(57)【要約】      （修正有）【課題】停電が解消した場合に停電により終了した遊技の制御を確実に再開することができる遊技機を提供すること。【解決手段】停電信号２１が出力された後、前段の単安定マルチバイブレータＭＭ１からワンショットのロウパルスが出力される９ｍｓの間は、リセット信号２２の出力が待機されるので、停電の発生時にその９ｍｓの間、停電処理（停電時における遊技の終了処理）を実行することができる。よって、遊技の終了処理を完了した後に遊技の動作を停止させることができる。また、停電が解消した場合には、停電監視回路２０から各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへリセット信号２２が出力されるので、停電により終了した遊技の制御を確実に再開することができる。よって、停電時間の極めて短い瞬停などが発生しても、パチンコ機の動作を継続することができるのである。【選択図】図３
2011050750.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
停電の発生時に停電信号を出力する停電監視手段と、
遊技の制御を行うと共に、前記停電監視手段から出力される停電信号を入力するとその遊技の制御の終了処理を実行する制御手段と、
前記停電監視手段による停電信号の出力後に停電が解消した場合、前記制御手段による遊技の制御を再開させるため、その制御手段へリセット信号を出力するリセット手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関し、特に、停電が解消した場合に停電により終了した遊技の制御を確実に再開することができる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などに代表される遊技機は、主に、遊技の制御を行う主制御基板と、その主制御基板から送信される各種コマンドに基づいて動作する払出制御基板や表示用制御基板、効果音制御基板、ランプ制御基板などと、これらに接続される表示装置や払出装置、遊技球の発射装置などの各種装置によって構成されている。発射装置によって遊技領域へ打ち込まれた遊技球が入賞口へ入賞すると、その入賞信号を主制御基板が検出して、主制御基板から払出制御基板へ賞球の払い出し個数が指示される。この指示により払出制御基板によって払出装置が制御され、賞球の払い出しが行われる。
【０００３】
賞球の払い出しが完了する前に停電が発生すると、停電が解消しても、停電前の入賞に対する賞球の払い出しを行うことはできない。このため、遊技機の電源をバックアップして、停電時においても遊技機へ駆動電圧を供給し遊技機が継続して動作できるようにすることも考えられるが、長時間に及ぶ停電ではバックアップ電源もダウンするので、単に、遊技機の電源をバックアップするだけでは対応できない。
【０００４】
これに対し、停電時における遊技状態を記憶しておき、停電が解消した場合にその記憶しておいた遊技状態を復帰して停電前の状態から遊技を続行させれば、停電前の入賞に対する賞球の払い出しを停電の解消後に行うことができる。遊技の制御は刻々と進行するので、１つの遊技状態を記憶するためには、制御の終了処理を行って、制御の進行を停止させなければならない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、停電の発生により制御の終了処理を行うと、その停電が停電時間の極めて短い瞬停などの場合には、各制御基板の駆動電圧は停電中においても正常動作範囲の電圧値を維持するので、停電が解消しても、各制御基板にリセットがかからず、各制御基板は制御を再開することができないという問題点があった。即ち、停電時間が極めて短い瞬停などの場合には、遊技機が動作を停止してしまうという問題点があった。
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、停電が解消した場合に停電により終了した遊技の制御を確実に再開することができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、停電の発生時に停電信号を出力する停電監視手段と、遊技の制御を行うと共に、前記停電監視手段から出力される停電信号を入力するとその遊技の制御の終了処理を実行する制御手段と、前記停電監視手段による停電信号の出力後に停電が解消した場合、前記制御手段による遊技の制御を再開させるため、その制御手段へリセット信号を出力するリセット手段とを備えている。
この請求項１記載の遊技機によれば、停電が発生すると、停電監視手段から停電信号が出力され、その停電信号が制御手段に入力されると、制御手段によって遊技の制御の終了処理が実行されて、遊技の制御が終了する。停電が解消すると、リセット手段から制御手段へリセット信号が出力され、停電により終了した遊技の制御が再開される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、停電が解消すると、リセット手段から制御手段へリセット信号が出力されるので、停電により終了した遊技の制御を確実に再開することができるという効果がある。よって、停電時間の極めて短い瞬停などが発生しても、遊技機の動作を継続することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図２】パチンコ機の電気的な構成を概略的に示したブロック図である。
【図３】停電監視回路の概略的な機能を示した回路図である。
【図４】ＨＣ２２１のＩＣで構成される単安定マルチバイブレータの真理値表を示した図である。
【図５】ＨＣ７４のＩＣで構成されるＤ形フリップフロップの真理値表を示した図である。
【図６】パチンコ機の電源がオンされ安定動作した後で停電が発生した場合の停電監視回路のタイミングチャートである。
【図７】停電時間の極めて短い瞬停が発生した場合の停電監視回路のタイミングチャートである。
【図８】停電信号の出力時間が１８ｍｓ以上となる場合の停電監視回路のタイミングチャートである。
【図９】第２実施例における停電監視回路の概略的な機能を示した回路図である。
【図１０】第２実施例において、パチンコ機の電源がオンされ安定動作した後で停電が発生した場合の停電監視回路のタイミングチャートである。
【図１１】第２実施例において、停電時間の極めて短い瞬停が発生した場合の停電監視回路のタイミングチャートである。
【図１２】第２実施例において、停電信号の出力時間が１８ｍｓ以上となる場合の停電監視回路のタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【００１０】
図１は、本実施例のパチンコ機Ｐの遊技盤の正面図である。遊技盤１の周囲には、打球が入賞することにより５個から１５個の球が払い出される複数の入賞口２が設けられている。また、遊技盤１の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ３が設けられている。このＬＣＤディスプレイ３の表示画面は横方向に３分割されており、３分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
【００１１】
ＬＣＤディスプレイ３の下方には、図柄作動口（第１種始動口）４が設けられ、打球がこの図柄作動口４を通過することにより、前記したＬＣＤディスプレイ３の変動表示が開始される。図柄作動口４の下方には、特定入賞口（大入賞口）５が設けられている。この特定入賞口５は、ＬＣＤディスプレイ３の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいように所定時間（例えば、３０秒経過するまで、あるいは、打球が１０個入賞するまで）開放される。
【００１２】
この特定入賞口５内には、Ｖゾーン５ａが設けられており、特定入賞口５の開放中に、打球がＶゾーン５ａ内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口５の閉鎖後、再度、その特定入賞口５が所定時間（又は、特定入賞口５に打球が所定個数入賞するまで）開放される。この特定入賞口５の開閉動作は、最高で１６回（１６ラウンド）繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態（特別遊技状態）である。
