(57)【要約】【課題】遊技機に設けられている液晶表示装置に供給されている光エネルギを効率よく利用し、また、常時電力供給を必要とするデバイスへの電力供給の信頼性を向上することができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、液晶表示部に備えられる光源から放射される光の一部を用いて発電する太陽電池と、太陽電池で発電された電力を蓄電する蓄電部と、電力供給を常に必要とするデバイスと、遊技機を稼動させる電源電力が当該遊技機に供給されない電源オフ期間において、蓄電部の電力をデバイスに供給する電力供給部とを備える。【選択図】図５
2011120773.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
光源を含む液晶表示部を備え、遊技者によって遊技される遊技機であって、
前記光源から放射される光の一部を用いて発電する太陽電池と、
前記太陽電池で発電された電力を蓄電する蓄電部と、
電力供給を常に必要とするデバイスと、
前記遊技機を稼動させる電源電力が当該遊技機に供給されない電源オフ期間において、前記蓄電部の電力を前記デバイスに供給する電力供給部とを備える、遊技機。
【請求項２】
前記デバイスは、日時をカウントするリアルタイムクロックである、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記電力供給部は、前記電源電力の電圧の降下を検出することによって当該電源電力のオフを検出し、当該検出に応じて、前記デバイスに前記蓄電部の電力の供給を開始する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記電力供給部は、前記電源電力の電圧の上昇を検出することによって当該電源電力のオンを検出し、当該検出に応じて、前記デバイスに対する前記蓄電部の電力の供給を終了する、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記電力供給部は、前記電源電力の電圧が第１閾値以下であって、かつ、前記デバイスに前記蓄電部の電力が供給されていないことを検出することによって当該電源電力のオフを検出し、当該検出に応じて、当該デバイスに当該蓄電部の電力の供給を開始する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記電力供給部は、前記電源電力の電圧が前記第１閾値より大きく、かつ、前記デバイスに前記蓄電部の電力が供給されていることを検出することによって当該電源電力のオンを検出し、当該検出に応じて、当該デバイスに対する当該蓄電部の電力の供給を終了する、請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技機は、更に、ボタン電池を備え、
前記電力供給部は、前記蓄電部の電圧を検出し、当該蓄電部の電圧が第２閾値未満である場合、前記電源オフ期間において、前記ボタン電池の電力を前記デバイスに供給する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第２閾値は、前記デバイスが駆動可能な最低限の電圧を示す値である、請求項７に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の遊技盤には、遊技機における演出を表現するための液晶表示装置が設けられる場合がある（例えば、特許文献１参照）。そして、遊技機の液晶表示装置にはバックライト（例えば、ＬＥＤ）が設けられ、液晶表示装置に画像を表示するための光を供給している。
【０００３】
また、従来、遊技機には、日時をカウントする（時刻を刻む）リアルタイムクロック（以下、ＲＴＣという）が備えられる場合がある（例えば、特許文献２参照）。例えば、ＲＴＣによって生成される日時を示す情報は、演出制御部が演出の内容を決定する際に用いられる。ここで、ＲＴＣが日時を継続してカウントするためには、ＲＴＣに常に電力が供給される必要がある。そのため、ＲＴＣには一般にボタン電池が備えられ、遊技機に主電力が供給されない夜間等においては、このボタン電池からＲＴＣに電力が供給される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２５３５７５号公報
【特許文献２】特開２００９−１８９５８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記した従来の技術には以下の問題がある。
【０００６】
第１の問題として、遊技機における液晶表示装置の表示画面側から出射される光は、液晶表示装置に設けられたＬＥＤから供給される光の一部であり、その大半は損失となって利用されていないという問題がある。
【０００７】
第２の問題として、ＲＴＣへの電力供給の信頼性の問題がある。具体的には、ＲＴＣに電力を供給するボタン電池の寿命は、遊技機に供給される電力が遮断されている期間に大きく依存する。更に、ボタン電池の寿命は、ボタン電池の品質のばらつきにも依存する。このことから、ＲＴＣに電力を供給するボタン電池の寿命は、大きくばらつくこととなる。この結果として、ＲＴＣに電力を供給するボタン電池の寿命が予定よりも早く尽きてしまう場合があり、この場合には、ＲＴＣは正常に機能しないこととなる。そして、この場合、ＲＴＣの日時情報を使用する装置は誤動作を生じてしまう。
【０００８】
それ故に、本発明の目的は、遊技機に設けられている液晶表示装置に供給されている光エネルギを効率よく利用し、また、ＲＴＣに代表される常時電力供給を必要とするデバイスへの電力供給の信頼性を向上することができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。
【００１０】
光源（７０５）を含む液晶表示部（２１）を備え、遊技者によって遊技される遊技機（１）であって、
前記光源から放射される光の一部（図１０のＥおよびＤ）を用いて発電する太陽電池（７０７）と、
前記太陽電池で発電された電力を蓄電する蓄電部（７１０）と、
電力供給を常に必要とするデバイス（４０４）と、
前記遊技機を稼動させる電源電力が当該遊技機に供給されない電源オフ期間において、前記蓄電部の電力を前記デバイスに供給する電力供給部（７１１）とを備える。
【００１１】
また、前記デバイスは、日時をカウントするリアルタイムクロック（４０４）であってもよい。
【００１２】
前記電力供給部（７１１）は、前記電源電力の電圧の降下を検出（Ｓ８０２）することによって当該電源電力のオフを検出し、当該検出に応じて、前記デバイス（４０４）に前記蓄電部の電力の供給を開始（Ｓ８０３）してもよい。
【００１３】
また、前記電力供給部（７１１）は、前記電源電力の電圧の上昇を検出（Ｓ８００）することによって当該電源電力のオンを検出し、当該検出に応じて、前記デバイス（４０４）に対する前記蓄電部の電力の供給を終了（Ｓ８０１）してもよい。
【００１４】
また、前記電力供給部（７１１）は、前記電源電力の電圧が第１閾値以下であって（Ｓ９００でＹｅｓ）、かつ、前記デバイスに前記蓄電部の電力が供給されていないことを検出（Ｓ９０１でＮｏ）することによって当該電源電力のオフを検出し、当該検出に応じて、当該デバイスに当該蓄電部の電力の供給を開始（Ｓ９０４）してもよい。
【００１５】
また、前記電力供給部（７１１）は、前記電源電力の電圧が前記第１閾値より大きく（Ｓ９００でＮｏ）、かつ、前記デバイスに前記蓄電部の電力が供給されていることを検出（Ｓ９０２でＹｅｓ）することによって当該電源電力のオンを検出し、当該検出に応じて、当該デバイスに対する当該蓄電部の電力の供給を終了（Ｓ９０３）してもよい。
【００１６】
また、前記遊技機（１）は、更に、ボタン電池（７１２）を備え、
前記電力供給部（７１１）は、前記蓄電部（７１０）の電圧を検出し、当該蓄電部の電圧が第２閾値未満である場合（Ｓ８０４でＮｏ）、前記電源オフ期間において、前記ボタン電池（７１２）の電力を前記デバイスに供給（Ｓ８０５）してもよい。
【００１７】
また、前記第２閾値は、前記デバイスが駆動可能な最低限の電圧を示す値であることが好ましい。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技機に設けられている液晶表示部に供給されている光エネルギを効率よく利用し、また、ＲＴＣに代表される常に電力供給を必要とするデバイスへの電力供給の信頼性を向上させた遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】第１の実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】遊技機１に設けられた表示器３の一例を示す拡大図
