(57)【要約】【課題】駒の役割を明確にする為に、局面が変化しても、役割が一意に定まる性質をもつ駒を備え、盤上での駒の配置場所に接続する他の配置場所が、多様な接続状態であっても、競技可能なゲームを提供することである。【解決手段】駒を置く場所を示す記号であるノードと、２個のノードを接続する記号であるエッジで構成する盤があり、競技者別に識別表示が異なる種類で分けられる駒を示す確定駒と、更に異なる識別表示を有する競技者が共通に使用できる駒を示す連携駒により、ある競技者に割り当てられた種類の確定駒を、盤上の連携駒が置かれているノードに置く場合、そのノードから連携駒とその競技者に割り当てられた種類の確定駒が、エッジの接続で連続してノードに置いてある中で、連携駒の取得を基本的な特徴とする駒の取得数を競うゲームである。【選択図】図１８
2011062285.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
駒を置く場所を示す記号であるノードと、２個のノードを接続する記号であるエッジの構成で、ノードが少なくとも全競技者の人数以上の個数があり、その１個のノードに対して他のノードに接続するエッジの個数は、他のノードに接続しない０個から、他のノードに全て接続するノードの全個数−１個の範囲により、ノードとエッジを表示する盤があり、形状、色彩、図柄、文字、記号のいずれか、またはこれらの組合せによる識別表示が、競技者別に異なる種類で分けられる駒を示す確定駒を、各競技者がそれぞれ有し、更に異なる識別表示を有する各競技者が共通に使用できる駒を示す連携駒で構成され、ある競技者が盤上のノードに、その競技者に割り当てられた種類の確定駒と連携駒を置いていく過程で、その競技者に割り当てられた種類の確定駒を、盤上の連携駒が置かれているノードに置く場合、そのノードから連携駒とその競技者に割り当てられた種類の確定駒が、エッジの接続で連続してノードに置いてある中で、連携駒の取得を基本的な特徴とする駒の取得数を競うゲーム。
【請求項２】
請求項１の駒の取得数を競うゲームで、盤に表示されているノードとエッジに対して、接続できる記号、接続できない記号を、確定駒の表示に付け加え、競技者がその駒をノードに配置した時点で、そのノードにあるそれぞれのエッジに対して、接続できる、接続できないことを示す接続記号付き確定駒を、確定駒の代わりに使用することを特徴とする駒の取得数を競うゲーム。
【請求項３】
処理装置により、記憶装置、補助記憶装置、入力装置、出力装置、通信装置が制御され、記録媒体に記録してあるプログラムとデータをデータの流れを経て、補助記憶装置から読み出し、通信装置により他のコンピュータとデータを交換することができるコンピュータ装置に対して、請求項１と請求項２の駒の取得数を競うゲームで、ノードとエッジの構成、競技者の構成、確定駒または接続記号付き確定駒と連携駒の構成に関する設定項目を出力装置により表示し、入力装置により入力することができる競技者、盤、駒の設定プログラムと、前記の設定項目で設定された競技者、盤、駒の設定データを記憶装置に保持、または補助記憶装置により記録媒体に記録し、前記の設定データからノードとエッジの構成、競技者の構成、確定駒または接続記号付き確定駒と連携駒の構成を、出力装置により表示する盤と駒表示プログラムと、競技者を特定し、特定された競技者がコンピュータ装置の場合は、競技者別に確定駒または接続記号付き確定駒と連携駒のノードの配置、連携駒の取得を予測するシミュレーションを行い、確定駒または接続記号付き確定駒と連携駒のノードへの配置場所を選定し、特定された競技者がコンピュータ装置でない場合は、入力装置の入力により、確定駒または接続記号付き確定駒と連携駒のノードへの配置場所を選定し、確定駒または接続記号付き確定駒が連携駒のあるノードに配置した場合は、連携駒の取得による処理を行い、ノードに配置されている確定駒または接続記号付き確定駒と連携駒の配置状態、競技者別に持つ確定駒または接続記号付き確定駒と連携駒の個数、競技者別に取得した連携駒の個数を、出力装置に表示し、記憶装置に保持または補助記憶装置により記録媒体に記録し、全競技者の確定駒または接続記号付き確定駒と連携駒の全てを配置する処理が終わっていない場合は、次の競技者を特定し、処理を繰り返す駒の配置、取得、表示プログラムと、競技者別に取得した連携駒の個数により、競技者の勝敗を決める駒の取得数判定プログラムを、それぞれ基本的なプログラムとして、コンピュータ装置で実現することを特徴とする駒の取得数を競うゲーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
盤と駒を用いたゲームは、盤上での配置する構成、駒の配置方法、駒の動作方法が規則で定められ、競技者が、その規則を元に進めていくもので、様々なものが存在する。
【背景技術】
【０００２】
従来から競技されている囲碁は、駒である石を、盤上の縦線と横線の交点という地に配置していくことにより、囲みを形成し、その囲みの状態で、駒を取得したり、取得されたりすることで、盤上に占める地の大きさが変化する。
