(57)【要約】      （修正有）【課題】確率変動遊技状態下で低利益当たりに当選した場合であっても、当たりに起因した出球獲得が期待できるパチンコ遊技機の提供。【解決手段】特別遊技制御手段は、第一特別遊技と、第第二特別遊技と、第三特別遊技と、のいずれを実行するかを決定する特別遊技内容決定手段と、特別遊技内容決定手段の決定内容に従い、可変入賞口を開状態及び閉状態に制御する特別遊技実行手段とを有すると共に、特別遊技内容決定手段は、高確率変動遊技状態時に、第三特別遊技を選択した場合、第三特別遊技として、初回から第二の所定回数分の単位遊技に関しては、第三の所定条件を第二の所定条件と略同一内容とし、残りの回数分に係る単位遊技に関しては、第三の所定条件を第二の所定条件よりも遊技者にとって有利な内容とすると共に、第二の所定回数分の単位遊技と残りの回数分の単位遊技との間の特定単位遊技間時間をそれ以外の単位遊技間のそれよりも長く設定する。【選択図】図１９
2011167533.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報の変動表示及び停止表示を含め、演出を表示可能な演出表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、前記識別情報の変動態様と停止識別情報を含み、演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記演出内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記演出表示部で前記識別情報を前記変動態様で変動表示した後、前記停止識別情報を表示することを含む、演出内容を表示制御する演出表示制御手段と、
非特別遊技状態から前記非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する一条件である、前記識別情報の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための特別遊技移行条件判定手段と、
前記可変入賞口を所定条件下で開状態とする単位遊技を一又は複数回行う特別遊技の実行制御を司る特別遊技制御手段と、
特定条件を充足した場合、前記特別遊技終了後、前記乱数に基づく前記特別遊技への移行抽選確率が通常遊技状態よりも高い高確率変動遊技状態に移行させるよう制御する遊技状態制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技制御手段は、
第一の所定条件下で第一の所定回数の前記単位遊技を実行する第一特別遊技と、前記第一の所定条件よりも遊技者にとって不利な第二の所定条件下で前記第一の所定回数よりも少ない第二の所定回数の前記単位遊技を実行する第二特別遊技と、第三の所定条件下で前記第二の所定回数よりも多い前記第三の所定回数の前記単位遊技を実行する第三特別遊技と、のいずれを実行するかを決定する特別遊技内容決定手段と、
前記特別遊技内容決定手段の決定内容に従い、前記可変入賞口を開状態及び閉状態に制御する特別遊技実行手段と
を有すると共に、
前記特別遊技内容決定手段は、前記高確率変動遊技状態時に、前記第三特別遊技を選択した場合、前記第三特別遊技として、初回から前記第二の所定回数分の単位遊技に関しては、前記第三の所定条件を前記第二の所定条件と略同一内容とし、残りの回数分に係る単位遊技に関しては、前記第三の所定条件を前記第二の所定条件よりも遊技者にとって有利な内容とすると共に、前記第二の所定回数分の単位遊技と前記残りの回数分の単位遊技との間の特定単位遊技間時間をそれ以外の単位遊技間のそれよりも長く設定する、擬似第二特別遊技とすることを決定可能である
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出表示装置（ディスプレー）上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示を行い、当該停止識別情報が所定態様となった場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行し得るパチンコ遊技機に関する。特に、特別遊技状態として、多くの出球を獲得できる高利益付与特別遊技と、殆ど出球を獲得できない低利益付与特別遊技とが存在するタイプのパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、液晶等のディスプレー上で、識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様（例えば「７７７」）である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプが、現在最もポピュラーなパチンコ遊技機である。ここで、当該タイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。
【０００３】
ところで、前述の特別遊技は、所定時間が経過するまで又は所定入球個数があるまで可変入賞口を開状態にし続ける「単位遊技」から構成される。ここで、現在の多くの機種は、特別遊技中に実行される単位遊技数を複数パターン有している。例えば、１５回といった高利益当たりの他、特別遊技終了後の遊技状態を変更することが主旨である、２回といった少ない回数しか実行しない、殆ど出球を期待できない低利益当たり（いわゆる「突然確率変動付き当たり」や「突然時間短縮付き当たり」）、更には、特別遊技終了後の遊技状態すら変更されない、１回という少ない回数しか実行されない低利益当たり（いわゆる「小当たり」）、である。そして、前述の低利益当たりに関しては、単に単位遊技数が少ないだけでなく、その開放時間も前述の高利益当たりと比較すると顕著に短く（例えば高利益当たりの場合は３０秒であるのに対して、低利益当たりの場合は０．５秒）、より一層、当該低利益当たりにおいて付与される利益を低いものとしている。この場合、通常遊技時に当該低利益当たりに当選した場合には、当該低利益当たり後に通常遊技状態から特定遊技状態（例えば確率変動遊技状態）に移行するかもしれないという期待感から、遊技者はそれ程当該低利益性が気にならない。他方、特定遊技状態（特に確率変動遊技状態）に当該低利益当たりに当選した場合には、これ以上の高利益状態移行が望めない特定遊技状態に滞在している訳であるから、当該特別遊技後に低利益状態に移行してしまうかもしれない（例えば確率変動遊技状態→時間短縮遊技状態）という不安感を遊技者はまず抱く。そのような不安感の中で、当該低利益当たりでは前述のように殆ど出球は期待できないので、前記不安感を相殺するような利益すら付与されず、遊技者は当該低利益当たりに対して抱く感情はネガティブなもののみとなる傾向にある。
【特許文献１】特開２００１−２１８９１２
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、本発明は、確率変動遊技状態下で低利益当たりに当選した場合であっても、当該当たりに起因した出球獲得が期待できるパチンコ遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明（１）は、遊技球が入球可能な始動口（第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０）と、
識別情報（装飾図柄）の変動表示及び停止表示を含め、演出を表示可能な演出表示部（演出表示装置２３１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）と、
前記始動口（第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０）への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段（乱数取得手段１１２０）と、
前記乱数に基づき、前記識別情報（装飾図柄）の変動態様と停止識別情報を含み、演出内容を決定する演出内容決定手段（表示内容決定手段２３２２）と、
前記識別情報（装飾図柄）の変動開始条件を充足している場合、前記演出内容決定手段（表示内容決定手段２３２２）により決定された表示内容に従い、前記演出表示部（演出表示装置２３１０）で前記識別情報（装飾図柄）を前記変動態様で変動表示した後、前記停止識別情報を表示することを含む、演出内容を表示制御する演出表示制御手段（表示制御手段２３２３）と、
非特別遊技状態から前記非特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技に移行する一条件である、前記識別情報｛装飾図柄（装飾図柄とシンクロしている特別図柄）｝の前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定するための特別遊技移行条件判定手段（条件判定手段１１７１）と、
前記可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を所定条件下で開状態とする単位遊技を一又は複数回行う特別遊技の実行制御を司る特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）と、
特定条件を充足した場合、前記特別遊技終了後、前記乱数に基づく前記特別遊技への移行抽選確率が通常遊技状態よりも高い高確率変動遊技状態に移行させるよう制御する遊技状態制御手段（特定遊技制御手段１１８０）と
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）は、
第一の所定条件下で第一の所定回数の前記単位遊技を実行する第一特別遊技と、前記第一の所定条件よりも遊技者にとって不利な第二の所定条件下で前記第一の所定回数よりも少ない第二の所定回数の前記単位遊技を実行する第二特別遊技と、第三の所定条件下で前記第二の所定回数よりも多い前記第三の所定回数の前記単位遊技を実行する第三特別遊技と、のいずれを実行するかを決定する特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）と、
前記特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）の決定内容に従い、前記可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を開状態及び閉状態に制御する特別遊技実行手段（特別遊技実行手段１１７３）と
を有すると共に、
前記特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）は、前記高確率変動遊技状態時に、前記第三特別遊技を選択した場合、前記第三特別遊技として、初回から前記第二の所定回数分の単位遊技に関しては、前記第三の所定条件を前記第二の所定条件と略同一内容とし、残りの回数分に係る単位遊技に関しては、前記第三の所定条件を前記第二の所定条件よりも遊技者にとって有利な内容とすると共に、前記第二の所定回数分の単位遊技と前記残りの回数分の単位遊技との間の特定単位遊技間時間をそれ以外の単位遊技間のそれよりも長く設定する、擬似第二特別遊技を決定可能である
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００６】
本発明（２）は、前記特別遊技制御手段（特別遊技制御手段１１７０）が、前記可変入賞口（第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０）を所定条件下で開状態とする単位遊技を複数回行う特別遊技の実行制御を司る、前記発明（１）のパチンコ遊技機である。
【０００７】
本発明（３）は、前記演出内容決定手段（表示内容決定手段２３２２）は、前記特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）により前記擬似第二特別遊技が決定された場合、当該擬似第二特別遊技中の前記特定単位遊技間時間の演出内容を、前記確率変動遊技状態から前記第二特別遊技に移行した際の、当該第二特別遊技終了後のデモ演出と少なくとも一部を略同一又は類似にする、前記発明（１）又は（２）のパチンコ遊技機である。
【０００８】
本発明（４）は、前記演出内容決定手段（表示内容決定手段２３２２）は、前記特別遊技内容決定手段（特別遊技内容決定手段１１７２）により前記擬似第二特別遊技が決定された場合、当該擬似第二特別遊技中の前記特定単位遊技間時間の演出内容として、前記特別遊技に移行することの示唆又は報知を組み込んだものを選択する、前記発明（１）〜（３）のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
【０００９】
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「遊技の内容を決定する乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数（遊技内容決定乱数）であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数（例えば当選乱数）が、別の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容（例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報）を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する（例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合や、識別情報の停止態様に基づいて、特別遊技内容を決定する場合）。「演出内容」とは、例えば、識別情報の変動態様や停止態様、予告の有無やその内容、特別遊技中の表示内容、特別遊技終了後のデモ表示内容等を指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる（例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄）。「変動開始条件」とは、例えば、識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。「前記第一の所定条件よりも遊技者にとって不利な」とは、例えば、第一の所定条件と比較して、可変入賞口の開放時間が短いとか、入賞個数の上限が小さい等を挙げることができる。「前記第二の所定条件よりも遊技者にとって有利な」とは、例えば、第二の所定条件と比較して、可変入賞口の開放時間が長いとか、入賞個数の上限が大きい等を挙げることができる。「非特別遊技」とは、通常遊技や特定遊技（確率変動遊技や時間短縮遊技）を挙げることができる。「特別遊技」とは、非特別遊技時には閉状態である可変入賞口が所定条件下で開状態になる状態を指し、役物連続作動装置が作動するいわゆる「大当たり」の他、役物連続作動装置が作動しないいわゆる「小当たり」も包含する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明（１）及び（２）によれば、確率変動遊技状態時に、一見すると低利益当たりである第二特別遊技に当選したと思える場合であっても、当該特別遊技が、真の第二特別遊技だけでなく、第二特別遊技に見せかけた高利益当たりである擬似第二特別遊技である可能性を持たせるよう構成したので、確率変動遊技状態下で低利益当たりに当選した場合であっても、当該当たりに起因した出球獲得の期待感を遊技者に付与することができる結果、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。