【図３】遊技機１の部分平面図
【図４】遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図５】第１の実施形態において、遊技機１への電源電力供給が停止される期間におけるＲＴＣ４０４に対する電力供給を説明するための機能ブロック図
【図６】画像表示部２１の内部構造の一例を示す縦断面図
【図７】画像表示部２１の一部の内部構造の一例を示す平面図
【図８】画像表示部２１の一部における光の伝搬例を説明するための図
【図９】第１の実施形態において、電源監視回路７１１が蓄電部７１０からＲＴＣ４０４への電力供給を制御する動作の一例を示すフローチャート
【図１０】遊技機１に供給される電源電力がオン及びオフとなるときの当該電源電力の電圧変化の一例を示す模式図
【図１１】第２の実施形態において、電源監視回路７１１が蓄電部７１０からＲＴＣ４０４への電力供給を制御する動作の一例を示すフローチャート
【図１２】第３の実施形態において、遊技機１への電源電力供給が停止される期間におけるＲＴＣ４０４に対する電力供給を説明するための機能ブロック図
【図１３】第３の実施形態において、電源監視回路７１１が蓄電部７１０またはボタン電池７１２からＲＴＣ４０４に供給される電力供給を制御する動作の一例を示すフローチャート
【図１４】第４の実施形態において、電源監視回路７１１が蓄電部７１０またはボタン電池７１２からＲＴＣ４０４に供給される電力供給を制御する動作の一例を示すフローチャート
【図１５】画像表示部２１のバックライト機構の他の例を説明するための図
【発明を実施するための形態】
【００２０】
（第１の実施形態）
以下、図１〜図３を参照して、本発明の第１の実施形態に係る遊技機について説明する。なお、図１は、本発明の第１の実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図である。図２は、遊技機１に設けられた表示器３の一例を示す拡大図である。図３は、遊技機１の部分平面図である。
【００２１】
図１において、遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部が設けられており、錠部を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。このように、枠部材５を開くことによって遊技盤２が外部に開放した状態となり、遊技機１が設置されている店（ホール）の従業員が遊技機１の前面から遊技盤２を直接触るような作業が可能となる。
【００２２】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図４参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）と、上昇した遊技球を遊技領域２０の右側に案内する案内部材（図示せず）とを備えている。
【００２３】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部２１が配設されている。画像表示部２１は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示部２１は、液晶表示装置、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）ドット表示装置、および７セグメントディスプレイ（以下、７セグ表示装置と記載する）等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。可動役物２２は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で動くことによって各種の演出を行う。また、盤ランプ２３は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって、光による各種の演出を行う。
【００２４】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車（共に、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００２５】
第１始動口２５ａおよび第２始動口２５ｂは、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第１始動口２５ａは、予め定められた特別電動役物（大入賞口２８）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第１特別図柄表示器３１ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第２始動口２５ｂは、上記特別電動役物（大入賞口２８）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第２特別図柄表示器３１ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する。
【００２６】
第２始動口２５ｂは、第１始動口２５ａの下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ２６は、一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入らない状態となる。一方、電動チューリップ２６は、一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過することによって普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間（例えば、０．１５秒間または１．８０秒間）開き、規定回数（例えば、１回または３回）だけ開閉する。
【００２７】
大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２８は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数（例えば、１５回または１回）だけ繰り返す。また、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
【００２８】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。表示器３の詳細については、後述する。
【００２９】
なお、図１に示した遊技機１は、遊技領域２０に２つの第１始動口２５ａおよび第２始動口２５ｂが配設されているが、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選が開始される始動口を１つだけ設けてもかまわない。また、遊技機１は、遊技領域２０に１つの大入賞口２８が配設されているが、大入賞口２８と同様の機能を有する大入賞口を複数設けてもかまわない。
【００３０】
また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、遊技機１は、上記大当たり確率が相対的に低い状態（低確状態；例えば大当たり確率が３００分の１）から上記大当たり確率が相対的に高い状態（高確状態；例えば大当たり確率が３０分の１）へ変動することがある。また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ２６の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ２６の羽根部が開閉する回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００３１】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２５ａおよび第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。
【００３２】
遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、および皿５９等が設けられている。
【００３３】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図５参照）が遊技球を電動発射する。皿５９（図３参照）は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。なお、皿５９は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル５１は、所定条件下で発光させてもかまわない。
