(57)【要約】【課題】擬似連等の特定の遊技イベントが実行される際に図柄の組み合わせが特定の態様になったことを遊技者に認識させやすくする。【解決手段】本発明の実施の一形態であるぱちんこ遊技機１０は、複数の図柄のそれぞれが、あるモチーフが描かれた全体画像を分割した複数の領域のうちいずれかの領域の画像である絵柄と対応づけて演出表示される演出表示装置６０と、複数の図柄の変動表示においてそれら図柄の組み合わせが、遊技上のイベントと対応づけられた特定の態様になった際、複数の図柄に対応づけられた複数の絵柄の組み合わせが、全体画像を分割した複数の領域のうち隣合う領域の画像の組み合わせとなるような演出内容を決定する演出決定手段１３２とを備える。【選択図】図３
2011050700.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技への移行を示す当たりとなった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示す複数の図柄の変動表示を含む演出が表示され、一回の図柄変動の少なくともいずれかのタイミングで、前記複数の図柄のそれぞれが、図柄を装飾するための画像であって、あるモチーフが描かれた全体画像を分割した複数の領域のうちいずれかの領域の画像である絵柄と対応づけて表示される演出表示装置と、
前記当否抽選の結果に応じて前記複数の図柄の変動表示における変動パターンを決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された変動パターンによる演出を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記変動パターンの一つとして、前記複数の図柄の変動表示においてそれら図柄の組み合わせが、遊技上のイベントと対応づけられた特定の態様になった際、前記複数の図柄の組み合わせ態様を遊技者に示唆するために、前記複数の図柄に対応づけられた複数の絵柄の組み合わせが、前記全体画像を分割した複数の領域のうち隣合う領域の画像の組み合わせとなるような演出内容を決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記変動パターンには、一回の図柄変動中に、前記複数の図柄が特定の組み合わせ態様で停止したように一時的に表示することにより、擬似的に複数回の図柄変動が実行されたように見せる擬似連続変動演出が表示される擬似連続変動パターンが含まれ、
前記演出決定手段は、擬似連続変動演出が実行されることを遊技者に示唆するために、前記複数の図柄が特定の組み合わせ態様で停止したように一時的に表示される際に、前記複数の図柄に対応づけられた複数の絵柄の組み合わせが、前記全体画像を分割した複数の領域のうち隣合う領域の画像の組み合わせとなるよう構成された擬似連続変動パターンを決定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記演出決定手段は、前記複数の絵柄の組み合わせが前記全体画像を分割した複数の領域のうち隣合う領域の画像の組み合わせとなったことを遊技者に視認させやすくするために、前記複数の絵柄の組み合わせが前記隣合う領域の画像の組み合わせとなった後、前記複数の絵柄を統合した、前記隣合う領域の画像の組み合わせを示す一つの絵柄を表示する合体演出を前記演出内容として決定することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
また、遊技者の大当たりに対する期待感を高める他の演出として「擬似連続変動パターン」を用いた擬似連続変動演出（以下、「擬似連」とも呼ぶ）がある。「擬似連」は、１回の当否抽選の結果の表示中に外観上擬似的に複数回の図柄変動が行われているように見せる変動パターンを用いた演出である。擬似連は、標準的な１回の変動（例えば、ノーマルリーチやこのノーマルリーチより変動時間の長いスーパーリーチ）を擬似的に連続させることで、演出での擬似的な変動回数が多いほど遊技者の大当たりへの期待感を増大させる。そのため、擬似連は通常の演出より大当たりになる可能性が高いことを示唆する演出として位置づけられることがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−４５４９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
擬似連では、擬似的な複数回の図柄変動それぞれの区切りとして、図柄変動が停止したように一時的に表示されることがある（以下、そうした停止を「仮停止」とも呼ぶ）。この仮停止の際には、擬似連であることを遊技者に報知し、その期待感を高めるために、複数の図柄の組み合わせがずれ目・語呂合わせ等の特定の態様となるように構成されることもある。
【０００６】
しかしながら、仮停止の際の図柄の組み合わせ態様は複雑なものになることがあり、遊技者がその組み合わせをあらかじめ理解していないと、仮停止であることを直観的に認識しづらい場合がある。その結果、擬似連が実行された場合でも、遊技者は複数回の通常の図柄変動であると認識してしまい、擬似連を表示させても遊技者の期待感を煽る効果が十分に発揮されないことがあった。
