(57)【要約】【課題】特別図柄に係る電子抽選で用いられる特別図柄用乱数の変化を大当り遊技獲得のための遊技の攻略手順に影響させることができるパチンコ機を提供することにある。【解決手段】遊技領域31のうち第１遊技領域部分40には特別図柄始動口41と大入賞口装置42とが設けられ、第２遊技領域部分50には、小開放状態および大開放状態の一方の状態に選択的に制御される可動始動口装置51と、この可動始動口装置51を大開放状態に変化させる契機を遊技球が入ることにより生じさせる通過型始動口52と、可動始動口装置51への遊技球の入賞を契機に羽根53fが開いて開放される受入れ口53eを有し遊技球をＶ入賞口53Bまたはハズレ口53c，53dに導く可動入賞装置53と、第２遊技領域部分50に遊技球が入るのを許可する許可状態、および、禁止する禁止状態の一方の状態に選択的に制御される遮蔽体57とが設けられる。遮蔽体57は保留数の上限到達時に限定で許可状態に一時的に保持する。【選択図】図２
2011062304.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた特別図柄始動口と、この特別図柄始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選結果に相当する特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、特別図柄が変動した後に停止するという態様で、前記電子抽選手段による抽選結果に相当する特別図柄の表示が行われるよう前記特別図柄表示手段を制御する特別図柄表示制御手段と、前記遊技領域に設けられ、前記電子抽選手段による抽選結果が大当りである場合に遊技球の入賞を拒否する拒否状態から受入状態に制御される大入賞口装置と、を備え、
前記電子抽選手段は、特別図柄用乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生された特別図柄用乱数の中から１つを、前記特別図柄始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数が大当りかどうかを判定する特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数を、予め設定された上限個数まで保留乱数として順次記憶する保留乱数記憶手段と、を備えたパチンコ機において、
前記遊技領域は、第１遊技領域部分と第２遊技領域部分とを有し、
前記第１遊技領域部分には、前記特別図柄始動口と前記大入賞口装置とが設けられ、
前記第２遊技領域部分には、遊技球が入賞しにくい小開放状態、および、前記小開放状態よりも遊技球が入賞しやすい大開放状態に選択的に制御される可動始動口装置と、前記可動始動口装置を大開放状態に変化させる契機を、遊技球が入ることにより生じさせる始動口と、前記可動始動口装置に遊技球が入賞したことを契機に開放される受入れ口を有し、この受入れ口から受け入れた遊技球をＶ入賞口またはハズレ口に導く可動入賞装置と、前記第２遊技領域部分に遊技球が入ることを許可する許可状態、および、禁止する禁止状態に選択的に制御される遮蔽体と、が設けられ、
前記保留乱数記憶手段により記憶された保留乱数が所定個数以上かどうかを判定する保留数判定手段と、この保留数判定手段による判定結果が所定個数以上である場合に、前記遮蔽体を許可状態となるよう駆動する遮蔽体制御手段とを、さらに備えた
ことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた特別図柄始動口と、この特別図柄始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選結果に相当する特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、特別図柄が変動した後に停止するという態様で、前記電子抽選手段による抽選結果に相当する特別図柄の表示が行われるよう前記特別図柄表示手段を制御する特別図柄表示制御手段と、前記遊技領域に設けられ、前記電子抽選手段による抽選結果が大当りである場合に遊技球の入賞を拒否する拒否状態から受入状態に制御される大入賞口装置と、を備え、
前記電子抽選手段は、特別図柄用乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生された特別図柄用乱数の中から１つを、前記特別図柄始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数が大当りかどうかを判定する特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数を、予め設定された上限個数まで保留乱数として順次記憶する保留乱数記憶手段と、を備えたパチンコ機において、
前記遊技領域は、第１遊技領域部分と第２遊技領域部分とを有し、前記第１遊技領域部分には、前記特別図柄始動口と前記大入賞口装置とが設けられ、前記第２遊技領域部分には、遊技球が入賞しにくい小開放状態、および、前記小開放状態よりも遊技球が入賞しやすい大開放状態に選択的に制御される可動始動口装置と、前記可動始動口装置を大開放状態に変化させる契機を、遊技球が入ることにより生じさせる始動口と、前記可動始動口装置に遊技球が入賞したことを契機に開放される受入れ口を有し、この受入れ口から受け入れた遊技球をＶ入賞口またはハズレ口に導く可動入賞装置とが、設けられ、
前記可動入賞装置内において前記受入れ口と前記Ｖ入賞口との間には、前記Ｖ入賞口への遊技球の入賞を許可する許可状態、および、入賞を禁止して遊技球をハズレ口に導く禁止状態に選択的に制御される遮蔽体が設けられ、
前記保留乱数記憶手段により記憶された保留乱数が所定個数以上かどうかを判定する保留数判定手段と、この保留数判定手段による判定結果が所定個数以上である場合に、前記遮蔽体を許可状態になるよう駆動する遮蔽体制御手段とを、さらに備えた
ことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別図柄の変動中の特別図柄始動口への遊技球の入賞について、その特別図柄の変動が終了するまで、その入賞を契機として取得した特別図柄用乱数を保留するパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のパチンコ機としては特許文献１に開示されたものがある。この特許文献１に開示されたパチンコ機は、保留数を判定し、保留数が３つまでであれば特別図柄の変動時間を通常設定時間（例えば１５秒）とし、保留数が４つ以上であれば通常設定時間よりも短い時短設定時間（例えば５秒）とする。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３２５８８４号公報（段落００１６，００２４）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に開示されたパチンコ機は、特別図柄の変動時間を保留数に応じて変更するものであり、保留数は大当り遊技獲得、すなわち遊技の攻略手順には影響しない。
【０００５】
本発明の目的は、保留数の変化を大当り遊技獲得のための遊技の攻略手順に影響させることができるパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前述の目的を達成するために本発明に係るパチンコ機は次のように構成されている。
【０００７】
