(57)【要約】【課題】主制御部に負担を強いることなく、各表示領域で興趣のある演出を行わせること。【解決手段】演出表示装置の表示領域を複数の表示領域に分割し、その分割後の各表示領域で図柄変動ゲームを行わせる分割演出を行う場合、その分割演出に係る制御及び制御情報の決定を主制御基板に代えて、サブ統括制御基板及び演出表示制御基板で実行させる。具体的には、図柄の決定、リーチ前予告及びリーチ後予告の制御情報をサブ統括制御基板及び演出表示制御基板で実行させる。【選択図】図６
2011240189.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞装置への遊技球の入球を契機に特別図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示部と、前記特別図柄表示部における前記特別図柄の変動表示結果に対応付けて演出用図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームを表示する演出用図柄表示部と、を備え、大当りか否かの大当り抽選に当選した場合には、前記特別図柄表示部に前記変動表示結果として予め定めた大当り図柄が停止表示され、その後に大当り遊技が付与される遊技機において、
遊技機全体を制御する主制御部と、
前記主制御部からの指示に基づき、前記演出用図柄表示部に前記第２図柄変動ゲームを表示させるための各種制御を実行する演出制御部と、を備え、
前記主制御部は、前記大当り抽選を行う抽選処理と、前記抽選処理の結果をもとに大当りの場合には前記第１図柄変動ゲームの変動表示結果として停止表示させる特別図柄を大当り図柄に決定するとともに、はずれの場合には前記第１図柄変動ゲームの変動表示結果として停止表示させる特別図柄をはずれ図柄に決定する特別図柄決定処理と、前記抽選処理の結果をもとに各図柄変動ゲームの演出態様を決定する演出態様決定処理と、前記特別図柄決定処理で決定した特別図柄を指示する特別図柄指示コマンド及び前記演出態様決定処理で決定した演出態様を指示する演出態様指示コマンドを出力する第１コマンド出力処理を実行し、
前記演出制御部は、前記演出用図柄表示部の表示領域を複数の表示領域に分割し、その分割後の各表示領域で第２図柄変動ゲームを行わせる分割演出を行う場合、前記特別図柄指示コマンドで指示された前記特別図柄に対応する前記演出用図柄の変動表示結果を導出する第１表示領域を複数の表示領域の中から１つ決定する表示領域決定処理と、前記表示領域決定処理で決定した第１表示領域以外の第２表示領域において予め定めた特定表示態様の演出を実行するか否かを第２表示領域毎に決定する特定表示態様決定処理を実行し、
前記分割演出を行う場合には、前記表示領域決定処理で決定した前記第１表示領域に前記演出態様指示コマンドで指示された演出態様の第２図柄変動ゲームを表示させるとともに当該第２図柄変動ゲームの変動表示結果として前記特別図柄指示コマンドで指示された前記特別図柄に対応する前記演出用図柄を導出する一方で、
前記特定表示態様決定処理で決定した前記第２表示領域の表示内容を制御し、前記特定表示態様の演出を実行させる第２表示領域については前記特定表示態様の演出を伴う前記第２図柄変動ゲームを表示させるとともに当該第２図柄変動ゲームの変動表示結果としてはずれを認識し得る演出用図柄を導出し、前記特定表示態様の演出を実行させない第２表示領域については前記特定表示態様の演出を伴わない前記第２図柄変動ゲームを表示させるとともに当該第２図柄変動ゲームの変動表示結果としてはずれを認識し得る演出用図柄を導出することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２図柄変動ゲームで導出される前記演出用図柄は複数列の図柄組み合わせからなり、前記第２図柄変動ゲームでは予め定めた順番にしたがって図柄列の変動が停止し、前記特定表示態様の演出は、最後に変動が停止する図柄列よりも先に変動が停止する図柄列に同一図柄を導出して行われるリーチ演出であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数に分割した各表示領域で図柄変動ゲームを行わせる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞装置（始動入賞口）への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行っている。そして、パチンコ遊技機は、複数列の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置（例えば、液晶式の表示装置）を備え、大当り抽選の抽選結果に対応する図柄（大当り図柄及びはずれ図柄）を前記図柄変動ゲームで導出させている。これにより、遊技者は、図柄変動ゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄が大当り図柄の場合に大当りを認識し得る一方で、最終的に停止表示された図柄がはずれ図柄の場合にはずれを認識し得るようになっている。
【０００３】
このような図柄変動ゲームを行うパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を向上させるために図柄変動ゲームの態様に様々な趣向を凝らしている。例えば、図柄変動ゲームの演出として、通常の遊技状態時には表示装置に形成される単一の表示領域で図柄変動ゲームを行い、特定の条件を満たすと、図柄の変動途中で単一の表示領域が複数の表示領域に分割され、その複数の表示領域毎に異なる演出内容で図柄変動ゲームを行わせることが提案されている（特許文献１参照）。この演出では、複数の表示領域で複数の図柄変動ゲームが行われるので、見た目上、大当りのチャンスが増大したかのように視認し得る。そして、大当り抽選に当選し、大当りとなる場合には、複数の表示領域の１つの表示領域に大当り図柄が導出されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１５９６８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、表示装置に複数の表示領域を形成し、各表示領域で図柄変動ゲームを行わせる場合には、各表示領域で行う図柄変動ゲームの演出内容や当該ゲームで導出する図柄など、図柄変動ゲームを表示するための各種情報を表示領域毎に決定する必要がある。そして、図柄変動ゲームを表示するための各種情報は、表示装置に分割形成される表示領域の数、すなわち一度に表示する図柄変動ゲームの数が多くなるほど、決定する情報量が多くなる。しかしながら、特許文献１のパチンコ遊技機では、前記演出に係る全ての情報を主制御基板で決定していることから、図柄変動ゲームの制御以外にも他の制御を実行すべき主制御基板に負担を強いることになる。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、表示装置に複数の表示領域を分割形成し、各表示領域にて図柄変動ゲームを行わせる場合において、主制御部に負担を強いることなく、各表示領域で興趣のある演出を行わせることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、始動入賞装置への遊技球の入球を契機に特別図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示部と、前記特別図柄表示部における前記特別図柄の変動表示結果に対応付けて演出用図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームを表示する演出用図柄表示部と、を備え、大当りか否かの大当り抽選に当選した場合には、前記特別図柄表示部に前記変動表示結果として予め定めた大当り図柄が停止表示され、その後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技機全体を制御する主制御部と、前記主制御部からの指示に基づき、前記演出用図柄表示部に前記第２図柄変動ゲームを表示させるための各種制御を実行する演出制御部と、を備え、前記主制御部は、前記大当り抽選を行う抽選処理と、前記抽選処理の結果をもとに大当りの場合には前記第１図柄変動ゲームの変動表示結果として停止表示させる特別図柄を大当り図柄に決定するとともに、はずれの場合には前記第１図柄変動ゲームの変動表示結果として停止表示させる特別図柄をはずれ図柄に決定する特別図柄決定処理と、前記抽選処理の結果をもとに各図柄変動ゲームの演出態様を決定する演出態様決定処理と、前記特別図柄決定処理で決定した特別図柄を指示する特別図柄指示コマンド及び前記演出態様決定処理で決定した演出態様を指示する演出態様指示コマンドを出力する第１コマンド出力処理を実行し、前記演出制御部は、前記演出用図柄表示部の表示領域を複数の表示領域に分割し、その分割後の各表示領域で第２図柄変動ゲームを行わせる分割演出を行う場合、前記特別図柄指示コマンドで指示された前記特別図柄に対応する前記演出用図柄の変動表示結果を導出する第１表示領域を複数の表示領域の中から１つ決定する表示領域決定処理と、前記表示領域決定処理で決定した第１表示領域以外の第２表示領域において予め定めた特定表示態様の演出を実行するか否かを第２表示領域毎に決定する特定表示態様決定処理を実行し、前記分割演出を行う場合には、前記表示領域決定処理で決定した前記第１表示領域に前記演出態様指示コマンドで指示された演出態様の第２図柄変動ゲームを表示させるとともに当該第２図柄変動ゲームの変動表示結果として前記特別図柄指示コマンドで指示された前記特別図柄に対応する前記演出用図柄を導出する一方で、前記特定表示態様決定処理で決定した前記第２表示領域の表示内容を制御し、前記特定表示態様の演出を実行させる第２表示領域については前記特定表示態様の演出を伴う前記第２図柄変動ゲームを表示させるとともに当該第２図柄変動ゲームの変動表示結果としてはずれを認識し得る演出用図柄を導出し、前記特定表示態様の演出を実行させない第２表示領域については前記特定表示態様の演出を伴わない前記第２図柄変動ゲームを表示させるとともに当該第２図柄変動ゲームの変動表示結果としてはずれを認識し得る演出用図柄を導出することを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記第２図柄変動ゲームで導出される前記演出用図柄は複数列の図柄組み合わせからなり、前記第２図柄変動ゲームでは予め定めた順番にしたがって図柄列の変動が停止し、前記特定表示態様の演出は、最後に変動が停止する図柄列よりも先に変動が停止する図柄列に同一図柄を導出して行われるリーチ演出であることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、表示装置に複数の表示領域を分割形成し、各表示領域にて図柄変動ゲームを行わせる場合において、主制御部に負担を強いることなく、各表示領域で興趣のある演出を行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す拡大図。
【図３】（ａ）は通常演出モード時の画像表示部を示す模式図、（ｂ）は分割演出モード時の画像表示部を示す模式図。
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図５】実施形態に係る変動パターンを説明する説明図。
【図６】分割演出処理を示すフローチャート。
【図７】（ａ）は４分割された各表示領域の名称及び図柄変動ゲームの停止順序を示す模式図、（ｂ）は第１図柄の位置決定コマンドを説明する説明図。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は第１図柄位置と第２図柄位置の関係を示す模式図。
【図９】第２図柄のノーマルリーチ有り無し決定テーブルを説明する説明図。
【図１０】リーチ前予告有り無し決定テーブルを説明する説明図。
【図１１】リーチ前予告色決定テーブルを説明する説明図。
【図１２】第１図柄位置のリーチ後予告種類決定テーブルを説明する説明図。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は各第２図柄位置のリーチ後予告種類決定テーブルを説明する説明図。
【図１４】（ａ）〜（ｅ）は通常変動によりはずれとなる場合の分割演出の態様を示す模式図。
【図１５】（ａ）〜（ｆ）はスーパーリーチを経由し、大当り及びはずれとなる場合の分割演出の態様を示す模式図。
【図１６】（ａ）〜（ｄ）は図１５に示す態様の続きを示す模式図。
【図１７】（ａ）〜（ｆ）はノーマルリーチを経由し、大当り及びはずれとなる場合の分割演出の態様を示す模式図。
【図１８】（ａ）〜（ｃ）は図１７に示す態様の続きを示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図１８にしたがって説明する。
図１には、パチンコ遊技機１０と該パチンコ遊技機１０が遊技場の遊技機設置設備（遊技島）に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置１１が略示されている。カードユニット装置１１には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球（貸し球）と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口１１ａが設けられている。カードユニット装置１１は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置１１は、投入時にプリペイドカードの残金（価値）を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金（価値）を書き替える。
【００１２】
パチンコ遊技機１０の機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１３が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠１３の前面側には前枠１４が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠１４は、図１に示すようにパチンコ遊技機１０を機正面側から見た場合において、中枠１３に重なるように組み付けられている。このため、中枠１３は、前枠１４の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠１４は、中央部に窓口１５を有するとともに、該窓口１５の下方にパチンコ遊技機１０の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第１貯留皿としての上皿（貯留皿）１６を一体成形した構成とされている。前枠１４の裏面側には、機内部に配置された遊技盤ＹＢを保護し、かつ窓口１５を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤ＹＢは、中枠１３に装着される。また、前枠１４には、窓口１５のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体（ランプ、ＬＥＤなど）の発光（点灯や点滅）により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部１７と、左側枠用ランプ部１８と、右側枠用ランプ部１９とが配置されている。各枠用ランプ部１７，１８，１９は、前枠１４の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ１７ａ，１８ａ，１９ａで覆って構成されている。
【００１３】
前枠１４には、窓口１５の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ２０と、右スピーカ２１とが配置されている。左スピーカ２０と右スピーカ２１は、前枠１４の裏面に装着されており、該前枠１４の前面であって左スピーカ２０及び右スピーカ２１の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
【００１４】
