(57)【要約】【課題】 分割した二以上の表示区域にかかる演出を異ならせることにより、できるだけ多くの演出を行えるようにする。【解決手段】 パチンコ機やアレンジボール機等のような表示部８を備えた遊技機において、分割した各表示区域について所定の表示態様を構成可能に抽選表示用図柄を表示する分割表示手段６ａと、二以上の演出にかかるデータを記録可能な演出記録手段６ｄと、二以上の表示区域のうち一以上の表示区域にかかる演出と他の表示区域にかかる演出とを異ならせる演出実行手段６ｂ等を備える。分割表示手段６ａが分割した二以上の表示区域において、演出実行手段６ｂは演出記録手段６ｄに記録した二以上の演出のいずれかであって二以上の表示区域のうち一以上の表示区域にかかる演出を他の表示区域にかかる演出とは異ならせる。よって遊技者２は、どのような二以上の演出が行われるかを楽しむことができる。【選択図】図１
2011050801.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果に基づく図柄変動画像が表示される表示領域を有する表示手段と、
前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数を、所定個数まで保留可能な保留手段と、
所定の変動条件が成立したことに基づいて前記図柄変動画像を前記表示領域に表示することで、前記大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果を示唆しうる表示制御手段と、
前記大当り判定手段による前記大当り判定において大当りであると判定されたことに基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備え、前記図柄変動画像が表示されている間に遊技球が前記始動口に入賞したことに基づいて前記大当り判定用乱数が取得された場合には、該図柄変動画像の表示が終了したのちに、該取得された大当り判定用乱数についての前記大当り判定に基づく図柄変動画像が表示される遊技機であって、
前記表示制御手段は、
一つの前記大当り判定用乱数についての前記大当たり判定の結果を示唆しうる前記図柄変動画像を表示するに際し、一組の図柄変動画像の表示を開始し、さらに特定条件が成立したもとでは、該一組の図柄変動画像とは別の図柄変動画像を表示することで複数組の図柄変動画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示部を備え、遊技者に特典を付与可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのパチンコ機やアレンジボール機等では、遊技球が始動口に入賞すると、液晶表示器の表示領域において図柄を変動し始める。そして変動を始めた後、当該変動を部分的に停止して例えば左図柄と右図柄を停止する。もし当該左図柄と右図柄との組み合わせがリーチ図柄（例えばゾロ目の図柄）になると、リーチとして静止画やアニメーション等の動画を表示したり、残りの変動では変動速度を変化させる等のような表示を行う。その後に中図柄を停止して左図柄，中図柄，右図柄の組み合わせが特定の組み合わせになると、「大当たり」として遊技者に大当たり遊技等の特典を与える。
【０００３】
ところで、変動を行う表示領域が一つのときは、当該表示領域に表示される図柄しか遊技者は特典を期待する期待感を持って見ることができない。そこで従来のパチンコ機やアレンジボール機等では、表示領域を二以上の表示区域に分割し、各々の表示区域で図柄を変動する構成とした。この構成によれば、いずれかの表示区域で変動を停止した左図柄，中図柄，右図柄の組み合わせが特定の組み合わせになると大当たりになるので、見掛け上は遊技者の期待感を向上させ得る。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来の遊技機では分割した二以上の表示区域で表示する図柄の変動を同じパターンで行う表示のみであった。そのため、せっかく二以上の表示区域に分割したとしても、全体としては一つの表示パターンでしか図柄の変動を行なっていないので面白味が持てなかった。また、通常は図柄の変動を数十種類の表示パターンで行う表示の演出を可能に構成しているが、全ての表示パターンにかかる図柄の変動を見ようとすると長時間遊技しなければならず困難である。中にはほとんど表示されない表示パターンにかかる図柄の変動もあるので、このような図柄の変動による表示の演出を見てみたいという遊技者側の要請もある。本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、分割した二以上の表示区域にかかる演出を異ならせることにより、できるだけ多くの演出を行えるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
課題を解決するための手段１は、抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち少なくとも前記抽選表示用図柄を表示可能な表示部を備え、前記表示部に表示される前記抽選表示用図柄が所定の表示態様を構成することを条件として遊技者に有利な遊技条件となる特典を与える遊技機において、前記表示部を二以上の表示区域に分割し、当該分割した各表示区域で前記所定の表示態様を構成可能に前記抽選表示用図柄を表示する分割表示手段と、二以上の演出にかかるデータを記録可能な演出記録手段と、前記演出記録手段に記録した二以上の演出のいずれかを用いて、かつ前記二以上の表示区域のうち一以上の表示区域にかかる演出と他の表示区域にかかる演出とを異ならせる演出実行手段とを有する遊技機である。ここで、手段１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「図柄」は表示部で表示可能な全てのものを対象とし、単図柄のみや二以上の単図柄からなる図柄群を意味する。例えば、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等），装飾用図柄（前景図柄，背景図柄等）などが該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。
（２）「停止」には完全に停止している表示のみならず、一時的に停止している表示を含む。また「停止」には静止する表示のみならず、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で動かす表示を含む。
（３）「表示部」は一の表示器（あるいは表示装置）について図柄を表示可能な表示領域のほぼ全部であってもよく、当該表示領域の一部であってもよい。さらには一の表示器に限らず、二以上の表示器で構成してもよい。
（４）「所定の表示態様」には、大当たり図柄等のような図柄の組み合わせや、単図柄が該当する。後述する「所定の表示態様の一部」には、リーチ図柄等のような図柄の組み合わせや、単図柄が該当する。
（５）「遊技者に有利な遊技条件となる特典」には、例えば図柄変動期間の短縮（以下「時短」と呼ぶ。）や時短回数，当たり確率の変更（以下「確率変動」と呼ぶ。），入賞に伴う払い出し個数の変更，所要のラウンド数で行う大当たり遊技，入賞装置やゲート等に備えた可動部（蓋，羽根，翼片等）の作動などのような諸態様、あるいはこれら二以上の要素を任意に組み合わせた態様が該当する。
（６）表示区域にかかる「演出」には、一または二以上の表示区域に対応して伝達媒体を通じて対象者（主として遊技者）に伝達可能な全て手段を含む。例えば表示パターンに従って図柄を表示する演出や、点灯パターンに従って表示灯を点灯（点滅を含む）する演出、音パターンに従って音（音声，音楽，効果音等）を出す演出、振動パターンに従って装置，部材を振動する演出、動作パターンに従って可動体を作動する演出などが該当する。また、所定の表示態様の全部または一部を構成することを予告する演出であってもよく、当該所定の表示態様の全部または一部を構成したことを報知する演出であってもよい。表示区域と演出との関係は任意であって、一の表示区域に対して一または二以上の演出を行なってもよく、二以上の表示区域に共通する一の演出を行なってもよく、二以上の表示区域に対して二以上の演出を行なってもよい。伝達媒体には、表示部（表示器），表示灯，音響装置，振動体，可動体などが該当する。演出と伝達媒体との関係は任意であって、一の伝達媒体を用いて一または二以上の演出を行なってもよく、二以上の伝達媒体を用いて共通する一の演出を行なってもよく、二以上の伝達媒体を用いて二以上の演出を行なってもよい。
【０００６】
当該手段１によれば図１に模式的に示すように、抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち少なくとも抽選表示用図柄を表示可能な表示部８を備え、表示部８に表示される抽選表示用図柄が所定の表示態様を構成することを条件として遊技者２に有利な遊技条件となる特典を与えるように構成する。また、表示部８を二以上の表示区域に分割し当該分割した各表示区域について所定の表示態様を構成可能に抽選表示用図柄を表示する分割表示手段６ａと、二以上の演出にかかるデータを記録可能な演出記録手段６ｄと、その演出記録手段６ｄに記録した二以上の演出のいずれかを用いてかつ二以上の表示区域のうち一以上の表示区域にかかる演出と他の表示区域にかかる演出とを異ならせる演出実行手段６ｂとを備える。このうち図柄が所定の表示態様になることを条件として遊技者２に特典を与える制御は、例えば遊技制御部４等が行う。また、分割表示手段６ａ，演出記録手段６ｄ，演出実行手段６ｂの全部または一部は、表示部８において図柄を表示制御する表示制御部６の一手段である。分割表示手段６ａが分割した二以上の表示区域において、演出実行手段６ｂは演出記録手段６ｄに記録した二以上の演出のいずれかであって二以上の表示区域のうち一以上の表示区域にかかる演出を他の表示区域にかかる演出とは異ならせる。図１に示す上から三段目の例では四つの表示区域８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄに分割し、同じく四段目の例では各表示区域にかかる演出を異ならせている。よって遊技者２は、どのような二以上の演出が行われるかを楽しむことができる。
【０００７】
なお、表示部を二以上の表示区域に分割するタイミングと、演出を異ならせるタイミングとは、同時であってもよく非同時であってもよい。また、演出を異ならせるタイミングは図柄の変動を開始した後であれば任意のタイミングに設定可能である（例えば、リーチ図柄等のように所定の表示態様の一部を構成する時など）。特に遊技者２に有利な遊技条件になるか否かを乱数等で抽選表示用図柄の変動停止前に決定する場合には、所定の表示態様の一部を構成する前に演出を異ならせてもよい。このようにすれば演出が変化した表示区域では所定の表示態様になるか否かを予告的に遊技者２に報知することが可能になる。
【０００８】
