(57)【要約】【課題】点光りが発生するトップビュータイプのＬＥＤを用いることなく、光源を正面から視認されないようにしたイルミネーションユニットを提供する。【解決手段】前面に設けた出射面１１と、後面に設けた連続した複数の突条を有する反射面１２と、を備えた導光板１０と、前面に出射面２１を有し後面には同方向へ延びる断面曲面状の凸部を複数個隣接配置した入射面２２を備えた導光板２０と、上面に導光板１０を支持するプリント基板３０と、プリント基板３０上に搭載され、導光板１０の入光部位に対向配置されることにより導光板内に光を入射させる複数のサイドビューＬＥＤ３１と、各ＬＥＤ３１を制御する制御手段３４と、を備え、ＬＥＤ３１からの光を入射させた時に、入射光が導光板１０の出射面１１に向けて入射して反射した後で反射面１２で反射してから、導光板２０の出射面２１から前方へ出射されるように構成した。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
発光領域を備えた役物に使用するイルミネーションユニットであって、
前面に略平坦面状の出射面を有すると共に、後面に交互に連続した複数のＶ字突条及びＶ字溝から成る反射面を備え、且つ外周に入射端面を備えた第１の導光板と、
前面に略平坦面状の出射面を有すると共に後面に同方向へ延びる断面曲面状の凸部を複数個隣接配置した入射面を備えた第２の導光板と、
上面に前記第１の導光板の反射面を支持すると共に、該第１の導光板の反射面と対向する該上面に反射膜を備えたプリント基板と、
前記プリント基板上に搭載され、且つ前記第１の導光板の入射端面上の異なった部位に夫々設けた入光部位に対向配置されることにより各入光部位から前記第１の導光板内に光を入射させる複数のサイドビュータイプのカラーＬＥＤと、
前記各カラーＬＥＤを制御する制御手段と、を備え、
前記プリント基板上に搭載した前記第１の導光板の出射面に、前記第２の導光板の入射面が当接するように該第２の導光板を重ねた状態で、前記第１の導光板の各入光部位から前記カラーＬＥＤからの光を入射させた時に、該入射光が該第１の導光板の出射面に向けて入射し、該出射面で一次反射して拡散した後で前記第１の導光板の反射面で二次反射してから、前記第１及び第２の導光板を透過して該第２の導光板の出射面から前方へ出射されるように構成したことを特徴とするイルミネーションユニット。
【請求項２】
前記第１の導光板の反射面は、同方向へ延びる前記突条及び前記溝から成る第１の凸凹カット列と、該第１の凸凹カット列と交差する方向へ延びる前記突条及び前記溝から成る第２の凸凹カット列と、から構成されていることを特徴とする請求項１に記載のイルミネーションユニット。
【請求項３】
前記突条はＶ字突条であり、前記溝はＶ字溝であることを特徴とする請求項１又は２に記載のイルミネーションユニット。
【請求項４】
前記入光部位は、前記入射端面に形成した凹所であり、該凹所内面は前記カラーＬＥＤからの全ての出射光を前記第１の導光板の出射面に向けて拡散するように構成されていることを特徴とする請求項１乃至３の何れか一項に記載のイルミネーションユニット。
【請求項５】
前記第２の導光板の入射面を構成する凸部は、同方向へ延びる突条であることを特徴とする請求項１乃至４の何れか一項に記載のイルミネーションユニット。
【請求項６】
前記制御手段は、対向配置された前記各カラーＬＥＤを異なった色で発光させると共に、ＬＥＤの制御電圧を台形パルスにて駆動することにより、各カラーＬＥＤからの発光量を種々のタイミングにて漸増、漸減させて炎の燃焼状態を演出することを特徴とする請求項１乃至５の何れか一項に記載のイルミネーションユニット。
【請求項７】
請求項１乃至６の何れか一項に記載のイルミネーションユニットと、遊技盤と、を備えたことを特徴とする遊技盤ユニット。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技盤ユニットを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機等の遊技機に装備されて電飾機能を発揮するイルミネーションユニットに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機、アレンジボール等の遊技機においては、従来から、単なる照明効果のみならず、遊技盤上における遊技状態の変化等の状況変化を視覚的に表現、報知したり、遊技進行上での電飾効果を図る等の目的から、盤面、盤面部品、その他任意の部位にＬＥＤランプやフィラメント式ランプ等の光源を配置している。
