(57)【要約】【課題】連続して実行されるべき予告演出等、所定の一連の演出中に電源供給が停止した場合、電源供給停止時の演出状態に復帰することが好ましくないことがある。【解決手段】本発明の実施の一形態であるぱちんこ遊技機１０は、特別遊技終了後の所定の限定期間においては、所定の一連の演出を実行させるための決定基準である限定基準を参照して変動パターンを決定する変動パターン決定手段１１５と、限定基準参照時に対応する演出状態に応じた演出態様を決定することにより所定の一連の演出を実行させる演出決定手段１３２を備える。演出決定手段１３２は、限定期間に給電が停止した場合、給電の復旧後には、変動パターン決定手段１１５において限定基準を参照中であっても、限定期間後の遊技状態に対応する演出態様を決定する。【選択図】図３
2011050701.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が前記特別遊技への移行を示す当たりとなった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定するための基準であって、遊技状態に対応づけて設けられた決定基準を参照して、前記当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、
遊技状態に対応する演出状態に応じて前記演出の態様を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された態様にて前記演出を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記変動パターン決定手段は遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、前記演出決定手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、前記主制御装置と前記副制御装置の間におけるデータの送受信は前記主制御装置から前記副制御装置への一方向になされ、
前記変動パターン決定手段は、前記特別遊技終了後の所定の限定期間においては、所定の一連の演出を実行させるための決定基準である限定基準を参照して変動パターンを決定するとともに、演出を制御するための制御命令に前記限定基準を参照する旨を示す限定基準情報を設定して前記演出決定手段へ送信し、
前記演出決定手段は、前記変動パターン決定手段から受け付けた制御命令に前記限定基準情報が設定されている場合、前記限定基準参照時に対応する演出状態に応じた演出態様を決定することにより前記一連の演出を実行させ、前記限定期間に給電が停止した場合は、給電の復旧後に受け付けた制御命令に前記限定基準情報が設定されている場合でも、前記限定期間後の遊技状態に対応する演出状態に応じた演出態様を決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記変動パターン決定手段は、前記限定期間においては、前記限定基準を参照して決定した変動パターンを示す情報を含む制御命令を前記演出決定手段へ送信し、
前記演出決定手段は、前記限定基準参照時に対応する演出状態のための複数の演出パターンの中から前記限定基準に基づく変動パターンと対応づけられた演出パターンを、前記限定基準参照時に対応する演出状態に応じた演出態様として決定し、前記限定期間に給電が停止して、前記限定期間後の遊技状態に対応する演出状態のための複数の演出パターンの中に前記限定基準に基づく変動パターンと対応づけられた演出パターンがない場合は、それら複数の演出パターンのうち前記限定基準に基づく変動パターンの変動時間に対応する演出時間を有する演出パターンを、前記限定期間後の遊技状態に対応する演出状態に応じた演出態様として決定することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技の終了後に通常遊技へ移行するとき、所定の移行条件が充足される場合は、通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行する特定遊技実行手段をさらに備え、
前記限定基準は、前記特別遊技終了後の遊技状態における前記特定遊技状態への移行状況を示唆する一連の演出を実行させるための決定基準であり、
前記演出決定手段は、前記限定期間後の遊技状態に対応する演出状態に応じた演出態様として、前記特定遊技状態への移行状況を外観上判別が容易な演出態様、または、前記特定遊技状態への移行状況を外観上判別が困難な演出態様を、前記特定遊技状態への移行状況に応じて決定することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技の終了後に通常遊技に移行するとき、所定の移行条件が充足される場合は、通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技状態に移行する特定遊技実行手段をさらに備え、
前記限定基準は、前記特別遊技終了後の遊技状態における前記特定遊技状態への移行状況を示唆する一連の演出を実行させるための決定基準であり、
前記演出決定手段は、前記限定期間後の遊技状態に対応する演出状態に応じた演出態様として、前記特定遊技状態への移行状況を外観上判別が困難な演出態様を決定することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【０００３】
このような弾球遊技機の内部では、複数の基板が信号線により電気的に接続されている。通常、メイン基板と呼ばれる主制御装置が遊技球の入賞判定、抽選、払い出しなどの出球制御を担当する。一方、サブ基板と呼ばれる副制御装置は、演出画像の表示や音声出力など視聴覚的な演出処理を主として担当する。遊技状態に応じて、メイン基板はサブ基板に様々な制御用データを送信する。サブ基板はメイン基板からの制御用データに基づいて演出処理を行う。
【０００４】
メイン基板とサブ基板は、お互いに連携するものの、基本的には別々のＣＰＵ（Central Processing Unit）にて別々のコンピュータ・プログラムを並行実行している。メイン基板は、不揮発性メモリを作業領域としてプログラムを実行可能であるが、サブ基板が不揮発性メモリを作業領域としてプログラムを実行するのは困難である。なぜなら、不揮発性メモリはメモリアクセス速度が遅く、演出画像等の大量のグラフィックスデータを取り扱うサブ基板の場合、処理が間に合わなくなるためである。そこで、サブ基板の多くは、不揮発性メモリよりもメモリアクセス速度が高速な揮発性メモリを作業領域としてプログラムを実行するのが一般的である。
【０００５】
このようにサブ基板において揮発性メモリが使用される場合、弾球遊技機に対する電源の供給が停止してしまうと、サブ基板がそれまで保持していた演出に関するデータは失われてしまうことになる。以下の特許文献１では、電源供給の停止時にもその内容を保持可能なバックアップＲＡＭにおいて演出に関するデータを保持させることで、電源供給が停止した時点の状態から演出が再開される遊技機を提案している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２３６１６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、サブ基板にバックアップ用のメモリを設けると、弾球遊技機の製造コストが上昇してしまう。また、予め実行順序が定められた予告演出等、所定の一連の演出が実行される間に電源供給が停止した場合、電源供給停止時の演出状態に復帰することが好ましくないことがある。なぜなら、電源供給の復旧後に、所定の一連の演出がその途中から実行されることとなり、そもそもの演出の目的を果たし得ない中途半端な演出内容となってしまうことがあるからである。