課題を解決するための手段２は、手段１に記載した遊技機において、演出実行手段は、分割した各表示区域にかかる二以上の演出のうち一以上の演出を特典と関連させる遊技機である。当該手段２によれば、演出実行手段６ｂは分割した各表示区域にかかる二以上の演出のうち一以上の演出を特典と関連させる。このように演出と特典とを関連させると、当該演出を見た遊技者２は特典に対する期待感が向上する。
【０００９】
課題を解決するための手段３は、手段１または２に記載した遊技機において、演出実行手段は、いずれかの表示区域に表示する抽選表示用図柄が所定の表示態様の一部を構成すると演出を異ならせる遊技機である。当該手段３によれば、演出実行手段６ｂはいずれかの表示区域に表示する抽選表示用図柄が所定の表示態様の一部を構成すると演出を異ならせる。図１に示す上から二段目の例に示す「７」のリーチ図柄が表示されると、同じく上から四段目の例に示すように分割した表示区域でそれぞれ異なる演出を行なっている。よって他の表示区域とは異なる演出を見た遊技者２は、当該異なる演出が行われた表示区域で所定の表示態様の一部を構成したことが分かる。
【００１０】
課題を解決するための手段４は、手段１から３のいずれか一項に記載した遊技機において、演出実行手段は、分割した二以上の表示区域で全て異なる演出を行う遊技機である。当該手段４によれば、演出実行手段６ｂは分割した二以上の表示区域で全て異なる演出を行う。分割した表示区域の数だけ異なる演出を見た遊技者２は、その数の演出の分だけ楽しむことができる。
【００１１】
課題を解決するための手段５は、手段１から４のいずれか一項に記載した遊技機において、演出実行手段は、表示区域ごとに表示する抽選表示用図柄が所定の表示態様を構成する期待度に応じて前記表示区域ごとに行う演出を異ならせる遊技機である。当該手段５によれば、演出実行手段６ｂは表示区域ごとに表示する抽選表示用図柄が所定の表示態様を構成する期待度に応じて表示区域ごとに行う演出を異ならせる。期待度と関連する演出を見た遊技者２は、当該期待度を推測できる。
【００１２】
課題を解決するための手段６は、手段１から５のいずれか一項に記載した遊技機において、演出記録手段に記録した二以上の演出がそれぞれ所定範囲内の実行頻度となるように演出の選択を行う演出選択手段を備え、演出実行手段は、前記演出選択手段が選択した演出を用いて、かつ二以上の表示区域のうち一以上の表示区域にかかる演出と他の表示区域にかかる演出とを異ならせる遊技機である。当該手段６によれば、演出記録手段６ｄに記録した二以上の演出がそれぞれ所定範囲内の実行頻度となるように演出の選択を行う演出選択手段６ｃを備える。そして、演出実行手段６ｂは演出選択手段６ｃが演出記録手段６ｄに記録された二以上の演出の中から選択した演出を用いてかつ二以上の表示区域のうち一以上の表示区域にかかる演出と他の表示区域にかかる演出とを異ならせる。演出の実行頻度がほぼ均等になって従来の遊技機ではほとんど表示されなかった演出の実行頻度が高まるので、遊技者２はより多くの演出を楽しむことができる。
【００１３】
課題を解決するための手段７は、手段１から６のいずれか一項に記載した遊技機において、分割表示手段は第１条件が成立すると表示部を二以上の表示区域に分割し、演出実行手段は前記分割表示手段によって表示部を分割する前に行う二以上の演出の中から選択する。ここで「第１条件」は遊技機の種類，日時，遊技状態等に応じて適切に設定可能な任意の条件であって、当該条件は遊技中において不変にしてもよく変化させてもよい。例えば表示する図柄が所定の表示態様の一部（リーチ図柄等）を構成したことや、二以上の表示パターン（リーチパターンや変動パターン等）の中で特定の表示パターンを決定したこと、変動開始時から所定期間を経過したこと等が該当する。このことは第２条件や他の条件等についても同様である。第１条件や第２条件等は同一であってもよく、全部または一部が他と異なってもよい。
【００１４】
当該手段７によれば、第１条件が成立してから分割表示手段６ａは表示部８を二以上の表示区域に分割するので、当該分割を見た遊技者２は第１条件の成立が分かる。また、演出実行手段６ｂは分割前に行なっていた二以上の演出の中から選択し、二以上の表示区域のうち一以上の表示区域にかかる演出と他の表示区域にかかる演出とを異ならせる。よって、遊技者２は一部の演出については分割の有無に関わらず楽しむことができる。
【００１５】
課題を解決するための手段８は、手段１から７のいずれか一項に記載した遊技機において、第２条件が成立すると二以上の表示区域のうち一以上の表示区域を他の表示区域よりも拡大して表示する拡大表示手段を有する。当該手段８によれば、拡大表示手段６ｅは第２条件が成立すると二以上の表示区域８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄのうち一以上の表示区域を他の表示区域よりも拡大して表示する。図１に示す上から五段目の例では表示区域８ｂを拡大表示している。このように拡大して表示された表示区域を見た遊技者２は、当該表示区域にかかる演出（すなわち図柄の表示）が見やすくなる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、二以上の演出のいずれかであって二以上の表示区域のうち一以上の表示区域にかかる演出を他の表示区域にかかる演出とは異ならせたので、遊技者はどのような二以上の演出が行われるかを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図２】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図３】複合装置の外観と図柄群の構成とを示す図である。
【図４】メイン制御基板と表示制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【図５】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図６】変動停止処理の手続きを示すフローチャートである。
【図７】図６に続く変動停止処理の手続きを示すフローチャートである。
【図８】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【図９】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【図１０】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【図１１】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機としてのパチンコ機に本発明を適用した例であって、リーチに達した（所定の表示態様の一部を構成した）後に演出を異ならせる態様である。当該実施の形態は、図２〜図１０を参照しながら説明する。
【００１９】
まず図２に示すパチンコ機１０の遊技盤１２上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ５８を有するゲート３２、パチンコ球が通過可能な通過口２４，６２、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ６０を有する始動口３０、ソレノイド５４によって開閉可能な開閉蓋７４を有する大入賞口３４、後述するように特別図柄表示器２２や保留球ランプ２０，２８等を複合的に有する複合装置１４、その他に一般の入賞口や風車，障害釘などを適宜に配置している。
【００２０】
遊技盤１２の下方には、パチンコ機１０に対して指示を行うための操作ボタン４８（操作部）や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿４６、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿４４、遊技者２が触れているか否かを検出するタッチセンサ４２を備えたハンドル４０、賞球の受皿である上皿３８の内部に設けられて音（音声，効果音，音楽等を含む。）を出すスピーカ５０などを備える。また、ガラス枠１８（金枠）の開放を検出する枠開放センサ３６や、パチンコ機１０の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置したランプ類１６（発光体）を備える。さらに、上皿３８の上方には球貸を指示する球貸スイッチ６４や、プリペイドカードの返却を指示する返却スイッチ７２等を備える。
【００２１】
ところで遊技盤１２に設けた通過口２４には、普通図柄の表示が可能な普通図柄表示器２６を備える。普通図柄表示器２６は一個以上の発光体（例えば緑色や赤色等を発するＬＥＤ等）を有し、パチンコ球がゲート３２を通過すると変動し始め所要期間（例えば１０秒間）を経過すると停止する。例えば発光体の点滅等によって普通図柄が特定の表示態様（具体的には特定のＬＥＤが赤色で点灯する状態）になると、ソレノイド等によって下部始動口６８の蓋を一定期間（具体的には４秒間）だけ開ける。大入賞口３４は上述した開閉蓋７４の他に、パチンコ球が大入賞口開放期間（例えば２０秒間）内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数（例えば１６回）内で継続可能な特別領域としてのＶゾーン５６や、賞球を払い出すにとどまる通常領域等を有する。パチンコ球を検出するために、Ｖゾーン５６にはＶゾーンセンサ５２を、通常領域には入賞センサ７０をそれぞれ備える。また、大入賞口３４の下方には入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ６６を備えた下部始動口６８（始動口３０と同等の機能）を設ける。始動口３０や下部始動口６８は、いずれもパチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。
【００２２】
図３（Ａ）において図２を部分的に拡大して示す複合装置１４は、特別図柄の表示が可能な特別図柄表示器２２、普通図柄の変動中にゲート３２を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ２０、特別図柄の変動中に始動口３０や下部始動口６８に入賞したパチンコ球（すなわち保留球）の個数を表示する保留球ランプ２８、通常の入賞口として天入賞口７６（いわゆる天穴）等を有する。ここで、保留球ランプ２８の表示によって認識できるパチンコ球の個数を「保留球数」と呼ぶ。保留球ランプ２０，２８は、それぞれが一個以上の発光体（例えば４個のＬＥＤ）からなる。
【００２３】
特別図柄表示器２２には例えば液晶表示器を用い、文字，記号，符号，図形，映像などの図柄からなる特別図柄（抽選表示用図柄）や背景図柄（装飾用図柄）等を表示する。特別図柄表示器２２の表示画面９２には一以上の表示部８を同時または非同時に表示可能とし、所定のタイミングに達すると表示部８を二以上の分割画面を表示可能に構成する。例えば、通常状態では表示画面９２のほぼ全部を表示部８とし、所定のタイミングに達すると表示部８を二以上の分割画面に分割する態様が該当する。分割した分割画面ではそれぞれが図柄の変動を可能に構成し、さらに全部の分割画面で同期して同一の表示パターンに基づいて図柄を表示したり、全部の分割画面で異なる場合を含めて一以上の分割画面で他の分割画面とは異なる表示パターンに基づいて図柄を表示可能に構成する。そして、いずれかの分割画面で大当たり図柄（所定の表示態様；例えば図柄の組み合わせ「７７７」等）になると大当たり遊技等のように遊技者２に有利な遊技条件となる特典を与えるように構成する。全ての分割画面７８，８０，８８，９０でリーチ状態になっている図３（Ａ）に示す例では、抽選表示用図柄や装飾用図柄等が異なる等のように演出をそれぞれ異ならせている。
