(57)【要約】【課題】回転ドラムによる図柄の変動表示が開始されてから回転ドラムが停止して大当たり抽選の結果が表示されるまでの図柄変動時間を短縮することができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機１では、３個の回転ドラム２２１〜２２３が回転することによって図柄が変動表示された後、回転ドラム２２１、回転ドラム２２２，回転ドラム２２３が順番に停止して、大当たり抽選の結果が表示される。その際、次の大当たり抽選の結果を表示するために使用される回転ドラム２１１〜２１３が、回転ドラム２２３が停止する前に始動する。【選択図】図８
2011062287.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に図柄が描画されモータの駆動力を受けて回転するＭ個（Ｍは３以上の整数）の回転ドラムを有する遊技機であって、
前記Ｍ個の回転ドラムを回転させて当該Ｍ個の回転ドラムに図柄を変動表示させる第１制御手段と、
前記Ｍ個の回転ドラムを順番に停止させて当該Ｍ個の回転ドラムに大当たり抽選の結果を表示させる第２制御手段と、
前記第２制御手段によって最後の回転ドラムが停止されるタイミングを取得する取得手段とを備え、
前記第１制御手段は、前記大当たり抽選の次の大当たり抽選の結果を表示するために使用されるＭ個の回転ドラムの少なくとも１つを、前記取得手段によって取得されたタイミングよりも前に始動させる、遊技機。
【請求項２】
前記Ｍ個の回転ドラムをＮ列（Ｎは２以上の整数）備え、
前記第１制御手段は、前記次の大当たり抽選の結果を表示するために使用されるＭ個の回転ドラムとして、前記第２制御手段によって制御されているＭ個の回転ドラムとは異なる列のＭ個の回転ドラムを選択し、選択されたＭ個の回転ドラムの少なくとも１つを、前記取得手段によって取得されたタイミングよりも前に始動させる、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１制御手段は、前記選択されたＭ個の回転ドラムの全てを、前記取得手段によって取得されたタイミングよりも前に始動させる、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１制御手段による前記選択されたＭ個の回転ドラムの始動開始から前記第２制御手段によって前記大当たり抽選の結果が表示されるまでの間は前記選択されたＭ個の回転ドラムの前面を遮蔽し、前記大当たり抽選の結果が表示された後は前記選択されたＭ個の回転ドラムの前面を開放する遮蔽手段を備える、請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記選択されたＭ個の回転ドラムの前面側に当該Ｍ個の回転ドラムから所定の距離を隔てて配置された透過型の液晶表示画面を備え、
前記遮蔽手段は、前記選択されたＭ個の回転ドラムを前記液晶表示画面を通して視認可能な状態と、前記選択されたＭ個の回転ドラムを前記液晶表示画面を通して視認不能な状態とを切り替える、請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記選択されたＭ個の回転ドラムの前面側に配置された遮蔽部材を備え、
前記遮蔽手段は、前記選択されたＭ個の回転ドラムの前面を開放する第１位置と、前記選択されたＭ個の回転ドラムの前面を遮蔽する第２位置との間で前記遮蔽部材を移動させる、請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
前記Ｍ個の回転ドラムを１列備え、
前記第１制御手段は、前記Ｍ個の回転ドラムのうち、前記第２制御手段によって最後に停止される回転ドラム以外の回転ドラムの少なくとも１つを、前記取得手段によって取得されたタイミングよりも前に始動させる、請求項１に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第１制御手段は、前記Ｍ個の回転ドラムのうち、前記第２制御手段によって最後に停止される回転ドラムを除く全ての回転ドラムを、前記取得手段によって取得されたタイミングよりも前に始動させる、請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記Ｍ個の回転ドラムの前面側に当該Ｍ個の回転ドラムから所定の距離を隔てて配置された透過型の液晶表示画面と、
前記取得手段によって取得されたタイミングよりも前に前記第１制御手段によって始動される回転ドラムの停止図柄を、当該回転ドラムが始動してから前記第２制御手段によって最後の回転ドラムが停止されるまでの間、前記液晶表示画面に表示させる遮蔽手段とを備える、請求項７又は８に記載の遊技機。
【請求項１０】
大当たり抽選の保留数を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている保留数が設定数を超えたか否かを判定する第１判定手段とを備え、
前記第１制御手段は、前記第１判定手段によって設定数を超えたと判定されたことを条件として、前記大当たり抽選の次の大当たり抽選に使用されるＭ個の回転ドラムの少なくとも１つを、前記取得手段によって取得されたタイミングよりも前に始動させる、請求項１に記載の遊技機。
【請求項１１】
当該遊技機の遊技状態が、前記Ｍ個の回転ドラムによって図柄が変動表示される変動時間を短縮させる所定の遊技状態であるか否かを判定する第２判定手段を備え、
前記第１制御手段は、第２判定手段によって所定の遊技状態であると判定されたことを条件として、前記大当たり抽選の次の大当たり抽選の結果を表示するために使用されるＭ個の回転ドラムの少なくとも１つを、前記取得手段によって取得されたタイミングよりも前に始動させる、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、停止した回転ドラムが示す停止図柄によって大当たり抽選の結果を表示する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技盤の表面に設けられた遊技領域へ打ち出された遊技球が所定の入賞口に入ると、大当たり抽選が行われる。そして、遊技盤において遊技者が視認し易い位置に設けられた表示手段に図柄が流れるように変動表示され、その停止図柄によって大当たり抽選の結果が表示される。その際、あるライン上に同一或いは関連性のある図柄が揃うと遊技盤に設けられた大入賞口が開き、遊技者が大当たり遊技を楽しむことができる。この種の遊技機としては、外周面に図柄が描画された回転ドラムを表示手段として用いるものと、変動図柄及び停止図柄の画像を表示する液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）を表示手段として用いるものとが知られている。
【０００３】
表示手段として回転ドラムを用いるものとしては、例えば特許文献１に記載の遊技機が挙げられる。特許文献１に記載の遊技機には、外周面に複数の図柄（例えば、１〜８のアラビア数字）が描画された円筒形状の３つの回転ドラムが横一列に並んで配置されている。これらの回転ドラムは、それぞれステッピングモータの回転軸に固定されており、遊技盤に平行な水平方向を軸方向として回転可能に構成されている。この遊技機では、遊技球が入賞口に入って入賞すると、所定数の賞球が払い出されると共に、各回転ドラムの図柄が上から下へ流れて見えるようにステッピングモータの駆動が制御される。そして、遊技機内部の制御装置によって大当たり抽選が実行され、有効ライン上に停止した各回転ドラムの図柄がその抽選結果を示すように、各ステッピングモータが停止される。
【０００４】
一方、表示手段として液晶表示装置を用いるものとしては、例えば特許文献２に記載の遊技機が挙げられる。特許文献２に記載の遊技機では、遊技球が入賞口に入って入賞すると、所定数の賞球が払い出されると共に、横方向に並んだ３列の図柄が上から下へ流れて見えるように変動図柄（動画像）が液晶表示装置に表示される。そして、遊技機内部の制御装置によって大当たり抽選が実行され、その抽選結果を示す停止図柄（静止画像）が液晶表示装置に表示される。
【０００５】
なお、表示手段として液晶表示装置を用いる従来の遊技機では、大当たり抽選の保留数が所定数（例えば４個）となった場合に、変動図柄の表示時間（図柄変動時間）を短縮することによって、大当たり抽選の結果（停止図柄）が表示されるまでの時間を１秒程度にまで短くする制御（以下「時短制御」という。）が行われる場合がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−１４２３１１号公報
【特許文献２】特開２００９−１３１６８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、上記時短制御は、表示手段として回転ドラムを用いる特許文献１に記載の遊技機においても同様に行われることが好ましい。しかしながら、一般的なステッピングモータを始動させてから停止させるまでには、少なくとも２秒程度の時間が必要である。これは、図２５に示されるように、ステッピングモータの駆動には、停止状態のモータの回転速度を所定の一定速度に到達させるための加速時間と、モータが一定速度で安定して回転する定速時間と、一定速度で回転中のモータを停止させるための減速時間とが必要だからである。このため、大当たり抽選の結果を回転ドラムを用いて表示する従来の遊技機では、時短制御を行うことはできなかった。
【０００８】
それ故に、本発明の目的は、回転ドラムによる図柄の変動表示が開始されてから回転ドラムが停止して大当たり抽選の結果が表示されるまでの図柄変動時間を短縮することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【００１０】
本発明に係る遊技機（１，１０）は、外周面に図柄が描画されモータの駆動力を受けて回転するＭ個（Ｍは３以上の整数）の回転ドラムを有する遊技機である。この遊技機（１）は、第１制御手段（１３６，１４６）、第２制御手段（１３７，１４７）、及び取得手段（１３８，１４８）を備える。第１制御手段（１３６，１４６）は、Ｍ個の回転ドラムを回転させてＭ個の回転ドラムに図柄を変動表示させる。第２制御手段（１３７，１４７）は、Ｍ個の回転ドラムを順番に停止させてＭ個の回転ドラムに大当たり抽選の結果を表示させる。取得手段（１３８，１４８）は、第２制御手段（１３７，１４７）によって最後の回転ドラムが停止されるタイミングを取得する。第１制御手段（１３６，１４６）は、大当たり抽選の次の大当たり抽選の結果を表示するために使用されるＭ個の回転ドラムの少なくとも１つを、取得手段（１３８，１４８）によって取得されたタイミングよりも前に始動させる。
【００１１】
この遊技機の遊技盤には、例えば横一列に並べられたＭ個の回転ドラムが配置されている。Ｍ個の回転ドラムは、それぞれ別のモータに接続されており、モータの駆動力を受けて回転する。このモータには、例えばステッピングモータが使用される。Ｍ個の回転ドラムは、第１制御手段によってその回転が制御されることによって図柄を変動表示した後、第２制御手段によって順番に停止されて大当たり抽選の結果（停止図柄）を表示する。このようにして抽選結果が表示された大当たり抽選の次の大当たり抽選の結果を表示するために使用されるＭ個の回転ドラムの少なくとも１つが、上述のように停止図柄が表示される前に始動する。この構成によれば、回転ドラムを回転させるモータの加速時間を、大当たり抽選の開始（図柄の変動表示の開始）からその抽選結果が表示されるまでの図柄変動時間から除くことが可能となる。その結果、停止図柄が表示されてから次の大当たり抽選の結果を表示するために使用される回転ドラムを始動させる従来の遊技機に比べて、次の大当たり抽選の図柄変動時間が短縮され、時短制御が可能となる。
【００１２】
なお、Ｍ個の回転ドラムは、遊技盤に１列だけ配置されていてもよいし、大当たり抽選が行われる毎に使用される回転ドラムを変更できるように、複数列設けられていてもよい。遊技盤にＭ個の回転ドラムが１列だけ配置されている場合には、Ｍ個の回転ドラムのうち、第２制御手段によって最後に停止される回転ドラムを除く回転ドラム（第２制御手段によって既に停止されている回転ドラム）の少なくとも１つが、停止図柄が表示される前に始動される。また、遊技盤にＭ個の回転ドラムが複数列配置されている場合には、第２制御手段によって制御されているＭ個の回転ドラムとは異なる列のＭ個の回転ドラムの少なくとも１つが、停止図柄が表示される前に第１制御手段によって始動される。
【００１３】
Ｍ個の回転ドラムをＮ列（Ｎは２以上の整数）備えていてもよい。この場合、第１制御手段（１３６）は、次の大当たり抽選の結果を表示するために使用されるＭ個の回転ドラムとして、第２制御手段（１３７）によって制御されているＭ個の回転ドラムとは異なる列のＭ個の回転ドラムを選択し、選択されたＭ個の回転ドラムの少なくとも１つを、取得手段（１３８）によって取得されたタイミングよりも前に始動させる。
【００１４】
遊技盤には、遊技者から見て例えば横方向にＭ個、縦方向にＮ列並べられたＭ×Ｎ個の回転ドラムが配置されている。上記構成によれば、例えば、１列目のＭ個の回転ドラムによって今回の大当たり抽選の結果が表示される場合には、次の大当たり抽選に使用される回転ドラムとして２列目のＭ個の回転ドラムが選択される。そして、２列目のＭ個の回転ドラムの少なくとも１つが、１列目の回転ドラムが全て停止して今回の大当たり抽選の結果が表示される前に始動される。このため、今回の大当たり抽選の結果が表示されてから異なる列の回転ドラムを始動させて次の大当たり抽選の結果を表示する従来の遊技機に比べて、次の大当たり抽選の図柄変動時間が短縮される。
【００１５】
第１制御手段（１３６）は、選択されたＭ個の回転ドラムの全てを、取得手段（１３８）によって取得されたタイミングよりも前に始動させることが好ましい。
【００１６】
この構成によれば、大当たり抽選の結果が表示される前に、選択されたＭ個の回転ドラムの１つだけを始動させ、大当たり抽選の結果が表示された後に、残りの回転ドラムを始動させる場合に比べて、次の大当たり抽選の図柄変動時間が短縮される。
【００１７】
第１制御手段（１３６）による選択されたＭ個の回転ドラムの始動開始から第２制御手段（１３７）によって大当たり抽選の結果が表示されるまでの間は選択されたＭ個の回転ドラムの前面を遮蔽し、大当たり抽選の結果が表示された後は選択されたＭ個の回転ドラムの前面を開放する遮蔽手段（１３９，１４９）を備えていることが好ましい。
【００１８】
大当たり抽選の結果（停止図柄）が表示される前に他の列の回転ドラムが始動すると、遊技者にとって、どの列の回転ドラムによって大当たり抽選の結果が表示されるのかが分かり難くなることが考えられる。上記構成によれば、次の大当たり抽選の結果を表示するために始動した回転ドラムが、今回の大当たり抽選の結果が表示されるまで遮蔽手段によって遮蔽される。このため、今回の大当たり抽選の結果が表示される前に始動した回転ドラムを遊技者が視認できない状態となり、どの列の回転ドラムによって今回の大当たり抽選の結果が表示されるのかが分かり難くなることが効果的に防止される。
【００１９】
選択されたＭ個の回転ドラムの前面側にＭ個の回転ドラムから所定の距離を隔てて配置された透過型の液晶表示画面（６０）を備えていてもよい。この場合、遮蔽手段（１３９）は、選択されたＭ個の回転ドラムを液晶表示画面（６０）を通して視認可能な状態と、選択されたＭ個の回転ドラムを液晶表示画面（６０）を通して視認不能な状態とを切り替える。
【００２０】
今回の大当たり抽選とは関係のない列の回転ドラムを遊技者が液晶表示画面を通して視認できない状態とするために、液晶表示画面に所定の画像（例えば黒色を示す画像）が表示される。これにより、今回の大当たり抽選とは関係のない回転ドラムを容易に遮蔽することが可能である。なお、液晶表示画面に表示される画像は、特に限定されるものではないが、今回の大当たり抽選に関連する演出用の画像であることが好ましい。
【００２１】
選択されたＭ個の回転ドラムの前面側に配置された遮蔽部材（８６，８７）を備えていてもよい。この場合、遮蔽手段（１４９）は、選択されたＭ個の回転ドラムの前面を開放する第１位置と、選択されたＭ個の回転ドラムの前面を遮蔽する第２位置との間で遮蔽部材（８６，８７）を移動させる。
【００２２】
この構成により、今回の大当たり抽選とは関係のない回転ドラムを容易に遮蔽することが可能となる。
【００２３】
Ｍ個の回転ドラムを１列備えていてもよい。この場合、第１制御手段（１４６）は、Ｍ個の回転ドラムのうち、第２制御手段（１４７）によって最後に停止される回転ドラム以外の回転ドラムの少なくとも１つを、取得手段（１４８）によって取得されたタイミングよりも前に始動させる。
【００２４】
例えば３個（Ｍ個の一例）の回転ドラムが１列に並べられている場合、最後の回転ドラムが停止する前に、最初に停止した回転ドラムが始動され、或いは最初に停止した回転ドラムとその次に停止した回転ドラムとが始動される。このため、Ｍ個の回転ドラムが全て停止してからこれらＭ個の回転ドラムを始動させて次の大当たり抽選の結果を表示する従来の遊技機に比べて、次の大当たり抽選の図柄変動時間が短縮される。
【００２５】
第１制御手段（１４６）は、Ｍ個の回転ドラムのうち、第２制御手段（１４７）によって最後に停止される回転ドラムを除く全ての回転ドラムを、取得手段（１４８）によって取得されたタイミングよりも前に始動させることが好ましい。
【００２６】
この構成によれば、例えば大当たり抽選の結果が表示される前に停止している回転ドラムのうちの１つだけを始動させ、大当たり抽選の結果が表示された後に残りの回転ドラムを始動させる場合に比べて、次の大当たり抽選の図柄変動時間が短縮される。
【００２７】
透過型の液晶表示画面（６０）及び遮蔽手段（１５９）を備えていてもよい。液晶表示画面（６０）は、Ｍ個の回転ドラムの前面側にＭ個の回転ドラムから所定の距離を隔てて配置されている。遮蔽手段（１５９）は、取得手段（１４８）によって取得されたタイミングよりも前に第１制御手段（１４６）によって始動される回転ドラムの停止図柄を、その回転ドラムが始動してから第２制御手段（１４７）によって最後の回転ドラムが停止されるまでの間、液晶表示画面（６０）に表示させる。
【００２８】
大当たり抽選の結果（停止図柄）が表示される前に、Ｍ個の回転ドラムのうちの既に停止している回転ドラムが始動すると、今回の大当たり抽選で揃った図柄を遊技者が把握し難くなることが考えられる。上記構成によれば、回転ドラムの停止図柄が液晶表示画面に表示されてその表示画像によってその回転ドラムが遮蔽されるので、次の大当たり抽選の図柄変動時間の短縮するために、遊技者が今回の大当たり抽選で揃った図柄を把握し難くなるという不利益を被ることが効果的に防止される。
【００２９】
大当たり抽選の保留数を記憶する記憶手段（１０５）と、記憶手段（１０５）に記憶されている保留数が設定数を超えたか否かを判定する第１判定手段（１０７）とを備えていてもよい。この場合、第１制御手段（１３６，１４６）は、第１判定手段（１０７）によって設定数を超えたと判定されたことを条件として、大当たり抽選の次の大当たり抽選に使用されるＭ個の回転ドラムの少なくとも１つを、取得手段（１３８，１４８）によって取得されたタイミングよりも前に始動させる。
【００３０】
この構成により、大当たり抽選の保留球が所定数（例えば４個）となった場合にのみ、次の大当たり抽選の図柄変動時間が短縮される。本発明は、このような構成に適用されると好適である。
【００３１】
遊技機の遊技状態が、Ｍ個の回転ドラムによって図柄が変動表示される変動時間を短縮させる所定の遊技状態であるか否かを判定する第２判定手段（１０８）を備えていてもよい。この場合、第１制御手段（１３６，１４６）は、第２判定手段（１０８）によって所定の遊技状態であると判定されたことを条件として、大当たり抽選の次の大当たり抽選の結果を表示するために使用されるＭ個の回転ドラムの少なくとも１つを、取得手段（１３８，１４８）によって取得されたタイミングよりも前に始動させる。
【００３２】
