(57)【要約】【課題】先読み演出を行っても、稼働の低下を防ぐことのできるパチンコ機を提供する。【解決手段】本発明のパチンコ機は、保留球乱数に対して先読み予告演出（◎などの表示）を行うか否か抽選で決定する先読み演出決定手段（２３０）と、保留球乱数が保留球乱数記憶部（１１５）に記憶されたときから当該保留球乱数に基づく遊技が開始されるまでの間に賞球払出個数コマンド送信手段（１９０）から送られてきたコマンドに基づいて賞球払出し個数をカウントする賞球払出個数カウント手段（２４０）と、を備えており、先読み演出決定手段が先読み予告演出を行うことを決定し、かつ、賞球払出個数カウント手段によるカウントが予め定めた個数Ｎｃ（６個）以上であることを条件に先読み予告演出を行うことができる構成となっている。【選択図】図１２
2011067392.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口および一般入賞口と、これら始動口および一般入賞口に遊技球が入賞した場合に作動して賞球を払い出す賞球払出装置と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部と、前記賞球払出装置の作動を制御する払出制御処理部と、を備え、
前記主制御処理部には、電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段、および前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数Ｍ（ただし、Ｍは２以上の自然数）の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される電子抽選手段と、前記特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得する毎に、この取得した特別図柄用乱数に基づいた遊技コマンドを決定して前記副制御処理部に送信する遊技コマンド決定手段と、前記払出制御処理部に賞球払出し個数に係るコマンドを送信する賞球払出個数コマンド送信手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、が含まれ、
前記副制御処理部には、複数種類の演出態様が記憶される演出態様記憶部と、この演出態様記憶部に記憶されている複数種類の演出態様の中から遊技に用いる演出態様を前記遊技コマンドに基づいて決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、が含まれるパチンコ機において、
前記賞球払出個数コマンド送信手段は、前記払出制御処理部に送信したコマンドと同じコマンドを前記副制御処理部に対して送信し、
前記複数種類の演出態様の中には、所定の場合に前記演出態様決定手段による決定が可能な特定予告態様が含まれ、
前記副制御処理部は、
受信した遊技コマンドが前記保留球乱数として前記保留球乱数記憶部に記憶されている特別図柄用乱数に基づくものである場合に、その受信した遊技コマンドに対応する保留球乱数のことを指す先読み対象保留球乱数に係る遊技情報を、当該先読み対象保留球乱数に基づく遊技が開始されるより前に前記特定予告態様を用いて報知するか否かを決定する先読み演出決定手段と、
前記先読み対象保留球乱数が前記保留球乱数記憶部に記憶されたときから当該先読み対象保留球乱数に基づく遊技が開始されるまでの間に前記賞球払出個数コマンド送信手段から送られてきたコマンドに基づいて賞球払出し個数をカウントする賞球払出個数カウント手段と、
を備え、
前記先読み演出決定手段が前記特定予告態様を用いて報知することを決定し、かつ、前記賞球払出個数カウント手段によるカウントが予め定めた個数Ｎｃ（ただし、Ｎｃは自然数）以上であることを条件に、前記演出態様決定手段が前記特定予告態様を決定すると共に、前記演出表示制御手段が前記特定予告態様を前記先読み対象保留球乱数に基づく遊技が開始されるより前に前記演出表示装置に表示する
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１の記載において、前記賞球払出個数カウント手段は、前記保留球乱数記憶部に記憶された前記先読み対象保留球乱数毎に設けられることを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１または２の記載において、前記始動口に入賞した場合に賞球として払い出される個数をＮａ（ただし、Ｎａは自然数）、前記一般入賞口に入賞した場合に賞球として払い出される個数をＮｂ（ただし、Ｎｂは自然数）とした場合に、Ｎａ＜Ｎｂとなるように賞球払出し個数が予め設定されていると共に、前記予め定めた個数Ｎｃは、Ｎａ＜Ｎｃ＜Ｎａ＊Ｍ、かつ、Ｎｃ＜Ｎｂを満たす数値に設定されていることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ機には、遊技盤内の遊技領域に特別図柄を表示する特別図柄表示装置、所定の演出を表示する演出表示装置、特別図柄に係る電子抽選の契機となる特定入賞口（始動口）などが設けられており、遊技領域に向けて発射された遊技球が、この特定入賞口に入賞すると特別図柄に係る電子抽選が行われると共に、特別図柄表示装置において特別図柄を変動させた後に停止させるといった態様の表示を行って電子抽選の結果を報知している。そして、電子抽選の結果大当たりであった場合には、特別図柄表示装置に大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されると共に、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。この大当たり遊技状態では、アタッカー装置が所定回数だけ開閉して露呈された大入賞口に遊技球が入るので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
また、特別図柄の変動中に遊技球が特定入賞口に入賞した場合には、所定個数（例えば４個）を上限として当該入賞を契機に取得した乱数を保留球乱数として保留球乱数記憶部（メモリ）に記憶する。現在行われている遊技に係る特別図柄の変動が停止して電子抽選の結果が確定すると、保留球乱数記憶部に記憶した保留球乱数を順次読み出して、当該保留球乱数の当たり判定を行い、その結果を特別図柄の変動および停止により表示して当該保留球乱数に基づく遊技が進められる。
【０００４】
この特別図柄を変動させた後に停止させるまでの間には、通常様々な演出態様の表示（演出図柄やダミー図柄と称する演出用の図柄を用いた変動表示など）がなされており、これらの演出態様の表示に一喜一憂しながら遊技者は遊技を楽しむのであるが、同じ演出表示を何度も見ていると次第に面白みが失われてくるため、近年はさらに工夫を凝らした演出態様が考案されている。より具体的に言うと、特別図柄の変動中の演出というのは、現在行われている遊技そのものに関するものであったが、その遊技が行われている間に保留球乱数記憶部に記憶された保留球乱数が大当たりとハズレの何れであるかを示唆する情報を先行して予告報知（所謂、先読み演出）するといった演出が行われるようになっている。
【０００５】
