(57)【要約】【課題】聴取者の採点をカラオケ曲データの再生に反映させて、歌唱者が歌唱に熱中することを促進し、また採点が即時に反映されたカラオケ曲データの再生を聴取者と歌唱者とが聴取し、聴取者が歌唱者と一体になって積極的に歌唱に関わることができるカラオケシステム、カラオケ装置及びコンピュータプログラムを提供する。【解決手段】カラオケ装置４を利用する聴取者は、採点端末装置６にて歌唱者の歌唱を採点する。カラオケ装置４は、聴取者による採点値を採点端末装置から受信し、受信した採点値に基づいて、楽曲データの再生を演出する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
カラオケ曲データを送信する中央装置と、該中央装置からカラオケ曲データを受信し、再生するカラオケ装置とを備えるカラオケシステムにおいて、
歌唱者の歌唱に対する聴取者の評価を受け付けて送信する評価手段を備え、
前記カラオケ装置は、
前記評価装置から送信された評価を受信する受信手段と、
該受信手段にて受信した評価に基づいて、カラオケ曲データの再生を演出する演出手段と
を備えることを特徴とするカラオケシステム。
【請求項２】
中央装置からカラオケ曲データを受信して再生するカラオケ装置において、
歌唱者の歌唱に対する聴取者の評価を外部から受信する受信手段と、
該受信手段にて受信した評価に基づいて、カラオケ曲データの再生を演出する演出手段と
を備えることを特徴とするカラオケ装置。
【請求項３】
前記カラオケ曲データは、複数の楽器音それぞれの楽器音データを含み、
楽器音データを識別する情報及び聴取者を識別する情報を対応付けて登録する第１登録手段と、
聴取者を識別する情報及び前記受信手段にて受信した評価を対応付けて登録する第２登録手段と
を備え、
前記演出手段は、
前記第１登録手段及び第２登録手段にて登録された情報に基づき、聴取者を識別する情報を介して、楽器音データを識別する情報及び前記受信手段にて受信した評価を対応付ける手段を備え、
楽器音データを識別する情報に対応する前記評価に基づいて、複数の楽器音データの再生を各別に制御するようにしてあること
を特徴とする請求項２に記載のカラオケ装置。
【請求項４】
前記中央装置から聴取者の歌唱実績を取得する実績取得手段を備え、
前記第１登録手段は、前記実績取得手段によって取得した歌唱実績に基づいて、楽器音データを識別する情報及び聴取者を識別する情報を対応付けるようにしてあること
を特徴とする請求項３に記載に記載のカラオケ装置。
【請求項５】
前記実績取得手段によって取得した歌唱実績に基づいて評価指標を求める手段と、
楽器音データを識別する情報及び楽器音データの優先度を対応付ける手段とを備え、
前記第１登録手段は、
求めた各聴取者の評価指標及び前記楽器音データの優先度を対応付けて、楽器音データを識別する情報及び聴取者を識別する情報を対応付けるようにしてあること
を特徴とする請求項４に記載に記載のカラオケ装置。
【請求項６】
効果音を記録する効果音記録手段を備え、
前記演出手段は、前記受信手段にて受信した評価に基づいて、前記効果音記録手段にて記録された効果音の再生を制御するようにしてあることを特徴とする請求項２から５のいずれか一つに記載のカラオケ装置。
【請求項７】
前記演出手段は、前記受信手段にて受信した評価に基づいて、照明装置の出力を制御するようにしてあることを特徴とする請求項２から６のいずれか一つに記載のカラオケ装置。
【請求項８】
コンピュータを、中央装置からカラオケ曲データを受信して再生するカラオケ装置として機能させるコンピュータプログラムにおいて、
コンピュータを、
再生するカラオケ曲データを決定する手段及び
受信手段にて受信した歌唱者の歌唱に対する聴取者の評価に基づいて、決定したカラオケ曲データの再生を演出する手段
として機能させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は中央装置から送信されたカラオケ曲データをカラオケ装置にて受信し、再生するカラオケシステム並びにカラオケ装置及びコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
中央装置から送信されたカラオケ曲データをカラオケ装置にて受信し、再生するカラオケシステムは、カラオケ曲データを記録した記録媒体を準備する必要がないため、最近では、多数の企業がカラオケシステムを導入したカラオケサービスを提供している。一般にカラオケサービスを利用するユーザは歌唱することによって満足感を得る。しかし歌唱が長時間に及んだ場合、歌唱者は疲労感を感じ、歌唱に熱中することができなくなることがある。
【０００３】
特許文献１には、ユーザの歌唱をカラオケ装置にて採点し、採点結果を、歌唱中に歌唱者の周囲の環境設備、例えば映像設備に反映させるカラオケシステムが開示されており（特許文献１参照）、またカラオケ装置による採点結果に応じて効果音を歌唱中に出力するカラオケシステムも提案されている（特許文献２参照）。特許文献１及び特許文献２に記載されたカラオケシステムは、歌唱中に環境設備又は効果音の出力を変化させることによって、歌唱者の意識を環境設備の変化又は効果音に向けさせて、歌唱者に疲労感を感じさせないようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−４７６７５号公報
【特許文献２】特開２００８−２０９６４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
カラオケ装置による採点は、カラオケ曲データに含まれる主旋律に基づいて行われることが多いが、カラオケ装置による採点と聴取者による歌唱に対する評価とは乖離することがある。これは、聴取者による評価は歌曲のイメージを表現できているか否かといった主観的な基準、すなわちカラオケ装置による採点基準と異なる基準によって評価が行われることに起因する。
【０００６】
そのため、カラオケ装置による採点結果に基づいて歌唱中に環境設備又は効果音の出力を変化させた場合、聴取者は違和感を覚え、その聴取者の反応を視認した歌唱者が歌唱に熱中することができなくなるおそれがある。また聴取者は受動的に歌唱を聴取しているだけであり、歌唱に対して積極的な反応を即時に示すことができなかった。
【０００７】
本発明は斯かる事情に鑑みてなされたものであり、聴取者の採点をカラオケ曲データの再生に反映させて、歌唱者が歌唱に熱中することを促進し、また採点が即時に反映されたカラオケ曲データの再生を聴取者と歌唱者とが聴取し、聴取者が歌唱者と一体になって積極的に歌唱に関わることができるカラオケ装置、カラオケシステム及びコンピュータプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係るカラオケシステムは、カラオケ曲データを送信する中央装置と、該中央装置からカラオケ曲データを受信し、再生するカラオケ装置とを備えるカラオケシステムにおいて、歌唱者の歌唱に対する聴取者の評価を受け付けて送信する評価手段を備え、前記カラオケ装置は、前記評価装置から送信された評価を受信する受信手段と、該受信手段にて受信した評価に基づいて、カラオケ曲データの再生を演出する演出手段とを備えることを特徴とする。
【０００９】