【００１３】
また、遊技盤１およびその周辺の各所には、複数のランプ７が配設されている。これらのランプ７は遊技の内容に応じて点灯又は消灯して、遊技の興趣を盛り上げると共に、遊技の進行状況を遊技者に表示する。
【００１４】
図２は、パチンコ機Ｐの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。図２に示すように、パチンコ機Ｐは、停電監視回路２０を有すると共に、主制御基板Ｃに、複数の制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌが接続されて構成されている。主制御基板Ｃは、遊技内容の制御を行うためのものであり、この主制御基板Ｃに接続された各種スイッチＳＷから出力される信号と、主制御基板Ｃ内に設けられるカウンタ値などとに基づいて、各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌへ制御コマンドを送信して遊技の制御を行っている。
【００１５】
主制御基板Ｃには、ワンチップマイコンとしてのＭＰＵ１１が搭載されている。ＭＰＵ１１は、演算装置としてのＣＰＵと、制御プログラムを記憶するＲＯＭと、制御プログラムの実行時に各種のデータを書き替え可能に記憶するＲＡＭ１２と、タイマ割り込み回路と、フリーランニングカウンタと、ウォッチドッグタイマと、チップセレクトロジックなどとの各種の回路をワンチップに内蔵したものであり、これらの回路の他に、パチンコ機Ｐの遊技の制御（大当たりの有無を決定する制御）に使用される乱数を発生するための乱数発生回路や、このＭＰＵ１１に固有の識別番号（ＩＤ番号）を記憶してその識別番号を所定の操作により出力するＩＤ出力回路を有している。
【００１６】
ＭＰＵ１１には、電源断時においてもバックアップ電圧が供給されている。よって、停電などの発生によって電源がオフされても、ＭＰＵ１１のＲＡＭ１２のデータは保持（バックアップ）される。ＲＡＭ１２には、賞球の払い出し残数が記憶されるので、停電時においても賞球の払い出し残数を記憶し続けて、停電の解消後に残りの賞球の払い出しを行うことができる。なお、本実施例のＲＡＭ１２は、その全データがバックアップされており、前記した賞球の払い出し残数以外のデータもバックアップされる。しかし、必ずしもＲＡＭ１２の全データをバックアップする必要はなく、全データのバックアップに代えて、ＲＡＭ１２の一部分のデータのみをバックアップするように構成しても良いのである。
【００１７】
払出制御基板Ｈは、各種スイッチＳＷから出力される信号や主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、主制御基板Ｃの他に、遊技盤１内の遊技領域へ球を発射するための発射モータ１０を制御する発射制御基板Ｂと、賞球や貸し球を払い出すための払出モータ９とが接続されている。
【００１８】
この払出制御基板ＨのＲＡＭ１３には、電源断時においてもバックアップ電圧が供給されている。よって、停電などの発生によって電源がオフされた場合にも、ＲＡＭ１３のデータは保持（バックアップ）される。ＲＡＭ１３には、賞球や貸し球の払い出し残数が記憶されるので、停電時にもこれらを記憶し続けて、停電の解消後に残りの賞球や貸し球を払い出すことができる。なお、本実施例のＲＡＭ１３は、前記したＭＰＵ１１のＲＡＭ１２の場合と同様に、その全データがバックアップされているので、賞球や貸し球の払い出し残数以外のデータもバックアップされる。しかし、必ずしもＲＡＭ１３の全データをバックアップする必要はなく、全データのバックアップに代えて、ＲＡＭ１３の一部分のデータのみをバックアップするように構成しても良い。
【００１９】
主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈにバックアップされるデータは、パチンコ機Ｐの裏面側に設けられたクリアスイッチ（図示せず）を押下することにより、消去（クリア）することができる。なお、かかるバックアップデータのクリアは、そのクリアが誤って行われないように、クリアスイッチが所定のタイミングで操作された場合に限り行われるようにされている。例えば、クリアスイッチを操作した状態で電源が投入された場合や、クリアスイッチを操作した状態で電源がオフされた場合、クリアスイッチが所定時間内に複数回操作された場合、或いは、クリアスイッチを２以上設け、そのクリアスイッチが所定の順序で若しくは同時に操作された場合に、バックアップデータのクリアを行うようにしている。
【００２０】
表示用制御基板Ｄは、主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、ＬＣＤディスプレイ３の変動表示を制御するためのものである。効果音制御基板Ｓは、主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、遊技の進行に合わせた効果音をスピーカ６から出力するためのものであり、ランプ制御基板Ｌは、主制御基板Ｃから送信される制御コマンドに基づいて、各ランプ７の点灯及び消灯を制御するためのものである。
【００２１】
これら主制御基板Ｃと各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌとの間には、入力及び出力が固定的なバッファ８がそれぞれ接続されている（図２では１つのみ図示している）。よって、主制御基板Ｃと各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌとの送受信は、主制御基板Ｃから各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌへの一方向にのみ行われ、各制御基板Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌから主制御基板Ｃへ行うことはできない。
【００２２】
停電監視回路２０は、電源のオフ時または停電の発生時に、停電信号２１を主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへ出力すると共に、電源のオン時又は停電信号２１の出力後の所定条件下においてリセット信号２２を各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力するための回路である。図３を参照して、この停電監視回路２０の詳細を説明する。
【００２３】
図３は、停電監視回路２０の概略的な機能を示した回路図である。説明を容易にするために、機能の説明に影響しない抵抗やコンデンサ、ダイオードなどの各素子については、その表記を省略している。
【００２４】
停電監視回路２０は、電源回路（図示せず）の＋３３ボルト（以下「＋３３Ｖ」と称す）の出力電圧を入力する電圧検出器２５を有しており、この電圧検出器２５の出力端には、シュミットトリガタイプのバッファＢＦ１が接続されている。バッファＢＦ１の出力端は、２入力アンドＡＤ１の一端と、Ｄ形フリップフロップＦＦのＤ端子とに、それぞれ接続されている。この電圧検出器２５は、具体的には、富士通株式会社製のＭＢ３７６１で構成され、電源回路から出力される＋３３Ｖの電圧を監視して、これが略２２ボルト以下に下がった場合に、停電の発生（電源のオフを含む。以下同様）と判断し、その出力をロウからハイに切り替える。この出力の切替によって、後述するように、停電信号２１が主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへ出力される。
【００２５】
なお、停電の発生時には、遊技の制御の進行を止めて制御の終了処理を実行する必要があるので、この終了処理が完了するまでの間、制御系の駆動電圧である＋５ボルト（以下「＋５Ｖ」と称す）の出力が電源回路によって維持されなければならない。このため本実施例では、かかる終了処理のための時間が十分に確保できるように（具体的には９ｍｓ以上の時間が確保できるように）、＋３３Ｖの電圧が略２２ボルト以下に下がった時点で停電信号２１を出力するように構成している。終了処理の処理時間や＋５Ｖの出力が維持される時間は機械の種類によって異なるので、当然のことながら、本実施例において停電信号２１の出力契機とした略２２ボルトの電圧値も機械の種類によって上下する。
