(57)【要約】【課題】意図する内容の先読み演出を確保する。【解決手段】ぱちんこ遊技機１０のメイン基板１０２は、第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３への入球があったときに、いずれへの入球かを示す入賞情報とともに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球に対応する図柄変動の態様を決定して事前判定結果としてサブ基板１０４へ通知し、その入球に対応する図柄変動開始時に変動対象の図柄を示す変動開始情報をサブ基板１０４へ通知する。サブ基板１０４は、事前判定結果に応じて当否抽選の結果を予告的に示唆する先読み演出を演出表示装置に表示させ、入賞情報または事前判定結果と、変動開始情報とが不整合である場合は、以降の先読み演出を制限する。【選択図】図３
2011167365.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第１始動口と、
前記第１始動口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第２始動口と、
前記第１始動口への入球を契機として、第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動口への入球を契機として、第２の当否抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１の当否抽選の結果を示すための図柄と、前記第２の当否抽選の結果を示すための図柄とが変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定するためのテーブルを参照し、前記第１および第２の当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記第１または第２の当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となって前記特別遊技作動条件が成立したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第１の当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第１保留制御手段と、
前記第２の当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第２保留制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する演出の態様を決定する演出決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させるとともに、前記演出決定手段により決定された演出を前記演出表示装置に表示させ、前記第２保留制御手段により前記第２の当否抽選の結果が保留されている場合は前記第１の当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、前記第１保留制御手段により前記第１の当否抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず前記第２の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する表示制御手段と、
を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記第１始動口および前記第２始動口への入球があったときに、前記第１始動口と前記第２始動口のいずれへの入球かを示す情報を入賞情報として前記演出決定手段へ通知するとともに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球に対応する図柄変動の態様を決定して事前判定結果として前記演出決定手段へ通知し、その入球に対応する図柄変動を開始すべきときには、変動対象となる図柄を示す変動開始情報を前記演出決定手段へ通知し、
前記演出決定手段は、前記第１始動口への入球と前記第２始動口への入球の少なくとも一方に対応する図柄変動の開始前に、その入球に対応する事前判定結果に応じて当否抽選の結果を予告的に示唆するための先読み演出を許可し、その入球に対応する入賞情報または事前判定結果と、その入球に対応する変動開始情報とが不整合である場合は、以降の先読み演出を制限することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記演出決定手段は、入賞情報が示す変動対象となる図柄と、変動開始情報が示す変動対象となる図柄とが不整合である場合、以降の先読み演出を制限することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記変動開始情報は、図柄変動の態様を決定するための抽選の結果を本判定結果として含むものであり、
前記演出決定手段は、入賞情報とともに受け付けられた事前判定結果が示す変動パターンと、変動開始情報における本判定結果が示す変動パターンとが不整合である場合、以降の先読み演出を制限することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記演出決定手段は、前記第１始動口または前記第２始動口への入球があったときに、その入球に対応する事前判定結果が予め定められた所定の形式と不整合である場合も、以降の先読み演出を制限することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記演出決定手段は、前記先読み演出を制限した際に前記第１保留制御手段と前記第２保留制御手段の少なくとも一方に保留されていた当否抽選の結果について、その結果に対応する図柄の変動表示が開始または終了した場合、先読み演出の制限を解除することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記第１保留制御手段と前記第２保留制御手段のそれぞれの保留数を、保留数を示す表示態様を用いて表示させ、前記先読み演出が制限された場合は、前記保留数を示す表示態様を通常時とは異なる態様へ切り替えることを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記第２始動口は、前記遊技領域において前記第１始動口と異なる位置に設けられ、所定の遊技状態においては、その入球容易性が前記第１始動口よりも高い状態に移行されるものであり、
前記演出決定手段は、前記所定の遊技状態においては前記第２始動口への入球に対応する事前判定結果に応じて先読み演出を設定し、前記所定の遊技状態とは異なる遊技状態においては前記第１始動口への入球に対応する事前判定結果に応じて先読み演出を設定し、
前記表示制御手段は、前記保留数を示す表示態様を通常時とは異なる態様へ切り替えるべき際、前記第１保留制御手段の保留数と前記第２保留制御手段の保留数とのうち、先読み演出の設定対象となる側の保留数を示す表示態様を切り替えることを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記表示制御手段は、前記特別遊技の実行が終了した際、表示が予定されている先読み演出を非表示とさせることを特徴とする請求項１から７のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２４６９６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ぱちんこ遊技機では、入賞口への入球に対応する図柄変動が開始される際に、その入球に対応する本抽選を実行し、本抽選の結果に基づいて図柄変動を実行する。またぱちんこ遊技機の中には、入球に対応する図柄変動の開始前に、その入球に対応する仮抽選を実行し、仮抽選の結果に基づいて、その入球に対応する図柄変動の態様を予告的に示唆するための演出（以下、「先読み演出」とも呼ぶ。）を実行するものもある。本発明者は、何らかの原因により、仮抽選の結果と本抽選の結果とが不整合になった場合、実際の図柄変動の態様とは異なるものを示唆する先読み演出が表示されてしまうと考えた。
【０００５】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において意図する内容の先読み演出を確保することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第１始動口と、第１始動口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第２始動口と、第１始動口への入球を契機として、第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動口への入球を契機として、第２の当否抽選を実行する第２抽選手段と、第１の当否抽選の結果を示すための図柄と、第２の当否抽選の結果を示すための図柄とが変動表示される図柄表示装置と、図柄の変動表示における変動パターンを決定するためのテーブルを参照し、第１および第２の当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、第１または第２の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となって特別遊技作動条件が成立したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第１の当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第１保留制御手段と、第２の当否抽選の結果を所定個数を上限にその当否抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第２保留制御手段と、当否抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する演出の態様を決定する演出決定手段と、変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって図柄を図柄表示装置に変動表示させるとともに、演出決定手段により決定された演出を演出表示装置に表示させ、第２保留制御手段により第２の当否抽選の結果が保留されている場合は第１の当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、第１保留制御手段により第１の当否抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する表示制御手段と、を備える。変動パターン決定手段は、第１始動口および第２始動口への入球があったときに、第１始動口と第２始動口のいずれへの入球かを示す情報を入賞情報として演出決定手段へ通知するとともに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その入球に対応する図柄変動の態様を決定して事前判定結果として演出決定手段へ通知し、その入球に対応する図柄変動を開始すべきときには、変動対象となる図柄を示す変動開始情報を演出決定手段へ通知し、演出決定手段は、第１始動口への入球と第２始動口への入球の少なくとも一方に対応する図柄変動の開始前に、その入球に対応する事前判定結果に応じて当否抽選の結果を予告的に示唆するための先読み演出を許可し、その入球に対応する入賞情報または事前判定結果と、その入球に対応する変動開始情報とが不整合である場合は、以降の先読み演出を制限する。
【０００７】
第１始動口と第２始動口の少なくとも一方は、遊技球が相対的に入球困難な状態から入球容易な状態へ変化可能に構成され、所定の遊技の状態になった場合に入球容易な状態へ変化する可変入球口であってもよい。事前判定結果は、本判定と同じ判定テーブルを用いて、本判定結果が取る判定結果を示す情報でもよいし、また、本判定と異なる判定テーブルを用いて、本判定結果の取り得る抽選値の範囲を示す情報や、本判定結果により決定される図柄変動の種類を示す情報であってもよい。入賞情報は、第１始動口と第２始動口のいずれへの入球かを示すことにより、第１の当否抽選の結果を示すための図柄と第２の当否抽選の結果を示すための図柄とのいずれが変動表示対象であるかを示すものでもよい。例えば、第１保留制御手段における保留の順序、または、第２保留制御手段における保留の順序を示す情報であってもよい。また、第１保留制御手段における保留数および第２保留制御手段における保留数を示す情報であってもよく、入賞情報の受け手側で保留数の推移を判定することにより、第１始動口と第２始動口のいずれへの入球かを判定可能な情報であってもよい。以降の先読み演出を制限するとは、本来は整合するはずの入賞情報または事前判定結果の少なくとも一方と変動開始情報とが不整合であると判定された以降の、先読み演出の設定や表示を抑止することでもよい。例えば、それまでに決定済の先読み演出、言い換えれば表示予定の先読み演出も含めて、それらの表示を抑止することでもよい。また、所定期間、例えば所定回数の図柄変動が開始もしくは終了するまでは、先読み演出の設定や表示を抑止させることでもよい。
【０００８】
この態様によると、第２保留手段により第２の抽選の結果が保留されている間は第１の抽選の結果について図柄変動が開始されないため、第２の抽選の図柄変動を第１の抽選の図柄変動より優先して開始させる遊技性が実現される。このような遊技性の弾球遊技機において、入賞情報または事前判定結果の少なくとも一方と変動開始情報とが不整合であることは、入賞情報または事前判定結果の欠落や演出決定手段への通知順序の異常等、入賞情報または事前判定結果の通知における異常の発生を示している。この場合、特定の入球に対応する入賞情報または事前判定結果と変動開始情報との対応関係が崩れており、実際の図柄変動の内容とは異なるものを示唆する先読み演出、言い換えれば意図しない内容の先読み演出が演出決定手段において設定されてしまう。上記態様によると、入賞情報または事前判定結果の少なくとも一方と変動開始情報とが不整合であれば、以降の先読み演出のの設定や表示が制限されるため、意図しない先読み演出が表示されてしまうことを抑止できる。例えば、当たりとなる抽選結果が保留されていないにもかかわらず、当たりを示す先読み演出が表示されてしまうことを回避できる。言い換えれば、意図する内容の先読み演出を確保でき、その先読み演出の内容により遊技者の期待感を煽ることができる。
【０００９】
演出決定手段は、入賞情報が示す変動対象となる図柄と、変動開始情報が示す変動対象となる図柄とが不整合である場合、例えば、当否抽選の結果を示すための特別図柄が不一致である場合に、以降の先読み演出を制限してもよい。変動表示の対象となる図柄が不整合であるとは、第１の当否抽選の結果を示すための図柄と第２の当否抽選の結果を示すための図柄とのうち、入賞情報は一方の図柄を示し、変動開始情報は他方の図柄を示すことでもよい。この態様によると、意図しない先読み演出が表示予定であることを図柄の不整合により判定して、意図しない先読み演出が表示されてしまうことを回避できる。
【００１０】
変動開始情報は、図柄変動の態様を決定するための抽選の結果を本判定結果として含むものであり、演出決定手段は、入賞情報とともに受け付けられた事前判定結果が示す変動パターンと、変動開始情報における本判定結果が示す変動パターンとが不整合である場合、以降の先読み演出を制限してもよい。
【００１１】
ある事前判定結果とその事前判定結果に対応するはずの本判定結果とが不整合である場合、他の事前判定結果による先読み演出も意図しない内容である可能性が高い。上記態様によると、ある事前判定結果とその事前判定結果に対応するはずの本判定結果とが不整合であれば、以降の先読み演出の表示が制限されるため、意図しない先読み演出が表示されてしまうことを抑止できる。
【００１２】
