(57)【要約】【課題】遊技中に突入する演出モードの移行に遊技者の意思を反映させた遊技機を提供すること。【解決手段】  利益状態の発生に係る遊技状態を含む遊技の動作を統括的に制御する主制御部２０と、主制御部からの制御指令に基づき主制御部の遊技状態に関連して演出モードを選択し、その選択された演出モードの移行を制御する演出制御部２４、２５と、演出モードの選択が可能な操作手段１３とを備え、演出制御部は、主制御部の遊技状態が移行する移行条件が達成されることを条件に前記演出モードの選択肢となる演出モード選択画像３６２を表示装置３６に表示させる選択画像表示手段（Ｓ３０２）と、前記移行条件が達成されたときの前記演出モードと移行後の前記遊技状態とに基づいて、前記演出モード選択画像の選択肢の初期位置を決定する選択画像決定手段（Ｓ２０３）とで構成する。【選択図】図１３
2011120804.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利益状態の発生に係る遊技状態を含む遊技の動作を統括的に制御する主制御部と、
前記主制御部からの制御指令に基づき前記主制御部の遊技状態に関連して演出モードを選択し、その選択された演出モードの移行を制御する演出制御部と、
前記演出制御部に接続され前記演出モードの選択が可能な操作手段と、
を備え、
前記演出制御部は、
前記主制御部の遊技状態が移行する移行条件が達成されることを条件に前記演出モードの選択肢となる演出モード選択画像を表示装置に表示させる選択画像表示手段と、
前記移行条件が達成されたときの前記演出制御部の演出モードと移行後の前記主制御部の遊技状態とに基づいて、前記演出モード選択画像の選択肢の初期位置を決定する選択画像決定手段と、
を有する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記選択画像決定手段は、前記表示装置に選択可能範囲として表示する前記演出モード選択画像の選択肢の数を定める、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記主制御部は、
始動条件の成立を契機に、前記利益状態を発生させる複数の種別の当りのうちからいずれかを抽選する当り抽選手段と、
前記当り抽選手段による抽選に当選したことを条件に、当りの種別に応じた当り遊技を発生させる当り遊技発生手段と、
前記当り遊技が終了した後の遊技状態を前記当り抽選手段で抽選される当りの種別に対応した所定の遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、を有し、
前記当りの種別には、前記当りのうちの一種で供与する利益状態が相対的に大きい大当りと、前記当りのうちの一種で供与する利益価値が相対的に低い特定当りと、前記大当りおよび特定当り以外の当りであって前記特定当りと近似する当り動作を実行する小当りと、が含まれ、
前記遊技状態の種類には、当り当選確率が所定の低確率状態である通常状態と、それより高い高確率状態であることが報知される確変状態と、前記高確率状態であることを隠匿状態とする潜伏確変状態とが含まれ、
前記遊技状態移行手段は、前記当り遊技後の遊技状態を、前記大当りの場合は前記確変状態に、前記特定当りの場合は前記潜伏確変状態に移行し、また前記小当りの場合は遊技状態を変更せず当り前の遊技状態を継続させ、
前記演出制御部は、前記演出モードとして、当り当選確率状態を隠匿状態とする少なくとも２種類の演出モードを含み、
前記選択画像表示手段は、前記少なくとも２種類の演出モードの前記演出モード選択画像を選択可能に表示する選択画面を作成する選択画面作成手段を有し、
前記選択画像決定手段は、
前記移行条件が達成されたときの演出モードと移行後の遊技状態が前記通常状態であるか前記潜伏確変状態であるか否かとによりクラス分けされる各クラスにおいて、前記少なくとも２種類の演出モードの前記演出モード選択画像の各々が初期選択位置として選択される選択割合を定めたモード移行演出選択テーブルと、
前記モード移行演出選択テーブルに定める選択割合に従って、抽選により前記少なくとも２種類の演出モードのいずれかを初期選択位置として決定する初期選択位置決定手段と、を有する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記選択画面作成手段により複数の選択画面が作成され、
前記複数の選択画面の各々にそれぞれ複数個の演出モードの選択肢が所属し、かつ演出モードが１つずつ増加する形で複数の演出モードが振り分けられており、
前記モード移行演出選択テーブルは、前記複数の選択画面に振り分けられる全ての演出モードの選択肢について、各々が初期選択位置として選択される選択割合の総和を１００％として、前記少なくとも２種類の演出モードの各々が初期選択位置として選択される選択割合を定めている、ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記主制御部は、
始動条件の成立を契機に、前記利益状態を発生させる複数の種別の当りのうちからいずれかを抽選する当り抽選手段と、
前記当り抽選手段による抽選に当選したことを条件に、当りの種別に応じた当り遊技を発生させる当り遊技発生手段と、
前記当り遊技が終了した後の遊技状態を前記当り抽選手段で抽選される当りの種別に対応した所定の遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、を有し、
前記当りの種別には、前記当りのうちの一種で供与する利益状態が相対的に大きい大当りと、前記当りのうちの一種で供与する利益価値が相対的に低い特定当りと、前記大当りおよび特定当り以外の当りであって前記特定当りと近似する当り動作を実行する小当りと、が含まれ、
前記遊技状態の種類には、当り当選確率が所定の低確率状態である通常状態と、それより高い高確率状態であることが報知される確変状態と、前記高確率状態であることを隠匿状態とする潜伏確変状態とが含まれ、
前記遊技状態移行手段は、前記当り遊技後の遊技状態を、前記大当りの場合は前記確変状態に、前記特定当りの場合は前記潜伏確変状態に移行させ、また前記小当りの場合は遊技状態を変更せず当り前の遊技状態を継続させ、
前記演出制御部は、前記演出モードとして、当り当選確率状態を隠匿状態とし、前記潜伏確変状態に滞在しているとの潜伏確変期待度を順次大きく定めた少なくとも第１、第２および第３演出モードを含み、
前記選択画像表示手段は、選択画面として、少なくとも、前記第１および第２演出モードの２つを扱った二択画面と、前記第１、第２および第３演出モードの３つを扱った三択画面とを作成する選択画面作成手段を有し、
前記選択画像決定手段は、
前記移行条件が達成されたときの演出モードと移行後の遊技状態が前記通常状態であるか前記潜伏確変状態であるか否かとによりクラス分けされる各クラスについて、前記二択画面および三択画面における前記演出モードの前記演出モード選択画像の各々が初期選択位置として選択される選択割合を定めたモード移行演出選択テーブルと、
前記モード移行演出選択テーブルに定める選択割合に従って、前記二択画面および三択画面に属する前記演出モードのいずれかを初期選択位置として決定する初期選択位置決定手段と、を有する、ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記選択画像決定手段は、前記移行条件として前記特定当りまたは前記小当りに当選したことを条件に、前記演出モード選択画像の選択肢の初期位置を決定する、ことを特徴とする請求項３〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記モード移行演出選択テーブルは、移行後の遊技状態が前記通常状態である場合よりも前記潜伏確変状態である場合の方が、潜伏確変期待度の高い演出モードに初期位置が選択される割合が高くなるように定められている、ことを特徴とする請求項３〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記モード移行演出選択テーブルは、前記二択画面が表示される場合よりも前記三択画面が表示される場合の方が、潜伏確変期待度の高い演出モードに初期位置が選択される割合が高くなるように定められている、ことを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項９】
前記モード移行演出選択テーブルは、前記移行後の遊技状態が潜伏確変状態にある場合には、前記二択画面に属する第１、第２演出モードが選択される確率よりも、前記三択画面に属する第１、第２、第３演出モードが選択される割合の方が高くなるように定められている、ことを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記モード移行演出選択テーブルは、前記第１、第２、第３演出モードのいずれかが選択される場合、移行前の演出モードが潜伏確変期待度の高い演出モードであるほど前記三択画面が出現しやすく、また第２、第３演出モードに移行する割合が高くなるように定められている、ことを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出モードの移行が行われる弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技中に演出モードの移行を行わせる弾球遊技機や回胴式遊技機がある。
【０００３】
たとえば、特別モードとして、秘匿状態であって遊技状態が確変状態であることへの期待度を順に大きくした中確モード、高確モード、超高確モードを有し、規定ラウンド数を２回と定める大当り２Ｒまたは小当りに当選することを条件に、上記特別モードに突入するように構成したパチンコ遊技機が知られている（特許文献１参照）。このパチンコ遊技機では、中確モードに比較して高確モードに滞在している方が遊技状態が高確率状態である可能性（期待度）が高く、高確モードに比較して超高確モードに滞在している方が遊技状態が確変状態である可能性（期待度）が高くなるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１１９５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記した中確モード、高確モード、超高確モードへのモード移行は、移行テーブルに示された確率で自動的に行われるだけであり、演出モードの移行先を遊技者が自由に選択することはできなかった。
【０００６】
また、演出モードの移行を行わせる際に、演出モードの選択肢となる複数の演出モード選択画像を選択画面内に表示させ、かつ、それらの演出モード選択画像の選択位置（カーソル位置）を高速に回転表示させ、この高速に選択位置が回転している状況下で遊技者に操作ボタンを押させるようにしたパチンコ遊技機も知られているが、遊技者は操作ボタンを押すことができるだけである。遊技者が選択することを希望する演出モード選択画像、たとえば表示された演出モード選択画像の中で最も潜伏確変期待度の高い演出モード選択画像が存在する場合でも、遊技者の意向を無視して移行先が定まり、要望通りの演出モード選択画像を選択することはできなかった。
【０００７】
そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、遊技中に突入する演出モードの移行に遊技者の意思を反映させ、遊技者が選択操作をしなかった場合でも、演出モードの移行による遊技特性を楽しむことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内に実施形態における対応要素を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００９】
（１）利益状態の発生に係る遊技状態を含む遊技の動作を統括的に制御する主制御部（２０）と、
前記主制御部からの制御指令に基づき前記主制御部の遊技状態に関連して演出モードを選択し、その選択された演出モードの移行を制御する演出制御部（２４、２５）と、
前記演出制御部に接続され前記演出モードの選択が可能な操作手段（１３）と、を備え、
前記演出制御部は、
前記主制御部の遊技状態が移行する移行条件が達成されることを条件に前記演出モードの選択肢となる演出モード選択画像（３６２）を表示装置（３６）に表示させる選択画像表示手段（Ｓ３０２）と、
前記移行条件が達成されたときの前記演出制御部の演出モードと移行後の前記主制御部の遊技状態とに基づいて、前記演出モード選択画像の選択肢の初期位置を決定する選択画像決定手段（Ｓ２０３）と、を有する、ことを特徴とする遊技機。
【００１０】
（２）前記選択画像決定手段は、前記表示装置に選択可能範囲として表示する前記演出モード選択画像の選択肢の数を定める、ことを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。
【００１１】
（３）前記主制御部は、
始動条件の成立を契機に、前記利益状態を発生させる複数の種別の当りのうちからいずれかを抽選する当り抽選手段（Ｓ１０９）と、
前記当り抽選手段による抽選に当選したことを条件に、当りの種別に応じた当り遊技を発生させる当り遊技発生手段（Ｓ１１８）と、
前記当り遊技が終了した後の遊技状態を前記当り抽選手段で抽選される当りの種別に対応した所定の遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（Ｓ１２０）と、を有し、
前記当りの種別には、前記当りのうちの一種で供与する利益状態が相対的に大きい大当りと、前記当りのうちの一種で供与する利益価値が相対的に低い特定当りと、前記大当りおよび特定当り以外の当りであって前記特定当りと近似する当り動作を実行する小当りと、が含まれ、
前記遊技状態の種類には、当り当選確率が所定の低確率状態である通常状態と、それより高い高確率状態であることが報知される確変状態と、前記高確率状態であることを隠匿状態とする潜伏確変状態とが含まれ、
前記遊技状態移行手段は、前記当り遊技後の遊技状態を、前記大当りの場合は前記確変状態に、前記特定当りの場合は前記潜伏確変状態に移行し、また前記小当りの場合は遊技状態を変更せず当り前の遊技状態を継続させ、
前記演出制御部は、前記演出モードとして、当り当選確率状態を隠匿状態とする少なくとも２種類の演出モードを含み、
前記選択画像表示手段は、前記少なくとも２種類の演出モードの前記演出モード選択画像を選択可能に表示する選択画面を作成する選択画面作成手段（Ｓ３０２）を有し、
前記選択画像決定手段（Ｓ３０２）は、