本発明に係るカラオケ装置は、中央装置からカラオケ曲データを受信して再生するカラオケ装置において、歌唱者の歌唱に対する聴取者の評価を外部から受信する受信手段と、該受信手段にて受信した評価に基づいて、カラオケ曲データの再生を演出する演出手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
本発明に係るカラオケ装置は、前記カラオケ曲データは、複数の楽器音それぞれの楽器音データを含み、楽器音データを識別する情報及び聴取者を識別する情報を対応付けて登録する第１登録手段と、聴取者を識別する情報及び前記受信手段にて受信した評価を対応付けて登録する第２登録手段とを備え、前記演出手段は、前記第１登録手段及び第２登録手段にて登録された情報に基づき、聴取者を識別する情報を介して、楽器音データを識別する情報及び前記受信手段にて受信した評価を対応付ける手段を備え、楽器音データを識別する情報に対応する前記評価に基づいて、複数の楽器音データの再生を各別に制御するようにしてあることを特徴とする。
【００１１】
本発明に係るカラオケ装置は、前記中央装置から聴取者の歌唱実績を取得する実績取得手段を備え、前記第１登録手段は、前記実績取得手段によって取得した歌唱実績に基づいて、楽器音データを識別する情報及び聴取者を識別する情報を対応付けるようにしてあることを特徴とする。
【００１２】
本発明に係るカラオケ装置は、前記実績取得手段によって取得した歌唱実績に基づいて評価指標を求める手段と、楽器音データを識別する情報及び楽器音データの優先度を対応付ける手段とを備え、前記第１登録手段は、求めた各聴取者の評価指標及び前記楽器音データの優先度を対応付けて、楽器音データを識別する情報及び聴取者を識別する情報を対応付けるようにしてあることを特徴とする。
【００１３】
本発明に係るカラオケ装置は、効果音を記録する効果音記録手段を備え、前記演出手段は、前記受信手段にて受信した評価に基づいて、前記効果音記録手段にて記録された効果音の再生を制御するようにしてあることを特徴とする。
【００１４】
本発明に係るカラオケ装置は、前記演出手段は、前記受信手段にて受信した評価に基づいて、照明装置の出力を制御するようにしてあることを特徴とする。
【００１５】
本発明に係るコンピュータプログラムは、コンピュータを、中央装置からカラオケ曲データを受信して再生するカラオケ装置として機能させるコンピュータプログラムにおいて、コンピュータを、再生するカラオケ曲データを決定する手段及び受信手段にて受信した歌唱者の歌唱に対する聴取者の評価に基づいて、決定したカラオケ曲データの再生を演出する手段として機能させることを特徴とする。
【００１６】
本発明に係るカラオケシステム、カラオケ装置及びコンピュータプログラムにおいては、聴取者は評価手段にて歌唱者の歌唱を評価する。カラオケ装置は、該カラオケ装置を利用する聴取者による評価を評価手段から受信し、受信した評価に基づいてカラオケ曲データの再生を演出する。
【００１７】
本発明に係るカラオケ装置においては、評価手段から受信した評価に基づいて、楽器音データの音量及び音色などを調整する。
【００１８】
本発明に係るカラオケ装置においては、評価手段から複数の聴取者による複数の評価を受信し、受信した複数の評価を複数の楽器音データにそれぞれ対応付ける。そして対応付けた評価に基づいて、楽器音データ毎に音量及び音色などを調整する。複数の評価手段を備える場合、複数の評価手段をそれぞれ異なる楽器音に対応させて、楽器音毎に音量及び音色などを調整することができる。
【００１９】
本発明に係るカラオケ装置においては、聴取者の歌唱実績に基づいて、楽器音と聴取者とを対応付けるので、聴取者毎の歌唱力を踏まえて、楽器音と聴取者との対応付けが可能となる。
【００２０】
本発明に係るカラオケ装置においては、予め楽器音の優先度を設定しておく。そして聴取者毎に歌唱実績に基づいて、評価指標を求め、該評価指標の高低と楽器音の優先度の高低とを対応付けて、評価指標の高い聴取者に優先度の高い楽器音を割り当てる。
【００２１】
本発明に係るカラオケ装置においては、評価手段から受信した評価に基づいて、効果音（例えば拍手及びブーイング）の音量及びタイミングなどを調整する。
【００２２】
本発明に係るカラオケ装置においては、評価手段から受信した評価に基づいて、歌唱者に向けられたスポットライト及びミラーボールなどの照明装置の出力を制御する。
【発明の効果】
【００２３】
本発明にあっては、聴取者は評価手段にて歌唱者の歌唱を採点する。カラオケ装置は、該カラオケ装置を利用する聴取者による評価を評価手段から受信し、受信した評価に基づいてカラオケ曲データの再生を演出するので、聴取者の採点をカラオケ曲データの再生に反映させて、歌唱者が歌唱に熱中することを促進し、また採点が反映されたカラオケ曲データの再生を聴取者と歌唱者とが聴取し、聴取者が歌唱者と一体になって積極的に歌唱に関わることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の実施の形態に係るカラオケシステムの一構成例を模式的に示す説明図である。
【図２】採点端末装置を示す外観斜視図である。
【図３】中央装置の一構成例を示すブロック図である。
【図４】ユーザ情報ＤＢに格納されるユーザ情報テーブルの一例を示す概念図である。
【図５】ユーザ情報ＤＢに格納される採点履歴テーブルの一例を示す概念図である。
【図６】楽曲ＤＢに格納される楽曲データの一例を示す概念図である。
【図７】カラオケ装置の一構成例を示すブロック図である。
【図８】記憶装置に格納されるユーザ採点管理テーブルの一例を示す概念図である。
【図９】記憶装置に格納される楽器再生キューの一例を示す概念図である。
【図１０】記憶装置に格納される照明出力テーブルの一例を示す概念図である。
【図１１】記憶装置に格納される効果音出力テーブルの一例を示す概念図である。
【図１２】楽器音優先度テーブルの一例を示す概念図である。
【図１３】ログイン完了後に映像表示装置に表示された採点モード選択画面の一例を示した模式図である。
【図１４】映像表示装置に表示された歌唱者選択画面の一例を示す模式図である。
【図１５】カラオケ装置の制御部による採点処理を示すフローチャートである。
【図１６】カラオケ装置の制御部による採点処理を示すフローチャートである。
【図１７】カラオケ装置の制御部による再生楽曲更新処理を示すフローチャートである。
【図１８】カラオケ装置の制御部による照明出力更新処理を示すフローチャートである。
【図１９】カラオケ装置の制御部による効果音処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下本発明をその実施の形態を示す図面に基づいて詳述する。
図１は、本発明の実施の形態に係るカラオケシステムの一構成例を模式的に示す説明図である。実施の形態に係るカラオケシステムは、カラオケ情報の配信を行う中央装置１と、各カラオケ店舗２それぞれに設置されており、通信網１００を介して中央装置１に接続されたカラオケ装置４とを備える。
【００２６】
通信網１００は、中央装置１とカラオケ装置４との間でカラオケ情報を送受信するための専用通信回線であり、光ファイバ通信網、ＡＤＳＬ回線、公衆電話回線等にハードディスク内蔵型のルータ３１を接続して構成されている。なお、通信回線の種類は、中央装置１と、カラオケ装置４との間で情報を送受信できれば、これらに限定されるものでは無く、非専用回線であっても良い。
【００２７】
ルータ３１は、主に各カラオケ店舗２に設置されており、ルータ３１に内蔵されたハードディスクは、中央装置１から配信されたカラオケ情報を記憶する。ルータ３１は、各店舗及び中央装置１間でカラオケ情報を中継し、カラオケ情報を共有乃至バックアップする機能を有している。
