(57)【要約】【課題】非接触型のデータ送受信における外部ポートを保護することのできる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ機本体、遊技盤、機構盤、扉枠７等のパネル体を組み立てて一体化するようにしたパチンコ遊技機において、前記遊技者が対面する扉枠７前面であって上受け皿８の左方に携帯通信端末用の赤外線ポート２７を設け、この赤外線ポート２７を遮蔽するように遮蔽板３５を配置する。遮蔽板３５は常時は後退した位置にあって赤外線ポート２７は非露出状態に遮蔽される。そしてデータ通信可能になると遮蔽板３５は進出して赤外線ポート２７は露出されるようになっている。【選択図】      図１
2011240151.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
機能のそれぞれ異なるパネル体を組み立てて一体化するようにした遊技機であ
って、所定の遊技を行う遊技面と操作部とを遊技者と対面する前面側に備えてい
る遊技機において、
前記遊技者が対面する遊技面周囲の所定位置に携帯通信端末用の非接触型デー
タ通信部を配設し、常時は非露出状態にある同データ通信部を所定の条件で露出
させるようにしたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、パチロット、スロットマシン等の遊技機に関し、
特に携帯通信端末に対してデータの送信が可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機のような遊技機では集客性を上げるために従来から様々
な遊技者の興趣を誘う手法を採用している。例えば、装飾用のランプを点滅させ
たり、ディスプレイの表示内容を変化させたり、効果音をスピーカから出力させ
たりといった遊技状態の変化を報知させるようにしている。
【０００３】
そして、近年では遊技状態の報知を携帯通信端末を介して遊技者に報知するサ
ービスを行う旨の技術（例えば特許文献１）が提案されている。特許文献１では
携帯端末３にアダプター４と充電台２を介して充電させるとともにこれらを介し
てデータ通信をさせるような構成となっている。データ内容としては例えばパチ
ンコ台やパチンコ店舗の情報が得られるというものである。
【０００４】
このような技術によれば遊技者は様々な遊技に関する情報を携帯通信端末から
入手できることとなっておもしろさが増すため集客性の向上に貢献することとな
る。
【特許文献１】特開平１０−１７９９２１号公報（段落番号００１５〜００１７、図３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、この特許文献１のような構成でデータのやりとりをさせる場合には
、上記のようにアダプター４や充電台２を介して有線的に接続するため、携帯通
信端末の形状の統一が必要となることからコストが嵩み実現性に欠けていた。そ
のため、携帯通信端末の形状の統一がなくともデータのやり取りが可能な通信手
段、例えば赤外線等を利用した光通信モジュールの外部ポートを介しての非接触
型のデータ送受信がより望ましいといえる。この場合では携帯通信端末側の外部
ポートとの間で赤外線等によるデータ送受信が可能なようにパチンコ遊技機側の
データの授受の行いやすい位置に外部ポートを設けることとなる。このような外
部ポートは一般に遊技者と対向するパチンコ遊技機の扉枠前面やパチンコ球の受
け皿周囲等の操作しやすい位置に配設されることとなる。
【０００６】
しかしながら、このような光通信モジュールの外部ポートをなんらの包囲手段
もなく完全に外部に露出させてしまうと故意あるいは過失で外部ポートが傷つけ
られて正確なデータの授受が不可能になってしまうおそれがある。一方、外部ポ
ートを完全に包囲してホルダー化を図り、ここに携帯通信端末をセットするとい
う一種のホルダー方式を採用すれば上記特許文献１のように種々の機種に合わせ
たホルダーを用意しなければならず、有線的に接続しなくともよいという非接触
型のメリットが生かされなくなってしまう。
【０００７】
更に、光通信モジュールの外部ポートをなんらの包囲手段もなく完全に外部に
露出させてしまうと第三者が自分の携帯通信端末をかざしてデータを盗んでしま
うという不正を働くおそれもある。
【０００８】
本発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたもので
ある。その目的とするところは、非接触型のデータ送受信における外部ポートを
保護することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記の目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、機能のそれぞれ異
なるパネル体を組み立てて一体化するようにした遊技機であって、所定の遊技を
行う遊技面と操作部とを遊技者と対面する前面側に備えている遊技機において、
前記遊技者が対面する遊技面周囲の所定位置に携帯通信端末用の非接触型データ
通信部を配設し、常時は非露出状態にある同データ通信部を所定の条件で露出さ
せるようにしたことをその要旨とする。
【００１０】
請求項１の発明のような構成では、遊技者が対面する遊技面周囲の所定位置、
例えば扉枠やカバープレートの前面等に携帯通信端末用の非接触型データ通信部
を配設する。そして、所定の条件が成立することで常時は非露出状態にある同デ
ータ通信部が露出されて同データ通信部との間で同携帯通信端末は通信すること
ができる。所定の条件とは遊技機側で通信準備ができた場合や遊技者側の所定の
操作を行った場合が挙げられる。ここに「非露出状態にある」とはデータ非通信
状態とするために同データ通信部を格納部へ収納したり遮蔽部材によって遮蔽し
たりすることが例として挙げられる。また、「データ通信」とはデータを送信し
又は受信することをいう。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の発明では、遊技機側に配設した非接触型
データ通信部がデータ非通信状態で露出されることがないため故意や過失によっ
て傷つけられたり汚されたりすることがなくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明をパチンコ遊技機に応用した実施の形態について図面に基づいて
説明する。まず、図１〜図３、図１０及び図１９に基づいて各実施の形態で共通
するパチンコ遊技機の概略を説明する。
【００１３】
パチンコ遊技機の支持枠体としての外枠１は上下左右の各枠板１ａ〜１ｄによ
って四角形に枠組みされた木製の枠体とされている。外枠１には遊技機本体とし
てのパチンコ機本体３が装着されている。パチンコ機本体３はパチンコ遊技機の
構造的な中核を形成するパネル状の構造体である。図３に示すように、パチンコ
機本体３を中心としてその他のパネル状の構造体がその前後方向に積層状に配置
されている。
【００１４】
パチンコ機本体３の上半身に形成された遊技盤取り付けスペース３ａには遊技
盤５が嵌合されている。遊技盤５の前面は遊技面５ａとされている。遊技盤５の
前方には扉枠７が配設されている。遊技盤５の中央には特別図柄表示装置６が配
設され、同表示装置６の下方位置裏面側には主基板９が配設されている。
【００１５】
扉枠７の上方位置にはガラス窓Ｇが嵌合されており、同ガラス窓Ｇの下方位置
にはパチンコ球受け皿としての上受け皿８が形成されている。遊技者は遊技状態
においてガラス窓Ｇを通して遊技盤５側の遊技面５ａと対面することとなる。遊
技盤５の後方位置には機構盤１０とが配設されている。機構盤１０の直下には基
板プレート１１が配設されている。基板プレート１１には図示しない発射基板、
電源基板、払い出し基板の各ケースが搭載されている。
【００１６】
遊技盤５の下方位置にはカバープレート１３が配設されている。カバープレー
ト１３はパチンコ機本体３に対して固着されている。カバープレート１３の裏面
にはパチンコ球発射機構１４が配設されている。カバープレート１３には前方に
突出形成した下受け皿１５が形成されている。下受け皿１５の右側方には操作ハ
ンドル１７が取付けられている。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技者側から見て左側面（つまり左枠板
１ｃ）にはプリペイドカードユニット１９が配設されている。
（実施の形態１）
実施の形態１は遮蔽板によって非接触型データ通信部を遮蔽する場合である。
。尚、以下の説明において左右とは図２における左右方向を言うものとする。
【００１８】
図２、図４〜図６に示すように、扉枠７裏面側であって上受け皿８の左方位置
には赤外線ユニット２５が内蔵されている。赤外線ユニット２５は携帯通信端末
Ｔとの間で赤外線通信を行う（本実施の形態ではパチンコ遊技機の遊技情報を携
帯通信端末Ｔに取り込む）ための通信装置である。赤外線ユニット２５は主基板
９によって制御されている。赤外線ユニット２５は非接触型データ通信部として
の赤外線ポート２７、通信開始手段、報知手段としての送信要求ボタン２８、携
帯通信端末検出手段としての光センサ２９を備えている。
【００１９】
図４に示すように、赤外線ポート２７は扉枠７の前面であって上受け皿８の左
方位置に配設されている。赤外線ポート２７は携帯通信端末Ｔに対して遊技情報
等を赤外線信号として送受信するための発光デバイスである。赤外線ポート２７
に隣接した右方位置には送信要求ボタン２８が配設されている。送信要求ボタン
２８は報知ランプを兼ねており、データが送信可能状態になると内蔵されたＬＥ
Ｄが点灯して遊技者の同ボタン２８の押下を促す。また、点灯状態や点滅状態等
の状態変化でデータの送信に関する状態を報知する。
【００２０】
