(57)【要約】【課題】打ち込み機による不正行為を防止可能な回胴式遊技機を提供する。【解決手段】バックアップ供給電源手段７７７からの供給電源は、遊技に供する各種遊技部品（１１、１２等）の操作に応じて出力される遊技操作信号を主制御基板４００に送信するための複数の信号線のうちの少なくとも１つの信号線と供給電源を主制御基板４００に搭載された遊技制御装置４０１に供給するための信号線ＶＢＬとを一つに集約したコネクタ（Ａ〜Ｈのいずれか）を介して主制御基板４００の入力ポートに接続され、遊技制御装置４０１は、入力ポートの状態を監視することによって供給電源の電圧の状態を監視する供給電源監視手段９９９が、信号線ＶＢＬに接続された上記コネクタのいずれかが着脱されたことに起因する供給電源の電圧が異常状態であることを検出した場合、遊技データクリア手段５５５によってメインＲＡＭ４０１ａに記憶されている所定の遊技データをクリアする。【選択図】図３
2011062541.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が外周に施された回胴が複数並設され、各回胴の停止時の前記図柄の組み合せによって遊技結果を表示する回胴装置と、
各回胴を回転させるための回胴回転始動スイッチと、各回胴のそれぞれに対応して設けられ、前記回胴の回転を個別に停止させるための複数の回胴回転停止スイッチとを含み、遊技者の操作に応じて遊技操作信号を出力する複数種類の遊技操作手段と、
前記遊技操作信号を受けて遊技進行に関する遊技動作の制御を実行させるための遊技動作制御プログラムに基づき当該遊技動作の制御を中心的に司るＣＰＵと、当該遊技動作の制御を行う際に発生する遊技データを記憶可能な揮発性記憶手段と、を含むコンピュータによる遊技制御装置を搭載した主制御基板と、
前記複数種類の遊技操作手段のそれぞれに対応して設けられ、前記遊技操作手段から出力される前記遊技操作信号を前記遊技制御装置に送信するための複数の遊技操作検出用信号線と、
遊技機の外部から供給されるメイン電源から所要の電源を生成して前記遊技制御装置に供給する電源供給手段と、
前記メイン電源が遮断された場合であっても前記揮発性記憶手段に記憶された遊技データを記憶保持するためのバックアップ用の電源を供給可能に構成されたバックアップ電源供給手段と、
前記バックアップ電源供給手段からの供給電源を前記遊技制御装置の揮発性記憶手段に供給するためのバックアップ電源用信号線と、を備え、
前記メイン電源が遮断された場合には、当該メイン電源の供給遮断に先立って、前記揮発性記憶手段に記憶されている遊技データを保持し、当該メイン電源の供給が復旧した場合には、前記揮発性記憶手段に記憶保持されている遊技データに従って、遊技動作を再開可能に構成された回胴式遊技機であって、
前記バックアップ電源供給手段と前記遊技制御装置とは、前記複数の遊技操作検出用信号線の少なくとも１つと前記バックアップ電源用信号線とを一つに集約し、電気電子部品間を電気的に接続可能に構成された少なくとも１つの配線接続手段を介して電気的に接続され、
前記主制御基板は、
前記バックアップ電源供給手段と前記遊技制御装置が備えるバックアップ電源用信号線に電気的に接続されるバックアップ電源用入力端子との間から分岐した信号線から前記供給電源が入力される入力ポートを備え、
前記遊技制御装置のＣＰＵは、
前記入力ポートを介して前記供給電源の電圧の状態を監視する供給電源監視手段と、
前記配線接続手段が着脱されたことに起因する前記供給電源の電圧の状態が異常状態であることが前記供給電源監視手段によって検出された場合、前記揮発性記憶手段に記憶された所定の遊技データをクリアする遊技データクリア手段と、を含む、
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
さらに、前記複数の遊技操作検出用信号線と前記バックアップ電源用信号線とを集約して中継するための中継基板を備え、
前記バックアップ電源供給手段は、前記中継基板に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機に係り、詳細には、打ち込み機による不正行為を防止可能な回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から回胴式遊技機としては、複数種類の図柄が外周に施された回胴が複数並設され、各回胴の停止時の前記図柄の組み合せによって遊技結果（入賞したか否か）を表示する回胴装置を備えたものが一般的である（例えば、下記特許文献１参照）。
【０００３】
この種の回胴式遊技機の遊技方法は、次の通りである。まず、遊技者は、メダル投入口に１〜３枚の遊技メダル（遊技媒体）を投入し、回胴回転始動レバーを操作して回胴を回転させる。このとき、遊技者による前記回胴回転始動レバーの操作を契機として、複数種類の入賞役（ハズレ役を含む）に関する内部当選の当否が電子計算機によるくじ（以下、「内部抽選」と称する）により決定され、この内部抽選に当選した入賞役（以下、「当選役」と称する）に対応する内部当選フラグが成立する。
【０００４】
そして、遊技者が回胴回転停止ボタンを操作して各回胴が停止した際、有効入賞ライン上で停止した回胴の図柄の組み合わせが内部抽選で当選した入賞役に対応する図柄の組み合わせ（以下、入賞役に対応する図柄の組み合わせを「入賞図柄」と称する）と一致した場合、入賞が確定する。このうち、特定の入賞図柄が揃った場合、特別役物（いわゆる、レギュラーボーナス。以下「ＲＢ」という。）や役物連続作動装置（いわゆる、ビッグボーナス。以下「ＢＢ」と称する。）が作動し、遊技者は短時間で大量の遊技メダルを獲得することができるようになっている。
【０００５】
前記内部抽選は一回の遊技ごとに行われ、内部当選フラグが成立した遊技でこれに対応する入賞図柄が揃わなかった場合には、当該内部当選フラグがクリアされて、次回の遊技で改めて内部抽選が行われる。しかしながら、ＢＢまたはＲＢの作動契機となる内部当選フラグ（必要に応じて「ボーナスフラグ」と称する）が成立している場合には、その回の遊技でＢＢ役の入賞図柄やＲＢ役の入賞図柄が揃わなくとも、内部当選フラグはクリアされず、その入賞図柄が揃うまで内部当選フラグは次回の遊技へと持ち越される。
【０００６】
ところで、遊技店は、営業時間が終了すると（閉店時間になると）、次の開店時間まで遊技機本体に対するメイン電源部への電力を遮断する。このとき、遊技機内部では、メイン電源遮断に先立って、メイン電源遮断時（電源遮断直前）における所定の遊技データを記憶するバックアップ処理が行われ、成立していた内部当選フラグを含む遊技状態に関する遊技データが記憶される（例えば、下記特許文献２参照）。
【０００７】
このとき、上記バックアップ処理の性質と持ち越し可能なボーナスフラグの性質とを利用して、遊技店の従業員が営業時間終了後、客寄せの一環として、「打ち込み機」と称される不正器具を用いて自動的に遊技を進行させ、営業開始時（開店時）には、既にボーナスフラグが成立している等のいわゆる「モーニングサービス」を導入して営業を開始する遊技店があった。
【０００８】
上記のような打ち込み機を使用する際には、打ち込み機側の所定のコネクタを、回胴式遊技機側に配置された遊技を進行する上で必要な遊技部品（遊技者が操作する上記回胴回転始動レバーや回胴回転停止ボタン等が該当する）側のコネクタに接続する。そうすると、打ち込み機から回胴式遊技機に対し、遊技者が行う一連の遊技操作を擬似的に行うように制御信号が繰り返し出力される（打ち込み動作）。このような打ち込み機は、特定の遊技状態の成立、例えばボーナスフラグが成立した状態を打ち込み機側が検出した時点で自動的に打ち込み動作を終了するように構成されている。したがって、打ち込み動作が終了して上記特定の遊技状態が得られたときにメイン電源を遮断すれば、前記バックアップ処理により特定の遊技状態に関する遊技データが記憶されることとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開２００１−１７０２５７号公報
【特許文献２】特開２００３−１８０９６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
上記のような打ち込み機を使用した場合、遊技店の営業開始時には、特定の遊技状態が成立しているため、営業開始時に入店した遊技者だけが多くの利益を得られることが多く、遊技者間の不平等感を招来するという問題がある。また、打ち込み機を用いることにより、特定の遊技状態になるまで機械的に打ち込みをし、遊技者の操作に因らずに遊技の結果を決定することは、遊技機本来の性能を害するという問題がある。上記のような問題があるのにもかかわらず、打ち込み機の使用に関しては遊技店側の道徳心に依存しており、このため、ゴト師が行うような不正行為を防止する技術に対し、上記のような打ち込み機に関する不正行為を防止する技術は未だ着目されていなかったのが現状である。
【００１１】
本発明は、上記問題を解決するために成されたものであり、打ち込み機の使用により得られた特定の遊技状態がバックアップ処理によって記憶されることを防止して、打ち込みを使用してもこれを無力化する回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