【００２８】
カラオケ装置４は、カラオケ店舗２の各個室２１に通常１台設置され、有線ＬＡＮ（Local Area Network）ケーブル３２を介して、該カラオケ店舗２に設置されたルータ３１に接続されている。各個室２１には、カラオケ装置４を遠隔操作するための遠隔操作装置５が一又は複数台、備えられている。遠隔操作装置５は、カラオケシステムへのユーザログイン及びカラオケ曲の選曲に係る操作に用いられる。
【００２９】
遠隔操作装置５は、ペンタッチセンサを有する液晶パネルを備えたボード型であり、赤外線通信にて、同一個室２１内のカラオケ装置４が紐付けられる。なお、携帯電話機に専用のアプリケーションを実行させ、遠隔操作装置５として機能させても良い。また、カラオケ店舗２には、有線ＬＡＮケーブル３２に接続されたアクセスポイント３３が設置されており、各個室２１に備えられた遠隔操作装置５は、アクセスポイント３３を介して、各種操作に係る情報を、紐付けられた同一個室２１内のカラオケ装置４との間で送受信している。
【００３０】
なお、カラオケ装置４間を接続する通信線として、有線ＬＡＮケーブル３２を例示したが、無線ＬＡＮ、その他の有線又は無線通信にて相互接続するように構成しても良い。また、アクセスポイント３３を設置する例を説明したが、カラオケ装置４と遠隔操作装置５との間で操作信号を直接送受信するように構成しても良い。
【００３１】
また各個室２１には、歌唱者の採点を行うための採点端末装置６が備えられている。図２は、採点端末装置６を示す外観斜視図である。採点端末装置６は、箱形の筐体６ａを備えており、該筐体６ａ上に表示部６ｂと、加点ボタン６ｃと、減点ボタン６ｄと、ランプ６ｅと、採点ゲージ６ｆとが設けてある。
【００３２】
表示部６ｂは、横長のパネル状をなす。表示部６ｂには、ユーザ名など必要な情報が適宜表示される。加点ボタン６ｃは、押圧式のボタンであり、表面にプラスを示すマークが付してある。減点ボタン６ｄは、押圧式のボタンであり、表面にマイナスを示すマークが付してある。ランプ６ｅは、加点ボタン６ｃが押圧された場合に、赤色に点灯し、減点ボタン６ｄが押圧された場合に、青色に点灯するようにしてある。
【００３３】
採点ゲージ６ｆは、複数の点灯部からなる。点灯部は、筐体６ａの上面に並んでおり、加点ボタン６ｃが押圧された場合に、順に点灯する。一方、減点ボタン６ｄが押圧された場合には、順に消灯する。前記筐体６ａは、スピーカ６ｇを収容している。筐体６ａの側面には放音孔が開設してあり、スピーカ６ｇから発せられた音は、放音孔から放出される。スピーカ６ｇは、加点ボタン６ｃ又は減点ボタン６ｄが押圧される都度、加点ボタン６ｃ又は減点ボタン６ｄに対応した音を発する。
【００３４】
採点端末装置６は、赤外線通信にて、同一個室２１内のカラオケ装置４と紐付けられる。またアクセスポイント３３を介して、採点値（評価）を、紐付けられた同一個室２１内のカラオケ装置４との間で送受信する。採点端末装置６は、加点ボタン６ｃが押圧された場合に、加点された採点値をカラオケ装置４へ送信し、減点ボタン６ｄが押圧された場合に、減点された採点値をカラオケ装置４へ送信する。
【００３５】
図３は、中央装置１の一構成例を示すブロック図である。中央装置１は、該中央装置１の各構成部の動作を制御する制御部１０、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を備え、制御部１０には、バスを介してＲＯＭ（Read Only Memory）１１と、ＲＡＭ（Random Access Memory）１２と、内部記憶装置１３と、外部記憶装置１４と、通信部１５とが接続されている。
【００３６】
制御部１０は、ＲＯＭ１１及び内部記憶装置１３に記録されたコンピュータプログラムをＲＡＭ１２に読み出して実行する。なお後述する外部記憶装置１４にて、コンピュータを本発明に係る中央装置として機能させるためのコンピュータプログラムを記録媒体から読み出した場合に、読み出したコンピュータプログラムを制御部１０が実行するように構成しても良い。
【００３７】
ＲＯＭ１１は、マスクＲＯＭ及びＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性メモリであり、コンピュータの動作に必要な制御プログラムを記憶してある。
【００３８】
ＲＡＭ１２は、ＤＲＡＭ及びＳＲＡＭ等の揮発性メモリであり、制御部１０の演算処理を実行する際に生ずる各種データを一時記憶する。
【００３９】
外部記憶装置１４は、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）−ＲＯＭ、ＢＤ（Blu-ray Disc）、ＣＤ（Compact Disc）−ＲＯＭ等の記録媒体からコンピュータプログラム、その他の各種データを読み取る光ディスクドライブである。
【００４０】
なお光ディスクドライブは、外部記憶装置１４の一例であり、ハードディスク、フレキシブルディスクのような磁気ディスク、光磁気ディスク、半導体メモリ等からデータを読み書きする装置で外部記憶装置１４を構成しても良い。
【００４１】
内部記憶装置１３は、ハードディスク、不揮発性半導体メモリ等からなり、コンピュータを中央装置１として機能させるためのコンピュータプログラムを記憶してある。
【００４２】
内部記憶装置１３は、カラオケシステムのユーザに関する情報を格納するユーザ情報ＤＢ（Data Base）１３ａ及び楽曲データ（カラオケ曲データ）等を格納した楽曲ＤＢ１３ｂを記憶している。ユーザ情報ＤＢ１３ａは、後述するユーザ情報テーブル及び採点履歴テーブルを格納している。楽曲ＤＢ１３ｂは、例えば後述するＳＭＦ(Standard MIDI Format)の形式にて一又は複数の楽曲データを格納している。
【００４３】
通信部１５は、通信網１００を介して接続されたカラオケ装置４との間で、カラオケ情報、その他各種サービスに係るデータを送受信するインタフェースであり、通信部１５による各種情報の送受信は制御部１０によって制御される。
【００４４】
なお、中央装置１を１台のコンピュータを用いて実現する例を説明したが、複数のコンピュータを用いて分散処理させても良いことは、言うまでも無い。
【００４５】
図４は、ユーザ情報ＤＢ１３ａに格納されるユーザ情報テーブルの一例を示す概念図である。ユーザ情報テーブルは、「ユーザＩＤ」列、「ユーザ名」列、「パスワード」列、「アバター」列及び「歌唱履歴」列を備えており、各行には各列に対応した情報が格納される。
【００４６】
「ユーザＩＤ」列は、ユーザを識別するための情報（ユーザＩＤ）、例えばメールアドレスを格納する。なおユーザＩＤは、ユーザを識別するための情報であればよく、メールアドレスに代えてネットワークアドレス又は物理アドレスなどを格納しても良い。
「ユーザ名」列は、ユーザを示す名前（ユーザ名）を格納する。
「パスワード」列は、ユーザが任意に作成したパスワードを格納する。
「アバター」列は、ユーザが選択したアバターを示す情報を格納する。なお「アバター」列におけるアバター１、アバター２、・・・は、各アバターを示す。
「歌唱履歴」列は、ユーザが過去に歌唱した曲に関する情報、歌唱回数、過去の採点結果、同一ジャンルの楽曲の採点結果、及び難易度の高い楽曲の採点結果などを格納する。ユーザが過去に歌唱した曲に関する情報としては、うた年齢、全国うたランキング、歌唱レベル、及びベストスコアなどが挙げられる。