〔１〕  本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた特別図柄始動口と、この特別図柄始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選結果に相当する特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、特別図柄が変動した後に停止するという態様で、前記電子抽選手段による抽選結果に相当する特別図柄の表示が行われるよう前記特別図柄表示手段を制御する特別図柄表示制御手段と、前記遊技領域に設けられ、前記電子抽選手段による抽選結果が大当りである場合に遊技球の入賞を拒否する拒否状態から受入状態に制御される大入賞口装置と、を備え、前記電子抽選手段は、特別図柄用乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生された特別図柄用乱数の中から１つを、前記特別図柄始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数が大当りかどうかを判定する特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数を、予め設定された上限個数まで保留乱数として順次記憶する保留乱数記憶手段と、を備えたパチンコ機において、前記遊技領域は、第１遊技領域部分と第２遊技領域部分とを有し、前記第１遊技領域部分には、前記特別図柄始動口と前記大入賞口装置とが設けられ、前記第２遊技領域部分には、遊技球が入賞しにくい小開放状態、および、前記小開放状態よりも遊技球が入賞しやすい大開放状態に選択的に制御される可動始動口装置と、前記可動始動口装置を大開放状態に変化させる契機を、遊技球が入ることにより生じさせる始動口と、前記可動始動口装置に遊技球が入賞したことを契機に開放される受入れ口を有し、この受入れ口から受け入れた遊技球をＶ入賞口またはハズレ口に導く可動入賞装置と、前記第２遊技領域部分に遊技球が入ることを許可する許可状態、および、禁止する禁止状態に選択的に制御される遮蔽体と、が設けられ、前記保留乱数記憶手段により記憶された保留乱数が所定個数以上かどうかを判定する保留数判定手段と、この保留数判定手段による判定結果が所定個数以上である場合に、前記遮蔽体を許可状態となるよう駆動する遮蔽体制御手段とを、さらに備えたことを特徴とするパチンコ機である。
【０００８】
この「〔１〕」に記載のパチンコ機においては、電子抽選手段の特別図柄用乱数発生手段が特別図柄用乱数を発生させ、発生した特別図柄用乱数の中から１つを特別図柄用乱数取得手段が、特別図柄始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する。そして、取得された特別図柄用乱数（取得乱数）に対し、特別図柄当否判定手段は大当りかどうかの判定を行う。特別図柄表示制御手段は特別図柄表示手段を制御し、特別図柄が変動した後に停止するという態様で、その判定結果（大当り、ハズレ）に相当する特別図柄を、特別図柄表示手段に表示させる。特別図柄の変動が停止したとき、その判定結果に相当する特別図柄が表示される。
【０００９】
特別図柄用乱数取得手段による特別図柄用乱数の取得は、特別図柄が変動中である場合にも為される。この場合、取得乱数は、保留乱数記憶手段により保留乱数として記憶される。特別図柄の変動中に複数の遊技球が特別図柄始動口に入賞した場合には、保留乱数記憶手段は、取得乱数を上限個数まで順次記憶する。特別図柄当否判定手段は、保留乱数記憶手段により記憶された保留乱数が大当りかどうかの判定を、特別図柄の変動が停止する度に行う。それらの判定結果に相当する特別図柄は、前述したように特別図柄表示制御手段が特別図柄表示手段を制御することによって順次表示される。
【００１０】
特別図柄の変動が大当りを示して停止した場合には、大入賞口装置が遊技球の入賞を拒否する拒否状態から受入状態に制御され、大当り遊技が開始される。これにより、遊技者は大入賞口に遊技球を入賞させる機会、すなわち多くの賞球を獲得する機会を得る。
【００１１】
特に、「〔１〕」に記載のパチンコ機においては、遊技領域が第１遊技領部分と第２遊技領域部分とを有する。第１遊技領域部分には特別図柄始動口と大入賞口装置とが設けられているため、この第１遊技領域部における大当り遊技獲得のための遊技は、特別図柄に係る電子抽選を行わせるために特別図柄始動口に遊技球を入賞させるというものである。第２遊技領域部分には、可動始動口装置、始動口、可動入賞装置の受入れ口が設けられているため、この第２遊技領域部分における大当り獲得のための遊技は、始動口に遊技球を入賞させて可動始動口装置を小開放状態から大開放状態に変化させ、これによって可動始動口装置に遊技球を入賞させやすくし、次に、その可動始動口装置に遊技球を入賞させて可動入賞装置の受入れ口を開放し、次に、その受入れ口に遊技球を入れてＶ入賞口を狙う、というものである。
【００１２】
さらに、「〔１〕」に記載のパチンコ機においては、保留乱数記憶手段により記憶されている保留乱数の個数（保留数）が所定数以上である、と保留数判定手段が判定した場合に限定して遮断体が禁止状態から許可状態に制御され、これにより、遊技者は遊技球を第２遊技領域部分に入れることを許可される。したがって、遊技者に大当り遊技を獲得するための遊技を行わせる領域が、保留数が所定数以上かどうかによって、第１遊技領域部分のみに限定された状態から第２遊技領域部分も含む状態に変化するという、保留数の変化を大当り遊技獲得のための遊技の攻略手順に影響させることができるパチンコ機を実現できる。
【００１３】
また、大当り遊技獲得のための遊技を、第１遊技領域部分で行わずに第２遊技領域部分のみで行うことを防止することができるので、大当り遊技獲得のための攻略手順を制限することができる。
【００１４】
〔２〕  本発明に係るパチンコ機は、遊技球が流下する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた特別図柄始動口と、この特別図柄始動口に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う電子抽選手段と、この電子抽選手段による抽選結果に相当する特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、特別図柄が変動した後に停止するという態様で、前記電子抽選手段による抽選結果に相当する特別図柄の表示が行われるよう前記特別図柄表示手段を制御する特別図柄表示制御手段と、前記遊技領域に設けられ、前記電子抽選手段による抽選結果が大当りである場合に遊技球の入賞を拒否する拒否状態から受入状態に制御される大入賞口装置と、を備え、前記電子抽選手段は、特別図柄用乱数を発生させる特別図柄用乱数発生手段と、この特別図柄用乱数発生手段により発生された特別図柄用乱数の中から１つを、前記特別図柄始動口に遊技球が入賞したことを契機に取得する特別図柄用乱数取得手段と、この特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数が大当りかどうかを判定する特別図柄当否判定手段と、特別図柄の変動中に前記特別図柄用乱数取得手段により取得された特別図柄用乱数を、予め設定された上限個数まで保留乱数として順次記憶する保留乱数記憶手段と、を備えたパチンコ機において、前記遊技領域は、第１遊技領域部分と第２遊技領域部分とを有し、前記第１遊技領域部分には、前記特別図柄始動口と前記大入賞口装置とが設けられ、前記第２遊技領域部分には、遊技球が入賞しにくい小開放状態、および、前記小開放状態よりも遊技球が入賞しやすい大開放状態に選択的に制御される可動始動口装置と、前記可動始動口装置を大開放状態に変化させる契機を、遊技球が入ることにより生じさせる始動口と、前記可動始動口装置に遊技球が入賞したことを契機に開放される受入れ口を有し、この受入れ口から受け入れた遊技球をＶ入賞口またはハズレ口に導く可動入賞装置とが、設けられ、前記可動入賞装置内において前記受入れ口と前記Ｖ入賞口との間には、前記Ｖ入賞口への遊技球の入賞を許可する許可状態、および、入賞を禁止して遊技球をハズレ口に導く禁止状態に選択的に制御される遮蔽体が設けられ、前記保留乱数記憶手段により記憶された保留乱数が所定個数以上かどうかを判定する保留数判定手段と、この保留数判定手段による判定結果が所定個数以上である場合に、前記遮蔽体を許可状態になるよう駆動する遮蔽体制御手段とを、さらに備えたことを特徴とするパチンコ機である。