赤外線ポート２７にごく近接した下方位置には光センサ２９が配設されている
。本実施の形態の光センサ２９は光反射型フォトインタラプタが採用され、携帯
通信端末Ｔを同光センサ２９の前方に配置させることでその有無を確認するよう
になっている。
【００２１】
図５及び図６に示すように、遮蔽ユニット３０はユニット本体３１及びギアド
モータ３３から構成されている。ユニット本体３１は遮蔽板３５と前方延出部３
６から構成された平面形状略Ｌ字状のプラスチック製の幅広の板体とされている
。遮蔽板３５は扉枠７への配設状態において前方延出部３６の前端から左方（つ
まり外側）に片持ち状に張り出して配置される。本実施の形態では遮蔽板３５部
分は半透明に、前方延出部３６部分は不透明とされている。前方延出部３６には
後方にはラックが形成されたラック部３７が延設されている。扉枠７の前記赤外
線ポート２７等の右方には上下方向に延出されたスリット３９が形成されており
、前方延出部３６は同スリット３９に対して進退可能に挿入されている。前方延
出部３６がスリット３９に挿入された状態で遮蔽板３５は図２のようにちょうど
赤外線ポート２７、送信要求ボタン２８及び光センサ２９の前方に配置されるよ
うになっている。ラック部３７に隣接する所定の位置には第１及び第２の磁気セ
ンサ４０，４１が配設されている。両磁気センサ４０，４１はそれぞれラック部
３７に配設したドグ３７ａを検出することでユニット本体３１の進出位置及び後
退位置を決定するものである。
【００２２】
ギアドモータ３３は赤外線ユニット２５の背後（奧側）に配設されている。ギ
アドモータ３３の出力軸４３には前記ラック部３７のラックと噛合するギア４４
が同出力軸４３と一体回転可能に固着されている。
【００２３】
次に、本実施の形態１の電気的構成について図９に基づいて簡単に説明する。
尚、本発明と直接関係ない構成についての説明は省略する。
【００２４】
主基板９には赤外線ユニット２５、送信要求ボタン２８、光センサ２９、ギア
ドモータ３３、第１及び第２の磁気センサ４０，４１、スピーカ４７が接続され
ている。
【００２５】
主基板９にはリードオンリーメモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（Ｒ
ＡＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）が配設されている。ＲＯＭはパチンコ遊技機の
制御プログラムや各種プログラムを実行するための初期データがあらかじめ記憶
されている。ＲＡＭは新たな入力データやＣＰＵによる演算結果を一旦記憶する
。ＣＰＵはこれらメモリのプログラムやデータに基づいて演算処理を行う。
【００２６】
主基板９は所定の遊技の所定の遊技状態の終了に基づいて作成された送信デー
タが送信可能状態となった場合及び非送信状態となった場合にギアドモータ３３
を駆動させてユニット本体３１を進退させる。主基板９は第１及び第２の磁気セ
ンサ４０，４１からの検出信号に基づいてギアドモータ３３の駆動を停止させユ
ニット本体３１の進出及び後退の両位置を決定する。また、主基板９は送信要求
ボタン２８及び光センサ２９からの入力信号に基づいて送信要求ボタン２８の発
光態様、赤外線ユニット２５及びスピーカ４７を制御する。
【００２７】
次に、このように構成されたパチンコ遊技機において携帯通信端末Ｔへの赤外
線通信を利用したデータ送信をする際の手順について説明する。
【００２８】
データ非通信状態においては図６のようにユニット本体３１は後退した待機位
置に配置されている。すなわち待機状態では赤外線ポート２７、送信要求ボタン
２８及び光センサ２９は遮蔽板３５によってごく近傍で遮蔽され、携帯通信端末
Ｔはもちろん、遊技者の指も隙間に挿入できなくなっている。
【００２９】
主基板９は遊技情報のデータが通信可能状態になった場合にギアドモータ３３
を駆動させる。ここに、遊技情報のデータとは例えば通常大当たり回数、確変大
当たり回数や出球数等の遊技情報のデータが挙げられる。
【００３０】
ギアドモータ３３が駆動されることでギア４４は回転し、同ギア４４と噛合さ
れたラック部３７のラックによって回転力が前後方向のスライド運動に変換され
る。従って、前方延出部３６は前方に向かって進出させられる。
【００３１】
ラック部３７の前方移動に伴って第１の磁気センサ４０がドグ３７ａを検出す
ると、この検出信号に基づいて主基板９はギアドモータ３３を停止させる。その
結果前方延出部３６は所定の進出位置で停止することとなる。そして、図５に示
すように遮蔽板３５と扉枠７の間には携帯通信端末Ｔの通過を許容するだけの十
分な間隙が形成される。このように間隙が形成されることによって遊技者はデー
タ通信可能状態となったことがわかることとなる。同時に本実施の形態１では主
基板９は送信要求ボタン２８を常時点灯させてデータ通信可能状態となったこと
を遊技者に報知するとともに同ボタン２８を押下することを遊技者に促す。また
、同時に本実施の形態１では主基板９はスピーカ４７にデータ通信可能状態とな
ったことを音声報知させる。
【００３２】
遊技者はデータ通信可能状態となったことを了解すると送信要求ボタン２８を
押下する。この送信要求ボタン２８を押下した後、遊技者は携帯通信端末Ｔを把
持して速やかに受信位置に配置させる。
【００３３】
図７（ａ）及び（ｂ）に示すように、本実施の形態１の携帯通信端末Ｔは裏面
上部寄りに端末側赤外線ポート４９が形成されている。遊技者は端末側赤外線ポ
ート３９が赤外線ポート２７側に向くように把持し、そして、図８に示すように
遮蔽板３５の外方から携帯通信端末Ｔを遮蔽板３５と扉枠７の隙間に挿入してデ
ータの受信操作を行う。
【００３４】
本実施の形態１では主基板９は光センサ２９のＯＮ状態を検出することを前提
に赤外線ユニット２５にデータ送信させることとなっている。すなわち、送信要
求ボタン２８を押下しただけでは通信は開始せず、携帯通信端末Ｔがデータ受信
可能状態な所定位置に配設されたことを確認してデータ送信が開始されることと
なる。データ送信中においては送信要求ボタン２８が点滅し、データ送信中であ
ることが遊技者に報知される。
【００３５】
データ送信が完了すると送信要求ボタン２８が消灯されてデータ送信が完了し
たことが遊技者に報知される。これを目視した遊技者は携帯通信端末Ｔを受信位
置から取り出す。主基板９は遊技者の携帯通信端末Ｔの取り出しに応じて光セン
サ２９から入力信号がＯＦＦ状態となり、このＯＦＦ状態に基づいて主基板９は
ギアドモータ３３を逆駆動させる。ギア４４は逆回転し、ラック部３７は後方に
引き戻される。ラック部３７の後方移動に伴って第２の磁気センサ４１がドグ３
７ａを検出すると、この検出信号に基づいて主基板９はギアドモータ３３を停止
させる。すなわち、前方延出部３６が後退してユニット本体３１は再び図６の待
機状態となる。
【００３６】
尚、本実施の形態１では上記送信要求ボタン２８の押下後、１０秒以内に光セ
ンサ２９の入力がない場合にはデータ送信の送信要求がキャンセルされることと
なっている。その場合には上記データの受信の完了と同様にユニット本体３１は
再び図６の待機状態となる。従って、携帯通信端末Ｔへのデータの送信が不要で
あったり、遊技者が携帯通信端末Ｔを持っていない場合にはこの送信要求ボタン
２８を押下することでデータ送信可能状態をキャンセルすることができる。
【００３７】
本実施の形態１ではキャンセルに伴って主基板９はスピーカ４７からその旨の
音声報知をさせる。
【００３８】
このように構成することで本実施の形態１では次のような効果を奏する。
（１）赤外線ポート２７はデータ非送信状態中には同様にユニット本体３１が後
退位置（待機位置）にあって異物が入らないように遮蔽板３５によって封塞され
ている。そのため故意や過失によって赤外線ポート２７が傷つけられたりする可
能性はほとんどない。また、送信要求ボタン２８や光センサ２９といった構成も
同様に遮蔽されている。つまりデータ通信に関する機構がデータ非送信状態にお
いてはすべて遮蔽板３５によって保護されることとなってデータ通信の確実性が
増すこととなる。
（２）例えば携帯通信端末Ｔをホルダーに落とし込むようなホルダー方式を採用
した場合では機種によって異なる赤外線ポートの位置に十分対応させられない場
合がある。
【００３９】
ところが、遮蔽板３５は上下方向が開放されているため、自由に携帯通信端末
Ｔを通過させることができる。すなわち、機種の違いによる赤外線ポートの位置
に柔軟に対応できることとなる。
（３）「データ送信可能状態となると遮蔽板３５が前方に張り出してくる」とい
うおもしろさが更なる遊技の興趣を盛り上げることとなる。
（４）送信要求ボタン２８を押下しただけでは通信は開始せず、光センサ２９に
よって携帯通信端末Ｔを確認した上でデータ送信が開始されるため、なんらかの
原因で送信要求ボタン２８を押下した後で携帯通信端末Ｔを差し込まなかった場
合には送信データがキャンセルされるようになっているため第三者にデータを窃
取されることがない。
（５）遮蔽板３５（遮蔽ユニット３０）は操作ハンドル１７とは反対側の遊技者
の左方に配置されている。そのため、遊技者は遊技中であっても左手でデータの
受信操作を行うことができることとなって便利である。その際に、送信要求ボタ
ン２８を押下した後でも光センサ２９による携帯通信端末Ｔの確認がなければ送
信は行われないため、遊技者は携帯通信端末Ｔを受信可能状態に操作する余裕が
ある。
（６）遮蔽板３５（ユニット本体３１）は外側が開放されているため携帯通信端
末Ｔを把持した遊技者は図８に示すように外方に広げた腕を上下させることで位
置あわせができる。つまりパチンコ遊技機の外方位置で受信操作ができることと
なって人間工学的に使い易い構造となっている。
（７）データ送信可能状態となると遮蔽板３５が前方に進出してくるため、遊技
