(57)【要約】【課題】遊技盤に設けられた遊技領域に配設され、当該遊技領域を流下する遊技球を検出可能な複数の検出手段を備えた遊技機において、新たな機能を追加することなく、より正確に不正行為を検出できるようにする。【解決手段】  第１検出手段及び第２検出手段による遊技球の検出に基づき異常を検出する異常検出手段（遊技制御装置１００）を備える。また、異常検出手段は、第１検出手段により検出された遊技球数を計数する第１計数手段（遊技制御装置１００）と、第２検出手段により検出された遊技球数を計数する第２計数手段（遊技制御装置１００）と、所定の開始タイミングから第１計数手段（遊技制御装置１００）が所定数の遊技球を計数するまでの期間である監視期間において、第２計数手段（遊技制御装置１００）での計数結果が所定条件を満たした場合に異常が発生したと判定する異常判定手段（遊技制御装置１００）を備える。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた遊技領域に配設され、当該遊技領域を流下する遊技球を検出可能な複数の検出手段を備えた遊技機において、
前記複数の検出手段として、第１検出手段と、該第１検出手段とは異なる第２検出手段と、を備え、
前記第１検出手段及び前記第２検出手段による遊技球の検出に基づき異常を検出する異常検出手段を備え、
前記異常検出手段は、
前記第１検出手段により検出された遊技球数を計数する第１計数手段と、
前記第２検出手段により検出された遊技球数を計数する第２計数手段と、
所定の開始タイミングから前記第１計数手段が所定数の遊技球を計数するまでの期間である監視期間において、前記第２計数手段での計数結果が所定条件を満たした場合に異常が発生したと判定する異常判定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技領域に、
遊技球の入賞に基づき所定数の賞球を遊技者に付与する一般入賞口と、
遊技球の入賞に基づき変動表示装置において複数の識別情報を変動表示した後に結果を表示する変動表示ゲームを実行する権利が付与される始動口と、を備え、
前記変動表示ゲームの実行結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生するように構成し、
前記異常検出手段は、
前記始動口への遊技球の入賞を検出する検出手段と、前記一般入賞口への遊技球の入賞を検出する検出手段のうち、一方を前記第１検出手段とし、他方を前記第２検出手段とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動口は、前記一般入賞口よりも遊技球の入賞頻度が高く、
前記異常検出手段は、
前記始動口へ入賞した遊技球を検出する検出手段を前記第１検出手段とし、
前記一般入賞口へ入賞した遊技球を検出する検出手段を前記第２検出手段とし、
前記異常判定手段は、
前記監視期間において、前記第２計数手段での計数結果が所定数以上となった場合に、前記所定条件を満たしたとして異常が発生したと判定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動口は、前記一般入賞口よりも遊技球の入賞頻度が高く、
前記異常検出手段は、
前記一般入賞口へ入賞した遊技球を検出する検出手段を前記第１検出手段とし、
前記始動口へ入賞した遊技球を検出する検出手段を前記第２検出手段とし、
前記異常判定手段は、
前記監視期間の終了時における前記第２計数手段での計数結果が所定数以下である場合に、前記所定条件を満たしたとして異常が発生したと判定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記異常検出手段は、
前記監視期間の終了後、前記第１計数手段及び第２計数手段の計数結果をクリアするクリア手段を備えることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記異常判定手段は、
前記所定数を選択する選択手段を備えることを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記始動口は、
第１始動入賞口と、遊技球が入賞不可能な第１状態と遊技球が入賞可能な第２状態とに状態変換可能な第２始動入賞口と、を備え、
前記特別遊技状態の終了後の所定期間に亘って前記第２始動入賞口が前記第２状態に状態変換される時間が延長される特定遊技状態を発生可能であり、
前記異常判定手段は、
前記特定遊技状態においては、前記所定数を前記特定遊技状態以外における前記所定数よりも多い数とすることを特徴とする請求項２から６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記始動口は、
第１始動入賞口と、遊技球が入賞不可能な第１状態と遊技球が入賞可能な第２状態とに状態変換可能な第２始動入賞口と、を備え、
前記特別遊技状態の終了後の所定期間に亘って前記第２始動入賞口が前記第２状態に状態変換される時間が延長される特定遊技状態を発生可能であり、
前記第１計数手段及び前記第２計数手段は、
計数対象の検出手段が前記始動口に入賞した遊技球を検出するものである場合に、前記特定遊技状態においては前記第１始動入賞口に入賞した遊技球数のみを計数することを特徴とする請求項２から７の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記異常検出手段は、
前記監視期間の継続時間を計測する計時手段を備え、
前記第２計数手段での計数結果が、前記継続時間に基づき設定される特定条件を満たした場合に異常が発生したと判定する第２異常判定手段を備えることを特徴とする請求項１から８の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記異常検出手段は、
前記異常判定手段により異常が発生したと判定した回数を計数する異常回数計数手段と、
前記異常判定手段により異常が発生したと判定された際に、前記異常回数計数手段の計数結果が所定数以上である場合に、不正行為が発生した旨の報知を行う報知手段と、を備えることを特徴とする請求項１から９の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記異常検出手段は、
前記異常判定手段により異常が発生したと判定された際に、前記異常回数計数手段の計数結果が前記所定数未満である場合に、示唆報知を行う示唆報知手段を備えることを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に設けられた遊技領域に配設され、当該遊技領域を流下する遊技球を検出可能な複数の検出手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、遊技状態や入賞口への入賞状態に基づいて、監視期間や監視期間における不正と判定される入賞数を設定することで、効果的に不正行為を抑制、発覚することができるようにしている。また、このような遊技機では、遊技状態に則して設定された監視期間が経過すると、監視期間の計測に用いたタイマや、それまで計数していた入賞数をクリアするようにしている（例えば、特許文献１参照）。また、現在では、発射状態を監視する機能（構成）を遊技機に追加し、この発射状態監視機能による監視結果と入賞数を元に不正監視を行うようにしたものもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−４３３８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記特許文献のような遊技機では、不正確定範囲内の入賞数に留めて不正入賞させ、この状態で監視期間が経過するのを待っていれば、不正入賞による入賞数はクリアされることとなる。そのため不正行為を行う者は、ある程度まで一般入賞口に不正入賞させ、あとは監視期間が経過するまで発射操作や不正行為を行わずに待機しているだけで、それまでの不正入賞はなかったものとされ、この作業を継続的に行うことで、半永久的に不正行為を行うことができてしまう。
【０００５】
また、監視期間の経過で入賞数をクリアすることにより、その間、発射操作を行うことなく待機していても問題ないとなると、不正行為者は無駄球防止のために残りの監視期間中は止め打ちすることとなり、遊技機の稼働の低下にもつながることとなってしまう。さらに、上記したような発射状態監視の機能は、現状の遊技機には搭載されておらず、より正確に不正行為を検出するためには、遊技機に新たな機能として発射状態監視（検出）の構成を設けることとなり、開発コスト、制御内容にかなりの変更、負担がかかるという問題も発生する。
【０００６】
本発明の目的は、遊技盤に設けられた遊技領域に配設され、当該遊技領域を流下する遊技球を検出可能な複数の検出手段を備えた遊技機において、新たな機能を追加することなく、より正確に不正行為を検出できるようにすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、遊技盤に設けられた遊技領域に配設され、当該遊技領域を流下する遊技球を検出可能な複数の検出手段を備えた遊技機において、
前記複数の検出手段として、第１検出手段と、該第１検出手段とは異なる第２検出手段と、を備え、
前記第１検出手段及び前記第２検出手段による遊技球の検出に基づき異常を検出する異常検出手段を備え、
前記異常検出手段は、
前記第１検出手段により検出された遊技球数を計数する第１計数手段と、
前記第２検出手段により検出された遊技球数を計数する第２計数手段と、
所定の開始タイミングから前記第１計数手段が所定数の遊技球を計数するまでの期間である監視期間において、前記第２計数手段での計数結果が所定条件を満たした場合に異常が発生したと判定する異常判定手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
ここで、検出手段は、遊技領域における当該検出手段が設けられた領域を遊技球が通過したことを検出するものであり、非接触型の磁気近接センサ、光センサ、機械的なスイッチ（マイクロスイッチ）などが挙げられる。
また、所定条件は例えば、第２計数手段での計数結果が所定数以上であることや、所定数以下であることである。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、所定の開始タイミングから第１計数手段が所定数の遊技球を計数するまでの期間である監視期間において、第２計数手段での計数結果が所定条件を満たした場合に異常が発生したと判定する異常判定手段を備えたので、新たな機能を追加することなく、より正確に不正行為を検出できる。すなわち、遊技機には遊技に用いる検出手段として、始動入賞口や一般入賞口、大入賞口、ゲートセンサなどが設けられており、これらの既存のセンサを用いて異常の発生を検出できるため、新たな機能を追加する必要が無い。また、一方の検出手段で所定数の遊技球を検出する期間における他方の検出結果に基づき異常を検出するようにしているので、監視期間を時間により規定しているもののように発射操作や不正行為を行わずに所定時間待機することで不正の検出を逃れるようなことはできず、確実に不正行為を検出することができる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記遊技領域に、
遊技球の入賞に基づき所定数の賞球を遊技者に付与する一般入賞口と、
遊技球の入賞に基づき変動表示装置において複数の識別情報を変動表示した後に結果を表示する変動表示ゲームを実行する権利が付与される始動口と、を備え、
前記変動表示ゲームの実行結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生するように構成し、
前記異常検出手段は、
前記始動口への遊技球の入賞を検出する検出手段と、前記一般入賞口への遊技球の入賞を検出する検出手段のうち、一方を前記第１検出手段とし、他方を前記第２検出手段とすることを特徴とする。
【００１１】
請求項２に記載の発明によれば、異常検出手段は、始動口への遊技球の入賞を検出する検出手段と、一般入賞口への遊技球の入賞を検出する検出手段のうち、一方を第１検出手段とし、他方を第２検出手段とするので、既存のセンサを用いて異常の発生を検出できるため、新たな機能を追加する必要がない。また、遊技球の入賞により賞球などの遊技価値が付与される始動口や一般入賞口を監視対象とすることができ、不正行為による被害を未然に防止できる。特に、始動口や一般入賞口は、遊技中においてはそれぞれ略一定のタイミングで遊技球が入賞する入賞口であるので、所定の開始タイミングから第１計数手段が所定数の遊技球を計数するまでの期間である監視期間において、第２計数手段での計数結果が所定条件を満たした場合に異常が発生したと判定する異常判定手段による異常の検出に最適である。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、前記始動口は、前記一般入賞口よりも遊技球の入賞頻度が高く、
前記異常検出手段は、
前記始動口へ入賞した遊技球を検出する検出手段を前記第１検出手段とし、
前記一般入賞口へ入賞した遊技球を検出する検出手段を前記第２検出手段とし、
前記異常判定手段は、
前記監視期間において、前記第２計数手段での計数結果が所定数以上となった場合に、前記所定条件を満たしたとして異常が発生したと判定することを特徴とする。
【００１３】
請求項３に記載の発明によれば、一般入賞口への入賞数を増加させる不正行為を検出できる。また、二つの検出手段のうち、入賞頻度の高い入賞口の検出手段を第１計数手段とすることで、監視期間の経過前に異常の発生を判定することができるので、異常の検出タイミングが早まり不正行為による被害を最小限にとどめることができる。なお、異常判定手段は、監視期間において、第２計数手段での計数結果が所定の下限数以下となった場合に、所定条件を満たしたとして異常が発生したと判定するとすれば、始動口への入賞数を増加させる不正行為を検出できる。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、前記始動口は、前記一般入賞口よりも遊技球の入賞頻度が高く、
前記異常検出手段は、
前記一般入賞口へ入賞した遊技球を検出する検出手段を前記第１検出手段とし、
前記始動口へ入賞した遊技球を検出する検出手段を前記第２検出手段とし、
前記異常判定手段は、
前記監視期間の終了時における前記第２計数手段での計数結果が所定数以下である場合に、前記所定条件を満たしたとして異常が発生したと判定することを特徴とする。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、一般入賞口への入賞数を増加させる不正行為を検出できる。なお、異常判定手段は、監視期間において、第２計数手段での計数結果が所定の上限数以上となった場合に、所定条件を満たしたとして異常が発生したと判定するとすれば、始動口への入賞数を増加させる不正行為を検出できる。
【００１６】
請求項５に記載の発明は、請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機であって、前記異常検出手段は、
前記監視期間の終了後、前記第１計数手段及び第２計数手段の計数結果をクリアするクリア手段を備えることを特徴とする。
【００１７】
請求項５に記載の発明によれば、監視期間における計数結果の取得処理において、現在の累積値から監視期間前の累積値を減算する処理が不要となり、制御の負担を軽減することができる。
【００１８】
請求項６に記載の発明は、請求項１から５の何れか一項に記載の遊技機であって、前記異常判定手段は、
前記所定数を選択する選択手段を備えることを特徴とする。
【００１９】
請求項６に記載の発明によれば、異常判定手段は、所定数を選択する選択手段を備えるので、不正行為を行う遊技者が異常判定手段で異常が発生したと判定する所定条件を把握して入賞数のバランスをとって不正行為を継続することを防止できる。
【００２０】
請求項７に記載の発明は、請求項２から６の何れか一項に記載の遊技機であって、前記始動口は、
第１始動入賞口と、遊技球が入賞不可能な第１状態と遊技球が入賞可能な第２状態とに状態変換可能な第２始動入賞口と、を備え、
前記特別遊技状態の終了後の所定期間に亘って前記第２始動入賞口が前記第２状態に状態変換される時間が延長される特定遊技状態を発生可能であり、
前記異常判定手段は、
前記特定遊技状態においては、前記所定数を前記特定遊技状態以外における前記所定数よりも多い数とすることを特徴とする。
【００２１】
請求項７に記載の発明によれば、異常判定手段は、特定遊技状態においては、監視期間を規定するための所定数を特定遊技状態以外における所定数よりも多い数とするので、遊技状態に応じて適切に異常を検出することが可能となる。すなわち、特定遊技状態においては、通常より始動口に遊技球が入賞しやすい状態となるため、監視期間の終了条件となる第１計数手段で計数する所定数を多くすることで特定遊技状態以外と同様に異常を検出することが可能となる。
【００２２】
請求項８に記載の発明は、請求項２から７の何れか一項に記載の遊技機であって、前記始動口は、
第１始動入賞口と、遊技球が入賞不可能な第１状態と遊技球が入賞可能な第２状態とに状態変換可能な第２始動入賞口と、を備え、
前記特別遊技状態の終了後の所定期間に亘って前記第２始動入賞口が前記第２状態に状態変換される時間が延長される特定遊技状態を発生可能であり、
前記第１計数手段及び前記第２計数手段は、
計数対象の検出手段が前記始動口に入賞した遊技球を検出するものである場合に、前記特定遊技状態においては前記第１始動入賞口に入賞した遊技球数のみを計数することを特徴とする。
【００２３】
請求項８に記載の発明によれば、第１計数手段及び第２計数手段は、計数対象の検出手段が始動口に入賞した遊技球を検出するものである場合に、特定遊技状態においては第１始動入賞口に入賞した遊技球数のみを計数するので、適切に異常を検出することが可能となる。すなわち、特定遊技状態においては、通常より第２始動入賞口に遊技球が入賞しやすい状態となるが、第１始動入賞口への入賞頻度は変わらないため、第１始動入賞口への入賞数のみを計数するようにすることで、特定遊技状態以外と同様に異常を検出することが可能となる。
【００２４】
請求項９に記載の発明は、請求項１から８の何れか一項に記載の遊技機であって、前記異常検出手段は、
前記監視期間の継続時間を計測する計時手段を備え、
前記第２計数手段での計数結果が、前記継続時間に基づき設定される特定条件を満たした場合に異常が発生したと判定する第２異常判定手段を備えることを特徴とする。
【００２５】
ここで、特定条件を満たした場合は、例えば、継続時間中の計数結果が通常の遊技で可能な入賞数の上限を超える場合に満たされるものとする。
【００２６】
請求項９に記載の発明によれば、異常検出手段は、監視期間の継続時間を計測する計時手段を備え、第２計数手段での計数結果が、継続時間に基づき設定される特定条件を満たした場合に異常が発生したと判定する第２異常判定手段を備えるので、確実に異常を検出することができる。すなわち、異常の判定に用いる二つの検出手段のうち、正常な場合において遊技球の検出頻度が高い検出手段が設けられた領域の遊技球の通過頻度を高める不正行為や、両方の検出手段が設けられた領域の遊技球の通過頻度を高める不正行為を確実に検出できるようになる。
【００２７】
請求項１０に記載の発明は、請求項１から９の何れか一項に記載の遊技機であって、前記異常検出手段は、
前記異常判定手段により異常が発生したと判定した回数を計数する異常回数計数手段を備え、
前記異常判定手段により異常が発生したと判定された際に、前記異常回数計数手段の計数結果が複数回以上である場合に、不正行為を検出した旨の報知を行う報知手段を備えることを特徴とする。
【００２８】
請求項１０に記載の発明によれば、異常判定手段により異常が発生したと判定された際に、異常回数計数手段の計数結果が複数回以上である場合に、不正行為を検出した旨の報知を行う報知手段を備えるので、不正の誤報知を防止できる。すなわち、正常な遊技の過程において異常判定される所定条件を満たしてしまう可能性もあり、このような場合に、すぐに不正行為である旨の報知が行われて不正行為を行っていない遊技者が不愉快に思うことを防止できる。また、継続して不正行為を行う悪意のある遊技者のみ確実に摘発することができる。
【００２９】
請求項１１に記載の発明は請求項１０に記載の遊技機であって、前記異常検出手段は、
前記異常判定手段により異常が発生したと判定された際に、前記異常回数計数手段の計数結果が前記複数回未満である場合に、示唆報知を行う示唆報知手段を備えることを特徴とする。
【００３０】
ここで、示唆報知とは、不正行為を検出した旨の報知とは異なり、異常を検出したことを報知するとともに、以降、継続して異常を検出すると不正行為とみなすことを示唆する報知である。
【００３１】
請求項１１に記載の発明によれば、異常検出手段は、異常判定手段により異常が発生したと判定された際に、異常回数計数手段の計数結果が複数回未満である場合に、示唆報知を行う示唆報知手段を備えるので、不正行為を行っていない遊技者が不愉快に思うことを防止できる。また、継続して不正行為を行おうとしている悪意のある遊技者に警告することができ、不正行為を防止することができる。
【発明の効果】
【００３２】
本発明によれば、所定の開始タイミングから第１計数手段が所定数の遊技球を計数するまでの期間である監視期間において、第２計数手段での計数結果が所定条件を満たした場合に異常が発生したと判定する異常判定手段を備えたので、新たな機能を追加することなく、より正確に不正行為を検出できる。すなわち、遊技機には遊技に用いる検出手段として、始動入賞口や一般入賞口、大入賞口、ゲートセンサなどが設けられており、これらの既存のセンサを用いて異常の発生を検出できるため、新たな機能を追加する必要が無い。また、一方の検出手段で所定数の遊技球を検出する期間における他方の検出結果に基づき異常を検出するようにしているので、監視期間を時間により規定しているもののように発射操作や不正行為を行わずに所定時間待機することで不正の検出を逃れるようなことはできず、確実に不正行為を検出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。
【図５】異常の検出タイミングを説明するためのタイムチャートである。
【図６】メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】タイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。
【図９】入力処理を説明するためのフローチャートである。
【図１０】スイッチ読み込み処理を説明するためのフローチャートである。
【図１１】入賞口スイッチ／エラー監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図１２】入賞監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図１３】特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。
【図１４】始動口スイッチ監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図１５】特図始動口スイッチ共通処理を説明するためのフローチャートである。
【図１６】入賞情報管理処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】外部情報編集処理を説明するためのフローチャートである。
【図１８】第１変形例の遊技機における入賞情報管理処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】第２変形例の遊技機における入賞情報管理処理を説明するためのフローチャートである。
【図２０】第３変形例の遊技機における入賞情報管理処理を説明するためのフローチャートである。
【図２１】第４変形例の遊技機における入賞監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図２２】第４変形例の遊技機における外部情報編集処理を説明するためのフローチャートである。
【図２３】第５変形例の遊技機における異常の検出タイミングを説明するためのタイムチャートである。
【図２４】第５変形例の遊技機における入賞口スイッチ／エラー監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図２５】第５変形例の遊技機における入賞監視処理２を説明するためのフローチャートである。
【図２６】第５変形例の遊技機における入賞情報管理処理を説明するためのフローチャートである。
【図２７】第６変形例の遊技機における入賞口スイッチ／エラー監視処理を説明するためのフローチャートである。
【図２８】第６変形例の遊技機における入賞情報管理処理を説明するためのフローチャートである。
【図２９】第７変形例の遊技機における処理間計測時間と上限始動入賞数の関係を説明するための図である。
【図３０】第７変形例の遊技機における異常の検出タイミングを説明するためのタイムチャートである。
【図３１】第７変形例の遊技機における入賞監視処理２を説明するためのフローチャートである。
【図３２】第８変形例の遊技機における異常の検出タイミングを説明するためのタイムチャートである。
【図３３】第８変形例の遊技機における表示装置での表示例を示す図である
【図３４】第９変形例の遊技機における異常の検出タイミングを説明するためのタイムチャートである。