【００１５】
この「〔２〕」に記載のパチンコ機の構成は、遮蔽体が可動入賞装置内における受入れ口とＶ入賞口との間に設けられている点で、「〔１〕」に記載のパチンコ機と異なり、それ以外の点は「〔１〕」に記載のパチンコ機と同様である。この「〔２〕」に記載のパチンコ機においては、保留数が所定数よりも少なければ遮蔽体にＶ入賞口への遊技球の入賞が禁止され、保留数が所定数以上であればＶ入賞口への遊技球の入賞が許可される。Ｖ入賞口に遊技球が絶対に入賞しないことは、第２遊技領域部分での遊技を遊技者に止めさせ第１遊技領域部分で遊技を行うよう仕向けることができるので、つまり、遊技できる領域が第１遊技領域部分のみに限定された状態から第２遊技領域部分も含む状態に変化することと実質的に同じことを生じさせることができる。したがって、遊技者に大当り遊技を獲得するための遊技を行わせる領域が、保留数が所定個数以上かどうかによって、第１遊技領域部分のみに限定された状態から第２遊技領域部分も含む状態に変化するという、保留数の変化を大当り遊技獲得のための遊技の攻略手順に影響させることができるパチンコ機を実現できる。
【００１６】
また、大当り遊技獲得のための遊技を、第１遊技領域部分で行わずに第２遊技領域部分のみで行うことを防止することができるので、大当り遊技獲得のための攻略手順を制限することができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明よれば、前述したように、保留数の変化を大当り遊技獲得のための遊技の攻略手順に影響させることができるパチンコ機を実現できる。したがって、保留数の変化に応じて異なる趣向の遊技を提供でき、遊技の面白みを向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の外観斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機に備えられた遊技盤の前面図である。
【図３】図２に示した遊技盤の制御に係る構成を示すブロック図である。
【図４】図３に示した主制御装置により行われる処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】本発明の第２実施形態に係るパチンコ機に備えられた遊技盤の前面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明の第１，第２実施形態に係るパチンコ機について次に説明する。
【００２０】
[第１実施形態]
第１実施形態に係るパチンコ機の構成ついて図１〜図３を用いて説明する。なお、ここでは、パチンコ機の左右方向を、パチンコ機の遊技者から見た左右方向として説明する。
【００２１】
図１に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機Ｐは、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠１と、機枠１に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠２と、前面枠２の内側に収容された遊技盤３と、前面枠２の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部８が形成されたガラス扉４と、このガラス扉４の開口部８に取り付けられた透明なガラス板１０と、前面枠２の下側に開閉自在に取り付けられ、遊技球を収容する受皿５を有する前面ボード６と、前面ボード６に取り付けられ、遊技球の発射装置（図示してない）に対し遊技球の発射強度を指令するために操作されるハンドル７と、ガラス扉４の上部に設けられ遊技に関する様々な効果音を発するよう制御されるスピーカ２０とを備えている。
【００２２】
遊技盤３０はその盤面に遊技領域３１を有する。遊技領域３１は、発射された遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３とによって略円形状に区画形成されている。この遊技領域３１の中央には、枠５３ａにより盤面とは仕切られて形成された内部空間にＶ入賞口５３ｂとハズレ口５３ｃ，５３ｄとを有する可動入賞装置５３が設けられている。この可動入賞装置５３の下方には、特別図柄に係る電子抽選の契機を生じさせるための特別図柄始動口４１が設けられている。この特別図柄始動口４１の下方には、大入賞口装置４２（いわゆるアタッカー）が設けられている。遊技領域３１のうちの右側領域には、通過型始動口５２が設けられている。この通過型始動口５２よりも下方には、可動始動口装置５１（いわゆる電動チューリップ）が設けられている。遊技領域３１の中央最下部には、アウト口３４が設けられている。遊技領域３１内には、これら可動入賞装置５３、特別図柄始動口４１、大入賞口装置４２、通過型始動口５２、可動始動口装置５１、アウト口３４の他に、一般入賞口、遊技釘、羽根車等が設けられているが、それらの図示は省略した。
【００２３】
遊技の際、遊技者は前出のガラス板１０を通して遊技領域３１を見ながらハンドル７を操作し、遊技領域３２内に遊技球を発射させる。遊技領域３１内に発射された遊技球は、遊技釘、羽根車、枠５３ａ等の構造物に誘導されながら遊技領域３１内を流下し、特別図柄始動口４１、大入賞口装置４２、通過型始動口５２、可動始動口装置５１、可動入賞装置５３のいずれかに入賞するか、いずれにも入賞せずにアウト口３４から回収されることになる。
【００２４】
特別図柄始動口４１は、軸線が盤面に略直交した姿勢で盤面に固定された略円筒形のカバー部材４１ａの上部中央に設けられていて、上方に向かって開口している。
【００２５】
大入賞口装置４２は、左右方向に長く形成された大入賞口４２ａを可動板４２ｂにより開閉するものである。その可動板４２ｂは、大入賞口４２ａを塞いだ状態から、下端部側の軸を中心に上端部が前方斜め下方に移動するよう回動可能に設けられている。可動板４２ｂの上端部が前方斜め下方に移動した状態は、上方から流下してきた遊技球を受け止めて大入賞口４２ａに導く、すなわち、遊技球の入賞を受け入れる受入状態である。大入賞口４２ａを塞いだ状態が、大入賞口４２ａへの遊技球の入賞を拒否する拒否状態である。可動板４２ｂはスプリングリターンタイプのソレノイド（図示してない）により駆動される。可動板４２ｂの初期状態は、ソレノイドのリターンスプリングにより拒否状態に規定されている。ソレノイドが励磁されて作動すると可動板４２ｂの状態は拒否状態から受入状態に変化する。ソレノイドの励磁が解かれると可動板４２ｂの状態はリターンスプリングによる可動鉄心の復帰に伴って受入状態から拒否状態に戻る。つまり、大入賞口装置４２は、その駆動源であるソレノイドを制御することによって、拒否状態および受入状態に選択的に制御される。
