(57)【要約】【課題】図柄組合せは抽選により決定されるので、遊技者がその組合せに介入することはできない。【解決手段】パターン記憶手段１３０は、当否抽選手段１１２における当否抽選の結果を示す図柄組合せを構成する図柄のうち少なくともひとつの図柄となる図柄候補が提示される演出態様が含まれた拡張型変動パターンを保持する。図柄候補選択手段１３８は、拡張型変動パターンが選択された場合に、予め準備されている図柄種類のなかから該拡張型変動パターンにおいて提示される図柄候補をひとつまたは複数選択する。先行停止図柄選択手段１４０は、図柄候補選択手段１３８により選択された図柄候補のなかから、先行して停止してリーチ図柄を作る先行停止図柄を選択する。当否決定図柄選択手段は、先行停止図柄が選択された後、該先行停止図柄と組み合わされて当否抽選の結果と合致する図柄組合せを作る当否決定図柄を前記図柄種類のなかから選択する。【選択図】図３
2011167537.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選手段による抽選の結果に対応した遊技演出上の処理を実行する演出表示制御手段と、
前記当否抽選の結果を示す図柄の変動表示において変動開始から停止までの図柄変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記当否抽選の結果に対応する複数の図柄組合せを保持する図柄記憶手段と、
前記複数の変動パターンおよび前記複数の図柄組合せからそれぞれひとつを選択する演出決定手段と、
前記演出表示制御手段による図柄変動過程を表示するための表示装置と、を備え、
前記パターン記憶手段は、前記複数の変動パターンに含まれるパターンとして、前記当否抽選の結果を示す図柄組合せを構成する図柄のうち少なくともひとつの図柄となる図柄候補がひとつまたは複数提示される演出態様が含まれた拡張型変動パターンを保持し、
前記演出決定手段は、
前記拡張型変動パターンが選択された場合に、予め準備されている図柄種類のなかから該拡張型変動パターンにおいて提示される図柄候補をひとつまたは複数選択する図柄候補選択手段と、
前記図柄候補選択手段により選択された図柄候補のなかから、先行して停止してリーチ図柄を作る先行停止図柄を選択する先行停止図柄選択手段と、
前記先行停止図柄が選択された後、該先行停止図柄と組み合わされて前記当否抽選の結果と合致する図柄組合せを作る当否決定図柄を前記図柄種類のなかから選択する当否決定図柄選択手段と、
をさらに備えることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あとひとつ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
通常は、遊技機側で一方的に図柄組合せが決定されてしまうが、本願発明者は、当否抽選の結果は維持しつつも、当否抽選の結果を示す図柄組合せを構成する図柄については複数の候補が遊技者に提示されるという要素を加味すれば、従来の第１種ぱちんこ遊技機にはない遊技性が実現できるとの考えに至った。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において新たな遊技性を提供することにより遊技機の稼働率向上を図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選手段による抽選の結果に対応した遊技演出上の処理を実行する演出表示制御手段と、当否抽選の結果を示す図柄の変動表示において変動開始から停止までの図柄変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、当否抽選の結果に対応する複数の図柄組合せを保持する図柄記憶手段と、複数の変動パターンおよび複数の図柄組合せからそれぞれひとつを選択する演出決定手段と、演出表示手段による図柄変動過程を表示するための表示装置と、を備える。パターン記憶手段は、複数の変動パターンに含まれるパターンとして、当否抽選の結果を示す図柄組合せを構成する図柄のうち少なくともひとつの図柄となる図柄候補がひとつまたは複数提示される演出態様が含まれた拡張型変動パターンを保持する。演出決定手段は、拡張型変動パターンが選択された場合に、予め準備されている図柄種類のなかから該拡張型変動パターンにおいて提示される図柄候補をひとつまたは複数選択する図柄候補選択手段と、図柄候補選択手段により選択された図柄候補のなかから、先行して停止してリーチ図柄を作る先行停止図柄を選択する先行停止図柄選択手段と、先行停止図柄が選択された後、該先行停止図柄と組み合わされて当否抽選の結果と合致する図柄組合せを作る当否決定図柄を図柄種類のなかから選択する当否決定図柄選択手段と、をさらに備える。
【０００７】
この態様によると、拡張型変動パターンが選択された場合、当否抽選の結果は維持しつつも、当否抽選の結果を提示する図柄組合せを構成する図柄候補を選択する演出過程が表示されるという新たな遊技性が付加されるので、遊技者の興趣を高め遊技機の稼働率向上を図ることができる。また、当否抽選の結果を提示する図柄組合せを構成する図柄となる図柄候補が図柄変動に先立って表示されるため、遊技者に、当該図柄候補を基にして大当たりの図柄組合せが提示されるのではないかという期待感を抱かせることができ、遊技への興味を持続させることができる。