【０００８】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において所定の一連の演出を実行している間に電源供給が停止した場合でも、電源供給復旧後に好適な演出を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が特別遊技への移行を示す当たりとなった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄の変動表示における変動パターンを決定するための基準であって、遊技状態に対応づけて設けられた決定基準を参照して、当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、図柄を図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、当否抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、遊技状態に対応する演出状態に応じて演出の態様を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された態様にて演出を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。変動パターン決定手段は遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、演出決定手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、主制御装置と副制御装置の間におけるデータの送受信は主制御装置から副制御装置への一方向になされ、変動パターン決定手段は、特別遊技終了後の所定の限定期間においては、所定の一連の演出を実行させるための決定基準である限定基準を参照して変動パターンを決定するとともに、演出を制御するための制御命令に限定基準を参照する旨を示す限定基準情報を設定して演出決定手段へ送信し、演出決定手段は、変動パターン決定手段から受け付けた制御命令に限定基準情報が設定されている場合、限定基準参照時に対応する演出状態に応じた演出態様を決定することにより一連の演出を実行させ、限定期間に給電が停止した場合は、給電の復旧後に受け付けた制御命令に限定基準情報が設定されている場合でも、限定期間後の遊技状態に対応する演出状態に応じた演出態様を決定する。
【００１０】
「遊技状態に対応づけて設けられた決定基準」は、複数の遊技状態のそれぞれにおいて変動パターンを決定するために適用される遊技状態に応じて異なる基準であってもよく、メモリに記憶されて遊技状態に応じて参照されるテーブルであってもよい。例えば、複数の遊技状態のそれぞれに応じて、複数の抽選値範囲と複数の変動パターンとが対応づけられたパターン選択テーブルであってもよい。「演出態様」は、装飾図柄の変動表示における変動演出パターンと、その変動表示とは別に表示されて遊技状態、例えば特定遊技への移行状況を予告的に示唆する予告演出パターンとの両方を含んでもよい。「演出状態」は、複数の演出態様のうちその一部の演出態様による演出が表示されるサブ基板側の処理状態であってもよい。「遊技状態に対応する演出状態」は、複数の遊技状態に対応づけて予め設けられた複数の演出状態のうち演出態様決定時の遊技状態に対応づけられた演出状態であってもよい。なお、ある演出状態から別の演出状態へ移行した際にはその旨が遊技者に報知されてもよい。
【００１１】
「特別遊技終了後の所定の限定期間」は、特別遊技終了を始期とする期間であり、遊技上の所定イベントの発生を終期の基準とする期間であってもよい。例えば、特別遊技終了後に所定回数の図柄変動が行われたことを条件に終了する期間であってもよい。また、特別遊技終了から所定時間が経過するまでの期間であってもよい。「所定の一連の演出」は、限定期間内に順次実行される複数回の演出であり、限定期間における複数回の特別図柄の変動表示にあわせて表示される複数回の装飾図柄の変動表示であってもよく、複数回の予告演出の表示であってもよい。また、複数回の演出はそれぞれが連続して表示されることで所定の意味を表すよう構成された演出であることが好ましい。例えば、複数回の演出が連続して表示されることで、特別遊技終了後の遊技状態が確変や時短等の特定遊技状態であるかを判別可能に遊技者に提示する演出であってもよい。「限定基準情報」は、限定基準を参照することを示す情報であってもよく、限定基準を参照することを間接的に示す情報、例えば限定基準に基づき決定した変動パターンを示す情報でもよい。
【００１２】
この態様によると、限定期間中に給電が停止した場合、給電復旧時には限定期間後の遊技状態に応じた演出が実行されるため、所定の一連の演出をその途中の演出から表示してしまうことを回避できる。また、弾球遊技機の仕様として、給電復旧時にメイン基板側からサブ基板側へ演出態様を決定するために必要な情報が通知されない場合でも、サブ基板側での演出表示が可能になる。この「演出態様を決定するために必要な情報」は、限定基準参照時の演出状態に応じた複数の演出態様のうちどの演出態様による演出を実行すべきかを示す情報であってもよい。さらにまた、弾球遊技機の仕様として、給電復旧時にメイン基板側からサブ基板側へ演出態様を決定するために必要な情報が通知される場合でも、給電復旧時における限定期間の残り期間が少ない場合に、演出状態が頻繁に切り替わってしまうことを回避できる。
【００１３】
変動パターン決定手段は、限定期間においては、限定基準を参照して決定した変動パターンを示す情報を含む制御命令を演出決定手段へ送信し、演出決定手段は、限定基準参照時に対応する演出状態のための複数の演出パターンの中から限定基準に基づく変動パターンと対応づけられた演出パターンを、限定基準参照時に対応する演出状態に応じた演出態様として決定し、限定期間に給電が停止して、限定期間後の遊技状態に対応する演出状態のための複数の演出パターンの中に限定基準に基づく変動パターンと対応づけられた演出パターンがない場合は、それら複数の演出パターンのうち限定基準に基づく変動パターンの変動時間に対応する演出時間を有する演出パターンを、限定期間後の遊技状態に対応する演出状態に応じた演出態様として決定してもよい。
【００１４】
「変動パターンと対応づけられた演出パターン」は、変動パターンと対応づけられた装飾図柄の変動演出パターンでもよく、予告演出のための予告演出パターンでもよい。「それら複数の演出パターン」は、限定期間後の遊技状態に対応する演出状態のための複数の演出パターンであってもよい。「限定基準に基づく変動パターンの変動時間に対応する演出時間を有する演出パターン」は、特別図柄の変動パターンにより識別される変動時間と合致する演出時間を有する演出パターンでもよく、変動時間と演出時間とに差異が存在してもその差異が所定の許容範囲内の演出パターンでもよい。この態様によると、給電復旧後から限定期間が終了するまで、メイン基板側の遊技状態と、サブ基板側の演出状態とのミスマッチに起因する問題を解消できる。すなわち、給電復旧時のサブ基板側の演出状態に対応する演出パターンの中に限定基準に基づく変動パターンに対応するものがない場合でも、特別図柄の変動時間と演出の表示時間との同期を維持することができる。
【００１５】
特別遊技の終了後に通常遊技へ移行するとき、所定の移行条件が充足される場合は、通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技状態へ移行する特定遊技実行手段をさらに備えてもよい。限定基準は、特別遊技終了後の遊技状態における特定遊技状態への移行状況を示唆する一連の演出を実行させるための決定基準であり、演出決定手段は、限定期間後の遊技状態に対応する演出状態に応じた演出態様として、特定遊技状態への移行状況を外観上判別が容易な演出態様、または、特定遊技状態への移行状況を外観上判別が困難な演出態様を、特定遊技状態への移行状況に応じて決定してもよい。
【００１６】
「特定遊技状態への移行状況」は、遊技状態が確変や時短であるか否か、また時短である場合には、所定回数で終了する時短、次回大当たりまで継続する時短等、複数種の時短のいずれかであるかにより区別される遊技状態であってもよい。「遊技状態を外観上判別が容易な演出態様」とは、所定の演出内容や役物の作動態様等により弾球遊技機の外観に基づき遊技者が遊技状態を確認可能な演出態様であってもよい。
【００１７】
この態様によると、限定期間において特定遊技状態への移行状況を示唆する示唆演出が給電停止により中断された場合でも、遊技者の期待感を低減させてしまうことを回避できる。すなわち、特定遊技状態への移行状況によっては、限定期間後の遊技状態に応じた演出により、遊技者はその移行状況を容易に判別できる。また、限定期間後の遊技状態に応じた演出では遊技者がその移行状況を判別することが困難な場合も、その他の特定遊技状態へ移行した可能性が残されるため、遊技者の期待感は維持されやすくなる。
【００１８】
特別遊技の終了後に通常遊技に移行するとき、所定の移行条件が充足される場合は、通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技状態に移行する特定遊技実行手段をさらに備えてもよい。限定基準は、特別遊技終了後の遊技状態における特定遊技状態への移行状況を示唆する一連の演出を実行させるための決定基準であり、演出決定手段は、限定期間後の遊技状態に対応する演出状態に応じた演出態様として、特定遊技状態への移行状況を外観上判別が困難な演出態様を決定してもよい。
【００１９】
