(57)【要約】【課題】背景図柄表示部における始動記憶数に対応して可変表示の短縮変動を行えるようにする。【解決手段】可変表示装置９は、第１飾り図柄を可変変動する第１可変表示部９ａ、第２飾り図柄を可変表示する第２可変表示部９ｂ、および遊技者が表示内容をより視認することが容易な背景図柄表示部９ｃを含む。また、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合算保留記憶数を視認しやすいように表示する。第１の開始条件または第２の開始条件が成立する場合に、合算保留記憶数の値が所定値（例えば、４）以上であれば、第１特別図柄および第１飾り図柄、または第２特別図柄および第２飾り図柄は、短縮変動（変動時間５秒）を行う。その場合には、背景図柄は、第１特別図柄および第１飾り図柄、または第２特別図柄および第２飾り図柄に同期して短縮変動（変動時間５秒）する。【選択図】図１７
2011240150.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件の成立にもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件の成立にもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、前記第１の可変表示部と前記第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第１の可変表示部および前記第２の可変表示部よりも表示内容を視認することが容易な第３の可変表示部と、
前記第１の開始条件の成立にもとづく前記第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示を開始するときに、第１識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段と、
前記第２の開始条件の成立にもとづく前記第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示を開始するときに、第２識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段と、
前記第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示時間を決定する第１可変表示時間決定手段と、
前記第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示時間を決定する第２可変表示時間決定手段と、
前記第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示を実行し、前記第１可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに前記第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段と、
前記第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示を実行し、前記第２可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに前記第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段と、
前記第１可変表示実行手段により前記第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示が実行されているとき、および前記第２可変表示実行手段により前記第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示が実行されているときに、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応した第３識別情報の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第１識別情報または第２識別情報の可変表示の表示結果に対応する演出結果を前記第３の可変表示部に導出表示する第３可変表示実行手段と、
前記第１の実行条件の成立数と前記第２の実行条件の成立数との合計である合計成立数を特定可能に表示する合計成立数表示手段と、
前記第３可変表示実行手段が前記第３識別情報の可変表示を実行するときに前記合計成立数を特定可能な表示を減算更新する合計成立数更新手段と、
前記合計成立数が所定値以上であるか否かを判定する合計成立数判定手段とを備え、
第３可変表示実行手段は、前記合計成立数判定手段によって前記合計成立数が所定値以上であると判定されると、前記第３識別情報の可変表示を開始してから前記第１識別情報または前記第２識別情報の可変表示の表示結果に対応する演出結果を前記第３の可変表示部に導出表示するまでの可変表示時間を、前記合計成立数判定手段によって前記合計成立数が所定値未満であると判定されるときよりも短縮する可変表示時間短縮手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示の第１の実行条件が成立した後に可変表示の第１の開始条件の成立にもとづいて第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部と、可変表示の第２の実行条件が成立した後に可変表示の第２の開始条件の成立にもとづいて第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示部が複数設けられ、いずれかの可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示部における表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了するように構成されていることもある。
【０００５】
また、そのような遊技機には、１つの可変表示部と、可変表示の実行条件の成立数である始動記憶数を表示する始動記憶表示ＬＥＤとを備え、始動記憶数が所定数（例えば３）以上の場合には、始動記憶数が所定数より少ないとき（例えば、２以下のとき）よりも、可変表示の変動時間を短縮するものがある（例えば、特許文献１参照）。そのような遊技機では、例えば、確変時における可変表示の変動時間を始動記憶数が所定数以上の通常時に比べて長く設定することによって、可変表示部への時間当りの最大表示結果導出回数を直接的に抑えている。
【０００６】
さらに、そのような遊技機には、２つの可変表示部と１つの報知図柄表示部（以下、背景図柄表示部という。）とを備え、背景図柄表示部において、いずれかの可変表示部で実行されている可変表示の進行を遊技者に報知するとともに、始動記憶数を変動時間ごとに減算表示する始動記憶表示器を備えたものがある（例えば、特許文献２参照。）。そのような遊技機では、背景図柄表示部において、いずれかの可変表示部で実行されている可変表示に対応した報知図柄（以下、背景図柄という。）の可変表示が実行され、背景図柄の可変表示の演出によって、遊技者に、可変表示部で実行されている可変表示の進行状況を報知する。また、特許文献２に記載された遊技機には、それぞれの可変表示部の可変表示の実行条件の成立数の合計である合計成立数を表示する合計成立数表示手段が設けられている。そして、合計成立数は、遊技機において比較的目立つように表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平１０−１０８９５２号公報（段落００３８，００４１）
【特許文献２】特開２００５−１８５３５３号公報（段落０１２１−０１２４、図３）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
２つの可変表示部と１つの背景図柄表示部とを備えた遊技機において可変表示部への時間当りの最大表示結果導出回数を抑えるようにするために、特許文献２に記載された遊技機に、特許文献１に記載された可変表示の変動時間の短縮方法を組み合わせることが考えられる。しかし、特許文献２に記載された遊技機に、特許文献１に記載された変動時間の短縮方法をそのまま適用したとしても、背景図柄表示部に対する始動記憶数（合計成立数）が所定値（例えば４）を越えているときに、一方の可変表示部における可変変動時には短縮変動が行われるにもかかわらず、他方の可変表示部における可変変動時には短縮変動が行われないことがある。例えば、第１の可変表示部に対する始動記憶数が４個で第２の可変表示部に対する始動記憶数が２個である場合に、背景図柄表示部に対する始動記憶数が４を越えているにもかかわらず、第１の可変表示部における可変変動時には短縮変動が行われるが、第２の可変表示部における可変変動時には短縮変動が行われないことになってしまい、遊技者が不審感を抱くおそれがある。
【０００９】
そこで、本発明は、複数の可変表示部で識別情報の可変表示を行い、１つの背景図柄表示部でいずれかの可変表示部における可変表示の進行を報知するように構成された遊技機において、背景図柄表示部における始動記憶数に対応して可変表示の短縮変動を行えるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、可変表示の第１の実行条件（例えば、第１始動入賞口１３への遊技球の入賞）が成立した後に可変表示の第１の開始条件（例えば、第１特別図柄および第１飾り図柄の最終停止後であって、第１保留記憶数が０でないこと）の成立にもとづいて第１識別情報（例えば、第１特別図柄および第１飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示部（例えば、第１特別図柄表示器８ａや第１可変表示部９ａ）と、可変表示の第２の実行条件（例えば、第２始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立した後に可変表示の第２の開始条件（例えば、第２特別図柄および第２飾り図柄の最終停止後であって、第２保留記憶数が０でないこと）の成立にもとづいて第２識別情報（例えば、第２特別図柄および第２飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２の可変表示部（例えば、第２特別図柄表示器８ｂや第２可変表示部９ｂ）とを備え、第１の可変表示部と第２の可変表示部のいずれかに特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、第１の可変表示部および第２の可変表示部よりも表示内容を視認することが容易な第３の可変表示部（例えば、背景図柄表示部９ｃ）と、第１の開始条件の成立にもとづく第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示を開始するときに、第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第１事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６４，Ｓ６５，Ｓ６６の処理を実行する部分）と、第２の開始条件の成立にもとづく第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示を開始するときに、第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する第２事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ６４，Ｓ６５，Ｓ６６の処理と同様の処理を実行する部分）と、第１の可変表示部の第１識別情報の可変表示時間を決定する第１可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第１変動パターン設定処理でステップＳ２１２の処理を実行する部分）と、第２の可変表示部の第２識別情報の可変表示時間を決定する第２可変表示時間決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２変動パターン設定処理でステップＳ２１２の処理に相当する処理を実行する部分）と、第１事前決定手段の決定結果にもとづいて、第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示を実行し、第１可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに第１の可変表示部に表示結果を導出表示する第１可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ２１４〜Ｓ２１５、ステップＳ１２１〜Ｓ１２６の処理と、第１はずれ図柄停止処理および第１大当り図柄停止処理とを実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８４３、Ｓ８４４、Ｓ１８２１〜Ｓ１８３３の処理と、第１飾り図柄停止処理とを実行する部分）と、第２事前決定手段の決定結果にもとづいて、第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示を実行し、第２可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間が経過したときに第２の可変表示部に表示結果を導出表示する第２可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２特別図柄プロセス処理でステップＳ２１４〜Ｓ２１５、ステップＳ１２１〜Ｓ１２６の処理と、第１はずれ図柄停止処理および第１大当り図柄停止処理と同様の処理を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００において第２飾り図柄プロセス処理でステップＳ８４３、Ｓ８４４、Ｓ１８２１〜Ｓ１８３３の処理と、第１飾り図柄停止処理と同様の処理を実行する部分）と、第１可変表示実行手段により第１の可変表示部で第１識別情報の可変表示が実行されているとき、および第２可変表示実行手段により第２の可変表示部で第２識別情報の可変表示が実行されているときに、第１識別情報または第２識別情報の可変表示に対応した第３識別情報（例えば、背景図柄）の可変表示を実行し、所定の可変表示時間が経過したときに第１識別情報または第２識別情報の可変表示の表示結果に対応する演出結果を第３の可変表示部に導出表示する第３可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９０２〜Ｓ９０５の処理を実行する部分）と、第１の実行条件の成立数と第２の実行条件の成立数との合計である合計成立数（例えば、合算保留記憶数）を特定可能に表示する合計成立数表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ８５６，Ｓ８６６の処理を実行する部分）と、第３可変表示実行手段が第３識別情報の可変表示を実行するときに合計成立数を特定可能な表示を減算更新する合計成立数更新手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９１６の処理を実行する部分）と、合計成立数が所定値（例えば、４）以上であるか否かを判定する合計成立数判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９２０ａの処理を実行する部分）とを備え、第３可変表示実行手段は、合計成立数判定手段によって合計成立数が所定値以上であると判定されると、第３識別情報の可変表示を開始してから第１識別情報または第２識別情報の可変表示の表示結果に対応する演出結果を第３の可変表示部に導出表示するまでの可変表示時間を、合計成立数判定手段によって合計成立数が所定値未満であると判定されるときよりも短縮する（例えば、背景図柄変動パターンＮｏ．１，Ｎｏ．１０（変動時間１０秒）よりも変動時間が短い背景図柄変動パターンＮｏ．９（変動時間５秒）を選択する）可変表示時間短縮手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００においてステップＳ９２０ｂの処理を実行する部分）を含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明では、合計成立数が所定値以上であるか否かを判定する合計成立数判定手段を備え、第３可変表示実行手段が、合計成立数判定手段によって合計成立数が所定値以上であると判定されると、第３識別情報の可変表示を開始してから第１識別情報または第２識別情報の可変表示の表示結果に対応する演出結果を第３の可変表示部に導出表示するまでの可変表示時間を短縮するように構成されているので、合計成立数が所定値以上であるにもかかわらず、第１の可変表示部または第２の可変表示部のいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。従って、背景図柄表示部における始動記憶数に対応して可変表示の短縮変動を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】メイン処理を示すフローチャートである。
【図５】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。
【図８】図柄保留記憶表示部の表示の仕方を説明するための説明図である。
【図９】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図１０】特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。
【図１１】背景図柄の変動パターン（変動時間）の種類を示す説明図である。
【図１２】特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。
【図１３】特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。
【図１４】特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。
【図１５】特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。
【図１６】特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。
【図１７】特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示との関係の一例を模式的に示す説明図である。
【図１８】切替ポイントおよび合算保留記憶数を説明するための説明図である。
【図１９】切替ポイントおよび合算保留記憶数を説明するための説明図である。
【図２０】切替ポイントおよび合算保留記憶数を説明するための説明図である。
【図２１】切替ポイントおよび合算保留記憶数を説明するための説明図である。
【図２２】切替ポイントおよび合算保留記憶数を説明するための説明図である。
【図２３】特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。
【図２４】保留記憶処理を示すフローチャートである。
【図２５】第１特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２６】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図２７】演出制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図２８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図３０】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図３１】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】第１特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３６】第１はずれ図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３７】第１大当り図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図３８】第１大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図３９】第１大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図４０】第１大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図４１】第１大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図４２】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図４３】状態データの例を示す説明図である。
【図４４】１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。
【図４５】演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図４６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４７】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４８】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図４９】第１飾り図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５０】第１変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図５１】第１飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５２】第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５３】第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５４】第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図５５】保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。
【図５６】背景図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５７】背景図柄変動開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図５８】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図５９】背景図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６０】背景図柄変動中（前半）処理を示すフローチャートである。
【図６１】背景図柄変動中（前半）処理を示すフローチャートである。
【図６２】背景図柄変動中（前半）処理を示すフローチャートである。
【図６３】背景図柄変動開始処理および背景図柄変動中（前半）処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。
【図６４】背景図柄変動開始処理および背景図柄変動中（前半）処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。
【図６５】背景図柄変動開始処理および背景図柄変動中（前半）処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。
【図６６】背景図柄変動開始処理および背景図柄変動中（前半）処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。
【図６７】背景図柄変動中（後半）処理を示すフローチャートである。
【図６８】背景図柄変動中（後半）処理を示すフローチャートである。
【図６９】背景図柄変動中（後半）処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。
【図７０】背景図柄変動中（後半）処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。
【図７１】背景図柄変動中（後半）処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。
【図７２】背景図柄表示部での背景図柄の可変表示の一例を示す説明図である。
【図７３】背景図柄表示部での背景図柄の可変表示の一例を示す説明図である。
【図７４】背景図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図７５】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図７６】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図７７】ラウンド中処理を示すフローチャートである。
【図７８】ラウンド後処理を示すフローチャートである。
【図７９】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図８０】可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図８１】可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図８２】確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図８３】確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。
【図８４】合算保留記憶数の上限値が変更される場合の図柄保留記憶表示部の表示例を示す説明図である。
【図８５】キャラクタが動作するような表示演出の一例を示す説明図である。
【図８６】キャラクタが動作するような表示演出の一例を示す説明図である。
【図８７】実施の形態４における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８８】実施の形態４における第１特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８９】実施の形態４における第１特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図９０】実施の形態４における第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図９１】実施の形態４におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図９２】実施の形態５における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９３】実施の形態５における第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図９４】実施の形態５における第１特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図９５】実施の形態５における第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図９６】実施の形態５におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図９７】実施の形態５におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図９８】実施の形態６における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
実施の形態１．
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機（弾球遊技機）１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
【００１４】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１６】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された可変表示装置９が設けられている。可変表示装置９の表示画面には、第１の実行条件である第１始動条件の成立（例えば、打球が第１始動入賞口１３に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄（第１飾り図柄）を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域（以下、第１可変表示部９ａという。）と、第２の実行条件である第２始動条件の成立（例えば、打球が第２始動入賞口１４に入賞したこと）にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄（第２飾り図柄）を可変表示し表示結果を導出表示する表示領域（以下、第２可変表示部９ｂという。）と、第１の可変表示部９ａおよび第２の可変表示部９ｂよりも遊技者が表示内容を視認することが容易な表示領域（以下、背景図柄表示部９ｃという。）とがある。なお、表示内容を視認することが容易とは、例えば、表示領域のサイズが大きいことであったり、可変表示部９ａおよび第２の可変表示部９ｂにおける表示内容が常に単色であるのに対して表示色が変わったりすることである。また、この実施形態では、背景図柄演出部９ｃには、左・中・右の３つの表示領域に識別情報（以下、背景図柄ともいう。）が表示制御される。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである（いわゆる再変動の前の停止を除く。）。この実施の形態では、２つの可変表示部（第１の可変表示部９ａおよび第２の可変表示部９ｂ）に対して１つの背景図柄演出部９ｃが設けられ、背景図柄演出部９ｃにおいて、２つの可変表示部において可変表示される飾り図柄（第１飾り図柄および第２飾り図柄）のいずれかに対応した演出が実行されるので、飾り図柄の状況（例えば、大当り図柄が導出表示されるか否か）を把握しづらくする。
【００１７】
可変表示装置９の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、停止図柄が確変図柄であるのか非確変図柄であるのかを把握しづらくさせるために、０〜９９など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第１特別図柄表示器８ａにおいて可変表示される識別情報を第１特別図柄といい、第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される識別情報を第２特別図柄ということがある。また、第１特別図柄と第２特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。なお、この実施の形態では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、一部が異なっていてもよい。一例として、第１特別図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第２特別図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタであって第１特別図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。
【００１８】
第１特別図柄表示器８ａの近傍には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。また、第２特別図柄表示器８ｂの近傍には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００１９】
第１可変表示部９ａは、第１特別図柄表示器８ａによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第２可変表示部９ｂは、第２特別図柄表示器８ｂによる特別図柄の可変表示時間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第１可変表示部９ａおよび第２可変表示部９ｂは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第１可変表示部９ａにおいて可変表示される識別情報を第１飾り図柄といい、第２可変表示部９ｂにおいて可変表示される識別情報を第２飾り図柄ということがある。また、第１飾り図柄と第２飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。なお、第１飾り図柄の種類と第２飾り図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。種類が異なる場合、一部が異なっていてもよい。一例として、第１飾り図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタとを含み、第２飾り図柄の種類は、０〜５の数字と数字以外のキャラクタであって第１飾り図柄のキャラクタとは異なるものとを含むようにしてもよい。
【００２０】
可変表示装置９の表示画面には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数と、可変入賞球装置１５が遊技球を受け入れやすくなった状態で形成される第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（以下、図柄保留記憶表示部１８ｃという。）がある。なお、この実施の形態では、可変入賞球装置１５が遊技球を受け入れやすくなった状態は、可変入賞球装置１５が開放状態になったときである。このように、この実施の形態では、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計を、比較的遊技者に視認されやすい図柄保留記憶表示部１８ｃにおいて表示することによって、遊技者に、第１保留記憶数と第２保留記憶数のそれぞれを把握しづらくする。この実施の形態では、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、それぞれ、図柄保留記憶表示部１８ｃよりも小型のランプやＬＥＤのような４つの表示器で構成されているが、第１保留記憶数と第２保留記憶数とをより把握しづらくするために、他の態様の表示器を用いてもよい。一例として、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａおよび第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂをそれぞれ１個の表示器で構成し、保留記憶数に応じて表示色を異ならせたり、表示濃度を異ならせるようにする。
【００２１】
この実施の形態では、表示可能な合算保留記憶数すなわち合算保留記憶数の上限値は８である。図柄保留記憶表示部１８ｃは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示領域の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂの可変表示が開始される毎に、点灯する表示領域の数を１減らす。または、図柄保留記憶表示部１８ｃにおける８つの表示領域のうち、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂの可変表示が開始される毎に、あらかじめ有効始動入賞として決められている色で表示される領域の数を１減らす。
【００２２】
また、この実施の形態では、第１保留記憶数の上限値を４にし、第２保留記憶数の上限値を４にする。従って、第１保留記憶数が４である場合に第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したときには、その入賞は第１始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第１保留記憶数が４未満である場合に第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したときには、その入賞は第１始動条件を成立させる有効始動入賞（第１有効始動入賞）になる。同様に、第２保留記憶数が４である場合に第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときには、その入賞は第２始動条件を成立させない無効始動入賞になる。第２保留記憶数が４未満である場合に第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときには、その入賞は第２始動条件を成立させる有効始動入賞（第２有効始動入賞）になる。なお、この例では、第１保留記憶数の上限値を４にし、第２保留記憶数の上限値を４にし、合算保留記憶数の上限値を８にするが、それらの値は一例である。また、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
【００２３】
この実施の形態では、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が、可変表示装置９の下方に設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２４】
また、第１始動入賞口１３の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。
【００２５】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４の下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれの下部にも開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００２６】
可変入賞球装置１５の下方には、第１特別図柄表示部８ａまたは第２特別図柄表示部８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示された場合に生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる特別可変入賞球装置が設けられている。特別可変入賞球装置は、開閉板２０を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００２７】
可変表示装置９の下方には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）を可変表示する。
【００２８】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２９】
なお、この実施の形態では、１つの普通図柄表示器１０と１つの可変入賞球装置１５が設けられているが、２つの可変入賞球装置を設けた場合に、２つの普通図柄表示器を設けてもよい。
【００３０】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。また、左枠ランプ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００３１】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示部８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、可変表示部９ａにおいて第１飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄は第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される合算保留記憶数（合計数）を１増やす。ただし、この実施の形態では、第１保留記憶数が上限値に達していても、合算保留記憶数が上限値に達していなければ、図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される合算保留記憶数を１増やす。ただし、その増加分は、あくまで無効始動入賞に対応したものである。
【００３２】
また、遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示部８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、第２可変表示部９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄は第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される合算保留記憶数（合計数）を１増やす。ただし、第２保留記憶数が上限値に達していても、合算保留記憶数が上限値に達していなければ、図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される合計数を１増やす。
【００３３】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示および第１可変表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第１特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間（例えば２９秒）が経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞球装置（大入賞口）が開放される。大入賞口が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。所定個数の遊技球が大入賞口に入賞すると、または大入賞口が開放されてから一定期間経過すると、継続権が発生し特別可変入賞球装置の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。なお、大入賞口にＶ入賞領域を設け、大入賞口の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞したことを条件に、継続権が発生するようにしてもよい。
【００３４】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」など）にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態（通常遊技状態ともいう。）および時短状態（特別図柄および飾り図柄の変動時間が短縮される遊技状態である時間短縮状態、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態の一例）よりも高い確変状態（遊技者にとって有利な特別遊技状態の一例）という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて確変状態に制御された場合すなわち確変状態に移行した場合には、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第１始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第２始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００３５】
また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示および第２可変表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第２特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）になると、大当り遊技状態に移行する。
【００３６】
第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動停止時の停止図柄を、確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄、例えば「７」など）にすることに決定された場合には、次に大当りとなる確率が通常状態および時短状態における確率よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄に決定されて大当り遊技状態終了後に特別遊技状態に制御された場合は、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第２始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第１始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
【００３７】
特別遊技状態としての確変状態では、上述したように、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおいて可変表示される第１特別図柄および第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄（特定表示結果：例えば、０〜９のうちの奇数）になる確率が通常状態より高められる。さらに、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。
【００３８】
なお、確変状態において、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、頻繁に特別図柄の可変表示が実行されるようになり、そのことからも、所定時間当たりの大当り発生の可能性が高まる。また、確変状態において、普通図柄表示器１０における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常状態よりも短縮されるようにしてもよい。その場合には、第２始動入賞口１４への始動入賞がさらに起こりやすくなり、所定期間内での第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示回数が増加して第２特別図柄が大当り図柄になる可能性が通常状態よりも高まり、遊技者にとってさらに有利な状態になる。さらに、確変状態において、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高くしたり、可変入賞球装置１５の開放回数を多くしたり開放時間を長くするようにしてもよい。
【００３９】
第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態と第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態とで格差をつけるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を確変状態にし、第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を時短状態（大当りが発生する確率は高くならないが、特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）にするようにして、第１特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの方が第２特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときよりも遊技者にとって有利な状態になるように構成してもよい。そのように構成することによって、遊技者に与えられる興趣をさらに向上させることができる。
【００４０】
第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１可変表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２可変表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１可変表示部９ａにおいて大当り図柄が停止表示される。第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２可変表示部９ｂにおいて大当り図柄が停止表示される。
【００４１】
さらに、第１特別図柄表示器８ａにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第１可変表示部９ａにおいて確変図柄を想起させるような飾り図柄（例えば「７」）が停止表示される。第２特別図柄表示器８ｂにおいて確変図柄が停止表示されるときには、第２可変表示部９ｂにおいて確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄（例えば「７」）が停止表示される。
【００４２】
また、背景図柄表示部９ｃでは、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄が可変表示されているときに、第１特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部９ｃにおける３つの表示領域において背景図柄が可変表示される。リーチ演出を行う場合には、例えば、可変表示中に左右の背景図柄が停止表示される。そして、後述するように例外はあるが、基本的に第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄表示部９ｃにおいて背景図柄の停止図柄が導出表示される（３つの表示領域において背景図柄が最終停止される。）。第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、背景図柄の停止図柄は、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄であることを遊技者に想起させるような背景図柄（例えば、左中右が揃った状態の３つの背景図柄）になる。以下、そのような背景図柄も、大当り図柄という。
