(57)【要約】【課題】電源の瞬停等の場合にも表示装置などの電気的遊技装置がリセットされずフリーズや誤動作が発生する不具合を抑制可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】表示装置は、表示制御基板から供給される電力の電圧を監視して監視電圧が所定電圧値以下となった場合にリセットするリセット手段を備え、表示制御基板には、表示装置に供給される電力を制御する表示電力制御手段を備え、前記表示制御手段は、予め定められた表示制御手順に基づいて表示装置を制御すると共に、電源監視手段から電源断信号を受信した場合（Ｓ８０４Ａ−１）に予め定められた電断制御手順に従って制御を実行し、表示電力制御手段に表示装置への電力供給を止めるように制御する表示電力停止処理（Ｓ８０４Ａ−２）を実行する。【選択図】図４４
2011050406.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な電力を生成して供給する電源手段と、
遊技の当否判定情報を表示可能な表示装置と、
前記表示装置を制御可能な表示制御手段を有する表示制御基板と、
前記電源手段が生成する電圧を監視して所定電圧値以下となった場合に前記表示制御手段に電源断信号を出力する電源監視手段とを備え、
前記電源基板から供給される電力を前記表示制御基板が受電して前記表示制御基板から前記表示装置に作動に必要な電力が供給される遊技機において、
前記表示装置は、前記表示制御基板から供給される電力あるいは前記表示制御基板から供給される電力より生成される電力の電圧を監視して監視電圧が所定電圧値以下となった場合に前記表示装置をリセットするリセット手段を備え、
前記表示装置に供給される電力を制御する表示電力制御手段を備え、
前記表示制御手段は、予め定められた表示制御手順に基づいて前記表示装置を制御すると共に、前記電源監視手段から前記電源断信号を受信した場合には予め定められた電断制御手順に従って制御を実行し、
前記電断制御手順には、前記表示電力制御手段に前記表示装置への電力供給を止めるように制御する表示電力停止処理が含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手順は、初期表示制御手順と通常表示制御手順とで少なくとも構成されると共に、遊技機の電源が投入された際には前記初期表示制御手順が実行された後に前記通常表示制御手順が実行され、その後は前記初期表示制御手順が実行されることなく前記通常表示制御手順が実行されるように構成され、
前記初期表示制御手順には、前記表示制御手段を初期設定する初期設定表示処理と、前記初期設定表示処理の後に前記表示電力制御手段に前記表示装置への電力供給を開始するように制御する表示電力開始処理が含まれていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示装置は、前記当否判定情報を視認可能に表示する液晶パネル表示部と、前記表示制御基板から供給される電力を受電して前記液晶パネル表示部に電力を供給するコントロール部とで少なくとも構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記電源監視手段が監視する電圧値と前記リセット手段が監視する電圧値は異なることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技に必要な電力を生成して供給する電源手段と、
遊技の当否判定情報を表示可能な表示装置と、
前記表示装置を制御可能な表示制御手段を有する表示制御基板と、
前記電源基板から供給される電力を前記表示制御基板が受電して前記表示制御基板から前記表示装置に作動に必要な電力が供給される遊技機において、
前記表示装置は、前記表示制御基板から供給される電力あるいは前記表示制御基板から供給される電力より生成される電力の電圧を監視して監視電圧が所定電圧値以下となった場合に前記表示装置をリセットするリセット手段を備え、
前記表示制御基板には、前記表示装置に供給される電力を制御する表示電力制御手段を備え、
前記表示制御手段は、予め定められた表示制御手順に基づいて前記表示装置を制御すると共に、電源が投入された場合には前記表示制御手順を実行する前に初期制御手順に従って制御を実行し、
前記初期制御手順には前記表示電力制御手段に前記表示装置への電力供給を所定期間の間止めるように制御する表示電力停止処理が含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記表示電力制御手段が前記表示装置への電力供給を止める期間は、前記リセット手段が監視する電圧値が前記表示制御基板からの電力供給が止められた場合に電力供給が止められる前の通常時の電圧値から前記所定電圧値となる期間よりも長い期間に設定されていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技に必要な電力を生成して供給する電源手段と、
遊技の当否判定情報を表示可能な表示装置と、
前記表示装置を制御可能な表示制御手段を有する表示制御基板と、
前記電源基板から供給される電力を前記表示制御基板が受電して前記表示制御基板から前記表示装置に作動に必要な電力が供給される遊技機において、
前記表示装置は、作動に必要な電力が供給されている状態から作動終了までの初期化期間の間、電力の供給が止められることにより初期化され、
前記電源手段が生成する電圧を監視して所定電圧以上となった場合に前記表示制御手段をリセット処理するリセット手段を備え、
前記表示装置に供給される電力を制御する表示電力制御手段を備え、
前記表示制御手段は、予め定められた表示制御手順に基づいて前記表示装置を制御すると共に、電源が投入された場合には前記表示制御手順を実行する前に初期制御手順に従って制御を実行し、
前記初期制御手順には前記表示電力制御手段に前記表示装置への電力供給を前記表示装置の初期化期間の間止めるように制御する表示電力停止処理が含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
遊技に必要な電力を生成して供給する電源手段と、
遊技機を構成する電気的遊技装置と、
前記電気的遊技装置を制御する制御手段を有する制御基板と、
前記電源手段が生成する電圧を監視して所定電圧値以下となった場合に前記制御手段に電源断信号を出力する電源監視手段とを備え、
前記電源基板から供給される電力を前記制御基板が受電して前記制御基板から前記電気的遊技装置に作動に必要な電力が供給される遊技機において、
前記電気的遊技装置は、前記制御基板から供給される電力あるいは前記制御基板から供給される電力より生成される電力の電圧を監視して監視電圧が所定電圧値以下となった場合に前記電気的遊技装置をリセットするリセット手段を備え、
前記電気的遊技装置に供給される電力を制御する電力制御手段を備え、
前記制御手段は、予め定められた制御手順に基づいて前記電気的遊技装置を制御すると共に、前記電源監視手段から前記電源断信号を受信した場合には予め定められた電断制御手順に従って制御を実行し、
前記電断制御手順には、前記電力制御手段に前記電気的遊技装置への電力供給を止めるように制御する電力停止処理が含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
前記電源監視手段が監視する電圧値と前記リセット手段が監視する電圧値は異なることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
遊技に必要な電力を生成して供給する電源手段と、
遊技機を構成する電気的遊技装置と、
前記電気的遊技装置を制御する制御手段を有する制御基板と、
前記電源基板から供給される電力を前記制御基板が受電して前記制御基板から前記電気的遊技装置に作動に必要な電力が供給される遊技機において、
前記電気的遊技装置は、前記制御基板から供給される電力あるいは前記制御基板から供給される電力より生成される電力の電圧を監視して監視電圧が所定電圧値以下となった場合に前記電気的遊技装置をリセットするリセット手段を備え、
前記制御基板には、前記電気的遊技装置に供給される電力を制御する電力制御手段を備え、
前記制御手段は、予め定められた制御手順に基づいて前記電気的遊技装置を制御すると共に、電源が投入された場合には前記制御手順を実行する前に初期制御手順に従って制御を実行し、
前記初期制御手順には前記電力制御手段に前記電気的遊技装置への電力供給を所定期間の間止めるように制御する電力停止処理が含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
前記電力制御手段が前記電気的遊技装置への電力供給を止める期間は、前記リセット手段が監視する電圧値が前記制御基板からの電力供給が止められた場合に電力供給が止められる前の通常時の電圧値から前記所定電圧値となる期間よりも長い期間に設定されていることを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
遊技に必要な電力を生成して供給する電源手段と、
遊技機を構成する電気的遊技装置と、
前記電気的遊技装置を制御可能な制御手段を有する制御基板と、
前記電源基板から供給される電力を前記制御基板が受電して前記制御基板から前記電気的遊技装置に作動に必要な電力が供給される遊技機において、
前記電気的遊技装置は、作動に必要な電力が供給されている状態から作動終了までの初期化期間の間、電力の供給が止められることにより初期化され、
前記電源手段が生成する電圧を監視して所定電圧以上となった場合に前記制御手段をリセット処理するリセット手段を備え、
前記電気的遊技装置に供給される電力を制御する電力制御手段を備え、
前記制御手段は、予め定められた制御手順に基づいて前記電気的遊技装置を制御すると共に、電源が投入された場合には前記制御手順を実行する前に初期制御手順に従って制御を実行し、
前記初期制御手順には前記電力制御手段に前記電気的遊技装置への電力供給を前記電気的遊技装置の初期化期間の間止めるように制御する電力停止処理が含まれていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に供給される電力を受電して遊技に必要な電圧値の電力を生成する電源手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等においては、遊技機外から供給された電力から遊技機の電源基板で各制御基板に必要な電力を生成して制御基板に供給し、電断等が発生した場合には、制御基板に設けられている制御手段を電断処理によりリセット処理していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２６１９６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、電源が瞬停した場合などには、制御基板は電断処理或いは、パワーオンリセット等が実行されてリセットされても、制御基板からの制御信号によって自己の制御を行う表示装置などのような電気的遊技装置は、正しくリセット処理が行われず、フリーズや誤動作が発生する不具合が懸念されていた。
【０００５】
本発明は、上記の点に鑑み、電源の瞬停等の場合にも表示装置などの電気的遊技装置がリセットされずフリーズや誤動作が発生する不具合を抑制可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明は、遊技に必要な電力を生成して供給する電源手段と、遊技の当否判定情報を表示可能な表示装置と、前記表示装置を制御可能な表示制御手段を有する表示制御基板と、前記電源手段が生成する電圧を監視して所定電圧値以下となった場合に前記表示制御手段に電源断信号を出力する電源監視手段とを備え、前記電源基板から供給される電力を前記表示制御基板が受電して前記表示制御基板から前記表示装置に作動に必要な電力が供給される遊技機において、前記表示装置は、前記表示制御基板から供給される電力あるいは前記表示制御基板から供給される電力より生成される電力の電圧を監視して監視電圧が所定電圧値以下となった場合に前記表示装置をリセットするリセット手段を備え、前記表示装置に供給される電力を制御する表示電力制御手段を備え、前記表示制御手段は、予め定められた表示制御手順に基づいて前記表示装置を制御すると共に、前記電源監視手段から前記電源断信号を受信した場合には予め定められた電断制御手順に従って制御を実行し、前記電断制御手順には、前記表示電力制御手段に前記表示装置への電力供給を止めるように制御する表示電力停止処理が含まれていることを特徴とする。
【０００７】
請求項２の発明は、請求項１において、前記表示制御手順は、初期表示制御手順と通常表示制御手順とで少なくとも構成されると共に、遊技機の電源が投入された際には前記初期表示制御手順が実行された後に前記通常表示制御手順が実行され、その後は前記初期表示制御手順が実行されることなく前記通常表示制御手順が実行されるように構成され、前記初期表示制御手順には、前記表示制御手段を初期設定する初期設定表示処理と、前記初期設定表示処理の後に前記表示電力制御手段に前記表示装置への電力供給を開始するように制御する表示電力開始処理が含まれていることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記表示装置は、前記当否判定情報を視認可能に表示する液晶パネル表示部と、前記表示制御基板から供給される電力を受電して前記液晶パネル表示部に電力を供給するコントロール部とで少なくとも構成されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の発明は、請求項１から３の何れか一項において、前記電源監視手段が監視する電圧値と前記リセット手段が監視する電圧値は異なることを特徴とする。
【００１０】
請求項５の発明は、遊技に必要な電力を生成して供給する電源手段と、遊技の当否判定情報を表示可能な表示装置と、前記表示装置を制御可能な表示制御手段を有する表示制御基板と、前記電源基板から供給される電力を前記表示制御基板が受電して前記表示制御基板から前記表示装置に作動に必要な電力が供給される遊技機において、前記表示装置は、前記表示制御基板から供給される電力あるいは前記表示制御基板から供給される電力より生成される電力の電圧を監視して監視電圧が所定電圧値以下となった場合に前記表示装置をリセットするリセット手段を備え、前記表示制御基板には、前記表示装置に供給される電力を制御する表示電力制御手段を備え、前記表示制御手段は、予め定められた表示制御手順に基づいて前記表示装置を制御すると共に、電源が投入された場合には前記表示制御手順を実行する前に初期制御手順に従って制御を実行し、前記初期制御手順には前記表示電力制御手段に前記表示装置への電力供給を所定期間の間止めるように制御する表示電力停止処理が含まれていることを特徴とする。
【００１１】
請求項６の発明は、請求項５において、前記表示電力制御手段が前記表示装置への電力供給を止める期間は、前記リセット手段が監視する電圧値が前記表示制御基板からの電力供給が止められた場合に電力供給が止められる前の通常時の電圧値から前記所定電圧値となる期間よりも長い期間に設定されていることを特徴とする。