【００４７】
うた年齢とは、楽曲に予め設定された年齢情報を基に歌唱した楽曲に応じて設定される年齢をいい、ユーザが過去に歌唱した全ての楽曲に基づいて設定される。例えば若い世代に歌われている曲を歌えば、うた年齢は低くなり、年配のユーザに歌われている曲を歌えば、うた年齢は高くなる。
【００４８】
全国うたランキングとは、全国にあるカラオケ店舗２をネットワークで結び、ユーザが歌唱した曲ごとに全国順位を決定し、全国順位を決定した各曲の総合歌唱力に基づいて、決定される全国ランキングをいう。なお総合歌唱力は、人気のある曲（多くのユーザが歌っている曲）での順位（点数）、複数ジャンルの曲での順位、及び難易度の高い曲での順位などで決定される。
歌唱レベルとは、全国うたランキングの順位に応じて設定されるレベルをいう。
【００４９】
ベストスコアとは、全国にあるカラオケ店舗２をネットワークで結び、ユーザが歌唱した曲に対して付与された全国的な採点結果のうち、最も良い採点結果をいう。
【００５０】
ユーザは、図示しないＰＣ（Personal Computer）、携帯電話などの通信端末装置を介して中央装置１にアクセスし、ユーザＩＤ、ユーザ名、パスワード及びアバターをユーザ情報テーブルに記録する。
【００５１】
図５は、ユーザ情報ＤＢ１３ａに格納される採点履歴テーブルの一例を示す概念図である。採点履歴テーブルは、「ユーザ名」列、「平均値」列、「履歴１」〜「履歴１０」列及び「履歴カウンタ」列を備えており、各行には各列に対応した情報が格納される。
【００５２】
「履歴１」〜「履歴１０」列は、カラオケ装置４から送信された採点値をそれぞれ格納する。制御部１０は、カラオケ装置４からユーザ名と共に採点値を受信し、受信した順に、ユーザ名に対応した「履歴１」〜「履歴１０」列に採点値を記録する。例えば図５において、ユーザ名○○○○における行は、最初に採点値２０を受信し、次に採点値４０を受信した場合を示しており、「履歴１」列に２０が格納され、「履歴２」列に４０が格納されている。なお１１番目以降に受信した採点値は、「履歴１」列から「履歴１０」列へ順次上書きされ、「履歴１０」列に上書きした後に「履歴１」列に戻って上書きを繰り返す。
【００５３】
「平均値」列は、「履歴１」〜「履歴１０」列に格納された値の平均値を格納する。制御部１０は、「履歴１」〜「履歴１０」列に格納された値の総和を履歴数で除算し、算出された値を「平均値」列に記録する。なお値が格納されていない履歴列の値は０とみなして総和を算出する。また履歴数は、値が格納されている履歴列の個数であり、例えば「履歴１」〜「履歴１０」列の全てに値が格納されている場合は、履歴数１０となり、「履歴１」〜「履歴７」列に値が格納されており、「履歴８」〜「履歴１０」列に値が格納されていない場合は、履歴数７となる。
【００５４】
「履歴カウンタ」列は、最新の採点値が記録されている履歴列を示す値を格納する。例えばユーザ名○○○○における「履歴カウンタ」列の値２は、最新の採点値が「履歴２」列に格納されていることを示す。
【００５５】
図６は、楽曲ＤＢ１３ｂに格納される楽曲データの一例を示す概念図である。
一又は複数の楽曲データが、ＳＭＦ形式によって楽曲ＤＢ１３ｂに格納されている。楽曲データは、ヘッダチャンクと、トラックチャンクとで構成される。ヘッダチャンクは、所定の文字列からなるチャンクタイプ情報、ヘッダチャンクのデータ量を示したデータ長情報、楽曲再生用ＳＭＦ１７ｃファイルのフォーマットタイプを示したフォーマット情報、単位時間を定義する単位時間情報を含む。単位時間情報は、例えば４分音符の時間を示した数値４８０、又は９６０等が利用される。
【００５６】
トラックチャンクは、複数のトラックイベントと、各トラックイベントに付加されたデルタタイムとを含む。トラックイベントには、ＭＩＤＩ（Musical Instrument Digital Interface）イベント、メタイベントなどがある。ＭＩＤＩイベントは、音のオンオフを指定するデータ、音高を指定する音高データ、音量を指定する音量データ（ベロシティ）、楽器の制御データ、音色を指定する音色データ等を格納する。メタイベントは、楽曲を構成する小節、楽曲を複数の区間に区分けするための情報、楽曲ＩＤ（楽曲のタイトル）、楽曲の拍子、テンポ、トラック終端情報、著作権情報等を格納する。デルタタイムは、該デルタタイムが付加されたトラックイベントと、直前のトラックイベントとの時間差を示す情報である。該時間差は、ヘッダチャンクに格納された単位時間情報に基づいて表される。なお採点端末装置６にて採点された採点情報（採点値）をメタイベントに格納し、格納した採点情報に基づいて、後述の音源４８ａ（後述の図７参照）にて音声データが作成される構成であっても良い。
【００５７】
図７は、カラオケ装置４の一構成例を示すブロック図である。カラオケ装置４は、該カラオケ装置４の各構成部の動作を制御する制御部４０を備える。制御部４０には、共通バスを介してＲＯＭ４１と、ＲＡＭ４２と、記憶装置４３と、通信部４４と、受信部４５と、映像制御回路４６ａと、採点部４７と、音源４８ａと、出力インタフェース（Ｉ／Ｆ）４９とが接続されている。音源４８ａには、音声ミキサ４８ｂが接続されている。
【００５８】
更に、カラオケ装置４は、図示しない映像出力端子、音声入力端子、音声出力端子を備えており、各端子にはそれぞれ、映像表示装置４６ｂ、マイク４８ｃ、及びスピーカ４８ｄが接続されている。なお、映像表示装置４６ｂは、例えばＣＲＴ（Cathode-ray Tube）、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ等である。
【００５９】
出力インタフェース４９には、照明装置であるスポットライト４９ａ及びミラーボール４９ｂが接続してある。制御部４０は、出力インタフェース４９を介してスポットライト４９ａ及びミラーボール４９ｂに駆動信号を出力する。なおスポットライト４９ａ及びミラーボール４９ｂは、カラオケ店舗２の個室２１に設置されている。
【００６０】
制御部４０は、ＲＯＭ４１及び記憶装置４３に記録されたコンピュータプログラムをＲＡＭ４２に読み出して実行することにより、本発明に係る後述の採点処理を実行し、コンピュータをカラオケ装置４として機能させる。
【００６１】
ＲＯＭ４１は、コンピュータの動作に必要な制御プログラムを記憶したマスクＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ等の不揮発性メモリである。
【００６２】
ＲＡＭ４２は、制御部４０の演算処理を実行する際に生ずる各種データを一時記憶するＤＲＡＭ、ＳＲＡＭ等の揮発性メモリである。
【００６３】
記憶装置４３は、コンピュータを、カラオケ装置４として機能させるためのコンピュータプログラムを記憶するハードディスク、不揮発性半導体メモリ等である。記憶装置４３は、カラオケ端末用楽曲ＤＢ４３ａ、ユーザ採点管理テーブル４３ｂ、楽器再生キュー４３ｃ、照明出力テーブル４３ｄ、効果音出力テーブル４３ｅ、楽器音優先度テーブル４３ｆ及び採点履歴テーブル４３ｇを記憶する。また記憶装置４３は、効果音の作成に必要なデータを記憶する。
【００６４】
通信部４４は、通信網１００を介して接続されたカラオケ装置４との間で、カラオケ情報、混成動画コンテンツに係る情報、その他、各種サービスに係るデータを送受信するインタフェースであり、通信部４４による各種情報の送受信は制御部４０によって制御される。
