(57)【要約】【課題】演出制御基板を容易に再利用することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】演出制御基板４４０は、コネクタ４４１を備える。コネクタ４４１には、液晶表示装置のバックライトであるＣＣＦＬを駆動させるインバータ基板に接続可能である。また、コネクタ４４１には、インバータ基板に替えて、液晶表示装置２１ｂのＬＥＤを駆動させるＬＥＤドライバ基板４５３にも接続可能である。すなわち、演出制御基板４４０は、インバータ基板とＬＥＤドライバ基板４５３とに接続可能な共通の端子であるコネクタ４４１を備える。これにより、演出制御基板４４０をＣＣＦＬの液晶表示装置を備えた遊技機からＬＥＤの液晶表示装置を備えた遊技機に再利用することができる。【選択図】図４
2011067428.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出処理を行う演出制御基板と、前記演出処理の結果を表示する、発光素子を用いた表示装置とを備えた遊技機であって、
前記演出制御基板は、
前記表示装置の発光素子を駆動させる駆動部が着脱可能に接続されたインターフェイス部を備え、
前記インターフェイス部は、前記駆動部に替えて、前記表示装置とは異なる液晶表示装置の蛍光管を駆動させるインバータ基板にも接続可能である、遊技機。
【請求項２】
前記蛍光管は、冷陰極管である、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示装置は、ＬＥＤをバックライトとして用いた液晶表示装置である、請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記インターフェイス部に、前記駆動部としてＬＥＤドライバ回路を実装したＬＥＤ駆動基板が接続された、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
演出処理の結果を表示する液晶表示装置と、該液晶表示装置の蛍光管を駆動させるインバータ基板が着脱可能に接続されたインターフェイス部を有する演出制御基板とを備えた第１の遊技機から、前記演出制御基板を取り出して、発光素子を用いた表示装置と前記発光素子を駆動させる駆動部とを備える第２の遊技機に再利用する、演出制御基板の再利用方法であって、
前記第１の遊技機から前記演出制御基板を取り出す取り出し工程と、
取り出した前記演出制御基板を前記第２の遊技機に取り付ける取り付け工程と、
前記演出制御基板の前記インターフェイス部に、前記発光素子を駆動させる駆動部を接続する接続工程と、を備える演出制御基板の再利用方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、再利用が可能な遊技機及び演出制御基板の再利用方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、コスト低減及び環境負荷の低減の観点から、発売後の遊技機を回収し、再利用することが求められている。例えば、演出制御に用いられる演出制御基板には、各遊技機の機種に応じたデータが記憶されている。このデータには、演出に用いられる画像データや演出制御データが含まれるが、他の機種に応じたデータに書き換えられると、他の機種の遊技機に利用することが可能である。従って、このような演出制御基板を廃棄される遊技機から回収し、データの書き換えを行うことによって、当該演出制御基板を新たな遊技機に搭載することが可能である。一方、現在流通している遊技機では、演出を表示する表示装置として、バックライトにＣＣＦＬ（冷陰極管）を用いた液晶表示装置が利用されている。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、図柄表示装置として、ＣＣＦＬの液晶表示装置を備えている。ＣＣＦＬを発光させるために高電圧を印加する必要があることから、特許文献１に記載の遊技機には、インバータ回路を実装したインバータ基板が備えられる。ＣＣＦＬの液晶表示装置を用いる場合、演出制御基板に上記インバータ回路を実装すると高電圧によって他の電子部品に影響を及ぼす恐れがある。このため、上記インバータ回路は、演出制御基板とは別の基板に実装される。そして、インバータ基板からの高電圧電源をＣＣＦＬに供給することにより、ＣＣＦＬを発光させ、液晶表示装置のバックライトとして利用している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−０００３０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
他方では、近年、遊技機の省電力化の観点からバックライトとしてＬＥＤを用いた液晶表示装置を搭載することが要請されている。一般的に、ＬＥＤの液晶表示装置を用いる場合、高電圧を印加する必要がなく、また、低コスト化の観点から、ＬＥＤを駆動させるＬＥＤドライバ回路は、演出制御基板上に実装される。しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機を再利用して、ＬＥＤの液晶表示装置を接続する場合、以下のような課題があった。すなわち、ＣＣＦＬの液晶表示装置を用いた場合、演出制御基板をインバータ基板に接続する必要があるが、ＬＥＤの液晶表示装置を用いた場合、当該演出制御基板のインターフェイスがＬＥＤの液晶表示装置とは異なる。このため、ＣＣＦＬの液晶表示装置を用いた遊技機の演出制御基板を回収し、ＬＥＤの液晶表示装置に接続して、他の遊技機の演出制御基板として再利用することはできない。また、遊技機においては、規則上、演出制御基板に無駄な入出力端子を作ることはできず、ＣＣＦＬの液晶表示装置用の入出力端子とＬＥＤの液晶表示装置用の入出力端子とを演出制御基板に併設することはできない。
【０００５】