【０００７】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機における複数の図柄による変動表示において、それら図柄の組み合わせが特定の態様になった際、その組み合わせ態様を遊技者に認識させやすくする技術を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す当たりとなった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を示す複数の図柄の変動表示を含む演出が表示され、一回の図柄変動の少なくともいずれかのタイミングで、複数の図柄のそれぞれが、図柄を装飾するための画像であって、あるモチーフが描かれた全体画像を分割した複数の領域のうちいずれかの領域の画像である絵柄と対応づけて表示される演出表示装置と、当否抽選の結果に応じて複数の図柄の変動表示における変動パターンを決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された変動パターンによる演出を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。演出決定手段は、変動パターンの一つとして、複数の図柄の変動表示においてそれら図柄の組み合わせが、遊技上のイベントと対応づけられた特定の態様になった際、複数の図柄の組み合わせ態様を遊技者に示唆するために、複数の図柄に対応づけられた複数の絵柄の組み合わせが、全体画像を分割した複数の領域のうち隣合う領域の画像の組み合わせとなるような演出内容を決定する。
【０００９】
「図柄」は、当否抽選の結果を示すことを目的とする画像であり、例えばその組み合わせ態様によって大当たり等を遊技者に報知するための数字や記号等を含む文字を表す演出画像であってもよい。「絵柄」は、図柄の種類ごとに設けられてもよく、例えば、１を示す図柄、２を示す図柄のそれぞれに対して異なる絵柄が対応づけて表示されてもよい。対応づけるとは、絵柄と図柄との間における関連性や一体性を遊技者に想起させるための表示態様であり、例えば絵柄と図柄の少なくとも一部を重ねて表示させてもよい。全体画像は、あるモチーフに基づく複数のキャラクタやオブジェクトを表す画像であってもよい。個々の絵柄は、全体画像の一部分の領域の画像であり、上記複数のキャラクタやオブジェクトの一部を表す画像であってもよい。絵柄が図柄と対応づけられて表示される期間は、図柄変動の全期間でもよく、変動停止のタイミングだけでもよく、擬似連における仮停止のタイミングだけでもよいが、遊技上のイベントが発生したことを遊技者に報知すべきタイミングが含まれることが望ましい。
【００１０】
「遊技上のイベント」とは、通常遊技から異なる遊技状態への移行であってもよく、例えば特別遊技へ移行する大当たりであってもよく、その大当たりよりも遊技者の得る利益が少ない小当たりであってもよい。また、確変や時短等の特定遊技への移行であってもよい。また、擬似連等、通常とは異なる図柄変動であってもよい。また、いわゆる先読み等、特殊な遊技処理が実行されることであってもよい。「図柄の組み合わせが特定の態様になる」とは、遊技上のイベントの発生と予め対応づけられた組み合わせ態様になることである。この組み合わせ態様は、図柄の組み合わせにより特定の意味を表さない態様でもよく、規則性のないバラバラな並びとなった態様でもよい。図柄の組み合わせ態様そのものは特段の意味を表さない場合でも、後述する一体連係画像により、遊技者に図柄の組み合わせ態様が特定態様であること、ひいては遊技上のイベントが発生したことを示唆できる。また、この組み合わせ態様から、同じ図柄で揃った態様は除外されてもよい。この場合、大当たり以外の遊技上のイベントの発生が遊技者へ示唆されることになる。
【００１１】
この態様によると、図柄の組み合わせが特定の態様になった場合、すなわち遊技上のイベントが発生した場合、絵柄の組み合わせにより全体画像の一部を示す画像が形成される。以下、このような画像を一体連係画像とも呼ぶこととする。一体連係画像は、言い換えれば、個々の絵柄が組み合わされることにより形成される画像のうち、その内容に一体性・連続性のある画像であり、遊技者により切れ目のない一つの絵として認識されやすい画像である。これにより、遊技者は図柄の組み合わせに対する知識を要求されることなく、絵柄が一体連係画像になったことをもって遊技上のイベントの発生を認識できる。言い換えれば、遊技上のイベントの発生を遊技者に直観的に認識させやすくなる。
【００１２】
変動パターンには、一回の図柄変動中に、複数の図柄が特定の組み合わせ態様で停止したように一時的に表示することにより、擬似的に複数回の図柄変動が実行されたように見せる擬似連続変動演出が表示される擬似連続変動パターンが含まれ、演出決定手段は、擬似連続変動演出が実行されることを遊技者に示唆するために、複数の図柄が特定の組み合わせ態様で停止したように一時的に表示される際に、複数の図柄に対応づけられた複数の絵柄の組み合わせが、全体画像を分割した複数の領域のうち隣合う領域の画像の組み合わせとなるよう構成された擬似連続変動パターンを決定してもよい。
【００１３】
すなわち、擬似連における仮停止の際に、絵柄の組み合わせ態様が一体連係画像を形成した状態で、擬似的に図柄が停止表示されてもよい。なお、１回の擬似連内に複数回の仮停止がある場合、複数回の仮停止の全てで絵柄の組み合わせ態様が一体連係画像を形成してもよく、その一部で一体連係画像を形成してもよい。この態様によると、図柄変動の停止表示が擬似連の仮停止であることを遊技者に直観的に認識させやすくなり、遊技者の期待感を向上させやすくなる。