【図３５】第９変形例の遊技機における入賞情報管理処理を説明するためのフローチャートである。
【図３６】第９変形例の遊技機における入賞監視処理２を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図１は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
【００３５】
本実施形態の遊技機１０は前面枠１２を備え、該前面枠１２は本体枠（外枠）１１にヒンジ１３を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤３０（図２参照）は前面枠１２の表側に形成された収納部（図示省略）に収納されている。また、前面枠（内枠）１２には、遊技盤３０の前面を覆うカバーガラス（透明部材）１４を備えたガラス枠１５が取り付けられている。
【００３６】
また、ガラス枠１５の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置（ムービングライト）１６や払出異常報知用のランプ（ＬＥＤ）１７が設けられている。また、ガラス枠１５の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置１８や、音響（例えば、効果音）を発するスピーカ（上スピーカ）１９ａが設けられている。さらに、前面枠１２の下部にもスピーカ（下スピーカ）１９ｂが設けられている。
【００３７】
また、前面枠１２の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿２１、遊技機１０の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口２２、上皿２１が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿２３及び打球発射装置の操作部２４等が設けられている。さらに、上皿２１の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン２５が設けられている。さらに、前面枠１２下部右側には、前面枠１２を開放したり施錠したりするための鍵２６が設けられている。
【００３８】
この実施形態の遊技機１０においては、遊技者が上記操作部２４を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿２１から供給される遊技球を遊技盤３０前面の遊技領域３２に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン２５を操作することによって、表示装置４１（図２参照）における変動表示ゲーム（飾り特図変動表示ゲーム）において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿２１上方のガラス枠１５の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン２７、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン２８、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部（図示省略）等が設けられている。
【００３９】
次に、図２を用いて遊技盤３０の一例について説明する。図２は、本実施形態の遊技盤３０の正面図である。
【００４０】
遊技盤３０の表面には、ガイドレール３１で囲われた略円形状の遊技領域３２が形成されている。遊技領域３２は、遊技盤３０の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース３３及びガイドレール３１に囲繞されて構成される。遊技領域３２には、ほぼ中央に表示装置４１を備えたセンターケース４０が配置されている。表示装置４１は、センターケース４０に設けられた凹部に、センターケース４０の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース４０は表示装置４１の表示領域の周囲を囲い、表示装置４１の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。
【００４１】
表示装置４１は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の識別情報（特別図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置４１の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示（可変表示）されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像（例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等）が表示される。
【００４２】
遊技領域３２のセンターケース４０の左側には、普通図柄始動ゲート（普図始動ゲート）３４が設けられている。センターケース４０の左下側には、三つの一般入賞口３５が配置され、センターケース４０の右下側には、一つの一般入賞口３５が配置されている。これら一般入賞口３５、…には、各一般入賞口３５に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ（図３参照）が配設されている。
【００４３】
また、センターケース４０の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口３６が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材３７ｂ、３７ｂを備えるとともに内部に第２始動入賞口を有する普通変動入賞装置（普電）３７が配設されている。
【００４４】
普通変動入賞装置３７の一対の可動部材３７ｂ，３７ｂは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態（遊技者にとって不利な状態）を保持している。ただし、普通変動入賞装置３７の上方には、始動入賞口３６が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド３７ｃ（図３参照）によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置３７に遊技球が流入し易い開状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
【００４５】
さらに、普通変動入賞装置３７の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置（大入賞口）３８が配設されている。
【００４６】
特別変動入賞装置３８は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉３８ｃを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態（遊技者にとって不利な閉塞状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換する。即ち、特別変動入賞装置３８は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド３８ｂ（図３参照）により駆動される開閉扉３８ｃによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値（賞球）を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部（入賞領域）には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ３８ａ（図３参照）が配設されている。特別変動入賞装置３８の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口３９が設けられている。
【００４７】
また、遊技領域３２の外側（例えば、遊技盤３０の上部）には、特図変動表示ゲームをなす第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート３４への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置５０が設けられている。
【００４８】
一括表示装置５０は、７セグメント型の表示器（ＬＥＤランプ）等で構成された第１特図変動表示ゲーム用の第１特図変動表示部（特図１表示器）５１及び第２特図変動表示ゲーム用の第２特図変動表示部（特図２表示器）５２と、ＬＥＤランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部（普図表示器）と、同じくＬＥＤランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部を備える。また、一括表示装置５０には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第１遊技状態表示部（第１遊技状態表示器）、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第２遊技状態表示部（第２遊技状態表示器）、遊技機１０の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示部（第３遊技状態表示器）、大当り時のラウンド数（特別変動入賞装置３８の開閉回数）を表示するラウンド表示部が設けられている。
【００４９】
特図１表示器５１と特図２表示器５２における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置４１において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様（特別結果態様）としてはずれの結果態様以外の結果態様（例えば「３」や「７」の数字）を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
【００５０】
普図表示器は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
【００５１】
特図１保留表示器は、特図１表示器５１の変動開始条件となる始動入賞口３６への入賞球数のうち未消化の球数（始動記憶数＝保留数）を表示する。具体的には、保留数が「０」のときは４つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「１」のときはランプ１のみを点灯状態にする。また、保留数が「２」のときはランプ１と２を点灯状態にし、保留数が「３」のときはランプ１と２と３を点灯状態にし、保留数が「４」のときは４つのランプ１〜４をすべて点灯状態にする。特図２保留表示器は、特図２表示器５２の変動開始条件となる第２始動入賞口（普通変動入賞装置３７）の始動記憶数（＝保留数）を、特図１保留表示器と同様にして表示する。
【００５２】
普図保留表示器は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート３４の始動記憶数（＝保留数）を表示する。例えば保留数が「０」のときはランプ１と２を消灯状態にし、保留数が「１」のときはランプ１のみを点灯状態にする。また、保留数が「２」のときはランプ１と２を点灯状態にし、保留数が「３」のときはランプ１を点滅、ランプ２を点灯状態にし、保留数が「４」のときはランプ１と２を点滅状態にする。
【００５３】
第１遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第２遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。
【００５４】
エラー表示器は、例えば遊技機１０の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機１０の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。
【００５５】
ラウンド表示部は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプ（２ラウンドｏｒ１５ラウンド）を点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は７セグメント型の表示器で構成してもよい。
【００５６】
本実施形態の遊技機１０では、図示しない発射装置から遊技領域３２に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域３２内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域３２を流下し、普図始動ゲート３４、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７又は特別変動入賞装置３８に入賞するか、遊技領域３２の最下部に設けられたアウト口３９へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口３５、始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７又は特別変動入賞装置３８に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置２００によって制御される払出ユニットから、前面枠１２の上皿２１又は下皿２３に排出される。
【００５７】
一方、普図始動ゲート３４内には、該普図始動ゲート３４を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ３４ａ（図３参照）が設けられており、遊技領域３２内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート３４内を通過すると、ゲートスイッチ３４ａにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置３７が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート３４を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算（＋１）されて普図始動記憶が１つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置５０の普図保留表示器に表示される。また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様（特定結果）が導出されることとなる。
【００５８】
普図変動表示ゲームは、一括表示装置５０に設けられた変動表示部（普図表示器）で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報（普図、普通図柄）として点灯状態の場合に当たりを示し、消灯状態の場合にはずれを示すＬＥＤから構成され、このＬＥＤを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、ＬＥＤを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置３７の一対の可動部材３７ｂが所定時間（例えば、０．３秒間）開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置３７の内部の第２始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第２特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。
【００５９】
普図始動ゲート３４への通過検出時に抽出した普図乱数値が当たり値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置３７は、内蔵されている普電ソレノイド３７ｃ（図３参照）が駆動されることにより、可動部材３７ｂが所定の時間（例えば、０．３秒間）だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。
【００６０】
始動入賞口３６への入賞球及び普通変動入賞装置３７への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａによって検出される。始動入賞口３６へ入賞した遊技球は第１特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、４個を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置３７へ入賞した遊技球は第２特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、４個を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置１００（図３参照）内の特図記憶領域（ＲＡＭの一部）に特図始動記憶として各々所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置５０の始動入賞数報知用の記憶表示部（特図１保留表示器、特図２保留表示器）に表示されるとともに、センターケース４０の表示装置４１においても飾り特図始動記憶表示として表示される。
【００６１】
遊技制御装置１００は、始動入賞口３６若しくは普通変動入賞装置３７への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器（変動表示装置）５１又は５２で第１又は第２特図変動表示ゲームを行う。第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄（特図、識別情報）を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置４１（変動表示装置）にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図１表示器５１若しくは特図２表示器５２の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（いわゆる、大当り状態）となる。また、これに対応して表示装置４１の表示態様も特別結果態様となる。
【００６２】
表示装置４１における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄（識別情報）が左（第一特別図柄）、右（第二特別図柄）、中（第三特別図柄）の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置４１では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。
【００６３】
なお、特図１表示器５１、特図２表示器５２は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置４１も、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機１０に特図１表示器５１、特図２表示器５２を備えずに、表示装置４１のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第２特図変動表示ゲームは、第１特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第２特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。
【００６４】
また、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が０の状態で、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が１加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始され、この際に始動記憶数が１減算される。一方、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が直ちに開始できない状態、例えば、既に第１若しくは第２特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口３６（若しくは、普通変動入賞装置３７）に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が１加算されて始動記憶が１つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が１以上となった状態で、第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始可能な状態（前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了）となると、始動記憶数が１減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第１特図変動表示ゲーム（第２特図変動表示ゲーム）が開始される。以下の説明においては、第１特図変動表示ゲームと第２特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。
【００６５】
なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、ゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ、カウントスイッチ３８ａには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ（以下、近接スイッチと称する）が使用されている。遊技機１０のガラス枠１５等に設けられた前枠開放検出スイッチ６３や前面枠（遊技枠）１２等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ６４には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。
【００６６】
図３は、本実施形態のパチンコ遊技機１０の制御システムのブロック図である。遊技機１０は遊技制御装置１００を備え、遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置（主基板）であって、遊技用マイクロコンピュータ（以下、遊技用マイコンと称する）１１１を有するＣＰＵ部１１０と、入力ポートを有する入力部１２０と、出力ポートやドライバなどを有する出力部１３０、ＣＰＵ部１１０と入力部１２０と出力部１３０との間を接続するデータバス１４０などからなる。
【００６７】
上記ＣＰＵ部１１０は、アミューズメントチップ（ＩＣ）と呼ばれる遊技用マイコン（ＣＰＵ）１１１と、入力部１２０内の近接スイッチ用のインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）１２１からの信号（始動入賞検出信号）を論理反転して遊技用マイコン１１１に入力させるインバータなどからなる反転回路１１２と、水晶振動子のような発振子を備え、ＣＰＵの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路（水晶発振器）１１３などを有する。遊技制御装置１００及び該遊技制御装置１００によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置４００で生成されたＤＣ３２Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。
【００６８】
電源装置４００は、２４Ｖの交流電源から上記ＤＣ３２Ｖの直流電圧を生成するＡＣ−ＤＣコンバータやＤＣ３２Ｖの電圧からＤＣ１２Ｖ，ＤＣ５Ｖなどのより低いレベルの直流電圧を生成するＤＣ−ＤＣコンバータなどを有する通常電源部４１０と、遊技用マイコン１１１の内部のＲＡＭに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部４２０と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置１００に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部４３０などを備える。
【００６９】
この実施形態では、電源装置４００は、遊技制御装置１００と別個に構成されているが、バックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０は、別個の基板上あるいは遊技制御装置１００と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤３０及び遊技制御装置１００は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置４００若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部４２０及び制御信号生成部４３０を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。
【００７０】