それ故、本発明の目的は、演出制御基板を容易に再利用することが可能な遊技機、及び、演出制御基板の再利用方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号および補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係の一例を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
【０００７】
本発明は、所定の演出処理を行う演出制御基板（４４０）と、演出処理の結果を表示する、発光素子（ＬＥＤ）を用いた表示装置（２１ｂ）とを備えた遊技機である。演出制御基板は、上記発光素子を駆動させる駆動部（４５３）が着脱可能に接続されたインターフェイス部（４４１）を備える。インターフェイス部は、上記駆動部に替えて、上記表示装置とは異なる液晶表示装置（２１ａ）の蛍光管（ＣＣＦＬ）を駆動させるインバータ基板（４４３）にも接続可能である。
【０００８】
また、本発明では、上記蛍光管は、冷陰極管であってもよい。
【０００９】
また、本発明では、上記表示装置は、ＬＥＤをバックライトとして用いた液晶表示装置であってもよい。
【００１０】
また、本発明では、上記インターフェイス部は、上記駆動部としてＬＥＤドライバ回路を実装したＬＥＤ駆動基板に接続可能であってもよい。
【００１１】
また、本発明は、第１の遊技機から演出制御基板（４４０）を取り出して第２の遊技機に再利用する、演出制御基板の再利用方法である。第１の遊技機は、演出処理の結果を表示する液晶表示装置（２１ａ）と、演出制御基板（４４０）とを備える。当該演出制御基板は、上記液晶表示装置の蛍光管（ＣＣＦＬ）を駆動させるインバータ基板（４４３）が着脱可能に接続されたインターフェイス部（４４１）を有する。また、第２の遊技機は、発光素子を用いた表示装置（２１ｂ）と、当該発光素子を駆動させる駆動部（４５３）とを備える。そして、演出制御基板の再利用方法は、第１の遊技機から上記演出制御基板を取り出す取り出し工程と、取り出した上記演出制御基板を第２の遊技機に取り付ける取り付け工程と、上記演出制御基板の上記インターフェイス部に、上記発光素子を駆動させる駆動部を接続する接続工程と、を備える。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、演出制御基板を容易に再利用することができる。例えば、演出制御基板を異なる種類の表示装置を備えた遊技機に再利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図
【図２】遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図
【図３】本実施形態の演出制御基板４４０に画像表示器２１の一例である液晶表示装置２１ａが接続される場合を示した図
【図４】演出制御基板４４０にＬＥＤをバックライトとして用いた液晶表示装置２１ｂが接続される場合を示した図
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（遊技機の説明）
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。まず、図１及び図２を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技機について説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機１の一例を示す概略正面図である。
【００１５】
図１において、遊技機１は、例えば遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機１は、遊技球が打ち出される遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材５とを備えている。枠部材５は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機１の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤２に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材５の前面側となる所定位置（例えば、軸支側とは反対側となる端部）には錠部４３が設けられており、錠部４３を開錠することによって枠部材５を開くことが可能となる。
【００１６】
遊技盤２は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、下方（発射装置２１１；図２参照）から発射された遊技球が遊技盤２の主面に沿って上昇して遊技領域２０の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材（図示せず）と、上昇した遊技球を遊技領域２０の右側に案内する案内部材（図示せず）とを備えている。
【００１７】
また、遊技盤２には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示器２１が配設されている。画像表示器２１は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したりする。なお、画像表示器２１は、液晶表示装置、ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ  Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ：電界発光）表示装置、ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ：発光ダイオード）ドット表示装置、および７セグメントディスプレイ（以下、７セグ表示装置と記載する）等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤２の前面には、各種の演出に用いられる可動役物２２および盤ランプ２３が設けられている。可動役物２２は、遊技盤２に対して可動に構成され、遊技者によるゲームの進行に応じて所定の動作で移動させることによって各種の演出を行う。また、盤ランプ２３は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。