者において確実かつ迅速に携帯通信端末Ｔへのデータの取り込みが可能となった
ことが分かることになる。
（８）遮蔽板３５は半透明であるため遮蔽板３５を通して携帯通信端末Ｔの位置
がほぼ透けて見えるため携帯通信端末Ｔの位置合わせがしやすい。また、送信要
求ボタン２８の点灯状態も遮蔽板３５を通して見えるため送信要求ボタン２８の
点灯情報が分かりやすくなっている。
（９）ギアドモータ３３はギア４４やラック部３７のラックと噛んでいるため、
無理に遮蔽板３５を引いてもギアドモータ３３が駆動されていない限り容易にユ
ニット本体３１を前方に引き出すよことはできないこととなっている。すなわち
、各ギアがしっかりと噛合されているため強制的に遮蔽状態が解除されることが
なく上記データ通信に関する機構が確実に守られることとなる。
（実施の形態２）
次に図３、図１０〜図１４に基づいて実施の形態２について説明する。実施の
形態２は格納部へ格納されている非接触型データ通信部をシャッタの開閉によっ
て露出及び遮蔽させる場合である。
【００４０】
図１０〜図１２に示すように、扉枠７には上受け皿８の左方位置に左右方向に
長い長方形の開口部５１が形成されている。開口部５１に面してシャッタ５２が
配設されている。図１２に示すように、シャッタ５２は上部のシャッタ本体５３
と、同シャッタ本体５３の右寄りから下方に向かって延出されたラック部５４と
から構成されている。図１３に示すように、シャッタ本体５３は開口部５１の左
右位置において上下方向に渡って形成されたスライド溝５５に嵌合されており、
同スライド溝５５に沿って上下方向にスライド可能とされている。本実施の形態
２ではシャッタ５２よりも奧側が格納部Ｈとされる。
【００４１】
図１３に示すように、シャッタ５２に隣接する位置にはギヤドモータ５６が配
設されている。ギヤドモータ５６の出力軸５７には前記ラック部５４と噛合する
ギア５８が同出力軸５７と一体回転可能に固着されている。
【００４２】
シャッタ５２の背面には赤外線ユニット取り付けフレーム５９が配設されてい
る。赤外線ユニット取り付けフレーム５９の前面にはシャッタ５２が開放された
場合の目隠しとなるスクリーン板６０が形成されている。スクリーン板６０の裏
面には実施の形態１と同機能の赤外線ユニット６１が配設されている。赤外線ユ
ニット６１は主基板９によって制御されている。赤外線ユニット６１は非接触型
データ通信部としての赤外線ポート６２、通信開始手段、報知手段としての送信
要求ボタン６３、携帯通信端末検出手段としての光センサ６５を備えている。赤
外線ポート６２、送信要求ボタン６３及び光センサ６５はスクリーン板６０の前
面に露出されている。
【００４３】
これら赤外線ポート６２、送信要求ボタン６３及び光センサ６５の機能は上記
実施の形態１の赤外線ポート２７、送信要求ボタン２８及び光センサ２９とそれ
ぞれ同機能であるため詳しい説明は省略する。
【００４４】
開口部５１の下部位置であって扉枠７前面位置には通信状態報知手段としての
携帯通信端末用表示装置（以下、サブ表示部とする）６６が配設されている。サ
ブ表示装置６６は液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）よりなる表示部６６ａを備えてい
る。
【００４５】
次に、本実施の形態２の電気的構成について図１４に基づいて簡単に説明する
。尚、本発明と直接関係ない構成についての説明は省略する。
【００４６】
主基板９にはスピーカ４７、ギヤドモータ５６、赤外線ユニット６１、送信要
求ボタン６３、光センサ６５、サブ表示装置６６、タイマ６７が接続されている
。
【００４７】
主基板９にはリードオンリーメモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（Ｒ
ＡＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）が配設されている。ＲＯＭはパチンコ遊技機の
制御プログラムや各種プログラムを実行するための初期データがあらかじめ記憶
されている。ＲＡＭは新たな入力データやＣＰＵによる演算結果を一旦記憶する
。ＣＰＵはこれらメモリのプログラムやデータに基づいて演算処理を行う。
【００４８】
主基板９は所定の遊技の所定の遊技状態の終了に基づいて作成された送信デー
タが送信可能状態となった場合及び非送信状態となった場合にギヤドモータ５６
を駆動制御し、もってシャッタ５２を上下方向にスライド移動させる。主基板９
はタイマ６７によって予め設定された時間に基づいてギヤドモータ５６の駆動時
間を制御し、もってシャッタ５２の開閉位置を決定する。
【００４９】
また、主基板９は送信要求ボタン６３及び光センサ６５からの入力信号に基づ
いて送信要求ボタン６３の発光態様、赤外線ユニット６１及びスピーカ４７を制
御する。
【００５０】
また、主基板９は遊技情報の送信に関する所定の状況をサブ表示装置６６の表
示部６６ａに表示させる。
【００５１】
次に、このように構成されたパチンコ遊技機において携帯通信端末Ｔへの赤外
線通信を利用したデータ送信をする際の手順について説明する。尚、本実施の形
態２でも上記実施の形態１と同様の図７（ａ）及び（ｂ）の携帯通信端末Ｔを使
用する。
【００５２】
データ非通信状態においてはシャッタ５２は図１２の実線位置に配置される。
すなわち開口部５１がシャッタ５２に閉鎖された状態とされている。このように
シャッタ５２に閉鎖された状態では赤外線ポート６２、送信要求ボタン６３及び
光センサ６５は完全に格納部Ｈに格納されてしまっているため遊技者は目視すら
できない状態となっている。
【００５３】
主基板９は遊技情報のデータが通信可能状態になった場合にギヤドモータ５６
を駆動させる。ここに、遊技情報のデータとは例えば通常大当たり回数、確変大
当たり回数や出球数等の遊技情報のデータが挙げられる。
【００５４】
ギヤドモータ５６が駆動されることでギア５８は回転し、同ギア５８と噛合さ
れたラック部５７のラックによって回転力が上下方向のスライド運動に変換され
る。従って、シャッタ５２は下方にスライド移動させられる。
【００５５】
主基板９は設定された所定の時間でギヤドモータ５６を駆動制御させ、その後
停止させる。これによってシャッタ５２は図１２の仮想線に示す位置まで下降し
て開口部５１が開口状態とされ、格納部Ｈのスクリーン板６０が露出される。ス
クリーン板６０の前面には赤外線ポート６２、送信要求ボタン６３及び光センサ
６５が露出されることとなる。シャッタ５２の開放と同時に主基板９はスピーカ
４７からデータ通信可能状態となった旨の音声報知をさせる。
【００５６】
同時に主基板９はサブ表示装置６６の表示部６６ａに例えば「パチンコ機から
送信するデータがあります。携帯電話をご用意ください。」等の文字表示をさせ
る。
【００５７】
遊技者はデータ通信可能状態となったことを了解すると送信要求ボタン６３を
押下する。この送信要求ボタン６３を押下した後、遊技者は携帯通信端末Ｔを把
持して速やかに受信位置に配置させる。受信位置とは図１０及び図１１における
開口部５１の前方位置となる。
【００５８】
本実施の形態２では主基板９は光センサ６５のＯＮ状態を検出することを前提
に赤外線ユニット６１にデータ送信させることとなっている。すなわち、送信要
求ボタン６３を押下しただけでは通信は開始せず、携帯通信端末Ｔがデータ受信
可能状態な所定位置に配設されたことを確認してデータ送信が開始されることと
なる。光センサ６５が携帯通信端末Ｔを検出すると表示部６６ａには例えば「携
帯電話がセットされました送信を開始します。」等の文字表示をさせる。データ
送信中においては送信要求ボタン６３が点滅し、データ送信中であることが遊技
者に報知される。この時表示部６６ａには例えば「データ送信中です。」等の文
字表示をさせる。
【００５９】
データ送信が完了すると送信要求ボタン６３が消灯されてデータ送信が完了し
たことが遊技者に報知される。同時に表示部６６ａには例えば「データ送信が完
了しました。」等の文字表示をさせる。送信要求ボタン６３の消灯の着後に主基
板９は設定された所定の時間でギヤドモータ５６を前記とは逆方向に回転するよ
うに駆動制御させ、その後停止させる。これによってシャッタ５２は図１２の実
線に示す位置まで再び上昇して開口部５１が閉鎖状態とされる。
【００６０】
遊技者は送信要求ボタン６３の消灯とこれに続くシャッタ５２の閉鎖を確認し
て携帯通信端末Ｔの受信操作を終了することとなる。
【００６１】
尚、本実施の形態２では上記送信要求ボタン６３の押下後、１０秒以内に光セ
ンサ６５の入力がない場合にはデータ送信の送信要求がキャンセルされることと
なっている。その場合には上記データの受信の完了と同様にシャッタ５２は閉鎖
状態とされる。従って、携帯通信端末Ｔへのデータの送信が不要であったり、遊
技者が携帯通信端末Ｔを持っていない場合にはこの送信要求ボタン６３を押下す
ることでデータ送信可能状態をキャンセルすることができる。
【００６２】
本実施の形態２ではキャンセルに伴って主基板９はスピーカ４７からその旨の
音声報知をさせる。
【００６３】
このように構成することで本実施の形態２では次のような効果を奏する。
（１）赤外線ポート６２はデータ非送信状態中には同様にシャッタ５２が閉鎖さ
れて完全に格納部Ｈ内に格納されてしまう。そのため過失や故意によって赤外線
ポート６２が傷つけられたりする可能性はまったくない。また、送信要求ボタン
６３や光センサ６５といった構成も同様に遮蔽されている。つまりデータ通信に
関する機構がデータ非送信状態においてはすべて格納部Ｈ内に格納されて保護さ
れることとなってデータ通信の確実性が増すこととなる。
（２）例えば携帯通信端末Ｔをホルダーに落とし込むようなホルダー方式を採用
した場合では機種によって異なる赤外線ポートの位置に十分対応させられない場