【００１４】
演出決定手段は、複数の絵柄の組み合わせが全体画像を分割した複数の領域のうち隣合う領域の画像の組み合わせとなったことを遊技者に視認させやすくするために、複数の絵柄の組み合わせが隣合う領域の画像の組み合わせとなった後、複数の絵柄を統合した、隣合う領域の画像の組み合わせを示す一つの絵柄を表示する合体演出を前記演出内容として決定してもよい。
【００１５】
「合体演出」は、複数の絵柄を一つの絵柄に統合した後、所定のオブジェクトやキャラクタをその一つの絵柄の中で演出表示させるものであってもよい。この態様によると、複数の絵柄の組み合わせが一体連係画像を形成した後、それらの絵柄が統合されて、その一体連係画像を表示する一つの絵柄が表示されるため、遊技上のイベントの発生を一層容易に遊技者に認識させることができる。
【００１６】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明の弾球遊技機によれば、擬似連等の特定の遊技イベントが実行される際に図柄の組み合わせが特定の態様になったことを遊技者に認識させやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】パターン記憶手段に保持される演出画像を示す図である。
【図５】本実施例の擬似連の演出態様を模式的に示す図である。
【図６】擬似連態様決定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図８におけるＳ４０の図柄変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図７におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２０】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２１】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２２】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２３】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２４】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２５】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００２６】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２７】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００２８】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２９】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３０】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３１】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３２】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３３】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００３４】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００３５】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００３６】
変動パターン決定手段１１５は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。図柄決定手段１１４は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。変動パターン決定手段１１５は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００３７】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００３８】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００３９】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００４０】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００４１】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば１００回に至るまで継続される。
【００４２】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。
【００４３】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００４４】