【００１８】
遊技領域２０には、遊技球が下方へ落下する方向を変化させる遊技くぎおよび風車（共に、図示せず）等が配設されている。また、遊技領域２０には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図１においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、ゲート２７、大入賞口２８、および普通入賞口２９が遊技盤２に配設されている。さらに、遊技領域２０には、遊技領域２０に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかった遊技球を、遊技領域２０の外に排出する排出口２４が配設されている。
【００１９】
第１始動口２５ａは、遊技球が入ると入賞して第１特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第１始動口２５ａは、予め定められた特別電動役物（大入賞口２８）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第１特別図柄表示器３１ａ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。第２始動口２５ｂは、遊技球が入ると入賞して第２特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する。第２始動口２５ｂは、予め定められた特別電動役物（大入賞口２８）および／または予め定められた特別図柄表示器（例えば、後述する第２特別図柄表示器３１ｂ）を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート２７は、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する。
【００２０】
第２始動口２５ｂは、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ２６を備えている。電動チューリップ２６は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部１１２（例えば、電動ソレノイド）の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ２６の一対の羽根部が閉じていると、第２始動口２５ｂの入口がほぼ閉ざされるため、遊技球が第２始動口２５ｂへほとんど入らない。一方、電動チューリップ２６の一対の羽根部が左右に開くと、第２始動口２５ｂの入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第２始動口２５ｂへ入り易くなる。そして、電動チューリップ２６は、ゲート２７を遊技球が通過することによって普通図柄抽選に当選すると、点灯または点滅しながら一対の羽根部が規定時間（例えば、６秒間）開き、規定回数（例えば、３回）だけ開閉する。
【００２１】
大入賞口２８は、第２始動口２５ｂの下方に位置し、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）の結果に応じて開放する。大入賞口２８は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤２の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口２８は、所定条件（例えば、３０秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで開状態が維持されるラウンドを、所定回数（例えば、１５回または２回）だけ繰り返す。また、普通入賞口２９は、遊技球が入賞しても抽選が始動しない。
【００２２】
また、遊技盤２の所定位置（例えば、右下）に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器３が配設されている。
【００２３】
また、遊技機１は、遊技領域２０に１つの大入賞口２８が配設されているが、大入賞口２８と同様の機能を有する大入賞口を複数設けてもかまわない。
【００２４】
また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時に大当たりが抽選される大当たり確率が変動することがある。例えば、遊技機１は、上記大当たり確率が相対的に低い状態（低確状態；例えば大当たり確率が３００分の１）から上記大当たり確率が相対的に高い状態（高確状態；例えば大当たり確率が３０分の１）へ変動することがある。また、遊技機１は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ２６の羽根部の開時間が延長されたり、電動チューリップ２６の羽根部が開閉する回数が増えたりする（電チューサポート）場合がある。
【００２５】
ここで、賞球の払い出しについて説明する。第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入る（入賞）と、遊技球が入賞した場所に応じて、１つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しはない。
【００２６】
遊技機１の前面となる枠部材５には、ハンドル５１、レバー５２、停止ボタン５３、取り出しボタン５４、スピーカ５５、枠ランプ５６、演出ボタン５７、演出キー５８、皿５９、および錠部４３等が設けられている。
