(57)【要約】【課題】満杯状態における賞球の払出しを制限することによって効果的に球詰まりを防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】この遊技機は、球皿の満杯状態を検知する満杯検知手段と、メイン制御手段と、メイン制御手段から送信される賞球コマンドに基づいて遊技球の払出しを制御する払出制御手段と、を備え、メイン制御手段は、満杯信号受信手段が満杯状態の検知信号を受信し、かつ受信から所定時間が経過した後に満杯検知受信手段が該満杯状態の検知信号を受信した場合に満杯状態であると判定する。【選択図】図７
2011167470.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の払出しを行う賞球払出装置と、
該賞球払出装置から払い出された遊技球が流下する球皿と、
該球皿の満杯状態と非満杯状態とを検知する満杯検知手段と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
該メイン制御手段から送信される該遊技球の払出しに関するコマンドである賞球コマンドに基づいて、前記賞球払出装置を用いて該遊技球の払出しを制御する払出制御手段と、を備える遊技機において、
前記メイン制御手段は、
前記遊技の状態に関する遊技状態情報を含む第１賞球コマンドを前記払出制御手段に対して送信するメイン側第１賞球コマンド送信手段と、
該第１賞球コマンドに対応した情報を該払出制御手段から受信するメイン側第１賞球コマンド受信手段と、
該メイン側第１賞球コマンド送信手段が該払出制御手段に対して送信した該第１賞球コマンドと該メイン側第１賞球コマンド受信手段が受信した該第１賞球コマンドに対応した情報とを比較し、該払出制御手段に対して該第１賞球コマンドを正常に送信できたか否かを判定する第１賞球コマンド判定手段と、
該第１賞球コマンド判定手段が正常に第１賞球コマンドを送信できたと判定した場合、該払出制御手段に対する動作指令情報を含む第２賞球コマンドを該払出制御手段に対して送信するメイン側第２賞球コマンド送信手段と、
該第２賞球コマンドに対応した情報を該払出制御手段から受信するメイン側第２賞球コマンド受信手段と、
前記満杯検知手段からの満杯状態の検知信号及び非満杯状態の検知信号を受信する満杯信号受信手段と、を有し、
前記払出制御手段は、
前記第１賞球コマンドを前記メイン制御手段から受信する払出側第１賞球コマンド受信手段と、
該払出側第１賞球コマンド受信手段が受信した該第１賞球コマンドに対応した情報を該メイン制御手段に対して送信する払出側第１賞球コマンド送信手段と、
該第２賞球コマンドを該メイン制御手段から受信する払出側第２賞球コマンド受信手段と、
該払出側第２賞球コマンド受信手段が受信した該第２賞球コマンドに対応した情報を該メイン制御手段に対して送信する払出側第２賞球コマンド送信手段と、を有しており、
前記メイン制御手段は、前記満杯信号受信手段が満杯状態の検知信号を受信し、かつ該受信から所定時間が経過した後に該満杯検知受信手段が該満杯状態の検知信号を受信した場合、該満杯状態に関する情報を含む第１賞球コマンドを前記メイン側第１賞球コマンド送信手段によって前記払出側第１賞球コマンド受信手段に対して送信し、
前記払出制御手段は、該満杯状態に関する情報を含む第１賞球コマンドを前記払出側第１賞球コマンド受信手段によって受信した場合、該満杯状態に関する情報を含む第１賞球コマンドに対応した情報を前記払出側第１賞球コマンド送信手段によって送信し、
前記メイン制御手段は、該満杯状態に関する情報を含む第１賞球コマンドに対応した情報をメイン側第１賞球コマンド受信手段が受信し、かつ該払出制御手段に対して送信した該満杯状態に関する情報を含む該第１賞球コマンドと、該メイン側第１賞球コマンド受信手段が受信した該満杯状態に関する情報を含む該第１賞球コマンドに対応した情報と、を前記第１賞球コマンド判定手段によって比較して判定した結果、該満杯状態に関する情報を含む第１賞球コマンドを該払出制御手段に対して正常に送信できたと判定した場合、該賞球払出装置の駆動を制限する指令情報を含む第２賞球コマンドを前記メイン側第２賞球コマンド送信手段によって該払出制御手段に対して送信し、
前記払出制御手段は、該賞球払出装置の駆動を制限する指令情報を含む第２賞球コマンドを前記払出側第２賞球コマンド受信手段によって受信した場合、該賞球払出装置の駆動を制限する指令情報を含む第２賞球コマンドに対応した情報を前記払出側第２賞球コマンド送信手段によって送信すると共に、該賞球払出装置による遊技球の払出しを制限する制御を実行するように構成されており、
前記メイン制御手段は、前記満杯信号受信手段が前記非満杯状態の検知信号を受信し、かつ該受信から所定時間が経過した後に該満杯検知受信手段が該非満杯信号を受信した場合、該非満杯状態に関する情報を含む第１賞球コマンドを前記メイン側第１賞球コマンド送信手段によって前記払出制御手段に対して送信し、
前記払出制御手段は、該非満杯状態に関する情報を含む第１賞球コマンドを前記払出側第１賞球コマンド受信手段によって受信した場合、該非満杯状態に関する情報を含む第１賞球コマンドに対応した情報を前記払出側第１賞球コマンド送信手段によって送信し、
前記メイン制御手段は、該非満杯状態に関する情報を含む第１賞球コマンドに対応した情報をメイン側第１賞球コマンド受信手段が受信し、かつ該払出制御手段に対して送信した該非満杯状態に関する情報を含む該第１賞球コマンドと、該メイン側第１賞球コマンド受信手段が受信した該非満杯状態に関する情報を含む該第１賞球コマンドに対応した情報と、を前記第１賞球コマンド判定手段が比較して判定した結果、該非満杯状態に関する情報を含む第１賞球コマンドを正常に送信できたと判定した場合、該賞球払出装置による遊技球の払出し制限を解除する指令情報を含む第２賞球コマンドを前記メイン側第２賞球コマンド送信手段によって該払出制御手段に対して送信し、
前記払出制御手段は、該賞球払出装置による遊技球の払出しの制限を解除する指令情報を含む第２賞球コマンドを前記払出側第２賞球コマンド受信手段によって受信した場合、該賞球払出装置による払出しの制限を解除する指令情報を含む第２賞球コマンドに対応した情報を前記払出側第２賞球コマンド送信手段によって送信すると共に、該賞球払出装置による遊技球の払出しの制限を解除する制御を一定時間経過した後に実行するように構成されている、遊技機。
【請求項２】
前記払出制御手段は、前記メイン制御手段から受信した前記第１賞球コマンド及び前記第２賞球コマンドの暗号化を行うコマンド暗号化手段を更に備えており、
該コマンド暗号化手段は、前記払出側第１賞球コマンド受信手段が受信した該第１賞球コマンドを暗号化し、かつ前記払出側第２賞球コマンド受信手段が受信した該第２賞球コマンドを暗号化し、
前記払出側第１賞球コマンド送信手段は、該コマンド暗号化手段によって暗号化された情報を前記第１賞球コマンドに対応した情報として該メイン制御手段に対して送信し、
前記払出側第２賞球コマンド送信手段は、該コマンド暗号化手段によって暗号化された情報を前記第２賞球コマンドに対応した情報として該メイン制御手段に対して送信する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記メイン制御手段は、前記第１賞球コマンド判定手段が正常に第１賞球コマンドを送信できなかったと判定した場合、前記払出制御手段に前記第１賞球コマンドを再送信する第１賞球コマンド再送信手段と、
前記メイン側第２賞球コマンド送信手段が該払出制御手段に対して送信した該第２賞球コマンドと前記メイン側第２賞球コマンド受信手段が受信した該第２賞球コマンドに対応した情報とを比較し、該払出制御手段に対して該第２賞球コマンドを正常に送信できたか否かを判定する第２賞球コマンド判定手段と、
該第２賞球コマンド判定手段が正常に該第２賞球コマンドを送信できなかったと判定した場合、前記払出制御手段に対して前記第２賞球コマンドを再送信する第２賞球コマンド再送信手段と、を更に備える、請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、賞球払出装置によって払い出された遊技球の球詰まりを防止することができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、弾球された遊技球が遊技領域（遊技盤面上又はその近傍に形成された領域であって、遊技球の流下による遊技や演出を実現するための領域。）を流下して、その流下の過程で遊技球が遊技領域内の遊技釘や羽根車に衝突しつつ転回して流下方向が変化する。その結果、遊技領域上に配置された各種入賞口に遊技球が入賞すれば所定の賞球の払出しがされ、一方いずれの入賞口にも入賞せずアウト口に遊技球が流入すれば賞球の払出しはされない。遊技者は、弾球における自らの技量を発揮して、又は遊技球の流下における偶然性を利用しつつ遊技球の入賞及び賞球の払出しを期待し、遊技を楽しむのである。
【０００３】
パチンコ機、スロットマシン等の遊技機には、この遊技機の動作を制御する制御基板が設けられている。制御基板は、演算処理手段としてのＣＰＵ、記憶素子としてのＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）及びＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）等を備えて構成されており、例えば、遊技球の払出制御、電動役物の動作制御、表示装置の画像制御、特別遊技の当否抽選等、遊技機の動作を制御する。
