(57)【要約】【課題】  ユーザが３Ｄ映像を視聴中に、チャネル切替えなどして、２Ｄに映像に切替わる際に、表示方法の差異やメガネ装着の有無で、映像の明るさに大きく差異を生じてしまう課題がある。さらに、ユーザがメガネを装着しない場合に、３Ｄ表示をすると左右の映像が重なった２重像として見えてしまう。【解決手段】  映像情報が入力される入力部と、入力部に入力された映像情報を表示する表示部とを備え、表示する映像を３Ｄ映像から２Ｄ映像に切替えると、表示する映像の明るさを所定の時間をかけて変更するように構成する。【選択図】図３
2011191347.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像を表示する表示装置であって、
映像情報が入力される入力部と、
前記入力部に入力された映像情報を表示する表示部とを備え、
表示する映像を３Ｄ映像から２Ｄ映像に切替えると、表示する映像の明るさを所定の時間をかけて変更する表示装置。
【請求項２】
映像を表示する表示装置であって、
映像情報が入力される入力部と、
前記入力部に入力された映像情報を表示する表示部とを備え、
前記入力部に入力された３Ｄ映像情報を前記表示部に２Ｄ映像として表示する場合に、当該３Ｄ映像の左目用映像と右目用映像とを分離し、左目用映像または右目用映像と、黒映像とを交互に表示する表示装置。
【請求項３】
映像を表示する表示装置であって、
映像情報が入力される入力部と、
前記入力部に入力された映像情報を表示する表示部とを備え、
前記表示部が３Ｄ映像を表示する状態である場合には、入力された２Ｄ映像情報と当該２Ｄ映像情報と同じ映像情報とを交互に表示する表示装置。
【請求項４】
映像を表示する表示装置であって、
映像情報が入力される入力部と、
前記入力部に入力された映像情報を表示する表示部とを備え、
前記表示部が３Ｄ映像を表示する状態から３Ｄ映像を表示しない状態に変更されると、前記表示部で表示する映像の輝度を下げる表示装置。
【請求項５】
請求項４の表示装置であって、
前記映像の輝度は、所定の時間をかけて下げられる表示装置。
【請求項６】
映像を表示する表示装置であって、
映像情報が入力される入力部と、
前記入力部に入力された映像情報を表示する表示部と。
ユーザを検知する検知部とを備え、
前記表示部は３Ｄ映像を表示する状態と３Ｄ映像を表示しない状態とを有し、
前記検知部がユーザの不在を検知すると、前記表示部を３Ｄ映像を表示する状態から３Ｄ映像を表示しない状態に変更する
表示装置。
【請求項７】
請求項２の表示装置であって、
前記入力部に入力された３Ｄ映像情報を前記表示部に２Ｄ映像として表示する場合に、前記表示部を３Ｄ映像を表示する状態に変更することを促すメッセージを表示する表示装置。
【請求項８】
請求項３の表示装置であって、
前記表示部が３Ｄ映像を表示する状態である場合に前記入力部に２Ｄ映像情報が入力されると、前記表示部を３Ｄ映像を表示しない状態に変更することを促すメッセージを表示する表示装置。
【請求項９】
右目用シャッタと、
左目用シャッタと、
を有する視聴装置であって、
ユーザが当該視聴装置を装着していることを示す信号を送信する視聴装置。
【請求項１０】
映像を表示する表示装置であって、
映像情報が入力される入力部と、
前記入力部に入力された映像情報を表示する表示部とを備え、
ユーザが３Ｄ映像を視聴する際に用いる装置から当該装置をユーザが装着したことを示す信号を受信すると、前記表示部を３Ｄ映像を表示する状態に切替える表示装置。
【請求項１１】
映像を表示する表示装置であって、
映像情報が入力される入力部と、
前記入力部に入力された映像情報を表示する表示部とを備え、
前記表示部に３Ｄ映像を表示している場合に、緊急放送を受信すると、前記表示部を３Ｄ映像を表示する状態から２Ｄ映像を表示する状態に切替える表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
技術分野は、映像を表示する表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、「液晶シャッター等の遮光手段を有した眼鏡や偏光板は透過率が本来低いので片側の眼に入る光量は実際の画像の光量の半分以下となるため、暗い画像しか見えない」（特許文献１［０００７］参照）こと、「片眼だけで一方のフィールドの画面を見ているので解像度が半分となり、従って輪郭のぼやけた像しか見えない」（特許文献１［０００８］参照）こと、「片眼だけでどちらか一方のフィールドの画面を見ているのでフリッカーの多い画面しか見られず、非常に見にくい」（特許文献１［０００９］参照）ことを課題とし、その解決手段として「映像信号発信源から入力するインターレース映像信号に基づいて表示画面上に奇数フィールドと偶数フィールドとを所定の周期で交互に表示する主表示手段と、該主表示手段の画面を観察する観察者と該画面との間に配置されて該観察者に対する視認画像を変化させる表示補助手段と、該インターレース映像信号の種類に応じて該主表示手段及び該表示補助手段の少なくとも一方の表示状態を変化させる制御手段と、を有して成り、該制御手段は、該映像信号が立体画像信号であるか否かを検知する立体画像信号検知手段と、該立体画像信号検知手段の検知結果に応じて該主表示手段及び該表示補助手段の少なくとも一方の表示状態を変化させる表示制御手段と、を有し、該立体画像信号検知手段は該映像信号の奇数フィールドと偶数フィールドとの間の相関を求める相関評価手段を有しており、該映像信号が立体画像信号であるか否かに応じて該主表示手段及び該表示補助手段の少なくとも一方の表示状態を変化させることにより、立体画像の観察と平面画像の観察とをそれぞれ鮮明に行なうことができる画像表示装置を提供する」（特許文献１［００１４］参照）ことが開示されている。
【０００３】