上記バックアップ電源部４２０は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ１つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１（特に内蔵ＲＡＭ）に供給され、停電中あるいは電源遮断後もＲＡＭに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部４３０は、例えば通常電源部４１０で生成された３２Ｖの電圧を監視してそれが例えば１７Ｖ以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。
【００７１】
初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン１１１内のＲＡＭ１１１Ｃ及び払出制御装置２００内のＲＡＭに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン１１１が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。
【００７２】
遊技用マイコン１１１は、ＣＰＵ（中央処理ユニット：マイクロプロセッサ）１１１Ａ、読出し専用のＲＯＭ（リードオンリメモリ）１１１Ｂ及び随時読出し書込み可能なＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）１１１Ｃを備える。
【００７３】
ＲＯＭ１１１Ｂは、遊技制御のための不変の情報（プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等）を不揮発的に記憶し、ＲＡＭ１１１Ｃは、遊技制御時にＣＰＵ１１１Ａの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ＲＯＭ１１１Ｂ又はＲＡＭ１１１Ｃとして、ＥＥＰＲＯＭのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。
【００７４】
また、ＲＯＭ１１１Ｂは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン（変動態様）を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数１〜３をＣＰＵ１１１Ａが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が１５Ｒ当りや２Ｒ当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。
【００７５】
また、リーチ（リーチ状態）とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態（特別遊技状態）となる遊技機１０において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態（いわゆる全回転リーチ）もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
【００７６】
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報）で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態（例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く）をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる（信頼度が異なる）リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル１リーチ（ＳＰ１リーチ）、スペシャル２リーチ（ＳＰ２リーチ）、スペシャル３リーチ（ＳＰ３リーチ）等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし＜ノーマルリーチ＜スペシャル１リーチ＜スペシャル２リーチ＜スペシャル３リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合（大当りとなる場合）における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合（はずれとなる場合）における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
【００７７】
ＣＰＵ１１１Ａは、ＲＯＭ１１１Ｂ内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置２００や演出制御装置３００に対する制御信号（コマンド）を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機１０全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン１１１は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン（各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む）を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路１１３からの発振信号（原クロック信号）に基づいてＣＰＵ１１１Ａに対する所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。
【００７８】
また、ＣＰＵ１１１Ａは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理（ステップＡ１）や特図普段処理（ステップＡ９）にて、ＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、ＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの遊技結果（大当り或いははずれ）や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態（通常確率状態或いは高確率状態）、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置３７の動作状態（通常動作状態或いは時短動作状態）、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、ＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ＲＯＭ１１１Ｂに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。
【００７９】
払出制御装置２００は、図示しないが、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置１００からの賞球払出し指令（コマンドやデータ）に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置２００は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。
【００８０】
遊技用マイコン１１１の入力部１２０には、始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、普図始動ゲート３４内のゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ、カウントスイッチ３８ａに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが１１Ｖでロウレベルが７Ｖのような負論理の信号が入力され、０Ｖ−５Ｖの正論理の信号に変換するインタフェースチップ（近接Ｉ／Ｆ）１２１が設けられている。近接Ｉ／Ｆ１２１は、入力の範囲が７Ｖ−１１Ｖとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。
【００８１】
近接Ｉ／Ｆ１２１の出力はすべて第２入力ポート１２２へ供給されデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に読み込まれるとともに、主基板１００から中継基板７０を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接Ｉ／Ｆ１２１の出力のうち始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａの検出信号は、第２入力ポート１２２の他、反転回路１１２を介して遊技用マイコン１１１へ入力されるように構成されている。反転回路１１２を設けているのは、遊技用マイコン１１１の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル（０Ｖ）を有効レベルとして検知するように設計されているためである。
【００８２】
従って、始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路１１２を設けずに直接遊技用マイコン１１１へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口１スイッチ３６ａと始動口２スイッチ３７ａからの負論理の信号を直接遊技用マイコン１１１へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接Ｉ／Ｆ１２１は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接Ｉ／Ｆ１２１には、電源装置４００から通常のＩＣの動作に必要な例えば５Ｖのような電圧の他に、１２Ｖの電圧が供給されるようになっている。
【００８３】
また、入力部１２０には、遊技機１０の前面枠１２等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ６１及び振動センサスイッチ６２からの信号及び上記近接Ｉ／Ｆ１２１により変換された始動入賞口３６内の始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、ゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ、カウントスイッチ３８ａからの信号を取り込んでデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に供給する第２入力ポート１２２が設けられている。第２入力ポート１２２が保持しているデータは、遊技用マイコン１１１が第２入力ポート１２２に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号ＣＥ１をアサート（有効レベルに変化）することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。
【００８４】
さらに、入力部１２０には、遊技機１０のガラス枠１５等に設けられた前枠開放検出スイッチ６３及び前面枠（遊技枠）１２等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ６４からの信号及び払出制御装置２００からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に供給する第１入力ポート１２３が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿２３に遊技球が所定量以上貯留されていること（満杯になったこと）を検出したときに出力される信号である。
【００８５】
また、入力部１２０には、電源装置４００からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン１１１等に入力するためのシュミットトリガ回路１２４が設けられており、シュミットトリガ回路１２４はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置４００からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第１入力ポート１２３に入力され、データバス１４０を介して遊技用マイコン１１１に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン１１１に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。
【００８６】
一方、シュミットトリガ回路１２４によりノイズ除去されたリセット信号ＲＳＴは、遊技用マイコン１１１に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部１３０の各ポートに供給される。また、リセット信号ＲＳＴは出力部１３０を介さずに直接中継基板７０に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板７０のポート（図示省略）に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号ＲＳＴを中継基板７０を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号ＲＳＴは入力部１２０の各ポート１２２，１２３には供給されない。リセット信号ＲＳＴが入る直前に遊技用マイコン１１１によって出力部１３０の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号ＲＳＴが入る直前に入力部１２０の各ポートから遊技用マイコン１１１が読み込んだデータは、遊技用マイコン１１１のリセットによって廃棄されるためである。
【００８７】
出力部１３０は、データバス１４０に接続され払出制御装置２００へ出力する４ビットのデータ信号とデータの有効／無効を示す制御信号（データストローブ信号）及び演出制御装置３００へ出力するデータストローブ信号ＳＳＴＢを生成する第１出力ポート１３１と、演出制御装置３００へ出力する８ビットのデータ信号を生成する第２出力ポート１３２とを備える。遊技制御装置１００から払出制御装置２００及び演出制御装置３００へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部１３０には、演出制御装置３００の側から遊技制御装置１００へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第１出力ポート１３１からの上記データストローブ信号ＳＳＴＢ及び第２出力ポート１３２からの８ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ１３３が設けられている。なお、第１出力ポート１３１から払出制御装置２００へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。
【００８８】
さらに、出力部１３０には、データバス１４０に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板７０を介して出力するバッファ１３４が実装可能に構成されている。このバッファ１３４は遊技店に設置される実機（量産販売品）としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置（主基板）には実装されない部品である。なお、前記近接Ｉ／Ｆ１２１から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ１３４を通さずに中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。
【００８９】
一方、磁気センサスイッチ６１や振動センサスイッチ６２のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン１１１に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス１４０からバッファ１３４、中継基板７０を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板７０には、上記バッファ１３４から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板７０上のポートには、遊技用マイコン１１１から出力されるチップイネーブル信号ＣＥも供給され、該信号ＣＥにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。
【００９０】
また、出力部１３０には、データバス１４０に接続され特別変動入賞装置３８を開成させるソレノイド（大入賞口ソレノイド）３８ｂや普通変動入賞装置３７の可動部材３７ｂを開成させるソレノイド（普電ソレノイド）３７ｃの開閉データと、一括表示装置５０のＬＥＤのカソード端子が接続されているデジット線のオン／オフデータを出力するための第３出力ポート１３５、一括表示装置５０に表示する内容に応じてＬＥＤのアノード端子が接続されているセグメント線のオン／オフデータを出力するための第４出力ポート１３６、大当り情報など遊技機１０に関する情報を外部情報端子７１へ出力するための第５出力ポート１３７が設けられている。外部情報端子７１から出力された遊技機１０に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置（図示省略）に供給される。
【００９１】
さらに、出力部１３０には、第３出力ポート１３５から出力される大入賞口ソレノイド３８ｂの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド３７ｃの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第１ドライバ（駆動回路）１３８ａ、第３出力ポート１３５から出力される一括表示装置５０の電流引き込み側のデジット線のオン／オフ駆動信号を出力する第２ドライバ１３８ｂ、第４出力ポート１３６から出力される一括表示装置５０の電流供給側のセグメント線のオン／オフ駆動信号を出力する第３ドライバ１３８ｃ、第５出力ポート１３７から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子７１へ出力する第４ドライバ１３８ｄが設けられている。
【００９２】
上記第１ドライバ１３８ａには、３２Ｖで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてＤＣ３２Ｖが電源装置４００から供給される。また、一括表示装置５０のセグメント線を駆動する第３ドライバ１３８ｃには、ＤＣ１２Ｖが供給される。デジット線を駆動する第２ドライバ１３８ｂは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は１２Ｖ又は５Ｖのいずれであってもよい。１２Ｖを出力する第３ドライバ１３８ｃによりセグメント線を介してＬＥＤのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第２ドライバ１３８ｂによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたＬＥＤに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子７１へ出力する第４ドライバ１３８ｄは、外部情報信号に１２Ｖのレベルを与えるため、ＤＣ１２Ｖが供給される。なお、バッファ１３４や第３出力ポート１３５、第１ドライバ１３８ａ等は、遊技制御装置１００の出力部１３０、即ち、主基板ではなく、中継基板７０側に設けるようにしてもよい。
【００９３】
さらに、出力部１３０には、外部の検査装置５００へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ１３９が設けられている。フォトカプラ１３９は、遊技用マイコン１１１が検査装置５００との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン１１１が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート１２２，１２３のようなポートは設けられていない。
【００９４】
次に、図４を用いて、演出制御装置３００の構成について説明する。演出制御装置３００は、遊技用マイコン１１１と同様にアミューズメントチップ（ＩＣ）からなる主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と、該１ｓｔＣＰＵ３１１の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２と、該２ｎｄＣＰＵ３１２からのコマンドやデータに従って表示装置４１への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのＶＤＰ（Video Display Processor）３１３と、各種のメロディや効果音などをスピーカ１９ａ，１９ｂから再生させるため音の出力を制御する音源ＬＳＩ３１４を備えている。
【００９５】
上記主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２には、各ＣＰＵが実行するプログラムを格納したＰＲＯＭ（プログラマブルリードオンリメモリ）からなるプログラムＲＯＭ３２１、３２２がそれぞれ接続され、ＶＤＰ３１３にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ＲＯＭ３２３が接続され、音源ＬＳＩ３１４には音声データが記憶された音ＲＯＭ３２４が接続されている。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１は、遊技用マイコン１１１からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン３１２へ出力映像の内容を指示したり、音源ＬＳＩ３１４への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２の作業領域を提供するＲＡＭは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するＲＡＭはチップの外部に設けるようにしてもよい。
【００９６】
特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２との間、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と音源ＬＳＩ３１４との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２との間、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１とＶＤＰ３１３との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。ＶＤＰ３１３には、画像ＲＯＭ３２３から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）３１３ａや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ３１３ｂ、ＬＶＤＳ（小振幅信号伝送）方式で表示装置４１へ送信する映像信号を生成する信号変換回路３１３ｃなどが設けられている。
【００９７】
ＶＤＰ３１３から主制御用マイコン３１１へは表示装置４１の映像と前面枠１２や遊技盤３０に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号ＶＳＹＮＣが入力される。さらに、ＶＤＰ３１３から映像制御用マイコン３１２へは、ＶＲＡＭへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号ＩＮＴ０〜ｎ及び映像制御用マイコン３１２からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号ＷＡＩＴが入力される。また、映像制御用マイコン３１２から主制御用マイコン３１１へは、映像制御用マイコン３１２が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号ＳＹＮＣが入力される。主制御用マイコン３１１と音源ＬＳＩ３１４との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け（コール）信号ＣＴＳと応答（レスポンス）信号ＲＴＳが交換される。
【００９８】
なお、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２には、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１よりも高速なつまり高価なＣＰＵが使用されている。主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１とは別に映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置４１に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２と同等な処理能力を有するＣＰＵを２個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、ＣＰＵを２つ設けることによって、２つのＣＰＵの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。