前記移行条件が達成されたときの演出モードと移行後の遊技状態が前記通常状態であるか前記潜伏確変状態であるか否かとによりクラス分けされる各クラスにおいて、前記少なくとも２種類の演出モードの前記演出モード選択画像の各々が初期選択位置として選択される選択割合を定めたモード移行演出選択テーブル（図７）と、
前記モード移行演出選択テーブルに定める選択割合に従って、抽選により前記少なくとも２種類の演出モードのいずれかを初期選択位置として決定する初期選択位置決定手段（Ｓ２０３）と、を有する、ことを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。
【００１２】
（４）前記選択画面作成手段により複数の選択画面（３６１ａ、３６１ｂ）が作成され、
前記複数の選択画面の各々にそれぞれ複数個の演出モードの選択肢が所属し、かつ演出モードが１つずつ増加する形で複数の演出モードが振り分けられており、
前記モード移行演出選択テーブルは、前記複数の選択画面に振り分けられる全ての演出モードの選択肢について、各々が初期選択位置として選択される選択割合の総和を１００％として、前記少なくとも２種類の演出モードの各々が初期選択位置として選択される選択割合を定めている、ことを特徴とする上記（３）に記載の遊技機。
【００１３】
（５）前記主制御部は、
始動条件の成立を契機に、前記利益状態を発生させる複数の種別の当りのうちからいずれかを抽選する当り抽選手段（Ｓ１０９）と、
前記当り抽選手段による抽選に当選したことを条件に、当りの種別に応じた当り遊技を発生させる当り遊技発生手段（Ｓ１１８）と、
前記当り遊技が終了した後の遊技状態を前記当り抽選手段で抽選される当りの種別に対応した所定の遊技状態に移行させる遊技状態移行手段（Ｓ１２０）と、を有し、
前記当りの種別には、前記当りのうちの一種で供与する利益状態が相対的に大きい大当りと、前記当りのうちの一種で供与する利益価値が相対的に低い特定当りと、前記大当りおよび特定当り以外の当りであって前記特定当りと近似する当り動作を実行する小当りと、が含まれ、
前記遊技状態の種類には、当り当選確率が所定の低確率状態である通常状態と、それより高い高確率状態であることが報知される確変状態と、前記高確率状態であることを隠匿状態とする潜伏確変状態とが含まれ、
前記遊技状態移行手段は、前記当り遊技後の遊技状態を、前記大当りの場合は前記確変状態に、前記特定当りの場合は前記潜伏確変状態に移行させ、また前記小当りの場合は遊技状態を変更せず当り前の遊技状態を継続させ、
前記演出制御部は、前記演出モードとして、大当り当選確率状態を隠匿状態とし、前記潜伏確変状態に滞在しているとの潜伏確変期待度を順次大きく定めた少なくとも第１、第２および第３演出モードを含み、
前記選択画像表示手段（Ｓ３０２）は、選択画面として、少なくとも、前記第１および第２演出モードの２つを扱った二択画面（３６１ａ）と、前記第１、第２および第３演出モードの３つを扱った三択画面（３６１ｂ）とを作成する選択画面作成手段を有し、
前記選択画像決定手段（Ｓ２０３）は、
前記移行条件が達成されたときの演出モードと移行後の遊技状態が前記通常状態であるか前記潜伏確変状態であるか否かとによりクラス分けされる各クラスについて、前記二択画面および三択画面における前記演出モードの前記演出モード選択画像の各々が初期選択位置として選択される選択割合を定めたモード移行演出選択テーブル（図７）と、
前記モード移行演出選択テーブルに定める選択割合に従って、前記二択画面および三択画面に属する前記演出モードのいずれかを初期選択位置として決定する初期選択位置決定手段（Ｓ２０３）と、を有する、ことを特徴とする上記（１）に記載の遊技機。
【００１４】
（６）前記選択画像決定手段は、前記移行条件として前記特定当りまたは前記小当りに当選したことを条件に、前記演出モード選択画像の選択肢の初期位置を決定する、ことを特徴とする上記（３）〜（５）のいずれかに記載の遊技機。
【００１５】
（７）前記モード移行演出選択テーブルは、移行後の遊技状態が前記通常状態である場合よりも前記潜伏確変状態である場合の方が、潜伏確変期待度の高い演出モードに初期位置が選択される割合が高くなるように定められている、ことを特徴とする上記（３）〜（６）のいずれかに記載の遊技機。
【００１６】
（８）前記モード移行演出選択テーブルは、前記二択画面が表示される場合よりも前記三択画面が表示される場合の方が、潜伏確変期待度の高い演出モードに初期位置が選択される割合が高くなるように定められている、ことを特徴とする上記（５）または（６）に記載の遊技機。
【００１７】
（９）前記モード移行演出選択テーブルは、前記移行後の遊技状態が潜伏確変状態にある場合には、前記二択画面に属する第１、第２演出モードが選択される確率よりも、前記三択画面に属する第１、第２、第３演出モードが選択される割合の方が高くなるように定められている、ことを特徴とする上記（５）または（６）に記載の遊技機。
【００１８】
（１０）前記モード移行演出選択テーブルは、前記第１、第２、第３演出モードのいずれかが選択される場合、移行前の演出モードが潜伏確変期待度の高い演出モードであるほど前記三択画面が出現しやすく、また第２、第３演出モードに移行する割合が高くなるように定められている、ことを特徴とする上記（５）または（６）に記載の遊技機。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、主制御部の遊技状態が移行する移行条件が達成されたことを契機に、演出モードの選択肢となる複数の演出モード選択画像が選択可能な状態で選択画面に表示される。遊技者は操作手段により選択操作を行って、自己が好む演出モード、たとえば潜伏確変期待度がより高くなる演出モードの選択肢である演出モード選択画像を選択して、その演出モードに移行させることができる。したがって、本発明によれば、演出モードの移行に遊技者の意思を反映させることができる。
【００２０】
また、本発明によれば、上記複数の演出モード選択画像は、そのうちの一つが予選択された状態で表示される。この選択初期位置は、移行前の演出モードと移行後の遊技状態とに基づいて決定され、たとえば、移行前の演出モードが潜伏確変期待度の高い演出モードであるほど、潜伏確変期待度の高い演出モードが予選択されるように定められる。このため、本発明によれば、遊技者が選択操作をしなかった場合でも、演出モードの移行による遊技特性を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【図２】本発明に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面側を示す図である。
【図３】本発明に係るパチンコ遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図４】本発明に係る遊技処理の前半を示すフローチャートである。
【図５】本発明に係る遊技処理の後半を示すフローチャートである。
【図６】本発明に係る大当り中演出決定処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明に係るモード移行演出選択テーブルを示す図である。
【図８】本発明に係る大当り中演出実行処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明に係る演出モード選択画面が二択画面である場合と三択画面である場合とを例示した図である。
【図１０】本発明の演出モード選択画面においてボタン操作により演出モード種の選択肢を切り替える推移状況を示した図である。
【図１１】本発明の演出モード移行テーブルを示した図である。
【図１２】本発明の具体例１における遊技状態と演出モードの推移例を示した図である。
【図１３】本発明の具体例１における演出モード選択画面の表示内容の推移例を示した図である。
【図１４】本発明の具体例２における遊技状態と演出モードの推移例を示した図である。
【図１５】本発明の変形例に係る演出モード選択画面の構成例を示した図である。
【図１６】本発明の変形例に係る演出モード選択画面の他の構成例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面を参照しながら、本発明に係る遊技機の実施形態をパチンコ遊技機を例にして説明する。
【００２３】
［第１の実施形態］
図１は、本発明の第１の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
【００２４】
＜１．構成の概要：図１、図２＞
図示のパチンコ遊技機１は、木製の外枠４の前面に額縁状の前面枠２を開閉可能に取り付け、前面枠２の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム（図示せず）内に遊技盤３を装着し、この遊技盤３の表面に形成した遊技領域３ａを前面枠２の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域３ａは、遊技盤３の面上に配設した球誘導レール５（図２参照）で囲まれた領域からなる。この遊技領域３ａの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠６が設けられている。
【００２５】
またパチンコ遊技機１は、ガラス扉枠６の下側に配設された前面操作パネル７を有している。前面操作パネル７には上受け皿ユニット８が設けられ、この上受け皿ユニット８には、排出された遊技球を貯留する上受け皿９が形成されている。前面操作パネル７には、球貸しボタン１１およびプリペイドカード排出ボタン１２（カード返却ボタン１２）が設けられている。また、上受け皿９の上皿表面部分には、内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の枠演出ボタン１３が設けられている。この上受け皿９には、上受け皿９に貯留された遊技球をパチンコ遊技機１の下方に抜くための球抜きボタン１４が設けられている。
【００２６】
また、前面操作パネル７の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル１５が設けられている。また、前面枠２の上部の両側、発射操作ハンドル１５の上側には、効果音を発生するスピーカ４６が設けられている。またさらに、ガラス扉枠６の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ４５が設けられている。
【００２７】
次に、遊技盤３の遊技領域３ａについて説明する。図２に示すように、遊技盤３の略中央部には、３つ（左、中、右）の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄（装飾図柄）の変動表示が可能である画像表示装置としての液晶表示装置３６（ＬＣＤ：Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）が配設されている。この液晶表示装置３６の真下には、第１の特別図柄始動口である上始動口３４と、第２の特別図柄始動口である下始動口３５とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａ（図３参照）が設けられている。下始動口３５には、左右一対の可動翼片４７が下始動口３５を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物（普通変動入賞装置４１）を構成している。
【００２８】
上始動口３４より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口３７が配設されており、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ３７ａ（図３参照）が配設されている。
【００２９】
上記下始動口３５の下方には、大入賞口４０を開閉する開放扉４２ｂで開閉可能に構成した特別変動入賞装置４２が配設され、その内部には、入賞球を検出する大入賞口センサ４０ａ（図３参照）が配設されている。
【００３０】
特別変動入賞装置４２の両側に一般入賞口４３が計４つ配設されており、それぞれ内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ４３ａ（図３参照）が形成されている。
【００３１】
また、遊技領域３ａの右上縁付近には、７セグを３桁に並べて構成される特別図柄表示装置３８と、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置３９が設けられている。さらに、遊技領域３ａには、センター飾り４８、遊技球の落下方向変換部材としての風車４４や複数の遊技釘（図示せず）、複数の発光装置（ランプ、ＬＥＤ等：図示せず）などが配設されている。さらに遊技盤３の両側端部近傍にも、装飾ランプ４５などのランプ表示装置やＬＥＤ装置が配設されている。
【００３２】
遊技球が上始動口３４または下始動口３５に入賞したことに基づき、主制御基板２０（図３参照）において乱数抽選による大当りに関する抽選（大当り抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置３８に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲーム（図柄遊技）を開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置３８に表示するようになっている。このとき、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、装飾図柄を液晶表示装置３６に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置３８に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置３６にも装飾図柄によりその結果が表示される。
【００３３】
本実施形態では液晶表示装置３６により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ（ＰＤＰ：Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、電子ペーパディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ（ＯＥＬＤ：Ｏｒｇａｎｉｃ  ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｔ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等で構成しても良い。この液晶表示装置３６は、後述する液晶制御基板２５（図３参照）の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。すなわち、上記特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出、つまり装飾図柄を変動表示させて上記装飾図柄変動表示ゲームを現出し、これに付随して種々の予告演出（たとえば、連続予告演出やリーチ演出や背景演出など）を現出させる。