【００２６】
可動入賞装置５３は、盤面とは仕切られた内部空間を形成している前出の枠５３ａを有する。この枠５３ａの左側部には、遊技球の受入れ口５３ｅが形成されている。この受入れ口５３ｅは羽根５３ｆにより開閉される。この羽根５３ｆは、盤面に略直交する軸を中心に矢印Ｋ１方向に回動可能に設けられていて、スプリングリターンタイプのソレノイド（図示してない）により駆動される。羽根５３ｆの初期状態はソレノイドのリターンスプリングによって、受入れ口５３ｅを閉鎖して遊技球が入ることを拒否する拒否状態に規定されている。ソレノイドが励磁されて作動すると羽根５３ｆの状態は拒否状態から、遊技球を受け止めて受入れ口５３ｅに導く受入状態に変化する。ソレノイドの励磁が解かれると羽根５３ｆの状態はリターンスプリングによる可動鉄心の復帰に伴って受入状態から拒否状態に戻る。つまり、可動入賞装置５３は、その駆動源であるソレノイドを制御することによって、拒否状態および受入状態に選択的に制御される。
【００２７】
枠５３ａにより形成された内部空間の中央下部には、ステージ５３ｇが設けられている。このステージ５３ｇは手前方向において下り勾配を成した斜面である。このステージ５３ｇの手前側の領域の中央には前出のＶ入賞口５３ｂが設けられていて、このＶ入賞口５３ｂの左右両側方には前出のハズレ口５３ｃ，５３ｄが設けられている。なお、Ｖ入賞口５３ｂは、前出の大入賞口４２ａの開放の契機を生じさせる始動口である。
【００２８】
ステージ５３ｇの右側の領域の上方には、通路５３ｈが設けられている。この通路５３ｈは、受入れ口５３ｅからステージ５３ｇの中央に向かって延びている。通路５３ｈによる遊技球の誘導先には、振分け部材５４が設けられている。この振分け部材５４は略円錐状の部材であり、頂部を上方に向けた姿勢で設けられている。振分け部材５４には、その頂部から四方に延びたガイド溝５４ａが設けられている。振分け部材５４は、ステージ５３ｇ上において軸線周りに回転可能に設けられていて、遊技中、一定速度で回転駆動され続ける。つまり、可動入賞装置５３において、受入れ口５３ｅに入った遊技球は、通路５３ｈにより振分け部材５４の頂部に導かれ、その後、振分け部材５４およびステージ５３ｇの少なくとも一方を通じてＶ入賞口５３ｂ、ハズレ口５３ｃまたはハズレ口５３ｄに導かれることになる。
【００２９】
可動始動口装置５１は、軸線が盤面に略直交した姿勢で盤面に固定された略円筒形のカバー部材５１ａを有する。このカバー部材５１ａの上部中央には、上方に向かって開口した始動口５１ｂが設けられている。この可動始動口装置５１は、始動口５１ｂの左方に可動片５１ｃをさらに有する。この可動片５１ｃは、盤面に略直交する軸を中心に矢印Ｋ２方向に回動可能に設けられている。図２に示す可動片５１ｃの状態、すなわち可動片５１ｃが上下方向に延びた姿勢は、始動口５１ｂを遊技球の入賞が可能に開口させてはいるものの、遊技球が入賞しにくい小開放状態である。可動片５１ｃが小開放状態から左方向に回動した状態は、遊技球を受け止めて始動口５１ｂに導く、小開放状態よりも遊技球が入賞しやすい大開放状態である。可動片５１ｃはスプリングリターンタイプのソレノイド（図示してない）により駆動される。可動片５１ｃの初期状態は、ソレノイドのリターンスプリングにより小開放状態に規定されている。ソレノイドが励磁されて作動すると可動片５１ｃの状態は小開放状態から大開放状態に変化する。ソレノイドの励磁が解かれるとリターンスプリングによる可動鉄心の復帰に伴って可動片５１ｃの状態は大開放状態から小開放状態に戻る。つまり、可動始動口装置５１は、その駆動源であるソレノイドを制御することによって、小開放状態および大開放状態に選択的に制御される。
【００３０】
通過型始動口５２は、盤面に固定されて上下方向に貫通した環状のケース部材５２ａの内周側の空間である。この通過型始動口５２を遊技球が通過したことを契機に、可動始動口装置５１を小開放状態から大開放状態に変化させることの当否、すなわち、普通図柄に係る電子抽選が行われる。
【００３１】
遊技領域３１を見ている遊技者の視界に入りにくい位置、すなわち、遊技盤３０前面のうち遊技者から見て左下側の部分には、特別図柄表示手段としての特別図柄表示装置６０が設けられている。この特別図柄表示装置６０は、点灯／消灯する複数のセグメントを有するセグメント表示装置である。特別図柄始動口４１に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選（後述）が行われる。特別図柄表示装置６０は、その電子抽選の結果を示す特別図柄を、全てのセグメント、またはいずれかのセグメントを点灯させることにより形成するものである。その特別図柄の表示の態様は、複数のセグメントを点滅させることにより特別図柄を変動させた後に、セグメントのいずれかが点灯した状態に保持することにより抽選結果に相当する特別図柄、すなわち停止図柄を表示する、というものである。
【００３２】
特別図柄表示装置６０の斜め右下方には、普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置６１が設けられている。この普通図柄表示装置６１も特別図柄表示装置６０と同様のセグメント表示装置から成っている。
【００３３】
枠５３ａを通じて見えるステージ５３ｇよりも奥側には、遊技の演出を表示により行う演出表示装置６２が設けられている。この演出表示装置６２は、特別図柄に係る電子抽選の結果に相当する演出用図柄の表示を、ＣＧ、実写等の動画を交えて行うことで遊技者の気持ちを盛り上げるものであり、例えば液晶表示装置が用いられる。この演出表示装置６２は、特別図柄表示装置６０による特別図柄の変動開始および変動停止と同期した演出用図柄の変動開始および変動停止が行われるよう制御される。
【００３４】
また、演出表示装置６２は、保留数（後述）を表示するようにも制御される。その保留数は、表示画面の左斜め上部に設けられた保留数表示領域６４に表示される。この保留数表示領域６４は、保留数１つ分を示す円形表示部６４ａが４つ、左右方向に並んで形成されたものである。円形表示部６４ａの個数が４つであるのは、保留数の上限個数が４つに設定されているからである。円形表示部６４ａは例えば、非保留を示すときに黒色に発色し、保留を示すときに黄色に発色する。また、演出表示領域６３は、表示画面全体から保留数表示領域６４を除いた領域であり、演出用図柄を含み遊技者をハラハラドキドキさせるような動画が表示される。
【００３５】
特に第１実施形態においては、遊技領域３１が第１遊技領域部分４０と第２遊技領域部分５０とを有する。第１遊技領域部分４０は、遊技領域３１のうちの可動入賞装置５３が占める領域を除いた、遊技領域３１の中央から左側の領域と、可動入賞装置５３の下方にあって特別図柄始動口４１と大入賞口装置４２とを含む領域とを合わせた部分である。第２遊技領域部分５０は、遊技領域３１内の右上部に円弧状に形成された構造部５５と、可動入賞装置５３の枠５３ａとの間に形成され、通過型始動口５２および可動始動口装置５１を含む領域と、可動入賞装置５３が占める領域とを合わせた領域である。
【００３６】