【００４３】
第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄が可変表示されているときに、第２特別図柄の可変表示に対応した演出が実行される。例えば、背景図柄表示部９ｃにおける３つの表示領域において背景図柄が可変表示される。
【００４４】
また、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄が可変表示され、同時に第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄が可変表示されているときには、第１特別図柄と第２特別図柄とのうちのいずれかの可変表示に対応した演出が実行される。
【００４５】
そして、第１特別図柄または第２特別図柄が単独で可変表示されている場合には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示が終了し第１特別図柄または第２特別図柄の停止図柄が導出表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了し、背景図柄の停止図柄が導出表示される。また、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に可変表示されている場合、具体的には、第１特別図柄および第２特別図柄が同時に可変表示されている期間が存在する場合には、遅く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示は終了する。ただし、この実施の形態では、例外的に、早く可変表示が終了する方の特別図柄が停止表示されるときに、背景図柄の可変表示が終了することもある。
【００４６】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、３つの背景図柄のうち停止した背景図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない背景図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の背景図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００４７】
例えば、背景図柄表示部９ｃにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、背景図柄表示部９ｃにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）がリーチ表示態様またはリーチになる。
【００４８】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と背景図柄表示部９ｃにおけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、背景図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景図柄表示部９ｃの背景（図柄およびキャラクタとは異なる地の色や模様など）の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。
【００４９】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。
【００５０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５１】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、およびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。なお、主基板３１には、試験信号を遊技機外部に出力するための試験信号出力回路（図示せず）も設けられている。
【００５２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第１可変表示部９ａおよび第２可変表示部９ｂと、背景図柄を可変表示する背景図柄表示部９ｃと、図柄保留記憶表示部１８ｃとの表示制御を行う。
【００５３】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００５４】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、可変表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５５】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
【００５６】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部である。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【００５７】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００５８】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ２５に供給する。
【００５９】
音声出力基板７０において、音番号データは、入出力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば飾り図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６０】
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用ＣＰＵ１０１とランプドライバ基板３５および音声出力基板７０との間で、双方向通信（信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信）によって伝達される。
【００６１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、可変表示装置９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（飾り図柄、背景図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６２】
この実施の形態では、可変表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを可変表示装置９に出力する。
【００６３】
なお、この実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、可変表示装置９を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など）を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０やランプドライバ基板３５にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、可変表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。また、第１の演出制御基板と第２の演出制御基板との２つの基板を設けた場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出に関するコマンドは第２の演出制御基板に対して送信され、第２の演出制御基板から第１の演出制御基板に対してコマンドがそのまま送信されたり、加工（例えば、コマンドの形態や内容を変えたり、簡略化したり、必要なコマンドのみを選択）した後に送信されるように構成してもよい。
【００６４】
次に、遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６５】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行う（ステップＳ４）。なお、割込みモード２は、ＣＰＵ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００６６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１０〜ステップＳ１５）。
【００６７】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ７）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００６８】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ８）。ステップＳ８では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００６９】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ９２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９１およびＳ９２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【００７０】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９３）、その内容に従って演出制御基板８０に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンド（電力供給復旧時の初期化コマンドとしての復旧コマンド）が送信されるように制御する（ステップＳ９４）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【００７１】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００７２】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【００７３】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【００７４】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【００７５】
そして、ステップＳ１５において、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【００７６】
初期化処理の実行（ステップＳ１０〜Ｓ１５）が完了すると、ＣＰＵ５６は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ステップＳ１９）。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターンを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が１周（大当り判定用乱数発生カウンタ等の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００７７】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００７８】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３２，Ｓ３３で設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００７９】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：ステップＳ２４，Ｓ２５）。
【００８０】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：大当りを発生させる特別図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（３）ランダム３： 特別図柄のはずれ図柄を決定する（はずれ図柄決定用）
（４）ランダム４：大当りの種別、すなわち、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行する通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当り、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行しない通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当りのいずれにするかを決定する（大当り種別決定用）
（５）ランダム５：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
（９）ランダム９：確変状態を終了（パンク）させるか否かを決定する（抽選判定用）。ランダム９は０〜４９の範囲の値をとる。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変状態において、例えば、ランダム９があらかじめ決められている１つの値と一致した場合には、確変状態を終了させる。従って、確変状態は、１／５０の確率で終了（確変パンク）する。なお、ランダム９と比較される値が１つ設定されている判定値テーブルと２つ以上設定されている判定値テーブルを用意し、確変状態を終了させるか否かを決定する際に何れの判定値テーブルを用いるか決定し、決定した判定値テーブルに設定されている値とランダム９が一致した場合に確変状態を終了させるようにしてもよい。具体的には、例えばランダム９と比較される値が１つ設定されている判定値テーブルと２つ設定されている判定値テーブルを用意して選択して用いるようにすればよい。この場合、使用される判定値テーブルによって、確変状態は、１／５０または１／２５の確率で終了（確変パンク）することになる。また、確変図柄によって使用する判定値テーブルを決定し、確変図柄によって確変パンクの確率を異ならせるようにしてもよい。そして、確変パンクの確率の違いによって、可変表示装置９に表示される背景図柄や背景色、あるいは可変表示装置９に表示されるキャラクタを異ならせるようにして、確変パンクの確率の状態を遊技者に報知するようにしてもよい。
【００８１】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り判定用乱数、（２）の大当り図柄決定用乱数、（３）のはずれ図柄決定用乱数、（４）の大当り種別決定用乱数および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（９）の乱数以外の乱数も用いられている。
【００８２】
さらに、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ａ）。第１特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８ａや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６Ｂ）。第２特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器８ｂや特別可変入賞球装置を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【００８３】
また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて各処理中に更新する。
【００８４】
次いで、ＣＰＵ５６は、保留記憶処理を行う（ステップＳ２７ａ）。保留記憶処理では、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を算出し管理する処理を実行する。
【００８５】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１可変表示部９ａおよび第２可変表示部９ｂの表示制御に関する演出制御コマンドや保留記憶数に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００８６】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００８７】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００８８】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３１：出力処理）。
【００８９】
また、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値に応じて第１特別図柄の演出表示を行うための第１特別図柄表示制御データを第１特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第２特別図柄プロセスフラグの値に応じて第２特別図柄の演出表示を行うための第２特別図柄表示制御データを第２特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の可変表示を実行する。
【００９０】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００９１】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３３（ステップＳ２９を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９２】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されるが、ＣＰＵ５６は、２つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。
【００９３】
図７は、大当り判定用乱数と大当り判定値との関係の一例を示す説明図である。ＣＰＵ５６は、所定の時期に、大当り判定用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図７に示す大当り判定値に一致すると、大当りとすることに決定する。なお、ＣＰＵ５６は、通常状態では、大当り判定用乱数値と図７における左欄に記載されている数値とを比較し、確変状態では、大当り判定用乱数値と図７における右欄に記載されている数値とを比較する。図７における左欄に記載されている数値は、通常時大当り判定値としてＲＯＭ５４に設定され、図７における右欄に記載されている数値は確変時大当り判定値としてＲＯＭ５４に設定されている。
【００９４】
図８は、図柄保留記憶表示部１８ｃの表示の仕方を説明するための説明図である。図８（Ａ）に示すように、図柄保留記憶表示部１８ｃには、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計として８つの合計数まで表示可能である。そして、第１始動条件が成立したときに、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される保留記憶数（合計数）が１増やされる。また、第２始動条件が成立したときに、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される保留記憶数（合計数）が１増やされる（図８（Ｂ）参照）。
【００９５】
しかし、図８（Ｃ）に例示するように、この実施の形態では、第１保留記憶数が上限値に達していても、合計数が上限値に達していなければ、図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される合計数を１増やす。ただし、上述したように、その増加分は、あくまで無効始動入賞に対応したものである。
【００９６】
図９および図１０は、この実施の形態で用いられる特別図柄および飾り図柄の変動パターン（変動時間）を示す説明図である。図９および図１０に示すＥＸＴとは、それぞれの変動パターンに対応した演出制御コマンド（２バイト構成）の２バイト目のデータである。
【００９７】
図９および図１０に示す例では、第１特別図柄および第１飾り図柄についての第１変動パターン＃１〜＃８，＃１１〜＃１４の１２種類と、第２特別図柄および第２飾り図柄についての第２変動パターン＃１〜＃８，＃１１〜＃１４の１２種類とが用いられる。なお、第１変動パターン＃１〜＃８，＃１１〜＃１４のそれぞれは、第２変動パターン＃１〜＃８，＃１１〜＃１４のそれぞれと同じであるが、演出制御コマンドとして別になっているので、図９および図１０において別個に示されている。以下、例えば変動パターン＃ｎ（ｎ＝１〜８，１１〜１４）というときには、第１変動パターン＃ｎと第２変動パターン＃ｎの双方を意味する。
【００９８】
図９に示すように、通常状態および確変状態において変動パターン＃１〜＃４が用いられ、時短状態において変動パターン＃５〜＃８が用いられる。すなわち、通常時と確変時とで、変動時間は同じである。なお、通常状態のときである通常時に比べて、確変状態では、はずれ変動（停止図柄が大当り図柄にならず、かつ、リーチにもならない変動）時の変動時間を短くしてもよい。
【００９９】
また、変動パターン＃１〜＃４のそれぞれを示すデータが、ランダム５のとりうる値に対応させて通常／確変時変動パターンテーブルとしてＲＯＭ５４に記憶されている。また、変動パターン＃５〜＃８のそれぞれを示すデータが、ランダム５のとりうる値に対応させて時短時変動パターンテーブルとしてＲＯＭ５４に記憶されている。つまり、ＣＰＵ５６は、通常時、確変時または時短時において、抽出されたランダム５の値に応じて、通常／確変時変動パターンテーブルまたは時短時変動パターンテーブルを参照することによって、１つの変動パターンを決定する。なお、大当りにすることに決定した場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン＃１，＃５，＃１１および＃１５を選択しないようにする。
【０１００】
なお、この実施の形態では、後述するように、保留記憶処理において算出される合算保留記憶数の値に応じて、短縮変動の変動パターンが用いられる。例えば、合算保留記憶数の値が所定値（例えば、４）以上であれば、短縮変動（本例では、５秒）である第１変動パターン＃５または第２変動パターン５が用いられる。
【０１０１】
また、この実施の形態では、後述するように、第１特別図柄停止図柄設定処理で、既に第２特別図柄表示器８ｂ（および第２可変表示部９ｂ）の表示結果を大当り図柄にすると決定されていることにもとづいて、大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第１特別図柄表示器８ａ（および第１可変表示部９ａ）の表示結果をはずれ図柄にすると決定する。または、第２特別図柄停止図柄設定処理で、既に第１特別図柄表示器８ａ（および第１可変表示部９ａ）の表示結果を大当り図柄にすると決定されていることにもとづいて、大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第２特別図柄表示器８ｂ（および第２可変表示部９ｂ）の表示結果をはずれ図柄にすると決定する。以下、無条件で第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂの表示結果をはずれ図柄にすると決定することを「強制はずれ」ということがある。
【０１０２】
図１０に示すように、この実施の形態では、強制はずれ状態において変動パターン＃１１〜＃１４が用いられる。また変動パターン＃１１〜＃１４のそれぞれを示すデータが、ランダム５のとりうる値に対応させて強制はずれ時変動パターンテーブルとしてＲＯＭ５４に記憶されている。つまり、ＣＰＵ５６は、強制はずれ決定時において、抽出されたランダム５の値に応じて、強制はずれ時変動パターンテーブルを参照することによって、１つの変動パターンを決定する。
【０１０３】
以上のように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａおよび第１可変表示部９ａ（または第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂ）の表示結果を無条件で大当りにしないことに決定したときに用いる専用の変動パターンテーブルである強制はずれ時変動パターンテーブルを備える。そして、遊技制御手段は、強制はずれ時変動パターンテーブルにもとづいて決定した変動パターンに従って、第１特別図柄および第１飾り図柄（または第２特別図柄および第２飾り図柄）の可変表示を実行する。そのため、第１特別図柄表示器８ａおよび第１可変表示部９ａ（または第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂ）の表示結果を無条件で大当りにしないことに決定したときに、複数種類の変動パターンから選択して可変表示を実行することができる。また、専用の変動パターンテーブルを用いることによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第１可変表示部９ａ（または第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂ）の変動時間として通常より長い変動時間を選択する割合を容易に高めることができる。
【０１０４】
図１１は、背景図柄の変動パターン（変動時間）の種類を示す説明図である。この実施の形態では、通常状態および確変状態において、１９種類（Ｎｏ．１、Ｎｏ．２、Ｎｏ．４、Ｎｏ．６、Ｎｏ．９、Ｎｏ．１０、Ｎｏ．２＊〜Ｎｏ．８＊およびＮｏ．１１＊〜Ｎｏ．１７＊）の変動パターンが用いられる。ただし、図１１および下記記述には、Ｎｏ．３＊、Ｎｏ．５＊、Ｎｏ．７＊、Ｎｏ．８＊、Ｎｏ．１１＊〜Ｎｏ．１７＊の変動パターンの変動時間および変動態様（仮停止の有無）を示す等の理由で、実際には使用されないＮｏ．３、Ｎｏ．５、Ｎｏ．７、Ｎｏ．８、Ｎｏ．１１〜Ｎｏ．１７も記載されている。Ｎｏ．１〜Ｎｏ．８の変動時間は、Ｎｏ．１０〜Ｎｏ．１７の変動時間と同じである。ただし、Ｎｏ．１０〜Ｎｏ．１７の変動パターンでは、変動パターン中に仮停止の状態がある。仮停止の回数は、１回に限られず、変動パターン中に複数回の仮停止がなされることがある。なお、仮停止とは、背景図柄が一旦停止表示された後に再度可変表示が実行されるような場合の停止のことをいう。また、仮停止しているときに、例えば、上下方向に繰り返し微小に変動（揺れ変動）してもよい。また、Ｎｏ．２＊〜Ｎｏ．８＊の変動時間は、Ｎｏ．２〜Ｎｏ．８の変動時間と同じであるが、Ｎｏ．２＊〜Ｎｏ．８＊の背景図柄変動パターンは、一例として最初の５秒間において高速変動（例えば、左中右の背景図柄がそれぞれ高速変動）し、５秒経過後に例えば左右の背景図柄が揃って停止し、その後、背景図柄表示部９ｃにおいてリーチ演出が行われるような変動パターンである。Ｎｏ．１１＊〜Ｎｏ．１７＊の変動時間は、Ｎｏ．１１〜Ｎｏ．１７の変動時間と同じであるが、やはり仮停止の状態を含むＮｏ．１１＊〜Ｎｏ．１７＊の背景図柄変動パターンは、一例として最初の５秒間において高速変動（例えば、左中右の背景図柄がそれぞれ高速変動）し、５秒経過後に例えば左右の背景図柄が揃って停止し、その後、背景図柄表示部９ｃにおいてリーチ演出が行われるような変動パターンである。なお、Ｎｏ．２〜Ｎｏ．８の背景図柄変動パターンの背景図柄変動パターンを用いる場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常変動が終了したときに、例えば左右の背景図柄が揃って停止させる。また、Ｎｏ．２〜Ｎｏ．８の背景図柄変動パターンの背景図柄変動パターンは、リーチ演出が行われるような変動パターンである。
【０１０５】
なお、背景図柄変動パターンＮｏ．１およびＮｏ．１０は、背景図柄が通常変動（リーチ態様を伴わない変動）する変動パターンである。また、背景図柄変動パターンＮｏ．９は、背景図柄が高速変動（通常変動と比べて、表示される背景図柄が短時間で変わるような変動）する変動パターンである。この実施の形態では、後述するように、合算保留記憶表示カウンタの値が所定値（例えば、４）以上であれば、短縮変動である背景図柄変動パターンＮｏ．９の態様が用いられる。また、合算保留記憶表示カウンタの値が所定値以上でなければ、通常変動である背景図柄変動パターンＮｏ．１またはＮｏ．１０の態様が用いられる。
【０１０６】
また、「リーチ変動」になっている変動パターンは、変動時間が経過する前に、リーチ態様を表示するような変動パターンである。具体的には、背景図柄変動パターン名に「＊」が付されていない背景図柄変動パターンは、背景図柄の変動が開始されるときに選択される背景図柄変動パターン（ステップＳ９２２，Ｓ９２３の処理で選択される背景図柄変動パターンＮｏ．１およびＮｏ．１０）、後述する背景図柄の変動の切替が行われないときに切替タイミングにおいて選択される背景図柄変動パターン（ステップＳ９６９，Ｓ９５９の処理で選択される背景図柄変動パターンＮｏ．２、Ｎｏ．４、Ｎｏ．６）、および背景図柄の変動の切替は行われるが切替後の変動時間（変動開始から変動終了までの全体の変動時間）が１０秒であるときに選択される背景図柄変動パターン（ステップＳ６４１，Ｓ６４２の処理で選択される背景図柄変動パターンＮｏ．１およびＮｏ．１０）である。背景図柄変動パターン名に「＊」が付されている背景図柄変動パターンは、背景図柄の変動の切替が行われるときに切替後の背景図柄変動パターンとして選択される背景図柄変動パターン（ステップＳ９８３の処理で選択される背景図柄変動パターンＮｏ．２＊〜Ｎｏ．７＊、ステップＳ９８２の処理で選択される背景図柄変動パターンＮｏ．１１＊〜Ｎｏ．１６＊、およびステップＳ６４２の処理で選択されるＮｏ．４＊、Ｎｏ．６＊、Ｎｏ．８＊と、ステップＳ６４１の処理で選択されるＮｏ．１３＊、Ｎｏ．１５＊、Ｎｏ．１７＊）として使用される。
【０１０７】
図１１に示す可変表示時間（変動時間）の種類は、図９および図１０に示す変動時間の種類とは異なっている。このように異なっているのは、原則として背景図柄の可変表示は特別図柄の可変表示と同期（可変表示時間が同じことを意味する。）するのであるが、第１特別図柄の可変表示期間と第２特別図柄の可変表示期間とが一部重複した場合には、背景図柄の変動時間は、第１特別図柄の変動時間にも一致しないし、第２特別図柄の変動時間にも一致しないからである。例えば、第１特別図柄の変動時間が１０秒であり、第２特別図柄の変動時間が２０秒であり、第１特別図柄の可変表示期間と第２特別図柄の可変表示期間とが５秒間重複した場合には、背景図柄の可変表示と特別図柄の可変表示とを同期させると、背景図柄の変動時間は２５秒になる。
【０１０８】
なお、第１特別図柄の可変表示期間と第２特別図柄の可変表示期間とが重複しない場合には、特別図柄の変動パターンに対応する背景図柄の変動パターンは、図１１に示された背景図柄変動パターンのうちの２つの組み合わせ（一方は、Ｎｏ．１またはＮｏ．１０）で実現される。例えば、特別図柄の変動時間（可変表示時間）が２０秒である場合には、背景図柄の変動パターンとしてＮｏ．１およびＮｏ．２が用いられる。
【０１０９】
図１２〜図１７は、特別図柄および飾り図柄の可変表示と背景図柄の可変表示（変動）との関係の一例を模式的に示す説明図である。図１２は、第１特別図柄および第１飾り図柄の可変表示期間と第２特別図柄および第２飾り図柄の可変表示期間とが重複しない場合の例を示す。その場合には、背景図柄は、第１特別図柄および第１飾り図柄、または第２特別図柄および第２飾り図柄に同期して変動する。
【０１１０】
図１３は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動が開始された後、その変動が終了しないうちに第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始された場合の例を示す。そして、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間が、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い場合を示す。その場合には、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時に、背景図柄の変動が開始され、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動開始時に、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応した変動に切り替わり、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動終了時に、背景図柄の変動も終了する。ただし、この実施の形態では、後述するように、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動開始時に直ちに背景図柄の変動の態様が切り替わるのではなく、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時から一定時間が経過したときに切り替わるように制御される。そのような制御が実行されることによって、背景図柄の変動開始後に直ぐに変動の態様が変化してしまって遊技者に違和感を与えることが防止される。また、この実施の形態では、例外はあるが、第１特別図柄と第１飾り図柄の可変表示が実行されているとき、または第２特別図柄と第２飾り図柄の可変表示が実行されているときに、第１特別図柄と第１飾り図柄または第２特別図柄と第２飾り図柄の可変表示に対応した背景図柄の可変表示が実行され、所定の可変表示時間が経過したときに、第１特別図柄と第１飾り図柄、または第２特別図柄と第２飾り図柄の可変表示の表示結果に対応する演出結果が背景図柄表示部９ｃに導出表示される。従って、特別図柄および飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動とは、例えば、特別図柄および飾り図柄の変動が通常変動（この実施の形態では、変動時間が１０秒の変動）である場合のリーチ演出（例えば、変動途中で左右図柄が揃った状態で停止）を含まず、停止図柄がはずれ図柄となる態様の変動であり、特別図柄および飾り図柄の変動が、停止図柄が大当り図柄となる変動である場合のリーチ演出を含み、停止図柄が大当り図柄となる態様の変動である。また、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時から一定時間が経過した時点を、以下、切替ポイントという。
【０１１１】
図１４は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動が開始された後、その変動が終了しないうちに、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始され、かつ、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が終了する場合の例を示す。その場合には、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時に、背景図柄の変動が開始され、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動開始時に、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応した変動に切り替わらず、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動終了時に、背景図柄の変動も終了する。
【０１１２】
図１５は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動（停止図柄ははずれ図柄）が開始された後、その変動が終了しないうちに、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動（停止図柄は大当り図柄）が開始され、かつ、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動終了時から所定時間以内の手前の時点で第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が終了する場合の例を示す。その場合には、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時に、背景図柄の変動が開始され、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動開始時に、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応した変動に切り替わらず、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動終了時に、背景図柄の変動も終了するが、背景図柄表示部９ｃには、大当り図柄が停止表示される。
【０１１３】
図１６は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動（停止図柄ははずれ図柄）が開始された後、その変動が終了しないうちに、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動（停止図柄は大当り図柄）が開始され、かつ、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動終了時から所定時間を越える手前の時点で第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が終了する場合の例を示す。その場合には、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時に、背景図柄の変動が開始され、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動開始時に、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応した変動に切り替わらないが、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動終了時に、背景図柄の変動も終了し、背景図柄表示部９ｃには、大当り図柄が停止表示される。
【０１１４】
図１７は、第１特別図柄および第１飾り図柄や第２特別図柄および第２飾り図柄を短縮変動する場合の例を示す。第１の開始条件が成立する場合に、合算保留記憶数の値が所定値（例えば、４）以上であれば、図１７に示すように、第１特別図柄および第１飾り図柄は、短縮変動（変動時間５秒）を行う。また、第２の開始条件が成立する場合に、合算保留記憶数の値が所定値（例えば、４）以上であれば、第２特別図柄および第２飾り図柄は、短縮変動（変動時間５秒）を行う。その場合には、背景図柄は、第１特別図柄および第１飾り図柄、または第２特別図柄および第２飾り図柄に同期して短縮変動（変動時間５秒）する。
【０１１５】
以下、切替ポイントおよび合算保留記憶数について図１８〜図２２の説明図を参照して説明する。なお、この実施の形態では、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時から１０秒後を切替ポイントとする。ただし、１０秒は単なる一例である。また、図１８〜図２２では、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動が、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動よりも早く開始された場合を例にするが、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が第１特別図柄および第１飾り図柄の変動よりも早く開始された場合には、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動の変動開始時から１０秒後が切替ポイントである。
【０１１６】
図１８は、切替ポイントになる前に第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始された場合を示す説明図である。そして、切替ポイントにおいて、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の残り時間の方が、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い。そして、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の残り時間が２５秒である場合が例示されている。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、切替ポイントにおいて、背景図柄の変動の態様を、背景図柄変動パターンＮｏ．１の態様から背景図柄変動パターンＮｏ．５＊の変動の態様（図１１参照）に切り替えるように制御する。この例では、背景図柄変動パターンＮｏ．１の変動は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動に相当し、背景図柄変動パターンＮｏ．５＊の変動は、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動に相当する。
【０１１７】
なお、この実施の形態では、背景図柄の変動が開始されるときには、後述する合算保留記憶表示カウンタの値に応じて、背景図柄変動パターンＮｏ．１、Ｎｏ．９またはＮｏ．１０の態様が用いられる。例えば、合算保留記憶表示カウンタの値が所定値（例えば、４）以上であれば、短縮変動である背景図柄変動パターンＮｏ．９の態様が用いられる。また、合算保留記憶表示カウンタの値が所定値以上でなければ、通常変動である背景図柄変動パターンＮｏ．１またはＮｏ．１０の態様が用いられる。なお、図１８〜図２２では、背景図柄変動パターンＮｏ．１またはＮｏ．１０の態様が用いられる場合を示している。
【０１１８】
また、第１保留記憶数は第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時に１減算され、第２保留記憶数は第２特別図柄および第２飾り図柄の変動開始時に１減算される。合算保留記憶数は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始時に１減算されるとともに、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動に切り替わったときすなわち切替ポイントにおいて１減算される。
【０１１９】
図１９は、切替ポイントになる前に第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始された場合の他の例を示す説明図である。そして、切替ポイントにおいて、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間の方が、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い。そして、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間が２０秒である場合が例示されている。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、切替ポイントにおいて、背景図柄の変動の態様を、背景図柄変動パターンＮｏ．１の態様から背景図柄変動パターンＮｏ．４の変動の態様（図１１参照）に切り替えるように制御する。この例では、背景図柄変動パターンＮｏ．１の変動および背景図柄変動パターンＮｏ．４の変動は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動に相当する。なお、第１特別図柄は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって制御されるが、第１飾り図柄は演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１変動パターン＃３を示す演出制御コマンドを受信すると図１９に示すような第１飾り図柄の変動が行われるように制御し、第１飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動を、背景図柄変動パターンＮｏ．１の変動および背景図柄変動パターンＮｏ．４で実現する。
【０１２０】
なお、図１９に例示したような場合、すなわち切替ポイントにおいて第１特別図柄および第１飾り図柄の変動に対応した態様から第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応した態様に切り替えない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、切替ポイントにおいて合算保留記憶数を減算しない。
【０１２１】
図２０は、切替ポイントになった後に第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始された場合を示す説明図である。そして、その時点において、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の方が、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い。そして、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間が３０秒である場合が例示されている。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、その時点において、背景図柄の変動の態様を、背景図柄変動パターンＮｏ．４の態様から背景図柄変動パターンＮｏ．６＊の変動の態様（図１１参照）に切り替えるように制御する。また、合算保留記憶数を１減算する。なお、切替ポイントでは第２特別図柄および第２飾り図柄の変動は開始されていなかったので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、切替ポイントにおいて、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間である２０秒に対応する背景図柄変動パターンＮｏ．４を選択している。
【０１２２】
図２１は、切替ポイントになった後に第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始された場合を示す説明図である。そして、その時点において、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の方が、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の残り時間よりも長い。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄の変動の態様を切り替えない。なお、切替ポイントでは第２特別図柄および第２飾り図柄の変動は開始されていなかったので、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、切替ポイントにおいて、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間である３０秒に対応する背景図柄変動パターンＮｏ．６を選択している。
【０１２３】
上述したように、合算保留記憶数は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数であるが、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１保留記憶数または第２保留記憶数が上限値に達していても、合算保留記憶数が上限値に達していなければ合算保留記憶数を１増やす。ただし、その増加分は無効始動入賞に対応したものである。また、合算保留記憶数は、特別図柄および飾り図柄の変動に対応した背景図柄の変動が開始されるときに−１されるのであるが、後述するように、特別図柄および飾り図柄の変動開始時期よりもそれに対応した背景図柄の変動開始時期が遅くなる場合がある。従って、図柄保留記憶表示部１８ｃに表示されている合算保留記憶数（合計数）が、真の合計数よりも多くなっている場合がある。よって、何らかの方法で、合算保留記憶数におけるダミー保留記憶を減少させる必要がある。以下、第１保留記憶数と第２保留記憶数との真の合計と、合算保留記憶数との差（合算保留記憶数における第１保留記憶数と第２保留記憶数との真の合計よりも多い分）を、ダミー増加数という。また、合算保留記憶においてダミー増加数に相当する分がダミー保留記憶である。
【０１２４】
この実施の形態では、ダミー保留記憶を減少させる方法の一つとして、背景図柄変動パターンとして仮停止（例えば、０．５秒や１秒間停止）の態様を含む背景図柄変動パターン（図１１参照）を用いる。そして、図２２の説明図に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、背景図柄を仮停止させたときに、合算保留記憶数を１減算する。
【０１２５】
