(57)【要約】【課題】新たな趣興性のパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】隠れ確変状態で外れの判定結果が一定回数だけ続けて選択された場合には通常状態に降格するので、遊技者は通常状態に戻って遊技を続けることで確変状態を再度目指すことになる。この確変状態で外れの判定結果が一定回数だけ続けて選択された場合には確変状態の直前のサポート状態に降格し、確変継続回数がリセットされることで確変状態の継続期間が延長される。このため、確変状態が設定される前には隠れ確変状態を通常状態に降格させることなく確変状態を迅速に設定する新たな趣興性が得られ、確変状態が設定された後には確変状態をサポート状態に降格させることで確変状態を延長する新たな趣興性が得られる。【選択図】図４２
2011240082.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１の始動口と、
遊技球が入球可能な状態および入球不能な状態相互間または遊技球が入球容易な状態および入球困難な状態相互間で切換えられるものであって、第１の遊技モードのオン状態では第１の遊技モードのオフ状態に比べて数多くの遊技球が入球可能となるように状態が制御される第２の始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記第１の始動口に入球した場合および前記第２の始動口に入球した場合のそれぞれに前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであって、第２の遊技モードのオン状態では第２の遊技モードのオフ状態に比べて大当りであると高い確率で判定する大当り判定手段と、
大当りであると判定された場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
大当りであると判定された場合に第１の遊技モードおよび第２の遊技モードのそれぞれをオフ状態またはオン状態に設定することで遊技状態を次のＡ）遊技状態Ａ〜Ｄ）遊技状態Ｄのいずれかに設定する遊技状態設定手段と、
Ａ）第１の遊技モードおよび第２の遊技モードのそれぞれがオフ状態に設定された遊技状態Ａ
Ｂ）第１の遊技モードおよび第２の遊技モードのそれぞれがオン状態に設定された遊技状態Ｂ
Ｃ）第１の遊技モードのオフ状態で第２の遊技モードがオン状態に設定された遊技状態Ｃ
Ｄ）第２の遊技モードのオフ状態で第１の遊技モードがオン状態に設定された遊技状態Ｄ
第２の遊技モードがオン状態に設定されることで遊技状態Ｂまたは遊技状態Ｃが設定される場合にはカウンタの値を限度値に向けて一定値だけ更新し、第２の遊技モードがオフ状態に設定されることで遊技状態Ａまたは遊技状態Ｄが設定される場合にはカウンタの値を初期値にリセットするカウンタ更新手段を備え、
前記遊技状態設定手段は、
遊技状態Ａの設定状態では遊技球が前記第１の始動口に入球することで大当りであると判定された場合に予め決められた確率で遊技状態Ｃを設定し、
遊技状態Ｃの設定状態では大当りでないと一定回数だけ続けて判定された場合に第２の遊技モードをオフ状態に設定することで遊技状態Ｃを遊技状態Ａに切換え、遊技球が前記第１の始動口に入球することで大当りであると判定された場合にカウンタの値が限度値未満のときには遊技状態Ｃを設定すると共にカウンタの値が限度値のときには遊技状態Ｄを設定し、
遊技状態Ｄの設定状態では遊技球が前記第２の始動口に入球することで大当りであると判定された場合に遊技状態Ｂを設定し、
遊技状態Ｂの設定状態では大当りでないと一定回数だけ続けて判定された場合に第２の遊技モードをオフ状態に設定することで遊技状態Ｂを遊技状態Ｄに切換え、遊技球が前記第２の始動口に入球することで大当りであると判定された場合にカウンタの値が限度値未満のときには遊技状態Ｂを設定すると共にカウンタの値が限度値のときには遊技状態Ａを設定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には遊技球が始動口に入球することで大当りであると判定された場合に確率変動モードをオン状態およびオフ状態のいずれかに設定する構成のものがある。この確率変動モードのオン状態は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであると確率変動モードのオフ状態に比べて高い確率で判定する状態であり、確率変動モードがオン状態に設定される場合にはカウンタの値が限度値に向けて一定値だけ更新される。このカウンタの値は確率変動モードがオフ状態に設定される場合に初期値にリセットされるものであり、大当りであると判定されることで確率変動モードがオン状態に続けて設定された場合にはカウンタの値が限度値に到達する。このカウンタの値が限度値に到達した状態では大当りであると判定されることで確率変動モードがオフ状態に設定され、カウンタの値が初期値にリセットされる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２９５６７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記パチンコ遊技機では確率変動モードがオン状態に設定された場合にカウンタの値が限度値に到達するまで確率変動モードのオン状態が連続することを期待する単調な趣興性しか得られない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のパチンコ遊技機は次の［１］第１の始動口〜［７］カウンタ更新手段を備え、遊技状態を［８］の態様で設定するものである。
［１］第１の始動口は遊技球が入球可能なものであり、図２の下特別図柄始動口２７は第１の始動口に相当する。
［２］第２の始動口は遊技球が入球可能な状態および入球不能な状態相互間または遊技球が入球容易な状態および入球困難な状態相互間で切換えられるものであり、第１の遊技モードのオン状態では第１の遊技モードのオフ状態に比べて数多くの遊技球が入球可能となるように状態が制御される。図２の上特別図柄始動口３０は第２の始動口に相当し、サポートモードは第１の遊技モードに相当する。
［３］特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、図２の特別入賞口３６は特別入球口に相当する。
［４］大当り判定手段は遊技球が第１の始動口に入球した場合および第２の始動口に入球した場合のそれぞれに特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、第２の遊技モードのオン状態では第２の遊技モードのオフ状態に比べて大当りであると高い確率で判定する。図３４のステップＳ１８７は大当り判定手段に相当し、確率変動モードは第２の遊技モードに相当する。
［５］大当り遊技手段は大当りであると判定された場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、図３３のステップＳ１６５は大当り遊技手段に相当する。
［６］遊技状態設定手段は大当りであると判定された場合に第１の遊技モードおよび第２の遊技モードのそれぞれをオフ状態またはオン状態に設定することで遊技状態を「第１の遊技モードおよび第２の遊技モードのそれぞれがオフ状態に設定された遊技状態Ａ」「第１の遊技モードおよび第２の遊技モードのそれぞれがオン状態に設定された遊技状態Ｂ」「第１の遊技モードのオフ状態で第２の遊技モードがオン状態に設定された遊技状態Ｃ」「第２の遊技モードのオフ状態で第１の遊技モードがオン状態に設定された遊技状態Ｄ」のいずれかに設定するものである。図３４のステップＳ１７９と図３９のステップＳ２８８と図３９のステップＳ２８９と図４０のステップＳ３１２は遊技状態設定手段に相当し、通常状態は遊技状態Ａに相当し、確変状態は遊技状態Ｂに相当し、隠れ確変状態は遊技状態Ｃに相当し、サポート状態は遊技状態Ｄに相当する。
［７］カウンタ更新手段は第２の遊技モードがオン状態に設定されることで遊技状態Ｂまたは遊技状態Ｃが設定される場合にはカウンタの値を限度値に向けて一定値だけ更新し、第２の遊技モードがオフ状態に設定されることで遊技状態Ａまたは遊技状態Ｄが設定される場合にはカウンタの値を初期値にリセットするものである。図３４のステップＳ１８０と図３５のステップＳ２０４と図３５のステップＳ２１０と図３５のステップＳ２１１と図３６のステップＳ２２４と図３６のステップＳ２３０はカウンタ更新手段に相当し、ＭＮ４はカウンタに相当する。
［８］遊技状態Ａの設定状態では遊技球が第１の始動口に入球することで大当りであると判定された場合に予め決められた確率で遊技状態Ｃが設定される。この遊技状態Ｃの設定状態では大当りでないと一定回数だけ続けて判定された場合に第２の遊技モードがオフ状態に設定されることで遊技状態Ｃが遊技状態Ａに切換えられる。この遊技状態Ｃの設定状態では遊技球が第１の始動口に入球することで大当りであると判定された場合にカウンタの値が限度値未満のときには遊技状態Ｃが設定され、カウンタの値が限度値のときには遊技状態Ｄが設定される。この遊技状態Ｄの設定状態では遊技球が第２の始動口に入球することで大当りであると判定された場合に遊技状態Ｂが設定される。この遊技状態Ｂの設定状態では大当りでないと一定回数だけ続けて判定された場合に第２の遊技モードがオフ状態に設定されることで遊技状態Ｂが遊技状態Ｄに切換えられる。この遊技状態Ｂの設定状態では遊技球が第２の始動口に入球することで大当りであると判定された場合にカウンタの値が限度値未満のときには遊技状態Ｂが設定され、カウンタの値が限度値のときに遊技状態Ａが設定される。
【発明の効果】
【０００６】
遊技状態Ａでは第１の遊技モードがオフ状態に設定されており、遊技者が遊技球を第１の始動口に入球させる。この遊技状態Ａで遊技球が第１の始動口に入球することで大当りであると判定された場合には予め決められた確率で遊技状態Ｃが設定され、遊技状態Ｃが設定された場合にはカウンタの値に一定値が加算される。この遊技状態Ｃでも第１の遊技モードがオフ状態に設定されており、遊技者が遊技球を第１の始動口に入球させる。この遊技状態Ｃでは遊技球が第１の始動口に入球することで大当りであると判定される毎に遊技状態Ｃが設定され、遊技状態Ｃが設定される毎にカウンタの値が一定値だけ更新されることで限度値に到達する。このカウンタの値が限度値に到達した状態では遊技球が第１の始動口に入球することで大当りであると判定された場合に遊技状態Ｄが設定され、遊技状態Ｄが設定された場合にはカウンタの値が初期値にリセットされる。この遊技状態Ｄでは第１の遊技モードがオン状態に設定されており、遊技者は遊技球を第２の始動口に入球させる。この遊技状態Ｄで遊技球が第２の始動口に入球することで大当りであると判定された場合には遊技状態Ｂが設定され、遊技状態Ｂが設定された場合にはカウンタの値に一定値が加算される。この遊技状態Ｂでも第１の遊技モードがオン状態に設定されており、遊技者は遊技球を第２の始動口に入球させる。この遊技状態Ｂでは遊技球が第２の始動口に入球することで大当りであると判定される毎に遊技状態Ｂが設定され、遊技状態Ｂが設定される毎にカウンタの値が一定値だけ更新されることで限度値に到達する。このカウンタの値が限度値に到達した状態では遊技球が第２の始動口に入球することで大当りであると判定された場合に遊技状態Ａが設定され、遊技状態Ａが設定された場合にはカウンタの値が初期値にリセットされる。要するに遊技者は遊技状態がＡからＣを経てＤに移行するまで遊技を続けることで始めて遊技状態Ｂを設定できる。この遊技状態Ｂは第１の遊技モードおよび第２の遊技モードのそれぞれがオン状態に設定されたものであり、遊技状態Ａ〜Ｄの４つのうちで遊技者にとって最も有利な状態である。この遊技状態Ｂはカウンタの値が限度値に到達した状態で大当りであると判定されることで遊技状態Ａが設定されるまで継続するものであり、遊技状態Ａは第１の遊技モードおよび第２の遊技モードのそれぞれがオフ状態に設定された遊技者にとって最も不利な状態である。
【０００７】
遊技状態Ｃで大当りでないと一定回数だけ続けて判定された場合には第２の遊技モードがオフ状態に設定されることで遊技状態Ａが設定されるので、遊技者は遊技状態Ａに戻って遊技を続けることで遊技状態Ｂを設定することになる。これに対して遊技状態Ｂで大当りでないと一定回数だけ続けて判定された場合には第２の遊技モードがオフ状態に設定されることで遊技状態Ｂの直前の遊技状態Ｄが設定され、遊技状態Ｄが設定された場合にはカウンタの値が初期値にリセットされることで遊技者にとって最も有利な遊技状態Ｂの継続期間が延長される。即ち、遊技状態Ｂが設定される前には遊技状態Ｃを遊技状態Ａに降格させることなく遊技状態Ｂを迅速に設定する新たな趣興性が得られ、遊技状態Ｂが設定された後には遊技状態Ｂを遊技状態Ｄに降格させることで遊技者有利の状態を延長する新たな趣興性が得られる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】（ａ）は下特別図柄表示器の停止図柄の一覧を示す図、（ｂ）は上特別図柄表示器の停止図柄の一覧を示す図
【図５】遊技モードの一覧を示す図
【図６】図柄要素の配列を示す図
【図７】装飾図柄の組合せの一覧を示す図
【図８】特別図柄の種類および装飾図柄の組合せの相関関係を示す図
【図９】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図１０】メイン制御回路の変数の一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路の大当り判定テーブルを示す図
【図１２】メイン制御回路の特別図柄選択テーブルを示す図
【図１３】メイン制御回路の図柄情報コマンドテーブルを示す図
【図１４】メイン制御回路の確変継続回数コマンドテーブルを示す図
【図１５】メイン制御回路の大当りラウンドテーブルを示す図
【図１６】メイン制御回路の当り判定テーブルを示す図
【図１７】メイン制御回路の普通図柄遊技時間テーブルを示す図
【図１８】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図１９】演出制御回路の変数の一覧を示す図
【図２０】演出制御回路のプロセスデータを示す図
【図２１】演出制御回路の図柄テーブルを示す図
【図２２】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図２３】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図２４】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図２５】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図２６】メイン制御回路の普通図柄データ取得処理を示すフローチャート
【図２７】メイン制御回路の特別図柄データ取得処理を示すフローチャート
【図２８】メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図２９】メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャート
【図３０】メイン制御回路の普通図柄変動処理を示すフローチャート
【図３１】メイン制御回路の普通図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図３２】メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の特別図柄選択処理１を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の特別図柄選択処理２を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路の遊技モード設定処理を示すフローチャート
【図４２】遊技の流れを説明するための図
【図４３】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図４４】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図４５】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図４６】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図４７】演出制御回路の大当り図柄設定処理１を示すフローチャート
【図４８】演出制御回路の大当り図柄設定処理２を示すフローチャート
【図４９】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５０】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図５１】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図５２】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図５３】演出制御回路のチャージカウンタ処理を示すフローチャート
【図５４】演出制御回路の遊技状態設定処理を示すフローチャート
【図５５】演出制御回路の大当り遊技中処理を示すフローチャート
【図５６】装飾図柄表示器のメッセージを示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
【実施例１】
【００１０】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出された遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿４の後方に位置して発射ソレノイド７が固定されている。この発射ソレノイド７はロータリーソレノイドからなるものであり、前後方向へ指向する回転軸８を有している。この発射ソレノイド７の回転軸８には打球槌９が固定されている。この打球槌９は発射ソレノイド７に駆動電源が与えられることで回転軸８を介して原点位置から原点位置に比べて反時計回り方向の限度位置に駆動電源の大きさに応じた勢いで回転操作されるものであり、駆動電源が遮断されることで限度位置から原点位置にスプリングのばね力で回転操作される。この発射ソレノイド７はパチンコホールの電源設備から電源回路を通して駆動電源が一定の時間的な間隔で与えられるものであり、打球槌９は原点位置から限度位置に一定の時間的な間隔で回転操作される。
【００１２】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台１０が固定されており、ハンドル台１０には発射ハンドル１１が装着されている。この発射ハンドル１１は遊技者が前方から右の手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に発射停止位置および発射停止位置に比べて時計回り方向の発射限度位置相互間で回転可能にされている。ハンドル台１０の内部には回転量センサ１２が収納されている。この回転量センサ１２は発射ハンドル１１の発射停止位置を基準とする時計回り方向への操作量に応じた大きさの電気信号を出力するものであり、電源回路は駆動電源の大きさを回転量センサ１２からの電気信号の大きさに応じて調整する。この電源回路は駆動電源の大きさを発射ハンドル１１の時計回り方向への操作量が大きくなることに応じて大きくなるように調整し、駆動電源の出力間隔を発射ハンドル１１の時計回り方向への操作量の大きさに拘らず一定に保つものであり、打球槌９が原点位置から限度位置に向けて回転する勢いは発射ハンドル１１の時計回り方向への操作量が大きくなることに応じて強くなり、打球槌９が原点位置から限度位置に向けて移動開始する時間的な間隔は発射ハンドル１１の時計回り方向への操作量に拘らず一定になる。
【００１３】
打球槌９は原点位置から限度位置に回転する途中で上皿４内から１個の遊技球が供給されるものである。この打球槌９は上皿４内から遊技球が供給された場合に遊技球を叩くことで左から右に向けて転動させるものであり、打球槌９が遊技球を叩く打力は発射ハンドル１１の時計回り方向への操作量が大きくなることに応じて強くなり、打球槌９が遊技球を叩く時間的な間隔は発射ハンドル１１の時計回り方向への操作量に拘らず一定になる。即ち、遊技球は発射ハンドル１１の時計回り方向への操作量に応じて左から右に向けて転動する勢いが調整されるものであり、発射ソレノイド７と打球槌９と発射ハンドル１１と回転量センサ１２は遊技球を可変的な勢いで発射する発射装置に相当する。
【００１４】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１３が装着されている。この前枠１３は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１３には透明なガラス窓１４が固定されている。この前枠１３の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１５が固定されている。これら両スピーカカバー１５のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１５のそれぞれの後方にはスピーカ１６が配置されている。これら両スピーカ１６のそれぞれは前枠１３に固定されたものであり、両スピーカ１６のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。前枠１３には両スピーカカバー１５のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１７が固定されている。これら合計４個のランプカバー１７のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１７のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１８（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１８のそれぞれは前枠１３に固定されたものであり、４個のランプカバー１７のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１８が点灯することで照明される。
【００１５】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１９が装着されている。この遊技盤１９は前枠１３の後方に配置されたものであり、前枠１３のガラス窓１４は遊技盤１９を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１９には外レール２０と内レール２１と球止めゴム２２が固定されている。これら外レール２０〜球止めゴム２２のそれぞれは遊技盤１９の前方に配置されたものであり、外レール２０および内レール２１のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム２２は外レール２０および内レール２１相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１６】
遊技盤１９には、図２に示すように、発射通路２３および遊技領域２４が形成されている。発射通路２３は外レール２０および内レール２１相互間の円弧状の隙間を称するものであり、打球槌９が原点位置から限度位置に回転する途中で叩いた遊技球は発射通路２３内に下端部の入口から進入し、発射通路２３内を下から上に向けて転動する。遊技領域２４は外レール２０と内レール２１と球止めゴム２２で囲まれた領域のうち発射通路２３を除く残りの円形状の領域を称するものであり、発射通路２３内を下から上に向けて転動する遊技球は発射通路２３の上端部の出口から遊技領域２４内に放出される。この遊技領域２４内には複数の障害釘が固定されており、発射通路２３の出口から遊技領域２４内に放出された遊技球は障害釘に当りながら遊技領域２４内を落下する。
【００１７】
遊技盤１９には、図２に示すように、普通図柄始動口２５が固定されている。この普通図柄始動口２５は遊技盤１９の前面から前方へ突出するものであり、上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなしている。この普通図柄始動口２５は遊技球が上下方向へ通過可能にされたものであり、普通図柄始動口２５内には普通図柄始動口センサ２６（図３参照）が固定されている。この普通図柄始動口センサ２６は検出領域内に金属物が進入することで発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２５内を通過した場合には普通図柄始動口センサ２６の発振状態が変化することで普通図柄始動口センサ２６から普通図柄始動信号が出力される。この普通図柄始動口２５は遊技領域２４内の右端部に配置されたものであり、遊技球が普通図柄始動口２５内を通過するように遊技領域２４内の右端部に向けて発射されている状態を右打ち状態と称する。この普通図柄始動口２５は遊技球が右打ち状態と異なる状態で発射されている場合に通過不能になるものであり、遊技球の右打ち状態と異なる発射状態を左打ち状態と称する。
【００１８】