【００１２】
請求項７の発明は、遊技に必要な電力を生成して供給する電源手段と、遊技の当否判定情報を表示可能な表示装置と、前記表示装置を制御可能な表示制御手段を有する表示制御基板と、前記電源基板から供給される電力を前記表示制御基板が受電して前記表示制御基板から前記表示装置に作動に必要な電力が供給される遊技機において、前記表示装置は、作動に必要な電力が供給されている状態から作動終了までの初期化期間の間、電力の供給が止められることにより初期化され、前記電源手段が生成する電圧を監視して所定電圧以上となった場合に前記表示制御手段をリセット処理するリセット手段を備え、前記表示装置に供給される電力を制御する表示電力制御手段を備え、前記表示制御手段は、予め定められた表示制御手順に基づいて前記表示装置を制御すると共に、電源が投入された場合には前記表示制御手順を実行する前に初期制御手順に従って制御を実行し、前記初期制御手順には前記表示電力制御手段に前記表示装置への電力供給を前記表示装置の初期化期間の間止めるように制御する表示電力停止処理が含まれていることを特徴とする。
【００１３】
請求項８の発明は、遊技に必要な電力を生成して供給する電源手段と、遊技機を構成する電気的遊技装置と、前記電気的遊技装置を制御する制御手段を有する制御基板と、前記電源手段が生成する電圧を監視して所定電圧値以下となった場合に前記制御手段に電源断信号を出力する電源監視手段とを備え、前記電源基板から供給される電力を前記制御基板が受電して前記制御基板から前記電気的遊技装置に作動に必要な電力が供給される遊技機において、前記電気的遊技装置は、前記制御基板から供給される電力あるいは前記制御基板から供給される電力より生成される電力の電圧を監視して監視電圧が所定電圧値以下となった場合に前記電気的遊技装置をリセットするリセット手段を備え、前記電気的遊技装置に供給される電力を制御する電力制御手段を備え、前記制御手段は、予め定められた制御手順に基づいて前記電気的遊技装置を制御すると共に、前記電源監視手段から前記電源断信号を受信した場合には予め定められた電断制御手順に従って制御を実行し、前記電断制御手順には、前記電力制御手段に前記電気的遊技装置への電力供給を止めるように制御する電力停止処理が含まれていることを特徴とする。
【００１４】
請求項９の発明は、請求項８において、前記電源監視手段が監視する電圧値と前記リセット手段が監視する電圧値は異なることを特徴とする。
【００１５】
請求項１０の発明は、遊技に必要な電力を生成して供給する電源手段と、遊技機を構成する電気的遊技装置と、前記電気的遊技装置を制御する制御手段を有する制御基板と、前記電源基板から供給される電力を前記制御基板が受電して前記制御基板から前記電気的遊技装置に作動に必要な電力が供給される遊技機において、前記電気的遊技装置は、前記制御基板から供給される電力あるいは前記制御基板から供給される電力より生成される電力の電圧を監視して監視電圧が所定電圧値以下となった場合に前記電気的遊技装置をリセットするリセット手段を備え、前記制御基板には、前記電気的遊技装置に供給される電力を制御する電力制御手段を備え、前記制御手段は、予め定められた制御手順に基づいて前記電気的遊技装置を制御すると共に、電源が投入された場合には前記制御手順を実行する前に初期制御手順に従って制御を実行し、前記初期制御手順には前記電力制御手段に前記電気的遊技装置への電力供給を所定期間の間止めるように制御する電力停止処理が含まれていることを特徴とする。
【００１６】
請求項１１の発明は、請求項１０において、前記電力制御手段が前記電気的遊技装置への電力供給を止める期間は、前記リセット手段が監視する電圧値が前記制御基板からの電力供給が止められた場合に電力供給が止められる前の通常時の電圧値から前記所定電圧値となる期間よりも長い期間に設定されていることを特徴とする。
【００１７】
請求項１２の発明は、遊技に必要な電力を生成して供給する電源手段と、遊技機を構成する電気的遊技装置と、前記電気的遊技装置を制御可能な制御手段を有する制御基板と、前記電源基板から供給される電力を前記制御基板が受電して前記制御基板から前記電気的遊技装置に作動に必要な電力が供給される遊技機において、前記電気的遊技装置は、作動に必要な電力が供給されている状態から作動終了までの初期化期間の間、電力の供給が止められることにより初期化され、前記電源手段が生成する電圧を監視して所定電圧以上となった場合に前記制御手段をリセット処理するリセット手段を備え、前記電気的遊技装置に供給される電力を制御する電力制御手段を備え、前記制御手段は、予め定められた制御手順に基づいて前記電気的遊技装置を制御すると共に、電源が投入された場合には前記制御手順を実行する前に初期制御手順に従って制御を実行し、前記初期制御手順には前記電力制御手段に前記電気的遊技装置への電力供給を前記電気的遊技装置の初期化期間の間止めるように制御する電力停止処理が含まれていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１の発明によれば、電源手段で生成される電圧が所定電圧値以下になった場合、表示制御手段における電断制御手順（電断処理）の実行時に、表示電力停止処理によって表示装置への電力供給を止めることが可能になり、電力供給停止によって表示装置における電力が所定電圧値以下となることで表示装置がリセットされるため、電源の瞬停等においても表示装置がリセット処理されずにフリーズ等したりするなどの不具合発生を抑制することが可能となる。
【００１９】
請求項２の発明によれば、表示制御手段を初期設定した後に、表示電力制御手段を制御することが可能になり、より安定して表示制御手段が表示電力制御手段を制御することが可能となる。
【００２０】
請求項３の発明によれば、表示装置が、当否判定情報を視認可能に表示する液晶パネル表示部と、表示制御基板から供給される電力を受電して前記液晶パネル表示部に電力を供給するコントロール部とで少なくとも構成されていることにより、表示装置に供給する電力を抑制することが可能となる。
【００２１】
請求項４の発明によれば、電源監視手段が監視する電圧値とリセット手段が監視する電圧値が異なることにより、制御する制御装置に合わせた電圧監視に基づいた処理がより可能となる。
【００２２】
請求項５の発明によれば、遊技機の電源投入時に所定期間の間、表示装置への電力の供給を止めた後に電力を供給するため、電源の瞬断等により表示装置がリセットされずにフリーズ等してしまった場合にも、電源投入時の表示装置への電力供給停止によって表示装置をリセットさせることが可能となる。
【００２３】
請求項６の発明によれば、電源投入時に表示装置がフリーズ等している場合にも表示装置をより確実にリセットさせることが可能となる。
【００２４】
請求項７の発明によれば、遊技機に供給されている電源の瞬断等が発生した場合に、電源が復帰して立ち上がる際に、表示制御基板はリセット手段によりリセットされてから立ち上がるが、表示装置はフリーズ等したままになってしまうのを、表示装置が初期化される（作動を終了させる）まで表示装置へ供給される電源を止めることで表示装置のフリーズ等を防止することが可能となる。
【００２５】
請求項８の発明によれば、電源手段で生成される電圧が所定電圧値以下になった場合、制御手段における電断制御手順（電断処理）の実行時に、電力停止処理によって電気的遊技装置への電力供給を止めることが可能になり、電力供給停止によって電気的遊技装置における電力が所定電圧値以下となることで電気的遊技装置がリセットされるため、電源の瞬停等においても電気的遊技装置がリセット処理されずにフリーズ等したりするなどの不具合発生を抑制することが可能となる。
【００２６】
請求項９の発明によれば、電源監視手段が監視する電圧値とリセット手段が監視する電圧値が異なることにより、制御する制御装置に合わせた電圧監視に基づいた処理がより可能となる。
【００２７】
請求項１０の発明によれば、遊技機の電源投入時に所定期間の間、電気的遊技装置への電力の供給を止めた後に電力を供給するため、電源の瞬断等により電気的遊技装置がリセットされずにフリーズ等してしまった場合にも、電源投入時の電気的遊技装置への電力供給停止によって電気的遊技装置をリセットさせることが可能となる。
【００２８】
請求項１１の発明によれば、電源投入時に電気的遊技装置がフリーズ等している場合にも電気的遊技装置をより確実にリセットさせることが可能となる。
【００２９】
請求項１２の発明によれば、遊技機に供給されている電源の瞬断等が発生した場合に、電源が復帰して立ち上がる際に、制御基板はリセット手段によりリセットされてから立ち上がるが、電気的遊技装置はフリーズ等したままになってしまうのを、電気的遊技装置が初期化される（作動を終了させる）まで電気的遊技装置へ供給される電源を止めることで電気的遊技装置のフリーズ等を防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の裏側を示す図である。
【図３】同遊技機の分解斜視図である。
【図４】制御基板や装置等の接続を示す第１のブロック図である。
【図５】制御基板や装置等の接続を示す第２のブロック図である。
【図６】サブ制御基板の回路図である。
【図７】表示制御基板の回路図である。
【図８】表示装置の概略回路図である。
【図９】電源基板の回路図である。
【図１０】同遊技機における主制御基板が行うメイン処理のフローチャートである。
【図１１】同メイン処理用割り込み処理のフローチャートである。
【図１２】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図１３】特別動作処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１５】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１７】特別図柄変動態様選択処理のフローチャートである。
【図１８】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１９】変動中処理のフローチャートである。
【図２０】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２１】特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２２】特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２３】保留球数処理のフローチャートである。
【図２４】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２５】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２６】外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図２７】２ｍｓ割り込み処理のフローチャートである。
【図２８】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２９】コマンド監視処理のフローチャートである。
【図３０】ランプ処理のフローチャートである。
【図３１】コマンド送信処理のフローチャートである。
【図３２】第１実施例の表示制御メイン処理のフローチャートである。
【図３３】同第１実施例のＣＰＵ初期化処理のフローチャートである。
【図３４】同第１実施例の外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図３５】同第１実施例の１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３６】同第１実施例のコマンド監視処理のフローチャートである。
【図３７】同第１実施例のコマンド送信処理のフローチャートである。
【図３８】第２実施例の表示制御メイン処理のフローチャートである。
【図３９】同第２実施例のＣＰＵ初期化処理のフローチャートである。
【図４０】同第２実施例の外部ＩＮＴ割り込み処理のフローチャートである。
【図４１】同第２実施例の１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４２】同第２実施例のコマンド監視処理のフローチャートである。
【図４３】同第２実施例のコマンド送信処理のフローチャートである。
【図４４】同第２実施例の電源監視処理のフローチャートである。
【図４５】変動態様テーブルである
【図４６】どはずれ停止特別図柄設定テーブルとリーチ外れ停止特別図柄設定テーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１〜図３に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、外枠体Ｗ１内に中枠体Ｗ３が収容されると共に、前記外枠体Ｗ１の前面に前枠体Ｗ２が開閉可能に設けられ、さらに前枠体Ｗ２の前面側にガラス扉Ｇが開閉可能に設けられている。また、前記前枠体Ｗ２の中央窓部７を塞ぐようにして前枠体Ｗ２の裏側に遊技盤２が取り外し可能に取り付けられ、前記ガラス扉Ｇのガラス部分を通して遊技機前方側から遊技盤２の前面を遊技者が視認可能となっている。
【００３２】
前記遊技盤２は前面の縁に外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置され、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画された遊技領域６が前記遊技盤２上に設けられている。前記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。また、遊技機１の前面側には、ＬＥＤ等の装飾ランプ等からなる複数のランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を前記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。なお、この遊技機１には遊技機外の装置としてプリペイドカードユニット５６が接続されている。プリペイドカードユニット５６には、遊技機１とは別個に遊技店側から電源が供給されている。以下、遊技機１の主要な部分について説明する。
【００３３】
前記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。前記始動入賞口４２及び前記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４が配置されている。また、前記表示装置１０の左右には普通図柄変動開始用ゲート５５、５６、その上方にはランプ風車７４，７５、下方には風車７６，７７が設けられている。前記始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、右袖入賞口５２、左落とし入賞口５３、右落とし入賞口５４は、遊技盤２に形成された遊技領域６内を流下する遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞装置に相当する。各入賞口（入賞装置）への入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。前記１入賞球の検出に対する賞品球（遊技球）の払出個数は、前記入賞口（入賞装置）毎に設定されている。
