(57)【要約】【課題】 特別図柄と疑似図柄を表示するパチンコ機において、演出効果を効率的にする。【解決手段】  演出図柄制御装置４７は、変動開始コマンドが大当たりを示すコマンドか（Ｓ２０２：ＹＥＳ）リーチ表示を示すコマンドなら（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、疑似図柄及び変動演出を決定し（Ｓ２０４）、演出図柄表示装置６を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる（Ｓ２０５）。しかし、Ｓ２０２及びＳ２０３でともに否定判断なら、Ｓ２０４〜Ｓ２０５は実行しない。すなわち、疑似図柄の変動表示を行わない。予め設定されている疑似図柄表示実行条件に合致するときに限って、演出図柄表示装置による疑似図柄の変動表示を行うので、遊技者に期待感を生じさせない変動では疑似図柄を表示しないことが可能であり、演出効果として効率的になる。【選択図】図８
2011050776.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主制御装置によって制御される特別図柄表示装置と、サブ制御装置によって制御される演出図柄表示装置とを備え、
前記主制御装置は、遊技球が始動口に入球すると当たり外れを抽選し、前記特別図柄表示装置を制御して該抽選の結果を示す特別図柄を確定表示させ、
前記サブ制御装置は、前記主制御装置から送られる前記抽選の結果を示すデータ及び前記特別図柄の疑似演出を行う疑似図柄の変動時間を指定する変動時間データが含まれた表示制御コマンド基づいて前記演出図柄表示装置を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる弾球遊技機において、
予め設定されている疑似図柄表示実行条件に合致するときに限って、前記演出図柄表示装置による疑似図柄の変動表示を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記主制御装置は、抽選毎に前記サブ制御装置に前記表示制御コマンドを送信する構成であり、
前記疑似図柄表示実行条件に合致するか否かの判断は前記サブ制御装置にて行われる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の弾球遊技機において、
前記主制御装置は、疑似図柄によるリーチ演出を行うか否かを決定するリーチ決定手段を備え、
該リーチ決定手段の決定内容を前記表示制御コマンドに含ませて前記サブ制御装置に送信する構成であり、
前記サブ制御装置は、前記抽選の結果が当たりであることを示すデータ又は前記リーチ演出を行う旨の情報が前記表示制御コマンドに含まれているときには前記疑似図柄表示実行条件に合致すると判断する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機には、例えば第１種パチンコ機のように、始動口に遊技球が入球した時に抽出される乱数によって大当りか否かを抽選し、その抽選結果を特別図柄により報知し、また該特別図柄と同期して変動及び確定表示される疑似図柄により報知するものがある。例えば特開２０００−０８４１９０号公報（特許文献１）には、主制御部の処理負担を軽減するために図柄制御装置にて当否を表す当否図柄に関連付けられた疑似図柄を表示する構成が開示されている。
【０００３】
なお、特別図柄は主制御装置の制御により７セグなどを使用して小さく表示し、疑似図柄は表示制御装置の制御により液晶などを使用して大きく表示する構成にし遊技者に疑似図柄を見せるようにするのが一般的である。
【０００４】
特別図柄と疑似図柄の関係は、特別図柄が変動するときには必ず疑似図柄も変動し、特別図柄が変動開始すると疑似図柄も同時に変動開始し、特別図柄の変動が終了すると疑似図柄の変動も終了するようになっている。
【０００５】
また、従来のパチンコ遊技機には、特別図柄、疑似図柄のほかに普通図柄があり、該普通図柄を使用し、始動口に設けられた羽根を開放させるか否かの抽選結果を報知している。
【０００６】
また、最近では、始動口を複数設けた弾球遊技機も開発されている。なお、この複数の始動口を設けた弾球遊技機は、どの始動口に遊技球が入球しても同じ特別図柄が変動する構成になっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０００−０８４１９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
従来の弾球遊技機は、特別図柄の擬似的な演出を行う疑似図柄を設け、その疑似図柄の表示を表示制御装置にて制御することで、遊技の進行を司る主制御装置に負担をかけずに、複雑な演出が細かく表示することができ、かつてよりも趣向性に富んだ弾球遊技機を実現した。
【０００９】
しかし、どのような状態でも特別図柄が変動すれば疑似図柄も必ず変動する構成であったので、例えば変動表示の早期に外れが判明するような、遊技者に期待感を生じさせない変動でも疑似図柄を表示することになり、演出効果としては無駄或いは無意味になることが多かった。
【００１０】
また、せっかく、同じ抽選結果を特別図柄と疑似図柄の２種類の図柄で報知しているのに、その構成を趣向性の向上に活かしきれていなかった。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１記載の弾球遊技機は、
主制御装置によって制御される特別図柄表示装置と、サブ制御装置によって制御される演出図柄表示装置とを備え、
前記主制御装置は、遊技球が始動口に入球すると当たり外れを抽選し、前記特別図柄表示装置を制御して該抽選の結果を示す特別図柄を確定表示させ、
前記サブ制御装置は、前記主制御装置から送られる前記抽選の結果を示すデータ及び前記特別図柄の疑似演出を行う疑似図柄の変動時間を指定する変動時間データが含まれた表示制御コマンド基づいて前記演出図柄表示装置を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる弾球遊技機において、
予め設定されている疑似図柄表示実行条件に合致するときに限って、前記演出図柄表示装置による疑似図柄の変動表示を行う
ことを特徴とする。
【００１２】
即ち、疑似図柄表示実行条件に合致しないときは、演出図柄表示装置による疑似図柄の変動表示を行わないから、どのような状態でも特別図柄が変動すれば疑似図柄も必ず変動する構成とはならず、例えば変動表示の早期に外れが判明するような、遊技者に期待感を生じさせない変動では疑似図柄を表示しないことが可能であり、演出効果として効率的になるうえ、より趣向性に富んだ弾球遊技機を実現できる。
【００１３】
疑似図柄表示実行条件は、疑似図柄の表示が演出効果として効率的になるように設定すればよいので、特段の制約はない。
【００１４】
抽選の結果を示す抽選結果データ及び疑似図柄の変動時間を指定する変動時間データが含まれた表示制御コマンドは主制御装置が生成して送信するが、主制御装置からサブ制御装置に直接送信されなくてもよい。例えば主制御装置とサブ制御装置との間に他の制御装置等が介在してもよい。この場合、介在している他の制御装置等が主制御装置によって生成された表示制御コマンドを変化させて（但し、抽選結果データ及び変動時間データによる指定内容は維持して）もよい。
【００１５】
疑似図柄表示実行条件に合致するか否かの判断、すなわち演出図柄表示装置による疑似図柄の変動表示を行うか否かは、主制御装置によって行われてもよいし、請求項２記載のようにサブ制御装置によって行われてもよい。
【００１６】
疑似図柄表示実行条件に合致するか否かの判断が主制御装置によって行われる構成とすれば、疑似図柄表示実行条件に合致しないときには、例えば主制御装置が表示制御コマンドを送信しないとか、疑似図柄を表示させないことを示すコマンドを送信するとかの手法により、疑似図柄表示実行条件に合致しないときは、演出図柄表示装置による疑似図柄の変動表示を行わない構成にできる。
【００１７】
また、請求項２記載の構成とすれば、サブ制御装置が疑似図柄を表示するか否かを判断するから、主制御装置は当たり外れを抽選したときは、いつも表示制御コマンドを生成して送信すればよく、表示制御コマンドを生成するか否か、或いはこれを送信するか否かの判断処理を行う必要がない。つまり、主制御装置の構成は従来と同様のままでよく、新規な負担が掛からない。
【００１８】
請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項１又は２記載の弾球遊技機において、
前記主制御装置は、疑似図柄によるリーチ演出を行うか否かを決定するリーチ決定手段を備え、
該リーチ決定手段の決定内容を前記表示制御コマンドに含ませて前記サブ制御装置に送信する構成であり、
前記サブ制御装置は、前記抽選の結果が当たりであることを示すデータ又は前記リーチ演出を行う旨の情報が前記表示制御コマンドに含まれているときには前記疑似図柄表示実
行条件に合致すると判断する
ことを特徴とする。
【００１９】
この構成であると、抽選の結果が当たりの場合及び主制御装置がリーチ演出を行うと決定した場合には、サブ制御装置が演出図柄表示装置を制御して疑似図柄の変動表示中に疑似図柄による周知のリーチ表示（例えば２つの疑似図柄が同じ図柄で停止又は仮停止して、残りの一つの疑似図柄が変動している表示状態）を行わせ、このリーチ表示とあわせてキャラクタ等による、遊技者に期待感を抱かせるための演出表示、つまりリーチ演出が行われる。なお、リーチ演出では、リーチ表示は必須であり、キャラクタ等による演出表示については特段の制限はない。すなわち、リーチ演出とは、リーチ表示が含まれる表示態様である。
【００２０】
このため、疑似図柄のリーチ表示が含まれるリーチ演出で遊技者に期待感を与えることができる一方、当たりでもなくリーチ演出さえも行われない場合、つまり大半の場合は疑似図柄を表示しないので、遊技者に期待させるときと遊技者に期待させないときとでメリハリができる。また、疑似図柄を表示しないときには疑似図柄を表示する代わりに他の表示をし、遊技者に抽選結果以外の楽しみを与えることも可能である。
［参考発明１］
参考発明１の弾球遊技機は、
第１始動口及び第２始動口と、
主制御装置によって制御される第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置と、
サブ制御装置によって制御される演出図柄表示装置と
を備え、