遊技盤１９には、図２に示すように、左右方向の中央部に位置して下特別図柄始動口２７が固定されている。この下特別図柄始動口２７は遊技盤１９の前面から前方へ突出するものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この下特別図柄始動口２７は遊技球が上面から入賞可能にされたものであり、下特別図柄始動口２７内には下特別図柄始動口センサ２８（図３参照）が固定されている。この下特別図柄始動口センサ２８は近接スイッチからなるものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には下特別図柄始動口センサ２８から下特別図柄始動信号が出力される。
【００１９】
遊技盤１９には普通図柄始動口２５の下方に位置して表示台枠２９が固定されている。この表示台枠２９は遊技盤１９の前面から前方へ突出するものであり、右から左へ向けて下降する傾斜面を有している。この表示台枠２９の傾斜面は遊技球が右打ち状態で発射されている場合に落下するものであり、表示台枠２９の傾斜面に落下した遊技球は表示台枠２９の傾斜面に沿って右から左へ転動することで下特別図柄始動口２７の右側部に落下する。即ち、下特別図柄始動口２７は遊技球が右打ち状態で発射されている場合に入賞不能になるものであり、左打ち状態で発射されている場合に入賞可能になる。
【００２０】
遊技盤１９には、図２に示すように、上特別図柄始動口３０が固定されている。この上特別図柄始動口３０は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、上特別図柄始動口３０の前面は遊技盤１９の前面に比べて後方に配置されている。この上特別図柄始動口３０には扉３１が左右方向へ指向する軸３２を中心に回動可能に装着されている。この扉３１は特別図柄始動口ソレノイド３３（図３参照）の出力軸に連結されており、特別図柄始動口ソレノイド３３の電気的なオフ状態では垂直な閉鎖状態になることで上特別図柄始動口３０の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、特別図柄始動口ソレノイド３３の電気的なオン状態では前方へ水平に倒れた開放状態に回動する。この上特別図柄始動口３０は遊技球の右打ち状態での転動経路上に配置されたものであり、遊技球の右打ち状態で扉３１が開放状態になることで遊技球が扉３１に乗って前面から入賞可能になり、遊技球の左打ち状態では遊技球が入賞不能になる。この上特別図柄始動口３０内には近接スイッチからなる上特別図柄始動口センサ３４（図３参照）が固定されており、遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞した場合には上特別図柄始動口センサ３４から上特別図柄始動信号が出力される。
【００２１】
表示台枠２９には、図２に示すように、普通図柄表示器３５が固定されている。この普通図柄表示器３５はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が普通図柄始動口２５内を通過した場合には当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には普通図柄表示器３５に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄（○）および普通図柄（×）を交互に表示するものであり、当りであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄（○）で停止し、当りでない外れであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄（×）で停止する。この普通図柄（○）を当り図柄と称し、普通図柄（×）を外れ図柄と称する。この普通図柄遊技で当り図柄（○）が停止表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は上特別図柄始動口３０を閉鎖状態から開放状態に切換えるものであり、上特別図柄始動口３０は上特別図柄始動口３０の開放時間が上限値に到達することで開放状態から閉鎖状態に戻される。
【００２２】
遊技盤１９には、図２に示すように、左右方向の中央部に位置して特別入賞口３６が固定されている。この特別入賞口３６は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口３６の前面は遊技盤１９の前面に比べて後方に配置されている。この特別入賞口３６には扉３７が左右方向へ指向する軸３８を中心に回動可能に装着されている。この扉３７は特別入賞口ソレノイド３９（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド３９の電気的なオフ状態では垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口３６の前面を遊技球が入賞不能に閉鎖し、特別入賞口ソレノイド３９の電気的なオン状態では前方へ水平に倒れた開放状態に回動する。この特別入賞口３６は遊技球の左打ち状態での転動経路上に配置されたものであり、遊技球の左打ち状態で扉３７が開放状態になることで遊技球が扉３７に乗って前面から入賞可能になる。この特別入賞口３６は遊技球の右打ち状態で表示台枠２９の傾斜面から落下する遊技球の落下経路上に配置されたものであり、遊技球の右打ち状態で扉３７が開放状態になることで遊技球が扉３７に乗って前面から入賞可能になる。この特別入賞口３６内には近接スイッチからなる特別入賞口センサ４０（図３参照）が固定されており、遊技球が特別入賞口３６内に入賞した場合には特別入賞口センサ４０から特別入賞信号が出力される。
【００２３】
表示台枠２９には、図２に示すように、下特別図柄表示器４１が固定されている。この下特別図柄表示器４１はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には下特別図柄表示器４１に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を予め決められた順序（０）→（１）→（２）→（３）→（４）→（０）・・・で循環的に変動させるものであり、特別図柄（０）を外れ図柄と称し、特別図柄（１）を通常大当り図柄と称し、特別図柄（２）を確変大当り図柄と称し、特別図柄（３）を隠れ確変大当り図柄と称し、特別図柄（４）をサポート大当り図柄と称する。この下特別図柄表示器４１の特別図柄の変動表示は、図４の（ａ）に示すように、大当りでない外れであると判定された場合に外れ図柄（０）で停止するものであり、大当りであると判定された場合には通常大当り図柄（１）と確変大当り図柄（２）と隠れ確変大当り図柄（３）とサポート大当り図柄（４）のいずれかで停止する。
【００２４】
表示台枠２９には、図２に示すように、上特別図柄表示器４２が固定されている。この上特別図柄表示器４２はＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には上特別図柄表示器４２に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄を予め決められた順序（０）→（１）→（２）→（３）→（４）→（０）・・・で循環的に変動させるものであり、図４の（ｂ）に示すように、外れであると判定された場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄（０）で停止し、大当りであると判定された場合には通常大当り図柄（１）と確変大当り図柄（２）と隠れ確変大当り図柄（３）のいずれかで停止する。
【００２５】
特別図柄遊技の映像で隠れ確変大当り図柄が停止表示された場合およびサポート大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには出球無し大当り遊技が開始される。この出球無し大当り遊技は複数回（２回）の大当りラウンドからなるものであり、出球無し大当り遊技の複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口３６を閉鎖状態から開放状態にすることで開始される。これら複数回の大当りラウンドのそれぞれには終了条件として「特別入賞口３６内に上限個数（１０個）の遊技球が入賞すること」および「特別入賞口３６の開放時間が上限時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）に到達すること」のそれぞれが設定されており、遊技者が発射ハンドル１１を操作することで遊技領域２４内に遊技球を発射している状態では特別入賞口３６内に上限個数の遊技球が入賞する前に特別入賞口３６の開放時間が上限時間に到達することで出球無し大当り遊技の複数回の大当りラウンドのそれぞれが終了する。
【００２６】
特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示された場合および確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには出球有り大当り遊技が開始される。この出球有り大当り遊技は複数回（５回）の大当りラウンドからなるものであり、出球有り大当り遊技の複数回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口３６を閉鎖状態から開放状態にすることで開始される。これら複数回の大当りラウンドのそれぞれには終了条件として「特別入賞口３６内に上限個数（１０個）の遊技球が入賞すること」および「特別入賞口３６の開放時間が上限時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）に到達すること」のそれぞれが設定されており、遊技者が発射ハンドル１１を操作することで遊技領域２４内に遊技球を発射している状態では特別入賞口３６の開放時間が上限時間に到達する前に特別入賞口３６内に上限個数の遊技球が入賞することで出球有り大当り遊技の複数回の大当りラウンドのそれぞれが終了する。
【００２７】
遊技盤１９の後方には、図２に示すように、払出し装置４３が固定されている。この払出し装置４３はパルスモータからなる払出しモータ４４（図３参照）を駆動源として上皿４内に遊技球を賞品として払出すものであり、上皿４内には払出しモータ４４の回転軸が単位量だけ回転することで１個の遊技球が払出される。この払出しモータ４４の回転量は遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合および上特別図柄始動口３０内に入賞した場合のそれぞれに（３×単位量）に設定されるものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合および上特別図柄始動口３０内に入賞した場合のそれぞれには上皿４内に一定個数（３個）の遊技球が賞品として払出される。この払出しモータ４４の回転量は遊技球が特別入賞口３６内に入賞した場合に（１５×単位量）に設定されるものであり、遊技球が特別入賞口３６内に入賞した場合には上皿４内に一定個数（１５個）の遊技球が賞品として払出される。即ち、出球有り大当り遊技は出球無し大当り遊技に比べて多数個の遊技球を遊技者に払出すものである。
【００２８】
特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄が停止表示された場合には確率変動モードおよびサポートモードの双方がオン状態に設定される。確率変動モードは遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合および上特別図柄始動口３０内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると一定の高確率（１１／２０１）で判定する遊技モードである。この確率変動モードはオン状態に設定されたことを基準に一定回数（４０回）の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りであると再び判定されなかった場合にオフ状態に設定されるものであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合および上特別図柄始動口３０内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると確率変動モードのオン状態に比べて低い一定の通常確率（１０／２０１）で判定される。サポートモードは遊技球が普通図柄始動口２５内を通過した場合に当りであると一定の高確率（３３／３３）で判定し、普通図柄遊技の所要時間を一定の短時間（１×１０００ｍｓｅｃ）に設定する遊技モードである。このサポートモードはオン状態に設定されたことを基準に一定回数（１００回）の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りであると再び判定されなかった場合にオフ状態に設定されるものであり、サポートモードのオフ状態では遊技球が普通図柄始動口２５内を通過した場合に当りであるとサポートモードのオン状態に比べて低い一定の通常確率（０／３３）で判定され、普通図柄遊技の所要時間がサポートモードのオン状態に比べて長い一定の長時間（４×１０００ｍｓｅｃ）に設定される。
【００２９】
図５は特別図柄遊技の映像で停止表示される特別図柄の種類と遊技モードとの関係であり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示された場合には確率変動モードおよびサポートモードのそれぞれがオン状態およびオフ状態のいずれにも設定されず、特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示された場合には確率変動モードおよびサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定される。特別図柄遊技の映像で隠れ確変大当り図柄が停止表示された場合には確率変動モードがオン状態に設定され、サポートモードがオフ状態に設定される。特別図柄遊技の映像でサポート大当り図柄が停止表示された場合には確率変動モードがオフ状態に設定され、サポートモードがオン状態に設定される。この確率変動モードは一定のリミット回数（５）を限度に連続的にオン状態に設定されることが許容されるものであり、確率変動モードの連続的なオン状態の設定回数を確変継続回数と称する。この確変継続回数は確率変動モードのオフ状態で大当りであると判定されることで確率変動モードがオン状態に設定された場合に初期値（０）から単位値（１）に加算されるものであり、確率変動モードのオン状態で大当りであると判定されることで確率変動モードがオン状態に再設定された場合には現在値から（現在値＋１）に更新される。
【００３０】
遊技盤１９には、図２に示すように、チャージカウンタ４５が固定されている。このチャージカウンタ４５は確変継続回数を遊技者に報知するものであり、有色透明な６個のランプカバー４６を有している。これら６個のランプカバー４６のうちの５個には（１）〜（５）の５種類のいずれかの数字が添付され、残りの１個には（ＭＡＸ）の文字が添付されている。これら６個のランプカバー４６のそれぞれの後方にはＬＥＤ４７が配置されている。これら６個のランプカバー４６のそれぞれは後方のＬＥＤ４７が点灯状態になることで照明状態になるものであり、（１）〜（５）のランプカバー４６が択一的に点灯状態になることで確変継続回数が遊技者に報知される。
【００３１】
遊技盤１９には、図２に示すように、転落カウンタ４８が固定されている。この転落カウンタ４８はサポートモードのオフ状態で確率変動モードがオン状態からオフ状態に転落するまでの外れの残り判定回数を遊技者に報知するものであり、ドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されている。遊技盤１９にはＶカウンタ４９が固定されている。このＶカウンタ４９はサポートモードのオン状態で確率変動モードがオン状態からオフ状態に転落するまでの外れの残り判定回数を遊技者に報知するものであり、有色透明な５個のランプカバー５０を有している。これら５個のランプカバー５０は上下方向に相互に隣接して配列されたものであり、５個のランプカバー５０のそれぞれの後方にはＬＥＤ５１が配置されている。これら５個のランプカバー５０のそれぞれは後方のＬＥＤ５１が点灯状態になることで照明状態になるものであり、サポートモードのオン状態では確率変動モードがオン状態からオフ状態に転落するまでの外れの残り判定回数に応じた個数のランプカバー５０が照明状態になることで遊技者に外れの残り判定回数が報知される。
【００３２】
遊技盤１９には、図２に示すように、装飾図柄表示器５２が固定されている。この装飾図柄表示器５２は装飾図柄遊技の映像が表示されるものであり、ＬＥＤ表示器から構成されている。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１６のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１８のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技の映像は装飾図柄表示器５２に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態で表示開始し、１番目が左列の図柄要素で２番目が右列の図柄要素で３番目が中列の図柄要素の順に変動停止状態にするものである。図６の（ａ）は左列の図柄要素であり、図６の（ｂ）は中列の図柄要素であり、図６の（ｃ）は右列の図柄要素であり、各列の図柄要素には（０）（１）（２）（３）（４）（５）の６種類が共通に設定されている。これら各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を一定順序（０）→（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（０）→（１）→（２）・・・で循環的に変化させることで行われるものであり、下特別図柄表示器４１に特別図柄遊技の映像が表示される場合および上特別図柄表示器４２に特別図柄遊技の映像が表示される場合のそれぞれに特別図柄が変動状態で表示開始されることに時間的に同期して開始される。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。大当りの組合せは、図７の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せであり、大当りの組合せには（０００）（１１１）（２２２）（３３３）（４４４）（５５５）の６種類が設定されている。外れリーチの組合せは、図７の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せであり、完全外れの組合せは、図７の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せである。
【００３３】
図８の（ａ）は下特別図柄表示器４１に特別図柄遊技の映像で停止表示される特別図柄の種類および装飾図柄表示器５２に装飾図柄遊技の映像で停止表示される装飾図柄の組合せ相互間の関係であり、図８の（ｂ）は上特別図柄表示器４２に特別図柄遊技の映像で停止表示される特別図柄の種類および装飾図柄表示器５２に装飾図柄遊技の映像で停止表示される装飾図柄の組合せ相互間の関係である。特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄が停止表示される場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が（１１１）〜（５５５）の５種類の大当りの組合せのうち残り確変継続回数に応じたものになり、特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示される場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が（０００）の大当りの組合せになる。特別図柄遊技の映像で隠れ確変大当り図柄が停止表示される場合およびサポート大当り図柄が停止表示される場合のそれぞれには装飾図柄が外れリーチの組合せになり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合には装飾図柄が完全外れの組合せになる。
【００３４】
図３のメイン制御回路６０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と出球無し大当り遊技と出球有り大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。このメイン制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよびＲＯＭ６２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路６４は普通図柄始動口センサ２６から出力される普通図柄始動信号と下特別図柄始動口センサ２８から出力される下特別図柄始動信号と上特別図柄始動口センサ３４から出力される上特別図柄始動信号と特別入賞口センサ４０から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路６０に送信するものであり、メイン制御回路６０はセンサ回路６４を介して普通図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドを設定し、下特別図柄始動信号を検出した場合および上特別図柄始動信号を検出した場合のそれぞれには制御コマンドおよび賞球コマンド１を設定し、特別入賞信号を検出した場合には賞球コマンド２を設定する。
【００３５】
図３のソレノイド回路６５は特別図柄始動口ソレノイド３３を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６５を電気的に制御することで上特別図柄始動口３０を開閉操作する。ＬＥＤ回路６６は普通図柄表示器３５の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路６６を電気的に制御することで普通図柄表示器３５に普通図柄遊技の映像を表示する。ソレノイド回路６７は特別入賞口ソレノイド３９を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路６０はソレノイド回路６７を電気的に制御することで特別入賞口３６を開閉操作する。ＬＥＤ回路６８は下特別図柄表示器４１の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路６８を電気的に制御することで下特別図柄表示器４１に特別図柄遊技の映像を表示する。ＬＥＤ回路６９は上特別図柄表示器４２の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路６０はＬＥＤ回路６９を電気的に制御することで上特別図柄表示器４２に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００３６】
図３の払出制御回路７０はＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有するものである。この払出制御回路７０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路７０はメイン制御回路６０から賞球コマンド１および賞球コマンド２のそれぞれが送信されるものであり、賞球コマンド１を受信した場合には駆動信号１を設定し、賞球コマンド２を受信した場合には駆動信号２を設定する。モータ回路７１は払出制御回路７０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、駆動信号１が与えられた場合には払出モータ４４の回転軸を（３×単位量）だけ回転操作することで上皿４内に３個の遊技球を払出し、駆動信号２が与えられた場合には払出モータ４４の回転軸を（１５×単位量）だけ回転操作することで上皿４内に１５個の遊技球を払出す。
【００３７】
図３の演出制御回路８０はメイン制御回路６０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ８１とＲＯＭ８２とＲＡＭ８３を有している。この演出制御回路８０のＲＯＭ８２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ８１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ８３をワークエリアとしてＲＯＭ８２の制御プログラムおよびＲＯＭ８２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。ＬＥＤ回路８４はチャージカウンタ４５の複数のＬＥＤ４７のそれぞれを電気的にオンオフするものであり、演出制御回路８０はＬＥＤ回路８４を電気的に制御することでチャージカウンタ４５に確変継続回数を表示する。ＬＥＤ回路８５は転落カウンタ４８の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、演出制御回路８０はＬＥＤ回路８５を電気的に制御することで転落カウンタ４８に確率変動モードがオフ状態に転落するまでの外れの残り判定回数を表示する。ＬＥＤ回路８６はＶカウンタ４９の複数のＬＥＤ５１のそれぞれを電気的にオンオフするものであり、演出制御回路８０はＬＥＤ回路８６を電気的に制御することでＶカウンタ４９に確率変動モードがオフ状態に転落するまでの外れの残り判定回数を表示する。
