(57)【要約】【課題】変動入賞装置の作動回数に関する情報を遊技機から出力することなく、誤差の少ないデータを収集することができる遊技管理システムを提供する。【解決手段】遊技用装置は、補助遊技の結果が特定の結果となる場合に、特別遊技状態を発生させ、特別遊技状態が発生すると変動入賞装置を繰り返して作動させ、変動入賞装置を作動させる回数を複数の候補の中から一つ選択し、特別遊技状態の発生を示す信号を遊技情報収集手段に出力し、アウト球数情報を遊技情報収集手段へ出力し、セーフ球数情報を遊技情報収集手段へ出力する。遊技情報収集手段は、特別遊技状態におけるアウト球数情報を特賞中アウト球数情報として、かつ、特別遊技状態におけるセーフ球数情報を特賞中セーフ球数情報として、それぞれ特別遊技状態の発生毎に収集し、当該収集結果に基づいて、特賞中アウト球数情報と特賞中セーフ球数情報との相関パラメータを算出する。【選択図】図７
2011240168.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技媒体が発射されて遊技が行われた結果、予め定められた始動条件が成立することによって所定の遊技動作による補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
遊技媒体を受け入れない閉状態から遊技媒体を受け入れやすい開状態に変換され、発射された遊技媒体を受け入れて遊技者に遊技価値を付与する変動入賞装置と、を備える遊技用装置と、
前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集する遊技情報収集手段と、を備える遊技管理システムであって、
前記遊技用装置は、
前記補助遊技の結果が予め定められた特定の結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態が発生すると前記変動入賞装置を所定の回数だけ繰り返して作動させる変動入賞装置作動制御手段と、
前記変動入賞装置を作動させる回数を、予め定められた複数の候補の中から所定の確率に従って一つ選択する作動回数選択手段と、
前記特別遊技状態の発生を示す信号を前記遊技情報収集手段に出力する特別遊技状態信号出力手段と、
遊技領域に発射された遊技媒体の数を特定可能なアウト球数情報を前記遊技情報収集手段へ出力するアウト球数情報出力手段と、
遊技者に付与された遊技価値を特定可能なセーフ球数情報を前記遊技情報収集手段へ出力するセーフ球数情報出力手段と、を備え、
前記遊技情報収集手段は、
前記特別遊技状態におけるアウト球数情報を特賞中アウト球数情報として特別遊技状態の発生毎に収集して、かつ、前記特別遊技状態におけるセーフ球数情報を特賞中セーフ球数情報として特別遊技状態の発生毎に収集する特別遊技状態遊技情報収集手段と、
前記特別遊技状態遊技情報収集手段による収集結果に基づいて、前記特賞中アウト球数情報と前記特賞中セーフ球数情報との相関関係を特定可能な相関パラメータを算出する算出手段と、を備えることを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
遊技領域に遊技媒体が発射されて遊技が行われた結果、予め定められた始動条件が成立することによって所定の遊技動作による補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
遊技媒体を受け入れない閉状態から遊技媒体を受け入れやすい開状態に変換され、発射された遊技媒体を受け入れて遊技者に遊技価値を付与する複数の変動入賞装置と、を備える遊技用装置と、
前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集する遊技情報収集手段と、を備える遊技管理システムであって、
前記遊技用装置は、
前記補助遊技の結果が予め定められた特定の結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態が発生すると前記複数の変動入賞装置のうちいずれか一の変動入賞装置を選択して、当該選択された変動入賞装置を所定の回数だけ繰り返して作動させる変動入賞装置作動制御手段と、
前記変動入賞装置を作動させる回数を、予め定められた複数の候補の中から所定の確率に従って一つ選択する作動回数選択手段と、
前記特別遊技状態の発生を示す信号を前記遊技情報収集手段に出力する特別遊技状態信号出力手段と、
遊技領域に発射された遊技媒体の数を特定可能なアウト球数情報を前記遊技情報収集手段へ出力するアウト球数情報出力手段と、
遊技者に付与された遊技価値を特定可能なセーフ球数情報を前記遊技情報収集手段へ出力するセーフ球数情報出力手段と、を備え、
前記遊技情報収集手段は、
前記特別遊技状態におけるアウト球数情報を特賞中アウト球数情報として特別遊技状態の発生毎に収集して、かつ、前記特別遊技状態におけるセーフ球数情報を特賞中セーフ球数情報として特別遊技状態の発生毎に収集する特別遊技状態遊技情報収集手段と、
前記特別遊技状態遊技情報収集手段によって収集された情報に基づいて、前記特別遊技状態において作動した変動入賞装置が、前記複数の変動入賞装置のうちのいずれであるのかを判別する対応判別手段と、
前記特別遊技状態遊技情報収集手段による収集結果及び前記対応判別手段による判別結果に基づいて、前記特賞中アウト球数情報と前記特賞中セーフ球数情報との相関関係を特定可能な相関パラメータを算出する算出手段と、を備えることを特徴とする遊技管理システム。
【請求項３】
前記対応判別手段は、前記特別遊技状態遊技情報収集手段によって収集された特賞中アウト球数情報に基づいて判別することを特徴とする請求項２に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記遊技情報収集手段は、前記作動回数選択手段によって選択される作動回数の選択確率を記憶した作動回数発生率記憶手段を備え、
前記算出手段は、前記相関パラメータを、前記作動回数発生率記憶手段に記憶された情報に基づいて前記変動入賞装置の作動回数と関連付けて算出することを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記遊技用装置は、前記変動入賞装置とは異なる一般入賞装置を備え、
前記一般入賞装置は、前記特別遊技状態が発生していない場合であっても遊技媒体が入賞可能であって、
前記遊技情報収集手段は、
前記特別遊技状態が発生していない場合のアウト球数情報を通常時アウト球数情報として収集して、かつ、前記特別遊技状態が発生していない場合のセーフ球数情報を通常時セーフ球数情報として収集する通常時遊技情報収集手段を備え、
前記算出手段は、前記通常時遊技情報収集手段による収集結果に基づいて、前記相関パラメータから、前記一般入賞装置へ遊技媒体が入賞することによって遊技者に付与された遊技価値を除外して補正する補正手段を備えることを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技管理システムに関し、特に、遊技機から出力される遊技情報を収集して釘調整の度合いを検証する遊技管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
始動入賞口に遊技球が入賞すると補助遊技を実行し、当該補助遊技の結果に応じて特別遊技状態を発生させて変動入賞装置を作動する遊技機がある。また、特別遊技状態が発生すると、可変表示器の停止結果に応じて変動入賞装置が作動する回数を決定する遊技機がある（例えば、特許文献１）。この遊技機は可変表示器の停止結果に関する情報を外部に送信するため、発生した特別遊技状態の種類（つまり、変動入賞装置の作動回数）を外部装置が区別することができる。
【０００３】
変動入賞装置の作動回数が複数種類ある場合、特別遊技状態中に遊技者が獲得できる遊技価値が当該作動回数に応じて変化する。遊技者が獲得する遊技価値、つまり、特別遊技状態中に変動入賞装置に入賞する遊技球によって獲得できる遊技球の数は、上記のように遊技機から出力される作動回数に関連する情報によって把握できる。そして、遊技機から出力される変動入賞装置の作動回数の情報を収集して、遊技情報を分析するデータ収集装置が知られている（例えば、特許文献２）。
【０００４】
また、遊技機から変動入賞装置の作動回数が出力されなくても、特別遊技状態毎に遊技者が獲得した遊技価値に関する情報を収集して、当該収集した情報を単に特別遊技状態が発生した回数で除して、平均値を算出するデータ収集装置も知られている（例えば、特許文献３）。
【０００５】
そして、このようなデータ収集に基づいて特別遊技状態が発生した際に変動入賞装置にどのくらいの量の遊技球が入賞するのかを把握することによって、変動入賞装置周辺の釘調整の度合いを検証することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−５４６６９号公報
【特許文献２】特開平７−５９９３４号公報
【特許文献３】特開２０００−１４０３６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来のパチンコ機等の遊技機は、特別遊技状態が発生すると変動入賞装置が予め定められた回数（例えば、１６回）だけ作動するものが主流であった。このような遊技機では、一回の特別遊技状態の発生で獲得できる遊技球の数は、特別遊技状態の発生毎に変化しない。そのため、変動入賞装置へ遊技球が入賞する頻度を変化させる釘の調整に必要なデータを、特別遊技状態中に遊技者が獲得した遊技球の数を単に計数するだけで得ることができた。
【０００８】
しかし、近年、遊技機の遊技性能の多様化を目的として、特許文献１に記載の技術のように、特別遊技状態中に獲得できる遊技球の数をその都度変化させる遊技機が主流になりつつある。このような遊技機は、特別遊技状態において変動入賞装置が作動する回数が一定ではないため、特別遊技状態中に遊技者が獲得した遊技球の数を単に計数するだけでは、変動入賞装置周辺の釘の調整に必要なデータを得ることができない。
【０００９】
よって、特許文献１に記載の遊技機は、変動入賞装置の作動回数を特定する情報を外部へ出力している。この情報を特許文献２に記載のデータ収集装置で収集すれば、釘の調整に必要なデータを得ることができる。
【００１０】
しかし、このようなシステムを構成した場合、従来は必要のなかった情報（変動入賞装置の作動回数を特定する情報）の出力機能を、遊技機に新たに設けなければならず、また、当該情報のフォーマット方式を遊技機メーカー間で統一するなどの作業が必要になり、遊技機開発の効率化を阻害する。
【００１１】
また、特許文献３に記載の技術のように、特別遊技状態中に遊技者が獲得した遊技球の数を平均化して、変動入賞装置の作動回数のばらつきを吸収し、釘の調整に必要なデータを算出する方法もある。しかし、遊技機で発生する特別遊技状態の回数が非常に大きくならないと、収集したデータに誤差が生じるという問題がある。
【００１２】
そこで、本発明は、特別遊技状態中の変動入賞装置の作動回数が毎回一定ではない遊技機であっても、変動入賞装置の作動回数に関する情報を遊技機から出力することなく、誤差の少ないデータを収集することができる遊技管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
第１の発明は、遊技領域に遊技媒体が発射されて遊技が行われた結果、予め定められた始動条件が成立することによって所定の遊技動作による補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、遊技媒体を受け入れない閉状態から遊技媒体を受け入れやすい開状態に変換され、発射された遊技媒体を受け入れて遊技者に遊技価値を付与する変動入賞装置と、を備える遊技用装置と、前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集する遊技情報収集手段と、を備える遊技管理システムであって、前記遊技用装置は、前記補助遊技の結果が予め定められた特定の結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態が発生すると前記変動入賞装置を所定の回数だけ繰り返して作動させる変動入賞装置作動制御手段と、前記変動入賞装置を作動させる回数を、予め定められた複数の候補の中から所定の確率に従って一つ選択する作動回数選択手段と、前記特別遊技状態の発生を示す信号を前記遊技情報収集手段に出力する特別遊技状態信号出力手段と、遊技領域に発射された遊技媒体の数を特定可能なアウト球数情報を前記遊技情報収集手段へ出力するアウト球数情報出力手段と、遊技者に付与された遊技価値を特定可能なセーフ球数情報を前記遊技情報収集手段へ出力するセーフ球数情報出力手段と、を備え、前記遊技情報収集手段は、前記特別遊技状態におけるアウト球数情報を特賞中アウト球数情報として特別遊技状態の発生毎に収集して、かつ、前記特別遊技状態におけるセーフ球数情報を特賞中セーフ球数情報として特別遊技状態の発生毎に収集する特別遊技状態遊技情報収集手段と、前記特別遊技状態遊技情報収集手段による収集結果に基づいて、前記特賞中アウト球数情報と前記特賞中セーフ球数情報との相関関係を特定可能な相関パラメータを算出する算出手段と、を備える。
【００１４】
第２の発明は、遊技領域に遊技媒体が発射されて遊技が行われた結果、予め定められた始動条件が成立することによって所定の遊技動作による補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、遊技媒体を受け入れない閉状態から遊技媒体を受け入れやすい開状態に変換され、発射された遊技媒体を受け入れて遊技者に遊技価値を付与する複数の変動入賞装置と、を備える遊技用装置と、前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集する遊技情報収集手段と、を備える遊技管理システムであって、前記遊技用装置は、前記補助遊技の結果が予め定められた特定の結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態が発生すると前記複数の変動入賞装置のうちいずれか一の変動入賞装置を選択して、当該選択された変動入賞装置を所定の回数だけ繰り返して作動させる変動入賞装置作動制御手段と、前記変動入賞装置を作動させる回数を、予め定められた複数の候補の中から所定の確率に従って一つ選択する作動回数選択手段と、前記特別遊技状態の発生を示す信号を前記遊技情報収集手段に出力する特別遊技状態信号出力手段と、遊技領域に発射された遊技媒体の数を特定可能なアウト球数情報を前記遊技情報収集手段へ出力するアウト球数情報出力手段と、遊技者に付与された遊技価値を特定可能なセーフ球数情報を前記遊技情報収集手段へ出力するセーフ球数情報出力手段と、を備え、前記遊技情報収集手段は、前記特別遊技状態におけるアウト球数情報を特賞中アウト球数情報として特別遊技状態の発生毎に収集して、かつ、前記特別遊技状態におけるセーフ球数情報を特賞中セーフ球数情報として特別遊技状態の発生毎に収集する特別遊技状態遊技情報収集手段と、前記特別遊技状態遊技情報収集手段によって収集された情報に基づいて、前記特別遊技状態において作動した変動入賞装置が、前記複数の変動入賞装置のうちのいずれであるのかを判別する対応判別手段と、前記特別遊技状態遊技情報収集手段による収集結果及び前記対応判別手段による判別結果に基づいて、前記特賞中アウト球数情報と前記特賞中セーフ球数情報との相関関係を特定可能な相関パラメータを算出する算出手段と、を備える。
