(57)【要約】【課題】演出を開始する際に可動体の位置較正を確実かつ効率的に行う。プログラム上の位置情報を実際の位置に一致させる。【解決手段】遊技機の可動体に対する制御を開始する際において、可動体の可動要素の目標位置をインデックス信号が出力される位置に設定し、プログラム上の位置情報をその算出の基準となる最初の値として上限と下限の範囲の外側に設定する。前記可動要素は前記インデックスの位置へ向けて移動させられ、前記インデックス信号が出力されたときに、プログラム上の位置情報は前記インデックス信号に対応する予め定められた初期値に設定される。【選択図】図９
2011167217.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するメイン基板と、演出に関する処理を実行するサブ基板と、前記演出を行うための可動体と、前記可動体を制御する可動体制御部とを備え、
前記可動体は、予め定められた上限と下限の範囲内において可動する可動要素と、前記可動要素を動かす駆動部と、前記可動要素に設けられるインデックスと、前記インデックスを検知して前記可動要素が予め定められた位置にあることを示すインデックス信号を出力するインデックスセンサと、を含み、
前記可動体制御部は、前記駆動部に与えられる駆動信号に基づき前記可動要素の位置情報を算出する位置情報算出部と、前記可動要素の目標位置を設定する目標位置設定部と、前記目標位置設定部の目標位置と前記位置情報算出部の位置情報を比較し、この比較結果に基づき前記可動要素を前記目標位置へ移動させるための前記駆動信号を生成する駆動信号生成部と、を含み、
前記可動要素の目標位置は、前記インデックス信号が出力される位置に設定されるとともに、前記位置情報算出部の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として前記上限よりも大きな値又は前記下限よりも小さな値に設定され、前記可動要素は前記インデックスの位置へ向けて移動させられ、
前記インデックス信号が出力されたときに、前記位置情報算出部の位置情報は前記インデックス信号に対応する予め定められた初期値に設定される、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記インデックスセンサは、前記可動要素が前記上限の位置にあるときに前記インデックスを検知するように設けられ、
前記位置情報算出部の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として前記下限よりも小さな値に設定されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記インデックスセンサは、前記可動要素が前記下限の位置にあるときに前記インデックスを検知するように設けられ、
前記位置情報算出部の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として前記上限よりも大きな値に設定されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記インデックスセンサは、前記可動要素が前記上限と前記下限の間の位置にあるときに前記インデックスを検知するように設けられ、
前記可動要素の目標位置は、前記インデックス信号が出力される位置に代えて前記上限の位置に設定され、
前記位置情報算出部の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として前記下限又は前記下限よりも小さな値に設定されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記インデックスセンサは、前記可動要素が前記上限と前記下限の間の位置にあるときに前記インデックスを検知するように設けられ、
前記可動要素の目標位置は、前記インデックス信号が出力される位置に代えて前記下限の位置に設定され、
前記位置情報算出部の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として前記上限又は前記上限よりも大きな値に設定されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項６】
前記可動体の前記可動要素は開閉可能な扉であり、前記可動体の前記駆動部は前記扉を開閉するステッピングモータを含むことを特徴とする請求項１乃至請求項５いずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、特に、演出などに用いられる可動体を備えるものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、遊技媒体（メダル）に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
遊技機では、遊技の興趣向上を図るべく様々な演出がなされる。例えば、装飾部材、モニタ、スピーカ、ＬＥＤランプを取り付け、見た目による演出、映像による演出、音による演出、光による演出等が行われている。さらに、演出用の可動体が取り付けられ、その動きによる演出もなされるようになってきた。可動体は、移動が可能な装飾部材であり、遊技の状況に応じて可動することにより遊技の興趣の向上を図るためのものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２５４９７４号公報
【特許文献２】特開２００８−１２１９４号公報
【特許文献３】特開２００９−１０６５４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
可動体を動作させるための駆動源としてステッピングモータが用いられることが多い。ステッピングモータは、パルス電力に同期して動作する同期電動機であり、パルス発生回路及びパルス計数回路という簡単な回路構成で、正確な位置決め制御を実現できる。このため装置の位置決めを簡単かつ正確に行うことができるという特長を備える。また、ステッピングモータの制御系は、フィードバックループを含まないオープンループ制御系であり、制御が簡単であるとともに、発振現象が生じることがなく制御が安定である。このような特長から、遊技機ではステッピングモータがしばしば用いられる。
【０００６】
ところで、ステッピングモータの回転量は駆動パルスを計数することで容易に知ることができるが、このようにして得た回転量は相対値であり、絶対値ではない。つまり、モータ軸の回転角度がどれだけ増加あるいは減少したかはわかるが、モータ軸がどの位置にあるかは知ることができない。そこで、可動体にインデックス（可動体の可動要素が特定の位置に来たことを示すための部材）と、これを検知するインデックスセンサとを設け、インデックスセンサがインデックスを検知したタイミングでモータの回転位置あるいは可動要素の位置を初期化し、これを前記特定の位置と対応付けることで、モータの回転位置あるいは可動要素の絶対値（位置）を把握するようにしている。
【０００７】
