(57)【要約】【課題】パチンコホールの開店直後に遊技を始める場合の特典を設定すること。【解決手段】低確状態は潜伏状態に比べて時短状態へ移行する移行確率が高く設定されたものであり、遊技状態は低確状態に初期設定される。このため、遊技者にとってはパチンコホールの開店直後に潜伏状態に比べて有利な低確状態から遊技を始めることができる特典がある。【選択図】図５７
2011217793.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な第１の始動口と、
遊技球が入球可能な状態および入球不能な状態相互間または遊技球が入球容易な状態または入球困難な状態相互間で切換えられるものであって、第１の遊技モードのオン状態では当該第１の遊技モードのオフ状態に比べて数多くの遊技球が入球することが可能となるように状態が制御される第２の始動口と、
遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられる特別入球口と、
遊技球が前記第１の始動口に入球した場合および前記第２の始動口に入球した場合のそれぞれに前記特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであって、第２の遊技モードのオン状態では当該第２の遊技モードのオフ状態に比べて大当りであると高い確率で判定する大当り判定手段と、
大当りであると判定された場合に前記特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
前記第１の遊技モードおよび前記第２の遊技モードのそれぞれをオン状態またはオフ状態に設定することで遊技状態を次のＡ）遊技状態ＡまたはＢ）遊技状態ＢまたはＣ）遊技状態ＣまたはＤ）遊技状態Ｄに設定するものであって、遊技状態を次のＡ）遊技状態Ａに初期設定する遊技状態設定手段を備え、
Ａ）前記第１の遊技モードおよび前記第２の遊技モードのそれぞれがオフ状態に設定された遊技状態Ａ
Ｂ）前記第１の遊技モードのオフ状態で前記第２の遊技モードがオン状態に設定された遊技状態Ｂ
Ｃ）前記第２の遊技モードのオフ状態で前記第１の遊技モードがオン状態に設定された遊技状態Ｃ
Ｄ）前記第１の遊技モードおよび前記第２の遊技モードのそれぞれがオン状態に設定された遊技状態Ｄ
前記遊技状態設定手段は、
前記遊技状態Ａで大当りであると判定された場合には遊技状態を前記遊技状態Ａまたは前記遊技状態Ｂまたは前記遊技状態Ｃに設定し、
前記遊技状態Ｂで大当りであると判定された場合には遊技状態を前記遊技状態Ａまたは前記遊技状態Ｂまたは前記遊技状態Ｃに設定するものであって、前記遊技状態Ａで大当りであると判定された場合に遊技状態を前記遊技状態Ｃに設定する確率に比べて低い確率で前記遊技状態Ｃに設定し、
前記遊技状態Ｃで大当りであると判定された場合には遊技状態を前記遊技状態Ｃまたは前記遊技状態Ｄに設定し、
前記遊技状態Ｄで大当りであると判定された場合には遊技状態を前記遊技状態Ａまたは前記遊技状態Ｃまたは前記遊技状態Ｄに設定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態設定手段は、遊技状態Ｂでは大当りであると判定されることなく予め決められた条件が成立した場合に遊技状態を遊技状態Ａに設定することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態設定手段は、遊技状態Ｄでは大当りであると判定されることなく予め決められた条件が成立した場合に遊技状態を遊技状態Ｃに設定することを特徴とする請求項１〜２のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技球が始動口に入球した場合に大当りであるか否かを判定する構成のパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機には第１の始動口と第２の始動口と特別入球口を備えたものがある。第１の始動口は遊技球が入球可能なものであり、特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものである。第２の始動口は遊技球が入球可能な状態および入球不能な状態相互間または遊技球が入球容易な状態または入球困難な状態相互間で切換えられるものであり、第１の遊技モードのオン状態ではオフ状態に比べて数多くの遊技球が入球することが可能となるように状態が制御される。これら第１の始動口に遊技球が入球した場合および第２の始動口に遊技球が入球した場合のそれぞれには大当りであるか否かが判定される。この判定処理は第２の遊技モードのオン状態ではオフ状態に比べて高い確率で大当りであると判定されるように行われるものであり、大当りであると判定された場合には特別入球口が開放状態にされる。このパチンコ遊技機の場合には第１の遊技モードのオフ状態ではオン状態に比べて数多くの遊技球の発射個数で数少ない遊技球が第２の始動口内に入球し、第２の遊技モードのオフ状態ではオン状態に比べて数多くの遊技球の入球個数で大当りであると判定される。即ち、第１の遊技モードおよび第２の遊技モードのそれぞれがオフ状態に設定された遊技状態は遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平５−１７７０４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のパチンコ遊技機の場合には遊技状態が遊技者に最も不利な遊技状態に初期設定される。このため、パチンコホールの開店直後に遊技を開始する遊技者は最も不利な遊技状態から遊技を始めることになり、遊技者にとってわざわざパチンコホールの開店直後に遊技を始める魅力に乏しい。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機の説明
請求項１記載のパチンコ遊技機は次の［１］第１の始動口〜［６］遊技状態設定手段を備えたところに特徴を有する。
［１］第１の始動口は遊技球が入球可能なものであり、図２の上特別図柄始動口２５は第１の始動口に相当する。
［２］第２の始動口は遊技球が入球可能な状態および入球不能な状態相互間または遊技球が入球容易な状態または入球困難な状態相互間で切換えられるものであり、第１の遊技モードのオン状態では第１の遊技モードのオフ状態に比べて数多くの遊技球が入球することが可能となるように状態が制御される。図２の下特別図柄始動口２７は第２の始動口に相当し、電チューサポートモードは第１の遊技モードに相当する。
［３］特別入球口は遊技球が入球可能な開放状態および入球不能な閉鎖状態相互間で切換えられるものであり、図２の特別入賞口３４は特別入球口に相当する。
［４］大当り判定手段は遊技球が第１の始動口に入球した場合および第２の始動口に入球した場合のそれぞれに特別入球口を開放状態にする大当りであるか否かを判定するものであり、第２の遊技モードのオン状態では第２の遊技モードのオフ状態に比べて大当りであると高い確率で判定する。図４４のステップＳ１８６は大当り判定手段に相当する。
［５］大当り遊技手段は大当りであると判定された場合に特別入球口を開放状態にする大当り遊技を行うものであり、図４３のステップＳ１６６は大当り遊技手段に相当する。
［６］遊技状態設定手段は第１の遊技モードおよび第２の遊技モードのそれぞれをオン状態またはオフ状態に設定することで遊技状態を「第１の遊技モードおよび第２の遊技モードのそれぞれがオフ状態に設定された遊技状態Ａ」または「第１の遊技モードのオフ状態で第２の遊技モードがオン状態に設定された遊技状態Ｂ」または「第２の遊技モードのオフ状態で第１の遊技モードがオン状態に設定された遊技状態Ｃ」または「第１の遊技モードおよび第２の遊技モードのそれぞれがオン状態に設定された遊技状態Ｄ」に設定するものである。この遊技状態設定手段は遊技状態を遊技状態Ａに初期設定するものであり、遊技状態Ａで大当りであると判定された場合には遊技状態を遊技状態Ａまたは遊技状態Ｂまたは遊技状態Ｃに設定し、遊技状態Ｃで大当りであると判定された場合には遊技状態を遊技状態Ｃまたは遊技状態Ｄに設定し、遊技状態Ｄで大当りであると判定された場合には遊技状態を遊技状態Ａまたは遊技状態Ｃまたは遊技状態Ｄに設定する。この遊技状態設定手段は遊技状態Ｂで大当りであると判定された場合には遊技状態を遊技状態Ａまたは遊技状態Ｂまたは遊技状態Ｃに設定するものであり、遊技状態Ａで大当りであると判定された場合に遊技状態を遊技状態Ｃに設定する確率に比べて低い確率で遊技状態Ｃに設定する。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機の説明
請求項２記載のパチンコ遊技機は遊技状態Ｂでは大当りであると判定されることなく予め決められた条件が成立した場合に遊技状態を遊技状態Ａに設定するところに特徴を有する。
３．請求項３記載のパチンコ遊技機の説明
請求項３記載のパチンコ遊技機は遊技状態Ｄでは大当りであると判定されることなく予め決められた条件が成立した場合に遊技状態を遊技状態Ｃに設定するところに特徴を有する。
【発明の効果】
【０００６】
１．請求項１記載のパチンコ遊技機について
遊技状態Ａで大当りであると判定された場合には遊技状態が遊技状態Ａまたは遊技状態Ｂまたは遊技状態Ｃに設定され、遊技状態Ｂで大当りであると判定された場合には遊技状態が遊技状態Ａまたは遊技状態Ｂまたは遊技状態Ｃに設定される。この遊技状態Ｂで大当りであると判定された場合には遊技状態Ａで大当りであると判定された場合に比べて低い確率で遊技状態が遊技状態Ｃに設定されるので、遊技者にとっては遊技状態Ｃの設定を少ない遊技球の発射個数で行うことが可能な点で遊技状態Ｂに比べて遊技状態Ａが有利である。この遊技状態Ｃでは遊技状態Ａおよび遊技状態Ｂのそれぞれに比べて数少ない遊技球の発射個数で数多くの遊技球が第２の始動口内に入球するので、遊技状態Ａおよび遊技状態Ｂのそれぞれに比べて遊技球の数少ない発射個数で大当りであると判定される。
１）遊技状態Ａは遊技状態Ｂに比べて遊技状態Ｃへ移行する移行確率が高く設定されたものであり、遊技状態は遊技状態Ａに初期設定される。このため、遊技者にとってはパチンコホールの開店直後に遊技状態Ｂに比べて有利な遊技状態Ａから遊技を始めることができる特典がある。
２）遊技状態Ｃで大当りであると判定された場合には遊技状態Ａおよび遊技状態Ｂのそれぞれに移行せずに遊技状態Ｃまたは遊技状態Ｄに移行し、遊技状態Ｄで大当りであると判定された場合には遊技状態Ｂに移行せずに遊技状態Ａまたは遊技状態Ｃまたは遊技状態Ｄに移行する。このため、遊技状態Ｃが設定された場合には遊技状態Ｄから遊技状態Ａを経由して遊技状態Ｂに移行することになり、遊技者にとっては遊技状態Ｃが遊技状態Ｂに一挙に移行しない特典がある。
２．請求項２記載のパチンコ遊技機について
遊技状態Ｂで大当りであると判定されることなく予め決められた条件が成立した場合には遊技状態Ａが設定されるので、遊技者にとっては大当りを発生させることなく遊技状態Ｃへの移行の点で有利な状態で遊技を行うことができる特典がある。
３．請求項３記載のパチンコ遊技機について
遊技状態Ｄで大当りであると判定されることなく予め決められた条件が成立した場合には遊技状態Ｃが設定されるので、遊技者にとっては大当りを発生させることなく遊技状態Ｄからさらに有利な遊技状態Ｃで遊技を行うことができる特典がある。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施例１を示す図（パチンコ遊技機の外観を斜め前方から示す図）
【図２】遊技盤の外観を前方から示す図
【図３】電気的な構成を示す図
【図４】（ａ）は上特別図柄表示器の停止図柄の一覧を示す図、（ｂ）は下特別図柄表示器の停止図柄の一覧を示す図
【図５】大当り遊技の設定内容の一覧を示す図
【図６】遊技モードの一覧を示す図
【図７】装飾図柄の組合せの一覧を示す図
【図８】図柄要素の配列を示す図
【図９】特別図柄および装飾図柄相互間の関係の一覧を示す図
【図１０】メイン制御回路から演出制御回路に送信される制御コマンドの一覧を示す図
【図１１】メイン制御回路の変数の一覧を示す図
【図１２】大当り判定テーブルを示す図
【図１３】特別図柄選択テーブルを示す図
【図１４】遊技状態判定テーブルを示す図
【図１５】遊技状態判定テーブルを示す図
【図１６】遊技状態判定テーブルを示す図
【図１７】遊技状態判定テーブルを示す図
【図１８】変動開始コマンドテーブルを示す図
【図１９】変動表示時間テーブルを示す図
【図２０】図柄情報コマンドテーブルを示す図
【図２１】大当りラウンドテーブルを示す図
【図２２】当り判定テーブルを示す図
【図２３】普通図柄遊技時間テーブルを示す図
【図２４】メイン制御回路の制御データ格納領域を示す図
【図２５】プロセスデータテーブルを示す図
【図２６】プロセスデータを示す図
【図２７】ビデオコマンドテーブルを示す図
【図２８】装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧を示す図
【図２９】演出制御回路の変数の一覧を示す図
【図３０】図柄テーブルを示す図
【図３１】演出制御回路の演出制御データ格納領域を示す図
【図３２】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図３３】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図３４】メイン制御回路の入力処理を示すフローチャート
【図３５】メイン制御回路の普通図柄データ取得処理を示すフローチャート
【図３６】メイン制御回路の特別図柄データ取得処理１を示すフローチャート
【図３７】メイン制御回路の特別図柄データ取得処理２を示すフローチャート
【図３８】メイン制御回路の普通図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図３９】メイン制御回路の当り判定処理を示すフローチャート
【図４０】メイン制御回路の普通図柄変動処理を示すフローチャート
【図４１】メイン制御回路の普通図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図４２】メイン制御回路の当り遊技処理を示すフローチャート
【図４３】メイン制御回路の特別図柄プロセス処理を示すフローチャート
【図４４】メイン制御回路の大当り判定処理を示すフローチャート
【図４５】メイン制御回路の低確状態移行処理１を示すフローチャート
【図４６】メイン制御回路の低確状態移行処理２を示すフローチャート
【図４７】メイン制御回路の時短状態移行処理２を示すフローチャート
【図４８】遊技状態が変化する様子を示す図
【図４９】メイン制御回路の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート
【図５０】メイン制御回路の保留データ整頓処理を示すフローチャート
【図５１】メイン制御回路の特別図柄変動処理を示すフローチャート
【図５２】メイン制御回路の特別図柄変動停止処理を示すフローチャート
【図５３】メイン制御回路のインターバル処理を示すフローチャート
【図５４】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図５５】メイン制御回路の遊技状態設定処理を示すフローチャート
【図５６】メイン制御回路のカウンタ設定処理を示すフローチャート
【図５７】遊技状態の変化を示す図（ａは低確状態、ｂは潜伏状態）
【図５８】遊技状態の変化を示す図（ａは時短状態、ｂは高確状態）
【図５９】演出制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図６０】演出制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図６１】演出制御回路の保留コマンド処理を示すフローチャート
【図６２】演出制御回路の装飾図柄遊技処理を示すフローチャート
【図６３】演出制御回路の装飾図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図６４】演出制御回路の大当り図柄設定処理を示すフローチャート
【図６５】演出制御回路の外れリーチ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６６】演出制御回路の完全外れ図柄設定処理を示すフローチャート
【図６７】装飾図柄遊技の映像を示す図
【図６８】演出制御回路の装飾図柄遊技停止処理を示すフローチャート
【図６９】演出制御回路の大当り遊技演出処理を示すフローチャート
【図７０】実施例２を示す図４４相当図
【図７１】メイン制御回路の転落判定処理を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００８】
【実施例１】
【０００９】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前面および後面のそれぞれが開口する四角筒状をなすものであり、外枠１には外枠１の前方に位置して内枠２が装着されている。この内枠２には横長な長方形状の上皿板３が装着されており、上皿板３には上皿４が固定されている。この上皿４は賞品として払出される遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。内枠２には上皿板３の下方に位置して横長な長方形状の下皿板５が装着されており、下皿板５には下皿６が固定されている。この下皿６は上皿４内から溢れた遊技球を受けるものであり、上面が開口する容器状をなしている。
【００１０】
下皿板５の右端部には、図１に示すように、ハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が装着されている。この発射ハンドル８は遊技者が前方から手指で操作するものであり、前後方向へ指向する軸を中心に回動可能にされている。内枠２には上皿４の後方に位置して発射ソレノイドが固定されている。この発射ソレノイドの出力軸には打球槌９が連結されており、発射ハンドル８が予め決められた発射停止位置から時計回り方向へ回動操作された状態では発射ソレノイドに駆動電源が与えられ、打球槌９が駆動することで上皿４内の遊技球を上皿４内から弾き出す。この発射ソレノイドは打球槌９の駆動源に相当するものであり、打球槌９が単位時間当りに単位個数（９９個／分）の遊技球を上皿４内から弾き出すように打球槌９を操作する。
【００１１】
内枠２には、図１に示すように、上皿板３の上方に位置して前枠１０が装着されている。この前枠１０は内枠２の前方に配置されたものであり、前枠１０には円形状をなす透明なガラス窓１１が固定されている。この前枠１０の左上隅部および右上隅部のそれぞれにはスピーカカバー１２が固定されている。これら両スピーカカバー１２のそれぞれは網状をなすものであり、両スピーカカバー１２のそれぞれの後方にはスピーカ１３が配置されている。これら両スピーカ１３のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、両スピーカ１３のそれぞれが再生する効果音は前方のスピーカカバー１２を通して放出される。前枠１０には両スピーカカバー１２のそれぞれの下方に位置して２個のランプカバー１４が固定されている。これら合計４個のランプカバー１４のそれぞれは有色透明なものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれの後方には複数の電飾ＬＥＤ１５（図３参照）が配置されている。これら複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれは前枠１０に固定されたものであり、４個のランプカバー１４のそれぞれは後方の電飾ＬＥＤ１５が点灯することに基づいて照明される。
【００１２】
内枠２には、図２に示すように、垂直な板状の遊技盤１６が装着されている。この遊技盤１６は前枠１０の後方に配置されたものであり、前枠１０のガラス窓１１は遊技盤１６を前方から視覚的に認識可能に覆っている。この遊技盤１６には外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９が固定されている。これら外レール１７〜球止めゴム１９のそれぞれは遊技盤１６の前方に配置されたものであり、外レール１７および内レール１８のそれぞれは円弧状の金属板から構成され、球止めゴム１９は外レール１７および内レール１８相互間の隙間を塞ぐゴムから構成されている。
【００１３】
遊技盤１６には、図２に示すように、発射通路２０および遊技領域２１が形成されている。発射通路２０は外レール１７および内レール１８相互間に位置する円弧状の隙間を称するものであり、遊技領域２１は外レール１７と内レール１８と球止めゴム１９で囲まれた領域のうち発射通路２０を除く残りの円形状の領域を称するものであり、打球槌９が弾いた遊技球は発射通路２０を通して遊技領域２１内に放出される。この遊技領域２１内には複数の障害釘２２が固定されており、発射通路２０から遊技領域２１内に放出された遊技球は障害釘２２に当りながら遊技領域２１内を落下する。
【００１４】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して普通図柄始動口２３が固定されている。この普通図柄始動口２３は遊技領域２１内を転動する遊技球が通過することが可能なものであり、上面および下面のそれぞれが開口するコ字枠状をなしている。この普通図柄始動口２３内には普通図柄始動口センサ２４（図３参照）が固定されている。この普通図柄始動口センサ２４は検出領域内に金属物が進入した場合に発振状態が変化する近接スイッチからなるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄始動口センサ２４の発振状態が変化することで普通図柄始動口センサ２４から普通図柄始動信号が出力される。遊技盤１６には遊技領域２１内に位置して上特別図柄始動口２５が固定されている。この上特別図柄始動口２５は遊技領域２１内を転動する遊技球が入賞することが可能なものであり、上面が開口するポケット状をなしている。この上特別図柄始動口２５内には近接スイッチからなる上特別図柄始動口センサ２６（図３参照）が固定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合には上特別図柄始動口センサ２６から上特別図柄始動信号が出力される。
【００１５】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して下特別図柄始動口２７が固定されている。この下特別図柄始動口２７は上面が開口するポケット状をなすものであり、上特別図柄始動口２５の下方に配置されている。この下特別図柄始動口２７には２枚の羽根板２８が装着されている。これら両羽根板２８のそれぞれは垂直な閉鎖状態（実線参照）および水平な開放状態（二点鎖線参照）相互間で前後方向へ指向する軸２９を中心に回動可能にされたものであり、両羽根板２８のそれぞれの閉鎖状態では上特別図柄始動口２５が両羽根板２８相互間の隙間を下特別図柄始動口２７内に遊技球が入賞することが不能に閉鎖し、両羽根板２８のそれぞれの開放状態では遊技球が両羽根板２８のそれぞれに乗って下特別図柄始動口２７内に入賞することが可能になる。この下特別図柄始動口２７内には下特別図柄始動口センサ３０（図３参照）が固定されている。この下特別図柄始動口センサ３０は近接スイッチからなるものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には下特別図柄始動口センサ３０から下特別図柄始動信号が出力される。この下特別図柄始動口２７の両羽根板２８のそれぞれは共通の特別図柄始動口ソレノイド３１（図３参照）の出力軸に連結されている。この特別図柄始動口ソレノイド３１は電気的なオフ状態で両羽根板２８のそれぞれを閉鎖状態に操作するものであり、特別図柄始動口ソレノイド３１の電気的なオン状態では両羽根板２８のそれぞれが開放状態に操作される。
【００１６】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して表示台枠３２が固定されており、表示台枠３２には普通図柄表示器３３が固定されている。この普通図柄表示器３３はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当りであるか否かが判定され、当りであるか否かが判定された場合には普通図柄表示器３３に普通図柄遊技の映像が表示される。この普通図柄遊技の映像は普通図柄（○）および普通図柄（×）を交互に表示するものであり、当りであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄（○）で停止し、当りでない外れであると判定された場合には普通図柄遊技の映像が普通図柄（×）で停止する。この普通図柄（○）を当り図柄と称し、普通図柄（×）を外れ図柄と称する。この普通図柄遊技の映像で当り図柄（○）が停止表示された場合には当り遊技が開始される。この当り遊技は下特別図柄始動口２７を開放状態にすることで下特別図柄始動口２７内に遊技球が入賞することを許容するものであり、下特別図柄始動口２７は下特別図柄始動口２７の開放時間が限度時間（４．０×１０００ｍｅｓｃ）に到達することで開放状態から閉鎖状態に戻される。
【００１７】
遊技盤１６には、図２に示すように、遊技領域２１内に位置して特別入賞口３４が固定されている。この特別入賞口３４は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、特別入賞口３４内には特別入賞口センサ３５（図３参照）が固定されている。この特別入賞口センサ３５は近接スイッチからなるものであり、遊技球が特別入賞口３４内に入賞した場合には特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力される。この特別入賞口３４には扉３６が水平な軸３７を中心に回動可能に装着されている。この扉３６は特別入賞口ソレノイド３８（図３参照）の出力軸に連結されており、特別入賞口ソレノイド３８の電気的なオフ状態で垂直な閉鎖状態になることで特別入賞口３４の前面を遊技球が入賞することが不能に閉鎖する。この扉３６は特別入賞口ソレノイド３８の電気的なオン状態で前方へ水平に倒れた開放状態に回動するものであり、扉３６の開放状態では遊技領域２１内を転動する遊技球が扉３６に乗って特別入賞口３４内に入賞することが許容される。
【００１８】
表示台枠３２には、図２に示すように、上特別図柄表示器３９が固定されている。この上特別図柄表示器３９はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は特別図柄（０）〜（１１）の１２種類を予め決められた順序（０）→（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）→（７）→（８）→（９）→（１０）→（１１）→（０）→・・・で循環的に変化させるものであり、特別図柄（０）を外れ図柄と称し、特別図柄（１）を２Ｒ出球なし確変大当り図柄と称し、特別図柄（２）を２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａと称し、特別図柄（３）を２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂと称し、特別図柄（４）を２Ｒ出球あり確変大当り図柄と称し、特別図柄（５）を２Ｒ出球あり非確変大当り図柄と称し、特別図柄（６）を７Ｒ出球なし非確変大当り図柄と称し、特別図柄（７）を７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａと称し、特別図柄（８）を７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂと称し、特別図柄（９）を１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄と称し、特別図柄（１０）を１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａと称し、特別図柄（１１）を１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂと称する。
【００１９】
図４の（ａ）は上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で停止表示される特別図柄の一覧であり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄の変動表示が２Ｒ出球なし確変大当り図柄と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａと２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂと７Ｒ出球なし非確変大当り図柄と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂと１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄と１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂの７種類のいずれかで停止し、大当りでない外れであると判定された場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止する。
【００２０】
表示台枠３４には、図２に示すように、下特別図柄表示器４０が固定されている。この下特別図柄表示器４０はドットマトリクス形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には大当りであるか否かが判定され、大当りであるか否かが判定された場合には下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示される。この特別図柄遊技の映像は上特別図柄表示器３９の特別図柄遊技の映像と同一の順序で特別図柄（０）〜（１１）の１２種類を循環的に変化させるものである。図４の（ｂ）は下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で停止表示される特別図柄の一覧であり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄の変動表示が２Ｒ出球あり確変大当り図柄と２Ｒ出球あり非確変大当り図柄と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａと７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂと１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａの５種類のいずれかで停止し、大当りでない外れであると判定された場合には特別図柄の変動表示が外れ図柄で停止する。
【００２１】