この様に１個１個の駒である石そのものの役割は幾通りにもなり、局面によって変わるので、その役割が一意に定まらないという特徴がある。また盤上の地の周りには、盤の隅を除き、周囲４点の地が接し、その接する地の数が固定化されている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
そこで、駒の役割をより明確にする為に、局面が変化しても、役割が一意に定まる性質をもつ駒を備え、盤上での駒の配置場所に接続する他の配置場所が、多様な接続状態であっても、競技可能なゲームを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、駒を置く場所を示す記号であるノードと、２個のノードを接続する記号であるエッジの構成で、ノードが少なくとも全競技者の人数以上の個数があり、その１個のノードに対して他のノードに接続するエッジの個数は、他のノードに接続しない０個から、他のノードに全て接続するノードの全個数−１個の範囲により、ノードとエッジを表示する盤があり、形状、色彩、図柄、文字、記号のいずれか、またはこれらの組合せによる識別表示が、競技者別に異なる種類で分けられる駒を示す確定駒を、各競技者がそれぞれ有し、更に異なる識別表示を有する各競技者が共通に使用できる駒を示す連携駒で構成され、ある競技者が盤上のノードに、その競技者に割り当てられた種類の確定駒と連携駒を置いていく過程で、その競技者に割り当てられた種類の確定駒を、盤上の連携駒が置かれているノードに置く場合、そのノードから連携駒とその競技者に割り当てられた種類の確定駒が、エッジの接続で連続してノードに置いてある中で、連携駒の取得を基本的な特徴とする駒の取得数を競うゲームである。
【０００５】
また本発明は、前記の駒の取得数を競うゲームで、盤に表示されているノードとエッジに対して、接続できる記号、接続できない記号を、確定駒の表示に付け加え、競技者がその駒をノードに配置した時点で、そのノードにあるそれぞれのエッジに対して、接続できる、接続できないことを示す接続記号付き確定駒を、確定駒の代わりに使用することを特徴とする駒の取得数を競うゲームである。
【０００６】
また本発明は、処理装置により、記憶装置、補助記憶装置、入力装置、出力装置、通信装置が制御され、記録媒体に記録してあるプログラムとデータをデータの流れを経て、補助記憶装置から読み出し、通信装置により他のコンピュータとデータを交換することができるコンピュータ装置に対して、前記の駒の取得数を競うゲームで、ノードとエッジの構成、競技者の構成、確定駒または接続記号付き確定駒と連携駒の構成に関する設定項目を出力装置により表示し、入力装置により入力することができる競技者、盤、駒の設定プログラムと、前記の設定項目で設定された競技者、盤、駒の設定データを記憶装置に保持、または補助記憶装置により記録媒体に記録し、前記の設定データからノードとエッジの構成、競技者の構成、確定駒または接続記号付き確定駒と連携駒の構成を、出力装置により表示する盤と駒表示プログラムと、競技者を特定し、特定された競技者がコンピュータ装置の場合は、競技者別に確定駒または接続記号付き確定駒と連携駒のノードの配置、連携駒の取得を予測するシミュレーションを行い、確定駒または接続記号付き確定駒と連携駒のノードへの配置場所を選定し、特定された競技者がコンピュータ装置でない場合は、入力装置の入力により、確定駒または接続記号付き確定駒と連携駒のノードへの配置場所を選定し、確定駒または接続記号付き確定駒が連携駒のあるノードに配置した場合は、連携駒の取得による処理を行い、ノードに配置されている確定駒または接続記号付き確定駒と連携駒の配置状態、競技者別に持つ確定駒または接続記号付き確定駒と連携駒の個数、競技者別に取得した連携駒の個数を、出力装置に表示し、記憶装置に保持または補助記憶装置により記録媒体に記録し、全競技者の確定駒または接続記号付き確定駒と連携駒の全てを配置する処理が終わっていない場合は、次の競技者を特定し、処理を繰り返す駒の配置、取得、表示プログラムと、競技者別に取得した連携駒の個数により、競技者の勝敗を決める駒の取得数判定プログラムを、それぞれ基本的なプログラムとして、コンピュータ装置で実現することを特徴とする駒の取得数を競うゲームである。
【発明の効果】
【０００７】
競技者別に異なる種類で分けられる駒と、競技者が共通に使用できる駒が存在することで、より明確な駒の役割が生じ、競技に対する思考、推理に新しい進め方が必要とされ、駒の配置場所とその接続の構成が多岐にわたることで、競技に多様性が生じるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】ノードとエッジを表示する盤面の構成例１。
【図２】ノードとエッジを表示する盤面の構成例２。
【図３】ノードとエッジを表示する盤面の構成例３。
【図４】確定駒が競技者別に４種類ある駒の具体例。