【００１１】
本発明（３）によれば、前記効果に加え、擬似第二特別遊技における特定単位遊技間中の演出内容の少なくとも一部を低利益当たりである第二特別遊技終了後のデモ演出と略同一とするように構成されているので、遊技者がどちらの大当たりなのかをより認識させ難い状況が構築できる結果、第二特別遊技終了直後から当該演出が表示されている期間、遊技者に対して興奮感を付与することができるという効果を奏する。
【００１２】
本発明（４）によれば、前記効果に加え、擬似第二特別遊技中の特定単位遊技間で、特別遊技に移行することの示唆又は報知が実行されるように構成されているので、利益状態の低い第二特別遊技が終了した後すぐに大当たりしてツキがある、と遊技者に思わせる頻度を増加させることが可能になるという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第１種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機（例えば、従来の第１種、従来の第１種の機能を二つと従来の第２種の機能を一つ有する遊技機）に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
【００１４】
まず、図１を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１５】
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠１０２、前枠１０４、透明板１０６、扉１０８、上球皿１１０、下球皿１１２及び発射ハンドル１１６を含む。まず、外枠１０２は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０４は、外枠１０２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠１０２に開閉可能に取り付けられる。前枠１０４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板１０６は、ガラス等により形成され、扉１０８により支持される。扉１０８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠１０４に開閉可能に取り付けられる。上球皿１１０は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１１２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１１２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿１１０と下球皿１１２の間にはスピーカ１１４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１６】
次に、遊技盤は、外レール１２２と内レール１２４とにより区画された遊技領域１２０が形成されている。そして、当該遊技領域１２０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１特図始動口２２１０、第２特図始動口２１１０、普図入球口２４１０、第１大入賞口２１２０、第２大入賞口２２２０、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０、演出表示装置２３１０、普通図柄表示装置２４２０、センター飾り１９２及びアウト口１４２が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１７】
まず、第１特図始動口２２１０は、第１遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１特図始動口２２１０は、第１入球検出装置２２１１を備える。ここで、第１入球検出装置２２１１は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１特図始動口入球情報を生成する。
【００１８】
次に、第２特図始動口２１１０は、第２遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２特図始動口２１１０は、第２入球検出装置２１１１と、電動役物２１１２と、電動役物２１１２を開閉させるための電動役物ソレノイド１３２とを備える。ここで、第２入球検出装置２１１１は、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物２１１２は、第２特図始動口２１１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１９】
ここで、図１に示すように、第１特図始動口２２１０と第２特図始動口２１１０とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第１特図始動口２２１０の存在により、第２特図始動口２１１０の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第２特図始動口２１１０へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
【００２０】
次に、普図入球口２４１０は、入球検出装置２４１１を備える。ここで、入球検出装置２４１１は、普図入球口２４１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図入球口入球情報を生成する。尚、普図入球口２４１０への遊技球の入球は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を拡開させるための抽選の契機となる。
【００２１】
次に、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０は、第１特別図柄又は第２特別図柄）が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口１４２の左上方（右上方）に位置した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）は、遊技球の入球を検出するための第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）と、第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）を開閉させるための大入賞口ソレノイド２３３０（大入賞口ソレノイド１２３３０）とを備える。ここで、第１入賞検出装置２１２１（第２入賞検出装置２２２１）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報（第２大入賞口入球情報）を生成する。第１電動役物２１２２（第２電動役物２２２２）は、第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口２１２０（第２大入賞口２２２０）を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第１遊技に基づく特別遊技と第２遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
【００２２】
次に、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１遊技（第２遊技）に対応する第１特別図柄（第２特別図柄）の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）と、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）とを備える。ここで、第１特図保留表示部２１３２（第２特図保留表示部２２３２）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１遊技（第２遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない特別図柄の変動数）に相当する。尚、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１特別図柄（第２特別図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
【００２３】
尚、第１特別図柄（第２特別図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１特別図柄（第２特別図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置２３１０のような液晶ディスプレーに、第１特別図柄（第２特別図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２４】
次に、演出表示装置２３１０は、主として、第１特別図柄・第２特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的には、表示制御手段２３２３の表示制御により、画面上に、装飾図柄の演出表示領域と、両図柄に関連した保留球数表示領域とが形成される。尚、演出表示装置２３１０は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。
【００２５】
次に、普通図柄表示装置２４２０は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置２４２０は、普図表示部２４２１と、普図保留表示部２４２２とを備える。ここで、普図保留表示部２４２２は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数（実行されていない普通図柄変動の数）に相当する。
【００２６】
最後に、センター飾り１９２は、演出表示装置２３１０の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置２３１０の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ１９０は、遊技領域１２０に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２７】
次に、図２を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第１特図始動口２２１０（第２特図始動口２１１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御装置１０００と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置２３１０上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段２３２０と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置２３１０と、賞球タンク２１２、賞球レール２１４及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク２１２から供給される遊技球を上球皿１１０へ払い出す払出ユニット２１６等を備える賞球払出機構（セット基盤）２１０と、払出ユニット２１６による払出動作を制御する賞球払出装置３０００と、上球皿１１０の遊技球（貯留球）を遊技領域１２０へ１球ずつ発射する発射装置２３２と、発射装置２３２の発射動作を制御する発射制御基板２３０と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット２９０と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ２９２等が、前枠１０４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２８】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置１０００は、遊技に係る遊技周辺機器２０００と、主制御装置１０００からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置３０００と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ１９０（例えばサイドランプ）やスピーカ１１４等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置１０００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置１０００に含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置１０００に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置３０００内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器（例えば、遊技周辺機器２０００）に含まれるとする各手段を主制御装置１０００に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００２９】