前記主制御装置は、
遊技球が第１始動口に入球すると当たり外れを抽選し（第１抽選）、前記第１特別図柄表示装置を制御して該第１抽選の結果を示す第１特別図柄を確定表示させ、
遊技球が第２始動口に入球すると、前記第１抽選と同確率で当たり外れを抽選し（第２抽選）、前記第２特別図柄表示装置を制御して、前記第１抽選の実施から前記第１特別図柄の確定表示までの経過時間よりも短時間で前記第２抽選の結果を示す第２特別図柄を確定表示させる構成であり、
前記サブ制御装置は、前記主制御装置から送られる前記抽選の結果を示すデータ、前記特別図柄の疑似演出を行う疑似図柄の変動時間を指定する変動時間データ及び前記抽選の結果が前記第１抽選によるものなのか前記第２抽選によるものなのかが判別可能なデータが含まれた表示制御コマンドを受信し、前記表示コマンドが前記第１抽選によるものであった場合に限り、受信した前記表示制御コマンドに基づいて前記演出図柄表示装置を制御して前記疑似図柄の変動表示を行わせる
ことを特徴とする。
【００２１】
遊技球が第１始動口に入球すると第１抽選が行われ、その結果が第１特別図柄表示装置の第１特別図柄で表示され、遊技球が第２始動口に入球すると第１抽選と同確率で第２抽選が行われ、その結果が第２特別図柄表示装置の第２特別図柄で表示されるが、第２抽選の実施から第２特別図柄の確定表示までの経過時間（第２特別図柄の変動時間）は、第１抽選の実施から第１特別図柄の確定表示までの経過時間（第１特別図柄の変動時間）よりも短い。
【００２２】
また、主制御装置は、第１抽選又は第２抽選を実施したときは、その抽選の結果を示す抽選結果データ、疑似図柄の変動時間を指定する変動時間データ及び抽選の結果が第１抽選によるものなのか第２抽選によるものなのかが判別可能なデータが含まれた表示制御コマンドを送信し、サブ制御装置は、第１抽選の実施に基づく表示制御コマンドを受信したときに限って、受信した表示制御コマンドに基づいて演出図柄表示装置を制御して疑似図
柄の変動表示を行わせる。即ち、第２特別図柄の変動については疑似図柄が表示されない。
【００２３】
従って、特別図柄を２つにしても、弾球遊技機全体の制御負担は特別図柄が1個の従来の弾球遊技機とほとんど変わらないが、突然大当たりが発生するような演出などの従来になかった斬新な演出が可能になり、趣向性に富んだ弾球遊技機を実現できる。
【００２４】
抽選の結果が第１抽選によるものなのか第２抽選によるものなのかが判別可能なデータは、抽選の結果を示すデータに含まれる構成でもよいし、専用のデータとして送るようにしてもよい。
【００２５】
また、常時、２つの疑似図柄を表示する構成にすると、遊技者は常に２つの異なる疑似図柄を見ることになってしまうので、集中力が分散され、逆に本来の面白みを味わうことが出来なくなってしまうが、本構成のように特別図柄を２つ設けても、片方の特別図柄の疑似図柄のみを表示するようにしたので、集中力が分散されず、本来の弾球遊技機の面白みを長い間感じさせることが可能になる。
【００２６】
なお、参考発明１の構成においては、第１抽選が行われると、第１特別図柄の表示及び疑似図柄の表示が行われるが、第２抽選が行われた場合は、第２特別図柄の表示だけ行われて疑似図柄は表示されないのであるから、第１抽選が行われたときは請求項１に記載の疑似図柄表示実行条件に合致する設定になっている、と言える。
［参考発明２］
参考発明２の弾球遊技機は、
常時入球可能な第１始動口と、
閉鎖時は入球不可能で普通図柄抽選で当たると開放されて入球容易になる第２始動口と、主制御装置によって制御される第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置と、
サブ制御装置によって制御される演出図柄表示装置と
を備え、
遊技状態には、通常状態と開放延長状態とがあり、開放延長状態では前記第２始動口の開放時間の上限が前記通常状態での前記第２始動口の開放時間の上限よりも長くされており、
前記主制御装置は、
遊技球が第１始動口に入球すると当たり外れを抽選し（第１抽選）、前記第１特別図柄表示装置を制御して該第１抽選の結果を示す第１特別図柄を確定表示させ、
遊技球が第２始動口に入球すると、前記第１抽選と同確率で当たり外れを抽選し（第２抽選）、前記第２特別図柄表示装置を制御して前記第２抽選の結果を示す第２特別図柄を確定表示させる構成であり、
前記サブ制御装置は、
前記主制御装置から送られる前記抽選の結果を示すデータ、前記特別図柄の疑似演出を行う疑似図柄の変動時間を指定する変動時間データ及び前記抽選の結果が前記第１抽選によるものなのか前記第２抽選によるものなのかが判別可能なデータが含まれた表示制御コマンドを受信し、
前記通常状態時には、前記表示コマンドが前記第１抽選によるものであった場合に限り、受信した前記表示制御コマンドに基づいて前記演出図柄表示装置を制御して前記疑似図柄の変動表示を行わせ、
前記開放延長状態時には、前記表示コマンドが前記第２抽選によるものであった場合に限り、受信した前記表示制御コマンドに基づいて前記演出図柄表示装置を制御して前記疑似図柄の変動表示を行わせる
ことを特徴とする。
【００２７】
この弾球遊技機は常時入球可能な第１始動口と、閉鎖時は入球不可能で普通図柄抽選で当たると開放されて入球容易になる第２始動口とを備えており、遊技状態には、通常状態と開放延長状態とがあり、開放延長状態では前記第２始動口の開放時間の上限が前記通常状態での前記第２始動口の開放時間の上限よりも長くされている。
【００２８】
なお、普通図柄抽選は、遊技球が普通図柄始動手段に検出された時に乱数を抽出して、該乱数に基づいて当たり外れを抽選することで行われる。この普通図柄抽選の結果は普通図柄にて遊技者に報知される。また、普通図柄始動手段は特別図柄のための始動口（第１始動口、第２始動口）とは別に設けられており、遊技球が進入しても賞球は払出されない、通過ゲートとされるのが普通である。
【００２９】
第２始動口の開放時間の上限というのは、最大でも上限の時間までしか開放されないということで、例えば第２始動口に規定個数の入球があれば上限の時間未満でも閉鎖される構成も可能である。
【００３０】
第１始動口は、常時入球可能であるが入球の難易度が変化することはない。一方、第２始動口は、閉鎖時は入球不可能で普通図柄抽選で当たると開放されて入球容易になり、しかも通常状態と開放延長状態とで開放時間の上限が異なる。
【００３１】
通常状態では開放時間の上限を０．３秒程度として開放延長状態では開放時間の上限を３〜４秒程度とする、一般的な設定であると、通常状態では第１始動口への入球頻度が相対的に高く、開放延長状態では第２始動口への入球頻度が相対的に高くなる。参考発明２の弾球遊技機でも入球頻度がこのようになる設定が望ましい。
【００３２】
そして、サブ制御装置は、通常状態時には、第１抽選による表示制御コマンドを受信したときに限って、この表示制御コマンドに基づいて演出図柄表示装置を制御して疑似図柄の変動表示を行わせ、開放延長状態時には、第２抽選による表示制御コマンドを受信したときに限って、受信した表示制御コマンドに基づいて演出図柄表示装置を制御して疑似図柄の変動表示を行わせるので、遊技状態に応じて入球頻度が相対的に高い方の抽選結果の報知が特別図柄と疑似図柄とで行われる。
【００３３】
従って、特別図柄を２つにしても、弾球遊技機全体の制御負担は特別図柄が1個の従来の弾球遊技機とほとんど変わらず、遊技状態に応じて主となる抽選に対して遊技者に報知でき、遊技者は集中して遊技を楽しむことが出来る。
【００３４】
抽選の結果が第１抽選によるものなのか第２抽選によるものなのかが判別可能なデータは、抽選の結果を示すデータに含まれる構成でもよいし、専用のデータとして送るようにしてもよい。
【００３５】
サブ制御装置に現在の状態（通常状態なのか開放延長状態なのか）を認識させるには、表示制御コマンドの中に現在の状態を示すデータを含ませる構成でもよいし、遊技状態が変化したときに表示制御コマンドとは別に状態が変化したことを示すデータを主制御装置からサブ制御装置に送る構成にしてもよい。
【００３６】
なお、参考発明２の構成においては、通常状態時は、第１抽選が行われたときは第１特別図柄の表示及び疑似図柄の表示が行われるが、第２抽選が行われた場合は、第２特別図柄の表示だけ行われて疑似図柄は表示されないのであるから、通常状態で第１抽選が行われたときは請求項１に記載の疑似図柄表示実行条件に合致する設定になっている、と言える。
【００３７】
同様に、開放延長状態時は、第２抽選が行われたときは第２特別図柄の表示及び疑似図柄の表示が行われるが、第１抽選が行われた場合は、第１特別図柄の表示だけ行われて疑似図柄は表示されないのであるから、開放延長状態で第２抽選が行われたときは請求項１に記載の疑似図柄表示実行条件に合致する設定になっている、と言える。
［参考発明３］
参考発明３の弾球遊技機は、
常時入球可能な第１始動口と、
閉鎖時は入球不可能で普通図柄抽選で当たると開放されて入球容易になる第２始動口と、主制御装置によって制御される第１特別図柄表示装置及び第２特別図柄表示装置と、
サブ制御装置によって制御される演出図柄表示装置と
を備え、
遊技状態には、通常状態と開放延長状態とがあり、開放延長状態では前記第２始動口の開放時間の上限が前記通常状態での前記第２始動口の開放時間の上限よりも長くされており、
前記主制御装置は、
遊技球が第１始動口に入球すると当たり外れを抽選し（第１抽選）、前記第１特別図柄表示装置を制御して該第１抽選の結果を示す第１特別図柄を確定表示させ、
遊技球が第２始動口に入球すると、前記第１抽選と同確率で当たり外れを抽選し（第２抽選）、前記第２特別図柄表示装置を制御して前記第２抽選の結果を示す第２特別図柄を確定表示させる構成であり、
前記第１抽選又は前記第２抽選を実施すると疑似図柄によるリーチ演出を行うか否かを決定するリーチ決定手段を備えており、
前記サブ制御装置は、
前記主制御装置から送られる前記抽選の結果を示すデータ、前記特別図柄の疑似演出を行う疑似図柄の変動時間を指定する変動時間データ、前記リーチ決定手段の決定結果を判別可能なデータ及び前記抽選の結果が前記第１抽選によるものなのか前記第２抽選によるものなのかが判別可能なデータが含まれた表示制御コマンドを受信し、
前記通常状態時には、前記表示コマンドが前記第１抽選によるものであった場合、受信した前記表示制御コマンドに基づいて前記演出図柄表示装置を制御して前記疑似図柄の変動表示を行わせ、前記表示制御コマンドが前記第２抽選によるものであった場合、前記第２抽選の結果が当たりのとき及び前記リーチ決定手段によりリーチ演出を行うと決定されたときに限って、該受信した表示制御コマンドに基づいて前記演出図柄表示装置を制御して疑似図柄の変動表示を行わせ、
