(57)【要約】【課題】本発明は、処理負荷の増加を低減できる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、遊技を演出する画像を表示可能な装飾図柄表示装置２０８と、「確変」画像や「７７７」画像に対応した画像データに基づいて、装飾図柄表示装置２０８による画像表示制御を行う第１副制御部４００とを備えている。第１副制御部４００は、「７７７」画像に対応した画像データの輝度を変化させる変換処理の実行時期と、「確変」画像に対応した画像データの輝度を変化させる変換処理の実行時期とを別の時期に行うためのフレーム調整を行う。【選択図】図１
2011167399.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より前記有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技を演出する画像を表示可能な画像表示手段と、
複数の画像情報を記憶している画像情報記憶手段と、
前記画像情報記憶手段に記憶されている画像情報に基づいて、前記画像表示手段による画像表示制御を行う画像表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示制御手段は、第１の条件が成立した場合に、前記画像情報を第１の変換処理により変換した画像情報に基づいて、前記画像表示手段に所定の画像を表示し、
第２の条件が成立した場合に、前記画像情報を第２の変換処理により変換した画像情報に基づいて、前記画像表示手段に所定の画像を表示するように構成され、
前記画像表示制御手段は、前記第１の変換処理の実行時期と、前記第２の変換処理の実行時期とを別の時期に行うための実行時期調節手段を備えること
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
前記画像表示制御手段が前記第１の変換処理を実行中である場合に、
前記実行時期調節手段は、前記前記画像表示制御手段による前記第２の変換処理を所定期間遅延させてから開始させること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台において、
遊技者による操作を受け付ける操作受付手段を備え、
前記第１の条件および前記第２の条件のうちの一方または両方を、前記操作受付手段が遊技者による操作を受け付けたこととしたこと
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記第１の変換処理および前記第２の変換処理のうちの一方または両方は特定の変換処理であり、
前記特定の変換処理は、画像情報が有する輝度を変化させる輝度変換処理であること
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技台において、
前記第１の変換処理および前記第２の変換処理のうちの一方または両方は特定の変換処理であり、
前記画像情報に基づいた前記画像表示制御手段による画像表示制御手順を示す手順情報を記憶している手順情報記憶手段を備え、
前記手順情報記憶手段には、前記特定の変換処理により変換した画像情報に基づいた画像を前記画像表示手段に所定の期間に亘って表示させるための第１の手順と、前記画像情報を該特定の変換処理による変換をせずに対応する画像を前記所定の期間に亘って前記画像表示手段に表示させるための第２の手順とを含む特定の手順情報が含められ、
前記第１の条件の成立により開始された前記特定の手順情報に基づいた第１の画像表示制御と、
前記第２の条件が成立により開始された前記特定の手順情報に基づいた第２の画像表示制御と、は、
前記第１の画像表示制御により前記第１の手順に基づいた画像表示制御中は、
前記第２の画像表示制御により前記第２の手順に基づいた画像表示制御を行い、
前記第１の画像表示制御により前記第２の手順に基づいた画像表示制御中は、
前記第２の画像表示制御により前記第１の手順に基づいた画像表示制御を行うように、
前記実行時期調節手段は、前記第１の画像表示制御および前記第２の画像表示制御のうちの一方または両方の開始時期を調節すること
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示装置に画像を表示させる演出が行われる遊技台が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、画像表示等による制御手段の処理負荷が特定期間で増加すると、表示画像に乱れが生じてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、処理負荷の増加を低減できる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度より前記有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、遊技を演出する画像を表示可能な画像表示手段と、複数の画像情報を記憶している画像情報記憶手段と、前記画像情報記憶手段に記憶されている画像情報に基づいて、前記画像表示手段による画像表示制御を行う画像表示制御手段と、を備えた遊技台であって、前記画像表示制御手段は、第１の条件が成立した場合に、前記画像情報を第１の変換処理により変換した画像情報に基づいて、前記画像表示手段に所定の画像を表示し、第２の条件が成立した場合に、前記画像情報を第２の変換処理により変換した画像情報に基づいて、前記画像表示手段に所定の画像を表示するように構成され、前記画像表示制御手段は、前記第１の変換処理の実行時期と、前記第２の変換処理の実行時期とを別の時期に行うための実行時期調節手段を備えることを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、処理負荷の増加を低減することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像制御処理の流れを示している。
【図９】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８の表示変化の概要を示す図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００において「確変」画像および「７７７」画像を用いた表示の手順情報の例を示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における動画Ａ〜Ｄの表示手順の例を示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における動画ＣおよびＤの表示処理負荷について説明する図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００において画像Ｂの加算画像を生成する処理を示す概念図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００において透過率に応じて色演算する処理を示す概念図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００におけるＶＤＰ４３４での処理負荷の大小の一般論について説明する図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第１の実施の形態によるパチンコ機１００における動画Ｂのフレーム調整について説明する図である。
【図１８】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００における表示の手順情報を示す図である。
【図１９】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００における動画Ｍおよび動画Ｎの表示処理負荷について説明する図である。
【図２０】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００における演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】本発明の第２の実施の形態によるパチンコ機１００における動画Ｌのフレーム調整について説明する図である。
【図２２】本発明の第１および第２の実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシン１０００を正面から見た略示正面図である。
【図２３】本発明の第１および第２の実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
［第１の実施の形態］
以下、図面を用いて、本発明の第１の実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６と、を配設している。
【００１９】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２０】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２１】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２２】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２３】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２４】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２５】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２６】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２７】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３０】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３１】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３４】
