(57)【要約】【課題】リールの回転を停止させる停止制御に関し、リールの停止態様にバリエーションを持たせ、面白みを向上させる遊技台を提供する。【解決手段】第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データには、引込み開始時又は引込み完了時に異なる停止パターン情報を取得する停止パターンＩＤ取得方法が定められており、リール停止処理では、ストップボタンが操作された引込み開始時に第１停止リールにおいて検知される図柄位置に対応する停止データを取得し、該停止データに含まれる停止パターンＩＤ取得方法により引込み開始時停止パターン情報又は引込み完了時停止パターン情報を取得して停止対象リールを停止させて、リールの停止態様にバリエーションをもたせるようにしている。【選択図】図１３
2011050795.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
各々の前記リールに対して設けられ、前記リールの回転を停止させるための停止操作手段と、
予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選によって決定される内部当選役に対応し、少なくとも各リールの停止制御に関する停止パターン情報を含む停止データが記憶された停止テーブルと、
前記停止操作手段が操作されたときにおける停止対象リールの引込み開始時の図柄位置を検知する検知手段と、
前記停止操作手段の操作に基づき、前記停止テーブルより停止データを取得して停止対象リールを停止させるリール停止制御手段と、を備える遊技台であって、
前記リール停止制御手段は、前記検知手段によって検知された第１停止リールの引込み開始時の図柄位置により、その図柄位置に対応する停止データを前記停止テーブルより取得し、その停止データに含まれる前記第１停止リールの後に停止する停止対象リールの停止制御に関する停止パターン情報を取得して、該停止対象のリールを停止させることを特徴とする、
遊技台。
【請求項２】
前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データには、その停止データに含まれる引込み開始時停止パターン情報を取得するか、前記第１停止リールの引込み完了時の停止図柄位置に対応する停止データより引込み完了時停止パターン情報を取得するかを示す取得方法に関する識別情報が含まれ、
前記リール停止制御手段は、
前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データに含まれる前記識別情報より、前記引込み開始時停止パターン情報又は前記引込み完了時停止パターン情報を取得して、停止対象リールを停止させることを特徴とする、
請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データには、前記引込み開始時停止パターン情報を取得して停止対象リールを停止させた場合の停止態様と、前記引込み完了時停止パターン情報を取得して停止対象リールを停止させた場合の停止態様とが異なる停止態様となるように停止パターン情報が記憶されていることを特徴とする、
請求項１または２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データに含まれる前記識別情報は、前記抽選手段によって判定される複数種類の役に応じて取得方法が定められていることを特徴とする、
請求項２に記載の遊技台。
【請求項５】
前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データに含まれる前記識別情報は、前記抽選手段によって判定される複数種類の役のうち、第１の役と、該第１の役と異なる第２の役に対応して異なる停止パターン情報を取得するように定められていることを特徴とする、
請求項４に記載の遊技台。
【請求項６】
前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データに含まれる前記識別情報は、前記抽選手段によって判定されるハズレを含む複数種類の役のうち、最も高い確率で当選する役について、前記引込み開始時の図柄位置に対応する停止データの引込み開始時停止パターン情報を取得するように定められていることを特徴とする、
請求項５に記載の遊技台。
【請求項７】
前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データに含まれる前記識別情報は、前記抽選手段によって判定されるハズレを含む複数種類の役のうち、ハズレについて、前記引込み開始時の図柄位置に対応する停止データの引込み開始時停止パターン情報を取得するように定められていることを特徴とする、
請求項５に記載の遊技台。
【請求項８】
前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データに含まれる前記識別情報は、前記抽選手段によって判定されるハズレを含む複数種類の役のうち、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための移行役について、前記引込み開始時の図柄位置に対応する停止データの引込み開始時停止パターン情報を取得するように定められていることを特徴とする、
請求項５に記載の遊技台。
【請求項９】
前記停止操作手段が操作された時に検知される前記第１停止リールの図柄位置に対応する停止データより前記引込み開始時停止パターン情報を取得するか、前記第１停止リールの引込み完了時の停止図柄位置に対応する停止データより引込み完了時停止パターン情報を取得するか、を抽選する取得抽選手段をさらに備え、
前記リール停止制御手段は、
前記取得抽選手段による抽選により取得された前記引込み開始時停止パターン情報又は前記引込み完了時停止パターン情報に応じて、停止対象のリールを停止させることを特徴とする、
請求項１〜８のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１０】
前記停止操作手段が操作された時に検知される前記第１停止リールの図柄位置に対応する停止データに含まれる該第１停止リールが停止するまでの引込み図柄数の情報に応じて、前記引込み開始時停止パターン情報を取得するか、前記第１停止リールの引込み完了時の停止図柄位置に対応する停止データより引込み完了停止時停止パターン情報を取得するか、を決定する取得決定手段をさらに備え、
前記リール停止制御手段は、
前記取得決定手段により決定された前記引込み開始時停止パターン情報又は前記引込み完了時停止パターン情報に応じて、停止対象のリールを停止させることを特徴とする、
請求項１〜８のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１１】
所定の契機からゲーム数の累計を計数するゲーム計数手段をさらに備え、
前記リール停止制御手段は、
前記ゲーム計数手段によるゲーム数の計数に応じて、前記停止パターン情報を取得して、停止対象のリールを停止させることを特徴とする、
請求項１〜８のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１２】
前記リール停止制御手段は、
前記ゲーム計数手段により計数されるゲーム数が所定のｎゲームまでの第１ゲーム期間では前記第１停止リールの図柄位置に対応する停止データより前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データより前記引込み開始時停止パターン情報を取得し、所定のｍゲーム(ｎ＜ｍ)までの第２ゲーム期間では前記第１停止リールの引込み完了時の停止図柄に対応する停止データより引込み完了時停止パターン情報を取得して、停止対象のリールを停止させることを特徴とする、
請求項１１に記載の遊技台。
【請求項１３】
前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データには、その停止データに含まれる前記引込み開始時停止パターン情報を取得するか、または前記第１停止リールの引込み完了時の停止図柄位置に対応する停止データより前記引込み完了時停止パターン情報を取得するか、を判別するための判別情報が含まれ、
前記リール停止制御手段は、
前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データに含まれる前記判別情報より、前記引込み開始時停止パターン情報又は前記引込み完了時停止パターン情報を取得して、停止対象のリールを停止させること特徴とする、
請求項１〜１２のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１４】
前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データは、前記複数のリールのうち、最初に停止される第１停止リールに応じて、前記停止データを前記停止テーブルより取得するとともに、前記停止対象リールを停止させる停止態様が各々のリールにより異なるように前記停止データにおける前記リールの停止に関する停止制御の情報が記憶されていることを特徴とする、
請求項１〜１３のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１５】
前記抽選手段の抽選結果に応じて所定の演出態様の演出を実行する演出実行手段をさらに備え、
前記演出実行手段は、
前記リール停止制御手段によって前記引込み開始時停止パターン情報が取得された場合と、前記引込み完了時停止パターン情報が取得された場合と、で少なくとも演出態様の一部が異なるように所定の演出態様を実行することを特徴とする、
請求項１〜１４のいずれかに記載の遊技台。
【請求項１６】
前記停止テーブルに記憶された停止データのデータ構成は、８ビットで構成され、下位０から３ビットまでの領域を用いて前記停止パターン情報が記憶され、下位４ビットの領域を用いて、前記識別情報又は前記判別情報が記憶され、下位５から７ビットまでの領域を用いて前記引込み図柄数の情報が記憶されていることを特徴とする、
請求項４〜１５のいずれかに記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコなどに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技台は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、ストップボタンを操作することでリールを停止させ、内部抽選によって役を内部決定し、表示窓上に内部決定に応じた予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるようになっている。内部抽選は、予め定められた条件において取得されたカウンタ値と抽選データとを比較して内部当選の有無を判定し、内部抽選により当選した役の組合せが所定の表示窓上に停止し、メダルの払い出しを伴う役が成立している場合には、予め定められた所定の遊技媒体を払い出すように構成されている。
【０００３】
このような遊技台では、回転している回転リールを内部抽選の抽選結果と遊技者によるストップボタンの操作により停止させる。複数のリールにはそれぞれに対応したストップボタンが備えられ、各リールの停止は内部抽選の結果とストップボタンの操作によって決定される。２番目、３番目に停止させる対象リールは、既に停止しているリールの停止位置に応じて、停止パターンを決定するスロットマシンが、例えば特許文献１に開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２８８１４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載されたスロットマシンでは、既に停止している停止リールの停止位置によって、回転リールの停止パターンを決定している。このように回転リールの停止パターンを決定してしまうと、既に停止している停止リールの停止位置によって容易に回転リールの停止パターンを推測できてしまい、上記のように内部抽選の抽選結果まで容易に把握できてしまい、全てのリールを停止する前に遊技者の期待感を減退させてしまうおそれがあった。
【０００６】