【００３４】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００３５】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ５５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ５６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ５６は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
【００３６】
次に、図２を参照して、遊技機１に設けられる表示器３について説明する。図２において、表示器３は、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５を備えている。
【００３７】
第１特別図柄表示器３１ａは、第１始動口２５ａに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第１特別図柄表示器３１ａは、７セグ表示装置で構成され、第１始動口２５ａに遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。また、第２特別図柄表示器３１ｂは、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第２特別図柄表示器３１ｂも同様に、７セグ表示装置で構成され、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器３３は、ゲート２７を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器３３は、ＬＥＤ表示装置で構成され、遊技球がゲート２７を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示する。
【００３８】
第１特別図柄保留表示器３２ａは、第１始動口２５ａに遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第２特別図柄保留表示器３２ｂは、第２始動口２５ｂに遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器３４は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、または普通図柄表示器３３によって表示図柄が変動表示されている期間（入賞１回分の変動表示が行われている間）に、さらに他の遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球に対する表示図柄の変動表示は、先に入賞した遊技球に対する変動表示が終了するまで、規定回数（例えば、４回）を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未抽選回数）が、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、および普通図柄保留表示器３４に表示される。例えば、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、および普通図柄保留表示器３４は、それぞれ列設されたＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。
【００３９】
遊技状態表示器３５は、遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。遊技機１には複数の遊技状態（例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態）が設定されている。そして、遊技機１の電源投入時点においては、遊技状態表示器３５によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表示器３５は、複数のＬＥＤ表示装置で構成され、その点灯態様によって遊技状態が表示される。
【００４０】
次に、図３を参照して、遊技機１に設けられる入力装置について説明する。図３において、遊技機１には、入力装置の一例として、演出ボタン５７および演出キー５８が設けられている。
【００４１】
演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン５７は、遊技機１の前方に突出した皿５９の上面脇部に設けられる。演出キー５８は、中央キーと略十字に配列された複数のキーとを有し、演出ボタン５７に隣接して皿５９の上面脇部に設けられる。例えば、演出キー５８は、その中央に１つの中央キーを配置し、中央キーの周囲に略同一形状の４つの周囲キーを配置して構成されている。演出ボタン５７および演出キー５８は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われるものである。例えば、遊技者は、演出キー５８の４つの周囲キーを操作することにより、画像表示部２１に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能である。また、遊技者は、演出キー５８の中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。
【００４２】
また、上記内枠体の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００が構成されたメイン制御基板が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。また、サブ基板には、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部４００が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された画像制御基板、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１に外部から供給された例えば２４Ｖ（ボルト）の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。
【００４３】
次に、図４を参照して、遊技機１での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図４は、遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００４４】
図４において、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００等を備えている。
【００４５】
メイン制御部１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、およびＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２には、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶される。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部１００の主な機能について説明する。
【００４６】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部４００に送る。
【００４７】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２５ａへ入賞したときの保留回数、遊技球が第２始動口２５ｂへ入賞したときの保留回数、および遊技球がゲート２７を通過したときの保留回数をそれぞれ管理する。
【００４８】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、大入賞口２８が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数（例えば１５回または１回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００４９】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。例えば、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３００に指示命令（コマンド）を送る。なお、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
