(57)【要約】【課題】席に座った状態で無理なく呼出ボタンの操作をすることを可能にする。【解決手段】呼出ボタンユニット１は、呼出ボタン２１、ＬＣＤ２２を収容する筺体１１と、パチンコ機３の上方に設置されて筺体１１を遊技機島に取り付ける取付部材１２と、筺体１１と取付部材１２との間に介装されて筺体１１を移動可能に支持する可動支持機構１３と、パチンコ機３の上方に設置される呼出ランプ１４とを備える。また可動支持機構１３は、筺体１１と取付部材１２とを連結する連結アーム３１と、連結アーム３１を取付部材１２に対して回転可能に軸支する関節部材３４と、筺体１１を連結アーム３１に対して回転可能に軸支する関節部材３５とを備える。これにより、関節部材３４に軸支された連結アーム３１の回転によって、筺体１１が、パチンコ機の上方の位置（以下、待機位置という）と、待機位置より下方の位置との間で移動可能とされる。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に供する情報の表示と、遊技者による呼び出しの操作状態の表示とを行う遊技機用呼出表示装置であって、
上記遊技者による呼び出し操作に用いられる呼出操作手段と、
上記遊技に供する情報を表示する表示手段と、
上記表示手段の表示内容を閲覧する場合に操作される表示操作手段と、
上記呼出操作手段と、上記表示手段と、上記表示操作手段とを収容する筐体と、
上記呼出操作手段の操作に基づいて呼び出し表示を行う呼出表示手段と、
上記筐体を遊技機島又は遊技機に取り付ける取付手段と、
上記筐体と上記取付手段との間に介装され、上記筐体を、通常待機させておく待機位置と、遊技者の所望する操作位置との間で移動可能に支持する可動支持手段とを備えることを特徴とする遊技機用呼出表示装置。
【請求項２】
上記可動支持手段は、
上記筺体に連結された連結アームと、
該連結アームを上記取付手段に対して回転可能に軸支する第１関節部材と
を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用呼出表示装置。
【請求項３】
上記連結アームと上記筺体とは、該筺体を回転可能に軸支する第２関節部材によって連結された
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機用呼出表示装置。
【請求項４】
上記筺体の回転角度を検出する回転角度検出手段と、
上記回転角度検出手段によって検出された上記回転角度に基づいて、上記表示手段に表示される画像を変更する表示変更手段とを備える
ことを特徴とする請求項１〜請求項３の何れかに記載の遊技機用呼出表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機島に備えられる遊技機毎に設置され、遊技機に関する情報の表示と、遊技者による呼び出しの操作状態の表示とを行う遊技機用呼出表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機やスロット機等の遊技機が設置された遊技場においては、遊技機の上方に遊技機毎に遊技機用呼出表示装置が設置されている。
この遊技機用呼出表示装置は、一般的に、店員を呼び出す時に遊技者が操作する呼出ボタンと、この呼出ボタンが操作されると点灯する呼出ランプと、大当たり回数やスタート回数などの遊技機に関する情報を表示する表示器（例えば、ＬＥＤや液晶ディスプレイ）と、この表示器の表示内容を変更する時に操作される表示ボタンとから構成されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００３】
また遊技機用呼出表示装置は、上述のように、遊技機の上方に設置されている。このため店員は、遊技機島の一端から他端まで見回ることをしなくても、遊技機島の一端にいるだけで呼出ランプの点灯を確認することが可能である。これにより店員は、呼出のあった遊技機を特定して、この遊技機のところまで駆けつけることができる。また、遊技する遊技機を探している遊技者は、通路を歩きながら遊技機用呼出表示装置の表示ボタンを操作し遊技機に関する情報を確認することができる。つまり、遊技機用呼出表示装置は遊技場の店員、及び遊技する遊技機を探している遊技者にとっては、遊技機の上方に設置されるのが望ましい。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平８−７１２３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技機用呼出表示装置は遊技機の上方に設置されているため、遊技機で遊技中の遊技者は、店員を呼び出したり、表示器の表示内容を変更しようとしたりする場合に、遊技機の上方に手を伸ばして呼出ボタンや表示ボタンを操作しなければならない。
【０００６】
しかし、身長の低い遊技者は、席に座った状態では呼出ボタンや表示ボタンに手が届き難いため、中腰で立って呼出ボタンや表示ボタンを操作しなくてはならなかった。つまり、身長の低い遊技者にとって、呼出ボタンや表示ボタンの操作は面倒なことであった。そこで、遊技機用呼出表示装置を遊技中の遊技者の近傍（例えば、玉箱を載置するカウンターの近傍）に設けてしまうと、上述したように遊技場の店員又は遊技する遊技機を探している遊技者にとっては、作業性が悪くなってしまう。