また、上記特許文献１に記載されたスロットマシンでは、１番目に停止した停止リールの停止位置により、２番目に停止する予定の回転リールの停止パターンを決定すれば、遊技者のストップボタンの操作タイミングがほぼ一緒の場合には、毎遊技、同じような停止位置でリールが停止するため、リールの停止位置が偏ったものとなり、面白みが低減してしまう。さらに、停止テーブルの種類を抽選等により決定し、リールの停止位置を異ならせても、停止テーブルに記憶する情報量が莫大となり、制御負担が増大してしまう。
【０００７】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、リールの回転を停止させる停止制御に関し、リールの停止態様にバリエーションを持たせ、面白みを向上させる遊技台を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、各々の前記リールに対して設けられ、前記リールの回転を停止させるための停止操作手段と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、前記抽選手段の抽選によって決定される内部当選役に対応し、少なくとも各リールの停止制御に関する停止パターン情報を含む停止データが記憶された停止テーブルと、前記停止操作手段が操作されたときにおける停止対象リールの引込み開始時の図柄位置を検知する検知手段と、前記停止操作手段の操作に基づき、前記停止テーブルより停止データを取得して停止対象リールを停止させるリール停止制御手段と、を備える遊技台であって、前記リール停止制御手段は、前記検知手段によって検知された第１停止リールの引込み開始時の図柄位置により、その図柄位置に対応する停止データを前記停止テーブルより取得し、その停止データに含まれる前記第１停止リールの後に停止する停止対象リールの停止制御に関する停止パターン情報を取得して、該停止対象のリールを停止させることを特徴とする、遊技台である。なお、停止対象のリールは停止操作手段による操作を検知したときから所定の範囲以内でリールを移動させて停止されることとなり、検知後に所定の範囲以内でリールを移動させる移動制御の開始を一般的に引込み開始といい、停止対象リールが検知後に所定の範囲以内でリールを移動させる移動制御の終了(停止)を一般的に引込み完了という。また、第１停止とは、最初に停止した停止リールを指す。
【０００９】
本発明に係る遊技台によれば、リールの回転を停止させる停止制御において、停止ボタン操作時に検知されるリール回転位置に施された図柄に応じて停止態様を異ならせるため、リールの停止位置にバリエーションを持たせることが可能になり、全てのリールを停止する前に遊技者の期待感を減退させることなく、リールの停止出目に面白みを持たせることができる。
【００１０】
また、前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データには、その停止データに含まれる引込み開始時停止パターン情報を取得するか、前記第１停止リールの引込み完了時の停止図柄位置に対応する停止データより引込み完了時停止パターン情報を取得するかを示す取得方法に関する識別情報が含まれ、前記リール停止制御手段は、前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データに含まれる前記識別情報より、前記引込み開始時停止パターン情報又は前記引込み完了時停止パターン情報を取得して、停止対象リールを停止させれば、第１停止リールの停止態様を引込み開始時と引込み完了時で異ならせることが可能になり、第１停止リールの停止位置にバリエーションを持たせることが可能になる。
【００１１】
また、前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データには、前記引込み開始時停止パターン情報を取得して停止対象リールを停止させた場合の停止態様と、前記引込み完了時停止パターン情報を取得して停止対象リールを停止させた場合の停止態様とが異なる停止態様となるように停止パターン情報が記憶されていれば、第１停止リールの停止態様を引込み開始時と引込み完了時で異ならせることが可能になり、第１停止リールの停止位置にバリエーションを持たせることが可能になる。
【００１２】
また、前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データに含まれる前記識別情報は、前記抽選手段によって判定される複数種類の役に応じて取得方法が定められていれば、当選役に応じて各リールの停止態様を異ならせることが可能になる。
【００１３】
また、前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データに含まれる前記識別情報は、前記抽選手段によって判定される複数種類の役のうち、第１の役と、該第１の役と異なる第２の役に対応して異なる停止パターン情報を取得するように定められていれば、第１の役と第２の役でリールの停止態様を異ならせることが可能になる。
【００１４】
また、前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データに含まれる前記識別情報は、前記抽選手段によって判定されるハズレを含む複数種類の役のうち、最も高い確率で当選する役について、前記引込み開始時の図柄位置に対応する停止データの引込み開始時停止パターン情報を取得するように定められていれば、最も当選率の高い役(ハズレを含む)に応じてリールの停止態様を異ならせることが可能になり、最も当選率の高い役においても停止出目に面白みを持たせることが可能になる。
【００１５】
また、前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データに含まれる前記識別情報は、前記抽選手段によって判定されるハズレを含む複数種類の役のうち、ハズレについて、前記引込み開始時の図柄位置に対応する停止データの引込み開始時停止パターン情報を取得するように定められていれば、ハズレに対応してリールの停止態様を異ならせることが可能になり、ハズレに対してもリールの停止位置にバリエーションを持たせることが可能になる。
【００１６】
また、前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データに含まれる前記識別情報は、前記抽選手段によって判定されるハズレを含む複数種類の役のうち、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための移行役について、前記引込み開始時の図柄位置に対応する停止データの引込み開始時停止パターン情報を取得するように定められていれば、移行役においても停止出目にバリエーションを持たせることができ、例えば、リーチ目の種類を多様化させることもでき、面白みを持たせることが可能になる。
【００１７】
また、前記停止操作手段が操作された時に検知される前記第１停止リールの図柄位置に対応する停止データより前記引込み開始時停止パターン情報を取得するか、前記第１停止リールの引込み完了時の停止図柄位置に対応する停止データより引込み完了時停止パターン情報を取得するか、を抽選する取得抽選手段をさらに備え、前記リール停止制御手段は、前記取得抽選手段による抽選により取得された前記引込み開始時停止パターン情報又は前記引込み完了時停止パターン情報に応じて、停止対象のリールを停止させれば、リールの停止位置にさらにバリエーションを持たせることが可能になる。
【００１８】
また、前記停止操作手段が操作された時に検知される前記第１停止リールの図柄位置に対応する停止データに含まれる該第１停止リールが停止するまでの引込み図柄数の情報に応じて、前記引込み開始時停止パターン情報を取得するか、前記第１停止リールの引込み完了時の停止図柄位置に対応する停止データより引込み完了停止時停止パターン情報を取得するか、を決定する取得決定手段をさらに備え、前記リール停止制御手段は、前記取得決定手段により決定された前記引込み開始時停止パターン情報又は前記引込み完了時停止パターン情報に応じて、停止対象のリールを停止させれば、第１停止リールの引込み図柄数（スベリコマ数）に応じて停止態様を異ならせることができ、停止出目にさらに面白みを持たせることが可能になる。
【００１９】
また、所定の契機からゲーム数の累計を計数するゲーム計数手段をさらに備え、前記リール停止制御手段は、前記ゲーム計数手段によるゲーム数の計数に応じて、前記停止パターン情報を取得して、停止対象のリールを停止させれば、ゲーム数に応じてリールの停止態様を異ならせることが可能になる。
【００２０】
また、前記リール停止制御手段は、前記ゲーム計数手段により計数されるゲーム数が所定のｎゲームまでの第１ゲーム期間では前記第１停止リールの図柄位置に対応する停止データより前記第１停止リールの引込み開始時停止パターン情報を取得し、所定のｍゲーム(ｎ＜ｍ)までの第２ゲーム期間では前記第１停止リールの引込み完了時の停止図柄位置に対応する停止データより引込み完了時停止パターン情報を取得して、停止対象のリールを停止させれば、所定のゲーム期間に応じてリールの停止態様を異ならせることが可能になる。
【００２１】
また、前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データには、その停止データに含まれる前記引込み開始時停止パターン情報を取得するか、または前記第１停止リールの引込み完了時の停止図柄位置に対応する停止データより前記引込み完了時停止パターン情報を取得するか、を判別するための判別情報が含まれ、前記リール停止制御手段は、前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データに含まれる前記判別情報より、前記引込み開始時停止パターン情報又は前記引込み完了時停止パターン情報を取得して、停止対象リールを停止させれば、リールの停止態様の判断を容易にすることができ、制御負担を軽減することができる。
【００２２】
また、前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データは、前記複数のリールのうち、最初に停止される第１停止リールに応じて、前記停止データを前記停止テーブルより取得するとともに、前記停止対象リールを停止させる停止態様が各々のリールにより異なるように前記停止データにおける前記リールの停止に関する停止制御の情報が記憶されていれば、複数のリールのうち、最初に停止される第１停止リールに応じて、その後に停止する停止対象リールの停止態様も異なり、リールの停止態様にバリエーションを持たせることが可能になる。
【００２３】
また、前記抽選手段の抽選結果に応じて所定の演出態様の演出を実行する演出実行手段をさらに備え、前記演出実行手段は、前記リール停止制御手段によって前記引込み開始時停止パターン情報が取得された場合と、前記引込み完了時停止パターン情報が取得された場合と、で少なくとも演出態様の一部が異なるように所定の演出態様を実行すれば、リールの停止態様に応じた演出が可能になり、停止態様とともに演出態様にもさらにバリエーションを持たせることが可能になる。
【００２４】
また、前記停止テーブルに記憶された停止データのデータ構成は、８ビットで構成され、下位０から３ビットまでの領域を用いて前記停止パターン情報が記憶され、下位４ビットの領域を用いて、前記識別情報又は前記判別情報が記憶され、下位５から７ビットまでの領域を用いて前記引込み図柄数の情報が記憶されていれば、８ビットの記憶領域にリールの停止制御に関する停止情報として、停止パターン情報、識別情報又は判別情報、引込み図柄数の情報を記憶でき、８ビットの全ての領域を利用して、停止制御に関し、異なる情報を領域別に記憶できる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明の請求項１〜１６記載の遊技台によれば、リールの停止位置にバリエーションを持たせることが可能になり、全てのリールを停止する前に遊技者の期待感を減退させることなく、リールの停止出目に面白みを持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の実施例１に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。
【図３】同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図である。
【図４】同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図である。
【図５】（ａ）通常遊技の場合、（ｂ）ＢＢ一般遊技の場合、（ｃ）ＭＢ遊技の場合における、入賞役の種類と、入賞役に対応する図柄組合せと、メダルの払出枚数と、内部当選確率とを示す図である。
