(57)【要約】【課題】本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、遊技者に遊技に対する注意力を向上させることを促進し、遊技に集中させて興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】（ｆ）に示すように特図変動遊技の抽選結果が明確に報知された後、確定表示時間が経過すると、第１副制御部４００は、所定時間待ってから、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾６−装飾１−装飾９および特図１用第四図柄表示領域２０８ｅ−１の「第四４」に代えて、（ｇ）に示すように、変更表示用の図柄組合せである装飾７−装飾８−装飾９を左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに表示するとともに「第四５」を特図１用第四図柄表示領域２０８ｅ−１に表示させる。【選択図】図１６
2011167338.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の当否判定条件が成立した場合に、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を確定的に停止表示する図柄変動停止表示を行う特定の図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記特定の図柄表示手段による次の図柄変動停止表示を開始する前に、前記確定的に停止表示した図柄態様を別の図柄態様に差し替えて表示させる表示制御手段を備えたこと
を特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１記載の遊技台において、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した第１の図柄態様を確定的に停止表示する第１の図柄変動停止表示を行う第１の図柄表示手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した第２の図柄態様を確定的に停止表示する第２の図柄変動停止表示を行う第２の図柄表示手段と、
前記第１の図柄表示手段による前記第１の図柄変動停止表示が開始したことに基づいて、前記第２の図柄表示手段による前記第２の図柄変動停止表示を開始し、該第２の図柄変動停止表示は前記第１の図柄変動停止表示と並行して行われるように構成され、
前記第２の図柄表示手段による前記第２の図柄変動停止表示は、前記第１の図柄表示手段による前記第１の図柄変動停止表示を演出するための図柄変動停止表示であり、
前記特定の図柄表示手段は、前記第２の図柄表示手段であること
を特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項２記載の遊技台において、
前記第２の図柄態様は、複数の図柄による図柄組合せからなり、
前記表示制御手段は、前記第２の図柄態様を構成する前記複数の図柄のうちの所定の図柄を他の図柄に差し替えて前記第２の図柄表示手段に表示させること
を特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項３記載の遊技台において、
前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否判定結果である場合に、特定の図柄組合せを前記第２の図柄表示手段に確定的に停止表示した後で、
前記制御状態移行手段により前記制御状態を前記第１の制御状態から前記第２の制御状態に移行させてから再度前記第１の制御状態に移行されるまでの特定の期間中に、前記特定の図柄組合せを構成する複数の図柄のうちの１または複数の所定の図柄から構成されるとともに第１の図柄が消去された所定の図柄態様を表示し、
前記特定の期間後に、該特定の期間に表示していた前記所定の図柄と、前記第１の図柄とは別の第２の図柄と、を含んで構成される図柄態様を前記表示制御手段は前記第２の図柄表示手段に表示させること
を特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項４記載の遊技台において、
前記第２の図柄表示手段は、
前記第２の図柄変動停止表示の期間中に亘って、表示位置が変化しない第２の表示領域と、
前記第２の図柄変動停止表示の期間中に、表示位置が変化する場合を含む第１の表示領域と、を含み、
前記第１の図柄および前記第２の図柄は前記第２の表示領域に表示される図柄であり、
前記複数の所定の図柄は、前記前記第１の表示領域に表示される図柄であること
を特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者に遊技に集中させて興趣を向上させることを意図した遊技台がある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、遊技者に遊技に対する注意力を十分に向上させることができず遊技に集中させることができないという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者に遊技に対する注意力を向上させることを促進し、遊技に集中させて興趣を向上させることができる遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、所定の当否判定条件が成立した場合に、当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を確定的に停止表示する図柄変動停止表示を行う特定の図柄表示手段と、を備えた遊技台であって、前記特定の図柄表示手段による次の図柄変動停止表示を開始する前に、前記確定的に停止表示した図柄態様を別の図柄態様に差し替えて表示させる表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技台によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者に遊技に対する注意力を向上させることを促進し、遊技に集中させて興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は、特図の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の一例を示し、（ｃ）は第四図柄の一例を示し、（ｄ）は装飾図柄と第四図柄の図柄組合せの一例を示し、（ｅ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のＲＯＭ３０６に記憶されているテーブルを示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のＲＯＭ４０６に記憶されているテーブルを示す図（その１）である。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のＲＯＭ４０６に記憶されているテーブルを示す図（その２）である。
【図８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のＲＯＭ４０６に記憶されているテーブルを示す図（その３）である。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００のＲＯＭ４０６に記憶されているテーブルを示す図（その４）である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００での特図状態更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は第１副制御部画像制御処理の流れを示している。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は、第２副制御部タイマ割込処理のフローチャートを示している。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例１について説明する図である。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例２について説明する図である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例３について説明する図である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例４について説明する図である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例５（その１）について説明する図である。
【図２１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例５（その２）について説明する図である。
【図２２】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。
【図２３】本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１５】
図２は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００１６】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置２０８は、小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、表示画面内の例えば右下角部に設けられた第四図柄表示領域（図２では不図示）を有している。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００１７】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００１８】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００１９】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２０】
一般入賞口２２６は、本実施形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２１】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２２】
特図１始動口２３０は、本実施形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２３】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施形態では特図１始動口２３０の真下に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２４】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２５】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００２６】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００２７】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００２８】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００２９】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３０】
次に、図３を用いて、パチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００３１】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３２】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００３３】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００３４】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００３５】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００３６】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００３７】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００３８】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００３９】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）と、を接続している。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４０】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４１】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００４２】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００４３】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００４４】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００４５】
次に、図４（ａ）〜（ｅ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８が停止表示する特図の種類、および普図表示装置２１０が停止表示する普図の種類について説明する。図４（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、例えば、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、例えば、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。従って、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００４６】
図４（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されている。図４（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄（大当り図柄１）であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄（大当り図柄２）である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態（時短状態という場合もある）に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」（大当り図柄１）は、大当り遊技後に特図高確率普図高確率状態になり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」（大当り図柄２）は、大当り遊技後に特図低確率普図高確率状態になる図柄である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００４７】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄（大当り図柄３）であり、大当り遊技後に特図高確率普図高確率状態になる図柄である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄（大当り図柄４）であり、大当り遊技後に特図低確率普図高確率状態になる図柄である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄（大当り図柄５）であり、大当り遊技後に特図高確率普図低確率状態になる図柄である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄（大当り図柄６）であり、大当り遊技後に特図低確率普図低確率状態になる図柄である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。