上述のように、モータの回転位置あるいは可動要素の位置は、インデックスセンサが出力するインデックス信号により較正されることで、その正確さが保証されている。逆に言えば、インデックス信号により較正されなければ、可動要素の位置に誤差が生じることになる。演出の種類によっては、可動要素がインデックスの検知のない範囲を動き続けることがあり、このような場合は何らかの理由で算出された位置と実際の位置に食い違いを生じることがあり得る。特に、スロットマシンにおいては、スタートレバーの押下から３つのストップボタンの押下という遊技者の操作に従って演出が行われることが多く、遊技者の操作がいつ行われるか予想できず、例えば極めて短い時間で３つのストップボタンが連続して押下されたような場合は、可動体の動作が不安定になりその結果位置がずれる（プログラム上の位置情報と実際の位置が一致しなくなる）おそれがある。そのため、スタートレバーの押下により演出を再開する際には、まずインデックスの検知を行う必要がある。
【０００８】
スロットマシンのリール（回胴）もステッピングモータで駆動され、その回転位置較正のためのインデックス及びインデックスセンサを備えるが、リールは一方方向に１回転以上するから回転位置較正が必ず行われると期待することができる。これに対し、可動体、特に上限と下限の範囲を特定の態様で行ったり来たりする可動要素を備えるものは、リールのように位置較正が短時間のうちに自動的に行われることを期待できない。したがって、可動体の制御においては、位置較正を短時間で確実に行う処理が必要である。
【０００９】
この発明は上記課題に鑑みなされたもので、演出を開始（再開）する際にインデックスの検知を確実に行うことができ、プログラム上の位置情報を実際の位置に一致させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この発明に係る遊技機は、内部抽選処理を含む遊技に係る制御を実行するメイン基板と、演出に関する処理を実行するサブ基板と、前記演出を行うための可動体と、前記可動体を制御する可動体制御部とを備え、
前記可動体は、予め定められた上限と下限の範囲内において可動する可動要素と、前記可動要素を動かす駆動部と、前記可動要素に設けられるインデックスと、前記インデックスを検知して前記可動要素が予め定められた位置にあることを示すインデックス信号を出力するインデックスセンサと、を含み、
前記可動体制御部は、前記駆動部に与えられる駆動信号に基づき前記可動要素の位置情報を算出する位置情報算出部と、前記可動要素の目標位置を設定する目標位置設定部と、前記目標位置設定部の目標位置と前記位置情報算出部の位置情報を比較し、この比較結果に基づき前記可動要素を前記目標位置へ移動させるための前記駆動信号を生成する駆動信号生成部と、を含み、
例えば、初期化動作を行う際において、前記可動要素の目標位置は、前記インデックス信号が出力される位置に設定されるとともに、前記位置情報算出部の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として前記上限よりも大きな値又は前記下限よりも小さな値に設定され、前記可動要素は前記インデックスの位置へ向けて移動させられ、
前記インデックス信号が出力されたときに、前記位置情報算出部の位置情報は前記インデックス信号に対応する予め定められた初期値に設定される、ものである。
初期化動作の実行タイミングとしては、サブ基板のリセット時やシャッターを用いた演出を行わない（当該演出ではシャッターを初期位置に位置させる）遊技におけるスタートレバーの押下時、可動体の演出が１回の遊技に対応付けられている場合には、可動体演出を中止してシャッターを初期位置に位置させる際など、である。シャッターを用いた演出を行わない遊技におけるスタートレバーの押下時の初期化動作については、スタートレバーの押下時においてインデックスの検出がされている場合には、当該初期化動作を行わなくてもよい。
【００１１】
前記インデックスセンサは、前記可動要素が前記上限の位置にあるときに前記インデックスを検知するように設けられ、
例えば、初期化動作を行う際において、前記位置情報算出部の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として前記下限よりも小さな値に設定される。
【００１２】
前記インデックスセンサは、前記可動要素が前記下限の位置にあるときに前記インデックスを検知するように設けられ、
例えば、初期化動作を行う際において、前記位置情報算出部の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として前記上限よりも大きな値に設定される。
【００１３】
前記インデックスセンサは、前記可動要素が前記上限と前記下限の間の位置にあるときに前記インデックスを検知するように設けられ、
例えば、初期化動作を行う際において、前記可動要素の目標位置は、前記インデックス信号が出力される位置に代えて前記上限の位置に設定され、
例えば、初期化動作を行う際において、前記位置情報算出部の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として前記下限又は前記下限よりも小さな値に設定される。
【００１４】
前記インデックスセンサは、前記可動要素が前記上限と前記下限の間の位置にあるときに前記インデックスを検知するように設けられ、
例えば、初期化動作を行う際において、前記可動要素の目標位置は、前記インデックス信号が出力される位置に代えて前記下限の位置に設定され、
例えば、初期化動作を行う際において、前記位置情報算出部の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として前記上限又は前記上限よりも大きな値に設定される。
【００１５】
前記可動体の前記可動要素は開閉可能な扉であり、前記可動体の前記駆動部は前記扉を開閉するステッピングモータを含む。
【発明の効果】
【００１６】
この発明によれば、可動体の可動要素の目標位置をインデックス信号が出力される位置又はインデックスを通過することになる位置に設定し、プログラム上の位置情報をその算出の基準となる最初の値として上限と下限の範囲の外側に設定するので、演出を開始する際に可動要素のインデックスの検知を確実に行うことができ、可動体の制御を適正に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンのブロック図である。
【図４】スロットマシンの遊技処理のフローチャートである。
【図５】発明の実施の形態に係る可動体の概略図である。同図（ａ）は上面図、同図（ｂ）は正面図、同図（ｃ）はＢ−Ｂ矢視断面図、同図（ｄ）はＡ−Ａ矢視断面図である。
【図６】発明の実施の形態に係る可動要素（シャッター）の開状態（同図（ａ））と閉状態（同図（ｂ））の説明図である。
【図７】発明の実施の形態に係る可動体制御部のブロック図である。
【図８】発明の実施の形態に係る可動体演出処理のフローチャートである。
【図９】発明の実施の形態に係る可動体駆動処理のフローチャートである。
【図１０】発明の実施の形態に係る可動体駆動処理の説明図である。同図（ａ）は初期動作の開始前の可動要素（シャッター）を示し、同図（ｂ）は初期動作の終了時の可動要素（シャッター）を示す。
【図１１】発明の実施の形態に係る可動体駆動処理の説明図（タイミングチャート）である。