まず、主制御装置１０００は、第１遊技・第２遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段１１００と、遊技周辺機器２０００側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報（例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、突然時間短縮変動大当たり、通常大当たり、小当たり、ハズレ）、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信手段１３００と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置３０００を制御する賞球払出決定手段１４００とを有している。
【００３０】
ここで、遊技制御手段１１００は、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段１１１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得手段１１２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段１１３０と、後述する遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段１１３５と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様（変動時間等）を決定するための図柄内容決定手段１１４０と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段１１５０と、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段１１６０と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段１１７０と、第１遊技及び第２遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段１１８０と、現在の遊技状態｛例えば、主遊技に関する状態（通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態）、補助遊技に関する状態（易開放状態、非易開放状態）、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態（例えばラウンド数や入賞個数情報）｝等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段１１９０とを有している。以下、各手段について詳述する。
【００３１】
まず、入球判定手段１１１０は、第１特図始動口２２１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第１特図始動口入球判定手段１１１１と、第２特図始動口２１１０へ遊技球が入球したか否かを判定する第２特図始動口入球判定手段１１１２と、普図入球口２４１０に遊技球が流入したか否かを判定する普図入球口入球判定手段１１１３とを有している。
【００３２】
次に、乱数取得手段１１２０は、第１特図始動口２２１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第１乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する第１特図乱数取得判定実行手段１１２１と、第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数（第２乱数）を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等）を取得する第２特図乱数取得判定実行手段１１２２と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段１１２３とを有している。
【００３３】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「０」〜「６５５３５」（当選乱数）や「０」〜「２５５」（変動態様決定乱数）といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００３４】
次に、保留制御手段１１３０は、第１特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに保留するための第１特図保留手段１１３１と、第２特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに保留するための第２特図保留手段１１３２と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段１１３３とを有している。ここで、第１特図保留手段１１３１、第２特図保留手段１１３２及び普図保留手段１１３３は、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ及び普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを夫々有している。
【００３５】
次に、当否抽選手段１１３５は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする（例えば、内部的に当たりフラグをオンにする）特別遊技移行決定手段１１３５ａと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル１１３５ｂとを有している。ここで、当否抽選用テーブル１１３５ｂは、第１特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１と、第１特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第１特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２と、第２特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３と、第２特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第２特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−４と、を有している。
【００３６】
次に、図柄内容決定手段１１４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１乱数）に基づき、第１特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第１特図内容決定手段１１４１と、取得した遊技内容決定乱数（第２乱数）に基づき、第２特別図柄の停止図柄と変動態様（変動時間等）を決定する第２特図内容決定手段１１４２と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段１１４３とを有している。
【００３７】
ここで、第１特図内容決定手段１１４１は、第１特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａを有しており、当該第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、確率変動遊技→第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、時間短縮遊技→第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）。また、第２特図内容決定手段１１４２は、第２特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａを有しており、当該第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている（例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１、確率変動遊技→第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２、時間短縮遊技→第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）。更に、普図内容決定手段１１４３は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル１１４３ａは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（通常遊技→普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２）。
【００３８】
尚、本最良形態において、上記における第１特図内容決定手段１１４１が有する抽選テーブル（第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ）と第２特図内容決定手段１１４２が有する抽選テーブル（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、実質的に同等の特徴を有する。即ち、大当たり及び小当たりの抽選確率や選択される変動態様に係る変動時間は、基本的には同等である。また、図示しないが、上記における第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａの各抽選テーブル（第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１、第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２、第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３）及び第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａの各抽選テーブル（第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１、第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２、第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合（例えば保留球が所定数以上）では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合（例えば保留球が所定数未満）では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。尚、本形態では、第１特別図柄に関する抽選テーブルと第２特別図柄に関する抽選テーブルとを別々のものとして構成したが、第１特別図柄に関する抽選テーブルと第２特別図柄に関する抽選テーブルとを共通のものとして構成してもよい。更には、第１特図内容決定手段１１４１が有する抽選テーブル（第１特図内容決定用抽選テーブル１１４１ａ）と第２特図内容決定手段１１４２が有する抽選テーブル（第２特図内容決定用抽選テーブル１１４２ａ）は、内容が異なるものであってもよい。例えば、後者の抽選テーブルの方が、当選確率が高くなるよう設定されていてもよい。
【００３９】
次に、表示制御手段１１５０は、第１特別図柄表示装置２１３０の第１特図表示部２１３１上で、所定時間第１特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１特図制御手段１１５１と、第２特別図柄表示装置２２３０の第２特図表示部２２３１上で、所定時間第２特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第２特図制御手段１１５２と、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ及び第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく特別図柄の変動を優先するかを決定する特図保留解除制御手段１１５４と、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段１１５３とを有している。
【００４０】
ここで、第１特図制御手段１１５１は、前記第１特図内容決定手段１１４１により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第１特図変動時間管理手段１１５１ａを更に有している。また、第１特図変動時間管理手段１１５１ａは、ゼロクリア可能な第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。次に、第２特図制御手段１１５２は、前記第２特図内容決定手段１１４２により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第２特図変動時間管理手段１１５２ａを更に有している。また、第２特図変動時間管理手段１１５２ａは、ゼロクリア可能な第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１（デクリメントカウンタ）を更に有している。更に、普図制御手段１１５３は、普通図柄表示装置２４２０の普図表示部２４２１上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段１１５３ａを有している。また、普図変動時間管理手段１１５３ａは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を更に備えている。
【００４１】
次に、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段１１６１と、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の駆動（開放）時間を計測する開放タイマ１１６２とを有している。
