(57)【要約】【課題】位置情報を用いた携帯電話端末のゲームにおいて、比較的小さなエリア間を移動するユーザに対しても、移動に応じた価値を提供することのできる娯楽性の高いシステムを提供する。【解決手段】ＧＰＳから取得した位置情報を、サーバからダウンロードした特典位置情報（特典エリア情報）と比較して、その位置情報が特典エリア情報に含まれているときには、特典（ポイント）を付与する。このように比較的小さなエリア間を移動するユーザに対しても移動に応じた価値を提供することが可能となる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＧＰＳ受信機を搭載した携帯端末装置で位置情報を取得して位置に応じたポイントを当該ユーザＩＤに関連付けて加算する位置情報を用いた端末装置用ゲームプログラムであって、
前記携帯端末装置の中央処理装置が、前記ＧＰＳ受信機から位置情報を取得するステップと、
ネットワークを介してサーバからダウンロードした特典位置エリア情報を記憶手段から読み出すステップと、
前記で取得した位置情報が、前記特典位置エリア情報に含まれるか否かを判定するステップと、
前記判定の結果、位置情報が特典位置エリアに含まれたときに、前記記憶手段に記憶されたユーザテーブルを読み出して、当該ユーザＩＤに特典ポイントを関連付けるステップとからなる、携帯端末装置の中央処理装置で実行可能な位置情報を用いた端末装置用ゲームプログラム。
【請求項２】
前記特典位置エリア情報は、１乃至数キロ平方メートル単位で区画された緯度・経度情報である請求項１記載の位置情報を用いた端末装置用ゲームプログラム。
【請求項３】
前記特典位置エリア情報は、少なくとも所定時間単位でランダムに更新される請求項１または２記載の位置情報を用いた端末装置用ゲームプログラム。
【請求項４】
前記特典位置エリア情報は、少なくとも所定時間単位であらかじめ設定された配置規則に基づいて更新される請求項１または２記載の位置情報を用いた端末装置用ゲームプログラム。
【請求項５】
前記位置情報が特典位置エリアに含まれたときにユーザＩＤに特典ポイントを関連付けるステップは、所定時間中の所定回数のみ実行する請求項１記載の位置情報を用いた端末装置用ゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＧＰＳ機能を備えた携帯端末装置で実行されるゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ＧＰＳ受信機を内蔵した携帯電話端末を用いたシステムとしては、携帯電話端末のカメラで撮影した空間画像にタグ情報を関連付けたり（頓知ドット・コーポレーションが提供する「セカイカメラ」（同社の商標））や、ナビタイムジャパン社が提供する経路探索・移動ナビゲーションサービス「ＮＡＶＩＴＩＭＥ」（同社の商標）等がある。
【０００３】
また、特許文献としても、特開２００９−６４２１４号公報（特許文献１）があり、ＧＰＳで位置情報を取得してその近辺の店舗情報を出力するものである。
【０００４】
一方、位置認識技術を用いて携帯電話端末を所持するユーザの移動量を価値（ポイントや仮想通貨等）に変換するゲーム（「位置ゲー」株式会社コロプラの商標）として、本出願人による「コロニーな生活ＰＬＵＳ」（同社が提供するサービス）がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００９−６４２１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、本出願人が提案した上記「位置ゲー」は、相対的な移動量をポイント等の価値に変換するものであるため、電車や飛行機等で移動する社会人には適したものであったが、移動手段として徒歩、自転車を利用して比較的小さなエリア間の移動を行うユーザ（たとえば中学生や高校生）に対しては、十分な娯楽性を提供しきれない場合もあった。さらに、この「位置ゲー」では、ユーザ毎の相対的な移動量でポイント等の特典が得られるものであるため、ユーザに移動を促す効果はあるものの、ゲームの活性化を図るためには、ユーザ同士の連帯感を高めるような工夫がなされることが期待されていた。
