(57)【要約】【課題】情報管理の煩雑化を抑制しつつ、当日預け入れた貯玉分についての再プレイ手数料を無料とする運用を行うこと。【解決手段】記憶部が、再プレイ手数料が課されない遊技媒体数を示す数であって会員に対して一律に設定される固定値を含んだ手数料無料玉数を会員の識別情報および貯玉数と関連付けた貯玉情報を記憶し、加算更新部が、会員による貯玉指示を受けた場合に、当該会員の識別情報と関連付けられた貯玉数および手数料無料玉数の双方を加算更新し、引落し部が、会員による再プレイ指示を受けた場合に、当該会員の識別情報と関連付けられた貯玉数および手数料無料玉数に基づいて再プレイに係る遊技媒体数の引落し処理を実行するように貯玉管理装置を構成する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店の会員によって預け入れられる遊技媒体数である貯玉数を管理する貯玉管理装置であって、
再プレイ手数料が課されない遊技媒体数を示す数であって前記会員に対して一律に設定される固定値を含んだ手数料無料玉数を前記会員の識別情報および前記貯玉数と関連付けた貯玉情報を記憶する貯玉記憶手段と、
前記会員による貯玉指示を受けた場合に、当該会員の識別情報と関連付けられた貯玉数および手数料無料玉数の双方を加算更新する加算更新手段と、
前記会員による再プレイ指示を受けた場合に、当該会員の識別情報と関連付けられた貯玉数および手数料無料玉数に基づいて再プレイに係る遊技媒体数の引落し処理を実行する引落し手段と
を備えたことを特徴とする貯玉管理装置。
【請求項２】
前記引落し手段は、
前記手数料無料玉数が０より大きい場合には、前記貯玉数および前記手数料無料玉数の双方から前記再プレイに係る遊技媒体数を引き落とすとともに、前記手数料無料玉数が０である場合には、前記貯玉数から前記再プレイに係る遊技媒体数および前記再プレイ手数料に相当する遊技媒体数を引き落とすことを特徴とする請求項１に記載の貯玉管理装置。
【請求項３】
前記加算更新手段は、
前記貯玉指示に含まれる遊技媒体数の全てを前記貯玉数へ加算するとともに、前記貯玉指示に含まれる遊技媒体数に対して所定の乗数を乗じた値を前記手数料無料玉数へ加算することを特徴とする請求項１または２に記載の貯玉管理装置。
【請求項４】
前記加算更新手段は、
前記貯玉指示に含まれる遊技媒体数に対して前記会員の種別に対応した乗数を乗じた値を前記手数料無料玉数へ加算することを特徴とする請求項３に記載の貯玉管理装置。
【請求項５】
前記引落し手段は、
前記会員による景品交換指示を受けた場合には、交換景品相当の遊技媒体数を前記貯玉数のみから引き落とすことを特徴とする請求項１〜４の何れか一つに記載の貯玉管理装置。
【請求項６】
前記貯玉記憶手段は、
前記貯玉情報を貸出レートごとに記憶しており、
前記加算更新手段は、
前記遊技客が獲得した遊技媒体を計数する計数装置から前記会員による貯玉指示を受けた場合に、当該計数装置の所属貸出レートに対応する貯玉情報の貯玉数および手数料無料玉数の双方を加算更新するとともに、前記所属貸出レート以外の貸出レートに対応する貯玉情報の手数料無料玉数を前記貸出レートに基づいて加算更新することを特徴とする請求項１〜５の何れか一つに記載の貯玉管理装置。
【請求項７】
前記貯玉記憶手段は、
前記貯玉情報を貸出レートごとに記憶しており、
前記引落し手段は、
前記会員が遊技を行う遊技台と対応して設けられた台間装置から当該会員による再プレイ指示を受けた場合に、当該会員の識別情報と関連付けられた手数料無料玉数であって、かつ、前記台間装置の所属貸出レート以外の貸出レートに対応する前記貯玉情報の手数料無料玉数から、再プレイに係る遊技媒体数を貸出レートに基づいて引き落とすことを特徴とする請求項１〜５の何れか一つに記載の貯玉管理装置。
【請求項８】
所定のタイミングが到来した場合に、前記貯玉記憶手段に記憶された前記手数料無料玉数を前記固定値へ戻す初期化手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜７の何れか一つに記載の貯玉管理装置。
【請求項９】
前記遊技客が獲得した遊技媒体を計数する計数装置から前記会員による貯玉指示を受けた場合に、前記手数料無料玉数へ加算される遊技媒体数を報知するように前記計数装置に対して指示する報知指示手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜８の何れか一つに記載の貯玉管理装置。
【請求項１０】
前記会員の識別情報と対応付けて前記貯玉記憶手段に記憶された手数料無料玉数の残数が０より大きい場合に、当該会員が遊技を行う遊技台と対応して設けられた台間装置に対して、再プレイ手数料が無料である旨を報知するように指示する報知指示手段
をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜８の何れか一つに記載の貯玉管理装置。
【請求項１１】
遊技店の会員によって預け入れられる遊技媒体数である貯玉数を管理する貯玉管理システムであって、
再プレイ手数料が課されない遊技媒体数を示す数であって前記会員に対して一律に設定される固定値を含んだ手数料無料玉数を前記会員の識別情報および前記貯玉数と関連付けた貯玉情報を記憶する貯玉記憶手段と、
前記会員による貯玉指示を受けた場合に、当該会員の識別情報と関連付けられた貯玉数および手数料無料玉数の双方を加算更新する加算更新手段と、
前記会員による再プレイ指示を受けた場合に、当該会員の識別情報と関連付けられた貯玉数および手数料無料玉数に基づいて再プレイに係る遊技媒体数の引落し処理を実行する引落し手段と
を備えたことを特徴とする貯玉管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客によって遊技店へ預け入れられる遊技媒体数である貯玉数を管理する貯玉管理装置および貯玉管理システムに関し、特に、情報管理の煩雑化を抑制しつつ、当日預け入れた貯玉分についての再プレイ手数料を無料とする運用を行うことができる貯玉管理装置および貯玉管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技やパチスロ遊技を提供する遊技店では、遊技店の会員を遊技客から募るとともに、会員登録を行った会員に対して貯玉サービスを提供している。なお、貯玉サービスとは、会員が獲得した遊技媒体を貯玉として遊技店が預かり、会員がこの貯玉を用いて再プレイや景品交換できるようにしたものである。
【０００３】
特に、遊技店では、再プレイ時に再プレイ手数料を徴収している。たとえば、再プレイ手数料率が２０％の場合に、１２５玉の再プレイを行うと、再プレイ玉数（１２５玉）に再プレイ手数料分（２５玉＝１２５玉×２０％）を加えた１５０玉が貯玉口座から減算されることとなる。
【０００４】
また、遊技店では、会員への優遇措置として、会員全員に対して１日１０００玉までは再プレイ手数料を無料にするといった手数料無料サービスも行っている。
【０００５】
具体的には、遊技店では、会員の識別情報ごとに貯玉数を関連付けて記憶するデータベースに対して、再プレイ手数料が課されない遊技媒体数（手数料無料玉数）を管理するための項目を設けている。そして、遊技店では、「手数料無料玉数」項目に対して所定の固定値（たとえば、１０００玉）を設定することで、会員が再プレイを行う場合に、設定された固定値が「０」となるまでは再プレイ手数料を徴収しないこととしている。
【０００６】
このように、貯玉数を管理するデータベースには、手数料無料玉数を管理するための項目が従来から設けられていた。
【０００７】
一方、近年では、貯玉サービスを提供する場合に、営業日当日に預け入れられた貯玉と前日までに預け入れられた貯玉とを分割して管理し、当日預け入れられた貯玉分については再プレイ時の手数料を無料にするといった当日貯玉サービスも行われている。
【０００８】
しかしながら、当日貯玉サービスを行う場合、遊技店では、当日分の貯玉を管理するデータベースと前日までの貯玉を管理するデータベースとを別々に設けて管理する必要があった。また、遊技店では、閉店後または翌営業日の開店前に、当日分の貯玉を管理するデータベースから前日までの貯玉を管理するデータベースへ貯玉数を移行する移行処理を行う必要もあった。このため、当日分の貯玉と前日までの貯玉とを分割して管理する手法を採った場合、情報管理が煩雑になるという問題があった。
【０００９】
そこで、かかる情報管理の煩雑化を防止するための新規な管理手法が提案されている。たとえば、特許文献１には、当日分の貯玉と前日までの貯玉とを区別しない既存のデータベースに対し、当日分の貯玉数を示す「参照値」項目をあらたに設けることで、全貯玉数に含まれる当日分の貯玉数を管理する技術が開示されている。
【００１０】
具体的には、特許文献１に記載の技術では、遊技客が当日に獲得した遊技媒体（たとえば、２０００玉）を貯玉すると、データベースの「貯玉数」項目および「参照値」項目に対してそれぞれ２０００玉を加算する。そして、特許文献１に記載の技術では、「参照値」項目に含まれる遊技媒体数が「０」となるまでは再プレイ時の手数料を無料とする。
【００１１】
このようにすれば、データベースを複数設ける必要がなくなり、閉店後または翌営業日の開店前に行う移行処理も「参照値」項目を「０」にリセットするだけでよくなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１２】
