴者の数が１人かどうかが判断される（ステップＳ３２）。すなわち、視聴者が複数いれば、それぞれの視聴者が使用する３Ｄメガネ２０のマイコン２５からの自己の識別情報が３Ｄテレビ１０の無線通信トランシーバ１６に通知されていることになり、３Ｄテレビ１０側ではそれぞれ異なる識別情報から視聴者の数を判別することが可能となる。
【００３６】
そして、３Ｄテレビ１０のマイコン１９により視聴者の数が１人ではないと判断されると（ステップＳ３２：ＮＯ）、それぞれの３Ｄメガネ２０に視聴者が複数であることを示す情報が通知される（ステップＳ３１）。
【００３７】
なお、３Ｄメガネ２０側にＬＥＤ等の発光体を設けておき、ステップＳ１４で疲労を示す情報の通知が行われた後、ステップＳ３１で視聴者が複数であることを示す情報の通知があると、その発光体を点灯又は点滅させるようにしてもよい。これにより、疲労が検知されていない視聴者の３Ｄ映像の視聴を妨げることなく、疲労が検知された視聴者に対してのみ疲労注意を促すことができる。
【００３８】
また、ステップＳ３２において、視聴者の数が１人であると判断されると（ステップＳ３２：ＹＥＳ）、マイコン１９の制御により、たとえば図３に示すように、３Ｄテレビ１０の画面に疲労注意表示１０ａがポップアップ等で表示される（ステップＳ３３）。このように、３Ｄテレビ１０の画面に疲労注意表示１０ａがポップアップ等で表示されることにより、３Ｄ映像の視聴に熱中している視聴者に対して疲労の認識を促すことができる。
【００３９】
なお、疲労注意表示１０ａのポップアップ等での表示は、所定時間（たとえば３０秒や１分程度）経過後、消去されるようにしてもよい。これは、所定時間、疲労注意表示１０ａのポップアップ等での表示が行われることで、視聴者に対しての疲労の認識の促しが十分であると考えられるためである。
【００４０】
次いで、３Ｄメガネ２０のマイコン２５により、疲労が回復したかどうかが判断される（ステップＳ１５）。ここで、疲労が回復したかどうかの判断は、上記同様に、たとえば心拍数とまばたき回数の両方又はどちらか一方がその疲労基準データから所定の量だけ変位したかどうかを確認することで行われる。
【００４１】
そして、疲労が回復したと判断されれば（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、ステップＳ１１に移行し、３Ｄ映像の視聴が継続される。このとき、３Ｄメガネ２０のマイコン２５から３Ｄテレビ１０の無線通信トランシーバ１６へ疲労が回復したことを示す情報の通知が行われるようにしてもよい。これにより、３Ｄテレビ１０の画面に未だ消去されずに表示されている疲労注意表示１０ａを強制的に消去することができ、３Ｄ映像の視聴の妨げをなくすことができる。
【００４２】
これに対し、疲労が回復したと判断されなければ（ステップＳ１５：ＮＯ）、３Ｄ映像から２Ｄ映像への切り替えが行われる（ステップＳ１６）。
【００４３】
ここで、３Ｄ映像から２Ｄ映像への切り替えは、図４に示すように、マイコン２５の制御によるアクティブシャッター２３の動作によって行われる。すなわち、図４（ａ）に示すように、３Ｄ映像を視聴するときは、フレームシーケンシャル方式において交互に表示される左右の映像が左右の目にそれぞれ入るようにアクティブシャッター２３が同期している。これにより、両眼視差が生じ、３Ｄ映像を得ることができる。
【００４４】
これに対し、２Ｄ映像を視聴する場合は、図４（ｂ）に示すように、アクティブシャッター２３の左右を同時に開閉させ、左右どちらかの映像に同期させる。これにより、両眼視差はなく、２Ｄ映像を得ることができる。２Ｄ映像においては、調整輻輳矛盾が起きないので３Ｄ映像の際に生じる疲労感はなくなり、目を休めることができる。