【００３４】
前記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。なお、前記表示装置１０は、遊技機を構成する電気的遊技装置の一つであり、遊技機１の制御基板からの制御信号によって自己の制御を行う機器である。前記表示装置１０の詳しい構成については、後に詳述する。
【００３５】
前記表示装置１０は、遊技の当否判定情報を表示可能なものであり、左下部が普通図柄表示部５０とされ、他の部分が特別図柄表示部１１となっている。前記特別図柄表示部１１は、遊技の当否判定情報を表す識別情報が変動表示可能となっている。前記識別情報は、遊技者が識別可能なものであって、本実施例では特別図柄からなる判定図柄で構成されている。前記特別図柄表示部１１では、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別情報）と中特別図柄（中判定図柄、中識別情報）と右特別図柄（右判定図柄、右識別情報）が、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別情報）として停止表示される。また、前記特別図柄表示部１１には、前記特別図柄（識別情報）に加えて背景画像（キャラクター，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。
【００３６】
この実施例において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、それぞれ『一，二，三，四，五，六，七』の７通りの図柄とされている。本実施例では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『一，一，一』（いわゆる‘一’のぞろ目）や『二，二，二』（いわゆる‘二’のぞろ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄（識別情報）が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
【００３７】
前記普通図柄表示部５０は、記号或いは絵（キャラクター）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部５０に変動及び停止表示される普通図柄は、『０』〜『９』の１０種類からなり、小当たり（普通図柄当たり）の場合には奇数の数字からなる小当たり普通図柄で停止表示され、一方、小当たり外れ（普通図柄外れ）の場合には偶数の数字からなる小当たり外れ普通図柄で停止表示される。
【００３８】
前記始動入賞口４２は、２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態（通常状態）と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞可能な開状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口４２の可動片４２ａ，４２ｂ間は入賞（入球）領域に相当する。前記始動入賞口４２の開状態への移行は、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄（本実施例では奇数の数字）で確定停止表示された時に行われる。
【００３９】
また、前記遊技盤２の背面には、始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、前記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施例において前記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄（識別情報）の変動表示開始の起因とされ、さらには、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定され、前記判定条件の成立に起因して当否判定が行われる。また、前記特別図柄表示部１１で特別図柄（識別情報）の変動表示中に、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄（識別情報）の変動表示を開始することができないため、前記始動入賞口４２への入賞回数を特別図柄変動保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示を一旦保留し、前記特別図柄表示部１１における前記特別図柄（識別情報）の変動開始によって、あるいは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄変動保留球数の記憶値を減算すようにしている。なお、本実施例では、前記始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて４に設定されている。
【００４０】
前記特別図柄変動保留球数が設定上限数まで記憶されている時に、前記始動入賞口検出スイッチがそれ以上入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数としては記憶されない無効球とされ、その無効球については変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００４１】
前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６は、前記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチ（ゲートスイッチ）で普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を通過する遊技球が検出されることに基づいて前記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回普通図柄変動保留球数として記憶し、普通図柄の変動開始により普通図柄変動保留球数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口５１と右袖入賞口５２の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口５３と右落とし入賞口５４の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００４２】
前記大入賞口４５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に所定ラウンドとして本実施例では１５ラウンド（１５回）開放される。また、前記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００４３】
なお、前記始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００４４】
前記発射装置６４は、前記前枠体Ｗ２の下部に設けられている。前記発射装置６４は、遊技者が発射ハンドル６５を握って回転させることにより遊技球の発射強度を調節することができる。前記発射装置６４によって発射された遊技球は、前記内側誘導レール４と外側誘導レール３間を通って遊技領域６に誘導され、前記遊技領域６を転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００４５】
前記遊技機１の裏側には、図２及び図３に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８５はカードインターフェース接続部、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。なお各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納あるいは覆われた状態で遊技機１の裏側に配置されている。なお、図２は主制御基板２００等を背面側から覆うケース２００Ａを省略した図である。主な制御基板及び表示装置について図４〜図９を用いて簡略に示す。なお、表示制御基板２１０と電源基板２５０については、実施例１と実施例２とで構成等が一部相違するが、特に断らない部分については、両実施例において共通である。
【００４６】
主制御基板２００は、遊技の進行を制御する制御装置に相当し、実行する制御プログラム（制御手順）に基づいてサブ制御基板２０５に制御信号を送信する。前記主制御基板２００は、図４及び図５に示すように、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを少なくとも備え、サブ制御コマンド中継端子板や払出制御基板２４０と接続され、また中継端子板を介して始動入賞口４２や大入賞口４５等と接続されている。なお、前記サブ制御コマンド中継端子板にはサブ制御基板２０５が接続されている。前記主制御基板２００のＣＰＵは制御プログラム（制御手順）を実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。前記主制御基板２００は電源基板２５０で生成されて供給される電力により作動する。
【００４７】
前記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部，演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値も生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を接続されている各制御基板等へ出力（送信）可能に構成されている。なお、前記主制御基板２００のＣＰＵは、小当たり（普通図柄当たり）の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００４８】
前記ＲＡＭは、特別図柄変動保留球数の記憶領域、普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域や、遊技情報を記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵの作業領域を備える。
【００４９】
前記ＲＯＭは、前記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、前記特別図柄表示部１１での変動表示に関する変動態様や図柄データ等が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００５０】
サブ制御基板２０５は主に、遊技機に設けられたランプ装置３５（ＬＥＤ等含む）等を点灯制御するランプ制御基板であり、サブ制御基板２０５に接続されている表示制御基板２１０を制御するための従制御信号を主制御基板２００からの信号に基づいて送信している。サブ制御基板２０５は、図４〜図６に示すように、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備え、前記サブ制御コマンド中継端子板を介して主制御基板２００と接続され、また、表示制御基板２１０や電飾中継基板（ランプ中継基板）と接続されている。前記サブ御基板２０５は電源基板２５０で生成されて供給された電力により作動する。
【００５１】
前記サブ制御基板２０５のＲＯＭは制御用のプログラムやデータ定数、前記特別図柄表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、前記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。前記電飾中継基板（ランプ中継基板）には装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、前記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号によって、ランプ装置３５の作動を制御する。
【００５２】
表示制御基板２１０は、当該表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０や音声制御基板２２０に、前記サブ制御基板２０５からの従制御信号に基づいてデータを抽出して送信する。前記表示制御基板２１０は、図４、図５及び図７に示すように、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを備える。前記表示制御基板２１０のＣＰＵは表示装置１０を制御可能な表示制御手段に相当し、また、電気的遊技装置を制御する制御手段に相当する。前記表示制御基板２１０のＲＯＭには制御用のプログラム（制御手順）が記憶されている。前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づき表示制御基板２１０のＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力される。また、前記表示制御基板２１０は、前記サブ制御基板２０５を介して前記電源基板２５０よりＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖが供給され、前記表示制御基板２１０に設けられた電圧変換ＩＣ（電圧変換回路）２１１、２１２により、ＤＣ１２ＶからＤＣ３．３Ｖ、１．２Ｖ、１．５Ｖが生成され、前記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０へＤＣ３．３Ｖの電力を供給する構成となっている。また、前記表示制御基板２１０には、前記表示装置（電気的遊技装置）１０へ供給するＤＣ３．３Ｖの供給、非供給を制御するスイッチング回路２１３が設けられている。前記スイッチング回路２１３は、前記表示装置１０に供給される電力を制御する表示電力制御手段に相当し、また電気的遊技装置に供給される電力を制御する電力制御手段に相当する。
【００５３】
前記表示装置（電気的遊技装置）１０は、図８に示すように、ＴＦＴ−ＬＣＤ１０１、表示駆動回路１０２、電源／リセット回路１０３、バックライト（図示せず）、ドライバ回路１０４、１０５等で構成されている。前記ＴＦＴ−ＬＣＤ１０１は、当否判定情報を視認可能に表示する液晶パネル表示部に相当し、一方、表示駆動回路１０２は、表示制御基板２１０から供給される電力を受電して液晶表示パネル表示部（ＴＦＴ−ＬＣＤ１０１）に電力を供給するコントロール部に相当する。前記表示装置１０には前記表示制御基板２１０からインバータ基板を介して電源（ＤＣ３．３Ｖ）が供給される。前記表示装置１０は、供給されている電力の電圧（３．３Ｖ）を電源／リセット回路１０３で監視し、監視電圧値が所定電圧値以下（２．６Ｖ）以下となった場合に、表示装置１０をリセット処理する構成となっている。前記表示装置１０の電源／リセット回路１０３は、本発明の請求項１、請求項５、請求項８及び請求項１０において前記表示制御基板（制御基板）２１０から供給される電力あるいは前記表示制御基板（制御基板）２１０から供給される電力より生成される電力の電圧を監視して監視電圧が所定電圧値以下となった場合に表示装置（電気的遊技装置）１０をリセットするリセット手段に相当する。前記電源／リセット回路（リセット手段）１０３が監視する電力の電圧値は本実施例ではＤＣ３．３Ｖであり、２．６Ｖ以下となった場合に表示装置（電気的遊技装置）１０をリセットするように構成されている。また、前記表示装置１０は、前記表示制御基板２１０から受信する８ビットのデータ信号に基づいて、前記表示駆動回路１０２よりドライバ回路１０４を通して、ＴＦＴ−ＬＣＤ（液晶表示パネル表示部）１０１の点灯させるドットを指定して点灯制御している。また、バックライト（図示せず）は、インバータ基板より供給される電源により点灯制御される。