上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像で２Ｒ出球なし確変大当り図柄〜１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂの７種類のいずれかが停止表示された場合には大当り遊技が行われる。この大当り遊技は複数回の大当りラウンドの集合体を称するものであり、下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像で２Ｒ出球あり確変大当り図柄〜１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａの５種類のいずれかが停止表示された場合にも大当りラウンドが行われる。この大当りラウンドは特別入賞口３４を開放状態にすることで遊技球が特別入賞口３４内に入賞することを許容するものであり、特別入賞口３４は遊技球の特別入賞口３４に対する入賞個数が限度個数に到達または特別入賞口３４の開放時間が限度時間に到達した場合に開放状態から閉鎖状態に戻される。
【００２２】
図５は大当り遊技の設定内容の一覧であり、大当りラウンドの限度個数は特別図柄遊技の映像で２Ｒ出球なし確変大当り図柄が停止表示された場合〜１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合の１１種類のそれぞれに相互に同一の１０個に設定される。この大当りラウンドの継続回数は特別図柄遊技の映像で２Ｒ出球なし確変大当り図柄が停止表示された場合と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合と２Ｒ出球あり確変大当り図柄が停止表示された場合と２Ｒ出球あり非確変大当り図柄が停止表示された場合の５種類のそれぞれに相互に同一の２回に設定され、特別図柄遊技の映像で７Ｒ出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合の３種類のそれぞれに相互に同一の７回に設定され、特別図柄遊技の映像で１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合と１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合の３種類のそれぞれに相互に同一の１５回に設定される。この大当りラウンドの限度時間は２Ｒ出球なし確変大当り図柄が停止表示された場合と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合と７Ｒ出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合の５種類のそれぞれに相互に同一の０．８ｓｅｃに設定され、２Ｒ出球あり確変大当り図柄が停止表示された場合と２Ｒ出球あり非確変大当り図柄が停止表示された場合と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合と１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合と１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合の６種類のそれぞれに相互に同一の３０．０ｓｅｃに設定される。
【００２３】
発射ソレノイドは打球槌９が単位時間当りに単位個数（９９個／分）の遊技球を遊技盤１６内に発射するように電気的に操作されるものであり、大当りラウンドの限度時間が３０．０ｓｅｃが設定された場合には大当りラウンドが始まってから終わるまでの間に４９．５個（９９×３０／６０）の遊技球が打球槌９から遊技盤１６内に発射され、大当りラウンドの限度時間が０．８ｓｅｃに設定された場合には大当りラウンドが始まってから終わるまでの間に１．３２個（９９×０．８／６０）の遊技球が打球槌９から遊技盤１６内に発射される。特別入賞口３４内に単位時間（１．０ｓｅｃ）内に入賞することが可能な単位入賞数は０．５個に設定されている。この単位入賞数は障害釘２２のレイアウトを調整することで設定されたものであり、大当りラウンドの限度時間が３０．０ｓｅｃが設定された場合には限度時間（３０．０ｓｅｃ）が経過する前に限度個数（１０個）の遊技球が特別入賞口３４内に入賞することで大当りラウンドが終了し、大当りラウンドの限度時間が０．８ｓｅｃに設定された場合には限度個数（１０個）の遊技球が特別入賞口３４内に入賞する前に限度時間（０．８ｓｅｃ）が経過することで大当りラウンドが終了する。
【００２４】
遊技盤１６の後方には、図２に示すように、賞球払出し装置４１が固定されている。この賞球払出し装置４１はパルスモータからなる払出モータ４２（図３参照）を有するものであり、上皿４内には払出モータ４２の回転軸が単位量ΔＰだけ回転する毎に１個の遊技球が賞品として払出される。この払出しモータ４２の回転軸の回転量は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれが（３×ΔＰ）に設定され、遊技球が特別入賞口３４内に入賞した場合が（１５×ΔＰ）に設定されるものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれには上皿４内に３個の遊技球が賞品として払出され、遊技球が特別入賞口３４内に入賞した場合には上皿４内に１５個の遊技球が賞品として払出される。
【００２５】
特別図柄遊技の映像で１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合および１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合の２種類のそれぞれには、図５に示すように、大当り遊技として賞球の獲得個数（２２５０個＝１５×１０×１５）が最も多い遊技者に１番目に有利なものが行われ、特別図柄遊技の映像で７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合および７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合の２種類のそれぞれには大当り遊技として賞球の獲得個数（１０５０個＝１５×１０×７）が２番目に多い遊技者に２番目に有利なものが行われ、特別図柄遊技の映像で２Ｒ出球あり確変大当り図柄が停止表示された場合および２Ｒ出球あり非確変大当り図柄が停止表示された場合の２種類のそれぞれには大当り遊技として賞球の獲得個数（３００個＝１５×１０×２）が３番目に多い遊技者に３番目に有利なものが行われ、特別図柄遊技の映像で１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技として賞球の獲得個数（９０個＝０．８×０．５×１５×１５）が４番目に多い遊技者に４番目に有利なものが行われ、特別図柄遊技の映像で７Ｒ出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技として賞球の獲得個数（４２個＝０．８×０．５×１５×７）が５番目に多い遊技者に５番目に有利なものが行われ、特別図柄遊技の映像で２Ｒ出球なし確変大当り図柄が停止表示された場合と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技として賞球の獲得個数（１２個＝０．８×０．５×１５×２）が６番目に多い遊技者に６番目に有利なものが行われる。
【００２６】
遊技モードには確率変動モードおよび電チューサポートモードの２種類が設定されている。確率変動モードは遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると一定の高確率（１１／２０１）で判定するモードであり、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率（１０／２０１）で判定される。この確率変動モードは、図６に示すように、特別図柄遊技の映像で２Ｒ出球なし確変大当り図柄が停止表示された場合および２Ｒ出球あり確変大当り図柄が停止表示された場合の２種類のそれぞれにオン状態に設定されるものであり、特別図柄遊技の映像で２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合と２Ｒ出球あり非確変大当り図柄が停止表示された場合と７Ｒ出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合と１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合と１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合の９種類のそれぞれにはオフ状態に設定される。
【００２７】
電チューサポートモードは遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当りであると一定の高確率（３３／３３）で判定するモードであり、電チューサポートモードのオフ状態では遊技球が普通図柄始動口３３内を通過した場合に当りであると高確率に比べて低い一定の通常確率（０／３３）で判定される。この電チューサポートモードは普通図柄遊技の所要時間を短時間（１×１０００ｍｓｅｃ）に設定するモードでもあり、電チューサポートモードのオフ状態では普通図柄遊技の所要時間が電チューサポートモードのオン状態に比べて長い長時間（４×１０００ｍｓｅｃ）に設定される。この電チューサポートモードは、図６に示すように、特別図柄遊技の映像で１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合と１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合の３種類のそれぞれにオン状態に設定されるものであり、特別図柄遊技の映像で２Ｒ出球なし確変大当り図柄が停止表示された場合と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合と２Ｒ出球あり確変大当り図柄が停止表示された場合と２Ｒ出球あり非確変大当り図柄が停止表示された場合と７Ｒ出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合の９種類のそれぞれにはオン状態またはオフ状態に設定される。この電チューサポートモードがオン状態に設定される場合には電サポ回数が設定され、電チューサポートモードのオン状態での特別図柄遊技の映像で外れ図柄が電サポ回数の設定結果に応じた回数だけ続けて表示された場合には電チューサポートモードがオン状態からオフ状態に戻される。
【００２８】
表示台枠３２には、図２に示すように、装飾図柄表示器４３が固定されている。この装飾図柄表示器４３はカラー液晶表示器からなるものであり、上特別図柄表示器３９および下特別図柄表示器４０のそれぞれに比べて大きな表示領域を有している。この装飾図柄表示器４３の表示領域には保留領域４４が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれには特別図柄遊技の保留回数が加算され、いずれの場合にも保留領域４４内に保留回数の加算結果が表示される。この保留回数の加算結果は保留絵柄４５の個数として表示されるものであり、遊技者は保留領域４４内の保留絵柄４５の表示個数から両特別図柄遊技の合計の保留回数を認識できる。この装飾図柄表示器４３の表示領域は大当り遊技演出の映像が表示されるものである。この大当り遊技演出の映像は大当り遊技を視覚的に演出するものであり、大当り遊技の１回目の大当りラウンドが開始される場合に始まり、大当り遊技の最終回の大当りラウンドが終了する場合に終わる。
【００２９】
装飾図柄表示器４３の表示領域は装飾図柄遊技の映像が表示されるものである。この装飾図柄遊技の映像の表示中には両スピーカ１３のそれぞれから装飾図柄遊技の映像に応じた内容の音声が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれが装飾図柄遊技の映像に応じた内容で発光し、装飾図柄遊技の映像が音および光の双方によって演出される。この装飾図柄遊技の映像は背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、図７に示すように、装飾図柄遊技の映像では装飾図柄表示器４３の表示領域内に左変動領域Ｌと中変動領域Ｃと右変動領域Ｒが横一列に設定され、左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素が変動状態および変動停止状態で順に表示される。図８の（ａ）は装飾図柄遊技の映像で左変動領域Ｌ内に表示される左列の図柄要素の種類を示すものであり、図８の（ｂ）は装飾図柄遊技の映像で中変動領域Ｃ内に表示される中列の図柄要素の種類を示すものであり、図８の（ｃ）は装飾図柄遊技の映像で右変動領域Ｒ内に表示される右列の図柄要素の種類を示すものである。これら各列の図柄要素には（１）（２）（３）（４）（５）（６）（７）（８）の８種類が共通に設定されており、各列の図柄要素の変動表示は図柄要素を予め決められた順序（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）→（７）→（８）→（１）・・・で循環的に変化させることで行われる。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像が表示される場合および下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像が表示される場合のそれぞれに特別図柄が変動開始することに時間的に同期して変動開始するものであり、左列の図柄要素は１番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止し、右列の図柄要素は２番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止し、中列の図柄要素は３番目に（１）〜（８）のいずれかで変動停止する。
【００３０】
左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素は装飾図柄を構成するものであり、装飾図柄の組合せには大当りの組合せと外れリーチの組合せと完全外れの組合せの３種類が設定されている。大当りの組合せは、図７の（ａ）に示すように、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素が相互に同一な組合せである。この大当りの組合せには（１１１）（２２２）（３３３）（４４４）（５５５）（６６６）（７７７）（８８８）の８種類が設定されており、図９に示すように、特別図柄遊技の映像で２Ｒ出球あり確変大当り図柄が停止表示される場合と２Ｒ出球あり非確変大当り図柄が停止表示される場合と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａが停止表示される場合と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示される場合と１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａが停止表示される場合と１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示される場合の６種類のそれぞれには装飾図柄が大当りの組合せになる。外れリーチの組合せは、図７の（ｂ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に同一で中列の図柄要素が左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれに対して異なる組合せであり、図９に示すように、特別図柄遊技の映像で２Ｒ出球なし確変大当り図柄が停止表示される場合と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａが停止表示される場合と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂが停止表示される場合と７Ｒ出球なし非確変大当り図柄が停止表示される場合と１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄が停止表示される場合の５種類のそれぞれには装飾図柄が外れリーチの組合せになる。完全外れの組合せは、図７の（ｃ）に示すように、左列の図柄要素および右列の図柄要素が相互に異なる組合せであり、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合には装飾図柄が完全外れの組合せになる。
【００３１】
図３のメイン制御回路５０は普通図柄遊技と当り遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれの遊技内容を制御するものであり、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよびＲＯＭ５２の制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。センサ回路５４は普通図柄始動口センサ２４から出力される普通図柄始動信号と上特別図柄始動口センサ２６から出力される上特別図柄始動信号と下特別図柄始動口センサ３０から出力される下特別図柄始動信号と特別入賞口センサ３５から出力される特別入賞信号のそれぞれをメイン制御回路５０に送信するものであり、メイン制御回路５０はセンサ回路５４を介して普通図柄始動信号を検出した場合には制御コマンドを設定し、上特別図柄始動信号を検出した場合および下特別図柄始動信号を検出した場合のそれぞれには制御コマンドおよび賞球コマンド１を設定し、特別入賞信号を検出した場合には賞球コマンド２を設定する。
【００３２】
図３のソレノイド回路５５は特別図柄始動口ソレノイド３１を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５５を駆動制御することで下特別図柄始動口２７を開閉操作する。ＬＥＤ回路５６は普通図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５６を駆動制御することで普通図柄表示器３３に普通図柄遊技の映像を表示する。ソレノイド回路５７は特別入賞口ソレノイド３８を電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５７を駆動制御することで特別入賞口３４を開閉操作する。ＬＥＤ回路５８は上特別図柄表示器３９の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５８を駆動制御することで上特別図柄表示器３９に特別図柄遊技の映像を表示する。ＬＥＤ回路５９は下特別図柄表示器４０の複数のＬＥＤのそれぞれを電気的にオンオフするものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５９を駆動制御することで下特別図柄表示器４０に特別図柄遊技の映像を表示する。
【００３３】
図３の払出制御回路６０はＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを有するものである。この払出制御回路６０のＲＯＭには制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵはＲＡＭをワークエリアとしてＲＯＭの制御プログラムおよびＲＯＭの制御データのそれぞれに基づいて処理動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球コマンド１および賞球コマンド２のそれぞれが送信されるものであり、賞球コマンド１を受信した場合には駆動信号１を設定し、賞球コマンド２を受信した場合には駆動信号２を設定する。モータ回路６１は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、駆動信号１が与えられた場合には払出モータ４２の回転軸を（３×ΔＰ）だけ回転操作することで上皿４内に３個の遊技球を払出し、駆動信号２が与えられた場合には払出モータ４２の回転軸を（１５×ΔＰ）だけ回転操作することで上皿４内に１５個の遊技球を払出す。
【００３４】
図３の演出制御回路７０はメイン制御回路５０から制御コマンドの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データのそれぞれが予め記録されており、ＣＰＵ７１は制御コマンドの設定結果を受信した場合にはＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよびＲＯＭ７２の制御データのそれぞれに基づいて演出制御コマンドを設定する。表示制御回路８０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この表示制御回路８０は演出制御コマンドの設定結果を受信した場合に装飾図柄表示器４３に演出制御コマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技の映像を表示するものであり、ＶＤＰとＶＲＯＭとＶＲＡＭを有している。ＶＲＯＭは保留絵柄４５を表示するための画像データと図柄要素（１）〜（８）のそれぞれを表示するための画像データと装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのビデオデータと大当り遊技演出の映像を表示するためのビデオデータが予め記録されたものであり、ＶＤＰはＶＲＯＭから検出した画像データおよびビデオデータのそれぞれをＶＲＡＭに展開し、装飾図柄表示器４３にＲ・Ｇ・Ｂの各信号を出力することで映像をカラーで表示する。
【００３５】
図３の音制御回路９０は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この音制御回路９０は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた音信号を設定するものであり、両スピーカ１３のそれぞれを音信号の設定結果に応じて駆動することで両スピーカ１３のそれぞれから演出制御コマンドの受信結果に応じた効果音を出力する。電飾制御回路１００は演出制御回路７０から演出制御コマンドの設定結果が送信されるものである。この電飾制御回路１００は演出制御コマンドの設定結果を受信することで演出制御コマンドの受信結果に応じた電飾信号を設定するものであり、複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾信号の設定結果に応じて駆動することで演出制御コマンドに応じたパターンで点滅させる。
【００３６】
図１０はメイン制御回路５０から演出制御回路７０に送信される制御コマンドの一覧であり、制御コマンドには変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドが設定されている。変動開始コマンドは特別図柄遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は変動開始コマンドを受信することで装飾図柄遊技の映像と音と光のそれぞれの演出内容を設定し、装飾図柄遊技を演出内容の設定結果で開始する。変動停止コマンドは特別図柄遊技が終了することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は変動停止コマンドを受信することで装飾図柄遊技を終える。図柄情報コマンドは特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を演出制御回路７０に通知するものであり、上保留コマンドは遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで保留した特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路７０に通知するものであり、下保留コマンドは遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで保留した特別図柄遊技の保留回数を演出制御回路７０に通知するものである。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技を開始することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技開始コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を表示開始する。大当り遊技停止コマンドは大当り遊技を停止することを演出制御回路７０に通知するものであり、演出制御回路７０は大当り遊技停止コマンドを受信することで大当り遊技演出の映像を表示停止する。
【００３７】
図１１はメイン制御回路５０の変数の一覧である。カウンタＭＲ１は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれに大当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタＭＲ１の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ１の上限値は（２００）に設定されている。カウンタＭＲ２は変動開始コマンドを選択するためのものであり、カウンタＭＲ２の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ２の上限値は（１００）に設定されている。カウンタＭＲ３は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合および遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合のそれぞれに特別図柄遊技の映像で停止表示する特別図柄の種類を選択するためのものであり、カウンタＭＲ３の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ３の上限値は（９９）に設定されている。カウンタＭＲ４は遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に当りであるか否かを判定するためのものであり、カウンタＭＲ４の下限値は（０）に設定され、カウンタＭＲ４の上限値は（３２）に設定されている。
【００３８】
カウンタＭＮ１は大当りラウンドの継続回数を計測するためのものであり、カウンタＭＮ２は大当りラウンドでの特別入賞口３４に対する遊技球の入賞個数を計測するためのものである。カウンタＭＮ３は特別図柄遊技の回数を計測するためのものであり、カウンタＭＮ４は電チューサポートモードの継続回数を計測するためのものである。カウンタＭＮ５は遊技状態の設定結果を記録するためのものであり、確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定された低確状態で（１）に設定され、電チューサポートモードのオフ状態で確率変動モードがオン状態に設定された潜伏状態で（２）に設定され、確率変動モードのオフ状態で電チューサポートモードがオン状態に設定された時短状態で（３）に設定され、確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定された高確状態で（４）に設定される。タイマＭＴ１は特別図柄遊技および大当り遊技のそれぞれで時間を計測するためのものであり、タイマＭＴ２は普通図柄遊技および当り遊技のそれぞれで時間を計測するためのものである。
【００３９】
図１２の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当り判定テーブル１である。この大当り判定テーブル１はカウンタＭＲ１の更新範囲内の１１個の値のそれぞれに大当りの判定結果を割付け、カウンタＭＲ１の更新範囲内の残りの１９０個の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、確率変動モードのオン状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれには大当り判定テーブル１からカウンタＭＲ１の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の高確率（１１／２０１）で判定される。
【００４０】
図１２の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当り判定テーブル２である。この大当り判定テーブル２はカウンタＭＲ１の更新範囲内の１０個の値のそれぞれに大当りの判定結果を割付け、カウンタＭＲ１の更新範囲内の残りの１９１個の値のそれぞれに外れの判定結果を割付けたものであり、確率変動モードのオフ状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれには大当り判定テーブル２からカウンタＭＲ１の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のいずれであっても大当りであると一定の通常確率（１０／２０１）で判定される。
【００４１】
図１３の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブル１である。この特別図柄選択テーブル１は２Ｒ出球なし確変大当り図柄と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａと２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂと７Ｒ出球なし非確変大当り図柄と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂと１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄と１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂの７種類のそれぞれにカウンタＭＲ３の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブル１からカウンタＭＲ３の値の更新結果に応じた１つの特別図柄が選択される。この特別図柄選択テーブル１には２Ｒ出球なし確変大当り図柄に対して５５個の値が割付けられ、２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａおよび２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂのそれぞれに対して１５個の値が割付けられ、７Ｒ出球なし非確変大当り図柄に対して６個の値が割付けられ、７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂに対して４個の値が割付けられ、１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄に対して２個の値が割付けられ、１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂに対して３個の値が割付けられており、特別図柄選択テーブル１からは２Ｒ出球なし確変大当り図柄が５５％（５５／１００）の確率で選択され、２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａおよび２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂのそれぞれが１５％（１５／１００）の確率で選択され、７Ｒ出球なし非確変大当り図柄が６％（６／１００）の確率で選択され、７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが４％（４／１００）の確率で選択され、１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄が２％（２／１００）の確率で選択され、１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが３％（３／１００）の確率で選択される。