例えば、特許文献１に示すように、図柄変動に係る保留球以外の保留球に対しても大当たりの判定を行い、大当たりである場合の保留球の表示を他の保留球の表示と態様を異なるようにして、大当たりである旨の予告表示を行うといった技術が公知となっている。かかる公知技術によれば、どの保留球が大当たりになっているかを事前に知ることができるので、予告表示がなされたときは、保留記憶されている乱数に基づく遊技の順番が回ってくるまでの間、遊技者は期待しながら遊技を楽しむことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平０８−２４３２２４号公報（第１４頁、図４９等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記従来の技術では、保留球の中に大当たりがある旨が表示されると、これ以上遊技球を発射しても無駄となるため、たいていの場合、遊技者は、直ちに遊技球の発射を停止してしまう。これでは、パチンコ機にとっては、発射停止の時間だけ遊技球を用いた遊技が行われないこととなる。つまり、この発射停止の時間分だけは、パチンコ機が稼働していないのと同じである。そのため、上記従来の技術に示すような先読み演出は、遊技者にとって面白みのある演出となり得るが、パチンコ機が設置されている遊技場（ホール）の立場に立ってみると、この先読み演出はパチンコ機の稼働の低下につながるだけでなく、ホール経営を圧迫し兼ねない深刻な問題なのである。
【０００８】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、先読み演出を行っても、稼働の低下を防ぐことのできるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動口および一般入賞口と、これら始動口および一般入賞口に遊技球が入賞した場合に作動して賞球を払い出す賞球払出装置と、遊技に関する演出を表示するための演出表示装置と、前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行って遊技の制御を行う主制御処理部と、この主制御処理部からのコマンドを受けて前記演出表示装置の表示を制御する副制御処理部と、前記賞球払出装置の作動を制御する払出制御処理部と、を備え、前記主制御処理部には、電子抽選を行うための手段であって、特別図柄用の乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段、この特別図柄用乱数発生手段により発生した特別図柄用乱数の中から１つの乱数を前記始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段、この特別図柄用乱数取得手段により取得した特別図柄用乱数が大当たりであるか否かを判定する特別図柄当否判定手段、および前記特別図柄用乱数取得手段が取得した特別図柄用乱数を、所定個数Ｍ（ただし、Ｍは２以上の自然数）の上限まで保留球乱数として順次記憶する保留球乱数記憶部を備えて構成される電子抽選手段と、前記特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得する毎に、この取得した特別図柄用乱数に基づいた遊技コマンドを決定して前記副制御処理部に送信する遊技コマンド決定手段と、前記払出制御処理部に賞球払出し個数に係るコマンドを送信する賞球払出個数コマンド送信手段と、前記電子抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に通常の遊技に比べて遊技者に有利な大当たり遊技を提供する大当たり遊技制御手段と、が含まれ、前記副制御処理部には、複数種類の演出態様が記憶される演出態様記憶部と、この演出態様記憶部に記憶されている複数種類の演出態様の中から遊技に用いる演出態様を前記遊技コマンドに基づいて決定する演出態様決定手段と、この演出態様決定手段が決定した演出態様を前記演出表示装置へ表示するように制御する演出表示制御手段と、が含まれるパチンコ機において、前記賞球払出個数コマンド送信手段は、前記払出制御処理部に送信したコマンドと同じコマンド（同じ内容のコマンド）を前記副制御処理部に対して送信し、前記複数種類の演出態様の中には、所定の場合に前記演出態様決定手段による決定が可能な特定予告態様が含まれ、前記副制御処理部は、受信した遊技コマンドが前記保留球乱数として前記保留球乱数記憶部に記憶されている特別図柄用乱数に基づくものである場合に、その受信した遊技コマンドに対応する保留球乱数のことを指す先読み対象保留球乱数に係る遊技情報を、当該先読み対象保留球乱数に基づく遊技が開始されるより前に前記特定予告態様を用いて報知するか否かを（例えば抽選で）決定する先読み演出決定手段と、前記先読み対象保留球乱数が前記保留球乱数記憶部に記憶されたときから当該先読み対象保留球乱数に基づく遊技が開始されるまでの間に前記賞球払出個数コマンド送信手段から送られてきたコマンドに基づいて賞球払出し個数をカウントする賞球払出個数カウント手段と、を備え、前記先読み演出決定手段が前記特定予告態様を用いて報知することを決定し、かつ、前記賞球払出個数カウント手段によるカウントが予め定めた個数Ｎｃ（ただし、Ｎｃは自然数）以上であることを条件に、前記演出態様決定手段が前記特定予告態様を決定すると共に、前記演出表示制御手段が前記特定予告態様を前記先読み対象保留球乱数に基づく遊技が開始されるより前に前記演出表示装置に表示する構成とした。
【００１０】
本発明によれば、保留球乱数に係る遊技情報を先に知りたい場合、即ち、特定予告態様が表示される先読み演出を見たい場合には、先読み対象保留球乱数が保留球乱数記憶部に記憶されたときから当該先読み対象保留球乱数に基づく遊技が開始されるまでの間に、始動口や一般入賞口に遊技球を入賞させて予め定めた個数Ｎｃ以上の賞球を獲得しなければならないため、保留球乱数として記憶されていても遊技者は遊技球を遊技領域に向けて打ち出す必要がある。よって、遊技球の打ち出しを中止することを防止できるので、パチンコ機の稼働が低下することがないのである。
【００１１】
ここで、本発明における「演出」は、遊技に関するものである限り全ての演出が含まれ、例えば、演出用の図柄を変動表示させて遊技の結果を報知するような演出が該当する。さらには、保留球乱数が記憶された旨の表示の態様を変化させることにより、保留球乱数に係る遊技の結果を示唆するような演出も、遊技に関する演出であるため、本発明の「演出」に含まれる。
【００１２】
また、本発明における「遊技コマンド」とは、演出態様（演出図柄を用いた変動表示の態様）を決定するために用いられるコマンドであって、１つの特別図柄用乱数を取得したときに、その乱数に基づいて決定されるものであり、所謂「変動パターンコマンド」と称されるコマンドを包括する概念のものである。この遊技コマンドは、始動口に遊技球が入賞すると、その入賞に基づき遊技コマンドが決定され、取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶された場合には、その保留球乱数は、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて記憶されたものであるので、その保留球乱数に対応した遊技コマンドが決定される。
【００１３】
