(57)【要約】【課題】特図変動表示ゲームにおいて識別情報の停止時間を有効に活用する遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】始動入賞口への遊技球の入賞に基づく始動条件の発生によって、変動表示装置にて複数の識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームが実行され、該特図変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、変動表示制御手段は、変動停止指令に含まれる情報に基づいて、特図変動表示ゲームにおいて識別情報が停止表示している間に、遊技者に抽選確率に係わる報知を行うための抽選確率報知演出を実行することを特徴とする。【選択図】図１５
2011217938.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞に基づく始動条件の発生によって、変動表示装置にて複数の識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームが実行され、該特図変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動条件の発生を監視して前記特図変動表示ゲームの結果を決定する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの指令により前記変動表示装置の表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記特図変動表示ゲームの結果を前記特別結果にする抽選確率を、予め設定された複数の候補の中から選択して設定する導出確率設定手段と、
前記表示制御手段に、前記特図変動表示ゲームの変動開始を指令する変動開始指令を送信する変動開始指令送信手段と、
前記表示制御手段に、前記特図変動表示ゲームの変動停止を指令する変動停止指令を送信する変動停止指令送信手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記変動開始指令を受信すると前記変動表示装置にて複数の識別情報の変動表示を開始し、前記変動停止指令を受信すると変動表示していた識別情報を停止表示する変動表示制御手段を備え、
前記変動停止指令送信手段は、前記導出確率設定手段によって設定された前記抽選確率に係わる情報を、前記変動停止指令に含ませて前記表示制御手段に送信し、
前記変動表示制御手段は、前記変動停止指令に含まれる情報に基づいて、前記特図変動表示ゲームにおいて前記識別情報が停止表示している間に、遊技者に前記抽選確率に係わる報知を行うための抽選確率報知演出を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、前記始動条件が発生すると、該始動条件が発生したことによる前記特図変動表示ゲームの結果を含む始動入賞指令を前記変動表示制御手段へ送信する始動条件指令送信手段を備え、
前記始動条件指令送信手段は、前記変動表示制御手段が前記抽選確率報知演出を実行している間であっても、前記始動入賞指令を前記変動表示制御手段へ送信し、
前記変動表示制御手段は、前記始動入賞指令を受信すると、前記抽選確率報知演出の表示を終了してから、前記始動入賞指令に含まれる特図変動表示ゲームの結果を報知するための先読演出を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動入賞口の入口を開放又は拡開する変動入賞装置を備え、
前記遊技制御手段は、
前記変動入賞装置の開放状態を制御し、
前記変動入賞装置の開放頻度を、予め設定された複数の候補の中から選択して設定する開放頻度設定手段を備え、
前記変動停止指令送信手段は、前記開放頻度設定手段によって設定された前記開放頻度に係わる情報を、前記変動停止指令に含ませて前記表示制御手段に送信し、
前記変動表示制御手段は、前記変動停止指令に含まれる情報に基づき、前記特図変動表示ゲームにおいて前記識別情報が停止表示している間に、前記変動表示装置にて前記開放頻度に係わる報知を行うための開放頻度報知演出を実行することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動入賞口は、第１始動入賞口と第２始動入賞口とからなり、
前記特図変動表示ゲームは、前記第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づく第１特図変動表示ゲームと前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づく第２特図変動表示ゲームとからなり、
前記第２特図変動表示ゲームは前記第１特図変動表示ゲームよりも優先して実行され、
前記変動入賞装置は、前記第２始動入賞口の入口を開放又は拡開し、
前記変動入賞装置の開放頻度の複数の候補には、高頻度開放状態と、前記変動入賞装置の開放頻度を前記高頻度開放状態よりも低く設定する低頻度開放状態とがあり、
前記変動表示制御手段は、前記変動入賞装置の開放頻度が前記高頻度開放状態である間には、前記第１特図変動表示ゲームの結果を報知するための第１先読演出を実行せずに前記第２特図変動表示ゲームの結果を報知するための第２先読演出のみを実行することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記始動入賞口の他に普図始動入賞領域を備え、
前記普図始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて普図変動表示ゲームが実行され、該普図変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、前記変動入賞装置が作動して前記第２始動入賞口の入口を開放又は拡開し、
前記高頻度開放状態を第１状態とする一方で、前記低頻度開放状態には第２状態及び第３状態の各々の状態が含まれ、
前記普図変動表示ゲームの結果が特別結果となる普図抽選確率は、前記第１状態と前記第３状態とで同一であり、且つ、前記第１状態のほうが前記第２状態よりも高く設定され、
前記特別遊技状態が終了して前記第３状態が発生した場合には、前記特別遊技状態が終了してから前記特図変動表示ゲームが所定の最大設定回数実行されるまでに前記第１状態へと移行する一方で、
前記特別遊技状態が終了して前記第２状態が発生した場合には、再度、前記特別遊技状態が発生することが前記第１状態への移行条件とされ、
前記変動表示制御手段は、
前記第１状態若しくは前記第３状態である間には、前記第１先読演出を実行せずに前記第２先読演出のみを実行し、
且つ、前記特別遊技状態が終了してから前記特図変動表示ゲームが前記最大設定回数実行されるまでの期間は、前記第２状態であっても、前記第１先読演出を実行せずに前記第２先読演出のみを実行することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づく始動条件の発生によって、変動表示装置にて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、遊技者が早く当否の判定結果を認識したいと考えること前提として、例えば可変表示器の図柄を常時変動させておき、特図作動スイッチの検出により、所定時間図柄の変動を停止して、遊技者に当否を認識させるようにしている。また、同様の遊技機においては、通常は図柄の変動は停止しており、特図作動スイッチの検出に基づき所定時間図柄の変動を行い、この変動を所定時間停止させることで、遊技者に当否判定結果を認識させるようにしているものもある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２３９０２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記のような遊技機では、停止時間は単に変動表示ゲームの結果、ようは当たるのかはずれるのか、遊技者が認識できればよいだけで、この時間についての演出は特段行われるようなことはなかった。そもそも、停止時間は遊技者にとって、結果認識の時間に過ぎず、この停止時間を延長させたり、この停止時間を用いての演出を行ったりということは行われておらず、遊技の演出上、停止時間はあまり意味のあるものではなかった。
【０００５】
とくに時短中や確変中等、変動時間自体が短く、大当りの期待度が高い遊技状態となっている場合には、なおさらいつまでも停止していることが遊技者にとってイライラする要因となることが大いに考えられ、この停止時間を有効に活用することができなかった。
【０００６】
本発明は、特図変動表示ゲームにおいて識別情報の停止時間を有効に活用する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づく始動条件の発生によって、変動表示装置にて複数の識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームが実行され、該特図変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記始動条件の発生を監視して前記特図変動表示ゲームの結果を決定する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの指令により前記変動表示装置の表示を制御する表示制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記特図変動表示ゲームの結果を前記特別結果にする抽選確率を、予め設定された複数の候補の中から選択して設定する導出確率設定手段と、前記表示制御手段に、前記特図変動表示ゲームの変動開始を指令する変動開始指令を送信する変動開始指令送信手段と、前記表示制御手段に、前記特図変動表示ゲームの変動停止を指令する変動停止指令を送信する変動停止指令送信手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記変動開始指令を受信すると前記変動表示装置にて複数の識別情報の変動表示を開始し、前記変動停止指令を受信すると変動表示していた識別情報を停止表示する変動表示制御手段を備え、前記変動停止指令送信手段は、前記導出確率設定手段によって設定された前記抽選確率に係わる情報を、前記変動停止指令に含ませて前記表示制御手段に送信し、前記変動表示制御手段は、前記変動停止指令に含まれる情報に基づいて、前記特図変動表示ゲームにおいて前記識別情報が停止表示している間に、遊技者に前記抽選確率に係わる報知を行うための抽選確率報知演出を実行することを特徴とする。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記遊技制御手段は、前記始動条件が発生すると、該始動条件が発生したことによる前記特図変動表示ゲームの結果を含む始動入賞指令を前記変動表示制御手段へ送信する始動条件指令送信手段を備え、前記始動条件指令送信手段は、前記変動表示制御手段が前記抽選確率報知演出を実行している間であっても、前記始動入賞指令を前記変動表示制御手段へ送信し、前記変動表示制御手段は、前記始動入賞指令を受信すると、前記抽選確率報知演出の表示を終了してから、前記始動入賞指令に含まれる特図変動表示ゲームの結果を報知するための先読演出を実行することを特徴とする。
【０００９】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記始動入賞口の入口を開放又は拡開する変動入賞装置を備え、前記遊技制御手段は、前記変動入賞装置の開放状態を制御し、前記変動入賞装置の開放頻度を、予め設定された複数の候補の中から選択して設定する開放頻度設定手段を備え、前記変動停止指令送信手段は、前記開放頻度設定手段によって設定された前記開放頻度に係わる情報を、前記変動停止指令に含ませて前記表示制御手段に送信し、前記変動表示制御手段は、前記変動停止指令に含まれる情報に基づき、前記特図変動表示ゲームにおいて前記識別情報が停止表示している間に、前記変動表示装置にて前記開放頻度に係わる報知を行うための開放頻度報知演出を実行することを特徴とする。
【００１０】
第４の発明は、第３の発明において、前記始動入賞口は、第１始動入賞口と第２始動入賞口とからなり、前記特図変動表示ゲームは、前記第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づく第１特図変動表示ゲームと前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づく第２特図変動表示ゲームとからなり、前記第２特図変動表示ゲームは前記第１特図変動表示ゲームよりも優先して実行され、前記変動入賞装置は、前記第２始動入賞口の入口を開放又は拡開し、前記変動入賞装置の開放頻度の複数の候補には、高頻度開放状態と、前記変動入賞装置の開放頻度を前記高頻度開放状態よりも低く設定する低頻度開放状態とがあり、前記変動表示制御手段は、前記変動入賞装置の開放頻度が前記高頻度開放状態である間には、前記第１特図変動表示ゲームの結果を報知するための第１先読演出を実行せずに前記第２特図変動表示ゲームの結果を報知するための第２先読演出のみを実行することを特徴とする。
【００１１】
第５の発明は、第４の発明において、前記始動入賞口の他に普図始動入賞領域を備え、前記普図始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて普図変動表示ゲームが実行され、該普図変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、前記変動入賞装置が作動して前記第２始動入賞口の入口を開放又は拡開し、前記高頻度開放状態を第１状態とする一方で、前記低頻度開放状態には第２状態及び第３状態の各々の状態が含まれ、前記普図変動表示ゲームの結果が特別結果となる普図抽選確率は、前記第１状態と前記第３状態とで同一であり、且つ、前記第１状態のほうが前記第２状態よりも高く設定され、前記特別遊技状態が終了して前記第３状態が発生した場合には、前記特別遊技状態が終了してから前記特図変動表示ゲームが所定の最大設定回数実行されるまでに前記第１状態へと移行する一方で、前記特別遊技状態が終了して前記第２状態が発生した場合には、再度、前記特別遊技状態が発生することが前記第１状態への移行条件とされ、前記変動表示制御手段は、前記第１状態若しくは前記第３状態である間には、前記第１先読演出を実行せずに前記第２先読演出のみを実行し、且つ、前記特別遊技状態が終了してから前記特図変動表示ゲームが前記最大設定回数実行されるまでの期間は、前記第２状態であっても、前記第１先読演出を実行せずに前記第２先読演出のみを実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
第１の発明によると、特図変動表示ゲームの識別情報の停止時間に、抽選確率に係わる報知を遊技者に対して行うことができ、特図変動表示ゲームにおいて識別情報の停止時間を有効に活用できる。
【００１３】
第２の発明によると、抽選確率報知演出の実行中には先読演出を実行しないので、抽選確率報知演出中には遊技者を抽選確率報知演出のみに注視させることができ、抽選確率報知演出を印象付けることができる。
【００１４】
第３の発明によると、特図変動表示ゲームの識別情報の停止時間に、変動入賞装置の開放頻度に係わる報知を遊技者に対して行うことができ、特図変動表示ゲームにおいて識別情報の停止時間を有効に活用できる。
【００１５】
第４の発明によると、低頻度開放状態（抑制状態）よりも変動入賞装置の開放頻度が多く設定された高頻度開放状態（促進状態）である場合に、第１特図変動表示ゲームの結果を報知する第１先読演出が実行されないので、第１先読演出で第１特図変動表示ゲームの結果が特別結果となる旨が報知されないため、第２始動入賞口に遊技球を入賞させずに、いち早く当該特別結果となる第１特図変動表示ゲームを実行することを目的とする遊技球の止め打ちを防止できる。
【００１６】
第５の発明によると、第１状態（促進状態）と第３状態（隠匿状態）との普図抽選確率が同じであるので、第１状態及び第３状態で実行される普図変動表示ゲームの回数が増加して、第１状態の普図抽選確率を正確に検証できる。また、遊技者は、特別遊技状態が終了してから特図変動表示ゲームが最大設定回数実行されるまでの期間は、第２状態（抑制状態）であっても第１先読演出を禁止したので、当該期間中には遊技者は第２状態と第３状態との区別ができず、当該期間中には第２状態であっても第３状態であっても第１状態へ移行するかもしれないとの期待感を抱き、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。
【図３】メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図４】タイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】始動口ＳＷ監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】特図始動口ＳＷ共通処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】特図保留情報判定処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】普電作動状態の種類を説明するための図である。
【図１０】予め設定される特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームに関する情報の説明図である。
【図１１】抑制状態及び隠匿状態における後半変動パターンテーブルを説明するための図である。
【図１２】促進状態における後半変動パターンテーブルを説明するための図である。
【図１３】前半変動パターンテーブルを説明するための図である。
【図１４】停止間演出の説明図である。
【図１５】（Ａ）は、停止間演出を実行しない場合の特図変動表示ゲームの実行状況と先読演出の実行との関係を示すタイミングチャートである。（Ｂ）は、停止間演出を実行する場合の特図変動表示ゲームの実行状況と先読演出の実行との関係を示すタイミングチャートである。
【図１６】大当り終了処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】特図普段処理を説明するためのフローチャートである。
【図１８】特図１変動開始処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】特図停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２０】後半変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２１】変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２２】変動開始情報設定処理を説明するためのフローチャートである。
【図２３】特図２変動開始処理を説明するためのフローチャートである。
【図２４】特図変動中処理を説明するためのフローチャートである。
【図２５】特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。
【図２６】演出制御装置によって実行されるメイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図２７】演出制御装置によって実行される通信割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図２８】演出制御装置によって実行される連続動作初期化処理のフローチャートである。
【図２９】演出制御装置によって実行される連続動作更新処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図１には、ガイドレール２で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域１ａが前面側に形成された遊技盤１を示した。なお、遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域１ａの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技盤１を取り付ける前面枠、遊技領域１ａの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。
