(57)【要約】【課題】演出状態の設定を簡便に行うことができるようにインターフェース環境を改善した遊技機を提供する。【解決手段】設定変更許可状態でのスタートスイッチの作動時において、設定値記憶手段に記憶されている設定値と、設定変更作業領域に記憶されている設定値とを比較し、設定値が同一であった場合には演出状態フラグを通常演出状態にリセットするとともに、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる契機において、遊技回数カウント値を初期値にリセットする。これにより、設定変更作業において設定値の変更ができるばかりでなく、演出状態の管理も行うことができるようになる。【選択図】図９
2011240186.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御に関わる複数種類のテーブルデータから状態フラグに応じてテーブルデータの参照先が決定される遊技機であって、
現在の状態が複数種類の状態のいずれであるかを示す状態フラグを設定する状態フラグ設定手段と、
設定変更操作に基づいて、設定値記憶手段に複数種類の設定値のいずれかを確定して記憶させる設定変更手段とを備え、
前記状態フラグ設定手段が、
第１の態様で前記設定変更操作が行われた場合には状態フラグを維持し、第２の態様で前記設定変更操作が行われた場合には、状態フラグを所定の設定状態にリセットすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
所定条件下で遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段をさらに備え、
前記状態フラグ設定手段が、
前記遊技回数が所定回数に達したことに基づいて、前記状態フラグの設定状態を変更し、
前記遊技回数カウント手段が、
前記状態フラグが所定の設定状態にリセットされる契機において前記遊技回数のカウント情報をリセットすることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技の制御に関わる複数種類のテーブルデータから状態フラグに応じてテーブルデータの参照先が決定される遊技機であって、
所定条件下で遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段と、
現在の状態が複数種類の状態のいずれであるかを示す状態フラグを設定し、前記遊技回数が所定回数に達したことに基づいて、前記状態フラグの設定状態を変更する状態フラグ設定手段と、
設定変更操作に基づいて、設定値記憶手段に複数種類の設定値のいずれかを確定して記憶させる設定変更手段とを備え、
前記状態フラグ設定手段が、
第１の態様で前記設定変更操作が行われた場合には前記遊技回数のカウント情報を維持し、第２の態様で前記設定変更操作が行われた場合には、前記遊技回数のカウント情報をリセットすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、役が入賞した場合にはメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
ところで、多くの遊技機では、役の当否を決める内部抽選を行うための抽選テーブルについて、複数段階の設定値のそれぞれに互いに異なる抽選テーブルを対応付けてメモリに記憶している。これらの抽選テーブルは、役の当選確率が互いに異なっているものであり、役の当選確率が高い抽選テーブルが設定されているほど設定値が高いという関係となっているのが一般的である（特許文献１参照）。
【０００４】
また従来の遊技機では、演出の設定状態（以下、演出状態という）が、遊技を盛り上げるべく複数種類用意されており、演出状態に応じて特有の演出が実行されるように設けられているのが一般的である。そして、多くの遊技機では、前述した設定値を変更する動作を行う場合に、無条件で演出状態を初期状態にリセットするか、無条件で演出状態をそのまま維持するかが予め遊技機の仕様として決まっていた（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−７５４８４号公報
【特許文献２】特開２００４−３３７２７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、設定値を変更する動作を行う場合に演出状態を初期状態にリセットする遊技機では、設定値を変更しつつ演出状態を維持することができないという不都合があり、さらに設定値を維持しつつ演出状態を初期状態にリセットさせるためには、演出状態をリセットする専用の操作が要求されていた。また、設定値を変更した場合に演出状態を維持する遊技機においても、演出状態を初期状態にリセットするためには、専用の操作が要求されていた。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出状態の設定を簡便に行うことができるようにインターフェース環境を改善した遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、遊技の制御に関わる複数種類のテーブルデータから状態フラグに応じてテーブルデータの参照先が決定される遊技機であって、現在の状態が複数種類の状態のいずれであるかを示す状態フラグを設定する状態フラグ設定手段と、設定変更操作に基づいて、設定値記憶手段に複数種類の設定値のいずれかを確定して記憶させる設定変更手段とを備え、前記状態フラグ設定手段が、第１の態様で前記設定変更操作が行われた場合には状態フラグを維持し、第２の態様で前記設定変更操作が行われた場合には、状態フラグを所定の設定状態にリセットする遊技機に関するものである。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、所定条件下で遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段をさらに備え、前記状態フラグ設定手段が、前記遊技回数が所定回数に達したことに基づいて、前記状態フラグの設定状態を変更し、前記遊技回数カウント手段が、前記状態フラグが所定の設定状態にリセットされる契機において前記遊技回数のカウント情報をリセットするようにしてもよい。
【００１０】
（３）本発明は、遊技の制御に関わる複数種類のテーブルデータから状態フラグに応じてテーブルデータの参照先が決定される遊技機であって、所定条件下で遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段と、現在の状態が複数種類の状態のいずれであるかを示す状態フラグを設定し、前記遊技回数が所定回数に達したことに基づいて、前記状態フラグの設定状態を変更する状態フラグ設定手段と、設定変更操作に基づいて、設定値記憶手段に複数種類の設定値のいずれかを確定して記憶させる設定変更手段とを備え、前記状態フラグ設定手段が、第１の態様で前記設定変更操作が行われた場合には前記遊技回数のカウント情報を維持し、第２の態様で前記設定変更操作が行われた場合には、前記遊技回数のカウント情報をリセットする遊技機に関するものである。
【００１１】
（４）本発明の遊技機では、遊技毎に取得した乱数値を、設定値記憶手段に記憶されている設定値に応じた抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、現在の演出状態が複数種類の演出状態のいずれであるかを示す演出状態フラグを設定する処理を行う演出状態フラグ設定手段と、前記演出状態フラグの設定状態に応じた演出を、演出装置に実行させる制御を行う演出実行制御手段と、設定変更許可条件の成立に伴って移行する設定変更許可状態における設定確定条件の成立に基づいて、前記設定値記憶手段に複数種類の設定値のいずれかを確定して記憶させる設定変更手段とを備えた遊技機であって、前記演出状態フラグ設定手段が、前記設定変更許可条件の成立時点において前記設定値記憶手段に記憶されている設定値と、前記設定確定条件の成立時点において確定された設定値との比較結果がリセット条件を満たしていることに基づいて、前記演出状態フラグを所定の設定状態にリセットするようにしてもよい。
【００１２】