よって、背景図柄が仮停止したときに合算保留記憶数を１減算するので、遊技者に、あたかも、仮停止後の背景図柄の再変動に伴って合算保留記憶数が１減算されたように感じさせることができる。つまり、実際には１つの保留記憶にもとづく１回の背景図柄の変動が実行されているのであるが、１つの仮停止と次の仮停止との間に相当する複数回の変動が行われ、それぞれについて合算保留記憶数が１減算されたように感じさせることができ、遊技者にできるだけ違和感を与えないようにすることができる。
【０１２６】
なお、図１２〜図２２の説明図では、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動のみが、または第１特別図柄および第１飾り図柄の変動が第２特別図柄および第２飾り図柄の変動よりも先に開始される場合を示したが、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動のみが、または第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が第１特別図柄および第１飾り図柄の変動よりも先に開始される場合も、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図１２〜図２２に例示した場合と同様の制御を行う。つまり、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図１２〜図２２の説明図において「第１」を「第２」と読み替え、かつ「第２」を「第１」と読み替えた場合の制御も実行する。
【０１２７】
図２３は、特別図柄の停止図柄と、その後に制御される遊技状態との関係の一例を示す説明図である。図２３に示す例では、停止図柄が偶数の図柄である場合には、はずれとなり、奇数の図柄である場合には、大当りとなり、特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行する。特別図柄の変動終了後に大当り遊技状態に移行するような図柄を大当り図柄という。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、抽選によって第１特別図柄を決定するとともに、乱数等を用いて確変状態（確変時短状態を含む）や時短状態に移行させるか否かの抽選を行う。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが発生した場合に、大当り遊技が開始された後（例えば、大当り遊技中や大当り遊技の終了時）に、遊技機に設けられている電気部品によって確変大当りの報知を行う。そのように構成した場合には、遊技者は停止図柄から遊技状態の変化を把握することができなくなり報知によって初めて遊技状態の変更を把握することができるので遊技の興趣が向上する。また、第１可変表示部９ａおよび第２可変表示部９ｂにおいて可変表示および停止表示される第１飾り図柄および第２飾り図柄は、数字、アルファベット、キャラクタ状の図柄、キャラクタ状の表示物の中に数字等が表示されている図柄、その他どのような図柄であってもよい。
【０１２８】
図２４は、保留記憶処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、保留記憶処理において、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したか否か（第１始動口スイッチ１３ａで検出されたか否か）確認し（ステップＳ２７５１Ａ）、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞していたら、第１保留記憶数を記憶する第１保留記憶数カウンタの値が上限値である４に達しているか否かを確認する（ステップＳ２７５１Ｂ）。第１保留記憶数カウンタの値が上限値に達していなければ、第１保留記憶数カウンタの値を＋１する（ステップＳ２７５２）。そして、差数カウンタの値が０であれば（ステップＳ２７５３）、合算保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタすなわち合算保留記憶数をカウントする合算保留記憶数カウンタの値を＋１する（ステップＳ２７５６）。
【０１２９】
差数カウンタの値が０でない場合には、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が上限値である８に達していなければ（ステップＳ２７５４）、ステップＳ２７５６に移行する。合算保留記憶数カウンタの値が８に達していれば、差数カウンタの値を−１し（ステップＳ２７５５）、処理を終了する。
【０１３０】
また、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したか否か（第２始動口スイッチ１４ａで検出されたか否か）確認し（ステップＳ２７５７Ａ）、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞していたら、第２保留記憶数を記憶する第２保留記憶数カウンタの値が上限値である４に達しているか否かを確認する（ステップＳ２７５７Ｂ）。第２保留記憶数カウンタの値が上限値に達していなければ、第２保留記憶数カウンタの値を＋１する（ステップＳ２７５８）。そして、差数カウンタの値が０であれば（ステップＳ２７５９）、ステップＳ２７５６に移行する。
【０１３１】
差数カウンタの値が０でない場合には、合算保留記憶数カウンタの値を確認し、合算保留記憶数カウンタの値が上限値である８に達していなければ（ステップＳ２７６０）、ステップＳ２７５６に移行する。合算保留記憶数カウンタの値が８に達していれば、差数カウンタの値を−１し（ステップＳ２７６１）、処理を終了する。
【０１３２】
第１保留記憶数カウンタの値が上限値である４に達している場合、または第２保留記憶数カウンタの値が上限値である４に達している場合には、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタの値が上限値である８に達しているか否かを確認する（ステップＳ２７６３）。合算保留記憶数カウンタの値が８に達していなければ、合算保留記憶数カウンタの値を＋１し（ステップＳ２７６４）、差数カウンタの値を＋１し（ステップＳ２７６５）、処理を終了する。
【０１３３】
合算保留記憶数カウンタは、ＣＰＵ５６が認識している合算保留記憶数を示すカウンタである。差数カウンタは、ダミー増加数を示すカウンタである。第１保留記憶数カウンタの値は、ＣＰＵ５６が認識している第１保留記憶数を示す。第２保留記憶数カウンタの値は、ＣＰＵ５６が認識している第２保留記憶数を示す。
【０１３４】
ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値である４に達している状態で第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したとき、または第２保留記憶数が上限値である４に達している状態で第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに（すなわち、無効始動入賞が生じたときに）、ステップＳ２７６３〜Ｓ２７６５の処理によって、合算保留記憶数カウンタの値が上限値である８に達していない限り、合算保留記憶数を１増やすことになる。すなわち、ダミー増加数を１増やす。
【０１３５】
また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ２７５３〜Ｓ２７５５の処理によって、ダミー増加数が１以上であり、かつ、合算保留記憶数カウンタの値が上限値に達しているときに第１始動入賞が生じた場合には、ダミー増加数を１減らしてダミー保留記憶を消化する。すなわち、ダミー保留記憶を減らす。また、ステップＳ２７５９〜Ｓ２７６１の処理によって、ダミー増加数が１以上であり、かつ、合算保留記憶数カウンタの値が上限値に達しているときに第２始動入賞が生じた場合には、ダミー増加数を１減らしてダミー保留記憶を消化する。なお、ダミー増加数が１以上であり、かつ、合算保留記憶数カウンタの値が上限値である８に達している場合には、第１保留記憶数が上限値である４に達した状態で第１始動入賞口１３に無効始動入賞が生じたためにダミー保留記憶が生じたか、第２保留記憶数が上限値である４に達した状態で第２始動入賞口１４に無効始動入賞が生じたためにダミー保留記憶が生じたことを意味している。
【０１３６】
図２５は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ａ）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａおよび特別可変入賞球装置を制御するための処理が実行される。なお、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６Ｂ）のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第１」を「第２」と読み替え、「第２」を「第１」と読み替えれば、第２特別図柄プロセス処理が説明されることになる。
【０１３７】
なお、上述したように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂの２つの表示器によって第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、２つの表示器において大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当りが同時に発生しないような制御が行われる。
【０１３８】
また、この実施の形態では、遊技状態として通常状態、確変状態、時短状態および確変時短状態がある。そして、所定の移行条件が成立することにより、３つの遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行するように制御される。遊技状態の移行に関する制御は、確変フラグおよび時短フラグのオン／オフ（セット／リセット）にもとづいて行われる。
【０１３９】
ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａがオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１３に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１２）。
【０１４０】
また、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理のいずれかに応じた値である場合には（ステップＳ３１４）、ステップＳ３１５，Ｓ３１６の処理を実行した後、第１特別図柄プロセス処理を終了する。そうでない場合には、ステップＳ３１７，Ｓ３１８の処理を実行した後、内部状態（具体的には、第１特別図柄プロセスフラグの値）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。なお、この実施の形態では、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り終了処理に応じた値は連続する値（例えば、５〜９）である。よって、ＣＰＵ５６のステップＳ３１４の判定処理を簡易な処理にすることができる。
【０１４１】
ステップＳ３１５では、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中であって、かつ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１中断指定コマンドを未送信であるか否か確認する。変動中でない場合、または変動中であっても既に第１中断指定コマンドを送信している場合（例えば、第１中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされていた場合）には処理を終了するが、変動中であり、まだ第１中断指定コマンドを送信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１中断指定コマンドを送信した後に処理を終了する（ステップＳ３１６）。また、ステップＳ３１７では、ＣＰＵ５６は、第１中断指定コマンドを送信した後（例えば、第１中断指定コマンドの送信時に送信済みフラグをセットするようにして、送信済みフラグがセットされているとき）にステップＳ３１７の処理が実行される場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１再開指定コマンドを送信した後に、ステップＳ３００〜Ｓ３０９のうちのいずれかの処理を行う。なお、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中であるか否かを、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３０３の処理に応じた値であるか否かによって判定できる。また、第２大当り遊技が実行中であるか否かを、第２特別図柄プロセスフラグによって判定できる。すなわち、第２特別図柄プロセス処理で扱われる第２特別図柄プロセスフラグの値が、ステップＳ３０５〜Ｓ３０９に相当する値である場合に、第２大当り遊技が実行中であると判定する。
【０１４２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１中断指定コマンドを受信すると、第１飾り図柄の変動（可変表示）を中断する。また、第１再開指定コマンドを受信すると、第１飾り図柄の変動を再開する。
【０１４３】
ステップＳ３００〜Ｓ３０９の処理は、以下のような処理である。
【０１４４】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：第１特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第１保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。第１保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、第１保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、遊技状態が確変状態であるか否か確認し、第１特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か（大当りとするか否か）を決定する。特定表示結果とする場合には第１大当りフラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、第１大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１４５】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。第１大当りフラグがセットされていなければ、第１可変表示部９ａの表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。第１大当りフラグがセットされていれば、第１可変表示部９ａの表示結果を特定表示結果（大当り図柄）のうち、どの大当り種別に対応する表示結果にするかを決定する。大当りの種別としては、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行しない通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当りと、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行する通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当りとがある。大当り種別として、大当り遊技の終了後に第１可変表示部９ａにおいて大当り図柄の再抽選演出を実行しない通常大当りに決定したときは、第１可変表示部９ａの表示結果が通常図柄であることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信し、再抽選演出を実行しない時短大当りに決定したときは、第１可変表示部９ａの表示結果が時短図柄であることを指定する演出制御コマンド（時短大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信し、再抽選演出を実行しない確変大当りに決定したときは、第１可変表示部９ａの表示結果が確変図柄であることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信し、再抽選演出を実行しない確変時短大当りに決定したときは、第１可変表示部９ａの表示結果が確変時短図柄であることを指定する演出制御コマンド（確変時短大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。また、大当り種別として、大当り遊技の終了後に第１可変表示部９ａにおいて大当り図柄の再抽選演出を実行する通常大当りに決定したときは、第１可変表示部９ａの表示結果が通常図柄であることを指定するとともに再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き通常大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信し、再抽選演出を実行する時短大当りに決定したときは、第１可変表示部９ａの表示結果が時短図柄であることを指定するとともに再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き時短大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信し、再抽選演出を実行する確変大当りに決定したときは、第１可変表示部９ａの表示結果が確変図柄であることを指定するとともに再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き確変大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信し、再抽選演出を実行する確変時短大当りに決定したときは、第１可変表示部９ａの表示結果が確変時短図柄であることを指定するとともに再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き確変時短大当り指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する。また、可変表示後の第１特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に応じた値（この例では２）に更新する。
【０１４６】
なお、「再抽選演出」とは、第１可変表示部９ａに大当り図柄（通常図柄、時短図柄、確変図柄または確変時短図柄）が導出表示されることが事前に決定されている場合において、第１可変表示部９ａにおいて左中右の飾り図柄を同一の図柄（通常図柄、時短図柄または確変図柄）が揃った状態で仮停止表示し、その揃った状態の図柄を再変動させてから大当り図柄（通常図柄、時短図柄、確変図柄または確変時短図柄）を導出表示する演出をいう。
【０１４７】
具体的には、再抽選演出として次のようなパターンが考えられる。第１に、大当り図柄を昇格させない再抽選演出としては、通常図柄や時短図柄、確変図柄を揃った状態で停止表示させた後、そのような図柄を再変動させ、再び、通常図柄や時短図柄、確変図柄を導出表示させるパターンである。この場合、例えば、通常図柄（例えば「２」）を停止表示させたときは、導出表示する図柄は同じ通常図柄（「２」）であっても、異なる通常図柄（「４」）であってもよい。第２に、大当り図柄を昇格させる再抽選演出としては、通常図柄や時短図柄、確変図柄を揃った状態で停止表示させた後、そのような図柄を再変動させ、停止表示させた図柄よりも格が上の図柄を導出表示させるパターンである。例えば、通常図柄（「２」）を停止表示させたときは、通常図柄より格が上の時短図柄、確変図柄または確変時短図柄を導出表示させ、時短図柄（「９」）を停止表示させたときは、時短図柄より格が上の確変図柄または確変時短図柄を導出表示させ、確変図柄（例えば「５」）を停止表示させたときは、確変図柄より格が上の確変時短図柄（例えば「７」）を導出表示させる。なお、この実施の形態では、再抽選演出は、大当り遊技の開始前と終了後の２回実行される場合がある。
【０１４８】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：第１特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。第１特別図柄の可変表示の変動パターン（ここでは変動時間に相当）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数（表示用乱数の一つ）の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンドすなわち可変表示パターンコマンド）を送信する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に応じた値（この例では３）に更新する。
【０１４９】
第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：第１特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０２でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすなわち第１特別図柄プロセスタイマの値が０になる）すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４（この例では４）またはステップＳ３０５に応じた値（この例では５）に更新する。なお、特別図柄の表示結果を大当り図柄とすることに決定している場合にステップＳ３０５に応じた値に更新し、特別図柄の表示結果を大当り図柄としないことに決定している場合にステップＳ３０４に応じた値（この例では４）に更新する。
【０１５０】
第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０４）：第１特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に、第１飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド）を送信する制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１５１】
第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０５）：第１特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａにおける可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、第１飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド（第１飾り図柄停止コマンド）を送信する制御を行う。そして、所定の大当り図柄表示期間が経過すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に応じた値（この例では６）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する第１飾り図柄の変動の停止を示す演出制御コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド）を受信すると第１可変表示部９ａにおいて第１飾り図柄が停止されるように制御するが、変動時間が経過すると独自に第１飾り図柄の可変表示を停止させるように制御してもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り図柄表示期間において、背景図柄として大当り図柄を表示する。
【０１５２】
第１大当り表示処理（ステップＳ３０６）：第１特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。所定期間を計測し、所定期間が経過すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に応じた値（この例では７）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、所定期間において、背景図柄表示部９ｃに、大当りの発生を報知するための表示を行う。
【０１５３】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）：第１特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。第１大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して特別可変入賞球装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に応じた値（この例では８）に更新する。なお、第１大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、第１大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大入賞口開放前処理を実行することによって特定遊技状態移行制御手段を実現している。また、特定遊技状態移行制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１大当り表示処理を実行することによって実現されると定義してもよい。すなわち、特定遊技状態が開始される時点を、大当りの発生を報知するための演出が開始される時点であるとしてもよい。この場合、第２の可変表示部に表示結果として特定表示結果を導出表示する時点からの特定時間は、大当り図柄が表示されている期間に相当する。
【０１５４】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）：第１特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に移行するように更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０９に応じた値（この例では９）に更新する。
【０１５５】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０９）：第１特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に応じた値（この例では０）に更新する。
【０１５６】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図２６は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図２６に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【０１５７】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１５８】
図２７に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる信号に相当する。
【０１５９】
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ１００が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図２７に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１６０】
図２８および図２９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２８に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１８（Ｈ），８０２１（Ｈ）〜８０３４（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して第１可変表示部９ａまたは第２可変表示部９ｂにおいて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０００（Ｈ）〜８０１８（Ｈ），８０２１（Ｈ）〜８０３４（Ｈ）のいずれかを受信すると、第１可変表示部９ａまたは第２可変表示部９ｂにおいて飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。なお、第１変動パターン＃１〜＃８，＃１１〜＃１４指定のコマンド（第１変動パターンコマンド）を、８００１（Ｈ）〜８００８（Ｈ），８０２１（Ｈ）〜８０２４（Ｈ）とし、第２変動パターン＃１〜＃８，＃１１〜＃１４指定のコマンド（第２変動パターンコマンド）を、８０１１（Ｈ）〜８０１８（Ｈ），８０３１（Ｈ）〜８０３４（Ｈ）とする。
【０１６１】
コマンド９０００（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）の可変表示の表示結果を確変大当りとすることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド）である。コマンド９００１（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短大当りとすることを指定する演出制御コマンド（時短大当り指定コマンド）である。コマンド９００２（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を確変時短大当りとすることを指定する演出制御コマンド（確変時短大当り指定コマンド）である。コマンド９００３（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を通常大当りとすることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド）である。コマンド９００４（Ｈ）は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれとすることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド）である。
【０１６２】
以下、確変大当り指定コマンド、時短大当り指定コマンド、確変時短大当り指定コマンド、通常大当り指定コマンドおよびはずれ指定コマンドを、表示結果コマンドということがある。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は変動パターンコマンドの直前に表示結果コマンドを送信するので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果コマンドは第１飾り図柄についての表示結果コマンドであると判定でき、第２変動パターンコマンドの直前に受信した表示結果コマンドは第２飾り図柄についての表示結果コマンドであると判定できるので、表示結果コマンドを第１飾り図柄と第２飾り図柄とについて兼用できるが、第１飾り図柄についての表示結果コマンドと第２飾り図柄についての表示結果コマンドとを別にしてもよい。
【０１６３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が表示結果コマンドを送信するのではなく、確変大当り／時短大当り／確変時短大当り／通常大当り／はずれのそれぞれに対応させて変動パターンコマンドを定め、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０１６４】
コマンド９００６（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに、１５ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き通常大当り指定コマンド）である。コマンド９００７（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示の表示結果が時短図柄であることを指定するとともに、１５ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き時短大当り指定コマンド）である。コマンド９００８（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示の表示結果が確変図柄であることを指定するとともに、１５ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き確変大当り指定コマンド）である。コマンド９００９（Ｈ）は、飾り図柄の可変表示の表示結果が確変時短図柄であることを指定するとともに、１５ラウンドの大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド（再抽選付き確変時短大当り指定コマンド）である。
【０１６５】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド（第１飾り図柄停止指定コマンド）である。コマンドＡ００１（Ｈ）は、第２飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンド（第２飾り図柄停止指定コマンド）である。
【０１６６】
コマンドＡ１００（Ｈ）は、第１可変表示部９ａにおける飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド（第１中断指定コマンド）であり、コマンドＡ１０１（Ｈ）は、第１可変表示部９ａにおける飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド（第１再開指定コマンド）である。
【０１６７】
コマンドＡ２００（Ｈ）は、第２可変表示部９ｂにおける飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンド（第２中断指定コマンド）であり、コマンドＡ２０１（Ｈ）は、第２可変表示部９ｂにおける飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンド（第２再開指定コマンド）である。
【０１６８】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝任意の１６進数）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そのうち、Ｂ０００（Ｈ）は、第１大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第１大当り開始指定コマンド：第１ファンファーレ指定コマンド）である。Ｂ００１（Ｈ）は、第１大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第１大当り終了指定コマンド：第１エンディング指定コマンド）である。Ｂ００２（Ｈ）は、第２大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（第２大当り開始指定コマンド：第２ファンファーレ指定コマンド）である。Ｂ００３（Ｈ）は、第２大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第２大当り終了指定コマンド：第２エンディング指定コマンド）である。
【０１６９】
コマンドＢ１ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放中表示コマンド）である。なお、「ＸＸ」に表示するラウンド数が設定される。コマンドＢ２ＸＸ（Ｈ）は、各ラウンド中の大入賞口への入賞球数（カウントスイッチ２３の入賞検出数）を指定する演出制御コマンド（カウント数指定コマンド）である。なお、「ＸＸ」に入賞球数（カウント数）が設定される。コマンドＢ３ＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技中のラウンド後の表示（ラウンド間のインターバルの表示）を指定する演出制御コマンド（大入賞口開放後表示コマンド）である。
【０１７０】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が４に達していない状態で第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第１有効始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ００１（Ｈ）は、第２保留記憶数が４に達していない状態で第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（第２有効始動入賞指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第１保留記憶数が４である状態で第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したこと、または第２保留記憶数が４である状態で第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを示す演出制御コマンド（無効始動入賞指定コマンド）である。なお、第１有効始動入賞指定コマンドとして第１保留記憶数を示すコマンドを送信し、第２有効始動入賞指定コマンドとして第２保留記憶数を示すコマンドを送信してもよいが、この実施の形態では、第１有効始動入賞指定コマンドおよび第２有効始動入賞指定コマンドは、始動入賞があったことを示すコマンドである。
【０１７１】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０１７２】
コマンドＥ０００（Ｈ）は、遊技状態が確変状態（高確率状態）に移行したときに送信される演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。コマンドＥ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態に移行したときに送信される演出制御コマンド（時短状態指定コマンド）である。コマンドＥ００２（Ｈ）は、遊技状態が通常状態（確変状態でもなく時短状態でもない状態）に移行したときに送信される演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。
【０１７３】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると図２８および図２９に示された内容に応じて第１可変表示部９ａおよび第２可変表示部９ｂの表示状態や背景図柄表示部９ｃの表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図２８および図２９に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板３１から演出制御基板８０に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド（例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド）も主基板３１から演出制御基板８０に送信される。
【０１７４】
図３０は、ステップＳ３１２の第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。第１始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値である４になっているか否か確認する（ステップＳ３２１）。第１保留記憶数が４になっている場合には、無効始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３２５）。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送信する際に、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ２８）において演出制御コマンドを送信する。
【０１７５】
第１保留記憶数が４になっていない場合には、第１保留記憶数を示す第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ３２２）。また、ソフトウェア乱数（大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等）を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第１保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（ステップＳ３２３）。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、第１保留記憶数の上限値と同数確保されている。また、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。なお、ステップＳ３２２では、ランダム１〜５，９（図６参照）の値が抽出され、保存領域に保存される。さらに、第１有効始動入賞コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ３２４）。
【０１７６】
図３１は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理が実行される状態は、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合である。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示がなされていない状態であって、かつ、第１大当り遊技（大入賞口を所定回開放）中でもない場合である。
【０１７７】
第１特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）であれば（ステップＳ５１）、第１保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。
【０１７８】
第１保留記憶数が０でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の第１乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、第１保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第１保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第２保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。
【０１７９】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変時短状態である場合には（ステップＳ５５）、時短回数カウンタが０でなければ１減算する（ステップＳ５６）。遊技状態が確変時短状態でない場合には、ステップＳ５７に移行する。なお、遊技状態は、後述する状態データによって判定される。
【０１８０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態または確変時短状態である場合には（ステップＳ５７）、ステップＳ６４，Ｓ６５の大当り判定を実行する前に、確変終了とするか否かの判定を抽選により行う（ステップＳ５８〜Ｓ５９）。遊技状態が確変状態でない場合には、ステップＳ６４に移行する。なお、本例では、確変終了とするか否かの判定は、可変表示が所定回数（例えば５回）実行される毎に実行される。すなわち、例えば５回毎に抽選判定を行う場合には、確変状態に移行したあと、確変状態が終了するまで、５回目、１０回目、１５回目、・・・の可変表示を実行する際に抽選判定（ステップＳ５８〜Ｓ５９の処理）が実行される。
【０１８１】
確変状態である場合には（ステップＳ５７）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、抽選判定用乱数（確変終了判定用乱数：ランダム９）を保存領域から読み出して（ステップＳ５８）、読み出したランダム９の値が、確変状態の終了判定用の判定値である確変終了値と一致するか否か判定し（ステップＳ５９）、一致する場合には、状態データを非確変状態に変更して確変状態（確変時短状態を含む。）を終了させる（ステップＳ６０）。
【０１８２】
そして、時短回数カウンタが０でない場合には（ステップＳ６１）、遊技状態が時短状態に移行されることになるため、遊技状態が時短状態になったことを示す時短状態指定の演出制御コマンド（時短状態指定コマンド）を演出制御基板８０に送信する制御を行う（ステップＳ６２）。具体的には、時短状態指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。時短状態指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２７）において時短状態指定コマンドが送信される。以下、「演出制御コマンドを送信する」とは、このような処理が行われることを示す。なお、コマンド送信テーブルとは、図２８および図２９に例示された各演出制御コマンドが設定されているＲＯＭ５４の領域である。また、ポインタは、その領域において、該当コマンドが格納されているアドレスを指定するために使用されるデータであり、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１８３】
なお、時短状態指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２７）において、時短状態指定コマンドを送信する構成に限られるわけではなく、ステップＳ６２の処理において、はずれ指定コマンドを送信する構成であってもよい。以下のコマンド送信処理においても同様である。
【０１８４】
また、時短回数カウンタが０（なお、確変時短状態ではない単なる確変状態であったときにも時短回数カウンタの値は０である）であれば、状態データが時短状態を示していればその状態データを非時短状態に変更する（ステップＳ６３）。
【０１８５】
従って、ランダム９の値にもとづいて確変状態が終了したときに、ステップＳ６５の大当り判定において低確率状態にもとづく抽選が実行される。
【０１８６】
一方、ステップＳ５８にて読み出したランダム９の値が、確変終了値と一致しない場合には（ステップＳ５９）、ステップＳ６３ａに移行する。
【０１８７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第２大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６３ａ）。第２大当りフラグがセットされていれば、第１特別図柄表示器８ａの表示結果を強制はずれとすることに決定した旨を示す第１強制はずれフラグをセットし（ステップＳ６３ｂ）、ステップＳ６８に移行する。すなわち、既に第２特別図柄表示器８ｂの表示結果が大当り図柄にすると決定されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ６５，Ｓ６６の大当り判定処理を行うことなく、そのまま無条件で第１特別図柄表示器８ａの表示結果をはずれ図柄にすると決定する。
【０１８８】
なお、第２大当りフラグは、第２特別図柄プロセス処理において、大当りとすることに決定した場合にセットされる。また、第２大当りフラグは、例えば、第２特別図柄の変動が終了したときにリセットされる（または、大当り遊技が終了した場合にリセットされる）。すなわち、第２大当りフラグがセットされているということは、第２可変表示装置９ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことを意味する。従って、第２大当りフラグがセットされているということは、第２可変表示装置９ｂの表示結果を大当り図柄にすると決定したことにもとづいて第２可変表示装置９ｂで第２飾り図柄の変動が実行されていることを意味する（ただし、大当り遊技が終了した場合にリセットされる場合には、変動が実行されていること、または大当り遊技が実行されていることを意味する）。
【０１８９】
第２大当りフラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ６４）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ６５）。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６６）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグをセットする（ステップＳ６７）。「第１大当りフラグ」は、後述するステップＳ１１０２などの判定において参照される。
【０１９０】
そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６８）。
【０１９１】
なお、ステップＳ６５では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。すなわち、状態データが示す制御状態が確変状態であるか否かを確認し、確変状態であれば確変時の大当り確率で判定を行い、非確変状態であれば非確変時の大当り確率で判定を行う。
【０１９２】
なお、本例では、確変終了とするか否かの判定を抽選によって行うようにしていたが、確変終了とするか否かの判定を行わないようにしてもよい。すなわち、パンクによって確変状態が終了することのないようにしてもよい。この場合、上述した第１特別図柄通常処理において、ステップＳ５７〜Ｓ６３を実行しないようにすればよい。
【０１９３】