第２遊技領域部分５０への遊技球の入口５６には、遮蔽体５７が設けられている。この遮蔽体５７は、盤面に略直交する上部側の軸を中心に矢印Ｋ３方向に回動可能に設けられている。図２に示す遮蔽体５７の状態、すなわち第２遊技領域部分５０の入口５６を塞いだ状態は、第２遊技領域部分５０に遊技球が入ることを禁止する禁止状態である。遮蔽体５７が禁止状態から右方向に回動した状態は、第２遊技領域部分５０に遊技球が入ることを許可する許可状態である。遮蔽体５７はスプリングリターンタイプのソレノイド（図示してない）により駆動される。遮蔽体５７の初期状態は、ソレノイドのリターンスプリングにより禁止状態に規定されている。ソレノイドが励磁されて作動すると遮蔽体５７の状態は禁止状態から許可状態に変化する。ソレノイドの励磁が解かれるとリターンスプリングによる可動鉄心の復帰に伴って遮蔽体５７の状態は許可状態から禁止状態に戻る。つまり、遮蔽体５７はその駆動源であるソレノイドを制御することによって許可状態および禁止状態に選択的に制御される。
【００３７】
図３に示すように、パチンコ機Ｐは、特別図柄始動口検知センサ７０、通過型始動口検知センサ７１、可動始動口検知センサ７２、Ｖ入賞口検知センサ７３を有する。特別図柄始動口検知センサ７０は、特別図柄始動口４１が設けられたカバー部材４１ａに内臓されたものであり、遊技球が通過したことを検知する磁気センサである。通過型始動口検知センサ７１は、通過型始動口５２を形成しているケース部材５２ａに内蔵されたものであり、遊技球が通過したことを検知する磁気センサである。可動始動口検知センサ７２は、始動口５１ｂが設けられたカバー部材５１ａに内臓されたものであり、遊技球が通過したことを検知する磁気センサである。Ｖ入賞口検知センサ７３は、可動入賞装置５３に設けられたものであり、Ｖ入賞口５３ｂを通過した遊技球を検知する磁気センサである。これら特別図柄始動口検知センサ７０、通過型始動口検知センサ７１、可動始動口検知センサ７２、Ｖ入賞口検知センサ７３のそれぞれが遊技球の通過に伴って出力する検知信号は、主制御装置８０に入力される。
【００３８】
主制御装置８０は、前出の特別図柄表示装置６０を制御する特別図柄表示制御装置１００と、前出の演出表示装置６２を制御する演出表示制御装置１０１と、前出の可動始動口装置５１、可動入賞装置５３、大入賞口装置４２および遮蔽体５７を制御する可動物制御装置１０４とに対し、指令信号を出力するものである。主制御装置８０、特別図柄表示制御装置１００、演出表示制御装置１０１および可動物制御装置１０４は、パチンコ機Ｐの背面側に設けられている。これらの制御装置８０，１００，１０１，１０４はそれぞれ、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、制御プログラムおよびデータを格納するＲＯＭ（Read Only Memory）、ＣＰＵにより生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory）等を備えたものであり、ＲＯＭに記憶された制御プログラムおよびデータにより、パチンコ機Ｐの遊技に関する処理を実行するものである。
【００３９】
主制御装置８０、特別図柄表示制御装置１００、演出表示制御装置１０１および可動物制御装置１０４の詳細について次に説明する。
【００４０】
主制御装置８０は、特別図柄始動口検知センサ７０からの検知信号に基づき、特別図柄始動口４１に遊技球が入賞したどうか判定する特別図柄始動口入賞判定手段８１と、特別図柄始動口４１に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う電子抽選手段８２とを有する。
【００４１】
電子抽選手段８２は、特別図柄用乱数発生手段８２ａ、特別図柄用乱数取得手段８２ｂ、特別図柄当否判定手段８２ｃ、および、保留乱数記憶手段８２ｄとを有する。これら特別図柄用乱数発生手段８２ａ、特別図柄用乱数取得手段８２ｂ、特別図柄当否判定手段８２ｃ、および、保留乱数記憶手段８２ｄのそれぞれの具体的機能は次の通りである。
【００４２】
特別図柄用乱数発生手段８２ａは、所定周期（例えば２ミリ秒周期）で入力される割り込み信号に基づきループカウンタの値を１ずつ更新させることにより、特別図柄用乱数としてのソフトウェア乱数を発生させるものである。
【００４３】
特別図柄用乱数取得手段８２ｂは、特別図柄用乱数発生手段８２ａにより発生された特別図柄用乱数の中から１つを、特別図柄始動口４１に遊技球が入賞したことを契機に、特別図柄始動口入賞判定手段８１により判定されたタイミングで取得するものである。
【００４４】
特別図柄当否判定手段８２ｃは、特別図柄用乱数取得手段８２ｂにより取得された特別図柄用乱数が大当りかどうかを判定するものである。
【００４５】
保留乱数記憶手段８２ｄは、特別図柄の変動中に特別図柄用乱数取得手段８２ｂにより取得された特別図柄用乱数（取得乱数）を、予め設定された上限個数、例えば４つまで保留乱数として順次記憶するものである。なお、特別図柄当否判定手段８２ｃは、取得乱数に対する大当りかどうかの判定を、保留乱数記憶手段８２ｄにより記憶されている保留乱数を含めた最も古い特別図柄用乱数から順番に行うよう設定されている。
【００４６】
主制御装置８０は、電子抽選手段８２による抽選結果に応じて特別図柄の変動時間と、抽選結果に相当する特別図柄の停止図柄とを決定し、これらの決定に基づく指令信号を、特別図柄表示制御装置１００に対し出力する図柄表示指令手段８３をさらに有する。特別図柄の変動時間は、例えば５秒、２０秒、４０秒、１分の４種類のうちから決定されるものである。
【００４７】
特別図柄表示制御装置１００のＲＯＭには、電子抽選手段８２による抽選結果に相当する特別図柄の表示を、特別図柄が変動した後に停止するという態様で行うための複数種類の特別図柄表示パターンが書き込まれている。特別図柄表示パターンの種類は、例えば、変動時間５秒、２０秒、４０秒、１分のそれぞれにつき５種類ずつ設定されている。特別図柄表示制御装置１００は、図柄表示指令手段８３から指令された変動時間および停止図柄に適合する特別図柄表示パターンを選択し、選択された特別図柄表示パターンで特別図柄を特別図柄表示装置６０に表示させる。特別図柄表示装置６０は特別図柄表示制御装置１００により制御されることによって、複数のセグメントを点滅させることにより特別図柄を変動させた後に、いずれかのセグメントが点灯して成る停止図柄を表示させる。なお、図柄表示指令手段８３は、特別図柄の変動時間と停止図柄との決定、および、その決定に基づく特別図柄表示制御装置１００への指令信号の出力を、特別図柄当否判定手段８２ｃによる判定結果、すなわち電子抽選手段８２による抽選結果が出された順番に行う。これにより、特別図柄表示制御装置１００は、電子抽選手段８２の抽選結果を示すための特別図柄の表示を、特別図柄当否判定手段８２ｃにより判定結果が出された順番で、特別図柄表示装置６０に行わせることになる。
【００４８】
演出表示制御装置１０１のＲＯＭには、電子抽選手段８２による抽選結果に相当する演出用図柄の表示を、演出用図柄が変動した後に停止するという態様で行うための複数種類の演出表示パターンが書き込まれている。演出表示パターンの種類は、前出の特別図柄表示パターンと同じく、変動時間５秒、２０秒、４０秒、１分のそれぞれにつき５種類ずつ設定されている。演出表示制御装置１０１は演出表示制御手段１０２を有する。この演出表示制御手段１０２は、図柄表示指令手段８３から指令された特別図柄の変動時間および特別図柄の停止図柄に適合する演出表示パターンを選択し、選択された演出表示パターンで演出用図柄を演出表示装置６２に表示させる。演出用図柄は例えば左右方向に並んだ左図柄、中図柄および右図柄から構成される３つの数字である。演出表示装置６２はその演出用図柄を動画によって、左図柄、中図柄および右図柄のうちの少なくとも１つを変動させた後に停止させ、演出用停止図柄を表示する。