【特許文献１】特開２００９−７７９０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、特許文献１に記載の技術は、既存のデータベースに対してあらたな項目を追加することとしているため、情報管理の煩雑化を十分に抑制できているとは言えなかった。
【００１４】
ここで、情報管理の煩雑化を抑制するために、既存のデータベースに設けられている「手数料無料玉数」項目を削除することも考えられる。しかし、「手数料無料玉数」項目を削除した場合、遊技店では、上述した手数料無料サービスを提供することができなくなるため、集客力が低下するといった問題がある。
【００１５】
また、仮に、「手数料無料玉数」項目を削除したとしても、既存のデータベースに対してあらたな項目を追加することで、システム変更のための多大な費用が発生するおそれがあるばかりでなく、柔軟なネットワーク構成の妨げともなるおそれもある。
【００１６】
これらのことから、情報管理の煩雑化を抑制しつつ、情報管理の煩雑化を抑制しつつ、当日預け入れた貯玉分についての再プレイ手数料を無料とする運用を行うことができる貯玉管理装置あるいは貯玉管理システムをいかにして実現するかが大きな課題になっている。
【００１７】
本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであって、情報管理の煩雑化を抑制しつつ、当日預け入れた貯玉分についての再プレイ手数料を無料とする運用を行うことができる貯玉管理装置および貯玉管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店の会員によって預け入れられる遊技媒体数である貯玉数を管理する貯玉管理装置であって、再プレイ手数料が課されない遊技媒体数を示す数であって前記会員に対して一律に設定される固定値を含んだ手数料無料玉数を前記会員の識別情報および前記貯玉数と関連付けた貯玉情報を記憶する貯玉記憶手段と、前記会員による貯玉指示を受けた場合に、当該会員の識別情報と関連付けられた貯玉数および手数料無料玉数の双方を加算更新する加算更新手段と、前記会員による再プレイ指示を受けた場合に、当該会員の識別情報と関連付けられた貯玉数および手数料無料玉数に基づいて再プレイに係る遊技媒体数の引落し処理を実行する引落し手段とを備えたことを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、上記の発明において、前記引落し手段は、前記手数料無料玉数が０より大きい場合には、前記貯玉数および前記手数料無料玉数の双方から前記再プレイに係る遊技媒体数を引き落とすとともに、前記手数料無料玉数が０である場合には、前記貯玉数から前記再プレイに係る遊技媒体数および前記再プレイ手数料に相当する遊技媒体数を引き落とすことを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、上記の発明において、前記加算更新手段は、前記貯玉指示に含まれる遊技媒体数の全てを前記貯玉数へ加算するとともに、前記貯玉指示に含まれる遊技媒体数に対して所定の乗数を乗じた値を前記手数料無料玉数へ加算することを特徴とする。
【００２１】
また、本発明は、上記の発明において、前記加算更新手段は、前記貯玉指示に含まれる遊技媒体数に対して前記会員の種別に対応した乗数を乗じた値を前記手数料無料玉数へ加算することを特徴とする。
【００２２】
また、本発明は、上記の発明において、前記引落し手段は、前記会員による景品交換指示を受けた場合には、交換景品相当の遊技媒体数を前記貯玉数のみから引き落とすことを特徴とする。
【００２３】
また、本発明は、上記の発明において、前記貯玉記憶手段は、前記貯玉情報を貸出レートごとに記憶しており、前記加算更新手段は、前記遊技客が獲得した遊技媒体を計数する計数装置から前記会員による貯玉指示を受けた場合に、当該計数装置の所属貸出レートに対応する貯玉情報の貯玉数および手数料無料玉数の双方を加算更新するとともに、前記所属貸出レート以外の貸出レートに対応する貯玉情報の手数料無料玉数を前記貸出レートに基づいて加算更新することを特徴とする。
【００２４】
また、本発明は、上記の発明において、前記貯玉記憶手段は、前記貯玉情報を貸出レートごとに記憶しており、前記引落し手段は、前記会員が遊技を行う遊技台と対応して設けられた台間装置から当該会員による再プレイ指示を受けた場合に、当該会員の識別情報と関連付けられた手数料無料玉数であって、かつ、前記台間装置の所属貸出レート以外の貸出レートに対応する前記貯玉情報の手数料無料玉数から、再プレイに係る遊技媒体数を貸出レートに基づいて引き落とすことを特徴とする。
【００２５】
また、本発明は、上記の発明において、所定のタイミングが到来した場合に、前記貯玉記憶手段に記憶された前記手数料無料玉数を前記固定値へ戻す初期化手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００２６】
また、本発明は、上記の発明において、前記遊技客が獲得した遊技媒体を計数する計数装置から前記会員による貯玉指示を受けた場合に、前記手数料無料玉数へ加算される遊技媒体数を報知するように前記計数装置に対して指示する報知指示手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００２７】
また、本発明は、上記の発明において、前記会員の識別情報と対応付けて前記貯玉記憶手段に記憶された手数料無料玉数の残数が０より大きい場合に、当該会員が遊技を行う遊技台と対応して設けられた台間装置に対して、再プレイ手数料が無料である旨を報知するように指示する報知指示手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００２８】
また、本発明は、遊技店の会員によって預け入れられる遊技媒体数である貯玉数を管理する貯玉管理システムであって、再プレイ手数料が課されない遊技媒体数を示す数であって前記会員に対して一律に設定される固定値を含んだ手数料無料玉数を前記会員の識別情報および前記貯玉数と関連付けた貯玉情報を記憶する貯玉記憶手段と、前記会員による貯玉指示を受けた場合に、当該会員の識別情報と関連付けられた貯玉数および手数料無料玉数の双方を加算更新する加算更新手段と、前記会員による再プレイ指示を受けた場合に、当該会員の識別情報と関連付けられた貯玉数および手数料無料玉数に基づいて再プレイに係る遊技媒体数の引落し処理を実行する引落し手段とを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、貯玉記憶手段が、再プレイ手数料が課されない遊技媒体数を示す数であって会員に対して一律に設定される固定値を含んだ手数料無料玉数を会員の識別情報および貯玉数と関連付けた貯玉情報を記憶し、加算更新手段が、会員による貯玉指示を受けた場合に、当該会員の識別情報と関連付けられた貯玉数および手数料無料玉数の双方を加算更新し、引落し手段が、会員による再プレイ指示を受けた場合に、当該会員の識別情報と関連付けられた貯玉数および手数料無料玉数に基づいて再プレイに係る遊技媒体数の引落し処理を実行することとしたため、情報管理の煩雑化を抑制しつつ、当日預け入れた貯玉分についての再プレイ手数料を無料とする運用を行うことができるという効果を奏する。
【００３０】
また、本発明によれば、引落し手段が、手数料無料玉数が０より大きい場合には、貯玉数および手数料無料玉数の双方から再プレイに係る遊技媒体数を引き落とすとともに、手数料無料玉数が０である場合には、貯玉数から再プレイに係る遊技媒体数および再プレイ手数料に相当する遊技媒体数を引き落とすこととしたため、既存のデータベースに予め設けられていた項目を利用して当日貯玉サービスを提供することができるという効果を奏する。
【００３１】
また、本発明によれば、加算更新手段が、貯玉指示に含まれる遊技媒体数の全てを貯玉数へ加算するとともに、貯玉指示に含まれる遊技媒体数に対して所定の乗数を乗じた値を手数料無料玉数へ加算することとしたため、手数料無料玉数へ加算する遊技媒体数を遊技店側の運用に合わせて変化させることができるという効果を奏する。
【００３２】
また、本発明によれば、加算更新手段が、貯玉指示に含まれる遊技媒体数に対して会員の種別に対応した乗数を乗じた値を手数料無料玉数へ加算することとしたため、遊技店側の運用に合わせて特定の種別の会員を優遇させることができるという効果を奏する。
【００３３】
また、本発明によれば、引落し手段が、会員による景品交換指示を受けた場合には、交換景品相当の遊技媒体数を貯玉数のみから引き落とすこととしたため、再プレイ手数料が無料となる当日分の貯玉ではなく過去の貯玉を使って景品交換したいという会員のニーズに即したサービスを提供することができるという効果を奏する。
【００３４】
また、本発明によれば、貯玉記憶手段が、貯玉情報を貸出レートごとに記憶しており、加算更新手段が、遊技客が獲得した遊技媒体を計数する計数装置から会員による貯玉指示を受けた場合に、当該計数装置の所属貸出レートに対応する貯玉情報の貯玉数および手数料無料玉数の双方を加算更新するとともに、所属貸出レート以外の貸出レートに対応する貯玉情報の手数料無料玉数を貸出レートに基づいて加算更新することとしたため、普段は特定の貸出レートでしか遊技を行わない会員であっても、異レートに対応する手数料無料玉数が加算されることによって、異レートでの遊技を行ってみようという意欲を起こさせることができ、結果として、遊技台の稼働率の増加に寄与することができる。