図３２および図３３は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、第１大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ１１０２）。第１大当りフラグがセットされていない場合は（ステップＳ１１０２のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数（ランダム３）を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて第１特別図柄表示器８ａに表示する第１特別図柄のはずれ図柄を決定する（ステップＳ１１０３）。
【０１９４】
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１可変表示部９ａの表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド（９００４（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１１０４）。
【０１９５】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ１１３２）。
【０１９６】
第１大当りフラグがセットされている場合には（ステップＳ１１０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄表示器８ａに表示する第１特別図柄を大当り図柄（「７」）と決定するとともに、第１乱数格納バッファから大当り種別決定用乱数（ランダム４）を読み出し、読み出した大当り種別決定用乱数の値に従って、大当りの種別を決定する（ステップＳ１１０５）。ここで、大当りの種別として、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行しない通常大当り、時短大当り、確変大当り、および確変時短大当りと、大当り遊技終了後に再抽選演出を実行する通常大当り、時短大当り、確変大当り、および確変時短大当りとがある。
【０１９７】
例えば、乱数値が０〜２のときは再抽選演出を実行しない通常大当りと決定し、乱数値が３のときは再抽選演出を実行する通常大当りと決定し、乱数値が４のときは再抽選演出を実行しない時短大当りと決定し、乱数値が５のときは再抽選演出を実行する時短大当りと決定する。また、乱数値が６のときは再抽選演出を実行しない確変大当りと決定し、乱数値が７，８のときは再抽選演出を実行する確変大当りと決定する。また、乱数値が９のときは再抽選演出を実行しない確変時短大当りと決定し、乱数値が１０，１１のときは再抽選演出を実行する確変時短大当りと決定する。
【０１９８】
通常大当りにすると決定した場合には（ステップＳ１１０６のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するかどうかを確認し（ステップＳ１１０７）、実行しないときは、通常大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１１０８）。再抽選演出を実行するときは、再抽選付き通常大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１１０９）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを示す再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ１１１０）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示す値に更新する（ステップＳ１１３２）。
【０１９９】
時短大当りにすると決定した場合には（ステップＳ１１１１のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、時短大当りになったことを示す時短大当りフラグをセットするとともに（ステップＳ１１１２）、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するかどうかを確認する（ステップＳ１１１３）。再抽選演出を実行しないときは、時短大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１１１４）。再抽選演出を実行するときは、再抽選付き時短大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１１１５）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを示す再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ１１１６）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示す値に更新する（ステップＳ１１３２）。
【０２００】
確変大当りにすると決定した場合には（ステップＳ１１１７のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りになったことを示す確変大当りフラグをセットするとともに（ステップＳ１１１８）、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するかどうかを確認する（ステップＳ１１１９）。再抽選演出を実行しないときは、確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１１２０）。再抽選演出を実行するときは、再抽選付き確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１１２１）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを示す再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ１１２２）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示す値に更新する（ステップＳ１１３２）。
【０２０１】
ステップＳ１１７で確変大当りにしないと決定した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変時短大当りにすること決定する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りになったことを示す確変大当りフラグおよび時短大当りになったこと示す時短大当りフラグをそれぞれセットするとともに（ステップＳ１１２４，Ｓ１１２５）、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するかどうかを確認する（ステップＳ１１２６）。再抽選演出を実行しないときは、確変時短大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１１２７）。再抽選演出を実行するときは、再抽選付き確変時短大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（ステップＳ１１２８）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを示す再抽選実行フラグをセットし（ステップＳ１１２９）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示す値に更新する（ステップＳ１１３２）。
【０２０２】
なお、この実施の形態では、上述したように、大当りの種類として、通常大当り、時短大当り、確変大当りおよび確変時短大当りが設けられている。しかし、確変大当りと確変時短大当りを区別しないようにしてもよい。すなわち、確変大当りになると常に確変状態でかつ時短状態になるようにすることにより、大当りの種類を通常大当り、時短大当りおよび確変大当りの３種類にしてもよい。また、大当りの種類を通常大当りおよび確変大当りの２種類や、通常大当りおよび時短大当りの２種類にしてもよい。
【０２０３】
図３４は、第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。第１変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、合算保留記憶数カウンタの値が所定値（本例では４）以上であるか否かを確認する（ステップＳ２００Ａ）。合算保留記憶数カウンタの値が４以上である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、５秒の変動時間（すなわち、短縮変動の変動時間）を有する第１変動パターン＃５を決定し（ステップＳ２００Ｂ）、ステップＳ２０３に移行する。
【０２０４】
合算保留記憶数カウンタの値が４以上でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１強制はずれフラグがセットされているかどうかを確認し（ステップＳ２０１）、第１強制はずれフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態データおよび第１大当りフラグのセット状態にもとづいて、変動パターンテーブル（通常／確変時変動パターンテーブルまたは時短時変動パターンテーブル）を選択する（ステップＳ２０２ａ）。第１強制はずれフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、強制はずれ時変動パターンテーブル（図１０参照）を選択する（ステップＳ２０２ｂ）。
【０２０５】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態データが時短状態となっているか否か確認し（ステップＳ２０３）、時短状態かつ非確変状態であれば、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ２０４）。時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ２０５）、状態データを時短状態から非時短状態に変更する（ステップＳ２０６）。
【０２０６】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態データが確変状態、時短状態、または確変時短状態を示している場合には（ステップＳ２０７）、今回の可変表示の表示結果が通常大当り（非確変かつ非時短大当り：確変状態や時短状態の終了条件を満たすこととなる大当り）であれば（ステップＳ２０８）、状態データを非確変・非時短状態に変更する（ステップＳ２０９）。
【０２０７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、状態データが確変状態、時短状態、または確変時短状態を示している場合に（ステップＳ２０９）、今回の可変表示の表示結果が時短大当り（非確変かつ時短大当り：確変状態であればその終了条件を満たし時短状態に変更することとなり、時短状態であれば制御状態が維持されることとなる大当り）であれば（ステップＳ２１０）、状態データを非確変・時短状態に変更するとともに、時短回数カウンタに初期値（例えば「１００」）をセットする（ステップＳ２１１）。
【０２０８】
このように、本例では、確変状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短図柄となる変動表示が開始される前に、状態データが確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、確変時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短図柄となる変動表示が開始される前に、状態データが確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短図柄となる変動表示が開始される前に、状態データを変更することなく、時短回数カウンタに初期値がセットされる。
【０２０９】
上記のように、確変状態であるときに時短大当りが発生した場合に、表示結果が時短図柄となる変動表示が開始される前に、状態データを確変状態から時短状態に変更するとともに、時短回数カウンタに初期値をセットする構成としているので、表示結果が時短図柄となる変動表示が開始されたあとは、他方の特別図柄における大当り判定処理（例えば第２特別図柄におけるステップＳ６５に対応する処理）において、確変状態における高確率の大当り判定確率ではなく、時短状態における低確率の大当り判定確率で判定することができるようになるとともに、表示結果が時短図柄となる変動表示が開始されたあとに他方の特別図柄の変動表示が実行されたときに、時短回数カウンタにセットされた時短回数を減算することで時短状態での変動回数にカウントすることができるようになる。
【０２１０】
なお、状態データが時短状態（非確変かつ時短状態）を示しているときに今回の可変表示の表示結果が確変大当り（確変かつ非時短大当り）となる場合には、表示結果が確変図柄となる変動表示が開始される前に状態データを時短状態から確変状態に変更するようにしてもよいし、確変図柄となる変動表示の表示結果が導出表示されたあとに状態データを時短状態から確変状態に変更するようにしてもよい。
【０２１１】
また、状態データが時短状態（非確変かつ時短状態）を示しているときに今回の可変表示の表示結果が確変時短大当りとなる場合には、表示結果が確変時短図柄となる変動表示が開始される前に状態データを時短状態から確変時短状態に変更するようにしてもよいし、確変図柄となる変動表示の表示結果が導出表示されたあとに状態データを時短状態から確変時短状態に変更するようにしてもよい。
【０２１２】
さらに、状態データが確変状態（確変かつ非時短状態）を示しているときに今回の可変表示の表示結果が確変時短大当りとなる場合には、表示結果が確変時短図柄となる変動表示が開始される前に状態データを確変状態から確変時短状態に変更するようにしてもよいし、確変図柄となる変動表示の表示結果が導出表示されたあとに状態データを確変状態から確変時短状態に変更するようにしてもよい。
【０２１３】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２０２ａ，Ｓ２０２ｂにて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第１特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数（ランダム５）とにもとづいて、図９および図１０に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する（ステップＳ２１２）。本例では、変動パターンを決定することによって、第１特別図柄の変動時間が決定される。なお、ステップＳ２００Ｂで既に短縮変動の第１変動パターン＃５を決定している場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ２１２を行わない。また、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
【０２１４】
なお、ステップＳ２１２では、第２大当り変動フラグがセットされているか否か確認し、セットされていれば、今回の第１特別図柄の変動表示結果が大当りとなる場合を除き、予告演出を行う変動パターンとすることに決定するようにしてもよい。
【０２１５】
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２１３）。
【０２１６】
また、ステップＳ２１２にて第１特別図柄の変動時間（変動パターン）を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、決定した変動時間を示す変動時間データを第１特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに（ステップＳ２１４）、後述する計測実行フラグをセットし、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ２１５）。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、開始した第１特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となる場合には（ステップＳ２１６）、第１大当り変動フラグをセットする（ステップＳ２１７）。第１大当り変動フラグは、変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が第１特別図柄によって実行されているか否かを示すフラグである。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄変動中処理に対応した値に更新する（ステップＳ２１８）。
【０２１７】
図３５は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）の処理を示すフローチャートである。第１特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り停止処理のいずれか（ただし、第２はずれ図柄停止処理を除く）に応じた値である場合には、処理を終了する（ステップＳ１２１ａ）。すなわち、第２大当り図柄が停止表示されているとき、および第２大当り図柄の停止表示に応じた大当り遊技が開始されてから終了報知されるまでの間（例えば、第２大入賞口開放中処理や第２大当り終了処理の実行中）、ステップＳ１２１以降の処理が実行されない状態となり、第１変動時間タイマを用いた変動時間の計測が中断される。
【０２１８】
第２特別図柄プロセスフラグの値が、第２大当り図柄停止処理〜第２大当り停止処理のいずれかに応じた値でない場合には、ＣＰＵ５６は、第１変動時間タイマを１減算し（ステップＳ１２１）、第１変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１２２）、第１大当りフラグがセットされている場合には、第１大当り図柄表示時間タイマに大当り図柄の表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１２３，Ｓ１２４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１２５）。第１大当りフラグがセットされていない場合には第１特別図柄プロセスフラグの値を第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ１２６）。第１変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０２１９】
図３６は、第１特別図柄プロセス処理における第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０４）の処理を示すフローチャートである。第１はずれ図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、例えばステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして第１特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａにはずれ図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１６１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ステップＳ１７０では、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する。
【０２２０】
図３７は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０５）の処理を示すフローチャートである。第１大当り図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を既に実行している場合には、第１大当り図柄表示時間タイマを−１し、第１大当り図柄表示時間タイマがタイムアウト（＝０）しているときには、ステップＳ１８３に移行する（ステップＳ１８０Ａ，Ｓ１８０Ｂ，Ｓ１８０Ｃ）。第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を実行していない場合には（ステップＳ１８０Ａ）、ステップＳ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして第１特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａに大当り図柄を導出表示する制御を行う（ステップＳ１８１）。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、第１飾り図柄停止指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ１８２）。そして、ステップＳ１８０Ｂに移行する。
【０２２１】
ステップＳ１８３では、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して、１５ラウンドの大当りを開始すること（１５ラウンドの大当りのファンファーレ演出を実行すること）を指定する第１大当り開始指定コマンド（ファンファーレ指定コマンド（Ｂ０００（Ｈ））を送信する制御を行う。そして、第１大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを例えば背景図柄表示部９ｃにおいて報知する時間）に相当する値を設定し（ステップＳ１８４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（ステップＳ３０６）に対応した値に更新する（ステップＳ１８５）。
【０２２２】
図３８は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り表示処理（ステップＳ３０６）の処理を示すフローチャートである。第１大当り表示処理において、ＣＰＵ５６は、第１大当り表示時間タイマを−１し（ステップＳ１８７）、第１大当り表示時間タイマの値が０になったら（ステップＳ１８８）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）に対応した値に更新する（ステップＳ１８９）。
【０２２３】
以上のような第１大当り表示処理によって、第１特別図柄プロセスフラグの値が第１大当り表示処理に応じた値になっている時間が、ステップＳ１８４で設定された値に応じた所定時間（例えば、１．０秒）継続する。また、第２特別図柄プロセス処理が実行されるときにも、第２特別図柄プロセスフラグの値が第２大当り表示処理に応じた値になっている時間が、所定時間（例えば、１．０秒）継続する。
【０２２４】
図３９は、第１特別図柄プロセス処理における第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。第１大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、通常大当りフラグがセットされ、かつ、確変フラグがセットされている場合（確変状態において非確変図柄で大当りとなった場合）には、確変フラグをリセットする（ステップＳ４００）。なお、確変フラグがセットされていれば、確変フラグを常にリセットするようにしてもよい。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４０１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認し（ステップＳ４０２）、その値が０になっていなければ（ステップＳ４０２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２２５】
大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４０２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放中（ラウンド中）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中表示コマンド（Ｂ１ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４０４）。なお、ラウンド数は、大当り遊技中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行うとともに（ステップＳ４０５）、ラウンド数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４０６）。なお、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ステップＳ４０５において出力ポートのＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を、駆動するソレノイドの開閉状態に応じて設定する。そして、ステップＳ３３のソレノイド出力処理において出力ポートのＲＡＭ領域に設定された内容を出力ポートに出力する。これにより、駆動指令の信号が出力ポートからソレノイド回路５９に出力される。ソレノイド回路５９は、駆動指令の信号に応じてソレノイドを駆動するための駆動信号をソレノイドに出力して、ソレノイドを駆動させる。以下、ソレノイドを開閉駆動させる処理では、このような動作が行われる。
【０２２６】
また、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当りにおける各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間（１５ラウンド用のラウンド時間）をセットする（ステップＳ４０７）。なお、１５ラウンド用のラウンド時間は、例えば２９．５秒とされる。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）を第１大入賞口開放中処理に応じた値に更新する（ステップＳ４１１）。
【０２２７】
図４０および図４１は、第１特別図柄プロセス処理における第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）を示すフローチャートである。第１大入賞口開放中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４２１）。
【０２２８】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマの値が０であるかどうかを確認する（ステップＳ４３１）。大入賞口制御タイマの値が０になっていないときは（ステップＳ４３１のＮ）、カウントスイッチ２３がオンしたか否かを確認することにより、大入賞口への遊技球の入賞があったかどうかを確認する（ステップＳ４３２）。カウントスイッチ２３がオンしていなければ（ステップＳ４３２のＮ）、そのまま処理を終了する。カウントスイッチ２３がオンしていれば（ステップＳ４３２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントする入賞個数カウンタの値を＋１する（ステップＳ４３３）。そして、ラウンド中の大入賞口への入賞球数を指定するカウント数指定コマンド（Ｂ２ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３４）。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、入賞個数カウンタの値が所定数（例えば１０個）になっているか否かを確認する（ステップＳ４３５）。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ（ステップＳ４３５のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２２９】
大入賞口制御タイマの値が０になっているとき（ステップＳ４３１のＹ）、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているとき（ステップＳ４３５のＹ）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ソレノイド２１を駆動して大入賞口（開閉板２０）を閉鎖する制御を行う（ステップＳ４３６）。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする（０にする）（ステップＳ４３７）。
【０２３０】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ラウンド数カウンタの値が１５であるか否かを確認する（ステップＳ４３８）。ラウンド数カウンタの値が１５でないときは（ステップＳ４３８のＮ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口の開放後（ラウンドの終了後）におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後表示指定コマンド（Ｂ３ＸＸ（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４３９）。そして、大入賞口制御タイマに、１５ラウンドの大当り中においてラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間（１５ラウンド用のインターバル時間）をセットし（ステップＳ４４０）、第１特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０７（大入賞口開放前処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４４１）。なお、１５ラウンド用のインターバル時間は、例えば５秒とされる。
【０２３１】
ラウンド数カウンタの値が１５であるときは（ステップＳ４３８のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（第１大当り終了指定コマンド；第１エンディング指定コマンド（Ｂ００１（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４４３）。
【０２３２】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間をセットし（ステップＳ４４４）、第１特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ３０９（第１大当り終了処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４４５）。
【０２３３】
図４２は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ３０９）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、大入賞口制御タイマの値を−１する（ステップＳ４５１）。そして、大入賞口制御タイマの値が０であるか否かを確認する（ステップＳ４５２）。大入賞口制御タイマの値が０でなければ（ステップＳ４５２のＮ）、そのまま処理を終了する。
【０２３４】
大入賞口制御タイマの値が０になっていれば（ステップＳ４５２のＹ）、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、確変大当りフラグおよび時短大当りフラグのセット状態を認識することにより、大当りが確変時短大当りであったかどうかを確認する（ステップＳ４５３）。確変時短大当りであったときは（ステップＳ４５３のＹ）、状態データを確変時短状態に変更するとともに（ステップＳ４５４）、時短回数カウンタに所定値をセットする（ステップＳ４５５）。なお、この実施の形態では、時短回数カウンタには１００が設定される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が確変状態であることを指定する確変状態指定コマンド（Ｅ０００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４５６）。
【０２３５】
確変時短大当りでなかったときは、確変大当りであったかどうかを確認する（ステップＳ４５７）。確変大当りであったときは（ステップＳ４５７のＹ）、状態データを確変状態に変更するとともに（ステップＳ４５８）、確変状態指定コマンド（Ｅ０００（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４５６）。
【０２３６】
確変大当りでなかったときは、時短大当りであったかどうかを確認する（ステップＳ４５９）。時短大当りであったときは（ステップＳ４５７のＹ）、状態データを時短状態に変更するとともに（ステップＳ４６０）、時短回数カウンタに所定値（例えば１００）をセットする（ステップＳ４６１）。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が時短状態であることを指定する時短状態指定コマンド（Ｅ００１（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４６２）。
【０２３７】
時短大当りでなかったときは、通常大当りであったということになる。この場合、ステップＳ２０７〜Ｓ２０９によって状態データは非確変・非時短状態になっているので、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技状態が通常遊技状態であることを指定する通常状態指定コマンド（Ｅ００２（Ｈ））を演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ４６３）。
【０２３８】
ステップＳ４５６，Ｓ４６２，Ｓ４６３の処理の後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大当りフラグをリセットする（ステップＳ４６４）。そして、確変大当りフラグや時短大当りフラグがセットされている場合は、それらのフラグをリセットする（ステップＳ４６５）。また、再抽選実行フラグがセットされている場合は、その再抽選実行フラグをリセットする（ステップＳ４６６）。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りの終了を指定する大当り終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を実行する（ステップＳ４６７）。
【０２３９】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、内部状態（特別図柄プロセスフラグの値）をステップＳ３００（特別図柄通常処理）に応じた値に更新する（ステップＳ４６８）。
【０２４０】
なお、この実施の形態では、時短回数カウンタに１００がセットされるようにしているが、時短回数は他の回数（例えば５０回、１２０回など）とされていてもよい。また、複数種類の回数（例えば、２０回、５０回、１００回）から時短回数が選択される構成とされていてもよく、その場合には、抽選によって選択された回数が時短回数カウンタに設定される。ここでの抽選による選択は、例えば、時短回数決定用の乱数を抽出し、その抽出値と回数とが対応付けされた時短回数決定用テーブルを用いて、乱数の抽出値に対応付けされている回数を選択する処理を実行することによって行われるようにすればよい。
【０２４１】
図４３は、状態データの例を示す説明図である。図４３に示すように、状態データは、２ビットで構成され、ビット０が確変状態であるか否かを示す確変フラグとして用いられ、ビット１が時短状態であるか否かを示す時短フラグとして用いられる。この例では、ビット０（確変フラグ）が「０」であるときは非確変状態であることを意味し、「１」であるときは確変状態であることを意味する。また、ビット１（時短フラグ）が「０」であるときは非時短状態であることを意味し、「１」であるときは時短状態であることを意味する。すなわち、状態データにおけるビット０とビット１とがともに「１」であるときは、確変時短状態であることを意味する。よって、本例では、「状態データが示す遊技状態を変更する」とは、状態データを構成する各ビットの値を変更することを意味する。
【０２４２】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングについて説明する。
【０２４３】
図４４は、１５ラウンドの大当り遊技が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図４４に示すように、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）または第２特別図柄停止図柄設定処理において、大当り判定の判定結果および大当り種別の決定結果に応じた図柄／演出指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０２４４】
具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、はずれ指定コマンドが送信される。大当り判定の判定結果が「大当り」である場合には、大当り種別が「通常大当り」であって再抽選演出を実行しないものであるときは、通常大当り指定コマンドが送信される。また、大当り種別が「通常大当り」であって再抽選演出を実行するものであるときは、再抽選付き通常大当り指定コマンドが送信される。
【０２４５】
大当り種別が「時短大当り」であって再抽選演出を実行しないものであるときは、時短大当り指定コマンドが送信される。また、大当り種別が「時短大当り」であって再抽選演出を実行するものであるときは、再抽選付き時短大当り指定コマンドが送信される。大当り種別が「確変大当り」であって再抽選演出を実行しないものであるときは、確変大当り指定コマンドが送信される。また、大当り種別が「確変大当り」であって再抽選演出を実行するものであるときは、再抽選付き確変大当り指定コマンドが送信される。
【０２４６】
大当り種別が「確変時短大当り」であって再抽選演出を実行しないものであるときは、確変時短大当り指定コマンドが送信される。また、大当り種別が「確変時短大当り」であって再抽選演出を実行するものであるときは、再抽選付き確変時短大当り指定コマンドが送信される。
【０２４７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの図柄／演出指定コマンドにもとづいて、第１可変表示部９ａまたは第２可変表示部９ｂにおいて停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。
【０２４８】
そして、変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）において、所定の変動パターンテーブルを用いて飾り図柄の変動パターン（変動時間）が決定され、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０２４９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの変動パターンコマンドの受信に応じて、第１可変表示部９ａまたは第２可変表示部９ｂにおいて飾り図柄の変動（可変表示）を開始する。上述したように、第１可変表示部９ａまたは第２可変表示部９ｂにおける飾り図柄の変動は、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の変動と同期している。また、変動パターンに「再抽選演出」が含まれているときは、飾り図柄の変動の一部として大当り遊技の開始前に第１可変表示部９ａまたは第２可変表示部９ｂにおいて再抽選演出が実行される。
【０２５０】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）または第２特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の可変表示の制御を行う。飾り図柄の変動時間が経過すると、第１はずれ図柄停止処理（ステップＳ３０４）、第１大当り図柄停止処理（ステップＳ３０５）、第２はずれ図柄停止処理または第２大当り図柄停止処理において、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける特別図柄の変動が停止されるとともに、飾り図柄停止指定コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、ファンファーレコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０２５１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのファンファーレコマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて１５ラウンドの大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、背景図柄表示部９ｃに背景図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、大当りになったことを示す文字（「大当り！」）などを表示する。また、スピーカ２７から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。
【０２５２】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）において、大当り表示時間（大当り図柄を停止表示してから大当りの第１ラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する。大当り表示時間が経過すると、１５ラウンドの大当りを開始するときは、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における背景図柄表示部９ｃの表示状態が指定される。また、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが開始する。
【０２５３】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知するラウンド演出（ラウンド表示）を実行する。例えば、背景図柄表示部９ｃに背景図柄の大当り図柄（「２２２」や「７７７」など）を表示するとともに、現在のラウンドを示す文字（「第１ラウンド」）やその他のキャラクタなどを表示する。また、スピーカ２７からラウンド中の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をラウンド中の点灯パターンで点灯させたりする。
【０２５４】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０８）または第２大入賞口開放中処理において、１５ラウンド用のラウンド時間の計測を開始する。また、カウントスイッチ２３のオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を＋１することにより大入賞口への入賞球数をカウントする。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０２５５】
ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が閉鎖される。これにより、大当り遊技中の第１ラウンドが終了する。このとき、ラウンド数が１５ではないので、大入賞口開放後表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０２５６】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出（インターバル表示）を所定期間実行する。
【０２５７】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）において、インターバル時間（ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間）の計測を開始する。インターバル時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。また、ソレノイド２１が駆動されて大入賞口が開放される。
【０２５８】
以上のような第１大入賞口開放前処理と第１大入賞口開放中処理は、１５ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。第１大入賞口開放中処理において、ラウンド数カウンタの値が１５になったときは、エンディングコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信される。
【０２５９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からのエンディングコマンドの受信に応じて、可変表示装置９やスピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出（大当り終了表示）を所定期間実行する。例えば、背景図柄表示部９ｃに大当りの終了を示す文字（「またね！！」）などを表示したり、スピーカ２７からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ２８ａ〜２８ｃ等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。このとき、エンディングコマンドにおいて再抽選演出が指定されているときは、背景図柄表示部９ｃにおいて再抽選演出が実行される。
【０２６０】
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０では、第１大当り終了処理（ステップＳ３０９）において、大当り終了時間（大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間）の計測を開始する。大当り終了時間が経過すると、所定のフラグ（大当りフラグ、確変大当りフラグ、再抽選実行フラグ）のセット／リセットの処理が行われるとともに、大当り遊技終了後の遊技状態に応じた表示指定の演出制御コマンドが送信される。また、大当り終了指定コマンドが送信される。そして、再び、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）または第２特別図柄通常処理に戻って特別図柄の変動が開始される。
【０２６１】
以上のような構成によれば、大当り図柄が停止表示された後において、遊技者にとって大当り図柄の再抽選演出が大当り遊技の開始前と終了後のどちらのタイミングで実行されるかわからず、また再抽選演出が２回実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。
【０２６２】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図４５は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２６３】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ａ）。第１飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第１可変表示部９ａの表示制御を実行する。また、第２飾り図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０５Ｂ）。第２飾り図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第２可変表示部９ｂの表示制御を実行する。さらに、背景図柄表示部９ｃの表示状態の制御を行う背景図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ７０６）。また、図柄保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する（ステップＳ７０７）。また、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０８）。その後、ステップＳ７０２に移行する。
【０２６４】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図２８および図２９参照）であるのか解析する。
【０２６５】
図４６〜図４８は、メイン処理におけるコマンド解析処理（ステップＳ７０４）を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ１６１１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ１６１２）。
【０２６６】
受信した演出制御コマンドが、可変表示部９ａ，９ｂの表示結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド（はずれ指定コマンド：９００４（Ｈ））であれば（ステップＳ１６１３）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、飾り図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ１６１４）、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ１６１５）。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をＲＡＭにおける飾り図柄格納領域に格納する（ステップＳ１６１６）。