【０００７】
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、比較的小さなエリア間を移動するユーザに対しても、移動に応じた価値を提供することのできる娯楽性の高いシステムを提供することを課題とする。また、別の課題は、参加するユーザ間の連帯感を高めてゲームを活性化することのできる技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために本発明では以下の手段を採用した。
【０００９】
本発明の請求項１は、ＧＰＳ受信機を搭載した携帯端末装置で位置情報を取得して位置に応じたポイントを当該ユーザＩＤに関連付けて加算する位置情報を用いた端末装置用ゲームプログラムであって、前記携帯端末装置の中央処理装置が、前記ＧＰＳ受信機から位置情報を取得するステップと、ネットワークを介してサーバからダウンロードした特典位置エリア情報を記憶手段から読み出すステップと、前記で取得した位置情報が、前記特典位置エリア情報に含まれるか否かを判定するステップと、前記判定の結果、位置情報が特典位置エリアに含まれたときに、前記記憶手段に記憶されたユーザテーブルを読み出して、当該ユーザＩＤに特典ポイントを関連付けるステップとからなる、携帯端末装置の中央処理装置で実行可能な位置情報を用いた端末装置用ゲームプログラムである。
【００１０】
ここで、ＧＰＳ受信機を搭載した携帯端末装置とは、ＮＴＴドコモ社のｉモード端末（同社の商標）、アップル社のｉＰｈｏｎｅ（同社の商標）等を用いることができるが、これらに限定されず、ＰＤＡ（Personal Data Assistant）、ネットブック、ノートパソコ
ン等と総称される可搬型の情報処理装置であってもよい。
【００１１】
この請求項１の発明によれば、エリアによって特典を付与するため、比較的小さなエリア間を移動するユーザに対しても移動に応じた価値を提供することが可能となる。つまり、携帯端末装置を所持するユーザは、本プログラムを実行したときに、当該特典位置エリアにいたときには、特典としてユーザＩＤに関連付けられたポイント等の仮想価値を得ることができる。また、ユーザ間の情報交換によって、特典位置エリアに関する情報が流通することによって、ユーザ同士で協同してまるで宝探しを行うようなことができ、連帯感を高めてゲームを活性化することができる。
【００１２】
本発明の請求項２は、前記特典位置エリア情報は、１乃至数キロ平方メートル単位で区画された緯度・経度情報である請求項１記載の位置情報を用いた端末装置用ゲームプログラムである。
【００１３】
このように、サーバで設定する特典位置エリア情報の単位をたとえば１キロ〜数キロ平方メートル程度に設定することによって、中学生・高校生等のような、徒歩や自転車を移動手段とした場合でも「位置ゲー」としての娯楽性を享受できるようになっている。
【００１４】
また、このような特典位置エリア情報は、上記のような場合の他に、交通手段の利便性等を考慮して、都市部と郊外部とではそのエリアの大きさを変更してもよい。
【００１５】
本発明の請求項３は、前記特典位置エリア情報は、少なくとも所定時間単位でランダムに更新される請求項１または２記載の位置情報を用いた端末装置用ゲームプログラムである。
【００１６】
特典位置エリア情報をたとえば２４時間毎にランダムに変更することによって、ユーザに宝探しゲームのような娯楽性を提供することができる。
【００１７】
本発明の請求項４は、前記特典位置エリア情報は、少なくとも所定時間単位であらかじめ設定された配置規則に基づいて更新される請求項１または２記載の位置情報を用いた端末装置用ゲームプログラムである。
【００１８】
これによれば、たとえば特典位置エリア情報が２４時間後とに緯度方向または経度方向にシフト移動させるような法則性を持たせることで、ユーザを特定の店舗等に誘導するプロモーションも可能となる。
【００１９】
