(57)【要約】      （修正有）【課題】映像内でユーザーが操作しやすい位置にＧＵＩ部品を確実に配置することが可能な画像処理装置、画像処理方法及びプログラムを提供する。【解決手段】カメラ１０によって撮影される人物の人物全体又は人物の一部を検出する顔検出部１１４と、撮像部による撮影によって取得された画像データによる映像内における人物全体又は人物の一部の大きさ及び位置を算出する顔検出部１１４と、算出された人物全体又は人物の一部の大きさ及び位置に基づいて、画像データによる映像に重畳表示するグラフィカルユーザインタフェース（ＧＵＩ）部品を映像内に配置するＧＵＩ描画部１２２とを備える。【選択図】図１
2011186892.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮像部によって撮影される人物の人物全体又は人物の一部を検出する検出部と、
前記撮像部による撮影によって取得された画像データによる映像内における前記人物全体又は前記人物の一部の大きさ及び位置を算出する位置大きさ算出部と、
算出された前記人物全体又は前記人物の一部の大きさ及び位置に基づいて、前記画像データによる映像に重畳表示するグラフィカルユーザインタフェース（ＧＵＩ）部品を前記映像内に配置するＧＵＩ配置部と
を備える、画像処理装置。
【請求項２】
前記算出された前記人物全体又は前記人物の一部の大きさ及び位置に基づいて、前記画像データによる映像の一部の領域を抽出する抽出部と、
前記映像を表示する画面の大きさに合わせて前記抽出された前記映像の一部の領域を拡大する拡大処理部と
を更に備える、請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記ＧＵＩ配置部は、前記ＧＵＩ部品を前記映像内の前記人物の手が届く範囲に配置する、請求項１又は２に記載の画像処理装置。
【請求項４】
検出部が、撮像部によって撮影される人物の人物全体又は人物の一部を検出するステップと、
位置大きさ算出部が、前記撮像部による撮影によって取得された画像データによる映像内における前記人物全体又は前記人物の一部の大きさ及び位置を算出するステップと、
ＧＵＩ配置部が、算出された前記人物全体又は前記人物の一部の大きさ及び位置に基づいて、前記画像データによる映像に重畳表示するグラフィカルユーザインタフェース（ＧＵＩ）部品を前記映像内に配置するステップと
を備える、画像処理方法。
【請求項５】
撮像部によって撮影される人物の人物全体又は人物の一部を検出する手段、
前記撮像部による撮影によって取得された画像データによる映像内における前記人物全体又は前記人物の一部の大きさ及び位置を算出する手段、
算出された前記人物全体又は前記人物の一部の大きさ及び位置に基づいて、前記画像データによる映像に重畳表示するグラフィカルユーザインタフェース（ＧＵＩ）部品を前記映像内に配置する手段
としてコンピュータを機能させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像処理装置、画像処理方法及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
テレビ、携帯音楽プレイヤー、デジタルフォトビューア等のコンシューマエレクトロニクス（CE機器）の遠隔操作は、一般にユーザーがリモートコントロール（リモコン）を操作することによって行われる。しかし、この方法では、リモコンという装置本体が必要になる。そこで、リモコンを使用しないで、ユーザー自身の体や手によるジェスチャで機器を操作する技術がある。
【０００３】
例えば、照射した赤外線の反射光を測定することによって奥行き情報を取得できる３Ｄセンサを使用して、映像内における人の領域や体の動きを検出する技術がある。また、通常のカメラを使用して、主として映像中の動領域を人の動きとして認識する技術がある。そして、これらの技術を応用して、例えばテレビゲームが製品化されている。
【０００４】
特許文献１〜３などでは、通常のカメラを使用して、特に人の手の形状を認識し、その形状パターンや位置の推移をもってジェスチャとして認識する技術が開示されている。このような技術が提案されてきている背景には、特許文献４のように、映像中から人や手などを認識する技術が発達してきたことがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−４０５７６号公報
【特許文献２】特表２００９−５１９５５２号公報
【特許文献３】特開２００８−４０５７６号公報