演出決定手段は、第１始動口または第２始動口への入球があったときに、その入球に対応する事前判定結果が予め定められた所定の形式と不整合である場合も、以降の先読み演出を制限してもよい。予め定められた所定の形式は、図柄変動の態様を示すこととされた所定の形式であってもよく、例えば所定の値範囲であってもよい。また、事前判定結果に複数のコマンドが含まれるべき場合は、さらに、各コマンドが所定の基準テーブルに存在するものであることでもよく、事前判定結果として必要な種類のコマンドが全て設定されていることでもよく、各コマンドの設定順序が予め定められた順序と合致することでもよい。以降の先読み演出を制限するとは、それまでに決定済の先読み演出の表示を制限することに加えて、当該事前判定結果および所定期間内に受け付ける事前判定結果による先読み演出の設定を制限することでもよい。
【００１３】
ある事前判定結果の内容が異常である場合、他の事前判定結果の内容も異常であり、結果として、意図しない内容の先読み演出が設定されている可能性が高いといえる。上記態様によると、ある入賞情報の内容が異常であれば、以降の先読み演出の表示が制限されるため、意図しない先読み演出が表示されてしまうことを抑止できる。
【００１４】
演出決定手段は、先読み演出を制限した際に第１保留制御手段と第２保留制御手段の少なくとも一方に保留されていた当否抽選の結果について、その結果に対応する図柄の変動表示が開始または終了した場合、先読み演出の制限を解除してもよい。例えば、演出決定手段は、先読み演出を制限した時点において表示制御手段による変動表示の対象となっている側の、その時点での保留が全て消化（変動表示の開始や終了）された場合に、先読み演出の制限を解除してもよい。また、変動開始情報と不整合であると判定された入賞情報または事前判定結果に対応する側の、先読み演出を制限した時点での保留が全て消化された場合に、先読み演出の制限を解除してもよい。言い換えれば、変動開始情報と不整合であると判定された入賞情報または事前判定結果に対応する図柄変動が開始もしくは終了するまでは、先読み演出の制限を維持してもよい。
【００１５】
ある入賞情報または事前判定結果が異常と判定される場合には、その時点で保留されていた当否抽選結果に対する先読み演出は意図しないものとなる可能性が高いが、以降の入球に対する入賞情報および事前判定結果は正常となり、意図する先読み演出となる可能性がある。また、入賞情報および事前判定結果が正常な状態に復旧した場合、先読み演出の表示の制限も解除されることが望ましい。上記態様によると、意図しない内容の先読み演出の表示を抑止できるとともに、先読み演出の自動的な復旧を実現できる。
【００１６】
表示制御手段は、第１保留制御手段と第２保留制御手段のそれぞれの保留数を、保留数を示す表示態様を用いて表示させ、先読み演出が制限された場合は、保留数を示す表示態様を通常時とは異なる態様へ切り替えてもよい。通常時とは異なる態様は、保留数を示すランプや文字（例えば数字）、画像等について、その色、大きさ、表示パターン等が、先読み演出の表示が制限されない場合と異なる態様であってもよい。表示制御手段は、サブ基板に設けられてもよく、演出表示装置に表示された保留数を示す演出表示の表示態様を変更してもよい。
【００１７】
この態様によると、入賞情報または事前判定結果における異常の発生や、入賞情報または事前判定結果と変動開始情報とが不整合になったこと、言い換えれば意図しない内容の先読み演出が設定されたこと、さらに言い換えれば先読み演出の内容が実際の図柄変動の態様を示唆しない可能性が高いことを遊技者や開発者へ報知できる。特にぱちんこ遊技機の開発においては、この報知により、先読み処理に関する異常の発生を開発者に容易に認識させることができ、効率的なデバッグ環境を実現できる。
【００１８】
第２始動口は、遊技領域において第１始動口と異なる位置であって第１始動口よりも入球困難な位置に設けられ、所定の遊技状態においては、その入球容易性が第１始動口よりも高い状態に移行されるものであり、演出決定手段は、所定の遊技状態においては第２始動口への入球に対応する事前判定結果に応じて先読み演出を設定し、所定の遊技状態とは異なる遊技状態においては第１始動口への入球に対応する事前判定結果に応じて先読み演出を設定してもよい。表示制御手段は、保留数を示す表示態様を通常時とは異なる態様へ切り替えるべき際、第１保留制御手段の保留数と第２保留制御手段の保留数とのうち、先読み演出の設定対象となる側の保留数を示す表示態様を切り替えてもよい。
【００１９】
所定の遊技状態は変動時間短縮遊技（以下、「時短」とも呼ぶ。）が実行されている状態であってもよい。所定の遊技状態とは異なる遊技状態は、所定の遊技状態以外の遊技状態であってもよく、例えば非時短状態であってもよい。所定の遊技状態においては、第２始動口の入球容易性は、第１始動口の入球容易性よりも高い状態であってもよく、また通常遊技状態における入球容易性よりも高い状態であってもよい。また、所定の遊技状態以外の遊技状態（例えば、通常遊技状態時や非時短中等）においては、第１始動口の入球容易性よりも低い状態であってもよい。演出決定手段は、時短中には、第１始動口への入球に対応する事前判定結果に影響されることなく、第２始動口への入球に対応する事前判定結果に応じて先読み演出を設定してもよい。また非時短中には、第２始動口への入球に対応する事前判定結果に影響されることなく、第１始動口への入球に対応する事前判定結果に応じて先読み演出を設定してもよい。また、表示制御手段は、時短中には第２保留手段の保留数を示す表示態様を切り替えてもよく、非時短中には第１保留手段の保留数を示す表示態様を切り替えてもよい。
【００２０】
この態様によると、所定の遊技状態においては第２始動口への入球が容易になるため、第２始動口への入球に対応する図柄変動が頻繁に消化されやすく、他の遊技状態においては第２始動口への入球は困難であるため、第１始動口への入球に対応する図柄変動が頻繁に消化されやすい。このような弾球遊技機において、保留数を示す表示態様を切り替えることにより、外部に対する異常の報知を実施しつつ、また、相対的に早く消化される側の保留数の表示態様を変更することにより、通常時とは異なる保留数の表示態様が長期間に亘り継続されることを回避しやすくなる。言い換えれば、通常時とは異なる表示態様から通常時の表示態様への回復が早期に実現されやすくなる。
【００２１】
表示制御手段は、特別遊技の実行が終了した際、表示が予定されている先読み演出を非表示とさせてもよい。表示制御手段は、特別遊技の実行が終了し、かつ、その終了に伴って図柄変動が優先してなされる対象が、第１の抽選結果と第２の抽選の結果との間で変更される場合に、次回以降の図柄変動中に表示が予定されている先読み演出を非表示とさせてもよい。
【００２２】
特別遊技の実行が終了すると、優先して図柄変動がなされる対象が第１の抽選結果と第２の抽選の結果との間で変更される場合があり、予定されている先読み演出をそのまま表示させてしまうと遊技の結果が変化してしまう場合がある。例えば、優先して図柄変動がなされる対象が第２の抽選結果に変更された場合に、第１の抽選結果として当たりが保留されていることが遊技者に報知されてしまうと、遊技者は将来的な当たりが約束されていることを前提として遊技を実行できてしまう。上記態様によると、特別遊技の終了に伴って、その時点で既に決定済の先読み演出をキャンセルすることにより、先読み演出により遊技者の利益の多寡に影響を与えてしまうことを回避できる。
【００２３】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２４】
本発明の弾球遊技機によれば、意図する内容の先読み演出を確保できる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図５】事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図８】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図９】事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。
【図１０】外れおよび小当たり用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。
【図１１】ぱちんこ遊技機の基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図１２】図１１におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１２におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図１５】図１４におけるＳ１５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１６】図１４におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１４におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図１７の後続処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１１におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図２０】図１４におけるＳ１５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２１】図１４におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２２】図１１におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
（第１実施例）
第１実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とは、遊技球の入賞順に順次実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、第１実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
【００２７】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２８】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２９】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、センター飾り６４、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３０】
第１始動入賞口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動入賞口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動入賞口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動入賞口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動入賞口６３への入球容易性が高まる。
【００３１】
なお、第２始動入賞口６３は第１始動入賞口６２の下、すなわち第１始動入賞口６２によって遊技球の入球が阻害される位置に設けられる。そのため、普通電動役物６５が拡開しない間は、第２始動入賞口６３への入球は第１始動入賞口６２により阻害されることとなり、第２始動入賞口６３は入球困難な状態が維持される。したがって、遊技において第２始動入賞口６３への入球を狙うためには、普通電動役物６５を拡開させる必要がある。なお、普通電動役物６５が拡開された結果、第２始動入賞口６３への入球容易性は、第１始動入賞口６２への入球容易性よりも高くなってもよい。
【００３２】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３３】
第１大入賞口９１は第１の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第２大入賞口９２は第２の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第１大入賞口９１は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、第１大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、第１大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入賞情報を生成する。第２大入賞口９２は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７９と、第２大入賞口９２を開閉させるための大入賞口ソレノイド８１を備える。入賞検出装置７９は、第２大入賞口９２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入賞情報を生成する。第１大入賞口９１は、第１特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第１大入賞口９１はアウト口５８の上方の位置に設けられる。第２大入賞口９２は、第２特別図柄１９３が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第２大入賞口９２はアウト口５８の右上方の位置に設けられる。
【００３４】
遊技領域５２の略中央に演出図柄表示装置６０が設けられ、その左下方に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１とが互いに左右に隣接する形で設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動入賞口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動入賞口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段であり、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３はそれぞれ「０」〜「９」の１０種類の数字で表される。
【００３５】
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出図柄表示装置６０は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出図柄表示装置６０は、この第１実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、第１実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３６】
作動口６８は、遊技盤５０の右側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３７】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３８】
遊技球が第１始動入賞口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動入賞口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が開始される。
【００３９】
特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放される単位遊技が複数回繰り返される遊技であり、単位遊技が最大回数である１５回繰り返される特別遊技と、単位遊技が最少回数である２回だけ繰り返される特別遊技とがある。１５回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「１５Ｒ大当たり」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約３０秒間開放されたとき、または９球以上の遊技球が落入したときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。２回の単位遊技が繰り返される特別遊技（以下、適宜「２Ｒ大当たり」とも称する）の場合、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２は約０．２秒間開放されたときに一旦閉鎖されることで１回の単位遊技が終了する。