【０００４】
遊技球の払出制御は、遊技者から遊技球の貸出し要求や特定の入賞が発生した際に、
賞球払出装置によってなされる。賞球払出装置によって払い出された遊技球は、球通路を介して遊技球を貯留する球皿に向かって導かれる。多数の遊技球が払い出されると、球皿及び球通路に遊技球が滞留する。そして、多数の遊技球が球皿及び球通路に滞留した状態において、更に遊技球が払い出され続けると、遊技球の球詰まりが発生する可能性がある。このような球詰まりを防止するために、球通路又は球皿に遊技球の滞留状態を検知する満杯検知手段を備える遊技機が提供されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第３９５５８９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に記載の遊技機は、賞球払出装置から払い出された遊技球を球皿に導く賞球誘導路に満杯検知センサが設けられており、満杯検知センサが配置された位置よりも下流である球皿側で遊技球が満たされたことを検知可能に構成されている。そして、満杯検知センサがオンの場合、賞球の払出しを停止し、賞球の払出しを停止した後に満杯検知センサがオフの場合、賞球の払出しを再開するように構成されている。
【０００７】
しかし、満杯検知センサがオフになった場合であっても、満杯検知センサの近傍のみで滞留状態が解消したのみであって球皿全体及び賞球誘導路全体の滞留状態が解消しておらず、一旦賞球の払出しを再開しても直ちに満杯検知センサがオンになってしまったり、滞留状態が解消していないにも拘らず賞球の払出しを再開することによって球詰まりが発生したりするおそれがあった。
【０００８】
本発明は、上記の事情に鑑みて為されたものであり、賞球払出装置から払い出された遊技球が導かれる球皿の満杯状態を検知して、満杯状態における賞球の払出しを制限する遊技機であって、球皿の満杯状態の検知精度を向上させ、満杯状態における賞球の払出しを制限することによって効果的に球詰まりを防止することができる遊技機を提供することを例示的課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の課題を解決するために、本発明の例示的側面としての遊技機は、遊技球の払出しを行う賞球払出装置と、賞球払出装置から払い出された遊技球が流下する球皿と、球皿の満杯状態と非満杯状態とを検知する満杯検知手段と、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、メイン制御手段から送信される遊技球の払出しに関するコマンドである賞球コマンドに基づいて、賞球払出装置を用いて遊技球の払出しを制御する払出制御手段と、を備え、メイン制御手段は、遊技の状態に関する遊技状態情報を含む第１賞球コマンドを払出制御手段に対して送信するメイン側第１賞球コマンド送信手段と、第１賞球コマンドに対応した情報を払出制御手段から受信するメイン側第１賞球コマンド受信手段と、メイン側第１賞球コマンド送信手段が払出制御手段に対して送信した第１賞球コマンドとメイン側第１賞球コマンド受信手段が受信した第１賞球コマンドに対応した情報とを比較し、払出制御手段に対して第１賞球コマンドを正常に送信できたか否かを判定する第１賞球コマンド判定手段と、第１賞球コマンド判定手段が正常に第１賞球コマンドを送信できたと判定した場合、払出制御手段に対する動作指令情報を含む第２賞球コマンドを払出制御手段に対して送信するメイン側第２賞球コマンド送信手段と、第２賞球コマンドに対応した情報を払出制御手段から受信するメイン側第２賞球コマンド受信手段と、満杯検知手段からの満杯状態の検知信号及び非満杯状態の検知信号を受信する満杯信号受信手段と、を有し、払出制御手段は、第１賞球コマンドをメイン制御手段から受信する払出側第１賞球コマンド受信手段と、払出側第１賞球コマンド受信手段が受信した第１賞球コマンドに対応した情報をメイン制御手段に対して送信する払出側第１賞球コマンド送信手段と、第２賞球コマンドをメイン制御手段から受信する払出側第２賞球コマンド受信手段と、払出側第２賞球コマンド受信手段が受信した第２賞球コマンドに対応した情報をメイン制御手段に対して送信する払出側第２賞球コマンド送信手段と、を有しており、メイン制御手段は、満杯信号受信手段が満杯状態の検知信号を受信し、かつ受信から所定時間が経過した後に満杯検知受信手段が満杯状態の検知信号を受信した場合、満杯状態に関する情報を含む第１賞球コマンドをメイン側第１賞球コマンド送信手段によって払出側第１賞球コマンド受信手段に対して送信し、払出制御手段は、満杯状態に関する情報を含む第１賞球コマンドを払出側第１賞球コマンド受信手段によって受信した場合、満杯状態に関する情報を含む第１賞球コマンドに対応した情報を払出側第１賞球コマンド送信手段によって送信し、メイン制御手段は、満杯状態に関する情報を含む第１賞球コマンドに対応した情報をメイン側第１賞球コマンド受信手段が受信し、かつ払出制御手段に対して送信した満杯状態に関する情報を含む第１賞球コマンドと、メイン側第１賞球コマンド受信手段が受信した満杯状態に関する情報を含む第１賞球コマンドに対応した情報と、を第１賞球コマンド判定手段によって比較して判定した結果、満杯状態に関する情報を含む第１賞球コマンドを払出制御手段に対して正常に送信できたと判定した場合、賞球払出装置の駆動を制限する指令情報を含む第２賞球コマンドをメイン側第２賞球コマンド送信手段によって払出制御手段に対して送信し、払出制御手段は、賞球払出装置の駆動を制限する指令情報を含む第２賞球コマンドを払出側第２賞球コマンド受信手段によって受信した場合、賞球払出装置の駆動を制限する指令情報を含む第２賞球コマンドに対応した情報を払出側第２賞球コマンド送信手段によって送信すると共に、賞球払出装置による遊技球の払出しを制限する制御を実行するように構成されており、メイン制御手段は、満杯信号受信手段が非満杯状態の検知信号を受信し、かつ受信から所定時間が経過した後に満杯検知受信手段が非満杯信号を受信した場合、非満杯状態に関する情報を含む第１賞球コマンドをメイン側第１賞球コマンド送信手段によって払出制御手段に対して送信し、払出制御手段は、非満杯状態に関する情報を含む第１賞球コマンドを払出側第１賞球コマンド受信手段によって受信した場合、非満杯状態に関する情報を含む第１賞球コマンドに対応した情報を払出側第１賞球コマンド送信手段によって送信し、メイン制御手段は、非満杯状態に関する情報を含む第１賞球コマンドに対応した情報をメイン側第１賞球コマンド受信手段が受信し、かつ払出制御手段に対して送信した非満杯状態に関する情報を含む第１賞球コマンドと、メイン側第１賞球コマンド受信手段が受信した非満杯状態に関する情報を含む第１賞球コマンドに対応した情報と、を第１賞球コマンド判定手段が比較して判定した結果、非満杯状態に関する情報を含む第１賞球コマンドを正常に送信できたと判定した場合、賞球払出装置による遊技球の払出し制限を解除する指令情報を含む第２賞球コマンドをメイン側第２賞球コマンド送信手段によって払出制御手段に対して送信し、払出制御手段は、賞球払出装置による遊技球の払出しの制限を解除する指令情報を含む第２賞球コマンドを払出側第２賞球コマンド受信手段によって受信した場合、賞球払出装置による払出しの制限を解除する指令情報を含む第２賞球コマンドに対応した情報を払出側第２賞球コマンド送信手段によって送信すると共に、賞球払出装置による遊技球の払出しの制限を解除する制御を一定時間経過した後に実行するように構成されている。
【００１０】
本発明に係る遊技機は、賞球払出装置によって払い出された遊技球が流入する球皿の満杯状態と非満杯状態とを検知する満杯検知手段を備えており、メイン制御手段は、満杯検知手段からの検知信号に基づいて払出制御手段に対して賞球の払出しに関するコマンドを送信する。メイン制御手段は、満杯検知手段から満杯状態の検知信号を受信し、かつ受信してから所定時間経過した後に満杯検知信号を受信することによって満杯状態であると判定して、満杯状態に関する情報を含む賞球コマンドを払出制御手段に対して送信する。払出制御手段は、満杯状態に関する情報を含む賞球コマンドをメイン制御手段から受信することにより、賞球払出装置による遊技球の払出しを制限する制御を実行する。
【００１１】
このように満杯検知手段から満杯状態の検知信号を受信した際に直ちに満杯状態であると判定せずに、満杯検知手段から満杯状態の検知信号を受信し、かつ受信してから所定時間経過した後においても再度満杯状態の検知信号を受信することによって、満杯状態であると判定するように構成されているため、満杯状態の検知信号を受信したことによって直ちに満杯状態であると判定する構成と比較して、満杯状態の誤検知を低減し、満杯状態の検知精度を向上させることができる。
【００１２】
また、満杯状態を検知した場合のみならず、非満杯状態を検知した場合においても検知手段から非満杯状態の検知信号を受信した際に直ちに満杯状態であると判定せずに、満杯検知手段から非満杯状態の検知信号を受信し、かつ受信してから所定時間経過した後においても非満杯状態の検知信号を受信することによって、非満杯状態であると判定するように構成されているため、非満杯状態の検知信号を受信したことによって直ちに非満杯状態であると判定する構成と比較して、非満杯状態の誤検知を低減し、非満杯状態の検知精度を向上させることができる。