【００４２】
図１３の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された特別図柄選択テーブル２である。この特別図柄選択テーブル１は２Ｒ出球あり確変大当り図柄と２Ｒ出球あり非確変大当り図柄と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａと７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂと１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａの５種類のそれぞれにカウンタＭＲ３の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブル２からカウンタＭＲ３の値の更新結果に応じた１つの特別図柄が選択される。この特別図柄選択テーブル２には２Ｒ出球あり確変大当り図柄に対して５５個の値が割付けられ、２Ｒ出球あり非確変大当り図柄に対して３０個の値が割付けられ、７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａに対して６個の値が割付けられ、７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂに対して４個の値が割付けられ、１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａに対して５個の値が割付けられており、特別図柄選択テーブル２からは２Ｒ出球あり確変大当り図柄が５５％（５５／１００）の確率で選択され、２Ｒ出球あり非確変大当り図柄が３０％（３０／１００）の確率で選択され、７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａが６％（６／１００）の確率で選択され、７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが４％（４／１００）の確率で選択され、１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａが５％（５／１００）の確率で選択される。
【００４３】
図１４の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された遊技状態判定テーブル１１である。この遊技状態判定テーブル１１は２Ｒ出球なし確変大当り図柄と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａと２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂと７Ｒ出球なし非確変大当り図柄と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂと１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄と１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂの７種類のそれぞれに判定結果１と判定結果２と電サポ回数を割付けたものである。判定結果１は確率変動モードをオン状態およびオフ状態のいずれに設定するかを示すものであり、判定結果２は電チューサポートモードをオン状態およびオフ状態のいずれに設定するかを示すものであり、電サポ回数は電チューサポートモードをオン状態に設定したことを基準とする電チューサポートモードの継続回数を示すものであり、確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定された低確状態（ＭＮ５＝１）で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで２Ｒ出球なし確変大当り図柄〜１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂの７種類のいずれかが選択された場合には遊技状態判定テーブル１１から特別図柄の選択結果に応じた１つの判定結果１と１つの判定結果２と１つの電サポ回数が選択される。
【００４４】
図１４の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された遊技状態判定テーブル１２である。この遊技状態判定テーブル１２は２Ｒ出球なし確変大当り図柄と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａと２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂと７Ｒ出球なし非確変大当り図柄と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂと１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄と１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂの７種類のそれぞれに判定結果１と判定結果２と電サポ回数を割付けたものであり、電チューサポートモードのオフ状態で確率変動モードがオン状態に設定された潜伏状態（ＭＮ５＝２）で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで２Ｒ出球なし確変大当り図柄〜１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂの７種類のいずれかが選択された場合には遊技状態判定テーブル１２から特別図柄の選択結果に応じた１つの判定結果１と１つの判定結果２と１つの電サポ回数が選択される。
【００４５】
図１５の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された遊技状態判定テーブル１３である。この遊技状態判定テーブル１３は２Ｒ出球なし確変大当り図柄と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａと２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂと７Ｒ出球なし非確変大当り図柄と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂと１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄と１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂの７種類のそれぞれに判定結果１と判定結果２と電サポ回数を割付けたものであり、確率変動モードのオフ状態で電チューサポートモードがオン状態に設定された時短状態（ＭＮ５＝３）で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで２Ｒ出球なし確変大当り図柄〜１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂの７種類のいずれかが選択された場合には遊技状態判定テーブル１３から特別図柄の選択結果に応じた１つの判定結果１と１つの判定結果２と１つの電サポ回数が選択される。
【００４６】
図１５の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された遊技状態判定テーブル１４である。この遊技状態判定テーブル１４は２Ｒ出球なし確変大当り図柄と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａと２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂと７Ｒ出球なし非確変大当り図柄と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂと１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄と１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂの７種類のそれぞれに判定結果１と判定結果２と電サポ回数を割付けたものであり、確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオン状態に設定された高確状態（ＭＮ５＝４）で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで２Ｒ出球なし確変大当り図柄〜１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂの７種類のいずれかが選択された場合には遊技状態判定テーブル１４から特別図柄の選択結果に応じた１つの判定結果１と１つの判定結果２と１つの電サポ回数が選択される。
【００４７】
図１６の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された遊技状態判定テーブル２１である。この遊技状態判定テーブル２１は２Ｒ出球あり確変大当り図柄と２Ｒ出球あり非確変大当り図柄と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａと７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂと１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａの５種類のそれぞれに判定結果１と判定結果２と電サポ回数を割付けたものであり、低確状態（ＭＮ５＝１）で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで２Ｒ出球あり確変大当り図柄〜１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａの５種類のいずれかが選択された場合には遊技状態判定テーブル２１から特別図柄の選択結果に応じた１つの判定結果１と１つの判定結果２と１つの電サポ回数が選択される。
【００４８】
図１６の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された遊技状態判定テーブル２２である。この遊技状態判定テーブル２２は２Ｒ出球あり確変大当り図柄と２Ｒ出球あり非確変大当り図柄と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａと７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂと１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａの５種類のそれぞれに判定結果１と判定結果２と電サポ回数を割付けたものであり、潜伏状態（ＭＮ５＝２）で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで２Ｒ出球あり確変大当り図柄〜１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａの５種類のいずれかが選択された場合には遊技状態判定テーブル２２から特別図柄の選択結果に応じた１つの判定結果１と１つの判定結果２と１つの電サポ回数が選択される。
【００４９】
図１７の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された遊技状態判定テーブル２３である。この遊技状態判定テーブル２３は２Ｒ出球あり確変大当り図柄と２Ｒ出球あり非確変大当り図柄と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａと７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂと１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａの５種類のそれぞれに判定結果１と判定結果２と電サポ回数を割付けたものであり、時短状態（ＭＮ５＝３）で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで２Ｒ出球あり確変大当り図柄〜１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａの５種類のいずれかが選択された場合には遊技状態判定テーブル２３から特別図柄の選択結果に応じた１つの判定結果１と１つの判定結果２と１つの電サポ回数が選択される。
【００５０】
図１７の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された遊技状態判定テーブル２４である。この遊技状態判定テーブル２４は２Ｒ出球あり確変大当り図柄と２Ｒ出球あり非確変大当り図柄と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａと７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂと１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａの５種類のそれぞれに判定結果１と判定結果２と電サポ回数を割付けたものであり、高確状態（ＭＮ５＝４）で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで２Ｒ出球あり確変大当り図柄〜１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａの５種類のいずれかが選択された場合には遊技状態判定テーブル２４から特別図柄の選択結果に応じた１つの判定結果１と１つの判定結果２と１つの電サポ回数が選択される。
【００５１】
図１８の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル１である。この変動開始コマンドテーブル１は変動開始コマンド０１および０２のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合および遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで外れの判定結果が選択された場合のそれぞれには特別図柄として外れ図柄が選択され、外れ図柄が選択された場合には変動開始コマンドテーブル１からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。
【００５２】
図１８の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル２である。この変動開始コマンドテーブル２は変動開始コマンド１１〜１４のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、特別図柄として２Ｒ出球なし確変大当り図柄と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａと２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂと７Ｒ出球なし非確変大当り図柄と１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄の５種類のいずれかが選択された場合には変動開始コマンドテーブル２からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。
【００５３】
図１８の（ｃ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動開始コマンドテーブル３である。この変動開始コマンドテーブル３は変動開始コマンド２１〜２４のそれぞれにカウンタＭＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、特別図柄として２Ｒ出球あり確変大当り図柄と２Ｒ出球あり非確変大当り図柄と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａと７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂと１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａと１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂの６種類のいずれかが選択された場合には変動開始コマンドテーブル３からカウンタＭＲ２の値の更新結果に応じた１つの変動開始コマンドが選択される。
【００５４】
図１９はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された変動表示時間テーブルである。この変動表示時間テーブルは変動開始コマンド０１〜２４のそれぞれに変動表示時間を割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合には変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間が選択される。図２０はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された図柄情報コマンドテーブルである。この図柄情報コマンドテーブルは外れ図柄〜１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂのそれぞれに図柄情報コマンドを割付けたものであり、特別図柄が選択された場合には図柄情報コマンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた１つの図柄情報コマンドが選択される。
【００５５】
図２１はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された大当りラウンドテーブルである。この大当りラウンドテーブルは２Ｒ出球なし確変大当り図柄〜１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂの１１種類のそれぞれに大当りラウンドの継続回数と限度個数と限度時間を割付けたものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであると判定された場合および遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合のそれぞれには大当りラウンドテーブルから特別図柄の選択結果に応じた１つの継続回数と１つの限度時間と１つの限度個数のそれぞれが選択される。
【００５６】
図２２の（ａ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された当り判定テーブル１である。この当り判定テーブル１はカウンタＭＲ４の更新範囲内の全ての値に外れの判定結果を割付けたものであり、電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当り判定テーブル１からカウンタＭＲ４の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、電チューサポートモードのオフ状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当りであると一定の通常確率（０／３３）で判定される。図２２の（ｂ）はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された当り判定テーブル２である。この当り判定テーブル２はカウンタＭＲ４の更新範囲内の全ての値に当りの判定結果を割付けたものであり、電チューサポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当り判定テーブル２からカウンタＭＲ４の値の更新結果に応じた１つの判定結果が選択される。即ち、電チューサポートモードのオン状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には当りであると一定の高確率（３３／３３）で判定される。図２３はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録された普通図柄遊技時間テーブルである。この普通図柄遊技時間テーブルは電チューサポートモードのオン状態に普通図柄遊技時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を割付け、電チューサポートモードのオフ状態に普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）を割付けたものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄遊技時間テーブルから電チューサポートモードの設定状態に応じた１つの普通図柄遊技時間が選択される。
【００５７】
図２４はメイン制御回路５０のＲＡＭ５３に設定された制御データ格納領域１１０である。この制御データ格納領域１１０は普通図柄遊技と特別図柄遊技と大当り遊技のそれぞれを行うために必要なデータを格納するための領域であり、上特別図柄始動口２５用の特別図柄保留データ格納部１１１と下特別図柄始動口２７用の特別図柄保留データ格納部１１２と普通図柄保留データ格納部１１３と特別図柄格納部１１４と普通図柄格納部１１５とフラグ格納部１１６とタイマ格納部１１７とカウンタ格納部１１８を有している。
【００５８】
上特別図柄始動口２５用の特別図柄保留データ格納部１１１はカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれが記録される領域であり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合にはカウンタＭＲ１の値の更新結果およびカウンタＭＲ３の値の更新結果のそれぞれが検出され、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部１１１に記録される。この制御データ格納領域１１０には保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１と保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１と保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１と保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１の４つが設定されており、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれは保留番号１〜保留番号４のいずれか１つの特別図柄保留データ格納部１１１に記録される。
【００５９】
下特別図柄始動口２７用の特別図柄保留データ格納部１１２はカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれが記録される領域であり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合にはカウンタＭＲ１の値の更新結果およびカウンタＭＲ３の値の更新結果のそれぞれが検出され、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれが特別図柄保留データ格納部１１２に記録される。この制御データ格納領域１１０には保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２と保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２と保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２と保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２の４つが設定されており、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれは保留番号１〜保留番号４のいずれか１つの特別図柄保留データ格納部１１２に記録される。
【００６０】
普通図柄保留データ格納部１１３はカウンタＭＲ４の値の検出結果が記録される領域であり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合にはカウンタＭＲ４の値の更新結果が検出され、カウンタＭＲ４の値の検出結果が普通図柄保留データ格納部１１３に記録される。この制御データ格納領域１１０には保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３と保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３と保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３と保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３の４つが設定されており、カウンタＭＲ４の値の検出結果は保留番号１〜保留番号４のいずれか１つの普通図柄保留データ格納部１１３に記録される。
【００６１】
特別図柄格納部１１４は今回の特別図柄遊技で上特別図柄表示器３９または下特別図柄表示器４０に停止表示する特別図柄の選択結果が記録される領域であり、普通図柄格納部１１５は今回の普通図柄遊技で普通図柄表示器３３に停止表示する普通図柄の選択結果が記録される領域である。タイマ格納部１１７はタイマＭＴ１の値およびタイマＭＴ２の値のそれぞれが記録される領域であり、カウンタ格納部１１８はカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ２の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ４の値とカウンタＭＮ１の値とカウンタＭＮ２の値とカウンタＭＮ３の値とカウンタＭＮ４の値とカウンタＭＮ５の値のそれぞれが記録される領域である。フラグ格納部１１６は普通図柄始動信号フラグと当りフラグと普通図柄プロセスフラグと上特別図柄始動信号フラグと下特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと優先処理フラグと特別図柄プロセスフラグのそれぞれが記録される領域である。
【００６２】
普通図柄始動信号フラグは遊技球が普通図柄始動口２３内を通過したか否かを示すものであり、当りフラグは今回の普通図柄遊技で当りであると判定されたか否かを示すものであり、普通図柄プロセスフラグは図３８の普通図柄プロセス処理でステップＳ９１の当り判定処理〜ステップＳ９４の当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。上特別図柄始動信号フラグは遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞したか否かを示すものであり、下特別図柄始動信号フラグは遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したか否かを示すものである。大当りフラグは今回の特別図柄遊技で大当りであると判定されたか否かを示すものであり、確変フラグは確率変動モードがオン状態に設定されているか否かを示すものである。電チューサポートフラグは電チューサポートモードがオン状態に設定されているか否かを示すものであり、特別図柄プロセスフラグは図４３の特別図柄プロセス処理でステップＳ１６１の大当り判定処理〜ステップＳ１６６の大当り遊技処理のいずれを実行するかを示すものである。優先処理フラグは遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したことを契機に特別図柄遊技が行われている場合にオン状態に設定されるものであり、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞したことを契機に特別図柄遊技が行われている場合にはオフ状態に設定される。これら普通図柄始動信号フラグと当りフラグと上特別図柄始動信号フラグと下特別図柄始動信号フラグと大当りフラグと確変フラグと電チューサポートフラグと優先処理フラグのそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録された値（１）が投入されることでオン状態に設定されるものであり、ＲＯＭ５２に予め記録された値（０）が投入されることでオフ状態に設定される。
【００６３】
図２５は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたプロセスデータテーブルである。このプロセスデータテーブルは変動開始コマンド０１〜２４のそれぞれにプロセスデータを割付けたものであり、変動開始コマンドが選択された場合にはプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つのプロセスデータが選択される。このプロセスデータテーブルのプロセスデータＰ０１〜Ｐ２４のそれぞれは演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、図２６にプロセスデータＰ０１を代表して示すように、プロセスタイマ設定値および演出制御コマンドから構成されている。これらプロセスデータＰ０１〜Ｐ２４のそれぞれの演出制御コマンドは表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドを含んで設定されている。表示制御コマンドは装飾図柄遊技で装飾図柄表示器４３に表示する映像の演出内容を表示制御回路８０に通知するものであり、音制御コマンドは装飾図柄遊技で両スピーカ１３のそれぞれから出力する効果音の演出内容を音制御回路９０に通知するものであり、電飾制御コマンドは装飾図柄遊技で複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを点滅する演出内容を電飾制御回路１００に通知するものであり、プロセスタイマ設定値は表示制御コマンドまたは音制御コマンドまたは電飾制御コマンドを送信する時間的なタイミングである。