【０００７】
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、遊技中の遊技者、遊技する遊技機を探している遊技者、遊技場の店員の全てにとって作業性の良い遊技機用呼出表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機用呼出表示装置は、遊技に供する情報の表示と、遊技者による呼び出しの操作状態の表示とを行う遊技機用呼出表示装置であって、上記遊技者による呼び出し操作に用いられる呼出操作手段と、上記遊技に供する情報を表示する表示手段と、上記表示手段の表示内容を閲覧する場合に操作される表示操作手段と、上記呼出操作手段と、上記表示手段と、上記表示操作手段とを収容する筐体と、呼出操作手段の操作に基づいて呼び出し表示を行う呼出表示手段と、上記筐体を遊技機島又は遊技機に取り付ける取付手段と、上記筐体と上記取付手段との間に介装され、上記筐体を、通常待機させておく待機位置と、遊技者の所望する操作位置との間で移動可能に支持する可動支持手段とを備えることを要旨とする。
【０００９】
尚、「遊技に供する情報」とは、各遊技機からデータ集積した情報を管理コンピュータから適宜選択される情報をいう。例えば、遊技機へ遊技媒体がイン・アウトされた事に関連する情報、スタート回数に関連する情報、大当たり回数に関連する情報、過去の遊技機に関連するデータ、遊技場でのイベントに関連する情報、遊技場の会員に対する情報、テレビ放送を、遊技に供する情報とする。
【００１０】
このように構成された請求項１の遊技機用呼出表示装置は、可動支持手段によって、筺体が、通常待機させておく待機位置と、遊技者の所望する操作位置との間で移動可能とされる。これにより、筺体に収容された呼出操作手段、表示手段及び表示操作手段は、一体となって待機位置と操作位置との間で移動する。
【００１１】
尚、呼出表示手段は、筐体が操作位置まで移動しても、遊技場の所望する呼出表示手段の取付位置を維持するため、遊技場の従業員が常に点灯状態を確認する事ができる。また、呼出表示手段は、遊技場の従業員が例えば遊技機島の端から見やすい位置を維持していれば良く、例えば、回転、傾斜角度が変化したり、傾倒したりしてもよい。また、呼出表示手段の位置が変化するものであっても、所定の呼出の時に、いつも同じ場所で呼出表示手段が注意喚起して呼出表示を行うもので有れば、呼出表示手段の呼出時、非呼出時がそれぞれ異なる位置で呼出表示されるものであってもよい。
【００１２】
請求項２の発明の遊技機用呼出表示装置は、上記可動支持手段は、上記筺体に連結された連結アームと、該連結アームを上記取付手段に対して回転可能に軸支する第１関節部材とを備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機用呼出表示装置を要旨とする。
【００１３】
これにより、請求項１の作用に加え、連結アームに連結された筺体が、第１関節部材を中心として、待機位置と操作位置との間で回転する。また、例えば、第１関節部材の構造を、遊技機の遊技面に沿って連結アームが回転するようにすることで、待機位置から操作位置までの移動経路が遊技面の近傍になる。
【００１４】
請求項３の発明の遊技機用呼出表示装置は、上記連結アームと上記筺体とは、該筺体を回転可能に軸支する第２関節部材によって連結されたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機用呼出表示装置を要旨とする。
【００１５】
これにより、請求項２の作用に加え、連結アームに連結された筺体が、第２関節部材を中心として回転する。また、例えば、第２関節部材を、連結アームの軸方向を回転軸として筺体が回転する構造とすることで、筺体に収容されている表示手段の表示方向が上下方向に移動される。或いは、例えば、第２関節部材の構造を、遊技機の遊技面に沿って筺体が回転するようにすることで、表示手段の表示画面が遊技面に沿って回転される。
【００１６】
請求項４の発明の遊技機用呼出表示装置は、上記筺体の回転角度を検出する回転角度検出手段と、上記回転角度検出手段によって検出された上記回転角度に基づいて、上記表示手段に表示される画像を変更する表示変更手段とを備えることを特徴とする請求項１〜請求項３の何れかに記載の遊技機用呼出表示装置を要旨とする。
【００１７】
このように構成された請求項４の遊技機用呼出表示装置は、請求項１〜請求項３の何れかの作用に加え、回転角度検出手段によって筺体の回転角度が検出され、更に表示変更手段によって、回転角度検出手段で検出された回転角度に基づいて、表示手段に表示される画像が変更される。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１の発明の遊技機用呼出表示装置は、呼出操作手段と表示手段と表示操作手段とが収容された筺体を、通常待機させておく待機位置と、遊技者の所望する操作位置との間で移動させることができる。