【００４５】
次いで、３Ｄメガネ２０のマイコン２５により、所定の時間が経過したかどうかが判断され（ステップＳ１７）、所定の時間が経過すると（ステップＳ１７：ＹＥＳ）、疲労が回復したかどうかが判断される（ステップＳ１８）。ここで、疲労が回復したかどうかの判断は、上記同様に、たとえば心拍数とまばたき回数の両方又はどちらか一方がその疲労基準データから所定の量だけ変位したかどうかを確認することで行われる。
【００４６】
また、ここでの疲労が回復したかどうかの判断を行うための所定時間は、個人差にもよるが、平均的な視聴者の回復時間に合わせて行われることが好ましい。つまり、３Ｄ映像から２Ｄ映像への切り替えの直後に疲労が回復したかどうかの判断が行われるようにすると、この段階では殆どの視聴者の疲労が回復されないことは容易に予測されるため、ステップＳ１７において所定時間（たとえば１０分等）経過した後にステップＳ１８で疲労が回復したかどうかの判断が行われるようにすることが好ましい。
【００４７】
なお、ステップＳ１７においての時間は、個人差があるため、視聴者によって適宜変更できるようにしてもよい。
【００４８】
そして、疲労が回復したと判断されれば（ステップＳ１８：ＹＥＳ）、ステップＳ１１に移行し、３Ｄ映像の視聴が継続されるが、疲労が回復したと判断されなければ（ステップＳ１８：ＮＯ）、視聴者が複数であることを示す情報の通知があるかどうかが判断される（ステップＳ１９）。
【００４９】
ここで、視聴者が複数であることを示す情報の通知がある場合（ステップＳ１９：ＹＥＳ）、マイコン２５によりセーフティーモードへの切り替えが行われる（ステップＳ２０）。
【００５０】
ここでのセーフティーモードへの切り替えとしては、たとえばマイコン２５の制御により、図４（ｂ）に示したアクティブシャッター２３の左右を同時に開閉させるタイミングにおいて、たとえばデューティ比を小さくし、オン期間を短くするようなことを行う。このようにすると、視聴者の目に到達する光量が低減するため、疲労が検知された視聴者の目を休ませることができる。また、３Ｄ映像の視聴に熱中している視聴者に対して強制的に疲労の認識を促すことができる。
【００５１】
また、このようなセーフティーモードへ切り替えは、疲労が検知された視聴者がかけている３Ｄメガネ２０側で行われるため、疲労が検知されない視聴者はそのまま３Ｄ映像を視聴することができる。
【００５２】
これに対し、ステップＳ１９において、視聴者が複数であることを示す情報の通知がない場合（ステップＳ１９：ＮＯ）、３Ｄメガネ２０のマイコン２５から３Ｄテレビ１０の無線通信トランシーバ１６へ疲労未回復を示す情報の通知が行われる（ステップＳ２１）。
【００５３】
このとき、３Ｄテレビ１０側では、マイコン１９による画像処理部１３の制御により、映像の切り替えが行われる（ステップＳ３４）。この場合、視聴者は１人であるため、３Ｄテレビ１０の画面に、たとえば安らぎ感のある映像が表示されるようにすることができる。
【００５４】
そして、３Ｄテレビ１０側では、所定時間経過後、マイコン２５による電源制御部１７の制御により、シャットダウンの処理が行われる（ステップＳ３５）。これにより、３Ｄテレビ１０からの映像の表示がなくなるため、視聴者が１人である場合、疲労が検知された視聴者の目を強制的に休ませることができる。
【００５５】
このように、本実施形態では、立体映像視聴具である３Ｄメガネ２０の基本動作として、視聴側制御手段であるマイコン２５により、疲労状態検知手段である心拍計２１及び瞳センサ２２からの心拍数とまばたき回数の両方又はどちらか一方が疲労基準データから所定の量だけ変位したかどうかを確認することによる検知結果から疲労を伴っていると判断されると、左右の目のいずれか一方に対応する映像を取り込むようにアクティブシャッター２３のオン／オフが制御され、２Ｄ映像（平面映像）が視聴されるようにしたので、３Ｄメガネ２０側で疲労が検知された視聴者に対する疲労の軽減対策を講じることができる。