【００３４】
したがって、特別図柄表示装置３８での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置３６の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。また、特別図柄表示装置３８には、大当りを示す特別図柄が所定の表示態様（たとえば、２個の７セグが全て「７」の表示状態）で停止表示され、液晶表示装置３６には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の表示態様（たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、３個の装飾図柄が「７」「７」「７」の表示状態）で停止表示される。
【００３５】
そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド４２ａ（図３参照）が作動して開放扉４２ｂが開き、これにより大入賞口４０が所定パターンで開閉制御され、利益状態として、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態（大当り遊技）が発生する。この大当り遊技では、開放扉４２ｂが所定時間（たとえば、２９秒）開放して大入賞口４０が開放されるか、または所定個数（たとえば、９個）の遊技球が入賞するまで大入賞口４０が開放され、その後、所定時間（たとえば、２秒）開放扉４２ｂが閉まって大入賞口４０を閉鎖する、といった動作（ラウンド遊技）が所定回数（たとえば、最大１５回（最大１５Ｒ（ラウンド））繰り返されるようになっている。
【００３６】
また液晶表示装置３６には、小当りまたは潜伏確変大当りに当選した場合に移行する演出モードの種類（演出モード種）を、複数個の演出モード種の中から選択するための選択肢を示す演出モード選択画面３６１（図９参照）も表示される。
【００３７】
上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当りが開始すると、最初に大当り開始ファンファーレによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口４０が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当り終了ファンファーレによるエンディング演出が行われ、大当りが終了する。
【００３８】
また、遊技球が普通図柄始動口３７を通過したことに基づき、主制御基板２０において乱数抽選による補助当りに関する抽選（補助当り抽選）が行なわれる。この抽選結果に応じて２個のＬＥＤ３９により表現される普通図柄を普通図柄表示装置３９に変動表示させて、普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をＬＥＤ３９の点灯と非点灯の組合せまたは双方点灯の組合せにて停止表示するようになっている。普通図柄表示装置３９での普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置３９の表示部を所定パターン（たとえば、２個のＬＥＤ３９が双方共に点灯状態）にて停止表示させる。
【００３９】
そして補助当りとなった場合には、左右の可動翼片４７を駆動させるための普通電動役物ソレノイド４１ｃ（図３参照）が作動し、上記可動翼片４７が逆「ハ」の字状に開いて下始動口３５が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態となり、遊技者に有利な補助遊技状態（以下、「普電開放遊技」と称する）が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７が、所定時間（たとえば、０．２秒）開放して下始動口３５が開放されるか、または所定個数（たとえば、５個）の遊技球が普通変動入賞装置４１（下始動口３５）に入賞するまで下始動口３５が開放され、その後、所定時間（たとえば、０．５秒）可動翼片４７が閉まって下始動口３５を閉鎖する、といった動作が所定回数（たとえば、１回）繰り返されるようになっている。
【００４０】
また、上記普電開放遊技中に遊技球が下始動口３５に入賞した場合にも、同様に上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口４９を介して遊技領域３ａから排出される。
【００４１】
なお、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａまたは普通図柄始動口センサ３７ａからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて各変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶（いわゆる、作動保留球）を、変動表示中にかかわるものを除き、上限の所定個数まで記憶する。そして、この始動記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機１の適所にまたは液晶表示装置３６による画面中に画像として表示させる。通常は、この始動記憶の発生順に、各始動記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記上限の所定個数として、特別図柄、普通図柄に関する始動記憶をそれぞれ４個まで主制御基板２０に設けられるＲＡＭ２０３（図３参照）に記憶され、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留される。
【００４２】
（１−１．当り遊技終了後の遊技状態）
上述した各当り遊技が終了した後、その当りの当選時の遊技状態と当りの種別とに基づき、所定の遊技状態に移行される。本実施形態のパチンコ遊技機１には、内部的な遊技状態（主制御基板２０側で管理される遊技状態）として、複数種類の遊技状態が設けられており、当りの種別とその当り当選時の遊技状態とに基づいて、いずれの遊技状態に移行するかが決定される。先ず、本発明の理解を容易なものとするために、種々の遊技状態の発生に関連する機能（手段）について説明する。
【００４３】
本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御基板２０（主制御ＣＰＵ２０１：図３参照）がその機能部を担う、確率変動（以下、「確変」と称する）機能を備えている。これには特別図柄に係る確変機能（以下、「特別図柄確変機能」と称する）と普通図柄に係る確変機能（以下、「普通図柄確変機能」と称する）の二種類がある。
【００４４】
特別図柄確変機能は、大当り種別に属する当り（１５Ｒ大当り、特殊１５Ｒ大当り）の抽選確率が所定確率の低確率（たとえば、３９９分の１）から高確率（たとえば３９．９分の１）に変動させて大当り確率変動状態（以下、「大当り確変状態」と称する）を発生させる機能である。この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態、つまり大当り確変状態下では、大当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動して、大当りが生起され易くなる。したがって、遊技者が期待する遊技状態は、特別図柄確変機能が作動中の遊技状態であるといえる。
【００４５】
普通図柄確変機能は、補助当り抽選確率が低確率である通常確率（たとえば、２５６分の１）から高確率（たとえば、２５６分の２５５）に変動させて補助当り確変状態を発生させる機能である。普通図柄確変機能が作動中の遊技状態（補助当り確変状態）下では、補助当り抽選確率が高確率に変動して補助当りが生起され易くなるため、普電開放遊技が頻繁に発生するようになり、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記普通図柄確変機能の作動契機は後述の特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。
【００４６】
さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御ＣＰＵ２７１がその機能部を担う、変動時間短縮（以下、「時短」と称する）機能を備えている。これには特別図柄に係る時短機能（以下、「特別図柄時短機能」と称する）と普通図柄に係る時短機能（以下、「普通図柄時短機能」と称する）の二種類がある。
【００４７】
特別図柄時短機能は、特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間を短縮した特別図柄時短状態を発生させる機能である。特別図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、１回の特別図柄変動表示ゲームの時間（特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間）が、平均時間もしくはリーチなしハズレ変動において、たとえば３０秒（特別図柄時短機能が未作動中のとき）から５秒（特別図柄時短機能が作動中のとき）に短縮され、通常遊技状態よりも単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。
【００４８】
普通図柄時短機能は、普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間を短縮した普通図柄時短状態を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態下では、１回の普通図柄変動表示ゲームの時間（普通図柄が変動を開始してから確定表示されるまでの時間）が、たとえば、１０秒（普通図柄時短機能が未作動中のとき）から１秒（特別図柄時短機能が作動中のとき）に短縮され、通常遊技状態よりも単位時間当りの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記普通図柄時短機能の作動契機は上記特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も、特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。
【００４９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１は、主制御基板２０がその機能部を担う、開放延長機能を備えている。
【００５０】
開放延長機能は、普通変動入賞装置４１の可動翼片４７を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態を発生させる機能である。開放延長機能が作動中の遊技状態下では、可動翼片４７の開動作期間がたとえば０．２秒から１．７秒に延長され、また開閉回数が、たとえば１回（開放延長機能が未作動中のとき）から２回（開放延長機能が作動中のとき）に延長され、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記開放延長機能の作動契機は上記特別図柄時短機能の作動契機と同期し、その終了契機も、特別図柄時短機能の終了契機と同期する形態となっている。これにより、開放延長機能が作動中の遊技状態下では、普通図柄確変機能および普通図柄時短機能も作動中となるため、可動翼片４７の作動率が著しく向上した遊技状態が発生する。
【００５１】
上述のように、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の作動契機は、特別図柄時短機能の作動契機と同期するようになっている。以下では、説明の便宜上、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「時短状態（時短中）」と称し、この時短状態に加えてさらに特別図柄確変機能が作動する遊技状態を「確変状態（確変中）」と称し、特別図柄確変機能のみが作動する遊技状態を「潜伏確変状態（潜伏確変中）」と称し、いずれの機能も作動中でない状態を「通常状態（通常状態中）」と称する。
【００５２】
（１−２．高ベース遊技状態）
本実施形態では上記の普通図柄に関する機能、すなわち普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能は、特別図柄時短機能の作動契機と同期する形態となっているため、３つの機能が同じ契機にて動作することになる。しかし、上記の普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を個々に着目した場合、これらの機能のうち少なくともいずれか１つが作動すると、上記の可動翼片４７の作動率が向上する作動率向上状態となり下始動口３５への入賞頻度が高くなることから、遊技状態としては、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる「高ベース遊技状態（始動条件向上状態）」に移行することになる。なお、ここでいう「高ベース遊技状態」とは、上記のように普通図柄に関する機能が作動する場合の遊技状態をいい、特別図柄に関する機能、すなわち特別図柄確変機能および特別図柄時短機能の少なくともいずれか１つが作動する場合の遊技状態とは異なる。
【００５３】
特別図柄に関する機能を個々に着目した場合、上記特別図柄確変機能が作動する場合には通常遊技状態よりも大当りが生起し易くなる、つまり大当り抽選の当選確率が通常遊技状態より高くなる「高確率遊技状態」となり、上記特別図柄時短機能が作動する場合には特別図柄変動表示ゲームの消化時間が通常遊技状態よりも速まる「特別図柄時短遊技状態」となる。この点において、特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる「高ベース遊技状態」とは区別される。
【００５４】
本実施形態では上記「高ベース遊技状態」の一例として、可動翼片４７の作動率が著しく向上する開放延長機能が付与された遊技状態を「高ベース遊技状態」として扱う。普通変動入賞装置４１の可動翼片４７は、開放延長機能が付与されている「高ベース遊技状態」下では、開放延長機能が付与されていない状態（本実施形態では「通常遊技状態」に相当する）に比較して、遊技者にとって有利な高ベース遊技状態の動作をすることになる。