【図５】連携駒が１種類よりなる駒の具体例。
【図６】接続記号付き確定駒を盤上に置いた実施例。
【図７】コンピュータ装置の構成図。
【図８】駒の取得数を競うゲームプログラムのフローチャート。
【図９】駒の配置、取得プログラムのフローチャート。
【図１０】駒の取得数を競うゲームの実施例１での競技開始前の状態。
【図１１】駒の取得数を競うゲームの実施例１での競技開始時から４手順後の状態。
【図１２】駒の取得数を競うゲームの実施例１での競技途中の状態。
【図１３】駒の取得数を競うゲームの実施例１での図１２の状態から１手順目の状態。
【図１４】駒の取得数を競うゲームの実施例１での図１２の状態から２手順目の状態。
【図１５】駒の取得数を競うゲームの実施例１での競技終了１手順前の状態。
【図１６】駒の取得数を競うゲームの実施例１での競技終了の状態。
【図１７】駒の取得数を競うゲームの実施例２での競技開始前の状態。
【図１８】駒の取得数を競うゲームの実施例２での競技開始時から４手順後の状態。
【図１９】駒の取得数を競うゲームの実施例２での競技途中の状態。
【図２０】駒の取得数を競うゲームの実施例２での図１９の状態から１手順目の状態。
【図２１】駒の取得数を競うゲームの実施例２での図１９の状態から２手順目の状態。
【図２２】駒の取得数を競うゲームの実施例２での競技終了１手順前の状態。
【図２３】駒の取得数を競うゲームの実施例２での競技終了の状態。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下は、駒の取得数を競うゲームを実施するための形態について記述する。
図１、図２、図３は、駒を置く場所を示す記号であるノード２と２個のノード２を接続する記号であるエッジ３が多数表示されている盤１からなるノードとエッジを表示する盤面の構成例１、構成例２、構成例３であり、ノード２は、丸い印、升目等の駒を置く場所を示す記号を示し、エッジ３は、前記の丸い印を互いに接続する辺、前記の升目の仕切り線等、ノード２を接続する記号に相当する。また図４は、形状、色彩、図柄、文字、記号のいずれか、またはこれらの組合せによる識別表示を持ち、競技者別に異なる種類で分けられる駒である確定駒４が、競技者別に４種類の識別表示よりなる駒の具体例を示す。さらに図５は、前記の確定駒４とは違う識別表示を持ち、競技者が共通に使用できる駒である連携駒５が、１種類の識別表示よりなる駒の具体例を示す。確定駒４は、競技者別に違う種類であることが認識できれば、競技者１人に２種類以上の識別表示がある駒でも可能であり、連携駒５は確定駒４とは違う識別表示であれば、２種類以上の識別表示がある駒でも可能である。確定駒４は、各競技者固有の駒として使用し、連携駒５は、各競技者共通の駒として使用する。競技者別に、予め決められた個数（（Ａ）参照）を、確定駒４と連携駒５について割り当てる。各競技者は順番を決め、確定駒４、連携駒５を盤上に置いていく。順番の回ってきた競技者が、１回に置くことができる盤上での駒の配置または処理は、（Ｂ）または（Ｃ）の２通りの方法があり、競技開始前にその１方法を選択し、競技全体を通じて、その方法で行う。また確定駒４を置いたノード２に、連携駒５がある場合は、後述する（Ｄ）の方法で連携駒５を取得することができる。各競技者は、割り当てられた駒を前記の方法で配置または処理していき、全ての駒を配置または処理し終った時点で終了となる。各競技者の勝敗は、後述する（Ｅ）とする。
【００１０】
（Ａ）各競技者別に種類が異なる確定駒４は、１個以上、盤１上に表示されたノード２全ての個数を競技者の人数で割り、切り下げた個数以下の範囲で、各競技者へ均等に割り当てる。各競技者に割り当てる連携駒５の個数は、後述する（Ｈ） とする。
（Ｂ）各競技者の確定駒４は、盤１上のノード２に確定駒４が置かれていないノード２であれば、どのノード２でも置くことができる。順番の回ってきた各競技者は、各競技者に割り当てられた確定駒４を、盤１上の確定駒４が置かれていないノード２に１個置き、連携駒５がある場合は、（Ｄ）の確認を行う。更に続けて連携駒５を、（Ｈ）の方法により決められた個数で、（Ｆ）または（Ｇ）の２通りの配置方法から、競技開始前にその１方法を選択し、競技全体を通じてその方法で配置する。
（Ｃ）各競技者の確定駒４は、盤１上のノード２に連携駒５が置かれてあるノード２であれば、どのノード２でも置くことができる。競技開始前に、各競技者の１順目で、確定駒４を連携駒５の置かれてあるノード２に配置する場合、その配置場所と取得個数が、各競技者で均等になるように、競技人数以上の連携駒５を、予め盤１上のノード２に置いておく。順番の回ってきた各競技者は、各競技者に割り当てられた確定駒４を、盤１上の連携駒５が置かれてあるノード２に１個置き、（Ｄ）の確認を行う。更に続けて連携駒５を、（Ｈ）の方法により決められた個数で、（Ｆ）または（Ｇ）の２通りの配置方法の中から、競技開始前にその１方法を選択し、競技全体を通じてその方法で配置する。