前記開放延長状態時には、前記表示コマンドが前記第２抽選によるものであった場合、受信した前記表示制御コマンドに基づいて前記演出図柄表示装置を制御して前記疑似図柄の変動表示を行わせ、前記表示制御コマンドが前記第１抽選によるものであった場合、前記第１抽選の結果が当たりのとき及び前記リーチ決定手段によりリーチ演出を行うと決定されたときに限って、該受信した表示制御コマンドに基づいて前記演出図柄表示装置を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる
ことを特徴とする。
【００３８】
参考発明２の構成であると、常に片方の特別図柄に対しての疑似図柄のみを表示するので、他方の抽選結果が期待できるものであった場合でも、遊技者にそのことを疑似図柄で良好に伝えることができないが、参考発明３の構成にすれば、他方の抽選に対しては結果が期待できるもの（当たり又はリーチ）であった場合には、これも疑似図柄で良好に表示できるから、遊技者は集中が分散せずに、しかも、期待感がある抽選の報知を見逃すことはなくなる。なお、リーチ演出については請求項３の説明で述べたとおりである。
【００３９】
抽選の結果が第１抽選によるものなのか第２抽選によるものなのかが判別可能なデータは、抽選の結果を示すデータに含まれる構成でもよいし、専用のデータとして送るようにしてもよい。
【００４０】
サブ制御装置に現在の状態（通常状態なのか開放延長状態なのか）を認識させるには、表示制御コマンドの中に現在の状態を示すデータを含ませる構成でもよいし、遊技状態が変化したときに表示制御コマンドとは別に状態が変化したことを示すデータを主制御装置からサブ制御装置に送る構成にしてもよい。
【００４１】
参考発明１〜３の弾球遊技機は、第１抽選のための第１特別図柄と第２抽選のための第２特別図柄があるが、両方の表示が重複すると、疑似図柄がどちらに対応しているか分かりにくくなり遊技者が混乱するおそれがある。
【００４２】
しかし、参考発明４のように、参考発明１〜３のいずれかの弾球遊技機において、前記主制御装置は、第１特別図柄の変動表示中又は確定表示中は、第２特別図柄の変動表示を行わせず、第２特別図柄の変動表示中又は確定表示中は、第１特別図柄の変動表示を行わせない構成にすれば、第１抽選と第２抽選の結果が同時に当たりになってしまうのを防止できる。
【００４３】
なお、この参考発明４の構成では、特別図柄の表示（つまり抽選）は、第１始動口、第２始動口に関係なく、単純に入球した順序に実行する構成でよい。
【００４４】
なお、参考発明１〜４の弾球遊技機においては、第１始動口に遊技球が入球したことによる第１抽選が当たりのときに遊技者に与えられる特典（例えば大当たり遊技）と第２始動口に遊技球が入球したことによる第２抽選が当たりのときに遊技者に与えられる特典（例えば大当たり遊技）は同一のものにするのが望ましい。
【００４５】
また、参考発明１〜４の弾球遊技機においては、いわゆる保留記憶については、始動口毎（特別図柄毎）に上限値範囲（例えば第１抽選、第２抽選とも４個ずつ）で保留記憶が可能な構成にするのが望ましい。
【００４６】
更に、参考発明１〜３の弾球遊技機においては、第１特別図柄の変動と第２特別図柄の変動表示を並行的に実施可能な構成にしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】実施例１の遊技盤の正面図。
【図２】実施例１のパチンコ機の電気ブロック図。
【図３】実施例１のパチンコ機の仕様説明図。
【図４】実施例１の主制御装置が実行する入力チェック処理のフローチャート。
【図５】実施例１の主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャート（１）。
【図６】実施例１の主制御装置が実行する当否判定処理のフローチャート（２）。
【図７】実施例１の主制御装置が実行する特別遊技処理のフローチャート。
【図８】実施例１の演出図柄制御装置が実行する図柄変動処理及び図柄変動停止処理のフローチャート。
【図９】実施例１の演出図柄制御装置が実行する図柄変動処理及び図柄変動停止処理の変形例フローチャート。
【図１０】実施例１の演出表示パターンと疑似図柄の説明図。
【図１１】実施例１の疑似保留表示の説明図。
【図１２】実施例２の遊技盤の正面図。
【図１３】実施例２のパチンコ機の仕様説明図。
【図１４】実施例２の主制御装置が実行する入力チェック処理のフローチャート。
【図１５】実施例２の主制御装置が実行する入力チェック処理の変形例フローチャート。
【図１６】実施例２の疑似保留表示の説明図。
【図１７】実施例２の演出図柄制御装置が実行する図柄変動処理及び図柄変動停止処理の変形例フローチャート。
【図１８】実施例２の疑似図柄の表示説明図（１）。
【図１９】実施例２の疑似図柄の表示説明図（２）。
【図２０】実施例３のパチンコ機の仕様説明図。
【図２１】実施例３の疑似保留表示の説明図。
【図２２】実施例３の疑似保留表示の変化説明図。
【図２３】実施例３の演出図柄制御装置が実行する図柄変動処理及び図柄変動停止処理の変形例フローチャート。
【図２４】実施例３の演出表示パターンの説明図。
【図２５】実施例４の演出図柄制御装置が実行する図柄変動処理及び図柄変動停止処理の変形例フローチャート。
【図２６】実施例３、４の変形例の説明図（１）。
【図２７】実施例３、４の変形例の説明図（２）。
【発明を実施するための形態】
【００４８】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例１］
図１は弾球遊技機の一種である、本実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明を省略する。
【００４９】
遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００５０】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）の画面６ａを臨ませる窓５ａ等を備えている。
【００５１】
窓５ａの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置７及び４個のＬＥＤからなる普通図柄保留記憶表示装置８が設置され、下側には７セグメントの特別図柄表示装置９及び４個のＬＥＤからなる特別図柄保留記憶表示装置１０が設置されている。
【００５２】
センターケース５の向かって左横には普通図柄作動ゲート１７が配置されている。
【００５３】
センターケース５の下方には、第１始動口１１と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置１３が配置されている。
【００５４】
第１始動口１１は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
【００５５】
第２始動口１２は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第１始動口１１があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート１７を通過すると行われる普通図柄抽選で当たり、普通図柄表示装置７に当たりの普通図柄が確定表示されると、第２始動口１２は開放されて入球容易になる。
【００５６】
複合入賞装置１３の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置され、その下方にはアウト穴１５が設けられている。
【００５７】
また、大入賞口１４の左右には、ガイドレール２ｂに沿うようにして普通入賞口１６が配置されている。
【００５８】
このパチンコ機の電気的構成は、図２のブロック図に示すとおり、主制御装置４０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置４０、払出制御装置４５、発射制御装置４４、音声・ランプ統合制御装置４６、演出図柄制御装置４７は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００５９】
主制御装置４０には、下皿の満タンスイッチ、球タンクの球切れスイッチ、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球して特定領域に進入した遊技球を検出するＶスイッチ１４ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ｂ、普通入賞口１６に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ１６ａ等の検出信号が入力される。
【００６０】
主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置４５及び音声・ランプ統合制御装置４６に出力する。
【００６１】
また主制御装置４０は、図柄中継基板４１を介して接続されている特別図柄表示装置９及び普通図柄表示装置７の表示、特別図柄保留記憶表示装置１０及び普通図柄保留記憶表示装置８の点灯を制御する。
【００６２】
更に、主制御装置４０は、大入賞口ソレノイド５１を制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、Ｖソレノイド５２を制御することで大入賞口１４内の特定領域の開閉を制御し、普通役物ソレノイド５３を制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００６３】
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力され、また図柄変動や大当たり等の管理用の信号が盤用外部接続端子に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００６４】
主制御装置４０と払出制御装置４５とは双方向通信が可能である。
【００６５】
払出制御装置４５は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて賞球モータを稼働させて賞球を払い出させる。賞球として払い出される遊技球を計数するための賞球センサーの検出信号は払出制御装置４５と主制御装置４０とに入力され、払出制御装置４５と主制御装置４０の双方で賞球の計数が行われる。