図４は、パターン記憶手段１３０に保持される演出画像を示す。演出画像１９６で総称される演出画像１９６ａ〜演出画像１９６ｈのそれぞれは、１〜８を示す装飾図柄１９０と、装飾図柄１９０を装飾するための絵柄１９４とを組み合わせた画像データである。演出画像１９６それぞれの絵柄１９４は、春夏秋冬をモチーフとして描かれたパノラマ画像（以下、「全体画像」とも呼ぶ。）を分割した複数の領域のうちいずれかの領域の画像である。本実施例では、演出表示装置６０に表示される３つの装飾図柄１９０が「１、２、３」「４、５、６」等、連続した数字の順序で並ぶ停止図柄の組み合わせ（以下、「整列停止図柄」とも呼ぶ。）となった場合、３つの装飾図柄１９０のそれぞれに対応する絵柄１９４の組み合わせは一体連係画像となる。すなわち、全体画像を分割した複数の領域のうち隣合う領域の画像の組み合わせとなる。
【００４５】
なお、演出画像１９６ｈに対応する絵柄１９４ｈと、演出画像１９６ａに対応する絵柄１９４ａとについてもその表示内容が一体的に連続することが好ましい。すなわち３つの装飾図柄１９０が「７、８、１」「８、１、２」の場合も整列停止図柄として、それらの装飾図柄１９０に対応する絵柄１９４の組み合わせが一体連係画像となることが好ましい。これにより、後述する擬似連における仮停止態様のバリエーションが増加し、擬似連での演出表示の多様性を確保しやすくなる。
【００４６】
本実施例のパターン記憶手段１３０は、演出表示装置６０に表示させた絵柄１９４を個別に演出するための個別演出データを保持する。個別演出データは、１つの絵柄１９４に表示されるキャラクタやオブジェクトのアニメーション動作が記録された映像データであってもよい。
【００４７】
また、演出表示装置６０に表示させる演出には擬似連が含まれる。擬似連は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果を表すための装飾図柄１９０についてその１回の図柄変動の間に、装飾図柄１９０を停止させたように表示する仮停止状態に一時的にすることにより擬似的に複数回の図柄変動があったように見せる演出である。擬似連では複数回の個別擬似変動演出が仮停止を挟んで表示される。個々の個別擬似変動演出は、擬似連とは異なる図柄変動演出、すなわち、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果を１回の演出で表示する通常の図柄変動演出で表示される演出と同様である。例えば、「リーチ無し」演出や「ノーマルリーチ」演出、「スーパーリーチ演出」を含んでもよい。擬似連は、個別擬似変動演出の連続表示回数によって特別遊技への移行の可能性を示唆する期待度を示すことができる。
【００４８】
ここで、本実施例における擬似連の演出態様を説明する。本実施例の擬似連では、その仮停止の際に３つの装飾図柄１９０の組み合わせが整列停止図柄となる。上述したように、３つの装飾図柄１９０の組み合わせが整列停止図柄となる場合、３つの装飾図柄１９０のそれぞれに対応づけて表示された絵柄１９４の組み合わせは一体連係画像となる。これにより、演出表示装置６０において、３つの演出画像１９６の変動表示が、各演出画像１９６の絵柄１９４が一体連係画像となった態様で停止した場合、その停止が擬似連の仮停止であることを遊技者に認識させやすくなる。言い換えれば、本実施例では、擬似連における仮停止状態であることを、整列停止図柄と一体連係画像との両方で遊技者に報知することで、その状態を遊技者に認識させやすくしている。擬似連であることを認識した遊技者は当たりの発生に対する期待感を高めることとなるため、擬似連による演出効果を十分に発揮させることができる。
【００４９】
さらに本実施例の擬似連では、その仮停止において、３つの演出画像１９６の絵柄１９４が一体連係画像となった後、３つの演出画像１９６が統合されて、その一体連係画像を表示する一つの演出画像１９６が表示される。この演出を、以下では「合体演出」とも呼ぶこととする。この合体演出により、３つの演出画像１９６の絵柄１９４が一体連係画像となったことを遊技者に視認させやすくなる。なお、合体演出においては、一体連係画像を表示する一つの演出画像１９６を表示した後、演出画像１９６の変動表示が再開されるまでの間に、その一つの演出画像１９６内で様々な演出、例えば描かれたオブジェクトやキャラクタの動作等の表示を行ってもよい。
【００５０】
図５は、本実施例の擬似連の演出態様を模式的に示す。図５の（ａ）〜（ｄ）は、一つの擬似連における時系列での演出過程を示している。図５の（ａ）は、擬似連実行時における演出画像１９６の変動表示、すなわち個別擬似変動演出の実行状態を示している。本実施例の変動表示では、複数種の演出画像１９６である演出画像１９６ａ〜演出画像１９６ｈが、縦スクロールにより順次切り替わっていく。図５の（ｂ）は、演出画像１９６が仮停止された状態を示している。同図では、３つの装飾図柄１９０の組み合わせが整列停止図柄「１、２、３」となり、３つの絵柄１９４の組み合わせが一体連係画像となっている。図５の（ｃ）は、３つの演出画像１９６が統合されて、１つの演出画像１９６内に一体連係画像が表示された状態、すなわち合体演出の実行状態を示している。図５の（ｄ）は、次の個別擬似変動演出を示している。
【００５１】