【００２６】
また、停電監視回路２０は、電源回路（図示せず）の＋５Ｖの出力電圧を入力するリセットＩＣ２６を有しており、このリセットＩＣ２６の出力端には、シュミットトリガタイプのバッファＢＦ２が接続されている。バッファＢＦ２の出力端は、２つの２入力アンドＡＤ１，ＡＤ３の一端と、２つの単安定マルチバイブレータＭＭ１，ＭＭ２のＣＬＲ端子とに、それぞれ接続されている。リセットＩＣ２６は、電源回路から制御系の駆動電圧である＋５Ｖの電圧が出力された後、所定時間（本実施例では９ｍｓ）ロウを出力し、その後、ハイ出力を維持するものである。後述するように、電源のオン時においては、このリセットＩＣ２６の出力がリセット信号２２として、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力される。
【００２７】
電圧検出器２５とリセットＩＣ２６との出力を、バッファＢＦ１，ＢＦ２を介して入力するアンドＡＤ１の出力端は、シュミットトリガタイプのインバータＩＶ１，ＩＶ２の入力端と、前段の単安定マルチバイブレータＭＭ１のＢ端子と、フリップフロップＦＦのＣＬＲ端子とに、それぞれ接続されている。インバータＩＶ１，ＩＶ２の出力は、停電信号２１として、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへそれぞれ出力される。また、単安定マルチバイブレータＭＭ１のＱバー端子は、後段の単安定マルチバイブレータＭＭ２のＢ端子に接続され、そのＱバー端子は、フリップフロップＦＦのＣＫ端子と、２入力のアンドＡＤ２の一端とに接続されている。フリップフロップＦＦのＱバー端子は、２入力のアンドＡＤ２の他端に接続されている。
【００２８】
単安定マルチバイブレータＭＭ１，ＭＭ２は、いずれもＨＣ２２１のＩＣで構成されている。図４にその真理値表を示すように、ＣＬＲ端子にハイ信号が入力されている状態ではＱバー端子から常時ハイ信号を出力しており、その状態でＢ端子の入力信号がロウからハイへ立ち上がると、Ｑバー端子の出力を一定時間（本実施例では９ｍｓ）ロウとする。即ち、Ｑバー端子から９ｍｓのワンショットのロウパルスが出力される。本実施例では、Ｑバー端子からのロウパルスの出力時間が９ｍｓになり、かつ、図４の真理値表に示す動作をするように、単安定マルチバイブレータＭＭ１，ＭＭ２の他の端子を接続している。なお、Ｑバー端子からワンショットのロウパルスが出力されている間にＢ端子へ入力される信号が変化しても、その変化は無視されて、Ｑバー端子の出力パルスに影響を与えない。図４において、表中の「Ｘ」マークは、入力信号の状態を問わないことを示している。
【００２９】
また、フリップフロップＦＦは、ＨＣ７４のＩＣで構成されている。図５にその真理値表を示すように、ＣＬＲ端子にロウ信号が入力されている状態ではＱバー端子からハイ信号を出力し、ＣＬＲ端子及びＤ端子にハイ信号が入力されている状態でＣＫ端子の入力信号がロウからハイへ立ち上がると、Ｑバー端子の出力をロウとするものである。なお、図５において、表中の「Ｘ」マークは、入力信号の状態を問わないことを示している。
【００３０】
後段の単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子とフリップフロップＦＦのＱバー端子とに接続されるアンドＡＤ２の出力端は、２入力のアンドＡＤ３の一端に接続されている。前記した通り、このアンドＡＤ３のもう１つの入力端には、バッファＢＦ２を介してリセットＩＣ２６の出力信号が入力される。また、このアンドＡＤ３の出力端には、５つのバッファＢＦ３〜ＢＦ８が接続されており、これら５つのバッファＢＦ３〜ＢＦ８の出力は、リセット信号２２として、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへそれぞれ出力される。
【００３１】
次に、図６から図８を参照して、停電監視回路２０の動作、即ち、停電信号２１とリセット信号２２との出力動作について説明する。図６は、パチンコ機Ｐの電源がオンされ安定動作した後で、停電が発生した場合（電源がオフされた場合を含む）の停電監視回路２０のタイミングチャートである。
【００３２】
まず、電源のオンにより、＋５Ｖの電圧が上昇し、正常動作範囲の電圧に達すると（＋５Ｖ正常）、各ＩＣはそれぞれの初期状態の信号を出力する。リセットＩＣ２６も動作を開始し、９ｍｓの間ロウ信号を出力した後で、ハイ信号を出力する（ＢＦ２の出力参照）。この出力は、リセット信号２２として、アンドＡＤ３及び各バッファＢＦ３〜ＢＦ８を介して、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力され、このリセット信号２２の立ち上がりにより、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂが動作を開始する。即ち、９ｍｓのリセット信号２２が各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂに入力されることにより、パチンコ機Ｐが動作を開始する。
【００３３】
停電が発生すると（又は電源がオフされると）、まず、＋３３Ｖの出力電圧が徐々に低下を開始する。これが略２２Ｖ以下に下がると、電圧検出器２５の出力がロウからハイとなり、バッファＢＦ１の出力がハイになる。この間、＋５Ｖの出力電圧は正常値を維持しているので、リセットＩＣ２６はハイを出力しており、バッファＢＦ２の出力はハイとなっている。よって、バッファＢＦ１の出力がハイになると、アンドＡＤ１の出力はロウからハイへ立ち上がり、インバータＩＶ１，ＩＶ２の出力は、逆にハイからロウへ立ち下がる。これが停電信号２１として、データをバックアップ可能に記憶する主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへ出力される。
【００３４】
また、アンドＡＤ１の出力が立ち上がると、単安定マルチバイブレータＭＭ１のＣＬＲ端子にはハイ信号が入力されているので、そのＱバー端子から９ｍｓの間ロウを維持するワンショットのロウパルスが出力される。この９ｍｓのロウパルスの立ち上がりで、更に、後段の単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子から９ｍｓの間ロウを維持するワンショットのロウパルスが出力され、これによりアンドＡＤ２の一方の入力がロウとなるので、アンドＡＤ２の出力がハイからロウに変化する。その結果、アンドＡＤ３の出力もハイからロウとなり、バッファＢＦ３〜ＢＦ８を介して、リセット信号２２が各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力される。
【００３５】
このリセット信号２２の出力から９ｍｓが経過するタイミング、即ち、単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力がロウからハイへ立ち上がるタイミングで、停電が継続していればバッファＢＦ１の出力はハイのままである。よって、アンドＡＤ１の出力もハイなので、フリップフロップＦＦのＤ端子及びＣＬＲ端子にはハイ信号が入力されているので、そのＣＫ端子へ入力される単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力が立ち上がると、フリップフロップＦＦのＱバー端子の出力はロウとなる。このＱバー端子の出力はアンドＡＤ２に入力されるので、停電が継続している間は、単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力がロウからハイへ変わっても、アンドＡＤ２の出力はロウを維持し、その結果、リセット信号２２は、停電が継続する間ロウを出力し続ける。
【００３６】