【００４８】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄（小当り図柄１）であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄（小当り図柄２）であり、何れも当り遊技後に特図低確率普図低確率状態になる図柄である。ここにいう小当りは、２Ｒ電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【００４９】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄（はずれ図柄１）であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄（はずれ図柄２）であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【００５０】
図４（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００５１】
図４（ｃ）は第四図柄の一例を示したものである。本実施形態の第四図柄には「第四１」〜「第四５」の５種類がある。「第四１」は円形の図柄であり、「第四２」は星型の図柄であり、「第四３」は三角形の図柄であり、「第四４」は×印状の図柄であり、「第四５」は四角形の図柄である。「第四５」は変更表示用図柄であり詳細は後述する。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の第四図柄表示領域２０８ｅの特図１用第四図柄表示領域２０８ｅ−１、または特図２用第四図柄表示領域２０８ｅ−２に、「−」→「｜」→「−」→・・・・「−」→「｜」→「−」→・・・の順番で表示を切り替える「第四図柄の変動表示」を行う。
【００５２】
図４（ｄ）は複数の装飾図柄と第四図柄の図柄組合せの一例を示したものである。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りまたは「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示するとともに、第四図柄表示領域２０８ｅの特図１用第四図柄表示領域２０８ｅ−１または特図２用第四図柄表示領域２０８ｅ−２に「第四１」を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）と「第四１」を停止表示する。
【００５３】
また、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当り、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、または「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」と「第四２」を停止表示する。また、「特図Ｇ」の第１小当り、または「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」と「第四３」を停止表示する。一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、または「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、例えば「装飾６−装飾１−装飾９」と「第四４」を停止表示する。
【００５４】
図４（ｅ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。図４（ｅ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５５】
次に、図５を用いて、パチンコ機１００の主制御部３００のＲＯＭ３０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。図５（ａ）は当否判定テーブルの一例を示し、図５（ｂ）は大当り当選時のラウンド数決定テーブルの一例を示し、図５（ｃ）は１５Ｒ大当り当選時の確変フラグ決定テーブルの一例を示し、図５（ｄ）はタイマ番号決定テーブルの一例を示している。
【００５６】
図５（ａ）に示す当否判定テーブルは、ＲＡＭ３０８に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報（以下、単に「遊技状態」と称する。）の種類（低確率状態または高確率状態）と、第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する大当り用抽選データと、小当り用抽選データとを対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選（大当りまたは小当り）とするか、不当選（はずれ）とするかの決定、すなわち当否判定を行う。なお、「遊技状態」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、及び低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」及び「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については省略する。
【００５７】
大当り用抽選データは、特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図１変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、特図１始動口２３０に球が入賞したことに基づいて取得した大当り判定用乱数値が１０００１〜１０１８７の範囲内にあるときは、特図１変動遊技の当選（大当り）と判定する。また、取得した大当り判定用乱数値が１０１８８〜１０８４２の範囲内にあるときは、特図１変動遊技の当選（小当り）と判定する。一方、取得した大当り判定用乱数値が１０００１〜１０８４２以外の数値である場合には、特図１変動遊技の不当選（はずれ）と判定する。
【００５８】
なお、本実施形態では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。低確率状態における大当り用抽選データが示す数値範囲は１０００１〜１０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の特図１変動遊技の大当り当選確率は、約１／３５０（＝１８７／６５５３６）である。低確率状態における小当り用抽選データが示す数値範囲は１０１８８〜１０８４２（数値範囲の大きさは６５５）であるから、低確率状態の特図１変動遊技の小当り当選確率は、約１／１００（＝６５５／６５５３６）である。
【００５９】
また、遊技状態が低確率状態の場合、特図２始動口２３２に球が入賞したことに基づいて取得した大当り判定用乱数値が２０００１〜２０１８７の範囲内にあるときは、特図２変動遊技の当選（大当り）と判定する。また、取得した大当り判定用乱数値が２０１８８〜２０４８７の範囲内にあるときは、特図２変動遊技の当選（小当り）と判定する。一方、取得した大当り判定用乱数値が２０００１〜２０４８７以外の数値である場合には、特図２変動遊技の不当選（はずれ）と判定する。
【００６０】
なお、低確率状態における大当り用抽選データが示す数値範囲は２０００１〜２０１８７（数値範囲の大きさは１８７）であるから、低確率状態の特図２変動遊技の大当り当選確率は、約１／３５０（＝１８７／６５５３６）である。低確率状態における小当り用抽選データが示す数値範囲は２０１８８〜２０４８７（数値範囲の大きさは３００）であるから、低確率状態の特図２変動遊技の小当り当選確率は、約１／２１８（＝３００／６５５３６）である。
【００６１】
これに対し、遊技状態が高確率状態の場合、特図１始動口２３０に球が入賞したことに基づいて取得した大当り判定用乱数値が３０００１〜３１３１０の範囲内にあるときは、特図１変動遊技の当選（大当り）と判定する。また、取得した大当り判定用乱数値が３１３１１〜３１９６５の範囲内にあるときは、特図１変動遊技の当選（小当り）と判定する。一方、取得した大当り判定用乱数値が３０００１〜３１９６５以外の数値である場合には、特図１変動遊技の不当選（はずれ）と判定する。
【００６２】
なお、高確率状態における大当り用抽選データが示す数値範囲は３０００１〜３１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の特図１変動遊技の大当り当選確率は、約１／５０（＝１３１０／６５５３６）である。高確率状態における小当り用抽選データが示す数値範囲は３１３１１〜３１９６５（数値範囲の大きさは６５５）であるから、高確率状態の特図１変動遊技の小当り当選確率は、約１／１００（＝６５５／６５５３６）である。
【００６３】
また、遊技状態が高確率状態の場合、特図２始動口２３２に球が入賞したことに基づいて取得した大当り判定用乱数値が４０００１〜４１３１０の範囲内にあるときは、特図２変動遊技の当選（大当り）と判定する。また、取得した大当り判定用乱数値が４１３１１〜４１６１０の範囲内にあるときは、特図２変動遊技の当選（小当り）と判定する。一方、取得した大当り判定用乱数値が４０００１〜４１６１０以外の数値である場合には、特図２変動遊技の不当選（はずれ）と判定する。
【００６４】
なお、高確率状態における大当り用抽選データが示す数値範囲は４０００１〜４１３１０（数値範囲の大きさは１３１０）であるから、高確率状態の特図２変動遊技の大当り当選確率は、約１／５０（＝１３１０／６５５３６）である。高確率状態における小当り用抽選データが示す数値範囲は４１３１１〜４１６１０（数値範囲の大きさは３００）であるから、高確率状態の特図２変動遊技の小当り当選確率は、約１／２１８（＝３００／６５５３６）である。このように特図変動遊技の大当り当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定されている。また、特図変動遊技の小当りの当選確率は、特図２始動口２３２への入賞よりも特図１始動口２３０への入賞の方が高くなるように設定されている。
【００６５】
図５（ｂ）に示すラウンド数決定テーブルは、上述の大当り判定の結果、大当りと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、このラウンド数決定テーブルを参照して、特図変動遊技の終了後に１５Ｒ大当り遊技を開始するか、２Ｒ大当り遊技を開始するかを決定する。例えば、取得したラウンド数決定用乱数値が０〜４９の範囲内の数値である場合には、１５Ｒ大当りフラグをオンに設定すると共に２Ｒ大当りフラグをオフに設定する。一方、取得したラウンド数決定用乱数値が０〜４９の数値以外である場合には、１５Ｒ大当りフラグをオフに設定すると共に２Ｒ大当りフラグをオンに設定する。なお、本実施形態では、ラウンド数決定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜９９（数値範囲の大きさは１００）である。１５Ｒ大当り用抽選データが示す数値範囲は０〜４９（数値範囲の大きさは５０）であるから、特図変動遊技の１５Ｒ大当り当選確率は、約５０％（＝５０／１００）である。
【００６６】
図５（ｃ）に示す１５Ｒ大当り当選時の確変フラグ決定テーブルは、当否判定の結果、１５Ｒ大当りと判定した場合に使用する確変フラグ決定用抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、この１５Ｒ大当り当選時の確変フラグ決定テーブルを参照して、特図変動遊技の終了後に１５Ｒ大当り遊技を開始するか、または１５Ｒ特別大当り遊技を開始するかの決定を行う。例えば、取得した確変フラグ決定用乱数値が０〜６３の範囲内である場合には確変フラグをオンに設定する。確変フラグがオンの場合には１５Ｒ特別大当り遊技を開始する。一方、取得した確変フラグ決定用乱数値が６４〜１２７の範囲内にある場合には確変フラグをオフに設定する。確変フラグがオフの場合には１５Ｒ大当り遊技を開始する。本実施形態では、確変フラグ決定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、確変フラグをオンに設定する確率、すなわち１５Ｒ特別大当り遊技を開始する確率は５０％（＝６４／１２８）である。
【００６７】
なお、図５（ａ）〜（ｃ）のテーブルに加えて不図示の特図決定用テーブルを参照することにより、図４（ａ）に示す特図１または特図２として、「特図Ａ」〜「特図Ｊ」のいずれかの図柄が停止図柄として決定される。
【００６８】
図５（ｄ）に示すタイマ番号決定テーブルは、特図１または特図２表示装置２１２、２１４による特図の変動表示が開始してから停止図柄を停止表示するまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部３００の基本回路３０２は、これらの情報と、上記の１５Ｒ大当りフラグおよび２Ｒ大当りフラグや、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグの各値、および特図タイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定する。なお、本実施形態では、特図タイマ番号決定用乱数値の取り得る数値範囲は０〜６５５３５（数値範囲の大きさは６５５３６）である。
【００６９】
当否判定種別がはずれの場合は特図Ｉまたは特図Ｊの停止図柄態様が停止表示されるが、各図柄が停止表示されるまでの特図変動時間は、図５（ｄ）に示すタイマ番号決定テーブルの「はずれ」の項目のタイマ乱数の範囲に基づいてタイマ１〜タイマ４の４種類のタイマ番号のいずれかに決定される。変動時間が５秒（ｓ）のタイマ１に決定されるタイマ乱数の範囲は０〜６０２３５（数値範囲の大きさは６０２３６）である。従って、タイマ番号がタイマ１に決定される確率は約９１．９％（＝６０２３６／６５５３６）である。また、変動時間が１０秒のタイマ２に決定されるタイマ乱数の範囲は６０２３６〜６４４８５（数値範囲の大きさは４２５０）であるので、タイマ番号がタイマ２に決定される確率は約６．５％（＝４２５０／６５５３６）である。また、変動時間が２０秒のタイマ３に決定されるタイマ乱数の範囲は６４４８６〜６５２８５（数値範囲の大きさは８００）であるので、タイマ番号がタイマ３に決定される確率は約１．２％（＝８００／６５５３６）である。また、変動時間が４０秒のタイマ４に決定されるタイマ乱数の範囲は６５２８６〜６５５３５（数値範囲の大きさは２５０）であるので、タイマ番号がタイマ４に決定される確率は約０．４％（＝２５０／６５５３６）である。
【００７０】