本発明によれば、設定変更許可条件の成立時点において設定値記憶手段に記憶されている設定値と、設定確定条件の成立時点において確定された設定値と比較結果がリセット条件を満たしていることに基づいて、演出状態フラグを所定の設定状態にリセットするため、演出状態をリセットする専用の操作を省略することができるようになる。すなわち本発明によれば、既に設定値記憶手段に記憶されている設定値との関係を考慮して設定値を変更していくことによって、演出状態のリセットを行うことができるため、様々な演出状態で遊技機の稼働を開始させることができるようになる。従って本発明によれば、演出状態の設定を簡便化して遊技機のインターフェース環境を改善することができる。
【００１３】
（５）本発明の遊技機では、前記演出状態フラグ設定手段が、前記設定変更許可条件の成立時点において前記設定値記憶手段に記憶されている設定値と、前記設定確定条件の成立時点において確定された設定値とが同一であることに基づいて、前記リセット条件を満たしていると判断して前記演出状態フラグを所定の設定状態にリセットするようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、既に設定値記憶手段に記憶されている設定値と同一の設定値を再設定するだけで、容易に演出状態をリセットすることができるようになる。
【００１５】
（６）本発明の遊技機では、所定条件下で遊技回数をカウントする遊技回数カウント手段をさらに備え、前記演出状態フラグ設定手段が、前記遊技回数が所定回数に達したことに基づいて、前記演出状態フラグの設定状態を変更し、前記遊技回数カウント手段が、前記演出状態フラグが所定の設定状態にリセットされる契機において前記遊技回数のカウント情報をリセットするようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、演出状態フラグの設定状態が変更される契機に関わる遊技回数のカウント情報を演出状態フラグとともにリセットすることができるため、遊技回数のカウント情報をリセットするための専用の操作を省略することができるようになり遊技機のインターフェース環境を改善することができる。
【００１７】
（７）本発明の遊技機では、前記演出状態フラグ設定手段が、前記遊技回数が所定回数に達したことに基づいて、前記演出状態フラグを、前記所定の設定状態とは異なる特殊設定状態に変更し、前記演出実行制御手段が、前記演出状態フラグの設定状態が前記特殊設定状態であるか否かを判定し、判定結果に応じて特殊演出の実行制御を行うようにしてもよい。
【００１８】
この態様では、演出状態フラグの設定状態が特殊設定状態であるか否かによって、例えば、特殊演出の実行有無が制御されたり、特殊演出の実行頻度が制御されたりする。このため、この態様によれば、遊技回数のカウント情報を遊技者の関心事項とすることができ、遊技者の遊技機への興味を増進させることができる。
【００１９】
（８）本発明の遊技機では、前記抽選手段が、前記内部抽選によって特定の役を含む複数種類の役の当否を決定しており、前記演出実行制御手段が、前記特定の役の当選を報知する演出を、前記特殊演出として前記演出装置に実行させるようにしてもよい。
【００２０】
このようにすれば、演出状態フラグの設定状態が特殊設定状態である遊技区間を、遊技者に有利な遊技区間として設定することができ、遊技機の稼働を向上させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。
【図３】本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本実施形態の遊技機における遊技状態毎の役の当選確率を説明する図である。
【図５】本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図７】本実施形態の遊技機における演出画像の表示例である。
【図８】本実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図９】本実施形態の制御手法を説明するための図である。
【図１０】本実施形態の遊技機における処理の例を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態の遊技機の変形例に係る機能ブロックを説明する図である。
【図１２】本実施形態の制御手法の変形例を説明するための図である。
【図１３】本実施形態の遊技機の変形例における処理の例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２３】
１．構成
図１は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図２は、本発明の実施の形態に係る遊技機の内部構成（リールユニット及び制御基板を除く）を示す斜視図である。
【００２４】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２５】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また収納箱ＢＸ内のリールユニット収納スペースＰＳの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチＥＳ、設定変更スイッチＳＳ、リセットスイッチＲＳ等の各種スイッチが備えられた電源ユニットＥＵおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットＨＰが収められている。ホッパーユニットＨＰは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクＭＴと、ステップモータからなる払出モータ（図示省略）と払出モータに軸支された回転ディスク（図示省略）とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、１枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットＨＰは、メダル貯蔵タンクＭＴにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルが余剰メダル貯蔵タンクＢＴに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の収納箱ＢＸ内の例えば、リールユニット上部に、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板（図示省略）が収められている。
【００２６】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステップモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２７】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２８】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットＨＰからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて５本の入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５の全てが有効化される。
【００２９】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。
【００３０】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカＳＰが複数設けられている。このスピーカＳＰからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３１】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンＢ０（投入操作手段）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）などが設けられている。
【００３２】
