(57)【要約】【課題】透過性部材を用いた多彩な演出を実現する。【解決手段】透過性部材７０３の上方側面部にランプ７１０を設ける。ランプ７１０は遊技状態に応じて制御され、側面部から透過性部材７０３に光を照射する。透過性部材７０３には、背面側にレンズカット部７１１が設けられ、ランプ７１０の発光態様に応じて、遊技者側に光を反射する。【選択図】図７
2011167300.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
盤面上に設けられた遊技領域に入賞装置又は演出装置を備えた遊技盤と、
遊技者が前記遊技盤を視認可能な開口部を設けた前面ドア部と、を備えた遊技台であって、
光を前方へ反射可能な反射手段と、
該反射手段が設けられ、透過性材料から形成された透過性部材と、
該反射手段に光を照射する発光手段と、を備えると共に、
前記反射手段の被照射範囲を変更する照射範囲変更手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台において、
前記照射光量変更手段は、照射する光の角度を変更することで、前記被照射範囲を変更することを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台において、
前記発光手段は、前記透過性部材の側面に設けられると共に、該透過性部材に平行した方向に前記被照射範囲を変更可能であることを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項２乃至請求項３いずれか１項に記載の遊技台において、
前記遊技領域には画像表示手段が設けられ、
前記反射手段は、少なくとも一部が前記画像手段と重なり合う領域に設けられることを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれかに１項に記載の遊技台において、
遊技状態を制御する遊技制御手段を更に備え、
該遊技制御手段は、
遊技状態に基づいて、遊技者に有利な遊技操作に関する示唆を、前記反射手段又は前記発光手段を用いて遊技者に報知することを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ機等に代表される遊技台に関し、遊技台に用いられる演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンやパチンコと呼ばれる遊技台では、始動口と呼ばれる入賞口に遊技球が入賞したことを条件に大当たり判定を行い、その判定結果を７セグメントＬＥＤなどで構成される表示装置に表示する一方、遊技台の前面枠扉や遊技盤に設けられた演出装置を遊技状態に応じて制御し、遊技の興趣を増すような工夫がなされている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、上記発明では、単に前面扉枠や遊技盤に設けたランプやＬＥＤを遊技状態に応じて発光制御を行なうだけで、演出態様が単調であるという問題があった。
【０００５】
本発明の目的は上述の問題に鑑みて、多彩な演出が可能な遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台では、盤面上に設けられた遊技領域に入賞装置又は演出装置を備えた遊技盤と、遊技者が前記遊技盤を視認可能な開口部を設けた前面ドア部と、を備えた遊技台であって、光を前方へ反射可能な反射手段と、該反射手段が設けられ、透過性材料から形成された透過性部材と、該反射手段に光を照射する発光手段と、を備えると共に、前記反射手段の被照射範囲を変更する照射範囲変更手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
以上のように本発明では、変化に富んだ多彩な演出を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図４】パチンコ機の分解斜視図である。
【図５】ガラスユニットの分解斜視図である。
【図６】遊技盤の分解斜視図である。
【図７】（ａ）ガラスユニットに設けられた発光手段及び反射手段の正面図である。（ｂ）ガラスユニットの断面図である。（ｃ）ガラスユニットに設けられた発光手段及び反射手段の正面図である（全体発光演出時）。（ｄ）ガラスユニットに設けられた発光手段及び反射手段の正面図である（一部発光演出時）。
【図８】（ａ）レンズカット部の発光態様の一例を示す図である（非点灯時）。（ｂ）レンズカット部の発光態様の一例を示す図である（左下点灯時）。（ｃ）レンズカット部の発光態様の一例を示す図である（右上点灯時）。（ｄ）レンズカット部の発光態様の一例を示す図である（２箇所点灯時）。
【図９】（ａ）レンズカット部の発光態様の一例を示す図である（非点灯時）。（ｂ）レンズカット部の発光態様の一例を示す図である（左下点灯時）。（ｃ）レンズカット部の発光態様の一例を示す図である（右上点灯時）。（ｄ）レンズカット部の発光態様の一例を示す図である（２箇所点灯時）。（ｅ）レンズカット部の発光態様の一例を示す図である（非点灯時）。