【００２７】
遊技者がハンドル５１に触れてレバー５２を時計方向に回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔（例えば、１分間に１００個）で、発射装置２１１（図２参照）が遊技球を電動発射する。皿５９は、遊技機１の前方に突出して設けられ、発射装置２１１に供給する遊技球を一時的に溜めておく。また、皿５９には、上述した賞球が払い出される。そして、皿５９に溜められた遊技球は、遊技者のレバー５２による操作と連動したタイミングで、供給装置（図示せず）によって１つずつ発射装置２１１に供給される。なお、皿５９は、上下皿一体で構成してもいいし、上皿と下皿とを分離して構成してもかまわない。また、ハンドル５１は、所定条件下で発光させてもかまわない。
【００２８】
停止ボタン５３は、ハンドル５１の下部側面に設けられ、ハンドル５１に遊技者が触れてレバー５２を時計方向に回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン５４は、皿５９が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿５９に溜まっている遊技球を箱（図示せず）に落下させる。
【００２９】
スピーカ５５および枠ランプ５６は、それぞれ遊技機１の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ５５は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ５６は、点灯／点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ５６は、光の照射方向を変更可能にして、当該照射方向を変えることによる演出を行ってもかまわない。
【００３０】
また、遊技機１の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿５９に払い出す払出装置（払出駆動部３１１）が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤２の後面には、メイン基板（主制御基板）およびサブ基板（周辺基板）等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部１００が構成されたメイン制御基板、遊技球を遊技領域２０の上部へ発射する発射装置２１１を制御する発射制御部２００が構成された発射制御基板、および賞球の払出を制御する払出制御部３００が構成された払出制御基板等が配設されている。このメイン基板は、開封されることにより痕跡が残るように透明部材で構成されたメイン基板ケースによって密封されている。また、サブ基板には、演出を統括的に制御する演出制御部４００、及び、画像や音による演出を制御する画像音響制御部５００が構成された演出制御基板４４０（後述する図３）、および各種のランプ（枠ランプ５６、盤ランプ２３）や可動役物２２による演出を制御するランプ制御部６００が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤２の後面には、遊技機１に供給された１００ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。なお、演出制御部４００と画像音響制御部５００とは、別々の基板上に実装されてもよい。
【００３１】
次に、図２を参照して、遊技機１での動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。図２は、遊技機１に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００３２】
図２において、遊技機１の制御装置は、メイン制御部１００、発射制御部２００、払出制御部３００、演出制御部４００、画像音響制御部５００、およびランプ制御部６００を備えている。
【００３３】
メイン制御部（主制御基板）１００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ；中央処理装置）１０１、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、及び、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３を備えている。ＣＰＵ１０１は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ１０２は、ＣＰＵ１０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００３４】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると特別図柄抽選（第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選）を行い、特別図柄抽選での当選か否かを示す判定結果データを演出制御部４００に送る。また、メイン制御部１００は、特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定（例えば３００分の１から３０分の１への変動設定）および特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータや、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータを、演出制御部４００に送る。
【００３５】
メイン制御部１００は、電動チューリップ２６の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部１００は、遊技球が第１始動口２５ａへ入賞したときの保留回数や、遊技球が第２始動口２５ｂへ入賞したときの保留回数や、遊技球がゲート２７を通過したときの保留回数を管理する。
