(57)【要約】【課題】フリーズに変化を持たせることができ、演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】周囲に複数の図柄が付された回転リール45と、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、遊技を進行させることができないフリーズを、所定時間実行するフリーズ制御手段140と、を備え、フリーズ制御手段140は、予め定められた所定時に行う第２フリーズと、この所定時より前の所定の契機に行う第１フリーズとを実行可能に形成され、フリーズ制御手段140により実行される第２フリーズのフリーズ時間を、所定の期間における第１フリーズの発生状況に応じて決定する第２フリーズ時間決定手段152を備える。【選択図】図１
2011217895.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄が付された回転リールと、
回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、を備え、
遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチの操作により回転リールの回転を開始させるとともに、複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行い、該抽選の結果およびストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了する遊技機であって、
遊技機は、
遊技を進行させることができないフリーズを、所定時間（以下、「フリーズ時間」とする。）実行するフリーズ制御手段を備え、
フリーズ制御手段は、予め定められた所定時に行う第２フリーズと、この所定時より前の所定の契機に行う第１フリーズとを実行可能に形成され、
フリーズ制御手段により実行される第２フリーズのフリーズ時間を、所定の期間における第１フリーズの発生状況に応じて決定する第２フリーズ時間決定手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
通常の遊技である通常遊技と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技とを実行可能に形成され、
第２フリーズ時間決定手段は、
フリーズ制御手段により実行される第２フリーズのフリーズ時間を、特別遊技中における第１フリーズの発生状況に応じて決定するように形成され、
フリーズ制御手段は、
特別遊技中における所定の契機に第１フリーズを実行するとともに、
特別遊技終了時、又は特別遊技終了後の予め定められた所定時に、第２フリーズ時間決定手段により決定されたフリーズ時間に基づいて、第２フリーズを実行するように形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技であって、特別遊技とは異なる遊技である有利遊技を実行可能に形成され、
画像を表示する表示装置と、
第２フリーズ中に、表示装置に画像を表示させてミニゲームを実行するミニゲーム制御手段と、を備え、
ミニゲーム制御手段は、遊技者の操作に応じてミニゲームの結果が変化するように形成され、
ミニゲーム制御手段により実行されたミニゲームの結果により、有利遊技へ移行するか否かを決定する有利遊技移行決定手段を備え、
第２フリーズ時間決定手段は、第２フリーズのフリーズ時間を、第１フリーズの発生状況に応じて長くするように形成され、
ミニゲーム制御手段は、第２フリーズのフリーズ時間に応じてミニゲームを実行するように形成され、
第２フリーズのフリーズ時間が長くなる程、ミニゲームが遊技者にとって有利なものとなるように形成されていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、複数の回転リールを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機、たとえばスロットマシンでは、メダルをベットすると遊技が開始可能となり、スタートスイッチを操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）が行われるとともに、すべての回転リールの回転が開始する。そして、いずれかのストップスイッチを操作すると、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転が停止し、すべてのストップスイッチの操作を終えると、すべての回転リールの回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン上に、役抽選で当選した役に対応する図柄の組み合わせが揃うと、当該役に入賞となり、入賞した役に応じた利益が遊技者に付与されて、１回の遊技が終了する。
【０００３】
最近のスロットマシンでは、遊技が単調になることを防止するために様々な演出が実行される。そのような演出の一つとしてフリーズと称されるものが知られている。フリーズとは、遊技を進行させることができないような状態にするものである。そして、このようなフリーズのフリーズ時間と役抽選の結果とを関連させて、実行されるフリーズのフリーズ時間を異ならせることにより、役抽選の結果を報知する遊技機が知られている。例えば、特許文献１には、停止操作を無効とする操作無効制御手段と、役抽選の結果に基づいて、複数の操作無効時間の情報から操作無効時間を決定する操作無効時間決定手段と、を備え、操作無効制御手段は、操作無効時間決定手段により決定された操作無効時間に基づいて、前記停止操作を無効とする遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２８３１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述したフリーズ中では、遊技者は何らの操作も行うことがでないため、フリーズは、遊技者にとって極めて受動的な遊技性であった。また、フリーズ中における演出（報知）も、単調なものであった。このため、フリーズ中においては、遊技者は、演出（報知）を見聞きしながらフリーズが終了するのを待つ以外にすることが無く、遊技者に飽きられやすかった。さらに、上記特許文献１に開示された発明では、フリーズが多数発生すると、遊技のリズムが度々崩されて、遊技者はストレスを感じる場合があった。
そこで、本発明は、フリーズに変化を持たせることができ、演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された回転リール45と、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、を備え、遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチ33の操作により回転リール45の回転を開始させるとともに、複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行い、該抽選の結果およびストップスイッチ34の操作に基づいて回転リール45の回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで１回の遊技が終了する遊技機であって、遊技機は、遊技を進行させることができないフリーズを、所定時間（以下、「フリーズ時間」とする。）実行するフリーズ制御手段140を備え、フリーズ制御手段140は、予め定められた所定時に行う第２フリーズと、この所定時より前の所定の契機に行う第１フリーズとを実行可能に形成され、フリーズ制御手段140により実行される第２フリーズのフリーズ時間を、所定の期間における第１フリーズの発生状況に応じて決定する第２フリーズ時間決定手段152を備えることを特徴とする。
【０００７】
「フリーズ」とは、遊技を進行させることができない状態をいい、「フリーズ制御手段」とは、フリーズを制御するものである。
ここで、「遊技を進行させることができない状態」にするための制御としては、例えば、（１）通常の遊技の進行であれば本来有効になるはずのスイッチを有効にしない、（２）通常の遊技の進行であれば本来行われるはずの処理の少なくとも一部を保留する、又は処理の少なくとも一部を行わない、（３）通常の遊技の進行に係るスイッチを無効にする、（４）通常の遊技の進行に係るスイッチが操作された場合に、そのスイッチから信号を送信させない、又はそのスイッチからの信号の送信を保留する、（５）通常の遊技の進行に係るスイッチが操作された場合に、そのスイッチから信号を受け付けない（無視する）、などとすることができる。
【０００８】
例えば、回転リール45の回転が開始する時に、フリーズを実行する場合に、上記した（２）の前段の制御を行うとすれば、フリーズ制御手段140は、スタートスイッチ33の操作を契機に通常の遊技の進行であれば本来行われるはずの回転リール45の回転を開始させる処理を保留することで、遊技を進行させることができない状態であるフリーズを実行することができる。なお、この場合では、フリーズ終了後に、回転リール45の回転を開始させる処理が行われ、回転リール45の回転が開始することとなる。
また、「所定の期間」としては、遊技回数、遊技状態、時間などが挙げられる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記請求項１記載の発明の特徴に加え、通常の遊技である通常遊技と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技とを実行可能に形成され、第２フリーズ時間決定手段152は、フリーズ制御手段140により実行される第２フリーズのフリーズ時間を、特別遊技中における第１フリーズの発生状況に応じて決定するように形成され、フリーズ制御手段140は、特別遊技中における所定の契機に第１フリーズを実行するとともに、特別遊技終了時、又は特別遊技終了後の予め定められた所定時に、第２フリーズ時間決定手段152により決定されたフリーズ時間に基づいて、第２フリーズを実行するように形成されていることを特徴とする。
【０００９】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記請求項２記載の発明の特徴に加え、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技であって、特別遊技とは異なる遊技である有利遊技を実行可能に形成され、画像を表示する表示装置55と、第２フリーズ中に、表示装置55に画像を表示させてミニゲームを実行するミニゲーム制御手段190と、を備え、ミニゲーム制御手段190は、遊技者の操作に応じてミニゲームの結果が変化するように形成され、ミニゲーム制御手段190により実行されたミニゲームの結果により、有利遊技へ移行するか否かを決定する有利遊技移行決定手段200を備え、第２フリーズ時間決定手段152は、第２フリーズのフリーズ時間を、第１フリーズの発生状況に応じて長くするように形成され、ミニゲーム制御手段190は、第２フリーズのフリーズ時間に応じてミニゲームを実行するように形成され、第２フリーズのフリーズ時間が長くなる程、ミニゲームが遊技者にとって有利なものとなるように形成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１又は２）
請求項１又は２記載の発明によれば、所定の期間において実行されたフリーズの発生状況に応じてその後の予め定められた所定時に実行されるフリーズを変化させることにより、フリーズに変化を持たせることができ、演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、請求項１又は２記載の発明の効果に加え、フリーズ中のミニゲームの結果により有利遊技へ移行するか否かが決定されるため、フリーズに遊技性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機のブロック図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、有利遊技移行抽選を説明するための説明図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、第１フリーズ処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第２の実施の形態であって、第１フリーズ時間決定手段を説明するための説明図である。
【図８】本発明の第２の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第２の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第２の実施の形態であって、第１フリーズ処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１の実施の形態）