【図１０】（ａ）レンズカット部の発光態様の一例を示す図である（非点灯時）。（ｂ）レンズカット部の発光態様の一例を示す図である（ランプ移動、左下点灯時）。（ｃ）レンズカット部の発光態様の一例を示す図である（ランプ非動作、中央点灯時）。（ｄ）レンズカット部の発光態様の一例を示す図である（ランプ移動、右上点灯時）。
【図１１】（ａ）レンズカット部の発光態様の一例を示す図である（非点灯時）。（ｂ）レンズカット部の発光態様の一例を示す図である（左打ち示唆時）。（ｃ）レンズカット部の発光態様の一例を示す図である（右打ち示唆時）。
【図１２】（ａ）ガラスユニットに設けられた発光手段及び反射手段の正面図である（通常点灯時）。（ｂ）ガラスユニットの断面図である（通常点灯時）。（ｃ）ガラスユニットに設けられた発光手段及び反射手段の正面図である（ランプ傾斜時）。（ｄ）ガラスユニットに設けられた発光手段及び反射手段の正面図である（ランプ傾斜時）。（ｅ）ガラスユニットに設けられた発光手段及び反射手段の正面図である（遊技盤側点灯時）。（ｆ）ガラスユニットの断面図である（遊技盤側点灯時）。
【図１３】（ａ）ガラスユニットに設けられた発光手段及び反射手段の正面図である（ランプカバー装着時）。（ｂ）ガラスユニットの断面図である（ランプカバー装着時）。（ｃ）ガラスユニットに設けられた発光手段及び反射手段の正面図である（遊技部材）。（ｄ）ガラスユニットの断面図である（遊技部材）。
【図１４】（ａ）ガラスユニットに設けられた発光手段及び反射手段の正面図である（装飾図柄表示装置と領域共有）。（ｂ）ガラスユニットに設けられた発光手段及び反射手段の正面図である（遊技盤側装着時）。（ｃ）ガラスユニットの断面図である（遊技盤側装着時）。
【図１５】（ａ）ガラスユニットに設けられた発光手段及び反射手段の正面図である（反射粒子内包）。（ｂ）ガラスユニットの断面図である（反射粒子内包）。
【図１６】（ａ）本発明をスロットマシンに適用した一例である（演出未作動時）。（ｂ）本発明をスロットマシンに適用した一例である（演出作動時）。
【図１７】（ａ）本発明をスロットマシンにおける停止操作示唆に適用した一例である（演出未作動時）。（ｂ）本発明をスロットマシンにおける停止操作示唆に適用した一例である（演出作動時）。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１４】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（後述）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１７】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【００１８】
図２は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【００１９】
遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２０】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
【００２１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割され、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２４】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６及び複数一般入賞口２６０と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２５】
一般入賞口２２６及び複数一般入賞口２６０は、入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の右に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２７】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２８】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の右側に配置している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材を備え、羽根部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、円盤状の打球方向変換部材２３６（以下風車という）や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３１】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３２】
