(57)【要約】【課題】遊技機において正規のマイクロコンピュータとは異なるマイクロコンピュータのもとで遊技が行われることを防止することができる記録媒体処理装置を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機１において、主基板３１と払出制御基板３７との間に、認証用通信を行うための通信線が設けられている。また、払出制御基板３７とカードユニット５０との間に、認証用通信を行うための通信線が設けられている。カードユニット５０に搭載されているカードユニット制御用マイクロコンピュータが、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータの認証処理を行う。また、払出制御基板３７を中継してデータの送受信を行うことによって、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータの認証処理を行う。認証結果は、上位機器１００に送信される。【選択図】図５
2011050773.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記録媒体を受け入れて、記録媒体に記録されている価値を遊技機での遊技に使用できる遊技使用価値に変換するための処理を行う記録媒体処理装置であって、
記録媒体処理装置の制御を行う記録媒体処理制御手段を備え、
前記記録媒体処理制御手段は、前記遊技機の制御用マイクロコンピュータと通信を行うための情報通信手段と、前記情報通信手段による通信を用いて前記制御用マイクロコンピュータが正規のものであるか否かを認証するための認証制御を実行する認証制御手段とを含み、
前記認証制御手段は、前記制御用マイクロコンピュータに対して照合用情報を出力させるための照合用情報要求信号を出力するとともに、前記制御用マイクロコンピュータから返送された照合用情報を用いて前記制御用マイクロコンピュータが正規のものであるか否かを判定する
ことを特徴とする記録媒体処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、価値記録媒体に記憶されている金銭的価値等の価値を、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機で使用される遊技使用価値としての遊技媒体、クレジット、得点等に変換するための処理を行う記録媒体処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態になることや遊技者に得点を与えたりすることである。
【０００４】
特別図柄を表示する可変表示部を備えた第１種パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
一般に、遊技機における遊技進行はマイクロコンピュータを含む遊技制御手段によって制御される。そして、所定の条件（例えば可変表示開始の条件となる始動入賞）が成立すると乱数を発生させ、乱数値があらかじめ決められている所定値と一致すると「大当り」となる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したように、特定遊技状態等の遊技価値が付与されている場合には、遊技者が景品を得やすくなっている。そのために、不正に遊技価値を得ようとする行為が生ずることも考えられる。そのような行為として、例えば、マイクロコンピュータが実行する遊技制御プログラムを、「大当り」が発生しやすいように改変する行為がある。
【０００７】
改変された不正プログラムによって遊技制御が実行されないように、マイクロコンピュータには、プログラムが正当なものであるか否かを判定するセキュリティチェック機能が組み込まれている。そして、マイクロコンピュータは、セキュリティチェック機能によってプログラムが正当なものでないと判断された場合には、遊技制御プログラムを実行しないように構成されている。
【０００８】
しかし、プログラムを内蔵した正規のマイクロコンピュータを取り外して、大当りを生じさせやすい不正プログラムを内蔵したマイクロコンピュータを搭載してしまうといった不正行為が考えられる。そのような不正プログラムを内蔵したマイクロコンピュータでは、セキュリティチェック機能が存在しないか、または、存在しても不正プログラムを正当なプログラムと判定するように改変されている。従って、セキュリティチェック機能だけでは、不正プログラムによる遊技を防止することができないおそれがある。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技機において正規のマイクロコンピュータとは異なるマイクロコンピュータのもとで遊技が行われることを防止することができる記録媒体処理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による記録媒体処理装置は、記録媒体を受け入れて、記録媒体に記録されている価値を遊技機での遊技に使用できる遊技使用価値に変換するための処理を行う記録媒体処理装置であって、記録媒体処理装置の制御を行う記録媒体処理制御手段が、遊技機の制御用マイクロコンピュータと通信を行うための情報通信手段と、情報通信手段による通信を用いて制御用マイクロコンピュータが正規のものであるか否かを認証するための認証制御を実行する認証制御手段とを含み、認証制御手段が、制御用マイクロコンピュータに対して照合用情報を出力させるための照合用情報要求信号を出力するとともに、制御用マイクロコンピュータから返送された照合用情報を用いて制御用マイクロコンピュータが正規のものであるか否かを判定することを特徴とする。
【００１１】
認証制御手段が、受け入れた記録媒体が所定の認証指定記録媒体であった場合に認証制御を実行するように構成されていてもよい。
【００１２】
認証制御手段が、電力供給が開始されたことにもとづいて認証制御を実行するように構成されていてもよい。
【００１３】
認証制御手段が、上位機器の要求に応じて認証制御を実行するように構成されていてもよい。
【００１４】
認証制御によって、遊技機に備えられた複数の制御用マイクロコンピュータが正規のものであるか否かを認証することが可能であるように構成されていてもよい。
【００１５】
認証制御手段が、認証制御によって制御用マイクロコンピュータが正規のものでないと判定した場合に、その旨を示す情報を上位機器に対して送信するように構成されていてもよい。
【００１６】
記録媒体処理装置は、認証制御手段が制御用マイクロコンピュータが正規のものでないと判定した場合に、記録媒体に記録されている価値を遊技機での遊技に使用できる遊技使用価値に変換するための制御を行わないように構成されていてもよい。
【００１７】