【００１５】
第３の発明は、第２の発明において、前記対応判別手段は、前記特別遊技状態遊技情報収集手段によって収集された特賞中アウト球数情報に基づいて判別する。
【００１６】
第４の発明は、第１〜第３の発明において、前記遊技情報収集手段は、前記作動回数選択手段によって選択される作動回数の選択確率を記憶した作動回数発生率記憶手段を備え、前記算出手段は、前記相関パラメータを、前記作動回数発生率記憶手段に記憶された情報に基づいて前記変動入賞装置の作動回数と関連付けて算出する。
【００１７】
第５の発明は、第１〜第４の発明において、前記遊技用装置は、前記変動入賞装置とは異なる一般入賞装置を備え、前記一般入賞装置は、前記特別遊技状態が発生していない場合であっても遊技媒体が入賞可能であって、前記遊技情報収集手段は、前記特別遊技状態が発生していない場合のアウト球数情報を通常時アウト球数情報として収集して、かつ、前記特別遊技状態が発生していない場合のセーフ球数情報を通常時セーフ球数情報として収集する通常時遊技情報収集手段を備え、前記算出手段は、前記通常時遊技情報収集手段による収集結果に基づいて、前記相関パラメータから、前記一般入賞装置へ遊技媒体が入賞することによって遊技者に付与された遊技価値を除外して補正する補正手段を備える。
【発明の効果】
【００１８】
第１の発明によれば、遊技領域に遊技媒体が発射されて遊技が行われた結果、予め定められた始動条件が成立することによって所定の遊技動作による補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、遊技媒体を受け入れない閉状態から遊技媒体を受け入れやすい開状態に変換され、発射された遊技媒体を受け入れて遊技者に遊技価値を付与する変動入賞装置と、を備える遊技用装置と、前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集する遊技情報収集手段と、を備える遊技管理システムであって、前記遊技用装置は、前記補助遊技の結果が予め定められた特定の結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態が発生すると前記変動入賞装置を所定の回数だけ繰り返して作動させる変動入賞装置作動制御手段と、前記変動入賞装置を作動させる回数を、予め定められた複数の候補の中から所定の確率に従って一つ選択する作動回数選択手段と、前記特別遊技状態の発生を示す信号を前記遊技情報収集手段に出力する特別遊技状態信号出力手段と、遊技領域に発射された遊技媒体の数を特定可能なアウト球数情報を前記遊技情報収集手段へ出力するアウト球数情報出力手段と、遊技者に付与された遊技価値を特定可能なセーフ球数情報を前記遊技情報収集手段へ出力するセーフ球数情報出力手段と、を備え、前記遊技情報収集手段は、前記特別遊技状態におけるアウト球数情報を特賞中アウト球数情報として特別遊技状態の発生毎に収集して、かつ、前記特別遊技状態におけるセーフ球数情報を特賞中セーフ球数情報として特別遊技状態の発生毎に収集する特別遊技状態遊技情報収集手段と、前記特別遊技状態遊技情報収集手段による収集結果に基づいて、前記特賞中アウト球数情報と前記特賞中セーフ球数情報との相関関係を特定可能な相関パラメータを算出する算出手段と、を備えることによって、特別遊技状態が発生する毎に変動入賞装置の作動回数が可変する遊技用装置であっても、作動回数を示す信号を収集することなく、変動入賞装置の作動回数と特賞中アウト球数とがほぼ比例することを利用して、特別遊技状態中の相関パラメータを算出できる。また、算出した相関パラメータに基づいて、変動入賞装置が作動するとどのくらいの遊技媒体が入賞するのかを把握できる。よって、変動入賞装置の作動回数に影響されることなく、変動入賞装置周辺の釘調整の度合いを検証できる。
【００１９】
第２の発明によれば、遊技領域に遊技媒体が発射されて遊技が行われた結果、予め定められた始動条件が成立することによって所定の遊技動作による補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、遊技媒体を受け入れない閉状態から遊技媒体を受け入れやすい開状態に変換され、発射された遊技媒体を受け入れて遊技者に遊技価値を付与する複数の変動入賞装置と、を備える遊技用装置と、前記遊技用装置から出力される遊技情報を収集する遊技情報収集手段と、を備える遊技管理システムであって、前記遊技用装置は、前記補助遊技の結果が予め定められた特定の結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態が発生すると前記複数の変動入賞装置のうちいずれか一の変動入賞装置を選択して、当該選択された変動入賞装置を所定の回数だけ繰り返して作動させる変動入賞装置作動制御手段と、前記変動入賞装置を作動させる回数を、予め定められた複数の候補の中から所定の確率に従って一つ選択する作動回数選択手段と、前記特別遊技状態の発生を示す信号を前記遊技情報収集手段に出力する特別遊技状態信号出力手段と、遊技領域に発射された遊技媒体の数を特定可能なアウト球数情報を前記遊技情報収集手段へ出力するアウト球数情報出力手段と、遊技者に付与された遊技価値を特定可能なセーフ球数情報を前記遊技情報収集手段へ出力するセーフ球数情報出力手段と、を備え、前記遊技情報収集手段は、前記特別遊技状態におけるアウト球数情報を特賞中アウト球数情報として特別遊技状態の発生毎に収集して、かつ、前記特別遊技状態におけるセーフ球数情報を特賞中セーフ球数情報として特別遊技状態の発生毎に収集する特別遊技状態遊技情報収集手段と、前記特別遊技状態遊技情報収集手段によって収集された情報に基づいて、前記特別遊技状態において作動した変動入賞装置が、前記複数の変動入賞装置のうちのいずれであるのかを判別する対応判別手段と、前記特別遊技状態遊技情報収集手段による収集結果及び前記対応判別手段による判別結果に基づいて、前記特賞中アウト球数情報と前記特賞中セーフ球数情報との相関関係を特定可能な相関パラメータを算出する算出手段と、を備えることによって、複数の変動入賞装置が存在する遊技用装置であっても、変動入賞装置を特定する特別な信号を送受信することなく、作動した変動入賞装置を特定することができる。また、特別遊技状態が発生する毎に変動入賞装置の作動回数が可変する遊技用装置であっても、変動入賞装置の作動回数と、特賞中アウト球数がほぼ比例することを利用するため、当該作動回数を示す信号を収集することなく特別遊技状態中の相関パラメータを算出できる。また、算出した相関パラメータに基づいて、変動入賞装置が作動するとどのくらいの遊技媒体が入賞するのかを把握できる。よって、変動入賞装置の作動回数に影響されることなく、変動入賞装置周辺の釘調整の度合いを検証できる。
【００２０】
第３の発明によれば、前記対応判別手段は、前記特別遊技状態遊技情報収集手段によって収集された特賞中アウト球数情報に基づいて判別することによって、変動入賞装置の作動回数を特賞中アウト球数を用いて特定するので、変動入賞装置の作動回数を特定する特別な信号を用いることなく、簡易な構成にできる。
【００２１】
第４の発明によれば、前記遊技情報収集手段は、前記作動回数選択手段によって選択される作動回数の選択確率を記憶した作動回数発生率記憶手段を備え、前記算出手段は、前記相関パラメータを、前記作動回数発生率記憶手段に記憶された情報に基づいて前記変動入賞装置の作動回数と関連付けて算出することによって、相関パラメータが作動回数と対応付けられて算出されるので、その値が把握しやすい。
【００２２】
第５の発明によれば、前記遊技用装置は、前記変動入賞装置とは異なる一般入賞装置を備え、前記一般入賞装置は、前記特別遊技状態が発生していない場合であっても遊技媒体が入賞可能であって、前記遊技情報収集手段は、前記特別遊技状態が発生していない場合のアウト球数情報を通常時アウト球数情報として収集して、かつ、前記特別遊技状態が発生していない場合のセーフ球数情報を通常時セーフ球数情報として収集する通常時遊技情報収集手段を備え、前記算出手段は、前記通常時遊技情報収集手段による収集結果に基づいて、前記相関パラメータから、前記一般入賞装置へ遊技媒体が入賞することによって遊技者に付与された遊技価値を除外して補正する補正手段を備えることによって、相関パラメータから一般入賞装置へ遊技媒体が入賞したことによる影響を排除することで、一般入賞装置周辺の釘を調整しても相関パラメータが大きく変化することがなく、扱いやすいデータになる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技場内部管理装置の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置に設けられたマイクロプロセッサの構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の遊技機及び遊技機周辺の説明図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の遊技機の遊技制御装置を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の遊技用装置及び遊技データ収集手段の機能ブロック図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態の遊技管理システムにおけるフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態の通常時データ及び特賞中データの途中経過の構成図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態の通常時データ及び特賞中データの最終結果の構成図である。
【図１０】本発明の第２の実施の形態の遊技機ラウンド振分データ及び特賞中データの最終結果の説明図である。
【図１１】本発明の第３の実施の形態の遊技用装置及び遊技データ収集手段の機能ブロック図である。
【図１２Ａ】本発明の第３の実施の形態の遊技機ラウンド振分データ及び特賞中データの最終結果の説明図である。
【図１２Ｂ】本発明の第３の実施の形態の１５Ｒ・大入賞口が作動した特賞のデータの説明図である。
【図１２Ｃ】本発明の第３の実施の形態の５Ｒ・大入賞口が作動した特賞のデータの説明図である。
【図１３Ａ】本発明の第４の実施の形態の遊技機ラウンド振分データ及び特賞中データの最終結果の構成図である。
【図１３Ｂ】本発明の第４の実施の形態の１５Ｒ・大入賞口が作動した特賞のデータ（確定分）及び１５Ｒ・大入賞口Ａが作動した特賞のデータ（不確定分）の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００２５】
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。
【００２６】
遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、当該内部ネットワークには遊技場内部管理装置（ホールコンピュータ）１及び中継端末装置（ルータ）２が接続されている。遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標）によって構成されている。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。
【００２７】
遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置３を介して遊技用装置４から遊技情報を収集して、各遊技機４ａ（図４）の動作状態を監視する。
【００２８】
中継端末装置２は、遊技場内の島設備毎に設けられており、当該島設備に設置された各情報収集端末装置３からの情報を中継して、当該情報を内部ネットワークに向けて送信する。なお、中継端末装置２は、島設備毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎に設置してもよい。
【００２９】
情報収集端末装置３には、遊技用装置４が接続されている。情報収集端末装置３は、遊技用装置４から遊技情報を収集して、所定期間の遊技情報の累積値（例えば、回収数計数装置４ｄから出力される「回収信号」に基づいて算出されるアウト球数の累計値、又は、遊技機４ａから出力される「賞球信号」に基づいて算出されるセーフ球数の累積値）を生成する。そして、当該累積値に基づいて遊技用装置４の稼動量を算出し、算出した稼動量を遊技場内部管理装置１に送信する。この情報収集端末装置３が生成する所定期間の遊技情報の累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。
【００３０】
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前及び午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、１週間）にわたるものとしてもよい。
【００３１】
なお、複数（例えば、２台）の遊技用装置４に対して１台の情報収集端末装置３を接続する構成でもよい。
【００３２】