＜演出装置２０６＞
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。
【００３３】
この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３４】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口に入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４に排出する。
【００３５】
ステージ２４４は、ワープ出口から排出された球や遊技盤２００の遊技釘２３８などによって乗り上げた球などが転動可能である。
【００３６】
遮蔽装置２４６は、格子状の扉からなり、装飾図柄表示装置２０８およびステージ２４４の間に配設する。扉の上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左右の扉は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、扉を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。扉を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、扉は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、扉は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３７】
＜制御部＞
次に、図３を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００３８】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源管理部６６０と、によって構成している。
【００３９】
＜主制御部＞
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。
【００４０】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６が出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内臓しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材や可変入賞口２３４の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４２】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを各種センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する。
【００４６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
【００４７】
＜副制御部＞
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。
【００４８】
第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４９】
また、基本回路４０２に、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６を備える。
【００５０】
第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、装飾図柄表示装置２０８や遮蔽装置２４６を駆動制御する。
【００５１】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００５２】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出制御部６００の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５３】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５４】
電源管理部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出制御部６００等の各装置に供給する。さらに、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５５】
図４は、パチンコ機１００の分解斜視図である。パチンコ機１００は、前面扉枠１０６の中央開口部に、無色透明なガラスユニット７００が組み込まれ、また、本体１０４には、遊技盤２００が組み込まれる。そして、本体１０４と前面枠扉１０６が、外枠１０２と、ヒンジ部１１２によって蝶着される。