合がある。
【００６４】
ところが、実施の形態２ではシャッタ５２が開放されることで開口部５１前方
に携帯通信端末Ｔをかざすだけでよくなり機種の違いによる赤外線ポートの位置
に柔軟に対応できることとなる。
（３）送信要求ボタン６３を押下しただけでは通信は開始せず、光センサ６５に
よって携帯通信端末Ｔを確認した上でデータ送信が開始されるため、なんらかの
原因で送信要求ボタン６３を押下した後で携帯通信端末Ｔを差し込まなかった場
合には送信データがキャンセルされるようになっているため第三者にデータを窃
取されることがない。
（４）データ送信可能状態となるとシャッタ５２が開放されるため、遊技者にお
いて確実かつ迅速に携帯通信端末Ｔへのデータの取り込みが可能となったことが
分かることになる。併せてスピーカ４７からその旨の報知もされるため確実にデ
ータ送信可能状態となったことを報知させることができる。
（５）ギアドモータ５６はギア５８がラック部５４のラックと噛んでいるため、
無理にシャッタ５２を手で下げようとしてもギアドモータ５６が駆動されていな
い限り容易に下げることはできないこととなっている。すなわち、各ギアがしっ
かりと噛合されているため強制的に開口部５１が開放されることがなく上記デー
タ通信に関する機構が確実に守られることとなる。
（実施の形態３）
次に図３、図１０、１５〜図１８に基づいて実施の形態３について説明する。
実施の形態３は格納部へ格納されている非接触型データ通信部をドラムの回転に
よって露出及び格納させる場合である。
【００６５】
図１０、図１５〜図１７に示すように、扉枠７には上受け皿８の左方位置に左
右方向に長い開口部５１が形成されている。扉枠７内部には同開口部５１に面し
てドラム７０が配設されている。ドラム７０と同開口部５１との隙間はわずかで
あって指等の侵入は不可能となっている。図１５及び図１６に示すように、ドラ
ム７０の内部には実施の形態１と同機能の赤外線ユニット７１が配設されている
。赤外線ユニット７１は主基板９によって制御されている。赤外線ユニット７１
は非接触型データ通信部としての赤外線ポート７２、通信開始手段、報知手段と
しての送信要求ボタン７３、携帯通信端末検出手段としての光センサ７５を備え
ている。赤外線ポート７２、送信要求ボタン７３及び光センサ７５はドラム７０
表面に露出されている。
【００６６】
これら赤外線ポート７２、送信要求ボタン７３及び光センサ７５の機能は上記
実施の形態１の赤外線ポート２７、送信要求ボタン２８及び光センサ２９とそれ
ぞれ同機能であるため詳しい説明は省略する。
【００６７】
ドラム７０は開口部５１の左右位置から後方に延出された取り付けフレーム７
７に対して支持軸７８を介して回転可能に支持されている。支持軸７８は取り付
けフレーム７７に配設されたギヤドモータ７９の出力軸８１に一体回転可能に連
結されている。その結果、ギヤドモータ７９が駆動されることでドラム７０は回
転させられるようになっている。ギヤドモータ７９にはロータリーエンコーダ８
０が併設されている。尚、本実施の形態３では開口部５１の奧側の取り付けフレ
ーム７７によって包囲された空間が格納部Ｈとされる。
【００６８】
開口部５１の下部位置であって扉枠７前面位置には実施の形態２と同様の携帯
通信端末用表示装置（以下、サブ表示部とする）６６が配設されている。
【００６９】
次に、本実施の形態３の電気的構成について図１８に基づいて簡単に説明する
。尚、本発明と直接関係ない構成についての説明は省略する。
【００７０】
主基板９にはスピーカ４７、サブ表示装置６６、赤外線ユニット７１、送信要
求ボタン７３、光センサ７５、ギヤドモータ７９、ロータリーエンコーダ８０が
接続されている。
【００７１】
主基板９にはリードオンリーメモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（Ｒ
ＡＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）が配設されている。ＲＯＭはパチンコ遊技機の
制御プログラムや各種プログラムを実行するための初期データがあらかじめ記憶
されている。ＲＡＭは新たな入力データやＣＰＵによる演算結果を一旦記憶する
。ＣＰＵはこれらメモリのプログラムやデータに基づいて演算処理を行う。
【００７２】
主基板９は所定の遊技の所定の遊技状態の終了に基づいて作成された送信デー
タが送信可能状態となった場合及び非送信状態となった場合にギヤドモータ７９
を駆動制御しドラム７０を回転させる。主基板９はロータリーエンコーダ８０に
よってギヤドモータ７９の出力軸８１の回転量を制御し、もってドラム７０の停
止位置を決定する。
【００７３】
また、主基板９は送信要求ボタン７３及び光センサ７５からの入力信号に基づ
いて送信要求ボタン７３の発光態様、赤外線ユニット７１及びスピーカ４７を制
御する。
【００７４】
また、主基板９は遊技情報の送信に関する所定の状況をサブ表示装置６６の表
示部６６ａに表示させる。
【００７５】
次に、このように構成されたパチンコ遊技機において携帯通信端末Ｔへの赤外
線通信を利用したデータ送信をする際の手順について説明する。尚、本実施の形
態３でも上記実施の形態１と同様の図７（ａ）及び（ｂ）の携帯通信端末Ｔを使
用する。
【００７６】
データ非通信状態においてはドラム７０は図１６のように赤外線ポート７２、
送信要求ボタン７３及び光センサ７５は格納部Ｈ奥側に向いて配置されることと
なり、遊技者側からはドラム７０の表面が開口部５１に露出されている。この状
態では遊技者は赤外線ポート７２にアクセスできない。
【００７７】
主基板９は遊技情報のデータが通信可能状態になった場合にギヤドモータ７９
を駆動させる。ここに、遊技情報のデータとは例えば通常大当たり回数、確変大
当たり回数や出球数等の遊技情報のデータが挙げられる。
【００７８】
ギヤドモータ７９が駆動されることでドラム７０は図１５の矢印方向（つまり
前転する）に回転させられる。この時、ロータリーエンコーダ８０によって所定
の回転量が検出され、主基板９は同回転量に基づいてドラム７０が図１７及び図
１８に示すように赤外線ポート７２、送信要求ボタン７３及び光センサ７５が正
面を向いた状態でギヤドモータ７９の駆動を停止させる。この赤外線ポート７２
等が正面を向いた状態で主基板９はスピーカ４７からデータ通信可能状態となっ
た旨の音声報知をさせる。
【００７９】
同時に主基板９はサブ表示装置６６の表示部６６ａに例えば「パチンコ機から
送信するデータがあります。携帯電話をご用意ください。」等の文字表示をさせ
る。
【００８０】
遊技者はデータ通信可能状態となったことを了解すると送信要求ボタン７３を
押下する。この送信要求ボタン７３を押下した後、遊技者は携帯通信端末Ｔを把
持して速やかに受信位置に配置させる。受信位置とは図１０における開口部５１
の前方位置となる。
【００８１】
本実施の形態３では主基板９は光センサ７５のＯＮ状態を検出することを前提
に赤外線ユニット７１にデータ送信させることとなっている。すなわち、送信要
求ボタン７３を押下しただけでは通信は開始せず、携帯通信端末Ｔがデータ受信
可能状態な所定位置に配設されたことを確認してデータ送信が開始されることと
なる。光センサ７５が携帯通信端末Ｔを検出すると表示部６６ａには例えば「携
帯電話がセットされました送信を開始します。」等の文字表示をさせる。データ
送信中においては送信要求ボタン７３が点滅し、データ送信中であることが遊技
者に報知される。この時表示部６６ａには例えば「データ送信中です。」等の文
字表示をさせる。
【００８２】
データ送信が完了すると送信要求ボタン７３が消灯されてデータ送信が完了し
たことが遊技者に報知される。同時に表示部６６ａには例えば「データ送信が完
了しました。」等の文字表示をさせる。送信要求ボタン７３の消灯の着後に主基
板９は設定された所定の時間でギヤドモータ７９を前記とは逆方向に回転するよ
うに駆動制御させる。この時、主基板９はロータリーエンコーダ８０による初期
位置の検出に基づいて図１６に示すように再びドラム７０が赤外線ポート７２、
送信要求ボタン７３及び光センサ７５が格納部Ｈ奥側に向いた状態でギヤドモー
タ７９の駆動を停止させる。
【００８３】
遊技者は送信要求ボタン７３の消灯と赤外線ポート７２等が再び格納されるこ
とによって携帯通信端末Ｔの受信操作を終了することとなる。
【００８４】
尚、本実施の形態３でも上記送信要求ボタン７３の押下後、１０秒以内に光セ
ンサ７５の入力がない場合にはデータ送信の送信要求がキャンセルされることと
なっている。その場合には上記データの受信の完了と同様にドラム７０は回転し
て赤外線ポート７２等が格納される。従って、携帯通信端末Ｔへのデータの送信
が不要であったり、遊技者が携帯通信端末Ｔを持っていない場合にはこの送信要
求ボタン７３を押下することでデータ送信可能状態をキャンセルすることができ
る。
【００８５】
本実施の形態３ではキャンセルに伴って主基板９はスピーカ４７からその旨の
音声報知をさせる。
【００８６】
このように構成することで本実施の形態３では次のような効果を奏する。
（１）赤外線ポート７１はデータ非送信状態中には同様にドラム７０の回転位置
が赤外線ポート７２等が格納部Ｈ側を向いているため過失や故意によって赤外線
ポート６２が傷つけられたりする可能性はまったくない。つまりデータ通信に関
する機構がデータ非送信状態においてはすべて格納部Ｈ内に格納されて保護され
ることとなってデータ通信の確実性が増すこととなる。
（２）例えば携帯通信端末Ｔをホルダーに落とし込むようなホルダー方式を採用
した場合では機種によって異なる赤外線ポートの位置に十分対応させられない場
合がある。
【００８７】
ところが、実施の形態３ではドラム７０が回転して赤外線ポート７２等が前面