遊技用装置４は、島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機４ａに球貸ユニット４ｂ、補給数計数装置（補給数計数手段）４ｃ、回収数計数装置（回収数計数手段）４ｄ及び会員端末４ｅ等の周辺装置が付加されて構成されている（図４）。なお、遊技機４ａ又は球貸ユニット４ｂから、後述する賞球信号及び球貸信号が出力される場合は、補給数計数装置４ｃを設けなくてもよい。遊技機４ａは遊技制御装置４００を中心とする各種制御装置を備え、特図変動表示ゲームを実行する。
【００３３】
本実施の形態では、情報収集端末装置３からの情報を中継する中継端末装置２を島設備毎に設けたが、中継端末装置２を設けることなく、情報収集端末装置３を内部ネットワークに直接接続するように構成してもよい。また、情報収集端末装置３の代わりにリモートＩＯを置き、中継端末装置２の代わりに複数の遊技用装置４に対応する情報収集端末装置３を設置することもできる。このように構成することで、従来、島コンピュータと称された方式での遊技管理システムにも対応することができる。
【００３４】
図２は、本発明の第１の実施の形態の遊技場内部管理装置１の構成を示すブロック図である。
【００３５】
遊技場内部管理装置１には、ＣＰＵ１０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ１０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ１０３、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置（ＨＤＤ）１０４が設けられている。
【００３６】
ＲＡＭ１０３は、各種データ（例えば、通常時データ、特賞中データ又は遊技機ラウンド振分データ等）を一時的に記憶する記憶領域及びＣＰＵ１０１の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。
【００３７】
これらのＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３及びＨＤＤ１０４はバス１０５によって接続されている。バス１０５は、ＣＰＵ１０１がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【００３８】
バス１０５には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート１０６、Ｉ／Ｏポート１０７及び外部ネットワーク通信ポート１０８が接続されている。
【００３９】
ネットワーク通信ポート１０６は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。
【００４０】
Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技用装置４から収集したデータや、遊技場内部管理装置１の稼動状態を表示するディスプレイや、遊技機４ａにおける特賞発生を報知するスピーカによって構成される出力装置１０９が接続される。また、Ｉ／Ｏポート１０７には、遊技場内部管理装置１の操作のための入力装置（キーボード、マウス等）１１０が接続される。
【００４１】
外部ネットワーク通信ポート１０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、遊技場の外部に設けられた外部ネットワークと接続されている。よって、遊技場内部管理装置１は、外部ネットワークに接続された遊技場外部の機器と通信をすることができる。
【００４２】
図３は、本発明の第１の実施の形態の情報収集端末装置３に設けられたマイクロプロセッサ３００の構成を示すブロック図である。
【００４３】
情報収集端末装置３は、マイクロプロセッサ３００、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられている。
【００４４】
マイクロプロセッサ３００は、３個のＣＰＵ３０１〜３０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）３０１、ネットワークＣＰＵ３０２及びアプリケーションＣＰＵ３０３の三つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ３０１〜３０３が接続されているアドレス及びデータのためのコモンバス３０４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＲＡＭ３０５、ＥＥＰＲＯＭ３０６及びＲＯＭ３０７が接続されている。
【００４５】
ＲＡＭ３０５は、各種データ（例えば、通常時データ又は特賞中データ等）を一時的に記憶する記憶領域及びアプリケーションＣＰＵ３０３の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。
【００４６】
ＥＥＰＲＯＭ３０６は、不揮発性のメモリであって、情報収集端末装置３に接続される遊技機４ａの台番号、ネットワーク構成、アドレスの指定情報及び識別コード等の情報収集端末装置３に設定される情報等を記憶している。
【００４７】
ＥＥＰＲＯＭ３０６のプログラムによって書き換え可能な領域及びＲＯＭ３０７には、遊技情報の収集に用いられるプログラムが記憶されている。
【００４８】
また、コモンバス３０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート３０８及びＩ／Ｏポート３０９が接続されている。
【００４９】
ネットワーク通信ポート３０８は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート３０８は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、当該ネットワーク接続端子はネットワークケーブルを介して中継端末装置２が接続され、さらに、内部ネットワークを通じて遊技場内部管理装置１と信号（データ信号、指令信号）を送受信する。
【００５０】
Ｉ／Ｏポート３０９は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続されており、当該外部入出力端子には、遊技機４ａから出力される賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号や、周辺装置（補給数計数装置４ｃ及び回収数計数装置４ｄ）から出力される補給信号又は回収信号等の遊技情報（図４）が入力される。なお、賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号は、通信ポート３１０と、遊技機４ａの遊技制御装置４００に備えられた遊技用マイクロコンピュータ４０１とで直接通信することで受信することもできる。
【００５１】
通信ポート３１０は、遊技機４ａに設けられた遊技用マイクロコンピュータ４０１の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う。通信ポート３１０は、遊技機４ａの遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続されている。
【００５２】
プロセッサには、ＣＰＵ３０１〜３０３のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路３１１も内蔵されている。
【００５３】
遊技用装置４から情報収集端末装置３に遊技情報が入力されると、アプリケーションＣＰＵ３０３によって遊技情報の累積値が算出される。そして、アプリケーションＣＰＵ３０３は、算出された遊技情報の累積値に基づいて、遊技用装置４の稼動状態を判定する。遊技情報の累積値は、ＲＡＭ３０５に一定期間記憶されて管理される。なお、当該累積値を、情報収集端末装置３がネットワーク通信ポート３０８から出力して、遊技場内部管理装置１が管理してもよい。
【００５４】
図４は、本発明の第１の実施の形態の遊技用装置４の説明図である。
【００５５】
遊技用装置４は、遊技機４ａ、球貸ユニット４ｂ、補給数計数装置（補給数計数手段）４ｃ、回収数計数装置（回収数計数手段）４ｄ及び会員端末４ｅより構成される。
【００５６】
遊技機（パチンコ遊技機）４ａの前面枠１１は、本体枠（外枠）１２にヒンジ１３を介して開閉回動可能に組み付けられる。前面枠１１には、裏面に取り付けられた収納フレームに遊技盤１４が収装される。遊技盤１４の表面には、ガイドレール１５で囲われた略円形状の遊技領域１６が形成される。
【００５７】
遊技領域１６には、可変表示装置１７が設けられるセンターケース１８がほぼ中央に配置される。可変表示装置１７は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）又はＣＲＴ（ブラウン管）で表示画面が構成される。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報（装飾図柄）や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中及び右に設けられた変動表示領域には、識別情報として割り当てられた装飾図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類の図柄）が変動表示して特図変動表示ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像（例えば、大当り表示、ファンファーレ表示又はエンディング表示等）が表示される。
【００５８】
可変表示装置１７の左右上方及び前面枠１１の左右上方には、装飾用ランプやＬＥＤ等からなる装飾装置１９が設けられる。装飾装置１９は、大当り遊技状態等のイベント発生時や異常発生時に、遊技機４ａの状態に応じて発光する
センターケース１８の左右には、それぞれ方向転換部材２０及び一般入賞口２１が配置される。また、センターケース１８の直下には、普通変動入賞装置（普通電動役物）２２を備えた始動入賞口２３が設けられる。始動入賞口２３は、通常は、閉鎖した普通変動入賞装置２２によって、遊技球の入賞可能性が狭められている。
【００５９】
始動入賞口２３の直下には特別変動入賞装置（大入賞口）２４Ｂが設けられ、特別変動入賞装置２４Ｂの直下には特別変動入賞装置２４Ａが設けられる。また、始動入賞口２３の左右には、普通図柄始動ゲート２５が設けられる。
【００６０】
特別変動入賞装置２４Ａの左側には、特図変動表示ゲームの特別図柄の変動表示及び特別図柄入賞記憶数を表示する特図表示器２６が設けられる。特図表示器２６には、特図表示部２６Ａ及び特図記憶表示部２６Ｂが設けられる。また、特別変動入賞装置２４Ａの右側には、普図変動表示ゲームの普通図柄の変動表示及び普通図柄入賞記憶数を表示する普図表示器２７が設けられる。普図表示器２７には、普図表示部２７Ａ及び普図記憶表示部２７Ｂが設けられる。
【００６１】
遊技機４ａでは、打球発射装置（図示省略）から遊技領域１６に向けて遊技媒体である遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域１６内の各所に配置された釘や風車等の方向転換部材２０によって転動方向を変えながら遊技領域１６を流下する。そして、一般入賞口２１、始動入賞口２３又は特別変動入賞装置２４Ａ、２４Ｂに入賞するか、遊技領域１６の最下部に設けられたアウト口２８から排出される。
【００６２】
一般入賞口２１への遊技球の入賞は、これらの一般入賞口２１に備えられた入賞口センサ５４．１又は５４．２（図５）によって検出される。
【００６３】
始動入賞口２３への遊技球の入賞は、特図始動入賞口センサ５１（図５）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置４００内の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この特別図柄入賞記憶の記憶数は、特図記憶表示部２６Ｂに表示される。遊技制御装置４００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、特図表示部２６Ａにて特図変動表示ゲームを行う。
【００６４】
始動入賞口２３へ遊技球の入賞があると、可変表示装置１７では、前述した数字等で構成される装飾図柄（識別情報）が順に変動表示して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、可変表示装置１７では、特図表示部２６Ａの表示に対応する装飾図柄の変動表示が行われる。特図表示部２６Ａは、変動表示状態と変動表示結果とを遊技者に正確に知らしめる役割を有し、可変表示装置１７は、興趣向上のために多様な表示を演出する役割を有する。
【００６５】
始動入賞口２３への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当り値であるとき）には大当り遊技状態となり、表示図柄が特定の結果態様を導出する。具体的には、特図表示部２６Ａは、当り図柄である一桁の特別図柄で停止して、可変表示装置１７は、三つの装飾図柄が揃った状態（大当り図柄）で停止する。
【００６６】
このとき、特別変動入賞装置２４Ａが、大入賞口ソレノイド５５Ａ（図５）への通電によって、所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置２４Ａが所定の時間だけ大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球（遊技価値）を獲得することができる。なお、本実施の形態では、特別変動入賞装置２４Ｂは作動しない。
【００６７】
この特別変動入賞装置２４Ａが開状態に変換されてから所定の時間後に閉状態に変換されるまでの動作を開放動作といい、当該一回の開放動作を１ラウンドとする。そして、一回の大当り遊技状態で、複数ラウンドの開放動作が実行される。なお、一回の大当り遊技状態で実行される開放動作のラウンド数（作動回数）は、必ずしも一定ではない。つまり、抽出された特別図柄乱数カウンタ値によって、異なったラウンド数（本実施の形態では、５ラウンド又は１５ラウンドのいずれかが選択される。）の開放動作が実行される。
【００６８】
特別変動入賞装置２４Ａ又は２４Ｂへの遊技球の入賞は、カウントセンサ５２．１又は５２．２（図５）によって検出される。
【００６９】