（Ｄ）確定駒４を盤１上の連携駒５があるノード２に置く場合は、その連携駒５を取得してから、そのノード２にその確定駒４を置き、そのノード２のエッジ３に接続する別のノード２を全て確認する。その確認したノード２に、連携駒５がある場合は、その連携駒５も取得し、更にその連携駒５を取得したノード２のエッジ３に接続する確認していないノード２を、再帰的に確認する。その確認したノード２に、その置いた種類の確定駒４がある場合は、その確定駒４はそのままの状態で、そのノード２のエッジ３に接続する確認していないノード２を、再帰的に確認する。その確認したノード２に、何も置かれていない、またはその置いた種類以外の確定駒４がある場合は、そのノード２に対する確認はそこで終了する。以上の確認、及び、連携駒５の取得を、確認できるノード２について全て再帰的に繰り返す。
（Ｅ）競技者全員が割り当てられた駒を配置または処理し終った時点で、盤１上のノード２にある連携駒５の状態を確認する。連携駒５が置いてあるノード２からエッジ３に接続するノード２に、連携駒５が連続して置いてある場合は、更にそのノード２からエッジ３に接続するノード２を確認することを再帰的に繰り返し、その接続している全連携駒５があるノード２からエッジ３に接続するノード２に、１種類の確定駒４が置いてあるノード２があり、他の種類の確定駒４のノード２がない場合は、その１種類の確定駒４に該当する競技者に対して、その連携駒５を取得することができる。最終的に、各競技者の取得した連携駒５の個数が、各競技者の点数となり、その点数の多い順に各競技者の順位を決める。３人以上で競技を行っている場合は、その点数が１番多い競技者に１ポイントを付与し、何ゲームか行い、そのポイントで勝敗を決める方法もある。また４人でゲームを行う場合は、２人ずつチームを組み、各チームに対して同じ種類の確定駒４を用い、同じチーム２人が連続して駒を置くことがないように、互い違いの順番で駒を置くようにする。最終的に各チームが取得した連携駒５の合計個数を点数として、その点数の多いチームの順に勝敗を決める方法もある。
（Ｆ）確定駒４、連携駒５が置かれていない盤１上のノード２に、（Ｈ）で決めておいた個数の連携駒５を、１ヶ所に１個ずつ置くこととする。但し、既に盤１上のノード２に駒が全て置いてあり、連携駒５を置くことができない場合は、置けない連携駒５の個数を他の競技者の人数分で割り、その切り上げた個数を他の競技者に均等に配ることで、他の競技者の点数とする。
（Ｇ）確定駒４が置かれていない盤１上のノード２に、（Ｈ）で決めておいた個数の連携駒５を、１ヶ所以上に１個以上を重ねて置けることとする。但し、既に盤１上のノード２に確定駒４が全て置いてあり、連携駒５を置くことができない場合は、置けない連携駒５の個数を他の競技者の人数分で割り、その切り上げた個数を他の競技者に均等に配ることで、他の競技者の点数とする。
（Ｈ）各競技者が競技開始前に割り当てる連携駒５の個数と、順番が回ってきた各競技者が盤１上のノード２に連携駒５を置く個数は、後述する（Ｉ）（Ｊ）（Ｋ）の方法があり、競技開始前にその１方法を選択し、競技全体を通じてその方法で行う。
（Ｉ）各競技者が１回に盤１上のノード２に置くことができる連携駒５の個数を、１個以上の範囲で予め決めておく。競技前の各競技者に割り当てる連携駒５の個数は、競技前に割り当てる各競技者の確定駒４の個数と、予め決めた連携駒５の個数を乗じた個数となる。各競技者は、割り当てられた連携駒５の中から、予め決めた連携駒５の個数を盤１上のノード２に置く。
（Ｊ）各競技者が１回に盤１上のノード２に置くことができる連携駒５の個数を、（Ｂ）の場合は０個以上、（Ｃ）の場合は１個以上の範囲で、個数の違う種類を２種類以上の範囲で予め決め、更に種類別に同種類の数を全種類で合計した数が、競技前に割り当てる各競技者の確定駒４の個数と等しくなるように、種類別の数を予め決める。競技前の各競技者に割り当てる連携駒５の個数は、種類別の数にその種類の連携駒５の個数を乗算し、それを全種類で加算した合計となる。各競技者は、存在する全種類の中から１種類を自由に選択し、その種類にあたる個数の連携駒５を盤１上のノード２に置く。選択した種類にあたる種類別の数は１減算され、種類別の数が０であればその種類は選択できない。
（Ｋ）各競技者が１回に盤１上のノード２に置くことができる連携駒５の個数を、（Ｂ）の場合は０個以上、（Ｃ）の場合は１個以上の範囲で、個数の違う種類を２種類以上の範囲で予め決め、更に種類別に同種類の数を全種類で合計した数が、競技前に割り当てる各競技者の確定駒４の個数と等しくなるように、種類別の数を予め決める。競技前の各競技者に割り当てる連携駒５の個数は、種類別の数にその種類の連携駒５の個数を乗算し、それを全種類で加算した合計となる。各競技者は、存在する全種類の中から１種類を、サイコロやコンピュータの乱数生成装置等のランダムに選択することができる道具により選択し、その種類にあたる個数の連携駒５を盤１上のノード２に置く。選択した種類にあたる種類別の数は１減算され、種類別の数が０であればその種類は選択できない。
【００１１】