【００５４】
音声制御基板２２０は、前記表示制御基板２１０から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００５５】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。前記払出御基板２４０は電源基板２５０で生成されて供給された電力により作動する。前記払出制御基板２４０は前記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、前記主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。前記払出制御基板２４０のＲＯＭには制御用のプログラムが記憶されている。前記払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口（入賞装置）への入賞検出に基づき前記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。
【００５６】
電源基板２５０は、遊技機１に供給される電力を受電して遊技に必要な電圧値の電力を生成して各制御基板へ供給する電源手段に相当する。図９に示すように、電源基板２５０は、外部から供給されて電源ＳＷを経てきたＡＣ２４Ｖを整流回路（整流手段）で平滑化して生成したＤＣ３４Ｖの電圧値を監視して所定電圧値以下となった場合に電源断信号を出力する電圧監視回路（電源監視手段）２５１を備えている。電源基板２５０の電圧監視回路（電源監視手段）２５１が監視する電圧値（ＤＣ３４Ｖ）と、前記表示装置（電気的遊技装置）１０の電源／リセット回路（リセット手段）１０３が監視する電圧値（ＤＣ３．３Ｖ）とは異なる電圧値とされている。前記電圧監視回路（電源監視手段）２５１は、リセットＩＣ（第１電圧監視用リセットＩＣ）で構成され、例えば、監視しているＤＣ３４Ｖの電圧値がＤＣ２８．４Ｖまで低下すると電源断信号を出力するように構成されている。また、前記電源基板２５０には、電源投入時及び電源断時に各制御基板にリセット信号を出力するリセット信号出力回路（リセット信号出力手段）２５２が設けられている。リセット信号出力回路２５２は、例えば、電源断時には、監視するＤＣ５Ｖの電圧値がＤＣ３．３Ｖまで低下するとリセット信号を出力し、一方、電源投入時には監視するＤＣ５Ｖの電圧値がＤＣ３．３Ｖまで上昇するとリセット信号を出力するように構成されている。
【００５７】
発射制御基板２６０は、前記発射装置６４を制御するための制御基板である。前記発射制御基板２６０は、前記払出制御基板２４０から出力される発射許可信号が入力され、前記発射ハンドル６５のタッチセンサ及び発射ボリュームからの入力があると遊技球を発射させる制御を行う。
【００５８】
前記表示制御基板２１０と電源基板２５０について、第１実施例と第２実施例のそれぞれにおける特徴的な構成を説明する。
第１実施例は、遊技機１の電源投入時に表示制御基板（制御基板）２１０が表示装置（電気的遊戯装置）１０への電力供給を所定期間停止し、前記表示装置１０をリセットあるいは初期化され易くする例であり、請求項５、請求項７、請求項１０及び請求項１２の例に相当する。請求項１０及び請求項１２の例の場合、前記表示制御基板２１０は制御基板に相当し、また、前記表示装置１０は電気的遊技装置に相当する。
【００５９】
第１実施例において、前記表示制御基板２１０には、遊技機の電源断時及び電源投入時に前記表示制御基板２１０のＣＰＵにリセット信号を出力してＣＰＵ（表示制御手段、制御手段）をリセット処理させるリセットＩＣ（請求項７及び請求項１２のリセット手段に相当する）２１４が設けられている。前記リセットＩＣ２１４は、電源投入時にＤＣ３．３Ｖの電圧値を監視し、電圧値が２．７Ｖ以上に上がるか、電源断時にＤＣ３．３Ｖの電圧値を監視し、電圧値が２．７Ｖ以下まで低下すると表示制御基板２１０のＣＰＵにリセット信号を出力する構成となっている。また、前記表示制御基板２１０から前記表示装置１０にはＤＣ３．３Ｖの電力が供給される。なお、第１実施例では、前記表示制御基板２１０においてバックアップ処理を実行しないため、図８に示した前記電源基板２５０からの電源断信号は表示制御基板２１０に入力されない構成となっている。
【００６０】
また、電源基板２５０には前記のように電圧監視回路（電源監視手段）２５１が設けられており、電圧監視回路（電源監視手段）２５１が監視するＤＣ３４Ｖの電圧値がＤＣ２８．４Ｖ以下になると、電圧監視回路（電源監視手段）２５１により、前記主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に電源断信号を出力し、所定時間後にリセット信号出力回路（リセット信号出力手段）２５２によりリセット信号を主制御基板２００やサブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、払出制御基板２４０等に出力する構成となっている。なお、第１実施例では、前記電源基板２５０からの電源断信号が前記表示制御基板２１０へ出力されないように構成されている。
【００６１】
前記第１実施例では、遊技機１に供給されているＡＣ２４Ｖの電力が断たれたり又は低下したり、遊技機で使用する電力が瞬間的に極端に増加等して瞬間的に電力が低下する瞬停（瞬断）が発生した場合に、前記電源基板２５０に設けられているリセット信号出力回路（リセット信号出力手段）２５２か、前記表示制御基板２１０に設けられているリセットＩＣ２１４の何れか一方から出力されたリセット信号が、前記表示制御基板２１０のＣＰＵに入力すると前記表示制御基板２１０のＣＰＵはリセット処理を行う。また、前記表示制御基板２１０のリセットＩＣ２１４には、ウォッチドック機能が設けられており、前記表示制御基板２１０のＣＰＵが正常にプログラム（制御手順）を実行している場合には、ウォッチドックのタイマ設定時間よりも早い時間でタイマの値がクリアされるが、ＣＰＵがフリーズした場合等には、ウォッチドックのタイマ設定時間となってＣＰＵがリセット処理されることにより正常動作に復帰することが可能な構成となっている。
【００６２】
遊技機１の電源が瞬断した場合、前記表示制御基板２１０は、自身の制御基板に設けられているリセットＩＣ２１４によるリセット信号だけでなく、前記電源基板２５０の電圧監視回路（電源監視手段）２５１から出力されたリセット信号が表示制御基板２１０のＣＰＵに入力するため、フリーズし難い構成となっているが、前記表示装置１０のリセットは、前記表示装置１０に設けられた電源／リセット回路（リセット手段）１０３によるリセット処理で行われるため、前記表示制御基板２１０がリセット処理されても、前記表示装置１０はリセット処理されずにフリーズしてしまう等の不具合が発生する場合がある。例えば、本構成では、前記電源基板２５０が監視している電圧監視回路２５１は電源断を判断（監視電圧が所定電圧以下（２８．４Ｖ以下）を検知）しても、前記表示装置１０の電源／リセット回路１０３は電源断を検知せず（電源／リセット回路１０３における監視電圧が所定電圧以下とならず）、表示装置１０が表示制御基板２１０からのコマンドを受信中等に表示制御基板２１０がリセット処理されてしまうと、再度、表示制御基板２１０が起動してコマンドの送信開始等をしても、前記表示装置１０は表示制御基板２１０がリセット処理される前のコマンドを待ち続けているためフリーズ状態となってしまう不具合が発生する場合がある。
【００６３】
そのため、第１実施例では、電源投入時、前記表示制御基板２１０が実行する後述の初期制御手順において、所定期間の間、前記スイッチング回路２１３を非供給（表示装置１０への電力供給停止）に設定し、所定期間経過後に、スイッチング回路２１３を供給（表示装置１０への電力供給）に設定する処理を行う。このような処理を行うことにより、遊技機１に電力の瞬断等が発生した場合にも、あるいは前記表示制御基板２１０が電断から電源投入の処理を正常に実行した場合にも、前記表示制御基板２１０の初期設定手順において所定期間の間、前記表示装置１０に電源を供給開始するのを遅らせることで、前記表示装置１０の電源／リセット回路（リセット手段）１０３がリセットを実行する電圧値まで表示装置１０の電圧値が下がり易くすることが可能となる。従って、前記リセット回路（リセット手段）１０３で表示装置１０のリセット処理を実行させることができ、前記表示装置１０が正常にリセットされることなくフリーズした状態で再度電源が投入されて表示装置１０がフリーズ状態で立ち上がることを防止することができ、前記表示装置１０がフリーズしたままになる不具合の発生を防止することができる。
【００６４】
また、前記表示装置（電気的遊技装置）１０は、前記電源／リセット回路（リセット手段）１０３が設けられていない場合であっても、前記表示制御基板(制御基板)２１０の初期設定手順において前記表示装置１０に電源を供給開始するのを遅らせる期間、すなわち電源供給を停止する所定期間を、前記表示装置１０が電力供給状態から作動を終了するまでの初期化期間の間とすることで、前記表示装置１０のフリーズ等を防止することが可能となる。
【００６５】
また、通常、前記表示装置１０に用いられるＴＦＴ−ＬＣＤモジュールは既製品であり、コスト面からも遊技機に合わせて設計することは困難であり、遊技機を設計する際にＴＦＴ−ＬＣＤモジュールのリセット手段の監視電圧やリセット処理される電圧値の設定等を変更することは困難であるが、本発明のような構成とすることで既製品のＴＦＴ−ＬＣＤモジュールであっても瞬断時等の不具合を抑制することができる。
【００６６】
次に第２実施例について説明する。第２実施例は、遊技機１の電源断（瞬断を含む）時に表示制御基板２１０が表示装置１０への電力の供給を停止する例である。具体的には、前記表示制御基板２１０が、遊技機１の電源断（瞬断を含む）時に電源手段（電源基板２５０）の電源監視手段から電源断信号を受信した場合に、表示制御基板２１０における後述の電断制御手順に含まれる表示電力停止処理によって、前記表示装置１０への電力の供給を停止する例であり、請求項１及び請求項８の例に相当する。請求項８の例の場合、前記表示制御基板２１０は請求項８における制御基板に相当し、また、前記表示装置１０は電気的遊技装置に相当する。
【００６７】
第２実施例では、前記電源基板２５０は、ＡＣ２４Ｖを平滑化したＤＣ３４Ｖの電圧値を電圧監視回路（電源監視手段）２５１で監視し、監視するＤＣ３４Ｖの値がＤＣ２８．４Ｖ以下となると、前記電圧監視回路（電源監視手段）２５１により、前記主制御基板２００やサブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、払出制御基板２４０等に電源断信号を出力し、所定期間経過後に前記リセット信号出力回路（リセット信号出力手段）２５２によりリセット信号を出力する。前記表示制御基板２１０のＣＰＵは、前記電源基板２５０から電源断信号を受信すると、電断制御手順の実行を開始する。前記電断制御手順には、前記表示制御基板２１０のスイッチング回路２１３を、前記表示装置１０への電源非供給状態に設定する表示電力停止処理が含まれている。
【００６８】
前記第２実施例では、前記遊技機１に瞬断等が発生してすぐに電源が復帰した場合にも、前記表示制御基板２１０の電断制御手順による表示電力停止処理にて表示装置１０への電力供給が止められることにより、前記表示装置１０の電源／リセット回路（リセット手段）１０３がリセットを実行する電圧値まで表示装置１０の電圧値が下がり易くすることが可能となる。このように、第２実施例では、遊技機の電源断時に前記表示装置１０がリセットされ易くなるため、電源断時に前記表示装置１０がフリーズして電源投入後もフリーズ状態が持続するような不具合を防止することが可能になっている。
【００６９】
前記主制御基板２００及び前記サブ制御基板２０５に設けられている乱数用カウンタについて説明する。
前記主制御基板２００に設けられている乱数用カウンタとしては、大当たり判定乱数用カウンタ、大当たり種別決定乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動態様乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等がある。
大当たり判定乱数用カウンタは、大当たりの当否判定手段による大当たりの判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の乱数からなる。前記大当たり判定乱数用カウンタにおける大当たり判定乱数値は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり判定乱数値は、前記始動入賞口４２への入賞を前記始動入賞口検出スイッチで検出したことに基づいて取得され、その取得乱数値が通常遊技（低確率状態、確率：２／６３０）時には大当たり成立数値として設定されている‘７７’，‘７８’の何れかと一致すれば大当たりとなり、一方、確変遊技（高確率状態、確率：２０／６３０）時には、大当たり成立数値として設定されている‘７７’〜‘９６’の何れかと一致すれば大当たりとなる。
【００７０】
大当たり種別決定乱数用カウンタは、大当たりの種別が通常大当たりか確変大当たりかを決定するのに用いられ、‘０’〜‘９’の乱数からなる。前記大当たり種別決定乱数値は、偶数の乱数値、‘０’，‘２’，‘４’，‘６’，‘８’が通常大当たり（低確率大当たり）に設定されており、奇数の乱数値、‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’は確変大当たりに設定されている。
【００７１】
前記大当たり種別決定乱数用カウンタにおける大当たり種別決定乱数値は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘９’に至ると次には‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。大当たり種別決定乱数値は前記始動入賞口４２への入賞を前記始動入賞口検出スイッチで検出したことに基づいて取得される。通常大当たりの場合には、特別遊技の終了後、次の大当たりの確率が低確率（本実施例では２／６３０）の通常遊技とされるのに対して、確変大当たりの場合には、特別遊技の終了後に次の大当たりの確率が高確率（本実施例では２０／６３０）の確変遊技に設定される。
【００７２】