例えば、演出態様の中に、演出時間（演出図柄の変動時間）が異なるものや、演出内容が異なるものが含まれる場合に、今回の演出として用いる時間を３０秒とする旨のコマンドや、今回の演出をリーチ演出とする旨のコマンドなどは、演出態様を決定するためのコマンドであるため、本発明の遊技コマンドに該当する。また、大当たりである場合に用いられる特別な演出態様（所謂、プレミア演出）がある場合に、この演出態様を選択するために必要となるコマンド、即ち、大当たりである旨のコマンドは、演出態様を決定するためのコマンドであるため、本発明の遊技コマンドに含まれることとなる。
【００１４】
なお、本発明において、「遊技情報」とは、遊技コマンドの一部または全部に係る情報のことであり、例えば、遊技コマンドが大当たりである旨とリーチ演出となる旨が含まれたコマンドである場合には、大当たりやリーチ演出といった情報が遊技情報となる。
【００１５】
また、本発明における「遊技が開始されるより前」とは、特別図柄の変動が開始されるより前と同義であるが、より詳細には、特別図柄が変動中に遊技球が始動口に入賞して特別図柄用乱数取得手段が特別図柄用乱数を取得した時点から、当該乱数が保留球乱数記憶部に保留球乱数（先読み対象保留球乱数）として記憶され、この保留球乱数（先読み対象保留球乱数）に係る遊技における特別図柄の変動が開始されるより前までの期間のことを言う。
【００１６】
また、上記構成において、前記賞球払出個数カウント手段は、前記保留球乱数記憶部に記憶された前記先読み対象保留球乱数毎に設けられるようにしても良い。かかる構成によれば、始動口や一般入賞口に入賞して獲得した賞球を、一時に先読み対象保留球乱数それぞれにカウントさせることができるので、１つの賞球払出個数カウント手段を用いて、先に記憶された先読み対象保留球乱数に対するカウントが予め定めた個数Ｎｃを超えるか、あるいは先読み対象保留球乱数に基づく遊技が開始したら次の先読み対象保留球乱数に対するカウントを開始するような場合に比べて、全ての先読み対象保留球乱数に係るカウントが予め定めた個数Ｎｃ以上となる可能性が高くなる。つまり、先読み演出を見ることができる確率が高くなるのである。よって、遊技球の打ち出しを中止することは益々なくなり、パチンコ機の稼働の向上につながることとなる。
【００１７】
また、上記構成において、前記始動口に入賞した場合に賞球として払い出される個数をＮａ（ただし、Ｎａは自然数）、前記一般入賞口に入賞した場合に賞球として払い出される個数をＮｂ（ただし、Ｎｂは自然数）とした場合に、Ｎａ＜Ｎｂとなるように賞球払出し個数が予め設定されていると共に、前記予め定めた個数Ｎｃは、Ｎａ＜Ｎｃ＜Ｎａ＊Ｍ、かつ、Ｎｃ＜Ｎｂを満たす数値に設定されているのが好ましい。
【００１８】
ここで、ＮｃはＮａより大きいことを条件としたのは、始動口へ１回でも入賞すると予め定めた個数Ｎｃを満たすこととすると、パチンコ機の稼働低下の防止に殆ど寄与しないからである。また、ＮｃはＮａ＊Ｍ（ＮａにＭを乗じた数）より小さいことを条件としたのは、保留球乱数として記憶される上限を超えて始動口への入賞を課すと、遊技者に無駄球を使わすこととなるためである。また、ＮｃはＮｂより小さいことを条件としたのは、一般入賞口に入賞した場合には一発で先読み演出を獲得できるといったボーナスのような特典を遊技者に付与して、パチンコ機の稼働向上を図るためである。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、保留球乱数が大当たりであるかなどの遊技情報を知りたい場合には、保留球乱数に基づく遊技が開始されるまでに遊技球を始動口や一般入賞口に入賞させる必要があるため、保留球乱数に基づく遊技が開始されるまで遊技球の使用（打ち出し）を中止するといったことはなくなる。よって、パチンコ機の稼働低下を防ぐことができるのである。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。
【図３】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図４】図１に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図４に示す変動パターン用乱数抽選部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図６】図４に示すコマンド参照テーブルの詳細を説明するための図である。
【図７】図４に示す演出制御処理部の詳細を説明するためのブロック図である。
【図８】図７に示す演出態様記憶部に記憶された大当たり用演出テーブルの詳細を説明するための図である。
【図９】図７に示す演出態様記憶部に記憶されたハズレ用演出テーブルの詳細を説明するための図である。
【図１０】図７に示す演出態様記憶部に記憶された先読み予告演出テーブルの詳細を説明するための図である。
【図１１】図１に示すパチンコ機の先読み演出の決定に係る処理手順を示したフローチャートである。
【図１２】図１に示すパチンコ機の先読み演出の具体例を示した図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。図１及び図２に示すように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面枠２の下部に設けられた発射装置９と、前面ボード６に取り付けられたハンドル７等を具備している。さらに、ガラス扉４の上部にはスピーカ２０が左右に１個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
【００２２】
また、図３に示すように、このパチンコ機Ｐは、背面側に、主制御処理部１１と、副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、および普通図柄表示制御部１２ｆと、払出制御処理部１２ｅと、発射制御処理部１３と、賞球払出装置１４等を備えている。続いて、図１〜図４を参照して、本実施形態に係るパチンコ機Ｐの構成を詳しく説明していくことにする。
【００２３】
遊技盤３は、その盤面に遊技領域３１を有しており、前面枠２に装着した後、ガラス板１０から遊技領域３１を観察することができる。遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置９によって打ち出された遊技球はこの遊技領域３１内を流下する。また、遊技領域３１内には、特別図柄表示装置１７と、演出表示装置３４と、スルーチャッカ２１と、普通図柄表示装置２２と、電動チューリップ４９と、ステージ３６と、始動入賞口（始動口）３７と、一般入賞口３８と、アウト口３９と、遊技釘（図示せず）と、風車（図示せず）と、アタッカー装置４１等が設けられている。
【００２４】
演出表示装置３４は、遊技盤３の略中央部に設けられ、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置３４には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置１７に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄（演出図柄）が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置３４には、保留球乱数が保留球乱数記憶部（メモリ）１１５に記憶された場合に保留表示（保留球乱数が記憶された旨の表示）を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示装置３４ａとなっているのである。この保留球表示装置３４ａは、通常は、保留表示として「★」が表示される。