次に、図４を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３５】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４とを搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３６】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。
【００３７】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３９】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インターフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタンセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）４３４と、を接続している。
【００４４】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４５】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４６】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出するとともに、インターフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４７】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４８】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４９】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５０】
図５（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５１】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
【００５２】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、いずれも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００５３】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５４】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５５】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００５６】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００５７】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００５８】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５９】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６０】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６１】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６２】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００６３】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００６４】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６５】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００６６】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタの初期値を生成するための３つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００６７】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００６８】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００６９】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７０】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７１】
図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７２】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７３】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００７４】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００７５】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００７６】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００７７】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００７８】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００７９】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８０】
普図始動口２２８へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８１】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８２】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８３】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ミリ秒（ｍｓ）間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８４】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００８６】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００８７】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定する。不当選の場合には、普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００８８】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の複数（本例では９つ）の処理のうちの１つの処理を行う。
【００８９】
例えば、特図２変動開始のタイミングにおける特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図３の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。また、ＲＡＭ３０８に設けたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数値を取得する。
【００９０】
また例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９１】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第１はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【００９２】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、電サポフラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、電サポフラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９３】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９６】
また、扉部材２３４ａの開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンにすることもない。
【００９７】
ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この電サポフラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【００９８】
また、上述のごとく、電サポフラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９９】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１００】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０１】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０２】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンド、後述する移動演出設定コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０３】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０４】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１０５】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１０６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０７】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０８】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１０９】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１０】
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１１】
まず、図８（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１１２】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１３】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１４】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う（詳細は後述）。
【０１１５】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタン制御処理を行う。例えば、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１１６】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、画像制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１１７】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、音制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１１８】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ランプ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１１９】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、シャッタ制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１２０】
ステップＳ３１９の次のステップＳ３２１では、情報送信処理を行う。例えば、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１２１】
次に、図８（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２２】
次に、図８（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２３】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２４】
次に、図８（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。ステップＳ６０１では、画像データ（例えば、ビットマップ形式）の転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１２５】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１２６】
ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１２７】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１２８】
ステップＳ６０７の次のステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１２９】
ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１３０】
図９は、本実施の形態において、装飾図柄表示装置２０８に特定の図柄組合せが停止表示された後の表示変化の概要を示している。図９（ａ）に示すように、図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示され、例えば時間Ｔ１にその確定表示が終了したとする。ここで、以下の説明では、確定表示が終了した後の図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾７」が一体化した矩形状の画像を「７７７」画像または画像Ｂという。本例では、時間Ｔ１以降（時間Ｔ３まで）、装飾図柄表示装置２０８の画面下部に、「７７７」画像の輝度が変化する動画が表示される。「７７７」画像の輝度は、例えば、暗→明→暗の順に変化する。
【０１３１】
「７７７」画像が表示されてから所定の期間内（例えば、３秒以内）にチャンスボタン１３６が押下された場合、図９（ｂ）に示すように、時間Ｔ１よりも後の時間Ｔ２〜Ｔ３の期間には、「確変」という文字列を含む矩形状の画像（以下、「確変」画像または画像Ａという）が装飾図柄表示装置２０８の画面上部に表示される。また、時間Ｔ１〜Ｔ３の期間には、画面下部の「７７７」画像の輝度が変化する動画が表示される。ここで「動画」とは、動いている画像を主に意味するが、本明細書中の「動画」には、位置や形状、回転角度が変化する画像だけでなく、色（輝度）の変化する画像や画像が動かない静止画等も含まれる。
【０１３２】
図９（ｃ）に示すように、時間Ｔ３よりも後の時間Ｔ４〜Ｔ５の期間には、画面上部の「確変」画像の輝度が変化する動画が表示される。「確変」画像の輝度は、例えば、暗→明→暗の順に変化する。また時間Ｔ４〜Ｔ５の期間には、画面下部の「７７７」画像は輝度変化しない静止画として表示される。時間Ｔ５以降も同様に、所定の期間毎に、「確変」画像の静止画および「７７７」画像の輝度が変化する動画と、「確変」画像の輝度が変化する動画および「７７７」画像の静止画とが交互に表示される。すなわち、「７７７」画像の輝度が変化する期間には「確変」画像の輝度は変化せず、「確変」画像の輝度が変化する期間には「７７７」画像の輝度は変化しないようになっている。
【０１３３】
一方、「７７７」画像が表示されてから所定の期間内にチャンスボタン１３６が押下されなかった場合、図９（ｄ）に示すように、時間Ｔ１〜Ｔ３の期間には、画面下部の「７７７」画像の輝度が変化する動画が表示される。「７７７」画像の輝度は、例えば、暗→明→暗の順に変化する。その後、時間Ｔ４〜Ｔ５の期間には、画面下部の「７７７」画像は輝度変化しない静止画として表示される。時間Ｔ５以降も同様に、「７７７」画像の輝度が変化する動画と、「７７７」画像の静止画とが交互に表示される。
【０１３４】
図１０は、「確変」画像（画像Ａ）および「７７７」画像（画像Ｂ）をスプライトとして用いた表示制御手順を示す手順情報の一例を示している。例えば、「確変」画像を用いた表示はチャンスボタン操作を契機として開始され、「７７７」画像を用いた表示は図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾７」の確定表示の終了を契機として開始される。図１０（ａ）に示すように、「確変」画像をスプライトとして用いた表示制御手順では、動画Ａ（２０フレーム）を１回表示し、その後動画Ｂを１回表示し、その後動画Ｃ（６０フレーム）を繰り返し表示するようになっている。動画Ｂのフレーム数は６０であるが、後述するように、表示されるフレーム数は６０未満である場合がある。また後述するように、動画Ｃの前半の３０フレームはＶＤＰ４３４の処理負荷が比較的大きい期間であり、後半の３０フレームはＶＤＰ４３４の処理負荷が比較的小さい期間である。図１０（ａ）では、動画Ｃにおける処理負荷の大小を網点の疎密によっても表しており、網点が密なほど処理負荷が大である。また、動画Ａおよび動画Ｂの全フレームはＶＤＰ４３４の処理負荷が小さい期間になっている。
【０１３５】