【特許文献４】特開２００８−４０５７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、映像中の手や体の形状や位置の変化をジェスチャとして認識するには、二つの方法がある。一つには、認識された手や体の相対変化量に着目する方法である。図１１（Ａ）に示すように、手の形状を認識して、手の位置の相対変化量を算出する。図１１は、画像表示装置３０の画面を示す説明図であり、ソフトウェアによる音楽プレイヤーを操作している状態を示している。画像表示装置３０の画面には、音楽ＣＤのジャケット写真５５と、カメラ１０によって撮影されたユーザー８０が表示されたウインドウ（映像枠）５０が表示されている。
【０００７】
カメラ１０は、図１０に示すように、画像表示装置３０に設置される。図１０は、ユーザー１とカメラ１０、画像表示装置３０の関係を示す説明図である。一度認識された手８２は、ユーザー１のジェスチャに伴って継続して認識され、次に手８３が認識されたとき、手８２と手８３の相対変化量をジェスチャとして決定する。
【０００８】
もう一つの方法は、図１１（Ｂ）に示すように、手８４の形状を認識して、手８４の絶対位置を利用する方法である。ウインドウ５０内に表示された画像の絶対座標を利用して、認識された手８４の座標位置を算出する。そして、ウインドウ５０内の手８４は、画像の決められた位置にオーバーレイ表示（重畳表示）されたボタン５２等のＧＵＩ部品とインタラクションする。
【０００９】
ところで、図１０に示すカメラ１０とユーザー１の距離が変化すると、映像内のユーザー８０のサイズは変化する。即ち、カメラ１０とユーザー１の距離が近い場合は、図１２（Ａ）に示すようにウインドウ５０の映像内でユーザー８０が大きく表示され、カメラ１０とユーザー１の距離が遠い場合は、図１２（Ｂ）に示すようにウインドウ５０の映像内でユーザー８０が小さく表示される。
【００１０】
そのため、ユーザー１がカメラ１０の前で定位置にいるとすると、手８４が映像内で移動できる範囲は、ユーザー８０が大きく表示されたときと、ユーザー８０が小さく表示されたときでは異なる。ユーザー８０が大きく表示されたときは、図１２（Ａ）に示すように領域６２の範囲で手８４を移動できるが、ユーザー８０が小さく表示されたときは、図１２（Ｂ）に示すように領域６４の範囲のみでしか手８４を移動できない。従って、オーバーレイ表示されるボタン等のＧＵＩ部品がウインドウ５０を基準にして常に同じ位置に配置された場合、ユーザー８０が小さく表示されていると、ユーザー１はカメラ１０の前を歩きながらボタン５２等のＧＵＩ部品に触れようとしなければならない。図１２は、ウインドウ５０に表示された映像を示す説明図である。
【００１１】
上記特許文献２では、図１２（Ａ）及び（Ｂ）で示したように、カメラとユーザーの距離が変化することによって、映像内のユーザーのサイズが変化するという問題が生じるが、この問題が全く考慮されていない。また、特許文献３では、カメラで撮像した画像がＧＵＩ表示として用いられることはない。しかし、ユーザーがＧＵＩ部品である仮想スイッチを触るために動かす距離が、カメラとユーザーの距離に応じて変化するという問題がある。
【００１２】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、本発明の目的とするところは、映像内でユーザーが操作しやすい位置にＧＵＩ部品を確実に配置することが可能な、新規かつ改良された画像処理装置、画像処理方法及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記課題を解決するために、本発明のある観点によれば、撮像部によって撮影される人物の人物全体又は人物の一部を検出する検出部と、撮像部による撮影によって取得された画像データによる映像内における人物全体又は人物の一部の大きさ及び位置を算出する位置大きさ算出部と、算出された人物全体又は人物の一部の大きさ及び位置に基づいて、画像データによる映像に重畳表示するグラフィカルユーザインタフェース（ＧＵＩ）部品を映像内に配置するＧＵＩ配置部とを備える画像処理装置が提供される。
【００１４】
上記算出された人物全体又は人物の一部の大きさ及び位置に基づいて、画像データによる映像の一部の領域を抽出する抽出部と、映像を表示する画面の大きさに合わせて抽出された映像の一部の領域を拡大する拡大処理部とを更に備えてもよい。
【００１５】
上記ＧＵＩ配置部は、ＧＵＩ部品を映像内の人物の手が届く範囲に配置してもよい。