【図１２】発明の実施の形態に係る可動体駆動処理の他の説明図（タイミングチャート）である。
【図１３】発明の実施の形態に係る可動体駆動処理の他の説明図（タイミングチャート）である。
【図１４】発明の実施の形態に係る可動体駆動処理の他の説明図（タイミングチャート）である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
図１は前扉を閉めた状態を示すスロットマシンの正面図、図２は前扉を１８０度開いた状態を示すスロットマシンの正面図を示す。
【００１９】
図１及び図２中、１００はスロットマシンを示すもので、このスロットマシン１００は、図１に示すように、スロットマシン本体１２０と、このスロットマシン本体１２０の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉１３０とを備えている。前記前扉１３０の前面には、図１に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部１３１を設け、ゲーム表示部１３１の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口１３２を設け、メダル投入口１３２の下側には、メダル投入口１３２から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン１００外に強制的に排出するためのリジェクトボタン１３３が設けられている。
【００２０】
また、前記ゲーム表示部１３１の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ１３４を設けてあり、３つのリールのそれぞれに対応して３つのストップスイッチ１４０を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口１３５を設けてある。前記ゲーム表示部１３１の上側には、液晶表示装置ＬＣＤが設けてある。
【００２１】
液晶表示装置ＬＣＤの位置には可動体５０が設けられている。可動体５０は２つのシャッター（可動体要素）５１Ｌ及び５１Ｒを備える。２つのシャッター５１Ｌ及び５１Ｒは演出に従い左右に動き、液晶表示装置ＬＣＤを隠す。同図では、２つのシャッター５１Ｌ及び５１Ｒがそれぞれ左右に一杯に開き、液晶表示装置ＬＣＤが露出している（遊技者が画面をみることができる）状態を示している。
【００２２】
スロットマシン本体１２０の内部には、図２に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉１３０の前面に設けた払出し口１３５に１枚ずつ払い出すためのホッパ装置１２１が設置されている。このホッパ装置１２１の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク１２２を備えている。スロットマシン本体１２０の内部には、前扉１３０を閉めたときにゲーム表示部１３１が来る位置に三個のリールからなるリールユニット２０３が設置されている。リールユニット２０３は、外周面に複数種類の図柄が配列されている３つのリール（第１リール〜第３リール）を備えている。ゲーム表示部１３１には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット２０３の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置１２１の上側のリールユニット２０３との間には電源部２０５が設けられている。
【００２３】
前記前扉１３０の裏面には、図２に示すように、メダル（コイン）セレクタ１が、前扉１３０の前面に設けられたメダル投入口１３２の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ１は、メダル投入口１３２から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置１２１に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、１ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
【００２４】
また、メダルセレクタ１の下側には、図２に示すように、その下部側を覆って前扉１３０の払出し口１３５に連通する導出路１３６が設けられている。メダルセレクタ１により振り分けられたメダルは、この導出路１３６を介して払出し口１３５から遊技者に返却される。
【００２５】
図３は発明の実施の形態に係るスロットマシン１００の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１００は、その主要な処理装置としてメイン基板（処理部）１０とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２０とを備える。なお、少なくともメイン基板１０は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００２６】
メイン基板１０は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００２７】
サブ基板２０は、メイン基板１０からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２０は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１０からサブ基板２０への一方のみであり、逆にサブ基板２０からメイン基板１０へコマンド等が出されることはない。
【００２８】
メイン基板１０にはスタートスイッチ１３４，ストップボタン１４０，リールユニット（リール駆動装置を含む）２０３，リール位置検出回路７１、ホッパ駆動部８０、ホッパ８１及びホッパ８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２（これらは前述のホッパ装置１２１を構成する）が接続されている。
【００２９】
ホッパ駆動部８０は、ホッパ８１を回転駆動して、メイン基板１０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。遊技機は、メダルを１枚払い出す毎に作動するメダル検出部８２を備えており、メイン基板１０は、メダル検出部８２からの入力信号に基づいてホッパ８１から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
【００３０】
メイン基板１０には、さらに、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１及びＳ２が接続されている。
【００３１】