本発明の第１の実施の形態を、図１〜図６に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
（遊技機）
図２に示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、３個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、メダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
【００１３】
また、３個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、３個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
【００１４】
また、入賞ラインとして、上段の３個の図柄を通る上入賞ラインと、中段の３個の図柄を通る中入賞ラインと、下段の３個の図柄を通る下入賞ラインと、左下・中央・右上の３個の図柄を通る右上り入賞ラインと、左上・中央・右下の３個の図柄を通る右下り入賞ラインとが設けられている。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55としての液晶ディスプレイが設けられている。
また、操作部16の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、クレジットされているメダルをベットするためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している３個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
【００１５】
なお、左リール46に対応するストップスイッチ34が左停止スイッチ56であり、中リール47に対応するストップスイッチ34が中停止スイッチ57であり、右リール48に対応するストップスイッチ34が右停止スイッチ58である。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。
（リールユニット40）
リールユニット40は、横並びに設けた３個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
【００１６】
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。
また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45の回転軸がそれぞれ固定されている。具体的には、左側のステッピングモータの出力軸には、左リール46の回転軸が固定され、中央のステッピングモータの出力軸には、中リール47の回転軸が固定され、右側のステッピングモータの出力軸には、右リール48の回転軸が固定されている。
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、対応する回転リール45が回転軸を中心に回転する。
【００１７】
また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置を特定できるようになっている。
（制御装置20）
図１に示すように、制御装置20は、遊技の制御を行う遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して演出の制御を行う演出制御装置22とを備えている。
また、遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、およびＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、遊技制御手段60、役抽選手段110、回転制御手段170、停止制御手段130、入賞判定手段120、フリーズ制御手段140、フリーズ時間決定手段150、及びストップスイッチ有効化手段220などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32や、スタートスイッチ33や、ストップスイッチ34や、精算スイッチ35や、リールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
【００１８】
また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、およびＩ／Ｏなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、演出制御手段160、ミニゲーム制御手段190、有利遊技移行決定手段200、及び有利遊技制御手段210などとして機能する。演出制御装置22の入力手段としては、遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、液晶ディスプレイや、演出用ランプや、スピーカなどが接続されている。
【００１９】
（遊技制御手段60）
遊技制御手段60は、通常遊技制御手段70と、特別遊技制御手段80とを備えている。通常遊技制御手段70は、通常遊技を制御するものであり、特別遊技制御手段80は、特別遊技を制御するものである。
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を制御するものである。
以下、スロットマシン10における通常遊技について説明する。
遊技開始前の初期状態においては、メダル投入口36から遊技媒体としてのメダルを投入することによるメダルのベット及びベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベットのみが有効である。また、１回の遊技につき、最小で１枚、最大で３枚のメダルのベットが可能である。メダルをベットすると、メダルのベット枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になるとともに、スタートスイッチ33のみが有効になる。これにより、遊技が開始可能となる。なお、再遊技のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされて、スタートスイッチ33のみが有効になる。
【００２０】
有効になったスタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）が行われるとともに、３個すべての回転リール45の回転が開始する。また、有効になったスタートスイッチ33を操作すると、メダル投入口36からメダルを投入することによるメダルのベット及びベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベット、並びにスタートスイッチ33が無効になる。そして、３個すべての回転リール45の回転が所定の定常速度になって定常回転するようになると、３個すべてのストップスイッチ34が有効になる。
有効になった３個のストップスイッチ34のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止するとともに、当該ストップスイッチ34が無効になる。そして、有効な２個のストップスイッチ34のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止するとともに、当該ストップスイッチ34が無効になる。さらに、残る１個の有効なストップスイッチ34を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止するとともに、当該ストップスイッチ34が無効になる。
【００２１】
すなわち、３個すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、３個すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、メダル投入口36からメダルを投入することによるメダルのベット及びベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベット、並びにスタートスイッチ33及び３個すべてのストップスイッチ34が無効になっている。
そして、３個すべての回転リール45の回転が停止したときに、いずれかの有効な入賞ライン上に、役抽選で当選した役に対応する図柄の組み合わせが揃うと、当該役に入賞となり、入賞した役に応じた枚数のメダルを獲得できる。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジット数が上限値に達したときには、ホッパーユニットが駆動して、上限値を超えた分がメダル払出口37から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。これにより、１回の遊技が終了する。
【００２２】
１回の遊技が終了すると、再び遊技開始前の初期状態となり、メダル投入口36からメダルを投入することによるメダルのベット及びベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベットのみが有効になる。そして、メダルをベットすることで、遊技が開始可能となる。
なお、ここで、役には、入賞によりメダルが払い出される小役（チェリー役、ベル役、及びスイカ役）と、入賞によりメダルの払い出しはないが特別遊技へ移行するボーナス役と、入賞によりメダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技役とがある。また、ボーナス役には、入賞により後述するビッグボーナスゲームに移行するビッグボーナス役（ＢＢ役）と、入賞により後述するレギュラーボーナスゲームに移行するレギュラーボーナス役（ＲＢ役）とがある。
【００２３】
また、当選とは、役抽選で当たることを意味し、入賞とは、いずれかの有効な入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃うことを意味する。
また、役抽選でいずれかの役に当選すると、その役に対応したフラグが成立し、その役に対応した図柄の組み合わせがいずれかの有効な入賞ライン上に揃い得るようになるとともに、その役以外の役に対応した図柄の組み合わせについてはいずれの有効な入賞ライン上にも揃わないようになる。そして、すべての回転リール45の回転が停止したときに、当選した役に対応する図柄の組み合わせがいずれかの有効な入賞ライン上に揃うと、その役に入賞となり、入賞した役に応じた利益が遊技者に付与される。
【００２４】
例えば、役抽選でベル当選となると、ベルフラグが成立して、いずれかの有効な入賞ライン上に「ベル」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、「ベル」の図柄の組み合わせが揃うと、ベル役の入賞となり、所定枚数（例えば１０枚）のメダルが獲得できる。
また、役抽選で再遊技当選となると、再遊技フラグが成立して、いずれかの有効な入賞ライン上に「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、「Ｒｅｐｌａｙ」の図柄の組み合わせが揃うと、再遊技役の入賞となり、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行える。
また、役抽選でハズレとなると、いずれの有効な入賞ライン上にも、いずれの役に対応した図柄の組み合わせも揃わなくなる。
【００２５】
また、役抽選の結果の如何にかかわらず、いずれの有効な入賞ライン上にも、いずれの役に対応した図柄の組み合わせも揃わないと、入賞なしとなる。
なお、小役フラグ（チェリーフラグ、ベルフラグ、及びスイカフラグ）ならびに再遊技フラグは、成立した遊技で入賞しないとクリアされ、次回以降の遊技に持ち越されることはない。
（特別遊技制御手段80）
特別遊技とは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技をいい、特別遊技制御手段80は、特別遊技を制御するものである。
【００２６】
特別遊技としては、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）とがある。ＢＢゲームとは、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、メダルの最大獲得枚数が所定枚数（例えば３００枚）の遊技をいい、ＲＢゲームとは、ＢＢゲームと同じく、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であるものの、メダルの最大獲得枚数がＢＢゲームよりも少ない所定枚数（例えば１００枚）の遊技をいう。