【００３５】
また、本発明によれば、貯玉記憶手段が、貯玉情報を貸出レートごとに記憶しており、引落し手段が、会員が遊技を行う遊技台と対応して設けられた台間装置から当該会員による再プレイ指示を受けた場合に、当該会員の識別情報と関連付けられた手数料無料玉数であって、かつ、台間装置の所属貸出レート以外の貸出レートに対応する貯玉情報の手数料無料玉数から、再プレイに係る遊技媒体数を貸出レートに基づいて引き落とすこととしたため、会員は、所属貸出レートの手数料無料玉数が無くなった場合であっても、他の貸出レートの手数料無料玉数を利用して引き続き手数料無料で再プレイを行うことができるという効果を奏する。
【００３６】
また、本発明によれば、初期化手段が、所定のタイミングが到来した場合に、貯玉記憶手段に記憶された手数料無料玉数を固定値へ戻すこととしたため、貯玉情報に含まれる「手数料無料玉数」項目を用いて当日貯玉サービスおよび手数料無料サービスの両方を提供することができるという効果を奏する。
【００３７】
また、本発明によれば、報知指示手段が、遊技客が獲得した遊技媒体を計数する計数装置から会員による貯玉指示を受けた場合に、手数料無料玉数へ加算される遊技媒体数を報知するように計数装置に対して指示することとしたため、遊技を終えようとしている会員に対して再プレイの意欲を起こさせることができるという効果を奏する。
【００３８】
また、本発明によれば、報知指示手段が、会員の識別情報と対応付けて貯玉記憶手段に記憶された手数料無料玉数の残数が０より大きい場合に、当該会員が遊技を行う遊技台と対応して設けられた台間装置に対して、再プレイ手数料が無料である旨を報知するように指示することとしたため、会員に対して手数料無料玉数がなくなるまで再プレイを続けようという意欲を起こさせることができ、結果として、遊技台の稼働率を増加させることができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】図１は、本発明に係る貯玉管理手法の概要を示す図である。
【図２】図２は、本実施例に係る会員管理装置が接続されるネットワーク環境を示す図である。
【図３】図３は、台間装置の外観図である。
【図４】図４は、本実施例に係る会員管理装置の構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、加算更新処理および初期化処理の動作例を示す図である。
【図６】図６は、引落し処理の動作例を示す図である。
【図７】図７は、手数料無料玉数に対する遊技媒体数の加算率の一例を示す図である。
【図８】図８は、異レート間加算処理の動作例を示す図である。
【図９】図９は、異レート間引落し処理の動作例を示す図である。
【図１０】図１０は、異レート間引落し処理の他の動作例を示す図である。
【図１１】図１１は、本実施例に係る会員管理装置の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００４０】
以下に添付図面を参照して、本発明に係る貯玉管理装置および貯玉管理システムの実施例を詳細に説明する。なお、以下の説明では、パチンコ店などの遊技店に設置されるパチンコ機やパチスロ機といった遊技台と併設される台間装置が、計数機能を有する場合について説明する。
【００４１】
まず、実施例の詳細な説明に先立って、本発明に係る貯玉管理手法の概要について図１を用いて説明する。図１は、本発明に係る貯玉管理手法の概要を示す図である。なお、同図の（Ａ）には、従来から設けられていた「手数料無料玉数」項目について、同図の（Ｂ）には、本発明に係る貯玉管理手法の概略的な動作例について、それぞれ示している。
【００４２】
従来、遊技店の会員によって預け入れられた遊技媒体数を貯玉数として管理する貯玉ＤＢ（データベース）には、同図の（Ａ）に示したように、「貯玉数」項目のほかに、「手数料無料玉数」項目が含まれていた。ここで、「手数料無料玉数」項目は、「貯玉数」項目に格納される貯玉数のうち、再プレイ手数料が課されない遊技媒体数を示す数が格納される項目である。
【００４３】
そして、遊技店では、かかる「手数料無料玉数」項目を用い、会員全員に対して１日１０００玉までは再プレイ手数料を無料にするといった手数料無料サービスを実施していた。
【００４４】
具体的には、遊技店では、「手数料無料数」に対して所定の固定値（たとえば、１０００玉）を設定するとともに、設定された固定値が「０」となるまでは再プレイ手数料を徴収しないこととしていた。このように、貯玉ＤＢには、再プレイ手数料が課せられない遊技媒体数を管理するための項目が従来から設けられていた。
【００４５】
そこで、本発明に係る貯玉管理手法では、従来では固定的に設定されていた「手数料無料玉数」を貯玉行為に基づいて変動させることによって、情報管理の煩雑化を抑制しつつ、当日貯玉サービスを提供することとした。
【００４６】
具体的には、同図の（Ｂ）に示したように、本発明に係る貯玉管理手法では、島端計数機や計数機能付きの台間装置から会員による貯玉指示を受けると、貯玉指示に含まれる遊技媒体数（ここでは、２０００玉）を「貯玉数」項目および「手数料無料玉数」項目の双方へ加算する（同図の（Ｂ−１）参照）。
【００４７】
ここで、「手数料無料玉数」項目には、遊技店側によって設定された固定値（ここでは、１０００玉）があらかじめ記憶されている。すなわち、本発明に係る貯玉管理手法では、あらかじめ設定された固定値に対して貯玉指示に基づく遊技媒体数を上乗せすることとなる。
【００４８】
つづいて、本発明に係る貯玉管理手法では、会員による再プレイ指示を台間装置から受けた場合に、再プレイに係る遊技媒体数（ここでは、１２５玉）を「貯玉数」項目および「手数料無料玉数」項目の双方から引き落とす（同図の（Ｂ−２）参照）。なお、再プレイとは、会員が遊技店へ預け入れた獲得遊技媒体（貯玉）を用いて遊技を行うことをいう。
【００４９】
そして、会員が再プレイを続けた結果、「手数料無料玉数」項目が「０」となったとする（同図の（Ｂ−３）参照）。かかる場合に、さらに再プレイ指示を受けると、本発明に係る貯玉管理手法では、再プレイに係る遊技媒体数（ここでは、１２５玉）および再プレイ手数料に係る遊技媒体数（ここでは、１５玉）を「貯玉数」項目から引き落とす（同図の（Ｂ−５）参照）。
【００５０】
すなわち、本発明に係る貯玉管理手法では、「手数料無料玉数」項目が０になるまでは再プレイ手数料が課されず、「手数料無料玉数」項目が０となった以降は、再プレイ手数料が課されることとなる。
【００５１】
このように、本発明に係る貯玉管理手法では、貯玉指示を受けた場合に、貯玉数および手数料無料玉数の双方を加算更新するとともに、再プレイ指示を受けた場合に、貯玉数および手数料無料玉数に基づいて再プレイに係る遊技媒体数の引落し処理を実行することとした。したがって、情報管理の煩雑化を抑制しつつ、当日預け入れた貯玉分についての再プレイ手数料を無料とする運用を行うことができる。
【００５２】
ところで、ここでは、貯玉指示に含まれる遊技媒体数と同じ数を「手数料無料玉数」項目へ加算する場合について説明したが、「手数料無料玉数」項目へ加算する数は、必ずしも貯玉指示に含まれる遊技媒体数と同数である必要はない。
【００５３】
たとえば、携帯会員やカード会員といった会員種別に応じて「手数料無料玉数」項目へ加算する遊技媒体数を異ならせてもよい。このようにすれば、遊技店の運用に合わせて特定の種別の会員を優遇することも可能である。すなわち、携帯会員をより多く募りたい場合に、「手数料無料玉数」項目への遊技媒体数の加算を携帯会員に対してのみ実施するといった運用も可能となる。
【００５４】
なお、本発明に係る貯玉管理手法では、会員の種別だけでなく、時間帯や曜日、イベントの有無といったその他の条件に応じて「手数料無料玉数」項目へ加算する遊技媒体数を変化させてもよい。
【００５５】
また、会員は、景品交換を行う場合には、再プレイ手数料が課されない当日分の貯玉ではなく再プレイ手数料が課される過去の貯玉を使って景品交換をしたいと考える場合がある。当日分の貯玉を使って商品対価を支払った場合、再プレイ手数料が課されない遊技媒体数が減ってしまうためである。
【００５６】
そこで、本発明に係る貯玉管理手法では、景品交換機等から景品交換指示を受けた場合には、交換景品相当の遊技媒体数を「貯玉数」のみから引き落とすことによって、会員のニーズに即したサービスを提供することができる。
【００５７】
以下では、図１を用いて説明した貯玉管理手法を適用した貯玉管理装置および貯玉管理システムについての実施例を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例では、遊技店の会員に関する情報を管理する会員管理装置に対して本発明に係る貯玉管理装置を適用した場合について説明する。
【実施例】
【００５８】
