(57)【要約】      （修正有）【課題】待機演出等の演出効果を高く維持しつつ、図柄の変動停止時から入賞口に遊技球が入賞しない状態が一定時間以上続いた場合でも、遊技球を発射している場合には、待機演出の実行や図柄の変動停止後の音声演出の停止を禁止するパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機において、待機演出等の演出効果を高く維持しつつ、図柄の変動停止時から入賞口に遊技球が入賞しない状態が一定時間以上続いた場合でも、遊技球を発射している場合には、待機演出の実行や図柄の変動停止後の音声演出の停止を禁止する。特別図柄の変動停止時から始動口に遊技球が入賞しない状態が一定時間Ｔａ以上続いた場合に、遊技球の発射が検出されないことを条件に、待機演出の実行と特別図柄の変動停止後の音声演出の停止とを実行し、遊技球の発射が検出されたことを条件に、待機演出の実行と特別図柄の変動停止後の音声演出の停止とを禁止する。【選択図】図１１
2011217885.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口を設けた遊技領域へ遊技球を発射させる発射手段と、前記入賞口に遊技球が入賞した場合に図柄を変動後停止させる図柄表示手段と、前記入賞口への遊技球の入賞に基づく遊技演出を演出手段に実行させる演出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記発射手段で遊技球が発射されたか否か検出する発射検出手段を備え、
前記演出制御手段は、前記図柄の変動停止時から前記入賞口に遊技球が入賞しない状態が一定時間以上続いた場合に、前記発射検出手段で遊技球の発射が検出されないことを条件に、待機演出の実行と前記図柄の変動停止後の音声演出の停止の少なくとも一方を実行し、前記発射検出手段で遊技球の発射が検出されたことを条件に、前記少なくとも一方の実行を禁止することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記少なくとも一方の実行禁止後、前記発射検出手段で遊技球の発射が検出されない場合、遊技球の非発射時間が設定時間以上になった場合に、前記少なくとも一方の実行禁止を解除することを特徴とする請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記発射検出手段は、発射手段で発射された遊技球を間接的に又は直接的に検出可能な発射球検出センサを有することを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記発射手段で発射された遊技球を遊技領域へ導く発射通路と、この発射通路の下流端に設けられ遊技球を発射通路から遊技領域へ通過させ且つ遊技領域から発射通路へ逆流させないように揺動する球戻り防止装置とを備え、
前記発射球検出センサは、前記球戻り防止装置の揺動を検出する揺動検出センサからなることを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記発射手段で発射された遊技球を遊技領域へ導く発射通路を備え、
前記発射球検出センサは、前記発射通路に臨むように設けられた近接スイッチからなることを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記遊技領域の下端部に遊技球を回収するアウト口を備え、
前記発射球検出センサは、アウト口を通過した遊技球を検出するアウト口スイッチからなることを特徴とする請求項３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記少なくとも一方の実行禁止を許可するか否か操作を介して設定可能な禁止可否設定手段を備えたことを特徴とする請求項１〜６の何れか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はパチンコ遊技機に関し、特に、図柄の変動停止時から入賞口に遊技球が入賞しない状態が一定時間以上続いた場合に、遊技球の発射が検出されたことを条件に、待機演出の実行や図柄の変動停止後の音声演出の停止を禁止するようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機においては、遊技者が手で発射ハンドルを回動操作することで、貯留皿に遊技球が存在している場合には、その遊技球が１個ずつ発射されて発射通路によって遊技領域へ導かれる。近年主流の機種では、遊技領域に始動口と開閉式の大入賞口が設けられ、遊技球が始動口に入賞した場合、大当り抽選が行われ、特別図柄が変動後停止するように図柄表示器に表示される。大当り抽選で当選した場合には、特別図柄が大当り図柄で変動停止して、大入賞口が複数ラウンドに亙って開閉する大当り遊技が発生する。
【０００３】