【００１３】
更に、メイン制御手段が非満杯状態であると判定し、払出制御手段が非満杯状態に関する情報を受信した際に直ちに賞球の払出しを再開せずに、一定時間経過した後に賞球の払出しを再開するように構成されており、遊技球の払出しタイミングを遅延させて滞留した遊技球を排出する時間を設けることができるため、賞球の払出しを再開した後において直ちに再度満杯状態となることを防止することができる。
【００１４】
なお、ここでいう誤検知とは、意図せずに遊技球が満杯検知手段に対して衝突してしまうことによる誤検知や、満杯検知手段の近傍のみに遊技球が滞留してしまったり、近傍のみに遊技球が導かれなかったりすることによって、球皿の状態とは異なる状態を検知してしまうことによる誤検知を含むものであり、球皿の状態を正確に検知していないあらゆる誤検知を含むものである。
【００１５】
また、満杯状態及び非満杯状態を判定する際の所定時間とは、予め設定された時間であればよい概念であればよく、満杯状態を判定する際の所定時間と非満杯状態を判定する際の所定時間を同時間としてもよいし、異なる時間としてもよい。
【００１６】
なお、満杯信号受信手段が満杯状態の検知信号を受信した後において継続的に満杯検知受信手段が検知信号を受信するように構成して、所定時間が経過した後に受信した検知信号が満杯状態の検知信号の場合に満杯状態であると判定するように構成してもよいし、満杯信号受信手段が満杯状態の検知信号を受信した後において所定時間の経過を待って検知信号を受信するように構成して、受信した検知信号が満杯状態の検知信号の場合に満杯状態であると判定するように構成してもよい。
【００１７】
また、満杯信号受信手段が非満杯状態の検知信号を受信した後において継続的に満杯検知受信手段が検知信号を受信するように構成して、所定時間が経過した後に受信した検知信号が非満杯状態の検知信号の場合に非満杯状態であると判定するように構成してもよいし、満杯信号受信手段が非満杯状態の検知信号を受信した後において所定時間の経過を待って検知信号を受信するように構成して、受信した検知信号が非満杯状態の検知信号の場合に満杯状態であると判定するように構成してもよい。
【００１８】
また、例えば従来技術においてもメイン制御手段から払出制御手段に対してコマンドを送信するように構成されているが、払出制御手段からメイン制御手段に対してコマンドを正常に送信できたか否かを確認することができない。これに対して本発明に係る遊技機は、メイン制御手段と払出制御手段は、第１賞球コマンドと第２賞球コマンドとを送受信し、メイン制御手段から払出制御手段に対して第１賞球コマンドを正常に送信したと判定した場合に第２賞球コマンドを払出制御手段に対して送信するように構成されているため、コマンドの送受信中におけるノイズ等の異常による不具合の発生を防止することができる。
【００１９】
また、払出制御手段は、メイン制御手段から受信した第１賞球コマンド及び第２賞球コマンドの暗号化を行うコマンド暗号化手段を更に備え、コマンド暗号化手段は、払出側第１賞球コマンド受信手段が受信した第１賞球コマンドを暗号化し、かつ払出側第２賞球コマンド受信手段が受信した第２賞球コマンドを暗号化し、払出側第１賞球コマンド送信手段は、コマンド暗号化手段によって暗号化された情報を第１賞球コマンドに対応した情報としてメイン制御手段に対して送信し、払出側第２賞球コマンド送信手段は、コマンド暗号化手段によって暗号化された情報を第２賞球コマンドに対応した情報としてメイン制御手段に対して送信するように構成されていてもよい。
【００２０】
払出制御手段がコマンド暗号化手段を備えることにより、メイン制御手段から受信した第１賞球コマンド及び第２賞球コマンドを暗号化することができるため、不正基板の接続等によって賞球個数情報を書き換えられてしまう等の不正行為を防止することができる。
【００２１】
メイン制御手段は、第１賞球コマンド判定手段が正常に第１賞球コマンドを送信できなかったと判定した場合、払出制御手段に第１賞球コマンドを再送信する第１賞球コマンド再送信手段と、メイン側第２賞球コマンド送信手段が払出制御手段に対して送信した第２賞球コマンドとメイン側第２賞球コマンド受信手段が受信した第２賞球コマンドに対応した情報とを比較し、払出制御手段に対して第２賞球コマンドを正常に送信できたか否かを判定する第２賞球コマンド判定手段と、第２賞球コマンド判定手段が正常に第２賞球コマンドを送信できなかったと判定した場合、払出制御手段に対して第２賞球コマンドを再送信する第２賞球コマンド再送信手段と、を更に備えていてもよい。
【００２２】
メイン制御手段から第１賞球コマンド及び第２賞球コマンドを払出制御手段に対して正常に送信できたか否かを判定すると共に、第１賞球コマンド及び第２賞球コマンドを正常に送信できなかったと判定した場合、正常に送信できなかった第１賞球コマンド及び第２賞球コマンドを再送信するように構成することにより、メイン制御手段と払出制御手段との間の賞球コマンドの送受信に異常が発生した場合であっても、賞球コマンドを再送信して賞球コマンドの送受信を正常に行うことができ、賞球コマンドの送受信のエラーに基づく払出処理の不具合を防止することができる。
【００２３】
本発明の更なる目的又はその他の特徴は、以下添付図面を参照して説明される好ましい実施の形態によって明らかにされるであろう。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、満杯検知手段から満杯状態の検知信号を受信した際に直ちに満杯状態であると判定せずに、満杯検知手段から満杯状態の検知信号を受信し、かつ受信してから所定時間経過した後においても再度満杯状態の検知信号を受信することによって、満杯状態であると判定するように構成されているため、満杯状態の検知信号を受信したことによって直ちに満杯状態であると判定する構成と比較して、満杯状態の誤検知を低減し、満杯状態の検知精度を向上させることができる。
【００２５】
また、満杯状態を検知した場合のみならず、非満杯状態を検知した場合においても検知手段から非満杯状態の検知信号を受信した際に直ちに満杯状態であると判定せずに、満杯検知手段から非満杯状態の検知信号を受信し、かつ受信してから所定時間経過した後においても非満杯状態の検知信号を受信することによって、非満杯状態であると判定するように構成されているため、非満杯状態の検知信号を受信したことによって直ちに非満杯状態であると判定する構成と比較して、非満杯状態の誤検知を低減し、非満杯状態の検知精度を向上させることができる。
【００２６】
更に、メイン制御手段が非満杯状態であると判定し、払出制御手段が非満杯状態に関する情報を受信した際に直ちに賞球の払出しを再開せずに、一定時間経過した後に賞球の払出しを再開するように構成されており、遊技球の払出しタイミングを遅延させて滞留した遊技球を排出する時間を設けることができるため、賞球の払出しを再開した後において直ちに再度満杯状態となることを防止することができる。
【００２７】
また、メイン制御手段と払出制御手段は、第１賞球コマンドと第２賞球コマンドとを送受信し、メイン制御手段から払出制御手段に第１賞球コマンドを正常に送信したと判定した場合に第２賞球コマンドを払出制御手段に対して送信するように構成されているため、異常や不正を確実に防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示すパチンコ機の背面図である。
【図３】図２に示す賞球払出装置の内部機構を模式的に示した図である。
【図４】パチンコ機の電気的な概略構成図である。
【図５】パチンコ機の機能ブロック図である。
【図６】メイン制御手段側で実行する、賞球制御の一例を示すフローチャートである。
【図７】メイン制御手段側で実行する、球皿満杯判定制御の一例を示すフローチャートである。
【図８】メイン制御手段側で実行する、払出制限制御の一例を示すフローチャートである。
【図９】メイン制御手段側で実行する、払出制限解除制御の一例を示すフローチャートである。
【図１０】メイン制御手段側で実行する。賞球払出制御の一例を示すフローチャートである。
【図１１】払出制御手段側で実行する、払出開始制御の一例を示すフローチャートである。
【図１２】払出制御手段側で実行する、払出開始制御の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機としてのパチンコ機２の正面図であり、図２は、図１に示すパチンコ機２の背面図である。このパチンコ機２は、遊技機枠ユニット３、遊技盤ユニット５、ガラス１０、発射ユニット（図示せず）、球皿１４等を有している。発射ユニットは、１個ずつ遊技球２３を遊技盤ユニット５に構成される遊技領域１６に向けて発射可能に構成されている。
【００３０】
パチンコ機２は、遊技者が後述する発射装置ハンドル１５を操作することによって、遊技領域１６に向けて球が発射ユニットによって発射され、球の流下による遊技が実現される。なお、遊技機は、パチンコ機２の他にパチンコ式スロットマシン機、コインゲーム機等のアーケードマシン、各種ゲーム機を概念することができ、要するに、遊技媒体の流下による遊技を実現する遊技領域を有するあらゆる遊技機が含まれる。
