(57)【要約】【課題】確率変動モードがオン状態に設定されているか否かを遊技者が推測することが可能なパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】小当りであると判定された場合には特殊演出モードがオン状態に設定される。この特殊演出モードはプロポーズリーチ演出の背景映像を予め決められた確率で表示するモードであり、確率変動モードのオン状態では特殊演出モードのオン期間が高頻度で長期間に設定される上に特殊演出モードのオン期間内の各回の装飾図柄遊技の映像でプロポーズリーチ演出の背景映像が高確率で表示される。このため、確率変動モードのオン状態ではプロポーズリーチ演出の背景映像が表示される頻度が確率変動モードのオフ状態に比べて高くなるので、遊技者はプロポーズリーチ演出の背景映像が表示される頻度の高さから確率変動モードがオン状態に設定されているか否かを推測できる。【選択図】図１１
2011050455.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な特別図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが不能な閉鎖状態および遊技球が入球することが可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記特別図柄始動口に入球した場合に複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
高確率フラグおよび特殊演出フラグのそれぞれが予め決められたオン状態およびオフ状態のいずれかで記録されるワークメモリと、
遊技球が前記特別図柄始動口に入球した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであって、前記ワークメモリに高確率フラグがオン状態で記録されている場合にはオフ状態で記録されている場合に比べて高い大当り確率で大当りであると判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記ワークメモリに高確率フラグをオン状態およびオフ状態のいずれで記録するかを判定する高確率フラグ判定手段と、
前記大当り判定手段が大当りでないと判定した場合に前記特別入球口を開放状態にする小当りであるか否かを判定するものであって、前記ワークメモリに高確率フラグがオフ状態で記録されている場合には小当りであると予め決められた第１の小当り確率で判定すると共に前記ワークメモリに高確率フラグがオン状態で記録されている場合には小当りであると第１の小当り確率に比べて高い第２の小当り確率で判定する小当り判定手段と、
前記図柄表示器の図柄遊技の映像を視覚的に演出する演出映像の内容を決めるための演出情報として特定の演出映像を表示するための特定の演出情報を含む複数の演出情報が予め記録された演出情報メモリと、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には前記大当り判定手段が大当りであると判定することで前記演出情報メモリから一つの演出情報を選択するものであって、前記大当り判定手段が大当りでないと判定した場合には前記小当り判定手段が小当りであるか否かを判定することで前記演出情報メモリから一つの演出情報を選択する演出情報選択手段と、
遊技球が前記特別図柄始動口に入球した場合に前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示すると共に当該図柄遊技の映像を前記演出情報選択手段の演出情報の選択結果に応じた内容の演出映像で演出するものであって、前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合には当該図柄遊技の映像で複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せで可変停止状態にすると共に前記大当り判定手段が大当りでないと判定した場合には当該図柄遊技の映像で複数の図柄要素を大当りの組合せと異なる外れの組合せで可変停止状態にする図柄遊技手段と、
前記小当り判定手段が小当りであると判定した場合に前記特別入球口を開放状態にする小当り遊技を行うものであって、小当り遊技を前記図柄表示器に図柄遊技の映像で複数の図柄要素が外れの組合せで表示された後に開始する小当り遊技手段と、
前記大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであって、大当り遊技を前記図柄表示器に図柄遊技の映像で複数の図柄要素が大当りの組合せで表示された後に開始する大当り遊技手段と、
前記高確率フラグ判定手段が前記ワークメモリに高確率フラグをオン状態で記録すると判定した場合には前記ワークメモリに高確率フラグをオン状態で記録し、前記高確率フラグ判定手段が前記ワークメモリに高確率フラグをオフ状態で記録すると判定した場合には前記ワークメモリに高確率フラグをオフ状態で記録する高確率フラグ記録手段と、
前記小当り判定手段が小当りであると判定した場合には前記ワークメモリに特殊演出フラグをオン状態で記録するものであって、前記ワークメモリに特殊演出フラグをオン状態で記録した場合には予め決められた条件が成立することで前記ワークメモリの特殊演出フラグをオン状態からオフ状態に書換える特殊演出フラグ記録手段を備え、
前記演出情報選択手段は、
前記ワークメモリに特殊演出フラグおよび高確率フラグの双方がオン状態で記録されている状態では少なくとも前記小当り判定手段が小当りでないと判定した場合に前記演出情報メモリから特定の演出情報を予め決められた高確率で選択し、
前記ワークメモリに特殊演出フラグおよび高確率フラグの双方がオン状態で記録されていない状態では少なくとも前記小当り判定手段が小当りでないと判定した場合に前記演出情報メモリから特定の演出情報を前記高確率に比べて低い低確率で選択または前記演出情報メモリから特定の演出情報を選択しないことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技球が発射される遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な普通図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが可能な第１の特別図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが不能な外れ状態および遊技球が入球することが可能な当り状態相互間または遊技球が入球することが可能な外れ状態および遊技球が当該外れ状態に比べて容易に入球することが可能な当り状態相互間で切換えられる第２の特別図柄始動口と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が入球することが不能な閉鎖状態および遊技球が入球することが可能な開放状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記第１の特別図柄始動口に入球した場合および前記第２の特別図柄始動口に入球した場合のそれぞれに複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示される図柄表示器と、
高確率フラグとサポートフラグと特殊演出フラグのそれぞれが予め決められたオン状態およびオフ状態のいずれかで記録されるワークメモリと、
遊技球が前記普通図柄始動口に入球した場合に前記第２の特別図柄始動口を当り状態にする当りであるか否かを判定する当り判定手段と、
前記当り判定手段が当りであると判定した場合に前記第２の特別図柄始動口を当り状態にする当り遊技を行うものであって、前記ワークメモリにサポートフラグがオン状態で記録されている場合にはオフ状態で記録されている場合に比べて前記第２の特別図柄始動口に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う当り遊技手段と、
遊技球が前記第１の特別図柄始動口に入球した場合に前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであって、前記ワークメモリに高確率フラグがオン状態で記録されている場合にはオフ状態で記録されている場合に比べて高い大当り確率で大当りであると判定する第１の大当り判定手段と、
前記第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記ワークメモリに高確率フラグをオン状態およびオフ状態のいずれで記録するかを判定する第１の高確率フラグ判定手段と、
前記第１の大当り判定手段が大当りでないと判定した場合に前記特別入球口を開放状態にする小当りであるか否かを判定するものであって、前記ワークメモリに高確率フラグがオフ状態で記録されている場合およびオン状態で記録されている場合のそれぞれで小当りであると予め決められた相互に同一の第１の小当り確率で判定する第１の小当り判定手段と、
遊技球が前記第２の特別図柄始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定するものであって、前記ワークメモリに高確率フラグがオン状態で記録されている場合にはオフ状態で記録されている場合に比べて高い大当り確率で大当りであると判定する第２の大当り判定手段と、
前記第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合に前記ワークメモリに高確率フラグをオン状態およびオフ状態のいずれで記録するかを判定する第２の高確率フラグ判定手段と、
前記第２の大当り判定手段が大当りでないと判定した場合に小当りであるか否かを判定するものであって、前記ワークメモリに高確率フラグがオフ状態で記録されている場合およびオン状態で記録されている場合のそれぞれで小当りであると前記第１の小当り判定手段の第１の小当り確率に比べて高い相互に同一の第２の小当り確率で判定する第２の小当り判定手段と、
前記図柄表示器の図柄遊技の映像を視覚的に演出する演出映像の内容を決めるための演出情報として特定の演出映像を表示するための特定の演出情報を含む複数の演出情報が予め記録された演出情報メモリと、
前記第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合には前記第１の大当り判定手段が大当りであると判定することで前記演出情報メモリから一つの演出情報を選択し、前記第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合には前記第２の大当り判定手段が大当りであると判定することで前記演出情報メモリから一つの演出情報を選択するものであって、前記第１の大当り判定手段が大当りでないと判定した場合には前記第１の小当り判定手段が小当りであるか否かを判定することで前記演出情報メモリから一つの演出情報を選択し、前記第２の大当り判定手段が大当りでないと判定した場合には前記第２の小当り判定手段が小当りであるか否かを判定することで前記演出情報メモリから一つの演出情報を選択する演出情報選択手段と、
遊技球が前記第１の特別図柄始動口に入球した場合および前記第２の特別図柄始動口に入球した場合のそれぞれに前記図柄表示器に図柄遊技の映像を表示すると共に当該図柄遊技の映像を前記演出情報選択手段の演出情報の選択結果に応じた内容の演出映像で演出するものであって、前記第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合および前記第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合のそれぞれには当該図柄遊技の映像で複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せで可変停止状態にすると共に前記第１の大当り判定手段が大当りでないと判定した場合および前記第２の大当り判定手段が大当りでないと判定した場合のそれぞれには当該図柄遊技の映像で複数の図柄要素を大当りの組合せと異なる外れの組合せで可変停止状態にする図柄遊技手段と、
前記第１の小当り判定手段が小当りであると判定した場合および前記第２の小当り判定手段が小当りであると判定した場合のそれぞれに前記特別入球口を開放状態にする小当り遊技を行うものであって、小当り遊技を前記図柄表示器に図柄遊技の映像で複数の図柄要素が外れの組合せで表示された後に開始する小当り遊技手段と、
前記第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合および前記第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合のそれぞれに前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであって、大当り遊技を前記図柄表示器に図柄遊技の映像で複数の図柄要素が大当りの組合せで表示された後に開始する大当り遊技手段と、
前記第１の高確率フラグ判定手段が前記ワークメモリに高確率フラグをオン状態で記録すると判定した場合および前記第２の高確率フラグ判定手段が前記ワークメモリに高確率フラグをオン状態で記録すると判定した場合のそれぞれには前記ワークメモリに高確率フラグをオン状態で記録し、前記第１の高確率フラグ判定手段が前記ワークメモリに高確率フラグをオフ状態で記録すると判定した場合および前記第２の高確率フラグ判定手段が前記ワークメモリに高確率フラグをオフ状態で記録すると判定した場合のそれぞれには前記ワークメモリに高確率フラグをオフ状態で記録する高確率フラグ記録手段と、
前記第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合および前記第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合のそれぞれに前記ワークメモリにサポートフラグを予め決められた確率でオン状態で記録するものであって、前記ワークメモリにサポートフラグにサポートフラグをオン状態で記録した場合には予め決められた条件が成立することで前記ワークメモリのサポートフラグをオン状態からオフ状態に書換えるサポートフラグ記録手段と、
前記第１の小当り判定手段が小当りであると判定した場合および前記第２の小当り判定手段が小当りであると判定した場合のそれぞれに前記ワークメモリに特殊演出フラグをオン状態で記録するものであって、前記ワークメモリに特殊演出フラグをオン状態で記録した場合には予め決められた条件が成立することで前記ワークメモリの特殊演出フラグをオン状態からオフ状態に書換える特殊演出フラグ記録手段を備え、
前記演出情報選択手段は、
前記ワークメモリに特殊演出フラグおよび高確率フラグの双方がオン状態で記録されている状態では少なくとも前記第１の小当り判定手段が小当りでないと判定した場合および前記第２の小当り判定手段が小当りでないと判定した場合のそれぞれに前記演出情報メモリから特定の演出情報を予め決められた高確率で選択し、
前記ワークメモリに特殊演出フラグおよび高確率フラグの双方がオン状態で記録されていない状態では少なくとも前記第１の小当り判定手段が小当りでないと判定した場合および前記第２の小当り判定手段が小当りでないと判定した場合のそれぞれに前記演出情報メモリから特定の演出情報を前記高確率に比べて低い低確率で選択または前記演出情報メモリから特定の演出情報を選択しないことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特殊演出フラグ記録手段が前記ワークメモリに特殊演出フラグをオン状態で記録してから前記ワークメモリの特殊演出フラグをオフ状態に書換えるまでの期間である継続回数が次の１）第１の継続回数テーブルおよび次の２）第２の継続回数テーブルとして予め記録された継続回数メモリと、
１）前記ワークメモリに高確率フラグがオフ状態で記録されている場合に選択される相互に異なる複数の継続回数からなる第１の継続回数テーブル
２）前記ワークメモリに高確率フラグがオン状態で記録されている場合に選択される相互に異なる複数の継続回数からなるものであって、複数の継続回数の平均が第１の継続回数テーブルでの平均以上の第２の継続回数テーブル
前記ワークメモリに高確率フラグがオフ状態で記録されている場合には前記特殊演出フラグ記録手段が前記ワークメモリに特殊演出フラグをオン状態で記録するときに前記継続回数メモリの第１の継続回数テーブルから一つの継続回数を選択し、前記ワークメモリに高確率フラグがオン状態で記録されている場合には前記特殊演出フラグ記録手段が前記ワークメモリに特殊演出フラグをオン状態で記録するときに前記継続回数メモリの第２の継続回数テーブルから一つの継続回数を選択する継続回数選択手段と、
前記ワークメモリに特殊演出フラグがオン状態で記録されている場合に図柄遊技の映像の表示回数を計測する表示回数計測手段を備え、
前記特殊演出フラグ記録手段は、
前記表示回数計測手段の表示回数の計測結果が前記継続回数選択手段の継続回数の選択結果に到達したか否かを判断するものであって、前記表示回数計測手段の表示回数の計測結果が前記継続回数選択手段の継続回数の選択結果に到達したと判断した場合に前記ワークメモリの特殊演出フラグをオン状態からオフ状態に書換えることを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は複数の図柄要素のそれぞれが可変状態および可変停止状態で順に表示される図柄表示器を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定する構成のものがある。この大当りはワークメモリに高確率フラグがオフ状態で記録されている状態では通常大当り確率で判定され、ワークメモリに高確率フラグがオン状態で記録されている状態では高大当り確率で判定されるものであり、大当りであると判定された場合にはワークメモリに高確率フラグをオン状態およびオフ状態のいずれで記録するかが判定され、ワークメモリに高確率フラグをオン状態およびオフ状態のいずれで記録するかが判定された場合には図柄表示器に図柄遊技の映像が表示開始される。この図柄遊技の映像は複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示するものであり、大当りであると判定された場合には複数の図柄要素が大当りの組合せで可変停止状態になる。この大当りの組合せはワークメモリに高確率フラグをオン状態で記録すると判定された場合およびオフ状態で記録すると判定された場合相互間で同一に設定されたものであり、遊技者は高確率フラグがオン状態およびオフ状態のいずれで記録されるかを大当りの組合せから識別することができない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−８９８３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１には大当りであると判定されたことを基準に設定回数の図柄遊技の映像が表示された時点でワークメモリに高確率フラグがオン状態およびオフ状態のいずれで記録されているかを図柄表示器に表示することが記載されている。この特許文献１は大当りであると判定されてから一定回数の図柄遊技の映像が表示される前までの期間をワークメモリに高確率フラグがオン状態およびオフ状態のいずれで記録されているかを遊技者に全く知らせない秘匿期間とするものであり、遊技者がワークメモリに高確率フラグがオン状態で記録されていることを知らずに遊技を秘匿期間内に止めてしまうことがある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は次の［１］遊技盤〜［１５］特殊演出フラグ記録手段を備え、演出情報を［１６］の内容で選択するものである。この請求項１記載のパチンコ遊技機は発明を実施するための形態に実施例２としてサポートされている。
［１］遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図６５の符号１６は遊技盤に相当する。
［２］特別図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能なものである。図６５の上特別図柄始動口２５および下特別図柄始動口２７のそれぞれは特別図柄始動口に相当する。
［３］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが不能な閉鎖状態および遊技球が入球することが可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図６５の特別入賞口３４は特別入球口に相当する。
［４］図柄表示器は遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものである。図６５の装飾図柄表示器４１は図柄表示器に相当する。
［５］ワークメモリは高確率フラグおよび特殊演出フラグのそれぞれが予め決められたオン状態およびオフ状態のいずれかで記録されるものであり、図３のメイン制御回路５０のＲＡＭ５３はワークメモリに相当する。
［６］大当り判定手段は遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、ワークメモリに高確率フラグがオン状態で記録されている場合にはオフ状態で記録されている場合に比べて高い大当り確率で大当りであると判定する。図７１のステップＳ１９９およびステップＳ２０１は大当り判定手段に相当する。
［７］高確率フラグ判定手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合にワークメモリに高確率フラグをオン状態およびオフ状態のいずれで記録するかを判定するものであり、図７１のステップＳ２２３は高確率フラグ判定手段に相当する。
［８］小当り判定手段は大当り判定手段が大当りでないと判定した場合に特別入球口を開放状態にする小当りであるか否かを判定するものであり、ワークメモリに高確率フラグがオフ状態で記録されている場合には小当りであると予め決められた第１の小当り確率で判定すると共にワークメモリに高確率フラグがオン状態で記録されている場合には小当りであると第１の小当り確率に比べて高い第２の小当り確率で判定する。図７１のステップＳ２１４およびステップＳ２１６は小当り判定手段に相当する。
［９］演出情報メモリは図柄表示器の図柄遊技の映像を視覚的に演出する演出映像の内容を決めるための演出情報として特定の演出映像を表示するための特定の演出情報を含む複数の演出情報が予め記録されたものである。図３のメイン制御回路５０のＲＯＭ５２は演出情報メモリに相当し、図１９および図２０の変動開始コマンド８０００ｈ〜８０１４ｈの９つのそれぞれは演出情報に相当する。図２０の変動開始コマンド８０１４ｈは特定の演出情報に相当し、図１１のプロポーズリーチ演出の映像は特定の演出映像に相当する。
［１０］演出情報選択手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合には大当り判定手段が大当りであると判定することで演出情報メモリから一つの演出情報を選択するものであり、大当り判定手段が大当りでないと判定した場合には小当り判定手段が小当りであるか否かを判定することで演出情報メモリから一つの演出情報を選択する。図７２のステップＳ２５１は演出情報選択手段に相当する。
［１１］図柄遊技手段は遊技球が特別図柄始動口に入球した場合に図柄表示器に図柄遊技の映像を表示すると共に図柄遊技の映像を演出情報選択手段の演出情報の選択結果に応じた内容の演出映像で演出するものであり、大当り判定手段が大当りであると判定した場合には図柄遊技の映像で複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せで可変停止状態にすると共に大当り判定手段が大当りでないと判定した場合には図柄遊技の映像で複数の図柄要素を大当りの組合せと異なる外れの組合せで可変停止状態にする。図３の表示制御回路８０は図柄遊技手段に相当する。
［１２］小当り遊技手段は小当り判定手段が小当りであると判定した場合に特別入球口を開放状態にする小当り遊技を行うものであり、小当り遊技を図柄表示器に図柄遊技の映像で複数の図柄要素が外れの組合せで表示された後に開始する。図４２のステップＳ１８６は小当り遊技手段に相当する。
［１３］大当り遊技手段は大当り判定手段が大当りであると判定した場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、大当り遊技を図柄表示器に図柄遊技の映像で複数の図柄要素が大当りの組合せで表示された後に開始する。図４２のステップＳ１８７は大当り遊技手段に相当する。
［１４］高確率フラグ記録手段は高確率フラグ判定手段がワークメモリに高確率フラグをオン状態で記録すると判定した場合にはワークメモリに高確率フラグをオン状態で記録し、高確率フラグ判定手段がワークメモリに高確率フラグをオフ状態で記録すると判定した場合にはワークメモリに高確率フラグをオフ状態で記録するものである。図５２のステップＳ４２４およびステップＳ４２７は高確率フラグ記録手段に相当する。
［１５］特殊演出フラグ記録手段は小当り判定手段が小当りであると判定した場合にはワークメモリに特殊演出フラグをオン状態で記録するものであり、ワークメモリに特殊演出フラグをオン状態で記録した場合には予め決められた条件が成立することでワークメモリの特殊演出フラグをオン状態からオフ状態に書換えるものである。図４８のステップＳ３４４および図５１のステップＳ４０１は特殊演出フラグ記録手段に相当する。
［１６］演出情報選択手段はワークメモリに特殊演出フラグおよび高確率フラグの双方がオン状態で記録されている状態では少なくとも小当り判定手段が小当りでないと判定した場合に演出情報メモリから特定の演出情報を予め決められた高確率で選択するものであり、ワークメモリに特殊演出フラグおよび高確率フラグの双方がオン状態で記録されていない状態では少なくとも小当り判定手段が小当りでないと判定した場合に演出情報メモリから特定の演出情報を高確率に比べて低い低確率で選択または演出情報メモリから特定の演出情報を選択しない。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機は次の［１］遊技盤〜［２３］特殊演出フラグ記録手段を備え、演出情報を［２４］の内容で選択するものである。この請求項２記載のパチンコ遊技機は発明を実施するための形態に実施例１としてサポートされている。
［１］遊技盤は遊技球が発射されるものであり、図２の符号１６は遊技盤に相当する。
［２］普通図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能なものである。図２の符号２３は普通図柄始動口に相当する。
［３］第１の特別図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが可能なものである。図２の上特別図柄始動口２５は第１の特別図柄始動口に相当する。
［４］第２の特別図柄始動口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが不能な外れ状態および遊技球が入球することが可能な当り状態相互間または遊技球が入球することが可能な外れ状態および遊技球が当該外れ状態に比べて容易に入球することが可能な当り状態相互間で切換えられるものである。図２の下特別図柄始動口２７は第２の特別図柄始動口に相当するものであり、下特別図柄始動口２７の閉鎖状態は外れ状態に相当し、下特別図柄始動口２７の開放状態は当り状態に相当する。
［５］特別入球口は遊技盤に設けられたものであり、遊技球が入球することが不能な閉鎖状態および遊技球が入球することが可能な開放状態相互間で切換えられるものである。図２の特別入賞口３４は特別入球口に相当する。
［６］図柄表示器は遊技球が第１の特別図柄始動口に入球した場合および第２の特別図柄始動口に入球した場合のそれぞれに複数の図柄要素のそれぞれを可変状態および可変停止状態で順に表示する図柄遊技の映像が表示されるものである。図２の装飾図柄表示器４１は図柄表示器に相当するものであり、装飾図柄遊技の映像は図柄遊技の映像に相当する。
［７］ワークメモリは高確率フラグとサポートフラグと特殊演出フラグのそれぞれが予め決められたオン状態およびオフ状態のいずれかで記録されるものである。図３のメイン制御回路５０のＲＡＭ５３はワークメモリに相当するものであり、確変フラグは高確率フラグに相当し、時短フラグはサポートフラグに相当する。
［８］当り判定手段は遊技球が普通図柄始動口に入球した場合に第２の特別図柄始動口を当り状態にする当りであるか否かを判定するものであり、図３７のステップＳ１０４は当り判定手段に相当する。
［９］当り遊技手段は当り判定手段が当りであると判定した場合に第２の特別図柄始動口を当り状態にする当り遊技を行うものであり、ワークメモリにサポートフラグがオン状態で記録されている場合にはオフ状態で記録されている場合に比べて第２の特別図柄始動口に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う。図３６のステップＳ９５は当り遊技手段に相当するものであり、サポートフラグのオン状態ではオフ状態に比べて第２の特別図柄始動口を時間的に長く当り状態にすることで多くの遊技球が入球することを許容する。
［１０］第１の大当り判定手段は遊技球が第１の特別図柄始動口に入球した場合に特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、ワークメモリに高確率フラグがオン状態で記録されている場合にはオフ状態で記録されている場合に比べて高い大当り確率で大当りであると判定する。図４３のステップＳ１９９およびステップＳ２０１は第１の大当り判定手段に相当するものであり、ワークメモリに高確率フラグがオフ状態で記録されている場合には大当りであると通常大当り確率（１／１０１）で判定し、ワークメモリに高確率フラグがオン状態で記録されている場合には大当りであると高大当り確率（１０／１０１）で判定する。
［１１］第１の高確率フラグ判定手段は第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合にワークメモリに高確率フラグをオン状態およびオフ状態のいずれで記録するかを判定するものである。図４３のステップＳ２０６は第１の高確率フラグ判定手段に相当する。この第１の高確率フラグ判定手段は確変大当り図柄（７）を選択することでワークメモリに高確率フラグをオン状態で記録すると判定し、通常大当り図柄（３）を選択することでワークメモリに高確率フラグをオフ状態で記録すると判定する。
［１２］第１の小当り判定手段は第１の大当り判定手段が大当りでないと判定した場合に特別入球口を開放状態にする小当りであるか否かを判定するものであり、ワークメモリに高確率フラグがオフ状態で記録されている場合およびオン状態で記録されている場合のそれぞれで小当りであると予め決められた相互に同一の第１の小当り確率で判定する。図４３のステップＳ２１４は第１の小当り判定手段に相当するものであり、小当りであると第１の小当り確率（１／１０１）で判定する。
［１３］第２の大当り判定手段は遊技球が第２の特別図柄始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定するものであり、ワークメモリに高確率フラグがオン状態で記録されている場合にはオフ状態で記録されている場合に比べて高い大当り確率で大当りであると判定する。図４３のステップＳ１９９およびステップＳ２０１は第２の大当り判定手段に相当する。
［１４］第２の高確率フラグ判定手段は第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合にワークメモリに高確率フラグをオン状態およびオフ状態のいずれで記録するかを判定するものである。図４３のステップＳ２０８は第２の高確率フラグ判定手段に相当する。この第２の高確率フラグ判定手段は確変大当り図柄（７）を選択することでワークメモリに高確率フラグをオン状態で記録すると判定し、通常大当り図柄（３）を選択することでワークメモリに高確率フラグをオフ状態で記録すると判定する。
［１５］第２の小当り判定手段は第２の大当り判定手段が大当りでないと判定した場合に小当りであるか否かを判定するものであり、ワークメモリに高確率フラグがオフ状態で記録されている場合およびオン状態で記録されている場合のそれぞれで小当りであると第１の小当り判定手段の第１の小当り確率に比べて高い相互に同一の第２の小当り確率で判定する。図４３のステップＳ２１６は第２の小当り判定手段に相当するものであり、小当りであると第２の小当り確率（１０／１０１）で判定する。
［１６］演出情報メモリは図柄表示器の図柄遊技の映像を視覚的に演出する演出映像の内容を決めるための演出情報として特定の演出映像を表示するための特定の演出情報を含む複数の演出情報が予め記録されたものである。図３のメイン制御回路５０のＲＯＭ５２は演出情報メモリに相当し、図１９および図２０の変動開始コマンド８０００ｈ〜８０１４ｈの９つのそれぞれは演出情報に相当する。図２０の変動開始コマンド８０１４ｈは特定の演出情報に相当するものであり、図１１のプロポーズリーチ演出の映像は変動開始コマンド８０１４ｈが選択された場合に表示される特定の演出映像に相当する。
［１７］演出情報選択手段は第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合には第１の大当り判定手段が大当りであると判定することで演出情報メモリから一つの演出情報を選択し、第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合には第２の大当り判定手段が大当りであると判定することで演出情報メモリから一つの演出情報を選択するものであり、第１の大当り判定手段が大当りでないと判定した場合には第１の小当り判定手段が小当りであるか否かを判定することで演出情報メモリから一つの演出情報を選択し、第２の大当り判定手段が大当りでないと判定した場合には第２の小当り判定手段が小当りであるか否かを判定することで演出情報メモリから一つの演出情報を選択する。図４４のステップＳ２５１は演出情報選択手段に相当する。
［１８］図柄遊技手段は遊技球が第１の特別図柄始動口に入球した場合および第２の特別図柄始動口に入球した場合のそれぞれに図柄表示器に図柄遊技の映像を表示すると共に図柄遊技の映像を演出情報選択手段の演出情報の選択結果に応じた内容の演出映像で演出するものであり、第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合および第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合のそれぞれには図柄遊技の映像で複数の図柄要素を予め決められた大当りの組合せで可変停止状態にすると共に第１の大当り判定手段が大当りでないと判定した場合および第２の大当り判定手段が大当りでないと判定した場合のそれぞれには図柄遊技の映像で複数の図柄要素を大当りの組合せと異なる外れの組合せで可変停止状態にする。図３の表示制御回路８０は図柄遊技手段に相当するものであり、図５の（ｂ）の外れリーチの組合せおよび図５の（ｃ）の完全外れの組合せのそれぞれは外れの組合せに相当する。
［１９］小当り遊技手段は第１の小当り判定手段が小当りであると判定した場合および第２の小当り判定手段が小当りであると判定した場合のそれぞれに特別入球口を開放状態にする小当り遊技を行うものであり、小当り遊技を図柄表示器に図柄遊技の映像で複数の図柄要素が外れの組合せで表示された後に開始する。図４２のステップＳ１８６は小当り遊技手段に相当する。
［２０］大当り遊技手段は第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合および第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合のそれぞれに特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、大当り遊技を図柄表示器に図柄遊技の映像で複数の図柄要素が大当りの組合せで表示された後に開始する。図４２のステップＳ１８７は大当り遊技手段に相当する。