【００５０】
メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定の条件に基づいて、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部３００を介して発射制御部２００へ送信する。
【００５１】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、および普通図柄保留表示器３４が接続されている。
【００５２】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２６の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００５３】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を、第１特別図柄表示器３１ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を、第２特別図柄表示器３１ｂに表示する。メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第１特別図柄保留表示器３２ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第２特別図柄保留表示器３２ｂに表示する。メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器３３に表示する。そして、メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器３４に表示する。
【００５４】
また、メイン制御部１００は、遊技機１を設置している店（ホール）に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した払い出した賞球数に関する情報やメイン制御部１００の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
【００５５】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２には、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶される。ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５６】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー５２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。また、発射制御部２００は、メイン制御部１００から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置２１１の発射動作が可能となる。一方、発射制御部２００は、停止ボタン５３が押下された信号が出力されたり、メイン制御部１００から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００５７】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２には、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶される。ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５８】
払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、払出制御部３００は、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
【００５９】
また、払出制御部３００は、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部３００は、払出駆動部３１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部３００は、メイン制御部１００に対しても、同様の情報を送信する。
【００６０】
演出制御部４００は、ＣＰＵ４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ４０４を備えている。また、演出制御部４００には、演出ボタン５７および演出キー５８が接続されている。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２には、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【００６１】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部４００は、遊技機１に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の１つとして客待ち用の演出を設定する。さらに、メイン制御部１００が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部４００は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部４００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部５００およびランプ制御部６００にそれぞれ送る。
【００６２】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２には、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶される。ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００６３】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示部２１において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示部２１に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ５５から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理を行う。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部２１に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ５５から出力する。
【００６４】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光、および可動役物２２の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２には、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶される。ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００６５】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ２３や枠ランプ５６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた可動役物２２の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【００６６】
次に、図５を参照して、遊技機１への電源電力供給が停止される期間におけるＲＴＣ４０４に対する電力供給について説明する。なお、図５は、第１の実施形態において、遊技機１への電源電力供給が停止される期間におけるＲＴＣ４０４に対する電力供給を説明するための機能ブロック図である。以下では、ＲＴＣ４０４を一例に挙げて説明するが、これには限られず、常に電力供給を必要とするデバイスであればよいことは言うまでもない。
【００６７】