図２は、本実施例に係る会員管理装置１０が接続されるネットワーク環境を示す図である。同図に示すように、会員管理装置１０は、店舗内ＬＡＮ（Local  Area  Network）などのネットワーク経由で、カード管理装置２０、台間装置３０、島コントローラ５０、島端計数機６０、景品管理機７０といった各機器と接続されている。
【００５９】
また、台間装置３０は、遊技台４０と接続し、景品管理装置７０は、携帯端末処理機８０およびカード処理機９０と接続されている。なお、貯玉管理システムは、少なくとも会員管理装置１０および台間装置３０を含むものとする。
【００６０】
会員管理装置１０は、会員に対して提供される貯玉サービスのための貯玉ＤＢ１００を有する管理装置である。ここで、貯玉ＤＢ１００は、会員によって遊技店へ預け入れられた遊技媒体数（すなわち、貯玉数）を会員の識別情報等と対応付けて管理するデータベースである。
【００６１】
カード管理装置２０は、カードを識別するカードＩＤなどの識別子と、遊技客が保有する遊技媒体数（以下、「持玉数」と記載する）とを対応付けたカードＤＢ２００を有する管理装置である。なお、カードＤＢ２００には、会員に対して発行された会員カードおよび会員以外の一般遊技客へ発行される一般カードに関する情報が含まれる。
【００６２】
台間装置３０は、遊技台４０と対応して設けられる計数機能付きの払出装置である。ここで、本実施例に係る台間装置３０の構成について図３を用いて説明しておく。図３は、台間装置の外観図である。なお、同図には、台間装置３０が併設された遊技台４０を破線で示している。また、同図では、紙幣のみを受け付ける台間装置３０を示しているが、硬貨受け付け用のユニットを備えることとしてもよい。
【００６３】
図３に示すように、台間装置３０は、台間装置３０の装置状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部３１と、遊技媒体貸し出しのための各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部３２とを備えている。また、台間装置３０は、携帯会員が所持する携帯端末との間で近距離無線通信を行い、携帯端末からＩＤｍを読み取るリーダライタ部３３と、ディスプレイなどの表示部およびテンキー、各種のボタンといった操作部を含んだ操作・表示部３４とを備えている。なお、ＩＤｍとは、携帯端末ごとに割り当てられた識別情報である。
【００６４】
また、台間装置３０は、持玉等の遊技媒体を払い出すノズルを備えた持玉払出部３５と、カードの受け付けや返却を行うカード挿入部３６と、遊技客が獲得した遊技媒体（持玉）を計数する計数部３７とを備えている。このように、台間装置３０は、遊技客が獲得した遊技媒体数を計数する計数装置の一例である。
【００６５】
また、台間装置３０は、持玉（獲得玉）を貯留する玉貯留部３８を備えている。そして、玉貯留部３８には、計数部３７による計数結果を表示する計数結果表示部３８ａと、獲得玉を貯玉する場合に遊技客によって押下される貯玉ボタン３８ｂと、持玉の払い出しを指示する持玉払出ボタン３８ｃとが設けられている。
【００６６】
なお、遊技台４０には、カードの残額（プリペイド残高）や、貸し出された遊技媒体の数などを表示する表示部４０ａと、遊技媒体の貸し出しを指示する貸出ボタンやカード返却を指示する返却ボタンといった操作ボタン４０ｂとが設けられる。
【００６７】
台間装置３０は、同図に示す遊技台４０の下皿から落下した持玉（獲得玉）を玉貯留部３８でいったん貯留し、貯留した持玉（獲得玉）を計数部３７へ導く。そして、計数部３７で持玉（獲得玉）の数量を計数する。
【００６８】
ところで、本実施例では、「カード会員」および「携帯会員」の２つの会員種別が存在するものとする。ここで、「カード会員」とは、住所、氏名あるいは電話番号といった個人情報の開示と引き換えに会員カードの発行を受けた会員である。また、「携帯会員」とは、自身が所持する携帯端末を会員カードの代わりとして利用する会員を示す。
【００６９】
そして、台間装置３０は、貯玉ボタン３８ｂが押下された場合に、カード挿入部３６に会員カードが挿入されているならば（すなわち、カード会員による貯玉行為ならば）、持玉数を会員カードのカードＩＤおよび自装置を識別するための装置情報（たとえば、台番号）と対応付けた貯玉指示を会員管理装置１０へ送信する。
【００７０】
一方、台間装置３０は、貯玉ボタン３８ｂが押下された後に、リーダライタ部３３によるＩＤｍの読み取りが行われたならば（すなわち、携帯会員による貯玉行為ならば）、持玉数をＩＤｍおよび装置情報と対応付けた貯玉指示を会員管理装置１０へ送信する。この結果、会員管理装置１０では、カード会員の貯玉数をカードＩＤと対応付けて管理し、携帯会員の貯玉数をＩＤｍと対応付けて管理することとなる。
【００７１】
また、カード会員あるいは携帯会員は、遊技店へ預け入れた貯玉を用いて再プレイを行うことができる。具体的には、台間装置３０の操作・表示部３４には、再プレイボタン（図示せず）が設けられている。そして、台間装置３０は、かかる再プレイボタンが押下された場合に、カード挿入部３６に会員カードが挿入されているならば（すなわち、カード会員による再プレイ行為ならば）、カードＩＤおよび装置情報を含んだ再プレイ指示を会員管理装置１０へ送信する。
【００７２】
一方、台間装置３０は、再プレイボタンが押下された場合に、リーダライタ部３３によるＩＤｍの読み取りが行われたならば（すなわち、携帯会員による再プレイ行為ならば）、ＩＤｍおよび装置情報を含んだ再プレイ指示を会員管理装置１０へ送信する。
【００７３】
この結果、会員管理装置１０では、台間装置３０から受け取ったカードＩＤまたはＩＤｍと関連付けて貯玉ＤＢ１００に記憶された貯玉数から所定数を引き落とし、台間装置３０では、持玉払出部３５経由で所定数の遊技媒体が遊技台４０へ投出されることとなる。
【００７４】
なお、ここでは、会員の種別を「カード会員」および「携帯会員」のみとしたが、これに限ったものではなく、簡易な登録のみを行った「仮会員」や、カード会員および携帯会員の両方の登録を行った「マルチ会員」等を会員種別として含めてもよい。
【００７５】
図２に戻り、その他の装置について説明する。島コントローラ５０は、台間装置３０および遊技台４０が設置される遊技島ごとに設けられる中継装置であり、会員管理装置１０／台間装置３０間、あるいは、カード管理装置２０／台間装置３０間の通信データを中継する。なお、島コントローラ５０は、通常、各遊技島に対して１台設けられる。
【００７６】
島端計数機６０は、遊技島の端等に設けられ、遊技客が獲得した遊技媒体を計数する計数装置である。また、島端計数機６０は、遊技媒体の計数を行うと、計数値に対して携帯端末のＩＤｍあるいは会員カードのカードＩＤを関連付けた貯玉指示を会員管理装置１０へ送信する。
【００７７】
なお、島端計数機６０は、表示部を備えており、会員管理装置１０からの表示指示に従って、手数料無料玉数へ加算される遊技媒体数を表示することとしている。
【００７８】
景品管理機７０は、遊技店内の景品交換カウンタに設置される景品交換用の端末装置である。また、携帯端末処理機８０は、携帯端末からＩＤｍを読み取って景品管理装置７０へ渡す読取装置であり、カード処理機９０は、会員カードや一般カードからカードＩＤを読み取って景品管理装置７０へ渡す読取装置である。
【００７９】
具体的には、景品管理装置７０は、景品毎にその景品との交換に要する遊技媒体数を対応付けた交換玉数情報を記憶している。そして、景品管理装置７０は、遊技店の従業員によって遊技客が所望する景品の選択操作が行われると、選択された景品に対応する遊技媒体数を携帯端末処理機８０から受け取ったＩＤｍあるいはカード処理機９０から受け取ったカードＩＤと関連付け、景品交換指示として会員管理装置１０へ送信する。
【００８０】
ここで、景品交換を行いたい遊技客は、景品交換コーナーへ赴き、景品管理機７０を利用して獲得玉を景品と交換する。このとき、遊技客は、自身がカード会員である場合には、会員カードをカード処理機９０へ挿入する。そして、遊技店の従業員が景品管理機７０を操作することで、カード会員である遊技客は、会員カードのカードＩＤと関連付けられた貯玉数に応じた景品を受け取ることになる。
【００８１】
一方、遊技客は、自身が携帯会員である場合には、携帯端末を携帯端末処理機８０へかざす。そして、遊技店の従業員が景品管理機７０を操作することで、携帯会員である遊技客は、携帯端末のＩＤｍと関連付けられた貯玉数に応じた景品を受け取ることになる。
【００８２】
なお、台間装置３０がカードを返却した場合、他の遊技台４０で遊技を継続する意志がない遊技客は、カードを図示しない精算機へ挿入することで、プリペイド価値の残高に応じた貨幣を受け取ることとなる。
【００８３】
次に、本実施例に係る会員管理装置１０の構成について図４を用いて説明する。図４は、本実施例に係る会員管理装置１０の構成を示すブロック図である。なお、同図には、会員管理装置１０の特徴を説明するために必要な構成要素のみを示しており、一般的な構成要素についての記載を省略している。
【００８４】
同図に示したように、会員管理装置１０は、通信インタフェース１１と、制御部１２と、記憶部１３とを備えている。また、制御部１２は、加算更新部１２ａと、引落し部１２ｂと、表示指示部１２ｃと、初期化処理部１２ｄとを備えており、記憶部１３は、貯玉情報１３ａを記憶している。なお、記憶部１３は、図２に示した貯玉ＤＢ１００に相当するものである。