【００２５】
また、特別図柄表示装置１７は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄（数字や絵柄）を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置１７は、本実施形態では７セグメント表示器が用いられており、演出表示装置３４を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤３の右下部分に離れて設けられている。
【００２６】
スルーチャッカ２１は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ４６が内蔵されている。また、このスルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置２２が、特別図柄表示装置１７の隣に設けられている。この普通図柄表示装置２２は、本実施形態では、二つのＬＥＤランプで構成されており、普通図柄当たりのときに一方のＬＥＤランプが点灯し、ハズレのときには他方のＬＥＤランプが点灯するようになっている。
【００２７】
電動チューリップ４９は、始動入賞口３７の入口に設けられ、遊技盤３の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口３７の入口を拡大するようになっている。ステージ３６は、演出表示装置３４の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ３６の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口３７が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口３７へと導かれる。
【００２８】
アタッカー装置４１は、始動入賞口３７に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置４１が開放すると、大入賞口４２が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口３７や一般入賞口３８に入らなかった遊技球は、アウト口３９から回収される。なお、始動入賞口３７、一般入賞口３８、大入賞口４２の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ４３〜４５（図４参照）が設けられている。
【００２９】
前面ボード６には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿５が取り付けられている。この受皿５は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、賞球払出装置１４から賞球として払い出された遊技球も収容可能となっている。また、遊技球を遊技領域３１に向けて発射するための発射装置９が前面枠２の下部に取り付けられており、受皿５に収容されている遊技球がこの発射装置９に１個ずつ供給される。そして、前面ボード６の右下に取り付けられたハンドル７を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置９が遊技球を遊技領域３１へと発射することができるようになっている。また、図１に示すように、受皿５の側部には、遊技者が押下操作するタッチボタン６０が設けられている。
【００３０】
主制御処理部１１は、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）と、予め定められた制御プログラムを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等とにより構成されている。このＣＰＵがＲＯＭに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理が行われる。
【００３１】
具体的には、図４に示すように、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部（電子抽選手段）１１０と、この特別図柄抽選部１１０が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部１２０と、遊技コマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部（遊技コマンド決定手段）１４０と、特別図柄抽選部１１０による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置４１（のソレノイド）を作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）１６０と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部１７０と、電動チューリップ４９の作動を制御する電動チューリップ作動制御部１８０と、賞球払出し個数に係るコマンドを送信する賞球払出個数コマンド送信部（賞球払出個数コマンド送信手段）１９０と、を備えて主制御処理部１１は構成されている。
【００３２】
特別図柄抽選部１１０は、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）１１１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことを契機に（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）１１２と、この特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル１１４を参照して決定する特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）１１３と、特別図柄用乱数取得部１１２が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を保留球乱数として所定個数である４個（即ち、Ｍ＝４）の上限まで記憶する保留球乱数記憶部１１５と、を備えている。
【００３３】
変動パターンコマンド決定部１４０は、演出態様を決定するためのコマンドである変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部１３０と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドのパターンＮｏ．（遊技コマンド）とが対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブル１３５と、を備えている。この変動パターン用乱数抽選部１３０は、図５に示すように、周期的（例えば２ミリ秒毎）に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲（０〜６３まで）で１ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する変動パターン用乱数発生部１３１と、始動入賞口３７に遊技球が入賞したことに基づいて（始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する変動パターン用乱数取得部１３２と、この変動パターン用乱数取得部１３２が取得した乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部１３４と、を備えている。