【００６４】
図２７は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録されたビデオコマンドテーブルである。このビデオコマンドテーブルはプロセスデータＰ０１〜Ｐ２４のそれぞれに装飾図柄遊技用のビデオコマンドを割付けたものであり、プロセスデータが選択された場合にはビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じた１つのビデオコマンドが選択される。図２８は表示制御回路８０のＶＲＯＭに予め記録された装飾図柄遊技用のビデオデータの一覧である。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ２４のそれぞれにはビデオコマンドが割付けられており、ビデオコマンドが選択された場合にはビデオデータＶ０１〜Ｖ２４のうちからビデオコマンドの選択結果に応じた１つのものが選択される。これらビデオデータＶ０１〜Ｖ２４のそれぞれは装飾図柄遊技の背景映像を表示するためのものであり、左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用の背景映像の前方に重ねて表示される。
【００６５】
図２９は演出制御回路７０の変数の一覧である。カウンタＳＲ１とカウンタＳＲ２とカウンタＳＲ３のそれぞれは図柄要素を（１）〜（８）の８種類のうちから選択するためのものであり、カウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの下限値は（０）に設定され、カウンタＳＲ１の上限値は（２４９）に設定され、カウンタＳＲ２の上限値は（１６２）に設定され、カウンタＳＲ３の上限値は（７２）に設定されている。カウンタＳＮ１は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数が投入されるものであり、カウンタＳＮ２は遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数が投入されるものである。カウンタＳＮ３は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数および遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数の合計が投入されるものであり、タイマＳＴ１は装飾図柄遊技で時間を計測するためのものである。
【００６６】
図３０の（ａ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル１である。この図柄テーブル１は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ１の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄は図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の更新結果に応じた図柄要素を選択することで大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せに設定される。図３０の（ｂ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル２である。この図柄テーブル２は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ２の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄は図柄テーブル２からカウンタＳＲ２の値の更新結果に応じた図柄要素を選択することで大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せに設定される。図３０の（ｃ）は演出制御回路７０のＲＯＭ７２に予め記録された図柄テーブル３である。この図柄テーブル３は（１）〜（８）の８種類の図柄要素のそれぞれにカウンタＳＲ３の更新範囲内の複数の値を割付けたものであり、装飾図柄は図柄テーブル３からカウンタＳＲ３の値の更新結果に応じた図柄要素を選択することで大当りであるか否かの判定結果に応じた組合せに設定される。
【００６７】
図３１は演出制御回路７０のＲＡＭ７３に設定された演出制御データ格納領域１２０である。この演出制御データ格納領域１２０は装飾図柄遊技を行うために必要なデータが記録される領域であり、コマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５を有している。コマンド格納部１２１はメイン制御回路５０から送信される変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録される領域である。フラグ格納部１２２は遊技中フラグが記録される領域であり、遊技中フラグは装飾図柄表示器４３に装飾図柄遊技の映像が表示されているか否かを示すものである。タイマ格納部１２３はタイマＳＴ１の値が記録される領域であり、カウンタ格納部１２４はカウンタＳＲ１の値とカウンタＳＲ２の値とカウンタＳＲ３の値とカウンタＳＮ１の値とカウンタＳＮ２の値とカウンタＳＮ３の値のそれぞれが記録される領域であり、確定図柄格納部１２５は今回の装飾図柄遊技で停止表示する装飾図柄の組合せが記録される領域である。
［１］メイン処理
図３２はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が実行するメイン処理であり、ＣＰＵ５１は電源が投入された場合にはステップＳ１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ２でＲＡＭ５３の４つの特別図柄保留データ格納部１１１と４つの特別図柄保留データ格納部１１２と４つの普通図柄保留データ格納部１１３と特別図柄格納部１１４と普通図柄格納部１１５とフラグ格納部１１６とタイマ格納部１１７とカウンタ格納部１１８の全てを初期設定する。フラグ格納部１１６の確変フラグおよび電チューサポートフラグのそれぞれはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、カウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値はステップＳ２で（１）に初期設定されるものであり、確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれはステップＳ２でオフ状態に初期設定され、遊技状態はステップＳ２で低確状態に初期設定される。
【００６８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２の初期設定処理を終えると、ステップＳ３で４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を初期設定し、ステップＳ４のカウンタ更新処理１を繰返す。このカウンタ更新処理１はカウンタ格納部１１８のカウンタＭＲ２の値にＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）を加算するものである。このカウンタＭＲ２の値はステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ４では下限値（０）から上限値（１００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）および上限値（１００）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものである。
［２］タイマ割込み処理
図３３はＣＰＵ５１がタイマ割込みの発生する４ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ１１の入力処理とステップＳ１２のカウンタ更新処理２とステップＳ１３の普通図柄データ取得処理とステップＳ１４の特別図柄データ取得処理１とステップＳ１５の特別図柄データ取得処理２とステップＳ１６の普通図柄プロセス処理とステップＳ１７の特別図柄プロセス処理を順に実行する。
［２−１］入力処理
図３４はステップＳ１１の入力処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１でセンサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２２でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路５４から普通図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２３でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００６９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４へ移行すると、センサ回路５４から上特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から上特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２５でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路５４から上特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２６でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７へ移行すると、センサ回路５４から下特別図柄始動信号が出力されているか否かを判断する。ここでセンサ回路５４から下特別図柄始動信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ２８でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオン状態に設定し、センサ回路５４から下特別図柄始動信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ２９でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。これら下特別図柄始動信号フラグと上特別図柄始動信号フラグと普通図柄始動信号フラグのそれぞれはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定され、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合には上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定され、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定される。
［２−２］カウンタ更新処理２
図３３のステップＳ１２のカウンタ更新処理２はＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）をカウンタ格納部１１８のカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ４の値のそれぞれに加算するものである。このカウンタ格納部１１８のカウンタＭＲ１の値とカウンタＭＲ３の値とカウンタＭＲ４の値のそれぞれはステップＳ２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ１２のカウンタ更新処理２ではカウンタＭＲ１の値が下限値（０）から上限値（２００）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＭＲ３の値が下限値（０）から上限値（９９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＭＲ４の値が下限値（０）から上限値（３２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（２００）と上限値（９９）と上限値（３２）のそれぞれはＲＯＭ５２に予め記録されたものである。
［２−３］普通図柄データ取得処理
図３５はステップＳ１３の普通図柄データ取得処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３２でカウンタ格納部１１８からカウンタＭＲ４の値の更新結果を検出し、ステップＳ３３で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３４でカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ３６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３７でカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ３８で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ３９でカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７３】
ＣＰＵ５１はステップＳ３８で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ４０で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ４１でカウンタＭＲ４の値の検出結果を保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３に記録し、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７４】
ＣＰＵ５１はステップＳ４０で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ４２でカウンタＭＲ４の値の検出結果をクリアし、ステップＳ３５でフラグ格納部１１６の普通図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、普通図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、４回の普通図柄遊技が保留されている状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合にはカウンタＭＲ４の値の記録処理が行われない。
［２−４］特別図柄データ取得処理１
図３６はステップＳ１４の特別図柄データ取得処理１であり、ＣＰＵ５１はステップＳ５１でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ５２でカウンタ格納部１１８からカウンタＭＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ５３でカウンタ格納部１１８からカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出する。
【００７５】
ＣＰＵ５１はステップＳ５３でカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出すると、ステップＳ５４で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ５５でカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１に記録し、ステップＳ５６で演出制御回路７０に上保留コマンド１を送信することで１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７６】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ５８で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ５９へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ６０で演出制御回路７０に上保留コマンド２を送信することで２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７７】
ＣＰＵ５１はステップＳ５８で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ６１で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ６２へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ６３で演出制御回路７０に上保留コマンド３を送信することで３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７８】
ＣＰＵ５１はステップＳ６１で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ６４で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ６５へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１に記録する。そして、ステップＳ６６で演出制御回路７０に上保留コマンド４を送信することで４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００７９】
ＣＰＵ５１はステップＳ６４で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ６７でカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ５７でフラグ格納部１１６の上特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合にはカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれの記録処理が行われない。
［２−５］特別図柄データ取得処理２
図３７はステップＳ１５の特別図柄データ取得処理２であり、ＣＰＵ５１はステップＳ７１でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ７２でカウンタ格納部１１８からカウンタＭＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ７３でカウンタ格納部１１８からカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出する。
【００８０】
ＣＰＵ５１はステップＳ７３でカウンタＭＲ３の値の更新結果を検出すると、ステップＳ７４で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ７５でカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２に記録し、ステップＳ７６で演出制御回路７０に下保留コマンド１を送信することで１回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８１】
ＣＰＵ５１はステップＳ７４で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ７８で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ７９へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２に記録する。そして、ステップＳ８０で演出制御回路７０に下保留コマンド２を送信することで２回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８２】
ＣＰＵ５１はステップＳ７８で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ８１で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ８２へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２に記録する。そして、ステップＳ８３で演出制御回路７０に下保留コマンド３を送信することで３回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８３】
ＣＰＵ５１はステップＳ８１で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ８４で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ８５へ移行し、カウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれを下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２に記録する。そして、ステップＳ８６で演出制御回路７０に下保留コマンド４を送信することで４回の特別図柄遊技を保留したことを通知し、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。
【００８４】
ＣＰＵ５１はステップＳ８４で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ８７でカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれをクリアし、ステップＳ７７でフラグ格納部１１６の下特別図柄始動信号フラグをオフ状態に設定する。即ち、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数には上限値（４回）が設定されており、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合の特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達している状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合にはカウンタＭＲ１の値の検出結果およびカウンタＭＲ３の値の検出結果のそれぞれの記録処理が行われない。
［２−６］普通図柄プロセス処理
図３８はステップＳ１６の普通図柄プロセス処理である。この普通図柄プロセス処理はステップＳ９１の当り判定処理とステップＳ９２の普通図柄変動処理とステップＳ９３の普通図柄変動停止処理とステップＳ９４の当り遊技処理からなるものであり、ステップＳ９１の当り判定処理〜ステップＳ９４の当り遊技処理のそれぞれはフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−６−１］当り判定処理
図３９はステップＳ９１の当り判定処理である。この当り判定処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグはステップＳ２で（０）に初期設定される。ＣＰＵ５１はステップＳ１０１で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断した場合にはステップＳ１０２へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３からカウンタＭＲ４の値を検出する。
【００８５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０２でカウンタＭＲ４の値を検出すると、ステップＳ１０３でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。このフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１０３でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０４でＲＯＭ５２から図２２の（ａ）の当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ１０３でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１０５でＲＯＭ５２から図２２の（ｂ）の当り判定テーブル２を検出する。
【００８６】
ＣＰＵ５１は当り判定テーブル１または当り判定テーブル２を検出すると、ステップＳ１０６で当り判定テーブルの検出結果からカウンタＭＲ４の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ１０７で判定結果が当りであるか否かを判断する。当り判定テーブル１にはカウンタＭＲ４の更新範囲内の全ての値に外れの判定結果が割付けられ、当り判定テーブル２にはカウンタＭＲ４の更新範囲内の全ての値に当りの判定結果が割付けられており、電チューサポートフラグのオフ状態ではステップＳ１０６で外れの判定結果が１００％の確率で選択され、電チューサポートフラグのオン状態ではステップＳ１０６で当りの判定結果が１００％の確率で選択される。
【００８７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０７で判定結果が当りであると判断すると、ステップＳ１０８でフラグ格納部１１６の当りフラグをオン状態に設定し、ステップＳ１０９で普通図柄格納部１１５に当り図柄（○）を記録する。このフラグ格納部１１６の当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１０７で判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ１１０でフラグ格納部１１６の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１１１で普通図柄格納部１１５に外れ図柄（×）を記録する。
【００８８】
ＣＰＵ５１は普通図柄格納部１１５に当り図柄（○）または外れ図柄（×）を記録すると、ステップＳ１１２でＲＯＭ５２から図２３の普通図柄遊技時間テーブルを検出し、ステップＳ１１３で普通図柄遊技時間テーブルからフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグ（＝電チューサポートモード）の設定結果に応じた普通図柄遊技時間を選択し、ステップＳ１１４でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に普通図柄遊技時間の選択結果を設定する。この普通図柄遊技時間テーブルには電チューサポートモードのオン状態に対して普通図柄遊技時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられ、電チューサポートモードのオフ状態に対して普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）が割付けられており、電チューサポートフラグのオン状態ではタイマＭＴ２の値に普通図柄遊技時間（１×１０００ｍｓｅｃ）が設定され、電チューサポートフラグのオフ状態ではタイマＭＴ２の値に普通図柄遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）が設定される。
【００８９】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１４でタイマＭＴ２の値を設定すると、ステップＳ１１５で保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３からカウンタＭＲ４の値を消去し、ステップＳ１１６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２２へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（１）を設定する。
【００９０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１６で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１１７で保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３に記録されているカウンタＭＲ４の値を保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトする。そして、ステップＳ１１８へ移行し、保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２２へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【００９１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１８で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１１９で保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３に記録されているカウンタＭＲ４の値を保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトする。そして、ステップＳ１２０へ移行し、保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。ここで保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていないと判断した場合にはステップＳ１２２へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。