【００６６】
パチンコ機にプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）が付属する場合、払出制御装置４５は、ＣＲユニット及びＣＲ精算表示装置と通信して、球貸ソレノイドを制御して貸球の払い出しも行う。貸球として払い出される遊技球の計数は、球貸しセンサーの検出信号に基づいて払出制御装置４５が行う。
【００６７】
また、払出制御装置４５は、主制御装置４０から送られてきたコマンドを中継して発射制御装置４４に送信する。
【００６８】
発射制御装置４４は、払出制御装置４５経由で主制御装置４０から送られてくるコマンド、タッチスイッチのタッチ信号、発射ハンドルの回動量信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射モータを制御することで遊技球の発射を制御する。
【００６９】
音声・ランプ統合制御装置４６はサブ制御装置に該当し、主制御装置４０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置４７に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。
【００７０】
音声・ランプ統合制御装置４６と演出図柄制御装置４７とは双方向通信が可能である。
【００７１】
演出図柄制御装置４７は、音声・ランプ統合制御装置４６から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置４０から送信されてきたものと音声・ランプ統合制御装置４６が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面６ａに表示させる。
【００７２】
次に、このパチンコ機の基本仕様を図３に従って説明する。なお、この図中で始動口１とあるのは第１始動口１１を、始動口２は第２始動口１２を示す。
【００７３】
通常確率状態と高確率状態とは特別図柄の大当たり確率によって区別され、通常確率状態と時間短縮状態とは特別図柄の平均変動時間及び普通図柄の平均変動時間の違い、即ち図柄の変動時間の長短で区別される。
【００７４】
変動短縮機能は時間短縮状態及び高確率状態で作動し、その場合、特別図柄の平均変動時間は約６秒、最短変動時間は約５秒になる。また、通常確率状態でも、特別図柄の変動開始時に保留記憶が２個以上あると、その特別図柄の変動について変動短縮機能が作動して、変動時間は上記と同様になる。
【００７５】
開放延長機能は時間短縮状態及び高確率状態で作動し、その場合、第２始動口１２の開放時間の上限が基底時間の０．３秒（未作動時）から４秒に延長される。但し、規定数（本実施例では３個）の入球があれば、上限時間に達していなくても閉鎖される。
【００７６】
特別図柄の大当たり確率は、通常確率状態（１／４９９）と高確率状態（１／４９．１）とで異なるが、第１始動口１１と第２始動口１２とでは差がない。
【００７７】
普通図柄の当たり確率は、通常確率状態、時間短縮状態及び高確率状態とも同じ（１／２）である。
【００７８】
特別図柄の平均変動時間、特別図柄の最短変動時間、普通図柄の平均変動時間及び第２始動口１２の開放時間（上限）は、図示並びに上述のとおりである。
【００７９】
特別図柄が大当たりしたときに高確率状態になる確率（いわゆる確変突入率）は各状態とも同じ（９／１０）である。
【００８０】
１入賞あたりの賞球数は図示の通りであり、普通図柄作動ゲート１７は通過口であるので賞球はない。
【００８１】
次に、主制御装置４０が、メインルーチンのサブルーチンとして行う各処理に従って、パチンコ機の動作を説明する。
【００８２】
図４に示す入力チェック処理では、主制御装置４０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号と第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１１）。
【００８３】
肯定判断なら、大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２）。
【００８４】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２：ＮＯ）、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数を１増加させる（Ｓ１３）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ１２：ＹＥＳ）保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数も増やさない。
【００８５】
なお、特別図柄の保留記憶数の増減は音声・ランプ統合制御装置４６を経由して演出図柄制御装置４７に伝えられ、演出図柄表示装置６の画面６ａにて、図１１に例示するとおり、特別図柄保留記憶表示装置１０の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。
【００８６】
図５に示す当否判定処理では、主制御装置４０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ２１）。
【００８７】
否定判断で、特別図柄の変動中でなく（Ｓ２２：ＮＯ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ２３：ＮＯ）、特別図柄保留記憶（上記、Ｓ１３による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２４）。
【００８８】
この保留記憶があれば（Ｓ２４：ＹＥＳ）、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで（その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し）、確変フラグがセットされているか（高確率状態か）否かを判定する（Ｓ２５）。
【００８９】
肯定判断であれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）、読み込んだ大当たり判定用乱数を確変テーブルに記録されている当たり値と照合し（Ｓ２６）、否定判断であれば、読み込んだ大当たり
判定用乱数を通常テーブルに記録されている当たり値と照合する（Ｓ２７）。
【００９０】
本実施例の場合、大当たり判定用乱数は０〜４９０の整数値のいずれかであり、確変テーブルに記録されている当たり値は７、４７、８９、１２７、１６７、１９９、２３９、３１７、３５３、４７６の１０個、通常テーブルに記録されている当たり値は７だけであるから、大当たり判定用乱数が当たり値のいずれかと一致する確率、すなわち大当たりの確率はＳ２６なら１／４９．１、Ｓ２７なら１／４９０である。
【００９１】
Ｓ２６又はＳ２７の判定で当たりなら（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数によって大当たり図柄を決定し（Ｓ２９）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ３０）。
【００９２】
また、外れのときは（Ｓ２８：ＮＯ）、外れ図柄を決定するが（Ｓ３１）、このとき、リーチ判定用乱数に基づいてリーチ表示の有無を決める。そして、変動パターンを決定する（Ｓ３２）。
【００９３】
本実施例の場合、Ｓ２９で決定される大当たり図柄は、通常大当たりを示す「Ｘ」と確変大当たりを示す「Ｙ」とがあり、そのいずれかに決定される。また、Ｓ３１で決定される外れ図柄は、「−」である。
【００９４】
Ｓ３０又はＳ３２に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）を音声・ランプ統合制御装置４６に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ３３）。
従って、変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄（以下、まとめて確定図柄）、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
【００９５】
変動開始コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置４６は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置４７に変動開始コマンドを送る。
【００９６】
図８（ａ）に示すように、演出図柄制御装置４７は、変動開始コマンドを受信すると（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、大当たりを示すコマンドか（Ｓ２０２）、又はリーチ表示を示すコマンドか（Ｓ２０３）を判断する。
【００９７】
Ｓ２０２又はＳ２０３で肯定判断なら、確定図柄及び変動パターンに基づいて確定表示する疑似図柄及び変動演出を決定し（Ｓ２０４）、演出図柄表示装置６を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる（Ｓ２０５）。
【００９８】
確定図柄と疑似図柄の対応は、図１０（ｂ）に示すとおり、通常大当たりの「Ｘ」に対しては偶数のぞろ目、確変大当たりの「Ｙ」に対しては奇数のぞろ目、外れ図柄の「−」に対してはそれら以外である。また、図１０（ａ）に示すとおり、変動演出の表示パターンはＡ〜Ｊ表示パターンの１０種類あり（表示しないは含まれない。）、そのいずれかに決定される。
【００９９】
しかし、Ｓ２０２及びＳ２０３でともに否定判断なら、Ｓ２０４〜Ｓ２０５は実行しない。すなわち、疑似図柄の変動表示を行わない。
【０１００】
主制御装置４０は、特別図柄の変動中であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、図６（ａ）に示す
ように図柄変動時間（Ｓ３０又はＳ３２の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判断する（Ｓ３４）。
【０１０１】
肯定判断なら図柄停止コマンドを音声・ランプ統合制御装置４６に出力し、また特別図柄表示装置９を制御して確定図柄を確定表示させる（Ｓ３５）。
