(57)【要約】      （修正有）【課題】可動物を駆動する駆動源として大きな駆動力や駆動電力を必要としない、小型軽量な駆動源を用いて効率よく可動物を駆動し、遊技演出を行える遊技台を提供する。【解決手段】所定の条件が成立した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、遊技を演出するために移動動作させる演出用構造物と、前記演出用構造物を所定の方向に移動させるための駆動手段と、前記演出用構造物と前記駆動手段を接続手段と、を備えた遊技台であって、弾性体を、前記演出用構造物を前記所定の方向に移動させるための応力を蓄積するよう弾性変形させる弾性変形手段を有し、前記駆動手段が前記演出用構造物を所定の方向に移動させる前に、前記弾性変形手段が前記弾性体を予め弾性変形させておき、前記駆動手段が前記演出用構造物を所定の方向に移動させる場合、前記弾性体の応力および前記駆動手段の駆動力により前記演出用構造物を所定の方向に移動させる。【選択図】図７
2011062396.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の条件が成立した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、
遊技を演出するために移動動作させる演出用構造物と、
前記演出用構造物を所定の方向に移動させるための駆動手段と、
前記演出用構造物と前記駆動手段を接続し、前記駆動手段の駆動力を伝達するよう接続する接続手段と、を備えた遊技台であって、
前記接続手段と共に設けられた弾性体を、前記演出用構造物を前記所定の方向に移動させるための応力を蓄積するよう弾性変形させる弾性変形手段を有し、
前記駆動手段が前記演出用構造物を所定の方向に移動させる前に、前記弾性変形手段が前記弾性体を予め弾性変形させておき、前記駆動手段が前記演出用構造物を所定の方向に移動させる場合、前記弾性体の応力および前記駆動手段の駆動力により前記演出用構造物を所定の方向に移動させることを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、前記接続手段は、前記演出用構造物を移動させる駆動力を発生する駆動源と前記演出用構造物との間を前記駆動源の駆動力を伝達する複数の経路で接続するとともに、前記複数の経路のうちの一つの経路に前記弾性変形手段と前記弾性変形手段により弾性変形される前記弾性体を設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技台において、前記弾性体を設けていない第１の経路と、前記複数の経路は前記弾性変形手段および前記弾性体が設けられた第２の経路とを含むとともに、単一の前記駆動源の駆動力の伝達経路を前記第１の経路および前記第２の経路の一方または両方に切り換える伝達経路切換手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技台において、前記駆動手段が前記演出用構造物を所定の方向に移動させる前に、予め前記伝達経路切換手段により前記駆動源の駆動力の伝達経路を前記第２の経路に切り換えて、前記駆動源の駆動力により前記弾性変形手段により前記弾性体を弾性変形させ、続いて、前記伝達経路切換手段により前記駆動源の駆動力の伝達経路を前記第１の経路に切り換えて、前記駆動源の駆動力、および弾性変形させた前記弾性体が原形に復帰しようとする応力によって前記演出用構造物を所定の方向に移動させることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項３又は請求項４のいずれかに記載の遊技台において、所定の抽選条件が成立した場合に抽選結果を導出する抽選手段と、前記抽選結果に基づいて図柄の変動表示および停止表示を行なう図柄表示手段と、前記抽選結果に基づいて前記図柄表示手段に停止表示する図柄態様を決定する図柄態様決定手段と、を備え、前記抽選結果が特定の抽選結果の場合に、前記図柄態様決定手段は特定の図柄態様を前記停止表示する図柄態様として決定するとともに、かつ、前記利益付与手段が遊技者に利益を付与するように構成され、前記図柄表示手段より遊技者に近い側に前記第１の経路を鉛直方向に配置するとともに、前記図柄表示手段と前記第１の経路の間に前記第２の経路を鉛直方向に配置したことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機のような遊技台において、遊技領域内でソレノイドやモータ等の駆動源を用い、特定の遊技演出態様に基づき、特定の形状の物品やキャラクタを模した演出用の構造物を可動物（可動役物）として可動させて演出を行うものが知られている（下記特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の遊技台では、可動物を左右、あるいは上下などに移動させて遊技演出を行う。そして、例えば実施したい演出態様によっては、動作させる可動物を大きくしたい、等といった需要が生じるが、従来の遊技台のような構成では可動物の重量に比例してモータやソレノイド等の駆動源のトルクも大きくせざるを得ず、遊技台内のスペースが余分に必要となり、また駆動源には大きな駆動電力が必要となる、等の問題があった。
【０００５】
本発明の課題は、上記の問題に鑑み、可動物を駆動するモータやソレノイド等の駆動源として大きな駆動力や駆動電力を必要としない、小型軽量な駆動源を用いて効率よく可動物を駆動し、遊技演出を行える遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明においては、所定の条件が成立した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段と、遊技を演出するために移動動作させる演出用構造物と、前記演出用構造物を所定の方向に移動させるための駆動手段と、前記演出用構造物と前記駆動手段を接続し、前記駆動手段の駆動力を伝達するよう接続する接続手段と、を備えた遊技台であって、前記接続手段と共に設けられた弾性体を、前記演出用構造物を前記所定の方向に移動させるための応力を蓄積するよう弾性変形させる弾性変形手段を有し、前記駆動手段が前記演出用構造物を所定の方向に移動させる前に、前記弾性変形手段が前記弾性体を予め弾性変形させておき、前記駆動手段が前記演出用構造物を所定の方向に移動させる場合、前記弾性体の応力および前記駆動手段の駆動力により前記演出用構造物を所定の方向に移動させる構成を採用した。