【００３８】
図３の表示制御回路９０と音制御回路１００と電飾制御回路１１０のそれぞれは演出制御回路８０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、表示制御回路９０は装飾図柄表示器５２の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフすることで演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示し、音制御回路１００は両スピーカ１６のそれぞれを電気的に制御することで両スピーカ１６のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力し、電飾制御回路１１０は複数の電飾ＬＥＤ１８のそれぞれを電気的にオンオフすることで演出制御コマンドに応じた電飾を行う。
【００３９】
図９はメイン制御回路６０から演出制御回路８０に送信される制御コマンドの一覧である。変動開始コマンドは特別図柄遊技の映像を表示開始することを演出制御回路８０に通知するものであり、変動停止コマンドは特別図柄遊技の映像を表示停止することを演出制御回路８０に通知するものである。図柄情報コマンドは特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路８０に通知するものであり、確変継続回数コマンドは確変継続回数を演出制御回路８０に通知するものであり、転落コマンドは確率変動モードがオン状態からオフ状態に転落したと演出制御回路８０に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは出球無し大当り遊技および出球有り大当り遊技のいずれかを開始することを演出制御回路８０に通知するものであり、大当り遊技停止コマンドは出球無し大当り遊技および出球有り大当り遊技のいずれかを停止することを演出制御回路８０に通知するものである。
【００４０】
図１０はメイン制御回路６０のＲＡＭ６３の変数の一覧である。カウンタＭＲ１は遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合および上特別図柄始動口３０内に入賞した場合のそれぞれに大当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタＭＲ１の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ１の上限値は（２００）に設定されている。カウンタＭＲ２は遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合および遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞することで大当りであると判定された場合のそれぞれに特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を選択するためのものであり、カウンタＭＲ２の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ２の上限値は（９９）に設定されている。カウンタＭＲ３は遊技球が普通図柄始動口２５内を通過した場合に当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタＭＲ３の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ３の上限値は（３２）に設定されている。カウンタＭＮ１は出球無し大当り遊技および出球有り大当り遊技のそれぞれで大当りラウンドの継続回数を計測するためのものであり、カウンタＭＮ２は出球無し大当り遊技の大当りラウンドおよび出球有り大当り遊技の大当りラウンドのそれぞれで特別入賞口３６に対する遊技球の入賞個数を計測するためのものである。カウンタＭＮ３は出球無し大当り遊技および出球有り大当り遊技のそれぞれで最終回の大当りラウンドが終了したことを基準に特別図柄遊技の回数を計測するためのものであり、カウンタＭＮ４は確変継続回数を計測するためのものである。タイマＭＴ１は特別図柄遊技と出球無し大当り遊技と出球有り大当り遊技のそれぞれで時間を計測するためのものであり、タイマＭＴ２は普通図柄遊技および当り遊技のそれぞれで時間を計測するためのものである。
【００４１】
図１１の（ａ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された大当り判定テーブル１である。この大当り判定テーブル１はカウンタＭＲ１の更新範囲内の１１個の値のそれぞれに大当りの判定結果を割付け、カウンタＭＲ１の更新範囲内の残りの１９０個の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、確率変動モードのオン状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合および上特別図柄始動口３０内に入賞した場合のそれぞれには大当り判定テーブル１からカウンタＭＲ１の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合および上特別図柄始動口３０内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の高確率（１１／２０１）で判定される。図１１の（ｂ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された大当り判定テーブル２である。この大当り判定テーブル２はカウンタＭＲ１の更新範囲内の１０個の値のそれぞれに大当りの判定結果を割付け、カウンタＭＲ１の更新範囲内の残りの１９１個の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、確率変動モードのオフ状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合および上特別図柄始動口３０内に入賞した場合のそれぞれには大当り判定テーブル２からカウンタＭＲ１の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、確率変動モードのオフ状態では遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合および上特別図柄始動口３０内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の通常確率（１０／２０１）で判定される。
【００４２】
図１２の（ａ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された特別図柄選択テーブル１である。この特別図柄選択テーブル１は隠れ確変大当り図柄にカウンタＭＲ２の更新範囲内の全ての値を割付けたものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された状態で確変継続回数がリミット回数に到達しておらずにサポートモードがオフ状態に設定されている場合には特別図柄選択テーブル１からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの特別図柄が選択されることで特別図柄が隠れ確変大当り図柄に１００％の確率で設定される。
【００４３】
図１２の（ｂ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された特別図柄選択テーブル２である。この特別図柄選択テーブル２は通常大当り図柄および確変大当り図柄のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された状態で確変継続回数がリミット回数に到達しておらずにサポートモードがオン状態に設定されている場合には特別図柄選択テーブル２からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの特別図柄が選択されることで特別図柄が通常大当り図柄に２０％の確率で設定され、確変大当り図柄に８０％の確率で設定される。
【００４４】
図１２の（ｃ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された特別図柄選択テーブル３である。この特別図柄選択テーブル３は確変大当り図柄にカウンタＭＲ２の更新範囲内の全ての値を割付けたものであり、遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞することで大当りであると判定された状態で確変継続回数がリミット回数に到達しておらずにサポートモードがオン状態に設定されている場合には特別図柄選択テーブル３からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの特別図柄が選択されることで特別図柄が確変大当り図柄に１００％の確率で設定される。
【００４５】
図１２の（ｄ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された特別図柄選択テーブル４である。この特別図柄選択テーブル４は隠れ確変大当り図柄にカウンタＭＲ２の更新範囲内の全ての値を割付けたものであり、遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞することで大当りであると判定された状態で確変継続回数がリミット回数に到達しておらずにサポートモードがオフ状態に設定されている場合には特別図柄選択テーブル４からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの特別図柄が選択されることで特別図柄が隠れ確変大当り図柄に１００％の確率で設定される。
【００４６】
図１３はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された図柄情報コマンドテーブルである。この図柄情報コマンドテーブルは外れ図柄〜サポート大当り図柄の５種類のそれぞれに図柄情報コマンドを割付けたものであり、特別図柄が選択された場合には図柄情報コマンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた１つの図柄情報コマンドが選択される。図１４はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された確変継続回数コマンドテーブルである。この確変継続回数コマンドテーブルはカウンタＭＮ４の５種類の値のそれぞれに確変継続回数コマンドを割付けたものであり、カウンタＭＮ４の値が加算されることで確変継続回数が更新された場合には確変継続回数コマンドテーブルからカウンタＭＮ４の値の加算結果に応じた１つの確変継続回数コマンドが選択される。図１５はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された大当りラウンドテーブルである。この大当りラウンドテーブルは通常大当り図柄〜サポート大当り図柄の４種類のそれぞれに大当りラウンドの継続回数と限度個数と限度時間を割付けたものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合および遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞することで大当りであると判定された場合のそれぞれには大当りラウンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた１つの継続回数と１つの限度時間と１つの限度個数のそれぞれが選択される。
【００４７】
図１６の（ａ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された当り判定テーブル１である。この当り判定テーブル１はカウンタＭＲ３の更新範囲内の全ての値に外れの判定結果を割付けたものであり、サポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口２５内を通過した場合には当り判定テーブル１からカウンタＭＲ３の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、サポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口２５内を通過した場合には当りであると一定の通常確率（０／３３）で判定される。図１６の（ｂ）はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された当り判定テーブル２である。この当り判定テーブル２はカウンタＭＲ３の更新範囲内の全ての値に当りの判定結果を割付けたものであり、サポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口２５内を通過した場合には当り判定テーブル２からカウンタＭＲ３の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、サポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口２５内を通過した場合には当りであると一定の高確率（３３／３３）で判定される。図１７はメイン制御回路６０のＲＯＭ６２に予め記録された普通図柄遊技時間テーブルである。この普通図柄遊技時間テーブルはサポートモードのオン状態に普通図柄遊技時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、サポートモードのオフ状態に普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）を割付けたものであり、遊技球が普通図柄始動口２５内を通過した場合には普通図柄遊技時間テーブルからサポートモードの設定状態に応じた１つの普通図柄遊技時間が選択される。
【００４８】
図１８はメイン制御回路６０のＲＡＭ６３に設定された制御データ格納領域１２０である。この制御データ格納領域１２０は普通図柄遊技と特別図柄遊技と出球無し大当り遊技と出球有り大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、特別図柄保留データ格納部１２１と普通図柄保留データ格納部１２２と特別図柄格納部１２３と普通図柄格納部１２４とフラグ格納部１２５とタイマ格納部１２６とカウンタ格納部１２７を有している。
【００４９】
特別図柄保留データ格納部１２１はカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ２の値の検出結果のそれぞれが記録される領域であり、遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞した場合にはカウンタＭＲ１の値の更新結果およびカウンタＭＲ２の値の更新結果のそれぞれが検出され、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ２の値の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部１２１に記録される。この制御データ格納領域１２０には保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１と保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２１と保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２１と保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２１の４つが設定されており、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ２の値の検出結果のそれぞれは保留番号１〜保留番号４のいずれか１つの特別図柄保留データ格納部１２１に記録される。
【００５０】
普通図柄保留データ格納部１２２はカウンタＭＲ３の値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が普通図柄始動口２５内を通過した場合にはカウンタＭＲ３の値の更新結果が検出され、カウンタＭＲ３の値の検出結果が普通図柄保留データ格納部１２２に記録される。この制御データ格納領域１２０には保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２２と保留番号２の普通図柄保留データ格納部１２２と保留番号３の普通図柄保留データ格納部１２２と保留番号４の普通図柄保留データ格納部１２２の４つが設定されており、カウンタＭＲ３の値の検出結果は保留番号１〜保留番号４のいずれか１つの普通図柄保留データ格納部１２２に記録される。
【００５１】
特別図柄格納部１２３は今回の特別図柄遊技で下特別図柄表示器４１または上特別図柄表示器４２に停止表示する特別図柄の選択結果が記録される領域であり、普通図柄格納部１２４は今回の普通図柄遊技で普通図柄表示器３５に停止表示する普通図柄の選択結果が記録される領域である。タイマ格納部１２６はタイマＭＴ１の値およびタイマＭＴ２の値のそれぞれが記録される領域であり、カウンタ格納部１２７はカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ２の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＮ１の値とカウンタＭＮ２の値とカウンタＭＮ３の値とカウンタＭＮ４の値のそれぞれが記録される領域である。
【００５２】
フラグ格納部１２５は普通図柄始動信号フラグと当りフラグと普通図柄プロセスフラグと特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグとサポートフラグと優先処理フラグと特別図柄プロセスフラグのそれぞれが記録される領域である。普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口２５内を通過したか否かを示すものであり、当りフラグは今回の普通図柄遊技で当りであると判定されたか否かを示すものであり、普通図柄プロセスフラグは図２８の普通図柄プロセス処理でステップＳ９１の当り判定処理〜ステップＳ９４の当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。特別図柄始動信号フラグは遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞したか否かを示すものであり、大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオン状態に設定されているか否かを示すものである。サポートフラグはサポートモードがオン状態に設定されているか否かを示すものであり、特別図柄プロセスフラグは図３３の特別図柄プロセス処理でステップＳ１６１の大当り判定処理〜ステップＳ１６５の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。優先処理フラグは遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞したことを契機に特別図柄遊技が行われている場合にオン状態に設定されるものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したことを契機に特別図柄遊技が行われている場合にはオフ状態に設定される。これら普通図柄始動信号フラグと当りフラグと特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグとサポートフラグと優先処理フラグのそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録された値（１）が投入されることでオン状態に設定されるものであり、ＲＯＭ６２に予め記録された値（０）が投入されることでオフ状態に設定される。
【００５３】
図１９は演出制御回路８０のＲＡＭ８３の変数の一覧である。カウンタＳＲ１とカウンタＳＲ２とカウンタＳＲ３のそれぞれは図柄要素を（０）〜（４）の５種類のうちから選択するためのものであり、カウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの下限値は（０）に設定され、カウンタＳＲ１の上限値は（２４９）に設定され、カウンタＳＲ２の上限値は（１６２）に設定され、カウンタＳＲ３の上限値は（７２）に設定されている。カウンタＳＮ１は確率変動モードがオン状態からオフ状態に転落するまでの装飾図柄遊技の残り回数を計測するものであり、タイマＳＴ１は装飾図柄遊技で時間を計測するためのものである。カウンタＳＮ３は遊技状態を記録するものであり、確率変動モードおよびサポートモードの双方がオフ状態に設定された通常状態ではカウンタＳＮ３の値に（１）が設定され、確率変動モードおよびサポートモードの双方がオン状態に設定された確変状態ではカウンタＳＮ３の値に（２）が設定され、確率変動モードのオン状態でサポートモードがオフ状態に設定された隠れ確変状態ではカウンタＳＮ３の値に（３）が設定され、確率変動モードのオフ状態でサポートモードがオン状態に設定されたサポート状態ではカウンタＳＮ３の値に（４）が設定される。
【００５４】
図２０は演出制御回路８０のＲＯＭ８２に予め記録されたプロセスデータであり、プロセスデータはプロセスタイマ設定値と表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドから構成されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器５２に表示する映像の演出内容を表示制御回路９０に通知するものであり、音制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ１６のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路１００に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１８のそれぞれを点滅する演出内容を電飾制御回路１１０に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドまたは音制御コマンドまたは電飾制御コマンドを送信する時間的なタイミングに相当する。
【００５５】
図２１の（ａ）は演出制御回路８０のＲＯＭ８２に予め記録された図柄テーブル１である。この図柄テーブル１は（０）〜（５）の６種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ１の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図２１の（ｂ）は演出制御回路８０のＲＯＭ８２に予め記録された図柄テーブル２である。この図柄テーブル２は（０）〜（５）の６種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄を外れリーチの組合せまたは完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル２からカウンタＳＲ２の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。図２１の（ｃ）は演出制御回路８０のＲＯＭ８２に予め記録された図柄テーブル３である。この図柄テーブル３は（０）〜（５）の６種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ３の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄を完全外れの組合せに設定する場合には図柄テーブル３からカウンタＳＲ３の値の更新結果に応じた図柄要素が選択される。
【００５６】