【０２６７】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示部９ａ，９ｂの表示結果が通常大当りであることを指定する演出制御コマンド（通常大当り指定コマンド：９００３（Ｈ））であれば（ステップＳ１６１７）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし（ステップＳ１６１８）、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行しないことを示す大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする（ステップＳ１６１９）。
【０２６８】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示部９ａ，９ｂの表示結果が時短大当りであることを指定する演出制御コマンド（時短大当り指定コマンド：９００１（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２０）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、時短大当りが指定されたことを示す時短大当り演出フラグをセットし（ステップＳ１６２１）、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行しないことを示す大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする（ステップＳ１６２２）。
【０２６９】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示部９ａ，９ｂの表示結果が確変大当りであることを指定する演出制御コマンド（確変大当り指定コマンド：９０００（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２３）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし（ステップＳ１６２４）、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行しないことを示す大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする（ステップＳ１６２５）。
【０２７０】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示部９ａ，９ｂの表示結果が確変時短大当りであることを指定する演出制御コマンド（確変時短大当り指定コマンド：９００２（Ｈ））であれば（ステップＳ１６２６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットするとともに（ステップＳ１６２７）、時短大当りが指定されたことを示す時短大当り演出フラグをセットする（ステップＳ１６２８）。また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行しないことを示す大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする（ステップＳ１６２９）。
【０２７１】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示部９ａ，９ｂの表示結果が通常大当りであることを指定するとともに、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（再抽選付き通常大当り指定コマンド：９００６（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３０）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし（ステップＳ１６３１）、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り終了後再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ１６３２）。
【０２７２】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示部９ａ，９ｂの表示結果が時短大当りであることを指定するとともに、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（再抽選付き時短大当り指定コマンド：９００７（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３３）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、時短大当りが指定されたことを示す時短大当り演出フラグをセットし（ステップＳ１６３４）、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り終了後再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ１６３５）。
【０２７３】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示部９ａ，９ｂの表示結果が確変大当りであることを指定するとともに、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（再抽選付き確変大当り指定コマンド：９００８（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３６）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし（ステップＳ１６３７）、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り終了後再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ１６３８）。
【０２７４】
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示部９ａ，９ｂの表示結果が確変時短大当りであることを指定するとともに、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド（再抽選付き確変時短大当り指定コマンド：９００９（Ｈ））であれば（ステップＳ１６３９）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットするとともに（ステップＳ１６４０）、時短大当りが指定されたことを示す時短大当り演出フラグをセットする（ステップＳ１６４１）。また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す大当り終了後再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ１６４２）。
【０２７５】
また、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８０３４（Ｈ））であれば（ステップＳ１６４８）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６４９）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ１６５０）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンに再抽選演出（ここでは大当り遊技の開始前の再抽選演出）が含まれているか否かを確認し（ステップＳ１６５１）、再抽選演出が含まれている場合は、仮停止図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ１６５２）、抽出した仮停止図柄決定用乱数の値にもとづいて、飾り図柄の仮停止図柄を決定する（ステップＳ１６５３）。ここで、仮停止図柄とは、大当り遊技の開始前の再抽選演出が実行される前に仮停止表示される図柄（例えば、通常図柄や時短図柄）である。後述するように、再抽選演出では、仮停止されている図柄を再変動させた後に、その図柄と同格の図柄（仮停止図柄と同一図柄でも異なる図柄でもよい）または停止表示された図柄よりも格の上の図柄を停止表示させて、大当り遊技に移行する。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した仮停止図柄をＲＡＭにおける仮停止図柄格納領域に格納する（ステップＳ１６５４）。
【０２７６】
変動パターンに再抽選演出が含まれていない場合は（ステップＳ１６５１のＮ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンが大当り時の変動パターンであるかどうかを判断する（ステップＳ１６５５）。大当り時の変動パターンであれば（ステップＳ１６５５のＹ）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し（ステップＳ１６５６）、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、通常大当りか時短大当りか確変大当りか確変時短大当りかに対応した、また大当り遊技終了後の再抽選演出の実行の有無に対応した大当り表示図柄を決定する（ステップＳ１６５７）。
【０２７７】
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り演出フラグ、時短大当り演出フラグまたは確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りが通常大当りか時短大当りか確変大当りか確変時短大当りかを認識する。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り終了後再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されるかどうかを認識する。
【０２７８】
通常大当り演出フラグがセットされている場合は、大当り終了後再抽選実行フラグがセットされているか否かを問わず、大当り表示図柄として通常図柄を決定する必要がある。また、時短大当り演出フラグがセットされているが確変大当り演出フラグがセットされておらず、かつ大当り終了後再抽選実行フラグがセットされている場合は、再抽選演出が実行される前に時短大当り、確変大当りまたは確変時短大当りとなってしまうのを回避するために、大当り表示図柄として時短図柄より格の下の通常図柄を決定する必要がある。
【０２７９】
また、確変大当り演出フラグがセットされているが時短大当り演出フラグがセットされておらず、かつ大当り終了後再抽選実行フラグがセットされている場合は、再抽選演出が実行される前に確変大当りや確変時短大当りとなってしまうのを回避するために、大当り表示図柄として確変図柄より格の下の通常図柄または時短図柄を決定する必要がある。また、確変大当り演出フラグがセットされ、時短大当り演出フラグもセットされ、かつ大当り終了後再抽選実行フラグがセットされている場合は、再抽選演出が実行される前に確変時短大当りとなってしまうのを回避するために、大当り表示図柄として確変時短図柄より格の下の通常図柄、時短図柄または確変図柄を決定する必要がある。なお、このように、大当り表示図柄として決定可能な図柄の格が複数種類あるときは、予め定められた方法によって選択したり、あるいは乱数を用いて所定の格を選択することが考えられる。
【０２８０】
大当り終了後再抽選実行フラグがセットされていない場合（つまり大当り終了後再抽選不実行フラグがセットされている場合）は、セットされている大当り演出フラグに応じた格の図柄を決定する必要がある。例えば、時短大当り演出フラグのみセットされている場合は、大当り表示図柄として時短図柄を決定する必要があり、確変大当り演出フラグおよび時短大当り演出フラグのいずれもセットされている場合は、大当り表示図柄として確変時短図柄を決定する必要がある。
【０２８１】
このような状況に応じて、通常図柄を決定するときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、時短大当りのときに用いる時短大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、確変大当りのときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、確変時短大当りのときに用いる確変時短大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとが予め用意されている。通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各通常図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られ、また、時短大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各時短図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られ、また、確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られ、また同様に、確変時短大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各確変時短図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り表示図柄として、どの格の図柄を決定すべきかを認識した上で、大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。そして、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた図柄を大当り表示図柄に決定する。
【０２８２】
その後、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、決定した大当り表示図柄をＲＡＭにおける大当り表示図柄格納領域に格納する（ステップＳ１６５８）。
【０２８３】
また、受信した演出制御コマンドが、ファンファーレ指定の演出制御コマンド（ファンファーレコマンド：Ｂ０００（Ｈ），Ｂ００２（Ｈ））であれば（ステップＳ１６５９）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるファンファーレデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６６０）、ファンファーレコマンドを受信したことを示すファンファーレフラグをセットする（ステップＳ１６６１）。
【０２８４】
また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド（エンディングコマンド：Ｂ００１（Ｈ），Ｂ００３（Ｈ））であれば（ステップＳ１６６２）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおけるエンディングデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６６３）、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする（ステップＳ１６６４）。
【０２８５】
ステップＳ１６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ１６６５）。
【０２８６】
図４９は、図４５に示されたメイン処理における第１飾り図柄プロセス処理（ステップＳ７０５Ａ）を示すフローチャートである。第１飾り図柄プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０３のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、第２飾り図柄プロセス処理（ステップＳ７０５Ｂ）も、制御対象が第２可変表示部９ｂであるという違いはあるが、第１飾り図柄プロセス処理と同様に構成される。
【０２８７】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって第１変動パターン指定の演出制御コマンド（第１変動パターンコマンド）を受信されたことが確認されたか否か確認する。具体的には、第１変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第１変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。第１変動パターン受信フラグは、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するコマンド解析処理で第１変動パターン＃１〜＃８，＃１１〜＃１４指定のいずれか（８００１（Ｈ）〜８００８（Ｈ），８０２１（Ｈ）〜８０２４（Ｈ）のいずれか）の第１変動パターンコマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。第１変動パターンコマンドを受信した場合には、第１飾り図柄の変動態様（変動期間中の飾り図柄の変動速度など）を、それぞれの変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する。なお、それぞれの変動パターンについて、あらかじめ１種類の変動態様が決められている場合には、受信した変動パターンに応じた変動態様を使用することに決定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に更新する。
【０２８８】
第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：第１飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応した値に更新する。
【０２８９】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンに応じて決められている変動時間の終了を監視する。また、第１飾り図柄の停止制御を行う。変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する。
【０２９０】
第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３）：第１飾り図柄の変動を最終停止し停止図柄を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する。
【０２９１】
図５０は、第１飾り図柄プロセス処理における第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。第１変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動パターンコマンドを受信したか否か確認し（ステップＳ８３１）、受信している場合には、第１飾り図柄の変動態様を、変動パターンに応じてあらかじめ決められている複数種類のうちから選択する（ステップＳ８３２）。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に応じた値に更新する（ステップＳ８３４）。
【０２９２】
図５１は、第１飾り図柄プロセス処理における第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞数カウンタの値を−１する（ステップＳ８４１）。また、第１飾り図柄の変動を開始するように制御する（ステップＳ８４２）。例えば、ＶＤＰ１０９に第１飾り図柄の変動開始を指示する。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した変動パターンコマンドに応じた変動時間に相当する値を変動時間タイマに設定する（ステップＳ８４３）。すなわち、変動時間タイマをスタートさせる。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に応じた値に更新する（ステップＳ８４４）。
【０２９３】
図５２〜図５４は、第１飾り図柄プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動中断フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ１８２１）、第１変動中断フラグがセットされていなければ第１中断指定コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ１８２２）。第１中断指定コマンドを受信していれば第１変動中断フラグをセットし（ステップＳ１８２３）、第１可変表示部９ａにはずれ図柄を停止表示する（ステップＳ１８２４）。
【０２９４】
また、ステップＳ８２１で第１変動中断フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１再開指定コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ１８３１）。第１再開指定コマンドを受信していれば、第１変動中断フラグをリセットするとともに（ステップＳ１８３２）、第１可変表示部９ａにおいて第１飾り図柄の変動を再開させる（ステップＳ１８３３）。第１再開指定コマンドを受信していなければ第１飾り図柄変動中処理を終了する。
【０２９５】
ステップＳ１８２２で第１中断指定コマンドを受信していないことを確認したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマを１減算する（ステップＳ１８２６）。また、変動時間タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１８２７）、変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過しているか否かを判定する（ステップＳ１８３４）。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ１８２８）。
【０２９６】
変動パターンに再抽選演出が含まれており、かつ、変動開始後の時間が再抽選演出の開始時間を経過していれば（ステップＳ１８３４のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンデータ格納領域に格納されているＥＸＴデータから認識可能な変動パターンにおける大当り図柄確定演出の開始時間を確認するとともに、変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間を経過しているか否かを判定する（ステップＳ１８３９）。
【０２９７】
この実施の形態では、大当り遊技の開始前の再抽選演出には、昇格演出と大当り図柄確定演出とが含まれている。昇格演出は、所定の図柄をその図柄よりも格が上の図柄に昇格させる機会（チャンス）を遊技者に与える演出である。後述するように、昇格演出が実行されているときに、遊技者が昇格有効期間内に図柄昇格ボタン１２０を操作して所定の条件をクリア（成立）した場合、通常図柄や時短図柄などがそれよりも格が上の確変図柄や確変時短図柄などに昇格する。例えば、通常図柄が確変図柄に昇格して全飾り図柄に対する確変図柄の割合が多くなると、遊技者からは確変図柄で大当りになる確率が高くなったように見える。確変状態は遊技者にとって極めて有利な状態であるので、遊技者は、通常図柄を確変図柄に昇格させるために、昇格演出中に図柄昇格ボタン１２０を操作するようになる。また、大当り図柄確定演出は、昇格演出において変更された図柄を反映した特定の図柄配列により飾り図柄の再変動を行い、昇格演出の実行後に決定された大当り図柄を停止図柄として停止表示する演出である。
【０２９８】
大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマの値を確認することにより、再抽選演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップＳ１８４１）。このとき、再抽選演出を実行している最中でないと判定されたということは、再抽選演出が開始された直後であることを意味する。再抽選演出を実行している最中でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格演出の変動を開始する（ステップＳ１８４２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格有効期間の計測を開始する（ステップＳ１８４４）。
【０２９９】
再抽選演出を実行している最中であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマの値を確認することにより、昇格有効期間が経過しているか否かを判定する（ステップＳ１８４５）。昇格有効期間が経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１０１は、図柄昇格ボタン１２０のオン（図柄昇格ボタン１２０が押された状態）を確認する（ステップＳ１８４７）。また、図柄昇格ボタン１２０のオンを確認したときに（ステップＳ１８４８）、オン回数をオン回数カウンタでカウントする（ステップＳ１８４９）。
【０３００】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格演出における昇格条件（図柄昇格ボタン１２０の操作回数）が成立（クリア）したか否かを判定する（ステップＳ１８５０）。昇格条件が成立したときは、昇格した飾り図柄をＲＡＭにおける所定の記憶領域（昇格図柄記憶領域）に記憶する（ステップＳ１８５１）。
【０３０１】
昇格有効期間が経過していれば（ステップＳ１８４５のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格した図柄が昇格図柄記憶領域に記憶されているか否かを確認し（ステップＳ１８５２）、昇格した図柄が記憶されていれば、昇格演出において表示された図柄がそれよりも格が上の図柄に昇格したことを第１可変表示部９ａにて表示する表示制御を実行する（ステップＳ１８５３）。昇格した図柄が記憶されていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、降格条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ１８５４）。
【０３０２】
ここで、降格条件は、図柄をそれよりも格が下の図柄に降格させるための条件である。例えば、確変図柄や確変時短図柄を通常図柄や時短図柄に降格させるための条件である。この実施の形態では、昇格有効期間において１回も遊技者によって図柄昇格ボタン１２０が押されたことを確認できなかったとき、降格条件が成立したものと判定する。このように、遊技に参加する意欲のない遊技者に対しては、図柄を降格させるようにすることにより、積極的に遊技に参加させるようにすることができる。なお、例えば、確変大当りになることが決定されているときは、全ての確変図柄が非確変図柄（通常図柄や時短図柄）に降格されてしまうと、非確変大当り（通常大当りや時短大当り）が確定したことになってしまうため、複数の確変図柄のうちの少なくとも１つの図柄は非確変図柄に降格させてはならない。これを実現するために、例えば確変図柄の少なくとも一つ（例えば「５」）は非確変図柄に降格しないものと予め決めておいてもよい。
【０３０３】
降格条件が成立したときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、降格した飾り図柄をＲＡＭにおける所定の記憶領域（降格図柄記憶領域）に記憶する（ステップＳ１８５５）。そして、所定の図柄が降格したことを背景図柄表示部９ｃにて表示する表示制御を実行する（ステップＳ１８５６）。降格条件が成立しなかったときは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格演出において表示された所定の図柄がそれよりも格が上の図柄に昇格しなかったことを背景図柄表示部９ｃにて表示する表示制御を実行する（ステップＳ１８５７）。
【０３０４】
ステップＳ１８３９において大当り図柄確定演出の開始時間を経過していると判定した場合は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマの値を確認することにより、大当り図柄確定演出を実行している最中であるかどうかを判定する（ステップＳ１８６１）。このとき、大当り図柄確定演出を実行している最中でないと判定されたということは、大当り図柄確定演出が開始された直後であることを意味する。大当り図柄確定演出を実行している最中でなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り演出フラグおよび再抽選実行フラグの内容を確認し（ステップＳ１８６２）、第１可変表示部９ａに表示する飾り図柄の大当り表示図柄を決定し格納する処理を行（ステップＳ１８６３）い、処理を終了する。なお、ステップＳ１８６１において大当り図柄確定演出を実行している最中であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのまま処理を終了する。
【０３０５】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り演出フラグ（通常大当り演出フラグ、時短大当り演出フラグ、確変大当り演出フラグ）のセット状態を確認することにより、大当りが通常大当りか時短大当りか確変大当りか確変時短大当りかを認識する（ステップＳ１８６２）。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り終了後再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出が実行されるかどうかを認識する（ステップＳ１８６２）。さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、昇格図柄記憶領域および降格図柄記憶領域に記載されている内容を確認することにより、格が変更された飾り図柄、すなわち、昇格した図柄および降格した図柄を認識する。
【０３０６】
このような状況に応じて、通常図柄を決定するときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、時短大当りのときに用いる時短大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、確変大当りのときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、確変時短大当りのときに用いる確変時短大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとが予め用意されている。また、昇格あるいは降格した図柄が反映されるように、上記の大当り表示図柄決定用テーブルの各々には、昇格・降格した図柄の種類や数を変化させたテーブルが予め複数用意されている。そして、これらの大当り表示図柄決定用テーブルには各図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られる。
【０３０７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り表示図柄としてどのような格の図柄を決定すべきかを認識した上で、大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。例えば、確変大当り演出フラグのみがセットされており、かつ大当り終了後再抽選実行フラグがセットされているときは、大当り表示図柄として非確変図柄（通常図柄または時短図柄）を決定する必要があるので、通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルまたは時短大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。なお、このように選択可能なテーブルが複数ある場合は、予め定められたルールに従って選択してよいし、また乱数を用いて選択してもよい。そして、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた図柄を大当り表示図柄に決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した大当り表示図柄をＲＡＭにおける大当り表示図柄格納領域に格納する（ステップＳ１８６３）。
【０３０８】
なお、変更された図柄（昇格した図柄または降格した図柄）に判定値を予め数多く設定することにより、変更された図柄が高い割合で大当り表示図柄に決定されるようにすることができる。
【０３０９】
以上のような制御によって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂに大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から第１中断指定コマンドを受信したことにもとづいて第１変動中断フラグをセットするとともに変動中断処理を行う。そして、再開指定コマンドを受信するまでステップＳ１８２６〜Ｓ１８６３の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１飾り図柄の変動を行わない制御がなされる。
【０３１０】
図５５は、保留記憶表示制御処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶表示制御処理において、第１有効始動入賞指定コマンドを受信したか否か確認し（ステップＳ８５１）、第１有効始動入賞指定コマンドを受信していたら、第１始動入賞数カウンタの値を＋１する（ステップＳ８５２）。そして、差数カウンタの値が０であれば（ステップＳ８５３）、合算保留記憶数を示す合算保留記憶表示カウンタすなわち合算保留記憶数をカウントする合算保留記憶表示カウンタの値を＋１する（ステップＳ８５６）。
【０３１１】
差数カウンタの値が０でない場合には、合算保留記憶表示カウンタの値を確認し、合算保留記憶表示カウンタの値が上限値である８に達していなければ（ステップＳ８５４）、ステップＳ８５６に移行する。合算保留記憶表示カウンタの値が８に達していれば、差数カウンタの値を−１し（ステップＳ８５５）、ステップＳ８６２に移行する。
【０３１２】
また、第２有効始動入賞指定コマンドを受信していたら（ステップＳ８５７）、第２始動入賞数カウンタの値を＋１する（ステップＳ８５８）。そして、差数カウンタの値が０であれば（ステップＳ８５９）、ステップＳ８５６に移行する。
【０３１３】
差数カウンタの値が０でない場合には、合算保留記憶表示カウンタの値を確認し、合算保留記憶表示カウンタの値が上限値である８に達していなければ（ステップＳ８６０）、ステップＳ８５６に移行する。合算保留記憶表示カウンタの値が８に達していれば、差数カウンタの値を−１し（ステップＳ８６１）、ステップＳ８６２に移行する。
【０３１４】
ステップＳ８６２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、無効始動入賞指定コマンドを受信したか否か確認する。無効始動入賞指定コマンドを受信していなければステップＳ８６６に移行する。無効始動入賞指定コマンドを受信している場合には、合算保留記憶表示カウンタの値が８に達していなければ（ステップＳ８６３）、合算保留記憶表示カウンタの値を＋１し（ステップＳ８６４）、差数カウンタの値を＋１する（ステップＳ８６５）。そして、ステップＳ８６６に移行する。
【０３１５】
ステップＳ８６６では、合算保留記憶表示カウンタの値が変更されたか否か確認し、合算保留記憶表示カウンタの値が変更されている場合には、図柄保留記憶表示部１８ｃの表示状態を、変更後の値に応じた状態にする。すなわち、図柄保留記憶表示部１８ｃに表示されている合計数（合算保留記憶数）を変更後の値に応じた数にする。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１が合算保留記憶表示カウンタの値が変更されたか否か確認するには、ＲＡＭに更新前合算保留記憶表示カウンタを形成し、合算保留記憶表示カウンタの値と更新前合算保留記憶表示カウンタの値とを比較し、一致していなければ、合算保留記憶表示カウンタの値が変更されたと判定すればよい。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示カウンタの値が変更されたと判定した場合には、変更後の合算保留記憶表示カウンタの値を更新前合算保留記憶表示カウンタにセットする。また、合算保留記憶表示カウンタの値を変更する処理は、ステップＳ８５６，Ｓ８６４の処理の他に、後述するステップＳ９１２，Ｓ９１６等の処理がある。
【０３１６】
合算保留記憶表示カウンタは、図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される合計数を示すカウンタである。差数カウンタは、ダミー増加数を示すカウンタである。第１始動入賞数カウンタの値は、演出制御用ＣＰＵ１０１が認識している第１保留記憶数を示す。第２始動入賞数カウンタの値は、演出制御用ＣＰＵ１０１が認識している第２保留記憶数を示す。
【０３１７】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数が上限値である４に達している状態で第１始動入賞口１３に遊技球が入賞したとき、または第２保留記憶数が上限値である４に達している状態で第２始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに、無効始動入賞指定コマンドを送信する。すなわち、無効始動入賞が生じたときに無効始動入賞指定コマンドを送信する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８６２〜Ｓ８６５の処理によって、合算保留記憶表示カウンタの値が上限値である８に達していない限り、無効始動入賞が生じたときに図柄保留記憶表示部１８ｃに表示される合計数を１増やすことになる。すなわち、ダミー増加数を１増やす。
【０３１８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８５３〜Ｓ８５５の処理によって、ダミー増加数が１以上であり、かつ、合算保留記憶表示カウンタの値が上限値に達しているときに第１始動入賞が生じた場合には、ダミー増加数を１減らしてダミー保留記憶を消化する。すなわち、ダミー保留記憶を減らす。また、ステップＳ８５９〜Ｓ８６１の処理によって、ダミー増加数が１以上であり、かつ、合算保留記憶表示カウンタの値が上限値に達しているときに第２始動入賞が生じた場合には、ダミー増加数を１減らしてダミー保留記憶を消化する。なお、ダミー増加数が１以上であり、かつ、合算保留記憶表示カウンタの値が上限値である８に達している場合には、第１保留記憶数が上限値である４に達した状態で第１始動入賞口１３に無効始動入賞が生じたためにダミー保留記憶が生じたか、第２保留記憶数が上限値である４に達した状態で第２始動入賞口１４に無効始動入賞が生じたためにダミー保留記憶が生じたことを意味している。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１保留記憶数が上限値である４に達した状態で第１有効始動入賞指定コマンドを送信することはなく、また、第２保留記憶数が上限値である４に達した状態で第２有効始動入賞指定コマンドを送信することはない（図２９参照）。従って、例えば、差数カウンタの値が０でなく、かつ、合算保留記憶表示カウンタの値が上限値である８に達しているときに、第１有効始動入賞指定コマンドを受信したということは、第２保留記憶数が上限値である４に達していて、かつ、第２始動入賞口１４に無効始動入賞が生じ、ダミー保留記憶数が増やされたことを意味する。そのような状況で第１有効始動入賞指定コマンドを受信した場合には、合算保留記憶におけるダミー保留記憶に応じた分が、真の合算保留記憶（この例では、第１有効始動入賞にもとづく保留記憶）に変更されることになる。
【０３１９】
なお、ダミー保留記憶を減らす方法の一つとして、背景図柄変動パターンとして仮停止（例えば、０．５秒や１秒間停止）の態様を含む背景図柄変動パターン（図１１参照）を用い、演出制御用ＣＰＵ１０１が、背景図柄を仮停止させたときに、合算保留記憶数を１減算する方法を既に例示したが、ステップＳ８５３〜Ｓ８５５の処理およびステップＳ８５９〜Ｓ８６１の処理も、ダミー保留記憶を減らす方法の一つである。
【０３２０】
図５６は、図４５に示す背景図柄プロセス処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ９００〜Ｓ９０８のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３２１】
背景図柄変動待ち処理（ステップＳ９００）：背景図柄の変動開始条件が成立したか否か判定し、背景図柄の変動開始条件が成立した場合には、背景図柄表示部９ｃにおいて変動が開始されるように制御する。背景図柄の変動開始条件は、コマンド解析処理で第１変動パターン＃１〜＃８，＃１１〜＃１４指定のいずれか（８００１（Ｈ）〜８００８（Ｈ），８０２１（Ｈ）〜８０２４（Ｈ）のいずれか）または第２変動パターン＃１〜＃８，＃１１〜＃１４指定のいずれか（８０１１（Ｈ）〜８０１８（Ｈ），８０３１（Ｈ）〜８０３４（Ｈ）のいずれか）の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合に成立する。そして、背景図柄プロセスフラグを、予告選択処理（ステップＳ９０１）に応じた値に更新する。
【０３２２】
予告選択処理（ステップＳ９０１）：予告演出を実行するか否かと、実行する場合の演出態様を決定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始処理（ステップＳ９０２）に対応した値に更新する。なお、予告選択処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば可変表示装置９においてキャラクタ画像を用いた予告演出（連続予告以外の予告演出、特別図柄の停止図柄が大当り図柄となること、またはリーチが発生することを事前に報知するための演出）を行うか否かと、行う場合の予告演出の種類を決定する。例えば、第１変動パターンコマンドを受信したことに応じて背景図柄の変動が開始され、表示結果コマンドとして確変大当り指定コマンドまたは通常大当り指定コマンドを受信している場合には、予告演出を行うことに決定する。そのときに、１００％の確率で予告演出を実行するのではなく、予告演出する／しないを、乱数を用いて抽選によって決定するようにしてもよい。
【０３２３】
背景図柄変動開始処理（ステップＳ９０２）：左中右の背景図柄の変動が開始されるように制御する。また、受信している表示結果コマンドに応じて背景図柄の停止図柄を決定し、背景図柄の変動時間として１０秒を設定する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動中（前半）処理（ステップＳ９０３）に対応した値に更新する。
【０３２４】
背景図柄変動中（前半）処理（ステップＳ９０３）：背景図柄の変動時間（この場合には、１０秒または５秒）の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動待ち処理（ステップＳ９００）または背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０４）に対応した値に更新する。なお、飾り図柄（第１飾り図柄または第２飾り図柄）の変動時間が１０秒または５秒であれば、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動待ち処理（ステップＳ９００）に対応した値に更新し、飾り図柄の変動時間が１０秒を越える時間であれば、背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０４）に対応した値に更新する。背景図柄変動中（後半）処理に対応した値に更新する場合には、背景図柄の変動時間として、飾り図柄の変動時間の残り時間（例えば、飾り図柄の変動時間が２０秒であれば、残り時間は１０秒）を設定する。また、背景図柄変動中（前半）処理が完了する時点（変動開始から１０秒が経過した時点）は、上述した切替ポイントに相当する。
【０３２５】
背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０４）：背景図柄の変動時間の終了を監視する。変動時間が終了したら、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）に対応した値に更新する。なお、背景図柄変動中（後半）処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄の変動時間を延長することがある。例えば、第１変動パターン＃１〜＃８，＃１１〜＃１４指定のいずれかを受信したことに応じて背景図柄の変動を開始し、背景図柄変動中（後半）処理中に、第２変動パターン＃１〜＃８，＃１１〜＃１４指定のいずれかを受信したような場合である。
【０３２６】
背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）：背景図柄の変動を最終停止し停止図柄を表示する制御を行う。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）または大当り表示処理（ステップＳ９０６）に対応した値に更新する。なお、大当り表示処理（ステップＳ９０６）に対応した値に更新する場合には、第１大当り開始指定コマンドまたは第２大当り開始指定コマンドを受信していることを条件に、大当り表示処理（ステップＳ９０６）に対応した値に更新する。基本的には、背景図柄停止処理が実行される期間は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって第１大当り図柄停止処理または第２大当り図柄停止処理が実行されている期間と同じであるが、後述するように、背景図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの期間が短い場合がある（例えば、図６１におけるステップＳ９７１や図６８におけるステップＳ６３４参照）。その場合には、背景図柄停止処理が実行される期間が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって第１大当り図柄停止処理または第２大当り図柄停止処理が実行されている期間に比べて短いことがある。
【０３２７】
大当り表示処理（ステップＳ９０６）：大当り表示の制御を行う。そして、実際に大当り遊技が開始されたことを示すことになる大入賞口解放時表示コマンド（第１ラウンドに関する大入賞口解放時表示コマンド）を受信したら背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ９０７）に対応した値に更新する。なお、基本的には、大当り表示処理が実行される期間は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって第１大当り表示処理または第２大当り表示処理が実行されている期間と同じであるが、背景図柄の停止図柄として大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの期間が短い場合（例えば、図６１におけるステップＳ９７１や図６８におけるステップＳ６３４参照）、特に、その期間が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって第１大当り表示処理または第２大当り表示処理が実行されている期間よりも短い場合、大当り表示処理が実行される期間が遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって第１大当り図柄停止処理または第２大当り図柄停止処理が実行されている期間に比べて短いことがある。
【０３２８】
ラウンド中処理（ステップＳ９０７）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０３２９】
ラウンド後処理（ステップＳ９０８）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、インターバル表示を行う。
【０３３０】
大当り終了演出処理（ステップＳ９０９）：大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。なお、エンディングコマンドで再抽選演出の実行が指定されていれば、エンディング演出の中で再抽選演出を実行する。そして、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動待ち処理（ステップＳ９００）に応じた値に更新する。
【０３３１】
図５７は、背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）を示すフローチャートである。背景図柄変動開始待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ９１１）。第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドを受信した場合には、合算保留記憶表示カウンタの値を−１する（ステップＳ９１２）。そして、背景図柄プロセスフラグを、予告選択処理（ステップＳ９０１）に応じた値に更新する（ステップＳ９１３）。