前記目的を達成するための本発明に係る回胴式遊技機は、複数種類の図柄が外周に施された回胴が複数並設され、各回胴の停止時の前記図柄の組み合せによって遊技結果を表示する回胴装置と、前記回胴の回転に伴う単位遊技毎に、遊技者の操作に応じて遊技操作信号を出力する複数種類の遊技操作手段と、前記複数種類の遊技操作手段のそれぞれに対応して設けられ、前記遊技操作手段から出力される前記遊技操作信号を前記遊技制御手段に送信するための複数の遊技操作検出用信号線と、前記遊技操作信号を受けて遊技進行に関する遊技動作の制御を中心的に司ると共に、当該遊技動作の制御を行う際に発生する遊技データを記憶可能な揮発性記憶手段を含む遊技制御装置を搭載した主制御基板と、遊技機の外部から供給されるメイン電源から所要の電源を生成して前記遊技制御装置に供給する電源供給手段と、前記メイン電源が遮断された場合であっても前記揮発性記憶手段に記憶された遊技データを記憶保持するためのバックアップ用の電源を供給可能に構成されたバックアップ電源供給手段と、前記バックアップ電源供給手段からの供給電源を前記遊技制御装置の揮発性記憶手段に供給するためのバックアップ電源用信号線と、を備え、前記メイン電源が遮断された場合には、当該メイン電源の供給遮断に先立って、前記揮発性記憶手段に記憶されている遊技データを保持し、当該メイン電源の供給が復旧した場合には、前記揮発性記憶手段に記憶保持されている遊技データに従って、遊技動作を再開可能に構成された回胴式遊技機であって、前記バックアップ電源供給手段と前記遊技制御装置とは、前記複数の遊技操作検出用信号線の少なくとも１つと前記バックアップ電源用信号線とを一つに集約し、電気電子部品間を電気的に接続可能に構成された少なくとも１つの配線接続手段を介して電気的に接続され、前記主制御基板は、前記バックアップ電源供給手段と前記遊技制御装置が備えるバックアップ電源用信号線に電気的に接続されるバックアップ電源用入力端子との間から分岐した信号線から前記供給電源が入力される入力ポートを備え、前記遊技制御装置は、前記入力ポートを介して前記供給電源の電圧の状態を監視する供給電源監視手段と、前記配線接続手段が着脱されたことに起因する前記供給電源の電圧の状態が異常状態であることが前記供給電源監視手段によって検出された場合、前記揮発性記憶手段に記憶された所定の遊技データをクリアする遊技データクリア手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
以上のように構成された本発明に係る回胴式遊技機によれば、打ち込み機を着脱する際に必要な遊技部品を着脱した時点で、遊技の進行の際に発生し得る所定の遊技データ（例えば、ＢＢ役の内部当選フラグ）をクリアすることができる。この結果、打ち込み機を用いて如何に打ち込み動作を繰り返したとしても、打ち込み機により得られた遊技データがクリアすることができるので、打ち込み機の使用そのものが無意味なものとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機に設けられた各種基板と遊技部品との接続状況を概略的に示すブロック図である。
【図３】主制御基板、電源基板、バックアップ電源部、各種遊技部品の接続状況を概略的に示すブロック図である。
【図４Ａ】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図４Ｂ】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の主制御基板におけるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図６】図６の不正管理処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の主制御基板における電圧降下割り込み処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に、図面を参照しながら本発明に係る回胴式遊技機について詳細に説明する。なお、以下では、本発明に係る回胴式遊技機として遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機を例に挙げて説明する。図１は、本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
【００１６】
本実施の形態に係る回胴式遊技機は、図１に示すように、遊技に供する各種遊技部品を収納するための遊技機筐体１ａと遊技機筐体１ａの前面側に開閉自在に取り付けられた前面枠１ｂとを備えている。
【００１７】
前面枠１ｂの前面の上部には、遊技機筐体１ａ内部に横並びに３個配設された回胴２ａ、２ｂ、２ｃ（以下、必要に応じて回胴２ａを「左回胴２ａ」、回胴２ｂを「中回胴２ｂ」、回胴２ｃを「右回胴２ｃ」と称する）が透明性を有する回胴視認部３に臨ませて設けられている。この回胴２ａ、２ｂ、２ｃは、その外周に複数種類の図柄が施された図柄配列帯（図示はしていない）を有しており、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの停止時の上記図柄の組合せによって遊技結果を表示する回胴装置を構成している。この回胴２ａ、２ｂ、２ｃは、それぞれパルスモータからなる回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃ（図２参照）により回転駆動されるように構成され、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃが回転することにより、前記図柄が変動表示される。なお、回胴２ａ、２ｂ、２ｃは、本実施の形態のように、回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１のような電気的駆動源を用いて物理的に回転または停止が行われる回胴に限定されず、後述する液晶表示装置６のような画像表示装置に表示され、画像上で回転または停止が行われるような演出的な回胴であっても良い。また、回胴の数は３個に限定されるものではなく、２個、４個等、何個配設されていても良い。また、前記図柄配列帯に施され図柄の種類も特に限定されるものではなく、例えば、「７」、「ベル」、「プラム」、「オレンジ」、「チェリー」、「ＪＡＣ」、「ＢＡＲ」、「人物」、「動物」、「魚」、「乗り物」等、種々の図柄を採用することができる。
【００１８】
回胴視認部３には、回胴視認部３を横断するようにして合計５本の入賞ライン５が施されている。この有効ライン５は、３本の横有効ライン５ａ、およびこれらと交差する２本の斜め有効ライン５ｂからなり、この入賞ライン５ａ、５ｂは、単位遊技（１ゲーム）に対する遊技メダルの投入枚数（賭け数）に応じて有効になる。この有効となった有効入賞ライン５ａ、５ｂ上で、３つの回胴２ａ、２ｂ、２ｃの図柄の組み合わせが内部抽選に当選した入賞役（当選役）に対応する図柄の組み合わせ（入賞図柄）と一致した場合に入賞となり、その入賞図柄に応じた遊技価値が遊技者に付与される。例えば、遊技メダルの払い出しを伴う入賞役に内部当選し、これに対応する入賞図柄が有効入賞ライン５ａまたは５ｂ上に停止表示された場合、遊技機筐体１ａ内のホッパーユニット（メダル払出装置）５００（図２参照）が作動して、所定枚数の遊技メダルの払い出しが行われる。この遊技メダルは、遊技者が遊技を開始する際に必要なものであり、遊技価値を有するものといえる。なお、上記入賞役には、公知の入賞役を含む様々な入賞役を設定することができる。例えば、所定枚数の遊技メダルの払い出しを伴う小役、遊技メダルの投入なしに次回の遊技を可能とする再遊技（リプレイ）を付与する再遊技役、ＢＢ役（小役や再遊技役との同時当選役を含む）、ＲＢ役（小役や再遊技役との同時当選役を含む）、特殊遊技の突入契機なる特殊役（例えば、再遊技役の当選確率が通常の遊技状態よりも上昇するリプレイタイム（ＲＴ）遊技への突入契機役（ＲＴ役）、小役の押し順や狙うべき図柄等を報知せしめて通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態とするアシストタイム（ＡＴ）遊技への突入契機役（ＡＴ役））等を設定することができる。
【００１９】
前面枠１ｂの前面のほぼ中央部には、遊技に伴う演出（演出には、文字、図形、または画像（動画や静止画）を用いた種々の演出態様を含む）を表示し、演出内容によって遊技者に各種の遊技情報を提供する液晶表示装置（ＬＣＤユニット）６が設けられている。
【００２０】
また、液晶表示装置６には、過去の遊技の履歴、クレジット数、遊技メダルの投入枚数、または入賞による払い出し枚数等の遊技の進行に伴う遊技情報も表示される。なお、液晶表示装置６に限らず、電子ペーパを用いた表示装置、７セグメントやＬＥＤを用いた表示装置、または、これらを組み合わせた表示装置であっても良い。
【００２１】
また、液晶表示装置６の左右側には、ＬＥＤを内蔵し、光の装飾により遊技に伴う演出を現出するための装飾ランプ部１５が設けられている。
【００２２】
さらに前面枠１ｂには、液晶表示装置６の下方の段部に、遊技に供する遊技メダルを投入するためのメダル投入口７、貯留装置（遊技機に投入された遊技メダル、または入賞によって獲得した遊技メダルを貯留して、その貯留数を電磁的方法よって記憶可能とする機能を備えた装置、図示はしていない）に貯留された範囲（以下、「クレジット」と称する）内で、遊技メダルを最大枚数賭けで一度に擬似投入し得るＭＡＸＢＥＴボタン８、押した回数に応じて最大賭け枚数まで加算的に擬似投入し得る貯留メダル投入ボタン９、クレジットされた遊技メダルの精算を行う貯留メダル精算ボタン１０、回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転を一斉に開始させるためのレバー式の回胴回転始動レバー１１、および各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転を個別に停止させる３個の回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃ（以下、必要に応じて、回胴回転停止ボタン１２ａを「左回胴回転停止ボタン１２ａ」、回胴回転停止ボタン１２ｂを「中回胴回転停止ボタン１２ｂ」、回胴回転停止ボタン１２ｃを「右回胴回転停止ボタン１２ｃ」と称する）等が設けられている。また、ＭＡＸＢＥＴボタン８、貯留メダル投入ボタン９、貯留メダル精算ボタン１０、回胴回転始動レバー１１、および回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃのそれぞれには、これらが操作された場合、その旨の検出情報（遊技操作信号）を生成するスイッチが備えられている。
【００２３】