【００１９】
このため、呼出操作手段や表示操作手段を遊技者の所望する位置に移動させることができ、遊技中の遊技者は、筐体を操作位置に移動させることで遊技中に席に座った状態で呼出操作手段や表示操作手段を無理なく操作することが可能になる。例えば、待機位置が遊技機の上方である場合に、遊技者の所望する位置として、待機位置より下方の位置に筺体を移動させることにより、身長の低い遊技者でも席に座った状態で呼出操作手段や表示操作手段に無理なく手が届くようになり、遊技中に席に座った状態で呼出操作手段や表示操作手段を無理なく操作することが可能になる。この結果、例えば身長の低い遊技者が中腰で立って呼出操作手段や表示操作手段を操作する必要がなくなり、遊技者の負担を軽減し、顧客満足度の向上を図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
【００２０】
また、筐体を待機位置に移動させておくことで、遊技する遊技機を探している遊技客は、立った状態で表示操作手段を無理なく操作することが可能になる。さらに、呼出表示手段は、筐体の位置が移動しても、取付位置が移動することがないため、遊技場の店員が常に点灯状態を確認することができる。
【００２１】
請求項２の発明の遊技機用呼出表示装置は、請求項１の効果に加え、筺体に連結された連結アーム、及び連結アームを回転可能に軸支する第１関節部材という簡便な構成で可動支持手段が設けられているので、遊技機用呼出表示装置の製造工数の低減、部品数の低減を図ることができるという優れた効果を奏する。
【００２２】
また、例えば、第１関節部材の構造を、遊技機の遊技面に沿って連結アームが回転するようにすることで、待機位置から操作位置までの移動経路が遊技面の近傍になる。このため、筺体が、遊技者側に向かって大きく移動することがないので、例えば、連結アームが不用意に押されたとしても、筺体が遊技者側に飛び出さなくなり、遊技者に筺体が当ってしまうという事故を防止することができる。
【００２３】
請求項３の発明の遊技機用呼出表示装置は、請求項２の効果に加え、筺体を連結アームに対して回転させることが可能になる。これにより、例えば、連結アームの軸方向を回転軸として筺体が回転されることで、筺体に収容されている表示手段の表示方向が上下方向に変わることになり、遊技者が表示手段の表示方向を上下させて、好みの状態に調整することができる。
【００２４】
或いは、例えば、第２関節部材の構造を、遊技機の遊技面に沿って筺体が回転するようにすることで、表示手段の表示画面を遊技面に沿って回転させることが可能になる。このため、例えば、筺体が、第１関節部材を中心に遊技機の遊技面に沿って回転することにより、表示手段の表示画面が遊技面に沿って斜めに傾いた場合に、筺体を第２関節部材を中心に回転させて、表示画面を、斜めに傾いた状態から直立した状態に戻すことができる。
【００２５】
請求項４の発明の遊技機用呼出表示装置は、請求項１〜請求項３の何れかの効果に加え、筺体の回転角度に基づいて、表示手段に表示される画像を変更することが可能になる。これにより、例えば、第１関節部材または第２関節部材による筺体の回転で、表示手段の表示画面の向きが変わる場合であっても、向きに応じて、表示画面に表示される画像の向きを変えて回転前と同じにすることができる。これにより、筺体の回転で画像の向きが変わり、表示画面に表示される画像が視認され難くなってしまうという不具合を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】第１実施形態の呼出ボタンユニット１を設置した遊技機島２の斜視図である。
【図２】第１実施形態の可動支持機構１３の機構を説明するための呼出ボタンユニット１の正面図である。
【図３】第１実施形態の呼出ボタンユニット１の電気的構成を表すブロック図である。
【図４】第１表示変更処理を表すフローチャートである。
【図５】ＬＣＤ２２の表示画面の向きの変化を説明するための呼出ボタンユニット１の正面図である。
【図６】ＬＣＤ２２による表示の向きの変更を説明するための呼出ボタンユニット１の正面図である。
【図７】筺体１１の待機位置と操作位置との間での移動を説明するための呼出ボタンユニット１の正面図である。
【図８】回転連結部３１ｃによる筺体１１の回転を説明するための呼出ボタンユニット１を設置した遊技機島２の斜視図である。
【図９】第２実施形態の呼出ボタンユニット１を設置した遊技機島２の斜視図である。
【図１０】第２実施形態の可動支持機構１３の機構を説明するための呼出ボタンユニット１の正面図である。
【図１１】第２実施形態の呼出ボタンユニット１の電気的構成を表すブロック図である。
【図１２】第２表示変更処理を表すフローチャートである。
【図１３】表示位置Ｌ１〜Ｌ６を説明するためのパチンコ機３及び呼出ボタンユニット１の正面図である。
【図１４】第１表示位置Ｌ１におけるＬＣＤ２２の表示画面を示す筺体１１の正面図である。
【図１５】第２表示位置Ｌ２におけるＬＣＤ２２の表示画面を示す筺体１１の正面図である。