遊技機は、例えば確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態、及び通常遊技状態のいずれかに設定され、その設定情報がメモリに記憶されている。ここで、確変遊技状態は、大当たり抽選の当選確率を上昇させ（確率変動させ）、且つ図柄変動時間を短縮させる遊技状態である。時短遊技状態は、大当たり抽選の当選確率を上昇させることなく、図柄変動時間を短縮させる遊技状態である。潜伏遊技状態は、図柄変動時間を短縮させることなく、大当たり抽選の当選確率を上昇させる遊技状態である。通常遊技状態は、大当たり抽選の当選確率を上昇させず、図柄変動時間の短縮も行わない通常の遊技状態である。これらの遊技状態のうちで図柄変動時間が短縮されるのは、確変遊技状態及び時短遊技状態である。
【００３３】
上記構成によれば、第２判定手段によって遊技機の遊技状態が所定の遊技状態（例えば確変遊技状態又は時短遊技状態）であるか否かが判定される。そして、所定の遊技状態であると第２判定手段によって判定されたことを条件として、図柄変動時間が短縮される。本発明は、このような構成に適用されると好適である。
【発明の効果】
【００３４】
この発明によれば、次の大当たり抽選の結果を表示するために使用される回転ドラムが、今回の大当たり抽選の結果が表示される前に始動する。このため、今回の大当たり抽選の結果を表示するために使用される回転ドラムが停止した後に、次の大当たり抽選の結果を表示するために使用される回転ドラムを始動させる従来の遊技機に比べて、次の大当たり抽選の図柄変動時間を短縮して時短制御を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】第１の実施形態に係る遊技機１の概略正面図
【図２】遊技機１の一部を示す概略平面図
【図３】表示器４の拡大図
【図４】図柄表示部６の分解斜視図
【図５】遊技機１の制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図６】遊技機１の主要動作を示すフローチャート
【図７】図６のステップＳ２における始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図８】図柄表示部６の概略斜視図
【図９】第１の実施形態に係る遊技機１の機能構成の一例を示す機能構成図
【図１０】図６のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図１１】図６のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図１２】図６のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図１３】図６のステップＳ４における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図１４】図柄表示部６６の概略構成を示す斜視図
【図１５】第１の実施形態の変形例における遊技機１の機能構成の一例を示す機能構成図
【図１６】遮蔽板８６，８７が次の有効ライン上の回転ドラムを遮蔽した状態を示す図柄表示部６６の概略斜視図
【図１７】第２の実施形態に係る遊技機１０の概略正面図
【図１８】図柄表示部６７の概略斜視図
【図１９】遊技機１０の制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図２０】図柄表示部６７の概略斜視図
【図２１】第２の実施形態に係る遊技機１０の機能構成の一例を示す機能構成図
【図２２】遊技機１０で行われる特別図柄処理の詳細フローチャート
【図２３】遊技機１０で行われる特別図柄処理の詳細フローチャート
【図２４】遊技機１０で行われる特別図柄処理の詳細フローチャート
【図２５】ステッピングモータが始動してから停止するまでのステッピングモータの速度変化を示す図
【発明を実施するための形態】
【００３６】
（第１の実施形態）
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１について説明する。
【００３７】
［遊技機１の概略構成］
まず、遊技機１の概略構成及び動作について説明する。図１は、第１の実施形態に係る遊技機１の概略正面図である。遊技機１は、遊技者の所定操作によって打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。図１に示されるように、遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、遊技盤２に対して蝶番（不図示）を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤２に対して着脱可能に構成されている。
【００３８】
遊技盤２の前面側に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が設けられている。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向へ回転させると、ハンドル３１の回転角度に応じた打球力で発射装置（不図示）から遊技球が発射される。遊技盤２には、遊技球を案内するガイド部材（不図示）が設けられており、発射装置から発射された遊技球は、このガイド部材によって遊技領域２０の上部位置へ案内される。遊技球は、遊技領域２０に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤２の前面に沿って下方へと落下する。
【００３９】
遊技領域２０における遊技盤２の前面には、入賞や抽選に関する役物として、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、普通入賞口２４、及びゲート２５が設けられている。また、遊技領域２０における遊技盤２の前面には、入賞口２１〜２４に入らなかった遊技球を遊技領域２０の外へ排出する排出口２６が設けられている。
【００４０】
第１始動口２１及び第２始動口２２は、第１始動口２１を第２始動口２２の上側として所定の間隔を隔てて上下二段に配置されている。第１始動口２１に遊技球が入ると入賞して第１特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。すなわち、第１始動口２１は、予め定められた特別電動役物（大入賞口２３）及び／又は予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第１特別図柄表示器４１）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第２始動口２２に遊技球が入ると入賞して第２特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。すなわち、第２始動口２２は、予め定められた特別電動役物（大入賞口２３）及び／又は予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第２特別図柄表示器４２）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。
【００４１】
第１始動口２１と第２始動口２２との間には、普通電動役物としての電動チューリップ２７が配置されている。電動チューリップ２７は、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、一対の羽根部材が閉じた姿勢（図１参照）と、一対の羽根部材が開いた姿勢との間で姿勢変化可能に構成されている。一対の羽根部材は、電動ソレノイドの駆動によって姿勢変化すると共に、姿勢変化に伴って点灯又は点滅する。
【００４２】
電動チューリップ２７が閉じた状態では、電動チューリップ２７及び第１始動口２１によって第２始動口２２への進入路が閉じられており、遊技球が第２始動口２２へ入ることはない。遊技球がゲート２５を通過すると、普通図柄抽選（電動チューリップ２７の開閉抽選）が始動する。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ２７の一対の羽根部材が規定時間（例えば６秒間）開いた状態を維持した後に閉じる動作が規定回数（例えば３回）繰り返される。このように、普通図柄抽選に当選することで、第２始動口２２が開放されて、遊技球が第２始動口２２に進入可能となる。
【００４３】
第２始動口２２の下方に大入賞口２３が設けられている。大入賞口２３は、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果に応じて開放される。大入賞口２３の開口部には、大入賞口２３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口２３は、通常はこのプレートが遊技盤２と同一平面を形成する姿勢となっているために遊技球が入らない状態となっている。そして、特別図柄抽選に当選するとプレートの上端側が遊技盤２の前面側へ傾倒して遊技球が進入可能な状態となる。特別図柄抽選に当選すると、例えば所定条件（大入賞口２３が開いてから３０秒を経過、大入賞口２３への１０個の遊技球の入賞、開放累積時間が１．８秒以内等）を満たすまで上記プレートが大入賞口２３を開放した状態を維持した後に大入賞口２３を閉塞する動作が、所定回数（例えば１５回又は２回）繰り返される。なお、普通入賞口２４に遊技球が入賞しても抽選は始動しない。
【００４４】
また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、遊技機１は、大当たり確率が相対的に低い状態（低確状態；例えば大当たり確率が３００分の１）から大当たり確率が相対的に高い状態（高確状態；例えば大当たり確率が３０分の１）へ移行することがある。また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮される場合がある。また、電動チューリップ２７の羽根部材の開時間が延長されたり、電動チューリップ２７の羽根部材が開閉する回数が増えたりする場合がある。これは、一般に、電チューサポートと呼ばれている。
【００４５】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入って入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると４個の賞球が払い出され、大入賞口２３に遊技球が入賞すると１３個の賞球が払い出され、普通入賞口２４に遊技球が入賞すると１０個の賞球が払い出される。なお、遊技球がゲート２５を通過しても遊技球が払い出されることはない。
【００４６】
なお、本実施形態における遊技機１には、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）を開始させる始動口として２つの始動口（第１始動口２１及び第２始動口２２）が設けられているが、始動口の数は２つに限定されるものではない。すなわち、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選を開始させる１つ又は３つ以上の始動口を遊技領域２０に配置してもよい。また、大入賞口２３と同様の機能を有する複数の大入賞口を遊技領域２０に配置してもよい。
【００４７】
図２は、遊技機１の一部を示す概略平面図である。図１及び図２に示されるように、枠部材５には、上記ハンドル３１及びレバー３２の他に、停止ボタン３３、取り出しボタン３４、スピーカ３５、演出ボタン３７、演出キー３８、及び皿３９が設けられている。
【００４８】
皿３９は、枠部材５から遊技機１の正面側へ突出するように設けられており、上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。この皿３９には、上述のように払い出された遊技球（賞球）が排出される。遊技者がハンドル３１を握ってレバー３２を時計方向へ回転させると、皿３９に溜められた遊技球が所定の時間間隔で発射装置へ供給されて、遊技領域２０へ発射される。取り出しボタン３４は、皿３９が設けられた位置近傍の前面に設けられている。遊技者が取り出しボタン３４を押下することによって皿３９の下面の一部が開口され、皿３９の下方に配置された箱（不図示）へ皿３９に溜まった遊技球を落下させることができる。なお、この皿５９は、１つの皿によって構成されてもよいし、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球のみを溜める下皿との２つの皿によって構成されてもよい。この場合、取り出しボタン３４は、下皿に設けられる。
【００４９】
停止ボタン３３は、ハンドル３１の下部側面に設けられている。遊技者がレバー３２を時計方向に回転させた状態で停止ボタン３３を押下することにより、遊技球の発射が一時的に停止される。
【００５０】
スピーカ３５は、遊技機１の遊技状態や状況を報知するための各種演出を行う。具体的には、スピーカ３５は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００５１】
演出ボタン３７及び演出キー３８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン３７は、皿３９の上面脇部に設けられる。演出キー３８は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数（ここでは４つ）の周辺キーとを有し、演出ボタン３７に隣接して皿３９の上面脇部に設けられる。遊技機１では、演出ボタン３７又は演出キー３８が押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、演出キー３８の周辺キーを操作することにより、図柄表示部６（図１参照）に表示されている複数の画像のいずれかを選択することが可能である。また、遊技者は、演出キー３８の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００５２】
遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物７が配置されている。可動役物７は、発光しながら遊技盤２に対して回転することにより、各種の演出を行う。
【００５３】
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する情報を表示するものである。図３に示されるように、表示器４は、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を備えている。
【００５４】
第１特別図柄表示器４１には、第１始動口２１に遊技球が入賞することに対応して変動する図柄を表示するものであり、例えば７セグ表示装置で構成される。第１特別図柄表示器４１は、例えば、第１始動口２１に遊技球が入賞した場合、特別図柄（第１特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器４２は、第２始動口２２に遊技球が入賞することに対応して変動する図柄を表示するものであり、例えば７セグ表示装置で構成される。第２特別図柄表示器４２は、例えば、第２始動口２２に遊技球が入賞した場合、特別図柄（第２特別図柄）を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器４５は、遊技球がゲート２５を通過することに対応して変動する図柄を表示するものであり、例えばＬＥＤ表示装置で構成される。普通図柄表示器４５は、例えば、遊技球がゲート２５を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００５５】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、又は普通図柄表示器４５によって表示図柄が変動表示されている期間（入賞１回分の変動表示が行われている間）に、遊技球が新たに入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数（例えば、４回）を限度に保留される。このような保留がなされていること及びその保留の数（未抽選回数）が、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、及び普通図柄保留表示器４６に表示される。例えば、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、及び普通図柄保留表示器４６は、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数を表示する。
【００５６】
遊技状態表示器４７は、遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。遊技機１には複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態）が設定されている。そして、遊技機１の電源投入時点においては、遊技状態表示器４７によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器４７は、複数のＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態を表示する。
【００５７】
［図柄表示部６の構成］
図４は、図１における図柄表示部６の分解斜視図である。図柄表示部６は、遊技者が視認し易いように、遊技盤２における遊技領域２０の中央部分に設けられている（図１参照）。第１の実施形態における図柄表示部６は、図４に示されているように、ドラムユニット２００、装飾パネル８０、照射枠７０、及び液晶表示画面６０を備えている。
【００５８】
ドラムユニット２００は、横方向５１（図１参照）に３個（本発明のＭ個の一例）並んだ回転ドラムが縦方向５２（図１参照）に３列（本発明のＮ列の一例）並んだ合計９個の回転ドラム２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３を備えている。回転ドラム２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３は、それぞれ、円筒形状に形成されており、横方向５１を軸方向として回転可能に構成されている。これらの回転ドラム２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３の外周面には、特別図柄抽選の結果を表示するための複数の図柄（１〜８のアラビア数字等）が周方向に並ぶように描画されている。
【００５９】
各回転ドラム２１１〜２１３は、それぞれ、内部空間にステッピングモータ３１１〜３１３（図５参照）が配置されると共に、ステッピングモータ３１１〜３１３の回転軸に固定されている。各回転ドラム２２１〜２２３は、それぞれ、内部空間にステッピングモータ３２１〜３２３（図５参照）が配置されると共に、ステッピングモータ３２１〜３２３の回転軸に固定されている。各回転ドラム２３１〜２３３は、それぞれ、内部空間にステッピングモータ３３１〜３３３（図５参照）が配置されると共に、ステッピングモータ３３１〜３３３の回転軸に固定されている。このため、各回転ドラム２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３は、ステッピングモータ３１１〜３１３，３２１〜３２３，３３１〜３３３の駆動力を受けて個別に回転する。
【００６０】
なお、図には示されていないが、回転ドラム２１１には、その外周面の所定の位置から回転ドラム２１１の軸方向に突出したインデックス（突片）が設けられている。そして、回転ドラム２１１が一回転する毎に発光部と受光部との間を通過するように、回転ドラム２１１と近接する位置にフォトインタラプタ（Ｐｈｏｔｏｉｎｔｅｒｒｕｐｔｅｒ）が設けられている。遊技機１では、このフォトインタラプタによるインデックスの検出結果、及び回転ドラム２１１を回転させるステッピングモータ３１１のステップ数に基づいて、回転ドラム２１１の回転が制御される。なお、回転ドラム２１２，２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３についても同様にインデックス及びフォトインタラプタが設けられており、回転ドラム２１２，２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３の回転も、回転ドラム２１１と同様に制御される。