この種のパチンコ遊技機では、画像表示器やスピーカ等の演出装置が設けられ、演出制御装置が始動口への遊技球の入賞に基づく遊技演出を演出装置に実行させる。この遊技演出では、例えば、特別図柄の変動と並行して、大当り抽選の結果を報知する遊技演出が行われ、具体的には、画像表示器に、複数の演出図柄が変動後停止するように表示されるとともに演出ムービが表示され、こうした表示の演出効果音がスピーカから鳴らされる。
【０００４】
ところで、特別図柄の変動停止時から始動口に遊技球が入賞しない状態が一定時間（例えば、３０秒）以上続いた場合に、デモンストレーション演出（以下、デモ演出という）を実行させたり、特別図柄の変動停止後の音声演出を停止させたりするパチンコ遊技機が広く実用に供されている。
【０００５】
一方、特許文献１のパチンコ遊技機では、発射ハンドルのタッチＳＷがオフの場合にのみ、つまり遊技者が発射ハンドルに触れていない場合にのみ、遊技者が発射ハンドルを離してから一定時間経過後にデモ演出が実行される。尚、このデモ演出では、例えば、大当り遊技のデモンストレーションが実際に大入賞口を開閉させる等して実行される。
【０００６】
特許文献２のパチンコ遊技機では、先ず、遊技機の前に遊技者が存在することが遊技操作で以て検出された場合に、宣伝画像が画像表示器に表示され、その後、所定期間（例えば、２分間）始動口に遊技球が入賞しなかった場合に、激励画像が画像表示器に表示される。前記遊技操作は発射ハンドルのタッチＳＷ等により検出される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開平７−５１４４２号公報
【特許文献２】特開２０００−２４２２７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特別図柄の変動停止時から始動口に遊技球が入賞しない状態が一定時間以上続いた場合にデモ演出を実行するパチンコ遊技機では、そのデモ画面によって機種宣伝や遊技促進等の効果が得られる。しかし、遊技者が発射ハンドルを回動操作して遊技球を発射し続けている際にデモ演出が実行された場合、それは遊技球が始動口に一定時間以上入賞していないこと、つまり始動口への入賞率が非常に悪いことを意味し、遊技者はやりきれなくなる。遊技球を発射し続けている際に特別図柄の変動停止後の音声演出が停止された場合も同様である。但し、遊技球を発射していない場合にデモ演出が実行されないとなると、デモ演出による機種宣伝や遊技促進等の効果が低下する。
【０００９】
特許文献１のパチンコ遊技機では、デモ演出を実行させるか否かを遊技者が発射ハンドルに触れているか否かで決めている。つまり、遊技球の発射有無に関係なく、遊技者が発射ハンドルに触れていない場合にのみデモ演出が実行されるため、デモ演出による機種宣伝や遊技促進等の効果が低下する虞がある。また、遊技者が遊技球を発射しないでデモ演出を積極的に見たいという要望に、その遊技者が発射ハンドルに触れている場合には応えることができないという問題が生じる。
【００１０】
尚、特許文献２のパチンコ遊技機では、遊技者が発射ハンドルを回動操作して遊技球を発射し続けている際に、宣伝画像の表示後の激励画像が表示されたことで、前記同様、それは遊技球が始動口に一定時間以上入賞していないこと、つまり始動口への入賞率が非常に悪いことを意味し、遊技者はやりきれなくなる。
【００１１】
本発明の目的は、待機演出（例えば、デモンストレーション演出）等の演出効果を高く維持しつつ、図柄の変動停止時から入賞口に遊技球が入賞しない状態が一定時間以上続いた場合でも、遊技球を発射している場合には、待機演出の実行や図柄の変動停止後の音声演出の停止を禁止する、パチンコ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１の発明は、入賞口(10,11a)を設けた遊技領域(4a)へ遊技球を発射させる発射手段(7) と、前記入賞口(10,11a)に遊技球が入賞した場合に図柄を変動後停止させる図柄表示手段(19a,19b) と、前記入賞口(10,11a)への遊技球の入賞に基づく遊技演出を演出手段(16,34) に実行させる演出制御手段(27)とを備えたパチンコ遊技機(1) において、前記発射手段(7) で遊技球が発射されたか否か検出する発射検出手段(9,9a,40,45)を備え、前記演出制御手段(27)は、前記図柄の変動停止時から前記入賞口(10,11a)に遊技球が入賞しない状態が一定時間(Ta)以上続いた場合に、前記発射検出手段(9,9a,40,45)で遊技球の発射が検出されないことを条件に、待機演出の実行と前記図柄の変動停止後の音声演出の停止の少なくとも一方を実行し、前記発射検出手段(9,9a,40,45)で遊技球の発射が検出されたことを条件に、前記少なくとも一方の実行を禁止することを特徴とする。
【００１３】
請求項２の発明は、請求項１の発明において、前記演出制御手段(27)は、前記少なくとも一方の実行禁止後、前記発射検出手段(9,9a,40,45)で遊技球の発射が検出されない場合、遊技球の非発射時間(tc)が設定時間(Tc)以上になった場合に、前記少なくとも一方の実行禁止を解除することを特徴とする。
【００１４】