【００１６】
また、上記課題を解決するために、本発明の別の観点によれば、検出部が、撮像部によって撮影される人物の人物全体又は人物の一部を検出するステップと、位置大きさ算出部が、撮像部による撮影によって取得された画像データによる映像内における人物全体又は人物の一部の大きさ及び位置を算出するステップと、ＧＵＩ配置部が、算出された人物全体又は人物の一部の大きさ及び位置に基づいて、画像データによる映像に重畳表示するグラフィカルユーザインタフェース（ＧＵＩ）部品を映像内に配置するステップとを備える画像処理方法が提供される。
【００１７】
撮像部によって撮影される人物の人物全体又は人物の一部を検出する手段、撮像部による撮影によって取得された画像データによる映像内における人物全体又は人物の一部の大きさ及び位置を算出する手段、算出された人物全体又は人物の一部の大きさ及び位置に基づいて、画像データによる映像に重畳表示するグラフィカルユーザインタフェース（ＧＵＩ）部品を映像内に配置する手段としてコンピュータを機能させるプログラムが提供される。
【発明の効果】
【００１８】
以上説明したように本発明によれば、映像内でユーザーが操作しやすい位置にＧＵＩ部品を確実に配置することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態に係る画像処理装置１００を示すブロック図である。
【図２】同実施形態に係る画像処理装置１００の動作を示すフローチャートである。
【図３】画像表示装置３０の画面を示す説明図である。
【図４】カメラ映像１６０と、画像表示装置３０の画面を示す説明図である。
【図５】画像表示装置３０の画面を示す説明図である。
【図６】カメラ映像１６０を示す説明図である。
【図７】カメラ１０による映像１６０の絶対座標系と、映像１６０から抽出した注目領域１５０を示す説明図である。
【図８】ウインドウ１５０に表示された映像を示す説明図である。
【図９】カメラ１０による映像１６０の絶対座標系を示す説明図である。
【図１０】ユーザー１とカメラ１０、画像表示装置３０の関係を示す説明図である。
【図１１】画像表示装置３０の画面を示す説明図である。
【図１２】ウインドウ５０に表示された映像を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能構成を有する構成要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略する。
【００２１】
なお、説明は以下の順序で行うものとする。
１．一実施形態の構成
２．一実施形態の動作
３．注目領域の決定方法
【００２２】
＜１．一実施形態の構成＞
まず、図１を参照して、本発明の一実施形態に係る画像処理装置１００の構成について説明する。図１は、本実施形態に係る画像処理装置１００を示すブロック図である。
【００２３】
本実施形態に係る画像処理装置１００は、カメラ１０及び画像表示装置３０等と接続される。画像処理装置１００は、画像表示装置３０と一体になった例えばテレビ、携帯音楽プレイヤー、デジタルフォトビューアや、画像表示装置３０とは別に設けられるパーソナルコンピュータ等である。
【００２４】
カメラ１０は、レンズ１２を介して被写体からの光を受けて撮像素子１４で電気信号を生成する。カメラ１０は撮像部の一例である。画像処理装置１００は、カメラ１０から信号を受けて、画像信号処理を行う。画像表示装置３０は、液晶ディスプレイなどであり、画像処理装置１００で生成された画像信号に基づいて、画像を画面に表示する。
【００２５】
カメラ１０は、図１０に示すように、画像表示装置３０に設置され、画像表示装置３０の前に存在するユーザー１を撮影して、ユーザー１を画面に表示させる。また、画像処理装置１００は、アプリケーションにおける各種操作に対応したＧＵＩ部品５４を画面に表示させる。これにより、ユーザー１は、画面に映し出された手をＧＵＩ部品に触れる等のジェスチャを行うことで、アプリケーションを操作できる。その結果、リモコン等の装置を用意し使用することなく、ユーザー１の動きのみで機器を操作できる。
【００２６】
画像処理装置１００は、図１に示すように、例えば、ＣＰＵ１０２と、外部メディアコントローラ１０４と、カメラ信号処理部１１２と、顔検出部１１４と、注目領域決定部１１６と、画像ズームアップ部１１８と、ＧＵＩ描画部１２２と、ジェスチャ認識部１２４と、画像表示駆動部１２６などからなる。
【００２７】