【図６】同スロットマシンにおける主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】同スロットマシンにおけるリール制御処理を示すフローチャートである。
【図８】同スロットマシンにおける引込み制御準備処理を示すフローチャートである。
【図９】同スロットマシンにおける内部当選役、引込みテーブル番号、停止データテーブルアドレスを規定したテーブルの一例である。
【図１０】同スロットマシンにおける引込みテーブル番号、第１停止リールの停止制御属性を規定したテーブルの一例である。
【図１１】同スロットマシンにおけるリールごとに図柄２１箇所それぞれに対して規定した停止データテーブルの一例である。
【図１２】同スロットマシンにおける停止準備処理を示すフローチャートである。
【図１３】同スロットマシンにおけるリール停止処理を示すフローチャートである。
【図１４】(ａ)ＡＸ制御停止データテーブルの一例と、(ｂ)ＡＳ制御停止データテーブルの一例と、(ｃ)第２、第３停止データテーブルの一例とを示す図である。
【図１５】同スロットマシンにおける引込み完了時ＩＤ取得時の動作概要を示した図である。
【図１６】同スロットマシンにおける引込み開始時ＩＤ取得時の動作概要を示した図である。
【図１７】同スロットマシンにおける引込み完了時取ＩＤ得時の中リール停止態様の具体例を示した図である。
【図１８】同スロットマシンにおける引込み開始時取ＩＤ得時の中リール停止態様の具体例を示した図である。
【図１９】同スロットマシンにおける副制御部のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】同スロットマシンにおける演出処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の実施例２に係るスロットマシンにおける内部当選役、引込みテーブル番号、停止データテーブルアドレスを規定したテーブルの一例である。
【図２２】同スロットマシンにおける引込みテーブル番号、停止パターンＩＤ取得方法を規定したテーブルの一例である。
【図２３】本発明の実施例３に係るスロットマシンにおけるリール停止処理を示すフローチャートである。
【図２４】同スロットマシンにおける停止パターンＩＤ抽選データ、遊技状態別の停止パターンＩＤ抽選データの一例である。
【図２５】本発明の実施例４に係るスロットマシンにおけるリール停止処理を示すフローチャートである。
【図２６】同スロットマシンにおけるスベリコマ数、停止パターンＩＤを規定したテーブルの一例である。
【図２７】(ａ)所定ゲーム数ごとに引込み開始時ＩＤと引込み完了時ＩＤを切り替える例と、(ｂ)ボーナス終了後の所定ゲーム数で引込み開始時ＩＤから引込み完了時ＩＤに切り替える例と、(ｃ) 抽選データの設定変更後のボーナス終了後の所定ゲーム数で引込み開始時ＩＤから引込み完了時ＩＤに切り替える例とを示す図である。
【図２８】（ａ）は引込み完了時停止パターン情報を取得した様子の概略図であり、（ｂ）は引込み開始時停止パターン情報を取得した様子の概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、図面を用いて、本発明の実施例１に係るスロットマシン（遊技台）について詳細に説明する。
【実施例１】
【００２８】
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施例１に係るスロットマシン１００の全体構成について説明する。なお、図１はスロットマシン１００の外観斜視図を示したものである。
【００２９】
スロットマシン１００は、略箱状の本体１０１と、この本体１０１の前面開口部に取り付けられた前面扉１０２とを有して構成されている。スロットマシン１００の本体１０１の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、スロットマシン１００の内部で回転できるように構成されている。本実施例１において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール１１０〜１１２が構成されている。リール１１０〜１１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１１０〜１１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例１では、３個のリールをスロットマシン１００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００３０】
また、図柄表示窓１１３の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ（図示省略）が配置されている。
【００３１】
さらに、スロットマシン１００内部において各々のリール１１０〜１１２の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン１１４上に表示されるようにリール１１０〜１１２を停止させる。
【００３２】
入賞ライン表示ランプ１２０は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン１００に投入されたメダルの数によって予め定まっている。５本の入賞ライン１１４のうち、例えば、メダルが１枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１１４の数については５本に限定されるものではない。
【００３３】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ１２２は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。告知ランプ１２３は、内部抽選において、特定の入賞役（例えば、ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等のボーナス）に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２４は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。払出枚数表示器１２５は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。メダル投入枚数表示ランプ１２６は、メダルが何枚投入されたかを表示するための表示器である。貯留枚数表示器１２７は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ１２８は、演出用のランプである。
【００３４】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、スロットマシン１００に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例１においては、メダル投入ボタン１３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、メダル投入ボタン１３１が押下されると３枚投入されるようになっている。メダル投入口１３４は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン１３０または１３１により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１３４から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン１３２は、スロットマシン１００に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口１５５よりメダル受皿１５６に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン１３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
【００３５】
スタートレバー１３５は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１３４に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー１３５を操作すると、これを契機としてリール１１０〜１１２が回転し、遊技が開始される。ストップボタン１３７〜１３９は、スタートレバー１３５の操作によって回転を開始したリール１１０〜１１２に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール１１０〜１１２に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン１３７〜１３９を操作すると対応するいずれかのリール１１０〜１１２が停止することになる。
【００３６】
ドアキー１４０は、スロットマシン１００の前面扉１０２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口１５５は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿１５６は、メダル払出口１５５から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿１５６は、本実施例１では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
【００３７】
上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受皿ランプ２１０は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置１５７は、小役告知などの演出を行うための左扉１８３ａと右扉１８３ｂからなる扉装置１８３及び液晶表示装置６００を備えている。
【００３８】
音孔１６０は、スロットマシン１００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル１６２には、スロットマシン１００を装飾するための図柄が描かれる。
【００３９】
＜制御部＞
次に、このスロットマシン１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。
【００４０】
スロットマシン１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部４００と、によって構成されている。
【００４１】
＜主制御部＞
まず、図２を用いて、スロットマシン１００の主制御部３００について説明する。なお、同図は主制御部３００の回路ブロック図を示したものである。
【００４２】
主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御するための演算処理装置であるＣＰＵ３１０や、ＣＰＵ３１０が各ＩＣや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック補正回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
【００４３】
また、ＣＰＵ３１０には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求の受信を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００４４】
さらに、ＣＰＵ３１０には、各ＩＣを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているＲＯＭ３１２や、一時的なデータを保存するためのＲＡＭ３１３が接続されている。これらのＲＯＭ３１２やＲＡＭ３１３については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部４００においても同様である。また、ＣＰＵ３１０には、外部の信号を受信するための入力インタフェース３６０が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース３６０を介して、メダル投入センサ３２０、スタートレバーセンサ３２１、ストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタンセンサ３２３、精算／貯留ボタンセンサ３２４、メダル払い出しセンサ３２６の状態を検出し、各センサを監視している。
