(57)【要約】【課題】各表示手段の動的表示内容を所定遊技状態の予告表示のために斬新な表示・動作態様とすることができ、互いに対応関係をもって表示・動作しているということを遊技者が容易に理解でき、遊技に対する興趣を効果的に高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】可変表示器２５の図柄４５〜４７が変動した場合に、可動予告部２６の可動体２８を、ソレノイドによりタコメータの指示針を模して、エンジン回転数が上がっているかのように回転動作させる。可動体２８を「振り切り」位置まで配置させると、液晶予告部４８に表示針５１を現わし、同表示針５１を、可動体２８と一連の表示軌跡を形成して回転動作を行っているように可変表示し、所定の区画面５０で停止させる。そして、確定停止する図柄４５〜４７を表示針５１が停止した区画面５０の表示内容の組合せにする。【選択図】図２
2011050788.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変させて表示可能な可変表示部を有する図柄表示装置を備えた遊技機において、
前記可変表示部の近傍に所定の可動体が動作することによる動的表示内容に基づき遊技者にとって有利な遊技状態が付与される可能性を予告表示する第１予告手段を備えると共に、前記可変表示部には前記図柄とは別の表示画像が可変表示されることによる動的表示内容に基づき前記遊技状態が付与される可能性を予告表示する第２予告手段を備え、前記第１予告手段における可動体と前記第２予告手段における表示画像とは両手段が互いに対応関係をもって表示する動的表示内容において一連の表示軌跡を形成する構成とし、
前記可動体を動作させる機構には、
駆動源と、支軸により軸支されるとともに前記駆動源からの駆動力によって前記支軸を中心として回転可能なアーム部材と、前記アーム部材を転動可能な重りと、前記重りが当接係止されることによって前記アーム部材の回転動作を規制する規制部材と、前記重りと前記規制部材の当接関係が解消された後に前記アーム部材の回転動作を規制孔への係止によって規制する突起と、を含み、
前記可動体は、初期位置から前記駆動源の駆動力によって前記アーム部材が回転動作し、その回転動作が前記重りと前記規制部材の当接係止によって規制される第１の位置と、前記第１の位置から前記重りが自重により前記アーム部材を転動することによって前記規制部材との当接関係が解消されることで前記アーム部材がさらに回転動作し、その回転動作が前記規制孔への前記突起の係止によって規制される第２の位置と、を動作する構成とされた遊技機。
【請求項２】
前記可動体は、所定の情報を指し示すように回転動作する指示針である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１予告手段は、前記可変表示部の上部に配置されており、前記第１予告手段の予告表示が完了した後に前記第２予告手段の予告表示が行われる請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を可変させて表示可能な可変表示部を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機等の遊技機においては、遊技盤上に形成される遊技領域の略中央に図柄表示装置を備えたものが知られている。この図柄表示装置は、液晶画面等からなる可変表示部に複数種類の図柄を複数列（例えば、３列）に表示可能とされており、当該各列の図柄が変動した後に停止した図柄組合せ態様により、各種遊技状態（大当り状態、リーチ状態、はずれ状態など）が決定されるようになっている。
【０００３】
このような図柄表示装置においては、従来から、可変表示部に表示される図柄の背景を変えてリーチ状態を予告したり、図柄がリーチ状態を示す組合せ態様になったときにキャラクタを登場させたりして、遊技の興趣を高めるようにしていた。しかし、このような可変表示部のみで行なわれる図柄の表示態様の変化では、すぐにマンネリ化して遊技者に飽きられてしまうという問題があった。
【０００４】
そこで、このような問題に対応すべく、例えば特開２００１−３８００５号公報に示すような複数の表示手段を備えた図柄表示装置が提案されている。即ち、図１０に示すように、この図柄表示装置８１は、当該表示装置８１全体がマジシャンをイメージしたキャラクタの表示形態とされ、当該表示装置８１の略中央部に可変表示部（表示手段）８２が設けられている。そして、この可変表示部８２の上側にマジシャンの帽子（シルクハット）を模した可動体（表示手段）８３が配設されると共に、可変表示部８２の左右両側には手袋をしたマジシャンの手を模した可動体（表示手段）８４，８５がそれぞれ配設されている。
【０００５】
そして、例えば、可変表示部８２で変動表示中の図柄列が停止する際には、当該図柄列に対して手を模した可動体８４，８５が開閉動作を行い、あたかも可動体８４，８５が変動表示中の図柄列を叩いて止めたかのように表示演出する構成になっている。また、前記帽子を模した可動体８３を横揺れさせつつ可変表示部８２に紙吹雪が舞う映像を表示させることで、リーチ状態の予告表示を行うことも可能とされている。つまり、可変表示部８２の動的表示内容（映像内容）と各可動体８３，８４，８５における動的表示内容（動作内容）に所定の対応関係をもたせることで、大当たり状態が決定するまでの間、遊技者における遊技に対する興趣を高めるようにしていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−３８００５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところが、上記した従来の図柄表示装置８１では次のような問題があった。即ち、前記各表示手段（可変表示部８２及び各可動体８３，８４，８５）の動的表示内容において遊技者が図柄表示装置８１上で動きあるものとして視認する対象は可変表示部８２上の図柄及び表示画像（紙吹雪）並びに各可動体８３〜８５であり、例えば図柄列と手を模した可動体８４，８５同士、紙吹雪と帽子を模した可動体８３同士は互いに全く別異の形態をなしていた。また、所定の対応関係があるとはいうものの、それらは各々全く別異の動きをする構成になっていた。そのため、遊技者にとっては、各表示手段における動的表示内容が互いに対応関係をもって予告表示のために表示・動作しているということを即座には分かりにくく、大当たり状態が決定するまでの間の遊技に対する興趣を高められない場合があった。