【０１０２】
図柄停止コマンドを受信した音声・ランプ統合制御装置４６は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置４７に図柄停止コマンドを送る。
【０１０３】
図８（ｂ）に示すように、演出図柄制御装置４７は、図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、演出図柄表示装置６を制御して、Ｓ２０４で決めておいた疑似図柄を確定表示させる（Ｓ２０７）。
【０１０４】
但し、上述のＳ２０２及びＳ２０３でともに否定判断で疑似図柄の変動表示を行わなかったときは、図柄停止コマンドを受信しても（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、疑似図柄の確定表示（Ｓ２０７）は行わない。この場合、図柄停止コマンドは、特別図柄が確定表示されたことの通知にすぎない。
【０１０５】
主制御装置４０は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば（Ｓ３６：ＹＥＳ）、確定図柄表示設定（Ｓ３７）を行い、条件装置作動開始処理（Ｓ３８）により、大当たりフラグをセットする。
【０１０６】
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し（Ｓ３９）、肯定判断なら確変フラグをクリアする（Ｓ４０）。否定判断なら、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定し（Ｓ４１）、肯定判断なら時短フラグをクリアする（Ｓ４２）。
【０１０７】
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示（つまり外れ）のときは（Ｓ３６：ＮＯ）、確定図柄表示設定（Ｓ４３）を行い、時短フラグがセットされているか（時間短縮状態か）否かを判定する（Ｓ４４）。
【０１０８】
肯定判断なら時短回数カウンタを−１して（Ｓ４５）、このカウンタの値が０になったなら（Ｓ４６：ＹＥＳ）、時短フラグをクリアする（Ｓ４７）。Ｓ４４又はＳ４６で否定判断ならリターンする。
【０１０９】
Ｓ２３で確定図柄の表示中であれば（Ｓ２３：ＹＥＳ）、図６（ｂ）に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ３７又はＳ４３）で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し（Ｓ４８）、経過していれば（Ｓ４８：ＹＥＳ）、確定図柄表示終了処理（Ｓ４９）により特別図柄表示装置９を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、また音声・ランプ統合制御装置４６経由で演出図柄制御装置４７に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。
【０１１０】
但し、演出図柄制御装置４７は、上述のＳ２０２及びＳ２０３でともに否定判断で疑似図柄の変動表示を行わず、当然ながら疑似図柄の確定表示も行わなかったときは、確定表示の終了を指示されても特段の処理は行わない。つまり、この場合、確定表示の終了コマンドは、特別図柄が確定表示が終了したことの通知にすぎない。
【０１１１】
図７に示す特別遊技処理では、主制御装置４０は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する（Ｓ５１）。
【０１１２】
条件装置の作動中なら（Ｓ５１：ＹＥＳ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５２）。
【０１１３】
大入賞口１４の開放中でなく（Ｓ５２：ＮＯ）、大当たり開始演出中でなく（Ｓ５３：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ５４：ＮＯ）、大当たり終了演出中でもなければ（Ｓ５５：ＮＯ）、大当たり図柄及び大当たりした状態を記憶し（Ｓ５６）、大当たり開始演出処理（Ｓ５７）により、音声・ランプ統合制御装置４６に大当たり開始コマンドを送信し、また大入賞口１４を開放させる。
【０１１４】
音声・ランプ統合制御装置４６は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置４７に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置４７は、演出図柄表示装置６を制御して大当たり開始演出（いわゆるファンファーレ画面）を表示させる。上記大入賞口１４の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。
【０１１５】
Ｓ５３、Ｓ５４又はＳ５５で肯定判断のときはリターンする。
【０１１６】
Ｓ５２で肯定判断のときは大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ１４ｂの検出信号に基づいて判断し（Ｓ５８）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ５９）。Ｓ５９で否定判断ならリターンし、Ｓ５８又はＳ５９で肯定判断なら大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ６０）。
【０１１７】
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ６１）、否定判断なら遊技球が特定領域を通過していたか否かをＶスイッチ１４ａからの入力信号に基づいて判断する（Ｓ６２）。肯定判断なら大当たりインターバル処理（Ｓ６３）により、音声・ランプ統合制御装置４６にインターバルコマンドを送信し、音声・ランプ統合制御装置４６からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置４７の制御で演出図柄表示装置６の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口１４を開放させる。
【０１１８】
Ｓ６１で肯定判断又はＳ６２で否定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ６４）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ６５）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
【０１１９】
そして、Ｓ３５で特別図柄表示装置９に確定表示させＳ５６で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば（Ｓ６６：ＹＥＳ）、確変フラグ作動処理（Ｓ６７）を行い、確変フラグをセットする。
【０１２０】
確変図柄でないときは（Ｓ６６：ＮＯ）、Ｓ５６で記憶した大当たりした状態が高確率状態であれば（Ｓ６８：ＹＥＳ）、時短フラグ作動処理（Ｓ６９）により時短フラグをセットし（時間短縮状態の開始）、時短回数カウンタを設定値（例えば１００）にセットする。高確率状態でなければ（Ｓ６８：ＮＯ）、リターンする。
【０１２１】
以上の通り、本実施例のパチンコ機では、確定図柄が大当たり図柄のとき、又はリーチ表示を行う変動パターンのときが疑似図柄表示実行条件に合致し、演出図柄表示装置６による疑似図柄の変動表示が行われる。
【０１２２】
即ち、疑似図柄による演出表示でリーチにならずに外れが表示される変動開始コマンドを主制御装置４０が送信した場合、特別図柄の変動表示は行われるものの、演出図柄表示装置６による疑似図柄の変動表示を行わない。どのような状態でも特別図柄が変動すれば疑似図柄も必ず変動するわけではなく、変動表示の早期に外れが判明するような、遊技者に期待感を生じさせない変動では疑似図柄を表示しないから、演出効果として効率的になるうえ、より趣向性に富んだ弾球遊技機を実現できる。
【０１２３】
また、演出図柄表示装置６による疑似図柄の変動表示を行うか否かを、変動開始コマンドに基づいて演出図柄制御装置４７が行うので、主制御装置４０は大当たりか否かの抽選を実行したときは、いつも変動開始コマンドを生成して送信すればよく、変動開始コマンドを生成するか否か、或いはこれを送信するか否かの判断処理を行う必要がない。つまり、主制御装置４０の構成は従来と同様のままでよく、新規な負担が掛からない。
【０１２４】
なお、演出図柄表示装置６にて疑似図柄の変動表示を行わないとき（特別図柄が変動中でないとき及びＳ２０２及びＳ２０３でともに否定判断のとき）は、図１１に例示するように、Ｓ２６、Ｓ２７の大当たり抽選の結果とは無関係な画像が画面６ａに表示される。図示の例は、実施例１のパチンコ機をモチーフにしたアニメーション画像であるが、例えば遊技履歴、次期機種の宣伝、ホールの広告、営業上のルール、テレビ、インターネット等の画像などを表示してもよい。
［変形例］
図１０（ａ）に示すように、変動演出の表示パターンにＡ〜Ｊ表示パターンの他に「表示しない」を含めれば、図８（ａ）に示した図柄変動処理を図９（ａ）のように変形してＳ２０２及びＳ２０３を撤廃できる。
【０１２５】
この場合、Ｓ２０４での変動演出を決定では、大当たり又はリーチ外れのときは上述と同様にＡ〜Ｊ表示パターンのいずれかに決定し、リーチ無し外れのときは「表示しない」に決定する。
【０１２６】
また、実施例１及び上記の変形例では、疑似図柄表示実行条件に合致するか否かの判断、すなわち演出図柄表示装置６による疑似図柄の変動表示を行うか否かを、変動開始コマンドに基づいて演出図柄制御装置４７が行っているが、これを主制御装置４０で行うこともできる。
【０１２７】
その場合、疑似図柄を表示させないことを示す非表示コマンドを変動開始コマンドと共に送信し、演出図柄制御装置４７は、図９（ａ）と同様の処理を行い、非表示コマンドを受信したときは、Ｓ２０４で「表示しない」を選択する構成にすればよい。
【０１２８】
或いは、疑似図柄表示実行条件に合致しなければ、主制御装置４０が変動開始コマンドを送信しない構成のときも、変動演出の表示パターンに「表示しない」を含めずに、図９（ａ）と同様の処理を行えばよい。この場合、演出図柄制御装置４７が疑似図柄の変動表示を行うか否かを判断する必要がなくなる。
［実施例２］