【００６１】
装飾パネル８０は、回転ドラム２１１〜２１３を個別に視認可能な３つの開口を有する上段カバー８１と、回転ドラム２２１〜２２３を個別に視認可能な３つの開口を有する中段カバー８２と、回転ドラム２３１〜２３３を個別に視認可能な３つの開口を有する下段カバー８３とを備えている。上段カバー８１、中段カバー８２、及び下段カバー８３は、装飾パネル８０本体がドラムユニット２００本体の前面側に当接するように配置された際に、回転ドラム２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３の外周面と接触しないように、回転ドラム２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３の外周面の形状に合わせて、略円弧状に形成されている。
【００６２】
ドラムユニット２００の前面側に、装飾パネル８０及び照射枠７０を配置するための距離を隔てて透過型の液晶表示画面６０が配置されている。液晶表示画面６０は、液晶ディスプレイ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成されている。液晶表示画面６０は、各種画像を表示する液晶表示パネル６１、及び液晶表示パネル６１の背面側に配置された液晶シャッター６２を備えている。
【００６３】
照射枠７０は、上段カバー８１、中段カバー８２、及び下段カバー８３を外側から囲むような長方形の枠形状のものである。照射枠７０の各辺は、それぞれ内側へ向けて開口する開口部７４を有するように、断面が凹形状に形成されている。照射枠７０の各辺の内部空間には、蛍光管が配置されている。蛍光管が点灯することにより、照射枠７０は、四面の開口部７４を通じて、回転ドラム２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３の前面側、及び液晶表示画面６０の背面側へ光を照射する。
【００６４】
液晶シャッター６２は、電圧が印加されることにより、液晶表示画面６０の表示領域全体或いは表示領域の一部において、照射枠７０から照射された光を遊技機１の前面側に透過或いは遮断するように動作する。照射枠７０から照射された光を液晶シャッター６２が遊技機１の前面側に透過している状態では、遊技者が液晶表示画面６０を通してドラムユニット２００の回転ドラムを視認することができる。逆に、照射枠７０から照射された光を液晶シャッター６２が遊技機１の前面側に透過していない状態、又は液晶表示画面６０に所定の画像（例えば黒色の画像）が表示されている状態では、遊技者が液晶表示画面６０を通してドラムユニット２００の回転ドラムを視認することができない。このように、液晶表示画面６０を制御することによって、ドラムユニット２００の回転ドラムを視認可能な状態と、視認不能な状態とを切り替えることができる。なお、この切り替えを９個の回転ドラム２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３に応じて区画された９つの表示領域毎に行うことで、各回転ドラム２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３を個別に、視認可能な状態と視認不能な状態とを切り替えることができる。
【００６５】
［遊技機１の制御装置の構成］
遊技盤２の裏面側には、払い出し用の遊技球を溜めておく球タンクの他、遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。この制御装置は、メイン基板及びサブ基板を有している。メイン基板は、内部抽選や当選の判定等を行う遊技制御部１００を構成するメイン制御基板、賞球の払い出しを制御する払出制御部１２０を構成する払出制御基板等から構成されている。このメイン基板は、メイン基板が改変された場合にその痕跡が残るように、透明部材で構成されたケース内に密閉状態で配置されている。一方のサブ基板は、演出を統括的に制御する演出制御部１３０を構成する演出制御基板等から構成されている。なお、図には示されていないが、サブ基板は、演出制御基板の他に、画像や音による演出を制御する画像音響制御部を構成する画像音響制御基板、各種のランプや可動役物７による演出を制御するランプ制御部を構成するランプ制御基板等から構成されている。
【００６６】
以下、図５を参照して、遊技機１の制御装置の構成について説明する。ここで、図５は、遊技機１の制御装置の構成の一例を示すブロック図である。図５に示されるように、遊技機１の制御装置は、遊技制御部１００、払出制御部１２０、及び演出制御部１３０を備えている。
【００６７】
遊技制御部１００は、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、及びＲＡＭ１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。このＲＡＭ１０３には、第１特別図柄抽選の未抽選の数を示す保留数Ｕ１、及び第２特別図柄抽選の未抽選の数を示す保留数Ｕ２が記憶されている。これらの保留数Ｕ１，Ｕ２は、第１始動口２１又は第２始動口２２への遊技球が入って入賞した際、又は特別図柄抽選が行われる際に適宜更新される。以下、遊技制御部１００の主な機能について説明する。
【００６８】
遊技制御部１００は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入って入賞すると大当たり抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）を行い、その抽選結果を示す判定結果データを演出制御部１３０へ送信する。また、遊技制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）、特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータ、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータ等を演出制御部１３０へ送信する。
【００６９】
遊技制御部１００は、電動チューリップ２７の羽根部材が開状態となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。また、遊技制御部１００は、遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２へ入賞したことによる特別図柄抽選の保留数Ｕ１，Ｕ２、及び遊技球がゲート２５を通過したことによる普通図柄抽選の保留数を管理する。
【００７０】
遊技制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２３の開閉動作を制御する。例えば、遊技制御部１００は、所定条件（例えば、大入賞口２３が開いてから３０秒が経過、大入賞口２３への１０個の遊技球の入賞、又は大入賞口２３の開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、大入賞口２３のプレートが突出傾倒して大入賞口２３の開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回又は２回）繰り返すように制御する。また、遊技制御部１００は、大入賞口２３が閉じてから次のラウンドで開くまでの開閉時間間隔を制御する。
【００７１】
遊技制御部１００は、第１始動口２１、第２始動口２２、大入賞口２３、及び普通入賞口２４に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部１２０に遊技球の払出しを指示する。例えば、遊技制御部１００は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２３に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２４に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部１２０へコマンドを送信する。なお、遊技制御部１００は、ゲート２５を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部１２０に指示しない。払出制御部１２０が遊技制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部１２０から払い出した賞球の個数に関する情報が遊技制御部１００へ送られる。そして、遊技制御部１００は、払出制御部１２０から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
【００７２】
これらの機能を実現するために、遊技制御部１００には、第１始動口スイッチ（ＳＷ）１１１、第２始動口スイッチ（ＳＷ）１１２、電動チューリップ開閉部１１３、ゲートスイッチ（ＳＷ）１１４、大入賞口スイッチ（ＳＷ）１１５、大入賞口開閉部１１６、普通入賞口スイッチ（ＳＷ）１１７、及び表示器４（図３参照）が接続されている。
【００７３】
第１始動口ＳＷ１１１は、第１始動口２１に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。第２始動口ＳＷ１１２は、第２始動口２２に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１３は、遊技制御部１００から送られる制御信号に応じて電動ソレノイドを作動させて、電動チューリップ２７の一対の羽根部材を開閉する。ゲートＳＷ１１４は、遊技球がゲート２７を通過したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口ＳＷ１１５は、大入賞口２３に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１６は、遊技制御部１００から送られる制御信号に応じてプレートを動作させることにより、大入賞口２３を開閉する。普通入賞口ＳＷ１１７は、普通入賞口２４に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部１００へ送る。
【００７４】
図３に基づいて上述したように、表示器４は、第１特別図柄表示器４１、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄表示器４２、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、及び遊技状態表示器４７を有している。遊技制御部１００は、第１始動口２１への遊技球の入賞によって始動した第１特別図柄抽選の結果を第１特別図柄表示器４１に表示させる。遊技制御部１００は、第１始動口２１への遊技球の入賞に応じて行われる第１特別図柄抽選を保留している保留数Ｕ１を第１特別図柄保留表示器４３に表示させる。遊技制御部１００は、第２始動口２２への遊技球の入賞によって始動した第２特別図柄抽選の結果を第２特別図柄表示器４２に表示させる。遊技制御部１００は、第２始動口２２への遊技球の入賞に応じて行われる第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２を第２特別図柄保留表示器４４に表示させる。遊技制御部１００は、ゲート２５への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器４５に表示させる。遊技制御部１００は、ゲート２５への遊技球の通過に応じて行われる普通図柄抽選の保留数を普通図柄保留表示器４６に表示させる。遊技制御部１００は、遊技状態表示器４７に遊技機１の遊技状態を表示させる。
【００７５】
払出制御部１２０は、遊技制御部１００から送られたコマンドに基づいて、賞球の払い出しを制御するものである。払出制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３を備えている。ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＡＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。この払出制御部１２０には、払出モータ１２５、払出検出部１２６、球あり検出部１２７、及び満タン検出部１２８が接続されている。払出制御部１２０は、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを指示するコマンドを遊技制御部１００から受信すると、コマンドによって指定された数だけ賞球を払い出すように払出モータ１２５を制御する。これを受けて、払出モータ１２５は、球タンクから皿３９へ遊技球を送り出す。
【００７６】
払出検出部１２６は、払出モータ１２５により球タンクから皿３９へ払い出された賞球の数を検出する。球あり検出部１２７は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部１２８は、発射装置へ供給される遊技球や球タンクから払い出された遊技球で皿３９が満タンになったことを検出する。払出制御部１２０は、払出検出部１２６、球あり検出部１２７、及び満タン検出部１２８の検出結果に応じて所定の処理を実行する。
【００７７】
演出制御部１３０は、遊技中の各種演出を制御するものであり、駆動回路３００、液晶表示画面６０、及びスピーカ３５と接続されている。この演出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、及びＶＲＡＭ１３４を備えている。
【００７８】
ＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００からの制御信号、及びＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、各種演出処理を行う。ＲＯＭ１３２には、遊技中に液晶表示画面６０に表示される停止図柄の画像、背景画像、キャラクタ画像等の画像データが記憶されている。また、ＲＯＭ１３２には、このプログラムの他に、ステッピングモータ３１１〜３１３，３２１〜３２３，３３１〜３３３の回転を制御するための回転制御データが記憶されている。また、ＲＯＭ１３２には、スピーカ３５から出力される楽曲や音声、効果音等の音響データが記憶されている。ＲＡＭ１３３は、ＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。このＲＡＭ１３３には、ドラムユニット２００の各回転ドラムの変動時間等が格納される。
【００７９】
ＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００からの制御信号及びＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、液晶表示画面６０に画像を表示するために必要な画像処理を行う。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムや画像データを読み出して、ＶＲＡＭ１３４に書き込む。その際、ＣＰＵ１３１は、停止図柄の画像やキャラクタ画像が背景画像よりも手前に見えるように、画像データを加工する。具体的には、背景画像と停止図柄の画像（又はキャラクタ画像）の表示位置が液晶表示画面６０内の同一位置となる部分に関して、Ｚバッファ法などの周知の陰面消去法により各画像データのＺバッファ値を参照することにより、ＶＲＡＭ１３４に停止図柄の画像を優先して記憶させる。液晶表示画面６０は、ＶＲＡＭ１３４に書き込まれた画像データに基づいて、停止図柄の画像やキャラクタ画像が背景画像よりも手前に見える画像を表示する。
【００８０】
また、ＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００からの制御信号に基づいて、スピーカ３５から出力する音を制御する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶された音響データの中から、遊技制御部１００からの制御信号に対応したものを選択的に読み出す。そして、ＣＰＵ１３１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理後の音響データを、液晶表示画面６０に表示される画像と同期させて、又は表示される画像とは非同期に、スピーカ３５から出力させる。
【００８１】
ステッピングモータ３１１の回転軸には回転ドラム２１１が固定され、ステッピングモータ３１２の回転軸には回転ドラム２１２が固定され、ステッピングモータ３１３の回転軸には回転ドラム２１３が固定されている。また、ステッピングモータ３２１の回転軸には回転ドラム２２１が固定され、ステッピングモータ３２２の回転軸には回転ドラム２２２が固定され、ステッピングモータ３２３の回転軸には回転ドラム２２３が固定されている。また、ステッピングモータ３３１の回転軸には回転ドラム２３１が固定され、ステッピングモータ３３２の回転軸には回転ドラム２３２が固定され、ステッピングモータ３３３の回転軸には回転ドラム２３３が固定されている。ＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００からの制御信号、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラム、及び回転制御データに基づいて、ステッピングモータ３１１〜３１３，３２１〜３２３，３３１〜３３３の回転を制御する。具体的には、ＣＰＵ１３１は、必要な回転制御データをＲＯＭ１３２から読み出し、読み出した回転制御データに基づいてステッピングモータ３１１〜３１３，３２１〜３２３，３３１〜３３３の回転方向、回転速度、回転数等を制御するためのパルス信号を駆動回路３００へ出力する。これに対して、駆動回路３００は、パルス信号に応じた励磁信号をステッピングモータ３１１〜３１３，３２１〜３２３，３３１〜３３３へ個別に出力する。これにより、回転ドラム２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３の回転が制御される。
【００８２】
ＣＰＵ１３１は、ドラムユニット２００の各回転ドラムによって表示される図柄の状態と連動するように、回転ドラム２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３が示す図柄を補助する演出用の画像データを生成して液晶表示画面６０に表示させる。例えば、回転ドラム２１１の図柄と回転ドラム２１２の図柄が揃ってリーチとなった場合に、遊技者の期待度を高める演出用の画像データを生成して液晶表示画面６０に表示させる。
【００８３】
なお、図５には示されていないが、演出制御部１３０には、駆動回路３００、液晶表示画面６０、及びスピーカ３５の他に、演出ボタン３７や演出キー３８等が接続されている。また、遊技機１の制御装置は、遊技制御部１００、払出制御部１２０、演出制御部１３０の他に、画像音響制御部やランプ制御部等を備えている。これら図５には示されていない構成は、本発明とは直接関係しないものであるため、ここでの詳細な説明は省略する。
【００８４】
［遊技機１の主要動作］
図６は、遊技機１の主要動作を示すフローチャートである。遊技機１の制御装置は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図６に示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【００８５】
乱数更新処理（ステップＳ１）では、遊技制御部１００が大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等の各種の乱数値の更新を行う。
【００８６】
始動口スイッチ（ＳＷ）処理（ステップＳ２）では、遊技制御部１００が第１始動口ＳＷ１１１及び第２始動口ＳＷ１１２の状態を監視し、いずれかのスイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選の保留数Ｕ１，Ｕ２に関する処理を実行する。この始動口ＳＷ処理の詳細については、図７に基づいて後に詳述する。
【００８７】