この態様によると、限定期間において特定遊技状態への移行状況を示唆する示唆演出が給電停止により中断され、示唆演出が中途半端なものになってしまった場合は、いわゆる潜伏モードへ移行して、その移行状況が遊技者から秘匿されることになる。これにより、そもそも示唆演出が中途半端であるため遊技者が特定遊技状態への移行状況を判別できていないところ、潜伏モードの演出が開始されるため遊技者に違和感を持たせることなく遊技を継続させることができる。また、限定期間後の遊技状態に応じた演出では遊技者がその移行状況を判別することが困難であっても、複数種の特定遊技状態のいずれに移行した可能性も残されているため、遊技者の期待感を維持させやすくなる。
【００２０】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００２１】
本発明の弾球遊技機によれば、所定の一連の演出が実行されている間に電源供給が停止した場合でも、電源供給復旧時に好適な演出を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】本実施例における演出状態を示す図である。
【図５】図４に示した演出状態間の移行条件を示す図である。
【図６】電源供給の停止が発生しない場合の演出表示を模式的に示す図である。
【図７】電源供給の停止が発生した場合の演出表示を模式的に示す図である。
【図８】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図９】図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図１０におけるＳ５２を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図７におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２４】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
【００２５】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、始動入賞口（以下、「始動口」という）６２、センター飾り６４、大入賞口６６、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口６２は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置７４と、始動口６２の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動口６２の拡開機構が拡開されたとき、始動口６２の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置７４は、始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口６６は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７８と、大入賞口６６を拡開させるための大入賞口ソレノイド８０を備える。入賞検出装置７８は、大入賞口６６への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
【００２６】
大入賞口６６は、特別図柄１９２が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口６６はアウト口５８の上方等の位置に設けられる。大入賞口６６の入賞検出装置７８は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
【００２７】
遊技領域５２の左方に設けられた特別図柄表示装置６１および遊技領域５２の略中央に設けられた演出表示装置６０は、それぞれの画面に特別図柄１９２の変動と、特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０を含む演出画像の変動を表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。ここで、特別図柄１９２は、始動口６２への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置６１は、例えば７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。演出表示装置６０は、特別図柄１９２の変動表示と連動する形で装飾図柄１９０を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、特別図柄１９２で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄１９２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置６０の左下方の特別図柄表示装置６１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は始動口６２の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口６８を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９は演出表示装置６０の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、５０％から８０％程度の確率で始動口６２が所定時間拡開する。
【００２８】
演出表示装置６０の周囲には、センター飾り６４が設けられる。センター飾り６４は、遊技球の流路、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置６０の下方には、抽選保留ランプ２０が設けられ、その対称的な位置である遊技領域５２の右下部には、普通図柄表示装置５９の下に作動保留ランプ２２が設けられている。抽選保留ランプ２０は、４個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ２２もまた４個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置６０の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ９０が設けられている。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００２９】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２や始動口６２、大入賞口６６の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００３０】
遊技球が始動口６２に落入すると、特別図柄表示装置６１および演出表示装置６０において特別図柄１９２および装飾図柄１９０が変動表示される。特別図柄１９２および装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口６６の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口６６は、約３０秒間開放された後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口６６の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００３１】
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技（以下、適宜「時短」という）が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技（以下、適宜「確変」という）がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