一方、図１０（ｂ）に示すように、「７７７」画像をスプライトとして用いた表示制御手順では、動画Ｄ（６０フレーム）を繰り返し表示するようになっている。後述するように、動画Ｄの前半の３０フレームはＶＤＰ４３４の処理負荷が比較的小さい期間であり、後半の３０フレームはＶＤＰ４３４の処理負荷が比較的大きい期間である。図１０（ｂ）では、動画Ｄにおける処理負荷の大小を網点の疎密によっても表しており、網点が密の期間は処理負荷の大きい期間である。図１０（ａ）、（ｂ）に示すような表示制御手順の手順情報は、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に格納されている。
【０１３６】
図１１は、動画Ａ〜Ｄのそれぞれの表示手順の例を示している。図１１では、一部の表示フレームにおいて装飾図柄表示装置２０８の画面に表示される画像を併せて示している。図１１（ａ）〜（ｄ）において、横軸は時間の経過（表示フレーム数）を表している。図１１（ａ）に示すように、「確変」画像の表示制御手順を構成する動画Ａは２０フレームで構成されている。各フレームでは、「確変」画像の表示位置（例えば、「確変」画像の左下角部の座標）がそれぞれ指定されている。フレーム１では、「確変」画像の表示位置が画面上端付近であり、「確変」画像のうち上部は表示領域外に位置している。フレーム２０での「確変」画像の表示位置は、図９（ｂ）、（ｃ）に示したような画面上部の所定位置であってフレーム１での表示位置よりも下方である。フレーム２〜１９での「確変」画像の表示位置は、フレーム１での「確変」画像の表示位置とフレーム２０での「確変」画像の表示位置との間を補完しており、フレームが進むのに伴って徐々に下方に移動するように指定されている。動画Ａでは、画像データの変換処理は行われない。動画Ａが装飾図柄表示装置２０８に表示されると、「確変」画像が画面上端から所定位置に下降するように視認される。
【０１３７】
図１１（ｂ）に示すように、「確変」画像の表示制御手順を構成する動画Ｂは６０フレームで構成されている。動画Ｂでの「確変」画像の表示位置は、全フレームにおいて動画Ａのフレーム２０での表示位置と同一である。動画Ｂでは、画像データの変換処理は行われない。動画Ｂが装飾図柄表示装置２０８に表示されると、「確変」画像は所定位置で静止した静止画として視認される。
【０１３８】
図１１（ｃ）に示すように、「確変」画像の表示制御手順を構成する動画Ｃは、動画Ｂと同じ６０フレームで構成されている。動画Ｃでの「確変」画像の表示位置は、全フレームにおいて動画Ｂでの表示位置と同一である。動画Ｃの例えば前半（フレーム１〜３０）では、後述する画像データの変換処理により「確変」画像の表示輝度を変化させるようになっている。「確変」画像の輝度は、例えば、フレーム１からフレーム１５に向かって徐々に高くなり、フレーム１６からフレーム３０に向かって徐々に低くなり、フレーム３０にはフレーム１の輝度に戻るようになっている。一方、動画Ｃの例えば後半（フレーム３１〜フレーム６０）では、画像データの変換処理は行われない。動画Ｃが装飾図柄表示装置２０８に表示されると、「確変」画像の輝度が暗→明→暗の順に変化する表示と、「確変」画像の輝度が変化しない表示とが交互に行われるように視認される。
【０１３９】
図１１（ｄ）に示すように、「７７７」画像の表示制御手順を構成する動画Ｄは、動画Ｂ、Ｃと同じ６０フレームで構成されている。動画Ｄでの「７７７」画像の表示位置は、全フレームにおいて画面下部の所定位置に固定されている。動画Ｄの例えば前半（フレーム１〜フレーム３０）では、画像データの変換処理は行われない。一方、動画Ｄの例えば後半（フレーム３１〜６０）では、画像データの変換処理により「７７７」画像の表示輝度を変化させるようになっている。「７７７」画像の輝度は、例えば、フレーム３１からフレーム４５に向かって徐々に高くなり、フレーム４６からフレーム６０に向かって徐々に低くなり、フレーム６０にはフレーム３１の輝度に戻るようになっている。動画Ｄが装飾図柄表示装置２０８に表示されると、「７７７」画像の輝度が変化しない表示と、「７７７」画像の輝度が暗→明→暗の順に変化する表示とが交互に行われるように視認される。
【０１４０】
図１２（ａ）は、動画Ｃの表示処理負荷について説明する図である。動画Ｃのフレーム１〜３０では、フレーム毎に指定される表示位置（本例では（Ｘ１，Ｙ１）に固定）に、画像Ａ（「確変」画像）の輝度を変化させた画像Ａ’を表示する。画像Ａ’は、画像Ａに対応する画像データを所定の変換処理（本例では、加算画像の生成や透過率に応じた色演算）により変換した画像データに基づいて表示される。一方、動画Ｃのフレーム３１〜６０では、フレーム毎に指定される表示位置（本例では（Ｘ１，Ｙ１）に固定）に画像Ａを表示するのみである。したがって、動画Ｃでは、前半のフレーム１〜３０の表示処理負荷が後半のフレーム３１〜６０の表示処理負荷よりも大きくなっている。
【０１４１】
図１２（ｂ）は、動画Ｄの表示処理負荷について説明する図である。動画Ｄのフレーム１〜３０では、フレーム毎に指定される表示位置（本例では（Ｘ２，Ｙ２）に固定）に画像Ｂ（「７７７」画像）を表示するのみである。一方、動画Ｄのフレーム３１〜６０では、フレーム毎に指定される表示位置（本例では（Ｘ２，Ｙ２）に固定）に、画像Ｂの輝度を変化させた画像Ｂ’を表示する。画像Ｂ’は、画像Ｂに対応する画像データを所定の変換処理（本例では、加算画像の生成や透過率に応じた色演算）により変換した画像データに基づいて表示される。したがって、動画Ｄでは、後半のフレーム３１〜６０の表示処理負荷が前半のフレーム１〜３０の表示処理負荷よりも大きくなっている。
【０１４２】
図１３および図１４を用いて、画像の輝度を変更するためにＶＤＰ４３４が実行する画像データの変換処理の一例について説明する。本例の画像データの変換処理は、加算画像を生成する処理と、透過率に応じて色演算する処理とにより構成される。図１３は、画像Ｂの加算画像を生成する処理を示す概念図である。図１３に示すように、ＶＤＰ４３４は、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送された画像Ｂ（加算前）に対応するビットマップ形式の画像データに基づき、加算後の画像Ｂに対応するビットマップ形式の画像データを生成し、ＶＲＡＭ４３６内に格納する。加算前の画像データの各座標におけるＲＧＢの階調値を（Ｒ１，Ｇ１，Ｂ１）とすると、加算後の画像データの各座標におけるＲＧＢの階調値（Ｒ２，Ｇ２，Ｂ２）は、（Ｒ１＋Ｒ１，Ｇ１＋Ｇ１，Ｂ１＋Ｂ１）となる。なお、画像データの各座標において、加算された階調値が最大階調値（色解像度が各色８ビットであれば階調２５５）を超える場合には、例えば最大階調値に設定される。
【０１４３】
図１４は、透過率に応じて色演算する処理を示す概念図である。本例では、仮想の３次元空間において、加算前の画像Ｂを手前（遊技者側）に配置し、加算後の画像Ｂをそれより奥に配置する。装飾図柄表示装置２０８の実際の表示では、２つの画像は同一の位置で重なっている。手前の画像Ｂの透過率（透明度）をフレーム毎に変化させることによって、実際に表示される画像Ｂの輝度を変更することができる。
【０１４４】
図１４（ａ）は、手前に配置される加算前の画像Ｂにおいてフレーム毎に設定される透過率を示すテーブルの一例である。図１４（ａ）に示すように、フレーム１、２、２９および３０では、手前の画像Ｂの透過率は０％（不透明）に設定される（図１４（ｂ）参照）。このため、装飾図柄表示装置２０８に実際に表示される画像Ｂの輝度は、仮想空間で手前に配置される加算前の画像Ｂの各座標におけるＲＧＢの階調値によって決まる。フレーム１５および１６では、手前の画像Ｂの透過率は１００％（透明）に設定される（図１４（ｃ）参照）。このため、装飾図柄表示装置２０８に実際に表示される画像Ｂの輝度は、仮想空間で奥に配置される加算後の画像Ｂの各座標におけるＲＧＢの階調値（Ｒ２，Ｇ２，Ｂ２）によって決まる。フレーム３〜１４では、フレーム番号の増加に伴って手前の画像Ｂの透過率が徐々に増加するように設定される。フレーム１７〜２８では、フレーム番号の増加に伴って手前の画像Ｂの透過率が徐々に減少するように設定される。手前の画像Ｂの透過率がＴ（０≦Ｔ≦１）の場合、装飾図柄表示装置２０８に実際に表示される画像の階調値（Ｒ，Ｇ，Ｂ）は、（Ｒ１×（１−Ｔ）＋Ｒ２×Ｔ，Ｇ１×（１−Ｔ）＋Ｇ２×Ｔ，Ｂ１×（１−Ｔ）＋Ｂ２×Ｔ）である。
【０１４５】
図１５は、ＶＤＰ４３４での処理負荷の大小の一般論について説明する図である。図１５に示すように、ＶＲＡＭ４３６内に転送された画像データに基づいて画像を描画領域の所定位置に描画するだけの処理は、比較的処理負荷が小さい。一方、ＶＲＡＭ４３６内に転送された画像データと設定された各種パラメータとに基づいて、描画領域の所定位置で画像の形状や色情報を変更する処理は、上記処理よりも処理負荷が大きい。画像の形状を変更する処理には、拡大・縮小変化、形状変化、回転変化等があり、画像の色情報を変更する処理には、透過率変化、加減算変化等がある。本実施の形態では、画像の形状や色情報を変更する処理は処理負荷の大きい処理であり、これら以外の処理は処理負荷の小さい処理である。
【０１４６】
図１６は、図８（ａ）のステップＳ３０９において第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する演出制御処理の流れを示すフローチャートである。図１６に示すように、演出制御処理のステップＳ７０１では、特定図柄揃い（例えば、「７７７」画像の輝度が変化する動画Ｄ）が表示中か否か（すなわち大当り表示中か否か）を判定する。この判定は、例えば、ＲＡＭ４０８に設けられた大当り表示中フラグがオンであるか否かに基づいて行われる。特定図柄揃い表示中であればステップＳ７０３に進み、特定図柄揃い表示中でなければステップＳ７１５に進む。
【０１４７】
ステップＳ７０３では、動画Ａが表示中であるか否かを判定する。動画Ａが表示中でなければステップＳ７０５に進み、動画Ａが表示中であればステップＳ７０９に進む。
【０１４８】