本実施例のパターン記憶手段１３０は、擬似連における仮停止態様、すなわち整列停止図柄ごとに、仮停止の際に実行される合体演出の映像データを保持する。例えば、整列停止図柄「１、２、３」「２、３、４」・・・のそれぞれに対応する合体演出の映像データを保持する。なお、本実施例では、個別擬似変動演出の演出パターンデータは、他の演出における変動演出パターンと共通であることとするが、変形例として個別擬似変動演出に独自の演出パターンデータがパターン記憶手段１３０に保持されてもよい。
【００５２】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５３】
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００５４】
本実施例の演出決定手段１３２は、パターンテーブルを参照して実行対象の演出を擬似連と決定した場合、さらに、擬似連態様決定テーブルを参照して擬似連の詳細態様を決定する。図６は、擬似連態様決定テーブルを模式的に示す。同図の当否欄には、それぞれの詳細態様レコードが対応する当否抽選の結果が定められている。演出時間欄には、それぞれの詳細態様レコードが選択された場合の擬似連の演出時間が定められている。個別擬似変動演出＃１〜＃３には、擬似連にて順次実行される個別擬似変動演出の変動演出パターンＩＤが定められている。仮停止＃１および＃２には、擬似連にて順次実行される仮停止における装飾図柄１９０の整列停止図柄が定められている。
【００５５】
なお、本実施例では、仮停止時の整列停止図柄が大きな数であるほど、当たりの期待度が高いこととしている。また、仮停止時の整列停止図柄が示す当たりの期待度は、少なくとも前回の仮停止時の整列停止図柄が示す当たりの期待度よりも大きくなるように設定される。そのため、仮停止＃２における整列停止図柄は、仮停止＃１における整列停止図柄が示す数値以上となるよう設定されている。このように本実施例の擬似連では、仮停止が繰り返された場合に当たりへの期待度が少なくとも低下することがないため、仮停止を繰り返すことで遊技者の当たりへの期待感を高めることができる。
【００５６】
変形例として、仮停止時の一体連係画像が、全体画像の特定の領域の組み合わせを示す場合には、当たりの期待度がそれ以外の領域の組み合わせを示す場合よりも高いこととしてもよい。特定の領域の組み合わせとは、所定数以上のキャラクタやオブジェクトを表示する一体連係画像を形成する組み合わせであってもよい。この場合には、一体連係画像がそのような特定の領域の組み合わせとなる整列停止図柄が仮停止＃２に設定されてもよい。この変形例によれば、当たりの期待度を直観的に遊技者に判別させやすくなる。
【００５７】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に合致し、特別図柄の変動パターンの変動時間と等しい擬似連の詳細態様レコードを擬似連態様決定テーブルから選択する。ここで、２つ以上のレコードが該当する場合は、所定の抽選処理により１つの詳細態様レコードを選択してもよい。演出決定手段１３２は、選択した詳細態様レコードのデータ、すなわち個別擬似変動演出の変動演出パターンＩＤと、仮停止時の停止態様のデータとを演出表示制御手段１３４へ送出する。
【００５８】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。この図柄範囲テーブルには、装飾図柄の変動演出パターンが擬似連以外である場合の停止図柄の組み合わせとして整列停止図柄が選択されないように禁則設定が施されてもよい。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の変動演出パターンが擬似連である場合は、最終停止時の装飾図柄１９０の停止図柄を決定する。変形例として、最終停止時の装飾図柄１９０の停止図柄を決定する際に、あわせて、１回以上の仮停止のそれぞれにおける装飾図柄１９０の停止図柄、すなわち整列停止図柄を所定の抽選処理により決定してもよい。
【００５９】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００６０】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００６１】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００６２】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
【００６３】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段１３４は、演出画像１９６の変動表示中や停止表示の際に個々の演出画像１９６における絵柄１９４内で個別の演出を適宜表示させてもよい。この場合、演出表示制御手段１３４は、パターン記憶手段１３０からその絵柄１９４の個別演出データを取得して絵柄個別の演出を表示させる。なお、絵柄個別の演出を実行するか否かは、演出決定手段１３２における所定の抽選処理により決定されて演出表示制御手段１３４へ通知されてもよい。
【００６４】
演出表示制御手段１３４は、擬似連を実行させるべき際、演出決定手段１３２から個別擬似変動演出の変動演出パターンＩＤと、仮停止時の整列停止図柄を受け付け、図柄態様決定手段１３１から最終停止時の停止図柄を受け付ける。そして、個別擬似変動演出の変動演出パターンＩＤにより識別される変動演出パターンデータをパターン記憶手段１３０から取得して個別擬似変動演出を表示させ、整列停止図柄にて仮停止状態を表示させる。仮停止状態を表示させた際には、その整列停止図柄に対応する合体演出の映像データをパターン記憶手段１３０から取得して合体演出をさらに表示させる。演出表示制御手段１３４は、個別擬似変動演出と仮停止の演出表示を繰り返し、擬似連を終了する際には、最終停止時の停止図柄にて確定的に停止表示させる。