【００１９】
遊技盤１は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体１ｂ（木製もしくは合成樹脂製）を備え、該遊技盤本体１ｂの前面にガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａを有している。また、遊技盤本体１ｂの前面であってガイドレール２の外側には、前面構成部材３，３，…が取り付けられている。そして、このガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に発射装置から遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うようになっている。
【００２０】
遊技領域１ａの略中央にはセンターケース２０が取り付けられている。このセンターケース２０に形成された窓部２２の後方には、変動表示ゲームをなす特図変動表示ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置４３が配されるようになっている。この表示装置４３は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部４３ａがセンターケース２０の窓部２２を介して遊技盤１の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置４３は液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ＥＬ、ＣＲＴ等のディスプレイを備えるものであっても良い。
【００２１】
また、遊技領域１ａ内には、普図始動ゲート（普図始動入賞領域）４と、普通変動表示ゲームをなす普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器１５、普通変動表示装置として普図変動表示ゲームを表示する普図表示器５が設けられている。また、遊技領域１ａ内には、第１始動入賞口１３と、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置７と、が設けられている。そして、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして特図１変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲーム）が実行され、遊技球が普通変動入賞装置７に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして特図２変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が実行されるようになっている。
【００２２】
また、遊技領域１ａ内には、変動表示装置として特図１変動表示ゲームを表示する特図１表示器８と、変動表示装置として特図２変動表示ゲームを表示する特図２表示器９と、が設けられている。また、特図１変動表示ゲームの未処理回数（特図１始動記憶）を表示する特図１記憶表示器１８と、特図２変動表示ゲームの未処理回数（特図２始動記憶）を表示する特図２記憶表示器１９が設けられている。また、遊技状態等を表示する遊技状態等表示ＬＥＤ６が設けられている。なお、普図記憶表示器１５、普図表示器５、特図１表示器８、特図２表示器９、特図１記憶表示器１８、特図２記憶表示器１９は、セグメントＬＥＤとして一体に設けられている。また、特別遊技状態となった場合のラウンド数（２Ｒ，１５Ｒ）を表示するラウンド数表示器（ＬＥＤ）を備えても良い。
【００２３】
さらに遊技領域１ａには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａを有し、特図１変動表示ゲーム、特図２変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する特別変動入賞装置１０、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴１１が設けられている。この他、遊技領域１ａには、一般入賞口１２，１２，…、打球方向変換部材としての風車１４、多数の障害釘（図示略）などが配設されている。
【００２４】
普図始動ゲート４内には、該普図始動ゲート４を通過した遊技球を検出するためのゲートＳＷ４ａ（図２に図示）が設けられている。そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート４内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が１加算されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様（特定結果）が導出されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、ＬＥＤを備える普図記憶表示器１５にて表示されるようになっている。
【００２５】
普図変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた普図表示器５で実行されるようになっている。普図表示器５は、普通識別情報（普図、普通図柄）としての当たりを示すＬＥＤと、普通識別情報としてのはずれを示すＬＥＤとから構成され、二つのＬＥＤを交互に点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、何れか一方のＬＥＤを点灯することで結果を表示するようになっている。なお、表示装置４３の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は普通識別情報として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが所定時間（例えば、０．３秒間）開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置７に遊技球が入賞可能となり、入賞によって特図２変動表示ゲームの始動が開始となる。
【００２６】
普通変動入賞装置７は左右一対の開閉部材７ａ，７ａを具備し、第１始動入賞口１３の下部に配設され、この開閉部材７ａ，７ａは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態（遊技者にとって不利な状態、第１状態）を保持している。ただし、上方に第１始動入賞口１３が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド（普電開閉ＳＯＬ７ｂ、図２に図示）によって、逆「ハ」の字状に開放して普通変動入賞装置７に遊技球が流入し易い開状態（遊技者にとって有利な状態、第２状態）に変化させられるようになっている。
【００２７】
普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが閉じた状態遊技球が第２始動入賞口に入賞可能であるが、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが拡開した場合よりも入賞しづらいようになっていてもよい。
【００２８】
第１始動入賞口１３の内部には第１始動口ＳＷ１３ａ（図２に図示）が備えられ、この第１始動口ＳＷ１３ａによって遊技球を検出することに基づき、特図１変動表示ゲーム（特別変動表示ゲーム）を開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置７の内部には第２始動口ＳＷ７ｄ（図２に図示）が備えられ、この第２始動口ＳＷ７ｄによって遊技球を検出することに基づき、特図２変動表示ゲーム（特別変動表示ゲーム）を開始する始動権利が発生するようになっている。この特図１変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で特図１始動記憶（第１特図始動記憶）として記憶される。そして、この特図１始動記憶は、特図１記憶表示器１８に表示される。また、特図２変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数（例えば４）の範囲内で特図２始動記憶（第２特図始動記憶）として記憶される。そして、この特図２始動記憶は、特図２記憶表示器１９にて表示される。
【００２９】
特図１変動表示ゲーム、特図２変動表示ゲームは、遊技領域１ａ内に設けられた特図１表示器８（変動表示装置、第１変動表示装置）、特図２表示器９（変動表示装置、第２変動表示装置）で実行されるようになっており、複数の特別識別情報（特図、特別図柄）を変動表示したのち、所定の結果態様（停止結果態様）を停止表示することで行われる。
【００３０】
なお、特図１変動表示ゲームが実行されると、表示装置４３においても、複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図１変動表示ゲームの表示態様が特別結果態様（例えば、「１」〜「９」等の図柄）となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）が発生し、このとき、表示装置４３の表示態様も特別結果態様（同一図柄のぞろ目等）となる。
【００３１】
また、なお、特図２変動表示ゲームが実行された場合でも、表示装置４３にて複数種類の識別情報を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図２変動表示ゲームの表示態様が特別結果態様（例えば、「１」〜「９」等の図柄）となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）が発生するが、このとき、表示装置４３の表示態様も特別結果態様（同一図柄のぞろ目等）となる。
【００３２】
即ち、本実施の形態の遊技機で実行される特図変動表示ゲームは、特図１表示器８で実行される特図１変動表示ゲームと、特図２表示器９で実行される特図２変動表示ゲームと、表示装置４３で実行される飾り特図変動表示ゲームとがある。
【００３３】
なお、本実施の形態では、特図１変動表示ゲームの実行タイミングと、特図２変動表示ゲームの実行タイミングが重ならないようになっており、表示装置４３において、特図１変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームと、特図２変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームとが、同一の表示領域にて、同一の識別情報を用いて実行されるようになっている。そのため、特図１表示器８や特図２表示器９に表示される図柄の意味を理解していない遊技者には、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームの何れが実行されているのかが認識できない構成となっている。
【００３４】
従って、遊技機の仕様によほど詳しい遊技者でない限り、第１始動入賞口１３と普通変動入賞装置の役割を区別できることはない。大方の遊技者が、何れの始動入賞口へ遊技球が入賞しても表示装置４３において飾り特図変動表示ゲームが単に行われていると認識している。なお、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームの実行状態を、遊技者により一層区別させないようにするために、特図１表示器８と特図２表示器９とを、同一の表示器で構成してもよい。
【００３５】
逆に、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームの実行状態を、意図的に遊技者に区別させるために、特図１変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームと、特図２変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームとを、表示装置４３に設定した互いに異なる表示領域で実行するようにしてもよい。また、この２つの飾り特図変動表示ゲームを、個別の表示装置にて実行するようにしてもよい。
【００３６】
なお、後述するように、特図２始動記憶は特図１始動記憶よりも優先的に消化されるようになっており、特図２始動記憶がある場合は、特図１始動記憶があっても特図２変動表示ゲームが実行される。ただし、特図１変動表示ゲームの実行中に特図２始動記憶が発生した場合は、そのゲーム終了を待って特図２変動表示ゲームが実行される。
【００３７】
変動入賞装置としての特別変動入賞装置１０は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉１０ａによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。なお、開閉扉１０ａは、例えば、駆動装置としてのソレノイド（大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、図２に図示）により駆動される。また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントＳＷ１０ｃ（図２に図示）が配設されている。
【００３８】
また、遊技領域１ａに設けられた各一般入賞口１２には、一般入賞口１２に入った遊技球を検出するための入賞口ＳＷ１２ａ（図２に図示）が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口１２，１２，…、普通変動入賞装置７、第１始動入賞口１３、特別変動入賞装置１０等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出発射制御装置５０（図２に図示）によって払い出されるようになっている。排出発射制御装置５０は、遊技制御装置３０の制御の下で排出装置５１（図２に図示）を制御して所定数の賞球が払い出されるようにする。
【００３９】
また、図２に示すように、遊技機１００は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御手段をなす遊技制御装置３０、この遊技制御装置３０の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置４０、排出装置５１による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置５２による遊技球の発射の制御とを行うサブ制御装置としての排出発射制御装置５０、電力を供給する電源供給装置６０を備えている。
【００４０】
遊技制御装置３０は、ＣＰＵ３１ａ、ＲＯＭ３１ｂ、ＲＡＭ３１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ３１を備えるとともに、入出力インタフェース（入出力Ｉ／Ｆ）３３、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック（ＣＬＫ）３２（発振器）等により構成されている。
【００４１】
ＣＰＵ３１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン（実行態様）を決定するための変動パターン乱数１から３、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数などの各種乱数値なども生成している。ＲＡＭ３１ｃは、第１始動入賞口１３に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、普通変動入賞装置７に設けられた第２始動口ＳＷ７ｄのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、ＣＰＵ３１ａの作業領域等を備えている。
【００４２】
ＲＯＭ３１ｂには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、特図変動表示ゲームの変動パターン（実行態様）を決定するための各種テーブルや判定値などが記憶されている。また、普図変動表示ゲームの当り判定値、普図変動表示ゲームの変動パターンも記憶されている。
【００４３】
また、入出力インタフェース３３には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、カウントＳＷ１０ｃ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、ガラス枠開放ＳＷ１４６、内枠開放ＳＷ１２１、排出発射制御装置５０などが接続されている。そして、入出力インタフェース３３は、これらから入力された各種信号を中継し、ＣＰＵ３１ａに対し出力する。なお、ガラス枠開放ＳＷ１４６は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、内枠開放ＳＷ１２１は、前面枠が開放されていることを検出するものである。
【００４４】
また、入出力インタフェース３３には、ＣＰＵ３１ａから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース３３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図１表示器８、特図１記憶表示器１８（図１に図示）、特図２表示器９、特図２記憶表示器１９（図１に図示）、普図表示器５、普図記憶表示器１５（図１に図示）、遊技状態等表示ＬＥＤ６、普電開閉ＳＯＬ７ｂ、大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、遊技機外部の管理装置などと接続する外部出力端子１６、演出制御装置４０、排出発射制御装置５０に出力される。
【００４５】
遊技制御装置は、入出力インタフェース３３を介して、制御信号を普電開閉ＳＯＬ７ｂに送信することによって、普電開閉ＳＯＬ７ｂの動作を制御して、普通変動入賞装置７の開放状態を制御する。
【００４６】
サブ制御装置としての演出制御装置４０は、制御装置としてのＣＰＵ４０ａ、ＲＯＭ４０ｂ、ＲＡＭ４０ｃ、入出力インタフェースや、表示装置４３（液晶表示装置）における表示を制御する画像用メモリとしてのＲＡＭや、画像や映像データが記憶されたＣＧＲＯＭ４０ｄなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ４０ｅ（videodisplay processor）を備えている。また、遊技盤１や該遊技盤１の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用の各種ＬＥＤ４５などを駆動するドライバ４０ｆ、音の出力を制御する音源ＬＳＩ４０ｇを備えている。
【００４７】
この演出制御装置４０は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置３０が接続されている。そして、遊技制御装置３０から入力される各種信号（演出制御データ（各種コマンドなど））は、該入出力インタフェースにより中継されて、ＣＰＵ４０ａに対し出力される。演出制御装置４０は、この遊技制御装置３０から受信した演出制御データ（各種コマンドなど）に基づいて（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機１００の制御を行う。また、入出力インタフェースには、上皿に設けられた操作手段をなす操作ボタン１５８からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置４０はこれらの検出信号に基づき（遊技制御装置３０の制御の下に）遊技機１００の制御を行う。
【００４８】