既に説明したように、ＲＴＣが日時を継続してカウントするためには、ＲＴＣに常に電力が供給される必要がある。遊技者に遊技を行わせるホール営業時間において、遊技機１には、既に説明したように当該遊技機の外部から例えば２４Ｖ（ボルト）の交流電力が供給される。そして、外部から遊技機１に供給された交流電力は、所定の直流電力（以下、電源電力という：例えば、３．０Ｖ）に変換されて演出制御部４００が備えるＲＴＣ４０４（図４参照）に供給される。そして、ＲＴＣ４０４は、電源電力が遊技機１に供給されている期間（以下、電源オン期間という）には、この電源電力を用いて駆動することによって日時をカウントする。
【００６８】
一方、ホール営業時間外においては、一般に、遊技機１への電源電力の供給は停止される。この遊技機１への電源電力の供給が停止される期間（以下、電源オフ期間という）において、演出制御部４００に備えられるＲＴＣ４０４には、図５に示すように、蓄電部７１０に蓄電された電力が供給される。蓄電部７１０は、遊技機１内に設けられ、太陽電池７０７によって発電された電力を蓄電する。なお、蓄電部７１０は、例えば、電気二重層キャパシタ（スーパーキャパシタ）等で構成された、電力を蓄えることのできる蓄電装置である。
【００６９】
電源監視回路７１１は、外部電力の供給状態を監視し、電源オフ期間において、蓄電部７１０に蓄電された電力をＲＴＣ４０４に供給する。具体的には、電源監視回路７１１は、電源電力の電圧（以下、電源電圧という）を監視することによって電源電力のオン及びオフを検出し、蓄電部７１０に蓄電された電力が電源オフ期間においてＲＴＣ４０４に供給されように、蓄電部７１０からの電力供給を制御する。ここで、電源監視回路７１１は、電源電力を用いて駆動しつつ、この電源電力のオン／オフを検出して蓄電部７１０からの電力供給を制御する。なお、電源監視回路７１１は、電力供給を制御するので、電力供給部７１１と呼んでもよい。電源監視回路７１１の詳細な動作については、後に説明する。
【００７０】
太陽電池７０７は、画像表示部２１の内部に設けられる。以下、図６〜図８を参照して、太陽電池７０７が設けられた画像表示部２１の構造について説明する、なお、図６は、画像表示部２１の内部構造の一例を示す縦断面図である。図７は、画像表示部２１の一部の内部構造の一例を示す平面図である。図８は、画像表示部２１の一部における光の伝搬例を説明するための図である。
【００７１】
図６および図７において、画像表示部２１は、一例として液晶表示装置によって構成され、液晶セル７０１、プリズムシート７０２、拡散シート７０３、導光板７０４、光源７０５、反射シート７０６、太陽電池７０７、および筐体７０８を備えている。なお、図７においては、画像表示部２１を構成する一部として、導光板７０４、光源７０５、太陽電池７０７、および筐体７０８のみを図示している。
【００７２】
画像表示部２１には、前方から液晶セル７０１、プリズムシート７０２、拡散シート７０３、導光板７０４、反射シート７０６の順に、筐体７０８の中に積層されて配置されている。また、導光板７０４の側方（例えば、下方）に光源７０５が設けられ、導光板７０４を介して光源７０５と対向する位置（例えば、上方）に太陽電池７０７が配設されている。そして、光源７０５とプリズムシート７０２から反射シート７０６までの積層部とは、液晶表示装置のバックライトとして機能する。
【００７３】
光源７０５は、例えばＬＥＤ（発光ダイオード）、冷陰極管、熱陰極管等で構成され、ランプリフレクタに取り囲まれて配置されることもあり得る。図６および図７においては、導光板７０４の入射面（例えば、下方側面であり、図６に示す入射面７０４ａ）にそれぞれ光を入射させる複数のＬＥＤによって、光源７０５が構成されている一例を用いている。
【００７４】
導光板７０４は、入射面７０４ａに光源７０５から入射された光を、拡散シート７０３と対向する前面（出射面７０４ｂ）に導く。拡散シート７０３は、導光板７０４を介して出射面７０４ｂから出射された光を拡散させる。プリズムシート７０２は、拡散シート７０３で拡散された光を集光し、集光した光を液晶セル７０１へ出射する。反射シート７０６は、出射面７０４ｂの反対側に形成されている導光板７０４の後面から出射される光を当該後面へ反射させる。太陽電池７０７は、入射面７０４ａの反対側に形成されている導光板７０４の上方側面から出射される光を受ける位置に配設される。例えば、太陽電池７０７は、導光板７０４の上方側面より大きな受光面を有し、当該受光面が導光板７０４の上方側面と所定の間隙を介して対向するように配設される。そして、太陽電池７０７は、導光板７０４の上方側面から出射される光を用いて発電し、発電した電力を蓄電部７１０（図５参照）に蓄電させる。
【００７５】
なお、太陽電池７０７は、導光板７０４の上方側面より大きな受光面を有することによって、当該上方側面から出射される光を効率よく受光することが可能となるが、このような効果を期待しない場合、以下に記載する他の形状の受光面を有する太陽電池や他の配設位置に配置された太陽電池でもかまわない。第１の例として、導光板７０４の上方側面と同じ形状または小さな形状の受光面を有する太陽電池を、当該受光面が導光板７０４の上方側面と所定の間隙を介して対向するように配設する。第２の例として、それぞれの受光面が導光板７０４の上方側面と所定の間隙を介して対向するように、複数の太陽電池を配設する。第３の例として、上述した各種太陽電池の受光面を、導光板７０４の上方側面に接面させて（すなわち、間隙なく対向させて）配設する。
【００７６】
次に、図８を用いて、画像表示部２１内部において光が伝搬する例を説明する。図８に示す光路ＡおよびＢは、光源７０５から照射された光が入射面７０４ａから導光板７０４内に入射した後、出射面７０４ｂから出射して拡散シート７０３において拡散する光路である。図８に示す光路Ｃは、光源７０５から照射された光が入射面７０４ａから導光板７０４内に入射した後、導光板７０４の後面から出射されて反射シート７０６で当該後面へ反射し、再び導光板７０４内に入射した光が出射面７０４ｂから出射して拡散シート７０３において拡散する光路である。これら光路Ａ〜Ｃによって伝搬する光は、画像表示部２１の液晶セル７０１における表示機能を実現するために用いられる光となる。
【００７７】
一方、図８に示す光路Ｄは、光源７０５から照射された光が入射面７０４ａから導光板７０４内に入射した後、導光板７０４の前面および後面等で反射しながら上方側面から出射して、太陽電池７０７に照射される光路である。また、図８に示す光路Ｅは、光源７０５から照射された光が入射面７０４ａから導光板７０４内に入射した後、反射することなく上方側面から出射して、太陽電池７０７に照射される光路である。これら光路ＤおよびＥによって伝搬する光は、画像表示部２１の液晶セル７０１における表示機能を実現するために用いられる光ではなく、従来、損失となっていた光である。
【００７８】
例えば、液晶表示装置では、光源から照射される光の光度が３５００〜５０００ｃｄ（カンデラ）である場合、液晶セルを介して表示画面（前面）から出射される光の光度は、３５０ｃｄ程度である。つまり、光源から照射される光の大半が損失となっていることが多い。本実施例では、太陽電池７０７は、従来損失となっている光のうち、入射面７０４ａの反対側となる導光板７０４の側面（例えば、上方側面）から出射する光を用いて、発電を行っている。
【００７９】
ここで、遊技機１が稼働状態である場合、遊技者が遊技している期間においては、当該遊技に対応した演出画像が画像表示部２１に表示される。また、遊技機１が稼働状態である場合、遊技者が遊技していない期間であっても客待ち用の演出画像が画像表示部２１に表示される。つまり、遊技機１が稼働状態である場合、画像表示部２１は、常に何らかの画像を表示している状態となるため、画像表示部２１のバックライトも常に点灯している状態となる。したがって、遊技機１が稼働状態である場合、太陽電池７０７に常に光が照射される状態となるため、太陽電池７０７は、当該稼働状態において常に発電を行って蓄電部７１０を蓄電することができる。
【００８０】
以下では、図９および図１０を用いて、電源監視回路７１１が電源電力の供給状態を監視して蓄電部７１０からＲＴＣ４０４への電力供給を制御する動作の一例について、詳しく説明する。なお、図９は、第１の実施形態において、電源監視回路７１１が蓄電部７１０からＲＴＣ４０４への電力供給を制御する動作の一例を示すフローチャートである。また、図１０は、遊技機１に供給される電源電力がオン及びオフとなるときの当該電源電力の電圧変化の一例を示す模式図である。なお、図９において、電源監視回路７１１が実行する各ステップを「Ｓ」と略称する。
【００８１】
図９のフローチャートのスタートは、図１０の点ａで電源電力がオンされて電源電圧が上昇し、その後、点ｂで電源監視回路７１１の駆動可能電圧（例えば、２．４Ｖ）に電源電圧が達して電源監視回路７１１が起動した時点に対応する。