普通図柄始動ゲート２５への遊技球の通過は、普図始動ゲートセンサ５３（図５）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置４００内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で４回分）を限度に記憶される。そして、この普通図柄入賞記憶の記憶数は、普図記憶表示部２７Ｂに表示される。
【００７０】
普通図柄始動ゲート２５を遊技球が通過すると、遊技制御装置４００は普通図柄入賞記憶に基づいて普図表示器２７で普図変動表示ゲームが開始される。すなわち、普通図柄始動ゲート２５への通過検出が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当り値であるときには）には当り状態となり、普図表示部２７Ａに表示される普通図柄が当り状態で停止する。
【００７１】
このとき、始動入賞口２３の上部に設けられた普通変動入賞装置２２は、普通電動役物ソレノイド２２Ａ（図５）への通電によって、始動入賞口２３への入口が所定の時間だけ拡開するように変換される。普通変動入賞装置２２がこのように変換されることによって、始動入賞口２３への遊技球の入賞可能性が高められる。
【００７２】
前面枠１１の下部の開閉パネル２９には、遊技球を打球発射装置に供給する上皿３０が配設される。また、前面枠１１の下部の固定パネル３１には、下皿３２及び打球発射装置の操作部３３等が配設される。
【００７３】
一般入賞口２１、始動入賞口２３及び特別変動入賞装置２４Ａ又は２４Ｂに遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、遊技機４ａ内部に設けられた払出ユニット（図示省略）から上皿３０又は下皿３２に排出される。
【００７４】
上皿３０の外面には、遊技機４ａに隣接して設けられる球貸ユニット４ｂの操作パネル３４が形成される。操作パネル３４には、プリペイドカードの残高を表示するカード残高表示部（図示省略）、遊技球の貸し出しを指令する球貸スイッチ３５、及び、プリペイドカードの返却を指令するカード返却スイッチ３６が設けられる。
【００７５】
球貸ユニット４ｂは、中央にプリペイドカード挿入口３７が設けられる。遊技者が券売機で購入したプリペイドカードをプリペイドカード挿入口３７に挿入すると、当該プリペイドカードが保有する有価価値に相当する度数が、カード残高表示部に表示される。そして、球貸スイッチ３５の操作により遊技者から遊技球の貸出要求があると、相当する数の遊技球が上皿３０に排出される。
【００７６】
また、カード返却スイッチ３６の操作により遊技者からプリペイドカードの返却要求があると、プリペイドカードに残度数高があれば、プリペイドカード挿入口３７からプリペイドカードが排出される。なお、残度数が０になったプリペイドカードは、球貸ユニット４ｂ内部のカード収容部に取り込まれて初期化される。
【００７７】
会員端末４ｅは、表示装置３８、操作部３９及びカード読取部４０を備えている。
【００７８】
表示装置３８は、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）又はＣＲＴ（ブラウン管）で表示部が構成される。表示装置３８には、過去の稼動状況（大当り遊技回数やスタート回数等）、各会員の遊技履歴、及び、遊技場から遊技者に通知される情報等が表示される。
【００７９】
操作部３９は、表示装置３８の表示内容を切り替える操作スイッチ等によって構成される。なお、操作部３９を表示装置３８と一体に設けたタッチパネルで構成してもよい。
【００８０】
カード読取部４０で遊技者が保有する会員カードが読み取られると、会員端末４ｅに備えられたカードリーダ／ライタによって、読み取られた会員カードから会員ＩＤが特定される。会員ＩＤは、会員端末４ｅから遊技場内部管理装置１へ出力され、会員である遊技者の個人情報が読み出される。
【００８１】
次に、遊技用装置４が出力する遊技情報について説明する。
【００８２】
遊技機４ａに設けられた盤用外部情報５６（図５）から情報収集端末装置３のマイクロプロセッサ３００のＩ／Ｏポート３０９には、遊技に関わる信号（遊技情報）が入力される。
【００８３】
遊技機４ａは、始動入賞口２３への遊技球の入賞によって特図変動表示ゲーム（補助遊技）が開始すると、特図変動表示ゲームが開始される毎に「スタート信号」を遊技情報として出力する。
【００８４】
また、遊技機４ａは、特図変動表示ゲームの結果が大当りのときは、大当り遊技状態（特別遊技状態）中だけオンになるパルス信号である「特賞信号」を遊技情報として出力する。その結果、遊技機４ａで一回の大当り遊技状態が発生する毎に、１パルスのパルス信号が情報収集端末装置３に出力される。
【００８５】
また、遊技機４ａは、一般入賞口２１、始動入賞口２３又は大入賞口２４Ａ、２４Ｂに遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を、払出ユニットから上皿３０に排出する。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。
【００８６】
また、遊技機４ａは、大当り遊技状態が確変図柄による大当りのときは、当該大当り遊技状態中、及び、その後発生する特定遊技状態（確率変動状態）中に、「確変信号」を遊技情報として出力する。
【００８７】
また、遊技機４ａから出力される遊技情報には、特図変動表示ゲームが終了したときに出力される「図柄確定信号」等がある。これらの信号は、盤用外部情報５６から、電圧出力形式又は接点出力形式で出力される。
【００８８】
また、遊技機４ａは、遊技機４ａに固有の情報として遊技用マイクロコンピュータ４０１が備えるチップＩＤ、遊技機４ａのメーカを特定するメーカコード、遊技機４ａの機種を特定する機種コード及びプログラムの正当性を確認するセキュリティコード（例えば、プログラムコードのハッシュ値）を機種特定情報として出力する。
【００８９】
なお、遊技情報を、遊技用マイクロコンピュータ４０１から情報収集端末装置３の通信ポート３１０に対して出力してもよい。この場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信（例えば、暗号化通信）によって通信内容を秘匿して、盤用外部情報５６から出力するよりも詳細な遊技情報（例えば、始動記憶数や抽出した乱数値等）を出力することができる。また、双方向通信によって接続相手のＩＤの認証を行い、不正な機器との接続を防止することができる。
【００９０】
球貸ユニット４ｂは、所定数（例えば、２５個）の遊技球を貸し出す毎に「球貸信号」を遊技情報として出力する。なお、「球貸信号」は、遊技機４ａの盤用外部情報５６から出力してもよい。
【００９１】
これらの信号を受信した情報収集端末装置３は、これらの遊技情報を加算演算し、累積値を集計する。また、遊技情報の累積値を内部ネットワークに向けて送信してもよい。この累積値は、例えば、所定時間経過毎、大当り遊技状態発生等のイベント時、遊技場内部管理装置１からのポーリングの応答時、又は、遊技場の営業終了後に送信される。
【００９２】
また、遊技機４ａが設置される島設備には、遊技機４ａ（球貸ユニット４ｂから貸球が排出される場合は、遊技機４ａ及び球貸ユニット４ｂ）に遊技球を補給する補給路と、遊技機４ａからアウト球を回収する回収路とを備えた補給回収機構が設けられる。
【００９３】
補給数計数装置４ｃは、遊技機４ａに補給された球数を計数する。回収数計数装置４ｄは、遊技機４ａから回収されたアウト球数、つまり、遊技者が遊技機４ａの遊技領域に発射した球数を計数する。補給数計数装置４ｃは補給球の計数結果である「補給信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。回収数計数装置４ｄはアウト球の計数結果であって、遊技者が遊技に使用した遊技球の数を示す「回収信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を遊技情報として出力する。なお、補給数計数装置４ｃ及び回収数計数装置４ｄは、遊技機４ａに設けてもよい。
【００９４】
この補給数計数装置４ｃ及び回収数計数装置４ｄは情報収集端末装置３に接続されており、情報収集端末装置３が、補給数計数装置４ｃ及び回収数計数装置４ｄから出力される遊技情報を加算演算し、累積値を集計する。なお、情報収集端末装置３は、回収信号、補給信号及び球貸信号を遊技機４ａから直接収集してもよい。
【００９５】
図５は、本発明の第１の実施の形態の遊技機４ａの遊技制御装置４００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００９６】
遊技制御装置４００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であって、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報（プログラム、データ等）を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ４０１、入力インターフェース４０２、出力インターフェース４０３から構成されている。
【００９７】
遊技用マイクロコンピュータ４０１には外部通信端子４０４が設けられている。外部通信端子４０４は、遊技用マイクロコンピュータ４０１に一意に設定された識別番号を出力することができる。この外部通信端子４０４に検査装置や遊技場内部管理装置１を接続することで、遊技場内部管理装置１が遊技機４ａを識別することができる。
【００９８】
遊技用マイクロコンピュータ４０１は、入力インターフェース４０２を介しての各種検出装置（特図始動入賞口センサ５１、カウントセンサ５２．１、５２．２、普図始動ゲートセンサ５３及び入賞口センサ５４．１、５４．２）からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。
【００９９】
また、遊技用マイクロコンピュータ４０１は、出力インターフェース４０３を介して遊技領域１６に設けられた特図表示器２６（特図表示部２６Ａ、特図記憶表示部２６Ｂ）及び普図表示器２７（普図表示部２７Ａ、普図記憶表示部２７Ｂ）に各種情報を出力する。
【０１００】
特図表示部２６Ａには、特図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、特図記憶表示部２６Ｂには、特別図柄入賞記憶数表示を出力する。
【０１０１】
普図表示部２７Ａには、普図変動表示ゲームの変動表示態様を出力する。また、普図記憶表示部２７Ｂには、普通図柄入賞記憶数表示を出力する。
【０１０２】
また、遊技用マイクロコンピュータ４０１は、出力インターフェース４０３を介して、各従属制御装置（排出制御装置４１０及び表示制御装置４２０）、普通電動役物ソレノイド２２Ａ、大入賞口ソレノイド５５Ａ及び５５Ｂ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【０１０３】
また、遊技用マイクロコンピュータ４０１は、盤用外部情報５６を介して、遊技場内部管理装置１に遊技機４ａに関する情報を出力する。
【０１０４】
排出制御装置４１０は、遊技制御装置４００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、球貸ユニット４ｂからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【０１０５】
遊技制御装置４００から表示制御装置４２０には、表示制御指令信号として特図変動開始コマンド、変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当りコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常遊技状態、特別遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態等の遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。
【０１０６】
なお、通常遊技状態とは、特別遊技が実行されていない状態である。特別遊技状態とは、特図変動表示ゲームの結果として大当りが発生し、特別遊技（大当り遊技）が実行されている状態である。
【０１０７】
特図変動開始コマンドは、特図変動表示ゲームの開始を指示する。変動表示コマンドは、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、特図変動表示ゲームの結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、識別情報の変動表示の停止を指示する。デモ表示コマンドは、特図変動表示ゲームが所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、特別遊技状態に移行する前の状態の表示を指示する。大当りコマンドは、特別遊技状態中のラウンド表示、インターバル表示、特別遊技状態中のラウンド間表示等の特別遊技状態中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。
【０１０８】
表示制御装置４２０は、これらのコマンドによって、遊技制御装置４００が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。
【０１０９】
音制御装置４３０は、表示制御装置４２０からの音制御指令信号に基づいて、遊技機４ａに設けられたスピーカ５７から出力される効果音を制御する。
【０１１０】
装飾制御装置４４０は、表示制御装置４２０からの装飾制御指令信号に基づいて、前面枠１１に設けられたＬＥＤ又は装飾用ランプ等の装飾装置１９を制御する。
【０１１１】
表示制御装置４２０には出力インターフェースが設けられている。出力インターフェースには可変表示装置１７が接続されており、出力インターフェースを介して可変表示装置１７に信号を出力する。
【０１１２】
可変表示装置１７は、表示制御装置４２０からの画像表示信号に基づいて、表示領域に対応する画像を表示する。
【０１１３】
遊技機４ａの電源装置（図示省略）は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置４００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置４００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置４００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報や遊技制御情報）等をバックアップする。