【００５５】
（１−３．大当りの種別）
次に、主制御部側で管理される大当りの種別について説明する。
【００５６】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当りの種別として、非確変大当りの「１５Ｒ非確変大当り」と、確変大当りの「１５Ｒ確変大当り」「２Ｒ突然確変大当り（２Ｒ突確大当り）」「２Ｒ潜伏確変大当り」とが設けられている。
【００５７】
これらの大当りによる大当り遊技のうち、１５Ｒ非確変大当りと１５Ｒ確変大当りでは、利益状態の供与として、ラウンド遊技数（大入賞口４０の開放回数）が最大規定回数の１５ラウンド行われ、２Ｒ突確大当りと２Ｒ潜伏確変大当りでは、２ラウンド行われる。また、上記２Ｒ突確大当りと２Ｒ潜伏確変大当りについては、１回のラウンド遊技中の大入賞口４０の開放時間が１５Ｒ非確変大当りや１５Ｒ確変大当りよりも短く（たとえば、０．５秒）設定されている。したがって、１５Ｒ確変大当りは、利益状態を供与する当りのうちの一種で供与する利益状態が相対的に大きい大当りであり、また２Ｒ潜伏確変大当りは、利益状態を供与する当りのうちの一種で、供与する利益状態が相対的に小さい特定の大当り（特定当り）である。
【００５８】
また大当り遊技終了後には、その大当りに応じた特別遊技状態が発生するようになっている。具体的には、１５Ｒ確変大当りと２Ｒ突確大当りとには次回大当りが確定（大当り遊技が発生）するまで「確変状態」が発生し、２Ｒ潜伏確変大当りには次回大当りとなるまで潜伏確変状態が発生し、１５Ｒ非確変大当りには特別図柄変動表示ゲーム回数が所定回数（たとえば、１００回）終了するまでの間か、またはその所定回数内で大当りが確定するまでの間、「時短状態」が発生するようになっている。ここで、確変状態中または時短状態中では、開放延長機能が付与されるので、これら遊技状態は「高ベース遊技状態」となっている。
【００５９】
また上述した大当りの他、２Ｒ潜伏確変大当りの場合と実質的に同じ遊技動作態様で大入賞口４０が２回開閉される当り状態（小当り遊技）が付与される「小当り」を設けてある。この「小当り」は、上記大当りの１５Ｒ確変大当りおよび上記特定当りの２Ｒ潜伏確変大当り以外の当りであって、特定当りと近似する当り動作を実行するものである。そして、この小当り遊技は、２Ｒ潜伏確変大当りの場合との違いを遊技者が識別することが困難である遊技動作態様で行われる。
【００６０】
したがって、小当り遊技中に遊技者に付与される遊技価値と２Ｒ潜伏確変大当りによる大当り遊技中に遊技者に付与される遊技価値とは、実質的に同じとなる。しかし小当り遊技終了後には、当該小当りの当選時の遊技状態がそのまま継続されるようになっており、この点において、上記の特別遊技状態の発生する大当りとはその性質を異にする。たとえば、通常遊技状態中に「小当り」に当選した場合、その小当り遊技終了後の遊技状態は、小当り当選時の遊技状態である通常遊技状態となる。以下、特に必要がない限り、上記小当りについては他の大当りと区別することなく大当りの種別の一つとして同列に扱うことにする。
【００６１】
なお、上記のいずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置３８における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置３８には、確変大当りを報知する特別図柄または非確変大当りを報知する特別図柄もしくは確変大当りか非確変大当りかいずれかの可能性があることを報知する特別図柄が表示される。一方、液晶表示装置３６には、当選した大当りが確変大当りであっても、装飾図柄に関しては必ずしも最初から当該確変大当りが明らかとなる図柄で表示することを行わない。通常、遊技者は液晶表示装置３６の装飾図柄変動表示ゲームを見ながら遊技に興じているので、当該ゲーム結果が非確変大当り種別を示す図柄であっても、遊技者に確変大当りへの期待感を残すためである。
【００６２】
（１−４．演出モード）
次に、演出モードについて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１には、報知すべき現在の遊技状態に関連した演出の演出モードとして、遊技状態が非確変状態であることを報知する「通常演出モード」と、大当り抽選確率が高確率状態であることを確定的に報知する演出をなす「確変確定演出モード」と、時短状態であることを確定的に報知する演出をなす「時短演出モード」と、大当り当選確率状態を隠匿状態とする特別演出モード、具体的には現在の遊技状態を隠匿して遊技者に潜伏確変状態の期待感を与える「確変隠匿演出モード」とが設けられている。
【００６３】
この確変隠匿演出モードには演出モード１、演出モード２、演出モード３の別があり、この順序で潜伏確変状態に滞在している期待度（潜伏確変期待度）が大きくなっている。「演出モード１」は演出モード１〜３の中で潜伏確変期待度が相対的に最も低い、たとえば緑色背景の演出モードである。「演出モード２」は演出モード１〜３の中で潜伏確変期待度が中程度の、たとえば赤色背景の演出モードである。「演出モード３」は演出モード１〜３の中で潜伏確変期待度が最も高い、たとえば金色背景の演出モードである。これらの演出モード１、２、３は、２Ｒ潜伏確変大当りまたは小当りに当選したことを条件として、そのいずれかが抽選により予選択される。またこれらの演出モード１、２、３の他に演出モード０がある。「演出モード０」は演出モード１、２、３よりもさらに潜伏確変期待度が低く、したがって非確変状態であることを強く匂わす演出モードであり、非確変状態であることを報知する通常演出モードと区別がつかない演出モードである。
【００６４】
演出モード１、２、３については、２Ｒ潜伏確変大当りまたは小当りに当選したことを条件として、その都度抽選が行われ、抽選により選択初期位置が決定され、かつその後の手操作により変更し得る選択範囲が決定されるため、演出モード１、２、３のいずれが予選択されるかについては、主制御部が移行する先である遊技状態の種類には厳密には対応していない。すなわち２Ｒ潜伏確変大当りまたは小当りに当選した場合、演出モード１、２、３のいずれにも移行する可能性がある。２Ｒ潜伏確変大当りまたは小当りに当選した場合に演出モード１、２、３のいずれに移行するかは、モード移行演出抽選により決定される。
【００６５】
このモード移行演出抽選は図７のモード移行演出選択テーブルを参照して行われ、移行後の遊技状態が通常状態である場合よりも潜伏確変状態である場合の方が、演出モード２以上（演出モード２、３）に移行する割合が高くなるようになっている。また選択範囲として、演出モード１、２の２つが選択可能な演出モード選択画面（二択画面）が表示される場合と、演出モード１、２、３の３つが選択可能な演出モード選択画面（三択画面）が表示される場合とがあり、二択画面が表示される場合よりも三択画面が表示される場合の方が潜伏確変期待度が高まるようになっている。すなわち「移行後の遊技状態」との関係では、移行後の遊技状態が「通常状態」である場合には、三択画面に属する演出モード１、２、３が選択される確率よりも、二択画面に属する演出モード１、２が選択される確率の方が高くなっている。また、移行後の遊技状態が「潜伏確変状態」である場合には、二択画面に属する演出モード１、２が選択される確率よりも、三択画面に属する演出モード１、２、３が選択される確率が高くなっている。さらにまた「移行前の演出モード」との関係においても、演出モード１、２、３のいずれかが選択される場合、移行前の演出モードが潜伏確変期待度の高い演出モードであるほど三択画面が出現しやすく、また演出モード２以上（演出モード２、３）に移行する割合が高くなるようになっている。
【００６６】
本実施形態のパチンコ遊技機１では、上記のように複数の演出モードを設定し、その演出モード間の行き来を可能に構成している。具体的には、移行先が確変状態であれば「確変確定演出モード」に、時短状態であれば「時短演出モード」に、潜伏確変状態であれば確変隠匿演出モード（本物）に対応する演出モード１、２、３のいずれかに移行制御され、通常遊技状態においては、小当りフラグの成立の有無に依存して確変隠匿演出モード（ガセ）に対応する演出モード１、２、３のいずれかに移行制御される。
【００６７】
＜２．制御装置：図３＞
図３は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の概要を示した制御ブロック図である。
【００６８】
この制御装置は、遊技動作全般の制御を司る主制御基板２０（主制御部）と、主制御基板２０から演出制御コマンドを受けて、光と音についての演出制御を行う演出制御基板２４と、この演出制御基板２４からの指示を受けて画像についての演出制御を行う液晶制御基板２５と、を中心に構成される。そして、液晶制御基板２５には、画像表示装置としての液晶表示装置３６が接続されている。なお本明細書においては、場合により、演出制御基板２４の機能と液晶制御基板２５の機能を特に区別することなく、両機能を併せ持つ制御装置部分を「演出制御部」として説明する。なお本明細書において、演出装置といった場合、液晶表示装置３６やランプやＬＥＤや音響発生装置、可動体など、画像や光や音、可動体の動作態様によって演出を行う装置を広く指す。
【００６９】
（２−１．主制御基板２０）
主制御基板２０は、主制御ＣＰＵ２０１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納したＲＯＭ２０２と、ワークエリアが形成されるＲＡＭ２０３を搭載して、１チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ  Ｔｉｍｅｒ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）やＣＰＵに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
【００７０】
また主制御基板２０には、上始動口３４への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３４ａと、下始動口３５への入賞を検出する特別図柄始動口センサ３５ａと、普通図柄始動口３７の通過を検出する普通図柄始動口センサ３７ａと、一般入賞口４３への入賞を検出する一般入賞口センサ４３ａと、大入賞口４０への入賞を検出する大入賞口センサ４０ａとが接続され、主制御基板２０はこれらの各検出信号を受信可能となっている。
【００７１】
また主制御基板２０には、特別図柄表示装置３８、普通図柄表示装置３９、下始動口３５の可動翼片４７を開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド４１ａ、および、大入賞口４０の幅広な開放扉４２ｂを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド４２ａが接続され、主制御基板２０は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。
【００７２】
また主制御基板２０は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる「大当り」またはこの特別遊技状態を発生させない「ハズレ」のいずれであったかを抽選するとともに、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄を決定し、少なくともこの抽選結果と変動パターンとを含む演出制御コマンドや、決定された停止図柄に基づく装飾図柄コマンドを作成して演出制御基板２４に送信する構成となっている。
【００７３】
主制御基板２０からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御基板２４に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御基板２４を介して主制御基板２０に入力されることを防止するためである。
【００７４】
（２−２．演出制御基板２４）
演出制御基板２４は、演出制御ＣＰＵ２４１を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した演出制御ＲＯＭ２４２と、ワークエリアが形成される演出制御ＲＡＭ２４３と、を搭載していて、１チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、音源ＩＣ、ＣＴＣ、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御基板２４の主な役割は、主制御基板２０からの演出制御コマンドの受信、演出パターンの抽選、液晶制御基板２５への液晶制御コマンドの送信、スピーカ４６の音制御、枠ランプ・ＬＥＤの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。
【００７５】
演出制御基板２４は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ４５やＬＥＤを含む光表示装置４５ａに対する光表示制御部と、スピーカ４６を含む音響発生装置４６ａに対する音響制御部とを備えている。
【００７６】
また、演出制御基板２４は、演出制御コマンドを受けて、変動パターンに対応する演出パターンを抽選し、液晶表示装置３６の画面に映像で演出表示をさせるべく、液晶制御基板２５に対して液晶制御コマンドを送信する構成となっている。
【００７７】
また、演出制御基板２４には、枠演出ボタン１３が接続されている。この枠演出ボタン１３は遊技者が操作可能な押しボタンからなり、モード移行演出の演出モードの選択肢を指定するためカーソル位置（現在選択位置）を移動させる場合や、遊技者参加型の昇格演出ゲームに遊技者が参加するときなどにおいて遊技者により操作される。
【００７８】
演出制御ＲＯＭ２４２は、大当り中演出制御プログラム２４４と大当り中演出データ２４５の記憶領域を含む。大当り中演出データ２４５は、選択可能な複数の演出モード種として、演出モード１、２、３の演出モードデータを記憶している。図７のモード移行演出選択テーブルでは、抽選テーブル番号１〜６のクラスとＡ欄、Ｂ欄との組合せにより区分けした計１２個の演出選択区分に属する二択画面用の演出モード１〜２のデータと、図７のＣ欄、Ｄ欄、Ｅ欄と抽選テーブル番号１〜６のクラスとの組合せにより区分けした計１８個の演出選択区分に属する三択画面用の演出モード１〜３のデータとがあるが、これらの同一名の演出モード１、２、３には同じ演出モードデータが繰り返し利用される。
【００７９】