【００３６】
メイン制御部１００は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口２８の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定条件（例えば、３０秒経過または遊技球１０個の入賞や開放累積時間が１．８秒以内）を満たすまで、大入賞口２８が突出傾斜して開状態を維持するラウンドを所定回数（例えば１５回または２回）だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部１００は、大入賞口２８が開閉する開閉時間間隔を制御する。
【００３７】
メイン制御部１００は、第１始動口２５ａ、第２始動口２５ｂ、大入賞口２８、および普通入賞口２９に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出数を払出制御部３００に対して指示する。例えば、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａまたは第２始動口２５ｂに遊技球が入賞すると４個の賞球、大入賞口２８に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口２９に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３００に指示命令（コマンド）を送る。なお、メイン制御部１００は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部３００に指示しない。払出制御部３００がメイン制御部１００の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部３００から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部１００へ送られる。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。
【００３８】
メイン制御部１００は、発射制御部２００を介して、遊技球を発射する発射装置２１１を制御する。例えば、メイン制御部１００は、所定の条件に基づいて、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を許可する信号を、払出制御部３００を介して発射制御部２００へ送信する。
【００３９】
上述した機能を実現するために、メイン制御部１００には、第１始動口スイッチ１１１ａ、第２始動口スイッチ１１１ｂ、電動チューリップ開閉部１１２、ゲートスイッチ１１３、大入賞口スイッチ１１４、大入賞口開閉部１１５、普通入賞口スイッチ１１６、第１特別図柄表示器３１ａ、第２特別図柄表示器３１ｂ、第１特別図柄保留表示器３２ａ、第２特別図柄保留表示器３２ｂ、普通図柄表示器３３、普通図柄保留表示器３４、および遊技状態表示器３５が接続されている。
【００４０】
第１始動口スイッチ１１１ａは、第１始動口２５ａへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。第２始動口スイッチ１１１ｂは、第２始動口２５ｂへ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。電動チューリップ開閉部１１２は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ２６の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ１１３は、ゲート２７を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口スイッチ１１４は、大入賞口２８へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。大入賞口開閉部１１５は、メイン制御部１００から送られる制御信号に応じて、大入賞口２８を開閉する。普通入賞口スイッチ１１６は、普通入賞口２９へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部１００へ送る。
【００４１】
また、メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞により始動した第１特別図柄抽選の結果を、第１特別図柄表示器３１ａに表示する。メイン制御部１００は、第１始動口２５ａへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第１特別図柄保留表示器３２ａに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞により始動した第２特別図柄抽選の結果を、第２特別図柄表示器３１ｂに表示する。メイン制御部１００は、第２始動口２５ｂへの遊技球の入賞に応じて抽選を保留にしている保留回数を、第２特別図柄保留表示器３２ｂに表示する。メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器３３に表示する。そして、メイン制御部１００は、ゲート２７への遊技球の通過に応じて抽選を保留にしている保留回数を、普通図柄保留表示器３４に表示する。
【００４２】
さらに、メイン制御部１００は、遊技機１を設置している店（ホール）に設けられたホストコンピュータに対して、各種の情報を送信する。そして、メイン制御部１００は、払出制御部３００から取得した、払い出した賞球数に関する情報やメイン制御部１００の状態等を示す情報を、上記ホストコンピュータに送信する。
【００４３】