【００３４】
また、コマンド参照テーブル１３５は、図６に示すように、取得した特別図柄用乱数が大当たり乱数である場合に参照される大当たり時参照テーブル１３５ａと、ハズレの場合に参照されるハズレ時参照テーブル１３５ｂとを有しており、これらのテーブル１３５ａ、１３５ｂを参照して、変動パターンコマンド決定部１４０は、変動パターンＮｏ．を決定している。
【００３５】
より具体的に説明すると、大当たり時参照テーブル１３５ａには、遊技コマンドである変動パターンＮｏ．１〜６４までが割り当てられ、ハズレ用時参照テーブル１３５ｂには遊技コマンドである変動パターンＮｏ．６５〜１２７までが割り当てられている。そして、特別図柄用乱数取得部１１２が取得した乱数が大当たり乱数である場合には、変動パターンコマンド決定部１４０は変動パターンＮｏ．１〜６４の中から変動パターン用乱数に基づいて１つのパターンを選択して、そのパターンを変動パターンコマンド（遊技コマンド）として演出制御処理部１２ａに送信している。
【００３６】
同様に、ハズレの場合には、変動パターンコマンド決定部１４０は、変動パターンＮｏ．６５〜１２７の中から変動パターン用乱数に基づいて１つのパターンを選択して演出制御処理部１２ａにそのコマンドを送信している。なお、変動パターンＮｏ．１〜６４までは、変動パターンＮｏ．６５〜１２７に比べて全体的に特別図柄の変動時間が長い変動パターンコマンドとなっており（詳しくは後述）、変動時間が長い演出態様が表示されると、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測することができるようになっている。
【００３７】
ここで、本実施形態では、始動入賞口３７に遊技球が入賞したタイミングで変動パターン用乱数を取得する。そして、この入賞で直ちに遊技が開始する場合には、この変動パターン用乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定している。この入賞が特別図柄の変動中であったため、この入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として保留球乱数記憶部１１５に記憶される場合においても、同様に、この入賞のタイミングで取得した変動パターン用乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定して、その変動パターンコマンドを演出制御処理部１２ａに送信している。これは、保留球乱数に係る遊技情報を先に報知する演出、即ち、先読み演出を行うために変動パターンコマンドが必要だからである。
【００３８】
また、保留球乱数として記憶される場合には、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するまで、この取得した変動パターン用乱数は、変動パターン用乱数記憶部１３４に記憶されている。そして、保留球乱数に基づく遊技が開始される際には、変動パターン用乱数記憶部１３４に記憶されている変動パターン用乱数を再び読み出して、コマンド参照テーブル１３５を参照して変動パターンコマンドが決定されるようになっている。
【００３９】
つまり、特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶される場合には、変動パターンコマンドは２回決定され、１回目の決定は、始動口３７への遊技球の入賞のタイミングであり、ここで決定した変動パターンコマンドを受けて、このコマンドに対応する保留球乱数のことを指す先読み対象保留球乱数に係る遊技情報を、当該先読み対象保留球乱数に基づく遊技が開始されるより前に報知するか否かを先読み演出決定部２３０が抽選により決定する。２回目の決定は、保留球乱数に基づく遊技が開始するタイミングであり、このタイミングで当該遊技に関する正式な変動パターンコマンドが決定されることとなる。つまり、１回目の決定はあくまで先読み演出決定部２３０による抽選に用いるためのものであり、２回目の決定が遊技に用いる正式な変動パターンコマンドとなるのである。なお、１つの保留球乱数に係る変動パターン用乱数は同じなので、１回目と２回目の変動パターンコマンドは基本的に同じとなるが、実際の遊技が開始される時点で保留球乱数が４個の上限まで記憶されているような場合には、２回目の変動パターンコマンドは特別図柄の変動時間が短いコマンドとなっている場合があり得る。
【００４０】
ここで、本実施形態では、大当たり時に選択可能な変動パターンＮｏ．３０〜６４と、ハズレ時に選択可能な変動パターンＮｏ．６５〜８０で特定の変動パターンコマンド（特定の遊技コマンド）を構成している。そして、特定の変動パターンコマンドの内訳は、大当たり時の変動パターンコマンドがＮｏ．３０〜６４までの合計３５個、ハズレ時の変動パターンコマンドがＮｏ．６５〜８０までの合計１６個となっており、特別図柄用乱数が大当たりである場合に選択される変動パターンコマンドの数の方が、ハズレである場合に選択される変動パターンコマンドの数より多くなっている。
【００４１】
そして、これらの特定の変動パターンコマンドを受信したときに行う先読み演出決定部２３０（図７参照）による抽選で当選する確率は、それ以外の変動パターンコマンドを受信したときに行う先読み演出決定部２３０による抽選で当選する確率よりも高くなっている。そのため、演出表示装置３４に特定予告態様を用いた報知がなされた場合には、大当たりの可能性が高いのではないかと期待することができるのである。
【００４２】
なお、以下の説明において、１回目の決定に係る変動パターンコマンドと２回目の決定に係る変動パターンコマンドとを区別して表現する必要がある部分については、１回目の決定に係る変動パターンコマンドに対してはカッコ書きで（先読みコマンド）を、２回目の決定に係る変動パターンコマンドに対してはカッコ書きで（正規コマンド）をそれぞれ付記することにする。
【００４３】
次に、大当たり遊技制御部１６０は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置４１の開閉を行うように制御している。また、普通図柄抽選部１７０は、特別図柄用乱数発生手段１１１が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ２１を遊技球が通過したことを契機に（スルーチャッカ検知センサ４６からの検知信号が主制御処理部１１に入力されたタイミングで）乱数を１つ取得（ラッチ）する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。また、電動チューリップ作動制御部１８０は、普通図柄抽選部１７０による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ４９のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。