【発明の効果】
【０００７】
本発明は、上記の特徴的な構成により、駆動力だけでなく弾性体の応力も利用して演出用構造物を移動させるので、弾性体の応力を利用しない場合に較べて最大駆動力が小さい駆動源によってでも、演出用構造物を移動することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明に係わるパチンコ機を扉部材を開いた状態で示した斜視図である。
【図２】図１のパチンコ機の遊技盤廻りの構成を示した正面図である。
【図３】図１のパチンコ機の遊技盤と演出装置の構成を示した説明図である。
【図４】図１のパチンコ機において演出用の可動物を上下動させる駆動機構の斜視図である。
【図５】図１のパチンコ機において演出用の可動物動させる駆動機構の側面図である。
【図６】図１のパチンコ機において演出用の可動物を上下動させる駆動機構の断面図である。
【図７】図１のパチンコ機において駆動機構が演出用の可動物を上下動させる際の動作を示したもので、（ａ）は可動物を下降させる動作、（ｂ）は可動物を上昇させる前段階の動作、（ｃ）は可動物を上昇させる動作をそれぞれ示した説明図である。
【図８】図１のパチンコ機において装飾図柄表示装置の前方で演出用の可動物を上下動させる様子を示したもので、（ａ）は可動物が上昇位置にある状態、（ｂ）は可動物が下降した状態、（ｃ）は可動物を上昇中の状態をそれぞれ示した説明図である。
【図９】図１のパチンコ機において演出用の可動物を傾斜面で上下動させる場合の構成を例示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を参照して、本発明を採用した遊技台として、パチンコ機に関する実施例につき説明する。
【実施例】
【００１０】
以下、図面を参照して、本発明を採用した遊技台の一例としてパチンコ機の構成を示す。
【００１１】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１３】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１４】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１５】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。
【００１６】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【００１７】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１８】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１９】
図２に図１のパチンコ機１００の背面側の構造を示す。図２は図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【００２０】
パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。
【００２２】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００２３】
払出装置１５２の払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００２４】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２５】
なお、パチンコ機においては、後述の遊技盤２００に設けられた各種入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。例えば、特定の入賞口に入球することで賞球を払い出したり、また、特定の入賞口への入球の条件などに応じて抽選を行い入賞確率や抽選の当選確率を遊技者に有利になるよう変動させる、といった利益を供与する。この抽選に関しては、例えば図柄表示手段として遊技盤２００に設けられた装飾図柄表示装置２０８で図柄の変動表示および停止表示を行なう。そして、抽選結果が特定の抽選結果の場合に、特定の図柄態様を前記停止表示する図柄態様として決定するとともに、前記利益付与手段が遊技者に利益を付与する。
【００２６】
すなわち、本実施例のパチンコ機は、所定の抽選条件が成立した場合に抽選結果を導出する抽選手段と、前記抽選結果に基づいて図柄の変動表示および停止表示を行なう図柄表示手段と、前記抽選結果に基づいて前記図柄表示手段に停止表示する図柄態様を決定する図柄態様決定手段と、を備え、さらに、前記抽選結果が特定の抽選結果の場合に、前記図柄態様決定手段は特定の図柄態様を前記停止表示する図柄態様として決定するとともに、かつ、前記利益付与手段が遊技者に利益を付与する利益付与手段を含む。
【００２７】
上記の各手段のうち、特に、上記の利益付与手段、抽選手段、図柄態様決定手段は、上記の主基板１５６に実装された主制御部３００のＣＰＵ（不図示）、およびそのソフトウェアなどによって構成される。
【００２８】
次に図３を参照して図１のパチンコ機１００の遊技盤２００の構成例につき説明する。図３は図１のパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た正面図である。
【００２９】
図示のように、遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００３０】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に演出用の図柄表示手段として装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００３１】
演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００３２】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００３３】