【０１１４】
なお、音制御装置４３０及び装飾制御装置４４０を、表示制御装置４２０とは別個に設けたが、音制御装置４３０や装飾制御装置４４０を表示制御装置４２０に含めて、音制御装置４３０及び／又は装飾制御装置４４０を表示制御装置４２０と一体に構成してもよい。また、音制御装置４３０及び装飾制御装置４４０を、表示制御装置４２０に接続せずに、遊技制御装置４００に直接接続するように構成してもよい。
【０１１５】
図６は、本発明の第１の実施の形態の遊技用装置４、遊技データ収集手段６（遊技情報収集手段）の機能ブロック図である。
【０１１６】
遊技用装置４は、アウト球数情報出力手段４１、セーフ球数情報出力手段４２、補助遊技実行手段４３、特別遊技状態発生手段４４、特別遊技状態信号出力手段４５、変動入賞装置作動制御手段４６、作動回数選択手段４７及び特別変動入賞装置２４Ａから構成されている。
【０１１７】
具体的には、アウト球数情報出力手段４１が回収数計数装置４ｄにより構成され、セーフ球数情報出力手段４２が排出制御装置４１０により構成され、補助遊技実行手段４３、特別遊技状態発生手段４４、特別遊技状態信号出力手段４５、変動入賞装置作動制御手段４６及び作動回数選択手段４７が遊技制御装置４００により構成される。
【０１１８】
一方、遊技データ収集手段６は、通常時遊技情報収集手段６１、特別遊技状態遊技情報収集手段６２、算出手段６３、作動回数発生率記憶手段６４及び補正手段６５から構成されている。具体的には、遊技データ収集手段６は、遊技場内部管理装置１及び情報収集端末装置３によって構成される。
【０１１９】
遊技用装置４で遊技が開始されると、遊技領域１６に遊技球が打ち出される。いずれの入賞口（一般入賞口２１、始動入賞口２３又は特別変動入賞装置２４Ａ）にも入賞しなかった遊技球は、遊技領域１６の最下部に設けられたアウト口２８に入り、回収数計数装置４ｄに排出される。また、上記いずれかの入賞口に入賞した遊技球も、回収数計数装置４ｄに排出される。回収数計数装置４ｄに排出された遊技球数（アウト球数）の情報は、回収数計数装置４ｄ（アウト球数情報出力手段４１）によって回収信号（アウト球数情報）として、遊技データ収集手段６の通常時遊技情報収集手段６１及び特別遊技状態遊技情報収集手段６２に出力される。
【０１２０】
また、遊技領域１６に打ち出された遊技球がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニットから排出される。排出された賞球数（セーフ球数）の情報は、遊技機４ａの排出制御装置４１０（セーフ球数情報出力手段４２）によって賞球信号（セーフ球数情報）として、遊技データ収集手段６の通常時遊技情報収集手段６１及び特別遊技状態遊技情報収集手段６２に出力される。
【０１２１】
アウト球数情報出力手段４１及びセーフ球数情報出力手段４２は、後述する特別遊技状態信号出力手段４５によって、通常時遊技情報収集手段６１及び特別遊技状態遊技情報収集手段６２に特賞信号が出力されている間も、アウト球数又はセーフ球数の情報を通常時遊技情報収集手段６１及び特別遊技状態遊技情報収集手段６２に出力する。
【０１２２】
始動入賞口２３に遊技球が入賞すると、補助遊技実行手段４３によって、遊技用装置４で特図変動表示ゲーム（補助遊技）が実行される。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りのときは、特別遊技状態発生手段４４が、遊技用装置４で大当り遊技状態を発生させる。
【０１２３】
遊技用装置４で大当り遊技状態が発生すると、遊技用装置４が大当り遊技状態（特別遊技状態）であることを示す特賞信号（特別遊技状態信号）が、特別遊技状態信号出力手段４５によって、遊技データ収集手段６の通常時遊技情報収集手段６１及び特別遊技状態遊技情報収集手段６２に出力される。
【０１２４】
また、遊技用装置４で大当り遊技状態が発生すると、特別遊技状態発生手段４４は、変動入賞装置作動制御手段４６に対して、特別変動入賞装置２４Ａの作動を指示する。なお、第１の実施の形態では、特別変動入賞装置２４Ｂは用いられない。つまり、大当り遊技状態が発生した場合、特別変動入賞装置２４Ａのみが作動する。
【０１２５】
このとき、作動回数選択手段４７によって、予め設定された複数の候補の中から、特別変動入賞装置２４Ａが開状態と閉状態とを繰り返して作動する回数（ラウンド数）が選択される。作動回数選択手段４７は、選択したラウンド数を変動入賞装置作動制御手段４６に出力する。変動入賞装置作動制御手段４６は、特別遊技状態発生手段４４からの作動指示に基づいて、作動回数選択手段４７から指定されたラウンド数だけ特別変動入賞装置２４Ａを繰り返し作動させる。
【０１２６】
遊技データ収集手段６の通常時遊技情報収集手段６１及び特別遊技状態遊技情報収集手段６は、特別遊技状態信号出力手段４５から特賞信号が入力されているか否かによって、遊技用装置４が通常遊技状態か又は特別遊技状態かを判定する。遊技用装置４が通常遊技状態の場合は、通常時遊技情報収集手段６１がアウト球数情報出力手段４１及びセーフ球数情報出力手段４２から入力されるアウト球数又はセーフ球数の情報に基づいて遊技データ（遊技情報）を収集する。また、遊技用装置４が特別遊技状態の場合は、特別遊技状態遊技情報収集手段６２がアウト球数情報出力手段４１及びセーフ球数情報出力手段４２から入力されるアウト球数又はセーフ球数の情報に基づいて、大当り遊技状態毎に遊技データを収集する。
【０１２７】
通常時遊技情報収集手段６１及び特別遊技状態遊技情報収集手段６は、収集した遊技データをそれぞれ算出手段６３に出力する。算出手段６３は、特別遊技状態遊技情報収集手段６２から入力された遊技データに基づいて、大当り遊技状態中のアウト球数と、大当り遊技状態中のセーフ球数との相関関係を特定する相関パラメータを算出する。具体的には、大当り遊技状態中のアウト球数と、大当り遊技状態中のセーフ球数との比率（大当り遊技状態中のベース）を算出する。このようにして算出した比率と大当り遊技状態中のアウト球数とを乗ずることで、大当り遊技状態中のセーフ球数を算出することができる。
【０１２８】
なお、この相関パラメータは、大当たり遊技状態中のアウト球数との演算によって大当たり遊技状態中のセーフ球数を算出できるデータであれば、上記のような比率に限られない。
【０１２９】
例えば、算出手段６３が、特別遊技状態遊技情報収集手段６２から出力された遊技データに基づいて、大当り遊技状態中のアウト球数と大当り遊技状態中のセーフ球数との差球数（大当り遊技状態中に遊技者が獲得する遊技球数）を算出してもよい。このようにして算出した差球数に大当り遊技状態中のアウト球数を加えることによって、大当り遊技状態中のセーフ球数を算出することができる。つまり、この差球数も相関パラメータの一つに該当する。
【０１３０】
作動回数発生率記憶手段６４には、作動回数選択手段４７によって選択されるラウンド数の候補と、各候補毎の選択確率（作動回数発生率）が記憶されている。具体的には、図１０の「遊技機ラウンド振分データ」に示すラウンド数の候補となっている「５ラウンド」「１５ラウンド」という情報と、各ラウンド数が選択される確率である「８０％」「２０％」という情報が記憶されている。算出手段６３は、上記相関パラメータを、この作動回数発生率記憶手段６４に記憶されている情報に基づいて変動入賞装置２４Ａのラウンド数と関連付けて算出する。
【０１３１】
また、算出手段６３は、通常時遊技情報収集手段６１から入力された遊技データに基づいて、上記相関パラメータから、特別変動入賞装置２４Ａ以外の入賞口（一般入賞装置（一般入賞口２１及び始動入賞口２３））へ入賞した遊技球数を除外して補正した相関パラメータを算出する補正手段６５を備える。
【０１３２】
図７は、本発明の第１の実施の形態の遊技管理システムにおけるフローチャートであり、遊技用装置４の遊技用マイクロコンピュータ４０１のＣＰＵ、情報収集端末装置３のアプリケーションＣＰＵ３０３及び遊技場内部管理装置１のＣＰＵ１０１で実行される。
【０１３３】
遊技機４ａで遊技が開始されると、遊技用装置４は、通常遊技状態中の球数データ（球数情報）を、情報収集端末装置３に所定のタイミングで出力する（Ｓ１１）。球数データとは、遊技機４ａのアウト球数及びセーフ球数であって、具体的には、回収数計数装置４ｄから出力される回収信号及び遊技機４ａから出力される賞球信号である。情報収集端末装置３は、遊技用装置４から出力された回収信号及び賞球信号に基づいて、通常遊技状態中の球数データ（通常時データ）を収集する（Ｓ１２）。収集された通常時データは、情報収集端末装置３のＲＡＭ３０５の通常時データ記憶領域に記憶される。
【０１３４】
そして、遊技機４ａで大当り遊技状態が発生すると、遊技用装置４は、大当り信号（特賞信号）をオンに設定して、大当り遊技状態が開始したことを情報収集端末装置４に通知する（Ｓ１３）。これを受けて、情報収集端末装置４は、特賞中（大当り遊技状態中）の球数データ（特賞中データ）の収集を開始する（Ｓ１４）。
【０１３５】
次に、遊技用装置４は、大当り遊技状態中の球数データ（アウト球数及びセーフ球数）を、情報収集端末装置３に所定のタイミングで出力する（Ｓ１５）。情報収集端末装置３は、遊技用装置４から出力された回収信号及び賞球信号に基づいて、特賞中データを収集する（Ｓ１６）。
【０１３６】
所定ラウンド数の開放動作が終了すると、大当り遊技状態が終了する。遊技機４ａでの大当り遊技状態が終了すると、遊技用装置４は、大当り信号（特賞信号）をオフに設定して、大当り遊技状態が終了したことを情報収集端末装置３に通知する（Ｓ１７）。これを受けて、情報収集端末装置３は、特賞中データの収集を終了する。
【０１３７】
そして、遊技場の営業が終了していない場合は、ステップＳ１１に戻って、通常遊技状態中の球数データを情報収集端末装置３に出力するとともに、遊技場の営業が終了した場合は、処理を終了する（Ｓ１９）。
【０１３８】
情報収集端末装置３は、特賞中データの収集を終了すると（Ｓ１８）、収集した特賞中データをＲＡＭ３０５の特賞中データ記憶領域に格納する（Ｓ２０）。特賞中データ記憶領域は、複数の記憶領域で構成され、各記憶領域に一回の大当り遊技状態における特賞中データが記憶（格納）される。そして、大当り遊技状態が発生するたびに大当り遊技状態中の特賞中データが追加して記憶される。
【０１３９】
次に、情報収集端末装置３は、通常時データ記憶領域に記憶された通常時データ及び特賞中データ記憶領域に記憶された特賞中データの途中経過を遊技場内部管理装置１に送信する（Ｓ２１）。なお、通常時データ記憶領域には、遊技場の営業が開始されてから現時点までの通常遊技状態における球数データの累計が記憶されている。特賞中データ記憶領域には、遊技場の営業が開始されてから現時点までの発生した大当り遊技状態の特賞中データが大当り遊技状態の発生毎に記憶されている。
【０１４０】
遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置３から特賞中データの途中経過を受信すると、受信した特賞中データに基づいてリアルタイム処理を実行する（Ｓ２２）。リアルタイム処理では、ＲＡＭ１０３に記憶された前回受信した途中経過に今回受信した途中経過を上書きすることで、ＲＡＭ１０３に記憶された特賞中データを常にリアルタイムなデータに更新する。
【０１４１】
一方、情報収集端末装置３は、特賞中データの途中経過を遊技場内部管理装置１に送信すると、遊技場の営業が終了したか否かを判定する（Ｓ２３）。遊技場の営業が終了していない場合は、ステップＳ１２に戻って、遊技用装置４から出力された回収信号及び賞球信号に基づいて、通常遊技状態中の球数データを収集する。
【０１４２】
遊技場の営業が終了した場合は、通常時データ記憶領域に記憶された通常時データ及び特賞中データ記憶領域に記憶された特賞中データの最終結果を遊技場内部管理装置１に送信する（Ｓ２４）。
【０１４３】
遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置３から通常時データ及び特賞中データの最終結果を受信すると、受信したデータに基づいて集計・出力処理を実行する（Ｓ２５）。集計・出力処理では、一営業日における通常遊技状態及び大当り遊技状態中のアウト球数及びセーフ球数を集計して、大当り遊技状態中のアウト球数及びセーフ球数の相関パラメータを算出する。なお、図７では、情報収集端末装置３が自発的に遊技場内部管理装置１へデータを送信する所謂イベント方式の構成としているが、遊技場内部管理装置１からの送信要求に応答して情報収集端末装置３がデータ送信を行う所謂ポーリング方式で構成してもよく、遊技用装置４の状態に対応させてイベント方式とポーリング方式とを適宜組み合わせる様なデータ送信の構成であってもよい。例えば、遊技場内部管理装置１が情報収集端末装置３からポーリング方式により定期的にデータを収集する構成と、遊技用装置４にて特賞が発生したことをトリガにして情報収集端末装置３が遊技場内部管理装置１にイベント方式でデータを送信する構成とを、同一システム上で実現させてもよい。
【０１４４】
図８は、本発明の第１の実施の形態の通常時データ及び特賞中データの途中経過の構成図である。
【０１４５】
遊技場内部管理装置１及び情報収集端末装置３に記憶される通常時データは、通常時アウト球数及び通常時セーフ球数からなる。なお、図９に示すように、遊技場内部管理装置１には、通常時アウト球数と通常時セーフ球数とから算出された通常時ベースが通常時データとして記憶される。
【０１４６】
また、情報収集端末装置３及び遊技場内部管理装置１に記憶される特賞中データは、特賞中アウト球数及び特賞中セーフ球数からなる。
【０１４７】
情報収集端末装置３は、通常遊技状態において遊技用装置４から出力される回収信号に基づいて、通常遊技状態中のアウト球数（通常時アウト球数（ＮＴ））の累計値を記憶する。なお、回収信号は、１０個のアウト球につき１パルスのパルス信号が回収数計数装置４ｄから情報収集端末装置３に出力される。よって、情報収集端末装置３は、遊技用装置４から１パルスの回収信号を受信すると、通常時アウト球数に１０を加算して更新する。
【０１４８】