【図１６】第３表示位置Ｌ３におけるＬＣＤ２２の表示画面を示す筺体１１の正面図である。
【図１７】第２表示位置Ｌ２から関節部材３４を中心に時計周りに９０°回転した状態を説明するパチンコ機３及び呼出ボタンユニット１の正面図である。
【図１８】呼出ボタンユニット１００の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
（第１実施形態）
以下に本発明の第１実施形態について図面を基に説明する。
図１は、本発明が適用された呼出ボタンユニット１を設置した遊技機島２の斜視図である。
【００２８】
図１に示すように、複数のパチンコ遊技機（以降、パチンコ機と称す）３が遊技機島２に設置され、さらに、各パチンコ機３に対応して呼出ボタンユニット１が設置されている。
【００２９】
呼出ボタンユニット１の正面には、遊技者が遊技場内の店員を呼び出す場合に操作される呼出ボタン２１と、パチンコ機３に関する情報を表示する液晶ディスプレイ（以下、ＬＣＤという）２２と、ＬＣＤ２２に表示される内容を切り替えるためのデータボタン２３とが配置されている。
【００３０】
そして呼出ボタンユニット１は、呼出ボタン２１、ＬＣＤ２２及びデータボタン２３を収容する筺体１１と、パチンコ機３の上方に設置されて筺体１１を遊技機島２に取り付ける取付部材１２と、筺体１１と取付部材１２との間に介装されて筺体１１を移動可能に支持する可動支持機構１３と、パチンコ機３の上方に設置されて呼出ボタン２１が操作されると点灯する呼出ランプ１４とを備える。
【００３１】
尚、筺体１１には、筺体１１を移動させる時に遊技者により把持される取手２４が設けられている。
図２は、可動支持機構１３の機構を説明するための呼出ボタンユニット１の正面図である。尚、図２では、可動支持機構１３を実線で示すとともに、筺体１１、取付部材１２、呼出ランプ１４及び取手２４を破線で示す。
【００３２】
可動支持機構１３は、図２に示すように、筺体１１と取付部材１２とを連結する連結アーム３１と、連結アーム３１を取付部材１２に対して回転可能に軸支する関節部材３４と、筺体１１を連結アーム３１に対して回転可能に軸支する関節部材３５とを備える。
【００３３】
これらのうち連結アーム３１は、一端３１ａ側のアーム部（以下、一端側アーム部という）３２と、他端３１ｂ側のアーム部（以下、他端側アーム部という）３３とから構成される。そして連結アーム３１は、一端３１ａで関節部材３４に連結されるとともに、他端３１ｂで関節部材３５に連結される。
【００３４】
尚、関節部材３４は、パチンコ機３の遊技面に対する垂直方向を回転軸として連結アーム３１を回転可能（矢印Ｙ１を参照）とするために、連結アーム３１に固定された回転軸３４ａを軸受３４ｂによって軸支する。尚、回転軸３４ａは、図示しない締め付け部材によって、筺体１１及び連結アーム３１の自重で連結アーム３１が回転してしまうことがない強度で締め付けられる。
【００３５】
また関節部材３５は、連結アーム３１の軸に対する垂直方向を回転軸として筺体１１を回転可能（矢印Ｙ２を参照）とするために、筺体１１に固定された回転軸３５ａを軸受３５ｂによって軸支する。尚、回転軸３５ａは、図示しない締め付け部材によって、筺体１１の自重で筺体１１が回転してしまうことがない強度で締め付けられる。
【００３６】
更に、一端側アーム部３２における関節部材３４に軸支されていない側の端部３２ａと、他端側アーム部３３における筺体１１に軸支していない側の端部３３ａとは、回転連結部３１ｃで、連結アーム３１の軸方向を回転軸（回転軸３１ｄを参照）として回転可能（矢印Ｙ３を参照）に連結される。
【００３７】
図３は呼出ボタンユニット１の電気的構成を表すブロック図である。
呼出ボタンユニット１は、図３に示すように、上述の呼出ランプ１４、呼出ボタン２１、ＬＣＤ２２、及びデータボタン２３と、筺体１１に設置されて筺体１１に加わる加速度を互いに直交するＸ，Ｙ，Ｚ軸方向で検出する加速度センサ６１と、呼出ランプ１４及びＬＣＤ２２の動作を制御する制御部５０とから構成される。
【００３８】
これらのうち制御部５０は、種々の演算処理を実行するＣＰＵ５１と、種々の処理プログラムが格納されたＲＯＭ５２と、種々のデータを格納するＲＡＭ５３と、制御部５０の外部との間で信号の入出力を行う入出力部５４と、呼出ランプ１４に駆動信号を伝えるランプ駆動回路５６と、ＬＣＤ２２に駆動信号を伝えるＬＣＤ駆動回路５７とから構成され、ＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及び入出力部５４はバス５５を介して接続されている。
【００３９】
尚、入出力部５４には、呼出ランプ１４、呼出ボタン２１、ＬＣＤ２２、データボタン２３、ランプ駆動回路５６、ＬＣＤ駆動回路５７、及び加速度センサ６１が接続される。
このように構成された呼出ボタンユニット１において、ＣＰＵ５１は、筺体１１の位置に応じてＬＣＤ２２による表示画像を変更する第１表示変更処理を実行する。
【００４０】