【００３２】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口６２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出表示装置６０における表示内容や複数の可動役物１４０の動作、遊技効果ランプ９０の点灯を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物１４０や遊技効果ランプ９０の点灯を作動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。セット基板３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００３３】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、始動口６２、大入賞口６６、一般入賞口７２、作動口６８、特別図柄表示装置６１、演出表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０、可動役物１４０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物１４０、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御するメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御するサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００３４】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、当否抽選手段１１２、図柄決定手段１１４、変動パターン決定手段１１５、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当たり遊技制御手段１２１、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、電断復帰手段１２６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４、役物制御手段１３６を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００３５】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００３６】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口６２に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口６６に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００３７】
当否抽選手段１１２は、始動口６２への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段１１２は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段１１２は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段１１２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段１１２による判定結果は、特別図柄表示装置６１において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段１１２による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置６０において変動表示される。
【００３８】
図柄決定手段１１４は、特別図柄表示装置６１に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段１１２による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段１１４は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段１１４は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００３９】
図柄決定手段１１４は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段１１２による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段１１４は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。
【００４０】
図柄決定手段１１４は、遊技球が作動口６８を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段１２４が始動口６２の普通電動役物を所定時間拡開する。
【００４１】
変動パターン決定手段１１５は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段１１５は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。変動パターン決定手段１１５は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段１１８、図柄態様決定手段１３１、演出決定手段１３２へ送出する。変動パターン決定手段１１５は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００４２】
本実施例の変動パターン決定手段１１５は、パターン選択テーブルとして、当否抽選の結果や特定遊技状態への移行状況等により識別される複数の遊技状態に対応づけて設けられた複数の特図パターンテーブルを保持する。そして、変動パターンを決定すべき際の遊技状態に対応する特図パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する。変動パターン決定手段１１５は、特別遊技終了後の所定期間においては、特定遊技状態への移行状況を示唆するための所定の一連の予告演出を実行させるための特図パターンテーブル（以下、「限定パターンテーブル」とも呼ぶ。）を参照する。この限定パターンテーブルは、特別遊技が終了したことをもって、時短や確変等の特定遊技状態への移行状況にかかわらず参照されるテーブルである。また、時短状態・確変状態・その他の通常遊技状態のそれぞれにおいて参照される特図パターンテーブルのいずれとも異なるテーブルである。本実施例における「特別遊技終了後の所定期間」は、特別遊技終了直後に行われる４回の特別図柄の変動期間であり、この期間のことを以下では「限定期間」とも呼ぶこととする。
【００４３】
保留制御手段１１６は、当否抽選手段１１２により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は４である。
【００４４】
メイン表示制御手段１１８は、当否抽選手段１１２による抽選の結果を、変動パターン決定手段１１５により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置６１に表示させる。メイン表示制御手段１１８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段１３２および演出表示制御手段１３４へ送信することにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段１１８は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置５９に表示させる。以下、変動開始コマンドと変動停止コマンドとを総称する場合、「変動制御命令」と呼ぶこととする。
【００４５】
特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口６６の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば１５回を上限として繰り返され、１回の単位遊技において大入賞口６６を約３０秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
【００４６】
本実施例では、特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が大当たりを示す結果となり、さらに図柄決定抽選の結果が、大入賞口６６が開放される単位遊技が１５回を上限として繰り返される特別遊技の実行を示す場合（以下、「１５Ｒ大当たり」とも呼ぶ。）に、大入賞口６６が開放される単位遊技が１５回を上限として繰り返される特別遊技（以下、「１５Ｒ特別遊技」とも呼ぶ。）を実行する。また、特別遊技制御手段１２０は、当否抽選手段１１２による当否抽選結果が大当たりであり、さらに図柄決定抽選の結果が大入賞口６６が開放される単位遊技が２回繰り返される特別遊技の実行を示す場合（以下、「２Ｒ大当たり」とも呼ぶ。）に、大入賞口６６が開放される単位遊技が２回繰り返される特別遊技（以下、「２Ｒ特別遊技」とも呼ぶ。）を実行する。このときの大入賞口６６の開放時間は０．８秒とされている。
【００４７】
また本実施例では、特別遊技よりも遊技者の得る利益の少ない小当たり遊技に移行する外れである「小当たり」を備えている。小当たり遊技制御手段１２１は、当否抽選値および図柄決定抽選値が小当たりを示す結果となり、特別図柄１９２が所定の小当たり態様で停止されたときに小当たり遊技を実行する。小当たり遊技は１回の単位遊技で構成される。ただし、１回の単位遊技の間に大入賞口６６が２回開放される。大入賞口６６の開放時間は、１回の開放につき所定時間（例えば１．８秒）未満である。本実施例では０．８秒に設定されている。これによって、２Ｒ大当たりと外観上は同様の動作態様となる。しかし、小当たり遊技は、１回の単位遊技で構成される点で、２回の単位遊技で構成される２Ｒ大当たりとは異なる。