また、情報収集端末装置３は、通常遊技状態において遊技用装置４から出力される賞球信号に基づいて、通常遊技状態中のセーフ球数（通常時セーフ球数（ＮＳ））の累計値を記憶する。なお、賞球信号は、１０個のセーフ球につき１パルスのパルス信号が遊技機４ａから情報収集端末装置３に出力される。よって、情報収集端末装置３は、遊技用装置４から１パルスの賞球信号を受信すると、通常時セーフ球数に１０を加算して更新する。
【０１４９】
そして、情報収集端末装置３は、遊技機４ａで大当り遊技状態が終了すると、当該終了の時点までの通常時アウト球数及び通常時セーフ球数の累計値を、途中経過として遊技場内部管理装置１に送信する（図７のステップＳ２１）。遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置３から通常時データの途中経過を受信すると、前回受信した途中経過に今回受信した途中経過を上書きして更新する（図７のステップＳ２２）。
【０１５０】
また、情報収集端末装置３は、大当り状態中に遊技用装置４から出力される回収信号に基づいて、大当り遊技状態中のアウト球数（特賞中アウト球数（ＴＴ））の累計値を記憶する。この場合、情報収集端末装置３は、遊技用装置４から１パルスの回収信号を受信すると、特賞中アウト球数に１０を加算して更新する。
【０１５１】
なお、一個のレコードの記憶領域に記憶される特賞中アウト球数は、一回の大当り遊技状態が開始されてから終了するまでに遊技用装置４から出力された回収信号に基づく特賞中アウト球数の累計値である。ポインタ（図中の矢印）は、現在特賞中データが書き込まれている記憶領域に設定され、大当り遊技状態が終了すると、次の記憶領域に設定される。つまり、新たな大当り遊技状態が開始されると、ポインタが設定されている記憶領域に新たな特賞中アウト球数の累計値が加算して記憶（追加格納）される。
【０１５２】
また、情報収集端末装置３は、大当り状態中に遊技用装置４から出力される賞球信号に基づいて、大当り遊技状態中のセーフ球数（特賞中セーフ球数（ＴＤ））の累計値を記憶する。この場合、情報収集端末装置３は、遊技用装置４から１パルスの賞球信号を受信すると、特賞中セーフ球数に１０を加算して更新する。
【０１５３】
なお、一の記憶領域に記憶される特賞中セーフ球数は、一回の大当り遊技状態が開始されてから終了するまでに遊技用装置４から出力された賞球信号に基づく特賞中セーフ球数の累計値である。新たな大当り遊技状態が開始されると、ポインタが設定されている記憶領域に新たな特賞中セーフ球数の累計値が加算して記憶（追加格納）される。
【０１５４】
そして、情報収集端末装置３は、遊技機４ａで大当り遊技状態が終了すると、当該終了の時点までの特賞中アウト球数及び特賞中セーフ球数の全ての累計値を、途中経過として遊技場内部管理装置１に送信する（図７のステップＳ２１）。遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置３から特賞中データの途中経過を受信すると、前回受信した途中経過に今回受信した途中経過を上書きして更新する（図７のステップＳ２２）。
【０１５５】
図９は、本発明の第１の実施の形態の通常時データ及び特賞中データの最終結果の構成図である。
【０１５６】
遊技場の営業が終了すると、情報収集端末装置３から遊技場内部管理装置１に通常時データ及び特賞中データの最終結果を送信する（図７のステップＳ２４）。なお、遊技場内部管理装置１自身で営業終了を判断して、営業終了と判断した場合にポーリング方式で情報収集端末装置３の最終データ（最終結果）を収集するような構成であっても良い。
【０１５７】
遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置３から通常時データの最終結果を受信すると、当該データに基づいた集計・出力処理を実行する（図７のステップＳ２５）。具体的には、まず、通常時アウト球数の最終結果（ＮＴ）として、遊技場の営業終了後に情報収集端末装置３から受信した通常時アウト球数をＲＡＭ１０３に記憶する。また、通常時セーフ球数の最終結果（ＮＳ）として、遊技場の営業終了後に情報収集端末装置３から受信した通常時セーフ球数をＲＡＭ１０３に記憶する。
【０１５８】
そして、これらの通常時アウト球数及び通常時セーフ球数の最終結果から、通常時ベース（ＮＢ）を算出する。通常時ベースとは、通常時セーフ球数を通常時アウト球数で除した値であって、通常遊技状態において遊技者の持ち球が減っていく速度を数値化したものである。
【０１５９】
例えば、通常時アウト球数の最終結果（ＮＴ）が５０５３０個であって、通常時セーフ球数の最終結果（ＮＳ）が１２０４０個の場合、通常時ベース（ＮＳ／ＮＴ）は、１２０４０／５０５３０＝０．２４である。つまり、通常遊技状態において遊技者が遊技領域１６に発射した遊技球数のうち２４％の遊技球が持ち球として戻ってくることが示される。
【０１６０】
また、遊技場内部管理装置１は、情報収集端末装置３から特賞中データの最終結果を受信すると、当該データに基づいた集計・出力処理を実行する（図７のステップＳ２５）。具体的には、まず、特賞中アウト球数の最終結果（ＴＴ）として、遊技場の営業終了後に情報収集端末装置３から受信した全ての特賞中アウト球数を大当り遊技状態の発生毎にＲＡＭ１０３に記憶する。また、特賞中セーフ球数の最終結果（ＴＤ）として、遊技場の営業終了後に情報収集端末装置３から受信した全ての特賞中セーフ球数を大当り遊技状態の発生毎にＲＡＭ１０３に記憶する。
【０１６１】
そして、遊技場内部管理装置１は、全ての特賞中アウト球数の合計値（ＴＴ＿ＳＵＭ）及び全ての特賞中セーフ球数の合計値（ＴＤ＿ＳＵＭ）を算出する。また、これらの合計値に基づいて、特賞中ベース（ＴＢ）を算出する。特賞中ベースとは、大当り遊技状態中の遊技者の持ち球が増えていく速度を数値化したものである。
【０１６２】
特賞中ベースは、特賞中セーフ球数の合計値を特賞中アウト球数の合計値で除して算出される。例えば、一営業日中に発生した大当り遊技状態が９回であって、当該９回の大当り遊技状態中の特賞中アウト球数の合計値が１４９０個、また、当該９回の大当り遊技状態中の特賞中セーフ球数の合計値が１１２７０個の場合、特賞中ベース（ＴＤ＿ＳＵＭ／ＴＴ＿ＳＵＭ）は、１４９０／１１２７０＝７．５６である。
【０１６３】
つまり、大当り遊技状態中に遊技者が遊技領域１６に発射した遊技球数のうち７５６％の遊技球が持ち球として戻ってくることが示される。また、この特賞中ベースの値が大きい場合は、特別変動入賞装置２４Ａ周辺の釘が特別変動入賞装置２４Ａに寄っているため遊技球が入賞しやすく、特賞中ベースの値が小さい場合は、特別変動入賞装置２４Ａ周辺の釘が特別変動入賞装置２４Ａに寄っていないため遊技球が入賞しにくいことがわかる。つまり、特賞中ベースの値によって、特別変動入賞装置２４Ａ周辺の釘調整の度合いを検証できる。
【０１６４】
なお、一回の大当り遊技状態におけるラウンド数は一定ではなく、例えば、一回の大当り遊技状態中に５ラウンド又は１５ラウンドの開放動作が実行される。しかし、一営業日中に発生した大当り遊技状態のうち、５ラウンドの大当り遊技状態が多かったり１５ラウンドの大当り遊技状態が多かったり、発生率がいずれかの大当り遊技状態に偏っても、ラウンド数と特賞中アウト球数とはほぼ比例するため、特賞中ベースの値への影響は少ない。よって、ラウンド数のばらつきを考慮して特賞中ベースを算出する必要はない。
【０１６５】
このように、大当り遊技状態が発生する毎に変動入賞装置２４Ａのラウンド数が可変する遊技用装置４であっても、ラウンド数を示す信号を収集することなく、変動入賞装置２４Ａのラウンド数と特賞中アウト球数とがほぼ比例することを利用して、特別遊技状態中の相関パラメータを算出できる。また、算出した相関パラメータに基づいて、変動入賞装置２４Ａが作動するとどのくらいの遊技球が入賞するのかを把握できる。よって、変動入賞装置２４Ａのラウンド数に影響されることなく、変動入賞装置２４Ａ周辺の釘調整の度合いを検証できる。
【０１６６】
また、遊技場内部管理装置１は、特賞中アウト球数の合計値、特賞中セーフ球数の合計値及び通常時ベースに基づいて、大入賞口関与ベース（ＸＴＢ）を算出する。大入賞口関与ベースとは、特賞中ベースから、特別変動入賞装置２４Ａ以外の入賞口（一般入賞口２１及び始動入賞口２３）の影響を排除したベース値である。
【０１６７】
特別変動入賞装置２４Ａが作動している間も、一般入賞口２１及び始動入賞口２３へ遊技球が入賞して賞球が排出される可能性がある。よって、これらの入賞口への遊技球の入賞の影響を排除して、特別変動入賞装置２４Ａへ遊技球が入賞したことによって獲得された賞球数（特賞中大入賞口関与セーフ球数）をより正確に算出し、この値と特賞中アウト球数とに基づいた大入賞口関与ベースを算出する。このように、相関パラメータから一般入賞口２１及び始動入賞口２３へ遊技球が入賞したことによる影響を排除することで、一般入賞口２１及び始動入賞口２３周辺の釘を調整しても相関パラメータが大きく変化することがなく、扱いやすいデータになる。また、特別変動入賞装置２４Ａ周辺の釘調整の度合いをより正確に把握して検証することができる。
【０１６８】
大入賞口関与ベースは、次のようにして算出する。まず、特賞中アウト球数に通常時ベースを乗じて、大当り遊技状態中の一般入賞口２１又は始動入賞口２３への遊技球の入賞による賞球数を算出する。そして、当該乗算結果値を特賞中セーフ球数から減じる。この減算の結果に特賞中アウト球数で乗じた値が大入賞口関与ベースである。前述の例でいうと、大入賞口関与ベース（（ＴＤ＿ＳＵＭ−ＴＴ＿ＳＵＭ×ＮＢ）／ＴＴ＿ＳＵＭ）は、（１１２７０−１４９０×０．２４）／１４９０＝７．３２である。
【０１６９】
このようにして算出された大入賞口関与ベース（補正された相関パラメータ）によって、大当たり遊技状態中のアウト球数と、大当たり遊技状態中の特別変動入賞装置２４Ａへの遊技球の入賞により獲得したセーフ球数との相関関係を特定できる。
【０１７０】
（第２の実施の形態）
第２の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と異なり、大当り遊技状態中のラウンド数の発生率が予め一定の値に設定されている。ここでは、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
【０１７１】
図１０は、本発明の第２の実施の形態の遊技機ラウンド振分データ及び特賞中データの最終結果の説明図である。
【０１７２】
遊技機ラウンド振分データ（作動回数発生率）は、遊技場内部管理装置１のＲＡＭ１０３（作動回数発生率記憶手段）に記憶されている。
【０１７３】
遊技機ラウンド振分データには、大当り遊技状態で発生するラウンド数に当該ラウンド数の発生率が振り分けられて記憶されている。ここでは、５ラウンドの大当り遊技状態が８０％の確率で発生し、１５ラウンドの大当り遊技状態が２０％の確率で発生する旨が記憶されている。なお、大当り遊技状態で発生するラウンド数のうち最大ラウンド数（Ｒ＿ＭＡＸ）は、１５ラウンドである。そして、この場合の平均ラウンド数（Ｒ＿ＡＶＥ）は、５×０．８＋１５×０．２＝７．０ラウンドである。
【０１７４】
遊技場内部管理装置１は、特賞中データ記憶領域に、特賞中アウト球数から予測されるラウンド数（Ｒ）を記憶する。ラウンド数は、特賞中アウト球数が一定値以上か否かによって予測する。ここでは、特賞中アウト球数が１５０個以上の場合は、当該大当り遊技状態は１５ラウンドと予測し、特賞中アウト球数が１５０個より少ない場合は、当該大当り遊技状態は５ラウンドと予測する。なお、特賞中アウト球数ではなく特賞中セーフ球数に基づいて、つまり、特賞中セーフ球数が一定値以上か否かによってラウンド数を予測してもよい。
【０１７５】
このように、ラウンド数を特賞中アウト球数を用いて予測するので、ラウンド数を特定する特別な信号を用いることなく、簡易な構成にできる。
【０１７６】
遊技場内部管理装置１は、各大当り遊技状態のラウンド数を予測すると、一営業日中に発生した大当り遊技状態におけるラウンド数の合計値（Ｒ＿ＳＵＭ）を算出する。そして、このラウンド数の合計値と、特賞中アウト球数の合計値及び特賞中セーフ球数の合計値とに基づいて、１Ｒ出球数（ＴＹ＿ＵＮＩ）を算出する。
【０１７７】
１Ｒ出球数とは、１ラウンドで遊技者が獲得した平均の遊技球数（出球）である。１Ｒ出球数は、特賞中セーフ球数の合計値から特賞中アウト球数を減じた値を、ラウンド数の合計値で除して算出する。例えば、特賞中アウト球数が１４９０個、特賞中セーフ球数の合計値が１１２７０個、ラウンド数の合計値が７５ラウンドの場合、１Ｒ出球数（（ＴＤ＿ＳＵＭ−ＴＴ＿ＳＵＭ）／Ｒ＿ＳＵＭ）は、（１１２７０−１４９０）／７５＝１３０個である。
【０１７８】
また、遊技場内部管理装置１は、１Ｒ出球数及び最大ラウンド数に基づいて、最大Ｒ出球数（ＴＹ＿ＭＡＸ）を算出する。最大Ｒ出球数とは、１ラウンドでの平均出球数から算出した最大ラウンド数（１５ラウンド）での出球数である。最大Ｒ出球数は、１Ｒ出球数に最大Ｒ出球数を乗じて算出する。前述の例でいうと、最大Ｒ出球数（ＴＹ＿ＵＮＩ×Ｒ＿ＭＡＸ）は、１３０×１５＝１９５０個である。
【０１７９】
また、遊技場内部管理装置１は、１Ｒ出球数及び平均ラウンド数に基づいて、平均Ｒ出球数（ＴＹ＿ＡＶＥ）を算出する。平均Ｒ出球数とは、平均的なラウンド数の大当り遊技状態における出球数である。平均Ｒ出球数は、１Ｒ出球数に平均ラウンド数を乗じて算出する。前述の例でいうと、平均Ｒ出球数（ＴＹ＿ＵＮＩ×Ｒ＿ＡＶＥ）は、１３０×７．０＝９１０個である。
【０１８０】
このように、相関パラメータ（１Ｒ出球数、最大Ｒ出球数及び平均Ｒ出球数）を、ラウンド数と対応付けられて算出しているため、その値が把握しやすい。
【０１８１】
また、第１の実施の形態では、ラウンド数は考慮しないで大当り遊技状態中の相関パラメータを算出したが、第２の実施の形態では、大当り遊技状態中のラウンド数を考慮して大当り遊技状態中の相関パラメータを算出する。これらの相関パラメータ（１Ｒ出球数、最大Ｒ出球数及び平均Ｒ出球数）の値が小さい場合は、特別変動入賞装置２４Ａ周辺の釘が特別変動入賞装置２４Ａに寄っていないため遊技球が入賞しにくく、これらの相関パラメータの値が大きい場合は、特別変動入賞装置２４Ａ周辺の釘が特別変動入賞装置２４Ａに寄っているため遊技球が入賞しやすいことがわかる。つまり、これらの相関パラメータの値によって、特別変動入賞装置２４Ａ周辺の釘調整の度合いが検証できる。
【０１８２】
なお、ラウンド数は、遊技場内部管理装置１で予測するのではなく、遊技用装置４の大当り遊技状態が終了する毎に情報収集端末装置３で予測してもよい。