【００６５】
受信部４５は、本カラオケ装置４と、遠隔操作装置５及び採点端末装置６との紐付けを行うべく、遠隔操作装置５及び採点端末装置６との間で赤外線通信を行う回路である。
【００６６】
映像制御回路４６ａは、制御部４０の制御命令に従って、ＲＡＭ４２又は記憶装置４３から映像に係る情報を読み出して、各種映像を表現した映像データを生成する等、映像に関する各種制御処理を実行する。例えば、カラオケの楽曲データ再生時においては、映像制御回路４６ａは、制御部４０から与えられた楽曲データに含まれる歌詞データに基づいて、歌詞を表現した映像データを映像表示装置４６ｂに与える。また、映像制御回路４６ａは、カラオケ娯楽に関するメニュー画面、採点結果表示画面等を表現した映像データ等を映像表示装置４６ｂに与える。
【００６７】
採点部４７は、後述するマシン採点モードが選択された場合に、マイク４８ｃから出力され音声入力端子を通じて入力された音声データを取得し、また、記憶装置４３から楽曲データを読み出し、前記音声データ及び楽曲データに含まれる主旋律データに基づいて、歌唱の抑揚及び主旋律における音高、音量、リズム等を比較することによって、歌唱を時系列順に逐次リアルタイムで採点し、採点結果をＲＡＭ４２に書き込む。
【００６８】
音源４８ａは、制御部４０の制御命令に従って、ＲＡＭ４２又は記憶装置４３から読み出した楽曲データに含まれる伴奏データ、例えばＭＩＤＩデータに基づいて楽器音を再現した音声データを作成するＭＩＤＩ音源であり、作成された音声データは、音声ミキサ４８ｂに与えられる。また音源４８ａは、必要に応じて、記憶装置４３から読み出したデータに基づいて効果音を示す音声データを作成し、音声ミキサ４８ｂに与える。
【００６９】
音声ミキサ４８ｂは、音源４８ａと、マイク４８ｃとから与えられた音声データに係る音声を合成し、合成して得た音声データを、音声出力端子を通じてスピーカ４８ｄへ出力する。スピーカ４８ｄは、音声ミキサ４８ｂから出力された音声データに係る音声を放音する。
【００７０】
スポットライト４９ａは、制御部４０からの駆動信号に従って発光し、ミラーボール４９ｂは、制御部４０からの駆動信号に従って回転する。
【００７１】
なお、カラオケ装置４を専用機として構成する例を説明したが、汎用のコンピュータ、家庭用テレビゲームのコンピュータを用いてカラオケ装置４を構成しても良い。この場合、カラオケ装置４を構成するハードウェア回路の一部、例えば、採点部４７等をソフトウェア的に処理しても良い。
【００７２】
次に記憶装置４３に格納されるデータについて説明する。カラオケ端末用楽曲ＤＢ４３ａは、中央装置１から配信された楽曲データ等を格納しており、基本的な構成は楽曲ＤＢ１３ｂと同様である。
【００７３】
図８は、記憶装置４３に格納されるユーザ採点管理テーブル４３ｂの一例を示す概念図である。ユーザ採点管理テーブル４３ｂは、「ユーザＩＤ」列、「ユーザ名」列、「パスワード」列、「アバター」列、「歌唱履歴」列、「担当楽器音」列、「採点値」列、及び「更新フラグ」列を備えており、各行には各列に対応した情報が格納されている。
【００７４】
「担当楽器音」列は、各ユーザが担当する楽器音を示す情報を格納する。なお歌唱者に該当するユーザに対しては、担当する楽器音を示す情報として「なし」が格納される。
「採点値」列は、各ユーザが採点した採点値を格納する。制御部４０は、採点端末装置６から採点値を受信し、「採点値」列に記録する。
【００７５】
「更新フラグ」列は、採点値が更新されたか否かを示す情報を格納する。制御部４０は、中央装置１を介して、採点端末装置６から採点値を受信し、「採点値」列に記録する場合に、採点値を記録する行に対応する「更新フラグ」列のセルに採点値を更新したことを示す値、例えば「１」を設定する。
【００７６】
なおカラオケ装置４は、楽曲ＤＢ１３ｂからユーザ情報テーブルにおける「ユーザＩＤ」列、「ユーザ名」列、「パスワード」列、「アバター」列及び「歌唱履歴」列を受信し、ユーザ採点管理テーブル４３ｂの「ユーザＩＤ」列、「ユーザ名」列、「パスワード」列、「アバター」列及び「歌唱履歴」列に、ユーザ情報テーブルにおける「ユーザＩＤ」列、「ユーザ名」列、「パスワード」列、「アバター」列及び「歌唱履歴」列と同様な情報を格納する。
【００７７】
図９は、記憶装置４３に格納される楽器再生キュー４３ｃの一例を示す概念図である。楽器再生キュー４３ｃは、楽曲のタイトル（楽曲ＩＤ）を格納する。制御部４０は、中央装置１から受信した楽曲ＩＤを楽器再生キュー４３ｃに格納し（エンキュー）、先入れ先出しで取り出す（デキュー）。
【００７８】
図１０は、記憶装置４３に格納される照明出力テーブル４３ｄの一例を示す概念図である。照明出力テーブル４３ｄは、「照明評価値」列及び「照明出力」列を備えており、各行には各列に対応した情報が格納される。
【００７９】
「照明評価値」列は、採点値に基づいて求めたスポットライト４９ａ及びミラーボール４９ｂに関する照明評価値を格納する。制御部４０は、中央装置１を介して、採点端末装置６から受信した採点値に基づいて照明評価値を求める。
【００８０】
「照明出力」列は、スポットライト４９ａ及びミラーボール４９ｂへの駆動信号を示す情報を格納する。制御部４０は、「照明出力」列に格納された情報に基づいて、スポットライト４９ａ及びミラーボール４９ｂへ駆動信号を出力する。
【００８１】
例えば、図１０に示すように、照明評価値２５〜５０に対応したスポットライト低出力及びミラーボール低出力に相当する駆動信号を制御部４０が出力した場合、スポットライト４９ａは低輝度で発光し、ミラーボール４９ｂは低い回転数で回転する。一方照明評価値７５〜１００に対応したスポットライト高出力及びミラーボール高出力に相当する駆動信号を制御部４０が出力した場合、スポットライト４９ａは高輝度で発光し、ミラーボール４９ｂは高い回転数で回転する。
【００８２】
なおスポットライト４９ａを点滅するように構成し、制御部４０からスポットライト４９ａに、評価値に応じた所定時間あたりの点滅回数を示す信号を出力しても良い。またミラーボール４９ｂを上下に移動可能な構成とし、制御部４０からミラーボール４９ｂに、評価値に応じてその上下位置を変化させる信号を出力しても良い。
【００８３】
図１１は、記憶装置４３に格納される効果音出力テーブル４３ｅの一例を示す概念図である。照明出力テーブル４３ｅは、「効果音評価値」列及び「効果音」列を備えており、各行には各列に対応した情報が格納される。
【００８４】
「効果音評価値」列は、採点値に基づいて求めた効果音に関する評価値を格納する。制御部４０は、中央装置１を介して、採点端末装置６から受信した採点値に基づいて効果音評価値を求める。
【００８５】
「効果音」列は、スピーカ４８ｄが発する効果音を示す情報を格納する。制御部４０は、効果音評価値に基づいて、音源４８ａから効果音を示すデータを作成する。作成された効果音を示すデータは、音声ミキサ４８ｂに与えられ、スピーカ４８ｄから効果音が発せられる。
【００８６】
例えば、図１１に示すように、効果音評価値０〜２５に対応したブーイングを示すデータを制御部４０が作成した場合、スピーカ４８ｄからブーイングを示す音が発せられる。また効果音評価値７５〜１００に対応した１０人分の拍手を示すデータを制御部４０が作成した場合、スピーカ４８ｄから１０人分の拍手を示す音が発せられる。
【００８７】