一方、当否判定種別が１５Ｒ大当りの場合は、特図Ａまたは特図Ｂの停止図柄態様が停止表示されるが、各図柄が停止表示されるまでの特図変動時間は、図５（ｄ）に示すタイマ番号決定テーブルの「１５Ｒ大当り」の項目のタイマ乱数の範囲に基づいてタイマ２〜タイマ５の４種類のタイマ番号のいずれかに決定される。変動時間が１０秒のタイマ２に決定されるタイマ乱数の範囲は０〜１５５３５（数値範囲の大きさは１５５３６）である。従って、タイマ番号がタイマ２に決定される確率は約２３．７％（＝１５５３６／６５５３６）である。また、変動時間が２０秒のタイマ３に決定されるタイマ乱数の範囲は１５５３６〜２４５３５（数値範囲の大きさは９０００）であるので、タイマ番号がタイマ２に決定される確率は約１３．７％（＝９０００／６５５３６）である。また、変動時間が４０秒のタイマ４に決定されるタイマ乱数の範囲は２４５３６〜６２５３５（数値範囲の大きさは３８０００）であるので、タイマ番号がタイマ４に決定される確率は約５８．０％（＝３８０００／６５５３６）である。また、変動時間が５０秒のタイマ５に決定されるタイマ乱数の範囲は６２５３６〜６５５３５（数値範囲の大きさは３０００）であるので、タイマ番号がタイマ５に決定される確率は約４．６％（＝３０００／６５５３６）である。
【００７１】
また、当否判定種別が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は、特図Ｃ、特図Ｄ、特図Ｅ、特図Ｆ、特図Ｇ、特図Ｈのいずれかの停止図柄態様が停止表示されるが、各図柄が停止表示されるまでの特図変動時間は、図５（ｄ）のタイマ番号決定テーブルの「２Ｒ大当りまたは小当り」の項目に示すように１００％の確率でタイマ３に決定される。
【００７２】
次に、図６乃至図９を用いて、パチンコ機１００の第１副制御部４００のＲＯＭ４０６が記憶しているデータテーブルについて説明する。
【００７３】
図６（ａ）は当否判定種別がはずれの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示し、図６（ｂ）は当否判定種別が１５Ｒ大当りの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示し、図６（ｃ）は当否判定種別が２Ｒ大当りまたは小当りの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示している。
【００７４】
図６（ａ）乃至図６（ｃ）に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置２０８における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号、確変フラグの値（１５Ｒ大当りの場合だけに適用）、および変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、例えば、変動番号として変動１１が選択された場合には、後述する変動態様「ロングリーチ」で装飾図柄表示装置２０８の表示制御を行い、変動１９が選択された場合には、後述する変動態様「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置２０８の表示制御を行うことを示している。
【００７５】
例えば、当否判定種別がはずれで、タイマ番号がタイマ１の場合には、図６（ａ）に示す変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ１に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜１２７（数値範囲の大きさは１２８）であるから、変動番号として１００％（＝１２８／１２８）の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動１を選択し、ＲＡＭ４０８に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動１であることを示す情報を記憶する。
【００７６】
また、当否判定種別が１５Ｒ大当りで、タイマ番号がタイマ２、確変フラグがオフの場合には、図６（ｂ）に示す変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号＝タイマ２、確変フラグ＝オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は０〜４７（数値範囲の大きさは４８）と４８〜１２７（数値範囲の大きさは８０）の２種類がある。取得した変動決定用乱数値が０〜４７の範囲内であれば、変動番号として変動６が選択され、４８〜１２７の範囲内であれば、変動番号として変動７が選択される。変動６が選択される変動決定用乱数の範囲は０〜４７（数値範囲の大きさは４８）であるので、変動番号として変動６が選択される確率は約３７．５％（＝４８／１２８）である。変動７が選択される変動決定用乱数の範囲は４８〜１２７（数値範囲の大きさは８０）であるので、変動番号として変動７が選択される確率は約６２．５％（＝８０／１２８）である。
【００７７】
また、当否判定種別が２Ｒ大当りまたは小当りの場合は、図６（ｃ）の変動番号選択テーブルに示すように取得した変動決定用乱数値に係らず１００％の確率で変動２１が選択される。
【００７８】
次に、パチンコ機１００の特図変動遊技中に装飾図柄表示装置２０８で行う各変動態様（演出表示）について簡単に説明する。装飾図柄表示装置２０８による変動態様はリーチなしとリーチありの２種類に大別され、リーチありはさらに、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ、ノーマル再変動リーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチの９種類に分けられる。ここで、リーチ（ノーマルリーチ）とは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば大当たりまたは特別大当たりを報知することとなる状態のことである。なお、本実施形態のように、このノーマルリーチとこのノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの（ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ等）を含めてリーチと称してもよいし、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示を加味したものだけをリーチと称してもよい。
【００７９】
リーチなしでは、左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域２０８ａ、右図柄表示領域２０８ｃ、中図柄表示領域２０８ｂの順に装飾図柄を停止表示する。本実施形態では、リーチなしの演出表示では、停止表示する装飾図柄の組合せを大当たりまたは特別大当たりとなる図柄組合せとすることはない。
【００８０】
ノーマルリーチは、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに等しい装飾図柄を停止表示させた後も中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄だけを変動表示させ、所定時間経過後に中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄を停止表示させる。ロングリーチは、ノーマルリーチよりも長い時間、中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄の変動表示を継続する点に特徴がある。ノーマル逆転リーチは、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに等しい装飾図柄を停止表示させた後も中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄だけを変動表示させ、所定時間経過後に、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃと異なる装飾図柄を、中図柄表示領域２０８ｂに一時的に停止表示（左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに停止表示している図柄組合せを「仮停止図柄の組合せ」と呼び、この「仮停止図柄の組合せ」を表示するために装飾図柄を停止することを「仮停止」と呼ぶ）した後、再度、中図柄表示領域２０８ｂを変動表示した上で、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃと等しい装飾図柄を、中図柄表示領域２０８ｂに停止表示する。
【００８１】
ダブルラインリーチは、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに等しい装飾図柄を停止表示させた後も中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続させ、所定時間経過後に２種類の装飾図柄を上下２段に表示するように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域２０８ｂにこれら２種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【００８２】
トリプルラインリーチは、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに等しい装飾図柄を停止表示させた後も中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続させ、所定時間経過後に３種類の装飾図柄を上下３段に表示するように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域２０８ｂにこれら３種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域２０８ｂに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【００８３】
特別マルチラインリーチは、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに等しい装飾図柄を停止表示させた後も中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続させ、所定時間経過後に全ての種類の装飾図柄を上下４段左右２列に表示するように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域２０８ｂにどの装飾図柄が停止しても大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域２０８ｂに１つの装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、大当たりとなる図柄の組合せとなるように、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃを１つの装飾図柄の停止表示に戻す。
【００８４】
ノーマル再変動リーチは、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに等しい装飾図柄を停止表示させた後も中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄だけ変動表示を継続させ、所定時間経過後に大当たりに対応する装飾図柄を、中図柄表示領域２０８ｂに一時的に停止表示（「仮停止」によって「仮停止図柄の組合せ」を表示）した後、再度、全ての図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄を変動表示した上で、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
【００８５】
全回転リーチは、全ての図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄を変動表示した後、大当たりとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
【００８６】
特別全回転リーチは、全ての図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの装飾図柄を変動表示した後、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。
【００８７】
ノーマルリーチ（揺れ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに等しい装飾図柄を停止表示させ、さらにそれらの停止図柄を上下方向に揺れ変動させた状態で中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄だけを変動表示させ、所定時間経過後に中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄を停止表示させ、さらに全ての停止図柄を所定時間揺れ変動（この場合も「仮停止図柄の組合せ」と称し揺れ変動状態を「仮停止」と呼ぶ）。次いで、揺れ変動を停止させて揺れ変動時と同一の装飾図柄を停止表示する。
【００８８】
ロングリーチ（揺れ）は、ノーマルリーチ（揺れ）よりも長い時間、中図柄表示領域２０８ｂの装飾図柄の変動表示を継続する点に特徴がある。ダブルラインリーチ（揺れ）は、通常のダブルラインリーチに揺れ変動を追加したものである。トリプルラインリーチ（揺れ）は、通常のトリプルダブルラインリーチに揺れ変動を追加したものである。なお、リーチなしの装飾図図柄の変動表示に揺れ変動を加えてももちろんよい。
【００８９】
図７乃至図９は、図６を用いて決定した変動番号、図柄決定用乱数の範囲に基づいて装飾図柄表示装置２０８に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、及び停止表示させる停止図柄の組合せを選択するための停止図柄の組合せ選択テーブルの一例を示している。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。
【００９０】
図７（ａ）は変動番号が変動１で当否判定種別がはずれの場合に停止させる装飾図柄の組合せの種類を選択するための停止図柄の組合せ選択テーブルの一例を示している。「変動１」はリーチなしであり仮停止は行われない。図７（ｂ）は変動番号が変動２〜変動５で当否判定種別がはずれの場合に停止させる装飾図柄の組合せの種類を選択するための停止図柄の組合せ選択テーブルの一例を示している。「変動２」はノーマルリーチ（揺れ）であり、「変動３」はロングリーチ（揺れ）であり、「変動４」はダブルラインリーチ（揺れ）であり、「変動５」はトリプルラインリーチ（揺れ）である。
【００９１】