【０１８３】
また、情報収集端末装置３は、遊技用装置４から出力される特賞信号がオフになった時点で、直ちに特賞中データの収集を終了（図７のステップＳ１８）するのではなく、特賞信号がオフになってから所定時間が経過した後に特賞中データの収集を終了してもよい。これによって、例えば、賞球を排出する速度が遅い遊技用装置４についても特賞中データを正確に収集することができる。この場合、情報収集端末装置３は、遊技用装置４から出力される特賞信号がオフになった時点でラウンド数を予測する。そして、予測された当該ラウンド数の大きさに応じて上記所定時間を設定する。例えば、予測されたラウンド数が５ラウンドであれば上記所定時間を１０秒に設定し、予測されたラウンド数が１５ラウンドであれば上記所定時間を３０秒に設定する。
【０１８４】
（第３の実施の形態）
第３の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と異なり、大当り遊技状態中に二つの特別変動入賞装置２４Ａ及び２４Ｂが作動する。ここでは、前述した第１の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第１の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
【０１８５】
図１１は、本発明の第３の実施の形態の遊技用装置４、遊技データ収集手段６（遊技情報収集手段）の機能ブロック図である。
【０１８６】
遊技用装置４は、アウト球数情報出力手段４１、セーフ球数情報出力手段４２、補助遊技実行手段４３、特別遊技状態発生手段４４、特別遊技状態信号出力手段４５、変動入賞装置作動制御手段４６、作動回数選択手段４７、特別変動入賞装置２４Ａ及び特別変動入賞装置２４Ｂから構成されている。
【０１８７】
具体的には、アウト球数情報出力手段４１が回収数計数装置４ｄにより構成され、セーフ球数情報出力手段４２が排出制御装置４１０により構成され、補助遊技実行手段４３、特別遊技状態発生手段４４、特別遊技状態信号出力手段４５、変動入賞装置作動制御手段４６及び作動回数選択手段４７が遊技制御装置４００により構成される。
【０１８８】
一方、遊技データ収集手段６は、通常時遊技情報収集手段６１、特別遊技状態遊技情報収集手段６２、算出手段６３、作動回数発生率記憶手段６４、補正手段６５及び、対応判別手段６６から構成されている。具体的には、遊技データ収集手段６は、遊技場内部管理装置１及び情報収集端末装置３によって構成される。
【０１８９】
遊技用装置４で遊技が開始されると、遊技領域１６に遊技球が打ち出される。いずれの入賞口（一般入賞口２１、始動入賞口２３、特別変動入賞装置２４Ａ又は特別変動入賞装置２４Ｂ）にも入賞しなかった遊技球は、遊技領域１６の最下部に設けられたアウト口２８に入り、回収数計数装置４ｄに排出される。また、上記いずれかの入賞口に入賞した遊技球も、回収数計数装置４ｄに排出される。回収数計数装置４ｄに排出された遊技球数（アウト球数）の情報は、回収数計数装置４ｄ（アウト球数情報出力手段４１）によって回収信号（アウト球数情報）として、遊技データ収集手段６の通常時遊技情報収集手段６１及び特別遊技状態遊技情報収集手段６２に出力される。
【０１９０】
また、遊技領域１６に打ち出された遊技球がいずれかの入賞口に入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出ユニットから排出される。排出された賞球数（セーフ球数）の情報は、遊技機４ａの排出制御装置４１０（セーフ球数情報出力手段４２）によって賞球信号（セーフ球数情報）として、遊技データ収集手段６の通常時遊技情報収集手段６１及び特別遊技状態遊技情報収集手段６２に出力される。
【０１９１】
アウト球数情報出力手段４１及びセーフ球数情報出力手段４２は、後述する特別遊技状態信号出力手段４５によって、通常時遊技情報収集手段６１及び特別遊技状態遊技情報収集手段６２に特別遊技状態発生に関する情報が出力されている間も、アウト球数又はセーフ球数の情報を通常時遊技情報収集手段６１及び特別遊技状態遊技情報収集手段６２に出力する。
【０１９２】
始動入賞口２３に遊技球が入賞すると、補助遊技実行手段４３によって、遊技用装置４で特図変動表示ゲームが実行される。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りのときは、特別遊技状態発生手段４４が、遊技用装置４で大当り遊技状態を発生させる。
【０１９３】
遊技用装置４で大当り遊技状態が発生されると、遊技用装置４が大当り遊技状態であることを示す特賞信号が、特別遊技状態信号出力手段４５によって、遊技データ収集手段６の通常時遊技情報収集手段６１及び特別遊技状態遊技情報収集手段６２に出力される。
【０１９４】
また、遊技用装置４で大当り遊技状態が発生すると、特別遊技状態発生手段４４は、変動入賞装置作動制御手段４６に対して、特別変動入賞装置２４Ａ又は２４Ｂの作動を指示する。このとき、作動回数選択手段４７によって、予め設定された複数の候補の中からラウンド数が選択される。具体的には、「５ラウンド」が８０％の確率で選択され、「１５ラウンド」が残りの２０％の確率で選択される。
【０１９５】
作動回数選択手段４７は、選択したラウンド数を変動入賞装置作動制御手段４６に出力する。変動入賞装置作動制御手段４６は、特別遊技状態発生手段４４からの作動指示に基づいて、作動回数選択手段４７から指定されたラウンド数だけ特別変動入賞装置２４Ａ又は２４Ｂを繰り返し作動させる。具体的には、作動回数選択手段４７によって「５ラウンド」が選択されていれば、変動入賞装置作動制御手段４６は特別変動入賞装置２４Ｂのみを５回作動させる。また、作動回数選択手段４７によって「１５ラウンド」が選択されていれば、変動入賞装置作動制御手段４６は特別変動入賞装置２４Ａのみを１５回作動させる。
【０１９６】
遊技データ収集手段６の通常時遊技情報収集手段６１及び特別遊技状態遊技情報収集手段６は、特別遊技状態信号出力手段４５から特賞信号が入力されているか否かによって、遊技用装置４が通常遊技状態か又は特別遊技状態かを判定する。遊技用装置４が通常遊技状態の場合は、通常時遊技情報収集手段６１がアウト球数情報出力手段４１及びセーフ球数情報出力手段４２から入力されるアウト球数又はセーフ球数の情報に基づいて遊技データ（遊技情報）を収集する。また、遊技用装置４が特別遊技状態の場合は、特別遊技状態遊技情報収集手段６２がアウト球数情報出力手段４１及びセーフ球数情報出力手段４２から入力されるアウト球数又はセーフ球数の情報に基づいて、大当り遊技状態毎に遊技データを収集する。
【０１９７】
通常時遊技情報収集手段６１は、収集した遊技データを算出手段６３に出力する。また、特別遊技状態遊技情報収集手段６２は、収集した遊技データを対応判別手段６６に出力する。
【０１９８】
対応判別手段６６は、特別遊技状態遊技情報収集手段６２から入力された遊技データに基づいて、大当たり遊技状態中に作動した特別変動入賞装置が、特別変動入賞装置２４Ａであったのか特別変動入賞装置２４Ｂであったのかを判別（予測）する。そして、対応判別手段６６は、判別結果と、特別遊技状態遊技情報収集手段６２から入力された遊技データとを、算出手段６３に出力する。
【０１９９】
算出手段６３は、対応判別手段６６から入力された判別結果及び遊技データに基づいて、特別変動入賞装置２４Ａ又は２４Ｂが作動した大当り遊技状態中のアウト球数及びセーフ球数の相関パラメータ（例えば、大当り遊技状態中のベース又は出球数等）を算出する。
【０２００】
作動回数発生率記憶手段６４には、作動回数選択手段４７によって選択されるラウンド数の大当り遊技状態の発生率（作動回数発生率）が記憶されている。算出手段６３は、上記相関パラメータを、この作動回数発生率記憶手段６４に記憶されている発生率に基づいて変動入賞装置２４Ａ又は２４Ｂのラウンド数と関連付けて算出する。
【０２０１】
また、算出手段６３は、通常時遊技情報収集手段６１から入力された遊技データに基づいて、上記相関パラメータから、特別変動入賞装置２４Ａ以外の入賞口（一般入賞装置（一般入賞口２１及び始動入賞口２３））への遊技球の入賞によるセーフ球数を除外して補正した相関パラメータを算出する補正手段６５を備える。
【０２０２】
図１２Ａは、本発明の第３の実施の形態の遊技機ラウンド振分データ及び特賞中データの最終結果の説明図である。
【０２０３】
遊技機ラウンド振分データ（作動回数発生率）は、遊技場内部管理装置１のＲＡＭ１０３（作動回数発生率記憶手段）に記憶されている。
【０２０４】
遊技機ラウンド振分データには、大当り遊技状態で発生するラウンド数に当該ラウンド数の発生率及び作動した大入賞口が振り分けられて記憶されている。ここでは、５ラウンドの大当り遊技状態が８０％の確率で発生し、当該大当り遊技状態中に作動した大入賞口は特別変動入賞装置２４Ｂとなる旨、及び、１５ラウンドの大当り遊技状態が２０％の確率で発生し、当該大当り遊技状態中に作動した大入賞口は特別変動入賞装置２４Ａとなる旨が記憶されている。
【０２０５】
遊技場内部管理装置１は、特賞中データ記憶領域に、特賞中アウト球数から予測されるラウンド数及び作動した大入賞口を記憶する。ラウンド数及び作動した大入賞口は、特賞中アウト球数が一定値以上か否かによって予測する。ここでは、特賞中アウト球数が１５０個以上の場合は、当該大当り遊技状態は１５ラウンドであって、特別変動入賞装置２４Ａが作動したと予測し、特賞中アウト球数が１５０個より少ない場合は、当該大当り遊技状態は５ラウンドであって、特別変動入賞装置２４Ｂが作動したと予測する。なお、特賞中アウト球数ではなく特賞中セーフ球数に基づいて、つまり、特賞中セーフ球数が一定値以上か否かによってラウンド数及び作動した大入賞口を予測してもよい。
【０２０６】
このように、複数の変動入賞装置が存在する遊技用装置４であっても、変動入賞装置を特定する特別な信号を送受信することなく、情報収集端末装置３は作動した変動入賞装置を特定することができる。
【０２０７】
図１２Ｂは、本発明の第３の実施の形態の１５Ｒ・大入賞口２４Ａが作動した特賞のデータの説明図である。
【０２０８】
遊技場内部管理装置１は、図１２Ａの特賞中データにおいて各大当り遊技状態のラウンド数及び作動した大入賞口を予測すると、まず、特別変動入賞装置２４Ａが作動した大当り遊技状態中の特賞中データだけを抽出して、１５Ｒ・大入賞口２４Ａが作動した特賞のデータを生成する。
【０２０９】
次に、遊技場内部管理装置１は、１５Ｒ・大入賞口２４Ａが作動した特賞のデータのうち、特賞中アウト球数の合計値（ＴＴ＿ＳＵＭ＿Ａ）及び特賞中セーフ球数の合計値（ＴＤ＿ＳＵＭ＿Ａ）を算出する。そして、特賞中アウト球数の合計値及び特賞中セーフ球数の合計値に基づいて、１５Ｒ・大入賞口２４Ａが作動した際の特賞中ベース（ＴＢ＿Ａ）を算出する。
【０２１０】
１５Ｒ・大入賞口２４Ａが作動した際の特賞中ベースとは、特別変動入賞装置２４Ａが作動した大当り遊技状態中の特賞中ベースであって、１５Ｒ・大入賞口２４Ａが作動した特賞のデータの特賞中セーフ球数の合計値を特賞中アウト球数の合計値で除して算出される。例えば、一営業日中に発生した特別変動入賞装置２４Ａが作動した大当り遊技状態が３回であって、当該３回の大当り遊技状態中の特賞中アウト球数の合計値が８９０個、また、当該３回の大当り遊技状態中の特賞中セーフ球数の合計値が６７１０個の場合、１５Ｒ・大入賞口２４Ａが作動した際の特賞中ベース（ＴＤ＿ＳＵＭ＿Ａ／ＴＴ＿ＳＵＭ＿Ａ）は、６７１０／８９０＝７．５４である。
【０２１１】
また、遊技場内部管理装置１は、１５Ｒ・大入賞口２４Ａが作動した特賞のデータの特賞中アウト球数の合計値、特賞中セーフ球数の合計値及び通常時ベースに基づいて、１５Ｒ・大入賞口２４Ａが作動した際の大入賞口関与ベース（ＸＴＢ＿Ａ）を算出する。１５Ｒ・大入賞口２４Ａが作動した際の大入賞口関与ベースとは、特別変動入賞装置２４Ａが作動した大当り遊技状態中の大入賞口関与ベースであって、特賞中アウト球数の合計値に通常時ベースを乗じた値を、特賞中セーフ球数の合計値から減じる。そして、当該減算結果を特賞中アウト球数の合計値で除する。なお、ここでの通常時ベースは、図９の通常時データで算出した通常時ベースを用いる。前述の例でいうと、１５Ｒ・大入賞口２４Ａが作動した際の大入賞口関与ベース（（ＴＤ＿ＳＵＭ＿Ａ−ＴＴ＿ＳＵＭ＿Ａ×ＮＢ）／ＴＴ＿ＳＵＭ＿Ａ）は、（６７１０−８９０×０．２４）／８９０＝７．３０である。
【０２１２】
また、遊技場内部管理装置１は、１５Ｒ・大入賞口２４Ａが作動した特賞のデータの特賞中アウト球数の合計値、特賞中セーフ球数の合計値及び特賞回数（特別変動入賞装置２４Ａが作動した大当り遊技状態の発生回数）に基づいて１５Ｒ・大入賞口２４Ａが作動した際の出球数（ＴＹ＿Ａ）を算出する。１５Ｒ・大入賞口２４Ａが作動した際の出球数とは、特別変動入賞装置２４Ａが作動した一回の大当り遊技状態で遊技者が獲得した平均の遊技球数（出球）である。１５Ｒ・大入賞口２４Ａが作動した際の出球数は、特賞中セーフ球数から特賞中アウト球数を減じた値を、特別変動入賞装置２４Ａが作動した大当り遊技状態の発生回数で除して算出する。前述の例でいうと、特別変動入賞装置２４Ａが作動した大当り遊技状態の発生回数は３回であるので、１５Ｒ・大入賞口２４Ａが作動した際の出球数（ＴＤ＿ＳＵＭ＿Ａ−ＴＴ＿ＳＵＭ＿Ａ）／特賞回数）は、（６７１０−８９０）／３＝１９４０である。
【０２１３】
図１２Ｃは、本発明の第３の実施の形態の５Ｒ・大入賞口２４Ｂが作動した特賞のデータの説明図である。
【０２１４】
遊技場内部管理装置１は、同様にして、特別変動入賞装置２４Ｂが作動した大当り遊技状態中の特賞中データだけを抽出して、５Ｒ・大入賞口２４Ｂが作動した特賞のデータを生成する。
【０２１５】
次に、遊技場内部管理装置１は、５Ｒ・大入賞口２４Ｂが作動した特賞のデータのうち、特賞中アウト球数の合計値（ＴＴ＿ＳＵＭ＿Ｂ）及び特賞中セーフ球数の合計値（ＴＤ＿ＳＵＭ＿Ｂ）を算出する。そして、特賞中アウト球数の合計値及び特賞中セーフ球数の合計値に基づいて、５Ｒ・大入賞口２４Ｂが作動した際の特賞中ベース（ＴＢ＿Ｂ）を算出する。
【０２１６】