認証制御手段が、照合用情報要求信号として所定の符号を情報通信手段を用いて送信し、制御用マイクロコンピュータによって符号に対して所定の演算が施された結果としての照合用情報を情報通信手段を用いて受信し、受信した照合用情報が正規の演算による情報であるか否かを判定するように構成されていてもよい。
【００１８】
認証制御手段が認証制御の対象とする制御用マイクロコンピュータには、少なくとも、遊技機における遊技媒体払出制御を実行する払出制御用マイクロコンピュータが含まれていることが好ましい。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、記録媒体処理装置を、記録媒体処理制御手段が、遊技機の制御用マイクロコンピュータと通信を行うための情報通信手段と、情報通信手段による通信を用いて制御用マイクロコンピュータが正規のものであるか否かを認証するための認証制御を実行する認証制御手段とを含み、認証制御手段が、制御用マイクロコンピュータに対して照合用情報を出力させるための照合用情報要求信号を出力するとともに、制御用マイクロコンピュータから返送された照合用情報を用いて制御用マイクロコンピュータが正規のものであるか否かを判定するように構成したので、正規のマイクロコンピュータとは異なる不正マイクロコンピュータに差し替えられてしまったことを遊技機外で容易に検査できる効果がある。
【００２０】
認証制御手段が、受け入れた記録媒体が所定の認証指定記録媒体であった場合に認証制御を実行するように構成されている場合には、任意の時期に簡単に、不正マイクロコンピュータに差し替えられてしまったか否かの検査を行うことができる。
【００２１】
認証制御手段が、電力供給が開始されたことにもとづいて認証制御を実行するように構成されている場合には、定期的に不正マイクロコンピュータに差し替えられてしまったか否かの自動的に検査するようにすることを容易に実現することができる。
【００２２】
認証制御手段が、上位機器の要求に応じて認証制御を実行するように構成されている場合には、複数の遊技機についても、任意の時期に簡単に、不正マイクロコンピュータに差し替えられてしまったか否かの検査を行うことができる。
【００２３】
認証制御によって、遊技機に備えられた複数の制御用マイクロコンピュータが正規のものであるか否かを認証することが可能であるように構成されている場合には、遊技機において重要な制御用マイクロコンピュータが複数あっても、それらが不正マイクロコンピュータに差し替えられてしまったか否かの検査を行うことができる。
【００２４】
認証制御手段が、認証制御によって制御用マイクロコンピュータが正規のものでないと判定した場合に、その旨を示す情報を上位機器に対して送信するように構成されている場合には、不正マイクロコンピュータに差し替えられてしまったか否かを集中管理することが可能となる。
【００２５】
認証制御手段が制御用マイクロコンピュータが正規のものでないと判定した場合には、記録媒体に記録されている価値を遊技機での遊技に使用できる遊技使用価値に変換するための制御を行わないように構成されている場合には、不正行為によって遊技が続行されてしまうことを防止することができる。
【００２６】
認証制御手段が、照合用情報要求信号として所定の符号を情報通信手段を用いて送信し、制御用マイクロコンピュータによって符号に対して所定の演算が施された結果としての照合用情報を情報通信手段を用いて受信し、受信した照合用情報が正規の演算による情報であるか否かを判定するように構成されている場合には、簡単な構成によって、高精度の認証を実現することができる。
【００２７】
認証制御手段が認証制御の対象とする制御用マイクロコンピュータには、少なくとも、遊技機における遊技媒体払出制御を実行する払出制御用マイクロコンピュータが含まれている場合には、遊技者の価値を付与する制御を行う重要な部分について認証制御を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の裏面に設けられている各基板を示す説明図である。
【図３】遊技制御基板（主基板）の回路構成を示すブロック図である。
【図４】払出制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図５】認証用通信に関する通信線の接続状況を示すブロック図である。
【図６】認証のためのデータの一構成例を示す説明図である。
【図７】カードユニット制御用マイクロコンピュータの動作例を示すフローチャートである。
【図８】カードユニット制御用マイクロコンピュータが実行する認証処理を示すフローチャートである。
【図９】カードユニット制御用マイクロコンピュータが実行する認証処理を示すフローチャートである。
【図１０】払出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】払出制御用マイクロコンピュータが実行する認証処理を示すフローチャートである。
【図１２】払出制御用マイクロコンピュータが実行する演算結果送受信処理を示すフローチャートである。
【図１３】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】遊技制御用マイクロコンピュータが実行する認証処理を示すフローチャートである。
【図１６】カードユニット制御用マイクロコンピュータ、払出制御用マイクロコンピュータおよび遊技制御用マイクロコンピュータが実行する認証処理を示すタイミング図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えばスロットマシン等であってもよい。
【００３０】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００３１】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００３２】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置（特別図柄表示装置）９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイドによって開状態とされる。
【００３３】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイドによって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチで検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチで検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイドも設けられている。また、可変表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４個の表示部を有する始動記憶表示器１８が設けられている。この例では、４個を上限として、有効始動入賞がある毎に、始動記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００３４】