［２１］高確率フラグ記録手段は第１の高確率フラグ判定手段がワークメモリに高確率フラグをオン状態で記録すると判定した場合および第２の高確率フラグ判定手段がワークメモリに高確率フラグをオン状態で記録すると判定した場合のそれぞれにはワークメモリに高確率フラグをオン状態で記録し、第１の高確率フラグ判定手段がワークメモリに高確率フラグをオフ状態で記録すると判定した場合および第２の高確率フラグ判定手段がワークメモリに高確率フラグをオフ状態で記録すると判定した場合のそれぞれにはワークメモリに高確率フラグをオフ状態で記録するものである。図５２のステップＳ４２４およびステップＳ４２７は高確率フラグ記録手段に相当する。
［２２］サポートフラグ記録手段は第１の大当り判定手段が大当りであると判定した場合および第２の大当り判定手段が大当りであると判定した場合のそれぞれにワークメモリにサポートフラグを予め決められた確率でオン状態で記録するものであり、ワークメモリにサポートフラグにサポートフラグをオン状態で記録した場合には予め決められた条件が成立することでワークメモリのサポートフラグをオン状態からオフ状態に書換える。図５２のステップＳ４２５およびステップＳ４２６はサポートフラグ記録手段に相当する。
［２３］特殊演出フラグ記録手段は第１の小当り判定手段が小当りであると判定した場合および第２の小当り判定手段が小当りであると判定した場合のそれぞれにワークメモリに特殊演出フラグをオン状態で記録するものであり、ワークメモリに特殊演出フラグをオン状態で記録した場合には予め決められた条件が成立することでワークメモリの特殊演出フラグをオン状態からオフ状態に書換えるものである。図４８のステップＳ３４４および図５１のステップＳ４０１は特殊演出フラグ記録手段に相当する。
［２４］演出情報選択手段はワークメモリに特殊演出フラグおよび高確率フラグの双方がオン状態で記録されている状態では少なくとも第１の小当り判定手段が小当りでないと判定した場合および第２の小当り判定手段が小当りでないと判定した場合のそれぞれに演出情報メモリから特定の演出情報を予め決められた高確率で選択するものであり、ワークメモリに特殊演出フラグおよび高確率フラグの双方がオン状態で記録されていない状態では少なくとも第１の小当り判定手段が小当りでないと判定した場合および第２の小当り判定手段が小当りでないと判定した場合のそれぞれに演出情報メモリから特定の演出情報を高確率に比べて低い低確率で選択または演出情報メモリから特定の演出情報を選択しない。
３．請求項３記載のパチンコ遊技機の説明
請求項３記載のパチンコ遊技機は次の［１］継続回数メモリ〜［３］表示回数計測手段を備え、特殊演出フラグを［４］の条件でオン状態からオフ状態に書換えるものである。この請求項３記載のパチンコ遊技機は発明を実施するための形態の実施例１および実施例２のそれぞれにサポートされている。
［１］継続回数メモリは特殊演出フラグ記録手段がワークメモリに特殊演出フラグをオン状態で記録してからワークメモリの特殊演出フラグをオフ状態に書換えるまでの期間である継続回数が「１）ワークメモリに高確率フラグがオフ状態で記録されている場合に選択される相互に異なる複数の継続回数からなる第１の継続回数テーブル」および「２）ワークメモリに高確率フラグがオン状態で記録されている場合に選択される相互に異なる複数の継続回数からなるものであって複数の継続回数の平均が第１の継続回数テーブルでの平均以上の第２の継続回数テーブル」として予め記録されたものであり、図３のメイン制御回路５０のＲＯＭ５２は継続回数メモリに相当する。図１８の（ｃ）の継続回数選択テーブル３は第１の継続回数テーブルに相当するものであり、複数の継続回数の平均（１＋２＋３＋４＋５＋６＋７／７）が第１の回数（４）に設定されている。図１８の（ａ）の継続回数選択テーブル１は第２の継続回数テーブルに相当するものであり、複数の継続回数の平均（１＋２＋８＋９＋１０＋１０＋１０／７）が第２の回数（７．１４）に設定されている。
［２］継続回数選択手段はワークメモリに高確率フラグがオフ状態で記録されている場合には特殊演出フラグ記録手段がワークメモリに特殊演出フラグをオン状態で記録するときに継続回数メモリの第１の継続回数テーブルから一つの継続回数を選択し、ワークメモリに高確率フラグがオン状態で記録されている場合には特殊演出フラグ記録手段がワークメモリに特殊演出フラグをオン状態で記録するときに継続回数メモリの第２の継続回数テーブルから一つの継続回数を選択するものであり、図５１のステップＳ３９４およびステップＳ３９９は継続回数選択手段に相当する。
［３］表示回数計測手段はワークメモリに特殊演出フラグがオン状態で記録されている場合に図柄遊技の映像の表示回数を計測するものであり、図４８のステップＳ３４２は表示回数計測手段に相当する。
［４］特殊演出フラグ記録手段は表示回数計測手段の表示回数の計測結果が継続回数選択手段の継続回数の選択結果に到達したか否かを判断するものであり、表示回数計測手段の表示回数の計測結果が継続回数選択手段の継続回数の選択結果に到達したと判断した場合にワークメモリの特殊演出フラグをオン状態からオフ状態に書換える。
【発明の効果】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機について
ワークメモリに高確率フラグがオン状態で記録されている場合の第２の小当り確率はオフ状態で記録されている場合の第１の小当り確率に比べて高く設定されている。このため、ワークメモリに高確率フラグがオン状態で記録されている場合にはオフ状態で記録されている場合に比べて小当りであると判定される頻度が高く、特殊演出フラグがオン状態に頻繁に設定される。このワークメモリに特殊演出フラグおよび高確率フラグの双方がオン状態で記録されている状態では遊技球が特別図柄始動口に入球することで大当りおよび小当りのいずれでもないと判定された場合に複数の演出情報のうちから特定の演出情報が高確率で選択され、ワークメモリに特殊演出フラグおよび高確率フラグの双方がオン状態で記録されていない状態では遊技球が特別図柄始動口に入球することで大当りおよび小当りのいずれでもないと判定された場合に複数の演出情報から特定の演出情報が低確率で選択または特定の演出情報が選択されない。このため、特定の演出映像が高確率フラグの設定状態に応じた相互に異なる頻度で表示されるようになる。従って、特定の演出映像が表示される頻度の高さから高確率フラグがオン状態に設定されているか否かを遊技者が推測できるので、ワークメモリに高確率フラグがオン状態で記録されていることを知らずに遊技を止めてしまう可能性が低くなる。
１）ワークメモリに高確率フラグがオン状態で記録されている場合には特殊演出フラグが頻繁にオン状態に設定される上に特殊演出フラグのオン期間内の各回の図柄遊技の映像で特定の演出映像が高確率で表示されるので、特定の演出映像が高頻度で表示される。
２）ワークメモリに高確率フラグがオフ状態で記録されている場合には特殊演出フラグが頻繁にオン状態に設定されない上に特殊演出フラグのオン期間内の各回の図柄遊技の映像で特定の演出映像が高確率で表示されないので、ワークメモリに高確率フラグがオン状態で記録されている場合に比べて特定の演出映像が低頻度で表示される。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機について
ワークメモリにサポートフラグがオン状態で記録されている場合にはオフ状態で記録されている場合に比べて当り遊技で遊技球が第２の特別図柄始動口に入球し易い。この第２の特別図柄始動口に遊技球が入球した場合の第２の小当り確率は遊技球が第１の特別図柄始動口に入球した場合の第１の小当り確率に比べて高く設定されており、ワークメモリにサポートフラグがオン状態で記録されている場合にはオフ状態で記録されている場合に比べて小当りであると判定される頻度が高く、特殊演出フラグがオン状態に頻繁に設定される。このワークメモリに特殊演出フラグおよび高確率フラグの双方がオン状態で記録されている状態では遊技球が第１の特別図柄始動口および第２の特別図柄始動口のいずれかに入球することで大当りおよび小当りのいずれでもないと判定された場合に複数の演出情報から特定の演出情報が高確率で選択され、ワークメモリに特殊演出フラグおよび高確率フラグの双方がオン状態で記録されていない状態では遊技球が第１の特別図柄始動口および第２の特別図柄始動口のいずれかに入球することで大当りおよび小当りのいずれでもないと判定された場合に複数の演出情報から特定の演出情報が低確率で選択または特定の演出情報が選択されない。このため、特定の演出映像が次の１）〜３）の遊技状態に応じた相互に異なる頻度で表示されるようになる。従って、特定の演出映像が表示される頻度の高さから高確率フラグがオン状態に設定されているか否かを遊技者が推測できるので、ワークメモリに高確率フラグがオン状態で記録されていることを知らずに遊技を止めてしまう可能性が低くなる。
１）ワークメモリに高確率フラグおよびサポートフラグの双方がオン状態で記録されている場合には特殊演出フラグが頻繁にオン状態に設定される上に特殊演出フラグのオン期間内の各回の図柄遊技の映像で特定の演出映像が高確率で表示されるので、特定の演出映像が表示される頻度が高くなる。
２）ワークメモリにサポートフラグのみがオン状態で記録されている場合には特殊演出フラグが頻繁にオン状態に設定されるものの特殊演出フラグのオン期間内の各回の図柄遊技の映像で特定の演出映像が高確率で表示されず、ワークメモリに高確率フラグのみがオン状態で記録されている場合には特殊演出フラグが頻繁にオン状態に設定されないものの特殊演出フラグのオン期間内の各回の図柄遊技の映像で特定の演出映像が高確率で表示されるので、いずれの場合にもワークメモリに高確率フラグおよびサポートフラグの双方がオン状態で記録されている場合に比べて特定の演出映像が表示される頻度が低くなる。
３）ワークメモリに高確率フラグおよびサポートフラグの双方がオフ状態で記録されている場合には特殊演出フラグが頻繁にオン状態に設定されない上に特殊演出フラグのオン期間内の各回の図柄遊技の映像で特定の演出映像が高確率で表示されないので、ワークメモリにサポートフラグのみがオン状態で記録されている場合に比べて特定の演出映像が表示される頻度が低くなる。
３．請求項３記載のパチンコ遊技機について
小当りであると判定された場合にはワークメモリに特殊演出フラグがオン状態で記録され、ワークメモリの特殊演出フラグをオン状態からオフ状態に書換えるまでの継続回数が選択される。この継続回数はワークメモリに高確率フラグがオフ状態で記録されている場合には第１の継続回数テーブルから選択され、ワークメモリに高確率フラグがオン状態で記録されている場合には第２の継続回数テーブルから選択されるものである。この第２の継続回数テーブルは継続回数の平均が第１の継続回数テーブルでの平均以上に設定されたものであり、特殊演出フラグが高確率フラグのオン状態でオン状態に記録された場合には高確率フラグのオフ状態でオン状態に記録された場合に比べて特殊演出フラグがオン状態からオフ状態に書換えられるまでのオン期間が高確率で長期間に設定される。このため、高確率フラグのオン状態では特定の演出映像が表示される頻度が高確率モードのオフ状態に比べて一層高くなるので、遊技者は特定の演出映像が表示される頻度の高さから高確率フラグがオン状態に設定されているか否かを容易に推測できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】（ａ）は遊技モードの機能の一覧を示す図、（ｂ）は小当り報知絵柄を示す図
【図５】装飾図柄の組合せを示す図
【図６】図柄要素の配列を示す図
【図７】リーチ演出の映像の一覧を示す図
【図８】障子リーチ演出の映像を示す図
【図９】カードリーチ演出の映像を示す図
【図１０】風呂リーチ演出の映像を示す図
【図１１】プロポーズリーチ演出の映像を示す図
【図１２】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図１３】メイン制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図１４】メイン制御回路に記録された大当り判定用の制御データを示す図
【図１５】メイン制御回路に記録された特別図柄選択用の制御データを示す図
【図１６】メイン制御回路に記録された小当り判定用の制御データを示す図
【図１７】メイン制御回路に記録された当り判定用の制御データを示す図
【図１８】メイン制御回路に記録された特殊演出モードの継続回数判定用の制御データを示す図
【図１９】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図２０】メイン制御回路に記録された変動開始コマンド選択用の制御データを示す図
【図２１】メイン制御回路に記録された変動表示時間選択用の制御データを示す図
【図２２】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図２３】演出制御回路に記録されたプロセスデータ選択用の制御データを示す図
【図２４】演出制御回路に記録されたプロセスデータを示す図
【図２５】演出制御回路に記録されたビデオコマンド選択用の制御データを示す図
【図２６】表示制御回路に記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図
【図２７】演出制御回路が更新するランダムカウンタの一覧を示す図
【図２８】演出制御回路に記録された図柄要素選択用の制御データを示す図
【図２９】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図３０】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路の普通図柄データ取得処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の特別図柄データ取得処理１を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の特別図柄データ取得処理２を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の普通図柄変動処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の普通図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャート
【図４２】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図４３】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図４４】メイン制御回路の特別図柄変動開始時処理を示すフローチャート
【図４５】メイン制御回路の変動開始コマンド選択処理を示すフローチャート
【図４６】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図４７】メイン制御回路の特別図柄変動停止時処理を示すフローチャート
【図４８】メイン制御回路の特殊演出モード停止処理を示すフローチャート
【図４９】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図５０】メイン制御回路の小当り遊技処理を示すフローチャート
【図５１】メイン制御回路の特殊演出モード開始処理を示すフローチャート
【図５２】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図５３】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図５５】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図５６】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図５７】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図５８】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図５９】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６０】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６１】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６２】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図６３】演出制御回路の小当り遊技演出処理を示すフローチャート
【図６４】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャート
【図６５】実施例２を示す図２相当図
【図６６】図１２相当図
【図６７】図１５相当図
【図６８】図２２相当図
【図６９】図３１相当図
【図７０】図３２相当図
【図７１】図４３相当図
【図７２】図４５相当図
【図７３】図４６相当図
【図７４】図４７相当図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されており、発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されている。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では電源回路から発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。この電源回路は打球槌９が遊技球を予め決められた一定の割合（９９個／１分）で上皿４内から弾き出すように発射ソレノイドを駆動する。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状をなす透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することに基づいて照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９のそれぞれが固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１のそれぞれが形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して普通図柄始動口２３が固定されている。この普通図柄始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が通過することが可能なものであり、上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなしている。この普通図柄始動口２３内には普通図柄始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この普通図柄始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入した場合に発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄始動口センサ２４の発振状態が変化することで普通図柄始動口センサ２４から普通図柄始動信号が出力される。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して上特別図柄始動口２５が固定されている。この上特別図柄始動口２５は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この上特別図柄始動口２５内には近接スイッチからなる上特別図柄始動口センサ２６（図３参照）が固定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合には上特別図柄始動口センサ２６から上特別図柄始動信号が出力される。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して下特別図柄始動口２７が固定されている。この下特別図柄始動口２７は上面が開口するポケット状をなすものであり、上特別図柄始動口２５の下方に配置されている。この下特別図柄始動口２７には２枚の羽根板２８が装着されている。これら両羽根板２８のそれぞれは垂直な閉鎖状態（実線参照）および水平な開放状態（二点鎖線参照）相互間で前後方向へ指向する軸２９を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板２８のそれぞれの閉鎖状態では上特別図柄始動口２５が両羽根板２８相互間の隙間を下特別図柄始動口２７内に遊技球が入賞することが不能に閉鎖し、両羽根板２８のそれぞれの開放状態では遊技球が両羽根板２８のそれぞれに乗って下特別図柄始動口２７内に入賞することが許容される。即ち、下特別図柄始動口２７は遊技球が入賞することが不能な外れ状態および遊技球が入賞することが可能な当り状態相互間で切換えられるものである。
【００１７】
下特別図柄始動口２７内には近接スイッチからなる下特別図柄始動口センサ３０（図３参照）が固定されており、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には下特別図柄始動口センサ３０から下特別図柄始動信号が出力される。この下特別図柄始動口２７の両羽根板２８のそれぞれは共通の特別図柄始動口ソレノイド３１（図３参照）の出力軸に連結されている。この特別図柄始動口ソレノイド３１は電気的なオフ状態で両羽根板２８のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、両羽根板２８のそれぞれは特別図柄始動口ソレノイド３１の電気的なオン状態で開放状態に操作される。
【００１８】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３２が固定されており、表示台枠３２には普通図柄表示器３３が固定されている。この普通図柄表示器３３はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には普通図柄表示器３３に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄「○」および普通図柄「×」を交互に表示するものであり、当りであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄「○」で停止し、当りでない外れであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄「×」で停止する。この普通図柄「○」を当り図柄と称し、普通図柄「×」を外れ図柄と称する。この普通図柄遊技で当り図柄「○」が停止表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は下特別図柄始動口２７を閉鎖状態から開放状態に切換えることで下特別図柄始動口２７内に遊技球が入賞することを許容するものであり、下特別図柄始動口２７は下特別図柄始動口２７の開放時間が可変的な上限値に到達することで開放状態から閉鎖状態に戻される。
【００１９】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口３４が固定されている。この特別入賞口３４は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口３４内には特別入賞口センサ３５（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ３５は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口３４内に入賞した場合には特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力される。この特別入賞口３４には扉３６が左右方向へ指向する軸３７を中心に回動可能に装着されている。この扉３６は特別入賞口ソレノイド３８（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド３８の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口３４の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖する。この扉３６は特別入賞口ソレノイド３８の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉３６の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が扉３６に乗って特別入賞口３４内に入賞することが許容される。
【００２０】
表示台枠３２には、図２に示すように、上特別図柄表示器３９が固定されている。この上特別図柄表示器３９はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定されると共に小当りであるか否かが判定され、上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示開始される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を予め決められた順序（１）→（２）→（３）→（７）→（１）・・・で循環的に変化させるものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合には上特別図柄表示器３９の特別図柄の循環的な変動表示が（３）または（７）で停止し、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで小当りであると判定された場合には上特別図柄表示器３９の特別図柄の循環的な変動表示が（２）で停止し、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りおよび小当りのいずれでもない外れであると判定された場合には上特別図柄表示器３９の特別図柄の循環的な変動表示が（１）で停止する。この特別図柄（１）を外れ図柄と称し、特別図柄（２）を小当り図柄と称し、特別図柄（３）を通常大当り図柄と称し、特別図柄（７）を確変大当り図柄と称する。
【００２１】
表示台枠３２には、図２に示すように、下特別図柄表示器４０が固定されている。この下特別図柄表示器４０はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定されると共に小当りであるか否かが判定され、下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示開始される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合と同一の順序（１）→（２）→（３）→（７）→（１）・・・で循環的に変化させるものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合には下特別図柄表示器４０の特別図柄の循環的な変動表示が通常大当り図柄（３）または確変大当り図柄（７）で停止し、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで小当りであると判定された場合には下特別図柄表示器４０の特別図柄の循環的な変動表示が小当り図柄（２）で停止し、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで外れであると判定された場合には下特別図柄表示器４０の特別図柄の循環的な変動表示が外れ図柄（１）で停止する。
【００２２】
上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄（３）が停止表示された場合と上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄（７）が停止表示された場合と下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄（３）が停止表示された場合と下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄（７）が停止表示された場合のそれぞれには大当りラウンドが開始される。この大当りラウンドは特別入賞口３４を開放状態にすることで特別入賞口３４内に遊技球が入賞することを許容するものであり、上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄（３）が停止表示された場合と上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄（７）が停止表示された場合と下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄（３）が停止表示された場合と下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄（７）が停止表示された場合のそれぞれで相互に同一な一定回数（４回）だけ繰返される。この大当りラウンドは上限個数（１０個）の遊技球が特別入賞口３４内に入賞した場合および特別入賞口３４の開放時間が上限時間（３０ｓｅｃ）に到達した場合のいずれかに終了するものであり、大当りラウンドの一定回数の繰返しを大当り遊技と称する。この大当りラウンドは特別入賞口３４の開放時間が上限時間に到達する前に上限個数の遊技球が特別入賞口３４内に入賞するように設定されたものであり、大当り遊技は遊技者有利の状態に相当する。
【００２３】
上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で小当り図柄（２）が停止表示された場合および下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で小当り図柄（２）が停止表示された場合のそれぞれには小当りラウンドが開始される。この小当りラウンドは特別入賞口３４を開放状態にすることで特別入賞口３４内に遊技球が入賞することを許容するものであり、上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で小当り図柄（２）が停止表示された場合および下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で小当り図柄（２）が停止表示された場合のそれぞれで相互に同一な一定回数（２回）だけ繰返される。この小当りラウンドは上限個数（１０個）の遊技球が特別入賞口３４内に入賞した場合および特別入賞口３４の開放時間が上限時間（０．５ｓｅｃ）に到達した場合のいずれかに終了するものであり、小当りラウンドの一定回数の繰返しを小当り遊技と称する。この小当りラウンドは上限個数の遊技球が特別入賞口３４内に入賞する前に特別入賞口３４の開放時間が上限時間に到達するように設定されたものであり、小当り遊技は大当り遊技に比べて遊技者有利の度合が小さな遊技者有利の状態に相当する。
【００２４】
上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄（７）が停止表示された場合および下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄（７）が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技で最終の４回目の大当りラウンドが終了する時点で確率変動モードがオン状態に設定される。この確率変動モードは遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合に大当りであると判定される大当り確率および遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合に大当りであると判定される大当り確率のそれぞれを予め決められた高確率に設定するものであり、確率変動モードのオン状態で上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄（３）が停止表示された場合および下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄（３）が停止表示された場合のそれぞれにオン状態からオフ状態に切換えられる。
【００２５】
上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄（７）が停止表示された場合および下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄（７）が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技で最終の４回目の大当りラウンドが終了する時点で時間短縮モードがオン状態に設定される。この時間短縮モードは普通図柄遊技の所要時間を時間短縮モードのオフ状態に比べて短い短時間（１．０ｓｅｃ）に設定すると共に当り遊技での下特別図柄始動口２７の開放時間を時間短縮モードのオフ状態に比べて長い長時間（４．０ｓｅｃ）に設定することで時間短縮モードのオフ状態に比べて多くの遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することを許容するものである。この時間短縮モードのオン状態では特別図柄遊技で予め決められた最短の変動表示時間（２．０ｓｅｃ）が設定される。この変動表示時間は上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像を表示開始してから表示停止するまでの所要時間および下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像を表示開始してから表示停止するまでの所要時間のそれぞれを称するものであり、最短の変動表示時間は外れであると判定された場合に予め決められた一定確率で選択される。
【００２６】
上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄（３）が停止表示された場合および下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄（３）が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技で最終の４回目の大当りラウンドが終了する時点で確率変動モードがオフ状態に設定されると共に時間短縮モードがオン状態に設定される。この確率変動モードのオフ状態での時間短縮モードは時間短縮モードのオン状態で予め決められた限度回数（７０回）の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りであると判定されない場合にオン状態からオフ状態に切換えられるものであり、確率変動モードのオン状態での時間短縮モードは時間短縮モードのオン状態で予め決められた限度回数（７０回）の特別図柄遊技の映像が表示されてもオン状態からオフ状態に切換えられない。図４の（ａ）は遊技モードの機能の一覧を示すものであり、時間短縮モードのオン状態では大当り確率および当り確率のそれぞれが高確率に設定されない。
【００２７】
表示台枠３２には、図２に示すように、カラー液晶表示器からなる装飾図柄表示器４１が固定されている。この装飾図柄表示器４１の表示領域内には保留領域４２が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれには特別図柄遊技の保留回数が加算され、いずれの場合にも保留領域４２内に保留回数の加算結果が表示される。これら両特別図柄遊技の保留回数の加算結果のそれぞれは共通の保留絵柄４３の個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域４２内の保留絵柄４３の表示個数から両特別図柄遊技の合計の保留回数を認識することができる。装飾図柄表示器４１は大当り遊技演出の映像が表示されるものである。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、大当り遊技で１回目の大当りラウンドが開始される場合に始まり、大当り遊技で４回目の大当りラウンドが停止する場合に終了する。