【００４４】
賞球払出個数コマンド送信部１９０は、賞球払出装置１４の作動を制御する払出制御処理部１２ｅに賞球払出個数に係るコマンドを送信すると共に、同じ内容のコマンドを演出制御処理部１２ａにも同時に送信している。本実施形態において、始動入賞口３７に遊技球が入賞した場合に払い出される賞球は３個（Ｎａ＝３）であり、一般入賞口３８に遊技球が入賞した場合に払い出される賞球は、始動入賞口３７より多い１０個（Ｎｂ＝１０）と予め設定されている。従って、賞球払出個数コマンド送信部１９０は、始動入賞口３７に遊技球が入賞して始動入賞口検知センサ４３からの検知信号が入力されると、払出制御処理部１２ｅと演出制御処理部１２ａに同時に賞球を３個払い出す旨のコマンドを送信する。同様に、賞球払出個数コマンド送信部１９０は、一般入賞口３８に遊技球が入賞して一般入賞口検知センサ４４からの検知信号が入力されると、払出制御処理部１２ｅと演出制御処理部１２ａに同時に賞球を１０個払い出す旨のコマンドを送信する。
【００４５】
続いて、主制御処理部１１からの指令（コマンド）を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部１２ａ、特別図柄表示制御部１２ｂ、ランプ制御処理部１２ｃ、および普通図柄表示制御部１２ｆは、遊技盤３の裏面に支持部材等を介して設けられ、主制御処理部１１が生成した処理情報に従って、演出表示装置３４やスピーカ２０、その他の演出装置（ＬＥＤ装置など）などの制御を行う装置である。また、払出制御処理部１２ｅ、および発射制御処理部１３は前面枠２の裏面下部に設けられている。
【００４６】
演出制御処理部１２ａは、図７に示すように、処理部として、演出態様を決定するための演出態様決定部（演出態様決定手段）２１０と、この演出態様決定部２１０が決定した演出態様を演出表示装置３４に表示するよう制御する演出表示制御部（演出表示制御手段）２２０と、先読み対象保留球乱数に係る遊技情報を先読み予告（特定予告態様）を用いて報知するか否かの抽選を行う先読み演出決定部（先読み演出決定手段）２３０と、賞球払出個数コマンド送信部１９０からのコマンドに基づき賞球払出し個数をカウントする賞球払出個数カウント部（賞球払出個数カウント手段）２４０と、を備えて構成されている。
【００４７】
先読み演出決定部２３０は、変動パターンコマンド（先読みコマンド）を受信すると、そのコマンドに対応する保留球乱数のことを指す先読み対象保留球乱数に係る遊技情報を、先読み予告を用いて報知するか否か（別言すれば、先読み演出を行うか否か）の抽選を直ちに行う。この抽選に当選すると、先読み対象保留球乱数に基づく遊技が開始されるより前に先読み予告の表示を行うことを決定する。この抽選に当選する確率は、上述したように、変動パターンコマンド（先読みコマンド）が特定の変動パターンコマンド（先読みコマンド）である方が高くなっている。なお、先読み予告の表示が行われるためには、次に述べる賞球払出個数カウント部２４０が予め定めた条件を達成する必要がある。
【００４８】
賞球払出個数カウント部２４０は、１個目の保留球乱数のために賞球払出し個数のカウントを行う保留１用賞球払出個数カウント部２４０ａと、２個目の保留球乱数のために賞球払出し個数のカウントを行う保留２用賞球払出個数カウント部２４０ｂと、３個目の保留球乱数のために賞球払出し個数のカウントを行う保留３用賞球払出個数カウント部２４０ｃと、４個目の保留球乱数のために賞球払出し個数のカウントを行う保留４用賞球払出個数カウント部２４０ｄの４つのカウント部を備えており、賞球払出個数コマンド送信部１９０からの賞球払出し個数に係るコマンドが演出制御処理部１２ａに入力されると、保留球乱数として記憶されているカウント部２４０ａ〜２４０ｄがそれぞれカウントを行うようになっている。なお、カウントの具体例については後述する。
【００４９】
また、演出制御処理部１２ａは、図７に示すように、記憶部として、複数種類の演出態様が記憶された演出態様記憶部２６０を備えている。この演出態様記憶部２６０には、大当たりの時に参照される大当たり用演出テーブル２６０ａと、ハズレのときに参照されるハズレ用演出テーブル２６０ｂと、先読み演出を行うことが決定した場合に参照される先読み予告演出テーブル２６０ｃとが格納されている。以下、これらのテーブル構成について図８〜図１１を参照しながら具体的に説明する。
【００５０】
大当たり用演出テーブル２６０ａは、図８に示すように、変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．６４までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンＮｏ．１には「ロングリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．２には「ロングリーチＢ」が、変動パターンＮｏ．３０には「超スーパーリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．６４には「プレミアリーチＣ」が割り当てられている。これらの演出態様は全てリーチ（複数の演出図柄のうち変動中の演出図柄を一つ残して、その他の演出図柄が全て同一図柄で停止した状態の演出態様のこと）を含んでおり、リーチを含まない演出に比べて長時間の演出が行われる態様となっている。
【００５１】
ハズレ用演出テーブル２６０ｂは、図９に示すように、変動パターンＮｏ．６５〜Ｎｏ．１２７までの変動パターンコマンドに１対１で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンＮｏ．６５には「リーチなしＡ」が、変動パターンＮｏ．６６には「リーチなしＢ」が、変動パターンＮｏ．８５には「ロングリーチＡ」が、変動パターンＮｏ．１２７には「スーパーリーチＢ」が割り当てられている。このように、この第１ハズレ用演出テーブル２６０ｂは、リーチなしの演出が多数含まれた構成となっている。
【００５２】
先読み予告演出テーブル２６０ｃは、図１０に示すように、変動パターンＮｏ．１〜Ｎｏ．２５までの変動パターンコマンドに対応するように演出態様の一部である先読み予告態様（特定予告態様）「●」が割り当てられており、同様にして、変動パターンＮｏ．２６〜Ｎｏ．４５には「☆」が、変動パターンＮｏ．４６〜Ｎｏ．５５には「◎」が、変動パターンＮｏ．５６〜Ｎｏ．６４には「＄」が、変動パターンＮｏ．６５〜Ｎｏ．８０には「☆」が、変動パターンＮｏ．８１〜Ｎｏ．９５には「◎」が、変動パターンＮｏ．９６〜Ｎｏ．１２７には「●」が割り当てられている。これらの先読み予告態様は、保留表示装置３４ａに表示されるものであり、この図１０から明らかなように、「＄」は変動パターンコマンドが大当たりに係るものであるときにしか選択されないようになっているので、保留球表示装置３４ａに「＄」が表示されると、遊技者は保留球乱数に大当たりがあることが分かることとなる。また、上述したように、特定の変動パターンコマンド（Ｎｏ．３０〜Ｎｏ．８０）の場合には、先読み演出決定部２３０による抽選に当選する可能性が高いため、例えば、保留球表示装置３４ａに「◎」が表示されると、この「◎」は特定の変動パターンコマンドであるＮｏ．４６〜Ｎｏ．５５に基づいた表示である可能性が高いため、遊技者は「◎」の表示により保留球乱数の中に大当たりがあるのではないかと期待をすることができるようになっている。