【００５６】
図５は、ガラスユニット７００の分解斜視図である。
【００５７】
ガラスユニット７００は、円環状のフレームからなるガラスユニット枠７０２をベースとして、外部側（遊技者側）には外側ガラス７０１が組み付けられ、内部側（遊技盤２００側）には、透明樹脂などで形成された透過性部材７０３を挟む状態で、内側ガラス７０４が組み付けられている。外側ガラス７０１、透過性部材７０３、内側ガラス７０４は全て無色透明な材料で形成されており、遊技盤２００の視認を妨げることがない。
【００５８】
図６は、遊技盤２００の分解斜視図である。
【００５９】
本実施形態における遊技盤２００は、無色透明な樹脂で形成された基盤ベース７０６に、中央部に遊技領域１２４を形成するための枠フレーム７０５が固着され、演出装置や入賞装置を組み込むために、それぞれの部品ユニットの形状に合わせた開口部が複数設けられている。開口部には、演出装置２０６、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８、可変入賞口２３４、一般入賞口２２６及び複数一般入賞口２６０をユニット化した入賞口ユニット７０７が対応する開口部に組み付けられる。
【００６０】
次に図７〜図１５を用いて、発光手段及び反射手段の説明を行う。
【００６１】
図７（ａ）は、ガラスユニット７００に設けられた発光手段及び反射手段の正面図である。前面枠扉１０６の遊技領域１２４の左斜め上方に対応する部分には、発光手段であるランプ７１０が設けられており、透過性部材７０３に設けられた反射手段である突起形状のレンズカット部７１１に対して光を照射する。即ち、図７（ｂ）の断面図に示すように、ランプ７１０は、透過性部材７０３の側面に位置し、ランプ７１０から照射された光（図中の太矢印）は透過性部材７０３内を下方向（実際は斜め右下方向）に直進する。そして、反射手段であるレンズカット部７１１において遊技者側に反射（図中の細矢印）される。
【００６２】
この際、ランプ７１０は、遊技状態等に応じてその光量（輝度）を変化させ、図７（ｃ）では、レンズカット部７１１全体に渡って光が照射されているが、図（ｄ）にでは、照射される光量を少なくし、レンズカット部７１１の被照射範囲が一部に限定された状態（図中のレンズカット部７１１の薄黒部分は照射範囲、白部分は非照射範囲）となっている。
【００６３】
被照射範囲の態様は他にも様々な態様が考えられる。例えば、図８に示すように、発光手段であるランプ７１０を２箇所設け、またレンズカット部７１１の幅を上述した実施形態よりも広く構成する。そして、図８（ａ）に示すように、初期状態ではランプ７１０を非点灯状態とし、レンズカット部７１１も光を発していない状態から、図８（ｂ）に示すように、下側のランプ７１０のみを発光させ、レンズカット部７１１の左下半分のみを被照射範囲とする。この場合、ランプ７１０からの光がレンズカット部７１１の全体に拡散しないように、ランプ７１０をリフレクタ等で囲い、照射される光に指向性を持たせる。次に、図８（ｃ）に示すように、上側のランプ７１０のみを発光させ、レンズカット部７１１の右上半分のみを被照射範囲とる。最後に、二箇所のランプ７１０を両方発光させ、レンズカット部７１１全域が被照射範囲とする。
【００６４】
このように、遊技の進行等に応じて、被照射範囲を変更させるように構成することで、多彩な演出を行うことが可能となる。
【００６５】
また、図９に示すように、レンズカット部７１１は、２箇所のランプ７１０からの光が干渉しないように、光の導入部を別々に設けてもよい。即ち、図９（ａ）では、２箇所に設けられたランプ７１０の両方共に非点灯状態とし、レンズカット部７１１も光を発していない状態から、図９（ｂ）に示すように、下側のランプ７１０のみを発光させ、レンズカット部７１１の左下半分のみを被照射範囲とする。このとき、右上のレンズカット部７１１とはレンズカットが設けられていない部分でもって隔たれているので、レンズカット部７１１は左下半分のみが発光する。次に、図９（ｃ）に示すように、上側のランプ７１０のみを発光させ、レンズカット部７１１の右上半分のみを被照射範囲とする。このとき、右上のレンズカット部７１１とはレンズカットが設けられていない部分でもって隔たれているので、レンズカット部７１１は右上半分のみが発光する。最後に、図９（ｄ）に示すように、二箇所のランプ７１０を両方発光させると、レンズカット部７１１全域が被照射範囲となり、レンズカット部７１１全体が発光する。また、これらの変形例として、図９（ｅ）に示すように、レンズカット部７１１の先端部分を交わらせずに、独立した状態とすれば、２箇所設けられたランプ７１０から照射された光は完全に分離された状態となる。
【００６６】