さらに、入出力インタフェースには、ＣＰＵ４０ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバ４０ｆを介して各種ＬＥＤ４５、遊技盤１に設けられる可動演出装置の可動モータ４４、などに出力される。なお、ＣＰＵ４０ａから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａからＶＤＰ４０ｅに出力され、ＶＤＰ４０ｅから該制御信号に基づく画像データが液晶表示装置（表示装置４３）に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、ＣＰＵ４０ａから音源ＬＳＩ４０ｇに出力され、音源ＬＳＩ４０ｇから該制御信号に基づく音声データがスピーカ１４５に出力される。
【００４９】
サブ制御装置としての排出発射制御装置５０は、演算処理用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備え、遊技制御装置３０からの賞球制御指令（賞球数データの受信）や、球貸機（図示略）からの球貸制御指令に基づいて、排出装置５１に所定数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行う。また、発射装置５２による遊技球の発射制御を行うようになっており、排出発射制御装置５０には、遊技者が操作ハンドルに触れることで、操作ハンドルに設けられたタッチセンサ５４からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドルに設けられた発射停止スイッチ５３を操作することで、該発射停止スイッチ５３からの入力信号がタッチセンサ５４からの入力信号と併せて入力されるようになっている。
【００５０】
また、遊技制御装置３０には、電源供給装置６０から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置６０から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置６０には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源６１が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
【００５１】
そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
【００５２】
遊技制御装置３０では、遊技に関する処理として、主に図３に示すメイン処理と、所定時間ごと（例えば、４ｍｓｅｃごと）に行われる図４に示すタイマ割込み処理とを行う。
【００５３】
メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図３に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理（ステップＳ１）を行い、そして、停電復旧処理（ステップＳ２）を行う。
【００５４】
この停電復旧処理では、停電発生時にＲＡＭ３１Ｃ（図２）に保存記憶されていたデータを用いて、停電発生時点の遊技状態を保持したまま遊技制御を再開するための処理が行われる。但し、当該遊技機１の裏面には、図示されない初期化操作部が設けられており、当該遊技機１が電源投入される際に、この初期化操作部が操作されていると、遊技機１の遊技状態を予め定めた状態に初期化する。この初期化により、後述の特図変動表示ゲームの抽選確率状態が低確率状態となり、後述の普電作動状態が抑制状態になるが、詳細については、図９及び図１０にて説明する。
【００５５】
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理（ステップＳ３）を行って、ＣＴＣ（カウンタ  タイマ  サーキット）を起動する。次に、割込みを禁止する処理（ステップＳ４）を行う。その後、大当り判定用乱数や大当り図柄乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理（ステップＳ５）を行い、割込みを許可する処理（ステップＳ６）を行う。なお、初期値乱数更新処理（ステップＳ５）では、特図１変動表示ゲーム用の乱数および特図２変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。
【００５６】
そして、ＲＡＭ３１ｃの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定（ステップＳ７）を行う。なお、停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。
【００５７】
停電が発生したか否かの判定（ステップＳ７）において、停電が発生していない場合（ステップＳ７；Ｎｏ）は、上述の割込みを禁止する処理（ステップＳ４）に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理（ステップＳ４）から停電が発生したか否かの判定（ステップＳ７）を繰り返し行う。一方、停電が発生したか否かの判定（ステップＳ７）において、停電が発生した場合（ステップＳ７；Ｙｅｓ）は、停電時処理（ステップＳ８）を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源６１により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。
【００５８】
なお、この停電時処理（ステップＳ８）では、まず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをＯＦＦにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、ＲＡＭ３１ｃの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、ＲＡＭ３１ｃへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にＲＡＭ３１ｃに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。
【００５９】
次に、タイマ割込み処理について説明する。図４に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理（ステップＳ１０）を行う。次に、各種センサ（第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、カウントＳＷ１０ｃ、ガラス枠開放ＳＷ１４６、内枠開放ＳＷ１２１など）からの入力の処理や、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド（大入賞口ＳＯＬ１０ｂ、普電開閉ＳＯＬ７ｂ）等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う入出力処理（ステップＳ１１）を行う。
【００６０】
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置４０等に出力するコマンド送信処理（ステップＳ１２）を行う。そして、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための大当り判定用乱数、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り判定用乱数を
更新する乱数更新処理１（ステップＳ１３）を行う。次に、乱数の初期値を更新し、乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理（ステップＳ１４）を行う。なお、特図に関する乱数は、特図１変動表示ゲーム用の乱数および特図２変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。
【００６１】
次に、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターン（実行態様）を決定する変動パターン乱数１から３を更新するための乱数更新処理２（ステップＳ１５）を行う。次に、第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ７ｄ、ゲートＳＷ４ａ、入賞口ＳＷ１２ａ，１２ａ，…、カウントＳＷ１０ｃから信号の入力があるか否か（遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か）を監視する入賞口スイッチ監視処理（ステップＳ１６）を行う。そして、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理（ステップＳ１７）を行い、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理（ステップＳ１８）、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（ステップＳ１９）を行う。
【００６２】
次に、遊技機１００に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントＬＥＤに関する処理を行うセグメントＬＥＤ編集処理（ステップＳ２０）を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理（ステップＳ２１）を行う。次に、割込み終了宣言をする処理（ステップＳ２２）を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理（ステップＳ２３）を行った後、割込みを許可する処理（ステップＳ２４）を行い、タイマ割込み処理を終了する。
【００６３】
そして、遊技制御装置３０では、以上のような処理のうち主に普図ゲーム処理（ステップＳ１９）において、普図始動ゲート４に備えられたゲートＳＷ４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出して普図始動記憶として記憶する。このとき、普図始動記憶は最大４個を限度に保留される。
【００６４】
さらに、普図ゲーム処理では、この普図始動記憶を用いて普図表示器５で実行される普図変動表示ゲームを実行する処理が行われる。
【００６５】
具体的には、普図始動記憶が０でないかを判定して、始動記憶が０でなければ始動記憶を１つ減算し、始動記憶とともに保存していた普図の当り判定用乱数値が当りとなるか否かを、ＲＯＭ３１ｂに記憶されている判定値と比較することで判定する。そして、当り判定結果に対応する普図表示器５の最終停止態様を決定する。
【００６６】
このとき、普図の当り判定用乱数値が当りとなる確率は、判定が行われる時点における普電作動状態によって予め定められている。普電作動状態及び確率についての詳細は後述する。
【００６７】
次いで、普図変動表示ゲームにて図柄を変動させる時間を決定し、この時間を図示しない普図ゲーム処理タイマに格納して、普図表示器５の図柄変動を開始させる。このとき、普図変動表示ゲームにて図柄を変動させる時間は、当り判定が行われる時点における前述の普電作動状態によって予め定められている（詳細は後述）。
【００６８】
なお、普図ゲーム処理は、普図表示器５の図柄変動を開始した後は、タイマ割込みの発生毎に、普図ゲーム処理タイマを減算させる処理を行う。普図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合は、普図表示器５の図柄変動が完了するタイミングなので、決定された最終停止態様にて普図表示器５の図柄を停止表示させ、普図ゲーム処理タイマに停止表示時間（例えば、０．５秒）を格納して、普図表示器５の図柄変動を停止したままにする。
【００６９】
普図ゲーム処理は、普図表示器５が最終態様で図柄を停止表示させた後は、タイマ割込みの発生毎に、普図ゲーム処理タイマを減算させる処理を行う。普図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合は、普図表示器５の最終態様が当りか否かによって、処理が分かれる。普図表示器５の最終態様が外れを示すときには、再度、普図始動記憶が０でないかを判定して、始動記憶が０でなければ始動記憶を１つ減算し、始動記憶とともに保存していた普図の当り判定用乱数値が当りとなるか否かを判定して、上記手順により、次の普図変動表示ゲームを開始する。この間は、普図表示器５の最終態様が外れであったので、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａは作動しない。
【００７０】
一方で、普図表示器５の最終態様が当りを示すときには、普通変動入賞装置７を開放させる時間を決定し、この時間を図示しない普図ゲーム処理タイマに格納し、普電開閉ＳＯＬ７ｂを動作させて普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを上述のように開放する。このとき、普通変動入賞装置７の開放時間は、当り判定が行われる時点における前述の普電作動状態によって予め定められている（詳細は後述）。
【００７１】
普図ゲーム処理は、普通変動入賞装置７が開放した後は、タイマ割込みの発生毎に、普図ゲーム処理タイマを減算させる処理を行う。普図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合は、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａを閉止し、再度、普図始動記憶が０でないかを判定して、始動記憶が０でなければ始動記憶を１つ減算し、始動記憶とともに保存していた普図の当り判定用乱数値が当りとなるか否かを判定して、上記手順により、次の普図変動表示ゲームを開始する。
【００７２】
このようにして、遊技制御装置３０が、普通変動表示ゲーム（普図変動表示ゲーム）を実行する普通変動表示ゲーム実行制御手段をなす。
【００７３】
なお、前述した普電作動状態には、抑制状態（第２状態）、隠匿状態（第３状態）、及び促進状態（第１状態）の三つの種類がある。これらの動作状態については、図９で詳細を説明する。
【００７４】
また、遊技制御装置３０では、後に詳細に説明するが特図ゲーム処理（ステップＳ１８）において、第１始動入賞口１３に備えられた第１始動口ＳＷ１３ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図１変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＡＭ３１ｃに所定の上限数（例えば４）まで特図１始動記憶として記憶する処理を行う。同様に、普通変動入賞装置７に備えられた第２始動口ＳＷ７ｄからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図２変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＡＭ３１ｃに所定の上限数（例えば４）まで特図２始動記憶として記憶する処理を行う。
【００７５】
また、特図１始動記憶に基づく特図１変動表示ゲームの開始時に、特図１始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値をＲＯＭ３１ｂに記憶されている特図１変動表示ゲーム用の大当り判定値（特定値）と比較し、特図１変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に特図１始動記憶数を１減算する。同様に、特図２始動記憶に基づく特図２変動表示ゲームの開始時に、特図２始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値をＲＯＭ３１ｂに記憶されている特図２変動表示ゲーム用の大当り判定値（特定値）と比較し、特図２変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に特図２始動記憶数を１減算する。また、特図１始動記憶及び特図２始動記憶の何れの処理においても、変動パターン乱数１から３に基づき変動パターン（実行態様）を決定する処理も行う。また、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する処理を行う。そして、遊技制御装置３０では、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、特図１表示器８もしくは特図２表示器９に、特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
【００７６】
ここで、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率の状態である確率状態には、低確率状態（通常確率状態、第１確率状態）と、高確率状態（確変状態、第２確率状態）の二つの確率状態があり、遊技制御装置３０では何れか一つの確率状態を設定するようになっている。高確率状態は、特図変動表示ゲームでの大当り結果となる確率が、低確率状態に比べて高い状態である。低確率状態では特定値として所定数の第１判定値が設定され、この特定値（第１判定値）と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。また、高確率状態では特定値として第１判定値および第１判定値とは別の第２判定値が設定され、この特定値（第１判定値、第２判定値）と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。すなわち、遊技制御装置３０が、特図変動表示ゲームの結果を特別結果にする抽選確率を、予め設定された複数の候補（低確率状態及び高確率状態）の中から選択して設定する導出確率設定手段をなす。
【００７７】
なお、特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、所定条件の成立を伴う場合（特定の特別結果態様（高確率図柄）である場合）は特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とするようにされている。また、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図１変動表示ゲーム及び特図２変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。なお、確率状態である場合に特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、所定条件の成立を伴う特別
結果態様であるか否かや確率状態に拘らず、特図１変動表示ゲーム及び特図２変動表示ゲームの両方が一旦通常確率状態となる。そして、所定条件の成立を伴う特別結果態様であった場合は特別遊技状態の終了後に再び高確率状態となる。また、所定条件の成立を伴わない特別結果態様（通常図柄）であった場合は、特別遊技状態の終了後もそのまま通常確率状態とされる。
【００７８】
また、上述したように普通変動入賞装置７の動作状態としては、抑制状態、隠匿状態、及び促進状態（図９で詳述）とがあり、特別遊技状態の種別によって当該特別遊技状態が終了後の特図変動表示ゲームの所定回数分の普通変動入賞装置７がどの動作状態で動作するのかが決まっている。ここで、促進状態が最も普通変動入賞装置７の開放頻度を高くする状態（高頻度開放状態）である。また、隠匿状態と抑制状態とは、普図変動表示ゲームの抽選確率のみが異なり、遊技者から見える動作状態は同じである。この隠匿状態と抑制状態の各々は、普通変動入賞装置７の開放頻度が促進状態よりも低いため、低頻度開放状態として設定されている。但し、隠匿状態の抽選確率は促進状態の抽選確率と同じ値に設定されている。
【００７９】
また、遊技制御装置３０では、所定のタイミング（始動入賞時など任意のタイミング）で、特図１始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数１から３などの判定を行い、特図１変動表示ゲームの大当り、はずれや大当りの図柄（特別結果態様の種類）、リーチの発生の有無を判定する先読み処理を行う。同様に、遊技制御装置３０では、所定のタイミング（始動入賞時など任意のタイミング）で、特図２始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数１から３などの判定を行い、特図２変動表示ゲームの大当り、はずれや大当りの図柄（特別結果態様の種類）、リーチの発生の有無を判定する先読処理を行う。これらの判定の結果は、結果情報として遊技制御装置３０から演出制御装置４０へ送信される。なお、特図２始動記憶については遊技状態に関わらず常に先読処理を行う。また、特図１始動記憶については普通変動入賞装置７の動作状態が隠匿状態及び促進状態である場合や特別遊技状態では先読処理を行わない。もしくは、先読処理は行ってもその結果に基づく予告報知は行わない。