通常遊技において、役抽選の結果がビッグボーナス当選（ＢＢ当選）となると、ビッグボーナスフラグ（ＢＢフラグ）が成立して、いずれかの有効な入賞ライン上に、ビッグボーナスに対応する「７」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、「７」の図柄の組み合わせが揃うと、ビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）となり、ＢＢゲームへ移行する。
【００２７】
ＢＢゲームへ移行すると、役抽選で所定の役に当選する確率が通常遊技中よりも高くなり、そして、いずれかの有効な入賞ライン上に、当選した役に対応する図柄の組み合わせが揃うと、その役に入賞となり、入賞した役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。
そして、ＢＢゲーム中のメダルの獲得枚数が所定枚数（例えば３００枚）に達すると、ＢＢゲームは終了して、通常遊技または後述する有利遊技へ移行する。
また、通常遊技において、役抽選の結果がレギュラーボーナス当選（ＲＢ当選）となると、レギュラーボーナスフラグ（ＲＢフラグ）が成立して、いずれかの有効な入賞ライン上に、レギュラーボーナスに対応する「ＢＡＲ」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、「ＢＡＲ」の図柄の組み合わせが揃うと、レギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）となり、ＲＢゲームへ移行する。
【００２８】
ＲＢゲームへ移行すると、ＢＢゲームと同様の遊技が行われるが、ＢＢゲームとはメダルの最大獲得枚数が異なり、ＲＢゲーム中のメダルの獲得枚数が所定枚数（例えば１００枚）に達すると、ＲＢゲームは終了して、通常遊技または後述する有利遊技へ移行する。
なお、ＢＢゲームおよびＲＢゲームを総称してボーナスゲームとし、また、ＢＢ入賞およびＲＢ入賞を総称してボーナス入賞とし、また、ＢＢフラグおよびＲＢフラグを総称してボーナスフラグとする。
また、ボーナスフラグは、成立した遊技でボーナス入賞が引き当てられなかったとしても、クリアされることなく次回以降の遊技に持ち越され、この持ち越しは、ボーナス入賞が引き当てられるまで継続する。
【００２９】
（役抽選手段110）
役抽選手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うものである。
役抽選手段110は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
また、乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ33の操作）で抽出するものである。
【００３０】
なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ33が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。
【００３１】
そして、役抽選手段110による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応するフラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、いずれかの有効な入賞ライン上に、役抽選で当選した役に対応する図柄の組み合わせが揃うと、その役に入賞となり、遊技者に対して、メダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与される。
（回転制御手段170）
回転制御手段170は、スタートスイッチ33の操作を契機に、３個すべての回転リール45の回転を開始させるとともに、３個すべての回転リール45の回転駆動を制御するものである。具体的には、回転制御手段170は、スタートスイッチ33の操作を契機に、３個すべての回転リール45の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行う。そして、回転制御手段170は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
【００３２】
（停止制御手段130）
停止制御手段130は、役抽選手段110の抽選結果と、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、各回転リール45の回転を停止させるものである。
具体的には、停止制御手段130は、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、ストップスイッチ34が操作された時点で、有効な入賞ライン上に直ちに停止できる図柄（すなわち、回転リール45の回転位置）を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数（最大スベリコマ数、たとえば４コマ）移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させるように形成されている。換言すれば、停止制御手段130は、ストップスイッチ34が操作された時点から対応する回転リール45が停止するまでに、この回転リール45が回転する回転量が、予め定められたコマ数（４コマ）の範囲内となるように制御する。
【００３３】
そして、停止制御手段130は、役抽選手段110の抽選結果がいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役に対応する図柄の組み合わせが、いずれかの有効な入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役に対応する図柄の組み合わせについては、いずれの有効な入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選手段110の抽選結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効な入賞ライン上にも、いずれの役に対応する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
（入賞判定手段120）
入賞判定手段120は、すべての回転リール45の回転が停止した際における入賞ライン上の図柄の組み合わせに基づいて、複数の役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うものである。
【００３４】
具体的には、入賞判定手段120は、３個すべての回転リール45の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン上に、役抽選で当選した役に対応する図柄の組み合わせが揃うと、その役に入賞と判定し、一方、いずれの有効な入賞ライン上にも、いずれの役に対応する図柄の組み合わせも揃わないと、入賞なしと判定する。
（フリーズ制御手段140）
フリーズ制御手段140は、フリーズを制御するものである。
ここで、フリーズとは、遊技を進行させることができない状態である。本実施の形態では、フリーズ制御手段140は、通常の遊技の進行であれば本来行われるはずの処理の少なくとも一部を保留する制御、または通常の遊技の進行に係るスイッチを無効にする制御を行うことで、遊技を進行させることができない状態にする。
【００３５】
また、本実施の形態では、フリーズ制御手段140は、フリーズを、所定時間（以下、「フリーズ時間」とする。）実行するように形成されている。また、フリーズ制御手段140は、予め定められた所定時に行う第２フリーズと、この所定時より前の所定の契機に行う第１フリーズとを実行可能に形成されている。
また、本実施の形態では、ボーナスゲーム終了時を、予め定められた所定時としている。また、ボーナスゲーム中において役抽選手段110の抽選結果がチェリー当選となったことを、所定時より前の所定の契機としている。すなわち、本実施の形態では、フリーズ制御手段140は、ボーナスゲーム中におけるチェリー役の当選を契機に第１フリーズを実行するとともに、ボーナスゲーム終了時に第２フリーズを実行する。
【００３６】
また、本実施の形態では、フリーズ制御手段140は、第２フリーズを実行する際に、第２フリーズ中であることを記憶するフリーズフラグを設定する。
また、本実施の形態では、フリーズ制御手段140は、ボーナスゲーム中において役抽選手段110の抽選結果がチェリー当選となったことを契機に、いずれのタイミングで第１フリーズを実行するかを抽選で決定する第１フリーズ実行抽選を行う。
具体的には、第１フリーズ実行抽選では、（１）回転リール45の回転開始時、（２）回転リール45の回転が定速回転した時、（３）遊技者による第１停止操作に係るストップスイッチ34の操作時、（４）遊技者による第２停止操作に係るストップスイッチ34の操作時、又は（５）１回の遊技終了時、のいずれのタイミングで第１フリーズを実行するかが抽選で決定される。
【００３７】
ここで、上記（１）〜（５）のタイミングで行われる第１フリーズ、及びボーナスゲーム終了時に行われる第２フリーズについて、それぞれ説明する。
上記（１）の回転リール45の回転開始時に行われる第１フリーズでは、スタートスイッチ33の操作を契機に通常の遊技の進行であれば本来行われるはずの回転リール45の回転を開始させる処理を保留することで、遊技を進行させることができない状態にする。すなわち、この場合では、第１フリーズ終了後に、回転リール45の回転を開始させる処理が行われ、回転リール45の回転が開始する。
また、上記（２）の回転リール45の回転が定速回転した時に行われる第１フリーズでは、回転リール45の回転が定速回転したことを契機に通常の遊技の進行であれば本来行われるはずのストップスイッチ34を有効にする処理を保留することで、遊技を進行させることができない状態にする。すなわち、この場合では、第１フリーズ終了後に、ストップスイッチ34を有効にする処理が行われ、ストップスイッチ34が有効になる。
【００３８】
また、上記（３）及び（４）の遊技者による停止操作に係るストップスイッチ34の操作時に行われる第１フリーズでは、ストップスイッチ34の操作を契機に通常の遊技の進行に係る、未だ操作されていない残りのすべてのストップスイッチ34を無効にすることで、遊技を進行させることができない状態にする。すなわち、この場合では、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の回転を停止させる処理が行われるとともに、第１フリーズ終了後に、無効にされた未だ操作されていない残りのすべてのストップスイッチ34が有効になる。
また、上記（５）の１回の遊技終了時に行われる第１フリーズでは、複数の役のいずれかに入賞か又は入賞なしかを判定する処理が行われたことを契機に、または、いずれかの役に入賞した場合には当該役に対応するメダルを払い出す処理が行われたことを契機に通常の遊技の進行であれば本来行われるはずの次回の遊技を開始するためのメダルのベットの受け付けを開始する処理を保留することで、遊技を進行させることができない状態にする。具体的には、この第１フリーズでは、メダルがベット（投入）されても受け付けない（返却する）とともに、クレジットされたメダルがある場合においてはベットスイッチ32を有効にする処理を保留することで、遊技を進行させることができない状態にする。すなわち、この場合では、第１フリーズ終了後に、次回の遊技を開始するためのメダルのベットの受け付けを開始する処理が行われ、メダルをベットすることができるようになる。
【００３９】
また、ボーナスゲーム終了時に行われる第２フリーズでは、複数の役のいずれかに入賞か又は入賞なしかを判定する処理が行われたことを契機に、または、いずれかの役に入賞した場合には当該役に対応するメダルを払い出す処理が行われたことを契機に通常の遊技の進行であれば本来行われるはずの次回の遊技を開始するためのメダルのベットの受け付けを開始する処理を保留することで、遊技を進行させることができない状態にする。具体的には、第２フリーズでは、メダルがベット（投入）されても受け付けない（返却する）とともに、クレジットされたメダルがある場合においてはベットスイッチ32を有効にする処理を保留することで、遊技を進行させることができない状態にする。すなわち、この場合では、第２フリーズ終了後に、次回の遊技を開始するためのメダルのベットの受け付けを開始する処理が行われ、メダルをベットすることができるようになる。
【００４０】
また、本実施の形態では、フリーズ制御手段140は、第１フリーズ及び第２フリーズのフリーズ時間を計測するタイマーを備えている。