普図表示装置は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置および第２特図表示装置は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００３４】
普図保留ランプは、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプおよび第２特図保留ランプは、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００３５】
また、この演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３６】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３７】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置による普図変動遊技を開始する。
【００３８】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３９】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４０】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００４２】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口１３６に到達する。
【００４３】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００４４】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００４５】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００４６】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００４７】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００４８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００４９】
本実施例の演出装置２０６は、さらに装飾図柄表示装置２０８の前方で、演出用構造物（以下、可動物という）１００１を上下に可動させて特定の遊技演出を行えるようにしてある。
【００５０】
可動物１００１は、格納位置では、たとえば破線で示すように遊技盤２００の後方に隠れており、遊技演出に伴い、後述のような駆動機構を用い、必要に応じて装飾図柄表示装置２０８の前方で上下動させる。なお、可動物（可動役物）１００１は、遮蔽装置２４６の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの前方、または後方のいずれの位置において上下動させてもよい。また、可動物１００１の上下動範囲は、必ずしも装飾図柄表示装置２０８の前方である必要はなく、例えば演出可動体２２４の位置に設けてもよい。
【００５１】
以下では、可動物１００１は、遮蔽装置２４６の後方の位置において上下動させるものとし、その場合、可動物１００１は例えば千両箱を模した形状、遮蔽装置２４６の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは例えば障子や格子戸を模した形状とすることができる。
【００５２】
図４〜図７は、可動物１００１を装飾図柄表示装置２０８の前方で上下動させる駆動機構の構成を示したもので、図４は可動物１００１を上下動させる駆動機構の斜視図、図５は可動物１００１を上下動させる駆動機構の側面図、図６は可動物１００１を上下動させる駆動機構の断面図、図７（ａ）〜（ｃ）は該駆動機構が可動物１００１を上下動させる際の動作を示した説明図である。
【００５３】
図４〜図６において上部に矢印と共に示したＦ、Ｒはそれぞれフロント、リアの意味であり、Ｆが遊技者側、Ｒが後方の装飾図柄表示装置２０８の側に相当する（図５参照）。
【００５４】
図４に示すように、可動物１００１は前方（Ｆ）においてラック１０１４により、後方（Ｒ）においてスプリング１０１５により支持される。ラック１０１４の下端は可動物１００１の上面にリジッドに結合されており、スプリング１０１５の下端は可動物１００１の上面に設けたフックなどに係合し、これにより可動物１００１と結合している。
【００５５】
可動物１００１は、ラック１０１４およびスプリング１０１５により、後述するモータ１００２の駆動軸１００２ａの鉛直下方向に位置するよう支持される。
【００５６】
なお、スプリング１０１５は、可動物１００１を上昇させる際、モータ１００２の駆動力を補助する付勢力を発生させるための弾性体として設けるもので、したがってこのスプリング１０１５は金属製のバネのみならず、たとえばゴムなどの弾性体に置換することができる。
【００５７】
ラック１０１４の上部は、例えば遊技盤２００内側に固定された筒状のガイド１０１４ａ内に収容されるが如く摺動支持されるとともに、ラック１０１４の歯にはギア１０１３が噛合する。
【００５８】
スプリング１０１５の可動物１００１に近い側にはコイル部１０１５ａが形成されるとともに、その上部はワイヤ部１０１５ｂとなっており、このワイヤ部１０１５ｂはプーリ１０１６に巻装される。
【００５９】
さらに、可動物１００１を上下動させる駆動源としてモータ１００２を設け、このモータ１００２の駆動軸１００２ａにより上記のギア１０１３と、プーリ１０１６を駆動する。
【００６０】
モータ１００２の駆動軸１００２ａの駆動力は、下記のようなクラッチ、およびブレーキの機能を含む伝達機構を介してギア１０１３またはプーリ１０１６のいずれか、あるいはその両方に、選択的に伝達できるものとする。
【００６１】
図５は、図４の機構を側面から示し、また、図６はモータ１００２の駆動軸１００２ａの中心を通る垂直面に沿った断面を示している。（図４）、図５、図６、あるいは後述の図７は、可動物１００１を上下動させる駆動機構の機能を、ごく模式的に示している。