回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃは、それぞれ、左回胴２ａ、中回胴２ｂ、右回胴２ｃに対応しており、例えば、左回胴回転停止ボタン１２ａが遊技者によって押されると、左回胴２ａが停止するようになっている。なお、以上に説明した、回胴回転始動レバー１１、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃ、ＭＡＸＢＥＴボタン８、貯留メダル投入ボタン９、貯留メダル精算ボタン１０は、遊技者が遊技を進行する上で必要な遊技部品であり、それぞれ遊技操作手段として機能する。なお、メダル投入口７は直接的に遊技者が操作するものではないが、メダル投入口７に遊技メダルを投入し、これをメダル検出センサ７ａ（図２参照）により所定数検出されることが遊技開始条件であることに鑑みれば、メダル投入口７（メダル検出センサ７ａ）も上記各ボタン類と同様に、前記遊技操作手段といえる。
【００２４】
液晶表示装置６の下方には、装飾パネル部１７が設けられている。装飾パネル部１７は、遊技者に対して遊技機本体１００の魅力をアピールするための色彩や絵柄が施されているものであり、化粧板としての役割を果たす。
【００２５】
装飾パネル部１６の下方には、前面枠１ｂと一体的に装着されたメダル受け皿部１４が設けられている。メダル受け皿部１４には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口１４ａが設けられていると共に、遊技メダル払出口１４ａに臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿１４ｂが設けられている。
【００２６】
また、前面枠１ｂの前面上部両側および前面下部両側には、遊技に伴う演出効果音を外部に出力するための音波出力部（スピーカ）１６が設けられている。
【００２７】
次に、図２および図３を参照しつつ、本発明に係る回胴式遊技機の制御系について説明する。本発明の理解を容易なものとするために、先ず、図２を参照して、本発明に係る回胴式遊技機における主要な各基板と各遊技部品との接続状況について簡単に説明しておく（バックアップ電源の制御系についての詳細は追って説明する）。図２は、遊技機本体１００に配置される各種基板と遊技部品（電気電子部品）との接続状況を概略的に示すブロック図である。なお、図１と同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。
【００２８】
本実施の形態に係る回胴式遊技機は、図に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板４００と、主制御基板４００からの制御コマンドを受けて演出処理を行う演出制御基板４２０と、外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板４４０とを中心に構成されている。
【００２９】
主制御基板４００は、遊技機本体１００の遊技動作全般の制御を司る制御基板である（詳細は後述する）。主制御基板４００には、遊技中継基板３７０を介して遊技機本体１００に配置された各種スイッチやセンサ類等が接続されている。具体的には、主制御基板４００には、メダル投入口７からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ７ａ、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出するＭＡＸＢＥＴスイッチ８ａ、貯留メダル投入ボタンの操作を検出する貯留メダル投入スイッチ９ａ、貯留メダル精算ボタン１０の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ１０ａ、回胴回転始動レバー１１の操作を検出する回胴回転始動スイッチ１１ａ、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃの操作を検出する回胴回転停止スイッチ１２ａ’、１２ｂ’、１２ｃ’を搭載した停止スイッチ基板３６０が接続されており、これらからの信号が入力される。
【００３０】
また、主制御基板４００には、回胴中継基板３３０を介して回胴２ａ、２ｂ、２ｃを回転駆動するための回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃおよび回胴位置検出センサ（各回胴に設けられているセンサであって、図柄の基準となる位置や回胴の回転を検出するためのセンサ）２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃが接続されている。主制御基板４００は、回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを制御して、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転動作および目的とする位置に各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの停止動作を実現している。
【００３１】
また、主制御基板４００には、払出中継基板３５０を介してホッパーユニット５００が接続されている。ホッパーユニット５００には、払出制御基板４５０、メダル払出センサ５２０、およびホッパーモータ５１０が配置されており、主制御基板４００の制御の下、払出制御基板４５０がホッパーモータ５１０を駆動制御することにより、遊技メダルを所定枚数ずつ払い出すようになっている。上記払い出された遊技メダルは、メダル払出センサ５２０によって検出される。
【００３２】
また、主制御基板４００には、外部集中端子基板３１０と回胴設定基板４３０とが接続されている。外部集中端子基板３１０は、ホール全体の遊技機を統括的に管理するホールコンピュータＨＣに接続されており、主制御基板４００はこの外部集中端子基板３１０を介して所定の遊技情報をホールコンピュータＨＣに出力している。回胴設定基板４３０は、ホール関係者が所持する設定鍵を挿入するための設定キースイッチ、上記設定鍵が挿入されることを条件に遊技の出玉率に変化をもたらす「設定」を変更したり、遊技動作に異常状態が発生した場合にこれを解除したりするためのリセットスイッチ等を備えており、上記各スイッチの操作を検出して、その信号を出力する。
【００３３】
さらに、主制御基板４００には、演出Ｉ／Ｆ基板３４０を介して、演出制御基板４２０が接続されている。
【００３４】
演出制御基板４２０は、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵを含む１チップマイクロコンピュータ（図示はしていない）を備えて構成され、主制御基板４００の制御の下、ＬＥＤ基板３８０を介して遊技機に配置される各ＬＥＤを駆動制御して光による演出を実現したり、スピーカ１６を駆動制御して音による演出を実現したりしている。また、演出制御基板４２０は主制御基板４００の制御の下、液晶制御基板４６０を制御して液晶表示装置６により画像による演出を実現している。液晶制御基板４６０には演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されており、また、演出出力全般の制御を担うＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）が搭載されている。
【００３５】
ここで、各遊技動作の実行時に主制御基板４００から演出制御基板４２０に送信される演出制御コマンドについて簡単に説明しておく。この演出制御コマンドとしては、以下のようなものがある。なお、これらのコマンド名は、発生時期または送信時期に着目して命名されており、その命名の内容の実行を促すものではない。
【００３６】
まず、遊技メダル１枚を投入するごとに発生する「メダル投入コマンド」、回胴回転始動レバー１１の操作時に発生する「回転開始（遊技スタート）コマンド（内部当選した入賞役に関する情報や遊技状態に関する情報を含む）」、回胴回転始動レバー１１操作後の回胴回転開始時に発生する「回胴起動（回胴回転）コマンド」がある。ここで、回転開始コマンドが入賞役や遊技状態の情報を含むとは、例えば回転開始コマンドが１６ビットの符号からなり、そのうちの６ビットが当選役を示す情報（内部当選入賞役情報）に割り当てられ、他の４ビットがそのときの遊技状態を示す情報（遊技状態情報）に割り当てられるような形態を意味する。そして、演出制御基板４２０は、前記回転開始コマンドを受けて、目的とする演出内容を決定する。前記回転開始コマンドに含まれる「遊技状態情報」にはＢＢ遊技中である旨を示す「ＢＢ遊技中」等がある。
【００３７】
さらにまた、主制御基板４００から演出制御基板４２０に送られる演出制御コマンドには、回胴回転停止ボタン１２ａの操作時（左停止操作時）、回胴回転停止ボタン１２ｂの操作時（中停止操作時）、回胴回転停止ボタン１２ｃの操作時（右停止操作時）にそれぞれ発生する「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」のコマンドや左回胴２ａ停止時、中回胴２ｂ停止時、または右回胴２ｃ停止時に発生する「左回胴停止」、「中回胴停止」、「右回胴停止」のコマンド（回胴の「停止位置情報」を含む）がある。これら「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」の各コマンドも１６ビットの符号からなり、そのうちの３ビットが順押し、逆押し、ハサミ押し等の停止順情報に割り当てられ、他の４ビットがそのときの遊技状態を示す状態情報（遊技状態情報）に割り当てられる。さらに、演出制御基板４２０は、前記「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」、「左回胴停止」、「中回胴停止」、または「右回胴停止」のコマンドを受けて、目的とする演出内容を決定する。
【００３８】
さらに、主制御基板４００から演出制御基板４２０に送られる演出制御コマンドには、３つの回胴を停止させた際、最後の回胴回転停止ボタンを離した時に発生する「全回胴停止」コマンドがある。この全回胴停止コマンドも１６ビットの符号からなり、そのうちの４ビットが有効入賞ライン５上に揃った入賞役の種類を示す情報（入賞役情報）に割り当てられ、他の３ビットが入賞ラインを示す情報（入賞ライン情報）に割り当てられ、他の４ビットがそのときの遊技状態を示す情報（遊技状態情報）に割り当てられる。