図２２は演出制御回路８０のＲＡＭ８３に予め設定された演出制御データ格納領域１３０である。この演出制御データ格納領域１３０は装飾図柄遊技を行うために必要なデータが記録される領域であり、コマンド格納部１３１とフラグ格納部１３２とタイマ格納部１３３とカウンタ格納部１３４と確定図柄格納部１３５を有している。コマンド格納部１３１はメイン制御回路６０から送信された変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと確変継続回数コマンドと転落コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域である。フラグ格納部１３２は装飾図柄遊技中フラグが記録される領域であり、装飾図柄遊技中フラグは装飾図柄表示器５２に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものである。タイマ格納部１３３はタイマＳＴ１の値が記録される領域であり、カウンタ格納部１３４はカウンタＳＲ１の値とカウンタＳＲ２の値とカウンタＳＲ３の値とカウンタＳＮ１の値とカウンタＳＮ３の値のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部１３５は今回の装飾図柄遊技で停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
［１］メイン処理
図２３はメイン制御回路６０のＣＰＵ６１が実行するメイン処理であり、ＣＰＵ６１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ６３の４つの特別図柄保留データ格納部１２１と４つの普通図柄保留データ格納部１２２と特別図柄格納部１２３と普通図柄格納部１２４とフラグ格納部１２５とタイマ格納部１２６とカウンタ格納部１２７の全てを初期設定し、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
［２］タイマ割込み処理
図２４はＣＰＵ６１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ６１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理とステップＳ１３の普通図柄データ取得処理とステップＳ１４の特別図柄データ取得処理とステップＳ１５の普通図柄プロセス処理とステップＳ１６の特別図柄プロセス処理のそれぞれを順に実行する。
［２−１］入力処理
図２５はステップＳ１１の入力処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２１でセンサ回路６４から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路６４から普通図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２２でフラグ格納部１２５の普通図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路６４から普通図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２３でフラグ格納部１２５の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。この普通図柄始動信号フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が普通図柄始動口２５内を通過した場合には普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
【００５７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４へ移行すると、センサ回路６４から上特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路６４から上特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２５でフラグ格納部１２５の特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路６４から上特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２６でフラグ格納部１２５の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。この特別図柄始動信号フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞した場合には特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
［２−２］カウンタ更新処理
図２４のステップＳ１２のカウンタ更新処理はＲＯＭ６２に予め記録された一定値（１）をカウンタ格納部１２７のカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ２の値とカウンタＭＲ３の値のそれぞれに加算するものである。このカウンタ格納部１２７のカウンタＭＲ１の値〜カウンタＭＲ３の値のそれぞれはステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ１２のカウンタ更新処理ではカウンタＭＲ１の値が下限値（０）から上限値（２００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＭＲ２の値が下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＭＲ３の値が下限値（０）から上限値（３２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（２００）と上限値（９９）と上限値（３２）のそれぞれはＲＯＭ６２に予め記録されたものである。
［２−３］普通図柄データ取得処理
図２６はステップＳ１３の普通図柄データ取得処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３１でフラグ格納部１２５の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２５の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２でフラグ格納部１２５の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３３でカウンタ格納部１２７からカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出し、ステップＳ３４で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３５へ移行し、カウンタＭＲ３の値の検出結果を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２２に記録する。
【００５８】
ＣＰＵ６１はステップＳ３４で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されていると判断すると、ステップＳ３６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３７でカウンタＭＲ３の値の検出結果を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１２２に記録し、保留番号２の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ３８へ移行する。
【００５９】
ＣＰＵ６１はステップＳ３８へ移行すると、保留番号３の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３９でカウンタＭＲ３の値の検出結果を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１２２に記録し、保留番号３の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ４０へ移行する。
【００６０】
ＣＰＵ６１はステップＳ４０へ移行すると、保留番号４の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４１でカウンタＭＲ３の値の検出結果を保留番号４の普通図柄保留データ格納部１２２に記録し、保留番号４の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ４２でカウンタＭＲ３の値の検出結果をクリアする。即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、４回の普通図柄遊技が保留されている状態で遊技球が普通図柄始動口２５内を通過した場合にはカウンタＭＲ３の値の記録処理が行われない。
［２−４］特別図柄データ取得処理
図２７はステップＳ１４の特別図柄データ取得処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ７１でフラグ格納部１２５の特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２５の特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７２でフラグ格納部１２５の特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ７３でカウンタ格納部１２７からカウンタＭＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ７４でカウンタ格納部１２７からカウンタＭＲ２の値の更新結果を検出する。
【００６１】
ＣＰＵ６１はステップＳ７４でカウンタＭＲ２の値の更新結果を検出すると、ステップＳ７５で保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ７６へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ２の値の検出結果のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１に記録する。
【００６２】
ＣＰＵ６１はステップＳ７５で保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ７７で保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ７８へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ２の値の検出結果のそれぞれを保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２１に記録する。
【００６３】
ＣＰＵ６１はステップＳ７７で保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ７９で保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ８０へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ２の値の検出結果のそれぞれを保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２１に記録する。
【００６４】
ＣＰＵ６１はステップＳ７９で保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ８１で保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ８２でカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ２の値の検出結果のそれぞれを保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２１に記録し、保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ８３でカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ２の値の検出結果のそれぞれをクリアする。即ち、遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞した場合にはカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ２の値の検出結果のそれぞれの記録処理が行われない。
［２−５］普通図柄プロセス処理
図２８はステップＳ１５の普通図柄プロセス処理である。この普通図柄プロセス処理はステップＳ９１の当り判定処理とステップＳ９２の普通図柄変動処理とステップＳ９３の普通図柄変動停止処理とステップＳ９４の当り遊技処理からなるものであり、ステップＳ９１の当り判定処理〜ステップＳ９４の当り遊技処理のそれぞれはフラグ格納部１２５の普通図柄プロセスフラグの値の設定結果に応じて択一的に行われる。
［２−５−１］当り判定処理
図２９はステップＳ９１の当り判定処理である。この当り判定処理はフラグ格納部１２５の普通図柄プロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１２５の普通図柄プロセスフラグの値はステップＳ２で（０）に初期設定される。ＣＰＵ６１はステップＳ１０１で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ１０２へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２２からカウンタＭＲ３の値を検出する。
【００６５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０２でカウンタＭＲ３の値を検出すると、ステップＳ１０３でフラグ格納部１２５のサポートフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部１２５のサポートフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１０３でフラグ格納部１２５のサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０４でＲＯＭ６２から図１６の（ａ）の当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ１０３でフラグ格納部１２５のサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０５でＲＯＭ６２から図１６の（ｂ）の当り判定テーブル２を検出する。
【００６６】
ＣＰＵ６１は当り判定テーブル１または当り判定テーブル２を検出すると、ステップＳ１０６で当り判定テーブルの検出結果からカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた１つの判定結果を選択し、ステップＳ１０７で判定結果が当りであるか否かを判断する。当り判定テーブル１にはカウンタＭＲ３の更新範囲内の全ての値に外れの判定結果が割付けられ、当り判定テーブル２にはカウンタＭＲ３の更新範囲内の全ての値に当りの判定結果が割付けられており、サポートフラグのオフ状態ではステップＳ１０６で外れの判定結果が１００％の確率で選択され、サポートフラグのオン状態ではステップＳ１０６で当りの判定結果が１００％の確率で選択される。
【００６７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１０７で判定結果が当りであると判断すると、ステップＳ１０８でフラグ格納部１２５の当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ１０９で普通図柄格納部１２４に当り図柄（○）を記録する。このフラグ格納部１２５の当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１０７で判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ１１０でフラグ格納部１２５の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１１１で普通図柄格納部１２４に外れ図柄（×）を記録する。
【００６８】
ＣＰＵ６１は普通図柄格納部１２４に当り図柄（○）または外れ図柄（×）を記録すると、ステップＳ１１２でＲＯＭ６２から図１７の普通図柄遊技時間テーブルを検出し、ステップＳ１１３で普通図柄遊技時間テーブルからフラグ格納部１２５のサポートフラグ（＝サポートモード）の設定結果に応じた普通図柄遊技時間を選択し、ステップＳ１１４でタイマ格納部１２６のタイマＭＴ２の値に普通図柄遊技時間の選択結果を設定する。この普通図柄遊技時間テーブルにはサポートモードのオンに対して普通図柄遊技時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられ、サポートモードのオフに対して普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられており、サポートフラグのオン状態ではタイマＭＴ２の値に普通図柄遊技時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が設定され、サポートフラグのオフ状態ではタイマＭＴ２の値に普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）が設定される。
【００６９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１４でタイマＭＴ２の値を設定すると、ステップＳ１１５で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２２からカウンタＭＲ３の値を消去し、ステップＳ１１６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２２へ移行し、フラグ格納部１２５の普通図柄プロセスフラグの値にＲＯＭ６２に予め記録された（１）を設定する。
【００７０】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１１７で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１２２に記録されているカウンタＭＲ３の値を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２２にシフトする。そして、ステップＳ１１８へ移行し、保留番号３の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２２へ移行し、フラグ格納部１２５の普通図柄プロセスフラグの値に（１）を設定する。
【００７１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１１８で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１１９で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１２２に記録されているカウンタＭＲ３の値を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１２２にシフトする。そして、ステップＳ１２０へ移行し、保留番号４の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２２へ移行し、フラグ格納部１２５の普通図柄プロセスフラグの値に（１）を設定する。
【００７２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１２０で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１２１で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１２２に記録されているカウンタＭＲ３の値を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１２２にシフトする。そして、ステップＳ１２２へ移行し、フラグ格納部１２５の普通図柄プロセスフラグの値に（１）を設定する。即ち、普通図柄遊技が開始される場合にはカウンタＭＲ３の値が保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２２から消去され、保留番号２の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されている場合には保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２２にシフトされ、保留番号３の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されている場合には保留番号２の普通図柄保留データ格納部１２２にシフトされ、保留番号４の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されている場合には保留番号３の普通図柄保留データ格納部１２２にシフトされる。
［２−５−２］普通図柄変動処理
図３０はステップＳ９２の普通図柄変動処理である。この普通図柄変動処理はフラグ格納部１２５の普通図柄プロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１３１で普通図柄表示器３５の複数のＬＥＤのそれぞれを制御することで普通図柄表示器３５に当り図柄（○）および外れ図柄（×）を交互に表示する。そして、ステップＳ１３２でタイマ格納部１２６のタイマＭＴ２の値からＲＯＭ６２に予め記録された一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１３３でタイマＭＴ２の値の減算結果をＲＯＭ６２に予め記録された限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合には普通図柄遊技の終了と判断し、ステップＳ１３４でフラグ格納部１２５の普通図柄プロセスフラグの値にＲＯＭ６２に予め記録された（２）を設定する。
［２−５−３］普通図柄変動停止処理
図３１はステップＳ９３の普通図柄変動停止処理である。この普通図柄変動停止処理はフラグ格納部１２５の普通図柄プロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１４１で普通図柄格納部１２４から普通図柄の記録結果を検出し、ステップＳ１４２で普通図柄表示器３５の普通図柄の変動表示を普通図柄の検出結果で停止する。即ち、当りであると判定された場合には普通図柄の変動表示が当り図柄（○）で停止し、外れであると判定された場合には普通図柄の変動表示が外れ図柄（×）で停止する。
【００７３】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４２で普通図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ１４３で普通図柄格納部１２４から普通図柄の記録結果を消去し、ステップＳ１４４でフラグ格納部１２５の当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２５の当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１４５へ移行し、フラグ格納部１２５の普通図柄プロセスフラグの値にＲＯＭ６２に予め記録された（０）を設定する。この普通図柄プロセスフラグの値に（０）を設定した場合には次回の普通図柄プロセス処理で図２９のステップＳ１０１へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されているか否かを判断する。
【００７４】
ＣＰＵ６１はステップＳ１４４でフラグ格納部１２５の当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１４６でフラグ格納部１２５の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１４７でタイマ格納部１２６のタイマＭＴ２の値に一定の当り遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この当り遊技時間はＲＯＭ６２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１４７でタイマ格納部１２６のタイマＭＴ２の値を設定した場合にはステップＳ１４８で特別図柄始動口ソレノイド３３を電気的なオフ状態からオン状態に切換えることで上特別図柄始動口３０を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップＳ１４９でフラグ格納部１２５の普通図柄プロセスフラグの値にＲＯＭ６２に予め記録された（３）を設定する。
［２−５−４］当り遊技処理