実施例１は第１始動口１１に入球したときも第２始動口１２に入球したときも、特別図柄表示装置９にて特別図柄の変動表示及び確定表示を行っているが、特別図柄の表示を別々に行う例を実施例２として説明する。なお、パチンコ機の実施例１と共通の部分については同符号を使用して説明を省略する。
【０１２９】
図１２に示すように、本実施例のパチンコ機では、第１始動口１１用の第１特別図柄表示装置９ａ及び第１特別図柄保留記憶表示装置１０ａと第２始動口１２用の第２特別図柄表示装置９ｂ及び第２特別図柄保留記憶表示装置１０ｂを備えている。第１特別図柄表示装置９ａ及び第２特別図柄表示装置９ｂの構造は実施例１の特別図柄表示装置９と同じであり、第１特別図柄保留記憶表示装置１０ａ及び第２特別図柄保留記憶表示装置１０ｂの構造は実施例１の特別図柄保留記憶表示装置１０と同じである。
【０１３０】
このパチンコ機の基本仕様は図１３に示すとおりで、多くの部分は実施例１（図３参照）と同じである。また、第１特別図柄表示装置９ａに表示される第１特別図柄（図中、「第１特図」）の平均変動時間及び最短変動時間は実施例１の特別図柄と同じである。しかし、第２特別図柄表示装置９ｂに表示される第２特別図柄（図中、「第２特図」）の平均変動時間及び最短変動時間は１秒と、ごく短時間になっている。
【０１３１】
次に、主制御装置４０が、メインルーチンのサブルーチンとして行う各処理に従って、パチンコ機の動作を説明する。
［入力チェック処理］
図１４に示すように、入力チェック処理は第１始動口１１用と第２始動口１２用がある。
【０１３２】
図１４（ａ）に示す入力チェック処理（始動口１用）では、主制御装置４０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１０１）。
【０１３３】
肯定判断なら、大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０２）。
【０１３４】
この保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０２：ＮＯ）、上記の各乱数を第１特別図柄保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留記憶表示装置１０ａの点灯数を１増加させる（Ｓ１０３）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ１０２：ＹＥＳ）保留記憶せず、第１特別図柄保留記憶表示装置１０ａの点灯数も増やさない。
【０１３５】
なお、第１特別図柄の保留記憶数の増減は音声・ランプ統合制御装置４６を経由して演出図柄制御装置４７に伝えられ、演出図柄表示装置６の画面６ａにて、図１６に例示するとおり、第１特別図柄保留記憶表示装置１０ａの点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。
【０１３６】
図１４（ｂ）に示す入力チェック処理（始動口２用）では、主制御装置４０は、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１０５）。
【０１３７】
肯定判断なら、大当たり判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０２）。
【０１３８】
この保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０６：ＮＯ）、上記の各乱数を第２特別図柄保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留記憶表示装置１０ｂの点灯数を１増加させる（Ｓ１０７）。既に４個の保留記憶があれば（Ｓ１０６：ＹＥＳ）保留記憶せず、第２特別図柄保留記憶表示装置１０ｂの点灯数も増やさない。
【０１３９】
なお、第２特別図柄の保留記憶数は演出図柄表示装置６の画面６ａには表示されない。［入賞順番処理］
この実施例２では、第１特別図柄と第２特別図柄が同時に変動せず、始動口に入った順番に変動するので、その順番（始動口１か始動口２か）も記憶する必要があり、主制御装置４０は、その順番を記憶するための入賞順番処理を実行する。
【０１４０】
図１５に示すように、入賞順番処理では、まず、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１１１）。肯定判断なら、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１１２）。
【０１４１】
第１始動口１１に入球したときは（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１１３）。
【０１４２】
この保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１１３：ＮＯ）、記憶順番領域の空き領域に第１始動口１１への入球（始１）を記憶する（Ｓ１１５）。図１５（ｂ）に示すとおり、記憶順番領域には８個の領域があり、順位１（図中「古い」で示す）から順位８（図中「新しい」で示す）へと、入球の順序に従って記憶される。従って、ここでは空き領域の中で最も順位が高い（順位１に近い）位置に（始１）を記憶する。
【０１４３】
一方、第１始動口１１ではなく第２始動口１２に入球していれば（Ｓ１１２：ＮＯ）、第２特別図柄保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１１４）。
【０１４４】
この保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１１４：ＮＯ）、記憶順番領域の空き領域に第２始動口１１への入球（始２）を記憶する（Ｓ１１５）。
【０１４５】
Ｓ１１５での順位記憶は、第１特別図柄保留記憶と第２特別図柄保留記憶とを同じ記憶順番領域に記憶するので、図１５（ｂ）に示すように、第１始動口１１の入球記憶（始１）と第２始動口１１の入球記憶（始２）とが、入球順序に従って混在する。
【０１４６】
ただし、第１特別図柄保留記憶（始１）も、第２特別図柄保留記憶（始２）も、それぞれ上限（満杯）は４個であるから、既に４個の第１特別図柄保留記憶があれば（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、たとえ記憶順番領域に空きがあっても記憶せず、同様に、既に４個の第２特別図柄保留記憶があれば（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、たとえ記憶順番領域に空きがあっても記憶しない。
【０１４７】
また、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が行われると、図１５（ｂ）に示すように、その変動表示に対応する順位１の記憶が抹消され、順位２以下がそれぞれ１順位ずつ上位にシフトされる。
［当否判定処理］
第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動する構成の場合、第１始動口１１に遊技球が入球して保留記憶された第１特別図柄保留記憶についての当否判定処理（始動口１用）及び第２始動口１２に遊技球が入球して保留記憶された第２特別図柄保留記憶についての当否判定処理（始動口２用）は、実施例１の当否判定処理（図５及び図６参照）と同様に行われる。
【０１４８】
但し、主制御装置４０のメインルーチンには、当否判定処理（始動口１用）と当否判定処理（始動口２用）とが別々のサブルーチンとして組み込まれており、例えば当否判定処理（始動口１用）を実行してから当否判定処理（始動口２用）を実行する（この逆の順番でも構わない）。
【０１４９】
一方、本実施例のように第１特別図柄と第２特別図柄とが同時に変動することはなく、始動口（第１始動口又は第２始動口）に入った順に変動する構成の場合は、実施例１の当否判定処理（図５及び図６参照）と同様の当否判定処理が行われる。
【０１５０】
但し、Ｓ２４で肯定判断のときに判定の対象となる保留記憶は、保留記憶領域に記憶されている順番に従う（最も古いものが判定対象となる）ので、第１特別図柄保留記憶のと
きもあれば第２特別図柄保留記憶のときもある。
【０１５１】
なお、上述したように第２特別図柄の平均変動時間及び最短変動時間は１秒であるから（図１３参照）、上記２つの場合とも、図５に示すＳ３０、Ｓ３２の変動パターンは、そのような短い変動時間が選択される。
【０１５２】
また、図５に示すＳ３３で送信される変動開始コマンドには、第１特別図柄に対しての変動開始コマンドか、第２特別図柄に対しての変動開始コマンドかが判るデータが含まれている。
［変動表示］
特別図柄の変動表示及び確定表示のための、主制御装置４０による第１特別図柄表示装置９ａ及び第２特別図柄表示装置９ｂの制御は実施例１での特別図柄表示装置９の制御と同様である。なお、大当たり遊技中には、どちらの特別図柄も変動しない。また、どちらの特別図柄が当たった場合でも、同じ演出図柄表示装置６にて、大当たり遊技に関わるラウンド数や入賞個数の表示等を行う。
【０１５３】
但し、演出図柄制御装置４７による演出図柄表示装置６の制御（疑似図柄の変動表示及び確定表示）については、実施例１とは異なる。
【０１５４】
本実施例の場合、図１７（ａ）に示すように、演出図柄制御装置４７は、変動開始コマンドを受信したときは（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、第１特別図柄に対しての変動開始コマンドか否かを判断する（Ｓ２１２）。
【０１５５】
肯定判断なら、確定図柄及び変動パターンに基づいて確定表示する疑似図柄及び変動演出を決定し（Ｓ２１３）、演出図柄表示装置６を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる（Ｓ２１４）。
【０１５６】
しかし、Ｓ２１２で否定判断、即ち第２特別図柄に対しての変動開始コマンドなら、Ｓ２１３〜Ｓ２１４は実行しない。つまり、第２特別図柄については疑似図柄の変動表示を行わない。
【０１５７】
また、図１７（ｂ）に示すように、演出図柄制御装置４７は、図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、演出図柄表示装置６を制御して、Ｓ２１３で決めておいた疑似図柄を確定表示させる（Ｓ２１６）。
【０１５８】