具体的には、フリーズ制御手段140は、第１フリーズを実行する際に、タイマーを作動させて、後述する第１フリーズ時間決定手段151により決定された第１フリーズ時間を計測する。そして、フリーズ制御手段140は、第１フリーズ時間が経過したことを契機に、第１フリーズを終了する。
また、フリーズ制御手段140は、第２フリーズを実行する際に、タイマーを作動させて、後述する第２フリーズ時間決定手段152により決定された第２フリーズ時間を計測する。そして、フリーズ制御手段140は、第２フリーズ時間が経過したことを契機に、第２フリーズを終了するとともに、フリーズフラグをクリアする。
【００４１】
なお、後述するように、第２フリーズ中においては、ミニゲーム制御手段190によりミニゲームが実行される。このため、本実施の形態では、フリーズ制御手段140は、第２フリーズを実行する際に、第２フリーズ開始信号をミニゲーム制御手段190へ送信するとともに、第２フリーズ時間のデータをミニゲーム制御手段190へ送信する。そして、ミニゲーム制御手段190は、第２フリーズ開始信号の受信を契機に、ミニゲームを実行する。また、フリーズ制御手段140は、第２フリーズを終了する際に、第２フリーズ終了信号をミニゲーム制御手段190へ送信し、ミニゲーム制御手段190は、第２フリーズ終了信号の受信を契機に、ミニゲームを終了する。
【００４２】
また、タイマーによるフリーズ時間の計測方法は、カウントアップによるものでも、カウンタダウンによるものでもよい。
（フリーズ時間決定手段150）
フリーズ時間決定手段150は、第１フリーズ及び第２フリーズのフリーズ時間を決定するものである。本実施の形態では、フリーズ時間決定手段150は、第１フリーズ時間決定手段151と、第２フリーズ時間決定手段152とを備えている。
（第１フリーズ時間決定手段151）
第１フリーズ時間決定手段151は、第１フリーズのフリーズ時間（以下、「第１フリーズ時間」とする。）を抽選で決定するものである。本実施の形態では、第１フリーズ時間決定手段151は、ボーナスゲーム中において役抽選手段110の抽選結果がチェリー当選となったことを契機に、第１フリーズ時間を抽選で決定する。
【００４３】
また、本実施の形態では、第１フリーズ時間として、１秒、５秒、及び１０秒が設定されている。すなわち、第１フリーズ時間決定手段151は、ボーナスゲーム中において役抽選手段110の抽選結果がチェリー当選となったことを契機に、第１フリーズ時間として、１秒、５秒、及び１０秒のいずれかを抽選で決定する。
（第２フリーズ時間決定手段152）
第２フリーズ時間決定手段152は、所定の期間における第１フリーズの発生状況に応じて、第２フリーズのフリーズ時間（以下、「第２フリーズ時間」とする。）を決定するものである。
【００４４】
本実施の形態では、ボーナスゲーム（ＢＢゲーム又はＲＢゲーム）中を、所定の期間としている。すなわち、本実施の形態では、第２フリーズ時間決定手段152は、ボーナスゲーム中における第１フリーズの発生状況に応じて、第２フリーズの第２フリーズ時間を決定する。
また、本実施の形態では、第２フリーズ時間決定手段152は、第２フリーズの第２フリーズ時間を、第１フリーズの発生状況に応じて長くするように形成されている。
具体的には、第２フリーズ時間のベースタイムとして、３０秒が設定されており、第２フリーズ時間決定手段152は、第１フリーズの発生状況に応じて、第２フリーズ時間を３０秒より長くする。
【００４５】
より具体的には、特別遊技制御手段80によりボーナスゲームが開始される際に、第２フリーズ時間決定手段152は、第２フリーズ時間Ｔ２を「３０」に設定する。そして、フリーズ制御手段140によりボーナスゲーム中に第１フリーズが実行される度に、第２フリーズ時間Ｔ２に、実行された第１フリーズの第１フリーズ時間Ｔ１を加算する。すなわち、第２フリーズ時間決定手段152は、特別遊技制御手段80によりボーナスゲームが開始される際に、Ｔ２＝３０とし、その後、フリーズ制御手段140によりボーナスゲーム中に第１フリーズが実行される度に、Ｔ２＝Ｔ２＋Ｔ１の演算を行う。
例えば、ボーナスゲーム中に５秒の第１フリーズが実行され、その後、１秒の第１フリーズが実行され、その後、１０秒の第１フリーズが実行されてボーナスゲームが終了したとする。この場合に、第２フリーズ時間決定手段152は、ボーナスゲームの開始時に、Ｔ２＝３０とし、その後、５秒の第１フリーズが実行されたことを契機に、Ｔ２＝３０（Ｔ２）＋５（Ｔ１）とし、その後、１秒の第１フリーズが実行されたことを契機に、Ｔ２＝３５（Ｔ２）＋１（Ｔ１）の演算を行い、その後、１０秒の第１フリーズが実行されたことを契機に、Ｔ２＝３６（Ｔ２）＋１０（Ｔ１）の演算を行い、第２フリーズ時間Ｔ２を４６秒に決定する。
【００４６】
（演出制御手段160）
演出制御手段160は、演出を制御するものである。本実施の形態では、演出制御手段160は、液晶ディスプレイに表示する画像を制御する画像制御手段と、演出用ランプの点灯・点滅・消灯を制御するランプ制御手段と、スピーカから発する音を制御する音響制御手段とを備えている。また、本実施の形態では、演出制御手段160は、第１フリーズ中において、演出を行う。
（ミニゲーム制御手段190）
ミニゲーム制御手段190は、第２フリーズ中に、液晶ディスプレイに画像を表示させてミニゲームを実行するものである。本実施の形態では、ミニゲーム制御手段190は、遊技者の操作に応じてミニゲームの結果が変化するように形成されている。具体的には、ミニゲーム制御手段190は、ミニゲーム記憶手段と、ミニゲーム抽選手段と、ミニゲーム実行手段と、ミニゲーム判定記憶手段とを備えている。
【００４７】
また、本実施の形態では、ミニゲーム制御手段190は、ミニゲームとして、３択のクイズを実行する。
（ミニゲーム記憶手段）
ミニゲーム記憶手段は、ミニゲームを予め記憶するものである。本実施の形態では、ミニゲーム記憶手段は、３択のクイズを所定数（例えば１００問）予め記憶する。具体的には、１つの問は、問題と、３つの選択肢と、正解の選択肢とから構成される。そして、ミニゲーム記憶手段は、問題と、３つの選択肢と、正解の選択肢とを１セットにして予め記憶する。
【００４８】
（ミニゲーム抽選手段）
ミニゲーム抽選手段は、実行するミニゲームを抽選で決定するものである。本実施の形態では、ミニゲーム抽選手段は、ミニゲーム記憶手段に記憶されている所定数（例えば１００問）の問のうちからいずれを実行するかを抽選で決定する。具体的には、ミニゲーム抽選手段は、フリーズ制御手段140からの第２フリーズ開始信号を受信したことを契機に、ミニゲーム記憶手段に記憶されている所定数（例えば１００問）の問のうちからいずれを実行するかを抽選で決定する。
また、ミニゲーム抽選手段は、第２フリーズ中において、後述するストップスイッチ有効化手段220により有効にされた、いずれかのストップスイッチ34の操作を契機に、ミニゲーム記憶手段に記憶されている所定数（例えば１００問）の問のうちからいずれを実行するかを抽選で決定する。
【００４９】
（ミニゲーム実行手段）
ミニゲーム実行手段は、ミニゲームを実行するものである。本実施の形態では、ミニゲーム実行手段は、フリーズ制御手段140からの第２フリーズ開始信号を受信したことを契機に、３択のクイズを実行する。具体的には、ミニゲーム実行手段は、第２フリーズ開始信号を受信したことを契機に、ミニゲーム抽選手段により決定された問を構成する、問題と、３つの選択肢とを液晶ディスプレイに表示させる。また、ミニゲーム実行手段は、３つの選択肢を、それぞれ、選択肢１が左停止スイッチ56に対応するように、また、選択肢２が中停止スイッチ57に対応するように、また、選択肢３が右停止スイッチ58に対応するように、液晶ディスプレイに表示させる。
【００５０】
そして、ミニゲーム実行手段は、ストップスイッチ有効化手段220により有効にされた、いずれかのストップスイッチ34が操作された場合に、対応する選択肢が選択されたものとして取り扱う。
また、ミニゲーム実行手段は、ストップスイッチ有効化手段220により有効にされた、いずれかのストップスイッチ34の操作（いずれかの選択肢が選択されたこと）を契機に、ミニゲーム抽選手段により決定された問を構成する、問題と、３つの選択肢とを液晶ディスプレイに表示させる。すなわち、ミニゲーム実行手段は、ストップスイッチ34が操作される度（いずれかの選択肢が選択される度）に、新たな問を液晶ディスプレイに表示させる。
【００５１】
また、本実施の形態では、ミニゲーム実行手段は、第２フリーズのフリーズ時間を計測するタイマーを備えている。具体的には、ミニゲーム実行手段は、フリーズ制御手段140からの第２フリーズ開始信号、及び第２フリーズ時間のデータを受信したことを契機に、タイマーを作動させて、第２フリーズ時間を計測する。そして、ミニゲーム実行手段は、タイマーの計測値に基づいて、第２フリーズの残りの第２フリーズ時間を、液晶ディスプレイにカウントダウン表示させる。なお、タイマーによる第２フリーズ時間の計測方法は、カウントアップによるものでも、カウンタダウンによるものでもよい。
また、本実施の形態では、ミニゲーム実行手段は、フリーズ制御手段140からの第２フリーズ終了信号を受信したことを契機に、ミニゲームとして３択のクイズを終了する。
【００５２】
（ミニゲーム判定記憶手段）
ミニゲーム判定記憶手段は、ミニゲームの結果を判定するとともに、その判定結果を記憶するものである。本実施の形態では、ミニゲーム判定記憶手段は、第２フリーズ中において、ストップスイッチ有効化手段220により有効にされた、いずれかのストップスイッチ34の操作を契機に、選択された選択肢が正解であるか否かの判定を行う。具体的には、上述の如く、ミニゲームとしての３択のクイズにおいては、各ストップスイッチ34は、各選択肢に対応するものとなっている。そして、いずれかのストップスイッチ34を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応する選択肢が選択されたものとして取り扱われる。そして、ミニゲーム判定記憶手段は、ミニゲーム記憶手段に記憶されている正解の選択肢と、操作されたストップボタン34に対応する選択肢とが一致したか否かを判定する。
【００５３】
そして、ミニゲーム判定記憶手段は、ミニゲーム記憶手段に記憶されている正解の選択肢と、操作されたストップボタン34に対応する選択肢とが一致した場合には、その問に正解したと判定し、一方、一致しなかった場合には、その問に不正解であったと判定する。このため、本実施の形態では、遊技者のストップスイッチ34の操作に応じて、ミニゲームの結果が変化する。
また、本実施の形態では、ミニゲーム判定記憶手段は、第２フリーズ中における３択のクイズにおいて、正解した問の数を記憶する。また、ミニゲーム判定記憶手段は、後述する有利遊技移行決定手段200により、有利遊技へ移行するか否かが決定されたことを契機に、記憶した問の正解数をクリアする。
【００５４】
（ストップスイッチ有効化手段220）
ストップスイッチ有効化手段220は、フリーズ制御手段140により第２フリーズが実行されたことを契機に、３個すべてのストップスイッチ34を有効にするとともに、ミニゲーム実行手段により実行されるミニゲームとしての３択のクイズにおいて、選択肢を選択する解答スイッチとして各ストップスイッチ34を機能させるものである。
本実施の形態では、ストップスイッチ有効化手段220は、第２フリーズ中において、ミニゲーム実行手段によりミニゲームが実行されている間に亘って、３個すべてのストップスイッチ34を有効、すなわち操作を受け付ける状態にする。
【００５５】
また、本実施の形態では、ストップスイッチ有効化手段220は、ミニゲーム実行手段によりミニゲームとして３択のクイズが終了されたことを契機に、有効にした３個すべてのストップスイッチ34を無効、すなわち操作を受け付けない状態にする。
なお、「選択肢を選択する解答スイッチとして各ストップスイッチ34を機能させる」とは、第２フリーズ中に、ストップスイッチ有効化手段220により有効にされたストップスイッチ34が操作された場合に、当該ストップスイッチ34からの停止操作信号は受け取るものの、停止制御手段130による停止制御が行われずに、ミニゲーム実行手段により実行されているミニゲームとしての３択のクイズにおいて、いずれかの選択肢が選択されたものとして取り扱われることをいう。
【００５６】
（有利遊技移行決定手段200）
有利遊技移行決定手段200は、ミニゲーム制御手段190により実行されたミニゲームの結果により、有利遊技へ移行するか否かを決定するものである。
ここで、有利遊技とは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技であって、特別遊技とは異なる遊技をいう。