に露出されるため開口部５１前方に携帯通信端末Ｔをかざすだけでよくなり機種
の違いによる赤外線ポートの位置に柔軟に対応できることとなる。
（３）送信要求ボタン６３を押下しただけでは通信は開始せず、光センサ７５に
よって携帯通信端末Ｔを確認した上でデータ送信が開始されるため、なんらかの
原因で送信要求ボタン７３を押下した後で携帯通信端末Ｔを差し込まなかった場
合には送信データがキャンセルされるようになっているため第三者にデータを窃
取されることがない。
（４）データ送信可能状態となるとドラム７０が回転して赤外線ポート７２等が
前面に露出されるため、遊技者において確実かつ迅速に携帯通信端末Ｔへのデー
タの取り込みが可能となったことが分かることになる。併せてスピーカ４７から
その旨の報知もされるため確実にデータ送信可能状態となったことを報知させる
ことができる。
（５）ドラム７０が回転するだけで赤外線ポート７２等の露出状態と格納状態を
創出させることができ、上記実施の形態２のようなシャッタ５２のような部材を
開口部５１に併設する必要がない。
（６）ギアドモータ７９はその内部のギア部の抵抗によって駆動されない限り容
易に出力軸８１を回動させることはできないため、無理にドラム７０を手で回そ
うとしても容易にはできないこととなっている。すなわち、上記データ通信に関
する機構が簡単に開口部５１に露出されることがなくデータ通信に関する機構が
確実に守られることとなる。
（実施の形態４）
次に図３、図１９〜図２５に基づいて実施の形態４について説明する。実施の
形態４は格納部へ格納されている非接触型データ通信部を扉の倒伏及び起立によ
って露出及び遮蔽させる場合である。
【００８８】
図２０〜図２２に示すように、扉枠７には上受け皿８の左方位置に上下方向に
長い長方形の開口部８５が形成されている。同開口部８５に面して倒伏扉８６が
配設されている。図２１〜図２３に示すように、倒伏扉８６は跳ね橋状の構成部
材であって、起立状態で同開口部８５を封塞するとともに倒伏状態で携帯通信端
末Ｔの載置台となる長方形形状の扉本体８７を備えている。扉本体８７の基部寄
り両縁には側壁部８８が形成されている。側壁部８８の後端部には鉤状に内側に
向かって屈曲した屈曲部８９が形成されている。同側壁部８８にはそれぞれ外方
に向いて突出した回動軸９０が形成されている。倒伏扉８６は開口部８５の両側
に形成された軸受け体９２（図２１及び図２２参照）に対して回動軸９０によっ
て回動可能に支持されている。本実施の形態４では倒伏扉８６よりも奧側が格納
部Ｈとされる。
【００８９】
倒伏扉８６の背面には赤外線ユニット取り付けフレーム９１が配設されている
。赤外線ユニット取り付けフレーム９１の前面には倒伏扉８６が倒伏された場合
の目隠しとなるスクリーン板９４が形成されている。スクリーン板９４の裏面に
は実施の形態１と同機能の赤外線ユニット９３が配設されている。赤外線ユニッ
ト９３は主基板９によって制御されている。赤外線ユニット９３は非接触型デー
タ通信部としての赤外線ポート９５及び携帯通信端末検出手段としての光センサ
９６を備えている。赤外線ポート９５及び光センサ９６はスクリーン板９４の前
面に露出されている。赤外線ポート９５は図２０に示すように倒伏扉８６が倒伏
された状態で左右の側壁部８８と略同じ高さに配置されている。光センサ９６は
赤外線ポート９５にごく隣接した下方位置に配置されている。
【００９０】
これら赤外線ポート９５及び光センサ９６の機能は上記実施の形態１の赤外線
ポート２７及び光センサ２９とそれぞれ同機能であるため詳しい説明は省略する
。
【００９１】
格納部Ｈの底板９８上にはソレノイド９９が配設されている。ソレノイド９９
は励磁作用によって上下方向に進退するロッド１００を備えている。図２３に示
すようにソレノイド９９のロッド１００の先端は前記右側の側壁部８８の上部寄
りに軸支されている。倒伏扉８６はロッド１００の進退によって回動させられ図
２１の起立位置と図２２の倒伏位置の２つの位置を取りうる。開口部８５の右側
であって扉枠７前面位置には通信開始手段、報知手段としての送信要求ボタン１
０１が配設されている。送信要求ボタン１０１の機能は上記実施の形態１の送信
要求ボタン２８と同機能であるため詳しい説明は省略する。
【００９２】
次に、本実施の形態４の電気的構成について図２５に基づいて簡単に説明する
。尚、本発明と直接関係ない構成についての説明は省略する。
【００９３】
主基板９にはスピーカ４７、赤外線ユニット９３、光センサ９６、ソレノイド
９９、送信要求ボタン１０１が接続されている。
【００９４】
主基板９にはリードオンリーメモリ（ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（Ｒ
ＡＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）が配設されている。ＲＯＭはパチンコ遊技機の
制御プログラムや各種プログラムを実行するための初期データがあらかじめ記憶
されている。ＲＡＭは新たな入力データやＣＰＵによる演算結果を一旦記憶する
。ＣＰＵはこれらメモリのプログラムやデータに基づいて演算処理を行う。
【００９５】
主基板９は所定の遊技の所定の遊技状態の終了に基づいて作成された送信デー
タが送信可能状態となった場合及び非送信状態となった場合にソレノイド９９を
駆動制御しロッド１００を進退させる。
【００９６】
また、主基板９は送信要求ボタン１０１及び／又は光センサ９６からの入力信
号に基づいて送信要求ボタン１０１の発光態様、赤外線ユニット９３及びスピー
カ４７を制御する。
【００９７】
次に、このように構成されたパチンコ遊技機において携帯通信端末Ｔへの赤外
線通信を利用したデータ送信をする際の手順について説明する。
【００９８】
データ非通信状態においては図２１のように倒伏扉８６は起立した位置に配置
されている。すなわちソレノイド９９のロッド１００は後退した位置にある。こ
の起立状態では格納部Ｈは倒伏扉８６によって閉鎖されているので遊技者は赤外
線ポート２７及び光センサ２９にアクセスできない。
【００９９】
主基板９は遊技情報のデータが通信可能状態になった場合にソレノイド９９を
励磁駆動させる。ここに、遊技情報のデータとは例えば通常大当たり回数、確変
大当たり回数や出球数等の遊技情報のデータが挙げられる。
【０１００】
ソレノイド９９が励磁されることでロッド１００は進出し、図２２に示すよう
に倒伏扉８６は回動させられ前方に倒伏する。主基板９は同時にスピーカ４７か
ら遊技情報のデータが通信可能状態になったことを音声報知させる。
【０１０１】
倒伏扉８６の倒伏によって開口部８５が開放され格納部Ｈ内部が露出すること
となる。すなわち図２０に示すように、スクリーン板９４の赤外線ポート９５が
露出する。遊技者は図２２に示すように、携帯通信端末Ｔを扉本体８７にセット
する。ここに、図２４に示すように、本実施の形態４の携帯通信端末Ｔは底面に
端末側赤外線ポート１０３が形成されている。遊技者はこの底面の端末側赤外線
ポート１０３が赤外線ポート２７側に向くように把持し扉本体８７上にセットす
る。この時、屈曲部８９によって所定以上の携帯通信端末Ｔの進出が阻止され赤
外線ポート９５と端末側赤外線ポート１０３とは一定の間隔をおいて対向配置さ
れることとなる。
【０１０２】
同時に本実施の形態４では送信要求ボタン１０１が常時点灯してデータ通信可
能状態となったことを遊技者に報知するとともに同ボタン１０１を押下すること
を遊技者に促す。
【０１０３】
遊技者はデータ通信可能状態となったことを了解すると扉本体８７上に携帯通
信端末Ｔをセットした後、送信要求ボタン１０１を押下する。あるいは、送信要
求ボタン１０１を先に押下した場合には１０秒以内に扉本体８７上に携帯通信端
末Ｔをセットする。
【０１０４】
本実施の形態４では主基板９は光センサ９６のＯＮ状態を検出することを前提
に赤外線ユニット９３にデータ送信させることとなっている。すなわち、送信要
求ボタン１０１を押下しただけでは通信は開始せず、携帯通信端末Ｔが正しく扉
本体８７上に配設されたことを確認してデータ送信が開始されることとなる。デ
ータ送信中においては送信要求ボタン１０１が点滅し、データ送信中であること
が遊技者に報知される。
【０１０５】
データ送信が完了すると送信要求ボタン１０１が消灯されてデータ送信が完了
したことが遊技者に報知される。これを目視した遊技者は携帯通信端末Ｔを受信
位置から取り出す。主基板９は遊技者の携帯通信端末Ｔの取り出しに応じて光セ
ンサ９６から入力信号がＯＦＦ状態となり、このＯＦＦ状態に基づいて主基板９
はソレノイド９９を消磁制御させロッド１００を後退させる（図２１の状態）。
すなわち、倒伏扉８６は倒伏と逆方向に回動して再び起立させられ格納部Ｈは閉
塞される。
【０１０６】
尚、本実施の形態４では上記送信要求ボタン１０１の押下後、１０秒以内に光
センサ９６の入力がない場合にはデータ送信の送信要求がキャンセルされること
となっている。その場合には上記と同様倒伏扉８６は倒伏と逆方向に回動して起
立させられて開口部８５は閉塞されることとなる。従って、携帯通信端末Ｔへの
データの送信が不要であったり、遊技者が携帯通信端末Ｔを持っていない場合に
はこの送信要求ボタン２８を押下することでデータ送信可能状態をキャンセルす
ることができる。
【０１０７】
本実施の形態４ではキャンセルに伴って主基板９はスピーカ４７からその旨の
音声報知をさせる。
【０１０８】
また、本実施の形態４ではデータ送信完了後に所定時間以内に扉本体８７上か
ら携帯通信端末Ｔを取り出さない場合（上記光センサ９６のＯＦＦ状態を検出す
ることによる）には主基板９はスピーカ４７からその旨の音声報知をさせる。
【０１０９】
このように構成することで本実施の形態４では次のような効果を奏する。