【００２８】
装飾図柄表示器４１は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技の映像は背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、図５に示すように、装飾図柄遊技の映像では装飾図柄表示器４１の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ〜右変動領域Ｒのそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図６の（ａ）は装飾図柄遊技で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図６の（ｂ）は装飾図柄遊技で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図６の（ｃ）は装飾図柄遊技で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）→（７）→（８）→（１）・・・で循環的に変化させることで行われる。
【００２９】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３つは上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示される場合および下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示される場合のそれぞれに特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始し、特別図柄が変動停止することに時間的に同期して変動停止するものであり、左列の図柄要素は１番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は２番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は３番目に「１」〜「８」のいずれかで変動停止する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素の３つは装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。
【００３０】
大当りの組合せは、図５の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せを称するものであり、大当りの組合せには「１１１」「２２２」「３３３」「４４４」「５５５」「６６６」「７７７」「８８８」の８種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図５の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せを称するものであり、完全外れの組合せは、図５の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せを称する。この装飾図柄は上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄（３）が停止表示される場合と上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄（７）が停止表示される場合と下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄（３）が停止表示される場合と下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄（７）が停止表示される場合のそれぞれには大当りの組合せになり、上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で外れ図柄（１）が停止表示される場合および下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で外れ図柄（１）が停止表示される場合のそれぞれには外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せになるものである。この装飾図柄は上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で小当り図柄（２）が停止表示される場合および下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で小当り図柄（２）が停止表示される場合のそれぞれに外れリーチの組合せになるものであり、上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で小当り図柄（２）が停止表示される場合および下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で小当り図柄（２）が停止表示される場合のそれぞれには、図４の（ｂ）に示すように、装飾図柄遊技の背景映像の前方に小当り報知絵柄４４（小当り！）が表示されることで小当りであると判定されたことが報知される。
【００３１】
装飾図柄表示器４１にはリーチ演出の映像が表示される。このリーチ演出の映像は装飾図柄が大当りの組合せになることを遊技者に期待させるものであり、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一なもので変動停止したリーチ状態で装飾図柄遊技の背景映像として表示される。図７はリーチ演出の映像の一覧であり、リーチ演出の映像には障子リーチとカードリーチと風呂リーチとプロポーズリーチの４種類が設定されている。これら障子リーチとカードリーチと風呂リーチとプロポーズリーチのそれぞれのリーチ演出の映像は女性のキャラクタが橋の上を歩く共通演出の映像から切換えられるものであり、障子リーチとカードリーチと風呂リーチとプロポーズリーチのそれぞれのリーチ演出の映像が表示される前には共通演出の映像が表示される。
【００３２】
図８は障子リーチ演出の映像である。この障子リーチ演出の映像は障子を閉じた状態から開いた状態にするものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には障子が開いた状態で「花魁」のキャラクタが表示され、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には障子が開いた状態で「偽の花魁」のキャラクタが表示される。図９はカードリーチ演出の映像である。このカードリーチ演出の映像は２種類のカードのそれぞれを裏向きの状態で表示し、１種類のカードを裏向きの状態から表向きの状態にするものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には１種類のカードが表向きの状態になることで「大当り」の文字が表示され、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には１種類のカードが表向きの状態になることで「外れ」の文字が表示される。
【００３３】
図１０は風呂リーチ演出の映像である。この風呂リーチ演出の映像は男性のキャラクタがお湯を沸かし、別の男性のキャラクタが熱さに耐えてお湯に浸かるものであり、装飾図柄が大当りの組合せになる場合には別の男性のキャラクタがお湯の熱さに耐える結末で終了し、装飾図柄が外れリーチの組合せになる場合には別の男性のキャラクタがお湯から飛び出す結末で終了する。図１１はプロポーズリーチ演出の映像である。このプロポーズリーチ演出の映像は男性のキャラクタが女性のキャラクタにプロポーズするものであり、女性のキャラクタがプロポーズを断る結末で終了する。このプロポーズリーチ演出の映像は特殊演出モードのオン状態で大当りおよび小当りのいずれでもないと判定された場合に表示されるものである。この特殊演出モードは小当りであると判定された場合にオン状態に設定されるものであり、特殊演出モードがオン状態に設定されたことを基準に可変的な回数の変動表示の映像が表示されることでオフ状態に設定される。
【００３４】
図３のメイン制御回路５０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路５４は普通図柄始動口センサ２４から出力される普通図柄始動信号と上特別図柄始動口センサ２６から出力される上特別図柄始動信号と下特別図柄始動口センサ３０から出力される下特別図柄始動信号と特別入賞口センサ３５から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に送信するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して普通図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドのみを設定し、上特別図柄始動信号を検出した場合および下特別図柄始動信号を検出した場合のそれぞれには制御コマンドおよび賞球コマンドの双方を設定し、特別入賞信号を検出した場合には賞球コマンドのみを設定する。
【００３５】
図３のソレノイド回路５５は特別図柄始動口ソレノイド３１を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を駆動制御することで下特別図柄始動口２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は普通図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を駆動制御することで普通図柄表示器３３に普通図柄遊技の映像を表示する。ソレノイド回路５７は特別入賞口ソレノイド３８を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５７を駆動制御することで特別入賞口３４を開閉操作する。ＬＥＤ回路５８は上特別図柄表示器３９の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５８を駆動制御することで上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像を表示する。ＬＥＤ回路５９は下特別図柄表示器４０の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５９を駆動制御することで下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００３６】
図３の払出制御回路６０は遊技球を上皿４内に賞品として払出す払出動作を制御するものであり、ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有している。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンドの設定結果が送信されるものであり、賞球コマンドの設定結果を受信した場合に駆動信号を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられた場合に払出モータ６２を駆動する。この払出モータ６２は遊技球を上皿４内に賞品として払出す賞球払出し装置の駆動源に相当するものであり、上皿４内には払出モータ６２が駆動することで賞球コマンドに応じた設定個数の遊技球が賞品として払出される。
【００３７】
図３の演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。
【００３８】
図３の表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器４１に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは保留絵柄４３を表示するための画像データと小当り報知絵柄４４を表示するための画像データと図柄要素「１」〜「８」のそれぞれを表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器４１にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３９】
図３の音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて駆動することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。
【００４０】
図１２はメイン制御回路５０から演出制御回路７０に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと小当り遊技開始コマンドと小当り遊技停止コマンドのそれぞれが設定されている。変動開始コマンドの１バイト目（８０ｈ）は特別図柄遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は変動開始コマンドの２バイト目のデータに基づいて装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定する。変動停止コマンドは特別図柄遊技が終了することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は変動停止コマンドを受信することで装飾図柄遊技を終える。図柄情報コマンドの１バイト目（９０ｈ）は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を送信することを演出制御回路７０に通知するものであり、図柄情報コマンドの２バイト目（ＸＸｈ）は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路７０に通知するものである。
【００４１】
上保留コマンドの１バイト目（Ａ０ｈ）は遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路７０に通知するものであり、上保留コマンドの２バイト目（ＸＸｈ）は遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで得られた特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路７０に通知するものである。下保留コマンドの１バイト目（Ａ１ｈ）は遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで特別図柄遊技を保留したことを演出制御回路７０に通知するものであり、下保留コマンドの２バイト目（ＸＸｈ）は遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで得られた特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路７０に通知するものである。
【００４２】
大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技開始コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を開始する。大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を停止する。小当り遊技開始コマンドは小当り遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は小当り遊技開始コマンドを受信することで小当り報知絵柄４４の表示を開始する。小当り遊技停止コマンドは小当り遊技を停止することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は小当り遊技停止コマンドを受信することで小当り報知絵柄４４の表示を停止する。
【００４３】
図１３はメイン制御回路５０が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタＭＲ１は特別入賞口３４を開放状態にする大当りであるか否かを判定するためのものである。このランダムカウンタＭＲ１は特別入賞口３４を開放状態にする小当りであるか否かを判定するためのものでもあり、ランダムカウンタＭＲ１の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ１の上限値は（１００）に設定されている。ランダムカウンタＭＲ２は変動開始コマンドを選択するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ２の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ２の上限値は（１０００）に設定されている。ランダムカウンタＭＲ３は特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を選択するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ３の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ３の上限値は（６２）に設定されている。ランダムカウンタＭＲ４は下特別図柄始動口２７を開放状態にする当りであるか否かを判定するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ４の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ４の上限値は（３２）に設定されている。ランダムカウンタＭＲ５は特殊演出モードの継続回数を選択するためのものであり、ランダムカウンタＭＲ５の下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＭＲ５の上限値は（６）に設定されている。
【００４４】
図１４の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当り判定テーブル１である。この大当り判定テーブル１は確率変動モードのオフ状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル１にはランダムカウンタＭＲ１の１個の値（７）に対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１の残りの１００個の値（０〜６，８〜１００）のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の通常確率（１／１０１）で判定される。
【００４５】
図１４の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当り判定テーブル２である。この大当り判定テーブル２は確率変動モードのオン状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、大当り判定テーブル２にはランダムカウンタＭＲ１の１０個の値（７，１７，２７，３７，４７，５７，６７，７７，８７，９７）のそれぞれに対して大当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１の残りの９１個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の高確率（１０／１０１）で判定される。
【００４６】
図１５の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブル１である。この特別図柄選択テーブル１は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄として通常大当り図柄（３）および確変大当り図柄（７）のいずれを選択するかをランダムカウンタＭＲ３の更新結果に基づいて決めるための制御データであり、特別図柄選択テーブル１にはランダムカウンタＭＲ３の５１個の値（０〜５０）に対して通常大当り図柄（３）の選択結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３の残りの１２個の値（５１〜６２）のそれぞれに対して確変大当り図柄（７）の選択結果が割付けられている。即ち、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合には確率変動モードが一定の通常確率（１２／６３）でオン状態に設定される。
【００４７】
図１５の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブル２である。この特別図柄選択テーブル２は遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合に特別図柄として通常大当り図柄（３）および確変大当り図柄（７）のいずれを選択するかをランダムカウンタＭＲ３の更新結果に基づいて決めるための制御データであり、特別図柄選択テーブル２にはランダムカウンタＭＲ３の１１個の値（０〜１０）に対して通常大当り図柄（３）の選択結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３の残りの５２個の値（１１〜６２）のそれぞれに対して確変大当り図柄（７）の選択結果が割付けられている。即ち、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合には確率変動モードが一定の高確率（５２／６３）でオン状態に設定される。
【００４８】
図１６の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された小当り判定テーブル１である。この小当り判定テーブル１は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りでないと判定された場合に小当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、小当り判定テーブル１にはランダムカウンタＭＲ１の１個の値（１０）に対して小当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１の残りの１００個の値（０〜９，１１〜１００）のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードのオフ状態およびオン状態のそれぞれで遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合には小当りであると一定の通常確率（１／１０１）で判定される。
【００４９】
図１６の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された小当り判定テーブル２である。この小当り判定テーブル２は遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りでないと判定された場合に小当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ１の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、小当り判定テーブル２にはランダムカウンタＭＲ１の１０個の値（１０，２０，３０，４０，５０，６０，７０，８０，９０，１００）のそれぞれに対して小当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ１の残りの９１個の値のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードのオフ状態およびオン状態のそれぞれで遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には小当りであると一定の高確率（１０／１０１）で判定される。
【００５０】
図１７はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された当り判定テーブルである。この当り判定テーブルは遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当りであるか否かをランダムカウンタＭＲ４の更新結果に基づいて判定するための制御データであり、当り判定テーブルにはランダムカウンタＭＲ４の１０個の値（０〜９）のそれぞれに対して当りの判定結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ４の残りの２３個の値（１０〜３２）のそれぞれに対して外れの判定結果が割付けられている。即ち、確率変動モードのオフ状態およびオン状態のそれぞれで遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当りであると一定確率（１０／３３）で判定される。
【００５１】
図１８の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された継続回数選択テーブル１であり、継続回数選択テーブル１は確率変動モードのオン状態で小当りであると判定された場合に特殊演出モードの継続回数をランダムカウンタＭＲ５の更新結果に基づいて判定するための制御データである。図１８の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された継続回数選択テーブル２であり、継続回数選択テーブル２は時間短縮モードのオン状態で小当りであると判定された場合に特殊演出モードの継続回数をランダムカウンタＭＲ５の更新結果に基づいて判定するための制御データである。図１８の（ｃ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された継続回数選択テーブル３であり、継続回数選択テーブル３は確率変動モードおよび時間短縮モードのそれぞれのオフ状態で小当りであると判定された場合に特殊演出モードの継続回数をランダムカウンタＭＲ５の更新結果に基づいて判定するための制御データである。
【００５２】
図１９の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド８００１ｈ〜８００３ｈのそれぞれにランダムカウンタＭＲ２の値を割付けたものであり、確率変動モードと時間短縮モードと特殊演出モードのそれぞれの設定状態とは無関係に大当りであると判定された場合には変動開始コマンドテーブル１からランダムカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた変動開始コマンドが選択される。変動開始コマンド８００１ｈは装飾図柄遊技の背景映像として図８の（ａ）（ｂ）（ｃ）の障子リーチ演出を表示するためのものであり、変動開始コマンド８００２ｈは装飾図柄遊技の背景映像として図９の（ａ）（ｂ）（ｃ）のカードリーチ演出を表示するためのものであり、変動開始コマンド８００３ｈは装飾図柄遊技の背景映像として図１０の（ａ）（ｂ）（ｃ）の風呂リーチ演出を表示するためのものであり、大当りであると判定された場合には障子リーチ演出とカードリーチ演出と風呂リーチ演出のいずれかが表示される。
【００５３】
図１９の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド８０１１ｈ〜８０１３ｈのそれぞれにランダムカウンタＭＲ２の値を割付けたものであり、確率変動モードと時間短縮モードと特殊演出モードのそれぞれの設定状態とは無関係に小当りであると判定された場合には変動開始コマンドテーブル２からランダムカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた変動開始コマンドが選択される。変動開始コマンド８０１１ｈは装飾図柄遊技の背景映像として図８の（ａ）（ｂ）（ｄ）の障子リーチ演出を表示するためのものであり、変動開始コマンド８０１２ｈは装飾図柄遊技の背景映像として図９の（ａ）（ｂ）（ｄ）のカードリーチ演出を表示するためのものであり、変動開始コマンド８０１３ｈは装飾図柄遊技の背景映像として図１０の（ａ）（ｂ）（ｄ）の風呂リーチ演出を表示するためのものであり、小当りであると判定された場合には障子リーチ演出とカードリーチ演出と風呂リーチ演出のいずれかが表示される。
【００５４】
図１９の（ｃ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル３である。この変動開始コマンドテーブル３は変動開始コマンド８０１０ｈ〜８０１３ｈのそれぞれにランダムカウンタＭＲ２の値を割付けたものであり、確率変動モードと時間短縮モードと特殊演出モードのそれぞれのオフ状態で大当りおよび小当りのいずれでもないと判定された場合には変動開始コマンドテーブル３からランダムカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた変動開始コマンドが選択される。変動開始コマンド８０１０ｈは装飾図柄遊技の背景映像として図７の共通演出の映像を継続的に表示するものであり、確率変動モードと時間短縮モードと特殊演出モードのそれぞれのオフ状態で大当りおよび小当りのいずれでもないと判定された場合には共通演出と障子リーチ演出とカードリーチ演出と風呂リーチ演出のいずれかが表示される。
【００５５】
図１９の（ｄ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル４である。この変動開始コマンドテーブル４は変動開始コマンド８０００ｈおよび８０１１ｈ〜８０１３ｈのそれぞれにランダムカウンタＭＲ２の値を割付けたものであり、確率変動モードおよび時間短縮モードのいずれか一方がオン状態に設定されていると共に特殊演出モードがオフ状態に設定されている状態で大当りおよび小当りのいずれでもないと判定された場合には変動開始コマンドテーブル４からランダムカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた変動開始コマンドが選択される。変動開始コマンド８０００ｈは装飾図柄遊技の背景映像として図７の共通演出の映像を継続的に表示する時間短縮用のものであり、確率変動モードおよび時間短縮モードのいずれか一方がオン状態に設定されていると共に特殊演出モードがオフ状態に設定されている状態で大当りおよび小当りのいずれでもないと判定された場合には共通演出と障子リーチ演出とカードリーチ演出と風呂リーチ演出のいずれかが表示される。
【００５６】
図２０の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル５である。この変動開始コマンドテーブル５は変動開始コマンド８０００ｈおよび８０１１ｈ〜８０１４ｈのそれぞれにランダムカウンタＭＲ２の値を割付けたものであり、確率変動モードおよび特殊演出モードのそれぞれのオン状態で大当りおよび小当りのいずれでもないと判定された場合には変動開始コマンドテーブル５からランダムカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた変動開始コマンドが選択される。変動開始コマンド８０１４ｈは装飾図柄遊技の背景映像として図１１のプロポーズリーチ演出の映像を表示するものであり、確率変動モードおよび特殊演出モードのそれぞれのオン状態で大当りおよび小当りのいずれでもないと判定された場合には共通演出と障子リーチ演出とカードリーチ演出と風呂リーチ演出とプロポーズリーチ演出のいずれかが表示される。
【００５７】
図２０の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル６である。この変動開始コマンドテーブル６は変動開始コマンド８０００ｈおよび８０１１ｈ〜８０１４ｈのそれぞれにランダムカウンタＭＲ２の値を割付けたものであり、時間短縮モードおよび特殊演出モードのそれぞれのオン状態で大当りおよび小当りのいずれでもないと判定された場合には変動開始コマンドテーブル６からランダムカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた変動開始コマンドが選択され、共通演出と障子リーチ演出とカードリーチ演出と風呂リーチ演出とプロポーズリーチ演出のいずれかが表示される。
【００５８】
図２０の（ｃ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル７である。この変動開始コマンドテーブル７は変動開始コマンド８０１０ｈ〜８０１４ｈのそれぞれにランダムカウンタＭＲ２の値を割付けたものであり、確率変動モードおよび時間短縮モードのそれぞれがオフされていると共に特殊演出モードがオンされている状態で大当りおよび小当りのいずれでもないと判定された場合には変動開始コマンドテーブル７からランダムカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた変動開始コマンドが選択され、共通演出と障子リーチ演出とカードリーチ演出と風呂リーチ演出とプロポーズリーチ演出のいずれかが表示される。
【００５９】
プロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド８０１４ｈは特殊演出モードのオン状態のみに選択される特殊なものである。この変動開始コマンド８０１４ｈの選択確率は変動開始コマンドテーブル７で（５０／１００１）に設定され、変動開始コマンドテーブル６で（５００／１００１）に設定され、変動開始コマンドテーブル５で（７７０／１００１）に設定されており、確率変動モードおよび特殊演出モードのそれぞれのオン状態で大当りおよび小当りのいずれでもないと判定された場合には特殊なプロポーズリーチ演出の映像が高確率で表示され、時間短縮モードおよび特殊演出モードのそれぞれのオン状態で大当りおよび小当りのいずれでもないと判定された場合には特殊なプロポーズリーチ演出の映像が高確率に比べて低い中確率で表示され、確率変動モードおよび時間短縮モードのそれぞれがオフされていると共に特殊演出モードがオンされている状態で大当りおよび小当りのいずれでもないと判定された場合には特殊なプロポーズリーチ演出の映像が中確率に比べて低い低確率で表示される。
【００６０】
図２１はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド８０００ｈ〜８０１４ｈの９つのそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間が選択される。この変動表示時間テーブルでは変動開始コマンド８０００ｈに対して変動表示時間（２×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられ、変動開始コマンド８０１０ｈに対して変動表示時間（６×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられている。変動開始コマンド８０００ｈは共通演出の映像を短時間で表示するものであり、時短用の変動開始コマンドと称する。変動開始コマンド８０１０ｈは変動開始コマンド８０００ｈと同一の共通演出の映像を変動開始コマンド８０００ｈに比べて長時間で表示するものであり、非時短用の変動開始コマンドと称する。
【００６１】
図２２はメイン制御回路５０のＲＡＭ５３に設定された制御データ格納領域１１０である。この制御データ格納領域１１０は普通図柄遊技と特別図柄遊技と当り遊技と大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、上特別図柄始動口２５用の特別図柄保留データ格納部１１１と下特別図柄始動口２７用の特別図柄保留データ格納部１１２と普通図柄保留データ格納部１１３と特別図柄格納部１１４と普通図柄格納部１１５とフラグ格納部１１６とタイマ格納部１１７とカウンタ格納部１１８を有している。
【００６２】