ＣＰＵ１０２は、演算処理及び画像処理装置１００の各構成要素の制御を行う。外部メディアコントローラ１０４は、画像処理装置１００と接続された記録メディア２２とのデータの送受信を行う。記録メディア２２は、例えばブルーレイディスク、ＤＶＤ等の光ディスクやハードディスク等の磁気媒体等である。記録メディア２２は、カメラ１０で撮影された画像や、各種アプリケーションで作成されたファイルなどを保存する。また、画像処理装置１００には、ＲＡＭ２０が接続されている。
【００２８】
カメラ信号処理部１１２は、カメラ１０から受けた信号に基づいて、ゲイン調整や輪郭強調などの各種画像処理を行い、画像処理された画像データを生成する。
【００２９】
顔検出部１１４は、カメラ１０との組み合わせによって検出部として機能し、カメラ１０による撮影によって取得され画像処理された画像データに基づいて、被写体像からユーザーの顔を検出する。顔検出処理は、一般的に使用されている技術を用いることができ、本明細書では詳細な説明は省略する。
【００３０】
顔検出部１１４は、位置大きさ算出部の一例であり、映像内の顔の大きさ及び位置を算出する。これにより、映像内の顔の大きさや位置が分かり、映像内で人物が広い領域を占めるのか、又は人物が狭い領域を占めるのかを認識できる。また、映像内で人物が中央付近に位置するのか、中央から外れて位置するのかも認識できる。算出された顔の大きさ及び位置に関する情報は、ＧＵＩ描画部１２２に送られる。
【００３１】
なお、本実施形態では、人物の一部を検出する検出部として顔検出部１１４を使用する場合について説明したが、検出部はこれに限定されない。例えば、画像データから人物全体を検出する人物検出手段を使用してもよいし、人物の一部として顔ではなく顔以外の部分を検出する検出手段を使用してもよい。
【００３２】
また、検出部は、カメラ１０によって撮影された画像データを使用する場合に限定されない。例えば、カメラ１０の代わりに３次元センサ、動体検知センサ、サーモセンサ、超音波センサ、赤外線センサ等を使用してもよい。これらの場合、各種センサによって取得された検知データに基づいて、カメラ１０によって撮影される人物の人物全体又は人物の一部が検出される。カメラ１０の代わりに各種センサを使用して、センサによって取得された検知データによって、人物とセンサ間の距離が得られる場合は、人物までの距離に基づいて、映像内の人物の大きさを推定してもよい。
【００３３】
注目領域決定部１１６は、抽出部の一例であって、算出された顔の大きさ及び位置に基づいて、映像の全ての領域又は一部の領域を抽出する。例えば、人物が遠方にいる場合や映像の端側にいる場合は、抽出処理、拡大処理後の映像において、人物の大きさや位置が適切になるように、映像の一部の領域を注目領域として抽出する。人物が映像内で適切な位置にいる場合は、映像の全ての領域を注目領域として抽出する。
【００３４】
画像ズームアップ部１１８は、映像の一部の領域が抽出された場合、抽出された映像の一部の領域を、映像を表示する画面に合わせて拡大する。これによって、映像内の人物を拡大して表示できる。
【００３５】
ＧＵＩ描画部１２２は、画像データによる映像にＧＵＩ部品をオーバーレイ表示させる。ＧＵＩ部品は、アプリケーション等における各種操作に対応したボタン、アイコン等である。ＧＵＩ描画部１２２は、ＧＵＩ配置部の一例であり、算出された映像内の人物の顔の大きさ及び位置に基づいて、ＧＵＩ部品を映像内に配置する。このとき、ＧＵＩ描画部１２２は、人物が移動することなく、映像内の人物の手が届きやすい範囲にＧＵＩ部品を配置する。これにより、人物は映像内でＧＵＩ部品を触れる等の操作がしやすくなる。
【００３６】
ジェスチャ認識部１２４は、映像内の人物の手の形状を認識し、その形状パターンや位置の推移をもってジェスチャとして認識する。ジェスチャ認識処理は、一般的に使用されている技術を用いることができ、本明細書では詳細な説明は省略する。ジェスチャ認識部１２４は、画像の絶対座標を利用して、認識された手の座標位置を算出する。そして、ジェスチャ認識部１２４は、ＧＵＩ描画部１２２が配置したＧＵＩ部品と手の重なりや、ＧＵＩ部品に対する手の操作を認識する。ジェスチャ認識部１２４は、ジェスチャに対応したアプリケーションを操作する操作信号を生成する。
【００３７】
画像表示駆動部１２６は、カメラ１０による撮影によって取得された画像データや、ＧＵＩ部品に関する画像データに基づいて、画像表示装置３０の画面に映像を表示するための映像信号を生成する。画像表示駆動部１２６は、生成した映像信号を画像表示装置３０に送る。これにより、画像表示装置３０は、画面にカメラ１０による映像とＧＵＩ部品を重畳表示することができる。