リーチ乱数用カウンタは、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’の乱数からなる。本実施例におけるリーチ状態は、前記表示装置１０で変動後停止表示される左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。このリーチ乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。リーチ乱数は、前記始動入賞口４２への入賞を前記始動入賞口検出スイッチで検出したことに基づいて取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施例ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。なお、本実施例では、前記大当たり判定乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数は使用されない。
【００７３】
変動態様乱数用カウンタは、変動態様テーブルから変動態様を選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動態様乱数を備える。この変動態様乱数は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び前記加算を繰り返すようになっている。変動態様乱数は、前記始動入賞口４２への入賞に基づいて取得される。
【００７４】
変動態様テーブルは、前記表示装置１０に表示する変動態様の複数で構成されており、前記主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。前記変動態様テーブルからの変動態様の選択は、大当たり判定乱数値を用いる当否判定結果が当たりか外れか、大当たり種別決定乱数値による判定結果が通常大当たりか確変大当たりか、リーチ乱数値によるリーチの有無決定がリーチ有りか無しかに応じて、複数の変動態様テーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動態様乱数値に基づいて１つの変動態様が選択されるようになっている。また、各変動態様には特別図柄を所定の態様で変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されている。選択された変動態様は、前記主制御基板２００より変動コマンドとして前記サブ制御基板（従制御手段）２０５へ出力される。
【００７５】
前記変動態様テーブルは、本実施例では図４５に示すように、通常（低確率）遊技状態時に選択される変動態様１〜８と、確変（高確率）遊技状態時に選択される変動態様９〜１７で構成されている。さらに、通常（低確率）遊技状態時に選択される変動態様１〜８は、遊技の当否判定結果が当たり（大当たり）の場合に選択される当たり変動態様１〜２と、外れリーチ（リーチ後に外れとなるリーチ）時に選択されるリーチハズレ変動態様３〜５と、リーチを経ることなく外れとなるハズレ変動態様６〜８に分かれている。一方、確変（高確率）遊技状態時に選択される変動態様９〜１７は、遊技の当否判定結果が当たり（大当たり）の場合に選択される当たり変動態様９〜１１と、外れリーチ（リーチ後に外れとなるリーチ）時に選択されるリーチハズレ変動態様１２〜１４と、リーチを経ることなく外れとなるハズレ変動態様１５〜１７に分かれている。
【００７６】
なお、取得された大当たり乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値については、それぞれ最大４個、前記主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に、保留球数と対応させて格納され、順次使用される。
【００７７】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たり（小当たり）を判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００７８】
また、前記普通図柄乱数には、普通図柄が割り当てられている。前記普通図柄乱数値‘０’には普通図柄の『０』、‘１’には『１』、‘２’には『２』等のように割り当てられている。本実施例では、小当たりの当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記普通図柄乱数の取得乱数値が奇数である場合、普通図柄当たりになり、前記始動入賞口４２の拡開開放を行うようになっている。また、前記普通図柄乱数の取得乱数値がその他の場合には普通図柄当たりとならず、前記始動入賞口４２が前記入賞し難い狭小開放状態のままとされる。
【００７９】
前記サブ制御基板２０５に設けられる乱数用カウンタとしては、通常図柄用カウンタ、確変図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、ハズレ図柄選択用カウンタ等がある。
【００８０】
通常図柄用カウンタは、通常大当たり時に前記表示装置１０の特別図柄表示部１１に停止表示される停止特別図柄を決定するための通常図柄乱数を有する。通常図柄乱数は‘０’，‘２’，‘４’，‘６’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに
‘２’ずつ加算され、‘６’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、通常図柄乱数値には、前記表示装置１０で停止表示される偶数のぞろ目の数字が設定されている。すなわち、通常図柄乱数値‘０’には、停止特別図柄『二，二，二』、通常図柄乱数値‘２’には、停止特別図柄『四，四，四』、通常図柄乱数値‘４’及び‘６’には、停止特別図柄『六，六，六』が設定されている。
【００８１】
確変図柄用カウンタは、確変大当たり時に前記表示装置１０の特別図柄表示部１１に停止表示する停止特別図柄を決定するための確変図柄乱数を有する。確変図柄乱数は‘１’，‘３’，‘５’，‘７’からなり、電源投入時に‘１’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに
‘２’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘１’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、確変図柄乱数値には、前記特別図柄表示部１１で停止表示される奇数のぞろ目の数字が設定されている。例えば、確変図柄乱数値‘１’には、停止特別図柄『一，一，一』、確変図柄乱数値‘３’には、停止特別図柄『三，三，三』、確変図柄乱数値‘５’には、停止特別図柄『五，五，五』、確変図柄乱数値‘７’には、停止特別図柄『七，七，七』が設定されている。
【００８２】
左図柄用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れ時に前記特別図柄表示部１１で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数を有する。左図柄乱数は‘１’〜‘７’からなり、電源投入時に‘１’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘７’に至ると、次に‘１’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。左図柄乱数値には表示装置１０で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘１’には左特別図柄『一』、左図柄乱数値‘２’には左特別図柄『二』、左図柄乱数値‘３’には左特別図柄『三』、左図柄乱数値‘４’には左特別図柄『四』、左図柄乱数値‘５’には左特別図柄『五』、左図柄乱数値‘６’には左特別図柄『六』、左図柄乱数値‘７’には左特別図柄『七』が設定されている。
【００８３】
ハズレ図柄選択用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れ時に前記表示装置１０で停止表示する中特別図柄と右特別図柄を作成する際に使用する外れ図柄乱数を有する。外れ図柄乱数は‘０’〜‘１３’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに
‘１’ずつ加算され、‘１３’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
【００８４】
前記左図柄乱数値及び外れ図柄乱数値を用いる外れ特別図柄の選択は、図４６のど外れ停止特別図柄設定テーブル及びリーチ外れ停止特別図柄設定テーブルを用いて行われる。ど外れ停止特別図柄設定テーブルはリーチを経ることなく外れとなる場合に使用される停止図柄設定テーブルであり、一方、リーチ外れ停止特別図柄設定テーブルはリーチを経て外れとなる場合に使用される停止図柄設定テーブルである。例えば、図４６のど外れ停止特別図柄設定テーブルにおいて、左図柄乱数値が‘１’、外れ図柄乱数値が‘８’の場合には、停止特別図柄は『一，二，三』となる。一方、リーチ外れ停止特別図柄設定テーブルでは、例えば、左図柄乱数値が‘２’、外れ図柄乱数値が‘３’の場合には、停止特別図柄は『二，四，二』となる。前記ど外れ停止特別図柄設定テーブル及びリーチ外れ停止特別図柄設定テーブルは、前記サブ制御基板２０５に設けられている。
【００８５】
ここで前記遊技機１の遊技について簡単に説明する。前記遊技機１においては、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用ゲート５５，５６を遊技球が通過すると、前記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動後に停止する。その際、普通図柄の当たり判定結果が普通図柄当たりの場合には、小当たり普通図柄、この例では奇数で停止し、前記始動入賞口４２の２つの可動片４２ａ，４２ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態（通常状態）から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００８６】
前記始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、大当たり判定乱数値と共に、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値等が取得され、取得された大当たり判定乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値が前記主制御基板２００のＲＡＭに一旦記憶される。
【００８７】
次に大当たりの当否判定（遊技の当否判定）、通常大当たりか確変大当たりかの判定、リーチ有無の判定等が行われると共に、変動態様乱数値等に基づいて変動態様テーブルより変動態様が選択され、選択された変動態様に基づいて特別図柄の変動表示が表示装置１０の特別図柄表示部１１で開始される。
【００８８】
当否判定結果が当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に特別図柄がぞろ目で停止表示される。なお、確変大当たりの場合には、前記特別図柄表示部１１に『五、五、五』等の奇数のぞろ目で停止表示され、一方、通常大当たりの場合には『二、二、二』等の偶数のぞろ目で停止表示される。また、外れの場合、前記特別図柄表示部１１にぞろ目とは異なる組み合わせで特別図柄が停止表示される。
【００８９】
当否判定結果が大当たりの場合、大当たり遊技（特別遊技）が実行される。大当たり遊技状態になると、前記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、該大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。前記開閉板４６は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド（例えば１５ラウンド）前記開閉板４６の開放を繰り返すようになっている。
【００９０】
前記主制御基板（主制御回路）２００に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、電源断フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦにされる。
【００９１】
前記主制御基板２００では、前記ＲＯＭに記憶されている制御プログラム（主制御手順）に従い前記ＣＰＵがメイン処理Ｍを行う。図１０は主制御基板２００におけるメイン処理Ｍのフローチャートである。前記主制御基板２００が行う以下の制御処理は、第１実施例及び第２実施例について同一である。
【００９２】
メイン処理Ｍでは、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、ＲＡＭの内容異常有無判断（Ｓ２０）、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ３０）、割り込み禁止処理（Ｓ４０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）、割り込み許可処理（Ｓ６０）が行われ、最終処理においてループ処理が行われている間に４ｍｓ毎に割り込み処理（Ｓ１００）が実行される。
【００９３】
ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次に電源断フラグがＯＮでＲＡＭの内容が異常か判断し（Ｓ２０）、電源断フラグがＯＮでＲＡＭの内容が異常と判断されるとＲＡＭの初期化が行われる（Ｓ３０）。メイン処理Ｍは繰り返し行われるが、ＣＰＵ等の初期設定処理（Ｓ１０）、ＲＡＭの内容異常有無判断（Ｓ２０）、ＲＡＭの初期化（Ｓ３０）については、電源投入時のみに必要な初期制御手順であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００９４】
割り込み禁止処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）ごとに１加算され、前記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ６０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００９５】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図１１に示すように、まず出力処理（Ｓ１１０）が行われる。出力処理（Ｓ１１０）では、各処理により前記主制御基板２００の出力バッファに記憶されたコマンド等が、対応する制御基板等へ出力される。ここで出力されるコマンド等には、変動コマンド、大当たり判定データ、大当たり種別データ等が挙げられる。続く入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に設けられている種々のセンサ（各入賞口の検出スイッチ等）が検知した場合の信号入力が行われる。また、次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、前記メイン処理Ｍにおけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ５０）と同様の処理が行われる。次に始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が行われる。