また、拡張型変動パターンにしたがった演出過程において、先行停止図柄選択手段および当否決定図柄選択手段は、当否抽選の結果にしたがう限り、先行停止図柄または当否決定図柄を自由に選択することができる。これにより、当否抽選の結果に何ら影響を与えることなく、図柄組合せを構成する図柄を事後的に変更することができる。そのため、ホールで実施するイベントに合わせて図柄を変更するといった利用も可能となる。
【０００８】
遊技者による操作内容を入力する操作入力手段をさらに備えてもよい。図柄候補選択手段は、拡張型変動パターンにしたがった演出の実行中に、遊技者の入力に応答してひとつまたは複数の図柄候補を選択してもよい。
これによると、拡張型変動パターンにしたがった演出過程において、遊技者の操作内容にしたがって図柄候補がリアルタイムに選択され、選択された図柄候補のいずれかが図柄組合せを構成する図柄として使用されるので、図柄組合せの決定に介入しているかのような印象を遊技者に与えることができ、遊技機の稼働率向上に貢献する。また、遊技者の入力回数に応じて図柄候補の数が増えるので、入力回数を増やすほど当選確率が上昇するような期待感を遊技者に与えることができる。
【０００９】
図柄候補選択手段は、遊技者からの入力がある毎に図柄候補を選択するか否かの抽選を実行し、選択すると決定したとき、未選択の図柄種類のなかからひとつを選択してもよい。
これによると、遊技者の操作入力毎に図柄候補が選択されたり選択されなかったりするため、図柄候補の選択に際しても意外性を導入して、遊技者の興趣を高めることができる。また、当否抽選への影響を考慮することなく、遊技者による操作入力に適応させた内容の演出過程を図柄表示装置に表示することができる。
【００１０】
図柄候補選択手段は、一定期間の間に遊技者からの入力がないとき、図柄種類のなかから少なくともひとつの図柄を図柄候補として選択し、先行停止図柄選択手段は、選択された図柄候補を先行停止図柄としてもよい。
拡張型変動パターンにしたがった演出過程の最後には何らかの図柄組合せを図柄表示装置に表示しなければならないが、遊技者が操作入力を実行しなかった場合には、強制的に図柄候補を獲得させるようにする。これによって、拡張型変動パターンにしたがった演出過程を継続することができる。
【００１１】
当否抽選の結果を示す図柄組合せが前もって決定されているとき、図柄候補選択手段は、遊技者からの入力に応答した抽選のうち少なくとも１回は、その抽選結果に関係なく、図柄組合せを構成し先行停止図柄または当否決定図柄として選択されるべき図柄を図柄候補として選択してもよい。これによると、図柄組合せから当否抽選の結果を遊技者に予測されることがなくなり、遊技の意外性を高めることができる。また、確率変動が実施されるか否かが図柄の種類によって決められている場合も同様に、図柄から確率変動か否かを遊技者に予測されることがなくなる。
【００１２】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の弾球遊技機によれば、新たな遊技性を提供することにより遊技機の稼働率向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図５】図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図５におけるＳ３６の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図５におけるＳ３６の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】拡張型変動パターンにしたがった変動表示中の画面の一例を示す図である。
【図１０】拡張型変動パターンにしたがった変動表示中の画面の一例を示す図である。
【図１１】拡張型変動パターンにしたがった変動表示中の画面の一例を示す図である。
【図１２】拡張型変動パターンにしたがった変動表示中の画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１６】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００１７】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００１８】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００１９】
遊技領域５２の略中央に設けられた特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動するかたちで装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割を持つことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２０】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２１】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先立って決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００２２】
大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口６６が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口６６は再度開放される。このように、大入賞口６６が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば８回繰り返される。