図１２は、楽器音優先度テーブル４３ｆの一例を示す概念図である。「優先度」列は、楽曲データを構成する楽器音の優先度を示す情報を格納する。優先度の高低は、優先度の高い楽器音から昇順に表記されている。例えば図１２に示すように、「主旋律」の優先度が最も高く、「トランペット」の優先度が最も低い。なお主旋律は、単調な音色（例えば単一の正弦波からなる純音）であり、主旋律を構成する音色である。
【００８８】
カラオケ装置４は、ユーザ情報ＤＢ１３ａから採点履歴テーブルに格納された情報を受信し、採点履歴テーブル４３ｇを作成する。該採点履歴テーブル４３ｇには、ユーザ情報ＤＢ１３ａの採点履歴テーブルと同様な情報が格納される。そして後述する更新値を受信した場合に、カラオケ装置４は、採点履歴テーブル４３ｇに更新値を記録し、更新値を中央装置１に送信する。中央装置１は、受信した更新値に基づいて、ユーザ情報ＤＢ１３ａの採点履歴テーブルを更新する。
【００８９】
ユーザは、予め認証作業（ログイン）を行うことによって、本発明に係るカラオケシステムを利用することができる。以下ログインについて説明する。
ユーザは、カラオケシステムを利用するために、遠隔操作装置５を使用して遠隔操作装置５の画面に表示される所定の認証画面からユーザＩＤ及びパスワードを入力する。ユーザが入力したユーザＩＤ及びパスワードは、カラオケ装置４から中央装置１へ送信され、中央装置１の制御部１０により、ユーザＩＤ及びパスワードの組み合わせがユーザ情報テーブルに記録されているユーザＩＤ及びパスワードの組み合わせと一致するか否か判断される。その結果、ユーザにより入力されたユーザＩＤ及びパスワードの組み合わせと一致するレコードがユーザ情報テーブルに記録されていれば、ユーザはカラオケシステムの利用が可能となる。中央装置１の制御部１０は、ログインが完了したユーザのユーザＩＤ、パスワード及びユーザ名をカラオケ装置４へ送信する。
【００９０】
ユーザのログインが完了した場合、カラオケ装置４の制御部４０は、中央装置１から受信したユーザＩＤ、パスワード及びユーザ名を互いに対応付けてＲＡＭ２３に記録する。
【００９１】
図１３は、ログイン完了後に映像表示装置４６ｂに表示された採点モード選択画面７０の一例を示した模式図である。採点モード選択画面７０には、ノーマルボタン７０ａ、マシン採点ボタン７０ｂ及びユーザ採点ボタン７０ｃが上下に並んだ状態で表示される。またノーマルボタン７０ａ、マシン採点ボタン７０ｂ及びユーザ採点ボタン７０ｃを囲う選択枠７０ｄが表示され、選択枠７０ｄは、遠隔操作装置５の操作によって上下に移動する。ユーザは、遠隔操作装置５を操作し、所望のボタンに選択枠７０ｄを移動させて、採点モードを選択する。
【００９２】
ノーマルボタン７０ａが選択された場合、制御部１０、４０は、採点を行わずに、楽曲データを再生する処理を実行する。マシン採点ボタン７０ｂが選択された場合、制御部１０、４０は、採点部４７にて採点を行い、楽曲の再生が終了した後に採点結果を映像表示装置４６ｂに表示する処理を実行する。
【００９３】
ユーザ採点ボタン７０ｃが選択された場合、制御部４０は、歌唱者を選択させるべく、画面を歌唱者選択画面７２へ遷移させる。
【００９４】
図１４は、映像表示装置４６ｂに表示された歌唱者選択画面７２の一例を示す模式図である。
歌唱者選択画面７２には、歌唱者を選択することを促す表示がなされ、ユーザ名表示部７２ａ、選択枠７２ｂ、戻るボタン７２ｃ、クリアボタン７２ｄ及び決定ボタン７２ｅが表示される。
ユーザ名表示部７２ａは、ユーザ登録を行ったユーザ名を表示する。複数のユーザがユーザ登録を行った場合には、複数のユーザ名表示部７２ａが上下又は左右に並んだ状態で表示される。
【００９５】
選択枠７２ｂは、ユーザ名表示部７２ａから歌唱者に該当するユーザ名の選択及び前記ボタンを押下するための枠である。選択枠７２ｂは、初期状態において、ユーザ名表示部７２ａの周囲を囲った状態で表示される。選択枠７２ｂは、遠隔操作装置５の操作によって、ユーザ名表示部７２ａ、戻るボタン７２ｃ、クリアボタン７２ｄ及び決定ボタン７２ｅ上を移動する。
戻るボタン７２ｃ、クリアボタン７２ｄ及び決定ボタン７２ｅは、ユーザ名表示部７２ａの下方にて横並びに表示される。戻るボタン７２ｃは、歌唱者選択画面７２に遷移する前に映像表示装置４６ｂに表示された画面、すなわち採点モード選択画面７０に遷移するためのボタンである。
【００９６】
クリアボタン７２ｄは、ユーザ名表示部７２ａから歌唱者に該当するユーザ名を選択した場合に、選択を解除するために押下するボタンである。
決定ボタン７２ｅは、ユーザ名表示部７２ａから歌唱者に該当するユーザ名を選択した場合に、選択を確定するために押下するボタンである。
【００９７】
歌唱者に該当するユーザ名を選択する場合、ユーザは、歌唱者に該当するユーザ名を示すユーザ名表示部７２ａ上まで選択枠７２ｂを移動させて、遠隔操作装置５の所定のボタンを押下する。このとき選択枠７２ｂに囲まれたユーザ名表示部７２ａは、図１４に示すように、所定の色を着色した状態に変化する。ユーザは、遠隔操作装置５を操作し、選択枠７２ｂを決定ボタン７２ｅ上まで移動させて、所定のボタンを押下する。このとき、カラオケ装置４の制御部４０に、歌唱者の選択が確定したことを示す情報が入力される。なお歌唱者を複数選択することができる構成であっても良い。制御部４０は、歌唱者の選択が確定したことを示す情報の入力後、採点処理を実行する。
【００９８】
図１５及び図１６は、カラオケ装置４の制御部４０による採点処理を示すフローチャートである。
制御部４０は、歌唱者の選択が確定したことを示す信号が入力されるまで待機する（ステップＳ１：ＮＯ）。歌唱者の選択が確定したことを示す信号が入力された場合（ステップＳ１：ＹＥＳ）、制御部４０は、楽曲再生キューからエンキューされた楽曲ＩＤ（楽曲のタイトル）を取得する（ステップＳ２）。
【００９９】
そして制御部４０は、カラオケ端末用楽曲ＤＢ４３ａを参照し、一又は複数の楽曲データのトラックイベントに記録された楽曲ＩＤと、楽曲再生キューから取得した楽曲ＩＤとが一致する楽曲データを探索し、取得する（ステップＳ３）。
【０１００】
次に制御部４０は、記憶装置４３にアクセスし、歌唱実績を参照する（ステップＳ４）。ここで歌唱実績とは、ログインしたユーザの過去の歌唱に対する評価、ログインしたユーザが過去に歌唱した楽曲のジャンル・年代などのログインしたユーザの過去の歌唱に関する情報をいい、例えば、ユーザ採点管理テーブル４３ｂの「歌唱履歴」列に格納された情報及び採点履歴テーブル４３ｇに格納された情報が挙げられる。
そして制御部４０は、参照した歌唱実績、例えばユーザ採点管理テーブル４３ｂの「歌唱履歴」列に格納された情報（ユーザが過去に歌唱した曲に関する情報、歌唱回数、過去の採点結果、同一ジャンルの楽曲の採点結果、及び難易度の高い楽曲の採点結果など）から評価指標を求め、求めた評価指標と、楽器音優先度テーブルの優先度とを対応させて、楽器音を各採点者に割り当てる（ステップＳ５）。すなわち、ユーザ採点管理テーブル４３ｂの「担当楽器音」列に、各採点者が担当する楽器音を記録する。例えば、優先度の高低と、歌唱回数の多少を示す評価指標とを対応させて、歌唱回数の多いユーザに優先度の高い楽器音を割り当てるようにする。このとき主旋律に対応する優先度を除外して、優先度と歌唱回数の多少との対応が行われる。
【０１０１】