【００４０】
停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が所定の小当たり態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当たり遊技に移行し、第１大入賞口９１の開閉動作が実行される。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が小当たり態様であった場合もまた小当たり遊技に移行し、第２大入賞口９２の開閉動作が実行される。小当たり遊技を構成する１回の単位遊技においては、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ大当たりと同様の動作態様となる。
【００４１】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技（以下、「確変」という）や変動時間短縮遊技（以下、「時短」という）が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。確変状態は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が大当たりとなるまで継続される。１５Ｒ大当たりの場合はその特別遊技の終了後に確変が開始される場合とされない場合があるが、２Ｒ大当たりの場合はその特別遊技の終了後に必ず確変が開始される。時短は、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。時短中は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動時間が概ね短縮される。
【００４２】
作動口６８を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は第１大入賞口９１の右方に設けられ、この第１実施例では二つのランプが交互に点灯と消灯を繰り返す形で普通図柄の変動表示を表現し、どちらのランプが最終的に点灯したまま停止するかによって普通図柄の抽選結果を表す。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。
【００４３】
演出図柄表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ２０は第１特別図柄表示装置７０の上方に設けられ、第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ２１は第２特別図柄表示装置７１の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２は普通図柄表示装置５９の下方に設けられる。第１特図保留ランプ２０および第２特図保留ランプ２１は、それぞれ２個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第１の遊技および第２の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３いずれかの変動中または特別遊技の実行中に第１始動入賞口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３いずれかの変動中または特別遊技の実行中に第２始動入賞口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ２２もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４４】
なお、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４の下部には、第１の遊技における当否抽選値の保留数を示す第１保留数１９６と、第２の遊技における当否抽選値の保留数を示す第２保留数１９７とが表示される。
【００４５】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４６】
図３は、第１実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４７】
第１実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、条件保持手段１７６を備える。第１実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４８】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４９】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動入賞口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動入賞口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、第１大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第１大入賞口９１に入賞したと判断し、第２大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第２大入賞口９２に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００５０】
第１始動入賞口６２への入球に対応する第１の抽選を実行する第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含む。第２始動入賞口６３への入球に対応する第２の抽選を実行する第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含む。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。
【００５１】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段１３２へ送信する。さらに、第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段１３２へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段１３２へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板１０４の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
【００５２】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動入賞口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動入賞口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１抽選値取得手段１１２が第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第１当否抽選値と第２当否抽選値が保留される。
【００５３】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第１当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当たり遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第２当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
【００５４】
図４は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当たり、小当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当たり当否確率や小当たりの当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段１１３による第１の抽選と第２当否判定手段１１７による第２の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当したときのみ大当たりとなる。確変時には大当たりの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当する場合だけでなく、３００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当たりとなる。このように、大当たりに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当たり範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第１の抽選用と第２の抽選用とで別個に用意してもよい。
【００５５】
第１実施例においては、当否抽選値が大当たり範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当たりとなる。本図の例では、第１当否判定手段１１３が取得する当否抽選値が５６５００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当たりとなり、第２当否判定手段１１７が取得する当否抽選値が６４０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当たりとなる。すなわち、第２の抽選よりも第１の抽選の方が小当たりに該当する範囲が広く、小当たりが発生しやすい。このように、大当たりに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当たりに該当しなかった場合のうち小当たりにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当たりか否かの判定テーブルと小当たりか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００５６】
図５は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第１当否判定手段１１３は図５（ａ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜５６４９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「５６５００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。
【００５７】
第２当否判定手段１１７は図５（ｂ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜６３９９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「６４０００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。
【００５８】
図３に戻り、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
【００５９】
図６は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図６（ａ）は当否判定結果が大当たりであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｃ）は当否判定結果が小当たりであった場合に参照するテーブルである。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「０」〜「９」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当たり、小当たり、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当たりに対応し、偶数の数字が小当たりに対応し、「−」の記号が外れに対応する。
【００６０】
図６（ａ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち奇数の数字である特別図柄「１」「３」「５」「７」「９」が大当たりに対応付けられている。そのうち、特別図柄「７」は確変を伴う１５Ｒ大当たりを示し、第１図柄抽選値の場合は「０〜９９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「０〜１４４」に対応付けられる。特別図柄「３」は確変を伴う２Ｒ大当たりを示し、第１図柄抽選値の場合は「１００〜１４９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「１４５〜１４９」に対応付けられる。特別図柄「１」「５」「９」は確変を伴わない１５Ｒ大当たりを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値がともに「１５０〜１８９」に特別図柄「１」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に特別図柄「５」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に特別図柄「９」が対応付けられる。
【００６１】
図６（ｂ）に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
【００６２】
図６（ｃ）に示す通り、特別図柄「０」〜「９」のうち偶数の数字である特別図柄「０」「２」「４」「６」「８」が小当たりに対応付けられている。特別図柄「０」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、特別図柄「２」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられ、特別図柄「４」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、特別図柄「６」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、特別図柄「８」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００６３】
図７は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第１当否判定手段１１３は当否抽選値が大当たりに該当する場合に図７（ａ）のテーブルを参照する。図柄抽選値が「０〜９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「１００〜１４９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「１５０〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。
【００６４】
第２当否判定手段１１７は当否抽選値が大当たりに該当する場合に図７（ｂ）のテーブルを参照する。図柄抽選値が「０〜１４４」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「１４５〜１４９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「１５０〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。なお、当否抽選値が外れまたは小当たりに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当たりを示す値として例えば「４」の値を図柄範囲に設定してもよいし、何も設定しないこととしてもよい。
【００６５】
図３に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
【００６６】