以上を、駒の取得数を競うゲームのルールとして、盤１、確定駒４、連携駒５を用い、各競技者が競技を進めることにより、新しい思考方法によるゲームを行うことが可能となる。
【００１２】
図６は、盤１上のノード２に対するエッジ３の接続に関して、接続記号７と非接続記号８を、確定駒４に追加表示された接続記号付き確定駒６が、盤１上のノード２に置いてあり、競技者がその接続記号付き確定駒６をノード２に配置した時点で、そのノード２にあたるそれぞれのエッジ３に対して、接続記号７の表示にあたるエッジ３は接続し、非接続記号８の表示にあたるエッジ３は接続していないことを示す。競技者が接続記号付き確定駒６を、連携駒５の置いてあるノード２に配置した場合、（Ｄ）による確認は、接続記号付き確定駒６にある接続記号７を指し示しているエッジ３に接続するノード２だけを確認する。以上、確定駒４を接続記号付き確定駒６に変更することで、更に違う競技方法を要する駒の取得数を競うゲームを行うことが可能となる。
【００１３】
ノード２とエッジ３の表示がある盤１、確定駒４、連携駒５、接続記号付き確定駒６の材質は、プラスチック、木材、紙、金属、磁石等を使用することにより、駒の取得数を競うゲームを実現することが可能であり、更にコンピュータ装置を利用することによって、ノード２とエッジ３の表示がある盤１、確定駒４または接続記号付き確定駒６、連携駒５の入力と表示を行うことで、駒の取得数を競うゲームを実現することが可能となる。
【００１４】
図７は、コンピュータ装置の構成図であり、ＣＰＵ等の処理装置９によって、ROM、RAM等の記憶装置１０、ディスク装置等の補助記憶装置１１、キーボード、ポインティングデバイス等の入力装置１２、ディスプレイ装置、プリンター等の出力装置１３、ＬＡＮ、無線ＬＡＮ、ＵＳＢ、赤外線通信、モデム、ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ等の通信装置１４を制御１６し、CD、DVD、ＨＤ、SＤ、メモリカード等の記録媒体１５に記録してあるプログラムとデータをデータの流れ１７を経て、補助記憶装置１１から読み出して処理することができ、通信装置１４により、インターネット、他のコンピュータ装置からプログラムとデータを通信１８により取得し交換することができる装置で構成され、図８は、駒の取得数を競うゲームプログラムのフローチャートを示し、図９は、ステップＳ４の駒の配置、取得プログラムのフローチャートを示す。各ステップにあるプログラムとデータは、記録媒体１５に記録することができ、コンピュータ装置の記憶装置１０であるROM、RAMに直接組み込むこともできる。また通信装置１４で、インターネット、他のコンピュータ装置から前記のプログラムとデータを通信１８により取得することができ、更に他のコンピュータ装置とステップＳ４０８の競技者、駒の配置、駒の取得数を示すデータを通信１８により交換することで、対戦することも可能となる。
【００１５】
駒の取得数を競うゲームの競技開始前の方法で、（Ｂ）（Ｃ）の選択、（Ｆ）（Ｇ）の選択、（Ｉ）（Ｊ）（Ｋ）の選択、確定駒４または接続記号付き確定駒６の選択（以下の記述は確定駒４の選択とする。）による設定項目を設けるか、またはそれぞれの選択を予め決めその設定を行う。（Ｃ）の場合は、競技開始前の連携駒５を盤１上のノード２に配置する設定があり、（Ｋ）の場合は、コンピュータの乱数生成装置で連携駒５の個数の違う種類を選択する設定がある。また他のコンピュータと通信装置１４で通信している場合は、他のコンピュータによる競技者も含めた競技人数と競技者の順番、盤１上のノード２の数、それぞれのノード２に対するエッジ３の数とその接続先であるノード２の指定、競技者別の確定駒４と連携駒５の個数を設定する項目を設け、ステップＳ１の競技者、盤、駒の設定プログラムにより、以上の設定項目を出力装置１３で表示し、入力装置１２から設定項目の値を指定する。ステップＳ２により競技者、盤、駒の設定データとして、記録媒体１５に前記設定項目のデータを保存する。ステップＳ１を省略し、ステップＳ２の競技者、盤、駒設定データを直接記録し、ステップＳ３の盤と駒表示プログラムから直接読み出すことも可能であり、またステップＳ３の盤と駒表示プログラムに前記設定データを直接含めることも可能である。
【００１６】
ステップＳ３の盤と駒表示プログラムは、前記設定データである盤１上のノード２とそれを接続するエッジ３、競技者別の確定駒４と連携駒５それぞれの個数を、出力装置１３により表示する。
【００１７】