また、特許文献２には、「２Ｄ／３Ｄディスプレイ装置の、２Ｄ画像表示モードから３Ｄ画像表示モードへの画像モード切替を行ったときも、顕著な輝度の低下を起こさないバックライトモジュール及びそのバックライトモジュールを用いたディスプレイ装置が求められてきた」（特許文献２［００１１］参照）ことを課題とし、その解決手段として「ディスプレイ装置の表示パネルに用いるバックライトモジュールであって、前記バックライトモジュールは、前記表示パネルに光を供給する発光ユニット、発光ユニットからの光量を調節する制御ユニットを含み、２Ｄ画像表示モード、３Ｄ画像表示モード、２Ｄ／３Ｄ混合画像表示モードのいずれかの表示モードに応じて、前記制御ユニットにより前記発光ユニットからの供給光量を任意に制御すること」（特許文献２［００１３］参照）が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平７−３３６７２９号公報
【特許文献２】特開２００６−２２８７２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ユーザが３Ｄ映像を視聴中に、チャネル切替えなどして、２Ｄに映像に切替わる際に、表示方法の差異やメガネ装着の有無で、映像の明るさに大きく差異を生じてしまう課題がある。さらに、ユーザがメガネを装着したことを確認せずに、３Ｄ表示をすると左右の映像が重なった２重像として見えてしまう。
【０００６】
特許文献１では、入力が３Ｄ映像時は、Ｌ／Ｒ交互に切替え、眼に入る光量が半分になり暗い映像であるが、入力が２Ｄ映像時には、両眼のシャッタを開く方法が提案されているが、入力映像が２Ｄか３Ｄかを判定しており、ユーザが３Ｄ表示設定をしているかは判定せずに、２Ｄや３Ｄに切替わってしまい、ユーザが３Ｄメガネをかけていない場合の明るさの調整や２重像対策は記載されていない。
【０００７】
特許文献２には、２Ｄ画像表示モードから３Ｄ画像表示モードへの切替えを行った時の、バックライト制御が提案されているが、ユーザ操作に連動した２Ｄ、３Ｄ切替え時の調光制御に対しての工夫は記載されていないため、ユーザが操作したタイミングで、映像の明るさに差が見えてしまう。
【０００８】
さらに、特許文献１、２では、環境光や人の在不在を利用した３Ｄ映像表示の調光制御に関しても、記載されていない。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の一実施の態様は、例えば映像情報が入力される入力部と、入力部に入力された映像情報を表示する表示部とを備え、表示する映像を３Ｄ映像から２Ｄ映像に切替えると、表示する映像の明るさを所定の時間をかけて変更するように構成する。
【発明の効果】
【００１０】
上記手段によれば、ユーザが見やすい映像を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】第１の実施例の表示装置の構成の一例を示すブロック図である。
【図２】第１の実施例の表示装置の利用構成例を示した図である。
【図３】第１の実施例の表示装置の処理の一例を示した図である。
【図４】第１の実施例の表示装置のＬ／Ｒ分離処理１の動作例を示した図である。
【図５】第１の実施例の表示装置のＬ／Ｒ分離処理２の動作例を示した図である。
【図６】第１の実施例の表示装置のＬ／Ｒ分離処理３の動作例を示した図である。
【図７】第１の実施例の表示装置の処理の一例を示した図である。
【図８】第１の実施例の表示装置の調光制御の一例を示した図である。
【図９】第１の実施例の表示装置のＬ／Ｒ分離処理で行うオーバレイ処理の一例を示した図である。
【図１０】第１の実施例の表示装置の表示の一例である。
【図１１】第２の実施例の表示装置の構成の一例を示すブロック図である。
【図１２】第２の実施例の表示装置の処理の一例を示した図である。
【図１３】第２の実施例の表示装置の処理の一例を示した図である。
【図１４】第３の実施例の表示装置の利用構成例を示す図である。
【図１５】第３の実施例の表示装置の処理の一例を示す図である。
【図１６】第３の実施例の表示装置の処理の一例を示す図である。
【図１７】第４の実施例の表示装置の処理の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
人間の両眼の視差を利用して、３次元（３Ｄ）の立体映像（３Ｄ映像）を視聴できるようにした立体映像表示制御方法として、例えば、フレームシーケンシャル方式が用いられ、表示装置において、一画面ごとに、右目用、左目用の画像を交互に出力し、それに合わせてユーザが装着する液晶シャッタを駆動する方法や、表示装置において、フィールドごとに偏光を切り替える方式（円偏光方式など）やピクセルやラインごとに異なる偏光フィルタを設置しておく方式を利用し、円偏光や直線偏光の偏光眼鏡を使って左右画像を分離する方法などがある。
【００１３】
これらの方式によって、視差のある左右の映像と、右目、左目に見せることにより、左右視差を脳で立体化することにより、映像を立体的に見せることができる。３Ｄ映像の送信手法に関しては様々な方法が存在しているが、右目用と左目用のそれぞれの映像が従来同等のデータレートつまり、従来ストリームの２倍のデータレートで送信する場合や、例えばサイドバイサイドやトップアンドボトムとも呼ばれる右目用と左目用の映像を画面に半々で一度に表示する形式もあり、この場合には、データレートはストリーム1本分となる。
【００１４】
また、液晶シャッタ方式では、シャッタが開く瞬間では、片眼にしか光が入らず、実際の映像の光量の半分になってしまい、偏光眼鏡では、透過率が低く、さらに片眼には、一方のフィールドしか見られず、解像度、光量が減ってしまう。そのため、これらの眼鏡を利用して視聴する３Ｄ映像は、眼鏡を利用せずに視聴する２次元（２Ｄ）映像に比べて、ユーザにとっては暗く見えてしまう。
【００１５】
以下、眼鏡を利用した３Ｄ映像を表示する実施例を、図面を用いて説明する。
【実施例１】
【００１６】
以下、第１の実施例を、図１〜図１０を参照して説明する。
【００１７】
図１は、第１の実施例の表示装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００１８】