演出制御ＣＰＵ２４１は、主制御ＣＰＵ２０１から演出制御コマンドを受けて各種演出を実行制御する演出制御手段として機能する。具体的には、上記演出制御手段は、主制御ＣＰＵ２０１から演出制御コマンドを受信するコマンド受信手段と、その受信した演出制御コマンドに基づき、表示装置における表示演出または音響演出の演出内容（演出シナリオ）を決定する演出決定手段と、決定された演出内容を実行制御する演出実行制御手段としての役割を果たす。
【００８０】
また演出制御ＣＰＵ２４１は、上記演出モード選択画面を表示する場合、モード移行演出選択テーブルにおいてあらかじめ定めた選択割合（振り分け率）に従って、二択画面用の演出モード１、２のうちから、または三択画面用の演出モード１、２、３のうちから、１つの演出モードの選択肢を初期の選択状態として予め設定する予設定手段として機能する。ここでの選択状態は、前後に重ねられた演出モード種の選択肢（演出モード選択画像）が最前面に来ること、または互いに独立して配置された演出モード種の選択肢（演出モード選択画像）が明るく表示されることなどで、遊技者に判る選択状態となることである。この選択状態は、仮想的なカーソルにより指示または選択された状態と見ることができる。また、具体的な三角マークなどのカーソルを該当する演出種の選択肢に合わせることも、この選択状態に含まれる。
【００８１】
また演出制御ＣＰＵ２４１は、上記二択画面または三択画面の演出モード選択画面に表示された選択肢の範囲から枠演出ボタン１３（演出選択用操作手段）の操作により選ばれた演出モード種の選択肢を選択状態に設定する手操作設定手段として機能する。
【００８２】
また演出制御ＣＰＵ２４１は、上記予設定手段または手操作設定手段により現に選択状態にある選択肢の演出モード種を、最終的に選択されたものとして確定するとともに確定された演出モード種に関連する情報を記憶する演出モード確定手段として機能する。選択演出では、遊技者が枠演出ボタン１３（演出選択用操作手段）を操作せずに何もしないで放置しておくと、予設定手段により初期の選択状態として予め設定された演出モード種についての選択肢が、自動的に確定された演出モード種として設定される。しかし演出選択用操作手段は選択スイッチ部と確定スイッチ部の２部分からなる手操作スイッチにより構成して、選択スイッチ部で演出種を選択した後に確定スイッチ部を押すことによっても、最終的な設定として確定する形態とすることもできる。
【００８３】
（２−３．液晶制御基板２５）
液晶制御基板２５には、演出制御基板２４から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成してＶＤＰ６０に出力する液晶制御ＣＰＵ５２と、液晶制御ＣＰＵ５２の動作手順を記述したプログラムを内蔵する液晶制御ＲＯＭ５３と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御ＲＡＭ５４とが設けられている。
【００８４】
また、液晶制御基板２５には、液晶制御ＣＰＵ５２に接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）６０と、ＶＤＰ６０が画像展開する必要な画像データを格納した画像データＲＯＭ５５と、ＶＤＰ６０が展開した画像データを一時的に記憶するＶＲＡＭ５６とが設けられている。
【００８５】
遊技状態に関する情報は、まず、大当り抽選の結果（大当りかハズレかの別）に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報が、演出制御コマンドにより主制御基板２０から演出制御基板２４へと送信される。
【００８６】
演出制御基板２４側では、主制御基板２０から送られてくる演出制御コマンドにより指示された演出シナリオに対応する演出パターンが、あらかじめ用意された多数の演出パターンの中から抽選により決定され、この決定された演出パターンを実行指示する制御信号が演出制御基板２４から音響発生装置４６ａおよび光表示装置４５ａに送られる。これにより、演出パターンに対応する効果音の再生と、装飾ランプ４５やＬＥＤ等の点灯点滅駆動とが実現される。また演出制御基板２４は、主制御基板２０から送信される演出制御コマンドを受けて、これに関連付けられた液晶制御コマンドを、液晶表示装置３６に表示する画像の再生が必要なタイミングで液晶制御基板２５に対し送信する。液晶制御基板２５は、これにより演出パターンに対応した画像による演出を実現させる。
【００８７】
なお、演出制御コマンドは、１バイト長のモード（ＭＯＤＥ）と、同じく１バイト長のイベント（ＥＶＥＮＴ）からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード（ＭＯＤＥ）およびイベント（ＥＶＥＮＴ）各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、主制御ＣＰＵ２０１は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御基板にコマンドを送信するためのモード（ＭＯＤＥ）情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に１回目のストローブ信号の送信を行なう。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント（ＥＶＥＮＴ）情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に２回目のストローブ信号の送信を行なう。演出制御ＣＰＵ２４１は、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号は主制御ＣＰＵ２０１により、演出制御ＣＰＵ２４１が確実にコマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。
【００８８】
液晶制御コマンドの送信に際しては、演出制御基板２４は割り込み用ストローブ信号を発生し、液晶制御基板２５にＭＯＤＥ信号とＥＶＥＮＴ信号とで構成される２バイト長の液晶制御コマンドを前後して送信する。なお、ここでも不正な行為に対する安全性を確保するため、液晶制御基板２５から主制御基板２０へは信号が流れないように構成される。
【００８９】
＜３．遊技動作処理：図４〜図５＞
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１に係る遊技動作の制御を、図４〜図５に沿って説明する。
【００９０】
まず、図４のフローにおいて、ステップＳ１０１の処理で、特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａにより始動口（上始動口３４または下始動口３５）への遊技球の入賞が検出され、その検出信号が入力されることで主制御基板２０（主制御ＣＰＵ２０１）側で始動条件の成立が認識される（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）。つまり、特別図柄変動表示ゲームの開始条件が成立する。このとき作動保留球数が４未満（ステップＳ１０２：ＮＯ）ならば作動保留球数を１加算する（ステップＳ１０３）。この後、増加した保留球数に対応した保留コマンドを送信する（ステップＳ１０４）。なお、図示はしていないが、主制御基板２０は、上記特別図柄変動表示ゲームを行う最中または大当り遊技中に特別図柄始動口センサ３４ａ、３５ａからの検出信号の入力を確認した場合にも、当該検出信号に基づく作動保留球を、変動表示中にかかわるものを除き、上限の所定個数まで記憶する。
【００９１】
上記始動条件の成立が認識されると、主制御基板２０にて抽選用乱数（大当り判定用乱数）が取得され（ステップＳ１０５）、その乱数値が搭載ＲＡＭ２０３（始動保留記憶手段）に記憶される。一方、作動保留球数が４以上の場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、上記ステップＳ１０３〜Ｓ１０５の処理は行わず、ステップＳ１０６の処理に進む。
【００９２】
次いで、ステップＳ１０６の処理に進み、作動保留球数が０であるか否かを確認し、作動保留球数が０の場合には（ステップＳ１０６：ＹＥＳ）、始動口への入賞は１つもないと判断され、再びステップＳ１０１に戻り、始動口への入賞を確認することになる。
【００９３】
作動保留球数がゼロでない場合には（ステップＳ１０６：ＮＯ）、作動保留球数が１減算され（ステップＳ１０７）、減少した保留球数に対応した保留コマンドを送信する（ステップＳ１０８）。
【００９４】
次いで、大当り判定処理を実行する（ステップＳ１０９）。この大当り判定処理では、ステップＳ１０５で取得した乱数値に基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる「大当り」またはこの特別遊技状態を発生させない「ハズレ」のいずれであったかの大当りに関する当否抽選（内部抽選）を行い（大当り抽選手段に相当）、次いで、その当否抽選結果に基づき、大当りとなる場合の種別を複数種類の大当り種別情報のうちから抽選する図柄抽選を行う（種別抽選手段または種別決定手段に相当）。これら抽選を経ることで大当りかハズレかの別、大当りならばその大当りの種別が決定され、これに基づいて特別図柄変動表示ゲームにて特別図柄表示装置３８に停止表示する停止図柄（停止特別図柄）が決定される。これに対応して装飾図柄も確定すると共に、この決定される特別図柄に対応して確変・非確変の別とラウンド数が決定される。そして、ステップＳ１１０の当選時情報記憶処理に進み、大当りに内部当選した時点における停止図柄や大当りの種別などの情報をＲＡＭ２０３のバッファに記憶する（ステップＳ１１０）。
【００９５】
次いで、変動パターン決定処理に進む（ステップＳ１１１）。この変動パターン決定処理は、主制御基板２０側で、上記大当り判定処理の結果に基づく特別図柄に関する変動パターン（コマンド）を、予め用意された多数の変動パターンの中から抽選することにより決定し、決定した変動パターンコマンドを、上記図柄抽選による停止図柄に対応する装飾図柄を指定する装飾図柄指定コマンドと共に、演出制御コマンドとして演出制御基板２４に送信する。この送信される変動パターンコマンドは、それ自体に、図柄の変動時間、内部抽選結果の当否情報（大当りやハズレの別）といった変動パターン情報を持つ。
【００９６】
図４において、上記変動パターン決定処理を終わるとステップＳ１１２の演出抽選処理に進む。
【００９７】
演出制御ＣＰＵ２４１は、主制御基板２０から演出制御コマンドを受信すると、これに含まれている変動パターンコマンドおよび装飾図柄指定コマンドを解析し、解析結果に基づいて、対応する演出シナリオを有する演出パターンを、演出パターン群の中から抽選により決定する（ステップＳ１１２）。
【００９８】
この演出抽選処理では、演出制御基板２４側において装飾図柄に関する変動パターンや装飾図柄の変動表示と共に表示させるべき演出内容、つまり演出シナリオを決定することになる。ここでの「演出シナリオ」とは、装飾図柄の変動パターンに対応する狭義の演出パターン（停止表示を含む）に、背景演出や予告演出を含めた広義の演出パターンを指す。
【００９９】
したがって、この演出抽選処理では、主制御基板２０から送られてくる変動パターンコマンドに基づき、大当りおよびハズレ別に、昇格演出ゲーム発生の有無、どのような装飾図柄内容を停止させるか（大当りの場合には確変大当り図柄または通常大当り図柄（非確変大当り図柄）のどちらで停止させるか、またその図柄の停止表示態様）、あるいは予告演出（連続変動予告、リーチ演出や背景演出）の有無やその内容を含む演出シナリオを決定する。
【０１００】
上記のように図柄変動パターンについての演出シナリオが決定されると、特別図柄の変動表示が開始され、このタイミングで装飾図柄の変動表示もこれに連動して開始される（ステップＳ１１３）。演出制御基板２４側では、上記演出シナリオに対応するように、音制御信号や発光制御信号の出力が行われ、また演出制御基板２４から液晶制御基板２５に液晶表示装置３６の「液晶制御コマンド」が送信される。これにより特別図柄表示装置３８における特別図柄変動表示ゲームと、これと連動する形で液晶表示装置３６における装飾図柄変動表示ゲームが実現される。
【０１０１】
ここで、特別図柄変動表示ゲームの結果（内部抽選結果）を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームになるので、本明細書では、この２つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉え、特に必要がない限り特別図柄と装飾図柄を区別することなく単に「図柄」と表現し、以下では、装飾図柄に関する動作を中心に説明することにする。
【０１０２】
上記図柄変動と演出の表示が開始された後、プログラムは図５のフローチャートに進み、図柄の変動時間経過後、主制御基板２０は、演出停止を指示する演出停止コマンドを演出制御基板２４に送信し、図柄の変動表示を停止表示すると共に上記変動表示中の演出を終了する（ステップＳ１１４）。
【０１０３】
ここで、主制御基板２０は、特別図柄変動表示装置３８における停止特別図柄が大当りを示す大当り図柄であるか否かを判断し（ステップＳ１１５）、大当り図柄でなければ（ステップＳ１１５：ＮＯ）、現在の遊技状態が時短中か否かを判断し（ステップＳ１２２）、時短中であれば（ステップＳ１２２：ＹＥＳ）、図柄変動の変動時間の短縮状態を管理する時短遊技管理処理（ステップＳ１２３）を実行した後、図４のステップＳ１０１に戻る。時短中でなければ（ステップＳ１２２：ＮＯ）、そのまま図４のステップＳ１０１に戻る。
【０１０４】
ステップＳ１１５の判断として、大当り図柄であるならば（ステップＳ１１５：ＹＥＳ）、次いで、大当り開始Ｆコマンド決定処理が行われる（ステップＳ１１６）。なお「Ｆコマンド」はファンファーレコマンドの略称である（以下同じ）。
【０１０５】
ここではステップＳ１１５の判断材料として停止図柄としているが、当否情報を含んだたとえば変動パターンコマンドの一部または全部を判断することで大当り状態を把握するようにしてもよい。勿論、大当り図柄に代わるフラグ等によって状態を管理し判断材料とするようにしてもよい。
【０１０６】
この大当り開始Ｆコマンド決定処理では、図示してない大当り開始Ｆコマンド選択テーブルを参照して、大当り当選時の遊技状態と大当り種別とに基づき、大当り当選時データに対応する「大当り開始Ｆコマンド」を決定する。本実施形態の場合、遊技機の「遊技状態」として、通常状態（通常中）、時短状態（時短中）、潜伏確変状態（潜伏確変中）、確変状態（確変中）の４つを取り扱っている。また大当り当選時の「大当り種別」として、１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ突確大当り、２Ｒ潜伏確変大当り、小当りの５種類を取り扱っているが、さらに多くの大当り種別を含ませることもできる。