図８は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９は、当否判定結果が外れのときは図８（ａ）に示される外れ用の変動パターンを参照する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が１５Ｒ大当たりのときは図８（ｂ）に示される１５Ｒ大当たり用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりのときは図８（ｃ）に示される２Ｒ大当たりおよび小当たり用の変動パターンテーブルを参照する。
【００６７】
図８（ａ）においては、パターン抽選値０〜１０には「スーパー１」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１１〜２０には「スーパー２」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２１〜２５５には「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図１０において説明する。
【００６８】
図８（ｂ）においては、パターン抽選値０〜１２０には「スーパー１」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２１〜２４０には「スーパー２」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値２４１〜２５０には「ノーマル１」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値２５１〜２５５には「ノーマル２」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が１５Ｒ大当たりの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
【００６９】
図８（ｃ）においては、パターン抽選値０〜１２２には「スーパー３」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値１２３〜２５５には「ノーマル３」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりの場合は「スーパー３」または「ノーマル３」がそれぞれ約５０％の確率で選択される。
【００７０】
図９は、事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が外れの場合に図９（ａ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１０」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１１〜２０」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２１〜２５５」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００７１】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が１５Ｒ大当たりの場合に図９（ｂ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２０」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１２１〜２４０」の場合はその旨を示す「５」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「２４１〜２５０」の場合はその旨を示す「６」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「２５１〜２５５」の場合はその旨を示す「７」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。
【００７２】
第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、当否結果が２Ｒ大当たりまたは小当たりの場合に図９（ｃ）のテーブルを参照し、パターン抽選値が「０〜１２２」の場合はその旨を示す「８」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「１２３〜２５５」の場合はその旨を示す「９」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。なお、第１実施例においては、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が、共通の変動パターンテーブル、事前パターン判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が、これら変動パターンテーブルおよび事前パターン判定テーブルの少なくとも一方について別々のテーブルを用いるようにしてもよい。
【００７３】
一部既述したように、第１実施例の第１抽選手段１２６は、第１始動入賞口６２への入球時に、事前判定処理として、事前当否判定・事前図柄判定・事前パターン判定を実行する。同様に、第１実施例の第２抽選手段１２８は、第２始動入賞口６３への入球時に、事前判定処理として、事前当否判定・事前図柄判定・事前パターン判定を実行する。そして第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、事前判定処理の結果データ（以下、「事前判定結果」とも呼ぶ。）として、当否範囲、図柄範囲、パターン範囲のそれぞれを示す複数種類のデータ（以下、「コマンド」とも呼ぶ。）を設定する。なお、第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３への入球順に事前判定処理および本判定処理を実行する。
【００７４】
第１抽選手段１２６は、第１始動入賞口６２への入球時に、第１の抽選であることを示す値や、第１の遊技における保留数および第２の遊技における保留数を含む入賞情報を設定し、入賞情報と事前判定結果とをともに演出決定手段１３２へ送信する。第２抽選手段１２８は、第２始動入賞口６３への入球時に、第２の抽選であることを示す値や、第１の遊技における保留数および第２の遊技における保留数を含む入賞情報を設定し、入賞情報と事前判定結果とをともに演出決定手段１３２へ送信する。
【００７５】
図３に戻り、普図抽選手段１３６は、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００７６】
保留制御手段１１６は、第１保留手段１４４、第２保留手段１４６、普図保留手段１４７を含む。第１保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。第１実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を、入球順序と対応づけて保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。第２保留手段１４６は、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。第１実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を、入球順序と対応づけて保持する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。保留制御手段１１６は、入球順序の管理方法として、第１の抽選および第２の抽選の両方を含む入球順序、例えば合計８個中の何番目の入球かを示す情報を、個々の抽選の結果とともに保持してもよい。また、抽選の結果の情報とは別の順序情報として入球順序を保持してもよい。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ２０、第２特図保留ランプ２１、普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。なお、第１保留手段１４４および第２保留手段１４６による保留の数は、演出図柄表示装置６０の第１保留数１９６および第２保留数１９７としても表示される。
【００７７】
第１実施例では、第１保留手段１４４に保留された抽選値と第２保留手段１４６に保留された抽選値とは、第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３への入球順に消化されて図柄変動が表示される。
【００７８】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００７９】
第１特図制御手段１４８は、第１保留手段１４４により保留された第１の抽選の結果と対応づけられた入球順序が、第２保留手段１４６により保留された第２の抽選の結果と対応づけられた入球順序よりも早い場合、第１の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。第２特図制御手段１５０は、第２保留手段１４６により保留された第２の抽選の結果と対応づけられた入球順序が、第１保留手段１４４により保留された第１の抽選の結果と対応づけられた入球順序よりも早い場合、第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１始動入賞口６２への入球と第２始動入賞口６３への入球とのうち、早い方の入球に対応する図柄変動が表示されることになる。
【００８０】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値（以下、総称して「本判定結果」とも呼ぶ。）と第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００８１】
条件保持手段１７６は、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。
【００８２】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第１大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第２大入賞口９２を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１５回繰り返す１５Ｒ大当たりと、短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当たりがある。１５Ｒ大当たりにおいては、１回の単位遊技において第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を原則として約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００８３】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果に起因する特別遊技であったかにかかわらずその特別遊技の終了後に必ず時短状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７により決定された図柄が確変への移行を伴う大当たり図柄であった場合に限られる。時短状態は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、たとえば１００回に達するまで継続される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。一方、確変状態は、次の大当たりによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第１当否判定手段１１３または第２当否判定手段１１７による当否判定結果が大当たりとなる確率が高い値のまま維持される。
【００８４】
開閉制御手段１２４は、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５や第１大入賞口９１、第２大入賞口９２の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動入賞口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド８０または大入賞口ソレノイド８１に開放指示を送り、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放させる。
【００８５】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動演出パターンとして複数の変動演出パターンデータを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを変動表示の停止前に前兆として予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００８６】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段１３２は、第１パターン決定手段１１４または第２パターン決定手段１１９により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段１３０から読み出す。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８が決定する特別図柄の停止図柄や変動パターンに基づいて決定する。
【００８７】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１５Ｒ大当たりの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄１９０として揃える数字には、第１特別図柄１９２や第２特別図柄１９３と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が「７」の場合は装飾図柄１９０が「７７７」となる。あるいは、３つの図柄の少なくとも一つに当たりであることを示す特定の図柄が含まれる図柄の組み合わせによっても、その大当たりを示すようにしてもよい。当否判定結果が２Ｒ大当たりの場合や小当たりの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当たりでも小当たりでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当たりや小当たりのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が１５Ｒ大当たりではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００８８】
装飾図柄の変動演出パターンデータには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの変動過程と演出過程が定義される。変動演出パターンには、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経てから当たり態様または外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチパターンと、リーチ状態を経ずに外れ態様である停止図柄組合せを表示するリーチなしパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【００８９】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００９０】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００９１】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出図柄表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して前兆設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