また、人物、動物、アニメのキャラクター等を象った盤面部品にチップＬＥＤを搭載し、遊技の進行に応じてＬＥＤを発光させることによって遊技進行上特徴的な演出効果を発揮させるようにした電飾装置も知られている。
チップＬＥＤには、ＬＥＤを搭載したプリント基板面と直交する方向へ光を出射するトップビュータイプと、プリント基板面と平行な方向へ出射させるサイドビュータイプの二種類がある。パチンコ遊技機においてＬＥＤを用いて電飾効果を発揮させる為には、正面への発光量が強いことが必要とされるため、このような要請を満たしやすいトップビュータイプが多用されている。一方、サイドビュータイプは、前方への強い光が得られないので、パチンコ遊技機においてはこれまでは使用されることが少なかった。
【０００３】
ところで、ＬＥＤは発光面積が小さいいわゆる点光源であるため、広い照明面積を得るためには、盤面部品に搭載するＬＥＤ数を増やしたり、導光板、拡散フィルム等を用いて光を拡散する必要がある。しかし、ＬＥＤ数の増大は設置スペース、重量制限などから限界があり、また導光板等を用いて光を拡散するに際しては厚さ寸法が増大するという問題が発生する。
例えば特許文献１（特開２００５−２０４７９７公報）には、点光源としての光源ランプ（トップビュータイプＬＥＤ）の前面側に配置された透光性のカバー部材の面に、透光性及び光拡散性を有したフィルムを添設すると共に、カバー部材の前方にレンズを配置することにより、点光源からの光を拡散させるようにした発光飾り装置が開示されている。
しかし、正面から見た場合にレンズの中心部に位置するトップビュータイプＬＥＤからの発光が強く視認される点光りを解消することは依然として困難である。また、このようなトップビュータイプＬＥＤからの光を拡散させるためには、ＬＥＤとカバー部材の内側面との間に十分なギャップを確保する必要があって全体厚みが増大するため、薄型化を求められる電飾装置に適用することが難しかった。
また、仮に点光りを解消する目的で、光を拡散させるカットをレンズに入れても、ＬＥＤとの距離が近ければ点光りは解消されないし、距離を離せば、光はぼやけるもののＬＥＤ自体はどこまでも目立つし、ユニットの薄型化は困難である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２０４７９７公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このようにチップＬＥＤを用いた電飾装置において、発光光量を増大し、発光範囲を拡大するためには、使用するＬＥＤの個数を増大することが最も容易な対策ではあるが、電飾装置の重量増、コストアップをもたらすため得策ではない。つまり、電飾装置に使用可能なＬＥＤの個数は、レイアウト上、制約されることが多い。
トップビュータイプのチップＬＥＤは点光源であるため、ＬＥＤからの出射光のビーム径を大幅に上回る面積を有した導光板に出射した場合、導光板よる拡散作用だけでは光を均一、且つ広い範囲に亘って拡散することが困難であり、前方から導光板を視認した際にＬＥＤ近傍の輝度が高く、ＬＥＤから遠くなるほど輝度が低くなる光量ムラ、輝度ムラが認識され易い。
また、トップビュータイプのＬＥＤからの光を拡散させるためには、ＬＥＤと導光板の内側面との間に十分なギャップを確保する必要があり全体厚みが増大するため、薄型化を求められる電飾装置に適用することが難しかった。一方、サイドビュータイプのＬＥＤは、遊技盤面の正面方向への出射光量が少ないため、パチンコ遊技機の電飾装置には敬遠される傾向があった。
【０００６】
本発明は上記に鑑みてなされたものであり、点光りという致命的な欠点を有したトップビュータイプのＬＥＤを用いることなく、サイドビュータイプのＬＥＤを用いて導光板の外周端面から光を入射させて導光板内部で広く拡散させることにより、導光板の正面への出射光範囲を広く拡散させるとともに、点光りの原因となるＬＥＤを正面から視認されないようにしたイルミネーションユニットを提供することを目的としている。