【００２４】
ここで表示部８や分割画面７８，８０，８８，９０で各々行う図柄の表示（変動や停止）には、図３（Ｂ）に示す例のように同じ数字の組み合わせからなる１０個の特別図柄（単図柄）で構成した左図柄９４ａ，中図柄９６ａ，右図柄９８ａ、左図柄９４ｂ，中図柄９６ｂ，右図柄９８ｂ、左図柄９４ｃ，中図柄９６ｃ，右図柄９８ｃ等を用いる。これらの左図柄，中図柄，右図柄の組み合わせは図柄群の構成数，色彩，配列等を異ならせているが、図柄の形状，色彩，大きさ，背景等を異ならせてもよい。図３（Ａ）の例に示す分割画面８０，９０における左図柄変動８６，中図柄変動８４，右図柄変動８２は左図柄９４ａ，中図柄９６ａ，右図柄９８ａを用いた図柄の変動である。同様に分割画面８８における左図柄変動８６，中図柄変動８４，右図柄変動８２は左図柄９４ｂ，中図柄９６ｂ，右図柄９８ｂを用いた図柄の変動である。さらに同様に分割画面７８における左図柄変動８６，中図柄変動８４，右図柄変動８２は左図柄９４ｃ，中図柄９６ｃ，右図柄９８ｃを用いた図柄の変動である。
【００２５】
次に、パチンコ機１０によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板１００と、そのメイン制御基板１００から送られた表示指令（例えば変動停止時の図柄や表示パターン等を含む信号）を受けて特別図柄表示器２２に図柄を表示する表示制御基板２００とについて、これらの一構成例を示した図４を参照しながら説明する。これらのメイン制御基板１００および表示制御基板２００は、いずれも例えばパチンコ機１０の背面側に設ける。
【００２６】
遊技制御部４に相当するメイン制御基板１００は、ＣＰＵ（プロセッサ）１１０を中心に構成する。当該メイン制御基板１００は、演出記録手段６ｄに相当して遊技制御プログラム，所要のデータ（例えば大当たり値等），演出を実現するために必要なデータ（例えば点灯パターン，音パターン，振動パターン，動作パターン等）などを格納するＲＯＭ１１２、各種乱数や信号等のデータを格納するＲＡＭ１１４、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板１００内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路１０２、ＣＰＵ１１０から送られた作動データを受けて各種の出力装置（例えばソレノイド５４等）を作動させる出力処理回路１０４、ＣＰＵ１１０から送られた表示データを受けて発光体の表示（点灯を含む。）を制御する表示制御回路１０６、表示制御基板２００や枠制御基板３００等に所要の信号を送る通信制御回路１１６等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス１１８に互いに結合する。
【００２７】
ＣＰＵ１１０はＲＯＭ１１２に格納した遊技制御プログラムを実行してパチンコ機１０による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理等の手続きを実現するためのプログラムをも含む。ＲＯＭ１１２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ１１４にはＳＲＡＭを用いるが、他種のメモリ（ＥＥＰＲＯＭ，ＤＲＡＭ，フラッシュメモリ等）を任意に用いてもよい。入力処理回路１０２が検出信号等を受ける入力装置には、例えば始動口センサ６０，６６や、ゲートセンサ５８、入賞センサ（Ｖゾーンセンサ５２等）、操作ボタン４８、他のセンサ（枠開放センサ３６，タッチセンサ４２等）等が該当する。出力処理回路１０４が信号を出力する出力装置には、例えばソレノイド５４等が該当する。表示制御回路１０６が表示制御する発光体としては、例えばランプ類１６や保留球ランプ２０，２８、普通図柄表示器２６等が該当する。通信制御回路１１６は、必要に応じてホールコンピュータ等にも所要のデータを伝達可能である。
【００２８】
次に、表示制御部６に相当する表示制御基板２００はＣＰＵ２１０を中心に構成し、演出記録手段６ｄに相当して演出のための表示制御プログラムや表示データ（例えば表示指令に対応する表示情報や、図柄の変動や停止を含めた表示パターン等）などを格納するＲＯＭ２０２、表示指令，表示情報等のデータや入出力信号を格納するＲＡＭ２０４、メイン制御基板１００から送られたデータを受信してＣＰＵ２１０やＲＡＭ２０４等に送る通信制御回路２０６、所要の図柄を予め記憶しておき表示指令等を受けると生成するキャラクタジェネレータ２１２、ＣＰＵ２１０から送られた表示情報を受けて特別図柄表示器２２に加工した図柄を表示するＶＤＰ（Video Display Processor）２１４等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス２０８に互いに結合する。
【００２９】
ＣＰＵ２１０はＲＯＭ２０２に格納した表示制御プログラムを実行して特別図柄表示器２２に図柄を表示する。ＲＯＭ２０２にはＥＰＲＯＭを用い、ＲＡＭ２０４にはＤＲＡＭを用いるが、上述した他種のメモリを用いてもよい。通信制御回路２０６は、必要に応じてホールコンピュータ等にも所要のデータを伝達可能である。キャラクタジェネレータ２１２が生成する図柄データとしては、例えば文字（英数字や漢字等），図柄（抽選表示用図柄や装飾用図柄等），静止画，動画（アニメーション等），映像などが該当する。ＶＲＡＭやパレットＲＡＭ等を有するＶＤＰ２１４は、表示情報を受けてキャラクタジェネレータ２１２が生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってＶＲＡＭやパレットＲＡＭに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を特別図柄表示器２２に出力する。スプライト処理を実行して実現するスプライト機能によって、表示部８を二以上の分割画面に分割したり、分割画面の数を増減したり、一以上の分割画面で他の分割画面とは異なる表示パターンに基づいて図柄を表示する等を容易に実現できる。
【００３０】
なお、メイン制御基板１００から送られた指令信号を受けて各種装置の作動を制御する枠制御基板（賞球制御基板）３００や他の基板等については、本発明の要旨と関連しないために具体的な構成の図示や説明を省略する。上記各種装置としては、例えばハンドル４０が操作されるとパチンコ球を発射する発射装置や、球貸しや賞球のためにパチンコ球の払い出しを行う払出装置などが該当する。
【００３１】
上述のように構成したパチンコ機１０において、本発明を実現するためにメイン制御基板１００で行う手続きについて図５〜図７を参照しながら説明する。ここで図５には始動口３０に対するパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図６，図７には表示部８を二以上の分割画面に分割するとともに図柄の変動と停止を実現する変動停止処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。始動口処理は図４に示すメイン制御基板１００のＲＯＭ１１２に格納している遊技制御プログラムをＣＰＵ１１０が適当なタイミングで実行することで実現し、変動停止処理は表示制御基板２００のＲＯＭ２０２に格納している表示制御プログラムをＣＰＵ２１０が適当なタイミングで実行することで実現する。なお、説明を簡単にするために次の制限を付ける。第１に、始動口３０と下部始動口６８は同等に機能するので、始動口３０を例に説明する。第２に、実際のパチンコ機では変動中に始動口３０にパチンコ球が入賞すると、所定個数（例えば４個）を上限として次回の変動を一時的に保留して保留球ランプ２８を点灯し、今回の変動を終えた後に保留球数の範囲内で続けて次回以降の変動を行う。よって保留球数が０個（保留球ランプ２８が全て消灯の状態）のときであって始動口３０に１個のパチンコ球が入賞したときを想定する。
【００３２】
図５において遊技制御部４の一部を具体化した手続きに相当する始動口処理では、まず始動口３０にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。例えば図２，図４に示す始動口センサ６０からの検出信号があれば入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし始動口３０にパチンコ球が入賞すると（ＹＥＳ）、図柄の変動を行うか否かを判別する〔ステップＳ１２〕。例えば、現在の遊技状態が変動中または大当たり遊技中であるか否かによって判別する。もし図柄の変動を行う場合には（ＮＯ）、各種乱数を読み込んでＲＡＭ１１４に記憶するとともに表示パターン，画面分割の有無，分割画面の数等を決定する〔ステップＳ１４〕。例えば、読み込んだ図柄表示用乱数ＲＣに基づいてＲＯＭ１１２等に記憶した所定のテーブルを参照して二以上の表示パターンの中から一以上の表示パターンを決定したり、ＲＯＭ１１２に記憶した所要のデータに基づいて画面分割を「有」に決定したり、分割画面の数を「４」に決定する。
【００３３】
ここで各種乱数としては、例えば大当たりか否かを決定するための大当たり判定用乱数ＲＡや、その大当たり判定用乱数ＲＡによって大当たりと決定したときに特別図柄表示器２２に表示する大当たり図柄（所定の図柄表示態様）を特定するための大当たり図柄用乱数ＲＢ、変動を始めてから停止するまでの表示パターンを特定するための図柄表示用乱数ＲＣ、分割して表示する分割画面の数や増減パターン等を決定するための分割表示用乱数ＲＤ等が該当する。また「表示パターン」とは図柄の変動を実現する変動パターンやリーチパターン等を含めて特別図柄表示器２２に表示する順序を意味し、例えば図４のＲＯＭ２０２やＲＡＭ２０４等の記録手段に二以上を予め記憶（記録）しておく。当該記録手段に記憶しておく表示パターンの構成内容やパターン数等は不変としてもよく、任意のタイミングで増減したり内容を変化させてもよい。二以上の表示部や二以上の分割画面で図柄の変動を実現する場合には変動速度や変動方向，停止時期や順番等をも別個に決定してもよい。図柄の変動には、リールの回転を模した通常変動や、画面上の所定位置を中心に任意方向に任意距離だけ揺れ動かす態様の正逆変動、二以上の変動を同期させて行う同期変動、全ての変動を同期させて行う全図柄同期変動などがある。どの変動を行うかは任意であり、遊技状態等に応じて表示パターンを決定すると遊技者２に期待感を持たせることができる。
【００３４】