【００６２】
この駆動機構は、ギア１０１３、およびプーリ１０１６にモータ１００２の駆動軸１００２ａの動力（駆動力）を伝達する接続手段と、ギア１０１３、およびプーリ１０１６のそれぞれが回転しないように固定する固定手段の機能を有する。
【００６３】
より詳細には、この接続手段、および固定手段としての機能を有する駆動機構は、後述の接続・固定部１０１１、１０１２（図４〜図７）を用いて構成され、ギア１０１３、およびプーリ１０１６のそれぞれの駆動に関して駆動力伝達方向を２方向に切り換えて動力を伝達できるいわゆるツーウェイ・クラッチ機能と、ギア１０１３、およびプーリ１０１６のそれぞれが回転しないように固定する固定（ブレーキ）機能を含む。図５、図６、あるいは後述の図７は、ツーウェイ・クラッチ機構の細部の詳細な図示は省略しており、特にブレーキ機能を中心に図示している。
【００６４】
このように、本実施例では、可動物１００１の駆動源としてのモータ１００２と可動物１００１は、駆動力を伝達する複数の経路（接続・固定部１０１１、１０１２、とこれらにより制御されるギア１０１３、およびプーリ１０１６）で接続される。
【００６５】
ここで、図５および図６を参照して、可動物１００１の駆動機構の概略構成を説明する。
【００６６】
図５、および図６に示すように、遊技盤２００の後部の適当な位置に固定されるモータ１００２の駆動軸１００２ａは、接続・固定制御部１０１１ａ、１０１２ａを貫通する。
【００６７】
この接続・固定制御部１０１１ａ、１０１２ａは、後述の爪１０１３ａ、１０１６ａ、および凹部１００３ａ、１００４ａとして模式的に示した固定（ブレーキ）機構とともに、それぞれギア１０１３、およびプーリ１０１６に対する駆動力伝達を制御する接続・固定部１０１１、１０１２を構成する。
【００６８】
接続・固定部１０１１、１０１２の基本機能は２つあり、その１つはギア１０１３、およびプーリ１０１６をそれぞれ爪１０１３ａ、１０１６ａ、および凹部１００３ａ、１００４ａによって固定する固定（ブレーキ）機能である。この固定動作が行われる場合（たとえば図７（ｂ）の接続・固定部１０１１の状態）は、同時に下記のツーウェイ・クラッチの伝達機能が解除され、空転モードとされ、モータ１００２の駆動軸１００２ａを空転させることができる。
【００６９】
また、接続・固定部１０１１、１０１２の他の機能は、いわゆる自動回転方向切り換え式ツーウェイ・クラッチ機能であり、上記の固定動作が行なわれていない状態では、図７（ａ）〜（ｃ）中のＡ、Ｂいずれの方向にもギア１０１３、およびプーリ１０１６をそれぞれ回転駆動するようモータ１００２の駆動軸１００２ａの駆動力が伝達される。
【００７０】
接続・固定部１０１１、１０１２の上記の固定機能、およびツーウェイ・クラッチ機能は接続・固定制御部１０１１ａ、１０１２ａに内蔵されるソレノイド等の駆動手段によって連動制御される。すなわち、上記の固定機能によってギア１０１３、またはプーリ１０１６が固定（ブレーキ、あるいはロック）される時は、ツーウェイ・クラッチは空転モードに切り換えられ、モータ１００２の駆動軸１００２ａがギア１０１３、またはプーリ１０１６中で空転可能となる。また、上記のギア１０１３、またはプーリ１０１６に対する固定機能が解除される時は、ツーウェイ・クラッチは双方向伝達モードに切り換えられ、駆動軸１００２ａからギア１０１３、またはプーリ１０１６に対して、図７（ａ）〜（ｃ）中のＡ、Ｂいずれの方向であってもモータ１００２の駆動軸１００２ａが回転する、その方向に駆動力が伝達される。
【００７１】
接続・固定制御部１０１１ａ、１０１２ａは、遊技盤２００内側の適当な位置に固定された支持板１００３、１００４の後方（Ｒ）側にそれぞれ固定されている。接続・固定制御部１０１１ａ、１０１２ａは、いわゆる、電磁ツーウェイ・クラッチ・ブレーキ、あるいはＭＣＵ（メカニカル・クラッチ・ユニット）などと呼ばれる機械部品の主要部に相当し、この接続・固定制御部１０１１ａ、１０１２ａをモータ１００２の駆動軸１００２ａが貫通している。
【００７２】
実際には、接続・固定制御部１０１１ａ、１０１２ａと、下記の爪１０１３ａ、１０１６ａや凹部１００３ａ、１００４ａ、さらに不図示のツーウェイ・クラッチ部から成る接続・固定部１０１１、１０１２は、電磁ツーウェイ・クラッチ・ブレーキ、あるいはＭＣＵ（メカニカル・クラッチ・ユニット）などと呼ばれる一体の機械部品として供給されており、このような機械部品を用いることにより実装することができる。
【００７３】
支持板１００３、１００４の前方（Ｆ）側には、ギア１０１３、およびプーリ１０１６の後（Ｒ側）面にそれぞれ設けられた爪１０１３ａ、１０１６ａと係合可能な凹部１００３ａ、１００４ａを配置してある。これらの爪、および凹部はギア１０１３、およびプーリ１０１６を回転しないように固定する固定（ブレーキ）手段として機能する。なお、これら凹部１００３ａ、１００４ａは、支持板１００３、１００４ではなく、支持板１００３、１００４の前方（Ｆ）側に露出させた接続・固定制御部１０１１ａ、１０１２ａの前（Ｆ）面に設けられるものであってもよい。
【００７４】
接続・固定制御部１０１１ａ、１０１２ａの内部には、ソレノイドのような電磁吸引手段を設けてあり、この電磁吸引手段によって、ギア１０１３、またはプーリ１０１６を後方（Ｒ）に吸引することができる。
【００７５】
ここで図６（あるいは図５）は接続・固定制御部１０１１ａ、１０１２ａの電磁吸引手段が非駆動（ＯＦＦ）状態を示しており、固定手段としての爪１０１３ａ、１０１６ａと、凹部１００３ａ、１００４ａは係合していない（図７（ａ）、（ｂ）のプーリ１０１６の状態、および図７（ａ）、（ｃ）のギア１０１３の状態に相当）。
【００７６】
この非固定状態においては、下記のツーウェイ・クラッチ機能はモータ１００２の駆動軸１００２ａの駆動力がギア１０１３、またはプーリ１０１６に伝達されるように連動して切り換えられる。（ツーウェイ・クラッチの伝達モード）。
【００７７】
一方、接続・固定制御部１０１１ａ、１０１２ａの電磁吸引手段を駆動（オン）状態とすると、ギア１０１３、またはプーリ１０１６が後方（Ｒ）に吸引され、これにより爪１０１３ａ、または１０１６ａと、凹部１００３ａ、または１００４ａを係合させ、ギア１０１３、またはプーリ１０１６が回転しないよう固定（ロック）することができる（図７（ｂ）のギア１０１３の状態、および図７（ｃ）のプーリ１０１６の状態に相当）。この固定状態は、ギア１０１３、またはプーリ１０１６のうち、固定されていない側の他方のプーリ１０１６、またはギア１０１３、のみ駆動するために利用される。