請求項３の発明は、請求項１又は２の発明において、前記発射検出手段(9,9a,40,45)は、発射手段(7) で発射された遊技球を間接的に又は直接的に検出可能な発射球検出センサ(9a,40,45)を有することを特徴とする。
【００１５】
請求項４の発明は、請求項３の発明において、前記発射手段(7) で発射された遊技球を遊技領域(4a)へ導く発射通路(4b)と、この発射通路(4b)の下流端に設けられ遊技球を発射通路(4b)から遊技領域(4a)へ通過させ且つ遊技領域(4a)から発射通路(4b)へ逆流させないように揺動する球戻り防止装置(9) とを備え、前記発射球検出センサ(9a)は、前記球戻り防止装置(9) の揺動を検出する揺動検出センサ(9a)からなることを特徴とする。
【００１６】
請求項５の発明は、請求項３の発明において、前記発射手段(7) で発射された遊技球を遊技領域(4a)へ導く発射通路(4b)を備え、前記発射球検出センサ(40)は、前記発射通路(4b)に臨むように設けられた近接スイッチ(40)からなることを特徴とする。
【００１７】
請求項６の発明は、請求項３の発明において、前記遊技領域(4a)の下端部に遊技球を回収するアウト口(4c)を備え、前記発射球検出センサ(45)は、アウト口(4c)を通過した遊技球を検出するアウト口スイッチ(45)からなることを特徴とする。
【００１８】
請求項７の発明は、請求項１〜６の何れか１項の発明において、前記少なくとも一方の実行禁止を許可するか否か操作を介して設定可能な禁止可否設定手段(6,27)を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明のパチンコ遊技機によれば、図柄の変動停止時から入賞口に遊技球が入賞しない状態が一定時間以上続いた場合に、遊技球の発射が検出されないことを条件に、待機演出（例えば、デモンストレーション演出）の実行と図柄の変動停止後の音声演出の停止の少なくとも一方を実行し、遊技球の発射が検出されたことを条件に、前記少なくとも一方の実行を禁止する。つまり、待機演出等の演出効果を高く維持しつつ、遊技球を発射している場合には、入賞口に遊技球が入賞しない状態が長く続いた場合でも、待機演出の実行や図柄の変動停止後の音声演出の停止を禁止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】実施例１の遊技盤の正面図である。
【図３】実施例１のパチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】球戻り防止装置の正面図である。
【図５】遊技制御基板のコンピュータが実行のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図６】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図７】特別図柄処理のフローチャートである。
【図８】客待ち設定処理のフローチャートである。
【図９】演出制御基板のコンピュータが実行のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１１】実施例１の客待ち処理のフローチャートである。
【図１２】発射検出処理のフローチャートである。
【図１３】実施例２の客待ち処理のフローチャートである。
【図１４】実施例２の客待ち処理のフローチャートである。
【図１５】実施例３の遊技盤の正面図である。
【図１６】実施例３のパチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図１７】実施例４のパチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明は、始動口を設けた遊技領域へ遊技球を発射させ、始動口に遊技球が入賞した場合に特別図柄を変動後停止させ、始動口への遊技球の入賞に基づく遊技演出を画像表示器とスピーカ等に実行させるパチンコ遊技機に適用されている。以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例１】
【００２２】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールに取付けられる外枠に開閉枠２が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、その遊技盤４の前面側に遊技領域４ａが形成されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着され、その透明板３ｂにより遊技領域４ａの前側が覆われている。
【００２３】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に演出ボタン装置６が装着され、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が存在する場合には、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８ａ，８ｂで案内され、そのガイドレール８ａ，８ｂにより形成された発射通路４ｂを通って遊技領域４ａへ導かれる。