【０００８】
本発明は上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者により視認される各表示手段（即ち、予告手段）の動的表示内容を所定遊技状態の予告表示のために斬新な表示・動作態様にすることができ、且つ互いに対応関係をもって表示・動作しているということを遊技者が容易に理解でき、大当たり状態が決定するまでの間の遊技に対する興趣を効果的に高められる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を可変させて表示可能な可変表示部を有する図柄表示装置を備えた遊技機において、前記可変表示部の近傍に所定の可動体が動作することによる動的表示内容に基づき遊技者にとって有利な遊技状態が付与される可能性を予告表示する第１予告手段を備えると共に、前記可変表示部には前記図柄とは別の表示画像が可変表示されることによる動的表示内容に基づき前記遊技状態が付与される可能性を予告表示する第２予告手段を備え、前記第１予告手段における可動体と前記第２予告手段における表示画像とは両手段が互いに対応関係をもって表示する動的表示内容において一連の表示軌跡を形成する構成とし、前記可動体を動作させる機構には、駆動源と、支軸により軸支されるとともに前記駆動源からの駆動力によって前記支軸を中心として回転可能なアーム部材と、前記アーム部材を転動可能な重りと、前記重りが当接係止されることによって前記アーム部材の回転動作を規制する規制部材と、前記重りと前記規制部材の当接関係が解消された後に前記アーム部材の回転動作を規制孔への係止によって規制する突起と、を含み、前記可動体は、初期位置から前記駆動源の駆動力によって前記アーム部材が回転動作し、その回転動作が前記重りと前記規制部材の当接係止によって規制される第１の位置と、前記第１の位置から前記重りが自重により前記アーム部材を転動することによって前記規制部材との当接関係が解消されることで前記アーム部材がさらに回転動作し、その回転動作が前記規制孔への前記突起の係止によって規制される第２の位置と、を動作する構成とされたことを要旨とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記可動体は、所定の情報を指し示すように回転動作する指示針であることを要旨とする。
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記第１予告手段は、前記可変表示部の上部に配置されており、前記第１予告手段の予告表示が完了した後に前記第２予告手段の予告表示が行われることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技者により視認される各予告手段の動的表示内容を所定遊技状態の予告表示のために斬新な表示・動作態様とすることができ、且つ互いに対応関係をもって表示・動作しているということを遊技者が容易に理解でき、大当たり状態が決定するまでの間の遊技に対する興趣を効果的に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の外観を示す正面図。
【図２】図柄表示装置を示す正面図。
【図３】（ａ）は可動体の作動機構を示す要部背面図、（ｂ）は同じく要部正面図。
【図４】（ａ）は可動体の作動機構を示す要部背面図、（ｂ）は同じく要部正面図。
【図５】（ａ）は可動体の作動機構を示す要部背面図、（ｂ）は同じく要部正面図。
【図６】可動体の作動機構を示す平断面図。
【図７】図柄表示装置を作動させるための電気的構成を示すブロック図
【図８】（ａ）〜（ｄ）は可動予告部及び液晶予告部における予告表示態様を示す模式図。
【図９】（ａ），（ｂ）は別例における図柄表示装置を示す要部正面図。
【図１０】従来の図柄表示装置を示す正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明をパチンコ遊技機（以下、「遊技機」という）、及び同遊技機に備えられる図柄表示装置に具体化した一実施形態を図１〜図８に従って説明する。
図１に略示するように、遊技機１０において機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、前記中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組付け整合されている。さらに、前記中枠１２の下部には下球皿１６、打球発射装置１７等が装着されている。
【００１４】
前記遊技盤１３の遊技領域の略中央には、図柄を変動させて図柄組合せゲームを行う図柄表示装置１８が配置されている。また、図２に示すように、図柄表示装置１８の上部には、後述する始動保留球数の記憶値を表示する始動保留球数表示器２１が配設され、始動保留球数を表示するための数字（１〜４）が表記されている。
【００１５】