【００３１】
なお、パチンコ機においても、アレンジボール機、雀球機等の組合せ式パチンコ機、いわゆるデジパチタイプ（１種タイプ）やハネモノタイプ（２種タイプ）のパチンコ機等のあらゆるパチンコ機が概念できるが、本実施の形態においては、デジパチ遊技（１種遊技、図柄変動遊技ともいう。）を実現するいわゆる１種タイプのパチンコ機について例示説明する。なお、図柄変動遊技については後述する。
【００３２】
パチンコ機２の遊技機枠ユニット３は、後述する遊技盤ユニット５を保持するためのものであり、このパチンコ機２の周囲側面及び前方を囲むように構成されている。遊技機枠ユニット３の内部側には、遊技盤ユニット５の他にも後述する各種制御基板や遊技球用の経路、及び遊技球の発射装置等各種機構部品が配置され、遊技機枠ユニット３によって周囲側面及び前方からのパチンコ機２内部側への不正アクセスが防止されるようになっている。
【００３３】
パチンコ機２の周囲を囲む外枠４、その内側に前方開閉可能にヒンジ２２を介して揺動支持されて遊技盤ユニット５を保持する前枠９、前枠９の前方に前方開閉可能に揺動支持されガラス１０及びその周囲を装飾する装飾部材３２を保持するガラス枠１２、を有して遊技機枠ユニット３が構成される。
【００３４】
ガラス１０は、遊技機枠ユニット３内部側に保持された遊技盤６を前方から遊技者が視認することができるようにするための透明部材である。ガラス１０は、遊技盤６に対して一定距離以上離間して配置された透明板である。ガラス１０は、２枚の透明平板ガラスで形成されてガラス枠１２の裏面側に保持され、遊技盤６との間に遊技球２３が流下する流下空間を形成する機能、遊技者がガラス１０を通して遊技盤６を視認できるように視認性を確保する機能、遊技者が遊技盤６に不正にアクセス（接触）できないように不正アクセスを防止する機能、を発揮する。
【００３５】
球皿１４は、遊技者の持ち球を貯留するために前枠９の前面に配置された皿部材であって、本実施の形態においては上球皿１４ａと下球皿１４ｂとを有している。上球皿１４ａは、球抜き部材１４ｃを有して遊技盤６の下方、すなわちガラス枠１２の下方部分に配置され、下球皿１４ｂは、その上球皿１４ａの更に下方に配置されている。球皿１４には、前枠９に装着された賞球払出装置６０から払い出された遊技球２３が導かれるように構成されている。
【００３６】
発射ユニット（図示せず）は、球送り装置（図示せず）によって球皿１４の一部としての上球皿１４ａから発射位置に払い出された遊技球２３を遊技領域１６の上部に向けて発射（弾球）するためのものである。発射ユニットは、前枠９の下部に取り付けられており、発射位置の遊技球２３を弾球する発射杆、その発射杆を駆動する発射モータ、発射杆を付勢して弾球力を発生させる発射バネを有している。
【００３７】
遊技盤ユニット５は、遊技盤面（遊技盤の表面）６ａ側の略中央に遊技役物としてのセンター役物７が配置された遊技盤６を有しており、その遊技盤面６ａには多数の遊技釘２７も配置されている。センター役物７の中央部には、画像表示手段としての演出表示装置７ａが配置されると共に、この演出表示装置７ａの表示部７ｂを露出させるための表示開口部７ｄが形成されている。
【００３８】
遊技盤６は、その表面側に遊技球２３の流下による遊技を実現するための遊技領域１６を構成するための盤状部材であり、遊技盤６を前方から遊技者にとって視認可能となるように遊技機枠ユニット３の一部としての前枠９に保持されている。
【００３９】
遊技盤６の表面には略円形状に周囲を囲むようにレール飾り２６が取り付けられており、レール飾り２６の外レール２６ａが遊技盤に対して立設するように配置されている。そして、レール飾り２６の外レール２６ａによって画定され、外レール２６ａに面した略円形状の領域が遊技領域１６となっている。レール飾り２６の外側には、スピーカ８が取り付けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００４０】
遊技釘２７は、遊技領域１６を流下する遊技球２３と衝突してその流下方向を変更させる流下変更部材であり、多数が遊技領域１６内に配置されている。また、遊技領域１６には、普通入賞口２８、始動入賞口２９及び大入賞口３１等の入球部材及びアウト口３０が配置されている。各入球部材には、入球した遊技球を検知する入賞口センサ２５（図４及び図５）が設けられている。更に、遊技領域１６には、ゲート３３、風車３４等が配置されており、流下する遊技球２３が各入球部材に流入したり、ゲート３３を通過したり、風車３４を回転させたりすることによって、遊技球２３による流下遊技を楽しむことができるようになっている。
【００４１】
演出表示装置７ａは、例えば、液晶表示装置・有機ＥＬディスプレイ・ＬＥＤ等により構成されて遊技者が遊技盤面６ａ側から視認可能となるように配置され、その表示部７ｂ上に映像表示を行うものである。この演出表示装置７ａの表示部７ｂには、第１図柄に連動する装飾図柄７ｃの表示がなされる。装飾図柄７ｃは、第１抽選手段の抽選結果を視覚的に演出するための図柄である。また、例えば、キャラクター等によるストーリー仕立ての映像としての演出映像も表示部７ｂ上に表示されるようになっている。演出表示装置７ａには、演出制御手段２２０が中継基板を介して電気的に接続されており、演出制御手段２２０によって画像表示が制御される。
【００４２】
遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２の全体の制御を行う制御手段としてのメイン制御手段２００を備える主制御基板ケース３５と、演出表示装置７ａの画像表示の制御等を行う演出制御手段２２０を備える演出制御基板ケース３６と、賞球払出装置６０による賞球の払出しを制御する払出制御手段２３０を備える払出制御基板ケース３７と、電源基板（図示せず）を収容した電源基板ケース３８と、が配置されている。この各制御基板ケースに収容された各制御手段によって遊技が実現される。更に、遊技盤６の裏面側には、パチンコ機２の遊技状態等の遊技情報を外部に出力するための外部出力端子板３９が設けられている。
【００４３】
また、パチンコ機２の背面には、複数のパチンコ機２が隣接して配置された遊技機島に設けられた遊技球循環装置（図示せず）から供給された遊技球２３を一時的に貯留するための遊技球貯留タンク４０と、遊技球貯留タンク４０からの遊技球２３が流入し、この遊技球２３を１球ずつ通過させる賞球払出装置６０と、が設けられている。
【００４４】
賞球払出装置６０から払い出された遊技球２３は、図示しない球通路を通過して球皿１４に導かれる。この球通路には、球皿に複数の遊技球が滞留した満杯状態を検知する満杯検知手段としての満杯検知センサ２４（図４及び図５）が設けられている。満杯検知センサ２４が満杯状態を検知すると、賞球払出装置６０による遊技球２３の払出制御を制限する処理が実行されるように構成されている。
【００４５】
賞球払出装置６０は、払出制御手段２３０によって駆動制御されるように構成されており、各種入賞口への遊技球２３の入球や、カードユニットＣを介した遊技球２３の貸出し要求に応じて、ガラス枠１２に装着された球皿１４に向けて遊技球２３を払い出すように構成されている。
【００４６】
次いで、図３に基づいて賞球払出装置６０の構成について詳細に説明する。図３は、賞球払出装置６０の内部構成を模式的に示した図である。賞球払出装置６０は、遊技盤６を保持する前枠９に装着されており、遊技球貯留タンク４０からの遊技球２３が流入する球供給通路６１と、球供給通路６１を通過した遊技球２３が流入し、遊技球２３を１球ずつ送り出す回転体６２と、回転体６２によって払い出された遊技球の通過を検知する通過球検知センサ６６と、球供給通路６１に遊技球が有ることを検知する球有り検知センサ６４と、回転体を回転駆動するモータ（図示せず）と、を有する。
【００４７】
球供給通路６１は、２列並んで配置されており、遊技球貯留タンク４０から供給された遊技球２３を回転体６２に向けて導く。球有り検知センサ６４は、球供給通路６１内に遊技球２３が有ることを検知する。球有り検知センサ６４は、回転軸を中心に回転方向に移動する検知片６４ａと、検知片６４ａの位置を検知する検知部６４ｂと、を備える。検知片６４ａは、球供給通路６１内の遊技球２３と干渉するように構成されており、球供給通路６１内に遊技球２３が有ると遊技球２３によって押圧される。検知部６４ｂは、遊技球２３によって押圧された検知片６４ａを検知する。球有り検知センサ６４は、検知信号を払出制御手段２３０に対して送信するように構成されている。
【００４８】
球供給通路６１を通過した遊技球２３は、回転体６２に導かれる。回転体６２は、２枚の回転盤６２ａを有しており、モータによって回転軸６２ｂを中心に同期して回転される。各回転盤６２ａには、３つの保持部６２ｃが形成されており、１２０度回転する毎に各球供給通路６１の遊技球２３を保持するように構成されている。また、２枚の回転盤６２ａの保持部６２ｃは、略３０度ずつずれて形成されており、回転体６２が３０度回転する毎に遊技球２３を交互に保持するように構成されている。
【００４９】