【００４８】
特定遊技実行手段１２２は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。
【００４９】
特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値が大当たりを示す値であり、かつ、確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段１１２による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段１２２は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。１つの態様の時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数（以下、「時短継続回数」とも呼ぶ）、たとえば１００回に至るまで継続される。別の態様の時短は、時短継続回数が定められておらず、特別遊技後に次の大当たりが発生して次の特別遊技が開始されるまで継続される。
【００５０】
以下、特別遊技の終了後に確変に移行する１５Ｒ大当たりを単に「１５Ｒ確変」という。また、特別遊技の終了後に確変に移行しない１５Ｒ大当たりを単に「１５Ｒ非確変」という。さらに、特別遊技の終了後に確変に移行する２Ｒ大当たりを「突然確変」という。
【００５１】
なお、突然確変となった場合、特別遊技を実行させたことを遊技者に気づかれにくくするよう上述のように短い開放時間で２回だけ大入賞口６６が開放される。また、小当たりとなった場合も、突然確変と同様に短い開放時間で２回だけ大入賞口６６を開放させる小当たり遊技が実行される。こうして、大入賞口６６がどのように開放されたかを確認するだけでは突然確変だったのか小当たり遊技であったのかを区別することを遊技者に困難なものとしている。
【００５２】
本実施例の変動パターン決定手段１１５は、装飾図柄１９０の図柄変動を制御するための変動制御命令を設定する。この変動制御命令には、特別図柄の変動パターンを示す情報と、遊技状態を示す情報（以下、「遊技状態情報」とも呼ぶ。）とが含まれる。遊技状態情報には、当たりに関する情報、例えば特別遊技中か否か、１５Ｒ確変・１５Ｒ非確変・突然確変か否かを示す情報が含まれる。また、確変に関する情報、例えば確変中か否かを示す情報が含まれる。また、時短に関する情報、例えば時短中か否か、時短の残り回数を示す情報が含まれる。また、特殊特定遊技に関する情報、例えば特殊特定遊技状態か否かを示す情報が含まれる。また、参照中の特図パターンテーブルに関する情報、例えば参照中の特図パターンテーブルの識別情報が含まれる。既述したように、この変動制御命令は、装飾図柄１９０の図柄変動を開始させるべきタイミングおよび停止させるべきタイミングにて、メイン表示制御手段１１８から演出決定手段１３２へ送出される。なお、装飾図柄１９０の図柄変動を開始させるべきタイミングで送出される変動制御命令には、少なくとも、当たりに関する情報と参照中の特図パターンテーブルに関する情報とが含まれる。また、装飾図柄１９０の図柄変動を停止させるべきタイミングで送出される変動制御命令には、少なくとも、確変に関する情報と、時短に関する情報と、特殊特定遊技に関する情報とが含まれる。
【００５３】
開閉制御手段１２４は、始動口６２の普通電動役物や大入賞口６６の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、始動口６２を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド８０に開放指示を送り、大入賞口６６を開放させる。また、開閉制御手段１２４は、１５Ｒ特別遊技後の確変状態および時短状態においては始動口６２の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行するが、２Ｒ特別遊技後の確変状態においてはその開放延長を行わない。１５Ｒ特別遊技においては通常の確変および時短のメリットとして始動口６２の拡開時間を長くし、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。一方、２Ｒ特別遊技後においてはその開放延長をもって遊技者が特定特別遊技であったこと、つまり確変移行していることを容易に認識することを避けるためである。すなわち、小当たり遊技と２Ｒ特別遊技のいずれが発生したかを、普通電動役物の作動により認識することを防止することで、いずれの遊技か区別し難くするという遊技性を担保するものである。
【００５４】
電断復帰手段１２６は、電源の供給が停止した場合に備えたバックアップ処理を実行するとともに、電源の供給が復旧した場合に遊技を復帰させるための復帰処理を実行する。具体的には、バックアップ処理として、メイン基板１０２のＲＡＭの内容を所定の不揮発性メモリに定期的にバックアップする。また復帰処理として、電源の供給が復旧したことを電源ユニット４８から検出したとき、不揮発性メモリに記憶されたバックアップデータをメイン基板１０２のＲＡＭに書き戻すことでメイン基板１０２の遊技状態を電源供給停止時の状態に戻す。また、電源の供給が復旧したときに、電源供給の復旧を通知するための電断復帰信号をサブ基板１０４へ送信する。この電断復帰信号には、上述の遊技状態情報が含まれ、少なくとも、当たりに関する情報と、確変に関する情報と、時短に関する情報と、特殊特定遊技に関する情報とが含まれる。なお、メイン基板１０２からサブ基板１０４へ変動制御命令が送出されるタイミングや、各種の変動制御命令および電断復帰信号に含まれるべき遊技状態情報の内容は、ぱちんこ遊技機１０の仕様等に基づき種々の設計・選択が可能である。
【００５５】
このように、電源の供給が復旧すると、メイン基板１０２は元の遊技状態に復帰する。したがって、限定期間中に電源の供給が停止した場合でも、変動パターン決定手段１１５は、電源供給の復旧後における限定期間の残り期間には、限定パターンテーブル参照中を示す遊技状態情報を含む変動制御命令を演出決定手段１３２へ送出する。
【００５６】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄１９０の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄１９０の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００５７】
演出決定手段１３２は、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンおよび予告演出パターン（総称する場合は単に「演出パターン」と呼ぶ。）を決定する。演出決定手段１３２は、演出パターンを決定するために参照すべき、複数の演出状態に対応する複数の演出パターンテーブルを保持する。演出決定手段１３２は、演出パターンを決定すべき際の演出状態に応じた演出パターンテーブルを参照して決定した演出パターンの情報を演出表示制御手段１３４へ送る。
【００５８】
複数の演出状態は、ぱちんこ遊技機１０における複数の遊技状態と対応づけて設けられている。言い換えれば、遊技状態がある状態から別の状態へ移行すると、演出状態もある状態から別の状態へ移行する。図４は、本実施例における演出状態を示す。同図の矢印は、矢印の元の演出状態から矢印の先の演出状態へ移行することを示している。本実施例における演出状態には、通常演出モード２００と、特別遊技演出モード２０２と、限定演出モード２０４と、第１示唆演出モード２０６と、潜伏演出モード２０８と、第２示唆演出モード２１０とが含まれる。
【００５９】
通常演出モード２００は、非確変かつ非時短の通常遊技に対応する演出状態である。特別遊技演出モード２０２は、特別遊技に対応する演出状態である。限定演出モード２０４は、特別遊技終了後の限定期間に対応する演出状態である。第１示唆演出モード２０６および第２示唆演出モード２１０は、特定遊技状態への移行状況を外観上判別が容易な態様での演出を提供する演出状態である。潜伏演出モード２０８は、特定遊技状態への移行状況を外観上判別が困難な態様での演出を提供する演出状態である。潜伏演出モード２０８は、このモードへの移行から一定期間（以下、「潜伏期間」とも呼ぶ。）だけ維持される。潜伏期間は、例えば２０回の特別図柄の図柄変動が行われる期間である。
【００６０】