ここで、呼出ボタンユニット１のＣＰＵ５１が実行する第１表示変更処理の手順を、図４を用いて説明する。図４は第１表示変更処理を表すフローチャートである。この第１表示変更処理は、ＣＰＵ５１が起動している間に繰り返し実行される処理である。
【００４１】
この第１表示変更処理においては、呼出ボタンユニット１のＣＰＵ５１は、まず、Ｓ１０にて、加速度センサ６１からの信号を入力する。そしてＳ２０にて、Ｓ１０で入力した信号に基づいて筺体１１の位置を算出する。その後Ｓ３０にて、Ｓ２０で算出した筺体１１の位置に基づいて、ＬＣＤ２２の表示画面の回転角度を算出する。例えば、図５に示すように、筺体１１を、取付部材１２と略同じ高さとなっている位置（以下、待機位置ともいう）ＫＬ１から、取付部材１２の真下となっている位置ＳＬ１に移動させる（つまり、関節部材３４の回転軸３４ａを中心に時計周りに９０°回転させる）と、ＬＣＤ２２の表示画面の向きは時計回りに９０°回転した状態になるので、筺体１１の位置に基づいて、ＬＣＤ２２の表示画面の回転角度の算出が可能である。尚、関節部材３５の回転軸３５ａを中心に時計周りに９０°回転させた場合も同様である。
【００４２】
そしてＳ４０にて、Ｓ３０で算出したＬＣＤ２２の表示画面の回転角度に基づいて、ＬＣＤ２２による表示の向きを変更する。例えば、図５に示すように、筺体１１を待機位置ＫＬ１（図５中の実線で示す筺体１１及びＬＣＤ２２を参照）から時計周りに９０°回転（矢印Ｙ４を参照）させた場合（図５中の１点鎖線で示す筺体１１及びＬＣＤ２２を参照）には、図６（ａ）に示すように、ＬＣＤ２２に表示された画像は横に倒れた状態となるが、ＬＣＤ２２による表示を反時計周りに９０°回転させることにより、図６（ｂ）に示すように、直立した状態に戻す。
【００４３】
そしてＳ４０の処理が終了すると、第１表示変更処理を一旦終了する。
このように構成された呼出ボタンユニット１では、図７に示すように、関節部材３４に軸支された連結アーム３１の回転（矢印Ｙ５を参照）によって、筺体１１が、パチンコ機３の上方の位置（以下、待機位置という。図７中の実線で示す筺体１１及びＬＣＤ２２を参照。）ＫＬ２と、待機位置ＫＬ２より下方の位置（以下、操作位置という。図７中の１点鎖線で示す筺体１１及びＬＣＤ２２を参照）ＳＬ２との間で移動可能とされる。これにより、筺体１１に収容された呼出ボタン２１とデータボタン２３とＬＣＤ２２は、一体となって待機位置ＫＬ２と操作位置ＳＬ２との間で移動する。なお、図７は、図示しない取手２４を持って筐体１１を下方向に動かした際の図であり、関節部材３５によって、水平状態を維持したまま筐体１１を下方に移動させている状況を示している。
【００４４】
このため、筺体１１が操作位置の場合には、身長の低い遊技者でも席に座った状態で呼出ボタン２１とデータボタン２３とに無理なく手が届くようになり、身長の低い遊技者でも、遊技中に席に座った状態で呼出ボタン２１とデータボタン２３を無理なく操作することが可能になる。
【００４５】
この結果、遊技者が中腰で立って呼出ボタン２１とデータボタン２３を操作する必要がなくなり、遊技者の負担を軽減し、顧客満足度の向上を図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
【００４６】
尚、呼出ランプ１４は、筺体１１が操作位置まで移動しても、遊技機の上方の位置を維持するため、遊技機島２の端にいる店員が常に点灯状態を確認することが可能である。例えば、店員は、呼出ランプ１４が点灯していると、呼出のあったパチンコ機３を特定して、遊技機島２の端からこのパチンコ機３のところまで駆けつけることができる。
【００４７】
また、筺体１１に連結された連結アーム３１、及び連結アーム３１に固定された回転軸３４ａを軸受３４ｂによって軸支する関節部材３４という簡便な構成で可動支持機構１３が設けられているので、呼出ボタンユニット１の製造工数の低減、部品数の低減を図ることができるという優れた効果を奏する。
【００４８】
また、回転連結部３１ｃによって連結アーム３１の軸方向を回転軸（図２中の回転軸３１ｄを参照）として筺体１１が回転（図２中の矢印Ｙ３を参照）されるので、例えば、図８に示すように、ＬＣＤ２２の表示画面の傾斜角度ＲＡを変えることが可能になり、（図８では、パチンコ機３の遊技面に対して垂直となる角度）、遊技者が、ＬＣＤ２２の表示方向を好みの状態に調整することができる。
【００４９】
また、筺体１１の位置に基づいて、ＬＣＤ２２の表示画面の回転角度を算出し（Ｓ３０）、算出したＬＣＤ２２の表示画面の回転角度に基づいて、ＬＣＤ２２による表示の向きを変更する（Ｓ４０）。このため、ＬＣＤ２２の表示画面の向きが変わる場合であっても、向きに応じて、表示画面に表示される画像の向きを変えて回転前と同じにすることができる。これにより、筺体１１の回転で画像の向きが変わり、ＬＣＤ２２の表示画面に表示される画像が視認され難くなってしまうという不具合を防止することができる。
【００５０】
以上説明した実施形態において、呼出ボタンユニット１は本発明における遊技機用呼出表示装置、呼出ボタン２１は本発明における呼出操作手段、ＬＣＤ２２は本発明における表示手段、データボタン２３は本発明における表示操作手段、呼出ランプ１４は本発明における呼出表示手段、取付部材１２は本発明における取付手段、可動支持機構１３は本発明における可動支持手段である。