【００３９】
この全回胴停止コマンドは、停止制御（いわゆる、引き込み制御）中に停止ボタンから指を離した場合、第３番目の回胴の停止制御後の回胴停止時に発生する。ここで全回胴停止コマンドに含まれる「入賞ライン情報」とは、回胴において入賞役が揃った入賞ラインに関する情報であり、また「入賞役情報」とは実際に揃った図柄に関する情報である。回転開始コマンドに含まれる「入賞役」の情報では、実際に揃う図柄が未確定であるのに対し、この全回胴停止コマンドに含まれる「入賞役」の情報は、取りこぼしをすることなく実際に揃った図柄を示す情報である点で、両者は異なる。演出制御基板４２０ではこの入賞ライン情報と入賞役情報に基づいて、各種演出手段（ＬＥＤ、スピーカ１６、液晶表示装置６等）に全回胴が停止して入賞の当否が確定した後に現出すべき演出内容を決定している。
【００４０】
電源基板４４０は、遊技店に設置（遊技島側に設置）された変圧トランス（外部電源）２００（図３参照）に接続され、変圧トランス２００から供給される交流電圧（ＡＣ２４Ｖ：メイン電源）から所要の電源を生成し、主制御基板４００やバックアップ電源部７７７（図３参照）にそれぞれ供給する。電源基板４４０には、トグルＳＷ（図示はしていない）が備えられており、メイン電源のオン・オフを手動操作により切り替え可能となっている。
【００４１】
次に、図３を参照して、本発明の実施の形態における主制御基板４００、電源基板４４０、およびバックアップ電源部７７７の制御系について詳細に説明する。なお、図３は本発明の実施の形態の動作を説明するために必要な部分のみを示し、その他の制御系統については省略する。
【００４２】
先ず、電源基板４４０から説明する。電源基板４４０は、図に示すように、遊技店に設置された変圧トランス２００から電源基板４４０にＡＣ２４Ｖが供給されている。電源基板４４０は、電圧生成部４４１と、メイン電源監視部４４３と、システムリセット部４４５とを含んで構成され、電源供給手段として機能している。
【００４３】
電圧生成部４４１は、変圧トランス２００から供給されるＡＣ２４Ｖを整流回路（図示はしていない）を介して遊技機内部の各電気電子部品を駆動させるための所要の電源（ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ１８Ｖ、ＤＣ２４Ｖ、バックアップ電源用供給電力（Ｖｃｃ）等）を生成する。上記電圧生成部４４１により生成された各電圧は、コネクタＩ、Ｊを介して各基板や遊技部品等に供給される。なお、電源基板４４０から供給された電圧の一部は、他の基板でさらに所定の電圧に変換され、当該基板に搭載されている電気電子部品やこれに接続された遊技部品に供給される。
【００４４】
メイン電源監視部４４３は、変圧トランス２００から前記トルグＳＷを介して供給されているＡＣ２４Ｖを直接読み込んで供給電圧を常時監視している。メイン電源監視部４４３は、前記トルグＳＷをオフにすることによりメイン電源が遮断されたり、停電が発生したり、メイン電源に何らかの異常が発生したりしてメイン電源の電圧異常を検出した場合（メイン電源電圧が限界値よりも低下した場合）、メイン電源の電圧異常を示す電源断信号ＡＬＡＲＭを出力する（電源断信号ＡＬＡＲＭは、電圧異常時には「Ｈ」レベルの信号が、正常時には「Ｌ」レベルの信号が出力される）。この電源断信号ＡＬＡＲＭは、主制御基板４００の１チップマイクロコンピュータ４０１に内蔵されたＸＮＭＩ端子が受け、メインＣＰＵ４０１ｃのＮＭＩ（ｎｏｎ−ｍａｓｋａｂｌｅ−ｉｎｔｅｒｒｕｐｔ）端子に前記電源断信号ＡＬＡＲＭ（「Ｈ」レベル）が入力されると、ＮＭＩ割り込みが発生し、電圧降下割り込み処理（詳細は後述する）が実行される。このため、主制御基板４００によって遊技動作が中断されると共に、遊技再開時に必要とする遊技データ（内部当選フラグ、遊技メダルの払い出し残余情報、クレジット数、ＢＢ遊技中やＲＢ遊技中である旨の情報等、メイン電源遮断時の遊技状態を再現可能とするために必要なデータを意味する）がメインＲＡＭ４０１ｂのバックアップ領域に記憶される。その後は、電圧が低下した際にメインＣＰＵ４０１ｃの暴走状態が発生することを防止するため、メインＣＰＵ４０１ｃは、休止（ＨＡＬＴ）命令を実行して上記電圧降下割り込み処理を終了するようになっている。
【００４５】
システムリセット部４４５は、メイン電源の電圧が正常な値に復帰した場合、システムリセット信号ＳＹＳＲＳＴを出力する。このシステムリセット信号ＳＹＳＲＳＴは、主制御基板４００の１チップマイクロコンピュータ４０１に内蔵されたＸＳＲＳＴ端子に供給されるようになっている。システムリセット信号ＳＹＳＲＳＴを受けた１チップマイクロコンピュータ４０１は、中断していた遊技動作を再開し、上記バックアップされた遊技データに従って、メイン電源遮断時における遊技状態から遊技を再開させる。
【００４６】
バックアップ電源部７７７は、上述した電源断等によるメイン電源の電圧異常が発生した場合、主制御基板４００のメインＲＡＭ４０１ｂにバックアップ用の電源電圧を供給するものであり、バックアップ電源供給手段として機能する。本実施の形態におけるバックアップ電源部７７７は、二次電池として機能する充電用のコンデンサ７７７ａと、逆方向電流を阻止する逆流防止ダイオード７７７ｂとを含んで構成されている。
【００４７】
逆流防止ダイオード７７７ｂは、通常時に電源基板４４０により供給される直流電圧Ｖｃｃ（ＤＣ５Ｖ）を受けてコンデンサ７７７ａに供給すると共に、バックアップ時にコンデンサ７７７ａの電流がＶｃｃ側に逆流しないように機能する。コンデンサ７７７ａの両端の電圧は、バックアップ用のバックアップ電源として利用され、本実施の形態では、その出力値はＤＣ５Ｖである。このＤＣ５Ｖは、信号線ＶＢＬ（バックアップ電源用信号線）を通じて主制御基板４００の１チップマイクロコンピュータ４０１に内蔵されたＶＢＢ端子（バックアップ電源用入力端子）に供給される。
【００４８】
バックアップ電源部７７７の具体的な構成と作用を説明すると以下の通りである。バックアップ電源部７７７は図に示すように、電源基板４４０により供給される直流電圧Ｖｃｃ（ＤＣ５Ｖ）とアース（ＧＮＤ）との間に逆流防止ダイオード７７７ｂとコンデンサ７７７ａとを直列的に接続して、メイン電源の電圧が正常である場合には、逆流防止ダイオード７７７ｂの順方向側からＤＣ５Ｖを取り出し、電源断等によるメイン電源の電圧異常が発生した場合には、コンデンサ７７７ａに蓄積された電荷からＤＣ５Ｖを取り出して、主制御基板４００の１チップマイクロコンピュータ４０１のメインＲＡＭ４０１ｂに対してＤＣ５Ｖを供給するように構成されている。したがって、通常時（メイン電源の電圧が正常値のとき）においても、メイン電源遮断時においてもＶＢＢ端子にＤＣ５Ｖが供給されている。
【００４９】
メイン電源遮断時においては、主制御基板４００の１チップマイクロコンピュータ４０１に供給されている電圧（Ｖｄｄ：ＤＣ５Ｖ）が限界値より低下したとしても、メインＲＡＭ４０１ｂに記憶された遊技データが長期間継続して記憶される（本実施の形態では、少なくとも１週間程度は記憶した遊技データが記憶保持されるようにしている）。なお、バックアップ電源部７７７は、配線の取り回しや配置が容易なことを考慮して遊技中継基板３７０に設けられている。しかしながらこれに限らず、バックアップ電源部７７７を他の基板や遊技部品に設けても良い。また、本実施の形態ではコンデンサ７７７ａを用いた例を説明したがこれに限らず、リチウムイオン電池やニッケル水素電池等のように、二次電池として機能するものを用いても良い。
【００５０】
主制御基板４００は、遊技動作制御プログラム（回胴式遊技機全体をどのように動作させるかが記述されているプログラム）を実行して遊技の進行に係る処理を行うメインＣＰＵ４０１ｃ、前記遊技制御プログラムを記憶するメインＲＯＭ４０１ａ、メインＣＰＵ４０１ｃが前記遊技動作制御プログラム実行する際、データ（プログラムで使用されるフラグや変数の値）を一時的に記憶する作業領域として利用されるメインＲＡＭ（ＣＰＵに内蔵されたＲＡＭでも良い）４０１ｂ（本実施の形態のメインＲＡＭ４０１ｂは、電源が供給されていない場合、記憶された遊技データが揮発する揮発性記憶手段である）から構成される１チップマイクロコンピュータ４０１（本実施の形態では、Ｚ−８０システム相当品を採用している）を備えている。上記１チップマイクロコンピュータ４０１は、メインＲＯＭ４０１ａ、メインＲＡＭ４０１ｂ、およびメインＣＰＵ４０１ｃの他に、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するＣＴＣ（Ｃｏｕｎｔｅｒ
Ｔｉｍｅｒ Ｃｉｒｃｕｉｔ）４０１ｄやメインＣＰＵ４０１ｃに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路４０１ｅを備えており、遊技制御装置を構成する。
【００５１】
また、主制御基板４００は、１チップマイクロコンピュータ４０１を中心として、主制御基板４００に接続された各基板との間の信号を入出力するＩ／Ｏポート８８８、主制御基板４００に接続された外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するインターフェース（Ｉ／Ｆ）回路（図示はしていない）、内部抽選に使用する乱数を生成したり回胴回転始動レバー１１の操作を契機として乱数を抽出したりするためのカウンタ回路４０３、回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃを駆動制御するモータ駆動回路４０５等を含んで構成されている。回胴式遊技機における遊技動作制御は、１チップマイクロコンピュータ４０１を中心として各上記回路が連携し合い、１チップマイクロコンピュータ４０１は、所定の遊技動作を実行させるための制御信号（制御コマンドを含む）を各制御基板または各遊技部品に送信して遊技動作全般を制御している。また、１チップマイクロコンピュータ４０１は入賞役抽選手段（図示はしていない）としての機能を有しており、ここで「入賞役抽選手段」とは、メインＣＰＵ４０１ｃが所定の単位遊技開始条件の下、回胴回転始動レバー１１が操作されたことを条件に入賞役を抽選する機能部をいう。