【０１０７】
この４種類の遊技状態と５種類の大当り種別との組合せで区分される大当り開始Ｆコマンドが、主制御基板２０から演出制御基板２４に送信される。演出制御基板２４側は、この主制御基板２０から送られて来る大当り開始Ｆコマンドが上記組合せのいずれの区分に属するかに基づいて、演出モード移行先を決定することが可能になる。
【０１０８】
（３−１．大当り中演出決定処理：図６）
上記大当り開始Ｆコマンド決定処理（ステップＳ１１６）に続いて、大当り中演出決定処理を実行する（ステップＳ１１７）。
【０１０９】
図６は、この大当り中演出決定処理の内容を示したものである。図６に示すように、この大当り中演出決定処理においては、受信した大当り開始Ｆコマンドを解析し（ステップＳ２０１）、解析結果に基づいて、大当り中の演出（シナリオ）を次のように決定する。
【０１１０】
大当り種別を判断した結果（ステップＳ２０２）、特殊当りである場合、つまり小当りまたは２Ｒ潜伏確変大当りである場合には、図７に示すモード移行演出選択テーブルを参照してモード移行演出抽選を行い、その結果に応じてモード移行する演出種（演出モード種）を決定し（ステップＳ２０３）、大当り中演出決定処理を終了する。
【０１１１】
この特殊当りの場合に選択されるモード移行演出種（演出シナリオ）は、選択初期位置を振り分ける対象（選択肢）として複数の選択演出区分（演出モード選択画像）が用意されており（図７の抽選テーブル番号１〜６のクラスとＡ〜Ｅ欄により特定されるマス目参照）、その複数の選択演出区分（マス目）の中から、移行前の演出モードと移行後の遊技状態とに基づいて抽選により１つの選択演出区分が選択され、予設定される。ここで「移行前の演出モード」とは特殊当りに当選したときに演出制御部が管理していた演出モードを指し、「移行後の遊技状態」とは主制御部が大当り後に移行する先の遊技状態を指す。いずれの選択演出区分が抽選により選択初期位置として予選択されるかは、モード移行演出選択テーブル（図７参照）であらかじめ定められた抽選割合に従う。
【０１１２】
（３−１−１．モード移行演出選択テーブル：図７）
図７は上記のステップＳ２０３で参照するモード移行演出選択テーブルの内容を示したものである。本実施形態の場合、モード移行演出による演出制御部の状態（演出モード）の移行先として、潜伏確変期待度が低い「演出モード１」、潜伏確変期待度が中程度である「演出モード２」、潜伏確変期待度が大きい「演出モード３」の３種類を扱っており、各選択演出区分にはこれらの演出モード１、２、３のいずれかが属することになる。
【０１１３】
Ａ、Ｂ欄は、選択肢の演出モード選択画像が演出モード１と演出モード２の２つである範囲にある選択演出区分を特定する欄（選択区分）であり、モード移行演出抽選により、Ａ欄の演出モード１またはＢ欄の演出モード２の選択肢のいずれかが選択初期位置とされる。この場合は、前提として演出モード１、２の２つの選択肢の演出モード選択画像を画面内に含む演出モード選択画面（二択画面）が表示されて、二者択一的に選択可能となる。
【０１１４】
Ｃ、Ｄ、Ｅ欄は、選択肢の演出モード選択画像が演出モード１と演出モード２と演出モード３の３つである範囲にある選択演出区分を特定する欄（選択区分）であり、モード移行演出抽選により、Ｃ欄の演出モード１、Ｄ欄の演出モード２またはＥ欄の演出モード３の選択肢のいずれかが選択初期位置とされる。この場合は、前提として演出モード１、２、３の３つの選択肢の演出モード選択画像を含む演出モード選択画面（三択画面）が表示されて、三者択一の選択が可能となる。
【０１１５】
抽選テーブル番号１〜６のクラスは、移行前の演出モードと移行後の遊技状態とに基づいて、二択画面または三択画面内に位置すべき複数の演出モードの選択肢（選択演出区分）を特定する。この特定される複数の選択演出区分のうちの一つがモード移行演出抽選により予選択されて、対応する演出モード種の選択肢が予設定されることになる。
【０１１６】
たとえば、抽選テーブル番号１のクラスは、主制御部が通常状態でかつ演出制御部が演出モード１または演出モード０である状態下で「小当り」に当選した場合に該当する。このとき抽選により選択初期位置として予選択される選択演出区分、つまり演出モードの選択肢は、５０％の割合で二択画面に属するＡ欄の演出モード１が、３０％の割合で二択画面に属するＢ欄の演出モード２が、１０％の割合で三択画面に属するＣ欄の演出モード１が、５％の割合で三択画面に属するＤ欄の演出モード２が、５％の割合で三択画面に属するＥ欄の演出モード３が選択される。すなわち、選択初期位置は、全体として６０％の割合で演出モード１が選択されることを定めている。
【０１１７】
また、抽選テーブル番号２のクラスは、主制御部が通常状態でかつ演出制御部が演出モード１または演出モード０である状態下で「潜伏確変大当り」に当選した場合に該当する。このとき抽選により選択初期位置として予選択される演出モードの選択肢は、２０％の割合で二択画面に属するＡ欄の演出モード１が、４０％の割合で二択画面に属するＢ欄の演出モード２が、１０％の割合で三択画面に属するＣ欄の演出モード１が、２０％の割合で三択画面に属するＤ欄の演出モード２が、１０％の割合で三択画面に属するＥ欄の演出モード３が選択される。すなわち、選択初期位置は、全体として７０％の割合で演出モード２以上（演出モード２または３）が選択されることを定めている。
【０１１８】
抽選テーブル番号３のクラスは、移行前が演出モード２で移行後が通常状態となる場合であり、抽選による選択初期位置は、５０％の割合で二択画面に属するＢ欄の演出モード２が、４０％の割合で三択画面に属するＤ欄の演出モード２が、１０％の割合で三択画面に属するＥ欄の演出モード３が選択される。すなわち、選択初期位置は、全体として１００％の割合で演出モード２以上（９０％の割合で演出モード２、１０％の割合で演出モー３）が選択され、モード１は選択されないこと（０％の割合でモード１が選択されること）を定めている。
【０１１９】
抽選テーブル番号４のクラスは、移行前が演出モード２で移行後が潜伏確変状態となる場合であり、抽選による選択初期位置は、３０％の割合で二択画面に属するＢ欄の演出モード２が、４０％の割合で三択画面に属するＤ欄の演出モード２が、３０％の割合で三択画面に属するＥ欄の演出モード３が選択される。すなわち、選択初期位置は、全体として１００％の割合で演出モード２以上（７０％の割合で演出モード２、３０％の割合で演出モー３）が選択され、モード１は選択されないこと（０％の割合でモード１が選択されること）、およびモード３が選択される割合が抽選テーブル番号３のクラスの場合よりも増えていることを定めている。
【０１２０】
抽選テーブル番号５のクラスは、移行前が演出モード３で移行後が通常状態となる場合であり、抽選による選択初期位置は、２５％の割合で三択画面に属するＣ欄の演出モード１が、２５％の割合で三択画面に属するＤ欄の演出モード２が、５０％の割合で三択画面に属するＥ欄の演出モード３が選択される。すなわち、選択初期位置は、すべて三択画面に属する演出モードが選択され、二択画面に属する演出モードは選択されないこと、およびモード３が選択される割合が抽選テーブル番号４のクラスの場合よりも増えていることを定めている。
【０１２１】
抽選テーブル番号６のクラスは、移行前が演出モード３で移行後が潜伏確変状態となる場合であり、抽選による選択初期位置は、５％の割合で三択画面に属するＣ欄の演出モード１が、５％の割合で三択画面に属するＤ欄の演出モード２が、９０％の割合で三択画面に属するＥ欄の演出モード３が選択される。すなわち、選択初期位置は、すべて三択画面に属する演出モードが選択され、二択画面に属する演出モードは選択されないこと、および９０％という高い割合でモード３が選択されることを定めている。
【０１２２】
このように抽選テーブル番号１〜６のクラスに記載の選択割合で、Ａ〜Ｅ欄に属する演出モードの選択肢が予選択される。
【０１２３】
次に、図６のステップＳ２０２に戻り、大当り種別が上記した特殊当り以外の大当りであると判断した場合、つまり１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当りまたは２Ｒ突確大当りである場合には、それぞれ１５Ｒ確変大当り用演出（演出シナリオ）、１５Ｒ非確変大当り用演出（演出シナリオ）、または２Ｒ突確大当り用演出（演出シナリオ）を決定する（ステップＳ２０４〜Ｓ２０６）。これにより大当り中演出決定処理（図６）を終了し、図５のステップＳ１１７に戻る。
【０１２４】
（３−２．大当り中演出実行処理：図８）
次いで、図５において大当り中の遊技動作（大当り遊技）の実行および大当り中の演出の実行を行う（ステップＳ１１８）。ここで、大当り中の遊技動作の実行とは、特別変動入賞装置４２や普通変動入賞装置４１の開閉動作の実行である。また大当り中の演出の実行とは、特殊当り時の場合はモード移行演出に係る選択肢（演出モード選択画像）の選択初期位置の予設定と手操作設定の実行であり、特殊当り以外の大当りの場合は、オープニング演出およびこれに続くラウンド間インターバル中の演出やラウンド中の演出の実行である。
【０１２５】
（３−２−１．特殊当りに当選した場合の大当り中の演出）
図８は、上記ステップＳ１１８の処理のうち、特に特殊当りに当選した場合の大当り中の演出に着目した大当り中演出実行処理の内容を示すフローチャートである。
【０１２６】
この大当り中演出実行処理においては、まず特殊当り（小当りまたは２Ｒ潜伏確変大当り）であるか否かを判断する（ステップＳ３０１）。特殊当りの場合は（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、図６のステップＳ２０３においてモード移行演出選択テーブル（図７）に従って決定されたモード移行演出の選択画面を表示する（ステップＳ３０２）。
【０１２７】
すなわち、演出制御部は、モード移行演出抽選（図６のステップＳ２０３）により、Ａ、Ｂ欄の選択演出区分に属する演出モード１または演出モード２の選択肢が選択初期位置として予選択された場合、液晶表示装置３６に、図９（ａ）に示すように、２つの演出モード選択画像３６２を選択肢として含む演出モード選択画面（二択画面）３６１ａを表示する。そして、この二択画面３６１ａにおいては、モード移行演出抽選で選択された方の演出モード１または演出モード２の選択肢を選択初期位置に設定する。ここで「選択初期位置に設定する」とは、モード移行演出抽選で選択された方の演出モード１または演出モード２の選択肢を、演出モード選択画面（二択画面）３６１ａの最前面側に位置させることを意味する。図９（ａ）では演出モード２の選択肢が選択初期位置に設定されている。
【０１２８】
またモード移行演出抽選（図６のステップＳ２０３）により、Ｃ、Ｄ、Ｅ欄の選択演出区分に属する演出モード１、演出モード２または演出モード３の選択肢が選択初期位置として選択された場合は、図９（ｂ）に示すように、３つの演出モード選択画像３６２を選択肢として含む演出モード選択画面（三択画面）３６１ｂが表示されるとともに、モード移行演出抽選の結果に応じて演出モード１、演出モード２または演出モード３のいずれか１つの選択肢が選択初期位置に予設定される。図９（ｂ）では演出モード３の選択肢が選択初期位置に設定されている。
【０１２９】
（３−２−２．手操作設定処理）
次いで、ステップＳ３０３〜Ｓ３０５による手操作設定処理に進む。この手操作設定処理では、手動演出選択スイッチ（演出選択用操作手段）としての枠演出ボタン１３が、手動選択操作の受付が可能な時間間隔（手操作受付可能時間と略す）内に、遊技者により操作されたか否かを判断する（ステップＳ３０３）。
【０１３０】
手操作受付可能時間内に枠演出ボタン１３が操作された場合には（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、その枠演出ボタン１３の操作により指定された演出モード種の選択肢の位置にカーソルを移動させる（ステップＳ３０４）。具体的には、枠演出ボタン１３を操作して希望する演出の選択肢を最前面に位置させかつ明るく表示させた状態にする。
【０１３１】
図１０は、上記した図９（ｂ）の演出モード１、２、３の３つの選択肢の演出モード選択画像を含む演出モード選択画面（三択画面）３６１ｂにおいて、枠演出ボタン１３を押下した場合の演出モード種の選択推移状況を示す。最初は図１０（ａ）のように、最前面に演出モード３の選択肢である演出モード選択画像３６２が、その裏側に演出モード２の選択肢である演出モード選択画像３６２が、さらにその裏側に演出モード１の選択肢である演出モード選択画像３６２が順次に位置する。
【０１３２】
この状態において、手動演出選択スイッチである枠演出ボタン１３を１回押下すると、図１０（ｂ）に示すように、最前面に位置していた演出モード３の演出モード選択画像３６２は最背面に移動し、演出モード３の裏側に位置していた演出モード２の演出モード選択画像３６２が最前面（カーソル位置）に移行する。さらに枠演出ボタン１３を１回押下すると、図１０（ｃ）に示すように、最前面に位置していた演出モード２の演出モード選択画像３６２は最背面に移動し、演出モード２の裏側に位置していた演出モード１の演出モード選択画像３６２が最前面（カーソル位置）に移行する。このように枠演出ボタン１３を押すたびに最前面に位置する演出モードの演出モード選択画像３６２の位置が循環式に入れ替わる。遊技者は希望する演出モード種の選択肢を最前面に位置させて指定することで演出モード種を選択し、その状態のまま放置して、選択演出の演出時間が経過することにより、希望する演出モードを最終的に確定されたものとして選択設定することができる。
【０１３３】
図８に戻り、手操作受付可能時間が経過したか否かを判断する（ステップＳ３０５）。枠演出ボタン１３が操作されることなく手操作受付可能時間が経過した場合、または枠演出ボタン１３が操作された後に手操作受付可能時間が終了した場合（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、モード移行演出抽選により選択初期位置に選択された演出モードの選択肢が、最終的に選択されたものとして記憶される（ステップＳ３０６）。また枠演出ボタン１３が操作された後に手操作受付可能時間が経過した場合には（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、その枠演出ボタン１３の操作により選択された演出モードの選択肢が、最終的に選択されたものとして確定し、記憶される（ステップＳ３０６）。