【００５１】
また、関節部材３４は本発明における第１関節部材、関節部材３５及び回転連結部３１ｃは本発明における第２関節部材、Ｓ２０及びＳ３０の処理は本発明における回転角度検出手段、Ｓ４０の処理は本発明における表示変更手段である。
【００５２】
（第２実施形態）
以下に本発明の第２実施形態について図面を基に説明する。
図９は、本発明が適用された呼出ボタンユニット１を設置した遊技機島２の斜視図である。
【００５３】
図９に示すように、複数のパチンコ遊技機（以降、パチンコ機と称す）３が遊技機島２に設置され、さらに、各パチンコ機３に対応して呼出ボタンユニット１が設置されている。
【００５４】
呼出ボタンユニット１の正面には、遊技者が遊技場内の店員を呼び出す場合に操作される呼出ボタン２１と、パチンコ機３に関する情報を表示する液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）２２と、ＬＣＤ２２に表示されるメニュー画面（後述）上で項目を選択する場合に操作される選択ボタン２５と、選択ボタン２５で選択した項目を確定する場合に操作される確定ボタン２６とが配置されている。尚、ＬＣＤ２２の表示画面は、長方形状に構成されている。
【００５５】
そして呼出ボタンユニット１は、呼出ボタン２１、ＬＣＤ２２、選択ボタン２５及び確定ボタン２６を収容する筺体１１と、パチンコ機３の上方に設置されて筺体１１を遊技機島２に取り付ける取付部材１２と、筺体１１と取付部材１２との間に介装されて筺体１１を移動可能に支持する可動支持機構１３と、パチンコ機３の上方に設置されて呼出ボタン２１が操作されると点灯する呼出ランプ１４とを備える。
【００５６】
尚、筺体１１には、筺体１１を移動させる時に遊技者により把持される取手２４が設けられている。
図１０は、可動支持機構１３の機構を説明するための呼出ボタンユニット１の正面図である。
【００５７】
第２実施形態の可動支持機構１３は、図１０に示すように、後述の条件が成立すると筺体１１の下方への移動を阻止する移動阻止部材３６が追加された点以外は、第１実施形態の可動支持機構１３と同一である。
【００５８】
この移動阻止部材３６は、連結アーム３１において一端３１ａの近傍から突出した突起３６ａと、取付部材１２の表面から没した状態（以下、没状態という）と突出した状態（以下、突出状態という）との間で出没状態を変化可能に構成された可動突起３６ｂとを備える。
【００５９】
なお本実施形態では、突起３６ａは、連結アーム３１が水平に配置されている時に、上から下に向かって略垂直方向に突出するように形成される。また、可動突起３６ｂは、連結アーム３１が水平に配置されている時に、突起３６ａの左側に隣接するように配置される。
【００６０】
図１１は呼出ボタンユニット１の電気的構成を表すブロック図である。
第２実施形態の呼出ボタンユニット１は、図１１に示すように、データボタン２３が省略された点と、上述の選択ボタン２５及び確定ボタン２６と、可動突起３６ｂを駆動するソレノイド６２とが追加された点以外は、第１実施形態の呼出ボタンユニット１と同一である。尚、選択ボタン２５、確定ボタン２６及びソレノイド６２は、入出力部５４に接続される。
【００６１】
このように構成された呼出ボタンユニット１において、ＣＰＵ５１は、筺体１１の位置や回転角度に応じてＬＣＤ２２による表示の内容を変更する第２表示変更処理を実行する。
【００６２】
ここで、呼出ボタンユニット１のＣＰＵ５１が実行する第２表示変更処理の手順を、図１２を用いて説明する。図１２は第２表示変更処理を表すフローチャートである。この第２表示変更処理は、ＣＰＵ５１が起動している間に繰り返し実行される処理である。
【００６３】
この第２表示変更処理においては、呼出ボタンユニット１のＣＰＵ５１は、まず、Ｓ１１０にて、加速度センサ６１からの信号を入力する。そしてＳ１２０にて、Ｓ１１０で入力した信号に基づいて、筺体１１の位置を算出するとともに、関節部材３５の回転軸３５ａを中心に回転する筺体１１の回転角度を算出する。
【００６４】
その後Ｓ１３０にて、筺体１１の位置及び回転角度に応じて、ＬＣＤ２２による表示を変える。本実施形態では、筺体１１が、図１３に示す６箇所の位置Ｌ１〜Ｌ６に配置されている場合に、位置Ｌ１〜Ｌ６に応じて異なる種類の表示をＬＣＤ２２に行わせる。
【００６５】
具体的には、筺体１１が、パチンコ機３の上方に設置されて、ＬＣＤ２２の表示画面の４辺を構成する長方形の長辺が水平方向となっている位置（以下、第１表示位置Ｌ１という）に配置されている場合には、本日の大当り回数及びスタート回数等のデータの表示（図１４参照）をＬＣＤ２２に行わせる。
【００６６】
また筺体１１が、関節部材３５の回転軸３５ａを中心に第１表示位置Ｌ１から反時計周りに９０°回転（矢印Ｙ１１を参照）させた位置（以下、第２表示位置Ｌ２という）に配置されている場合には、直近７回までの大当りについて大当りになるまでのスタート回数の表示（図１５参照）をＬＣＤ２２に行わせる。