ゲート３２に遊技球が入賞すると、７セグメントＬＥＤによる普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４個の表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。この例では、４個を上限として、ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、可変入賞球装置１５の開放制御がなされる毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００３５】
遊技盤６には、複数の入賞口２４，２９，３０，３３が設けられ、遊技球の入賞口２４，２９，３０，３３への入賞は、それぞれ入賞口スイッチによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。
【００３６】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、価値記録媒体としてのプリペイドカード（ＩＣカード）が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０も示されている。
【００３７】
カードユニット５０には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ１５１、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ１５２、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器１５３、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ１５４、記録媒体としてのＩＣカードが挿入されるカード挿入口１５５、カード挿入口１５５の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠１５６、および追加の紙幣を受け入れるための紙幣挿入口１５７が設けられている。
【００３８】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００３９】
可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチで検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００４０】
停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、高確率状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００４１】
打球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄としての表示数字が連続的に変化する状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００４２】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図２を参照して説明する。図２は、遊技機を裏面から見た背面図である。
【００４３】
図２に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置９を制御する図柄制御基板８０を含む可変表示制御ユニット４９、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。さらに、遊技盤６に設けられている各種装飾ＬＥＤ、特別図柄始動記憶表示器１８および普通図柄始動記憶表示器４１、装飾ランプ２５、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２を点灯制御するランプ制御手段が搭載されたランプ制御基板３５、スピーカ２７からの音発生を制御する音制御手段が搭載された音制御基板７０も設けられている。また、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０や発射制御基板９１が設けられている。
【００４４】
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤３４が設置されている。
【００４５】
さらに、各基板（主基板３１や払出制御基板３７等）に含まれる記憶内容保持手段（例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能なバックアップＲＡＭ）に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチ９２１が搭載されたスイッチ基板１９０が設けられている。スイッチ基板１９０には、クリアスイッチ９２１と、主基板３１等の他の基板と接続されるコネクタ９２２が設けられている。
【００４６】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て賞球ケース４０Ａで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、球切れスイッチが設けられている。球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レール３９における上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
【００４７】
球払出装置から払い出された遊技球は、連絡口を通ってパチンコ遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に誘導される。連絡口の側方には、パチンコ遊技機１の前面に設けられている余剰球受皿４に連通する余剰球通路が形成されている。入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口に到達した後さらに遊技球が払い出されると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、満タンスイッチ４８がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに発射装置の駆動も停止する。
【００４８】