【００８５】
通信インタフェース１１は、島端計数機６０や台間装置３０あるいは景品管理装置７０との間で通信データの送受信を行う通信デバイスである。具体的には、会員管理装置１０は、島端計数機６０から通信インタフェース１１を介して貯玉指示を受け取る。また、会員管理装置１０は、台間装置３０から通信インタフェース１１を介して貯玉指示および再プレイ指示を受け取る。また、会員管理装置１０は、景品管理装置７０から通信インタフェース１１を介して景品交換指示を受け取る。
【００８６】
制御部１２は、貯玉情報１３ａに含まれる貯玉数や手数料無料玉数に対する加算更新処理や引落し処理、手数料無料玉数に関する情報の表示指示、手数料無料玉数の初期化処理といった処理を実行する処理部である。
【００８７】
加算更新部１２ａは、島端計数機６０または台間装置３０から貯玉指示を受けた場合に、貯玉数および手数料無料玉数の双方を加算更新する処理部である。
【００８８】
具体的には、加算更新部１２ａは、貯玉指示を受け取ると、受け取った貯玉指示から装置情報、ＩＤｍ（またはカードＩＤ）および遊技媒体数を取り出す。そして、加算更新部１２ａは、取り出したＩＤｍと関連付けられた貯玉数および手数料無料玉数の双方に対して、貯玉指示から取り出した遊技媒体数を加算する。
【００８９】
また、加算更新部１２ａは、加算更新処理を行った場合に、貯玉指示から取り出した装置情報および手数料無料玉数へ加算した遊技媒体数を表示指示部１２ｃへ渡す処理も併せて行う。なお、加算更新部１２ａの具体的な動作例については、図５を用いて後述することとする。
【００９０】
引落とし部１２ｂは、台間装置３０から再プレイ指示を受けた場合に、再プレイ指示から装置情報およびＩＤｍ（またはカードＩＤ）を取り出す。そして、引落し部１２ｂは、取り出したＩＤｍ（またはカードＩＤ）と関連付けられた貯玉数および手数料無料玉数に基づいて再プレイに係る遊技媒体の引落とし処理を実行する処理部である。
【００９１】
また、引落し部１２ｂは、引落し処理を行った場合に、貯玉指示から取り出した装置情報および「手数料無料玉数」の残数等を表示指示部１２ｃへ渡す処理も併せて行う。なお、引落とし部１２ｂの具体的な動作例については、図６を用いて後述することとする。
【００９２】
表示指示部１２ｃは、加算更新部１２ａによる加算更新処理が行われた場合、または、引落し部１２ｂによる引落し処理が行われた場合に、島端計数機６０または台間装置３０に対して手数料無料玉数に関する情報を表示するように指示する処理部である。なお、表示部指示部１２ｃによる表示指示処理については、加算更新処理および引落し処理と併せて図５および図６を用いて後述することとする。
【００９３】
初期化処理部１２ｄは、所定のタイミングが到来した場合に、記憶部１３に記憶された手数料無料玉数を固定値へ戻す初期化処理を実行する処理部である。かかる初期化処理部１２ｄの具体的な動作例についても図５を用いて後述する。
【００９４】
ここで、加算更新部１２ａによる加算更新処理および初期化処理部１２ｄによる初期化処理の動作例について図５を用いて説明する。図５は、加算更新処理および初期化処理の動作例を示す図である。なお、同図の（Ａ）には、加算更新処理の動作例を、同図の（Ｂ）には、初期化処理の動作例を、それぞれ示している。また、同図の（Ａ）には、会員番号「１２３４５」の携帯会員が２０００玉を貯玉する場合の動作例を示している。
【００９５】
ここで、同図の（Ａ）に示したように、貯玉情報１３ａは、「会員番号」項目と、「ＩＤｍ」項目と、「貯玉数」項目と、「手数料無料玉数」項目とを含んだ項目である。なお、同図の（Ａ）に示した貯玉情報１３ａは、携帯会員に対応する貯玉情報であり、カード会員に対応する貯玉情報である場合には、「ＩＤｍ」項目に替えて「カードＩＤ」項目が含まれることとなる。
【００９６】
「会員番号」項目は、各会員を識別する識別情報が格納される項目である。また、「ＩＤｍ」項目は、携帯端末の識別情報であるＩＤｍが格納される項目である。また、「貯玉数」項目は、現在遊技店へ預け入れられている遊技媒体の数が格納される項目である。
【００９７】
また、「手数料無料玉数」項目は、再プレイ手数料が課されない遊技媒体数が格納される項目である。なお、「手数料無料玉数」項目は、遊技店が手数料無料サービスを実施する場合に所定の固定値が格納される項目でもある。
【００９８】
同図の（Ａ）に示した場合、貯玉情報１３ａは、ＩＤｍ「９９９９９９」と、貯玉数「３０００」と、手数料無料玉数「１０００」とが会員番号「１２３４５」と関連付けて記憶されている。なお、「手数料無料玉数」項目に格納されている「１０００」は、手数料無料サービスを実施するために遊技店側によって格納された固定値であるものとする。具体的には、遊技店の開店直後において、全ての会員の「手数料無料玉数」項目には、「１０００」が格納された状態となっている。
【００９９】
このような状況において、加算更新部１２ａが、ＩＤｍ「９９９９９９」および遊技媒体数「２０００」を含んだ貯玉指示を島端計数機６０または台間装置３０から受けたとする。かかる場合、加算更新部１２ａは、ＩＤｍ「９９９９９９」と関連付けられた「貯玉数」項目および「手数料無料玉数」項目の双方に対して２０００玉を加算する。
【０１００】
また、加算更新部１２ａは、加算更新処理を行うと、「手数料無料玉数」項目へ加算した遊技媒体数「２０００」を貯玉指示に含まれる装置情報とともに表示指示部１２ｃへ渡す処理を行う。そして、表示指示部１２ｃは、加算更新部１２ａから受け取った装置情報によって特定される島端計数機６０または台間装置３０に対して、「手数料無料玉数」項目へ遊技媒体数「２０００」玉が加算された旨を表示するよう指示する。
【０１０１】
この結果、島端計数機６０の表示部または台間装置３０の操作・表示部３４には、手数料無料玉数へ加算された遊技媒体数が表示されることとなる。たとえば、台間装置３０は、「２０００玉が手数料無料玉数へ加算されました。」といった内容のメッセージを操作・表示部３４に対して表示させる。
【０１０２】
このように、加算更新部１２ａが貯玉指示を受けた場合に、表示指示部１２ｃが、手数料無料玉数へ加算された遊技媒体数を報知するように計数装置である島端計数機６０または台間装置３０に対して指示することとしたため、遊技を終えようとしている会員に対して再プレイの意欲を促進させることができる。
【０１０３】
すなわち、手数料無料玉数が存在すること、言い換えれば、手数料無料で再プレイができることを会員に対して報知することによって、会員が遊技を終えようとしている場合であっても、遊技の終了を思い止まらせることができる。したがって、遊技台の稼働率を高めることができる。
【０１０４】
なお、ここでは、手数料無料玉数へ加算された遊技媒体数を表示部を用いて表示する場合について説明したが、これに限ったものではなく、島端計数機６０または台間装置３０は、手数料無料玉数へ加算された遊技媒体数を図示しないスピーカから報知してもよい。
【０１０５】
また、島端計数機６０または台間装置３０は、手数料無料玉数へ加算された遊技媒体数だけでなく、加算更新後の手数料無料玉数も併せて報知することとしてもよい。
【０１０６】
すなわち、従来のように当日分の貯玉と前日までの貯玉とを区別する手法では、当日貯玉サービスおよび手数料無料サービスを同時に実施した場合に、再プレイ手数料が課されない遊技媒体数の総数がいくつになるのかが会員にとって把握しづらかった。しかし、本実施例のように、手数料無料サービスにより再プレイ手数料が課されない遊技媒体数と当日分の貯玉数との合算値を会員へ報知することによって、再プレイ手数料が課されない遊技媒体数の総数を会員に対して容易に把握させることができる。
【０１０７】
なお、かかる場合には、加算更新部１２ａが、手数料無料玉数へ加算された遊技媒体数とともに、加算更新後の手数料無料玉数を表示指示部１２ｃへ渡すこととすればよい。
【０１０８】
ところで、「手数料無料玉数」項目に格納された値は、所定のタイミングが到来すると、初期化処理部１２ｄによってリセットされることとなる。具体的には、同図の（Ｂ）に示したように、初期化処理部１２ｄは、閉店後に行われる閉店処理時あるいは翌営業日の開店前に行われる開店処理時に手数料無料玉数の初期化処理を行う（同図の（Ｂ−１）参照）。
【０１０９】
このように、閉店処理時あるいは開店処理時に初期化処理を行うことで、「手数料無料玉数」項目には、手数料無料サービスの実施のために予め設定された固定値に対して、当日分の貯玉数が上乗せされていくこととなる。
【０１１０】
また、初期化処理部１２ｄは、手数料無料玉数を「０」とするのではなく、手数料無料サービスの実施のために遊技店によってあらかじめ設定された固定値（ここでは、１０００玉）へ戻す（同図の（Ｂ−２）参照）。
【０１１１】
このように、初期化処理部１２ｄが、所定のタイミングが到来した場合に、記憶部１３に記憶された手数料無料玉数を「０」ではなく固定値へ戻すこととしたため、１つの項目を用いて当日貯玉サービスおよび手数料無料サービスの両方を提供することができる。したがって、情報管理の煩雑化を抑制することができる。
【０１１２】
なお、遊技店が手数料無料サービスを実施していない場合には、手数料無料玉数の初期値は、「０」となる（「０」が固定値となる）。したがって、かかる場合には、初期化処理部１２ｄは、手数料無料玉数を「０」へ戻すこととなる。