【００７８】
この固定状態においては、固定（ロック）されたギア１０１３、またはプーリ１０１６に対して、下記のツーウェイ・クラッチ機能はモータ１００２の駆動軸１００２ａの駆動力が伝わらないように切り換えられる（ツーウェイ・クラッチの空転モード）。
【００７９】
また、支持板１００３、１００４の前方（Ｆ）側において、モータ１００２の駆動軸１００２ａはギア１０１３、およびプーリ１０１６を駆動する。
【００８０】
ここでは詳細を図示していないが、モータ１００２の駆動軸１００２ａと、ギア１０１３、およびプーリ１０１６の各々の間には、ツーウェイ・クラッチに相当する機械部品が設けられるものとする。図示の都合上、詳細に示していないが、このツーウェイ・クラッチ部は、駆動軸１００２ａとギア１０１３、およびプーリ１０１６の各々の間に配置されるとともに、単一部品としての接続・固定部１０１１、１０１２中に一体に構成されていてもよい。
【００８１】
このツーウェイ・クラッチ部は、ギア１０１３、およびプーリ１０１６の各々に対して図７（ａ）における矢印Ａ、または図７（ｂ）、（ｃ）における矢印Ｂのいずれかの方向にモータ１００２の駆動軸１００２ａの駆動力を伝達する伝達モード（多くのこの種の製品では駆動方向は自動切り換えになっており中軸である駆動軸１００２ａの回転を双方向いずれの方向にも伝達することができる）、あるいは、該駆動力を伝達しない空転（非伝達）モードの動作が選択できるものとする。
【００８２】
この駆動力非伝達モード（空転モード）は、特に、接続・固定部１０１１、１０１２の固定（ブレーキ）機能によってギア１０１３、またはプーリ１０１６のいずれかを固定した際に、固定したギア１０１３、またはプーリ１０１６に駆動力を伝達することなくモータ１００２の駆動軸１００２ａを自由に回転させるために利用される。
【００８３】
なお、この種のツーウェイ・クラッチは、非空転モードでは、駆動軸が正転、逆転、のいずれの方向に回転してもその方向に自動的に駆動力が伝達されるように内部機構（たとえばカムおよびローラなどから構成される）が自動切り換えされ（双方向伝達）、一方、空転モードでは駆動軸の駆動力が駆動対象（本実施例ではギア１０１３、またはプーリ１０１６）に伝達されないよう内部機構が制御される。
【００８４】
上記のような可動物１００１の駆動機構を構成するためのツーウェイ・クラッチあるいはさらにブレーキ機能は、単一のユニットとして供給される機械部品（たとえば、上述の電磁ツーウェイ・クラッチ・ブレーキ、ＭＣＵのような機械部品）を用いて実現することができる他、ツーウェイ・クラッチ、およびブレーキのような単機能の各機械部品をモータ１００２の駆動軸１００２ａの軸上にそれぞれ配置することによっても実現することができる。
【００８５】
次に、さらに図８を参照して、上記のように構成された可動物１００１の駆動機構の動作につき説明する。ここで、図８（ａ）〜（ｃ）は上記の可動物１００１の駆動機構を介して装飾図柄表示装置２０８の前方で可動物１００１を上下動させる様子を示した説明図である。
【００８６】
図８に示した演出の初期状態では、可動物１００１はまず図８（ａ）の破線のように装飾図柄表示装置２０８より情報の遊技盤２００の後方に隠されており、そこから可動物１００１は図８（ｂ）のように、装飾図柄表示装置２０８の前方、特に装飾図柄表示装置２０８の下端の位置まで下される。そしてその後、可動物１００１を図８（ｃ）のように上昇させ、さらに図８（ａ）の初期（格納）状態へ復帰させる。
【００８７】
このような可動物１００１の上下動は、たとえば、主制御部３００が行なう抽選などに応じて装飾図柄表示装置２０８の３つの各表示領域２０８ａ〜２０８ｃで行う変動表示に同期して行なう。この変動表示に可動物１００１の上下動をどのように連動させるかは任意であるが、例えば、表示領域２０８ａ〜２０８ｃで変動表示を行っている間、図８（ａ）〜（ｃ）に示すような可動物１００１の上下動を繰返し実施する、といった演出態様が考えられる。
【００８８】
なお、本実施例で用いるスプリング１０１５は、形状が大きく、あるいは形状が複雑になりがちで、それほど見栄えのいいものではなく、遊技者に見せてしまっては遊技の邪魔になりかねない。しかしながら、本実施例のように、可動物１００１を上下動させる駆動力の経路の１つであるスプリング１０１５を、他の可動物１００１を上下動させる駆動力の経路、すなわち、ラック１０１４で隠すように配置しているので、スプリング１０１５をなるべく視認できないように隠蔽でき、遊技者を遊技に集中させることができる。図８（ｂ）に示すように、可動物１００１が下降中でも、スプリング１０１５はラック１０１４の後部にあり、遊技盤２００に正対している遊技者からはほとんど視認できないように隠すことができる。
【００８９】
図７（ａ）〜（ｃ）は、可動物１００１に図８（ａ）〜（ｃ）の上下動動作を行なわせる際の駆動機構、特に接続・固定部１０１１、１０１２の制御の様子を示している。
【００９０】
図８（ａ）のように可動物１００１を下降させる際には、図７（ａ）に示すように接続・固定制御部１０１１ａ、１０１２ａの励磁をいずれもＯＦＦとし、ギア１０１３、およびプーリ１０１６を非固定状態とする。これに連動して、接続・固定部１０１１、１０１２のツーウェイ・クラッチ（不図示）は（双方向）伝達モードに制御する。
【００９１】
この状態で、モータ１００２の駆動軸１００２ａを矢印Ａ方向に回転駆動すると、この回転力がギア１０１３、およびプーリ１０１６に伝達される。これによりプーリ１０１６からスプリング１０１５が巻きほどかれると同時に、ギア１０１３がラック１０１４を下方に下降するよう駆動し、これにより可動物１００１が図示のように下降する。なお、好ましくは、駆動軸１００２ａの同一の回転角度において、プーリ１０１６からスプリング１０１５上部のワイヤ部１０１５ｂが巻きほどかれる長さが、ラック１０１４ないし可動物１００１が下降する距離にほぼ等しくなるように設定しておく（例えばプーリ１０１６の直径を適宜選択しておく）のはいうまでもない。