ステップＳ７０５では、チャンスボタン１３６の操作（押下）を検出したか否かを判定する。チャンスボタン１３６の操作を検出した場合にはステップＳ７０７に進み、検出していない場合にはステップＳ７１５に進む。
【０１４９】
ステップＳ７０７では、画像Ａ（「確変」画像）の表示設定を行う。すなわち、動画Ａを１回表示し、動画Ｂを１回表示し、動画Ｃを繰り返し表示するための設定を行う。その後、ステップＳ７１５に進む。
【０１５０】
ステップＳ７０９では、ＣＰＵ４０４は、前回処理で表示した動画Ａのフレーム番号をＲＡＭ４０８の所定領域から取得し、取得したフレーム番号に基づき、当該フレームが最終フレームであるか否かを判定する。本例では動画Ａの最終フレームのフレーム番号は「２０」であり、その情報は予めＲＯＭ４０６に記憶されている。前回処理で表示したフレームが最終フレームであればステップＳ７１１に進み、最終フレームでなければステップＳ７１５に進む。
【０１５１】
ステップＳ７１１では、ＣＰＵ４０４は、前回処理で表示した動画Ｄのフレーム番号をＲＡＭ４０８の所定領域から取得する。
【０１５２】
ステップＳ７１１の次のステップＳ７１３では、動画Ａの次に表示される動画Ｂのフレーム調整を行う。このフレーム調整では、今回処理で表示開始する動画Ｂの表示開始フレームのフレーム番号を設定する。その後、ステップＳ７１５に進む。
【０１５３】
図１７は、ステップＳ７１３での動画Ｂのフレーム調整について説明する図である。図１７（ａ）に示すように、前回処理で表示した動画Ａが最終フレームである場合に、前回処理で表示した動画Ｄのフレーム番号が「２５」であれば、動画Ｂの表示開始フレームを「２５」に１を加えた「２６」に設定する。すなわち、動画Ｂは６０フレームのうちフレーム１〜２５は表示されず、フレーム２６〜６０だけが表示される。動画Ｂの表示開始フレームを「２６」に設定することによって、今回処理で表示される動画Ｂのフレーム番号と動画Ｄのフレーム番号とがいずれも「２６」になる。次回以降の処理では、動画Ｂと動画Ｄのそれぞれ同番号のフレームが同時に表示される。動画Ｂと動画Ｄはいずれも６０フレームで構成されているため、図１７（ｂ）に示すように、動画Ｂの最終フレームと動画Ｄの最終フレームとが同時に表示される。その後には、動画Ｃ（６０フレーム）と動画Ｄ（６０フレーム）とが同期して繰り返し表示される。
【０１５４】
ここで、動画Ｂのフレーム番号は１〜６０であるため、前回処理で表示した動画Ｄのフレーム番号に１を加えた結果が「６１」であった場合（すなわち動画Ｄが最終フレームのフレーム６０であった場合）には、動画Ｂの表示開始フレームは「１」に設定される。
【０１５５】
ステップＳ７１５では、演出制御処理に関する各種設定等を含む他の制御処理を行う。例えばステップＳ７１５では、「７７７」画像の表示による演出時間（例えば、５秒間）の設定、当該演出時間経過後の大当り演出の実行、「７７７」画像の表示開始後におけるチャンスボタン１３６の操作受付時間（例えば、３秒間）の設定等を行う。ここで、「７７７」画像の表示による演出終了間際のごく短時間だけ「確変」画像が表示されると遊技者に違和感を感じさせる場合があるため、例えば、チャンスボタン１３６の操作受付時間は、「７７７」画像の表示による演出時間よりも短く設定される。
【０１５６】
本例では、動画Ｃの前半（フレーム１〜３０）はＶＤＰ４３４の処理負荷が比較的大きい期間であり、後半（フレーム３１〜６０）はＶＤＰ４３４の処理負荷が前半よりも小さい期間である。一方、動画Ｄの前半（フレーム１〜３０）はＶＤＰ４３４の処理負荷が比較的小さい期間であり、後半（フレーム３１〜６０）はＶＤＰ４３４の処理負荷が前半よりも大きい期間である。したがって、動画Ｂのフレーム調整により動画Ｃと動画Ｄを同期して表示させることによって、動画Ｃの表示制御において処理負荷の大きい処理が実行される時期と、動画Ｄの表示制御において処理負荷の大きい処理が実行される時期とが互いにずらされるようになっている。言い換えれば、動画Ｃの表示制御において処理負荷の小さい処理が実行される時期と、動画Ｄの表示制御において処理負荷の小さい処理が実行される時期とが互いにずらされるようになっている。さらに言い換えれば、動画Ｃの表示制御において処理負荷の大きい処理が実行される時期と、動画Ｄの表示制御において処理負荷の小さい処理が実行される時期とは一致しており、動画Ｃの表示制御において処理負荷の小さい処理が実行される時期と、動画Ｄの表示制御において処理負荷の大きい処理が実行される時期とは一致している。
【０１５７】
なお、本例では、動画Ａの表示が終了するタイミングで動画Ｄのフレーム番号を取得し、取得したフレーム番号に基づいて動画Ｂのフレーム調整を行うため、動画Ａのフレーム数を後に変更しても（例えば、動画Ａのフレーム数を本例の２０から２５に変更しても）、図１６に示した演出制御処理に関する仕様変更が不要になる場合がある。
【０１５８】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１００は、所定の当否判定条件が成立した場合（例えば、特図１始動口２３０や特図２始動口２３２への入球を検出した場合）に当否判定を行う当否判定手段（例えば、主制御部３００、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態））から該第１の有利度より前記有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、遊技を演出する画像を表示可能な画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、複数の画像情報（例えば、「確変」画像や「７７７」画像に対応したビットマップ形式の画像データ）を記憶している画像情報記憶手段（例えば、ＲＯＭ４０６）と、前記画像情報記憶手段に記憶されている画像情報に基づいて、前記画像表示手段による画像表示制御を行う画像表示制御手段（例えば、第１副制御部４００、画像制御処理（ステップＳ３１３）、ＶＤＰ４３４）と、を備えた遊技台であって、前記画像表示制御手段は、第１の条件が成立した場合（例えば、「装飾７−装飾７−装飾７」の確定表示が終了した場合）に、前記画像情報を第１の変換処理（例えば、加算画像の生成処理、透過率に応じた色演算処理、あるいはこれらの処理内の特定の命令または命令群）により変換した画像情報に基づいて、前記画像表示手段に所定の画像（例えば、輝度を変化させた「７７７」画像）を表示し、第２の条件が成立した場合（例えば、チャンスボタン１３６の操作を検出した場合）に、前記画像情報を第２の変換処理（例えば、加算画像の生成、透過率に応じた色演算、あるいはこれらの処理内の特定の命令または命令群）により変換した画像情報に基づいて、前記画像表示手段に所定の画像（例えば、輝度を変化させた「確変」画像）を表示するように構成され、前記画像表示制御手段は、前記第１の変換処理の実行時期（例えば、動画Ｄのフレーム３１〜６０）と、前記第２の変換処理の実行時期（例えば、動画Ｃのフレーム１〜３０）とを別の時期（例えば、同一フレーム内ではなく別のフレーム）に行うための実行時期調節手段（例えば、第１副制御部４００、動画Ｂのフレーム調整（ステップＳ７１３））を備えることを特徴とする。
【０１５９】
この構成によれば、第１の変換処理の実行時期と第２の変換処理の実行時期とが重複することによる処理負荷の増加を低減できる場合がある。
【０１６０】
最近の遊技機は、遊技の興趣を高めるために、操作手段の操作タイミングによって変化する演出を多数用意しているが、操作手段による操作タイミングによって演出を変化させる仕様とした結果、実行中の演出との整合性が取れない場合がある。これに対し、操作手段による操作があった場合、可変表示手段の残変動時間に基づいて、操作手段による操作に基づいて実行した演出時間を終了させる遊技台が知られている。これによれば、実行中の演出との終了時期の整合性はとれる。
【０１６１】
しかしながら、操作手段による操作タイミングで演出時期を決定したことにより処理上の不具合が生じる可能性がある。例えば、処理増となる期間が特定期間に集中すると、処理落ちにより遊技者が視認する画像に乱れが生じ、結果として、見た目に整合性の取れない演出を実行してしまう可能性がある。全てのタイミングでの演出実行を検証しようにも、検証するのには膨大な時間がかかる。
【０１６２】
本実施の形態では、第１の変換処理の実行時期と第２の変換処理の実行時期とが重複することによる処理負荷の増加を低減できる場合があるため、上記のような問題を解消できる場合がある。
【０１６３】
また、上記パチンコ機１００において、遊技者による操作を受け付ける操作受付手段（例えば、チャンスボタン１３６、チャンスボタンセンサ４２６）を備え、前記第１の条件および前記第２の条件のうちの一方または両方を、前記操作受付手段が遊技者による操作を受け付けたこととしたことを特徴とする。
【０１６４】
この構成によれば、遊技者による不定なタイミングで開始される変換処理であっても、処理負荷の増加を低減できる場合がある。
【０１６５】
さらに、上記パチンコ機１００において、前記第１の変換処理および前記第２の変換処理のうちの一方または両方は特定の変換処理であり、前記特定の変換処理は、画像情報が有する輝度を変化させる輝度変換処理であることを特徴とする。
【０１６６】
この構成によれば、処理負荷の増加を低減しつつ、安定して多彩な表示を行うことで、遊技の興趣を大幅に向上できる場合がある。
【０１６７】