（１）赤外線ポート９５はデータ非送信状態中には倒伏扉８６によって格納部Ｈ
が閉塞されているため故意や過失によって赤外線ポート９５が傷つけられたりす
る可能性はほとんどない。つまりデータ通信に関する機構（特にインタフェース
）がデータ非送信状態において保護されることとなってデータ通信の確実性が増
すこととなる。
（２）倒伏扉８６が倒伏して赤外線ポート９５等が前面に露出されるため開口部
８５の前方に携帯通信端末Ｔをかざす（実際には扉本体８７上へのセット）だけ
でよくなり機種の違いによる赤外線ポートの位置に柔軟に対応できることとなる
。
（３）携帯通信端末Ｔは扉本体８７の上へのセット状態において屈曲部８９に当
接してそれ以上の進出が阻止されている。そのため、赤外線ポート９５と端末側
赤外線ポート１０３とが一定の間隔をおいて対向配置されることとなって、機種
の違いによる端末側赤外線ポート１０３の位置のずれにも対応できることとなっ
ている。
（４）遊技者は携帯通信端末を自身の手で保持する必要がなく、極めてユーザー
フレンドリーな構成となる。また、シャッタ５２自身がテーブルとなるわけであ
り、部材点数の点で低コスト化を図ることとなる。
（５）ソレノイド９９はモータによる駆動よりも応答性がよく、ごく短い時間で
倒伏扉８６を起立位置と倒伏位置の２つの姿勢に偏倚させることができる。また
、モータと異なりギアが噛んでいるわけではないため開けやすく、内部の格納部
Ｈ内部の点検も作業者が前面側から倒伏扉８６を開放して行うことができるため
便利である。
（６）「データ送信可能状態となると倒伏扉８６が倒伏する」というおもしろさ
が更なる遊技の興趣を盛り上げることとなる。
（７）送信要求ボタン１０１を押下しただけでは通信は開始せず、光センサ９６
によって携帯通信端末Ｔを確認した上でデータ送信が開始されるため、なんらか
の原因で送信要求ボタン１０１を押下した後で携帯通信端末Ｔを差し込まなかっ
た場合には送信データがキャンセルされるようになっているため第三者にデータ
を窃取されることがない。
（８）データ送信可能状態となると倒伏扉８６が倒伏するため、遊技者において
確実かつ迅速に携帯通信端末Ｔへのデータの取り込みが可能となったことが分か
ることになる。
（実施の形態５）
次に図３、図１９〜図２５に基づいて実施の形態５について説明する。上記各
実施の形態では遊技機からのデータを携帯通信端末Ｔ側が受信する場合について
説明したが、本実施の形態５では逆に携帯通信端末Ｔ側から遊技機側にデータを
送信する場合について説明する。尚、実施の形態５では機械的構成については実
施の形態４と同様であるため、実施の形態４と同じ図面を使用してそれらの説明
は省略する。また、電気的構成についても図２５と同様である。
【０１１０】
次に、このように構成されたパチンコ遊技機において携帯通信端末Ｔから遊技
機への赤外線通信を利用したデータ送信をする際の手順について図２９のフロー
チャートに基づいて説明する。
【０１１１】
データ非通信状態においては図２１のように倒伏扉８６は起立した位置に配置
されている。すなわちソレノイド９９のロッド１００は後退した位置にある。こ
の起立状態では格納部Ｈは倒伏扉８６によって閉鎖されているので遊技者は赤外
線ポート２７及び光センサ２９にアクセスできない。
【０１１２】
このような状況において主基板９はステップＳ１で遊技者からの送信要求ボタ
ン１０１を押下があるかどうかを判断する。ここで押下されたと判断すると主基
板９はステップＳ２においてソレノイド９９を励磁駆動させる。ソレノイド９９
が励磁されることでロッド１００は進出し、図２２に示すように倒伏扉８６は回
動させられ前方に倒伏する。主基板９はステップＳ３においてスピーカ４７から
遊技情報のデータが通信可能状態になったことを音声報知させる。主基板９はソ
レノイド９９を励磁駆動させた後にステップＳ４において赤外線ユニット９３を
受信可能に制御する。
【０１１３】
倒伏扉８６の倒伏によって開口部８５が開放され格納部Ｈ内部が露出すること
となる。すなわち図２０に示すように、スクリーン板９４の赤外線ポート９５が
露出する。遊技者は図２２に示すように、携帯通信端末Ｔを扉本体８７にセット
する。ここに、図２４に示すように、本実施の形態５の携帯通信端末Ｔは底面に
端末側赤外線ポート１０３が形成されている。遊技者はこの底面の端末側赤外線
ポート１０３が赤外線ポート２７側に向くように把持し扉本体８７上にセットす
る。この時、屈曲部８９によって所定以上の携帯通信端末Ｔの進出が阻止され赤
外線ポート９５と端末側赤外線ポート１０３とは一定の間隔をおいて対向配置さ
れることとなる。
【０１１４】
ここで、遊技者は所定の自身の携帯通信端末Ｔを操作して遊技機側に遊技者デ
ータを送信する。ここに、遊技者データとはその携帯通信端末Ｔ内に記憶された
データであって、例えば遊技機側がデータを送信する際の本人確認のためのＩＤ
データや、過去に同種の遊技機で遊技をしている場合に遊技機側から送信したバ
ックアップデータが挙げられる。バックアップデータによって前回の遊技で終了
した遊技状況を再現することが可能となり、一種のロールプレイングゲームのよ
うに有利な状況で遊技を再開することができるわけである。
【０１１５】
主基板９はステップＳ５において光センサ９６がＯＮされたかどうか、つまり
携帯通信端末Ｔがセットされたかどうかを判断し、ＯＮ状態を検出すると主基板
９はステップＳ６において赤外線ユニット９３にデータ受信を開始させる。すな
わち、送信要求ボタン１０１を押下しただけでは通信は開始せず、携帯通信端末
Ｔが正しく扉本体８７上に配設されたことを確認してデータ受信が開始されるこ
ととなる。データ受信中においては送信要求ボタン１０１が点滅し、データ受信
中であることが遊技者に報知される。
【０１１６】
一方、光センサ９６がＯＮされない場合ステップＳ７で一定時間が経過したか
どうかを判断し一定時間経過後に後述するステップＳ１０に移行して終了する。
つまり、送信要求ボタン１０１を押下したものの実際に携帯通信端末Ｔがセット
されない場合は開口部８５は再び閉じられることとなる。この場合には携帯通信
端末Ｔから遊技機へは遊技者データは送信されない。
【０１１７】
データ受信が完了するとステップＳ８で送信要求ボタン１０１が消灯されてデ
ータ受信が完了したことが遊技者に報知される。これを目視した遊技者は携帯通
信端末Ｔを受信位置から取り出す。主基板９はステップＳ８で遊技者の携帯通信
端末Ｔの取り出しに応じて光センサ９６から入力信号がＯＦＦとなったかどうか
を判断し、ＯＦＦ状態を検出するとステップＳ１０でソレノイド９９を消磁制御
させロッド１００を後退させる（図２１の状態）。すなわち、倒伏扉８６は倒伏
と逆方向に回動して再び起立させられ格納部Ｈは閉塞される。
【０１１８】
一方、ステップＳ９において光センサ９６がＯＦＦされない場合主基板９はス
テップＳ１１で一定時間が経過したかどうかを判断し、一定時間経過後にステッ
プＳ１２でスピーカ４７からその旨の音声報知をさせる。音声報知の後にステッ
プＳ９に移行する。これによって、遊技者に携帯通信端末Ｔの取り忘れを報知す
る。
【０１１９】
このようなルーチンで自身の遊技者データを遊技機に送信した後、遊技者は遊
技を開始し、状況に応じて上記実施の形態４のように遊技機側からデータの送信
を受けることとなる。
【０１２０】
このように構成することで本実施の形態５では実施の形態４の（１）〜（６）
と同様の効果を奏する。また、以下のような独自の効果を奏する。
（１）送信要求ボタン１０１を押下することでソレノイド９９が駆動されて開口
部８５が開放され、この状態ですでに遊技者データの送信が可能となっている。
従って、直ちに遊技者がデータ送信できこととなり、迅速なデータ送信が可能と
なる。また、別途の操作をする必要がなくデータ送信における操作の面倒さが解
消される。
（２）送信要求ボタン１０１を押下してデータ送信の意志を示して倒伏扉８６を
倒伏させても実際に携帯通信端末Ｔをセットしない場合には倒伏扉８６が閉じて
しまうため、いたずらに格納部Ｈ内部が外に露出されたままにならない。
【０１２１】
尚、この発明は、次のように変更して具体化することも可能である。
【０１２２】
・上記各実施の形態ではデータ送信可能状態となるとスピーカで音声報知する
ようになっていたが、これに加えてその他の発光手段としての装飾ランプを点灯
・点滅させるようにしてもよい。
【０１２３】
・上記各実施の形態における赤外線ポート２７，６２，７２，９５の位置は上
記に限定されることはない。従って、遮蔽板３５の位置、開口部５１，８５の位
置も変更可能である。
【０１２４】
・遮蔽板３５の形状は上記では方形に構成されていたが、この形状に限定され
るものではない。
【０１２５】
・遮蔽板３５は上記実施の形態では半透明とされていたが、これは完全に透明
でも逆に不透明であっても構わない。また、前方延出部３６も透明あるいは半透
明にすることは自由である。
【０１２６】
・上記実施の形態１では遮蔽板３５は上下方向に開放されていたが、配設場所
のスペースの制限に応じて開放方向が他の方向、例えば水平方向に開放されてい
ても構わない。
【０１２７】
・上記実施の形態１の遮蔽板３５に装飾ランプ等の装飾手段を施すようにして
もよい。
【０１２８】
・上記実施の形態２のシャッタ５２は上下方向ではなく左右方向にスライドす
るように構成してもよい。
【０１２９】
・上記実施の形態３のドラム７０は支持軸７８が水平に配置されていたため、
赤外線ポート７２等が前方に露出する際には前転するようになっていた。すなわ
前転及び後転するような構成とされていたが、支持軸７８を垂直に配置させドラ
ム７０を左右方向に回転させて赤外線ポート７２等を露出させるように構成して
も構わない。
【０１３０】
・上記各実施の形態では携帯通信端末検出手段として光センサ２９，６５，７