【００９２】
続いて、図８（ｂ）、（ｃ）のように可動物１００１を上昇させる際には、図７（ｂ）、（ｃ）に示す動作を行なわせる。
【００９３】
まず、図７（ｂ）に示すように、ギア１０１３側の接続・固定制御部１０１１ａの励磁をＯＮとし、ギア１０１３を固定（ロック）する。これに連動して接続・固定部１０１１のツーウェイ・クラッチ（不図示）は非伝達（空転）モードに制御する。また、プーリ１０１６側の接続・固定制御部１０１２ａの励磁はＯＦＦとし、プーリ１０１６は非固定状態とする。これに連動して接続・固定部１０１２のツーウェイ・クラッチ（不図示）は（双方向）伝達モードに制御する。
【００９４】
この状態で、モータ１００２の駆動軸１００２ａを矢印Ｂ方向に回転駆動すると、この回転力がプーリ１０１６に伝達され、ギア１０１３は固定された状態でモータ１００２の駆動軸１００２ａはギア１０１３に対しては空転する。これによりプーリ１０１６は矢印Ｂ方向に回転駆動され、からスプリング１０１５上部のワイヤ部１０１５ｂが巻き取られる。これによってスプリング１０１５のコイル部１０１５ａが図示のように伸び、コイル部１０１５ａに付勢力が蓄積される。
【００９５】
スプリング１０１５上部のワイヤ部１０１５ｂを適宜巻き取ったら、図７（ｃ）に示すように、まずプーリ１０１６側の接続・固定制御部１０１２ａの励磁をＯＮとし、プーリ１０１６を固定（ロック）する。これに連動して接続・固定部１０１２のツーウェイ・クラッチ（不図示）は非伝達（空転）モードに制御する。続いて、ギア１０１３側の接続・固定制御部１０１１ａの励磁をＯＦＦとし、ギア１０１３は非固定状態とする。これに連動して接続・固定部１０１１のツーウェイ・クラッチ（不図示）は（双方向）伝達モードに制御する。
【００９６】
この状態では、伸長されたコイル部１０１５ａによって可動物１００１には上方への付勢力が印加される。そして、この状態でモータ１００２の駆動軸１００２ａを（継続して）矢印Ｂ方向に回転駆動すると、可動物１００１はギア１０１３およびラック１０１４を介して伝達される駆動力、およびコイル部１０１５ａに蓄積されている付勢力の双方が加わり、図示のように上方に移動される。
【００９７】
以上に示したように、可動物１００１を下降状態から上方に移動させる際、それに先だって第１の接続・固定部１０１１を固定（非伝達：空転）状態、第２の接続・固定部１０１２を非固定（伝達）状態として、可動物１００１を下降状態で停止させたままスプリング１０１５を巻き上げ、付勢手段としてのスプリング１０１５のコイル部１０１５ａを予め弾性変形させ付勢力を蓄積しておき、しかる後に第１の接続・固定部１０１１を非固定（伝達）状態、第２の接続・固定部１０１２を固定（非伝達：空転）状態として、ギア１０１３およびラック１０１４を可動物１００１を上昇させると、この時、同時にスプリング１０１５のコイル部１０１５ａが原形に復帰する時の応力が上向きの付勢力として可動物１００１に加わるため、モータ１００２の駆動力が小さくても、あるいはモータ１００２の駆動電力が小さくてもより重量のある可動物１００１を上昇させることができ、あるいは、より高速に可動物１００１を上昇させることができる。
【００９８】
特に、上記構成では、単一の駆動源としてのモータ１００２の駆動力の伝達経路を第１の経路および第２の経路の間で切り換えるようになっている。第１の経路には、ギア１０１３およびラック１０１４が設けられ、また、第２の経路には、弾性体としてのスプリング１０１５と、このスプリング１０１５を伸長させて付勢力を蓄積させるための弾性変形手段としてのプーリ１０１６が設けられる。
【００９９】
可動物１００１を下降させるには、図７（ａ）のようにモータ１００２の駆動力の伝達経路を第１の経路および第２の経路の両方に切り換えて、ギア１０１３を介してラック１０１４を下降させ、同時にプーリ１０１６からスプリング１０１５を巻きほどく。
【０１００】
そして、可動物１００１を上昇させる前に、予め可動物１００１を上昇させるための駆動力を発生するスプリング１０１５を変形させるために、可動物１００１を図７（ｂ）のように下降させた位置に停止させたまま、モータ１００２の駆動力の伝達経路を第２の経路に切り換え、プーリ１０１６でスプリング１０１５の上部のワイヤ部１０１５ｂを巻き上げる。続いて、図７（ｃ）のようにモータ１００２の駆動力の伝達経路を第１の経路に切り換えると、ギア１０１３を介してラック１０１４を上昇させるようモータ１００２の駆動力が伝達され、それを補助するよう、同時にスプリング１０１５のコイル部１０１５ａが原形に復帰する時の応力が上向きの付勢力として可動物１００１に加わる。
【０１０１】
このように、本実施例の可動物１００１の駆動機構では、単一の駆動源（モータ１００２）の駆動力を弾性体（スプリング１０１５）の変形と、可動物１００１の上下動に効率よく利用することができる。すなわち、図７（ｂ）のように、弾性体（スプリング１０１５）の変形は、可動物１００１を図７（ｂ）のように下降させた位置に停止させたまま行うので、駆動源（モータ１００２）の駆動力は弾性体（スプリング１０１５）の変形のみに使用されるため、駆動源（モータ１００２）には大きな駆動力や駆動電力を必要としない。また、可動物１００１上昇には図７（ｃ）のように駆動源（モータ１００２）の駆動力とスプリング１０１５のコイル部１０１５ａが原形に復帰する時の応力の両方が用いられるため、この場合においても駆動源（モータ１００２）には大きな駆動力や駆動電力を必要としない。
【０１０２】
なお、図４〜図８では図示を省略しているが、可動物１００１が特定の姿勢、例えば水平の状態を保ったまま上下動するように、可動物１００１をガイドする機構を設けてもよい。例えば、ラック１０１４と同様の支柱を可動物１００１の後方（Ｒ）上面に設け、これをガイド１０１４ａと同様のガイドにより摺動支持するような構造によって、可動物１００１が水平の状態を保ったまま上下動するようその姿勢を制御することができる。また、ラック１０１４と同様のもう１本のラックを設けて可動物１００１上面の別の位置に結合してもよい。この場合、接続・固定部１０１１と同等の接続・固定部と、そのラックを駆動するギアとをモータ１００２の駆動軸１００２ａ上に配置し、これらを接続・固定部１０１１、ギア１０１３と同期して同じように制御する。