【００４９】
演出表示制御手段１０２には、特別図柄表示制御装置１００と同じ特別図柄の変動時間が指令され、演出用図柄の変動開始および変動停止と、特別図柄の変動開始および変動停止とが同期するよう設定されている。
【００５０】
主制御装置８０は、保留乱数記憶手段８２ｄにより新たに保留乱数が記憶されたタイミングで、演出表示制御装置１０１に保留数の表示を指令する保留数表示指令手段８４をさらに有する。この保留数表示指令手段８４は、保留乱数に係る特別図柄の変動が終了したときに、保留数の表示数を１つ減らすよう演出表示制御装置１０１に対し指示するものでもある。演出表示制御装置１０１は保留数表示制御手段１０３をさらに有し、この保留数表示制御手段１０３によって、主制御装置８０からの指令に基づく保留数の表示を演出表示装置６２に行わせる。
【００５１】
主制御装置８０は、保留乱数記憶手段８２ｄにより記憶された保留乱数が所定個数以上、例えば、予め設定された上限個数である４つかどうかを判定する保留数判定手段８５と、この保留数判定手段８５による判定結果が上限個数の４つである場合に、遮蔽体５７を禁止状態から許可状態に変化させるよう可動物制御装置１０４に指令する第２遊技領域部分開放指令手段８６とをさらに有する。可動物制御装置１０４は遮蔽体制御手段１０５をさらに有し、この遮蔽体制御手段１０５により、遮蔽体５７の駆動源であるソレノイドを制御する。具体的には、遮蔽体制御手段１０５は、第２遊技領域部分開放指令手段８６から遮蔽体５７を許可状態に変化させるよう指令を受けたときに、所定時間だけソレノイドを励磁して作動させ、これにより遮蔽体５７を許可状態に保持することで、第２遊技領域部分５０を一時的に開放する。その指令を受けないときにはソレノイドを励磁せずに遮蔽体５７を禁止状態に保持する。
【００５２】
主制御装置８０は、通過型始動口検知センサ７１からの検知信号に基づき、通過型始動口５２を遊技球が通過したかどうかを判定する通過判定手段８７と、可動片５１ｃを左方向に作動させること、すなわち可動始動口装置５１を小開放状態から大開放状態に変化させることの当否の判定（普通図柄抽選）を、通過判定手段８７により遊技球が通過したと判定されたタイミングで行う可動片開放当否判定手段８８と、この可動片開放当否判定手段８８による判定結果が大開放状態の当選であったときに、可動物制御装置１０４に可動始動口装置５１を小開放状態から大開放状態に変化させるよう指令する可動片開放指令手段８９とをさらに有する。可動物制御装置１０４は、可動片開放指令手段８９からの指令に応じて可動片５１ｃの駆動源であるソレノイドを制御する可動片制御手段１０６をさらに有する。可動片制御手段１０６は、可動片開放指令手段８９から可動始動口装置５１を大開放状態に変化させるよう指令を受けたときに、所定時間だけソレノイドを励磁して作動させ、これにより可動始動口装置５１を一時的に大開放状態に保持する。その指令を受けないときにはソレノイドを励磁せずに可動始動口装置５１を小開放状態に保持する。
【００５３】
主制御装置８０は、可動始動口検知センサ７２からの検知信号に基づき、始動口５１ｂに遊技球が入賞したかどうかを判定する可動始動口入賞判定手段９０と、羽根５３ｆを右方向に作動させること、すなわち可動入賞装置５３を受入状態に変化させることを、可動始動口入賞判定手段９０により遊技球が入賞したと判定されたタイミングで指令する羽根開放指令手段９１とをさらに有する。可動物制御装置１０４は羽根開放指令手段９１からの指令に応じて、羽根５３ｆの駆動源であるソレノイドを制御する羽根制御手段１０７をさらに有する。この羽根制御手段１０７は、羽根開放指令手段９１から可動入賞装置５３を受入状態に変化させるよう指令を受けたときに所定時間だけソレノイドを励磁して作動させ、これにより可動入賞装置５３を一時的に受入状態に保持する。その指令を受けないときにはソレノイドを励磁せずに、可動入賞装置５３の拒否状態を保持する。
【００５４】
主制御装置８０は、Ｖ入賞口検知センサ７３からの検知信号に基づき、Ｖ入賞口５３ｂに遊技球が入賞したかどうかを判定するＶ入賞口入賞判定手段９２と、可動板４２ｂを作動させること、すなわち大入賞口装置４２を受入状態に変化させることを、Ｖ入賞口入賞判定手段９２により遊技球が入賞したと判定されたタイミングで指令する可動板開放指令手段９３とをさらに有する。可動物制御装置１０４は、可動板開放指令手段９３からの指令に応じて、可動板４２ｂの駆動源であるソレノイドを制御する可動板制御手段１０８をさらに有する。この可動板制御手段１０８は、可動板開放指令手段９３から大入賞口装置４２を受入状態に変化させるよう指令を受けたときに、ソレノイドを所定回数励磁して大入賞口４２ａを所定回数開放する。その指令を受けないときにはソレノイドを作動させずに大入賞口装置４２を拒否状態に保持する。大入賞口装置４２が所定回数開放される状態は、大当り遊技状態である。この大当り遊技状態において、遊技者は大入賞口４２ａに遊技球を入賞させる機会、すなわち、多くの賞球を獲得する機会を得られる。なお、大入賞口４２ａの所定回数の開放は、可動板４２ｂが開いて３０秒経過すると、または可動板４２ｂが開いて大入賞口４２ａに遊技球が１０個入賞すると可動板４２ｂが閉じるという態様の動作を、大入賞口４２ａの内部の特別な領域に遊技球が入賞することを条件に所定回数行うことをいう。
【００５５】
このように構成されたパチンコ機Ｐの動作について図２，図４を用いて次に説明する。
【００５６】
はじめに、第１遊技領域部分４０のみでの遊技について説明する。
【００５７】
遊技球の打ち出し開始当初、遮蔽体５７の状態は、図２に示す禁止状態である。したがって、遊技領域３１に打ち出された遊技球は、第１遊技領域部分４０を流下するか、構造部５５の上部を通って直接的にアウト口３４に回収されるかする。
【００５８】
特別図柄始動口４１に遊技球が入賞すると、この入賞を特別図柄始動口検知センサ７０が検知して、このことを示す検知信号を出力する。主制御装置８０はその検知信号を入力すると、特別図柄始動口入賞判定手段８１により、その検知信号に基づき特別図柄始動口４１に遊技球が入賞したと判定する（ステップＳ１でＹＥＳ）。
【００５９】
次に、主制御装置８０の電子抽選手段８２は、特別図柄用乱数発生手段８２ａにより発生した特別図柄用乱数のうちの１つを、特別図柄始動口入賞判定手段８１により特別図柄始動口４１への遊技球の入賞が判定されたタイミングで、特別図柄用乱数取得手段８２ｂにより取得する（ステップＳ２）。
【００６０】
次に、電子抽選手段８２は、保留乱数記憶手段８２ｄにより、特別図柄が変動中であるかどうかを判定する。今回は変動中でないと判定する（ステップＳ３でＮＯ）。
【００６１】
次に、電子抽選手段８２は、特別図柄用乱数取得手段８２ｂにより取得した特別図柄用乱数（取得乱数）が大当たりかどうかを、特別図柄当否判定手段８２ｃにより判定する（ステップＳ４）。ここで、大当りという判定結果を得た場合、大当りフラグを設定する（ステップＳ５）。
【００６２】