中枠１３の前面側であって前枠１４の下部には、上皿１６から溢れ出た遊技球を貯留する第２貯留皿としての下皿（貯留皿）２３が装着されている。また、中枠１３の前面側であって下皿２３の右方には、遊技球を遊技盤ＹＢに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル２４が装着されている。また、前枠１４には、下皿２３の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ２５が配置されている。下スピーカ２５は、中枠１３に装着されている。
【００１５】
上皿１６には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口１６ａが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路１６ｂが連設されており、さらに右方側に貯留通路１６ｂ内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿１６に貯留された遊技球は、貯留通路１６ｂにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して１球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤ＹＢに向けて発射される。遊技盤ＹＢに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル２４の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿２３には、上皿１６から溢れ出て流下した遊技球の出口２３ａが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部２３ｂが遊技球の出口２３ａに連設されている。
【００１６】
次に、遊技盤ＹＢの構成について図２にしたがって詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの前面には、発射ハンドル２４の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域Ｈ１を形成する誘導レール２６が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール２６によって遊技盤ＹＢには、該遊技盤ＹＢの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路２６ａが形成されるとともに、誘導レール２６の内側に遊技領域Ｈ１が形成される。また、遊技盤ＹＢの前面であって誘導レール２６の外側となる遊技領域Ｈ１外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域Ｈ２とされている。
【００１７】
遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１のほぼ中央（センター）には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体（センター役物）２７が装着されている。表示枠体２７の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口２７ａが形成されており、当該セット口２７ａに整合して表示枠体２７には液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する演出用図柄表示部としての演出表示装置２８が装着されている。演出表示装置２８には、複数列（本実施形態では３列）の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲーム（第２図柄変動ゲーム）を含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出（遊技演出）が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームでは、複数列（本実施形態では３列）の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出用図柄）を用いて行われる。また、表示枠体２７には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部２７ｂが装着されている。
【００１８】
また、表示枠体２７の右下方には、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム）を表示する特別図柄表示部としての特別図柄表示装置３０が設けられている。特別図柄表示装置３０は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１９】
演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置３０では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置２８では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置２８と特別図柄表示装置３０には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄（大当り表示結果）又ははずれ図柄（はずれ表示結果）が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置３０と演出表示装置２８では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示（確定停止表示）され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。すなわち、演出表示装置２８の図柄変動ゲームは、特別図柄表示装置３０の図柄変動ゲームの変動表示結果に対応付けて行われ、特別図柄の変動表示結果に対応する飾り図柄の変動表示結果を導出する。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
【００２０】
本実施形態において演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置２８には、各列毎に、［１］〜［８］までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。また、本実施形態において特別図柄表示装置３０には、［１］〜［８］までの数字と［−（バー）］が特別図柄として表示されるようになっている。そして、９種類の特別図柄のうち、特別図柄［１］〜［８］が大当り図柄となり、特別図柄［−］がはずれ図柄となる。
【００２１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、演出表示装置２８の表示領域（画像表示面）を特別図柄表示装置３０の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置２８を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置３０よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出（例えば、リーチ演出や予告演出）が行われる演出表示装置２８の表示内容に注目し、該演出表示装置２８の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
【００２２】
また、表示枠体２７の右下方には、普通図柄表示装置３１が設けられている。普通図柄表示装置３１は、例えば７セグメントＬＥＤ型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置３１では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か（開閉羽根３５の開動作により下始動入賞口３４を開放するか否か）の内部抽選（当り抽選）の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置３１では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。
【００２３】
また、表示枠体２７の下方の遊技領域Ｈ１には、遊技球の入球口３３ａを有する上始動入賞口３３と遊技球の入球口３４ａを有する下始動入賞口３４が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口３３は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口３３ａを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口３４は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う開閉羽根３５を備えており、開閉羽根３５が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口３４ａを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口３４は、開閉羽根３５が開動作して入球口３４ａが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
【００２４】
上始動入賞口３３の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１（図４に示す）が配設されているとともに、下始動入賞口３４の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２（図４に示す）が配設されている。上始動入賞口３３と下始動入賞口３４は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口３４は開閉羽根３５が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根３５が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。本実施形態では、上始動入賞口３３と下始動入賞口３４により、始動入賞装置が構成される。
【００２５】
また、表示枠体２７であって、下始動入賞口３４の下方の遊技領域Ｈ１には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉４０を備えた大入賞口装置としての大入賞口（特別電動役物）４１が配設されている。大入賞口４１の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３（図４に示す）が配設されている。大入賞口４１は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢの下側に１つの大入賞口が配設されている。
【００２６】
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉（大入賞口扉４０）が開動作して大入賞口（大入賞口４１）が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄（大当り表示結果）が確定停止表示されることを契機に付与される。
【００２７】
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（ラウンド遊技の上限回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００２８】
また、表示枠体２７の左方の遊技領域Ｈ１には、普通図柄作動ゲート４２が配設されている。普通図柄作動ゲート４２の奥方には、該普通図柄作動ゲート４２へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４（図４に示す）が設けられている。普通図柄作動ゲート４２は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
【００２９】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域Ｈ１の最下方（大入賞口４１よりも下方）には、遊技領域Ｈ１に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口４３が形成されている。アウト球口４３を通過した遊技球は、パチンコ遊技機１０の設置設備（遊技島）に配設されたアウト球タンク（図示しない）に排出される。
【００３０】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、表示枠体２７の下方に配置される始動入賞口（上始動入賞口３３と下始動入賞口３４）へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数として機内部（主制御基板４５の主制御用ＲＡＭ４５ｃ）で記憶するようになっている。始動保留球の記憶数は、保留中（図柄変動ゲーム待機中）の図柄変動ゲームの回数を示している。そして、始動保留球の記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで１加算され、図柄変動ゲームの開始により１減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、始動保留球の記憶数は更に加算され、所定の上限数（本実施形態では４個）まで累積されるようになっている。この始動保留球の記憶数は、保留記憶表示装置３２（図４に示す）によって遊技者に報知される。保留記憶表示装置３２は、遊技盤ＹＢに配設されているとともに例えば複数のランプから構成され、始動保留球の記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。
【００３１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）が低確率（通常状態）である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート４２の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率（当り当選確率）が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、下始動入賞口３４の開閉羽根３５は、確変状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない通常状態の場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が１回開放し、開放してから１００ｍｓ経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、確変状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根３５が開放する回数が増加（例えば、３回）するとともに、１回の開放において開放してから１４００ｍｓ（通常状態に比較して長い時間）が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
【００３２】
また、確変状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として１００００回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動時間短縮（以下、「時短」と示す）機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率（当選確率）を低確率（通常状態）として、入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根３５は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数（本実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
【００３４】