【００２４】
尚、図示省略するが、発射ハンドル７が回動操作されると発射モータが駆動され、この発射モータにより打撃槌が駆動され遊技球を打撃して発射させる。ここで、遊技球の発射速度は発射ハンドル７の操作量に応じた速度になる。この発射ハンドル７と発射モータ及び打撃槌等が、遊技領域４ａへ遊技球を発射させる発射手段に相当する。
【００２５】
図２、図３に示すように、遊技盤４には、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０、第２始動口装置１１、ゲート１２、大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４、センタ役物１５、画像表示器１６、遊技表示盤１９が図２に示す配置で装着され、遊技盤４の裏面側に遊技制御装置２０が装着されている。
【００２６】
第１始動口１０には入賞した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１０ａが付設され、ゲート１２には通過した遊技球を検出するゲートＳＷ１２ａが付設され、各一般入賞口１４には入賞した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ１４ａが付設されている。尚、「ＳＷ」はスイッチを意味する。
【００２７】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄを有する。尚、「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する。開閉部材１１ｂは、閉位置で第２始動口１１ａへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で第２始動口１１ａへの遊技球の入賞を可能にする。尚、第１，第２始動口１０，１１ａが特許請求の範囲に記載の入賞口に相当する。
【００２８】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有する。開閉部材１３ｂは、閉位置で大入賞口１３ａへの遊技球の入賞を不可能にし、開位置で大入賞口１３ａへの遊技球の入賞を可能にする。
【００２９】
センタ役物１５は、遊技盤４の前面よりも前方へ張出すように、遊技盤４の上部から中央部分に亙って遊技領域４ａの半分以上を占めるサイズで設けられ、このセンタ役物１５に画像表示器１６が装着されている。
【００３０】
遊技表示盤１９は、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。尚、第１，第２特別図柄表示器１９ａ，１９ｂが図柄表示手段に相当する。
【００３１】
第１特別図柄表示器１９ａには、第１始動口１０に遊技球が入賞した場合に第１特別図柄が図柄変動後に停止表示され、第２特別図柄表示器１９ｂには、第２始動口１１ａに遊技球が入賞した場合に第２特別図柄が図柄変動後に停止表示される。第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに大当り図柄が停止表示された場合、大当り遊技状態が発生して、大入賞口装置１３が、開閉部材１３ｂを開閉動作させ、通常は閉塞の大入賞口１３ａを複数ラウンドに亙って開閉させる。
【００３２】
普通図柄表示器１９ｃには、ゲート１２に遊技球が入賞（通過）した場合に普通図柄が図柄変動後に停止表示される。普通図柄表示器１９ｃに当り図柄が停止表示された場合、補助遊技が発生して、第２始動口装置１１が、開閉部材１１ｂを開閉動作させ、通常は閉塞の第２始動口１１ａを１又は複数回開閉させる。
【００３３】
第１特別図柄保留ランプ１９ｄには、第１始動口１０に入賞した遊技球の所謂第１保留数が最大で４個表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには、第２始動口１１ａに入賞した遊技球の所謂第２保留数が最大で４個表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには、ゲート１２に入賞した遊技球の所謂普図保留数が最大で４個表示される。
【００３４】
発射ハンドル７を回動操作することで、発射された遊技球は、発射通路４ｂから遊技領域４ａの上部に導入され、複数の障害釘に当たって方向を変えながら落下して、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞した場合、そこから遊技領域４ａ外へ排出され、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れにも入賞しなかった場合には、最終的に、遊技領域４ａの下端部に形成されたアウト口４ｃから遊技領域４ａ外へ排出される。
【００３５】