【００８０】
ここで、リーチ（リーチ状態）とは、表示状態が変化可能な表示装置４３を有し、該表示装置４３が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置４３の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置４３の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも
一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【００８１】
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置４３に表示される飾り変動表示ゲームが、表示装置４３における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報）で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を仮停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く）をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる（信頼度が異なる）リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ１（ＳＰ１リーチ）、スペシャルリーチ２（ＳＰ２リーチ）が設定されている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合（大当りとなる場合）における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されない場合（はずれとなる場合）における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
【００８２】
また、遊技制御装置３０では、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特図表示器に表示する特別結果態様は大当り判定用乱数値と同時に抽出して記憶される大当り図柄用乱数に基づき決定されるようになっている。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、対応する特図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【００８３】
また、遊技制御装置３０では、特別遊技状態を発生させる処理として、例えば、大入賞口ＳＯＬ１０ｂにより特別変動入賞装置１０の開閉扉１０ａを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば２５秒または０．３秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば１５回、２回の何れか）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。これにより、遊技機１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。
【００８４】
また、遊技制御装置３０では、各種入賞口に設けられたセンサ（第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ７ｄ、入賞口ＳＷ１２ａ、カウントＳＷ１０ｃ）から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置５０を制御して排出装置５１から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。
【００８５】
また、演出制御装置４０では、遊技制御装置３０からの指令信号（変動時間コマンド、変動停止コマンド等）に基づき、表示装置４３で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。
【００８６】
ここで、特別結果態様には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置３０では大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき付加遊技価値の量が決定されるといえる。なお、本実施形態の遊技機における特別遊技状態の実行態様とは、特別遊技状態で実行されるラウンドの回数や大入賞口が開放される時間を示す。また、付加遊技価値は、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで確率状態を高確率状態とすることや、特別遊技状態の終了後の普通変動入賞装置７の動作状態によって決定される。
【００８７】
次に、図４に示すタイマ割込処理における特図ゲーム処理（ステップＳ１８）の詳細について説明する。図５に示すように特図ゲーム処理では、まず、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う始動口ＳＷ監視処理（ステップＳ３０）を行う。その後、カウントＳＷ１０ｃからの入力を監視するカウントスイッチ監視処理（ステップＳ３１）を行う。
【００８８】
そして、ステップＳ３６〜ステップＳ４２で設定される特図ゲーム処理タイマが０であるか否かを判定する（ステップＳ３２）。
【００８９】
ステップＳ３２で特図ゲーム処理タイマが０でないと判定されると（ステップＳ３２：Ｎ）、特図ゲーム処理タイマを−１更新し（ステップＳ３３）、更新された特図ゲーム処理タイマがタイムアップした（０である）か否かを判定する（ステップＳ３４）。
【００９０】
ステップＳ３４で特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定されると（ステップＳ３４：Ｎ）、ステップＳ４４に進む。
【００９１】
ステップＳ３２で特図ゲーム処理タイマが０であると判定された場合（ステップＳ３２：Ｙ）、又は、ステップＳ３４で特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定された場合（ステップＳ３４：Ｙ）、ゲーム処理番号を取得して取得したゲーム処理番号に基づき実行する処理を選択するゲーム分岐処理（ステップＳ３５）を行う。ゲーム分岐処理（ステップＳ３５）において、ゲーム処理番号が０である場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行う特図普段処理（ステップＳ３６）を行う。また、特図普段処理（ステップＳ３６）では、特図変動表示ゲームの変動に係る情報の設定を行うようになっており、例えば、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行に伴い始動記憶を１デクリメントする処理や、特図変動表示ゲームにおける変動時間の設定処理などを行う。
【００９２】
また、ゲーム分岐処理（ステップＳ３５）において、ゲーム処理番号が１である場合は、特図表示中処理（ステップＳ３８）を行うために必要な情報（特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間など）の設定を行う特図変動中処理（ステップＳ３７）を行う。また、ゲーム分岐処理（ステップＳ３５）において、ゲーム処理番号が２である場合は特図表示中処理（ステップＳ３８）を行う。特図表示中処理（ステップＳ３８）では、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、ファンファーレ／インターバル処理（ステップＳ３９）を行うために必要な情報の設定を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、特図普段処理（ステップＳ３６）へ移行するため情報の設定などを行う。
【００９３】
また、ゲーム分岐処理（ステップＳ３５）において、ゲーム処理番号が３である場合は特別遊技状態における大入賞口の開放回数の更新などの処理を行うファンファーレ／インターバル処理（ステップＳ３９）を行う。また、ゲーム分岐処理（ステップＳ３５）において、ゲーム処理番号が４である場合は大入賞口開放中処理（ステップＳ４０）を行う。この大入賞口開放中処理（ステップＳ４０）では、特別遊技状態が最終ラウンドでなければファンファーレ／インターバル処理（ステップＳ３９）を行うために必要な情報の設定を行う。また、特別遊技状態が最終ラウンドであれば特別遊技状態の終了画面のコマンドの設定や大入賞口残存球処理（ステップＳ４１）を行うために必要な情報の設定を行う。
【００９４】
また、ゲーム分岐処理（ステップＳ３５）において、ゲーム処理番号が５である場合は大入賞口残存球処理（ステップＳ４１）を行う。この大入賞口残存球処理（ステップＳ４１）では、特別遊技状態が最終ラウンドである場合に、大入賞口を閉鎖した後に大入賞口内に残存する全ての遊技球がカウントＳＷ１０ｃで検出されるまで時間の設定を行う。また、ゲーム分岐処理（ステップＳ３５）において、ゲーム処理番号が６である場合は大当り終了処理（ステップＳ４２）を行う。この大当り終了処理（ステップＳ４２）では、特別遊技状態を終了する処理を行うとともに、特図普段処理（ステップＳ３６）を行うために必要な情報の設定を行う。
【００９５】
ゲーム処理番号に基づく上述の処理を行った後、設定された各種データをセーブするテーブルデータセーブ処理（ステップＳ４３）を行う。そして、特図１変動表示ゲームのゲーム処理タイマの更新などの処理を行う特図１変動制御処理（ステップＳ４４）、特図２変動表示ゲームのゲーム処理タイマの更新などの処理を行う特図２変動制御処理（ステップＳ４５）を行って特図ゲーム処理を終了する。
【００９６】
図６に示すように始動口ＳＷ監視処理では、まず、第１始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ５０）を行う。この第１始動入賞（第１始動入賞口１３への入賞）があるか否かの判定（ステップＳ５０）では、第１始動入賞口１３への入賞があった場合に第１始動口ＳＷ１３ａから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。第１始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ５０）において、第１始動入賞がある場合（ステップＳ５０；Ｙ）は、特図始動口ＳＷ共通処理（ステップＳ５４）を行い、始動口ＳＷ監視処理を終了する。また、第１始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ５０）において、第１始動入賞がない場合（ステップＳ５０；Ｎ）は、普電作動中であるか否かの判定（ステップＳ５１）を行う。
【００９７】
この普電作動中であるか否かの判定（ステップＳ５１）では、普電（普通電動役物）をなす普通変動入賞装置７が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているかが判定される。普電作動中であるか否かの判定（ステップＳ５１）において、普電作動中である場合（ステップＳ５１；Ｙ）は、第２始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ５３）を行う。また、普電作動中であるか否かの判定（ステップＳ５１）において、普電作動中でない場合（ステップＳ５１；Ｎ）は、不正入賞エラーが発生したか否かの判定（ステップＳ５２）を行う。
【００９８】
不正入賞エラーが発生したか否かの判定（ステップＳ５２）では、普通変動入賞装置７が閉状態である状態で発生した不正な入賞があるかが判定される。なお、普通変動入賞装置７が閉状態になった後の所定の期間に検出された入賞は不正な入賞ではないものとされる。この不正入賞エラーが発生したか否かの判定（ステップＳ５２）において、不正入賞エラーが発生している場合（ステップＳ５２；Ｙ）は、始動口ＳＷ監視処理を終了する。また、不正入賞エラーが発生したか否かの判定（ステップＳ５２）において、不正入賞エラーが発生していない場合（ステップＳ５２；Ｎ）は、第２始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ５３）を行う。
【００９９】
第２始動入賞（普通変動入賞装置７への入賞）があるか否かの判定（ステップＳ５３）では、普通変動入賞装置７に入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ７ｄから出力される遊技球の検出信号があるかが判定される。第２始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ５３）において、第２始動入賞がない場合（ステップＳ５３；Ｎ）は、始動口ＳＷ監視処理を終了する。また、第２始動入賞があるか否かの判定（ステップＳ５３）において、第２始動入賞がある場合（ステップＳ５３；Ｙ）は、特図始動口ＳＷ共通処理（ステップＳ５４）を行い、始動口ＳＷ監視処理を終了する。
【０１００】
図７に示すように、特図始動口ＳＷ共通処理では、まず、対応する始動入賞フラグを設定する処理（ステップＳ６０）を行う。この対応する始動入賞フラグを設定する処理（ステップＳ６０）では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口との何れの始動口への入賞により特図始動口ＳＷ共通処理が開始されたかに基づき始動入賞フラグを設定する。この始動入賞フラグとしては、第１始動入賞口１３への入賞により特図始動口ＳＷ共通処理が開始された場合は特図１フラグが設定され、第２始動入賞口への入賞により特図始動口ＳＷ共通処理が開始された場合は特図２フラグが設定される。そして、以下の処理では、特図１フラグが設定されていれば対応する処理として特図１始動記憶についての処理が行われ、特図２フラグが設定されていれば対応する処理として特図２始動記憶についての処理が行われる。
【０１０１】
対応する始動入賞フラグを設定する処理（ステップＳ６０）を行った後、対応する保留は上限（例えば４）であるか否かの判定（ステップＳ６１）を行う。この対応する保留は上限（例えば４）であるか否かの判定（ステップＳ６１）において、対応する保留は上限である場合（ステップＳ６１：Ｙ）すなわち、これ以上対応する始動記憶を記憶できない場合は、始動口ＳＷ監視処理を終了する。また、対応する保留は上限であるか否かの判定（ステップＳ６１）において、対応する保留は上限でない場合（ステップＳ６１：Ｎ）は、対応する始動記憶数を１インクリメントする処理（ステップＳ６２）を行い、保留数情報を設定する処理（ステップＳ６３）を行う。
【０１０２】
保留数情報を設定する処理（ステップＳ６３）では、対応する始動記憶数が１インクリメントされたことに基づき、始動記憶数の情報である保留数情報を設定する。なお、保留数情報は、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置４０に送信されるようになっている。その後、対応する大当り判定用乱数値を取得する処理（ステップＳ６４）、対応する大当り図柄乱数を取得する処理（ステップＳ６５）、対応する変動パターン乱数１から３を取得する処理（ステップＳ６６）を行う。
【０１０３】
そして、特図保留情報判定処理（ステップＳ６７）を行い、対応する大当り判定用乱数値を記憶する処理（ステップＳ６８）、対応する大当り図柄乱数を記憶する処理（ステップＳ６９）、対応する変動パターン乱数１から３を記憶する処理（ステップＳ７０）を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理（ステップＳ６４から６６）では、更新した始動記憶数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、取得した各種乱数値を記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置３０が、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞に基づき特図１変動表示ゲームを実行するための権利および取得（抽出）した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する特図１始動記憶手段をなす。また、遊技制御装置３０が、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置７への遊技球の入賞に基づき特図２変動表示ゲームを実行するための権利および取得（抽出）した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する特図２始動記憶手段をなす。よって、遊技制御装置３０が、始動入賞口（第１始動入賞口１３、普通変動入賞装置７）への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を各種乱数値とともに所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段をなす。
【０１０４】
その後、保留情報コマンドを設定する処理（ステップＳ７１）を行って、始動口ＳＷ監視処理を終了する。なお、保留情報コマンドは後に演出制御装置４０に送信されるようになっている。
【０１０５】
図７に示す特図始動口ＳＷ共通処理で行われる特図保留情報判定処理（ステップＳ６７）では、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読処理を行う。図８に示すように、この特図保留情報判定処理では、まず、特図２始動記憶についての処理であるか否かの判定（ステップＳ８０）を行う。この特図２始動記憶についての処理であるか否かの判定（ステップＳ８０）において、特図２始動記憶についての処理である場合（ステップＳ８０；Ｙ）は、対応する大当り判定用乱数を取得する処理（ステップＳ８３）を行う。また、特図２始動記憶についての処理であるか否かの判定（ステップＳ８０）において、特図２始動記憶についての処理でない場合（ステップＳ８０；Ｎ）、すなわち、特図１始動記憶についての処理である場合は、抑制状態であるか否かの判定（ステップＳ８１）を行う。
【０１０６】
抑制状態であるか否かの判定（ステップＳ８１）では、普通変動入賞装置７の作動状態が抑制状態であるかが判定される。この抑制状態であるか否かの判定（ステップＳ８１）において、抑制状態でない場合（ステップＳ８１；Ｎ）は、つまり、普通変動入賞装置７の開放頻度が隠匿状態又は促進状態である場合は、特図１始動記憶に関連する先読演出が実行されないので、特図保留情報判定処理を終了する。また、抑制状態であるか否かの判定（ステップＳ８１）において、抑制状態である場合（ステップＳ８１；Ｙ）は、大当り中であるか否かの判定（ステップＳ８２）を行う。
【０１０７】
大当り中であるか否かの判定（ステップＳ８２）では、特別遊技状態中であるかが判定される。この大当り中であるか否かの判定（ステップＳ８２）において、大当り中である場合（ステップＳ８２；Ｙ）は、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、この場合
は特図１始動記憶に対する先読演出は実行されない。また、大当り中であるか否かの判定（ステップＳ８２）において、大当り中でない場合（ステップＳ８２；Ｎ）は、対応する大当り判定用乱数を取得する処理（ステップＳ８３）を行う。
【０１０８】