そして本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３３】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３４】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３５】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３６】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３７】
図３は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３８】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段１００（制御基板）によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチＳＳ、リセットスイッチＲＳ等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニットＨＰ、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３９】
そして遊技制御手段１００は、設定変更手段１０５、投入受付手段１０７、乱数発生手段１１０、抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４０】
設定変更手段１０５は、設定値記憶手段１９７Ａに記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、設定変更スイッチＳＳを構成するキーシリンダに設定キーが挿入されて時計回り（あるいは反時計回り）に設定キーが回された状態で電源スイッチＥＳが作動することにより電源ユニットＥＵから電力が供給されたことを設定変更許可条件として、設定変更手段１０５が、遊技機を設定変更許可状態に制御する。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチＲＳが作動すると、設定変更手段１０５は、リセットスイッチＲＳからの入力信号を受け付ける毎に、記憶手段１９０の空き領域に確保した設定変更作業領域１９７Ｂにおいて設定１→設定２→・・・設定６→設定１→・・・の順序で設定値を循環的に変動させる。そして本実施形態の遊技機では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定確定条件とされており、スタートレバーＳＬの押下により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶手段１９７Ａに記憶させる。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、設定変更手段１０５が設定値比較手段１０６を含み、設定値比較手段１０６は、設定変更許可条件の成立時点において設定値記憶手段１９７Ａに記憶されている設定値と、設定確定条件の成立時点において確定された設定変更作業領域１９７Ｂに一時記憶されている設定値とを比較する処理を行う。なお設定値の比較結果は、記憶手段１９０の図示しない記憶領域（比較結果記憶領域）に一時記憶される。
【００４２】
投入受付手段１０７は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する３枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）に対する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始操作を許可する処理を行う。
【００４３】
本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０７が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０７が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４４】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４５】
抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）の押下操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４６】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態）という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段１９０には、各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対してリプレイ（入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役）、小役（入賞に伴いメダルが払い出される役：プラム、ベル、チェリー、特殊小役）、及びビッグボーナス（ビッグボーナス状態への移行契機となる役：第１ビッグボーナスＢＢ１、第２ビッグボーナスＢＢ２）などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１が、通常状態、ビッグボーナス成立状態、およびビッグボーナス状態の各遊技状態で使用される抽選テーブルについて、それぞれ６段階の設定値（設定１〜設定６：設定６＞設定５＞・・・＞設定１の順序で設定値が高いことを示す）に対応づけて記憶している。すなわち本実施形態の遊技機では、通常状態用の抽選テーブル、ビッグボーナス成立状態用の抽選テーブル、およびビッグボーナス状態用の抽選テーブルが、それぞれ６種類用意されている。そして抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段１９７Ａに記憶されている設定値に基づいて、現在の遊技状態に応じた抽選テーブルを選択する処理を行う。
【００４８】
なお本実施形態の遊技機では、設定値に応じて少なくとも１種類以上の役の当選確率が異なるように役と乱数値との対応関係が設定されている。例えば、図４（Ａ）に示すように、通常状態用の抽選テーブルでは、設定値が高くなるほど、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）の当選確率や、プラムの当選確率が高くなるとともに、設定値が高くなるほど、特殊小役（特殊小役１、特殊小役２）の当選確率が低くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。また例えば、図４（Ｂ）に示すように、ビッグボーナス成立状態用の抽選テーブルでは、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）が内部抽選の対象から除外されており、設定値が高くなるほど、プラムの当選確率が高くなるとともに、設定値が高くなるほど、特殊小役（特殊小役１、特殊小役２）の当選確率が低くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。また例えば、図４（Ｃ）に示すように、ビッグボーナス状態用の抽選テーブルでは、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）およびリプレイが内部抽選の対象から除外されており、設定値が高くなるほど、プラムの当選確率が高くなるとともに、設定値が高くなるほど、特殊小役（特殊小役１、特殊小役２）の当選確率が低くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００４９】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５０】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非内部当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から内部当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）があり、それ以外の役（例えば、小役、リプレイ）は後者の持越不可フラグに対応づけられている。