【００９２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１２０で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されていると判断すると、ステップＳ１２１で保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３に記録されているカウンタＭＲ４の値を保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトする。そして、ステップＳ１２２へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（１）を設定する。即ち、普通図柄遊技が開始される場合にはカウンタＭＲ４の値が保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３から消去され、保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されている場合には保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトされ、保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されている場合には保留番号２の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトされ、保留番号４の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されている場合には保留番号３の普通図柄保留データ格納部１１３にシフトされる。
［２−６−２］普通図柄変動処理
図４０はステップＳ９２の普通図柄変動処理である。この普通図柄変動処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１３１で普通図柄表示器３３の複数のＬＥＤのそれぞれを点滅制御することで普通図柄表示器３３に当り図柄（○）および外れ図柄（×）を交互に表示する。そして、ステップＳ１３２でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値からＲＯＭ５２に予め記録された一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで普通図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ１３３でタイマＭＴ２の値の減算結果をＲＯＭ５２に予め記録された限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ２＝０」であると判断した場合には普通図柄遊技の終了と判断し、ステップＳ１３４でフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（２）を設定する。
［２−６−３］普通図柄変動停止処理
図４１はステップＳ９３の普通図柄変動停止処理である。この普通図柄変動停止処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４１で普通図柄格納部１１５から普通図柄の記録結果を検出し、ステップＳ１４２で普通図柄表示器３３の普通図柄の変動表示を普通図柄の検出結果で停止する。即ち、当りであると判定された場合には普通図柄の変動表示が当り図柄（○）で停止し、外れであると判定された場合には普通図柄の変動表示が外れ図柄（×）で停止する。
【００９３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４２で普通図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ１４３で普通図柄格納部１１５から普通図柄の記録結果を消去し、ステップＳ１４４でフラグ格納部１１６の当りフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１４５へ移行し、フラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（０）を設定する。この普通図柄プロセスフラグに（０）を設定した場合には次回の普通図柄プロセス処理で図３９のステップＳ１０１へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。
【００９４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１４４でフラグ格納部１１６の当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ１４６でフラグ格納部１１６の当りフラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１４７でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値に一定の当り遊技時間（４×１０００ｍｓｅｃ）を設定する。この当り遊技時間はＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１４７でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値を設定した場合にはステップＳ１４８で特別図柄始動口ソレノイド３１を電気的なオフ状態からオン状態に切換えることで下特別図柄始動口２７を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップＳ１４９でフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（３）を設定する。
［２−６−４］当り遊技処理
図４２はステップＳ９４の当り遊技処理である。この当り遊技処理はフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグが（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１５１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ２の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで下特別図柄始動口２７の残り開放時間を更新する。そして、ステップＳ１５２でタイマＭＴ２の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ１５３で特別図柄始動口ソレノイド３１を電気的なオン状態からオフ状態に切換えることで下特別図柄始動口２７を開放状態から閉鎖状態に切換え、ステップＳ１５４でフラグ格納部１１６の普通図柄プロセスフラグに（０）を設定する。この普通図柄プロセスフラグに（０）を設定した場合には次回の普通図柄プロセス処理で図３９のステップＳ１０１へ移行し、保留番号１の普通図柄保留データ格納部１１３にカウンタＭＲ４の値が記録されているか否かを判断する。
［２−７］特別図柄プロセス処理
図４３はステップＳ１７の特別図柄プロセス処理である。この特別図柄プロセス処理はステップＳ１６１の大当り判定処理とステップＳ１６２の特別図柄変動開始処理とステップＳ１６３の特別図柄変動処理とステップＳ１６４の特別図柄変動停止処理とステップＳ１６５のインターバル処理とステップＳ１６６の大当り遊技処理からなるものであり、ステップＳ１６１の大当り判定処理〜ステップＳ１６６の大当り遊技処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグの設定状態に応じて択一的に行われる。
［２−７−１］大当り判定処理
図４４はステップＳ１６１の大当り判定処理である。この大当り判定処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（０）に設定されている場合に実行されるものであり、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグはステップＳ２で（０）に初期設定される。ＣＰＵ５１はステップＳ１７１で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ１７２で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを検出し、ステップＳ１７３でフラグ格納部１１６の優先処理フラグをオン状態に設定する。
【００９５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７１で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断すると、ステップＳ１７４で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断した場合にはステップＳ１７５で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを検出し、ステップＳ１７６でフラグ格納部１１６の優先処理フラグをオフ状態に設定する。この優先処理フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、上特別図柄始動口２５用の保留データおよび下特別図柄始動口２７用の保留データの双方が存在する場合には下特別図柄始動口２７用の保留データが上特別図柄始動口２５用の保留データに比べて優先的に検出される。
【００９６】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７３またはステップＳ１７６でフラグ格納部１１６の優先処理フラグを設定すると、ステップＳ１７７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値が（２）に設定されているか否かを判断する。ここでカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値が（２）に設定されていると判断した場合にはステップＳ１７８の低確状態移行処理１へ移行し、カウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値が（２）に設定されていないと判断した場合にはステップＳ１７９へ移行する。
【００９７】
ＣＰＵ５１はステップＳ１７９へ移行すると、カウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値が（３）に設定されているか否かを判断する。ここでカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値が（３）に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８０の低確状態移行処理２へ移行し、カウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値が（３）に設定されていないと判断した場合にはステップＳ１８１でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値が（４）に設定されているか否かを判断する。ここでカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値が（４）に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８２の時短状態移行処理へ移行し、カウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値が（４）に設定されていないと判断した場合にはステップＳ１８３へ移行する。
【００９８】
図４５はステップＳ１７８の低確状態移行処理１であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２０１でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値がＲＯＭ５２に予め記録された限度回数（４０）であるか否かを判断する。このカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値は大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了した直後の特別図柄遊技の映像を１回目として特別図柄遊技の映像の表示回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２０１でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値が限度回数であると判断した場合にはステップＳ２０２でフラグ格納部１１６の確変フラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部１１６の確変フラグがオフ状態に設定された時点ではフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグもオフ状態に設定されており、ＣＰＵ５１はステップＳ２０２でフラグ格納部１１６の確変フラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ２０３でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値に（１）を設定することで遊技状態が低確状態に設定されたと記録し、図４４のステップＳ１８３へ移行する。即ち、潜伏状態（ＭＮ５＝２）で限度回数の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されなかった場合には確率変動モードがオフされることで潜伏状態から低確状態（ＭＮ５＝１）に移行する。
【００９９】
図４６はステップＳ１８０の低確状態移行処理２であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１１でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値がＲＯＭ５２に予め記録された電サポ終了回数（０）であるか否かを判断する。このカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値は大当り遊技で最終回の大当りラウンドが終了した直後の特別図柄遊技の映像を１回目として特別図柄遊技の映像の表示回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２１１でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値が電サポ終了回数であると判断した場合にはステップＳ２１２でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオフ状態に設定された時点ではフラグ格納部１１６の確変フラグもオフ状態に設定されており、ＣＰＵ５１はステップＳ２１２でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ２１３でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値に（１）を設定することで遊技状態が低確状態に設定されたと記録し、図４４のステップＳ１８３へ移行する。即ち、時短状態（ＭＮ５＝３）で電サポ回数の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されなかった場合には電チューサポートモードがオフされることで時短状態から低確状態（ＭＮ５＝１）に移行する。
【０１００】
図４７はステップＳ１８２の時短状態移行処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２２１でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値が限度回数（４０）であるか否かを判断する。ここでカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値が限度回数であると判断した場合にはステップＳ２２２へ移行し、フラグ格納部１１６の確変フラグをオフ状態に設定する。このフラグ格納部１１６の確変フラグがオフ状態に設定された時点ではフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオン状態に設定されており、ＣＰＵ５１はステップＳ２２２でフラグ格納部１１６の確変フラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ２２３でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値に（３）を設定することで遊技状態が時短状態に設定されたと記録し、図４４のステップＳ１８３へ移行する。即ち、高確状態（ＭＮ５＝４）で限度回数の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されなかった場合には確率変動モードがオフされることで高確状態から時短状態（ＭＮ５＝３）に移行する。この高確状態は電サポ回数を限度回数（４０回）に比べて大きな７０回に初期設定するものであり、高確状態から時短状態に移行して設定回数（３０回）の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されなかった場合にはステップＳ１８０の低確状態移行処理２で時短状態から低確状態に移行する。
【０１０１】
図４８は遊技状態が移行する様子であり、遊技状態が高確状態に設定された場合には限度回数（４０）の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されない場合に高確状態から時短状態に移行し、時短状態で設定回数（３０回）の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されない場合に時短状態から低確状態に移行する。遊技状態が時短状態に設定された場合には電サポ回数の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されない場合に時短状態から低確状態に移行し、遊技状態が潜伏状態に設定された場合には限度回数の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されない場合に潜伏状態から低確状態に移行する。
【０１０２】
ＣＰＵ５１は図４４のステップＳ１８３へ移行すると、フラグ格納部１１６の確変フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。この確変フラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１８３でフラグ格納部１１６の確変フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８４でＲＯＭ５２から図１２の（ａ）の大当り判定テーブル１を検出し、ステップＳ１８３でフラグ格納部１１６の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１８５でＲＯＭ５２から図１２の（ｂ）の大当り判定テーブル２を検出する。
【０１０３】
ＣＰＵ５１は大当り判定テーブル１または大当り判定テーブル２を検出すると、ステップＳ１８６で大当り判定テーブルの検出結果からステップＳ１７２のカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果またはステップＳ１７５のカウンタＭＲ１の値の検出結果に応じた判定結果を選択し、ステップＳ１８７で判定結果が大当りであるか否かを判断する。ここで判定結果が外れであると判断した場合にはステップＳ１８８へ移行し、フラグ格納部１１６の大当りフラグをオフ状態に設定する。この大当りフラグはステップＳ２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１８８でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオフ状態に設定した場合にはステップＳ１８９でＲＯＭ５２から外れ図柄を選択し、ステップＳ１９５で特別図柄格納部１１４に特別図柄の選択結果として外れ図柄を記録し、ステップＳ１９６でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（１）を設定する。
【０１０４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１８７で判定結果が大当りであると判断すると、ステップＳ１９０でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオン状態に設定する。即ち、確率変動モードのオン状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれで大当りであると相互に同一の高確率（１１／２０１）で判定され、確率変動モードのオフ状態では遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合および下特別図柄始動口２７内に入賞した場合のそれぞれで大当りであると確率変動モードのオン状態に比べて低い相互に同一の通常確率（１０／２０１）で判定される。
【０１０５】
ＣＰＵ５１はステップＳ１９０でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオン状態に設定すると、ステップＳ１９１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９２でＲＯＭ５２から図１３の（ａ）の特別図柄選択テーブル１を検出し、フラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ１９３でＲＯＭ５２から図１３の（ｂ）の特別図柄選択テーブル２を検出する。
【０１０６】
ＣＰＵ５１は特別図柄選択テーブル１または特別図柄選択テーブル２を検出すると、ステップＳ１９４で特別図柄選択テーブルの検出結果からステップＳ１７２のカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた１つの特別図柄またはステップＳ１７５のカウンタＭＲ３の値の検出結果に応じた１つの特別図柄を選択する。そして、ステップＳ１９５で特別図柄格納部１１４に特別図柄の選択結果を記録し、ステップＳ１９６でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（１）を設定する。即ち、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には図１３の（ａ）の特別図柄選択テーブル１から特別図柄が選択され、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には図１３の（ｂ）の特別図柄選択テーブル２から特別図柄が選択される。
［２−７−２］特別図柄変動開始処理
図４９はステップＳ１６２の特別図柄変動開始処理である。この特別図柄変動開始処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（１）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２３１でカウンタ格納部１１８からカウンタＭＲ２の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ２３２で特別図柄格納部１１４から特別図柄の選択結果を検出し、ステップＳ２３３で特別図柄の検出結果を２Ｒ出球あり確変大当り図柄と２Ｒ出球あり非確変大当り図柄と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａと７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂと１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａと１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂのそれぞれと比較する。ここで特別図柄の検出結果が２Ｒ出球あり確変大当り図柄〜１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂのいずれかであると判断した場合にはステップＳ２３４へ移行し、ＲＯＭ５２から図１８の（ｃ）の変動開始コマンドテーブル３を検出する。
【０１０７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２３３で特別図柄の検出結果が２Ｒ出球あり確変大当り図柄〜１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂのいずれとも異なると判断すると、ステップＳ２３５で特別図柄の検出結果を２Ｒ出球なし確変大当り図柄と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａと２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂと７Ｒ出球なし非確変大当り図柄と１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄のそれぞれと比較する。ここで特別図柄の検出結果が２Ｒ出球なし確変大当り図柄〜１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２３６でＲＯＭ５２から図１８の（ｂ）の変動開始コマンドテーブル２を検出し、特別図柄の検出結果が２Ｒ出球なし確変大当り図柄〜１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄のいずれとも異なると判断した場合にはステップＳ２３７でＲＯＭ５２から図１８の（ａ）の変動開始コマンドテーブル１を検出する。
【０１０８】
ＣＰＵ５１は変動開始コマンドテーブル１〜３のいずれかを検出すると、ステップＳ２３８で変動開始コマンドテーブルの検出結果からカウンタＭＲ２の値の検出結果に応じた１つの変動開始コマンドを選択し、ステップＳ２３９で変動開始コマンドの選択結果を演出制御回路７０に送信することで特別図柄遊技を開始することを通知する。そして、ステップＳ２４０でカウンタ格納部１１８からカウンタＭＮ５の値を検出し、ステップＳ２４１でカウンタＭＮ５の値の検出結果を（２）および（４）のそれぞれと比較する。ここでカウンタＭＮ５の値の検出結果が（２）および（４）のいずれでもないと判断した場合にはステップＳ２４３へ移行し、カウンタＭＮ５の値の検出結果が（２）および（４）のいずれかであると判断した場合にはステップＳ２４２へ移行する。
【０１０９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４２へ移行すると、カウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値に一定値（１）を加算し、ステップＳ２４３へ移行する。即ち、カウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値は特別図柄遊技の表示回数を計測するものであり、遊技状態が潜伏状態（ＭＮ５＝２）に設定されている場合および高確状態（ＭＮ５＝４）に設定されている場合のそれぞれに更新され、遊技状態が低確状態（ＭＮ５＝１）に設定されている場合および時短状態（ＭＮ５＝３）に設定されている場合のそれぞれに更新されない。
【０１１０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４３へ移行すると、フラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２４５へ移行し、フラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２４４へ移行する。ここでカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値から一定値（１）を減算し、ステップＳ２４５へ移行する。即ち、カウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値は電チューサポートモードの残り継続回数を計測するものであり、遊技状態が時短状態（ＭＮ５＝３）に設定されている場合および高確状態（ＭＮ５＝４）に設定されている場合のそれぞれに更新され、遊技状態が低確状態（ＭＮ５＝１）に設定されている場合および潜伏状態（ＭＮ５＝２）に設定されている場合のそれぞれに更新されない。
【０１１１】
ＣＰＵ５１はステップＳ２４５へ移行すると、ＲＯＭ５２から図１９の変動表示時間テーブルを検出する。そして、ステップＳ２４６で変動表示時間テーブルから変動開始コマンドの選択結果に応じた１つの変動表示時間を選択し、ステップＳ２４７でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に変動表示時間の選択結果を設定し、ステップＳ２４８でＲＯＭ５２から図２０の図柄情報コマンドテーブルを検出する。次にステップＳ２４９で図柄情報コマンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた１つの図柄情報コマンドを選択し、ステップＳ２５０で演出制御回路７０に図柄情報コマンドの選択結果を送信し、ステップＳ２５１の保留データ整頓処理へ移行する。
【０１１２】
図５０はステップＳ２５１の保留データ整頓処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ２６１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２６２で上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを消去し、ステップＳ２６３で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２７６へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（２）を設定する。
【０１１３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２６３で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２６４で上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１に記録されているカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ２６５で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２７６へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１１４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２６５で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２６６で上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１に記録されているカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ２６７で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２７６へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１１５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２６７で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２６８で上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１に記録されているカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトし、ステップＳ２７６でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１１６】
遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞したことで特別図柄遊技が開始される場合には上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが消去され、上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトされ、上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には上特別図柄始動口２５用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトされ、上特別図柄始動口２５用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１１にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には上特別図柄始動口２５用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１１にシフトされる。
【０１１７】
ＣＰＵ５１はステップＳ２６１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２６９で下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを消去し、ステップＳ２７０で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２７６へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１１８】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７０で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２７１で下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２に記録されているカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトし、ステップＳ２７２で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２７６へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１１９】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７２で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２７３で下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２に記録されているカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトし、ステップＳ２７４で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを判断する。ここで下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていないと判断した場合にはステップＳ２７６へ移行し、フラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１２０】
ＣＰＵ５１はステップＳ２７４で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されていると判断すると、ステップＳ２７５で下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２に記録されているカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれを保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトし、ステップＳ２７６でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグに（２）を設定する。
【０１２１】
遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞したことで特別図柄遊技が開始される場合には下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２からカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが消去され、下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトされ、下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には下特別図柄始動口２７用の保留番号２の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトされ、下特別図柄始動口２７用の保留番号４の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されている場合には下特別図柄始動口２７用の保留番号３の特別図柄保留データ格納部１１２にシフトされる。
［２−７−３］特別図柄変動処理
図５１はステップＳ１６３の特別図柄変動処理である。この特別図柄変動処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグが（２）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２８１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２８２へ移行し、上特別図柄表示器３９の複数のＬＥＤのそれぞれを点滅制御することで上特別図柄表示器３９に特別図柄を変動状態で表示する。
【０１２２】
ＣＰＵ５１はステップＳ２８１でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２８３で下特別図柄表示器４０の複数のＬＥＤのそれぞれを点滅制御することで下特別図柄表示器４０に特別図柄を変動状態で表示する。即ち、特別図柄遊技の映像は遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞した場合に上特別図柄表示器３９に表示されるものであり、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞した場合には下特別図柄表示器４０に表示される。
【０１２３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２８２またはステップＳ２８３で特別図柄遊技の映像を表示すると、ステップＳ２８４でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別図柄遊技の残り時間を更新し、ステップＳ２８５でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ２８６で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信することで特別図柄遊技が停止することを通知し、ステップＳ２８７でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグの値にＲＯＭ５２に予め記録された値（３）を設定する。
［２−７−４］特別図柄変動停止処理
図５２はステップＳ１６４の特別図柄変動停止処理である。この特別図柄変動停止処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグの値が（３）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２９１で特別図柄格納部１１４から特別図柄の選択結果を検出し、ステップＳ２９２でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ２９３へ移行し、上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示を特別図柄の検出結果で停止する。この優先処理フラグがオフ状態に設定されている場合には特別図柄格納部１１４に特別図柄として外れ図柄と２Ｒ出球なし確変大当り図柄と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａと２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂと７Ｒ出球なし非確変大当り図柄と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂと１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄と１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂのいずれかが記録されており、上特別図柄表示器３９の特別図柄の変動表示は外れ図柄〜１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂのいずれかで停止する。
【０１２４】
ＣＰＵ５１はステップＳ２９２でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ２９４で下特別図柄表示器４０の特別図柄の変動表示を特別図柄の検出結果で停止する。この優先処理フラグがオン状態に設定されている場合には特別図柄格納部１１４に特別図柄として外れ図柄と２Ｒ出球あり確変大当り図柄と２Ｒ出球あり非確変大当り図柄と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａと７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂと１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａのいずれかが記録されており、下特別図柄表示器４０の特別図柄の変動表示は外れ図柄〜１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａのいずれかで停止する。
【０１２５】
ＣＰＵ５１はステップＳ２９３またはステップＳ２９４で特別図柄の変動表示を停止すると、ステップＳ２９５でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値にＲＯＭ５２に予め記録されたインターバル時間（１×１０００ｍｓｅｃ）を設定し、ステップＳ２９６でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグの値にＲＯＭ５２に予め記録された値（４）を設定する。
［２−７−５］インターバル処理
図５３はステップＳ１６５のインターバル処理である。このインターバル処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグの値が（４）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３００でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで残りインターバル時間を更新する。そして、ステップＳ３０１でタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較し、「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ３０２へ移行する。
【０１２６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３０２へ移行すると、フラグ格納部１１６の大当りフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の大当りフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３０３で特別図柄格納部１１４から特別図柄の選択結果を消去し、ステップＳ３０４でフラグ格納部１１６の優先処理フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３０５でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグの値に（０）を設定する。この特別図柄プロセスフラグの値に（０）を設定した場合には次回の特別図柄プロセス処理で図４４のステップＳ１７１へ移行し、下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１に比べて優先的に判断する。
【０１２７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３０２でフラグ格納部１１６の大当りフラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３０６でフラグ格納部１１６の大当りフラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ３０７で特別図柄格納部１１４から特別図柄の選択結果を検出し、ステップＳ３０８でＲＯＭ５２から図２１の大当りラウンドテーブルを検出する。次にステップＳ３０９で大当りラウンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた１つの継続回数を選択し、ステップＳ３１０でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値に継続回数の選択結果を設定する。
【０１２８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３１０でカウンタＭＮ１の値を設定すると、ステップＳ３１１で大当りラウンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた１つの限度時間を選択し、ステップＳ３１２でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値に限度時間の選択結果を設定する。そして、ステップＳ３１３で大当りラウンドテーブルから特別図柄の検出結果に応じた１つの限度個数を選択し、ステップＳ３１４でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値に限度個数の選択結果を設定する。
【０１２９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３１４でカウンタＭＮ２の値を設定すると、ステップＳ３１５でフラグ格納部１１６の確変フラグをオフ状態に設定することで確率変動モードをオフし、ステップＳ３１６でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグをオフ状態に設定することで電チューサポートモードをオフする。そして、ステップＳ３１７で演出制御回路７０に大当り遊技開始コマンドを送信することで大当り遊技を開始することを通知し、ステップＳ３１８で特別入賞口ソレノイド３８を電気的なオフ状態からオン状態に切換えることで特別入賞口３４を閉鎖状態から開放状態に切換え、ステップＳ３１９でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグにＲＯＭ５２に予め記録された値（５）を設定する。即ち、確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれは直前の特別図柄遊技の映像でどのような種類の特別図柄が停止表示されたかに拘らず大当り遊技が開始されるときにオフ状態に設定される。
［２−７−６］大当り遊技処理
図５４はステップＳ１６６の大当り遊技処理である。この大当り遊技処理はフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグの値が（５）に設定されている場合に実行されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３２１でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値から一定値（４ｍｓｅｃ）を減算することで特別入賞口３４の残り開放時間を更新し、ステップＳ３２２で特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力されているか否かを判断する。ここで特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力されていないと判断した場合にはステップＳ３２４へ移行し、特別入賞口センサ３５から特別入賞信号が出力されていると判断した場合にはステップＳ３２３へ移行する。ここでカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値からＲＯＭ５２に予め記録された一定値（１）を減算することで残り限度個数を更新し、ステップＳ３２４へ移行する。
【０１３０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２４へ移行すると、タイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＴ１＝０」であると判断した場合にはステップＳ３２６で特別入賞口３４を開放状態から閉鎖状態に切換え、「ＭＴ１＞０」であると判断した場合にはステップＳ３２５でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ２＝０」であると判断した場合にはステップＳ３２６へ移行し、特別入賞口３４を開放状態から閉鎖状態に切換える。
【０１３１】
特別入賞口３４は特別入賞口３４内に限度個数の遊技球が入賞または特別入賞口３４の開放時間が限度時間に到達することで閉鎖される。この限度時間は直前の特別図柄遊技の映像で２Ｒ出球なし確変大当り図柄が停止表示された場合と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合と７Ｒ出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれに短時間（０．８×１０００ｍｓｅｃ）に設定され、２Ｒ出球あり確変大当り図柄が停止表示された場合と２Ｒ出球あり非確変大当り図柄が停止表示された場合と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合と１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合と１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合のそれぞれに長時間（３０．０×１０００ｍｓｅｃ）に設定されるものであり、直前の特別図柄遊技の映像で２Ｒ出球なし確変大当り図柄が停止表示された場合〜１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには特別入賞口３４内に限度個数の遊技球が入賞する前に限度時間が経過することで特別入賞口３４が閉鎖され、２Ｒ出球あり確変大当り図柄が停止表示された場合〜１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合のそれぞれには限度時間が経過する前に特別入賞口３４内に限度個数の遊技球が入賞することで特別入賞口３４が閉鎖される。
【０１３２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２６で特別入賞口３４を閉鎖すると、ステップＳ３２７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値から一定値（１）を減算することで大当りラウンドの残り継続回数を更新し、ステップＳ３２８でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ１の値の減算結果を限度値（０）と比較する。ここで「ＭＮ１＞０」であると判断した場合にはステップＳ３２９でタイマ格納部１１７のタイマＭＴ１の値にステップＳ３１１の限度時間の選択結果を再設定し、ステップＳ３３０でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ２の値にステップＳ３１３の限度個数の選択結果を再設定し、ステップＳ３３１で特別入賞口３４を再び閉鎖状態から開放状態に切換える。
【０１３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２８で「ＭＮ１＝０」であると判断すると、ステップＳ３３２の遊技状態設定処理およびステップＳ３３３のカウンタ設定処理のそれぞれへ移行する。このカウンタ格納部１１７のカウンタＭＮ１の値は直前の特別図柄遊技の映像で２Ｒ出球なし確変大当り図柄が停止表示された場合と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合と２Ｒ出球あり確変大当り図柄が停止表示された場合と２Ｒ出球あり非確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには特別入賞口３４が２回目に閉鎖状態にされることで限度値（０）に減算され、直前の特別図柄遊技の映像で７Ｒ出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合のそれぞれには特別入賞口３４が７回目に閉鎖状態にされることで限度値（０）に減算されるものであり、直前の特別図柄遊技の映像で１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合と１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合のそれぞれには特別入賞口３４が１５回目に閉鎖状態にされることで限度値（０）に減算される。
【０１３４】
ＣＰＵ５１はステップＳ３３３のカウンタ設定処理を終えると、ステップＳ３３４で特別図柄格納部１１４から特別図柄の選択結果を消去する。そして、ステップＳ３３５で演出制御回路７０に大当り遊技停止コマンドを送信することで大当り遊技が停止することを通知し、ステップＳ３３６でフラグ格納部１１６の特別図柄プロセスフラグの値に（０）を設定する。この特別図柄プロセスフラグの値に（０）を設定した場合には次回の特別図柄プロセス処理で図４４のステップＳ１７１へ移行し、下特別図柄始動口２７用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１２にカウンタＭＲ１の値およびカウンタＭＲ３の値のそれぞれが記録されているか否かを上特別図柄始動口２５用の保留番号１の特別図柄保留データ格納部１１１に比べて優先的に判断する。
【０１３５】
図５５はステップＳ３３２の遊技状態設定処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３４１で特別図柄格納部１１４から特別図柄の選択結果を検出する。そして、ステップＳ３４２でカウンタ格納部１１８からカウンタＭＮ５の値を検出し、ステップＳ３４３でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３４４でＲＯＭ５２の図１４の（ａ）の遊技状態判定テーブル１１と図１４の（ｂ）の遊技状態判定テーブル１２と図１５の（ａ）の遊技状態判定テーブル１３と図１５の（ｂ）の遊技状態判定テーブル１４のうちからカウンタＭＮ５の値の検出結果に応じたものを選択し、ステップＳ３４７へ移行する。図１４の（ａ）の遊技状態判定テーブル１１にはカウンタＭＮ５の値として低確状態用の（１）が割付けられており、ＣＰＵ５１はカウンタＭＮ５の値の検出結果が（１）である場合にはステップＳ３４４で図１４の（ａ）の低確状態用の遊技状態判定テーブル１１を選択する。図１４の（ｂ）の遊技状態判定テーブル１２にはカウンタＭＮ５の値として潜伏状態用の（２）が割付けられており、ＣＰＵ５１はカウンタＭＮ５の値の検出結果が（２）である場合にはステップＳ３４４で図１４の（ｂ）の潜伏状態用の遊技状態判定テーブル１２を選択する。図１５の（ａ）の遊技状態判定テーブル１３にはカウンタＭＮ５の値として時短状態用の（３）が割付けられており、ＣＰＵ５１はカウンタＭＮ５の値の検出結果が（３）である場合にはステップＳ３４４で図１５の（ａ）の時短状態用の遊技状態判定テーブル１３を選択する。図１５の（ｂ）の遊技状態判定テーブル１４にはカウンタＭＮ５の値として高確状態用の（４）が割付けられており、ＣＰＵ５１はカウンタＭＮ５の値の検出結果が（４）である場合にはステップＳ３４４で図１５の（ｂ）の高確状態用の遊技状態判定テーブル１４を選択する。
【０１３６】
ＣＰＵ５１はステップＳ３４３でフラグ格納部１１６の優先処理フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３４５でフラグ格納部１１６の優先処理フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップＳ３４６でＲＯＭ５２の図１６の（ａ）の遊技状態判定テーブル２１と図１６の（ｂ）の遊技状態判定テーブル２２と図１７の（ａ）の遊技状態判定テーブル２３と図１７の（ｂ）の遊技状態判定テーブル２４のうちからカウンタＭＮ５の値の検出結果に応じたものを選択し、ステップＳ３４７へ移行する。図１６の（ａ）の遊技状態判定テーブル２１にはカウンタＭＮ５の値として低確状態用の（１）が割付けられており、ＣＰＵ５１はカウンタＭＮ５の値の検出結果が（１）である場合にはステップＳ３４６で図１６の（ａ）の低確状態用の遊技状態判定テーブル２１を選択する。図１６の（ｂ）の遊技状態判定テーブル２２にはカウンタＭＮ５の値として潜伏状態用の（２）が割付けられており、ＣＰＵ５１はカウンタＭＮ５の値の検出結果が（２）である場合にはステップＳ３４６で図１６の（ｂ）の潜伏状態用の遊技状態判定テーブル２２を選択する。図１７の（ａ）の遊技状態判定テーブル２３にはカウンタＭＮ５の値として時短状態用の（３）が割付けられており、ＣＰＵ５１はカウンタＭＮ５の値の検出結果が（３）である場合にはステップＳ３４６で図１７の（ａ）の時短状態用の遊技状態判定テーブル２３を選択する。図１７の（ｂ）の遊技状態判定テーブル２４にはカウンタＭＮ５の値として高確状態用の（４）が割付けられており、ＣＰＵ５１はカウンタＭＮ５の値の検出結果が（４）である場合にはステップＳ３４６で図１７の（ｂ）の高確状態用の遊技状態判定テーブル１４を選択する。
【０１３７】
ＣＰＵ５１はステップＳ３４７へ移行すると、遊技状態判定テーブルの選択結果から特別図柄の検出結果に応じた１つの判定結果１を選択する。そして、ステップＳ３４８で判定結果１がオンであるか否かを判断し、判定結果１がオンであると判断した場合にはステップＳ３４９でフラグ格納部１１６の確変フラグをオン状態に設定した後にステップＳ３５０へ移行し、判定結果１がオフであると判断した場合にはフラグ格納部１１６の確変フラグをオン状態に設定することなくステップＳ３５０へ移行する。即ち、確率変動モードは遊技状態判定テーブルの選択結果から判定結果１としてオンが選択された場合に大当り遊技が終了するときにオン状態に設定されるものであり、遊技状態判定テーブルの選択結果から判定結果１としてオフが選択された場合には大当り遊技が終了してもオフ状態に設定されたままになる。
【０１３８】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５０へ移行すると、遊技状態判定テーブルの選択結果から特別図柄の検出結果に応じた１つの判定結果２を選択する。そして、ステップＳ３５１で判定結果２がオンであるか否かを判断し、判定結果２がオンであると判断した場合にはステップＳ３５２でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグをオン状態に設定した後にステップＳ３５３へ移行し、判定結果２がオフであると判断した場合にはフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグをオン状態に設定することなくステップＳ３５３へ移行する。即ち、電チューサポートモードは遊技状態判定テーブルの選択結果から判定結果２としてオンが選択された場合に大当り遊技が終了するときにオン状態に設定されるものであり、遊技状態判定テーブルの選択結果から判定結果２としてオフが選択された場合には大当り遊技が終了してもオフ状態に設定されたままになる。
【０１３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３５３へ移行すると、遊技状態判定テーブルの選択結果から特別図柄の検出結果に応じた１つの電サポ回数を選択する。そして、ステップＳ３５４でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ４の値に電サポ回数の選択結果を設定し、ステップＳ３５５でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ３の値にＲＯＭ５２に予め記録された初期値（０）を設定する。即ち、カウンタＭＮ４の値は大当り遊技が終了するときに可変的な電サポ回数の選択結果に初期設定されるものであり、カウンタＭＮ４の値が初期設定された場合には特別図柄遊技の映像が表示される毎にカウンタＭＮ４の値から一定値（１）が減算される。カウンタＭＮ３の値は大当り遊技が終了するときに一定値に初期設定されるものであり、カウンタＭＮ３の値が初期設定された場合には特別図柄遊技の映像が表示される毎にカウンタＭＮ３の値に一定値（１）が加算される。