発射制御部２００は、ＣＰＵ２０１、ＲＯＭ２０２、およびＲＡＭ２０３を備えている。ＣＰＵ２０１は、発射装置２１１に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ＲＯＭ２０２は、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００４４】
レバー５２は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー５２は、時計方向に回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部２００に出力する。発射制御部２００は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置２１１の発射動作を制御する。例えば、発射制御部２００は、レバー５２の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置２１１の動作を制御する。また、発射制御部２００は、メイン制御部１００から発射を許可する信号を受信することによって、発射装置２１１の発射動作が可能となる。一方、発射制御部２００は、停止ボタン５３が押下された信号が出力されたり、メイン制御部１００から発射を停止する制御信号が出力されたりした場合、発射装置２１１が遊技球を発射する動作を停止させる。
【００４５】
払出制御部３００は、ＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、およびＲＡＭ３０３を備えている。ＣＰＵ３０１は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ３０２は、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられる。そして、払出制御部３００は、メイン制御部１００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
【００４６】
具体的には、払出制御部３００は、メイン制御部１００から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３１１を制御する。ここで、払出駆動部３１１は、遊技球の貯留部（球タンク）から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。
【００４７】
また、払出制御部３００には、上記ホストコンピュータに対して各種の情報を送信する。例えば、払出制御部３００は、払出駆動部３１１に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や実際に払い出された賞球数に関する情報等を、ホストコンピュータに送信する。また、払出制御部３００は、メイン制御部１００に対しても、同様の情報を送信する。
【００４８】
演出制御部４００は、ＣＰＵ（演出制御ＣＰＵ）４０１、ＲＯＭ４０２、ＲＡＭ４０３、およびＲＴＣ４０４を備えている。また、演出制御部４００には、演出ボタン５７および演出キー５８が接続されている。ＣＰＵ４０１は、演出を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ４０２は、ＣＰＵ４０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ４０３は、ＣＰＵ４０１の作業用メモリ等として用いられる。ＲＴＣ４０４は、現時点の日時を計測する。
【００４９】
演出制御部４００は、メイン制御部１００から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出制御部４００は、遊技者によって演出ボタン５７または演出キー５８が押下操作された場合、当該操作入力に応じて演出内容を設定する場合もある。また、演出制御部４００は、遊技機１に対する遊技が所定期間以上中断された場合、演出の１つとして客待ち用の演出を設定する。さらに、メイン制御部１００が、特別図柄抽選時の当選確率を変動させたことを示すデータを出力した場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させたことを示すデータを出力した場合、演出制御部４００は、それぞれ出力されたデータが示す内容に対応させて、演出内容を設定する。そして、演出制御部４００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像音響制御部５００およびランプ制御部６００にそれぞれ送る。
【００５０】
画像音響制御部５００は、ＣＰＵ（画像音響制御ＣＰＵ）５０１、ＲＯＭ５０２、およびＲＡＭ５０３を備えている。ＣＰＵ５０１は、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ５０２は、ＣＰＵ５０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５１】
画像音響制御部５００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、画像表示器２１に表示する画像およびスピーカ５５から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、画像音響制御部５００のＲＯＭ５０２には、画像表示器２１に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ５５から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部５００のＣＰＵ５０１は、ＲＯＭ５０２に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ５０１は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための画像処理を行う。また、ＣＰＵ５０１は、読み出した音響データを用いて音声処理を行う。そして、ＣＰＵ５０１は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示器２１に表示する。また、ＣＰＵ５０１は、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ５５から出力する。