対応する大当り判定用乱数を取得する処理（ステップＳ８３）では、対応する大当り判定用乱数を取得する処理（ステップＳ６４）で取得した大当り判定用乱数を先読み処理用に取得する処理を行う。そして、大当りであるか否かの判定（ステップＳ８４）を行い、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかを判定する。この大当りであるか否かの判定（ステップＳ８４）において、大当りでない場合（ステップＳ８４；Ｎ）、すなわち、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、始動口入賞演出コマンドを設定する処理（ステップＳ８８）を行い、特図保留情報判定処理を終了する。なお、始動口入賞演出コマンドは表示部４３ａでの始動記憶についての演出を行うための情報を含み、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置４０に送信されるようになっている。
【０１０９】
また、大当りであるか否かの判定（ステップＳ８４）において、大当りである場合（ステップＳ８４；Ｙ）、すなわち、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、対応する大当り図柄乱数を取得する処理（ステップＳ８５）を行う。この対応する大当り図柄乱数を取得する処理（ステップＳ８５）では、対応する大当り図柄乱数を取得する処理（ステップＳ６５）で取得した大当り図柄乱数を先読演出用に取得する処理を行う。
【０１１０】
その後、大当り図柄乱数情報を設定する処理（ステップＳ８６）を行い、始動口入賞演出情報を設定する処理（ステップＳ８７）を行う。そして、始動口入賞演出コマンド（始動入賞指令）を設定する処理（ステップＳ８８）を行い、特図保留情報判定処理を終了する。なお、始動口入賞演出コマンドには大当り図柄乱数情報を設定する処理（ステップＳ８６）および始動口入賞演出情報を設定する処理（ステップＳ８７）で設定された情報が含まれ、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置４０に送信されるようになっている。
【０１１１】
遊技制御装置３０は、先読演出のための始動入賞口演出コマンドを保留情報コマンド（始動入賞指令）の一つとして送信するので、遊技制御装置３０が、始動条件が発生すると、当該始動条件が発生したことによる特図変動表示ゲームの結果を含む始動入賞指令を、表示装置４３で飾り特別変動表示ゲームが実行される前に事前に送信する始動入賞指令送信手段をなす。
【０１１２】
なお、始動口入賞演出コマンドは、演出制御装置４０が停止間演出を実行しているか否かにかかわらず、始動条件が発生すると、送信されるものである。
【０１１３】
また、普電作動状態が促進状態及び隠匿状態である場合には、第１特図変動表示ゲームに関連する先読演出を実行しないので、第１特図変動表示ゲームに関連する始動口入賞演出コマンドは送信しないようにしている。
【０１１４】
以上のような始動記憶に関する処理により、特定の特図始動記憶（例えば、大当りとなる特図始動記憶）ついて、当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行前から結果に関する予告演出を行うことが可能となる。なお、特図保留情報判定処理では、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなるか否かを判定するようにしているが、このほかに変動パターン乱数１から３に基づき特定の変動パターン（例えばリーチ）となるかを判定し、その旨の情報を設定するようにしても良い。
【０１１５】
ここで、図９を用いて、普通変動入賞装置７の作動状態について説明する。
【０１１６】
図９（Ａ）は、本発明の実施形態の普通変動入賞装置７の作動状態の説明図である。
【０１１７】
本実施形態では、普通変動入賞装置７の作動状態には、前述したように、抑制状態（第２状態）、隠匿状態（第３状態）、及び促進状態（第１状態）の三つの状態がある。
【０１１８】
普通変動入賞装置７の作動状態が抑制状態である場合には、普図変動表示ゲームにおいて当りとなる確率を示す普図当り確率は１／１．８であり、普図変動表示ゲームの変動表示時間を示す普図変動時間は４０秒であり、普図変動表示ゲームが当りとなった場合に普通変動入賞装置７が開放される時間を示す普電開放時間は０．３秒である。
【０１１９】
普通変動入賞装置７の作動状態が隠匿状態である場合には、普図当り確率は１／１．７であり、普図変動時間は４０秒であり、普電開放時間は０．３秒である。
【０１２０】
普通変動入賞装置７の作動状態が促進状態である場合には、普図当り確率は１／１．７であり、普図変動時間は１秒であり、普電開放時間は４．０秒である。
【０１２１】
このため、促進状態の普図当り確率は抑制状態の普図当り確率よりも、やや高く設定されるので、促進状態である場合の普通変動入賞装置７の開放確率が抑制状態である場合の普通変動入賞装置７の開放確率よりも高くなる。また、普図変動表示ゲームの実行中（普図変動表示ゲームが開始してから普図変動時間が経過するまでの時間）は、普通変動入賞装置７は作動を行わず、促進状態の普図変動時間が抑制状態の普図変動時間よりも極端に短いので、促進状態のほうが抑制状態よりも普通変動入賞装置７の開放頻度（単位時間当たりにおいて普通変動入賞装置７が作動している時間）が高くなる。さらに、促進状態の普電開放時間が抑制状態の普電開放時間よりも極端に長いので、促進状態の所定時間当りの普通変動入賞装置７の開放頻度は抑制状態の所定時間当りの普通変動入賞装置７の開放頻度よりも高くなる。
【０１２２】
したがって、促進状態である場合の普通変動入賞装置７の開放頻度は、抑制状態である場合の普通変動入賞装置７の開放頻度よりも高くなる。
【０１２３】
また、隠匿状態の普図変動時間及び普電開放時間は、抑制状態の普図変動時間及び普電開放時間と同じ値に設定されているが、隠匿状態の普図当り確率は促進状態の普図当り確率と同じ当りに設定されている。このため、隠匿状態である場合の普通変動入賞装置７の開放確率が抑制状態の普通変動入賞装置７の開放確率よりも僅かに高くなり、隠匿状態である場合の普通変動入賞装置７の開放頻度は、抑制状態である場合の普通変動入賞装置７の開放頻度よりも僅かに高くなる。
【０１２４】
また、隠匿状態の普図変動時間及び普電開放時間は、抑制状態の普図変動時間及び普電開放時間と同じ値に設定されているため、隠匿状態の普通変動入賞装置７の開放頻度は、促進状態の開放頻度よりも、極めて低くなる。
【０１２５】
ここで、遊技者は、遊技機１００の内部的な設定である普図当り確率を知ることはできないが、普図変動時間の設定は普図変動表示ゲームの変動表示時間から知ることができ、また、普電開放時間の設定は普通変動入賞装置７の開放時間から知ることができる。
【０１２６】
隠匿状態の普図変動時間及び普電開放時間（普図変動時間及び普電開放時間を総称して動作内容という）は、抑制状態の普図変動時間及び普電開放時間と同じ値に設定されていることから、遊技者は、抑制状態と隠匿状態とのどちらが遊技機１００で発生しているかを把握することができない。
【０１２７】
このような隠匿状態を設定した理由について説明する。
【０１２８】
まず、遊技店では、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームが設定値どおりの正しい確率で抽選を行っていることを、所謂、ホールコンピュータ（管理装置）で監視しているのが一般的である。これは、遊技機に不正な部品が取り付けられて、不正に利益を得る遊技が行われていないかを監視するためである。確率の監視は、全ての試行回数（変動表示ゲームの実行回数）と、特定の事象の発生回数（変動表示ゲームが当りとなった回数）との比率が、予め設定した値と乖離しているか否かによって行われる。
【０１２９】
一方で、促進状態は、図１０で説明するように、特図変動表示ゲームが特定の特別遊技状態となった場合に発生するもので、普通変動入賞装置７の開放頻度を高めるものである。但し、遊技店における1日の営業を通して、遊技機の状態が抑制状態となっている期間と比較すると、遊技機の状態が促進状態となっている期間は極めて短いといえる。特に、遊技店では、営業開始の際に、当該遊技機１の裏面に設けた前述の初期化操作部（図示略）を操作して、遊技機の状態を抑制状態に初期化することが多い。従って、促進状態のときに実行される普図変動表示ゲームの実行回数は、余り多くならないことになる。
【０１３０】
そのため、遊技店で、遊技機の状態が促進状態となっている期間において前述の確率の監視を行うとなると、前述の試行回数（普図変動表示ゲームの実行回数）が少ないことから、確率の正当性判定を正しい精度で行うことが困難となる。そこで、遊技店における1日の営業を通して促進状態をより頻繁に発生させることで、試行回数（普図変動表示ゲームの実行回数）を増やすことは可能であるが、促進状態は遊技者の所持する遊技球が減少しない状態であり、遊技店の利益にならないので、頻繁に発生させることは好ましくない。
【０１３１】
このような現状を踏まえると、促進状態と確率が同一の状態でありながらも、遊技者の所持する遊技球が減少するような遊技状態を、促進状態とは別個に発生させることが求められるということになる。故に、本実施の形態のような「隠匿状態」が発生することが、遊技店にとって有用であるという理由になるのである。
【０１３２】
本実施の形態では、このような確率の監視を行えるようにするために、外部出力端子１６（図２）からは、抑制状態、隠匿状態、及び促進状態を区別する信号が出力されている。なお、普図当り確率が高いか低いかだけの信号を出力するだけでも、言い換えれば、隠匿状態と促進状態とを区別せずに普図高確率状態としてひとまとめにし、抑制状態（普図低確率状態）と普図高確率状態とが区別できるような信号を出力するだけでも、確率の監視を行うことは可能である。
【０１３３】
このようにして、本実施形態では、促進状態と同じ普図当り確率であり、抑制状態と同じ普図変動時間及び普電開放時間である隠匿状態を設定するため、遊技店の利益を確保することを担保しながら、促進状態の普図当り確率を正確に検証させることができる。
【０１３４】
図９（Ｂ）は、本発明の実施形態の普通変動入賞装置７の作動状態の変形例の説明図である。
【０１３５】
図９（Ａ）では、抑制状態と隠匿状態との間で、普図変動時間及び普電開放時間が完全に一致していたが、図９（Ｂ）では、抑制状態と隠匿状態との間で、普図変動時間及び普電開放時間を遊技者が把握できないほど微小に異ならせる。
【０１３６】
具体的には、隠匿状態の普図変動時間を３９．８秒とし、抑制状態の普図変動時間と０、２秒異ならせるとともに、隠匿状態の普電開放時間を０．３１秒とし、抑制状態の普電開放時間と０．０１秒異ならせる。
【０１３７】
抑制状態の普図変動時間及び普電開放時間と隠匿状態の普図変動時間及び普電開放時間とが相違しても、その差が遊技者が把握できないほど微小であればよい。つまり、隠匿状態の動作内容（普図変動時間及び普電開放時間）は、抑制状態の動作内容と区別できないほど近似するものであればよい。
【０１３８】
なお、図９（Ｂ）では、抑制状態と隠匿状態との間で、普図変動時間及び普電開放時間の両方を異ならせたが、普図変動時間及び普電開放時間のいずれか一方を異ならせてもよい。
【０１３９】
また、促進状態の普図変動時間は、促進状態が発生していることを遊技者が把握できるように、抑制状態及び隠匿状態の普図変動時間よりも極端に短くするとともに、促進状態の普電開放時間は、遊技者が促進状態が発生していることを把握できるように、抑制状態及び隠匿状態の普電開放時間よりも極端に長くする。
【０１４０】
なお、図９（Ｃ）は、本発明の実施形態の普通変動入賞装置７の作動状態の要改善事例の説明図である。
【０１４１】
この要改善事例では、隠匿状態と促進状態との間で普図当り確率が同じでないので、各状態毎に確率の検証を行わなければならない。そのため、上記理由により、各状態における試行回数（普図変動表示ゲームの実行回数）が少なくなってしまうため、確率の検証を高い精度で行うことができない。
【０１４２】
ここで、本発明にかかわる遊技機は、特別結果態様の種類に基づき特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームに関する様々な情報を予め設定するようになっている。これにより、特図変動表示ゲームの進行や演出を事前に設定でき、遊技の興趣を向上させることができるようになっている。
【０１４３】
図１０は、本発明の実施形態の予め設定される特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームに関する情報の説明図である。
【０１４４】
本実施の形態では、特図１変動表示ゲームの結果が大当りとなるときに特図１表示器８に最終停止表示される図柄のパターンが、予め複数種類（１５種類）設定されている。この最終停止態様となる図柄は、後述する大当り図柄乱数値を用いて決定される。そして、特図１変動表示ゲームが大当りとなった場合は、この特図１表示器８に最終停止表示される図柄に対応して、特別遊技状態の内容（１５ラウンドにするか２ラウンドにするか）と、特別遊技状態終了後の遊技状態（特図変動表示ゲームの抽選確率を高確率にするか低確率にするか、普電作動状態をどうするか）が決定される。
【０１４５】
なお、特図２変動表示ゲームの結果が大当りとなるときに特図２表示器９に最終停止表示される図柄のパターンも、予め複数種類（１５種類）設定されている。この最終停止態様となる図柄も、後述する大当り図柄乱数値を用いて決定される。そして、特図２変動表示ゲームが大当りとなった場合でも、この特図２表示器９に最終停止表示される図柄に対応して、特図１変動表示ゲームと同様に、特別遊技状態の内容と、特別遊技状態終了後の遊技状態が決定される。
【０１４６】
なお、特図１変動表示ゲーム及び特図２変動表示ゲームの何れにおいても、この複数種類（１５種類）の図柄に対応して、図柄番号１〜１５が割り当てられている。ここで、各図柄番号に対応する特別遊技状態が発生した場合において、当該特別遊技状態の内容と、当該特別遊技状態終了後の遊技状態について、説明する。
【０１４７】
まず、図柄番号１〜１４によって特定される特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態は１５ラウンドで終了し、図柄番号１５によって特定される特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態は２ラウンドで終了する。
【０１４８】
また、図柄番号１〜８、１５によって特定される特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態終了後次の特別遊技状態が発生するまで高確率状態となり、図柄番号９〜１４によって特定される特別遊技状態が発生した場合には、当該特別遊技状態終了後低確率状態となる。
【０１４９】
次に、各図柄番号によって特定される特別遊技状態終了後の普通変動入賞装置７の作動状態（普電作動状態）について説明する。
【０１５０】
図柄番号１、１５によって特定される特別遊技状態（１５Ｒ確変Ｘ、２Ｒ確変Ｘ）終了後の普電作動状態は、次の特別遊技状態が発生するまで促進状態で行われる。図柄番号２によって特定される特別遊技状態（１５Ｒ確変Ｙ）終了後の普電作動状態は、１００回目の特図変動表示ゲームが実行されるまで促進状態で行われ、１０１回目の特図変動表示ゲームから次の特別遊技状態が発生するまで隠匿状態で行われる。
【０１５１】
図柄番号３、９によって特定される特別遊技状態（１５Ｒ確変Ａ、１５Ｒ通常Ａ）終了後の普電作動状態は、１００回目の特図変動表示ゲームが実行されるまで促進状態で行われ、１０１回目の特図変動表示ゲームから抑制状態で行われる。
【０１５２】
図柄番号４、１０によって特定される特別遊技状態（１５Ｒ確変Ｂ、１５Ｒ通常Ｂ）終了後の普電作動状態は、７０回目の特図変動表示ゲームが実行されるまで促進状態で行われ、７１回目の特図変動表示ゲームから抑制状態で行われる。
【０１５３】
図柄番号５、１１によって特定される特別遊技状態（１５Ｒ確変Ｃ、１５Ｒ通常Ｃ）終了後の普電作動状態は、４０回目の特図変動表示ゲームが実行されるまで促進状態で行われ、４１回目の特図変動表示ゲームから抑制状態で行われる。
【０１５４】
図柄番号６、１２によって特定される特別遊技状態（１５Ｒ確変Ｄ、１５Ｒ通常Ｄ）終了後の普電作動状態は、次の特別遊技状態が発生するまで抑制状態で行われる。
【０１５５】
図柄番号７、１３によって特定される特別遊技状態（１５Ｒ確変Ｅ、１５Ｒ通常Ｅ）終了後の普電作動状態は、７０回目の特図変動表示ゲームが実行されるまで隠匿状態で行われ、７１〜１００回目の特図変動表示ゲームでは促進状態で行われ、１０１回目の特図変動表示ゲームから抑制状態で行われる。
【０１５６】
図柄番号８、１４によって特定される特別遊技状態（１５Ｒ確変Ｆ、１５Ｒ通常Ｆ）終了後の普電作動状態は、４０回目の特図変動表示ゲームが実行されるまで隠匿状態で行われ、４１〜１００回目の特図変動表示ゲームでは促進状態で行われ、１０１回目の特図変動表示ゲームから抑制状態で行われる。
【０１５７】
ここで、本実施形態では、抑制状態から促進状態及び隠匿状態への移行は、特別遊技状態が発生するまで禁止している。また、促進状態及び隠匿状態から抑制状態への移行、及び、促進状態と隠匿状態との間の移行については許可されている。
【０１５８】
本発明の実施形態では、特別遊技状態の終了後の普電作動状態が隠匿状態であれば促進状態に移行可能な期間を設けており、当該期間を促進状態移行可能期間という。例えば、図１０では、図柄番号７、８によって特定される特別遊技状態（１５Ｒ確変Ｅ、Ｆ）がそれぞれ７１回目又は４１回目に隠匿状態から促進状態へ移行している。
【０１５９】
なお、この促進状態移行可能期間の間も、再度、変動表示ゲームが大当りとなって特別遊技状態が発生しない限り、当然、抑制状態から促進状態への移行は禁止される。このように、隠匿状態から促進状態への移行を許容する一方で、抑制状態から促進状態へ移行する機会を少なくしているのは理由がある。隠匿状態から促進状態への移行の際には、普図変動表示ゲームの抽選確率が変わらないために管理装置側の演算処理の負担が増えないと考えられるが、抑制状態から促進状態への移行の際には、普図変動表示ゲームの抽選確率が変わるので管理装置側の演算処理の負担が増えると考えられる。そのため、抽選確率が変更される機会を減らして、管理装置側の処理効率を高めるためである。
【０１６０】
遊技者は、隠匿状態と抑制状態との区別ができないので、特別遊技状態の終了後の普電作動状態が隠匿状態であっても抑制状態であっても、促進状態移行可能期間中は促進状態へ移行するかもしれないとの期待感を抱かせることができる。
【０１６１】
なお、遊技店では、営業開始の際に、当該遊技機１の裏面に設けた前述の初期化操作部（図示略）を操作して、遊技機の変動表示ゲームの確率状態を低確率状態に初期化することが多い。これは、営業開始のときに、高確率状態の遊技機を探して遊技を行うような行為をさせないためである。
【０１６２】
本実施形態の遊技機では、特図変動表示ゲームの変動パターン（変動態様）を決定するための変動パターンテーブルを、普電作動状態に基づき予め設定するようにしている。
【０１６３】
変動パターンとは、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などである。この変動パターンは、特図変動表示ゲームの遊技結果（大当りもしくははずれ）や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態（通常確率状態もしくは高確率状態）、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置７の動作状態（抑制状態、隠匿状態、及び促進状態のいずれか）、始動記憶数などに基づいて、まず、当該特図変動表示ゲームにおける変動態様のうちの後半変動パターンを決定する。そして、決定された後半変動パターンに基づき前半変動パターンを決定する。この後半変動パターン、前半変動パターンは、遊技制御装置３０が、変動パターン乱数１から３を取得（抽出）してＲＯＭ３１ｂに記憶されている判定値と比較することによって決定される。すなわち、遊技制御装置３０が、特図変動表示ゲームの実行態様（変動パターン）を設定する実行態様設定手段をなす。
【０１６４】