【００６７】
また筺体１１が、関節部材３５の回転軸３５ａを中心に第１表示位置Ｌ１から時計周りに９０°回転（矢印Ｙ１２を参照）させた位置（以下、第３表示位置Ｌ３という）に配置されている場合には、１日前から１０日前までについて１日当たりの大当り回数等の表示（図１６参照）をＬＣＤ２２に行わせる。
【００６８】
また筺体１１が、関節部材３４の回転軸３４ａを中心に第１表示位置Ｌ１から時計周りに９０°回転させた位置（以下、第４表示位置Ｌ４という）に配置されている場合には、当該遊技場でのイベント情報の表示（不図示）をＬＣＤ２２に行わせる。
【００６９】
また筺体１１が、関節部材３５の回転軸３５ａを中心に第４表示位置Ｌ４から時計周りに９０°回転（矢印Ｙ１３を参照）させた位置（以下、第５表示位置Ｌ５という）に配置されている場合には、テレビ放送（不図示）をＬＣＤ２２に行わせる。尚、遊技者がテレビ放送のチャンネルを選択する場合には、視聴可能なチャンネル番号を示すメニュー画面（不図示）が表示され、選択ボタン２５でチャンネル番号を選択した後に確定ボタン２６を操作することで、遊技者が所望するチャンネルのテレビ放送が表示される。
【００７０】
また筺体１１が、関節部材３５の回転軸３５ａを中心に第５表示位置Ｌ５から時計周りに９０°回転（矢印Ｙ１４を参照）させた位置（以下、第６表示位置Ｌ６という）に配置されている場合には、当該遊技場の会員に対する情報の表示（不図示）をＬＣＤ２２に行わせる。
【００７１】
尚、図１４〜図１６に示すように、第１表示位置Ｌ１では、ＬＣＤ２２の表示画面は横長の長方形であり、第２表示位置Ｌ２及び第３表示位置Ｌ３では、ＬＣＤ２２の表示画面は縦長の長方形である。このため、第１表示位置Ｌ１では、横長の表示画面に適したレイアウトでデータの表示を行い、第２表示位置Ｌ２及び第３表示位置Ｌ３では、縦長の表示画面に適したレイアウトでデータの表示を行う。
【００７２】
そしてＳ１３０の処理が終了すると、Ｓ１４０にて、筺体１１が第２表示位置Ｌ２に配置されているかを判断する。ここで、筺体１１が第２表示位置Ｌ２に配置されていれば（Ｓ１４０）、Ｓ１５０にて、ソレノイド６２をオンにすることにより可動突起３６ｂを突出状態にして、第２表示変更処理を一旦終了する。一方、筺体１１が第２表示位置Ｌ２に配置されていなければ（Ｓ１４０）、Ｓ１６０にて、ソレノイド６２をオフにすることにより可動突起３６ｂを没状態にして、第２表示変更処理を一旦終了する。
【００７３】
つまり、Ｓ１４０〜Ｓ１６０では、筺体１１が第２表示位置Ｌ２に配置されている状態で関節部材３４の回転軸３４ａを中心に時計周りに回転させると、突起３６ａが可動突起３６ｂに当るようにすることで、時計周りの回転を阻止する。これにより、筺体１１が第２表示位置Ｌ２に配置されている状態（図１７中の実線で示す筺体１１を参照）から、関節部材３４の回転軸３４ａを中心に時計周りに９０°回転（図１７中の矢印Ｙ１５を参照）して、筺体１１が、隣のパチンコ機３の遊技面の一部を隠してしまう（図１７中の１点鎖線で示す筺体１１を参照）ことを防止できる。
【００７４】
このように構成された呼出ボタンユニット１では、関節部材３４に軸支された連結アーム３１の回転によって、筺体１１が、パチンコ機３の上方の位置（待機位置）と、待機位置より下方の位置（操作位置）との間で移動可能とされる。これにより、筺体１１に収容された呼出ボタン２１、ＬＣＤ２２、選択ボタン２５及び確定ボタン２６は、一体となって待機位置と操作位置との間で移動する。
【００７５】
このため、呼出ボタン２１、ＬＣＤ２２、選択ボタン２５及び確定ボタン２６を遊技者の所望する位置に移動させることができ、遊技中の遊技者は、筐体１１を操作位置に移動させることで遊技中に席に座った状態で呼出ボタン２１、ＬＣＤ２２、選択ボタン２５及び確定ボタン２６を無理なく操作することが可能になる。例えば、待機位置が遊技機の上方である場合に、遊技者の所望する位置として、待機位置より下方の位置に筺体を移動させることにより、身長の低い遊技者でも席に座った状態で呼出ボタン２１、ＬＣＤ２２、選択ボタン２５及び確定ボタン２６に無理なく手が届くようになり、身長の低い遊技者でも、遊技中に席に座った状態で呼出ボタン２１、ＬＣＤ２２、選択ボタン２５及び確定ボタン２６を無理なく操作することが可能になる。
【００７６】
この結果、遊技者が中腰で立って呼出ボタン２１、ＬＣＤ２２、選択ボタン２５及び確定ボタン２６を操作する必要がなくなり、遊技者の負担を軽減し、顧客満足度の向上を図ることができるという極めて優れた効果を奏する。
【００７７】
また、筐体１１を待機位置に移動させておくことで、遊技する遊技機を探している遊技客は、立った状態で選択ボタン２５及び確定ボタン２６を無理なく操作することが可能になる。さらに、呼出ランプ１４は、筐体１１の位置が移動しても、取付位置が移動することが無いため、遊技場の店員が常に点灯状態を確認することができる。
【００７８】
また、筺体１１の位置を算出するとともに、関節部材３５の回転軸３５ａを中心に回転する筺体１１の回転角度を算出し（Ｓ１２０）、筺体１１の位置及び回転角度に応じて、ＬＣＤ２２による表示を変える（Ｓ１３０）。