５，９６が配設されていたが、これは必須的構成ではない。また、実施の形態１
では光センサ２９を遮蔽板３５に配設するようにしてもよい。
【０１３１】
・上記各実施の形態の送信要求ボタン２８，６３，７３，１０１は報知ランプ
を兼ねていたが、別途報知手段として報知ランプを用意するようにしても構わな
い。
【０１３２】
・本発明は常時は非露出状態とされて通信不能とされており、これを露出させ
て携帯通信端末Ｔとの間で通信をするものである。この際に、内部のデータ通信
部（上記では赤外線ポート２７，６２，７２や光センサ２９，６５，７５，９６
等）は非露出状態においても常時通信可能とするように構成されていてもよく、
上記実施の形態５のように常時は通信不能であって露出に伴って通信可能状態と
なるように構成されていてもどちらでもよい。
【０１３３】
また、上記実施の形態５とは異なり、データ通信部を露出させてもそれだけで
はデータ通信部が通信可能とならないような構成としてもよい。
【０１３４】
すなわち、上記実施の形態５では送信要求ボタン１０１を押下すれば遊技者デ
ータを送信できるように設定されており、開放手段と通信開始手段が一体化され
ていたが、これは別体で構成（つまり、上記実施の形態５で開放手段としての別
のボタン等を配設する）ようにしてもよい。この場合に他の開放手段、例えば近
接センサや赤外線センサ等の非接触型の開放手段に変更することも自由である。
このような構成では、別体の通信開始手段を操作しなければ開放手段を操作して
もデータ送信はできないため、遊技者にとって送信準備における余裕ができ、よ
り確実なデータ送信が可能となる。
【０１３５】
・上記実施の形態５では遊技者が送信要求ボタン１０１を押下して倒伏扉８６
を前倒させるようにしていたが、他の開放手段、例えば近接センサや赤外線セン
サ等の非接触型の開放手段を設け、これに携帯通信端末Ｔを接近させることで開
放させるようにしてもよい。
【０１３６】
・上記実施の形態５では遊技者が送信要求ボタン１０１を積極的に押すことで
倒伏扉８６が前倒してデータ通信に関する機構を露出させさせさせるようにして
いたが、実施の形態１〜３に応用するようにしてもよい。但し、実施の形態１〜
３では別途開放手段としてのボタン等を追加したり、保護されている送信要求ボ
タン２８，６３，７３を外部に常時露出させる必要がある。
【０１３７】
・上記各実施の形態ではデータ通信に関する機構とこれを遮蔽したり格納した
りする構造はすべて、扉枠７、つまり遊技機側に配設されていた。しかし、図２
８に示すように、外部装置としてのプリペイドカードユニット１９に配設するよ
うにしてもよい。このような位置も遊技者と対面する操作しやすい位置であるた
めである。図２８ではユニット１９表面にデータ通信に関する機構が配設されて
いるが、上記実施の形態２〜５のように格納部Ｈに格納するようにしてもよい。
また、プリペイドカードユニット１９の代わりに直接ノズルを介して上受け皿に
パチンコ球を供給するようになった球貸し機に配設するようにしてもよい。
【０１３８】
・上記実施の形態では非接触型通信手段のうち光通信技術の赤外線を使用した
通信手段に応用した例を説明したが、その他の非接触型の通信手段に応用するこ
とも可能である。
【０１３９】
・本発明は他の遊技機、例えばスロットマシンやパチンコ遊技機とスロットマ
シンとを融合させたいわゆるパチロットに応用するようにしてもよい。
【０１４０】
例えば図２６及び図２７に示すようにスロットマシンやパチロットの前面１１
０の所定位置（図上では左方）に上記各実施の形態を応用するようにしてもよい
。一例として上記実施の形態１を応用した場合を図示する。
【０１４１】
前面１１０の所定位置に配設された遮蔽板３５は上記と同様の作用で進退可能
とされている。遮蔽板３５に遮蔽された位置には上記データ通信部としての赤外
線ポート２７、送信要求ボタン２８、光センサ２９等が配設されている。
【０１４２】
ここに、スロットマシンの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情
報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操
作手段（例えば上記図２６では操作ボタン１１１）の操作に起因して識別情報の
動的表示が開始され、停止用操作手段（例えば上記図２６ではストップボタン１
１３）の操作に起因して、あるいは所定時間経過することにより、識別情報の動
的表示（例えば上記図２６では画面１１４に現れる絵柄）が停止され、その停止
時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な
特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。こ
の場合遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１４３】
また、パチロットの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を
動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段
（例えば上記図２７では操作ボタン１１５）の操作に起因して識別情報の動的表
示が開始され、停止用操作手段（例えば上記図２７ではストップボタン１１７）
の操作に起因して、あるいは所定時間経過することにより、識別情報の動的表示
（例えば上記図２７では画面１１８に現れる絵柄）が停止され、その停止時の確
定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊
技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、遊技媒体としては球を使用す
るとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、
特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成したものが挙
げられる。
【０１４４】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない態様で変更して実施することは自由である
。
【０１４５】
本発明の目的を達成するために上記実施の形態から把握できるその他の技術的
思想について下記に付記として説明する。
（１）前記データ通信部はデータ非通信状態では遮蔽板によって非露出状態に遮
蔽され、アクセス可能状態では同遮蔽板が移動して露出されることを特徴とする
請求項１に記載の遊技機。
【０１４６】
これによって、遮蔽板はデータ通信可能状態において前記携帯通信端末の通過
許容位置に進出し、データ非通信状態において前記データ通信部の前面のごく近
傍まで後退することとなって、データ通信部の非使用時に遊技者の指も入らない
ように封塞されるためデータ通信部の保護となる。上記実施の形態１の遮蔽板３
５がこれに相当する。
（２）前記遮蔽板は遊技者の開放手段の操作によって受動的に移動するものであ
ることを特徴とする付記１に記載の遊技機。
【０１４７】
これによって、遊技者側から遊技機にデータを送信したい場合に遊技者が開放
手段を操作することで可能となる。
（３）前記開放手段の操作後に所定時間内にデータ通信が開始されない場合には
遮蔽板は非露出状態に復帰することを特徴とする付記２に記載の遊技機。
【０１４８】
これによって、実際にデータ通信が開始されない場合に不用意に露出されたま
まになってしまうことがない。
（４）前記データ通信部はデータ非通信状態では格納部に格納され、アクセス可
能状態ではデータ通信可能に外部に露出されることを特徴とする請求項１に記載
の遊技機。
【０１４９】
これによって、データ非通信状態ではデータ通信部は格納部に格納されるため
、遊技者からアクセスすることはできない。一方、データ通信可能状態ではデー
タ通信可能に外部に露出されるため遊技者はデータ通信のためアクセスすること
が可能となる。従って、データ通信部の非使用時におけるデータ通信部の保護と
なる。
（５）前記格納部に格納された前記データ通信部は同格納部の開口部に面して配
設された扉の開放によって外部に露出されることを特徴とする付記４に記載の遊
技機。
【０１５０】
これによって内部に格納されて遊技者がアクセスできない状態のデータ通信部
が、扉が開放されることで外部に露出されることとなり確実にデータ通信部を保
護することができる。扉は上記実施の形態２ではシャッタ５２が相当する。
（６）前記扉は開放に伴って内部に格納されることを特徴とする付記５に記載の
遊技機。
【０１５１】
これによって、扉が露出されることなく格納されるので、開放に伴っていたず
らされることがなくなる。
（７）前記扉は開放に伴って前方に倒伏して携帯通信端末が載置できることを特
徴とする請求項１若しくは付記５又は６のいずれかに記載の遊技機。
【０１５２】
これによって、遊技者は携帯通信端末を自身の手で保持する必要がなく、極め
てユーザーフレンドリーな構成となる。また、扉自身がテーブルとなるわけであ
り、部材点数の点で低コスト化を図ることができる。上記実施の形態４の倒伏扉
８６がこれに相当する。
（８）前記扉には前記データ通信部と前記携帯通信端末側のデータ通信部との所
定間隔を維持するための間隔保持手段が形成されていることを特徴とする付記７
の遊技機。
【０１５３】
これによって両通信部間に間隔が設けられるため、種々の携帯通信端末の機種
が若干異なる通信部を有していても通信が可能となる。上記実施の形態では屈曲
部８９がこれに相当する。
（９）データの授受処理が終了した前記携帯通信端末の取り出しを遊技者が忘れ
ないように報知する第２の報知手段が配設されていることを特徴とする付記７又