前半変動パターンとはリーチ状態となるまでの変動表示態様を意味し、後半変動パターンとはリーチ状態となった後の変動パターンを意味するものである。ただし、リーチ状態が発生しない場合、特図変動表示ゲームの変動パターンは後半変動パターンが変動なし（後半変動なし）となり、前半変動パターンのみで構成されることとなる。また、変動パターンが決定されることで、前半変動パターンを実行する時間である前半変動時間と、後半変動パターンを実行する後半変動時間が決まり、これらを合わせた時間が特図変動表示ゲームの変動時間となる。なお、前半変動パターン及び後半変動パターンの区切りはリーチ状態の開始時に限られるものではない。
【０１６５】
また、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数１から３を参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。
【０１６６】
次に、図１１〜図１３を用いて変動パターンテーブルについて説明する。
【０１６７】
図１１及び図１２は、本発明の実施形態の後半変動パターンテーブルの説明図であり、図１３は、本発明の実施形態の前半変動パターンテーブルの説明図である。
【０１６８】
まず、図１１及び図１２を用いて後半変動パターンテーブルについて説明する。
【０１６９】
本発明の実施形態の遊技機の後半変動パターンテーブルには、普電作動状態が抑制状態及び隠匿状態である場合に用いられる後半変動パターンテーブルＬ（図１１参照）、普電作動状態が促進状態である場合に用いられる後半変動パターンテーブルＳ（図１２参照）の二種類が設定されている。また、各後半変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ後半変動パターンテーブルと、結果が大当りとなる場合に選択される大当り後半変動パターンテーブルが含まれる。
【０１７０】
図１１は、前述したように、本発明の実施形態の普電作動状態が抑制状態及び隠匿状態である場合に用いられる後半変動パターンテーブルＬの説明図である。図１１（Ａ）は、特図変動表示ゲームがはずれである場合に用いられる後半変動パターンテーブルＬであり、図１１（Ｂ）は、特図変動表示ゲームが当りである場合に用いられる後半変動パターンテーブルＬである。
【０１７１】
図１２は、前述したように、本発明の実施形態の普電作動状態が促進状態である場合に用いられる後半変動パターンテーブルＳの説明図である。図１２（Ａ）は、特図変動表示ゲームがはずれである場合に用いられる後半変動パターンテーブルＳであり、図１２（Ｂ）は、特図変動表示ゲームが当りである場合に用いられる後半変動パターンテーブルＳである。
【０１７２】
次に、後半変動パターンの選択方法について説明する。
【０１７３】
まず、図１１及び図１２に示す四つの後半変動パターンテーブルから、現在の遊技状態に適合する後半変動パターンテーブルが選択される。ここで、現在の遊技状態とは、特図変動表示ゲームが当りであるかはずれであるか、及び現在の普電作動状態のことである。
【０１７４】
そして、選択された後半変動パターンテーブルに登録された後半変動パターングループから、変動パターン乱数１及び選択割合に基づいて、一つの後半変動パターングループを選択する。
【０１７５】
次に、選択された後半変動パターングループに属する変動パターンから、変動パターン乱数２を用いて一つの変動パターンを選択する。後半変動パターングループに複数の変動パターンが属する場合には、同じ割合で一つの変動パターンを選択してもよいし、異なる割合で一つの変動パターンを選択してもよい。
【０１７６】
これによって、複数の後半変動パターンから一つの後半変動パターンが決定される。
【０１７７】
図１１及び図１２では、遊技者から見た信頼度は、「リーチなしグループ」、「ノーマルリーチグループ」、「ＳＰ１リーチグループ」、及び「ＳＰ２リーチグループ」の順に高くなるように設定されている。図１１で「ノーマルリーチグループ」が選択されたときに当りが発生する確率は約３８％であり、「ＳＰ２リーチグループ」が選択されたときの当りが発生する確率は約８６％である。
【０１７８】
そして、「リーチなしグループ」、「ノーマルリーチグループ」、「ＳＰ１リーチグループ」、及び「ＳＰ２リーチグループ」の順でグループに属する変動パターンの変動時間が長くなるように設定されている。
【０１７９】
なお、抑制状態であっても、隠匿状態であっても、同じ後半変動パターンテーブルＬを使用して後半変動パターンを決定するため、遊技者は飾り特図変動表示ゲームの変動態様を見ても、抑制状態であるか隠匿状態であるかを把握できないようにしている。
【０１８０】
図１３は、前述したように、本発明の実施形態の前半変動パターンテーブルの説明図である。
【０１８１】
前半変動パターンテーブルには、前半短縮変動、前半通常予告なし変動、及び前半通常予告有り変動の３種類の前半変動パターンが登録されている。
【０１８２】
前半変動パターンは、決定された後半変動パターンに対応するものが選択される。
【０１８３】
ここで、各前半変動パターンについて説明する。
【０１８４】
前半短縮変動は、前半通常予告なし変動及び前半通常予告あり変動よりも前半変動時間が短く設定されており、図１２（Ａ）に示す後半変動パターン番号１１の急停止変動に対応するものである。
【０１８５】
前半通常予告なし変動及び前半予告あり変動は、前半短縮変動よりも前半変動時間が長く設定されている。前半通常予告あり変動は、リーチに発展することをキャラクタ等により事前に報知する前半変動であり、前半通常予告なし変動は、リーチに発展することを報知しない前半変動である。
【０１８６】
前半通常予告なし変動は、図１１（Ａ）に示す後半変動パターン番号１２、１３のリーチなし短変動、リーチなし長変動、並びに、図１１及び図１２に示すリーチが発生する後半変動パターングループ（ノーマルリーチグループ、ＳＰ１リーチグループ、ＳＰ２リーチグループ）に属する後半変動パターン（リーチ発生後半変動パターン）に対応する前半変動である。また、前半通常予告あり変動は、リーチ発生後半変動パターンに対応する前半変動である。
【０１８７】
ここで、リーチ発生後半変動パターンが選択された場合には、前半通常予告なし変動及び前半通常予告あり変動の一方の前半変動に決定するために、変動パターン乱数３を用いて前半通常予告なし変動か前半通常予告あり変動かに決定する。
【０１８８】
以上のように、後半変動パターンに対応する前半変動パターンが選択されるようになっている。
【０１８９】
そして、前半変動パターンの変動時間と後半変動パターンの変動時間との和が特図変動表示ゲームの変動時間となる。
【０１９０】
次に、特図変動表示ゲームにおいて識別情報が停止している間（ある特図変動表示ゲームで識別情報が停止してから次の特図変動表示ゲームが開始されるまでの間）に実行される抽選確率報知演出及び普電作動状態報知演出等の停止間演出を図１４を用いて説明する。
【０１９１】
図１４は、本発明の実施形態の停止間演出の説明図である。
【０１９２】
図１４（ａ）では、表示装置４３の表示部４３ａにおいて、普電作動状態が移行する可能性がある特図変動表示ゲームが開始される直前の特図変動表示ゲーム（４０、７０、１００回目の特図変動表示ゲーム）において識別情報が停止している状態を示している。普電作動状態が移行する可能性がある特図変動表示ゲームとは、特別遊技状態が終了してから、４１回目、７１回目、１０１回目の特図変動表示ゲームのことをいう（図１０参照）。また、普電作動状態が移行する可能性がある特図変動表示ゲームが開始される直前の特図変動表示ゲームは、４０回目、７０回目、１００回目の特図変動表示ゲームのことをいう。
【０１９３】
なお、図１４では、識別情報の下方左側には第１始動記憶数を報知する飾り第１始動記憶数表示領域１４００が表示され、識別情報の下方右側には第２始動記憶数を報知する飾り第２始動記憶数表示領域１４０１が表示される。
【０１９４】
図１４（ｂ）では、図１４（ａ）で特図変動表示ゲームで識別情報が停止してから次の特図変動表示ゲームが開始する前の識別情報停止期間中に、停止間演出が実行される要図を示す。
【０１９５】
停止間演出は、現在の抽選確率が高確率状態であるか低確率演出であるかを報知する抽選確率報知演出、及び、次回からの特図変動表示ゲームがどのような普電作動状態で実行されるかを報知する普電作動状態報知演出（開放頻度報知演出）からなる。
【０１９６】
具体的には、停止間演出は、図１４（ｂ）に示すルーレット１４０２及び矢１４０３によって行われる。このとき、ルーレット１４０２の下方には、遊技機１００に備わる操作ボタン１５８（図２に図示）の操作を促すＰＵＳＨボタン１４０４が表示される。
【０１９７】
ルーレット１４０２は、四つのマーク（◎、★、？、△）によって分割されており、操作ボタンが操作されたことを契機に回転表示する。ルーレット１４０２が回転表示してから所定時間が経過すると、図１４（ｃ）に示すように、矢１４０３が一つのマークを指す。
【０１９８】
本実施形態では、抽選確率報知演出及び普電作動状態報知演出の両方を実行するために図１４（ｂ）及び（ｃ）に示すルーレットの回転表示が２回実行されるようにしている。１回目は抽選確率報知演出であり、ルーレット１４０２の「◎」は高確率状態が確定していることを示す報知であり、「△」は低確率状態が確定していることを示す報知である。また「★」は、まれに低確率状態のときに報知される場合もあるが、高確率状態であることが十分に期待できることを報知し、「？」は高確率状態か低確率状態かを示さない報知となる。
【０１９９】
また、２回目は普電作動状態報知演出であり、ルーレット１４０２の「◎」は促進状態が発生することを示す報知であり、「△」は抑制状態が確定していることを示す報知である。また「★」は、まれに抑制状態のときに報知される場合もあるが、隠匿状態であることが十分に期待できることを報知し、「？」は促進状態、抑制状態、隠匿状態の区別を示さない報知となる。
【０２００】
なお、抽選確率報知演出及び普電作動状態報知演出のどちらか一方のみを行うようにしてもよい。
【０２０１】
また、高確率状態、低確率状態、促進状態、隠匿状態、抑制状態を示す五つのマークによってルーレットを分割して、ルーレット１４０２の１回の回転表示によって、抽選確率報知演出及び普電作動状態報知演出のどちらか一方のみを行うようにしてもよい。また、ルーレット１４０２の１回の回転表示によって、二つの矢１４０３を用いて、抽選確率報知演出及び普電作動状態報知演出の両方を行ってもよい。
【０２０２】
図１４（ｄ）は、図１４（ｂ）及び（ｃ）に示す停止間演出中に、始動入賞口に遊技球が入賞し、当該入賞したことによる特図変動表示ゲームの結果を示す始動口入賞演出コマンド（図８のＳ８８参照）を演出制御装置４０が遊技制御装置３０から受信しても、当該停止間演出が終了してから、当該始動口入賞演出コマンドに基づく特図変動表示ゲームの結果を事前に報知する先読演出（１４０４）を実行することを示す。
【０２０３】
なお、図８で説明したように、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことによる始動口入賞演出コマンドは、普電作動状態が促進状態及び隠匿状態である場合には演出制御装置４０に送信されないので、促進状態及び隠匿状態中には、第１特図変動表示ゲームに関連する先読演出は実行されない。
【０２０４】
以下に、促進状態及び隠匿状態中には、第２特図変動表示ゲームに関連する先読演出（第２の先読演出）だけが実行され、第１特図変動表示ゲームに関連する先読演出（第１の先読演出）は実行されない理由について説明する。
【０２０５】
促進状態及び隠匿状態中には、抑制状態に比べて、普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａが開放状態となりやすく、第２始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなる。また、第２特図変動表示ゲームは、第１特図変動表示ゲームよりも優先して実行される。換言すると、第１特図変動表示ゲームは、第２特図変動表示ゲームが実行されなくなってから実行される。
【０２０６】
このため、抑制状態よりも第２始動入賞口に入賞しやすくなる促進状態及び隠匿状態中に、第１特図変動表示ゲームが当りであるとの先読演出がなされると、演出の内容と遊技機の仕様（第２特図変動表示ゲームが第１特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるという仕様）を熟知している遊技者は、いち早く当りとなる第１特図変動表示ゲームを実行するべく、第２始動記憶を入賞させないように、遊技球の発射を停止させてしまううち止め等を行う。
【０２０７】
一方で、演出の内容を理解できない遊技者、又は、演出の内容が理解できても遊技機の仕様を知らない遊技者は、漫然と遊技球の発射を続けることが予想され、先読演出の対象となった第１特図変動表示ゲームがいつまでも実行されない。このため、遊技者の知識や経験などによって遊技結果が大きく相違してしまうことになり、遊技機の出玉調整（釘調整）の結果が反映しにくくなってしまう。
【０２０８】
そのため、本実施の形態では、促進状態及び隠匿状態中には、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことによる始動口入賞演出コマンドを送信せずに、第１特図変動表示ゲームに関する先読演出を実行しないようにしている。
【０２０９】
図１５は、本発明の実施形態の特図変動表示ゲームの実行状況と先読演出の実行との関係を示すタイミングチャートである。
【０２１０】
図１５では、特図表示器装飾図柄は表示部４１ａで行われる特図変動表示ゲームの識別情報の状態を示し、特図記憶表示は特図記憶表示器（例えば、特図２記憶表示器１９）に表示されている特図記憶数（例えば、第２始動記憶数）を示す。また、始動入賞は、図１５の特図記憶表示の特図記憶数と同じ始動入賞口（例えば、第２始動入賞口）に遊技球が入賞したことを示す。
【０２１１】
図１５（Ａ）は、停止間演出を実行しない場合の特図変動表示ゲームの実行状況と先読演出の実行との関係を示すタイミングチャートである。
【０２１２】
ステップ１５０１で特図変動表示ゲームが開始される前の特図始動記憶数は２であり、ステップ１５０１で特図変動表示ゲームが開始されると特図始動記憶数はデクリメントされて、１となる。
【０２１３】
そして、特図変動表示ゲームの実行中に始動入賞口に遊技球が入賞すると、特図始動記憶数はインクリメントされ、２となる。また、特図変動表示ゲームの実行中であるので、停止間演出を当然実行していないため、当該入賞による始動口入賞演出コマンドを演出制御装置４０が受信した時点で、先読演出を実行する（１５０２）。
【０２１４】
そして、実行していた特図変動表示ゲームにおいて識別情報の変動表示が停止してから（１５０３）次の特図変動表示ゲームが開始されるまで（１５０５）の停止間に、始動入賞口に遊技球が入賞し、始動入賞口演出コマンドを演出制御装置４０が受信すると（１５０４）、今回の特図変動表示ゲームでは停止間演出が実行されないので、当該始動入賞口演出コマンドを受信した時点で、先読演出を実行する。
【０２１５】
図１５（Ｂ）は、停止間演出を実行する場合の特図変動表示ゲームの実行状況と先読演出の実行との関係を示すタイミングチャートである。
【０２１６】
ステップ１５１１で特図変動表示ゲームが開始される前の特図始動記憶数は３であり、ステップ１５１１で特図変動表示ゲームが開始されると特図始動記憶数はデクリメントされて、２となる。
【０２１７】
そして、特図変動表示ゲームにおいて識別情報が停止してから（１５１２）次の特図変動表示ゲームが開始されるまでの停止期間中に、停止間演出が行われる。
【０２１８】
この停止期間中に始動入賞口に遊技球が入賞し、演出制御装置４０が始動入賞口演出コマンドを受信しても、すぐに先読演出を実行せずに、停止間演出の終了（つまり、次の特図変動表示ゲームの開始（１５１４））を待って、先読演出を実行する。
【０２１９】
これによって、停止間演出中には遊技者は停止間演出を注視するので、先読演出を実行しても、当該先読演出を注視しない傾向があるので、先読演出を停止間演出終了後に実行することによって、先読演出を遊技者に注視させやすくし、停止間演出及び先読演出の両方を遊技者に印象付けながら行うことができる。
【０２２０】
図１６は、本発明の実施形態の大当り終了処理のフローチャートである。大当り終了処理は、図５のステップＳ４２の処理で実行される。
【０２２１】
まず、今回の特図変動表示ゲームの大当りの図柄番号をＲＡＭ３１ｃに保存する（ステップＳ９０）。そして、図１０に示す特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームに関する情報を参照して、ステップＳ９０で保存した大当り図柄番号に対応する特図確率状態（抽選確率：高確率であるか低確率であるか）を設定する（ステップＳ９１）。
【０２２２】
次に、図１０に示す特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームに関する情報を参照して、ステップＳ９０で保存した大当り図柄番号に対応する普電作動状態を設定する（ステップＳ９２）。ステップＳ９１及びＳ９２で設定された特図確率状態及び普電作動状態を示す確率情報コマンドを設定し（ステップＳ９３）、変動回数をゼロに設定する（ステップＳ９４）。変動回数は、特別遊技状態終了から次に特別遊技状態が発生するまでに実行された特図変動表示ゲームをカウントするためのものであり、例えば、普電作動状態の移行タイミングや停止間演出の実行タイミングを知るために用いられる。
【０２２３】
そして、特図ゲーム処理番号にゼロを設定し（ステップＳ９５）、特図ゲーム処理タイマにゼロを設定し（ステップＳ９６）、呼び出し元の処理に戻る。
【０２２４】
図１７は、本発明の実施形態の特図普段処理のフローチャートである。
【０２２５】
図５に示すゲーム分岐処理（ステップＳ３２）で処理番号が０である場合に特図普段処理（ステップＳ３３）が実行される。この特図普段処理では、まず、特図２始動記憶があるか否かの判定（ステップＳ１００）を行う。この特図２始動記憶があるか否かの判定（ステップＳ１００）において、特図２始動記憶がある場合（ステップＳ１００；Ｙ）は、特図２変動開始処理（ステップＳ１０５）を行い、図５において特図変動中処理を実行されるべく特図ゲーム処理番号を１に設定する処理（ステップＳ１０３）を行って、ステップＳ１０５の特図２変動開始処理で算出された変動時間を特図ゲーム処理タイマに設定する処理（ステップＳ１０４）を行って、特図普段処理を終了する。ステップＳ１０４で変動時間が特図ゲーム処理に設定するので、変動時間が経過するまでは、ゲーム処理番号が１であるときに実行される特図変動中処理は実行されない。また、特図２始動記憶があるか否かの判定（ステップＳ１００）において、特図２始動記憶がない場合（ステップＳ１００；Ｎ）は、特図１始動記憶があるか否かの判定（ステップＳ１０１）を行う。
【０２２６】
特図１始動記憶があるか否かの判定（ステップＳ１０１）において、特図１始動記憶がある場合（ステップＳ１０１；Ｙ）は、特図１変動開始処理（ステップＳ１０２）を行い、特図ゲーム処理番号を１に設定する処理（ステップＳ１０３）を行って、ステップＳ１０２の特図１変動開始処理で算出された変動時間を特図ゲーム処理タイマに設定する処理（ステップＳ１０４）を行って、特図普段処理を終了する。また、特図１始動記憶があるか否かの判定（ステップＳ１０１）において、特図１始動記憶がない場合（ステップＳ１０１；Ｎ）は、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定（ステップＳ１０６）を行う。
【０２２７】
客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定（ステップＳ１０６）において、客待ちデモフラグの設定が有る場合（ステップＳ１０６；Ｙ）は、特図普段処理を終了する。一方、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定（ステップＳ１０６）において、客待ちデモフラグの設定がない場合（ステップＳ１０６；Ｎ）は、客待ちデモフラグをセットする処理（ステップＳ１０７）を行い、客待ちデモコマンドの設定（ステップＳ１０８）を行って特図普段処理を終了する。なお、ここでセットされた客待ちデモコマンドは、後に演出制御装置４０に送信される。演出制御装置４０では、この客待ちデモコマンドの受信に基づき、例えば、表示装置４３の表示部４３ａに客待ちデモ画像を表示する処理を行う。