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する（抽選確率が高確率である状態が付与される）大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない（抽選確率が低確率である非確変状態が付与される）大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、８種類の特別図柄［１］〜［８］のうち、４種類の特別図柄［１］、［３］、［５］及び［７］が確変大当りとなる特別図柄に設定されているとともに、４種類の特別図柄［２］、［４］、［６］及び［８］が非確変大当りとなる特別図柄に設定されている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、確変大当りとなる特別図柄［１］、［３］、［５］及び［７］の何れかが特別図柄表示装置３０に導出される場合、演出表示装置２８には確変大当りを認識し得る飾り図柄の大当り図柄［１１１］、［３３３］、［５５５］及び［７７７］の何れかが導出される。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、非確変大当りとなる特別図柄［２］、［４］、［６］及び［８］の何れかが特別図柄表示装置３０に導出される場合、演出表示装置２８には非確変大当りを認識し得る飾り図柄の大当り図柄［２２２］、［４４４］、［６６６］及び［８８８］の何れかが導出される。
【００３５】
以下、本実施形態のパチンコ遊技機１０で行われる演出について図３にしたがって説明する。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、演出モードとして「通常演出モード」と「分割演出モード」を備えている。通常演出モードの場合には、図３（ａ）に示すように、図柄変動ゲームを画像表示するための表示領域として単一の表示領域Ｄが形成され、その表示領域Ｄにおいて１つの図柄変動ゲームが画像表示される。通常演出モード時の表示領域Ｄには、当該表示領域Ｄの左右方向に延びる１本の組み合わせ有効ラインＬ（二点鎖線で示す）が形成されている。そして、表示領域Ｄでは、組み合わせ有効ラインＬ上に各列の飾り図柄が停止表示され、その有効ラインＬに形成された１つの図柄組み合わせが有効な図柄組み合わせとして認識されるようになっている。
【００３６】
一方、分割演出モードの場合には、図３（ｂ）に示すように、図柄変動ゲームを画像表示するための表示領域として複数（本実施形態では４つ）の表示領域Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が形成され、各表示領域Ｄ１〜Ｄ４において各１つの図柄変動ゲームが画像表示される。すなわち、分割演出モード時には、画像表示部ＧＨの表示領域が４つの表示領域Ｄ１〜Ｄ４に等分割され、かつ各表示領域Ｄ１〜Ｄ４において独立した４つの図柄変動ゲームが行われる。また、分割演出モード時の表示領域Ｄ１〜Ｄ４には、各表示領域Ｄ１〜Ｄ４の左右方向に延びる１本の組み合わせ有効ラインＬ（二点鎖線で示す）が形成されている。そして、各表示領域Ｄ１〜Ｄ４では、それぞれの組み合わせ有効ラインＬ上に各列の飾り図柄が停止表示され、その有効ラインＬに形成された１つの図柄組み合わせが有効な図柄組み合わせとして認識されるようになっている。
【００３７】
通常演出モード時と分割演出モード時は、大当り抽選の当選確率を同一確率に設定し、その抽選結果を、通常演出モードでは１つの図柄変動ゲームの画像表示によって導出し、分割演出モードでは４つの図柄変動ゲームの画像表示によって導出している。すなわち、分割演出モードでは、４つの独立した図柄変動ゲームが行われることにより、通常演出モード時に比して、見かけ上の大当り確率が４倍に増加する。なお、通常演出モード時に行われる１つの図柄変動ゲームと分割演出モード時に行われる４つの図柄変動ゲームは、何れも１球の始動保留球に対して行われる１回の図柄変動ゲームであり、表示演出として画像表示部ＧＨに同時に画像表示されるゲームの数が相違している。
【００３８】
そして、本実施形態においては、この分割演出モードへの切り替えの契機として、後述する複数種類の変動パターンのうち、特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われ、当該ゲームの終了後の次回の図柄変動ゲームから分割演出モードへ切り替わるようになっている。また、本実施形態において、分割演出モードは、予め定めた回数の図柄変動ゲームが終了すること、及び前記回数の図柄変動ゲームが終了するまでの間に大当りが生起されることを契機として終了し、次回の図柄変動ゲームから通常演出モードへ切り替わるようになっている。
【００３９】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について図４にしたがって説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、パチンコ遊技機１０全体を制御する主制御部としての主制御基板４５が装着されている。主制御基板４５は、パチンコ遊技機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、副制御部としてのサブ統括制御基板４６と、表示制御部としての演出表示制御基板４７と、音声・ランプ制御基板４８が装着されている。
【００４０】
サブ統括制御基板４６は、主制御基板４５が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８を統括的に制御する。演出表示制御基板４７は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置２８の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）を制御する。また、音声・ランプ制御基板４８は、主制御基板４５とサブ統括制御基板４６が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、各種ランプ部１７〜１９，２７ｂの発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）及びスピーカ２０，２１，２５の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００４１】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板４５には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ４５ａと、主制御用ＣＰＵ４５ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４５ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４５ｃが設けられている。主制御用ＣＰＵ４５ａには、主制御用ＲＯＭ４５ｂと主制御用ＲＡＭ４５ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、上始動入賞口３３に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチＳＷ１と、下始動入賞口３４に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチＳＷ２が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、大入賞口４１に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３と、普通図柄作動ゲート４２を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４５ａには、図柄表示基板４９を介して、特別図柄表示装置３０と、普通図柄表示装置３１と、保留記憶表示装置３２が接続されている。図柄表示基板４９は、特別図柄表示装置３０、普通図柄表示装置３１及び保留記憶表示装置３２と対応する位置にそれぞれ装着されている。そして、図柄表示基板４９は、主制御基板４５が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置３０、普通図柄表示装置３１及び保留記憶表示装置３２の表示内容を制御する。
【００４２】
主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃの設定領域に記憶（設定）することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容（大当り演出、はずれ演出など）を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用ＣＰＵ４５ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００４３】
主制御用ＲＯＭ４５ｂには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値（大当り判定値など）が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。すなわち、変動パターンの決定により、演出表示装置２８及び特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームの演出態様が決定される。
【００４４】
そして、変動パターンに基づき特別図柄表示装置３０では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置２８では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。
【００４５】
大当り演出では、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームが大当り図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置２８において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄（飾り図柄）を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置３０において図柄変動ゲームがはずれ図柄（特別図柄）を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置３０では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
【００４６】
大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「０（零）」〜「５９９」までの全６００通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として２つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は６００分の２（３００分の１）となる。
【００４７】
次に、変動パターンについて図５を用いて説明する。
図５には、本実施形態のパチンコ遊技機１０において主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている複数の変動パターンのうち、一部の変動パターンを示している。
【００４８】
変動パターンＰ１は、はずれ演出用の変動パターンであり、「通常変動」による図柄変動ゲームが変動時間Ｔ１で行われるパターンである。「通常変動」は、演出表示装置２８の図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄による図柄組み合わせを構成する複数の図柄列（本実施形態では、左列、中列、右列の３列）の変動が予め定めた順番で停止する変動内容である。
【００４９】
変動パターンＰ２ａは、大当り演出用の変動パターンであるとともに、「ノーマルリーチ」を伴う図柄変動ゲームが変動時間Ｔ２ａで行われるパターンである。また、変動パターンＰ２ｂは、はずれリーチ演出用の変動パターンであり、「ノーマルリーチ」を伴う図柄変動ゲームが変動時間Ｔ２ｂで行われるパターンである。「ノーマルリーチ」は、演出表示装置２８の図柄変動ゲームにおいて、予め定めた複数の図柄列（本実施形態では、左列と右列の２列）に同一の飾り図柄を導出させてリーチを形成し、残り１列（本実施形態では、中列）を変動させて飾り図柄を導出する変動内容のリーチ演出である。本実施形態では、ノーマルリーチの演出が、特定表示態様の演出となる。
【００５０】
変動パターンＰ３ａ〜Ｐ１０ａは、大当り演出用の変動パターンであるとともに、「スーパーリーチ」を伴う図柄変動ゲームがそれぞれ変動時間Ｔ３ａ〜Ｔ１０ａで行われるパターンである。また、変動パターンＰ３ｂ〜Ｐ１０ｂは、はずれリーチ演出用の変動パターンであるとともに、「スーパーリーチ」を伴う図柄変動ゲームがそれぞれ変動時間Ｔ３ｂ〜Ｔ１０ｂで行われるパターンである。「スーパーリーチ」は、演出表示装置２８の図柄変動ゲームにおいて、ノーマルリーチの演出で残り１列の変動中又は変動が停止した後、例えば、特定のキャラクタが登場し、その登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行（発展）して飾り図柄を導出する変動内容のリーチ演出である。本実施形態においてスーパーリーチの演出はノーマルリーチを経由して行われることから、変動パターンＰ３ａ〜Ｐ１０ａ，Ｐ３ｂ〜Ｐ１０ｂに基づく図柄変動ゲームは、特定表示態様の演出を伴って行われる図柄変動ゲームとなる。
【００５１】
そして、変動パターンＰ３ａ〜Ｐ１０ａ，Ｐ３ｂ〜Ｐ１０ｂは、同じ符号「ＰＸ（Ｘ：３〜１０）」を付した変動パターンにおいて同一内容のスーパーリーチの演出が行われ、異なる符号「ＰＸ（Ｘ：３〜１０）を付した変動パターンにおいて異なる内容のスーパーリーチの演出が行われるようになっている。具体的に言えば、図５に示すように、変動パターンＰ３ａ〜Ｐ１０ａ，Ｐ３ｂ〜Ｐ１０ｂは、スーパーリーチＡ〜Ｈの８種類の内容で区別されており、本実施形態においては演出中に登場するキャラクタの種類に応じてスーパーリーチＡ〜Ｈの内容が区別されている。そして、同じ符号「ＰＸ（Ｘ：３〜１０）」に「ａ」と「ｂ」を付した変動パターン（例えば変動パターンＰ３ａと変動パターンＰ３ｂ）は、大当り演出用とはずれリーチ演出用の変動パターンで区別されているが、これらの変動パターンに基づき行われるスーパーリーチの演出は同一内容（この例ではスーパーリーチＡ）とされている。
【００５２】
また、本実施形態では、リーチ演出の種類に応じて、大当り遊技が付与される割合（大当り信頼度又は大当り期待度と呼ばれる）を異ならせている。より詳しく言えば、ノーマルリーチよりスーパーリーチＡ、スーパーリーチＡよりスーパーリーチＢというように、図５に示すように下部に記載のリーチ演出（変動内容）の方が、大当り遊技が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、ノーマルリーチよりもスーパーリーチＡが、スーパーリーチＡよりスーパーリーチＢの方が、大当り遊技が付与される期待度（可能性）が高まることを示している。大当り遊技が付与される割合は、各リーチ演出が行われる変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。即ち、リーチ演出の大当りが付与される割合を高くするためには、当該リーチ演出が図柄組み合わせゲームにおいて出現する全体の割合に対して、大当りの場合に当該リーチ演出が出現する割合を高めると共にはずれリーチの場合に当該リーチ演出が出現する割合を低める（又はいずれか一方を行う）ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、当該リーチ演出の種類に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。
【００５３】