【００５２】
ランプ制御部６００は、ＣＰＵ６０１、ＲＯＭ６０２、およびＲＡＭ６０３を備えている。ＣＰＵ６０１は、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光、および可動役物２２の動作を制御する際の演算処理を行う。ＲＯＭ６０２は、ＣＰＵ６０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶され、ＲＡＭ６０３は、ＣＰＵ６０１の作業用メモリ等として用いられる。
【００５３】
ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部６００は、演出制御部４００から送られたコマンドに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部６００のＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ２３や枠ランプ５６での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ２３や枠ランプ５６の発光を制御する。また、ＲＯＭ６０２には、演出制御部４００にて設定される演出内容に応じた可動役物２２の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ６０１は、ＲＯＭ６０２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部４００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ＣＰＵ６０１は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物２２の動作を制御する。
【００５４】
（演出制御基板の説明）
次に、図３を参照して、本実施形態に係る遊技機１の演出制御基板４４０について説明する。図３は、本実施形態の演出制御基板４４０に画像表示器２１の一例である液晶表示装置２１ａが接続される場合を示した図である。
【００５５】
図３に示すように、演出制御基板４４０には、上述した演出制御部４００と、画像音響制御部５００とが実装されている。また、演出制御基板４４０は、コネクタ４４２とコネクタ４４１とを備える。画像音響制御部５００は、上述したように、ＣＰＵ５０１と、ＲＯＭ５０２と、ＲＡＭ５０３とを含み、さらにＶＤＰ５１１を含む。ＶＤＰ５１１は、ＣＰＵ５０１からの命令に従って、描画処理を行う。
【００５６】
コネクタ４４２には、画像表示器２１の一例である液晶表示装置２１ａが接続される。コネクタ４４２と液晶表示装置２１ａとは、複数の信号線を束ねたケーブルで接続される。このケーブルを介して、画像音響制御部５００のＶＤＰ５１１からの映像信号が液晶表示装置２１ａに出力され、画像が表示される。なお、液晶表示装置２１ａは、バックライトに冷陰極管（ＣＣＦＬ）が利用される。
【００５７】
一方、コネクタ４４１は、所定の数の端子で構成され、ケーブルを介してインバータ基板４４３に接続される。インバータ基板４４３には、インバータ回路が実装されている。当該インバータ回路は、演出制御基板４４０のコネクタ４４１から出力される低電圧直流電流（例えば、３２Ｖ）を高電圧交流電流（例えば、８００Ｖ）に変換する。変換された交流電流は、インバータ基板４４３の出力端子を介して液晶表示装置２１ａの冷陰極管に接続される。インバータ基板４４３からの出力電流によって冷陰極管が点灯し、液晶表示装置２１ａのバックライトとして利用される。また、コネクタ４４１には、演出制御基板４４０に実装された調光手段４４４が接続される。調光手段４４４は、コネクタ４４１の調光用端子を介してインバータ基板４４３に接続される。そして、調光手段４４４によって手動又は自動で調光用端子の電圧が調整される。この調光手段４４４により、冷陰極管の管電流を増減させて明るさを変えたり、又は、ＣＣＦＬのオン／オフを切り替える周波数を調整して明るさを変えたりする。このようにして、バックライトの光の強さ（光量）が調整される。
【００５８】
次に、図４を参照して、上記液晶表示装置２１ａとは異なる液晶表示装置２１ｂが演出制御基板４４０に接続される場合について、説明する。図４は、演出制御基板４４０にＬＥＤをバックライトとして用いた液晶表示装置２１ｂが接続される場合を示した図である。図４に示すように、コネクタ４４２には、バックライトの光源にＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）を利用した液晶表示装置２１ｂ（ＬＥＤ）が接続される。上述したように画像音響制御部５００からの映像信号がコネクタ４４２を介して液晶表示装置２１ｂに出力され、画像が表示される。
【００５９】
演出制御基板４４０に上記液晶表示装置２１ｂ（ＬＥＤ）が接続される場合、コネクタ４４１には、上記インバータ基板４４３に替えて、液晶表示装置２１ｂのＬＥＤを制御するためのＬＥＤドライバ基板４５３が接続される。ＬＥＤドライバ基板４５３には、ＬＥＤドライバ回路（ＬＥＤドライバＩＣ）が実装されている。ＬＥＤドライバ回路は、液晶表示装置２１ｂに接続され、液晶表示装置２１ｂのバックライトであるＬＥＤの制御を行う。具体的には、ＬＥＤドライバ回路は、演出制御基板４４０のコネクタ４４１からの出力電圧をＬＥＤの駆動電圧（ＬＥＤに電流を流すための電圧）に変換することにより、液晶表示装置２１ｂのＬＥＤを点灯させる。コネクタ４４１からの出力電圧のパターン（出力波形）は、コネクタ４４１に上記インバータ基板４４３が接続された場合と上記ＬＥＤドライバ基板４５３が接続された場合と同じである。ＬＥＤドライバ回路は、コネクタ４４１からの出力波形に応じて、ＬＥＤを制御する。