本発明の請求項５は、前記位置情報が特典位置エリアに含まれたときにユーザＩＤに特典ポイントを関連付けるステップは、所定時間中の所定回数のみ実行する請求項１記載の位置情報を用いた端末装置用ゲームプログラムである。
【００２０】
これによれば、特典ポイントが得られるのは１日１回だけとして、無限の特典ポイント取得を防止することで、ゲームの適正運用を図ることができる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、位置に応じたポイントを当該ユーザＩＤに関連付けて加算する位置情報を用いた携帯端末用ゲームにおいて、比較的小さなエリア間を移動するユーザに対して
も、移動に応じた価値を提供することのできる娯楽性の高いシステムを提供することができる。また、参加するユーザ間の連帯感を高めてゲームを活性化することのができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】実施形態の携帯端末装置のシステム構成図
【図２】特典位置エリア情報を説明するための図
【図３】ユーザテーブルを説明するための図
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の最良の実施形態を図面を用いて説明する。
【００２４】
図１は、本発明の実施形態の一つである、携帯端末装置のシステム構成を示すブロック図である。
【００２５】
本実施形態の携帯端末装置は携帯電話端末（ＭＰ）であり、中央処理装置（ＣＰＵ）およびメインメモリ（ＭＭ）を中心に、バス（ＢＵＳ）で接続されたユーザメモリ（ＵＭ）、ＧＰＳユニット（ＧＰＳＵ）、ディスプレイ（ＤＩＳＰ）、通信・通話ユニット（ＣＵ）、キー（ＫＥＹ）、マイク（ＭＩＣ）およびスピーカ（ＳＰＫ）等が接続されている。
【００２６】
当該携帯電話端末は、通信・通話ユニット（ＣＵ）より基地局（ＢＳ）およびネットワーク（ＮＷ）を介してサーバ（ＳＶ）に接続されている。
【００２７】
携帯電話端末のインターネットアクセス機能を用いて、サーバ（ＳＶ）の所定アドレス（ＵＲＬ）を指定すると、当該アドレスに格納された本ゲームプログラム（ＧＰＲＧ）が携帯電話端末のユーザメモリ（ＵＭ）にダウンロードされる。このゲームプログラム（ＧＰＲＧ）はたとえば、ｉアプリ等と呼ばれる携帯電話端末における汎用のｊａｖａアプリケーションであるが、これに限定されるものではなく、web上インターフェースを通じて
実現されるものであればいかなるアプリケーションであってもよい。※またこのゲームプログラム（ＧＰＲＧ）のダウンロードと同時にユーザテーブル（ＵＴＢＬ）も生成されユーザメモリ（ＵＭ）に登録される。ユーザテーブル（ＵＴＢＬ）には、ユーザＩＤとポイントとが関連付けられて登録されるようになっている。
【００２８】
ユーザのキー操作（ＫＥＹ）によって、当該ゲームプログラム（ＧＰＲＧ）の起動が指示されると、中央処理装置（ＣＰＵ）は、当該ゲームプログラム（ＧＰＲＧ）をユーザメモリ（ＵＭ）から読み出してメインメモリ（ＭＭ）に読み込みながら実行処理する。
【００２９】
当該ゲームプログラムでは、まずユーザに対してその位置での位置登録を行うか否かを決定させる「位置登録決定」ボタン（ＢＴＮ）をディスプレイ（ＤＩＳＰ）に表示させる。
【００３０】
ユーザのキー操作によって「位置登録決定」ボタン（ＢＴＮ）が押されると、中央処理装置（ＣＰＵ）は、ゲームプログラムの指示に基づいて、ＧＰＳユニット（ＧＰＳＵ）から位置情報を取得する。
【００３１】
前記位置情報の取得と並行して、中央処理装置（ＣＰＵ）は、通信・通話ユニット（ＣＵ）を介してサーバ（ＳＶ）に特典位置情報の取得を要求する。
【００３２】
サーバ（ＳＶ）では、前記携帯端末装置の認証を行い、サーバ（ＳＶ）が保持している特典位置情報をネットワーク（ＮＷ）を介して携帯電話端末に送信する。
【００３３】
なお、サーバ（ＳＶ）の特典位置情報は、１キロ平方メートル毎の領域に区画された緯度・経度情報であり、４点（Ｓ１，Ｓ２，Ｓ３，Ｓ４）の緯度・経度情報（ＸＹ座標で表示）で区画された平方領域を特典領域として設定している。この特典位置情報は２４時間毎にランダムで別の領域に変更されるようになっている。