図７（ｃ）は変動番号が変動６、１０、１３、１４、１８で当否判定種別が１５Ｒ大当りで確変フラグがオフの場合に停止させる装飾図柄の組合せの種類を選択するための停止図柄の組合せ選択テーブルの一例を示している。「変動６」はノーマルリーチであり、「変動１０」はロングリーチであり、「変動１３」はダブルラインリーチであり、「変動１４」はトリプルラインリーチであり、「変動１８」は全回転リーチである。いずれも仮停止は行われない。図７（ｄ）は変動番号が変動７で当否判定種別が１５Ｒ大当りで確変フラグがオフの場合に停止させる装飾図柄の組合せの種類を選択するための停止図柄の組合せ選択テーブルの一例を示している。「変動７」はノーマル逆転リーチである。図８（ａ）は変動番号が変動９で当否判定種別が１５Ｒ大当りで確変フラグがオンの場合に停止させる装飾図柄の組合せの種類を選択するための停止図柄の組合せ選択テーブルの一例を示している。「変動９」はノーマル逆転リーチである。図８（ｂ）は変動番号が変動１１、１５、１６、１９で当否判定種別が１５Ｒ大当りで確変フラグがオンの場合に停止させる装飾図柄の組合せの種類を選択するための停止図柄の組合せ選択テーブルの一例を示している。「変動１１」はロングリーチであり、「変動１５」はダブルラインリーチであり、「変動１６」はトリプルラインリーチであり、「変動１９」は全回転リーチである。いずれも仮停止が行われる。図８（ｃ）は変動番号が変動８、１７、２０で当否判定種別が１５Ｒ大当りで確変フラグがオンの場合に停止させる装飾図柄の組合せの種類を選択するための停止図柄の組合せ選択テーブルの一例を示している。「変動８」はノーマルリーチであり、「変動１７」は特別マルチラインリーチであり、「変動２０」は特別全回転リーチである。いずれも仮停止は行われない。図８（ｄ）は変動番号が変動１２で当否判定種別が１５Ｒ大当りで確変フラグがオンの場合に停止させる装飾図柄の組合せの種類を選択するための停止図柄の組合せ選択テーブルの一例を示している。「変動１２」はノーマル再変動リーチである。
【００９２】
図９（ａ）は変動番号が変動２１で当否判定種別が２Ｒ大当りまたは小当りの場合に停止させる装飾図柄の組合せの種類を選択するための停止図柄の組合せ選択テーブルの一例を示している。「変動２１」はノーマル再変動リーチである。
【００９３】
副制御部４００は、ＲＡＭ４０６内の所定領域から図柄決定用乱数値を取得して、例えば、変動番号が変動６である場合には、図７（ｃ）に示す停止図柄の組合せ選択テーブルを参照する。この場合、変動６に対応する図柄決定用乱数値の数値範囲は、０〜２５（数値範囲の大きさは２６）、２６〜５１（数値範囲の大きさは２６）、５２〜７７（数値範囲の大きさは２６）、７８〜１０２（数値範囲の大きさは２５）、１０３〜１２７（数値範囲の大きさは２５）の５種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ約１／５の確率で、「装飾２−装飾２−装飾２」、「装飾４−装飾４−装飾４」、「装飾６−装飾６−装飾６」、「装飾８−装飾８−装飾８」、または「装飾１０−装飾１０−装飾１０」のいずれかを選択する。
【００９４】
図９（ｂ）は、第四図柄の停止図柄選択テーブルを示している。特図１、２表示装置２１２、２１４に停止表示された停止図柄が特図Ａまたは特図Ｂの場合は、第四図柄の停止図柄には「第四１」が選択され、特図Ｃ、特図Ｄ、特図Ｅまたは特図Ｆの場合は「第四２」が選択され、特図Ｇまたは特図Ｈの場合は「第四３」が選択され、特図Ｉまたは特図Ｊの場合は「第四４」が選択される。
【００９５】
図９（ｃ）は変更表示用の図柄の組合せを示している。後程詳述するが、本実施の形態によるパチンコ機１００の特図変動遊技に伴う装飾図柄および第四図柄の変動表示では、次の図柄変動停止表示を開始する前に、確定的に停止表示した図柄態様を図９（ｃ）に示す図柄態様に差し替えて表示させるようにしている。図９（ｃ）では一例として、左図柄表示領域２０８ａに装飾７、中図柄表示領域２０８ｂに装飾８、右図柄表示領域２０８ｃに装飾９を停止表示させ、第四図柄表示領域に第四５を停止表示させる図柄組合せである。なお、変更毎に変更後に表示される図柄の組合せを抽選等により決定してもよい。ただし、予め定めておくことによりそれらの処理負荷を軽減することができる。
【００９６】
次に、図１０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図１０に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００９７】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ミリ秒（ｍｓ）に相当する数値を設定する。
【００９８】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００９９】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１００】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０１０１】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図３に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０２】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１０３】
ステップＳ１１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技でのラウンド数や確変フラグ、あるいは大当り遊技後の電サポ状態の決定とともに特図停止図柄を決定する抽選に用いる特図用乱数値（ラウンド数決定用乱数値、確変フラグ決定用乱数値、および電サポ状態移行用乱数値等）を生成する特図用乱数値カウンタ群の初期値を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を更新する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、特図用乱数値カウンタ群と、普図当選乱数値カウンタが設けられている。ステップＳ１１５では、これらのカウンタ初期値をそれぞれ更新する。例えば、ラウンド数決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ＲＡＭ３０８に設けた初期値生成用乱数カウンタから０〜９９のいずれかの値を取得してラウンド数決定用乱数値カウンタ初期値を更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【０１０４】
次に、図１１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１０５】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１０６】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１０７】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図３に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１０８】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った特図用乱数値カウンタ群初期値と、普図当選乱数値カウンタ初期値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、特図用乱数値カウンタ群と、普図当選乱数値カウンタが更新される。例えば、ラウンド数決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜９９とすると、ラウンド数決定用乱数値を生成するためにＲＡＭ３０８に設けたラウンド数決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算してから元のラウンド数決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１００であれば０を元のラウンド数決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、ラウンド数決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合にはラウンド数決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、ラウンド数決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、０〜９９の数値範囲で変動するラウンド数決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、ラウンド数決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、ラウンド数決定用乱数値カウンタにセットすると共に、ラウンド数決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、ラウンド数決定用乱数値カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、他の特図用乱数値カウンタ群や普図当選乱数値カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。特図用乱数値カウンタ群は、特図１用の乱数値を取得するためのカウンタと特図２用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１０９】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。
【０１１０】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１１１】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１１２】
また、ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【０１１３】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、カウンタ回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図用乱数値カウンタ群から特図用乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図用乱数値の組（以下、「特図１乱数値の組」と略称する）は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０１１４】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タン（本例では、保留数４で満タンとなる）でない場合、カウンタ回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図用乱数値カウンタから特図用乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図用乱数値の組（以下、「特図２乱数値の組」と略称する）は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【０１１５】
普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０１１６】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１１７】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１１８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図４（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図４（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１１９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１２０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１２１】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０１２２】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１２３】
ステップＳ２２３の次のステップＳ２２５では、特図２状態更新処理を行う。特図２状態更新処理について図１２を用いてより詳細に説明する。図１２は、特図２状態更新処理の流れを示すフローチャートである。まず、ステップＳ１００１において主制御部３００は、特図２の状態（以下、特図２状態と略称する）が「停止中」か否かを判断し、特図２状態が「停止中」である場合にはステップＳ１００３においてＲＡＭ３０８に設けた特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数の値が０より大きいか否かを判断する。特図２保留数が０の場合には特図２状態更新処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１２４】
特図２保留数の値が０より大きい場合には、ステップＳ１００５で特図２保留数の値を１だけ減算した値を特図２保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図２保留ランプ２２０の点滅を制御する。例えば、図２の特図２保留ランプ２２０の４つのＬＥＤを図左から右に向かって順にＬＥＤ番号１−４とすると、ＬＥＤ番号の若い方から順に特図２保留数分のＬＥＤを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
【０１２５】
次いで、主制御部３００は、ステップＳ１００７において特図２状態を「変動中」に設定する。次いで、主制御部３００は、ステップＳ１００９において、選択されたタイマ番号に基づき特図２表示図柄更新タイマ記憶領域に記憶された特図２表示図柄更新タイマの設定をする。主制御部３００は特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。次いで、主制御部３００は、ステップＳ１０１１において、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報（当否判定結果およびタイマ番号を含むコマンド）を設定して、また、所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから特図２状態更新処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１２６】
ステップＳ１００１において特図２状態が「停止中」でない場合には、主制御部３００はステップＳ１０１３を実行して特図２状態が「変動中」か否かを判断し、特図２状態が「変動中」である場合にはステップＳ１０１５において特図２表示図柄更新タイマの値を１だけ減算した値を特図２表示図柄更新タイマ記憶領域に記憶し直す。
次いで、主制御部３００は、ステップＳ１０１７において特図２表示図柄更新タイマの値が０か否かを判断する。特図２表示図柄更新タイマの値が０でない場合には、特図２状態更新処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０１２７】
特図２表示図柄更新タイマの値が０の場合には、主制御部３００は、ステップＳ１０１９で、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１２８】
次いで、主制御部３００は、ステップＳ１０２１において、当否判定結果に基づく図柄の表示を設定する。主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図４（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｊそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。