【００５３】
ここで、演出態様決定部２１０が、先読み対象保留球乱数に対する遊技情報を、先読み予告演出テーブル２６０ｃを参照して特定予告態様である先読み予告態様を用いて保留球表示装置３４ａに表示することを決定するためには、先読み演出決定部２３０による抽選に当選するだけでなく、先読み対象保留球乱数が保留球乱数記憶部１１５に記憶されたときから、当該先読み対象保留球乱数に基づく遊技が開始されるまでの間に賞球払出個数カウント部２４０によるカウントが、予め定めた個数Ｎｃ以上でなければならない。この個数Ｎｃは、本実施形態では６個と定められている。つまり、本実施形態では、始動入賞口３７に入賞した場合の賞球個数Ｎａ＝３、一般入賞口３８に入賞した場合の賞球個数Ｎｂ＝１０、保留球乱数を記憶できる上限個数Ｍ＝４であるので、３＜Ｎｃ＜３＊４（＝１２）、かつ、Ｎｃ＜１０を満たす範囲でＮｃ＝６と設定している。よって、先読み対象保留球乱数に関する遊技情報を先に知りたい場合には、始動入賞口３７に２回入賞させて賞球払出し個数を６個カウントするか、あるいは一般入賞口３８に１回入賞させて賞球払出個数を１０個カウントするかが必要となる。
【００５４】
図４に説明を戻すと、特別図柄表示制御部１２ｂは、主制御処理部１１の特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド決定部１４０が決定した変動パターンコマンド（正規コマンド）に基づき、特別図柄表示装置１７に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部１２０が決定した特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示制御部１２ｆは、普通図柄抽選部１７０による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置２２に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部１２ｆは、上記した特別図柄表示制御部１２ｂによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部１２ｃは、主制御処理部１１からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。
【００５５】
払出制御処理部１２ｅは、ＣＲユニットからの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように賞球払出装置１４を制御する他、主制御処理部１１の賞球払出個数コマンド送信部１９０からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように賞球払出装置１４を制御する。この賞球払出装置１４は、遊技球を１個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット（図示せず）と、このスプロケットを回転させるモータ（図示せず）とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ４３、一般入賞口検知センサ４４、大入賞口検知センサ４５等が遊技球の通過を検知したら、賞球払出装置１４は賞球払出個数に係るコマンドに基づき遊技球を払い出す。
【００５６】
発射制御処理部１３は、ハンドル７の回動量に応じて、発射装置９に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置９に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部１３は、払出制御処理部１２ｅと接続されており、ＣＲユニットが接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。
【００５７】
次に、上記したパチンコ機Ｐの先読み演出の決定に係る処理と先読み予告表示の具体例について、図１１および図１２を参照しながら説明する。先読み演出の決定処理では、まず、始動入賞口３７に遊技球が入賞して保留球乱数記憶部１１５に保留球乱数として記憶されたか否かを判断する（ステップＳ１０）。ステップＳ１０でＹｅｓの場合には、図１２（ａ）に示すように保留球表示装置３４ａの保留１の領域に保留球乱数が記憶された旨を表す「★」印が表示される。なお、図１２の「↓↓↓」は演出図柄が変動表示中であることを示している。
【００５８】
次いで、ステップＳ１１に進み、保留１に係る先読み対象保留球乱数について先読み演出決定部２３０による抽選で当選したか否かを判断する。このステップＳ１１でＹｅｓの場合、即ち、保留１について先読み演出を行うと決定した場合には、ステップＳ１２に進んで、保留１用賞球払出個数カウント部２４０ａのカウンタをゼロにセットして、この保留１が記憶されたときから賞球払出し個数のカウントを開始する（図１２（ａ）の保留１の状態）。次いで、ステップＳ１３で賞球があったか否かを判断する。このステップＳ１３でＹｅｓの場合には、賞球払出カウント部２４０は各保留球乱数に対応したカウンタに賞球払出し個数を加算する。例えば、図１２（ｂ）に示すように、保留１の後にさらに始動入賞口３７に遊技球が入賞して保留２に保留球乱数が記憶されると３個の賞球があるので、保留１用賞球払出個数カウント部２４０ａに＋３が加算されることとなる。なお、この保留２も先読み演出決定部２３０による抽選で当選しているものとして説明を続けることにする。
【００５９】
次いで、ステップＳ１５にて、賞球払出個数カウント部２４０のカウンタの値が予め定めた個数Ｎｃである１０に到達したか否かを判断する。図１２（ｂ）の状態では保留１に対応する保留１用賞球払出個数カウント部２４０ａのカウンタの値は＋３であるので、ステップＳ１５の判断ではＮｏとなる。そして、ステップＳ１５でＮｏの場合には、ステップＳ１７で保留球乱数に基づく遊技が開始されたか否かを判断する。図１２の保留１を例に挙げると、この保留１に基づく遊技が開始されたか否かを判断する。図１２（ｂ）の状態では、まだ保留１の遊技は開始されていないので、このステップＳ１７でＮｏとなる。
【００６０】
このステップＳ１７でＮｏの場合には、ステップＳ１３の手前に戻って再び賞球があったか否かを判断する。ここで、図１２（ｃ）に示すように、保留１と保留２が保留球乱数記憶部１１５に記憶されている状態で、始動入賞口３７に遊技球が入賞すると保留３に「★」が表示されると共に、ステップＳ１３でＹｅｓとなってステップＳ１４に進み、保留１用賞球払出個数カウント部２４０ａのカウンタが＋３から３個加算されて＋６となると同時に、保留２に対しても同様の処理手順により保留２用賞球払出個数カウント部２４０ｂのカウンタがゼロから３加算されて＋３となる。
【００６１】