【００４５】
メダル投入センサ３２０は、メダル投入口１３４に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ３２１はスタートレバー１３５の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ３２２はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ３２３はメダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算／貯留ボタンセンサ３２４は、精算ボタン１３２に設けられており、精算ボタン１３２が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ３２６は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。
【００４６】
ＣＰＵ３１０には、さらに、入力インタフェース３６１、出力インタフェース３７０、３７１がアドレスデコード回路３５０を介してアドレスバスに接続されている。ＣＰＵ３１０は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース３６１には、インデックスセンサ３２５が接続されている。インデックスセンサ３２５は、各リール１１０〜１１２の取付台の所定位置に設置されており、リール１１０〜１１２に設けた遮光片がこのインデックスセンサ３２５を通過するたびにハイレベルになる。ＣＰＵ３１０は、この信号を検出すると、リールが１回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース３７０には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部３３０と、ホッパー（バケットにたまっているメダルをメダル払出口１５５から払出すための装置。図示省略。）のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部３３１と、遊技ランプ３４０（具体的には、入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２、告知ランプ１２３、メダル投入ランプ１２４等）と、７セグメント（ＳＥＧ）表示器３４１（払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６、貯留枚数表示器１２７等）が接続されている。
【００４７】
また、ＣＰＵ３１０には、乱数発生回路３１７がデータバスを介して接続されている。
【００４８】
乱数発生回路３１７は、水晶発振器３１１及び水晶発振器３１６から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をＣＰＵ３１０に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。ＣＰＵ３１０のデータバスには、副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェース３７１が接続されている。主制御部３００と副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は副制御部４００へコマンドを送信するが、副制御部４００から主制御部３００へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
【００４９】
＜副制御部＞
次に、図３を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。なお、同図は副制御部４００の回路ブロック図を示したものである。
【００５０】
副制御部４００は、主制御部３００より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１４は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。
【００５１】
また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、所定のタイミングでデータバスを介してＲＯＭ４１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１５に送信する。タイマ回路４１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００５２】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示ＬＥＤの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４１２や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１３が各バスを介して接続されている。
【００５３】
さらに、ＣＰＵ４１０には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース４６０が接続されており、入出力インタフェース４６０には、図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５４】
図柄表示窓１１３の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示ＬＥＤ４２０、前面扉１０２の開閉を検出するための扉センサ４２１、ＲＡＭ４１３のデータをクリアにするためのリセットスイッチ４２２が接続されている。
【００５５】
ＣＰＵ４１０には、データバスを介して主制御部３００から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース４６１が接続されており、入力インタフェース４６１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４８０が接続されている。音源ＩＣ４８０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４８０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４８１が接続されており、音源ＩＣ４８０は、ＲＯＭ４８１から取得した音声データをアンプ４８２で増幅させてスピーカ４８３から出力する。ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４５０が接続されており、アドレスデコード回路４５０には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４６１、扉・液晶画面制御部４９０からの信号を入力するための入力インタフェース４７１、時計ＩＣ４２３、７セグメント表示器４４０への信号を出力するための出力インタフェース４７２等が接続されている。
【００５６】
時計ＩＣ４２３が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。７セグメント表示器４４０は、スロットマシン１００の内部に設けられており、たとえば副制御部４００に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。さらに、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４１９が接続されている。デマルチプレクサ４１９は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４１９は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、リールパネルランプ１２８、タイトルパネルランプ１７０、払出口ストロボ１７１、受け皿ランプ２１０を制御する。タイトルパネルランプ１７０は、タイトルパネル１６２を照明するランプであり、払出口ストロボ１７１は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、ＣＰＵ４１０は、扉・液晶画面制御部４９０への信号送信は、デマルチプレクサ４１９を介して実施する。扉・液晶画面制御部４９０は、扉装置１８３及び液晶表示装置６００を制御する制御部である。
【００５７】
＜図柄配列＞
次に、図４を用いて、上述の各リール１１０〜１１２に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
【００５８】
各リール１１０〜１１２には、複数種類の図柄が所定コマ数（本実施例１では、番号０〜２０の２１コマ）だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号０〜２０は、各リール１１０〜１１２上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例１では、左リール１１０の番号４のコマには「赤セブン」の図柄、中リール１１１の番号２のコマには「ベル」の図柄、右リール１１２の番号０のコマには「ブランク」の図柄、がそれぞれ配置されている。
【００５９】
＜入賞役の種類＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の入賞役の種類について説明する。
【００６０】
スロットマシン１００では、遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例１で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
【００６１】
また、本実施例１における入賞役の内、ビッグボーナス（ＢＢ）及びミドルボーナス（ＭＢ）はボーナスゲームに移行する図柄として、また、再遊技（リプレイ）は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本発明に係る「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、ミドルボーナス、再遊技が含まれる。
【００６２】
さらに、本発明に係る「入賞」には、メダルの配当を伴わない作動役の図柄組合せが、有効化された入賞ライン１１４上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、ミドルボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
【００６３】
＜通常遊技＞
図５（ａ）は、通常遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、図柄抽選データ（メダル３枚投入時）とを示した図である。
【００６４】
なお、図柄抽選データは、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示すものである。実際の各入賞役の内部当選確率は、各図柄抽選データの数値を、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ（本実施例１では６５５３６）で除した値となる。乱数値は予めいくつかの数値範囲（当選確率データ）に分割され、その各数値範囲に各入賞役やハズレが対応付けられる。なお、図柄抽選データは、設定１〜設定６まで存在し（図５には設定１における図柄抽選データのみ示している）、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができる。
【００６５】
通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）と、ミドルボーナス（ＭＢ）と、再遊技（リプレイ）と、小役（チェリー、スイカ、ベル）がある。
【００６６】
「ビッグボーナス（ＢＢ１、ＢＢ２）」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）が開始される特別役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、ＢＢ１が「赤セブン−赤セブン−赤セブン」、ＢＢ２が「白セブン−白セブン−白セブン」である。また、本実施例１ではＢＢについてフラグ持越しを行う。すなわち、ＢＢに内部当選すると、これを示すフラグが立つ（主制御部３００のＲＡＭ３１３の所定のエリア内に記憶される）が、その遊技においてＢＢに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもＢＢに内部当選中とする。