そして、大当り演出用の変動パターンＰ２ａ〜Ｐ１０ａのいずれかに基づき図柄変動ゲームが行われると、演出表示装置２８にリーチ演出が画像表示され、特別図柄表示装置３０及び演出表示装置２８の夫々に大当りを認識できる特別図柄の大当り図柄（例えば［１］）及び飾り図柄の大当り図柄（例えば［１１１］など）が最終的に停止表示される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンＰ２ｂ〜Ｐ１０ｂのいずれかに基づき図柄変動ゲームが行われると、演出表示装置２８にリーチ演出が画像表示され、特別図柄表示装置３０及び演出表示装置２８の夫々にはずれを認識できる特別図柄のはずれ図柄（本実施形態では［−］）及び飾り図柄のはずれ図柄（例えば［１２１］）が最終的に停止表示される。また、はずれ演出用の変動パターンＰ１に基づき図柄変動ゲームが行われると、演出表示装置２８にリーチ演出が画像表示されることなく、特別図柄表示装置３０及び演出表示装置２８の夫々にはずれを認識できる特別図柄のはずれ図柄（本実施形態では［−］）及び飾り図柄のはずれ図柄（例えば［１２３］）が最終的に停止表示される。
【００５４】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
サブ統括制御基板４６には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用ＣＰＵ４６ａと、統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムを格納する統括制御用ＲＯＭ４６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用ＲＡＭ４６ｃが設けられている。統括制御用ＣＰＵ４６ａには、統括制御用ＲＯＭ４６ｂと統括制御用ＲＡＭ４６ｃが接続されている。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。
【００５５】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
演出表示制御基板４７には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用ＣＰＵ４７ａと、表示制御用ＣＰＵ４７ａの制御プログラムを格納する表示制御用ＲＯＭ４７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用ＲＡＭ４７ｃが設けられている。表示制御用ＣＰＵ４７ａには、演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）が接続されている。また、本実施形態の表示制御用ＣＰＵ４７ａはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング（例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング）で時間を計測する。表示制御用ＲＯＭ４７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。
【００５６】
以下、主制御基板４５、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７が実行する制御内容を説明する。
主制御基板４５の主制御用ＣＰＵ４５ａは、上始動入賞口３３又は下始動入賞口３４へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が出力する検知信号を入力すると、主制御用ＲＡＭ４５ｃに記憶されている始動保留球の記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定（始動保留球の記憶数＜４）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、始動保留球の記憶数を１加算（＋１）し、前記記憶数を書き換える。また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を始動保留球の記憶数に対応付けて主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用ＣＰＵ４５ａは、保留判定の判定結果が否定（始動保留球の記憶数＝４）の場合、上限数を超える始動保留球の記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
【００５７】
そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用ＲＡＭ４５ｃの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ４５ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。本実施形態においては、主制御用ＣＰＵ４５ａが制御プログラムにしたがって大当り判定を行う処理が抽選処理となる。
【００５８】
大当り判定の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致）の場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置３０で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄（特別図柄）を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように確変大当りとなる特別図柄と非確変大当りとなる特別図柄に分類されていることから、特別図柄を決定することによって確変大当りとするか、又は非確変大当りとするかを決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００５９】
一方、主制御用ＣＰＵ４５ａは、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致）の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄表示装置３０に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。また、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用ＣＰＵ４５ａは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用ＲＡＭ４５ｃから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
【００６０】
本実施形態においては、主制御用ＣＰＵ４５ａが制御プログラムにしたがって、大当り判定の判定結果をもとに変動パターンを決定する処理が演出態様決定処理となり、同じく大当り判定の判定結果をもとに特別図柄を決定する処理が特別図柄決定処理となる。
【００６１】
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用ＣＰＵ４５ａは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板４６（統括制御用ＣＰＵ４６ａ）に出力する。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ４５ａは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ４５ａは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了（図柄の確定停止）を指示する図柄停止コマンドを出力する。本実施形態では、変動パターン指定コマンドが演出態様指示コマンドとなり、停止図柄指定コマンドが特別図柄指示コマンドとなる。また、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ４５ａが制御プログラムにしたがって、これらの各コマンドを出力する処理が第１コマンド出力処理となる。
【００６２】
また、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始時に始動保留球の記憶数を１減算（−１）し、始動保留球の記憶数を書き換える。そして、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置３０の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００６３】
次に、サブ統括制御基板４６について説明する。
最初に、サブ統括制御基板４６が実行する制御内容として、「通常演出モード」時の制御内容を説明する。
【００６４】
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
【００６５】
そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、演出表示装置２８で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを構成する各列の図柄を決定する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄の停止図柄指定が確変大当りとなる特別図柄の場合には確変大当りを認識し得る飾り図柄の大当り図柄を決定し、特別図柄の停止図柄指定が非確変大当りとなる特別図柄の場合には非確変大当りを認識し得る飾り図柄の大当り図柄を決定する。
【００６６】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めずに決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めて決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンド（演出用図柄指示コマンド）を統括制御用ＲＡＭ４６ｃに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板４７に出力する。
【００６７】
次に、サブ統括制御基板４６が実行する制御内容として、「分割演出モード」時の制御内容を説明する。
サブ統括制御基板４６の統括制御用ＣＰＵ４６ａは、前述した通常演出モード時と同様に、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板４７、及び音声・ランプ制御基板４８に出力する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、前述した通常演出モード時と同様に、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板４７に出力する。
【００６８】
そして、分割演出モードにおいて統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図６に示す分割演出処理にしたがって分割演出に係る各種の制御情報を決定する。この分割演出処理にて決定した各種の制御情報は、制御コマンドとして演出表示制御基板４７に順次出力される。具体的には、統括制御用ＲＯＭ４６ｂに記憶されている統括制御用ＣＰＵ４６ａの制御プログラムに示されているコマンド出力処理にて、次周期以降の制御周期で出力される。本実施形態では、統括制御用ＣＰＵ４６ａが制御プログラムにしたがって、各コマンドを出力する処理が第２コマンド出力処理となる。
【００６９】
分割演出処理にて統括制御用ＣＰＵ４６ａは、分割演出モード時に画像表示部ＧＨに分割形成される４つの表示領域Ｄ１〜Ｄ４のうち、第１表示領域としての特定の表示領域（後述するステップＳ１１で決定する表示領域）の図柄変動ゲームで導出する第１図柄を作成する（ステップＳ１０）。この第１図柄は、飾り図柄の図柄組み合わせからなる。
【００７０】
ステップＳ１０において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された特別図柄（大当り図柄又ははずれ図柄）に対応する飾り図柄の図柄組み合わせを第１図柄として決定する。すなわち、ステップＳ１０において統括制御用ＣＰＵ４６ａは、前述した「通常演出モード」時と同様の手法で第１図柄を決定する。具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄（特別図柄）の種類から、特定の表示領域（第１表示領域）で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを構成する各列の図柄を決定する。そして、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、特別図柄の停止図柄指定が確変大当りとなる特別図柄の場合には確変大当りを認識し得る飾り図柄の大当り図柄を決定し、特別図柄の停止図柄指定が非確変大当りとなる特別図柄の場合には非確変大当りを認識し得る飾り図柄の大当り図柄を決定する。
【００７１】
また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めずに決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めて決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを統括制御用ＲＡＭ４６ｃに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板４７に出力する。
【００７２】
本実施形態では、ステップＳ１０で決定した第１図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドが演出用図柄指示コマンドとなる。また、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４６ａが制御プログラムにしたがって、第１図柄を決定する処理（ステップＳ１０の処理）が、第１表示領域図柄決定処理となる。
【００７３】
続いて、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、４つに分割形成された画像表示部ＧＨの表示領域Ｄ１〜Ｄ４のうち、ステップＳ１０で決定した第１図柄を導出する図柄変動ゲームの表示位置を決定する（ステップＳ１１）。なお、以下の説明では、ステップＳ１１で決定する図柄変動ゲームの表示位置（表示領域）を「第１図柄位置」と示す。
【００７４】
ここで、分割演出モード時に、画像表示部ＧＨに分割形成される４つの表示領域Ｄ１〜Ｄ４について図７（ａ）を用いてさらに詳しく説明する。
分割演出モード時に画像表示部ＧＨには、遊技者から見て、画面左上に表示領域Ｄ１が形成され、画面右上に表示領域Ｄ２が形成され、画面左下に表示領域Ｄ３が形成され、画面右下に表示領域Ｄ４が形成される。そして、分割演出では、全ての表示領域Ｄ１〜Ｄ４の図柄変動ゲームが通常変動による変動内容で、はずれ演出となる場合、図７（ａ）中に示す（１）〜（４）の順序で飾り図柄のはずれ図柄が導出される。具体的には、表示領域Ｄ１→表示領域Ｄ２→表示領域Ｄ３→表示領域Ｄ４の順に飾り図柄のはずれ図柄が導出される。
【００７５】
また、分割演出では、各表示領域Ｄ１〜Ｄ４の図柄変動ゲームにおいて、これらのゲームが開始してからリーチを形成し得る図柄列の変動が停止するまでの順序も、図７（ａ）中に示す（１）〜（４）の順序となる。例えば、全ての表示領域Ｄ１〜Ｄ４でリーチが形成される場合は、各表示領域Ｄ１〜Ｄ４で図柄変動ゲームが開始した後、最初に表示領域Ｄ１で左列と右列の変動が停止してリーチが形成され、表示領域Ｄ１の中列の変動を継続したまま、次に表示領域Ｄ２で左列と右列の変動が停止してリーチが形成される。そして、表示領域Ｄ１，Ｄ２の各中列の変動を継続したまま、次に表示領域Ｄ３で左列と右列の変動が停止してリーチが形成され、表示領域Ｄ１〜Ｄ３の各中列の変動を継続したまま、最後に表示領域Ｄ４で左列と右列の変動が停止してリーチが形成される。
【００７６】
なお、リーチを形成しない領域が存在する場合、そのリーチを形成しない表示領域では全ての図柄列の変動が停止してはずれ図柄が導出され、その後に次の順序の表示領域で図柄列の変動が停止する。例えば、表示領域Ｄ１でリーチが形成されず、他の表示領域Ｄ２〜Ｄ４でリーチが形成される場合には、最初に表示領域Ｄ１で全ての図柄列の変動が停止し、その後は前述したように表示領域Ｄ２→表示領域Ｄ３→表示領域Ｄ４の順序でリーチが形成されていく。
【００７７】