【００９９】
また、演出制御装置３００には、遊技制御装置１００から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ（コマンドＩ／Ｆ）３３１が設けられている。このコマンドＩ／Ｆ３３１を介して、遊技制御装置１００から演出制御装置３００へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１はＤＣ５Ｖで動作し、演出制御装置３００の主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１はＤＣ３．３Ｖで動作するため、コマンドＩ／Ｆ３３１には信号のレベル変換の機能が設けられている。
【０１００】
また、演出制御装置３００には、遊技盤３０（センターケース４０を含む）に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する盤装飾装置４２を駆動制御する盤装飾ＬＥＤ制御回路３３２、前面枠１２に設けられているＬＥＤ（発光ダイオード）を有する枠装飾装置（例えば枠装飾装置１８等）を駆動制御する枠装飾ＬＥＤ制御回路３３３、遊技盤３０（センターケース４０を含む）に設けられている盤演出装置４４（例えば表示装置４１における演出表示と協働して演出効果を高める補助演出部品等）を駆動制御する盤演出モータ／ＳＯＬ制御回路３３４、前面枠１２に設けられているモータ（例えば前記ムービングライト１６を動作させるモータ等）４５を駆動制御する枠演出モータ制御回路３３５が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路３３２〜３３５は、アドレス／データバス３０４を介して主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１と接続されている。
【０１０１】
さらに、演出制御装置３００には、前面枠１２に設けられた演出ボタン２５に内蔵されているスイッチ２５ａや上記盤演出装置４４内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン／オフ状態を検出して主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１へ検出信号を入力するスイッチ入力回路３３６、前面枠１２に設けられた上スピーカ１９ａを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路３３７ａ、前面枠１２に設けられた下スピーカ１９ｂを駆動するアンプ回路３３７ｂが設けられている。
【０１０２】
電源装置４００の通常電源部４１０は、上記のような構成を有する演出制御装置３００やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのＤＣ３２Ｖ、液晶パネルからなる表示装置４１を駆動するためのＤＣ１２Ｖ、コマンドＩ／Ｆ３３１の電源電圧となるＤＣ５Ｖの他に、ＬＥＤやスピーカを駆動するためのＤＣ１８Ｖやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するＮＤＣ２４Ｖの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン（１ｓｔＣＰＵ）３１１や映像制御用マイコン（２ｎｄＣＰＵ）３１２として、３．３Ｖあるいは１．２Ｖのような低電圧で動作するＬＳＩを使用する場合には、ＤＣ５Ｖに基づいてＤＣ３．３ＶやＤＣ１．２Ｖを生成するためのＤＣ−ＤＣコンバータが演出制御装置３００に設けられる。なお、ＤＣ−ＤＣコンバータは通常電源部４１０に設けるようにしてもよい。
【０１０３】
電源装置４００の制御信号生成部４３０により生成されたリセット信号ＲＳＴは、主制御用マイコン３１１、映像制御用マイコン３１２、ＶＤＰ３１３、音源ＬＳＩ３１４、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路３３２〜３３５、スピーカを駆動するアンプ回路３３７ａ、３３７ｂに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン３１２の有する汎用のポートを利用して、ＶＤＰ３１３に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン３１２とＶＤＰ３１３の動作の連携性を向上させることができる。
【０１０４】
次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置１００の遊技用マイコン１１１のＣＰＵ１１１Ａでは、普図始動ゲート３４に備えられたゲートスイッチ３４ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド３７ｃを動作させ、普通変動入賞装置３７の可動部材３７ｂ、３７ｂを所定時間（例えば、０．３秒間）上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【０１０５】
また、始動入賞口３６に備えられた始動口１スイッチ３６ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞（始動記憶）を記憶し、この始動記憶に基づき、第１特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第１特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。また、普通変動入賞装置３７に備えられた始動口２スイッチ３７ａからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第２特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してＲＯＭ１１１Ｂに記憶されている判定値と比較し、第２特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
【０１０６】
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、上記の第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号（演出制御コマンド）を、演出制御装置３００に出力する。そして、特図１表示器５１や特図２表示器５２に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、表示装置４１で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置３００では、遊技制御装置１００からの制御信号に基づき、スピーカ１９ａ，１９ｂからの音の出力、各種ＬＥＤの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置３００が、演出制御を実行する演出制御手段をなす。
【０１０７】
そして、遊技制御装置１００のＣＰＵ１１１Ａは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図１表示器５１や特図２表示器５２に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、ＣＰＵ１１１Ａは、例えば、大入賞口ソレノイド３８ｂにより特別変動入賞装置３８の開閉扉３８ｃを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数（例えば、１０個）の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間（例えば、２５秒又は１秒）が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを１ラウンドとし、これを所定ラウンド回数（例えば、１５回又は２回）継続する（繰り返す）制御（サイクル遊技）を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図１表示器５１や特図２表示器５２にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
【０１０８】
また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。この確変状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態（高確率状態）である。また、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第１特図変動表示ゲーム及び第２特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
【０１０９】
また、遊技制御装置１００は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態（特定遊技状態）を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置３７を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第１の変動表示時間よりも短い第２の変動表示時間となるように制御され（例えば、１０秒が１秒）、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置３７の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置３７が開放される場合に、開放時間が通常状態の第１開放時間よりも長い第２開放時間となるように制御される（例えば、０．３秒が１．７秒）。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対して、普通変動入賞装置３７の開放回数が１回の第１開放回数ではなく、２回以上の複数回（例えば、３回）の第２開放回数に設定される。なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第２の変動表示時間（例えば、１秒）とする制御と、普通変動入賞装置３７の開放態様を開放時間が第２開放時間（例えば、１．７秒）とし、且つ、普図変動表示ゲームの１回の当り結果に対する開放回数が第２開放回数（例えば、３回）とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。これにより、普通変動入賞装置３７に遊技球が入賞し易くなり、第２特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
【０１１０】
なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置３７の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
【０１１１】
ここで、特別結果態様には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置１００では大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき付加遊技価値の量が決定されるといえる。なお、本実施形態の遊技機における特別遊技状態の実行態様とは、実行可能なラウンド数や大入賞口の開放時間である。また、付加遊技価値とは、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確変状態とすることや、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短状態とすることである。
【０１１２】
特別結果態様の種類には、１５Ｒ通常（図柄）、１５Ｒ確変（図柄）、２Ｒ通常（図柄）、２Ｒ確変（図柄）の四種類が設定されている。１５Ｒ通常（図柄）は、特別遊技状態でのラウンド数が１５ラウンドで該特別遊技状態の終了後に確率状態を通常確率状態とするとともに、１００回の特図変動表示ゲームを実行するまで普通変動入賞装置３７の動作状態を時短動作状態とする（時短回数１００回）ものである。１５Ｒ確変（図柄）は、特別遊技状態でのラウンド数が１５ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで確率状態を高確率状態とするとともに、普通変動入賞装置３７の動作状態を時短動作状態とするものである。
【０１１３】
２Ｒ通常（図柄）は、特別遊技状態でのラウンド数が２ラウンドで、該特別遊技状態の終了後に確率状態を通常確率状態とするとともに、１００回の特図変動表示ゲームを実行するまで普通変動入賞装置３７の動作状態を時短動作状態とする（時短回数１００回）ものである。２Ｒ確変（図柄）は特別遊技状態でのラウンド数が２ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで確率状態を高確率状態とするとともに、普通変動入賞装置３７の動作状態を時短動作状態とする。
【０１１４】
また、１５Ｒ通常と１５Ｒ確変に基づく特別遊技状態（第１の特別遊技状態）では、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間が第１開放時間（２５秒）であり、２Ｒ確変と２Ｒ通常に基づく特別遊技状態（第２の特別遊技状態）では、大入賞口の開放時間が第１開放時間よりも短い第２開放時間（１秒）とされる。
【０１１５】
ここで、２Ｒ当りに基づく特別遊技状態では、大入賞口を１秒開放する動作を１秒のウェイト時間（閉鎖時間）を挟んで２回行うようになっている。このため大入賞口に遊技球が入賞することは非常に困難であるが、僅かに大入賞口に入賞する可能性はあり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な状態である。また、このように遊技球の入賞は困難であるが、他の特別結果態様に基づく特別遊技状態の場合と同様に大入賞口に所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞するかの監視も行われる。
【０１１６】
また、本実施形態の遊技機では、始動口をなす始動入賞口３６及び普通変動入賞装置３７への入賞頻度が一般入賞口３５への入賞頻度よりも高くなるように設定されている。このように、一般入賞口３５への入賞頻度に対する始動口への入賞頻度を高めるために、通常は一般入賞口３５付近の遊技釘を調整して入賞しづらくしたり、一般入賞口３５の配設箇所を遊技領域３２の下側部分に位置するガイドレール３１の近傍とすることで入賞しづらくしたりしている。
【０１１７】
通常の遊技においては、始動口を狙って遊技球を発射すると一般入賞口３５にも遊技球が入賞するので、始動口への入賞数に対する一般入賞口３５への入賞数の比は所定範囲の値となるはずである。そこで、始動口と一般入賞口３５への入賞数を監視し、始動口をなす始動入賞口３６及び普通変動入賞装置３７へ所定数（例えば５）の遊技球が入賞する期間に、一般入賞口３５へ所定数（例えば５）以上の遊技球が入賞した場合に、異常が発生したと判定する機能を有している。
【０１１８】
図５に示すように、所定の開始タイミング（ｔ１）から、始動入賞口ＳＷ（始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａ）での遊技球の検出数が５となる（ｔ２）までの期間（ｔ１からｔ２）を監視期間とし、この監視期間において、入賞口スイッチ３５ａでの遊技球の検出数が４以下である場合は正常と判定される。なお、所定の開始タイミングは任意に設定可能であるが、ここでは前回の監視期間の終了タイミングとされている。
【０１１９】
これに対して、所定の開始タイミング（ｔ２）から、始動入賞口ＳＷ（始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａ）での遊技球の検出数が５となる前に入賞口スイッチ３５ａでの遊技球の検出数が５以上となる（ｔ３）と異常が発生したと判定され、遊技機や管理装置で異常の報知が行われるようになっている。このように、一般入賞口３５へ当初の設定を超える入賞が発生する場合は、例えば、一般入賞口３５に対する不正行為が行われていることが考えられ、このような異常を監視することで被害を最小限にとどめることができるようにされている。
【０１２０】
以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置１００の遊技用マイクロコンピュータ（遊技用マイコン）１１１によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン１１１による制御処理は、主に図６及び図７に示すメイン処理と、所定時間周期（例えば４ｍｓｅｃ）で行われる図８に示すタイマ割込み処理とからなる。
【０１２１】
〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図６に示すように、まず、割込み禁止する処理（ステップＳ１）を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理（ステップＳ２）、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理（ステップＳ３）、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理（ステップＳ４）を行う。
【０１２２】
次に、払出制御装置（払出基板）２００のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば４ｍｓｅｃの時間待ちを行う（ステップＳ５）。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置１００が先に立ち上がって払出制御装置２００が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置２００へ送ってしまい、払出制御装置２００がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、ＲＡＭやＥＥＰＲＯＭ等の読出し書込み可能なＲＷＭ（リードライトメモリ）のアクセス許可をし、全出力ポートをオフ（出力が無い状態）に設定する（ステップＳ６，Ｓ７）。また、シリアルポート（（遊技用マイコン１１１に予め搭載されているポート）この実施例では、払出制御装置２００や演出制御装置３００とパラレル通信を行っているため使用しない）を使用しない状態に設定する処理を行う（ステップＳ８）。
【０１２３】
続いて、電源装置４００内の初期化スイッチがオンしているか否か判定する（ステップＳ９）。ここで、初期化スイッチがオフ（ステップＳ９；Ｎｏ）と判定すると、ステップＳ１０で、ＲＷＭ内の停電検査領域のデータをチェックした後、停電復旧か否かの判定を行う（ステップＳ１１）。このステップＳ１１で停電復旧である（ステップＳ１１；Ｙｅｓ）と判定すると、ステップＳ１２へ進みチェックサムと呼ばれるデータを算出する処理及び算出されたチェックサムが正常か異常かを判定する（ステップＳ１３）。また、ステップＳ９で初期化スイッチがオン（ステップＳ９；Ｙｅｓ）と判定された場合、ステップＳ１１で停電復旧でない（ステップＳ１１；Ｎｏ）と判定された場合及びステップＳ１３でチェックサムが正常でない（ステップＳ１３；Ｎｏ）と判定された場合は、図７のステップＳ２０へジャンプする。
【０１２４】
また、ステップＳ１３でチェックサムが正常（ステップＳ１３；Ｙｅｓ）と判定した場合は、図７のステップＳ１４へ移行して、ＲＷＭ（リードライトメモリ：実施例ではＲＡＭ）内の初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブ（格納）してから、エラーや不正監視に係る領域をリセットする（ステップＳ１５）。次に、ＲＷＭ内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する（ステップＳ１６）。ここで、高確率でないと（ステップＳ１６；Ｎｏ）と判定した場合は、ステップＳ１７，Ｓ１８をスキップしてステップＳ１９へ移行する。
【０１２５】
また、ステップＳ１６で高確率であると（ステップＳ１６；Ｙｅｓ）と判定した場合は、ステップＳ１７で高確率の報知フラグを設定してから、例えば一括表示装置５０に設けられる高確率報知ＬＥＤ（エラー表示器８）をオン（点灯）に設定（ステップＳ１８）してステップＳ１９へ移行する。ステップＳ１９では、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する電源復旧時のコマンドを演出制御装置３００へ送信する処理を行ってステップＳ２３へ進む。
【０１２６】
一方、ステップＳ９，Ｓ１１，Ｓ１３からステップＳ２０へジャンプした場合には、先ずＣＰＵが使用するＲＡＭ内の作業領域をリセットしてから、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする（ステップＳ２１）。それから、ステップＳ２２で電源投入時のコマンドを演出制御装置３００へ送信する処理を行ってステップＳ２３へ進む。ステップＳ２３では、遊技用マイコン１１１（クロックジェネレータ）内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号（ＣＴＣ）を発生するＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）回路を起動する処理を行う。
【０１２７】
なお、ＣＴＣ回路は、遊技用マイコン１１１内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器１１３からの発振信号（原クロック信号）を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてＣＰＵ１１１Ａに対して所定周期（例えば、４ミリ秒）のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号ＣＴＣを発生するＣＴＣ回路とを備えている。
【０１２８】
上記ステップＳ２３のＣＴＣ起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う（ステップＳ２４）。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ（ＣＴＣ更新許可レジスタ）へ乱数生成回路を起動させるためのコード（指定値）の設定などがＣＰＵ１１１Ａによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ（ソフト乱数レジスタ１〜ｎ）の値を、対応する各種初期値乱数（大当り図柄を決定する乱数（大当り図柄乱数１、大当り図柄乱数２）、普図の当たりを決定する乱数（当り乱数））の初期値（スタート値）としてＲＷＭの所定領域にセーブしてから、割込みを許可する（ステップＳ２６）。本実施例で使用するＣＰＵ１１１Ａ内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値（スタート値）とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。
【０１２９】
続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理（ステップＳ２７）を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数（大当り乱数）を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。
【０１３０】
上記ステップＳ２７の初期値乱数更新処理の後、電源装置４００から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックして停電が発生したか否かの判定（ステップＳ２８）を行い、停電が発生していない場合（ステップＳ２８；Ｎｏ）には、ステップＳ２７に戻り、上記初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック（ループ処理）を繰り返し行う。初期値乱数更新処理（ステップＳ２７）の前に割り込みを許可する（ステップＳ２６）ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。
【０１３１】
なお、上記ステップＳ２７での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。
【０１３２】
上記ステップＳ２８において、停電が発生していると判定した場合（ステップＳ２８；Ｙｅｓ）は、一旦割込みを禁止する処理（ステップＳ２９）、全出力ポートをオフにする処理（ステップＳ３０）、を行う。その後さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理（ステップＳ３１）、ＲＷＭの電源遮断時のチェックサムを算出する処理（ステップＳ３２）を行った後、ＲＷＭへのアクセスを禁止する処理（ステップＳ３３）を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にＲＷＭに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。