図1において、１００は立体表示制御装置であり、１０１は外部入力部、１０２は放送受信部、１０３はネットワーク部、１０４は映像・音声制御部、１０５は表示部、１０６は光センサ部、１０７はリモコンI ／Ｆ部、１０８は調光制御部、１０９はＬ／Ｒ分離処理部、１１０は記録再生制御部、１１１は記録装置、１１２はオーバレイ処理部、１１３はシャッタメガネ制御部である。
【００１９】
外部入力部１０１は、光ディスクなどのプレーヤ装置やゲーム機などから映像や音声、文字などのコンテンツの入力ができる。放送受信部１０２はチューナ装置などを介して、ラジオ、テレビ、ＣＡＴＶなどの映像や音声、電子番組表（Electronic Program Guide：EPG）などのデータを放送波で受信できる。
【００２０】
ネットワーク部１０３は、インターネットやホームネットワークを介して、映像や音声、文字などのコンテンツや情報を受信できる。映像・音声制御部１０４は、外部入力部１０１や放送受信部１０２、ネットワーク部１０３から入力した映像や音声、文字情報のデコード処理やフロー制御などを行い、表示部１０５に表示する映像制御や、記録再生制御部１１０と連携して、記録装置１１１への映像保存や、保存した映像の再生などを行う。
【００２１】
表示部１０５は、液晶や有機ＥＬ、プラズマ、ＬＥＤなどの表示装置であり、映像・音声制御部１０４、オーバレイ処理１１２で制御された映像を、光センサ１０６、調光制御１０８で制御された明るさで映像を表示する。
【００２２】
光センサ１０６は、周囲の明るさを検知するセンサである。一般的には、周囲が暗い場合には、映像を明るく表示してしまうと、ユーザはまぶしさを感じてしまうため、表示部１０５での明るさを低減し、逆に、周囲が明るい場合には、映像を明るくしないと見づらさを感じてしまう。このように、光センサ１０６で明るさを検知して、周囲の明るさに合わせた、表示制御をすることで、見づらさを軽減することができる。
【００２３】
リモコンI ／Ｆ部１０７は、立体表示制御装置を操作するリモコンからの入力などを受け付けるインタフェースである。調光制御部１０８は、表示部１０５の映像の明るさを調整する制御部である。表示部１０５が液晶パネルやＬＥＤパネルであれば、バックライトやＬＥＤの明るさを調整し、映像の明るさを調整できる。プラズマや有機ＥＬなどは、素子の発光出力を調整して、映像の明るさを調整できる。
【００２４】
Ｌ／Ｒ分離処理部１０９は、図４〜図６に示すように、３Ｄや２Ｄのトランスポートストリーム（Transport Stream：TS）を、２つのビデオストリームのバッファに分離して格納していく処理を行う。蓄積されたビデオストリームバッファを、同期を取ってオーバレイ処理１１２し、表示部１０５に映像を出力する。
【００２５】
記録再生制御部１１０は、外部入力部１０１、放送受信部１０２、ネットワーク部１０３から入力した映像、音声、文字情報を、記録装置１１１に記録する制御や、映像・音声制御１０４を利用するなどして、記録装置１１１に記録した映像、音声、文字情報を再生する制御を行う。記録装置１１１は、ハードディスク（ＨＤＤ）やＳＳＤ（Solid State Drive(Disk)）などの半導体素子でできたメモリなどで構成され、ディレクトリ構成を持ち、ファイル単位で映像、音声、文字情報などを記録できる。
【００２６】
オーバレイ処理部１１２は、Ｌ／Ｒ分離処理部１０９にて分離されたビデオストリーム、ユーザが操作するメニュー画面や、映像に重ねて表示する字幕などの表示アイテムを結合し、表示部１０５に表示する。シャッタメガネ制御部１１３は、立体表示制御装置１００に連動する液晶シャッタメガネの左右の液晶のシャッタの開閉の同期を取るための信号送信を制御する。
【００２７】
本構成により、以下図２から図１０までの制御を可能とし、ユーザの３Ｄ、２Ｄ切替え操作と、入力が２Ｄか３Ｄかに応じて、表示部での表示方法の切替えと、調光制御を行うことにより、３Ｄ観賞用のメガネをかけている際の、２Ｄ、３Ｄ間の映像の明るさの差異を軽減し、メガネを外してからも違和感なく明るさを調整することが可能となる。
【００２８】
図２は、第１の実施例の表示装置の利用構成例を示した図である。図２において、２００は液晶シャッタメガネ、２０１はリモコン装置である。
【００２９】
立体表示制御装置１００と、液晶シャッタメガネ２００、リモコン装置２０１を利用して、ユーザは３Ｄ映像が視聴できる構成例である。リモコン装置２０１からの信号は、赤外線（ＩＲ）信号で、リモコンＩ／Ｆ１０７に送られ、立体表示制御装置１００はリモコン操作に応じた制御を行う。
【００３０】
ユーザはリモコン装置２０１を利用し、３Ｄ表示をするか、２Ｄ表示をするかを選択する。ユーザが見ようとしている映像が３Ｄであり、３Ｄ表示をさせたい場合には、ユーザはリモコン装置２０１の３Ｄ／２Ｄボタンを押下し、２Ｄ表示から３Ｄ表示に切替える。３Ｄ表示時は、表示部１０５に、右眼用画像と左眼用画像が時間的に交互に表示される。
【００３１】
表示部１０５の左右画像表示タイミングと、液晶シャッタメガネ２００の液晶シャッタの左右の開閉タイミングを合わせるための制御信号を赤外線などで送信する。それを受信した液晶シャッタメガネ２００は、信号と同期を取り左右の液晶シャッタの開閉を制御する。
【００３２】
これら動作により、ユーザの右眼には右眼用画像、左眼には左眼用画像を見せることができ、ユーザは、右眼で見た画像と左眼で見た画像を脳の中で構成して、擬似的に立体映像と認識し、３Ｄ映像を楽しむことができる。
【００３３】
本例では、リモコン操作により３Ｄ表示設定のOn、Offを行っているが、表示装置に内蔵されているユーザ操作装置を操作することにより、３Ｄ表示設定を変更できても良い。
【００３４】
図３は、第１の実施例の表示装置の処理の一例を示した図である。
【００３５】
本処理シーケンスは、入力コンテンツの種別（２Ｄ／３Ｄ）、２Ｄ／３Ｄ表示のユーザ選択によって、映像信号処理を切替えるシーケンスである。
【００３６】
Ｓ３００で処理開始となり、Ｓ３０１にて、外部入力部１０１や放送受信部１０２、ネットワーク部１０３から入力された映像が、３Ｄなのか２Ｄなのかを判定する。この判定には、コンテンツのヘッダ情報に、２Ｄ、３Ｄの情報が含まれていても良いし、ＴＳ解析により、単位時間に含まれるフレーム数や、似た２枚の映像が重なっているなどの状況から３Ｄであることを判定し、それ以外を２Ｄとしても良い。