【００７９】
具体的には、ＬＣＤ２２の表示画面は長方形状に構成されており、筺体１１の回転によりＬＣＤ２２の表示画面が横長になった場合には、横長の表示画面に適したレイアウトでデータの表示を行い、筺体１１の回転によりＬＣＤ２２の表示画面が縦長になった場合には、縦長の表示画面に適したレイアウトでデータの表示を行う。つまり、ＬＣＤ２２の表示画面の向きに応じた適切なレイアウトで表示を行うことができる。
【００８０】
以上説明した実施形態において、選択ボタン２５及び確定ボタン２６は本発明における表示操作手段、Ｓ１２０の処理は本発明における回転角度検出手段、Ｓ１３０の処理は本発明における表示変更手段である。
【００８１】
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば上記実施形態においては、筺体１１と取付部材１２とを連結する連結アーム３１を、関節部材３４によって回転可能に軸支することで、筺体１１を待機位置と操作位置との間で移動可能とするものを示した。しかし、図１８に示す呼出ボタンユニット１００のように、呼出ランプ１１１を収容する第１収容部１０１と、呼出ボタン１１２を収容する第２収容部１０２とを備え（図１８（ａ）参照）、第２収容部１０２を第１収容部１０１に対して下方にスライド可能に構成したものであってもよい（図１８（ｂ）参照）。
【００８２】
また上記実施形態においては、呼出ボタン２１、データボタン２３等の操作ボタンを備え、これらの操作ボタンを介して遊技者からの指示が入力されるものを示したが、ＬＣＤ２２の代わりにタッチパネルを設置し、このタッチパネルを介して指示が入力されるようにしてもよい。
【００８３】
尚、本実施例では、呼出ボタンユニット１（遊技機用呼出表示装置）が、遊技に供する情報の表示と、遊技者による呼び出しの操作状態の表示とを１体の装置であるものを示したが、上記表示を分離独立した位置で表示する装置であっても良い。
【００８４】
尚、本実施例では、可動支持機構１３の取付部材１２の位置を遊技機の上方の呼出ランプ１４と略同位置としたが、取付部材１２を着脱可能な構成として遊技機島２の適宜位置に装着したり、遊技機の適宜位置に装着する構成であっても良い。
【００８５】
尚、可動支持機構１３の関節部材（回転軸）を遊技面に対する垂直方向へ伸縮できるように伸縮手段を備えると良い。この様な構成にすると、各遊技機毎に遊技者側へ遊技機枠部材の突出量が異なっていても伸縮手段を調整する事で対応する事ができる。
【００８６】
尚、本実施例では、回転されたＬＣＤ２２の回転角度を検出してレイアウトを変更するものを示したが、ＬＣＤ２２に表示される表示内容のレイアウトは、長方形状の表示画面が縦長、横長のどちらの表示画面で表示されていたとしても、遊技者が選択ボタンを操作して適宜選択できるようにしても良い。この様な場合、レイアウトが縦長と、横長の表示画面で収まりきらない時には、レイアウトを縮小表示して表示する手段を備えていると良い。
【００８７】
尚、本実施例では、図１、図８、図９に示す取付部材１２が固定される構造になっているが、図１、図８、図９の取付部材１２が上下方向に図示しない駆動機構を利用してスライド移動可能にするようにしても良い。この様にする事により、各遊技機の盤面構成毎に異なる待機位置や操作位置を遊技者の所望する位置に変更する事ができる。また、図８の取付部材１２が上下方向にスライド移動可能に構成されている場合には、隣の遊技客の視線が気になる場合等にも視界を妨げる手段となり、遊技者の所望するパーソナルスペースを確保する事ができる。
【００８８】
尚、本実施例では取手２４を筐体１１の長手方向に設置したが、操作しやすい場所であればどの様な場所に、何個取り付けても良い。
尚、本実施例に記載した構成は、それぞれ実施例に記載した構成で作用する機能だけでなく、実施例中に記載した全ての構成を可能な限りそれぞれ選択し、組み合わせて機能させる事も有効である。
【符号の説明】
【００８９】
１…呼出ボタンユニット、２…遊技機島、３…パチンコ機、１１…筺体、１２…取付部材、１３…可動支持機構、１４…呼出ランプ、２１…呼出ボタン、２２…ＬＣＤ、２３…データボタン、２４…取手、２５…選択ボタン、２６…確定ボタン、３１…連結アーム、３１ａ…一端、３１ｂ…他端、３１ｃ…回転連結部、３１ｄ…回転軸、３２…一端側アーム部、３２ａ…端部、３３…他端側アーム部、３３ａ…端部、３４，３５…関節部材、３４ａ，３５ａ…回転軸、３４ｂ，３５ｂ…軸受、３６…移動阻止部材、３６ａ…突起、３６ｂ…可動突起、５０…制御部、５１…ＣＰＵ、５２…ＲＯＭ、５３…ＲＡＭ、５４…入出力部、５５…バス、５６…ランプ駆動回路、５７…ＬＣＤ駆動回路、６１…加速度センサ、６２…ソレノイド、８０…回転阻止機構、８１…ベルト、８２，８３…ローラ、８４，８５…突起
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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