図６の分割演出処理のステップＳ１１の説明に戻り、ステップＳ１１にて統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図７（ｂ）に示す第１図柄位置決定テーブルにしたがって第１図柄位置を決定する。第１図柄位置決定テーブルには、４個の第１図柄位置指定パターンＩ１〜Ｉ４が規定されており、各第１図柄位置指定パターンＩ１〜Ｉ４には当該パターンから特定される１つの第１図柄位置とその第１図柄位置を指示するための１つの位置指定コマンドが対応付けられている。例えば、第１図柄位置指定パターンＩ１には、第１図柄位置「左上（表示領域Ｄ１）」と位置指定コマンド「ＢＡＨ００Ｈ」が対応付けられている。そして、ステップＳ１１にて統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第１図柄位置決定テーブルに規定される４個の第１図柄位置指定パターンＩ１〜Ｉ４の中から１つの第１図柄位置指定パターンを乱数抽選により決定する。本実施形態では、各第１図柄位置指定パターンＩ１〜Ｉ４の選択割合が、４分の１に設定されている。
【００７８】
位置指定コマンドは、２バイトの制御データから構成され、１バイト目が各コマンドで共通な「ＢＡＨ」で構成されるとともに、２バイト目が「００Ｈ」〜「０３Ｈ」の範囲で異なる４種類で構成される。そして、第１図柄位置を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第１図柄位置を指示する位置指定コマンドを統括制御用ＲＡＭ４６ｃに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板４７に出力する。
【００７９】
本実施形態では、位置指定コマンドが第１表示領域指示コマンドとなる。また、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４６ａが制御プログラムにしたがって、第１表示領域としての第１図柄位置を決定する処理（ステップＳ１１の処理）が、表示領域決定処理となる。そして、本実施形態においては、ステップＳ１１で決定した第１図柄位置に、ステップＳ１０で決定した第１図柄、すなわち特別図柄表示装置３０に導出される特別図柄に対応する飾り図柄が導出されることになる。
【００８０】
続いて、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、４つに分割形成された画像表示部ＧＨの表示領域Ｄ１〜Ｄ４のうち、ステップＳ１２で決定した第１図柄位置となる表示領域以外の他の３つの表示領域でノーマルリーチの演出を行うか否かを決定する（ステップＳ１２）。なお、以下の説明では、第１図柄位置となる表示領域以外の他の３つの表示領域で行われる図柄変動ゲームの表示位置を「第２図柄位置」と示す。そして、３つの第２図柄位置については、これらの位置を区別するために「Ｚ１」、「Ｚ２」、「Ｚ３」の符号を付す。また、第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３の図柄変動ゲームで導出される図柄を「第２図柄」と示す。この第２図柄は、飾り図柄の図柄組み合わせからなる。
【００８１】
ここで、ステップＳ１１で決定した第１図柄位置と、その第１図柄位置以外の３つの第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３の関係を図８にしたがって説明する。
図８（ａ）に示すように、第１図柄位置を画面左上の表示領域Ｄ１とした場合、画面右上の表示領域Ｄ２を第２図柄位置Ｚ１とし、画面左下の表示領域Ｄ３を第２図柄位置Ｚ２とし、画面右下の表示領域Ｄ４を第２図柄位置Ｚ３とする。また、図８（ｂ）に示すように、第１図柄位置を画面右上の表示領域Ｄ２とした場合、画面左上の表示領域Ｄ１を第２図柄位置Ｚ１とし、画面左下の表示領域Ｄ３を第２図柄位置Ｚ２とし、画面右下の表示領域Ｄ４を第２図柄位置Ｚ３とする。また、図８（ｃ）に示すように、第１図柄位置を画面左下の表示領域Ｄ３とした場合、画面左上の表示領域Ｄ１を第２図柄位置Ｚ１とし、画面右上の表示領域Ｄ２を第２図柄位置Ｚ２とし、画面右下の表示領域Ｄ４を第２図柄位置Ｚ３とする。また、図８（ｄ）に示すように、第１図柄位置を画面右下の表示領域Ｄ４とした場合、画面左上の表示領域Ｄ１を第２図柄位置Ｚ１とし、画面右上の表示領域Ｄ２を第２図柄位置Ｚ２とし、画面左下の表示領域Ｄ３を第２図柄位置Ｚ３とする。
【００８２】
図６の分割演出処理のステップＳ１２の説明に戻り、ステップＳ１２にて統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図９に示す第２図柄のノーマルリーチ有り無し決定テーブルにしたがって３つの第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３の図柄変動ゲームでノーマルリーチの演出を行うか否かを決定する。なお、本実施形態では、３つの第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３の図柄変動ゲームでノーマルリーチの演出を行う条件として、第１図柄位置の図柄変動ゲームでノーマルリーチの演出を伴う図柄変動ゲームが行われることとしている。すなわち、主制御用ＣＰＵ４５ａが、変動パターンとして大当り演出用の変動パターンＰ２ａ〜Ｐ１０ａ及びはずれリーチ演出用の変動パターンＰ２ｂ〜Ｐ１０ｂの中から１つの変動パターンを決定している場合としている。このため、ステップＳ１２にて統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンが、変動パターンＰ２ａ〜Ｐ１０ａ，Ｐ２ｂ〜Ｐ１０ｂの何れかであるか否かを判定する。そして、この判定結果が肯定の場合、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ノーマルリーチ有り無し決定テーブルにしたがって３つの第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３の図柄変動ゲームでノーマルリーチの演出を行うか否かを決定する。一方、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、前記判定結果が否定の場合、ステップＳ１２にてノーマルリーチの演出を行うか否かを決定せずに、次のステップＳ１３に移行する。
【００８３】
第２図柄のノーマルリーチ有り無し決定テーブルには、８個のリーチ指定パターンＲ１〜Ｒ８が規定されており、各リーチ指定パターンＲ１〜Ｒ８には３つの第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３におけるノーマルリーチの演出の有無とその有無を指示するための１つのノーマルリーチ指定コマンドが対応付けられている。例えば、リーチ指定パターンＲ１には、全ての第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３において「ノーマルリーチの演出無し」とノーマルリーチ指定コマンド「ＢＢＨ００Ｈ」が対応付けられている。そして、ステップＳ１２にて統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第２図柄のノーマルリーチ有り無し決定テーブルに規定される８個のリーチ指定パターンＲ１〜Ｒ８の中から１つのリーチ指定パターンを乱数抽選により決定する。本実施形態では、各リーチ指定パターンＲ１〜Ｒ８の選択割合が、８分の１に設定されている。
【００８４】
ノーマルリーチ指定コマンドは、２バイトの制御データから構成され、１バイト目が各コマンドで共通な「ＢＢＨ」で構成されるとともに、２バイト目が「００Ｈ」〜「０７Ｈ」の範囲で異なる８種類で構成される。そして、ノーマルリーチの演出の有無を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ノーマルリーチの演出の有無を指示するノーマルリーチ指定コマンドを統括制御用ＲＡＭ４６ｃに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板４７に出力する。
【００８５】
本実施形態では、ノーマルリーチ指定コマンドが特定表示態様指示コマンドとなる。また、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４６ａが制御プログラムにしたがって、特定表示態様の演出としてのノーマルリーチの演出の有無を決定する処理（ステップＳ１２の処理）が、特定表示態様決定処理となる。そして、本実施形態においては、第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３の図柄変動ゲームの演出態様が統括制御用ＣＰＵ４６ａにより決定され、その一方で、第１図柄位置の図柄変動ゲームの演出態様が「通常演出モード」時と同様に主制御用ＣＰＵ４５ａにより決定されることになる。
【００８６】
続いて、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第１図柄位置及び第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３の各図柄位置（表示領域Ｄ１〜Ｄ４）の各図柄変動ゲームで第１特定演出としてのリーチ前予告の演出を行うか否かを決定する（ステップＳ１３）。リーチ前予告は、大当りとなるか否かを示唆する演出であり、リーチが形成される前に行われる。本実施形態のリーチ前予告の演出は、特定のキャラクタを画像表示する形態で行われる。
【００８７】
そして、ステップＳ１３にて統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図１０に示すリーチ前予告有り無し決定テーブルにしたがって第１図柄位置及び第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３の図柄変動ゲームでリーチ前予告の演出を行うか否かを決定する。なお、ステップＳ１３にて統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンの種類に関係なく、リーチ前予告の演出を行うか否かを決定する。
【００８８】
リーチ前予告有り無し決定テーブルには、１６個のリーチ前予告指定パターンＹ１〜Ｙ１６が規定されている。そして、各リーチ前予告指定パターンＹ１〜Ｙ１６には、第１図柄位置と３つの第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３におけるリーチ前予告の演出の有無とその有無を指示するための１つのリーチ前予告指定コマンドが対応付けられている。例えば、リーチ前予告指定パターンＹ１には、第１図柄位置と第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３の全てにおいて「リーチ前予告の演出無し」とリーチ前予告指定コマンド「ＢＣＨ００Ｈ」が対応付けられている。そして、ステップＳ１３にて統括制御用ＣＰＵ４６ａは、リーチ前予告有り無し決定テーブルに規定される１６個のリーチ前予告指定パターンＹ１〜Ｙ１６の中から１つのリーチ前予告指定パターンを乱数抽選により決定する。本実施形態では、各リーチ前予告指定パターンＹ１〜Ｙ１６の選択割合が、１６分の１に設定されている。
【００８９】
リーチ前予告指定コマンドは、２バイトの制御データから構成され、１バイト目が各コマンドで共通な「ＢＣＨ」で構成されるとともに、２バイト目が「００Ｈ」〜「０ＦＨ」の範囲で異なる１６種類で構成される。そして、リーチ前予告の演出の有無を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、リーチ前予告の演出の有無を指示するリーチ前予告指定コマンドを統括制御用ＲＡＭ４６ｃに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板４７に出力する。
【００９０】
続いて、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、リーチ前予告の演出の内容を決定する（ステップＳ１４）。本実施形態では、リーチ前予告の演出の内容として、リーチ前予告の出現時に、当該リーチ前予告が出現する図柄位置（表示領域）に画像表示する背景色を決定する。本実施形態では、背景色として、「白」、「赤」、「銀」及び「金」の４色が設定されている。
【００９１】
そして、ステップＳ１４にて統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図１１に示すリーチ前予告色決定テーブルにしたがって背景色を決定する。なお、ステップＳ１４にて統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ステップＳ１３にて第１図柄位置及び第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３のうち、リーチ前予告を出現させる図柄位置（表示領域）を決定している場合に、４色の背景色の中から何れか１つの背景色を決定する。
【００９２】
リーチ前予告色決定テーブルには、４個の色指定パターンＣ１〜Ｃ４が規定されている。そして、各色指定パターンＣ１〜Ｃ１６には、色種類とその色種類を指示するための１つの色指定コマンドが対応付けられている。例えば、色指定パターンＣ１には、色種類として「白」と色指定コマンド「ＢＤＨ００Ｈ」が対応付けられている。そして、ステップＳ１４にて統括制御用ＣＰＵ４６ａは、リーチ前予告色決定テーブルに規定される４個の色指定パターンＣ１〜Ｃ４の中から１つの色指定パターンを乱数抽選により決定する。
【００９３】
本実施形態では、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンに応じてリーチ前予告色決定テーブルから色指定パターンを選択する割合が異なるように設定されている。具体的に言えば、大当り演出用の変動パターンＰ２ａ〜Ｐ１０ａが指定されている場合には、色指定パターンＣ１（「白」）の選択割合が最も低くい一方で、色指定パターンＣ４（「金」）の選択割合が最も高く、「白」→「赤」→「銀」→「金」の順に選択割合を高く設定している。その一方で、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用の変動パターンＰ１，Ｐ２ａ〜Ｐ１０ａが指定されている場合には、色指定パターンＣ４（「金」）の選択割合が最も低くい一方で、色指定パターンＣ１（「白」）の選択割合が最も高く、「金」→「銀」→「赤」→「白」の順に選択割合を高く設定している。これにより、リーチ前予告の演出の内容、すなわち背景色により大当りへの期待度を変化させることができる。
【００９４】
色指定コマンドは、２バイトの制御データから構成され、１バイト目が各コマンドで共通な「ＢＤＨ」で構成されるとともに、２バイト目が「００Ｈ」〜「０３Ｈ」の範囲で異なる４種類で構成される。そして、リーチ前予告の演出の内容（背景色）を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、リーチ前予告の演出の内容を指示する色指定コマンドを統括制御用ＲＡＭ４６ｃに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板４７に出力する。
【００９５】
本実施形態では、リーチ前予告指定コマンド及び色指定コマンドにより第１特定演出コマンドが構成される。また、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４６ａが制御プログラムにしたがって、第１特定演出としてのリーチ前予告の演出の有無を決定する処理（ステップＳ１３の処理）と、リーチ前予告の内容（背景色）を決定する処理（ステップＳ１４の処理）が、第１特定演出決定処理となる。
【００９６】
続いて、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第１図柄位置及び第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３の各図柄位置（表示領域Ｄ１〜Ｄ４）の各図柄変動ゲームで第２特定演出としてのリーチ後予告の演出を行うか否かを決定するとともに、そのリーチ後予告の演出の内容を決定する（ステップＳ１５）。リーチ後予告は、大当りとなるか否かを示唆する演出であり、リーチが形成された後に行われる。本実施形態のリーチ後予告の演出は、ノーマルリーチから発展する可能性があるスーパーリーチの演出の種類を示唆するように、当該スーパーリーチの演出に登場するキャラクタを示すロゴを画像表示する形態で行われる。