５Ｒ・大入賞口２４Ｂが作動した際の特賞中ベースとは、特別変動入賞装置２４Ｂが作動した大当り遊技状態中の特賞中ベースであって、５Ｒ・大入賞口２４Ｂが作動した特賞のデータの特賞中セーフ球数の合計値を特賞中アウト球数の合計値で除して算出される。例えば、一営業日中に発生した特別変動入賞装置２４Ｂが作動した大当り遊技状態が６回であって、当該６回の大当り遊技状態中の特賞中アウト球数の合計値が６００個、また、当該６回の大当り遊技状態中の特賞中セーフ球数の合計値が３０４０個の場合、５Ｒ・大入賞口２４Ｂが作動した際の特賞中ベース（ＴＤ＿ＳＵＭ＿Ｂ／ＴＴ＿ＳＵＭ＿Ｂ）は、３０４０／６００＝５．０７である。
【０２１７】
また、遊技場内部管理装置１は、５Ｒ・大入賞口２４Ｂが作動した特賞のデータの特賞中アウト球数の合計値、特賞中セーフ球数の合計値及び通常時ベースに基づいて、５Ｒ・大入賞口２４Ｂが作動した際の大入賞口関与ベース（ＸＴＢ＿Ｂ）を算出する。５Ｒ・大入賞口２４Ｂが作動した際の大入賞口関与ベースとは、特別変動入賞装置２４Ｂが作動した大当り遊技状態中の大入賞口関与ベースであって、特賞中アウト球数の合計値（ＴＴ＿ＳＵＭ＿Ｂ）に通常時ベース（ＮＢ）を乗じた値を、特賞中セーフ球数の合計値（ＴＤ＿ＳＵＭ＿Ｂ）から減じる。そして、当該減算結果を特賞中アウト球数の合計値（ＴＴ＿ＳＵＭ＿Ｂ）で除する。なお、ここでの通常時ベースは、図９の通常時データで算出した通常時ベースを用いる。前述の例でいうと、５Ｒ・大入賞口２４Ｂが作動した際の大入賞口関与ベース（（ＴＤ＿ＳＵＭ＿Ｂ−ＴＴ＿ＳＵＭ＿Ｂ×ＮＢ）／ＴＴ＿ＳＵＭ＿Ｂ）は、（３０４０−６００×０．２４）／６００＝４．８３である。
【０２１８】
また、遊技場内部管理装置１は、５Ｒ・大入賞口２４Ｂが作動した特賞のデータの特賞中アウト球数の合計値、特賞中セーフ球数の合計値及び特賞回数（特別変動入賞装置２４Ｂが作動した大当り遊技状態の発生回数）に基づいて５Ｒ・大入賞口２４Ｂが作動した際の出球数（ＴＹ＿Ｂ）を算出する。５Ｒ・大入賞口２４Ｂが作動した際の出球数とは、特別変動入賞装置２４Ｂが作動した一回の大当り遊技状態で遊技者が獲得した平均の遊技球数（出球）である。５Ｒ・大入賞口２４Ｂが作動した際の出球数は、特賞中セーフ球数から特賞中アウト球数を減じた値を、特別変動入賞装置２４Ｂが作動した大当り遊技状態の発生回数で除して算出する。前述の例でいうと、特別変動入賞装置２４Ｂが作動した大当り遊技状態の発生回数は６回であるので、５Ｒ・大入賞口２４Ｂが作動した際の出球数（ＴＤ＿ＳＵＭ＿Ｂ−ＴＴ＿ＳＵＭ＿Ｂ）／特賞回数）は、（３０４０−６００）／６＝４０７である。
【０２１９】
このように、大当り遊技状態が発生する毎に変動入賞装置２４Ａ又は２４Ｂによってラウンド数が可変する遊技用装置４であっても、遊技場内部管理装置１及び情報収集端末装置３は、ラウンド数を示す信号を収集することなく、変動入賞装置２４Ａ及び２４Ｂのラウンド数と特賞中アウト球数とがほぼ比例することを利用して、特別遊技状態中の相関パラメータを算出できる。また、算出した相関パラメータに基づいて、変動入賞装置２４Ａ及び２４Ｂが作動するとどのくらいの遊技球が入賞するのかを把握できる。よって、変動入賞装置２４Ａ及び２４Ｂのラウンド数に影響されることなく、変動入賞装置２４Ａ及び２４Ｂ周辺の釘調整の度合いを検証できる。
【０２２０】
また、第１の実施の形態では、ラウンド数及び作動した特別変動入賞装置は考慮しないで大当り遊技状態中の相関パラメータを算出したが、第３の実施の形態では、特賞中アウト球数又は特賞中セーフ球数に基づいて、大当り遊技状態中のラウンド数及び作動した特別変動入賞装置を特定して大当り遊技状態中の相関パラメータを算出する。そして、これらの相関パラメータの値によって、特別変動入賞装置２４Ａ又は２４Ｂ周辺の釘調整の度合いが検証できる。
【０２２１】
（第４の実施の形態）
第４の実施の形態では、前述した第３の実施の形態と異なり、特別変動入賞装置２４Ａが作動する場合の大当り遊技状態のラウンド数と特別変動入賞装置２４Ｂが作動する場合の大当り遊技状態のラウンド数との差が小さい仕様となっている。具体的には、「１３ラウンド」が４０％の確率で選択され、「１５ラウンド」が残りの６０％の確率で選択される。そして、「１３ラウンド」が選択されると、変動入賞装置作動制御手段４６は特別変動入賞装置２４Ｂのみを１３回作動させ、「１５ラウンド」が選択されると、変動入賞装置作動制御手段４６は特別変動入賞装置２４Ａのみを１５回作動させる。ここでは、前述した第３の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第３の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
【０２２２】
図１３Ａは、本発明の第４の実施の形態の遊技機ラウンド振分データ及び特賞中データの最終結果の構成図である。
【０２２３】
遊技機ラウンド振分データは、遊技場内部管理装置１のＲＡＭ１０３に記憶されている。
【０２２４】
遊技機ラウンド振分データには、大当り遊技状態で発生するラウンド数に当該ラウンド数の発生率及び作動した大入賞口が振り分けられて記憶されている。ここでは、１３ラウンドの大当り遊技状態が４０％の確率で発生し、当該大当り遊技状態中に作動した大入賞口は特別変動入賞装置２４Ｂである旨、及び、１５ラウンドの大当り遊技状態が６０％の確率で発生し、当該大当り遊技状態中に作動した大入賞口は特別変動入賞装置２４Ａである旨が記憶されている。
【０２２５】
遊技場内部管理装置１は、特賞中データ記憶領域に、特賞中アウト球数及び特賞中セーフ球数に基づいて算出される各大当り遊技状態中の差球数及び特賞中ベースと、特賞中アウト球数から予測されるラウンド数及び作動した大入賞口とを記憶する。
【０２２６】
差球数は、一回の大当り遊技状態中の出球数(遊技者が獲得した遊技球の数）であって、特賞中セーフ球数から特賞アウト球数を減じて算出される。なお、特賞中アウト球数から特賞中セーフ球数を減じた結果を「差球数」としてもよい。この場合の差球数は、一回の大当り遊技状態中に遊技場側が損失した遊技球の数である。
【０２２７】
ラウンド数及び作動した大入賞口は、特賞中アウト球数が一定値以上か否かによって予測する。ここでは、特賞中アウト球数が２９０個以上の場合は、当該大当り遊技状態は１５ラウンドであって、特別変動入賞装置２４Ａが作動したと予測し、特賞中アウト球数が２７０個より少ない場合は、当該大当り遊技状態は１３ラウンドであって、特別変動入賞装置２４Ｂが作動したと予測する。また、特賞中アウト球数が２７０個以上であって２９０個より少ない場合は、当該大当り遊技状態のラウンド数及び作動した大入賞口は不明とする。なお、特賞中アウト球数ではなく特賞中セーフ球数、差球数又は特賞中ベースに基づいて、つまり、特賞中セーフ球数、差球数又は特賞中ベースが一定値以上か否かによってラウンド数及び作動した大入賞口を予測してもよい。
【０２２８】
図１３Ｂは、本発明の第４の実施の形態の１５Ｒ・大入賞口２４Ａが作動した特賞のデータ（確定分）及び１５Ｒ・大入賞口２４Ａが作動した特賞のデータ（不確定分）の説明図である。
【０２２９】
遊技場内部管理装置１は、図１３Ａの特賞中データにおいて各大当り遊技状態のラウンド数及び作動した大入賞口を予測すると、まず、特別変動入賞装置２４Ａが作動したと確定した大当り遊技状態中の特賞中データだけを抽出して、１５Ｒ・大入賞口２４Ａが作動した特賞のデータ(確定分）を生成する。また、作動した特別変動入賞装置が確定していない不明な大当り遊技状態中の特賞中データを抽出して、１５Ｒ・大入賞口２４Ａが作動した特賞のデータ(不確定分）を生成する。
【０２３０】
次に、遊技場内部管理装置１は、１５Ｒ・大入賞口２４Ａが作動した特賞のデータ（確定分）のうち、特賞中アウト球数の合計値（ＴＴ＿ＳＵＭ＿Ａ＿Ｓ）及び特賞中セーフ球数の合計値（ＴＤ＿ＳＵＭ＿Ａ＿Ｓ）を算出する。また、遊技場内部管理装置１は、１５Ｒ・大入賞口２４Ａが作動した特賞のデータ（不確定分）のうち、特賞中アウト球数の合計値（ＴＴ＿ＳＵＭ＿Ａ＿Ｄ）及び特賞中セーフ球数の合計値（ＴＤ＿ＳＵＭ＿Ａ＿Ｄ）を算出する。
【０２３１】
そして、遊技場内部管理装置１は、確定分の特賞中アウト球数の合計値と不確定分の特賞中アウト球数の合計値とに基づいて、特賞中アウト球数の合計値（ＴＴ＿ＳＵＭ＿Ａ）を推定する。特賞中アウト球数の合計値は、不確定分の特賞中アウト球数の合計値に重み（ＷＥＩＧＨＴ）を乗じた値に、確定分の特賞中アウト球数の合計値を加えて算出する。
【０２３２】
重みは、０から１の間の値を任意に設定する。ここでは、例えば、特別変動入賞装置２４Ａが作動する大当り遊技状態の発生率である０．６（６０％）を重みとして特賞中アウト球数を算出する。例えば、確定分の特賞中アウト球数が９１０個であって、不確定分の特賞中アウト球数が１１１０個の場合、特賞中アウト球数（ＴＴ＿ＳＵＭ＿Ａ＿Ｓ＋ＴＴ＿ＳＵＭ＿Ａ＿Ｄ×ＷＥＩＧＨ）は、９１０＋１１１０×０．６＝１５７６個である。
【０２３３】
また、遊技場内部管理装置１は、確定分の特賞中セーフ球数の合計値と不確定分の特賞中セーフ球数の合計値とに基づいて、特賞中セーフ球数の合計値（ＴＤ＿ＳＵＭ＿Ａ）を推定する。特賞中アウト球数の合計値は、不確定分の特賞中セーフ球数の合計値に重み（ＷＥＩＧＨＴ）を乗じた値に、確定分の特賞中セーフ球数の合計値を加えて算出する。
【０２３４】
例えば、確定分の特賞中セーフ球数が６５９０個であって、不確定分の特賞中セーフ球数が６４３０個の場合、特賞中セーフ球数（ＴＤ＿ＳＵＭ＿Ａ＿Ｓ＋ＴＤ＿ＳＵＭ＿Ａ＿Ｄ×ＷＥＩＧＨ）は、６５９０＋６４３０×０．６＝１０４４８個である。
【０２３５】
また、遊技場内部管理装置１は、確定分の特賞回数と不確定分の特賞回数とに基づいて、特別変動入賞装置２４Ａが作動した大当り遊技状態の発生回数（特賞回数）を推定する。特賞回数は、不確定分の特賞回数に重み（ＷＥＩＧＨＴ）を乗じた値に、確定分の特賞回数を加えて算出する。
【０２３６】
例えば、確定分の特賞回数が３回であって、不確定分の特賞回数が４回の場合、特賞回数（確定分の特賞回数＋不確定分の特賞回数×ＷＥＩＧＨ）は、３＋４×０．６＝５．４回である。
【０２３７】
また、遊技場内部管理装置１は、次に、図１３Ａの特賞中データから特別変動入賞装置２４Ｂが作動したと確定した大当り遊技状態中の特賞中データだけを抽出して、１３Ｒ・大入賞口２４Ｂが作動した特賞のデータ(確定分）を生成する。また、作動した特別変動入賞装置が確定していない不明な大当り遊技状態中の特賞中データを抽出して、１３Ｒ・大入賞口２４Ｂ作動した特賞のデータ(不確定分）を生成する。なお、１３Ｒ・大入賞口２４Ｂ作動した特賞のデータ(不確定分）は、１５Ｒ・大入賞口２４Ａ作動した特賞のデータ(不確定分）と同一内容のデータになる。
【０２３８】
そして、遊技場内部管理装置１は、上記と同様にして、特別変動入賞装置２４Ｂが作動した大当り遊技状態中の特賞中アウト球数（ＴＴ＿ＳＵＭ＿Ｂ）を、確定した特賞中アウト球数と、不確定の特賞中アウト球数に重みをつけた値とから推定する。
【０２３９】
この場合の重みは、０から１の間の任意の値であって、特別変動入賞装置２４Ａが作動した大当り遊技状態中の特賞中アウト球数の推定に用いた重みとの合計が１となるような値とする。つまり、特別変動入賞装置２４Ａが作動した大当り遊技状態中の特賞中アウト球数の推定では、重みとして０．６（６０％）を用いたので、特別変動入賞装置２４Ｂが作動した大当り遊技状態中の特賞中アウト球数（ＴＴ＿ＳＵＭ＿Ｂ）の推定では、重みとして０．４を用いる。
【０２４０】
例えば、確定分の特賞中アウト球数が７７０個であって、不確定分の特賞中アウト球数が１１１０個の場合、特賞中アウト球数（ＴＴ＿ＳＵＭ＿Ａ＿Ｓ＋ＴＴ＿ＳＵＭ＿Ａ＿Ｄ×ＷＥＩＧＨ）は、７７０＋１１１０×０．４＝１２１４個である。
【０２４１】
また、遊技場内部管理装置１は、特別変動入賞装置２４Ｂが作動した大当り遊技状態中の特賞中セーフ球数（ＴＤ＿ＳＵＭ＿Ｂ）を、確定した特賞中セーフ球数と、不確定の特賞中セーフ球数に重みをつけた値とから推定する。
【０２４２】
例えば、確定分の特賞中セーフ球数が４０９０個であって、不確定分の特賞中セーフ球数が６４３０個の場合、特賞中セーフ球数（ＴＤ＿ＳＵＭ＿Ａ＿Ｓ＋ＴＤ＿ＳＵＭ＿Ａ＿Ｄ×ＷＥＩＧＨ）は、４０９０＋６４３０×０．４＝６６６２個である。
【０２４３】
また、遊技場内部管理装置１は、特別変動入賞装置２４Ｂが作動した大当り遊技状態の発生回数（特賞回数）を、確定分の特賞回数と不確定分の特賞回数に重みをつけた値とから推定する。
【０２４４】
例えば、確定分の特賞回数が３個であって、不確定分の特賞回数が４回の場合、特賞回数（確定分の特賞回数＋不確定分の特賞回数×ＷＥＩＧＨ）は、３＋４×０．４＝４．６回である。
【０２４５】
このように、特別変動入賞装置２４Ａが作動する場合の大当り遊技状態のラウンド数と特別変動入賞装置２４Ｂが作動する場合の大当り遊技状態のラウンド数との差が小さい場合、特賞中アウト球数、特賞中セーフ球数及び特賞回数の値は推定に留まり、多少の誤差が生じるが、遊技用装置４から出力される回収信号、賞球信号及び特賞信号だけに基づいて、大当り遊技状態中の特賞アウト球数と特賞セーフ球数との相関パラメータを算出することができる。そして、算出した相関パラメータに基づいて、特別変動入賞装置２４Ａ又は２４Ｂ周辺の釘調整の度合いを検証できる。
【０２４６】
なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０２４７】
以上のように、本発明に係る遊技管理システムは、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機等が設置された遊技場の遊技機の釘調整の度合いを検証する遊技管理システムに適用することができる。
【符号の説明】
【０２４８】
１ 遊技場内部管理装置
３ 情報収集端末装置
４ 遊技用装置
４ａ 遊技機
６ 遊技データ収集手段
２１ 一般入賞口
２３ 始動入賞口
２４Ａ、２４Ｂ 特別変動入賞装置
４１ アウト球数情報出力手段
４２ セーフ球数情報出力手段
４３ 補助遊技実行手段
４４ 特別遊技状態発生手段
４５ 特別遊技状態信号出力手段
４６ 変動入賞装置作動制御手段
４７ 作動回数選択手段
６１ 通常時遊技情報収集手段
６２ 特別遊技状態遊技情報収集手段
６３ 算出手段
６４ 作動回数発生率記憶手段
６５ 補正手段
６６ 対応判別手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１２Ｃ】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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