【０２２８】
図１７では、遊技制御装置３０が、特図２始動記憶手段（遊技制御装置３０）に特図２始動記憶がある場合に、当該特図２始動記憶に基づく変動表示ゲーム（特図２変動表示ゲーム）を、特図１始動記憶に基づく変動表示ゲーム（特図１変動表示ゲーム）よりも優先的に実行する優先制御手段をなす。
【０２２９】
図１８は、本発明の実施形態の特図１変動開始処理のフローチャートである。特図１変動開始処理は、図１７に示す特図普段処理において行われるステップＳ１０２で実行される。
【０２３０】
まず、特図１はずれ情報をセットする処理（ステップＳ１１０）を行う。この特図１はずれ情報をセットする処理（ステップＳ１１０）では、例えば、特図１大当りフラグをクリアする処理が行われる。
【０２３１】
その後、特図１（特図１変動表示ゲーム）が大当りであるか否かの判定（ステップＳ１１１）を行う。この特図１大当りであるか否かの判定（ステップＳ１１１）では、処理中の特図１始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この特図１大当りであるか否かの判定（ステップＳ１１１）において、大当りである場合（ステップＳ１１１；Ｙ）、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、特図１大当り情報をセットする処理（ステップＳ１１２）を行い、特図停止図柄設定処理（ステップＳ１１３）を行う。特図１大当り情報をセットする処理（ステップＳ１１２）では、例えば、特図１大当りフラグをセットする処理が行われる。また、特図１大当りであるか否かの判定（ステップＳ１１１）において、大当りでない場合（ステップＳ１１１；Ｎ）、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図停止図柄設定処理（ステップＳ１１３）を行う。
【０２３２】
特図停止図柄設定処理（ステップＳ１１３）では、処理中の特図１始動記憶に記憶されている大当り図柄乱数値に基づき、特図１変動表示ゲームの停止図柄を決定する処理を行う。なお、詳細については後述する。その後、特図停止図柄設定処理（ステップＳ１１３）で設定された停止図柄に関する情報に基づき、演出制御装置４０に送信する特図１停止図柄データを設定する特図１停止図柄データ設定処理（ステップＳ１１４）を行う。
【０２３３】
そして、特図１変動表示ゲームに関して設定された情報である特図情報を設定する処理（ステップＳ１１５）を行い、特図変動フラグを設定する処理（ステップＳ１１６）を行う。さらに、変動パターン乱数１から３に基づき特図変動表示ゲームの変動パターン（実行態様）を決定して設定するための処理として、後半変動パターン設定処理（ステップＳ１１７）、変動パターン設定処理（ステップＳ１１８）、変動開始情報設定処理（ステップＳ１１９）を行い、特図１変動開始処理を終了する。なお、これらの特図変動表示ゲームの変動パターン（実行態様）を決定して設定するための処理の詳細については後述する。以上のことから、遊技制御装置３０が、始動記憶手段に記憶された乱数値を判定値と比較判定する判定手段をなす。
【０２３４】
図１９は、本発明の実施形態の特図停止図柄設定処理のフローチャートである。
【０２３５】
図１８に示す特図１変動開始処理又は図２３に示す特図２変動開始処理において行われる特図停止図柄設定処理（ステップＳ１１３、ステップＳ１７３）では、処理中の特図始動記憶に記憶されている大当り図柄乱数値に基づき、特図変動表示ゲームの停止図柄を決定する処理が行われる。図１９に示すように、この特図停止図柄設定処理では、まず、はずれ停止図柄をセットする処理（ステップＳ１３０）を行い、大当りであるか否かの判定（ステップＳ１３１）を行う。
【０２３６】
大当りであるか否かの判定（ステップＳ１３１）では、処理中の始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかを判定する。この大当りであるか否かの判定（ステップＳ１３１）において、大当りでない場合（ステップＳ１３１；Ｎ）、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、飾り特図番号を設定する処理（ステップＳ１３４）を行い、特図停止図柄設定処理を終了する。また、大当りであるか否かの判定（ステップＳ１３１）において、大当りである場合（ステップＳ１３１；Ｙ）、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、処理中の始動記憶に記憶されている大当り図柄乱数を取得する処理（ステップＳ１３２）を行う。
【０２３７】
そして、取得した大当り図柄乱数に基づき大当り図柄番号を設定する処理（ステップＳ１３３）を行う。この処理では、大当り図柄乱数に対応する大当り図柄番号を設定する。その後、ステップＳ１３３で設定された大当り図柄番号に対応する飾り特図番号を設定する処理（ステップＳ１３４）を行い、特図停止図柄設定処理を終了する（ステップＳ１３４）。
【０２３８】
飾り特図番号を設定する処理（ステップＳ１３４）では、表示部４３ａで行われる飾り特図変動表示ゲームでの停止図柄を指定する飾り特図番号を設定する。
【０２３９】
図２０は、本発明の実施形態の後半変動パターン設定処理のフローチャートである。
【０２４０】
図１８に示す特図１変動開始処理において行われる後半変動パターン設定処理（ステップＳ１１７）では、処理中の特図１始動記憶に記憶されている変動パターン乱数に基づき、特図１変動表示ゲームの後半変動パターンを決定する処理が行われる。図２０に示すように、この後半変動パターンを設定するための後半変動パターン設定処理では、まず、直前の大当り時の大当り図柄番号と直前の大当りが終了してから実行された特図変動表示ゲームの回数（変動回数）とに基づいて、後半変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ１４０）。
【０２４１】
ステップＳ１４０を具体的に説明する。
【０２４２】
ステップＳ１４０は、後半変動パターンＬ（図１１参照）及び後半変動パターンテーブルＳ（図１２参照）から今回の特図変動表示ゲームの普電作動状態に対応する後半変動パターンテーブルを選択する処理である。
【０２４３】
したがって、図１０に登録されたエントリのうち、直前の大当り時の大当り図柄番号に対応するエントリを取得して、取得したエントリから、変動回数（直後に実行される変動表示ゲームの実行を含んだ変動回数）に対応する普電作動状態を取得する。そして、取得した普電作動状態に対応する後半変動パターンテーブルを選択する。
【０２４４】
なお、図２４の特図変動中処理のステップＳ１９５で更新される変動回数の値は、変動表示ゲームの実行が完了してから更新されるものである。そのため、この変動回数の値に1を加えた値が、図１０に登録されたエントリの何れの範囲に属するかを判定して、普電作動状態を決定しなければならない。
【０２４５】
例えば、図柄番号「８」の「１５Ｒ確変Ｆ」の特別遊技状態が終了した後でＳ１４０の処理を行う際には、そのときの変動回数の値が「３９」であれば、次回の特図変動表示ゲームは４０回目の実行となるので、普電作動状態は「隠匿状態」となるが、Ｓ１４０の処理を行う際の変動回数の値が「４０」であれば、次回の特図変動表示ゲームは４１回目の実行となるので、普電作動状態は「促進状態」となるのである（図１０の図柄番号「８」の行を参照）。
【０２４６】
次に、今回の特図変動表示ゲームで停止する図柄を確認するための停止図柄情報チェック処理（ステップＳ１４１）を行い、停止図柄は大当りであるか否かの判定（ステップＳ１４２）を行う。この停止図柄は大当りであるか否かの判定（ステップＳ１４２）において、停止図柄は大当りである場合（ステップＳ１４２；Ｙ）は、ステップＳ１４１で選択された後半変動パターンテーブルから大当りの後半変動パターンテーブルを取得し、取得した大当りの後半変動パターンテーブルに登録された後半変動パターングループから変動パターン乱数１に対応する後半変動パターングループを選択する処理（ステップＳ１４３）を行う。そして、ステップＳ１４３で選択された後半変動パターングループに登録された後半変動パターンから、変動パターン乱数２に対応する後半変動パターンを特定する後半変動パターン番号を取得する処理（ステップＳ１４４）を行い、後半変動パターン設定処理を終了する。
【０２４７】
また、停止図柄は大当りであるか否かの判定（ステップＳ１４２）において、停止図柄は大当りでない場合（ステップＳ１４２；Ｎ）は、ステップＳ１４１で選択された後半変動パターンテーブルからはずれの後半変動パターンテーブルを取得し、取得したはずれの後半変動パターンテーブルに登録された後半変動パターングループから変動パターン乱数１に対応する後半変動パターングループを選択する処理（ステップＳ１４５）を行う。そして、ステップＳ１４４に進み、ステップＳ１４５で選択された後半変動パターングループに登録された後半変動パターンから、変動パターン乱数２に対応する後半変動パターンを特定する後半変動パターン番号を取得し、後半変動パターン設定処理を終了する。ここで選択された後半変動パターン番号は後に演出制御装置４０に送信される。
【０２４８】
図２１は、本発明の実施形態の変動パターン設定処理のフローチャートである。
【０２４９】
図１８に示す特図１変動開始処理において行われる変動パターン設定処理（ステップＳ１１８）では、特図１変動表示ゲームの前半変動パターンを決定する処理が行われる。図２１に示すように、この前半変動パターンを設定するための前半変動パターン設定処理では、まず、後半変動パターン設定処理で取得した後半変動パターン番号に対応する前半変動パターン候補に絞り込む処理（ステップＳ１５０）を行う。
【０２５０】
具体的には、ステップＳ１５０では、図１３に示す前半変動パターンテーブルに登録された前半変動パターンのうち、後半変動パターン番号に適合する前半変動パターンをすべて取得する。例えば、後半変動パターン番号が「２１」であれば、前半通常予告なし変動、及び前半通常予告あり変動が前半変動パターン候補として取得される。
【０２５１】
次に、ステップＳ１５０で絞り込んだ前半変動パターン候補から変動パターン乱数３に対応する前半変動パターンを特定する前半変動パターン番号を取得する処理（ステップＳ１５１）を行い、変動パターン設定処理を終了する。なお、ここで取得された前半変動パターン番号は後に演出制御装置４０に送信される。  ステップＳ１５１では、前半変動パターン候補が一つしかない場合（後半変動パターン番号が１１〜１３）、変動パターン乱数３がどの値であっても当該前半変動パターンが取得される。また、ステップＳ１５１では、前半変動パターン候補が複数（二つ）ある場合（後半変動パターン番号が２１〜４３）、変動パターン乱数３に基づいて一つの前半変動パターンが取得される。
【０２５２】
図２２は、本発明の実施形態の変動開始情報設定処理のフローチャートである。
【０２５３】
また、図１８に示す特図１変動開始処理において行われる変動開始情報設定処理（ステップＳ１１９）では、設定された変動パターンに基づく処理を行う。図２２に示すように、この変動開始情報設定処理では、まず、上述の変動パターン設定処理で取得された前半変動パターン番号に対応する前半変動の情報を取得する処理（ステップＳ１６０）を行う。
【０２５４】
そして、取得した前半変動の情報から前半変動時間値を取得する処理（ステップＳ１６１）を行い、前半変動時間と後半変動パターンに対応する後半変動時間との合計から変動時間を特定する処理（ステップＳ１６２）を行う。その後、上述の各処理で設定された変動パターンに関する情報を含む飾り特図変動パターンコマンドを設定する処理（ステップＳ１６３）を行い、飾り特図コマンドを設定する処理（ステップＳ１６４）を行う。これらのコマンドは後に演出制御装置４０に送信され、演出制御装置４０ではこれらのコマンドに基づき、表示装置４３で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御などの各種制御を行うようになっている。
【０２５５】
なお、飾り特図変動パターンコマンドは、演出制御装置４０に飾り特図変動表示ゲームの変動表示を開始する指令（変動開始指令）であり、最終停止図柄（図１９の特図停止図柄設定処理でセットされたはずれ停止図柄又は大当り図柄番号に対応する飾り特図番号）、前半変動パターン番号、後半変動パターン番号、及び変動時間を含むものである。
【０２５６】
このため、遊技制御装置３０が、特図変動表示ゲームの変動開始を指令する変動開始指令を送信する変動開始指令送信手段をなす。
【０２５７】
次に、特図保留数を１デクリメントする処理（ステップＳ１６５）を行い、特図保留数に関する情報を含む飾り特図保留数コマンドを設定する処理（ステップＳ１６６）を行って、変動開始情報設定処理を終了する。この飾り特図保留数コマンドは後に演出制御装置４０に送信される。
【０２５８】
図２３は、本発明の実施形態の特図２変動開始処理のフローチャートである。
【０２５９】
特図２変動開始処理は、図１７に示す特図普段処理において行われる。この特図２変動開始処理（ステップＳ１７０からＳ１７９）は、上述の特図１変動開始処理と同様の処理（ステップＳ１１０からＳ１１９）を特図２始動記憶について行うものであって、図１８から図２２の処理における特図１の記載を特図２と読み替えることにより説明されるものであるため、詳細な説明は省略する。
【０２６０】
このような処理により、特図１表示器８もしくは特図２表示器９に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームが実行される。また、表示装置４３にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行される。すなわち、遊技制御装置３０が、判定手段（遊技制御装置３０）による判定結果に基づき変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームを実行制御可能な特別変動表示ゲーム実行制御手段をなすとも言え。特図１始動記憶に基づいて特図１変動表示ゲームの実行制御を行う第１実行制御手段として、また、特図２始動記憶に基づいて特図２変動表示ゲームの実行制御を行う第２実行制御手段として機能するとも言える。
【０２６１】
図２４は、本発明の実施形態の特図変動中処理のフローチャートである。
【０２６２】
特図変動中処理は、図５に示すゲーム分岐処理（ステップＳ３５）で処理番号が１である場合に行われる。この特図変動中処理では、まず、大当りであるか否かの判定（ステップＳ１９０）を行う。この大当りであるか否かの判定（ステップＳ１９０）において、大当りである場合（ステップＳ１９０；Ｙ）は、大当り用停止表示時間を設定する処理（ステップＳ１９１）を行い、飾り特図停止コマンドをセットする処理（ステップＳ１９２）を行い、特図ゲーム処理番号を２に設定し（ステップＳ１９３）、特図変動中処理で設定された停止時間を特図ゲーム処理タイマに設定し（ステップＳ１９４）、特図表示中処理を終了する。
【０２６３】
また、大当りであるか否かの判定（ステップＳ１９０）において、大当りでない場合（ステップＳ１９０；Ｎ）は、直前の大当りが終了してから実行された特図変動表示ゲームの回数を示す変動回数をインクリメントし（ステップＳ１９５）、変動回数が、普電作動状態が移行する可能性のある回数の一つ前の回数（４０回目、７０回目、１００回目等の所定回数）であるか否かを判定する処理を行う（ステップＳ１９６）。
【０２６４】
本実施の形態の遊技機では、前回の大当りの終了時点から実行された特図変動表示ゲームの回数（特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームの両方の実行回数が合算されている）が、この変動回数に格納されている。そして、この変動回数は、特図変動表示ゲームが終了した時点で「＋１」更新されるようになっている。
【０２６５】
さらに、図１０に基づけば、大当り終了後に「隠匿状態」が発生すると、特図変動表示ゲームの回数が４０回、又は７０回になった時点で「促進状態」に移行すること（「１５Ｒ確変Ｅ」、「１５Ｒ確変Ｆ」、「１５Ｒ通常Ｅ」、「１５Ｒ通常Ｆ」）になっている。つまり、特図変動表示ゲームの回数が７０回を経過しても「促進状態」が発生しなければ、必然的に「抑制状態」であること（１５Ｒ確変Ｄ」、「１５Ｒ通常Ｄ」）が確定する。
【０２６６】
従って、大当り終了後に特図変動表示ゲームの回数が７０回実行されるまでは、「隠匿状態（第３状態）」から「促進状態（第１状態）」への移行が可能な期間（第１状態移行可能期間）となり、この期間中は、「抑制状態（第２状態）」であるのか「隠匿状態（第３状態）」であるのかを、遊技者が識別できない。但し、前述の変動回数が「＋１」更新されて７０回（第１状態移行可能期間に対応する最大設定回数）となった時点で、この第１状態移行可能期間が終了し、この時点で「促進状態（第１状態）」が発生しなければ、現在の状態が「抑制状態（第２状態）」であることを遊技者は認識する。
【０２６７】
変動回数が所定回数であるか否かの判定（ステップＳ１９６）において、変動回数が所定回数でない場合（ステップＳ１９６：Ｎ）は、停止間演出を実行しないので、通常のはずれ用停止時間を設定し（ステップＳ１９７）、ステップＳ１９２に進む。
【０２６８】
変動回数が所定回数であるか否かの判定（ステップＳ１９６）において、変動回数が所定回数である場合（ステップＳ１９６：Ｙ）は、停止間演出を実行して、抽選確率や次回の特図変動表示ゲームの普電作動状態を報知するので、停止間演出を実行するためのはずれ用停止時間を設定し（ステップＳ１９８）、また、停止間演出の内容を決定し（ステップＳ１９９）、ステップＳ１９２に進む。なお、ステップＳ１９９で決定された停止間演出の内容は、飾り特図停止コマンドに含めて送信される。
【０２６９】
この停止間演出の内容とは、停止間演出で抽選確率報知演出を行うための現在の抽選確率状態に係わる情報、及び、停止間演出で普電作動状態報知演出を行うための次回からの普電作動状態に係わる情報をいう。
【０２７０】
ステップＳ１９２でセットされる飾り特図停止コマンドは、演出制御装置４０に特図変動表示ゲームの変動停止を指令する変動停止指令であるので、遊技制御装置３０が、特図変動表示ゲームの変動停止を指令する変動停止指令を送信する変動停止指令送信手段をなす。
【０２７１】
図２５は、本発明の実施形態の特図表示中処理のフローチャートである。
【０２７２】
特図表示中処理は、図５に示すゲーム分岐処理（ステップＳ３５）で処理番号が２である場合に行われる。この特図表示中処理では、まず、大当りであるか否かの判定（ステップＳ２００）を行う。この大当りであるか否かの判定（ステップＳ２００）において、大当りでない場合（ステップＳ２００；Ｎ）は、はずれ情報をセットする処理（ステップＳ２０７）を行い、次回の特図ゲーム処理（図５参照）で特図普段処理が実行されるように特図ゲーム処理番号にゼロを設定する処理（ステップＳ２０８）を行い、特図ゲーム処理タイマにゼロを設定する処理（ステップＳ２０９）を行う。
【０２７３】
そして、次回の特図変動表示ゲームに対応する普電作動状態を決定するために、以下のステップＳ２１０〜Ｓ２１２を行う。まず、直前の大当り時の大当り図柄番号を取得する処理（ステップＳ２１０）を行い、現在の変動回数を取得する処理（ステップＳ２１１）を行う。そして、ステップＳ２１１で取得した変動回数に１を加えた値（次回特図変動表示ゲームが実行されたときの変動回数）を算出し、算出された次回の変動回数とステップＳ２１０で取得した大当り図柄番号に基づき、図２０の後半変動パターン設定処理のステップＳ１４０で前述したときと同様に、図１０を参照して、普電作動状態を設定し（ステップＳ２１２）、特図表示中処理を終了する。
【０２７４】
また、大当りであるか否かの判定（ステップＳ２００）において、大当りである場合（ステップＳ２００；Ｙ）は、特図２大当り（特図２変動表示ゲームの大当り）であるか否かの判定（ステップＳ２０１）を行う。
【０２７５】
この特図２大当りであるか否かの判定（ステップＳ２０１）において、特図２大当りである場合（ステップＳ２０１；Ｙ）は、特図２大当り情報をセットする処理（ステップＳ２０２）を行い、次回の特図ゲーム処理（図５参照）でファンファーレ・インターバル処理が実行されるように特図ゲーム処理番号を３に設定する処理（ステップＳ２０４）を行い、ファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマに設定する処理（ステップＳ２０５）を行い、普電作動状態を抑制状態に設定する処理（ステップＳ２０６）を行い、特図表示中処理を終了する。