上特別図柄始動口２５用の特別図柄保留データ格納部１１１はランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれの検出結果が記録される領域であり、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれの更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部１１１に記録される。この特別図柄保留データ格納部１１１には保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１と保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１と保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１と保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１の４つが設定されており、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果は保留番号１〜保留番号４のいずれかの特別図柄保留データ格納部１１１に記録される。
【００６３】
下特別図柄始動口２７用の特別図柄保留データ格納部１１２はランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれの検出結果が記録される領域であり、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれの更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部１１２に記録される。この特別図柄保留データ格納部１１２には保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２と保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２と保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２と保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２の４つが設定されており、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果は保留番号１〜保留番号４のいずれかの特別図柄保留データ格納部１１２に記録される。
【００６４】
普通図柄保留データ格納部１１３はランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が普通図柄始動口２３を通過した場合にはランダムカウンタＭＲ４の値の更新結果が検出され、ランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果が普通図柄保留データ格納部１１３に記録される。この普通図柄保留データ格納部１１３には保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３と保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３と保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３と保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３の４つが設定されており、ランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果は保留番号１〜保留番号４のいずれかの普通図柄保留データ格納部１１３に記録される。
【００６５】
特別図柄格納部１１４は今回の特別図柄遊技で上特別図柄表示器３９または下特別図柄表示器４０に停止表示する特別図柄の設定結果が記録される領域であり、普通図柄格納部１１５は今回の普通図柄遊技で停止表示する普通図柄の設定結果が記録される領域である。フラグ格納部１１６は普通図柄始動信号フラグと当りフラグと普通図柄プロセスフラグと上特別図柄始動信号フラグと下特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと小当りフラグと確変フラグと時短フラグと特殊演出フラグと優先処理フラグと特別図柄プロセスフラグとのそれぞれが記録される領域である。普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口２３を通過したか否かを示すものであり、当りフラグは今回の普通図柄遊技で当りであると判定されたか否かを示すものであり、普通図柄プロセスフラグは図３６の普通図柄プロセス処理でステップＳ９１の当り判定処理〜ステップＳ９５の当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。上特別図柄始動信号フラグは遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞したか否かを示すものであり、下特別図柄始動信号フラグは遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞したか否かを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、小当りフラグは今回の特別図柄遊技で小当りであると判定されたか否かを示すものである。確変フラグは確率変動モードがオンされているか否かを示すものであり、時短フラグは時間短縮モードがオンされているか否かを示すものであり、特殊演出フラグは特殊演出モードがオンされているか否かを示すものである。優先処理フラグは遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞したことを契機に処理が行われているか否かを示すものであり、特別図柄プロセスフラグは図４２の特別図柄プロセス処理でステップＳ１８１の大当り判定処理〜ステップＳ１８７の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。これら普通図柄始動信号フラグと当りフラグと上特別図柄始動信号フラグと下特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと小当りフラグと確変フラグと時短フラグと特殊演出フラグと優先処理フラグのそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたオン値（１）が投入されることでオン状態に設定されるものであり、ＲＯＭ５２に予め記録されたオフ値（０）が投入されることでオフ状態に設定される。
【００６６】
タイマ格納部１１７はタイマＭＴ１およびタイマＭＴ２のそれぞれが記録される領域である。タイマＭＴ１は普通図柄遊技および当り遊技の双方で時間を計測するために使用されるものであり、タイマＭＴ２は遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞した場合および下特別図柄始動口２７に入賞した場合のそれぞれに特別図柄遊技および大当り遊技の双方で時間を計測するために使用される。カウンタ格納部１１８はランダムカウンタＭＲ１の値とランダムカウンタＭＲ２の値とランダムカウンタＭＲ３の値とランダムカウンタＭＲ４の値とランダムカウンタＭＲ５の値とカウンタＭＮ１の値とカウンタＭＮ２の値とカウンタＭＮ３の値とカウンタＭＮ４の値のそれぞれが記録される領域である。カウンタＭＮ１は特殊演出モードの継続回数を計測するために使用されるものであり、カウンタＭＮ２は時間短縮モードの継続回数を計測するために使用されるものである。カウンタＭＮ３は大当り遊技および小当り遊技のそれぞれで特別入賞口３４の開放回数を計測するために使用されるものであり、カウンタＭＮ４は大当りラウンドおよび小当りラウンドのそれぞれで特別入賞口３４に対する遊技球の入賞個数を計測するために使用されるものである。
【００６７】
図２３は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンドの２バイト目のデータ００ｈ〜１４ｈの９つのそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータＰ００〜Ｐ１４の９つのうちから変動開始コマンドの２バイト目のデータに応じた１つのものが選択される。これらプロセスデータＰ００〜Ｐ１４のそれぞれは演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、図２４にプロセスデータＰ１０を代表して示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御コマンドから構成されている。これらプロセスデータＰ００〜Ｐ１４のそれぞれの演出制御コマンドは表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器４１に表示する映像の演出内容を表示制御回路８０に通知するものであり、音制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ１３のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路９０に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを点滅する演出内容を電飾制御回路１００に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを送信する時間的なタイミングを装飾図柄遊技の開始時を基準に示すものである。
【００６８】
図２５は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはプロセスデータＰ００〜Ｐ１４の９つのそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、プロセスデータが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオコマンド００００ｈ〜００１４ｈの９つのうちからプロセスデータの選択結果に応じた１つのものが選択される。
【００６９】
図２６は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータＶ００〜Ｖ１４の９つのそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、装飾図柄遊技用のビデオコマンドが選択された場合には装飾図柄遊技用のビデオデータＶ００〜Ｖ１４のうちからビデオコマンドの選択結果に応じた１つのものが選択される。この表示制御回路８０のＶＲＯＭには大当り遊技演出用のビデオデータＶ２０が予め記録されており、大当り遊技の開始時にはＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオデータＶ２０が選択される。
【００７０】
ビデオデータＶ００およびビデオデータＶ１０のそれぞれは装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像を表示するものであり、時短用のビデオデータＶ００の再生時間は非時短用のビデオデータＶ１０の再生時間に比べて短く設定されている。ビデオデータＶ０１は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および大当り用の障子リーチ演出の映像（図８のａｂｃ）を順に表示するものであり、ビデオデータＶ１１は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および外れ用の障子リーチ演出の映像（図８のａｂｄ）を順に表示するものである。ビデオデータＶ０２は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および大当り用のカードリーチ演出の映像（図９のａｂｃ）を順に表示するものであり、ビデオデータＶ１２は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および外れ用のカードリーチ演出の映像（図９のａｂｄ）を順に表示するものである。ビデオデータＶ０３は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および大当り用の風呂リーチ演出の映像（図１０のａｂｃ）を順に表示するものであり、ビデオデータＶ１３は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および外れ用の風呂リーチ演出の映像（図１０のａｂｄ）を順に表示するものである。ビデオデータＶ１４は装飾図柄遊技の背景として共通演出の映像および外れ用のプロポーズリーチ演出の映像（図１１のａｂｃ）を順に表示するものであり、装飾図柄遊技では左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれがビデオデータの選択結果に応じた背景映像の前方に重ねて表示される。
【００７１】
図２７は演出制御回路７０が更新するランダムカウンタの一覧である。ランダムカウンタＳＲ１とＳＲ２とＳＲ３のそれぞれは図柄要素を（１）〜（８）の８種類のうちから選択するためのものであり、ランダムカウンタＳＲ１とＳＲ２とＳＲ３のそれぞれの下限値は（０）に設定され、ランダムカウンタＳＲ１の上限値は（２４９）に設定され、ランダムカウンタＳＲ２の上限値は（１６２）に設定され、ランダムカウンタＳＲ３の上限値は（７２）に設定されている。
【００７２】
図２８の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル１である。この図柄テーブル１は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ１の値を割付けたものであり、装飾図柄を大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図２８の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル２である。この図柄テーブル２は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ２の値を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せおよび完全外れの組合せのそれぞれに設定する場合には図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図２８の（ｃ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル３である。この図柄テーブル３は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにランダムカウンタＳＲ３の値を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル３からランダムカウンタＳＲ３の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。
【００７３】
図２９は演出制御回路７０のＲＡＭ７３に設定された演出制御データ格納領域１２０であり、演出制御データ格納領域１２０にはコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５が設定されている。コマンド格納部１２１はメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと小当り遊技開始コマンドと小当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域である。
【００７４】
フラグ格納部１２２は装飾図柄遊技中フラグが記録される領域であり、装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄表示器４１に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものである。タイマ格納部１２３はタイマＳＴ１が記録される領域であり、タイマＳＴ１は装飾図柄遊技で時間を計測するために使用されるものである。カウンタ格納部１２４はランダムカウンタＳＲ１の値とランダムカウンタＳＲ２の値とランダムカウンタＳＲ３の値とカウンタＳＮ１の値とカウンタＳＮ２の値とカウンタＳＮ３の値のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部１２５は今回の装飾図柄遊技で装飾図柄表示器４１に停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。カウンタＳＮ１は遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数が投入されるものであり、カウンタＳＮ２は遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数が投入されるものであり、カウンタＳＮ３は遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数および遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数の合計回数が投入されるものである。
［１］メイン処理
図３０はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するメイン処理であり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ５３の特別図柄保留データ格納部１１１と特別図柄保留データ格納部１１２と普通図柄保留データ格納部１１３と特別図柄格納部１１４と普通図柄格納部１１５とフラグ格納部１１６とタイマ格納部１１７とカウンタ格納部１１８のそれぞれを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【００７５】
ＣＰＵ５１はステップＳ３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１１８のランダムカウンタＭＲ２の値およびランダムカウンタＭＲ５の値のそれぞれにＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）を加算するものである。これらランダムカウンタＭＲ２の値およびランダムカウンタＭＲ５の値のそれぞれはステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ランダムカウンタＭＲ２の値は下限値（０）から上限値（１０００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＭＲ５の値は下限値（０）から上限値（６）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（１０００）と上限値（６）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものである。
［２］タイマ割込み処理
図３１はＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３の普通図柄データ取得処理とステップＳ１４の特別図柄データ取得処理１とステップＳ１５の特別図柄データ取得処理２とステップＳ１６の普通図柄プロセス処理とステップＳ１７の特別図柄プロセス処理を当該順序で実行する。
［２−１］入力処理
図３２はステップＳ１１の入力処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２２でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２３でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４へ移行すると、センサ回路５４から上特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から上特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２５でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路５４から上特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２６でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７へ移行すると、センサ回路５４から下特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から下特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２８でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路５４から下特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２９でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。これら下特別図柄始動信号フラグと上特別図柄始動信号フラグと普通図柄始動信号フラグのそれぞれはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３を通過した場合には普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定され、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞した場合には上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定され、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞した場合には下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
［２−２］カウンタ更新処理２
図３１のステップＳ１２のカウンタ更新処理２はＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）をカウンタ格納部１１８のランダムカウンタＭＲ１の値とランダムカウンタＭＲ３の値とランダムカウンタＭＲ４の値のそれぞれに加算するものである。このカウンタ格納部１１８のランダムカウンタＭＲ１の値とランダムカウンタＭＲ３の値とランダムカウンタＭＲ４の値のそれぞれはステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ１２のカウンタ更新処理２ではランダムカウンタＭＲ１の値が下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＭＲ３の値が下限値（０）から上限値（６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＭＲ４の値が下限値（０）から上限値（３２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（１００）と上限値（６２）と上限値（３２）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものである。
［２−３］普通図柄データ取得処理
図３３はステップＳ１３の普通図柄データ取得処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。例えばフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２でカウンタ格納部１１８からランダムカウンタＭＲ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ３３で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３４でランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ３６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３７でランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ３８で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３９でランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３８で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ４０で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４１でランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８１】
ＣＰＵ５１はステップＳ４０で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ４２でランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果をクリアし、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、４回の普通図柄遊技が既に保留されている状態で遊技球が普通図柄始動口２３を通過した場合にはランダムカウンタＭＲ４の値の記録処理が行われず、遊技球が普通図柄始動口２３を通過したことが無効化される。
［２−４］特別図柄データ取得処理１
図３４はステップＳ１４の特別図柄データ取得処理１であり、ＣＰＵ５１はステップＳ５１でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５２でカウンタ格納部１１８からランダムカウンタＭＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ５３でカウンタ格納部１１８からランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出する。
【００８２】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３でランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出すると、ステップＳ５４で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ５５でランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１に記録し、ステップＳ５６で演出制御回路７０に上保留コマンド（Ａ００１ｈ）を送信することで１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８３】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ５８で保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ５９へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ６０で演出制御回路７０に上保留コマンド（Ａ００２ｈ）を送信することで２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８４】
ＣＰＵ５１はステップＳ５８で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ６１で保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ６２へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ６３で演出制御回路７０に上保留コマンド（Ａ００３ｈ）を送信することで３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８５】
ＣＰＵ５１はステップＳ６１で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ６４で保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ６５へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ６６で演出制御回路７０に上保留コマンド（Ａ００４ｈ）を送信することで４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８６】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ６７でランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれの記録処理が行われず、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞したことが無効化される。
［２−５］特別図柄データ取得処理２
図３５はステップＳ１５の特別図柄データ取得処理２であり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７２でカウンタ格納部１１８からランダムカウンタＭＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ７３でカウンタ格納部１１８からランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出する。
【００８７】
ＣＰＵ５１はステップＳ７３でランダムカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出すると、ステップＳ７４で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ７５でランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２に記録し、ステップＳ７６で演出制御回路７０に下保留コマンド（Ａ１０１ｈ）を送信することで１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８８】
ＣＰＵ５１はステップＳ７４で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ７８で保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ７９へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２に記録する。そして、ステップＳ８０で演出制御回路７０に下保留コマンド（Ａ１０２ｈ）を送信することで２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８９】
ＣＰＵ５１はステップＳ７８で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ８１で保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ８２へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２に記録する。そして、ステップＳ８３で演出制御回路７０に下保留コマンド（Ａ１０３ｈ）を送信することで３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００９０】
ＣＰＵ５１はステップＳ８１で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ８４で保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ８５へ移行し、ランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２に記録する。そして、ステップＳ８６で演出制御回路７０に下保留コマンド（Ａ１０４ｈ）を送信することで４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００９１】
ＣＰＵ５１はステップＳ８４で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ８７でランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞した場合にはランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果およびランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれの記録処理が行われず、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞したことが無効化される。
［２−６］普通図柄プロセス処理
図３６はステップＳ１６の普通図柄プロセス処理である。この普通図柄プロセス処理はステップＳ９１の当り判定処理とステップＳ９２の普通図柄変動処理とステップＳ９３の普通図柄変動停止時処理とステップＳ９４のインターバル処理とステップＳ９５の当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ９１の当り判定処理〜ステップＳ９５の当り遊技処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−６−１］当り判定処理
図３７はステップＳ９１の当り判定処理である。この当り判定処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグはステップＳ２で（０）に初期設定される。
【００９２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ１０２へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３からランダムカウンタＭＲ４の値を検出する。
【００９３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０２でランダムカウンタＭＲ４の値を検出すると、ステップＳ１０３でＲＯＭ５２から図１７の当り判定テーブルを検出する。そして、ステップＳ１０４で当り判定テーブルからランダムカウンタＭＲ４の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ１０５で判定結果が当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が当りであると判断した場合にはステップＳ１０６でフラグ格納部１１６の当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ１０７で普通図柄格納部１１５に当り図柄（○）を記録する。このフラグ格納部１１６の当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１０５で判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ１０８でフラグ格納部１１６の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１０９で普通図柄格納部１１５に外れ図柄（×）を記録する。
【００９４】