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２４ａ，２９ａ，３０ａ，３３ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、賞球カウントスイッチ３０１Ａおよびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。なお、図３には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。
【００４９】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００５０】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークデータ領域（作業領域）およびスタック領域（退避領域）として使用される記憶手段（変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００５１】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部が、電源基板９１０から供給されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００５２】
さらに、この実施の形態では、主基板３１と払出制御基板３７との間に、認証用通信を行うための通信線が設けられている。主基板３１において、払出制御基板３７からの通信線はＩ／Ｏポート部５７における入力ポートに接続され、払出制御基板３７への通信線はＩ／Ｏポート部５７における出力ポートに接続される。また、払出制御基板３７において、主基板３１からの通信線および主基板３１への通信線はＩ／Ｏポートに接続される。
【００５３】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００５４】
図４は、払出制御基板３７および球払出装置９７の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図４に示すように、満タンスイッチ４８からの検出信号は、中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート部５７に入力される。また、球切れスイッチ１８７からの検出信号も、中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート部５７に入力される。
【００５５】
主基板３１のＣＰＵ５６は、球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンドを送出する。払出を停止すべき状態であることを指示する払出制御コマンドを受信すると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は球払出処理を停止する。
【００５６】
さらに、賞球カウントスイッチ３０１Ａからの検出信号は、中継基板７２および中継基板７１を介して主基板３１のＩ／Ｏポート部５７に入力されるとともに、中継基板７２を介して払出制御基板３７の入力ポート３７２ｂに入力される。賞球カウントスイッチ３０１Ａは、球払出装置９７の払出機構部分に設けられ、実際に払い出された賞球払出球を検出する。
【００５７】
入賞があると、払出制御基板３７には、主基板３１の出力ポート（ポート０，１）５７０，５７１から賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。出力ポート（出力ポート１）５７１は８ビットのデータを出力し、出力ポート５７０は１ビットのＩＮＴ信号を出力する。賞球個数を示す払出制御コマンドは、入力バッファ回路３７３Ａを介してＩ／Ｏポート３７２ａに入力される。ＩＮＴ信号は、入力バッファ回路３７３Ｂを介して払出制御用ＣＰＵ３７１の割込端子に入力されている。払出制御用ＣＰＵ３７１は、Ｉ／Ｏポート３７２ａを介して払出制御コマンドを入力し、払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動して賞球払出を行う。なお、この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。
【００５８】
また、主基板３１において、出力ポート５７０，５７１の外側にバッファ回路６２０，６８Ａが設けられている。バッファ回路６２０，６８Ａの出力側にノイズフィルタを設けてもよい。
【００５９】
払出制御用ＣＰＵ３７１は、出力ポート３７２ｃを介して、貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板１６０に出力する。さらに、出力ポート３７２ｄを介して、エラー表示用ＬＥＤ３７４にエラー信号を出力する。
【００６０】
さらに、払出制御基板３７の入力ポート３７２ｂには、中継基板７２を介して、球貸しカウントスイッチ３０１Ｂ、および払出モータ２８９の回転位置を検出するための払出モータ位置センサからの検出信号が入力される。球貸しカウントスイッチ３０１Ｂは、球払出装置９７の払出機構部分に設けられ、実際に払い出された貸し球を検出する。払出制御基板３７からの払出モータ２８９への駆動信号はあ、出力ポート３７２ｃおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における払出モータ２８９に伝えられ、振分ソレノイド３１０への駆動信号は、出力ポート３７２ｅおよび中継基板７２を介して球払出装置９７の払出機構部分における振分ソレノイド３１０に伝えられる。また、クリアスイッチ９２１の出力も、入力ポート３７２ｂに入力される。
【００６１】
カードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、端数表示スイッチ１５２、連結台方向表示器１５３、カード投入表示ランプ１５４およびカード挿入口１５５が設けられている（図１参照）。残高表示基板７４には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ、球貸しスイッチおよび返却スイッチが接続される。
【００６２】
残高表示基板７４からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号が払出制御基板３７を介して与えられる。また、カードユニット５０から残高表示基板７４には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が払出制御基板３７を介して与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）が入力ポート３７２ｂおよび出力ポート３７２ｅを介してやりとりされる。