【００５２】
また、主制御基板４００の１チップマイクロコンピュータ４０１は、バックアップ電源部７７７からの供給電源電圧であるＤＣ５Ｖ（以下、「バックアップ電源電圧」と称する）を監視する電源異常監視部９９９（供給電源監視手段に相当する）を備えている。この電源異常監視部９９９はメインＣＰＵ４０１ｃがその機能を担い、バックアップ電源部７７７に接続された信号線ＶＢＬを通じて供給されているバックアップ電源電圧の状態をＩ／Ｏポート８８８を介して監視する機能部をいう。
【００５３】
本実施の形態では、図３に示すように、バックアップ電源電圧が主制御基板４００上の信号線ＶＢＬの配線経路の途中から分岐させた信号線ＶＬ（バックアップ電源用分岐信号線）を介してＩ／Ｏポート８８８に入力されるようにし、このＩ／Ｏポート８８８を経由して１チップマイクロコンピュータ４０１に供給されるようになっている。したがって、電源異常監視部９９９は、上記Ｉ／Ｏポート８８８の入力状態を常時監視することができる。電源異常監視部９９９は、バックアップ電源電圧の状態を判断、具体的には、ＤＣ５Ｖの状態であれば正常（「Ｈ」レベル）であると判断し、ＤＣ０Ｖであれば異常状態（「Ｌ」レベル）であると判断する。
【００５４】
さらにまた、主制御基板４００の１チップマイクロコンピュータ４０１は、電源異常監視部９９９によってバックアップ電源電圧が異常状態であることが検出された場合、メインＲＡＭ４０１ｂに記憶された所定の遊技データをクリアする遊技データクリア部５５５（遊技データクリア手段に相当する）を備えている。この遊技データクリア部５５５は、メインＣＰＵ４０１ｃがその機能を担い、電源異常監視部９９９がバックアップ電源電圧の異常状態を示す「Ｌ」レベルの入力レベルを検出した場合、メインＲＡＭ４０１ｂに記憶された所定の遊技データ（メインＣＰＵ４０１ｃが遊技動作制御プログラムを実行する際に発生する所定の遊技データ、例えば、内部当選フラグまたは遊技状態を示すデータの一部または全部）をクリアする。なお、上記遊技データクリア部５５５は、バックアップ電源電圧の異常状態が検出された場合に直ちに所定の遊技データをクリアするように構成しても良いし、ノイズ等により一時的にバックアップ電源電圧が低下する場合を考慮して所定の時間継続してバックアップ電源電圧が限界値よりも低下していることを検出した場合、所定の遊技データをクリアするように構成しても良い。
【００５５】
ここで、本発明の特徴的要素の一つである上記バックアップ電源電圧の供給路について詳細に説明する。
【００５６】
本実施の形態では、図に示すように、回胴回転始動レバー１１（回胴回転始動スイッチ１１ａ）側の出力端子に接続されたコネクタＡから延びるケーブルの他方を、遊技中継基板３７０側の入力端子に接続されたコネクタＢに接続することにより、回胴回転始動スイッチ１１ａと遊技中継基板３７０とが電気的に接続されている。同様にして、停止スイッチ基板３６０と遊技中継基板３７０とがコネクタＣ、Ｄを介して電気的に接続され、メダル検出センサ７ａと遊技中継基板３７０とがコネクタＥ、Ｆを介して電気的に接続されている。また、遊技中継基板３７０と主制御基板４００とは、回胴回転始動スイッチ１１ａ、停止スイッチ基板３６０、メダル検出センサ７ａから出力された信号を送信するための信号線を集合させたコネクタＧと、これに対応する主制御基板４００側のコネクタＨとにより電気的に接続されている。上記各コネクタＡ〜Ｈのそれぞれは電気電子部品間を相互に接続可能に構成された接続手段としての役割を果たす。回胴回転始動スイッチ１１ａ、停止スイッチ基板３６０（回胴回転停止スイッチ１２ａ’、１２ｂ’、１２ｃ’）、メダル検出センサ７ａのそれぞれに対応して設けられ、回胴回転始動スイッチ１１ａから出力される回胴回転開始信号、停止スイッチ基板３６０（回胴回転停止スイッチ１２ａ’、１２ｂ’、１２ｃ’）からの各回胴回転停止信号、メダル検出センサ７ａからのメダル検出信号を送信するための信号線（遊技操作検出用信号線）は、上記各コネクタＡ〜Ｈを介して主制御基板４００に電気的に接続されている。
【００５７】
ところで、打ち込み機は、遊技者が行う一連の遊技操作（「遊技メダルをメダル投入口７に投入する」→「回胴回転始動レバー１１を押下し、回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転を開始させる」→「回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃを順次押して回胴２ａ、２ｂ、２ｃ停止させる」という一連の遊技操作）を擬似的に行うための制御信号（以下、「擬似遊技制御信号」と称する）が繰り返し出力する（以下、必要に応じて「打ち込み動作」とも称する）。このため、打ち込み機のような機能を有する不正機器を装着する場合、前記擬似遊技制御信号を主制御基板４００に送信するために、少なくとも遊技機本体１００に設けられた回胴回転始動レバー１１（回胴回転始動スイッチ１１ａ）、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃ（停止スイッチ基板３６０）、メダル検出センサ７ａと、主制御基板４００とを繋いでいる信号線間に、打ち込み機側の擬似遊技制御信号を出力する出力端子を接続する必要がある。すなわち、少なくともコネクタＡ〜Ｈのいずれかを取り外さなければ、打ち込み機を装着し、作動させることができない。
【００５８】
そこで、本発明では、打ち込み機を接続してもこれを無力化するべく、バックアップ電源電圧の供給路である信号線ＶＢＬを、回胴回転始動スイッチ１１ａ、停止スイッチ基板３６０、およびメダル検出センサ７ａの信号線のうちの少なくともいずれか１つと信号線ＶＢＬとを一つに集約したコネクタを介して主制御基板４００に電気的に接続している。本実施の形態では、図３に示すように、停止スイッチ基板３６０の信号線と信号線ＶＢＬとを一つに集約したコネクタＣと遊技中継基板３７０側のコネクタＤとにより、信号線ＶＢＬを取り回して遊技中継基板３７０と電気的に接続し、さらに、信号線ＶＢＬと回胴回転始動スイッチ１１ａ、停止スイッチ基板３６０、およびメダル検出センサ７ａの信号線とを一つに集約したコネクタＧ、Ｈを介して、主制御基板４００に電気的に接続する配線構造となっている。本実施の形態のコネクタＣ、Ｄ、Ｇ、Ｈは、複数の遊技操作検出用信号線の少なくとも１つと信号線ＶＢＬ（バックアップ電源用信号線）とを一つに集約し、電気電子部品間を電気的に接続可能に構成された配線接続手段として機能する。
【００５９】
このようにすれば、打ち込み機が接続されている間は、バックアップ電源電圧の供給路である信号線ＶＢＬが切断されているため、信号線ＶＬからＩ／Ｏポート８８８を介して供給されるバックアップ電源電圧の状態が「Ｈ」レベルから「Ｌ」レベルに変化し、電源異常監視部９９９によりバックアップ電源電圧の状態が異状状態であることを検出することができる。
【００６０】
また、上記打ち込み機が有する機能として、バックアップ電源電圧と同じ電圧値（以下、「擬似電圧」と称する）を主制御基板４００側に印加するように構成したものも考えられる（以下、このような打ち込み機を、「高性能打ち込み機」と称する）。このような高性能打ち込み機が使用されると、打ち込み動作が行われている間、信号線ＶＢＬから伝達される前記擬似電圧により、バックアップ電源電圧の状態が正常値（「Ｈ」レベル）を示すため、打ち込み機が接続されていたとしても、電源異常監視部９９９がバックアップ電源電圧の異常状態を検出することができない。しかしながら、上記のような高性能打ち込み機を用いた場合であっても、打ち込み動作が完了すれば必ず、当該打ち込み機を取り外して遊技機本体１００の電気系統をもとに戻す必要がある。このとき、電気系統をもとに戻す過程で、前記擬似電圧の供給が断たれると共に信号線ＶＢＬと主制御基板４００との電気的接続が一時的にも切断されることになるため、電源異常監視部９９９によりバックアップ電源電圧の異常状態を検出することができる。
【００６１】
したがって、打ち込み機が如何に打ち込み動作をしたとしても、また、打ち込み動作を完了したとしても、打ち込み機によって得られた遊技データは、上述した遊技データクリア部５５５によりクリアされることになる。この結果、打ち込み機の使用そのものを無意味なものとすることができ、打ち込み機を無力化することができるようになる。なお、メイン電源遮断中に打ち込み機を着脱すれば信号線ＶＢＬが切断されるため、メインＲＡＭ４０１ｂに記憶された遊技データは直ちに揮発することになる。
【００６２】
なお、本実施の形態では、バックアップ電源部７７７を遊技中継基板３７０に設けた場合を説明したがこれに限られることはなく、回胴回転始動スイッチ１１ａ、メダル検出センサ７ａ側、他の基板、または他の遊技部品に設けても良い。また、この際、打ち込み機を接続する際に必要となる遊技部品と主制御基板４００とを電気的に接続する信号線と、バックアップ電源電圧の信号線ＶＢＬとを一つに集約した配線接続手段を介してバックアップ電源電圧を主制御基板４００側に供給する配線構造とすれば良い。
【００６３】
ここで、打ち込み機の操作順序に従い、本実施の形態に係る回胴式遊技機の作用を説明すると以下のようになる。なお、以下では、遊技店の従業員が行う一般的な回胴式遊技機に関する操作手順に従い説明する。
【００６４】
まず、遊技店の営業時間終了後、遊技店の従業員が回胴設定基板４３０に設けられた設定キースイッチを操作して「設定」を変更操作した後、回胴式遊技機のメイン電源を遮断し、打ち込みに必要となる遊技機側の遊技部品のコネクタ類、例えば遊技中継基板ＧまたはＨを取り外して打ち込み機側のコネクタ（前記擬似遊技制御信号を出力する出力端子）に接続する。打ち込み機の接続が完了した後、メイン電源を投入する。なお、上記「設定」を変更すると、一般的には、メインＲＡＭ４０１ｂに記憶された遊技データ（メイン電源遮断直前の遊技データ）がクリアされ、初期状態となる。