ステップＳ４の駒の配置、取得、表示プログラムは、ステップＳ４０１の競技者の特定により、競技者の順番を示す設定値から競技者を特定し、特定された競技者に割り当てられた種類である確定駒４と連携駒５を、入力装置１２から出力装置１３の盤１上のノード２に配置することが可能な状態にする。ステップＳ４０２で競技者がコンピュータの場合は、ステップＳ４０３である駒の取得数を予測するシミュレーションプログラムにより、コンピュータに割り当てられた種類である確定駒４を、盤１上の連携駒５が置いてあるノード２にそれぞれ置いた場合、（Ｄ）の確認による連携駒５の取得数をそれぞれ計算し、更に連携駒５を盤１上のノード２に配置した場合、次の競技者が取得する可能性がある連携駒５の個数を計算する。この予測を１ステップとして何ステップか先のシミュレーションを行い、最善の確定駒４と連携駒５を盤１上のノード２に置く方法を決める。ステップＳ４０４の確定駒の配置プログラムにより、前記で特定された競技者の入力装置１２またはコンピュータから設定された確定駒４の盤１上のノード２に対する配置が、前記駒の取得数を競うゲームのルールに合致している場合は、確定駒４を出力装置１３により盤１上のノード２に表示する。ステップＳ４０５の駒の取得による判定で、確定駒４を盤１上の連携駒５が表示されているノード２に配置した場合は、ステップＳ４０６の連携駒の取得プログラムにより、（Ｄ）の確認による連携駒５の取得数を計算し、出力装置１３での盤１上のノード２にある取得した連携駒５の表示を取り消し、配置した競技者の連携駒５の取得数を点数として加算し表示する。ステップＳ４０７の連携駒の配置プログラムにより、前記で特定された競技者の入力装置１２またはコンピュータから設定された連携駒５の盤１上のノード２に対する配置が、前記駒の取得数を競うゲームのルールに合致している場合は、連携駒５を出力装置１３により盤１上のノード２に表示する。ステップＳ４０８の競技者の駒数計算プログラムにより、前記で特定された競技者の盤１上のノード２に配置した確定駒４と連携駒５の個数を、その競技者が持つ確定駒４と連携駒５の個数からそれぞれ引き、更に取得した連携駒５の個数を、その競技者が取得してある連携駒５の個数に足す。その結果を出力装置１３により表示する。ステップＳ４０９の駒数、駒取得数、駒配置データにより、それぞれの競技者が持つ確定駒４と連携駒５の個数、更にそれぞれの競技者が取得した連携駒５の個数と、盤１上のノード２に配置されている確定駒４と連携駒５のデータを、記憶装置１０または補助記憶装置１１から記録媒体１５にデータとして保持する。ステップＳ４１０の全競技者の駒数が０の判定により、全競技者が持つ確定駒４と連携駒５を、盤１上のノード２に全て配置していない場合は、ステップＳ４０１の競技者の特定に戻り、前記競技者の順番を示す設定値により、次の競技者を特定する。
【００１８】
全競技者が持つ確定駒４と連携駒５を、盤１上のノード２に全て配置した場合は、ステップＳ５の駒の取得数判定プログラムにより、（Ｅ）による盤１上のノード２にある連携駒５の確認で、連携駒５を取得できる競技者が取得した連携駒５の個数を、その競技者が取得してある連携駒５の個数に足す。全競技者の取得した連携駒５の個数を比較し、多い順に出力装置１３に競技者、取得した連携駒５の個数を表示することで、競技者の勝敗を示す。
【００１９】
以上のステップＳ１からステップＳ５を、駒の取得数を競うゲームプログラムの基本的な仕様として、コンピュータ装置により、駒の取得数を競うゲームを実現することが可能となる。
【実施例１】
【００２０】
図１０〜図１６は駒の取得数を競うゲームの実施例１であり、図１０は競技開始前の状態で、盤１上にノード２が縦６列横６行の３６個あり、１個のノード２にあるエッジ３により、他のノード２へ２個、３個、４個の接続がある。競技者Ａと競技者Ｂの２人で競技を行い、確定駒４を示す競技者Ａの確定駒４ａと競技者Ｂの確定駒４ｂの予め決められた個数は、（Ａ）の範囲で、それぞれ１４個ある。（Ｉ）のルールを選択することにより、競技者Ａの確定駒４ａと競技者Ｂの確定駒４ｂの１個に対する連携駒５の個数５ａは４個の１種類であり、競技者Ａが持つ確定駒４ａの個数４ｃと競技者Ｂが持つ確定駒４ｂの個数４ｄは、１種類の１４個がそれぞれ表示されている。連携駒５の予め決められた個数は、競技者Ａと競技者Ｂそれぞれ１４×４の５６個であり、競技者Ａが持つ連携駒５の個数５ｂと競技者Ｂが持つ連携駒５の個数５ｃは、連携駒５を盤１上のノード２に配置する前に持つ個数を表示し、競技者Ａが取得した連携駒５の個数５ｄと競技者Ｂが取得した連携駒５の個数５ｅは、連携駒５を盤１上のノード２から取得した個数を表示する。（Ｂ）のルールを選択することにより、競技者Ａの確定駒４ａまたは競技者Ｂの確定駒４ｂが置かれていない盤１上のノード２に、競技者Ａの確定駒４ａまたは競技者Ｂの確定駒４ｂを１個置き、更に（Ｆ）と（Ｉ）のルールを選択することにより、連携駒５を、盤１上の駒が置かれていないノード２に１個ずつ４個を置く。競技者Ａが持つ確定駒４ａの個数４ｃまたは競技者Ｂが持つ確定駒４ｂの個数４ｄは１個減算し、競技者Ａが持つ連携駒５の個数５ｂまたは競技者Ｂが持つ連携駒５の個数５ｃは４個減算する。また連携駒５を取得した場合、競技者Ａが取得した連携駒５の個数５ｄまたは競技者Ｂが取得した連携駒５の個数５ｅはその取得した個数を加算する。
【００２１】