【００２３】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２４】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。変動短縮遊技の実行中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、始動口６２が開放状態となる時間が相対的に長く設定される。
【００２５】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４は、その上部に抽選保留ランプ２０が設けられ、左側部に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ９０が遊技領域５２に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示へ入力するために押下するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。操作ボタン８２の右方には、上下左右の４つの方向を遊技機に入力するために操作する方向指示ボタン８４が設けられる。
【００２６】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基盤３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２７】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００２８】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００２９】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３０】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄のかたちで変動表示される。特別図柄が奇数のときは確率変動付きの当たり、偶数のときは通常の当たりのように取り決めておいてもよい。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３１】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。
【００３２】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、当否抽選手段１１２による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８および演出決定手段１３２へ送出する。
【００３３】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間を持つ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターン毎に変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００３４】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３５】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００３６】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、図柄決定手段１１４により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００３７】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数、大入賞口６６の特定領域への通過検出の有無に基づいて、単位遊技を継続させるか否か、すなわち次回の単位遊技を開始するか否かを判定する。次回の単位遊技を開始するための継続条件が満足されない場合、または単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００３８】
特定遊技実行手段１２２は、確率変動状態における遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が特定遊技へ移行すべき値であった場合、特別遊技後の遊技状態を確率変動状態へ移行させる。確率変動状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。
【００３９】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４０】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄および特別図柄の変動パターンに応じて決定する。変動パターンのなかには、当否抽選の結果を示す図柄組合せを構成する図柄のうち少なくともひとつとなる図柄を変動表示に先立って提示する演出態様が含まれた「拡張型変動パターン」がひとつ以上含まれている。
【００４１】
図柄記憶手段１３６は、当否抽選手段１１２による抽選の結果に対応する複数の装飾図柄の停止図柄の組合せを保持する。
【００４２】