【００３８】
＜２．一実施形態の動作＞
次に、本実施形態に係る画像処理装置１００の動作について説明する。図２は、本実施形態に係る画像処理装置１００の動作を示すフローチャートである。
【００３９】
まず、カメラ１０によって、画像表示装置３０の前にいるユーザー１が撮影される。そして、カメラ１０による撮影によって取得され画像処理された画像データに基づいて、図６の上図に示すカメラ映像１６０からユーザーの顔領域１６４を検出する（ステップＳ１）。ユーザーの顔が検出された場合、映像内の顔の大きさ及び位置を算出する。
【００４０】
そして、算出された顔の大きさ及び位置に基づいて、映像の領域の全て又は一部を、図６の上図に示すように注目領域１６２として抽出する（ステップＳ２）。例えば、カメラ映像をそのまま画像表示装置３０に表示したとき、図３に示すように、ウインドウ１５０内の映像に占めるユーザー８０の大きさや位置が適切になる場合は、映像の全ての領域を注目領域として抽出する。一方、図４（Ａ）に示すように、カメラ映像１６０に占めるユーザーが小さい場合や、カメラ映像１６０の端側に位置する場合などは、映像の一部の領域を注目領域１６２として抽出する。
【００４１】
なお、人検出を利用して、図６の下図に示すように、カメラ映像１６０から人領域１６６を検出して、人領域１６６に基づいて注目領域１６４を抽出してもよい。
【００４２】
次に、カメラ映像を画像表示装置３０に表示する際、画像ズームを調整する（ステップＳ３）。画像ズームの調整は、電子ズームでもよいし、カメラ１０のズーム機構を利用したメカニカルズームでもよい。例えば、図３に示すように、ウインドウ１５０内の映像に占めるユーザー８０の大きさや位置が適切になる場合は、画像ズームの調整を行わない。一方、図４（Ａ）に示すように、カメラ映像１６０に占めるユーザーが小さい場合は、注目領域１６２をウインドウ１５０に合わせてズーム調整して、図４（Ｂ）に示すように画像を拡大表示する。これにより、ユーザーのＧＵＩの使用感は、ユーザー１とカメラ１０の距離にかかわらず、常に同じにすることができる。
【００４３】
なお、図４（Ａ）に示すようにカメラ映像１６０に占めるユーザーが小さい場合でも、図５に示すように、カメラ映像１６０そのままのサイズでウインドウ１５０に画像を表示してもよい。
【００４４】
次に、映像の一部が注目領域として決定された場合、抽出された映像の一部の領域を、映像を表示する画面に合わせて拡大する。映像の全ての領域が注目領域として決定された場合は、拡大処理は行わない。
【００４５】
そして、算出された映像内の顔の大きさや位置に基づいて、ＧＵＩ部品を映像内の適切な位置に配置する。そして、画像データによる映像にＧＵＩ部品をオーバーレイ表示させる（ステップＳ４）。例えば、図３及び図４（Ｂ）に示すように、ユーザー８０の近傍にボタン１５２などのＧＵＩ部品を配置する。また、図５に示すように、画像を拡大表示しない場合でも、ユーザーの近傍にボタン１５２などのＧＵＩ部品を配置する。これにより、ユーザーは移動することなく常にＧＵＩ部品に対して触れたり操作したりすることができる。
【００４６】
その後、映像内の人物の手の形状を認識し、その形状パターンや位置の推移をもってジェスチャとして認識する（ステップＳ５）。例えば、ＧＵＩ部品と手の重なりや、ＧＵＩ部品に対する手の操作を認識する。そして、ジェスチャに対応したアプリケーションを操作する操作信号が生成される。以上により、ジェスチャによってアプリケーションを操作することができる。
【００４７】
＜３．注目領域の決定方法＞
次に、検出された顔領域を使用した注目領域の決定について説明する。図７は、カメラ１０による映像１６０の絶対座標系と、映像１６０から抽出した注目領域１５０を示す説明図である。
【００４８】
まず、図７を参照して、注目領域１５０の大きさ及び位置の決定方法について説明する。
映像内で顔が検出されると、顔検出部１１４は、カメラ１０による映像１６０の絶対座標系における顔の位置（ｘ０，ｙ０）と顔サイズＳを算出し出力する。このとき、注目領域１６２のサイズをＷ×Ｈ、注目領域１５０の位置を（Ｌ，Ｔ）とすると、Ｗ，Ｈ，Ｌ，Ｔはそれぞれ下式（数式１〜４）で表される。
【００４９】
Ｗ＝ｗＳ  ……（数式１）
Ｈ＝ｈＳ  ……（数式２）
Ｌ＝ｘ０−ｍＷ  ……（数式３）
Ｔ＝ｙ０−ｎＨ  ……（数式４）
【００５０】