【００８２】
処理がスタートすると、まず、ステップ８００において、起動後の電源監視回路７１１は、電源電圧が第２閾値から第１閾値の順で検出されたか否かを判断する。ここで、第１閾値は第２閾値よりも大きく、図１０の例では、第１閾値は２．８Ｖであり、第２閾値は２．６Ｖである。つまり、ステップ８００において、電源監視回路７１１は、電源電圧の上昇（点ｃおよび点ｄ参照）を検出することによって、電源電力がオンされたことを検出している。電源電圧が第２閾値から第１閾値の順で検出された場合（ステップ８００でＹｅｓ）、処理はステップ８０１に移る。一方、電源電圧が第２閾値から第１閾値の順で検出されかった場合（ステップ８００でＮｏ）、処理はステップ８０２に移る。
【００８３】
次に、ステップ８０１において、電源監視回路７１１は、蓄電部７１０からＲＴＣ４０４への電力供給を終了する。ここで、後述するステップ８０３の処理によって、電源オフ期間において、ＲＴＣ４０４は、蓄電部７１０からの電力供給によって駆動している。そして、蓄電部７１０からの電力供給がステップ８０１の処理によって終了すると同時に、ＲＴＣ４０４は、供給開始された電源電力を用いて駆動する。その後、処理は、ステップ８００に戻った後、ステップ８０２に移る。
【００８４】
次に、ステップ８０２において、電源監視回路７１１は、電源電圧が第１閾値から第２閾値の順で検出されたか否かを判断する。つまり、ステップ８０２において、電源監視回路７１１は、電源電圧の降下（点ｇおよび点ｈ参照）を検出することによって、電源電力がオフされたことを検出している。電源電圧が第１閾値から第２閾値の順で検出された場合（ステップ８０２でＹｅｓ）、処理はステップ８０３に移る。一方、電源電圧が第１閾値から第２閾値の順では検出されかった場合（ステップ８０２でＮｏ）、処理はステップ８００に戻る。このことから、図１０の点ｄから点ｈまでの期間において、電源監視回路７１１は、ステップ８００およびステップ８０２の処理を繰返すこととなる。
【００８５】
次に、ステップ８０２でＹｅｓと判断されて処理がステップ８０３に移った場合、ステップ８０３において、電源監視回路７１１は、蓄電部７１０からＲＴＣ４０４への電力供給を開始させる。その後、処理はステップ８００に戻る。そして、図１０の点ｉを過ぎた時点で電源電圧が降下して電源監視回路７１１は停止し、図９のフローチャートの処理は終了する。
【００８６】
以上に説明したように、太陽電池７０７は、画像表示部２１に供給される光エネルギのうち、表示機能に用いられることなく損失となっている光エネルギを用いて発電する。そして、発電された電力は、蓄電部７１０に蓄電される。一方で、以上に説明したように、電源監視回路７１１は、外部電力のオン／オフを検出し、電源電力のオフの検出に応じて蓄電部７１０からＲＴＣ４０４への電力供給を開始し、電源電力のオンの検出に応じて蓄電部７１０からＲＴＣ４０４への電力供給を終了する。つまり、電源監視回路７１１は、電源オフ期間において、従来は損失となっていた蓄電部７１０に蓄電された光エネルギ（電力）を用いて、常時電力供給を必要とするＲＴＣ４０４を駆動させる。このことから、第１の実施形態に係る遊技機は、液晶表示装置に供給されている光エネルギを効率よく利用することができる。
【００８７】
ここで、遊技機を設置するホールは通常継続的に営業を行うので、遊技機は、長期間（例えば数ヶ月の期間）に亘って非稼動となる場合はない。このことから、蓄電部７１０は遊技機１が稼動する度に頻繁に充電されることとなるので、蓄電部７１０の電力が無くなることはない。この結果として、第１の実施形態に係る遊技機は、寿命のあるボタン電池の電力を用いてＲＴＣ４０４を駆動させるのではなく、頻繁に充電される蓄電部７１０の電力を用いてＲＴＣ４０４を駆動させるので、ＲＴＣ４０４への電力供給の信頼性を向上させることができる。
【００８８】
（第２の実施形態）
第２の実施形態に係る遊技機は、第１の実施形態に係る遊技機と比べて、電源監視回路７１１（図５）が電源電力のオン及びオフを検出する動作（方法）が異なる。このことから、以下では、この差異について説明を行い、他の説明は省略する。
【００８９】
図１１は、第２の実施形態において、電源監視回路７１１が蓄電部７１０からＲＴＣ４０４への電力供給を制御する動作の一例を示すフローチャートである。なお、図１１において、電源監視回路７１１が実行する各ステップを「Ｓ」と略称する。また、以下では、第１の実施形態で用いた図１０を流用して説明を行う。
【００９０】
図１１のフローチャートのスタートは、図１０の点ａで電源電力がオンされて電源電圧が上昇し、その後、点ｂで電源監視回路７１１の駆動可能電圧（例えば、２．４Ｖ）に電源電圧が達して電源監視回路７１１が起動した時点に対応する。
【００９１】
処理がスターすると、まず、ステップ９００において、起動後の電源監視回路７１１は、電源電圧が第１閾値（例えば、２．８Ｖ）以下であることを検出したか否かを判断する。電源電圧が第１閾値以下であることが検出された場合（ステップ９００でＹｅｓ）、処理はステップ９０１に移る。一方、電源電圧が第１閾値以下であることが検出されかった場合（ステップ９００でＮｏ）、処理はステップ９０２に移る。ここで、図１０の点ｄ以前の期間においては、起動後の電源監視回路７１１は、電源電圧が第１閾値以下であることを検出して（ステップ９００でＹｅｓ）、処理はステップ９０１に移ることとなる。
【００９２】
ステップ９０１において、電源監視回路７１１は、ＲＴＣ４０４に蓄電部７１０から電力供給されているか否かを確認する。ＲＴＣ４０４に蓄電部７１０から電力供給されている場合（ステップ９０１でＹｅｓ）、処理はステップ９００に戻る。一方、ＲＴＣ４０４に蓄電部７１０から電力供給されていない場合（ステップ９０１でＮｏ）、処理はステップ９０４に移る。ここで、後述するステップ９０４の処理によって、電源オフ期間において、ＲＴＣ４０４は、蓄電部７１０からの電力供給によって駆動している。このことから、図１０の点ｄ以前の期間においては、起動後の電源監視回路７１１は、ＲＴＣ４０４に蓄電部７１０から電力供給されていることを確認し（ステップ９０１でＹｅｓ）、処理はステップ９００に戻ることとなる。この結果として、図１０の点ｄ以前の期間において、処理は、ステップ９００およびステップ９０１を繰返すこととなる。
【００９３】
ステップ９００でＮｏと判断された場合、ステップ９０２において電源監視回路７１１は、ＲＴＣ４０４に蓄電部７１０から電力供給されているか否かを確認する。ＲＴＣ４０４に蓄電部７１０から電力供給されている場合（ステップ９０２でＹｅｓ）、処理はステップ９０３に移る。ここで、後述するステップ９０４の処理によって、電源オフ期間において、ＲＴＣ４０４は、蓄電部７１０からの電力供給によって駆動している。このことから、図１０の点ｄ直後の時点において、起動後の電源監視回路７１１は、ＲＴＣ４０４に蓄電部７１０から電力供給されていることを確認し（ステップ９０２でＹｅｓ）、処理はステップ９０３に移ることとなる。つまり、電源監視回路７１１は、ステップ９００でＮｏと判断した後にステップ９０２でＹｅｓと判断することをもって、電源電力がオンされたことを検出する。言い換えると、電源監視回路７１１は、電源電圧が第１閾値以下ではなく、かつ、ＲＴＣ４０４に蓄電部７１０から電力供給されていることを検出することによって、電源電力がオンされたことを検出する。一方、ＲＴＣ４０４に蓄電部７１０から電力供給されていない場合（ステップ９０２でＮｏ）、処理はステップ９００に戻る。
【００９４】
次に、ステップ９０３において、電源監視回路７１１は、蓄電部７１０からＲＴＣ４０４への電力供給を終了する。ここで、後述するステップ９０４の処理によって、電源オフ期間において、ＲＴＣ４０４は、蓄電部７１０からの電力供給によって駆動している。そして、蓄電部７１０からの電力供給がステップ９０３の処理によって終了すると同時に、ＲＴＣ４０４は、供給開始された電源電力を用いて駆動する。その後、処理は、ステップ９００に戻る。その後、図１０の点ｄ直後から点ｇ直前までの期間において、処理は、ステップ９０２およびステップ９００を繰り返すこととなる。
【００９５】
その後、図１０の点ｇの時点において、電源監視回路７１１は、電源電圧が第１閾値以下であり（ステップ９００でＹｅｓ）、かつ、ＲＴＣ４０４に蓄電部７１０から電力供給されていないことを検出する（ステップ９０１でＮｏ）ことによって、電源電力がオフされたことを検出する。そして、処理はステップ９０４に移る。
【００９６】