演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せ（以下、これを単に「図柄組合せ」と呼ぶ）として形成され、例えば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。特別図柄に合わせて、奇数の図柄が３つ揃ったときは確率変動付きの当たり、偶数の図柄が３つ揃ったときは通常の当たりというように取り決めておいてもよい。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のようにひとつだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００４３】
演出画像の変動パターンは、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あとひとつ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンと、上述の拡張型変動パターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間を持つパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターン毎に変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
【００４４】
拡張型変動パターンには、他のパターンの変動時間よりも長い特別な演出過程が定義されている。一例では、ぱちんこ遊技機１０の前面に設けられている操作ボタン８２や方向指示ボタン８４を使用した遊技者参加型の演出過程である。拡張型変動パターンにしたがった演出過程については、図６および図７のフローチャート、および図９以降の画面例を参照して後述する。
【００４５】
演出決定手段１３２は、図柄候補選択手段１３８、先行停止図柄選択手段１４０、当否決定図柄選択手段１４２を含む。
【００４６】
図柄候補選択手段１３８は、拡張型変動パターンが選択された場合に、予め準備されている図柄種類（例えば、数字の「１」〜「９」）のなかから該拡張型変動パターンにおいて提示される図柄候補をひとつまたは複数選択する。本明細書において「図柄候補」とは、予め準備されている図柄種類のなかから選択され、拡張型変動パターンにしたがった演出態様において、当否抽選の結果を示す図柄組合せを構成する図柄のうち少なくともひとつの図柄となるものとして、演出表示装置６０の画面にひとつまたは複数提示されるものをいう。拡張型変動パターンが選択されると、操作ボタン８２の押下を検出する入力検出手段１４４から、押下に応じた入力信号が図柄候補選択手段１３８に伝達される。図柄候補選択手段１３８は、拡張型変動パターンにしたがった演出過程の実行中に、入力検出手段からの入力信号に応答して、図柄種類のなかから図柄候補を選択するか否かの抽選を実行し、選択すると決定したとき、未選択の図柄種類をひとつ選択して図柄候補とする。本明細書では、図柄種類から図柄候補が選択されることを「獲得」と表現することもある。
【００４７】
先行停止図柄選択手段１４０は、図柄候補選択手段１３８により選択された図柄候補のなかから先行停止図柄を選択する。「先行停止図柄」とは、拡張型変動パターンにしたがった演出過程中に実行される図柄変動において、先行して停止してリーチ図柄を作るものをいう。
【００４８】
当否決定図柄選択手段１４２は、図柄種類のなかから当否決定図柄を選択する。「当否決定図柄」とは、先行停止図柄が選択された後、該先行停止図柄と組み合わされて、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果と合致する図柄組合せを作るものをいう。したがって、拡張型変動パターンにしたがった演出過程の最後に停止表示される図柄組合せは、「２つの先行停止図柄とひとつの当否決定図柄」で構成される。
図柄候補選択手段１３８、先行停止図柄選択手段１４０、当否決定図柄選択手段１４２の詳細な動作および機能は、図６および図７のフローチャートを参照して後述する。
【００４９】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００５０】
図４は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００５１】
図５は、図４におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示が既に開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を継続し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００５２】
図６および図７は、図５におけるＳ３６の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、演出決定手段１３２は、パターン記憶手段１３０に記憶されている複数の装飾図柄変動パターンのなかからひとつを決定する（Ｓ１０２）。続いて、決定した変動パターンが通常の変動パターンであれば（Ｓ１０４のＮ）、演出表示制御手段１３４は、その変動パターンにしたがった演出画像を変動表示する（Ｓ１０６）。決定した変動パターンが上述した拡張型変動パターンであれば（Ｓ１０４のＹ）、拡張型変動パターンにしたがった演出において必要となる初期条件を設定する（Ｓ１０８）。初期条件の一例は、演出の継続時間や演出を終了させるための条件である。これについては、図９ないし図１２を参照した実施例で詳述する。
【００５３】