【００３７】
Ｓ３０１にて、映像が３Ｄの場合には、Ｓ３０２にて、ユーザが３Ｄ表示設定をＯｎにしているかを判定する。ユーザが３Ｄ表示設定をＯｆｆにしている場合には、Ｓ３０３にて、図６に示すＬ／Ｒ分離処理３を行い、図８のシーケンスで示す調光制御を行う（Ｓ３０６）。
【００３８】
すなわち、表示部１０５には、入力映像が３Ｄにも関わらず、２Ｄ表示を行い、周囲光に合わせた２Ｄ表示時と同等の調光制御を行い、ユーザがメガネをかけずに、普通に２Ｄ映像を視聴している時の制御を行う。これにより、入力映像が３Ｄにも関わらず、ユーザはメガネをかけることなく、映像の明るさの差異なく、映像を２Ｄとして視聴することができる。
【００３９】
Ｓ３０２にて、ユーザが３Ｄ表示設定をＯｎにしている場合には、Ｓ３０４のＬ／Ｒ分離処理１を行い、シャッタメガネ制御部１１３から液晶シャッタ開閉信号を送信し（Ｓ３０５）、図８のシーケンスで示す調光制御（Ｓ３０６）を行う。
【００４０】
すなわち、３Ｄの入力映像の左右画像を交互に表示部１０５に表示し、その左右画像にタイミングを合わせて、液晶シャッタを制御して、３Ｄとして映像を視聴できる。この際、シャッタが開く瞬間では、片眼にしか光が入らず、実際の映像の光量の半分になってしまい、暗い映像になってしまうので、２Ｄ表示時よりも、映像の明るさがＡ倍になるよう調光制御を行う。この際、メガネをかけた瞬間に一瞬に映像が暗くなるので、映像の明るさも一気に上げる調光制御を行う。
【００４１】
これにより、ユーザは、メガネを装着し、３Ｄ表示開始の準備ができた状態で、３Ｄ表示選択をして、左右交互の映像がそれぞれ左右の眼に映り、立体映像として映像を楽しむことができる。
【００４２】
Ｓ３０１にて、映像が２Ｄと判定された場合には、Ｓ３０８にて、ユーザが３Ｄ表示設定をＯｎにしているかを確認し、ユーザが２Ｄ表示設定を選択している場合には、Ｓ３０６の中の通常の２Ｄ表示時の調光制御を行い、３Ｄ処理は実施しない。すなわち、入力映像が２Ｄであり、ユーザが３Ｄ表示設定も選択していない場合には、何もせず、通常の２Ｄ表示制御を行う。
【００４３】
Ｓ３０８にて、ユーザが３Ｄ表示設定を選択している場合には、Ｓ３０９のＬ／Ｒ分離処理２を行い、Ｓ３０６の調光制御を行う。すなわち、入力映像が２Ｄにも関わらず、ユーザはメガネをかけ３Ｄ表示設定を選択している場合であり、この際は、左眼用画像を複製したものを右眼用画像として（右眼用画像を複製しても良い）、ＬとＲを交互に表示させるのではなく、ＬとＬを交互に表示させ、シャッタ開閉制御を行い、メガネをかけたまま２Ｄ映像を楽しむことができる。この際、メガネをかけているので、映像が暗くなるので、Ｓ３０６調光制御では、２Ｄ表示時よりも、映像の明るさがＡ倍になるよう調光制御を行う。
【００４４】
これにより、メガネをかけて映像を視聴しているにも関わらず、メガネをかけずに２Ｄ映像をみているのと同じ明るさで、２Ｄ映像を視聴できる。
【００４５】
この処理シーケンスにより、ユーザがメガネをかけていない状態で、入力映像が２Ｄから３Ｄまたは、３Ｄから２Ｄに遷移しても、映像の明るさは一定な２Ｄ映像としてユーザは視聴を継続できる。
【００４６】
また、ユーザがメガネをかけて３Ｄ表示設定をＯｎにしている際も、入力映像が２Ｄ、３Ｄ間を遷移しても、映像の明るさは一定な３Ｄや２Ｄ映像の視聴を継続できる。
【００４７】
例えば、メガネをかけ３Ｄ表示設定をＯｎにして、３Ｄ映像を楽しんでいる途中で、リモコン装置などを用いて、ユーザがチャネルを切替えて、切替えた先が２Ｄ映像だった場合に、メガネをかけた状態で２Ｄ映像をみると、メガネの透過率も低いので、映像が暗く見えてしまう課題があるが、本制御方式を利用すると、切替えた先が２Ｄ映像であっても、Ｌ／Ｒ分離処理２、シャッタ制御、調光制御を行い、映像の明るさを一定に保ったまま、２Ｄ映像を継続視聴できるメリットがある。
【００４８】
また、これにより、ユーザが３Ｄ表示設定を選択するまでは、２Ｄ表示がなされ、Ｌ、Ｒが重なったような二重像の映像が表示されず、ユーザにとって見づらい映像を見せない効果もある。
【００４９】
図４は、第１の実施例の表示装置のＬ／Ｒ分離処理１の動作例を示した図である。
【００５０】
Ｌ／Ｒ分離処理１は、入力映像として、３Ｄ映像がＴＳ（４００）で入力され、３Ｄ表示可能なビデオストリームが出力される処理である。Ｌ／Ｒ分離処理１（４０１）の入力として、３Ｄ映像のＴＳが入力され、Ｌ／Ｒ分離処理１１１内の２つのビデオストリームバッファに、Ｌ、Ｒを分離して映像を蓄える。バッファの映像をＬ、Ｒ表示タイミングと同期して、タイムシーケンシャルに並べていき、メニューや字幕情報などもオフセット情報を付加して、オーバレイ処理をして結合して、ビデオ出力をする。
【００５１】
この処理は、例えば、６０Hzで入力されるサイドバイサイドのストリームを、Ｌ、Ｒそれぞれを６０Ｈｚで分離し、タイムシーケンシャルに並べることにより、１２０Ｈｚ相当のストリームを作成する。
【００５２】
動画の解像度を向上させるために、フレームレート変換で倍速表示を行い、２４０Hz相当で駆動する表示部１０５に表示させる。液晶シャッタメガネも表示部と同じ２４０ＨｚでＬ、Ｒを交互に開閉制御をして、左右の眼に視差のある映像を見せて、ユーザに３Ｄ映像として見せる場合の処理方法である。
【００５３】
本例では、入力３Ｄ映像をサイドバイサイドで記載しているが、右目用と左目用のそれぞれの映像が従来同等のデータレート送られてくる場合や、サイドバイサイド、トップアンドボトムとも呼ばれる右目用と左目用の映像を画面に半々で一度に表示する形式も同方式で実現可能である（図６も同様）。
【００５４】
図５は、第１の実施例の表示装置のＬ／Ｒ分離処理２の動作例を示した図である。
【００５５】
Ｌ／Ｒ分離処理２は、入力映像として、２Ｄ映像がＴＳ（５００）で入力され、３Ｄ表示と同じ方式で、２Ｄ表示可能なビデオストリームが出力される処理である。Ｌ／Ｒ分離処理２（５０１）の入力として、３Ｄ映像のＴＳが入力され、Ｌ／Ｒ分離処理１１１内の２つのビデオストリームバッファに、Ｌ（もしくはＲ）とＬ（もしくはＲ）を複製した映像を蓄える。