【０１０３】
また、以上では、垂直（鉛直）方向に可動物１００１を上下動させる構成を例示したが、可動物１００１は必ずしも垂直（鉛直）方向させる必要はなく、図９に示すように、例えば斜面１０３１に沿って上下動させるよう駆動することもできる。図９では、可動物１００１は斜面１０３１に対してその後面（図４〜図６におけるＲ側に相当する面）を接触させており、また可動物１００１の上面はラック１０１４とスプリング１０１５の下端と結合されている。ラック１０１４とスプリング１０１５の上部の構造は図４〜図６で示したのと全く同様である。
【０１０４】
図９のような構成によれば、図７（ａ）〜（ｃ）に示したのと同様にモータ１００２、接続・固定部１０１１、１０１２を制御することにより、可動物１００１を斜面１０３１に沿って上下動させるよう駆動することができる。図９では、斜面１０３１は比較的緩い傾斜のものであるが、斜面１０３１の角度は任意に決定してよい。
【０１０５】
以上に示した実施例の構成は、より上位の概念で要約すると以下に示すような構成として考えることができる。
【０１０６】
その１つは、
駆動軸（１００２ａ）を回転可能な駆動源（モータ１００２）と、
前記駆動軸（１００２ａ）の駆動力を第１被伝達手段（ラック１０１４）に伝達可能な第１伝達手段（ギア１０１３）と、
前記駆動軸（１００２ａ）の駆動力を弾性部材で構成された第２被伝達手段（スプリング１０１５）に伝達可能な第２伝達手段（プーリ１０１６）と、
前記第１被伝達手段と前記第２被伝達手段とが繋がれた構造物（可動物１００１）と、を備え、
前記駆動源（モータ１００２）を駆動して前記第２被伝達手段（スプリング１０１５）に張力を与えた状態で、前記駆動源を駆動して前記第１被伝達手段（ラック１０１４）に駆動力を与えて前記駆動軸側に前記構造物（可動物１００１）を移動させる構成である。
【０１０７】
このように駆動源（モータ１００２）の駆動力を第２被伝達手段（スプリング１０１５）に張力を与えるために用い、また、第１被伝達手段（ラック１０１４）に駆動力を与えて構造物（可動物１００１）を移動させるよう振り分ける構成によれば、弾性部材（スプリング１０１５）の張力で補助しながら構造物を移動させるとともに、弾性部材の張力を与える駆動源と構造物（可動物１００１）を移動させる駆動源（モータ１００２）が同一であるため、駆動源の必要な駆動力を低く抑えることができる。すなわち、低駆動力・低電力・省スペース・低コストな駆動源を使用しても構造物を移動させることができるため、遊技台のスペースの有効利用、消費電力の低減、駆動源のコストダウンを図ることができる。
【０１０８】
また、他の構成は、
前記駆動軸（１００２ａ）の駆動力が前記第１被伝達手段（ラック１０１４）に伝達するのを阻止する第１伝達阻止手段（爪１０１３ａ、凹部１００３ａ）と、
前記駆動軸（１００２ａ）の駆動力が前記第２被伝達手段（スプリング１０１５）に伝達するのを阻止する第２伝達阻止手段（爪１０１６ａ、凹部１００４ａ）と、を備え、
前記第２被伝達手段（スプリング１０１５）に張力を与える時に前記第１伝達阻止手段（爪１０１３ａ、凹部１００３ａ）を制御して前記第１被伝達手段（ラック１０１４）への駆動力の伝達を阻止し、前記第１被伝達手段（ラック１０１４）に駆動力を与える時に前記第２伝達阻止手段（爪１０１６ａ、凹部１００４ａ）を制御して前記第２被伝達手段への駆動力の伝達を阻止する構成である。
【０１０９】
このように、本実施例の構成は、単一駆動源（モータ１００２）の駆動力を第２被伝達手段（スプリング１０１５）第１被伝達手段（ラック１０１４）のいずれかに駆動力を与えるよう振り分ける際に、他方の被伝達手段への駆動力の伝達を阻止（上述のブレーキ、ロック、固定、といった用語により表現した動作に相当する）するよう制御する構成とも考えることができ、このような構成により、単一の駆動源（モータ１００２）のみを用いて、第１被伝達手段（ラック１０１４）と第２被伝達手段（スプリング１０１５）に駆動力を別個に与えることができる。
【０１１０】
また、上記実施例の構造は、上下動させる構造物（可動物１００１）は、駆動軸（１００２ａ）の鉛直下方向に位置するよう配置する点に特徴を見い出すこともできる。例えば、このような基本構成において、構造物（可動物１００１）を上昇させる際に、弾性部材（スプリング１０１５）の張力で補助しながら構造物（可動物１００１）を移動させることができるので、低駆動力の駆動源で構造物を移動させることができる。また、構造物を駆動軸から離れる方向（鉛直下方向）に移動させる場合には重力を利用できるのでスピード感のある演出効果の高い演出を行うことができ、構造物を駆動軸側（鉛直上方向）に移動する場合には演出効果の高い演出を終了した後に構造物を元の位置に戻す動きであり、遊技者が注目しないため、第２被伝達手段（スプリング１０１５）に張力を与えた後に第１被伝達手段に駆動力を与えて構造物を移動させる複数手順を踏む構成で確実に構造物を移動させることができる、といった効果を期待できる。
【０１１１】
以上に示した実施例の構成をより抽象的にとらえ、本発明において得ることができる作用効果を要約して示すと次の通りとなる。上記各実施例中の部材との対応は主にかっこ書きで示す。
【０１１２】
まず、本発明によれば、所定の条件が成立した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段（主制御部３００）と、遊技を演出するために移動動作させる演出用構造物（可動物１００１）と、前記演出用構造物を所定の方向に移動させるための駆動手段（モータ１００２、ギア１０１３）と、前記演出用構造物（可動物１００１）と前記駆動手段（モータ１００２）を接続し、前記駆動手段の駆動力を伝達するよう接続する接続手段（接続・固定部１０１１、１０１２）と、を備えた遊技台であって、前記接続手段と共に設けられた弾性体（スプリング１０１５）を、前記演出用構造物を前記所定の方向に移動させるための応力を蓄積するよう弾性変形させる弾性変形手段（プーリ１０１６）を有し、前記駆動手段（モータ１００２）が前記演出用構造物（可動物１００１）を所定の方向に移動させる前に、前記弾性変形手段が前記弾性体（スプリング１０１５）を予め弾性変形させておき、前記駆動手段（モータ１００２）が前記演出用構造物を所定の方向に移動させる場合、前記弾性体（スプリング１０１５）の応力および前記駆動手段（モータ１００２）の駆動力により前記演出用構造物を所定の方向に移動させる構成を採用しているので、前記駆動手段として用いるモータ、ソレノイドなどの駆動源の部品コストを低減でき、また、駆動源を小型軽量でき、駆動源に供給する電力を低減できる場合がある、さらに、より大きな演出用構造物を移動させることができる場合がある、そして、より重い演出用構造物を移動させることができる場合がある、などの作用効果を期待できる。