【００５１】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬ（回転開始操作手段）を押下することにより作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３をフラグの設定状態（役の当否）に応じて停止させる制御を行う。
【００５２】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）に対する押下操作（停止操作）が有効化された状態（第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定速度に達した状態）において遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステップモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５３】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング等（停止操作の態様）に応じた第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を決定し、決定された停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行う。
【００５４】
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンの押下操作が検出された時点）における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の位置（押下検出位置）と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の実際の停止位置（または押下検出位置からの滑りコマ数）との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態毎に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様（操作態様：例えば、押下タイミングおよび押下順序）が同一である場合には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する押下操作の態様と、抽選手段１２０による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５５】
また停止制御テーブルでは、２種類以上の異なる役に対応づけられているフラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ２４０の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ＞ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）＞小役（プラム、ベル、チェリー、特殊小役）」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段１３０は、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
【００５６】
またリール制御手段１３０は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように（当選した役を入賞させることができるように）リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように（当選していない役を入賞させることができないように）リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置（あるいは入賞判定ラインＬ１〜Ｌ５上に停止している図柄の種類）に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる制御を行っている。
【００５７】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックスによって検出されるコマ）からの回転角度（ステップモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
【００５８】
そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下時点から各リールＲ１〜Ｒ３が停止するまでに要するコマ数が５コマ（０コマ〜４コマ）を上限として設定されており、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓ＤＷ内に位置するコマから最大４コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。
【００５９】
そして本実施形態の遊技機では、図５に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３の図柄配列によれば、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「ＲＰ」や、プラム図柄「ＰＭ」などに関して、その間隔が５コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「ＲＰ」や、プラム図柄「ＰＭ」を入賞判定ライン上に引き込むことができるようになっている。
【００６０】
また本実施形態の遊技機では、図５に示す第１リールＲ１における図柄の配列によれば、ボーナス図柄１「赤７」と、ボーナス図柄２「白７」とが、それぞれ５コマ以上離れて配列されている。このため本実施形態の遊技機では、特殊小役１（特定の小役の一例）が当選した遊技で、第１リールＲ１に関してボーナス図柄２「白７」を狙ってストップボタンＢ１を押下した場合、特殊小役１を入賞させることができず、特殊小役２（特定の小役の一例）が当選した遊技で、第１リールＲ１に関してボーナス図柄１「赤７」を狙ってストップボタンＢ１を押下した場合、特殊小役２を入賞させることができないようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、内部抽選で特殊小役に当選した場合に、リール制御手段１３０が、当選した特殊小役を構成する図柄（特殊小役１：ボーナス図柄１、特殊小役２：ボーナス図柄２）を４コマ以内で入賞判定ライン上の停止位置に引き込むことができるタイミング（特定の操作態様）でストップボタンＢ１に対して押下操作が行われた場合に限って、当選した特殊小役を入賞させることができるように第１リールＲ１を停止させる制御を行っている。
【００６１】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した際に、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
【００６２】
本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、ボーナス図柄１「赤７」、ボーナス図柄２「白７」、プラム図柄「ＰＭ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ダミー図柄「ＤＭ」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図６に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、リプレイ、ベル、プラム、チェリー、および特殊小役（特殊小役１、特殊小役２）の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図６に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ＡＮＹ」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