ＣＰＵ５１は普通図柄格納部１１５に当り図柄（○）および外れ図柄（×）のいずれかを記録すると、ステップＳ１１１でフラグ格納部１１６の時短フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部１１６の時短フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１１１でフラグ格納部１１６の時短フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１２でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に短値ＳＴ１（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ１１１でフラグ格納部１１６の時短フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１１３でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に長値ＬＴ１（４×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。これら長値ＬＴ１および短値ＳＴ１のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、時間短縮モードがオン状態に設定されている場合にはタイマＭＴ１の値が短値ＳＴ１に設定され、時間短縮モードがオフ状態に設定されている場合にはタイマＭＴ１の値が短値ＳＴ１に比べて長い長値ＬＴ１に設定される。
【００９５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２またはステップＳ１１３でタイマＭＴ１の値を設定すると、ステップＳ１１４で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３からランダムカウンタＭＲ４の値をクリアし、ステップＳ１１５で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２１へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【００９６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１５で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１１６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３に記録されているランダムカウンタＭＲ４の値を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトする。そして、ステップＳ１１７へ移行し、保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２１へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【００９７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１７で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１１８で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３に記録されているランダムカウンタＭＲ４の値を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトする。そして、ステップＳ１１９へ移行し、保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２１へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【００９８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１９で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にランダムカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１２０で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３に記録されているランダムカウンタＭＲ４の値を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトする。そして、ステップＳ１２１へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
［２−６−２］普通図柄変動処理
図３８はステップＳ９２の普通図柄変動処理である。この普通図柄変動処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で普通図柄表示器３３のＬＥＤを点滅制御することで普通図柄表示器３３に当り図柄（○）および外れ図柄（×）を交互に表示する。そして、ステップＳ１３２でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値からＲＯＭ５２に予め記録された一定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することで普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１３３でタイマＭＴ１の値の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合には普通図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ１３４でフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
［２−６−３］普通図柄変動停止時処理
図３９はステップＳ９３の普通図柄変動停止時処理である。この普通図柄変動停止時処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１で普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄の停止表示は普通図柄格納部１１５に記録されている普通図柄の設定結果で行われるものであり、当りであると判定された場合には普通図柄の変動表示が当り図柄（○）で停止し、外れであると判定された場合には普通図柄の変動表示が外れ図柄（×）で停止する。
【００９９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４１で普通図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ１４２で普通図柄格納部１１５から普通図柄の設定結果をクリアする。そして、ステップＳ１４３でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値にインターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。このインターバル時間はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４３でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値を設定した場合にはステップＳ１４４でフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（３）を設定する。
［２−６−４］インターバル処理
図４０はステップＳ９４のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値から一定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ１５２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１５３でフラグ格納部１１６の当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５４へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（０）を設定する。
【０１００】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５３でフラグ格納部１１６の当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１５５でフラグ格納部１１６の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１５７でフラグ格納部１１６の時短フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の時短フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５８へ移行し、タイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に長値ＬＴ２（４×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この長値ＬＴ２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５７でフラグ格納部１１６の時短フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１５９でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に短値ＳＴ２（０．８×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この短値ＳＴ２はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、時間短縮モードのオン状態で当りであると判定された場合には下特別図柄始動口２７の開放時間が長値ＬＴ２に設定され、時間短縮モードのオフ状態で当りであると判定された場合には下特別図柄始動口２７の開放時間が長値ＬＴ２に比べて短い短値ＳＴ２に設定される。
【０１０１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１５８またはステップＳ１５９でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値を設定すると、ステップＳ１６０で特別図柄始動口ソレノイド３１を電気的なオフ状態からオン状態に切換えることで下特別図柄始動口２７を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップＳ１６１でフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（４）を設定する。
［２−６−５］当り遊技処理
図４１はステップＳ９５の当り遊技処理である。この当り遊技処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値から一定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することで下特別図柄始動口２７の残り開放時間を更新する。そして、ステップＳ１７２でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ１７３で特別図柄始動口ソレノイド３１を電気的なオン状態からオフ状態に切換えることで下特別図柄始動口２７を開放状態から閉鎖状態に切換え、ステップＳ１７４でフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（０）を設定する。
［２−７］特別図柄プロセス処理
図４２はステップＳ１７の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップＳ１８１の大当り判定処理とステップＳ１８２の特別図柄変動開始時処理とステップＳ１８３の特別図柄変動処理とステップＳ１８４の特別図柄変動停止時処理とステップＳ１８５のインターバル処理とステップＳ１８６の小当り遊技処理とステップＳ１８７の大当り遊技処理を有するものであり、ステップＳ１８１の大当り判定処理〜ステップＳ１８７の大当り遊技処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−７−１］大当り判定処理
図４３はステップＳ１８１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグはステップＳ２で（０）に初期設定される。
【０１０２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９１で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値が記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ１９２で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２からランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを検出し、ステップＳ１９３でフラグ格納部１１６の優先処理フラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部１１６の優先処理フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものである。
【０１０３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９１で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値が記録されていないと判断すると、ステップＳ１９４で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値が記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ１９５で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１からランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを検出し、ステップＳ１９６でフラグ格納部１１６の優先処理フラグをオフ状態に設定する。即ち、下特別図柄始動口２７用の保留データは上特別図柄始動口２５用の保留データに比べて優先的に処理されるものであり、上特別図柄始動口２５用の保留データは下特別図柄始動口２７用の保留データが存在していない場合に処理される。
【０１０４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９３またはステップＳ１９６でフラグ格納部１１６の優先処理フラグを設定すると、ステップＳ１９７でフラグ格納部１１６の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９８でＲＯＭ５２から図１４の（ｂ）の大当り判定テーブル２を検出し、ステップＳ１９９で大当り判定テーブル２からステップＳ１９２またはステップＳ１９５のランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。
【０１０５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９７でフラグ格納部１１６の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２００でＲＯＭ５２から図１４の（ａ）の大当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ２０１で大当り判定テーブル１からステップＳ１９２またはステップＳ１９５のランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞した場合および下特別図柄始動口２７に入賞した場合のそれぞれで大当りであると相互に同一の高確率で判定され、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞した場合および下特別図柄始動口２７に入賞した場合のそれぞれで大当りであると相互に同一の通常確率で判定される。
【０１０６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９９またはステップＳ２０１で判定結果を選択すると、ステップＳ２０２でステップＳ１９９の判定結果またはステップＳ２０１の判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここでステップＳ１９９の判定結果またはステップＳ２０１の判定結果が大当りであると判断した場合にはステップＳ２０３でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ２０４でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部１１６の大当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものである。
【０１０７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０４でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２０５でＲＯＭ５２から図１５の（ａ）の特別図柄選択テーブル１を検出し、ステップＳ２０６で特別図柄選択テーブル１からステップＳ１９２またはステップＳ１９５のランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。そして、ステップＳ２０９で特別図柄格納部１１４にステップＳ２０６の特別図柄の選択結果を記録し、ステップＳ２１０でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【０１０８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０４でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２０７でＲＯＭ５２から図１５の（ｂ）の特別図柄選択テーブル２を検出し、ステップＳ２０８で特別図柄選択テーブル２からステップＳ１９２またはステップＳ１９５のランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。そして、ステップＳ２０９で特別図柄格納部１１４にステップＳ２０８の特別図柄の選択結果を記録し、ステップＳ２１０でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。この特別図柄選択テーブル２では確変大当り図柄（７）の選択確率が特別図柄選択テーブル１に比べて高く設定されており、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りであると判定された場合には上特別図柄始動口２５に入賞することで大当りであると判定された場合に比べて高確率で確変大当り図柄（７）が選択される。
【０１０９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０２で判定結果が外れであると判断すると、ステップＳ２１１でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２１２でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２１３でＲＯＭ５２から図１６の（ａ）の小当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ２１４で小当り判定テーブル１からステップＳ１９２またはステップＳ１９５のランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。
【０１１０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１２でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２１５でＲＯＭ５２から図１６の（ｂ）の小当り判定テーブル２を検出し、ステップＳ２１６で小当り判定テーブル２からステップＳ１９２またはステップＳ１９５のランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。この小当り判定テーブル２は小当り判定テーブル１に比べて小当りの判定結果の選択確率が高く設定されたものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りでないと判定された場合には上特別図柄始動口２５に入賞することで大当りでないと判定された場合に比べて小当りの判定結果が高確率で選択される。
【０１１１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１４またはステップＳ２１６で判定結果を選択すると、ステップＳ２１７でステップＳ２１４の判定結果またはステップＳ２１６の判定結果が小当りであるか否かを判断する。ここでステップＳ２１４の判定結果またはステップＳ２１６の判定結果が小当りであると判断した場合にはステップＳ２１８でフラグ格納部１１６の小当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ２１９で特別図柄格納部１１４に小当り図柄（２）を記録する。このフラグ格納部１１６の小当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１９で特別図柄格納部１１４を設定した場合にはステップＳ２１０でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【０１１２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１７でステップＳ２１４の判定結果またはステップＳ２１６の判定結果が外れであると判断すると、ステップＳ２２０でフラグ格納部１１６の小当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２２１で特別図柄格納部１１４に外れ図柄（１）を記録し、ステップＳ２１０でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
［２−７−２］特別図柄変動開始時処理
図４４はステップＳ１８２の特別図柄変動開始時処理である。この特別図柄変動開始時処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２５１の変動開始コマンド選択処理でＲＯＭ５２から変動開始コマンドテーブル１〜変動開始コマンドテーブル７のいずれか１つを検出し、変動開始コマンドテーブル１〜変動開始コマンドテーブル７のいずれか１つから１つの変動開始コマンドを選択する。そして、ステップＳ２５２で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路７０に送信し、ステップＳ２５３でＲＯＭ５２から図２１の変動表示時間テーブルを検出する。次にステップＳ２５４で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた変動表示時間を選択し、ステップＳ２５５でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に変動表示時間の選択結果を設定する。
【０１１３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２５５でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２を設定すると、ステップＳ２５６で図柄情報コマンドを設定し、ステップＳ２５７で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信する。この図柄情報コマンドの設定処理は特別図柄格納部１１４の設定結果に応じて行われるものであり、特別図柄格納部１１４に外れ図柄（１）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００１ｈ）が設定され、特別図柄格納部１１４に小当り図柄（２）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００２ｈ）が設定され、特別図柄格納部１１４に時短大当り図柄（３）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００３ｈ）が設定され、特別図柄格納部１１４に確変大当り図柄（７）が記録されている場合には図柄情報コマンド（９００７ｈ）が設定される。
【０１１４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２５７で図柄情報コマンドの設定結果を送信すると、ステップＳ２５８でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２５９で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１からランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれをクリアし、ステップＳ２６０で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２６６へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１１５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２６０で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２６１で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ２６２で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２６６へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１１６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２６２で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２６３で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ２６４で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２６６へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１１７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２６４で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２６５で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１に記録されているランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ２６６でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。即ち、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞したことを契機に特別図柄遊技が開始される場合にはランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１から消去され、上特別図柄始動口２５用の保留番号２〜保留番号４のいずれかの特別図柄保留データ格納部１１１にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には前段の領域にシフトされる。
【０１１８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２５８でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２６７で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２からランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれをクリアし、ステップＳ２６８で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２６６へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１１９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２６８で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２６９で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２に記録されているランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトし、ステップＳ２７０で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２６６へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１２０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７０で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２７１で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２に記録されているランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトし、ステップＳ２７２で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２６６へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１２１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７２で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２７３で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２に記録されているランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトし、ステップＳ２６６でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。即ち、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞したことを契機に特別図柄遊技が開始される場合にはランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２から消去され、下特別図柄始動口２７用の保留番号２〜保留番号４のいずれかの特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には前段の領域にシフトされる。
【０１２２】
図４５はステップＳ２５１の変動開始コマンド選択処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２８１でカウンタ格納部１１８からランダムカウンタＭＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ２８２でフラグ格納部１１６の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２８３でＲＯＭ５２から図１９の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出し、ステップＳ２８４で変動開始コマンドテーブル１からランダムカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。即ち、大当りであると判定された場合には確率変動モードの設定状態と時間短縮モードの設定状態と特殊演出モードの設定状態のそれぞれに拘らず変動開始コマンドテーブル１から障子リーチ演出用の変動開始コマンド８００１ｈとカードリーチ演出用の変動開始コマンド８００２ｈと風呂リーチ演出用の変動開始コマンド８００３ｈのいずれか１つが選択される。
【０１２３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２８２でフラグ格納部１１６の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２８５でフラグ格納部１１６の小当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２８６でＲＯＭ５２から図１９の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出し、ステップＳ２８７で変動開始コマンドテーブル２からランダムカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。即ち、小当りであると判定された場合には確率変動モードの設定状態と時間短縮モードの設定状態と特殊演出モードの設定状態のそれぞれに拘らず変動開始コマンドテーブル２から障子リーチ演出用の変動開始コマンド８０１１ｈとカードリーチ演出用の変動開始コマンド８０１２ｈと風呂リーチ演出用の変動開始コマンド８０１３ｈのいずれか１つが選択される。
【０１２４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２８５でフラグ格納部１１６の小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２８８でフラグ格納部１１６の特殊演出フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の特殊演出フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２８９でフラグ格納部１１６の確変フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断し、ステップＳ２９０でフラグ格納部１１６の時短フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。
【０１２５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２８９でフラグ格納部１１６の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断し、ステップＳ２９０でフラグ格納部１１６の時短フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２９１でＲＯＭ５２から図１９の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル３を検出し、ステップＳ２９２で変動開始コマンドテーブル３からランダムカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。即ち、特殊演出モードと確率変動モードと時間短縮モードのそれぞれがオフされている状態で大当りおよび小当りのいずれでもないと判定された場合には変動開始コマンドテーブル３から非時短共通演出用の変動開始コマンド８０１０ｈと障子リーチ演出用の変動開始コマンド８０１１ｈとカードリーチ演出用の変動開始コマンド８０１２ｈと風呂リーチ演出用の変動開始コマンド８０１３ｈのいずれか１つが選択される。