なお歌唱回数に基づく楽器音の割り当ては、歌唱実績の一例に基づいた割り当てであってこれに限定されない。例えば、ステップＳ３にて取得した楽曲データに係る楽曲と同一ジャンルの楽曲の採点結果の高低を示す評価指標と、優先度の高低とを対応させて、楽器音を割り当ててもよい。また難易度の高い楽曲の採点結果、全国うたランキング、歌唱レベル、ベストスコア、又は聴取者が過去に付与された採点結果の平均値の高低を示す評価指標と、優先度の高低とを対応させて、楽器音を割り当ててもよい。またうた年齢の近似性を示す評価指標と、優先度の高低とを対応させて、楽器音を割り当ててもよい。
【０１０２】
また、制御部４０は、採点履歴テーブル４３ｇにアクセスして、平均値を読み込み、優先度の高低と、平均値の高低とを対応させて、楽器音を割り当ててもよい。
【０１０３】
そして制御部４０は、各採点端末装置６に、それぞれ異なる採点者のユーザ名を表示する表示指令を送信し（ステップＳ６）、表示指令を送信した採点端末装置６と表示指令に係るユーザ名とを対応付ける（ステップＳ７）。例えば表示指令を送信した採点端末装置６と表示指令に係るユーザ名とを対応付けたテーブルを作成し、記憶装置４３に記憶する。なお表示指令を受信した採点端末装置６は、表示部６ｂに採点者のユーザ名を表示する。採点者は、表示されたユーザ名を視認し、自身が担当する採点端末装置６を識別することができる。なお表示部６ｂに、担当する楽器名を示す情報をユーザ名と共に表示しても良い。
【０１０４】
次に制御部４０は、スポットライト４９ａ及びミラーボール４９ｂに、照明出力テーブル４３ｄの照明評価値０〜２５（初期状態）に対応する駆動信号を出力する（ステップＳ８）。初期状態において、スポットライト４９ａは低出力で駆動し、ミラーボール４９ｂは停止する。次に制御部４０は、ステップＳ３にて取得した楽曲データに基づいて、主旋律の再生を開始する（ステップＳ９）。例えば制御部４０は、音源４８ａに対し、主旋律を出力する指令を発する。そして制御部４０は、採点者が担当する楽器音をオフする（ステップＳ１０）。例えば制御部４０は、音源４８ａに対し、採点者が担当する楽器音の出力を停止する指令を発する。このとき歌唱者は、再生された主旋律に基づいて歌唱を開始することができる。
【０１０５】
そして制御部４０は、採点端末装置６から更新値を受信するまで待機する（ステップＳ１１：ＮＯ）。採点端末装置６から更新値を受信した場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、制御部４０は、更新値を送信した採点端末装置６に対応するユーザ名と、更新値とをユーザ採点管理テーブル４３ｂに記録する（ステップＳ１２）。次に制御部４０は、更新値を送信した採点端末装置６に対応するユーザ名と、更新値とを中央装置１へ送信する（ステップＳ１３）。なお前述したように、採点端末装置６とカラオケ装置４とは紐付けてあり、制御部４０は、表示指令を送信した採点端末装置６と表示指令に係るユーザ名との対応付けによって、更新値を送信した採点端末装置６に対応するユーザ名を識別することができる。このとき更新値及びユーザ名を受信した中央装置１は、受信したユーザ名に対応する履歴欄に更新値を記録し、平均値を算出する。
【０１０６】
次に制御部４０は、受信した更新値に基づいて、後述する再生楽曲更新処理（ステップＳ１４）、照明出力更新処理（ステップＳ１５）、及び効果音処理（ステップＳ１６）を実行し、楽曲データのトラックイベントからトラック終端情報を取得したか否かを判断する（ステップＳ１７）。楽曲データのトラックイベントからトラック終端情報を取得していない場合（ステップＳ１７：ＮＯ）、制御部４０はステップＳ１１へ処理を戻す。楽曲データのトラックイベントからトラック終端情報を取得した場合（ステップＳ１７：ＹＥＳ）、制御部４０は採点処理を終了する。なおステップＳ５において、複数の楽器音を各採点端末装置６に割り当てているが、予め各採点端末装置６に割り当てておき、楽器音を担当する各ユーザ名を、そのユーザが担当する楽器音を割り当てた採点端末装置６に送信する構成であっても良い。
【０１０７】
次に再生楽曲更新処理について説明する。図１７は、カラオケ装置４の制御部４０による再生楽曲更新処理を示すフローチャートである。
制御部４０は、ユーザ採点管理テーブルの更新フラグ欄を参照し（ステップＳ１４１）、更新フラグが設定されている行をＲＡＭ４２へ複写する（ステップＳ１４２）。次に制御部４０は、複写した行数をＲＡＭ４２に設定し（ステップＳ１４３）、カウンタ値０をＲＡＭ４２に設定する（ステップＳ１４４）。そして制御部４０は、複写した行の内、（カウンタ値＋１）行目の更新値を参照する（ステップＳ１４５）。次に制御部４０は、参照した更新値に応じた担当楽器音の音量を示す信号を、音源４８ａに出力する（ステップＳ１４６）。例えば、更新値の大小に従って音量（ベロシティ）が大小となるように、前記担当楽器音に係る音量を示す信号を、音源４８ａに出力する。音源４８ａは、前記担当楽器音のデータを、更新値に応じた音量を示すデータと共に音声ミキサ４８ｂに与える。
【０１０８】
そして制御部４０は、カウンタ値をインクリメントし（ステップＳ１４７）、カウンタ値が、ＲＡＭ４２に設定した複写した行数と等しいか否かを判定する（ステップＳ１４８）。カウンタ値が、ＲＡＭ４２に設定した複写した行数と等しくない場合（ステップＳ１４８：ＮＯ）、制御部４０は、ステップＳ１４５へ処理を戻す。カウンタ値が、ＲＡＭ４２に設定した複写した行数と等しい場合（ステップＳ１４８：ＹＥＳ）、採点値が更新された全ての楽器音について、音量の調整が完了しており、制御部４０は、再生楽曲更新処理を終了する。なおステップＳ１４６において、更新値に応じた音色を示す信号を音源４８ａに出力する構成であってもよい。例えば更新値によって、ギターの音色がフォークギター及びエレキギターの相互間で変わるようにしても良い。
【０１０９】
次に照明出力更新処理について説明する。図１８は、カラオケ装置４の制御部４０による照明出力更新処理を示すフローチャートである。制御部４０は、ユーザ情報管理テーブルを参照し、全ユーザの採点値を参照する（ステップＳ１５１）。そして制御部４０は、参照した採点値に基づいて、照明評価値を算出する（ステップＳ１５２）。例えば、採点値の総和をユーザ数で除した値、楽器音優先度に応じた補正係数を各楽器音に対する採点値に乗じた値、又は一のユーザの更新値に補正係数乗じた値などを照明評価値として算出する。そして制御部４０は、照明出力テーブルを参照し、照明評価値に基づいて、スポットライト４９ａ及びミラーボール４９ｂに駆動信号を出力する（ステップＳ１５３、図１０参照）。
【０１１０】
次に効果音処理について説明する。図１９は、カラオケ装置４の制御部４０による効果音処理を示すフローチャートである。
制御部４０は、再生中の楽曲データを参照し、効果音を出力すべき時点であるか否かを判断する（ステップＳ１６１）。例えば、歌唱の間の伴奏のみが再生される時点、歌唱が終了する時点又は楽曲の再生が終了する時点であるのか否かを判断する。効果音を出力すべき時点でない場合（ステップＳ１６１：ＮＯ）、制御部４０は、効果音処理を終了する。効果音を出力すべき時点である場合（ステップＳ１６１：ＹＥＳ）、制御部４０は、ユーザ情報管理テーブルを参照し、全ユーザの採点値（更新値）を参照する（ステップＳ１６２）。そして制御部４０は、参照した採点値に基づいて、効果音評価値を算出する（ステップＳ１６３）。例えば、採点値の総和をユーザ数で除した値又は一のユーザの更新値に補正係数を乗じた値などを効果音評価値として算出する。そして制御部４０は、効果音出力テーブルを参照し、効果音評価値に基づいて、音源４８ｄに効果音を示す信号を出力する（ステップＳ１６４）。音源４８ｄは、効果音評価値の大小に応じて、例えば、ブーイング、３人分の拍手音、５人分の拍手音又は１０人分の拍手音などのデータを音声ミキサ４８ｂに与える（図１１参照）。