また、本発明は、トップビュータイプのＬＥＤを用いた場合に比して薄型化を達成することができるイルミネーションユニットを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するために、請求項１の発明は、発光領域を備えた役物に使用するイルミネーションユニットであって、前面に略平坦面状の出射面を有すると共に、後面に交互に連続した複数のＶ字突条及びＶ字溝から成る反射面を備え、且つ外周に入射端面を備えた第１の導光板と、前面に略平坦面状の出射面を有すると共に後面に同方向へ延びる断面曲面状の凸部を複数個隣接配置した入射面を備えた第２の導光板と、上面に前記第１の導光板の反射面を支持すると共に、該第１の導光板の反射面と対向する該上面に反射膜を備えたプリント基板と、前記プリント基板上に搭載され、且つ前記第１の導光板の入射端面上の異なった部位に夫々設けた入光部位に対向配置されることにより各入光部位から前記第１の導光板内に光を入射させる複数のサイドビュータイプのカラーＬＥＤと、前記各カラーＬＥＤを制御する制御手段と、を備え、前記プリント基板上に搭載した前記第１の導光板の出射面に、前記第２の導光板の入射面が当接するように該第２の導光板を重ねた状態で、前記第１の導光板の各入光部位から前記カラーＬＥＤからの光を入射させた時に、該入射光が該第１の導光板の出射面に向けて入射し、該出射面で一次反射して拡散した後で前記第１の導光板の反射面で二次反射してから、前記第１及び第２の導光板を透過して該第２の導光板の出射面から前方へ出射されるように構成したイルミネーションユニットを特徴とする。
複数のサイドビュータイプのカラーＬＥＤを用いて第１の導光板の側面から光を入射させ、第１の導光板内で内反射(一次反射)、二次反射させて前方へ出射する構成とし、かつＬＥＤ自体は、カバー部材によって隠蔽するようにしたため、光源を正面から視認されにくいイルミネーションユニットを提供することが出来る。
【０００８】
また、請求項２の発明は、前記第１の導光板の反射面は、同方向へ延びる前記突条及び前記溝から成る第１の凸凹カット列と、該第１の凸凹カット列と交差する方向へ延びる前記突条及び前記溝から成る第２の凸凹カット列と、から構成されている請求項１に記載のイルミネーションユニットを特徴とする。
カット列の刻み方向も単一ではなく、互いに方向の異なるカット列が交差するように複合的に形成することで、入射光はより複雑に反射し、光路により拡がりを持たせることが出来るので、より効率的に光を拡散させることが出来る。
また、請求項３の発明は、前記突条はＶ字突条であり、前記溝はＶ字溝である請求項１又は２に記載のイルミネーションユニットを特徴とする。
また、請求項４の発明は、前記入光部位は、前記入射端面に形成した凹所であり、該凹所内面は前記カラーＬＥＤからの全ての出射光を前記第１の導光板の出射面に向けて拡散するように構成されている請求項１乃至３の何れか一項に記載のイルミネーションユニットを特徴とする。
入射端面に凹所を設けることで、拡がる光を余さず拾うことが出来る。
【０００９】
また、請求項５の発明は、前記第２の導光板の入射面を構成する凸部は、同方向へ延びる突条である請求項１乃至４の何れか一項に記載のイルミネーションユニットを特徴とする。
第２の導光板の入射面に形成した凸部を同方向に伸ばすことで、より明確に炎のイメージを演出することが出来る。
また、請求項６の発明は、前記制御手段は、対向配置された前記各カラーＬＥＤを異なった色で発光させると共に、ＬＥＤの制御電圧を台形パルスにて駆動することにより、各カラーＬＥＤからの発光量を種々のタイミングにて漸増、漸減させて炎の燃焼状態を演出する請求項１乃至５の何れか一項に記載のイルミネーションユニットを特徴とする。
また、請求項７の発明は、請求項１乃至６の何れか一項に記載のイルミネーションユニットと、遊技盤と、を備えた遊技盤ユニットを特徴とする。
また、請求項８の発明は、請求項７に記載の遊技盤ユニットを備えたパチンコ遊技機を特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、サイドビュータイプのＬＥＤを用いてレンズの側面から光を入射させ、レンズの底面に設けたカット列で光を反射させて前方に射出するようにし、かつＬＥＤ自体は、カバー部材によって隠蔽するようにしたため、光源を正面から視認されにくいイルミネーションユニットを提供することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明を適用したパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図。
【図２】図１に示す可動盤面部品を説明する図。
【図３】本発明の実施の形態に係るイルミネーションユニットの概略図。
【図４】図３のＡ−Ａ線における断面図。