【００６３】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役（ベル、プラム、チェリー、特殊小役）が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）が入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００６４】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を設定し、設定されたメダルの払出数をホッパーユニットＨＰ（払出装置）に対して指示する制御を行う。複数の小役が１回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。
【００６５】
ホッパーユニットＨＰは、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットＨＰには、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニットＨＰから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００６６】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニットＨＰによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）が入賞した場合には、図５に示すように配当が設定されていないため、ホッパーユニットＨＰからのメダルの払い出しは行われないが、形式的に０枚のメダルを払い出したとする処理（０枚処理）が行われる。
【００６７】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作（遊技者によるスタートレバーＳＬの押下操作）を待機する。
【００６８】
遊技状態移行制御手段１７０は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態（ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態）、およびビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００６９】
ＢＢ１状態は、内部抽選でＢＢ１に当選することによって移行するＢＢ１成立状態においてＢＢ１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・赤７・赤７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＢＢ１状態では、ボーナス遊技によって所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを契機としてＢＢ１状態を終了させる制御が行われる。
【００７０】
ＢＢ２状態は、内部抽選でＢＢ２に当選することによって移行するＢＢ２成立状態においてＢＢ２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・白７・白７」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＢＢ２状態では、ボーナス遊技によって所定枚数（４６５枚以下の予め定められた枚数）を超えるメダルが払い出されたことを契機としてＢＢ２状態を終了させる制御が行われる。
【００７１】
本実施形態の遊技機では、図４（Ａ）および図４（Ｃ）に示したように、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態）において通常状態よりも小役の当選確率を上昇させた抽選テーブルを使用した内部抽選が行われる。すなわちビッグボーナス状態（ＢＢ１状態、ＢＢ２状態）は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００７２】
演出制御手段１８０は、演出テーブル記憶手段１９５に記憶されている演出テーブルを参照して選択される演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。
【００７３】
そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、演出状態フラグ設定手段１８１と、演出実行制御手段１８２と、遊技回数カウント手段１８３とを含んで構成されている。
【００７４】
演出状態フラグ設定手段１８１は、現在の演出状態が複数種類の演出状態のいずれであるかを示す演出状態フラグを設定する処理を行う。本実施形態の遊技機では、演出状態フラグの設定状態として、通常演出状態、ビッグボーナス当選演出状態（ＢＢ当選演出状態）、ビッグボーナス演出状態（ＢＢ演出状態）、およびアシストタイム状態（ＡＴ状態：特殊設定状態）が設定可能となっており、演出状態フラグの設定情報は、演出状態フラグ記憶手段１９６に格納される。そして本実施形態の遊技機では、演出状態に応じた演出を実行するための演出データから構築されている複数種類の演出テーブルが演出テーブル記憶手段１９５に格納されている。
【００７５】
そして本実施形態の遊技機では、演出状態フラグ設定手段１８１が、遊技状態が通常状態である場合には、演出状態フラグを通常演出状態あるいはＡＴ状態のいずれかに設定し、遊技状態がＢＢ１成立状態あるいはＢＢ２成立状態である場合には、演出状態フラグをＢＢ当選演出状態に設定し、遊技状態がＢＢ１状態あるいはＢＢ２状態である場合には、演出状態フラグをＢＢ演出状態に設定する。
【００７６】
また本実施形態の遊技機では、演出状態フラグ設定手段１８１が、設定値比較手段１０６による設定値の比較結果がリセット条件を満たしていることに基づいて、演出状態フラグを通常演出状態（所定の設定状態）にリセットする。具体的には、設定変更許可条件の成立時点において設定値記憶手段１９７Ａに記憶されている設定値と、設定確定条件の成立時点において確定された設定変更作業領域１９７Ｂに記憶されている設定値とが同一であることに基づいて、演出状態フラグ設定手段１８１は、リセット条件を満たしていると判断して、演出状態フラグを通常演出状態にリセットする。
【００７７】
演出実行制御手段１８２は、演出状態フラグ記憶手段１９６に記憶されている演出状態フラグの設定状態に応じた演出テーブルを参照して、表示装置３３０や音響装置３４０に演出を実行させる制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカＳＰから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００７８】
また演出実行制御手段１８２は、内部抽選で特殊小役（特定の役）が当選した遊技において、所定条件下で特殊小役の入賞を補助する特殊演出の実行制御を行っている。具体的には、演出実行制御手段１８２が、演出状態フラグの設定状態がＡＴ状態であるか否かを判定し、演出状態フラグの設定状態がＡＴ状態であることを条件に、内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる制御を行う。例えば、内部抽選で特殊小役１が当選した遊技では、図７（Ａ）に示すように、特殊小役１の入賞形態を示す図柄組合せ「赤７・ＰＭ・ＰＭ」を遊技者に報知する演出画像が液晶ディスプレイＬＣＤに表示され、内部抽選で特殊小役２が当選した遊技では、図７（Ｂ）に示すように、特殊小役２の入賞形態を示す図柄組合せ「白７・ＰＭ・ＰＭ」を遊技者に報知する演出画像が表示される。なお特殊演出としては、当選した特殊小役の種類に対応するランプやＬＥＤを点灯させたり、スピーカＳＰから当選した特殊小役の種類に対応する音声を出力させたりするようにしてもよい。
【００７９】
このように本実施形態の遊技機では、演出状態フラグの設定状態がＡＴ状態である遊技において、特殊小役が当選した場合には、当選した特殊小役の種類を遊技者に報知する特殊演出を行うことによって、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態である場合よりも演出状態フラグの設定状態がＡＴ状態である場合の方がメダルを獲得しやすくなっている。すなわち本実施形態の遊技機では、演出状態フラグの設定状態がＡＴ状態である遊技区間を、遊技者に有利な遊技区間として設定することができる。
【００８０】
遊技回数カウント手段１８３は、所定条件下で遊技回数をカウントする。具体的には、遊技回数カウント手段１８３が、演出状態フラグ記憶手段１９６に記憶されている演出状態フラグを参照して、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態であることを条件に、遊技毎のスタートレバーＳＬの押下操作を契機として遊技回数記憶手段１９８に記憶されている遊技回数カウント値（遊技回数のカウント情報）をデクリメント更新する。