次に、主制御装置８０は、図柄表示指令手段８３により、特別図柄当否判定手段８２ｃによる判定結果に応じた演出条件、すなわち、特別図柄の変動時間および停止図柄を決定し、特別図柄表示制御装置１００と演出表示制御装置１０１とに指令する（ステップＳ６→ステップＳ７→ステップＳ８）。そして、この時点から所定周期（例えば２ミリ秒周期）で変動時間よりも所定時間長く設定された演出時間に達したかどうかの判定を繰り返す（ステップＳ９でＮＯの繰り返し）。演出時間に達したと判定すると（ステップＳ９でＹＥＳ）、特別図柄表示制御装置１００と演出表示制御装置１０１とに対し図柄表示の終了を指令する（ステップＳ１０）。
【００６３】
特別図柄表示制御装置１００は、ステップＳ８およびステップＳ１０での図柄表示指令手段８３からの特別図柄の変動時間および停止図柄の指令を受け、これら変動時間および停止図柄に基づき特別図柄表示パターンを選択した後、その選択された特別図柄表示パターンでの特別図柄の表示を特別図柄表示装置６０に行わせる。これにより、特別図柄表示装置６０は、指令された変動時間だけ特別図柄を変動させ、その変動時間が経過した時点から所定時間だけ停止図柄を表示し、特別図柄の表示を終了する。
【００６４】
演出表示制御装置１０１は、ステップＳ８およびステップＳ１０での演出用図柄表示指令手段８３からの特別図柄の変動時間および停止図柄の指令を受け、これら変動時間および停止図柄に基づき演出用図柄表示パターンを選択した後、その選択された演出用図柄表示パターンでの演出用図柄の表示を演出表示装置６２に行わせる。これにより、演出表示装置６２は、指令された変動時間だけ演出用図柄を変動させ、その変動時間が経過した時点から所定時間だけ停止図柄を表示し、演出用図柄の表示を終了する。
【００６５】
ステップＳ５において、大当りフラグが設定されていれば、特別図柄表示装置６０はその大当りに相応する特別図柄をいくつかのセグメントを点灯させて表示する。また、演出表示装置６２は、大当りを示す停止図柄、例えば「１１１」〜「９９９」のように左図柄、中図柄および右図柄が全て同じ数字である停止図柄を表示する。
【００６６】
遊技者は、一般的に特別図柄よりも演出用図柄に注目し、演出用図柄の変動が大当りを示す図柄で停止することを期待して、ハラハラ、ドキドキする。そして、停止図柄が大当りを示すものであれば喜び、ハズレであれば無念に思うことになる。
【００６７】
ステップＳ５において大当りフラグが設定されていた場合、ステップＳ１０の後、主制御装置８０は可動板開放指令手段９３により可動物制御装置１０４に対して大入賞口装置４２を所定回数だけ受入状態に変化させるよう指令を発する（ステップＳ１１）。この指令を受けた可動物制御装置１０４は、可動板制御手段１０８により、可動板４２ｂの駆動源であるソレノイドの制御を開始し、これによって大当り遊技、すなわち大入賞口４２ａが所定回数開放される遊技が開始される。今回は保留数はゼロなので（ステップＳ１２でＮＯ）、その大当り遊技が終了すると、主制御装置８０はルーチンをステップＳ１に戻す。
【００６８】
ここまでに説明したパチンコ機Ｐの動作は、特別図柄用乱数取得手段８２ｂが特別図柄用乱数を取得したときに特別図柄が変動中ではなかった場合の動作である。次に、特別図柄が変動中である場合のパチンコ機Ｐの動作につて説明する。
【００６９】
特別図柄用乱数取得手段８２ｂが特別図柄用乱数を取得したとき、特別図柄が変動中である場合（ステップＳ３でＹＥＳ）、主制御装置８０の電子抽選手段８２は保留乱数記憶手段８２ｄによって、特別図柄用乱数取得手段８２ｂにより取得された特別図柄用乱数を保留乱数として、４つを保留数の上限個数として記憶する（ステップＳ１３）。
【００７０】
次に、主制御装置８０は保留数表示指令手段８４により、保留乱数記憶手段８２ｄが新たに保留乱数を記憶したタイミングで、演出表示制御装置１０１に対し保留数の表示を指令する（ステップＳ１４）。
【００７１】
次に、主制御装置８０は保留数判定手段８５により、保留乱数記憶手段８２ｄに記憶されている保留乱数の個数、すなわち保留数が上限個数の４つかどうかを判定する（ステップＳ１５）。保留数が上限個数の４つでない場合（ステップＳ１５でＮＯ）、ルーチンをステップＳ３に戻し、再び、電子抽選手段８２は保留乱数記憶手段８２ｄにより、特別図柄が変動中かどうかを判定する（ステップＳ３）。特別図柄が変動中でなければ（ステップＳ３でＮＯ）、電子抽選手段８２は特別図柄当否判定手段８２ｃにより保留乱数が大当りかどうかの判定を行う。（ステップＳ４）。その判定の結果が大当りであれば、前述したようにステップＳ５〜ステップＳ１１が行われ、ハズレであればステップＳ６〜ステップＳ１０が行われることになる。そして、大当り遊技が終了した後、または、ハズレの特別図柄の表示が終了した後、保留数が１つ以上あれば（ステップＳ１２でＹＥＳ）、ルーチンはステップＳ４に戻される。保留数が１つもなければ（ステップＳ１２でＮＯ）、ルーチンはステップＳ１に戻される。
【００７２】
なお、このように保留乱数の当否の判定結果に基づいて特別図柄の表示と演出用図柄の表示が行われた場合、ステップＳ１０において主制御装置８０は保留数表示指令手段８４によって演出表示制御装置１０１に対し保留数の表示数を１つ減らすよう指令を発する。この指令を受けた演出表示制御装置１０１は、保留数表示制御手段１０３によって演出表示装置６２を制御し、保留数表示領域６４における４つの円形表示部６４ａのうち黄色に発色していた円形表示部６４ａの１つが黒色に戻す。
【００７３】
ここまでに説明したパチンコ機Ｐの動作が、第１遊技領域部分４０のみでの遊技に係る動作である。次に、第２遊技領域部分５０での遊技について説明する。
【００７４】
特別図柄の変動時間が例えば５秒のような短い時間であると、遊技者にとって保留数を上限個数の４つまで貯めることは困難だが、１分のように長い時間であれば保留数は断然上限個数まで貯めやすくなる。そして、保留数が上限個数の４つに達すると、主制御装置８０は保留数判定手段８５によって保留数が４つであると判定（ステップＳ１５でＹＥＳ）し、次に第２遊技領域部分開放指令手段８６により可動物制御装置１０４対して第２遊技領域部分５０の入口５６を開放するよう、すなわち遮蔽体５７を禁止状態から許可状態に変化させるよう指令を発し（ステップＳ１６）、次に、この指令の時点から所定周期（例えば２ミリ秒周期）で所定時間が経過しかたどうかの判定を繰り返し（ステップＳ１７でＮＯの繰り返し）、第２所定時間が経過したと判定すると、可動物制御装置１０４に対し第２遊技領域部分５０の入口５６を閉鎖するよう、すなわち遮蔽体５７を許可状態から禁止状態に戻すよう指令して（ステップＳ１８）、ルーチンをステップＳ４に戻す。
【００７５】
可動物制御装置１０４は、ステップＳ１５で第２遊技領域部分開放指令手段８６から第２遊技領域部分５０の入口５６の開放を指令されると、主制御装置８０は遮蔽体制御手段１０５により、遮蔽体５７の駆動源であるソレノイドを励磁して作動させ、その後、このソレノイドの作動状態を所定時間だけ保持する。これにより、遮蔽体５７は禁止状態から許可状態に変化した後、所定時間だけ許可状態に保持される。つまり、第２遊技領域部分５０の入口５６が所定時間だけ開放される。
【００７６】
このようにして第２遊技領域部分５０の入口５６が開放された状態では、遊技者は通過型始動口５２への入球、および可動始動口装置５１への入賞を狙うことができる。通過型始動口５２に遊技球が入賞すると、主制御装置８０は通過判定手段８７により通過型始動口検知センサ７１からの検知信号に基づき、通過型始動口５２を遊技球が通過したという判定結果を出す。そして、この判定結果が出されたタイミングで、主制御装置８０は可動片開放当否判定手段８８によって、可動始動口装置５１を小開放状態から大開放状態に変化させることの当否の判定（普通図柄抽選）を行う。