このように、停電信号２１が出力された後、前段の単安定マルチバイブレータＭＭ１からワンショットのロウパルスが出力される９ｍｓの間は、リセット信号２２の出力が待機されるので、停電の発生時にその９ｍｓの間、停電処理（停電時における遊技の終了処理）を実行することができる。よって、遊技の終了処理を完了した後に遊技の動作を停止させることができるので、停電の解消後には、停電前の状態から遊技を正常に再開することができる。
【００３７】
図７は、停電時間の極めて短い瞬停が発生した場合の停電監視回路２０のタイミングチャートである。図７に示すような瞬停の発生時においても、本実施例の停電監視回路２０によれば、９ｍｓの停電処理（遊技の終了処理）の時間と、９ｍｓのリセット信号２２の出力時間とを確保することができるのである。
【００３８】
停電の発生後、後段の単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子から９ｍｓのワンショットのロウパルスが出力されている間に停電が解消し、＋３３Ｖの出力電圧が＋２２Ｖより大きくなると、電圧検出器２５の出力はハイからロウへ立ち下がる。その結果、バッファＢＦ１の出力もハイからロウへ立ち下がり、アンドＡＤ１の出力がロウとなる。すると、インバータＩＶ１，ＩＶ２の出力は、逆にロウからハイへ立ち上がり、これにより停電信号２１の出力が解除される。
【００３９】
アンドＡＤ１の出力はフリップフロップＦＦのＣＬＲ端子へも入力されているので、アンドＡＤ１の出力がロウとなると、フリップフロップＦＦのＱバー端子の出力は、ＣＫ端子へ入力される信号に拘わらず常にハイとなる。よって、単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力がロウからハイへ立ち上がるタイミングで、アンドＡＤ２の出力はハイとなり、その結果、アンドＡＤ３の出力もハイとなって、バッファＢＦ３〜ＢＦ８を介して、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力されていたリセット信号２２が解除される。
【００４０】
ここで、リセット信号２２は、後段の単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力がロウになることにより出力されるが、かかるＱバー端子の出力は９ｍｓの間維持されるので、停電が極めて短時間で解消しても、リセット信号２２の出力時間を最低９ｍｓ確保することができる。よって、瞬停などの発生時においても、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂに確実にリセットをかけることができるのである。
【００４１】
なお、図３の回路図から明らかなように、前段の単安定マルチバイブレータＭＭ１のＱバー端子からワンショットのロウパルスが出力されている間に停電が解消しても、２つの単安定マルチバイブレータＭＭ１，ＭＭ２からは、それぞれ９ｍｓのワンショットのロウパルスが出力される。よって、上記の場合と同様に、９ｍｓの停電処理（遊技の終了処理）の時間と、９ｍｓのリセット信号２２の出力時間とを確保することができるのである。この場合、停電信号２１の出力時間は停電の継続時間に応じて長短するが、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈは、停電信号２１の立ち下がりで停電処理を開始するように構成しているので、停電信号２１の出力時間が短くなっても、停電処理（停電時における遊技の終了処理）を確実に実行することができるのである。
【００４２】
同様に、前段の単安定マルチバイブレータＭＭ１のＱバー端子からワンショットのロウパルスが出力されている間に、停電の発生と解消とが繰り返されても、即ち、バッファＢＦ１の出力がハイとロウとで繰り返し変化しても、この単安定マルチバイブレータＭＭ１，ＭＭ２がワンショットのロウパルスを出力している間における入力信号の変化は無視されるので、２つの単安定マルチバイブレータＭＭ１，ＭＭ２からは、それぞれ９ｍｓのワンショットのロウパルスが出力される。よって、上記の場合と同様に、停電の発生と解消とが繰り返されても、９ｍｓの停電処理（遊技の終了処理）の時間と、９ｍｓのリセット信号２２の出力時間とを確保することができるのである。
【００４３】
図８は、停電信号２１の出力時間が１８ｍｓ以上となる場合の停電監視回路２０のタイミングチャートである。図８に示すように、本実施例の停電監視回路２０によれば、リセット信号２２は、停電が継続する間、その出力が維持される。
【００４４】
停電の発生後、後段の単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子から９ｍｓのワンショットのロウパルスが出力された後、即ち、単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力がロウからハイへ立ち上がるタイミングで、停電が継続していればバッファＢＦ１の出力はハイのままである。よって、アンドＡＤ１の出力もハイなので、フリップフロップＦＦのＤ端子及びＣＬＲ端子にはハイ信号が入力されているので、そのＣＫ端子へ入力される単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力が立ち上がると、フリップフロップＦＦのＱバー端子の出力はロウとなる。このＱバー端子の出力はアンドＡＤ２に入力されるので、停電が継続している間は、単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力がロウからハイへ変わっても、アンドＡＤ２の出力はロウを維持し、その結果、リセット信号２２は、停電が継続する間ロウを出力し続ける。
【００４５】
その後、＋３３Ｖの出力電圧が＋２２Ｖより大きくなって、停電が解消すると、電圧検出器２５の出力がハイからロウへ立ち下がり、その結果、アンドＡＤ１の出力もロウとなる。すると、インバータＩＶ１，ＩＶ２の出力は、逆にロウからハイへ立ち上がり、これにより停電信号２１の出力が解除される。
【００４６】
また、停電の解消によりバッファＢＦ１の出力がロウとなると、アンドＡＤ１の出力もロウとなり、フリップフロップＦＦのＣＬＲ端子の入力がロウとなるので、フリップフロップＦＦのＱバー端子の出力はハイとなる。前記した通り、このとき既に、後段の単安定マルチバイブレータＭＭ２のＱバー端子の出力はハイとなっているので、アンドＡＤ２の出力もハイとなり、アンドＡＤ３の出力も同様にハイとなって、バッファＢＦ３〜ＢＦ８を介して、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力されていたリセット信号２２が解除されるのである。
【００４７】
このように、リセット信号２２は、９ｍｓ出力された場合であっても、停電が継続する場合にはその出力が維持される。よって、停電中における遊技の再開を防止して、停電の解消後に遊技の制御を再開することができるのである。
【００４８】
以上説明したとおり、本実施例のパチンコ機Ｐによれば、停電が解消した場合には、その停電の解消が制御系の駆動電圧（＋５Ｖ）がダウンする前であっても、停電監視回路２０から各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへリセット信号２２を出力することができるので、停電により終了した遊技の制御を確実に再開することができる。よって、停電時間の極めて短い瞬停などが発生しても、パチンコ機Ｐの動作を継続することができる。
【００４９】
次に、図９から図１２を参照して、第２実施例の停電監視回路３０について説明する。第２実施例の停電監視回路３０は、前記した第１実施例の停電監視回路２０が有する各機能に加え、次の機能を有している。
【００５０】
第１に、リセット信号２２は、停電信号２１の出力後、所定時間（本実施例では９ｍｓ）長く出力されるように構成されている。これにより、停電信号２１の解除後に確実にリセット信号２２を出力して（リセット信号２２を立ち上げて）、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂをリセットする（動作させる）ことができる。
【００５１】