初期条件が設定されると、演出表示制御手段１３４が演出表示装置６０への演出画像の変動表示を開始する（Ｓ１１０）とともに、演出決定手段１３２は、入力検出手段１４４に対して、操作ボタン８２をアクティブにして遊技者の操作入力を受け付けるように指示する（Ｓ１１２）。入力検出手段１４４が操作ボタン８２の押下を検出すると、入力信号が演出決定手段１３２に伝達される（Ｓ１１４）。演出決定手段１３２は、特定の大当たり図柄組合せを構成するために必要な図柄があるか否かを判定する（Ｓ１１６）。そのような図柄が不要であれば（Ｓ１１６のＮ）、図柄候補選択手段１３８は、予め準備されている図柄種類のなかから図柄候補を選択する抽選を実行する（Ｓ１２２）。この抽選は、遊技者の入力に応じて、必ずひとつの図柄候補が図柄種類のなかから選択されるようにしてもよいし、あるいは、遊技者からの入力があるたびに、図柄候補を獲得させるか否かの抽選を実行し、獲得させると決まったときにのみ、改めて図柄種類のなかから図柄候補を選択する抽選を実行してもよい。後者の場合には、遊技者の入力のうち何回かは、ボタン押下に対応して図柄候補を獲得できないので、実施例において後述するようなシューティングゲームの要素を演出に含めて遊技性を高めることができる。
【００５４】
Ｓ１１６において、特定の図柄が必要である場合（Ｓ１１６のＹ）、演出決定手段１３２は、その図柄が既に図柄候補として獲得済みであるか否かを判定する（Ｓ１１８）。獲得済みであれば、さらに他の図柄候補の抽選を実行する（Ｓ１２２）。まだ獲得していなければ（Ｓ１１８のＮ）、その必要な図柄を、抽選を経ることなく図柄候補として追加する（Ｓ１２０）。Ｓ１１６〜１２０の一連の処理は、当否抽選にしたがって図柄による大当たり種類（確率変動遊技か否か、またはラウンド数など）が予め決定されている場合に、その図柄を先行停止図柄および当否決定図柄として選択可能とするべく実行される。
【００５５】
図柄候補が獲得されると、演出表示制御手段１３４は、獲得した図柄候補を演出画像に表示する（Ｓ１２４）。演出決定手段１３２は、Ｓ１０８で設定した所定の継続時間が経過したか、または演出を終了させるための所定の条件が満足したかを判定する（Ｓ１２６）。継続時間が経過していないか、または条件が満足していない場合（Ｓ１２６のＮ）、Ｓ１１４に戻り、遊技者のボタン押下に応じた図柄候補の抽選と、それに対応した演出表示を繰り返す。継続時間が経過したか、または条件が満足した場合（Ｓ１２６のＹ）、図柄候補を選択する演出過程を終了し、図７のＳ１３０に進む。
【００５６】
図７を参照して、図柄候補選択手段１３８は、上述のＳ１１４〜Ｓ１２４の一連の処理において、少なくともひとつの図柄候補が獲得されたか否かを判定する（Ｓ１３０）。図柄候補が獲得されていなければ（Ｓ１３０のＮ）、任意の図柄候補を追加する（Ｓ１３２）。この処理は、後の演出過程において、先行停止図柄を用いたリーチ演出を実行するために必要となる。
【００５７】
ひとつ以上の図柄候補が獲得されていれば（Ｓ１３０のＹ）、Ｓ１３２をスキップする。続いて、先行停止図柄選択手段１４０は、獲得した図柄候補のなかから、リーチ演出において先行して停止表示しリーチ図柄を構成する先行停止図柄を、抽選により決定する（Ｓ１３６）。演出表示制御手段１３４は、決定した先行停止図柄を先に停止させるリーチ演出を変動表示する（Ｓ１３８）。さらに、当否決定図柄選択手段１４２は、予め準備されている全図柄種類のなかから、先行停止図柄とともに図柄組合せを構成し、図柄組合せによる遊技者への当たりまたは外れの提示を左右する当否決定図柄を決定する（Ｓ１４０）。この決定は、以下のように行われる。すなわち、当否抽選手段１１２における当否抽選の結果が外れである場合、先行停止図柄とともに当たり図柄組合せを構成しないような図柄を図柄種類のなかから選択する。当否抽選手段１１２における当否抽選の結果が当たりである場合、先行停止図柄とともに当たり図柄組合せを構成する図柄を図柄種類のなかから選択する。言い換えると、先行停止図柄と同一の図柄を選択する。
【００５８】
演出表示制御手段１３４は、拡張型変動パターンにしたがった演出過程の最後に、先行停止図柄と当否決定図柄とで構成される図柄組合せを停止表示する（Ｓ１４２）。
【００５９】
例えば、先行停止図柄が「３」であるとき、「３−３」のリーチ図柄が先に停止する。なお、「−」は図柄変動中であることを表す。当否抽選の結果が外れであれば、当否決定図柄選択手段１４２は、外れ図柄組合せを構成するように、「３」以外の図柄を当否決定図柄として選択する。当否抽選の結果が当たりであれば、当否決定図柄選択手段１４２は、「３」を当否決定図柄として選択し、その結果「３３３」の当たり図柄組合せが停止表示される。
【００６０】
なお、先行停止図柄選択手段１４０および当否決定図柄選択手段１４２は、当否抽選手段１１２による当否抽選にしたがって図柄による大当たり種類（確率変動遊技か否か、またはラウンド数など）が予め決定されている場合には、抽選によることなくその図柄を選択する。例えば、当否抽選により確率変動付き大当たりが選択され、そのことを遊技者に通知する図柄が「５」であった場合には、先行停止図柄選択手段１４０は「５」を先行停止図柄として選択し、当否決定図柄選択手段１４２は「５」を当否決定図柄として選択する。その結果、「５５５」の当たり図柄組合せが停止表示される。
【００６１】
図８は、図４におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済みでなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済みであればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００６２】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００６３】
