(57)【要約】【課題】色の変化に違和感を生じさせたり線などを生じさせないように第１の色再現域を第２の色再現域に変換する。【解決手段】ソースガマットとデバイスガマットとを包含する中間ガマットを３次元凸包により設定し、ソースガマットを中間ガマットに拡張する変換を行なうと共に、その後に、中間ガマットをデバイスガマットに縮小する変換を行なう。これにより、ソースガマットからデバイスガマットへの変換において拡張する部分や縮小する部分の色彩値を滑らかに変化させることができ、出力デバイスでの出力に色の変化にムラが生じるなどの違和感を生じさせたり不要な線を生じさせたりするのを防止することができる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
色彩値空間における第１の色再現域を第２の色再現域に変換する色再現域変換方法であ
って、
前記第１の色再現域と前記第２の色再現域を包含すると共に色再現域を形成する境界面
が外側に凸の凸面又は平坦面により形成された第３の色再現域を設定し、前記第１の色再
現域の前記第３の色再現域への第１の変換と前記第３の色再現域の前記第２の色再現域へ
の第２の変換との二つの変換を行なうことにより又は前記第１の変換と前記第２の変換と
を組み合わせてなる単一の変換を行なうことにより前記第１の色再現域を前記第２の色再
現域へ変換する、
ことを特徴とする色再現域変換方法。
【請求項２】
請求項１記載の色再現域変換方法であって、
前記第３の色再現域は、前記第１の色再現域および前記第２の色再現域に接するよう形
成されてなる、
ことを特徴とする色再現域変換方法。
【請求項３】
請求項１および２記載の色再現域変換方法であって、
前記第３の色再現域は、前記第１の色再現域および前記第２の色再現域における色再現
域の形成する境界面に対して凸包により形成されてなる、
ことを特徴とする色再現域変換方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、色再現域変換方法に関し、詳しくは、色彩値空間における第１の色再現域を
第２の色再現域に変換する色再現域変換方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の色再現域変換方法としては、入力された第１のカラー画像データを、印
刷部材に応じた第２のカラー画像データに変換する際に、特定の印刷部材を想定すること
なく設定された有限の色域である中間色域の画像データを経由して変換するものが提案さ
れている（例えば、特許文献１参照）。この方法では、色作りなど、個々の印刷部材に影
響されない部分については、第１のカラー画像データを中間色域の画像データに変換する
際に行い、色域の違いを吸収するなど、個々の印刷部材に依存する変換は、中間色域の画
像データを第２のカラー画像データに変換する際に行う。これにより、個々の印刷部材で
の色域の違いを吸収しながらも、印刷部材によらず同様な色作りが行われたカラーマッチ
ングを簡便に実現しようとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１６６３６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したように、第１のカラー画像データを印刷部材に応じた第２のカラー画像データ
に変換するのは、第１のカラー画像データ等のソースの色彩値空間における色再現域と印
刷部材等の出力デバイスの色彩値空間における色再現域とが異なることから、ソースの色
再現域より出力デバイスの色再現域の方が広い領域や狭い領域が生じることに基づく。し
たがって、色再現域の変換は、一般的には、ソースの色再現域の方が出力デバイスの色再
現域より広い領域、即ち出力デバイスの色再現域からはみ出した領域については、出力デ
バイスにより出力することができないため、出力デバイスの色再現域に収縮するように変
換している。また、ソースの色再現域の方が出力デバイスの色再現域より狭い領域、即ち
出力デバイスの色再現域の内側に包含される領域については、出力デバイスの能力を十分
に活用するために、出力デバイスの色再現域まで拡張するように変換することも行なわれ
ている。このように、ソースの色再現域の方が出力デバイスの色再現域より広い領域につ
いては出力デバイスの色再現域に収縮するように変換し、ソースの色再現域の方が出力デ
バイスの色再現域より狭い領域については出力デバイスの色再現域まで拡張するように変
換すると、その境界部において色彩値における滑らかな連続性が得られないことから、色
の変化が滑らかに行なわれず、色の変化に違和感を生じさせたり、線などを生じさせる場
合がある。
【０００５】
本発明の色再現域変換方法は、色の変化に違和感を生じさせたり線などを生じさせない