【００９７】
そして、ステップＳ１５にて統括制御用ＣＰＵ４６ａは、図１２及び図１３（ａ）〜（ｃ）に示す各リーチ後予告種類決定テーブルにしたがって第１図柄位置及び第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３の図柄変動ゲームでリーチ後予告の演出を行うか否かを決定する。本実施形態では、第１図柄位置及び第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３の図柄位置毎のリーチ後予告種類決定テーブルが設定されており、図柄位置毎に対応するリーチ後予告種類決定テーブルにしたがってリーチ後予告の演出を行うか否か、及びリーチ後予告の演出の内容を決定する。また、ステップＳ１５にて統括制御用ＣＰＵ４６ａは、ノーマルリーチの演出を伴う図柄変動ゲームが行われる図柄位置を対象にして、リーチ後予告の実行の可否、及びリーチ後予告の演出の内容を決定する。すなわち、ステップＳ１５にて統括制御用ＣＰＵ４６ａは、通常変動の図柄変動ゲームが行われる図柄位置については、リーチ後予告の実行の可否、及びリーチ後予告の演出の内容を決定しない。
【００９８】
図１２は、第１図柄位置に対応するリーチ後予告種類決定テーブルである。このテーブルには、１８個のリーチ後予告種類指定パターンＥ１〜Ｅ１８が規定されている。そして、各リーチ後予告種類指定パターンＥ１〜Ｅ１８には、リーチ後予告の実行の可否と実行可の場合におけるリーチ後予告の種類からなる予告内容と、その予告内容を指示するための１つのリーチ後予告指定コマンドが対応付けられている。
【００９９】
本実施形態においてリーチ後予告種類指定パターンＥ１は、リーチ後予告が実行否の予告内容とされており、リーチ後予告指定コマンド「ＢＥＨ００Ｈ」が対応付けられている。また、本実施形態においてリーチ後予告種類指定パターンＥ２は、リーチ後予告が実行可であって、発展する可能性があるスーパーリーチの種類を秘匿する「？」を画像表示する予告内容とされており、リーチ後予告指定コマンド「ＢＥＨ０１Ｈ」が対応付けられている。
【０１００】
また、本実施形態においてリーチ後予告種類指定パターンＥ３〜Ｅ１０は、リーチ後予告が実行可であって、発展する可能性があるスーパーリーチの種類を報知する「ロゴＡ」〜「ロゴＨ」を画像表示する予告内容とされており、リーチ後予告指定コマンド「ＢＥＨ０２Ｈ」〜「ＢＥＨ０９Ｈ」が対応付けられている。なお、「ロゴＡ」は「スーパーリーチＡ」に、「ロゴＢ」は「スーパーリーチＢ」に、「ロゴＣ」は「スーパーリーチＣ」に、「ロゴＤ」は「スーパーリーチＤ」に、それぞれ対応する。また、「ロゴＥ」は「スーパーリーチＥ」に、「ロゴＦ」は「スーパーリーチＦ」に、「ロゴＧ」は「スーパーリーチＧ」に、「ロゴＨ」は「スーパーリーチＨ」に、それぞれ対応する。
【０１０１】
また、本実施形態においてリーチ後予告種類指定パターンＥ１１〜Ｅ１８は、リーチ後予告が実行可であって、発展する可能性があるスーパーリーチの種類を報知する「ロゴＡ」〜「ロゴＨ」を画像表示する予告内容とされており、リーチ後予告指定コマンド「ＢＥＨ０ＡＨ」〜「ＢＥＨ１１Ｈ」が対応付けられている。このリーチ後予告種類指定パターンＥ１１〜Ｅ１８は、前述したリーチ後予告種類指定パターンＥ３〜Ｅ１０とは異なり、リーチ後予告の開始タイミングで「？」を一旦画像表示し、その後に発展する可能性があるスーパーリーチの種類を報知する「ロゴＡ」〜「ロゴＨ」を画像表示する予告内容とされている。
【０１０２】
そして、ステップＳ１５にて統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第１図柄位置でノーマルリーチの演出を伴う図柄変動ゲームが行われる場合、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類をもとに１つのリーチ後予告種類指定パターンを決定する。
【０１０３】
具体的に言えば、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動内容がノーマルリーチとなる変動パターンＰ２ａ，Ｐ２ｂの場合、リーチ後予告種類指定パターンＥ１，Ｅ２の何れかを乱数抽選（選択割合は２分の１）により決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動内容がスーパーリーチＡとなる変動パターンＰ３ａ，Ｐ３ｂの場合、リーチ後予告種類指定パターンＥ３，Ｅ１１の何れかを乱数抽選（選択割合は２分の１）により決定する。また、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動内容がスーパーリーチＢとなる変動パターンＰ４ａ，Ｐ４ｂの場合、リーチ後予告種類指定パターンＥ４，Ｅ１２の何れかを乱数抽選（選択割合は２分の１）により決定する。同様に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターンＰ５ａ，Ｐ５ｂの場合にはリーチ後予告種類指定パターンＥ５，Ｅ１３の何れかを、変動パターンＰ６ａ，Ｐ６ｂの場合にはリーチ後予告種類指定パターンＥ６，Ｅ１４の何れかを、それぞれ決定する。また、同様に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターンＰ７ａ，Ｐ７ｂの場合にはリーチ後予告種類指定パターンＥ７，Ｅ１５の何れかを、変動パターンＰ８ａ，Ｐ８ｂの場合にはリーチ後予告種類指定パターンＥ８，Ｅ１６の何れかを、それぞれ決定する。また、同様に、統括制御用ＣＰＵ４６ａは、変動パターンＰ９ａ，Ｐ９ｂの場合にはリーチ後予告種類指定パターンＥ９，Ｅ１７の何れかを、変動パターンＰ１０ａ，Ｐ１０ｂの場合にはリーチ後予告種類指定パターンＥ１０，Ｅ１８の何れかを、それぞれ決定する。この決定により、変動パターンの変動内容にしたがって図柄変動ゲームが行われる第１図柄位置では、発展するリーチの演出の種類に対応したリーチ後予告の演出が行われることになる。
【０１０４】
第１図柄位置のリーチ後予告種類決定テーブルのリーチ後予告指定コマンドは、２バイトの制御データから構成され、１バイト目が各コマンドで共通な「ＢＥＨ」で構成されるとともに、２バイト目が「００Ｈ」〜「１１Ｈ」の範囲で異なる１８種類で構成される。そして、第１図柄位置におけるリーチ後予告の演出の実行可否を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、リーチ後予告指定コマンドを統括制御用ＲＡＭ４６ｃに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板４７に出力する。
【０１０５】
図１３（ａ）は、第２図柄位置Ｚ１に対応するリーチ後予告種類決定テーブルである。このテーブルには、１０個のリーチ後予告種類指定パターンＦ１〜Ｆ１０が規定されている。そして、各リーチ後予告種類指定パターンＦ１〜Ｆ１０には、リーチ後予告の実行の可否と実行可の場合におけるリーチ後予告の種類からなる予告内容と、その予告内容を指示するための１つのリーチ後予告指定コマンドが対応付けられている。本実施形態においてリーチ後予告種類指定パターンＦ１は、リーチ後予告が実行否の予告内容とされており、リーチ後予告指定コマンド「ＢＦＨ００Ｈ」が対応付けられている。また、本実施形態においてリーチ後予告種類指定パターンＦは、リーチ後予告が実行可であって、発展する可能性があるスーパーリーチの種類を秘匿する「？」を画像表示する予告内容とされており、リーチ後予告指定コマンド「ＢＦＨ０１Ｈ」が対応付けられている。また、本実施形態においてリーチ後予告種類指定パターンＦ３〜Ｅ１０は、リーチ後予告が実行可であって、発展する可能性があるスーパーリーチの種類を報知する「ロゴＡ」〜「ロゴＨ」を画像表示する予告内容とされており、リーチ後予告指定コマンド「ＢＥＨ０１Ｈ」〜「ＢＥＨ０９Ｈ」が対応付けられている。
【０１０６】
そして、ステップＳ１５にて統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第２図柄位置Ｚ１でノーマルリーチの演出を伴う図柄変動ゲームが行われる場合、第２図柄位置Ｚ１のリーチ後予告種類決定テーブルに規定される１０個のリーチ後予告種類指定パターンＦ１〜Ｆ１０の中から１つのリーチ後予告種類指定パターンを乱数抽選により決定する。本実施形態では、各リーチ後予告種類指定パターンＦ１〜Ｆ１０の選択割合が、１０分の１に設定されている。
【０１０７】
第２図柄位置Ｚ１のリーチ後予告種類決定テーブルのリーチ後予告指定コマンドは、２バイトの制御データから構成され、１バイト目が各コマンドで共通な「ＢＦＨ」で構成されるとともに、２バイト目が「００Ｈ」〜「０９Ｈ」の範囲で異なる１０種類で構成される。そして、第２図柄位置Ｚ１におけるリーチ後予告の演出の実行可否を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、リーチ後予告指定コマンドを統括制御用ＲＡＭ４６ｃに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板４７に出力する。
【０１０８】
図１３（ｂ）は、第２図柄位置Ｚ２に対応するリーチ後予告種類決定テーブルである。このテーブルには、１０個のリーチ後予告種類指定パターンＧ１〜Ｇ１０が規定されている。そして、各リーチ後予告種類指定パターンＧ１〜Ｇ１０には、リーチ後予告の実行の可否と実行可の場合におけるリーチ後予告の種類からなる予告内容と、その予告内容を指示するための１つのリーチ後予告指定コマンドが対応付けられている。なお、リーチ後予告種類指定パターンＧ１〜Ｇ１０の予告内容は、第２図柄位置Ｚ１に対応するリーチ後予告種類決定テーブルのリーチ後予告種類指定パターンＦ１〜Ｆ１０と同一内容に設定されている。
【０１０９】
そして、ステップＳ１５にて統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第２図柄位置Ｚ２でノーマルリーチの演出を伴う図柄変動ゲームが行われる場合、第２図柄位置Ｚ２のリーチ後予告種類決定テーブルに規定される１０個のリーチ後予告種類指定パターンＧ１〜Ｇ１０の中から１つのリーチ後予告種類指定パターンを乱数抽選により決定する。本実施形態では、各リーチ後予告種類指定パターンＧ１〜Ｇ１０の選択割合が、１０分の１に設定されている。
【０１１０】
第２図柄位置Ｚ２のリーチ後予告種類決定テーブルのリーチ後予告指定コマンドは、２バイトの制御データから構成され、１バイト目が各コマンドで共通な「Ｃ８Ｈ」で構成されるとともに、２バイト目が「００Ｈ」〜「０９Ｈ」の範囲で異なる１０種類で構成される。そして、第２図柄位置Ｚ２におけるリーチ後予告の演出の実行可否を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、リーチ後予告指定コマンドを統括制御用ＲＡＭ４６ｃに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板４７に出力する。
【０１１１】
図１３（ｃ）は、第２図柄位置Ｚ３に対応するリーチ後予告種類決定テーブルである。このテーブルには、１０個のリーチ後予告種類指定パターンＨ１〜Ｈ１０が規定されている。そして、各リーチ後予告種類指定パターンＨ１〜Ｈ１０には、リーチ後予告の実行の可否と実行可の場合におけるリーチ後予告の種類からなる予告内容と、その予告内容を指示するための１つのリーチ後予告指定コマンドが対応付けられている。なお、リーチ後予告種類指定パターンＨ１〜Ｈ１０の予告内容は、第２図柄位置Ｚ１に対応するリーチ後予告種類決定テーブルのリーチ後予告種類指定パターンＦ１〜Ｆ１０と同一内容に設定されている。
【０１１２】
そして、ステップＳ１５にて統括制御用ＣＰＵ４６ａは、第２図柄位置Ｚ３でノーマルリーチの演出を伴う図柄変動ゲームが行われる場合、第２図柄位置Ｚ３のリーチ後予告種類決定テーブルに規定される１０個のリーチ後予告種類指定パターンＨ１〜Ｈ１０の中から１つのリーチ後予告種類指定パターンを乱数抽選により決定する。本実施形態では、各リーチ後予告種類指定パターンＨ１〜Ｈ１０の選択割合が、１０分の１に設定されている。
【０１１３】
第２図柄位置Ｚ３のリーチ後予告種類決定テーブルのリーチ後予告指定コマンドは、２バイトの制御データから構成され、１バイト目が各コマンドで共通な「Ｃ９Ｈ」で構成されるとともに、２バイト目が「００Ｈ」〜「０９Ｈ」の範囲で異なる１０種類で構成される。そして、第２図柄位置Ｚ３におけるリーチ後予告の演出の実行可否を決定した統括制御用ＣＰＵ４６ａは、リーチ後予告指定コマンドを統括制御用ＲＡＭ４６ｃに一時記憶し、所定のタイミングで演出表示制御基板４７に出力する。
【０１１４】
本実施形態では、リーチ後予告指定コマンドが第２特定演出コマンドとなる。また、本実施形態において、統括制御用ＣＰＵ４６ａが制御プログラムにしたがって、第２特定演出としてのリーチ後予告の演出の実行の可否を決定する処理（ステップＳ１５の処理）が、第２特定演出決定処理となる。
【０１１５】
次に、演出表示制御基板４７について説明する。
最初に、演出表示制御基板４７が実行する制御内容として、「通常演出モード」時の制御内容を説明する。
【０１１６】
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御する。このとき、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、選択した演出内容をもとに表示制御用ＲＯＭ４７ｂの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。表示制御用ＣＰＵ４７ａは、「通常演出モード」時には画像表示部ＧＨに表示領域Ｄのみを形成し、その表示領域Ｄで図柄変動ゲームを画像表示するための表示用データを生成する。
【０１１７】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部ＧＨの表示領域Ｄに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に切り替える。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図柄変動ゲーム中に特別図柄用の図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部ＧＨに確定停止表示させるように画像表示部ＧＨの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
【０１１８】
次に、演出表示制御基板４７が実行する制御内容として、「分割演出モード」時の制御内容を説明する
演出表示制御基板４７の表示制御用ＣＰＵ４７ａは、「通常演出モード」から「分割演出モード」に切り替わると、画像表示部ＧＨに４つの表示領域Ｄ１〜Ｄ４を形成し、その各表示領域Ｄ１〜Ｄ４で図柄変動ゲームを画像表示するための表示用データを生成する。
【０１１９】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、入力した位置指定コマンドから第１図柄位置となる表示領域を表示領域Ｄ１〜Ｄ４の中から特定し、その第１図柄位置となる表示領域については「通常演出モード」時と同様に制御を行う。すなわち、変動パターンに対応する演出内容をもとに表示用データを生成し、その表示用データをもとに第１図柄位置の表示領域Ｄに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に切り替える。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、入力した飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を、第１図柄位置の図柄変動ゲームで導出する図柄として制御を行う。
【０１２０】