ゲートスイッチ（ＳＷ）処理（ステップＳ３）では、遊技制御部１００がゲートＳＷ１１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選に必要な処理を実行する。
【００８８】
特別図柄処理（ステップＳ４）では、遊技制御部１００が特別図柄抽選を実行し、図柄表示部６に図柄を変動表示した後に特別図柄抽選の抽選結果を表示する。この特別図柄処理については、図１０〜図１３に基づいて後に詳述する。
【００８９】
普通図柄処理（ステップＳ５）では、遊技制御部１００が普通図柄変動及びこの図柄変動に伴う処理を実行する。大入賞口処理（ステップＳ６）では、遊技制御部１００が所定の条件に基づいて大入賞口２３の開閉を制御する。
【００９０】
電動チューリップ処理（ステップＳ７）では、遊技制御部１００が所定の条件に基づいて電動チューリップ２７の動作を制御する。賞球処理（ステップＳ８）では、遊技制御部１００が遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する。出力処理（ステップＳ９）では、遊技制御部１００が演出制御部１３０及び払出制御部１２０へ制御信号を出力する。
【００９１】
図７は、図６のステップＳ２における始動口ＳＷ処理の詳細フローチャートである。図７に示されるように、遊技制御部１００は、第１始動口２１に遊技球が入賞して第１始動口ＳＷ１１１がＯＮになったか否かを判定する（ステップＳ２１）。遊技制御部１００は、第１始動口ＳＷ１１１がＯＮになったと判定した場合（ステップＳ２１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１がその上限値Ｕｍａｘ１（例えば４個）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。
【００９２】
遊技制御部１００は、保留数Ｕ１が上限値Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を１加算して更新する（ステップＳ２３）。そして、遊技制御部１００は、ステップＳ２３の処理によって保留した第１特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等）を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２４）。
【００９３】
ステップＳ２１の処理でＮＯと判定された場合、ステップＳ２２の処理でＮＯと判定された場合、又はステップＳ２４の処理が行われた場合、遊技制御部１００は、第２始動口２２に遊技球が入賞して第２始動口ＳＷ１１２がＯＮになったか否かを判定する（ステップＳ２５）。遊技制御部１００は、第２始動口ＳＷ１１２がＯＮになったと判定した場合（ステップＳ２５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２がその上限値Ｕｍａｘ２（例えば４個）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２６）。
【００９４】
遊技制御部１００は、保留数Ｕ２が上限値Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２６：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を１加算して更新する（ステップＳ２７）。そして、遊技制御部１００は、ステップＳ２７の処理によって保留した第２特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等）を取得して、ＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２８）。なお、ステップＳ２４の処理及びステップＳ２８の処理で取得される乱数値は、図６のステップＳ１における乱数更新処理で更新された値である。
【００９５】
遊技機１では、このようにして更新される保留数Ｕ１，Ｕ２が１以上である場合に、その保留数の数だけ特別図柄抽選（大当たり抽選）が実行されて、その抽選結果が図柄表示部６に表示される。
【００９６】
図８は、図柄表示部６の概略斜視図である。図８（Ａ）は、２列目の回転ドラム２２１〜２２３が全て停止して特別図柄抽選の結果（停止図柄）が表示される直前の図柄表示部６を示している。図８（Ｂ）は、回転ドラム２２１〜２２３が全て停止した瞬間の図柄表示部６を示している。図８（Ｃ）は、回転ドラム２２１〜２２３が停止した直後の図柄表示部６を示している。なお、図８（Ａ）〜（Ｃ）においては、説明の便宜上、ドラムユニット２００と液晶表示画面６０とが実際よりも離して示されていると共に、照射枠７０及び装飾パネル８０が省略されている。
【００９７】
第１の実施形態に係る遊技機１では、所定の条件下において、以下の要領で回転ドラム２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３の回転が制御されることによって、図柄の変動表示が開始されてから特別図柄抽選の結果が表示されるまでの図柄変動時間が短縮される。
【００９８】
例えば２列目の回転ドラム２２１〜２２３の全てが停止する前に、次の特別図柄抽選の結果を表示するために使用される１列目の回転ドラム２１１〜２１３が、液晶表示画面６０における回転ドラム２１１〜２１３と対応する第１領域９１、及び回転ドラム２３１〜２３３と対応する第３領域９３に演出用の画像が画面表示された状態で始動する（図８（Ａ）及び（Ｂ）参照）。そして、２列目の回転ドラム２２１〜２２３が停止して特別図柄抽選の結果である停止図柄（図８に示される例では「７、７、６」）が表示されると、その停止図柄が液晶表示画面６０における回転ドラム２２１〜２２３と対応する第２領域９２に画面表示される（図８（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。これに伴い、液晶表示画面６０の第１領域９１における演出用画像の画面表示が解除され、遊技者が既に回転している１列目の回転ドラム２１１〜２１３を液晶表示画面６０を通して視認可能な状態となる。
【００９９】
このように、今回の特別図柄抽選の結果を表示するために使用される２列目の回転ドラム２２１〜２２３の全てが停止する前に、次の特別図柄抽選の結果を表示するために使用される１列目の回転ドラム２１１〜２１３が始動する。このため、回転ドラム２２１〜２２３が停止した後に回転ドラム２１１〜２１３を始動させる場合に比べて、回転ドラム２１１〜２１３によって図柄の変動表示が開始されてから特別図柄抽選の結果が表示されるまでの図柄変動時間を短縮することができる。
【０１００】
また、２列目の回転ドラム２２１〜２２３の全てが停止して停止図柄が表示されるまでは、液晶表示画面６０の第１領域９１及び第３領域９３に演出用の画像が表示されることによって、１列目の回転ドラム２１１〜２１３及び３列目の回転ドラム２３１〜２３３の前面が遮蔽されている。このため、特別図柄抽選の有効ラインがどのラインであるかを遊技者が認識できなくなることを防止することができる。以下、このような図柄表示部６の制御を実現するための、遊技機１の制御装置の機能構成、及び遊技機１で行われる特別図柄処理について詳細に説明する。
【０１０１】
［遊技機１の制御装置の機能構成］
次に、図９を参照して、遊技機１の制御装置の機能構成について説明する。ここで、図９は、第１の実施形態に係る遊技機１の機能構成の一例を示す機能構成図である。遊技制御部１００のＲＡＭ１０３は、機能的に、記憶部１０５を備えている。遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、機能的に、特別図柄抽選部１０６、第１判定部１０７、及び第２判定部１０８を備えている。演出制御部１３０の制御部１３１は、機能的に、第１制御部１３６、第２制御部１３７、取得部１３８、及び表示制御部１３９を備えている。
【０１０２】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムを実行することにより、特別図柄抽選部１０６、第１判定部１０７、及び第２判定部１０８として機能すると共に、ＲＡＭ１０３を記憶部１０５として機能させる。演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムを実行することにより、第１制御部１３６、第２制御部１３７、取得部１３８、及び表示制御部１３９として機能する。
【０１０３】
本実施形態に係る遊技機１では、ドラムユニット２００によって図柄が変動表示されている間に第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入って入賞した場合、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示は、実行中の図柄の変動表示が終了するまで、規定回数（本実施形態では４回）を限度に保留される。言い換えれば、特別図柄抽選の実行中に第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入って入賞した場合に、その入賞した遊技球に対する第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選が保留される。記憶部１０５（本発明の記憶手段の一例）には、これら第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに関して、特別図柄抽選（大当たり抽選）の保留数Ｕ１，Ｕ２が記憶される。
【０１０４】
また、記憶部１０５は、保留数Ｕ１，Ｕ２の他に、遊技機１の遊技状態が確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態、及び通常遊技状態のいずれかであることを示す遊技状態情報を記憶している。ここで、確変遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させ（確率変動させ）、且つ図柄変動時間を短縮させる遊技状態である。時短遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、図柄変動時間を短縮させる遊技状態である。潜伏遊技状態は、図柄変動時間を短縮させることなく、特別図柄抽選の当選確率を上昇させる遊技状態である。通常遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させず、図柄変動時間の短縮も行わない通常の遊技状態である。この記憶部１０５に記憶されている遊技状態情報に基づいて、遊技機１の遊技状態が、図柄変動時間を短縮すべき遊技状態であるか否かを判定することができる。
【０１０５】
特別図柄抽選部１０６は、特別図柄抽選に当選したか否かを判定する処理に使用する乱数値のカウントを行う。例えば特別図柄抽選に当選する確率が１／３００に設定されている場合、特別図柄抽選部１０６は、遊技機１が起動している間、０〜２９９の間で１ずつカウントアップし、カウント値が２９９に到達した後は、再度０からのカウントアップを行う。そして、特別図柄抽選部１０６は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入って入賞した時点のカウント値を、特別図柄抽選の判定に使用する乱数値として取得する。上述のようなカウントアップが行われているため、特別図柄抽選部１０６によって取得される乱数値は、第１始動口２１又は第２始動口２２に遊技球が入賞したタイミングによって異なる。
【０１０６】
特別図柄抽選部１０６は、取得した乱数値とＲＯＭ１０３に記憶されている当選値とを比較して特別図柄抽選を行う。具体的には、特別図柄抽選部１０６は、取得した乱数値と、ＲＯＭ１０３から読み出した当選値とが一致するか否かを判断し、一致した場合には特別図柄抽選に当選した（大当たり）と判定し、一致しない場合には特別図柄抽選に落選したと判定する。そして、特別図柄抽選部１０６は、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを、演出制御部１３０の第１制御部１３６、取得部１３８、及び表示制御部１３９へ出力する。なお、この特別図柄抽選部１０６によって行われる特別図柄抽選は、記憶部１０５に記憶されている保留数Ｕ１又は保留数Ｕ２が１以上である場合に行われる。
【０１０７】
第１判定部１０７（本発明の第１判定手段の一例）は、記憶部１０５に記憶されている保留数Ｕ１，Ｕ２が設定数を超えたか否かを判定する。具体的には、第１判定部１０７は、第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１又は第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が「３」（設定数の一例）を超えたか否かを判定する。この第１判定部１０７の判定結果は、遊技制御部１００の特別図柄抽選部１０６、及び演出制御部１３０の表示制御部１３９へ出力される。また、この第１判定部１０７は、回転ドラムが停止したか否かの判定等を行う。
【０１０８】
第２判定部１０８（本発明の第２判定手段の一例）は、記憶部１０５に記憶されている遊技状態情報に基づいて、遊技機１の遊技状態が、回転ドラムによる図柄の変動時間（図柄変動時間）を短縮させるべき遊技状態であるか否かを判定する。確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態、及び通常遊技状態のうち、図柄変動時間が短縮されるのは確変遊技状態及び時短遊技状態である。このため、本実施形態では、第２判定部１０８は、遊技機１の遊技状態が確変遊技状態及び時短遊技状態のいずれかであるか否かを判定する。また、第２判定部１０８は、遊技機１の遊技状態の判定に加えて、遊技機１が大当たり中であるか否かの判定等も行う。
【０１０９】
第１制御部１３６（本発明の第１制御手段の一例）は、駆動回路３００へパルス信号を出力することにより、回転ドラム２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３の回転を制御する。特別図柄抽選部１０６によって特別図柄抽選が行われると、第１制御部１３６は、縦３列のいずれかのラインを有効ラインに設定して、有効ライン上の回転ドラム（例えば回転ドラム２２１〜２２３）を回転させて、それらの回転ドラムに図柄を変動表示させる。また、第１制御部１３６は、回転ドラム２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３の各回転ドラムの始動タイミングを個別に制御する。
【０１１０】
第２制御部１３７（本発明の第２制御手段の一例）は、特別図柄抽選部１０６から出力された判定結果データに基づいて、第１制御部１３６によって回転されている３個の回転ドラムを順番に停止させる。例えば、第１制御部１３６の制御に基づいて２列目の回転ドラム２２１〜２２３が回転している場合に、回転ドラム２２１、回転ドラム２２２、回転ドラム２２３の順で回転ドラム２２１〜２２３を順番に停止させる。これにより、判定結果データに対応する停止図柄が停止した３つの回転ドラム２２１〜２２３の前面側に表示される。このような第２制御部１３７による制御は、回転ドラムのインデックスを検出するフォトインタラプタの検出結果、及び回転軸にその回転ドラムが固定されたステッピングモータのステップ数を参照してステッピングモータの駆動を制御することによって実現される。
【０１１１】
取得部１３８（本発明の取得手段の一例）は、第２制御部１３７によって３個の回転ドラムが停止されるタイミングを取得する。例えば、第２制御手段１３７によって２列目の回転ドラム２２１〜２２３が停止される場合、回転ドラム２２１〜２２３による図柄の変動表示が開始されてから各回転ドラムが停止するまでの変動時間を、特別図柄抽選部１０６から出力された判定結果データに基づいて決定する。図柄の変動表示が開始された時間（時刻）に各回転ドラムの変動時間を加算することによって、各回転ドラムが停止するタイミングを取得することができる。
【０１１２】
第１制御部１３６は、取得部１３８によって取得された変動時間に基づいて、３個の回転ドラム（例えば回転ドラム２２１〜２２３）の全てが停止する前に、次の特別図柄抽選の結果を表示するために使用される３個の回転ドラム（例えば回転ドラム２１１〜２１３）を始動させる時短制御を行う。この時短制御が行われることによって、次の特別図柄抽選の結果が表示されるまでの時間を短縮することができる。なお、この時短制御は、本実施形態では、第１判定部１０７によって保留数Ｕ１又はＵ２が「３」を超えたと判定された場合（保留数Ｕ１又は保留数Ｕ２が「４」となった場合）、或いは、第２判定部１０８によって遊技機１の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態であると判定された場合に行われる。
【０１１３】
表示制御部１３９（本発明の遮蔽手段の一例）は、液晶表示画面６０に各種の画像を表示させるものである。この表示制御部１３９は、取得部１３８によって取得された変動時間に応じて、液晶表示画面６０に画像が表示される領域の切り替えや、液晶表示画面６０の画像表示の有無の切り替え等を行う。この表示制御部１３９は、次の特別図柄抽選に使用される３個の回転ドラムが第１制御部１３６によって始動する前に、遊技者が液晶表示画面６０を通してこれら３個の回転ドラムを視認できない状態とするために、液晶表示画面６０における３個の回転ドラムと対応する位置に、演出用の画像を表示する。このように、表示制御部１３９は、液晶表示画面６０を通して次の特別図柄抽選に関する３個の回転ドラムを視認可能な状態と、液晶表示画面６０を通してこれら３個の回転ドラムを視認不能な状態とを切り替える。
【０１１４】
［遊技機１の動作］
以下、図１０〜図１３を参照して、図６のステップＳ４における特別図柄処理について詳細に説明する。図１０〜図１３は、第１の実施形態に係る遊技機１で行われる特別図柄処理の一例を示すフローチャートである。なお、図１０〜図１３のフローチャートに基づいて説明する遊技機１の処理は、ＲＯＭ１０２，１３２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１０１，１３１が発行する命令に従って行われる。
【０１１５】
第２判定部１０８は、図６のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理に続いて、遊技機１が大当たり中であるか否かを判定する（ステップＳ４１）。大当たり中であると第２判定部１０８によって判定された場合（ステップＳ４１：ＹＥＳ）、特別図柄処理が完了して、図６のステップＳ５における普通図柄処理へ処理が進められる。
【０１１６】
第２判定部１０８は、遊技機１が大当たり中ではないと判定した場合（ステップＳ４１：ＮＯ）、記憶部１０５に記憶されている遊技状態情報に基づいて、遊技機１の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ４２）。第２判定部１０８は、遊技機１の遊技状態が確変遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ４２：ＮＯ）、遊技状態情報に基づいて、遊技機１の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ４３）。遊技機１の遊技状態が確変遊技状態であると第２判定部１０８によって判定された場合（ステップＳ４２：ＹＥＳ）、又は遊技機１の遊技状態が時短遊技状態であると第２判定部１０８によって判定された場合（ステップＳ４３：ＹＥＳ）、後述するステップＳ７５（図１２参照）へ処理が進められる。このように、第２判定部１０８は、このステップＳ４２及びステップＳ４３において、遊技機１の遊技状態が、３個の回転ドラム（例えば回転ドラム２２１〜２２３）による図柄の変動時間を短縮させる必要がある遊技状態であるか否かを判定する。
【０１１７】