また、前記図柄表示装置１８の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う始動入賞口２２が配置されている。さらに、前記始動入賞口２２の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２３が配置されている。前記打球発射装置１７の操作により前記遊技盤１３の遊技領域に打球された遊技球が前記始動入賞口２２へ入賞するか、若しくは、始動保留球数の記憶値が１〜４である場合、前記図柄表示装置１８では、前記図柄組合せゲームが行われるようになっている。
【００１６】
なお、「始動保留球数の記憶値」とは、前記図柄表示装置１８における図柄変動中に始動入賞口２２に入賞した遊技球の数を所定の上限値（一般的には４）の範囲内で記憶した値である。そして、前記記憶値が０（零）の場合には始動入賞口２２への遊技球の入賞によって図柄組合せゲームが行われると共に、前記記憶値が０（零）以外の場合には当該記憶値に基づき図柄組合せゲームが行われる。なお、前記記憶値は、始動入賞口２２への遊技球の入賞により＋１され、図柄組合せゲームの開始により−１される。
【００１７】
次に、前記図柄表示装置１８の具体的構成について説明する。
図２に示すように、図柄表示装置１８は、その略中央部に矩形状の表示口２４ａを形成した取付枠２４と、種々の数字、文字、記号等の図柄を表示可能な液晶ディスプレイ型の可変表示器２５を備えている。この可変表示器２５が可変表示部に相当する。
【００１８】
前記取付枠２４の上部には、自動車のタコメータを模した第１予告手段としての可動予告部２６が設けられている。この可動予告部２６は、略半円状に形成されており、エンジン回転数を描写した数値（０〜７、これは０〜７０００回転を示す）と目盛りが表記された表記面２７を備えている。略半円状に形成された可動予告部２６の直線部位は表示口２４ａに対向して配置され、表記面２７における前記数値や目盛りは円弧状に配置されている。
【００１９】
また、可動予告部２６は、エンジン回転数を指し示す指示針を模して形成された可動体２８を備えており、同可動体２８は取付枠２４に回動可能に取着されている。この可動体２８は、表記面２７における数値（目盛り）の記載範囲に対して、あたかも回転数を指し示すように、その先端部が、表記面２７における数値（目盛り）に沿って円弧を描いて回転動作を行うようになっている。この指示針を模した可動体２８が自動車のタコメータの如く回転する動作内容が「所定の可動体が動作することによる動的表示内容」に相当する。また、この可動体２８の回転動作により描かれる円弧状の軌跡が表示軌跡に相当する。
【００２０】
ここで、前記可動体２８に回転動作を行わせる作動機構について説明する。
図３（ａ）及び図６に示すように、前記取付枠２４の裏面側であって、前面側の可動体２８及び表記面２７に対応する位置には、ソレノイド２９が配設されている。ソレノイド２９は、左右方向（図３（ａ）及び図６において）に沿って進退可能なロッド３０を備えており、後述する主制御基板５５によってその進退動作が制御されるようになっている。ロッド３０にはバネ３０ａが巻装されており、ロッド３０の先端部には、その上部に係合凹部３１ａが形成された係合部材３１が設けられている。なお、前記係合部材３１はバネ３０ａにより前記ロッド３０がソレノイド２９から突出する方向に付勢されている。
【００２１】
前記係合部材３１の係合凹部３１ａには、係合片３２が係合されており、この係合片３２は、アーム部材３３に連結されている。なお、前記係合凹部３１ａは幅広に形成されており、同係合凹部３１ａ内において係合片３２の移動は許容されている。前記アーム部材３３は、長尺状に形成されており、取付枠２４から延びる支軸３４により軸支されている。この結果、前記係合部材３１（ロッド３０）が進退動作することにより、前記係合凹部３１ａ及び係合片３２を介して前記アーム部材３３は、支軸３４を中心として回転可能になっている。また、前記アーム部材３３にはその長手方向に沿って長孔３３ａが形成されており、この長孔３３ａには重り３５が転動自在に装着されている。
【００２２】
前記アーム部材３３の裏面側には、図６に示すように、この機構全体を覆うためのカバー部材３６が配設され、このカバー部材３６の内面には規制板３７が設けられている。この規制板３７は、水平に対して僅かに傾いた状態で配置されている。そして、ソレノイド２９が励磁され、前記アーム部材３３が支軸３４を中心に時計回り方向（裏面側からみて）に回転すると、規制板３７の下面にアーム部材３３に装着された重り３５が当接係止されるようになっている（図４（ａ）参照）。この結果、前記規制板３７は重り３５を係止することで、前記アーム部材３３の回転動作を規制するようになっている。なお、規制板３７に当接係止された重り３５は、その後、規制板３７の傾きに沿って、長孔３３ａ内を転動するようになっており、重り３５が長孔３３ａの中間部位まで転動したところで、規制板３７と重り３５の当接関係は解消されるようになっている。（図５（ａ）参照）。
【００２３】
図３（ｂ）及び図６に示すように、前記アーム部材３３の前面側には２つの突起３９が突設されており、前記取付枠２４に形成された規制孔４０に挿通されている。この規制孔４０は、前記アーム部材３３の回転方向に沿って湾曲して形成されており、両規制孔４０は互いに向き合うように配置されている。そして、この規制孔４０の端部に前記突起３９が係止されることにより、前記アーム部材３３の回転は規制されるようになっている。また、前記取付枠２４の前面側には、半円状の伝達板４１が設けられており、同伝達板４１は、支軸３４を介してアーム部材３３に連結され、アーム部材３３と共に回転するようになっている。そして、前記伝達板４１の円弧（周縁）部位にはギヤ歯４１ａが形成されている。
【００２４】
一方、前記可動体２８は回動支点となる回動軸４２に軸支されると共に、その円周上にギヤ歯４３ａを有する回動部材４３に連結されている。そして、前記回動部材４３のギヤ歯４３ａは前記伝達板４１のギヤ歯４１ａと噛合している。なお、可動予告部２６における表記面２７は、取付枠２４の前面側において前記伝達板４１及び回動部材４３と可動体２８の間に配置されている。