【００７７】
可動片開放当否判定手段８８の判定により大開放状態に当選すると、主制御装置８０は可動片開放指令手段８９により、可動物制御装置１０４に対し可動始動口装置５１を小解放状態から大開放状態に変化させることを指令する。この指令を受けた可動物制御装置１０４は可動片制御手段１０６により、可動片５１ｃの駆動源であるソレノイドを励磁して作動させ、その後、所定時間だけそのソレノイドの作動状態を保持する。これにより、可動始動口装置５１は小開放状態から大開放状態に変化した後、その大開放状態に所定時間だけ保持される。
【００７８】
このようにして可動始動口装置５１が大開放状態になっている間、可動始動口装置５１の始動口５１ｂに遊技球が入賞しやすい。この始動口５１ｂに遊技球が入賞すると、主制御装置８０は可動始動口入賞判定手段９０により、可動始動口検知センサ７２からの検知信号に基づき始動口５１ｂに遊技球が入賞したという判定結果を出す。そして、この判定結果が出されたタイミングで、主制御装置８０は羽根開放指令手段９１により、可動物制御装置１０４に対し可動入賞装置５３を受入状態に変化させるよう指令を発する。この指令を受けた可動物制御装置１０４は羽根制御手段１０７により、羽根５３ｆの駆動源であるソレノイドを励磁して作動させ、その後、所定時間だけそのソレノイドの作動状態を保持する。これにより可動入賞装置５３は拒否状態から受入状態に変化した後、所定時間がけ受入状態に保持される。
【００７９】
このようにして可動入賞装置５３が受入状態となっている間、可動入賞装置５３の受入れ口５３ｅに遊技球が入り、その遊技球が通路５３ｈと振分け部材５４を通ってＶ入賞口５３ｂに入賞すると、主制御装置８０はＶ入賞口入賞判定手段９２により、Ｖ入賞口検知センサ７３からの検知信号に基づきＶ入賞口５３ｂに遊技球が入賞したという判定結果を出す。そして、この判定結果が出されたタイミングで、主制御装置８０は可動板開放指令手段９３により可動物制御装置１０４に対し大入賞口装置４２を拒否状態から受入状態に変化させるよう指令を発する。この指令を受けた可動物制御装置１０４は可動板制御手段１０８により、可動板４２ｂの駆動源であるソレノイドを制御し、これによって、特別図柄が大当りである場合と同じく大入賞口４２ａが所定回数開放される。
【００８０】
第１実施形態によれば次の効果を得られる。
【００８１】
第１実施形態に係るパチンコ機Ｐおいては、保留数が上限個数の４つよりも少なければ遮蔽体５７によって第２遊技領域部分５０に遊技球が入ることは禁止され、保留数が上限個数の４つであれば第２遊技領域部分５０に遊技球が入ることは許可される。つまり、遊技者に大当り遊技を獲得するための遊技を行わせる領域が、保留数が上限個数の４つかどうかによって、第１遊技領域部分４０のみに限定された状態から第２遊技領域部分５０も含む状態に変化するという、保留数の変化を大当り遊技獲得のための遊技の攻略手順に影響させることができるパチンコ機を実現できる。これにより、保留数の変化に応じて異なる趣向の遊技を提供でき、遊技の面白みを向上させることができる。
【００８２】
また、大当り遊技獲得のための遊技を、第１遊技領域部分４０で行わずに第２遊技領域部分５０のみで行うことを防止することができるので、大当り遊技獲得のための攻略手順を制限することができる。
【００８３】
［第２実施形態］
本発明の第２実施形態に係るパチンコ機について図５を用いて説明する。
【００８４】
図５に示すように、第２実施形態における遊技盤２３０は、第１実施形態において第２遊技領域部分５０の入口５６に設けられた遮蔽体５７の替わりに、可動入賞装置５３内に設けられた遮蔽体２５７を有する。この遮蔽体２５７は、通路５３ｈの上方に奥側から突出して位置し、矢印Ｋ４方向に移動可能に設けられている。図５に示す遮蔽体２５７の状態は、Ｖ入賞口５３ｂへの入賞を禁止して遊技球をハズレ口５３ｃ，５３ｄに導く禁止状態であり、この禁止状態から上方向に移動することによって、Ｖ入賞口５３ｂへの遊技球の入賞を許可する許可状態に変化する。遮蔽体２５７はスプリングリターンタイプのソレノイドにより駆動される。遮蔽体２５７の初期位置はソレノイドのリターンスプリングにより禁止状態に規定されている。ソレノイドが励磁されて作動すると遮蔽体２５７は禁止状態から上方向に移動して許可状態に変化する。ソレノイドの励磁が解かれるとリターンスプリングによる可動鉄心の復帰に伴って遮蔽体２５７は許可状態から下方向に移動して禁止状態に戻る。つまり、遮蔽体２５７はその駆動源であるソレノイドを制御することによって許可状態および禁止状態に選択的に制御される。
【００８５】
このように遮蔽体２５７を有する遊技盤２３０の制御も、第１実施形態の遊技盤３０を制御する構成（図４に示したもの）と同様の構成によって実現される。
【００８６】
第２実施形態によれば次の効果を得られる。
【００８７】
第２実施形態に係るパチンコ機においては、保留数が上限個数の４つよりも少なければ遮蔽体２５７にＶ入賞口５３ｂへの遊技球の入賞は禁止され、保留数が上限個数の４つであればＶ入賞口５３ｂへの遊技球の入賞は許可される。Ｖ入賞口５３ｂに遊技球に入賞しないことは、第２遊技領域部分５０での遊技を遊技者に止めさせ第１遊技領域部分４０で遊技を行うよう仕向けることができるので、すなわち、遊技者に大当り遊技を獲得するための遊技を行わせる領域が第１遊技領域部分４０のみに限定された状態から第２遊技領域部分５０も含む状態に変化することと実質的に同じことを生じさせることができる。したがって、第２実施形態によっても、保留数の変化を大当り遊技獲得のための遊技の攻略手順に影響させることができるパチンコ機を実現でき、これにより、保留数の変化に応じて異なる趣向の遊技を提供でき、遊技の面白みを向上させることができる。
【００８８】
また、第２実施形態によっても、大当り遊技獲得のための遊技を、第１遊技領域部分４０で行わずに第２遊技領域部分５０のみで行うことを防止することができるので、大当り遊技獲得のための攻略手順を制限することができる。
【００８９】
なお、第１実施形態および第２実施形態において、遮蔽板５７または２５７を禁止状態から許可状態に変化させるための条件は、保留数を上限個数である４つまで達させることであった。本発明におけるその条件は、保留数が上限個数に限定されるものでなく、上限個数よりも少ない個数から上限個数まで、すなわち上限個数が４つの場合には、１つ以上、２つ以上または３つ以上であってもよい。
【符号の説明】
【００９０】
Ｐ  パチンコ機
３０  遊技盤
３１  遊技領域
４０  第１遊技領域部分
４１  特別図柄始動口
４２  大入賞口装置
５０  第２遊技領域部分
５１  可動始動口装置
５２  通過型始動口
５３  可動入賞装置
５３ｂ  Ｖ入賞口
５３ｃ，５３ｄ  ハズレ口
５３ｅ  受入れ口
５７  遮蔽体
６０  特別図柄表示装置
８０  主制御装置
８２  電子抽選手段
８２ａ  特別図柄用乱数発生手段
８２ｂ  特別図柄用乱数取得手段
８２ｃ  特別図柄当否判定手段
８２ｄ  保留乱数記憶手段
８５  保留数判定手段
１００  特別図柄表示制御装置
１０５  遮蔽体制御手段
２３０  遊技盤
２５７  遮蔽体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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