ステップＳ１４で記憶した各種乱数に基づいて、途中で行い得るリーチ表示を含み変動を始めてから停止するまでの図柄の変動を特別図柄表示器２２で実現するために変動停止処理を実行する〔ステップＳ１６〕。この変動停止処理は表示制御部６の一部を具体化した手続きであって、図６，図７を参照しながら説明する。ここで、図６と図７との間は結合子Ｊ１，Ｊ２，Ｊ３，Ｊ４を介して各々処理が継続する。また、図６のステップＳ３８は分割表示手段６ａの一部を具体化した処理に相当し、図６のステップＳ４２は演出選択手段６ｃの一部を具体化した処理に相当し、図６のステップＳ４４は演出実行手段６ｂの一部を具体化した処理に相当し、図７のステップＳ５０は拡大表示手段６ｅの一部を具体化した処理に相当する。
【００３５】
図６においてメイン制御基板１００から表示制御基板２００に１回以上適時に送られた所要の表示指令に基づいて実現される変動停止処理では、まずステップＳ１４で決定した表示パターンや表示部の数等を表示制御基板２００に表示指令を送って、当該表示指令に含む表示パターンに基づいて変動を開始する〔ステップＳ３０〕。通常は、表示画面９２のほぼ全部を表示部８として変動を始める。その後、ステップＳ１４で決定した表示パターンが特定の表示パターンであるときは（ステップＳ３２のＹＥＳ）、ステップＳ３０で図柄を変動し始めてから所定期間（一定でも不定でもよい。例えば１０秒間）を経過するまで待機した後〔ステップＳ３４〕、第１条件が成立したとして表示画面９２において一以上の演出を行う〔ステップＳ３６〕。当該一以上の演出は、例えば表示パターンに従って図柄を表示する演出や、点灯パターンに従ってランプ類１６等を点灯する演出、スピーカ５０から音を出す演出などが該当する。
【００３６】
そして、ステップＳ１４で決定した分割画面の数に対応して表示画面９２（表示部８）を分割する〔ステップＳ３８〕。図３（Ａ）に示す例では、表示画面９２を四つの分割画面７８，８０，８８，９０に分割している。表示画面９２を分割した後も変動を継続し、いずれかの分割画面でリーチに達したときにのみ（ステップＳ４０のＹＥＳ）、表示画面９２を分割する前に行なった二以上の演出のうち一以上の演出を選択し〔ステップＳ４２〕、当該リーチに達した分割画面にかかる演出を他の分割画面にかかる演出と異ならせる〔ステップＳ４４〕。一以上の分割画面にかかる演出を異ならせるステップＳ４４では、分割した分割画面の数だけ演出を行うことも可能である。さらに一の分割画面にかかる演出を二以上行えるように構成すれば、記憶容量や実行時間等に制限される範囲内で任意数の演出を実行することが可能になる。その一方、一部の演出については分割の有無に関わらず行われるので、遊技者２は違和感なく楽しむことができる。分割した分割画面の数だけ演出と異ならせる場合には、その数だけ図柄の表示による演出を遊技者２は楽しむことができる。
【００３７】
ここで特別図柄表示器２２における表示の演出には、例えばリーチパターンや変動パターン等のような表示パターンを異ならせたり、特別図柄等のような抽選表示用図柄（図柄数や配列等の構成，図柄の形状，図柄の色彩等）を異ならせたり、背景図柄等のような装飾用図柄を異ならせたりする。こうすると、遊技者２はどの分割画面でリーチになったかが一目で分かる。必要に応じて、ランプ類１６等のような表示灯を点灯パターンを異ならせたり、スピーカ５０から出す音を異ならせたり、ハンドル４０を振動させたり、キャラクタ体等のような可動体を全体または部分的に動かしてもよい。よって遊技者２は特別図柄表示器２２を見ていなくても、リーチに達したこと等の遊技状態を認識することができる。
【００３８】
なお、ステップＳ４２ではＲＯＭ１１２やＲＯＭ２０２等に記憶させた二以上の演出が所定範囲内の実行頻度となるように一以上の演出を選択して決定してもよい。二以上の演出について所定範囲内で実行頻度を調整する方法は任意であるが、例えば他の演出に比べて実行回数の少ない演出の中から順番や乱数等に基づいて選択して決定する。こうすれば二以上の演出について実行頻度がほぼ均等になって従来のパチンコ機ではほとんど表示されなかった演出の実行頻度が高まるので、遊技者２はより多くの演出を楽しむことができる。また、ステップＳ４４ではＲＯＭ１１２やＲＯＭ２０２等に記憶させた二以上の演出の中から一以上の演出を用いて一以上の分割画面にかかる演出と他の分割画面にかかる演出とを異ならせてもよい。こうすれば分割前の演出とは無関係の演出が行われる場合があるので、遊技者２はより多くの演出を楽しむことができる。さらに、ＲＯＭ１１２やＲＯＭ２０２等に記憶させた二以上の演出の中から特典と関連する演出を選択すると、その演出を認識した遊技者２は特典を期待しながら遊技することができる。そして、大当たり図柄（所定の表示態様を構成）になる期待度に応じて演出を異ならせると、その演出を認識した遊技者２はどの分割画面にかかる演出が期待度が高いか否かを推測することができる。
【００３９】
図７に移って、リーチに達した分割画面について拡大表示を行うか否かを判別する〔ステップＳ４８〕。例えば、大当たりになる確率やリーチに達する確率が所定値（具体的には５０％）を超えるか否かで判別する。拡大表示を行うと判別した場合にのみ（ＹＥＳ）、第２条件が成立したとしてリーチに達した分割画面を他の分割画面よりも相対的に大きく表示する〔ステップＳ５０〕。例えば表示画面９２を分割画面７８，８０，８８，９０に分割した図３（Ａ）に示す例において、分割画面７８を分割画面８０，８８，９０よりも相対的に大きく表示する。このように拡大して表示された分割画面を見た遊技者２は、当該分割画面にかかる表示の演出（具体的には図柄の表示）が見やすくなる。
【００４０】
ステップＳ５０において分割画面を拡大表示した後、あるいはステップＳ４０においてリーチに達しないときは（ＮＯ）、全部または一部の分割画面について変動を停止して図柄の停止表示を行う〔ステップＳ５２〕。分割画面ごとに異なる表示パターンで変動を行えば、見掛け上は変動の数だけ抽選が行われているように遊技者２は認識する。特に表示パターンと大当たりとが関係する場合には、遊技者２は特典を獲得する期待感をもって特別図柄表示器２２を見るようになる。特にステップＳ５０を実行して一部の分割画面が拡大表示されている場合には、当該分割画面で変動を停止すると見掛け上の抽選結果を容易に認識できる。
【００４１】
変動している図柄がステップＳ５２で外れ図柄（所定の表示態様以外の表示態様を構成）になると（ステップＳ５４のＮＯ）、拡大表示している分割画面がある場合には元の大きさに戻し〔ステップＳ５６〕、変動を停止した分割画面では抽選終了を表示して遊技者２に報知する〔ステップＳ５８〕。抽選終了の表示例としては、抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち一方または双方（すなわち抽選表示用図柄のみ、装飾用図柄のみ、抽選表示用図柄および装飾用図柄）であって分割画面内に表示する全部または一部の図柄について、文字や記号（例えば「終了」の文字や×印等）の付加や置換、図形（例えば四角形や円形等）、キャラクタ等の図柄（例えば泣き顔等）、色彩（一色または二色以上；例えば黒色）の表示、砂嵐状態（ホワイトノイズ）、特殊効果（網掛け，ネガポジ反転，上下左右斜め反転，カラー／白黒切換，輝度変化，色彩変化，モザイクやぼかし等）などによって表示したり、これらのうち二以上を任意に組み合わせて表示する。例えば文字の付加では、抽選表示用図柄に模様として貼り付けたり、装飾用図柄として抽選表示用図柄に重ねて表示する。こうした表示は遊技者２が一目で認識できるので、どの分割画面が未抽選または抽選中であって、どの分割画面が抽選を終了したかが分かり易くなる。特に抽選を終了した分割画面について変動停止時の表示内容（図柄等）が認識不能な態様で表示すると、どの分割画面で抽選を終了したかを図柄が認識不能か否かで容易に判別できる。
【００４２】
上述したステップＳ４０からステップＳ５８まで（ステップＳ４６を除く）の処理は、分割した全ての分割画面で見掛け上の抽選を終了（図柄の変動停止）するまで繰り返し実行する〔ステップＳ６０〕。こうして全ての分割画面で抽選を終了すると（ステップＳ６０のＹＥＳ）、二以上の分割画面に分割していた表示部８を必要に応じて単一画面表示に戻し〔ステップＳ６２〕、変動停止処理を終了する。単一画面表示は、分割していた二以上の分割画面のうち一以上の分割画面を表示してもよく、画面分割とは無関係の図柄（例えば大当たり表示，外れ表示，遊技情報等）で表示してもよい。一方、ステップＳ５４において分割した二以上の分割画面のうち一以上の分割画面で変動している図柄が大当たり図柄（所定の表示態様を構成）になると（ＹＥＳ）、抽選終了と同様に単一画面で表示を行なった後〔ステップＳ６２〕、変動停止処理を終了する。図６に戻って、ステップＳ１４で決定した表示パターンが特定の表示パターンでないときは（ステップＳ３２のＮＯ）、外れ図柄で変動を停止した後〔ステップＳ４６〕、そのまま変動停止処理を終了する。
【００４３】
図５に戻ってステップＳ１６の変動停止処理を終えると、大当たりか否かを判別する〔ステップＳ１８〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機１０の場合では、上述した大当たり判定用乱数ＲＡに基づいて大当たりか否かを判別する。もし、大当たりと判別したときは（ＹＥＳ）、賞球を得る機会を遊技者２に与えるために大当たり処理を実行する〔ステップＳ２０〕。大当たり処理は、例えば大入賞口３４の開閉蓋７４を一定期間（具体的には３０秒間）だけ開放し、当該大入賞口３４等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等のような大当たり遊技を実現する。当該大当たり処理の具体的な手続きについては周知であるので、その説明および図示を省略する。一方、ステップＳ１０の判別で始動口３０にパチンコ球が入賞していない場合（ＮＯ）や、ステップＳ１２の判別で図柄の変動を行わない場合（ＹＥＳ）、あるいはステップＳ１８の判別で外れたならば（ＮＯ）、いずれもそのまま始動口処理を終了する。
【００４４】
なお、必要に応じて特別図柄表示器２２に停止して表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かによって大当たりか否かを判別してもよく、ステップＳ１８自体を実行せずにステップＳ２０の大当たり処理を実行してもよい。また大当たり処理の前後には、必要に応じて次回以降の抽選で大当たり図柄になる期待度（確率）を変える確率変動処理を実行してもよい。こうすれば、次回以降の大当たりを期待する遊技者２の期待感を向上させることができる。
【００４５】
次に、図５〜図７に示す各処理を実行して特別図柄表示器２２で抽選を行う一例について図８〜図１０を参照しながら説明する。図８〜図１０に示す表示例は大当たりになるケースの一例であって、他の大当たりになるケースや数多く発生する外れになるケースについては図示と説明を省略する。なお、二以上の分割画面でそれぞれ行う抽選表示は見掛け上のものである。また図柄変動の停止は、再変動を行う表示パターンを含めて最終的に停止した状態を示す。