【００９２】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００９３】
第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動演出パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００９４】
第１演出制御手段１６８は、第１保留手段１４４により保留された第１の抽選の結果と対応づけられた入球順序が、第２保留手段１４６により保留された第２の抽選の結果と対応づけられた入球順序よりも早い場合、第１の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。第２演出制御手段１７０は、第２保留手段１４６により保留された第２の抽選の結果と対応づけられた入球順序が、第１保留手段１４４により保留された第１の抽選の結果と対応づけられた入球順序よりも早い場合、第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３への入球順にしたがって装飾図柄の変動表示がなされることになる。このように演出表示制御手段１３４は、装飾図柄１９０の変動表示を含む図柄変動演出を演出図柄表示装置６０に表示させる。
【００９５】
第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出図柄表示装置６０へ表示させる。
【００９６】
図１０は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル２１０においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６による保留数が所定数、例えば１〜２個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
【００９７】
第１欄２１２には、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数が１の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８に、第１保留手段１４４による第１の抽選の結果保留数または第２保留手段１４６による第２の抽選の結果保留数がそれぞれ２、３、４の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に５種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
【００９８】
第１範囲２２２には、抽選値が０から１０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー１」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第２範囲２２４には、抽選値が１１から２０までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８のいずれにも「スーパー２」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が０から１０までのパターン抽選値と抽選値が１１から２０までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
【００９９】
第３範囲２２６には、抽選値が２１から２５５までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第１欄２１２、第２欄２１４、第３欄２１６、第４欄２１８にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル１」「ノーマル２」と「リーチなし」の３種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第１欄２１２では、「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、２１から２５５をほぼ３等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第２欄２１４では、「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第３欄２１６では「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第４欄２１８にて「ノーマル１」「ノーマル２」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。
【０１００】
「ノーマル１」「ノーマル２」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第３範囲２２６の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が１から２、３、４と多くなるにつれて「ノーマル１」および「ノーマル２」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
【０１０１】
第１実施例における特徴的な構成を以下説明する。
演出決定手段１３２は、第１始動入賞口６２への入球に対応する入賞情報と事前判定結果とを第１抽選手段１２６から受け付けると、その事前判定結果の内容に応じて前兆設定をして、表示させるべき予告演出パターンを決定する。同様に、第２始動入賞口６３への入球に対応する入賞情報と事前判定結果とを第２抽選手段１２８から受け付けると、その事前判定結果の内容に応じて前兆設定をして、表示させるべき予告演出パターンを決定する。前兆設定がなされた場合、演出表示制御手段１３４は、その前兆設定の契機となった入球に対応する図柄変動の実行前、例えば他の入球に対応する図柄変動において、予告演出パターンに応じた予告演出を表示させる。以下、事前判定結果に応じて設定される予告演出を「先読み演出」とも呼ぶこととする。
【０１０２】
また演出決定手段１３２は、入賞情報に設定された第１保留手段１４４における保留数（以下、「第１の保留数」とも呼ぶ。）と第２保留手段１４６における保留数（以下、「第２の保留数」とも呼ぶ。）、および、図柄変動の実行状況（すなわち保留の消化状況）に応じて、現在時点での第１の保留数および第２の保留数を特定する。演出表示制御手段１３４は、演出決定手段１３２において特定された第１の保留数および第２の保留数を、演出図柄表示装置６０の第１保留数１９６および第２保留数１９７に表示させる。また、演出決定手段１３２において保留数が新たに特定されると、第１保留数１９６および第２保留数１９７を逐次更新する。
【０１０３】
第１実施例の演出決定手段１３２は、実際の図柄変動の態様を示唆しない、すなわち意図しない内容の先読み演出が表示されることを抑止して、意図する内容の先読み演出の表示を確保するために、入賞情報を受け付けた際、および、変動開始コマンドを受け付けた際に、以下の検証処理をさらに実行する。
【０１０４】
すなわち、演出決定手段１３２は、事前判定結果を受け付けた際に、その事前判定結果の内容と、所定のコマンドテーブルにおいて予め定められた事前判定結果のあるべき形式とが整合するか否かを判定する。具体的には、コマンドテーブルを参照して、以下の３点の整合性を判定する。１点目は、コマンドテーブルで規定された事前判定結果に設定されるべき全コマンド（この第１実施例では当否範囲・図柄範囲・パターン範囲のそれぞれを示すコマンド）が、検証対象の事前判定結果に設定されているかを判定する。
【０１０５】
２点目は、複数のコマンドが、コマンドテーブルで規定された順序どおりに、検証対象の事前判定結果に設定されているかを判定する。３点目は、検証対象の事前判定結果に設定された各コマンド値が、コマンドテーブルで規定された遊技状態ごとの値範囲にあるかを確認する。例えば図９の事前パターン判定テーブルが使用される場合で、当否結果が外れ（すなわち当否範囲が「３」）の場合は、事前判定結果においてパターン範囲を示すコマンドが「１〜３」の範囲で設定されていることを確認する。演出決定手段１３２は、事前判定結果の設定内容とコマンドテーブルでの規定内容とが不整合である場合、以降の先読み演出の設定および表示を抑止する。
【０１０６】
また演出決定手段１３２は、入賞情報を受け付けた際に、その入賞情報に含まれる第１の保留数が、その時点で特定される第１の保留数と整合しない場合、典型的には保留数が２以上増加した場合、以降の先読み演出の表示を抑止する。同様に、入賞情報に含まれる第２の保留数が、その時点で特定される第２の保留数と整合しない場合も、以降の先読み演出の設定および表示を抑止する。
【０１０７】
また演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８から受け付けた入賞情報および事前判定結果を、受付順に所定のバッファに格納して一時的に保持する。そして、図柄変動の実行状況にしたがって、バッファに保持する入賞情報のうち、次の図柄変動に対応する入賞情報を特定する。演出決定手段１３２は、ある入賞情報に対応する図柄変動が開始される際に変動開始コマンドを受け付けると、その入賞情報により特定される変動表示対象となる第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が、その変動開始コマンドにより特定される変動表示対象となる第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３と合致するかを判定する。合致しない場合、以降の先読み演出の設定および表示を抑止する。
【０１０８】
また演出決定手段１３２は、ある入賞情報に対応する図柄変動が開始されるべき際に変動開始コマンドを受け付けた際、その入賞情報とともに保持された事前判定結果と、変動開始コマンドとともに受け付けられた本判定結果とが整合するか否かを判定する。具体的には、本判定結果の当否判定結果が事前判定結果の当否範囲にあり、かつ、本判定結果の停止図柄が事前判定結果の図柄範囲にあり、かつ、本判定結果の変動パターンが事前判定結果のパターン範囲にある場合に整合すると判定する。
【０１０９】
例えば、第１特別図柄１９２に関する変動開始コマンドの場合、事前判定結果の当否範囲が「３」であるとき、変動開始コマンドの当否抽選値が「３０００〜５６４９９」でああれば当否抽選値は整合すると判定する。なお、変動開始コマンドとして当否抽選値そのものではなく当否抽選値に対応づけられた抽選結果が設定される場合は、変動開始コマンドの示す抽選結果が、当否範囲「３」に対応する当否抽選値「３０００〜５６４９９」と対応づけられたもの（例えば「外れ」）であるかを判定する。また、事前判定結果の図柄範囲が「１」であるとき、変動開始コマンドの図柄抽選値が「０〜９９」であれば図柄抽選値は整合すると判定する。また、当否結果が外れの場合で事前判定結果のパターン範囲が「２」であるとき、変動開始コマンドのパターン抽選値が「１１〜２０」であればパターン抽選値は整合すると判定する。演出決定手段１３２は、事前判定結果と本判定結果とが不整合であった場合、以降の先読み演出の設定および表示を抑止する。
【０１１０】
また演出表示制御手段１３４は、以上の検証処理の結果として先読み演出が抑止された際、言い換えれば、入賞情報または事前判定結果の少なくとも一方に異常が検出された場合、第１保留数１９６および第２保留数１９７の表示態様を通常時とは異なる態様に切り替える。また異常を示す表示態様としてもよい。例えば、第１保留数１９６および第２保留数１９７の表示色や表示サイズを、入賞情報または事前判定結果の少なくとも一方が異常であること、すなわち意図しない先読み演出が設定された可能性があることを遊技者や開発者に報知するために定められた態様へ変更してもよい。
【０１１１】
演出決定手段１３２は、先読み演出の抑止を決定すると、既に決定済でその時点では未表示の先読み演出の表示をキャンセルするとともに、所定期間内は新たな先読み演出の設定処理を抑止する。第１実施例では、先読み演出の表示を抑止することを決定した時点で保留されていた全当否抽選に対応する図柄変動が終了するまで、その抑止を継続する。具体的には、先読み演出の表示を抑止することを決定した時点の第１保留手段１４４および第２保留手段１４６の保留総数を取得し、その保留総数の図柄変動が終了したことを条件として新たな先読み演出の設定処理を再開する。変形例として、その保留総数の図柄変動が開始したことを条件として新たな先読み演出の設定処理を再開してもよい。
【０１１２】
以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。
図１１は、第１実施例におけるぱちんこ遊技機の基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動入賞口６２、第２始動入賞口６３、一般入賞口７２、第１大入賞口９１、第２大入賞口９２などへ入賞した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行する（Ｓ１６）。その後、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１１３】
図１２は、図１１におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動入賞口に対応する賞球数をセットする（Ｓ２２）。第１始動入賞口６２への入球であれば第１保留手段１４４による保留数が４未満であるか否かを参照し、第２始動入賞口６３への入球であれば第２保留手段１４６による保留数が４未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、当否抽選値を取得する（Ｓ２６）。そして、その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し（Ｓ２８）、当否抽選値を第１保留手段１４４または第２保留手段１４６に保留する（Ｓ３０）。Ｓ２０において第１始動入賞口６２または第２始動入賞口６３への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２６からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。以上のＳ２０からＳ３０までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。なお、第１実施例では第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８の双方が事前判定として当否判定を実行する例としているが、変形例としては第１抽選手段１２６による事前判定と第２抽選手段１２８による事前判定とを異なる態様としてもよい。例えば、当否判定、図柄決定、パターン決定のうちいずれを事前判定として実行するかについての態様を第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８とで相違させてもよい。または、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８のいずれか一方のみが事前判定を実行してその判定結果を送信する態様としてもよいし、確変中か否かといった遊技状態に応じて第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８のいずれが事前判定を実行するかを切り替えてもよい。あるいは、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８の双方において遊技状態に応じて事前判定を実行するか否かを決定する態様としてもよい。また、第１抽選手段１２６と第２抽選手段１２８が事前判定結果をサブ基板１０４に送信しつつ、サブ基板１０４側で遊技状態に応じてその判定結果を利用するか否かを切り替えてもよい。
【０１１４】