【００６３】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、ＶＬ信号を出力する。払出制御用ＣＰＵ３７１は、ＶＬ信号の入力状態により接続状態／未接続状態を判定する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。
【００６４】
そして、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ２８９を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。このとき、振分ソレノイド３１０は駆動状態とされている。すなわち、球振分部材３１１を球貸し側に向ける。そして、払出が完了したら、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でなければ、賞球払出制御を実行する。
【００６５】
さらに、この実施の形態では、払出制御基板３７とカードユニット５０との間に、認証用通信を行うための通信線が設けられている。払出制御基板３７において、カードユニット５０からの通信線およびカードユニット５０への通信線はＩ／Ｏポート３７２ｆに接続される。また、カードユニット５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは払出制御基板３７から供給される。
【００６６】
図５は、認証用通信に関する通信線の接続状況を示すブロック図である。上述したように、パチンコ遊技機１において、主基板３１と払出制御基板３７との間に、認証用通信を行うための通信線が設けられている。また、払出制御基板３７とカードユニット５０との間に、認証用通信を行うための通信線が設けられている。なお、図５に示された球貸し用通信の通信線は、図４に示されたＶＬ信号、ＢＲＤＹ信号、ＢＲＱ信号、ＥＸＳ信号およびＰＲＤＹ信号を伝達する配線に相当する。
【００６７】
この実施の形態では、カードユニット５０に搭載されているカードユニット制御用マイクロコンピュータが、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１の認証処理（正当な払出制御用ＣＰＵ（払出制御用マイクロコンピュータ）であるか否かを判別する処理）を行う。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７を中継してデータの送受信を行うことによって、主基板３１に搭載されているＣＰＵ５６の認証処理（正当なＣＰＵ（遊技制御用マイクロコンピュータ）であるか否かを判別する処理）を行う。そして、認証結果は、上位機器１００に送信される。なお、カードユニット５０と上位機機１００との間の通信線は、有線であってもよいし無線であってもよい。
【００６８】
上位機器１００は、例えば、遊技店に設置されている管理コンピュータやカード使用数情報中継装置である。さらに、カード使用数情報中継装置は、カード管理会社に設置されているカード管理装置に、公衆回線等を介して遊技店に設置されている各パチンコ遊技機１に対する認証結果を送信するようにしてもよい。
【００６９】
なお、カードユニット５０が認証を行った払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１が、主基板３１に搭載されているＣＰＵ５６の認証処理を行って、その認証結果をカードユニット５０に送信するようにしてもよい。また、図５に破線で示すように、主基板３１とカードユニット５０との間に認証用の通信線を設け、カードユニット制御用マイクロコンピュータが、主基板３１に搭載されているＣＰＵ５６に対する認証処理を直接行うようにしてもよい。
【００７０】
認証処理開始の契機は、例えば、カードユニット５０に電力を供給する電源が立ち上がってから所定時間（遊技機への電力供給開始後、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータが動作可能になる時間）が経過したとき、カードユニット５０が認証用のＩＣカードの挿入を検出したとき、カードユニット５０が管理コンピュータ等の外部機器１００から認証要求信号を受けたときである。また、それらの契機のうちの１つまたは２つのみを用いてもよいし、さらに多くに契機を用意してもよい。
【００７１】
カードユニット５０に電力を供給する電源が立ち上がってから所定時間が経過したときを認証処理開始の契機とした場合には、電力供給が開始される度に認証処理が実行されることになり、定時的に、例えば、毎日、自動的に認証処理が実行される。認証用のＩＣカードの挿入を認証処理開始の契機とした場合には、任意の時期に容易に認証処理を実行することができる。外部機器１００から認証要求信号を認証処理開始の契機とした場合には、任意に時期に、複数台の遊技機について認証処理を実行することができる。複数台の遊技機のそれぞれに対して、一度に認証要求信号を送信すればよいからである。
【００７２】
図６は、カードユニット５０からパチンコ遊技機１の払出制御基板３７に送信される認証のためのデータ（照合用情報要求信号）、払出制御基板３７から主基板３１に送信される認証のためのデータ、主基板３１から払出制御基板３７に返送される演算結果データ（照合用情報）、および払出制御基板３７からカードユニット５０に返送される演算結果データの一構成例を示す説明図である。
【００７３】
図６（Ａ）に示す例では、認証のためのデータおよび演算結果データを構成する各データは、スタートビット（ローレベル）およびストップビット（ハイレベル）に挟まれた８ビットのデータとして送受信される。また、図６（Ｂ）に示すように、カードユニット５０から払出制御基板３７に送信される認証のためのデータは、１バイトのヘッダデータと所定長のデータ（認証用データ）で構成される。認証用データは、８ビット毎に、図６（Ａ）に示す形態で送信される。また、払出制御基板３７から主基板３１に送信される認証用データ、主基板３１から払出制御基板３７に返送される演算結果データ、および払出制御基板３７からカードユニット５０に返送される演算結果データも、８ビット毎に、図６（Ａ）に示す形態で送信される。なお、ストップビットの長さは、データ１ビット分以上の長さである。２バイト以上のデータが続けて送信される場合には、各データの間に、１ビット分以上の長さのハイレベルの期間（ストップビットの期間）が置かれる。
【００７４】
図７は、カードユニット５０に搭載されているカードユニット制御用マイクロコンピュータの動作例を示すフローチャートである。カードユニット５０への電力供給が開始されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、所定時間のディレイ時間をおいた後（ステップＳ２００）、認証処理を行う（ステップＳ２０１）。所定時間は、パチンコ遊技機１における遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータが、セキュリティチェック処理を含む初期設定処理を完了し動作可能状態になるまでの時間よりも長い時間である。