図３２はステップＳ９４の当り遊技処理である。この当り遊技処理はフラグ格納部１２５の普通図柄プロセスフラグの値が（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１５１でタイマ格納部１２６のタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで上特別図柄始動口３０の残り開放時間を更新する。そして、ステップＳ１５２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ１５３で特別図柄始動口ソレノイド３３を電気的なオン状態からオフ状態に切換えることで上特別図柄始動口３０を開放状態から閉鎖状態に切換え、ステップＳ１５４でフラグ格納部１２５の普通図柄プロセスフラグの値に（０）を設定する。この普通図柄プロセスフラグの値に（０）を設定した場合には次回の普通図柄プロセス処理で図２９のステップＳ１０１へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１２２にカウンタＭＲ３の値が記録されているか否かを判断する。
［２−６］特別図柄プロセス処理
図３３はステップＳ１６の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップＳ１６１の大当り判定処理とステップＳ１６２の特別図柄変動開始処理とステップＳ１６３の特別図柄変動処理とステップＳ１６４の特別図柄変動停止処理とステップＳ１６５の大当り遊技処理からなるものであり、ステップＳ１６１の大当り判定処理〜ステップＳ１６５の大当り遊技処理はフラグ格納部１２５の特別図柄プロセスフラグの値の設定結果に応じて択一的に行われる。
［２−６−１］大当り判定処理
図３４はステップＳ１６１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１２５の特別図柄プロセスフラグの値が（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１２５の特別図柄プロセスフラグの値はステップＳ２で（０）に初期設定される。ＣＰＵ６１はステップＳ１７１で保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ１７２で保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれを検出し、ステップＳ１７３でフラグ格納部１２５の優先処理フラグをオン状態に設定する。
【００７５】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７１で保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されていないと判断すると、ステップＳ１７４でセンサ回路６４から下特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路６４から下特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ１７５でカウンタ格納部１２７からカウンタＭＲ１の値の更新結果およびカウンタＭＲ２の値の更新結果のそれぞれを検出し、ステップＳ１７６でフラグ格納部１２５の優先処理フラグをオフ状態に設定する。この優先処理フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞したことで特別図柄保留データ記録部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されている場合には特別図柄保留データ記録部１２１からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが検出され、特別図柄保留データ記録部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されていない場合には遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することでカウンタＭＲ１の値の更新結果およびカウンタＭＲ２の値の更新結果のそれぞれが検出される。
【００７６】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７３またはステップＳ１７６でフラグ格納部１２５の優先処理フラグを設定すると、ステップＳ１７７でカウンタ格納部１２７からカウンタＭＮ３の値を検出し、ステップＳ１７８でカウンタＭＮ３の値の検出結果がＲＯＭ６２に予め記録された転落値１（４０）であるか否かを判断する。このカウンタＭＮ３の値は出球無し大当り遊技および出球有り大当り遊技のそれぞれで最終回の大当りラウンドが終了した直後を１回目とする外れの累積的な判定回数に相当するものであり、ステップＳ２でＲＯＭ６２に予め記録された初期値（０）にリセットされる。
【００７７】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７８でカウンタＭＮ３の値の検出結果が転落値１であると判断すると、ステップＳ１７９でフラグ格納部１２５の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ１８０でカウンタ格納部１２７のカウンタＭＮ４の値をＲＯＭ６２に予め記録された初期値（０）にリセットし、ステップＳ１８１で演出制御回路８０に転落コマンドを送信することで確率変動モードがオフ状態に転落したと通知する。転落値１は確率変動モードのオン状態でカウンタＭＮ３の値が転落値１に到達する前および転落値１に到達した後のそれぞれに大当りの判定結果が選択されるように設定されたものであり、カウンタＭＮ３の値が転落値１に到達するまで外れの判定結果が続けて選択されることで確率変動モードがステップＳ１７９でオン状態からオフ状態に転落する可能性が設定されている。カウンタＭＮ４の値は確変継続回数に相当するものであり、ステップＳ２でＲＯＭ６２に予め記録された初期値（０）にリセットされる。
【００７８】
ＣＰＵ６１はステップＳ１７８でカウンタＭＮ３の値の検出結果が転落値１でないと判断すると、ステップＳ１８２でカウンタＭＮ３の値の検出結果がＲＯＭ６２に予め記録された転落値２（１００）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ３の値の検出結果が転落値２であると判断した場合にはステップＳ１８３へ移行し、フラグ格納部１２５のサポートフラグをオフ状態に設定することでサポートモードをオフ状態に設定する。この転落値２は確率変動モードのオフ状態およびオン状態のそれぞれでカウンタＭＮ３の値が転落値２に到達する前に大当りの判定結果が選択されるように設定されたものであり、カウンタＭＮ３の値が転落値２に到達するまで外れの判定結果が続けて選択されることでサポートモードがステップＳ１８２でオン状態からオフ状態に転落する可能性は設定されていない。
【００７９】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８０でカウンタＭＮ４の値をリセットまたはステップＳ１８２でカウンタＭＮ３の値の検出結果が転落値２でないと判断すると、ステップＳ１８４でフラグ格納部１２５の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部１２５の確変フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１８４でフラグ格納部１２５の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８５でＲＯＭ６２から図１１の（ａ）の大当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ１８４でフラグ格納部１２５の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８６でＲＯＭ６２から図１１の（ｂ）の大当り判定テーブル２を検出する。
【００８０】
ＣＰＵ６１は大当り判定テーブル１または大当り判定テーブル２を検出すると、ステップＳ１８７で大当り判定テーブルの検出結果からステップＳ１７２のカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果またはステップＳ１７５のカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ１８８で判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ１８９へ移行し、フラグ格納部１２５の大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ１８９でフラグ格納部１２５の大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ１９０でＲＯＭ６２から外れ図柄を選択し、ステップＳ１９５で特別図柄格納部１２３に特別図柄の選択結果として外れ図柄を記録し、ステップＳ１９６でフラグ格納部１２５の特別図柄プロセスフラグの値にＲＯＭ６２に予め記録された（１）を設定する。
【００８１】
ＣＰＵ６１はステップＳ１８８で判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ１９１でフラグ格納部１２５の大当りフラグをオン状態に設定する。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合および上特別図柄始動口３０内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると相互に同一の高確率（１１／２０１）で判定され、確率変動モードのオフ状態では遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合および上特別図柄始動口３０内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると確率変動モードのオン状態に比べて低い相互に同一の通常確率（１０／２０１）で判定される。
【００８２】
ＣＰＵ６１はステップＳ１９１でフラグ格納部１２５の大当りフラグをオン状態に設定すると、ステップＳ１９２でフラグ格納部１２５の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２５の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９３の特別図柄選択処理１で特別図柄を選択し、フラグ格納部１２５の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９４の特別図柄選択処理２で特別図柄を選択し、いずれの場合にもステップＳ１９５で特別図柄格納部１２３に特別図柄の選択結果を記録し、ステップＳ１９６でフラグ格納部１２５の特別図柄プロセスフラグの値に（１）を設定する。
【００８３】
図３５はステップＳ１９３の特別図柄選択処理１であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２０１でカウンタ格納部１２７からカウンタＭＮ４の値を検出し、ステップＳ２０２でカウンタＭＮ４の値の検出結果がＲＯＭ６２に予め記録されたリミット値（５）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ４の値の検出結果がリミット値であると判断した場合にはステップＳ２０３でＲＯＭ６２から特別図柄としてサポート大当り図柄を選択し、ステップＳ２０４でカウンタ格納部１２７のカウンタＭＮ４の値に初期値（０）を設定する。即ち、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された状態でカウンタＭＮ４の値がリミット値に到達している場合にはサポート大当り図柄が１００％の確率で選択され、確変継続回数ＭＮ４が（０）にリセットされる。
【００８４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０２でカウンタＭＮ４の値の検出結果がリミット値でないと判断すると、ステップＳ２０５でフラグ格納部１２５のサポートフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２５のサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２０６でＲＯＭ６２から図１２の（ａ）の特別図柄選択テーブル１を検出し、フラグ格納部１２５のサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２０７でＲＯＭ６２から図１２の（ｂ）の特別図柄選択テーブル２を検出し、いずれの場合にもステップＳ２０８で特別図柄選択テーブルの検出結果からステップＳ１７５のカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの特別図柄を選択する。
【００８５】
図１２の（ａ）の特別図柄選択テーブル１には特別図柄として隠れ確変大当り図柄のみが設定されており、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された状態でカウンタＭＮ４の値がリミット値に到達しておらずにサポートモードがオフ状態に設定されている場合には隠れ確変大当り図柄が１００％の確率で選択される。即ち、遊技者が通常状態および隠れ確変状態のそれぞれで遊技球を左打ち状態で発射している場合に遊技球が下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブル１から隠れ確変大当り図柄が選択される。図１２の（ｂ）の特別図柄選択テーブル２には特別図柄として通常大当り図柄および確変大当り図柄が設定されており、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された状態でカウンタＭＮ４の値がリミット値に到達しておらずにサポートモードがオン状態に設定されている場合には通常大当り図柄および確変大当り図柄のいずれかが選択される。即ち、遊技者が確変状態で遊技球を右打ち状態で発射している場合に遊技球が誤って下特別図柄始動口２７に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブル２から通常大当り図柄または確変大当り図柄が選択される。
【００８６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２０８で特別図柄を選択すると、ステップＳ２０９で特別図柄の選択結果を確変大当り図柄および隠れ確変大当り図柄のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の選択結果が確変大当り図柄および隠れ確変大当り図柄のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２１０でカウンタ格納部１２７のカウンタＭＮ４の値にＲＯＭ６２に予め記録された一定値（１）を加算することで確変継続回数を更新し、特別図柄の選択結果が通常大当り図柄であると判断した場合にはステップＳ２１１でカウンタ格納部１２７のカウンタＭＮ４の値にＲＯＭ６２に予め記録された初期値（０）を設定することで確変継続回数をリセットする。
【００８７】
図３６はステップＳ１９４の特別図柄選択処理２であり、ＣＰＵ６１はステップＳ２２１でカウンタ格納部１２７からカウンタＭＮ４の値を検出し、ステップＳ２２２でカウンタＭＮ４の値の検出結果がリミット値（５）であるか否かを判断する。ここでカウンタＭＮ４の値の検出結果がリミット値であると判断した場合にはステップＳ２２３でＲＯＭ６２から特別図柄として通常大当り図柄を選択し、ステップＳ２２４でカウンタ格納部１２７のカウンタＭＮ４の値に初期値（０）を設定する。即ち、遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞することで大当りであると判定された状態でカウンタＭＮ４の値がリミット値に到達している場合には通常大当り図柄が１００％の確率で選択され、確変継続回数が（０）にリセットされる。
【００８８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２２でカウンタＭＮ４の値の検出結果がリミット値でないと判断すると、ステップＳ２２５でフラグ格納部１２５のサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２５のサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２２６でＲＯＭ６２から図１２の（ｃ）の特別図柄選択テーブル３を検出し、フラグ格納部１２５のサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２２７でＲＯＭ６２から図１２の（ｄ）の特別図柄選択テーブル４を検出し、いずれの場合にもステップＳ２２８で特別図柄選択テーブルの検出結果からステップＳ１７２のカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの特別図柄を選択する。
【００８９】
図１２の（ｃ）の特別図柄選択テーブル３には特別図柄として確変大当り図柄のみが設定されており、遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞することで大当りであると判定された状態でカウンタＭＮ４の値がリミット値に到達しておらずにサポートモードがオン状態に設定されている場合には確変大当り図柄が１００％の確率で選択される。即ち、遊技者がサポート状態および確変状態のそれぞれで遊技球を右打ち状態で発射している場合には遊技球が上特別図柄始動口３０に入賞することで大当りであると判定された場合に確変大当り図柄が選択される。図１２の（ｄ）の特別図柄選択テーブル４には特別図柄として隠れ確変大当り図柄のみが設定されており、遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞することで大当りであると判定された状態でカウンタＭＮ４の値がリミット値に到達しておらずにサポートモードがオフ状態に設定されている場合には隠れ確変大当り図柄が１００％の確率で選択される。即ち、確変状態から通常状態に切換わった状態および確変状態から通常状態を経て隠れ確変状態に切換わった状態のそれぞれで特別図柄保留データ格納部１１１のカウンタＭＲ１の値に応じて大当りであると判定された場合には隠れ確変大当り図柄が選択される。
【００９０】
ＣＰＵ６１はステップＳ２２８で特別図柄を選択すると、ステップＳ２２９で特別図柄の選択結果を確変大当り図柄および隠れ確変大当り図柄のそれぞれと比較する。この場合には特別図柄の選択結果が確変大当り図柄および隠れ確変大当り図柄のいずれかであると判断し、ステップＳ２３０でカウンタ格納部１２７のカウンタＭＮ４の値に一定値（１）を加算することで確変継続回数を更新する。即ち、遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞することで大当りであると判定された場合にはカウンタＭＮ４の値がリミット値に到達していないにも拘らずステップＳ２３１でカウンタＭＮ４の値が（０）にリセットされることはない。
［２−６−２］特別図柄変動開始処理
図３７はステップＳ１６２の特別図柄変動開始処理である。この特別図柄変動開始処理はフラグ格納部１２５の特別図柄プロセスフラグの値が（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２３１でタイマ格納部１２６のタイマＭＴ１の値にＲＯＭ６２に予め記録された一定の変動表示時間（４×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ２３２で特別図柄格納部１２３から特別図柄の選択結果を検出する。そして、ステップＳ２３３でＲＯＭ６２から図１３の図柄情報コマンドテーブルを検出し、ステップＳ２３４で図柄情報コマンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた１つの図柄情報コマンドを選択し、ステップＳ２３５で演出制御回路８０に図柄情報コマンドの選択結果を送信することで今回の特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を通知する。
【００９１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３５で演出制御回路８０に図柄情報コマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ２３６でフラグ格納部１２５の大当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２５の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２３７でカウンタ格納部１２７のカウンタＭＮ３の値に一定値（１）を加算することで特別図柄遊技回数を更新し、ステップＳ２４２で演出制御回路８０に変動開始コマンドを送信することで特別図柄遊技の映像を表示開始することを通知する。
【００９２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２３６でフラグ格納部１２５の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２３８でカウンタ格納部１２７のカウンタＭＮ３の値に初期値（０）を設定することで特別図柄遊技回数をリセットし、ステップＳ２３９でＲＯＭ６２から図１４の確変継続回数コマンドテーブルを検出する。そして、ステップＳ２４０で確変継続回数コマンドテーブルからカウンタ格納部１２７のカウンタＭＮ３の値に応じた１つの確変継続回数コマンドを選択し、ステップＳ２４１で確変継続回数コマンドの選択結果を演出制御回路８０に送信することで確変継続回数を通知し、ステップＳ２４２で演出制御回路８０に変動開始コマンドを送信する。
【００９３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４２で演出制御回路８０に変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ２４３でフラグ格納部１２５の優先処理フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。例えば遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したことで特別図柄変動開始処理を実行している場合にはステップＳ２４３でフラグ格納部１２５の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断し、ステップＳ２５１でフラグ格納部１２５の特別図柄プロセスフラグの値にＲＯＭ６２に予め記録された（２）を設定する。
【００９４】
ＣＰＵ６１は遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞したことで特別図柄変動開始処理を実行している場合にはステップＳ２４３でフラグ格納部１２５の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断し、ステップＳ２４４で保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれを消去する。そして、ステップＳ２４５で保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されているか否かを判断し、保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２５１へ移行する。
【００９５】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４５で保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２４６で保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２１に記録されているカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１にシフトし、ステップＳ２４７で保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２５１へ移行する。
【００９６】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４７で保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２４８で保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２１に記録されているカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれを保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２１にシフトし、ステップＳ２４９で保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２５１へ移行する。