一般入賞口７２に入球があった場合は（Ｓ３２のＹ）、一般入賞口７２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３４）、一般入賞口７２への入球がないときはＳ３４をスキップする（Ｓ３２のＮ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に入球があった場合は（Ｓ３６のＹ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２に対応する賞球数をセットし（Ｓ３８）、第１大入賞口９１および第２大入賞口９２への入球がないときはＳ３８をスキップする（Ｓ３６のＮ）。
【０１１５】
図１３は、図１２におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し（Ｓ４０）、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し（Ｓ４２）、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し（Ｓ４４）、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し（Ｓ４６）、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し（Ｓ４８）、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する（Ｓ５０）。メイン基板１０２の第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、以上のように事前判定結果の値を設定すると、保留される当否抽選値の種別（第１当否抽選値であるか第２当否抽選値か）を示す情報や、保留の個数を示す入賞情報とともに事前判定結果を演出決定手段１３２へ送信する。具体的には、送信バッファに一時保存され、サブ基板１０４の演出決定手段１３２へ送信される（Ｓ５２）。
【０１１６】
図１４は、図１１におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板１０４における先読み処理が実行され（Ｓ１５０）、メイン基板１０２における特別図柄変動処理の実行と（Ｓ１５２）、サブ基板１０４における装飾図柄変動処理の実行とが（Ｓ１５４）、繰り返し処理されることとなる。
【０１１７】
図１５は、図１４におけるＳ１５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板１０４において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機１０における遊技性の設計に応じて種々考えられる。第１実施例および後述する第２実施例においては、「スーパー１」の変動パターンが選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板１０４側でも認識し、大当たりの期待度が高いことを演出的に示唆することとする。なお、以下の「先読み設定」は、先読み処理そのものを実施するか（オン）否か（オフ）を示すフラグであり、初期状態はオンに設定される。「前兆設定」は、先読み処理の結果先読み演出を実行するか（オン）否か（オフ）を示すフラグであり、初期状態はオフに設定される。これらのフラグは、ＲＡＭやレジスタ等の所定の記憶領域に設定され、演出決定手段１３２により更新される。
【０１１８】
サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から入賞情報と事前判定結果を受信した場合（Ｓ１６０のＹ）、演出表示制御手段１３４は入賞情報が示す第１の抽選と第２の抽選のいずれであるかを示す値および保留数の情報に基づいて演出図柄表示装置６０における保留数の表示を更新する（Ｓ１６２）。先読み設定がオフである場合（Ｓ１６３のＹ）、以降の処理はスキップされて本図のフローを終了する。先読み設定がオンであり（Ｓ１６３のＮ）、入賞情報の保留数および事前判定結果の設定内容が適正である場合（Ｓ１６４のＹ）、演出決定手段１３２は、入賞情報と事前判定結果を所定のバッファに記憶させる（Ｓ１６５）。そして、その時点での保留数が例えば「３個以上」といった所定の前兆演出をするのに十分な個数であり（Ｓ１６６のＹ）、事前判定により設定された当否範囲の値が「１」でパターン範囲の値が「４」の場合や（Ｓ１６８のＹ）、異なる値であっても（Ｓ１６８のＮ）、事前判定により設定された当否範囲の値が「３」でパターン範囲の値が「１」の場合は（Ｓ１７０のＹ）、前兆設定をオンにする（Ｓ１７２）。Ｓ１７０において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合は（Ｓ１７０のＮ）、Ｓ１７２をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は（Ｓ１６６のＮ）、Ｓ１６８からＳ１７２までの処理をスキップする。
【０１１９】
事前判定結果の設定内容があるべき形式に不整合の場合（Ｓ１６４のＮ）、以下の先読み演出抑止処理を実行する。すなわち、演出決定手段１３２は、先読み設定をオフにするとともに（Ｓ１７４）、前兆設定をオフにする（Ｓ１７６）。演出表示制御手段１３４は、演出図柄表示装置６０における保留の表示態様を通常時とは異なる態様へ変更し（Ｓ１７８）、本図のフローを終了する。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする（Ｓ１６０のＮ）。
【０１２０】
なお、本図の例では、事前判定により設定された当否範囲とパターン範囲に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定する。変形例としては事前判定により設定された図柄範囲に応じて、あるいは第１の抽選と第２の抽選のいずれの判定結果であったかに応じて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。または、それらの情報とともに所定の抽選に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。あるいは、事前判定結果として送られる情報、すなわち図柄の種類、当否結果、変動パターン等のうち少なくとも一つの情報を用いて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。なお、第１実施例では、当否判定の結果が通常時および確変時を問わず大当たりの場合、すなわち大当たり確定の場合に前兆設定をオンにする例を示したが、確変時のみに大当たりとなる場合、あるいは小当たりとなる場合に前兆設定をオンにするようにしてもよい。あるいは、１５Ｒ大当たりまたは２Ｒ大当たりのときに、前兆設定をオンにするようにしてもよい。また、Ｓ１６２で示した保留数の表示の更新は、各種の異常判定処理や先読み演出の設定処理の後に実行されてもよい。例えば、図１５における最後の処理として実行されてもよい。
【０１２１】
図１６は、図１４におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されておらず（Ｓ６０のＮ）、第１保留手段１４４または第２保留手段１４６により抽選値が保留され（Ｓ６２のＹ）、第２保留手段１４６による保留が第１保留手段１４４による保留以前になされた場合（Ｓ６３のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２保留手段１４６から抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定する（Ｓ６４）。そして第２当否判定手段１１７が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ６６）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ６８）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第２特別図柄１９３の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。
【０１２２】
第２保留手段１４６による保留が第１保留手段１４４による保留より後になされた場合（Ｓ６３のＮ）、第１当否判定手段１１３が第１保留手段１４４から抽選値を読み出してあらためて第１特別図柄１９２の当否を判定する（Ｓ７２）。そして第１当否判定手段１１３が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ７４）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ７６）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第１特別図柄１９２の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。第１保留手段１４４と第２保留手段１４６のいずれにおいても抽選値の保留がなされていない場合はＳ６３からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ６２のＮ）。
【０１２３】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板１０４へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し（Ｓ８２）、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２の処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【０１２４】
図１７は、図１４におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板１０４の演出決定手段１３２がメイン基板１０２から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１８０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ１８２）、変動演出パターンを決定する（Ｓ１８４）。ここで、先読み設定がオンになっており（Ｓ１８６のＹ）、所定のバッファに記録した入賞情報が示す変動対象の特別図柄と、変動開始コマンドが示す変動対象の特別図柄とが整合し（Ｓ１８８のＹ）、所定のバッファに記録した事前判定結果と本判定結果とが整合する場合（Ｓ１９０のＹ）、以降の先読み演出を実行する。
【０１２５】
すなわち、前兆設定がオンになっている場合（Ｓ１９２のＹ）、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって（Ｓ１９４のＮ）、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ（Ｓ１９６のＮ）、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し（Ｓ１９８）、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は（Ｓ１９６のＹ）、前兆設定をオフする（Ｓ２００）。その後、装飾図柄の変動表示を開始する（Ｓ２０２）。前兆設定がオンでない場合や（Ｓ１９２のＮ）、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は（Ｓ１９４のＹ）、Ｓ１９６からＳ２００の処理をスキップする。先読み設定がオフの場合は（Ｓ１８６のＮ）、Ｓ１８８からＳ２００の処理をスキップする。
【０１２６】
入賞情報が示す変動対象の特別図柄と、変動開始コマンドが示す変動対象の特別図柄とが不整合の場合（Ｓ１８８のＮ）、または、事前判定結果と本判定結果とが不整合の場合（Ｓ１９０のＮ）、以降の先読み抑止処理を実行する。すなわち、演出決定手段１３２は、先読み設定をオフにするとともに（Ｓ２０４）、前兆設定をオフにする（Ｓ２０６）。演出表示制御手段１３４は、演出図柄表示装置６０における保留の表示態様を通常時とは異なる態様へ変更し（Ｓ２０８）、Ｓ２０２の処理を実行する。メイン基板１０２から変動開始コマンドを受信しなかった場合はＳ１８２からＳ２０２をスキップする（Ｓ１８０のＮ）。
【０１２７】
図１８は、図１７の後続処理を示すフローチャートである。すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ２１０のＹ）、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し（Ｓ２１２）、メイン基板１０２から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ２１４のＹ）、図１７のＳ１８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ２１６）。先読み設定がオフであって（Ｓ２１８のＹ）、図柄変動表示の停止により、先読み設定がオフにされた時点での保留の全てが消化された場合（Ｓ２２０のＹ）、演出決定手段１３２は先読み設定をオンにする（Ｓ２２２）。先読み設定がオンの場合（Ｓ２１８のＮ）、または、先読み設定がオフにされた時点での保留の少なくとも一部が未消化である場合（Ｓ２２０のＮ）、Ｓ２２２はスキップされる。変動停止コマンドをメイン基板１０２から受信していないときはＳ２１６からＳ２２２をスキップし（Ｓ２１４のＮ）、変動表示が開始済みでないときはＳ２１２からＳ２２２をスキップする（Ｓ２１０のＮ）。
【０１２８】
図１９は、図１１におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２がまだ開放済でない場合（Ｓ１００のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１０２）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を開放する（Ｓ１０４）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放済であればＳ１０２およびＳ１０４をスキップする（Ｓ１００のＹ）。第１大入賞口９１または第２大入賞口９２が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１０８のＹ）、開閉制御手段１２４が第１大入賞口９１または第２大入賞口９２を閉鎖させる（Ｓ１１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１０６のＮ）、第１大入賞口９１または第２大入賞口９２への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１２９】
Ｓ１１０における第１大入賞口９１または第２大入賞口９２の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ１１２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１１４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させ（Ｓ１１６）、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始する（Ｓ１１８）。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ１１２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１１９）。
【０１３０】
第１実施例によれば、第１の遊技と第２の遊技とが入賞順に実行されるぱちんこ遊技機１０において、事前判定結果の受け付け時に、その内容の形式的な妥当性を詳細に検証することにより、異常な設定内容の事前判定結果を排除し、意図しない先読み演出の表示を抑止できる。また、変動開始コマンドの受け付け時に、入賞情報および事前判定結果と、変動開始コマンドとを照合することにより、先読み演出と実際の図柄変動との整合性を判定し、不整合である場合は意図しない先読み演出の表示を抑止できる。また、先読み演出の抑止を自動的に解除することにより、遊技の継続性を担保しやすくなる。
【０１３１】
（第２実施例）