但し、上述のＳ２１２で否定判断で疑似図柄の変動表示を行わなかったときは、図柄停止コマンドを受信しても（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、疑似図柄の確定表示（Ｓ２１６）は行わない。この場合、図柄停止コマンドは、第２特別図柄が確定表示されたことの通知にすぎない。
【０１５９】
なお、図１７の場合は第２特別図柄に対してのコマンドであれば、疑似図柄及び変動演出を決定しない構成にしているが、図９（図１０の表示しない）のような構成にしてもよい。
［演出図柄表示装置６による表示例］
第１特別図柄の変動表示に対しては疑似図柄の変動表示が行われるが、第２特別図柄の変動表示に対しては疑似図柄の変動表示を行わないので、演出図柄表示装置６の表示は図１８〜１９に例示するようなものになる。
【０１６０】
例えば第１特別図柄の変動表示に対応する疑似図柄の変動表示（Ａ）〜確定表示（Ｂ）、次の疑似図柄の変動表示の開始（Ｃ）で疑似保留表示数が１減り、リーチ表示（Ｄ）、
リーチアクション（Ｅ）〜（Ｆ）、確定表示（Ｇ）、さらに次の疑似図柄の変動表示の開始（Ｈ）〜確定表示（Ｉ）のようになる。
【０１６１】
ところが、第２特別図柄が大当たりになると、疑似図柄の変動表示が行われないで突然に「大当たり」の報知画面が演出図柄表示装置６に表示される（図１９（Ｊ））。しかも、その「大当たり」の報知画面の直前は外れの疑似図柄が確定表示されていたのであるから（図１９（Ｉ）参照）、遊技者は、突然の大当たりで驚くことになる。
【０１６２】
以上のように、本実施例のパチンコ機は、第１始動口１１及び第２始動口１２と、主制御装置４０によって制御される第１特別図柄表示装置９ａ及び第２特別図柄表示装置９ｂと、演出図柄制御装置４７によって制御される演出図柄表示装置６とを備え、主制御装置４０は、遊技球が第１始動口１１に入球すると当たり外れを抽選し（第１抽選）、第１特別図柄表示装置９ａを制御して第１抽選の結果を示す第１特別図柄を確定表示させ、また第１抽選の結果を示す抽選結果データ及び疑似図柄の変動時間を指定する変動時間データが含まれた変動開始コマンドを送信し、遊技球が第２始動口１２に入球すると、第１抽選と同確率で当たり外れを抽選し（第２抽選）、第２特別図柄表示装置９ｂを制御して、第１抽選の実施から前記第１特別図柄の確定表示までの経過時間よりも短時間で第２抽選の結果を示す第２特別図柄を確定表示させる構成であり、
演出図柄制御装置４７は、第１抽選の実施に基づく変動開始コマンドを受信したときに限って、受信した変動開始コマンドに基づいて演出図柄表示装置６を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる。
【０１６３】
従って、特別図柄を２つにしても、パチンコ機全体の制御負担は特別図柄が1個の従来
のパチンコ機とほとんど変わらないが、突然大当たりが発生するような演出などの従来になかった斬新な演出が可能になり、趣向性に富んだパチンコ機になる。しかも、第２特別図柄の疑似保留表示を行わない構成であるから突然大当たりといった演出が、より遊技者を驚かす演出になる。
【０１６４】
また、常時、２つの疑似図柄を表示する構成にすると、遊技者は常に２つの異なる疑似図柄を見ることになってしまうので、集中力が分散され、逆に本来の面白みを味わうことが出来なくなってしまうが、本実施例のように特別図柄を２つ設けても、片方の特別図柄の疑似図柄のみを表示するようにしたので、集中力が分散されず、本来のパチンコ遊技の面白みを長い間感じさせることが可能になる。
［実施例３］
実施例２は第２特別図柄に対応する疑似図柄の表示を一切行わない構成であるが、遊技状態によっては第１特別図柄に対応する疑似図柄を表示せずに第２特別図柄に対応する疑似図柄を表示する例を実施例３として説明する。なお、パチンコ機の構成は実施例２と同じであるから同符号を使用して図示及び説明を省略する。
【０１６５】
このパチンコ機の基本仕様は図２０に示すとおりで、おおむね実施例２（図１３参照）と同じであるが、第２特別図柄表示装置９ｂに表示される第２特別図柄（図中、「第２特図」）の平均変動時間及び最短変動時間が実施例２とは異なっている。
【０１６６】
主制御装置４０が、メインルーチンのサブルーチンとして行う各処理の内、入力チェック処理は実施例２（図１４又は図１５参照）と同様に行われる。
【０１６７】
ただし、図１４のＳ１０３、Ｓ１０７又は図１５のＳ１１５で第１特別図柄保留記憶、第２特別図柄保留記憶が増えると、図２１に例示するとおり、演出図柄表示装置６の画面６ａには、第１特別図柄保留記憶表示装置１０ａの点灯数と第２特別図柄保留記憶表示装置１０ｂの点灯数の合計数の疑似保留表示がなされる。
【０１６８】
その疑似保留表示の変化の例を図２２にて説明する。
【０１６９】
まず、第１特別図柄保留記憶（始１で示す）と第２特別図柄保留記憶（始２で示す）とが（ａ）のようにあるとする。なお、始１、始２は説明の都合上記載したものであり、これらの文字が表示されるわけではない（その他、始１、始２を区別可能な文字や図形なども一切表示されない。）。
【０１７０】
第１特別図柄の変動表示が開始されると、疑似保留表示が１減る（ｂ）。
【０１７１】
第２始動口１２に入球して第２特別図柄保留記憶（始２）が１増えると、疑似保留表示も１増える（ｃ、ｇ）。
【０１７２】
第１始動口１１に入球して第１特別図柄保留記憶（始１）が１増えると、疑似保留表示も１増える（ｄ、ｅ）。
【０１７３】
但し、始１が既に４個あれば（満杯なら）、第１始動口１１に入球しても第１特別図柄保留記憶（始１）は増えず、疑似保留表示も増えない（ｆ）。この点は、第２特別図柄保留記憶（始２）も同様である。
【０１７４】
このように、第１特別図柄保留記憶（始１）と第２特別図柄保留記憶（始２）の疑似保留表示が混在するので、遊技者が疑似保留表示の何番目が始１であるか、始２であるかを判断するのはきわめて困難である。
【０１７５】
第１特別図柄保留記憶及び第２特別図柄保留記憶についての当否判定処理は実施例２と同様に行われる。
【０１７６】
特別図柄の変動表示及び確定表示のための、主制御装置４０による第１特別図柄表示装置９ａ及び第２特別図柄表示装置９ｂの制御も実施例２と同様である。
【０１７７】
但し、演出図柄制御装置４７による演出図柄表示装置６の制御（疑似図柄の変動表示及び確定表示）については、実施例２とは異なる。
【０１７８】
本実施例の場合、図２３（ａ）に示すように、演出図柄制御装置４７は、変動開始コマンドを受信したときは（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第１特別図柄に対しての変動開始コマンドか否かを判断する（Ｓ２２２）。
【０１７９】
第１特別図柄に対しての変動開始コマンドであり（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、通常確率状態であれば（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、確定図柄及び変動パターンに基づいて確定表示する疑似図柄及び変動演出を決定し（Ｓ２２５）、演出図柄表示装置６を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる（Ｓ２２６）。
【０１８０】
また、第１特別図柄に対しての変動開始コマンドではなく、つまり第２特別図柄に対しての変動開始コマンドであり（Ｓ２２２：ＮＯ）、開放延長状態（時間短縮状態又は高確率状態）であれば（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、同様にＳ２２５〜Ｓ２２６を実行する。
【０１８１】
なお、Ｓ２２５の変動演出の決定は、第１特別図柄の疑似図柄なら図２４（ａ）に示すＡ〜Ｊ表示パターンの１０種類のいずれかを決定し、第２特別図柄の疑似図柄なら図２４（ｂ）に示すＫ〜Ｕ表示パターンの１０種類のいずれかを決定する。
【０１８２】
このように、通常確率状態のときは第１特別図柄の変動表示に対応して疑似図柄の変動表示が行われ、開放延長状態のときは第２特別図柄の変動表示に対応して疑似図柄の変動表示が行われる。
【０１８３】
なお、通常確率状態、時間短縮状態又は高確率状態のどの状態であるかを示すデータが主制御装置４０から与えられるので、演出図柄制御装置４７は、このデータに基づいて上記Ｓ２２３、Ｓ２２４の判断を行う。
【０１８４】
以上のように、本実施例のパチンコ機は、第１始動口１１及び第２始動口１２と、主制御装置４０によって制御される第１特別図柄表示装置９ａ及び第２特別図柄表示装置９ｂと、演出図柄制御装置４７によって制御される演出図柄表示装置６とを備え、遊技状態には、第２始動口１２の開放時間が基底時間までに制限される通常状態と第２始動口１２の開放時間が基底時間よりも長い延長時間までに制限される開放延長状態とがあり、主制御装置４０は、遊技球が第１始動口１１に入球すると当たり外れを抽選し（第１抽選）、第１特別図柄表示装置９ａを制御して第１抽選の結果を示す第１特別図柄を確定表示させ、遊技球が第２始動口１２に入球すると、第１抽選と同確率で当たり外れを抽選し（第２抽選）、第２特別図柄表示装置９ｂを制御して第２抽選の結果を示す第２特別図柄を確定表示させる構成であり、演出図柄制御装置４７は、通常状態時には、第１抽選の結果を示す第１抽選結果データ及び疑似図柄の変動時間を指定する変動時間データが含まれた変動開始コマンドを受信したときに限って、受信した変動開始コマンドに基づいて演出図柄表示装置６を制御して疑似図柄の変動表示を行わせ、開放延長状態時には、第２抽選の結果を示す第２抽選結果データ及び疑似図柄の変動時間を指定する変動時間データが含まれた変動開始コマンドを受信したときに限って、受信した変動開始コマンドに基づいて演出図柄表示装置６を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる。
【０１８５】
つまり、通常確率状態では常時入球可能な第１始動口１１の方が第２始動口１２よりも入球頻度が相対的に高く、開放延長状態では第１始動口１１よりも第２始動口１２の方が入球頻度が相対的に高く、その遊技状態に応じて入球頻度が相対的に高い方の抽選結果の報知が特別図柄と疑似図柄とで行われる。
【０１８６】
従って、特別図柄を２つにしても、パチンコ機全体の制御負担は特別図柄が1個の従来
の弾球遊技機とほとんど変わらず、遊技状態に応じて主となる抽選に対して遊技者に報知でき、遊技者は集中して遊技を楽しむことが出来る。
【０１８７】
そして、特別図柄を２つにしても、パチンコ機全体の制御負担は特別図柄が1個の従来