【００５６】
さらに、２Ｄ映像（平面映像）が視聴されるようにした場合であっても、疲労の回復がなければたとえば視聴者の目に到達する光量を低減させて視聴者の目を休ませるようにするセーフティーモードへの切り替えが行われるようにしたので、３Ｄ映像の視聴に熱中している視聴者に対して強制的に疲労の認識を促すことができる。
【００５７】
また、本実施形態では、３Ｄメガネ２０のマイコン２５から３Ｄテレビ１０側へ自己の識別情報の通知が行われるようにし、表示側制御手段であるマイコン１９が通信手段である無線通信トランシーバ１６を介して疲労を示す情報の通知を受け取り、既に受け取っている自己の識別情報から視聴者が複数であると判別した場合は複数であることを示す情報を通知し、３Ｄメガネ２０のマイコン２５は、疲労を示す情報の通知を行った後、視聴者が複数であることを示す情報を受け取ると、図示しない発光体を点灯又は点滅させ、さらに、心拍計２１及び瞳センサ２２からの検知結果から疲労を回復していない判断すると、疲労が検知された視聴者の３Ｄメガネ２０側において、左右の目のいずれか一方に対応する映像を取り込むようにアクティブシャッター２３のオン／オフが制御され、２Ｄ映像（平面映像）が視聴されるようにし、さらに疲労の回復がなければたとえば視聴者の目に到達する光量を低減させて視聴者の目を休ませるようにするセーフティーモードへの切り替えが行われるようにした。
【００５８】
これにより、複数の視聴者がいる場合であっても、他の視聴者の３Ｄ映像（立体映像）の視聴を妨げずに、３Ｄ映像の視聴に熱中している視聴者に対して疲労の認識を強制的に促すことができるとともに、個々の視聴者毎に疲労を軽減させることができる。
【００５９】
また、３Ｄメガネ２０のマイコン２５から３Ｄテレビ１０側へ疲労を示す情報の通知が行われ、３Ｄテレビ１０のマイコン１９によって視聴者が１人であると判別された場合は３Ｄテレビ１０の画面に疲労注意表示１０ａがポップアップ等で表示されるようにしているので、３Ｄ映像の視聴に熱中している視聴者に対して疲労の認識を促すことができる。
【００６０】
また、疲労注意表示１０ａのポップアップ等での表示が行われた後、３Ｄメガネ２０のマイコン２５から疲労未回復を示す情報の通知を受け取ると安らぎ感のある映像への切り替えを行い、所定時間経過後、シャットダウンの処理を行うようにしたので、視聴者が１人である場合、安らぎ感のある映像によって視聴者の疲労の軽減を促進させることができるとともに、３Ｄテレビ１０からの映像の表示をなくすことで疲労が検知された視聴者の目を強制的に休ませることができる。
【産業上の利用可能性】
【００６１】
３Ｄテレビからの３Ｄ映像の視聴に限らず、テレビ会議等におけるモニタ映像の視聴を行うシステム等にも適用可能である。
【符号の説明】
【００６２】
１０  ３Ｄテレビ
１０ａ  疲労注意表示
１１  チューナ
１２  デコーダ
１３  画像処理部
１４  液晶制御部
１５  液晶パネル
１６  無線通信トランシーバ
１７  電源制御部
１８  インバータ
１８ａ  バックライト
１９  マイコン
２０  ３Ｄメガネ
２１  心拍計
２２  瞳センサ
２３  アクティブシャッター
２４  同期信号受信部
２５  マイコン
【図１】
2011205481.tif 000003
【図２】
2011205481.tif 000004
【図３】
2011205481.tif 000005
【図４】
2011205481.tif 000006