【００６７】
「ミドルボーナス（ＭＢ）」は、入賞によりミドルボーナスゲーム（ＭＢゲーム）が開始される特殊役（作動役）である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」である。なお、本実施例１ではＭＢについても上述のＢＢと同様にフラグ持越しを行う。
【００６８】
「再遊技（リプレイ）」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役（作動役）であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施例１の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
【００６９】
「小役（チェリー、スイカ、ベル）」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、本実施例１の場合、チェリーは「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」、スイカは「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルは「ベル−ベル−ベル」である。対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の場合、左リール１１０の図柄が「チェリー」であればよく、中リール１１１と右リール１１２の図柄はどの図柄でもよい。
【００７０】
＜ＢＢ一般遊技＞
図５（ｂ）は、ＢＢ一般遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、図柄抽選データ（メダル１枚投入時）とを示した図である。
【００７１】
ＢＢ一般遊技における入賞役は「ベルとチェリー」のみであり、ＢＢ一般遊技中の各遊技を役物遊技という。ベルとチェリーはＢＢ一般遊技中にのみ入賞する入賞役であって、本実施例１では、入賞時には所定数（ここでは１５枚）のメダルの払い出しを行う。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、ベルが「ベル／ＢＡＲ―ベル―ベル」、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」である。
【００７２】
＜ＭＢ遊技＞
図５（ｃ）は、ＭＢ遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数（配当）と、図柄抽選データ（メダル１枚投入時）とを示した図である。
【００７３】
ＭＢ遊技における入賞役は「ベルとチェリー」のみであり、ＭＢ遊技中の各遊技を役物遊技という。ベルとチェリーはＭＢ遊技中にのみ入賞する入賞役であって、本実施例１では、入賞時には所定数（ここでは１５枚）のメダルの払い出しを行う。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例１の場合、ベルが「ベル／ＢＡＲ―ベル―ベル」、チェリーが「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」である。
【００７４】
＜遊技状態の種類＞
次に、スロットマシン１００の遊技状態の種類について説明する。
【００７５】
スロットマシン１００の遊技状態は、通常遊技と、ＢＢ遊技と、ＭＢ遊技と、に大別される。
【００７６】
ＢＢ遊技の内容は複数種類考えられるが、本実施例１では、メダルを１枚投入するだけで１回の遊技を開始することが可能となる（１枚ＢＥＴ専用）。なお、ＢＢ遊技は予め定めたメダル数を獲得した場合（例えば、入賞により獲得したメダル数が３４５枚に達した場合）に終了する。
【００７７】
ＭＢ遊技の内容も複数種類考えられるが、本実施例１では、メダルを１枚投入するだけで１回の遊技を開始することが可能となる（１枚ＢＥＴ専用）。また、ＭＢ遊技では、中リール１１１および右リール１１２が１コマ以内で停止するように制御される一方で、左リール１１０は４コマ以内で停止するように制御される。なお、ＭＢ遊技は、本実施例１では、予め定めたメダル数を獲得した場合（例えば、入賞により獲得したメダル数が１１９枚に達した場合）に終了する。
【００７８】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、主制御部３００のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部３００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００７９】
遊技の基本的制御は、主制御部３００のＭａｉｎＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、ＭａｉｎＣＰＵ３１０が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
【００８０】
スロットマシン１００に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップＳ１０１では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダル投入センサ３２０によりメダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
【００８１】
ステップＳ１０２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバーセンサ３２１によりスタートレバー１３５が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部４００に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部４００は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
【００８２】
ステップＳ１０３では、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００８３】
ステップＳ１０４では、乱数発生器３１７で発生させた乱数を取得する。
【００８４】
ステップＳ１０５では、ステップＳ１０４で取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にＯＮになる。なお、ステップＳ１０４で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。
【００８５】
ステップＳ１０６では、リール制御処理を行う。詳細は後述するが、このリール制御処理では、押されたストップボタン１３７〜１３９に対応するリール１１０〜１１２の回転を停止させる。
【００８６】
ステップＳ１０７では、ストップボタン１３７〜１３９が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った（表示された）場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン１１４上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
【００８７】
また、このステップＳ１０７では、副制御部４００に対して入賞判定コマンドを送信する。副制御部４００は、この入賞判定コマンドを受信することによって遊技の終了を把握する。
【００８８】
ステップＳ１０８では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。
【００８９】
ステップＳ１０９では、遊技状態更新処理を行う。この遊技状態更新処理では、遊技状態を更新するための制御が行われ、例えば、ＢＢ入賞やＭＢ入賞の場合に次回からＢＢ遊技またはＭＢ遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。
【００９０】
以上により１ゲームが終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
【００９１】
＜リール制御処理＞
次に、図７を用いて、上記主制御部メイン処理におけるリール制御処理（ステップＳ１０６）について説明する。なお、同図は、リール制御処理の流れを示すフローチャートである。
【００９２】
ステップＳ２０１では、リール１１０〜１１２の停止制御を行うべく、引き込み制御準備処理（詳細は後述）を行う。
【００９３】
ステップＳ２０２では、リール１１０〜１１２の停止制御の準備として、停止準備処理（詳細は後述）を行う。
【００９４】
ステップＳ２０３では、リール停止状況（を示す変数）をストップボタン受付待機中に設定する。
【００９５】
ステップＳ２０４では、ストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押されたか否かを判断する。そして、ストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押された場合はステップＳ２０５に進み、そうでない場合はストップボタン１３７〜１３９のいずれかが押されるのを待つ。
【００９６】
ステップＳ２０５では、リール停止状況（を示す変数）をストップボタン受付禁止中に設定する。
【００９７】
ステップ２０６では、副制御部４００に対してストップボタン受付コマンドを送信する。これにより、副制御部４００は、ストップボタン１３７〜１３９が操作されたことを把握する。
【００９８】
ステップＳ２０７では、リール停止処理（詳細は後述）を行う。
【００９９】
ステップＳ２０８では、全てのストップボタン１３７〜１３９が押されたか否かを判断する。そして、全てのストップボタン１３７〜１３９が押された場合にはステップＳ２０９に進み、そうでない場合はステップＳ２０２に進む。
【０１００】
ステップＳ２０９では、副制御部４００に対してリール１１０〜１１２の停止に関する停止情報コマンドを送信する。
【０１０１】
＜引き込み制御準備処理＞
次に、図８を用いて、上記リール制御処理における引き込み制御準備処理（ステップＳ２０１）について説明する。なお、同図は、引き込み制御準備処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０２】
この引き込み制御準備処理は、各リール１１０〜１１２の引き込み制御の準備として、リールの停止制御方式や停止データテーブルのアドレスを取得するための処理である。
【０１０３】
ステップＳ３０１では、上述の内部抽選処理における内部抽選結果を確認する。
【０１０４】
ステップＳ３０２では、例えば、図９に示されるような停止テーブルを参照して、内部当選した役に対応する引込みテーブル番号と、停止テーブルのアドレスを取得する。例えば、本実施例１において「再遊技」に内部当選した場合には、「再遊技」に対応した引込みテーブル番号２と、停止テーブルのアドレス「ＲｅｐＴａ」が取得される。
【０１０５】
ステップＳ３０３では、図１０に示されるような停止制御属性テーブルを参照し、ステップＳ３０２で取得した引込みテーブル番号に基づいて、第１停止リール（３つのリール１１０〜１１２の中で１番目に停止されるリール）の停止制御属性（停止制御方式）を選択する。
【０１０６】
図１０の停止制御属性テーブルでは、スロットマシン１００の停止制御属性として、ＡＳ制御、ＡＸ制御、ＡＣ制御の３種類を設定した場合を示している。
【０１０７】
「ＡＸ制御」は、第１停止リールとなるリール(左リール１１０、中リール１１１又は右リール１１２)に対応する停止データを使用して、その停止データに記憶される引込み図柄数と、停止パターンＩＤ取得方法と、停止パターンＩＤと、により各リールの停止位置を選択する制御方式である。この「ＡＸ制御」に対応する停止データは、図１１に示されるような各リール(左リール１１０、中リール１１１又は右リール１１２)の図柄ごとに図９の停止テーブルに記憶されている。この停止データのデータ構成は、図１４(ａ)に示されるような８ビット構成であり、下位０から３ビットまでの領域を用いて４ビット構成の停止パターンＩＤ(停止パターン情報)が記憶され、下位４ビットの領域を用いて１ビット構成の停止パターンＩＤ取得方法(判別情報)(１：引き込み開始時ＩＤ，０：引込み完了時ＩＤ)が記憶され、下位５から７ビットまでの領域を用いて３ビット構成の引込み図柄数(スベリコマ数)が記憶される。この停止データでは、第１停止リールとなるリールが停止する図柄位置ごとに引込み図柄数として１〜５の数字が与えられて、引込み図柄候補を自由に設定でき、停止パターンＩＤ取得方法が引き込み開始時と引込み完了時に変更でき、停止パターンＩＤに対して１〜１５の数値が与えられて、各リール(左リール１１０、中リール１１１又は右リール１１２)の停止パターンを１５種類設定でき、複数ラインへの停止制御を可能としている。