図９ないし図１２は、拡張型変動パターンにしたがった変動表示中の演出表示装置６０の画面２００の一例を示す。以下の説明では、拡張型変動パターンにしたがった演出過程として、画面中を飛行する敵戦闘機に対して遊技者のボタン押下によりビーム砲が発射されて、ビームを敵戦闘機に命中させるシューティングゲーム型の演出がなされることを前提として説明する。
【００６４】
拡張型変動パターンが選択されると、入力検出手段１４４は操作ボタン８２および方向指示ボタン８４の押下の検出を開始する。演出表示装置６０の画面２００には、図９に示すような行き先を選択させるためのメッセージ２０６が表示される。この画面では、上下左右の４方向のうち、敵戦闘機を追跡すべき方向を、遊技機前面に設けられている方向指示ボタン８４によって、遊技者に選択させる。実際には、この選択にかかわらず、図１０以降の演出過程に移行する。遊技者が選択した方向に応じて、後述するビーム砲の発射性能に差をつけるように構成してもよい。例えば、遊技者が方向指示ボタン８４によって下方向を選択した場合には、操作ボタン８２を押し続けることでビーム砲が連射できるように設定してもよい。
【００６５】
遊技者が方向を選択すると、図１０に示すように、演出表示装置６０の画面２００に敵戦闘機２１０が飛行している演出が表示される。この状態で遊技者が操作ボタン８２を押すと、これに応答して画面の下方よりビーム砲２１４が敵戦闘機２１０に向けて発射される演出表示がなされる。画面２００の左上方には、遊技者に対して操作ボタン８２を押下するように促すメッセージ２０４が表示される。画面２００の右上方には、ビーム砲２１４の発射上限回数、すなわち遊技者が操作ボタン８２を押下することのできる上限回数を告知するメッセージ２０８が表示される。この上限回数、または操作ボタン８２を押下することのできる制限時間は、図６のＳ１１０において決定される。
【００６６】
画面２００の下方には、獲得した図柄候補を提示するための図柄候補提示領域２０２が表示される。図柄候補提示領域２０２内の各小領域にはそれぞれひとつの図柄候補が表示される。したがって、この例では、最大９つの図柄候補を獲得することができる。
【００６７】
図柄候補は、遊技者の操作ボタン８２の押下に応じて発射表示されるビーム砲２１４が敵戦闘機２１０に命中したときに獲得することができる。ビーム砲２１４が敵戦闘機２１０に命中するか否かは、操作ボタン８２が押下されるたびに実施される抽選によって決定される。つまり、図柄候補選択手段１３８は、入力検出手段１４４からボタン押下を通知する信号を受け取ると、図柄候補の抽選を実行する。
【００６８】
一例として、当否抽選の結果が当たりの場合には、８％の確率で図柄候補を獲得できるように設定する。当否抽選の結果が外れの場合には、５％の確率で図柄候補を獲得できるように設定する。当否抽選の結果が外れの場合には、獲得できる図柄候補数に上限（例えば、５つ）を設けてもよい。
【００６９】
図柄候補の抽選の結果、図柄候補を獲得すると決定した場合、図１１に示すような画面に移行する。すなわち、演出表示制御手段１３４は、ビーム砲２１４が敵戦闘機２１０に命中した様子を表す演出画面を表示する。さらに、図柄候補選択手段１３８は、予め定められている図柄種類、この例では数字の「１」〜「９」のなかからいずれかを図柄候補として選択する。このとき、図柄候補選択手段１３８は、既に獲得した図柄種類以外のものを選択する。演出表示制御手段１３４は、図柄候補選択手段１３８により選択された図柄種類に対応する数字（図１１では、「８」）２３０を新たな図柄候補として画面２００に表示する。
【００７０】
図１１において、画面下方の図柄候補提示領域２０２には、図柄「１」２２０と図柄「５」２２２が表示されており、これらは上述の過程を経て既に獲得された図柄候補を表す。新たに獲得された図柄候補「８」は、図柄候補提示領域２０２内の対応する小領域に表示される。この過程によって図柄候補を多く獲得するほど、次の過程のリーチ演出において、当たり図柄組合せが提示される確率が上昇するという期待感を遊技者に与えることができる。
【００７１】
なお、この過程において、図柄候補の抽選の結果、図柄候補がひとつも獲得できなかった場合、または、遊技者が操作ボタン８２を押下せず、結果として図柄候補がひとつも獲得できなかった場合、図柄候補選択手段１３８は、遊技者の操作および演出表示に関係なく、少なくともひとつの図柄候補を選択し、演出表示制御手段１３４は、その図柄候補を図柄候補提示領域２０２に表示する。これによって、続くリーチ演出において図柄候補を使用した演出を継続することができる。
【００７２】
また、当否抽選の結果、特定の図柄組合せを表示すべき場合、例えば、確率変動付き大当たりを「５５５」で表示したい場合には、上述の図柄候補の抽選にかかわらず、演出表示制御手段１３４は、遊技者によるボタン押下に応答して必ず１回はビーム砲を敵戦闘機に命中させる演出表示をし、かつ図柄「５」を図柄候補として画面２００に表示する。
【００７３】
遊技者が操作ボタン８２を押下する毎に、画面２００の右上方に表示されるメッセージ２０８内の数字が減少していく。この数字が「０」になるか、または予め定められている制限時間が経過すると、演出過程は次の段階に移行する。
【００７４】
続いて、獲得された図柄候補を用いたリーチ演出が開始される。