また、上記パチンコ機１００において、前記第１の変換処理および前記第２の変換処理のうちの一方または両方は特定の変換処理（例えば、画像情報が有する輝度を変化させる輝度変換処理）であり、前記画像情報に基づいた前記画像表示制御手段による画像表示制御手順を示す手順情報（例えば、「確変」画像や「７７７」画像をスプライトとして用いた表示制御手順を示す手順情報）を記憶している手順情報記憶手段（例えば、ＲＯＭ４０６）を備え、前記手順情報記憶手段には、前記特定の変換処理により変換した画像情報に基づいた画像を前記画像表示手段に所定の期間に亘って表示させるための第１の手順（例えば、「確変」画像の輝度を変化させる動画Ｃのフレーム１〜３０、「７７７」画像の輝度を変化させる動画Ｄのフレーム３１〜６０）と、前記画像情報を該特定の変換処理による変換をせずに対応する画像を前記所定の期間に亘って前記画像表示手段に表示させるための第２の手順（例えば、「確変」画像を静止画として表示させる動画Ｃのフレーム３１〜６０、「７７７」画像を静止画として表示させる動画Ｄのフレーム１〜３０）とを含む特定の手順情報が含められ、前記第１の条件の成立により開始された前記特定の手順情報に基づいた第１の画像表示制御（例えば、動画Ｄを表示させる制御）と、前記第２の条件が成立により開始された前記特定の手順情報に基づいた第２の画像表示制御（例えば、動画Ｃを表示させる制御）と、は、前記第１の画像表示制御により前記第１の手順に基づいた画像表示制御（例えば、「７７７」画像の輝度を変化させる表示制御）中は、前記第２の画像表示制御により前記第２の手順に基づいた画像表示制御（例えば、「確変」画像を静止画として表示させる表示制御）を行い、前記第１の画像表示制御により前記第２の手順に基づいた画像表示制御（例えば、「確変」画像の輝度を変化させる表示制御）中は、前記第２の画像表示制御により前記第１の手順に基づいた画像表示制御（例えば、「７７７」画像を静止画として表示させる表示制御）を行うように、前記実行時期調節手段は、前記第１の画像表示制御および前記第２の画像表示制御のうちの一方または両方の開始時期を調節することを特徴とする。
【０１６８】
この構成によれば、第１の変換処理の実行時期と第２の変換処理の実行時期とが重複することによる処理負荷の増加の低減度合いを大きくできる場合がある。
【０１６９】
また、本実施の形態のパチンコ機１００では、第１の変換処理の実行時期と第２の変換処理の実行時期とを同一フレーム内ではなく別のフレームに行っている。これにより、第１の変換処理の実行時期と第２の変換処理の実行時期とが同一フレームで重複することによるフレーム内での処理負荷の増加を低減できるため、割込処理が割込周期内で完了しない処理落ちを防止できる場合がある。
【０１７０】
また、本実施の形態のパチンコ機１００では、特定画像（例えば、「確変」画像）を除く他の画像（例えば、「７７７」画像）の表示は、処理負荷大となる期間（例えば、動画Ｄのフレーム３１〜６０）と処理負荷小となる期間（例えば、動画Ｄのフレーム１〜３０）とが交互に実行される表示であり、特定画像の表示は、処理負荷大となる期間（例えば、動画Ｃのフレーム１〜３０）と処理負荷小となる期間（例えば、動画Ｃのフレーム３１〜６０）とが交互に実行される表示であり、期間は、他の画像の処理負荷大となる期間と、特定画像の処理負荷小となる期間と、が同じ長さの期間（例えば、３０フレーム）であり、他の画像の処理負荷小となる期間と、特定画像の処理負荷大となる期間と、が同じ長さの期間（例えば、３０フレーム）であり、特定画像の表示は、さらに、表示開始から、処理負荷大と処理負荷小とが交互に実行される表示を開始する前までの期間に、表示期間を変動可能な変動期間（例えば、動画Ａおよび動画Ｂを表示する期間）の設定があり、変動期間は、特定画像の表示を開始した後、表示中の他の画像の表示フレーム順位（例えば、動画Ｄのフレーム番号）に基づいて変動させる（例えば、動画Ｄのフレーム番号取得（ステップＳ７１１）、動画Ｂのフレーム調整（ステップＳ７１３））ようになっている。
【０１７１】
他の画像（例えば、「７７７」画像）は表示を開始しており、この表示を調整すると遊技者に違和感を抱かれる可能性が高い。したがって本実施の形態では、特定画像（例えば、「確変」画像）の表示を調整する。特定画像の表示の調整を１回行えば、それ以降は、互いの処理負荷大期間がかち合わないため、処理負荷大の処理の実行時期が重複することによる処理負荷の増加を低減できる場合がある。
【０１７２】
さらに、本実施の形態によるパチンコ機１００では、変動期間は、前半を固定表示期間（例えば、動画Ａを表示する期間）とし、後半を変動表示期間（例えば、動画Ｂを表示する期間）としている。固定表示期間に特定画像の登場場面（本例では、「確変」画像の画面上端から所定表示位置への下降）を表示するようにすれば、遊技者に対し特定画像の登場場面をより確実に見せることができる場合がある。
【０１７３】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００では、変動期間の後半の変動表示期間は、特定画像を静止表示するようになっている。これにより、変動表示期間を変動させても遊技者に違和感を感じさせないようにできる場合がある。
【０１７４】
さらに、本実施の形態によるパチンコ機１００では、変動期間の前半の固定表示期間が開始または終了した場合に、表示中の他の画像の表示フレーム順位を判定し、判定結果に基づいて、後半の変動表示期間を変動させるようになっている。これにより、変動表示期間を変動させる設定が容易になる場合がある。
【０１７５】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００では、処理負荷大となる期間は、特定画像に設定されていたパラメータに基づいて、特定画像の色情報を変更（例えば、透過率変化、色加減算）する期間であり、処理負荷小となる期間は、特定画像の色情報を変更しない期間（例えば、指定された描画領域の座標に画像を配置するだけの期間）である。これにより、特定画像の見栄えを変化させられるため、遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０１７６】
本実施の形態によるパチンコ機１００において、処理負荷大となる期間は、特定画像に設定されていたパラメータに基づいて、特定画像の形状を変更（例えば、拡大・縮小、回転、変形）する期間であり、処理負荷小となる期間は、特定画像の形状を変更しない期間（例えば、指定された描画領域の座標に画像を配置するだけの期間）であってもよい。これにより、特定画像の見栄えを変化させられるため、遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０１７７】
［第２の実施の形態］
本発明の第２の実施の形態による遊技台（例えば、パチンコ機１００）について説明する。図１８は、本実施の形態における表示制御手順を示す手順情報の一例を示している。図１８（ａ）は画像Ｃ（例えば、「星」を表す画像）をスプライトとして用いた表示制御手順の手順情報を示している。例えば画像Ｃを用いた表示は、第１の実施の形態の「確変」画像を用いた表示と同様に、チャンスボタン操作を契機として開始される。図１８（ａ）に示すように、画像Ｃを用いた表示制御手順では、動画Ｌを１回表示し、その後、動画Ｍ（４０フレーム）、動画Ｎ（２０フレーム）、動画Ｏ（４０フレーム）および動画Ｐ（２０フレーム）を繰り返し表示するようになっている。本例では、動画Ｍのフレーム数は動画Ｏのフレーム数と同一であり、動画Ｎのフレーム数は動画Ｐのフレーム数と同一である。動画Ｌのフレーム数は２０であるが、後述するように、演算により得られたフレーム数（０以上６０未満）が追加される場合がある。
【０１７８】
動画Ｍおよび動画Ｏの全フレームはＶＤＰ４３４の処理負荷が比較的大きい期間であり、動画Ｎおよび動画Ｐの全フレームはＶＤＰ４３４の処理負荷が比較的小さい期間である。また本例では、動画Ｌは全フレームで画像Ｃを所定位置に表示し続ける静止画である。したがって、動画Ｌの全フレームは、ＶＤＰ４３４の処理負荷が比較的小さい期間である。
【０１７９】
図１８（ｂ）は画像Ｄ（例えば、「宇宙船」を表す画像）をスプライトとして用いた表示制御手順の手順情報を示している。例えば画像Ｄを用いた表示は、第１の実施の形態の「７７７」画像を用いた表示と同様に、図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾７」の確定表示の終了を契機として開始される。図１８（ｂ）に示すように、画像Ｄを用いた表示制御手順では、動画Ｑ（６０フレーム）を繰り返し表示するようになっている。動画Ｑの最初の４０フレーム（前期）はＶＤＰ４３４の処理負荷が比較的小さい期間であり、その後の２０フレーム（後期）はＶＤＰ４３４の処理負荷が比較的大きい期間である。動画Ｑのフレーム数は、動画Ｍのフレーム数と動画Ｎのフレーム数との和、および動画Ｏのフレーム数と動画Ｐのフレーム数との和と同一である。また、動画Ｑの処理負荷の小さい期間のフレーム数は、動画Ｍのフレーム数および動画Ｏのフレーム数と同一である。動画Ｑの処理負荷の大きい期間のフレーム数は、動画Ｎのフレーム数および動画Ｐのフレーム数と同一である。図１８（ａ）、（ｂ）に示すような表示制御手順の手順情報は、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に格納されている。
【０１８０】
図１９（ａ）は、動画Ｍおよび動画Ｎの表示処理負荷について説明する図である。動画Ｍ（フレーム１〜４０）では、フレーム毎に指定される複数の表示位置（本例では（Ｘ１−１，Ｙ１−１）、（Ｘ１−２，Ｙ１−２）および（Ｘ１−３，Ｙ１−３）に固定）に、ＶＲＡＭ４３６に転送済の画像Ｃをそれぞれ配置する。一方、動画Ｎ（フレーム１〜２０）では、フレーム毎に指定される１つの表示位置（本例では（Ｘ１−１，Ｙ１−１）に固定）に画像Ｃを配置する。すなわち、動画Ｍと動画Ｎを比較すると、（Ｘ１−１，Ｙ１−１）に表示される１つの画像Ｃは共通であり、動画Ｍには（Ｘ１−２，Ｙ１−２）および（Ｘ１−３，Ｙ１−３）に配置される２つの画像Ｃがさらに追加されている。ここで、本例では動画Ｎに対する動画Ｍの追加画像は、動画Ｍと動画Ｎに共通の画像と同一の画像Ｃであるが、動画Ｍの追加画像は、画像Ｃではない他の画像であってもよい。