【０１２６】
ＣＰＵ５１はステップＳ２８９でフラグ格納部１１６の確変フラグがオン状態に設定されていると判断またはステップＳ２９０でフラグ格納部１１６の時短フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２９３でＲＯＭ５２から図１９の（ｄ）の変動開始コマンドテーブル４を検出し、ステップＳ２９４で変動開始コマンドテーブル４からランダムカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。即ち、特殊演出モードがオフされていると共に確率変動モードまたは時間短縮モードがオンされている状態で大当りおよび小当りのいずれでもないと判定された場合には変動開始コマンドテーブル４から時短共通演出用の変動開始コマンド８０００ｈと障子リーチ演出用の変動開始コマンド８０１１ｈとカードリーチ演出用の変動開始コマンド８０１２ｈと風呂リーチ演出用の変動開始コマンド８０１３ｈのいずれか１つが選択される。
【０１２７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２８８でフラグ格納部１１６の特殊演出フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２９５でフラグ格納部１１６の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２９６でＲＯＭ５２から図２０の（ａ）の変動開始コマンドテーブル５を検出し、ステップＳ２９７で変動開始コマンドテーブル５からランダムカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。即ち、特殊演出モードおよび確率変動モードのそれぞれがオンされている状態で大当りおよび小当りのいずれでもないと判定された場合には変動開始コマンドテーブル５から時短共通演出用の変動開始コマンド８０００ｈと障子リーチ演出用の変動開始コマンド８０１１ｈとカードリーチ演出用の変動開始コマンド８０１２ｈと風呂リーチ演出用の変動開始コマンド８０１３ｈとプロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド８０１４ｈのいずれか１つが選択される。
【０１２８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２９５でフラグ格納部１１６の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２９８でフラグ格納部１１６の時短フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の時短フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２９９でＲＯＭ５２から図２０の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル６を検出し、ステップＳ３００で変動開始コマンドテーブル６からランダムカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。即ち、特殊演出モードおよび時間短縮モードのそれぞれがオンされている状態で大当りおよび小当りのいずれでもないと判定された場合には変動開始コマンドテーブル６から時短共通演出用の変動開始コマンド８０００ｈと障子リーチ演出用の変動開始コマンド８０１１ｈとカードリーチ演出用の変動開始コマンド８０１２ｈと風呂リーチ演出用の変動開始コマンド８０１３ｈとプロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド８０１４ｈのいずれか１つが選択される。
【０１２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２９８でフラグ格納部１１６の時短フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３０１でＲＯＭ５２から図２０の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル７を検出し、ステップＳ３０２で変動開始コマンドテーブル７からランダムカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択する。即ち、特殊演出モードがオンされていると共に確率変動モードおよび時間短縮モードのそれぞれがオフされている状態で大当りおよび小当りのいずれでもないと判定された場合には変動開始コマンドテーブル７から非時短共通演出用の変動開始コマンド８０１０ｈと障子リーチ演出用の変動開始コマンド８０１１ｈとカードリーチ演出用の変動開始コマンド８０１２ｈと風呂リーチ演出用の変動開始コマンド８０１３ｈとプロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド８０１４ｈのいずれか１つが選択される。
［２−７−３］特別図柄変動処理
図４６はステップＳ１８３の特別図柄変動処理である。この特別図柄変動処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断したときにはステップＳ３１２へ移行し、上特別図柄表示器３９のＬＥＤを点滅制御することで上特別図柄表示器３９に特別図柄を変動状態で表示する。
【０１３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３１１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３１３で下特別図柄表示器４０のＬＥＤを点滅制御することで下特別図柄表示器４０に特別図柄を変動状態で表示する。即ち、特別図柄遊技の映像は遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞した場合に上特別図柄表示器３９に表示され、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞した場合に下特別図柄表示器４０に表示されるものである。
【０１３１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３１２またはステップＳ３１３で特別図柄遊技の映像を表示すると、ステップＳ３１４でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値から一定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ３１５でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ３１６で演出制御回路７０に変動停止コマンド（８１００ｈ）を送信することで特別図柄遊技を停止することを通知し、ステップＳ３１７でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（３）を設定する。
［２−７−４］特別図柄変動停止時処理
図４７はステップＳ１８４の特別図柄変動停止時処理である。この特別図柄変動停止時処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３２１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２２で上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示を停止し、ステップＳ３２５へ移行する。この上特別図柄表示器３９の特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１１４に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、特別図柄格納部１１４に外れ図柄（１）が記録されている場合には上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示が外れ図柄（１）で停止し、特別図柄格納部１１４に小当り図柄（２）が記録されている場合には上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示が小当り図柄（２）で停止し、特別図柄格納部１１４に通常大当り図柄（３）が記録されている場合には上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示が通常大当り図柄（３）で停止し、特別図柄格納部１１４に確変大当り図柄（７）が記録されている場合には上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示が確変大当り図柄（７）で停止する。
【０１３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３２３で下特別図柄表示器４０の特別図柄の変動表示を停止する。そして、ステップＳ３２４でフラグ格納部１１６の優先処理フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３２５へ移行する。この下特別図柄表示器４０の特別図柄の停止表示は特別図柄格納部１１４に記録されている特別図柄の設定結果で行われるものであり、特別図柄格納部１１４に外れ図柄（１）が記録されている場合には下特別図柄表示器４０の特別図柄の変動表示が外れ図柄（１）で停止し、特別図柄格納部１１４に小当り図柄（２）が記録されている場合には下特別図柄表示器４０の特別図柄の変動表示が小当り図柄（２）で停止し、特別図柄格納部１１４に通常大当り図柄（３）が記録されている場合には下特別図柄表示器４０の特別図柄の変動表示が通常大当り図柄（３）で停止し、特別図柄格納部１１４に確変大当り図柄（７）が記録されている場合には下特別図柄表示器４０の特別図柄の変動表示が確変大当り図柄（７）で停止する。
【０１３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２５へ移行すると、フラグ格納部１１６の大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３３０の特殊演出モード停止処理を経てステップＳ３３１へ移行し、フラグ格納部１１６の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２６でフラグ格納部１１６の時短フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。
【０１３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２５でフラグ格納部１１６の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３２０でフラグ格納部１１６の確変フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２６でフラグ格納部１１６の時短フラグがオン状態に設定されているか否かを判断し、ステップＳ３２６でフラグ格納部１１６の時短フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２７へ移行する。
【０１３５】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２７へ移行すると、カウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ３２８でカウンタＭＮ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ３２９でフラグ格納部１１６の時短フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３３０の特殊演出モード停止処理を経てステップＳ３３１へ移行する。即ち、カウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値は確率変動モードがオン状態に設定されることなく時間短縮モードがオン状態に設定されることで一定値（７０）に設定されるものであり、確率変動モードがオン状態に設定されることなく時間短縮モードがオン状態に設定された場合には時間短縮モードがオン状態に設定されたことを基準に大当りであると判定されずに一定回数（７０）の特別図柄遊技の映像が表示された場合には時間短縮モードがオフ状態に設定される。
【０１３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３１へ移行すると、タイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値にインターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ３３６でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（４）を設定する。このインターバル時間はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、大当りおよび小当りのいずれでもない外れであると判定されている状態で特別図柄遊技が保留されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で新たな特別図柄遊技が開始され、小当りであると判定されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で小当り遊技が開始され、大当りであると判定されている場合には今回の特別図柄遊技が終了してからインターバル時間が経過した時点で大当り遊技が開始される。
【０１３７】
図４８はステップＳ３３０の特殊演出モード停止処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３４１でフラグ格納部１１６の特殊演出フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の特殊演出フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３４２でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値からＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）を減算し、ステップＳ３４３でカウンタＭＮ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。このカウンタＭＮ１の値は特殊演出モードをオン状態に設定する場合に複数の継続回数のいずれか１つが初期値として設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３４３で「ＭＮ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ３４４でフラグ格納部１１６の特殊演出フラグをオフ状態に設定することで特殊演出モードをオフする。
［２−７−５］インターバル処理
図４９はステップＳ１８５のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３５１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値から一定値ΔＴ（４ｍｓｅｃ）を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ３５２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ３５３へ移行する。
【０１３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５３へ移行すると、フラグ格納部１１６の小当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の小当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３５４でフラグ格納部１１６の小当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３５５でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値に小当りラウンド数（２）を設定する。そして、ステップＳ３５６でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値に入賞限度数（１０）を設定し、ステップＳ３５７でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に開放限度時間（０．５×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。これら小当りラウンド数（２）と入賞限度数（１０）と開放限度時間（０．５×１０００ｍｓｅｃ）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３５７でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値を設定した場合にはステップＳ３５８で特別入賞口３４を閉鎖状態から開放状態に切換えることで１回目の小当りラウンドを開始し、ステップＳ３５９で演出制御回路７０に小当り遊技開始コマンド（Ｃ０００ｈ）を送信することで小当り遊技を開始することを通知し、ステップＳ３６０でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（５）を設定する。
【０１３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５３でフラグ格納部１１６の小当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３６１でフラグ格納部１１６の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３６２でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３６３でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値に大当りラウンド数（４）を設定する。そして、ステップＳ３６４でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値に入賞限度数（１０）を設定し、ステップＳ３６５でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に開放限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。これら大当りラウンド数（４）と入賞限度数（１０）と開放限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３６５でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値を設定した場合にはステップＳ３６６で特別入賞口３４を閉鎖状態から開放状態に切換えることで１回目の大当りラウンドを開始し、ステップＳ３６７で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンド（Ｂ０００ｈ）を送信することで大当り遊技を開始することを通知し、ステップＳ３６８でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（６）を設定する。
【０１４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３６１でフラグ格納部１１６の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３６９で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ３７０でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。即ち、小当りであると判定された場合には上特別図柄表示器３９または下特別図柄表示器４０に小当り図柄（２）が停止表示された後に１回目の小当りラウンドが開始され、大当りであると判定された場合には上特別図柄表示器３９または下特別図柄表示器４０に通常大当り図柄（３）および確変大当り図柄（７）のいずれかが停止表示された後に１回目の大当りラウンドが開始される。
［２−７−６］小当り遊技処理
図５０はステップＳ１８６の小当り遊技処理である。この小当り遊技処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（５）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３７１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別入賞口３４の残り開放時間を更新し、ステップＳ３７２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ３７６へ移行し、特別入賞口ソレノイド３８をオフすることで特別入賞口３４を開放状態から閉鎖状態に切換える。
【０１４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７２で「ＭＴ２＞０」であると判断すると、ステップＳ３７３で特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ３７４へ移行し、カウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値からＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）を減算することで特別入賞口３４に対する遊技球の残り入賞限度数を更新し、ステップＳ３７５へ移行する。
【０１４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７５へ移行すると、カウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ４＝０」であると判断した場合にはステップＳ３７６へ移行し、特別入賞口３４を開放状態から閉鎖状態に切換える。即ち、特別入賞口３４は特別入賞口３４内に限度数（１０）の遊技球が入賞または特別入賞口３４の開放時間が限度時間（０．５×１０００ｍｓｅｃ）に到達することで閉鎖されるものである。この限度時間（０．５×１０００ｍｓｅｃ）内に限度数（１０）の遊技球が特別入賞口３４に入賞することは遊技者が発射ハンドル８を操作することで遊技盤１６に遊技球を発射している状態では不能にされており、特別入賞口３４は特別入賞口３４の開放時間が限度時間（０．５×１０００ｍｓｅｃ）に到達することで閉鎖される。
【０１４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７６で特別入賞口３４を閉鎖すると、ステップＳ３７７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値から一定値（１）を減算することで特別入賞口３４の残り開放回数を更新し、ステップＳ３７８でカウンタＭＮ３の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ３＞０」であると判断した場合にはステップＳ３７９でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値に入賞限度数（１０）を設定し、ステップＳ３８０でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に開放限度時間（０．５×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ３８１で特別入賞口３４を再び開放状態にする。
【０１４４】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７６で特別入賞口３４を２回目に閉鎖すると、ステップＳ３７７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値を限度値（０）に減算する。そして、ステップＳ３７８で「ＭＮ３＝０」であると判断し、ステップＳ３８２で演出制御回路７０に小当り遊技停止コマンド（Ｃ１００ｈ）を送信することで小当り遊技が停止することを通知する。次にステップＳ３８３で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ３８４の特殊演出モード開始処理を経てステップＳ３８５でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。
【０１４５】
図５１はステップＳ３８４の特殊演出モード開始処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３９１でカウンタ格納部１１８からランダムカウンタＭＲ５の値の更新結果を検出し、ステップＳ３９２でフラグ格納部１１６の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。例えばフラグ格納部１１６の確変フラグが時短フラグのオン状態でオン状態に設定されている場合と時短フラグのオフ状態でオン状態に設定されている場合のそれぞれにはステップＳ３９２からステップＳ３９３へ移行し、ＲＯＭ５２から図１８の（ａ）の継続回数選択テーブル１を検出する。そして、ステップＳ３９４へ移行し、継続回数選択テーブル１からランダムカウンタＭＲ５の値の検出結果に応じた継続回数を選択する。
【０１４６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３９２でフラグ格納部１１６の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３９５でフラグ格納部１１６の時短フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。例えばフラグ格納部１１６の時短フラグが確変フラグのオフ状態でオン状態に設定されている場合にはステップＳ３９５からステップＳ３９６へ移行し、ＲＯＭ５２から図１８の（ｂ）の継続回数選択テーブル２を検出する。そして、ステップＳ３９７へ移行し、継続回数選択テーブル２からランダムカウンタＭＲ５の値の検出結果に応じた継続回数を選択する。
【０１４７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３９５でフラグ格納部１１６の時短フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３９８でＲＯＭ５２から図１８の（ｃ）の継続回数選択テーブル３を検出し、ステップＳ３９９で継続回数選択テーブル３からランダムカウンタＭＲ５の値の検出結果に応じた継続回数を選択する。この継続回数選択テーブル３は継続回数の平均値（１＋２＋３＋４＋５＋６＋７／７）が少値に設定され、継続回数選択テーブル２は継続回数の平均値（１＋１＋１＋２＋８＋９＋１０／７）が中値に設定され、継続回数選択テーブル１は継続回数の平均値（１＋２＋８＋９＋１０＋１０＋１０／７）が多値に設定されたものであり、確率変動モードのオン状態では小当りであると判定された場合には特殊演出モードの継続回数が多値に設定され、確率変動モードのオフ状態および時間短縮モードがオン状態で小当りであると判定された場合には特殊演出モードの継続回数が確率変動モードのオン状態に比べて少ない中値に設定され、確率変動モードおよび時間短縮モードのそれぞれのオフ状態で小当りであると判定された場合には特殊演出モードの継続回数が時間短縮モードのオン状態に比べて少ない少値に設定される。
【０１４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３９４またはステップＳ３９７またはステップＳ３９９で継続回数を選択すると、ステップＳ４００でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値に継続回数の選択結果を設定し、ステップＳ４０１でフラグ格納部１１６の特殊演出フラグをオン状態に設定することで特殊演出モードをオンする。このフラグ格納部１１６の特殊演出フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、小当りであると判定された場合には確率変動モードのオン状態と確率変動モードのオフ状態と時間短縮モードのオン状態と時間短縮モードのオフ状態のそれぞれで特殊演出モードがオンされ、カウンタＭＮ１の値に複数の継続回数のいずれか１つが初期値として設定される。
［２−７−７］大当り遊技処理
図５２はステップＳ１８７の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（６）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４１１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別入賞口３４の残り開放時間を更新し、ステップＳ４１２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ４１６へ移行し、特別入賞口３４を開放状態から閉鎖状態に切換える。
【０１４９】
ＣＰＵ５１はステップＳ４１２で「ＭＴ２＞０」であると判断すると、ステップＳ４１３で特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ４１４へ移行し、カウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値から一定値（１）を減算することで特別入賞口３４に対する遊技球の残り入賞限度数を更新し、ステップＳ４１５へ移行する。
【０１５０】
ＣＰＵ５１はステップＳ４１５へ移行すると、カウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ４＝０」であると判断した場合にはステップＳ４１６へ移行し、特別入賞口３４を開放状態から閉鎖状態に切換える。即ち、特別入賞口３４は特別入賞口３４内に限度数（１０）の遊技球が入賞または特別入賞口３４の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達することで閉鎖されるものである。この限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）内に限度数（１０）の遊技球が特別入賞口３４に入賞することは遊技者が発射ハンドル８を操作することで遊技盤１６に遊技球を発射している状態では可能にされており、特別入賞口３４は特別入賞口３４の開放時間が限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）に到達または遊技球の入賞数が入賞限度数（１０）に到達することで閉鎖される。
【０１５１】
ＣＰＵ５１はステップＳ４１６で特別入賞口３４を閉鎖すると、ステップＳ４１７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値から一定値（１）を減算することで特別入賞口３４の残り開放回数を更新し、ステップＳ４１８でカウンタＭＮ３の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ３＞０」であると判断した場合にはステップＳ４１９でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値に入賞限度数（１０）を設定し、ステップＳ４２０でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に開放限度時間（３０×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ４２１で特別入賞口３４を再び開放状態にする。
【０１５２】
ＣＰＵ５１はステップＳ４１６で特別入賞口３４を４回目に閉鎖すると、ステップＳ４１７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値を限度値（０）に減算する。そして、ステップＳ４１８で「ＭＮ３＝０」であると判断し、ステップＳ４２２で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンド（Ｂ１００ｈ）を送信することで大当り遊技が停止することを通知する。次にステップＳ４２３で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果を検出し、特別図柄の検出結果が確変大当り図柄（７）であるか否かを判断する。
【０１５３】
ＣＰＵ５１はステップＳ４２３で特別図柄の検出結果が確変大当り図柄（７）であると判断すると、ステップＳ４２４でフラグ格納部１１６の確変フラグをオン状態に設定することで確率変動モードをオンし、ステップＳ４２５でフラグ格納部１１６の時短フラグをオン状態に設定することで時間短縮モードをオンする。そして、ステップＳ４２９で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果をクリアし、ステップＳ４３０でフラグ格納部１１６の特殊演出フラグをオフ状態に設定することで特殊演出モードをオフし、ステップＳ４３１でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。即ち、上特別図柄表示器３９および下特別図柄表示器４０のいずれかに確変大当り図柄（７）が停止表示された場合には大当り遊技が終了するときに確率変動モードおよび時間短縮モードのそれぞれがオン状態に設定され、新たに大当りであると判定されるまで確率変動モードおよび時間短縮モードのそれぞれがオン状態に維持される。
【０１５４】
ＣＰＵ５１はステップＳ４２３で特別図柄の検出結果が通常大当り図柄（３）であると判断すると、ステップＳ４２６でフラグ格納部１１６の時短フラグをオン状態に設定することで時間短縮モードをオンし、ステップＳ４２７でフラグ格納部１１６の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオフする。そして、ステップＳ４２８でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値に一定値（７０）を設定することで時間短縮モードの継続回数を初期設定し、ステップＳ４２９で特別図柄格納部１１４から特別図柄の記録結果をクリアする。次にステップＳ４３０でフラグ格納部１１６の特殊演出フラグをオフ状態に設定することで特殊演出モードをオフし、ステップＳ４３１でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（０）を設定する。即ち、上特別図柄表示器３９および下特別図柄表示器４０のいずれかに通常大当り図柄（３）が停止表示された場合には大当り遊技が終了するときに確率変動モードがオフ状態に設定されると共に時間短縮モードがオン状態に設定され、時間短縮モードの継続回数が確率変動モードのオフ状態での大当り確率の分母の値（１００）に比べて小さな（７０）に設定される。
【０１５５】