第２に、停電信号２１の出力をラッチして、停電信号２１が短時間の間に繰り返し出力されることを防止している。停電信号２１が出力されると、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈでは、ＮＭＩ（ノンマスカブル割込）処理によって停電処理（停電時における遊技の終了処理）が実行される。この停電信号２１が短時間のうちに繰り返し出力されると、ＮＭＩ処理のネストが増大し、スタックオーバー等の問題を引き起こしてしまう。また、停電処理が繰り返し実行されると、本来予定している停電処理の実行時間（本実施例では９ｍｓ）を超えて停電処理が実行される場合が生じ、かかる場合には停電処理の実行途中でリセット信号２２が出力され、停電処理が途中で終わってしまう。すると、停電の解消後に、制御を正常に復帰することができず、パチンコ機Ｐを正常に動作させることができないという問題がある。そこで、これらの問題を解消するために、停電信号２１の出力をラッチして、停電信号２１が短時間の間に繰り返し出力されることを防止している。
【００５２】
なお、第１実施例の停電監視回路２０では、電圧検出器２５により＋３３ボルトの出力電圧が略２２ボルト以下に下がった場合に停電の発生と判断したが、これに対し、第２実施例の停電監視回路３０では、かかる電圧検出器２５に代えて停電検出ＩＣ３１を用い、その停電検出ＩＣ３１により全波整流された交流の電圧波を監視し、その交流の電圧波が途絶えた場合に停電の発生と判断するようにしている。以下、前記した第１実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【００５３】
図９は、第２実施例の停電監視回路３０の概略的な機能を示した回路図である。説明を容易にするために、機能の説明に影響しない抵抗やコンデンサ、ダイオードなどの各素子については、その表記を省略している。
【００５４】
停電監視回路３０は、電源回路（図示せず）の全波整流された＋２４ボルトの交流波（以下「＋２４ＶＢ」と称す）を入力する停電検出ＩＣ３１を有している。この停電検出ＩＣ３１は、具体的には、三菱電機株式会社製のＭ５２９７Ｐで構成され、電源回路から出力される＋２４ＶＢの全波整流波形を監視して、これが途絶えた場合に、停電の発生（電源のオフを含む。以下同様）と判断し、その出力をハイからロウに切り替える。この停電検出ＩＣ３１の出力端には、シュミットトリガタイプのインバータＩＶ１１が接続されており、このインバータＩＶ１１の出力端は、２入力アンドＡＤ１１の一端に接続されている。
【００５５】
また、停電監視回路３０は、電源回路（図示せず）の＋５Ｖの出力電圧を入力するリセットＩＣ２６を有している。このリセットＩＣ２６は、電源回路から制御系の駆動電圧である＋５Ｖの電圧が出力された後、所定時間（第２実施例では１８ｍｓ）ロウを出力し、その後、ハイ出力を維持するものである。リセットＩＣ２６の出力端には、シュミットトリガタイプのバッファＢＦ１１が接続されており、バッファＢＦ１１の出力端は、２つの２入力アンドＡＤ１１，ＡＤ１２の一端と、ＨＣ２２１のＩＣで構成される３つの単安定マルチバイブレータＭＭ１１，ＭＭ１２，ＭＭ１３のＣＬＲ端子とに、それぞれ接続されている。
【００５６】
アンドＡＤ１１の出力端は、ＨＣ７４のＩＣで構成されるフリップフロップＦＦ１１のＣＬＲ端子と、同じくフリップフロップＦＦ１２のＣＫ端子と、単安定マルチバイブレータＭＭ１１のＢ端子とに、それぞれ接続されている。
【００５７】
フリップフロップＦＦ１２は、前記した通りＣＫ端子がアンドＡＤ１１の出力端に接続されるほか、Ｄ端子が＋５Ｖに、ＣＬＲ端子がアンドＡＤ１３の出力端および２入力アンドＡＤ１４の一端に、Ｑバー端子がその２入力アンドＡＤ１４の他端に、それぞれ接続されている。図５の真理値表に示すように、フリップフロップＦＦ１２は、ＣＬＲ端子にハイが入力された状態で、ＣＫ端子の入力が立ち上がると、Ｑバー端子の出力がロウとなる。これによりアンドＡＤ１４からロウ信号が出力される。このロウ信号は、停電信号２１として、シュミットトリガタイプのバッファＢＦ１２，ＢＦ１３を介して、主制御基板Ｃ及び払出制御基板Ｈへそれぞれ出力される。
【００５８】
なお、フリップフロップＦＦ１２のＱバー端子のロウ出力は、ＣＬＲ端子にロウが入力されるまで維持（ラッチ）される。よって、アンドＡＤ１３の出力がロウになるまでの間に、停電検出ＩＣ３１が停電発生の検出と停電解消の検出とを繰り返し検出したり或いはノイズなどの影響によってアンドＡＤ１１の出力がハイ／ロウを繰り返しても、Ｑバー端子の出力はロウを維持するので、アンドＡＤ１４のロウ出力、即ち停電信号２１が、繰り返し出力されることを防止することができる。これにより、主制御基板Ｃ及び払出制御基板ＨでのＮＭＩ（ノンマスカブル割込）処理を、ネストの増大によるスタックオーバー等の問題を引き起こすことなく、正常に実行することができる。また、停電処理が繰り返し実行されることを防止して、単安定マルチバイブレータＭＭ１１のＱバー端子から９ｍｓのロウパルスが出力されている間に、その停電処理を確実に終了させることができるのである。
【００５９】
単安定マルチバイブレータＭＭ１１は、前記した通りＢ端子がアンドＡＤ１１の出力端に、ＣＬＲ端子がバッファＢＦ１１の出力端に、それぞれ接続されるほか、Ｑバー端子が後段の単安定マルチバイブレータＭＭ１２のＢ端子に接続されている。また、後段の単安定マルチバイブレータＭＭ１２は、前記した通りＣＬＲ端子がバッファＢＦ１１の出力端に接続されるほか、Ｑ端子がフリップフロップＦＦ１１のＣＫ端子に、Ｑバー端子が２入力アンドＡＤ１２の他端に、それぞれ接続されている。フリップフロップＦＦ１１のＣＬＲ端子は、前記した通りアンドＡＤ１１の出力端に接続されており、Ｄ端子は＋５Ｖに、Ｑバー端子はアンドＡＤ１３の一端に、それぞれ接続されている。また、アンドＡＤ１３の他端には、アンドＡＤ１２の出力端が接続されている。
【００６０】
よって、停電検出ＩＣ３１により停電が検出され、アンドＡＤ１１の出力がハイとなると、まず、前段の単安定マルチバイブレータＭＭ１１のＱバー端子から９ｍｓのワンショットのロウパルスが出力され、その立ち上がりのタイミングで、後段の単安定マルチバイブレータＭＭ１２のＱ端子から９ｍｓのワンショットのハイパルスが、Ｑバー端子から９ｍｓのワンショットのロウパルスが、それぞれ出力される。単安定マルチバイブレータＭＭ１２のＱ端子からワンショットのハイパルスが出力されることにより、フリップフロップＦＦ１１のＱバー端子の出力がロウとなり、アンドＡＤ１３の出力もロウとなる。
【００６１】
単安定マルチバイブレータＭＭ１３は、ＨＣ２２１のＩＣで構成されており、前記した通りそのＣＬＲ端子はバッファＢＦ１１の出力端に接続されるほか、Ｂ端子はアンドＡＤ１４の出力端に、Ｑバー端子はフリップフロップＦＦ１３のＣＫ端子に、それぞれ接続されている。また、フリップフロップＦＦ１３は、ＨＣ７４のＩＣで構成されており、そのＤ端子は＋５Ｖに、ＣＬＲ端子はアンドＡＤ１２の出力端に、Ｑ端子は５つのバッファＢＦ３〜ＢＦ８に、それぞれ出力されている。前記した第１実施例と同様に、これら５つのバッファＢＦ３〜ＢＦ８の出力は、リセット信号２２として、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへそれぞれ出力される。
【００６２】
次に、図１０から図１２を参照して、第２実施例の停電監視回路３０の動作、即ち、停電信号２１とリセット信号２２との出力動作について説明する。図１０は、パチンコ機Ｐの電源がオンされ安定動作した後で、停電が発生した場合（電源がオフされた場合を含む）の停電監視回路３０のタイミングチャートである。
【００６３】
まず、電源のオンにより、＋５Ｖの電圧が上昇し、正常動作範囲の電圧に達すると（＋５Ｖ正常）、各ＩＣはそれぞれの初期状態の信号を出力する。これと共に、リセットＩＣ２６も動作を開始し、リセットＩＣ２６に設定された所定時間（本実施例では約１８ｍｓ）の間ロウ信号を出力した後で、ハイ信号を出力する（ア）。このハイ信号はバッファＢＦ１１を介して、アンドＡＤ１２へ入力され、そのアンドＡＤ１２の出力をハイとする。すると、アンドＡＤ１３の出力もハイとなり、更に、アンドＡＤ１４の出力もハイとなる。このように、アンドＡＤ１４の出力がハイとなることにより（ア）、停電信号２１の出力状態が解除される。