【０１８１】
本例では、動画Ｍでの画像Ｃの表示数（本例では３つ）が、動画Ｎでの画像Ｃの表示数（本例では１つ）よりも多くなっている。このため、動画Ｍの表示処理負荷は、動画Ｎの表示処理負荷よりも大きくなっている。図示は省略するが、動画Ｏは、動画Ｍと同様に画像（例えば画像Ｃ）の表示数が多いため、表示処理負荷が大きくなっている。また動画Ｐは、動画Ｎと同様に画像（例えば画像Ｃ）の表示数が少ないため、表示処理負荷が小さくなっている。
【０１８２】
図１９（ｂ）は、動画Ｑの表示処理負荷について説明する図である。動画Ｑのフレーム１〜４０では、フレーム毎に指定される１つの表示位置（本例では（Ｘ２−１，Ｙ２−１）に固定）に、ＶＲＡＭ４３６に転送済の画像Ｄをそれぞれ配置する。一方、動画Ｑのフレーム４１〜６０では、フレーム毎に指定される複数の表示位置（本例では（Ｘ２−１，Ｙ２−１）、（Ｘ２−２，Ｙ２−２）、（Ｘ２−２，Ｙ２−２）に固定）に画像Ｄを配置する。ここで、本例では動画Ｑのフレーム１〜４０に対するフレーム４１〜６０の追加画像は画像Ｄであるが、フレーム４１〜６０の追加画像は、画像Ｄではない他の画像であってもよい。
【０１８３】
本例の動画Ｑでは、動画Ｑのフレーム４１〜６０での画像Ｄの表示数（本例では３つ）が、フレーム１〜４０での画像Ｄの表示数（本例では１つ）よりも多くなっている。このため、動画Ｑのフレーム４１〜６０での表示処理負荷は、フレーム１〜４０での表示処理負荷よりも大きくなっている。
【０１８４】
図２０は、図８（ａ）のステップＳ３０９において第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する演出制御処理の流れを示すフローチャートである。図２０に示すように、ステップＳ８０１では、特定図柄揃いが表示中か否か（すなわち大当り表示中か否か）を判定する。特定図柄揃い表示中であればステップＳ８０３に進み、特定図柄揃い表示中でなければステップＳ８１５に進む。
【０１８５】
ステップＳ８０３では、チャンスボタン１３６の操作を検出したか否かを判定する。チャンスボタン１３６の操作を検出した場合にはステップＳ８０５に進み、検出していない場合にはステップＳ８１５に進む。
【０１８６】
ステップＳ８０５では、チャンスボタン受付中であるか否かを判定する。この判定は、例えば、ＲＡＭ４０８に設けられたチャンスボタン受付中フラグがオンであるか否かに基づいて行われる。チャンスボタン受付中フラグは、例えば、特定図柄揃い表示が開始されるときにオンに設定される。チャンスボタン受付中であればステップＳ８０７に進み、チャンスボタン受付中でなければステップＳ８１５に進む。
【０１８７】
ステップＳ８０７では、画像Ｃの表示設定を行う。すなわち、動画Ｌを１回表示し、動画Ｍ、動画Ｎ、動画Ｏおよび動画Ｐを繰り返し表示するための設定を行う。
【０１８８】
ステップＳ８０７の次のステップＳ８０９では、ＣＰＵ４０４は、前回処理で表示した動画Ｑのフレーム番号をＲＡＭ４０８内の所定領域から取得する。
【０１８９】
ステップＳ８０９の次のステップＳ８１１では、今回処理で表示開始される動画Ｌのフレーム調整を行う。このフレーム調整では、前回処理で表示した動画Ｑのフレーム番号をＲＡＭ４０８の所定領域から取得し、当該フレーム番号に基づいて動画Ｌのフレーム２０の後に追加するフレーム数を演算し、その値をＲＡＭ４０８の追加表示用フレーム数カウンタに設定する。追加されるフレームでの表示内容は、例えばフレーム２０での表示内容と同一である。
【０１９０】
図２１は、ステップＳ８１１での動画Ｌのフレーム調整について説明する図である。図２１（ａ）に示すように、前回処理で表示した動画Ｑのフレーム番号が「５」であれば、当該「５」に「２０」を加算した値を「６０」から減算し、その値「３５」（＝６０−（５＋２０））を動画Ｌに追加するフレーム数として設定する。動画Ｌに３５フレームを追加することによって、図２１（ｂ）に示すように、動画Ｌの最終フレーム（フレーム５５）と動画Ｑの最終フレーム（フレーム６０）とが同時に表示される。その後には、動画Ｍ、動画Ｎ、動画Ｏおよび動画Ｐが繰り返し表示されるとともに、動画Ｑが繰り返し表示される。このとき動画Ｑのフレーム１は、動画Ｍのフレーム１または動画Ｏのフレーム１と同時に表示される。
【０１９１】
ただし、前回処理で表示した動画Ｑのフレーム番号が４１以上である場合、動画Ｌに追加するフレーム数を０に設定したとしても、動画Ｌの最終フレーム（フレーム２０）の表示は動画Ｑの最終フレームの表示よりも後になる。したがってこの場合、動画Ｌの最終フレームが次回の動画Ｑの最終フレームと同時に表示されるように、動画Ｌの追加フレーム数を設定する。すなわち、前回処理で表示した動画Ｑのフレーム番号から動画Ｑの残フレーム数を算出し、算出した動画Ｑの残フレーム数を動画Ｌのフレーム数から減算した値を動画Ｑのフレーム数から減算して、動画Ｌの追加フレーム数を算出する。例えば、前回処理で表示した動画Ｑのフレーム数が「５５」であれば、当該「５５」を「６０」から減算して動画Ｑの残フレーム数「５」を算出し、当該残フレーム数「５」を動画Ｌのフレーム数「２０」から減算した値「１５」を動画Ｑのフレーム数「６０」から減算して、算出結果「４５」（＝６０−（２０−（６０−５５）））を動画Ｌに追加するフレーム数として設定する。
【０１９２】
設定された追加フレーム数を動画Ｌに追加する方法の一例について説明する。動画Ｌの表示が開始された後に、前回処理で表示した動画Ｌのフレーム番号をＲＡＭ４０８の所定領域から取得し、当該フレーム番号が「２０」（最終フレーム）であるか否かを判定する。当該フレーム番号が「２０」である場合、動画Ｌのフレーム追加が必要であるか否かの判定を行う。すなわち、前回処理で表示した動画Ｑのフレーム番号をＲＡＭ４０８の所定領域から取得し、当該フレーム番号が「６０」であるか否かを判定する。前回処理で表示した動画Ｑのフレーム番号が「６０」であれば、動画Ｌのフレーム追加不要の設定をする。一方、前回処理で表示した動画Ｑのフレーム番号が「６０」以外であれば、動画Ｌにフレームを追加する必要があると判定し、ＲＡＭ４０８の追加表示用フレーム数カウンタの値を１減算するとともに、今回処理でも動画Ｌのフレーム２０を表示する設定をする。追加表示用フレーム数カウンタの値が「０」であった場合、今回処理で動画Ｍを表示する設定をする。
【０１９３】
本例では、動画Ｍおよび動画Ｏの全フレームはＶＤＰ４３４の処理負荷が比較的大きい期間であり、動画Ｎおよび動画Ｐの全フレームは処理負荷が動画Ｍおよび動画Ｏよりも小さい期間である。一方、動画Ｑのフレーム１〜４０はＶＤＰ４３４の処理負荷が比較的小さい期間であり、動画Ｑのフレーム４１〜６０はＶＤＰ４３４の処理負荷がフレーム１〜４０よりも大きい期間である。したがって、動画Ｍのフレーム１と動画Ｑのフレーム１とを同時に表示させることによって、動画Ｍまたは動画Ｏの表示制御において処理負荷の大きい処理が実行される時期と、動画Ｑの表示制御において処理負荷の大きい処理が実行される時期とが互いにずらされるようになっている。言い換えれば、動画Ｎまたは動画Ｐの表示制御において処理負荷の小さい処理が実行される時期と、動画Ｑの表示制御において処理負荷の小さい処理が実行される時期とが互いにずらされるようになっている。さらに言い換えれば、動画Ｍまたは動画Ｏの表示制御において処理負荷の大きい処理が実行される時期と、動画Ｑの表示制御において処理負荷の小さい処理が実行される時期とが一致しており、動画Ｎまたは動画Ｐの表示制御において処理負荷の小さい処理が実行される時期と、動画Ｑの表示制御において処理負荷の大きい処理が実行される時期とが一致している。
【０１９４】
図２０に戻り、ステップＳ８１１の次のステップＳ８１３では、例えばチャンスボタン受付中フラグをオフにすることにより、チャンスボタン非受付設定を行う。その後ステップＳ８１５に進む。
【０１９５】
ステップＳ８１５では、演出制御処理に関する各種設定等を含む他の制御処理を行う。例えばステップＳ８１５では、大当り表示が開始されてからの時間を監視し、大当り表示開始から所定時間（例えば３秒）経過したらチャンスボタン受付中フラグをオフに設定する。
【０１９６】
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１００は、所定の当否判定条件が成立した場合（例えば、特図１始動口２３０や特図２始動口２３２への入球を検出した場合）に当否判定を行う当否判定手段（例えば、主制御部３００、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態））から該第１の有利度より前記有利度が高い第２の有利度である第２の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、主制御部３００、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）、特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、遊技を演出する画像を表示可能な画像表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、複数の画像情報（例えば、画像Ｃや画像Ｄに対応したビットマップ形式の画像データ）を記憶している画像情報記憶手段（例えば、ＲＯＭ４０６）と、前記画像情報記憶手段に記憶されている画像情報に基づいて、前記画像表示手段による画像表示制御を行う画像表示制御手段（例えば、第１副制御部４００、画像制御処理（ステップＳ３１３）、ＶＤＰ４３４）と、を備えた遊技台であって、前記画像表示制御手段は、第１の条件が成立した場合（例えば、「装飾７−装飾７−装飾７」の確定表示が終了した場合）に、前記画像情報を第１の変換処理（例えば、画像Ｄを描画領域内の複数箇所に配置する処理、あるいはこれらの処理内の特定の命令または命令群）により変換した画像情報に基づいて、前記画像表示手段に所定の画像（例えば、複数個の画像Ｄ）を表示し、第２の条件が成立した場合（例えば、チャンスボタン１３６の操作を検出した場合）に、前記画像情報を第２の変換処理（例えば、画像Ｃを描画領域内の複数箇所に配置する処理、あるいはこれらの処理内の特定の命令または命令群）により変換した画像情報に基づいて、前記画像表示手段に所定の画像（例えば、複数個の画像Ｃ）を表示するように構成され、前記画像表示制御手段は、前記第１の変換処理の実行時期と、前記第２の変換処理の実行時期とを別の時期（例えば、同一フレーム内ではなく別のフレーム）に行うための実行時期調節手段（例えば、第１副制御部４００、動画Ｌのフレーム調整（ステップＳ８１１））を備えることを特徴とする。