第２実施例のぱちんこ遊技機においても、第１実施例のぱちんこ遊技機と同様に、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。ただし第１実施例のぱちんこ遊技機とは異なり、複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。本実施例では、図柄変動については、常に第１の遊技よりも第２の遊技が優先的に実行されることとする。
【０１３２】
その一方で、第２実施例の先読み演出は、遊技の状態に応じて、第１の遊技に対応する先読み演出と第２の遊技に対応する先読み演出の一方が優先的に実行（設定・表示）される。以下、時短状態（例えば普通電動役物６５が開放されやすくなり、その開放期間も延長される結果、第２始動入賞口６３への入球容易性が向上した状態）においては、第１の遊技に対応する先読み演出よりも第２の遊技に対応する先読み演出が優先して実行されることとする。また、非時短状態においては、第２の遊技に対応する先読み演出よりも第１の遊技に対応する先読み演出が優先して実行されることとする。
【０１３３】
第２実施例のぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造・背面側における基本的な構造・機能ブロックは、第１実施例のぱちんこ遊技機と同様であり、それぞれ図１〜図３に示したとおりである。以下では、第２実施例のぱちんこ遊技機の構成について、第１実施例のぱちんこ遊技機と同じ構成については既述であるため記載を省略し、第１実施例のぱちんこ遊技機とは異なる構成の部分を主に説明する。
【０１３４】
上述したように第２実施例のぱちんこ遊技機１０では、第２保留手段１４６に保留された抽選値は第１保留手段１４４に保留された抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１保留手段１４４に大当たりの抽選値が保留されていても第２保留手段１４６に保留がある限りは第１保留手段１４４の大当たり抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第１保留手段１４４に大当たりの保留があっても、さらに第２保留手段１４６へ大当たりの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当たりを獲得できる可能性がある。
【０１３５】
第１特図制御手段１４８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段１５０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合、第２保留手段１４６によって保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【０１３６】
第１演出制御手段１６８は、第２保留手段１４６により第２の抽選の結果が保留されている場合は第１の抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。第２演出制御手段１７０は、第１保留手段１４４により第１の抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第２の抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１保留手段１４４と第２保留手段１４６の双方によって抽選値が保留されていた場合は第２保留手段１４６により保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２保留手段１４６の保留数が０になるまでは第１保留手段１４４に保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。
【０１３７】
演出決定手段１３２は、時短中には、第２抽選手段１２８から受け付けた事前判定結果に基づいて先読み演出を設定し、第１抽選手段１２６から受け付けた事前判定結果については何もしない（いわば無視する）。その一方で非時短中には、第１抽選手段１２６から受け付けた事前判定結果に基づいて先読み演出を設定し、第２抽選手段１２８から受け付けた事前判定結果については何もしない（いわば無視する）。以下では、遊技の状態に応じて先読み演出の設定対象となる遊技を「先読み対象遊技」と呼ぶこととする。既述したように、先読み対象遊技は、時短状態と非時短状態の間での状態移行に応じて、第１の遊技と第２の遊技の間で随時切り替えられる。
【０１３８】
演出決定手段１３２は、第１実施例における演出決定手段１３２と同様に、入賞情報を受け付けた際、および、変動開始コマンドを受け付けた際に、以下の検証処理を実行する。
【０１３９】
具体的には、演出決定手段１３２は、第１始動入賞口６２への入球に対応する入賞情報と事前判定結果とを第１抽選手段１２６から受け付ける。また、第２始動入賞口６３への入球に対応する入賞情報と事前判定結果とを第２抽選手段１２８から受け付ける。そして、そのときの遊技の状態に応じて、入賞情報または事前判定結果により特定される変動表示対象となる図柄が、先読み対象遊技のものであるか否かを判定する。具体的には、時短状態においては第２特別図柄１９３であるか否か、非時短状態においては第１特別図柄１９２であるか否かを判定する。
【０１４０】
演出決定手段１３２は、入賞情報または事前判定結果により特定される変動表示対象となる図柄が先読み対象遊技のものである場合、第１実施例と同様に、その事前判定結果の内容と、所定のコマンドテーブルにおいて予め定められた事前判定結果のあるべき形式とが整合するか否かをさらに判定する。事前判定結果の設定内容とコマンドテーブルでの規定内容とが不整合である場合は、以降の先読み演出の設定および表示を抑止する。例えば、先読み演出の表示を禁止する旨の指示を演出表示制御手段１３４に通知してもよく、メモリの所定領域に先読み演出の表示を禁止する旨のフラグを設定することで、演出表示制御手段１３４に先読み演出の表示が禁止状態にあると判定させてもよい。
【０１４１】
なお演出決定手段１３２は、入賞情報または事前判定結果により特定される変動表示対象となる図柄が先読み対象遊技のものでない場合は、事前判定結果の検証処理をスキップする。変形例として、入賞情報または事前判定結果により特定される変動表示対象となる図柄が先読み対象遊技のものでない場合においても検証処理を実行してよい。この場合、その検証結果によらず、以降の先読み演出を継続してもよい。
【０１４２】
また演出決定手段１３２は、第１実施例における演出決定手段１３２と同様に、ある入賞情報に対応する図柄変動が開始される際に変動開始コマンドを受け付けると、その入賞情報により特定される変動表示対象となる第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が、その変動開始コマンドにより特定される変動表示対象となる第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３と合致するか否かを判定する。例えば、入賞情報により特定される変動表示対象となる図柄が先読み対象遊技の第２特別図柄１９３である一方で、変動開始コマンドにより特定される変動表示対象となる図柄が先読み対象遊技ではない第１特別図柄１９２の場合、合致しないと判定する。合致しない場合、以降の先読み演出の設定および表示を抑止する。
【０１４３】
また演出決定手段１３２は、第１実施例における演出決定手段１３２と同様に、事前判定結果と本判定結果とが整合するか否かを判定する。例えば、少なくとも事前判定結果が示すパターン範囲と本判定結果のパターン抽選値とが不整合であれば、事前判定結果と本判定結果とが不整合であると判定する。整合しない場合、以降の先読み演出の設定および表示を抑止する。
【０１４４】
演出表示制御手段１３４は、以上の検証処理の結果として先読み演出が抑止された際、言い換えれば、入賞情報または事前判定結果の少なくとも一方が異常であると判定された場合、第１保留数１９６と第２保留数１９７のいずれか一方の表示態様を通常時とは異なる態様に切り替える。具体的には、入賞情報または事前判定結果の少なくとも一方が異常であると判定された際、その入賞情報または事前判定結果により特定される変動対象図柄によらず、その時点における先読み対象遊技の保留数を示す側の表示態様を切り替える。さらに具体的には、入賞情報または事前判定結果により特定される変動対象図柄が第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３のいずれであっても、時短状態では第２保留数１９７の表示態様を切り替え、非時短状態では第１保留数１９６の表示態様を切り替える。なお変形例として、第１実施例と同様に、第１保留数１９６と第２保留数１９７両方の表示態様を通常時とは異なる態様に切り替えてもよい。
【０１４５】
演出決定手段１３２は、先読み演出の抑止を決定した場合、第１実施例における演出決定手段１３２と同様に、既に決定済でその時点では未表示の先読み演出の表示をキャンセルさせる。例えば、演出表示制御手段１３４に対して先読み演出表示のキャンセルを指示するデータを送信する。それとともに、所定期間内は新たな先読み演出の設定処理を抑止する。本実施例では、先読み演出の抑止を決定した時点で保留されていた先読み対象遊技の当否抽選結果に対応する図柄変動が終了するまで、その抑止を継続する。具体的には、先読み演出の抑止を決定した時点における先読み対象遊技の保留数を取得し、その保留数だけの図柄変動が終了したことを条件として新たな先読み演出の設定処理を再開する。本実施例における先読み対象遊技の保留数は、時短状態においては第２保留手段１４６の保留数であり、非時短状態においては第１保留手段１４４の保留数である。なお変形例として、その保留数の図柄変動が開始したことを条件として新たな先読み演出の設定処理を再開してもよい。
【０１４６】
以上の構成による動作および制御の過程を以下説明する。
第２実施例のぱちんこ遊技機１０の動作および制御の過程について、その一部は図１１から図１９にて説明済である。以下では、重複する記載は適宜省略し、第１実施例と第２実施例との間で異なる動作および制御の過程を説明する。
【０１４７】
図２０は、図１５に対応し、図１４におけるＳ１５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。Ｓ１６０およびＳ１６２は図１５のＳ１６０およびＳ１６２と同じである。先読み設定がオンであり（Ｓ１６３のＮ）、入賞情報もしくは事前判定結果が示す変動対象図柄が先読み対象遊技の図柄と合致しなければ（Ｓ１６３ＡのＮ）、以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。入賞情報もしくは事前判定結果が示す変動対象図柄が先読み対象遊技の図柄と合致し（Ｓ１６３ＡのＹ）、入賞情報の保留数および事前判定結果の設定内容が適正である場合（Ｓ１６４のＹ）、演出決定手段１３２は、入賞情報と事前判定結果を所定のバッファに記憶させる（Ｓ１６５）。事前判定結果の設定内容があるべき形式に不整合の場合（Ｓ１６４のＮ）、演出決定手段１３２は、先読み設定をオフにするとともに（Ｓ１７４）、前兆設定をオフにする（Ｓ１７６）。演出表示制御手段１３４は、演出図柄表示装置６０における先読み対象遊技の保留数（時短状態では第２保留数１９７、非時短状態では第１保留数１９６）を示す表示態様を通常時とは異なる態様へ変更する（Ｓ１７８）。
【０１４８】
図２１は、図１６に対応し、図１４におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ６２のＹ）、第２当否判定手段１１７が第２保留手段１４６から抽選値を読み出して第２特別図柄１９３の当否を判定し（Ｓ６４）、第２当否判定手段１１７が第２特別図柄１９３を決定し（Ｓ６６）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し（Ｓ６８）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第２特別図柄１９３の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。
【０１４９】
第２保留手段１４６により抽選値の保留がなされていない場合であって（Ｓ６２のＮ）、第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、第１当否判定手段１１３が第１保留手段１４４から抽選値を読み出してあらためて第１特別図柄１９２の当否を判定し（Ｓ７２）、第１当否判定手段１１３が第１特別図柄１９２を決定し（Ｓ７４）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し（Ｓ７６）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板１０４へ送信して第１特別図柄１９２の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。第１保留手段１４４により抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０１５０】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板１０４へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し（Ｓ８２）、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２の処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【０１５１】
図１７に示した装飾図柄変動処理の実行処理においては、Ｓ２０８の保留表示態様の変更処理が第１実施例とは異なるため、この部分を説明する。演出表示制御手段１３４は、演出図柄表示装置６０における先読み対象遊技の保留数（時短状態では第２保留数１９７、非時短状態では第１保留数１９６）を示す表示態様を通常時とは異なる態様へ変更する。
【０１５２】
また図１８に示した処理においては、Ｓ２２０の判定処理が第１実施例とは異なるため、この部分を説明する。先読み設定がオフにされた時点における先読み対象遊技の保留の
全てが消化された場合（Ｓ２２０のＹ）、演出決定手段１３２は先読み設定をオンにする（Ｓ２２２）。その一方で、先読み設定がオフにされた時点における先読み対象遊技の保留の少なくとも一部が未消化である場合（Ｓ２２０のＮ）、Ｓ２２２はスキップされる。
【０１５３】
図２２は、図１９に対応し、図１１におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。同図のＳ１００〜Ｓ１１６、Ｓ１１８、Ｓ１１９は、図１９と同じである。本実施例においては、演出表示制御手段１３４は、特別遊技が終了したと判定した場合、演出決定手段１３２により決定されて表示予定の先読み演出をキャンセルして非表示とする（Ｓ１１７）。例えば、表示予定の先読み演出に関するデータについて、そのデータを使用して表示処理を実行することなく、そのデータを破棄してもよい。
【０１５４】
特別遊技が終了した場合、先読み処理の各種設定や各種表示態様を、初期状態（例えば、電源投入直後の状態、ＲＡＭクリア時の状態、先読み処理の開始前の状態、異常発生前の状態等）に戻すための各種復帰処理が実行されてもよい。具体的には、演出決定手段１３２は、先読み設定をオンに設定してもよく、前兆設定をオフに設定してもよく、演出表示制御手段１３４に対して先読み演出の表示を禁止したフラグの設定を解除してもよい。また、大当たり前や特別遊技中に受け付けた事前判定結果を、それに基づく先読み演出の設定処理を行うことなく破棄してもよい。演出表示制御手段１３４は、先読み演出に関する異常を報知するための表示を終了させてもよく、例えば、第１保留数１９６および第２保留数１９７の表示態様を通常態様に戻してもよい。これにより、特別遊技の終了を契機として、初期状態からの新たな先読み処理が開始されることになる。
【０１５５】