【０３３２】
第１変動パターンコマンドまたは第２変動パターンコマンドを受信していない場合には、第１始動入賞数カウンタおよび第２始動入賞数カウンタの値が０であって、差数カウンタの値が０でない値になっているか否か確認する（ステップＳ９１５）。
【０３３３】
第１始動入賞数カウンタおよび第２始動入賞数カウンタの値が０であって差数カウンタの値が０でない値になっているということは、合算保留記憶表示カウンタの値が０ではないが、合算保留記憶が全てダミー保留記憶であることを意味する。そのような場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄および第２飾り図柄の変動を開始しないが、背景図柄の変動を行うように制御する。そして、合算保留記憶を消化させる。
【０３３４】
第１始動入賞数カウンタおよび第２始動入賞数カウンタの値が０であって差数カウンタの値が０でない値になっている場合に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示カウンタの値を−１し（ステップＳ９１６）、差数カウンタの値を−１する（ステップＳ９１７）。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始処理（ステップＳ９０２）に応じた値に更新する（ステップＳ９１８）。
【０３３５】
図５８は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が背景図柄の制御を実行する際に参照するデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているデータに従って背景図柄表示部９ｃの制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、背景図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で背景図柄を変動表示させる制御を行う。
【０３３６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御実行データにもとづく背景図柄表示部９ｃの制御に同期して、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板７０に出力する。すなわち、各種ランプおよびスピーカ２７は、背景図柄表示部９ｃの制御に同期して制御される。
【０３３７】
図５８に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。さらに、予告演出を実行する場合に演出態様の違いに応じて異なるプロセステーブルが用意されている。すなわち、この実施の形態では、予告演出の演出態様は、選択されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにもとづいて実現される。つまり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出を実行するときに、予告演出の演出態様に応じたプロセステーブルの内容に従って演出制御を行う。
【０３３８】
以下、背景図柄プロセス処理における背景図柄変動開始処理等の処理について説明する。以下の説明は、遊技状態が確変状態または通常状態の場合を例にする。遊技状態が時短状態の場合には、各種タイマに設定される時間は、以下の説明における時間の半分の時間に相当する値になる。また、背景図柄変動開始開始待ち処理において第１変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合と、第２変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合とがあるが、以下の説明は、第１変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を開始する制御を開始する場合を例にする。
【０３３９】
図５９は、背景図柄変動開始処理（ステップＳ９０２）を示すフローチャートである。背景図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ９２０）。表示結果コマンドとしてはずれ指定コマンドを受信し、変動パターンコマンドとして変動時間が１０秒のものを受信している場合には、停止図柄として、左中右図柄が不一致の背景図柄を決定する。表示結果コマンドとしてはずれ指定コマンドを受信し、変動パターンコマンドとして変動時間が１０秒を越えるものを受信している場合には、停止図柄として、左右図柄が一致し中図柄が不一致の背景図柄を決定する。表示結果コマンドとして確変大当り指定コマンドまたは通常大当り指定コマンドを受信している場合には、停止図柄として大当りを想起させるような背景図柄（例えば、左中右が揃った背景図柄の通常大当り図柄）を決定する。そして、合算保留記憶表示カウンタの値が所定値（本例では４）以上であるか否かを確認する（ステップＳ９２０ａ）。
【０３４０】
合算保留記憶表示カウンタの値が４以上である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、５秒の変動時間（すなわち、短縮変動の変動時間）を有する背景図柄変動パターンＮｏ．９を選択し（ステップＳ９２０ｂ）、ステップＳ９２４に移行する。合算保留記憶表示カウンタの値が４以上でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、差数カウンタの値が０であるか否か確認する（ステップＳ９２１）。
【０３４１】
差数カウンタの値が０でない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１０秒の変動時間を有する背景図柄変動パターンＮｏ．１およびＮｏ．９（図１０参照）のうち、仮停止の態様を含む背景図柄変動パターンＮｏ．１０を選択する（ステップＳ９２２）。差数カウンタの値が０である場合には、仮停止の態様を含まない背景図柄変動パターンＮｏ．１を選択する（ステップＳ９２３）。
【０３４２】
差数カウンタの値が０でないということは、消化されないダミー保留記憶がまだ存在することを意味する。その場合、変動パターン中に仮停止の状態がある背景図柄変動パターンＮｏ．１０の変動パターンを用いる。後述するように、仮停止するときに合算保留記憶表示カウンタの値と差数カウンタの値とを１減算して、ダミー保留記憶を消化する。なお、差数カウンタの値が２以上である場合には、変動パターン中に複数回（例えば２回）の仮停止がなされる背景図柄変動パターンＮｏ．１０の変動パターンを用いる。その場合、変動時間が終了するまでに、合算保留記憶表示カウンタの値と差数カウンタの値とが複数減算される。
【０３４３】
また、背景図柄の仮停止に伴って図柄保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数が１減らされるので、遊技者は、仮停止後の背景図柄の再変動に伴って合算保留記憶数が１減らされたと感ずる。よって、合算保留記憶数に対して違和感を感じない。また、背景図柄の仮停止に伴ってダミー保留記憶を消化するということは、仮停止後の背景図柄の再変動を１回の可変表示（変動）と捉えれば、可変表示の開始条件の成立にもとづいて、複数回の背景図柄の変動を行うということになる。
【０３４４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９２４）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９２５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ９２６）。例えば、背景図柄表示部９ｃにおいて変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に制御信号（表示制御実行データ）を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。そして、変動時間（この例では１０秒または５秒）に応じた値を背景図柄変動時間タイマＡに設定して背景図柄変動時間タイマＡをスタートさせ（ステップＳ９２７）、全体時間タイマに飾り図柄（第１変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を行う場合には第１飾り図柄、第２変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて背景図柄の変動を行う場合には第２飾り図柄）の変動時間に応じた値を設定し全体変動時間タイマをスタートさせる（ステップＳ９２８）。なお、飾り図柄の変動時間が１０秒である場合には、全体変動時間タイマに設定される値は、ステップＳ９２７で背景図柄変動時間タイマＡに設定される値と同じである。また、ダミー保留記憶にもとづいて背景図柄の変動を行う場合（ステップＳ９１５で「Ｙ」の場合）には、ステップＳ９２８で全体変動時間タイマに１０秒に相当する値を設定する。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中（前半）処理（ステップＳ９０３）に応じた値に更新する（ステップＳ９２９）。
【０３４５】
以上のような背景図柄変動開始処理によって、合算保留記憶表示カウンタの値が所定値（本例では４）以上であると判定されると、第１特別図柄（第１飾り図柄）または第２特別図柄（第２飾り図柄）の停止図柄に対応する背景図柄を背景図柄表示部９ｃに導出表示するまでの可変表示時間を短縮する。そのため、合算保留記憶数が所定値以上であるにもかかわらず、第１特別図柄（第１飾り図柄）または第２特別図柄（第２飾り図柄）のいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。
【０３４６】
例えば、合算保留記憶数が４である場合（例えば、第１保留記憶数が４で第２保留記憶数が２である場合）や、合算保留記憶数が５である場合（例えば、第１保留記憶数が３で第２保留記憶数が２である場合、合算保留記憶数が４である場合（例えば、第１保留記憶数が３で第２保留記憶数が１である場合には、合算保留記憶数が所定値「４」以上であるので、背景図柄表示部９ｃにおいて背景図柄の短縮変動が行われる。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数のいずれか一方が０であっても、合算保留記憶数が４以上である場合（例えば、第１保留記憶数が４で第２保留記憶数が０である場合）には、背景図柄表示部９ｃにおいて背景図柄の短縮変動が行われる。
【０３４７】
図６０〜図６２は、背景図柄変動中（前半）処理（ステップＳ９０３）を示すフローチャートである。背景図柄変動中（前半）処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、全体変動時間タイマの値および背景図柄変動時間タイマＡの値を−１する（ステップＳ９４１，Ｓ９４２）。なお、全体変動時間タイマの値が０になっているときには全体変動時間タイマの値を−１する処理を実行せず、背景図柄変動時間タイマＡの値が０になっているときには背景図柄変動時間タイマＡの値を−１する処理を実行しない。また、背景図柄変動時間タイマＢが設定されている場合には、背景図柄変動時間タイマＢの値を−１する（ステップＳ９４３）。なお、背景図柄変動時間タイマＢとは、背景図柄の変動が開始された後に新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）を受信したときに設定されるタイマであり、そのときに、背景図柄変動時間タイマＢには、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動時間に応じた値が設定される。
【０３４８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄変動時間タイマＡがタイムアウトしたか否かすなわち背景図柄変動時間タイマＡの値が０になったか否か確認する（ステップＳ９４４）。背景図柄変動時間タイマＡがタイムアウトしている場合にはステップＳ９５３に移行する。タイムアウトしていない場合には、プロセスタイマの値を−１する（ステップＳ９４５）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（値が０になったら）、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ９４６，Ｓ９４７）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置（可変表示装置９等）に対する制御状態を変更する。
【０３４９】
また、切替後のプロセスデータが仮停止を示すデータであった場合には、合算保留記憶カウンタの値および差数カウンタの値を−１する（ステップＳ９４８）。すなわち、ダミー保留記憶を消化する。
【０３５０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）を受信したか否か確認し（ステップＳ９４９）、受信していたら、背景図柄Ｂ変動要求フラグをセットし（ステップＳ９５０）、背景図柄変動時間タイマＢに、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ９５１）。背景図柄Ｂ変動要求フラグとは、切替ポイントになる前に新たな変動パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。背景図柄Ｂとは、新たな変動パターンコマンドの受信にもとづいて開始されたと仮定した場合に変動開始される背景図柄である。ただし、切替ポイントの時点では背景図柄Ｂの変動はなされていない。
【０３５１】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９４４で背景図柄変動時間タイマＡがタイムアウトしたと判定したら、背景図柄Ｂ変動決定フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ９５３）、セットされていたら、背景図柄のはずれ図柄を仮停止させる制御を行い（ステップＳ９５６）、背景図柄Ｂ変動決定フラグをリセットする（ステップＳ９５７）。そして、ステップＳ９７６に移行する。なお、背景図柄のはずれ図柄を仮停止させる場合には所定の仮停止期間だけ仮停止状態を維持する制御を行うが、そのような制御は、プロセステーブルに、仮停止を示すデータを仮停止期間を示すデータと対応付けて設定しておくことによって実現される。
【０３５２】
なお、背景図柄Ｂ変動決定フラグとは、背景図柄の変動開始時から１０秒を経過したときに、以後の背景図柄の変動は新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動に対応したものに切り替えることに決定されたが、切替後の変動時間が図１１に示す変動時間のいずれにも一致しない場合にセットされる。例えば、新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動時間が２０秒であるが、背景図柄の変動開始時から１０秒を経過したときに既に３秒間の変動がなされていた（背景図柄の変動開始時から７秒を経過したときに新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動が開始された）場合には、切替後の変動時間は１７秒である。その場合、図１１に示す変動時間のいずれにも一致しない。
【０３５３】
この実施の形態では、そのような状況が生じたときには、図１１に示す背景図柄の変動時間のいずれかを用いれば、新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動の終了の時点が背景図柄の変動時間の経過時になるように、切替ポイントを移動させるように制御する。上の例では、１５秒の背景図柄の変動時間を用いれば飾り図柄の変動の終了の時点が背景図柄の変動時間の経過時になるように、切替ポイントを２秒ずらす。すなわち、背景図柄の変動開始時から１２秒後が変更後の切替ポイントになる。
【０３５４】
ステップＳ９５３で背景図柄Ｂ変動決定フラグがセットされていないことを確認したら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、全体変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する（ステップＳ９５４Ａ）。全体変動時間タイマがタイムアウトしていたら、背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９５４Ｂ）。背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされている場合には、背景図柄Ｂ変動要求フラグをリセットし（ステップＳ９５４Ｃ）、ステップＳ９７６に移行する。背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされていない場合には、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）に応じた値に更新する（ステップＳ９５５）。全体変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ステップＳ９５８に移行する。
【０３５５】
なお、全体変動時間タイマがタイムアウトしたときに背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされていないということは、背景図柄の変動に対応する飾り図柄（この例では、第１飾り図柄）の変動時間が１０秒であって、変動時間中に新たな変動パターンコマンドを受信しなかったことを意味する。また、全体変動時間タイマがタイムアウトしていないということは、背景図柄の変動に対応する飾り図柄（この例では、第１飾り図柄）の変動時間が１０秒を越えることを意味する。
【０３５６】
ステップＳ９５８では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされているか否か確認する。背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされていない場合、すなわち背景図柄の変動開始時から１０秒が経過する前に新たな変動パターンコマンドを受信していない場合には、全体変動時間タイマの値（飾り図柄の変動時間から１０秒を差し引いた時間に相当）に応じた背景図柄変動パターン（図１１参照）を選択する（ステップＳ９５９）。そして、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９６０）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９６１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ９６２）。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０４）に応じた値に更新する（ステップＳ９６３）。
【０３５７】
背景図柄Ｂ変動要求フラグがセットされている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄Ｂ変動要求フラグをリセットする（ステップＳ９６５）。そして、背景図柄Ａの変動に対応した飾り図柄（この例では、第１飾り図柄。また、背景図柄Ａの変動は第１特別図柄の変動にも対応。）の停止図柄が大当り図柄に決定されているか否か確認する（ステップＳ９６５Ｂ）。大当り図柄に決定されている場合には、ステップＳ９６８に移行する。大当り図柄に決定されていない場合には、全体変動時間タイマの値（飾り図柄の変動時間から１０秒を差し引いた時間に相当）と背景図柄変動時間タイマＢの値（新たな変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動時間から、その変動の開始時から切替ポイントまでの時間を差し引いた時間に相当）とを比較する（ステップＳ９６６）。全体変動時間タイマの値の方が大きい場合には、ステップＳ９６８に移行する。
【０３５８】
背景図柄変動時間タイマＢの値の方が大きい場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄変動時間タイマＢの値に合致する変動時間を有する背景図柄変動パターン（図１１参照）があるか否か判定する（ステップＳ９７５）。そのような背景図柄変動パターンがある場合には、背景図柄のはずれ図柄を仮停止させる制御を行い（ステップＳ９７５Ｂ）、背景図柄変動時間タイマＢの値を全体変動時間タイマに設定し（ステップＳ９７６）、合算保留記憶表示カウンタの値を−１して（ステップＳ９７７）、ステップＳ９８１に移行する。
【０３５９】
また、背景図柄変動時間タイマＢの値に合致する変動時間を有する背景図柄変動パターンがない場合には、背景図柄変動時間タイマＢの値よりも小さい変動時間（図１１参照）のうち最大の値から背景図柄変動時間タイマＢの値を差し引いた値を、背景図柄変動時間タイマＡに設定し（ステップＳ９７８）、背景図柄変動決定フラグをセットする（ステップＳ９７９）。例えば、背景図柄変動時間タイマＢの値が１７秒に相当する値であった場合には、背景図柄変動時間タイマＢの値よりも小さい変動時間（図１１参照）のうち最大の値は１５秒であるから、背景図柄変動時間タイマＡに２秒に相当する値が設定される。なお、この実施の形態では、背景図柄Ａの変動時間を調整するが、背景図柄Ｂの方の変動時間を調整するようにしてもよい。例えば、背景図柄Ｂの最初に実行される高速変動の時間を調整するようにしてもよい。
【０３６０】
ステップＳ９７８，Ｓ９７９の処理は、切替ポイントを変更するための処理である。ステップＳ９７８，Ｓ９７９の処理が実行された後、背景図柄変動中（前半）処理が実行されると、ステップＳ９４２〜Ｓ９４４の処理が実行され、背景図柄変動時間タイマＡがタイムアウトとすると、変更後の切替ポイントが到来したことになり、ステップＳ９５３の処理が実行される。
【０３６１】
ステップＳ９６８では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、差数カウンタの値を＋１する。この実施の形態では、切替ポイントにおいて背景図柄の変動を背景図柄Ｂの変動に切り替えない場合（すなわち、ステップＳ９６５の判定で「全体変動時間タイマ」となった場合）には合算保留記憶数を−１せず、また、第２保留記憶数は第２飾り図柄プロセス処理において−１されているので、実質的にダミー保留記憶が１増えるからである。
【０３６２】
ステップＳ９６５Ｂの処理によって、背景図柄Ａの変動に対応した飾り図柄（この例では、第１飾り図柄）の停止図柄が大当り図柄に決定されている場合には、その背景図柄の変動が継続されることになる。この場合、背景図柄Ａの変動に対応した飾り図柄（この例では、第１飾り図柄）の変動終了時よりも、背景図柄Ｂの変動に対応した飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動終了時の方が遅い場合もある。この実施の形態では、そのような場合には、背景図柄Ａの変動が終了すると、可変表示装置９において、大当り遊技に関連する演出が実行される。そして、大当り遊技が実行されている間、背景図柄Ｂの変動に対応した飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動が中断される。その後、大当り遊技が終了すると、背景図柄Ｂの変動に対応した飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動が再開される。しかし、例えば第２飾り図柄の変動が再開されても、第２飾り図柄の変動に対応する背景図柄Ｂの変動は再開されない。なお、そのような場合には、ステップＳ９６８の処理で差数カウンタが＋１されるので、あらためてステップＳ９１５の判定にもとづいて背景図柄の変動が開始される。しかし、背景図柄Ａの変動に対応した飾り図柄（この例では、第１飾り図柄）の停止図柄が大当り図柄であることに対応して実行される大当り遊技の終了後に、背景図柄Ｂの変動を再開するようにしてもよい。
【０３６３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄変動中処理（後半）で用いる背景図柄変動パターンを決定する。具体的には、全体変動時間タイマの値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンのうち、仮停止の態様を含まない背景図柄変動パターンを選択する（ステップＳ９６９）。
【０３６４】
なお、ここでも、差数カウンタの値が０でない場合には、全体変動時間タイマの値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンのうち、仮停止の態様を含む背景図柄変動パターンを選択するようにしてもよい。ただし、ステップＳ９６８の処理で差数カウンタの値が１増やされるので、必ず仮停止の態様を含む背景図柄変動パターンが選択されることになる。仮停止の態様を含む背景図柄変動パターンを選択した場合には、仮停止するときに合算保留記憶表示カウンタの値と差数カウンタの値とを１減算して、ダミー保留記憶を消化する。なお、差数カウンタの値が２以上である場合には、変動パターン中に複数回（例えば２回）の仮停止がなされる背景図柄変動パターンを用いる。その場合、変動時間が終了するまでに、合算保留記憶表示カウンタの値と差数カウンタの値とが複数減算される。
【０３６５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９４９で判定した新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）が示す飾り図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であるか否か判定する（ステップＳ９７０）。大当り図柄でない場合にはステップＳ９６０に移行する。大当り図柄である場合には、その飾り図柄の変動終了時は背景図柄Ａ（現在変動中の背景図柄すなわち全体変動時間タイマがタイムアウトしたときに停止される背景図柄）の変動終了時に対して所定時間以内であるか否か確認する（ステップＳ９７１）。所定時間以内であれば、背景図柄大当り表示フラグをセットし（ステップＳ９７２）、所定時間を越えていれば、背景図柄停止要求フラグをセットする（ステップＳ９７３）。そして、ステップＳ９６０に移行する。なお、ステップＳ９６６の処理で全体変動時間タイマの方が長いと判定され、ステップＳ９７０の判定で「Ｎ」となった場合に、仮停止の態様を含む背景図柄変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３６６】
なお、この実施の形態では、所定時間は、大当り図柄の表示時間と大当り表示の時間の合計（図３７に示す第１大当り図柄停止処理におけるステップＳ１８４で設定される第１大当り表示時間タイマの値に相当、第２大当り図柄停止処理については、ステップＳ１８４の処理に相当する処理で設定される第２大当り表示時間タイマの値に相当）である。すなわち、大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの時間である。
【０３６７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば第２変動パターンコマンドの受信の直前に受信した表示結果コマンドが確変大当り指定コマンドまたは通常大当り指定コマンドである場合にフラグをセットし、そのフラグがセットされているか否かによって、新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）が示す飾り図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であるか否か判定することができる。また、その飾り図柄の変動終了時を、背景図柄変動時間タイマＢの値によって確認することができる。
【０３６８】
また、第１特別図柄の変動と第１飾り図柄の変動とは同期し、第２特別図柄の変動と第２飾り図柄の変動とは同期しているので、また、この例では背景図柄Ａは第１飾り図柄の変動に対応しているので、背景図柄Ａの変動終了時と第１飾り図柄の変動終了時は同じ時点であり、ステップＳ９７０〜Ｓ９７３の処理は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動開始後変動終了時までに、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始され、さらに、その変動の停止図柄が大当り図柄である場合に、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が終了時点が第１特別図柄および第１飾り図柄の変動終了時に対して所定時間以内であることを条件に背景図柄大当り表示フラグをセットし（ステップＳ９７２）、所定時間を越えていることを条件に、背景図柄停止要求フラグをセットする（ステップＳ９７３）ことになる。
【０３６９】
ステップＳ９８１では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、差数カウンタの値を確認する。差数カウンタの値が０でない場合には、全体変動時間タイマに値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンのうち、仮停止の態様を含む背景図柄変動パターンを選択する（ステップＳ９８２）。差数カウンタの値が０である場合には、全体変動時間タイマに値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンのうち、仮停止の態様を含まない背景図柄変動パターンを選択する（ステップＳ９８３）。ステップＳ９８３の処理で選択される背景図柄変動パターンは、ステップＳ９７５の判定が「Ｙ」であったときには、Ｎｏ．３＊、Ｎｏ．５＊またはＮｏ．７＊（変動時間が、１５秒、２５秒または３５秒。ステップＳ９４９の処理で新たな変動パターンコマンドが受信されたと判断されたときにステップＳ９５１の処理で背景図柄変動時間タイマＢに変動時間に相当する値（１０秒、２０秒、３０秒または４０秒に相当する値）が設定されるが、その後、切替ポイントについてのステップＳ９４４の判定が行われる前に必ず背景図柄変動時間タイマＢの値は減算されるので（ステップＳ９４３参照）、ステップＳ９７５の判定で「Ｙ」になる場合には、ステップＳ９８３の処理で変動時間が１０秒、２０秒、３０秒または４０秒の背景図柄変動パターンが選択されることはない。なお、ステップＳ９５１の処理で背景図柄変動時間タイマＢに１０秒に相当する値が設定されたときには、ステップＳ９７５の判断で「Ｎ」と判定されたときには、背景図柄変動時間タイマＢの値（１０秒に相当する値よりも小さい）よりも小さい変動時間は図１０において定義していないので、その場合には、ステップＳ９５５に移行するようにしてもよい。）である。ステップＳ９７５の判定が「Ｙ」であったときには、ステップＳ９８２の処理で選択される背景図柄変動パターンは、Ｎｏ．１２＊、Ｎｏ．１４＊またはＮｏ．１６＊（変動時間が、１５秒、２５秒または３５秒）である。また、ステップＳ９５３の判定が「Ｙ」であったときには、ステップＳ９８３の処理でＮｏ．２＊〜Ｎｏ．７＊のうちのいずれか（変動時間が、１０秒、１５秒、２０秒、２５秒、３０秒または３５秒）の背景図柄変動パターンが選択される。ステップＳ９８２の処理ではＮｏ．１１＊〜Ｎｏ．１６＊のうちのいずれか（変動時間が、１０秒、１５秒、２０秒、２５秒、３０秒または３５秒）の背景図柄変動パターンが選択される。
【０３７０】
なお、ステップＳ９８２，Ｓ９８３の処理が実行されるのはステップＳ９６６の判定で背景図柄変動時間タイマＢの方が大きいと判断された場合である（ステップＳ９５４ＡおよびＳ９５４Ｂの判定でともに「Ｙ」となった場合を除く。）。その場合、背景図柄Ｂに対応する特別図柄および飾り図柄の変動時間の残り時間が１０秒以上であって、かつ、背景図柄Ｂに対応する特別図柄および飾り図柄の全体の変動時間が２０秒、３０秒または４０秒であった場合である（図１１参照）。すなわち、ステップＳ９８２，Ｓ９８３の処理が実行される場合に、背景図柄Ｂに対応する特別図柄および飾り図柄の全体の変動時間が１０秒であったということはない。また、後述するように、仮停止するときに合算保留記憶表示カウンタの値と差数カウンタの値とを１減算して、ダミー保留記憶を消化する。なお、差数カウンタの値が２以上である場合には、変動パターン中に複数回（例えば２回）の仮停止がなされる背景図柄変動パターンを用いる。その場合、変動時間が終了するまでに、合算保留記憶表示カウンタの値と差数カウンタの値とが複数減算される。
【０３７１】
そして、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９８４）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ９８５）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ９８６）。そして、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０４）に応じた値に更新する（ステップＳ９８７）。
【０３７２】
図６３〜図６６は、演出制御用ＣＰＵ１０１による背景図柄変動開始処理および背景図柄変動中（前半）処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。図６３は、切替ポイントが到来する前に、新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）を受信したことに応じて第２可変表示部９ｂにおいて第２飾り図柄の変動が開始されたことを示している。なお、第２特別図柄表示器８ｂでは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の制御によって第２特別図柄の変動が開始されている。
【０３７３】
そして、図６３には、切替ポイントにおいて、背景図柄Ａの変動時間の残り時間（第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間と同じ）よりも、背景図柄Ｂ（上述したように新たな変動パターンコマンドの受信にもとづいて開始されたと仮定した場合の背景図柄の変動。切替ポイントの時点では背景図柄Ｂの変動はなされていない。また、その変動時間は第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間と同じ）の変動時間の残り時間（第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の残り時間と同じ）の方が長い場合の例が示されている。さらに、背景図柄Ｂの変動時間の残り時間が２８秒であったとする。
【０３７４】
その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最初に切替ポイントになった時点（図６０におけるステップＳ９４４参照）で、ステップＳ９５０でセットされた背景図柄Ｂ変動要求フラグを確認し（図６１におけるステップＳ９５８参照）、背景図柄変動時間タイマＡに３秒に相当する値をセットし（ステップＳ９７８参照）、背景図柄Ｂ変動決定フラグをセットする（ステップＳ９７９参照）。
【０３７５】
そして、背景図柄変動時間タイマＡがタイムアウトしたら、すなわち変更された切替ポイントの時点になったら（図６０におけるステップＳ９４４参照）、背景図柄Ｂ変動決定フラグがセットされていることを確認し（ステップＳ９５３参照）、全体変動時間タイマに背景変動時間タイマＢの値（背景図柄Ｂの変動時間の残り時間に相当。この例では２５秒に相当。）を設定した後、背景図柄変動パターンを選択し（図６２におけるステップＳ９８２，Ｓ９８３参照）、背景図柄の変動を継続させる。なお、継続される背景図柄の変動は、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応したものになる。この実施の形態では、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間の残り時間が１０秒よりも長い場合には、リーチ演出を伴う背景図柄の可変表示を行うことができる。そこで、図６３に例示する場合には、背景図柄の変動開始から１３秒が経過したときに、リーチ演出を伴うＮｏ．５＊の背景図柄変動パターン（図１１参照）を用いることができる。リーチ演出を伴う背景図柄変動パターンを用いた場合には、その背景図柄変動パターンに応じたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにもとづいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば最初の５秒間は左中右の背景図柄が高速変動し、５秒が経過したら左右の背景図柄を揃った状態で停止表示し、その後、背景図柄表示部９ｃにおいてリーチ演出が実行されるように制御する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、揃った状態で停止表示される左右の背景図柄の種類を、背景図柄変動パターンによる変動が開始される時点、左右の背景図柄を揃った状態で停止表示する時点、またはそれ以前の時点において、例えば乱数を用いた抽選によって決定することができる。また、図６３に例示されているように背景図柄の変動の切替（例えば、第１特別図柄および第１飾り図柄に対応した背景図柄の変動から、第２特別図柄および第２飾り図柄に対応した背景図柄の変動への切替）が行われる場合には、背景図柄の停止図柄を導出表示するときに決定してもよいが、背景図柄の変動の切替が行われる時点において、対応する飾り図柄に関連して受信されている表示結果コマンドに応じた停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０３７６】
図６４には、切替ポイントにおいて、背景図柄Ａの変動時間の残り時間の方が、背景図柄Ｂの変動時間の残り時間よりも長い場合の例が示されている。また、背景図柄Ａの変動時間の残り時間が２０秒であったとする。さらに、第１始動入賞数カウンタおよび第２始動入賞数カウンタの値が０であって、差数カウンタの値が０でない値になっている場合の例が示されている。
【０３７７】
その場合には、切替ポイントになった時点（図６０におけるステップＳ９４４参照）で、全体変動時間タイマの値（背景図柄Ａの変動時間の残り時間に相当）の方が背景図柄変動時間タイマＢの値（背景図柄Ｂの変動時間の残り時間に相当）よりも大きいことを確認し（図６１におけるステップＳ９６６参照）、背景図柄変動パターンを選択し（ステップＳ９６９参照）、背景図柄の変動を継続させる。なお、継続される背景図柄の変動は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動に対応したものである。なお、この実施の形態では、継続される背景図柄の変動が第１特別図柄および第１飾り図柄の変動に対応したものである場合には、すなわち背景図柄Ｂの変動に切り替えない場合には、切替ポイントにおいて合算保留記憶数を減算しない。
【０３７８】
さらに、背景図柄の変動が終了したときに第１始動入賞数カウンタおよび第２始動入賞数カウンタの値が０であって差数カウンタの値が０でない値になっている場合には、再び背景図柄の変動が開始される（図５７のステップＳ９１５参照）。このようにして、ダミー保留記憶が消化される。
【０３７９】
図６５は、ステップＳ９４９で判定した新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）が示す飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動の停止図柄が大当り図柄であり、その飾り図柄の変動終了時は背景図柄Ａの変動終了時に対して所定時間以内である場合を示す説明図である。なお、第２飾り図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、第２特別図柄の停止図柄も大当り図柄になる。
【０３８０】
その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、切替ポイントにおいて背景図柄Ａの変動を継続するように制御するが（図６１におけるステップＳ９６６，Ｓ９６９参照）、ステップＳ９７２の処理で、背景図柄大当り表示フラグをセットする。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄停止処理において、背景図柄大当り表示フラグがセットされている場合には、背景図柄の停止図柄を大当り図柄に変更する。なお、この実施の形態では、第１特別図柄および第１飾り図柄の表示結果（停止図柄）を大当り図柄にすると決定した後から、少なくとも表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、表示結果を大当り図柄にする第２特別図柄および第２飾り図柄の変動は開始されない。また、第２特別図柄および第２飾り図柄の表示結果を大当り図柄にすると決定した後から、少なくとも表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、表示結果を大当り図柄にする第１特別図柄および第１飾り図柄の変動は開始されない。従って、停止図柄を大当り図柄にする第１特別図柄および第１飾り図柄の変動と停止図柄を大当り図柄にする第２特別図柄および第２飾り図柄の変動とが同時に実行されることはなく、停止図柄を大当り図柄にする第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始されたということは、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動の停止図柄ははずれ図柄である。
【０３８１】
図６５に示す例では、切替ポイントを過ぎて実行される背景図柄の変動は第１飾り図柄の変動に対応したものである。従って、本来、背景図柄の停止図柄ははずれ図柄にされるべきであるが、そのように制御すると、第２特別図柄および第２飾り図柄の停止時から所定時間（この実施の形態では、大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの時間。例えば１秒。）をおいて大当り遊技が開始されることになるが、遊技者に視認されやすい背景図柄の停止図柄がはずれ図柄になってしまい、遊技者が不審感を抱く可能性がある。しかし、図６３に例示したように制御すれば、そのような可能性をなくすことができる。
【０３８２】
図６６は、ステップＳ９４９で判定した新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）が示す飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動の停止図柄が大当り図柄であり、その飾り図柄の変動終了時は背景図柄Ａの変動終了時に対して所定時間を越える場合を示す説明図である。
【０３８３】
その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、切替ポイントにおいて背景図柄Ａの変動を継続するように制御するが（図６１におけるステップＳ９６６，Ｓ９６９参照）、ステップＳ９７３の処理で、背景図柄停止要求フラグをセットする。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄停止処理において、背景図柄停止要求フラグがセットされている場合には、第２飾り図変動の終了停止時に背景図柄の変動を停止し、背景図柄の停止図柄を大当り図柄に変更する。
【０３８４】
図６６に示す例では、切替ポイントを過ぎて実行される背景図柄の変動は第１飾り図柄の変動に対応したものである。従って、本来、停止図柄の変動は第１飾り図柄に停止図柄が導出表示されるときに終了し、背景図柄の停止図柄ははずれ図柄にされるべきであるが、そのように制御すると、第２特別図柄および第２飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であることに対応して大当り遊技が開始されることになるが、大当り遊技中に遊技者に視認されやすい背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄が導出表示されてしまい、遊技者が不審感を抱く可能性がある。しかし、図６６に例示したように制御すれば、そのような可能性をなくすことができる。
【０３８５】
図６７，図６８は、背景図柄変動中（後半）処理（ステップＳ９０４）を示すフローチャートである。背景図柄変動中（後半）処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、全体変動時間タイマの値を−１する（ステップＳ６１１）。そして、全体変動時間タイマがタイムアウトしている（全体変動時間タイマの値が０になった）か否か確認し（ステップＳ６１２）、全体変動時間タイマがタイムアウトしている場合には、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）に応じた値に更新する（ステップＳ６１３）。
【０３８６】
全体変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、背景図柄停止要求フラグ（ステップＳ９７３およびステップＳ６３６参照）がセットされているか否か確認し、セットされていなければ、ステップＳ６１６に移行する。背景図柄停止要求フラグがセットされている場合には、新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド、ステップＳ６２０および図６０におけるステップＳ９４９参照）を受信したことにもとづく飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動が終了したか否か確認する（ステップＳ６１５）。なお、新たな変動パターンコマンドを受信したことにもとづく飾り図柄の変動が終了したか否かは、例えば、第２飾り図柄停止指定コマンドを受信したことや、第２飾り図柄プロセスフラグの値が第２飾り図柄停止処理に応じた値に変化したことによって判定される。
【０３８７】
新たな変動パターンコマンドを受信したことにもとづく飾り図柄の変動が終了した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄の変動を停止して、背景図柄停止要求フラグをリセットし（ステップＳ６２６）、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄停止処理（ステップＳ９０６）に応じた値に更新する（ステップＳ６２７）。
【０３８８】
ステップＳ６１６では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を−１する。プロセスタイマがタイムアウトしたら（値が０になったら）、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ６１７，Ｓ６１８）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置（可変表示装置９等）に対する制御状態を変更する。
【０３８９】
また、切替後のプロセスデータが仮停止を示すデータであった場合には、合算保留記憶カウンタの値および差数カウンタの値を−１する（ステップＳ６１９）。すなわち、ダミー保留記憶を消化する。
【０３９０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たな変動パターンコマンド（この例では、第１特別図柄および第１飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には第２変動パターンコマンド、第２特別図柄および第２飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には第１変動パターンコマンド）を受信したか否か確認し（ステップＳ６２０）、受信していたら、ステップＳ６３０に移行する。
【０３９１】
ステップＳ６３０では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄（第１特別図柄および第１飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には背景図柄Ａ、第２特別図柄および第２飾り図柄に対応する背景図柄の変動が行われている場合には背景図柄Ｂ）の変動に対応した飾り図柄の停止図柄が大当り図柄に決定されているか否か確認する。大当り図柄に決定されている場合には、ステップＳ６３２に移行する。大当り図柄に決定されていない場合には、全体変動時間タイマの値（背景図柄の変動時間の残り時間に相当）と新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間とを比較する。全体変動時間タイマの値の方が大きい場合には、ステップＳ６３２に移行する。新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間の方が大きい（長い）場合には、ステップＳ６３７に移行する。
【０３９２】