遊技機１の遊技状態が時短遊技状態ではないと第２判定部１０８によって判定された場合（ステップＳ４３：ＮＯ）、遊技機１の遊技状態は、潜伏遊技状態又は通常遊技状態である。この場合、第１判定部１０７は、回転ドラム２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３の全てが停止中であるか否かを判定する（ステップＳ４４）。回転ドラム２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３がいずれか１つでも回転していると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ４４：ＮＯ）、後述するステップＳ５８（図１１参照）へ処理が進められる。
【０１１８】
第１判定部１０７は、回転ドラム２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３の全てが停止中であると判定した場合（ステップＳ４４：ＹＥＳ）、記憶部１０５に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ４５）。保留数Ｕ２が１以上であると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ４５：ＹＥＳ）、特別図柄抽選部１０６は、記憶部１０５に記憶されている保留数Ｕ２を１減算して更新する（ステップＳ４６）。
【０１１９】
第１判定部１０７は、記憶部１０５に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が０であると判定した場合（ステップＳ４５：ＮＯ）、記憶部１０５に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ４７）。保留数Ｕ１が１以上であると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ４７：ＹＥＳ）、特別図柄抽選部１０６は、記憶部１０５に記憶されている保留数Ｕ１を１減算して更新する（ステップＳ４８）。一方、保留数Ｕ１が０であると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ４７：ＮＯ）、第１入賞口２１又は第２入賞口２２に遊技球が入賞していない状態であるため、特別図柄処理が完了して、図６のステップＳ５における普通図柄処理へ処理が進められる。
【０１２０】
ステップＳ４６又はステップＳ４８の処理を行った場合、特別図柄抽選部１０６は、特別図柄抽選を実行する（ステップＳ４９）。具体的には、特別図柄抽選部１０６は、ステップＳ４６又はステップＳ４８において１減算された保留に対応する遊技球が第１始動口２１又は第２始動口２２に入賞したタイミングで取得した乱数値と、ＲＯＭ１０３に記憶されている当選値とが一致するか否かに基づいて、特別図柄抽選に当選したか否か（大当たりしたか否か）を判定する。この判定結果を示す判定結果データは、演出制御部１３０へ出力される。
【０１２１】
特別図柄抽選部１０６は、ステップＳ４９の処理に続いて、ドラムユニット２００の有効ラインを設定する（ステップＳ５０）。具体的には、特別図柄抽選部１０６は、ドラムユニット２００の縦方向５２（図１参照）のどの列の回転ドラムを使用してステップＳ４９で行われた特別図柄抽選の結果を表示するかを決定する。特別図柄抽選部１０６は、例えば２列目の回転ドラム２２１〜２２３を、有効ライン上の回転ドラムに設定する。
【０１２２】
特別図柄抽選部１０６によって有効ラインが設定されると、取得部１３８は、有効ライン上の３個の回転ドラムが順番に停止して、これら３個の回転ドラムの停止図柄（遊技者から見て真正面の図柄）がステップＳ４９の特別図柄抽選の結果を示すように、有効ライン上の各回転ドラムの変動時間を設定する（ステップＳ５１）。例えば、有効ラインとして２列目の回転ドラム２２１〜２２３が設定された場合、特別図柄抽選部１０６は、回転ドラム２２１の変動時間を５秒、回転ドラム２２２の変動時間を７秒、回転ドラム２２３の変動時間を１０秒に設定する。このステップＳ５１の処理は、特別図柄抽選部１０６から出力される判定結果データに基づいて行われる。取得部１３８は、このステップＳ５１の処理を行うことにより、第２制御部１３７によって有効ライン上の３個の回転ドラムがそれぞれ停止されるタイミングを取得する。
【０１２３】
このようにして有効ライン及び有効ライン上の各回転ドラムの変動時間が設定されると、第１制御部１３６は、有効ライン上の３個の回転ドラムを一斉に始動させる（ステップＳ５２）。第１制御部１３６は、このステップＳ５２の処理を行うことによって、有効ライン上の３個の回転ドラム（例えば回転ドラム２２１〜２２３）を回転させて、これら３個の回転ドラムに図柄を変動表示させる。このステップＳ５２の処理によって図柄の変動表示が開始されるので、取得部１３８は、有効ライン上の３個の回転ドラムが始動してからの経過時間（変動時間）の計測を開始する（ステップＳ５３）。
【０１２４】
取得部１３８は、回転中の全ての回転ドラムに対して、予め設定されている変動時間が経過したか否かを個別に判定する（ステップＳ５４）。例えば、ステップＳ５２の処理で始動した回転ドラム２２１の変動時間が５秒に設定されている場合、取得部１３８は、ステップＳ５３の処理によって変動時間の計測が開始されてから５秒が経過したか否かを判定する。設定された変動時間が経過していないと取得部１３８によって判定された場合（ステップＳ５４：ＮＯ）、特別図柄処理が完了して、図６のステップＳ５における普通図柄処理へ処理が進められる。
【０１２５】
設定された変動時間が経過したと取得部１３８によって判定された場合（ステップＳ５４：ＹＥＳ）、第２制御部１３７は、対応する回転ドラムを停止させる（ステップＳ５５）。例えば回転ドラム２２１の変動時間の計測開始から、予め設定された変動時間５秒が経過したと取得部１３８によって判定された場合、第２制御部１３７は、ステッピングモータ３２１を停止させることによって回転ドラム２２１を停止させる。第２制御部１３７は、このステップＳ５５の処理を有効ライン上の各回転ドラムに対して行うことによって有効ライン上の回転ドラムを順番に停止させて、停止したこれらの回転ドラムに特別図柄抽選の結果を表示させる。このステップＳ５５の処理が完了すると、図６のステップＳ５における普通図柄処理へ処理が進められる。
【０１２６】
ステップＳ４４において、第１判定部１０７は、回転ドラム２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３がいずれか１つでも回転していると判定した場合（ステップＳ４４：ＮＯ）、特別図柄抽選部１０６によって次の有効ラインが設定されているか否かを判定する（ステップＳ５８）。すなわち、第１判定部１０７は、例えば回転ドラム２２１〜２２３が順番に停止していく途中において、次の特別図柄抽選が実行されてその結果を表示するための有効ライン（次の有効ライン）が既に設定されているか否かを判定する。この判定は、特別図柄抽選部１０６によってＲＡＭ１０３に格納される設定情報に基づいて行われる。
【０１２７】
第１判定部１０７は、次の有効ラインが設定されていないと判定した場合（ステップＳ５８：ＮＯ）、現在の有効ラインの２つ目の回転ドラムが停止したか否かを判定する（ステップＳ５９）。例えば有効ライン上の回転ドラムに設定されている２列目の回転ドラム２２１〜２２３が、回転ドラム２２１、回転ドラム２２２、回転ドラム２２３の順で停止する過程において、回転ドラム２２２が停止したか否かを判定する。現在の有効ラインの２つ目の回転ドラムが停止していないと第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ５９：ＮＯ）、ステップＳ５４へ処理が進められる。なお、ステップＳ５９の判定は、例えばフォトインタラプタの検出結果や、各ステッピングモータ３１１〜３１３，３２１〜３２３，３３１〜３３３のステップ数等に基づいて行うことができる。
【０１２８】
第１判定部１０７は、現在の有効ラインの２つ目の回転ドラムが停止したと判定した場合（ステップＳ５９：ＹＥＳ）、記憶部１０５に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が、遊技機１において保留可能な第２特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ２（例えば４）と等しいか否かを判定する（ステップＳ６０）。保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２と等しいと第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ６０：ＹＥＳ）、特別図柄抽選部１０６は、記憶部１０５に記憶されている保留数Ｕ２を１減算して更新する（ステップＳ６１）。
【０１２９】
第１判定部１０７は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ６０：ＮＯ）、記憶部１０５に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が、遊技機１において保留可能な第１特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ１（例えば４）と等しいか否かを判定する（ステップＳ６２）。保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１と等しいと第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ６２：ＹＥＳ）、特別図柄抽選部１０６は、記憶部１０５に記憶されている保留数Ｕ１を１減算して更新する（ステップＳ６３）。記憶部１０５に記憶されている保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ６２：ＮＯ）、処理がステップＳ５４へ進められる。このように、第１判定部１０７は、ステップＳ６０又はステップＳ６２の処理によって、記憶部１０５に記憶されている保留数Ｕ１，Ｕ２が設定数（例えば３）を超えたか否かを判定する。
【０１３０】
ステップＳ６１又はステップＳ６３の処理は、ステップＳ５９でＹＥＳと判定された場合、すなわち、現在の有効ライン上の３個目（最後）の回転ドラムが停止する前に行われる。特別図柄抽選部１０６は、ステップＳ６１又はステップＳ６３の処理に続いて、現在の有効ライン上の３個目の回転ドラムが停止する前に、次の特別図柄抽選を実行する（ステップＳ６４）。このステップＳ６４の処理は、ステップＳ４９の処理と同様に行われ、その判定結果がＲＡＭ１０３に記憶されると共に、判定結果データが演出制御部１３０へ出力される。
【０１３１】
特別図柄抽選部１０６は、ステップＳ６４で行った次の特別図柄抽選に対応する次の有効ラインを設定する（ステップＳ６５）。具体的には、特別図柄抽選部１０６は、現在の有効ラインとは異なるラインを次の有効ラインに設定する。例えば、２列目の回転ドラム２２１〜２２３が現在の有効ライン上の回転ドラムに設定されている場合、１列目の回転ドラム２１１〜２１３又は３列目の回転ドラム２３１〜２３３を次の有効ライン上の回転ドラムに設定する。
【０１３２】
特別図柄抽選部１０６によって次の有効ラインが設定されると、取得部１３８は、その有効ライン上の各回転ドラムの変動時間を、通常よりも短い時間に設定する（ステップＳ６６）。例えば次の有効ライン上の回転ドラムとして１列目の回転ドラム２１１〜２１３が設定された場合、取得部１３８は、回転ドラム２１１の変動時間を０．５秒、回転ドラム２１２の変動時間を０．８秒、回転ドラム２１３の変動時間を１秒に設定する。なお、このステップＳ６６の処理で変動時間が通常よりも短い時間に設定されるのは、保留数Ｕ１又は保留数Ｕ２が最大保留数となった状態で特別図柄抽選が実行されたためである（ステップＳ６０〜ステップＳ６４を参照）。取得部１３８は、このステップＳ６６の処理を行うことにより、第２制御部１３７によって次の有効ライン上の３個の回転ドラム（ここでは回転ドラム２１１〜２１３）がそれぞれ停止するタイミングを取得する。
【０１３３】
なお、ステップＳ６６では、次の有効ライン上の各回転ドラムの変動時間が通常よりも短い時間に設定されるが、ステップＳ６４の処理によって得られる判定結果データが特別図柄抽選に当選した（大当たりした）ことを示すものである場合には、例外的に、例えば最後に停止する予定の回転ドラムの変動時間を通常よりも長い時間に設定するようにしてもよい。
【０１３４】
ステップＳ６６の処理によって次の有効ライン上の各回転ドラムの変動時間が設定されると、表示制御部１３９は、その有効ライン上の回転ドラムを遮蔽するための演出画像を液晶表示画面６０に表示させる（ステップＳ６７）。例えば、次の有効ラインとして１列目の回転ドラム２１１〜２１３が設定されている場合、表示制御部１３９は、液晶表示画面６０の第１領域９１（図８参照）に演出画像を表示する。また、現在の有効ライン上の回転ドラム（例えば回転ドラム２２１〜２２３）以外の回転ドラムを表示する必要はないので、表示制御部１３９は、第１領域９１に加えて、第３領域９３にも演出画像を表示する（図８（Ｂ）参照）。
【０１３５】
表示制御部１３９によって次の有効ラインに演出画像が表示されると、第１制御部１３６は、次の有効ライン上の回転ドラムを一斉に始動させる（ステップＳ６８）。このステップＳ６８において、第１制御部１３６は、例えば、現在の有効ラインの回転ドラムである２列目の回転ドラム２２１〜２２３とは異なる列の回転ドラム２１１〜２１３を選択し、選択されたこれらの回転ドラム２１１〜２１３の全てを始動させる。
【０１３６】
なお、このステップＳ６８の処理は、ステップＳ５９の処理でＹＥＳと判定された場合、すなわち現在の有効ライン上の２つ目の回転ドラムが停止したタイミングで行われる。このため、次の有効ライン上の回転ドラムは、現在の有効ライン上の回転ドラムの全てが停止する前に始動することとなる。このステップＳ６８の処理が行われた後、ステップＳ５４へ処理が進められる。
【０１３７】
ところで、例えば、現在の有効ライン上の回転ドラム２２３が停止する前に次の有効ライン上の回転ドラム２１１〜２１３が始動すると、１列目の回転ドラム２１１〜２１３と２列目の回転ドラム２２３とが回転した状態となり、どのラインが今回の特別図柄抽選の有効ラインであるかを遊技者が認識し難くなることが考えられる。このため、ステップＳ６８の処理に先立って、次の有効ライン上の回転ドラムの前面を遮蔽するためのステップＳ６７の処理が行われる（図８（Ｂ）参照）。これにより、現在の有効ライン上の回転ドラムの全てが停止する前に次の有効ライン上の回転ドラムが始動したことが原因で遊技者が不利益を被ることを効果的に防止することができる。
【０１３８】
ステップＳ５８において、次の有効ラインが設定されていると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ５８：ＹＥＳ）、次の特別図柄抽選が既に行われているので、処理がステップＳ６９へ進められる。このステップＳ６９において、第１判定部１０７は、現在の有効ライン上の最後の回転ドラムが停止したか否かを判定する（ステップＳ６９）。現在の有効ライン上の最後の回転ドラムが停止していないと第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ６９：ＮＯ）、処理がステップＳ５４へ進められる。
【０１３９】
現在の有効ライン上の回転ドラムの全てが停止したと第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ６９：ＹＥＳ）、表示制御部１３９は、現在の有効ライン上の回転ドラムを遮蔽するための演出画像を液晶表示画面６０に表示させる（ステップＳ７０）。具体的には、現在の有効ライン上の回転ドラムが２列目の回転ドラム２２１〜２２３である場合、表示制御部１３９は、回転ドラム２２１〜２２３の停止図柄を液晶表示画面６０の第２領域９２に表示させることによって、回転ドラム２２１〜２２３の前面を遮蔽する（図８（Ｃ）参照）。これは、有効ラインが２列目の回転ドラム２２１〜２２３から１列目の回転ドラム２１１〜２１３に変わった後も、回転ドラム２２１〜２２３の停止図柄を遊技者が確認できるようにするためである。
【０１４０】
表示制御部１３９は、ステップＳ７０の処理に続いて、次の有効ライン上の回転ドラムを図柄表示部６に表示させる（ステップＳ７１）。例えば、ステップＳ６７の処理によって液晶表示画面６０の第１領域９１に演出画像が表示されている場合に、表示制御部１３９は、この画像表示を中止して、第１領域９１を通して遊技者が次の有効ライン上の回転ドラム２１１〜２１３を視認可能な状態に切り替える（図８（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。このステップＳ７１の処理が行われることにより、次の有効ライン上の回転ドラムによる図柄の変動表示が開始される。
【０１４１】
次の有効ライン上の回転ドラムによる図柄の変動表示が開始されると、取得部１３８は、その図柄の変動表示の開始からの経過時間（変動時間）の計測を開始する（ステップＳ７２）。このステップＳ７２の処理は、既に回転中である次の有効ライン上の回転ドラムが表示され始めたタイミング（ステップＳ７１の処理が行われたタイミング）で開始される点において、有効ライン上の回転ドラムが一斉に始動したタイミング（ステップＳ５２の処理が行われたタイミング）で開始されるステップＳ５３（図１０参照）の処理とは異なる。このステップＳ７２の処理が行われた後、処理がステップＳ５４へ進められる。
【０１４２】
この一連のステップＳ７０〜Ｓ７２の説明から明らかなように、遊技機１では、例えば液晶表示画面６０の第２領域９２に演出画像が表示されると共に第１領域９１への演出画像の表示が中止されることによって、特別図柄抽選の結果を表示するために使用される有効ラインが２列目の回転ドラム２２１〜２２３から１列目の回転ドラム２１１〜２１３に変更される（図８（Ｂ）及び（Ｃ）参照）。
【０１４３】
また、表示制御部１３９は、第１制御部１３６によって次の有効ライン上の３個の回転ドラムの始動開始から第２制御部１３７によって今回の特別図柄抽選の結果が表示されるまでの間は、液晶表示画面６０に演出画像を表示させることによって、次の有効ライン上の３個の回転ドラムの前面側を遮蔽する（図８（Ｂ）参照）。そして、表示制御部１３９は、今回の特別図柄抽選の結果が表示された後は、液晶表示画面６０を制御して、今回の特別図柄抽選の結果を表示した回転ドラムの前面側を停止図柄の画面表示によって遮蔽すると共に、次の有効ライン上の回転ドラムの前面を開放する（図８（Ｃ）参照）。
【０１４４】
一方、遊技機１の遊技状態が確変遊技状態であると第２判定部１０８によって判定された場合（ステップＳ４２：ＹＥＳ）、又は遊技機１の遊技状態が時短遊技状態であると第２判定部１０８によって判定された場合（ステップＳ４３：ＹＥＳ）、第１判定部１０７は、全ての回転ドラム２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３が停止しているか否かを判定する（ステップＳ７５）。
【０１４５】
全ての回転ドラム２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３が停止中であると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ７５：ＹＥＳ）、表示制御部１３９は、液晶表示画面６０に対して、第１領域９１、第２領域９２、及び第３領域９３に演出画像を表示させる（ステップＳ７６）。このステップＳ７６の処理によって、全ての回転ドラム２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３が液晶表示画面６０を通して視認できない状態となる。このステップＳ７６の処理が行われた後、第１制御部１３６は、回転ドラム２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３の全てを一斉に始動させる。
【０１４６】