また、本実施の形態では、有利さの度合いが異なる複数態様の有利遊技を実行可能とされ、また、有利遊技としては、当選した小役を遊技者に対して告知するアシストタイム（ＡＴ）が実行される。
【００５７】
具体的には、本実施の形態では、有利遊技として、当選した小役を遊技者に対して５０回の遊技にわたって告知するノーマルアシストタイム（ノーマルＡＴ）と、当選した小役を遊技者に対して１００回の遊技にわたって告知するスーパーアシストタイム（スーパーＡＴ）とが実行可能とされる。つまり、本実施の形態では、当選した小役を遊技者に対して告知する遊技の回数によって、有利さの度合いを異ならせている。
そして、本実施の形態では、有利遊技移行決定手段200は、いずれの態様の有利遊技へ移行するか、又はいずれの態様の有利遊技へも移行しないかを、ミニゲーム制御手段190により実行されたミニゲームの結果により、抽選で決定する。
【００５８】
具体的には、有利遊技移行決定手段200は、フリーズ制御手段140により第２フリーズが終了されたことを契機に、スーパーＡＴへ移行する（当選）、ノーマルＡＴへ移行する（当選）、又はいずれのＡＴへも移行しない（ハズレ）のいずれかを抽選で決定する有利遊技移行抽選を行う。
この有利遊技移行抽選では、図３に示すように、ミニゲーム判定記憶手段により記憶されているミニゲームとしての３択のクイズにおける問の正解数により、当選確率が異なるように設定されている。具体的には、有利遊技移行抽選は、図３に示すように、例えば、ミニゲームとしての３択のクイズにおける問の正解数が０〜３の場合では、スーパーＡＴへ移行する（当選）確率が０％となるように、また、ノーマルＡＴへ移行する（当選）確率が１０％となるように、また、いずれのＡＴへも移行しない（ハズレ）確率が９０％となるように設定されている。すなわち、この場合では、当選する確率が１０％となるように、また、ハズレの確率が９０％となるように設定されている。したがって、この場合には、スーパーＡＴへ移行することはない。
【００５９】
また、有利遊技移行抽選は、ミニゲームとしての３択のクイズにおける問の正解数が４〜６の場合に当選する確率が３０％となるように、また、ミニゲームとしての３択のクイズにおける問の正解数が７〜９の場合に当選する確率が６０％となるように、また、ミニゲームとしての３択のクイズにおける問の正解数が１０以上の場合に当選する確率が９０％となるように設定されている。このように、本実施の形態では、ミニゲーム実行手段により実行されたミニゲームとしての３択のクイズにおける問の正解数が多くなる程、当選する確率が高くなるように、つまり有利遊技（スーパーＡＴ又はノーマルＡＴ）へ移行する確率が高くなるように形成されている。
【００６０】
そして、有利遊技移行決定手段200による有利遊技移行抽選で、スーパーＡＴ又はノーマルＡＴへ移行することが決定されると、後述する有利遊技制御手段210により、スーパーＡＴ又はノーマルＡＴが実行される。
（有利遊技制御手段210）
有利遊技制御手段210は、有利遊技を制御するものである。本実施の形態では、有利遊技制御手段210は、有利遊技移行決定手段200により有利遊技へ移行することが決定されたことを条件に、フリーズ制御手段140によりボーナスゲーム終了時に行われる第２フリーズが終了した後に、有利遊技を開始する。
【００６１】
また、本実施の形態では、有利遊技制御手段210は、有利遊技として、表示装置55としての液晶ディスプレイに、役抽選手段110の抽選結果を示唆する情報を表示させることにより、当選した小役を遊技者に対して告知する、という態様の遊技を行う。このような態様の特殊遊技は、アシストタイム（ＡＴ）などと呼ばれるものである。また、遊技者は、液晶ディスプレイに表示された情報を見て、当選した小役に対応する図柄をいずれかの入賞ライン上に停止させるようタイミングを図ってストップスイッチ34を操作することにより、告知がない場合と比較してより多くの小役入賞を引き当てることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。これにより、有利遊技としてのアシストタイム（ＡＴ）は、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技となっている。
【００６２】
また、本実施の形態では、有利遊技制御手段210は、有利遊技として、当選した小役を遊技者に対して５０回の遊技にわたって告知するノーマルアシストタイム（ノーマルＡＴ）と、成立した小役を遊技者に対して１００回の遊技にわたって告知するスーパーアシストタイム（スーパーＡＴ）とを実行する。このように、当選した小役を遊技者に対して告知する遊技の回数を異ならせることにより、有利さの度合いが異なる複数態様の有利遊技を実行可能とされている。
また、本実施の形態では、有利遊技移行決定手段200により有利遊技としての「スーパーＡＴ」へ移行することが決定されると、有利遊技制御手段210は、有利遊技としての「スーパーＡＴ」を実行し、また、有利遊技移行決定手段200により有利遊技としての「ノーマルＡＴ」へ移行することが決定されると、有利遊技制御手段210は、有利遊技としての「ノーマルＡＴ」を実行する。
【００６３】
また、本実施の形態では、スーパーＡＴの終了条件は、当選した小役を遊技者に対して告知する遊技が１００回実行されたことであり、また、ノーマルＡＴの終了条件は、当選した小役を遊技者に対して告知する遊技が５０回実行されたことである。
例えば、フリーズ制御手段140によりボーナスゲームの終了時に第２フリーズが実行され、第２フリーズ終了が終了したことを契機に、有利遊技移行決定手段200によりスーパーＡＴへ移行することが決定されたとすると、有利遊技制御手段210は、その後の１回目（最初）の遊技から、有利遊技としてのスーパーＡＴを開始し、その後、所定の終了条件が満たされると、有利遊技としてのスーパーＡＴを終了する。
【００６４】
（スロットマシン10の動作）
以下、図４〜図６に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
図４に示すステップ１００において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ１０１に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ１００となる。
ステップ１０１において、役抽選手段110により、役抽選が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
【００６５】
ステップ１０２において、フリーズ制御手段140により、ボーナスゲーム中であるか否かが判断される。ここで、ボーナスゲーム中であると判断されると、ステップ１０３に進む。一方、ボーナスゲーム中でないと判断されると、ステップ１０８に進む。
ステップ１０３において、フリーズ制御手段140により、役抽選手段110の抽選結果がチェリー当選であるか否かが判断される。ここで、チェリー当選であると判断されると、ステップ１０４に進む。一方、チェリー当選でないと判断であると、ステップ１０８に進む。
ステップ１０４において、第１フリーズ時間決定手段151により、第１フリーズの第１フリーズ時間が抽選で決定される。そして、次のステップ１０５に進む。
【００６６】
ステップ１０５において、フリーズ制御手段140により、いずれのタイミングで第１フリーズを実行するかを抽選で決定する第１フリーズ実行抽選が行われる。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、フリーズ制御手段140により、第１フリーズ実行抽選で、回転リール45の回転開始時に第１フリーズを実行することが決定されたか否かが判断される。ここで、回転リール45の回転開始時に第１フリーズを実行すると判断されると、ステップ１０７に進む。一方、回転リール45の回転開始時に第１フリーズを実行しないと判断されると、ステップ１０８に進む。
【００６７】
ステップ１０７において、フリーズ制御手段140により、第１フリーズを実行する第１フリーズ処理が行われる。そして、次のステップ１０８に進む。
ステップ１０８において、回転制御手段170により、３個すべての回転リール45の回転が開始されて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理が行われる。そして、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、回転制御手段170により、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理が行われる。そして、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、フリーズ制御手段140により、ボーナスゲーム中であるか否かが判断される。ここで、ボーナスゲーム中であると判断されると、ステップ１１１に進む。一方、ボーナスゲーム中でないと判断されると、ステップ１１３に進む。
【００６８】
ステップ１１１において、フリーズ制御手段140により、第１フリーズ実行抽選で、回転リール45の定速回転時に第１フリーズを実行することが決定されたか否かが判断される。ここで、回転リール45の定速回転時に第１フリーズを実行すると判断されると、ステップ１１２に進む。一方、回転リール45の定速回転時に第１フリーズを実行しないと判断されると、ステップ１１３に進む。
ステップ１１２において、フリーズ制御手段140により、第１フリーズを実行する第１フリーズ処理が行われる。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、遊技制御手段60により、３個すべてのストップスイッチ34が有効にされる。そして、次のステップ１１４に進む。
【００６９】
ステップ１１４において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、ストップスイッチ34が操作されたと判断されると、ステップ１１５に進む。一方、ストップスイッチ34が操作されていないと判断されると、再度ステップ１１４となる。
ステップ１１５において、停止制御手段130により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ１１６に進む。
ステップ１１６において、フリーズ制御手段140により、ボーナスゲーム中であるか否かが判断される。ここで、ボーナスゲーム中であると判断されると、ステップ１１７に進む。一方、ボーナスゲーム中でないと判断されると、ステップ１１９に進む。
【００７０】
ステップ１１７において、フリーズ制御手段140により、第１フリーズ実行抽選で、遊技者による第１停止操作に係るストップスイッチ34の操作時に第１フリーズを実行することが決定されたか否かが判断される。ここで、遊技者による第１停止操作に係るストップスイッチ34の操作時に第１フリーズを実行すると判断されると、ステップ１１８に進む。一方、遊技者による第１停止操作に係るストップスイッチ34の操作時に第１フリーズを実行しないと判断されると、ステップ１１９に進む。
ステップ１１８において、フリーズ制御手段140により、第１フリーズを実行する第１フリーズ処理が行われる。そして、次のステップ１１９に進む。
【００７１】
ステップ１１９において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、ストップスイッチ34が操作されたと判断されると、ステップ１２０に進む。一方、ストップスイッチ34が操作されていないと判断されると、再度ステップ１１９となる。
ステップ１２０において、停止制御手段130により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ１２１に進む。
ステップ１２１において、フリーズ制御手段140により、ボーナスゲーム中であるか否かが判断される。ここで、ボーナスゲーム中であると判断されると、ステップ１２２に進む。一方、ボーナスゲーム中でないと判断されると、ステップ１２４に進む。
【００７２】
ステップ１２２において、フリーズ制御手段140により、第１フリーズ実行抽選で、遊技者による第２停止操作に係るストップスイッチ34の操作時に第１フリーズを実行することが決定されたか否かが判断される。ここで、遊技者による第２停止操作に係るストップスイッチ34の操作時に第１フリーズを実行すると判断されると、ステップ１２３に進む。一方、遊技者による第２停止操作に係るストップスイッチ34の操作時に第１フリーズを実行しないと判断されると、ステップ１２４に進む。
ステップ１２３において、フリーズ制御手段140により、第１フリーズを実行する第１フリーズ処理が行われる。そして、次のステップ１２４に進む。
【００７３】