【０１２９】
この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１３０】
また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ（詳細は後述）回数記憶部に記憶された電サポ回数が１以上であれば、その電サポ回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、電サポフラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、電サポフラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１３１】
次いで、主制御部３００は、ステップＳ１０２３において、変動停止コマンドの送信を設定する。次いで、主制御部３００は、ステップＳ１０２５において、特図２状態を「状態表示確定中」に設定して、特図２状態更新処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３２】
ステップＳ１０１３において特図２状態が「変動中」でない場合には、主制御部３００はステップＳ１０２７において特図２状態が「状態表示確定中」か否かを判断し、特図２状態が「状態表示確定中」である場合にはステップＳ１０２９においてＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの値を１だけ減算した値を特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に記憶し直す。
【０１３３】
次いで、主制御部３００は、ステップＳ１０３１において特図２停止時間管理用タイマ記憶領域に記憶された特図２停止時間管理用タイマの値が０か否かを判断する。主制御部３００は、特図２停止時間管理用タイマの値が０でない場合には特図２状態更新処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３４】
特図２停止時間管理用タイマの値が０の場合には、主制御部３００は、ステップＳ１０３３で当否判定結果が「はずれ」以外か否かを判断する。特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、主制御部３００は、特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング（ステップＳ１０３７）でＲＡＭ３０８の設定領域に特図２状態を「停止中」（非作動）に設定してから特図２状態更新処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３５】
主制御部３００は、当否判定結果が「はずれ」以外の場合には、ステップＳ１０３５で特図２状態を「特電役作動中」に設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから特図２状態更新処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３６】
ステップＳ１０２７において特図２状態が「状態表示確定中」でない場合には、主制御部３００はステップＳ１０３９を実行して特図２状態が「特電役作動中」か否かを判断する。主制御部３００は、特図２状態が「特電役作動中」でない場合には特図２状態更新処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１３７】
主制御部３００はステップＳ１０３９において特図２状態が「特電役作動中」である場合にはステップＳ１０４１において表示図柄に基づく大当り動作の実行をする。
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１３９】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この電サポフラグがオンに設定されていると、普図高確率（普図確変）状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態と呼ぶ。
【０１４０】
また、上述のごとく、電サポフラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１４１】
次いで、主制御部３００はステップＳ１０４３において大当り動作終了か否かを判断し、大当り動作終了でない場合には特図２状態更新処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。大当り動作終了である場合にはステップＳ１０４５において特図２状態を「停止中」に設定する。つまり、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定してから特図２状態更新処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
【０１４２】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１４３】
図１１に戻り、ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が０より多い場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の場合には、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２乱数値の組を取得し、不図示の判定用テーブルを参照して大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図２の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定などを行う。特図２乱数値記憶領域から最先の特図２乱数値の組を取り出した後、特図２乱数値記憶領域における当該特図２乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図２保留数を１減算する。このとき特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２乱数値の組をＲＡＭ３０８に設けた一時領域（第２の始動情報記憶手段の一例）に当該特図２乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図２乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１４４】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＦＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１４５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部３００のＲＡＭ３０８に格納されている１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、および特図関連抽選処理で選択したタイマ番号を含んでいる。
【０１４６】
図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、予告報知規制フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１４７】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、未判定情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１４８】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１４９】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１５０】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図１０に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図１０に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１５１】
次に、図１３を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理（ストローブ割込み処理）のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１５２】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１５３】
ステップＳ３０１の次のステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１５４】
ステップＳ３０５の次のステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１５５】
ステップＳ３０７の次のステップＳ３０９では、演出制御処理を行う（詳細は後述）。
【０１５６】
ステップＳ３０９の次のステップＳ３１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１５７】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１５８】
ステップＳ３１３の次のステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１５９】
ステップＳ３１５の次のステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１６０】
ステップＳ３１７の次のステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１６１】
ステップＳ３１９の次のステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１６２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１６３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図１３（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１６４】
ステップＳ５０１の次のステップＳ５０３では、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１６５】
次に、図１３（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１６６】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１６７】
ステップＳ６０５の次のステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１６８】
ステップＳ６０７の次のステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１６９】
次に、図１４を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３０９の演出制御処理についてより詳細に説明する。同図は、特図２の演出制御処理の流れを示すフローチャートである。まず、ステップＳ２００１において第１副制御部４００は、特図２状態が「変動中」か否かを判断し、特図２状態が「変動中」である場合には、ステップＳ２００３において、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納された特図２変動遊技の残り時間を示す変動時間タイマの値を１減じて所定領域に記憶し直す。次いで、変動時間タイマの値が０であるか否かを判断する（ステップＳ２００５）。変動時間タイマの値が０の場合はステップＳ２００７において、コマンドに基づき設定された仮停止図柄組合せの表示を行う。次いで、ステップＳ２００９に移行する。変動時間タイマが０でない場合はステップＳ２００７を実行せずにステップＳ２００９に移行する。ステップＳ２００９において第１副制御部４００は変動停止コマンドを受信したか否かを判断する。変動停止コマンドを受信している場合には第１副制御部４００はステップＳ２０１１で変動停止コマンドに基づき設定された停止図柄組合せの表示を行う処理を行う。次いで、第１副制御部４００はＲＡＭ４０８内の所定領域に格納された特図２変動停止表示後の確定表示の残り時間を示す表示確定時間タイマを設定してから（ステップＳ２０１３）、演出制御処理を終了して第１副制御部メイン処理に復帰する。変動停止コマンドを受信していない場合には第１副制御部４００はステップＳ２０１５で各種設定に基づき変動表示を行う処理をしてから演出制御処理を終了して第１副制御部メイン処理に復帰する。
【０１７０】
第１副制御部４００はステップＳ２００１において特図２状態が「変動中」でないと判断した場合はステップＳ２０１７において、特図２状態が「状態表示確定中」か否かを判断する。特図２状態が「状態表示確定中」の場合は、ステップＳ２０１９において、表示確定時間タイマの値を１減じて所定領域に記憶し直す。次いで、表示確定時間タイマの値が０であるか否かを判断する（ステップＳ２０２１）。表示確定時間タイマの値が０の場合はステップＳ２０２３において特図２保留数が０か否かを判断する。特図２保留数が０の場合は第１副制御部４００はステップＳ２０２５において、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納された、確定的に停止表示した図柄態様を図９（ｃ）に示す図柄態様に差し替えて表示させる時間を決める図柄変更タイマの値を設定してから演出制御処理を終了して第１副制御部メイン処理に復帰する。なお、表示確定時間の経過後、特図２保留がなければ次回変動が即座に開始されないので、図柄変更タイマを設定するようにしているが、図柄変更タイマの設定は必須でなく、例えば表示確定時間の経過後、即座に変更表示用の図柄に表示を切り替えてもよい。表示確定時間タイマの値が０でない、あるいは特図２保留数が０でない場合は演出制御処理を終了して第１副制御部メイン処理に復帰する。
【０１７１】
第１副制御部４００はステップＳ２０１７において特図状態が「状態表示確定中」でないと判断した場合はステップＳ２０２７において、図柄変更タイマの値が０より大きいか否かを判断する。図柄変更タイマの値が０より大きい場合は、ステップＳ２０２９において、図柄変更タイマの値を１減じて所定領域に記憶し直す。次いで、図柄変更タイマの値が０であるか否かを判断する（ステップＳ２０３１）。図柄変更タイマの値が０の場合はステップＳ２０３３において特図２保留数が０か否かを判断する。特図２保留数が０の場合はステップＳ２０３５において停止図柄組合せに代えて、変更表示用の図柄組合せの表示処理をして演出制御処理を終了して第１副制御部メイン処理に復帰する。図柄変更タイマの値が０でない場合は演出制御処理を終了して第１副制御部メイン処理に復帰する。また、特図２保留数が０でない場合は保留の消化のための特図変動遊技が引き続いて開始されるので、変更表示用の図柄組合せを表示せずに演出制御処理を終了して第１副制御部メイン処理に復帰する。なお、図柄変更タイマを設定していない場合はステップＳ２０２５での処理をステップＳ２０３５の処理に変えるとともに、ステップＳ２０２７、Ｓ２０２９、Ｓ２０３１、Ｓ２０３３、Ｓ２０３５の処理フローは行わず、ステップＳ２０１７で特図２状態が「状態表示確定中」でないと判断した場合の移行先をステップＳ２０３７にするようにしてもよい。