メダルセレクタ１には、メダルを計数するためのメダルセンサＳ１及びＳ２が設けられている。メダルセンサＳ１及びＳ２は、メダルセレクタ１に設けられた図示しないメダル通路の下流側（出口近傍）に設けられている（メダル通路の上流側はメダル投入口１３２に連通している）。２つのメダルセンサＳ１とＳ２は、メダルの進行方向に沿って所定間隔を空けて並べて設けられている。メダルセンサＳ１、Ｓ２は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。各フォトインタラプタにより、途中で阻止されずに送られてきたメダルの通過が検出される。なお、フォトインタラプタを２つ隣接させたのは、メダル枚数を検出するだけでなく、メダルの通過が正常か否かを監視するためである。すなわち、フォトインタラプタを２つ隣接させて設けることにより、メダルの通過速度や通過方向を検出することができ、これによりメダル枚数だけでなく、逆方向に移動する不正行為を感知することができる。
【００３２】
サブ基板２０には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板２００、スピーカ基板２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。さらに、可動体５０を制御する可動体制御部６０が接続されている。可動体５０及び可動体制御部６０については後に詳しく説明する。
【００３３】
メイン基板１０は、メダルセレクタ１のメダルセンサＳ１とＳ２の出力を受け、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートスイッチ１３４に対する第１リール〜第３リールの回転開始操作を許可する処理を行う（投入受付機能）。なお、スタートスイッチ１３４の押下操作が、第１リール〜第３リールの回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。また、遊技状態に応じて規定投入数を設定し、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数を３枚に設定し、ボーナス状態では規定投入数を１枚に設定する。
【００３４】
メダルが投入されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。あるいは、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットスイッチＢＥＴが押下されると、遊技状態に応じた規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。メダルの投入を受け付けるかどうかは、メイン基板１０が制御する。メダルの投入を受け付ける状態になっていないときは（許可されていないときは）、メダルを投入してもメダルセンサＳ１、Ｓ２でカウントされず、そのまま返却される。同様に、メイン基板１０はベットスイッチＢＥＴの有効／無効を制御する。ベットスイッチＢＥＴが有効になっていないときは（許可されていないときは）、ベットスイッチＢＥＴを押下しても、それは無視される。
【００３５】
メイン基板１０は、乱数発生手段を内蔵する（図示せず）。乱数発生手段は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
メイン基板１０は、遊技者がスタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う（内部抽選機能）。すなわち、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、図示しない記憶手段（ＲＯＭ）に格納されている複数の抽選テーブル（図示せず）のうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役（ベル、チェリー）、レギュラーボーナス（ＲＢ：ボーナス）、およびビッグボーナス（ＢＢ：ボーナス）などの各種の役が対応づけられている。また、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされる。
【００３８】
乱数判定処理では、スタートスイッチ１３４からのスタート信号に基づいて、遊技毎に前記乱数発生手段（図示せず）から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について前記抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００３９】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段（ＲＡＭ）に格納される。
【００４０】
入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されていることがある。この場合、前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、レギュラーボーナス（ＲＢ）およびビッグボーナス（ＢＢ）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でレギュラーボーナスに当選すると、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態を、レギュラーボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このときメイン基板１０は、内部抽選機能により、レギュラーボーナスやビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、レギュラーボーナスおよびビッグボーナス以外の役（小役およびリプレイ）についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、レギュラーボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているレギュラーボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定し、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４１】
メイン基板１０は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行うことがある（リプレイ確率変動機能）。リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約１／６に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされている。リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。
【００４２】
メイン基板１０は、遊技者のスタートスイッチ１３４の押下操作（回転開始操作）によるスタート信号に基づいて、第１リール〜第３リールをステッピングモータにより回転駆動させ、第１リール〜第３リールの回転速度が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）に達した状態において回転中のリールにそれぞれ対応する３つのストップボタン１４０の押下操作（停止操作）を許可する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リール〜第３リールを抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じて停止させる制御を行う（リール制御機能）。