【００２５】
そして、前記ソレノイド２９の消磁時において、可動体２８は、図３（ｂ）及び図８（ａ）に示すように、略水平状態になるように配置され、表記面２７に表記された「０」という数字に対応する位置に配置されるようになっている。また、このときアーム部材３３に連結された両突起３９は規制孔４０の端部に係止された状態となっている。以下、ソレノイド２９の消磁時における可動体２８の位置を『「０」位置』という。
【００２６】
図３（ａ）に示すようなソレノイド２９の消磁状態から、同ソレノイド２９が励磁されると、図４（ａ）に示すように、バネ３０ａの付勢力に抗してロッド３０がソレノイド２９に吸引され、係合部材３１がソレノイド２９側へ直線運動をする。すると、係合部材３１の係合凹部３１ａと係合片３２との係合関係により、係合片３２に連結されたアーム部材３３は支軸３４を中心に、重り３５が規制板３７に当接係止されるまで回転する。そして、アーム部材３３の回転と共に同アーム部材３３と支軸３４を介して連結する伝達板４１も回転し、この回転運動がギヤ歯４１ａ、４３ａを介して回動部材４３に伝達される。この結果、「０」位置にあった可動体２８も回動軸４２を中心に回転する。
【００２７】
その後、重り３５が規制板３７に当接係止されると、アーム部材３３の回転が規制される。このときの可動体２８は、図４（ｂ）及び図８（ｂ）に示すように略垂直状態に配置され、表記面２７に表記された「４」という数字に対応する位置に配置されるようになっている。また、重り３５が規制板３７に当接係止した状態では、アーム部材３３に連結された両突起３９は規制孔４０の端部に係止されないようになっている。以下、ソレノイド２９が励磁され、略垂直状態に配置された可動体２８の位置を『中間位置』という。
【００２８】
そして、このままソレノイド２９の励磁を維持すると、重り３５がその自重により、規制板３７の傾きに沿って長孔３３ａ内を転動する。すると、図５（ａ）に示すように、重り３５の移動により、前記重り３５と規制板３７との当接関係が解消され、即ち、アーム部材３３の回動を規制していたものがなくなり、アーム部材３３は、前面側の両突起３９が規制孔４０の端部に係止されるまでさらに回転する。この結果、伝達板４１及び回動部材４３を介して可動体２８も、中間位置からさらに回転する。
【００２９】
前記突起３９が規制孔４０の端部に係止されると、アーム部材３３及び可動体２８の回転は停止される。そして、可動体２８は、図５（ｂ）に示すように、「０」位置から略１８０度回転し、あたかもメータを振り切ったような位置に配置される。以下、可動体２８における「０」位置から略１８０度回転した位置を『「振り切り」位置』という。このとき、この「振り切り」位置に配置された可動体２８は、図６及び図８（ｃ）に示すように、取付枠２４の最前面に設けられた遮蔽板２４ｂにより正面側から視認不能にされる。尚、図６においては、説明の便宜上、可動体２８は「振り切り」位置の状態を示しているのに対して、取付枠２４の裏面側は可動体２８の「０」位置の状態を示している。
【００３０】
一方、ソレノイド２９が消磁されると、バネ３０ａの付勢力によりロッド３０がソレノイド２９から突出し、これに伴い係合部材３１、係合片３２、アーム部材３３、伝達板４１、回動部材４３等を介して可動体２８は、ソレノイド２９が励磁されたときと逆方向への回転動作を行い、「０」位置に戻る。
【００３１】
このようにして、前記ソレノイド２９によって行われる進退運動が、可動体２８の往復回転運動に変換され、タコメータの指示針のような動作が可能になる。また、ソレノイド２９の励磁時間の長さにより、可動体２８を中間位置でその回転動作を止めて「０」位置に戻したり、「振り切り」位置まで回転動作させたりすることが可能になり、タコメータの動きに似せた形態にされる。
【００３２】
次に、可変表示器２５について説明する。
図２に示すように、前記可変表示器２５は、取付枠２４の表示口２４ａに対応する位置に配設されている。そして、複数列（本実施形態では三列）の図柄（以下、「第１図柄４５、第２図柄４６及び第３図柄４７」という）を各列毎に表示するようになっている。
【００３３】
なお、前記可変表示器２５における図柄４５〜４７の「表示」とは、遊技者が図柄４５〜４７を識別できる状態で前記図柄４５〜４７が停止していることであり、「停止」には、所謂ゆれ変動といわれる一旦停止状態と完全に停止した確定停止状態の何れの状態も含まれている。
【００３４】
この遊技機１０では、前記可変表示器２５において各図柄４５〜４７が同一図柄となる図柄組合せ態様で確定停止した場合に前記大入賞口２３の開閉により多数の遊技球を獲得できるチャンスが遊技者に付与される大当り状態となる。また、前記各図柄４５〜４７のうち特定の二列の図柄（例えば第１図柄４５と第３図柄４７）が同一図柄となって前記可変表示器２５に表示された場合にリーチ状態とされる。また、前記各図柄４５〜４７が全て異なる図柄となった場合は、はずれ状態とされる。なお、前記リーチ状態及び大当り状態が遊技者にとって有利な遊技状態に相当する。
【００３５】
可変表示器２５は、図２に示すように、その画面領域の上部であって、取付枠２４における可動予告部２６と対向する位置に、自動車のタコメータを模した液晶予告部４８を表示可能としている。この液晶予告部４８が第２予告手段に相当する。液晶予告部４８は画像形態が略半円状をなすように且つ且つ可動予告部２６とほぼ同じ大きさをなすように画面表示され、その直線部位が取付枠２４の表示口２４ａに対向するように表示される。このため、取付枠２４に形成される可動予告部２６と、可変表示器２５に画面表示される液晶予告部４８とは両者２６，４８が組み合わされた状態で、あたかも円形の１つのタコメータが構成されているかのように遊技者に視認される形態とされている。なおこの円形のタコメータを模した形態が動的表示形態に相当する。