【００５６】
バッファの映像を３Ｄ表示でＬ、Ｒ表示するのと同じタイミングで、Ｌ（もしくはＲ）のビデオストリームをタイムシーケンシャルに並べていき、メニューや字幕情報などもオフセット情報を付加して、オーバレイ処理をして結合して、ビデオ出力をする。
【００５７】
この処理は、例えば、６０Hzで入力される２Ｄ映像のストリームを、１フレームとその複製フレームの２つに６０Ｈｚで分離し、タイムシーケンシャルに並べることにより、１２０Ｈｚ相当のストリームを作成する。動画の解像度を向上させるために、フレームレート変換で倍速表示を行い、２４０Hz相当で駆動する表示部１０５に表示させる。
【００５８】
液晶シャッタメガネも表示部と同じ２４０ＨｚでＬ、Ｒを交互に開閉制御をして、左右の眼に視差のある映像を見せて、ユーザに３Ｄ映像として見せる場合の処理方法である。
【００５９】
図６は、第１の実施例の表示装置のＬ／Ｒ分離処理３の動作例を示した図である。
【００６０】
Ｌ／Ｒ分離処理３は、入力映像として、３Ｄ映像がＴＳ（４００）で入力され、メガネをかけずに通常２Ｄ映像を視聴する方式のビデオストリームが出力される処理である。Ｌ／Ｒ分離処理３（６００）の入力として、３Ｄ映像のＴＳが入力され、Ｌ／Ｒ分離処理１１１内の２つのビデオストリームバッファに、Ｌ、Ｒを分離して映像を蓄える。バッファの映像をＬ、Ｒ表示タイミングと同期して、タイムシーケンシャルに並べていく際に、Ｒ（もしくはＬ）を挿入するタイミングで何も挿入しないか、黒映像を挿入し、メニューや字幕情報などもオフセット情報を付加して、オーバレイ処理をして結合して、ビデオ出力をする。
【００６１】
この処理は、例えば、６０Hzで入力されるサイドバイサイドのストリームを、Ｌ、Ｒそれぞれを６０Ｈｚで分離し、タイムシーケンシャルに並べることにより、１２０Ｈｚ相当のストリームを作成するが、ストリームを作成する際に、図４のＲを挿入するタイミングで黒フレームを挿入する方法の例である。
【００６２】
液晶シャッタメガネも表示部と同じ動作周波数でＬ、Ｒを交互に開閉制御をして、左右の眼に視差のある映像を見せて、ユーザに３Ｄ映像として見せる場合の処理方法である。
【００６３】
図７は、第１の実施例の表示装置の処理の一例を示した図である。
【００６４】
図７において、横軸が時間方向となっている。外部入力部１０１や放送受信部１０２、ネットワーク部１０３から入力された映像が２Ｄから３Ｄ、さらに２Ｄと切替るような状況の例である。
【００６５】
この映像切替えに関しては、放送局側や映像提供側が３Ｄ番組中に２ＤのＣＭ（広告映像）を挿入する場合や、ユーザがリモコン装置を利用して、３Ｄ番組視聴中に２Ｄ番組にチャネルを切替える場合などが考えられる。
【００６６】
まず、時刻ｔ１より前の期間では、２Ｄ映像が入力されている。この際は、Ｌ／Ｒ分離処理を行なわずに、入力映像をデコードなど２Ｄ映像処理して、２Ｄ表示を行う。時刻ｔ１にて、ユーザがチャネル切替えなどをして、入力映像が３Ｄに変わった場合には、Ｌ、Ｒの映像を含んだＴＳが入力され、２Ｄ映像表示と同じ出力処理をするＬ／Ｒ分離処理３を行う。
【００６７】
時刻ｔ１では、ユーザがまだ３Ｄ表示設定を選択していない状況であるので、３Ｄ映像を視聴する準備ができていない（メガネをかけずに、表示装置を視聴している状態）と考えられるため、シャッタ開閉信号送信も開始せず、２Ｄ映像表示と同じ出力処理、２Ｄ表示時相当の調光制御を行う。
【００６８】
これにより、表示部１０５としては、時刻ｔ１以前の２Ｄ表示と同じ表示方法が継続いている状態となり、入力映像が２Ｄから３Ｄに切替っても、ユーザは映像の明るさに差異を感じることなく、違和感なく映像の視聴を継続することができる。
【００６９】
時刻ｔ１からは入力が３Ｄ映像であり、放送局などが映像情報に含まれるであろう “３Ｄ”映像を放送しているという画面表示情報などに気づいて、時刻ｔ２にて、ユーザはメガネをかけて、３Ｄ表示設定をＯｎにする操作をした場合の例である。
【００７０】
この場合には、ユーザの３Ｄ表示設定をＯｎと連動して、３Ｄ映像を視聴できるようにするため、シャッタ開閉信号送信を開始し、３Ｄ表示を行うＬ／Ｒ分離処理１を開始する。この際、メガネ装着による映像が暗くなるのを防ぐために、調光制御で映像の明るさをＡ倍に制御して、ユーザがメガネを通して見てもｔ２よりも前の時刻に表示していた２Ｄ表示と同じ明るさに見えるように調整を行う。
【００７１】
これにより、メガネをかけたことによる映像の暗さを解消し、ｔ２以前に視聴していた２Ｄと同じ明るさで３Ｄ映像視聴を開始できる。
【００７２】
その後時刻ｔ３にて、ユーザがチャネルを切替えるなどして、入力が３Ｄから２Ｄに変わった場合に、入力の３Ｄ映像をＬ／Ｒ分離処理して、Ｌ、Ｒの片方のＬのみを表示するＬ／Ｒ分離処理２を開始する。
【００７３】
この場合、ユーザは３Ｄ表示設定をＯｎにしたままなので、メガネをかけて視聴していると想定されるので、シャッタメガネでの開閉制御、表示部１０５への表示方法、調光制御は、今まで見ていた３Ｄと同じ表示方法を行う。Ｌ／Ｒ分離処理２では図５で示した様に、図４に示した３Ｄ表示時のＬ／Ｒ分離処理１と同じ出力タイミングで表示が行われ、シャッタメガネを介して、映像をみることができるが、ＬとＲの映像に視差がないので、３Ｄ表示時と映像の明るさを変えることなく、２Ｄ表示が可能となる。
【００７４】
その後時刻ｔ４で、ユーザが、メガネをかけて視聴していても映像に視差を感じないので、入力映像が２Ｄと気づき、リモコンを使い、３Ｄ表示設定をOffにして２Ｄ表示に切替えた場合には、ユーザがメガネを外した状態と想定でき、シャッタ開閉信号送信を停止し、さらにＬ／Ｒ分離処理も停止し、２Ｄ表示処理を行う。
【００７５】
この際に、ｔ４よりも前の時刻では、メガネをかけている想定で、映像をA倍に明るく調光制御をしているので、ユーザがｔ４でメガネを外した場合には、映像が明る過ぎて見えてしまうことになる。そのため、ｔ１以前の２Ｄ表示時の２Ｄ表示調光まで戻す必要があるが、一気に２Ｄ表示調光まで戻してしまうと、ユーザは違和感を感じるので、時間Ｔをかけて調光制御し、徐々に映像の明るさを低減していく。