【００９７】
ＣＰＵ６１はステップＳ２４９で保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２５０で保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２１に記録されているカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれを保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２１にシフトし、ステップＳ２５１へ移行する。即ち、遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞したことで特別図柄遊技の映像が表示開始される場合には保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが消去され、保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されている場合には保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１にシフトされ、保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されている場合には保留番号２の特別図柄保留データ格納部１２１にシフトされ、保留番号４の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されている場合には保留番号３の特別図柄保留データ格納部１２１にシフトされる。
［２−６−３］特別図柄変動処理
図３８はステップＳ１６３の特別図柄変動処理である。この特別図柄変動処理はフラグ格納部１２５の特別図柄プロセスフラグの値が（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２６１でフラグ格納部１２５の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２５の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２６２へ移行し、下特別図柄表示器４１の複数のＬＥＤのそれぞれを制御することで下特別図柄表示器４１に特別図柄を変動状態で表示する。
【００９８】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６１でフラグ格納部１２５の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２６３で上特別図柄表示器４２の複数のＬＥＤのそれぞれを制御することで上特別図柄表示器４２に特別図柄を変動状態で表示する。即ち、特別図柄遊技の映像は遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したことで特別図柄変動処理が実行されている場合に下特別図柄表示器４１に表示されるものであり、遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞したことで特別図柄変動処理が実行されている場合には上特別図柄表示器４２に表示される。
【００９９】
ＣＰＵ６１はステップＳ２６２またはステップＳ２６３で特別図柄遊技の映像を表示すると、ステップＳ２６４でタイマ格納部１２６のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ２６５でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ２６６で演出制御回路８０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技の映像が表示停止することを通知し、ステップＳ２６７でフラグ格納部１２５の特別図柄プロセスフラグの値にＲＯＭ６２に予め記録された（３）を設定する。
［２−６−４］特別図柄変動停止処理
図３９はステップＳ１６４の特別図柄変動停止処理である。この特別図柄変動停止処理はフラグ格納部１２５の特別図柄プロセスフラグの値が（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ２７１で特別図柄格納部１２３から特別図柄の選択結果を検出し、ステップＳ２７２でフラグ格納部１２５の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２５の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２７３へ移行し、下特別図柄表示器４１の特別図柄の変動表示を特別図柄の検出結果で停止する。この優先処理フラグがオフ状態に設定されている場合には特別図柄格納部１２３に特別図柄として外れ図柄と通常大当り図柄と確変大当り図柄と隠れ確変大当り図柄とサポート大当り図柄のいずれかが記録されており、下特別図柄表示器４１の特別図柄の変動表示は外れ図柄〜サポート大当り図柄のいずれかで停止する。
【０１００】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７２でフラグ格納部１２５の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２７４で上特別図柄表示器４２の特別図柄の変動表示を特別図柄の検出結果で停止する。この優先処理フラグがオン状態に設定されている場合には特別図柄格納部１２３に特別図柄として外れ図柄と通常大当り図柄と確変大当り図柄と隠れ確変大当り図柄のいずれかが記録されており、上特別図柄表示器４２の特別図柄の変動表示は外れ図柄〜隠れ確変大当り図柄のいずれかで停止する。
【０１０１】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７３またはステップＳ２７４で特別図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ２７５でフラグ格納部１２５の大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２５の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２７６で特別図柄格納部１２３から特別図柄を消去し、ステップＳ２７７でフラグ格納部１２５の優先処理フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ２７８でフラグ格納部１２５の特別図柄プロセスフラグの値に（０）を設定する。この特別図柄プロセスフラグの値に（０）を設定した場合には次回の特別図柄プロセス処理で図３４のステップＳ１７１へ移行し、保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。
【０１０２】
ＣＰＵ６１はステップＳ２７５でフラグ格納部１２５の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２７９でフラグ格納部１２５の大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２８０で特別図柄格納部１２３から特別図柄を検出し、ステップＳ２８１でＲＯＭ６２から図１５の大当りラウンドテーブルを検出する。次にステップＳ２８２で大当りラウンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた１つの継続回数を選択し、ステップＳ２８３でカウンタ格納部１２７のカウンタＭＮ１の値に継続回数の選択結果を設定する。
【０１０３】
ＣＰＵ６１はステップＳ２８３でカウンタＭＮ１の値を設定すると、ステップＳ２８４で大当りラウンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた１つの限度時間を選択し、ステップＳ２８５でタイマ格納部１２６のタイマＭＴ１の値に限度時間の選択結果を設定する。そして、ステップＳ２８６で大当りラウンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた１つの限度個数を選択し、ステップＳ２８７でカウンタ格納部１２７のカウンタＭＮ２の値に限度個数の選択結果を設定する。
【０１０４】
ＣＰＵ６１はステップＳ２８７でカウンタＭＮ２の値を設定すると、ステップＳ２８８でフラグ格納部１２５の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオフし、ステップＳ２８９でフラグ格納部１２５のサポートフラグをオフ状態に設定することでサポートモードをオフし、ステップＳ２９０でフラグ格納部１２５の優先処理フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ２９１で演出制御回路８０に大当り遊技開始コマンドを送信することで出球無し大当り遊技または出球有り大当り遊技を開始することを通知し、ステップＳ２９２で特別入賞口ソレノイド３９を電気的なオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口３６を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップＳ２９３でフラグ格納部１２５の特別図柄プロセスフラグの値にＲＯＭ６２に予め記録された（４）を設定する。即ち、確率変動モードおよびサポートモードのそれぞれは直前の特別図柄遊技の映像でどのような種類の特別図柄が停止表示されたかに拘らず出球無し大当り遊技または出球有り大当り遊技が開始されるときにオフ状態に設定される。
［２−６−５］大当り遊技処理
図４０はステップＳ１６５の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部１２５の特別図柄プロセスフラグの値が（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ６１はステップＳ３０１でタイマ格納部１２６のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別入賞口３６の残り開放時間を更新し、ステップＳ３０２で特別入賞口センサ４０から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ４０から特別入賞信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ３０４へ移行し、特別入賞口センサ４０から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ３０３へ移行する。ここでカウンタ格納部１２７のカウンタＭＮ２の値から一定値（１）を減算することで残り限度個数を更新し、ステップＳ３０４へ移行する。
【０１０５】
ＣＰＵ６１はステップＳ３０４へ移行すると、タイマ格納部１２６のタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ３０６で特別入賞口３６を開放状態から閉鎖状態に切換え、「ＭＴ１＞０」であると判断した場合にはステップＳ３０５でカウンタ格納部１２７のカウンタＭＮ２の値を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ３０６へ移行し、特別入賞口３６を開放状態から閉鎖状態に切換える。即ち、特別入賞口３６は特別入賞口３６内に限度個数の遊技球が入賞または特別入賞口３６の開放時間が限度時間に到達することで閉鎖される。この限度時間は直前の特別図柄遊技の映像で隠れ確変大当り図柄が停止表示された場合およびサポート大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには短時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）に設定され、通常大当り図柄が停止表示された場合および確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれに長時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）に設定されるものであり、直前の特別図柄遊技の映像で隠れ確変大当り図柄が停止表示された場合およびサポート大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには特別入賞口３６内に限度個数の遊技球が入賞する前に限度時間が経過することで特別入賞口３６が閉鎖状態にされ、通常大当り図柄が停止表示された場合および確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには限度時間が経過する前に特別入賞口３６内に限度個数の遊技球が入賞することで特別入賞口３６が閉鎖状態にされる。
【０１０６】
ＣＰＵ６１はステップＳ３０６で特別入賞口３６を閉鎖状態にすると、ステップＳ３０７でカウンタ格納部１２７のカウンタＭＮ１の値から一定値（１）を減算することで大当りラウンドの残り継続回数を更新し、ステップＳ３０８でカウンタ格納部１２７のカウンタＭＮ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ１＞０」であると判断した場合にはステップＳ３０９でタイマ格納部１２６のタイマＭＴ１の値にステップＳ２８４の限度時間の選択結果を再設定し、ステップＳ３１０でカウンタ格納部１２７のカウンタＭＮ２の値にステップＳ２８７の限度個数の選択結果を再設定し、ステップＳ３１１で特別入賞口３６を再び閉鎖状態から開放状態に切換える。
【０１０７】
ＣＰＵ６１はステップＳ３０８で「ＭＮ１＝０」であると判断すると、ステップＳ１２の遊技モード設定処理へ移行する。このカウンタ格納部１２６のカウンタＭＮ１の値は直前の特別図柄遊技の映像で隠れ確変大当り図柄が停止表示された場合およびサポート大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには特別入賞口３６が２回目に閉鎖状態にされることで限度値（０）に減算されるものであり、直前の特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示された場合および確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには特別入賞口３６が５回目に閉鎖状態にされることで限度値（０）に減算される。
【０１０８】
ＣＰＵ６１はステップＳ３１２の遊技モード設定処理を終えると、ステップＳ３１３で特別図柄格納部１２３から特別図柄を消去する。そして、ステップＳ３１４で演出制御回路８０に大当り遊技停止コマンドを送信することで出球無し大当り遊技または出球有り大当り遊技が終了することを通知し、ステップＳ３１５でフラグ格納部１２５の特別図柄プロセスフラグの値に（０）を設定する。この特別図柄プロセスフラグの値に（０）を設定した場合には次回の特別図柄プロセス処理で図３４のステップＳ１７１へ移行し、保留番号１の特別図柄保留データ格納部１２１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ２の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。
【０１０９】
図４１はステップＳ３１２の遊技モード設定処理であり、ＣＰＵ６１はステップＳ３２１で特別図柄格納部１２３から特別図柄を検出し、ステップＳ３２２で特別図柄の検出結果が確変大当り図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が確変大当り図柄であると判断した場合にはステップＳ３２３でフラグ格納部１２５の確変フラグをオン状態に設定し、ステップＳ３２４でフラグ格納部１２５のサポートフラグをオン状態に設定する。即ち、特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄が停止表示された場合には直後の大当り遊技が終了するときに確率変動モードおよびサポートモードのそれぞれがオン状態に設定される。
【０１１０】
ＣＰＵ６１はステップＳ３２２で特別図柄の検出結果が確変大当り図柄でないと判断すると、ステップＳ３２５で特別図柄の検出結果が隠れ確変大当り図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果が隠れ確変大当り図柄であると判断した場合にはステップＳ３２６へ移行し、フラグ格納部１２５の確変フラグをオン状態に設定する。即ち、特別図柄遊技の映像で隠れ確変大当り図柄が停止表示された場合には直後の大当り遊技が始まるときにサポートモードがオフ状態に設定され、直後の大当り遊技が終わるときに確率変動モードがオン状態に設定される。
【０１１１】
ＣＰＵ６１はステップＳ３２５で特別図柄の検出結果が隠れ確変大当り図柄でないと判断すると、ステップＳ３２７で特別図柄の検出結果がサポート大当り図柄であるか否かを判断する。ここで特別図柄の検出結果がサポート大当り図柄であると判断した場合にはステップＳ３２８へ移行し、フラグ格納部１２５のサポートフラグをオン状態に設定する。即ち、特別図柄遊技の映像でサポート大当り図柄が停止表示された場合には直後の大当り遊技が始まるときに確率変動モードがオフ状態に設定され、直後の大当り遊技が終わるときにサポートモードがオン状態に設定される。
［３］遊技の流れの説明
［３−１］通常状態について
図４２は遊技モードが変化する様子である。電源の投入時には確率変動モードおよびサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定される。この通常状態で遊技者が遊技球を左打ち状態で発射している場合には遊技球が普通図柄始動口２５内を通過しない。この遊技球が誤って普通図柄始動口２５内を通過した場合でも１００％の確率で外れの判定結果が選択されるので、上特別図柄始動口３０が開放状態にされることがない。即ち、通常状態では遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであるか否かが判定される。
［３−２］通常状態から隠れ確変状態への移行について
通常状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には特別図柄選択テーブル１から隠れ確変大当り図柄が１００％の確率で選択され、隠れ確変大当り図柄が選択された場合には確変継続回数ＭＮ４の値が初期値（０）から（１）に加算される。この場合には下特別図柄表示器４１に隠れ確変大当り図柄が停止表示され、出球無し大当り遊技で２回の大当りラウンドが行われる。これら２回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口３６内に限度個数の遊技球が入賞する前に終了するものであり、遊技者は上皿４内の遊技球の個数を大きく増やすことができない。この出球無し大当り遊技が開始されるときにはサポートモードおよび確率変動モードのそれぞれがオフ状態に設定され、出球無し大当り遊技が終了するときには確率変動モードがオン状態に設定される。この隠れ確変状態で遊技者が遊技球を左打ち状態で発射している場合には遊技球が普通図柄始動口２５内を通過しない。仮に遊技球が普通図柄始動口２５内を通過した場合であっても１００％の確率で外れの判定結果が選択されるので、上特別図柄始動口３０が開放状態にされることがない。即ち、隠れ確変状態では通常状態と同様に遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであるか否かが判定される。
［３−３］隠れ確変状態の継続について
隠れ確変状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には特別図柄選択テーブル１から隠れ確変大当り図柄が１００％の確率で選択され、隠れ確変大当り図柄が選択された場合には確変継続回数ＭＮ４の値に（１）が加算され、下特別図柄表示器４１に隠れ確変大当り図柄が停止表示される。この場合には出球無し大当り遊技が開始されるときにサポートモードおよび確率変動モードのそれぞれがオフ状態に設定され、出球無し大当り遊技が終了するときに確率変動モードがオン状態に設定され、隠れ確変状態が継続する。
［３−４］隠れ確変状態からサポート状態への移行について
確変継続回数ＭＮ４の値がリミット値（５）に到達した隠れ確変状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合にはサポート大当り図柄が選択され、サポート大当り図柄が選択された場合には確変継続回数ＭＮ４の値が初期値（０）にリセットされ、下特別図柄表示器４１にサポート大当り図柄が停止表示される。この場合には出球無し大当り遊技が開始されるときにサポートモードおよび確率変動モードのそれぞれがオフ状態に設定され、出球無し大当り遊技が終了するときにサポートモードがオン状態に設定される。このサポート状態で遊技者が遊技球を右打ち状態で発射した場合には遊技球が普通図柄始動口２５内を通過することで当りの判定結果が１００％の確率で選択される。この当りの判定結果が選択された場合には上特別図柄始動口３０が開放状態にされるので、サポート状態で遊技者が遊技球を右打ち状態で発射している場合には遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞することで大当りであるか否かが判定される。
［３−５］サポート状態から確変状態への移行について
サポート状態で遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には特別図柄選択テーブル３から確変大当り図柄が１００％の確率で選択され、確変大当り図柄が選択された場合には確変継続回数ＭＮ４の値が初期値（０）から（１）に加算され、上特別図柄表示器４２に確変大当り図柄が停止表示される。この場合には出球有り大当り遊技で５回の大当りラウンドが行われる。これら５回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口３６内に限度個数の遊技球が入賞することで終了するものであり、遊技者は出球有り大当り遊技で上皿４内の遊技球の個数を大きく増やすことができる。この出球有り大当り遊技が開始されるときにはサポートモードおよび確率変動モードのそれぞれがオフ状態に設定され、出球有り大当り遊技が終了するときにはサポートモードおよび確率変動モードのそれぞれがオン状態に設定される。この確変状態で遊技者が遊技球を右打ち状態で発射した場合には遊技球が普通図柄始動口２５内を通過することで当りの判定結果が１００％の確率で選択される。この当りの判定結果が選択された場合には上特別図柄始動口３０が開放状態にされるので、確変状態で遊技者が遊技球を右打ち状態で発射している場合には遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞することで大当りであるか否かが判定される。
［３−６］確変状態の継続について
確変状態で遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には特別図柄選択テーブル３から確変大当り図柄が１００％の確率で選択され、確変大当り図柄が選択された場合には確変継続回数ＭＮ４の値に（１）が加算され、上特別図柄表示器４２に確変大当り図柄が停止表示される。この場合には出球有り大当り遊技が開始されるときにサポートモードおよび確率変動モードのそれぞれがオフ状態に設定され、出球有り大当り遊技が終了するときにサポートモードおよび確率変動モードのそれぞれがオン状態に設定され、確変状態が継続する。
【０１１２】
確変状態で遊技球が誤って下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には特別図柄選択テーブル２から確変大当り図柄が８０％の確率で選択され、確変大当り図柄が選択された場合には確変継続回数ＭＮ４の値に（１）が加算され、下特別図柄表示器４１に確変大当り図柄が停止表示される。この場合には出球有り大当り遊技が開始されるときにサポートモードおよび確率変動モードのそれぞれがオフ状態に設定され、出球有り大当り遊技が終了するときにサポートモードおよび確率変動モードのそれぞれがオン状態に設定されることで確変状態が継続する。
［３−７］確変状態から通常状態への移行について
確変継続回数ＭＮ４の値がリミット値（５）に到達した確変状態で遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には通常大当り図柄が選択され、通常大当り図柄が選択された場合には確変継続回数ＭＮ４の値が初期値（０）にリセットされ、上特別図柄表示器４２に通常大当り図柄が停止表示される。この場合には出球有り大当り遊技が開始されるときにサポートモードおよび確率変動モードのそれぞれがオフ状態に設定され、確変状態から通常状態へ移行する。
【０１１３】