回転体６２の下流には、賞球払出装置６０外へ遊技球２３を排出する流出口６５が設けられている。また、流出口６５の上流側には、遊技球２３の通過を検知する通過球検知センサ６６が設けられている。回転盤６２ａが回転駆動されることにより、保持部６２ｃに保持された遊技球２３は流出口６５に向けて流下する。通過球検知センサ６６は、流出口６５に向けて通過する遊技球２３を検知し、賞球払出装置６０によって払い出す遊技球数をカウントする。
【００５０】
遊技領域１６の各入球部材に遊技球２３が入賞すると、入球部材に装着された入賞口センサ２５によって遊技球２３の通過が検知される。この検知信号がメイン制御手段２００に対して送信される。メイン制御手段２００は、入賞信号に基づいて払出個数を決定し、払出制御手段２３０に対して賞球コマンドを送信する。また、カードユニットＣ等の遊技球貸出装置から払出制御手段２３０に対して遊技球の貸出し要求信号が送信される。払出制御手段２３０は、賞球コマンド又は貸出し要求信号を受信すると、賞球払出装置６０の回転体６２を回転駆動し、遊技球２３を１球ずつ球皿１４に向けて払い出す。賞球払出装置６０によって払い出された遊技球２３は、通過球検知センサ６６によって検知され、遊技球２３の払出個数が計数される。
【００５１】
次に、図４に示すブロック図を参照して、パチンコ機２の電気的な概略構成を説明する。パチンコ機２は、遊技の進行を制御するメイン制御手段２００と、メイン制御手段２００からのコマンドに基づいて遊技球２３の払出しを制御する払出制御手段２３０と、装飾図柄７ｃの変動等の演出表示装置７ａによる画像演出、及びスピーカ８による音響演出等の各種演出を制御する演出制御手段２２０と、を含む制御手段を備える。
【００５２】
制御手段には、入賞口としての普通入賞口２８、始動入賞口２９、大入賞口３１等の入球部材の入賞口センサ２５、第１図柄表示装置１７、演出表示装置７ａ、賞球払出装置６０、球有り検知センサ６４、満杯検知センサ２４、及び通過球検知センサ６６等の各部品が電気的に接続されている。
【００５３】
メイン制御手段２００、払出制御手段２３０及び演出制御手段２２０には、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、及びＣＰＵが取り扱うデータを一時的に記憶する記憶手段としてのＲＡＭが搭載されている。
【００５４】
次いで、メイン制御手段２００と払出制御手段２３０との間で送受信される賞球コマンドについて詳細に説明する。メイン制御手段２００と払出制御手段２３０との間で送受信されるコマンドは、２バイト単位で構成されており、１バイト単位に分割してシリアルで送信される。
【００５５】
メイン制御手段２００から払出制御手段２３０に対して送信する賞球コマンドは、第１賞球コマンドと第２賞球コマンドとを含む。メイン制御手段２００は、入賞信号を受信すると、第１賞球コマンド及び第２賞球コマンドを払出制御手段２３０に対して送信する。第１賞球コマンドは、このコマンドが１コマンド目であることの情報及び球皿１４の満杯情報及び賞球個数の情報を含む。具体的には、ビット７〜０のうち、ビット７〜５は、このコマンドが１コマンド目であることの情報であり、ビット４は、球皿１４の満杯状態に関する情報であり、例えば「０」が満杯状態でないことを意味し、「１」が満杯状態であることを意味する。ビット３〜０は、賞球個数の情報である。次いで、第２賞球コマンドにおけるビット７〜４は、確認信号の固定値（例えば、「１１１１」）であり、ビット３〜０は、分割払出個数に関するものである。
【００５６】
次いで、払出制御手段２３０からメイン制御手段２００に対して送信される情報は、メイン制御手段２００からの第１賞球コマンドを受信した後に対して送信する情報であって第１賞球コマンドと同一の賞球コマンドを含む情報（第１賞球コマンドに対応する情報）と、メイン制御手段２００からの第２賞球コマンドを受信した後に対して送信する情報であって第２賞球コマンドと同一の賞球コマンドを含む情報（第２賞球コマンドに対応する情報）である。メイン制御手段２００は、各賞球コマンドに対応する情報を受信することによって払出制御手段２３０に正常に賞球コマンドの送信が完了したか否かを判定することができる。
【００５７】
なお、払出制御手段２３０からメイン制御手段２００に対して送信する情報は、第１賞球コマンド（又は第２賞球コマンド）に対応する情報であって第１賞球コマンド（又は第２賞球コマンド）と同一の賞球コマンドを含むように構成してもよいし、セキュリティー性を向上させるために、コマンド暗号化手段２３６によって第１賞球コマンド（又は第２賞球コマンド）を暗号化して、この暗号化した賞球コマンドを含む情報をメイン制御手段２００に対して送信するように構成してもよい。
【００５８】
次に、図５に示す機能ブロック図を参照して、パチンコ機２のシステムの概略構成を説明する。パチンコ機２は、メイン制御手段２００、演出制御手段２２０、及び払出制御手段２３０を有する制御手段がパチンコ機２の動作制御、表示装置等の演出制御、遊技の進行制御、賞球の払出制御を行う。
【００５９】
メイン制御手段２００は、抽選手段２０１と、図柄決定手段２０３と、保留記憶手段２０４と、図柄表示制御手段２０５と、賞球決定手段２０６と、パターン記憶手段２０７と、入球判定手段２０８と、特別遊技制御手段２０９と、エラー制御手段２１２と、メイン側受信制御手段２１３と、メイン側送信制御手段２１４と、正常送信判定手段２１５と、満杯信号処理手段２１６と、満杯状態判定手段２１７と、を備える。
【００６０】
演出制御手段２２０は、演出決定手段２２１と、演出処理手段２２２と、演出パターン記憶手段２２３と、を備える。払出制御手段２３０は、払出処理制御手段２３１と、払出側受信制御手段２３２と、払出側送信制御手段２３３と、エラー制御手段２３４と、払出異常判定手段２３５と、コマンド暗号化手段２３６と、を備える。
【００６１】
なお、メイン制御手段２００に含まれる各機能は、演出制御手段２２０又は払出制御手段２３０に搭載されるように構成してもよいし、演出制御手段２２０に含まれる機能は、メイン制御手段２００又は払出制御手段２３０に搭載されるように構成してもよいし、払出制御手段２３０に含まれる機能は、メイン制御手段２００又は演出制御手段２２０に搭載されるように構成してもよい。
【００６２】
抽選手段２０１は、始動入賞口２９への遊技球２３の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数値を取得する。抽選手段２０１は、乱数値に基づいて特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、当り又は外れという抽選結果と乱数値とが対応付けられており、当りと対応付けられた乱数値の範囲設定に応じて当否確率が定まる。抽選手段は、乱数値に基づいて抽選結果を取得する。取得した抽選結果は、保留記憶手段２０４において一時的に記憶される。
【００６３】
抽選手段２０１は、通常時には通常確率の当否判定テーブルを参照し、通常より当選確率が高い確率変動時には通常確率より当りの確率が高い当否判定テーブルを参照する。抽選手段２０１は、複数の当否判定テーブルのうちいずれかの当否判定テーブルを適宜選択して参照し、乱数値が当りであるか否かを判定する。
【００６４】
乱数値は、例えば、「０」から「６５５３５」までの範囲の値から取得されるように構成できる。なお、乱数は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。
【００６５】
保留記憶手段２０４は、抽選手段２０１の抽選結果を記憶する。保留手段における保留数は上限があり、抽選結果は、保留手段における保留数が所定の上限に達するまで記憶される。本実施の形態では、保留手段の保留数の上限を４とする。保留手段により保留された保留数は、ランプ等で表示して、遊技者が保留数を確認できるように構成されている。
【００６６】
抽選手段２０１の抽選結果は、第１図柄表示装置１７において第１図柄として表示される。また、第１図柄に連動して、演出表示装置７ａにおいて装飾図柄７ｃを含む演出表示がなされる。図柄決定手段２０３は、第１図柄表示装置１７、演出表示装置７ａに表示する第１図柄及び装飾図柄７ｃの停止図柄や、図柄の変動表示パターンを抽選手段２０１の抽選結果に応じて決定する。
【００６７】
パターン記憶手段２０７は、第１図柄の停止図柄パターンを決定するために参照すべき図柄パターンテーブル２０７ａと、図柄変動表示パターンを決定するために参照すべき図柄変動表示パターンテーブル２０７ｄと、を備える。図柄パターンテーブル２０７ａは、第１図柄と抽選結果とを関連付けて記憶しており、図柄変動表示パターンテーブル２０７ｄは、図柄変動表示パターンと抽選結果とを関連付けて記憶している。
【００６８】
図柄変動表示パターンは、図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動表示パターンである。変動態様は、図柄変動の態様と変動時間を含んでいる。変動時間は、図柄が変動を開始してから図柄が停止するまでの時間であり、図柄変動の終了条件として定められている。変動時間の経過時に図柄の変動が停止される。図柄変動表示パターン毎に変動時間は異なるように設定されている。
【００６９】
図柄決定手段２０３は、抽選手段２０１の抽選結果を取得し、図柄パターンテーブル２０７ａを参照し、第１図柄の停止図柄を決定する。また、本実施の形態における図柄決定手段２０３は、変動表示パターン選択手段の機能も備えており、図柄変動表示パターンテーブル２０７ｄを参照し、いずれかの図柄変動表示パターンを選択する。図柄決定手段２０３は、決定した停止図柄及び図柄変動表示パターンを示す情報を図柄表示制御手段２０５及び演出処理手段２２２に送る。