【００３６】
前記液晶予告部４８には、略半円状の液晶予告部４８を所定角度毎に等間隔に区画するための区画線４９が引かれており、同区画線４９で区画された各区画面５０には、各種遊技状態を表す文字が表示されている。なお、図２における液晶予告部４８には、４つの区画面５０が形成され、各区画面５０には時計回り方向へ順に、「リーチ」、「ＳＰ（スペシャル）リーチ」、「大当り」、「大当り」という文字が表示されている。
【００３７】
なお、この区画面５０に対する各種遊技状態の文字表示は、後述する図柄制御基板５６によって制御されている。そして、液晶予告部４８が可変表示器２５に表示されるタイミング毎に、図９（ａ）に示すように、例えば「ＳＰリーチ」、「大当り」、「大当り」、「大当り」等と変更可能とされている。このため、液晶予告部４８が可変表示器２５に表示される際は、遊技者は液晶予告部４８に対する期待感を持つことができる。
【００３８】
また、前記区画面５０における各種遊技状態を示す文字表示は、後述する表示針５１が通過する円形の表示軌跡に沿って、リーチ状態又は大当り状態となる期待度を高めることができるように段階表示された形態とされており、この区画面５０が段階表示部に相当する。また、液晶予告部４８における円弧部位には、等間隔に目盛りが記載されている。
【００３９】
また、前記「ＳＰリーチ」とは、特定の図柄をコマ送り、高速送り、若しくは、キャラクタを動作させるなどして、通常の「リーチ」と比較して、大当り状態となる期待度が高いリーチ状態のことをいう。
【００４０】
前記液晶予告部４８には、可動予告部２６における可動体２８と同様の指示針を模した表示針５１が表示可能にされており、この表示針５１は、液晶予告部４８が形成する半円の中心を支点として回転動作を行うように可変表示される。そして、可動予告部２６（可動体２８）と同様に、あたかもタコメータが作動しているように表示針５１の先端部は、液晶予告部４８の目盛りに沿って円弧を描いて可変表示される。そして、この表示針５１が可変表示されることによる円弧状の表示軌跡と、前記可動体２８における表示軌跡とは一連の円形の表示軌跡を形成する構成とされている。
【００４１】
なお、タコメータの指示針を模して画像表示される表示針５１が「図柄とは別の表示画像」に相当し、自動車のタコメータの如く表示針５１が回転する画像内容が「図柄とは別の表示画像が可変表示されることによる動的表示内容」に相当する。また、本実施形態において、可動予告部２６の可動体２８と液晶予告部４８における表示針５１が同時に遊技者から視認可能な状態になることはないが、図２においては、説明の便宜上共に図面上に表している。
【００４２】
次に、図柄表示装置１８の制御を行うための電気的構成について図７に基づいて簡単に説明する。
前記遊技機１０の機裏側には、遊技内容を統括して制御する主制御基板（以下、「主基板」という）５５が装着されている（図１に点線で示す）。主基板５５には同主基板５５から送信された各種制御信号に基づき図柄表示装置１８の可変表示器２５に対し図柄変動制御を指示する図柄制御基板（以下、「図柄基板」という）５６と、図柄表示装置１８における可動体２８を作動する前記ソレノイド２９が接続されている。また、前記図柄基板５６には、図柄表示装置１８における前記可変表示器２５が接続されている。
【００４３】
前記主基板５５は、大当り状態、はずれリーチ状態、はずれ状態に対応した各種制御信号を、各状態に応じた変動パターンと共に図柄基板５６に対して出力するようになっている。この制御信号は、所定の乱数から任意の数値を抽出し、その数値に基づいて決定される。また、主基板５５はソレノイド２９の励磁・消磁を制御するようになっている。つまり、主基板５５で決定される各状態に応じた変動パターンに基づき、ソレノイド２９に駆動信号を出力するようになっている。
【００４４】
なお、「はずれリーチ」とは、例えば、第１，第３図柄４５，４７を同一図柄としたリーチ状態において、第２図柄４６に前記両図柄４５，４７とは異なる図柄を表示させてはずれ状態とするものである。また、「変動パターン」とは、各図柄４５〜４７の変動を開始してから、各図柄４５〜４７が所定の図柄を確定停止させるまでの間において、前記変動パターン毎に予め定められた変動時間内における各図柄４５〜４７の動作パターンを示したものである。即ち、変動パターンは、前記図柄表示装置１８で行われる演出に相当するものであって、例えば、リーチ状態となった時に特定の図柄をコマ送り、高速送り、若しくはキャラクタを動作させるなどの演出であったり、本発明の特徴である可動予告部２６及び液晶予告部４８を用いた予告表示が相当する。
【００４５】
図柄基板５６は、主基板５５から受信した制御信号に基づいて、図柄表示装置１８（可変表示器２５）に対し変動制御（各図柄４５〜４７の始動及び停止）を指示する。この結果、前記可変表示器２５では、図柄組合せゲームによって所定の図柄４５〜４７を各列毎に表示するようになっている。また、図柄基板５６は、主基板５５から受信した変動パターンに基づいて、同変動パターンに対応する表示情報を生成し、当該表示情報に基づき前記図柄表示装置１８の表示態様、即ち、可変表示器２５の画像を制御する。
【００４６】
次に、本実施形態の特徴的な構成、即ち、主基板５５及び図柄基板５６により制御される可動予告部２６と液晶予告部４８の予告表示について説明する。
まず、主基板５５において、大当り状態が決定された場合の変動パターンとして実行される両予告部２６，４８の予告表示態様を説明する。
【００４７】
始動入賞口２２に遊技球が入賞していない間は、図８（ａ）に示すように、可動予告部２６における可動体２８は「０」位置に配置され、表記面２７における「０」を指し示している。そして、可変表示器２５には、液晶予告部４８が表示されていない。
【００４８】