【０１１３】
つづいて、引落し部１２ｂによる引落し処理について図６を用いて説明する。図６は、引落し処理の動作例を示す図である。なお、同図の（Ａ）には、再プレイ指示に基づく引落し処理を、同図の（Ｂ）には、景品交換指示に基づく引落し処理を、それぞれ示している。
【０１１４】
ここで、同図の（Ａ）に示したように、会員番号「１２３４５」に対応する貯玉情報１３ａは、貯玉数「５０００」玉および手数料無料玉数「３０００」玉を含んでいるものとする（同図の（Ａ−１）参照）。
【０１１５】
このような状況において、引落し部１２ｂが、ＩＤｍ「９９９９９９」を含んだ再プレイ指示を台間装置３０から受けたとする。かかる場合、引落し部１２ｂは、ＩＤｍ「９９９９９９」と関連付けられた「貯玉数」項目および「手数料無料玉数」項目の双方から再プレイに係る遊技媒体数（ここでは、１２５玉）を引き落とす（同図の（Ａ−２）参照）。すなわち、「手数料無料玉数」が「０」になるまでは、再プレイ手数料が徴収されることなく、再プレイにかかる遊技媒体数（１２５玉）だけが引き落とされる。なお、以下では、再プレイに係る遊技媒体数を「再プレイ媒体数」と記載する。
【０１１６】
一方、ＩＤｍ「９９９９９９」の携帯会員が、再プレイを続けた結果、手数料無料玉数が「０」になったとする（同図の（Ａ−３）参照）。かかる場合に、台間装置３０からさらに再プレイ指示を受けると、引落し部１２ｂは、再プレイ媒体数「１２５」玉および再プレイ手数料に相当する遊技媒体数「１５」玉を「貯玉数」項目から引き落とす（同図の（Ａ−４）参照）。なお、以下では、再プレイ手数料に相当する遊技媒体数を「手数料媒体数」と記載する。
【０１１７】
すなわち、引落し部１２ｂは、手数料無料玉数が「０」に達した以降は、再プレイ媒体数に対して手数料媒体数を加算した数を「貯玉数」項目から引き落とす。したがって、手数料無料玉数が「０」に達した以降は、再プレイ手数料が課されることとなる。
【０１１８】
このように、手数料無料玉数が０より大きい場合には、貯玉数および手数料無料玉数の双方から再プレイ媒体数を引き落とすとともに、手数料無料玉数が０である場合には、再プレイ媒体数および手数料媒体数を貯玉数から引き落とすこととした。したがって、既存のデータベースに予め設けられていた項目を利用して当日貯玉サービスを提供することができる。
【０１１９】
また、引落し部１２ｂは、引落し処理を行った場合に、引落し後の手数料無料玉数が０より大きいならば、引落し後の手数料無料玉数を再プレイ指示に含まれる装置情報とともに表示指示部１２ｃへ渡す処理を行う。
【０１２０】
そして、表示指示部１２ｃは、引落し部１２ｂから受け取った装置情報によって特定される台間装置３０に対して、引落し後の手数料無料玉数を送信するとともに、再プレイ手数料が無料である旨を報知するように指示する。
【０１２１】
この結果、台間装置３０の操作・表示部３４には、再プレイ手数料が無料である旨が表示される。具体的には、台間装置３０は、「手数料無料玉数は、残り２８７５玉です。」といった内容のメッセージを操作・表示部３４に対して表示させる。なお、台間装置３０は、表示部を有していない場合には、図示しないランプを点灯させることによって、再プレイ手数料が無料である旨を報知することもできる。
【０１２２】
このように、表示指示部１２ｃが、手数料無料玉数の残数が０より大きい場合に、再プレイ手数料が無料である旨を報知するように台間装置３０に対して指示することとした。したがって、会員に対して手数料無料玉数がなくなるまで再プレイを続けようという意欲を起こさせることができ、結果として、遊技台の稼働率を増加させることができる。
【０１２３】
また、会員が、景品交換に必要な貯玉数を考慮し、手数料無料玉数の範囲内で切りのよいところまで貯玉を消費してから遊技を終了するといった行為を行うことで、遊技台の稼働率が増加するといった効果も見込める。
【０１２４】
ところで、会員は、景品交換を行う場合、特に、遊技中においてコーヒーやパンといった商品の対価を遊技媒体で支払う場合に、再プレイ手数料が無料となる当日分の貯玉ではなく再プレイ手数料が課される過去の貯玉を使って支払いたいと考える場合がある。当日分の貯玉を使って商品対価を支払った場合、再プレイ手数料が無料となる遊技媒体数が減ってしまうためである。
【０１２５】
そこで、引落し部１２ｂは、同図の（Ｂ）に示したように、景品管理機７０から景品交換指示を受けた場合には、交換景品相当の遊技媒体数を「貯玉数」項目のみから引き落とすこととしている。
【０１２６】
たとえば、引落し部１２ｂが、交換景品相当の遊技媒体数「１２５」玉を含んだ景品交換指示を景品管理装置７０から受けたとする（同図の（Ｂ−１）参照）。かかる場合、引落し部１２ｂは、交換景品相当の遊技媒体数「１２５」玉を「手数料無料玉数」項目からは引き落とさず、「貯玉数」項目のみから引き落とす（同図の（Ｂ−２）参照）。
【０１２７】
このように、引落し部１２ｂが、景品交換指示を受けた場合には、交換景品相当の遊技媒体数を貯玉数のみから引き落とすこととした。したがって、再プレイ手数料が無料となる当日分の貯玉ではなく、過去の貯玉を使って景品交換したいという会員のニーズに即したサービスを提供することができる。
【０１２８】
なお、引落し部１２ｂは、「貯玉数」項目が「手数料無料玉数」項目よりも小さくなる場合には、交換景品相当の遊技媒体数を「貯玉数」項目および「手数料無料玉数」項目の双方から引き落とす。
【０１２９】
また、引落し部１２ｂは、遊技店側のニーズを考慮する場合には、交換景品相当の遊技媒体数を貯玉数および手数料無料玉数の双方から引き落とすこととしてもよい。
【０１３０】
ところで、本実施例のように、「手数無料玉数」項目を利用して当日分の貯玉数を管理することによって、情報の煩雑化を抑制しつつ、会員、特に携帯会員の利便性を向上させることができる。
【０１３１】
たとえば、会員管理装置１０が当日分の貯玉数を管理しない場合には、当日貯玉サービスを実施することができないため、遊技店へ預け入れた全ての貯玉について再プレイ手数料が発生することとなる。
【０１３２】
このような場合に、計数機能付きの台間装置３０が特定の貸出レートのコーナーにのみ設置されているとすると、計数機能付きの台間装置３０が導入されているコーナー内では、持玉を返却して台移動することで、再プレイ手数料が課せられることなく移動先の遊技台で遊技を行うことができる。
【０１３３】
しかし、計数機能付き台間装置３０が導入されていないコーナーから導入されているコーナーへ移動する場合には、島端計数機６０を用いて持玉を一旦貯玉したうえで、台移動する必要がある。そして、このような場合には、移動先の遊技台で再プレイを行う際に再プレイ手数料が課されることとなる。このように、設備の違いによって手数料が課せられたり課せられなかったりといった不平等が生じるため、遊技客の混乱を招くおそれがあった。
【０１３４】
また、一旦貯玉してしまうと再プレイ手数料が課させることとなるため、特に携帯会員は、台移動する場合には持玉を一般カードに関連付けたうえで台移動を行い、遊技を終えて帰宅する場合にのみ、持玉を携帯端末と関連付けて貯玉していた。すなわち、携帯会員は、台移動するか帰宅するかによって操作を異ならせる必要があったため、利便性が高いとは言えなかった。
【０１３５】
一方、本実施例のように、「手数無料玉数」項目を利用して当日分の貯玉数を管理することとすれば、島端計数機６０を用いて持玉を貯玉したうえで台移動した場合であっても、当日分の貯玉については再プレイ手数料が課せられないため、上記のような不平等が生じることがなく、遊技客の混乱を招くおそれもない。
【０１３６】
また、携帯会員は、台移動する場合や帰宅する場合あるいは景品交換する場合であっても同一の操作、すなわち、貯玉操作を行えばよくなるため、利便性を高めることができる。
【０１３７】
ところで、これまでは、貯玉指示に含まれる遊技媒体数と同じ数を「手数料無料玉数」項目へ加算する場合について説明してきたが、「手数料無料玉数」項目へ加算する遊技媒体数は、貯玉指示に含まれる遊技媒体数と異ならせてもよい。
【０１３８】
以下、かかる点について図７を用いて説明する。図７は、手数料無料玉数に対する遊技媒体数の加算率の一例を示す図である。ここで、加算率とは、貯玉指示に含まれる遊技媒体数を１００％とした場合における「手数料無料玉数」へ加算される遊技媒体数の割合を示している。なお、同図の（Ａ）には、各会員に起因する条件と加算率との関係を、同図の（Ｂ）には、その他の条件と加算率との関係を、それぞれ示している。
【０１３９】
同図の（Ａ）に示したように、加算更新部１２ａは、貯玉行為を行う会員ごとに「手数料無料玉数」項目への遊技媒体数の加算率を異ならせてもよい。たとえば、携帯会員をより多く募りたい場合には、携帯会員に対する加算率を１００％とし、カード会員に対する加算率を５０％とすることで、携帯会員を優遇させることもできる。
【０１４０】
具体的には、加算更新部１２ａは、貯玉指示に対してＩＤｍが含まれている場合には、会員種別を携帯会員と判定し、携帯会員に対応する加算率「１００％」で手数料無料玉数を加算更新する。たとえば、加算更新部１２ａは、携帯会員によって２０００玉が貯玉されたならば、２０００玉を手数料無料玉数へ加算する。
【０１４１】