【０１７２】
第１副制御部４００はステップＳ２０２７において図柄変更タイマの値が０より大きくないと判断した場合はステップＳ２０３７において、特図２保留数が０より大きいか否かを判断する。特図２保留数が０より大きい場合はステップＳ２０３９で変動決定用乱数および図柄決定用乱数を取得する。次いで、抽選に基づき変動番号を設定し、ステップＳ２０４３で抽選に基づき停止図柄組合せを設定して演出制御処理を終了して第１副制御部メイン処理に復帰する。これらの抽選は主制御部３００から送信されたコマンドに含まれる当否判定結果に基づき行われる。停止図柄組合せは必ず当否判定結果に基づいて行われる。ステップＳ２０３７において、特図２保留数が０より大きくない場合は演出制御処理を終了して第１副制御部メイン処理に復帰する。
【０１７３】
第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３０９の特図１についての演出制御処理は、図１４の特図２の演出制御処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。
【０１７４】
次に、図１５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１７５】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７６】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７７】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７８】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１７９】
ステップＳ７０９の次のステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０１８０】
ステップＳ７１１の次のステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１８１】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８２】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップＳ９０１では、図１５（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８３】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例１乃至５について図１６乃至図２０を用いて説明する。図１６乃至図２０のそれぞれは、図２に示す遊技盤２００の正面図から装飾図柄表示装置２０８、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０だけを抜き出して、特徴的な演出表示毎に示している。
【０１８４】
まず、図１６を用いて実施例１について説明する。図１６（ａ）は、特図１の保留数が１から０になった特図１変動遊技の実行中であり、特図１表示装置２１２で所定セグメントが点滅を繰り返す特図１の変動表示が行われている状態を示している。特図１の変動表示とともに装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾図柄の変動表示が行われている（図中、装飾図柄の変動を下向きの太矢印で示す）。また、装飾図柄表示装置２０８の画面右下に第四図柄表示領域２０８ｅが設けられている。第四図柄表示領域２０８ｅの上段には特図１用第四図柄表示領域２０８ｅ−１が設けられ、下段に特図２用第四図柄表示領域２０８ｅ−２が設けられている。特図１の変動表示とともに特図１用第四図柄表示領域２０８ｅ−１には、「−」と「｜」とを交互に繰り返す特図１用第四図柄の変動表示が行われている。本例では当否判定の結果ははずれであり、変動時間はタイマ１の５秒に決定され変動１（リーチなし）が選択され、さらに図柄決定用乱数値が６５−７７の範囲内にあり停止図柄が左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾６−装飾１−装飾９となる場合について説明する。
【０１８５】
特図２変動遊技は停止しており、特図２表示装置２１４の７つのセグメントには所定のセグメントだけが点灯した特図２の停止図柄態様が停止表示されている。図１６（ａ）では、特図２表示装置２１４に「特図Ｉ（第１はずれ図柄）」が停止表示されている状態を例示している。また、第四図柄表示領域２０８ｅの特図２用第四図柄表示領域２０８ｅ−２には、停止図柄態様として「第四４（はずれ図柄）」が停止表示されている。
【０１８６】
また、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０のいずれにも特図保留数が０である表示がなされている。なお、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０の点灯状態は黒で表示し消灯状態は白で表示する。
【０１８７】
図１６（ｂ）は、左図柄表示領域２０８ａに装飾６が揺れ変動（図中、揺れ変動している状態を上下に矢頭のある細矢印で示す）を伴って停止表示された状態を示している。図１６（ｃ）は、右図柄表示領域２０８ｃに装飾９が揺れ変動を伴って停止表示された状態を示している。図１６（ｄ）は、中図柄表示領域２０８ｂに装飾１が揺れ変動を伴って停止表示され、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾６−装飾１−装飾９が揺れ変動している状態を示している。特図１用第四図柄は変動表示を続けている。図１６（ａ）〜（ｄ）の演出表示は、図１４の第１副制御部４００での演出制御処理のステップＳ２００１、Ｓ２００３、Ｓ２００５、Ｓ２００７に対応している。
【０１８８】
主制御部３００は、所定の特図変動時間が経過すると、図１６（ｅ）に示すように、特図１表示装置２１２に特図１の停止図柄態様を停止表示する（図１２のステップＳ１０２１参照）。図１６（ｅ）では、特図１表示装置２１２に「特図Ｉ（第１はずれ図柄）」が停止表示されている状態を例示している。また、主制御部３００は、第１副制御部４００に対し、変動停止コマンドを送信する。第１副制御部４００は、変動停止コマンドを受信すると、図１４のステップＳ２００９およびステップＳ２０１１に基づき図１６（ｅ）に示すように、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの各領域で揺れ変動表示をしている「装飾６」、「装飾１」、「装飾９」を停止させる装飾図柄の停止表示を行う。また、第１副制御部４００は、第四図柄表示領域２０８ｅの特図１用第四図柄表示領域２０８ｅ−１に、停止図柄態様として「第四４（はずれ図柄）」を停止表示させる。
【０１８９】
次いで、図１４のステップＳ２０１３、ステップＳ２０１９、およびステップＳ２０２１に基づき図１６（ｆ）に示すように、所定値に設定された表示確定タイマの値が０になるまで、つまり、確定表示時間が経過するまで、特図変動遊技の抽選結果が明確に報知される。
【０１９０】
確定表示時間が経過すると、第１副制御部４００は、図１４のステップＳ２０２３、Ｓ２０２５、Ｓ２０２７〜Ｓ２０３５に基づき、図柄変更タイマの値が０になるまで待ってから、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾６−装飾１−装飾９および特図１用第四図柄表示領域２０８ｅ−１の「第四４」に代えて、図１６（ｇ）に示すように、図９（ｃ）に示した変更表示用の図柄組合せである装飾７−装飾８−装飾９を左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに表示するとともに「第四５」を特図１用第四図柄表示領域２０８ｅ−１に表示させる。変更表示用の図柄組合せは、図柄変更タイマの値が０になるか特図１または特図２の保留のいずれかが１以上になるまで表示される。なお、特図１表示装置２１２に停止表示された特図１の停止図柄は変更表示されず「特図Ｉ（第１はずれ図柄）」の停止表示が継続されている。
【０１９１】
次いで、特図１始動口２３０に球が入賞して特図１の保留が１になると、図１６（ｈ）に示すように特図１変動遊技が開始される。
【０１９２】
このように、本実施例では、当否判定結果に基づき選択された図柄表示後、所定条件の成立に基づき、当否判定結果に基づかずに選択された図柄を表示する。つまり、抽選結果に応じて表示された図柄を抽選結果に関わらない予め定められた図柄に変更して、当否判定結果が報知される期間を限定し、該期間に対する遊技者の注目を高める。これにより遊技者の離席を防止し、稼働率の低下を防ぐことができる。
【０１９３】
また、本実施例によるパチンコ機１００によれば、抽選結果に基づいて図柄を確定表示し、確定表示した図柄を他の図柄に差し替えるようにして抽選結果（図柄態様）の報知期間を限定するようにしているので、遊技者に抽選結果に対する注意力を向上させることを促進し、遊技に集中させて興趣を向上させることができる場合がある。
【０１９４】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例２について図１７を用いて説明する。図１７に示す装飾図柄表示装置２０８は、画面上半分で特図１変動遊技の演出を行い、下半分で特図２変動遊技の演出を行うようになっている。従って、画面上半分に特図１変動用の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃおよび特図１用第四図柄表示領域２０８ｅ−１が配置され、画面下半分に特図２変動用の左中右図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃおよび特図２用第四図柄表示領域２０８ｅ−２が配置されている。
【０１９５】
図１７（ａ）は、特図１の保留数が１から０になった特図１変動遊技の実行中であり、特図１表示装置２１２で所定セグメントが点滅を繰り返す特図１の変動表示が行われている状態を示している。特図１の変動表示とともに装飾図柄表示装置２０８の上半分の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾図柄の変動表示が行われている（図中、装飾図柄の変動を下向きの太矢印で示す）。また、特図１用第四図柄表示領域２０８ｅ−１には、「−」と「｜」とを交互に繰り返す特図１用第四図柄の変動表示が行われている。
【０１９６】
特図２変動遊技は停止しており、特図２表示装置２１４の７つのセグメントには所定のセグメントだけが点灯した特図２の停止図柄態様が停止表示されている。図１７（ａ）では、特図２表示装置２１４には「特図Ｉ（第１はずれ図柄）」が停止表示されている状態を例示している。また、装飾図柄表示装置２０８の下半分の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾６−装飾１−装飾９が停止表示されている。第四図柄表示領域２０８ｅの特図２用第四図柄表示領域２０８ｅ−２には「第四４（はずれ図柄）」が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０のいずれにも特図保留数が０である表示がなされている。
【０１９７】
図１７（ａ）に続く図１７（ｂ）は、特図１変動遊技が２Ｒ大当りであり、特図１表示装置２１２に特図Ｃが停止表示され、装飾図柄表示装置２０８の上半分の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾１−装飾２−装飾３が停止表示されている。また、特図１用第四図柄表示領域２０８ｅ−１には、第四２が停止表示されている。
【０１９８】
図１７（ｂ）に続く図１７（ｃ）は、２Ｒ大当り遊技の開始時点の演出表示を示している。装飾図柄表示装置２０８全体が演出表示領域２０８ｄとして使用され、装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃおよび特図１および特図２用第四図柄表示領域２０８ｅ−１、２０８ｅ―２は消滅している。演出表示領域２０８ｄには「特訓開始！！」の文字列が中央に表示される。
【０１９９】
図１７（ｃ）に続く図１７（ｄ）は、２Ｒ大当り遊技の終了後の演出表示を示しており、２Ｒ大当り遊技の終了後には図柄変更タイマの残存期間に亘り再び図１７（ｂ）に示す停止図柄が表示される（図１４のステップＳ２０２５、Ｓ２０２７、Ｓ２０２９、２０３１参照）。
【０２００】
図１７（ｄ）に続く図１７（ｅ）は、図柄変更タイマの値が０になり（ステップＳ２０３１）、且つ特図保留数が０であるとき（ステップＳ２０３３）、装飾図柄表示装置２０８の上半分の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの装飾１−装飾２−装飾３と特図１用第四図柄表示領域２０８ｅ−１の第四２の表示に代えて、図９（ｃ）に示した変更表示用の図柄組合せである装飾７−装飾８−装飾９を左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに表示するとともに「第四５」を特図１用第四図柄表示領域２０８ｅ−１に表示させた状態を示している。
【０２０１】
次いで、図１７（ｅ）に続く図１７（ｆ）は、特図２始動口２３２に球が入賞して即座に特図２の保留数が１から０になった特図２変動遊技の実行中であり、特図２表示装置２１４で所定セグメントが点滅を繰り返す特図２の変動表示が行われている状態を示している。特図２の変動表示とともに装飾図柄表示装置２０８の下半分の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾図柄の変動表示が行われている（図中、装飾図柄の変動を下向きの太矢印で示す）。また、特図２用第四図柄表示領域２０８ｅ−２には、「−」と「｜」とを交互に繰り返す特図２用第四図柄の変動表示が行われている。
【０２０２】
特図１変動遊技は行われておらず、特図１表示装置２１２には特図１の停止図柄態様が停止表示されている。また、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃおよび特図１用第四図柄表示領域２０８ｅ−１には変更表示用の図柄組合せである装飾７−装飾８−装飾９および「第四５」が表示状態を維持している。また、特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０のいずれにも特図保留数が０である表示がなされている。
【０２０３】
このように、本実施例では、当否判定結果に基づき選択された図柄表示後、所定条件の成立に基づき、当否判定結果に基づかずに選択された図柄を表示する。つまり、抽選結果に応じて表示された図柄を抽選結果に関わらない予め定められた図柄に変更して、当否判定結果が報知される期間を限定し、該期間に対する遊技者の注目を高める。これにより遊技者の離席を防止し、稼働率の低下を防ぐことができる。
【０２０４】
また、本実施例によるパチンコ機１００によれば、抽選結果に基づいて図柄を確定表示し、確定表示した図柄を他の図柄に差し替えるようにして抽選結果（図柄態様）の報知期間を限定するようにしているので、遊技者に抽選結果に対する注意力を向上させることを促進し、遊技に集中させて興趣を向上させることができる場合がある。
【０２０５】
また、遊技台の中には、突確図柄表示時においてもあたかもはずれであるかのように何ら演出を実行せずに遊技の進行を進めるものがあるが、そのような遊技台においても、本実施例によれば、特電役動作中（大当り動作中）に当否判定結果に基づく図柄組合せを表示し続けないようにできるので、図１７（ｃ）に示す態様で隠蔽した当否判定結果を遊技者に気付かれてしまう恐れを低減できる。