【００７５】
認証処理が終了すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、通常の制御状態に移行する。すなわち、カードユニット制御用マイクロコンピュータが実行するプログラムは、認証処理プログラムの実行が完了すると、通常のカードユニット制御プログラムが実行されるように構成されている。通常の制御状態において、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、ＩＣカードが挿入されたか否かを、カードユニット５０に内蔵されているＩＣカードリーダ／ライタを介して認識する（ステップＳ２０２）。ＩＣカードが挿入されたことを認識すると、それが認証指定カードであるか否か確認する（ステップＳ２０３）。認証指定カードには、例えば、一般の球貸し用のＩＣカードとは異なるデータが書き込まれている。カードユニット制御用マイクロコンピュータは、そのデータを読み取ることによって、認証指定カードが挿入されたと認識することができる。
【００７６】
認証指定カードが挿入されたと認識した場合には、認証処理を実行する（ステップＳ２０４）。挿入されたＩＣカードが認証指定カードでない場合には、遊技者による球貸し操作がなされると（ステップＳ２０５）、球貸し処理を実行する（ステップＳ２０６）。球貸し処理は、パチンコ遊技機１の払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１と必要な通信を行いつつ、払出制御用ＣＰＵ３７１に球払出を要求する処理である。払出制御用ＣＰＵ３７１は、要求に応じて、球払出装置９７を駆動し、球貸しのための遊技球の払出を行う。
【００７７】
球貸し操作がなされていない場合、または、カードが挿入されていない場合に、上位機器１００から認証要求信号を受信すると（ステップＳ２０７）、認証処理を実行する（ステップＳ２０８）。
【００７８】
図８，図９は、ステップＳ２０４，Ｓ２０６，Ｓ２０８の認証処理の一例を示すフローチャートである。認証処理において、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、パチンコ遊技機１の払出制御基板３７に対して、０１（Ｈ）のヘッダを、図６（Ａ）に例示したような形態で送信する（ステップＳ２２０）。例えば、出力ポートを介して、所定時間（１ビットの送信に相当する時間）毎に、スタートビットおよび１バイトのデータを構成する各ビットを順次出力し、次いで、ストップビットを出力する。
【００７９】
続いて、認証用データとしてあらかじめ決められている所定長のデータを払出制御基板３７に対して送信し（ステップＳ２２１）、監視タイマをセットする（ステップＳ２２２）。監視タイマのタイムアウト時間は、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１がカードユニット５０からデータを受信し演算を行って演算結果を送信するのに十分な時間である。そして、監視タイマのタイムアウトを監視しつつ（ステップＳ２２４）、払出制御基板３７からの演算結果の受信完了を待つ（ステップＳ２２３）。この例では、払出制御基板３７からも、図６（Ａ）に例示された形態でデータが送られてくる。カードユニット制御用マイクロコンピュータは、例えば入力ポートを介して払出制御基板３７からのデータを受信する。入力ポートの入力レベルがハイレベルからローレベルに変化するとスタートビットが開始されたと認識し、その後、所定時間毎に入力ポートからデータを読み込む。所定時間は、払出制御基板３７からの１ビットの送信に相当する時間であり、データを読み込むタイミングは、各ビットが送信されている期間の中央が好ましい。
【００８０】
演算結果のデータを全て受信したら、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、演算結果の検証処理を行う（ステップＳ２２５）。なお、この時点で受信されている演算結果は、払出制御用マイクロコンピュータによる演算結果である。
【００８１】
払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ３７１は、０１（Ｈ）のヘッダを受信したら、それに続いて受信した認証用データに対して所定の演算を行い、演算結果をカードユニット５０に対して送信する。払出制御用ＣＰＵ３７１が実行する所定の演算として、例えば、受信した認証用データを秘密鍵を用いて暗号化する演算がある。具体的な暗号化のための演算として排他的論理和演算が用いられる。払出制御用ＣＰＵ３７１が認証用データを秘密鍵を用いて暗号化する演算を行って演算結果を返送してきた場合には、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、演算結果を、秘密鍵（払出制御用ＣＰＵ３７１が用いたものと同一の秘密鍵）を用いて復号化し、復号結果が、最初の払出制御基板３７に送信した認証用データと一致した場合に、払出制御基板３７から返送された演算結果は正当であったと判断することができる。
【００８２】
演算結果が正当であった場合には払出制御用マイクロコンピュータが正当であることを記憶し（ステップＳ２２６，Ｓ２２７）、演算結果が正当でなかった場合には払出制御用マイクロコンピュータが正当でないことを記憶する（ステップＳ２２８）。また、ステップＳ２２４で監視タイマがタイムアウトした場合にも払出制御用マイクロコンピュータが正当でないことを記憶する（ステップＳ２２８）。従って、不正な払出制御用マイクロコンピュータが搭載され、そのマイクロコンピュータが認証のための演算機能を有していない場合には演算結果を返送してこないが、その場合にも、カードユニット５０の側で、払出制御用マイクロコンピュータが正当でないことを検知することができる。
【００８３】
次いで、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、パチンコ遊技機１の払出制御基板３７に対して、０２（Ｈ）のヘッダを送信する（ステップＳ２３０）。また、所定長の認証用データを送信し（ステップＳ２３１）、監視タイマをセットする（ステップＳ２３２）。後述するように、払出制御基板３７に対して０２（Ｈ）のヘッダを送信した場合には、払出制御基板３７を介して遊技制御用マイクロコンピュータの演算結果が送信される。よって、演算結果の受信が完了し（ステップＳ２３３）、演算結果の検証を行った結果（ステップＳ２３５）、演算結果が正当であった場合には遊技制御用マイクロコンピュータが正当であることを記憶し（ステップＳ２３６，Ｓ２３７）、演算結果が正当でなかった場合には遊技制御用マイクロコンピュータが正当でないことを記憶する（ステップＳ２３８）。なお、演算結果の検証の仕方は、ステップＳ２２５における検証の仕方と同じである。