【図５】本発明の実施の形態に係るイルミネーションユニットの分解図。
【図６】本発明の実施の形態に係るイルミネーションユニットの分解図。
【図７】第１の導光板１０を詳細に説明する図。
【図８】第１の導光板１０を詳細に説明する図。
【図９】第２の導光板２０の入射面を説明する図。
【図１０】プリント基板３０の詳細を説明する正面図。
【図１１】図３のＢ−Ｂ線における断面図。
【図１２】本発明のイルミネーションユニットにおいて、モアレが生ずる原理を説明する図。
【図１３】サイドビュータイプとトップビュータイプのＬＥＤを使った場合のユニットの厚みを比較する図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下に、図面を参照して本発明の実施の形態を詳細に説明する。
図１は、本発明を適用したパチンコ遊技機の遊技盤面（遊技盤ユニット）を示す正面図である。
図１において、遊技盤１００における遊技領域１０１の周囲には、外レールＲ１及び内レールＲ２が設けられている。これら外レールＲ１及び内レールＲ２は、遊技盤１００の下方に設けた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域１０１の上部に案内したり、アウト口１１８に案内したりする。
遊技盤１００のほぼ中央には、炎の形状を象った形状を有し、パチンコ遊技機全体の演出に応じて発光する本発明のイルミネーションユニットである装飾片１ａ、１ｂからなる可動盤面部品１が配置されている。なお、後述する機構により各装飾片は左右に進退することで接離可能である。
各装飾片に挟まれる、可動盤面部品１の内側には、画像表示器１１１が配置されている。画像表示器１１１は、例えば、液晶表示装置等の液晶表示パネルにより構成され、特別図柄に応じた装飾図柄、例えば数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄等の画像が表示される。また、所謂リーチ状態や特別遊技状態の時は、それぞれの遊技状態であることを示す演出画像等も表示される。
画像表示器１１１の下方中央には、第１始動口１１３が配置されている。第１始動口１１３は、遊技球が入賞したときに、図中右下部に示す第１特別図柄表示器１２１の第１特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。
【００１３】
また遊技盤１００の右側領域であって、画像表示器１１１の右側下方には、変動入賞装置としての開閉爪（可動片）１１４が配置されている。可動片１１４は、第２始動口として機能しており、遊技球が入賞したときに、図中右下部に示す第２特別図柄表示器１２２の第２特別図柄を変動表示させる権利を発生させる。
可動片１１４は、普通図柄表示器１２３の普通図柄が所定態様で停止したときに所定時間、開成動作するように構成されている。
また遊技盤１００の右側領域には、普通図柄表示器１２３を作動させるためのゲート１１５が設けられている。
更に遊技盤１００の右側領域であって、第１始動口の右側には、特別遊技状態のときに開成状態になる大入賞装置の大入賞口１１６が配置されている。
更に、遊技盤１００の遊技領域１０１には、一般入賞口１１７が配置されていると共に、風車や図示しない多数の遊技釘が突設されている。遊技釘は、遊技球の落下速度を遅くすると共に、落下方向を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
【００１４】
図２は、図１に示す可動盤面部品１を説明する図であり、（ａ）、（ｂ）は、それぞれ通常時の状態を正面側、背面側から見た図であり、（ｃ）、（ｄ）は、それぞれ作動時の状態を正面側、背面側から見た図である。
この可動盤面部品１は、一対の炎を象った装飾片（イルミネーションユニット）１ａ、１ｂと、各装飾片１ａ、１ｂの上部及び下部を夫々水平方向へ移動自在にガイドする上部ガイドレール５０、及び下部ガイドレール５１と、装飾片１ａ、１ｂを互いに接近した接近位置と、離間した離間位置との間で進退させる駆動機構６０と、を備えている。
駆動機構６０は、各装飾片１ａ、１ｂの上部に夫々固定された第１のラックギヤ部材６１、及び第２のラックギヤ部材６２と、第１のラックギヤ部材６１を常時閉止方向へ付勢する弾性部材６５と、第１のラックギヤ部材６１と常時噛合する第１のピニオンギヤ６６と、第１ピニオンギヤ６６と噛合し、且つ第２のラックギヤ部材２２と噛合する第２のピニオンギヤ６７と、モータ６８と、モータ６８からの駆動力を第２のピニオンギヤ及び第１のピニオンギヤに順次伝達する中間ギヤ７０と、を有する。