【０２０６】
このように、特図の前回の抽選結果に関する情報の報知を継続させないようにして遊技状態の判別を不可能にできるので、遊技状態が潜伏状態にあることを遊技者に知られてしまうことを防止できる。
【０２０７】
なお、変更表示用の図柄組合せは、図９（ｃ）の組合せテーブルに示すように、当否判定結果に基づき選択される図柄組合せに含まれないように構成する。一方、当否判定結果に基づく図柄組合せとして、装飾７−装飾８−装飾９は絶対に表示されないように構成されている。
【０２０８】
また、複数の特図を持つ遊技台において、それぞれの装飾図柄の表示領域を持つ場合、一方の図柄変動中、もう一方の図柄は前回変動結果が表示され続けてしまうため、本例のように他方の図柄変動開始に基づき表示中の図柄組合せを変更表示用の図柄組合せに差し替えるようにするのが効果的である。
【０２０９】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例３について図１８を用いて説明する。図１８（ａ）は、特図１の保留数が３から２になった特図１変動遊技の実行中であり、特図１表示装置２１２で所定セグメントが点滅を繰り返す特図１の変動表示が行われている状態を示している。特図１の変動表示とともに装飾図柄表示装置２０８の左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾図柄の変動表示が行われている（図中、装飾図柄の変動を下向きの太矢印で示す）。また、装飾図柄表示装置２０８の画面右下に第四図柄表示領域２０８ｅが設けられている。第四図柄表示領域２０８ｅの上段には特図１用第四図柄表示領域２０８ｅ−１が設けられ、下段に特図２用第四図柄表示領域２０８ｅ−２が設けられている。特図１の変動表示とともに特図１用第四図柄表示領域２０８ｅ−１には、「−」と「｜」とを交互に繰り返す特図１用第四図柄の変動表示が行われている。
【０２１０】
特図２変動遊技は停止しており、特図２表示装置２１４の７つのセグメントには所定のセグメントだけが点灯した特図２の停止図柄態様が停止表示されている。図１８（ａ）では、特図２表示装置２１４に「特図Ｉ（第１はずれ図柄）」が停止表示されている状態を例示している。また、第四図柄表示領域２０８ｅの特図２用第四図柄表示領域２０８ｅ−２には、停止図柄態様として「第四４（はずれ図柄）」が停止表示されている。また、特図１保留ランプ２１８には特図保留数が２である表示がなされ、特図２保留ランプ２２０には特図保留数が０である表示がなされている。
【０２１１】
図１８（ａ）に続く図１８（ｂ）では、当否判定の結果は１５Ｒ大当りであり、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで装飾７−装飾７−装飾７が停止表示されている。特図１用第四図柄表示領域２０８ｅ−１には、第四１が停止表示されている。
【０２１２】
図１８（ｂ）に続く図１８（ｃ）は、１５Ｒ大当り遊技の開始時点の演出表示を示している。左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃは装飾図柄表示装置２０８の右下側の第四図柄表示装置２０８ｅに隣接して小さく表示され、装飾図柄表示装置２０８の大部分が演出表示領域２０８ｄとして使用されている。演出表示領域２０８ｄには「大当りおめでとう」の文字列画像が中央に表示される。小さくなった装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃには装飾７−装飾７−装飾７が停止表示されている。特図１用第四図柄表示領域２０８ｅ−１には、第四１が停止表示されている。
【０２１３】
図１８（ｃ）に続く図１８（ｄ）は、１５Ｒ大当り遊技の動作実行中（図では第１ラウンド（１Ｒ）時）の演出表示を示している。左中装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂおよび特図用第四図柄表示領域２０８ｅは消滅し、装飾図柄表示装置２０８の右上に小さく右装飾図柄表示領域２０８ｃの装飾７が表示され、装飾図柄表示装置２０８の左上にラウンド数を示す文字列（図では「１Ｒ」）が小さく表示されている。
【０２１４】
このように本実施例では、所定期間、図柄の組合せの少なくとも一つの図柄を非表示にする。図柄組合せの一部の図柄を継続して表示する場合、非表示の図柄については記憶領域から消去してもよい。少なくとも図柄組合せの一部が非表示であればよい。また、非表示に設定した図柄については情報を破棄することで、余計な情報にパチンコ機１００の記憶容量をとられない。
【０２１５】
図柄組合せに関する情報の破棄は、図柄毎に行ってもよい。本実施例においては、第四図柄情報の破棄は図１８（ｄ）の大当り動作開始契機に基づき行われ、装飾図柄情報の破棄は、次の図１８（ｅ）の大当り終了演出の開始契機に基づき行われる。
【０２１６】
図１８（ｅ）では大当り終了演出の一例を示している。装飾図柄表示装置２０８全体が演出表示領域２０８ｄとして使用され、装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃおよび特図１および特図２用第四図柄表示領域２０８ｅ−１、２０８ｅ―２は消滅している。演出表示領域２０８ｄには「確変突入またね」の文字列が中央に表示される。また、特図１保留ランプ２１８には特図１保留が４個になったことが示されている。
【０２１７】
図１８（ｅ）に続く図１８（ｆ）は特図１の４番目の保留を消化する特図１変動遊技の開始直前の状態を示している。図１８（ｆ）において、装飾図柄表示装置２０８の中央に拡大した左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに図９（ｃ）に示した変更表示用の図柄組合せである装飾７−装飾８−装飾９を表示するとともに「第四５」を特図１、２用第四図柄表示領域２０８ｅ−１、２０８ｅ−２に表示させる。それに続いて、図１８（ｇ）に示すように、特図１の保留数が４から３になった特図１変動遊技が実行される。
従来、大当り終了後の変動開始時には前回の当否判定結果に基づく図柄組合せである装飾７−装飾７−装飾７が表示されていたため、その瞬間だけ見た遊技者は再度大当りしたのかと勘違いする恐れがあったが、本実施例によれば当該勘違いを防止できる。
【０２１８】
このように、本実施例でも、当否判定結果に基づき選択された図柄表示後、所定条件の成立に基づき、当否判定結果に基づかずに選択された図柄を表示する。つまり、抽選結果に応じて表示された図柄を抽選結果に関わらない予め定められた図柄に変更して、当否判定結果が報知される期間を限定し、該期間に対する遊技者の注目を高める。これにより遊技者の離席を防止し、稼働率の低下を防ぐことができる。
【０２１９】
また、本実施例では、複数の装飾図柄の組合せの一部や、複数の装飾図柄と第四図柄の組合せの一部の所定の図柄を他の図柄に差し替えて表示させている。具体的には、図１８（ｂ）や（ｃ）に示す中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれの装飾７に代えて、図１８（ｆ）に示すように中図柄表示領域２０８ｂには図柄８を差し替え表示し、右図柄表示領域２０８ｃには装飾９を差し替え表示している。このように抽選結果である図柄組合せを構成する１または複数の図柄だけを他の１または複数の図柄に変化させるようにすると、遊技者に抽選結果を思い出すための手引きを行うことで、遊技者の遊技に対する注意力を向上させることを促進し、遊技に集中させて興趣を向上させることができる場合がある。
【０２２０】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例４について図１９を用いて説明する。図１９（ａ）および（ｂ）は、図１８（ｃ）および（ｄ）と同じ表示であり、図１９では省略しているが図１８（ａ）および（ｂ）と同様の表示から続く変動遊技を示している。図１９（ｃ）は、パチンコ機１００に断電が発生して装飾図柄表示装置２０８の表示画面が消えているとともに、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、特図１保留ランプ２１８、および特図２保留ランプ２２０も全て消灯している状態を示している。
【０２２１】
図１９（ｃ）に示す断電発生後に通電してパチンコ機１００の機能が復旧すると図１９（ｄ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８全体が演出表示領域２０８ｄとして使用され、装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃおよび特図１および特図２用第四図柄表示領域２０８ｅ−１、２０８ｅ―２は消滅している状態で、演出表示領域２０８ｄには「ただ今大当り中  球を打ち出して下さい」の文字列が中央に表示される。また、特図１保留ランプ２１８には特図１保留が２個（断電前と変化なし）であることが示されている。
【０２２２】
図１９（ｄ）での断電後の大当り遊技が終了した図１９（ｅ）は、特図１保留ランプ２１８に特図１保留が４個になっているとともに、特図１の４番目の保留を消化する特図１変動遊技が開始される直前の状態を示している。図１９（ｅ）において、装飾図柄表示装置２０８の中央に拡大した左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに図９（ｃ）に示した変更表示用の図柄組合せとは別の変更表示用の図柄組合せである装飾６−装飾６−装飾６が表示されるとともに「第四５」が特図１、２用第四図柄表示領域２０８ｅ−１、２０８ｅ−２に表示される。それに続いて、図１９（ｆ）に示すように、特図１の保留数が４から３になった特図１変動遊技が実行される。
こうすることにより、バックアップ機能を備えていない第１副制御部４００の図柄に関する情報が電断により消失しても、図柄組合せが表示されるため、遊技者に違和感を抱かせずに遊技に集中させることができるようになる。
【０２２３】
また、本実施例では、当否判定結果が大当りである場合に、大当りの図柄組合せ（例えば、装飾７−装飾７−装飾７と第四１）を左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃおよび特図１用第四図柄表示領域２０８ｅ−１にそれぞれ確定的に停止表示した後で、大当り遊技中に、当該大当りの図柄組合せを構成する複数の図柄のうちの１または複数の所定の図柄から構成されるとともに例えば、第四図柄（例えば、第四１）が消去された所定の図柄態様（例えば、図１９（ｂ）に示す装飾図柄態様）を表示し、大当り遊技後には、当該所定の図柄および消去された第四図柄とは別の図柄（例えば、図１９（ｅ）に示す図柄態様）を含んで構成される図柄態様を装飾図柄表示装置２０８に表示させている。このように、大当り遊技中に例えば第四図柄を消して、大当り遊技後に別の第四図柄を表示するようにしているので、遊技者に抽選結果を思い出すための手引きを行うことで、遊技者の遊技に対する注意力を向上させることを促進し、遊技に集中させて興趣を向上させることができる場合がある。
【０２２４】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００での特図変動遊技の実施例５について図２０および図２１を用いて説明する。まず、図２０を用いて従来の課題について説明する。図２０（ａ）〜（ｈ）は、一連の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８での従来の装飾図柄の変動表示を示している。図２０（ａ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾６−装飾１−装飾９が停止表示されている。図２０（ｂ）は、変動開始画像を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれで、装飾６−装飾１−装飾９から装飾７−装飾２−装飾０へと順次回転する画像が表示される。図２０（ｃ）は、変動開始画像の続きを示している。回転速度が速くなるとともに装飾図柄の透過率を高くして薄く表示して、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれで、装飾７−装飾２−装飾０から装飾８−装飾３−装飾１と順次回転する画像が描画される。図２０（ｄ）は、変動中の装飾図柄のそれぞれを回転方向が下向きの太い矢印で示している。回転速度が速いので装飾図柄を一々識別することは困難な程度の高速回転を演出している。図２０（ｅ）は、変動停止への移行画像を示している。変動中の装飾図柄のそれぞれを回転方向が下向きの太い矢印で示している。回転速度が徐々に低速になっているが未だ速いので装飾図柄を一々識別することは困難な程度に高速回転を演出している。図２０（ｆ）は、変動停止への移行画像の続きを示している。左図柄表示領域２０８ａの回転する装飾図柄が視認可能になり、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれは未だ認識できない程度の速さで回転する画像である。図２０（ｇ）は、左図柄表示領域２０８ａの停止図柄が装飾９になり、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれは未だ認識できない程度の速さで回転する画像である。図２０（ｈ）は、図柄停止表示が行われ、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの停止図柄が装飾９−装飾６−装飾３が停止表示された状態を示す。
【０２２５】
一方、図２０（ｉ）〜（ｐ）は、従来の別の一連の特図変動遊技における装飾図柄の変動表示を示している。図２０（ｉ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに装飾２−装飾５−装飾７が停止表示されている。図２０（ｉ）〜（ｐ）に示す装飾図柄の変動表示を図２０（ａ）〜（ｈ）に示すものと比較すると、図２０（ｌ）の変動表示画像は変動中の図柄が一定速度および透過性に達したことで、全ての変動で共通して使用する共通変動画像に切り替えることができ、図２０（ｄ）と共通の画像情報を使えるかもしれないが、図２０（ｉ）〜（ｋ）は、加速や透過性変化の期間は変動開始時の図柄毎に画像を作成する必要があるため、図２０（ａ）〜（ｃ）とは異なるデータを用意しておかなければならない。また、図２０（ｍ）〜（ｐ）は、図柄の停止時の表示画像は、抽選により決定された図柄組合せ毎に異なるため、図２０（ｅ）〜（ｈ）とは異なるデータを用意しておかなければならない。
【０２２６】