【０１３３】
〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図８に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のＣＴＣ回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がＣＰＵ１１１Ａに入力されることで開始される。遊技用マイコン１１１Ａにおいてタイマ割込みが発生すると、図８のタイマ割込み処理が開始される。
【０１３４】
タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をＲＷＭに移すレジスタ退避の処理（ステップＳ４１）を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているＺ８０系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ（始動口１スイッチ３６ａ、始動口２スイッチ３７ａ、普図のゲートスイッチ３４ａ、カウントスイッチ３８ａなど）からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理（ステップＳ４２）を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド（大入賞口ＳＯＬ３８ｂ、普電ＳＯＬ３７ｃ）等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理（ステップＳ４３）を行う。
【０１３５】
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置３００や払出制御装置２００等に出力するコマンド送信処理（ステップＳ４４）、乱数更新処理１（ステップＳ４５）、乱数更新処理２（ステップＳ４６）を行う。その後、始動口１スイッチ３６ａ、始動口２スイッチ３７ａ、普図のゲートスイッチ３４ａ、入賞口スイッチ３５ａ…３５ｎ、カウントスイッチ３８ａから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視（前面枠やガラス枠が開放されていないかなど）を行う入賞口スイッチ／エラー監視処理（ステップＳ４７）を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理（ステップＳ４８）、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（ステップＳ４９）を行う。
【０１３６】
次に、遊技機１０に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントＬＥＤを所望の内容を表示するように駆動するセグメントＬＥＤ編集処理（ステップＳ５０）、磁気センサスイッチ６１や振動センサスイッチ６２からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁石不正監視処理（ステップＳ５１）を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理（ステップＳ５２）を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理（ステップＳ５３）を行い、ステップＳ４１で退避したレジスタのデータを復帰する処理（ステップＳ５４）を行った後、割込みを許可する処理（ステップＳ５５）を行って、タイマ割込み処理を終了する。
【０１３７】
〔入力処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における入力処理（ステップＳ４２）の詳細について説明する。図９に示すように、入力処理においては、先ず入力ポート１、即ち、第１入力ポート１２３に取り込まれたスイッチの検出信号の状態を読み込む（ステップＳ４２１）。そして、８ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアする（ステップＳ４２２）。続いて、読み込まれた入力ポート１の状態をＲＷＭ内のスイッチ制御領域１にセーブ（格納）する（ステップＳ４２３）。その後、ステップＳ４２４で入力ポート２、即ち、第２入力ポート１２２に取り込まれた信号の状態を読み込むためのパラメータの準備を行ってから、スイッチ読込み処理（ステップＳ４２５）へ移行する。ここで、本実施形態において「準備」とは、レジスタに値をセットすることを意味するが、これに限らず、ＲＷＭ、その他のメモリに値をセットするようにしてもよい。
【０１３８】
〔スイッチ読込み処理〕
次に、上述の入力処理におけるスイッチ読込み処理（ステップＳ４２５）の詳細について説明する。図１０に示すように、スイッチ読込み処理においては、先ずステップＳ４２４にて準備されたパラメータで指定された入力ポート、即ち、第２入力ポート１２２に取り込まれた信号の状態を読み込む（ステップＳ２５１）。そして、８ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアする（ステップＳ２５２）。続いて、読み込まれた入力ポート２の状態をＲＷＭ内のスイッチ制御領域２のポート入力状態１にセーブ（格納）する（ステップＳ２５３）。それから、２回目の読込みまでのディレイ時間（０．１ｍｓ）が経過するのを待つ（ステップＳ２５４）。
【０１３９】
ディレイ時間（０．１ｍｓ）が経過すると、第２入力ポート１２２に取り込まれた信号の状態の２回目の読込みを行う（ステップＳ２５５）。そして、８ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアする（ステップＳ２５６）。続いて、読み込まれた入力ポート２の状態をスイッチ制御領域２のポート入力状態２にセーブ（格納）する（ステップＳ２５７）。それから、１回目と２回目の読込みで変化したビット、即ち、信号を検出する（ステップＳ２５８）。
【０１４０】
その後、今回の２回の読込み、即ち、ステップＳ２５１〜Ｓ２５８の処理で確定できるビットを抽出する（ステップＳ２５９）。一方、２回の読込みでは確定できないビットについては前回の割込み時におけるスイッチ読込み処理で読み込んだ値を抽出する（ステップＳ２６０）。これにより、スイッチのチャタリング等によるノイズを除去した信号の状態を得ることができる。次に、ステップＳ２５９とＳ２６０で抽出した値を合成して、今回の読込み処理の確定状態としてＲＷＭにセーブする（ステップＳ２６１）。その後、確定状態がハイレベルに変化したビットを検出して、対応する信号の立上りエッジの検出としてＲＷＭにセーブして、スイッチ読込み処理を終了する（ステップＳ２６２）。
【０１４１】
なお、スイッチの読込みは、タイマ割込みの周期が短い場合（例えば２ｍｓ）には、各割込みの処理ごとにそれぞれ１回ずつスイッチの読込みを行って前回の読込みの結果と比較することで信号が変化したか否か判定する方法があるが、そのようにすると次の割込み処理までに前回の割込みで読み込んだスイッチの状態が失われた場合、正しい判定が行なえないおそれがある。これに対し、本実施例のように、所定の時間差をおいて１回の割込み処理の中で２回のスイッチ読込み処理を行うことで、上記のような不具合を回避することが可能となる。
【０１４２】
〔入賞口スイッチ／エラー監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における入賞口スイッチ／エラー監視処理（ステップＳ４７）の詳細について説明する。入賞口スイッチ／エラー監視処理は、各種入賞口に設けられたスイッチから信号の入力（信号の変化）があるか否かの監視や、エラーの監視を行う処理である。
【０１４３】
図１１に示すように、入賞口スイッチ／エラー監視処理においては、まず、エラー監視処理が不要な入賞口スイッチの入賞監視テーブル（例えばエラー監視不要なスイッチを示すリスト）を準備する（ステップＳ４７１）。ここでのエラー監視処理が不要な入賞口スイッチとは、始動入賞口３６の始動口１スイッチ３６ａであり、この入賞口スイッチについては、エラー監視はしないが入賞検出処理は行う。よって、ステップＳ４７１でその処理のために入賞監視テーブルを用意した後、賞球排出の対象として入賞数を計数する処理である入賞数カウンタ更新処理（ステップＳ４７２）を行う。
【０１４４】
次に、特別変動入賞装置（大入賞口）３８内のカウントスイッチ３８ａのエラー監視テーブル（例えばカウントスイッチからの検出信号が入力されるポートの番号や該信号のポート内でのビット位置等を示すデータが格納されている）を準備する（ステップＳ４７３）。その後、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する入賞監視処理（ステップＳ４７４）を実行する。この入賞監視処理の詳細な手順については後に説明する。
【０１４５】
入賞監視処理（ステップＳ４７４）の後は、普電（普通変動入賞装置３７）内の始動口２スイッチ３７ａのエラー監視テーブルを準備する（ステップＳ４７５）。その後、普電が開いていないにもかかわらず普電に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する入賞監視処理（ステップＳ４７６）を実行する。
【０１４６】
入賞監視処理（ステップＳ４７６）の後は、一般入賞口３５，３５，…内の入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎのエラー監視テーブルを準備する（ステップＳ４７７）。その後、一般入賞口３５，３５，…に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する入賞監視処理（ステップＳ４７８）を実行する。
【０１４７】
次に、エラーを監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうち何れのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するためのエラースキャンカウンタを更新する（ステップＳ４７９）。続いて、払出制御装置２００からのシュート玉切れスイッチ、オーバーフロースイッチ及び払出制御装置の異常監視用のエラー監視テーブルを準備する（ステップＳ４８０）。それから、これらのスイッチ及び払出制御装置に異常が発生していないかをタイマを参照しながら判定するエラーチェック処理（ステップＳ４８１）を実行する。
【０１４８】
その後、前枠開放検出スイッチ６３及び遊技枠開放検出スイッチ６４からの信号に基づく前枠（ガラス枠１５）及び遊技枠（前面枠１２）の開放監視用のエラー監視テーブルを準備する（ステップＳ４８２）。それから、前枠及び遊技枠の開放監視用エラースキャンカウンタを準備し（ステップＳ４８３）、これらのスイッチに異常が発生していないかをタイマを参照しながら判定するエラーチェック処理（ステップＳ４８４）を実行する。
【０１４９】
〔入賞監視処理〕
次に、上述の入賞口スイッチ／エラー監視処理における入賞監視処理（ステップＳ４７４、Ｓ４７６、Ｓ４７８）の詳細について説明する。入賞監視処理は、特別変動入賞装置３８（大入賞口）内のカウントスイッチ３８ａ、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、一般入賞口３５，３５，…内の入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎに対して行われる処理であり、入賞の検出の他に不正の監視をする。
【０１５０】
特別変動入賞装置３８や普通変動入賞装置３７に対する不正とは、例えば無理やり開閉部材を開いて遊技球を入れて賞球を払い出させる不正行為である。また、一般入賞口３５に対する不正とは、例えば遊技釘を曲げることで入賞の頻度を高めたり、磁石等で遊技球を吸着して前記したように入賞しづらくなっている一般入賞口３５へのルートを形成し、流下する遊技球を一般入賞口３５へ誘導したりする不正行為である。こうすることで始動口に所定数の遊技球が入賞する時間よりも短時間で多くの遊技球が一般入賞口３５へ入賞することとなる。入賞監視処理では、このような不正行為を各入賞口への入賞状態により監視する。
【０１５１】
図１２に示すように、入賞監視処理においては、先ず不正入賞数の加算値として「０」を設定する（ステップＳ７４１）。それから、図１０に示すスイッチ読み込み処理におけるステップＳ２６２でＲＷＭにセーブしたスイッチ入力信号の立ち上がりエッジをロードする（ステップＳ７４２）。そして、エラー監視対象の入賞口スイッチ（大入賞口のカウントスイッチ３８ａ又は普電内の始動口２スイッチ３７ａ、一般入賞口３５，３５，…内の入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ）に入力があるかチェックする（ステップＳ７４３）。ここで、入力なし（ステップＳ７４４：Ｎｏ）と判定すると、ステップＳ７４６へジャンプし、入力がある（ステップＳ７４４：Ｙｅｓ）と判定すると、ステップＳ７４５へ進んで不正入賞数の加算値として「１」を設定してステップＳ７４６へ進む。ステップＳ７４６では、エラー監視対象の入賞口スイッチの不正監視期間フラグをＲＷＭからロードする。その後、エラー監視対象の入賞口スイッチの不正入賞エラー発生コマンドを取得する処理（ステップＳ７４７）を行う。
【０１５２】
次に、今回の処理の対象が一般入賞口３５，３５，…（入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ）であるかをチェックし（ステップＳ７４８）、一般入賞口である場合（ステップＳ７４９；Ｙｅｓ）は、ステップＳ７５２へ進んで不正入賞数加算値が「０」かチェックする。また、一般入賞口でない場合（ステップＳ７４９；Ｎｏ）、すなわち、特別変動入賞装置３８（大入賞口）内のカウントスイッチ３８ａや、普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａ、を対象としたものである場合は、不正監視期間であるかをチェックする処理（ステップＳ７５０）を行う。
【０１５３】
不正監視期間とは、今回の処理が特別変動入賞装置３８（大入賞口）内のカウントスイッチ３８ａを対象としている場合は、大入賞口（特別変動入賞装置３８）が閉じている期間である。また、今回の処理が普通変動入賞装置３７内の始動口２スイッチ３７ａを対象としたものである場合は普通変動入賞装置３７が閉じている期間である。この不正監視期間でない（ステップＳ７５１；Ｎｏ）と判定するとステップＳ７５９へジャンプし、不正監視期間である（ステップＳ７５１：Ｙｅｓ）と判定すると、ステップＳ７５２へ進んで不正入賞数加算値が「０」かチェックする。
【０１５４】
不正入賞数加算値が「０」であるか否かの判定（ステップＳ７５３）において、不正入賞数加算値が「０」である（ステップＳ７５３；Ｙｅｓ）と判定するとステップＳ７６１へジャンプし、不正入賞数加算値が「０」でない（ステップＳ７５３；Ｎｏ）と判定すると、ステップＳ７５４へ進んでエラー監視対象の不正入賞数に「１」を加算する。なお、エラー監視対象の入賞口が一般入賞口３５である場合は、一般入賞数領域に記憶される一般入賞数に１を加算する
【０１５５】
次に、加算後の不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数（例えば５個）を超えたかチェックする処理（ステップＳ７５５）を行う。判定個数を５個としているのは、例えば、開状態にある大入賞口や普通変動入賞装置３７が閉状態に変換した際に遊技球が大入賞口の扉部材や開閉部材３７ｂにより挟まれ、その遊技球がカウントスイッチ３８ａや始動口２スイッチ３７ａの有効期間を過ぎて入賞した場合や、信号にノイズがのった場合にそれを不正と判断しないようにし、不正でないのに簡単にエラーと判定しないためである。また、今回の処理の対象が、常時遊技球が入賞可能な一般入賞口３５，３５，…の場合は、後述するように始動入賞口３６や普通変動入賞装置３７に所定数の遊技球が入賞する期間において入賞可能な個数以下の入賞は正常な入賞であるからである。この不正発生判定個数を超えたかチェックする処理（ステップＳ７５５）において、不正発生判定個数を超えていない（ステップＳ７５５：Ｎｏ）と判定するとステップＳ７５９へジャンプし、判定個数を超えた（ステップＳ７５５：Ｙｅｓ）と判定するとステップＳ７５６へ進む。
【０１５６】
ステップＳ７５６では、不正入賞数を不正発生判定個数に留め、次のステップＳ７５７で報知タイマ領域に初期値をセーブしてから、エラー発生フラグを準備する（ステップＳ７５８）。その後、ステップＳ７６９へ移行して、エラー監視対象の入賞口スイッチのエラーフラグ領域を準備して、ステータス更新処理（ステップＳ７７０）を実行する。ステータス更新処理（ステップＳ７７０）では、エラーが発生している場合にはエラー発生コマンドを設定する処理を行い、演出制御装置３００へ送信されるようにする。演出制御装置３００ではエラー発生コマンドの受信に基づきエラー報知を行う。また、ステータス更新処理（ステップＳ７７０）では、エラーが発生している入賞口に対応するステータスをエラー発生中に設定する。例えば一般入賞口３５の入賞数が不正発生判定個数を超えてエラー発生と判定された場合は、一般入賞監視領域のステータスをエラー発生中とする。
【０１５７】
一方、ステップＳ７５５で判定個数を超えていない（ステップＳ７５５；Ｎｏ）と判定して移行したステップＳ７５９では、エラー監視対象の入賞口スイッチ（大入賞口のカウントスイッチ３８ａ、普電内の始動口２スイッチ３７ａ、一般入賞口３５，３５，…内の入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ）の入賞監視テーブルを準備する。その後、入賞数カウンタを更新する、つまり賞球排出の対象として入賞数を計数する処理（ステップＳ７６０）を実行してから、報知タイマを更新（−１）し、タイムアップしたかチェックする（ステップＳ７６１）。そして、次のステップＳ７６２で当該タイマがタイムアップしたか判定し、タイムアップしていない（ステップＳ７６２；Ｎｏ）と判定したときは一旦当該入賞監視処理を抜ける。また、報知タイマがタイムアップした（ステップＳ７６２：Ｙｅｓ）と判定したときは、ステップＳ７６３へ進んでエラー監視対象の入賞口スイッチの不正入賞エラー報知終了コマンドを設定する。つまり、所定時間経過しても不正入賞が所定個数以上発生しない場合には、不正入賞エラー報知終了コマンドを設定する。
【０１５８】
ステップＳ７６３の後、エラー解除フラグを準備し（ステップＳ７６４）、今回の処理の対象が一般入賞口３５，３５，…であるか否かの判定（ステップＳ７６５）を行う。そして、今回の処理の対象が一般入賞口３５，３５，…でない場合（ステップＳ７６５；Ｎｏ）は、エラー報知終了タイミングかチェックする（ステップＳ７６６）。ここで、エラー報知終了タイミングでない（ステップＳ７６７；Ｎｏ）と判定すると、ステップＳ７６９へジャンプし、エラー解除タイミングである（ステップＳ７６７；Ｙｅｓ）と判定すると、ステップＳ７６８へ進んで不正入賞数をリセットし、ステップＳ７６９へ進む。
【０１５９】
一方、今回の処理の対象が一般入賞口３５，３５，…である場合（ステップＳ７６５；Ｙｅｓ）は、ステップＳ７６６、ステップＳ７６７、ステップＳ７６８は行わずステップＳ７６９へ進む。この場合は、後述するように、始動入賞口３６及び普通変動入賞装置３７への入賞数が所定数となった場合に不正入賞数がリセットされる。
【０１６０】
ステップＳ７６９では、エラー監視対象の入賞口スイッチのエラーフラグ領域を準備してステップＳ７５８で準備したエラー発生フラグ又はステップＳ７６４で準備したエラー解除フラグに対応した設定を行ってから、ステータス更新処理（ステップＳ７７０）へ移行する。ステップＳ７６３で設定された不正入賞エラー報知終了コマンドは、このステータス更新処理（ステップＳ７７０）の中で演出制御装置３００へ送信され、エラー報知が解除される。また、この場合のステータス更新処理では、エラーが解除された入賞口に対応するステータスを正常状態に設定する。例えば、一般入賞口３５のエラーが解消された場合は一般入賞監視領域のステータスを正常状態とする。
【０１６１】
〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理（ステップＳ４８）の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
【０１６２】
図１３に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａの入賞を監視する始動スイッチ監視処理（ステップＡ１）を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口３６、第２始動入賞口をなす普通変動入賞装置３７に遊技球の入賞があると、各種乱数（大当り乱数など）の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理（ステップＡ１）の詳細については後述する。
【０１６３】
次に、カウントスイッチ監視処理（ステップＡ２）を行う。このカウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置３８内に設けられたカウントスイッチ３８ａのカウント数を監視する処理を行う。
【０１６４】
次に、特図ゲーム処理タイマを更新（−１）して、当該ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックして（ステップＡ３）、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした（ステップＡ４；Ｙｅｓ）と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理（ステップＡ５）を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理（ステップＡ６）を行う。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理（ステップＡ７）を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理（ステップＡ８）を行う。
【０１６５】
ステップＡ８にて、ゲーム処理番号が「０」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理（ステップＡ９）を行う。この処理では、例えば、特図変動表示ゲームの結果が当りとなるか否かの抽選や当りの種類の抽選、特図変動表示ゲームの実行態様（変動パターン、変動時間）の設定などを行う。
【０１６６】
また、ステップＡ８にて、ゲーム処理番号が「１」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理（ステップＡ１０）を行う。
【０１６７】
また、ステップＡ８にて、ゲーム処理番号が「２」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類（２Ｒ大当りｏｒ１５Ｒ大当り）に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り（２Ｒ大当りｏｒ１５Ｒ大当り）の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ／インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理（ステップＡ１１）を行う。
【０１６８】
また、ステップＡ８にて、ゲーム処理番号が「３」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ／インターバル中処理（ステップＡ１２）を行う。
【０１６９】
また、ステップＡ８にて、ゲーム処理番号が「４」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理（ステップＡ１３）を行う。
【０１７０】
また、ステップＡ８にて、ゲーム処理番号が「５」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理（ステップＡ１４）を行う。
【０１７１】
また、ステップＡ８にて、ゲーム処理番号が「６」の場合は、特図普段処理（ステップＡ９）を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理（ステップＡ１５）を行う。
【０１７２】
その後、分岐処理にて準備したテーブルの各データをＲＷＭの作業領域にセーブする（ステップＡ１６）。そして、特図１表示器５１の変動を制御するためのテーブルを準備した後（ステップＡ１７）、特図１表示器５１に係る図柄変動制御処理（ステップＡ１８）を行う。その後、特図２表示器５２の変動を制御するためのテーブルを準備した後（ステップＡ１９）、特図２表示器５２に係る図柄変動制御処理（ステップＡ２０）を行う。
【０１７３】
一方、ステップＡ４にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない（ステップＡ４；Ｎｏ）と判定すると、処理をステップＡ１７に移行して、それ以降の処理を行う。
【０１７４】