一方、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３については入力したノーマルリーチ指定コマンドから、第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３においてノーマルリーチの演出を行うか否かを特定し、その特定した結果をもとに第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３の図柄変動ゲームで導出する第２図柄を作成する。なお、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、図８に示す第１図柄位置と、その第１図柄位置以外の第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３の関係をもとに、今回の変動における第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３が表示領域Ｄ１〜Ｄ４のどこに該当するかを特定する。
【０１２１】
第２図柄の作成に際して表示制御用ＣＰＵ４７ａは、ノーマルリーチの演出を行う第２図柄位置で導出する第２図柄については左右列の図柄が同一となるリーチ図柄を含めたはずれ図柄を作成する。その一方で、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、ノーマルリーチの演出を行わない第２図柄位置で導出する第２図柄については左右列の図柄が同一となるリーチ図柄を含まないはずれ図柄を作成する。
【０１２２】
そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、ノーマルリーチの演出を行う第２図柄表示位置についてはノーマルリーチの演出を経てはずれ図柄を導出する演出内容を含む表示用データを生成し、その表示用データをもとに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に切り替える。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、作成した第２図柄を第２図柄位置の図柄変動ゲームで導出する図柄として制御を行う。
【０１２３】
一方、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、ノーマルリーチの演出を行わない第２図柄表示位置については通常変動を経てはずれ図柄を導出する演出内容を含む表示用データを生成し、その表示用データをもとに映し出す画像を所定の制御周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に切り替える。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、作成した第２図柄を第２図柄位置の図柄変動ゲームで導出する図柄として制御を行う。
【０１２４】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、入力したリーチ前予告指定コマンドから、第１図柄位置の図柄変動ゲームでリーチ前予告を行うか否か、及び第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３の図柄変動ゲームでリーチ前予告を行うか否かを特定する。また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、リーチ前予告を行う図柄位置が存在する場合、入力した色指定コマンドからリーチ前予告の背景色を特定する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、特定した図柄位置に特定した背景色でリーチ前予告を行うための表示用データを生成し、その表示用データをもとに所定のタイミングでリーチ前予告を画像表示する。本実施形態においてリーチ前予告は、第１図柄位置及び第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３において図柄変動ゲームが開始してから、全ての図柄位置の図柄変動ゲームで最初の図柄列（全て左列）の変動が停止するまでの間に行われる。
【０１２５】
また、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、入力したリーチ後予告指定コマンドから、第１図柄位置の図柄変動ゲームにおけるリーチ後予告の種類、及び第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３の図柄変動ゲームにおけるリーチ後予告の種類を特定する。そして、表示制御用ＣＰＵ４７ａは、リーチ後予告を行う図柄位置が存在する場合、その図柄位置で特定した種類のリーチ後予告を行うための表示用データを生成し、その表示用データをもとに所定のタイミングでリーチ後予告を画像表示する。本実施形態においてリーチ後予告は、ノーマルリーチの演出を行う図柄位置でリーチが形成され、かつ通常変動の図柄位置ではずれ図柄が導出された後に行われる。
【０１２６】
本実施形態では、表示制御用ＣＰＵ４７ａが制御プログラムにしたがって、第２図柄としてのはずれを認識し得る飾り図柄を作成する処理が、第２表示領域図柄決定処理となる。また、本実施形態では、制御プログラムにしたがって表示制御用ＣＰＵ４７ａが、画像表示部ＧＨに分割形成された４つの表示領域Ｄ１〜Ｄ４に飾り図柄の変動表示結果を導出する表示制御処理を実行する。
【０１２７】
以下、分割演出モード時に表示制御用ＣＰＵ４７ａが実行する表示制御処理により、画像表示部ＧＨに画像表示される分割演出の態様を図１４〜図１８にしたがって説明する。
図１４は、主制御用ＣＰＵ４５ａがはずれ演出用の変動パターンＰ１（通常変動）と特別図柄としてはずれ図柄［−］を決定した場合の分割演出の態様を示す。なお、図１４に示す分割演出の態様の説明では、統括制御用ＣＰＵ４６ａが第１図柄位置として表示領域Ｄ２を決定した場合を例にする。
【０１２８】
この例では、全ての表示領域Ｄ１〜Ｄ４において図柄変動ゲームが開始された後（図１４（ａ））、最初に画面左上の表示領域Ｄ１の図柄変動ゲームにおいて左列→中列→右列の順序で各図柄列の変動が停止し、はずれを認識し得る飾り図柄のはずれ図柄（この例では［７６２］）が導出される（図１４（ｂ））。次に、画面右上の表示領域Ｄ２の図柄変動ゲームにおいて、同様に左列→中列→右列の順序で各図柄列の変動が停止し、はずれを認識し得る飾り図柄のはずれ図柄（この例では［６１４］）が導出される（図１４（ｃ））。次に、画面左下の表示領域Ｄ３の図柄変動ゲームにおいて、同様に左列→中列→右列の順序で各図柄列の変動が停止し、はずれを認識し得る飾り図柄のはずれ図柄（この例では［５３２］）が導出される（図１４（ｄ））。そして、最後に画面右下の表示領域Ｄ４の図柄変動ゲームにおいて左列→中列→右列の順序で各図柄列の変動が停止し、はずれを認識し得る飾り図柄のはずれ図柄（この例では［２５６］）が導出される（図１４（ｅ））。その後、変動パターンＰ１に定める変動時間Ｔ１の経過時に、特別図柄表示装置３０にはずれ図柄［−］が確定停止表示されるとともに、演出表示装置２８の各表示領域Ｄ１〜Ｄ４の飾り図柄のはずれ図柄が確定停止表示され、はずれが確定する。
【０１２９】
図１５及び図１６は、主制御用ＣＰＵ４５ａが大当り演出用の変動パターンＰ４ａ（スーパーリーチＢ）と確変大当りとなる大当り図柄を決定した場合の分割演出の態様を示す。また、図１５及び図１６に示す分割演出の態様の説明では、統括制御用ＣＰＵ４６ａが第１図柄位置として表示領域Ｄ２を決定した場合を例にする。また、図１５及び図１６に示す分割演出の態様の説明では、統括制御用ＣＰＵ４６ａが第２図柄位置Ｚ１（表示領域Ｄ１），Ｚ３（表示領域Ｄ４）でノーマルリーチの演出を行うことを決定した場合（リーチ指定パターンＲ６）を例にする。また、図１５及び図１６に示す分割演出の態様の説明では、統括制御用ＣＰＵ４６ａが第１図柄位置（表示領域Ｄ２）、第２図柄位置Ｚ１（表示領域Ｄ１），Ｚ３（表示領域Ｄ４）で、背景色「銀（色指定パターンＣ３）」のリーチ前予告を行うことを決定した場合（リーチ前予告指定パターンＹ１３）を例にする。また、図１５及び図１６に示す分割演出の態様の説明では、統括制御用ＣＰＵ４６ａが第１図柄位置（表示領域Ｄ２）のリーチ後予告として「ロゴＢ（リーチ後予告種類指定パターンＥ４）」を決定した場合を例にする。また、図１５及び図１６に示す分割演出の態様の説明では、統括制御用ＣＰＵ４６ａが第２図柄位置Ｚ１（表示領域Ｄ１），Ｚ２（表示領域Ｄ３），Ｚ３（表示領域Ｄ４）の各リーチ後予告として「ロゴＡ（リーチ後予告種類指定パターンＦ３）」、「なし（リーチ後予告種類指定パターンＧ１）」、「ロゴＣ（リーチ後予告種類指定パターンＨ５）」をそれぞれ決定した場合を例にする。
【０１３０】
この例では、全ての表示領域Ｄ１〜Ｄ４において図柄変動ゲームが開始された後（図１５（ａ））、背景色が銀色のリーチ前予告の演出が表示領域Ｄ１，Ｄ２，Ｄ４で表示される（図１５（ｂ））。そして、リーチ前予告の演出が画面から消えた後、最初に画面左上の表示領域Ｄ１の図柄変動ゲームにおいて左列→右列の順序で図柄列の変動が停止し、同一図柄（この例では［６↓６］」）が導出されることによりリーチが形成され、ノーマルリーチの演出が行われる（図１５（ｃ））。次に、ノーマルリーチ中の表示領域Ｄ１の中列が変動を続行したまま、続いて画面右上の表示領域Ｄ２の図柄変動ゲームにおいて左列→右列の順序で図柄列の変動が停止し、同一図柄（この例では［７↓７］）が導出されることによりリーチが形成され、ノーマルリーチの演出が行われる（図１５（ｄ））。
【０１３１】
次に、ノーマルリーチ中の表示領域Ｄ１，Ｄ２の中列が変動を続行したまま、続いて画面左下の表示領域Ｄ３の図柄変動ゲームにおいて左列→右列→中列の順序で各図柄列の変動が停止する。そして、表示領域Ｄ３には、はずれを認識し得る飾り図柄のはずれ図柄（この例では［６２４］）が導出される（図１５（ｅ））。次に、ノーマルリーチ中の表示領域Ｄ１，Ｄ２の中列が変動を続行したまま、続いて画面右下の表示領域Ｄ４の図柄変動ゲームにおいて左列→右列の順序で図柄列の変動が停止し、同一図柄（この例では［５↓５］）が導出されることによりリーチが形成され、ノーマルリーチの演出が行われる（図１５（ｆ））。
【０１３２】
そして、リーチを形成した表示領域Ｄ１，Ｄ２，Ｄ４を対象として、リーチ後予告の演出が表示される（図１６（ａ））。この例では、表示領域Ｄ１にスーパーリーチＡを示唆する「ロゴＡ」が、表示領域Ｄ２にスーパーリーチＢを示唆する「ロゴＢ」が、表示領域Ｄ４にスーパーリーチＣを示唆する「ロゴＣ」がリーチ後予告の演出として表示される。そして、リーチ後予告の演出が表示された後、画像表示部ＧＨでは、リーチ後予告の対象となった表示領域Ｄ１，Ｄ２，Ｄ４を対象とし、これから発展すべきスーパーリーチの種類を選択する選択演出が行われる（図１６（ａ））。この選択演出は、ルーレットで１つの情報を選び出すような演出に見立て、３つの表示領域Ｄ１，Ｄ２，Ｄ４に選択バー３６（図１６（ａ）に斜線で示す）が順番に移動し、１つの表示領域で選択バー３６が停止する。
【０１３３】
この例では、選択演出において選択バー３６が第１図柄位置である表示領域Ｄ２に停止し、その表示領域Ｄ２に表示された「ロゴＢ」が選出されるとともに、他の表示領域Ｄ１，Ｄ４では中列の変動が停止し、ノーマルリーチの演出によってはずれを認識し得る飾り図柄のはずれ図柄が導出される。その後、画像表示部ＧＨでは、選択演出で選択された表示領域Ｄ２が拡大表示され（図１６（ｂ））、スーパーリーチの演出（この例ではスーパーリーチＢ）が行われる。そして、表示領域Ｄ２には、スーパーリーチの演出によって中列の変動が停止し、リーチを形成する左右２列の飾り図柄（この例では図柄［７］）と同一図柄（この例では図柄［７］）が導出される。その後、変動パターンＰ４ａに定める変動時間Ｔ４ａの経過時に、特別図柄表示装置３０に大当り図柄（例えば［１］）が確定停止表示されるとともに、表示領域Ｄ２に導出された飾り図柄の大当り図柄が確定停止表示され、大当りが確定する。
【０１３４】
因みに、主制御用ＣＰＵ４５ａがはずれリーチ演出用の変動パターンＰ４ｂ（スーパーリーチＢ）とはずれ図柄を決定し、その他を図１５（ａ）〜（ｆ）及び図１６（ａ），（ｂ）の態様と同一条件に決定した場合は、図１６（ｂ）から図１６（ｄ）の結果が導出され、はずれが確定する。すなわち、この場合は、スーパーリーチに発展したが、大当りとはならず、表示領域Ｄ２にはずれを認識し得るはずれ図柄（この例では［７５７］が導出される）。
【０１３５】
図１７及び図１８は、主制御用ＣＰＵ４５ａが大当り演出用の変動パターンＰ２ａ（ノーマルリーチ）と確変大当りとなる大当り図柄を決定した場合の分割演出の態様を示す。また、図１７及び図１８に示す分割演出の態様の説明では、統括制御用ＣＰＵ４６ａが第１図柄位置（表示領域Ｄ２）のリーチ後予告として、「？（リーチ後予告種類指定パターンＥ２）」を決定した場合を例にする。なお、その他、統括制御用ＣＰＵ４６ａが決定する条件については、図１５及び図１６に示す分割演出の態様と同じ条件である。このため、図１７及び図１８に示す分割演出の態様である図１７（ａ）〜（ｆ）までの流れは、図１５及び図１６に示す分割演出の態様である図１５（ａ）〜（ｆ）と同一であり、その重複する説明は省略する。
【０１３６】
図１７及び図１８に示す分割演出の態様では、図１７（ｆ）の後に、リーチを形成した表示領域Ｄ１，Ｄ２，Ｄ４を対象として、リーチ後予告の演出が表示される（図１８（ａ））。この例では、表示領域Ｄ１にスーパーリーチＡを示唆する「ロゴＡ」が、表示領域Ｄ２に発展先を秘匿する「？」が、表示領域Ｄ４にスーパーリーチＣを示唆する「ロゴＣ」がリーチ後予告の演出として表示される。そして、リーチ後予告の演出が表示された後、画像表示部ＧＨでは、リーチ後予告の対象となった表示領域Ｄ１，Ｄ２，Ｄ４を対象とし、前述同様に、これから発展すべきスーパーリーチの種類を選択する選択演出が行われる（図１８（ａ））。
【０１３７】
この例では、選択演出において選択バー３６が第１図柄位置である表示領域Ｄ２に停止し、その表示領域Ｄ２に表示された「？」が選出されるとともに、他の表示領域Ｄ１，Ｄ４では中列の変動が停止し、ノーマルリーチの演出によってはずれを認識し得る飾り図柄のはずれ図柄が導出される。また、この例では、変動パターンＰ２ａ（ノーマルリーチ）が決定されているため、選択演出後に表示領域Ｄ２のリーチ後予告の演出が消えると、ノーマルリーチの演出によって中列の変動が停止し、リーチを形成する左右２列の飾り図柄（この例では図柄［７］）と同一図柄（この例では図柄［７］）が導出される。その後、変動パターンＰ２ａに定める変動時間Ｔ２ａの経過時に、特別図柄表示装置３０に大当り図柄（例えば［１］）が確定停止表示されるとともに、表示領域Ｄ２に導出された飾り図柄の大当り図柄が確定停止表示され、大当りが確定する。
【０１３８】
因みに、主制御用ＣＰＵ４５ａがはずれリーチ演出用の変動パターンＰ２ｂ（ノーマルリーチ）とはずれ図柄を決定し、その他を図１７（ａ）〜（ｆ）及び図１８（ａ），（ｂ）の態様と同一条件に決定した場合は、図１８（ａ）から図１８（ｃ）の結果が導出され、はずれが確定する。
【０１３９】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）演出表示装置２８（画像表示部ＧＨ）の表示領域を複数の表示領域Ｄ１〜Ｄ４に分割し、その分割後の各表示領域Ｄ１〜Ｄ４で図柄変動ゲームを行わせる分割演出を行う場合、その分割演出の制御を主制御基板４５に代えて、サブ統括制御基板４６及び演出表示制御基板４７で実行させるようにした。そして、主制御基板４５は、特別図柄表示装置３０に表示させる特別図柄の決定と第１図柄位置に表示させる図柄変動ゲームの演出態様のみを決定しており、この決定する情報は分割演出が行われない場合に決定すべき情報と等しい。このため、主制御基板４５が図柄変動ゲームに関して決定すべき情報は、分割演出を実行しない場合及び実行する場合の何れの場合であっても変わらない。したがって、演出表示装置２８に複数の表示領域Ｄ１〜Ｄ４を分割形成し、各表示領域Ｄ１〜Ｄ４にて図柄変動ゲームを行わせる場合において、主制御基板４５に負担を強いることなく、各表示領域Ｄ１〜Ｄ４で興趣のある演出を行わせることができる。
【０１４０】
（２）分割演出を行う場合において、サブ統括制御基板４６は第１図柄位置に導出する飾り図柄を決定し、演出表示制御基板４７は各第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３に導出する飾り図柄を決定する。したがって、分割演出を行う場合の図柄変動ゲームに係る情報の決定をサブ統括制御基板４６と演出表示制御基板４７で分担することから、何れか一方の制御基板に過度の負担を強いることがない。