【０１３４】
（３−２−３．特殊当りでない大当り中の演出実行処理）
一方、図８のステップＳ３０１の判断において、特殊当りでないと判断された場合、つまり１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ非確変大当り、２Ｒ突確大当りであると判断された場合には（ステップＳ３０１：ＮＯ）、ステップＳ３０７に進み、図６のステップＳ２０４〜Ｓ２０６で決定された演出シナリオを、大当り種別に応じて実行する。この場合の大当り中の演出の実行は、オープニング演出およびこれに続くラウンド間インターバル中の演出やラウンド中の演出の実行である。
【０１３５】
大当り中の演出として、演出制御部は、まず大当りが開始することを液晶表示装置３６での画像の表示、およびスピーカ４６からの音声（開始ファンファーレ）の出力により遊技者に報知する。
【０１３６】
次いで主制御基板２０では、特別変動入賞装置４２の大入賞口４０を所定のパターンで開閉制御して大当り遊技を実行制御する。そこで、演出制御基板２４では、この大当り遊技の進行に伴って、大当り中の音および光に関する演出を実行制御し、また液晶制御基板２５では、液晶表示装置３６にラウンド間インターバル中の演出やラウンド中演出を表示し、これにより１５Ｒ確変大当り用演出、１５Ｒ非確変大当り用演出、２Ｒ突確大当り用演出を実行する。
【０１３７】
（３−３．大当り終了処理）
上記した大当り中演出実行処理が終了すると、図５の大当り終了処理（ステップＳ１１９）に進む。この大当り終了処理においては、特殊当たりに当選したことを契機として発動されたモード移行演出が終了する場合も含めて、大当りが終了することを、液晶表示装置３６での画像の表示やスピーカ４６からの音声（終了ファンファーレ）の出力により、遊技者に報知することとなる。なお、この大当り終了演出（エンディング演出）においては、必要に応じて確変報知演出が行われる。
【０１３８】
（３−４．遊技状態移行処理）
上記の大当り終了演出が終了すると、遊技状態移行処理（ステップＳ１２０）および演出モード移行処理（ステップＳ１２１）を順次実行する。
【０１３９】
大当り終了後の移行先として選択しうる遊技状態としては、通常状態、時短状態、潜伏確変状態、確変状態の４つがある。ステップＳ１２０の遊技状態移行処理では、大当りの種別にしたがい、上記４つの遊技状態のうちの一つに大当り終了後の遊技状態を移行させる（ステップＳ１２０）。
【０１４０】
具体的には、１５Ｒ確変大当りに当選した場合は、大当り遊技後の遊技状態を「確変状態」に設定し、１５Ｒ非確変大当りに当選した場合は、大当り遊技後の遊技状態を「時短状態」に設定し、２Ｒ突確大当りに当選した場合は、大当り遊技後の遊技状態を「確変状態」に設定し、２Ｒ潜伏確変大当りに当選した場合は、大当り後の遊技状態を「潜伏確変状態」に設定する。上記の大当りに当選した場合、小当りフラグについては非設定状態に戻す。一方、小当りに当選した場合は、当選時の遊技状態を変更せずに小当りフラグを設定状態にする。なお、本実施形態では、確変状態中または時短状態中もしくは潜伏確変状態中に２Ｒ潜伏確変大当りに当選した場合、その大当り遊技後の遊技状態を「潜伏確変状態」に設定するのではなく「確変状態」に設定する。
【０１４１】
（３−５．演出モード移行処理：図１１）
次の演出モード移行処理（ステップＳ１２１）では、大当り開始Ｆコマンドに含まれる大当り種別の情報に基づいて、移行先の演出モードを決定する。
【０１４２】
図１１は、この演出モードの移行先を決定する演出モード移行テーブルを示したものである。図示するように、この演出モード移行処理（ステップＳ１２１）では、１５Ｒ確変大当りまたは２Ｒ突確大当りに当選した場合は、大当り終了後の遊技状態の演出モードを、確変確定演出モード（たとえば夜背景演出）に移行設定する。また１５Ｒ非確変大当りに当選した場合は、大当り終了後の遊技状態の演出モードを、時短演出モード（たとえば朝方背景演出）に移行設定する。
【０１４３】
また小当りまたは２Ｒ潜伏確変大当りに当選した場合には、「ボタンで決定した演出モード」に移行設定する。ここに「ボタンで決定した演出モード」とは、（ａ）図６のステップ２０３で選択初期位置が予設定された演出モードが、図８の手操作設定処理（ステップＳ３０３〜Ｓ３０５）で枠演出ボタン１３を操作することで変更され、または操作後に同じ演出モードに選択状態が戻されることで、その演出モードが最終的に確定された演出モードとされた場合だけでなく、（ｂ）選択初期位置が予設定された演出モードが、図８の手操作設定処理（ステップＳ３０３〜Ｓ３０５）を経ても枠演出ボタン１３が操作されなかったため、そのまま最終的に確定された演出モードとされた場合をも含む。
【０１４４】
演出制御部の状態が演出モード１〜３のいずれかにあるときに小当りまたは潜伏確変大当りに当選し、主制御部の移行後の遊技状態が通常状態または潜伏確変状態となる場合において、演出モード選択画面３６１として二択画面３６１ａと三択画面３６１ｂのいずれが表示されるか、また、この二択画面３６１ａまたは三択画面３６１ｂの画面内に位置する複数の演出モードの選択肢（演出モード選択画像）のうちで、いずれの演出モードの選択肢（演出モード選択画像）を選択初期位置として予設定するかについては、図７のモード移行演出選択テーブルに示す選択割合に従う。
【０１４５】
たとえば、演出モード１の状態下で「小当り」に当選し、通常状態に移行すべき場合（抽選テーブル番号１）、抽選により選択初期位置として選択される割合は、二択画面の演出モード１、２がそれぞれ５０％、３０％、三択画面の演出モード１、２、３がそれぞれ１０％、５％、５％である。また、演出モード１である状態下で「潜伏確変大当り」に当選し、潜伏確変状態に移行すべき場合（抽選テーブル番号２）、抽選により選択初期位置として選択される割合は、二択画面の演出モード１、２がそれぞれが２０％、４０％、三択画面の演出モード１、２、３がそれぞれ１０％、２０％、１０％である。また、演出モード２である状態下で「小当り」または「潜伏確変大当り」に当選した場合（抽選テーブル番号３、４）、および演出モード３である状態下で「小当り」または「潜伏確変大当り」に当選した場合（抽選テーブル番号５、６）についても、同様に、モード移行演出選択テーブルに記載の割合で、Ａ〜Ｅ欄の演出モードが選択される。ここで移行する先の演出モード１、２および３は、いずれも「確変隠匿演出モード」に属し、演出モード１は潜伏確変期待度が小さい演出モードとして緑色背景演出となり、演出モード２は潜伏確変期待度が中程度である演出モードとして赤色背景演出となり、演出モード３は潜伏確変期待度が大きい金色背景となる。
【０１４６】
＜具体例１：図１２、図１３＞
次に、図１２に示す具体例について説明する。この例は演出モードが演出モード０にある通常状態中の時刻ｔ１において小当りに当選し、その通常状態中の時刻ｔ２において再び小当りに当選し、その通常状態中の時刻ｔ３において２Ｒ潜伏確変大当りに当選し、この潜伏確変状態中の時刻ｔ４において小当りに当選したケースを扱っている。
【０１４７】
（イ）時刻ｔ１
図１２に示す具体例１では、時刻ｔ１において１回目の小当りに当選する。このとき演出制御部の状態は演出モード０にあり、また小当りであるので移行後の遊技状態は移行前と同じ通常状態となる。これはクラス１（抽選テーブル番号１のクラス）でのケースに相当する。そこでモード移行演出選択テーブル（図７）に示す選択割合に応じて、モード移行演出抽選により、クラス１において選択区分Ａ〜Ｅ欄に属するいずれかの演出モードが選択され、その選択肢に選択初期位置が設定される。
【０１４８】
図１２に示すケースの場合、選択初期位置としてクラス１で選択区分Ａに属する演出モード１（選択割合が５０％）に当選した場合を扱っている。時刻ｔ１において演出モード１と演出モード２の２つの選択肢が二択画面３６１ａに表示され、このうち自動的な選択初期位置として演出モード１の選択肢（演出モード選択画像３６２）が最前面に位置される（図１３（ａ）の左側図を参照）。つまり仮想的なカーソルの初期位置は演出モード１の選択肢となっている。このカーソル位置は固定的なものではなく、本発明に従い、演出モード１と演出モード２の選択肢の間を移動させて、いずれかを選択可能となっている。したがって選択可能範囲としては、二択画面により演出モード１と演出モード２の２つ（Ａ／Ｂ）が提供されている。
【０１４９】
ここで遊技者が演出モード１に移行することに満足し、手動演出選択スイッチによるカーソル手操作を行わないか、または操作したが再び演出モード１の選択肢に戻した場合であれば、手操作受付可能時間が終了した時点で演出モード１が最終的に設定されたものとなる。しかし、この図１２の具体例１では、手操作によりカーソル位置が演出モード１から演出モード２の選択肢に切り替えられ、手操作設定位置が演出モード２の選択肢に最終的に設定される（図１３の右側図参照）。したがって、これ以降は演出モード２が続くことになる。
【０１５０】
（ロ）時刻ｔ２
続いて時刻ｔ２の２回目の小当り時の選択演出においては、演出制御部の状態が演出モード２であるときに小当りに当選している。小当りの場合、主制御部は移行前と同じ遊技状態である通常状態に移行するので、これはクラス３（抽選テーブル番号３のクラス）のケースに相当する。そこでモード移行演出選択テーブル（図７）に示す選択割合に応じて、モード移行演出抽選によりクラス３で選択区分Ａ〜Ｅに属するいずれかの演出モードが選択され、その選択肢に選択初期位置が設定される。
【０１５１】
ここでは選択初期位置として選択区分Ｂに属する演出モード２（選択割合が５０％）に当選した場合を扱っている。時刻ｔ２において演出モード１と演出モード２の２つの選択肢が二択画面３６１ａに表示され、このうち自動的な選択初期位置として演出モード２の選択肢（演出モード選択画像３６２）が最前面に位置される（図１３（ｂ）参照）。つまり仮想的なカーソルの初期位置は演出モード２の選択肢となっている。このカーソル位置は演出モード１と演出モード２の選択肢間を移動でき、いずれかを選択可能となっている。したがって選択可能範囲は、二択画面により演出モード１と演出モード２の２つ（Ａ／Ｂ）が提供されている。
【０１５２】
ここでは遊技者が演出モード２に移行することに満足し、手動演出選択スイッチによるカーソル手操作を行わないことで、演出モード２の選択肢を選択した場合を想定しており、手操作受付可能時間が終了した時点で演出モード２が最終的に設定されたものとなる（図１３（ｂ）参照）。したがって、これ以降も演出モード２が続くことになる。
【０１５３】
やがて時刻ｔ３ａに至り、上記の演出モード２（選択区分Ｂ）は、あらかじめ定めた所定の終了条件が達成されたとき、たとえば図柄変動が所定回数の３０回実行されたことや、あるいは図柄変動に伴って行われる演出モードの転落抽選に当選すること、などで終了となる。これにより演出制御部の状態は、演出モード２から演出モード１に戻る。
【０１５４】
しかし、演出モード２が終了してしまった場合、演出制御部の状態を演出モード２から演出モード０に戻るようにしてもよい。この場合は、演出モード１、２、３へ移行するための選択画面は現れず、ただちに演出モード０に戻り、非確変状態であることを強く匂わすことになる。
【０１５５】
（ハ）時刻ｔ３
続いて時刻ｔ３においては、演出制御部の状態が演出モード１であるときに２Ｒ潜伏確変大当りに当選している。２Ｒ潜伏確変大当りの場合、主制御部は潜伏確変状態に移行するので、これはクラス２（抽選テーブル番号２のクラス）のケースに相当する。そこでモード移行演出選択テーブル（図７）に示す選択割合に応じて、モード移行演出抽選によりクラス２で選択区分Ａ〜Ｅに属するいずれかの演出モードが選択され、その選択肢に選択初期位置が設定される。
【０１５６】
ここでは選択初期位置として選択区分Ｂに属する演出モード２（選択割合が４０％）に当選した場合を扱っている。時刻ｔ３において演出モード１と演出モード２の２つの選択肢が二択画面３６１ａに表示され、このうち自動的な選択初期位置として演出モード２の選択肢が最前面に位置される（図１３（ｃ）参照）。つまり仮想的なカーソルの初期位置は演出モード２の選択肢となっている。このカーソル位置は演出モード１と演出モード２の選択肢間を移動でき、いずれかを選択可能となっている。したがって選択可能範囲は、二択画面により演出モード１と演出モード２の２つ（Ａ／Ｂ）が提供されている。
【０１５７】
ここでは遊技者が演出モード２に移行することに満足し、手動演出選択スイッチによるカーソル手操作を行わないことで、演出モード２の選択肢を選択した場合を想定しており、手操作受付可能時間が終了した時点で演出モード２が最終的に設定されたものとなる（図１３（ｃ）参照）。したがって、これ以降は演出モード２が続くことになる。
【０１５８】
（ニ）時刻ｔ４
続いて時刻ｔ４においては、演出制御部の状態が演出モード２であるときに小当りに当選している。小当りの場合、主制御部は移行前と同じ遊技状態である潜伏確変状態に移行するので、これはクラス４（抽選テーブル番号４のクラス）のケースに相当する。そこでモード移行演出選択テーブル（図７）に示す選択割合に応じて、モード移行演出抽選によりクラス４で選択区分Ａ〜Ｅに属するいずれかの演出モードが選択され、その選択肢に選択初期位置が設定される。
【０１５９】
ここでは選択初期位置として選択区分Ｅに属する演出モード３（選択割合３０％）に当選した場合を扱っている。時刻ｔ４において演出モード１と演出モード２と演出モード３の３つの選択肢が三択画面３６１ｂに表示され、このうち自動的な選択初期位置として演出モード３の選択肢（演出モード選択画像３６２）が最前面に位置される（図１３（ｄ）参照）。つまり仮想的なカーソルの初期位置は演出モード３（選択区分Ｅ）の選択肢となっている。
【０１６０】
この三択画面３６１ｂの出現および演出モード３の選択肢が選択初期位置となっていることは、モード移行演出画面において、現在遊技機が潜伏確変状態に滞在している可能性を強く遊技者に暗示し、潜伏確変状態に滞在しているとの期待感を高めることとなる。
【０１６１】
カーソル位置は演出モード１、演出モード２および演出モード３の選択肢間を移動でき、いずれかを選択可能となっている。したがって選択可能範囲は、三択画面により演出モード１、演出モード２、演出モード３の３つ（Ｃ／Ｄ／Ｅ）が提供されている。しかし遊技者は、潜伏確変状態に滞在している可能性が最も高い演出モード３に移行することに満足するので、通常は手操作による演出モードの選択変更を行わない。
【０１６２】