第１のラックギヤ部材６１と第２のラックギヤ部材６２は、前後位置関係で並行に配置されており、図２（ａ）、（ｂ）に示す装飾片の開放状態において、第１のピニオンギヤ６６が第１のラックギヤ６１を内側（閉止方向）へ移動させる方向へ回転するときには、隣接して噛合する第２のピニオンギヤ６７は逆方向に回転することにより第２のラックギヤ部材６２を内側へ移動させる。この際、弾性部材６５は各ラックギヤ部材の閉止方向への移動を補助する（モータのパワーを補助する）。
装飾片の開放状態において、第１のピニオンギヤ６６が第１のラックギヤ部材６６を外側（開放方向）へ移動させる方向へ回転するときには、隣接して噛合する第２のピニオンギヤ６７は逆方向に回転することにより第２のラックギヤ部材６２を外側へ移動させる。
【００１５】
図３は、本発明の実施の形態に係るイルミネーションユニットの概略正面図であり、図４は、図３のＡ−Ａ線における断面図であり、図５及び図６は、本発明の実施の形態に係るイルミネーションユニットの分解図である。
なお、以下のイルミネーションユニットの説明は、装飾片１ａに基づいて行うが、装飾片１ｂについても基本的な構造は同じであり、形状の向きが異なるのみであることは言うまでもない。
本発明のイルミネーションユニットは、サイドビュータイプのカラーＬＥＤ３１を表面に複数個実装されたプリント基板３０と、プリント基板３０の一方の主面上に載置されて、カラーＬＥＤ３１から発光された光を透過・反射して出射面１１から出射させ、プリント基板３０の主面と略直交する方向に導くインナーレンズ（第１の導光板）１０と、インナーレンズ１０から出射された光を、図２の発光領域５に対応する出射面２１から出射させて正面側（遊技者側）に導くアウターレンズ（第２の導光板）２０と、から構成されている。
【００１６】
図３に示すように本実施形態におけるイルミネーションユニットは、パチンコ遊技機において、炎の燃焼状態を再現する盤面部品に使用するイルミネーションユニットであり、アウターレンズ２０を兼ねた、炎の形を象った造形部分であるカバー部４と、カバー部４の長手方向両端部に夫々設けられて遊技盤面に固定するための接続部２、３を備えている。
特に、接続部３は、装飾片１ａであれば第１のラックギヤ部材６１、装飾片１ｂであれば、第２のラックギヤ部材６２に接続される。
カバー部４は、その形状や、表面に蒸着された金メッキ等によって、炎の形・色を表現しているが、その少なくとも一部には、金メッキ等を施さない透明部分である発光領域５を有する。
【００１７】
図４に示すように、カバー部４の背面側に設けた凹所４ａ内には、サイドビュータイプのＬＥＤを搭載したプリント基板３０と、レンズ（インナーレンズ）１０が収容されている。また、発光領域５を有するカバー部４自体が、インナーレンズ１０に対するアウターレンズ２０として機能する。
この発光領域５が、接続部２、３を介してパチンコ遊技機本体（制御基板）から入力される制御信号により、炎の燃焼状態を再現するように発光し、遊戯中の演出に寄与するものである。
なお、カバー部４の発光領域５以外は光を通さない非透明領域６であり、その表面に非透光性のメッキ７が施されている。
【００１８】
ところで、発光領域５を発光させる際、発光領域内にトップビュータイプのＬＥＤ（Light Emission Diode）を配置すると、点光りが発生してしまうことは、背景技術について説明したとおりである。
この点光りの発生を回避するためには、図４に示すようにカバー部４の非透明領域６により隠蔽された場所にサイドビュータイプのＬＥＤを配置し、横から発光領域を光らせることが考えられるが、パチンコ遊技機にあっては正面からの強い光が求められるため、前方への強い光を得られないサイドビュータイプのＬＥＤでは不利となる。
そこで、本発明は、サイドビュータイプのＬＥＤから出射される光を、発光領域５に対向して設けたインナーレンズ１０によって正面（遊技者側）に導いて出射することで、発光領域５の全面に亘って正面への強い発光を実現するものである。
【００１９】
以下に、本発明のイルミネーションユニットの構造・機能について詳細に説明する。
図５はアウターレンズ２０、図６はアウターレンズ２０の内側に設けられたプリント基板３０及びプリント基板３０上に載置されたインナーレンズ１０を示している。