図５は、図４に示した演出状態間の移行条件を示す。同図の移行元モード欄は移行元となる演出状態を示し、移行先モード欄は移行先となる演出状態を示している。移行条件欄は、移行条件を示しており、この移行条件が充足された場合に移行元モードから移行先モードへの移行が行われる。なお、演出状態の移行が行われた際には、移行の旨を遊技者に報知するための演出、例えば移行先モードの情報を演出表示装置６０に表示させる予告演出が実行されてもよい。
【００６１】
通常演出モード２００において、１５Ｒ大当たりとなると特別遊技演出モード２０２へのモード移行が発生し、２Ｒ大当たりまたは小当たりとなると潜伏演出モード２０８へのモード移行が発生する。特別遊技演出モード２０２において、特別遊技が終了すると限定演出モード２０４へのモード移行が発生する。限定演出モード２０４において、確変かつ、次回の大当たりまで時短が継続される特定遊技状態（以下、「特殊特定遊技状態」とも呼ぶ。）の場合、限定期間が終了すると第１示唆演出モード２０６へのモード移行が発生する。限定演出モード２０４において、特殊特定遊技状態以外である場合、限定期間が終了すると潜伏演出モード２０８へのモード移行が発生する。潜伏演出モード２０８において、確変の場合、潜伏期間が終了すると第２示唆演出モード２１０へのモード移行が発生する。潜伏演出モード２０８において、確変以外である場合、潜伏期間が終了すると通常演出モード２００へのモード移行が発生する。
【００６２】
後述するように、本実施例の演出決定手段１３２は、変動パターン決定手段１１５において設定された変動制御命令を受け付けると、演出決定手段１３２においてその時点で認識する演出状態と、その変動制御命令の遊技状態情報が示す遊技状態とに応じて、演出時点の演出状態を識別する。そして、その演出状態に対応する演出パターンテーブルを参照する。そして、変動制御命令が示す特別図柄の変動パターン（以下、「特図変動パターン」とも呼ぶ。）に対応づけられた変動演出パターンおよび予告演出パターンを選択する。
【００６３】
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００６４】
図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段１１２による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段１３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段１３４へ送信する。図柄態様決定手段１３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００６５】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「３」の場合は装飾図柄が「３３３」となる。当否抽選手段１１２による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００６６】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当たりへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【００６７】
予告演出パターンには、装飾図柄１９０の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄１９０が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００６８】
演出決定手段１３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段１３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。
【００６９】
演出表示制御手段１３４は、当否抽選手段１１２による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。
【００７０】
演出表示制御手段１３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段１３２により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置６０へ表示させる。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００７１】
役物制御手段１３６は、演出表示制御手段１３４から受け取る指示にしたがい、演出表示装置６０における演出内容や遊技効果ランプ９０の点滅過程に沿って、可動役物１４０を演出的に動作させる。
【００７２】
本実施例の演出決定手段１３２は、変動パターン決定手段１１５において設定された変動制御命令から限定パターンテーブル参照中を示す遊技状態情報を検出した場合、限定演出モード２０４に対応する演出パターンテーブルを参照する。そして、特図変動パターンと対応づけられた演出パターン、すなわち、変動演出パターンおよび予告演出パターンを選択する。ここで、限定演出モード２０４に対応する演出パターンテーブルにおいては、限定期間における４回の特別図柄の変動に対応する特図変動パターンと、一連の４回の予告演出に対応する予告演出パターンとが対応づけられている。したがって、特別遊技終了後の限定期間には、一連の４回の予告演出が表示されることになる。
【００７３】
演出決定手段１３２は、限定演出モード２０４に対応する演出パターンテーブルを参照中に受け付けた変動制御命令から、限定パターンテーブル参照中でなく、特殊特定遊技状態であることを示す遊技状態情報を検出した場合、第１示唆演出モード２０６に対応する演出パターンテーブルを参照するよう切替える。そして、特図変動パターンと対応づけられた演出パターンを選択する。なお、第１示唆演出モード２０６に対応する演出パターンテーブルには、限定パターンテーブルに基づき決定される特図変動パターンに対応する演出パターンが設定されていることとする。
【００７４】
演出決定手段１３２は、限定演出モード２０４に対応する演出パターンテーブルを参照中に受け付けた変動制御命令から、限定パターンテーブル参照中でなく、特殊特定遊技状態以外の遊技状態を示す遊技状態情報を検出した場合、潜伏演出モード２０８に対応する演出パターンテーブルを参照するよう切替える。そして、特図変動パターンと対応づけられた演出パターンを選択する。なお、潜伏演出モード２０８に対応する演出パターンテーブルには、限定パターンテーブルに基づき決定される特図変動パターンの一部にのみ対応する演出パターンが設定されていることとする。
【００７５】
ぱちんこ遊技機１０に対する電源供給が停止した後、電源供給が復旧すると、演出決定手段１３２は、電断復帰手段１２６から電断復帰信号を受け付ける。演出決定手段１３２は、電断復帰信号を受け付けた後、変動パターン決定手段１１５から受け付けた変動制御命令に限定パターンテーブル参照中を示す遊技状態情報が設定されていても、その遊技状態情報が特殊特定遊技状態を示す場合は、第１示唆演出モード２０６に対応する演出パターンテーブルを参照する。そして、特図変動パターンと対応づけられた演出パターンを選択する。
【００７６】
また演出決定手段１３２は、電断復帰信号を受け付けた後、変動パターン決定手段１１５から受け付けた変動制御命令に限定パターンテーブル参照中を示す遊技状態情報が設定されていても、その遊技状態情報が特殊特定遊技状態以外の遊技状態を示す場合は、潜伏演出モード２０８に対応する演出パターンテーブルを参照する。そして、特図変動パターンと対応づけられた演出パターンを選択する。
【００７７】
ここで、潜伏演出モード２０８に対応する演出パターンテーブルに特図変動パターンと対応づけられた演出パターンが存在しない場合、演出決定手段１３２はその代替として、特図変動パターンにより特定される変動時間と同じ演出時間を有する演出パターンを選択する。典型的には、予告演出パターンを選択することなく、装飾図柄１９０の変動演出パターンのみを選択する。その結果、予告演出が表示されず、装飾図柄１９０の図柄変動のみが表示されることとなる。このため、電源供給復旧後の限定期間の残り期間においては単調な演出となりうるが、限定期間が終了すれば特図変動パターンに対応づけられた変動演出パターンおよび予告演出パターンが選択されるため、通常の演出態様に戻る。
【００７８】
なお、電断復帰信号を受け付けた後の所定回数の図柄変動については、演出決定手段１３２は、予告演出パターンの選択処理をそもそも非実行としてもよい。また、特図変動パターンと対応づけられた予告演出パターンが存在しても非選択としてもよい。すなわち、電断復帰信号を受け付けた後の所定期間において、演出決定手段１３２は、予告演出の実行を制限または規制してもよい。
【００７９】