また、図１０に示すように、ランプ７１０の照射角度を変化させて、レンズカット７１１の被照射範囲を変更するように構成してもよい。即ち、図１０（ａ）に示すように、ランプ７１０が非点灯の状態から、図１０（ｂ）に示すように、ランプ７１０の照射方向をレンズカット部７１１の左下部の方向に変更すると、レンズカット部７１１の左下部が発光する。この状態から、ランプ７１０の方向を初期位置に戻すと、図１０（ｃ）に示すように、レンズカット部７１１の中央部のみが発光する。この状態から、ランプ７１０の照射方向をレンズカット部７１１の右上部の方向に変更すると、図１０（ｄ）に示すように、レンズカット部７１１の右上部が発光する。
【００６７】
また、図１１に示すように、反射手段であるレンズカット部７１１を矢印などの特定態様となるように構成してもよい。即ち、図１１（ａ）に示すように、ランプ７１０が非点灯の状態から、図１１（ｂ）に示すように、ランプ７１０の照射方向を左側に移動させると、左側のレンズカット部７１１が発光し、図１１（ｃ）に示すように、ランプ７１０の照射方向を右側に移動させると、右側のレンズカット部７１１が発光する。よって、パチンコ機１００において、遊技状態により、遊技盤２００の左側に遊技球が流下するように球発射ハンドル１３４を操作すべきか、あるいは、遊技盤２００の右側を遊技球が流下するように球発射ハンドル１３４を操作すべきか（所謂右打ち）を遊技者に報知することが可能となる。
【００６８】
尚、特定態様は他にも、図柄、文字、記号、写真、模様など様々な態様が考えられる。
【００６９】
また、上述したランプの照射方向の変更は、透過性部材７０３に平行な方向に変化させたが、垂直方向に変化させるように構成してもよい。即ち、図１２（ｂ）に示すように、ランプ７１０が透過性部材７０３と同一方向に向いている場合は、レンズカット７１１全体が被照射範囲となり、図１２（ａ）に示すように、レンズカット７１１全体が発光する。
【００７０】
この状態から、図１２（ｄ）に示すように、ランプ７１０を透過性部材と垂直な方向（図中では遊技者側）に変化させると、被照射範囲がレンズカット部７１１の上部のみとなり、図１２（ｃ）に示すように、レンズカット部７１１のランプ７１０に近い部分だけが発光する。
【００７１】
尚、ランプ７１０を遊技盤２００側に照射してもよい。この場合、図１２（ｆ）に示すように、ガラスユニット７００は、外側ガラス７０１と内側ガラス７０２の間に、透光性部材７０３が挟持された状態にあり、図１２（ｅ）に示すように、レンズカット部７１１の上部が発光すると共に、遊技盤２００及び遊技盤面上に設けられた演出装置２０６などにも光が照射されて発光するので、多彩な演出態様を実現できる。
【００７２】
また、ランプ７１０によって、別の演出装置を照射するように構成してもよい。即ち、図１３（ａ）に示すように、遊技領域１２４周囲に設けられたランプケース７２０に対し、ランプ７１０の照射角度を変えてランプケース７１０も照射するように構成してもよい。この場合、図１３（ｂ）に示すように、通常状態では、ランプ７１０は下方に向かって透過性部材７０３を側面から照射するが、遊技状態に応じて、正面側に９０度照射方向を変更し、ランプカバー７２０を照射するように駆動制御される。よって、ランプ７１０から遊技者側に向かって光（太矢印）が照射される状態となる。
【００７３】
よって、遊技状態に応じて、レンズカット７１１の発光による演出と、ランプカバー７２０を介して発光される演出とを１つの発光手段によって実現することができるので、遊技台をコストダウンできる。
【００７４】
また、演出装置や入賞装置などの遊技部材と重なり合わさるように演出を行うように構成してもよい。即ち、図１３（ｃ）に示すように、遊技領域１２４の右下に設けられた遊技部材７２１の上面部において、演出を行うように構成してもよい。この場合、図１３（ｄ）に示すように、基盤ベース７０６に組み付けられたランプ７１０と重なり合わさる領域に、外側ガラス７０１及び内側ガラス７０２に挟持された透過性部材７０３に設けられたレンズカット部７１１を設けることで、例えばランプが発する光と、レンズカット部７１１で発する光とが混じり合って、複雑な演出態様を実現することができる。
【００７５】
また、レンズカット部７１１は、装飾図柄表示装置２０８に重なり合う領域に構成してもよい。即ち、図１４（ａ）に示すように、遊技領域１２４の中央に設けられた装飾図柄表示装置２０８に表示される画像と重なるようにレンズカット部７１１を設ける。このように構成することで、画像演出とレンズカット７１１による発光演出とを組み合わせて演出を行ったり、またデモ演出の際に、画像表示内容を強調するような演出をレンズカット部７１１で行うことで、遊技者に対するアピール度が高まる。
【００７６】
また、上述した実施形態では、ガラスユニット７００に反射手段を設けたが、図１４（ｂ）に示すように、遊技盤２００にランプ７１０とレンズカット７１１を設けてもよい。即ち、図１４（ｃ）に示すように、基盤ベース７０３にレンズカット７１１を施し、基盤ベース７０３の上方側面部にランプ７１０を設けても、基盤ベース７０３は透過性樹脂で構成されているので、上述した実施形態と同様の効果が得られる。