【０１９７】
この構成によれば、第１の変換処理の実行時期と第２の変換処理の実行時期とが重複することによる処理負荷の増加を低減できる場合がある。
【０１９８】
上記パチンコ機１００において、前記画像表示制御手段が前記第１の変換処理を実行中である場合に、前記実行時期調節手段は、前記前記画像表示制御手段による前記第２の変換処理を所定期間遅延させてから開始させる（例えば、動画Ｌに所定のフレーム数を追加する）ことを特徴とする。
【０１９９】
この構成によれば、第１の変換処理の実行時期と第２の変換処理の実行時期とが重複することによる処理負荷の増加の低減度合いを大きくできる場合がある。
【０２００】
上記パチンコ機１００において、遊技者による操作を受け付ける操作受付手段（例えば、チャンスボタン１３６、チャンスボタンセンサ４２６）を備え、前記第１の条件および前記第２の条件のうちの一方または両方を、前記操作受付手段が遊技者による操作を受け付けたこととしたことを特徴とする。
【０２０１】
この構成によれば、遊技者による不定なタイミングで開始される変換処理であっても、処理負荷の増加を低減できる場合がある。
【０２０２】
上記パチンコ機１００において、前記第１の変換処理および前記第２の変換処理のうちの一方または両方は特定の変換処理（例えば、画像Ｄを描画領域内の複数箇所に配置する処理）であり、前記画像情報に基づいた前記画像表示制御手段による画像表示制御手順を示す手順情報（例えば、画像Ｃや画像Ｄをスプライトとして用いた表示制御手順を示す手順情報）を記憶している手順情報記憶手段（例えば、ＲＯＭ４０６）を備え、前記手順情報記憶手段には、前記特定の変換処理により変換した画像情報に基づいた画像を前記画像表示手段に所定の期間に亘って表示させるための第１の手順（例えば、動画Ｍのフレーム１〜４０、動画Ｏのフレーム１〜４０、動画Ｑのフレーム４１〜６０）と、前記画像情報を該特定の変換処理による変換をせずに対応する画像を前記所定の期間に亘って前記画像表示手段に表示させるための第２の手順（例えば、動画Ｎのフレーム１〜２０、動画Ｐのフレーム１〜２０、動画Ｑのフレーム１〜４０）とを含む特定の手順情報が含められ、前記第１の条件の成立により開始された前記特定の手順情報に基づいた第１の画像表示制御（例えば、動画Ｑを表示させる制御）と、前記第２の条件が成立により開始された前記特定の手順情報に基づいた第２の画像表示制御（例えば、動画Ｍ、動画Ｎ、動画Ｏ、動画Ｐを表示させる制御）と、は、前記第１の画像表示制御により前記第１の手順に基づいた画像表示制御（例えば、画像Ｃを複数表示させる表示制御）中は、前記第２の画像表示制御により前記第２の手順に基づいた画像表示制御（例えば、画像Ｄを１つのみ表示させる表示制御）を行い、前記第１の画像表示制御により前記第２の手順に基づいた画像表示制御（例えば、画像Ｄを複数表示させる表示制御）中は、前記第２の画像表示制御により前記第１の手順に基づいた画像表示制御（例えば、画像Ｃを１つのみ表示させる表示制御）を行うように、前記実行時期調節手段は、前記第１の画像表示制御および前記第２の画像表示制御のうちの一方または両方の開始時期を調節することを特徴とする。
【０２０３】
この構成によれば、第１の変換処理の実行時期と第２の変換処理の実行時期とが重複することによる処理負荷の増加の低減度合いを大きくできる場合がある。
【０２０４】
また、本実施の形態のパチンコ機１００では、特定画像（例えば、画像Ｃ）を除く他の画像（例えば、画像Ｄ）の表示は、処理負荷大となる期間（例えば、動画Ｑのフレーム４１〜６０）と処理負荷小となる期間（例えば、動画Ｑのフレーム１〜４０）とが交互に実行される表示であり、特定画像の表示は、処理負荷大となる期間（例えば、動画Ｍのフレーム１〜４０、動画Ｏのフレーム１〜４０）と処理負荷小となる期間（例えば、動画Ｎのフレーム１〜２０、動画Ｐのフレーム１〜２０）とが交互に実行される表示であり、期間は、他の画像の処理負荷大となる期間と、特定画像の処理負荷小となる期間と、が同じ長さの期間（例えば、２０フレーム）であり、他の画像の処理負荷小となる期間と、特定画像の処理負荷大となる期間と、が同じ長さの期間（例えば、４０フレーム）であり、特定画像の表示は、さらに、表示開始から、処理負荷大と処理負荷小とが交互に実行される表示を開始する前までの期間に、表示期間を変動可能な変動期間（例えば、動画Ｌを表示する期間）の設定があり、変動期間は、特定画像の表示を開始した後、表示中の他の画像の表示フレーム順位（例えば、フレーム番号）に基づいて変動させる（例えば、動画Ｑのフレーム番号取得（ステップＳ８０９）、動画Ｌのフレーム調整（ステップＳ８１１））ようになっている。
【０２０５】
他の画像（例えば、画像Ｄ）は表示を開始しており、この表示を調整すると遊技者に違和感を抱かれる可能性が高い。したがって本実施の形態では、特定画像（例えば、画像Ｃ）の表示を調整する。特定画像の表示の調整を１回行えば、それ以降は、互いの処理負荷大期間がかち合わないため、処理負荷大の処理の実行時期が重複することによる処理負荷の増加を低減できる場合がある。
【０２０６】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００では、変動期間は、特定画像を静止表示するようになっている。これにより、変動期間を変動させても遊技者に違和感を感じさせないようにできる場合がある。
【０２０７】
さらに、本実施の形態によるパチンコ機１００では、変動期間が開始した場合に、表示中の他の画像の表示フレーム順位を判定し、判定結果に基づいて、変動期間の終期を変動させる（例えば、動画Ｌに所定フレーム数を追加する）ようになっている。これにより、変動期間を変動させる設定が容易になる場合がある。
【０２０８】
また、本実施の形態によるパチンコ機１００では、処理負荷大となる期間は、特定画像に設定されていたパラメータに基づいて、特定画像の表示数を増加させる期間であり、処理負荷小となる期間は、特定画像の表示数を増加させない期間である。これにより、特定画像の見栄えを変化させられるため、遊技の興趣を向上できる場合がある。
【０２０９】
本発明は上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施の形態では、主にＶＤＰ４３４の処理負荷が大きい複数の処理を別の時期に行う例について説明したが、本発明はこれに限らず、ＣＰＵの処理負荷が大きい複数の処理を別の時期に行うようにしてもよい。例えば、ＣＰＵの処理負荷が大きい複数の画像表示処理を別の時期に行うようにしてもよいし、１チップのＣＰＵで画像、音、ランプ等の制御を行う仕様の場合には、画像表示制御において処理負荷が大きい処理と、画像表示制御以外の他の制御において処理負荷が大きい処理とを別の時期に行うようにしてもよい。
【０２１０】
本発明に係る遊技台は、図２２に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２１１】
また、本発明に係る遊技台は図２３（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６の操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２０１２で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００８が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２１２】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０２１３】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。
【０２１４】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。
【０２１５】
同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。
【０２１６】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２１７】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２１８】
本発明は、遊技台としてスロットマシンおよびパチンコ機を例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２１９】
１００  パチンコ機
２０８  装飾図柄表示装置
３００  主制御部
３０４、４０４、５０４  ＣＰＵ
３０６、４０６、５０６  ＲＯＭ
３０８、４０８、５０８  ＲＡＭ
４００  第１副制御部
４３４  ＶＤＰ
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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