【０１０８】
「ＡＳ制御」は、第１停止リールとなるリール(左リール１１０、中リール１１１又は右リール１１２)に対応するＡＸ制御とは異なる停止データを使用して、その停止データに記憶される引込み図柄数と、停止パターンＩＤ取得方法と、停止パターンＩＤと、により各リールの停止位置を選択する制御方式である。この「ＡＳ制御」に対応する停止データは、図１４(ｂ)に示されるような８ビット構成であり、下位０から２ビットまでの領域を用いて２ビット構成の引込み完了時ＩＤ(停止パターン情報)が記憶され、下位４ビットの領域を用いて１ビット構成の停止パターンＩＤ取得方法(判別情報)(１：引き込み開始時ＩＤ，０：引込み完了時ＩＤ)が記憶され、下位５から７ビットまでの領域を用いて３ビット構成の引込み図柄数(スベリコマ数)が記憶される。この停止データでは、引込み図柄数により第１停止リールとなるリールが停止する図柄位置ごとに引込み図柄候補を自由に設定でき、パターンＩＤ取得方法が引き込み開始時と引込み完了時に変更できる。また、引込み完了時ＩＤでは、１つの引込み完了時の停止パターンＩＤに対して０〜３の数値が与えられて、各リール(左リール１１０、中リール１１１又は右リール１１２)の停止パターンを４種類設定可能としている。
【０１０９】
「ＡＣ制御」は、優先ラインを設定すると、設定した優先ライン上に指定した図柄を最大限引き込む制御方式である。また、指定した図柄を引き込めない場合において、基本停止位置テーブルを設定することができる。この基本停止位置テーブルは、リールの図柄２１箇所に対し、停止可/停止不可を設定する１ビットエントリテーブルである。
【０１１０】
ステップＳ３０４では、ステップＳ３０３で取得した第１停止リールの停止制御属性を、ＲＡＭ３１３の所定領域に格納して記憶する。
【０１１１】
ステップＳ３０５では、左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２のそれぞれについて停止制御属性を設定する。例えば、本実施例１において小役（チェリー）に内部当選した場合には、小役（チェリー）の引込みテーブル番号３に対応する停止制御属性が参照され、左リール１１０の停止制御属性には「ＡＸ制御」、中リール１１１の停止制御属性には「ＡＳ制御」、右リール１１２の停止制御属性には「ＡＳ制御」がそれぞれ設定される。
【０１１２】
＜停止準備処理＞
次に、図１２を用いて、上記リール制御処理における停止準備処理（ステップＳ２０２）について説明する。なお、同図は、停止準備処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１３】
この停止準備処理は、リールを停止させる準備として、停止制御属性に応じて各リールの停止位置を設定するための処理である。
【０１１４】
ステップＳ４０１では、停止済みのリールが０であるか否かを判断する。停止済みのリールが０の場合はステップＳ４０２に進み、そうでない場合はステップＳ４０４に進む。
【０１１５】
ステップＳ４０２では、ステップＳ３０２で取得したアドレス（例えば、「再遊技」に内部当選した場合には「ＲｅｐＴａ」）から使用する停止テーブルを取得する。
【０１１６】
ステップＳ４０３では、ステップＳ３０２で取得した引込みテーブル番号に基づいて、図１０の停止制御属性テーブルから各リール(左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２)の停止制御属性を取得して、ステップＳ４１２に進む。
【０１１７】
ステップＳ４１２では、取得した各リールの停止制御属性に応じて、回転中の各リールの停止位置を設定する。
【０１１８】
ステップＳ４０１において停止済みのリールがあると判断した場合は、ステップＳ４０４では、停止済みのリールが１つであるか否かを判断する。停止済みのリールが１つである場合、すなわち、第１停止リールが停止済みの場合はステップＳ４０５に進み、そうでない場合はステップＳ４０８に進む。
【０１１９】
ステップＳ４０５では、ステップＳ４０２で取得した停止テーブルを確認する。
【０１２０】
ステップＳ４０６では、ステップＳ４０３で取得した第１停止リールの停止制御属性を確認する。ここでは、第１停止リールの停止制御属性が「ＡＸ制御」か「ＡＳ制御」か「ＡＣ制御」か否かを確認する。
【０１２１】
ステップＳ４０７では、ステップＳ４０５で確認した停止テーブルの停止データに設定された停止パターンＩＤを確認して、ステップＳ４１２に進む。
【０１２２】
ステップＳ４１２では、ステップＳ４０７で確認した停止パターンＩＤに応じて、回転中の２つのリールの停止位置を設定する。
【０１２３】
ステップＳ４０４において第１停止リール、第２停止リール(リールの中で２番目に停止されるリール)が停止済みであると判断した場合、ステップＳ４０８では、ステップＳ４０２で取得した停止テーブルを確認する。
【０１２４】
ステップＳ４０９では、ステップＳ４０３で取得した第１停止リールの停止制御属性を確認する。
【０１２５】
ステップＳ４１０では、ステップＳ４０８で確認した停止テーブルの停止データに設定された停止パターンＩＤを確認する。
【０１２６】
ステップＳ４１１では、第２停止リールの図柄位置を取得する。
【０１２７】
ステップＳ４１２では、ステップＳ４１０で確認した停止パターンＩＤと、ステップＳ４１１で取得した第２停止リールの図柄位置に応じて、回転中の１つのリール(第３停止リール)の停止位置を設定して、処理ステップを終了する。
【０１２８】
＜リール停止処理＞
次に、図１３を用いて、上記リール制御処理におけるリール停止処理（ステップＳ２０７）について説明する。なお、同図は、リール停止処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２９】
ステップＳ５０１では、ステップＳ２０６でストップボタン１３７〜１３９が操作された時の各リール(左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２)の図柄位置データを取得する。
【０１３０】
ステップＳ５０２では、ステップＳ４１２で設定された各リール(左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２)の停止位置から図柄停止位置情報を取得する。
【０１３１】
ステップＳ５０３では、ステップＳ４０２で取得した停止テーブルの停止データから各リールの停止時の引込みコマ数(スベリコマ数)を設定する。
【０１３２】
ステップＳ５０４では、ステップＳ５０１で取得したストップボタン操作時の図柄位置データ、ステップＳ５０２で取得した図柄停止位置情報及びステップＳ５０３で設定した引込みコマ数に従って停止対象リールを停止させる。
【０１３３】
ステップＳ５０５では、停止したリールが第１停止リールであるか否かを判断する。第１停止リールである場合はステップＳ５０６に進み、そうでない場合はステップ処理を終了する。
【０１３４】
ステップＳ５０６では、ステップＳ４０３で取得した停止制御属性に対応する引込み開始時の停止データを取得する。ここでは、図１４(ａ)、(ｂ)に示されるような「ＡＸ制御」又は「ＡＳ制御」に対応した８ビット構成の停止データを取得する。
【０１３５】
図１４(ａ)の「ＡＸ制御」対応の停止データでは、「停止パターンＩＤ取得方法」に「１：開始時ＩＤ」が設定されている場合を示している。
【０１３６】
同図(ｂ)のＡＳ制御停止データでは、「停止パターンＩＤ判別ビット」に「０：完了時ＩＤ」が設定されている場合を示している。また、この停止データでは、下位２，３ビットの領域は使用せず、０が設定されている。
【０１３７】
なお、図１４(ａ)、(ｂ)の各停止データの「引込み図柄数」には、１〜５の数値が与えられ、図１４(ａ)の停止データの「停止パターンＩＤ」には、１〜１５の数値が与えられ、図１４(ｂ)の停止データの「停止パターンＩＤ」には、０〜３の数値が与えられる。
【０１３８】
図１３に戻り、ステップＳ５０７では、ステップＳ５０６で取得した停止データに記憶された「停止パターンＩＤ取得方法」が引込み開始時ＩＤ「１」に設定されているか否かを判断する。引込み開始時ＩＤ「１」に設定されている場合はステップＳ５０８に進み、そうでない場合はステップＳ５１０に進む。
【０１３９】
ステップＳ５０８では、ステップ５０６で取得した停止データから「停止パターンＩＤ＝引込み開始時ＩＤ」を取得する。
【０１４０】
ステップＳ５０９では、ステップＳ５０８で取得した引込み開始時ＩＤから停止パターンＩＤを設定する。
【０１４１】
また、ステップＳ５０７において、「ＩＤ判別ビット」が引込み完了時ＩＤ「０」に設定されている場合、ステップＳ５１０では、ステップ５０６で取得した停止データから「停止パターンＩＤ＝引込み完了時ＩＤ」を取得して、ステップＳ５０９に進む。
【０１４２】
ステップＳ５０９では、ステップＳ５１０で取得した引込み完了時ＩＤから停止パターンＩＤを設定し、ステップ処理を終了する。
【０１４３】
次に、図１５を用いて、引込み完了時ＩＤ取得時の動作概要を説明する。
【０１４４】
例えば、ＢＢの内部当選中（当選フラグの持越し中）に小役（ベル）が内部当選した場合における第１停止リールの停止制御を考える。なお、第１停止リール（この例では左リール１１０）は、同図に示されるように、上述の引込み制御準備処理で引込みテーブル番号として「５」が取得され、左リール１１０の停止制御属性として「ＡＳ制御」が格納されているものとする。
【０１４５】
図１５に示すように、ストップボタン１３７が操作されると、ストップボタン１３７操作時の左リール１１０の引込み開始時図柄として、図中の破線枠内の図柄「ベル」である場合、上述の図１３のリール停止処理では、その図柄位置データが取得され(ステップＳ５０１)、その図柄停止位置情報が取得される(ステップＳ５０２)。さらに、予め取得した停止テーブルの停止データから、その左リール１１０の引込み開始時の図柄位置に対する引込みコマ数が設定されて(ステップＳ５０３)、左リール１１０が停止される(ステップＳ５０４)。この時、停止した左リール１１０は第１停止リールであると判断され(ステップＳ５０５)、この第１停止リールに対して、先に格納した停止制御属性「ＡＳ制御」により図１４（ｂ）に示された停止データが取得される(ステップＳ５０６)。この停止データでは、ビット４に「ＩＤ判別ビット：０」が設定されているため、引込み完了時ＩＤが取得される(ステップＳ５１０)。図１５の場合は、引込み完了時図柄「リプレイ」に対応する引込み完了時ＩＤ「７」が取得された場合を示している。そして、停止パターンＩＤ「７」が設定され(ステップＳ５０９)、この停止パターンＩＤ「７」に基づいて第２、第３停止リールの停止態様が決定される。
【０１４６】
次に、図１６を用いて、引込み開始時ＩＤ取得時の動作概要を説明する。
【０１４７】
例えば、ＢＢの内部当選中（当選フラグの持越し中）に小役（ベル）が内部当選した場合における第１停止リールの停止制御を考える。なお、第１停止リール（この例では左リール１１０）は、同図に示されるように、上述の引込み制御準備処理で引込みテーブル番号として「５」が取得され、左リール１１０の停止制御属性として「ＡＸ制御」が格納されているものとする。
【０１４８】
図１６に示すように、ストップボタン１３７が操作されると、ストップボタン１３７操作時の左リール１１０の引込み開始時図柄として、図中の破線枠内の図柄「ベル」である場合、上述の図１３のリール停止処理では、その図柄位置データが取得され(ステップＳ５０１)、その図柄停止位置情報が取得される(ステップＳ５０２)。さらに、予め取得した停止テーブルの停止データから、その左リール１１０の引込み開始時の図柄位置に対する引込みコマ数が設定されて(ステップＳ５０３)、左リール１１０が停止される(ステップＳ５０４)。この時、停止した左リール１１０は第１停止リールであると判断され(ステップＳ５０５)、この第１停止リールに対して、先に格納した停止制御属性「ＡＸ制御」により図１４（ａ）に示された停止データが取得される(ステップＳ５０６)。この停止データでは、ビット４に「ＩＤ判別ビット：１」が設定されているため、引込み開始時ＩＤが取得される(ステップＳ５０８)。図１６の場合は、引込み開始時図柄「ベル」に対応する引込み開始時ＩＤ「３」が取得される。そして、停止パターンＩＤ「３」が設定され(ステップＳ５０９)、この停止パターンＩＤ「３」に基づいて第２、第３停止リールの停止態様が決定される。