【００８１】
そして本実施形態の遊技機では、演出状態フラグ設定手段１８１が、遊技回数記憶手段１９８に記憶されている遊技回数カウント値が、所定値（所定回数に相当する値）に達したことに基づいて、演出状態フラグの設定状態をＡＴ状態に変更する。このように本実施形態の遊技機では、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態である際に、所定回数の遊技が消化されることによって、演出状態フラグの設定状態がＡＴ状態に変更されることによって、ビッグボーナス（ＢＢ１あるいはＢＢ２）が当選しない遊技が長期間に渡ることによって遊技者の遊技意欲が減退することを防ぐ効果が期待でき、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。
【００８２】
また本実施形態の遊技機では、遊技回数カウント手段１８３が、演出状態フラグが通常演出状態にリセットされる契機において遊技回数カウント値を初期値にリセットする。すなわち、遊技回数カウント手段１８３は、設定値比較手段１０６による設定値の比較結果がリセット条件を満たしていることに基づいて、遊技回数カウント値を初期値にリセットする。
【００８３】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０やホッパーユニットＨＰなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【００８４】
２．本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について、図面を参照しながら具体的に説明する。
【００８５】
まず本実施の形態では、図８（Ａ）に示すように、演出状態フラグを８ビットデータで構成し、各ビットの状態によって、現在の演出状態を判断することができるようになっている。演出状態が通常演出状態である場合には、ビット０が「１」に設定され、演出状態がＢＢ当選演出状態である場合には、ビット１が「１」に設定され、演出状態がＢＢ演出状態である場合には、ビット２が「１」に設定され、演出状態がＡＴ状態である場合には、ビット３が「１」に設定される。なお演出状態フラグの各ビットは、重複して「１」に設定されることはないように制御されている。
【００８６】
そして本実施の形態では、図８（Ｂ）に示すように、演出状態フラグの設定状態を変更していく制御を行っている。
【００８７】
まず遊技機の初回起動時には、ビット０が「１」に設定され、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態となる。このとき通常演出状態での遊技が継続している回数を示す遊技回数カウント値が初期値（例えば、９９９）にセットされ、遊技が行われる毎に遊技回数カウント値が一定値ずつ（例えば、１ずつ）デクリメント更新されていく。
【００８８】
そして遊技における内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ１あるいはＢＢ２）が当選すると、図８（Ｂ）のＡ１に示すように、ビット０が「０」にクリアされるとともに、ビット１が「１」に設定されることにより、演出状態フラグの設定状態がＢＢ当選演出状態となる。ＢＢ当選演出状態では、ビッグボーナスの当選を示唆する演出や、内部抽選で当選したビッグボーナスの種類を報知する演出などが行われる。
【００８９】
次に、内部抽選で当選したビッグボーナス（ＢＢ１あるいはＢＢ２）が入賞すると、図８（Ｂ）のＡ２に示すように、ビット１が「０」にクリアされるとともに、ビット２が「１」に設定されることにより、演出状態フラグの設定状態がＢＢ演出状態となる。ＢＢ演出状態では、ボーナス遊技を盛り上げるべく、ビッグボーナス状態（ＢＢ１状態あるいはＢＢ２状態）でしか見ることができない演出画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させたり、ビッグボーナス状態でしか聴くことができないＢＧＭをスピーカＳＰから出力させたりする演出を行う。
【００９０】
そしてビッグボーナス状態（ＢＢ１状態あるいはＢＢ２状態）における予め定められた終了条件が成立して、ビッグボーナス状態が終了すると、図８（Ｂ）のＡ２に示すように、ビット２が「０」にクリアされるとともに、ビット０が「１」に設定されることにより、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態に復帰する。なお本実施の形態では、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態に変更される契機において遊技回数カウント値を初期値（例えば、９９９）にリセットする。
【００９１】
一方、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態である遊技において、遊技毎にデクリメント更新されている遊技回数カウント値が所定値（例えば、０）に達すると、図８（Ｂ）のＡ４に示すように、ビット０が「０」にクリアされるとともに、ビット３が「１」に設定されることにより、演出状態フラグの設定状態がＡＴ状態となる。なお演出状態フラグの設定状態がＡＴ状態である遊技において、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ１あるいはＢＢ２）が当選すると、図８（Ｂ）のＡ５に示すように、ビット３が「０」にクリアされるとともに、ビット１が「１」に設定されることにより、演出状態フラグの設定状態がＢＢ当選演出状態となる。
【００９２】
そして本実施の形態では、内部抽選での役の当選確率を決定づける設定値の変更態様に伴って演出状態フラグの設定状態を初期化するか否かを選択できるように制御する手法を採用している。
【００９３】
具体的には、図９（Ａ）に示すように、遊技機に電力が供給されていない電源断状態において、設定変更スイッチＳＳをオン状態にしてから電源スイッチＥＳを作動させると、遊技機が起動されるとともに、設定変更許可状態に設定される。ここで設定値記憶手段１９７Ａに記憶されている設定値は、「設定３」であったとする。
【００９４】
本実施形態の遊技機では、設定変更許可状態に設定されると、記憶手段１９０の空き領域に設定変更作業領域１９７Ｂを確保して、設定値記憶手段１９７Ａに記憶されている設定値をコピーする。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチＲＳが作動する毎に設定変更作業領域１９７Ｂに記憶されている設定値が、設定１→設定２→・・・→設定６→設定１→・・・という順序で循環的に変動する。図９（Ａ）に示す例では、リセットスイッチＲＳが２回作動することによって設定変更作業領域１９７Ｂに記憶されている設定値が「設定３」から「設定５」へ変動している。そして設定変更許可状態においてスタートレバーＳＬが押下されることによりスタートスイッチ２３０が作動すると設定値が「設定５」に確定されて、スタートスイッチ２３０の作動時点における設定変更作業領域１９７Ｂに記憶されている設定値が、設定値記憶手段１９７Ａに上書きされる。
【００９５】
ここで本実施の形態では、設定変更許可状態でのスタートレバーＳＬの押下時において、設定値記憶手段１９７Ａに記憶されている設定値と、設定変更作業領域１９７Ｂに記憶されている設定値とを比較し、設定値が同一であった場合には演出状態フラグを通常演出状態にリセットする手法を採用している。このため、図９（Ａ）に示す例では、設定値記憶手段１９７Ａに記憶されている設定値と、設定変更作業領域１９７Ｂに記憶されている設定値とが同一でないと判断されて、演出状態フラグの設定状態は維持される。
【００９６】
一方、図９（Ｂ）に示すように、設定変更許可状態において、設定値記憶手段１９７Ａに記憶されている設定値と、設定変更作業領域１９７Ｂに記憶されている設定値とが同一のままスタートレバーＳＬが押下されてスタートスイッチ２３０が作動すると、本実施の形態では、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる。すなわち図８（Ａ）に示す８ビットデータの各ビットを全て「０」にクリアしてから、ビット０を「１」に設定することにより、演出状態フラグの設定状態を通常演出状態にリセットする。