次に、本実施例の演出表示装置６０における演出表示例を説明する。図６は、電源供給の停止が発生しない場合の演出表示を模式的に示す。図６の（ａ）〜（ｈ）は、演出表示装置６０における時系列での表示内容を示している。図６の（ａ）は、特別遊技が終了した旨を表示している。図６の（ｂ）は、限定演出モード２０４「Ａの刻」の開始を示している。図６の（ｃ）〜（ｆ）は、装飾図柄１９０の変動表示とともに、限定演出モードにおいて特殊特定遊技状態への移行状況を示唆するための一連の４つの予告演出が表示されている。図６の（ｇ）は、限定演出モード２０４に続く潜伏演出モード２０８「Ｂの刻」の開始を示している。図６の（ｈ）は、装飾図柄１９０の変動表示とともに、潜伏演出モード２０８において特定遊技状態への移行状況を外観上判別が困難な予告演出が表示されている。
【００８０】
図７は、電源供給の停止が発生した場合の演出表示を模式的に示す。図７の（ａ）〜（ｈ）は、演出表示装置６０における時系列での表示内容を示しており、図７の（ａ）〜（ｄ）は図６の（ａ）〜（ｄ）と同様である。図７の（ｅ）は、限定演出モードにおいて特殊特定遊技状態への移行状況を示唆するための一連の４つの予告演出の途中で、ぱちんこ遊技機１０に対する電源の供給が停止して演出表示も停止した状態を示している。図７の（ｆ）は、電源の供給が回復した状態を示している。図７の（ｇ）は、電源供給の回復後、限定演出モード２０４ではなく、潜伏演出モード２０８が開始されたことを示している。図７の（ｈ）は、潜伏演出モード２０８において特図変動パターンに対応する演出パターンがない場合に予告演出が表示されず、特図変動パターンの変動時間と合致する装飾図柄１９０の変動表示のみが行われることを示している。
【００８１】
図８は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口６６などへ入賞した場合や、遊技球が作動口６８を通過した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、特別遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、特別遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、Ｓ１０からＳ１６までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【００８２】
図９は、図８におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって（Ｓ３０のＹ）、図柄変動が表示中でなければ（Ｓ３２のＮ）、当否抽選手段１１２が当否判定処理を実行する（Ｓ３４）。その判定結果に応じてメイン表示制御手段１１８が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信し、これを受信した演出表示制御手段１３４が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する（Ｓ３６）。Ｓ３０において当否抽選値が保留されていなかった場合は（Ｓ３０のＮ）、Ｓ３２からＳ３６までの処理がスキップされ、Ｓ３２において図柄変動が表示中であった場合は（Ｓ３２のＹ）、Ｓ３４およびＳ３６の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば（Ｓ３８のＹ）、図柄変動表示処理を実行し（Ｓ４０）、図柄変動表示が開始されていないときは（Ｓ３８のＮ）、Ｓ４０をスキップする。
【００８３】
図１０は、図９におけるＳ３４の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段１１２が当否抽選値を読み出して（Ｓ４２）、その当否抽選値に基づいて当否を判定する（Ｓ４４）。図柄決定手段１１４は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ４６）。変動パターン決定手段１１５は、遊技状態に応じた特図パターンテーブルを参照して、特別図柄の変動パターンを選択する（Ｓ４８）。変動パターン決定手段１１５は、特別遊技終了後の限定期間においては、限定パターンテーブルを参照して、特別図柄の変動パターンを選択する。図柄態様決定手段１３１は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定する（Ｓ５０）。演出決定手段１３２は、遊技状態に応じた演出状態に対応する演出パターンテーブルを参照して、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンおよび予告演出パターンを選択する（Ｓ５２）。
【００８４】
図１１は、図１０におけるＳ５２を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段１３２は、変動パターン決定手段１１５からの変動制御命令を受け付ける（Ｓ１００）。その変動制御命令から限定パターンテーブル参照中であることを検出し（Ｓ１０２のＹ）、電断復帰手段１２６から電断復帰信号を受け付けていなかった場合、すなわち電源供給の停止が発生していなかった場合（Ｓ１０４のＮ）、限定演出モード２０４に対応する演出パターンテーブルを選択する（Ｓ１０６）。そして、選択した演出パターンテーブルを参照して、特図変動パターンに対応づけられた変動演出パターンおよび予告演出パターンを選択する（Ｓ１０８）。演出決定手段１３２が電断復帰手段１２６から電断復帰信号を受け付けていた場合、すなわち電源の供給の停止・復旧後であった場合（Ｓ１０４のＹ）、変動制御命令の遊技状態情報から特定遊技状態への移行状況を検出する。
【００８５】
演出決定手段１３２は、特殊特定遊技状態への移行を検出した場合（Ｓ１１０のＹ）、第１示唆演出モード２０６に対応する演出パターンテーブルを選択し（Ｓ１１２）、Ｓ１０８を実行する。演出決定手段１３２は、特殊特定遊技状態以外への移行を検出した場合（Ｓ１１０のＮ）、潜伏演出モード２０８に対応する演出パターンテーブルを選択する（Ｓ１１４）。その演出パターンテーブルにおいて特図変動パターンに対応づけられた演出パターンが存在する場合（Ｓ１１６のＹ）、Ｓ１０８を実行する。特図変動パターンに対応づけられた演出パターンが存在しない場合（Ｓ１１６のＮ）、特図変動パターンの変動時間に合致する演出時間の演出パターンを選択する（Ｓ１１８）。変動制御命令から限定パターンテーブル参照中であることを検出しない場合（Ｓ１０２のＮ）、遊技状態情報が示す遊技状態に対応する演出状態の演出パターンテーブルを選択して（Ｓ１２０）、Ｓ１０８を実行する。
【００８６】
図１２は、図８におけるＳ１６を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口６６が開放済でなければ（Ｓ７０のＮ）、演出表示制御手段１３４が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ７２）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を開放する（Ｓ７４）。大入賞口６６が開放済であればＳ７２およびＳ７４をスキップする（Ｓ７０のＹ）。大入賞口６６が開放されてから所定の開放時間が経過した場合（Ｓ７６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６へ遊技球が９球以上入球した場合（Ｓ７８のＹ）、開閉制御手段１２４が大入賞口６６を閉鎖させる（Ｓ８０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ７６のＮ）、大入賞口６６への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ７８のＮ）、Ｓ８０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【００８７】
Ｓ８０における大入賞口６６の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ８２のＹ）、演出表示制御手段１３４は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８４）、特別遊技制御手段１２０は特別遊技を終了させる（Ｓ８６）。ラウンド数が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ８２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ９０）。１５Ｒ特別遊技が終了した場合（Ｓ９２のＹ）、特定遊技実行手段１２２は時短を開始し（Ｓ９４）、変動パターン決定手段１１５は特別図柄の変動パターンを決定する際に参照すべき特図パターンテーブルとして限定パターンテーブルを選択する（Ｓ９６）。２Ｒ特別遊技が終了した場合（Ｓ９２のＮ）、時短は開始されず、変動パターン決定手段１１５は、潜伏期間において参照すべき特図パターンテーブルを選択する（Ｓ９８）。なお、時短中に２Ｒ特別遊技が発生して終了した場合は、その終了後に時短が開始される。