【００６５】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００６６】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００６７】
図７は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００６８】
図８は、図７におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、後述する図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００６９】
図９は、図８におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し（Ｓ４６）、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。図柄態様決定手段１３１は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定する（Ｓ５０）。演出決定手段１３２は、パターンテーブルを参照して、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する（Ｓ５２）。なお、擬似連の変動パターンを選択した際には、さらに擬似連態様決定テーブルを参照して、擬似連の詳細態様を決定する。
【００７０】
図１０は、図８におけるＳ４０の図柄変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。演出表示制御手段１３４は、３つの演出画像１９６の変動状態を表示させる（Ｓ１００）。演出内容が擬似連であり（Ｓ１０２のＹ）、その擬似連における仮停止の予定回数に未達である場合（Ｓ１０４のＮ）、演出表示制御手段１３４は３つの演出画像１９６の仮停止の状態を表示させる（Ｓ１０６）。そして、３つの演出画像１９６が示す整列停止図柄に対応する合体演出の映像データを再生することにより、３つの演出画像１９６を統合表示させ、各演出画像１９６の絵柄１９４が統合された一体連係画像を１つの演出画像１９６として表示させる（Ｓ１０８）。なお、一体連係画像の中でさらに演出映像が表示されてもよい。
【００７１】
そして演出表示制御手段１３４は、３つの演出画像１９６の変動表示を再開させる（Ｓ１１０）。擬似連における仮停止の予定回数に到達していれば（Ｓ１０４のＹ）、Ｓ１０６〜Ｓ１１０はスキップされる。また、演出内容が擬似連でなければ（Ｓ１０２のＮ）、Ｓ１０４〜Ｓ１１０はスキップされる。なお、同図では、擬似連の１例として仮停止回数が１回の擬似連を記載したが、仮停止回数は複数回でもよく、この場合は、Ｓ１０４〜Ｓ１１０が繰り返されることになる。最終的に演出表示制御手段１３４は、３つの演出画像１９６の確定的な停止状態を表示させる（Ｓ１１２）。演出表示制御手段１３４は、３つの演出画像１９６のそれぞれに対応する個別演出データを再生することにより、それぞれの演出画像１９６において個別に演出を表示させる。
【００７２】
なお、特別図柄１９２の変動表示処理については特に図示しないが、メイン表示制御手段１１８は、変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄１９２を変動表示させる。そして、図柄決定手段１１４で決定された停止図柄にて特別図柄１９２を停止表示させる。
【００７３】
図１１は、図７におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００７４】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が１５に達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が１５に達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。
【００７５】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下変形例を示す。
【００７６】
第１の変形例を説明する。パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０のデータと、全体画像のデータとを別個に保持してもよい。演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動表示において、全体画像のうち特定の装飾図柄１９０に対応する絵柄１９４の部分または領域を変動表示させてもよい。例えば、全体画像の絵柄１９４ａの部分を抽出して、もしくはその部分のみを可視的に、装飾図柄「１」の変動表示に対応づけて変動表示させてもよい。同様に、全体画像の絵柄１９４ｂの部分を抽出して、もしくはその部分のみを可視的に、装飾図柄「２」の変動表示に対応づけて変動表示させてもよい。また、擬似連の仮停止において一体連係画像を表示させる際には、全体画像のうちその一体連係画像に対応する部分または領域を表示させてもよい。例えば、図５の（ｃ）で示す一体連係画像を表示させる際には、全体画像の絵柄１９４ａ〜絵柄１９４ｃの部分を抽出して、もしくはその部分のみを可視的に表示させてもよい。この変形例によれば、パターン記憶手段１３０において保持すべき絵柄１９４のデータは共通の全体画像でよく、一体連係画像を表示させるための、個々の絵柄１９４を組み合わせた画像データの保持が不要になる。すなわち、パターン記憶手段１３０が保持すべき演出画像のデータ量が削減される。