図２、図４に示すように、球戻り防止装置９（バックストップ９）が、発射通路４ｂの下流端（上端）に設けられ、遊技球を発射通路４ｂから遊技領域４ａへ通過させ且つ遊技領域４ａから発射通路４ｂへ逆流させないように揺動する。球戻り防止装置９は、ガイドレール８ａの上端部に前後の軸心回りに揺動自在に取付けられ、通常、遊技球を遊技領域４ａから発射通路４ｂへ逆流させない第１位置（図４に実線で示す）に錘やバネにより保持され、遊技球により第１位置から第２位置（図４に仮想線で示す）に押動されて遊技球を通過させ、その後、錘やバネにより第１位置に復帰する。
【００３６】
球戻り防止装置９には、球戻り防止装置９の揺動を検出する揺動検出センサ９ａが付設されている。この揺動検出センサ９ａは、例えば、光学センサからなり、球戻り防止装置９の揺動部に設けられた遮蔽板（図示略）によりオン／オフされ、球戻り防止装置９が第１位置のときにはオフに第２位置のときにはオンになって、球戻り防止装置９の第１位置から第２位置への揺動を検出する。
【００３７】
図３に示すように、遊技制御装置２０は、主要な遊技制御を司るメイン制御装置２１と、メイン制御装置２１から種々の指令を受けて演出制御を司るサブ制御装置２５とを備えている。メイン制御装置２１は、遊技制御基板２２にＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成されている。遊技制御基板２２は盤用外部情報端子基板２３に接続されている。
【００３８】
サブ制御装置２５は、払出制御基板２６、演出制御基板２７、画像制御基板２８、ランプ制御基板２９に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２７は更にＲＴＣを備えている。払出制御基板２６は枠用外部情報端子基板２４に接続されている。尚、「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する。
【００３９】
遊技制御基板２２のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、一般入賞口ＳＷ１４ａからの球検出信号と、払出制御基板２６からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２６と演出制御基板２７と盤用外部情報端子基板２３に制御情報（遊技情報）を出力する。
【００４０】
払出制御基板２６のコンピュータは、遊技制御基板２２からの制御情報と、払出球検出ＳＷ３１、球有り検出ＳＷ３２、満タン検出ＳＷ３３からの球検出信号を受けて、払出モータ３０を制御し、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４への遊技球の入賞１個について、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数の遊技球を貯留皿５に払出し、遊技制御基板２２と枠用外部情報端子基板２４に制御情報（払出情報）を出力する。
【００４１】
演出制御基板２７のコンピュータは、遊技制御基板２２からの制御情報と、演出ボタン装置６からの操作信号と、揺動検出センサ９ａからの検出信号を受けて、画像制御基板２８に制御情報を出力し、更に、画像制御基板２８からの制御情報を受けて、ランプ制御基板２９に制御情報を出力する。画像制御基板２８のコンピュータは、演出制御基板２７からの制御情報を受けて、画像表示器１６とスピーカ３４とを制御し、演出制御基板２７に制御情報を出力する。ランプ制御基板２９のコンピュータは、演出制御基板２７からの制御情報を受けて、主に画像制御基板２８による制御に同期させて、枠ランプ３５と盤ランプ３６とを制御する。尚、画像表示器１６、スピーカ３４等が演出手段に相当する。
【００４２】
演出制御基板２７( 画像制御基板２８) のコンピュータが、演出制御手段に相当し、遊技中演出モードと非遊技中演出モードの何れかに択一的に切換わり、遊技中演出モードにおいて、第１，第２始動口１０，１１ａへの遊技球の入賞に基づく遊技演出を画像表示器１６、スピーカ３４等に実行させる。
【００４３】
ここで、球戻り防止装置９と揺動検出センサ９ａが、遊技球が発射されたか否か検出する発射検出手段に相当し、揺動検出センサ９ａが、発射された遊技球を球戻り防止装置９を介して間接的に検出する発射球検出センサに相当する。
【００４４】
演出制御基板２７のコンピュータは、遊技中演出モードにおいて、特別図柄の変動停止時から始動口１０，１１ａに遊技球が入賞しない状態が一定時間Ｔａ（例えば、Ｔａ＝３０秒）以上続いた場合に、揺動検出センサ９ａで遊技球の発射が検出されないことを条件に、遊技中演出モードから非遊技中演出モードへ移行して、特別図柄の変動停止後の音声演出が継続中の場合には、その音声演出を停止させ、非遊技中演出モードにおいて、画像表示器１６とスピーカ３４等に待機演出であるデモンストレーション演出を実行させる。以下、デモンストレーション演出のことをデモ演出という。
【００４５】