【００４２】
次に、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している（当たりフラグが発生している）か否かの判定と共に、第１特別図柄が所定態様（所定態様Ａ１〜Ａ７）で停止したか否か又は第２特別図柄が所定態様（所定態様Ｂ１〜Ｂ８）で停止したか否かを判定する条件判定手段１１７１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットする特別遊技内容決定手段１１７２と、第１大入賞口２１２２又は第２大入賞口２２２０を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段１１７３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段１１７４とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段１１７４は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ１１７４ａを更に有している。また、特別遊技内容決定手段１１７２は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル１１７２ａを更に有している。
【００４３】
ここで、本最良形態で用いられる特別遊技内容参照テーブル１１７２ａの一例を、以下の表に示す。表中、特に本発明に関連がある箇所は、所定態様Ｂ２及び所定態様Ｂ３で大当たりした場合である。これについて詳述すると、まず、所定態様Ｂ２及び所定態様Ｂ３に起因した特別遊技は、通常遊技時は殆ど入球することが無く、特定遊技（確率変動遊技時、時間短縮遊技時）に入球し易い第２特図始動口２１１０への遊技球の入球に基づくものである。具体的には、所定態様Ｂ２及び所定態様Ｂ３に起因した特別遊技に当選した場合、当該当選時が通常遊技時である場合には、ラウンド数の相違を除き、高利益特別遊技（所定態様Ａ１、Ａ２、Ａ３、Ａ４、Ａ６、Ｂ１、Ｂ４、Ｂ５に起因した特別遊技）と略同一である（ラウンド時間、ラウンド間時間、特別遊技中のデモ演出時間、開放する大入賞口）。他方、当該当選時が特定遊技時（確率変動時、時間短縮遊技時）である場合には、所定態様Ｂ２に関しては、前半の２ラウンドが低利益特別遊技（例えば、所定態様Ａ５、Ｂ６、Ｂ７に起因した特別遊技）と略同一であり（ラウンド数、ラウンド時間、ラウンド間時間、開放する大入賞口）、２ラウンド／３ラウンド間に長いラウンド間時間を挟んだ後（１０秒）、３ラウンド以後（残りの５ラウンド）は、もともと５ラウンドであるＡ４及びＢ５と同様、開放する大入賞口が第２大入賞口２２２０である高利益特別遊技が実行される。他方、所定態様Ｂ３に関しては、前半の１ラウンドが低利益特別遊技（例えば、所定態様Ａ７、Ｂ８に起因した特別遊技）と略同一であり（大入賞口の開閉態様）、１ラウンド／２ラウンド間に長いラウンド間時間を挟んだ後（１０秒）、２ラウンド以後（残りの６ラウンド）は、もともと６ラウンドであるＡ３及びＢ４と同様、開放する大入賞口が第２大入賞口２２２０である高利益特別遊技が実行される。但し、このような構成はあくまで例示に過ぎず、どのように構成してもよい。例えば、本例では、所定態様Ｂ２のラウンド時間が遊技状態で異なるように構成しているが、遊技状態にかかわらず低利益状態と高利益状態とを組み合わせた特別遊技としてもよい。また、特定遊技時に７Ｒの特別遊技に当選した場合には、常に低利益状態と高利益状態とを組み合わせた特別遊技が選択されるように構成されているが、すべてが高利益状態（即ち、ラウンド時間がすべて長時間）である特別遊技が選択されるように構成してもよい。更には、特定遊技時にＢ２（Ｂ３）で当選した場合、最初の２Ｒ（１Ｒ）と後の５Ｒ（６Ｒ）の開放大入賞口が異なるよう構成したが、いずれか一方｛例えば通常遊技時にＢ２（Ｂ３）で当選した場合と同一の大入賞口｝としてもよい。
【００４４】
【表１】
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【００４５】
次に、特定遊技制御手段１１８０は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段１１８１を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段１１８１は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ１１８１ａを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
【００４６】
ここで、本最良形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本最良形態における時短は、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動（停止）毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段１１８１は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり（回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合）、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合）。
【００４７】
次に、遊技状態一時記憶手段１１９０は、第１遊技（第１特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１遊技状態一時記憶手段１１９１と、第２遊技（第２特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第２遊技状態一時記憶手段１１９２と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段１１９３と、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４とを有している。
【００４８】
ここで、第１遊技状態一時記憶手段１１９１は、第１遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第１フラグ一時記憶手段１１９１ａと、現在変動中の第１特別図柄（変動開始条件が成立した第１特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂとを有している。
【００４９】
また、第２遊技状態一時記憶手段１１９２は、第２遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第２フラグ一時記憶手段１１９２ａと、現在変動中の第２特別図柄（変動開始条件が成立した第２特別図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂとを有している。
【００５０】
また、補助遊技状態一時記憶手段１１９３は、補助遊技に関する情報（例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報）を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａと、現在変動中の普通図柄（変動開始条件が成立した普通図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段１１９３ｂとを有している。
【００５１】
次に、遊技周辺機器２０００について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器２０００は、第１遊技側の周辺機器である第１遊技周辺機器２１００と、第２遊技側の周辺機器である第２遊技周辺機器２２００と、第１遊技側と第２遊技側の共用周辺機器である第１・第２遊技共用周辺機器２３００と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器２４００とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５２】
まず、第１遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第１特図始動口２２１０と、第１特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１特別図柄表示装置２１３０とを有している。
【００５３】
次に、第２遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第２特図始動口２１１０と、第２特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２特別図柄表示装置２２３０とを有している。
【００５４】
次に、第１・第２遊技共用周辺機器２３００は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口２１２０と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口２２２０と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置２３１０と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段２３２０とを有する。尚、演出は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
【００５５】
ここで、演出表示制御手段２３２０は、主制御装置１０００側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段２３２１と、装飾図柄の変動態様や停止図柄を含め、主制御装置１０００側からの前記情報に基づき、演出内容を決定するための表示内容決定手段２３２２と、前記表示内容決定手段２３２２の決定内容に従い、演出表示装置２３１０での演出表示制御を行う表示制御手段２３２３とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００５６】
まず、表示情報受信手段２３２１は、主制御装置１０００側からの第１遊技及び第２遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段２３２１ａを有している。
【００５７】
次に、表示内容決定手段２３２２は、上記したことの他、特に本発明との関係では、特別遊技中のラウンド間演出や、特別遊技におけるすべての単位遊技が終了した後の全ラウンド終了後演出の内容をも決定する。
【００５８】
次に、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御、演出表示装置２３１０上での装飾図柄に係る保留情報の表示処理、演出に関連した各種情報（例えば、変動中の装飾図柄に関する各種情報、各種フラグのオンオフ情報）の一時記憶等の実行を司る。
【００５９】
最後に、補助遊技周辺機器２４００は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２の開放の契機となる普図入球口２４１０と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置２４２０とを有している。
【００６０】
尚、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０が、主制御装置１０００と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置２３１０が、演出表示制御手段２３２０と情報伝達可能に接続されている。即ち、第１特別図柄表示装置２１３０、第２特別図柄表示装置２２３０及び普通図柄表示装置２４２０は、主制御装置１０００により制御され、演出表示装置２３１０は、演出表示制御手段２３２０により制御されることを意味する。尚、主制御装置１０００と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００６１】
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図４は、主制御装置１０００が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図４に示すように、まず、ステップ１０で、主制御装置１０００は、特別遊技移行に係る始動口（間接的に寄与する普図入球口も含む）への入賞に関する処理を行う入賞処理１０を実行する。次に、ステップ１２で、主制御装置１０００は、特別遊技中でないか否か｛即ち、特別遊技関連フラグ（特別遊技移行許可フラグ、特別遊技内容決定フラグ、特別遊技実行フラグ）がオフであるか否か｝を判定する。ステップ１２でＹｅｓの場合、ステップ１４で、主制御装置１０００は、通常遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。他方、ステップ１２でＮｏの場合、ステップ１６で、主制御装置１０００は、特別遊技制御処理を実行し、ステップ５０００に移行する。そして、ステップ５０００で、主制御装置１０００（特に賞球払出決定手段１４００）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置３０００を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ１０に戻る。
【００６２】
次に、図５は、図４におけるステップ１０のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ１１００で、主制御装置１０００は、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ１３００で、主制御装置１０００は、特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。