確変状態で遊技球が誤って下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には特別図柄選択テーブル２から通常大当り図柄が２０％の確率で選択され、通常大当り図柄が選択された場合には確変継続回数ＭＮ４の値が初期値にリセットされ、下特別図柄表示器４１に通常大当り図柄が停止表示される。この場合には出球有り大当り遊技が開始されるときにサポートモードおよび確率変動モードのそれぞれがオフ状態に設定され、確変状態から通常状態へ移行する。即ち、確変状態で遊技球が誤って下特別図柄始動口２７内に入賞することで通常大当り図柄が選択された場合には確変継続回数ＭＮ４の値がリミット値に到達しているか否かに拘らず確変状態から通常状態へ移行する。
［３−８］隠れ確変状態から通常状態への移行について
隠れ確変状態で外れ図柄が一定回数だけ続けて停止表示された場合には特別図柄遊技回数ＭＮ３が転落値１（４０）に到達する。この場合にはサポートモードのオフ状態で確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられ、確変継続回数ＭＮ４が初期値（０）にリセットされる。即ち、隠れ確変状態で隠れ確変大当り図柄およびサポート大当り図柄がいずれも停止表示されることなく外れ図柄が一定回数だけ続けて停止表示された場合には隠れ確変状態から通常状態へ移行する。
［３−９］確変状態からサポート状態への移行について
確変状態で外れ図柄が一定回数だけ続けて停止表示された場合には特別図柄遊技回数ＭＮ３が転落値１（４０）に到達する。この場合にはサポートモードのオン状態で確率変動モードがオン状態からオフ状態に切換えられ、確変継続回数ＭＮ４が初期値（０）にリセットされる。即ち、確変状態で確変大当り図柄および通常大当り図柄がいずれも停止表示されることなく外れ図柄が一定回数だけ続けて停止表示された場合には確変状態からサポート状態へ移行する。
［３−１０］遊技者の目線での遊技性について
通常状態および隠れ確変状態のそれぞれでは遊技者は下特別図柄始動口２７を狙って遊技球を左打ち状態で発射する。通常状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合には隠れ確変大当り図柄が選択される。この場合には確変継続回数ＭＮ４が初期値（０）から（１）に加算され、通常状態から隠れ確変状態へ移行する。この隠れ確変状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合には隠れ確変大当り図柄が再び選択される。この場合には確変継続回数ＭＮ４がリミット値（５）に向けて加算され、隠れ確変状態が継続する。この確変継続回数ＭＮ４がリミット値に到達した状態では隠れ確変状態が継続しており、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合にはサポート大当り図柄が選択される。この場合には確変継続回数ＭＮ４が初期値にリセットされ、隠れ確変状態からサポート状態へ移行する。この通常状態から隠れ確変状態を経てサポート状態へ移行するまでの期間内には大当りであると判定されることで出球無し大当り遊技が行われるので、上皿４内の遊技球の個数が大きく増えない。
【０１１４】
サポート状態および確変状態のそれぞれでは遊技者は普通図柄始動口２５および上特別図柄始動口３０の双方を狙って遊技球を右打ち状態で発射する。サポート状態で遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞することで大当りであると判定された場合には確変大当り図柄が選択される。この場合には確変継続回数ＭＮ４が初期値（０）から（１）に加算され、サポート状態から確変状態へ移行する。この確変状態で遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞することで大当りであると判定された場合には確変大当り図柄が再び選択される。この場合には確変継続回数ＭＮ４がリミット値（５）に向けて加算され、確変状態が継続する。この確変継続回数ＭＮ４がリミット値に到達した状態では確変状態が継続しており、遊技球が上特別図柄始動口３０内に入賞することで大当りであると判定された場合には通常大当り図柄が選択される。この場合には確変継続回数ＭＮ４が初期値にリセットされ、確変状態から通常状態へ移行する。このサポート状態から確変状態を経て通常状態へ移行するまでの期間内には大当りであると判定されることで出球有り大当り遊技が行われるので、上皿４内の遊技球の個数が大きく増える。
【０１１５】
遊技者は通常状態から隠れ確変状態を経てサポート状態に移行するまで大当りを発生させることで始めて上皿４内の遊技球の個数を大きく増やすことが可能な遊技者有利の状態を獲得できる。このサポート状態に到達する前の隠れ確変状態で特別図柄遊技回数ＭＮ３の値が転落値１に到達した場合には隠れ確変状態から通常状態へ移行し、確変継続回数ＭＮ４の値が初期値にリセットされるので、遊技者は通常状態に戻ってサポート状態を目指すことになる。これに対してサポート状態に到達した後の確変状態で特別図柄遊技回数ＭＮ３の値が転落値１に到達した場合には確変状態からサポート状態へ移行し、確変継続回数ＭＮ４の値が初期値にリセットされることで遊技者有利の状態が延長される。即ち、サポート状態に到達する前の隠れ確変状態では外れの判定結果が続けて選択されることが遊技者にとって大きなデメリットになるもののサポート状態に到達した後の確変状態では外れの判定結果が続けて選択されることが遊技者にとって大きなメリットになるので、サポート状態に到達した後の確変状態で出球有り大当り遊技が行われないことに対する焦燥感を遊技者に感じさせないで済む。
［１１］メイン処理
図４３は演出制御回路８０のＣＰＵ８１が実行するメイン処理であり、ＣＰＵ８１は電源が投入された場合にはステップＳ４０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ４０２でＲＡＭ８３のコマンド格納部１３１とフラグ格納部１３２とタイマ格納部１３３とカウンタ格納部１３４と確定図柄格納部１３５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ４０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定する。
【０１１６】
ＣＰＵ８１はステップＳ４０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４０４のカウンタ更新処理でカウンタ格納部１３４のカウンタＳＲ１の値とカウンタＳＲ２の値とカウンタＳＲ３の値のそれぞれにＲＯＭ８２に予め記録された一定値（１）を加算する。これらカウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの値はステップＳ４０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ４０４のカウンタ更新処理ではカウンタＳＲ１の値が下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ２の値が下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ３の値が下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（２４９）と上限値（１６２）と上限値（７２）のそれぞれはＲＯＭ８２に予め記録されたものである。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路６０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと確変継続回数コマンドと転落コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはＣＰＵ８１が外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ８１は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納した後に割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図４４はＣＰＵ８１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ８１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ４１１のコマンド処理とステップＳ４１２の装飾図柄遊技処理とステップＳ４１３の大当り遊技中処理を順に実行する。
［１３−１］コマンド処理
図４４のステップＳ４１１のコマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと確変継続回数コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１３１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１３１にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１３１にシフトし、受信コマンドバッファに確変継続回数コマンドが記録されていると判断した場合には確変継続回数コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１３１にシフトし、受信コマンドバッファに転落コマンドが記録されていると判断した場合には転落コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１３１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１３１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１３１にシフトする。
［１３−２］装飾図柄遊技処理
図４５はステップＳ４１２の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ８１はステップＳ４２１でコマンド格納部１３１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４２２へ移行し、フラグ格納部１３２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部１３２の装飾図柄遊技中フラグはステップＳ４０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４２２でフラグ格納部１３２の装飾図柄遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ４２３の装飾図柄遊技開始処理を経てステップＳ４２４へ移行し、コマンド格納部１３１から変動開始コマンドを消去する。
【０１１７】
ＣＰＵ８１はステップＳ４２５へ移行すると、フラグ格納部１３２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１３２の装飾図柄遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４２６へ移行し、ＲＯＭ８２に予め記録された一定値（１０ｍｓｅｃ）をタイマ格納部１３３のタイマＳＴ１の値に加算する。このタイマＳＴ１の値はステップＳ４２３の装飾図柄遊技開始処理で初期値（０）に設定されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４２６でタイマＳＴ１の値を加算した場合にはステップＳ４２７の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ４２８でコマンド格納部１３１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４２９でフラグ格納部１３２の装飾図柄遊技遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ４３０でコマンド格納部１３１から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ４３１の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。
［１３−２−１］装飾図柄遊技開始処理
図４６はステップＳ４２３の装飾図柄遊技開始処理であり、ＣＰＵ８１はステップＳ４４１でＲＯＭ８２から図２０のプロセスデータを検出し、ステップＳ４４２でタイマ格納部１３３のタイマＳＴ１の値に初期値（０）を設定する。そして、ステップＳ４４３でコマンド格納部１３１から図柄情報コマンドを検出し、ステップＳ４４４で図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１（通常大当り図柄）であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１であると判断した場合にはステップＳ４４５の大当り図柄設定処理１で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１でないと判断した場合にはステップＳ４４６へ移行する。
【０１１８】
ＣＰＵ８１はステップＳ４４６へ移行すると、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０２（確変大当り図柄）であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０２であると判断した場合にはステップＳ４４７の大当り図柄設定処理２で装飾図柄を大当りの組合せに設定し、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０２でないと判断した場合にはステップＳ４４８へ移行する。
【０１１９】
ＣＰＵ８１はステップＳ４４８へ移行すると、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド００（外れ図柄）であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド００であると判断した場合にはステップＳ４４９の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定し、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド００でないと判断した場合にはステップＳ４５０の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定する。即ち、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０３（隠れ確変大当り図柄）である場合および図柄情報コマンド０４（サポート大当り図柄）である場合のそれぞれにはステップＳ４５０の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄が外れリーチの組合せに設定される。
【０１２０】
図４７はステップＳ４４５の大当り図柄設定処理１であり、ＣＰＵ８１はステップＳ４７１でＲＯＭ８２から図柄要素（０）を選択し、ステップＳ４７２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定することで装飾図柄を大当りの組合せ（０００）に設定する。即ち、装飾図柄は特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄が停止表示される場合に大当りの組合せ（０００）に設定される。
【０１２１】
図４８はステップＳ４４７の大当り図柄設定処理２であり、ＣＰＵ８１はステップＳ４８１でコマンド格納部１３１から確変継続回数コマンドを検出する。そして、ステップＳ４８２で確変継続回数コマンドの検出結果が（１）である場合にはＲＯＭ８２から図柄要素（５）を選択し、確変継続回数コマンドの検出結果が（２）である場合にはＲＯＭ８２から図柄要素（４）を選択し、確変継続回数コマンドの検出結果が（３）である場合にはＲＯＭ８２から図柄要素（３）を選択し、確変継続回数コマンドの検出結果が（４）である場合にはＲＯＭ８２から図柄要素（２）を選択し、確変継続回数コマンドの検出結果が（５）である場合にはＲＯＭ８２から図柄要素（１）を選択し、ステップＳ４８３で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを図柄要素の選択結果に設定する。即ち、装飾図柄は特別図柄遊技の映像で確変大当り図柄が停止表示される場合に残り確変継続回数に応じた大当りの組合せに設定されるものであり、残り確変継続回数が５回である場合には大当りの組合せ（５５５）に設定され、残り確変継続回数が４回である場合には大当りの組合せ（４４４）に設定され、残り確変継続回数が３回である場合には大当りの組合せ（３３３）に設定され、残り確変継続回数が２回である場合には大当りの組合せ（２２２）に設定され、残り確変継続回数が１回である場合には大当りの組合せ（１１１）に設定される。
【０１２２】
図４９はステップＳ４４９の完全外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ８１はステップＳ４９１でＲＯＭ８２から図２１の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ４９２でＲＯＭ８２から図２１の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ４９３でＲＯＭ８２から図２１の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ４９４でカウンタ格納部１３４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ４９５で図柄テーブル１から左列の図柄要素としてカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択する。
【０１２３】
ＣＰＵ８１はステップＳ４９５で左列の図柄要素を選択すると、ステップＳ４９６でカウンタ格納部１３４からカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ４９７で図柄テーブル２から中列の図柄要素としてカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択する。そして、ステップＳ４９８でカウンタ格納部１３４からカウンタＳＲ３の値の更新結果を検出し、ステップＳ４９９で図柄テーブル３から右列の図柄要素としてカウンタＳＲ３の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ５００で左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が相互に同一であるか否かを判断する。ここで左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が相互に同一でないと判断した場合にはステップＳ５０２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定する。例えば左列の図柄要素の選択結果が（５）で右列の図柄要素の選択結果が（４）で中列の図柄要素の選択結果が（１）である場合には装飾図柄が完全外れの組合せ（５１４）に設定される。
【０１２４】
ＣＰＵ８１はステップＳ５００で左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が相互に同一であると判断すると、ステップＳ５０１で右列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更し、ステップ５０２で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定する。例えば左列の図柄要素の選択結果が（５）で右列の図柄要素の選択結果が（５）で中列の図柄要素の選択結果が（１）である場合には右列の図柄要素の選択結果が（５）の次の（０）に変更され、確定図柄格納部１３５に装飾図柄が完全外れの組合せ（５１０）で記録される。即ち、装飾図柄は特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合に完全外れの組合せに設定される。
【０１２５】
図５０はステップＳ４５０の外れリーチ図柄設定処理であり、ＣＰＵ８１はステップＳ５１１でＲＯＭ８２から図２１の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ５１２でＲＯＭ８２から図２１の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ５１３でカウンタ格納部１３４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ５１４で図柄テーブル１から左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれとしてカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択する。
【０１２６】
ＣＰＵ８１はステップＳ５１４で図柄要素を選択すると、ステップＳ５１５でカウンタ格納部１３４からカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ５１６で図柄テーブル２から中列の図柄要素としてカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ５１７で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が相互に同一であるか否かを判断する。ここで左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が相互に同一でないと判断した場合にはステップＳ５１９で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定する。例えば左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果のそれぞれが（５）で中列の図柄要素の選択結果が（３）である場合には装飾図柄が外れリーチの組合せ（５３５）に設定される。
【０１２７】
ＣＰＵ８１はステップＳ５１７で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が相互に同一であると判断すると、ステップ５１８で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更し、ステップＳ５１９で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定する。例えば左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が（５）である場合には中列の図柄要素の選択結果が（５）の次の（０）に変更され、装飾図柄が外れリーチの組合せ（５０５）に設定される。即ち、装飾図柄は特別図柄遊技の映像で隠れ確変大当り図柄が停止表示される場合およびサポート大当り図柄が停止表示される場合のそれぞれに外れリーチの組合せに設定される。
【０１２８】
ＣＰＵ８１はステップＳ４４５またはステップＳ４４７またはステップＳ４４９またはステップＳ４５０で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ４５１で確定図柄格納部１３５に装飾図柄の組合せの設定結果を記録し、ステップＳ４５２でコマンド格納部１３１に転落コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に転落コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４５３でコマンド格納部１３１から転落コマンドを消去し、ステップＳ４５４でカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ３の値が（２）であるか否かを判断する。このカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ３の値はステップＳ４０２で（１）に初期設定されるものであり、メイン制御回路６０が遊技状態を通常状態に設定している場合には（１）に設定され、確変状態に設定している場合には（２）に設定され、隠れ確変状態に設定している場合には（３）に設定され、サポート状態に設定している場合には（４）に設定される。
【０１２９】