ステップ１２４において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、ストップスイッチ34が操作されたと判断されると、ステップ１２５に進む。一方、ストップスイッチ34が操作されていないと判断されると、再度ステップ１２４となる。
ステップ１２５において、停止制御手段130により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ１２６に進む。
ステップ１２６において、入賞判定手段120により、いずれかの役に入賞したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に入賞したと判断されると、ステップ１２７に進む。一方、いずれの役にも入賞していないと判断されると、つまり、入賞なしと判断されると、ステップ１３１に進む。
【００７４】
ステップ１２７において、遊技制御手段60により、入賞した役に対応する枚数のメダルの払い出しが行われる。そして、次のステップ１２８に進む。
ステップ１２８において、入賞判定手段120により、ボーナス役（ＢＢ役又はＲＢ役）に入賞したか否かが判断される。ここで、ボーナス役に入賞したと判断されると、ステップ１２９に進む。一方、ボーナス役に入賞していないと判断されると、ステップ１３１に進む。
ステップ１２９において、特別遊技制御手段80により、ボーナスゲーム（ＢＢゲーム又はＲＢゲーム）へ移行する。そして、次のステップ１３０に進む。
【００７５】
ステップ１３０において、第２フリーズ時間決定手段152により、第２フリーズの第２フリーズ時間Ｔ２が３０秒に設定される。そして、次のステップ１３１に進む。
ステップ１３１において、フリーズ制御手段140により、ボーナスゲーム中であるか否かが判断される。ここで、ボーナスゲーム中であると判断されると、ステップ１３２に進む。一方、ボーナスゲーム中でないと判断されると、１回の遊技に係る処理が終了する。
ステップ１３２において、フリーズ制御手段140により、第１フリーズ実行抽選で、１回の遊技終了時に第１フリーズを実行することが決定されたか否かが判断される。ここで、１回の遊技終了時に第１フリーズを実行すると判断されると、ステップ１３３に進む。一方、１回の遊技終了時に第１フリーズを実行しないと判断されると、ステップ１３４に進む。
【００７６】
ステップ１３３において、フリーズ制御手段140により、第１フリーズを実行する第１フリーズ処理が行われる。そして、次のステップ１３４に進む。
ステップ１３４において、特別遊技制御手段80により、ボーナスゲームの終了条件を満たしたか否かが判断される。具体的には、ボーナスゲームの終了条件である、所定枚数のメダルを払い出したか否かが判断される。ここで、ボーナスゲームの終了条件を満たしたと判断されると、ステップ１３５に進む。一方、ボーナスゲームの終了条件を満たしていないと判断されると、１回の遊技に係る処理が終了する。
ステップ１３５において、フリーズ制御手段140により、第２フリーズが実行されるとともに、タイマーが作動され、さらに、フリーズフラグが設定される。そして、次のステップ１３６に進む。
【００７７】
ステップ１３６において、ミニゲーム実行手段により、ミニゲームが実行される。そして、次のステップ１３７に進む。
ステップ１３７において、ストップスイッチ有効化手段220により、３個すべてのストップスイッチ34が有効にされる。そして、次のステップ１３８に進む。
ステップ１３８において、フリーズ制御手段140により、第２フリーズ時間が経過したか否かが判断される。ここで、第２フリーズ時間が経過したと判断されると、ステップ１３９に進む。一方、第２フリーズ時間が経過していないと判断されると、再度ステップ１３８となる。
【００７８】
ステップ１３９において、ミニゲーム実行手段により、ミニゲームが終了される。そして、次のステップ１４０に進む。
ステップ１４０において、フリーズ制御手段140により、第２フリーズが終了される。そして、次のステップ１４１に進む。
ステップ１４１において、有利遊技移行決定手段200により、スーパーＡＴ又はノーマルＡＴへ移行するか否かを抽選で決定する有利遊技移行抽選が行われる。そして、次のステップ１４２に進む。
ステップ１４２において、有利遊技移行決定手段200により、いずれかのＡＴへ移行することが決定されたか否かが判断される。ここで、いずれかのＡＴへ移行することが決定されと判断されると、ステップ１４３に進む。一方、いずれのＡＴへも移行しないことが決定されたと判断されると、ステップ１４４に進む。
【００７９】
ステップ１４３において、有利遊技制御手段210により、有利遊技移行決定手段200により決定されたＡＴへ移行する。そして、１回の遊技に係る処理が終了する。
ステップ１４４において、通常遊技制御手段70により、通常遊技へ移行する。そして、１回の遊技に係る処理が終了する。
次に、上述した第１フリーズ処理について説明する。
図６に示すステップ２００において、フリーズ制御手段140により、第１フリーズが実行されるとともに、タイマーが作動される。そして、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、フリーズ制御手段140により、第１フリーズ時間が経過したか否かが判断される。ここで、第１フリーズ時間が経過したと判断されると、ステップ２０２に進む。一方、第１フリーズ時間が経過していないと判断されると、再度ステップ２０１となる。
【００８０】
ステップ２０２において、フリーズ制御手段140により、第１フリーズが終了される。そして、次のステップ２０３に進む。
ステップ２０３において、第２フリーズ時間Ｔ２の現在の値に、実行された第１フリーズの第１フリーズ時間Ｔ１の値が加算される。そして、当該第１フリーズ処理が終了する。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態では、ボーナスゲーム（ＢＢゲーム又はＲＢゲーム）中に、チェリー役に当選すると、それを契機に、第１フリーズ時間決定手段151により、第１フリーズの第１フリーズ時間が抽選で決定されるとともに、フリーズ制御手段140により、いずれのタイミングで第１フリーズを実行するかを抽選で決定する第１フリーズ実行抽選が行われる。そして、フリーズ制御手段140により、第１フリーズ実行抽選で決定されたタイミングで、第１フリーズが所定時間（第１フリーズ時間）実行される。具体的には、回転リール45の回転開始時、回転リール45の回転が定速回転した時、遊技者による第１停止操作に係るストップスイッチ34の操作時、遊技者による第２停止操作に係るストップスイッチ34の操作時、又は１回の遊技終了時、のいずれかのタイミングで第１フリーズが実行される。
【００８１】
また、フリーズ制御手段140により、ボーナスゲーム中に第１フリーズが実行される度に、第２フリーズ時間決定手段152により、ボーナスゲーム終了時に行われる第２フリーズの第２フリーズ時間に、実行された第１フリーズの第１フリーズ時間が加算される。このため、ボーナスゲーム中に第１フリーズが多く実行される程、第２フリーズの第２フリーズ時間も長くなる。
そして、ボーナスゲームが終了すると、それを契機に、フリーズ制御手段140により、第２フリーズが所定時間（第２フリーズ時間）実行される。さらに、フリーズ制御手段140により第２フリーズが実行されると、ミニゲーム実行手段により、ミニゲームとしての３択のクイズが実行されるとともに、ストップスイッチ有効化手段220により３個すべてのストップスイッチ34が有効にされる。そして、第２フリーズ中において、第２フリーズ時間が経過すると、それを契機に、ミニゲーム実行手段により、ミニゲームとしての３択のクイズが終了されるとともに、フリーズ制御手段140により、第２フリーズが終了される。
【００８２】
そして、第２フリーズが終了すると、それを契機に、有利遊技移行決定手段200により、スーパーＡＴへ移行する、ノーマルＡＴへ移行する、又はいずれのＡＴへも移行しないのいずれかを抽選で決定する有利遊技移行抽選が行われる。この有利遊技移行抽選は、ミニゲーム実行手段により実行されたミニゲームとしての３択のクイズにおける正解数が多くなる程、スーパーＡＴ又はノーマルＡＴへ移行する確率が高くなるように形成されている。そして、有利遊技移行決定手段200により、有利遊技移行抽選で、スーパーＡＴ又はノーマルＡＴへ移行することが決定されると、有利遊技制御手段210により、決定されたＡＴが実行される。
【００８３】
すなわち、本実施の形態では、ボーナスゲーム中に、チェリー役に当選すると、当該遊技における様々なタイミング（例えば、回転リール45の回転開始時など）で第１フリーズが実行される。そして、ボーナスゲーム中に、第１フリーズがより多く実行される程、ボーナスゲーム終了時に行われる第２フリーズの第２フリーズ時間が長くなる。
また、ボーナスゲームが終了すると、第２フリーズが実行され、第２フリーズ中においては、ミニゲームとしての３択のクイズが実行され、この３択のクイズにおける正解数が多くなる程、スーパーＡＴ又はノーマルＡＴへ移行する確率が高くなる。そして、第２フリーズが終了すると、ミニゲームとしての３択のクイズの正解数に応じて、スーパーＡＴ又はノーマルＡＴへ移行するか否かが決定され、いずれかのＡＴへ移行することが決定されると、当該ＡＴが実行される。
【００８４】
以上より、本実施の形態では、第１フリーズは、ボーナスゲーム中における１回の遊技の様々なタイミング（例えば、回転リール45の回転開始時など）で実行されるため、第１フリーズの発生に変化を持たせることができる。また、第２フリーズは、ボーナスゲーム中に、第１フリーズが多く実行される程、フリーズ時間が長くなる。このため、第２フリーズに変化を持たせることができる。したがって、フリーズに変化を持たせることができ、演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、第２フリーズ中に実行されるミニゲームとしての３択のクイズでは、第２フリーズ時間が長くなる程、遊技者は、より多くの問に解答することができるようになったり、あるいは、１問について考える時間をより多く得ることができるようになる。このため、第２フリーズ時間が長くなる程、３択のクイズにおいて、遊技者は、より多く正解することができるようになる。そして、３択のクイズの正解数が多くなる程、いずれかのＡＴへ移行する確率が高くなるとともに、遊技者にとってより有利なＡＴ（スーパーＡＴ）へ移行する確率が高くなる。すなわち、第２フリーズ時間が長くなる程、ミニゲームとしての３択のクイズが遊技者にとって有利なものとなる。したがって、ボーナスゲーム中に第１フリーズが多数発生しても、それによって遊技者にストレスや不快感などを与えることはなく、逆に、遊技者に、第１フリーズの発生に対する期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるとともに、ボーナスゲーム中の遊技性を向上させることができる。さらに、フリーズに遊技性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８５】
なお、上記実施の形態では、有利遊技移行決定手段200は、ミニゲームとしての３択のクイズの正解数により当選確率が異なるように形成された有利遊技移行抽選により、有利遊技へ移行するか否かを決定するものであったが、これに限定されるものではない。例えば、有利遊技移行決定手段200は、ミニゲームとしての３択のクイズの正解数が０〜５の場合には、いずれのＡＴへも移行しないことを決定し、３択のクイズの正解数が６〜１０の場合には、ノーマルＡＴへ移行することを決定し、３択のクイズの正解数が１１以上の場合には、スーパーＡＴへ移行することを決定するようにしてもよい。
また、上記実施の形態では、ミニゲームは３択のクイズであるが、これに限定されるものではない。
【００８６】
（第２の実施の形態）
本発明の第２の実施の形態を、図７〜図１０に基づいて説明する。
図７〜図１０は、本発明の第２の実施の形態を示すものである。また、図７は、第１フリーズ時間決定手段151を説明するための説明図である。また、図８及び図９は、遊技機の動作の概略を示すフローチャートである。また、図１０は、第１フリーズ処理を示すフローチャートである。
本実施の形態では、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータは、「ストップスイッチ有効化手段220」として機能しない。また、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータは、「ミニゲーム制御手段190」として機能しない。すなわち、本実施の形態では、上記第１の実施の形態と異なり、ストップスイッチ有効化手段220、及びミニゲーム制御手段190を備えていない。
【００８７】