一方、加算更新部１２ａは、貯玉指示に対してカードＩＤが含まれている場合には、会員種別をカード会員と判定し、カード会員に対応する加算率「５０％」で手数料無料玉数を加算更新する。たとえば、加算更新部１２ａは、カード会員によって２０００玉が貯玉されたならば、その半分の１０００玉のみを手数料無料玉数へ加算する。
【０１４２】
このように、貯玉指示に含まれる遊技媒体数に対して会員の種別に対応した乗数を乗じた値を手数料無料玉数へ加算することとすれば、遊技店側の運用に合わせて特定の種別の会員を優遇させることができる。
【０１４３】
また、加算更新部１２ａは、遊技店への来店数が多い会員ほど加算率を高くしてもよい。たとえば、同図の（Ａ）に示したように、加算更新部１２ａは、来店数が５０回以上の会員については加算率を６０％とし、来店数が１００回以上の会員については加算率を１００％とすることも可能である。
【０１４４】
なお、かかる場合には、貯玉情報１３ａが、各会員の来店回数を会員番号と関連付けて記憶することとすればよい。来店回数は、たとえば、会員のカードＩＤあるいはＩＤｍを読み取った台間装置３０によって会員管理装置１０へ通知され、１日１回を限度として対応する貯玉情報１３ａへ加算されるものとする。
【０１４５】
また、同図の（Ｂ）に示したように、加算更新部１２ａは、その他の条件に応じて加算率を変化させてもよい。
【０１４６】
たとえば、加算更新部１２ａは、貯玉行為が行われた場所に応じて加算率を変化させてもよい。具体的には、加算更新部１２ａは、会員が台間装置３０を用いて貯玉行為を行った場合の加算率を１００％とし、島端計数機６０を用いて貯玉行為を行った場合の加算率を５０％とするといったこともできる。なお、加算更新部１２ａは、貯玉指示を台間装置３０から受けた場合に加算率を１００％とし、島端計数機６０から受けた場合に加算率を５０％とする。
【０１４７】
また、加算更新部１２ａは、時間帯に応じて加算率を変化させてもよい。たとえば、加算更新部１２ａは、午前中の加算率を１００％とし、午後の加算率を８０％とすることもできる。また、加算更新部１２ａは、曜日に応じて加算率を変化させてもよい。たとえば、加算更新部１２ａは、平日（月〜金）の加算率を１００％とし、休日（土・日）の加算率を５０％とすることもできる。また、加算更新部１２ａは、イベントの有無によって加算率を変化させてもよい。たとえば、加算更新部１２ａは、イベント期間中の加算率を１００％とし、イベントが行われていない場合の加算率を０％とすることもできる。
【０１４８】
また、加算更新部１２ａは、貸出レートに応じて加算率を変化させてもよい。たとえば、加算更新部１２ａは、貸出レートが１円である「１円コーナー」に設置された台間装置３０または島端計数機６０から貯玉指示を受けた場合には加算率を１００％とし、貸出レートが４円である「４円コーナー」に設置された台間装置３０または島端計数機６０から貯玉指示を受けた場合には加算率を５０％とすることもできる。
【０１４９】
このように、貯玉指示に含まれる遊技媒体数の全てを貯玉数へ加算するとともに、貯玉指示に含まれる遊技媒体数に対して所定の乗数を乗じた値を手数料無料玉数へ加算することとした。したがって、手数料無料玉数へ加算する遊技媒体数を遊技店側の運用に合わせて変化させることができる。
【０１５０】
ところで、遊技店に１円コーナーや４円コーナーのように貸出レートが異なるコーナーが複数存在する場合には、記憶部１３は、貸出レートごとの貯玉情報１３ａを記憶することとなる。
【０１５１】
そして、このような場合に、加算更新部１２ａは、対応する貸出レート以外の貸出レートに対して手数料無料玉数を加算する異レート間加算処理を行ってもよい。以下、かかる点について図８を用いて説明する。図８は、異レート間加算処理の動作例を示す図である。
【０１５２】
ここで、同図には、貯玉情報１３ａが、１円レートに対応する「貯玉数」項目および「手数料無料玉数」項目と、４円レートに対応する「貯玉数」項目および「手数料無料玉数」項目とをそれぞれ記憶している場合について示している。
【０１５３】
また、ここでは、台間装置３０または島端計数機６０が所属する貸出レート（以下、「所属貸出レート」と記載する）に関する情報が貯玉指示に含まれるものとする。同図では、１円コーナーに設置された台間装置３０から２０００玉の貯玉指示がなされた場合について示している（同図の（１）参照）。
【０１５４】
同図に示したように、加算更新部１２ａは、貯玉指示に含まれる所属貸出レートに関する情報によって所属貸出レートが１円レートであることを特定すると、１円レートに対応する「貯玉数」項目および「手数料無料玉数」項目の双方に対し、貯玉指示に含まれる遊技媒体数「２０００」玉を加算する。なお、図７を用いて説明したように、加算更新部１２ａは、「手数料無料玉数」項目への加算率を各種の条件に応じて変化させてもよい。
【０１５５】
つづいて、加算更新部１２ａは、所属貸出レート以外の貸出レートである４円レートに対応する「手数料無料玉数」項目への加算処理、すなわち、異レート間加算処理を行う（同図の（２）参照）。
【０１５６】
具体的には、加算更新部１２ａは、所属貸出レートに対応する「手数料無料玉数」項目への加算数を異レート間加算処理の対象となる貸出レートへ換算した値に対してさらに所定の乗数を乗じた値を異レートに対応する「手数料無料玉数」項目への加算数とする。
【０１５７】
たとえば、同図に示した場合には、所属貸出レートである１円レートに対応する「手数料無料玉数」項目への加算数「２０００」玉を異レートである４円レートへ換算した値「５００」玉を算出する。そして、加算更新部１２ａは、換算値「５００」玉に対してさらに所定の乗数（ここでは、「０．２」）を乗じた値「１００」を４円レートに対応する「手数料無料玉数」項目への加算数とする。
【０１５８】
このように、記憶部１３が、貯玉情報１３ａを貸出レートごとに記憶し、加算更新部１２ａが、貯玉指示を受けた場合に、所属貸出レートに対応する貯玉情報１３ａの貯玉数および手数料無料玉数の双方を加算更新するとともに、所属貸出レート以外の貸出レートに対応する貯玉情報の手数料無料玉数を貸出レートに基づいて加算更新することとしたため、会員に対してより一層のお得感を与えることができる。
【０１５９】
また、普段は特定の貸出レートでしか遊技を行わない会員であっても、異レートに対応する手数料無料玉数が加算されることによって、異レートでの遊技を行ってみようという意欲を起こさせることができ、結果として、遊技台の稼働率の増加に寄与することができる。
【０１６０】
なお、高レートの貸出レートに対して異レート間加算処理を行う場合には、低レートの貸出レートに対して異レート間加算処理を行う場合と比較して、所定の乗数を大きくしてもよい。これにより、普段は低レートの貸出レートでしか遊技を行わない会員に対して、よりギャンブル性が高く遊技店側への利益が大きい高レートの貸出レートでの遊技に興味を持たせ易くすることができる。
【０１６１】
また、ある貸出レートに対応する手数料無料玉数を他の貸出レートでの再プレイ時に利用可能としてもよい。すなわち、会員が４円コーナーで再プレイを行う場合に、１円コーナーに対応する手数料無料玉数から再プレイにかかる遊技媒体数を引き落とすことによって手数料無料で再プレイを行わせてもよい。以下、かかる異レート間引落し処理の動作例について図９を用いて説明する。図９は、異レート間引落し処理の動作例を示す図である。
【０１６２】
同図の（Ａ）に示すように、会員が４円コーナーで２５０玉を貯玉すると、加算更新部１２ａは、４円レート口座の「貯玉数」項目および「手数料無料玉数」項目の双方に対し、遊技媒体数「２５０」玉を加算する。
【０１６３】
また、同図の（Ｂ）に示すように、会員が４円コーナーで合計１２５０玉を再プレイしたとすると、引落し部１２ｂは、４円レート口座の「貯玉数」項目および「手数料無料玉数」項目の双方から合計１２５０玉を引き落とす。なお、台間装置３０から送信される再プレイ指示には、自装置の所属貸出レートが含まれているものとする。
【０１６４】
ここで、４円レート口座の「手数料無料玉数」項目が「０」になったとする（同図の（Ｂ−１）参照）。かかる場合に、会員がさらに４円コーナーで２５０玉を再プレイしたとすると、引落し部１２ｂは、１円レート口座の「手数料無料玉数」項目から遊技媒体数を引き落とす。
【０１６５】
具体的には、引落し部１２ｂは、所属貸出レートである４円レートに対応する「手数料無料玉数」項目からの引落し数「２５０」玉を異レートである１円レートへ換算した値「１０００」玉を算出する（同図の（Ｃ−１）参照）。そして、引落し部１２ｂは、換算値「１０００」玉を４円レートに対応する「手数料無料玉数」項目から引き落とす（同図の（Ｃ−２）参照）。
【０１６６】
このように、引落し部１２ｂが、会員による再プレイ指示を台間装置３０から受けた場合に、かかる会員の識別情報と関連付けられた手数料無料玉数であって、かつ、台間装置３０の所属貸出レート以外の貸出レートに対応する手数料無料玉数から、再プレイに係る遊技媒体数を貸出レートに基づいて引き落とすこととした。したがって、会員は、所属貸出レートの手数料無料玉数が無くなった場合であっても、他の貸出レートの手数料無料玉数を利用して引き続き手数料無料で再プレイを行うことができる。
【０１６７】