図１１は、競技開始時から４手順後の状態を示し、その手順は、競技者Ａの先行により、上から３番目、左から３番目（以降、上３左３と記述する。）のノード２に競技者Ａの確定駒４ａを１個置く。競技者Ａが持つ確定駒４ａの個数４ｃは１３個となる。更に上３左２、上２左３、上４左３、上３左４のノード２に連携駒５を１個ずつ４個置く。競技者Ａが持つ連携駒５の個数５ｂは５２個となる。競技者Ｂの番となり、上３左４に競技者Ｂの確定駒４ｂを１個置く。そこに連携駒５が置いてあるので、（Ｄ）の確認により、接続している連携駒５の個数は、上３左４の１個で、その連携駒５を取得する。競技者Ｂが取得した連携駒５の個数５ｅは１個となり、競技者Ｂが持つ確定駒４ｂの個数４ｄは１３個となる。更に上３左５、上４左６、上５左５、上６左４のノード２に連携駒５を１個ずつ４個置く。競技者Ｂが持つ連携駒５の個数５ｃは５２個となる。
【００２２】
図１２の競技途中の状態から図１３〜図１４は、１手順目と２手順目の状態を示し、図１３は、競技者Ａの番であり、上４左４のノード２に競技者Ａの確定駒４ａを１個置く。そこに連携駒５が置いてあるので、（Ｄ）の確認により、接続している連携駒５の個数は、上４左４、上４左１、上６左１、上６左２の４個で、その連携駒５を取得する。競技者Ａの取得した連携駒５の個数５ｄは４９＋４の５３個となり、競技者Ａが持つ確定駒４ａの個数４ｃは０個となる。図１４は、競技者Ａが更に、上４左１、上６左１、上６左２のノード２に連携駒５を１個ずつ３個置き、残り１個の連携駒５は、盤１上のノード２にこれ以上置けない為、（Ｆ）のルールにより、競技者Ｂにその連携駒５を渡す。競技者Ａが持つ連携駒５の個数５ｂは０個となり、競技者Ｂの取得した連携駒５の個数５ｅは４６個となる。
【００２３】
図１５〜図１６は、競技終了１手順前の状態と競技終了の状態を示し、図１５は、競技者Ａが持つ確定駒４ａの個数４ｃと競技者Ｂが持つ確定駒４ｂの個数４ｄが０個であり、また競技者Ａが持つ連携駒５の個数５ｂと競技者Ｂが持つ連携駒５の個数５ｃが０個で、競技者Ａと競技者Ｂが持つ全ての駒を、盤１上のノード２に置き終わった状態を示す。図１６は、図１５の状態から（Ｅ）のルールにより、盤１上のノード２に連続して置かれている連携駒５が、競技者Ａの確定駒４ａまたは競技者Ｂの確定駒４ｂの置かれているノード２に一方だけで接続されている状態の場合、その接続に該当する競技者が、その連携駒５を取得する。競技者Ａは、上３左６にある連携駒５の１個を取得し、競技者Ｂは、上６左１、上１左５、上６左５、上６左６にある連携駒５の４個を取得する。競技者Ａの取得した連携駒５の個数５ｄは５５＋１の５６個となり、競技者Ｂの取得した連携駒５の個数５ｅは４９＋４の５３個となる。以上で、競技者Ａが競技者Ｂに対して取得した連携駒５の個数が３個多く、競技者Ａの３点勝ちとなる。
【実施例２】
【００２４】
図１７〜図２３は駒の取得数を競うゲームの実施例２であり、図１７は競技開始前の状態で、盤１上にノード２が縦７列横５行の１９個あり、１個のノード２にあるエッジ３により、他のノード２へ１個、２個、３個、４個、５個、６個の接続がある。競技者Ａと競技者Ｂの２人で競技を行い、確定駒４を示す競技者Ａの確定駒４ａと競技者Ｂの確定駒４ｂの予め決められた個数は、（Ａ）の範囲で、それぞれ８個ある。（Ｋ）のルールを選択することにより、競技者Ａの確定駒４ａと競技者Ｂの確定駒４ｂの１個に対する連携駒５の個数５ａは、１個、２個、３個、４個の４種類あり、競技者Ａが持つ確定駒４ａの個数４ｃと競技者Ｂが持つ確定駒４ｂの個数４ｄは、前記４種類の順番で、２個、２個、２個、２個がそれぞれ表示されている。連携駒５の予め決められた個数は、競技者Ａと競技者Ｂそれぞれ２×１＋２×２＋２×３＋２×４の２０個であり、競技者Ａが持つ連携駒５の個数５ｂと競技者Ｂが持つ連携駒５の個数５ｃは、連携駒５を盤１上のノード２に配置する前に持つ個数を表示し、競技者Ａが取得した連携駒５の個数５ｄと競技者Ｂが取得した連携駒５の個数５ｅは、連携駒５を盤１上のノード２から取得した個数を表示する。（Ｃ）のルールを選択することにより、盤１上の上１左１、上１左７、上５左１、上５左７にある四隅のノード２に連携駒５を、競技開始前に１個ずつ配置しておく。盤１上の連携駒５が置かれてあるノード２に、競技者Ａの確定駒４ａまたは競技者Ｂの確定駒４ｂを１個置き、更に（Ｆ）と（Ｋ）のルールを選択することにより、サイコロやコンピュータの乱数生成装置等のランダムに選択することができる道具により、競技者Ａの確定駒４ａと競技者Ｂの確定駒４ｂの１個に対する連携駒５の個数５ａが４種類ある中で、競技者Ａが持つ確定駒４ａの個数４ｃまたは競技者Ｂが持つ確定駒４ｂの個数４ｄが１個以上である種類をランダムに選択し、連携駒５を、盤１上の駒が置かれていないノード２に１個ずつ、その選択した種類の個数を置く。その選択した種類に該当する競技者Ａが持つ確定駒４ａの個数４ｃまたは競技者Ｂが持つ確定駒４ｂの個数４ｄは１個減算し、競技者Ａが持つ連携駒５の個数５ｂまたは競技者Ｂが持つ連携駒５の個数５ｃはその選択した種類の個数を減算する。また連携駒５を取得した場合、競技者Ａが取得した連携駒５の個数５ｄまたは競技者Ｂが取得した連携駒５の個数５ｅはその取得個数を加算する。