【００８８】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下変形例を示す。
【００８９】
第１の変形例を説明する。上述の実施例では、特別遊技後における特定遊技状態への移行状況に応じて、限定演出モード２０４における電源供給の停止・復旧後、第１示唆演出モード２０６または潜伏演出モード２０８へ演出状態が移行された。変形例では、特別遊技後における特定遊技状態への移行状況によらず、限定演出モード２０４における電源供給の停止・復旧後は、潜伏演出モード２０８へ移行されてもよい。限定演出モード２０４における特定遊技状態への移行状況の示唆が、電源供給の停止により中途半端な態様となったため、遊技者は特定遊技状態への移行状況を認識できていない場合もある。したがって、電源供給の復旧後に潜伏演出モード２０８が開始することで、遊技者に違和感を持たせることなく遊技を継続させることができる。また、電源供給の復旧後は遊技者が特定遊技状態への移行状況を外観上判別できない潜伏演出モード２０８へ一旦移行させることにより、その潜伏期間において、特定遊技状態への移行に対する遊技者の期待感を継続させることができる。
【００９０】
第２の変形例を説明する。上述の実施例では、限定期間において所定の一連の予告演出が表示された。変形例においては、限定期間において所定回数繰り返して同一の予告演出が表示されることにより、特定遊技状態への移行状況が示唆されてもよい。この場合、限定パターンテーブルには、所定回数繰り返して同一の予告演出が表示させるための特図変動パターンが設定されてもよい。演出状態の切替の条件等、その他の構成は実施例と同様でもよい。この態様によれば、所定回数繰り返されるはずの予告演出が電源供給の停止により途中で中断した場合でも、特定遊技状態への移行状況によって、電源供給の復旧時には第１示唆演出モード２０６または潜伏演出モード２０８での演出が開始されることになるため、遊技者の期待感が低減してしまうことを回避できる。また、第１の変形例と組み合わせて、特定遊技状態への移行状況によらず潜伏演出モード２０８での演出を開始してもよい。この場合、所定回数繰り返されるはずの予告演出が電源供給の停止により途中で中断し、特定遊技状態への移行状況の示唆が中途半端になっても、一旦潜伏演出モード２０８の演出を表示させることで、遊技者に違和感を持たせることなく、その潜伏期間において、特定遊技状態への移行に対する遊技者の期待感を継続させることができる。
【００９１】
第３の変形例を説明する。上述の実施例では、限定期間は１５Ｒ特別遊技終了後の所定期間であることとした。変形例においては、遊技上の他のイベントをトリガとした遊技者に対して所定の一連の演出を提供すべき期間であってもよい。例えば、大入賞口６６等、特別電動作動役物の開閉動作を生じさせる他のイベントの終了をトリガとしてもよい。具体的には限定期間は、２Ｒ特別遊技や小当たり遊技の終了後の所定期間であってもよい。この変形例においても実施例に記載の効果と同様の効果を奏する。
【００９２】
第４の変形例を説明する。演出決定手段１３２は、限定演出モード２０４に対応する演出パターンテーブルを参照して演出パターンを決定した回数を限定演出回数として、一時的にサブ基板１０４のメモリに保持してもよい。そして、変動制御命令を受け付けると、限定演出モード２０４に対応する演出パターンテーブルに設定された複数の演出パターンのうち限定演出回数に対応する演出パターンを選択してもよい。この変形例においても、電源の供給が停止した場合は、サブ基板１０４のメモリに保持された限定演出回数が失われるため、上述の実施例に既述した仕組みにより、電源供給復旧後においても好適な演出を提供できる。
【００９３】
第５の変形例を説明する。限定期間の経過前に、所定確率にて演出状態が第１示唆演出モード２０６へ移行してもよい。この移行は、所定の役物の動作を伴うものであってもよい。また、演出状態が第１示唆演出モード２０６へ移行した後も、限定期間中において、メイン基板１０２の変動パターン決定手段１１５は、限定パターンテーブルを参照して特図変動パターンを選択してもよい。実施例で既述したように、第１示唆演出モード２０６の演出パターンテーブルには、限定パターンテーブルに基づく特図変動パターンに対応する演出パターンが設定されているため演出上の問題は生じない。
【００９４】
このように、変動パターン決定手段１１５では限定パターンテーブルを参照して特図変動パターンを選択する一方で、演出決定手段１３２では第１示唆演出モード２０６に対応する演出パターンテーブルを参照する間に、電源供給が停止した場合を考える。ここで電断復帰信号や変動制御命令にメイン基板１０２の遊技状態を厳密に特定するための情報、例えば限定パターンテーブルの参照回数や限定期間の残り期間等が設定される場合でも、電源供給の復旧後にサブ基板１０４がメイン基板１０２の遊技状態に応じた演出状態に厳密に復帰することとすると演出上の不整合が生じうる。すなわち、電源供給の停止前に第１示唆演出モード２０６の演出が表示されながら、電源供給の復旧後には限定演出モード２０４の演出が表示されてしまう。上述の実施例に既述した仕組みによれば、電源供給復旧後は、限定演出モード２０４へ戻ることなく、第１示唆演出モード２０６の演出が表示されるため、演出表示における整合性を維持できる。
【００９５】
第６の変形例を説明する。上述の実施例では、１５Ｒ特別遊技の終了後は一律に限定期間、すなわち限定パターンテーブルを参照する遊技状態へ移行した。変形例では、１５Ｒ特別遊技開始前後の遊技状態や、その１５特別遊技の契機となった当否抽選値や図柄の当たり態様等に応じて、１５特別遊技の終了後に限定期間へ移行するか否か、移行しない場合はどの遊技状態へ移行するかをメイン基板１０２にて決定し、移行先の遊技状態に対応する特図パターンテーブルを選択してもよい。またサブ基板１０４は、メイン基板１０２により決定された移行先の遊技状態により判別される演出モードに対応する演出パターンテーブルを選択してもよい。
【００９６】
第７の変形例を説明する。上述の実施例では、従来にいういわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明した。変形例では、複数の第１種ぱちんこ遊技機を一つの機種に複合させて融合させたような機種において本発明を実現してもよい。その場合、始動入賞口や当否抽選手段、特別図柄、装飾図柄、保留制御手段等も複数有し、複数のぱちんこ遊技が混在したような遊技性を有することとなる。例えば、第１の始動入賞口および第２の始動入賞口のどちらか一方への入球に基づく遊技でのみ上述した演出状態の切替処理が実行されてもよく、いずれへの入球に基づく遊技においても上述した演出状態の切替処理が実行されてもよい。
【００９７】
また本発明は、装飾図柄が遊技者に対して提示される他のぱちんこ遊技機にも適用可能である。例えば、第１特別遊技として従来にいう第１種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第２特別遊技として従来にいう第２種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。
【００９８】
上述した実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。
【００９９】
請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
【符号の説明】
【０１００】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ６０  演出表示装置、  １１２  当否抽選手段、  １１５  変動パターン決定手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２１  小当たり遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  電断復帰手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  ２００  通常演出モード、  ２０２  特別遊技演出モード、  ２０４  限定演出モード、  ２０６  第１示唆演出モード、  ２０８  潜伏演出モード、  ２１０  第２示唆演出モード。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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