電源が投入された場合には図３０のステップＳ２で確率変動モードと時間短縮モードと特殊演出モードのそれぞれがオフ状態に初期設定される。この時間短縮モードのオフ状態では当り遊技での下特別図柄始動口２７の開放時間が短値ＳＴ２に設定される。このため、遊技球が時間短縮モードのオン状態に比べて下特別図柄始動口２７に入賞し難く、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで特別図柄遊技が行われる。この上特別図柄始動口２５に遊技球が入賞した場合の小当り確率は下特別図柄始動口２７に遊技球が入賞した場合の小当り確率に比べて低く設定されており、時間短縮モードのオフ状態では小当りであると時間短縮モードのオン状態に比べて判定され難い。
【０１５６】
確率変動モードおよび時間短縮モードの双方のオフ状態で小当りであると判定された場合には小当り遊技の終了時に図５０のステップＳ３８４で特殊演出モードの継続回数が選択され、カウンタＭＮ１の値に継続回数の選択結果が設定され、特殊演出モードがオンされる。この特殊演出モードがオンされていると共に確率変動モードおよび時間短縮モードの双方がオフされている状態では図４５のステップＳ３０１で変動開始コマンドテーブル７が選択され、図４５のステップＳ３０２で変動開始コマンドテーブル７からプロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド８０１４ｈが低確率で選択される。この特殊演出モードは継続回数の選択結果の特別図柄遊技が終了する前に大当りであると判定された場合および大当りであると判定される前に継続回数の選択結果の特別図柄遊技が終了した場合のそれぞれにオフされるものであり、特殊演出モードがオンされている期間内にはプロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド８０１４ｈが低確率で選択され、装飾図柄遊技の映像でプロポーズリーチ演出の映像が低い頻度で表示される。
【０１５７】
確率変動モードおよび時間短縮モードの双方のオフ状態で大当りであると判定された場合には大当り遊技の終了時に図５２のステップＳ４２４およびステップＳ４２５で確率変動モードおよび時間短縮モードの双方がオンまたは図５２のステップＳ４２６およびステップＳ４２７で時間短縮モードのみがオンされる。確率変動モードおよび時間短縮モードの双方のオン状態では当り遊技での下特別図柄始動口２７の開放時間が長値ＬＴ２に設定されるので、遊技球が確率変動モードおよび時間短縮モードの双方のオフ状態に比べて下特別図柄始動口２７に容易に入賞する。この下特別図柄始動口２７に遊技球が入賞した場合の小当り確率は上特別図柄始動口２５に遊技球が入賞した場合の小当り確率に比べて高く設定されており、確率変動モードおよび時間短縮モードの双方のオン状態では小当りであると確率変動モードおよび時間短縮モードの双方のオフ状態に比べて判定され易い。これら確率変動モードおよび時間短縮モードの双方のオン状態で小当りであると判定された場合には小当り遊技の終了時に図５０のステップＳ３８４で特殊演出モードの継続回数が選択され、カウンタＭＮ１の値に継続回数の選択結果が設定され、特殊演出モードが確率変動モードおよび時間短縮モードの双方のオフ状態に比べて高い頻度でオンされる。この確率変動モードおよび時間短縮モードの双方のオン状態で特殊演出モードがオンされた場合には図４５のステップＳ２９６で変動開始コマンドテーブル５が選択され、図４５のステップＳ２９７で変動開始コマンドテーブル５からプロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド８０１４ｈが高確率で選択され、装飾図柄遊技の映像でプロポーズリーチ演出の映像が高い頻度で表示される。
【０１５８】
時間短縮モードのみのオン状態では当り遊技での下特別図柄始動口２７の開放時間が確率変動モードおよび時間短縮モードの双方のオン状態と同一の長値ＬＴ２に設定される。このため、時間短縮モードのみのオン状態では遊技球が確率変動モードおよび時間短縮モードの双方のオフ状態に比べて下特別図柄始動口２７に容易に入賞するので、小当りであると確率変動モードおよび時間短縮モードの双方のオフ状態に比べて判定され易い。この時間短縮モードのみのオン状態で小当りであると判定された場合には小当り遊技の終了時に図５０のステップＳ３８４で特殊演出モードの継続回数が選択され、カウンタＭＮ１の値に継続回数の選択結果が設定され、特殊演出モードが確率変動モードのオン状態と同一の高い頻度でオンされる。この時間短縮モードのみのオン状態で特殊演出モードがオンされた場合には図４５のステップＳ２９９で変動開始コマンドテーブル６が選択され、図４５のステップＳ３００で変動開始コマンドテーブル６からプロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド８０１４ｈが中確率で選択され、装飾図柄遊技の映像でプロポーズリーチ演出の映像が中の頻度で表示される。
【０１５９】
確率変動モードのオフ状態および時間短縮モードのオン状態で大当りであると判定されることなく継続回数（７０）の特別図柄遊技が終了した場合には時間短縮モードがオフ状態に設定され、確率変動モードおよび時間短縮モードの双方がオフ状態に設定された初期モードに戻る。この初期モードで小当りであると判定された場合には特殊演出モードがオン状態に設定され、電源投入時と同様に装飾図柄遊技の映像でプロポーズリーチ演出の映像が低い頻度で表示される。即ち、プロポーズリーチ演出の映像は１）確率変動モードおよび時間短縮モードの双方のオン状態で特殊演出モードがオン状態に設定された場合と２）時間短縮モードのみのオン状態で特殊演出モードがオン状態に設定された場合と３）確率変動モードおよび時間短縮モードの双方のオフ状態で特殊演出モードがオン状態に設定された場合のうちで１）が最も高い頻度で表示され、２）が２番目に高い頻度で表示され、３）が最も低い頻度で表示されるものであり、遊技者はプロポーズリーチ演出の映像が表示される頻度の高さに応じて確率変動モードがオンされているか、または、時間短縮モードのみがオンされているか、または、確率変動モードおよび時間短縮モードの双方がオフされているかを推測できる。従って、確率変動モードがオン状態に設定されていることを知らずに遊技を止めてしまう可能性が低くなる。
［１１］メイン処理
図５３は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ５０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ５０２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ５０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【０１６０】
ＣＰＵ７１はステップＳ５０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ５０４のカウンタ更新処理でカウンタ格納部１２４のランダムカウンタＳＲ１の値とランダムカウンタＳＲ２の値とランダムカウンタＳＲ３の値のそれぞれにＲＯＭ７２に予め記録された一定値（１）を加算する。これらランダムカウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの値はステップＳ５０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ５０４のカウンタ更新処理ではランダムカウンタＳＲ１の値が下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ２の値が下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、ランダムカウンタＳＲ３の値が下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（２４９）と上限値（１６２）と上限値（７２）のそれぞれはＲＯＭ７２に予め記録されたものである。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路５０から上保留コマンドと下保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと小当り遊技開始コマンドと小当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはＣＰＵ７１が外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、上保留コマンド〜小当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納して割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図５４はＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ５１１のコマンド処理とステップＳ５１２の保留コマンド処理とステップＳ５１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ５１４の小当り遊技演出処理とステップＳ５１５の大当り遊技演出処理を当該順序で実行する。
［１３−１］コマンド処理
図５４のステップＳ５１１のコマンド処理は受信コマンドバッファに上保留コマンドと下保留コマンドと変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドと小当り遊技開始コマンドと小当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに上保留コマンドが記録されていると判断した場合には上保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに下保留コマンドが記録されていると判断した場合には下保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに小当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には小当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに小当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には小当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。
［１３−２］保留コマンド処理
図５５はステップＳ５１２の保留コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５２１でコマンド格納部１２１に上保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に上保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５２２でコマンド格納部１２１から上保留コマンドの２バイト目のデータを検出し、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数を２バイト目のデータの検出結果に基づいて検出する。この保留回数は２バイト目のデータの検出結果が０１ｈである場合には１回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０２ｈである場合には２回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０３ｈである場合には３回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０４ｈである場合には４回であると検出されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５２２で保留回数を検出した場合にはステップＳ５２３でカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ１の値に保留回数の検出結果を設定し、ステップＳ５２４でコマンド格納部１２１から上保留コマンドをクリアする。
【０１６１】
ＣＰＵ７１はステップＳ５２１でコマンド格納部１２１に上保留コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ５２５でコマンド格納部１２１に下保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に下保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５２６でコマンド格納部１２１から下保留コマンドの２バイト目のデータを検出し、遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数を２バイト目のデータの検出結果に基づいて検出する。この保留回数は２バイト目のデータの検出結果が０１ｈである場合には１回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０２ｈである場合には２回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０３ｈである場合には３回であると検出され、２バイト目のデータの検出結果が０４ｈである場合には４回であると検出されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５２６で保留回数を検出した場合にはステップＳ５２７でカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ２の値に保留回数の検出結果を設定し、ステップＳ５２８でコマンド格納部１２１から下保留コマンドをクリアする。
【０１６２】
ＣＰＵ７１はステップＳ５２４でコマンド格納部１２１から上保留コマンドをクリアまたはステップＳ５２８でコマンド格納部１２１から下保留コマンドをクリアすると、ステップＳ５２９でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＮ１の値およびカウンタＳＮ２の値のそれぞれを検出し、カウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ３の値にカウンタＳＮ１の値の検出結果およびカウンタＳＮ２の値の検出結果相互間の加算結果を設定する。そして、ステップＳ５３０で表示制御回路８０に保留全消去コマンドを送信し、ステップＳ５３１へ移行する。この表示制御回路８０は保留全消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４１の保留領域４２内から全ての保留図柄４３を消去する。
【０１６３】
ＣＰＵ７１はステップＳ５３１へ移行すると、保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドはカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ３の値に応じて設定されるものであり、カウンタＳＮ３の値が（１）である場合には保留表示コマンド１が設定され、カウンタＳＮ３の値が（２）である場合には保留表示コマンド２が設定され、カウンタＳＮ３の値が（３）である場合には保留表示コマンド３が設定され、カウンタＳＮ３の値が（４）である場合には保留表示コマンド４が設定され、カウンタＳＮ３の値が（５）である場合には保留表示コマンド５が設定され、カウンタＳＮ３の値が（６）である場合には保留表示コマンド６が設定され、カウンタＳＮ３の値が（７）である場合には保留表示コマンド７が設定され、カウンタＳＮ３の値が（８）である場合には保留表示コマンド８が設定される。
【０１６４】
ＣＰＵ７１はステップＳ５３１で保留表示コマンドを設定すると、ステップＳ５３２で表示制御回路８０に保留表示コマンドの設定結果を送信する。この表示制御回路８０は保留表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４１の保留領域４２内に画像データの検出結果に基づいて保留図柄４３を表示する。この保留図柄４３は保留表示コマンドの種類に応じた個数だけ表示されるものであり、保留表示コマンド１の受信時には１個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド２の受信時には２個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド３の受信時には３個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド４の受信時には４個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド５の受信時には５個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド６の受信時には６個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド７の受信時には７個の保留図柄４３が表示され、保留表示コマンド８の受信時には８個の保留図柄４３が表示される。
［１３−３］装飾図柄遊技処理
図５６はステップＳ５１３の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５４１でコマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断し、コマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されていないと判断した場合にはステップＳ５４５へ移行する。
【０１６５】
ＣＰＵ７１はステップＳ５４１でコマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されていると判断すると、ステップＳ５４２でフラグ格納部１２２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部１２２の装飾図柄遊技中フラグはステップＳ５０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５４２でフラグ格納部１２２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ５４３の装飾図柄遊技開始処理を経てステップＳ５４４へ移行し、コマンド格納部１２１から変動開始コマンドをクリアする。
【０１６６】
ＣＰＵ７１はステップＳ５４５へ移行すると、フラグ格納部１２２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５４６へ移行し、ＲＯＭ７２に予め記録された一定値ΔＴ（１０ｍｓｅｃ）をタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値に加算する。このタイマＳＴ１の値はステップＳ５４３の装飾図柄遊技開始処理で初期値（０）に設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５４６でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値を加算することで装飾図柄遊技の経過時間を計測する。
【０１６７】
ＣＰＵ７１はステップＳ５４６でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値を加算すると、ステップＳ５４７の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ５４８でコマンド格納部１２１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５４９でフラグ格納部１２２の装飾図柄遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ５５０でコマンド格納部１２１から変動停止コマンドをクリアし、ステップＳ５５１の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。
［１３−３−１］装飾図柄遊技開始処理
図５７はステップＳ５４３の装飾図柄遊技開始処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５６１でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドの２バイト目のデータを検出し、ステップＳ５６２で図２３のプロセスデータテーブルから２バイト目のデータの検出結果に応じたプロセスデータを選択し、ステップＳ５６３でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値にＲＯＭ７２に予め記録された初期値（０）を設定する。
【０１６８】
ＣＰＵ７１はステップＳ５６３でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値を初期設定すると、ステップＳ５６４で図２５のビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じたビデオコマンドを選択し、ステップＳ５６５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路８０に送信する。この表示制御回路８０はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し（図２６参照）、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。
【０１６９】
ＣＰＵ７１はステップＳ５６５でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ５６６でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドの２バイト目のデータを検出し、ステップＳ５６７で２バイト目のデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された大当り判定値０３ｈおよび０７ｈのそれぞれと比較する。ここで２バイト目のデータの検出結果が両大当り判定値のいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ５６８の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、ステップＳ５７２で確定図柄格納部１２５に大当りの組合せの設定結果を記録する。即ち、特別図柄遊技で通常大当り図柄（３）が設定された場合および確変大当り図柄（７）が設定された場合のそれぞれには装飾図柄が大当りの組合せに設定される。
【０１７０】
図５８はステップＳ５６８の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５８１でＲＯＭ７２から図２８の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ５８２でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ５８３へ移行する。ここでランダムカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた図柄要素を図柄テーブル１から選択し、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えばランダムカウンタＳＲ１の値の検出結果が（２００）である場合には図柄要素（７）が選択され、各列の図柄要素が（７）に設定されることで装飾図柄が大当りの組合せ（７７７）に設定され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が大当りの組合せ（７７７）で記録される。
【０１７１】
ＣＰＵ７１は図５７のステップＳ５６７で図柄情報コマンドの２バイト目のデータの検出結果が両大当り判定値のいずれでもないと判断すると、ステップＳ５６９で変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果をＲＯＭ７２に予め記録された完全外れ判定値００ｈおよび１０ｈのそれぞれと比較する。ここで２バイト目のデータの検出結果が両完全外れ判定値のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ５７０の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、ステップＳ５７２で確定図柄格納部１２５に外れリーチの組合せの設定結果を記録する。即ち、メイン制御回路５０が障子リーチ演出用の変動開始コマンド８０１１ｈとカードリーチ演出用の変動開始コマンド８０１２ｈと風呂リーチ演出用の変動開始コマンド８０１３ｈとプロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド８０１４ｈのそれぞれを選択した場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。
【０１７２】
図５９はステップＳ５７０の外れリーチ図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５９１でＲＯＭ７２から図２８の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ５９２でＲＯＭ７２から図２８の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ５９３でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ５９４で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた図柄要素を選択し、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定する。例えば「ＳＲ１＝２００」である場合には図柄要素（７）が選択され、左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれが共通の（７）に設定される。
【０１７３】
ＣＰＵ７１はステップＳ５９４で左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれを設定すると、ステップＳ５９５でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ５９６で図柄テーブル２から中列の図柄要素としてランダムカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じたものを選択する。例えば「ＳＲ２＝５０」である場合には図柄要素（３）が選択される。
【０１７４】
ＣＰＵ７１はステップＳ５９６で中列の図柄要素を選択すると、ステップＳ５９７へ移行する。ここで中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であるか否かを判断し、両者が相違していると判断した場合にはステップＳ５９９へ移行し、中列の図柄要素の選択結果を中列の図柄要素に設定する。そして、図５７のステップ５７２へ移行し、確定図柄格納部１２５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および右列の図柄要素の設定結果のそれぞれが（７）で中列の図柄要素の選択結果が（３）である場合には中列の図柄要素（３）が変更されることなく、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ（７３７）で記録される。
【０１７５】
ＣＰＵ７１は図５９のステップＳ５９７で中列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップ５９８で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップＳ５９９で中列の図柄要素の変更結果を中列の図柄要素に設定し、図５７のステップ５７２で確定図柄格納部１２５に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果および中列の図柄要素の選択結果のそれぞれが（８）である場合には中列の図柄要素の選択結果が（８）の次の（１）に変更され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ（８１８）で記録される。
【０１７６】
ＣＰＵ７１は図５７のステップＳ５６９で変動開始コマンドの２バイト目のデータの検出結果が両完全外れ判定値のいずれかと同一であると判断すると、ステップＳ５７１の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、ステップＳ５７２で確定図柄格納部１２５に完全外れの組合せの設定結果を記録する。即ち、メイン制御回路５０が非時短用の変動開始コマンド８０１０ｈを選択した場合および時短用の変動開始コマンド８０００ｈを選択した場合のそれぞれには装飾図柄が完全外れの組合せに設定される。
【０１７７】
図６０はステップＳ５７１の完全外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ６０１でＲＯＭ７２から図２８の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ６０２でＲＯＭ７２から図２８の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ６０３でＲＯＭ７２から図２８の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ６０４でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ６０５で図柄テーブル１からランダムカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた図柄要素を選択して左列の図柄要素に設定する。
【０１７８】
ＣＰＵ７１はステップＳ６０５で左列の図柄要素を設定すると、ステップＳ６０６でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ６０７で図柄テーブル２からランダムカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた図柄要素を選択して中列の図柄要素に設定する。そして、ステップＳ６０８でカウンタ格納部１２４からランダムカウンタＳＲ３の値の更新結果を検出し、ステップＳ６０９で図柄テーブル３から右列の図柄要素としてランダムカウンタＳＲ３の値の検出結果に応じたものを選択し、ステップＳ６１０で左列の図柄要素の設定結果をステップＳ６０９の右列の図柄要素の選択結果と比較する。
【０１７９】
ＣＰＵ７１はステップＳ６１０で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と相違していると判断すると、ステップＳ６１２で右列の図柄要素の選択結果を右列の図柄要素に設定し、図５７のステップ５７２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が（８）で右列の図柄要素の選択結果が（７）で中列の図柄要素の設定結果が（１）である場合には右列の図柄要素の選択結果（７）が変更されず、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が完全外れの組合せ（８１７）で記録される。
【０１８０】
ＣＰＵ７１は図６０のステップＳ６１０で右列の図柄要素の選択結果が左列の図柄要素の設定結果と同一であると判断すると、ステップＳ６１１で右列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップＳ６１２で右列の図柄要素の変更結果を右列の図柄要素に設定し、図５７のステップ５７２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。例えば左列の図柄要素の設定結果が（８）で右列の図柄要素の選択結果が（８）で中列の図柄要素の設定結果が（１）である場合には右列の図柄要素の選択結果が（８）の次の（１）に変更され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が完全外れの組合せ（８１１）で記録される。
【０１８１】
ＣＰＵ７１は図５７のステップＳ５７２で確定図柄格納部１２５を設定すると、ステップＳ５７３で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ５７４で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭに展開している装飾図柄遊技用のビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器４１にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技用の背景映像を表示開始する。この表示制御回路８０は保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４１の保留領域４２内から１個の保留図柄４３を消去する。
［１３−３−２］装飾図柄遊技中処理
図５６のステップＳ５４７の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマＳＴ１の値の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマＳＴ１の値の加算結果に応じた表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを検出し、表示制御回路８０に表示制御コマンドの検出結果を送信し、音制御回路９０に音制御コマンドの検出結果を送信し、電飾制御回路１００に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路８０は装飾図柄表示器４１の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に応じて制御し、音制御回路９０は両スピーカ１３のそれぞれを音制御コマンドの受信結果に応じて制御し、電飾制御回路１００は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に応じて制御する。
【０１８２】
図２３のプロセスデータＰ００〜Ｐ１４の９つのそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが共通に設定されており、装飾図柄遊技中処理ではプロセスデータＰ００〜Ｐ１４のいずれが選択された場合であってもＣＰＵ７１から表示制御回路８０に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが当該順序で送信される。
【０１８３】
全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器４１の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始することを通知するものであり、表示制御回路８０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図６１の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器４１の左変動領域Ｌ内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、左列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになり、中列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになり、右列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになる。