ここで、ｗ，ｈは、顔サイズＳから注目領域１６２のサイズＷ×Ｈを決定するためのパラメタである。また、ｍ，ｎは、注目領域１６２の位置（Ｌ，Ｔ）を決定するための下記条件式（数式５〜６）を満たすパラメタである。
【００５１】
０≦ｍ≦１  ……（数式５）
０≦ｎ≦１  ……（数式６）
【００５２】
次に、上記式で表される注目領域１５０の位置の決定方法について説明する。
まず、図８の上図のように、検出された顔領域が中心となるように注目領域１５０を設定する場合について説明する。
【００５３】
このとき、例えばｗ＝ｈ＝６としたときに、
【００５４】
【数１】
2011186892.tif 000003
【００５５】
【数２】
2011186892.tif 000004
【００５６】
とパラメタｍ，ｎを決定したときは、図８の上図のように、顔領域１５４が注目領域１５０の中心になるように注目領域１５０の位置を決定できる。
【００５７】
また、図８の下図のように、検出された顔領域が高さ方向には中心で、水平方向には右側となるように注目領域１５０を設定する場合について説明する。
【００５８】
このとき、例えばｗ＝ｈ＝６としたときに、ｎは上で示した数式８とし、
ｍ＝２／３  ……（数式９）
とパラメタｍを決定したときは、図８の下図のように、顔領域１５４が注目領域１５０の右側になるように注目領域１５０の位置を決定できる。
【００５９】
なお、上述したパラメタの設定例は一例であり、本発明は上述した例に限定されない。また、パラメタは様々に設定が可能である。
【００６０】
次に、カメラ１０を使用して人全体を検出する場合や、カメラ１０以外の各種センサを使用したときの注目領域の決定方法について説明する。図９は、カメラ１０による映像１６０の絶対座標系を示す説明図である。
【００６１】
顔検出部１１４ではなく、人全体を検出する人検出手段を使用する場合も、顔検出部１１４が顔の位置及び顔サイズから注目領域を決定するように、まず、人の位置（ｘ０，ｙ０）と人サイズＳを算出し出力する。そして、顔検出の場合と同様に、注目領域１６２のサイズＷ×Ｈと、注目領域１６２の位置（Ｌ，Ｔ）を決定できる。
【００６２】
更に、カメラ１０の代わりに３次元センサ、動体検知センサ、サーモセンサ、超音波センサ、赤外線センサ等の他の人感センサを使用した場合も、センサが出力する位置（ｘ０，ｙ０）とサイズＳを使用することで、注目領域のサイズと位置を決定できる。
【００６３】
以上、本実施形態によれば、例えば手の届く範囲にＧＵＩ部品が画像内に描画されるため、ユーザーがカメラの前で座ったまま又は立ったまま移動することなく、手を伸ばすだけでＧＵＩ部品とインタラクションできる。従来、ＧＵＩ部品の配置の際、カメラと人の位置関係が考慮されていなかった。一方、本実施形態では、カメラと人の位置関係に着目し、映像内で人のサイズや位置が変化したときに、ＧＵＩ部品を映像内で配置できる範囲を変化させて、ＧＵＩ部品を適切な位置に配置する。その結果、ユーザーは常に映像内でＧＵＩ部品に対して操作しやすくなる。
【００６４】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明はかかる例に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【００６５】
１０      カメラ
１２      レンズ
１４      撮像素子
２０      ＲＡＭ
２２      記録メディア
３０      画像表示装置
１００      画像処理装置
１０２      ＣＰＵ
１０４      外部メディアコントローラ
１１２      カメラ信号処理部
１１４      顔検出部
１１６      注目領域決定部
１１８      画像ズームアップ部
１２２      ＧＵＩ描画部
１２４      ジェスチャ認識部
１２６      画像表示駆動部
【図１】
2011186892.tif 000005
【図２】
2011186892.tif 000006
【図３】
2011186892.tif 000007
【図４】
2011186892.tif 000008
【図５】
2011186892.tif 000009
【図６】
2011186892.tif 000010
【図７】
2011186892.tif 000011
【図８】
2011186892.tif 000012
【図９】
2011186892.tif 000013
【図１０】
2011186892.tif 000014
【図１１】
2011186892.tif 000015
【図１２】
2011186892.tif 000016