また、本実施の形態では、上記第１の実施の形態と異なり、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、「有利遊技移行決定手段200」として機能する。
また、本実施の形態は、上記第１の実施の形態とは、第１フリーズ時間決定手段151、第２フリーズ時間決定手段152、及び演出制御手段160の構成が相違する。以下、相違点を中心に、本発明の第２の実施の形態を説明する。
（有利遊技移行決定手段200）
上述の如く、本実施の形態では、有利遊技移行決定手段200は、遊技制御装置21に備えられている。
【００８８】
また、本実施の形態では、有利遊技移行決定手段200は、ボーナスゲーム中において役抽選手段110の抽選結果がチェリー当選となったことを契機に、有利遊技へ移行するか否かを抽選で決定する。具体的には、有利遊技移行決定手段200は、ボーナスゲーム中にチェリー役に当選する度に、スーパーＡＴへ移行するか、ノーマルＡＴへ移行するか、又はいずれのＡＴへも移行しないか、を抽選で決定する。
また、本実施の形態では、有利遊技移行決定手段200が行う抽選の抽選結果には、優先順位が設定されている。具体的には、「スーパーＡＴへ移行する＞ノーマルＡＴへ移行する＞いずれのＡＴへも移行しない」の順で優先順位が設定されている。
【００８９】
そして、有利遊技移行決定手段200は、まず、ボーナスゲーム中において役抽選手段110の抽選結果がチェリー当選となったことを契機に、有利遊技へ移行するか否かを抽選で決定するとともに、その抽選結果を記憶する。その後、有利遊技移行決定手段200は、ボーナスゲーム中にチェリー役に当選する度に、有利遊技へ移行するか否かを抽選で決定するとともに、その抽選結果と記憶している抽選結果とを比較判定して、優先順位の高い方の抽選結果を記憶する。
例えば、有利遊技移行決定手段200は、記憶している抽選結果が「いずれのＡＴへも移行しない」であり、今回の抽選結果が「ノーマルＡＴへ移行する」であった場合には、優先順位の高い「ノーマルＡＴへ移行する」を記憶する。また、例えば、有利遊技移行決定手段200は、記憶している抽選結果が「ノーマルＡＴへ移行する」であり、今回の抽選結果が「スーパーＡＴへ移行する」であった場合には、優先順位の高い「スーパーＡＴへ移行する」を記憶する。
【００９０】
なお、有利遊技移行決定手段200は、記憶している抽選結果と今回の抽選結果との優先順位が同じであった場合、例えば、どちらの抽選結果も「いずれのＡＴへも移行しない」であった場合や、どちらの抽選結果も「ノーマルＡＴへ移行する」であった場合には、記憶している抽選結果をそのまま継続して記憶するようにしてもよいし、今回の抽選結果を記憶するようにしてもよい。
そして、有利遊技移行決定手段200は、ボーナスゲーム終了時に最終的に記憶している抽選結果により、スーパーＡＴへ移行するか、ノーマルＡＴへ移行するか、又はいずれのＡＴへも移行しないかを最終的に決定する。
【００９１】
また、本実施の形態では、有利遊技移行決定手段200は、スーパーＡＴ又はノーマルＡＴへ移行することを最終的に決定した場合には、スーパーＡＴ又はノーマルＡＴへ移行する旨の信号を有利遊技制御手段210に送信する。そして、有利遊技制御手段210は、スーパーＡＴ又はノーマルＡＴへ移行する旨の信号を受けて、ボーナスゲーム終了後に、スーパーＡＴ又はノーマルＡＴを実行する。
なお、有利遊技移行決定手段200は、ボーナスゲーム中に、スーパーＡＴへ移行することを決定した場合に、ボーナスゲーム中におけるその後にチェリー役に当選したときに、抽選を行わないようにしてもよい。
【００９２】
（第１フリーズ時間決定手段151）
本実施の形態では、第１フリーズ時間決定手段151は、ボーナスゲーム中において役抽選手段110の抽選結果がチェリー当選となったことを契機に、有利遊技移行決定手段200による抽選の結果に基づいて、第１フリーズ時間を抽選で決定する。
また、本実施の形態では、第１フリーズ時間決定手段151は、ボーナスゲーム中において役抽選手段110の抽選結果がチェリー当選となったことを契機に、第１フリーズ時間として、１秒、５秒、及び１０秒のいずれかを抽選で決定する。
また、本実施の形態では、第１フリーズ時間決定手段151は、有利遊技移行決定手段200による抽選の結果が、「いずれのＡＴへも移行しない」であった場合よりも、「スーパーＡＴ又はノーマルＡＴへ移行する」であった場合の方が、長い時間を選択する確率が高くなるように形成されている。具体的には、図７に示すように、有利遊技移行決定手段200による抽選の結果が、「いずれのＡＴへも移行しない」であった場合には、第１フリーズ時間決定手段151は、第１フリーズ時間として、「１秒」を選択する確率が８０％となるように、また、「５秒」を選択する確率が１５％となるように、また、「１０秒」を選択する確率が５％となるように形成されている。
【００９３】
これに対して、有利遊技移行決定手段200による抽選の結果が、「スーパーＡＴへ移行する」であった場合には、第１フリーズ時間決定手段151は、第１フリーズ時間として、「１秒」を選択する確率が１０％となるように、また、「５秒」を選択する確率が４０％となるように、また、「１０秒」を選択する確率が５０％となるように形成されている。
なお、「有利遊技移行決定手段200による抽選の結果」とは、有利遊技移行決定手段200が記憶している抽選結果ではなく、ボーナスゲーム中において役抽選手段110の抽選結果がチェリー当選となったことを契機に行われた今回の抽選結果である。
また、有利遊技移行決定手段200を、ボーナスゲーム中に、スーパーＡＴへ移行することを決定した場合に、ボーナスゲーム中におけるその後にチェリー役に当選したときに、抽選を行わないように形成したときには、第１フリーズ時間決定手段151は、有利遊技移行決定手段200によりスーパーＡＴへ移行することが決定された後は、第１フリーズ時間として、例えば常に１０秒を選択するようにしてもよいし、また、例えば１秒、５秒、及び１０秒のいずれかをランダムに抽選で決定するようにしてもよい。
【００９４】
（第２フリーズ時間決定手段152）
本実施の形態では、第２フリーズ時間決定手段152は、第２フリーズの第２フリーズ時間を、第１フリーズの発生状況に応じて短くするように形成されている。
具体的には、第２フリーズ時間のベースタイムとして、３０秒が設定されており、第２フリーズ時間決定手段152は、第１フリーズの発生状況に応じて、第２フリーズ時間を３０秒より短くする。
より具体的には、特別遊技制御手段80によりボーナスゲームが開始される際に、第２フリーズ時間決定手段152は、第２フリーズ時間Ｔ２を「３０」に設定する。そして、フリーズ制御手段140によりボーナスゲーム中に第１フリーズが実行される度に、第２フリーズ時間Ｔ２に実行された第１フリーズの第１フリーズ時間Ｔ１を減算する。すなわち、第２フリーズ時間決定手段152は、特別遊技制御手段80によりボーナスゲームが開始される際に、Ｔ２＝３０とし、その後、フリーズ制御手段140によりボーナスゲーム中に第１フリーズが実行される度に、Ｔ２＝Ｔ２−Ｔ１の演算を行う。
【００９５】
例えば、ボーナスゲーム中に５秒の第１フリーズが実行され、その後、１秒の第１フリーズが実行され、その後、１０秒の第１フリーズが実行されてボーナスゲームが終了したとする。この場合に、第２フリーズ時間決定手段152は、ボーナスゲームの開始時に、Ｔ２＝３０とし、その後、５秒の第１フリーズが実行されたことを契機に、Ｔ２＝３０（Ｔ２）−５（Ｔ１）とし、その後、１秒の第１フリーズが実行されたことを契機に、Ｔ２＝２５（Ｔ２）−１（Ｔ１）の演算を行い、その後、１０秒の第１フリーズが実行されたことを契機に、Ｔ２＝２４（Ｔ２）−１０（Ｔ１）の演算を行い、第２フリーズ時間Ｔ２を１４秒に決定する。
【００９６】
なお、第２フリーズ時間決定手段152は、上記のような演算の結果、第２フリーズ時間が特定の時間（例えば５秒）未満になった場合には、第２フリーズ時間を特定の時間（例えば５秒）にする。
また、フリーズ制御手段140は、上記のような演算の結果、第２フリーズ時間が０以下になった場合には、第２フリーズを実行しないようにしてもよい。
（演出制御手段160）
本実施の形態では、演出制御手段160は、第２フリーズ中において、いずれかのＡＴへ移行するか否かを遊技者に報知する報知演出を行う。具体的には、演出制御手段160は、第２フリーズ時間決定手段152により決定された第２フリーズ時間に応じて報知演出を行う。
【００９７】
（スロットマシン10の動作）
以下、図８〜図１０に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。なお、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作は、上記第１の実施の形態に係るスロットマシン10の動作と、ステップ３０４、ステップ３０５、ステップ３３６〜ステップ３４０、及びステップ４０３の処理が相違するため、相違点を中心に説明する。
図８に示すステップ３００〜ステップ３０３において、上記第１の実施の形態におけるステップ１００〜ステップ１０３と同様の処理が行われ、ステップ３０４に進む。
【００９８】
ステップ３０４において、有利遊技移行決定手段200により、スーパーＡＴへ移行するか、ノーマルＡＴへ移行するか、又はいずれのＡＴへも移行しないか、が抽選で決定される。そして、次のステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、第１フリーズ時間決定手段151により、有利遊技移行決定手段200による抽選の結果に基づいて、第１フリーズ時間が抽選で決定される。具体的には、有利遊技移行決定手段200による抽選の結果が、「いずれのＡＴへも移行しない」であった場合よりも、「スーパーＡＴ又はノーマルＡＴへ移行する」であった場合の方が、長い時間が選択される確率が高くなるように形成されている。そして、次のステップ３０６に進む。
【００９９】
ステップ３０６〜ステップ３３５において、上記第１の実施の形態におけるステップ１０５〜ステップ１３４と同様の処理が行われ、ステップ３３６に進む。
ステップ３３６において、第２フリーズ時間決定手段152により、第２フリーズ時間Ｔ２の現在の値が５未満であるか否かが判断される。ここで、５未満であると判断されると、ステップ３３７に進む。一方、５以上であると判断されると、ステップ３３８に進む。
ステップ３３７において、第２フリーズ時間決定手段152により、第２フリーズ時間Ｔ２が５秒とされる。そして、次のステップ３３８に進む。
ステップ３３８において、フリーズ制御手段140により、第２フリーズが実行されるとともに、タイマーが作動される。そして、次のステップ３３９に進む。
【０１００】
ステップ３３９において、フリーズ制御手段140により、第２フリーズ時間が経過したか否かが判断される。ここで、第２フリーズ時間が経過したと判断されると、ステップ３４０に進む。一方、第２フリーズ時間が経過していないと判断されると、再度ステップ３３９となる。
ステップ３４０において、フリーズ制御手段140により、第２フリーズが終了される。そして、次のステップ３４１に進む。
ステップ３４１〜ステップ３４３において、上記第１の実施の形態におけるステップ１４２〜ステップ１４４と同様の処理が行われ、１回の遊技に係る処理が終了する。
【０１０１】
次に、第１フリーズ処理について説明する。
図１０に示すステップ４００〜４０２において、上記第１の実施の形態におけるステップ２００〜ステップ２０２と同様の処理が行われ、次のステップ４０３に進む。
ステップ４０３において、第２フリーズ時間Ｔ２の現在の値から、実行された第１フリーズの第１フリーズ時間Ｔ１の値が減算される。そして、当該第１フリーズ処理が終了する。
（作用・効果）
以上説明したように、本実施の形態では、ボーナスゲーム（ＢＢゲーム又はＲＢゲーム）中に、チェリー役に当選すると、それを契機に、有利遊技移行決定手段200により、スーパーＡＴへ移行する、ノーマルＡＴへ移行する、又はいずれのＡＴへも移行しないのいずれかが抽選で決定され、その抽選の結果に基づいて、第１フリーズ時間決定手段151により、第１フリーズの第１フリーズ時間が抽選で決定される。具体的には、有利遊技移行決定手段200による抽選により、いずれかのＡＴへ移行することが決定された場合の方が、いずれのＡＴへも移行しないことが決定された場合よりも、第１フリーズ時間として長い時間が選択される。
【０１０２】
また、本実施の形態では、上記第１の実施の形態と同様に、ボーナスゲーム中にチェリー役に当選すると、フリーズ制御手段140により、当該遊技における様々なタイミング（例えば、回転リール45の回転開始時など）で、第１フリーズが所定時間（第１フリーズ時間）実行される。