【０１８４】
左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、ＣＰＵ７１は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に左列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路８０は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図６１の（ｂ）に示すように、左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
【０１８５】
右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、ＣＰＵ７１は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に右列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路８０は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図６１の（ｃ）に示すように、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。これら右列の図柄要素および左列の図柄要素は変動開始コマンド８００１ｈと変動開始コマンド８００２ｈと変動開始コマンド８００３ｈと変動開始コマンド８０１１ｈと変動開始コマンド８０１２ｈと変動開始コマンド８０１３ｈと変動開始コマンド８０１４ｈのそれぞれが選択された場合に相互に同一に設定されるものであり、変動開始コマンド８００１ｈ〜８０１４ｈのそれぞれが選択された場合には右列の図柄要素が変動停止状態になることで左変動領域Ｌ内および右変動領域Ｒ内に相互に同一の図柄要素が並ぶリーチ状態が発生する。
【０１８６】
中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、ＣＰＵ７１は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に中列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路８０は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合には、図６１の（ｄ）に示すように、中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。中列の図柄要素は変動開始コマンド８００１ｈと変動開始コマンド８００２ｈと変動開始コマンド８００３ｈのそれぞれが選択された場合に左列の図柄要素および右列の図柄要素の双方と同一に設定されるものであり、変動開始コマンド８００１ｈ〜８００３ｈのそれぞれが選択された場合には中列の図柄要素が変動停止状態になることで相互に同一の３つの図柄要素が並ぶ大当りの組合せが完成する。中列の図柄要素は変動開始コマンド８０１１ｈと変動開始コマンド８０１２ｈと変動開始コマンド８０１３ｈと変動開始コマンド８０１４ｈのそれぞれが選択された場合に左列の図柄要素および右列の図柄要素の双方と異なるものに設定されるものであり、変動開始コマンド８０１１ｈ〜８０１４ｈのそれぞれが選択された場合には中列の図柄要素が変動停止状態になることで中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれと異なる外れリーチの組合せが完成する。
［１３−３−３］装飾図柄遊技停止処理
図６２はステップＳ５５１の装飾図柄遊技停止処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ６２１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信し、ステップＳ６２２で確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の設定結果と中列の図柄要素の設定結果と右列の図柄要素の設定結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ６２３でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドをクリアする。表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、新たに全図変動開始コマンドを受信するまで装飾図柄表示器４１に左列の図柄要素の受信結果と中列の図柄要素の受信結果と右列の図柄要素の受信結果のそれぞれを変動停止状態で継続的に表示する。
［１３−４］小当り遊技演出処理
図６３はステップＳ５１４の小当り遊技演出処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ６３１でコマンド格納部１２１に小当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に小当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ６３２で表示制御回路８０に小当り遊技演出開始コマンドを送信し、ステップＳ６３３でコマンド格納部１２１から小当り遊技開始コマンドをクリアする。この表示制御回路８０は小当り遊技演出開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから小当り遊技演出開始コマンドに応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４１に画像データの検出結果に基づいて小当り報知絵柄４４を表示する。この小当り遊技演出開始コマンドの受信時には装飾図柄表示器４１に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せで表示されており、小当り報知絵柄４４は装飾図柄遊技用の背景映像の前方に左列の図柄要素〜右列の図柄要素と共に表示される。
【０１８７】
ＣＰＵ７１はステップＳ６３１でコマンド格納部１２１に小当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ６３４でコマンド格納部１２１に小当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に小当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ６３５で表示制御回路８０に小当り遊技演出停止コマンドを送信し、ステップＳ６３６でコマンド格納部１２１から小当り遊技停止コマンドをクリアする。この表示制御回路８０は小当り遊技演出停止コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４１から小当り報知絵柄４４を消去する。この小当り遊技演出停止コマンドの受信時には装飾図柄表示器４１に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が外れリーチの組合せで表示されており、小当り報知絵柄４４は左列の図柄要素〜右列の図柄要素が外れリーチの組合せで表示されたままの状態で装飾図柄遊技用の背景映像の前方から消去される。
［１３−５］大当り遊技演出処理
図６４はステップＳ５１５の大当り遊技演出処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ６４１でコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ６４２で大当り遊技演出用のビデオコマンドを表示制御回路８０に送信する。この大当り遊技演出用のビデオコマンドはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、表示制御回路８０は大当り遊技演出用のビデオコマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから大当り遊技演出用のビデオコマンドに応じた大当り遊技演出用のビデオデータを選択する。
【０１８８】
ＣＰＵ７１はステップＳ６４２で大当り遊技演出用のビデオコマンドを送信すると、ステップＳ６４３で表示制御回路８０に大当り遊技演出用の再生開始コマンドを送信し、ステップＳ６４４でコマンド格納部１２１から大当り遊技開始コマンドをクリアする。この表示制御回路８０は大当り遊技演出用の再生開始コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生開始し、装飾図柄表示器４１に大当り遊技演出の映像を表示開始する。
【０１８９】
ＣＰＵ７１はステップＳ６４１でコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ６４５でコマンド格納部１２１に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ６４６で表示制御回路８０に大当り遊技演出用の再生停止コマンドを送信し、ステップＳ６４７でコマンド格納部１２１から大当り遊技停止コマンドをクリアする。この表示制御回路８０は大当り遊技演出用の再生停止コマンドを受信した場合には大当り遊技演出用のビデオデータを再生停止し、大当り遊技演出の映像を停止する。
【０１９０】
上記実施例１においては、上特別図柄始動口２５および下特別図柄始動口２７相互間に遊技球が通過することが可能な大きさの隙間を設け、下特別図柄始動口２７に両羽根板２８の閉鎖状態で遊技球が隙間を通って入賞することが可能な構成にしても良い。即ち、下特別図柄始動口２７を遊技球が入賞することが可能な縮小状態および遊技球が縮小状態に比べて容易に入賞することが可能な拡大状態相互間で切換える構成としても良い。
【０１９１】
上記実施例１においては、メイン制御回路５０が図４３のステップＳ２０７でＲＯＭ５２から図１５の（ａ）の特別図柄選択テーブル１を検出し、図４３のステップＳ２０８で特別図柄選択テーブル１から通常大当り図柄（３）および確変大当り図柄（７）のうちステップＳ１９２のランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じたものを選択し、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで大当りであると判定した場合および下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りであると判定した場合のそれぞれで確変大当り図柄（７）を相互に同一の確率で選択する構成としても良い。即ち、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで大当りであると判定した場合および下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りであると判定した場合のそれぞれで確率変動モードを相互に同一の確率でオン状態に設定すると判定する構成としても良い。
【０１９２】
上記実施例１においては、メイン制御回路５０が特殊演出モードおよび確率変動モードのそれぞれのオン状態で遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで小当りであると判定した場合および遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで小当りであると判定した場合のそれぞれに図２０の（ａ）の変動開始コマンドテーブル５からランダムカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択し、特殊演出モードおよび時間短縮モードのそれぞれのオン状態で遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで小当りであると判定した場合および遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで小当りであると判定した場合のそれぞれには図２０の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル６からランダムカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択し、特殊演出モードがオン状態に設定されていると共に確率変動モードおよび時間短縮モードの双方がオフ状態に設定された状態で遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞することで小当りであると判定した場合および遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで小当りであると判定した場合のそれぞれには図２０の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル７からランダムカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する構成としても良い。即ち、特殊演出モードのオン状態で小当りであると判定した場合にプロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド８０１４ｈを選択する構成としても良い。
【実施例２】
【０１９３】
図６５は遊技盤１６を示すものであり、遊技盤１６には上特別図柄表示器３９が固定されていない。図６６はメイン制御回路５０から演出制御回路７０に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドからは上保留コマンドが廃止されている。図６７はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブルである。この特別図柄選択テーブルは図１５の（ａ）の特別図柄選択テーブル１および図１５の（ｂ）の特別図柄選択テーブル２の双方に換わるものであり、図６７の特別図柄選択テーブルにはランダムカウンタＭＲ３の３１個の値（０〜３０）のそれぞれに対して通常大当り図柄（３）の選択結果が割付けられ、ランダムカウンタＭＲ３の残りの３２個の値（３１〜６２）のそれぞれに対して確変大当り図柄（７）の選択結果が割付けられている。即ち、確率変動モードは一定確率（３２／６３）でオン状態に設定される。
【０１９４】
図６８はメイン制御回路５０のＲＡＭ５３に設定された制御データ格納領域１１０であり、制御データ格納領域１１０からは特別図柄保留データ格納部１１１が廃止されている。図６９はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図３１のタイマ割込み処理に換えて実行するタイマ割込み処理であり、図６９のタイマ割込み処理では遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞した場合の特別図柄データ取得処理１が廃止されている。図７０はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図３２の入力処理に換えて実行する入力処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２４で上特別図柄始動口センサ２６から上特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２８でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、ステップＳ２４で上特別図柄始動口センサ２６から上特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２７へ移行する。即ち、下特別図柄始動信号フラグは遊技球が上特別図柄始動口２５および下特別図柄始動口２７のいずれかに入賞した場合にオン状態に設定され、遊技球が上特別図柄始動口２５および下特別図柄始動口２７のいずれにも入賞しなかった場合にオフ状態に設定されるものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５に入賞した場合および下特別図柄始動口２７に入賞した場合のそれぞれには図６９のステップＳ１５の特別図柄データ取得処理２で図６８の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録される。
【０１９５】
図７１はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図４３の大当り判定処理に換えて実行する大当り判定処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ１９１で保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ１９２で保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２からランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれを検出し、ステップＳ１９７でフラグ格納部１１６の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９８でＲＯＭ５２から図１４の（ｂ）の大当り判定テーブル２を検出し、ステップＳ１９９で大当り判定テーブル２からステップＳ１９２のランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。
【０１９６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９７でフラグ格納部１１６の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２００でＲＯＭ５２から図１４の（ａ）の大当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ２０１で大当り判定テーブル１からステップＳ１９２のランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。
【０１９７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９９またはステップＳ２０１で判定結果を選択すると、ステップＳ２０２でステップＳ１９９の判定結果またはステップＳ２０１の判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここでステップＳ１９９の判定結果またはステップＳ２０１の判定結果が大当りであると判断した場合にはステップＳ２０３でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ２２２でＲＯＭ５２から図６７の特別図柄選択テーブルを検出し、ステップＳ２２３で特別図柄選択テーブルからステップＳ１９２のランダムカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた特別図柄を選択する。そして、ステップＳ２０９で特別図柄格納部１１４にステップＳ２２３の特別図柄の選択結果を記録し、ステップＳ２１０でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【０１９８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２０２で判定結果が外れであると判断すると、ステップＳ２１１でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２２４でフラグ格納部１１６の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２１５でＲＯＭ５２から図１６の（ｂ）の小当り判定テーブル２を検出し、ステップＳ２１６で小当り判定テーブル２からステップＳ１９２のランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。
【０１９９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２４でフラグ格納部１１６の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２２５でフラグ格納部１１６の時短フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の時短フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２１５でＲＯＭ５２から図１６の（ｂ）の小当り判定テーブル２を検出し、ステップＳ２１６で小当り判定テーブル２からステップＳ１９２のランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。
【０２００】
ＣＰＵ５１はステップＳ２２５でフラグ格納部１１６の時短フラグがオフ状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２１３でＲＯＭ５２から図１６の（ａ）の小当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ２１４で小当り判定テーブル１からステップＳ１９２のランダムカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択する。この小当り判定テーブル１は小当り判定テーブル２に比べて小当りの判定結果の選択確率が低く設定されたものであり、確率変動モードのオン状態および時間短縮モードのオン状態のそれぞれでは確率変動モードおよび時間短縮モードの双方のオフ状態に比べて小当りであると高確率で判定される。
【０２０１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１４またはステップＳ２１６で判定結果を選択すると、ステップＳ２１７でステップＳ２１４の判定結果またはステップＳ２１６の判定結果が小当りであるか否かを判断する。ここでステップＳ２１４の判定結果またはステップＳ２１６の判定結果が小当りであると判断した場合にはステップＳ２１８でフラグ格納部１１６の小当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ２１９で特別図柄格納部１１４に小当り図柄（２）を記録し、ステップＳ２１０でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【０２０２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２１７でステップＳ２１４の判定結果またはステップＳ２１６の判定結果が外れであると判断すると、ステップＳ２２０でフラグ格納部１１６の小当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２２１で特別図柄格納部１１４に外れ図柄（１）を記録し、ステップＳ２１０でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【０２０３】
図７２はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図４４の特別図柄変動開始時処理に換えて実行する特別図柄変動開始時処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２５７で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの設定結果を送信した場合にはステップＳ２６７で保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２からランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれをクリアし、ステップＳ２６８へ移行する。即ち、特別図柄遊技が開始される場合にはランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２から消去され、保留番号２〜保留番号４のいずれかの特別図柄保留データ格納部１１２にランダムカウンタＭＲ１の値およびランダムカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には前段の領域にシフトされる。
【０２０４】
図７３はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図４６の特別図柄変動処理に換えて実行する特別図柄変動処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１３で下特別図柄表示器４０のＬＥＤを点滅制御することで下特別図柄表示器４０に特別図柄を変動状態で表示する。
【０２０５】
図７４はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図４７の特別図柄変動停止時処理に換えて実行する特別図柄変動停止時処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３２３で下特別図柄表示器４０の特別図柄の変動表示を特別図柄格納部１１４に記録されている特別図柄の設定結果で停止し、ステップＳ３２５でフラグ格納部１１６の大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。
【０２０６】
電源が投入された場合には図３０のステップＳ２で確率変動モードと時間短縮モードと特殊演出モードのそれぞれがオフ状態に初期設定される。これら確率変動モードおよび時間短縮モードの双方のオフ状態での小当り確率は確率変動モードのオン状態での小当り確率および時間短縮モードのオン状態での小当り確率のそれぞれに比べて低く設定されており、確率変動モードおよび時間短縮モードの双方のオフ状態では小当りであると確率変動モードのオン状態および時間短縮モードのオン状態のそれぞれに比べて低確率で判定される。これら確率変動モードおよび時間短縮モードの双方のオフ状態で小当りであると判定された場合には小当り遊技の終了時に図５０のステップＳ３８４で特殊演出モードの継続回数が選択され、カウンタＭＮ１の値に継続回数の選択結果が設定され、特殊演出モードがオンされる。この特殊演出モードがオンされていると共に確率変動モードおよび時間短縮モードの双方がオフされている状態では図４５のステップＳ３０１で変動開始コマンドテーブル７が選択され、図４５のステップＳ３０２で変動開始コマンドテーブル７からプロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド８０１４ｈが低確率で選択され、装飾図柄遊技の映像でプロポーズリーチ演出の映像が低い頻度で表示される。
【０２０７】
確率変動モードおよび時間短縮モードの双方のオフ状態で大当りであると判定された場合には大当り遊技の終了時に図５２のステップＳ４２４で確率変動モードがオンまたは図５２のステップＳ４２６で時間短縮モードがオンされる。確率変動モードのオン状態での小当り確率は確率変動モードおよび時間短縮モードの双方のオフ状態での小当り確率に比べて高く設定されており、確率変動モードのオン状態では小当りであると確率変動モードおよび時間短縮モードの双方のオフ状態に比べて高確率で判定される。この確率変動モードのオン状態で小当りであると判定された場合には小当り遊技の終了時に図５０のステップＳ３８４で特殊演出モードの継続回数が選択され、特殊演出モードがオンされる。この確率変動モードのオン状態で特殊演出モードがオンされた場合には図４５のステップＳ２９６で変動開始コマンドテーブル５が選択され、図４５のステップＳ２９７で変動開始コマンドテーブル５からプロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド８０１４ｈが高確率で選択され、装飾図柄遊技の映像でプロポーズリーチ演出の映像が高い頻度で表示される。
【０２０８】
時間短縮モードのオン状態での小当り確率は確率変動モードのオン状態での小当り確率と同一の高確率に設定されており、時間短縮モードのオン状態では小当りであると確率変動モードのオン状態と同一の高確率で判定される。この時間短縮モードのオン状態で小当りであると判定された場合には小当り遊技の終了時に図５０のステップＳ３８４で特殊演出モードの継続回数が選択され、カウンタＭＮ１の値に継続回数の選択結果が設定され、特殊演出モードがオンされる。この時間短縮モードのオン状態で特殊演出モードがオンされた場合には図４５のステップＳ２９９で変動開始コマンドテーブル６が選択され、図４５のステップＳ３００で変動開始コマンドテーブル６からプロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド８０１４ｈが中確率で選択され、装飾図柄遊技の映像でプロポーズリーチ演出の映像が中の頻度で表示される。
【０２０９】
時間短縮モードがオン状態に設定されたまま大当りであると判定されることなく継続回数（７０）の特別図柄遊技が終了した場合には時間短縮モードがオフ状態に設定され、確率変動モードおよび時間短縮モードの双方がオフ状態に設定された電源投入時の初期モードに戻る。この初期モードで小当りであると判定された場合には特殊演出モードがオン状態に設定され、電源投入時と同様に装飾図柄遊技の映像でプロポーズリーチ演出の映像が低い頻度で表示される。即ち、プロポーズリーチ演出の映像は１）確率変動モードのオン状態で特殊演出モードがオン状態に設定された場合と２）時間短縮モードのオン状態で特殊演出モードがオン状態に設定された場合と３）確率変動モードおよび時間短縮モードの双方のオフ状態で特殊演出モードがオン状態に設定された場合のうちで１）が最も高い頻度で表示され、２）が２番目に高い頻度で表示され、３）が最も低い頻度で表示されるものであり、遊技者はプロポーズリーチ演出の映像が表示される頻度の高さに応じて確率変動モードがオンされているか、または、時間短縮モードがオンされているか、または、確率変動モードおよび時間短縮モードの双方がオフされたかを推測できる。
【０２１０】
上記実施例２においては、メイン制御回路５０が特殊演出モードおよび確率変動モードのそれぞれのオン状態で小当りであると判定した場合に図２０の（ａ）の変動開始コマンドテーブル５からランダムカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択し、特殊演出モードおよび時間短縮モードのそれぞれのオン状態で小当りであると判定した場合に図２０の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル６からランダムカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択し、特殊演出モードがオン状態に設定されていると共に確率変動モードおよび時間短縮モードの双方がオフ状態に設定された状態で小当りであると判定した場合に図２０の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル７からランダムカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた変動開始コマンドを選択する構成としても良い。即ち、特殊演出モードのオン状態で小当りであると判定した場合にプロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド８０１４ｈを選択する構成としても良い。
【０２１１】
上記実施例１および実施例２のそれぞれにおいては、メイン制御回路５０が確率変動モードのオン状態ではオフ状態に比べて当りであると高い確率で判定することで下特別図柄始動口２７に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う構成としても良い。
【０２１２】
上記実施例１および実施例２のそれぞれにおいては、メイン制御回路５０が「確率変動モードのオン状態ではオフ状態に比べて下特別図柄始動口２７の開放時間を長く設定する」「確率変動モードのオン状態ではオフ状態に比べて当りであると高い高確率で判定する」「確率変動モードのオン状態ではオフ状態に比べて普通図柄遊技の所要時間を短く設定する」のうちのいずれか１つまたは２つ以上の組合せで確率変動モードのオン状態ではオフ状態に比べて下特別図柄始動口２７に多くの遊技球が入球することを許容するように当り遊技を行う構成としても良い。
【０２１３】
上記実施例１および実施例２のそれぞれにおいては、メイン制御回路５０が特殊演出モードをオン状態に設定した場合には予め決められた時間が経過することで特殊演出モードをオン状態からオフ状態に切換える構成としても良い。
【０２１４】
上記実施例１および実施例２のそれぞれにおいては、メイン制御回路５０が特殊演出モードをオン状態に設定した場合には特別図柄遊技を開始する毎に特殊演出モードをオフ状態に設定するか否かを判定し、特殊演出モードをオフ状態に設定すると判定した場合に特殊演出モードをオン状態からオフ状態に切換える構成としても良い。
【０２１５】
上記実施例１および実施例２のそれぞれにおいては、メイン制御回路５０が特殊演出モードをオン状態に設定した場合には大当りの判定結果を選択することで特殊演出モードをオン状態からオフ状態に切換える構成としても良い。
【０２１６】
上記実施例１および実施例２のそれぞれにおいては、ステップＳ３８４の特殊演出モード開始処理をステップＳ２５１の変動開始コマンド選択処理の直後に行っても良い。
上記実施例１および実施例２のそれぞれにおいては、図１８の（ａ）の継続回数選択テーブル１に換えて複数の継続回数の平均が図１８の（ｃ）の継続回数選択テーブル３と同一回数に設定されたものを用いても良い。
【０２１７】
上記実施例１および実施例２のそれぞれにおいては、特殊演出モードのオン状態で特定の演出情報が選択された場合に装飾図柄遊技の背景映像に特定の絵柄を重ねて表示する構成としても良い。
【０２１８】
上記実施例１および実施例２のそれぞれにおいては、図２０の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル７からプロポーズリーチ演出用の変動開始コマンド８０１４ｈを廃止し、確率変動モードおよび時間短縮モードのそれぞれのオン状態で特殊演出モードがオンされた場合には装飾図柄遊技でプロポーズリーチ演出の映像が表示されない構成としても良い。
【０２１９】
上記実施例１および実施例２のそれぞれにおいては、図１９の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２と図１９の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル３と図１９の（ｄ）の変動開始コマンドテーブル４のそれぞれに選択肢として変動開始コマンド８０１４ｈを追加しても良い。これら変動開始コマンドテーブル２〜変動開始コマンドテーブル４のそれぞれでは変動開始コマンド８０１４ｈの選択確率を図２０の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル７に比べて低く設定することが好ましい。
【符号の説明】
【０２２０】
１６は遊技盤、２３は普通図柄始動口、２５は上特別図柄始動口（第１の特別図柄始動口，特別図柄始動口）、２７は下特別図柄始動口（第２の特別図柄始動口，特別図柄始動口）、３４は特別入賞口（特別入球口）、４１は装飾図柄表示器（図柄表示器）、５０はメイン制御回路、５２はＲＯＭ（演出情報メモリ，継続回数メモリ）、５３はＲＡＭ（ワークメモリ）、７０は演出制御回路、８０は表示制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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