【００９６】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）では、図１２に示すように、まず前記始動入賞口４２に遊技球が入賞したか否か、すなわち始動入賞口４２に遊技球の入球があって前記始動入賞口検出スイッチで遊技球が検出されたか否か判断され（Ｓ１４０−１）、前記始動入賞口４２に入賞していなければ、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了する。一方、前記始動入賞口４２に入賞している場合には、次に前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄変動保留球数が設定数の４以上か確認される（Ｓ１４０−２）。前記特別図柄変動保留球数が４以上であれば、この始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）を終了し、それに対して４未満であれば、前記特別図柄変動保留球数に前記始動入賞口スイッチで検出された遊技球検出数１が加算される（Ｓ１４０−３）。続いて、特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）が行われ、その後にこの始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。前記特別図柄関係乱数取得処理（Ｓ１４０−４）では、前記ＲＡＭに記憶されている特別図柄関係の更新乱数が取得され、現在の特別図柄変動保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数がセーブ（記憶）される。ここで取得される乱数値は、大当たり判定乱数値、大当たり種別決定乱数値、リーチ乱数値、変動態様乱数値である。なお、現在の特別図柄変動保留球数と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされるとは、例えば現在の特別図柄変動保留球数が１の場合には特別図柄変動保留球数１と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされ、特別図柄変動保留球数が２の場合には特別図柄変動保留球数２と対応するＲＡＭアドレスに取得乱数値がセーブされることを意味する。
【００９７】
前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）に次いで、普通動作処理（Ｓ１５０）が行われる。
普通動作処理（Ｓ１５０）では、更新されてＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が取得されて、小当たりの判定や普通図柄表示部５０での普通図柄の停止表示、普通図柄当たりに関する処理等が行われるが、本発明を理解する上で重要ではないため、詳細な説明を省略する。
【００９８】
前記普通動作処理（Ｓ１５０）に次いで特別動作処理（Ｓ１６０）が行われる。
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１３に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜１６０−３）。前記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、それに対して前記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、前記特別動作ステータスが３の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、前記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【００９９】
前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図１４に示すように、前記特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には前記表示装置１０が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−７）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了し、一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には前記表示装置１０を待機画面（待ち受け画面）にする設定処理が行われ（Ｓ１６０−４−８）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１００】
それに対して前記Ｓ１６０−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が行われる。
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）は、遊技の当否判定手段に相当する。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）では、図１５に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記更新大当たり判定乱数値が判定値としてロードされる（１６０−４−２−１）と共に、前記高確率時及び低確率時における大当たり成立数値を定めた大当たり判定値テーブルが格納されているＲＡＭのアドレスがセットされる（Ｓ１６０−４−２−２）。続いて現在確変中（高確率状態中）か否かが判断される（Ｓ１６０−４−２−３）。前記確変中か否かは、前記主制御基板２００に設けられている確変フラグがＯＮ（高確率状態）かＯＦＦ（低確率状態）かによって判断される。前記確変中の場合には、高確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−４−２−４）、一方、確変中ではない、すなわち低確率状態時には、低確率状態時における大当たり成立数値と前記ロードされた大当たり判定乱数値が一致するか否かにより大当たりか否か判断され（Ｓ１６０−４−２−５）、一致すれば大当たりと判断されて、前記主制御基板２００に設けられている大当たりフラグがＯＮにセットされる（Ｓ１６０−４−２−６）。その後、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。なお、前記Ｓ１６０−４−２−４あるいはＳ１６０−４−２−５で大当たりではないと判断されると、大当たりフラグをＯＮにすることなく、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）が終了する。
【０１０１】
前記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−２）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）が行われる。
特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）では、図１６に示すように、大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−３−１）、大当たりフラグがＯＮ（すなわち大当たり）の場合には確変（確変フラグがＯＮ）か判断される（Ｓ１６０−４−３−２）。確変の場合には、確変大当たり図柄データがセットされ（Ｓ１６０−４−３−３）、確変ではない通常遊技状態の場合には通常大当たり図柄データがセットされる（Ｓ１６０−４−３−４）。一方、大当たりフラグがＯＮではない（すなわち外れ）の場合、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１６０−４−３−５）、一致すればリーチ有りとなり、リーチ外れ図柄データがセットされ（Ｓ１６０−４−３−６）、それに対してリーチ乱数値が前記リーチ成立数値と一致しない場合にはリーチなしのど外れとなり、外れ図柄データがセットされる（Ｓ１６０−４−３−７）。各図柄データがセットされた後、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）が終了する。
【０１０２】
なお、ここでセットされた各停止図柄データは、前記サブ制御基板２０５へ出力され、サブ制御基板２０５における後述の図柄選択処理（Ｓ５０１−２）で、各停止図柄データに応じて確変図柄用カウンタ、通常図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、ハズレ図柄選択用カウンタの乱数を用いて停止特別図柄が選択される。すなわち、サブ制御基板２０５における図柄選択処理（Ｓ５０１−２）において、確変大当たり図柄データの場合には前記確変図柄用カウンタから取得した乱数値を用い、通常大当たり図柄データの場合には前記通常図柄用カウンタから取得した乱数値を用い、一方、リーチ外れ図柄データの場合には左図柄乱数値及び外れ図柄乱数値と図４６のリーチ外れ停止特別図柄設定テーブルを用い、また、外れ図柄データの場合には左図柄乱数値及び外れ図柄乱数値と図４６のど外れ停止特別図柄設定テーブルを用いて停止特別図柄が選択される。
【０１０３】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−３）の次に特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）が行われる。
特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）は変動態様選択手段に相当する。特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）では、図１７に示すように、遊技状態が通常か確変かが確変フラグによって判断される（Ｓ１６０−４―４−１）。通常遊技（確変フラグがＯＦＦ）の場合、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−４−４−２）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記変動態様テーブルにおける通常当たりテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−３）。一方、前記大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４０）で取得されて前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されているリーチ乱数値がロードされて、前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１６０−４−４−４）、一致すればリーチ有りとなり、前記変動態様テーブルにおける通常リーチハズレテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−５）。また、前記リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、リーチ無しとなり、前記変動態様テーブルにおける通常ハズレテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−６）。
【０１０４】
一方、確変遊技（確変フラグがＯＮ）の場合、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり）か否か判断され（Ｓ１６０−４−４−７）、大当たりフラグがＯＮ（大当たり）の場合には、前記変動態様テーブルにおける確変当たりテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−８）。それに対し、前記大当たりフラグがＯＦＦ（外れ）の場合には、前記リーチ乱数値が前記リーチ成立数値と一致するか否か確認され（Ｓ１６０−４−４−９）、一致すればリーチ有りとなり、前記変動態様テーブルにおける確変リーチハズレテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−１０）。また、前記リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しない場合、リーチ無しとなり、前記変動態様テーブルにおける確変ハズレテーブルより変動態様乱数値に基づいて変動態様が選択される（Ｓ１６０−４−４−１１）。
【０１０５】
前記変動態様が選択された後、その他の処理（Ｓ１６０−４−４−１２）が行われ、その後この特別図柄変動態様選択処理（１６０−４−４）が終了する。
【０１０６】
前記特別図柄変動態様選択処理（Ｓ１６０−４−４）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）では、前記ＲＡＭの特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留球数のデータが、先の処理によりロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留球数のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。具体的には、図１８に示すように、まず、前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている前記特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−５−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−５−２）、続いて最上位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の特別図柄変動保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−５−３）。
【０１０７】
前記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−５）に次いで、特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。
特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−６）では、特別動作ステータスが２に設定されると共にその他特別図柄の変動開始に必要な処理が行われる。前記特別図柄変動開始処理（Ｓ１６０−４−６）の後に、前記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１０８】