このような状態で、始動入賞口２２に遊技球が入賞すると、それを検出した主基板５５は、所定の乱数から任意の数値を抽出し、今回の確定停止図柄が、大当り状態、はずれリーチ状態、はずれ状態の何れを示すようにするかを決定する。そして、決定された状態（大当り状態）に応じて変動パターンを選択し、図柄基板５６に制御信号及び変動パターンを出力する。
【００４９】
図柄基板５６は、主基板５５からの制御信号及び変動パターンを受信すると、可変表示器２５に制御信号を出力し、図柄４５〜４７の変動を開始すると共に、図８（ｂ）に示すように、可変表示器２５の画面領域の上部であって、取付枠２４における可動予告部２６と対向する位置に液晶予告部４８を出現させる。このとき、可変表示器２５にて画面表示される液晶予告部４８の各区画面５０には、「リーチ」、「ＳＰリーチ」、「大当り」、「大当り」という各種遊技状態を表す文字が正面からみて時計回り方向に順に表示される。なお、図８（ｂ）及び図８（ｃ）において図中に示す矢印は図柄４５〜４７が変動中であることを示す。
【００５０】
次に、前記主基板５５は、可動体２８を回転動作させるために、ソレノイド２９へ駆動信号を出力する。すると、ソレノイド２９が励磁され、可動予告部２６の可動体２８が、あたかもタコメータにおいてエンジン回転数が上がっているかのように回転動作し始める。そのまま主基板５５は、ソレノイド２９を励磁し続け、可動体２８を表記面２７の目盛りを振り切る「振り切り」位置まで回転させ、可動体２８を遮蔽板２４ｂの背面に隠れた状態にさせる。その後、前記図柄基板５６が、液晶予告部４８に表示針５１を表示させ、あたかも可動予告部２６において、目盛りを振り切った可動体２８が液晶予告部４８に現われたかのように、即ち、表示針５１に可動体２８の回転動作が引き継がれたかのような表示演出をする（図８（ｃ）参照）。なお、可動体２８が「振り切り」位置に配置された状態が「他方の予告表示が完了した」状態に相当する。  
【００５１】
次いで、図柄基板５６は、可変表示器２５の液晶予告部４８において、表示針５１を「リーチ」、「ＳＰリーチ」と表記された区画面５０を通過表示させ、「大当り」と表記された区画面５０で停止表示させる。（図８（ｄ）参照）。このようにして、変動中の図柄４５〜４７が確定停止した際に発生する遊技状態を予告する。
【００５２】
そして、図柄基板５６は前記表示針５１の停止を維持した状態で、予告表示された大当り状態となるように、即ち、第１〜第３図柄４５〜４７が全てが同一の図柄となるように、図柄の変動を停止させ、大当り状態を決定する。その後、図柄基板５６は、可変表示器２５の液晶予告部４８を消し、それに伴い主基板５５はソレノイド２９を消磁して可動体２８を再び「０」位置まで戻す。
【００５３】
次に、主基板５５において、はずれリーチ状態が決定された場合の変動パターンとして実行される両予告部２６，４８の予告表示態様を説明する。なお、以下の説明においては、前述した主基板５５で大当り状態が決定された場合の予告表示態様とほぼ同一の構成であるため、異なる箇所のみを簡単に説明する。
【００５４】
この場合、図柄基板５６は、主基板５５からのはずれリーチ状態に対応した制御信号及び変動パターンを受信すると、液晶予告部４８を出現させる。その一方で主基板５５はソレノイド２９に駆動信号を出力し、可動体２８を「振り切り」位置まで回動させる。その後、可動体２８の回転動作を引き継ぐように、図柄基板５６が液晶予告部４８に表示針５１を表示させる。そして、同表示針５１を「リーチ」（又は「ＳＰリーチ」）と表記された区画面５０で回転停止表示させ、変動中の図柄４５〜４７が確定停止した際に発生する遊技状態を予告する。
【００５５】
図柄基板５６は前記表示針５１の停止を維持した状態で、予告表示されたリーチ（又はＳＰリーチ）状態となるように演出を行い、第１及び第３図柄４５，４７を確定停止させる。なお、この場合は、主基板５５ではずれリーチ状態が決定されているため、第２図柄４６は、第１及び第３図柄４５，４７と異なった図柄とされる。
【００５６】
また、この態様を主基板５５において大当り状態が決定された場合の変動パターンとして実現させて、表示針５１が「リーチ」（又は「ＳＰリーチ」）と表記された区画面５０で回転停止表示された場合でも大当り状態が付与されるように、図柄４５〜４７を確定停止させてもよい。
【００５７】
次に、主基板５５において、はずれ状態が決定された場合の変動パターンとして実行される両予告部２６，４８の予告表示態様を説明する。
この場合、図柄基板５６は、主基板５５からのはずれ状態に対応した制御信号及び変動パターンを受信すると、液晶予告部４８を出現させる。その一方で主基板５５はソレノイド２９に駆動信号を出力し、ソレノイド２９の励磁時間を調整して、可動体２８を「振り切り」位置まで回転させず、中間位置で停止して、再び「０」位置に戻す。その後、図柄基板５６は、はずれ状態となるように第１〜第３図柄４５〜４７を確定停止させる。従って、この態様では液晶予告部４８に表示針５１は表示されない。
【００５８】
このようにして、作動機構により機械的に動作する可動予告部２６の動的表示内容（可動体２８の動作内容）と、可変表示器２５における液晶予告部４８の動的表示内容（表示針５１を可変表示する映像内容）が共にタコメータを模して、回転数が上がる動作と同様の動作・表示を行う。そして、それに基づいて、図柄４５〜４７がリーチ状態又は大当り状態の組合せ態様となる可能性を、その期待感が徐々に高まるように遊技者に予告表示する。このため、予告表示が斬新で面白みがあるようにされ、遊技に対する興趣を高めることができる。また、可動予告部２６と液晶予告部４８が組み合わされてあたかも１つのタコメータをなす形態に構成され、一連の動作・表示を行う（即ち、互いに相関関係（対応関係）をもっている）ため、従来と異なり、互いに対応関係をもって予告表示のための表示・動作を行っていることを遊技者は容易に理解できる。