【００７７】
また、上述した実施形態では、照射される光を反射する手段としてレンズカット部７１１を設けたが、透過性部材内部に、照射された光を反射する光散乱性粒子や気泡を設けてもよい。即ち、図１５（ｂ）に示すように、透過性部材７０３内部に光散乱性粒子７２２を設け、ランプ７１０からの光を反射するように構成してもよい。このように構成しても、図１５（ａ）に示すように、遊技領域１２４左上部において反射演出を実現できる。
【００７８】
更に本発明は、スロットマシンやパチスロと呼ばれる遊技台に対しても応用できる、即ち、図１６（ａ）に示すように、パチスロ機８００のタイトルパネル部８０１や表示窓部８０２や操作部８０５等を透過性部材で構成し、透過性部材表面にレンズカット部７１１を施すと共に側面部にランプ７１１を設け、遊技状態に応じて、図１６（ｂ）に示すように反射する領域を変化させるように構成することで、上述した実施形態と同様の効果が得られる。
【００７９】
特に、パチスロと呼ばれる遊技台では、ストップボタンの操作順序やタイミングによって、払い出されるメダルの量に差がつくゲーム性を備えているのが一般的であるので、図１７に示すように、表示窓８０１を介して視認可能に設けられた左リール８０３ａ、中リール８０３ｂ、右リール８０３ｃに対応して、レンズカット部７１１ａ、レンズカット部７１１ｂ、レンズカット部７１１ｃを設け、遊技制御部によって決定されたそれぞれのリールを停止すべき順序に応じて、ランプ７１０の照射角度を変更して反射演出を実行し、遊技者にリールの停止順番を示唆するような演出が可能である。
【００８０】
また、リール上に描かれた図柄のうち、狙うべき図柄を示唆したい場合などは、表示窓部８０１を透過性部材で構成し、左端部に、リール図柄に対応した図柄８０４ａ、８０４ｂ、８０４ｃを描き、上述した実施形態と同様に、ランプ７１０を駆動制御して、現在狙うべき図柄部分に反射演出を行うことで、狙うべき図柄を示唆することが可能である。
【００８１】
以上のように、本発明の遊技台では、盤面上に設けられた遊技領域に入賞装置又は演出装置を備えた遊技盤と、遊技者が前記遊技盤を視認可能な開口部を設けた前面ドア部と、を備えた遊技台であって、光を前方へ反射可能な反射手段と、該反射手段が設けられ、透過性材料から形成された透過性部材と、該反射手段に光を照射する発光手段と、を備えると共に、前記反射手段の被照射範囲を変更する照射範囲変更手段を備えたことを特徴とする。
【００８２】
また、本発明の別の態様では、更に、前記照射光量変更手段は、照射する光の角度を変更することで、前記被照射範囲を変更することを特徴とする。
【００８３】
また、本発明の別の態様では、更に、前記発光手段は、前記透過性部材の側面に設けられると共に、該透過性部材に平行した方向に前記被照射範囲を変更可能であることを特徴とする。
【００８４】
また、本発明の別の態様では、更に、前記遊技領域には画像表示手段が設けられ、前記反射手段は、少なくとも一部が前記画像手段と重なり合う領域に設けられることを特徴とする。
【００８５】
また、本発明の別の態様では、更に、遊技状態を制御する遊技制御手段を更に備え、該遊技制御手段は、遊技状態に基づいて、遊技者に有利な遊技操作に関する示唆を、前記反射手段又は発光手段を用いて遊技者に報知することを特徴とする。
【００８６】
さらに、本発明は、前述のスロットマシンの実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【符号の説明】
【００８７】
１００・・・パチンコ機
７００・・・ガラスユニット
７０１・・・外側ガラス
７０２・・・内側ガラス
７０３・・・透過性部材
７１０・・・ランプ
７１１・・・レンズカット部
【図１】
2011167300.tif 000003
【図２】
2011167300.tif 000004
【図３】
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【図４】
2011167300.tif 000006
【図５】
2011167300.tif 000007
【図６】
2011167300.tif 000008
【図７】
2011167300.tif 000009
【図８】
2011167300.tif 000010
【図９】
2011167300.tif 000011
【図１０】
2011167300.tif 000012
【図１１】
2011167300.tif 000013
【図１２】
2011167300.tif 000014
【図１３】
2011167300.tif 000015
【図１４】
2011167300.tif 000016
【図１５】
2011167300.tif 000017
【図１６】
2011167300.tif 000018
【図１７】
2011167300.tif 000019