ステップＳ７７の処理が行われた場合、又は回転ドラム２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３がいずれか１つでも回転していると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ７５：ＮＯ）、第１判定部１０７は、有効ラインが設定されているか否かを判定する（ステップＳ７８）。すなわち、第１判定部１０７は、特別図柄抽選の結果を表示するために、どのラインの回転ドラムを使用するかが決定されているか否かをＲＡＭ１０３の設定情報に基づいて判定する（ステップＳ７８）。有効ラインが設定されていると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ７８：ＹＥＳ）、処理が後述するステップＳ９０（図１３参照）へ進められる。
【０１４７】
第１判定部１０７は、有効ラインが設定されていないと判定した場合（ステップＳ７８：ＮＯ）、記憶部１０５に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ７９）。保留数Ｕ２が１以上であると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ７９：ＹＥＳ）、特別図柄抽選部１０６は、記憶部１０５に記憶されている保留数Ｕ２を１減算して更新する（ステップＳ８０）。
【０１４８】
第１判定部１０７は、記憶部１０５に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が０であると判定した場合（ステップＳ７９：ＮＯ）、記憶部１０５に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ８１）。保留数Ｕ１が１以上であると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ８１：ＹＥＳ）、特別図柄抽選部１０６は、記憶部１０５に記憶されている保留数Ｕ１を１減算して更新する（ステップＳ８２）。一方、保留数Ｕ１が０であると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ８１：ＮＯ）、第１入賞口２１又は第２入賞口２２に遊技球が入賞せず特別図柄抽選が保留されていない状態であるため、特別図柄処理が完了して、図６のステップＳ５における普通図柄処理へ処理が進められる。
【０１４９】
ステップＳ８０又はステップＳ８２の処理を行った場合、特別図柄抽選部１０６は、ステップＳ４９の処理と同様に、特別図柄抽選を実行する（ステップＳ８３）。そして、特別図柄抽選部１０６は、ステップＳ８３の処理で行われた特別図柄抽選の結果を表示するために使用される回転ドラムの有効ラインを設定する（ステップＳ８４）。このステップＳ８４の処理は、ステップＳ５０と同様に行われる。
【０１５０】
特別図柄抽選部１０６によって有効ラインが設定されると、取得部１３８は、その有効ライン上の各回転ドラムの変動時間を、通常よりも短い時間に設定する（ステップＳ８５）。このステップＳ８５の処理は、ステップＳ６６の処理と同様に行われる。
【０１５１】
ステップＳ８５の処理によって有効ライン上の各回転ドラムの変動時間が設定されると、表示制御部１３９は、有効ライン上の回転ドラムのみを図柄変動部６に表示させる（ステップＳ８６）。具体的には、例えばステップＳ８４の処理で有効ライン上の回転ドラムとして２列目の回転ドラム２２１〜２２３が設定された場合、表示制御部１３９は、液晶表示画面６０の第２領域９２における画像表示を解除して、第２領域９２を通じて２列目の回転ドラム２２１〜２２３を視認可能な状態にする。その際、２列目の回転ドラム２２１〜２２３は、ステップＳ７７の処理又は後述するステップＳ１０１の処理が行われることによって既に始動している。このため、ステップＳ８６の処理が行われることによって、図柄の変動表示が開始されることとなる。
【０１５２】
これを受けて、取得部１３８は、ステップＳ８６の処理によって有効ライン上の回転ドラムによる図柄の変動表示が開始されてからの経過時間（変動時間）の計測を開始する（ステップＳ８７）。このステップＳ８７の処理は、有効ライン上の回転ドラムが始動したタイミングで行われるのではなく、有効ライン上の回転ドラムの表示が開始されたタイミングで行われる点において、ステップＳ５３の処理と相違する。このステップＳ８７の処理が行われた後、処理がステップＳ５４へ進められる。
【０１５３】
ステップＳ７８において、第１判定部１０７は、有効ラインが設定されていると判定した場合（ステップＳ７８：ＹＥＳ）、次の有効ラインが設定されているか否かを判定する（ステップＳ９０）。第１判定部１０７は、次の有効ラインが設定されていないと判定した場合（ステップＳ９０：ＮＯ）、ステップＳ５９の処理と同様に、現在の有効ライン上の２つ目の回転ドラムが停止したか否かを判定する（ステップＳ９１）。現在の有効ライン上の２つ目の回転ドラムが停止していないと第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ９１：ＮＯ）、処理がステップＳ５４へ進められる。
【０１５４】
第１判定部１０７は、現在の有効ラインの２つ目の回転ドラムが停止したと判定した場合（ステップＳ９１：ＹＥＳ）、記憶部１０５に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ９２）。保留数Ｕ２が１以上であると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ９２：ＹＥＳ）、特別図柄抽選部１０６は、記憶部１０５に記憶されている保留数Ｕ２を１減算して更新する（ステップＳ９３）。
【０１５５】
第１判定部１０７は、第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が０であると判定した場合（ステップＳ９２：ＮＯ）、記憶部１０５に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ９４）。保留数Ｕ１が１以上であると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ９４：ＹＥＳ）、特別図柄抽選部１０６は、記憶部１０５に記憶されている保留数Ｕ１を１減算して更新する（ステップＳ９５）。一方、保留数Ｕ１が０であると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ８１：ＮＯ）、第１入賞口２１又は第２入賞口２２に遊技球が入賞せず特別図柄抽選が保留されていない状態であるため、特別図柄処理が完了して、図６のステップＳ５における普通図柄処理へ処理が進められる。
【０１５６】
ステップＳ９３又はステップＳ９５の処理を行った場合、特別図柄抽選部１０６は、ステップＳ６４（図１１参照）の処理と同様に、次の特別図柄抽選を実行する（ステップＳ９６）。そして、特別図柄抽選部１０６は、ステップＳ６５（図１１参照）の処理と同様に、次の有効ラインを設定する（ステップＳ９７）。そして、特別図柄抽選部１０６は、ステップＳ６６（図１１参照）の処理と同様に、有効ライン上の各回転ドラムの変動時間を、通常よりも短い時間に設定する（ステップＳ９８）。このステップＳ９８の処理が行われると、処理がステップＳ５４へ進められる。
【０１５７】
ステップＳ９０において、次の有効ラインが設定されていると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ９０：ＹＥＳ）、第１判定部１０７は、ステップＳ６９（図１１参照）の処理と同様に、現在の有効ライン上の最後の回転ドラムが停止したか否かを判定する（ステップＳ９９）。現在の有効ライン上の最後の回転ドラムが停止していないと第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ９９：ＮＯ）、処理がステップＳ５４へ進められる。
【０１５８】
現在の有効ライン上の回転ドラムの全てが停止したと第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ９９：ＹＥＳ）、表示制御部１３９は、ステップＳ７０の処理と同様に、現在の有効ライン上の回転ドラムの停止図柄を液晶表示画面６０に表示させる（ステップＳ１００）。このステップＳ１００の処理によって、現在の有効ライン上の回転ドラムの前面が遮蔽されるので、第１制御部１３６は、現在の有効ライン上の回転ドラムを全て始動させる（ステップＳ１０１）。
【０１５９】
ステップＳ１０１の処理に続いて、表示制御部１３９は、ステップＳ７１（図１１参照）の処理と同様に、次の有効ライン上の回転ドラムを図柄表示部６に表示させる（ステップＳ１０２）。この次の有効ライン上の回転ドラムは、ステップＳ７７の処理、又はステップＳ１０１の処理によって既に回転中の状態にある。このため、このステップＳ１０２の処理が行われることによって、次の有効ライン上の回転ドラムによる図柄の変動表示が開始されることとなる。
【０１６０】
このようにして次の有効ライン上の回転ドラムによる図柄の変動表示が開始されると、取得部１３８は、ステップＳ７２の処理と同様に、その図柄の変動表示の開始からの経過時間（変動時間）の計測を開始する（ステップＳ１０３）。このステップＳ１０３の処理が行われた後、処理がステップＳ５４へ進められる。
【０１６１】
このように、遊技機１の遊技状態が潜伏遊技状態又は通常遊技状態である場合には、保留数Ｕ１又は保留数Ｕ２が３以上であることを条件として図柄変動時間を短縮する時短制御が行われ、遊技機１の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態である場合には、保留数Ｕ１又は保留数Ｕ２が１以上であることを条件として時短制御が行われる。
【０１６２】
また、遊技機１の遊技状態が潜伏遊技状態又は通常遊技状態である場合には、現在の有効ライン上の２つ目の回転ドラムが停止したタイミングで次の有効ライン上の回転ドラムを始動させて時短制御を実現している。これに対して、遊技機１の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態である場合には、保留数Ｕ１，Ｕ２設定数（例えば３）を超えなくても所定回数（例えば１００回）連続して時短制御を行う必要がある。このため、停止図柄を表示するために停止した回転ドラムが、次に有効ライン上の回転ドラムとなることに備えて、その停止直後に始動して時短制御を実現している。
【０１６３】
［第１の実施形態の作用効果］
以上説明したように、第１の実施形態によれば、今回の特別図柄抽選の結果を表示する回転ドラムが停止する前に、次の特別図柄抽選の結果を表示する別ラインの回転ドラムが始動する。このため、次の特別図柄抽選の開始からその抽選結果が表示されるまでの図柄変動時間から、回転ドラムを回転させるステッピングモータの加速時間（図２５参照）を除くことができる。その結果、今回の特別図柄抽選の結果を表示する回転ドラムが停止した後に、次の特別図柄抽選の結果を表示する別ラインの回転ドラムを始動させる従来の遊技機に比べて、次の特別図柄抽選に関する図柄の変動表示の開始からその抽選結果が表示されるまでの図柄変動時間を短縮して、時短制御を実現することができる。
【０１６４】
また、第１の実施形態によれば、次の特別図柄抽選の結果を表示するために始動した回転ドラムが、今回の特別図柄抽選の結果が表示されるまでは液晶表示画面６０によって遮蔽される。このため、次の有効ライン上の回転ドラムを遊技者が視認できない状態となり、どのラインの回転ドラムによって今回の特別図柄抽選の結果が表示されるのかが分かり難くなることを効果的に防止することができる。
【０１６５】
なお、第１の実施形態では、今回の有効ライン上の回転ドラムが全て停止して停止図柄が表示される前に、次の有効ライン上の３個の回転ドラムの全てが始動する場合について説明した。これに代えて、停止図柄が表示される前に次の有効ライン上の１つ或いは２つの回転ドラムを始動させて、停止図柄が表示された後に、次の有効ライン上の残りの回転ドラムを始動させるようにしてもよい。ただし、この場合に比べ、停止図柄が表示される前に次の有効ライン上の３個の回転ドラムの全てを始動させた方が図柄変動時間をより短縮することができるため、本実施形態で説明したように、停止図柄が表示される前に、次の有効ライン上の回転ドラムの全てを始動させることが好ましい。
【０１６６】
また、第１の実施形態では、特別図柄抽選の保留数が３個を超えた（４個となった）場合、又は、遊技機１の遊技状態が確変遊技状態及び時短遊技状態のどちらかである場合に、今回の有効ライン上の回転ドラムが完全に停止する前に、次の有効ライン上の回転ドラムを始動させる時短制御を行う場合について説明した。ただし、これに代えて、特別図柄抽選の保留数に関わらず時短制御を行うようにしたり、或いは遊技機１の遊技状態に関わらず時短制御を行うようにしてもよい。
【０１６７】
また、第１の実施形態では、特別図柄抽選の結果を表示するのに使用される回転ドラムが３個である場合について説明したが、回転ドラムの数（本発明のＭの値）は、例えば４個であってもよい。また、本実施形態では、横方向５１に３個並んだ回転ドラムが縦方向５２に３列並んでいる場合について説明したが、縦方向５２の回転ドラムの列数（本発明のＮの値）は、２列或いは４列以上であってもよい。
【０１６８】
（第１の実施形態の変形例）
以下、第１の実施形態の変形例について説明する。上記第１の実施形態では、液晶表示画面６０によって次の有効ライン上の回転ドラムの前面が遮蔽される場合について説明したが、本変形例では、遮蔽板８６，８７（本発明の遮蔽部材の一例）によって次の有効ライン上の回転ドラムの前面が遮蔽される。
【０１６９】
図１４は、図柄表示部６６の概略構成を示す斜視図である。図１５は、第１の実施形態の変形例における遊技機１の機能構成の一例を示す機能構成図である。図１６は、遮蔽板８６，８７が次の有効ライン上の回転ドラムを遮蔽した状態を示す図柄表示部６６の斜視図である。本変形例における遊技機１は、図柄表示部６に代えて図柄表示部６６を備えている他は、第１の実施形態における遊技機１と概ね同様の構成を備えている。このため、本変形例では、第１の実施形態における遊技機１と共通する構成については同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について主に説明する。
【０１７０】
図１４に示されるように、図柄表示部６６は、装飾パネル８０、照射枠７０、及び液晶表示画面６０に代えて、遮蔽板８６，８７を備えている点で図柄表示部６（図４参照）と相違する。遮蔽板８６，８７は、回転ドラム２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３の外周面と接触しないように、ドラムユニット２００と所定の距離を隔ててドラムユニット２００の前面側に配置されている。遮蔽板８６，８７は、縦方向５２よりも横方向５１に長い平面視が長方形の板状部材であり、光を透過しない色及び厚みに形成されている。なお、図には示されていないが、遮蔽板８６，８７の前面には、演出用の画像が描画されている。
【０１７１】
遮蔽板８６，８７の幅方向５１の寸法は、幅方向５１に並んだ３個の回転ドラムの幅方向５１の両端部よりも広く設定されている。また、遮蔽板８６，８７の縦方向５２の寸法は、縦方向５２に並んだ２個の回転ドラムの縦方向５２の両端部よりも広く設定されている。これらの遮蔽部材８６，８７は、不図示のモータの駆動力を受けて、縦方向５２へ個別に上下動するように構成されている。
【０１７２】
図１５に示されるように、本変形例における遊技機１の制御装置は、機能的に、表示制御部１３９（図９参照）に代えて、表示制御部１４９を備えている。表示制御部１３９が液晶表示画面６０を制御するものであるのに対して、表示制御部１４９は、遮蔽板８６，８７の移動及び位置制御を行う。具体的には、表示制御部１４９は、遮蔽板８６，８７をドラムユニット２００の有効ラインに応じた所定位置へ移動させるためのパルス信号を生成して駆動回路３０１へ出力する。駆動回路３０１は、表示制御部１４９から入力されたパルス信号に応じた励磁信号を、遮蔽板８６，８７とギヤ等を介して連結されたモータ（不図示）へ出力することによって、遮蔽板８６，８７を縦方向５２へ移動させる。
【０１７３】
図１６（Ａ）〜図１６（Ｃ）は、２列目の回転ドラム２２１〜２２３、１列目の回転ドラム２１１〜２１３、３列目の回転ドラム２３１〜２３３へと有効ラインが変化していく場合におけるドラムユニット２００に対する遮蔽板８６，８７の位置を示している。
【０１７４】
次の有効ライン上の回転ドラム２１１〜２１３の始動開始から、現在の有効ライン上の回転ドラム２２１〜２２３が停止して特別図柄抽選の結果が表示されるまでの間は、表示制御部１４９は、回転ドラム２１１〜２１３の前面を遮蔽する位置（本発明の第２位置の一例）に遮蔽板８６を配置すると共に、２つ先の有効ライン上の回転ドラム２３１〜２３３の前面を遮蔽する位置に遮蔽板８７を配置する（図１６（Ａ）参照）。
【０１７５】
そして、２列目の回転ドラム２２１〜２２３が停止して特別図柄抽選の結果が表示された後は、表示制御部１４９は、回転中である１列目の回転ドラム２１１〜２１３の前面を開放する位置に遮蔽板８６を配置する（本発明の第１位置の一例）と共に、２列目の回転ドラム２２１〜２２３及び３列目の回転ドラム２３１〜２３３の前面を遮蔽する位置に遮蔽板８７を配置する（図１６（Ｂ）参照）。これにより、現在の有効ラインが２列目の回転ドラム２２１〜２２３から１列目の回転ドラム２１１〜２１３へと変更されて、１列目の回転ドラム２１１〜２１３による図柄の変動表示が開始される。
【０１７６】
第１制御部１３６は、１列目の回転ドラム２１１〜２１３が停止する前に、次の有効ライン上の回転ドラム２３１〜２３３を始動させる。これらの回転ドラム２３１〜２３３の始動開始から、現在の有効ライン上の回転ドラム２１１〜２１３が停止して特別図柄抽選の結果が表示されるまでの間は、図１６（Ｂ）に示されるように、表示制御部１４９は、２列目の回転ドラム２２１〜２２３の前面、及び３列目の回転ドラム２３１〜２３３の前面を遮蔽する位置（本発明の第２位置の一例）に遮蔽板８７を配置する。
【０１７７】
そして、１列目の回転ドラム２１１〜２１３が停止して特別図柄抽選の結果が表示された後は、表示制御部１４９は、回転中である３列目の回転ドラム２３１〜２３３の前面を開放する位置（本発明の第１位置の一例）に遮蔽板８７を配置すると共に、１列目の回転ドラム２１１〜２１３、及び２列目の回転ドラム２２１〜２２３の前面を閉塞する位置に遮蔽板８６を配置する。
【０１７８】
このように、表示制御部１４９は、次の有効ライン上の回転ドラムの始動開始から現在の有効ライン上の回転ドラムが停止して特別図柄抽選の結果が表示されるまでの間は、次の有効ライン上の回転ドラムの前面を遮蔽する位置に遮蔽板８６，８７を配置する。そして、表示制御部１４９は、現在の有効ライン上の回転ドラムが停止して特別図柄抽選の結果が表示された後は、遮蔽板８６，８７を移動させて、次の有効ライン上の回転ドラムの前面を開放する。
【０１７９】
この第１の実施形態の変形例によれば、今回の特別図柄抽選の結果を表示するために使用される回転ドラム以外の回転ドラムの前面が、遮蔽板８６，８７によって遮蔽される。このため、今回の特別図柄抽選の結果が表示される前に始動した別のラインの回転ドラムを遊技者が視認できない状態となり、どの列の回転ドラムによって今回の特別図柄抽選の結果が表示されるのかが分かり難くなることを簡単に防止することができる。また、液晶表示画面６０を使用して次の有効ライン上の回転ドラムを遮蔽する場合に比べて、遊技機１の製造コストを低減させることができる。
【０１８０】
（第２の実施形態）
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の第２の実施形態に係る遊技機１０について説明する。なお、遊技機１０は、３個の回転ドラム２４１〜２４３を１列のみ有している他は、第１の実施形態における遊技機１と概ね同様の構成を備えている。このため、第２の実施形態では、第１の実施形態における遊技機１と共通する構成については同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について主に説明する。
【０１８１】
図１７は、第２の実施形態に係る遊技機１０の概略正面図である。図１８は、図柄表示部６７の概略斜視図である。図１９は、遊技機１０の制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【０１８２】
［図柄表示部６７の構成］