第２実施例によれば、遊技の状態に応じて第１の遊技と第２の遊技の一方が優先的に実行されるぱちんこ遊技機１０において、事前判定結果の受け付け時に、その内容の形式的な妥当性を詳細に検証することにより、異常な設定内容の事前判定結果を排除し、意図しない先読み演出の表示を抑止できる。また、変動開始コマンドの受け付け時に、入賞情報および事前判定結果と、変動開始コマンドとを照合することにより、先読み演出と実際の図柄変動との整合性を判定し、不整合である場合は意図しない先読み演出の表示を抑止できる。
【０１５６】
また、先読み演出と実際の図柄変動とが不整合である場合は、先読み対象遊技の保留数の表示態様を変更することにより、その異常な状況を外部に報知できる。また、先読み対象遊技の保留数の表示態様を変更することで、通常とは異なる態様の保留表示が長期間継続してしまうことを防止しやすくなり、言い換えれば比較的早期に通常の表示態様への復帰が実現される。また、先読み演出を抑止した時点での先読み対象遊技の保留が正常に消化された場合には先読み演出の抑止を自動的に解除することにより、遊技の継続性を担保しやすくなる。また、特別遊技が終了した場合に、表示予定の先読み演出をキャンセルすることにより、先読み演出の表示により遊技者の利益状態に影響を与える可能性を排除できる。
【０１５７】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０１５８】
上記の第１実施例および第２実施例では特に言及していないが、第１特別図柄１９２の事前判定結果（すなわち第１抽選手段１２６から送出される事前判定結果）と、第２特別図柄１９３の事前判定結果（すなわち第２抽選手段１２８から送出される事前判定結果）とはコマンド体系が同一であってもよく、異なってもよい。このコマンド体系が異なることには、コマンドの種類そのものが異なる場合（第１特別図柄１９２での当たり予告は「ＸＸ＊＊（＊は数字）」である一方で、第２特別図柄１９３の当たり予告は「ＹＹ＊＊」であること等）を含む。また、事前判定結果としての取り得る値が異なる場合（第１特別図柄１９２の当たり予告は「ＸＸ０１〜ＸＸ０３」である一方で、第２特別図柄１９３の当たり予告は「ＸＸ０１〜ＸＸ０５」であったり「ＸＸ０４〜ＸＸ０７」であること等）を含む。コマンド体系が同一である場合、事前判定結果の検証基準となるコマンドテーブルや判定基準は共通であってもよい。そして演出決定手段１３２は、第１特別図柄１９２の事前判定結果であっても、第２特別図柄１９３の事前判定結果であっても、共通の基準にしたがってそれぞれの設定内容があるべき形式であるか否かを判定してもよい。またコマンド体系が異なる場合、第１特別図柄１９２の事前判定結果を検証するためのコマンドテーブルと、第２特別図柄１９３の事前判定結果を検証するためのコマンドテーブルとがそれぞれ設けられてもよい。そして演出決定手段１３２は、それぞれの事前判定結果に対応する異なる基準にしたがってそれぞれの設定内容があるべき形式であるか否かを判定してもよい。
【０１５９】
上記の第１実施例では、先読み設定がオフにされた場合、オフにされた時点の保留が全て消化されるまで先読み演出の表示が抑止された。また第２実施例では、先読み設定がオフにされた場合、オフにされた時点の先読み対象遊技の保留が全て消化されるまで先読み演出の表示が抑止された。変形例では、先読み設定がオフにされた場合、先読み演出の表示は抑止される一方で、各種検証処理、すなわち事前判定結果の設定内容の検証処理、入賞情報と事前判定結果のバッファへの格納処理、入賞情報と変動開始コマンドとの整合性判定処理、事前判定結果と変動開始コマンド（の本判定結果）との整合性判定処理は継続されてもよい。そして演出決定手段１３２は、先読み設定をオフにした後に受け付けた入賞情報および事前判定結果について、これら各種検証処理で問題が検出されなかった場合は、オフにした時点の保留の少なくとも一部や、オフにした時点の先読み対象遊技の保留の少なくとも一部が未消化であっても、先読み設定をオンに戻してもよい。すなわち、先読み演出の抑止を解除してもよい。例えば、図柄変動の開始時に事前判定結果と本判定結果との不整合が判定されて先読み設定がオフにされた後、次の図柄変動の開始時に事前判定結果と本判定結果とが整合すると判定された場合には、先読み設定がオンに戻されてもよい。この変形例によれば、先読み演出の表示が抑止されても、入賞情報および事前判定結果が正常状態に回復した場合は、迅速に先読み演出の表示を再開できる。
【０１６０】
上記の第１実施例および第２実施例では特に言及していないが、遊技制御装置１００は、入賞情報および事前判定結果に対する検証処理で異常と判定された回数（すなわち先読み設定がオフにされた回数）を逐次記憶してもよい。そして、所定期間内（例えば所定回の図柄変動が終了するまでの間）に、異常判定回数が所定回数に到達した場合、異常を外部へ報知するとともに、ＲＡＭの記憶情報を初期化（ＲＡＭクリア）してもよい。また、遊技を強制終了させてもよく、強制的に電源をオフにしてもよい。先読み演出の抑止・再開が繰り返されると、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうところ、この変形例によれば、入賞情報および事前判定結果の異常が断続的に検出される場合は遊技状態を一旦初期化する。これにより、入賞情報および事前判定結果が不安定な状態で、言い換えれば、意図しない先読み演出が断続的に設定される状態で、遊技を続行させてしまうことを回避できる。また、異常と判定された旨を示す情報や、異常であるためＲＡＭクリアを促す情報を外部（外部装置等）へ報知するのみでもよく、上記と同様の効果を得られる。
【０１６１】
上記の第１実施例および第２実施例では特に言及していないが、保留制御手段１１６は、ぱちんこ遊技機１０の電源立ち上げ時や、電断復帰時に、保留の状態（保留個数や保留順序等）が検出できない場合は、その旨を演出表示制御手段１３４へ通知してもよい。演出表示制御手段１３４は、第１保留数１９６および第２保留数１９７の表示態様を異常を示す所定態様へ変更してもよく、先読み設定がオフになった場合と同様の表示態様へ変更してもよい。
【０１６２】
上記の第１実施例および第２実施例においては、第１の抽選および第２の抽選の双方の当否判定結果を事前判定結果としてメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信する例を説明した。変形例としては、第１の抽選または第２の抽選のいずれかの当否判定結果のみを事前判定結果としてメイン基板１０２からサブ基板１０４へ送信する構成としてもよい。
【０１６３】
上記の第１実施例および第２実施例においては、第１の抽選および第２の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定をそれぞれ別個の抽選値を取得することで処理する例を説明した。変形例としては、第１の抽選および第２の抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定のすべてを単一の抽選値を用いて処理する構成としてもよい。また、確変や時短を伴う大当たりか否かを決定するためにそれぞれ別個の抽選値を用いてもよい。
【０１６４】
上記の第１実施例および第２実施例においては、当否範囲、図柄範囲、パターン範囲を示す事前判定結果と、第１の抽選と第２の抽選のいずれの結果であったかを示す値や保留数を示す入賞情報とを、メイン基板１０２からサブ基板１０４へ別個に送信する例を説明した。変形例においては、これらの情報を１つの情報として一括して送信する構成としてもよい。
【０１６５】
上記の第１実施例および第２実施例においては、当否判定テーブルと事前当否判定テーブル、図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブル、変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブル、これらのテーブル間でそれぞれ抽選値の範囲が一致するよう各テーブルが規定された例を説明した。変形例においては、抽選値の範囲に少しずつズレを設けるなど、事前判定の結果が本判定の結果と必ず一致するわけではないが高い確率で一致するといった程度に留める形で各テーブルを設定してもよい。これにより、例えば当否判定結果が当たりの場合と外れの場合とで前兆設定の判定を分けることなく、高い確率で当たりとなる判定結果が送信されたときに前兆設定をするようにすることもできる。このようにして事前判定結果についてある程度不確実性を持たせることで、その情報を受けたサブ基板１０４側でその当否に基づく処理の調整を減らすこともでき、処理負荷が低減されうる。
【０１６６】
上記の第１実施例および第２実施例においては、第２始動入賞口６３は、第１始動入賞口６２により遊技球の入球が阻害される位置、すなわち第１始動入賞口６２の下に設けられた。変形例では、第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。例えば、第１始動入賞口６２と第２始動入賞口６３は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域５２の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となってもよい。また、第１始動入賞口６２は遊技領域５２の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられてもよい。また、第２始動入賞口６３は遊技領域５２の右側における狭い通路に設けられてもよく、この場合、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第２始動入賞口６３の近傍に集まり、第２始動入賞口６３の入球可能性は高い。これに対して第１始動入賞口６２には普通電動役物が設置されなくてもよく、しかも狭い通路から離れた位置に設けられてもよい。すなわち、第１始動入賞口６２よりも第２始動入賞口６３の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となってもよい。
【０１６７】
上記の第１実施例および第２実施例においては特に言及しなかったが、変形例として、先読み演出を設定する契機、言い換えれば前兆設定の契機となった入賞情報について、その保留の表示態様を通常とは異なる態様に変更してもよい。また事前判定結果を示唆する表示態様としてもよい。例えば、第１保留数１９６または第２保留数１９７における入賞情報に対応する保留表示を、その先読み演出の内容の信頼性が比較的高い場合は赤色で表示し、その先読み演出の内容の信頼性が比較的低い場合は黄色で表示し、その先読み演出の内容がリーチを含む図柄変動を示唆する場合は青色で表示してもよい。
【０１６８】
上記の第１実施例および第２実施例においては事前判定結果の検証処理として３点の整合性を判定することとしたが、さらに、検証対象の事前判定結果に設定された複数のコマンド（当否範囲・図柄範囲・パターン範囲のそれぞれを示すコマンド）が、事前判定結果として受け取る可能性のあるコマンドの種類が規定されたコマンドテーブルに存在するか否かを判定してもよい。
【０１６９】
上記の第１実施例および第２実施例では、入賞時および図柄変動開始時の検証処理として、コマンドの種類や順序、値範囲、事前判定結果と本判定結果との整合性（変動対象の図柄の整合性等）を検証することとしたが、変形例として、その一部の検証処理のみが実行されてもよい。
【０１７０】
上記の第１実施例および第２実施例では、複数の特別図柄（第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３）を備えるぱちんこ遊技機について説明したが、上記技術思想は、特別図柄を１つのみ備える典型的な第１種ぱちんこ遊技機にも適用可能であることはもちろんである。この場合、図柄変動開始時の検証処理として、変動対象の図柄の整合性確認は省略される。
【０１７１】
上記の第１実施例および第２実施例では、入賞時に受け付けた事前判定結果と、図柄変動開始時に受け付けた本判定結果との整合性が検証されることとしたが、他の方法で事前判定結果の正常性が検証されてもよい。例えば、メイン基板１０２からサブ基板１０４へ、保留されている全ての保留情報が所定タイミングに送信されてもよく、サブ基板１０４側では、その保留情報が受け付けられる都度、事前判定結果の正常性を検証してもよい。メイン基板１０２からサブ基板１０４へ保留情報が送信されるタイミングは、所定期間の経過時（例えば、ぱちんこ遊技機１０内部で一定期間の経過に伴って発生する割り込み毎、また所定回数の割り込みが発生する毎、所定秒数が経過する毎）でもよく、特定の図柄変動（複数種の図柄変動のうち変動時間が所定閾値よりも長い図柄変動、リーチまたはスーパーリーチを含む図柄変動）の変動開始時や変動表示中であってもよい。
【０１７２】
上記の実施例では、メイン基板１０２の第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、遊技の状態によらず入賞がある都度、事前判定処理を実行して事前判定結果をサブ基板１０４へ送信した。そしてサブ基板１０４の演出決定手段１３２は、先読み対象遊技の事前判定結果に基づいて先読み演出を設定した。変形例では、メイン基板１０２の第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、先読み対象遊技に対する入賞があった場合に限り事前判定処理を実行して事前判定結果をサブ基板１０４へ送信してもよい。例えば時短状態では、第２抽選手段１２８のみが第２始動入賞口６３への入賞に対する事前判定結果を送信してもよく、非時短状態では第１抽選手段１２６のみが第１始動入賞口６２への入賞に対する事前判定結果を送信してもよい。この変形例においては、演出決定手段１３２による事前判定結果が先読み対象遊技のものか否かの判定は省略されてもよく、例えば図２０のＳ１６３Ａがスキップされてもよい。また、特別遊技の実行中に事前判定結果を送信するか否かについても適宜定められてもよく、例えば、特別遊技の実行中は事前判定結果の送信が制限されてもよい。
【０１７３】
上記の第１実施例、第２実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる第１実施例、第２実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。
【０１７４】
請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、第１実施例、第２実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。例えば、請求項に記載の変動パターン決定手段は、第１抽選手段１２６の第１パターン決定手段１１４および第２抽選手段１２８の第２パターン決定手段１１９の連携により実現されてもよい。また、表示制御手段は、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４の連携により実現されてもよい。
【符号の説明】
【０１７５】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出図柄表示装置、  ６２  第１始動入賞口、  ６３  第２始動入賞口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１２  第１抽選値取得手段、  １１３  第１当否判定手段、  １１４  第１パターン決定手段、  １１５  第２抽選値取得手段、  １１６  保留制御手段、  １１７  第２当否判定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １１９  第２パターン決定手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３０  パターン記憶手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １４４  第１保留手段、  １４６  第２保留手段、  １４８  第１特図制御手段、  １５０  第２特図制御手段、  １６８  第１演出制御手段、  １７０  第２演出制御手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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