【００６３】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、普図入球口入球判定手段１１１３は、普図入球口２４１０に遊技球が入球（流入、通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、普図乱数取得判定実行手段１１２３は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ１１０８で、普図保留手段１１３３は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（遊技内容決定乱数取得処理１３００）に移行する。
【００６４】
次に、図７は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１特図始動口入球判定手段１１１１は、第１特図始動口２２１０の第１入球検出装置２２１１から第１特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１特図乱数取得判定実行手段１１２１は、遊技内容決定乱数（第１乱数）を取得する。次に、ステップ１３１２で、第１特図保留手段１１３１は、当該遊技内容決定乱数を第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａに記憶する。次に、ステップ１３１４で、第２特図始動口入球判定手段１１１２は、第２特図始動口２１１０の第２入球検出装置２１１１から第２特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１６でＹｅｓの場合、ステップ１３１８で、第２特図乱数取得判定実行手段１１２２は、遊技内容決定乱数（第２乱数）を取得する。次に、ステップ１３２４で、第２特図保留手段１１３２は、当該遊技内容決定乱数を第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａに記憶し、次の処理（ステップ１２）に移行する。尚、ステップ１３０２及びステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１４に移行し、ステップ１３１４及びステップ１３１６でＮｏの場合には次の処理（ステップ１２）に移行する。
【００６５】
次に、図８は、図４におけるステップ１４のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１０２で、特図保留解除制御手段１１５４は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａを参照し、第１特別図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１０２でＹｅｓの場合、ステップ１４００（２）で、主制御装置１０００は、後述の第２特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。他方、ステップ１０２でＮｏの場合、ステップ１４００（１）で、主制御装置１０００は、後述の第１特別図柄表示処理を実行し、ステップ１５００に移行する。このように、本最良形態においては、第１特別図柄の保留球が存在する場合には、第２特別図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第２特別図柄の保留の方が先でも）、第１特別図柄の保留消化を優先して実行する。但し、そのような優先消化で無く、入賞した順に保留が消化されるように構成してもよい。
【００６６】
次に、ステップ１５００で、主制御装置１０００は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御装置１０００は、後述の電チュー駆動判定処理を実行し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００６７】
次に、図９は、図８におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。まず、ステップ１４０２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
【００６８】
ステップ１４０２でＹｅｓの場合、ステップ１４１４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１特図保留情報一時記憶手段１１３１ａ（第２特図保留情報一時記憶手段１１３２ａ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ１４０３で、当否抽選手段１１３５は、第１特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−１及び第１特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−２（第２特図用大当たり抽選テーブル１１３５ｂ−３及び第２特図用小当たり抽選テーブル１１３５ｂ−４）を参照し、遊技内容決定乱数（当選乱数）に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ１４１７で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ１４１７でＹｅｓの場合、ステップ１４１８で、特別遊技移行決定手段１１３５ａは、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の「当たりフラグ」をオンにする。他方、ステップ１４１７でＮｏの場合には、ステップ１４１８をスキップする。
【００６９】
次に、ステップ１４０４で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０４でＹｅｓの場合、ステップ１４０６で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−２（第２特図確率変動遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−２）をセットし、ステップ１４１６に移行する。尚、セットされるテーブルは、当否・保留数に基づいて決定される（以下も同様）。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい（以下も同様）。
【００７０】
他方、ステップ１４０４でＮｏの場合、ステップ１４０８で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４０８でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−３（第２特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−３）をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【００７１】
他方、ステップ１４０８でＮｏの場合、ステップ１４１２で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、参照テーブルとして第１特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４１ａ−１（第２特図通常遊技状態用抽選テーブル１１４２ａ−１）をセットし、ステップ１４１６に移行する。
【００７２】
そして、ステップ１４１６で、第１特図内容決定手段１１４１（第２特図内容決定手段１１４２）は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数（例えば特別図柄決定乱数）に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数（例えば変動態様決定乱数）に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に一時記憶する。次に、ステップ１４１９で、情報送信手段１３００は、ステップ１４１６で決定した特別図柄に関する図柄情報（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態を演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４２０で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、所定時間（前記ステップ１４１６で決定した変動態様に係る変動時間）を第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）にセットする。そして、ステップ１４２２で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上で、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４４６で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ１４３４で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ１４３４でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。他方、ステップ１４３４でＹｅｓの場合、ステップ１４３６で、情報送信手段１３００は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段２３２０側に送信する。次に、ステップ１４３８で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上での特別図柄の変動表示を停止し、第１特図情報一時記憶手段１１９１ｂ（第２特図情報一時記憶手段１１９２ｂ）に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４４０で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ１４４２で、第１特図変動時間管理手段１１５１ａ（第２特図変動時間管理手段１１５２ａ）は、第１特図変動管理用タイマ１１５１ａ−１（第２特図変動管理用タイマ１１５２ａ−１）をリセットする。次に、ステップ１４５０で、主制御装置１０００は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７３】
尚、ステップ１４０２でＮｏの場合には、ステップ１４４４で、第１特図制御手段１１５１（第２特図制御手段１１５２）は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４４４でＹｅｓの場合にはステップ１４３４に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の特別遊技作動条件判定処理）に移行する。
【００７４】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４５０（１）及び（２）のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａの時短回数カウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段１１８０は、時短回数カウンタ１１８１ａを参照して、時短回数が０であるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４６０で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ中の時間短縮フラグ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。尚、ステップ１４５２及びステップ１４５６でＮｏの場合にも、次の処理（特別遊技作動条件判定処理１５００）に移行する。
【００７５】
次に、図１１は、図８におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、条件判定手段１１７１は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、条件判定手段１１７１は、第１特別図柄表示装置２１３０（第２特別図柄表示装置２２３０）の第１特図表示部２１３１（第２特図表示部２２３１）上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０５で、特別遊技内容決定手段１１７２は、所定態様と現在の遊技状態に基づき、特別遊技内容参照テーブル１１７２ａ（前出の表参照）を参照することにより、当該特別遊技の内容をセットする。次に、ステップ１５５１で、特定遊技制御手段１１８０は、前記所定態様が「所定態様Ａ１〜Ａ６」又は「所定態様Ｂ１〜Ｂ７」であるか否かを判定する。ステップ１５５１でＹｅｓの場合、ステップ１５５２及び１５５４で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ１１８１ａをリセット（時短回数カウンタ値＝０）する。他方、ステップ１５５１でＮｏの場合、即ち、小当たり（前記所定態様が「所定態様Ａ７」又は「所定態様Ｂ８」）の場合は、前記ステップ１５５２及びステップ１５５４の処理をスキップする。そして、ステップ１５０６及びステップ１５０８で、条件判定手段１１７１は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ（第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ）中の当たりフラグをオフにし、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。尚、ステップ１５０２及びステップ１５０４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１２００の電チュー駆動判定処理）に移行する。
【００７６】