ステップＳ６３０の処理によって、既に実行されている背景図柄（例えば、背景図柄Ａとする。）の変動に対応した飾り図柄の停止図柄が大当り図柄に決定されている場合には、背景図柄Ａの変動が継続されることになる。この場合、既に実行されている背景図柄Ａの変動に対応した飾り図柄の変動終了時よりも、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動終了時の方が遅い場合もある。この実施の形態では、そのような場合には、背景図柄Ａの変動が終了すると、可変表示装置９において、大当り遊技に関連する演出が実行される。そして、大当り遊技が実行されている間、背景図柄Ｂの変動に対応した飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動が中断される。その後、大当り遊技が終了すると、背景図柄Ｂの変動に対応した飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動が再開される。しかし、例えば第２飾り図柄の変動が再開されても、第２飾り図柄の変動に対応する背景図柄Ｂの変動は再開されない。なお、そのような場合には、ステップＳ６３２の処理で差数カウンタが＋１されるので、あらためてステップＳ９１５の判定にもとづいて背景図柄の変動が開始される。しかし、背景図柄Ａの変動に対応した飾り図柄（この例では、第１飾り図柄）の停止図柄が大当り図柄であることに対応して実行される大当り遊技の終了後に、背景図柄Ｂの変動を再開するようにしてもよい。
【０３９３】
ステップＳ６３７以降の処理では、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間の方が長い場合には、背景図柄の変動を、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動に対応する変動（背景図柄Ｂの変動）に切り替えるための制御を行う。具体的には、まず、背景図柄を仮停止し（ステップＳ６３７）、新たに受信した変動パターンコマンドが示す飾り図柄の変動パターンの変動時間を全体変動時間タイマに設定し（ステップＳ６３８）、合算保留記憶表示カウンタの値を−１する（ステップＳ６３９）。
【０３９４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、差数カウンタの値を確認する（ステップＳ６４０）。差数カウンタの値が０でない場合には、全体変動時間タイマに値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンのうち、仮停止の態様を含む背景図柄変動パターンを選択する（ステップＳ６４１）。差数カウンタの値が０である場合には、全体変動時間タイマに値に応じた変動時間を有する背景図柄変動パターンのうち、仮停止の態様を含まない背景図柄変動パターンを選択する（ステップＳ６４２）。ステップＳ６４２の処理で選択される背景図柄変動パターンは、Ｎｏ．１（通常変動の場合）、Ｎｏ．４＊（変動時間が２０秒の場合）、Ｎｏ．６＊（変動パターンが３０秒の場合）、またはＮｏ．８＊（変動時間が４０秒の場合）である。ステップＳ６４１の処理で選択される背景図柄変動パターンは、Ｎｏ．９（通常変動の場合）、Ｎｏ．１３＊（変動時間が２０秒の場合）、Ｎｏ．１５＊（変動パターンが３０秒の場合）、またはＮｏ．１７＊（変動時間が４０秒の場合）である。なお、仮停止するときに合算保留記憶表示カウンタの値と差数カウンタの値とを１減算して、ダミー保留記憶を消化する。なお、差数カウンタの値が２以上である場合には、変動パターン中に複数回（例えば２回）の仮停止がなされる背景図柄変動パターンを用いる。その場合、変動時間が終了するまでに、合算保留記憶表示カウンタの値と差数カウンタの値とが複数減算される。また、この実施の形態では、切替ポイントを過ぎてから新たな変動パターンコマンドを受信すると直ちに背景図柄の変動を切り替えるか否か判定し、新たな変動パターンコマンドが示す変動時間の方が長いときには背景図柄の変動を切り替えるが、切替ポイントでのみ背景図柄の変動の切替が可能であるように制御してもよい。そのように制御することにより、背景図柄の切替をより自然に行うことができる。また、その場合には、切替ポイントを過ぎてから新たな変動パターンコマンドを受信したときには、変動中の背景図柄の変動が終了した後に差数カウンタの値が０でないことにもとづいて新たな変動パターンに対応する背景図柄の変動を開始するようにしてもよい。また、あらかじめ切替ポイントを複数設け、変動時間が長い背景図柄の変動が行われている場合には、新たな変動パターンコマンドを受信したときには、まだ経過していない切替ポイントのうちいずれかの切替ポイントで背景図柄を切り替えるようにしてもよい。
【０３９５】
そして、使用する背景図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ６４３）。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ１のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ６４４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（可変表示装置９、各種ランプ、スピーカ２７）の制御を実行する（ステップＳ６４５）。
【０３９６】
ステップＳ６３２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、差数カウンタの値を＋１する。この実施の形態では、背景図柄の変動を背景図柄Ｂの変動に切り替えない場合（すなわち、ステップＳ６３１の判定で「全体変動時間タイマ」となった場合）には合算保留記憶数を−１せず、また第２保留記憶数は第２飾り図柄プロセス処理において−１されているので、実質的にダミー保留記憶が１増えるからである。
【０３９７】
次いで、ステップＳ６２０で判定した新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）が示す飾り図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であるか否か判定する（ステップＳ６３３）。大当り図柄でない場合には処理を終了する。大当り図柄である場合には、その飾り図柄の変動終了時は背景図柄Ａ（現在変動中の背景図柄すなわち全体変動時間タイマがタイムアウトしたときに停止される背景図柄）の変動終了時に対して所定時間以内であるか否か確認する（ステップＳ６３４）。所定時間以内であれば、背景図柄大当り表示フラグをセットし（ステップＳ６３５）、所定時間を越えていれば、背景図柄停止要求フラグをセットする（ステップＳ６３６）。なお、ステップＳ６３１の処理で全体変動時間タイマの方が長いと判定され、ステップＳ６３３の判定で「Ｎ」となった場合に、仮停止の態様を含む背景図柄変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３９８】
なお、この実施の形態では、所定時間は、大当り表示の時間（図３７に示す第１大当り図柄停止処理におけるステップＳ１８４で設定される第１大当り表示時間タイマの値に相当、第２大当り図柄停止処理については、ステップＳ１８４の処理に相当する処理で設定される第２大当り表示時間タイマの値に相当）である。すなわち、大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技が開始されるまでの時間である。
【０３９９】
図６９〜図７１は、演出制御用ＣＰＵ１０１による背景図柄変動中（後半）処理による背景図柄の変動の例を示す説明図である。
【０４００】
そして、図６９には、新たな変動パターンコマンドを受信したときに、背景図柄Ａの変動時間の残り時間（第１特別図柄および第１飾り図柄の変動時間の残り時間と同じ）よりも、背景図柄Ｂ（上述したように新たな変動パターンコマンドの受信にもとづいて開始されたと仮定した場合の背景図柄の変動。切替ポイントの時点では背景図柄Ｂの変動はなされていない。）の変動時間（第２特別図柄および第２飾り図柄の変動時間と同じ）の方が長い場合の例が示されている。
【０４０１】
その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、切替ポイントにおいて背景図柄Ａの変動を継続し、新たな変動パターンコマンドを受信したときに合算保留記憶数を−１し、背景図柄変動パターンを選択し（図６８におけるステップＳ６４１，Ｓ６４２参照）、背景図柄の変動を継続させる。なお、継続される背景図柄の変動は、第２特別図柄および第２飾り図柄の変動に対応したものである。
【０４０２】
図７０は、新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）が示す飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動の停止図柄が大当り図柄であり、その飾り図柄の変動終了時は背景図柄Ａの変動終了時に対して所定時間以内である場合を示す説明図である。なお、第２飾り図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、第２特別図柄の停止図柄も大当り図柄になる。
【０４０３】
その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たな変動パターンコマンドを受信しても背景図柄Ａの変動を継続するように制御するが（図６８におけるステップＳ６３１の判定結果が「全体変動時間タイマ」になったときには背景図柄変動パターンをあらためて選択することをしない）、ステップＳ６３５の処理で、背景図柄大当り表示フラグをセットする。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄停止処理において、背景図柄大当り表示フラグがセットされている場合には、背景図柄の停止図柄を大当り図柄に変更する。なお、この実施の形態では、第１特別図柄および第１飾り図柄の表示結果（停止図柄）を大当り図柄にすると決定した後から、少なくとも表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、表示結果を大当り図柄にする第２特別図柄および第２飾り図柄の変動は開始されない。また、第２特別図柄および第２飾り図柄の表示結果を大当り図柄にすると決定した後から、少なくとも表示結果が導出表示されるまでの特定期間において、表示結果を大当り図柄にする第１特別図柄および第１飾り図柄の変動は開始されない。従って、停止図柄を大当り図柄にする第１特別図柄および第１飾り図柄の変動と停止図柄を大当り図柄にする第２特別図柄および第２飾り図柄の変動とが同時に実行されることはなく、停止図柄を大当り図柄にする第２特別図柄および第２飾り図柄の変動が開始されたということは、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動の停止図柄ははずれ図柄である。
【０４０４】
図７１は、ステップＳ６２０で判定した新たな変動パターンコマンド（この例では、第２変動パターンコマンド）が示す飾り図柄（この例では、第２飾り図柄）の変動の停止図柄が大当り図柄であり、その飾り図柄の変動終了時は背景図柄Ａの変動終了時に対して所定時間を越える場合を示す説明図である。
【０４０５】
その場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄Ａの変動を継続するように制御するが、ステップＳ６３６の処理で、背景図柄停止要求フラグをセットする。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄変動中（後半）処理において、背景図柄停止要求フラグがセットされている場合には、第２飾り図柄の変動の終了停止時に背景図柄の変動を停止し、背景図柄の停止図柄を大当り図柄に変更する（図７４におけるステップＳ６５２参照）。
【０４０６】
図７２および図７３は、可変表示装置９における背景図柄表示部９ｃでの背景図柄の可変表示の一例を示す説明図である。なお、この実施の形態では、第１可変表示部９ａと第２可変表示部９ｂとの２つの可変表示部において、飾り図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。図７２および図７３において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。なお、図７２および図７３において、飾り図柄および背景図柄としての矢印は、飾り図柄および背景図柄が変動中であることを示す。上述したように、図７２および図７３に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０４０７】
図７２において、（１）の時点では、第１可変表示部９ａと第２可変表示部９ｂの双方において第１飾り図柄および第２飾り図柄の変動表示が並行して実行されている。また、背景図柄表示部９ｃでは、第１飾り図柄と第２飾り図柄のうちのいずれかに対応した背景図柄の可変表示が行われている。（２）に示すように、第１可変表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示（変動）が第２可変表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示よりも先に終了して停止図柄（はずれ図柄）が導出表示されている。第１可変表示部９ａにおいて第１飾り図柄の停止図柄が導出表示されると、第１飾り図柄の可変表示を開始できる状態であるので、ＣＰＵ５６は、次の可変表示についての大当り判定を行う（ステップＳ６２）。大当り判定の結果が大当りであったとする。
【０４０８】
その後、第２可変表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示が終了して停止図柄が導出され、新たな可変表示が開始される例が示されている（（３），（４））。この実施の形態では、（４）の時点から開始される可変表示については強制はずれに決定される。なお、（８）の時点から開始される可変表示についても強制はずれに決定される。
【０４０９】
また、（９）の時点で、第１可変表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示が終了し、第１可変表示部９ａおよび背景図柄表示部９ｃにおいて大当り図柄が導出表示されている。そして、背景図柄表示部９ｃにおいて、大当りを報知するための表示がなされる（（１０）参照）。そのとき、第２可変表示部９ｂにおいて第２飾り図柄の可変表示が行われていた場合には、（９）に示すように第２可変表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示は中断される。そして、第２可変表示部９ｂにはずれ図柄が停止表示される（図５２におけるステップＳ８２２，Ｓ８２３，Ｓ８２４（ただし、ステップＳ８２２，Ｓ８２３において「第２」を「第１」と読み替え、「第１」を「第２」と読み替える。）参照）。その後、大当り遊技が実行されていることが示されている（（１１）〜（１２））。また、図７３には、大当り遊技が終了すると、第２飾り図柄の可変表示が再開される例が示されている（（１３）参照、図５２におけるステップＳ８３１，Ｓ８３２，Ｓ８３３（ただし、ステップＳ８３１，Ｓ８３２において「第２」を「第１」と読み替え、「第１」を「第２」と読み替える。）参照）。
【０４１０】
図７４は、背景図柄停止処理（ステップＳ９０５）を示すフローチャートである。背景図柄停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄の大当り図柄が既に導出表示されているか否か確認する。既に導出表示されている場合には、ステップＳ６５３に移行する。背景図柄の大当り図柄が導出表示されていない場合には、背景図柄大当り表示フラグ（図６１におけるステップＳ９７２、図６８におけるステップＳ６３５参照）がセットされているか否か確認する（ステップＳ６５１）。背景図柄大当り表示フラグがセットされている場合には、背景図柄大当り表示フラグをリセットし（ステップＳ６５１Ｂ）、背景図柄表示部９ｃに大当り図柄を導出表示する（ステップＳ６５２）。なお、ステップＳ６５２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄の変動の切替が行われなかった場合には、ステップＳ９２０で決定された停止図柄を導出表示するが、背景図柄の変動切替が行われた場合には、ステップＳ９２０で決定された停止図柄ではなく、切替後の背景図柄の変動に対応した飾り図柄の変動の結果（はずれ図柄または大当り図柄）に応じた背景図柄の停止図柄を導出表示するように制御する。背景図柄の変動切替が行われた場合に切替後の背景図柄の変動に対応した飾り図柄の変動の結果が大当り図柄である場合には、ステップＳ９２０では、背景図柄の停止図柄としてはずれ図柄が決定されている。この実施の形態では、表示結果が大当り図柄になる第１特別図柄および第１飾り図柄の変動と、表示結果が大当り図柄になる第２特別図柄および第２飾り図柄の変動とが同時に実行されないように制御されるからである。よって、背景図柄の変動切替が行われた場合に切替後の背景図柄の変動に対応した飾り図柄の変動の結果が大当り図柄である場合には、ステップＳ９２０で決定された背景図柄の停止図柄（はずれ図柄）が、大当り図柄に差し替えられて導出表示されることになる。また、ステップＳ９２０で決定された背景図柄の停止図柄（はずれ図柄）が、大当り図柄に差し替えられて導出表示されることになるのは、背景図柄の変動の切替は行われなかったが、背景図柄大当り表示フラグがセットされる場合（ステップＳ９７２，Ｓ６３５参照）も同様である。
【０４１１】
背景図柄大当り表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動を行っていた背景図柄の停止図柄を大当り図柄とするか否か判定する（ステップＳ６５５）。例えば、第１飾り図柄の変動に対応して背景図柄の変動を行っていた場合、第１飾り図柄の停止図柄が大当り図柄であるときには、背景図柄の停止図柄も大当り図柄である。背景図柄の停止図柄を大当り図柄とする場合には、ステップＳ６５２に移行し、大当り図柄を導出表示する。
【０４１２】
大当り図柄を導出表示すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ファンファーレフラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ６５２ａ）。ファンファーレフラグがセットされたときは（ステップＳ６５２ａのＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、格納されたファンファーレコマンドの内容にもとづいて、大当り用のファンファーレ演出を選択する（ステップＳ６５２ｂ）。
【０４１３】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６５２ｂにて選択したファンファーレ演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ６５２ｃ）。そして、プロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ６５２ｄ）。
【０４１４】
背景図柄の停止図柄を大当り図柄としない場合には、背景図柄表示部９ｃにはずれ図柄を導出表示し（ステップＳ６５６）、背景図柄プロセスフラグを、背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）に応じた値に更新する（ステップＳ６５７）。
【０４１５】
ステップＳ６５３では、大当り開始指定コマンド（第１特別図柄および第１飾り図柄に対応した背景図柄の変動の結果大当り図柄を導出表示した場合には第１大当り指定コマンド、第２特別図柄および第２飾り図柄に対応した背景図柄の変動の結果大当り図柄を導出表示した場合には第２大当り指定コマンド）を受信したか否か確認し、受信している場合には、背景図柄プロセスフラグを、大当り表示処理（ステップＳ９０６）に応じた値に更新する（ステップＳ６５４）。なお、特定時間（例えば、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技状態が開始されるまでの時間）はあらかじめ決められているが、第１特別図柄および第１飾り図柄に対応した背景図柄の変動が停止する時点と大当り遊技状態が開始される時点とが接近している場合には、背景図柄の大当り図柄が停止表示されている期間（ステップＳ６５２参照）が短くなる。その場合には、強制的に大当り図柄が停止表示されている期間を長くする（例えば０．５秒以上にする。その分、ステップＳ９０７の大当り遊技中処理が実行される時間を短くする。）ことが好ましい。そのような制御を実現するには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、背景図柄停止処理が実行開始されるときに０．５秒を計測するタイマを設定し、タイマがタイムアウトする前に大当り開始指定コマンド（または、第１ラウンドについての大入賞口開放時表示コマンド）を受信したら、大当り図柄が停止表示されている期間を長くすればよい。なお、特定時間を、第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が導出表示されてから大当り遊技状態が開始されるまでの時間よりも短くしてもよい。そのようにしたときには、例えばステップ９７１の処理において「Ｎ」と判定される場合が多くなるが、「Ｙ」と判定された場合には、大当り図柄を停止表示している時間が、特定時間を短縮した分だけ長くなる。
【０４１６】
図７５および図７６は、背景図柄プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ９０６）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９００）。なお、エンディングフラグは、１５ラウンドが終了するときにエンディングコマンドを受信したことにもとづいてコマンド解析処理でセットされる。
【０４１７】
エンディングフラグがセットされていなければ（ステップＳ１９００のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９０１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ９０２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９０３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、大当りが発生したことを示す文字やキャラクタなどを表示する演出が実行される。このとき、図柄／演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄（「？？？」）が表示される。
【０４１８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９０４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９０５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９０６）。
【０４１９】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ１９０１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ１９０７）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ１９０８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９０９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９１０）、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ９０７）に対応した値に設定する（ステップＳ１９１１）。
【０４２０】
ステップＳ１９００においてエンディングフラグがセットされているときは（ステップＳ１９００のＹ：エンディングコマンドの受信にもとづいてエンディングフラグがセットされているとき）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディングコマンドの内容にもとづいて、エンディング演出を選択する（ステップＳ１９１２）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技の終了後の再抽選演出の実行／不実行に関して、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致しているか否かを判定する（ステップＳ１９１３）。
通常は、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とは一致しているはずである。しかし、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致しないことも起こり得る。この場合、図柄／演出指定コマンドまたはエンディングコマンドのいずれかについて、遊技制御用マイクロコンピュータ６０より送信されてから演出制御用マイクロコンピュータ１０１にて受信されるまでの過程においてデータ化けなどが生じたことによって、本来のコマンドの内容と異なる内容のコマンドに変化してしまったことが考えられる。
【０４２１】
このとき、誤ったエンディングコマンドにもとづいてエンディング演出を実行してしまうと、本来、エンディング演出において再抽選演出を実行すべきであったのに再抽選演出がされなかったり、再抽選演出を実行すべきでないのに再抽選演出が実行されたりしてしまう。この実施の形態では、再抽選演出を実行するときのエンディング演出の実行時間よりも再抽選演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間の方が短くなるように設定されている。従って、実行時間の長いエンディング演出を実行しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄／演出指定コマンドや変動パターンコマンドが送信されてきたり、逆に、実行時間の短いエンディング演出を終了した後も、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から図柄／演出指定コマンド等が送信されてこないため、しばらくの間、エンディング演出の終了画面が表示されてしまうことになる。
【０４２２】
そこで、このような事態を回避するために、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致していないと判定したときは（ステップＳ１９１３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９１４において選択したエンディング演出を予め用意しておいた特別なエンディング演出に変更する（ステップＳ１９１４）。この特別なエンディング演出は、遊技者に違和感を与えず、かつ、どのようなタイミングで終了しても良いような内容の演出とされる。また、大当りが確変大当りであったか通常大当りであったかを表示しないのが好ましい。これにより、遊技者に違和感を与えずに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用ＣＰＵ１０１との制御の整合性を確保することができる。
【０４２３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディングフラグをリセットし（ステップＳ１９１５）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９１６）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９１７）、背景図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ９０９）に対応した値に設定する（ステップＳ１９１８）。
【０４２４】
図７７は、背景図柄プロセス処理におけるラウンド中処理（ステップＳ９０７）を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、エンディングフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９２１）。エンディングフラグがセットされていないときは（ステップＳ１９２１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９２２）。大入賞口開放後フラグもセットされていないときは（ステップＳ１９２２のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９２３）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９２４）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、ラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。このとき、図柄／演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄（「？？？」）が表示される。
【０４２５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９２５）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９２６）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９２７）。
【０４２６】
ステップＳ１９２２において大入賞口開放後フラグがセットされているときは（ステップＳ１９２２のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後表示コマンドの内容にもとづいてインターバル演出（ラウンド数に応じたインターバル表示を行う演出）を選択する（ステップＳ１９２８）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放後フラグをリセットし（ステップＳ１９２９）、選択したインターバル演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９３０）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９３１）、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド後処理（ステップＳ９０８）に対応した値に設定する（ステップＳ１９３２）。
【０４２７】
ステップＳ１９２１においてエンディングフラグがセットされたときは（ステップＳ１９２１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、再抽選演出の実行が指定されているかどうかを確認し、再抽選演出の実行が指定されていれば（ステップＳ１９３３のＹ）、可変表示装置９に表示する背景図柄の大当り確定図柄を決定し格納する処理を行う（ステップＳ１９３４）。なお、大当り確定図柄とは、エンディング演出中の再抽選演出が実行された後に最終的に停止表示（導出表示）される背景図柄の大当り図柄のことをいう。
【０４２８】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディングコマンドの内容にもとづいて、大当り確定図柄としてどのような図柄の図柄にすべきかを認識する。そして、各図柄に対応つけて複数の判定値が設定された、時短図柄用の大当り確定図柄決定用テーブルと確変図柄用の大当り確定図柄決定用テーブルと確変時短図柄用の大当り確定図柄決定テーブルとを予め用意しておく。演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り確定図柄としてどのような格の図柄を決定すべきかを認識した上で、大当り確定図柄決定用テーブルを選択する。そして、大当り確定図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り確定図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた図柄を大当り確定図柄に決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した大当り確定図柄をＲＡＭにおける大当り確定図柄格納領域に格納する。
【０４２９】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した大当り確定図柄およびエンディングコマンドの内容にもとづいて、エンディング演出を選択する（ステップＳ１９３５）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り遊技の終了後の再抽選演出の実行／不実行に関して、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致しているか否かを判定する（ステップＳ１９３６）。
【０４３０】
図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが一致していないと判定したときは（ステップＳ１９３６のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１９３５において選択したエンディング演出を予め用意しておいた特別なエンディング演出に変更する（ステップＳ１９３７）。この特別なエンディング演出は、上述したように、遊技者に違和感を与えず、かつ、どのようなタイミングで終了しても良いような内容の演出とされる。また、大当りが確変大当りであったか通常大当りであったかを表示しないのが好ましい。
【０４３１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、エンディングフラグをリセットし（ステップＳ１９３８）、エンディング演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９３９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９４０）、背景図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ９０９）に対応した値に設定する（ステップＳ１９４１）。
【０４３２】
図７８は、背景図柄プロセス処理におけるラウンド後処理（ステップＳ９０８）を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中表示コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９５１）。大入賞口開放中フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９５１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９５２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７、ランプ２８ａ〜２８ｃ等）の制御を実行する（ステップＳ１９５３）。例えば、可変表示装置９において大当り表示図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。このとき、図柄／演出指定コマンドの内容とファンファーレコマンドの内容とが不一致だった場合には、大当り表示図柄として特定の図柄（「？？？」）が表示される。
【０４３３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９５４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９５５）。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ）に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９５６）。
【０４３４】
大入賞口開放中フラグがセットされているときは（ステップＳ１９５１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大入賞口開放中表示コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出（ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出）を選択する（ステップＳ１９５７）。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし（ステップＳ１９５８）、ラウンド中演出に応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ１９５９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ１９６０）、背景図柄プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ９０７）に対応した値に設定する（ステップＳ１９６１）。
【０４３５】
図７９は、背景図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ９０９）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、大当りが終了することを示す大当り終了フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１９７１）。なお、大当り終了フラグは、コマンド解析処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの大当り終了指定コマンドを受信したときにセットされる。
【０４３６】
大当り終了フラグがセットされていないときは（ステップＳ１９７１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算し（ステップＳ１９７２）、プロセスデータｎの内容に従って演出装置（可変表示装置９、スピーカ２７等）を制御する処理を実行する（ステップＳ１９７３）。例えば、通常大当り、時短大当り、確変大当りまたは確変時短大当りが終了することを表示したり、エンディングコマンドにおいて再抽選演出の実行が指定されているときは、再抽選演出を実行する。また、図柄／演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが不一致であるときは、上述した特別のエンディング演出を実行する。なお、図７７には示していないが、再抽選演出において、大当り遊技の開始前の再抽選演出と同様に、遊技者による図柄昇格ボタン１２０の連打に応じて非確変図柄を確変図柄に昇格させる昇格演出を実行してもよい。
【０４３７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し（ステップＳ１９７４）、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う（ステップＳ１９７５）。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ１９７６）。
【０４３８】
大当り終了フラグがセットされたときは（ステップＳ１９７１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り演出フラグ等の所定のフラグをリセットし（ステップＳ１９７７）、背景図柄プロセスフラグの値を背景図柄変動開始待ち処理（ステップＳ９００）に対応した値に設定する（ステップＳ１９７８）。
【０４３９】
次に、可変表示装置９において実行される大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図８０および図８１は、可変表示装置９（例えば背景図柄表示部９ｃ）において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図８０および図８１において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図８０および図８１に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０４４０】
前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当りの判定において大当りとする旨の判定を行い、また確変大当りとする旨の決定をしたものとする。さらに、大当り遊技の終了後における再抽選演出を実行しないと決定したものとする。これに応じて確変大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０４４１】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、確変大当り指定コマンドを受信することにより、確変大当り演出フラグをセットする。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンをセーブし、変動パターン受信フラグをセットする。さらに、背景図柄の仮停止図柄を決定する。
【０４４２】
図８０（１）に示すように、可変表示装置９において背景図柄の変動（可変表示）が開始されてから所定時間が経過すると、変動を一旦停止して非確変図柄（通常図柄）の大当り図柄（仮停止図柄）が仮停止表示される。（１）に示す例では、非確変図柄「２２２」が仮停止表示されている。その後、大当り図柄の再抽選演出が開始される。
【０４４３】
大当り図柄の再抽選演出が開始され昇格演出が開始されると、（２）に示すように、可変表示装置９の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置９の画面上に「「２」「４」を確変図柄に昇格させたい場合はボタンを連打！！」という文が表示される。この時点から昇格有効期間（例えば５秒）の計測が開始される。（２）に示す内容の文に従って、遊技者は図柄昇格ボタン１２０を連打する。
【０４４４】
（３）に示すように、遊技者が図柄昇格ボタン１２０を押す（操作する）ことに応じて、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる。（４）に示すように、メータのレベルが昇格有効期間（例えば５秒）内に最大まで上昇すると（つまり昇格条件である図柄昇格ボタン１２０が１０回押されると）、昇格有効期間経過後に可変表示装置９の画面上に「「２」「４」を確変図柄に昇格させます」という文が表示される（ステップＳ８５２，Ｓ８５３）。このような表示が、図柄の昇格の表示に該当する。なお、メータのレベルに合わせて非確変図柄の色を確変図柄の色に近づくように変更していってもよい。このような構成によれば、さらに図柄が昇格されそうかどうかを遊技者が認識しやすくなる。
【０４４５】
その後、大当り図柄確定演出の実行時間になると、停止図柄として停止表示される背景図柄の大当り表示図柄が決定される。そして、大当り図柄確定演出が開始される。大当り図柄確定演出が開始されると、図７９（５）に示すように、左中右の背景図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の変動が開始される。このとき、確変図柄と非確変図柄とが遊技者から明確に分かるように、確変図柄と非確変図柄とが区別されて表示される。例えば、確変図柄と非確変図柄とが異なる形で表示されたり、確変図柄と非確変図柄とが異なる色（例えば、確変図柄は赤で、非確変図柄は青）で表示される。また、昇格演出において昇格した図柄は、確変図柄として表示される。具体的には、昇格演出において確変図柄に昇格した図柄「２」「４」は確変図柄として表示される。
【０４４６】
その後、（６）に示すように、可変表示装置９において大当り表示図柄が停止表示される。この実施の形態では、確変図柄に昇格した左中右の図柄「２２２」が揃った状態で表示されている。これにより、（７）に示すように、確変大当りが確定する。そして、大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に制御されることになる。
【０４４７】
次に、可変表示装置９における確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図８２および図８３は、確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図８２および図８３において、（１）（２）（３）・・・というように番号順に表示状態が遷移する。また、図８２および図８３に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。
【０４４８】
前提条件として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、大当りの判定において大当りとする旨の判定を行い、大当り図柄として非確変図柄（通常図柄）を決定したものとする。さらに、大当り遊技の終了後における再抽選演出を実行しないと決定したものとする。これに応じて通常大当り指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０４４９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、通常大当り指定コマンドを受信することにより、通常大当り演出フラグをセットする。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドを受信することにより、変動パターンをセーブし、変動パターン受信フラグをセットする。さらに、背景図柄の仮停止図柄を決定する。
【０４５０】
図８２（１）に示すように、可変表示装置９において背景図柄の変動（可変表示）が開始されてから所定時間が経過すると、変動を一旦停止して非確変図柄（通常図柄）の大当り図柄（仮停止図柄）が仮停止表示される。（１）に示す例では、非確変図柄「２２２」が仮停止表示されている。その後、大当り図柄の再抽選演出が開始される。
【０４５１】
大当り図柄の再抽選演出が開始され昇格演出が開始されると、（２）に示すように、可変表示装置９の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置９の画面上に「「２」「４」を確変図柄に昇格させたい場合はボタンを連打！！」という文が表示される。この時点から昇格有効期間（例えば５秒）の計測が開始される。なお、降格対象の確変図柄も決定するように構成されている場合には、降格対象の確変図柄「７」も表示図柄として可変表示装置９の画面上に表示される。例えば、可変表示装置９の画面上に「「７」を非確変図柄に降格させたくない場合にはボタンを押しなさい！」という文を表示する。
【０４５２】
ここで、（３）に示すように、遊技者が図柄昇格ボタン１２０を全く押さなかった場合、昇格有効期間が経過することにより昇格条件が成立しなかっただけでなく降格条件が成立する。それにより、（４）に示すように、昇格有効期間経過後に可変表示装置９の画面上に「タイムオーバー、残念！！「７」を非確変図柄に降格させます」という文が表示される。このような表示が、図柄の降格の表示に該当する。
【０４５３】
その後、大当り図柄確定演出が開始される。大当り図柄確定演出が開始されると、図８３（５）に示すように、左中右の背景図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の変動が開始される。このとき、確変図柄と非確変図柄とが遊技者から明確に分かるように、確変図柄と非確変図柄とが区別されて表示される。また、昇格演出において昇格条件が成立せず、かつ降格条件が成立して非確変図柄に降格した図柄は、非確変図柄として表示される。具体的には、昇格演出において非確変図柄に降格した図柄「７」は非確変図柄として表示される。
【０４５４】
その後、（６）に示すように、可変表示装置９において大当り表示図柄が停止表示される。この実施の形態では、非確変図柄に降格した左中右の図柄「７７７」が揃った状態で表示されている。これにより、（７）に示すように、非確変大当り（通常大当り）が確定する。そして、遊技状態が確変状態に制御されていたときは、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態に移行することになる。
【０４５５】
なお、上述したように、昇格有効期間において１回も遊技者によって図柄昇格ボタン１２０が押されたことを確認できなかったとき、降格条件が成立したものと判定するが（ステップＳ８５４のＹ）、確変大当りになることが決定されているときは（ステップＳ１１７のＹまたはステップＳ１２３のＹ）、全ての確変図柄が非確変図柄に降格されてしまうと、非確変大当り（通常大当り）が確定したことになってしまうため、確変図柄のうちの少なくとも１つの図柄は非確変図柄に降格させてはならない。これを実現するために、例えば確変図柄の少なくとも一つ（例えば「５」）は非確変図柄に降格しないものと予め決めておいてもよい。
【０４５６】
以上に説明したように、この実施の形態では、合算保留記憶表示カウンタの値が所定値（本例では４）以上であるか否かを判定する。また、合算保留記憶表示カウンタの値が所定値以上であると判定されると、背景図柄の可変表示を開始してから第１特別図柄（第１飾り図柄）または第２特別図柄（第２飾り図柄）の停止図柄に対応する背景図柄を背景図柄表示部９ｃに導出表示するまでの可変表示時間を短縮する。そのため、合算保留記憶数が所定値以上であるにもかかわらず、第１特別図柄（第１飾り図柄）または第２特別図柄（第２飾り図柄）のいずれか一方の可変表示時には短縮変動が行われるが、他方の可変表示時には短縮変動が行われない事態が発生することを防止することができる。従って、背景図柄表示部９ｃにおける始動記憶数に対応して可変表示の短縮変動を行うことができる。
【０４５７】