ように第１の色再現域を第２の色再現域に変換することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の色再現域変換方法は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の色再現域変換方法は、
色彩値空間における第１の色再現域を第２の色再現域に変換する色再現域変換方法であ
って、
前記第１の色再現域と前記第２の色再現域を包含すると共に色再現域を形成する境界面
が外側に凸の凸面又は平坦面により形成された第３の色再現域を設定し、前記第１の色再
現域の前記第３の色再現域への第１の変換と前記第３の色再現域の前記第２の色再現域へ
の第２の変換との二つの変換を行なうことにより又は前記第１の変換と前記第２の変換と
を組み合わせてなる単一の変換を行なうことにより前記第１の色再現域を前記第２の色再
現域へ変換する、
ことを特徴とする。
【０００８】
この本発明の色再現域変換方法では、第１の色再現域と第２の色再現域を包含すると共
に色再現域を形成する境界面が外側に凸の凸面又は平坦面により連続する滑らかな面によ
り形成された第３の色再現域を設定し、第１の色再現域の第３の色再現域への第１の変換
と第３の色再現域の第２の色再現域への第２の変換との二つの変換を行なうことにより第
１の色再現域を第２の色再現域に変換したり、第１の変換と第２の変換とを組み合わせて
なる単一の変換を行なうことにより第１の色再現域を第２の色再現域へ変換する。第１の
色再現域と第２の色再現域を包含すると共に色再現域を形成する境界面が外側に凸の凸面
又は平坦面により連続する滑らかな面により第３の色再現域を形成するから、第１の色再
現域の第３の色再現域への第１の変換によって色の変化に違和感を生じさせたり線などを
生じさせたりすることがなく、また、第３の色再現域の第２の色再現域への第２の変換に
よっても色の変化に違和感を生じさせたり線などを生じさせたりすることがない。この結
果、第１の変換と第２の変換との二つの変換により第１の色再現域を第２の色再現域に変
換する場合であっても第１の変換と第２の変換とを組み合わせてなる単一の変換を行なう
ことにより第１の色再現域を第２の色再現域へ変換する場合であっても、いずれの変換で
も色の変化に違和感を生じさせたり線などを生じるのを抑止することができる。
【０００９】
こうした本発明の色再現域変換方法において、前記第３の色再現域は、前記第１の色再
現域および前記第２の色再現域に接するよう形成されてなる、ことを特徴とするものとす
ることもできる。こうすれば、第１の色再現域の第３の色再現域への変換における必要以
上の色の領域の拡張を抑制することができると共に第３の色再現域の第２の色再現域への
変換における必要以上の色の領域の収縮を抑制することができる。この結果、より適正に
第１の色再現域を第２の色再現域に変換することができる。
【００１０】
また、本発明の色再現域変換方法において、前記第３の色再現域は、前記第１の色再現
域および前記第２の色再現域における色再現域の形成する境界面に対して凸包により形成
されてなる、ことを特徴とするものとすることもできる。こうすれば、より適正に第３の
色再現域を形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】色変換処理を示すフローチャート。
【図２】ガマットマッピングを示すフローチャート。
【図３】実施形態の中間ガマットを作成する様子を説明する説明図。
【図４】実施形態の中間ガマットを用いて変換する様子を説明する説明図。
【図５】比較例の中間ガマットを用いて変換する様子を説明する説明図
【発明を実施するための形態】
【００１２】
次に、本発明を実施するための実施形態について説明する。図１は本発明の一実施形態
としての色再現域変換方法を用いた色変換処理を示すフローチャートであり、図２は色変
換処理におけるガマットマッピングの手法の一例を示すフローチャートである。実施形態
の色変換処理は、図示するように、加色法の３原色であるレッド，グリーン，ブルー（Ｒ
ＧＢ）により表わされる色データとしてのＲＧＢソースを入力すると、ＲＧＢソースに対
してガンマ変換により明るさの補正を行ない（ステップＳ１００）、ガンマ変換後のＲＧ
ＢによるＸＹＺ座標の色を色彩値空間（例えば、Ｌａｂ空間）に変換し（ステップＳ１１
０）、ガマットマッピングにより色彩値空間におけるプリンターなどの減色法の３原色で
あるシアン，マゼンタ，イエロー（ＣＭＹ）やこれにブラック（Ｋ）を用いる出力デバイ
スの色再現域に変換し（ステップＳ１２０）、これを出力デバイスのＣＭＹの各出力量（
ＣＭＹ出力量）またはＣＭＹＫの各出力量（ＣＭＹＫ出力量）に変換し（ステップＳ１３
０）、これを出力することにより行なう。ガンマ変換や色彩値空間への変換、ＣＭＹやＣ
ＭＹＫへの変換については、周知の技術を用いており、本発明の中核をなさないため、こ