【００９７】
さらに本実施の形態では、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる契機において、遊技回数記憶手段１９８に記憶されている遊技回数カウント値を初期値にリセットする手法を採用している。このため、図９（Ａ）に示す例では、遊技回数カウント値が維持されるのに対して、図９（Ｂ）に示す例では、遊技回数カウント値が初期値（例えば、９９９）にリセットされる。なお本実施形態の制御手法では、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる契機において、遊技回数カウント値を初期値にリセットするため、図９（Ｃ）に示すように、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる以前から演出状態フラグの設定状態が通常演出状態であった場合にも、遊技回数カウント値は初期値にリセットされる。
【００９８】
以上に述べた本実施形態の手法によれば、設定変更許可条件の成立時点において設定値記憶手段１９７Ａに記憶されている設定値と、設定確定条件の成立時点において確定された設定変更作業領域１９７Ｂに記憶されている設定値と比較結果が同一であるというリセット条件を満たしていることに基づいて、演出状態フラグの設定状態を通常演出状態にリセットするため、演出状態フラグの設定状態を初期化するための専用の操作を省略することができるようになる。すなわち本実施形態の手法によれば、既に設定値記憶手段１９７Ａに記憶されている設定値との関係を考慮して設定値を変更していくことによって、演出状態フラグの設定状態を初期化することができるため、様々な演出状態で遊技機の稼働を開始させることができるようになる。例えば、設定値の変更作業を行わなければ、設定値および演出状態フラグの設定状態が維持することができる。また例えば、設定値の変更作業において、設定値を変更した場合には、演出状態フラグの設定状態を維持したまま設定値のみを変更することができる。また例えば、設定変更作業において設定値を変更せずに同一の設定値を設定するようにすれば、設定値を維持したまま演出状態フラグの設定状態を初期化することができる。また例えば、設定変更作業において設定値を変更してから、一旦電源をオフにして設定変更許可状態となるように再度遊技機を起動して同一の設定値を設定するようにすれば、設定値を変更しつつ、演出状態フラグの設定状態を初期化することができる。このように本実施形態の制御手法によれば、設定変更作業において演出状態フラグの設定状態を初期化するか否かを選択できるため、演出状態の管理を簡便化して遊技機のインターフェース環境を改善することができる。
【００９９】
また本実施形態の制御手法によれば、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる契機おいて、ＡＴ状態の設定契機に関わる遊技回数カウント値を初期値にリセットするようにしたため、遊技回数カウント値を初期値にリセットするための専用の操作を省略することができるようになり遊技機のインターフェース環境をさらに改善することができる。
【０１００】
続いて、図１０を参照しながら、本実施形態の遊技機において実行される処理の例について説明する。なお図１０（Ａ）は、設定変更手段１０５が実行する処理を示しており、図１０（Ｂ）は、演出制御手段１８０が実行する処理を示している。
【０１０１】
まず設定変更手段１０５は、遊技機が設定変更許可状態で起動されたか否かを判定し（ステップＳ１００）、遊技機が設定変更許可状態である場合には（ステップＳ１００でＹ）、リセットスイッチＲＳが作動すると（ステップＳ１０１でＹ）、設定変更作業領域１９７Ｂに記憶されている設定値を１段階シフトする（ステップＳ１０２）。本実施の形態では、スタートスイッチ２３０が作動するまでリセットスイッチＲＳが作動する毎に設定変更作業領域１９７Ｂに記憶されている設定値を１段階ずつ循環的にシフトさせる。
【０１０２】
そしてスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０３でＹ）、設定値比較手段１０６が、設定値記憶手段１９７Ａに記憶されている設定値と、設定変更作業領域１９７Ｂに記憶されている設定値とを比較し、比較結果を記憶手段１９０に一時保存する（ステップＳ１０４）。
【０１０３】
最終的には、設定変更作業領域１９７Ｂに記憶されている設定値を、設定値記憶手段１９７Ａに記憶させることによって、設定値を更新して設定変更許可状態を終了させる。（ステップ１０５）。
【０１０４】
これに対して、演出制御手段１８０では、遊技機が設定変更許可状態に設定されている場合には（ステップＳ２００でＹ）、記憶手段１９０に一時保存されたステップＳ１０４で実行された設定値の比較結果を取得し（ステップＳ２０１）、設定値記憶手段１９７Ａに記憶されている設定値と、設定変更作業領域１９７Ｂに記憶されている設定値とが同一であったか否かをチェックする（ステップＳ２０２）。
【０１０５】
このとき設定値が同一であった場合には（ステップＳ２０２でＹ）、演出状態フラグ設定手段１８１が、演出状態フラグの設定状態を通常演出状態にリセットするとともに（ステップＳ２０３）、遊技回数カウント手段１８３が、遊技回数カウント値を初期値にリセットする（ステップＳ２０４）。一方、設定値が異なっていた場合には（ステップＳ２０２でＮ）、ステップＳ２０３およびステップＳ２０４の処理をバイパスして、演出状態フラグの設定状態および遊技回数カウント値を維持したまま一連の処理を終了する。
【０１０６】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、設定変更許可条件の成立時点において設定値記憶手段１９７Ａに記憶されている設定値と、設定確定条件の成立時点において確定された設定変更作業領域１９７Ｂに記憶されている設定値とが同一であることに基づいて、演出状態フラグの設定状態を通常演出状態にリセットする場合を例にとり説明したが、設定値が変更された場合に、設定変更許可条件の成立時点において設定値記憶手段１９７Ａに記憶されている設定値と、設定確定条件の成立時点において確定された設定変更作業領域１９７Ｂに記憶されている設定値とが、所定段階以上離れていることをリセット条件として演出状態フラグの設定状態を通常演出状態にリセットするようにしてもよい。例えば、変更前後の設定値同士が２段階離れていることをリセット条件とすると、設定値が「設定３」から「設定４」に変更された場合には、演出状態フラグの設定状態が維持されるが、設定値が「設定３」から「設定５」に変更された場合には、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる。なお、変更前後の設定値が３段階離れていることをリセット条件とするなど、リセット条件は上記の例に限らず任意に定めることができる。
【０１０７】
また上記実施形態では、設定変更許可状態において記憶手段１９０の空き領域に設定変更作業領域１９７Ｂを確保して、スターとスイッチ２３０の作動に伴って設定値記憶手段１９７Ａの設定値を書き換えて、設定値を変更する場合を例にとり説明をしたが、予め固定的に２つ以上の設定値記憶手段が設けられていてもよい。
【０１０８】
例えば、図１１に示す構成では、設定値を記憶する手段として第１設定値記憶手段１９７Ｃと第２設定値記憶手段１９７Ｄとを設けている。そして、この例では、設定変更許可状態で遊技機が起動されるたびに、第１設定値記憶手段１９７Ｃと第２設定値記憶手段１９７Ｄとを、交互に設定値の書き換え対象として有効化することによって、上記実施形態の場合と同様に設定値の変更が行うことができるようになっている。また図１１に示す構成では、演出制御手段１８０が、設定値比較手段１８４を含み、設定値比較手段１８４は、設定確定条件の成立時点において第１設定値記憶手段１９７Ｃに記憶されている設定値と第２設定値記憶手段１９７Ｄに記憶されている設定値とを比較する処理を行う。なお設定値の比較結果は、記憶手段１９０の図示しない記憶領域（比較結果記憶領域）に一時記憶される。
【０１０９】
続いて図１２を参照しながら、本変形例での制御手法を具体的に説明する。