【００４３】
メイン基板１０は、３つのストップボタン１４０に対する押下操作（停止操作）が許可（有効化）された状態において、遊技者が３つのストップボタン１４０を押下することにより、そのリール停止信号に基づいて、リールユニット２０３のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リール〜第３リールの各リールを停止させる制御を行う。
【００４４】
すなわち、メイン基板１０は、３つのストップボタン１４０の各ボタンが押下される毎に、第１リール〜第３リールのうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている停止制御テーブル（図示せず）を参照して３つのストップボタンの押下タイミングや押下順序等（停止操作の態様）に応じた第１リール〜第３リールの停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リール〜第３リールを停止させる制御を行う。
【００４５】
ここで停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の作動時点における第１リール〜第３リールの位置（押下検出位置）と、第１リール〜第３リールの実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。抽選フラグの設定状態に応じて、第１リール〜第３リールの停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されることもある。
【００４６】
遊技機では、リールユニット２０３がフォトセンサからなるインデックスセンサ（図示せず）を備えており、メイン基板１０は、リールが１回転する毎にインデックスセンサで検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（インデックスセンサによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、メイン基板１０は、ストップスイッチ１４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００４７】
メイン基板１０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン１４０の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（表示図柄の種類）などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このように、メイン基板１０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リール〜第３リールを停止させる制御を行っている。
【００４８】
本実施形態の遊技機では、第１リール〜第３リールが、ストップボタン１４０が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタン１４０の押下時点から各リールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で設定されている。
【００４９】
メイン基板１０は、第１リール〜第３リールの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段（ＲＯＭ）に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リール〜第３リールの全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する（入賞判定機能）。
【００５０】
メイン基板１０は、入賞判定機能による判定結果に基づいて、入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはホッパ８１を駆動してメダルの払出制御処理が行われるか、あるいはクレジットの増加され（規定の最大枚数例えば５０枚まで増加され、それを超えた分だけ実際にメダル払い出される）、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００５１】
メイン基板１０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う（払出制御機能）。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパ駆動部８０でホッパ８１を駆動して払い出させる。
【００５２】
メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパ８１によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段（ＲＡＭ）のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００５３】
メイン基板１０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う（リプレイ処理機能）。リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作（遊技者によるスタートスイッチ１３４の押下操作）を待機する状態に設定される。
【００５４】
メイン基板１０は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行うことがある（遊技状態移行制御機能）。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
【００５５】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、通常状態における内部抽選でビッグボーナスが当選した場合、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、通常状態における内部抽選でレギュラーボーナスが当選した場合、レギュラーボーナスが入賞するまでレギュラーボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。ボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。
【００５６】
次に、遊技機における遊技処理について図４を参照して説明を加える。
一般的に、遊技機において、メダルの投入（クレジットの投入）に始まり、払い出しが終了するまで（又はクレジット数の増加が終了するまで）が一遊技である。一遊技が終了するまでは次回の遊技に進めないという決まりがある。
【００５７】
先ず、規定枚数のメダルが投入されることでスタートスイッチ１３４が有効になり、図４の処理が開始される。
【００５８】
ステップＳ１において、スタートスイッチ１３４が操作されることにより、スタートスイッチ１３４がＯＮとなる。そして、次のステップＳ２に進む。
【００５９】