【００６５】
メイン電源を投入すると、これと同時に打ち込み機側にも電源が投入される。そして、打ち込み機に設けられている打ち込み動作設定スイッチ（図示はしていない）を操作して打ち込み動作の終了条件を設定し、その後、打ち込み動作を開始させる。そうすると、打ち込み機から主制御基板４００に対して、メダル検出センサ７ａにから出力されるメダル検出信号と、回胴回転始動スイッチ１１ａから出力される回胴回転開始信号と、停止スイッチ基板３６０から出力される回胴回転停止信号（回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃを一定のタイミングで押しているという回胴回転停止信号）とが順番に繰り返し出力され、自動的に遊技が進行する。なお、打ち込み動作の終了条件は、回胴式遊技機の機能と打ち込み機の機能に依存するが（通常、回胴式遊技機が有する機能に対応した打ち込み機が存在している）、ここでは、当選役として、遊技価値の最も高いＢＢ役に内部当選した場合を打ち込み動作の終了条件として説明する。
【００６６】
打ち込み機は、ＢＢ役の内部当選フラグが成立したことを検出した場合、打ち込み動作を終了する。ＢＢ役に当選したか否かは、例えば、ＢＢ役の内部当選フラグ成立した際に発生する演出制御コマンドを検出したか否かにより、ＢＢ役の内部当選フラグが成立したか否かを判定することができる。既に説明したように、演出制御コマンドには、回胴回転始動レバー１１の操作時に発生する「回転開始コマンド」がある。この「回転開始コマンド」には、内部当選入賞役情報が含まれているので、ＢＢ役に内部当選すれば、その旨を示す情報を含んだ演出制御コマンドが演出制御基板４２０に対して送信される。打ち込み機は、この内部当選入賞役情報を含んだ演出制御コマンドを受けることにより、ＢＢ役の内部当選フラグが成立したか否かを判定することができる。
【００６７】
そして、ＢＢ役の内部当選フラグが成立して打ち込み動作が終了すれば、従業員がこれを確認し、打ち込み機を取り外して各スイッチ類の電気系統をもとに戻し、メイン電源を遮断する。このとき、打ち込み機によって得られたＢＢ役の内部当選フラグがそのままメインＲＡＭ４０１ｂにバックアップされることとなる。
【００６８】
しかしながら、本実施の形態では、メイン電源投入中に打ち込み機を接続したことによって信号線ＶＢＬが切断されたことに起因するバックアップ電源電圧の異常状態が電源異常監視部９９９によって検出され続ける。この間は、打ち込み動作が如何に成されようとも、その打ち込み動作によって得られたＢＢ役の内部当選フラグが遊技データクリア部５５５によってクリアされ続ける。また、上述した高性能打ち込み機により打ち込み動作が完了してしまった場合であっても、打ち込み機を取り外した時点で、信号線ＶＢＬが切断されたことに起因するバックアップ電源電圧の異常状態が電源異常監視部９９９により検出されることになる。このように、本発明に係る回胴式遊技機では、バックアップ電源電圧の異常状態が検出された場合、所定の遊技データをクリアすることができる。この結果、実質的に打ち込み機を無力化することができるようになる。
【００６９】
また、メイン電源遮断中に打ち込み機を接続した場合には、バックアップ電源電圧の供給路である信号線ＶＢＬが切断さるため、バックアップ電源電圧がメインＲＡＭ４０１ｂに供給されない。この結果、メインＲＡＭ４０１ｂに記憶された遊技データを直ちにクリアすることができる。特に、遊技データクリア部５５５により特定の入賞役の内部当選フラグのみがクリアされるように構成した場合、他の入賞役の内部当選フラグがクリアされず、打ち込み動作により得られた遊技データがバックアップされてしまう恐れがある。クリアする遊技データは、通常、遊技価値が高いＢＢ役やＲＢ役に設定しておけばあまり問題は生じないが、打ち込み機を接続した時点でバックアップ電源電圧の供給路である信号線ＶＢＬが切断されるようにしておけば、メインＲＡＭ４０１ｂに記憶された遊技データを揮発させることができるため、打ち込み機による不正行為を二重に防止することができる。
【００７０】
なお、上記では、遊技データクリア部５５５がＢＢ役の内部当選フラグをクリアする場合を例にとって説明したがこれに限らず、遊技データクリア部５５５によってクリアされる遊技データは総ての内部当選フラグであっても良いし、特定の内部当選フラグであっても良いし、または特殊遊技を実行させる旨を示す遊技データであっても良い。また、規定遊技数消化（例えば、１０００ゲーム消化）により所定の遊技が発動する機能を備えた機種（例えば、規定遊技数消化後に特定の入賞役の内部当選フラグが強制的に成立する、いわゆる「天井」機能を備えた機種）にあっては、その消化遊技数を示す遊技データであっても良い。また、演出制御基板４２０側で特殊遊技を実現している回胴式遊技機の場合（液晶表示装置６に現出する演出態様の中に、ＡＴに係る演出を含ませてＡＴ遊技の際にはこの演出を現出するように構成された機種）には、通常、演出制御基板４２０用のバックアップ電源を搭載している。このため、演出制御基板４２０にも、遊技データクリア部５５５と同様の機能を有する制御部を設けて、演出制御基板４２０用バックアップ電源電圧の異常を検出した場合、演出制御基板４２０のＲＡＭから特殊遊技実行の際に必要とする演出制御コマンドをクリアするように構成しても良い。
【００７１】
次に、図４Ａ〜図７を参照して、本発明に係る回胴式遊技機の遊技動作の制御に関する処理内容について説明する。本実施の形態では、メイン電源投入時から開始されるメイン処理と、一定時間ごとに実行されるタイマ割り込み処理と、メイン電源遮断時に実行される電圧降下割り込み処理を含んで構成されている。
【００７２】
先ず、図４Ａおよび図４Ｂを参照して、本実施の形態の主制御基板４００において実行されるメイン処理について説明する。図４Ａおよび図４Ｂは、遊技動作制御プログラムに従い主制御基板４００において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【００７３】
まず、遊技機本体１００に対して外部から電源が投入されると、電源基板４４０によって主制御基板４００に電源が投入された旨の電源投入信号が送信され、主制御基板４００を介して各基板へと電源投入信号が送信される。そして、主制御基板４００は、遊技動作開始前における必要な初期設定を行う（ステップＳ１０）。詳細な説明は省略するが、この初期設定では、各種基板や遊技部品（各スイッチ類やセンサ類）の接続状態の確認、ＣＴＣ４０１ｄを含む内蔵レジスタやＩ／Ｏの初期化、メインＲＡＭ４０１ｂのワーク領域を書き込み許可にする等、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する（メイン電源遮断前の遊技状態に復帰可能であれば、バックアップされた遊技データに従い、遊技を再開する処理を実行する）。
【００７４】
そして、上記初期設定の処理（ステップＳ１０）が正常に終了した場合、処理状態に応じて以下に説明するステップＳ１１〜ステップＳ２９の処理を実行する。
【００７５】
主制御基板４００は、所定のワーク領域をクリアし、次回の遊技を開始させるために必要なワーク領域を確保するＲＡＭ初期化処理を実行する（ステップＳ１１）。
【００７６】
次に、主制御基板４００は、満杯検知金具６００のＯＮ、ＯＦＦ状態を監視し、満杯状態であればエラー処理を実行する（ステップＳ１２）。満杯検知金具６００（図２参照）は、ホッパーユニット５００から溢れた遊技メダルを貯留する補助タンク（図示はしていない）に形成された満杯検出センサであり、前記補助タンクが遊技メダルで満杯状態となっているか否かを検出している。
【００７７】
次に、主制御基板４００は、メダル投入処理を実行する（ステップＳ１３）。このメダル投入処理は、メダル投入口７（クレジットからの擬似的な投入も含む）から遊技機本体１００に投入された遊技メダルを検出したり、検出した遊技メダルの投入枚数を計数したりする遊技メダル投入に係る処理や、クレジットされた遊技メダルの精算に係る処理である。
【００７８】
また、このメダル投入処理においては、単位遊技開始条件を満たしている際、遊技者により回胴回転始動レバー１１が操作されたか否か、具体的には、回胴回転始動スイッチ１１ａからの回胴回転開始信号を受信したか否かをも監視しており、回胴回転開始信号を受信しない限り、ステップＳ１４の処理には移行されないようにしている。したがって、本実施の形態の回胴式遊技機における遊技態様は、遊技者による遊技メダル投入動作により遊技が開始され、回胴回転始動レバー１１を操作して回胴を回転させ、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃを操作して回胴を停止させ、各回胴の停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が得られるまで（ここでいう遊技結果とは、有効入賞ライン５上に入賞図柄が揃い、当該入賞図柄に応じた遊技価値が付与されることを意味する）の一連の工程を１回の遊技（単位遊技：１ゲーム）として、繰り返される遊技である。
【００７９】
次に、主制御基板４００は、内部抽選に係る乱数値（以下、「抽選用乱数値」と称する）をカウンタ回路のカウンタ値に基づいて抽出する乱数抽出処理を実行する（ステップＳ１４）。前記抽選用乱数値を抽出するタイミングは、回胴回転始動レバー１１が操作された際、回胴回転始動スイッチ１１ａからの回胴回転開始信号を主制御基板４００が受信したタイミングで行われる。
【００８０】
内部抽選用乱数は、主制御基板４００のカウンタ回路によって生成され、本実施の形態に係る回胴式遊技機では、８ビットのバイナリカウンタを２個用いて１６ビットのハードウェア乱数（００００Ｈ〜ＦＦＦＦＨ（１６進数）の繰り返し）を生成している。なお、前記乱数の生成は、ハードウェア乱数に限られることはなく、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって生成するソフトウェア乱数を用いても良い。上記乱数値は、乱数値の発生が不規則になるように生成されており、この結果、同じ乱数値が規則的に生成されることを防止するようにしている。この結果、遊技者が意図的に特定の入賞役を狙い当てることができないようになっている。