図７及び図８は、プリント基板３０から取り外したインナーレンズ１０を詳細に説明する図であり、図７は、アウターレンズ２０側（正面側）から見た図、図８は、プリント基板３０側（背面側）から見た図である。
図７に示すように、インナーレンズ１０は、その外周にカラーＬＥＤ３１からの光を入射させるための入射端面１３を備え、またカラーＬＥＤ３１から入射された光をアウターレンズ２０（発光領域５）に対して出射するための略平坦面状の出射面１１をアウターレンズ２０に対向する側に有する。
【００２０】
また、図８に示すように、インナーレンズ１０のプリント基板３０と対向する側には、カラーＬＥＤ３１からの光を出射面に向けて反射するための交互に連続した複数の突条（例えばＶ字状）１５及び、各突条１５に挟まれた溝（例えば、Ｖ溝状）を有する反射面（レフ面）１２を備えている。
具体的な光の経路については後で詳述するが、インナーレンズ１０は、カラーＬＥＤ３１から出射され、インナーレンズ１０に入光した光を、インナーレンズ１０の天板となる出射面１１（図７）にて一度内反射させ、さらに反射面１２にて反射させて出射面１１（図８）からアウターレンズ２０（発光領域５）に向けて出射させる。
なお、一旦出射面１１で内反射させるのは、より遠くの反射面まで光を到達させるためである。
また、反射面１２に形成される突条は、同方向へ延びる突条１５及び溝から成る第１の凸凹カット列１５Ａと、この第１の凸凹カット列と交差する方向へ延びる突条１５及び溝から成る第２の凸凹カット列１５Ｂと、から構成されている。
カット列のパターンをランダムとし、また、刻みの方向も単一ではなく、互いに方向の異なるカット列が交差するように複合的に形成することで、入射光はより複雑に反射し、光路により拡がりを持たせることが出来るので、より効率的に光を拡散させることが出来る。
【００２１】
また、入射端面１３には、カラーＬＥＤ３１から出射された光を入射させるのに適した凹所（入光部）１４が設けられている。
ＬＥＤの光は通常１２０度程度拡がるが、入光部として凹所１４を設けることで、拡がる光を余さず拾い、カラーＬＥＤ３１からの全ての出射光を出射面１１に向けて拡散させることが出来る。
また、凹所１４内の受光面は、上向きに傾斜にしているので、入射方向を上向き、すなわち出射面に向けて光を入射させることが出来る。さらに、ＬＥＤからの出射光を余さず拾うためには、凹所１４の内面形状は球状（曲面状）であることが望ましい。
インナーレンズ１０の厚みは５ｍｍ程度であるが、このような少ない厚みでも、任意の方向、範囲に効率的に光を拡散させることで、インナーレンズ全体に光を行き届かせることが出来る。また、光源の数も少なく抑えることが出来、コストダウンに寄与する。
【００２２】
次に、アウターレンズ２０の構造について説明する。
アウターレンズ２０は、イルミネーションユニット１の発光領域５に対応する、正面側に設けた略平坦面状の出射面２１に加え、インナーレンズ１０に対向する側には、図９に示すように、同方向へ並行する断面曲面状の凸部（ローレット）２３を複数個隣接配置した入射面２２を備えている。この凸部２３は、インナーレンズ１０の出射面１１から出射されてきた光を拡散してアウターレンズ２０の出射面２１から出射させるものである。
凸部２３によって光を拡散させ、直進させないことで、より幅広い範囲が光っているように視覚させることが出来る。この凸部の作用についても後に詳述する。
図９に示すアウターレンズ２０のローレット２３は、一方向へ延びる並行な線とし、炎がうねったような意匠となっている。ローレット２３については、インナーレンズのカット列のように交差をさせると炎のイメージが崩れてしまうからである。
【００２３】
図１０は、プリント基板３０の詳細を説明する正面図である。
プリント基板３０は、反射膜として白のレジストを塗布した一方の主面にインナーレンズ１０の反射面１２を支持している（図６参照）。
反射膜を塗布した主面上に複数設けられたサイドビュータイプのカラーＬＥＤ３１は、インナーレンズ１０の入射端面１３に設けた入光部１４に対向して配置されており、各入光部１４からインナーレンズ１０内に光を入射させる。
また、プリント基板３０上には、各カラーＬＥＤ３１の発光量、発光色を個別に制御するための制御手段３４を設けている。
例えば、図８に示す入光部位１４−１、１４−２に対応する各ＬＥＤ（図１０におけるＬＥＤ３１−Ａ、３１−Ｂ）の発光色を異ならせることで、２つのＬＥＤの光が交差する領域１６において、２種類の色が混じった視覚効果を得ることが可能である。