【０１１３】
あるいはさらに、前記接続手段（接続・固定部１０１１、１０１２）は、前記演出用構造物を移動させる駆動力を発生する駆動源（モータ１００２）と前記演出用構造物との間を前記駆動源（モータ１００２）の駆動力を伝達する複数の経路で接続するとともに、前記複数の経路のうちの一つの経路に前記弾性変形手段（プーリ１０１６）と前記弾性変形手段により弾性変形される前記弾性体（スプリング１０１５）を設けた構成を採用することにより、構造が単純な弾性体を利用すると共に、複数経路にしたので複雑な制御などを必要とせずに、演出用構造体を移動できる場合がある。
【０１１４】
あるいはさらに、前記弾性体（スプリング１０１５）を設けていない第１の経路と、前記複数の経路は前記弾性変形手段（プーリ１０１６）および前記弾性体（スプリング１０１５）が設けられた第２の経路とを含むとともに、単一の前記駆動源（モータ１００２）の駆動力の伝達経路を前記第１の経路および前記第２の経路の一方または両方に切り換える伝達経路切換手段（接続・固定部１０１１、１０１２）を備えた構成を採用することにより、一つの動力生成手段により演出用構造物（可動物１００１）の駆動と、それを補助する弾性体（スプリング１０１５）の弾性変形を実施することが可能であり、駆動用部品の数を低減できる場合がある。
【０１１５】
あるいはさらに、前記駆動手段が前記演出用構造物を所定の方向に移動させる前に、予め前記伝達経路切換手段（接続・固定部１０１１、１０１２）により前記駆動源（モータ１００２）の駆動力の伝達経路を前記第２の経路に切り換えて、前記駆動源（モータ１００２）の駆動力により前記弾性変形手段（プーリ１０１６）により前記弾性体を弾性変形させ、続いて、前記伝達経路切換手段（接続・固定部１０１１、１０１２）により前記駆動源（モータ１００２）の駆動力の伝達経路を前記第１の経路に切り換えて、前記駆動源の駆動力、および弾性変形させた前記弾性体（スプリング１０１５）が原形に復帰しようとする応力によって前記演出用構造物を所定の方向に移動させる構成を採用することにより、弾性体の弾性力を充分に活かすことが可能になり、弾性体の応力を利用しない場合に較べて最大駆動力が小さい駆動源によってでも、演出用構造物を移動可能とすることができる場合がある。
【０１１６】
あるいはさらに、所定の抽選条件が成立した場合に抽選結果を導出する抽選手段（主制御部３００）と、前記抽選結果に基づいて図柄の変動表示および停止表示を行なう図柄表示手段（装飾図柄表示装置２０８）と、前記抽選結果に基づいて前記図柄表示手段に停止表示する図柄態様を決定する図柄態様決定手段（主制御部３００）と、を備え、前記抽選結果が特定の抽選結果の場合に、前記図柄態様決定手段（主制御部３００）は特定の図柄態様を前記停止表示する図柄態様として決定するとともに、かつ、前記利益付与手段が遊技者に利益を付与するように構成され、前記図柄表示手段（装飾図柄表示装置２０８）より遊技者に近い側に前記第１の経路を鉛直方向に配置するとともに、前記図柄表示手段（装飾図柄表示装置２０８）と前記第１の経路の間に前記第２の経路を鉛直方向に配置した構成を採用することにより、遊技者による遊技の邪魔になりかねない、形状が大きく、あるいは形状が複雑な弾性体を第１の経路で隠すことができ、遊技者を遊技に集中させることができる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【０１１７】
以上では、実施例の遊技台としてパチンコ機を例示したが、スロットマシン（スロット機）その他にもカジノマシンやアーケードゲーム機などの種々の遊技台、特に特定の遊技演出態様に基づき、特定の形状の物品やキャラクタを模した演出用の構造物を可動物（可動役物）として可動させて演出を行うあらゆる遊技台に本発明を実施できるのはいうまでもない。
【符号の説明】
【０１１８】
１００  パチンコ機
１０２  外枠
１０４  本体
１０６  前面枠扉
１０８  球貯留皿付扉
１１０  発射装置
１１２  ヒンジ部
１１４  空間部
１１８  透明板部材
１２０  スピーカ
１２２  枠ランプ
１２４  遊技領域
１２６  上皿
１２８  下皿
１３０  球抜ボタン
１３２  球排出レバー
１３４  球発射ハンドル
１３６  チャンスボタン
１３８  チャンスボタンランプ
１４０  球貸操作ボタン
１４２  返却操作ボタン
１４４  球貸表示部
１４６  発射杆
１４８  発射槌
１５０  球タンク
１５２  払出装置
１５４  タンクレール
１５８  主基板ケース
１６２  第１副基板ケース
１６６  第２副基板ケース
１７６  発射基板ケース
１８４  電源基板ケース
１８６  ＣＲインターフェース部
２００  遊技盤
２０２  外レール
２０４  内レール
２０６  各種演出装置
２０８  装飾図柄表示装置
２１０  普通図柄表示装置
２１６  普通図柄保留ランプ
２２２  高確中ランプ
２２４  演出可動体
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３４  可変入賞口
２３６  打球方向変換部材
２３８  遊技釘
２４２  ワープ装置
２４４  ステージ
２４６  遮蔽装置
６００  払出制御部
１００１  可動物
１００２  モータ
１００３ａ、１００４ａ  凹部
１０１１、１０１２  接続・固定部
１０１１ａ、１０１２ａ  接続・固定制御部
１０１３  ギア
１０１４  ラック
１０１５  スプリング
１０１６  プーリ
１０３１  斜面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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