【００７６】
これにより、通常の２Ｄ視聴環境と同等の明るさまで違和感なく、調整をすることができる。
【００７７】
時刻ｔ２では、メガネをかけているので、一気に映像が明るくなっても、ユーザはあまりまぶしさを感じにくいが、時刻ｔ４でメガネを外している状態で、一気に映像が暗くなると、違和感を感じるので、ユーザが３Ｄ表示設定をＯｆｆにした場合には、時間Ｔをかけて調光制御し、徐々に映像の明るさを低減していく工夫を行う。
【００７８】
これにより、違和感なく、通常の２Ｄ視聴環境に合わせた明るさ調整ができることとなる。
【００７９】
図８は、第１の実施例の表示装置の調光制御の一例を示した図である。
【００８０】
まず、Ｓ８０１にて、ユーザが３Ｄ表示設定をOnにしているかを確認し、３Ｄ表示設定がOnの場合には、Ｓ８０２にてＬ／Ｒ分離処理１１１での処理が、メガネを装着した状態時の処理であるＬ／Ｒ分離処理１か２かどうかを判定する。
【００８１】
Ｌ／Ｒ分離処理１か２の場合には、Ｓ８０３にて光センサ１０６で周囲光を検知して、周囲光に合わせた２Ｄ表示調光を算出する。
【００８２】
次にＳ８０４にて、Ｓ８０３で算出した２Ｄ表示調光を、さらにＡ倍の調光制御を行う。
【００８３】
これにより、メガネをかけても、周囲光に合わせた２Ｄ表示時と同じ明るさで映像を表示することが可能となる。
【００８４】
Ａ倍調光制御した表示をしている際に、ユーザが３Ｄ表示設定をＯｆｆにした場合には（Ｓ８０５）、ユーザがメガネを外した状況と考えられる。そのため、Ａ倍調光ではユーザには明る過ぎて見えてしまうので、Ａ倍調光から１倍調光に変化させる必要があるが、一気に調光してしまうと、ユーザは映像が急に暗くなったと違和感を感じるため、時間Ｔをかけて、入力が２Ｄの場合の映像表示時と同等になるまで、調光制御を行う（Ｓ８０６）。
【００８５】
Ｓ８０１にて、ユーザが３Ｄ表示設定をしていない場合や、Ｓ８０２にてメガネを装着していない場合を想定したＬ／Ｒ分離処理３やＬ／Ｒ分離処理なしの場合には、光センサ１０６にて周囲光を検知して、周囲光に合わせた２Ｄ表示調光を算出し（Ｓ８０７）、その算出結果に基づき、入力が２Ｄの場合の映像表示時の調光制御を行う（Ｓ８０８）。
【００８６】
図９は、第１の実施例の表示装置のＬ／Ｒ分離処理で行うオーバレイ処理の一例を示した図である。
【００８７】
９００はメニュー画面、９０１は字幕などのサブタイトル、９０２は左眼用ビデオストリーム、９０３は右眼用ビデオストリーム、９０４はメニューの飛び出し表示量を調整するための左右の視差を示すオフセット情報、９０５はサブタイトル用の飛び出し表示量を調整するための左右の視差を示すオフセット情報、９０６はオーバレイ処理、９０７は３Ｄビデオ表示画面、９０１はサブタイトル表示画面、９００はメニュー表示画面を示している。
【００８８】
Ｌ、Ｒ Ｖｉｄｅｏ９０２、９０３のそれぞれに対して、メニュー、サブタイトルのオフセット９０４、９０５を付加したビデオ信号を作成し、左右を交互にシーケンシャルに並べて、表示部で表示させることにより、眼が視差を感じて、立体感のある映像表現が可能となる。
【００８９】
オフセット情報９０４、９０５のメニューやサブタイトルの飛び出し表示量のオフセット値は、入力映像に含まれても良いし、９０２、９０３の左右画像のズレから映像の飛び出し表示量を算出して、その飛び出し表示量に合わせてメニューやサブタイトルのオフセット値を算出しても良い。
【００９０】
映像の飛び出し表示量よりも、メニューやサブタイトルの飛び出し表示量を大きくして、映像よりも前面にメニューやサブタイトルを表示するなど、ユーザに見せるための奥行き配置をオーバレイ処理で行う。
【００９１】
図１０は、第１の実施例の表示装置の表示の一例である。
【００９２】
図１０の（１）は、図７の時刻ｔ１からｔ２の間にユーザに提示されるメッセージの例である。入力映像が３Ｄであるが、ユーザが３Ｄ表示設定をOnにしていない状況であり、メガネをかけずに２Ｄとして映像を視聴している場合である。
【００９３】
このような場合には、３Ｄを楽しめるタイミングでもあるので、ユーザに「３Ｄメガネをして、３Ｄボタンを押すと、３Ｄ映像が楽しめます。」と促す例である。このメッセージは、２Ｄ映像を視聴しつつ、ポップアップ表示のような方式で出力することが考えられる。
【００９４】
図１０の（２）は、図７の時刻ｔ３からｔ４の間にユーザに提示されるメッセージの例である。ユーザはメガネをかけて、時刻ｔ３まで３Ｄ映像を視聴しているが、番組終了やチャネル切替えにより、視聴映像が２Ｄに切替わった場合に、視聴映像が２Ｄであることをユーザに通知するメッセージ「２Ｄ」ある。
【００９５】
ユーザは、「２Ｄ」表示を見て、３Ｄ表示設定をOffし、メガネを外す。図3のシーケンスにて、ｔ３からｔ４の間は、メガネをかけていても２Ｄ表示を視聴可能であるが、メガネをかける必要はなくなるので、ユーザにそれを通知するメッセージである。
【００９６】
これらメッセージは、図１０（１）は、時刻ｔ１からｔ２の間、図１０（２）は、時刻ｔ３からｔ４の間ずっと表示し続けても良いし、ユーザが手動でメッセージ表示をOffできても良いし、ある期間表示されるが、自動的にメッセージ表示をOffにしても良い。
【実施例２】
【００９７】
以下、第２の実施例を、図１１〜図１３を参照して説明する。
【００９８】
図１１は、第２の実施例の表示装置の構成の一例を示すブロック図であり、実施例１の構成例図１に、人検知センサ１１００を加えた構成である。
【００９９】
人検知センサ１１００は、人感センサやカメラセンサ、マイクセンサなどで構成され、検知エリア内の人物の在不在や視聴状況、視聴者数、視聴者識別などを検知する。
【０１００】
本構成により、３Ｄ表示設定On中に、ユーザが不在になった場合に３Ｄ表示設定を自動的にOffする機能を可能とする。これは、３Ｄ表示中に、ユーザが何かの用事で席を立って、映像視聴エリアから居なくなった場合に、３Ｄメガネを外す場合が多いと考えられる。
【０１０１】