次に、図１２は、図８におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、普図内容決定手段１１４３は、普図保留情報一時記憶手段１１３３ａにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１０で、普図内容決定手段１１４３は、遊技状態一時記憶手段１１９０を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中（時間短縮フラグオン）か否かを判定する。ステップ１２１０でＹｅｓの場合には、ステップ１２１２で、普図内容決定手段１１４３は、普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２をセットし、他方、ステップ１２１０でＮｏの場合には、ステップ１２１４で、普図内容決定手段１１４３は、普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１をセットする。尚、普図時間短縮用抽選テーブル１１４３ａ−２は、普図通常用抽選テーブル１１４３ａ−１と比較し、当選確率（第三の所定態様が選択される確率）が高く設定されている（例えば、前者の当選確率が９／１０であり、後者の当選確率が１／１０）。そして、ステップ１２１６で、普図内容決定手段１１４３は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ１２１８で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には３０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、普図保留手段１１３３は、普通図柄に関する当該保留球を１減算した上で普図保留情報一時記憶手段１１３３ａに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段１１５３は、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１をスタートした後、普図表示部２４２１上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１２２４で、普図変動時間管理手段１１５３ａは、普図変動管理用タイマ１１５３ａ−１を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、普図制御手段１１５３は、普図表示部２４２１上で、前記ステップ１２１６で普図内容決定手段１１４３が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ１２２８で、普図制御手段１１５３は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、条件判定手段１１６１は、当該停止図柄が「当たり」（第三の所定態様）であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ１１６２に所定時間（例えば、時短遊技の場合には５秒、通常遊技の場合には０．５秒）セットする。次に、ステップ１２３４で、電チュー開閉制御手段１１６０は、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を開放する。次に、ステップ１２３８で、電チュー開閉制御手段１１６０は、開放タイマ１１６２を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２３８でＹｅｓの場合、ステップ１２４０及びステップ１２４２で、電チュー開閉制御手段１１６０は、第２特図始動口２１１０の電動役物２１１２を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００７７】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２３８に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０及びステップ１２３８でＮｏの場合には次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００７８】
図１３は、図４でのステップ１６のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０１で、特別遊技制御手段１１７０は、終了デモ演出継続中フラグがオフであるか否かを判定する。尚、「終了デモ演出継続中フラグ」は、当該特別遊技におけるすべての単位遊技が終了した後、所定時間が経過するまで（デモ演出が終了するまで）、オンになるフラグである（ステップ２１７４参照）。そして、ステップ２１０１でＹｅｓの場合には、ステップ２１０２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ２１０６及びステップ２１０８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。そして、ステップ２１０９で、特別遊技実行手段１１７３は、ラウンド数として「１」をセットし、ステップ２１１２に移行する。他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ２１１０でＹｅｓの場合には、ステップ２１１２に移行する。尚、ステップ２１１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００７９】
次に、ステップ２１１２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ２１１２でＹｅｓの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ２１５０〜２１２１の処理を行うことなく、ステップ２１５６に移行する。他方、ステップ２１１２でＮｏの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ２１５０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、Ｒ間継続中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「Ｒ間継続中フラグ」は、あるラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの所定期間（大入賞口が閉状態にある所定期間）に「オン」になるフラグである（ステップ２１５４参照）。そして、ステップ２１５０でＹｅｓの場合、ステップ２１５２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされた当該ラウンド間時間情報を取得し、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特にＲ間時間タイマ）に当該時間をセットする。例えば、今回の特別遊技の契機となった当たり図柄が、確率変動遊技時における「所定態様Ｂ２」である場合を想定すると、例えば、２ラウンド開始前においては「０．８秒」をセットし３ラウンド開始前においては「１０秒」をセットする（表１参照）。そして、ステップ２１５４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のＲ間継続中フラグをオンにする。次に、ステップ２１５６で、情報送信手段１３００は、サブ側にＲ間開始信号を送信する。尚、サブ側では、当該信号を受けて、必要に応じてラウンド間演出を実行することになる。特に、（１）確率変動遊技時に「所定態様Ｂ２」で大当たりとなった際のラウンド２とラウンド３との間のラウンド間時間においては、後述するように、確率変動遊技時に「所定態様Ｂ６」や「所定態様Ｂ７」で大当たりとなった際の、当該大当たり終了後のデモ演出と同一又は類似の演出を途中まで実行し、（２）確率変動遊技時に「所定態様Ｂ３」で大当たりとなった際のラウンド１とラウンド２との間のラウンド間時間においては、後述するように、「所定態様Ａ７」や「所定態様Ｂ８」で小当たりとなった際の、当該小当たり終了後のデモ演出と同一又は類似の演出を途中まで実行することになる。次に、ステップ２１５８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特にＲ間時間タイマ）を参照し、セットしたＲ間時間がタイムアップしたか否かを判定する。ステップ２１５８でＹｅｓの場合、ステップ２１６０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４のＲ間継続中フラグをオフにし、ステップ２１１４に移行する。尚、ステップ２１５０でＮｏの場合には、ステップ２１５８に移行し、ステップ２１５８でＮｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００８０】
そして、上述のＲ間時間が終了した後、ステップ２１１４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）をゼロクリアすると共に、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットした当該ラウンドの最大開放時間（例えば、確率変動遊技時に「所定態様Ｂ２」で大当たりとなった場合、例えば１ラウンド目であれば０．５秒、３ラウンド目であれば３０秒、「所定態様Ｂ３」で大当たりとなった場合、例えば１ラウンド目であれば１．８秒、２ラウンド目であれば３０秒）をセットする。次に、ステップ２１１５で、特別遊技実行手段１１７３は、当該ラウンドにおける開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。例えば、所定態様「Ｂ３」の１ラウンド目の開放パターンとしては、０．５秒開放→０．８秒閉鎖→０．５秒開放、という開放パターンをセットする。次に、ステップ２１１６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ２１２０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ２１２２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、第１大入賞口２１２０及び第２大入賞口２２２０のいずれを開放するかを確認した上で、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１電動役物２１２２又は第２電動役物２２２２を駆動して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を開放する。そして、ステップ２１２１で、情報送信手段１３００は、サブ側にラウンド開始信号を送信し、ステップ２１５６に移行する。
【００８１】
次に、ステップ２１５６で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に現在の遊技状態情報（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を送信する。そして、ステップ２１２４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照し、当該ラウンドで所定球（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ２１２４でＹｅｓの場合には、ステップ２１２８に移行する。他方、ステップ２１２４でＮｏの場合、ステップ２１２６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に開放時間タイマ）を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ２１２６でＹｅｓの場合にも、ステップ２１２８に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００８２】
次に、ステップ２１２８で、特別遊技実行手段１１７３は、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０の第１電動役物２１２２又は第２電動役物２２２２の駆動を停止して、第１大入賞口２１２０又は第２大入賞口２２２０を閉鎖する。そして、ステップ２１３０で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技用タイマ１１７４ａをリセットする。次に、ステップ２１３２で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ２１３４で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。ここで、ステップ２１３４でＮｏの場合には、ステップ２１１８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中のラウンド数カウンタに１を加算し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００８３】
他方、ステップ２１３４でＹｅｓの場合、ステップ２１７０で、情報送信手段１３００は、サブ側に終了デモ演出指示信号を送信する。尚、サブ側では、当該信号を受けて、特別遊技終了後の終了デモ演出を実行することになる。特に、（１）確率変動遊技時に「所定態様Ｂ６」や「所定態様Ｂ７」で大当たりとなった場合の当該大当たり終了後の終了デモ演出は、確率変動遊技時に「所定態様Ｂ２」で大当たりとなった際のラウンド２とラウンド３との間のラウンド間時間における演出と少なくとも途中までは同一又は類似であり、（２）確率変動遊技時に「所定態様Ａ７」や「所定態様Ｂ８」で小当たりとなった場合の当該小当たり終了後の終了デモ演出は、確率変動遊技時に「所定態様Ｂ３」で大当たりとなった際のラウンド１とラウンド２との間のラウンド間時間における演出と少なくとも途中までは同一又は類似である。次に、ステップ２１７２で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４にセットされた当該特別遊技終了後の終了デモ演出時間情報を取得し、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に終了デモ演出時間タイマ）に当該時間をセットする。例えば、今回の特別遊技の契機となった当たり図柄が、確率変動遊技時における「所定態様Ｂ６」である場合を想定すると、当該終了デモ演出時間として「１０秒」をセットする（表１参照）。そして、ステップ２１７４で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４の終了デモ演出継続中フラグをオンにする。次に、ステップ２１７６で、特別遊技制御手段１１７０は、特別遊技用タイマ１１７４ａ（特に終了デモ演出時間タイマ）を参照し、セットした終了デモ演出時間がタイムアップしたか否かを判定する。ステップ２１７６でＹｅｓの場合、ステップ２１７８で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４の終了デモ演出継続中フラグをオフにし、ステップ２１３６に移行する。尚、ステップ２１７６でＮｏの場合には、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００８４】