【００７０】
入球判定手段２０８は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段２０８は、始動入賞口２９の入賞口センサ２５から入球検知情報を受け取ると、始動入賞口２９に入賞したと判定する。入球判定手段２０８は、大入賞口３１内に設けられた入賞口センサ２５から入球検知情報を受け取ると、大入賞口３１に入賞したと判定する。入球判定手段２０８は、判定した入賞情報を賞球決定手段２０６及び抽選手段２０１に送る。
【００７１】
賞球決定手段２０６は、入球判定手段２０８により判定された入賞情報に基づいて、賞球払出装置６０によって遊技者に払い出す賞球数を決定する。賞球決定手段２０６は、賞球数を決定するための賞球数記憶手段２０６ａを備えている。賞球数記憶手段２０６ａには、各入賞口情報と賞球数とが関連付けられて記憶されている。具体的には、普通入賞口２８に対して賞球数３が関連付けられ、大入賞口３１に対して賞球数１５が関連付けられて記憶されて、賞球数記憶手段２０６ａに記憶されている。
【００７２】
賞球決定手段２０６は、入球判定手段２０８から普通入賞口２８等の入賞情報を受け取ると、賞球数記憶手段２０６ａに基づいて賞球数３を決定する。メイン側送信制御手段２１４は、払出制御手段２３０等に対しての情報送信を制御したり、外部出力端子板３９を介してのホールコンピュータへの情報送信を制御したりするように構成されており、賞球決定手段２０６によって決定された賞球情報を含む賞球コマンドを払出制御手段２３０に対して送信する。
【００７３】
メイン側受信制御手段２１３は、払出制御手段２３０等からの情報受信を制御するように構成されている。正常送信判定手段２１５は、メイン側送信制御手段２１４によって払出制御手段２３０に対して送信した情報と、メイン側受信制御手段２１３によって払出制御手段２３０から受信した情報と、を比較して払出制御手段２３０に情報を正常に送信できたか否かを判定する。
【００７４】
エラー制御手段２１２は、払出制御手段２３０との間の情報の送受信に関するエラー等、各種エラー制御を実行する。満杯信号処理手段２１６は、満杯検知センサ２４からの満杯状態の検知信号及び非満杯状態の検知信号を受信する。満杯状態判定手段２１７は、満杯信号処理手段２１６によって受信した満杯状態の検知信号及び非満杯状態の検知信号に基づいて球皿１４が満杯状態であるか否かを判定する。満杯状態判定手段２１７が満杯状態であると判定した場合、メイン制御手段２００は、払出制御手段２３０に対して賞球払出装置６０による遊技球の払出しを制限する指令情報を含む賞球コマンドを送信する。
【００７５】
図柄表示制御手段２０５は、図柄決定手段２０３により決定された変動表示パターンに基づいて第１図柄表示装置１７に第１図柄を変動表示させる。図柄表示制御手段２０５は、第１図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにおいて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出処理手段２２２に対して送信する。このコマンドを送ることにより、図柄表示制御手段２０５及び演出処理手段２２２による変動表示が同期して、連動を保つことが可能となる。
【００７６】
特別遊技制御手段２０９は、抽選手段２０１による抽選結果が当りである場合に、大入賞口３１を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口３１の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした１回又は複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口３１を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段２０９は、所定回数単位遊技を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００７７】
払出制御手段２３０の払出側受信制御手段２３２は、メイン制御手段２００からの賞球コマンド等の情報受信を制御する。払出側送信制御手段２３３は、払出側受信制御手段２３２が受信した賞球コマンドに対応した情報である受信完了コマンドをメイン制御手段２００に対して送信する。払出処理制御手段２３１は、メイン制御手段２００から賞球払出指令を含む賞球コマンドを受け取ると、賞球払出装置６０によって遊技球の払出し制御を行う。具体的には、賞球払出装置６０の回転体６２を駆動制御し、所定賞球数の遊技球２３を球皿１４に向けて払い出す。
【００７８】
払出異常判定手段２３５は、賞球払出装置６０による払出処理が正常に完了しているか否かを判定し、この判定に基づいてエラーの有無を判定する。エラー制御手段２３４は、エラーがあると判定された場合には、払出の停止処理等、エラー処理を制御する。また、エラーがあると判定された場合には、払出側送信制御手段２３３は、エラー信号をメイン制御手段２００に対して送信する。メイン制御手段２００のエラー制御手段２１２は、払出制御手段２３０からのエラー信号に基づいて、遊技の停止及びエラー報知を含むエラー処理を行う。
【００７９】
コマンド暗号化手段２３６は、メイン制御手段２００から受信した賞球コマンドの暗号化を制御する。本実施の形態では、コマンド暗号化手段２３６は、メイン制御手段２００から受信した情報を２の補数で暗号化する。コマンド暗号化手段２３６が賞球コマンドの暗号化を実行した場合には、払出側送信制御手段２３３は、コマンド暗号化手段２３６によって暗号化された情報をメイン側から受信した情報に対応する情報として送信する。
【００８０】
演出制御手段２２０の演出決定手段２２１は、装飾図柄７ｃの停止図柄と装飾図柄変動表示パターンを、第１図柄と第１図柄の図柄変動表示パターンとに基づいて決定する。演出パターン記憶手段２２３は、装飾図柄変動表示パターンを決定するために参照すべき装飾図柄変動表示パターンテーブル２２３ａを備える。装飾図柄変動表示パターンテーブル２２３ａは、装飾図柄７ｃの停止図柄を決定するための装飾図柄変動表示パターンを有しており、この装飾図柄変動表示パターンは、第１図柄及び第１図柄の図柄変動表示パターンと関連付けられている。
【００８１】
装飾図柄変動表示パターンは、装飾図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた変動表示パターンである。変動態様は、図柄変動の態様、変動時間、及び演出表示の各領域における演出表示態様を含んでいる。演出決定手段２２１は、図柄決定手段によって決定された図柄変動表示パターンに応じて、図柄変動表示パターンと等しい変動時間が設定された装飾図柄変動表示パターンを選択する。例えば、固定時間パターンから図柄変動表示パターンが選択された場合は、同じ変動時間の装飾変動表示パターンが選択される。演出決定手段は、決定した装飾図柄変動表示パターンの情報を演出処理手段２２２に送る。演出処理手段２２２は、抽選手段２０１による抽選結果を、選択された装飾図柄変動表示パターンに基づいて演出表示装置７ａに変動表示させる。
【００８２】
次いで、このように構成されたパチンコ機２おける賞球制御処理及び払出制御処理について、図６から図１２に示すフローチャートに基づいて詳細に説明する。図６は、メイン制御手段２００側で実行する、賞球制御処理の一例を示すフローチャートである。
【００８３】
メイン制御手段２００は、入賞を検出したか否かを判定する（ステップ１０１）。具体的には、始動入賞口２９等の入球部材の入賞口センサ２５からの入賞信号を受信すると入賞を検出する。ステップ１０１においてＮＯの場合、すなわち入賞を検出しない場合には、ステップ１０３に移行する。一方、ステップ１０１においてＹＥＳの場合、すなわち入賞を検出した場合には、入賞情報を記憶手段に記憶して（ステップ１０２）、ステップ１０３に移行する。
【００８４】
次いで、メイン制御手段２００は、球皿１４が満杯状態であるか否かを判定する球皿満杯判定制御処理を実行する（ステップ１０３）。図７は、球皿満杯判定制御処理の一例を示すフローチャートである。まず、メイン制御手段２００は、満杯検知センサ２４からの満杯状態の検知信号（以下、満杯信号とする）がＯＮであるか否かを判定する（ステップ１０３１）。ステップ１０３１においてＹＥＳの場合、すなわち満杯信号がＯＮであると判定した場合には、センサＯＮ検知フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップ１０３２）。
【００８５】
ステップ１０３２において、センサＯＮ検知フラグがＯＮでないと判定した場合は、センサＯＮの検知時間をセットし（ステップ１０３３）、次いでセンサＯＮ検知フラグをセットして（ステップ１０３４）、球皿満杯検知制御を終了する。一方、ステップ１０３２において、センサＯＮ検知フラグがＯＮであると判定した場合は、検知時間が経過したか否かを判定する（ステップ１０３５）。
【００８６】