ステップ９０４において、電源監視回路７１１は、蓄電部７１０からＲＴＣ４０４への電力供給を開始する。このことによって、電源電力がオフされると同時に、蓄電部７１０からＲＴＣ４０４への電力供給が開始され、ＲＴＣ４０４は、供給開始された蓄電部７１０の蓄電電力を用いて駆動する。その後、処理は、ステップ９００に戻る。そして、図１０の点ｉを過ぎた時点で電源電圧が降下して電源監視回路７１１は停止し、図１１のフローチャートの処理は終了する。
【００９７】
以上に説明した動作を電源監視回路７１１が行うことによって、第２の実施形態に係る遊技機は、第１の実施形態に係る遊技機と同様の効果を奏することができる。
【００９８】
（第３の実施形態）
第３の実施形態に係る遊技機は、第１の実施形態に係る遊技機と比べて、更にボタン電池を備え、電源監視回路７１１（図５）がＲＴＣ４０４に対して更にボタン電池の電力を供給する制御を行う点が異なる。このことから、以下では、この差異について説明を行い、他の説明は省略する。
【００９９】
図１２は、第３の実施形態において、遊技機１への電源電力供給が停止される期間におけるＲＴＣ４０４に対する電力供給を説明するための機能ブロック図である。図１２に示すように、第３の実施形態に係る遊技機は、第１の実施形態に係る遊技機（図５）に対して、更に、ボタン電池７１２を備える。ボタン電池７１２は、ＲＴＣ４０４を駆動できる電力を出力するものであり、例えば、従来技術においてＲＴＣに電力を供給するボタン電池である。
【０１００】
第３の実施形態において、電源監視回路７１１は、電源電力の供給状態を監視し、電源オフ期間において、蓄電部７１０に蓄電された電力またはボタン電池７１２の電力をＲＴＣ４０４に供給する。
【０１０１】
図１３は、第３の実施形態において、電源監視回路７１１が蓄電部７１０またはボタン電池７１２からＲＴＣ４０４に供給される電力供給を制御する動作の一例を示すフローチャートである。ここで、図１３のフローチャートは、第１の実施形態の図９のフローチャートに対して、ステップ８０４およびステップ８０５を追加し、ステップ８０１をステップ８０１−１に置き換えたものである。このことから、以下では、原則として、ステップ８０４、８０５および８０１−１の処理について説明し、他の処理の説明は省略する。なお、図１３において、電源監視回路７１１が実行する各ステップを「Ｓ」と略称する。
【０１０２】
ステップ８０２において、電源監視回路７１１が、電源電圧が第１閾値から第２閾値の順で検出されたと判断した場合（ステップ８０２でＹｅｓ：つまり、電源電力のオフを検出した場合）、処理はステップ８０４に移る。
【０１０３】
ステップ８０４において、電源監視回路７１１は、蓄電部７１０の電圧が第３閾値以上か否かを判断する。つまり、ステップ８０４において、電源監視回路７１１は、蓄電部７１０の電圧が低下しているか否かを判断する。ここで、第３閾値は、ＲＴＣ４０４が正常に機能できる電圧である。また、第３閾値は、ＲＴＣ４０４が正常に機能できる最低限の電圧（最低電圧）に近い電圧であるほど好ましく、この最低電圧であることが最も好ましい。後に明らかとなるが、第３閾値を上記最低電圧とすることによって、ＲＴＣ４０４への電力供給元を蓄電部７１０からボタン電池７１２に切替えるタイミングを、最大限遅らせることができる。つまり、ボタン電池７１２の電力よりも蓄電部７１０の電力を、最大限優先して使用できる。このことによって、ボタン電池７１２の使用頻度を減少できる。蓄電部７１０の電圧が第３閾値以上である場合（ステップ８０４でＹｅｓ）、処理はステップ８０３に移る。一方、蓄電部７１０の電圧が第３閾値以上ではない場合（ステップ８０４でＮｏ）、処理はステップ８０５に移る。
【０１０４】
ステップ８０５において、電源監視回路７１１は、ボタン電池７１２からＲＴＣ４０４への電力供給を開始させる。このことによって、蓄電部７１０の電圧の低下している場合には、ボタン電池７１２の電力がＲＴＣ４０４に供給されることになる。その後、処理はステップ８００に戻る。
【０１０５】
ステップ８００でＹｅｓと判断された場合（つまり、電源電力のオンが検出された場合）、ステップ８０１−１において、電源監視回路７１１は、蓄電部７１０またはボタン電池７１２からＲＴＣ４０４に供給されていた電力供給を終了する。そして、蓄電部７１０またはボタン電池７１２からの電力供給がステップ８０１−１の処理によって終了すると同時に、ＲＴＣ４０４は、供給開始された電源電力を用いて駆動する。その後、処理は、ステップ８００に戻る。
【０１０６】
以上に説明したように、第３の実施形態に係る遊技機は、電源オフ期間において、通常は蓄電部７１０の電力をＲＴＣ４０４に供給し、蓄電部７１０の電圧が低下している場合にはボタン電池７１２の電力をＲＴＣ４０４に供給する。このことによって、充電が不十分等の理由で蓄電部７１０の電圧が低下している場合であっても、ＲＴＣ４０４は、ボタン電池７１２の電力を用いて正常に駆動できる。この結果として、第３の実施形態に係る遊技機は、第１の実施形態に係る遊技機の効果に加えて、更に、ＲＴＣ４０４への電力供給の信頼性を向上させることができる。
【０１０７】
更に、既に説明したように、第３閾値をＲＴＣ４０４が正常に機能できる最低限の電圧とすることによって、ボタン電池７１２の使用頻度を減少できる。この結果として、ボタン電池７１２の電力を温存できるので、更に、ＲＴＣ４０４への電力供給の信頼性を向上させることができる。
【０１０８】
（第４の実施形態）
第４の実施形態に係る遊技機は、第２の実施形態に係る遊技機と比べて、更にボタン電池を備え、電源監視回路７１１（図５）がＲＴＣ４０４に対して更にボタン電池の電力を供給する制御を行う点が異なる。このことから、以下では、この差異について説明を行い、他の説明は省略する。
【０１０９】
図１２に示すように、第４の実施形態においても、第３の実施形態と同様に、更に、ボタン電池７１２を備える。ボタン電池７１２は、ＲＴＣ４０４を駆動できる電力を出力できるものであり、例えば、従来技術においてＲＴＣに電力を供給するボタン電池である。
【０１１０】
また、第４の実施形態においても、第３の実施形態と同様に、電源監視回路７１１は、電源電力の供給状態を監視し、電源オフ期間において、蓄電部７１０に蓄電された電力またはボタン電池７１２の電力をＲＴＣ４０４に供給する。
【０１１１】
図１４は、第４の実施形態において、電源監視回路７１１が蓄電部７１０またはボタン電池７１２からＲＴＣ４０４に供給される電力供給を制御する動作の一例を示すフローチャートである。ここで、図１４のフローチャートは、第２の実施形態の図１１のフローチャートに対して、ステップ９０５およびステップ９０６を追加し、また、ステップ９０１〜９０３をそれぞれステップ９０１−１〜９０３−１に置き換えたものである。このことから、以下では、原則として、ステップ９０５、９０６および９０１−１〜９０３−１の処理について説明し、他の処理の説明は省略する。なお、図１４において、電源監視回路７１１が実行する各ステップを「Ｓ」と略称する。
【０１１２】
ステップ９０１−１において、電源監視回路７１１は、ＲＴＣ４０４に蓄電部７１０またはボタン電池７１２から電力供給されているか否かを確認する。ＲＴＣ４０４に蓄電部７１０またはボタン電池７１２から電力供給されている場合（ステップ９０１−１でＹｅｓ）、処理はステップ９００に戻る。一方、ＲＴＣ４０４に蓄電部７１０またはボタン電池７１２から電力供給されていない場合（ステップ９０１−１でＮｏ）、処理はステップ９０５に移る。
【０１１３】
ステップ９０５において、電源監視回路７１１は、蓄電部７１０の電圧が第３閾値以上か否かを判断する。つまり、ステップ９０５において、電源監視回路７１１は、蓄電部７１０の電圧が低下しているか否かを判断する。ここで、第３閾値は、ＲＴＣ４０４が正常に機能できる電圧である。また、第３の実施形態において既に説明した理由で、第３閾値は、ＲＴＣ４０４が正常に機能できる最低限の電圧（最低電圧）に近い電圧であるほど好ましく、この最低電圧であることが最も好ましい。蓄電部７１０の電圧が第３閾値以上である場合（ステップ９０５でＹｅｓ）、処理はステップ９０４に移る。一方、蓄電部７１０の電圧が第３閾値以上ではない場合（ステップ９０５でＮｏ）、処理はステップ９０６に移る。
【０１１４】
ステップ９０６において、電源監視回路７１１は、ボタン電池７１２からＲＴＣ４０４への電力供給を開始させる。このことによって、電源電力がオフされた際に蓄電部７１０の電圧が低下している場合には、ボタン電池７１２の電力がＲＴＣ４０４に供給されることになる。その後、処理はステップ９００に戻る。
【０１１５】