遊技機１０は、図柄表示部６（図４参照）に代えて、図柄表示部６７を備えている。図柄表示部６７は、遊技者が視認し易いように、遊技盤２における遊技領域２０の中央部分に設けられている（図１７参照）。第２の実施形態における図柄表示部６７は、図１８に示されているように、ドラムユニット３５０、照射枠７０，及び液晶表示画面６０を備えている。
【０１８３】
ドラムユニット３５０は、横方向５１（図１７参照）に並んだ３個（本発明のＭ個の一例）の回転ドラム２４１〜２４３を備えている。すなわち、ドラムユニット２００が、横方向５１に３個並んだ回転ドラムが縦方向５２に３列並べられていた９個の回転ドラムを備えているのに対して、ドラムユニット３５０は、横方向５１に３個並んだ回転ドラムを１列だけ備えている点で、ドラムユニット２００と相違する。
【０１８４】
回転ドラム２４１〜２４３は、それぞれ、回転ドラム２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３よりも大型の円筒形状に形成されており、横方向５１を軸方向として回転可能に構成されている。これらの回転ドラム２４１〜２４３の外周面には、図１７に示されるように、特別図柄抽選の結果を表示するための複数の図柄（１〜８のアラビア数字等）が周方向に並ぶように描画されている。なお、図１８においては、この複数の図柄が省略されている。
【０１８５】
回転ドラム２４１の内部空間にステッピングモータ３４１（図１９参照）が配置されると共に、ステッピングモータ３４１の回転軸に回転ドラム２４１が固定されている。回転ドラム２４２の内部空間にステッピングモータ３４２（図１９参照）が配置されると共に、ステッピングモータ３４２の回転軸に回転ドラム２４２が固定されている。回転ドラム２４３の内部空間にステッピングモータ３４３（図１９参照）が配置されると共に、ステッピングモータ３４３の回転軸に回転ドラム２４３が固定されている。各回転ドラム２４１〜２４３は、ステッピングモータ３４１〜３４３の駆動力を受けて個別に回転する。
【０１８６】
なお、図には示されていないが、回転ドラム２４１には、その外周面の所定の位置から回転ドラム２４１の軸方向（横方向５１）に突出したインデックス（突片）が設けられている。そして、回転ドラム２４１が一回転する毎に発光部と受光部との間を通過するように、回転ドラム２４１と近接する位置にフォトインタラプタが設けられている。遊技機１０では、このフォトインタラプタによるインデックスの検出結果、及び回転ドラム２４１を回転させるステッピングモータ３４１のステップ数に基づいて、回転ドラム２４１の回転が制御される。なお、回転ドラム２４２，２４３についても同様にインデックス及びフォトインタラプタが設けられており、回転ドラム２４２，２４３の回転も、回転ドラム２４１と同様に制御される。
【０１８７】
ドラムユニット３５０の前面側に、照射枠７０及び液晶表示画面６０が配置されている。液晶表示画面６０は、ドラムユニット３５０の回転ドラム２４１〜２４３との間に照射枠７０を配置するための空間を隔てて、ドラムユニット３５０の前面側に配置されている。なお、照射枠７０及び液晶表示画面６０は、第１の実施形態で説明したものと同様のものであるため、ここでの詳細な説明は省略する。
【０１８８】
図１９に示されるように、遊技機１０の制御装置は、駆動回路３００に代えて、駆動回路３０２を備えている。演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、遊技制御部１００からの制御信号、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラム、及び回転制御データに基づいて、ステッピングモータ３４１〜３４３の回転を制御する。ＣＰＵ１３１は、必要な回転制御データをＲＯＭ１３２から読み出し、読み出した回転制御データに基づいてステッピングモータ３４１〜３４３の回転方向、回転速度、回転数等を制御するためのパルス信号を駆動回路３０２へ出力する。これに対して、駆動回路３０２は、パルス信号に応じた励磁信号をステッピングモータ３４１〜３４３へ出力する。これにより、回転ドラム２４１〜２４３の回転が制御される。
【０１８９】
ＣＰＵ１３１は、ドラムユニット３５０の各回転ドラム２４１〜２４３によって表示される図柄の状態と連動するように、回転ドラム２４１〜２４３が示す図柄を補助する演出用の画像データを生成して液晶表示画面６０に表示させる。例えば、回転ドラム２４１の図柄と回転ドラム２４２の図柄とが同じ有効ライン上に揃ってリーチとなった場合に、遊技者の期待度を高めるような演出用の画像データを生成して液晶表示画面６０に表示させる。
【０１９０】
図２０は、図柄表示部６７の概略斜視図である。図２０（Ａ）は、３つの回転ドラム２４１〜２４３が回転中の図柄表示部６７を示している。図２０（Ｂ）は、回転ドラム２４１が停止した直後の図柄表示部６７を示している。図２０（Ｃ）は、回転ドラム２４２が停止した直後の図柄表示部６７を示している。なお、図２０においては、説明の便宜上、照射枠７０が省略されている。
【０１９１】
第２の実施形態に係る遊技機１０では、所定の条件下において、以下の要領で回転ドラム２４１〜２４３の回転、及び液晶表示画面６０による画像表示が制御されることによって、図柄の変動表示が開始されてから特別図柄抽選の結果が表示されるまでの図柄変動時間が短縮される。
【０１９２】
３個の回転ドラム２４１〜２４３が回転ドラム２４１、回転ドラム２４２、回転ドラム２４３の順で停止する過程において、回転ドラム２４１が停止した直後に、液晶表示画面６０における回転ドラム２４１と対応する位置（第１領域１９１）に、回転ドラム２４１の停止図柄が表示される（図２０（Ａ）及び（Ｂ）参照）。そして、回転ドラム２４１は、その停止図柄が液晶表示画面６０の第１領域１９１に表示された状態で、次の特別図柄抽選の図柄の変動表示に備えて始動する。
【０１９３】
続いて、回転ドラム２４２が停止すると、液晶表示画面６０における回転ドラム２４２と対応する位置（第２領域１９２）に、回転ドラム２４２の停止図柄が表示される（図２０（Ｃ）参照）。そして、回転ドラム２４２は、その停止図柄が液晶表示画面６０の第２領域１９２に表示された状態で、次の特別図柄抽選に関する図柄の変動表示に備えて始動する。
【０１９４】
そして、回転ドラム２４３が停止すると、特別図柄抽選の結果が、液晶表示画面６０の第１領域１９１、液晶表示画面６０の第２領域１９２、及び回転ドラム２４３によって表示される。
【０１９５】
このように、今回の特別図柄抽選の結果が表示される前（最後の回転ドラム２４３が停止する前）に、先に停止した回転ドラム２４１，２４２が次の特別図柄抽選の図柄の変動表示に備えて始動する。このため、少なくとも回転ドラム２４１，２４２が既に回転している状態で、次の特別図柄抽選の図柄の変動表示を開始することができる。したがって、回転ドラム２４１〜２４３が停止した後に回転ドラム２４１〜２４３を始動させる場合に比べて、次の特別図柄抽選の結果が表示されるまでの図柄変動時間を短縮することができる。なお、回転ドラム２４１，２４２の停止図柄は、液晶表示画面６０の第１領域１９１及び第２領域１９２に表示されるので、回転ドラム２４１，２４２の始動によって、遊技者が特別図柄抽選の停止図柄を把握できなくなることを防止することができる。以下、このような図柄表示部６７の制御を実現するための遊技機１０の制御装置の機能構成について説明した後に、遊技機１０で行われる処理について詳細に説明する。
【０１９６】
［遊技機１０の制御装置の機能構成］
次に、図２１を参照して、遊技機１０の制御装置の機能構成について説明する。ここで、図２１は、第２の実施形態に係る遊技機１０の機能構成の一例を示す機能構成図である。遊技制御部１００のＲＡＭ１０３は、機能的に、記憶部１０５を備えている。遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、機能的に、特別図柄抽選部１０６、第１判定部１０７、及び第２判定部１０８を備えている。演出制御部１３０の制御部１３１は、機能的に、第１制御部１４６、第２制御部１４７、取得部１４８、及び表示制御部１５９を備えている。
【０１９７】
遊技制御部１００のＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されたプログラムを実行することにより、特別図柄抽選部１０６、第１判定部１０７、及び第２判定部１０８として機能すると共に、ＲＡＭ１０３を記憶部１０５として機能させる。演出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムを実行することにより、第１制御部１４６、第２制御部１４７、取得部１４８、及び表示制御部１５９として機能する。
【０１９８】
第１制御部１４６（本発明の第１制御手段の一例）は、駆動回路３０２へパルス信号を出力することにより、回転ドラム２４１〜２４３の回転を制御する。特別図柄抽選部１０６によって特別図柄抽選が行われると、第１制御部１４６は、３個の回転ドラム２４１〜２４３を回転させて、回転ドラム２４１〜２４３に図柄を変動表示させる。また、第１制御部１４６は、回転ドラム２４１〜２４３の始動タイミングを制御する。
【０１９９】
第２制御部１４７（本発明の第２制御手段の一例）は、特別図柄抽選部１０６から出力された判定結果データに基づいて、第１制御部１４６によって回転されている３個の回転ドラム２４１〜２４３を順番に停止させる。第２制御部１４７は、例えば、回転ドラム２４１、回転ドラム２４２、回転ドラム２４３の順で回転ドラム２４１〜２４３を停止させる。この第２制御部１４７の制御によって、判定結果データに対応する停止図柄が、停止した回転ドラム２４１〜２４３の前面に表示される。このような第２制御部１４７による制御は、回転ドラム２４１〜２４３の各インデックスを検出するフォトインタラプタの検出結果、及びステッピングモータ３４１〜３４３のステップ数を参照してステッピングモータ３４１〜３４３の駆動を制御することによって実現される。
【０２００】
取得部１４８（本発明の取得手段の一例）は、第２制御部１４７によって３個の回転ドラム２４１〜２４３がそれぞれ停止されるタイミングを取得する。すなわち、取得部１４８は、３個の回転ドラム２４１〜２４３のそれぞれに関して、図柄の変動表示の開始から回転ドラムが停止するまでの変動時間を取得する。
【０２０１】
第１制御部１４６は、取得部１４８によって取得された変動時間に基づいて、３個目の回転ドラム（例えば回転ドラム２４３）が停止する前に、先に停止した２個の回転ドラム（例えば回転ドラム２４１，２４２）を始動させる時短制御を行う。この時短制御が行われることによって、次の特別図柄抽選の結果が表示されるまでの時間を短縮することができる。
【０２０２】
表示制御部１５９（本発明の遮蔽手段の一例）は、液晶表示画面６０に画像を表示させるものである。この表示制御部１５９は、取得部１４８によって取得された変動時間に応じて、液晶表示画面６０に画像が表示される領域の切り替えや、液晶表示画面６０の画像表示の有無の切り替え等を行う。この表示制御部１５９は、先に停止した回転ドラムの停止図柄を、最後の回転ドラムが停止するまでの間、液晶表示画面６０に表示させる。表示制御部１５９は、例えば、最初に停止した回転ドラム２４１の停止図柄を回転ドラム２４１の停止直後から回転ドラム２４３が停止するまでの間液晶表示画面６０の第１領域１９１に表示させ、２番目に停止した回転ドラム２４２の停止図柄を回転ドラム２４２の停止直後から回転ドラム２４３が停止するまでの間液晶表示画面６０の第２領域１９２に表示させる。そして、回転ドラム２４３が停止した後は、表示制御部１５９は、液晶表示画面６０の第１領域１９１及び第２領域１９２における停止図柄の表示を解除して、回転している回転ドラム２４１，２４２を液晶表示画面６０を通じて表示させる。
【０２０３】
［遊技機１０の動作］
以下、図２２〜図２４を参照して、遊技機１０で行われる特別図柄処理について説明する。図２２〜図２４は、第２の実施形態に係る遊技機１０で行われる特別図柄処理の一例を示すフローチャートである。なお、図２２〜図２４のフローチャートに基づいて説明する遊技機１０の処理は、ＲＯＭ１０２，１３２に記憶されているプログラムに基づいてＣＰＵ１０１，１３１が発行する命令に従って行われる。また、遊技機１０で行われるその他の処理は、図６に基づいて第１の実施形態で説明した処理と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
【０２０４】
図６のステップＳ３におけるゲートスイッチ処理に続いて、遊技機１０が大当たり中であるか否かを判定する（ステップＳ１１０）。大当たり中であると第２判定部１０８によって判定された場合（ステップＳ１１０：ＹＥＳ）、特別図柄処理が完了して、図６のステップＳ５における普通図柄処理へ処理が進められる。
【０２０５】
第２判定部１０８は、遊技機１０が大当たり中ではないと判定した場合（ステップＳ１１０：ＮＯ）、記憶部１０５に記憶されている遊技状態情報に基づいて、遊技機１０の遊技状態が確変遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ１１１）。第２判定部１０８は、遊技機１０の遊技状態が確変遊技状態ではないと判定した場合（ステップＳ１１１：ＮＯ）、遊技状態情報に基づいて、遊技機１０の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ１１２）。遊技機１０の遊技状態が確変遊技状態であると第２判定部１０８によって判定された場合（ステップＳ１１１：ＹＥＳ）、又は遊技機１０の遊技状態が時短遊技状態であると第２判定部１０８によって判定された場合（ステップＳ１１２：ＹＥＳ）、後述するステップＳ１４６（図２４参照）へ処理が進められる。第２判定部１０８は、このステップＳ１１１及びステップＳ１１２において、遊技機１０の遊技状態が、回転ドラム２４１〜２４３（図１８参照）による図柄の変動時間を短縮させる必要がある遊技状態であるか否かを判定する。
【０２０６】
遊技機１０の遊技状態が時短遊技状態ではないと第２判定部１０８によって判定された場合（ステップＳ１１２：ＮＯ）、第１判定部１０７は、回転ドラム２４１〜２４３の全てが停止中であるか否かを判定する（ステップＳ１１３）。回転ドラム２４１〜２４３がいずれか１つでも回転していると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ１１３：ＮＯ）、後述するステップＳ１３１（図２３参照）へ処理が進められる。
【０２０７】
第１判定部１０７は、回転ドラム２４１〜２４３の全てが停止中であると判定した場合（ステップＳ１１３：ＹＥＳ）、記憶部１０５に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ１１４）。保留数Ｕ２が１以上であると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ１１４：ＹＥＳ）、特別図柄抽選部１０６は、記憶部１０５に記憶されている保留数Ｕ２を１減算して更新する（ステップＳ１１５）。
【０２０８】
第１判定部１０７は、第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が０であると判定した場合（ステップＳ１１４：ＮＯ）、記憶部１０５に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ１１６）。保留数Ｕ１が１以上であると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ１１６：ＹＥＳ）、特別図柄抽選部１０６は、記憶部１０５に記憶されている保留数Ｕ１を１減算して更新する（ステップＳ１１７）。一方、保留数Ｕ１が０であると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ１１６：ＮＯ）、第１入賞口２１又は第２入賞口２２に遊技球が入賞していない状態であるため、特別図柄処理が完了して、図６のステップＳ５における普通図柄処理へ処理が進められる。
【０２０９】
ステップＳ１１５又はステップＳ１１７の処理を行った場合、特別図柄抽選部１０６は、ステップＳ４９の処理（図１０参照）と同様に、特別図柄抽選を実行する（ステップＳ１１８）。
【０２１０】
特別図柄抽選部１０６によって特別図柄抽選が実行された後、取得部１４８は、各回転ドラム２４１〜２４３の変動時間を設定する（ステップＳ１１９）。例えば、取得部１４８は、回転ドラム２４１の変動時間を５秒、回転ドラム２４２の変動時間を７秒、回転ドラム２４３の変動時間を１０秒に設定する。このステップＳ１１９の処理は、特別図柄抽選部１０６から出力される判定結果データに基づいて行われる。取得部１４８は、このステップＳ１１９の処理を行うことにより、３個の回転ドラム２４１〜２４３がそれぞれ停止するタイミングを取得する。
【０２１１】
取得部１４８によって各回転ドラム２４１〜２４３の変動時間が設定されると、第１制御部１４６は、回転ドラム２４１〜２４３を一斉に始動させる（ステップＳ１２０）。このステップＳ１２０の処理によって、回転ドラム２４１〜２４３による図柄の変動表示が開始される。図柄の変動表示が開始されると、取得部１４８は、各回転ドラム２４１〜２４３が始動してからの経過時間の計測（変動時間の計測）を開始する（ステップＳ１２１）。
【０２１２】
取得部１４８は、回転ドラム２４１〜２４３のそれそれに対して、ステップＳ１１９の処理、後述するステップＳ１３９（図２３参照）の処理，又は後述するステップＳ１５６（図２４参照）の処理によって設定された変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１２２）。例えば回転ドラム２４１の変動時間が５秒に設定されている場合に、取得部１４８は、回転ドラム２４１に対する変動時間の計測を開始してから５秒が経過したか否かを判定する。設定された変動時間が経過していないと取得部１４８によって判定された場合（ステップＳ１２２：ＮＯ）、特別図柄処理が完了して、図６のステップＳ５における普通図柄処理へ処理が進められる。
【０２１３】
設定された変動時間が経過したと取得部１４８によって判定された場合（ステップＳ１２２：ＹＥＳ）、第２制御部１４７は、対応する回転ドラムを停止させる（ステップＳ１２３）。例えば回転ドラム２４１に対する変動時間の計測開始から５秒が経過したと取得部１４８によって判定された場合に、第２制御部１４７は、ステッピングモータ３４１を停止させることによって回転ドラム２４１を停止させる。第２制御部１４７は、このステップＳ１２３の処理を回転ドラム２４１〜２４３のそれぞれに対して個別に行うことによって、回転ドラム２４１〜２４３を順番に停止させる。
【０２１４】
回転ドラム２４１〜２４３のいずれかが第２制御部１４７によって停止されると、第１判定部１０７は、時短フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する（ステップＳ１２４）。すなわち、第１判定部１０７は、次の特別図柄抽選に関して、図柄変動時間を短縮させる必要があるか否か（時短制御を行う必要があるか否か）を判定する。ここで、時短フラグは、次の特別図柄抽選に関して、回転ドラム２４１〜２４３の変動時間が通常よりも短い時間に設定された場合に「ＯＮ」に設定され、その特別図柄抽選の結果が表示される毎に「ＯＦＦ」に設定されるフラグである。この時短フラグに関する情報は、ＲＡＭ１０３に格納され、ＲＡＭ１０３を参照することで、時短フラグが「ＯＮ」であるか「ＯＦＦ」であるかを判別することができる。
【０２１５】
時短フラグが「ＯＦＦ」であると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ１２４：ＮＯ）、図６のステップＳ５における普通図柄処理へ処理が進められる。時短フラグが「ＯＮ」であると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ１２４：ＹＥＳ）、表示制御部１５９は、ステップＳ１２３の処理で停止した回転ドラムの停止図柄を液晶表示画面６０に画面表示させる（ステップＳ１２５）。例えば時短フラグが「ＯＮ」の状態で回転ドラム２４１が停止した場合、表示制御部１５９は、回転ドラム２４１の前面側の図柄を液晶表示画面６０の第１領域１９１に表示させる（図２０（Ｂ）参照）。