【００６０】
また、コネクタ４４１の調光用端子は、上記と同様にＬＥＤバックライトの調光に利用される。具体的には、調光用端子の電圧値に応じて、ＬＥＤの調光が行われる。すなわち、調光用端子の電圧値に応じて、ＬＥＤドライバ回路がＬＥＤを点灯させるパルス幅を制御（ＰＷＭ（Ｐｕｌｓｅ  Ｗｉｄｔｈ  Ｍｏｄｕｌａｔｉｏｎ）制御）することにより、ＬＥＤの調光が行われる。例えば、調光用端子の電圧値が３２Ｖの場合、ＬＥＤドライバ回路はパルス幅を所定値に設定し、調光用端子の電圧値が１６Ｖの場合、ＬＥＤドライバ回路はパルス幅を当該所定値の５０％の値に設定する。
【００６１】
以上から明らかなように、コネクタ４４１は、液晶表示装置２１ａ（ＣＣＦＬ）のインバータ基板４４３にも液晶表示装置２１ｂ（ＬＥＤ）にも接続可能な形状であり、コネクタ４４２は、液晶表示装置２１ａにも液晶表示装置２１ｂにも接続可能である。すなわち、コネクタ４４１は、上記インバータ基板４４３に替えて、ＬＥＤドライバ基板４５３に接続可能である。また、映像信号が出力されるコネクタ４４２は、液晶表示装置２１ａ（ＣＣＦＬ）に替えて、液晶表示装置２１ｂ（ＬＥＤ）の映像信号入力端子に接続可能である。
【００６２】
このように、上記インバータ回路及びＬＥＤドライバ回路を演出制御基板４４０とは別の基板上に実装し、コネクタ４４１を共通にすることにより、ＣＣＦＬの液晶表示装置をＬＥＤの液晶表示装置に交換することができる。これにより、演出制御基板４４０の再利用（リユース）が可能となる。すなわち、演出制御基板４４０とＣＣＦＬの液晶表示装置とを備えた遊技機を市場から回収し、回収した遊技機から演出制御基板４４０を取り外す。そして、取り外した演出制御基板４４０に上記ＬＥＤドライバ基板４５３と液晶表示装置２１ｂとを接続し、新たな遊技機に取り付けることができる。従って、新たな遊技機においてＬＥＤの液晶表示装置が利用される場合であっても、演出制御基板４４０を容易に再利用することができる。逆に、上記構成のＬＥＤの液晶表示装置と演出制御基板とを備えた遊技機を市場から回収し、演出制御基板を取り出してＣＣＦＬの液晶表示装置を備えた遊技機に取り付けることができる。
【００６３】
また、遊技機の規則において、基板上に何も接続されない空き端子を設けることが禁止されている。このため、ＣＣＦＬの液晶表示装置に接続可能なインターフェイスと、ＬＥＤの液晶表示装置に接続可能なインターフェイスとを別々に設けることはできない。しかしながら、上記演出制御基板４４０では、空き端子を設けることなく、ＣＣＦＬの液晶表示装置をＬＥＤの液晶表示装置に交換することができるため、上記規則に反することなく容易に再利用が可能となる。
【００６４】
なお、コネクタ４４１及びコネクタ４４２の形状及び端子の数はどのようなものでも構わない。
【００６５】
また、上記実施形態では、バックライトとしてＣＣＦＬを用いた液晶表示装置２１ａをＬＥＤを用いた液晶表示装置２１ｂに交換可能とした。他の実施形態では、液晶表示装置２１ａ（ＣＣＦＬ）の替わりに、他の蛍光管を用いた表示装置（例えば、ＥＥＦＬ（外部電極蛍光灯）やＨＣＦＬ（熱陰極管）を用いた液晶表示装置）が利用されてもよい。また、同様に、液晶表示装置２１ｂ（ＬＥＤ）は、その他の表示装置（例えば、有機ＥＬ表示装置）であってもよい。この場合、上記ＬＥＤドライバ基板４５３は、他の表示装置のドライバ回路を実装した基板に代替される。
【００６６】
また、上記実施形態では、ＬＥＤドライバ回路をＬＥＤドライバ基板４５３に実装したが、他の実施形態では、ＬＥＤドライバ回路は液晶表示装置２１ｂに内蔵されてもよい。この場合において、当該内蔵のＬＥＤドライバ回路と演出制御基板４４０とを接続するインターフェイスを液晶表示装置に備え、当該インターフェイスと上記コネクタ４４１とがケーブルを用いて接続される。
【符号の説明】
【００６７】
１    遊技機
２    遊技盤
２０  遊技領域
２１  画像表示器
２２  可動役物
２３  盤ランプ
２４  排出口
２５ａ  第１始動口
２５ｂ  第２始動口
２６  電動チューリップ
２７  ゲート
２８  大入賞口
２９  普通入賞口
３    表示器
３１ａ  第１特別図柄表示器
３１ｂ  第２特別図柄表示器
３２ａ  第１特別図柄保留表示器
３２ｂ  第２特別図柄保留表示器
３３  普通図柄表示器
３４  普通図柄保留表示器
３５  遊技状態表示器
４３  錠部
５１  ハンドル
５２  レバー
５３  停止ボタン
５４  取り出しボタン
５５  スピーカ
５６  枠ランプ
５７  演出ボタン
５８  演出キー
１００  メイン制御部
１０１、２０１、３０１、４０１、５０１、６０１  ＣＰＵ
１０２、１２２、２０２、３０２、４０２、５０２、６０２  ＲＯＭ
１０３、２０３、３０３、４０３、５０３、６０３  ＲＡＭ
４０４  ＲＴＣ
４１１、４１２  外部記憶手段
１１１ａ  第１始動口スイッチ
１１１ｂ  第２始動口スイッチ
１１２  電動チューリップ開閉部
１１３  ゲートスイッチ
１１４  大入賞口スイッチ
１１５  大入賞口開閉部
１１６  普通入賞口スイッチ
２００  発射制御部
２１１  発射装置
３００  払出制御部
３１１  払出駆動部
４００  演出制御部
４４０  演出制御基板
４４１，４４２  コネクタ
４４３  インバータ基板
４４４  調光手段
４５３  ＬＥＤドライバ基板
５００  画像音響制御部
６００  ランプ制御部
【図１】
2011067428.tif 000003
【図２】
2011067428.tif 000004
【図３】
2011067428.tif 000005
【図４】
2011067428.tif 000006