ＣＰＵ８１はステップＳ４５４でカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ３の値が確変状態（２）に設定されていると判断すると、ステップＳ４５５でカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ３の値を（４）に設定することでサポート状態に変更し、ステップＳ４５６でＶカウンタ４９の全てのＬＥＤ５１を電気的なオン状態にすることでＶカウンタ４９の１段目〜５段目の全てのランプカバー５０を照明状態とする。即ち、確変状態で外れの判定結果が続けて選択されることで確率変動モードがオン状態からオフ状態に転落した場合にはＶカウンタ４９の１段目〜５段目の全てのランプカバー５０が照明状態になり、遊技者に遊技者有利の状態が延長された（残り確変継続回数が最大値にリセットされた）と報知される。
【０１３０】
ＣＰＵ８１はステップＳ４５４でカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ３の値が確変状態（２）に設定されていないと判断すると、ステップＳ４５７でカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ３の値が隠れ確変状態（３）に設定されているか否かを判断する。ここでカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ３の値が隠れ確変状態（３）に設定されていると判断した場合にはステップＳ４５８でカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ３の値を（１）に設定することで通常状態に変更し、ステップＳ４５９でチャージカウンタ４５の全てのＬＥＤ４７をオフ状態にし、ステップＳ４６０で転落カウンタ４８を非表示状態にする。即ち、隠れ確変状態で外れの判定結果が続けて選択されることで確率変動モードがオン状態からオフ状態に転落した場合には通常状態に戻る。この場合にはチャージカウンタ４５の全てのランプカバー４６が非照明状態になり、転落カウンタ４８が非表示状態になり、遊技者に遊技者有利の状態に到達するまでの大当りの判定結果の残り選択回数が最大値に戻ったと報知される。
【０１３１】
ＣＰＵ８１はステップＳ４６１へ移行すると、カウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ３の値が隠れ確変状態（３）であるか否かを判断する。ここでカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ３の値が隠れ確変状態（３）であると判断した場合にはステップＳ４６２へ移行し、カウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ１の値からＲＯＭ８２に予め記録された一定値（１）を減算する。このカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ１の値はステップＳ４３１の装飾図柄遊技停止処理でメイン制御回路６０が確変状態または隠れ確変状態を設定したと判定されることで初期値（４０）が設定されるものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ４６２でカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ１の値を減算した場合にはステップＳ４６３で転落カウンタ４８にカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ１の値の減算結果を数値で表示する。即ち、隠れ確変状態では特別図柄遊技の映像および装飾図柄遊技の映像のそれぞれが表示開始されるときに確率変動モードがオン状態からオフ状態に転落するまでの外れの残り判定回数が転落カウンタ４８に数値で表示され、確率変動モードがオン状態からオフ状態に転落することで転落カウンタ４８が数値の表示状態から非表示状態になる。
【０１３２】
ＣＰＵ８１はステップＳ４６１でカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ３の値が隠れ確変状態（３）でないと判断すると、ステップＳ４６４でカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ３の値が確変状態（２）であるか否かを判断する。ここでカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ３の隠れ確変状態（２）であると判断した場合にはステップＳ４６５でカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ１の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ４６６でＶカウンタ４９の表示内容をカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ１の値の減算結果に応じて制御する。
【０１３３】
次の１）〜４）はステップＳ４６７の処理内容であり、確変状態では外れの判定結果の連続的な判定回数が単位値（１０回）に到達する毎にＶカウンタ４９の１つのランプカバー５０が照明状態になる。即ち、Ｖカウンタ４９は確率変動モードがオン状態からオフ状態に転落するまでの外れの残り判定回数を非照明状態のランプカバー５０の個数で遊技者に報知するものであり、確率変動モードがオン状態からオフ状態に転落した場合にはＶカウンタ４９の１〜５段目の全てのランプカバー５０が照明状態になる。
１）４０≧ＳＮ１≧３１である場合にはＶカウンタ４９の下から１段目の複数のＬＥＤ５１を点灯状態にすることで下から１段目のランプカバー５０を照明状態にする。
２）３０≧ＳＮ１≧２１である場合には下から１段目〜２段目のそれぞれの複数のＬＥＤ５１を点灯状態にすることで下から１段目〜２段目のそれぞれのランプカバー５０を照明状態にする。
３）２０≧ＳＮ１≧１１である場合には下から１段目〜３段目のそれぞれの複数のＬＥＤ５１を点灯状態にすることで下から１段目〜３段目のそれぞれのランプカバー５０を照明状態にする。
４）１０≧ＳＮ１≧１である場合には下から１段目〜４段目のそれぞれの複数のＬＥＤ５１を点灯状態にすることで下から１段目〜４段目のそれぞれのランプカバー５０を照明状態にする。
［１３−２−２］装飾図柄遊技中処理
図４５のステップＳ４２７の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１３３のタイマＳＴ１の値の加算結果を図２０のプロセスデータのプロセスタイマ設定値ＰＴ００〜ＰＴ０３のそれぞれと比較するものであり、ＣＰＵ８１はタイマＳＴ１の値の加算結果がプロセスタイマ設定値ＰＴ００であると判断した場合には表示制御回路９０に全図変動開始コマンドを送信し、プロセスタイマ設定値ＰＴ０１であると判断した場合には表示制御回路９０に左列の変動停止コマンドを送信し、プロセスタイマ設定値ＰＴ０２であると判断した場合には表示制御回路９０に右列の変動停止コマンドを送信し、プロセスタイマ設定値ＰＴ０３であると判断した場合には表示制御回路９０に中列の変動停止コマンドを送信する。
【０１３４】
全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器５２に左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態で表示開始することを通知するものであり、表示制御回路９０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じたデータを検出し、図５１の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器５２にデータの検出結果に基づいて左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを変動状態で表示開始する。
【０１３５】
左列の変動停止コマンドは装飾図柄表示器５２の左列の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、ＣＰＵ８１は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１３５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路９０に左列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路９０は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５１の（ｂ）に示すように、装飾図柄表示器５２に左列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
【０１３６】
右列の変動停止コマンドは装飾図柄表示器５２の右列の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、ＣＰＵ８１は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１３５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路９０に右列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路９０は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５１の（ｃ）に示すように、装飾図柄表示器５２に右列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
【０１３７】
中列の変動停止コマンドは装飾図柄表示器５２の中列の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、ＣＰＵ８１は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１３５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路９０に中列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路９０は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図５１の（ｄ）に示すように、装飾図柄表示器５２に中列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
［１３−２−３］装飾図柄遊技停止処理
図５２はステップＳ４３１の装飾図柄遊技停止処理であり、ＣＰＵ８１はステップＳ５２１で確定図柄格納部１３５から左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を消去し、ステップＳ５２２でコマンド格納部１３１から図柄情報コマンドを検出する。そして、ステップＳ５２３で図柄情報コマンドの検出結果が外れ図柄であるか否かを判断し、図柄情報コマンドの検出結果が外れ図柄であると判断した場合にはステップＳ５２４でコマンド格納部１３１から図柄情報コマンドを消去する。
【０１３８】
ＣＰＵ８１はステップＳ５２３で図柄情報コマンドの検出結果が外れ図柄でないと判断すると、ステップＳ５２５で転落カウンタ４８を非表示状態にする。そして、ステップＳ５２６でＶカウンタ４９の全てのＬＥＤ５１を消灯状態にし、ステップＳ５２７のチャージカウンタ処理およびステップＳ５２８の遊技状態設定処理へ移行する。
【０１３９】
図５３はステップＳ５２７のチャージカウンタ処理であり、ＣＰＵ８１はステップＳ５３１で図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０３（隠れ確変大当り図柄）であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０３（隠れ確変大当り図柄）であると判断した場合にはステップＳ５３２でコマンド格納部１３１から確変継続回数コマンドを検出し、ステップＳ５３３でチャージカウンタ４５に確変継続回数コマンドの検出結果を表示し、ステップＳ５３７でコマンド格納部１３１から確変継続回数コマンドを消去する。この処理はチャージカウンタ４５の複数のＬＥＤ４７のいずれかを点灯状態にすることで（１）〜（５）のいずれか１つのランプカバー４６を照明状態にするものであり、確変継続回数コマンドの検出結果が（１）である場合には（１）のランプカバー４６が照明状態にされ、確変継続回数コマンドの検出結果が（２）である場合には（２）のランプカバー４６が照明状態にされ、確変継続回数コマンドの検出結果が（３）である場合には（３）のランプカバー４６が照明状態にされ、確変継続回数コマンドの検出結果が（４）である場合には（４）のランプカバー４６が照明状態にされ、確変継続回数コマンドの検出結果が（５）である場合には（５）のランプカバー４６が照明状態にされる。即ち、特別図柄遊技の映像で隠れ確変大当り図柄が停止表示される場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が外れリーチの組合せになり、確変継続回数に応じた１つのランプカバー４６が照明状態になることで遊技者に確変継続回数が報知される。
【０１４０】
ＣＰＵ８１はステップＳ５３１で図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０３（隠れ確変大当り図柄）でないと判断すると、ステップＳ５３４で図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０４（サポート大当り図柄）であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０４（サポート大当り図柄）であると判断した場合にはステップＳ５３５でチャージカウンタ４５のＬＥＤ４６を点灯状態にすることで（ＭＡＸ）のランプカバー４６を照明状態とし、ステップＳ５３７でコマンド格納部１３１から確変継続回数コマンドを消去する。即ち、特別図柄遊技の映像でサポート大当り図柄が停止表示される場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が外れリーチの組合せになり、（ＭＡＸ）のランプカバー４６が照明状態になることで遊技者に遊技者有利の状態に移行することが報知される。
【０１４１】
ＣＰＵ８１はステップＳ５３４で図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０４（サポート大当り図柄）でないと判断すると、ステップＳ５３６でチャージカウンタ４５の全てのＬＥＤ４６を消灯状態にすることで全てのランプカバー４６を非照明状態とし、ステップＳ５３７でコマンド格納部１３１から確変継続回数コマンドを消去する。即ち、特別図柄遊技の映像で通常大当り図柄または確変大当り図柄が停止表示される場合には装飾図柄遊技の映像で装飾図柄が大当りの組合せになり、チャージカウンタ４５がオフされる。
【０１４２】
図５４はステップＳ５２８の遊技状態設定処理であり、ＣＰＵ８１はステップＳ５４１で図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１（通常大当り図柄）であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１であると判断した場合にはステップＳ５４２でカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ３の値に（１）を設定し、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０１でないと判断した場合にはステップＳ５４３へ移行する。
【０１４３】
ＣＰＵ８１はステップＳ５４３へ移行すると、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０２（確変大当り図柄）であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０２であると判断した場合にはステップＳ５４４でカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ３の値に（２）を設定し、ステップＳ５４５でカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ１の値にＲＯＭ８２に予め記録された転落値１（４０）を設定する。この転落値１はメイン制御回路６０が確率変動モードをオン状態からオフ状態に転落させるための閾値と同一値に設定されたものであり、ＣＰＵ８１はステップＳ５４３で図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０２でないと判断した場合にはステップＳ５４６へ移行する。
【０１４４】
ＣＰＵ８１はステップＳ５４６へ移行すると、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０３（隠れ確変大当り図柄）であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０３であると判断した場合にはステップＳ５４７でカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ３の値に（３）を設定し、ステップＳ５４８でカウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ１の値に転落値１（４０）を設定する。
【０１４５】
ＣＰＵ８１はステップＳ５４６で図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０３でないと判断すると、ステップＳ５４９で図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０４（サポート大当り図柄）であるか否かを判断する。ここで図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０４であると判断した場合にはステップＳ５５０へ移行し、カウンタ格納部１３４のカウンタＳＮ３の値に（４）を設定する。
［１３−３］大当り遊技中処理
図５５はステップＳ４１３の大当り遊技中処理であり、ＣＰＵ８１はステップＳ５６１でコマンド格納部１３１に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５６２でコマンド格納部１３１から大当り遊技開始コマンドを消去し、ステップＳ５６３でコマンド格納部１３１から図柄情報コマンドを検出し、ステップＳ５６４で図柄情報コマンドの検出結果を図柄情報コマンド０２（確変大当り図柄）および図柄情報コマンド０４（サポート大当り図柄）のそれぞれと比較する。
【０１４６】
ＣＰＵ８１はステップＳ５６４で図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０２または図柄情報コマンド０４であると判断した場合にはステップＳ５６５で表示制御回路９０に右打ち表示コマンドを送信し、図柄情報コマンドの検出結果が図柄情報コマンド０２または図柄情報コマンド０４でないと判断した場合にはステップＳ５６６で表示制御回路９０に左打ち表示コマンドを送信し、いずれの場合にもステップＳ５６７でコマンド格納部１３１から図柄情報コマンドを消去する。この表示制御回路９０は右打ち表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから右打ち表示コマンドに応じたデータを検出し、図５６の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器５２に（右打ちをして下さい）のメッセージを表示することで遊技者に遊技球を右打ち状態で発射するように促す。この表示制御回路９０は左打ち表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから左打ち表示コマンドに応じたデータを検出し、図５６の（ｂ）に示すように、装飾図柄表示器５２に（左打ちをして下さい）のメッセージを表示することで遊技者に遊技球を左打ち状態で発射するように促す。
【０１４７】
ＣＰＵ８１はステップＳ５６８へ移行すると、コマンド格納部１３１に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１３１に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５６９でコマンド格納部１３１から大当り遊技停止コマンドを消去し、ステップＳ５７０で表示制御回路９０にメッセージ消去コマンドを送信する。この表示制御回路９０は装飾図柄表示器５２に（右打ちをして下さい）のメッセージを表示している状態でメッセージ消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器５２から（右打ちをして下さい）のメッセージを消去し、装飾図柄表示器５２に（左打ちをして下さい）のメッセージを表示している状態でメッセージ消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器５２から（左打ちをして下さい）のメッセージを消去する。
【０１４８】
上記実施例１によれば次の効果を奏する。
隠れ確変状態で大当りでないと一定回数だけ続けて判定された場合には確率変動モードがオフ状態に設定されることで通常状態が設定されるので、遊技者は通常状態に戻って遊技を続けることで確変状態を設定することになる。これに対して確変状態で大当りでないと一定回数だけ続けて判定された場合には確率変動モードがオフ状態に設定されることで確変状態の直前のサポート状態が設定され、サポート状態が設定された場合にはカウンタＭＮ４の値が初期値にリセットされることで遊技者にとって最も有利な確変状態の継続期間が延長される。このため、確変状態が設定される前には隠れ確変状態を通常状態に降格させることなく確変状態を迅速に設定する新たな趣興性が得られ、確変状態が設定された後には確変状態をサポート状態に降格させることで遊技者有利の状態を延長する新たな趣興性が得られる。
【０１４９】
通常状態および隠れ確変状態のそれぞれでカウンタＭＮ４の値をチャージカウンタ４５に表示したので、遊技者がチャージカウンタ４５の表示内容から確変状態が設定されるまでの大当りの残り判定回数を認識できる。隠れ確変状態でカウンタＳＮ１の値を転落カウンタ４８に表示したので、遊技者が転落カウンタ４８の表示内容から確率変動モードがオフ状態に転落するまでの外れの残り判定回数を認識できる。確変状態でカウンタＳＮ１の値をＶカウンタ４９に表示したので、遊技者がＶカウンタ４９の表示内容から確率変動モードがオフ状態に転落するまでの外れの残り判定回数を認識できる。装飾図柄表示器５２に確変状態で装飾図柄を大当りの組合せで表示する場合に残り確変継続回数に応じた種類に設定したので、遊技者が装飾図柄の組合せから残り確変継続回数を認識できる。
【０１５０】
上記実施例１においては、サポートモードのオン状態では当りであるとサポートモードのオフ状態に比べて高い確率で判定またはサポートモードのオン状態では当りであると判定された場合にサポートモードのオフ状態に比べて長い時間だけ上特別図柄始動口３０を開放状態にしても良い。
【０１５１】
上記実施例１においては、図３４のステップＳ１８２で転落値２としてカウンタＭＮ３の値が転落値２に到達するまで外れの判定結果が続けて選択されることでサポートモードがオン状態からオフ状態に転落する可能性が設定された値を用いても良い。このステップＳ１８２の転落値２はステップＳ１７８の転落値１に比べて大きいことが好ましい。
【０１５２】
上記実施例１においては、上特別図柄始動口３０として遊技球が入賞容易な状態および入賞困難な状態相互間で切換えられるものを用いても良い。この遊技球が入賞容易な状態とは遊技球が入賞可能な状態であり、入賞困難な状態とは遊技球が入賞可能であるものの入賞容易な状態に比べて入賞することが困難な状態である。
【０１５３】
上記実施例１においては、図１２の（ｂ）の特別図柄選択テーブル２として通常大当り図柄の選択確率が１００％に設定された特別図柄選択テーブル２または確変大当り図柄の選択確率が１００％に設定された特別図柄選択テーブル２を用いても良い。
【０１５４】
上記実施例１においては、通常状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合に通常大当り図柄および隠れ確変大当り図柄のうちから１つが選択される構成としても良い。即ち、通常状態を予め決められた確率で継続させ、隠れ確変状態を残りの確率で設定する構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１５５】
２７は下特別図柄始動口（第１の始動口）、  ３０は上特別図柄始動口（第２の始動口）、３６は特別入賞口（特別入球口）、６０はメイン制御回路（大当り判定手段，大当り遊技手段，遊技状態設定手段，カウンタ更新手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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