【０１４９】
次に、図１７を用いて、第１停止リール停止時の停止データにより停止パターンＩＤとして引込み完了時ＩＤを取得し、遊技者が中リール１１１を停止操作した時の中リール１１１の停止態様の具体例を説明する。
【０１５０】
図１７では、上述の図１５において引込み完了時ＩＤ「７」の取得により停止パターンＩＤ「７」が設定された後、中リール１１１に対応するストップボタン１３８が遊技者により操作された場合を示している。この場合、ストップボタン１３８操作時の中リール１１１の引込み開始時図柄として、図中の破線枠で示す３種類の図柄「リプレイ、チェリー、チェリー」が位置する場合、図１２の停止準備処理では、第１停止リールで取得された「ＡＳ制御」に対応する停止データに設定された停止パターンＩＤ「７」が確認され(ステップＳ４０７)、この停止パターンＩＤ「７」により図１７に示されるように中リール１１１の引込み完了時図柄として「ＢＡＲ、セブン、ブランク」で停止される。
【０１５１】
次に、図１８を用いて、第１停止リール停止時の停止データにより停止パターンＩＤとして引込み開始時ＩＤを取得し、遊技者が中リール１１１を停止操作した時の中リール１１１の停止態様の具体例を説明する。
【０１５２】
図１８では、上述の図１６において引込み完了時ＩＤ「３」の取得により停止パターンＩＤ「３」が設定された後、中リール１１１に対応するストップボタン１３８が遊技者により操作された場合を示している。この場合、ストップボタン１３８操作時の中リール１１１の引込み開始時図柄として、図中の破線枠で示す３種類の図柄「リプレイ、チェリー、チェリー」が位置する場合、図１２の停止準備処理では、第１停止リールで取得された「ＡＸ制御」に対応する停止データに設定された停止パターンＩＤ「３」が確認され(ステップＳ４０７)、この停止パターンＩＤ「３」により図１８に示されるように中リール１１１の引込み完了時図柄として「ベル、ブランク、セブン」で停止される。
【０１５３】
このように、第１停止リールの停止態様が図１７、図１８のように同じ停止態様でも、その後に停止する停止対象リールの停止態様が異なるため、停止態様にバリエーションを持たせることができ、遊技者は第１停止リールの停止態様より停止対象リールの停止態様を容易に推測することができなくなり、面白みが増す。例えば、停止対象リール（中リール）に対して同じタイミングでストップボタンを操作したとしても、引込み開始時ＩＤ、引込み完了時ＩＤの取得によって停止対象リールの停止態様が異なることになる。
【０１５４】
＜副制御部メイン処理＞
次に、図１９を用いて、副制御部４００のメイン処理について説明する。なお、図１９は副制御部４００のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５５】
ステップＳ６０１では、主制御部３００からのコマンドを受信したか否かを判断する。何らかのコマンドを受信した場合はステップＳ６０２に進み、コマンドを受信していない場合はステップＳ６０１の判定を繰り返し実行し、コマンド受信待ちとなる。
【０１５６】
ステップＳ６０２では、主制御部３００から受信したコマンドを解析する。
【０１５７】
ステップＳ６０３では、ステップＳ６０２で解析したコマンドに応じた各種の演出処理を行う。
【０１５８】
＜演出処理＞
次に、図２０を用いて、副制御部４００の演出処理について説明する。なお、図２０は副制御部４００の演出処理の流れを示すフローチャートである。
【０１５９】
ステップＳ７０１では、停止制御コマンドを受信したか否かを判断する。停止制御コマンドを受信した場合はステップＳ７０２に進み、そうでない場合はステップＳ７０５に進む。
【０１６０】
ステップＳ７０２では、受信した停止制御コマンドは引込み完了時ＩＤ情報であるか否かを判断する。引込み完了時ＩＤ情報である場合はステップＳ７０３に進み、そうでない場合はステップＳ７０４に進む。
【０１６１】
ステップＳ７０３では、演出１を実行する。この場合、引込み完了時ＩＤ情報に応じた演出処理を実行する。
【０１６２】
ステップＳ７０４では、演出２を実行する。この場合、引込み開始時ＩＤ情報に応じた演出処理を実行する。
【０１６３】
このように、抽選手段（本実施例１では内部抽選処理）の抽選結果に応じて所定の演出態様の演出を実行する演出実行手段（本実施例１では演出処理）をさらに備え、前記演出実行手段は、リール停止制御手段(本実施例１では、リール停止処理)によって引込み開始時停止パターン情報が取得された場合(本実施例１では、停止パターンＩＤとして引込み開始時ＩＤが取得された場合)と、引込み完了時停止パターン情報が取得された場合(本実施例１では、停止パターンＩＤとして引込み完了時時ＩＤが取得された場合)と、で少なくとも一部が異なるように所定の演出態様（本実施例１では演出１と演出２）を実行すれば、リールの停止態様に応じた演出が可能になり、停止態様とともに演出態様にもさらにバリエーションを持たせることが可能になる。
【０１６４】
ステップＳ７０５では、その他の演出処理を実行する。この場合、停止制御コマンド以外のコマンドに応じた演出処理を実行する。
【０１６５】
副制御部４００は、以上の処理を、電源断等を検知しない限り、繰り返し実行する。
【０１６６】
本実施例１に係るスロットマシン１００は、複数種類の図柄が施された複数のリール１１０〜１１２と、各々の前記リールに対して設けられ、前記リールの回転を停止させるための停止操作手段(本実施例１ではストップボタン１３７〜１３９)と、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段(本実施例１では内部抽選処理)と、前記抽選手段の抽選によって決定される各内部当選役(本実施例１では、図９に示される内部当選役)に対応し、少なくとも、各リールの停止制御に関する停止パターン情報を含む停止データが記憶された停止テーブル(本実施例１では、図９に示される停止テーブル)と、前記停止操作手段が操作されたときにおける停止対象リールの引込み開始時の図柄位置を検知する検知手段(本実施例１では光学式センサ)と、前記停止操作手段の操作に基づき、前記停止テーブルより停止データを取得して停止対象リールを停止させるリール停止制御手段(本実施例１では、リール停止処理)と、を備える遊技台であって、前記リール停止制御手段は、前記検知手段によって検知された第１停止リールの引込み開始時の図柄位置により、その図柄位置に対応する停止データを前記停止テーブルより取得し、その停止データに含まれる前記第１停止リールの後に停止する停止対象リールの停止制御に関する停止パターン情報を取得して、該停止対象リールを停止させることを特徴とする、遊技台である。
【０１６７】
より具体的には、本実施例１に係るスロットマシン１００は、前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データには、その停止データに含まれる引込み開始時停止パターン情報(本実施例１では、図１４（ａ)に示される引込み開始時ＩＤ）を取得するか、前記第１停止リールの引込み完了時の停止図柄位置に対応する停止データより引込み完了時停止パターン情報(本実施例１では、図１４（ｂ）に示される引込み完了時ＩＤ）を取得するかを示す取得方法(本実施例１では、図１１及び図１４（ａ)、（ｂ）に示される停止パターンＩＤ取得方法)に関する識別情報が含まれ、前記リール停止制御手段は、前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データに含まれる前記識別情報により、前記引込み開始時停止パターン情報又は前記引込み完了時停止パターン情報を取得して、停止対象のリールを停止させることを特徴とする、遊技台である。
【０１６８】
本実施例１に係るスロットマシン１００によれば、リールの回転を停止させる停止制御において、停止ボタン操作時に停止対象リールの引込み開始時に検知される図柄位置に応じて停止態様を異ならせるため、リールの停止位置にバリエーションを持たせることが可能になり、全てのリールを停止する前に遊技者の期待感を減退させることなく、リールの停止出目に面白みを持たせることができる。
【０１６９】
また、本実施例１に係るスロットマシン１００は、前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データに含まれる前記認識情報は、前記抽選手段によって判定される複数種類の役に応じて取得方法が定められていれば、第１停止リールの停止態様を引込み開始時と引込み完了時で異ならせることが可能になり、第１停止リールの停止位置にバリエーションを持たせることが可能になる。
【０１７０】
また、本実施例１に係るスロットマシン１００は、前記第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データに含まれる前記識別情報は、前記抽選手段によって判定される役のうち、第１の役(本実施例１では、図９に示されるＢＢ、ＭＢ、再遊技)と、第１の役と異なる第２の役(本実施例１では、図９に示されるチェリー、スイカ、ベル)に対応して異なる停止パターン情報を取得するように定められていれば、第１の役と第２の役で各リールの停止態様を異ならせることが可能になる。
【０１７１】
なお、本実施例１に係るスロットマシン１００は、第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対して図１４(ａ)に示した「ＡＸ制御」の停止データと、同図(ｂ)に示した「ＡＳ制御」の停止データを適用した場合を説明したが、同図(ｃ)に示す「ＣＸ制御」対応の停止データを適用するようにしてもよい。この停止データでは、３ビットの引込み図柄数と、停止パターンＩＤ取得方法とが含まれるため、これら２つの設定内容により各リールの停止態様を異ならせることが可能になる。
【実施例２】
【０１７２】
次に、図面を用いて、本発明の実施例２に係るスロットマシン(遊技台)について説明する。
【０１７３】
本実施例２のスロットマシンでは、停止制御属性テーブルが上述の実施例１において示したものと異なる設定をしたことに特徴があるため、このテーブルについて説明する。
【０１７４】
図２１は、上述した実施例１の図９に示したものと同様の停止テーブルを示す図である。この停止テーブルにおいて、「引込みテーブル番号」で示される各番号に対応つけられる停止制御属性テーブルを図２２に示す。この停止制御属性テーブルでは、「引込みテーブル番号」に対応つけて「停止パターンＩＤ取得方法」を設定している。例えば、引込みテーブル番号０，１，６に対する停止パターンＩＤ取得方法は上述の引込み開始時ＩＤを設定し、引込みテーブル番号２〜４に対する停止パターンＩＤ取得方法は上述の引込み完了時ＩＤを設定している。
【０１７５】
このように、引込みテーブル番号ごとに停止パターンＩＤ取得方法の設定を変更することにより、内部当選役の抽選結果により設定される各リール(左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２)の停止位置をランダムに設定することが可能になり、停止図柄のバリエーションを増加させることが可能になる。
【０１７６】
また、第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データに含まれる前記識別情報は、前記抽選手段結果によって判定されるハズレを含む複数種類の役(本実施例２では、図２１に示される内部当選役)のうち、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するための移行役(本実施例２では、ＢＢ、ＭＢ)について、前記引込み開始時の図柄位置に対応する停止データの引込み開始時停止パターン情報を取得するように定められていれば（図２２参照）、移行役開始時に対応してリールの停止態様を異ならせることが可能になり、移行役においても停止出目に面白みを持たせることが可能になる。
【０１７７】