また、フリーズ制御手段140により、ボーナスゲーム中に第１フリーズが実行される度に、第２フリーズ時間決定手段152により、ボーナスゲーム終了時に行われる第２フリーズの第２フリーズ時間から、実行された第１フリーズの第１フリーズ時間が減算される。このため、ボーナスゲーム中に第１フリーズが多く実行される程、第２フリーズの第２フリーズ時間が短くなる。なお、第２フリーズ時間が特定の時間（例えば５秒）未満になった場合には、第２フリーズ時間決定手段152により、第２フリーズ時間が特定の時間（例えば５秒）にされる。
【０１０３】
そして、ボーナスゲームが終了すると、それを契機に、フリーズ制御手段140により、第２フリーズが所定時間（第２フリーズ時間）実行される。さらに、フリーズ制御手段140により第２フリーズが実行されると、演出制御手段160により、第２フリーズ時間に応じていずれかのＡＴへ移行するか否かを遊技者に報知する報知演出が行われる。そして、第２フリーズ中において、第２フリーズ時間が経過すると、それを契機に、フリーズ制御手段140により、第２フリーズが終了される。
そして、第２フリーズが終了すると、有利遊技移行決定手段200により、スーパーＡＴ又はノーマルＡＴへ移行することが決定されている場合には、有利遊技制御手段210により、スーパーＡＴ又はノーマルＡＴが実行され、有利遊技移行決定手段200により、いずれのＡＴへも移行しないことが決定されている場合には、通常遊技制御手段70により、通常遊技が実行される。
【０１０４】
以上より、本実施の形態では、第１フリーズは、ボーナスゲーム中における１回の遊技の様々なタイミング（例えば、回転リール45の回転開始時など）で実行されため、第１フリーズの発生に変化を持たせることができる。また、第２フリーズは、ボーナスゲーム中に、第１フリーズが多く実行される程、フリーズ時間が短くなる。このため、第２フリーズに変化を持たせることができる。したがって、フリーズに変化を持たせることができ、演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、本実施の形態では、第１フリーズが発生した場合に、そのフリーズ時間が長い程、いずれかのＡＴへ移行することが決定された可能性が高くなっている。このため、ボーナスゲーム中に第１フリーズが多数発生しても、それによって遊技者にストレスや不快感などを与えることはなく、逆に、遊技者に、第１フリーズの発生に対する期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるとともに、ボーナスゲーム中の遊技性を向上させることができる。
【０１０５】
また、本実施の形態では、ボーナスゲーム中にチェリー役に多数回当選した場合には、いずれかのＡＴへ移行することが決定された可能性が高いことから、ボーナスゲーム終了時に行われる第２フリーズのフリーズ時間を短くすることによって、その間に行われる報知演出も短くなり、第２フリーズ及び報知演出に対して、遊技者が煩わしく感じることを防ぐことができる。
一方、ボーナスゲーム中にチェリー役にあまり当選しなかった場合には、いずれかのＡＴへ移行することが決定された可能性が低いことから、ボーナスゲーム終了時に行われる第２フリーズのフリーズ時間を相対的に長くすることによって、その間に行われる報知演出も相対的に長くなり、時間をかけて期待感を煽る報知演出を行うことによって、遊技者にいずれかのＡＴへ移行するかもしれないという期待感を持たせることができる。
【０１０６】
なお、上記実施の形態では、有利遊技移行決定手段200は、ボーナスゲーム中にチェリー役に当選する度に、スーパーＡＴへ移行するか、ノーマルＡＴへ移行するか、又はいずれのＡＴへも移行しないか、を抽選で決定し、優先順位の高いものを記憶し、最終的に記憶している抽選結果によって、いずれかのＡＴへ移行するか否かを最終的に決定するものであったが、これに限定されるものではない。例えば、有利遊技移行決定手段200は、ボーナスゲーム中にチェリー役に当選する度に、スーパーＡＴへ移行するか、ノーマルＡＴへ移行するか、又はいずれのＡＴへも移行しないか、を抽選で決定し、いずれかのＡＴへ移行することを決定したときには、そのＡＴをストックするようにしてもよい。具体的には、有利遊技移行決定手段200は、いずれかのＡＴへ移行することを決定する度に、その決定したＡＴをストックするようにすることができる。そして、所定の契機、例えばボーナスゲーム終了や、放出抽選で当選したこと等を契機として、ストックしたＡＴを順次放出するようにすることができる。
【０１０７】
（他の実施の形態）
上述した実施の形態では、第１フリーズは、ボーナスゲーム中に、チェリー役に当選した場合に実行されるものであったが、これに限定されるものではない。例えば、フリーズ制御手段140は、ボーナスゲーム中に、毎遊技、抽選を行い、その抽選で当選した場合に、第１フリーズを実行するようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、第１フリーズは、ボーナスゲーム中において、チェリー役に当選した場合に、当該遊技における、回転リール45の回転開始時、回転リール45の回転が定速回転した時、遊技者による第１停止操作に係るストップスイッチ34の操作時、遊技者による第１停止操作に係るストップスイッチ34の操作時、又は1回の遊技終了時のいずれかのタイミングで実行されるものであったが、これに限定されるものではない。例えば、フリーズ制御手段140は、停止制御手段130により回転リール45の回転を停止させる停止制御が行われる時や、入賞判定手段120により入賞の判定が行われる時や、遊技制御手段60によりメダルの払い出しが行われる時などに、第１フリーズを実行するようにしてもよい。
【０１０８】
なお、停止制御手段130による停止制御時に行われる第１フリーズとしては、ストップスイッチ34の操作を契機に通常の遊技の進行であれば本来行われるはずの対応する回転リール45の回転を停止させる処理を保留することで、遊技を進行させることができない状態にすることができる。すなわち、この場合では、第１フリーズ終了後に、対応する回転リール45の回転を停止させる処理が行われ、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の回転が停止する。
また、入賞判定手段120による入賞判定時に行われる第１フリーズとしては、３個すべての回転リール45の回転が停止したことを契機に通常の遊技の進行であれば本来行われるはずのいずれかの役に入賞したか否かを判定する処理を保留することで、遊技を進行させることができない状態にすることができる。すなわち、この場合では、第１フリーズ終了後に、いずれかの役に入賞したか否かを判定する処理が行われる。
【０１０９】
また、遊技制御手段60によるメダルの払い出し時に行われる第１フリーズとしては、入賞判定手段120によりいずれかの役に入賞したと判定されたことを契機に通常の遊技の進行であれば本来行われるはずのメダルを払い出す処理を保留することで、遊技を進行させることができない状態にすることができる。すなわち、この場合では、第１フリーズ終了後に、メダルが払い出される。
また、例えば、フリーズ制御手段140は、ボーナスゲーム中において役抽選手段110の抽選結果がチェリー当選となったことを契機に、つまり回転リール45の回転開始時に、第１フリーズを実行するようにしてもよい。
【０１１０】
また、上述した実施の形態では、ストップスイッチ34の操作を契機に、未だ操作されていない残りのすべてのストップスイッチ34を所定期間（以下、「禁止期間」とする。）無効にすることで、複数のストップスイッチ34の同時操作を禁止する同時操作禁止手段を設けることができる。この場合に、フリーズ制御手段140が、遊技者による第１又は第２停止操作に係るストップスイッチ34の操作時に第１フリーズを実行するときには、同時操作禁止手段による未だ操作されていない残りのすべてのストップスイッチ34を所定期間（禁止期間）無効にする制御を行わないようにしてもよいし、並行して行うようにしてもよいし、同時操作禁止手段による禁止期間が経過した後に、第１フリーズを実行するようにしてもよい。
【０１１１】
また、上述した実施の形態では、第２フリーズ時間決定手段152は、ボーナスゲーム中において、第１フリーズが実行される度に、実行された第１フリーズの第１フリーズ時間を加算又は減算するものであったが、これに限定されるものではない。例えば、第２フリーズ時間決定手段152は、ボーナスゲーム中において、第１フリーズが実行される度に、実行された第１フリーズの第１フリーズ時間を記憶しておき、ボーナスゲーム終了時に、記憶した第１フリーズの第１フリーズ時間を加算又は減算して第２フリーズの第２フリーズ時間を決定するようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、第２フリーズは、ボーナスゲーム中において、第１フリーズが実行される度に、実行された第１フリーズの第１フリーズ時間が加算又は減算されて、第２フリーズの第２フリーズ時間が長く又は短くなるものであったが、これに限定されるものではない。例えば、第２フリーズ時間決定手段152は、ボーナスゲーム中に、第１フリーズが実行される度に、第２フリーズ時間を所定の時間（例えば５秒）加算又は減算するようにして、第２フリーズの第２フリーズ時間を長く又は短くするようにしてもよい。すなわち、第２フリーズ時間決定手段152は、ボーナスゲーム中における第１フリーズの発生回数によって、第２フリーズの第２フリーズ時間を決定するようにしてもよい。
【０１１２】
また、上述した実施の形態では、第１フリーズは、ボーナスゲーム中に実行され、第２フリーズは、ボーナスゲーム終了時に実行されるものであったが、これに限定されるものではない。例えば、フリーズ制御手段140は、ＡＴ中に、チェリー役に当選したことを契機に、第１フリーズを実行し、ＡＴ終了時に第２フリーズを実行するようにしてもよい。このようにすると、上記第１の実施の形態では、有利遊技移行決定手段200は、第２フリーズ中に実行されたミニゲームの結果により、実行中のＡＴを所定の遊技回数（例えば５０回）さらに継続することを決定したり、または、ノーマルＡＴをスーパーＡＴに昇格させることを決定するなどとすることができる。
【０１１３】
また、例えば、フリーズ制御手段140は、予め定められた所定時間（例えば５分）において、チェリー役に当選したことを契機に、第１フリーズを実行し、所定時間が経過した時に第２フリーズを実行するようにしてもよい。この場合に、このような予め定められた所定時間を開始する契機は、抽選で決定する等、適宜設定することができる。
また、上述した実施の形態では、第２フリーズは、ボーナスゲーム終了時に実行されるものであったが、これに限定されるものではない。例えば、フリーズ制御手段140は、ボーナスゲーム終了後の１回目の遊技（次の遊技）におけるメダルのベット時や、スタートスイッチ33の操作時や、各ストップスイッチ34の操作時や、各回転リール45の回転停止時などに第２フリーズを実行するようにしてもよい。
【０１１４】
また、上述した実施の形態では、有利遊技として、当選した小役を遊技者に対して告知するアシストタイム（ＡＴ）を実行するとしたが、ＡＴに限られるものではなく、例えば、再遊技当選の当選確率を通常遊技よりも高く設定したリプレイタイム（ＲＴ）を実行するようにしてもよい。また、例えば、いずれかの回転リール45のスベリコマ数を０コマ又は１コマにすることにより、いわゆる目押しを可能としたチャレンジタイム（ＣＴ）を実行するようにしてもよい。
また、上述した実施の形態では、アシストタイム（ＡＴ）は、当選した小役を遊技者に対して告知する遊技であるとしたが、これに限られるものではない。アシストタイム（ＡＴ）としては、例えば、当選した小役が入賞可能となるストップスイッチ34の操作順序（いわゆる「押し順」）を報知するタイプのものもある。
【０１１５】
また、上述した実施の形態では、有利遊技制御手段210は、告知をする遊技の回数が所定の回数に達したことを、有利遊技の終了条件としたが、これに限られるものではなく、例えば、有利遊技開始後の遊技の回数が所定の回数に達したことを、有利遊技の終了条件とするようにしてもよい。
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
【符号の説明】
【０１１６】
10  スロットマシン（遊技機）             33  スタートスイッチ
34  ストップスイッチ                     45  回転リール
55  表示装置                            140  フリーズ制御手段
152  第２フリーズ時間決定手段            190  ミニゲーム制御手段
200  有利遊技移行決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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