【００８１】
次に、主制御基板４００は、ステップＳ１４の処理で抽出した抽選用乱数値に基づき、内部抽選に関する図柄抽選処理を実行する（ステップＳ１５）。この図柄抽選処理は、前記抽選用乱数値と図柄入賞判定テーブルとに基づき当選役を決定したり、当選役に対応する内部当選フラグを成立させたりする処理である。上記図柄入賞判定テーブルはメインＲＯＭ４０１ａに記憶されており、入賞役に対応する判定値が記憶されている。当選役は、抽選用乱数値がどの判定値に該当するかで決定され、その旨を示す内部当選フラグが成立する。本実施の形態では、入賞役としてハズレ役、ＢＢ役、ＲＢ役、再遊技役、小役が設けられている。なお、本実施の形態では、上記ＢＢ役およびＲＢ役は、内部当選フラグが成立した遊技で入賞図柄が有効入賞ライン５上に揃えられなかったとしても、成立した内部当選フラグはクリアされず、次回の遊技に内部当選フラグ持ち越すことができる、いわゆる「持ち越し可能入賞役」として設定されている。一方、再遊技役および小役は内部当選フラグが成立した入賞図柄が有効入賞ライン５上に揃えられなかった場合、次回の遊技に内部当選フラグを持ち越すことができない、いわゆる「持ち越し不可能入賞役」として設定されている。
【００８２】
次に、主制御基板４００は、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転を開始させるための回胴回転始動時の設定を行う回胴回転開始設定処理を実行し（ステップＳ１６）、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃが操作された場合、各回胴停止ボタンに対応する回胴を停止させる回胴停止処理を実行する（ステップＳ１７）。
【００８３】
各回胴１２ａ、１２ｂ、１２ｃの停止制御は、内部当選フラグに対応する入賞図柄を停止させるための停止制御データを設定し、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃが操作されたタイミングに基づいて、有効入賞ライン５上に入賞図柄が極力揃うように有効ライン５上に入賞図柄を構成する図柄を引き込むための引き込みコマ数を決定し、各回胴１２ａ、１２ｂ、１２ｃを停止制御（いわゆる、引き込み制御）する。
【００８４】
次に、主制御基板４００は、入賞判定処理を実行する（ステップＳ１８）。この入賞判定処理は、入賞図柄が有効入賞ライン５上で停止したか否かの判定をする停止図柄判定処理や入賞確定時における遊技メダルの払い出しを行うための払出設定処理を行う処理が含まれる。
【００８５】
上記入賞判定処理では、内部当選フラグを確認し、これに対応する入賞図柄が有効入賞ライン５上で停止したか否かを判定する停止図柄判定処理が実行される。内部当選フラグに対応した入賞図柄が有効入賞ライン５上で停止した場合、入賞が確定したとして、遊技メダルの払い出しを行うための払出設定処理が実行される。
【００８６】
次に、主制御基板４００は、上記入賞判定処理（ステップＳ１８）で設定された払い出し枚数に基づき、クレジットを加算したり、ホッパーユニット５００に遊技メダルの払い出しを実行させたりする遊技メダル払出処理を実行する（ステップＳ１９）。
【００８７】
次に、主制御基板４００は、再遊技役に対応する入賞図柄（再遊技図柄）が有効入賞ライン５上に揃っているか否かを判定し（ステップＳ２０）、再遊技図柄が揃っている場合（ステップＳ２０：ＹＥＳ）には、再遊技を行うための処理（再遊技作動開始処理）を実行する（ステップＳ２８）。具体的には、前回の遊技の遊技メダル投入枚数と同等の次回の遊技の遊技メダル投入枚数を設定して、遊技者が遊技メダルを投入することなく次回の遊技を開始可能な状態に設定する。そして、再遊技作動開始処理（ステップＳ２８）を実行した後、ＲＡＭ初期化処理（ステップＳ１１）に移行する。
【００８８】
一方、再遊技図柄が揃っていない場合（ステップＳ２０：ＮＯ）、次に主制御基板４００は、ＲＢ役に対応する入賞図柄（ＲＢ図柄）が有効ライン５上に揃っているか否かを判定し（ステップＳ２１）、ＲＢ図柄が揃っている場合（ステップＳ２１：ＹＥＳ）には、ＲＢ遊技を実行するための設定を行い（ＲＢ作動開始処理：ステップＳ２９）、その後、ＲＡＭ初期化処理（ステップＳ１１）に移行する。また、ＲＢ図柄が揃っていない場合（ステップＳ２１：ＮＯ）には、ＲＢ遊技中であるか否かを判定し（ステップＳ２２）、ＲＢ遊技中の場合（ステップＳ２２：ＹＥＳ）には、ＲＢ遊技を進行する上で必要な処理（ＲＢ遊技管理処理：ステップＳ３０）を実行した後、ＲＡＭ初期化処理（ステップＳ１１）に移行する。
【００８９】
一方、ＲＢ遊技中ではない場合（ステップＳ２２：ＮＯ）、次に主制御基板４００は、ＢＢ役に対応する入賞図柄が有効入賞ライン５上に揃っているか否かを判定し（ステップＳ２３）、ＢＢ図柄が揃っている場合（ステップＳ２３：ＹＥＳ）には、ＢＢ遊技を実行するための設定を行い（ＢＢ作動開始処理：ステップＳ３１）、その後、ＲＡＭ初期化処理（ステップＳ１１）に移行する。また、ＢＢ図柄が揃っていない場合（ステップＳ２３：ＮＯ）には、ＢＢ遊技中であるか否かを判定し（ステップＳ２４）、ＢＢ遊技中でない場合（ステップＳ２４：ＮＯ）には、そのままＲＡＭ初期化処理（ステップＳ１１）に移行する。
【００９０】
一方、ＢＢ遊技中である場合（ステップＳ２４：ＹＥＳ）、次に主制御基板４００は、ＢＢ遊技を進行する上で必要な処理（ＢＢ遊技管理処理：ステップＳ２５）を実行した後、ＢＢ遊技の終了条件を満たしたか否かを判定する（ステップＳ２６）。ＢＢ遊技の終了条件を満たしていない場合（ステップＳ２６：ＮＯ）には、そのままＲＡＭ初期化処理（ステップＳ１１）に移行し、ＢＢ遊技の終了条件を満たした場合（ステップＳ２６：ＹＥＳ）には、ＢＢ遊技中に使用したメインＲＡＭ４０１ｂのワーク領域をクリアして（ステップＳ２７）、ステップＳ１２の処理に移行する。
【００９１】
次に、図５を参照して、上記メイン処理において一定時間（本実施の形態では１．５０２ｍｓ）ごとに実行されるタイマ割り込み処理について説明する。図５は、ＣＴＣ４０１ｄからの一定時間ごとの割り込みで起動されるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【００９２】
ＣＴＣ４０１ｄの時間定数レジスタには、本実施の形態に係る回胴式遊技機では１．５０２ｍｓに相当する値が設定されており、１．５０２ｍｓごとにタイマ割り込みが発生するようになっている。なお、このタイマ割り込み処理は、ＣＴＣ４０１ｄ内部からのマスク可能（ｍａｓｋａｂｌｅｉｎｔｅｒｒｕｐｔ）な割り込み信号に基づいて実行される。
【００９３】
まず、主制御基板４００は、タイマ割り込みが発生した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を実行する（ステップＳ４０）。
【００９４】
次に、主制御基板４００は、ポート入力処理を実行する（ステップＳ４１）。このポート入力処理は、主制御基板４００のＩ／Ｏポート８８８を介して入力される回胴式遊技機の総てに配置されたスイッチやセンサ類からの信号の入力を確認して、入力された信号を管理するデータの作成を行い、作成した入力データを割り込みごとに記憶更新する処理である。また、このポート入力処理では、信号線ＶＢＬを通じて入力されるバックアップ電源電圧もＩ／Ｏポート８８８を介して入力される。
【００９５】
次に、主制御基板４００は、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転制御および停止制御を行うための回胴回転制御処理を実行する（ステップＳ４２）。この回胴回転制御処理は、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの回転制御および停止制御に関する必要な設定を行う処理である。この回胴回転制御処理では、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃを停止状態から一定の回転速度で回転させるために必要な駆動パルス信号を生成したり、回胴位置検出センサ２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃからの検出信号（回胴２ａ、２ｂ、２ｃの基準位置検出信号）が入力されるタイミングに基づき、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃがそれぞれ一定の回転速度になったか否かを判定したりする処理も行われている。各回胴２ａ、２ｂ、２ｃがそれぞれ一定の回転速度になった場合、回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃの操作を有効とする。そして、各回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃの操作が有効となっている間に、遊技者により各回胴回転停止ボタン１２ａ、１２ｂ、１２ｃが操作されたことを検出した場合、前述したメイン処理の回胴停止処理（ステップＳ１７：図４Ａ参照）において回胴停止命令を示す回胴停止フラグがセットされ、本処理において回胴停止フラグが確認された場合、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃを目的とする位置に停止制御するための駆動パルス信号を生成する。なお、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃの現在位置は、回胴位置検出センサ２１２ａ、２１２ｂ、２１２ｃからの検出信号が入力されるタイミングと、回胴駆動モータ２１１ａ、２１１ｂ、２１１ｃに出力する駆動パルスの個数により現在位置を把握することができ、これにより、各回胴２ａ、２ｂ、２ｃを停止制御する際、目的とする位置に停止制御することが可能となっている。
【００９６】