【０１４１】
（３）図柄変動ゲームにリーチ前予告を付加することで、各表示領域Ｄ１〜Ｄ４で行われる図柄変動ゲームをより興趣のある演出とすることができる。そして、リーチ前予告に係る決定をサブ統括制御基板４６が行うことにより、興趣ある演出の実現に際して主制御基板４５に負担を強いることがない。また、リーチ前予告により、大当りへの期待感に加えて、表示領域Ｄ１〜Ｄ４の何れが第１図柄位置であるかを推測させることもできる。
【０１４２】
（４）図柄変動ゲームにリーチ後予告を付加することで、各表示領域Ｄ１〜Ｄ４で行われる図柄変動ゲームをより興趣のある演出とすることができる。このとき、リーチ後予告については、特定表示態様の演出（ノーマルリーチの演出）を伴う図柄変動ゲームが行われる表示領域を対象として実行の可否、及び実行可の場合にリーチ後予告の内容を決定することから、特定表示態様の演出が表示された表示領域について遊技者は大当りへの期待感を高め、興趣のある演出とすることができる。そして、リーチ後予告に係る決定をサブ統括制御基板４６が行うことにより、興趣ある演出の実現に際して主制御基板４５に負担を強いることがない。また、リーチ後予告により、大当りへの期待感に加えて、表示領域Ｄ１〜Ｄ４の何れが第１図柄位置であるかを推測させることもできる。
【０１４３】
（５）第１図柄位置に特定表示態様の演出（ノーマルリーチの演出）が実行される場合を条件として第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３に特定表示態様の演出を実行するか否かを決定するため、主制御基板４５の決定事項に基づき、第１図柄位置の図柄変動ゲームの表示内容に合わせて第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３の図柄変動ゲームの演出内容を決定することができる。すなわち、第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３の図柄変動ゲームの演出内容を、主制御基板４５の決定事項に応じて制御することができる。
【０１４４】
（６）特定表示態様の演出（ノーマルリーチの演出）を実行する場合と実行しない場合は、図柄変動ゲームの変動時間が相違し、一般的には特定表示態様の演出を実行する場合の方が特定表示態様の演出を実行しない場合よりも変動時間が長くなる。このため、主制御基板４５の決定事項（変動時間）に基づき、第１図柄位置の図柄変動ゲームの演出内容と第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３の図柄変動ゲームの演出内容を制御することができる。
【０１４５】
（７）第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３のリーチ後予告で大当り信頼度の高いスーパーリーチが示唆された状態で、第１図柄位置において大当り信頼度の低いスーパーリーチが行われても、内部的に大当りが決定されていれば第１図柄位置に大当り図柄が導出されることになる。したがって、大当り信頼度の高いスーパーリーチへの発展を期待しつつ、如何なる種類のスーパーリーチに発展しても大当りとなる期待感を得られることができる。
【０１４６】
（８）分割演出モード時では、１球の始動保留球に対して表示領域Ｄ１〜Ｄ４の４つの領域で４つの図柄変動ゲームが行われる。また、分割演出モード時には、見かけ上のゲーム数が増加するので、第１図柄位置での図柄変動ゲームにおけるリーチ前予告及びリーチ後予告といった演出が行われることに加え、第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３でも第１図柄位置同様、リーチ前予告やリーチ後予告が行われることになる。すなわち、これら予告の演出の出現率も高くなる。したがって遊技者が演出等を見る機会、または予測する機会が分割演出モードに突入することによって増大するため、遊技に係る興趣を向上させることが可能となる。
【０１４７】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○  実施形態において、分割演出モード時の演出表示装置２８の分割数は、２つでもよいし、または３つ、５つ以上でもよい。そして、演出表示装置２８の表示領域を分割する際には、その時点の始動保留球に対応する数だけ表示領域を分割させてもよい。
【０１４８】
○  実施形態において、サブ統括制御基板４６と演出表示制御基板４７を単一の基板構成にしても良い。また、サブ統括制御基板４６と音声・ランプ制御基板４８を単一の基板構成にしても良い。
【０１４９】
○  実施形態では、演出表示装置２８を液晶式としたが、ドットマトリクス式や７セグメントＬＥＤ式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
【０１５０】
○  実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機１０に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
○  実施形態において、特別図柄と飾り図柄を単一の表示装置に表示しても良い。この場合、単一の表示装置が、特別図柄表示部及び演出用図柄表示部となる。
【０１５１】
○  実施形態において、リーチ前予告やリーチ後予告の種類を変更しても良い。
○  実施形態において、第１図柄位置、第２図柄位置のノーマルリーチの有無、リーチ前予告の有無と背景色、及びリーチ後予告の種類について、これらの選択割合を変更しても良い。
【０１５２】
○  実施形態において、分割演出モードへの切り替わり契機、及び分割演出モードの終了契機を変更しても良い。
○  実施形態において、第１図柄位置及び第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３に導出する飾り図柄の全てをサブ統括制御基板４６が決定しても良い。また、実施形態において、第１図柄位置及び第２図柄位置Ｚ１〜Ｚ３に導出する飾り図柄の全てを演出表示制御基板４７が決定しても良い。
【０１５３】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
（イ）前記演出制御部は、前記特別図柄指示コマンドで指示された前記特別図柄をもとに前記第１表示領域の第２図柄変動ゲームで導出する演出用図柄を決定する第１表示領域図柄決定処理と、各第２表示領域の第２図柄変動ゲームの変動表示結果として導出する演出用図柄であって、はずれを認識し得る演出用図柄を決定する第２表示領域図柄決定処理を実行し、前記第１表示領域には前記第２図柄変動ゲームの変動表示結果として、前記第１表示領域図柄決定処理で決定した演出用図柄を導出する一方で、各第２表示領域には前記第２図柄変動ゲームの変動表示結果として、前記第２表示領域図柄決定処理で決定した演出用図柄を導出することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【０１５４】
（ロ）前記第２図柄変動ゲームで導出される前記演出用図柄は複数列の図柄組み合わせからなり、前記第２図柄変動ゲームでは予め定めた順番にしたがって図柄列の変動が停止し、前記演出制御部は、各表示領域において大当りとなるか否かを示唆する第１特定演出の実行の可否を決定するとともに、前記第１特定演出を実行させる場合には前記第１特定演出の内容を決定する第１特定演出決定処理を実行し、前記第１特定演出を実行させる場合、各表示領域において前記第２図柄変動ゲームを開始させるために図柄列の変動を開始させてから、各表示領域の前記第２図柄変動ゲームにおいて最初の図柄列の変動が停止するまでの間に前記第１特定演出決定処理で決定した前記第１特定演出の内容にしたがって前記第１特定演出を表示させることを特徴とする請求項１、請求項２、及び前記技術的思想（イ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１５５】
（ハ）前記演出制御部は、前記演出態様指示コマンド及び前記特定表示態様決定処理の決定結果をもとに前記特定表示態様の演出を伴う第２図柄変動ゲームが行われる表示領域を対象として、大当りとなるか否かを示唆する第２特定演出の実行の可否を決定するとともに、前記第２特定演出を実行させる場合には前記第２特定演出の内容を決定する第２特定演出決定処理を実行し、前記第２特定演出を実行させる場合、前記特定表示態様の演出を伴う第２図柄変動ゲームが行われる表示領域を対象として、前記特定表示態様の演出の表示後に前記第２特定演出を表示させることを特徴とする請求項１、請求項２、及び前記技術的思想（イ），（ロ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１５６】
（ニ）始動入賞装置への遊技球の入球を契機に特別図柄を変動させて行う第１図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示部と、前記特別図柄表示部における前記特別図柄の変動表示結果に対応付けて演出用図柄を変動させて行う第２図柄変動ゲームを表示する演出用図柄表示部と、を備え、大当りか否かの大当り抽選に当選した場合には、前記特別図柄表示部に前記変動表示結果として予め定めた大当り図柄が停止表示され、その後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技機全体を制御する主制御部と、前記主制御部からの指示に基づき、前記第２図柄変動ゲームに係る各種制御を実行する副制御部と、前記副制御部からの指示に基づき、前記演出用図柄表示部に前記第２図柄変動ゲームを表示させる表示制御を実行する表示制御部と、を備え、前記主制御部は、前記大当り抽選を行う抽選処理と、前記抽選処理の結果をもとに大当りの場合には前記第１図柄変動ゲームの変動表示結果として停止表示させる特別図柄を大当り図柄に決定するとともに、はずれの場合には前記第１図柄変動ゲームの変動表示結果として停止表示させる特別図柄をはずれ図柄に決定する特別図柄決定処理と、前記抽選処理の結果をもとに各図柄変動ゲームの演出態様を決定する演出態様決定処理と、前記特別図柄決定処理で決定した特別図柄を指示する特別図柄指示コマンド及び前記演出態様決定処理で決定した演出態様を指示する演出態様指示コマンドを出力する第１コマンド出力処理を実行し、前記副制御部は、前記演出用図柄表示部の表示領域を複数の表示領域に分割し、その分割後の各表示領域で第２図柄変動ゲームを行わせる分割演出を行う場合、前記特別図柄指示コマンドで指示された前記特別図柄に対応する前記演出用図柄の変動表示結果を導出する第１表示領域を複数の表示領域の中から１つ決定する表示領域決定処理と、前記表示領域決定処理で決定した第１表示領域以外の第２表示領域において予め定めた特定表示態様の演出を実行するか否かを第２表示領域毎に決定する特定表示態様決定処理と、前記表示領域決定処理で決定した第１表示領域を指示する第１表示領域指示コマンド及び前記特定表示態様決定処理の決定内容を指示する特定表示態様指示コマンドを出力する第２コマンド出力処理を実行し、前記表示制御部は、前記演出用図柄表示部に前記第２図柄変動ゲームを表示させ、当該第２図柄変動ゲームにて前記演出用図柄の変動表示結果を導出する表示制御処理を実行し、前記分割演出を行う場合には、前記表示制御処理により、前記第１表示領域指示コマンドで指示された前記第１表示領域に前記演出態様指示コマンドで指示された演出態様の第２図柄変動ゲームを表示させるとともに当該第２図柄変動ゲームの変動表示結果として前記特別図柄指示コマンドで指示された前記特別図柄に対応する前記演出用図柄を導出する一方で、前記特定表示態様指示コマンドの指示内容をもとに前記第２表示領域の表示内容を制御し、前記特定表示態様の演出を実行させる第２表示領域については前記特定表示態様の演出を伴う前記第２図柄変動ゲームを表示させるとともに当該第２図柄変動ゲームの変動表示結果としてはずれを認識し得る演出用図柄を導出し、前記特定表示態様の演出を実行させない第２表示領域については前記特定表示態様の演出を伴わない前記第２図柄変動ゲームを表示させるとともに当該第２図柄変動ゲームの変動表示結果としてはずれを認識し得る演出用図柄を導出することを特徴とする遊技機。
【０１５７】
（ホ）前記副制御部は、前記特別図柄指示コマンドで指示された前記特別図柄をもとに前記第１表示領域の第２図柄変動ゲームで導出する演出用図柄を決定する第１表示領域図柄決定処理を実行し、前記第２コマンド出力処理にて前記第１表示領域図柄決定処理で決定した演出用図柄を指示する演出用図柄指示コマンドを出力し、前記表示制御部は、各第２表示領域の第２図柄変動ゲームの変動表示結果として導出する演出用図柄であって、はずれを認識し得る演出用図柄を決定する第２表示領域図柄決定処理を実行し、前記表示制御処理において、前記第１表示領域には前記第２図柄変動ゲームの変動表示結果として前記演出用図柄指示コマンドで指示された前記演出用図柄を導出し、各第２表示領域には前記第２図柄変動ゲームの変動表示結果として前記第２表示領域図柄決定処理で決定した演出用図柄を導出することを特徴とする前記技術的思想（ニ）に記載の遊技機。
【０１５８】
（ヘ）前記第２図柄変動ゲームで導出される前記演出用図柄は複数列の図柄組み合わせからなり、前記第２図柄変動ゲームでは予め定めた順番にしたがって図柄列の変動が停止し、前記副制御部は、各表示領域において大当りとなるか否かを示唆する第１特定演出の実行の可否を決定するとともに、前記第１特定演出を実行させる場合には前記第１特定演出の内容を決定する第１特定演出決定処理を実行し、前記第２コマンド出力処理にて前記第１特定演出決定処理の決定内容を指示する第１特定演出コマンドを出力し、前記表示制御部は、前記第１特定演出を実行させる場合、前記表示制御処理により各表示領域において前記第２図柄変動ゲームを開始させるために図柄列の変動を開始させてから、各表示領域の前記第２図柄変動ゲームにおいて最初の図柄列の変動が停止するまでの間に前記第１特定演出コマンドで指示された前記第１特定演出の内容にしたがって前記第１特定演出を表示させることを特徴とする前記技術的思想（ニ），（ホ）に記載の遊技機。
【０１５９】
（ト）前記副制御部は、前記演出態様指示コマンド及び前記特定表示態様指示コマンドをもとに前記特定表示態様の演出を伴う第２図柄変動ゲームが行われる表示領域を対象として、大当りとなるか否かを示唆する第２特定演出の実行の可否を決定するとともに、前記第２特定演出を実行させる場合には前記第２特定演出の内容を決定する第２特定演出決定処理を実行し、前記第２コマンド出力処理にて前記第２特定演出決定処理の決定内容を指示する第２特定演出コマンドを出力し、前記表示制御部は、前記第２特定演出を実行させる場合、前記表示制御処理により前記特定表示態様の演出を伴う第２図柄変動ゲームが行われる表示領域を対象として、前記特定表示態様の演出の表示後に前記第２特定演出を表示させることを特徴とする前記技術的思想（ニ）〜（ヘ）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【０１６０】
（チ）前記副制御部は、前記演出態様決定処理において前記特定表示態様の演出を実行することが決定されている場合に、前記特定表示態様決定処理において前記特定表示態様の演出を実行させるか否かを決定することを特徴とする請求項１、請求項２、及び前記技術的思想（イ）〜（ト）のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１６１】
１０…パチンコ遊技機、２８…演出表示装置、３０…特別図柄表示装置、３３…上始動入賞口、３４…下始動入賞口、４５…主制御基板、４５ａ…主制御用ＣＰＵ、４５ｂ…主制御用ＲＯＭ、４５ｃ…主制御用ＲＡＭ、４６…サブ統括制御基板、４６ａ…統括制御用ＣＰＵ、４６ｂ…統括制御用ＲＯＭ、４６ｃ…統括制御用ＲＡＭ、４７…演出表示制御基板、４７ａ…表示制御用ＣＰＵ、４７ｂ…表示制御用ＲＯＭ、４７ｃ…表示制御用ＲＡＭ、ＧＨ…画像表示部、Ｚ１〜Ｚ３…第２図柄位置、Ｄ，Ｄ１〜Ｄ４…表示領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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