３Ｄメガネを外した状態で、映像視聴エリアに戻って来た時に、３Ｄ表示をしている（再開）すると、映像がＬ、Ｒが重なった２重像に見えてしまう課題があるので、ユーザが不在になったら、自動的に３Ｄ表示設定をOffにして、ユーザが席に戻ってきて、再度、３Ｄ表示設定をOnにするまでは、３Ｄ表示させないための仕組みとなる。
【０１０２】
図１２は、第２の実施例の表示装置の処理の一例を示した図である。
【０１０３】
実施例１の図３で説明した処理は、同じ番号を利用している。図３のシーケンスに追加となるのは、Ｓ３０２でユーザが３Ｄ表示設定をした場合に、Ｓ１２０１において人検知センサを利用して、人検知の有無を判定する処理である。
【０１０４】
Ｓ１２０１にて、人検知がないと判定された場合には、Ｓ１２０４にて、自動的に３Ｄ表示設定をOffし、Ｌ／Ｒ分離処理３（Ｓ３０３）を開始し、２Ｄ表示を行い、周囲光に合わせた３Ｄメガネ装着なし時の調光制御を行う（Ｓ３０６）。
【０１０５】
これにより、ユーザが、映像視聴エリアに戻って来た際も、再度、ユーザがメガネをかけて、３Ｄ表示設定をＯｎにするまでは、３Ｄ表示をしないことになり、ユーザはメガネを外して戻って来た際に、Ｌ、Ｒが重なった２重像をみなくて済む。
【０１０６】
人検知なしの場合には、Ｓ３０３後、自動的に表示画面の輝度を低下させるか、消画することにより、省電力化をする仕組みを有しても良い。この際も、ユーザが戻ってきて、画面を表示した際には、３Ｄ表示ではなく、２Ｄ表示を行うことで、裸眼でＬ、Ｒが重なった２重像をみなくて済む。
【０１０７】
図１３は、第２の実施例の表示装置の処理の一例を示した図である。
【０１０８】
図１３において、横軸が時間方向となっている。外部入力部１０１や放送受信部１０２、ネットワーク部１０３から入力された映像が３Ｄの例である。例えば、放送波で３Ｄ放送を受信して視聴している場面や、３Ｄで配信されるネットワークコンテンツやメディアに保存された３Ｄ映像などを視聴している状況である。
【０１０９】
時刻ｔ１a以前は、ユーザが３Ｄ表示設定をする前の状況であり、図７の時刻ｔ１からｔ２の処理と同じＬ／Ｒ分離処理３により、２Ｄ表示を行う。時刻ｔ１aにおいて、ユーザが３Ｄ表示設定をOnにした場合、時刻ｔ１aからｔ２aまでの期間は、３Ｄ表示処理を行い、メガネをしていても明るく見えるよう調光制御を行う。
【０１１０】
時刻ｔ２aにて、３Ｄ表示中に不在にするなどの理由で人検知の反応がなくなった場合には、自動的に３Ｄ表示設定をOffにする。またこの際、不在であるので、シャッタ開閉動作もOffにする。
【０１１１】
不在検知から３Ｄ表示設定がOffになるので、映像の明るさを調整して２Ｄ表示時相当に落とすが、ユーザは不在であるので、この場合は一気に調光を落とす。
【０１１２】
時刻ｔ２aにおいて、人検知センサで不在検知のみではなく、カメラなどを使って、メガネをしながらの居眠りを検知した場合には、一気に暗くなるのではなく、ゆっくり暗くしていく方法も考えられる。居眠りといっても、一気に暗くなると、起きてしまう場合があるので、徐々に暗くしていき眠りを覚まさせない工夫も考えられる。
【０１１３】
ユーザが時刻ｔ３aで、メガネを外して戻って来た際には、２Ｄ表示相当の調光で映像を視聴できる。メガネをかけたまま戻って来た場合には、映像が暗く見えるので、それが契機となり、ユーザが３Ｄ表示設定をOnにして、３Ｄ視聴を再開できる効果もある。
【０１１４】
時刻ｔ３aでユーザが戻って来た際には、図１０（１）のようなメッセージを表示し、ユーザに３Ｄ表示設定を促しても良い。これらの促しに応じて、時刻ｔ４aで、ユーザが３Ｄ表示設定をOnにした場合には、３Ｄ表示処理を開始する。
【実施例３】
【０１１５】
以下、第３の実施例を、図１４〜図１６を参照して説明する。
【０１１６】
図１４は、第３の実施例の表示装置の利用構成例を示す図である。
【０１１７】
１４００は３Ｄ映像の視聴に用いられる３Ｄメガネ（視聴装置ともいう）であり、１４０１は３Ｄメガネをユーザが装着したことを検知するスイッチである。３Ｄメガネ１４００は、立体表示制御装置１００に搭載されたシャッタ開閉信号送信部１１３からの、左右のシャッタの開閉信号と同期して左右のシャッタの開閉制御を行う。
【０１１８】
１４０１としては、静電型のタッチスイッチやリレースイッチなどが考えられる。ユーザがメガネを装着することにより、自動的にスイッチが押される仕組みである。１４０１はスイッチが押されると、立体表示制御装置１００に搭載されたリモコンI／Ｆ１０７に、メガネ装着信号を送信し、ユーザがメガネを装着していることを立体表示制御装置１００に伝える。
【０１１９】
これにより、実施例１、２では、３Ｄ表示設定のOn、Offはユーザ操作が必要であったが、ユーザ操作がなくても、ユーザがメガネを装着したことを契機に、３Ｄ表示を開始できるメリットがある。
【０１２０】
また、実施例１、２では、ユーザがメガネをかけているかは実際にはわからない状況でも、ユーザが３Ｄ表示設定をOnにしたタイミングで３Ｄ表示を始めてしまうため、もしメガネをかけていなければ、Ｌ、Ｒが重なった２重像をユーザに見せてしまうが、メガネに装着の有無を検知できれば、上記課題が解消される。
【０１２１】
図１５は、第３の実施例の表示装置の処理の一例を示す図である。
【０１２２】
実施例１の図３で説明した処理には同じシーケンス番号を利用している。図３のシーケンスから変更となるのは、Ｓ３０１で入力映像が３Ｄの場合に、Ｓ１５０１において、３ＤメガネからリモコンI／Ｆに送信されるメガネ装着信号、メガネ離脱信号を確認して、離脱信号の場合には、Ｌ／Ｒ分離処理３（Ｓ３０３）を行い、メガネをしていなくても視聴できる２Ｄ表示処理を行い、調光制御を行う（Ｓ３０６）ことである。
【０１２３】
Ｓ１５０１において、メガネ装着信号の場合には、Ｌ／Ｒ分離処理１（Ｓ３０４）を行い、３Ｄ表示を開始する。また、Ｓ３０１において、入力映像が２Ｄの場合にも、Ｓ１５０２において、メガネ装着信号、メガネ離脱信号を確認する。離脱信号の場合には、２Ｄ表示時の調光制御を行う。メガネ装着信号の場合には、２Ｄ表示をメガネをかけて視聴している状況であるので、２Ｄでも明るさを低下させずに表示するＬ／Ｒ分離処理２（Ｓ３０９）、シャッタ開閉信号送信（Ｓ３０５）、調光制御（Ｓ３０６）処理を行う。