【００４６】
まず初期状態（電源投入時やリセット時等）における特別図柄表示器２２の画面は、図８（Ａ）に示す例のように表示画面９２のほぼ全部を表示部８とする。パチンコ球が始動口３０に入賞すると、表示画面９２で左図柄変動８６，中図柄変動８４，右図柄変動８２を始める｛図６のステップＳ３２｝。各図柄変動の変動方向はそれぞれ任意であるが、図８（Ａ）に示す例では画面下方向（矢印Ｄ２方向）に向かってそれぞれ変動している。表示画面９２で図柄の変動を始めた後、特定の表示パターンであって変動開始から所定期間を経過すると｛図６のステップＳ３２，Ｓ３４でともにＹＥＳ｝、表示画面９２を分割して表示する｛図６のステップＳ３６｝。図８（Ｂ）に示す例では四つの分割画面７８，８０，８８，９０にほぼ均一に分割しており、それぞれの分割画面では対応する表示パターンに従って左図柄変動８６，中図柄変動８４，右図柄変動８２を継続している。また、分割画面７８，８０，８８，９０ではそれぞれ背景図柄を異ならせているが、二以上の分割画面について同一の背景図柄や連続する背景図柄を表示してもよい。なお、表示画面９２に表示する背景図柄と分割画面７８，８０，８８，９０に表示する背景図柄とは同じ図柄を用いてもよく、一部または全部が異なる図柄を用いてもよい。
【００４７】
分割後の分割画面９０において左図柄変動８６と右図柄変動８２を終えて停止したとき、図８（Ｃ）に示す例のように左図柄９４ａが図柄「７」になり、右図柄９８ａが図柄「８」になる場合がある｛図７のステップＳ５２｝。この場合における図柄の組み合わせ「７ｘ８」（ｘは変動中を意味し、以下同様である。）は外れ図柄に該当するので｛図７のステップＳ５４でＮＯ｝、分割画面９０に抽選終了を表示する｛図７のステップＳ５６｝。図９（Ａ）に示す例では、変動停止時の図柄の組み合わせ「７ｘ８」を視認不能にして砂嵐９０ａを分割画面９０に表示している。よって当該砂嵐９０ａを一目見た遊技者２は、分割画面９０における見掛け上の抽選が外れで終わったことが分かる。
【００４８】
抽選を終了せずに未だ図柄の変動を継続している他の分割画面があるとき｛図７のステップＳ６０でＮＯ｝、いずれかの分割画面で変動している図柄がリーチ図柄（所定の表示態様の一部を構成）になると｛図６のステップＳ４０でＹＥＳ｝、その後にリーチに達した分割画面にかかる演出を他の分割画面にかかる演出と異ならせるとともに｛図６のステップＳ４４｝、当該分割画面を他の分割画面と相対的に大きく表示する｛図６のステップＳ５０｝。図９（Ｂ）に示す例では分割画面７８でリーチ図柄「５ｘ５」を構成した左図柄９４ａ，右図柄９８ａを表示している。また図９（Ｂ）の表示を行なった後に表示する図９（Ｃ）に示す例では、分割画面７８を他の分割画面に比べて大きく表示するとともに、リーチに達したときまで用いていた白抜きの左図柄９４ａ，右図柄９８ａを黒塗りの左図柄９４ｃ，右図柄９８ｃに切り替えて図柄を異ならせている。
【００４９】
当該分割画面７８にかかる表示パターンで中図柄変動８４を継続し、図９（Ｃ）の例に示す二点鎖線のように中図柄変動８４を終えて中図柄９６ｃが図柄「６」になると｛図６のステップＳ５２｝、左図柄９４ｃ，中図柄９６ｃ，右図柄９８ｃの組み合わせ「５６５」は外れ図柄である｛図７のステップＳ５４でＮＯ｝。よって、図１０（Ａ）に示す例のように拡大表示していた分割画面７８を元の大きさに戻して表示し｛図７のステップＳ５６｝、変動停止時以降には分割画面７８に抽選終了を示す「はずれ」の文字７８ａを表示する｛図６のステップＳ５８｝。このように抽選終了の表示内容は分割画面ごとに異ならせてもよく、砂嵐９０ａまたは文字７８ａによって共通して表示してもよい。よって特別図柄表示器２２を見た遊技者２は分割画面７８，９０で抽選が終了し、分割画面８０，８８で抽選中であることが一目で分かる。しかも分割画面７８では文字７８ａで表示されているので、見掛け上の抽選結果が明確である。なお図１０（Ａ）に示す例では左図柄９４ｃ，右図柄９８ｃと中図柄９６ｃとで図柄の大きさと上下位置を異ならせているが、ほぼ同じ大きさと上下位置で表示してもよい。
【００５０】
さらに未だ図柄の変動を行なっている分割画面においてリーチ図柄になると、上述した分割画面７８の場合と同様の表示を行う｛図６のステップＳ４０〜図７のステップＳ５２｝。すなわち図１０（Ｂ）に示す例では、分割画面８８にリーチ図柄「７ｘ７」を構成した左図柄９４ａ，右図柄９８ａを表示している。また図１０（Ｃ）に示す例では、分割画面８８を他の分割画面に比べて大きく表示するとともに、左図柄９４ａ，右図柄９８ａとは別の色彩からなる左図柄９４ｂ，右図柄９８ｂに切り替えて図柄を異ならせている。
【００５１】
そして、図１０（Ｃ）において二点鎖線で示すように中図柄変動８４を終えて中図柄９６ｂが図柄「７」になると｛図６のステップＳ５２｝、左図柄９４ｃ，中図柄９６ｃ，右図柄９８ｃの組み合わせ「７７７」は大当たり図柄である｛図７のステップＳ５４でＹＥＳ｝。よって「大当り」の文字を表示する等して遊技者２に報知し｛図７のステップＳ６２｝、遊技者２に特典を与えるべく大当たり遊技を実行する｛図５のステップＳ１８，Ｓ２０｝。なお上述した例では表示画面９２のほぼ全部に分割画面７８を拡大表示していたので、ステップＳ６２において単一画面で分割画面７８を表示してもほとんど変化が見られない。ステップＳ６２で変化が見られるのは、分割画面７８等を表示画面９２の一部に表示していた場合である。単一画面表示により図柄が大きく表示されるので、遊技者２は大当たりに達したことを容易に認識できる。
【００５２】
上述した実施の形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）表示画面９２（表示部８）を分割画面７８，８０，８８，９０（二以上の表示区域８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄ）に分割し｛図６のステップＳ３６；分割表示手段６ａ｝、一以上の分割画面にかかる演出を他の分割画面にかかる演出とは異ならせた｛図６のステップＳ４４；演出実行手段６ｂ、図９（Ｃ），図１０（Ｃ）を参照｝。よって一個のパチンコ球が始動口３０に入賞して始まる図柄の変動に伴って二以上の演出を行うので、遊技者２はその演出を楽しむことができる。特に特別図柄表示器２２を備えたパチンコ機１０（遊技機）においては、遊技者２は遊技中に表示の内容に注目しているため、表示の演出を行うのは効果的である。上述した演出内容の他に、例えば抽選表示用図柄の変動方向を通常状態とリーチ状態とで異ならせる演出や、抽選表示用図柄の大きさ，形状，色彩等を通常状態とリーチ状態とで異ならせる演出が特に有効である。また、例えばキャラクタや背景等の装飾用図柄を用いる演出としては、特定のキャラクタを出現させたり背景を通常状態とリーチ状態とで異ならせるような演出が有効である。これらを適宜組み合わせて演出を行えば効果がさらに高まる。さらに、表示の演出に代えて（あるいは加えて）、音，振動，作動等のような演出を行う場合には特別図柄表示器２２を見ていなくても特定の遊技状態に達したことが分かる。
【００５３】
（２）分割した分割画面７８，８０，８８，９０にかかる二以上の演出のうち、一以上の演出を特典と関連させた｛図６のステップＳ４４；演出実行手段６ｂ｝。このように演出と特典とを関連させると、当該演出を認識した遊技者２は特典に対する期待感が向上する。特典と関連させた表示の演出は上述した実施の形態の他に、例えば大当たりやリーチ等を予告する予告表示であってもよい。当該予告表示は変動の開始時から停止時までの間に行うが、特に遊技者２に特典に対する期待感を持たせる目的としてはリーチ前に行うのが望ましい。一般に図柄の変動による抽選で大当たりになる確率は低く設定されている（例えば３２０分の１等）ので、大半の抽選結果は外れとなる。そのため、単に抽選表示用図柄を変動表示させ、停止表示態様によって抽選結果を遊技者２に報知するだけではどうしても遊技が単調になる。大当たりになることを強く期待する遊技者２は、余りにも外れが続くと遊技を続行する意欲を失ってしまう。そこで遊技者２に付与する特典に関連させて演出を行えば大当たりになるのを期待させる表示が増えるので、遊技者２の遊技意欲を維持させることができる。
【００５４】
（３）いずれかの分割画面７８，８０，８８，９０に表示する特別図柄（左図柄９４ａ，中図柄９６ａ，右図柄９８ａ等；抽選表示用図柄）がリーチ図柄（所定の表示態様の一部を構成）になると演出を異ならせた｛図６のステップＳ４０，Ｓ４４；演出実行手段６ｂ｝。こうすれば他の分割画面とは異なる演出を見た遊技者２は、当該異なる演出が行われた分割画面でリーチに達したことが分かる。
（４）分割した二以上の分割画面７８，８０，８８，９０で全て異なる演出を行なった｛図６のステップＳ４４；演出実行手段６ｂ、図９（Ａ），図９（Ｃ），図１０（Ｃ）を参照｝。分割した分割画面の数だけ異なる演出を見た遊技者２は、その数の演出の分だけ楽しむことができる。
【００５５】
（５）分割画面ごとに表示する特別図柄が大当たり図柄（所定の表示態様を構成）になる期待度に応じて分割画面ごとに行う演出を異ならせた｛図６のステップＳ４４；演出実行手段６ｂ｝。このように期待度と関連する演出を見た遊技者２は、当該期待度を推測することができる。
（６）ＲＯＭ１１２やＲＯＭ２０２等（演出記録手段６ｄ）に記憶した二以上の演出がそれぞれ所定範囲内の実行頻度となるように演出の選択を行なった｛図６のステップＳ４２；演出選択手段６ｃ｝。こうして選択した演出を用いてかつ二以上の分割画面のうち一以上の分割画面にかかる演出と他の分割画面にかかる演出とを異ならせた｛図６のステップＳ４４；演出実行手段６ｂ｝。演出の実行頻度がほぼ均等になって従来のパチンコ機ではほとんど表示されなかった演出の実行頻度が高まるので、遊技者２はより多くの演出を楽しむことができる。
【００５６】
（７）乱数等に基づいて決定した表示パターンが特定の表示パターンであり（図６のステップＳ３２でＹＥＳ）、かつ変動開始時から所定期間を経過して初めて（図６のステップＳ３４でＹＥＳ）、第１条件が成立したとして表示画面９２を二以上の分割画面に分割した｛図６のステップＳ３８｝。よって、表示画面９２の分割が行われたのを見た遊技者２は第１条件の成立が分かる。また、分割前に行なっていた二以上の演出の中から選択し｛図６のステップＳ４２｝、二以上の分割画面のうち一以上の分割画面にかかる演出と他の分割画面にかかる演出とを異ならせた｛図６のステップＳ４４｝。よって、遊技者２は一部の演出については分割の有無に関わらず楽しむことができる。なお、特定の表示パターンであるときにのみ（図６のステップＳ３２でＹＥＳ）、あるいは変動開始時から所定期間を経過したときにのみ（図６のステップＳ３４でＹＥＳ）、画面分割を行うように構成してもよい。こうすれば画面分割の機会が増えるので、特別図柄表示器２２を見る楽しみが増える。
（８）大当たりになる確率等が所定値を超えると（図７のステップＳ４８でＹＥＳ）、第２条件が成立したとしてリーチに達した分割画面を他の分割画面よりも相対的に大きく表示した｛図７のステップＳ５０｝。このように拡大して表示された分割画面を見た遊技者２は、当該分割画面にかかる演出（すなわち図柄の表示）が見やすくなる。