ステップ１０３５において検知時間が経過したと判定した場合は、検知時間が経過する前と後において満杯信号がＯＮであるため、確実に満杯状態であると考えられる。よって、満杯状態を設定して（第１賞球コマンドの４ビット目に球皿の満杯状態を設定（＝１：満杯）して（ステップ１０３６）、球皿満杯判定制御を終了する。一方、ステップ１０３５において検知時間が経過していないと判定した場合は、球皿満杯検知制御を終了する。
【００８７】
また、ステップ１０３１においてＮＯの場合、すなわち満杯信号がＯＮでないと判定した場合には、センサＯＦＦ検知フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップ１０３７）。ステップ１０３７において、センサＯＦＦ検知フラグがＯＮでないと判定した場合は、センサＯＮ検知フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップ１０３８）。ステップ１０３８において、センサＯＮ検知フラグがＯＮでないと判定した場合は、球皿満杯検知制御を終了する。
【００８８】
また、ステップ１０３８においてセンサＯＮ検知フラグがＯＮであると判定した場合は、センサＯＦＦの検知時間をセットし（ステップ１０３９）、次いでセンサＯＦＦ検知フラグをセットして（ステップ１０４０）、球皿満杯検知制御を終了する。一方、ステップ１０３７において、センサＯＦＦ検知フラグがＯＮであると判定した場合は、検知時間が経過したか否かを判定する（ステップ１０４１）。
【００８９】
ステップ１０４１において検知時間が経過したと判定した場合は、検知時間が経過する前と後において満杯信号がＯＦＦであるため、確実に満杯状態でない（非満杯状態）と考えられる。よって、非満杯状態を設定して（第１賞球コマンドの４ビット目に球皿の非満杯状態を設定（＝０：非満杯）して）（ステップ１０４２）、球皿満杯判定制御を終了する。一方、ステップ１０４１において検知時間が経過していないと判定した場合は、球皿満杯検知制御を終了する。
【００９０】
メイン制御手段２００は、球皿満杯判定制御を実行した後（ステップ１０３）、満杯状態であるか否かを判定し（ステップ１０４）、ステップ１０４において満杯状態であると判定した場合には、賞球払出中であるか否かを判定する（ステップ１０５）。ステップ１０５において賞球払出中と判定した場合には、払出制限制御を実行する（ステップ１０６）。一方、ステップ１０５において賞球払出中でないと判定した場合は、ステップ１０９に移行する。
【００９１】
図８は、メイン制御手段２００において実行される、払出制限制御の一例を示すフローチャートである。メイン制御手段２００は、払出制御手段２３０に対して、４ビット目に球皿１４の非満杯状態（＝０：非満杯）を設定した第１賞球コマンドを送信する。（ステップ１０６１）。そして、払出制御手段２３０への第１賞球コマンドの送信が正常に完了したか否かを判定する（ステップ１０６２）。具体的には、払出制御手段２３０からの第１賞球コマンドの受信完了コマンドを受信した場合には、正常に送信が完了したと判定し、払出制御手段２３０からの第１賞球コマンドの受信完了コマンドを受信しない場合には、正常に払出が完了していないと判定する。
【００９２】
ステップ１０６２において払出制御手段２３０に対しての第１賞球コマンドの送信が正常に完了したと判定した場合には、次いで、第２賞球コマンドを払出制御手段２３０に対して送信する（ステップ１０６３）。一方、ステップ１０６２において払出制御手段２３０に対しての第１賞球コマンドの送信が正常に完了しないと判定した場合には、払出制御手段２３０に対して第１賞球コマンドが正常に送信できていない可能性があるためステップ１０６１に移行して、再度第１賞球コマンドを送信する。
【００９３】
また、メイン制御手段２００は、第２賞球コマンドを送信した後、払出制御手段２３０に対しての第２賞球コマンドの送信が正常に完了したか否かを判定する（ステップ１０６４）。そして、ステップ１０６４において払出制御手段２３０に対しての第２賞球コマンドの送信が正常に完了したと判定した場合には、払出制限制御を終了する。一方、ステップ１０６４において払出制御手段２３０への第２賞球コマンドの送信が正常に完了した判定できない場合には、払出制御手段２３０に対して第２賞球コマンドを正常に送信できていない可能性があるため、再度第２賞球コマンドを送信する（ステップ１０６３）。
【００９４】
すなわち、メイン制御手段２００は、払出制御手段２３０に対して賞球コマンドの送信が正常に完了したと判定できるまで繰り返し払出制御手段２３０に対して賞球コマンドを送信するため、確実に賞球コマンドを払出制御手段２３０に対して送信することができる。メイン制御手段２００の払出制限制御によって送信された第１賞球コマンド及び第２賞球コマンドは、賞球の払出しを制限する指令情報を含む払出制限コマンドであり、このコマンドを受信した払出制御手段２３０は、賞球の払出しを制限する制御を実行する。
【００９５】
メイン制御手段２００は、払出制限制御を実行した後、ステップ１０９に移行する。一方、ステップ１０４においてＮＯの場合、すなわち、満杯状態でないと判定した場合には、賞球払出制限中であるか否かを判定する（ステップ１０７）。賞球払出制限中とは、賞球の払出しを実行していたが満杯状態であると判定されたため、賞球の払出しを制限している状態である。払出制限は、払出制御手段２３０によって実行され、後述にて詳細に説明する。そして、ステップ１０７において賞球払出制限中と判定した場合は、満杯状態が解消したため、払出制限解除制御を実行する（ステップ１０８）。一方、ステップ１０７において賞球払出制限中でないと判定した場合は、ステップ１０９に移行する。
【００９６】
図９は、メイン制御手段２００において実行される、払出制限解除制御の一例を示すフローチャートである。払出制限解除制御は、払出制限制御と同様に払出制御手段２３０に対して第１賞球コマンドと第２賞球コマンドを送信する制御である。メイン制御手段２００は、払出制御手段２３０に対して、４ビット目に球皿１４の非満杯状態（＝０：非満杯）を設定した第１賞球コマンドを送信する（ステップＳ１０８１）。次いで実行される処理については同様であるため、フローチャートにて図示し、説明を省略する。
【００９７】
なお、払出制限解除制御によってメイン制御手段２００から送信される第１賞球コマンド及び第２賞球コマンドは、賞球の払出し制限を解除する指令情報を含む払出制限解除コマンドであり、このコマンドを受信した払出制御手段２３０は、賞球の払出し制限を解除する制御を実行する。
【００９８】
次いで、メイン制御手段２００は、入賞検知情報があるか否かを判定する（ステップ１０９）。ステップ１０９において入賞検知情報があると判定した場合には、賞球払出装置６０によって賞球の払出中であるか否かを判定する（ステップ１１０）。そして、メイン制御手段２００は、ステップ１１０において払出処理中でないと判定した場合には、賞球払出制御を行い（ステップ１１１）、賞球制御を終了する。
【００９９】
図１０は、メイン制御手段２００において実行される、賞球払出制御の一例を示すフローチャートである。賞球払出制御は、払出制限解除制御及び払出制限制御と同様に払出制御手段２３０に対して第１賞球コマンドと第２賞球コマンドを送信する制御である。処理については同様であるため、フローチャートにて図示し、説明を省略する。
【０１００】
なお、メイン制御手段２００の賞球払出制御によって送信された第１賞球コマンド及び第２賞球コマンドは、賞球の払出しを開始する指令情報である賞球払出開始コマンドや賞球の払出個数情報を含む賞球払出個数コマンドであり、このコマンドを受信した払出制御手段２３０は、賞球の払出個数を設定する制御を実行したり、賞球を払い出す制御を実行したりする。
【０１０１】
また、メイン制御手段２００は、ステップ１０９においてＮＯの場合、すなわち入賞検知情報がないと判定した場合、及びステップ１１０においてＹＥＳの場合、すなわち賞球の払出中であると判定した場合は、賞球制御を終了する。
【０１０２】
次いで、払出制御手段２３０において実行される払出開始制御処理について図１１及び図１２に基づいて詳細に説明する。図１１及び図１２は、払出制御手段２３０にて実行される、払出開始制御処理の一例を示すフローチャートである。
【０１０３】
払出制御手段２３０は、メイン制御手段２００から第１賞球コマンドを受信したか否かを判定する（ステップ２０１）。ステップ２０１において第１賞球コマンドを受信したと判定した場合は、受信した第１賞球コマンドに対応する情報としての第１賞球コマンドの受信完了コマンドをメイン制御手段２００に対して送信する（ステップ２０２）。
【０１０４】
次いで、払出制御手段２３０は、受信した賞球コマンドが賞球払出個数情報を含む賞球払出個数コマンドであるか否かを判定する（ステップ２０３）。ステップ２０３において、賞球払出個数コマンドであると判定した場合には、賞球払出個数情報を記憶手段に格納する（ステップ２０４）。払出制御手段２３０は、ステップ２０４において賞球払出個数を格納した後、ステップ２１３に移行する。また、ステップ２０３において、賞球払出個数コマンドでないと判定した場合には、ステップ２１３に移行する。
【０１０５】