この特図ゲーム処理により、始動口（始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７）への遊技球の入賞に基づき、変動表示装置（特図１表示器５１、特図２表示器５２、表示装置４１）で複数の識別情報を変動表示する特図変動表示ゲームが実行され、当該特図変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技が行われる。
【０１７５】
〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。図１４に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、始動入賞口３６（第１始動口）による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備し（ステップＡ１１１）、さらに、第１始動口による保留の情報を設定するテーブルを準備した後（ステップＡ１１２）、特図始動口スイッチ共通処理（ステップＡ１１３）を行う。なお、ステップＡ１１３における特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、ステップＡ１２０における特図始動口スイッチ共通処理とともに後述する。
【０１７６】
次に、普通電動役物（普通変動入賞装置３７）が作動中である、即ち、普通変動入賞装置３７が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックして（ステップＡ１１４）、普通電動役物が作動中である（ステップＡ１１５；Ｙｅｓ）と判定すると、処理をステップＡ１１８に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップＡ１１５にて、普通電動役物が作動中でない（ステップＡ１１５；Ｎｏ）と判定すると、普通変動入賞装置３７への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして（ステップＡ１１６）、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する処理（ステップＡ１１７）を行う。普通変動入賞装置３７は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数が上述の入賞監視処理で不正入賞数として計数される。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数（上限値）以上であるかが判定される。
【０１７７】
ステップＡ１１７にて、不正入賞数が不正判定個数以上でない（ステップＡ１１７；Ｎｏ）と判定すると、普通変動入賞装置３７（始動口２）による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備する（ステップＡ１１８）。
【０１７８】
その後、始動口２による保留の情報を設定するテーブルを準備した後（ステップＡ１１９）、特図始動口スイッチ共通処理（ステップＡ１２０）を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップＡ１１７にて、不正入賞数が不正判定個数以上であると判定された場合も（ステップＡ１１７；Ｙｅｓ）、始動口スイッチ監視処理を終了する。即ち、第２始動記憶をそれ以上発生させないようにする。
【０１７９】
〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理（ステップＡ１１３、Ａ１２０）の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口１スイッチ３６ａや始動口２スイッチ３７ａの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
【０１８０】
図１５に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａのうち、監視対象の始動口スイッチ（例えば、始動口１スイッチ３６ａ等）に入力があるか否かをチェックして（ステップＡ２０１）、監視対象の始動口スイッチに入力がない（ステップＡ２０２；Ｎｏ）と判定すると、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップＡ２０２にて、監視対象の始動口スイッチに入力がある（ステップＡ２０２；Ｙｅｓ）と判定すると、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後（ステップＡ２０３）、大当り乱数をロード（大当り乱数を抽出）する（ステップＡ２０４）。
【０１８１】
続けて、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａのうち、監視対象の始動口スイッチ（例えば、始動口１スイッチ３６ａ等）への入賞の回数に関する情報が遊技機１０の外部の管理装置に対して出力された回数（始動口信号制御出力回数）をロードする（ステップＡ２０５）。そして、ロードした値を更新（＋１）し、出力回数がオーバーフローするか否かをチェックして（ステップＡ２０６）、出力回数がオーバーフローしない（ステップＡ２０７；Ｎｏ）と判定すると、更新後の値をＲＷＭの始動口信号出力回数領域にセーブして（ステップＡ２０８）、処理をステップＡ２０９に移行する。一方、ステップＡ２０７にて、出力回数がオーバーフローしないと判定された場合は（ステップＡ２０７；Ｙｅｓ）、処理をステップＡ２０９に移行する。
【０１８２】
そして、ステップＡ２０９にて、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａのうち、監視対象の始動口スイッチ（例えば、始動口１スイッチ３６ａ等）に対応する更新対象の特図保留（始動記憶）数が上限値未満か否かをチェックして（ステップＡ２０９）、特図保留数が上限値未満か否かを判定する処理（ステップＡ２１０）を行う。
【０１８３】
ステップＡ２１０にて、特図保留数が上限値未満である（ステップＡ２１０；Ｙｅｓ）と判定すると、更新対象の特図保留数（例えば、特図１保留数等）を更新（＋１）する処理（ステップＡ２１１）を行った後、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する処理（ステップＡ２１２）を行う。続けて、始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａのうち、監視対象の始動口スイッチ（例えば、始動口１スイッチ３６ａ等）の飾り特図保留数コマンド（MODE）を準備した後（ステップＡ２１３）、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数をロード（大当り図柄乱数を抽出）し（ステップＡ２１４）、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド（ACTION）を準備して（ステップＡ２１５）、コマンド設定処理（ステップＡ２１６）を行う。
【０１８４】
そして、大当り乱数をＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブし（ステップＡ２１７）、次に、対応する大当り図柄乱数をＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブするとともに、その大当り図柄乱数をレジスタに退避する（ステップＡ２１８）。次に、対応する変動パターン乱数１をロード（変動パターン乱数１を抽出）し、ロードした値をＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブし（ステップＡ２１９）、次に、対応する変動パターン乱数２をロード（変動パターン乱数２を抽出）し、ロードした値をＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブし（ステップＡ２２０）、次に、対応する変動パターン乱数３をロード（変動パターン乱数３を抽出）し、ロードした値をＲＷＭの乱数セーブ領域にセーブする（ステップＡ２２１）。ここで、ＲＷＭ（ＲＡＭ１１１Ｃ）は、始動入賞口３６や普通変動入賞装置３７の始動領域への遊技球の流入に基づいて各種乱数を抽出し、該抽出された各種乱数を始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段をなす。
【０１８５】
続けて、ステップＡ２１８にてレジスタに退避した監視対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数をロードし、ロードした値を後述の特図保留情報判定処理（ステップＡ２２３）にて使用するために準備する（ステップＡ２２２）。そして、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である特図保留情報判定処理（ステップＡ２２３）を行う。その後、入賞情報管理処理（ステップＡ２２８）を行い、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
【０１８６】
一方、ステップＡ２１０にて、特図保留数が上限値未満でない（ステップＡ２１０；Ｎｏ）と判定すると、ステップＡ２０２に係る始動口スイッチの入力が始動口１スイッチ３６ａの入力であるか否かをチェックして（ステップＡ２２４）、始動口１スイッチ３６ａの入力である（ステップＡ２２５；Ｙｅｓ）と判定すると、飾り特図保留数コマンド（オーバーフローコマンド）を準備し（ステップＡ２２６）、コマンド設定処理（ステップＡ２２７）を行って、入賞情報管理処理（ステップＡ２２８）を行い、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップＡ２２５にて、始動口１スイッチ３６ａの入力でないと判定された場合にも（ステップＡ２２５；Ｎｏ）、入賞情報管理処理（ステップＡ２２８）を行い、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
【０１８７】
〔入賞情報管理処理〕
入賞情報管理処理（ステップＡ２２８）では、図１６に示すように、まず、始動入賞数をロードする処理（ステップＡ２３１）を行い、ロードした値を＋１更新して所定数（ここでは５の倍数）となるかをチェックする処理（ステップＡ２３２）を行う。そして、所定数に到達してない場合（ステップＡ２３３；Ｎｏ）は、更新後の値を始動入賞数領域にセーブする処理（ステップＡ２３４）を行い、入賞情報管理処理を終了する。
【０１８８】
また、所定数に到達している場合（ステップＡ２３３；Ｙｅｓ）は、一般入賞数領域をクリアする処理（ステップＡ２３５）を行い、入賞情報管理処理を終了する。一般入賞数領域には一般入賞口３５への入賞数が一般入賞数として記憶されるようになっており、一般入賞数領域をクリアする処理（ステップＡ２３５）では、この一般入賞数がクリアされる。
【０１８９】
この入賞情報管理処理では、始動入賞口３６及び普通変動入賞装置３７への入賞毎に始動入賞数が１加算され、この始動入賞数が所定数に達すると、一般入賞領域で計数される一般入賞口３５への入賞数がクリアされる。このように一般入賞数をクリアすることで、所定数（ここでは５）の始動入賞が発生する期間である監視期間における一般入賞口３５への入賞数が所定数（ここでは５）未満であれば、上述の入賞監視処理（図１２参照）でエラーと判定される条件を満たす（ステップＳ７５５；Ｙｅｓ）ことはない。
【０１９０】
〔外部情報編集処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理（ステップＳ５２）の詳細について説明する。外部情報編集処理では、入賞口スイッチ／エラー監視処理（ステップＳ４７）や磁石不正監視処理（ステップＳ５１）の監視結果に基づいて、情報収集端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッファにセットする処理等を行う。
【０１９１】
図１７に示すように、外部情報編集処理では、先ず、外部装置用のセキュリティ信号をオフ状態にするＯＦＦデータを設定した後（ステップＳ５２１）、外部装置用の扉・枠開放信号をオフ状態にするＯＦＦデータを設定し（ステップＳ５２２）、続けて、試射試験装置用の遊技機エラー状態信号をオフ状態にするＯＦＦデータを設定する処理（ステップＳ５２３）を行う。
【０１９２】
次に、前枠開放監視領域のステータスがエラー発生中であるか否かをチェックして（ステップＳ５２４）、エラー発生中でない（ステップＳ５２５；Ｎｏ）と判定すると、遊技枠開放監視領域のステータスがエラー発生中であるか否かをチェックする（ステップＳ５２６）。ここで、エラー発生中である（ステップＳ５２７；Ｙｅｓ）と判定すると、扉・枠開放信号をオン状態にするＯＮデータを設定した後（ステップＳ５２８）、遊技機エラー状態信号をオン状態にするＯＮデータを設定する処理（ステップＳ５２９）を行う。また、ステップＳ５２５にて、エラー発生中であると判定した場合にも（ステップＳ５２５；Ｙｅｓ）、処理をステップＳ５２８に移行して、それ以降の処理を行う。
【０１９３】
その後、セキュリティ信号制御タイマを更新（−１）した後、当該タイマがタイムアップしたか否かをチェックする（ステップＳ５３０）。また、ステップＳ５２７にて、エラー発生中でないと判定した場合にも（ステップＳ５２７；Ｎｏ）、処理をステップＳ５３０に移行して、セキュリティ信号制御タイマがタイムアップしたか否かをチェックする（ステップＳ５３０）。そして、ステップＳ５３１にて、タイムアップしていない（ステップＳ５３１；Ｎｏ）と判定すると、セキュリティ信号をオン状態にするＯＮデータを設定する処理（ステップＳ５３２）を行う。一方、ステップＳ５３１にて、タイムアップしたと判定した場合には（ステップＳ５３１；Ｙｅｓ）、ステップＳ５３２をスキップして処理をステップＳ５３３に移行する。
【０１９４】
そして、ステップＳ５３３では、磁石不正監視領域のステータスがエラー発生中であるか否かをチェックして（ステップＳ５３３）、エラー発生中でない（ステップＳ５３４；Ｎｏ）と判定すると、大入賞口不正入賞監視領域のステータスがエラー発生中であるか否かをチェックする（ステップＳ５３５）。ここで、エラー発生中でない（ステップＳ５３６；Ｎｏ）と判定すると、普電不正入賞監視領域のステータスがエラー発生中であるか否かをチェックする（ステップＳ５３７）。ここで、エラー発生中でない（ステップＳ５３８；Ｎｏ）と判定すると、一般入賞監視領域のステータスがエラー発生中であるか否かをチェックする（ステップＳ５３９）。
【０１９５】
そして、エラー発生中である（ステップＳ５４０；Ｙｅｓ）と判定すると、セキュリティ信号をオン状態にするＯＮデータを設定した後（ステップＳ５４１）、遊技機エラー状態信号をオン状態にするＯＮデータを設定する処理（ステップＳ５４２）を行う。また、ステップＳ５３４、ステップＳ５３６、ステップＳ５３８にて、エラー発生中であると判定した場合にも処理をステップＳ５４１に移行して、それ以降の処理を行う。
【０１９６】
次に、ＯＮ若しくはＯＦＦに設定したセキュリティ信号をＲＷＭの外部情報出力データ領域にセーブした後（ステップＳ５４３）、ＯＮ若しくはＯＦＦに設定した扉・枠開放信号をＲＷＭの外部情報出力データ領域にセーブし（ステップＳ５４４）、続けて、ＯＮ若しくはＯＦＦに設定した遊技機エラー状態信号をＲＷＭの試験信号出力データ領域にセーブする処理（ステップＳ５４５）を行う。また、ステップＳ５４０にて、エラー発生中でないと判定した場合にも（ステップＳ５４０；Ｎｏ）、処理をステップＳ５４３に移行して、それ以降の処理を行う。
【０１９７】
その後、始動口への入賞の回数に関する情報である入賞信号を編集する始動口信号編集処理（ステップＳ５４６）を行う。次に、図柄確定回数信号をオフ状態にするＯＦＦデータを設定し（ステップＳ５４７）、図柄確定回数信号制御タイマを更新（−１）した後、当該タイマがタイムアップしたか否かをチェックして（ステップＳ５４８）、タイムアップしていない（ステップＳ５４９；Ｎｏ）と判定すると、図柄確定回数信号をオン状態にするＯＮデータを設定する処理（ステップＳ５５０）を行う。その後、ステップＳ５５０にてＯＮに設定したセキュリティ信号をＲＷＭの外部情報出力データ領域にセーブする処理（ステップＳ５５１）を行って、外部情報編集処理を終了する。
【０１９８】
一方、ステップＳ５４９にて、図柄確定回数信号制御タイマがタイムアップしたと判定された場合には（ステップＳ５４９；Ｙｅｓ）、ステップＳ５５０をスキップして、ＯＦＦに設定されているセキュリティ信号をＲＷＭの外部情報出力データ領域にセーブする処理（ステップＳ５５１）を行って、外部情報編集処理を終了する。
【０１９９】
すなわち、本実施形態においては、始動入賞口３６に設けられた始動口１スイッチ３６ａと普通変動入賞装置３７に設けられた始動口２スイッチ３７ａが第１検出手段をなし、一般入賞口３５に設けられた一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎが、第２検出手段をなす。そして、遊技制御装置１００が、第１検出手段により検出された遊技球数を計数する第１計数手段及び第２検出手段により検出された遊技球数を計数する第２計数手段をなす。
【０２００】
また、主に、入賞監視処理（図１２参照）と入賞情報管理処理（図１６参照）における処理により、所定数（ここでは５）の始動入賞が発生する期間である監視期間における一般入賞口３５への入賞数が所定数（ここでは５）以上である場合にエラーと判定するようにしている。よって、遊技制御装置１００が、第１検出手段及び第２検出手段による遊技球の検出に基づき異常を検出する異常検出手段をなし、さらに、遊技制御装置１００が、所定の開始タイミングから第１計数手段が所定数の遊技球を計数するまでの期間である監視期間において、第２計数手段での計数結果が所定条件を満たした場合に異常が発生したと判定する異常判定手段をなす。
【０２０１】
以上のような処理により、所定の開始タイミングから始動口（始動入賞口３６や普通変動入賞装置３７）に所定数の遊技球が入賞するまでの期間である監視期間において、一般入賞口３５に所定数以上の遊技球が入賞した場合に、所定条件を満たしたとして異常が発生したと判定されることとなる。
【０２０２】
図５に示す例を用いて説明すれば、ｔ１からｔ２の監視期間においては、まず、監視期間の開始時（ｔ１）に一般入賞領域に記憶されている一般入賞数がクリアされる。監視期間においては、一般入賞口３５に遊技球が入賞する毎に一般入賞領域に記憶される一般入賞数が＋１更新されるとともに、始動入賞が発生する毎に始動入賞数領域の始動入賞数が＋１更新される。そして、一般入賞数が所定数（ここでは５）以上となる前に、始動入賞数が５の倍数となると、監視期間が終了して一般入賞数がクリアされ、次の監視期間が開始される（ｔ２）。すなわち、この場合は、異常が発生したと判定する所定条件を満たしておらず正常な場合である。
【０２０３】
ｔ２から開始される監視期間では、始動入賞数が５の倍数となる前に一般入賞数が所定数に達しており（ｔ３）、異常が発生したと判定する所定条件を満たしている。この場合、異常が発生したと判定されてエラー発生フラグが設定されるとともにエラー発生コマンドが設定され、エラー発生コマンドが演出制御装置３００に送信される。また、一般入賞監視領域のステータスがエラー発生中とされて、これに基づき外部情報が設定され、管理装置に送信される。これにより、一般入賞口３５への入賞数を増加させる不正行為を検出でき、被害を最小限にとどめることができる。
【０２０４】
このように、一般入賞口３５と始動口（始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７）のセンサを用いて異常の発生を検出できようにしたことで、新たなセンサを追加しなくても、不正行為を発見することができる。また、一方の検出手段で所定数の遊技球を検出する期間における他方の検出結果に基づき異常を検出するようにしているので、監視期間を時間により規定しているもののように発射操作や不正行為を行わずに所定時間待機することで不正の検出を逃れるようなことはできず、確実に不正行為を検出することができる。
【０２０５】
さらに、一般入賞口３５よりも入賞頻度の高い始動口（始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７）への入賞数に基づき監視期間を設定するようにしたので、監視期間の経過前に異常の発生を判定することができ、異常の検出タイミングが早まり不正行為による被害を最小限にとどめることができる。なお、監視期間において、一般入賞口３５への入賞数が所定の下限値以下となった場合に異常が発生したと判定する条件を加えれば、始動口への入賞数を増加させる不正行為を検出することもできる。
【０２０６】
以上のことから、遊技盤３０に設けられた遊技領域３２に配設され、当該遊技領域３２を流下する遊技球を検出可能な複数の検出手段（始動口１スイッチ３６ａ、始動口２スイッチ３７ａ、ゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ、カウントスイッチ３８ａなど）を備えた遊技機であって、複数の検出手段として、第１検出手段（例えば始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａ）と、該第１検出手段とは異なる第２検出手段（例えば一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ）と、を備え、第１検出手段及び第２検出手段による遊技球の検出に基づき異常を検出する異常検出手段（遊技制御装置１００）を備え、異常検出手段は、第１検出手段により検出された遊技球数を計数する第１計数手段（遊技制御装置１００）と、第２検出手段により検出された遊技球数を計数する第２計数手段（遊技制御装置１００）と、所定の開始タイミングから第１計数手段が所定数の遊技球を計数するまでの期間である監視期間において、第２計数手段での計数結果が所定条件を満たした場合に異常が発生したと判定する異常判定手段（遊技制御装置１００）と、を備えたこととなる。
【０２０７】
また、遊技領域３２に、遊技球の入賞に基づき所定数の賞球を遊技者に付与する一般入賞口３５と、遊技球の入賞に基づき変動表示装置（特図１表示器５１、特図２表示器５２、表示装置４１）において複数の識別情報を変動表示した後に結果を表示する変動表示ゲームを実行する権利が付与される始動口（始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７）と、を備え、変動表示ゲームの実行結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生するように構成し、異常検出手段（遊技制御装置１００）は、始動口への遊技球の入賞を検出する検出手段と、一般入賞口３５への遊技球の入賞を検出する検出手段のうち、一方を第１検出手段とし、他方を第２検出手段とするようにしたこととなる。
【０２０８】
また、始動口（始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７）は、一般入賞口３５よりも遊技球の入賞頻度が高く、異常検出手段（遊技制御装置１００）は、始動口へ入賞した遊技球を検出する検出手段を第１検出手段とし、一般入賞口３５へ入賞した遊技球を検出する検出手段を第２検出手段とし、異常判定手段（遊技制御装置１００）は、監視期間において、第２計数手段（遊技制御装置１００）での計数結果が所定数以上となった場合に、所定条件を満たしたとして異常が発生したと判定するようにしていることとなる。
【０２０９】
なお、検出手段として始動入賞口３６に設けられた始動口１スイッチ３６ａ、普通変動入賞装置３７に設けられた始動口２スイッチ３７ａ、一般入賞口３５に設けられた一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎを用いたが、これに限られるものではない。この他に、普通図柄始動ゲート３４に設けられた普図ゲートスイッチ３４ａや特別変動入賞装置３８に設けられたカウントスイッチ３８ａを用いても良い。すなわち、遊技領域３２における当該検出手段が設けられた領域を遊技球が通過したことを検出するものであれば利用可能である。また、センサの種類も限定されるものではなく非接触型の磁気近接センサ、光センサ、機械的なスイッチ（マイクロスイッチ）など何でも良い。また、上述した既存の検出手段とは別途の検出手段を設けて異常の検出に用いることも可能である。そして、異常と判定する所定条件は、用いるセンサによって適切な条件を選択すればよく、例えば、第２計数手段での計数結果が所定数以上であることや、所定数以下であること、所定数の範囲内にあることなどが考えられる。
【０２１０】
また、入賞情報管理処理においては、始動入賞数は累積値を計数するものとし、始動入賞数が５の倍数となる毎に一般入賞数をクリアするようにしたが、所定数を単一の数（例えば５）とし、始動入賞数が所定数に達した場合に始動入賞数と一般入賞数の両方をクリアするようにしても良い。すなわち、監視期間の終了後、第１計数手段及び第２計数手段の計数結果をクリアするクリア手段（遊技制御装置１００）を備えてもよい。このようにすれば、監視期間における計数結果の取得処理において、現在の累積値から監視期間前の累積値を減算する処理が不要となり、制御の負担を軽減することができる。
【０２１１】
次に、上述した実施形態の遊技機の第１変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、監視期間の長さに変化を持たせるようにしている。
【０２１２】