【００５７】
（９）上述した実施の形態ではリーチの前後で分割画面にかかる演出を異ならせたが、当該演出を異ならせる（変化させる）タイミングは変動開始後であれば任意である｛演出変更手段｝。例えば、表示画面９２を分割する前後で演出を異ならせてもよい。また抽選結果が外れになったことを遊技者２に容易に認識させる目的としては、抽選表示用図柄が外れ図柄の全部または一部になる前後で演出を異ならせる構成としてもよい。こうすれば演出の変化を認識した遊技者２は、抽選結果が外れになったこと等が分かり易くなる。さらに二以上の遊技状態（表示パターンの変化やリーチ等）のタイミングに応じて演出が異なるように変化させると、遊技者２はどのタイミングに達したのかが分かるようになる。
（１０）上述した実施の形態では分割画面７８，８０，８８，９０について一定の順序で図柄の変動を行い、その後に変動を停止した｛図８〜図１０を参照｝。この形態に代えて二以上の分割画面で同時並行して図柄の変動を行い、その後に変動を停止する構成としてもよい。この構成によれば全体の変動期間を短縮でき、二以上の分割画面でほぼ同時にリーチに達したか否かや抽選結果等が分かる。リーチ時に表示画面９２を分割する構成にしたパチンコ機１０では、二以上の分割画面７８，８０，８８，９０にそれぞれリーチ図柄を表示するとなお分かりやすい｛例えば図３（Ａ）を参照｝。
【００５８】
〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機１０（遊技機）において、他の部分の構造，形状，大きさ，材質，配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
（１）上記実施の形態では、パチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機（例えばスロットマシン，アレンジボール機，雀球遊技機，テレビゲーム機等）であって表示部と遊技制御部とを備えた遊技機にも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、二以上の演出のいずれかであって二以上の表示区域のうち一以上の表示区域にかかる演出を他の表示区域にかかる演出とは異ならせたので、遊技者はどのような二以上の演出が行われるかを楽しむことができる。
【００５９】
（２ａ）上記実施の形態では、表示部８として特別図柄表示器２２の表示画面９２を適用した｛図３，図８〜図１０等を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、特別図柄表示器２２以外の図柄が表示可能な表示器や表示装置を適用してもよい。当該表示器や表示装置は一以上の任意数であって、その全部または一部分の表示領域を表示部８としてもよい。また上記実施の形態では、表示画面９２に一の表示部８を備えた｛図３，図８〜図１０等を参照｝。この形態に代えて、二以上の表示部８を備える構成としてもよい。同様に、一以上の任意数からなる表示器や表示装置について、二以上の表示部８を備える構成としてもよい。これらの二以上の表示部８について全部または一部に本発明を適用することができる。さらに特別図柄表示器２２には液晶表示器を用いたが、ＣＲＴやＬＥＤ表示器，プラズマ表示器などのように図柄が表示可能な如何なる表示器を用いてもよい。また、普通図柄表示器２６と特別図柄表示器２２とを別個に用いたが、同一の表示器で双方を兼用してもよい。これらのいずれの場合であっても、一以上の分割画面にかかる演出を他の分割画面にかかる演出とは異ならせたので、遊技者はどのような二以上の演出が行われるかを楽しむことができる。
【００６０】
（２ｂ）上記実施の形態では、所定の表示態様として大当たり図柄（あるいは大当たり判定用乱数ＲＡ等）を適用し、所定の表示態様の一部としてリーチ図柄（あるいは図柄表示用乱数ＲＣ等）を適用した｛図６のステップＳ３４、図７のステップＳ５２、図８等を参照｝。この形態に代えて、大当たり図柄やリーチ図柄以外の図柄を適用してもよい。例えば単図柄や、左図柄９４ａが「６」で右図柄９８ａが「７」のように異なる図柄の組み合わせ等が該当する。
【００６１】
（２ｃ）上記実施の形態では、特別図柄表示器２２の表示画面９２（表示部８）を四つの分割画面７８，８０，８８，９０に分割した｛図６のステップＳ３６、図８等を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、表示部８の数や、画面分割の有無、分割画面の数等を遊技中に設定し変化させてもよい。例えば所要の乱数（具体的には分割表示用乱数ＲＤや専用の乱数）や、大当たりになる確率（期待度）などに基づいて、ＲＯＭ１１２等に記憶した所定のテーブルを参照して決定する態様が該当する。このように表示部８の数，分割画面の数の構成や要素数を遊技状態，日時，乱数等に応じて変化させると面白味が増す。また分割する分割画面の数によってリーチや大当たりになる確率を報知する構成では、分割画面の数を認識した遊技者２は特典を期待する期待感を持って遊技できる。
【００６２】
（２ｄ）上記実施の形態では、第１条件として特定の表示パターンおよび所定期間の経過にかかる条件を適用し｛図６のステップＳ３２，Ｓ３４｝、第２条件としてリーチに達したか否かの条件を適用した｛図６のステップＳ４０｝。この形態に代えて、第１条件，第２条件のうち一方または双方について他の条件を適用してもよい。当該他の条件としては、例えば特定のリーチパターン（スーパーリーチやスペシャルリーチ等）か否か、パチンコ球が入賞口に入賞したりゲートを通過することや、大当たり遊技中であるか否か、可動体（入賞口や入賞装置内に備えた蓋や羽根，可動片など）の状態、大当たり予告等の予告を行うか否か、変動中にリーチパターンが変化するか否か、全ての分割画面や特定の分割画面で変動を停止したか否か等のような条件、あるいは任意に組み合わせた二以上の条件が全て成立することを条件としてもよい。様々な条件を課すことによって、画面分割や拡大表示の態様が色々と変化するので面白味が増す。
【００６３】
（３ａ）上記実施の形態では、パチンコ球が始動口に入賞したこと等を契機として変動を行う数（変動数）だけ見掛け上の抽選を行う構成とした｛図６のステップＳ３８〜図７のステップＳ５２｝。言い換えれば、実際には１回しか抽選を行わない。この形態に代えて、変動数に対応して実際に二回以上の抽選を行う構成としてもよい。この場合は特別図柄表示器２２等に表示する分割画面の数だけ現実に抽選を行うことになるので、遊技者２は特典を獲得する可能性が高まる。このことは、変動数＞抽選数＞１の範囲内で抽選を行う場合も同様である。
【００６４】
（３ｂ）上記実施の形態では、特定の表示パターンに決定しかつ変動開始時から所定期間を経過することを条件として表示画面９２を二以上の分割画面に分割した｛図６のステップＳ３２，Ｓ３４，Ｓ３８｝。この形態に加えて、第３条件が成立すると、分割画面の数（分割数）を増減して変化させてもよい。第３条件は上述した第１条件，第２条件と同様であるが、例えば上述した特定のリーチパターンで変動するか否か等が該当する。こうすれば画面分割後に分割画面の数が変化してゆくので、特別図柄表示器２２を見る面白味が増す。また、上述した特定のリーチパターンの出現頻度を一定率以下に設定すると、特定のリーチパターンで変動するときは遊技者２に大きな期待感を持たせることができる。一方、新規に分割する分割画面の数や、分割画面の数を変化させる場合には、画面分割や分割数の変更を行う前に遊技者２に報知してもよい。報知の方法としては特別図柄表示器２２に所要の領域や図柄等を表示する態様に限らず、音声や特定の効果音をスピーカ５０から出したり、遊技者２が触れるハンドル４０や遊技者２が座る椅子を振動させる等のような態様があり、さらには二以上の報知態様を任意に組み合わせて報知してもよい。こうすれば遊技者２は分割画面の数を予め知ることができ、分割画面の数と特典の確率とが関連している場合には特典を期待する遊技者２の期待感を向上させることができる。
【００６５】
（３ｃ）上記実施の形態では、遊技者２に有利な遊技条件となる特典としては、大当たり処理を実行することで実現する大当たり遊技を適用した｛図５のステップＳ２０を参照｝。この形態に代えて（あるいは加えて）、遊技者２に有利な遊技条件となる他の特典を適用してもよい。例えば、図柄変動期間の短縮（いわゆる時短）や時短回数，大当たりになる確率の変更（いわゆる確率変動），入賞に伴う払い出し個数の変更，入賞装置やゲートに備えた蓋，羽根，可動片等の開閉などのような諸態様、あるいは大当たり遊技を含めて二以上の形態を任意に組み合わせた態様が該当する。この場合であっても、遊技者２は他の特典を期待しながら特別図柄表示器２２を見たり、パチンコ遊技を楽しむことができる。
【００６６】
（４）その他に、以下に示すような各形態を実現してもよい。
■二以上の分割画面において演出として表示する装飾用図柄を第４条件に応じて異ならせるように構成する。装飾用図柄は抽選に用いる抽選表示用図柄（特別図柄や普通図柄等）を除く任意の図柄を意味し、抽選表示用図柄の前景または背景に表示する。第４条件は上述した第１条件〜第３条件と同様であるが、例えばリーチになる確率や大当たりになる確率が所定値を超えたか否か等が該当する。こうすれば装飾用図柄を見た遊技者は特典を期待しながら特別図柄表示器２２を見たり、パチンコ遊技を楽しむことができる。
■分割画面を拡大する場合には、第５条件に応じて拡大率を異ならせるように構成する。第５条件は上述した第１条件〜第４条件と同様であるが、例えば抽選を終了した分割画面の数に応じて拡大率を高める。こうすれば抽選中の分割画面の数が少なくなるにつれて拡大してゆくので、図柄がより見やすくなる。なお、分割画面を縮小する際に縮小率を異ならせる構成とする場合も同様である。
■特定の分割画面をそのまま表示し続け、他の分割画面を縮小して表示するように構成する。あるいは、特定の分割画面を他の分割画面に比べて相対的に大きく表示するように構成する。こうすれば相対的に特定の分割画面が大きく表示されるので、特定の分割画面で表示される図柄が見やすくなる。
【００６７】
■分割した分割画面の大きさを維持した上で、特定の分割画面に表示する特定の図柄（例えば抽選表示用図柄）のみを大きくするように構成してもよい。例えば図９（Ｂ）に示す分割画面７８，８０，８８，９０の状態で、特定の分割画面７８で表示する左図柄９４ａ，中図柄９６ａ，右図柄９８ａ等（あるいは左図柄変動８６，中図柄変動８４，右図柄変動８２）を図９（Ｃ）に示すように大きく表示する態様が該当する。この場合でも特定の図柄等が見やすくなる。
■表示画面９２を分割した分割画面７８，８０，８８，９０のうち、一以上の分割画面を拡大縮小する際には、拡大縮小の過程をアニメーション等で表示する構成としてもよい。こうすれば、どの分割画面を拡大または縮小するのかがよく分かるとともに、拡大縮小の過程を見る楽しみが増える。