れ以上の詳細な説明は省略する。
【００１３】
本実施形態のガマットマッピングは、図２のフローチャートに示すように、まず、色彩
値空間におけるソースの色再現域（ソースガマット）と出力デバイスの色再現域（デバイ
スガマット）とを設定し（ステップＳ２００）、両ガマットに対して３次元凸包を用いて
両ガマットを包含する中間の色再現域（中間ガマット）を設定する（ステップＳ２１０）
。そして、ソースガマットから中間ガマットへの領域を拡張する変換を行ない（ステップ
Ｓ２２０）、その後、中間ガマットからデバイスガマットへの領域を縮小する変換を行な
うことにより（ステップＳ２３０）、ガマットマッピングを終了する。ソースガマットと
デバイスガマットとから中間ガマットを設定する様子を図３に示し、中間ガマットを経由
してソースガマットをデバイスガマットに変換の様子を図４に示し、ソースガマットとデ
バイスガマットとを合成してなる比較例の中間ガマットを経由してソースガマットをデバ
イスガマットに変換する様子を図５に示す。図示するように、比較例では、ソースガマッ
トとデバイスガマットとを合成してなる中間ガマットを用いるため、ソースガマットから
中間ガマットへ拡張する部分と中間ガマットからデバイスガマットへ縮小する部分との境
界部では中間ガマットが内側に折れ曲がり、この折れ曲がり部分では色彩値は滑らかに変
化するものとはならないため、この部分を出力デバイスで出力すると、色の変化にムラが
生じるなどの違和感を生じさせたり不要な線が生じたりするが、実施形態では、ソースガ
マットとデバイスガマットとを包含する中間ガマットを用いるため、ソースガマットから
中間ガマットへの拡張も中間ガマットからデバイスガマットへの縮小も全体として滑らか
に変化するように行なわれたため、色彩値も滑らかに変化することとなり、どの部分を出
力デバイスで出力しても、色の変化にムラが生じるなどの違和感を生じさせたり不要な線
が生じたりすることはない。なお、本実施形態では、ソースガマットから中間ガマットへ
の領域を拡張する変換については、ソースガマットの中心から放射状に中間ガマットに領
域を拡張するものとしたが、他の手法を用いてもよい。また、中間ガマットからデバイス
ガマットへの領域を縮小する変換については、中間ガマットがデバイスガマットの中心に
向けて収縮するよう領域を縮小するものとしたが、他の手法を用いてもよい。
【００１４】
以上説明した本実施形態の色再現域変換方法によれば、ソースガマットとデバイスガマ
ットとを包含する中間ガマットを３次元凸包により設定し、ソースガマットを中間ガマッ
トに拡張する変換を行なうと共に、その後に、中間ガマットをデバイスガマットに縮小す
る変換を行なうことにより、ソースガマットからデバイスガマットへの変換において拡張
する部分や縮小する部分の色彩値を滑らかに変化させることができ、出力デバイスでの出
力に色の変化にムラが生じるなどの違和感を生じさせたり不要な線を生じさせたりするの
を防止することができる。
【００１５】
本実施形態の色再現域変換方法では、ソースガマットとデバイスガマットとを包含する
中間ガマットを３次元凸包を用いて設定したが、ソースガマットとデバイスガマットとを
包含すると共に外側に凸の凸面や平坦面により中間ガマットを設定するものであれば、３
次元凸包以外の手法によりソースガマットとデバイスガマットとを包含する中間ガマット
を設定するものとしてもよい。この場合、中間ガマットは、ソースガマットやデバイスガ
マットにより多く接するものとしてもよいし、ソースガマットやデバイスガマットに接し
ないものとしてもよい。
【００１６】
本実施形態の色再現域変換方法では、ソースガマットから中間ガマットへの領域を拡張
する変換と中間ガマットからデバイスガマットへの領域を縮小する変換の二つの変換を行
なうことによりソースガマットをデバイスガマットに変換するものとしたが、ソースガマ
ットから中間ガマットへの領域を拡張する変換と中間ガマットからデバイスガマットへの
領域を縮小する変換の二つの変換を合成した単一の変換によりソースガマットをデバイス
ガマットに変換するものとしてもよい。
【００１７】
以上、本発明を実施するための実施形態について説明したが、本発明はこうした実施形
態に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる
形態で実施し得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【００１８】
本発明は、色変換を伴う装置の製造産業などに利用可能である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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