そうすると、保留１は、保留１用賞球払出個数カウント部２４０ａのカウンタの値＋６がＮｃ（Ｎｃ＝６）と同じ値となるので、ステップＳ１５でＹｅｓとなってステップＳ１６に進み先読み演出を行う。例えば、図１２（ｃ）に示すように、演出態様決定部２１０が先読み予告テーブル２６０ｃを参照しながら、保留１に係る変動パターンコマンド（先読みコマンド）に基づいた先読み予告態様を決定し、この決定に基づいて演出表示制御部２２０が保留１の領域に表示されていた「★」を、「◎」の表示に変更してリターンとなる。なお、「◎」が表示されるということは、図１０に示すように、変動パターンＮｏ．は、Ｎｏ．４６〜Ｎｏ．５５か、あるいはＮｏ．８１〜Ｎｏ．９５である。ここで、変動パターンＮｏ．４６〜５５は上述したように特定の変動パターンコマンドであるため、この「◎」の表示を見た遊技者は保留１が大当たりの可能性が高いのではないかと期待することができることとなる。なお、この保留３も先読み演出決定部２３０による抽選で当選しているものとして説明を続ける。
【００６２】
図１２（ｄ）に示すように、保留１〜保留３が保留球乱数記憶部１１５に記憶されている状態で、運良く一般入賞口３８に遊技球が入賞すると、この入賞に係る賞球は１０個なので、保留２は、ステップＳ１３でＹｅｓとなりステップＳ１４にて保留２用賞球払出個数カウント部２４０ｂのカウンタが＋３から１０加算されて＋１３となる。保留３についても同様の処理手順により保留３用賞球払出個数カウント部２４０ｃのカウンタがゼロから一気に１０加算されて＋１０となる。
【００６３】
そうすると、保留２については、保留２用賞球払出個数カウント部２４０ｂのカウンタの値＋１３がＮｃ（Ｎｃ＝６）を超えているので、ステップＳ１５でＹｅｓとなってステップＳ１６に進み先読み演出を行う。例えば、図１２（ｄ）に示すように、演出態様決定部２１０が先読み予告テーブル２６０ｃを参照しながら、保留２に係る変動パターンコマンド（先読みコマンド）に基づいた先読み予告態様を決定し、この決定に基づいて演出表示制御部２２０が保留２の領域に表示されていた「★」を、「●」の表示に変更する。なお、「●」が表示されるということは、図１０に示すように、変動パターンＮｏ．は、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．２５か、あるいはＮｏ．９６〜Ｎｏ．１２７であるので、この「●」印が表示されたときの大当たりの期待はそれほど高くない。
【００６４】
これに対して、保留３については、一度の一般入賞口３８への遊技球の入賞により保留３用賞球払出個数カウント部２４０ｃのカウンタの値が一気に＋１０となってＮｃ（Ｎｃ＝６）を超えたので、ステップＳ１５でＹｅｓとなり、次のステップＳ１６に進んで先読み演出を行うこととなる。例えば、図１２（ｄ）に示すように、演出態様決定部２１０が先読み予告テーブル２６０ｃを参照しながら、保留３に係る変動パターンコマンド（先読みコマンド）に基づいた先読み予告態様を決定し、この決定に基づいて演出表示制御部２２０が保留３の領域に表示されていた「★」を、「＄」の表示に変更する。なお、「＄」が表示されるということは、図１０に示すように、変動パターンＮｏ．は、Ｎｏ．５５〜Ｎｏ．６４であり、この「＄」が表示されると大当たりが確定することとなる。
【００６５】
なお、保留１については、既に図１２（ｃ）の段階で先読み演出を行っているので、一般入賞口３８の入賞による保留１用賞球払出個数カウント部２４０ａのカウントは行われない。また、ステップＳ１０でＮｏの場合、ステップＳ１１でＮｏの場合は、そのままリターンとなり、ステップＳ１３でＮｏの場合にはステップＳ１５の手前に進むこととなる。
【００６６】
以上、説明したように、本発明の実施の形態例に係るパチンコ機Ｐでは、保留球乱数に係る遊技情報を先に知りたい場合、即ち、保留球に係る先読み演出を見たい場合には、遊技者は、保留球乱数が記憶されてから、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するまでの間に始動入賞口３７や一般入賞口３８に遊技球を入賞させて賞球をカウントしていかなければならないため、保留球乱数が記憶されても遊技球を打ち出し続けなければならない。よって、パチンコ機の稼働は維持あるいは向上されることとなる。
【００６７】
なお、上記の例では、賞球払出個数カウント部２４０のカウント値が予め定めた個数Ｎｃ以上になったら直ちに保留球表示装置３４ａの表示を変更するようにしたが、この構成に代えて、カウント値に応じて段階的に保留球表示装置３４ａの表示を変更するようにしても良い。例えば、保留球表示として最初は「★」印が表示され、先読み演出決定部２３０による抽選に当選し、賞球払出個数カウント部２４０のカウンタの値が＋３となったときに保留表示を「◎」にし、＋６になったら「☆」にし、＋１０になったら「＄」とステップアップするような表示にしても良い。この構成によれば、表示のバリエーションが増え、遊技の趣向性がより一層向上することとなる。
【００６８】
また、上記の例では、先読み演出決定部２３０は変動パターンコマンド（先読みコマンド）を受けたときに抽選により先読み予告を用いて報知するか否かを決定するようにしたが、この構成に代えて、先読み演出決定部２３０は、特定の変動パターンコマンド（先読みコマンド）を受けたときには必ず先読み予告を用いた報知を行うことを決定し、それ以外の変動パターンコマンド（先読みコマンド）を受けたときには先読み予告を用いた報知は行わないように決定する構成とすることもできる。かかる構成によれば、先読み演出に係る抽選処理が省略できるので、制御が簡単になるといった効果がある。
【符号の説明】
【００６９】
３  遊技盤
１１  主制御処理部
１２ａ  演出制御処理部（副制御処理部）
１２ｅ  払出制御処理部
１４  賞球払出装置
３１  遊技領域
３４  演出表示装置
３４ａ  保留球表示装置（演出表示装置）
３７  始動入賞口（始動口）
３８  一般入賞口
１１０  特別図柄抽選部（電子抽選手段）
１１１  特別図柄用乱数発生部（特別図柄用乱数発生手段）
１１２  特別図柄用乱数取得部（特別図柄用乱数取得手段）
１１３  特別図柄当否判定部（特別図柄当否判定手段）
１１５  保留球乱数記憶部
１４０  変動パターンコマンド決定部（遊技コマンド決定手段）
１６０  大当たり遊技制御部（大当たり遊技制御手段）
１９０  賞球払出個数コマンド送信部（賞球払出個数コマンド送信手段）
２１０  演出態様決定部（演出態様決定手段）
２２０  演出表示制御部（演出表示制御手段）
２３０  先読み演出決定部（先読み演出決定手段）
２４０  賞球払出個数カウント部（賞球払出個数カウント手段）
２６０  演出態様記憶部
【図１】
2011067392.tif 000003
【図２】
2011067392.tif 000004
【図３】
2011067392.tif 000005
【図４】
2011067392.tif 000006
【図５】
2011067392.tif 000007
【図６】
2011067392.tif 000008
【図７】
2011067392.tif 000009
【図８】
2011067392.tif 000010
【図９】
2011067392.tif 000011
【図１０】
2011067392.tif 000012
【図１１】
2011067392.tif 000013
【図１２】
2011067392.tif 000014