【００５９】
さらに、ソレノイド２９により機械的に作動する可動体２８が、表記面２７の目盛りを振り切るように動作した後に、前記可動体２８の動作（即ち、一連の表示軌跡を沿った予告表示）を引き継ぐように、液晶予告部４８において表示針５１が現われ回転動作の表示を行う。つまり、可動体２８が回動し始めた場合は、その動作が完了しなければ（即ち、表記面２７の目盛りを振り切らなければ）、液晶予告部４８における表示針５１は表示されない。このため、遊技者は可動予告部２６の可動体２８が動き始めた場合は、最初から最後まで可動予告部２６及び液晶予告部４８から目が離せなくなり、予告表示に対する面白みを増すことができる。
【００６０】
従って、上記実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
（１）上記実施形態では、可変表示器２５の図柄４５〜４７が変動した場合に、ソレノイド２９により可動予告部２６の可動体２８を、タコメータの指示針を模してあたかもエンジン回転数が上がっているかのように回転動作させる。そして、可動体２８を「振り切り」位置まで動かすと、液晶予告部４８に表示針５１を現わし、同表示針５１を前記可動体２８と一連の表示軌跡を形成して回転動作を行っているように可変表示し、所定の区画面５０で停止させる。そして、確定停止する図柄４５〜４７を表示針５１が停止した区画面５０の表示内容の組合せにする。従って、可動予告部２６（可動体２８）及び液晶予告部４８（表示針５１）の動的表示内容により、徐々に大当りへの期待感が上がっていく表示内容とすることで、リーチ状態又は大当り状態の可能性に対する予告表示を斬新な態様で行うことができる。それに加えて、液晶予告部４８の表示針５１と可動予告部２６の可動体２８とが一連の表示軌跡を形成するように構成されているため、互いに対応関係をもって表示・動作しているということを遊技者が容易に理解できる。この結果、大当たり状態が決定するまでの間の遊技に対する興趣を効果的に高めることができる。
【００６１】
（２）上記実施形態では、可動予告部２６と液晶予告部４８は組み合わされてあたかも１つのタコメータをなすようにされているため、遊技者は可動予告部２６と液晶予告部４８との関係が即座に認識でき、両予告部２６，４８にて行われる予告表示態様がさらに容易に理解できる。
【００６２】
（３）上記実施形態では、ソレノイド２９により機械的に作動する可動体２８が回動し始めた場合は、同可動体２８が表記面２７の目盛りを振り切らなければ、液晶予告部４８における表示針５１は表示されない。このため、遊技者は可動予告部２６の可動体２８が動き始めた場合は、液晶予告部４８に表示針５１が現われることを期待しつつ、最初から最後まで両予告部２６，４８から目が離せなくなり、予告表示に対する面白みを増すことができる。
【００６３】
（４）上記実施形態では、液晶予告部４８に４つの区画面５０を設け、表示針５１が通過する表示軌跡に沿って、前記区画面５０に各種遊技状態を示す文字表示を、リーチ状態又は大当り状態の可能性が高まっていくように段階表示した。このため、表示針５１の動きに対して遊技者は期待感を高めることができる。
【００６４】
（５）上記実施形態では、可動予告部２６と液晶予告部４８を計器であるタコメータを模した形態とし、可動体２８と表示針５１はタコメータに用いられる指示針を模した形態とした。このため、可動予告部２６と液晶予告部４８とを組み合わせて１つの動的表示形態をなす構成を最も好適に実現できる。
【００６５】
（６）上記実施形態では、液晶予告部４８の区画面５０における各種遊技状態を示す文字表示は、図柄制御基板５６の制御により変更可能とされていた。このため、液晶予告部４８が可変表示器２５に表示される度に、液晶予告部４８に対する期待感を遊技者は持つことができる。
【００６６】
なお、上記実施形態は以下のような別例に変更して具体化してもよい。
・上記実施形態では、液晶予告部４８は、図柄４５〜４７の変動が開始されたときに、表示されるようになっていたが、第２図柄４６が変動中であって、第１及び第３図柄４５，４７によりリーチ状態が決定された後に、液晶予告部４８が表示される態様としてもよい。この場合、前記リーチ状態が決定された後に、可動予告部２６の可動体２８は回転し始めるようにされる。なお、このとき主基板５５から図柄基板５６に出力される制御信号は、大当り状態若しくははずれリーチ状態に対応する信号となる。
【００６７】
・上記実施形態では、可変表示器２５にて画面表示される液晶予告部４８の各区画面５０には、「リーチ」、「ＳＰリーチ」、「大当り」、「大当り」という各種遊技状態を表す文字が表示されたが、図９（ａ）のように、例えば、「ＳＰリーチ」、「大当り」、「大当り」、「大当り」という文字が各区画面５０に表記される態様であってもよい。また、液晶予告部４８には４つの区画面５０が等間隔に区画されていたが、４つに限ることなく、例えば、３つや、５つに区画してもよい。また、「大当り」と表記された区画面５０を大きくする等、区画面５０の大きさも適宜変更してもよい。
【００６８】
・上記実施形態において、液晶予告部４８において区画面５０を設けることなく、可動予告部２６の表記面２７と同様に、エンジン回転数を模した数値を表記してもよい。このようにしても、表記された数値の大小に対応した各種遊技状態を予め遊技機１０に表示しておけば、可動予告部２６及び液晶予告部４８の動的表示内容を予告表示として実現できる。また、可動予告部２６の表記面２７に液晶予告部４８のような区画面５０を形成してもよい。
【００６９】
・上記実施形態において、液晶予告部４８に区画面５０を設けず、さらに文字を表記することなく、表示針５１の回転角度に基づいて大当りへの期待度、つまり大当り状態が付与される可能性を予告表示してもよい。この場合、例えば表示針５１が振り切れることで大当り状態を予告し、表示針５１を中間位置で停止させることで、大当り状態となる可能性がその位置に対応した値であることを予告する。このようにしても、表示針５１の停止位置により大当り状態への期待度が異なるため、興趣を高めることができる。