【００８４】
また、ステップＳ２３４で監視タイマがタイムアウトした場合にも遊技制御用マイクロコンピュータが正当でないことを記憶する（ステップＳ２３８）。不正な遊技制御用マイクロコンピュータが主基板３１に搭載され、そのマイクロコンピュータが認証のための演算機能を有していない場合には演算結果を返送してこないが、その場合にも、カードユニット５０の側で、遊技制御用マイクロコンピュータが正当でないことを検知することができる。
【００８５】
そして、ステップＳ２２７またはＳ２２８、およびステップＳ２３７またはＳ２３８において記憶した内容を、上位機器に送信する（ステップＳ２４０）。さらに、払出制御用マイクロコンピュータまたは遊技制御用マイクロコンピュータが正当でなかった場合には、球貸し処理を禁止する。例えば、払出制御基板３７に対するＶＬ信号をオフにしたり、または、球貸し操作がなされてもＢＲＤＹ信号を出力しない（オン状態にしない）ようにする。
【００８６】
図１０は、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ（払出制御用ＣＰＵ３７１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用ＣＰＵ３７１は、割込禁止に設定し（ステップＳ７０１）、必要な初期設定を行う（ステップＳ７０２）。そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用ＣＰＵ３７１に設けられているタイマレジスタの設定を行う（ステップＳ７０３）。また、割込許可状態にする（ステップＳ７０４）。
【００８７】
２ｍｓ毎に発生するタイマ割込に応じて起動されるタイマ割込処理においてタイマ割込フラグがセットされる。メイン処理では、タイマ割込フラグがオンしたことが認識されると、タイマ割込フラグをリセットするとともに（ステップＳ７０５，Ｓ７０６）、球払出装置９７を駆動するための払出制御処理を実行する。
【００８８】
カードユニット５０からの通信線においてスタートビットが現れたら（ステップＳ７０８）、認証処理を実行する（ステップＳ７０９）。また、主基板３１からの通信においてスタートビットが現れたら（ステップＳ７１０）、演算結果送受信処理を実行する（ステップＳ７１１）。
【００８９】
図１１は、ステップＳ７０９の認証処理の一例を示すフローチャートである。認証処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、カードユニット５０から１バイト目のデータを受信完了した場合には（ステップＳ７３１）、受信データを記憶する（ステップＳ７３２）。１バイト目のデータはヘッダである（図６参照）。ヘッダに続く所定長の認証用データを受信完了したら（ステップＳ７３３）、ステップＳ７３２において記憶されている受信データ（ヘッダ）を確認し、受信データが０１（Ｈ）であれば（ステップＳ７３４）、受信されている認証用データにもとづく演算を実行し（ステップＳ７３５）、演算結果をカードユニット５０に送信する（ステップＳ７３６）。
【００９０】
ステップＳ７３５において払出制御用ＣＰＵ３７１が実行する所定の演算として、例えば、受信した認証用データを秘密鍵を用いて暗号化する演算がある。具体的な暗号化のための演算として排他的論理和演算が用いられる。すなわち、受信した認証用データのビット列に対して秘密鍵を構成するデータのビット列との排他的論理和をとる。
【００９１】
ステップＳ７３４において、受信データが０１（Ｈ）でなければ、ヘッダに続く所定長のデータは遊技制御用マイクロコンピュータの認証のための認証用データであると判断し、カードユニット５０から受信した所定長のデータを主基板３１に送信する（ステップＳ７３７）。この例では、主基板３１との間の通信も、図６（Ａ）に示されたような形態で実行される。
【００９２】
図１２は、ステップＳ７１１の演算結果送受信処理の一例を示すフローチャートである。演算結果送受信処理において、払出制御用ＣＰＵ３７１は、主基板３１から送られてくる演算結果を受信完了したら（ステップＳ７４０）、受信した演算結果をカードユニット５０に送信する（ステップＳ７４１）。
【００９３】
図１３は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、ＣＰＵ５６は、割込禁止に設定し（ステップＳ１）、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているタイマレジスタの設定を行う（ステップＳ３）。また、割込許可状態にする（ステップＳ４）。
【００９４】
２ｍｓ毎に発生するタイマ割込に応じて起動されるタイマ割込処理では、ＣＰＵ５６は、図１４に示すように、遊技進行を制御する遊技制御プログラムにもとづく遊技制御処理を実行する（ステップＳ１１）。遊技制御処理の実行が完了したら、割込許可状態にする（ステップＳ１２）。
【００９５】
メイン処理では、表示制御用乱数更新処理（ステップＳ５）、および払出制御基板３７からの受信があったか否かを検知する処理（ステップＳ６）が繰り返し実行されるループ処理が行われている。表示用乱数更新処理とは、可変表示装置９の表示状態を決定するための表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、ステップＳ６において払出制御基板３７からの受信があったことを検知したら、具体的には、スタートビットを検出したら、認証処理を実行する（ステップＳ７）。
【００９６】
図１５は、遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６）が実行する認証処理（ステップＳ７）の一例を示すフローチャートである。認証処理において、ＣＰＵ５６は、払出制御基板３７からの所定長のデータ（カードユニット５０から送信され払出制御基板３７を中継して送信された認証用データ）の受信が完了すると（ステップＳ２１）、受信した所定長のデータにもとづく演算を実行し（ステップＳ２２）、演算結果を払出制御基板３７に送信する（ステップＳ２３）。
【００９７】
ステップＳ２２においてＣＰＵ５６が実行する所定の演算として、例えば、受信した認証用データを秘密鍵を用いて暗号化する演算がある。具体的な暗号化のための演算として排他的論理和演算が用いられる。すなわち、受信した認証用データのビット列に対して秘密鍵を構成するデータのビット列との排他的論理和をとる。
【００９８】