■二以上の分割画面にかかる演出を変化させる（異ならせる）タイミングは変動を開始した後であれば任意であるが、そのタイミングを上記第１条件〜第５条件のうち一以上を満たしたときとしてもよい。こうすれば形態が変化した図柄を見た遊技者２は、第１条件〜第５条件のうち一以上を満たしたことが分かり易くなる。例えば特典の確率とが関連している場合には、図柄の形態が変化すると特典を期待する遊技者２の期待感を向上させることができる。
【００６８】
■表示画面９２を分割した二以上の分割画面は図８（Ｂ）に示す例のようにほぼ均一としたが、当該二以上の分割画面の大きさ（面積）を不均一としてもよい。この場合には分割画面の大きさと、期待度や特典等とを関連させると、遊技者２に期待感を持たせることができる。また、分割画面をさらに分割する構成としてもよい。こうすれば見掛け上の抽選が増えるので、大当たりになる機会も増える。そのため、特典を期待する遊技者２の期待感を向上させることができる。なお数多くの分割を行うと分割画面の大きさが小さくなるが、注目する分割画面を他の分割画面と相対的に大きくすれば図柄も見やすい。
■特定の分割画面を相対的に大きく表示する場合には、他の分割画面を縮小（あるいはそのままの大きさで）して表示画面９２の一部に表示する構成としてもよい。例えば、図６のステップＳ３８を実行して特別図柄表示器２２に表示する図８（Ｂ）の例に代えて、図１１（Ａ）の例に示す表示としてもよい。すなわち、分割画面９０を表示画面９２のほぼ全部に表示し、他の分割画面７８，８０，８８を表示画面９２の隅部（周縁部）に表示する。同様に、図９（Ｂ）の例に示す表示に代えて図１１（Ｂ）の例に示す表示としてもよく、図１０（Ｃ）の例に示す表示に代えて図１１（Ｃ）の例に示す表示としてもよい。図１１に示す例では、分割画面８０において左図柄９４ａや右図柄９８ａが表示されている。この構成にすれば分割画面９０の図柄が見やすくなるだけでなく、分割画面７８，８０，８８の状態も把握することが可能になる。
【００６９】
［他の発明の態様］
以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
【００７０】
〔態様１〕 手段１から８のいずれか一項に記載した遊技機において、図柄の変動中に所定条件が成立すると、二以上の表示区域のうち一以上の表示区域を他の表示区域よりも相対的に大きく表示する拡大縮小手段とを有する遊技機。
〔態様１の関連説明〕 本態様によれば図１に模式的に示すように、分割表示手段６ａは表示部８を二以上の表示区域８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄに分割し、第１条件から第６条件等の所定条件が成立すると拡大縮小手段は特定の表示区域（例えば表示区域８ａ）を他の表示区域（例えば表示区域８ｂ，８ｃ，８ｄ）よりも相対的に大きく表示する。よって特定の表示区域の図柄が見やすくなる。
【００７１】
〔態様２〕 手段１から８のいずれか一項に記載した遊技機において、図柄の変動中に所定条件が成立すると、二以上の表示区域のうち一以上の表示区域を他の表示区域よりも縮小して表示する縮小表示手段とを有する遊技機。
〔態様２の関連説明〕 本態様によれば図１に模式的に示すように、分割表示手段６ａによって二以上の表示区域８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄに分割して表示するが、第１条件〜第６条件等の所定条件が成立すると縮小表示手段は特定の表示区域（例えば表示区域８ｂ，８ｃ，８ｄ）を縮小して表示する。よって縮小しなかった表示領域（例えば表示区域８ａ）の図柄が相対的に見やすくなる。
【符号の説明】
【００７２】
２ 遊技者
４ 遊技制御部
６ 表示制御部
６ａ 分割表示手段
６ｂ 演出実行手段
６ｃ 演出選択手段
６ｄ 演出記録手段
６ｅ 拡大表示手段
８ 表示部
８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄ 表示区域
１０ パチンコ機（遊技機）
２２ 特別図柄表示器（表示装置）
２６ 普通図柄表示器
７８，８０，８８，９０ 分割画面（表示区域）
９２ 表示画面（表示部）
１００ メイン制御基板（遊技制御部）
１１０，２１０ ＣＰＵ
１１２，２０２ ＲＯＭ（演出記録手段）
１１４，２０４ ＲＡＭ
２００ 表示制御基板（表示制御部）
２１２ キャラクタジェネレータ
２１４ ＶＤＰ
【図１】
2011050801.tif 000003
【図２】
2011050801.tif 000004
【図３】
2011050801.tif 000005
【図４】
2011050801.tif 000006
【図５】
2011050801.tif 000007
【図６】
2011050801.tif 000008
【図７】
2011050801.tif 000009
【図８】
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【図９】
2011050801.tif 000011
【図１０】
2011050801.tif 000012
【図１１】
2011050801.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成23年1月19日(2011.1.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果を示す画像として、図柄演出を含む一組の演出画像が表示される表示領域を有する表示手段と、
前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数を、所定個数まで保留可能な保留手段と、
所定の変動条件が成立したことに基づいて前記表示領域にて前記一組の演出画像を表示し、前記大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果が大当りであるときには、前記一組の演出画像の表示が終了するときに前記大当り判定の結果が大当りである旨を示す大当り画像が表示されているように制御しうる表示制御手段と、
前記大当り判定手段による前記大当り判定において大当りであると判定されたことに基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備え、前記一組の演出画像が表示されている間に遊技球が前記始動口に入賞したことに基づいて前記大当り判定用乱数が取得された場合には、該一組の演出画像が終了したのちに、該取得された大当り判定用乱数についての前記大当り判定に基づく演出画像が表示される遊技機であって、
前記表示制御手段は、
一つの前記大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果を表示するに際し、前記大当り画像が表示される可能性のある演出画像として、前記一組の演出画像に代えて複数組の演出画像を前記表示領域にて同時に表示する複数組演出画像表示制御手段を有し、
前記複数組演出画像表示制御手段は、
前記大当り判定の結果が大当りであるときに、前記複数組の演出画像のうち少なくとも一組の演出画像において前記大当り画像を表示する大当り画像表示制御手段、
前記大当り判定の結果がハズレであるときに、前記複数組の演出画像の全てにおいて、前記大当り判定の結果がハズレである旨を示すハズレ画像を表示するハズレ画像表示制御手段、および
前記複数組の演出画像のうちいずれかにおいてリーチ演出画像を表示するときには、該リーチ演出画像が表示される演出画像を、該リーチ演出画像が表示される前よりも大きな領域を使って表示する拡大表示制御手段を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が入賞可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果を示す画像として、図柄が変動される図柄演出を含む一組の演出画像が表示される表示領域を有する表示手段と、
前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数を、所定個数まで保留可能な保留手段と、
所定の変動条件が成立したことに基づいて前記表示領域にて前記一組の演出画像を表示し、前記大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果が大当りであるときには、前記一組の演出画像の表示が終了するときに前記大当り判定の結果が大当りである旨を示す大当り画像が表示されているように制御しうる表示制御手段と、
前記大当り判定手段による前記大当り判定において大当りであると判定されたことに基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備え、前記一組の演出画像が表示されている間に遊技球が前記始動口に入賞したことに基づいて前記大当り判定用乱数が取得された場合には、該一組の演出画像が終了したのちに、該取得された大当り判定用乱数についての前記大当り判定に基づく演出画像が表示される遊技機であって、
前記表示制御手段は、
一つの前記大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果を表示するに際し、前記大当り画像が表示される可能性のある演出画像として、前記一組の演出画像に代えて複数組の演出画像を前記表示領域にて同時に表示する複数組演出画像表示制御手段を有し、
前記複数組演出画像表示制御手段は、
前記大当り判定の結果が大当りであるときに、前記複数組の演出画像のうち少なくとも一組の演出画像において前記大当り画像を表示する大当り画像表示制御手段、
前記大当り判定の結果がハズレであるときに、前記複数組の演出画像の全てにおいて、前記大当り判定の結果がハズレである旨を示すハズレ画像を表示するハズレ画像表示制御手段、および
前記表示領域にて同時に表示されている前記複数組の演出画像のいずれにおいても前記大当り画像が表示される可能性があるなかで、これら複数組の演出画像において表示される前記図柄演出の全てを、同じタイミングで終了する全図柄演出同時終了手段、を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記表示手段は、前記演出画像を表示する表示領域として一の表示領域のみを有しており、
前記表示制御手段は、前記複数組の演出画像の全部を、前記一の表示領域に同時に表示する
請求項１または２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