【０２７６】
また、特図２大当りであるか否かの判定（ステップＳ２０１）において、特図２大当りでない場合（ステップＳ２０１：Ｎ）は、特図１大当り情報をセットする処理（ステップＳ２０３）を行い、ステップＳ２０４の処理に進む。
【０２７７】
遊技制御装置３０は、ステップＳ２０６、Ｓ２１２で普電作動状態を、予め設定された複数の候補（促進状態、隠匿状態、及び抑制状態）の中から選択して、選択された普電作動状態を設定する開放頻度設定手段をなす。
【０２７８】
なお、特図１変動表示ゲームと特図２変動表示ゲームの二種類の特図変動表示ゲームを実行するようにしているが、第１始動入賞口１３と普通変動入賞装置７の何れに入賞しても同じ一種類の特図変動表示ゲームのみを実行するようにしても良い。また、普電作動状態が移行する可能性のある変動回数を４０，７０、１００回の三種類としたが、これ以上の複数種類の変動回数のときに普電作動状態が移行するものとしても良い。
【０２７９】
次に、本発明の実施形態の演出制御装置４０によって実行される処理を図２６〜図２９を用いて説明する。
【０２８０】
図２６は、本発明の実施形態の演出制御装置４０によって実行されるメイン処理のフローチャートである。
【０２８１】
まず、電源投入時の初期化処理（ステップＳ２２０）を行い、次に、画像出力処理（ステップＳ２２１）を行い、音声出力処理（ステップＳ２２２）を行い、装飾出力処理（ステップＳ２２３）を行う。
【０２８２】
ステップＳ２２１の画像出力処理は、遊技制御装置３０から受信した制御信号に基づく画像データをＶＤＰ４０ｅから液晶表示装置（表示装置４３）に出力する処理である。
【０２８３】
ステップＳ２２２の音声出力処理は、遊技制御装置３０から受信した制御信号に基づく音声データを音源ＬＳＩ４０ｇからスピーカ１４５に出力する処理である。
【０２８４】
ステップＳ２２３の装飾出力処理は、遊技制御装置３０から受信した制御信号に基づき、ドライバ４０ｆを介してＬＥＤ４５等を制御する処理である。
【０２８５】
次いで、連続動作初期化フラグを監視する処理を行う（ステップＳ２２４）。連続動作初期化フラグは、制御対象（表示装置４３、スピーカ、ＬＥＤ4５等）の一連の連続した動作による演出を、他の一連の動作による演出に切り替える場合に設定されるフラグであり、遊技制御装置３０から保留情報コマンド以外のコマンドを演出制御装置４０が受信した場合にオンされる。連続動作初期化フラグの詳細については、図２７で説明する。
【０２８６】
ステップＳ２２４の処理の監視結果を参照し、連続動作初期化フラグがオンであるか否かの判定処理を行う（ステップＳ２２５）。連続動作初期化フラグがオンである場合（ステップＳ２２５：Ｙ）、一連の連続した演出を切り換えるために連続動作を初期化する連続動作初期化処理（ステップＳ２２６）を実行し、ＶＤＰ割込み受け付けるまで処理を待機して（ステップＳ２２７）、ＶＤＰ割込みを受け付けると、ステップＳ２２１の処理に戻る。ステップＳ２２２６の連続動作初期化処理は、図２８で詳細を説明する。
【０２８７】
また、連続動作初期化フラグがオンでない場合（ステップＳ２２５：Ｎ）、一連の演出を連続的に行う連続動作更新処理（ステップＳ２２８）を行い、ステップＳ２２７に進む。ステップＳ２２８の連続動作更新処理は、図２９で詳細を説明する。
【０２８８】
図２７は、本発明の実施形態の演出制御装置４０によって実行される通信割込処理のフローチャートである。
【０２８９】
通信割込処理は、演出制御装置４０が遊技制御装置３０からコマンドを受信した場合に実行される。
【０２９０】
まず、受信したコマンドの確認処理（ステップＳ２３０）を行い、ステップＳ２３０の確認結果を参照し、受信したコマンドが保留情報コマンドであるか否かを判定する処理（ステップＳ２３１）を行う。
【０２９１】
受信したコマンドが保留情報コマンドでない場合（ステップＳ２３１：Ｎ）、演出制御装置４０が実行している一連の演出を他の一連の演出に切り替えることを示すコマンドであるので、連続動作初期化フラグをオンにし（ステップＳ２３２）、通信割込処理を終了する。
【０２９２】
一方、受信したコマンドが保留情報コマンドである場合（ステップＳ２３１：Ｙ）、保留発生フラグをオンにし（ステップＳ２３３）、通信割込処理を終了する。
【０２９３】
図２８は、本発明の実施形態の連続動作初期化処理のフローチャートである。
【０２９４】
連続動作初期化処理は、図２６に示すメイン処理のステップＳ２２６で実行され、受信したコマンドに応じて初期化処理を実行する処理である。
【０２９５】
まず、連続動作初期化フラグをオフにする処理（ステップＳ２４０）を行い、受信したコマンドの確認処理を行う（ステップＳ２４１）。
【０２９６】
ステップＳ２４１の確認結果を参照して、受信したコマンドが変動開始を指示する飾り特図変動パターンコマンドであるか否かの判定処理（ステップＳ２４２）を行う。
【０２９７】
受信したコマンドが飾り特図変動パターンコマンドであると判定された場合（ステップＳ２４２：Ｙ）、受信した飾り特図変動パターンコマンドに含まれる停止図柄に基づいて、飾り特図変動表示ゲームにおいて最終的に停止する識別情報（最終停止図柄）を決定する処理（ステップＳ２４３）を行う。そして、受信した飾り特図変動パターンコマンドに含まれる前半変動パターン番号、後半変動パターン番号、及び変動時間に基づいて、変動パターンを決定する処理（ステップＳ２４４）を行う。そして、飾り特図変動表示ゲームの変動表示を開始するために必要な各種制御データ（例えば、画像データ、ポインタ等）を初期化する処理（ステップＳ２４５）を行い、連続動作初期化処理を終了する。
【０２９８】
一方、ステップ２４２の処理で、受信したコマンドが飾り特図変動パターンコマンドでないと判定された場合（ステップ２４２：Ｎ）、受信したコマンドが飾り特図変動表示ゲームの変動表示の停止を指示する飾り特図停止コマンドであるか否かを判定する処理（ステップＳ２４６）を行う。
【０２９９】
受信したコマンドが飾り特図停止コマンドである場合（ステップＳ２４６：Ｙ）、変動回数をインクリメントして更新する処理（ステップＳ２４７）を行う。
【０３００】
なお、この変動回数は、大当り終了後に実行された特図変動表示ゲームを演出制御装置４０が計数するためのものである。変動回数は、遊技制御装置３０が特別変動入賞装置１０を開放して特別遊技状態を発生させる場合にファンファーレコマンドを演出制御装置４０が受信したときにゼロに設定される。
【０３０１】
なお、特図停止コマンドに遊技制御装置３０が管理する変動回数を示す情報が含まれている場合には、ファンファーレコマンドの受信に基づき変動回数をゼロに設定する必要はない。
【０３０２】
飾り特図停止コマンドにより停止する飾り特図変動表示ゲームで停止間演出を実行するか否かを飾り特図停止コマンドに含まれる停止時間に基づいて判定する処理（ステップＳ２４８）を行う。
【０３０３】
停止する飾り特図変動表示ゲームで停止間演出を実行しない場合（ステップＳ２４８：Ｎ）、飾り特図停止コマンドに含まれる通常のはずれ用の停止時間又は大当り用の停止時間だけ飾り特図変動表示ゲームで図柄を停止表示させるための各種制御データの初期化処理（ステップＳ２４９）を実行し、連続動作初期化処理を終了する。
【０３０４】
一方、停止する飾り特図変動表示ゲームで停止間演出を実行する場合（ステップＳ２４８：Ｙ）、遅延フラグをオンにし（ステップＳ２５０）、停止間演出動作の内容を決定し（ステップＳ２５１）、飾り特定停止コマンドに含まれる演出有りの停止時間の間実行される停止間演出動作のための各種制御データの初期化処理（ステップＳ２５２）を行い、連続動作初期化処理を終了する。
【０３０５】
ステップＳ２５０でオンに設定される遅延フラグは、停止間演出の実行中に先読演出を実行させないためのフラグである。
【０３０６】
一方、受信したコマンドが飾り特図停止コマンドでない場合、受信したコマンドがその他の所定のコマンドであるか否かを判定する処理（ステップＳ２５３）を行う。
【０３０７】
受信したコマンドがその他の所定のコマンドである場合（ステップＳ２５３：Ｙ）、受信したコマンドに対応した連続動作のための各種制御データの初期化処理（ステップＳ２５４）を行い、連続動作初期化処理を終了する。
【０３０８】
受信したコマンドがその他の所定のコマンドでない場合（ステップＳ２５３：Ｎ）、連続動作初期化処理を終了する。
【０３０９】
なお、演出制御装置４０は、飾り特図変動パターンコマンド（変動開始指令）を受信するとステップＳ２４５で表示装置４３にて複数の識別情報（図柄）の変動表示を開始し、飾り特定停止コマンド（変動停止指令）を受信するとステップＳ２５２で変動表示していた識別情報を所定時間停止表示する変動表示制御手段をなす。
【０３１０】
図２９は、本発明の実施形態の連続動作更新処理のフローチャートである。
【０３１１】
連続動作更新処理は、図２６に示すメイン処理のステップＳ２２８で実行され、一連の演出の動作を更新するとともに、普電作動状態に基づいて先読演出を実行するか否かを判定する処理である。
【０３１２】
まず、一連の演出の連続動作に係わる各種制御データを次のタイミングの各種制御データに更新する処理（ステップＳ２６０）を行う。ステップＳ２６０は、ＶＤＰ割込みごとに実行されるので、一連の演出の連続動作はＶＤＰ割込みと同じ周期で更新されることになる。
【０３１３】
以下、先読演出を規制するか否かを判定し、先読演出を規制されてない場合、先読演出を行う処理（ステップＳ２６１〜Ｓ２７５）を実行する。
【０３１４】
まず、遅延フラグがオンであるか否かの判定処理（ステップＳ２６１）を行い、遅延フラグがオンである場合（ステップＳ２６１：Ｙ）、遅延フラグ解除タイミングであるか否かの判定処理を行う（ステップＳ２６２）。ここで、遅延フラグ解除タイミングとは、停止間演出が終了し、先読演出の実行を遅延させなくてもよくなったタイミングを示し、具体的には、次の飾り特図変動表示ゲームの変動開始を指示する飾り特図変動パターンコマンドを受信したタイミングである。
【０３１５】
遅延フラグ解除タイミングである場合（ステップＳ２６２：Ｙ）、先読演出を遅延させる必要がないので遅延フラグをオフにし（ステップＳ２６３）、保留発生フラグがオンであるか否かの判定処理（ステップＳ２６４）を行う。
【０３１６】
遅延フラグ解除タイミングでない場合（ステップＳ２６２：Ｎ）、停止間演出が実行されている間は先読演出を実行しないので、先連続動作更新処理を終了する。
【０３１７】
一方、遅延フラグがオンでない場合（ステップＳ２６１；Ｎ）、停止間演出が実行中でないので、ステップＳ２６２及び２６３を実行することなく、ステップＳ２６４に進み、保留発生フラグがオンであるか否かの判定処理を行う。
【０３１８】
保留発生フラグがオンでない場合（ステップ２６４：Ｎ）、そもそも先読演出を実行しないので、連続動作更新処理を終了する。
【０３１９】
一方、保留発生フラグがオンである場合（ステップＳ２６４：Ｙ）、保留発生フラグをオフにし（ステップＳ２６５）、受信した保留情報コマンドの確認処理（ステップＳ２６６）を行う。そして、ステップＳ２６６の保留情報コマンドの確認結果を参照して、受信した保留情報コマンドは特図１（つまり、第１始動入賞口１３への入賞）に関連するか否かの判定処理（ステップＳ２６７）を行う。
【０３２０】
受信した保留情報コマンドが特図１に関連しない場合（ステップＳ２６７：Ｎ）、つまり、受信した保留情報コマンドが特図２に関連する場合、受信した保留情報コマンドが始動口入賞演出コマンドであって、当該始動口入賞演出コマンドが先読演出を指示するものであるか否かの判定処理（ステップＳ２６８）を行う。なお、始動口入賞演出コマンドが先読演出を指示するものである場合とは、当該特図始動記憶による特図変動表示ゲームが大当りである場合や当該特図変動表示ゲームで特定のリーチが出現する場合である。
【０３２１】
受信した保留情報コマンドが始動口入賞演出コマンドであって、始動口入賞演出コマンドが先読演出を指示するものである場合（ステップＳ２６９：Ｙ）、先読演出動作のための各種主制御データを初期化し（ステップＳ２７０）、連続動作更新処理を終了する。
【０３２２】
一方、始動口入賞演出コマンドであって、始動口入賞演出コマンドが先読演出を指示しないものである場合（ステップＳ２６９：Ｎ）、表示部４３ａに表示される飾り第１始動記憶数表示領域１４００及び飾り第２始動記憶数表示領域１４０１のうち、受信した始動口入賞演出コマンドに対応する飾り始動記憶数表示領域を更新するための画像データを準備して（ステップＳ２７５）、連続動作更新処理を終了する。
【０３２３】
受信した保留情報コマンドが特図１に関連する場合（ステップＳ２６７：Ｙ）、現在の普電作動状態が抑制状態であるか否かの判定処理（ステップＳ２７１）を行う。
【０３２４】
現在の普電作動状態が抑制状態でない場合（ステップＳ２７１：Ｎ）、つまり現在の普電作動状態が促進状態又は隠匿状態である場合、ステップＳ２６８に進む。しかし、図８に示す特図保留情報判定処理では、特図１に関連する始動口入賞演出コマンドは普電作動状態が抑制状態でなければ送信されないため、演出制御装置４０は始動口入賞演出コマンドをそもそも受信しておらず、ステップＳ２６８以降の処理に進んでも、特図１に関連する先読演出は実行されることはない。
【０３２５】
本実施形態では、第２特図変動表示ゲームが第１特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるため、抑制状態よりも普通変動入賞装置７の開閉部材７ａ，７ａの開放頻度が高くなる促進状態の間に、第１特図変動表示ゲームに関連する先読演出が実行されてしまうと、遊技者は、第２始動入賞口への入賞を避けて、第１特図変動表示ゲームをいち早く実行させるべく、遊技球の発射を停止してしまう可能性があるので、促進状態中には、第１特図変動表示ゲームに関連する先読演出を実行しないようにしている。
【０３２６】
一方、現在の普電作動状態が抑制状態である場合（ステップＳ２７１：Ｙ）、変動回数に基づいて先読演出動作を規制すべきか否かの判断処理（ステップＳ２７２）を行う。
【０３２７】
ステップＳ２７２の判断処理について説明する。
【０３２８】
ステップＳ２７２は、具体的には、特別遊技状態終了からの変動回数が、「特別遊技状態終了時点で隠匿状態が発生したと仮定した場合に、促進状態に移行し得る期間」を経過しているか否かを判定するものである。現時点の状態が、例え、抑制状態であったとしても、この期間（促進状態移行可能期間）内である場合には、先読演出を規制すると判断する。
【０３２９】
なお、特別遊技状態終了からの変動回数は、遊技制御装置３０からのコマンドを用いて、演出制御装置４０内部で、遊技制御装置３０の変動回数とば別個に計数される。演出制御装置４０内部の変動回数は、遊技制御装置３０から大当り発生又は大当り終了のコマンドを受信すると「０」に初期化され、遊技制御装置３０から図柄変動停止のコマンドを受信する度に「＋１」更新される。
【０３３０】
図１０の図柄番号７、１３では、１〜７０回までの隠匿状態を経て７１回目で促進状態に移行する。このため、本実施形態では、特別遊技状態終了から変動回数が１〜７０回までの期間が促進状態移行可能期間となる。そのため、変動回数が７０回（促進状態移行可能期間に対応する最大設定回数）に達していない場合には、促進状態移行可能期間であると判定する。
【０３３１】
この促進状態移行可能期間中、遊技者は特別遊技状態の終了後の普電作動状態が促進状態ではないと判断しても、促進状態に移行するかもしれないという期待感を抱く。
【０３３２】
ここで、本実施形態では、隠匿状態と抑制状態とを遊技者には区別できないようにしており、また、促進状態及び隠匿状態である場合には先読演出を実行しないようにしている。
【０３３３】
このため、促進状態移行可能期間中に、第１特図変動表示ゲームの先読演出が実行されるとすると、遊技者は、第１特図変動表示ゲームの先読演出が実行されたので抑制状態であると即座に判断でき、促進状態に移行する可能性はないと判断し、促進状態移行可能期間の期待感を消失してしまう。
【０３３４】
そこで、本実施形態では、促進状態移行可能期間中には、抑制状態であっても、第１特図変動表示ゲームの先読演出を実行しないように、促進状態移行可能期間中の促進状態へ移行するかもしれないとの期待感を消失させないようにしている。
【０３３５】
ステップＳ２７２の判断結果が先読演出動作を規制すべき状態であるか否かの判定処理（ステップＳ２７３）を行う。
【０３３６】
先読演出動作を規制すべき状態である場合（ステップＳ２７３：Ｙ）、先読演出を実行しないので、受信した保留情報コマンドである始動口入賞演出コマンドを消去して（ステップＳ２７４）、ステップＳ２７５に進み、受信した保留情報コマンドに対応する飾り始動記憶数表示領域を更新するための画像データを準備して、連続動作更新処理を終了する。
【０３３７】
一方、先読演出動作を規制すべきでない場合（ステップＳ２７３：Ｎ）、ステップＳ２６８に進み、先読演出を実行して、連続動作更新処理を終了する。
【０３３８】
なお、本発明の実施形態では、図８に示す特図保留情報判定処理では、第１特図変動表示ゲームに関連する先読演出を実行しない促進状態及び隠匿状態である場合には、第１特図変動表示ゲームに関連する始動口入賞演出コマンドを送信しないようにし、抑制状態である場合にのみ、第１特図変動表示ゲームに関連する始動口入賞演出コマンドを送信するようにした。そして、図２９に示す連続動作更新処理で、抑制状態であって、かつ促進状態移行可能期間中である場合には、第１特図変動表示ゲームに関連する始動口入賞演出コマンドを消去して、抑制状態であっても促進状態移行可能期間中には第１特図変動表示ゲームに関連する先読演出を実行しないようにした。
【０３３９】
しかし、図８に示す特図保留情報判定時処理で、抑制状態であっても促進状態移行可能期間中であれば、第１特図変動表示ゲームに関連する始動口入賞演出コマンドを送信しないようにしてもよい。この場合は、遊技制御装置３０内部で計数される変動回数が、７０回（移行期間に対応する設定回数）に達しているか否かの判定によって、促進状態移行可能期間であるか否かを判定すればよい。
【０３４０】
以上によって、本発明の実施形態では、特図変動表示ゲームにおいて識別情報が停止している間に、特図変動表示ゲームの抽選確率に係わる報知、及び普電作動状態に係わる報知を行うので、特図変動表示ゲームの識別情報の停止時間を有効に活用できる。
【０３４１】
また、停止間演出の実行中には、先読演出を実行しないので、停止間演出の実行中には、遊技者は停止間演出にのみ注視するので、停止間演出を印象付けることができる。
【０３４２】
また、抑制状態よりも変動入賞装置７の開放頻度が高い促進状態である場合には、第１特図変動表示ゲームの第１先読演出が実行されないので、第１先読演出で第１特図変動表示ゲームが当りとなる旨が報知されないので、当りとなる第１特図変動表示ゲームをいち早く実行することを目的として、第２始動入賞口に遊技球を入賞させないようにする止め打ちを防止することができる。
【０３４３】
さらに、特別遊技状態終了から特図変動表示ゲームが所定回数実行されるまでの期間を隠匿状態であれば促進状態に移行し得る促進状態移行可能期間とし、促進状態移行可能期間中には抑制状態であっても第１先読演出を実行しないようにしたので、隠匿状態と抑制状態とを遊技者は区別できず、促進状態移行可能期間中には、抑制状態であっても促進状態へ移行するかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０３４４】
なお、本発明の実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３４５】
７      普通変動入賞装置
８      特図１表示器
９      特図２表示器
１３    第１始動入賞口（始動入賞口）
３０    遊技制御装置
４３    表示装置（変動表示装置）
１００  遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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