【００７７】
第２の変形例を説明する。上述の実施例では、演出決定手段１３２は擬似連における個別擬似変動演出や仮停止等の個別要素の演出態様を決定し、演出表示制御手段１３４はその個別要素の演出態様にしたがって連続的に演出を表示させることにより、一連の擬似連を表示させた。変形例では、パターン記憶手段１３０は、擬似連全体の内容が記録された映像データを保持してもよい。演出決定手段１３２は、当否抽選の結果や、特別図柄の変動パターン等にしたがって、その映像データのＩＤを決定してもよく。演出表示制御手段１３４は、そのＩＤで識別される擬似連の映像データにしたがって一連の擬似連を表示させてもよい。上述の実施例と本変形例とを対比すると、実施例では個別擬似変動演出のデータが他の変動演出のデータと共通化されているため必要なデータ容量の面で有利である。その一方で、本変形例では擬似連全体の演出内容が一つの映像データに集約されているため抽選処理回数の面で有利である。
【００７８】
第３の変形例を説明する。上述の実施例では、演出表示装置６０に表示される３つの演出画像１９６それぞれは、縦スクロールにより順次別の演出画像１９６へ切替えられた。変形例では、その他の切替態様にて演出画像１９６が順次別の演出画像１９６へ切替えられてもよい。例えば、演出表示装置６０において複数の演出画像１９６が縦に並ぶ場合、それぞれの演出画像１９６は、横スクロールで別の演出画像１９６へ切替えられてもよい。また、演出表示装置６０において複数の演出画像１９６のそれぞれは、スクロールすることなく、定められた位置に固定された状態で、別の演出画像１９６へ順次差替えられてもよい。
【００７９】
第４の変形例を説明する。上述の実施例では、演出表示装置６０に表示される３つの演出画像１９６それぞれは横方向に並べて配置された。変形例では、その他の配置態様にて複数の演出画像１９６が演出表示装置６０に表示されてもよい。例えば、複数の演出画像１９６を縦方向に並べて配置してもよく、複数の演出画像１９６をマトリックス状に配置してもよい。後者の場合、９つの演出画像１９６を縦３行、横３列に配置してもよい。いずれの配置態様であっても、複数の演出画像１９６のうち所定数の演出画像１９６により特定の停止図柄が形成された場合に、その絵柄１９４が一体連係画像を形成することとしてよい。例えば、整列停止図柄が形成された場合に、その整列図柄と対応づけられた絵柄１９４が一体連係画像を形成した後、合体演出が表示されてもよい。
【００８０】
第５の変形例を説明する。上述の実施例では、従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明した。変形例では、複数の第１種ぱちんこ遊技機を一つの機種に複合させて融合させたような機種において本発明を実現してもよい。その場合、始動入賞口や当否抽選手段、特別図柄、装飾図柄、保留制御手段等も複数有し、複数のぱちんこ遊技が混在したような遊技性を有することとなる。例えば、第１の始動入賞口へ入球すれば第１の装飾図柄の組における変動表示が開始され、第２の始動入賞口へ入球すれば第２の装飾図柄の組における変動表示が開示される。この場合、第１または第２の装飾図柄の組それぞれの変動表示において装飾図柄を装飾する絵柄に関する上述した処理が実行されてもよく、一部の装飾図柄の組における変動表示において装飾図柄を装飾する絵柄に関する上述した処理が実行されてもよい。
【００８１】
また本発明は、装飾図柄が遊技者に対して提示される他のぱちんこ遊技機にも適用可能である。例えば、第１特別遊技として従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第２特別遊技として従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。
【００８２】
上述した実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。
【００８３】
請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【符号の説明】
【００８４】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  ６１  特別図柄表示装置、  ６２  始動口、  １００  遊技制御装置、  １１２  当否抽選手段、  １１４  図柄決定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  特別図柄、  １９４  絵柄、  １９６  演出画像。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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