請求項１に記載の遊技機は、遊技球が入賞可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う大当り判定手段と、前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果を示す画像として、図柄演出を含む一組の演出画像が表示される表示領域を有する表示手段と、前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数を、所定個数まで保留可能な保留手段と、所定の変動条件が成立したことに基づいて前記表示領域にて前記一組の演出画像を表示し、前記大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果が大当りであるときには、前記一組の演出画像の表示が終了するときに前記大当り判定の結果が大当りである旨を示す大当り画像が表示されているように制御しうる表示制御手段と、前記大当り判定手段による前記大当り判定において大当りであると判定されたことに基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、前記一組の演出画像が表示されている間に遊技球が前記始動口に入賞したことに基づいて前記大当り判定用乱数が取得された場合には、該一組の演出画像が終了したのちに、該取得された大当り判定用乱数についての前記大当り判定に基づく演出画像が表示される遊技機であって、前記表示制御手段は、一つの前記大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果を表示するに際し、前記大当り画像が表示される可能性のある演出画像として、前記一組の演出画像に代えて複数組の演出画像を前記表示領域にて同時に表示する複数組演出画像表示制御手段を有し、前記複数組演出画像表示制御手段は、前記大当り判定の結果が大当りであるときに、前記複数組の演出画像のうち少なくとも一組の演出画像において前記大当り画像を表示する大当り画像表示制御手段、前記大当り判定の結果がハズレであるときに、前記複数組の演出画像の全てにおいて、前記大当り判定の結果がハズレである旨を示すハズレ画像を表示するハズレ画像表示制御手段、および前記複数組の演出画像のうちいずれかにおいてリーチ演出画像を表示するときには、該リーチ演出画像が表示される演出画像を、該リーチ演出画像が表示される前よりも大きな領域を使って表示する拡大表示制御手段を有することを要旨とするものである。
請求項２に記載の遊技機は、遊技球が入賞可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う大当り判定手段と、前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果を示す画像として、図柄が変動される図柄演出を含む一組の演出画像が表示される表示領域を有する表示手段と、前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数を、所定個数まで保留可能な保留手段と、所定の変動条件が成立したことに基づいて前記表示領域にて前記一組の演出画像を表示し、前記大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果が大当りであるときには、前記一組の演出画像の表示が終了するときに前記大当り判定の結果が大当りである旨を示す大当り画像が表示されているように制御しうる表示制御手段と、前記大当り判定手段による前記大当り判定において大当りであると判定されたことに基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、前記一組の演出画像が表示されている間に遊技球が前記始動口に入賞したことに基づいて前記大当り判定用乱数が取得された場合には、該一組の演出画像が終了したのちに、該取得された大当り判定用乱数についての前記大当り判定に基づく演出画像が表示される遊技機であって、前記表示制御手段は、一つの前記大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果を表示するに際し、前記大当り画像が表示される可能性のある演出画像として、前記一組の演出画像に代えて複数組の演出画像を前記表示領域にて同時に表示する複数組演出画像表示制御手段を有し、前記複数組演出画像表示制御手段は、前記大当り判定の結果が大当りであるときに、前記複数組の演出画像のうち少なくとも一組の演出画像において前記大当り画像を表示する大当り画像表示制御手段、前記大当り判定の結果がハズレであるときに、前記複数組の演出画像の全てにおいて、前記大当り判定の結果がハズレである旨を示すハズレ画像を表示するハズレ画像表示制御手段、および前記表示領域にて同時に表示されている前記複数組の演出画像のいずれにおいても前記大当り画像が表示される可能性があるなかで、これら複数組の演出画像において表示される前記図柄演出の全てを、同じタイミングで終了する全図柄演出同時終了手段、を有することを要旨とするものである。
請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記表示手段は、前記演出画像を表示する表示領域として一の表示領域のみを有しており、前記表示制御手段は、前記複数組の演出画像の全部を、前記一の表示領域に同時に表示することを要旨とするものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
課題を解決するための手段１は、抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち少なくとも前記抽選表示用図柄を表示可能な表示部を備え、前記表示部に表示される前記抽選表示用図柄が所定の表示態様を構成することを条件として遊技者に有利な遊技条件となる特典を与える遊技機において、前記表示部を二以上の表示区域に分割し、当該分割した各表示区域で前記所定の表示態様を構成可能に前記抽選表示用図柄を表示する分割表示手段と、二以上の演出にかかるデータを記録可能な演出記録手段と、前記演出記録手段に記録した二以上の演出のいずれかを用いて、かつ前記二以上の表示区域のうち一以上の表示区域にかかる演出と他の表示区域にかかる演出とを異ならせる演出実行手段とを有する遊技機である。ここで、手段１に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
（１）「図柄」は表示部で表示可能な全てのものを対象とし、単図柄のみや二以上の単図柄からなる図柄群を意味する。例えば、文字（英数字や漢字等），記号，符号，図形（キャラクタ等），映像などからなる抽選表示用図柄（特別図柄，普通図柄等），装飾用図柄（前景図柄，背景図柄等）などが該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。
（２）「停止」には完全に停止している表示のみならず、一時的に停止している表示を含む。また「停止」には静止する表示のみならず、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で動かす表示を含む。
（３）「表示部」は一の表示器（あるいは表示装置）について図柄を表示可能な表示領域のほぼ全部であってもよく、当該表示領域の一部であってもよい。さらには一の表示器に限らず、二以上の表示器で構成してもよい。
（４）「所定の表示態様」には、大当たり図柄等のような図柄の組み合わせや、単図柄が該当する。後述する「所定の表示態様の一部」には、リーチ図柄等のような図柄の組み合わせや、単図柄が該当する。
（５）「遊技者に有利な遊技条件となる特典」には、例えば図柄変動期間の短縮（以下「時短」と呼ぶ。）や時短回数，当たり確率の変更（以下「確率変動」と呼ぶ。），入賞に伴う払い出し個数の変更，所要のラウンド数で行う大当たり遊技，入賞装置やゲート等に備えた可動部（蓋，羽根，翼片等）の作動などのような諸態様、あるいはこれら二以上の要素を任意に組み合わせた態様が該当する。
（６）表示区域にかかる「演出」には、一または二以上の表示区域に対応して伝達媒体を通じて対象者（主として遊技者）に伝達可能な全て手段を含む。例えば表示パターンに従って図柄を表示する演出や、点灯パターンに従って表示灯を点灯（点滅を含む）する演出、音パターンに従って音（音声，音楽，効果音等）を出す演出、振動パターンに従って装置，部材を振動する演出、動作パターンに従って可動体を作動する演出などが該当する。また、所定の表示態様の全部または一部を構成することを予告する演出であってもよく、当該所定の表示態様の全部または一部を構成したことを報知する演出であってもよい。表示区域と演出との関係は任意であって、一の表示区域に対して一または二以上の演出を行なってもよく、二以上の表示区域に共通する一の演出を行なってもよく、二以上の表示区域に対して二以上の演出を行なってもよい。伝達媒体には、表示部（表示器），表示灯，音響装置，振動体，可動体などが該当する。演出と伝達媒体との関係は任意であって、一の伝達媒体を用いて一または二以上の演出を行なってもよく、二以上の伝達媒体を用いて共通する一の演出を行なってもよく、二以上の伝達媒体を用いて二以上の演出を行なってもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
当該手段１によれば図１に模式的に示すように、抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち少なくとも抽選表示用図柄を表示可能な表示部８を備え、表示部８に表示される抽選表示用図柄が所定の表示態様を構成することを条件として遊技者２に有利な遊技条件となる特典を与えるように構成する。また、表示部８を二以上の表示区域に分割し当該分割した各表示区域について所定の表示態様を構成可能に抽選表示用図柄を表示する分割表示手段６ａと、二以上の演出にかかるデータを記録可能な演出記録手段６ｄと、その演出記録手段６ｄに記録した二以上の演出のいずれかを用いてかつ二以上の表示区域のうち一以上の表示区域にかかる演出と他の表示区域にかかる演出とを異ならせる演出実行手段６ｂとを備える。このうち図柄が所定の表示態様になることを条件として遊技者２に特典を与える制御は、例えば遊技制御部４等が行う。また、分割表示手段６ａ，演出記録手段６ｄ，演出実行手段６ｂの全部または一部は、表示部８において図柄を表示制御する表示制御部６の一手段である。分割表示手段６ａが分割した二以上の表示区域において、演出実行手段６ｂは演出記録手段６ｄに記録した二以上の演出のいずれかであって二以上の表示区域のうち一以上の表示区域にかかる演出を他の表示区域にかかる演出とは異ならせる。図１に示す上から三段目の例では四つの表示区域８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄに分割し、同じく四段目の例では各表示区域にかかる演出を異ならせている。よって遊技者２は、どのような二以上の演出が行われるかを楽しむことができる。
なお、表示部を二以上の表示区域に分割するタイミングと、演出を異ならせるタイミングとは、同時であってもよく非同時であってもよい。また、演出を異ならせるタイミングは図柄の変動を開始した後であれば任意のタイミングに設定可能である（例えば、リーチ図柄等のように所定の表示態様の一部を構成する時など）。特に遊技者２に有利な遊技条件になるか否かを乱数等で抽選表示用図柄の変動停止前に決定する場合には、所定の表示態様の一部を構成する前に演出を異ならせてもよい。このようにすれば演出が変化した表示区域では所定の表示態様になるか否かを予告的に遊技者２に報知することが可能になる。