前記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では図１９に示すように、まず特別図柄の変動時間、すなわち選択された変動態様の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１６０−５−１）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば表示制御基板２１０へ出力される変動停止コマンドがセットされ（Ｓ１６０−５−２）、続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−３）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−４）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１０９】
前記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では図２０に示すように、まず大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、ラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−２）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−３）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には、特別動作ステータスが１にセットされた（Ｓ１６０−６−４）後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１１０】
前記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図２１及び図２２に示すように、まず確変フラグがＯＦＦにリセットされた（Ｓ１６０−７−１）後に、大当たり終了フラグがＯＮ（大当たり遊技終了）か否か判断される（Ｓ１６０−７−２）。そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、すなわち大当たり遊技終了ではない場合には現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−３）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（ＳＳ１６０−７−４）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われて（Ｓ１６０−７−５）、その後にこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１１１】
一方、前記Ｓ１６０−７−３で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−６）、若しくはラウンド終了時間（本実施例では３０秒）経過（Ｓ１６０−７−７）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−８）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−９）が行われる。なお、前記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−８）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−１０）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対してラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１１）が行われ、その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１２）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１１２】
一方、前記Ｓ１６０−７−２で大当たり終了フラグがＯＮ、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１３）と、大当たりフラグをＯＦＦにする処理（Ｓ１６０−７−１４）が行われ、その後に大当たり種別が確変か判断される（Ｓ１６０−７−１５）。前記大当たり種別乱数値が奇数であれば確変、それに対して偶数であれば通常と判断される。そして、確変の場合には、確変フラグがＯＮにされる（Ｓ１６０−７−１６）と共に、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１７）、一方、大当たり種別が通常と判断された場合には前記確変フラグをＯＮにする処理（Ｓ１６０−７−１６）をジャンプして特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１７）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１１３】
前記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。
保留球数処理（Ｓ１７０）では、図２３に示すように保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。
【０１１４】
前記保留球数処理（Ｓ１７０）の次に電源断監視処理（Ｓ１８０）が行われる。
電源断監視処理（Ｓ１８０）では、図２４に示すように、電源基板２５０からの電源断信号が入力したか判断され（Ｓ１８０−１）、入力していなければこの電源断監視処理（Ｓ１８０）が終了する。一方、電源断信号が入力している場合には、現在のデータ（状態）が前記主制御基板２００のＲＡＭに記憶され（Ｓ１８０−２）、次いで電源断フラグがＯＮにされ（Ｓ１８０−３）、その後ループ処理が行われる。
【０１１５】
前記電源断監視処理（Ｓ１８０）の次に行われるその他の処理（Ｓ１９０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が行われるが、本発明で特に関わりのない処理であり、説明を省略する。
【０１１６】
前記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。サブ制御基板２０５における制御処理は第１実施例及び第２実施例について同一である。
前記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理Ｊでは、図２５に示すように、遊技機１の電源投入時にサブ制御基板２０５においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。前記ＣＰＵ初期化処理（Ｓ２０１）では、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。次に、前記電源基板２５０からの電源断信号が入力（ＯＮ）した際にＲＡＭの内容が正常か判断される（Ｓ２０２）。ＲＡＭの内容が正常でない場合は、ＲＡＭの初期化が行われ（Ｓ２０３）、その後に乱数更新処理（Ｓ２０４）が行われる。一方、ＲＡＭの内容が正常である場合には、ＲＡＭの初期化を行うことなく乱数更新処理（Ｓ２０４）が行われる。
【０１１７】
乱数更新処理（Ｓ２０４）では、サブ制御基板２０５に設けられている通常図柄用カウンタ、確変図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、ハズレ図柄選択用カウンタの乱数更新処理が行われる。更新乱数値は設定最大値に至ると次に最小値に戻り、再び更新処理（加算処理）が行われる。
【０１１８】
前記乱数更新処理（Ｓ２０４）の後、ループ処理となって前記更新処理（Ｓ２０４）が繰り返される。このループ処理が行なわれている間に、前記主制御基板２００からのコマンド（制御信号）受信時に外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が行われ、また、２ｍｓ毎に２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓ毎に１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）がそれぞれ行われる。
【０１１９】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）では、図２６に示すように、前記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、前記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンド（制御信号）には、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１２０】
２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、図２７に示すように、ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）が行われる。ランプデータ出力処理（Ｓ４０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターンなどを２ｍｓ毎に作成して出力する処理が行われる。
【０１２１】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、図２８に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０１）、ランプ処理（Ｓ５０２）、コマンド送信処理（Ｓ５０３）が行われる。
【０１２２】
コマンド監視処理（Ｓ５０１）では、前記主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、対応した処理が行われる。前記コマンド監視処理（Ｓ５０１）では図２９に示すように、まず、前記主制御基板２００から受信したコマンドが変動コマンドか確認される（Ｓ５０１−１）。変動コマンドの場合、図柄選択処理（Ｓ５０１−２）が行われる。図柄選択処理（Ｓ５０１−２）では、前記主制御基板２００から送信された停止図柄データに基づき、確変図柄用カウンタ、通常図柄用カウンタ、左図柄用カウンタ、ハズレ図柄選択用カウンタの乱数及び図４６のリーチ外れ停止特別図柄設定テーブル、ど外れ停止特別図柄設定テーブルを用いて停止特別図柄の選択が行われ、その後にそれぞれのコマンドに対応した処理（Ｓ５０１−３）が行われ、このコマンド監視処理（Ｓ５０１）が終了する。一方、受信したコマンドが変動コマンドとは異なる場合、受信したコマンドと対応した処理（Ｓ５０１−３）が行われ、その後にこのコマンド監視処理（Ｓ５０１）が終了する。
【０１２３】
ランプ処理（Ｓ５０２）では、図３０に示すように、ランプ用のタイマーが０か確認され（Ｓ５０２−１）、タイマーが０であればランプデータがセットされ（Ｓ５０２−２）、一方、タイマーが０ではない場合、タイマ−の値から１減算されると共にランプデータが全消灯でセットされ（Ｓ５０２−３）、このランプ処理（Ｓ５０２）が終了する。
【０１２４】
コマンド送信処理（Ｓ５０３）では、図３１に示すように、送信コマンドが有るか判断され（Ｓ５０３−１）、送信コマンドが有る場合にはコマンドが他の制御基板等に送信され（Ｓ５０３−２）、このコマンド送信処理（Ｓ５０３）が終了する。一方、送信コマンドが無い場合には、直ちにこのコマンド送信処理（Ｓ５０３）が終了する。
【０１２５】
前記表示制御基板（制御基板）２１０が行う処理について説明する。まず第１実施例について説明する。
第１実施例は、遊技機の電源投入時、前記表示装置（電気的遊技装置）１０を制御可能な表示制御手順（制御手順）の実行前に初期制御手順を実行し、該初期制御手順に含まれる表示電力処理（電力処理）の実行によって、前記表示制御基板２１０の表示電力制御手段（電力制御手段、前記電圧変換ＩＣ２１１、２１２が相当）に前記表示装置１０への電力供給を所定期間の間止めるように制御する表示電力停止処理(電力停止処理)を行う例である。
【０１２６】
前記表示制御基板２１０が行う第１実施例の表示制御メイン処理Ｋ１では、図３２に示すように、まず、遊技機１の電源投入時に表示制御基板２１０においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ６０１）。前記ＣＰＵ初期化処理（Ｓ６０１）では、図３３に示すように、ＣＰＵ初期化設定処理（Ｓ６０１−１）、表示装置電源タイマセット（Ｓ６０１−２）、その他の処理（Ｓ６０１−３）が行われる。前記ＣＰＵ初期化設定処理（Ｓ６０１−１）では、表示制御基板２１０のＣＰＵ初期化に関する各種設定が実行される。前記表示装置電源タイマセット（Ｓ６０１−２）では、前記表示装置１０の電源を供給開始するタイマ（本実施例では１ｓ）がセットされる。また、前記その他の処理（６０１−３）では、初期設定に必要なその他の処理が行われる。
【０１２７】
前記Ｓ６０１−２でセットされる表示装置１０の電源を供給開始するタイマの値（本実施例では１ｓ）は、前記表示装置（電気的遊技装置）１０への電力供給を止める期間（電力供給開始までの電力供給停止期間）であり、前記表示装置（電気的遊技装置）１０における電源／リセット回路（リセット手段）１０３が監視する電圧値（本実施例ではＤＣ３．３Ｖ）が、前記表示制御基板（制御基板）２１０からの電力（ＤＣ３．３Ｖの電力）供給が止められた場合に、電力供給が止められる前の通常時における電圧値（ＤＣ３．３Ｖ）から所定電圧値（本実施例ではＤＣ２．６Ｖ）となる期間、すなわち電源／リセット回路（リセット手段）１０３がリセット処理を開始する電圧値（本実施例ではＤＣ２．６Ｖ）となる期間よりも長い期間に設定される。前記表示装置１０への電力供給停止は、前記表示制御基板２１０のスイッチング回路２１３を非供給に設定することにより行われる。前記表示装置１０への電力供給を所定期間止めることにより、前記表示装置１０は、前記電源／リセット回路（リセット手段）１０３がリセット処理を実行するため、前記表示装置１０が正常にリセットされることなくフリーズした状態で再度電源が投入されてフリーズ状態で前記表示装置１０が立ち上がることを防止し、前記表示装置１０がフリーズしたままになる不具合の発生を防止する。
【０１２８】
また、請求項７及び請求項１２の例にあっては、前記Ｓ６０１−２でセットされる表示装置１０の電源を供給開始するタイマの値、すなわち、前記表示装置（電気的遊技装置）１０への電力供給を止める期間を、前記表示装置（電気的遊技装置）１０が作動に必要な電力が供給されている状態から作動終了するまでの初期化期間よりも長い期間とすることにより、前記表示装置（電気的遊技装置）１０がフリーズしたままになる不具合の発生を防止することができる。
【０１２９】