図２１は本実施例を説明する図である。図２１（ａ）〜（ｉ）は、本実施例の一連の特図変動遊技における装飾図柄表示装置２０８の変化を示している。図２１（ａ）は、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに変更表示用の図柄組合せである装飾７−装飾８−装飾９が停止表示されている。図２１（ｂ）は、変動開始画像を示している。左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれで、装飾７−装飾８−装飾９から装飾８−装飾９−装飾０へと順次回転する画像が表示される。図２１（ｃ）は、変動開始画像の続きを示している。回転速度が速くなるとともに装飾図柄の透過率を高くして薄く表示して、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれで、装飾８−装飾９−装飾０から装飾９−装飾０−装飾１と順次回転する画像が描画される。図２１（ｄ）は、変動中の装飾図柄のそれぞれを回転方向が下向きの太い矢印で示している。回転速度が速いので装飾図柄を一々識別することは困難な程度の高速回転を演出している。図２１（ｅ）は、変動停止への移行画像を示している。変動中の装飾図柄のそれぞれを回転方向が下向きの太い矢印で示している。回転速度が徐々に低速になっているが未だ速いので装飾図柄を一々識別することは困難な程度に高速回転を演出している。図２１（ｆ）は、変動停止への移行画像の続きを示しており、左図柄表示領域２０８ａの回転する装飾図柄が視認可能になり、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれは未だ認識できない程度の速さで回転する状態を示している。図２１（ｇ）は、左図柄表示領域２０８ａの停止図柄が装飾０になり、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃのそれぞれは未だ認識できない程度の速さで回転する状態を示している。図２１（ｈ）は、図柄停止表示が行われ、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃの停止図柄が装飾０−装飾７−装飾９が停止表示された状態を示す。次いで、図２１（ｉ）は、所定時間経過後に左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃに変更表示用の図柄組合せである装飾７−装飾８−装飾９が停止表示された状態を示している。
【０２２７】
本実施例によれば、変動開始時の図柄が常に変更表示用の図柄組合せになるため、変動開始時画像を全ての特図変動遊技で共通化でき、さらに、変動開始から変動停止時の図柄変動減速までを共通の画像データ化できるので、変動開始から共通変動画像に移行するまでの画像が共通となり、記憶容量を削減できるとともに第１副制御部４００での画像処理負荷を軽減させることができる。なお、本例では透過率を変化させる処理を伴っているが必須ではない。
【０２２８】
また、図２１（ｈ）に示すように、当否抽選結果に基づき選択された図柄は必ず一度報知するようにしているので、毎変動抽選結果を報知することで、遊技者に不審感を与えないことができる。なお、図２１（ａ）〜（ｉ）の表示の全てにおいて、特図１、２表示装置２１２、２１４には大当り抽選結果に基づく正しい図柄変動停止表示が行われている。
【０２２９】
次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図２０を参照しつつ説明する。
（１）本実施の形態によるパチンコ機１００は、所定の当否判定条件が成立した場合に、当否判定を行う当否判定手段（例えば、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）や特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１））と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果（例えば、大当り）である場合に、遊技者に対する有利度が第１の有利度である第１の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が非動作状態（扉部材２３４ａが閉状態））から該第１の有利度と有利度が異なる第２の有利度である第２の制御状態（例えば、可変入賞口２３４が動作状態（扉部材２３４ａが開状態））に制御状態を移行させる制御状態移行手段（例えば、特図２状態更新処理（ステップＳ２２５）や特図１状態更新処理（ステップＳ２２７））と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様（例えば、装飾図柄態様や第四図柄態様）を確定的に停止表示する図柄変動停止表示を行う特定の図柄表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記特定の図柄表示手段による次の図柄変動停止表示を開始する前に、前記確定的に停止表示した図柄態様（例えば、所定の装飾図柄態様や所定の第四図柄態様）を別の図柄態様（例えば、別の装飾図柄態様や別の第四図柄態様）に差し替えて表示させる表示制御手段（例えば、第１副制御部４００）を備えたことを特徴とする。
【０２３０】
このように本実施の形態によるパチンコ機１００によれば、抽選結果に基づいて図柄を確定表示し、確定表示した図柄を他の図柄に差し替えるようにして抽選結果（図柄態様）の報知期間を限定するようにしているので、遊技者に抽選結果に対する注意力を向上させることを促進し、遊技に集中させて興趣を向上させることができる場合がある。
【０２３１】
（２）本実施の形態によるパチンコ機１００において、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した第１の図柄態様（例えば、特図態様）を確定的に停止表示する第１の図柄変動停止表示を行う第１の図柄表示手段（例えば、特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４）と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した第２の図柄態様（例えば、装飾図柄態様や、第四図柄態様）を確定的に停止表示する第２の図柄変動停止表示を行う第２の図柄表示手段（装飾図柄表示装置２０８）と、前記第１の図柄表示手段による前記第１の図柄変動停止表示が開始したことに基づいて、前記第２の図柄表示手段による前記第２の図柄変動停止表示を開始し、該第２の図柄変動停止表示は前記第１の図柄変動停止表示と並行して行われるように構成され、前記第２の図柄表示手段による前記第２の図柄変動停止表示は、前記第１の図柄表示手段による前記第１の図柄変動停止表示を演出するための図柄変動停止表示であり、前記特定の図柄表示手段は、前記第２の図柄表示手段であることを特徴とする。
【０２３２】
このように本実施の形態によるパチンコ機１００によれば、遊技者が注目し易い演出用の図柄変動停止表示結果の報知期間を限定するようにしているので、遊技者に抽選結果に対する注意力を向上させることを促進し、遊技に集中させて興趣を向上させることができる場合がある。
【０２３３】
（３）本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記第２の図柄態様は、複数の図柄による図柄組合せ（例えば、複数の装飾図柄の組合せや、装飾図柄と第四図柄の組合せ）からなり、前記表示制御手段は、前記第２の図柄態様を構成する前記複数の図柄（例えば、複数の装飾図柄の組合せや、複数の装飾図柄と第四図柄の組合せ）のうちの所定の図柄（例えば、複数の装飾図柄の組合せの一部や、複数の装飾図柄と第四図柄の組合せの一部）を他の図柄に差し替えて前記第２の図柄表示手段に表示させることを特徴とする。
【０２３４】
このように本実施の形態によるパチンコ機１００によれば、抽選結果である図柄組合せを構成する１または複数の図柄だけを他の１または複数の図柄に変化させるようにしているので、遊技者に抽選結果を思い出すための手引きを行うことで、遊技者の遊技に対する注意力を向上させることを促進し、遊技に集中させて興趣を向上させることができる場合がある。
【０２３５】
（４）本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否判定結果である場合に、特定の図柄組合せ（例えば、複数の装飾図柄と第四図柄の組合せ）を前記第２の図柄表示手段に確定的に停止表示した後で、前記制御状態移行手段により前記制御状態を前記第１の制御状態から前記第２の制御状態に移行させてから再度前記第１の制御状態に移行されるまでの特定の期間中（例えば、大当り遊技中）に、前記特定の図柄組合せを構成する複数の図柄のうちの１または複数の所定の図柄から構成されるとともに第１の図柄（例えば、第四図柄）が消去された所定の図柄態様（例えば、複数の装飾図柄の組合せ態様）を表示し、前記特定の期間後に、該特定の期間に表示していた前記所定の図柄と、前記第１の図柄とは別の第２の図柄（例えば、第１の図柄とは別の第四図柄）と、を含んで構成される図柄態様を前記表示制御手段は前記第２の図柄表示手段に表示させることを特徴とする。
【０２３６】
このように本実施の形態によるパチンコ機１００によれば、例えば、大当り中に第四図柄を消して、大当り後に別の第四図柄を表示するようにしているので、遊技者に抽選結果を思い出すための手引きを行うことで、遊技者の遊技に対する注意力を向上させることを促進し、遊技に集中させて興趣を向上させることができる場合がある。
【０２３７】
（５）本実施の形態によるパチンコ機１００において、前記第２の図柄表示手段は、前記第２の図柄変動停止表示の期間中に亘って、表示位置が変化しない第２の表示領域（例えば、第四図柄表示領域２０８ｅ）と、前記第２の図柄変動停止表示の期間中に、表示位置が変化する場合を含む第１の表示領域（例えば、左中右装飾図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ）と、を含み、前記第１の図柄および前記第２の図柄は前記第２の表示領域に表示される図柄であり、前記複数の所定の図柄は、前記前記第１の表示領域に表示される図柄であることを特徴とする。
【０２３８】
このように本実施の形態によるパチンコ機１００によれば、例えば、大当り中に第四図柄を消したり、大当り後に別の第四図柄に差し替えたりするようにしているので、遊技者に抽選結果を思い出すための手引きを行うことで、遊技者の遊技に対する注意力を向上させることを促進し、遊技に集中させて興趣を向上させることができる場合がある。
【０２３９】
以上説明した本実施形態によるパチンコ機１００では、当否判定結果に基づき選択された図柄組合せの表示後、当該図柄組合せの少なくとも一部の表示を中断し、表示を再開する際に図柄組合せ自体又はその一部を当否判定結果に基づかずに選択された所定の図柄に変更する。
このため、大当り中は装飾図柄又は第四図柄のいずれか一方又はその両方を非表示にする遊技台において、非表示にされていた図柄の表示を再開するまで非表示にしていた図柄の情報を格納しておく必要がなく記憶容量を削減でき、表示を再開しても違和感を与え難い演出が可能となる。
【０２４０】
また、複数の当否判定結果に基づき選択される特定の図柄組合せ（２Ｒ確変・通常・小当り時に選択される図柄、潜伏状態突入図柄）表示後のみ所定条件成立で、所定の図柄組合せに変更するようにしている。
このため、２Ｒ通常大当りや小当りは、はずれよりも有利ではあるが、大きな利益を得ることができないため、長い時間表示すると遊技者が不快に思うことがあるので、それらの図柄組合せが表示された場合には、所定の図柄組合せに変更することで、遊技者の不快感を低減することが可能となる。
【０２４１】
また、所定の図柄の組合せは、当否判定結果に基づき選択されることがなく、図柄変更時にのみ表示される専用の図柄組合せである。
このため、当否判定結果に基づき表示される図柄組合せと同じものを図柄変更時に表示してしまうと、表示された図柄が当否判定に基づくものなのか否かを遊技者が判別できずに混乱を招く恐れがあるため図柄変更時に表示される所定の図柄組合せは、当否判定結果の報知には使用されないようにしている。
【０２４２】
また、図柄組合せに限らず、上記潜伏状態突入図柄表示において、モード変更演出（背景や音楽が変更）が行われる場合には、全て通常状態に戻す。２Ｒ大当りや小当り図柄の表示に基づき演出態様を変化させるような遊技台においては、装飾図柄と第四図柄を所定のものに変更させてもその他の報知により潜伏状態の判別が可能であるため、図柄変更を行う場合には、その他の演出についても通常状態において実行されているものに変更する。
【０２４３】
また、大当り遊技中は、図柄組合せの一部の情報のみを表示する簡易表示を行い、その際表示されない図柄については、表示復帰時に所定の図柄に変更しておく。例えば、大当り遊技中は全て消したり、あるいは、図柄組合せの一部のみ表示したりする。当否判定結果に対応する報知は特図で行われており、さらに大当り動作中の表示領域を有効に使用するために多くの遊技台においては、大当り中は図柄組合せの一部のみを表示している。非表示にされた図柄については情報を破棄することで記憶容量を削減することが可能となり、図柄を再表示するタイミングにおいては予め定められた図柄を表示することで、遊技者に違和感を与えることがない。
【０２４４】
従来のパチンコ機には、図柄停止表示後、所定時間の経過に基づき図柄を非表示にし、所定のデモンストレーション画像を表示するものがある。当否判定結果に基づき選択された図柄の表示期間が限定されている点、および所定条件の成立後は抽選結果が把握不能になる点では本実施形態に類似するかもしれない。しかしながら、本実施形態では、所定条件の成立に基づき、当否判定結果に基づく図柄は非表示になるため、図柄に関する情報を保持しておく必要がないので第１副制御部４００の記憶装置の容量削減が可能である。従来技術においては、当否判定結果に基づく図柄を非表示にすることで、抽選結果の識別を困難としている。本実施形態では抽選結果に基づかない図柄を表示することで、抽選結果の識別を困難にしている。少なくとも別の図柄を表示することで、パチンコ機が意図的に抽選結果を隠している印象を遊技者に与えることを少なくできる。従来技術においては、図柄が非表示になるためパチンコ機が意図的に抽選結果を隠している印象を与え易い。また、本実施形態によるパチンコ機１００では、電源投入時に所定の図柄組合せを表示する。従来のパチンコ機でも所定の図柄組合せを表示する点では両者は類似するかもしれない。しかしながら、従来では、どの状態・期間においても所定の図柄組合せが表示されるため、遊技者の離席を防止する効果はない。
【０２４５】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図２２に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図２２に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０２４６】
本発明に係る遊技台は図２３（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０２４７】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０２４８】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０２４９】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。  
【０２５０】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインタネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０２５１】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０２５２】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【符号の説明】
【０２５３】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２０８ａ  左図柄表示領域
２０８ｂ  中図柄表示領域
２０８ｃ  右図柄表示領域
２０８ｄ  演出表示領域
２２６  一般入賞口
２２８  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３４  可変入賞口
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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