【００６４】
停電信号２１の出力状態が解除されると、即ち、アンドＡＤ１４の出力がハイとなると、単安定マルチバイブレータＭＭ１３のＢ端子の入力が立ち上がる。このとき、そのＣＬＲ端子にはハイ信号が入力されているので、図４の真理値表に示す通り、Ｑバー端子から９ｍｓの間ロウを維持するワンショットのロウパルスが出力される。フリップフロップＦＦ１３のＣＬＲ端子には、アンドＡＤ１２の出力であるハイ信号が入力されているので、図５の真理値表に示す通り、該９ｍｓのロウパルスの立ち上がり時に、フリップフロップＦＦ１３のＱ端子の出力がハイとなる（イ）。これがリセット信号２２の立ち上がりとして、各バッファＢＦ３〜ＢＦ８を介して、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力され、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂ（即ちパチンコ機Ｐ）が動作を開始する。このように、リセット信号２２は、停電信号２１の解除から９ｍｓ経過後に立ち上がるので、停電状態を確実に解除した後に、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂを動作させることができる。
【００６５】
停電が発生すると（又は電源がオフされると）、交流電圧を全波整流して生成している＋２４ＶＢの電圧が０ボルトにダウンしたまま、上昇しなくなる（ウ）。かかる状態が所定時間継続すると、停電検出ＩＣ３１の出力がハイからロウとなり（エ）、インバータＩＶ１１の出力がハイとなる。この間、＋５Ｖの出力電圧は正常値を維持しているので、リセットＩＣ２６はハイを出力しており、バッファＢＦ１１の出力はハイとなっている。よって、インバータＩＶ１１の出力がハイになると、アンドＡＤ１１の出力はロウからハイへ立ち上がり、フリップフロップＦＦ１２のＣＫ端子へ立ち上がり信号が入力される。このときアンドＡＤ１３の出力はハイとなっており、フリップフロップＦＦ１２のＣＬＲ端子にはハイ信号が入力されているので、アンドＡＤ１１の出力がハイとなるタイミング、即ち、停電検出ＩＣ３１の出力がロウとなるタイミングで、フリップフロップＦＦ１２のＱバー端子の出力がロウとなり、その結果、アンドＡＤ１４の出力もロウとなって、停電信号２１が主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへ出力される。この停電信号２１の出力により、両制御基板Ｃ，Ｈにおいて、停電処理（停電時における遊技の終了処理）が開始される。
【００６６】
一方、停電検出ＩＣ３１の出力がロウとなり（エ）、その結果、インバータＩＶ１１の出力がハイとなり、更に、アンドＡＤ１１の出力がハイとなると、そのアンドＡＤ１１のハイ信号は、単安定マルチバイブレータＭＭ１１のＢ端子に立ち上がり信号として入力される。この時、単安定マルチバイブレータＭＭ１１のＣＬＲ端子にはハイ信号が入力されているので、アンドＡＤ１１の出力の立ち上がりに応じて、そのＱバー端子から９ｍｓの間ロウを維持するワンショットのロウパルスが出力される。
【００６７】
この９ｍｓのロウパルスが出力されている間は、後段の単安定マルチバイブレータＭＭ１２のＱバー端子の出力はハイを維持するので、アンドＡＤ１２の出力もハイを維持する。よって、フリップフロップＦＦ１３のＱ端子の出力はハイが維持され、その結果、フリップフロップＦＦ１３のＱ端子からのロウ信号の出力、即ちリセット信号２２の出力が禁止される。従って、主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈでは、単安定マルチバイブレータＭＭ１１のＱバー端子からワンショットのロウパルスが出力される９ｍｓの間はリセット信号２２が出力されず、確実に停電処理を実行することができる。
【００６８】
単安定マルチバイブレータＭＭ１１のＱバー端子から出力される９ｍｓのロウパルスが立ち上がると（オ）、その立ち上がり信号は、後段の単安定マルチバイブレータＭＭ１２のＢ端子へ入力されているので、その後段の単安定マルチバイブレータＭＭ１２のＱ端子からは９ｍｓのワンショットのハイパルスが、一方、Ｑバー端子からは９ｍｓのワンショットのロウパルスが、それぞれ出力される。Ｑバー端子からロウパルスが出力されると、アンドＡＤ１２の出力もロウとなり、その結果、フリップフロップＦＦ１３のＣＬＲ端子の入力がロウとなって、そのＱ端子の出力がロウとなる。これにより、各バッファＢＦ３〜ＢＦ８を介して、リセット信号２２が各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力される。このリセット信号２２は、少なくとも単安定マルチバイブレータＭＭ１２のＱバー端子から９ｍｓのロウパルスが出力されている間は継続して出力されるので、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ確実にリセットをかけることができる。
【００６９】
また、アンドＡＤ１２の出力がロウとなると（オ）、アンドＡＤ１３の出力もロウとなる。その結果、フリップフロップＦＦ１２のＱバー端子の出力はハイとなるが、既にアンドＡＤ１３の出力はロウとなっているので、アンドＡＤ１４の出力はロウを維持し、停電信号２１の出力を継続する。
【００７０】
なお、単安定マルチバイブレータＭＭ１２のＱバー端子から出力されるロウパルスが立ち上がると、アンドＡＤ１２の出力はハイとなるが、そのとき、フリップフロップＦＦ１１のＱバー端子の出力はロウとなっているので、アンドＡＤ１３の出力はロウを維持する。従って、アンドＡＤ１４から出力される停電信号２１はロウを維持する。
【００７１】
しかも、この停電信号２１は、リセット信号２２をコントロールする（本実施例では９ｍｓ長く出力させる）単安定マルチバイブレータＭＭ１３のＢ端子に入力されているが、かかる停電信号２１はロウのまま変化しないので、単安定マルチバイブレータＭＭ１３のＱバー端子の出力はハイを維持し、その結果、フリップフロップＦＦ１３のＣＬＲ端子の入力がロウからハイに変化しても、そのＱ端子の出力、即ちリセット信号２２の出力はロウの状態を維持し続ける。
【００７２】
このように、停電信号２１が出力された後、単安定マルチバイブレータＭＭ１１のＱバー端子からワンショットのロウパルスが出力される９ｍｓの間は、リセット信号２２の出力が待機されるので、停電の発生時に９ｍｓの間、停電処理（停電時における遊技の終了処理）を実行することができる。よって、遊技の終了処理を完了した後に遊技の動作を停止させることができるので、停電の解消後には、停電前の状態から遊技を正常に再開することができる。
【００７３】
また、停電信号２１は、ラッチ回路としてのフリップフロップＦＦ１１を介して出力されるので、停電検出ＩＣ３１の出力がロウとなり、アンドＡＤ１１の出力がハイとなって、その結果、一旦フリップフロップＦＦ１２のＱバー端子の出力がロウとなって停電信号２１が出力された後は、その停電信号２１は、フリップフロップＦＦ１２のＣＬＲ端子の入力がハイの状態からロウとなり更にハイに変化するまでは解除されない。よって、その間に、停電検出ＩＣ３１の出力がハイ／ロウを繰り返しても、停電信号２１が繰り返し出力されることはない。従って、停電信号２１の繰り返し出力によるＮＭＩ処理のネストの増大とそれに伴うスタックオーバーを回避して、かつ、停電処理が繰り返し実行されることを防止して、パチンコ機Ｐを正常に動作させることができるのである。
【００７４】
図１１は、停電時間の極めて短い瞬停が発生した場合の停電監視回路３０のタイミングチャートである。図１１に示すような瞬停の発生時においても、第２実施例の停電監視回路３０によれば、９ｍｓの停電処理（遊技の終了処理）のための時間と、９ｍｓのリセット信号２２の出力時間とを確保することができる。また、その１８ｍｓ（９ｍｓの停電処理のための時間と９ｍｓのリセット信号２２の出力時間との合計１８ｍｓ）の間に、停電検出ＩＣ３１による停電発生の検出と停電解消の検出とが複数回繰り返された場合にも、停電信号２１の出力を１回に止めることができる。更に、停電信号２１の解除とほぼ同時にリセット信号２２を立ち上げるのではなく、停電信号２１の解除後、９ｍｓ経過後にリセット信号２２を立ち上げているので、停電信号２１を確実に解除した後で、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂにリセットをかけ、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂを正常に始動することができる。