前記Ｓ６０１−２で表示装置電源タイマにセットした時間（本実施例では１ｓ）が経過することにより前記表示装置１０への電力が供給開始される。前記表示制御基板２１０による表示装置１０への電力供給開始は、前記表示制御基板２１０のスイッチング回路２１３を供給に設定することにより行われる。
【０１３０】
前記ＣＰＵ初期化処理（Ｓ６０１）に次いで、電気信号がＯＮで表示制御基板２１０のＲＡＭの内容が正常かどうか判断される（Ｓ６０２）。ＲＡＭの内容が正常ではない場合、表示制御基板２１０のＲＡＭの初期化（Ｓ６０３）が実行された後、乱数更新処理（Ｓ６０４）が繰り返し実行される無限ループ状態となる。一方、電気信号がＯＮで表示制御基板２１０のＲＡＭの内容が正常である場合には、ＲＡＭの初期化が行われることなく乱数更新処理（Ｓ６０４）が繰り返し実行される無限ループ状態となる。前記無限ループ状態の間に、外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ７００）が行われ、また、１０ｍｓ毎に１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ８００）がそれぞれ行われる。
【０１３１】
前記ＣＰＵ初期化処理（Ｓ６０１）から前記ＲＡＭの初期化（Ｓ６０３）までの処理は、本発明の請求項５、請求項７、請求項１０及び請求項１２における初期制御手順に相当し、また、前記ＣＰＵ初期化処理（Ｓ６０１）における表示装置電源タイマセット（Ｓ６０１−２）は、本発明の請求項５及び請求項７における表示電力停止処理と請求項１０及び請求項１２における電力停止処理に相当する。一方、前記乱数更新処理（Ｓ６０４）を含む無限ループ処理及び外部ＩＮＴ処理（Ｓ７００Ａ）及び１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ８００Ａ）は、本発明の請求項５及び請求項７における表示制御手順と請求項１０及び請求項１２における制御手順に相当する。
【０１３２】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ７００）では、図３４に示すように、ストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ７０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、コマンド（制御信号）の受信および受信コマンドのＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ７０２）。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ７００）が終了する。
【０１３３】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ８００）では、図３５に示すように、コマンド監視処理（Ｓ８０１）、画像データ選択処理（Ｓ８０２）、コマンド送信処理（Ｓ８０３）が行われる。
【０１３４】
コマンド監視処理（Ｓ８０１）では、受信したコマンド（制御信号）を解析し、受信したコマンドに対応した処理が行われる。前記コマンド監視処理（Ｓ８０１）では図３６に示すように、まず、受信したコマンドが変動コマンドか確認される（Ｓ８０１−１）。変動コマンドの場合、演出画像データを表示制御基板２１０のＲＯＭから選択するコマンドを選択する演出画像データ選択処理（Ｓ８０１−２）が行われ、また、受信した変動態様に基づいた音声出力コマンドを選択する音声パターン選択処理（Ｓ８０１−３）が行われ、次に、それぞれのコマンドに対応した処理が行われ（Ｓ８０１−４）、その後にこのコマンド監視処理（Ｓ８０１）が終了する。一方、受信したコマンドが変動コマンドではない場合、受信したコマンドに対応した処理が行われ（Ｓ８０１−４）、その後にこのコマンド監視処理（Ｓ８０１）が終了する。
【０１３５】
画像データ選択処理（Ｓ８０２）では、前記コマンド監視処理（Ｓ８０１）で生成したコマンドに基づいて表示制御基板２１０のＲＯＭより画像データを選択する処理が行われる。
【０１３６】
コマンド送信処理（Ｓ８０３）では、図３７に示すように、送信コマンドが有るか判断され（Ｓ８０３−１）、送信コマンドが有る場合には送信コマンドと対応する装置や基板等に送信コマンドが送信され（Ｓ８０３−２）、このコマンド送信処理（Ｓ８０３）が終了する。一方、送信コマンドが無い場合には、直ちにこのコマンド送信処理（Ｓ８０３）が終了する。
【０１３７】
次に前記表示制御基板２１０が行う第２実施例の制御について説明する。第２実施例は、前記表示制御基板（制御基板）２１０が、遊技機１の電源断（瞬断を含む）時に電源手段（電源基板２５０）の電源監視手段（電圧監視回路２５１）から電源断信号を受信した場合に、表示制御基板２１０における電断制御手順に含まれる表示電力停止処理(電力停止処理)の実行によって、前記表示装置（電気的遊技装置）１０への電力の供給を停止する例である。
【０１３８】
前記表示制御基板２１０が行う第２実施例の制御は、表示制御メイン処理Ｋ２、外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ７００Ａ）、１０ｍｓタイマ割り込み処理Ｓ８００Ａ）からなる。
前記表示制御メイン処理Ｋ２では、図３８に示すように、遊技機１の電源投入時に表示制御基板２１０においてＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ６０１Ａ）。前記ＣＰＵ初期化処理（Ｓ６０１Ａ）では、図３９に示すように、ＣＰＵ初期化設定処理（Ｓ６０１Ａ−１）、表示装置電源タイマセット（Ｓ６０１Ａ−２）、その他の処理（Ｓ６０１Ａ−３）が行われる。前記ＣＰＵ初期化設定処理（Ｓ６０１Ａ−１）では、表示制御基板２１０のＣＰＵの初期化に関する各種設定が実行される。前記表示装置電源タイマセット（Ｓ６０１Ａ−２）では、前記表示装置１０の電源を供給開始するタイマ（本実施例では１ｓ）がセットされる。また、前記その他の処理（６０１Ａ−３）では、初期設定に必要なその他の処理が行われる。
【０１３９】
前記Ｓ６０１Ａ−２でセットされる表示装置１０の電源を供給開始するタイマの値（本実施例では１ｓ）は、前記表示装置（電気的遊技装置）１０への電力供給を止める期間（電力供給開始までの電力供給停止期間）であり、前記表示装置（電気的遊技装置）１０における電源／リセット回路（リセット手段）１０３が監視する電圧値（本実施例ではＤＣ３．３Ｖ）が、前記表示制御基板（制御基板）２１０からの電力（ＤＣ３．３Ｖの電力）供給が止められた場合に、電力供給が止められる前の通常時における電圧値（ＤＣ３．３Ｖ）から所定電圧値（本実施例ではＤＣ２．６Ｖ）となる期間、すなわち電源／リセット回路（リセット手段）１０３がリセット処理を開始する電圧値（本実施例ではＤＣ２．６Ｖ）となる期間よりも長い期間に設定される。前記表示装置１０への電力供給停止は、前記表示制御基板２１０のスイッチング回路２１３を非供給に設定することにより行われる。前記表示装置１０への電力供給を所定期間止めることにより、前記表示装置１０は、前記電源／リセット回路（リセット手段）１０３がリセット処理を実行するため、前記表示装置１０が正常にリセットされることなくフリーズした状態で再度電源が投入されてフリーズ状態で前記表示装置１０が立ち上がることを防止し、前記表示装置１０がフリーズしたままになる不具合の発生を防止する。
【０１４０】
前記Ｓ６０１Ａ−２で表示装置電源タイマにセットした時間（本実施例では１ｓ）が経過することにより前記表示装置１０への電力が供給開始される。前記表示制御基板２１０による表示装置１０への電力供給開始は、前記表示制御基板２１０のスイッチング回路２１３を供給に設定することにより行われる。
【０１４１】
前記ＣＰＵ初期化処理（Ｓ６０１Ａ）に次いで、電気信号がＯＮで表示制御基板２１０のＲＡＭの内容が正常かどうか判断される（Ｓ６０２Ａ）。表示制御基板２１０のＲＡＭの内容が正常ではない場合、表示制御基板２１０のＲＡＭの初期化（Ｓ６０３Ａ）が実行された後、乱数更新処理（Ｓ６０４Ａ）が繰り返し実行される無限ループ状態となる。一方、電気信号がＯＮで表示制御基板２１０のＲＡＭの内容が正常である場合には、ＲＡＭの初期化が行われることなく乱数更新処理（Ｓ６０４）が繰り返し実行される無限ループ状態となる。前記ループ状態の間に、外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ７００）が行われ、また、１０ｍｓ毎に１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ８００）がそれぞれ行われる。
【０１４２】
前記ＣＰＵ初期化処理（Ｓ６０１Ａ）からＲＡＭの初期化（Ｓ６０３Ａ）までの処理は、本発明の請求項２における初期表示制御手順に相当し、一方、前記乱数更新処理（Ｓ６０４Ａ）を含む無限ループ処理及び外部ＩＮＴ処理（Ｓ７００Ａ）及び１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ８００Ａ）は、本発明の請求項２における通常表示制御手順に相当する。さらに、前記ＣＰＵ初期化処理（Ｓ６０１Ａ）における前記ＣＰＵ初期化設定処理（Ｓ６０１Ａ−１）は、請求項２における表示制御手段を初期設定する初期設定表示処理に相当し、また、前記表示装置電源タイマセット処理（Ｓ６０１Ａ−２）は、請求項２における表示電力制御手段に表示装置１０への電力供給を開始するように制御する表示電力開始処理に相当する。
【０１４３】
外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ７００）では、図４０に示すように、ストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ７０１Ａ）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、コマンド（制御信号）の受信および受信コマンドのＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ７０２Ａ）。それに対し、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの外部ＩＮＴ割り込み処理（Ｓ７００Ａ）が終了する。
【０１４４】
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ８００Ａ）では、図４１に示すように、コマンド監視処理（Ｓ８０１Ａ）、画像データ選択処理（Ｓ８０２Ａ）、コマンド送信処理（Ｓ８０３Ａ）、電源断監視処理（Ｓ８０４Ａ）が行われる。
【０１４５】
コマンド監視処理（Ｓ８０１Ａ）では、受信したコマンド（制御信号）を解析し、受信コマンドに対応した処理が行われる。前記コマンド監視処理（Ｓ８０１Ａ）では図４２に示すように、まず、受信したコマンドが変動コマンドか確認される（Ｓ８０１Ａ−１）。変動コマンドの場合、演出画像データを表示制御基板２１０のＲＯＭから選択するコマンドを選択する演出画像データ選択処理（Ｓ８０１Ａ−２）が行われ、また、受信した変動態様に基づいた音声出力コマンドを選択する音声パターン選択処理（Ｓ８０１Ａ−３）が行われ、次に、それぞれのコマンドに対応した処理が行われ（Ｓ８０１Ａ−４）、その後にこのコマンド監視処理（Ｓ８０１Ａ）が終了する。一方、受信したコマンドが変動コマンドではない場合、受信したコマンドに対応した処理が行われ（Ｓ８０１Ａ−４）、その後にこのコマンド監視処理（Ｓ８０１Ａ）が終了する。
【０１４６】
画像データ選択処理（Ｓ８０２Ａ）では、前記コマンド監視処理（Ｓ８０１Ａ）で生成したコマンドに基づいて表示制御基板２１０のＲＯＭより画像データを選択する処理が行われる。
【０１４７】
コマンド送信処理（Ｓ８０３）では、図４３に示すように、送信コマンドが有るか判断され（Ｓ８０３Ａ−１）、送信コマンドが有る場合には送信コマンドが対応する装置や基板等に送信コマンドが送信され（Ｓ８０３Ａ−２）、このコマンド送信処理（Ｓ８０３Ａ）が終了する。一方、送信コマンドが無い場合には、直ちにこのコマンド送信処理（Ｓ８０３Ａ）が終了する。
【０１４８】
電源断監視処理（Ｓ８０４Ａ）では、図４４に示すように、前記電源基板２５０から送信された電源断信号を受信したか判断され（Ｓ８０４Ａ−１）、電源断信号を受信していない場合には、この電源断監視処理（Ｓ８０４Ａ）が終了する。一方、前記電源基板２５０から送信された電源断信号を受信している場合、前記表示装置１０への電力供給を止める処理、すなわち前記表示制御基板２１０におけるスイッチング回路（表示電力制御手段、電力制御手段）２１３を非供給に設定し（Ｓ８０４Ａ−２）、その後ループ状態で待機し、電源基板２４０からのリセット信号が入力するのを待機する。前記電源断監視処理（Ｓ８０４Ａ）は、請求項１及び請求項８における電断制御手順に相当し、また、前記表示装置への電力供給停止処理（Ｓ８０４Ａ−２）は、請求項１における表示電力停止処理及び請求項８における電力停止処理に相当する。
【０１４９】
このように、第２実施例では、前記電源基板２５０からの電源断信号が表示制御基板２１０へ入力することによって前記Ｓ８０４Ａ−２の表示電力停止処理（電力停止処理）で表示装置（電気的遊技装置）１０への電力供給を停止するため、電力供給が停止された表示装置１０は、供給される電力の電圧低下によって前記表示装置１０の電源／リセット回路（リセット手段）１０３がリセット処理を実行し易くなり、遊技機の電源断時に前記表示装置１０が正常にリセットされることなくフリーズした状態となって遊技機の電源再投入時にフリーズ状態で前記表示装置１０が立ち上がることを防止することができ、前記表示装置１０がフリーズしたままになる不具合の発生を防止する。さらに、本実施例では、遊技機の電源投入時に前記表示装置（電気的遊技装置）１０への電力供給を所定期間（表示装置電源タイマにセットした時間）遅らせる構成を有するため、電源投入時に前記表示装置１０が正常にリセットされることなくフリーズした状態で再度電源が投入されてフリーズ状態で前記表示装置１０が立ち上がることを防止し、前記表示装置１０がフリーズしたままになる不具合の発生をより確実に防止する。
【０１５０】
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。例えば、前記実施例では、表示制御基板を制御基板の一例とし、また表示装置を電気的遊技装置の一例としたが、電気的遊技装置をハードディスク等の記憶装置やプリンタ等の印刷装置等を電気的遊技装置として遊技機に設け、前記ハードディスク等の記憶装置や印刷装置等の電気的遊技装置とこれらを制御する制御基板とに本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【０１５１】
１  遊技機
２  遊技盤
６  遊技領域
１０  表示装置
６４  発射装置
２００  主制御基板
２１０  表示制御基板
２５０  電源基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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