【０１４０】
図５６はステップＳ３３３のカウンタ設定処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３６１でフラグ格納部１１６の確変フラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の確変フラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３６２へ移行し、フラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３６３でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値に（１）を設定することで遊技状態が低確状態に設定されたと記録し、フラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３６４でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値に（３）を設定することで遊技状態が時短状態に設定されたと記録する。
【０１４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３６１でフラグ格納部１１６の確変フラグがオン状態に設定されていると判断すると、ステップＳ３６５でフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオフ状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３６６でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値に（２）を設定することで遊技状態が潜伏状態に設定されたと記録し、フラグ格納部１１６の電チューサポートフラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ３６７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値に（４）を設定することで遊技状態が高確状態に設定されたと記録する。
［３］遊技の流れの説明
電源投入時には確率変動モードおよび電チューサポートモードのそれぞれがオフ状態に設定されることで低確状態（ＭＮ５＝１）になる。この低確状態で遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合には１００％の確率で外れの判定結果が選択されるので、下特別図柄始動口２７が開放状態にされることがなく遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであるか否かが判定される。この低確状態で遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りの判定結果が選択された場合には特別図柄選択テーブル１から特別図柄が選択され、上特別図柄表示器３９に特別図柄の選択結果が停止表示される。この特別図柄選択テーブル１では２Ｒ出球なし確変大当り図柄の選択確率が1番目に高く設定され（５５％）、２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａの選択確率および２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂの選択確率のそれぞれが２番目に高く設定され（１５％）、７Ｒ出球なし非確変大当り図柄の選択確率が４番目に高く設定され（６％）、７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂの選択確率が５番目に高く設定され（４％）、１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂの選択確率が６番目に高く設定され（３％）、１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄の選択確率が７番目に高く設定されている（２％）。
［３−１］低確状態の継続について
低確状態で上特別図柄表示器３９に２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合には大当り遊技で２回の大当りラウンドが行われる。これら２回の大当りラウンドのそれぞれは特別入賞口３４内に限度個数の遊技球が入賞する前に限度時間が経過することで終了する出球なし大当りラウンドであり、遊技者は持ち球の個数を大きく増やすことができない。この大当り遊技が終了するときには遊技状態判定テーブル１１から判定結果１および判定結果２のそれぞれとしてオフが選択され、電サポ回数として（０）が選択されることで遊技状態が低確状態になる。この遊技状態が低確状態から低確状態に再設定される確率は１５％である。
［３−２］低確状態から潜伏状態への移行について
低確状態で上特別図柄表示器３９に２Ｒ出球なし確変大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技で２回の出球なし大当りラウンドが行われる。この大当り遊技が終了するときには遊技状態判定テーブル１１から判定結果１としてオンが選択され、判定結果２としてオフが選択され、電サポ回数として（０）が選択されることで遊技状態が潜伏状態（ＭＮ５＝２）になる。この潜伏状態では遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に１００％の確率で外れの判定結果が選択されるので、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで大当りであるか否かが判定され、大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブル１から特別図柄が選択される。この遊技状態が低確状態から潜伏状態へ移行する確率は５５％である。
［３−３］低確状態から時短状態への移行について
低確状態で上特別図柄表示器３９に２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合と７Ｒ出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技で出球なし大当りラウンドが行われ、低確状態で上特別図柄表示器３９に７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合および１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技で出球あり大当りラウンドが行われる。これら大当り遊技のそれぞれが終了するときには遊技状態判定テーブル１１から判定結果１としてオフが選択され、判定結果２としてオンが選択され、電サポ回数として（０）以外の値が選択されることで遊技状態が時短状態（ＭＮ５＝３）になる。この時短状態では遊技球が普通図柄始動口２３内を通過した場合に１００％の確率で当りの判定結果が選択されるので、遊技球が上特別図柄始動口２５内および下特別図柄始動口２７内のそれぞれに入賞する。この下特別図柄始動口２７は上特別図柄始動口２５に比べて大当りであるか否かを判定する優先順位が高く設定されたものであり、時短状態では遊技球が主に下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであるか否かが判定され、大当りであると判定された場合には特別図柄選択テーブル２から特別図柄が選択される。この遊技状態が低確状態から時短状態に昇格する確率は３０％（１５％＋６％＋４％＋２％＋３％）である。図５７の（ａ）は遊技状態が低確状態にある場合の遊技状態の変化であり、低確状態は最も高い確率で潜伏状態へ移行し、２番目に高い確率で時短状態へ移行し、最も低い確率で低確状態に継続し、高確状態には移行しない。
［３−４］潜伏状態から低確状態への移行について
潜伏状態で上特別図柄表示器３９に２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合と７Ｒ出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技で出球なし大当りラウンドが行われ、潜伏状態で上特別図柄表示器３９に７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合には大当り遊技で出球あり大当りラウンドが行われる。これら大当り遊技のそれぞれが終了するときには遊技状態判定テーブル１２から判定結果１および判定結果２のそれぞれとしてオフが選択され、電サポ回数として（０）が選択されることで遊技状態が低確状態へ移行する。この潜伏状態が低確状態へ移行する確率は４０％（１５％＋１５％＋６％＋４％）である。
【０１４２】
潜伏状態ではカウンタＭＮ３の値が限度回数に到達したか否かが判断されており、限度回数の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されなかった場合には潜伏状態が低確状態へ移行する。この限度回数は潜伏状態で限度回数の特別図柄遊技の映像が表示される前に大当りの判定結果が選択されるように設定されており、限度回数の特別図柄遊技の映像が表示される前に大当りの判定結果が選択される確率は大当りの判定結果が選択されない確率に比べて高い。
［３−５］潜伏状態の継続について
潜伏状態で上特別図柄表示器３９に２Ｒ出球なし確変大当り図柄が停止場合には大当り遊技で出球なし大当りラウンドが行われる。この大当り遊技が終了するときには遊技状態判定テーブル１２から判定結果１としてオンが選択され、判定結果２としてオフが選択され、電サポ回数として（０）が選択されることで遊技状態が潜伏状態になる。この潜伏状態が継続する確率は５５％である。
［３−６］潜伏状態から時短状態への移行について
潜伏状態で上特別図柄表示器３９に１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技で出球なし大当りラウンドが行われ、潜伏状態で上特別図柄表示器３９に１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合には大当り遊技で出球あり大当りラウンドが行われる。これら大当り遊技のそれぞれが終了するときには遊技状態判定テーブル１２から判定結果１としてオフが選択され、判定結果２としてオンが選択され、電サポ回数として（０）以外の値が選択されることで遊技状態が時短状態へ移行する。この潜伏状態が時短状態へ移行する確率は５％（２％＋３％）である。図５７の（ｂ）は遊技状態が潜伏状態にある場合の遊技状態の変化であり、潜伏状態は最も高い確率で潜伏状態に継続し、２番目に高い確率で低確状態へ移行し、最も低い確率で時短状態へ移行し、高確状態には移行しない。この潜伏状態が時短状態へ移行する確率は低確状態が時短状態へ移行する確率に比べて低く設定されている。この時短状態は遊技者が少ない遊技球の発射個数で多数の遊技球を賞品として獲得可能な遊技者有利の状態であり、遊技者にとっては時短状態へ高確率で移行する点で低確状態が潜伏状態に比べて有利である。
［３−７］時短状態の継続について
時短状態で下特別図柄表示器４０に２Ｒ出球あり非確変大当り図柄が停止表示された場合と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合と１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技で出球あり大当りラウンドが行われ、遊技者が多数の遊技球を賞品として獲得できる。これら大当り遊技のそれぞれが終了するときには遊技状態判定テーブル２３から判定結果１としてオフが選択され、判定結果２としてオンが選択され、電サポ回数として（０）以外の値が選択されることで遊技状態が時短状態に再設定される。この時短状態が継続する確率は４５％（３０％＋６％＋４％＋５％）である。
【０１４３】
時短状態で上特別図柄表示器３９に２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合と７Ｒ出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技で出球なし大当りラウンドが行われ、時短状態で上特別図柄表示器３９に７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合および１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技で出球あり大当りラウンドが行われる。これら大当り遊技のそれぞれが終了するときには遊技状態判定テーブル１３から判定結果１としてオフが選択され、判定結果２としてオンが選択され、電サポ回数として（０）以外の値が選択されることで遊技状態が時短状態に再設定される。この時短状態が継続する確率は４５％（１５％＋１５％＋６％＋４％＋２＋３％）であり、時短状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合と同一である。
［３−８］時短状態から高確状態への移行について
時短状態で下特別図柄表示器４０に２Ｒ出球あり確変大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技で出球あり大当りラウンドが行われ、遊技者が多数の遊技球を賞品として獲得できる。この大当り遊技が終了するときには遊技状態判定テーブル２３から判定結果１および判定結果２のそれぞれとしてオンが選択され、電サポ回数として（０）以外の値が選択されることで遊技状態が時短状態から高確状態へ移行する。この時短状態が高確状態へ移行する確率は５５％（３０％＋６％＋４％＋５％）である。
【０１４４】
時短状態で上特別図柄表示器３９に２Ｒ出球なし確変大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技で出球なし大当りラウンドが行われる。この大当り遊技が終了するときには遊技状態判定テーブル１３から判定結果１および判定結果２のそれぞれとしてオンが選択され、電サポ回数として（０）以外の値が選択されることで遊技状態が時短状態から高確状態へ移行する。この時短状態が高確状態へ移行する確率は５５％であり、時短状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合と同一である。
［３−９］時短状態から低確状態への移行について
時短状態では特別図柄遊技の映像が表示される毎にカウンタＭＮ４の値から一定値が減算されており、時短状態で一定の電サポ回数（７０回）の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されなかった場合には遊技状態が時短状態から低確状態へ移行する。この電サポ回数は時短状態で電サポ回数の特別図柄遊技の映像が表示される前に大当りの判定結果が選択されるように設定されており、電サポ回数の特別図柄遊技の映像が表示される前に大当りの判定結果が選択される確率は大当りの判定結果が選択されない確率に比べて高い。図５８の（ａ）は遊技状態が時短状態にある場合の遊技状態の変化であり、時短状態は最も高い確率で高確状態へ移行し、２番目に高い確率で時短状態に継続する。この時短状態は特別図柄遊技の映像での外れ図柄の停止回数が限度回数に到達した場合に低確状態へ移行するものであり、潜伏状態には移行しない。
［３−１０］高確状態の継続について
高確状態で下特別図柄表示器４０に２Ｒ出球あり確変大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技で出球あり大当りラウンドが行われ、遊技者が多数の遊技球を賞品として獲得できる。この大当り遊技が終了するときには遊技状態判定テーブル２４から判定結果１および判定結果２のそれぞれとしてオンが選択され、電サポ回数として（０）以外の値が選択されることで遊技状態が高確状態に再設定される。この高確状態が継続する確率は５５％である。
【０１４５】
高確状態で上特別図柄表示器３９に２Ｒ出球なし確変大当り図柄が停止表示された場合には大当り遊技で出球なし大当りラウンドが行われる。この大当り遊技が終了するときには遊技状態判定テーブル１４から判定結果１および判定結果２のそれぞれとしてオンが選択され、電サポ回数として（０）以外の値が選択されることで遊技状態が高確状態に再設定される。この高確状態が継続する確率は５５％であり、高確状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合と同一である。
［３−１１］高確状態から時短状態への移行について
高確状態で下特別図柄表示器４０に２Ｒ出球あり非確変大当り図柄が停止表示された場合と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合と１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技で出球あり大当りラウンドが行われ、遊技者が多数の遊技球を賞品として獲得できる。この大当り遊技が終了するときには遊技状態判定テーブル２４から判定結果１としてオフが選択され、判定結果２としてオンが選択され、電サポ回数として（０）以外の値が選択されることで遊技状態が高確状態から時短状態へ移行する。この高確状態が時短状態へ移行する確率は４１％（３０％＋６％＋５％）である。
【０１４６】
高確状態で上特別図柄表示器３９に２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａが停止表示された場合と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合と７Ｒ出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合と１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄が停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技で出球なし大当りラウンドが行われ、高確状態で上特別図柄表示器３９に７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合および１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合のそれぞれには大当り遊技で出球あり大当りラウンドが行われる。これら大当り遊技のそれぞれが終了するときには遊技状態判定テーブル１４から判定結果１としてオフが選択され、判定結果２としてオンが選択され、電サポ回数として（０）以外の値が選択されることで遊技状態が高確状態から時短状態へ移行する。この高確状態が時短状態へ移行する確率は４５％であり、高確状態で遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで大当りであると判定された場合に比べて高い。
【０１４７】
高確状態ではカウンタＭＮ３の値が限度回数に到達したか否かが判断されており、限度回数の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されなかった場合には高確状態が時短状態へ移行する。この限度回数は高確状態で限度回数の特別図柄遊技の映像が表示される前に大当りの判定結果が選択されるように設定されており、限度回数の特別図柄遊技の映像が表示される前に大当りの判定結果が選択される確率は大当りの判定結果が選択されない確率に比べて高い。
［３−１２］高確状態から低確状態への移行について
高確状態で下特別図柄表示器４０に７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂが停止表示された場合には大当り遊技で出球あり大当りラウンドが行われ、遊技者が多数の遊技球を賞品として獲得できる。この大当り遊技が終了するときには遊技状態判定テーブル２４から判定結果１および判定結果２のそれぞれとしてオフが選択され、電サポ回数として（０）が選択されることで遊技状態が高確状態から低確状態へ移行する。この高確状態が低確状態へ移行する確率は４％である。図５８の（ｂ）は遊技状態が高確状態にある場合の遊技状態の変化であり、高確状態は最も高い確率で高確状態に継続し、２番目に高い確率で時短状態へ移行し、３番目に高い確率で低確状態へ移行する。この高確状態は特別図柄遊技の映像での外れ図柄の停止回数が限度回数に到達した場合にも低確状態へ移行するものであり、潜伏状態には移行しない。
［３−１３］特殊な機能について
１）電源投入時には潜伏状態に比べて有利な低確状態に設定されるので、パチンコホールに営業直後に入店した遊技者にとっては最も不利な潜伏状態ではなく２番目に不利な低確状態で遊技を開始できる特典がある。
２）時短状態は潜伏状態に直接的に移行せず、低確状態または高確状態に直接的に移行する。この高確状態は低確状態または時短状態に直接的に移行するものであり、潜伏状態には直接的に移行しない。即ち、時短状態および高確状態のそれぞれは低確状態を経由して潜伏状態へ移行するものであり、遊技者にとっては時短状態および高確状態のそれぞれから最も不利な潜伏状態に一挙に移行することがない特典がある。しかも、時短状態および高確状態のそれぞれから低確状態へ移行するので、遊技者にとっては時短状態および高確状態のそれぞれが終了しても遊技を止めることなく続けることができる特典もある。
３）最も不利な潜伏状態で限度回数の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されなかった場合には最も不利な潜伏状態から２番目に不利な低確状態へ移行する。このため、潜伏状態で大当りを発生させることができない遊技者にとっては大当りを発生させることなく潜伏状態から低確状態で遊技を行うことができる特典がある。
４）高確状態は大当りの判定結果が選択されることで低確状態に移行する可能性を有するものであるが、時短状態は大当りの判定結果が選択されることで低確状態に移行する可能性がないものである。即ち、時短状態は高確状態に比べて低確状態に移行しない期待度が高いものであり、時短状態で遊技を行う遊技者にとっては時短状態が継続することで多数の遊技球を賞品として獲得できる特典がある。
５）高確状態で限度回数の特別図柄遊技の映像が表示されても大当りの判定結果が選択されなかった場合には高確状態から時短状態へ移行する。このため、高確状態で大当りを発生させることができない遊技者にとっては大当りを発生させることなく高確状態から更に有利な時短状態で遊技を行うことができる特典がある。
［１１］メイン処理
図５９は演出制御回路７０のＣＰＵ７１が電源投入に基づいて実行するメイン処理であり、ＣＰＵ７１は電源が投入された場合にはステップＳ４０１でレジスタおよびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）のそれぞれを初期設定する。そして、ステップＳ４０２でＲＡＭ７３のコマンド格納部１２１とフラグ格納部１２２とタイマ格納部１２３とカウンタ格納部１２４と確定図柄格納部１２５のそれぞれを初期設定し、ステップＳ４０３で１０ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みが発生するようにＣＴＣ（カウンタ／タイマ）を設定する。
【０１４８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４０３でＣＴＣを初期設定すると、ステップＳ４０４のカウンタ更新処理でカウンタ格納部１２４のカウンタＳＲ１の値とカウンタＳＲ２の値とカウンタＳＲ３の値のそれぞれにＲＯＭ７２に予め記録された一定値（１）を加算する。これらカウンタＳＲ１〜ＳＲ３のそれぞれの値はステップＳ４０２で下限値（０）に初期設定されるものであり、ステップＳ４０４のカウンタ更新処理ではカウンタＳＲ１の値が下限値（０）から上限値（２４９）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ２の値が下限値（０）から上限値（１６２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算され、カウンタＳＲ３の値が下限値（０）から上限値（７２）に加算された後に下限値（０）に戻して循環的に加算される。これら下限値（０）と上限値（２４９）と上限値（１６２）と上限値（７２）のそれぞれはＲＯＭ７２に予め記録されたものである。
［１２］外部割込み処理
メイン制御回路５０から変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが送信された場合にはＣＰＵ７１が外部割込み処理を起動する。このＣＰＵ７１は外部割込み処理を起動することで割込み禁止状態になり、変動開始コマンド〜大当り遊技停止コマンドのそれぞれを外部割込み処理で受信コマンドバッファに格納した後に割込み禁止状態を解除する。
［１３］タイマ割込み処理
図６０はＣＰＵ７１がタイマ割込みの発生する１０ｍｓｅｃ毎に実行するタイマ割込み処理であり、ＣＰＵ７１はタイマ割込みが発生する毎にステップＳ４１１のコマンド処理とステップＳ４１２の保留コマンド処理とステップＳ４１３の装飾図柄遊技処理とステップＳ４１４の大当り遊技演出処理を順に実行する。
［１３−１］コマンド処理
図６０のステップＳ４１１のコマンド処理は受信コマンドバッファに変動開始コマンドと変動停止コマンドと図柄情報コマンドと上保留コマンドと下保留コマンドと大当り遊技開始コマンドと大当り遊技停止コマンドのそれぞれが記録されているか否かを判断するものであり、受信コマンドバッファに変動開始コマンドが記録されていると判断した場合には変動開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに変動停止コマンドが記録されていると判断した場合には変動停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに図柄情報コマンドが記録されていると判断した場合には図柄情報コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに上保留コマンドが記録されていると判断した場合には上保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに下保留コマンドが記録されていると判断した場合には下保留コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技開始コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトし、受信コマンドバッファに大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合には大当り遊技停止コマンドを受信コマンドバッファからコマンド格納部１２１にシフトする。
［１３−２］保留コマンド処理
図６１はステップＳ４１２の保留コマンド処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４２１でコマンド格納部１２１に上保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に上保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４２２でコマンド格納部１２１から上保留コマンドを検出し、遊技球が上特別図柄始動口２５内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数を上保留コマンドの検出結果から判定する。この保留回数は上保留コマンド１が検出された場合に１回であると判定され、上保留コマンド２が検出された場合に２回であると判定され、上保留コマンド３が検出された場合に３回であると判定され、上保留コマンド４が検出された場合に４回であると判定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４２２で保留回数を検出した場合にはステップＳ４２３でカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ１の値に保留回数の検出結果を設定し、ステップＳ４２４でコマンド格納部１２１から上保留コマンドを消去する。このカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ１の値はステップＳ４０２でＲＯＭ７２に予め記録された値（０）に初期設定されるものである。
【０１４９】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２１でコマンド格納部１２１に上保留コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ４２５でコマンド格納部１２１に下保留コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に下保留コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４２６でコマンド格納部１２１から下保留コマンドを検出し、遊技球が下特別図柄始動口２７内に入賞することで保留された特別図柄遊技の保留回数を下保留コマンドの検出結果から判定する。この保留回数は下保留コマンド１が検出された場合に１回であると判定され、下保留コマンド２が検出された場合に２回であると判定され、下保留コマンド３が検出された場合に３回であると判定され、下保留コマンド４が検出された場合に４回であると判定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４２６で保留回数を検出した場合にはステップＳ４２７でカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ２の値に保留回数の検出結果を設定し、ステップＳ４２８でコマンド格納部１２１から下保留コマンドを消去する。このカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ２の値はステップＳ４０２でＲＯＭ７２に予め記録された値（０）に初期設定されるものである。
【０１５０】
ＣＰＵ７１はステップＳ４２４でコマンド格納部１２１から上保留コマンドを消去またはステップＳ４２８でコマンド格納部１２１から下保留コマンドを消去すると、ステップＳ４２９でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＮ１の値およびカウンタＳＮ２の値のそれぞれを検出し、カウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ３の値にカウンタＳＮ１の値の検出結果およびカウンタＳＮ２の値の検出結果相互間の加算結果を設定する。このカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ３の値はステップＳ４０２でＲＯＭ７２に予め記録された値（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４２９でカウンタＳＮ３の値を設定した場合にはステップＳ４３０で表示制御回路８０に保留全消去コマンドを送信し、ステップＳ４３１へ移行する。この表示制御回路８０は保留全消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４３の保留領域４４内から全ての保留図柄４５を消去する。