【０１１０】
まず、図１２（Ａ）に示すように、遊技機に電力が供給されていない電源断状態において、設定変更スイッチＳＳをオン状態にしてから電源スイッチＥＳを作動させると、遊技機が起動されるとともに、設定変更許可状態に設定される。ここで第１設定値記憶手段１９７Ｃに記憶されている設定値は「設定２」であったとし、第２設定値記憶手段１９７Ｄに記憶されている設定値は「設定３」であったとする。また電源断以前においては、第１設定値記憶手段１９７Ｃおよび第２設定値記憶手段１９７Ｄのうち第２設定値記憶手段１９７Ｄが有効化されており、遊技における内部抽選では第２設定値記憶手段１９７Ｄに記憶されている設定値に対応する抽選テーブルを参照していたものとする。
【０１１１】
本例の遊技機では、設定変更許可状態に設定されると、第１設定値記憶手段１９７Ｃが有効化されるとともに、第２設定値記憶手段１９７Ｄが無効化され、第２設定値記憶手段１９７Ｄに記憶されている設定値が第１設定値記憶手段１９７Ｃにコピーされる。そして、設定変更許可状態においてリセットスイッチＲＳが作動する毎に第１設定値記憶手段１９７Ｃに記憶されている設定値が、循環的に変動する。図１２（Ａ）に示す例では、リセットスイッチＲＳが２回作動することによって第１設定値記憶手段１９７Ｃに記憶されている設定値が「設定３」から「設定５」へ変動している。そして設定変更許可状態においてスタートレバーＳＬが押下されることによりスタートスイッチ２３０が作動すると設定値が「設定５」に確定される。
【０１１２】
ここで本例では、設定変更許可状態でのスタートレバーＳＬの押下時において、第１設定値記憶手段１９７Ｃに記憶されている設定値と、第２設定値記憶手段１９７Ｄに記憶されている設定値とを比較し、設定値が同一であった場合には演出状態フラグを通常演出状態にリセットする。このため、図１２（Ａ）に示す例では、第１設定値記憶手段１９７Ｃに記憶されている設定値と、第２設定値記憶手段１９７Ｄに記憶されている設定値とが同一でないと判断されて、演出状態フラグの設定状態は維持される。
【０１１３】
一方、図１２（Ｂ）に示すように、設定変更許可状態において、第１設定値記憶手段１９７Ｃに記憶されている設定値と、第２設定値記憶手段１９７Ｄに記憶されている設定値とが同一のままスタートレバーＳＬが押下されてスタートスイッチ２３０が作動すると、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる。
【０１１４】
また本例においても、上記実施形態の場合と同様に、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる契機において、遊技回数記憶手段１９８に記憶されている遊技回数カウント値を初期値にリセットする。このため、図１２（Ａ）に示す例では、遊技回数カウント値が維持されるのに対して、図１２（Ｂ）に示す例では、遊技回数カウント値が初期値（例えば、９９９）にリセットされる。なお図１２（Ｃ）に示すように、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態にリセットされる以前から演出状態フラグの設定状態が通常演出状態であった場合にも、遊技回数カウント値は初期値にリセットされる。
【０１１５】
続いて、図１３を参照しながら、図１１および図１２に示した変形例における処理の例を説明する。なお図１３（Ａ）は、設定変更手段１０５が実行する処理を示しており、図１３（Ｂ）は、演出制御手段１８０が実行する処理を示している。
【０１１６】
まず設定変更手段１０５は、遊技機が設定変更許可状態で起動されたか否かを判定し（ステップＳ１１０）、遊技機が設定変更許可状態である場合には（ステップＳ１１０でＹ）、リセットスイッチＲＳが作動すると（ステップＳ１１１でＹ）、第１設定値記憶手段１９７Ｃおよび第２設定値記憶手段１９７Ｄのうち有効な設定値記憶手段に記憶されている設定値を１段階シフトする（ステップＳ１１２）。そしてスタートスイッチ２３０が作動するまでリセットスイッチＲＳが作動する毎に有効な設定値記憶手段に記憶されている設定値を１段階ずつ循環的にシフトさせる。そしてスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１１３でＹ）、設定変更許可状態を終了させる。
【０１１７】
これに対して、演出制御手段１８０では、遊技機が設定変更許可状態に設定されている場合には（ステップＳ２１０でＹ）、設定値比較手段１８４が、第１設定値記憶手段１９７Ｃに記憶されている設定値および第２設定値記憶手段１９７Ｄに記憶されている設定値を取得し（ステップＳ２１１）、第１設定値記憶手段１９７Ｃに記憶されている設定値と、第２設定値記憶手段１９７Ｄに記憶されている設定値とを比較して、各設定値が同一であったか否かをチェックする（ステップＳ２１２、ステップＳ２１３）。
【０１１８】
このとき設定値が同一であった場合には（ステップＳ２１３でＹ）、演出状態フラグ設定手段１８１が、演出状態フラグの設定状態を通常演出状態にリセットするとともに（ステップＳ２１４）、遊技回数カウント手段１８３が、遊技回数カウント値を初期値にリセットする（ステップＳ２１５）。一方、設定値が異なっていた場合には（ステップＳ２１３でＮ）、ステップＳ２１４およびステップＳ２１５の処理をバイパスして、演出状態フラグの設定状態および遊技回数カウント値を維持したまま一連の処理を終了する。
【符号の説明】
【０１１９】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ５  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、
ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、ＳＰ  スピーカ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、
ＭＰ  メダル受け皿、ＨＰ  ホッパーユニット、
ＭＴ  メダル貯蔵タンク、ＢＴ  余剰メダル貯蔵タンク、
ＰＳ  リールユニット収納スペース、ＥＵ  電源ユニット、ＥＳ  電源スイッチ、
ＳＳ  設定変更スイッチ、ＲＳ  リセットスイッチ、
１００  遊技制御手段、１０５  設定変更手段、１０６  設定値比較手段、
１０７  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、１２０  抽選手段、
１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、１５０  払出制御手段、
１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１８１  演出状態フラグ設定手段、１８２  演出実行制御手段、
１８３  遊技回数カウント手段、１８４  設定値比較手段、
１９０  記憶手段、１９１  抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出テーブル記憶手段、１９６  演出状態フラグ記憶手段、
１９７Ａ  設定値記憶手段、１９７Ｂ  設定変更作業領域、
１９７Ｃ  第１設定値記憶手段、１９７Ｄ  第２設定値記憶手段、
１９８  遊技回数記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２５  払出メダル検出スイッチ、３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2011240186.tif 000003
【図２】
2011240186.tif 000004
【図３】
2011240186.tif 000005
【図４】
2011240186.tif 000006
【図５】
2011240186.tif 000007
【図６】
2011240186.tif 000008
【図７】
2011240186.tif 000009
【図８】
2011240186.tif 000010
【図９】
2011240186.tif 000011
【図１０】
2011240186.tif 000012
【図１１】
2011240186.tif 000013
【図１２】
2011240186.tif 000014
【図１３】
2011240186.tif 000015