また、制御手段３４は、各カラーＬＥＤ３１を異なった色で発光させると共に、ＬＥＤの制御電圧を台形パルスにて駆動することにより、各カラーＬＥＤ３１からの発光量を種々のタイミングにて漸増、漸減させて炎の燃焼状態を演出することが出来る。
例えば、カラーＬＥＤ３１の電圧パルスを台形駆動で制御することにより、明度を変えてぼんやりと段階的に光らせることにより、炎が動いているように見える「めらめら感」がでる。従って、パチンコ遊技機における演出に応じて様々な表現が可能である。
【００２４】
ところで、炎が燃えた状態にある時、その光量が増減したり、色が変わったりするなどの変化がある。また、炎にも色々あり、高温部は白色であるが、温度が低くなるに連れて黄色、赤色、と色が暗くなっていく。
本発明では、各カラーＬＥＤの発光色を変化させたり、発光させるカラーＬＥＤの組み合わせを異ならせる（例えば、点滅してない箇所、赤く発光する箇所、黄色く発光する箇所、白く発光する箇所を組合せて、より炎に見せかけるような表現が可能となる。
このように、インナーレンズ１０のカット群の形状を異ならせ、さらに、各カラーＬＥＤ３１を制御手段による制御により異なる色で光らせることにより、複雑なイルミネーションを得ることが可能となる。
さらに、インナーレンズ１０のみであれば、ダイレクトな光となるが、インナーレンズ１０に、図９に示すようなローレットを有するアウターレンズ２０を重ねると、カットが複雑化するので、光が拡散することでより視差が生まれて、光がよりよくブレンドされてくる。
【００２５】
図１１は、本発明のイルミネーションユニットの、図２のＢ−Ｂ線における断面図である。
図１１を用いて、本実施形態に係るイルミネーションユニットにおける光の経路を詳細に説明する。
図中右側のＬＥＤ３１−Ａから出射された光Ａは、インナーレンズ１０の入光部１４−１からインナーレンズ１０に入射する。入光部１４−１は、光Ａをインナーレンズ１０の天面（出射面）１１側に屈折させるような角度を有している。天面側に一度屈折させて、天面で内反射させることで、より遠くのレフ面まで光が到達するようになる。
なお、この場合、天面１１に対する光Ａの入射角は、光Ａが、天面１１で屈折・透過して出射面１１から出射されてしまわない程度の角度である必要がある。
【００２６】
天面１１で内反射（一次反射）された光Ａは、インナーレンズ１０内を、レフ面１２に向かって進む。
レフ面１２に到達した光Ａは、レフ面１２に形成された溝により、天面１１に向かって、今度は天面で反射されずに屈折・透過するのに十分な角度となるように反射される（二次反射）。そして、光Ａは、インナーレンズ１０から出射される。
また、図中左側のＬＥＤ３１−Ｂから出射された光Ｂも同様に、インナーレンズ１０の入光部１４−２からインナーレンズ１０に入射し、天面１１において、レフ面１２に向けて内反射され、レフ面１２に形成された溝によって天面１１に向かって反射、インナーレンズ１０から出射される。
このように、対向する入光部の双方により、両側から照射することにより広い面積をカバーすることが出来る。
図９について説明したように、アウターレンズ２０の、インナーレンズ１０と対向する面には、断面曲面状の凸部（ローレット）２３が複数設けられている。
【００２７】
インナーレンズ１０から出射した光（Ａ、Ｂ）は、アウターレンズ２０の凸部２３に入射して、方向を変えられた上で、出射面２１から前方へ向けて拡散・出射される。
光Ａ、光Ｂの色を異ならせることにより、ＬＥＤ３１−Ａからの光Ａと、ＬＥＤ３１−Ｂからの光Ｂが交差する領域３２において、２つの光の視差（異色光がブレンドして複雑な色に見えること）によってモアレを伴うブレンドされた視覚効果を得ることが出来る。
２つのカラーＬＥＤ３１が、図１１におけるような関係にある場合、各々のカラーＬＥＤの発光色を異ならせると（例えば青、赤）、領域３２におけるインナーレンズ１０の反射面１２で反射した２色の光をローレットを介して見ると、遊技者の左右の目には、赤、青両方の光が入射する。同じ箇所で赤と青が交互に光って見え、赤と青のラインが終始ちらちらとして見えるモアレと呼ばれる現象が生じる。
なお、図１１では、発光領域の一部である領域３２について、光Ａ、光Ｂが交差する例を説明したが、カラーＬＥＤの出力を上げることにより、光が届く距離を伸ばして交差領域を広げることが出来るし、発光領域５の全域に亘ってモアレを生じさせることも可能である。
【００２８】
図１２は、本発明のイルミネーションユニットにおいて、モアレが生ずる原理を説明する図である。