のパチンコ機とほとんど変わらないが、突然大当たりが発生するような演出などの従来になかった斬新な演出が可能になり、趣向性に富んだパチンコ機になる。
【０１８８】
また、常時、２つの疑似図柄を表示する構成にすると、遊技者は常に２つの異なる疑似図柄を見ることになってしまうので、集中力が分散され、逆に本来の面白みを味わうことが出来なくなってしまうが、本実施例のように特別図柄を２つ設けても、片方の特別図柄の疑似図柄のみを表示するようにしたので、集中力が分散されず、本来のパチンコ遊技の面白みを長い間感じさせることが可能になる。
［実施例４］
実施例３は遊技状態に応じて第１特別図柄の疑似図柄又は第２特別図柄の疑似図柄を択一的に表示する例であるが、これに実施例１又は２で説明した、大当たり又はリーチ外れのときに疑似図柄を表示する構成を組み合わせることができるので、その一例を実施例４として説明する。なお、以下に説明する図２５に関わる部分を除けば、パチンコ機の構成及び動作は実施例３と同じであるから同符号を使用して図示及び説明を省略する。
【０１８９】
図２５（ａ）に示すように、演出図柄制御装置４７は、変動開始コマンドを受信したときは（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、第１特別図柄に対しての変動開始コマンドか否かを判断する（Ｓ２３２）。
【０１９０】
第１特別図柄に対しての変動開始コマンドであり（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、通常確率状態であれば（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、確定図柄及び変動パターンに基づいて確定表示する疑似図柄及び変動演出を決定し（Ｓ２３７）、演出図柄表示装置６を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる（Ｓ２３８）。
【０１９１】
また、第１特別図柄に対しての変動開始コマンドではなく、つまり第２特別図柄に対しての変動開始コマンドであり（Ｓ２３２：ＮＯ）、開放延長状態（時間短縮状態又は高確率状態）であれば（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、同様にＳ２２５〜Ｓ２２６を実行する。
【０１９２】
さらに、第１特別図柄に対しての変動開始コマンドであるが（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、通常確率状態ではないとき（Ｓ２３３：ＮＯ）及び第２特別図柄に対しての変動開始コマンドであるが（Ｓ２３２：ＮＯ）、開放延長状態ではないとき（Ｓ２３４：ＮＯ）には、大当たりを示すコマンドか（Ｓ２３５：ＹＥＳ）又はリーチ外れを示すコマンドであれば（Ｓ２３６：ＹＥＳ）、同様にＳ２２５〜Ｓ２２６を実行する。
【０１９３】
このように、通常確率状態のときは第１特別図柄の変動表示に対応して疑似図柄の変動表示が行われ、開放延長状態のときは第２特別図柄の変動表示に対応して疑似図柄の変動表示が行われる。更に、大当たり又はリーチ外れであれば、通常確率状態のときには第２特別図柄の変動表示に対しても疑似図柄の変動表示が行われ、開放延長状態のときには第１特別図柄の変動表示に対しても疑似図柄の変動表示が行われる。
【０１９４】
以上の通り、このパチンコ機は、実施例３と同様のパチンコ機において、
主制御装置４０は、第１抽選又は前記第２抽選を実施すると、疑似図柄の変動表示中にリーチ表示を行うか否かを決定し、リーチ表示を行うと決定するとリーチを指示するデータが含まれた変動開始コマンドを送信する構成であり、演出図柄制御装置４７は、通常状態時には、第１特別図柄の変動開始コマンドを受信したときだけでなく、第２特別図柄の変動開始コマンドを受信したときも、第２抽選の結果が当たりのとき及びリーチを指示するデータが含まれていれば、受信した変動開始コマンドに基づいて演出図柄表示装置６を制御して疑似図柄の変動表示を行わせ、開放延長状態時には、第２特別図柄の変動開始コマンドを受信したときだけでなく、第１特別図柄の変動開始コマンドを受信したときも、第１抽選の結果が当たりのとき及びリーチを指示するデータが含まれていれば、受信した変動開始コマンドに基づいて演出図柄表示装置６を制御して疑似図柄の変動表示を行わせる。
【０１９５】
実施例３の場合は、常に片方の特別図柄に対しての疑似図柄のみを表示するので、他方の抽選結果が期待できるものであった場合でも、遊技者にそのことを疑似図柄で良好に伝えることができないが、実施例４の構成にすれば、他方の抽選に対しては結果が期待できるもの（当たり又はリーチ）あった場合には、これも疑似図柄で良好に表示できるから、遊技者は集中が分散せずに、しかも、期待感がある抽選の報知を見逃すことはなくなる。［実施例３、４の変形例］
実施例３又は４において、図２６（ａ）に示すように、通常確率状態では第１特別図柄の疑似保留表示を行い、開放延長状態では第２特別図柄の疑似保留表示を行う構成にしてもよい。
【０１９６】
また、図２６（ｂ）に示すように、どの遊技状態にあっても第１特別図柄及び第２特別図柄の疑似保留表示を行う構成にしてもよい。
【０１９７】
両方の疑似保留表示を行う場合、図２６（ｃ）に示すように、通常確率状態では第１特別図柄の疑似保留表示を相対的に大きく、開放延長状態では第２特別図柄の疑似保留表示を相対的に大きく表示する構成にしてもよい。
【０１９８】
また実施例３又は４において、通常確率状態でも開放延長状態でも、第１特別図柄及び第２特別図柄の疑似図柄を表示する構成、つまりどちらかの特別図柄が変動すれば、必ず疑似図柄も変動する構成にしてもよい。
【０１９９】
この場合、図２７に例示するように、通常確率状態では第１特別図柄の疑似図柄を大きく表示し（ａ）、開放延長状態では第２特別図柄の疑似図柄を大きく表示する（ｂ）とよい。
［その他］
各実施例の演出図柄制御装置４７が請求項に記載のサブ制御装置に該当するが、音声・ランプ統合制御装置４６がコマンドやデータを送信することで演出図柄制御装置４７を介して演出図柄表示装置６を制御している（音声・ランプ統合制御装置４６がサブ制御装置に該当する）とも言える。また、演出図柄制御装置４７の機能（全部又は一部）を音声・ランプ統合制御装置４６に集約してもよい。
【０２００】
実施例２〜４では、第１特別図柄、第２特別図柄に関係なく入球した順に抽選（変動）する構成（例えば４回連続で第１特別図柄が変動する場合などもある）にしているが、第１特別図柄、第２特別図柄が並行的に変動する構成、例えば第１特別図柄が変動中であり、第１特別図柄の保留記憶が存在しても、遊技球が第２始動口１２に入球すると直ぐに第２特別図柄の変動を開始する構成にしてもよい。
【０２０１】
疑似図柄は、各実施例に示した数字図柄に限定されるわけではなく、例えばキャラクタなどでもよい。
［補足］
第１始動口１１と第２始動口１２で賞球数が違う訳
第１始動口１１と第２始動口１２では、遊技球が入球したとに起因する抽選確率が同じで、抽選が当りの場合に発生する遊技上の価値（大当たり遊技）も同じであるが、遊技球が始動口に入ったときに払出される賞球数が異なっている。
【０２０２】
遊技者の要望としては、当然、良く大当たりして沢山の賞球が出るパチンコ機で遊技したいと思っている。しかし、そのようなパチンコ機では遊技店の経営が成り立たない。つまり、遊技者と遊技店とでバランスが取れたパチンコ機であらねばならない。
【０２０３】
そこで、考えられるのは、遊技者にとって有利な状態（大当たり状態、高確率状態、時短状態）は、より遊技者にとって有利な状態にし、逆に遊技者にとって不利な状態（通常確率状態）は、より遊技者にとって不利な状態にすることである。このような構成なら、遊技者の要望に答えつつ、従来通り遊技者と遊技店でバランスが取れた遊技機が作れるようになる。
【０２０４】
遊技者に有利な状態をより有利な状態にする方法としては、従来、確変大当たりになる確率は１／２（確変大当たり／全ての大当たり）であるが、それを２／３などにし、確変大当たりが出やすくする等が考えられる。
【０２０５】
一方、遊技者に不利な状態をより不利な状態にする方法としては、通常確率状態の大当たり確率を低くし、遊技球が始動口に入賞した時に払い出す賞球数を少なくすることが考えられる。しかし、始動口に遊技球が入賞した時に払い出す賞球を少なくしてしまうと、
高確率状態中になかなか大当たりが発生しなかった場合に、高確率状態にも係わらず遊技球を多く使ってしまうことになるので遊技者が有利な状態ではなくなってしまう。
【０２０６】
そこで、始動口を複数設け、一方の始動口だけは普通図柄が当たったことで開放される可変入賞装置（例えば電動チューリップ）にして、その可変の始動口に遊技球が入賞した時に払い出す賞球数を多く、可変ではない始動口に遊技球が入賞した時に払い出す賞球数を少なく設定することで上記の高確率遊技中の球減りの問題が解決できる。
【０２０７】
高確率遊技中は、普通図柄の変動時間の短縮と普通図柄が当ったことで開放する可変入賞装置の開放時間が延長されるので、可変入賞装置の始動口に多くの遊技球が入賞することになる。通常確率状態は、普通図柄の変動時間が長いほか、普通図柄が当ったことで開放される羽根の開放時間が短いので、ほとんど可変入賞装置の始動口には遊技球は入賞しない。
【符号の説明】
【０２０８】
１・・・遊技盤、
３・・・遊技領域、
６・・・演出図柄表示装置、
９・・・特別図柄表示装置、
９ａ・・・第１特別図柄表示装置、
９ｂ・・・第２特別図柄表示装置、
１０・・・特別図柄保留記憶表示装置、
１０ａ・・・第１特別図柄保留記憶表示装置、
１０ｂ・・・第２特別図柄保留記憶表示装置、
１１・・・第１始動口、
１２・・・第２始動口、
１４・・・大入賞口、
４０・・・主制御装置、
４６・・・音声・ランプ統合制御装置、
４７・・・演出図柄制御装置。
【図１】
2011050776.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
2011050776.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2011050776.tif 000027
【図２６】
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【図２７】
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