は８のいずれかに記載の遊技機。
【０１５４】
このような構成では遊技者の携帯通信端末の取り出しを忘れてしまうことが少
なくなる。ここに第２の報知手段としては視覚を通じて報知する場合や聴覚を通
じて報知する場合がある。上記実施の形態ではスピーカ４７が相当する。
（１０）前記扉は遊技者の開放手段の操作によって受動的に移動するものである
ことを特徴とする付記５〜９のいずれかに記載の遊技機。
【０１５５】
これによって、遊技者側から遊技機にデータを送信したい場合に遊技者が開放
手段を操作することで可能となる。
（１１）前記開放手段の操作後に所定時間内にデータ通信が開始されない場合に
は扉は非露出状態に復帰することを特徴とする付記１０に記載の遊技機。
【０１５６】
これによって、実際にデータ通信が開始されない場合に不用意に露出されたま
まになってしまうことがない。
（１２）前記格納部に格納された前記データ通信部は回転体に配設され、同デー
タ通信部はデータ非通信状態で同格納部側を向くとともに、同回転体の回転によ
って同格納部の開口部側を向いてデータ通信可能とされることを特徴とする付記
４に記載の遊技機。
【０１５７】
これによって内部に格納されて遊技者がアクセスできない状態のデータ通信部
が、回転体が回転されることで外部に露出されることとなり確実にデータ通信部
を保護することができる。回転体とは上記実施の形態３ではドラム７０が相当す
る。回転体の形状は上記実施の形態に限定されるものではない。
（１３）前記回転体は遊技者の開放手段の操作によって受動的に回転して前記デ
ータ通信部が前記格納部の開口部側を向くものであることを特徴とする付記１２
に記載の遊技機。
【０１５８】
これによって、遊技者側から遊技機にデータを送信したい場合に遊技者が開放
手段を操作することで可能となる。
（１４）前記開放手段の操作後に所定時間内にデータ通信が開始されない場合に
は前記回転体は前記データ通信部が前記格納部側に向いた原位置に復帰すること
を特徴とする付記１３に記載の遊技機。
【０１５９】
これによって、実際にデータ通信が開始されない場合に不用意に露出されたま
まになってしまうことがない。
（１５）前記データ通信部には通信開始手段が隣接して配置されていることを特
徴とする付記１〜１４のいずれかに記載の遊技機。
【０１６０】
これによって遊技者の意志によって通信開始手段を操作してデータ通信が可能
となる。
（１６）前記開放手段は前記通信開始手段と一体化されていることを特徴とする
付記１５に記載の遊技機。
【０１６１】
これによって開放手段を操作することがそのまま通信開始手段を操作すること
することすなり直ちに遊技者がデータ送信できることとなり、迅速なデータ送信
が可能となる。また、別途の操作をする必要がなくデータ送信における操作の面
倒さが解消される。
（１７）前記開放手段は前記通信開始手段と別体化されていることを特徴とする
付記１５に記載の遊技機。
【０１６２】
これによって別体の通信開始手段を操作しなければ開放手段を操作してもデー
タ送信はできないため、遊技者にとって送信準備における余裕ができ、より確実
なデータ送信が可能となる。
（１８）前記通信開始手段はデータ非通信状態で非露出とされることを特徴とす
る付記１５又は１７に記載の遊技機。
【０１６３】
これによってデータ通信に関する入出力部材が非露出状態において近接した位
置に配置された遮蔽板によって保護されることとなってデータ通信の確実性が増
すこととなる。
（１９）前記開放手段は前記通信開始手段と一体化されていることを特徴とする
付記１８に記載の遊技機。
【０１６４】
これによって開放手段を操作することがそのまま通信開始手段を操作すること
することすなり直ちに遊技者がデータ送信できることとなり、迅速なデータ送信
が可能となる。また、別途の操作をする必要がなくデータ送信における操作の面
倒さが解消される。
（２０）前記データ通信部には携帯通信端末の有無を検出するための検出手段が
隣接して配置され、同検出手段もデータ非通信状態で非露出とされることを特徴
とする付記１〜１９のいずれかに記載の遊技機。
【０１６５】
これによって検出手段が遮蔽板によって保護されることとなり、結果としてデ
ータ通信の確実性が増すこととなる。
（２１）前記データ通信部にはデータ通信に関する状態を報知する報知手段が隣
接して配置され、同報知手段もデータ非通信状態で非露出とされることを特徴と
する付記１〜２０のいずれかに記載の遊技機。
【０１６６】
これによってデータ通信に関する入出力部材が遮蔽板によって保護されること
となってデータ通信の確実性が増すこととなる。
（２２）前記報知手段は発光手段の発光形態の変化でその旨を報知するものであ
ることを特徴とする付記２１に記載の遊技機。
【０１６７】
これによって遊技者にとってデータ通信に関する状態がわかりやすくなってい
る。
（２３）前記報知手段は前記通信開始手段と一体化されていることを特徴とする
付記２１又は２２に記載の遊技機。
【０１６８】
これによって部材点数が減る。特に遮蔽板によって遮蔽するということからス
ペース的にこの付近に余裕のないところ非常に効率的となる。
（２４）前記データ通信部は遊技機に付属した外部機器に配設されていることを
特徴とする請求項１又は付記１〜２３のいずれかに記載した遊技機。
【０１６９】
上記実施の形態ではプリペイドカードユニット１９や球貸し機がこれに相当す
る。
（２５）前記データ通信部は遊技面のパチンコ球受け皿よりも左方に配置される
ことを特徴とする請求項１若しくは付記１〜２４のいずれかに記載の遊技機。
【０１７０】
このように構成すれば遊技者は右手で遊技を継続して行いながら携帯通信端末
を左手で扱うことができため便利である。特に、操作ハンドルが右側にあるパチ
ンコ遊技機では有利である。
【０１７１】
これによって、データ通信部の非使用時に完全にデータ通信部にアクセスでき
ないため、データ通信部の保護となる。
（２６）通信データの通信状況に応じて音声報知する音声報知手段が併設されて
いることを特徴とする請求項１若しくは付記１〜２５のいずれかに記載の遊技機
。
【０１７２】
これによって遊技者はより確実に通信データの通信状況を把握することができ
ることとなる。
（２７）通信データの通信状況に応じて視覚を通じて報知する視覚報知手段が配
設されていることを特徴とする請求項１若しくは付記１〜２６のいずれかに記載
の遊技機。
【０１７３】
このような構成では特に遊技者は目視してデータの授受状況を理解できるため
、周囲がうるさくても確実に通信データの通信状況を把握することができること
となる。
【図面の簡単な説明】
【０１７４】
【図１】本発明の実施の形態１のパチンコ遊技機の斜視図。
【図２】同じパチンコ遊技機の正面図。
【図３】各実施の形態のパチンコ遊技機の概略分解側面図。
【図４】実施の形態１におけるパチンコ遊技機の遮蔽板付近の構造を説明する部分拡大斜視図。
【図５】実施の形態１のパチンコ遊技機の遮蔽板付近の構造を説明する概略断面図。
【図６】実施の形態１のパチンコ遊技機の遮蔽板付近の構造を説明する概略断面図。
【図７】（ａ）及び（ｂ）は携帯通信端末の斜視図。
【図８】実施の形態１のパチンコ遊技機でのデータ通信の仕方を説明する説明図。
【図９】実施の形態１の電気的構成を説明するブロック図。
【図１０】本発明の実施の形態２及び３のパチンコ遊技機の斜視図。
【図１１】実施の形態２の開口部近辺の部分正面図。
【図１２】実施の形態２のシャッタの作用を説明する説明図であって（ａ）は閉塞状態、（ｂ）は開放状態。
【図１３】実施の形態２の開口部近辺の構造を説明する概略断面図。
【図１４】実施の形態２の電気的構成を説明するブロック図。
【図１５】実施の形態３のドラムの作用を説明する説明図。
【図１６】実施の形態３の開口部近辺の構造を説明する概略断面図。
【図１７】実施の形態３のパチンコ遊技機の開口部近辺の構造を説明する概略断面図。
【図１８】実施の形態３の電気的構成を説明するブロック図。
【図１９】本発明の実施の形態４及び５のパチンコ遊技機の斜視図。
【図２０】実施の形態４及び５の倒伏扉近辺の部分正面図。
【図２１】実施の形態４及び５の倒伏扉近辺の構造を説明する概略断面図。
【図２２】実施の形態４及び５の倒伏扉の使用方法を説明する概略断面図。
【図２３】実施の形態４及び５の倒伏扉の斜視図。
【図２４】実施の形態４及び５に使用する携帯通信端末の斜視図。
【図２５】実施の形態４及び５の電気的構成を説明するブロック図。
【図２６】本発明をスロットマシンに具現化した正面図。
【図２７】本発明をパチロットに具現化した正面図。
【図２８】本発明の他の実施の形態のパチンコ遊技機の斜視図。
【図２９】実施の形態５のフローチャート。
【符号の説明】
【０１７５】
７…扉枠、３５…遮蔽板、５２…シャッタ、７０…ドラム、
８６…倒伏扉、３１，６２，７２，９５…データ通信部としての赤外線ポート、
Ｔ…携帯通信端末。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2011240151.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2011240151.tif 000021
【図２０】
2011240151.tif 000022
【図２１】
2011240151.tif 000023
【図２２】
2011240151.tif 000024
【図２３】
2011240151.tif 000025
【図２４】
2011240151.tif 000026
【図２５】
2011240151.tif 000027
【図２６】
2011240151.tif 000028
【図２７】
2011240151.tif 000029
【図２８】
2011240151.tif 000030
【図２９】
2011240151.tif 000031