ステップＳ２において、メイン基板１０により抽選処理が行われる。そして、次のステップＳ３に進む。
【００６０】
ステップＳ３において、第１リール〜第３リールの回転が開始する。そして、次のステップＳ４に進む。
【００６１】
ステップＳ４において、ストップボタン１４０が操作されることにより、ストップボタン１４０がＯＮとなる。そして、次のステップＳ５に進む。
【００６２】
ステップＳ５において、第１リール〜第３リールのうち押下されたストップボタン１４０に対応するリールについて回転停止処理が行われる。そして、次のステップＳ６に進む。
【００６３】
ステップＳ６において、三個のリールに対応するストップボタン１４０の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個のリールに対応する３つのストップボタン１４０すべての操作が行われたと判定された場合、次のステップＳ７に進む。
【００６４】
ステップＳ７において、抽選フラグ成立中に当該抽選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップＳ８に進む。なお、入賞が確定しなかったときは、抽選フラグが成立していてもメダルの払い出しは行われない。
【００６５】
ステップＳ８において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００６６】
メダルの投入からステップＳ８の実行完了までが、一遊技である。ステップＳ８の待機処理が終了すると、処理はフローチャートの最初に戻る。言い換えれば、次の遊技が可能な状態になる（次遊技へ移行する）。
【００６７】
図５は、発明の実施の形態に係る可動体５０の概略図である。同図（ａ）は上面図、同図（ｂ）は正面図、同図（ｃ）はＢ−Ｂ矢視断面図、同図（ｄ）はＡ−Ａ矢視断面図である。なお、同図ではステッピングモータ５４を含む駆動部と、インデックス５６及びインデックスセンサ５７は右側のシャッター５１Ｒにのみ示されているが、同じものが左側のシャッター５１Ｌについても設けられている（左側のものについての図示は省略されている）。
【００６８】
可動体５０は、左側のシャッター５１Ｌ及び右側のシャッター５１Ｒと、シャッター５１Ｌ及び５１Ｒの上端及び下端をそれぞれ摺動自在に保持する上側のレール５２Ｕ及び下側のレール５２Ｌと、可動体５０の内側に下側のレール５２Ｌと平行に設けられたラック５３ａと、これにかみ合うピニオン５３ｂと、ピニオン５３ｂがその回転軸に直接あるいは図示しない減速歯車機構を介して取り付けられたステッピングモータ５４と、右側のシャッター５１Ｒの内側に取り付けられたブラケット５５（腕金・張り出し金具であるブラケット５５はステッピングモータ５４の取り付け台座でもある）と、右側のシャッター５１Ｒの内側に取り付けられたインデックス５６と、インデックス５６を検知するインデックスセンサ５７とを備える。同図では、ピニオン５３ｂ〜インデックス５６を右側のシャッター５１Ｒについて示しているが、左側のシャッター５１Ｌについても同様の構造であり、その説明は省略する。
【００６９】
同図（ｂ）は、シャッター５１Ｌ及び５１Ｒをそれぞれ両側へ一杯に開いた状態をしめしており、同図の例では当該状態においてインデックスセンサ５７はインデックス５６を検知する。インデックスセンサ５７は、例えばフォトインタラプタのような光学式あるいはマイクロスイッチのような接触式などのセンサである。シャッター５１Ｌ及び５１Ｒの移動可能な範囲は同じであり、中間点までしか移動できない。同図（ｂ）の０、５０、１００の数字は移動範囲を示す。シャッター５１Ｌは左側の０から中央の１００まで移動可能であり、シャッター５１Ｒは右側の０から中央の１００まで移動可能である。そして、インデックスセンサ５７は、シャッター５１Ｌ、５１Ｒが「０」の位置に来たことを検知するものである。すなわち、図６（ａ）に示すように、シャッター５１Ｌ、５１Ｒが一杯に開いたとき（下限に達したとき）にその端が「０」の位置にあり、図６（ｂ）に示すように、シャッター５１Ｌ、５１Ｒが完全に閉じたとき（上限に達したとき）にその端が「１００」の位置にある。シャッター５１Ｌ、５１Ｒが完全に閉じると、液晶表示装置ＬＣＤは全く見えなくなる。
【００７０】
ラック５３ａとピニオン５３ｂは、回転力を直線の動きに変換する機構である。ピニオン５３ｂは小口径の円形歯車であり、ラック５３ａは平板状の棒に歯切りをした（歯がつけられた）ものである。ステッピングモータ５４によりピニオン５３ｂに回転力を加えると、シャッター５１Ｌ，５１Ｒがラック５３ａ上を水平方向に動く。図５によれば、ラック５３ａは可動体５０のフレームに固定され、ステッピングモータ５４はブラケット５５によりシャッター５１Ｌ，５１Ｒに取り付けられているから、シャッター５１Ｌ，５１Ｒのほうが動く。
【００７１】
ステッピングモータは、回転子（ロータ）として歯車状の鉄心あるいは永久磁石を備え、固定子（ステータ）として複数の巻線（コイル）を備え、電流を流す巻線を切り替えることによって回転動作させるものである。すなわち、固定子の巻線に電流を流して磁力を発生させ、回転子を引きつけることで回転するものである。回転軸を指定された角度で停止させることが可能なことから、スロットマシンのリールの回転駆動に使用されている。複数の巻線がひとつの相を構成する。相の数として、例えば、２つ（二相）、４つ（４相）、５つ（５相）のものもある。ステッピングモータのコイルに所定の順番で電流を流すことでモータの軸は回転し、逆の順番で電流を流すとモータの軸は逆回転する。
【００７２】
図７は、発明の実施の形態に係る可動体制御部のブロック図である。
【００７３】
６１は、駆動信号生成部６３によりステッピングモータ（駆動部）５４へ与えられる駆動信号に基づきシャッター（可動要素）５１Ｌ，５１Ｒの位置情報（プログラム上の位置情報）を算出する位置情報算出部である。例えば、シャッター５１Ｌ，５１Ｒをプラス方向へ単位距離だけ動かすパルス信号（ステッピングモータ５４の複数のコイルに順番に電流を流すための信号）がステッピングモータ５４に与えられたとき、現在の位置情報を＋１する。マイナス方向のパルス信号のときは、現在の位置情報を−１する。
【００７４】
６２は、シャッター（可動要素）５１Ｌ，５１Ｒの目標位置を設定する目標位置設定部である。ステッピングモータ５４は、シャッター５１Ｌ，５１Ｒを目標位置まで動かし、そこに到達したら停止する。
【００７５】
６３は、目標位置設定部６２の目標位置と位置情報算出部６１の位置情報を比較し、この比較結果に基づきシャッター（可動要素）５１Ｌ，５１Ｒを目標位置へ移動させるための駆動信号を生成する駆動信号生成部である。例えば、現在の位置情報が目標位置よりも小さいとき、シャッター５１Ｌ，５１Ｒをプラス方向へ動かすパルスを生成し、逆に大きいときマイナス方向へ動かすパルスを生成する。
【００７６】
６４は、位置情報算出部６１の位置情報の算出の基準となる最初の値として、上限よりも大きな値（例えば「２００」）又は下限よりも小さな値（例えば「−５０」）を設定する位置情報初期設定部である。
【００７７】