本変形例の遊技機では、図１６に示した入賞情報管理処理に代えて図１８に示す入賞情報管理処理を行う。この入賞情報管理処理では、まず、始動入賞数をロードする処理（ステップＡ２４１）を行い、ロードした値を−１更新して０となるかをチェックする処理（ステップＡ２４２）を行う。そして、値が０でない場合（ステップＡ２４３；Ｎｏ）は、更新後の値を始動入賞数領域にセーブする処理（ステップＡ２４７）を行い、入賞情報管理処理を終了する。
【０２１３】
また、値が０である場合（ステップＡ２４３；Ｙｅｓ）は、一般入賞数領域をクリアする処理（ステップＡ２４４）を行う。その後、カウンタクリア数決定用乱数を取得する処理（ステップＡ２４５）を行い、カウンタクリア数決定用乱数に基づき決定されたカウンタクリア数を始動入賞数領域にセーブする処理（ステップＡ２４６）を行い、入賞情報管理処理を終了する。すなわち、遊技制御装置１００が、監視期間の終了条件となる第１計数手段で計数する所定数を選択する選択手段をなす。
【０２１４】
この処理により、各監視期間において、監視期間の終了条件となる第１計数手段で計数する所定数が変化することとなり、監視期間の長さに変化を持たせることができる。これにより、不正行為を行う遊技者が、異常判定手段で異常が発生したと判定する所定条件を把握して、入賞数のバランスをとって不正行為を継続することを防止できる。
【０２１５】
以上のことから、異常判定手段（遊技制御装置１００）は、所定数を選択する選択手段（遊技制御装置１００）を備えていることとなる。
【０２１６】
なお、カウンタクリア数は乱数の選択結果に基づき設定するようにしているが、始動口への入賞頻度や入賞間隔などに基づき設定するようにしても良い。例えば、始動口への入賞が単位時間においてコンスタントに発生している場合、遊技者に不正を行う意思がないものと判断して、カウンタクリア数を少ない値に設定し、一般入賞口３５への正当な入賞を不正と判定する可能性を低くするようにしても良い。また、逆に始動口への入賞が単位時間毎にばらつきがある（例えば、単位時間あたりの始動口への入賞数の基準値を予め算出しておき、これと比較して判定する）場合には、遊技者がカウンタをクリアしようとしてタイミングを計っているものと判断してカウンタクリア数を多い値に設定し、カウンタクリアのタイミングを遅らせることで不正と判定される可能性を高くするようにしても良い。
【０２１７】
次に、上述した実施形態の遊技機の第２変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、普通変動入賞装置３７の動作状態が時短動作状態であるか否かにより、条件を変更するようにしている。
【０２１８】
本変形例の遊技機では、図１６に示した入賞情報管理処理に代えて図１９に示す入賞情報管理処理を行う。この入賞情報管理処理では、まず、始動入賞数をロードする処理（ステップＡ２５１）を行い、時短中であるか（普通変動入賞装置３７の動作状態が時短動作状態であるか）否かの判定（ステップＡ２５２）を行う。そして、時短中でない場合（ステップＡ２５２；Ｎｏ）は、判定値を第１所定数に設定する処理（ステップＡ２５３）を行い、ロードした値を＋１更新して判定値となるかをチェックする処理（ステップＡ２５５）を行う。また、時短中である場合（ステップＡ２５２；Ｙｅｓ）は、判定値を第２所定数に設定する処理（ステップＡ２５４）を行い、ロードした値を＋１更新して判定値となるかをチェックする処理（ステップＡ２５５）を行う。なお、第１所定数は第２所定数よりも小さい数である。
【０２１９】
判定値に到達していない場合（ステップＡ２５６；Ｎｏ）は、更新後の値を始動入賞数領域にセーブする処理（ステップＡ２５７）を行い、入賞情報管理処理を終了する。また、判定値に到達した場合（ステップＡ２５６；Ｙｅｓ）は、一般入賞数領域をクリアする処理（ステップＡ２５８）を行い、入賞情報管理処理を終了する。
【０２２０】
このような処理により、普通変動入賞装置３７への入賞頻度が高まる時短状態においても適切に異常を検出することが可能となる。すなわち、特定遊技状態においては、通常より始動口に遊技球が入賞しやすい状態となるが、監視期間の終了条件を規定する第１計数手段で計数する所定数を多くすることで特定遊技状態以外と同様に異常を検出することが可能となる。
【０２２１】
以上のことから、始動口（始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７）は、第１始動入賞口（始動入賞口３６）と、遊技球が入賞不可能な第１状態と遊技球が入賞可能な第２状態とに状態変換可能な第２始動入賞口（普通変動入賞装置３７）と、を備え、特別遊技状態の終了後の所定期間に亘って第２始動入賞口が第２状態に状態変換される時間が延長される特定遊技状態を発生可能であり、異常判定手段（遊技制御装置１００）は、特定遊技状態においては、所定数を特定遊技状態以外における所定数よりも多い数とするようにしたこととなる。
【０２２２】
次に、上述した実施形態の遊技機の第３変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、普通変動入賞装置３７の動作状態が時短動作状態であるか否かにより、条件を変更するようにしている。
【０２２３】
本変形例の遊技機では、図１６に示した入賞情報管理処理に代えて図２０に示す入賞情報管理処理を行う。この入賞情報管理処理では、まず、時短中であるか（普通変動入賞装置３７の動作状態が時短動作状態であるか）否かの判定（ステップＡ２６１）を行う。そして、時短中でない場合（ステップＡ２６１；Ｎｏ）は、図１６の処理と同様の処理を行う。また、時短中である場合（ステップＡ２６１；Ｙｅｓ）は、特図２始動入賞であるか否かをチェックし（ステップＡ２６２）、特図２始動入賞でない場合（ステップＡ２６３；Ｎｏ）、すなわち、特図１始動入賞である場合は、図１６の処理と同様の処理を行う。一方、特図２始動入賞である場合（ステップＡ２６３；Ｙｅｓ）は、入賞情報管理処理を終了する。
【０２２４】
この入賞情報管理処理では、普通変動入賞装置３７の動作状態が時短動作状態である場合は、始動入賞口３６への入賞のみを監視期間の終了条件を規定する第１計数手段で計数する所定数に含むようにしている。これにより、適切に異常を検出することが可能となる。つまり、特定遊技状態においては、通常より普通変動入賞装置３７に遊技球が入賞しやすい状態となるが、始動入賞口３６への入賞頻度は変わらないため、始動入賞口３６への入賞数のみを計数するようにすることで、特定遊技状態以外と同様に異常を検出することが可能となる。
【０２２５】
以上のことから、始動口（始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７）は、第１始動入賞口（始動入賞口３６）と、遊技球が入賞不可能な第１状態と遊技球が入賞可能な第２状態とに状態変換可能な第２始動入賞口（普通変動入賞装置３７）と、を備え、特別遊技状態の終了後の所定期間に亘って第２始動入賞口が第２状態に状態変換される時間が延長される特定遊技状態を発生可能であり、第１計数手段（遊技制御装置１００）及び第２計数手段（遊技制御装置１００）は、計数対象の検出手段が始動口に入賞した遊技球を検出するものである場合に、特定遊技状態においては第１始動入賞口に入賞した遊技球数のみを計数するようにしたこととなる。
【０２２６】
次に、上述した実施形態の遊技機の第４変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、異常の検出回数によって対応が異なる。
【０２２７】
本変形例の遊技機では、図１２に示す入賞監視処理に代えて、図２１に示す入賞監視処理を行う。この入賞監視処理では、不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数を超えた場合（ステップＳ７５５；Ｙｅｓ）の処理が異なっており、この場合は、不正入賞数を不正発生判定個数に留め（ステップＳ７５６）、今回の処理の対象が一般入賞口３５，３５，…（入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ）であるかをチェックする（ステップＳ８００）。
【０２２８】
今回の処理の対象が一般入賞口３５，３５，…でない場合（ステップＳ８０１；Ｎｏ）は、報知タイマ領域に初期値をセーブして（ステップＳ７５７）から、エラー２発生フラグを準備する処理（ステップＳ８０４）を行う。エラー２発生フラグは、図１２に示す入賞監視処理におけるエラー発生フラグに対応するフラグである。一方、今回の処理の対象が一般入賞口３５，３５，…である場合（ステップＳ８０１；Ｙｅｓ）は、エラー１発生であるか否かの判定（ステップＳ８０２）を行う。
【０２２９】
エラー１とは、異常が発生しているが異常の検出回数が所定回数（例えば２回）未満である場合のことであり、このエラー１発生である場合（ステップＳ８０２；Ｙｅｓ）は、エラー１発生フラグを準備し（ステップＳ８０３）、報知タイマを更新（−１）してタイムアップしたかチェックする（ステップＳ７６１）。また、エラー１発生でない場合（ステップＳ８０２；Ｎｏ）は、報知タイマ領域に初期値をセーブする処理（ステップＳ７５７）以降の処理を行う。すなわち、一般入賞口３５のエラーについては、異常の検出回数が所定回数未満である場合はエラー１発生フラグが設定され、異常の検出回数が所定回数以上である場合はエラー２発生フラグが設定される。つまり、遊技制御装置１００が、異常判定手段（遊技制御装置１００）により異常が発生したと判定した回数を計数する異常回数計数手段をなす。
【０２３０】
また、ステータス更新処理（ステップＳ７７０）では、一般入賞口３５のエラー発生時に、エラー１発生フラグが準備された場合は、エラー１発生フラグを設定するとともに、一般入賞監視領域のステータスをエラー１発生中に設定する。さらに、演出制御装置３００に送信するエラー発生コマンドとしてエラー１発生コマンドを設定する。また、一般入賞口３５のエラー発生時に、エラー２発生フラグが準備された場合は、エラー２発生フラグを設定するとともに、一般入賞監視領域のステータスをエラー２発生中に設定する。さらに、演出制御装置３００に送信するエラー発生コマンドとしてエラー２発生コマンドを設定する。なお、一般入賞口３５以外のエラー発生時には、エラー２発生フラグのみが準備されるので、エラー発生フラグを設定するとともに、対応する監視領域のステータスをエラー発生中に設定する。
【０２３１】
演出制御装置３００では、エラー１発生コマンドを受信した場合は異常の発生の報知を行わず、エラー２発生コマンドを受信した場合のみ異常の発生の報知を行う。すなわち、演出制御装置３００が、異常回数計数手段の計数結果が所定数以上である場合に、不正行為を検出した旨の報知を行う報知手段をなす。これにより、正常な遊技の過程において異常判定される所定条件を満たしてしまった場合に、すぐに不正行為である旨の報知が行われないようになるので、不正行為を行っていない遊技者が不愉快に思うことを防止できる。また、継続して不正行為を行う悪意のある遊技者には報知が行われ、確実に摘発することができる。
【０２３２】
また、図１７に示す外部情報編集処理に代えて図２２に示す外部情報編集処理を行う。この外部情報編集処理では、一般入賞監視領域のステータスがエラー発生中であるか否かをチェックする処理（ステップＳ５３９）に代えて、一般入賞監視領域のステータスがエラー１発生中であるか否かをチェックする処理（ステップＳ８１０）及び一般入賞監視領域のステータスがエラー２発生中であるか否かをチェックする処理（ステップＳ８１２）を行う。そして、エラー１発生中である場合（ステップＳ８１１；Ｙｅｓ）、エラー２発生中である場合（ステップＳ８１３；Ｙｅｓ）には、管理装置に送信されるセキュリティ信号が設定される。
【０２３３】
これにより、異常が発生しているが異常の検出回数が所定回数（例えば２回）未満である場合は遊技機における報知は行われないが、管理装置への報知は行われるので、遊技者に不快感を与えることなく店員が当該遊技機を注意して監視することができる。
【０２３４】
以上のことから、異常検出手段（遊技制御装置１００）は、異常判定手段により異常が発生したと判定した回数を計数する異常回数計数手段（遊技制御装置１００）と、異常判定手段（遊技制御装置１００）により異常が発生したと判定された際に、異常回数計数手段の計数結果が所定数以上である場合に、不正行為を検出した旨の報知を行う報知手段（演出制御装置３００）と、を備えていることとなる。
【０２３５】
次に、上述した実施形態の遊技機の第５変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、一般入賞口３５へ入賞した遊技球を検出する検出手段を第１検出手段とし、始動口（始動入賞口３６及び普通変動入賞装置３７）へ入賞した遊技球を検出する検出手段を第２検出手段とし、所定の開始タイミングから第１計数手段が所定数の遊技球を計数するまでの期間である監視期間の終了時における第２計数手段での計数結果が所定数以下である場合に、所定条件を満たしたとして異常が発生したと判定するようにしている。
【０２３６】
図２３に示すように、本変形例の遊技機では、始動口と一般入賞口３５への入賞数を監視し、一般入賞口３５へ所定数（例えば３）の遊技球が入賞する期間に、始動口をなす始動入賞口３６及び普通変動入賞装置３７への入賞数が所定数（例えば５）未満である場合に、異常が発生したと判定する機能を有している。
【０２３７】
すなわち、所定の開始タイミング（ｔ１１）から、入賞口スイッチ３５ａでの遊技球の検出数が３となる（ｔ１２）までの期間（ｔ１１からｔ１２）を監視期間とし、この監視期間において、始動入賞口ＳＷ（始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａ）での遊技球の検出数が５以上である場合は正常と判定される。これに対して、所定の開始タイミング（ｔ１２）から、入賞口スイッチ３５ａでの遊技球の検出数が３となる（ｔ１３）までの監視期間（ｔ１２からｔ１３）において、始動入賞口ＳＷ（始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａ）での遊技球の検出数が５未満である場合は異常が発生したと判定され、遊技機や管理装置で異常の報知が行われるようになっている。
【０２３８】
本変形例の遊技機では、図１１に示す入賞口スイッチ／エラー監視処理に代えて図２４に示す入賞口スイッチ／エラー監視処理を行う。この入賞口スイッチ／エラー監視処理では、一般入賞口スイッチのエラー監視テーブルを準備する処理（ステップＳ４７７）を行った後、入賞監視処理（ステップＳ４７８）に変えて入賞監視処理２（ステップＳ８２０）を行う。すなわち、一般入賞口３５については、図１２に示す入賞監視処理に代えて図２５に示す入賞監視処理２を行う。
【０２３９】
図２５には入賞監視処理２の処理内容を示した。なお、図１２に示した入賞監視処理と同様の処理については同じ符号を付して詳細な説明を省略する。この入賞監視処理２では、まず、ステップＳ７４１からＳ７５４の処理を行う。この入賞監視処理２は一般入賞口３５を対象として行われるので、ステップＳ７４８からステップＳ７５１の処理は行わない。
【０２４０】
エラー監視対象の不正入賞数（ここでは一般入賞数）に「１」を加算する処理（ステップＳ７５４）を行った後、不正入賞数が監視対象の不正判定個数（ここでは３の倍数）となったかをチェックする（ステップＳ８３１）。不正判定個数となっていない場合（ステップＳ８３２；Ｎｏ）は、ステップＳ７６０以降の処理を行い、入賞監視処理２を終了する。なお、入賞監視処理２は一般入賞口３５を対象とした処理であるので、ステップＳ７６５からステップＳ７６８の処理は行わない。一方、不正判定個数となっている場合（ステップＳ８３２；Ｙｅｓ）は、始動入賞数をロードし（ステップＳ８３３）、所定数（ここでは５）以上であるかをチェックする（ステップＳ８３４）。
【０２４１】
そして、所定数以上である場合（ステップＳ８３５；Ｙｅｓ）は、始動入賞領域をクリアする処理（ステップＳ８３６）を行う。始動入賞領域には、始動入賞が発生（始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａで遊技球を検出）する毎に始動入賞数が＋１されるようになっており、始動入賞領域をクリアする処理（ステップＳ８３６）では、この始動入賞数がクリアされる。その後、ステップＳ７６０以降の処理を行って入賞監視処理２を終了する。なお、入賞監視処理２は一般入賞口３５を対象とした処理であるので、ステップＳ７６５からステップＳ７６８の処理は行わない。
【０２４２】
また、所定数以上でない場合（ステップＳ８３５；Ｎｏ）は、報知タイマ領域に初期値をセーブし（ステップＳ７５７）、エラー発生フラグを準備する（ステップＳ７５８）。その後、エラー監視対象の入賞口スイッチのエラーフラグ領域を準備し（ステップＳ７６９）、ステータス更新処理（ステップＳ７７０）を行い、入賞監視処理２を終了する。この場合、ステータス更新処理（ステップＳ７７０）では、エラー発生コマンドを設定する処理を行い、演出制御装置３００へ送信されるようにする。演出制御装置３００ではエラー発生コマンドの受信に基づきエラー報知を行う。また、ステータス更新処理（ステップＳ７７０）では、エラーが発生している入賞口に対応するステータスをエラー発生中に設定する。
【０２４３】
また、図１６に示す入賞情報管理処理に代えて図２６に示す入賞情報管理を行う。この入賞情報管理処理では、始動入賞数をロードする処理（ステップＡ２７０）を行い、ロードした値を＋１更新し（ステップＡ２７１）、更新後の値を始動入賞数領域にセーブする処理（ステップＡ２７２）を行う。
【０２４４】
以上の処理により、一般入賞口３５へ不正判定個数（ここでは３）の遊技球が入賞するまでの監視期間に始動口（始動入賞口３６及び普通変動入賞装置３７）への入賞数が所定数（ここでは５）未満である場合に異常であると判定される。また、監視期間の終了時に始動口（始動入賞口３６及び普通変動入賞装置３７）への入賞数が所定数（ここでは５）以上であれば正常と判定され、始動入賞領域がクリアされる。
【０２４５】
これにより、一般入賞口３５への入賞数を増加させる不正行為を検出できる。なお、監視期間において、第２計数手段での計数結果が所定の上限値以上となった場合に、所定条件を満たしたとして異常が発生したと判定する条件を加えれば、始動口への入賞数を増加させる不正行為を検出することもできる。
【０２４６】
以上のことから、始動口（始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７）は、一般入賞口３５よりも遊技球の入賞頻度が高く、異常検出手段（遊技制御装置１００）は、一般入賞口３５へ入賞した遊技球を検出する検出手段を第１検出手段とし、始動口へ入賞した遊技球を検出する検出手段を第２検出手段とし、異常判定手段（遊技制御装置１００）は、監視期間の終了時における第２計数手段（遊技制御装置１００）での計数結果が所定数以下である場合に、所定条件を満たしたとして異常が発生したと判定するようにしたこととなる。
【０２４７】
次に、上述した実施形態の遊技機の第６変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、時短中でない場合に上述の第５変形例と同様の処理を行う。
【０２４８】
本変形例の遊技機では、図１１に示す入賞口スイッチ／エラー監視処理に代えて図２７に示す入賞口スイッチ／エラー監視処理を行う。この入賞口スイッチ／エラー監視処理では、一般入賞口スイッチのエラー監視テーブルを準備する処理（ステップＳ４７７）を行った後に、時短中であるか（普通変動入賞装置３７の動作状態が時短動作状態であるか）否かの判定（ステップＳ８５０）を行う。そして、時短中である場合（ステップＳ８５０；Ｙｅｓ）は、入賞監視処理（ステップＳ４７８、図１２参照）を行い、時短中でない場合（ステップＳ８５０；Ｙｅｓ）は、入賞監視処理２（ステップＳ８２０、図２５参照）を行う。
【０２４９】
また、図１６に示す入賞情報管理処理に代えて図２８に示す入賞情報管理を行う。この入賞情報管理処理では、まず、時短中であるか（普通変動入賞装置３７の動作状態が時短動作状態であるか）否かの判定（ステップＡ２８０）を行う。そして、時短中である場合（ステップＡ２８０；Ｙｅｓ）は、所定数を設定する処理（ステップＡ２８１）を行った後、図１６に示した処理と同様の処理を行う。一方、時短中でない場合（ステップＡ２８０；Ｎｏ）は、図２６に示した処理と同様の処理を行う。
【０２５０】
このような処理とすることで、遊技状態に応じて異常と判定する条件を変更することができ、より効果的に異常を検出することができる。例えば、上述したような例の他、時短中である場合には、第２変形例や第３変形例で示したような処理とすることも可能となり、効果的に異常を検出することが可能となる。
【０２５１】
以上のことから、始動口（始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７）は、一般入賞口よりも遊技球の入賞頻度が高く、第１始動入賞口（始動入賞口３６）と、遊技球が入賞不可能な第１状態と遊技球が入賞可能な第２状態とに状態変換可能な第２始動入賞口（普通変動入賞装置３７）と、を備え、特別遊技状態の終了後の所定期間に亘って第２始動入賞口が第２状態に状態変換される時間が延長される特定遊技状態を発生可能であり、特定遊技状態以外においては、異常検出手段（遊技制御装置１００）は、一般入賞口３５へ入賞した遊技球を検出する検出手段を第１検出手段とし、始動口へ入賞した遊技球を検出する検出手段を第２検出手段とし、異常判定手段（遊技制御装置１００）は、監視期間の終了時における第２計数手段（遊技制御装置１００）での計数結果が所定数以下である場合に、所定条件を満たしたとして異常が発生したと判定し、特定遊技状態においては、異常検出手段は、始動口へ入賞した遊技球を検出する検出手段を第１検出手段とし、一般入賞口へ入賞した遊技球を検出する検出手段を第２検出手段とし、異常判定手段は、監視期間において、第２計数手段での計数結果が所定数以上となった場合に、所定条件を満たしたとして異常が発生したと判定するようにしたこととなる。
【０２５２】
次に、上述した実施形態の遊技機の第７変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第５変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、監視期間の継続時間を計測し、継続時間に基づき設定される特定条件を満たした場合に異常が発生したと判定するようにしている。
【０２５３】
本変形例の遊技機では、図２９に示すように、一般入賞口に不正判定個数（ここでは３）の遊技球が入賞するまでの監視期間の継続時間（処理間計測時間）に基づき、この期間における始動口への入賞数の上限（上限始動入賞数）が設定されている。例えば、監視期間の継続時間が２１秒から３０秒であった場合は、１６個以上の始動口への入賞があった場合に異常が発生したと判定するようになっている。
【０２５４】
図３０に示すように、所定の開始タイミング（ｔ２１）から、入賞口スイッチ３５ａでの遊技球の検出数が３となる（ｔ２２）までの期間（ｔ２１からｔ２２）を監視期間とし、この監視期間の継続時間が２３秒であった場合、始動入賞口ＳＷ（始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａ）での遊技球の検出数が１５個以下である場合は正常と判定される。なお、監視期間において、始動入賞口ＳＷ（始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａ）での遊技球の検出数が５未満である場合に異常が発生したと判定する処理も行われる。よって、、監視期間における始動入賞口ＳＷ（始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａ）での遊技球の検出数が５以上かつ１５以下であれば正常と判定される。
【０２５５】
これに対して、所定の開始タイミング（ｔ２２）から、入賞口スイッチ３５ａでの遊技球の検出数が３となる（ｔ２３）までの監視期間（ｔ２２からｔ２３）の継続時間が３５秒であり、この監視期間における始動入賞口ＳＷ（始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａ）での遊技球の検出数が２３個であった場合は、上限始動入賞数である２０個を超えているので、異常が発生したと判定され、遊技機や管理装置で異常の報知が行われるようになっている。
【０２５６】
本変形例の遊技機では、図２５に示す入賞監視処理２に代えて図３１に示す入賞監視処理２を行う。この入賞監視処理２では、不正判定個数となっている場合（ステップＳ８３２；Ｙｅｓ）に、監視タイマの計測時間を処理間計測時間としてロードし（ステップＳ８６０）、監視タイマをセットする（ステップＳ８６１）。この処理により、監視期間の継続時間が取得されるとともに、次の監視期間の継続時間の計測が開始される。すなわち、遊技制御装置１００が、監視期間の継続時間を計測する計時手段をなす。
【０２５７】
また、始動入賞数が所定数（ここでは５）以上である場合（ステップＳ８３５；Ｙｅｓ）に、処理間計測時間に対応する規定始動入賞数を取得する処理（ステップＳ８６２）を行う。この処理では、図２９に示すように処理間計測時間に基づき規定される上限始動入賞数を取得する。そして、始動入賞数をロードし（ステップＳ８６３）、上限始動入賞数を超えているかをチェックする（ステップＳ８６４）。
【０２５８】