そして、特別遊技におけるすべての単位遊技が終了した後における終了デモ演出時間待機処理が終了した後、ステップ２１３６で、特別遊技実行手段１１７３は、特別遊技関連情報一時記憶手段１１９４中の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ２１３８で、情報送信手段１３００は、演出表示制御手段２３２０側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ１６５０で、遊技制御手段１１００は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（賞球払出処理５０００）に移行する。
【００８５】
次に、図１４は、図１３におけるステップ１６５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５６で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照して、今回の特別遊技が所定態様Ａ１〜Ａ５及びＢ１〜Ｂ６のいずれかの当たり図柄であったことに起因したものであったか否かを判定する。ステップ１６５６でＹｅｓの場合、ステップ１６６０及びステップ１６６２で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、特定遊技フラグ（確率変動フラグ・時間短縮フラグ）を第１遊技側及び第２遊技側夫々にセットする理由は、第１遊技と第２遊技とを同じ遊技状態にすることを担保するためである。即ち、第１遊技及び第２遊技が通常遊技状態の場合において、第１遊技側で確率変動当たりとなった場合は、当該特別遊技終了後に第２遊技側も確率変動遊技状態となる。
【００８６】
他方、ステップ１６５６でＮｏの場合、ステップ１６７８で、特定遊技制御手段１１８０は、遊技状態一時記憶手段１１９１を参照して、今回の特別遊技が所定態様Ａ６及びＢ７のいずれかの当たり図柄であったことに起因したものであったか否かを判定する。ステップ１６７８でＹｅｓの場合、ステップ１６８０及びステップ１６８２で、特定遊技制御手段１１８０は、第１フラグ一時記憶手段１１９１ａ及び第２フラグ一時記憶手段１１９２ａ中の時間短縮フラグをオンにすると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段１１９３ａ中の時短回数カウンタ値として「１０回」をセットし、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。尚、ステップ１６７８でＮｏの場合、即ち、今回の特別遊技が所定態様Ａ７及びＢ８のいずれかの当たり図柄（小当たり図柄）であったことに起因したものであった場合にも、次の処理（ステップ５０００の賞球払出処理）に移行する。
【００８７】
次に、図１５〜図１８を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図１５は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ６２００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ６７００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ６９００で、演出表示制御手段２３２０は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ６１００に戻る処理を繰り返す。
【００８８】
図１６は、図１５でのステップ６２００のサブルーチンに係る、装飾図柄の図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置１０００側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、表示内容決定手段２３２２は、メイン側情報一時記憶手段内に一時記憶された主制御装置１０００側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルを参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、演出表示制御手段２３２０は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段の対応するエリアに一時記憶する。
【００８９】
尚、主制御装置１０００側からの停止図柄・変動態様（即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様）と演出表示制御手段２３２０側で決定する停止図柄・変動態様（即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様）とは１対１対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段２３２０側での変動態様の比率を主制御装置１０００側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ６２０６で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理に移行する。尚、ステップ６２０２でＮｏの場合にも、次の処理に移行する。
【００９０】
図１７は、図１５でのステップ６７００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６７０２で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６７０２でＹｅｓの場合、ステップ６７０４で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ６７０４でＹｅｓの場合、ステップ６７０６及びステップ６７０８で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ６７１０で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段の装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置２３１０上で装飾図柄の変動表示を開始する。
【００９１】
そして、ステップ６７３０で、演出表示制御手段２３２０は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置１０００側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ６７３０でＹｅｓの場合、ステップ６７３２で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段の装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容（停止図柄）に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ６７３４で、演出表示制御手段２３２０は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理（特別遊技中表示制御処理６９００）に移行する。
【００９２】
尚、ステップ６７０２でＮｏの場合にはステップ６７３０に移行し、ステップ６７０４及びステップ６７３０でＮｏの場合には次の処理（特別遊技中表示制御処理６９００）に移行する。
【００９３】
図１８は、図１５でのステップ６９００のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ６９０２で、表示制御手段２３２３は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ６９０２でＹｅｓの場合、ステップ６９０４で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置１０００側から特別遊技開始信号（図１３のステップ２１０４参照）を受信したか否かを判定する。ステップ６９０４でＹｅｓの場合、ステップ６９０６及びステップ６９０８で、表示制御手段２３２３は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置２３１０上で大当たり開始表示を行う。
【００９４】
次に、ステップ６９３０で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置１０００側からＲ間開始信号（図１３のステップ２１５６参照）を受信したか否かを判定する。ステップ６９３０でＹｅｓの場合、ステップ６９３２で、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上で所定のＲ間デモ演出表示を行い、ステップ６９３４に移行する。ここで、確率変動遊技時に「所定態様Ｂ２」で大当たりとなった際の、ラウンド２とラウンド３との間のラウンド間演出は、確率変動遊技時に「所定態様Ｂ６」や「所定態様Ｂ７」で大当たりとなった場合の当該大当たり終了後のデモ演出と途中までは同一又は類似である。また、確率変動遊技時に「所定態様Ｂ３」で大当たりとなった際の、ラウンド１とラウンド２との間のラウンド間演出は、確率変動遊技時に「所定態様Ａ７」や「所定態様Ｂ８」で小当たりとなった場合の当該小当たり終了後のデモ演出と途中までは同一又は類似である。更に、（１）所定態様Ｂ２で当たった場合の残り５Ｒ、（２）所定態様Ａ４で当たった場合の５Ｒ、（３）所定態様Ｂ５で当たった場合の５Ｒに関しては、Ｒ間デモ演出をすべて共通とする。これにより、遊技者は、２Ｒの低利益単位遊技後に５Ｒの高利益単位遊技が実行された場合、それが所定態様Ｂ２に起因したものであるか所定態様Ａ４又はＢ５に起因したものであるかを判別困難となる。また、（１）所定態様Ｂ３で当たった場合の残り６Ｒ、（２）所定態様Ａ３で当たった場合の６Ｒ、（３）所定態様Ｂ４で当たった場合の６Ｒに関しても、Ｒ間デモ演出をすべて共通とする。これにより、遊技者は、１Ｒの低利益単位遊技後に６Ｒの高利益単位遊技が実行された場合、それが所定態様Ｂ３に起因したものであるか所定態様Ａ３又はＢ４に起因したものであるかを判別困難となる。尚、ステップ６９３０でＮｏの場合にも、ステップ６９３４に移行する。
【００９５】
次に、ステップ６９３４で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置１０００側からラウンド開始信号（図１３のステップ２１２１参照）を受信したか否かを判定する。ステップ６９３４でＹｅｓの場合、ステップ６９３６〜６９４８にかけて、これから開始される単位遊技が何ラウンド目であるかの表示をする。ここで、本最良形態においては、確率変動遊技時に「所定態様Ｂ２」で大当たりとなった場合における３ラウンド以降と、確率変動遊技時に「所定態様Ｂ３」で大当たりとなった場合における２ラウンド以降の表示については、残りのラウンド数表示がなされるように構成されている。具体的には、ステップ６９３６で、表示制御手段２３２３は、確率変動遊技時に「所定態様Ｂ２」で大当たりとなったか否かを判定する。そして、ステップ６９３６でＹｅｓの場合、ステップ６９３８で、表示制御手段２３２３は、これから開始されるラウンドが２ラウンドよりも大きいか否かを判定する。ステップ６９３８でＹｅｓの場合、ステップ６９４０で、表示制御手段２３２３は、残りのラウンド数を表示し、ステップ６９１０に移行する。他方、ステップ６９３６でＮｏの場合、ステップ６９４４で、表示制御手段２３２３は、確率変動遊技時に「所定態様Ｂ３」で大当たりとなったか否かを判定する。そして、ステップ６９４４でＹｅｓの場合、ステップ６９４６で、表示制御手段２３２３は、これから開始されるラウンドが１ラウンドよりも大きいか否かを判定する。ステップ６９４６でＹｅｓの場合、ステップ６９４０に移行する（残りのラウンド数を表示する）。他方、ステップ６９４４でＮｏの場合には、ステップ６９４８で、表示制御手段２３２３は、確率変動遊技時に５Ｒ当たりに係る「所定態様Ａ４」又は「所定態様Ｂ５」或いは６Ｒ当たりに係る「所定態様Ａ３」又は「所定態様Ｂ４」で大当たりとなったか否かを判定する。ステップ６９４８でＹｅｓの場合、ステップ６９４０に移行する（残りのラウンド数を表示する）。尚、ステップ６９３８、ステップ６９４６及びステップ６９４８でＮｏの場合、ステップ６９４２で、通常通り、表示制御手段２３２３は、現在のラウンド数を表示し、ステップ６９１０に移行する。このように、確率変動時に、（１）所定態様Ｂ２で当たった場合の残り５Ｒ、（２）所定態様Ａ４で当たった場合の５Ｒ、（３）所定態様Ｂ５で当たった場合の５Ｒ、（４）所定態様Ｂ３で当たった場合の残り６Ｒ、（５）所定態様Ａ３で当たった場合の６Ｒ、（６）所定態様Ｂ４で当たった場合の６Ｒ、は現在のラウンド表示でなく残りラウンド表示がなされる。これにより、（１）〜（３）に関しては、遊技者は、２Ｒの低利益単位遊技後に５Ｒの高利益単位遊技が実行された場合、それが所定態様Ｂ２に起因したものであるか所定態様Ａ４又はＢ５に起因したものであるかを判別困難となり、（４）〜（６）に関しては、遊技者は、１Ｒの低利益単位遊技後に６Ｒの高利益単位遊技が実行された場合、それが所定態様Ｂ３に起因したものであるか所定態様Ａ３又はＢ４に起因したものであるかを判別困難となる。
【００９６】