【００７５】
停電の発生後、前段の単安定マルチバイブレータＭＭ１１のＱバー端子から９ｍｓのワンショットのロウパルスが出力されている間に停電が解消し、停電検出ＩＣ３１の出力がロウからハイへ立ち上がると（カ）、インバータＩＶ１１の出力はハイからロウへ立ち下がる。その結果、アンドＡＤ１１の出力はロウとなるが、このときアンドＡＤ１３の出力はハイとなっているので、フリップフロップＦＦ１２のラッチ状態は変化せず、そのＱバー端子のロウ出力は維持される。よって、アンドＡＤ１４のロウ出力はそのまま維持され、その結果、停電信号２１は出力されたままとなる。
【００７６】
その後、前段の単安定マルチバイブレータＭＭ１１のＱバー端子の出力が立ち上がると（キ）、その立ち上がり信号は、後段の単安定マルチバイブレータＭＭ１２のＢ端子へ入力されているので、その後段の単安定マルチバイブレータＭＭ１２のＱ端子からは９ｍｓのワンショットのハイパルスが、一方、Ｑバー端子からは９ｍｓのワンショットのロウパルスが、それぞれ出力される。Ｑバー端子からロウパルスが出力されると、アンドＡＤ１２の出力もロウとなり、その結果、フリップフロップＦＦ１３のＣＬＲ端子の入力がロウとなって、そのＱ端子の出力がロウとなる。これによりリセット信号２２が、各バッファＢＦ３〜ＢＦ８を介して、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力される。このリセット信号２２は、フリップフロップＦＦ１３のＣＬＲ端子にロウが入力され続ける、少なくとも単安定マルチバイブレータＭＭ１２のＱバー端子から９ｍｓのロウパルスが出力されている間は、継続して出力される。
【００７７】
また、アンドＡＤ１２の出力がロウとなると（キ）、アンドＡＤ１３の出力もロウとなり、フリップフロップＦＦ１２のＱバー端子の出力はハイとなる。しかし、既にアンドＡＤ１３の出力はロウとなっているので、アンドＡＤ１４の出力はロウを維持し、停電信号２１の出力を継続する。
【００７８】
単安定マルチバイブレータＭＭ１２のＱバー端子から出力されるロウパルスが立ち上がると（ク）、アンドＡＤ１２の出力はハイとなる。このとき、停電の解消により、インバータＩＶ１１の出力がロウとなっているので、アンドＡＤ１１の出力もロウとなっている。よって、フリップフロップＦＦ１１のＱバー端子の出力はハイにリセットされているので、アンドＡＤ１２の出力がハイとなるタイミングで、アンドＡＤ１３の出力もハイとなり、その結果、アンドＡＤ１４の出力もハイとなって、停電信号２１の出力は解除される。
【００７９】
停電信号２１が解除されると、即ちアンドＡＤ１４の出力がロウからハイに立ち上がると、単安定マルチバイブレータＭＭ１３のＢ端子への入力信号も立ち上がり、その結果、単安定マルチバイブレータＭＭ１３のＱバー端子から９ｍｓの間ロウを維持するワンショットのロウパルスが出力される。
【００８０】
このワンショットのロウパルスの立ち上がり時には、既にアンドＡＤ１２の出力はハイに復帰しており、フリップフロップＦＦ１３のＣＬＲ端子にはハイ信号が入力されているので、かかる単安定マルチバイブレータＭＭ１３のＱバー端子の出力が立ち上がるタイミングで、フリップフロップＦＦ１３のＱ端子の出力がハイとなり、リセット信号２２が立ち上がる。
【００８１】
図１２は、停電信号２１の出力時間が１８ｍｓ以上となる場合の停電監視回路３０のタイミングチャートである。図１２に示すように、本実施例の停電監視回路３０によれば、停電信号２１は、停電が継続する間その出力が維持されると共に、リセット信号２２は、その停電信号２１の出力解除後、更に９ｍｓの間、その出力が維持される。
【００８２】
停電の解消により、停電検出ＩＣ３１の出力がロウからハイへ立ち上がると（サ）、インバータＩＶ１１の出力はハイからロウへ立ち下がり、その結果、アンドＡＤ１１の出力はロウとなる。アンドＡＤ１１の出力がロウとなると、フリップフロップＦＦ１１のＣＬＲ端子への入力もロウとなり、フリップフロップＦＦ１１のＱバー端子からハイ信号が出力される。このとき、アンドＡＤ１２の出力は既にハイとなっているので、アンドＡＤ１３の出力はハイとなり、フリップフロップＦＦ１２のＱバー端子のハイ出力と相まって、アンドＡＤ１４の出力がハイとなる。よって、停電信号２１の出力後、１８ｍｓ以上経過して停電が解消した場合には、その停電の解消と共に停電信号２１の出力が解除される。
【００８３】
停電信号２１が解除されると、即ちアンドＡＤ１４の出力がロウからハイに立ち上がると、単安定マルチバイブレータＭＭ１３のＢ端子への入力信号も立ち上がり、その結果、単安定マルチバイブレータＭＭ１３のＱバー端子から９ｍｓの間ロウを維持するワンショットのロウパルスが出力される。
【００８４】
このワンショットのロウパルスの立ち上がり時には（シ）、アンドＡＤ１２の出力はハイになっており、フリップフロップＦＦ１３のＣＬＲ端子にはハイ信号が入力されているので、かかる単安定マルチバイブレータＭＭ１３のＱバー端子の出力が立ち上がるタイミングで、フリップフロップＦＦ１３のＱ端子の出力がハイとなり、リセット信号２２が立ち上がる。このように、リセット信号２２は、停電信号２１の解除後、単安定マルチバイブレータＭＭ１３で設定された９ｍｓ経過後に立ち上がるので、停電信号２１を確実に解除した後で、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂにリセットをかけ、各制御基板Ｃ，Ｈ，Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂを正常に始動することができる。
【００８５】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【００８６】
例えば、上記実施例では、停電信号２１は、停電時においてもデータを保持可能（バックアップ可能）に構成された主制御基板Ｃおよび払出制御基板Ｈへのみ出力されたが、この停電信号２１を他の制御基板Ｄ，Ｓ，Ｌ，Ｂへ出力するようにしても良い。
【００８７】
また、請求項１記載の停電監視手段としては、複数の電子部品により構成された停電監視回路２０，３０のみならず、これらの機能を１チップに内蔵した１つのＩＣである停電監視ＩＣや、ソフト制御による停電監視処理によって、代替しても良い。同様に、請求項１記載のリセット手段としては、停電監視回路２０，３０の一部として、複数の電子部品により構成されたもののみならず、これらの機能を１チップに内蔵した１つのＩＣであるリセットＩＣや、ソフト制御によるリセット処理によって、代替しても良い。更に、請求項１記載の制御手段としては、主制御基板Ｃや払出制御基板Ｈなどの制御基板のみならず、その機能をソフト制御によって達成するもので代替しても良い。
【００８８】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【００８９】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【００９０】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【００９１】
以下に本発明の変形例を示す。停電の発生時に停電信号を出力する停電監視回路と、遊技の制御を行うと共に、前記停電監視回路から出力される停電信号を入力するとその遊技の制御の終了処理を実行する制御基板と、前記停電監視回路による停電信号の出力後に停電が解消した場合、前記制御基板による遊技の制御を再開させるため、その制御基板へリセット信号を出力するリセット回路とを備えていることを特徴とする遊技機０。なお、停電監視回路は、複数の電子部品を個々に組み合わせて構成しても良いし、それらを１チップに内蔵したＩＣで構成しても良い。同様に、リセット回路も、複数の電子部品を個々に組み合わせて構成しても良いし、それらを１チップに内蔵したＩＣで構成しても良い。