【０１５１】
ＣＰＵ７１はステップＳ４３１へ移行すると、保留表示コマンドを設定する。この保留表示コマンドはカウンタ格納部１２４のカウンタＳＮ３の値に応じて設定されるものであり、カウンタＳＮ３の値が（１）である場合には保留表示コマンド１が設定され、カウンタＳＮ３の値が（２）である場合には保留表示コマンド２が設定され、カウンタＳＮ３の値が（３）である場合には保留表示コマンド３が設定され、カウンタＳＮ３の値が（４）である場合には保留表示コマンド４が設定され、カウンタＳＮ３の値が（５）である場合には保留表示コマンド５が設定され、カウンタＳＮ３の値が（６）である場合には保留表示コマンド６が設定され、カウンタＳＮ３の値が（７）である場合には保留表示コマンド７が設定され、カウンタＳＮ３の値が（８）である場合には保留表示コマンド８が設定される。
【０１５２】
ＣＰＵ７１はステップＳ４３１で保留表示コマンドを設定すると、ステップＳ４３２で表示制御回路８０に保留表示コマンドの設定結果を送信する。この表示制御回路８０は保留表示コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから保留表示コマンドの受信結果に応じた画像データを検出し、装飾図柄表示器４３の保留領域４４内に画像データの検出結果に基づいて保留図柄４５を表示する。この保留図柄４５は保留表示コマンドの種類に応じた個数だけ表示されるものであり、保留表示コマンド１の受信時には１個の保留図柄４５が表示され、保留表示コマンド２の受信時には２個の保留図柄４５が表示され、保留表示コマンド３の受信時には３個の保留図柄４５が表示され、保留表示コマンド４の受信時には４個の保留図柄４５が表示され、保留表示コマンド５の受信時には５個の保留図柄４５が表示され、保留表示コマンド６の受信時には６個の保留図柄４５が表示され、保留表示コマンド７の受信時には７個の保留図柄４５が表示され、保留表示コマンド８の受信時には８個の保留図柄４５が表示される。
［１３−３］装飾図柄遊技処理
図６２はステップＳ４１３の装飾図柄遊技処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４４１でコマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に変動開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４４２へ移行し、フラグ格納部１２２の遊技中フラグをオン状態に設定する。このフラグ格納部１２２の遊技中フラグはステップＳ４０２でオフ状態に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４４２でフラグ格納部１２２の遊技中フラグをオン状態に設定した場合にはステップＳ４４３の装飾図柄遊技開始処理を経てステップＳ４４４へ移行し、コマンド格納部１２１から変動開始コマンドを消去する。
【０１５３】
ＣＰＵ７１はステップＳ４４５へ移行すると、フラグ格納部１２２の遊技中フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここでフラグ格納部１２２の遊技中フラグがオン状態に設定されていると判断した場合にはステップＳ４４６へ移行し、ＲＯＭ７２に予め記録された一定値（１０ｍｓｅｃ）をタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値に加算する。このタイマＳＴ１の値はステップＳ４４３の装飾図柄遊技開始処理で（０）に初期設定されるものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ４４６でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値を加算することで時間を計測する。
【０１５４】
ＣＰＵ７１はステップＳ４４６でタイマＳＴ１の値を加算すると、ステップＳ４４７の装飾図柄遊技中処理で装飾図柄遊技を実行し、ステップＳ４４８でコマンド格納部１２１に変動停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に変動停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ４４９でフラグ格納部１２２の遊技中フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ４５０でコマンド格納部１２１から変動停止コマンドを消去し、ステップＳ４５１の装飾図柄遊技停止処理へ移行する。
［１３−３−１］装飾図柄遊技開始処理
図６３はステップＳ４４３の装飾図柄遊技開始処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４６１でコマンド格納部１２１から変動開始コマンドを検出し、ステップＳ４６２で図２５のプロセスデータテーブルから変動開始コマンドの検出結果に応じた１つのプロセスデータを選択し、ステップＳ４６３でタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値に初期値（０）を設定する。
【０１５５】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６３でタイマＳＴ１の値を初期設定すると、ステップＳ４６４で図２７のビデオコマンドテーブルからプロセスデータの選択結果に応じた１つのビデオコマンドを選択し、ステップＳ４６５でビデオコマンドの選択結果を表示制御回路８０に送信する。この表示制御回路８０はビデオコマンドの選択結果を受信した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた装飾図柄遊技用のビデオデータを選択し（図２８参照）、ビデオデータの選択結果をＶＲＡＭに展開する。
【０１５６】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６５でビデオコマンドの選択結果を送信すると、ステップＳ４６６でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドを検出し、ステップＳ４６７で図柄情報コマンドの検出結果を図柄情報コマンド０４と図柄情報コマンド０５と図柄情報コマンド０７と図柄情報コマンド０８と図柄情報コマンド１０と図柄情報コマンド１１の６種類のそれぞれと比較する。これら６種類の図柄情報コマンドのそれぞれはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ７１は図柄情報コマンドの検出結果が６種類の図柄情報コマンドのいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ４６８の大当り図柄設定処理で装飾図柄を大当りの組合せに設定する。即ち、特別図柄遊技の映像で２Ｒ出球あり確変大当り図柄と２Ｒ出球あり非確変大当り図柄と７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａと７Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂと１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ａと１５Ｒ出球あり非確変大当り図柄Ｂのそれぞれが停止表示される場合には装飾図柄が大当りの組合せに設定される。
【０１５７】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６７で図柄情報コマンドの検出結果が６種類の図柄情報コマンドのいずれとも異なると判断すると、ステップＳ４６９で図柄情報コマンドの検出結果を図柄情報コマンド０１と図柄情報コマンド０２と図柄情報コマンド０３と図柄情報コマンド０６と図柄情報コマンド０９の５種類のそれぞれと比較する。これら５種類の図柄情報コマンドのそれぞれはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ７１は図柄情報コマンドの検出結果が５種類の図柄情報コマンドのいずれかと同一であると判断した場合にはステップＳ４７０の外れリーチ図柄設定処理で装飾図柄を外れリーチの組合せに設定し、図柄情報コマンドの検出結果が５種類の図柄情報コマンドのいずれとも異なると判断した場合にはステップＳ４７１の完全外れ図柄設定処理で装飾図柄を完全外れの組合せに設定する。即ち、特別図柄遊技の映像で２Ｒ出球なし確変大当り図柄と２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ａと２Ｒ出球なし非確変大当り図柄Ｂと７Ｒ出球なし非確変大当り図柄と１５Ｒ出球なし非確変大当り図柄のそれぞれが停止表示される場合には装飾図柄が外れリーチの組合せに設定され、特別図柄遊技の映像で外れ図柄が停止表示される場合には装飾図柄が完全外れの組合せに設定される。
【０１５８】
ＣＰＵ７１はステップＳ４６８またはステップＳ４７０またはステップＳ４７１で装飾図柄の組合せを設定すると、ステップＳ４７２で確定図柄格納部１２５に装飾図柄の組合せの設定結果を記録する。そして、ステップＳ４７３で表示制御回路８０に再生開始コマンドを送信し、ステップＳ４７４で表示制御回路８０に保留消去コマンドを送信する。この表示制御回路８０は再生開始コマンドを受信した場合にはＶＲＡＭのビデオデータの選択結果を再生開始し、装飾図柄表示器４３にビデオデータの選択結果に応じた装飾図柄遊技の背景映像を表示開始する。この表示制御回路８０は保留消去コマンドを受信した場合には装飾図柄表示器４３の保留領域４４内から１個の保留図柄４５を消去する。
【０１５９】
図６４はステップＳ４６８の大当り図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４８１でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ４８２でＲＯＭ７２から図３０の（ａ）の図柄テーブル１を検出する。そして、ステップＳ４８３で図柄テーブル１からカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ４８４で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを共通の図柄要素の選択結果に設定し、図６３のステップＳ４７２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。
【０１６０】
図６５はステップＳ４７０の外れリーチ図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ４９１でＲＯＭ７２から図３０の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ４９２でＲＯＭ７２から図３０の（ｂ）の図柄テーブル２を検出する。そして、ステップＳ４９３でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ４９４で図柄テーブル１から左列の図柄要素および右列の図柄要素のそれぞれとしてカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択する。
【０１６１】
ＣＰＵ７１はステップＳ４９４で図柄要素を選択すると、ステップＳ４９５でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出する。そして、ステップＳ４９６で図柄テーブル２から中列の図柄要素としてカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ４９７で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が相互に同一であるか否かを判断する。ここで左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が相互に同一でないと判断した場合にはステップＳ４９９で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定し、図６３のステップＳ４７２で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果のそれぞれが（７）で中列の図柄要素の選択結果が（３）である場合には確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ（７３７）で記録される。
【０１６２】
ＣＰＵ７１はステップＳ４９７で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が相互に同一であると判断すると、ステップ４９８で中列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更し、ステップＳ４９９で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定し、図６３のステップＳ４７２で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を確定図柄格納部１２５に記録する。例えば左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの選択結果が（８）である場合には中列の図柄要素の選択結果が（８）の次の（１）に変更され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が外れリーチの組合せ（８１８）で記録される。
【０１６３】
図６６はステップＳ４７１の完全外れ図柄設定処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５０１でＲＯＭ７２から図３０の（ａ）の図柄テーブル１を検出し、ステップＳ５０２でＲＯＭ７２から図３０の（ｂ）の図柄テーブル２を検出し、ステップＳ５０３でＲＯＭ７２から図３０の（ｃ）の図柄テーブル３を検出する。そして、ステップＳ５０４でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ１の値の更新結果を検出し、ステップＳ５０５で図柄テーブル１から左列の図柄要素としてカウンタＳＲ１の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択する。
【０１６４】
ＣＰＵ７１はステップＳ５０５で図柄要素を選択すると、ステップＳ５０６でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ２の値の更新結果を検出し、ステップＳ５０７で図柄テーブル２から中列の図柄要素としてカウンタＳＲ２の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択する。そして、ステップＳ５０８でカウンタ格納部１２４からカウンタＳＲ３の値の更新結果を検出し、ステップＳ５０９で図柄テーブル３から右列の図柄要素としてカウンタＳＲ３の値の検出結果に応じた１つの図柄要素を選択し、ステップＳ５１０で左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が相互に同一であるか否かを判断する。ここで左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が相互に同一でないと判断した場合にはステップＳ５１２で左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定し、図６３のステップＳ４７２で確定図柄格納部１２５に左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果が（８）で右列の図柄要素の選択結果が（７）で中列の図柄要素の選択結果が（１）である場合には確定図柄格納部１２５に装飾図柄が完全外れの組合せ（８１７）で記録される。
【０１６５】
ＣＰＵ７１はステップＳ５１０で左列の図柄要素の選択結果および右列の図柄要素の選択結果が相互に同一であると判断すると、ステップＳ５１１で右列の図柄要素の選択結果を次の図柄要素に変更する。そして、ステップ５１２で左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれを選択結果に設定し、図６３のステップＳ４７２で確定図柄格納部１２５に左列の図柄要素〜右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を記録する。例えば左列の図柄要素の選択結果が（８）で右列の図柄要素の選択結果が（８）で中列の図柄要素の選択結果が（１）である場合には右列の図柄要素の選択結果が（８）の次の（１）に変更され、確定図柄格納部１２５に装飾図柄が完全外れの組合せ（８１１）で記録される。
［１３−３−２］装飾図柄遊技中処理
図６２のステップＳ４４７の装飾図柄遊技中処理はタイマ格納部１２３のタイマＳＴ１の値の加算結果がプロセスデータの選択結果に応じた複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致しているか否かを判断し、タイマＳＴ１の値の加算結果が複数のプロセスタイマ設定値のいずれかに一致していると判断した場合にプロセスデータの選択結果からタイマＳＴ１の値の加算結果に応じた表示制御コマンドと音制御コマンドと電飾制御コマンドのそれぞれを検出し、表示制御回路８０に表示制御コマンドの検出結果を送信し、音制御回路９０に音制御コマンドの検出結果を送信し、電飾制御回路１００に電飾制御コマンドの検出結果を送信するものであり、表示制御回路８０は装飾図柄表示器４３の表示内容を表示制御コマンドの受信結果に応じて制御し、音制御回路９０は両スピーカ１３のそれぞれを音制御コマンドの受信結果に応じて制御し、電飾制御回路１００は複数の電飾ＬＥＤ１５のそれぞれを電飾制御コマンドの受信結果に応じて制御する。
【０１６６】
図２５のプロセスデータＰ０１〜Ｐ２４のそれぞれには全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドが設定されており、装飾図柄遊技中処理ではプロセスデータＰ０１〜Ｐ２４のいずれが選択されている場合であってもＣＰＵ７１から表示制御回路８０に全図変動開始コマンドと左列の変動停止コマンドと右列の変動停止コマンドと中列の変動停止コマンドのそれぞれが当該順序で送信される。
【０１６７】
全図変動開始コマンドは装飾図柄表示器４３の左変動領域Ｌ内と中変動領域Ｃ内と右変動領域Ｒ内のそれぞれに図柄要素を変動状態で表示開始することを通知するものであり、表示制御回路８０は全図変動開始コマンドを受信した場合にはＶＲＯＭから全図柄変動開始コマンドに応じた画像データを検出し、図６７の（ａ）に示すように、装飾図柄表示器４３の左変動領域Ｌ内に画像データの検出結果に基づいて左列の図柄要素を変動状態で表示開始し、中変動領域Ｃ内に画像データの検出結果に基づいて中列の図柄要素を変動状態で表示開始し、右変動領域Ｒ内に画像データの検出結果に基づいて右列の図柄要素を変動状態で表示開始する。これら左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれは装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方に重ねて表示されるものであり、左列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになり、中列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになり、右列の図柄要素は装飾図柄遊技用のビデオデータに応じた背景映像の前方で変動状態および変動停止状態のそれぞれになる。
【０１６８】
左列の変動停止コマンドは左変動領域Ｌ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、ＣＰＵ７１は左列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に左列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路８０は左列の図柄要素の検出結果および左列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に左列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図６７の（ｂ）に示すように、左変動領域Ｌ内に左列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。右列の変動停止コマンドは右変動領域Ｒ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、ＣＰＵ７１は右列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から右列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に右列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路８０は右列の図柄要素の検出結果および右列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に右列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図６７の（ｃ）に示すように、右変動領域Ｒ内に右列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。中列の変動停止コマンドは中変動領域Ｃ内の図柄要素を変動状態から変動停止状態にすることを通知するものであり、ＣＰＵ７１は中列の変動停止コマンドを送信する場合には確定図柄格納部１２５から中列の図柄要素の設定結果を検出し、表示制御回路８０に中列の図柄要素の検出結果を送信する。この表示制御回路８０は中列の図柄要素の検出結果および中列の変動停止コマンドの双方を受信した場合に中列の図柄要素の変動表示を受信結果で停止し、図６７の（ｄ）に示すように、中変動領域Ｃ内に中列の図柄要素の受信結果を変動停止状態で表示する。
［１３−３−３］装飾図柄遊技停止処理
図６８はステップＳ４５１の装飾図柄遊技停止処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５２１で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信し、ステップＳ５２２で確定図柄格納部１２５から左列の図柄要素と中列の図柄要素と右列の図柄要素のそれぞれの設定結果を消去し、ステップＳ５２３でコマンド格納部１２１から図柄情報コマンドを消去する。表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信した場合には装飾図柄遊技用のビデオデータの再生処理を停止し、新たに全図変動開始コマンドを受信するまで装飾図柄表示器４３に左列の図柄要素の受信結果と中列の図柄要素の受信結果と右列の図柄要素の受信結果のそれぞれを変動停止状態で表示する。
［１３−４］大当り遊技演出処理
図６９はステップＳ４１４の大当り遊技演出処理であり、ＣＰＵ７１はステップＳ５３１でコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５３２へ移行し、表示制御回路８０に大当り遊技演出用のビデオコマンドを送信する。この大当り遊技演出用のビデオコマンドはＲＯＭ７２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ５３２で表示制御回路８０にビデオコマンドを送信した場合にはステップＳ５３３で再生開始コマンドを送信し、ステップＳ５３４でコマンド格納部１２１から大当り遊技開始コマンドを消去する。この表示制御回路８０はビデオコマンドを受信した場合にはＶＲＯＭからビデオコマンドの受信結果に応じた大当り遊技演出用のビデオデータを検出し、再生開始コマンドを受信した場合にはビデオデータの検出結果を再生開始することで装飾図柄表示器４３に大当り遊技演出の映像を表示開始する。
【０１６９】
ＣＰＵ７１はステップＳ５３１でコマンド格納部１２１に大当り遊技開始コマンドが記録されていないと判断すると、ステップＳ５３５でコマンド格納部１２１に大当り遊技停止コマンドが記録されているか否かを判断する。ここでコマンド格納部１２１に大当り遊技停止コマンドが記録されていると判断した場合にはステップＳ５３６で表示制御回路８０に再生停止コマンドを送信し、ステップＳ５３７でコマンド格納部１２１から大当り遊技停止コマンドを消去する。この表示制御回路８０は再生停止コマンドを受信した場合にはビデオデータの再処理を停止し、大当り遊技演出の映像を表示停止する。
【実施例２】
【０１７０】
図７０の大当り判定処理はメイン制御回路５０のＣＰＵ５１が図４４の大当り判定処理に換えて実行するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１７７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値が（２）に設定されていると判断した場合およびステップＳ１８１でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値が（４）に設定されていると判断した場合のそれぞれにはステップＳ１９７の転落判定処理へ移行する。
【０１７１】
図７１はステップＳ１９７の転落判定処理であり、ＣＰＵ５１はステップＳ３７１でカウンタ格納部１１８からカウンタＭＲ５の値の更新結果を検出する。このカウンタＭＲ５の値は図３２のステップＳ２で下限値（０）に初期設定され、図３３のステップＳ１２で一定値（１）が加算されるものである。このカウンタＭＲ５の値の上限値は（４０）に設定されており、図３３のステップＳ１２ではカウンタＭＲ５の値が（０）から（４０）に加算された後に（０）に戻して循環的に加算される。
【０１７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７１でカウンタＭＲ５の値を検出すると、ステップＳ３７２でカウンタＭＲ５の値の検出結果をＲＯＭ５２に予め記録された転落値（７）と比較する。ここでカウンタＭＲ５の値の検出結果が転落値であると判断した場合にはステップＳ３７３でフラグ格納部１１６の確変フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ３７４でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値を検出し、ステップＳ３７５でカウンタＭＮ５の値の検出結果が（２）であるか否かを判断する。
【０１７３】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７５でカウンタＭＮ５の値の検出結果が（２）であると判断した場合にはステップＳ３７６でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値に（１）を設定し、ステップＳ３７５でカウンタＭＮ５の値の検出結果が（２）でないと判断した場合にはステップＳ３７７でカウンタ格納部１１８のカウンタＭＮ５の値に（３）を設定する。即ち、潜伏状態および高確状態のそれぞれでカウンタＭＲ５の値の検出結果が転落値であると判断された場合には確率変動モードがオフされ、潜伏状態が低確状態へ移行し、高確状態が時短状態へ移行する。
【０１７４】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、電チューサポートモードがオン状態に設定された場合には大当りであると判定されるまで電チューサポートモードをオン状態に継続させる構成としても良い。即ち、遊技状態が時短状態に設定された場合には大当りであると判定されることで時短状態または高確状態へ移行する構成としても良い。
【０１７５】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、上特別図柄始動口２５および下特別図柄始動口２７相互間に遊技球が左右方向へ通過することが可能な大きさの隙間を設け、下特別図柄始動口２７内に両羽根板２８の閉鎖状態で遊技球が隙間を通って入賞することが可能な構成にしても良い。即ち、両羽根板２８の閉鎖状態では下特別図柄始動口２７を遊技球が入球困難な状態にし、両羽根板２８の開放状態では下特別図柄始動口２７を遊技球が外れ状態に比べて入球容易な状態にしても良い。
【０１７６】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、メイン制御回路５０が電チューサポートモードのオン状態およびオフ状態のそれぞれで当りであると相互に同一の確率で判定する構成としても良い。この構成の場合にはメイン制御回路５０が「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて下特別図柄始動口２７の開放時間を長く設定する」および「電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて普通図柄遊技の所要時間を短く設定する」のうちのいずれか１つまたは２つの組合せで電チューサポートモードのオン状態ではオフ状態に比べて下特別図柄始動口２７内に多くの遊技球が入球することを許容する構成としても良い。
【０１７７】
上記実施例１〜２のそれぞれにおいては、メイン制御回路５０のＲＡＭ５３に電源遮断状態でバックアップ電源を印加することで確変フラグと電チューサポートフラグとカウンタＭＮ５のそれぞれを含む全てのデータをバックアップする構成としても良い。この構成の場合には自己復帰形のプッシュスイッチからなる初期化スイッチを設け、初期化スイッチの操作状態で電源が投入された場合にステップＳ２の初期化処理を実行し、初期化スイッチの非操作状態で電源が投入された場合にステップＳ２の初期化処理を実行しないようにすると良い。即ち、初期化スイッチの操作状態で電源が投入された場合には遊技状態を低確状態に初期設定し、初期化スイッチの非操作状態で電源が投入された場合にはカウンタＭＮ５の値のバックアップ結果に応じた遊技状態に設定すると良い。
【符号の説明】
【０１７８】
２５は上特別図柄始動口（第１の始動口）、２７は下特別図柄始動口（第２の始動口）、３４は特別入賞口（特別入球口）、５０はメイン制御回路、７０は演出制御回路、８０は表示制御回路を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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