また、この実施の形態では、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示および第１可変表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示に対応した背景図柄表示部９ｃにおける表示演出を開始した後に、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示および第２可変表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示が開始され、かつ、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂに表示結果として大当り図柄を導出表示する時点から所定時間内に背景図柄表示部９ｃにおける表示演出を終了する場合には、背景図柄の変動時間が経過したときに背景図柄表示部９ｃに大当り図柄を導出表示する。よって、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂにおける可変表示に関する報知が遊技者に対して全くなされないうちに突然に大当り遊技が開始されるようなことが防止され、遊技者に不審感を与えないようにすることができる。
【０４５８】
また、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示および第１可変表示部９ａにおける第１飾り図柄の可変表示に対応した背景図柄表示部９ｃにおける表示演出を開始した後に、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示および第２可変表示部９ｂにおける第２飾り図柄の可変表示が開始され、かつ、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂに表示結果として大当り図柄を導出表示する時点から所定時間を越えた後に背景図柄表示部９ｃにおける表示演出を終了する場合には、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂに大当り図柄が導出表示される時点で、背景図柄表示部９ｃに大当り図柄を導出表示する。よって、第２特別図柄表示器８ｂおよび第２可変表示部９ｂにおける可変表示に関する報知が遊技者に対して全くなされないうちに突然に大当り遊技が開始されるようなことが防止され、遊技者に不審感を与えないようにすることができる。
【０４５９】
さらに、この実施の形態では、遊技状態が特別遊技状態（時短状態や確変状態）に制御されている場合において、複数の可変表示部のいずれか一方における識別情報の可変表示の開始時に、事前決定手段により所定の移行条件が成立しない旨の決定がされたとき（ステップＳ２０８で通常大当りであると判定されたとき）は、その識別情報の可変表示の開始時に特別遊技状態であるか否かを示す状態データを非特別状態データに設定することにより、特別遊技状態を終了させる。そのため、特別遊技状態の終了を他方の可変表示部における遊技制御に直ちに反映させることができ、その結果、公平な遊技機を提供することができる。
【０４６０】
実施の形態２．
上記の実施の形態では、図柄保留記憶表示部１８ｃに８つの表示領域があり、合算保留記憶数の上限値は所定値（上記の実施の形態では８）に固定されていたが、合算保留記憶数の上限値を遊技状態によって変更するようにしてもよい。図８４は、合算保留記憶数の上限値が変更される場合の図柄保留記憶表示部１８ｃの表示例を示す説明図である。
【０４６１】
この実施の形態では、確変状態では、図８４（Ａ）に示すように、合算保留記憶数の上限値を８にして、図柄保留記憶表示部１８ｃに８つの表示領域を表示する。すなわち、第１の実施の形態と同様の制御を行う。しかし、通常状態（時短状態を含む）では、図８４（Ｂ）に示すように、合算保留記憶数の上限値を４にして、図柄保留記憶表示部１８ｃに４つの表示領域を表示する。
【０４６２】
上述したように、確変状態では、普通図柄表示器１０において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。すなわち、確変状態では、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞する可能性が高くなる。そこで、確変状態では、合算保留記憶数の上限値を多くする。そのような制御を実行することによって、遊技者に合計数が増えたかのように感じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４６３】
そのような制御を実現するには、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から確変状態指定コマンドを受信して遊技状態が確変状態であることを確認した後には、合算保留記憶数の上限値を例えば８にする。また、電力供給開始時から最初に確変状態指定コマンドを受信するまで、および時短状態指定コマンドまたは通常状態指定コマンドを受信した後には、すなわち通常状態（時短状態を含む）では、合算保留記憶数の上限値を例えば４にする。従って、通常状態では、例えば図５５に示すステップＳ８５４，Ｓ８６０，Ｓ８６３の判定を、合算保留記憶表示カウンタの値が４以上であるか否かの判定に変更する。
【０４６４】
なお、この実施の形態では、普通図柄表示器１０において停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められるとともに、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められる遊技状態（すなわち、この実施の形態での確変状態）において合算保留記憶数の上限値を増やすが、普通図柄表示器１０において停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められている状態のみが生ずるように制御して、そのような状態において合算保留記憶数の上限値を増やすようにしてもよい。また、可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められている状態のみが生ずるように制御して、そのような状態において合算保留記憶数の上限値を増やすようにしてもよい。さらに、遊技者にとって有利になっているその他の遊技状態（例えば、時短状態、時短状態かつ普通図柄表示器１０において停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態より高められている状態、時短状態かつ可変入賞球装置１５における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態よりも高められている状態）が生ずるように制御して、そのような状態において合算保留記憶数の上限値を増やすようにしてもよい。
【０４６５】
合算保留記憶数の上限値を変更するように制御する場合でも、第１始動入賞口１３への有効始動入賞数に相当する第１保留記憶数および第２始動入賞口１４への有効始動入賞数に相当する第２保留記憶数の上限値は、それぞれ４である。しかし、合算保留記憶数の上限値が４になっているときには、すなわち確変状態でないときには、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞する可能性は低いので（第２保留記憶数はさほど増えないので）、合算保留記憶数の上限値を４にしても、合算保留記憶数は、ほぼ第１保留記憶数に一致する。ただし、第２保留記憶数が１以上になることもあるが、その場合には、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として第２保留記憶に対応した背景図柄の可変表示を実行する。しかし、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計（真の合計）が４を越えている場合には、背景図柄の可変表示を実行しない。
【０４６６】
なお、第２の実施の形態において、主基板３１その他の基板のハードウェア構成は、第１の実施の形態におけるハードウェア構成と同じである。
【０４６７】
実施の形態３．
上記の実施の形態では背景図柄を図柄（具体的には数字）にし、背景図柄による表示演出として図柄の変動を示したが、背景図柄による表示演出は、図柄やキャラクタの変動に限定されない。例えば、可変表示装置９において、キャラクタが動作するような表示演出を行うことによって、背景図柄による表示演出を実現してもよい。
【０４６８】
図８５および図８６は、可変表示装置９において、キャラクタが動作するような表示演出の一例を示す説明図である。なお、図８５および図８６には、第１飾り図柄および第２飾り図柄としてそれぞれ左中右の３つの図柄が可変表示される例が示されている。
【０４６９】
図８５および図８６に示す例では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、背景図柄表示部９ｃに、格闘技の選手のような２つのキャラクタが格闘を行う表示がなされるように制御する（図８５（Ａ）から（Ｄ）参照）。そして、リーチ演出として一方の選手が他方の選手を押さえ込んだような表示演出を行う（図８６（Ｅ）参照）。さらに、飾り図柄として大当り図柄が導出表示されるときに、一方の選手が他方の選手を所定時間押さえ込んで勝利したかのような表示演出を行う（図８６（Ｆ）参照）。
【０４７０】
また、飾り図柄として大当り図柄が導出表示されるときに、他方の選手がギブアップしたかのような表示演出を行ってもよいし（図８６（Ｇ）参照）、一方の選手が直ちに勝利したかのような表示演出を行ってもよい（図８６（Ｈ）参照）。
【０４７１】
このような表示演出を行っても、飾り図柄の変動に対応した背景図柄による表示演出を実現することができる。
【０４７２】
なお、第３の実施の形態において、主基板３１その他の基板のハードウェア構成は、第１の実施の形態におけるハードウェア構成と同じである。
【０４７３】
また、上記の各実施の形態では、大当りの判定をスキップすることによって（図３１におけるステップＳ６５参照）、第２特別図柄表示器８ｂで表示結果が大当り図柄になる第２特別図柄の可変表示が実行されているときには第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄にしないように制御したが、第１特別図柄表示器８ａの第１特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄にしないようにするための手段は、そのようなものに限られない。例えば、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動開始時に大当りとするか否かの判定を常に行い、第２大当りフラグがセットされ、かつ、第２特別図柄が大当り変動（停止図柄を大当り図柄とする変動）中であるときには、判定結果が大当りである場合には判定結果をはずれに変更するようにしてもよい。また、ＣＰＵ５６は、第２大当りフラグがセットされ、かつ、第２特別図柄が変動中であるときには、大当り判定の処理を実行する前に、乱数バッファに格納されている大当り判定用乱数の値をはずれに相当する値に変更するようにしてもよい。
【０４７４】
また、上記の各実施の形態では、時短状態は、確変状態の終了後にのみ移行されるように構成されているが、そのような構成に限られず、例えば大当り図柄のうち時短状態になる大当り図柄（時短図柄）を定め、時短状態になる大当り図柄で大当りとなった後に時短状態に制御されるように構成されていてもよい。また、大当り図柄の全てを時短図柄（すなわち、「１」「２」「５」「７」「９」の全ての図柄を時短図柄）にしてもよい。さらに、確変図柄と時短図柄とは区別されていても重複していてもよい。確変図柄と時短図柄とが重複しているときは、そのような図柄で大当りとなると、確変状態でかつ時短状態に制御されることになる。
【０４７５】
また、上記の各実施の形態では、確変フラグや時短フラグがセットされる時点および確変フラグや時短フラグがリセットされる時点は、特別図柄の停止図柄が導出表示されたときや大当り遊技の終了時であったが、特別図柄の変動開始時に、確変フラグや時短フラグのセット／リセットを行うようにしてもよい。特別遊技状態（確変状態または時短状態）への移行条件が成立した場合に、特別図柄の変動開始時に、確変フラグや時短フラグのセット／リセットを行わない場合（例えば、特別図柄の可変表示が終了してから確変フラグや時短フラグのセット／リセットを行う場合）には、遊技者に与えられる利益が異なってしまう可能性がある。例えば、確変状態または時短状態において確変状態の終了条件または時短状態の終了条件が成立することになる第１特別図柄の変動（可変表示）が開始された直後に、第２特別図柄の変動の開始条件が成立したときには、特別図柄の変動が終了してから確変フラグまたは時短フラグがリセットされるように構成した場合には、第２特別図柄の変動が開始されるときには、遊技状態は確変状態または時短状態であり変動時間が確変状態または時短状態において選択されうる時間になる（確変状態については、特に、通常状態において選択されうる変動時間と異なるようにした場合）。一方、第１特別図柄の変動が開始されてから変動が終了するまで第２特別図柄の変動の開始条件が成立しない場合には、確変状態または時短状態において第２特別図柄の変動は開始されない。すなわち、第２特別図柄の変動の開始条件が成立する場合としない場合とで、確変状態または時短状態における変動の回数が異なってくる（特に、確変状態または時短状態における変動可能回数が設定されている場合）。ところが、特別図柄の変動を開始するときに確変フラグまたは時短フラグをリセットすれば、そのような異なりは生じない。
【０４７６】
また、上記の各実施の形態では、第１飾り図柄および第１特別図柄の変動中であって、かつ、第２特別図柄の停止図柄が大当り図柄であったことにもとづく第２大当り遊技の実行中であるときに、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１中断指定コマンドを送信して、第１飾り図柄の変動時間の計測を中断したが、他の時点においても、第１飾り図柄の変動時間の計測を中断するようにしてもよい。例えば、いわゆるパンク抽選（確変状態において、確変状態を終了させるか否かを抽選によって決定するように構成された場合のその抽選）によって確変状態を終了させることに決定されたときに、その旨を遊技者に報知するために、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して第１中断指定コマンドを送信して、第１飾り図柄の変動時間の計測を中断させるようにしてもよい。
【０４７７】
また、第１可変表示実行手段は、第１の可変表示部において識別情報の可変表示が実行される可変表示時間を計測する計測手段と、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されているときに計測手段の計測を中断させる計測中断手段とを含むので、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されるまでは第１の可変表示部における可変表示を継続でき、第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示されることが決定されたときに第１の可変表示部における可変表示を中断する場合に比べて、早めに第１の可変表示部における可変表示を終了させることができる。よって、可変表示の終了までの時間を長引かせて遊技者に不利益を与えることを防止できる。
【０４７８】
実施の形態４．
図８７は、実施の形態４における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２８に示した演出制御コマンドにおいて、変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８００３４（Ｈ））は、変動時間のみ指定する演出制御コマンドであったが、図８７に示す演出制御コマンドにおいて、変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８０３４（Ｈ））は、変動時間を指定するだけでなく、大当り終了後の再抽選演出の実行の有無も指定する。すなわち、変動パターンのうち大当り時の変動パターンについては、大当り終了後の再抽選演出の実行ありの変動パターンコマンドと再抽選演出の実行なしの変動パターンコマンドとに分けている。
【０４７９】
これに応じて、変動パターンテーブルについても、大当り時の変動パターンテーブルは、再抽選演出の不実行を指定する変動パターンが設定された変動パターンテーブルと再抽選演出の実行を指定する変動パターンが設定された変動パターンテーブルに分けられる。
【０４８０】
また、図２８に示した演出制御コマンドでは、図柄／演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド（９００４（Ｈ））、通常大当り指定コマンド（９００３（Ｈ））、時短大当り指定コマンド（９００１（Ｈ））、確変大当り指定コマンド（９０００（Ｈ））、確変時短大当り指定コマンド（９００２（Ｈ））、再抽選付き通常大当り指定コマンド（９００６（Ｈ））、再抽選付き時短大当り指定コマンド（９００７（Ｈ））、再抽選付き確変大当り指定コマンド（９００８（Ｈ））および再抽選付き確変時短大当り指定コマンド（９００９（Ｈ））の９つが設けられていたが、図８７に示す演出制御コマンドでは、図柄／演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド（９００４（Ｈ））、通常大当り指定コマンド（９００３（Ｈ））、時短大当り指定コマンド（９００１（Ｈ））、確変大当り指定コマンド（９０００（Ｈ））、確変時短大当り指定コマンド（９００２（Ｈ））の５つしか設けられていない。
【０４８１】
実施の形態１では、図柄／演出指定コマンドで再抽選演出の実行の有無を指定していたが、この実施の形態４では、変動パターンコマンドで再抽選演出の実行の有無を指定していることになる。
【０４８２】
上記のようなコマンドを送信する処理について説明する。図８８および図８９は、実施の形態４における第１特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。なお、第２特別図柄停止図柄設定処理についても図８８および図８９に示すものと同じ内容である。
【０４８３】
図８８および図８９に示す第１特別図柄停止図柄設定処理において、図３２および図３３に示した第１特別図柄停止図柄設定処理と異なるところは、ステップＳ１１０９，Ｓ１１１５，Ｓ１１２１，Ｓ１１２８で再抽選付きの大当り指定コマンドを送信する制御を実行しない点である。それ以外の処理については、図３２および図３３に示した第１特別図柄停止図柄設定処理と同じである。
【０４８４】
図９０は、実施の形態４における第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。なお、第２変動パターン設定処理についても図９０に示すものと同じ内容である。
【０４８５】
図９０に示す第１変動パターン設定処理において、図３４に示した第１変動パターン設定処理と異なるところは、図３４のステップＳ２０２ａでは、状態データおよび第１大当りフラグのセット状態に応じて変動パターンテーブルを選択していたが、図９０のステップＳ２０２Ａでは、状態データおよび第１大当りフラグのセット状態だけでなく、再抽選実行フラグのセット状態も認識して変動パターンテーブルを選択する点である。すなわち、図９０のステップＳ２０２Ａでは、状態データにもとづいて遊技状態を認識し、第１大当りフラグにもとづいて大当りとなるか否かを認識し、大当りになると認識した場合に、再抽選実行フラグにもとづいて大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するか否かを認識した上で、変動パターンテーブルを選択する。
【０４８６】
例えば、状態データによって遊技状態が通常遊技状態であることを認識し、第１大当りフラグによって大当りになると認識し、さらに再抽選実行フラグによって大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行すると認識した場合は、通常遊技状態用の大当り時の再抽選実行有りの場合の変動パターンテーブルが選択される。そして、この変動パターンテーブルを用いて再抽選演出の実行を指定する変動パターンが決定され（ステップＳ２１２）、決定された変動パターンコマンドが演出制御基板８０に送信される（ステップＳ２１３）。
【０４８７】
次に、演出制御コマンドの解析処理について説明する。図９１は、実施の形態４におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、図９１は、実施の形態１における図４８に対応する図である。実施の形態１における図４７において、ステップＳ１６３０〜Ｓ１６４２の処理は実行されない。上述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から再抽選付きの大当り指定コマンドが送信されないためである。
【０４８８】
図９１に示すコマンド解析処理において、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８０３４（Ｈ））であれば（ステップＳ１６４８）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６４９）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ１６５０）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンコマンドで再抽選演出の実行が指定されているか否かを判定する（ステップＳ１６７０）。再抽選演出の実行が指定されているときは、大当り終了後再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ１６７１）。再抽選演出の実行が指定されていないときは、大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする（ステップＳ１６７２）。その後、ステップＳ１６５１〜Ｓ１６６５の処理を実行する。なお、ステップ１Ｓ６５１〜Ｓ１６６５の処理は、図４６に示した処理と同様である。
【０４８９】
なお、以上に示した図以外の構成については、実施の形態１に示したもの同様の構成である。
【０４９０】
このような構成においても、実施の形態１の場合と同様に、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって再抽選演出がいつ実行されるかわからず、また再抽選演出が複数回（２回）実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、大当り遊技の開始前の再抽選演出において確変大当りが発生したにもかかわらず大当り遊技の終了後の再抽選演出が実行されるといった不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、大当り遊技中において誤った大当り図柄の表示を行うおそれがなくなる。さらに、変動パターンコマンドを変動時間のみならず大当り遊技終了後の再抽選演出を実行するか否かを特定可能なコマンドとしたので、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。
【０４９１】
実施の形態５．
図９２は、実施の形態５における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２８に示した演出制御コマンドにおいて、変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８０３４（Ｈ））は、変動時間のみ指定する演出制御コマンドであったが、図９２に示す演出制御コマンドにおいて、変動パターンコマンド（８０００（Ｈ）〜８０３４（Ｈ））は、変動時間を指定するだけでなく、大当り種別（通常大当りか時短大当りか確変大当りかなど）についても指定する。すなわち、変動パターンのうち大当り時の変動パターンについては、通常大当りの変動パターンコマンドと時短大当り時の変動パターンコマンドと確変大当りの変動パターンコマンドと確変時短大当り時の変動パターンコマンドとに分けている。
【０４９２】
これに応じて、変動パターンテーブルについても、大当り時の変動パターンテーブルは、通常大当りの変動パターンが設定された変動パターンテーブルと、時短大当り時の変動パターンが設定された変動パターンテーブルと、確変大当りの変動パターンが設定された変動パターンテーブルと、確変時短大当り時の変動パターンが設定された変動パターンテーブルとに分けられる。
【０４９３】
また、図２８に示した演出制御コマンドでは、図柄／演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド（９００４（Ｈ））、通常大当り指定コマンド（９００３（Ｈ））、時短大当り指定コマンド（９００１（Ｈ））、確変大当り指定コマンド（９０００（Ｈ））、確変時短大当り指定コマンド（９００２（Ｈ））、再抽選付き通常大当り指定コマンド（９００６（Ｈ））、再抽選付き時短大当り指定コマンド（９００７（Ｈ））、再抽選付き確変大当り指定コマンド（９００８（Ｈ））および再抽選付き確変時短大当り指定コマンド（９００９（Ｈ））の９つが設けられていたが、図９２に示す演出制御コマンドでは、図柄／演出指定コマンドとして、はずれ指定コマンド（９００４（Ｈ））、再抽選なし指定コマンド（９０００（Ｈ）；大当り終了後の再抽選演出の不実行の指定）、再抽選あり指定コマンド（９００１（Ｈ）；大当り終了後の再抽選演出の実行の指定）の３つしか設けられていない。
【０４９４】
実施の形態１では、図柄／演出指定コマンドで再抽選演出の実行の有無と大当りの種別を指定していたが、この実施の形態５では、変動パターンコマンドで大当りの種別を指定していることになる。
【０４９５】
次に、上記のようなコマンドを送信する処理について説明する。図９３および図９４は、実施の形態５における第１特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。なお、第２特別図柄停止図柄設定処理についても図９３および図９４に示すものと同じ内容である。
【０４９６】
図９３および図９４に示す第１特別図柄停止図柄設定処理において、図３２および図３３に示した第１特別図柄停止図柄設定処理と異なるところは、大当り指定コマンドを送信する処理（ステップＳ１１０８，Ｓ１１１４，Ｓ１１２０，Ｓ１１２７）に代えて、再抽選なし指定コマンドを送信し（ステップＳ１１０８Ａ，Ｓ１１１４Ａ，Ｓ１１２０Ａ，Ｓ１１２７Ａ）、また、再抽選付きの大当り指定コマンドを送信する処理（ステップＳ１１０９，Ｓ１１１５，Ｓ１１２１，Ｓ１１２８）に代えて、再抽選あり指定コマンドを送信する（ステップＳ１１０９Ａ，Ｓ１１１５Ａ，Ｓ１１２１Ａ，Ｓ１１２８Ａ）ことである。それ以外の処理については、図３２および図３３に示した第１特別図柄停止図柄設定処理と同じである。
【０４９７】
図９５は、実施の形態５における第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。なお、第２変動パターン設定処理についても図９５に示すものと同じ内容である。
【０４９８】
図９５に示す第１変動パターン設定処理において、図３４に示した第１変動パターン設定処理と異なるところは、図３４のステップＳ２０２ａでは、状態データおよび第１大当りフラグのセット状態に応じて変動パターンテーブルを選択していたが、図９５のステップＳ２０２Ｂでは、状態データおよび第１大当りフラグのセット状態だけでなく、大当りフラグ（時短大当りフラグ、確変大当りフラグ）のセット状態も認識して変動パターンテーブルを選択する点である。すなわち、図９５のステップＳ２０２Ｂでは、状態データにもとづいて遊技状態を認識し、第１大当りフラグにもとづいて大当りとなるか否かを認識し、大当りになると認識した場合に、大当りフラグのセット状態にもとづいて大当り種別を認識した上で、変動パターンテーブルを選択する。
【０４９９】
例えば、状態データによって遊技状態が通常遊技状態であることを認識し、第１大当りフラグによって大当りになると認識し、さらに大当りフラグによって確変大当りになると認識した場合は、通常遊技状態用の大当り時の確変大当りの場合の変動パターンテーブルが選択される。そして、この変動パターンテーブルを用いて確変大当りを指定する変動パターンが決定され（ステップＳ２１２）、決定された変動パターンコマンドが演出制御基板８０に送信される（ステップＳ２１３）。
【０５００】
次に、演出制御マンドの解析処理について説明する。図９６および図９７は、実施の形態５におけるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。なお、図９６は、実施の形態１における図４６に対応する図であり、図９７は、実施の形態１における図４８に対応する図である。実施の形態１における図４６および図４７において、ステップＳ１６１７〜Ｓ１６４２の処理は実行されない。上述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から通常大当り指定や時短大当り指定などの図柄／演出指定コマンドが送信されないためである。
【０５０１】
図９６および図９７に示すコマンド解析処理において、ステップＳ１６１１〜Ｓ１６１６の処理は、図４６に示した処理と同じである。受信した演出制御コマンドが、再抽選あり指定の演出制御コマンド（再抽選あり指定コマンド：９００１（Ｈ））であれば（ステップＳ１６８０）、大当り終了後再抽選実行フラグをセットする（ステップＳ１６８１）。受信した演出制御コマンドが、再抽選なし指定の演出制御コマンド（再抽選なし指定コマンド：９０００（Ｈ））であれば（ステップＳ１６８２）、大当り終了後再抽選不実行フラグをセットする（ステップＳ１６８３）。その後、ステップＳ１６４３の処理に移行する。
【０５０２】
ステップＳ１６４７の処理の後に、次のような処理が行われる。受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド（変動パターンコマンド：８０００（Ｈ）〜８０３４（Ｈ））であれば（ステップＳ１６４８）、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭにおける変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ１６４９）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ１６５０）。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、変動パターンが大当り時の変動パターンであれば、その変動パターンコマンドにもとづいて大当りの種別を判定する（ステップＳ１６９０）。そして、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当り種別に応じた大当り演出フラグをセットする（ステップＳ１６９１）。例えば、通常大当りを指定する変動パターンコマンドであったならば、通常大当り演出フラグをセットし、確変時短大当りを指定する変動パターンコマンドであったならば、確変大当り演出フラグをセットするとともに、時短大当り演出フラグをセットする。その後、ステップＳ１６５１〜Ｓ１６６５の処理を実行する。なお、ステップＳ１６５１〜Ｓ１６６５の処理は、図４８に示した処理と同様である。
【０５０３】
なお、以上に示した図以外の構成については、実施の形態１に示したもの同様の構成である。
【０５０４】
このような構成においても、実施の形態１の場合と同様に、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって再抽選演出がいつ実行されるかわからず、また再抽選演出が複数回（２回）実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、大当り遊技の開始前の再抽選演出において確変大当りが発生したにもかかわらず大当り遊技の終了後の再抽選演出が実行されるといった不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。また、大当り遊技中において誤った大当り図柄の表示を行うおそれがなくなる。さらに、変動パターンコマンドを変動時間のみならず大当り遊技終了後の再抽選演出を実行するか否かを特定可能なコマンドとしたので、遊技制御用マイクロコンピュータと演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるコマンド送受信に関わる制御負担を軽減することができる。
【０５０５】
実施の形態６．
図９８は、実施の形態６における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図９８に示す演出制御コマンドでは、大入賞口開放中表示コマンド（Ｂ１０Ｘ（Ｈ）、Ｂ１１Ｘ（Ｈ））において、ラウンド数に応じたラウンド中の表示を指定するのみならず、ラウンド中の再抽選演出の実行／不実行を指定するようにしている。
【０５０６】
この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０７）において、再抽選実行フラグがセットされているかどうかを確認するとともに、ラウンド数カウンタの値にもとづいて次に開始するラウンド数を確認する。そして、再抽選実行フラグがセットされているときは、予めラウンド毎に再抽選演出の実行の有無が定められているテーブルの内容に従って、ラウンド数に応じたラウンド中の表示およびラウンド中の再抽選演出の実行／不実行を指定する大入賞口開放中表示コマンドを送信する制御を行う。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、この大入賞口開放中表示コマンドを受信すると、そのコマンドの内容をコマンド解析処理で解析し、当該コマンドの内容に応じて、大当り表示処理（ステップＳ９０６）およびラウンド後処理（ステップＳ９０８）においてラウンド中演出を選択する。そして、ラウンド中処理（ステップＳ９０７）において所定のラウンド中に再抽選演出を実行する。このような構成によれば、大当り遊技の開始前やエンディング演出の実行時以外に、ラウンド中においても再抽選演出を実行することが可能となる。従って、再抽選演出がいつ行われるか遊技者には一層わからなくなり、その結果、再抽選演出の実行（すなわち確変状態への移行）に対する期待感を遊技者に常に持たせることができるようになる。
【０５０７】
なお、実施の形態６では、ラウンド中に再抽選演出を実行することが可能となるように構成していたが、ラウンド間のインターバル中において再抽選演出を実行することが可能となるように構成してもよい。具体的には、大入賞口開放後表示コマンドにおいて、ラウンド数に応じたインターバル中の表示を指定するのみならず、インターバル中の再抽選演出の実行／不実行を指定するようにしてもよい。
【０５０８】
さらに、大入賞口開放中表示コマンド、大入賞口開放後表示コマンドおよびエンディングコマンドの全てにおいて、再抽選演出の実行／不実行を指定するようにしてもよいし、それらのコマンドの任意の２つにおいて、再抽選演出の実行／不実行を指定するようにしてもよい。このような構成によれば、再抽選演出がいつ行われるか遊技者にはより一層わからなくなり、再抽選演出の実行に対する期待感を遊技者に常に持たせることができるようになる。
【０５０９】
なお、上記の実施の形態３，５では、図柄／演出指定コマンドで大当り終了後の再抽選演出の実行の有無を指定するとともに、エンディングコマンドにおいても大当り終了後の再抽選演出の実行の有無を指定している。このような構成によれば、図柄／演出指定コマンドにデータ化け等が生じ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００との制御の整合が取れない事態が発生したとしても、エンディングコマンドによって大当り終了後の再抽選演出の実行の有無についての正しい指定を再度行うことができる。その結果、演出制御用マイクロコンピュータ１００がエンディングコマンドにもとづいてエンディング演出を実行することにより、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と演出制御用マイクロコンピュータ１００の制御の不整合な状態から整合した状態に回復させることができる。また、大当り後における再抽選演出の実行中に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドが送られて、再抽選演出が途中で中断されてしまうことを極力防止することもできる。
【０５１０】
また、上記の各実施の形態では、第１特別図柄停止図柄設定処理において、大当り種別決定用乱数を用いて大当りの種別（通常大当りや確変大当りなどの決定だけでなく、再抽選演出の実行の有無も含む）を決定していた。しかし、このような構成に限らず、通常大当りか確変大当りかなどの決定と、再抽選演出を実行するかどうかの決定とを別の乱数を用いて決定するように構成されていてもよい。
【０５１１】
また、上記の各実施の形態では、通常大当りになると決定されたときであっても、大当り遊技後の再抽選演出が実行されるときと実行されないときがあったが、通常大当りになると決定されたときには、常に大当り遊技後の再抽選演出を実行しない（あるいは実行する）ことにしてもよい。この場合、通常大当りを指定する演出制御コマンドにおいて、再抽選演出を実行する場合と実行しない場合とに分ける必要はない。同様に、時短大当りになると決定されたときには、常に大当り遊技後の再抽選演出を実行しない（あるいは実行する）ことにしてもよい。
【０５１２】
また、上記の各実施の形態では、図柄／演出指定コマンド（または変動パターンコマンド）において再抽選演出の実行の有無を指定するとともに、エンディングコマンド（または大入賞口開放表示コマンド）においても再抽選演出の実行の有無を指定していた。しかし、このような構成に限られず、図柄／演出指定コマンド（または変動パターンコマンド）だけで再抽選演出の実行の有無を指定するようにしてもよい。この場合は、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄／演出指定コマンド等で再抽選演出の実行が指定されていると、エンディングコマンド（または大入賞口開放表示コマンド）にもとづいて再抽選演出を実行することになる。従って、このような構成では、エンディングコマンド（または大入賞口開放表示コマンド）は、再抽選演出の実行タイミングを示すコマンドの役割を果たすことになる。
【０５１３】
また、上記の各実施の形態では、時短状態は、大当りの終了後の所定回（１００回）だけ継続するように制御されていたが、確変状態も、大当りの終了後の所定回（１００回）だけ継続するように制御されていもよい。また、通常遊技状態、時短状態、確変状態などの各遊技状態の移行条件や終了条件も、上記の実施の形態に示した条件に限られず、適宜変更することが可能である。例えば、確変状態のときに通常大当りになった場合は、通常遊技状態に移行するように制御していたが、時短状態に移行するように制御してもよい。
【０５１４】
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。
【０５１５】
なお、上記の各実施の形態では、以下の（１）〜（４）に示すような遊技機の特徴的構成が示されている。
【０５１６】
（１）第１事前決定手段は、第２事前決定手段が第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすることに決定したことにもとづいて、第２事前決定手段が第２識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定した後から、第２可変表示実行手段によって表示結果が導出表示されるまでの特定期間には、第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６３，Ｓ６３ａの処理を実行する部分）、遊技機は、特定遊技状態において、第１の開始条件の成立を禁止する禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ３１４の処理を実行する部分）をさらに備えるように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第１事前決定手段は、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定したことにもとづいて第２可変表示実行手段が第２の可変表示部で識別情報の可変表示を実行しているときには、第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定するように構成されているので、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができると共に、特定表示結果ではない表示結果が可変表示部に導出表示されることを遊技者に認識され難くすることができる。また、特定遊技状態において、第１の開始条件の成立を禁止する禁止手段をさらに備えるように構成されているので、第２可変表示部において特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定遊技状態に移行しているときには、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されないようにすることができる。従って、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができる。
【０５１７】
（２）遊技機は、複数種類の識別情報の可変表示のパターンが示される可変表示パターンテーブル（例えば、図９および図１０に示す変動パターンテーブル）を記憶するパターンテーブル記憶手段（例えば、ＲＯＭ５４）と、パターンテーブル記憶手段が記憶する可変表示パターンテーブルにもとづいて、第１識別情報の可変表示のパターンを決定する第１可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ２０２ａ，Ｓ２０２ｂ，Ｓ２１２の処理を実行する部分）と、パターンテーブル記憶手段が記憶する可変表示パターンテーブルにもとづいて、第２識別情報の可変表示のパターンを決定する第２可変表示パターン決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において第２変動パターン設定処理でステップＳ２０２ａ，Ｓ２０２ｂ，Ｓ２１２と同様の処理を実行する部分）とを備え、パターンテーブル記憶手段は、可変表示パターンテーブルのうち、第１事前決定手段によって特定期間に第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定されたときに、第１可変表示パターン決定手段により可変表示のパターンを決定されるための特定期間パターンテーブル（例えば、図１０に示す強制はずれ時変動パターンテーブル）を記憶し、第１可変表示パターン決定手段は、第１事前決定手段によって特定期間に第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定されると、パターンテーブル記憶手段が記憶する特定期間パターンテーブルにもとづいて、第１識別情報の可変表示のパターンを決定し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ステップＳ２０１でＹｅｓと判定したときにステップＳ２０２ｂで強制はずれ時変動パターンテーブルを選択し、ステップＳ２１２で変動パターンを決定する部分）、第１可変表示実行手段は、第１可変表示パターン決定手段が決定した可変表示のパターンに従って、第１識別情報の可変表示を実行する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ２１４，２１５，Ｓ１２１〜Ｓ１２６の処理を実行する部分）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定したときに用いる専用の可変表示パターンテーブルである特定期間パターンテーブルを備え、特定期間パターンテーブルにもとづいて決定した可変表示のパターンに従って、第１の可変表示部における識別情報の可変表示を実行するように構成されているので、特定期間に第１の可変表示部の識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にしないことに決定したときに、複数種類のパターンから選択して可変表示を実行することができる。また、専用の可変表示パターンテーブルを用いることによって、第１の可変表示部の第１可変表示時間として通常より長い可変表示時間を選択する割合を容易に高めることができる。
【０５１８】
（３）第１事前決定手段は、抽選処理により第１識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果にするか否かを決定する抽選手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６４，Ｓ６５，Ｓ６６の処理を実行する部分、すなわち、大当り判定用乱数の値にもとづいて大当りとするか否か抽選する処理を実行する部分）と、特定期間において、抽選手段による抽選処理の実行を禁止する抽選処理禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ６３ａの処理を実行する部分）とを含むように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第１事前決定手段は、第２事前決定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果にすると決定したことにもとづいて第２可変表示実行手段が第２の可変表示部で識別情報の可変表示を実行しているときには、抽選手段による抽選処理の実行を禁止するように構成されているので、第１事前決定手段がソフトウェアによって実現されている場合に、抽選処理のプログラムをスキップするだけで抽選処理禁止手段を実現することができ、プログラム容量を増大させないようにすることができる。
【０５１９】
（４）第１可変表示実行手段は、第１識別情報の可変表示が実行される第１可変表示時間を計測する計測手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１２１，Ｓ１２２の処理を実行する部分）と、計測手段の計測を中断させる計測中断手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１２１ａの処理を実行する部分）とを含み、第２可変表示実行手段は、第２の可変表示部において特定表示結果を導出表示する特定表示結果導出処理手段と、当該処理を実行することを示す実行データ（例えば、第２大当り図柄停止処理に応じた値等が設定されている特別図柄プロセスフラグ）を記憶手段（例えば、ＲＡＭ５５）に設定する特定表示結果導出表示手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてステップＳ１２４，Ｓ１８１，Ｓ１８２の処理を実行する部分）とを含み、計測中断手段は、実行データが設定されていることを検出したときに計測手段の計測を中断させる（例えば、ステップＳ１２１ａの処理）ように構成されていてもよい。
そのような構成によれば、第１可変表示実行手段は、第１の可変表示部において識別情報の可変表示が実行される第１可変表示時間を計測する計測手段と、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されているときに計測手段の計測を中断させる計測中断手段とを含み、第２可変表示実行手段は、第２の可変表示部において特定表示結果を導出表示する処理を実行し、当該処理を実行していることを示す実行中データを記憶手段に設定する特定表示結果導出表示手段とを含み、計測中断手段は、実行中データが設定されていることを検出したときに計測手段の計測を中断させるように構成されているので、第２可変表示部において特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定遊技状態に移行しているときには、第１の可変表示部における可変表示を継続して、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されないようにすることができる。従って、第１の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることと、第２の可変表示部において特定表示結果が導出表示されることとが同時に発生しないようにすることができる。
【産業上の利用可能性】
【０５２０】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、２つの可変表示部と１つの報知図柄表示部とを備え、報知図柄表示部において、いずれかの可変表示部で実行されている可変表示の進行を遊技者に報知するように構成された遊技機に好適に適用できる。
【符号の説明】
【０５２１】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      可変表示装置
９ａ    第１可変表示部
９ｂ    第２可変表示部
９ｃ    背景図柄表示部
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
１５    可変入賞球装置
１８ｃ  図柄保留記憶表示部
３１    主基板
５６    ＣＰＵ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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