この例でも、遊技者は演出モード３に移行することに満足し、手動演出選択スイッチによるカーソル手操作を行わないことで演出モード３の選択肢を選択した場合を想定しており、手操作受付可能時間が終了した時点で演出モード３の選択肢が最終的に設定されたものとなる（図１３（ｄ）参照）。したがって、これ以降は演出モード３が続き、その後、たとえば１５Ｒ確変大当りに当選することで演出モード３は終了となる。
【０１６３】
以上の演出モードの推移を、図１２の（ニ）に示す。この演出モードの推移において、遊技者は、最初の小当り（時刻ｔ１）においてカーソル位置（操作ボタンの選択位置）を演出モード１から演出モード２に変更するだけで、その後はカーソル位置の変更操作をすることなく、潜伏確変状態に滞在する期待度の高い方の演出モード（演出モード２以上）を選択可能となっている。
【０１６４】
このような長所が得られるのは、モード移行演出選択テーブル（図７）において、一旦演出モード２に入ると、二択画面では、選択初期位置として、演出モード１が抽選される割合（０％）よりも演出モード２が抽選される割合（５０〜３０％）の方が高くなるようにしていること、また、三択画面では、演出モード１が抽選される割合（０％）よりも演出モード２が抽選される割合（４０％）および演出モード３が抽選される割合（１０〜３０％）の方が高くなるようにしていること、に基づく。
【０１６５】
＜具体例２：図１４＞
図１４は他の具体例２を示したものである。この具体例２は、一旦、２Ｒ潜伏確変大当りに当選し、潜伏確変に滞在する期待度の高い演出モード３に移行した場合、次の特殊当たりを契機として、演出制御部の状態が、より期待度の低い演出モード１や演出モード２に転落することは殆ど起こらない、という長所が得れるケースを示したものである。この長所は、三択画面では演出モード１および演出モード２が抽選される割合（５％）よりも演出モード３が抽選される割合の方を圧倒的に高い値（９０％）にしていること、および、三択画面しか出現しないようにしていること、により得られるものである。
【０１６６】
（イ）時刻ｔ１
この図１４に示す具体例２でも、主制御部の遊技状態の推移は図１２の場合と同じである。まず時刻ｔ１においては、通常状態かつ演出モード０において小当りに当選し、移行後は移行前と同じ通常状態となるので、クラス１（抽選テーブル番号１のクラス）のケースに相当する。そこでモード移行演出選択テーブル（図７）に示す選択割合に応じて、モード移行演出抽選によりクラス１で選択区分Ａ〜Ｅに属するいずれかの演出モードが選択され、その選択肢に選択初期位置が設定される。
【０１６７】
ここでは選択初期位置として選択区分Ａに属する演出モード１（選択割合５０％）に当選した場合を扱っている。したがって二択画面が出現し、演出モード１と演出モード２の２つの選択肢が表示され、このうち自動的な選択初期位置として演出モード１の選択肢が最前面に位置される。つまり仮想的なカーソルの初期位置は演出モード１の選択肢となっている。
【０１６８】
ここで遊技者のカーソル手操作により、カーソル位置が演出モード１から演出モード２に切り替えられ、手操作設定位置が演出モード２の選択肢に最終的に設定される。したがって、これ以降は演出モード２が続くことになる。
【０１６９】
（ロ）時刻ｔ２
続いて時刻ｔ２においては、演出モード２であるときに小当りに当選し、主制御部の遊技状態は移行前と同じ通常状態に移行するので、クラス３（抽選テーブル番号３のクラス）のケースに相当する。そこでモード移行演出選択テーブル（図７）に示す選択割合に応じて、モード移行演出抽選によりクラス３で選択区分Ａ〜Ｅに属するいずれかの演出モードが選択され、その選択肢に選択初期位置が設定される。
【０１７０】
ここでは選択初期位置として選択区分Ｄに属する演出モード２（選択割合２０％）に当選した場合を扱っている。したがって三択画面が出現し、演出モード１と演出モード２と演出モード３の３つの選択肢が表示されると共に、このうち自動的な選択初期位置として演出モード２の選択肢が最前面に位置される。つまり仮想的なカーソルの初期位置は演出モード２の選択肢となっている。遊技者は、このカーソル位置を、演出モード１と演出モード２と演出モード３の選択肢間で移動させて、いずれかを選択することが可能となっている。
【０１７１】
ここでは遊技者が演出モード２に移行することに満足せず、手動演出選択スイッチによるカーソル手操作を行って演出モード３の選択肢を選択した場合を想定しており、手操作受付可能時間が終了した時点で演出モード３が最終的に設定されたものとなる。したがって、これ以降も演出モード３が続くことになる。
【０１７２】
（ハ）時刻ｔ３
続いて時刻ｔ３においては、演出モード３であるときに２Ｒ潜伏確変大当りに当選し、主制御部の遊技状態は潜伏確変状態に移行するので、クラス５（抽選テーブル番号５のクラス）のケースに相当する。そこでモード移行演出選択テーブル（図７）に示す選択割合に応じて、モード移行演出抽選によりクラス５で選択区分Ａ〜Ｅに属するいずれかの演出モードが選択され、その選択肢に選択初期位置が設定される。
【０１７３】
ここでは選択初期位置として選択区分Ｅに属する演出モード３（選択割合が５０％）に当選した場合を扱っている。したがって三択画面が出現し、演出モード１と演出モード２と演出モード３の３つの選択肢が表示され、このうち自動的な選択初期位置として演出モード３の選択肢が最前面に位置される。つまり仮想的なカーソルの初期位置は演出モード３の選択肢となっている。このカーソル位置は演出モード１と演出モード２と演出モード３の選択肢間を移動でき、いずれかを選択可能となっている。
【０１７４】
ここでは遊技者が演出モード３に移行することに満足し、手動演出選択スイッチによるカーソル手操作を行わないことで演出モード３の選択肢を選択した場合を想定しており、手操作受付可能時間が終了した時点で演出モード３が最終的に設定されたものとなる。したがって、これ以降も演出モード３が続くことになる。
【０１７５】
（ニ）時刻ｔ４
続いて時刻ｔ４においては、演出モード３であるときに小当りに当選し、主制御部の遊技状態が移行前と同じ潜伏確変状態に移行する場合であるので、クラス６（抽選テーブル番号６のクラス）のケースに相当する。そこでモード移行演出選択テーブル（図７）に示す選択割合に応じて、モード移行演出抽選によりクラス６で選択区分Ａ〜Ｅに属するいずれかの演出モードが選択され、その選択肢に選択初期位置が設定される。
【０１７６】
ここでは選択初期位置として選択区分Ｅに属する演出モード３（選択割合９０％）に当選した場合を扱っている。したがって三択画面が出現し、演出モード１と演出モード２と演出モード３の３つの選択肢が表示され、このうち自動的な選択初期位置として演出モード３の選択肢が最前面に位置される。つまり仮想的なカーソルの初期位置は演出モード３の選択肢となっている。このカーソル位置は演出モード１と演出モード２と演出モード３の選択肢間を移動でき、いずれかを選択可能となっている。
【０１７７】
ここでは遊技者が演出モード３に移行することに満足し、手動演出選択スイッチによるカーソル手操作を行わないことで演出モード３の選択肢を選択した場合を想定しており、手操作受付可能時間が終了した時点で演出モード３が最終的に設定されたものとなる。したがって、これ以降も演出モード３が続くことになる。
【０１７８】
このように、一旦演出モード３に移行した場合、特殊当たりを契機として二択画面が出現する割合はゼロであって、三択画面のみが出現し、その演出モード３が通常遊技状態下でのものであれば５０％、その演出モード３が潜伏確変状態下のものであれば９０％という高い選択割合で、特殊当たりを契機として再び演出モード３が選択される。このため遊技者は、一度は演出モード３に移行したのに、特殊当たりを契機として再び演出モード２や演出モード１に転落してしまう、という落胆する状況にあまり遭遇せずに、潜伏確変状態に滞在している期待感を高く維持しながら遊技を楽しむことができる。
【０１７９】
また一旦演出モード２（選択区分Ｄ）に移行した場合、二択画面および三択画面のいずれが出現する場合でも、特殊当たりを契機として演出モード１（選択区分Ａ、Ｃ）に転落してしまう可能性はゼロであり、演出モード２以上が出現することから、遊技者は同様に潜伏確変状態に滞在している期待感を維持しながら遊技を楽しむことができる。
【０１８０】
＜変形例１：図１５＞
上記実施形態では、演出モード種の選択肢を最前面側に明るく位置させることで演出モードを選択状態とし、この選択状態がここに仮想的にカーソルが存在することと等価になる、という例について説明した。しかし、図１５に示すように、演出モード種の選択肢としての演出モード選択画像３６２を、演出モード選択画面３６１内に互いに重ならないように必要な数（図１５では演出モード１〜３の３種類）だけ配置し、その１つを明るくさせる（図１５では演出モード選択画像３６２を太黒枠で囲って示す）ことで当該演出モードの選択肢を選択状態とし、この選択状態がここに仮想的にカーソルが存在することと等価になる構成とすることもできる。
【０１８１】
＜変形例２：図１６＞
また上記の仮想的なカーソルの替わりに、またはこの仮想的なカーソルと共に、演出モード選択画面中に具体的にカーソルを表示させ、このカーソル位置を枠演出ボタン１３または専用のカーソル操作スイッチを押下操作することにより変更し、演出を指定することもできる。
【０１８２】
たとえば、図１６に示すように、複数種類の演出モードのそれぞれに対応する選択肢３６２と、その選択肢のうちの１つを指定するカーソル３６３（黒三角）とを、演出モード選択画面３６１中に表示させると共に、このカーソル３６３を隣の選択肢へと移動させる上下左右の四方向に操作しうる十字キースイッチ１３１からなる手動演出選択スイッチ（演出選択用操作手段）を設ける。そして、この十字キースイッチ１３１における上向スイッチ部ａまたは下向スイッチ部ｃが押下されると、カーソル３６３（黒三角）の位置を右回りに見て１つ上または下に移動させる。また左向スイッチ部ｄまたは右向スイッチ部ｂが押下されると、演出制御部は、カーソル３６３（黒三角）の位置を左または右の選択肢に移動させるような表示を行わせる。そして、十字キースイッチ１３１の中央の決定スイッチ部ｅが押下されると、そのときにカーソル３６３が位置していた選択肢が最終的に選択されたものとして確定する構成とする。そして、選択された選択肢に対応する演出モードを実行する。
【０１８３】
＜変形例３＞
上記実施形態では、主制御部において特殊当たり（小当りまたは２Ｒ潜伏確変大当り）に当選した場合、主制御部から演出制御部に大当り開始Ｆコマンドを送信し、この大当り開始Ｆコマンドを演出制御部が解析して特殊当たりか否かを判断し、特殊当たり（小当りまたは２Ｒ潜伏確変大当り）である場合にはモード移行演出が発生する構成とした。
【０１８４】
しかし、主制御部においては、大当り抽選の抽選結果と図柄変動パターンコマンドと装飾図柄指定コマンドとを含む演出制御コマンドを作成して演出制御部に送信しているので、この装飾図柄指定コマンドに大当り種別の一部として特殊当たり（小当りまたは２Ｒ潜伏確変大当り）の情報を含ませて演出制御部に送信し、この演出制御コマンドを演出制御部で解析して特殊当たりか否かを判断し、特殊当たり（小当りまたは２Ｒ潜伏確変大当り）である場合にはモード移行演出を発生させる構成とすることもできる。
【産業上の利用可能性】
【０１８５】
本発明は、演出モードの移行が行われる弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１８６】
１      パチンコ遊技機、
２      前面枠、
３      遊技盤、
３ａ      遊技領域、
４      外枠、
５      球誘導レール、
６      ガラス扉枠、
７      前面操作パネル、
８      上受け皿ユニット、
９      上受け皿、
１１      球貸しボタン、
１２      プリペイドカード排出ボタン（カード返却ボタン）、
１３      枠演出ボタン、
１３１      十字キースイッチ、
１４      球抜きボタン、
１５      発射操作ハンドル、
２０      主制御基板、
２０１      主制御ＣＰＵ、
２０２      ＲＯＭ、
２０３      ＲＡＭ、
２４      演出制御基板、
２４１      演出制御ＣＰＵ、
２４２      演出制御ＲＯＭ、
２４３      演出制御ＲＡＭ、
２４４      大当り中演出制御プログラム、
２４５      演出モードデータ、
２５      液晶制御基板、
３４      上始動口（第１の特別図柄始動口）、
３５      下始動口（第２の特別図柄始動口）、
３４ａ、３５ａ      特別図柄始動口センサ、
３６      液晶表示装置、
３６１      演出モード選択画面、
３６１ａ      二択画面、
３６１ｂ      三択画面、
３６２      演出モードの選択肢、
３６３      カーソル、
３７      普通図柄始動口（ゲート）、
３７ａ      普通図柄始動口センサ
３８      特別図柄表示装置、
３９      普通図柄表示装置、
４０      大入賞口、
４１      普通変動入賞装置、
４２      特別変動入賞装置、
４２ｂ      開放扉、
４３      一般入賞口、
４４      風車、
４５      装飾ランプ、
４５ａ      光表示装置、
４６      スピーカ、
４６ａ      音響発生装置、
４７      可動翼片、
４８      センター飾り、
４９      アウト口、
５２      液晶制御ＣＰＵ、
５３      液晶制御ＲＯＭ、
５４      液晶制御ＲＡＭ、
５５      画像データＲＯＭ、
５６      ＶＲＡＭ、
６０      ＶＤＰ。
【図１】
2011120804.tif 000003
【図２】
2011120804.tif 000004
【図３】
2011120804.tif 000005
【図４】
2011120804.tif 000006
【図５】
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【図６】
2011120804.tif 000008
【図７】
2011120804.tif 000009
【図８】
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【図９】
2011120804.tif 000011
【図１０】
2011120804.tif 000012
【図１１】
2011120804.tif 000013
【図１２】
2011120804.tif 000014
【図１３】
2011120804.tif 000015
【図１４】
2011120804.tif 000016
【図１５】
2011120804.tif 000017
【図１６】
2011120804.tif 000018