図１２は、リーチ演出中の変動表示を表す。獲得した図柄候補は、画面の上列２４０および下列２４６にそれぞれ表示される。画面の中段には、図柄「１」〜「９」が変動表示される（２４２）。先行停止図柄選択手段１４０は、獲得した図柄候補「１」「２」「５」「８」のなかから、リーチ図柄を構成するための先行停止図柄を選択する。
【００７５】
先行停止図柄が選択されると、演出表示制御手段１３４は、２つの先行停止図柄からなるリーチ図柄を停止表示し、中央の図柄を変動表示させる演出に移行する。そして、当否決定図柄選択手段１４２は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果にしたがって、リーチ図柄と組合せて当たり図柄組合せまたは外れ図柄組合せを構成するように、図柄種類のなかから当否決定図柄を選択する。例えば、先行停止図柄として、上記図柄候補のなかから「５」が選択され、「５−５」のリーチ図柄が停止表示されているとすると（なお、「−」は図柄変動中であることを表す）、当否抽選の結果が当たりであれば、当否決定図柄選択手段１４２は、図柄「５」を当否決定図柄として選択する。この結果、演出表示装置６０の画面２００には「５５５」の大当たり図柄組合せが表示される。当否抽選の結果が外れであれば、当否決定図柄選択手段１４２は、「５」以外の図柄（例えば、「９」）を当否決定図柄として選択する。この結果、画面２００には「５９５」の外れ図柄組合せが表示される。
【００７６】
以上説明したように、本実施形態のぱちんこ遊技機によれば、拡張型変動パターンにしたがった演出過程において、遊技者のボタン操作が図柄組合せの決定に介入しているかのような印象を遊技者に与えることができる。これによって、遊技者の興趣を持続させることができる。
また、拡張型変動パターンにしたがった演出過程において、図柄候補を獲得するほど、当たりの図柄組合せが得られる可能性が高くなるという期待感を遊技者に抱かせることができる。図柄候補を獲得させるか否かの抽選を実行するとしないとにかかわらず、遊技者が操作ボタンを押下するほど獲得される図柄候補の数は増えるので、操作ボタンの押下回数に応じて当選確率が上昇するような期待感を遊技者に与えることができる。
【００７７】
拡張型変動パターンにしたがった演出過程において、先行停止図柄選択手段１４０および当否決定図柄選択手段１４２は、当否抽選の結果にしたがい、また遊技者にもたらされる遊技利益が変わらない限り、先行停止図柄または当否決定図柄を自由に選択することができる。これにより、当否抽選の結果に何ら影響を与えることなく、図柄組合せを構成する図柄を事後的に変更することができる。
したがって、図柄組合せに出現する図柄の割合を調整することも可能になる。例えば、ホールにおいて特定の図柄（ラッキーナンバー）を含む図柄組合せによる当たりが出た場合には、遊技者に対して何らかの特典を与えるようなケースを想定すると、ホールにおいて、該当する図柄組合せの発生頻度を調整するような使用例が考えられる。このように、ぱちんこ遊技機の演出過程をホール経営上の工夫に活用することができる。
【００７８】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【００７９】
図柄候補選択手段１３８は、図柄種類のなかから抽選によって図柄候補を決定する代わりに、予め準備されているテーブルをランダムに参照し、テーブルに定義されている図柄種類を図柄候補として選択するしてもよい。この場合、拡張型変動パターンにしたがった演出過程において、遊技者のボタン押下にかかわらず自動的にビーム砲が敵戦闘機に向けて発射され、テーブルに定義されている図柄種類の数と同じ回数だけ敵戦闘機に命中する演出としてもよい。
【００８０】
通常の変動パターンと拡張型変動パターンとで、当たり図柄組合せを構成する図柄種類が異なるように設定してもよい。
【００８１】
ぱちんこ遊技機が、特別遊技の実行中に確率変動遊技に移行する、いわゆる「成り上がり」の機能を有している場合には、当初は確率変動以外の図柄による当たり図柄組合せを表示した後、拡張型変動パターンにしたがった演出過程に移行して、先行停止図柄と当否決定図柄として確率変動図柄を選択するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００８２】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  ８２  操作ボタン、  １００  遊技制御装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３６  図柄記憶手段、  １３８  図柄候補選択手段、  １４０  先行停止図柄選択手段、  １４２  当否決定図柄選択手段、  ２０２  図柄候補提示領域、  ２２０、２２２、２３０  図柄候補。
【図１】
2011167537.tif 000003
【図２】
2011167537.tif 000004
【図３】
2011167537.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011167537.tif 000009
【図８】
2011167537.tif 000010
【図９】
2011167537.tif 000011
【図１０】
2011167537.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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