一方、ステップ２０１において第１賞球コマンドを受信していないと判定した場合は、メイン制御手段２００から第２賞球コマンドを受信したか否かを判定する（ステップ２０５）。ステップ２０５において第２賞球コマンドを受信したと判定した場合は、受信した第２賞球コマンドに対応する情報としての第２賞球コマンドの受信完了コマンドをメイン制御手段２００に対して送信する（ステップ２０６）。また、ステップ２０５において第２賞球コマンドを受信していないと判定した場合は、ステップ２１３に移行する。
【０１０６】
払出制御手段２３０は、ステップ２０６の後、受信した賞球コマンドが払出開始コマンドであるか否かを判定する（ステップ２０７）。ステップ２０７において、払出開始コマンドであると判定した場合には、賞球の払出し開始の設定を行って（ステップ２０８）、ステップ２１３に移行する。
【０１０７】
また、ステップ２０７において、払出開始コマンドでないと判定した場合には、メイン制御手段２００から受信した賞球コマンドが払出制限コマンドであるか否かを判定する（ステップ２０９）。ステップ２０９において、払出制限コマンドである場合には、払出制限制御を実行する（ステップ２１０）。具体的には、賞球の払出を停止したり、賞球の払出速度を減速したりして、賞球の払出を通常より制限する処理を実行する。このように払出制限処理を実行することにより、球皿１４の満杯状態における更なる賞球の払出しを制限して、球詰まりを防止することができる。
【０１０８】
払出制御手段２３０は払出制限制御を実行した後、ステップ２１３に移行する。また、ステップ２０９において払出制限コマンドでないと判定した場合には、メイン制御手段２００から受信した賞球コマンドが払出制限解除コマンドであるか否かを判定する（ステップ２１１）。ステップ２１１において、払出制限解除コマンドである場合には、払出制限解除制御を実行する（ステップ２１２）。
【０１０９】
具体的には、一定時間の経過を待って払出制限制御において停止していた賞球の払出しを再開したり、一定時間の経過を待って払出制限制御において減速していた賞球の払出速度を加速したりして、制限されていた賞球の払出しを通常に戻す制御を実行する。このように払出制限解除制御を実行することにより、球皿１４の満杯状態が解消した際に賞球の払出しを円滑に再開することができる。
【０１１０】
次いで、払出制御手段２３０は、カードユニットＣを介しての球貸し要求があるか否かを判定する（ステップ２１３）。ステップ２１３において球貸し要求がある場合には、球貸し個数を設定する（ステップ２１４）。通常は２５球を設定する。一方、ステップ２１３において球貸し要求がないと判定した場合は、ステップ２１５に移行する。次いで、払出しが許可されている状態であるか否かを判定する（ステップ２１５）。ステップ２１５において払出しが許可されていないと判定した場合には、払出開始制御を終了する。
【０１１１】
一方、ステップ２１５において払出が許可されていると判定した場合は、次いで球貸し個数が０であるか否かを判定する（ステップ２１６）。ステップ２１６においてＹＥＳの場合、すなわち球貸し個数が０の場合は、ステップ２１８に移行する。一方、ステップ２１６においてＮＯの場合、すなわち球貸し個数が１以上の場合には、球貸し制御を実行する（ステップ２１７）。具体的には、賞球払出装置６０の回転体６２を回転駆動して、所定球数の遊技球を球皿１４に向けて払い出す。
【０１１２】
また、ステップ２１６において球貸し個数が０であると判定した場合には、次いで賞球個数が０であるか否かを判定する（ステップ２１８）。ステップ２１８においてＹＥＳの場合、すなわち賞球個数が０の場合は、払出開始制御を終了する。一方、ステップ２１８においてＮＯの場合、すなわち賞球個数が１以上の場合には、賞球払出を開始するか否かを判定する（ステップ２１９）。ステップ２０８において賞球払出開始の設定を実行した場合は賞球払出を開始すると判定して賞球払出制御を実行する（ステップ２２０）。具体的には、賞球払出装置６０の回転体６２を回転駆動して、所定球数の遊技球を払い出す。一方、ステップ２１９において賞球払出を開始しないと判定した場合は、払出開始制御を終了する。
【０１１３】
このように、本実施の形態に係るパチンコ機２によれば、満杯検知センサ２４から満杯状態の検知信号を受信した際に直ちに満杯状態であると判定せずに、満杯検知センサ２４から満杯状態の検知信号を受信し、かつ受信してから所定時間経過した後においても満杯状態の検知信号を受信することによって、満杯状態であると判定するため、実質的に満杯状態となっていない場合に満杯状態を検知する誤検知を低減し、満杯状態の検知精度を向上させることができる。そして、確実に満杯状態となった際に賞球の払出しを制限する制御を実行するため、確実に満杯状態とならない状態における賞球の払出しの制限を防ぎ、円滑な遊技を実行することが可能となる。
【０１１４】
また、本実施の形態に係るパチンコ機２によれば、満杯検知センサ２４から非満杯状態の検知信号を受信した際に直ちに非満杯状態であると判定せずに、満杯検知センサ２４から非満杯状態の検知信号を受信し、かつ受信してから所定時間経過した後においても非満杯状態の検知信号を受信することによって、非満杯状態であると判定するため、実質的に非満杯状態となっていない場合に非満杯状態を検知する誤検知を低減して検知精度を向上させることができる。
【０１１５】
更に、メイン制御手段２００が非満杯状態であると判定し、払出制御手段２３０が非満杯状態に関する情報を受信した際に直ちに賞球の払出しを再開せずに、一定時間経過した後に賞球の払出しを再開するように構成されており、遊技球２３の払出しタイミングを遅延させて滞留した遊技球２３を排出する時間を設けることができるため、賞球の払出しを再開した後において直ちに満杯状態となることを防止して、円滑な遊技を実行することが可能となる。
【０１１６】
また、メイン制御手段２００と払出制御手段２３０は、第１賞球コマンドと第２賞球コマンドとを送受信し、メイン制御手段から払出制御手段に第１賞球コマンドを正常に送信したと判定した場合に第２賞球コマンドを払出制御手段に対して送信するように構成されているため、異常や不正を確実に防止することができる。
【０１１７】
以上、本発明の好ましい実施の形態を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、その要旨の範囲内で様々な変形や変更が可能である。
【符号の説明】
【０１１８】
Ｃ：カードユニット
２：パチンコ機（遊技機）
３：遊技機枠ユニット
４：外枠
５：遊技盤ユニット
６：遊技盤
６ａ：遊技盤面（遊技盤の表面）
７：センター役物
７ａ：演出表示装置
７ｂ：表示部
７ｃ：装飾図柄
７ｄ：表示開口部
８：スピーカ
９：前枠
１０：ガラス
１２：ガラス枠
１４：球皿
１４ａ：上球皿
１４ｂ：下球皿
１４ｃ：球抜き部材
１５：発射装置ハンドル
１６：遊技領域
１７：第１図柄表示装置
２２：ヒンジ
２３：遊技球
２４：満杯検知センサ
２５：入賞口センサ
２６：レール飾り
２６ａ：外レール
２７：遊技釘
２８：普通入賞口
２９：始動入賞口
３０：アウト口
３１：大入賞口
３２：装飾部材
３３：ゲート
３４：風車
３５：主制御基板ケース
３６：演出制御基板ケース
３７：払出制御基板ケース
３８：電源基板ケース
３９：外部出力端子板
４０：遊技球貯留タンク
６０：賞球払出装置
６１：球供給通路
６２：回転体
６２ａ：回転盤
６２ｂ：回転軸
６２ｃ：保持部
６４：球有り検知センサ
６４ａ：検知片
６４ｂ：検知部
６５：流出口
６６：通過球検知センサ
２００：メイン制御手段
２０１：抽選手段
２０３：図柄決定手段
２０４：保留記憶手段
２０５：図柄表示制御手段
２０６：賞球決定手段
２０６ａ：賞球数記憶手段
２０７：パターン記憶手段
２０７ａ：図柄パターンテーブル
２０７ｄ：図柄変動表示パターンテーブル
２０８：入球判定手段
２０９：特別遊技制御手段
２１２：エラー制御手段
２１３：メイン側受信制御手段
２１４：メイン側送信制御手段（メイン側第１賞球コマンド送信手段，メイン側第２賞球コマンド送信手段，第１賞球コマンド再送信手段）
２１５：正常送信判定手段（第１賞球コマンド判定手段，第２賞球コマンド判定手段）
２１６：満杯信号処理手段（満杯信号受信手段）
２１７：満杯状態判定手段
２２０：演出制御手段
２２１：演出決定手段
２２２：演出処理手段
２２３：演出パターン記憶手段
２２３ａ：装飾図柄変動表示パターンテーブル
２３０：払出制御手段
２３１：払出処理制御手段
２３２：払出側受信制御手段（払出側第１賞球コマンド受信手段，払出側第２賞球コマンド受信手段）
２３３：払出側送信制御手段（払出側第１賞球コマンド送信手段，払出側第２賞球コマンド送信手段）
２３４：エラー制御手段
２３５：払出異常判定手段
２３６：コマンド暗号化手段
【図１】
2011167470.tif 000003
【図２】
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【図３】
2011167470.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011167470.tif 000009
【図８】
2011167470.tif 000010
【図９】
2011167470.tif 000011
【図１０】
2011167470.tif 000012
【図１１】
2011167470.tif 000013
【図１２】
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