なお、図９の（Ｄ）に示すように、会員が４円レート口座から１５００玉分の景品交換を行ったとすると、引落し部１２ｂは、４円レート口座の「貯玉数」項目から「１５００」玉を引き落とす。また、同図の（Ｅ）に示したように、初期化処理部１２ｄは、閉店処理時（あるいは翌営業日の開店前に行われる開店処理時）において各レート口座に対応する「手数料無料玉数」項目の初期化処理を行う。
【０１６８】
なお、ここでは、所属貸出レートの「手数料無料玉数」項目が「０」になった場合に、異レート間引落し処理を実行する場合について説明したが、これに限ったものではなく、どの貸出レートの手数料無料玉数を利用するかを会員自身が選択可能としてもよい。
【０１６９】
また、図８および図９では、記憶部１３が、手数料無料玉数を貸出レートごとに管理する場合について説明したが、これに限ったものではなく、各貸出レートに共通の「手数料無料玉数」項目を設けることとしてもよい。以下、かかる点について説明しておく。図１０は、異レート間引落し処理の他の動作例を示す図である。なお、同図では、１円レートを基準にして加算更新処理および引落し処理が行われるものとする。
【０１７０】
同図に示すように、記憶部１３は、各貸出レートに共通する手数料無料玉数である「共通手数料無料玉数」項目を各貸出レートの貯玉数と関連付けて記憶している。なお、同図には示していないが、「共通手数料無料玉数」項目は、会員の識別情報とも関連付けられている。
【０１７１】
同図の（Ａ）に示すように、会員が４円コーナーで８００玉を貯玉すると、加算更新部１２ａは、４円レート口座の「貯玉数」項目に対して「８００」玉を加算する。また、加算更新部１２ａは、４円レートにおける「８００」玉を１円レートへ換算した値「３２００」玉を算出して「共通手数料無料玉数」項目に対して加算する。
【０１７２】
つづいて、同図の（Ｂ）に示すように、会員が４円コーナーで合計５００玉を再プレイしたとすると、引落し部１２ｂは、４円レート口座の「貯玉数」項目から合計５００玉を引き落とす。また、引落し部１２ｂは、４円レートにおける「５００」玉を１円レートへ換算した値「２０００」玉を算出して「共通手数料無料玉数」項目から引き落とす。
【０１７３】
一方、同図の（Ｃ）に示すように、会員が１円コーナーで合計２４００玉を再プレイしたとすると、引落し部１２ｂは、１円レート口座の「貯玉数」項目および「共通手数料無料玉数」項目の双方から合計２４００玉を引き落とす。
【０１７４】
なお、同図の（Ｄ）に示すように、会員が４円レート口座から１２００玉分の景品交換を行ったとすると、引落し部１２ｂは、４円レート口座の「貯玉数」項目から「１２００」玉を引き落とす。また、同図の（Ｅ）に示したように、初期化処理部１２ｄは、閉店処理時（あるいは翌営業日の開店前に行われる開店処理時）において「共通手数料無料玉数」項目の初期化処理を行う。
【０１７５】
次に、本実施例に係る会員管理装置１０の具体的動作について図１１を用いて説明する。図１１は、本実施例に係る会員管理装置１０の処理手順を示すフローチャートである。なお、同図においては、加算更新部１２ａによる加算更新処理および引落し部１２ｂによる引落し処理の処理手順についてのみ示している。
【０１７６】
同図に示すように、会員管理装置１０では、加算更新部１２ａが、貯玉指示を受けたか否かを判定し（ステップＳ１０１）、貯玉指示を受けた場合には（ステップＳ１０１、Ｙｅｓ）、貯玉指示に含まれる遊技媒体数を「貯玉数」項目および「手数料無料玉数」項目へ加算する（ステップＳ１０２）。
【０１７７】
ステップＳ１０２の処理を終えた場合、あるいは、ステップＳ１０１において貯玉指示を受けていない場合（ステップＳ１０１、Ｎｏ）、引落し部１２ｂは、再プレイ指示を受けたか否かを判定する（ステップＳ１０３）。そして、引落し部１２ｂは、再プレイ指示を受けた場合には（ステップＳ１０３、Ｙｅｓ）、さらに、「手数料無料玉数」項目が０でないか否かを判定する（ステップＳ１０４）。
【０１７８】
かかる処理において、「手数料無料玉数」項目が０でないと判定した場合（ステップＳ１０４、Ｙｅｓ）、引落し部１２ｂは、「貯玉数」項目および「手数料無料玉数」項目から再プレイ媒体数を引き落とす（ステップＳ１０５）。一方、「手数料無料玉数」項目が０である場合（ステップＳ１０４、Ｎｏ）、引落し部１２ｂは、「貯玉数」項目から再プレイ媒体数および手数料媒体数を引き落とす（ステップＳ１０６）。
【０１７９】
ステップＳ１０５，Ｓ１０６の処理を終えた場合、あるいは、ステップＳ１０３において再プレイ指示がなされていない場合（ステップＳ１０３、Ｎｏ）、引落し部１２ｂは、景品交換指示を受けたか否かを判定する（ステップＳ１０７）。そして、引落し部１２ｂは、景品交換指示を受けた場合には（ステップＳ１０７、Ｙｅｓ）、さらに、貯玉数が手数無料玉数よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１０８）。
【０１８０】
かかる処理において、貯玉数が手数無料玉数よりも大きいと判定した場合には（ステップＳ１０８、Ｙｅｓ）、引落し部１２ｂは、「貯玉数」項目から交換景品相当の遊技媒体数を引き落とす（ステップＳ１０９）。一方、引落し部１２ｂは、貯玉数が手数料無料玉数以下である場合（ステップＳ１０８、Ｎｏ）、「貯玉数」項目および「手数料無料玉数」項目から交換景品相当の遊技媒体数を引き落とす（ステップＳ１１０）。
【０１８１】
ステップＳ１０９，Ｓ１１０の処理を終えたとき、あるいは、ステップＳ１０７において景品交換指示を受けていないとき（ステップＳ１０７、Ｎｏ）、制御部１２は、加算更新処理および引落し処理を終える。
【０１８２】
上述してきたように、本実施例では、記憶部が、再プレイ手数料が課されない遊技媒体数を示す数であって会員に対して一律に設定される固定値を含んだ手数料無料玉数を会員の識別情報および貯玉数と関連付けた貯玉情報を記憶し、加算更新部が、会員による貯玉指示を受けた場合に、当該会員の識別情報と関連付けられた貯玉数および手数料無料玉数の双方を加算更新し、引落し部が、会員による再プレイ指示を受けた場合に、当該会員の識別情報と関連付けられた貯玉数および手数料無料玉数に基づいて再プレイに係る遊技媒体数の引落し処理を実行することとした。
【０１８３】
したがって、情報管理の煩雑化を抑制しつつ、当日預け入れた貯玉分についての再プレイ手数料を無料とする運用を行うことができる。
【０１８４】
なお、上述してきた実施例では、会員管理装置１０が貯玉ＤＢ１００を管理し、カード管理装置２０がカードＤＢ２００を管理することとしたが、これに限ったものではない。たとえば、カード管理装置２０を設けずに、会員管理装置１０が貯玉ＤＢ１００およびカードＤＢ２００を一括して管理するようにしてもよい。
【０１８５】
また、上述してきた実施例では、台間装置３０が計数部３７を備える場合について説明してきたが、計数部３７を台間装置３０とは独立した計数装置として構成し、台間装置３０および計数装置が相互に通信することとしてもよい。
【０１８６】
また、上述してきた実施例では、台間装置３０が持玉等の遊技媒体を払い出すノズルを備える場合について説明したが、これに限ったものではなく、台間装置３０は、ノズルを備えていなくてもよい。また、上述してきた実施例では、１台の台間装置３０が、玉貸機能と各台計数機能とを兼ね備える場合について説明したが、玉貸機能を有する第１の台間装置（ＣＲユニット）と、各台計数機能を有する第２の台間装置（計数サンド）とを併設するシステム（ダブルサンド方式）を採用してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１８７】
以上のように、本発明に係る貯玉管理装置および貯玉管理システムは、情報管理の煩雑化を抑制しつつ、当日預け入れた貯玉分についての再プレイ手数料を無料とする運用を行いたい場合に有用であり、特に、各台計数方式を用いた遊技店システムへの適用に適している。
【符号の説明】
【０１８８】
１０    会員管理装置
１１    通信インタフェース
１２    制御部
１２ａ  加算更新部
１２ｂ  引落し部
１２ｃ  表示指示部
１２ｄ  初期化処理部
１３    記憶部
１３ａ  貯玉情報
２０    カード管理装置
３０    台間装置
３１    状態表示部
３２    紙幣挿入部
３３    リーダライタ部
３４    操作・表示部
３５    持玉払出部
３６    カード挿入部
３７    計数部
３８    玉貯留部
３８ａ  計数結果表示部
３８ｂ  貯玉ボタン
４０    遊技台
５０    島コントローラ
６０    島端計数機
７０    景品管理機
８０    携帯端末処理機
９０    カード処理機
１００    貯玉ＤＢ
２００    カードＤＢ
【図１】
2011217846.tif 000003
【図２】
2011217846.tif 000004
【図３】
2011217846.tif 000005
【図４】
2011217846.tif 000006
【図５】
2011217846.tif 000007
【図６】
2011217846.tif 000008
【図７】
2011217846.tif 000009
【図８】
2011217846.tif 000010
【図９】
2011217846.tif 000011
【図１０】
2011217846.tif 000012
【図１１】
2011217846.tif 000013