図１６は、以上に説明したカードユニット５０におけるカードユニット制御用マイクロコンピュータ、払出制御用ＣＰＵ３７１およびＣＰＵ５６が実行する認証処理を示すタイミング図である。図１６に示すように、カードユニット５０から払出制御基板３７に対してヘッダ０１（Ｈ）および所定長のデータ（認証用データ）が送信される。払出制御基板３７においてそれらのデータが受信されると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、演算を実行し、演算結果をカードユニット５０に送信する。カードユニット５０において演算結果にもとづく検証（払出制御用マイクロコンピュータの検証）が行われるとともに、カードユニット５０から払出制御基板３７に対してヘッダ０２（Ｈ）および所定長のデータ（認証用データ）が送信される。払出制御基板３７においてそれらのデータが受信されると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、所定長のデータを主基板３１に送信する。主基板３１においてそれらのデータが受信されると、ＣＰＵ５６は、演算を実行し、演算結果を払出制御基板３７に送信する。払出制御基板３７において主基板３１からの演算結果が受信されると、払出制御用ＣＰＵ３７１は、その演算結果をカードユニット５０に送信する。カードユニット５０においてその演算結果にもとづく検証（遊技制御用マイクロコンピュータの検証）が行われる。そして、カードユニット５０のカードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御用マイクロコンピュータの検証結果および遊技制御用マイクロコンピュータの検証結果を上位機器１００に送信する。また、同時に、ランプや警報音によって、視覚的または聴覚的に報知を行うようにしてもよい。
【００９９】
以上に説明したように、この実施の形態では、価値記録媒体を受け入れて記録されている価値を遊技機での遊技に使用できる遊技球などの遊技使用価値に変換するための機構部や電気回路を有するカードユニット５０に、カードユニット制御用マイクロコンピュータ等で実現され機構部や電気回路を制御するカードユニット制御手段とともに、カードユニット制御用マイクロコンピュータやＩ／Ｏポート等で実現される情報通信手段と、カードユニット制御用マイクロコンピュータで実現され遊技機における制御用マイクロコンピュータが正規のものであるか否かを認証する認証制御手段とが設けられている。そして、認証制御手段が、パチンコ遊技機１の払出制御基板３７に対して認証用データを送信し、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータおよび遊技制御用マイクロコンピュータが、それぞれ、受信した認証データにもとづく演算を行って演算結果をカードユニットに返送する。
【０１００】
そして、カードユニット５０における認証制御手段は、返送された演算結果にもとづいて払出制御用マイクロコンピュータおよび遊技制御用マイクロコンピュータが正当なものであるか否かを判定する。従って、パチンコ遊技機１に余分なハードウェアを付加することなく、払出制御用マイクロコンピュータおよび遊技制御用マイクロコンピュータの認証を行うことが可能になる。さらに、各パチンコ遊技機に付設されているカードユニットと通信を行う上位機器１００において、複数のパチンコ遊技機における払出制御用マイクロコンピュータおよび遊技制御用マイクロコンピュータの認証結果を一括して管理することができる。
【０１０１】
払出制御用マイクロコンピュータおよび遊技制御用マイクロコンピュータにおいて、ＲＯＭがＣＰＵチップに内蔵されている場合には、認証用データにもとづく演算を実行するプログラムは、ユーザ領域（払出制御プログラムや遊技制御プログラムが格納される領域）とは異なる領域であって、マイクロコンピュータの演算処理部（ＣＰＵコア）から読み出すことはできるが、ＣＰＵチップの外部から読み出し不可能なシステム領域に格納される。従って、不正な払出制御用マイクロコンピュータや遊技制御用マイクロコンピュータに換装された場合に、そのような不正マイクロコンピュータに認証用データにもとづく演算を実行するプログラムを実装することは困難である。その結果、カードユニット５０から認証用データが送信されても、カードユニット５０に演算結果を返送することはできない。よって、カードユニット５０の側で、容易に不正マイクロコンピュータに換装されていることが認識される。
【０１０２】
なお、上記の実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータおよび遊技制御用マイクロコンピュータによって実行される認証のための演算として秘密鍵を用いた演算を例示したが、認証用の演算はそれに限られない。また、認証用データとして、固定的なデータを用いるのではなく、時間とともに変化するようなデータや、乱数を用いて発生させたデータや、機種や製造番号に応じたデータを用いるようにしてもよい。また、照合用情報要求信号や照合用情報の形態についても、図６に示された例は一つの例示であって、他の形態を用いることもできる。
【０１０３】
さらに、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータの認証を行う場合に、カードユニット５０からの認証用データが払出制御基板３７を中継して主基板３１に送信され、演算結果は払出制御基板３７を中継してカードユニット５０に返送されたが、主基板３１からの演算結果にもとづく検証を払出制御用マイクロコンピュータで行って、検証の結果をカードユニット５０に送信するようにしてもよい。
【０１０４】
また、上記の実施の形態では、ＩＣカードを用いるカードユニット５０が例示されたが、磁気カードを用いるカードユニット５０でも、上記のような払出制御用マイクロコンピュータおよび遊技制御用マイクロコンピュータの認証を行うことができる。
【符号の説明】
【０１０５】
３１    遊技制御基板（主基板）
３７    払出制御基板
５０    カードユニット
５４    ＲＯＭ
５６    ＣＰＵ
３７１  払出制御用ＣＰＵ
【図１】
2011050773.tif 000003
【図２】
2011050773.tif 000004
【図３】
2011050773.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2011050773.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2011050773.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2011050773.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2011050773.tif 000017
【図１６】
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