図１２は、図１１の一部を拡大した図であり、光Ａ（例えば青の光とする）が、突条１５で反射してインナーレンズ１０を天面１１側に進み、アウターレンズの凸部２３で屈折されて遊技者の視界に入る。
また、光Ｂ（例えば赤の光とする）も同様に、突条１５で反射し、アウターレンズの凸部２３で屈折されて遊技者の視界に入る。
遊技者が左右の目で視覚する範囲における一つの凸部２３において、赤と青、両方の光が同時に出射されるため、赤と青のラインが終始ちらちらとして見える。これがモアレである。
【００２９】
より詳しくは、一つのカット列における突条１５の一方の面で反射した光Ａともう一方の面で反射した光Ｂが、同時に視界に入ることで、カット列は、光Ａと光Ｂがブレンドされたラインとして遊技者に視認される。そのようなカット列が複数並んでいることにより、カット列の数だけ、赤と青のラインが交互に光って見えるのである。
さらに、インナーレンズ１０の反射面１２におけるレフパターンを複雑に入り組ませることで、インナーレンズから出射される光の経路、方向が様々に変化し、モアレを不規則かつ複雑化させることが出来る。また、インナーレンズ１０の突条、アウターレンズ２０のローレットのピッチを微妙にずらすことで、複雑な視差のあるモアレを生成することが出来る。
本実施形態に係るイルミネーションユニットにおいては、ＬＥＤ３１の配置箇所も重要となる。出来るだけ少ない数のＬＥＤで、発光領域５全体を効率的に発光させることが出来るように、発光領域５の形状によってＬＥＤの数、配置位置を適宜変更可能である。
また、図６に示す例では１０個のＬＥＤを使用しているが、当然、発光領域の形状に従って変更可能である。
本発明のように、２つのレンズ（インナーレンズ、アウターレンズ）と組み合わせ、光を拡散することにより、サイドビュータイプのＬＥＤによっても前方への強い光を得ることが出来た。ＬＥＤの光色を変更することは勿論、対向するＬＥＤの光量や出力を変更することで、パチンコ遊技機における演出に合わせて、モアレが生じる箇所やモアレ自体の強弱を自在に変更することが出来る。
また、本発明ではサイドビュータイプのＬＥＤを採用することで、トップビュータイプのＬＥＤを用いたイルミネーションユニットに比べて大幅にユニットの厚みを減らすことが出来た。
【００３０】
図１３は、サイドビュータイプとトップビュータイプのＬＥＤを使った場合のユニットの厚みを比較する図である。
（ａ）は、トップビュータイプのＬＥＤを用いた場合を示す図である。
各部位の厚みを、基板の厚み１．６ｍｍ、ＬＥＤの厚みを１ｍｍ、レンズの厚みを２ｍｍとする。図のように、カットを設けたレンズに対してＬＥＤ光源からの光を照射する場合、点光りの発生を抑制するためには、ＬＥＤとレンズとの間におよそ６ｍｍ以上の間隙が必要となる。また、点光りの生じない十分な距離が確保しても、ＬＥＤ光源自体は遊技者から見えてしまう。
従って、確実に点光りを抑制するためには、全体で１０ｍｍ以上の厚みが必要となる。
（ｂ）は、サイドビュータイプのＬＥＤを用いた場合を示す図である。
基板の厚み、レンズの厚みは、（ａ）と同様にそれぞれ、１．６ｍｍ、２ｍｍとする。サイドビュータイプＬＥＤの厚みは５ｍｍとトップビュータイプのそれよりも厚く、さらに厚み２ｍｍのカバーを設けることにより、全体で８．６ｍｍの厚みが必要となるが、点光りが発生せず、レンズとＬＥＤとの距離も離す必要がないため、ユニット自体これ以上厚くする必要がない。
従って、トップビュータイプのＬＥＤを使用した場合と比べて遙かにイルミネーションユニットを薄型、小型化することが可能になる。
なお、本発明のイルミネーションユニットを遊技盤に組み込むことによって遊技盤ユニットが構築される。また、この遊技盤ユニットは、パチンコ遊技機、その他の遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【００３１】
１  イルミネーションユニット、２、３  接続部、４  カバー部、５  発光領域、１０  インナーレンズ、１  出射面、１２  反射面、１３  入射端面、１４  入光部、１５  突条、２０  アウターレンズ、２１  出射面、２２  入射面、２３  ローレット、２３  凸部、３０  プリント基板、３１  ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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