【０２１６】
ステップＳ１２３の処理によって停止した回転ドラムは、後述するステップＳ１２６の処理が行われることによって始動する。３個の回転ドラム２４１〜２４３が停止する前にいずれかの回転ドラムが始動した場合、遊技者が特別図柄抽選の結果を把握し難くなるという問題が生じる。そこで、ステップＳ１２６の処理によって始動する回転ドラムの停止図柄を液晶表示画面６０に表示させることで、回転ドラムが始動することによって遊技者が停止図柄を把握し難くなることを防止している。
【０２１７】
なお、後に詳述するが、液晶表示画面６０によってその前面が遮蔽される回転ドラムは、特別図柄抽選の結果が表示された後に、液晶表示画面６０を通じて遊技者が視認可能な状態となる（図２３のステップＳ１４０〜ステップＳ１４２参照）。すなわち、このステップＳ１２５における停止図柄の画面表示は、少なくとも、一旦停止した回転ドラム（例えば回転ドラム２４１，２４２）が始動してから、最後の回転ドラム（例えば回転ドラム２４３）が停止するまでの間、継続して行われる。
【０２１８】
停止した回転ドラムの停止図柄が液晶表示画面６０によって表示されると、第１制御部１４６は、駆動回路３０２へパルス信号を出力して、停止した回転ドラム（例えば回転ドラム２４１）を始動させる。このステップＳ１２６の処理が完了すると、図６のステップＳ５における普通図柄処理へ処理が進められる。
【０２１９】
このステップＳ１２６の処理は、適当な時間間隔を置いて順番に停止する３個の回転ドラム２４１〜２４３のそれぞれに対して個別に行われる。このため、ステップＳ１２６の処理が行われることにより、３個の回転ドラム２４１〜２４３のうち、最後に停止する回転ドラム（例えば回転ドラム２４３）を除く全ての回転ドラム（例えば回転ドラム２４１，２４２）が、最後の回転ドラム（例えば回転ドラム２４３）が停止するタイミングよりも前に始動することとなる。
【０２２０】
ステップＳ１１３において、第１判定部１０７は、特別図柄抽選の結果を表示するために回転ドラム２４１〜２４３がいずれか１つでも回転していると判定した場合（ステップＳ１１３：ＮＯ）、時短フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する（ステップＳ１３１）。すなわち、第１判定部１０７は、次の特別図柄抽選が行われて回転ドラム２４１〜２４３の変動時間が通常よりも短い時間に設定されているか否かを判定する。第１判定部１０７は、時短フラグが「ＯＦＦ」であると判定した場合（ステップＳ１３１：ＮＯ）、停止した回転ドラムがあるか否かを判定する（ステップＳ１３２）。停止した回転ドラムがないと第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ１３２：ＮＯ）、処理がステップＳ１２２へ進められる。
【０２２１】
第１判定部１０７は、停止した回転ドラムがあると判定した場合（ステップＳ１３２：ＹＥＳ）、記憶部１０５に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が、遊技機１０において保留可能な第２特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ２（例えば４）と等しいか否かを判定する（ステップＳ１３３）。保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２と等しいと第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ１３３：ＹＥＳ）、特別図柄抽選部１０６は、記憶部１０５に記憶されている保留数Ｕ２を１減算して更新する（ステップＳ１３４）。
【０２２２】
第１判定部１０７は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ１３３：ＮＯ）、記憶部１０５に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が、遊技機１０において保留可能な第１特別図柄抽選の最大保留数Ｕｍａｘ１（例えば４）と等しいか否かを判定する（ステップＳ１３５）。保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１と等しいと第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ１３５：ＹＥＳ）、特別図柄抽選部１０６は、記憶部１０５に記憶されている保留数Ｕ１を１減算して更新する（ステップＳ１３６）。保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると第１判定部１０７によって判定された（ステップＳ１３５：ＮＯ）、処理がステップＳ１２２へ進められる。
【０２２３】
ステップＳ１３４又はステップＳ１３６の処理を行った場合、特別図柄抽選部１０６は、時短フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ１３７）。すなわち、特別図柄抽選部１０６は、ＲＡＭ１０３に記憶されている時短フラグを「ＯＦＦ」から「ＯＮ」に書き換える。そして、特別図柄抽選部１０６は、次の特別図柄抽選を実行する（ステップＳ１３８）。このステップＳ１３８の処理は、ステップＳ１１８（図２２参照）の処理と同様に行われる。
【０２２４】
特別図柄抽選部１０６によって次の特別図柄抽選が実行されると、取得部１４８は、回転ドラム２４１〜２４３のそれぞれの変動時間を、通常よりも短い時間に設定する（ステップＳ１３９）。例えば、取得部１４８は、回転ドラム２４１の変動時間を０．５秒、回転ドラム２４２の変動時間を０．８秒、回転ドラム２４３の変動時間を１秒に設定する。取得部１４８は、このステップＳ１３９の処理を行うことにより、第２制御部１４７によって回転ドラム２４１〜２４３がそれぞれ停止されるタイミングを取得する。このステップＳ１３９の処理が行われると、ステップＳ１２２へ処理が進められる。
【０２２５】
なお、このステップＳ１３９では、回転ドラム２４１〜２４３のそれぞれの変動時間が通常よりも短い時間に設定されるが、ステップＳ１３８の処理によって得られる判定結果データが特別図柄抽選に当選した（大当たりした）ことを示すものである場合には、例外的に、例えば最後に停止する予定の回転ドラムの変動時間を通常よりも長い時間に設定するようにしてもよい。
【０２２６】
ステップＳ１３１において、時短フラグが「ＯＮ」であると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ１３１：ＹＥＳ）、既に次の特別図柄抽選が行われて回転ドラム２４１〜２４３の変動時間が通常よりも短い時間に設定されているので、ステップＳ１４０へ処理が進められる。このステップＳ１４０において、取得部１４８は、今回の特別図柄抽選の結果が表示されたか否かを判定する（ステップＳ１４０）。具体的には、取得部１４８は、液晶表示画面６０の２つの領域に停止画像が表示され、且つ、液晶表示画面６０の残りの領域に対応する回転ドラムが停止したか否かを判定する。例えば、回転ドラム２４１〜２４３が回転ドラム２４１、回転ドラム２４２、回転ドラム２４３の順に停止する場合に、取得部１４８は、液晶表示画面６０の第１領域１９１に回転ドラム２４１の停止図柄が表示され、液晶表示画面６０の第２領域１９２に回転ドラム２４２の停止図柄が表示された後、回転ドラム２４３が停止したか否かを判定する。
【０２２７】
取得部１４８によって今回の特別図柄抽選の結果が表示されていないと判定された場合（ステップＳ１４０：ＮＯ）、まだ一時停止していない回転ドラムが存在するため、ステップＳ１２２へ処理が進められる。取得部１４８によって今回の特別図柄抽選の結果が表示されたと判定された場合（ステップＳ１４０：ＹＥＳ）、特別図柄抽選部１０６は、時短フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ１４１）。すなわち、特別図柄抽選部１０６は、ＲＡＭ１０３に記憶されている時短フラグを「ＯＮ」から「ＯＦＦ」に書き換える。そして、表示制御部１５９は、液晶表示画面６０の全ての領域１９１〜１９３を画像が表示されていない透過状態とすることによって、全ての回転ドラム２４１〜２４３を表示させる（ステップＳ１４２）。すなわち、表示制御部１５９は、液晶表示画面６０における停止図柄の表示を解除して、液晶表示画面６０を通して遊技者が回転ドラム２４１〜２４３を視認可能な状態とする。
【０２２８】
なお、３つの回転ドラム２４１〜２４３は、それぞれステップＳ１２６の処理が行われたことによって、ステップＳ１４２の処理が行われる前に既に始動している。このため、ステップＳ１４２の処理が行われることによって、回転中の回転ドラム２４１〜２４３が表示されて、これと同時に次の特別図柄抽選に関する図柄の変動表示が開始されることとなる。表示制御部１５９によって全ての回転ドラム２４１〜２４３が表示されると、取得部１４８は、回転ドラム２４１〜２４３の表示開始からの経過時間（変動時間）の計測を開始する（ステップＳ１４３）。このステップＳ１４３の処理は、回転ドラム２４１〜２４３が始動したタイミングで行われるのではなく、回転ドラム２４１〜２４３の全てが液晶表示画面６０を通して視認可能となったタイミングで行われる点において、ステップＳ１２１の処理と相違する。このステップＳ１４３の処理が行われると、ステップＳ１２２へ処理が進められる。
【０２２９】
第１判定部１０７は、遊技機１０の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態であると判定した場合、全ての回転ドラム２４１〜２４３が停止中であるか否かを判定する（ステップＳ１４６）。全ての回転ドラム２４１〜２４３が停止中ではないと第１判定部１０７によって判定された場合、後述するステップＳ１４９へ処理が進められる。
【０２３０】
全ての回転ドラム２４１〜２４３が停止中であると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ１４６：ＹＥＳ）、表示制御部１５９は、液晶表示画面６０の第１領域１９１、第２領域１９２、及び第３領域１９３に所定の停止図柄を表示する（ステップＳ１４７）。このステップＳ１４７の処理によって、全ての回転ドラム２４１〜２４３の前面が遮蔽される。ステップＳ１４７の処理が行われると、第１制御部１４６は、全ての回転ドラム２４１〜２４３を始動させる（ステップＳ１４８）。
【０２３１】
ステップＳ１４８の処理が行われた場合、又はステップＳ１４６の処理で「ＮＯ」と判定された場合、第１判定部１０７は、ステップＳ１３１の処理と同様に、時短フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する（ステップＳ１４９）。第１判定部１０７によって時短フラグが「ＯＮ」であると判定された場合（ステップＳ１４９：ＹＥＳ）、既に次の特別図柄抽選が行われて回転ドラム２４１〜２４３の変動時間が通常よりも短い時間に設定されている判断できるので、後述するステップＳ１６１へ処理が進められる。
【０２３２】
第１判定部１０７は、時短フラグが「ＯＦＦ」であると判定した場合（ステップＳ１４９：ＮＯ）、次の特別図柄抽選が行われていないと判断できるので、ステップＳ１５０の処理を行う。すなわち、第１判定部１０７は、記憶部１０５に記憶されている第２特別図柄抽選の保留数Ｕ２が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ１５０）。保留数Ｕ２が１以上であると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ１５０：ＹＥＳ）、特別図柄抽選部１０６は、記憶部１０５に記憶されている保留数Ｕ２を１減算して更新する（ステップＳ１５１）。
【０２３３】
第１判定部１０７は、保留数Ｕ２がゼロであると判定した場合（ステップＳ１５０：ＮＯ）、記憶部１０５に記憶されている第１特別図柄抽選の保留数Ｕ１が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ１５２）。保留数Ｕ１が１以上であると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ１５２：ＹＥＳ）、特別図柄抽選部１０６は、記憶部１０５に記憶されている保留数Ｕ１を１減算して更新する（ステップＳ１５３）。保留数Ｕ１がゼロであると第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ１５２：ＮＯ）、図６のステップＳ５における普通図柄処理へ処理が進められる。
【０２３４】
特別図柄抽選部１０６によってステップＳ１５１又はステップＳ１５３の処理が行われた場合、特別図柄抽選部１０６は、ステップＳ１３７の処理と同様に、時短フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ１５４）。そして、特別図柄抽選部１０６は、ステップＳ１３８の処理と同様に、特別図柄抽選を実行する（ステップＳ１５５）。
【０２３５】
特別図柄抽選部１０６によって特別図柄抽選が実行されると、取得部１４８は、回転ドラム２４１〜２４３のそれぞれの変動時間を、通常よりも短い時間に設定する（ステップＳ１５６）。例えば、取得部１４８は、回転ドラム２４１の変動時間を０．５秒、回転ドラム２４２の変動時間を０．８秒、回転ドラム２４３の変動時間を１秒に設定する。取得部１４８は、このステップＳ１５６の処理を行うことにより、第２制御部１４７によって回転ドラム２４１〜２４３がそれぞれ停止されるタイミングを取得する。
【０２３６】
なお、このステップＳ１５６では、回転ドラム２４１〜２４３のそれぞれの変動時間が通常よりも短い時間に設定されるが、ステップＳ１５５の処理によって得られる判定結果データが特別図柄抽選に当選した（大当たりした）ことを示すものである場合には、例外的に、例えば最後に停止する予定の回転ドラムの変動時間を通常よりも長い時間に設定するようにしてもよい。
【０２３７】
各回転ドラム２４１〜２４３の変動時間が設定されると、表示制御部１５９は、液晶表示画面６０の全ての領域１９１〜１９３を画像が表示されていない透過状態とすることによって、全ての回転ドラム２４１〜２４３を表示させる（ステップＳ１５７）。すなわち、表示制御部１５９は、液晶表示画面６０における停止図柄の表示を解除して、液晶表示画面６０を通して遊技者が回転ドラム２４１〜２４３を視認可能な状態に切り替える。これにより、次の特別図柄抽選に関する図柄の変動表示が開始されるので、取得部１４８は、各回転ドラム２４１〜２４３の変動時間の計測を開始する（ステップＳ１５８）。このステップＳ１５８の処理が行われた場合、ステップＳ１２２へ処理が進められる。
【０２３８】
第１判定部１０７は、時短フラグが「ＯＮ」であると判定した場合（ステップＳ１４９：ＹＥＳ）、ステップＳ１４０の処理と同様に、特別図柄抽選の結果が表示されたか否かを判定する（ステップＳ１６１）。特別図柄抽選の結果が表示されていないと第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ１６１：ＮＯ）、ステップＳ１２２へ処理が進められる。特別図柄抽選の結果が表示されたと第１判定部１０７によって判定された場合（ステップＳ１６１：ＹＥＳ）、特別図柄抽選部１０６は、時短フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ１６２）。このステップＳ１６２の処理が行われた場合、図６のステップＳ５における普通図柄処理へ処理が進められる。
【０２３９】
このように、遊技機１０の遊技状態が潜伏遊技状態又は通常遊技状態である場合には、保留数Ｕ１又は保留数Ｕ２が３以上であることを条件として図柄変動時間を短縮する時短制御が行われ、遊技機１０の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態である場合には、保留数Ｕ１又は保留数Ｕ２が１以上であることを条件として時短制御が行われる。
【０２４０】
また、遊技機１０では、停止図柄を表示するために一旦停止した回転ドラムを、その回転ドラムの停止図柄を液晶表示画面６０における対応領域に表示させた後に始動させて、時短制御を実現している。
【０２４１】
［第２の実施形態の作用効果］
以上説明したように、第２の実施形態によれば、最後の回転ドラム２４３が停止する前に、先に停止した回転ドラム２４１，２４２が始動する。このため、３個の回転ドラム２４１〜２４３が全て停止した後に、回転ドラム２４１〜２４３を始動させる場合に比べて、次の特別図柄抽選に関する図柄の変動表示が開始されてからその結果が表示されるまでの図柄変動時間を短縮することができる。
【０２４２】
ところで、３個の回転ドラム２４１〜２４３が全て停止する前に、既に停止している回転ドラムが始動すると、今回の特別図柄抽選で揃った図柄を遊技者が把握し難くなることが考えられる。これに対して、第２の実施形態に係る遊技機１０では、液晶表示画面６０に停止図柄が表示された後にその停止図柄を表示した回転ドラムが始動するので、遊技者が今回の特別図柄抽選で揃った図柄を把握し難くなるという不利益を被ることを効果的に防止することができる。
【０２４３】
なお、第２の実施形態では、最後の回転ドラム２４３が停止する前に、回転ドラム２４１及び回転ドラム２４２の両方を始動させる場合について説明したが、例えば、回転ドラム２４３が停止する前に回転ドラム２４１を始動させ、回転ドラム２４３が停止した後に回転ドラム２４２を始動させるようにしてもよい。ただし、最後の回転ドラム２４３が停止する前に回転ドラム２４１，２４２の両方を始動させた方が次の特別図柄抽選の図柄変動時間をより短縮することができるので、回転ドラム２４３が停止する前に回転ドラム２４１，２４２を始動させることが好ましい。
【０２４４】
また、第２の実施形態では、回転ドラム２４１〜２４３が、回転ドラム２４１、回転ドラム２４２、回転ドラム２４３の順で停止する場合について説明したが、回転ドラム２４１〜２４３の停止順序はこれに限定されるものではない。例えば、回転ドラム２４１〜２４３は、回転ドラム２４１、回転ドラム２４３、回転ドラム２４２の順で停止するようにステッピングモータ３４１〜３４３が制御されてもよい。この場合、時短制御を実現するために、最後の回転ドラム２４２が停止する前に、先に停止した回転ドラム２４１及び回転ドラム２４３を始動させればよい。
【０２４５】
また、第２の実施形態では、回転ドラムの数が３個（本発明のＭ個の一例）である場合について説明したが、回転ドラムは４個以上であってもよい。
【０２４６】
なお、上述した第１の実施形態及び第２の実施形態では、本発明に係る遊技機がパチンコ遊技機１，１０である場合について説明したが、本発明に係る遊技機はこれに限定されるものではない。すなわち、本発明は、回転ドラムによって大当たり抽選等の抽選結果を表示する遊技機であれば、スロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０２４７】
１，１０    遊技機
６，６６，６７    図柄表示部
６０    液晶表示画面
８６，８７    遮蔽板（本発明の遮蔽部材の一例）
１０５    記憶部（本発明の記憶手段の一例）
１０７    第１判定部（本発明の第１判定手段の一例）
１０８    第２判定部（本発明の第２判定手段の一例）
１３６，１４６    第１制御部（本発明の第１制御手段の一例）
１３７，１４７    第２制御部（本発明の第２制御手段の一例）
１３８，１４８    取得部（本発明の取得手段の一例）
１３９，１４９，１５９    表示制御部（本発明の遮蔽手段の一例）
２１１，２１２，２１３，２２１，２２２，２２３，２３１，２３２，２３３，２４１，２４２，２４３    回転ドラム
３１１，３１２，３１３，３２１，３２２，３２３，３３１，３３２，３３３，３４１，３４２，３４３    ステッピングモータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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