【００７０】
・上記実施形態において、液晶予告部４８の円弧部位に設けられた目盛りを、図９（ｂ）に示すように、表示針５１の回動とともに点灯表示する点灯表示目盛り４８ａとしてもよい。このようにすれば、表示針５１の動きが演出され、予告表示に対する興趣をさらに高めることができる。また、可動予告部２６における表記面２７の円弧（周縁）部位にＬＥＤ等の発光装置を設け、可動体２８の回転動作と共に、前記ＬＥＤが点灯する態様にしてもよい。
【００７１】
・上記実施形態では、可変表示器２５を液晶ディスプレイ型にしたが、ＣＲＴやプラズマディスプレイ型のものに変更してもよい。
・上記実施形態では、始動入賞口２２に遊技球が入賞していない間は可変表示器２５には、液晶予告部４８を表示させなかったが、液晶予告部４８を常に可変表示器２５に表示させ続けてもよい。
【００７２】
・上記実施形態では、可動体２８の動作は、ソレノイド２９を励磁又は消磁することにより行っていたが、ソレノイド２９の代わりにモータを用いて、モータの駆動により可動体２８の動作を行うようにしてもよい。
【００７３】
・上記実施形態では、可動予告部２６から予告表示が開始し、液晶予告部４８において、予告表示を終了する態様であったが、液晶予告部４８から開始させて、可動予告部２６で終了する態様でもよい。
【００７４】
・上記実施形態では、可動予告部２６と液晶予告部４８とで１つのタコメータを模した形態とされていたが、スピードメータを模した形態にしてもよい。また、可動予告部２６の可動体２８と液晶予告部４８の表示針５１によって、形成される一連の表示軌跡は円形であったが、表示軌跡として、例えば直線軌跡を描く形態のものに具体化してもよい。  
【００７５】
・上記実施形態では、略半円状の可動予告部２６と液晶予告部４８における直線部位を向き合うように配置し、互いに組み合わして１つの円形のタコメータになる構成としたが、可動予告部２６の可動体２８と液晶予告部４８の表示画像（表示針５１）が動作・可変表示して一連の表示軌跡を描くならば、各予告部２８，４８を１つの動的表示形態（タコメータ）をなすように構成しなくてもよい。
【００７６】
・上記実施形態では、可動予告部２６の可動体２８の回転範囲は、液晶予告部４８の表示領域を干渉しないように、略水平状態の「０」位置から「振り切り」位置まで略１８０度であったが、１８０度以上回転させて液晶予告部４８上に位置させてもよい。
【００７７】
・上記実施形態において、表示針５１と可動体２８を異なる形態としてもよい。
・上記実施形態において、可動予告部２６と液晶予告部４８を相似形にしてもよい。また、共に略半円状でなくても、一方を四角形状にしてもよい。また、液晶予告部４８に表示針５１を設けず、図９（ｂ）に示した円弧部位の点灯表示目盛り４８ａの点灯表示の如く、区画面５０を順次点灯する態様にしてもよい。
【００７８】
・上記実施形態では、ソレノイド２９の励磁・消磁に関する制御を主基板５５で行っていたが、図柄基板５６で行うようにしてもよい。
次に、上記実施形態及び各別例から把握できる技術的思想について以下に記載する。
【００７９】
（１）複数種類の図柄を可変させて表示可能な可変表示部を備えた図柄表示装置において、前記可変表示部の近傍に所定の可動体が動作することによる動的表示内容に基づき遊技者にとって有利な遊技状態が付与される可能性を予告表示する第１予告手段を備えると共に、前記可変表示部には前記図柄とは別の表示画像が可変表示されることによる動的表示内容に基づき前記遊技状態が付与される可能性を予告表示する第２予告手段を備え、前記第１予告手段における可動体と前記第２予告手段における表示画像とは両手段が互いに対応関係をもって表示する動的表示内容において一連の表示軌跡を形成する構成とした図柄表示装置。
【００８０】
（２）前記技術的思想（１）に記載の図柄表示装置において、前記第１及び第２予告手段は、互いに組み合わされて１つの動的表示形態をなすように構成されている図柄表示装置。
【００８１】
（３）前記技術的思想（１）又は（２）に記載の図柄表示装置において、前記第１及び第２予告手段は、前記可動体と表示画像が一連の表示軌跡に沿った予告表示のための動作及び可変表示を引き継ぐ形態に構成されており、第１及び第２予告手段のうち何れか一方の予告表示は、他方の予告表示が完了した後に行われる図柄表示装置。
【００８２】
（４）前記技術的思想（１）〜（３）のうち何れかに記載の図柄表示装置において、前記第１及び第２予告手段のうち少なくとも何れか一方には、前記表示軌跡に沿って、前記遊技状態が付与される可能性を段階表示する段階表示部が設けられている図柄表示装置。
【００８３】
（５）前記技術的思想（１）〜（４）のうち何れかに記載の図柄表示装置において、前記第１及び第２予告手段は、１つの計器を模して構成され、前記可動体及び表示画像は当該計器における指示針を表している図柄表示装置。
【００８４】
（６）前記技術的思想（４）に記載の図柄表示装置において、前記段階表示部における段階表示内容は可変表示可能とされている図柄表示装置。
（７）前記技術的思想（１）〜（６）のうち何れかに記載の図柄表示装置を備えた遊技機。
【符号の説明】
【００８５】
１８…図柄表示装置、２５…可変表示器（可変表示部）、２６…可動予告部（第１予告手段）、２８…可動体、５１…表示針（表示画像）、４８…液晶予告部（第２予告手段）、５０…区画面（段階表示部）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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