【０１１１】
実施の形態に係るカラオケシステムは、採点端末装置６によって採点を行っているが、携帯電話などの通信端末装置に採点を行うためのアプリケーションをダウンロードし、該通信端末装置によって採点を行う構成であっても良い。
【０１１２】
本発明に係る実施の形態にあっては、聴取者は採点端末装置６にて歌唱者の歌唱を採点する。カラオケ装置４は、聴取者が採点した採点値を採点端末装置６から受信し、受信した採点値に基づいて楽曲データの再生を演出する。そのため、聴取者の採点を楽曲データの再生に反映させて、歌唱者が歌唱に熱中することを促進し、また採点が反映された楽曲データの再生を聴取者と歌唱者とが聴取し、聴取者が歌唱者と一体になって積極的に歌唱に関わることができる。
【０１１３】
本発明に係る実施の形態にあっては、カラオケ装置４は、複数の採点端末装置６から受信した複数の採点値を複数の楽器音にそれぞれ対応付けて、対応付けた採点値に基づいて楽器音データ毎に音量及び音色などを調整する。そのため、採点端末装置６にて歌唱者の採点を行う聴取者は、再生された楽曲を聴取することによって、自らが担当する楽器音が採点によって変化したことを即時に確認することができ、歌唱中に適切な反応を示すことができる。また各採点者の採点が高くなるに従って、例えば、純音のみの主旋律に、楽器音が徐々に追加され、また追加された楽器音の音量が上がっていくため、楽曲が徐々に完成されていく過程を歌唱者及び採点者はリアルタイムで感得することができる。その結果、歌唱者及び採点者は、互いに協力して楽曲を育てているように感じるので、両者の一体感は更に高まる。
【０１１４】
本発明に係る実施の形態にあっては、過去の歌唱実績、例えば「歌唱履歴」列に格納された情報（歌唱回数、過去の採点結果、同一ジャンルの楽曲の採点結果、難易度の高い楽曲の採点結果、うた年齢、全国うたランキング、歌唱レベル、及びベストスコアなど）と、楽器音優先度テーブルの優先度とを対応させて、楽器音を各採点者に割り当てる。
歌唱回数の多少と、優先度の高低とを対応させて、歌唱回数の多いユーザに優先度の高い楽器音を割り当てた場合には、カラオケを利用することに慣れ親しんだユーザの評価の重みが増すので、評価の信頼性を向上させることができる。
【０１１５】
また、うた年齢の近似性を示す評価指標と、優先度の高低とを対応させて、楽器音を割り当てた場合には、世代が近く、カラオケの嗜好も近いユーザの評価の重みが増すので、嗜好にあった適切な評価を行うことができる。
【０１１６】
また、ステップＳ３にて取得した楽曲データに係る楽曲と同一ジャンルの楽曲の採点結果を示す評価指標と、優先度の高低とを対応させて、楽器音を割り当てた場合には、ジャンルの嗜好が近いユーザの評価の重みが増すので、嗜好にあった適切な評価を行うことができる。
【０１１７】
また難易度の高い楽曲の採点結果、全国うたランキング又は歌唱レベルの高低を示す評価指標と、優先度の高低とを対応させて、楽器音を割り当てた場合には、歌唱力のあるユーザの評価の重みが増すので、評価の信頼性を向上させることができる。
【０１１８】
またベストスコアの高低を示す評価指標と、優先度の高低とを対応させて、楽器音を割り当てた場合には、高い採点結果を出したユーザの評価の重みが増すので、評価の信頼性を向上させることができる。
【０１１９】
また聴取者が過去に付与された採点結果の平均値の高低を示す評価指標と、優先度の高低とを対応させて、楽器音を割り当てた場合には、コンスタントに高い採点結果を得るユーザ（歌唱の上手なユーザ）の評価が、演奏制御に大きな影響を与えるので、評価の信頼性を向上させることができる。
【０１２０】
また採点履歴テーブル４３ｇに格納された平均値の高低を示す評価指標と、優先度の高低とを対応させて、楽器音を割り当てた場合には、歌唱に対して高い評価を与える傾向にある聴取者の評価の重みが増すので、聴取者の盛り上がりを楽曲の再生に顕著に反映させることができる。
【０１２１】
本発明に係る実施の形態にあっては、カラオケ装置４は、採点端末装置６から受信した採点値に基づいて、効果音（例えば拍手及びブーイング）の音量及びタイミングなどを調整する。そのため、歌唱者は、楽曲の再生中に聴取者の反応を直接的に感得することができ、更に歌唱に熱中することができる。効果音は、歌唱者に与える印象が強いため、歌唱者はより直接的に歌唱に対する評価を得られる。
【０１２２】
本発明に係る実施の形態にあっては、カラオケ装置４は、採点端末装置６から受信した採点値に基づいて、歌唱者に向けられたスポットライト４９ａ及びミラーボール４９ｂなどの照明装置の出力を制御する。そのため、歌唱者は、楽曲の再生中に聴取者の反応を視覚的に感得することができ、更に歌唱に熱中することができる。スポットライト４９ａ及びミラーボール４９ｂなどの照明装置の出力は、個室２１内の視覚的な雰囲気に大きな影響を与えるため、個室２１内に在室している歌唱者及び聴取者は、歌唱に対する評価を直接的且つ一体的に共有することができる。
【０１２３】
なお本発明に係る実施の形態は採点端末装置６によって採点を行う構成であるが、遠隔操作装置５によって採点を行うことができるように構成してもよい。また発明に係る実施の形態は、一の採点端末装置６が一の楽器音を担当し、採点する構成であるが、一の採点端末装置６又は一の遠隔操作装置５が複数の楽器を担当し、採点を行う構成でも良い。
【０１２４】
また中央装置１が担う機能の一部又は全部をカラオケ装置４が担う構成であっても良く、カラオケ装置４が担う機能の一部又は全部を中央装置１が担う構成であっても良い。また中央装置１及びカラオケ装置４以外の処理装置を備え、該処理装置が中央装置１又はカラオケ装置４が担う機能の一部又は全部を担う構成であっても良い。
【０１２５】
本発明に係る実施の形態は、カラオケ装置４はカラオケ店舗２に設置されているが、これに限定されるものではない。例えば、カラオケ装置４として機能するために必要な制御プログラムを中央装置１に予め格納しておき、該制御プログラムを、家庭用テレビゲームのコンピュータがネットワークを介して中央装置１からダウンロードし、家庭用テレビゲームのコンピュータをカラオケ装置４として機能させる構成であってもよい。
【０１２６】
以上説明した実施の形態は本発明の例示であり、本発明は特許請求の範囲の記載に基づいて定められる範囲内において種々変更した形態で実施することができる。
【符号の説明】
【０１２７】
１  中央装置
１０  制御部
１３  内部記憶装置
１３ａ  ユーザ情報ＤＢ
１３ｂ  楽曲ＤＢ
４  カラオケ装置
４０  制御部
４３  記憶装置
４３ａ  カラオケ端末用楽曲ＤＢ
４３ｂ  ユーザ採点管理テーブル
４３ｃ  楽曲再生キュー
４３ｄ  照明出力テーブル
４３ｅ  効果音出力テーブル
４３ｆ  楽器音優先度テーブル
４３ｇ  採点履歴テーブル
４６ｂ  映像表示装置
４９ａ  スポットライト
４９ｂ  ミラーボール
５  遠隔操作装置
６  採点端末装置（評価手段）
１００  通信網
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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