【００９２】
遊技機０において、前記停電監視回路による停電信号の出力後、前記制御基板による終了処理が終了するまでの間（或いは、停電信号の出力後所定時間）、前記リセット回路はリセット信号の出力を待機することを特徴とする遊技機１。リセット信号が出力されると制御の進行が停止するが、このリセット回路は、停電信号の出力後、制御基板による終了処理が終了するまでの間（或いは、停電信号の出力後所定時間）、リセット信号の出力を待機するので、停電発生時において、遊技の終了処理を完了した後に遊技の動作を停止することができる。よって、停電解消後には、停電前の状態から遊技を再開することができる。
【００９３】
遊技機０又は１において、前記リセット回路はリセット信号の出力を所定時間維持するものであることを特徴とする遊技機２。停電時間の極めて短い瞬停などの場合にも、リセット信号は所定時間出力されるので、制御基板に確実にリセットをかけることができる。よって、停電により終了処理がなされた遊技の制御を、その停電の解消後に再開することができる。
【００９４】
遊技機１又は２において、前記停電監視回路による停電信号の出力後、前記制御基板による終了処理が終了した後であっても（或いは、停電信号の出力後所定時間を経過した後であっても）、前記リセット回路は、前記停電監視回路による停電信号が出力されている間はリセット信号を出力し続けることを特徴とする遊技機３。制御基板のリセット処理はリセット信号の出力後に開始されるが、リセット回路は、停電信号が出力されている間、即ち停電中は、リセット信号の出力を維持するので、停電中における遊技の制御の再開を防止して、その停電の解消後に遊技の制御を再開することができる。
【００９５】
遊技機０から３のいずれかにおいて、前記停電監視回路による停電信号の出力後、前記制御基板による終了処理が終了するまでの間に（或いは、停電信号の出力後所定時間内に）、その停電信号が複数回出力された場合にも、前記リセット回路はリセット信号の出力を１回だけ行うものであることを特徴とする遊技機４。
【００９６】
遊技機０から３のいずれかにおいて、前記停電監視回路は停電信号の出力を所定時間維持するものであることを特徴とする遊技機５。停電信号を出力した後は、少なくとも停電処理（遊技の終了処理）が行われる時間内での停電信号の繰り返し出力を禁止することにより、たとえ停電時間の極めて短い瞬停などが繰り返される場合であっても、停電処理が繰り返し実行されることを防止することができる。よって、停電処理の重複実行を防止して、所定時間内に停電処理を終了させることができると共に、停電処理後の戻り先番地を記憶するスタックのスタックオーバーの発生を回避して、遊技機を正常に動作させることができる。
【００９７】
遊技機５において、前記停電監視回路はラッチ回路を備えており、前記停電信号はそのラッチ回路を介して出力されることを特徴とする遊技機６。ラッチ回路にクリア信号が入力されるまで、停電信号の出力は維持される。なお、ラッチ回路としては、図９のフリップフロップＦＦ１２が例示される。
【００９８】
遊技機６において、前記ラッチ回路のクリア信号は、少なくとも停電処理の実行時間経過後に出力されることを特徴とする遊技機７。
【００９９】
遊技機０から７のいずれかにおいて、前記リセット回路は、前記リセット信号の出力を、前記停電信号の出力が解除された後、所定時間以上維持するものであることを特徴とする遊技機８。リセット信号を停電信号が出力される期間以上出力することにより、即ちリセット信号の解除を停電信号の解除が行われた後に行うことにより、停電信号が確実に解除された状態で、制御基板における制御を開始することができる。よって、制御基板における制御を正常に開始させることができる。
【０１００】
遊技機８において、前記リセット回路は、前記リセット信号の出力期間を、前記停電信号の解除を契機として延長するリセット信号出力延長回路を備えていることを特徴とする遊技機９。なお、このリセット信号出力延長回路としては、停電信号２１の解除を契機として作動する単安定マルチバイブレータＭＭ１３が例示される。
【０１０１】
遊技機０から９のいずれかにおいて、図柄等を表示する表示装置と、有価価値（景品球やコインのみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）の払い出しを行う払出装置と、効果音を発する発音装置と、点灯し又は消灯するランプと、遊技の制御を行う主制御基板と、その主制御基板から送信されるコマンドに基づいて前記表示装置の表示を制御する表示用制御基板と、前記主制御基板から送信されるコマンドに基づいて前記払出装置を制御して有価価値の払い出しを行わせる払出制御基板と、前記主制御基板から送信されるコマンドに基づいて前記発音装置から効果音を発せさせる効果音制御基板と、前記主制御基板から送信されるコマンドに基づいて前記ランプの点灯又は消灯を制御するランプ制御基板とを備えており、前記停電監視回路は、停電信号を前記主制御基板（及び前記払出制御基板）へ出力するものであり、前記リセット回路は、リセット信号をすべての制御基板へそれぞれ出力するものであることを特徴とする遊技機１０。
【０１０２】
遊技機１０において、前記主制御基板（及び払出制御基板）は、停電時においても所定のデータをバックアップ可能（保持可能）に構成されていることを特徴とする遊技機１１。
【０１０３】
遊技機１１において、停電時においてバックアップ（保持）されるデータをクリアするためのクリアスイッチ（リセットスイッチ）を備えていることを特徴とする遊技機１２。なお、かかるクリアスイッチによるバックアップデータのクリアは、例えば、次の場合に行うことができる。（１）クリアスイッチが操作された場合。（２）クリアスイッチを操作した状態で電源が投入された場合。（３）クリアスイッチを操作した状態で電源がオフされた場合。この場合には、終了処理においてバックアップデータのクリアが行われるか、或いは、終了処理においては電源オフ時にクリアスイッチが操作されたことを記憶しておき、次の電源投入時にバックアップデータをクリアするようにしても良い。（４）クリアスイッチが所定時間内に複数回操作された場合。（５）クリアスイッチを２以上設け、そのクリアスイッチが所定の順序で、或いは、同時に操作された場合。
【０１０４】
請求項１記載の遊技機または遊技機０から１２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機１３。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１０５】
請求項１記載の遊技機または遊技機０から１２のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１４。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１０６】
請求項１記載の遊技機または遊技機０から１２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１５。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０１０７】
２０，３０      停電監視回路（停電監視手段およびリセット手段）
２１            停電信号
２２            リセット信号
２６            リセットＩＣ
３１            停電検出ＩＣ
Ｃ              主制御基板（制御手段）
Ｈ              払出制御基板（制御手段）
Ｄ              表示用制御基板
Ｓ              効果音制御基板
Ｌ              ランプ制御基板
Ｂ              発射制御基板
Ｐ              パチンコ機（遊技機）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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