【０１２４】
これにより、メガネ装着の有無に従い、映像の明るさを一定にして、２Ｄ、３Ｄ表示を視聴することが可能となる。
【０１２５】
図１６は、第３の実施例の表示装置の処理の一例を示す図である。
【０１２６】
Ｓ１６０１において、メガネ装着スイッチ１４０１のスイッチのＯｎ、Ｏｆｆを確認し、スイッチが押下されており、ユーザがメガネを装着したことを検知した場合には、立体表示制御装置１００に搭載されたリモコンＩ／Ｆ１０７に対して、メガネ装着信号を発信する（Ｓ１６０２）。
【０１２７】
その後、シャッタメガネ制御部１１３からのＬ／Ｒ切替えの同期を取る信号が受信できるかを確認する（Ｓ１６０３）。Ｓ１６０３にて、Ｌ／Ｒ切替えの同期信号を受信できない場合には、ユーザは、表示装置をみているかどうかも分からない状況で、メガネを装着した状況であり、両眼シャッタを開く（Ｓ１６０４）ことにより、前方を見易くする。
【０１２８】
Ｓ１６０３において、Ｌ／Ｒ切替えの同期信号を受信できる場合には、シャッタ開閉動作を開始する（Ｓ１０５）。Ｌ／Ｒ切替えの同期信号が送信されている場合には、Ｌ／Ｒ分離処理１か２が動作しており、シャッタに同期して２Ｄまたは３Ｄの視聴が可能である。
【０１２９】
Ｓ１６０１において、メガネ装着スイッチが押されていない場合には、Ｓ１６０６において、リモコンＩ／Ｆ１０７に対して、メガネ離脱信号を発信する。
【０１３０】
スイッチが押されていない間、信号を送信し続けると、３Ｄメガネ１４００の電池の持ちが悪いので、メガネ装着がＯｎの状態から、Ｏｆｆの状態に切替わる時のみメガネ離脱信号を発信しても良い。
【０１３１】
メガネ離脱信号を発信後、メガネは利用されないことが多いので、省エネモードや、電力を最大限に抑えるスタンバイモードに遷移する（Ｓ１６０７）。これにより、メガネ未使用時は、電力を消費しない効果がある。
【実施例４】
【０１３２】
以下、第４の実施例を、図１７を参照して説明する。
【０１３３】
図１７は、第４の実施例の表示装置の処理の一例を示す図である。
【０１３４】
Ｓ１７０１の判定で、３Ｄ放送やメディアに記録された３Ｄコンテンツを入力として、３Ｄメガネをかけ、３Ｄ表示をしている場合に、Ｓ１７０２において、放送受信部１０２またはネットワーク部１０３より緊急放送を信号した場合には、Ｓ１７０３にて、２Ｄ表示出力を行うＬ／Ｒ分離処理３を行い、Ｓ１７０４にて調光制御を行う。さらに、Ｓ１７０５にて液晶シャッタメガネに対して、両眼のシャッタを開く信号を送信する。これにより、３Ｄ表示が２Ｄになり、緊急放送で送られてきた文字や映像情報を２Ｄで暗くならずに視聴することができる。
【０１３５】
また、Ｓ１７０３にて、Ｌ／Ｒ分離処理２を行い、Ｓ１７０５にて両眼のシャッタを開く信号を送信することも考えられる。この場合の調光制御は、メガネをかけたことを前提としたＡ倍調光なので、ユーザにとっては明る過ぎて見えてしまうが、緊急性を伝える効果はあると考えられる。
【０１３６】
上記の各実施例により、例えばユーザが２Ｄ、３Ｄ切替えをした場合に生じる明るさの差を軽減し、映像の見易さを向上することができる。
【０１３７】
これら実施例１から４は、利用するメガネは液晶シャッタ方式に関して記載しているが、偏光メガネ方式でも同様な処理が可能である。また、立体表示制御装置で動作するプログラムは、立体表示制御装置内に実装してあっても良いし、記録媒体に記録して提供するようにしても良いし、ネットワークを介してダウンロードして提供するようにしても良い。これら配布形態を限定しないことで、様々な利用形態での提供が可能となり、利用ユーザを増やす効果がある。
【０１３８】
また、実施例中の３Ｄメガネとは、例えば右目用シャッタと左目用シャッタとを有する液晶シャッタ方式に対応したメガネや、偏光レンズを有するメガネ等で、３Ｄ映像の視聴においてユーザが装着するものを示し、「視聴装置」ともいう。
【符号の説明】
【０１３９】
１００    立体表示制御装置
１０１    外部入力部
１０２    放送受信部
１０３    ネットワーク部
１０４    映像・音声制御部
１０５    表示部
１０６    光センサ部
１０７    リモコンＩ／Ｆ部
１０８    調光制御部
１０９    Ｌ／Ｒ分離処理
１１０    記録再生制御部
１１１    記録装置
１１２    オーバレイ処理
１１３    シャッタメガネ制御
２００    液晶シャッタメガネ
２０１    リモコン装置  
４００    入力３Ｄ映像（ＴＳ）
４０１    Ｌ／Ｒ分離処理１
４０２    ビデオストリームバッファ
９００    メニュー
９０１    サブタイトル
９０２    Ｌ Ｖｉｄｅｏストリーム
９０３    Ｒ Ｖｉｄｅｏストリーム
９０４    メニューオフセット情報
９０５    サブタイトルオフセット情報
９０６    オーバレイ処理
９０７    ３Ｄビデオ
１１００  人検知センサ
１４００  液晶シャッタメガネ
１４０１  装着有無検知スイッチ
【図１】
2011191347.tif 000003
【図２】
2011191347.tif 000004
【図３】
2011191347.tif 000005
【図４】
2011191347.tif 000006
【図５】
2011191347.tif 000007
【図６】
2011191347.tif 000008
【図７】
2011191347.tif 000009
【図８】
2011191347.tif 000010
【図９】
2011191347.tif 000011
【図１０】
2011191347.tif 000012
【図１１】
2011191347.tif 000013
【図１２】
2011191347.tif 000014
【図１３】
2011191347.tif 000015
【図１４】
2011191347.tif 000016
【図１５】
2011191347.tif 000017
【図１６】
2011191347.tif 000018
【図１７】
2011191347.tif 000019