また、第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データに含まれる前記識別情報は、前記抽選手段によって判定されるハズレを含む複数種類の役のうち、ハズレについて、前記引込み開始時の図柄位置に対応する停止データの引込み開始時停止パターン情報を取得するように定められていれば（図２２参照）、ハズレに対応してリールの停止態様を異ならせることが可能になり、ハズレに対してもリールの停止位置にバリエーションを持たせることが可能になる。
【０１７８】
なお、第１停止リールの引込み開始時の図柄位置に対応する停止データに含まれる前記識別情報は、前記抽選手段によって判定されるハズレを含む複数種類の役のうち、最も高い確率で当選する役について、前記引込み開始時の図柄位置に対応する停止データの引込み開始時停止パターン情報を取得するように定められていれば、最も当選率の高い役(ハズレを含む)に応じてリールの停止態様を異ならせることが可能になり、最も当選率の高い役においても停止出目に面白みを持たせることが可能になる。
【実施例３】
【０１７９】
次に、図面を用いて、本発明の実施例３に係るスロットマシン(遊技台)について説明する。
【０１８０】
本実施例３のスロットマシンでは、リール停止処理において停止パターンＩＤを抽選により設定することに特徴があるため、このリール停止処理について説明する。
【０１８１】
図２３は、本実施例３に係るスロットマシンの主制御部３００において実行されるリール停止処理の流れを示すフローチャートである。このリール停止処理では、上述した実施例１の図１３に示したリール停止処理と同一のステップには同一符号を付しており、その同一ステップの説明は省略し、異なるステップについて説明する。
【０１８２】
ステップＳ８０１では、停止したリールが第１停止リールである場合、図２４に示される停止パターンＩＤ抽選データを用いて停止パターンＩＤを抽選する。なお、この停止パターンＩＤの抽選では、引込み開始時ＩＤの当選確率が１／２（＝１２８／２５６）に設定され、引込み完了時ＩＤの当選確率が１／２（＝１２８／２５６）に設定されている。
【０１８３】
ステップＳ８０２では、引込み開始時ＩＤが当選したか否かを判断する。引込み開始時ＩＤが当選した場合はステップＳ５０８に進み、引込み完了時ＩＤが当選した場合はステップＳ５１０に進む。
【０１８４】
また、図２４に示されるように、スロットマシンの遊技状態別に停止パターンＩＤ抽選データを設定するようにしてもよい。この例では、通常遊技状態では、引込み開始時ＩＤと引込み完了時ＩＤのそれぞれに対して１２８／２５６という同一の当選確率が設定されている。
【０１８５】
また、再遊技高確率状態では、引込み開始時ＩＤに対して２２４／２５６という当選確率が設定されると共に、引込み完了時ＩＤに対して３２／２５６という当選確率が設定され、ＢＢ遊技状態では、引込み開始時ＩＤに対して１９２／２５６という当選確率が設定されると共に、引込み完了時ＩＤに対して６４／２５６という当選確率が設定されており、再遊技高確率状態とＢＢ遊技状態では、引込み完了時ＩＤの当選確率よりも引込み開始時ＩＤの当選確率が高くなっている。これにより、再遊技高確率状態とＢＢ遊技状態においては、通常遊技状態に比べ、停止出目のバリエーションを増大させることができる。
【０１８６】
さらに、ＭＢ遊技状態では、引込み開始時ＩＤに対して３２／２５６という当選確率が設定され、引込み完了時ＩＤに対して２２４／２５６という当選確率が設定され、引込み完了時ＩＤの当選確率よりも引込み開始時ＩＤの当選確率が低くなっている。
【０１８７】
上述のステップＳ８０１では、上述のステップＳ３０１において確認された内部抽選結果に応じて対応する遊技状態の停止パターンＩＤ抽選データを用いて停止パターンＩＤを抽選する。
【０１８８】
以上のように、本実施例３では、リール停止処理において、第１停止リールの停止後に停止パターンＩＤを抽選することにより、内部当選役の抽選結果により設定される各リール(左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２)の停止位置をランダムに設定することが可能になり、停止図柄のバリエーションを増加させることが可能になる。
【０１８９】
本実施例３に係るスロットマシン１００によれば、前記停止操作手段が操作された時に検知される前記第１停止リールの図柄位置に対応する停止データより前記引込み開始時停止パターン情報を取得するか、前記第１停止リールの引込み完了時の停止図柄位置に対応する停止データより引込み完了時停止パターン情報を取得するか、を抽選する取得抽選手段(本実施例３では、停止パターンＩＤ抽選処理)をさらに備え、前記リール停止制御手段は、前記取得抽選手段による抽選により取得された前記引込み開始時停止パターン情報又は前記引込み完了時停止パターン情報に応じて、停止対象のリールを停止させれば、第１停止リールの停止位置にさらにバリエーションを持たせることが可能になる。
【実施例４】
【０１９０】
次に、図面を用いて、本発明の実施例４に係るスロットマシン(遊技台)について説明する。
【０１９１】
本実施例４のスロットマシンでは、リール停止処理において第１停止リールのスベリコマ数(引き込み図柄数)に応じて停止パターンＩＤを設定することに特徴があるため、このリール停止処理について説明する。
【０１９２】
図２５は、本実施例４に係るスロットマシンの主制御部３００において実行されるリール停止処理の流れを示すフローチャートである。このリール停止処理では、上述した実施例１の図１３に示したリール停止処理と同一のステップには同一符号を付しており、その同一ステップの説明は省略し、異なるステップについて説明する。
【０１９３】
ステップＳ９０１では、停止したリールが第１停止リールである場合、そのスベリコマ数を確認する。
【０１９４】
ステップＳ９０２では、図２６に示される遊技状態別に設定されたスベリコマ数停止パターンＩＤ設定テーブルを参照し、スベリコマ数に対応する停止パターンＩＤが引き込み開始時ＩＤか否かを判断する。図２６では、通常遊技状態において、スベリコマ数が０コマ又は１コマの場合は引込み完了時ＩＤが設定され、スベリコマ数が２コマ〜４コマの場合は引込み開始時ＩＤが設定されている。スベリコマ数に対応する停止パターンＩＤが引き込み開始時ＩＤである場合はステップＳ５０９に進み、スベリコマ数に対応する停止パターンＩＤが引き込み完了時ＩＤである場合はステップＳ５１０に進む。
【０１９５】
以上のように、本実施例４では、リール停止処理において、第１停止リールの停止後に停止パターンＩＤをスベリコマ数に応じて設定することにより、内部当選役の抽選結果により設定される各リール(左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２)の停止位置をランダムに設定することが可能になり、停止図柄のバリエーションを増加させることが可能になる。
【０１９６】
本実施例４に係るスロットマシン１００によれば、前記停止操作手段が操作された時に検知される前記第１停止リールの図柄位置に対応する停止データに含まれる該第１停止リールが停止するまでの引込み図柄数(本実施例４ではスベリコマ数)の情報に応じて、前記引込み開始時停止パターン情報を取得するか、前記第１停止リールの引込み完了時の停止図柄位置に対応する停止データより引込み完了時停止パターン情報を取得するか、を決定する取得決定手段(本実施例４では、図２６に示されるスベリコマ数停止パターンＩＤ設定テーブル)をさらに備え、前記リール停止制御手段は、前記取得決定手段により決定された前記引込み開始時停止パターン情報又は前記引込み完了時停止パターン情報に応じて、停止対象のリールを停止させれば、第１停止リールの引込み図柄数に応じて停止態様を異ならせることができ、停止出目にさらに面白みを持たせることが可能になる。
【０１９７】
尚、上述の実施例１〜４では、停止パターンＩＤの取得方法として、停止制御属性、引込みテーブル番号、遊技状態に応じた抽選、スベリコマ数等の例を示したが、これらの例に限るものではなく、例えば、図２７（ａ）〜（ｃ）に示されるような例でもよい。
【０１９８】
図２７（ａ）は、所定ゲーム数、例えば、１００ゲームごとに引込み開始時ＩＤと引き込み完了時ＩＤを切り替える例を示している。この場合、主制御部３００では、ゲーム数を計数するカウンタ等のゲーム計数手段(図示省略)をさらに備えるものとする。
【０１９９】
同図(ｂ)は、ボーナス終了後１００ゲーム間は引込み開始時ＩＤを設定し、その後は引込み完了時ＩＤを設定する例を示している。
【０２００】
同図(ｃ)は、抽選データの設定変更後、ボーナス終了後の１０００ゲーム間は引込み完了時ＩＤを設定し、その後は引込み開始時ＩＤを設定する例を示している。
【０２０１】
図２７に示すようなゲーム数に応じて停止パターンＩＤの設定を切り替えるようにしても、内部当選役の抽選結果により設定される各リール(左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２)の停止位置をランダムに設定することが可能になり、停止図柄のバリエーションを増加させることが可能になる。
【０２０２】
図２８は、本発明の概略図である。（ａ）は引込み完了時停止パターン情報を取得した様子の概略図であり、（ｂ）は引込み開始時停止パターン情報を取得した様子の概略図である。このように見た目（左リールの停止態様が同一であっても）が同じであっても、引込み図柄数、つまりスベリ量に応じて引込み開始時の図柄は異なっているため、第１停止リールの停止態様により停止対象リールの停止態様を容易に推測することが困難となる。
【０２０３】
以上のようなスロットマシン１００によれば、所定の契機からゲーム数の累計を計数するゲーム計数手段をさらに備え、前記リール停止手段は、前記ゲーム計数手段によるゲーム数の計数に応じて、前記停止パターン情報を取得して、停止対象リールを停止させれば、ゲーム数に応じて各リールの停止態様をランダムに設定することが可能になり、ゲーム数によっても停止図柄のバリエーションを増加させることが可能になる。
【０２０４】
尚、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【０２０５】
従って、例えば、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としてスロットマシン(いわゆるパロット)等にも適用可能である。
【産業上の利用可能性】
【０２０６】
本発明は、スロットマシンや遊技機（パチンコ等）に代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【０２０７】
１００…スロットマシン
１１０、１１１、１１２…リール
１１３…図柄表示窓
１１４…入賞ライン
１３５…スタートレバー
１３７、１３８、１３９…ストップボタン
３００…主制御部
４００…副制御部
【図１】
2011050795.tif 000003
【図２】
2011050795.tif 000004
【図３】
2011050795.tif 000005
【図４】
2011050795.tif 000006
【図５】
2011050795.tif 000007
【図６】
2011050795.tif 000008
【図７】
2011050795.tif 000009
【図８】
2011050795.tif 000010
【図９】
2011050795.tif 000011
【図１０】
2011050795.tif 000012
【図１１】
2011050795.tif 000013
【図１２】
2011050795.tif 000014
【図１３】
2011050795.tif 000015
【図１４】
2011050795.tif 000016
【図１５】
2011050795.tif 000017
【図１６】
2011050795.tif 000018
【図１７】
2011050795.tif 000019
【図１８】
2011050795.tif 000020
【図１９】
2011050795.tif 000021
【図２０】
2011050795.tif 000022
【図２１】
2011050795.tif 000023
【図２２】
2011050795.tif 000024
【図２３】
2011050795.tif 000025
【図２４】
2011050795.tif 000026
【図２５】
2011050795.tif 000027
【図２６】
2011050795.tif 000028
【図２７】
2011050795.tif 000029
【図２８】
2011050795.tif 000030