上限始動入賞数を超えていない場合（ステップＳ８６５；Ｎｏ）は、始動入賞領域をクリアする処理（ステップＳ８３６）以下の処理を行う。上限始動入賞数を超えている場合（ステップＳ８６５；Ｙｅｓ）は、報知タイマに初期値をセーブし（ステップＳ８６６）、エラー発生フラグを準備して（ステップＳ８６７）、始動入賞領域をクリアする処理（ステップＳ８３６）以下の処理を行う。すなわち、遊技制御装置１００が、第２計数手段（遊技制御装置１００）での計数結果が、継続時間に基づき設定される特定条件を満たした場合（図２９に規定する上限始動入賞数を超えた場合）に異常が発生したと判定する第２異常判定手段をなす。
【０２５９】
このような処理により、確実に異常を検出することができる。すなわち、異常の判定に用いる二つの検出手段のうち、正常な場合において遊技球の検出頻度が高い検出手段が設けられた領域の遊技球の通過頻度を高める不正行為や、両方の検出手段が設けられた領域の遊技球の通過頻度を高める不正行為を確実に検出できるようになる。
【０２６０】
以上のことから、異常検出手段（遊技制御装置１００）は、監視期間の継続時間を計測する計時手段（遊技制御装置１００）を備え、第２計数手段（遊技制御装置１００）での計数結果が、継続時間に基づき設定される特定条件を満たした場合に異常が発生したと判定する第２異常判定手段（遊技制御装置１００）を備えていることとなる。なお、本変形例の構成は第６変形例の遊技機にも適用可能である。
【０２６１】
次に、上述した実施形態の遊技機の第８変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第７変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、異常の検出回数によって報知態様が異なる。
【０２６２】
図３２に示すように、所定の開始タイミング（ｔ３１）から、入賞口スイッチ３５ａでの遊技球の検出数が３となる（ｔ３２）までの監視期間（ｔ３１からｔ３２）の継続時間が２３秒であった場合、始動入賞口ＳＷ（始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａ）での遊技球の検出数が５以上かつ１５以下である場合は正常と判定される。
【０２６３】
このように正常と判定された監視期間の後の監視期間（ｔ３２からｔ３３）において、一般入賞口３５への入賞数を増加させる不正行為が行われ、始動入賞口ＳＷ（始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａ）での遊技球の検出数が５未満となると、異常が発生したと判定されて報知が行われる（ｔ３３）。この場合、正常と判定された監視期間の後における一回目の異常の検出であるので、図３３（ａ）に示すように、異常と判定された旨が報知されるとともに、異常と判定された条件を満たさないようにするための示唆報知が行われる。この場合の示唆報知では、始動口へ遊技球を入賞させるようにする旨の情報が報知される。
【０２６４】
さらに、このような示唆報知を行った後の監視期間（ステップＳｔ３３からｔ３４）において、異常状態を解消しようとして始動口への入賞数を増加させる不正行為を行うと、この監視期間における始動入賞口ＳＷ（始動口１スイッチ３６ａ及び始動口２スイッチ３７ａ）での遊技球の検出数が図２９に示した処理間計測時間により規定される上限始動入賞数を超えて再度異常が発生したと判定される。この異常の検出は二回目の検出であり、この場合は図３３（ｂ）に示すように、異常と判定された旨が報知されるとともに、不正行為を検出した旨の報知が行われる（ｔ３４）。このような報知態様とすることで、不正行為を確実に検出することができる。
【０２６５】
このような報知態様とするために、図３１に示す入賞監視処理２における所定数以上でない場合（ステップＳ８３５；Ｎｏ）及び上限始動入賞数を超えている場合（ステップＳ８６５；Ｙｅｓ）に、図２１に示す入賞監視処理におけるステップＳ８００からステップＳ８０３の処理を行うようにする。また、エラー発生フラグを準備する処理（ステップＳ７５８及びステップＳ８６７）は、エラー２発生フラグを準備する処理とする。これにより、一回目の異常検出時にはエラー１発生フラグが設定され、二回目の異常検出時にはエラー２発生フラグが設定されることとなる。
【０２６６】
また、ステータス更新処理（ステップＳ７７０）ではエラー１発生フラグが準備された場合は、エラー１発生フラグを設定するとともに、一般入賞監視領域のステータスをエラー１発生中に設定する。さらに、演出制御装置３００に送信するエラー発生コマンドとしてエラー１発生コマンドを設定する。また、エラー２発生フラグが準備された場合は、エラー２発生フラグを設定するとともに、一般入賞監視領域のステータスをエラー２発生中に設定する。さらに、演出制御装置３００に送信するエラー発生コマンドとしてエラー２発生コマンドを設定する。
【０２６７】
そして、演出制御装置３００では、エラー１発生コマンドを受信した場合は、図３３（ａ）に示すような示唆報知を行う。また、エラー２発生コマンドを受信した場合は、図３３（ｂ）に示すような不正行為を検出した旨の報知を行うようにする。なお、エラーの内容に関する情報も演出制御装置３００に送信され、これに基づき示唆報知の内容が決定される。すなわち、演出制御装置３００が、異常回数計数手段（遊技制御装置１００）の計数結果が所定数以上である場合に、不正行為を検出した旨の報知を行う報知手段をなすとともに、異常回数計数手段の計数結果が所定数未満である場合に、示唆報知を行う示唆報知手段をなす。
【０２６８】
このような処理とすることで、上述したような報知態様が実現可能となる。これにより、正常な遊技の過程において異常判定される所定条件を満たしてしまった場合に、すぐに不正行為である旨の報知が行われて不正行為を行っていない遊技者が不愉快に思うことを防止できる。また、継続して不正行為を行おうとしている悪意のある遊技者のみを確実に摘発することができる。
【０２６９】
以上のことから、異常検出手段（遊技制御装置１００）は、異常判定手段により異常が発生したと判定した回数を計数する異常回数計数手段（遊技制御装置１００）と、異常判定手段（遊技制御装置１００）により異常が発生したと判定された際に、異常回数計数手段の計数結果が所定数以上である場合に、不正行為を検出した旨の報知を行う報知手段（演出制御装置３００）と、を備えていることとなる。
【０２７０】
また、異常検出手段（遊技制御装置１００）は、異常判定手段（遊技制御装置１００）により異常が発生したと判定された際に、異常回数計数手段（遊技制御装置１００）の計数結果が所定数未満である場合に、示唆報知を行う示唆報知手段（演出制御装置３００）を備えることとなる。
【０２７１】
なお、図３２に示す例では、正常と判定された監視期間の後に、一般入賞口３５への入賞数を増加させる不正行為を検出し、その後、始動口への入賞数を増加させる不正行為を検出した場合を示したが、これに限られるものではなく、異常の内容にかかわらず一回目の異常検出では示唆報知を行い、二回目の異常検出では不正行為を検出した旨の報知を行う。また、不正行為を検出した旨の報知を行う異常の検出回数を二回目としたが、これ以上の回数としても良い。
【０２７２】
次に、上述した実施形態の遊技機の第９変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、監視期間の設定方法が異なる。
【０２７３】
上述した実施形態の遊技機では、監視期間が終了した後に新たな監視期間を開始するようにしていたが、本変形例の遊技機では、第１検出手段で遊技球を検出する毎に、この検出から所定数前の遊技球の検出時までを監視期間とし、この監視期間における一般入賞口３５への入賞数に基づき異常を検出するようにしている。
【０２７４】
図３４には、異常検出の一例を示した。なお、本変形例では、始動入賞を基準として、この基準となる始動入賞よりも所定数（ここでは５）前の始動入賞が発生したときまでの期間を監視期間としている。そして、この監視期間において一般入賞口３５への入賞数（一般入賞数）が６以上となると異常が発生したと判定するようにしている。監視期間は、最初の始動入賞（ｔ４１）の発生後、６個目の始動入賞が発生する（ｔ４６）と設定可能となる（ｔ４１からｔ４６）。その後、新たな始動入賞が発生すると（ｔ４７）監視期間が移動する（ｔ４２からｔ４７）。以降これを繰り返して監視期間が順次移動する。
【０２７５】
このように設定される監視期間のうち、監視期間Ａ（ｔ４１からｔ４６）では、一般入賞数が６未満であり、この場合は正常であると判定される。その後、監視期間が移動して監視期間Ｂ（ｔ４４からｔ４９）となると、一般入賞数が６以上となり、異常が発生したと判定される。このように監視期間を設定することで、異常の発生の検出タイミングが早まり、被害を最小限に抑えることができる。
【０２７６】
本変形例の遊技機では、図１６に示す入賞情報管理処理に代えて図３５に示す入賞情報管理処理を行う。この入賞情報管理処理では、まず、一般入賞カウンタ値をロードする（ステップＡ２９０）。一般入賞カウンタには一般入賞口３５への入賞が発生する毎に値が＋１されるようになっている。その後、一般入賞カウンタの値を一般入賞保存値としてセーブし（ステップＡ２９１）、一般入賞カウンタ値をクリアする（ステップＡ２９２）。
【０２７７】
この処理により、始動入賞の発生から次の始動入賞の発生までの間における一般入賞数が記憶される。なお、一般入賞保存値は、新しいものから順に所定数前までの始動入賞の発生時に保存された一般入賞保存値まで個別に記憶されている。一般入賞保存値が記憶される所定数は、少なくとも監視期間を規定する始動入賞の個数以上の数である。すなわち、遊技制御装置１００が、連続する第１検出手段による遊技球の検出間の第２計数手段（遊技制御装置１００）による計数結果を保存値として記憶する結果記憶手段をなす。
【０２７８】
また、図１１に示す入賞口スイッチ／エラー監視処理では、一般入賞口スイッチのエラー監視テーブルを準備する処理（ステップＳ４７７）を行った後、入賞監視処理（ステップＳ４７８）に変えて入賞監視処理２を行う。すなわち、一般入賞口３５については、図１２に示す入賞監視処理に代えて図３６に示す入賞監視処理２を行う。
【０２７９】
図３６には入賞監視処理２の処理内容を示した。なお、図１２に示した入賞監視処理と同様の処理については同じ符号を付して詳細な説明を省略する。この入賞監視処理２では、まず、ステップＳ７４１からＳ７５３の処理を行う。この入賞監視処理２は一般入賞口３５を対象として行われるので、ステップＳ７４８からステップＳ７５１の処理は行わない。
【０２８０】
加算値が０である場合（ステップＳ７５３；Ｙｅｓ）は、ステップＳ７６１からステップＳ７７０の処理を行う。なお、入賞監視処理２は一般入賞口３５を対象とした処理であるので、ステップＳ７６５からステップＳ７６８の処理は行わない。一方、加算値が０でない場合（ステップＳ７５３；Ｎｏ）は、加算値を一般入賞カウンタに加算し（ステップＳ８７０）、一般入賞カウンタ値をロードする（ステップＳ８７１）。その後、所定数前までの一般入賞保存値を、ロードした一般入賞カウンタ値に加算（ステップＳ８７２）し、所定数以上であるかをチェックする（ステップＳ８７３）。ここで、所定数前までの一般入賞保存値は、監視期間を規定する始動入賞の個数であり、ここでは４つ前までの一般入賞保存値である。
【０２８１】
そして、所定数以上でない場合（ステップＳ８７４；Ｎｏ）、すなわち、異常でない場合は、ステップＳ７６０からステップＳ７７０の処理を行う。なお、入賞監視処理２は一般入賞口３５を対象とした処理であるので、ステップＳ７６５からステップＳ７６８の処理は行わない。また、所定数以上である場合（ステップＳ８７４；Ｙｅｓ）、すなわち、異常である場合は、報知タイマ領域に初期値をセーブし（ステップＳ７５７）、エラー発生フラグを準備する（ステップＳ７５８）。その後、エラー監視対象の入賞口スイッチのエラーフラグ領域を準備し（ステップＳ７６９）、ステータス更新処理（ステップＳ７７０）を行い、入賞監視処理２を終了する。この場合、ステータス更新処理（ステップＳ７７０）では、エラー発生コマンドを設定する処理を行い、演出制御装置３００へ送信されるようにする。演出制御装置３００ではエラー発生コマンドの受信に基づきエラー報知を行う。また、ステータス更新処理（ステップＳ７７０）では、エラーが発生している入賞口に対応するステータスをエラー発生中に設定する。
【０２８２】
以上のことから、連続する第１検出手段による遊技球の検出間の第２計数手段（遊技制御装置１００）による計数結果を保存値として記憶する結果記憶手段（遊技制御装置１００）を備え、異常判定手段（遊技制御装置１００）は、直近の第１検出手段による遊技球の検出以降の第２計数手段による計数結果と、結果記憶手段に記憶された保存値のうち監視期間に含まれる保存値と、の合計値が所定条件を満たした場合に異常が発生したと判定するようにしたこととなる。
【０２８３】
以上のような遊技機１０は、遊技盤３０に設けられた遊技領域３２に配設され、当該遊技領域３２を流下する遊技球を検出可能な複数の検出手段（始動口１スイッチ３６ａ、始動口２スイッチ３７ａ、ゲートスイッチ３４ａ、一般入賞口スイッチ３５ａ〜３５ｎ、カウントスイッチ３８ａ）を備えた遊技機であって、複数の検出手段として、第１検出手段と、該第１検出手段とは異なる第２検出手段と、を備え、第１検出手段及び第２検出手段による遊技球の検出に基づき異常を検出する異常検出手段（遊技制御装置１００）を備え、異常検出手段は、第１検出手段により検出された遊技球数を計数する第１計数手段（遊技制御装置１００）と、第２検出手段により検出された遊技球数を計数する第２計数手段（遊技制御装置１００）と、所定の開始タイミングから第１計数手段が所定数の遊技球を計数するまでの期間である監視期間において、第２計数手段での計数結果が所定条件を満たした場合に異常が発生したと判定する異常判定手段（遊技制御装置１００）と、を備えている。
【０２８４】
したがって、所定の開始タイミングから第１計数手段が所定数の遊技球を計数するまでの期間である監視期間において、第２計数手段での計数結果が所定条件を満たした場合に異常が発生したと判定する異常判定手段を備えたので、新たな機能を追加することなく、より正確に不正行為を検出できる。すなわち、遊技機１０には遊技に用いる検出手段として、始動入賞口（始動入賞口３６や普通変動入賞装置３７）や一般入賞口３５、大入賞口（特別変動入賞装置３８）、ゲートスイッチ３４ａなどが設けられており、これらの既存のセンサを用いて異常の発生を検出できるため、新たな機能を追加する必要が無い。また、一方の検出手段で所定数の遊技球を検出する期間における他方の検出結果に基づき異常を検出するようにしているので、監視期間を時間により規定しているもののように発射操作や不正行為を行わずに所定時間待機することで不正の検出を逃れるようなことはできず、確実に不正行為を検出することができる。なお、このような効果は既存の検出手段とは別途の検出手段を設けて異常の検出に用いることによっても実現可能である。
【０２８５】
また、遊技領域３２に、遊技球の入賞に基づき所定数の賞球を遊技者に付与する一般入賞口３５と、遊技球の入賞に基づき変動表示装置（特図１表示器５１、特図２表示器５２、表示装置４１）において複数の識別情報を変動表示した後に結果を表示する変動表示ゲームを実行する権利が付与される始動口（始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７）と、を備え、変動表示ゲームの実行結果が特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生するように構成し、異常検出手段（遊技制御装置１００）は、始動口への遊技球の入賞を検出する検出手段と、一般入賞口３５への遊技球の入賞を検出する検出手段のうち、一方を第１検出手段とし、他方を第２検出手段とするようにしている。
【０２８６】
したがって、異常検出手段は、始動口への遊技球の入賞を検出する検出手段と、一般入賞口への遊技球の入賞を検出する検出手段のうち、一方を第１検出手段とし、他方を第２検出手段とするので、既存のセンサを用いて異常の発生を検出できるため、新たな機能を追加する必要がない。また、遊技球の入賞により賞球などの遊技価値が付与される始動口や一般入賞口を監視対象とすることができ、不正行為による被害を未然に防止できる。特に、始動口や一般入賞口は、遊技中においてはそれぞれ略一定のタイミングで遊技球が入賞する入賞口であるので、所定の開始タイミングから第１計数手段が所定数の遊技球を計数するまでの期間である監視期間において、第２計数手段での計数結果が所定条件を満たした場合に異常が発生したと判定する異常判定手段による異常の検出に最適である。
【０２８７】
また、始動口（始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７）は、一般入賞口３５よりも遊技球の入賞頻度が高く、異常検出手段（遊技制御装置１００）は、始動口へ入賞した遊技球を検出する検出手段を第１検出手段とし、一般入賞口３５へ入賞した遊技球を検出する検出手段を第２検出手段とし、異常判定手段（遊技制御装置１００）は、監視期間において、第２計数手段（遊技制御装置１００）での計数結果が所定数以上となった場合に、所定条件を満たしたとして異常が発生したと判定するようにしている。
【０２８８】
したがって、一般入賞口への入賞数を増加させる不正行為を検出できる。また、二つの検出手段のうち、入賞頻度の高い入賞口の検出手段を第１計数手段とすることで、監視期間の経過前に異常の発生を判定することができるので、異常の検出タイミングが早まり不正行為による被害を最小限にとどめることができる。なお、異常判定手段は、監視期間において、第２計数手段での計数結果が所定の下限値以下となった場合に、所定条件を満たしたとして異常が発生したと判定するとすれば、始動口への入賞数を増加させる不正行為を検出できる。
【０２８９】
また、始動口（始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７）は、一般入賞口３５よりも遊技球の入賞頻度が高く、異常検出手段（遊技制御装置１００）は、一般入賞口３５へ入賞した遊技球を検出する検出手段を第１検出手段とし、始動口へ入賞した遊技球を検出する検出手段を第２検出手段とし、異常判定手段（遊技制御装置１００）は、監視期間の終了時における第２計数手段（遊技制御装置１００）での計数結果が所定数以下である場合に、所定条件を満たしたとして異常が発生したと判定するようにしている。
【０２９０】
したがって、一般入賞口への入賞数を増加させる不正行為を検出できる。なお、異常判定手段は、監視期間において、第２計数手段での計数結果が所定の上限値以上となった場合に、所定条件を満たしたとして異常が発生したと判定するとすれば、始動口への入賞数を増加させる不正行為を検出できる。
【０２９１】
また、異常検出手段（遊技制御装置１００）は、監視期間の終了後、第１計数手段及び第２計数手段の計数結果をクリアするクリア手段（遊技制御装置１００）を備えている。
【０２９２】
したがって、監視期間における計数結果の取得処理において、現在の累積値から監視期間の開始前の累積値を減算する処理が不要となり、制御の負担を軽減することができる。
【０２９３】
また、異常判定手段（遊技制御装置１００）は、所定数を選択する選択手段（遊技制御装置１００）を備えている。
【０２９４】
したがって、異常判定手段は、所定数を選択する選択手段を備えるので、不正行為を行う遊技者が異常判定手段で異常が発生したを判定する所定条件を把握して、入賞数のバランスをとって不正行為を継続することを防止できる。
【０２９５】
また、始動口（始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７）は、第１始動入賞口（始動入賞口３６）と、遊技球が入賞不可能な第１状態と遊技球が入賞可能な第２状態とに状態変換可能な第２始動入賞口（普通変動入賞装置３７）と、を備え、特別遊技状態の終了後の所定期間に亘って第２始動入賞口が第２状態に状態変換される時間が延長される特定遊技状態を発生可能であり、異常判定手段（遊技制御装置１００）は、特定遊技状態においては、所定数を特定遊技状態以外における所定数よりも多い数とするようにしている。
【０２９６】
したがって、異常判定手段は、特定遊技状態においては、所定数を特定遊技状態以外における所定数よりも多い数とするので、遊技状態に応じて適切に異常を検出することが可能となる。すなわち、特定遊技状態においては、通常より始動口に遊技球が入賞しやすい状態となるため、監視期間の終了条件となる第１計数手段で計数する所定数を多くすることで特定遊技状態以外と同様に異常を検出することが可能となる。
【０２９７】
また、始動口（始動入賞口３６、普通変動入賞装置３７）は、第１始動入賞口（始動入賞口３６）と、遊技球が入賞不可能な第１状態と遊技球が入賞可能な第２状態とに状態変換可能な第２始動入賞口（普通変動入賞装置３７）と、を備え、特別遊技状態の終了後の所定期間に亘って第２始動入賞口が第２状態に状態変換される時間が延長される特定遊技状態を発生可能であり、第１計数手段（遊技制御装置１００）及び第２計数手段（遊技制御装置１００）は、計数対象の検出手段が始動口に入賞した遊技球を検出するものである場合に、特定遊技状態においては第１始動入賞口に入賞した遊技球数のみを計数するようにしている。
【０２９８】
したがって、第１計数手段及び第２計数手段は、計数対象の検出手段が始動口に入賞した遊技球を検出するものである場合に、特定遊技状態においては第１始動入賞口に入賞した遊技球数のみを計数するので、適切に異常を検出することが可能となる。すなわち、特定遊技状態においては、通常より第２始動入賞口に遊技球が入賞しやすい状態となるが、第１始動入賞口への入賞頻度は変わらないため、第１始動入賞口への入賞数のみを計数するようにすることで、特定遊技状態以外と同様に異常を検出することが可能となる。
【０２９９】
また、異常検出手段（遊技制御装置１００）は、監視期間の継続時間を計測する計時手段（遊技制御装置１００）を備え、第２計数手段（遊技制御装置１００）での計数結果が、継続時間に基づき設定される特定条件を満たした場合に異常が発生したと判定する第２異常判定手段（遊技制御装置１００）を備えている。
【０３００】
したがって、異常検出手段は、監視期間の継続時間を計測する計時手段を備え、第２計数手段での計数結果が、継続時間に基づき設定される特定条件を満たした場合に異常が発生したと判定する第２異常判定手段を備えるので、確実に異常を検出することができる。すなわち、異常の判定に用いる二つの検出手段のうち、正常な場合において遊技球の検出頻度が高い検出手段が設けられた領域の遊技球の通過頻度を高める不正行為や、両方の検出手段が設けられた領域の遊技球の通過頻度を高める不正行為を確実に検出できるようになる。
【０３０１】
また、異常検出手段（遊技制御装置１００）は、異常判定手段により異常が発生したと判定した回数を計数する異常回数計数手段（遊技制御装置１００）と、異常判定手段（遊技制御装置１００）により異常が発生したと判定された際に、異常回数計数手段の計数結果が所定数以上である場合に、不正行為を検出した旨の報知を行う報知手段（演出制御装置３００）と、を備えている。
【０３０２】
したがって、異常判定手段により異常が発生したと判定された際に、異常回数計数手段の計数結果が所定数以上である場合に、不正行為を検出した旨の報知を行う報知手段を備えるので、不正の誤報知を防止できる。すなわち、正常な遊技の過程において異常判定される所定条件を満たしてしまう可能性もあり、このような場合に、すぐに不正行為である旨の報知が行われて不正行為を行っていない遊技者が不愉快に思うことを防止できる。また、継続して不正行為を行う悪意のある遊技者のみ確実に摘発することができる。
【０３０３】
また、異常検出手段（遊技制御装置１００）は、異常判定手段（遊技制御装置１００）により異常が発生したと判定された際に、異常回数計数手段（遊技制御装置１００）の計数結果が所定数未満である場合に、示唆報知を行う示唆報知手段（演出制御装置３００）を備えることを特徴とする。
【０３０４】
したがって、異常検出手段は、異常判定手段により異常が発生したと判定された際に、異常回数計数手段の計数結果が所定数未満である場合に、示唆報知を行う示唆報知手段を備えるので、不正行為を行っていない遊技者が不愉快に思うことを防止できる。また、継続して不正行為を行おうとしている悪意のある遊技者に警告することができ、不正行為を防止することができる。
【０３０５】
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。
【０３０６】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０３０７】
１０  遊技機
３０  遊技盤
３２  遊技領域
３４ａ  ゲートスイッチ（検出手段）
３５  一般入賞口
３５ａ〜３５ｎ  一般入賞口スイッチ（検出手段）
３６  始動入賞口（始動口、第１始動入賞口）
３６ａ  始動入賞口１スイッチ（検出手段）
３７  普通変動入賞装置（始動口、第２始動入賞口）
３７ａ  始動入賞口２スイッチ（検出手段）
３８ａ  カウントスイッチ（検出手段）
４１  表示装置（変動表示装置）
５１  特図１表示器（変動表示装置）
５２  特図２表示器（変動表示装置）
１００  遊技制御装置（異常検出手段、第１計数手段、第２計数手段、異常判定手段、クリア手段、選択手段、計時手段、第２異常判定手段、異常回数計数手段）
３００  演出制御装置（報知手段、示唆報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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