【００２５】
図１８は、競技開始時から４手順後の状態を示し、その手順は、競技者Ａの先行により、ランダムに選択する道具で、競技者Ａの確定駒４ａと競技者Ｂの確定駒４ｂの１個に対する連携駒５の個数５ａの中から４個の種類が選択される。上１左１のノード２に競技者Ａの確定駒４ａを１個置く。（Ｄ）の確認により、接続している連携駒５の個数は、上１左１の１個で、その連携駒５を取得する。競技者Ａが取得した連携駒５の個数５ｄは１個となり、競技者Ａが持つ確定駒４ａの個数４ｃは、競技者Ａの確定駒４ａと競技者Ｂの確定駒４ｂの１個に対する連携駒５の個数５ａが４個の種類で１個となる。更に上１左３、上１左５、上５左３、上５左５のノード２に連携駒５を１個ずつ４個置く。競技者Ａが持つ連携駒５の個数５ｂは１６個となる。競技者Ｂの番となり、ランダムに選択する道具で、競技者Ａの確定駒４ａと競技者Ｂの確定駒４ｂの１個に対する連携駒５の個数５ａの中から２個の種類が選択される。上５左５に競技者Ｂの確定駒４ｂを１個置く。そこに連携駒５が置いてあるので、（Ｄ）の確認により、接続している連携駒５の個数は、上５左５、上５左３の２個で、その連携駒５を取得する。競技者Ｂが取得した連携駒５の個数５ｅは２個となり、競技者Ｂが持つ確定駒４ｂの個数４ｄは、競技者Ａの確定駒４ａと競技者Ｂの確定駒４ｂの１個に対する連携駒５の個数５ａが２個の種類で１個となる。更に上５左３、上４左５のノード２に連携駒５を１個ずつ２個置く。競技者Ｂが持つ連携駒５の個数５ｃは１８個となる。
【００２６】
図１９の競技途中の状態から図２０〜図２１は、１手順目と２手順目の状態を示し、図２０は、競技者Ｂの番であり、ランダムに選択する道具で、競技者Ａの確定駒４ａと競技者Ｂの確定駒４ｂの１個に対する連携駒５の個数５ａの中から１個の種類が選択される。上３左４のノード２に競技者Ｂの確定駒４ｂを１個置く。そこに連携駒５が置いてあるので、（Ｄ）の確認により、接続している連携駒５の個数は、上３左４、上２左１、上１左３、上５左３の４個で、その連携駒５を取得する。競技者Ｂの取得した連携駒５の個数５ｅは１２＋４の１６個となり、競技者Ｂが持つ確定駒４ｂの個数４ｄは、競技者Ａの確定駒４ａと競技者Ｂの確定駒４ｂの１個に対する連携駒５の個数５ａが１個の種類で０個となる。図２１は、競技者Ｂが更に、上５左３のノード２に連携駒５を１個置く。競技者Ｂが持つ連携駒５の個数５ｃは８個となる。
【００２７】
図２２〜図２３は、競技終了１手順前の状態と競技終了の状態を示し、図２２は、競技者Ａの確定駒４ａと競技者Ｂの確定駒４ｂの１個に対する連携駒５の個数５ａの全種類で、競技者Ａが持つ確定駒４ａの個数４ｃと競技者Ｂが持つ確定駒４ｂの個数４ｄが０個であり、また競技者Ａが持つ連携駒５の個数５ｂと競技者Ｂが持つ連携駒５の個数５ｃが０個で、競技者Ａと競技者Ｂが持つ全ての駒を、盤１上のノード２に置き終わった状態を示す。図２３は、図２２の状態から（Ｅ）のルールにより、盤１上のノード２に連続して置かれている連携駒５が、競技者Ａの確定駒４ａまたは競技者Ｂの確定駒４ｂの置かれているノード２に一方だけで接続されている状態の場合、その接続に該当する競技者が、その連携駒５を取得する。競技者Ａは、上１左７、上５左１にある連携駒５の２個を取得し、競技者Ｂは、連携駒５を取得する駒がない。競技者Ａの取得した連携駒５の個数５ｄは２０＋２の２２個となり、競技者Ｂの取得した連携駒５の個数５ｅは２１＋０の２１個となる。以上で、競技者Ａが競技者Ｂに対して取得した連携駒５の個数が１個多く、競技者Ａの１点勝ちとなる。
【産業上の利用可能性】
【００２８】
コンピュータ装置により、駒の取得数を競うゲームを処理し、実行することは可能であり、材質のある盤、駒により駒の取得数を競うゲームを実行することは可能である。
【符号の説明】
【００２９】
１    盤
２    ノード
３    エッジ
４    確定駒
４ａ  競技者Ａの確定駒
４ｂ  競技者Ｂの確定駒
４ｃ  競技者Ａが持つ確定駒４ａの個数
４ｄ  競技者Ｂが持つ確定駒４ｂの個数
５    連携駒
５ａ  競技者Ａの確定駒４ａと競技者Ｂの確定駒４ｂの１個に対する連携駒５の個数
５ｂ  競技者Ａが持つ連携駒５の個数
５ｃ  競技者Ｂが持つ連携駒５の個数
５ｄ  競技者Ａの取得した連携駒５の個数
５ｅ  競技者Ｂの取得した連携駒５の個数
６    接続記号付き確定駒
７    接続記号
８    非接続記号
９    処理装置
１０  記憶装置
１１  補助記憶装置
１２  入力装置
１３  出力装置
１４  通信装置
１５  記録媒体
１６  制御
１７  データの流れ
１８  通信
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
2011062285.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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