【００３４】
また、特典位置情報は１キロ平方メートル毎の区画領域としたが、これ以上、たとえば数キロ平方メートル程度の単位の区画領域であってもよい。さらに、十数キロ〜数十キロ平方メートル程度の大きな面積の区画領域としてもよいことは勿論である。
【００３５】
この特典位置情報がカバーする区画領域を任意に変更できるようにしておけば、都市部と郊外部とでは交通手段や人口密度を考慮して、最適な特典を付与する位置移動量を設定することができる。たとえばユーザが徒歩による移動、自転車による移動、電車による移動、自動車による移動、飛行機による移動を選択する可能性の大小で区画領域の大きさを変更してもよい。
【００３６】
このような特典位置情報（Ｓ１〜Ｓ４）を取得した携帯電話端末（ＭＰ）は、当該特典位置情報の緯度・経度情報を一旦ユーザメモリ（ＵＭ）に格納する。
【００３７】
次に、中央処理装置（ＣＰＵ）は、ゲームプログラム（ＧＰＲＧ）の指示に基づいて、ユーザメモリ（ＵＭ）に格納された特典位置情報を読み出して、前記ＧＰＳユニット（ＧＰＳＵ）から得た位置情報と比較する。
【００３８】
図２の場合、ユーザがＵ１の場所で位置登録決定ボタン（ＢＴＮ）を押すと、ＧＰＳ受信機からこのときの緯度・経度情報（Ｕ１の値）が取得される。このＵ１の位置は特典位置エリアに含まれていないため、ユーザテーブル（ＵＴＬ）に得点は加算されない。
【００３９】
一方、ユーザがＵ１の場所では位置登録決定ボタン（ＢＴＮ）を押すことなく、Ｕ２の位置に移動したときに位置登録決定ボタン（ＢＴＮ）を押した場合、このＵ１の位置は得点位置エリアに含まれているため、ユーザメモリ（ＵＭ）に登録されたユーザテーブル（ＵＴＢＬ）を読み出して、特典位置情報に関連付けられたポイント（ここでは３０ポイント）が加算される（図３参照）。
【００４０】
以上説明したように、本実施形態では、携帯電話端末（ＭＰ）のディスプレイ（ＤＩＳＰ）に表示された「位置登録決定」ボタン（ＢＴＮ）が操作されると、その時点での位置情報が特典位置情報と比較されて特典領域に含まれていると判定された場合に、ユーザにポイントが加算される。
【００４１】
このように本実施形態では、１〜数キロ平方メートル単位の比較的小さなエリア間を移動するユーザに対しても、移動に応じた価値を提供することのできる娯楽性の高い「位置ゲー」（本出願人の商標）を提供できる。
【００４２】
なお、本実施形態では、特典位置情報（Ｓ１〜Ｓ４）を２４時間毎※にランダムに更新する場合で説明したが、特典位置エリアとしての４点の緯度・経度情報で区画された平方領域は２４時間毎に緯度方向または経度方向、または緯度・経度両方向に１区画分シフト移動してもよい。このように１日に１回だけ１ｋｍずつ特典領域がシフト移動することによって、ユーザに対して所定方向に毎日移動させることができるようになり、数日後に特定の店舗に集客するようなプロモーションに用いることもできるようになる。また、更新する頻度も２４時間単位ではなく、１時間乃至数時間単位、あるいは日、週、月単位であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００４３】
本発明は、位置情報に応じてポイントや仮想通貨等の特典を付与する携帯端末装置用ゲームに利用できる。
【符号の説明】
【００４４】
ＣＰＵ  中央処理装置
ＢＵＳ  バス
ＭＭ  メインメモリ
ＵＭ  ユーザーメモリ
ＧＰＳＵ  ＧＰＳユニット
ＤＩＳＰ  ディスプレイ
ＣＵ  通信・通話ユニット
ＫＥＹ  キー
ＭＩＣ  マイク
ＳＰＫ  スピーカ
ＮＷ  ネットワーク
ＳＶ  サーバ
ＧＰＲＧ  ゲームプログラム
ＵＴＢＬ  ユーザテーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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