シャッター（可動要素）５１Ｌ，５１Ｒに対する制御を開始する際において、その目標位置は、インデックスセンサ５７からインデックス信号が出力される位置（上記例では「０」）に設定されるとともに、位置情報算出部６１の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として上限（上記例では「１００」）と下限（上記例では「０」）の範囲外である値（例えば「２００」「−５０」）に設定される。これに従い、シャッター５１Ｌ，５１Ｒはインデックス信号が出力される位置へ向けて移動させられる。そして、インデックス信号が出力されたときに、位置情報算出部６１の位置情報は予め定められた初期値（上記例では「０」）に設定される。
【００７８】
図８は、発明の実施の形態に係る可動体演出処理のフローチャートである。
図９は、発明の実施の形態に係る可動体駆動処理のフローチャートである。
図８は可動体演出処理の全体を示し、図９はその一部の可動体駆動処理を示す。
【００７９】
図４で示した遊技のフローチャートに従えば、スタートスイッチ押下後の同図のＳ２からＳ７の範囲で可動体５０による演出が行われる。この期間において所定の条件が揃うと、図８の処理が起動される。
【００８０】
Ｓ１０：可動体制御部６０がサブ基板１０から可動体演出に係る開始コマンドを受ける。
【００８１】
Ｓ１１：可動体５０の動作内容を決定する。すなわち、可動要素５１Ｌ，５１Ｒの移動先（目標位置）を決定する。
【００８２】
Ｓ１２：可動体駆動処理を行う。
【００８３】
Ｓ１３：可動体演出を中止させるための割り込みの有無を判定する。当該割り込みが発生したら（ＹＥＳ）、ただちに可動体演出を中止する。
【００８４】
次遊技に係るメダル投入が行われたとき、可動体演出は中止される。
可動体の演出が１回の遊技に対応付けられている場合には、可動体演出の中止に伴い初期化動作を行い、可動体を初期位置（例えば０）に戻す。
【００８５】
Ｓ１４：可動体の動作が終了したかどうか判定する。プログラム上の位置情報が目標位置になったとき（ＹＥＳ）、その動作を終了する。そうでないとき（ＮＯ）、可動体駆動処理Ｓ１２を繰り返す。
【００８６】
次に図９の可動体駆動処理について説明を加える。図９は、可動体５０に対する制御を開始する際、例えばスタートスイッチ１３４の押下の後に最初に可動体の演出を行う際に実行される処理である。なお、当該処理の開始タイミングとして、サブ基板２０のリセット時、シャッターを用いた演出を行わない遊技においてスタートスイッチ１３４の押下時、及び、可動体の演出が１回の遊技に対応付けられている場合における可動体演出の中止時である。いずれの場合も、可動体は初期位置に移動する。
【００８７】
Ｓ２０：位置情報算出部６１の位置情報を初期化する。
位置情報として本来あるべき値よりも大きな値又は小さな値（「０」乃至「１００」の範囲から外れる値）を設定する。これにより、シャッター５１Ｌ、５１Ｒがどの位置にあろうともインデックスを確実に検知することができる。
【００８８】
Ｓ２１：可動体５０の動作内容に従い、目標位置を設定する。
図９の処理は演出開始の際の処理であるから、初期設定としてインデックスの位置（例えば「０」）を目標位置とする。
【００８９】
Ｓ２２：位置情報算出部６１の位置情報が目標位置に近づくように駆動信号を生成する。
例えば、（目標位置）−（位置情報）がプラスであれば、シャッター５１Ｌ、５１Ｒをプラス方向へ移動させるパルス信号を生成し、マイナスであればマイナス方向へ移動させるパルス信号を生成する。
【００９０】
Ｓ２３：インデックスを検知したかどうか判定する。
インデックスを検知したとき（ＹＥＳ）、位置情報算出部６１の位置情報をインデックス検知に基づき較正する（Ｓ２４）。例えば、インデックスを検知したとき、位置情報算出部６１の位置情報が「１２５」であり、インデックスの位置が「０」である場合、「１２５」を「０」とする。そして、Ｓ２５：駆動信号の生成を停止して、図９の可動体５０に対する制御を開始する際の処理を終了する。
【００９１】
インデックスを検知しないとき（ＮＯ）、Ｓ２２の処理を繰り返す。
【００９２】
以上の処理を、具体例を参照してさらに説明する。
【００９３】
図１０は、発明の実施の形態に係る可動体駆動処理の説明図である。同図（ａ）は初期動作の開始前の可動要素（シャッター）を示し、同図（ｂ）は初期動作の終了時の可動要素（シャッター）を示す。
【００９４】
初期動作の開始前には、同図（ａ）のようにシャッター５１Ｌ，５１Ｒはいずれも「７５」の位置にある。そして、初期動作の終了時には、同図（ｂ）のようにシャッター５１Ｌ，５１Ｒはいずれも「０」の位置にある。
【００９５】
図１１は、発明の実施の形態に係る可動体駆動処理の説明図（タイミングチャート）である。同図（ａ）は、位置情報算出部６１の位置情報（実線）とシャッター５１Ｌ，５１Ｒの実際の位置（点線）の時間変化を示す。同図（ｂ）は、駆動信号のタイミングチャートを示す。
【００９６】
図１１は、インデックスセンサ５７は、シャッター５１Ｌ，５１Ｒが下限の位置（＝０）にあるときにインデックス５６を検知するように設けられ、可動体５０に対する制御を開始する際において、位置情報算出部６１の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として上限（＝１００）よりも大きな値（＝２００）に設定されるケースを示す。
【００９７】
すなわち、時刻ｔ１で位置情報算出部６１の位置情報＝２００，目標位置＝０とされる。（目標位置）−（位置情報）＝−２００でマイナスであるから、シャッター５１Ｌ、５１Ｒをマイナス方向へ移動させるパルス信号が生成される（図１１（ｂ））。これによりシャッター５１Ｌ，５１Ｒがマイナス方向へ動き、やがて時刻ｔ２で位置＝０となりインデックス５６を検知すると、その時点で位置情報算出部６１の位置情報＝０となり、（目標位置）−（位置情報）＝０となるから、駆動信号は出力されなくなり、シャッター５１Ｌ、５１Ｒはその位置で停止する。
【００９８】
図１２は、インデックスセンサ５７は、シャッター５１Ｌ，５１Ｒが上限の位置（＝１００）にあるときにインデックス５６を検知するように設けられ、可動体５０に対する制御を開始する際において、位置情報算出部６１の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として下限（＝０）よりも小さな値（＝−５０）に設定されるケースを示す。
【００９９】
すなわち、時刻ｔ３で位置情報算出部６１の位置情報＝−５０，目標位置＝１００とされる。シャッター５１Ｌ，５１Ｒの実際の位置は「２５」である。（目標位置）−（位置情報）＝１５０でプラスであるから、シャッター５１Ｌ、５１Ｒをプラス方向へ移動させるパルス信号が生成される（図１２（ｂ））。これによりシャッター５１Ｌ，５１Ｒがプラス方向へ動き、やがて時刻ｔ４で位置＝１００となりインデックス５６を検知すると、その時点で位置情報算出部６１の位置情報＝１００となり、（目標位置）−（位置情報）＝０となるから、駆動信号は出力されなくなり、シャッター５１Ｌ、５１Ｒはその位置で停止する。
【０１００】
図１３は、インデックスセンサ５７は、シャッター５１Ｌ，５１Ｒが上限と下限の間の位置（例えば「５０」）にあるときにインデックス５６を検知するように設けられ、可動体５０に対する制御を開始する際において、シャッター５１Ｌ，５１Ｒの目標位置は、下限（＝０）の位置に設定され、位置情報算出部６１の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として上限（＝１００）又は上限よりも大きな値（例えば「２００」）に設定されるケースを示す。