次に、主制御基板４００は、定期更新処理を実行する（ステップＳ４３）。この定期更新処理は、各種遊技動作に必要なタイマを割り込みごとに更新したり、１チップマイクロコンピュータ４０１に内蔵されているウォッチドッグタイマを定期的にクリアしたり、抽選用乱数の更新をしたりする処理である。この定期更新処理が実行されない場合、例えば、遊技動作制御に異常が発生してプログラムが暴走状態となった場合、ウォッチドッグタイマがタイムアップすると、メインＣＰＵ４０１ｃが自動的にリセットされて前記暴走状態から復帰する。
【００９７】
次に、主制御基板４００は、不正管理処理を実行する（ステップＳ４４）。詳細は追って説明するが、本処理では、バックアップ電源電圧の異常状態が検出された場合に所定の遊技データをメインＲＡＭ４０１ｂからクリアする処理を行っている。
【００９８】
次に、主制御基板４００は、コマンド出力処理を実行する（ステップＳ４５）。このコマンド出力処理は、遊技の進行に伴う処理状態に応じて、演出制御コマンドを演出制御基板４２０に送信する処理である。演出制御基板４２０は、この演出制御コマンドを受けて、各種演出手段に目的とする演出内容を現出させるように演出処理を実行する。なお、主制御基板４００は、演出制御基板４２０に対して上記演出制御コマンドを１バイト分出力している。１つの演出制御コマンドは２バイト長であるので、連続する２回のタイマ割り込みで１つの演出制御コマンドが送信されることになる。
【００９９】
次に、主制御基板４００は、メダル情報出力処理を実行する（ステップＳ４６）。このメダル情報出力処理は、遊技メダルが投入された旨のメダル投入信号や遊技メダルが払い出された旨のメダル払出信号等を出力する処理である。上記各信号は、外部集中端子基板３１０を介して、ホールコンピュータＨＣに送信される。ホールコンピュータＨＣは、前記メダル投入信号や前記メダル払出信号等に基づき、遊技島に設置されている各遊技機に投入された遊技メダルの枚数や払い出された遊技メダルの枚数を管理する。
【０１００】
次に、主制御基板４００は、遊技機本体１００に配置されたＬＥＤの発光を制御するための発光制御信号を出力するための表示出力処理を実行する（ステップＳ４７）。
【０１０１】
そして、ステップＳ４０〜ステップＳ４６の処理を実行した後、退避したレジスタの内容を復帰させ（ステップＳ４８）、メインＣＰＵ４０１ｃを割り込み許可状態に設定して（ステップＳ４９）、タイマ割り込み処理を終了する。
【０１０２】
次に、図６を参照して、図５のタイマ割り込み処理の不正管理処理（ステップＳ４４）について説明する。本処理は、遊技データクリア部５５５として機能するものである。
【０１０３】
まず、主制御基板４００は、信号線ＶＢＬを通じてＩ／Ｏポートを介して入力されたバックアップ電源電圧の入力レベル（以下、「Ｖｂｂ入力レベル」と称する）を取得して、そのレベルが「Ｈ」レベルであるか否かを判定する（ステップＳ４４０）。取得したＶｂｂ入力レベルが「Ｈ」レベルである場合（ステップＳ４４０：ＮＯ）、正常であると判断してそのまま不正管理処理を終了する。
【０１０４】
一方、上記取得したＶｂｂ入力レベルが「Ｈ」レベルではない場合、すなわち、異常状態を示す「Ｌ」レベルである場合（ステップＳ４４０：ＹＥＳ）、次に主制御基板４００は、所定の遊技データがメインＲＡＭ４０１ｂのワーク領域に設定されているか否かを確認する（ステップＳ４４１）。本実施の形態では、入賞役のうち最も遊技価値が高いＢＢ役の内部当選フラグが成立しているか否かを確認している。
【０１０５】
ＢＢ役の内部当選フラグが成立していない場合（ステップＳ４４１：ＮＯ）、そのまま不正管理処理を終了する。一方、ＢＢ役の内部当選フラグが成立している場合（ステップＳ４４１：ＹＥＳ）、次に主制御基板４００は、成立したＢＢ役の内部当選フラグをクリアする処理を実行して（ステップＳ４４２）、不正管理処理を終了する。ステップＳ４２２の処理では、ＢＢ役の内部当選フラグの成立をクリア（または初期状態）する方法であればどのような処理方法を採用しても良い。ステップＳ４２２の処理内容としては、例えば、ＢＢ役の内部当選フラグをハズレ役である旨の情報に書き換える処理が挙げられる。また、本処理では、ＢＢ役の内部当選フラグをクリアするだけで、ＢＢ遊技中である旨を示す遊技データはクリアしないことが好ましい。例えば、予期せぬ故障により、営業中であってもコネクタＡ〜Ｈを取り外して各スイッチ類を修理交換する場合がある。この場合、ＢＢ遊技中である旨を示す遊技データがクリアされてしまうと、ＢＢ遊技が強制的に終了してしまうので、遊技者に多大な損害を与えてしまうからである。
【０１０６】
上述のように、ＢＢ役の内部当選フラグをクリアする処理、例えばハズレ役である旨の情報に書き換える処理を行えば、打ち込み機によりＢＢ内部当選フラグ成立による打ち込み動作が完了したとしても、打ち込み機を取り外した時点で、本処理によってハズレ役の内部当選情報に書き換えられるため、今回の遊技で遊技メダルの払い出しも行われることがなく、遊技機本体１００の電気系統をもとに戻せば、次回以降の遊技において通常の遊技が進行していくことになる。これにより、打ち込み機を使用したとしても、遊技者間の公平な遊技が保たれると共に、打ち込み機を無力化することができる。なお、既に説明したように、本処理においてクリアされる遊技データは、ＢＢ役の内部当選フラグをクリアすることに限らず、クリアする遊技データは適宜変更可能である。なお、不正管理処理（ステップＳ４４）をメイン処理（図４Ａ、４Ｂ参照）中に設けても良く、例えば、図柄抽選処理（ステップＳ１５）やその直後の処理に設けても同様の効果を得ることができる。この場合、当選役としてＢＢ役が決定されて、これに対応する内部当選フラグを成立させる処理を実行した後、不正管理処理（ステップＳ４４）を実行するようにし、当該処理によりバックアップ電源電圧が異常であることが検出されれば、所定の遊技データをクリアするように構成すれば良い。
【０１０７】
最後に、図７を参照して、メイン電源が遮断された際の電圧降下割り込み処理について説明する。本実施の形態では、既に説明したように、メイン電源の電圧異常を示す電源断信号ＡＬＡＲＭのレベルが「Ｈ」レベルに変化した場合、ＮＭＩ割り込みが発生して電圧降下割り込み処理が実行される。
【０１０８】
まず、主制御基板４００は、電源断信号ＡＬＡＲＭを取得して、そのレベルが「Ｈ」レベルであるか否かを判定する（ステップＳ６０）。電源断信号ＡＬＡＲＭが「Ｈ」レベルではない場合（ステップＳ６０：ＮＯ）、すなわち、ノイズ等によって割り込みが発生したような場合、これは正常値であると判断しそのまま電圧降下割り込み処理を終了し、割り込みが発生直前のアドレスに戻る。一方、電源断信号ＡＬＡＲＭが「Ｈ」レベルである場合（ステップＳ６０：ＹＥＳ）、電源断が生じたとして、レジスタを退避し（ステップＳ６１）、スタックポインタを退避する（ステップＳ６２）。
【０１０９】
次に、バックアップされるメインＲＡＭ４０１ｂのワーク領域に、チェックサム値を作成し、保存する（ステップＳ６３）。このチェックサム値は、メイン電源遮断時にレジスタが正しくスタック領域に設定されたか否かを判断するために利用されるデータであり、メイン処理（図４Ａ参照）の初期設定処理（ステップＳ１０）において、遊技復旧処理を実行する際、バックアップしたデータが正しくバックアップされたものか否かを判定するために用いられる。
【０１１０】
そして、主制御基板４００は、メインＲＡＭ４０１ｂをアクセス不能にして割り込み禁止状態に設定し（ステップＳ６４）、出力ポートをオフに設定して（ステップＳ６５）、停電まで待機する。この後は、メインＣＰＵ４０１ｃを動作させるための電源電圧（Ｖｄｄ：ＤＣ５Ｖ）が低下していくので、メインＣＰＵ４０１ｃは動作不能となる。勿論、電源が復旧すればチェックサムデータを確認し、ステップＳ６２、Ｓ６３において退避したレジスタを復帰させることで遊技を再開することができる。
【０１１１】
以上、図面を参照しながら本発明の好ましい一実施の形態について説明したが、これは、本発明を単に例示したものであって、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。また、本発明の逸脱しない範囲において、回胴式遊技機を構成する要素、各種パラメータを適宜変更することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１１２】
本発明は、回胴式遊技機に有用である。
【符号の説明】
【０１１３】
７ａ      メダル検出センサ、
１１ａ    回胴回転始動スイッチ、
１２ａ’  左回胴回転停止スイッチ、
１２ｂ’  中回胴回転停止スイッチ、
１２ｃ’  右回胴回転停止スイッチ、
２００    変圧トランス、
３６０    停止スイッチ基板、
３７０    遊技中継基板、
４００    主制御基板、
４０１    １チップマイクロコンピュータ、
４０１ａ  メインＲＯＭ、
４０１ｂ  メインＲＡＭ、
４０１ｃ  メインＣＰＵ、
４０１ｄ  ＣＴＣ、
４０１ｅ  割り込みコントローラ回路、
４０３    カウンタ回路、
４０５    モータ駆動回路、
４４０    電源基板、
４４１    電圧生成部、
４４３    メイン電源監視部、
４４５    システムリセット部、
５５５    遊技データクリア部、
７７７    バックアップ電源部、
７７７ａ  充電用コンデンサ、
７７７ｂ  逆流防止ダイオード、
８８８    Ｉ／Ｏポート、
９９９    電源異常監視部、
Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ，Ｆ、Ｇ、Ｈ、Ｉ、Ｊ  コネクタ、
ＶＬ      バックアップ電源用分岐信号線、
ＶＢＬ    バックアップ電源用信号線。
【図１】
2011062541.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
2011062541.tif 000007
【図５】
2011062541.tif 000008
【図６】
2011062541.tif 000009
【図７】
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