前記遊技演出では、始動口１０，１１ａに遊技球が入賞したことにより行われる大当り抽選の結果を報知するために、特別図柄の変動と並行して、画像表示器１６に、複数の演出図柄が変動後に停止するように表示されるとともに、演出動画（演出ムービ）が表示され、こうした表示の演出効果音がスピーカ３４から鳴らされる。この演出効果音は、特別図柄の変動停止後、次に特別図柄が変動しなくても継続され、その演出効果音が前記音声演出となる。前記デモ演出では、機種宣伝や遊技促進のために、デモ画面（動画）が画像表示器１６に表示され、その際、デモ演出効果音がスピーカ３４から鳴らされる。
【００４６】
また、演出制御基板２７のコンピュータは、遊技中演出モードにおいて、特別図柄の変動停止時から始動口１０，１１ａに遊技球が入賞しない状態が一定時間Ｔａ（例えば、Ｔａ＝３０秒）以上続いた場合に、揺動検出センサ９ａで遊技球の発射が検出されたことを条件に、遊技中演出モードから非遊技中演出モードへの移行を禁止し、即ち、特別図柄の変動停止後の音声演出が継続中の場合には、その音声演出の停止を禁止し、画像表示器１６とスピーカ３４等によるデモ演出の実行を禁止する。
【００４７】
次に、遊技制御基板２２のコンピュータが実行する処理についてフローチャートに基づいて説明し、その後、演出制御基板２７のコンピュータが実行する処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【００４８】
先ず、図５に示すように、遊技制御基板２２での微小時間（４ｍｓ）毎のタイマ割込処理では、乱数更新処理（Ｓ１）、スイッチ処理（Ｓ２）、図柄処理（Ｓ３）、電動役物処理（Ｓ４）、賞球処理（Ｓ５）、出力処理（Ｓ６）が順次実行され、リターンする。
【００４９】
図６に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合（Ｓ１１；Yes ）、第１保留数Ｕ１が４未満の場合に（Ｓ１２；Yes ）、第１保留数Ｕ１がＵ１＋１に加算され（Ｓ１３）、第１乱数（大当り乱数、大当り図柄乱数等）が取得・格納され（Ｓ１４）、第１保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１５）。Ｓ１１；No或いはＳ１２；No或いはＳ１５の後はＳ１６へ移行する。
【００５０】
次に、第２始動口ＳＷ１１ｄがオンの場合（Ｓ１６；Yes ）、第２保留数Ｕ２が４未満の場合に（Ｓ１７；Yes ）、第２保留数Ｕ２がＵ２＋１に加算され（Ｓ１８）、第２乱数（大当り乱数、大当り図柄乱数等）が取得・格納され（Ｓ１９）、第２保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２０）。Ｓ１６；No或いはＳ１７；No或いはＳ２０の後はリターンする。尚、Ｓ１５、Ｓ２０でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２７に送信される。
【００５１】
図７に示すように、Ｓ３の特別図柄処理では、当り遊技フラグがＯＮ（つまり、大当り遊技中や小当り遊技中）でない場合（Ｓ３１；No）、第１，第２特別図柄の両方が変動中でない場合に（Ｓ３２；No）、Ｓ３３へ移行する。Ｓ３１；Yes の場合はリターンし、Ｓ３２；Yes の場合はＳ４２へ移行する。
【００５２】
次に、第２保留数Ｕ２が１以上の場合（Ｓ３３；Yes ）、第２保留数Ｕ２がＵ２−１に減算され（Ｓ３４）、第２保留数Ｕ２が０の場合（Ｓ３３；No）、第１保留数Ｕ１が１以上の場合に（Ｓ３５；Yes ）、第１保留数Ｕ１がＵ１−１に減算される（Ｓ３６）。Ｓ３４又はＳ３６の後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、特別図柄判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。Ｓ３５；Noの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行されて、リターンする。
【００５３】
Ｓ３８の特別図柄判定処理では、先ず、大当り乱数判定処理が実行され、ここで、第１又は第２保留乱数の大当り乱数に基づいて、大当りか否か判定され、大当りでない場合には、小当りか否か判定される。そして、大当りの場合、大当り図柄乱数判定処理が実行され、第１又は第２保留乱数の大当り図柄乱数に基づいて、特別図柄として、複数種類の大当り図柄の何れか１つが選択設定される。小当りの場合は小当り図柄が設定され、ハズレの場合はハズレ図柄が設定される。Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８で設定された特別図柄の種類等から、遊技演出用に変動パターン（変動時間）が選択設定される。
【００５４】
その後、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された特別図柄の種類とＳ３９で設定された変動パターン（変動時間）の情報を含む変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。次に、Ｓ３９で設定された変動時間が経過したか否か判定され（Ｓ４２）、Ｓ４２；Noの場合、リターンする。
【００５５】