【０１０１】
すなわち、時刻ｔ１０で位置情報算出部６１の位置情報＝２００，目標位置＝０とされる。シャッター５１Ｌ，５１Ｒの実際の位置は「７５」である。（目標位置）−（位置情報）＝−２００でマイナスであるから、シャッター５１Ｌ、５１Ｒをマイナス方向へ移動させるパルス信号が生成される（図１３（ｂ））。これによりシャッター５１Ｌ，５１Ｒがマイナス方向へ動き、やがて時刻ｔ１１で位置＝５０となりインデックス５６を検知すると、その時点で位置情報算出部６１の位置情報＝５０となる。このとき、（目標位置）−（位置情報）＝０−５０＝−５０となるから、まだマイナス方向へ移動させるパルス信号が生成される。そして、時刻ｔ１２で位置＝０となり、（目標位置）−（位置情報）＝０となるので駆動信号は出力されなくなり、シャッター５１Ｌ、５１Ｒはその位置で停止する。
【０１０２】
なお、図１３のケースは、シャッター５１Ｌ、５１Ｒの実際の位置が、インデックスの位置からプラス側にずれている場合に適用される。仮にマイナス側にずれていると適用できないが、その場合は、例えばプログラム上の位置情報が「０」になったときに処理を打ち切り、あるいはタイマーを処理開始時に起動しそれが一定時間を超えたときに処理を打ち切り、代わりに次に述べる図１４の処理を行うことでインデックスを検知することができる。
【０１０３】
図１４は、インデックスセンサ５７は、シャッター５１Ｌ，５１Ｒが上限と下限の間の位置（例えば「５０」）にあるときにインデックス５６を検知するように設けられ、可動体５０に対する制御を開始する際において、シャッター５１Ｌ，５１Ｒの目標位置は、上限（＝１００）の位置に設定され、位置情報算出部６１の位置情報は、その算出の基準となる最初の値として下限（＝０）又は下限よりも小さな値（例えば「−５０」）に設定されるケースを示す。
【０１０４】
すなわち、時刻ｔ２０で位置情報算出部６１の位置情報＝−５０，目標位置＝１００とされる。シャッター５１Ｌ，５１Ｒの実際の位置は「２５」である。（目標位置）−（位置情報）＝１５０でプラスであるから、シャッター５１Ｌ、５１Ｒをプラス方向へ移動させるパルス信号が生成される（図１４（ｂ））。これによりシャッター５１Ｌ，５１Ｒがプラス方向へ動き、やがて時刻ｔ２１で位置＝５０となりインデックス５６を検知すると、その時点で位置情報算出部６１の位置情報＝５０となる。このとき、（目標位置）−（位置情報）＝１００−５０＝５０となるから、まだプラス方向へ移動させるパルス信号が生成される。そして、時刻ｔ２２で位置＝１００となり、（目標位置）−（位置情報）＝０となるので駆動信号は出力されなくなり、シャッター５１Ｌ、５１Ｒはその位置で停止する。
【０１０５】
なお、図１４のケースは、シャッター５１Ｌ、５１Ｒの実際の位置が、インデックスの位置からマイナス側にずれている場合に適用される。仮にプラス側にずれていると適用できないが、その場合は、例えばプログラム上の位置情報が「１００」になったときに処理を打ち切り、あるいはタイマーを処理開始時に起動しそれが一定時間を超えたときに処理を打ち切り、代わりに前述の図１３の処理を行うことでインデックスを検知することができる。
【０１０６】
なお、以上の説明では、１回の遊技に１回の演出が対応していることを前提としていたが、本発明の実施の形態はこれに限定されない。複数の遊技に１回の遊技が対応する場合にも適用できる。例えば、１遊技目で「５０」の位置までシャッターを移動し、次の２遊技目で更に「＋２５」だけ移動させて「７５」の位置までシャッターを移動する、といった演出にも適用可能である。この場合、１遊技目と２遊技目の間（例えば２遊技のスタートスイッチが押下された時）において初期化動作を行う必要はなく、そのまま「５０」から「７５」の位置へシャッターを移動させてよい。
【０１０７】
また、以上の説明では、インデックスはひとつであったが、インデックスを複数設けるようにしてもよい。例えば、インデックスを上限「１００」と下限「０」の２箇所に設け、それぞれのインデックス検出またはいずれか一方（例えば早く検出した方）のインデックス検出で較正を行うようにしてもよい。この場合、初期化動作の際には位置情報として上限よりも大きな値に設定する。演出としてシャッターを完全に閉じる際には位置情報として下限よりも小さな値に設定する。あるいは、位置情報として下限よりも小さな大きな値に設定する。演出としてシャッターを完全に開ける際には位置情報として上限よりも大きな値に設定する。
【０１０８】
この発明の実施の形態によれば、例えば、遊技機の可動体に対する制御を開始する際において、可動体の可動要素の目標位置をインデックス信号が出力される位置又はインデックスを通過することになる位置に設定し、プログラム上の位置情報をその算出の基準となる最初の値として上限と下限の範囲の外側に設定するので、演出を開始する際に可動要素のインデックスの検知を確実に行うことができ、可動体の制御を適正に行うことができる。
【０１０９】
すなわち、上記のように設定することで、可動要素はインデックスの位置へ向けて移動させられ、インデックス信号が出力されたときに、プログラム上の位置情報は前記インデックス信号に対応する予め定められた初期値に設定される。
【０１１０】
これにより、演出を開始（再開）する際にインデックスの検知を確実に行うことができ、プログラム上の位置情報を実際の位置に一致させることができる。
【０１１１】
なお、以上の説明において、スロットマシンを例に取り説明を加えたが、本発明の実施の形態はパチンコ機などの他の遊技機についても適用できる。
【０１１２】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１１３】
１０  メイン基板
２０  サブ基板
５０  可動体
５１Ｌ、５１Ｒ  シャッター（扉、可動要素）
５２Ｕ，５２Ｌ  レール
５３ａ  ラック
５３ｂ  ピニオン
５４  ステッピングモータ
５５  ブラケット
５６  インデックス
５７  インデックスセンサ
６０  可動体制御部
６１  位置情報算出部
６２  目標位置設定部
６３  駆動信号生成部
６４  位置情報初期設定部
【図１】
2011167217.tif 000003
【図２】
2011167217.tif 000004
【図３】
2011167217.tif 000005
【図４】
2011167217.tif 000006
【図５】
2011167217.tif 000007
【図６】
2011167217.tif 000008
【図７】
2011167217.tif 000009
【図８】
2011167217.tif 000010
【図９】
2011167217.tif 000011
【図１０】
2011167217.tif 000012
【図１１】
2011167217.tif 000013
【図１２】
2011167217.tif 000014
【図１３】
2011167217.tif 000015
【図１４】
2011167217.tif 000016