そして、ラウンド開始後は、ステップ６９１０で、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上で、ステップ２１２３で主制御装置１０００側から逐次送信されている遊技情報（図１３のステップ２１５６参照）に基づき、入賞個数や所定の大当たり時演出を逐次表示する。ここで、（１）所定態様Ｂ２で当たった場合の残り５Ｒ、（２）所定態様Ａ４で当たった場合の５Ｒ、（３）所定態様Ｂ５で当たった場合の５Ｒ、（４）所定態様Ｂ３で当たった場合の残り６Ｒ、（５）所定態様Ａ３で当たった場合の６Ｒ、（６）所定態様Ｂ４で当たった場合の６Ｒ、に関しては、ラウンド中演出をすべて共通とする。これにより、（１）〜（３）に関しては、遊技者は、２Ｒの低利益単位遊技後に５Ｒの高利益単位遊技が実行された場合、それが所定態様Ｂ２に起因したものであるか所定態様Ａ４又はＢ５に起因したものであるかを判別困難となり、（４）〜（６）に関しては、遊技者は、１Ｒの低利益単位遊技後に６Ｒの高利益単位遊技が実行された場合、それが所定態様Ｂ３に起因したものであるか所定態様Ａ３又はＢ４に起因したものであるかを判別困難となる。そして、ステップ６９１２で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置１０００側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ６９１２でＹｅｓの場合、ステップ６９１４で、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上で、大当たり終了表示を行い、ステップ６９５０に移行する。尚、ステップ６９１２でＮｏの場合にも、ステップ６９５０に移行する。
【００９７】
そして、ステップ６９５０で、表示制御手段２３２３は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置１０００側からデモ演出指示信号を受信したか否かを判定する。ステップ６９５０でＹｅｓの場合、ステップ６９５２で、表示制御手段２３２３は、演出表示装置２３１０上で所定の終了デモ演出表示を行い、ステップ６９１６に移行する。ここで、確率変動遊技時に「所定態様Ｂ６」や「所定態様Ｂ７」で大当たりとなった場合の当該大当たり終了後の終了デモ演出は、確率変動遊技時に「所定態様Ｂ２」で大当たりとなった際の、ラウンド２とラウンド３との間のラウンド間演出と途中までは同一又は類似である。また、確率変動遊技時に「所定態様Ａ７」や「所定態様Ｂ８」で小当たりとなった場合の当該小当たり終了後の終了デモ演出は、確率変動遊技時に「所定態様Ｂ３」で大当たりとなった際のラウンド１とラウンド２との間のラウンド間演出と途中までは同一又は類似である。尚、ステップ６９５０でＮｏの場合には、次の処理｛装飾図柄表示内容決定処理６２００｝に移行する。。
【００９８】
そして、ステップ６９１６で、表示制御手段２３２３は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理｛装飾図柄表示内容決定処理６２００｝に移行する。尚、ステップ６９０２でＮｏの場合にはステップ６９３０に移行し、ステップ６９０４でＮｏの場合には次の処理｛装飾図柄表示内容決定処理６２００｝に移行する。
【００９９】
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。図１９は、高確率変動遊技中に、低利益当たり（所定態様Ｂ７）で当選した場合と高利益当たり（所定態様Ｂ２）で当選した場合の様子を示したタイミングチャートである。まず、所定態様Ｂ７で当選した場合を説明すると、確率変動状態から特別遊技状態に移行後（「遊技状態」の項目参照）、演出表示装置２３１０上で所定時間（３秒）の開始前デモを実行し、続いて第１大入賞口２１２０を短時間（０．５秒）開状態とする動作を二回行った後（「大入賞口」の項目参照）、演出表示装置２３１０上で所定時間（１０秒）の全ラウンド終了後デモを実行する。そして、当該全ラウンド終了後デモが終了した後、特別遊技状態から時間短縮遊技状態に移行し（「遊技状態」の項目参照）、時間短縮遊技が開始される。
【０１００】
ここで、図２１に、高確率変動遊技中に低利益当たり（所定態様Ｂ７）で当選した場合における、当該当たり前（正確には当該当たりの契機となった図柄変動開始時点）から開始し当該当たり後図柄が変動を再開するまでの期間に実行される、一連の演出内容例を示す。まず、当該当たりの契機となった図柄変動開始直後、二人のキャラクタ同士（味方キャラと敵キャラ）が登場する画面に移行する｛図２１（ａ）｝。そして、二人のキャラクタ同士が戦いを開始し｛図２１（ｂ）｝、味方キャラが敗北する｛図２１（ｃ）｝。この時点で、前述のように第１大入賞口２１２０の二回の開放動作をする。そして、当該開放動作が終了してもしばらくの間、味方キャラの敗北画面が継続的に表示される。その後、画面上に「残念」という表示がなされ｛図２１（ｄ）｝、全ラウンド終了後デモが終了する。そして、装飾図柄が変動を開始する演出が実行される｛図２１（ｅ）｝。
【０１０１】
次に、所定態様Ｂ２で当選した場合を説明すると、確率変動状態から特別遊技状態に移行後（「遊技状態」の項目参照）、演出表示装置２３１０上で所定時間（３秒）の開始前デモを実行し、続いて第１大入賞口２１２０を短時間（０．５秒）開状態とする動作を二回行った後（「大入賞口」の項目参照）、演出表示装置２３１０上で所定時間（１０秒）のラウンド間デモを実行する。そして、当該ラウンド間デモが終了した後、前記の第１大入賞口２１２０とは異なる第２大入賞口２２２０を長時間（最大で３０秒）開状態とする動作を五回行った後特別遊技状態から確率変動遊技状態に移行し（「遊技状態」の項目参照）、確率変動遊技が開始される。
【０１０２】
ここで、図２２に、高確率変動遊技中に高利益当たり（所定態様Ｂ２）で当選した場合における、当該当たり前（正確には当該当たりの契機となった図柄変動開始時点）から開始し当該当たり時の２Ｒ終了後のラウンド間デモが終了するまでの期間に実行される、一連の演出内容例を示す。まず、当該当たりの契機となった図柄変動開始直後、二人のキャラクタ同士（味方キャラと敵キャラ）が登場する画面に移行する｛図２２（ａ）｝。そして、二人のキャラクタ同士が戦いを開始し｛図２２（ｂ）｝、味方キャラが敗北する｛図２２（ｃ）｝。この時点で、前述のように第１大入賞口２１２０の二回の開放動作をする。そして、当該開放動作が終了してもしばらくの間、味方キャラの敗北画面が継続的に表示される。その後、画面上に「残念」という表示がなされる｛図２２（ｄ）｝。そして、装飾図柄が変動を開始する演出が実行される｛図２２（ｅ）｝。これにより遊技者は通常遊技が開始したと認識する。このように、ここまでは、前記の高確率変動遊技中に低利益当たり（所定態様Ｂ７）で当選した場合における演出と同一である。しかしながら、この後が相違し、まず、「まだまだ！」という復活表示がなされた後｛図２２（ｆ）｝、再び戦いを開始し、味方キャラが勝利する｛図２２（ｇ）｝。その後、画面上に「おめでとう」という表示がなされ｛図２２（ｈ）｝、当該ラウンド間デモが終了する。尚、上記例では、「残念」と表示された後｛図２２（ｄ）｝、通常遊技が開始したと遊技者に認識させるよう装飾図柄の変動演出｛図２２（ｅ）｝を実行したが、このような演出を行うことなく、「残念」と表示された後に「まだまだ！」という復活表示｛図２２（ｆ）｝が実行されるよう構成してもよい。更には、装飾図柄の変動演出｛図２２（ｅ）｝の代わりに、装飾図柄を変動させることなく通常画面と同様の表示（例えば通常遊技時における背景表示）を実行するように構成してもよい。
【０１０３】
また、他のラウンド間デモ（３秒）と比較すると長時間（１０秒）に亘るラウンド間デモ（２ラウンドと３ラウンドの間）が終了した後は、前述のように、第２大入賞口２２２０の開放時間が長い３〜７ラウンド（５回のラウンド）が実行される。ここで、実際は３〜７ラウンドであるが、１〜２ラウンドと比較して大入賞口の開放時間等が大きく相違するため、本最良形態では、３ラウンド以降は、残りラウンド数を演出表示装置２３１０上に表示する（図１８中の「ラウンド数表示」の項目）。ここで、前述のように、高確率変動遊技時に所定態様Ａ３及び所定態様Ｂ３で当選した場合も残りラウンド数を表示するように構成しているため、新たな特別遊技に当選したと遊技者を錯覚させることが可能となる。
【０１０４】
次に、図２０は、高確率変動遊技中に、低利益当たり（所定態様Ｂ８、Ｂ７）で当選した場合と高利益当たり（所定態様Ｂ３）で当選した場合の様子を示したタイミングチャートである。まず、低利益当たりから説明すると、確率変動状態から特別遊技状態に移行後（尚、所定態様Ｂ８で当選した場合に関しては内部的には確率変動フラグはオンのままであり、所定態様Ｂ７で当選した場合に関しては内部的には一旦確率変動フラグをオフにする）、演出表示装置２３１０上で所定時間（３秒）の開始前デモを実行し、続いて第１大入賞口２１２０を短時間（０．５秒）開状態とする開閉動作を二回行った後（「大入賞口」の項目参照）、演出表示装置２３１０上で所定時間（１０秒）の全ラウンド終了後デモを実行する。尚、いずれの低利益当たりに基づく特別遊技も、見た目の開始前デモ・開放動作・全ラウンド終了後デモは全く又は略同一である。但し、所定態様Ｂ８で当選した場合には内部的には１ラウンドの特別遊技であるのに対し、所定態様Ｂ７で当選した場合には内部的には２ラウンドの特別遊技である点で相違する。そして、当該全ラウンド終了後デモが終了した後、特別遊技状態から確率変動遊技状態に移行し（尚、所定態様Ｂ８で当選した場合に関しては内部的には確率変動フラグはオンのままであり、所定態様Ｂ７で当選した場合に関しては内部的には確率変動フラグをオンにする）、時間短縮遊技が開始される。
【０１０５】
次に、所定態様Ｂ３で当選した場合を説明すると、確率変動状態から特別遊技状態に移行後（この場合、内部的には確率変動フラグはオフ）、演出表示装置２３１０上で所定時間（３秒）の開始前デモを実行し、続いて第１大入賞口２１２０を短時間（０．５秒）開状態とする、低利益当たりと同一動作である開閉動作を二回行った後（「大入賞口」の項目参照）、演出表示装置２３１０上で所定時間（１０秒）のラウンド間デモを実行する。そして、当該ラウンド間デモが終了した後、前記の第１大入賞口２１２０とは異なる第２大入賞口２２２０を長時間（最大で３０秒）開状態とする動作を六回行った後特別遊技状態から確率変動遊技状態に移行し（「遊技状態」の項目参照）、確率変動遊技が開始される。ここで、図１９の「Ｂ２」と比較すると、前半の２回の開閉動作は見た目上全く又は略同一であるが、図２０における前半の１回の開閉動作は、内部的には１ラウンドである。したがって、「Ｂ３」で当選した場合には、開放時間が長時間である通常ラウンドが６ラウンドと、「Ｂ２」における５ラウンドよりも１ラウンド多いため、「Ｂ２」よりも多い出球を獲得することができる。
【０１０６】
本最良形態によれば、確率変動遊技状態時に、一見すると低利益当たりである第二特別遊技に当選したと思える場合であっても、当該特別遊技が、真の第二特別遊技だけでなく、第二特別遊技に見せかけた高利益当たりである擬似第二特別遊技である可能性を持たせるよう構成したので、確率変動遊技状態下で低利益当たりに当選した場合であっても、当該当たりに起因した出球獲得の期待感を遊技者に付与することができる結果、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。
【０１０７】
更に、擬似第二特別遊技における特定単位遊技間中の演出内容の少なくとも一部を低利益当たりである第二特別遊技終了後のデモ演出と略同一とするように構成されているので、遊技者がどちらの大当たりなのかをより認識させ難い状況が構築できる結果、第二特別遊技終了直後から当該演出が表示されている期間、遊技者に対して興奮感を付与することができるという効果を奏する。
【０１０８】
更に、擬似第二特別遊技中の特定単位遊技間で、特別遊技に移行することの示唆又は報知が実行されるように構成されているので、利益状態の低い第二特別遊技が終了した後すぐに大当たりしてツキがある、と遊技者に思わせる頻度を増加させることが可能になるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】図１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図４】図４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。
【図５】図５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。
【図６】図６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第１特別図柄表示処理（第２特別図柄表示処理）のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。
【図１６】図１６は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２０】図２０は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。
【図２１】図２１は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す、演出表示装置上の表示内容例である。
【図２２】図２２は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す、演出表示装置上の表示内容例である。
【符号の説明】
【０１１０】
１１２０  乱数取得手段
１１７０  特別遊技制御手段
１１７１  条件判定手段
１１７２  特別遊技内容決定手段
１１７３  特別遊技実行手段
１１８０  特定遊技制御手段
２１１０  第２特図始動口
２１２０  第１大入賞口
２２１０  第１特図始動口
２２２０  第２大入賞口
２３１０  演出表示装置
２３２２  表示内容決定手段
２３２３  表示制御手段
【図１】
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【図２】
2011167533.tif 000005
【図３】
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【図４】
2011167533.tif 000007
【図５】
2011167533.tif 000008
【図６】
2011167533.tif 000009
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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