ステップ９００でＮｏと判断された場合、ステップ９０２−１において電源監視回路７１１は、ＲＴＣ４０４に蓄電部７１０またはボタン電池７１２から電力供給されているか否かを確認する。ＲＴＣ４０４に蓄電部７１０またはボタン電池７１２から電力供給されている場合（ステップ９０２−１でＹｅｓ）、処理はステップ９０３−１に移る。一方、ＲＴＣ４０４に蓄電部７１０またはボタン電池７１２から電力供給されていない場合（ステップ９０２−１でＮｏ）、処理はステップ９００に戻る。
【０１１６】
ステップ９０３−１において、電源監視回路７１１は、蓄電部７１０またはボタン電池７１２からＲＴＣ４０４への電力供給を終了する。そして、蓄電部７１０またはボタン電池７１２からの電力供給がステップ９０３−１の処理によって終了すると同時に、ＲＴＣ４０４は、供給開始された電源電力を用いて駆動する。その後、処理は、ステップ９００に戻る。
【０１１７】
以上に説明したように、第４の実施形態に係る遊技機は、電源オフ期間において、通常は蓄電部７１０の電力をＲＴＣ４０４に供給し、蓄電部７１０の電圧の低下している場合にはボタン電池７１２の電力をＲＴＣ４０４に供給する。このことによって、充電が不十分等の理由で蓄電部７１０の電圧が低下している場合であっても、ＲＴＣ４０４は、ボタン電池７１２の電力を用いて正常に駆動できる。この結果として、第４の実施形態に係る遊技機は、第２の実施形態に係る遊技機の効果に加え、更に、ＲＴＣ４０４への電力供給の信頼性を向上することができる。
【０１１８】
更に、第３の実施形態において既に説明したように、第３閾値をＲＴＣ４０４が正常に機能できる最低限の電圧とすることによって、ボタン電池７１２の使用頻度を減少できる。この結果として、ボタン電池７１２の電力を温存できるので、更に、ＲＴＣ４０４への電力供給の信頼性を向上させることができる。
【０１１９】
なお、上述した実施形態では、入射面７０４ａの反対側に形成されている導光板７０４の上方側面から出射される光を受ける位置となる画像表示部２１の外縁部に太陽電池７０７を設ける例を用いたが、他の位置に太陽電池７０７が配置されてもかまわない。例えば、入射面７０４ａと隣り合って形成されている導光板７０４の側面（図６および図７で説明した画像表示部２１では、導光板７０４の左右側面）から出射される光を受ける位置に太陽電池７０７を設けてもかまわない。つまり、太陽電池７０７は、光源７０５からの光が入射する入射面７０４ａとは異なる導光板７０４の側面から出射される光を受ける位置に設けることができる。このように、太陽電池７０７は、画像表示部２１の上下左右に形成されている辺の何れかに沿って画像表示部２１の外縁部に設けられ、液晶表示方向（前後方向）に対して垂直に当該辺への方向へ出射される光を受ける位置に配置すればよい。なお、画像表示部２１の光源７０５は、画像表示部２１の下部に設けなくてもよく、画像表示部２１の上方外縁部、左側外縁部、右側外縁部等に設けられてもかまわない。この場合も、画像表示部２１に設けられた光源７０５に対向する導光板７０４の側面を入射面７０４ａと考えれば、上述と同様の位置（すなわち、入射面７０４ａとは異なる導光板７０４の側面から出射される光を受ける位置）に太陽電池７０７を配置することができる。
【０１２０】
また、上述した実施形態では、画像表示部２１のバックライト機構に導光板７０４が設けられている例を用いたが、導光板がないバックライトを画像表示部２１に用いてもかまわない。例えば、図１５に示すように、液晶セル７０１、プリズムシート７０２、拡散シート７０３の順に、筐体７０８の中に積層されて配置されている積層部の背面に、複数の蛍光管７０９を並設することによって画像表示部２１のバックライトを構成してもかまわない。この場合、太陽電池７０７は、並設された蛍光管７０９の上部空間（図１５における７０７ａの位置）、下部空間（図１５における７０７ｂの位置）、表示画面に向かって並設された蛍光管７０９の左側空間（図１５における７０７ｃの位置）、右側空間（図１５における７０７ｄの位置）のうち、少なくとも１カ所に配置される。つまり、積層部の背面に複数の蛍光管７０９を並設される方式のバックライトであっても、太陽電池７０７は、画像表示部２１の上下左右に形成されている辺の何れかに沿って画像表示部２１の外縁部に設けられ、液晶表示方向（前後方向）に対して垂直に当該辺への方向へ出射される光を受ける位置に配置すればよい。なお、上記積層部の背面に設けられる蛍光管７０９は、１本の蛍光管７０９を複数回折り曲げて当該背面を覆うように構成してもかまわない。
【０１２１】
また、上述した実施形態では、蓄電部７１０の電力供給先として、演出制御部４００に備えられるＲＴＣ４０４を一例に挙げて説明した（図５および図１２参照）。しかし、蓄電部７１０の電力供給先は、演出制御部４００に備えられるＲＴＣ４０４には限られない。例えば、蓄電部７１０の電力供給先は、遊技機１に備えられる他のＲＴＣであってもよい。また、更には、蓄電部７１０の電力供給先は、電源電力オフ期間を通じて常時電力供給を必要とするデバイスであればよい。
【０１２２】
また、上述した実施形態では、電源監視回路７１１は、電源電力を用いて駆動することとした。しかしながら、電源監視回路７１１は、蓄電部７１０に蓄電された電力を用いて駆動してもよい。この場合、第３の実施形態のステップ８０４における第３閾値（図１３参照）は、電源監視回路７１１が駆動可能な電圧以上である必要がある。第３閾値が電源監視回路７１１が駆動可能な電圧より小さい場合、電源監視回路７１１がステップ８０４の処理を実行できないからである。同様の理由で、第４の実施形態のステップ９０５における第３閾値（図１４参照）は、電源監視回路７１１が駆動可能な電圧以上である必要がある。
【０１２３】
また、上述した遊技機１に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。
【０１２４】
以上、本発明を詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書（定義も含めて）が優先する。
【符号の説明】
【０１２５】
１…遊技機
２…遊技盤
２０…遊技領域
２１…画像表示部
２２…可動役物
２３…盤ランプ
２４…排出口
２５ａ…第１始動口
２５ｂ…第２始動口
２６…電動チューリップ
２７…ゲート
２８…大入賞口
２９…普通入賞口
３…表示器
３１ａ…第１特別図柄表示器
３１ｂ…第２特別図柄表示器
３２ａ…第１特別図柄保留表示器
３２ｂ…第２特別図柄保留表示器
３３…普通図柄表示器
３４…普通図柄保留表示器
３５…遊技状態表示器
５…枠部材
５０…透明板
５１…ハンドル
５２…レバー
５３…停止ボタン
５４…取り出しボタン
５５…スピーカ
５６…枠ランプ
５７…演出ボタン
５８…演出キー
５９…皿
１００…メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１…ＣＰＵ
１０２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２…ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３…ＲＡＭ
１１１ａ…第１始動口スイッチ
１１１ｂ…第２始動口スイッチ
１１２…電動チューリップ開閉部
１１３…ゲートスイッチ
１１４…大入賞口スイッチ
１１５…大入賞口開閉部
１１６…普通入賞口スイッチ
２００…発射制御部
２１１…発射装置
３００…払出制御部
３０４、４０４…ＲＴＣ
３１１…払出駆動部
４００…演出制御部
５００…画像音響制御部
６００…ランプ制御部
７０１…液晶セル
７０２…プリズムシート
７０３…拡散シート
７０４…導光板
７０５…光源
７０６…反射シート
７０７…太陽電池
７０８…筐体
７０９…蛍光管
７１０…蓄電部
７１１…電源監視回路（電力供給部）
７１２…ボタン電池
【図１】
2011120773.tif 000003
【図２】
2011120773.tif 000004
【図３】
2011120773.tif 000005
【図４】
2011120773.tif 000006
【図５】
2011120773.tif 000007
【図６】
2011120773.tif 000008
【図７】
2011120773.tif 000009
【図８】
2011120773.tif 000010
【図９】
2011120773.tif 000011
【図１０】
2011120773.tif 000012
【図１１】
2011120773.tif 000013
【図１２】
2011120773.tif 000014
【図１３】
2011120773.tif 000015
【図１４】
2011120773.tif 000016
【図１５】
2011120773.tif 000017