一方、Ｓ４２；Yes の場合、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された特別図柄が第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行され、リターンする。停止中処理では、遊技状態を移行させる為の処理等が実行される。
【００５６】
図８に示すように、Ｓ４６の客待ち設定処理では、先ず、客待ちフラグがＯＮか否か判定される（Ｓ５１）。図７において、Ｓ３３；Yes 又はＳ３５；Yes のときには、Ｓ３７で客待ちフラグがＯＦＦにされるため、Ｓ３３；Yes 又はＳ３５；Yes となる場合からＳ３３；No且つＳ３５；；Noとなる場合に切換わったとき、つまり最後の保留に基づく特別図柄の変動が終了したとき、Ｓ５１；Noとなる。尚、電源投入時、客待ちフラグはＯＦＦに初期設定され、故に、Ｓ５１；Noとなる。
【００５７】
客待ちフラグがＯＮの場合（Ｓ５１；Yes ）、リターンするが、客待ちフラグがＯＦＦの場合（Ｓ５１；No）、客待ちコマンドがセットされ（Ｓ５２）、客待ちフラグがＯＮにされ（Ｓ５３）、リターンする。Ｓ５２でセットされた客待ちコマンドは、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２７に送信される。
【００５８】
次に、図９に示すように、演出制御基板２７での微小時間（４ｍｓ）毎のタイマ割込処理では、コマンド受信処理（Ｓ６１）、演出ボタン処理（Ｓ６２）、コマンド送信処理（Ｓ６３）が順次実行され、リターンする。
【００５９】
図１０に示すように、Ｓ６１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ７１；Yes ）、保留数加算処理（Ｓ７２）が実行され、保留数コマンドがセットされる（Ｓ７３）。変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ７４；Yes ）、演出選択処理（Ｓ７５）が実行される。変動停止コマンドを受信した場合（Ｓ７６；Yes ）、変動演出終了中処理（Ｓ７７）が実行される。
【００６０】
オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ７８；Yes ）、当り演出選択処理（Ｓ７９）が実行される。エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ８０；Yes ）、エンディング演出選択処理（Ｓ８１）が実行される。最後に、客待ち処理（Ｓ８２）が実行され、リターンする。尚、Ｓ７３でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６３のコマンド送信処理により画像制御基板２８とランプ制御基板２９の少なくとも一方に送信される。
【００６１】
図１１に示すように、Ｓ８２の客待ち処理では、先ず、発射検出処理（Ｓ１０１）が実行され、ここで、遊技球が発射されたか否か検出される。次に、遊技中フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ１０２）、遊技中フラグがＯＮの場合（Ｓ１０２；Yes ）、遊技中演出モードとなり（Ｓ１０３）、遊技中演出モード処理が実行される。
【００６２】
この遊技中演出モード処理では、先ず、客待ちコマンドを受信したか否か判定され（Ｓ１０４）、客待ちコマンドを受信した場合（Ｓ１０４；Yes ）、演出待機時間ｔａの計測が開始され（Ｓ１０５）、ｔａ計測フラグがＯＮにされ（Ｓ１０６）、Ｓ１０８へ移行する。尚、電源投入時、遊技中フラグはＯＦＦに、演出待機時間ｔａは０に、ｔａ計測フラグはＯＦＦに夫々リセットされる。
【００６３】
一方、客待ちコマンドを受信していない場合（Ｓ１０４；No）、ｔａ計測フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ１０７）、ｔａ計測フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１０７；No）、リターンする。ｔａ計測フラグがＯＮの場合（Ｓ１０７；Yes ）、Ｓ１０８へ移行する。Ｓ１０８では、演出待機時間ｔａが一定時間Ｔａ（３０秒）以上か否か判定され、ｔａ≧Ｔａでない場合（Ｓ１０８；No）、リターンする。ｔａ≧Ｔａの場合（Ｓ１０８；Yes ）、演出待機時間ｔａが０にされ（Ｓ１０９）、ｔａ計測フラグがＯＦＦにされる（Ｓ１１０）。
【００６４】
その後、Ｓ１０１の発射検出処理により遊技球の発射が検出されたか否か判定され（Ｓ１１１）、発射が検出された場合（Ｓ１１１；Yes ）、リターンする。発射が検出されない場合（Ｓ１１１；No）、遊技中フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１１２）、非遊技中演出モードとなり（Ｓ１１３）、客待ち演出コマンドがセットされ（Ｓ１１４）、リターンする。Ｓ１１４でセットされた客待ち演出コマンドは、Ｓ６３のコマンド送信処理により画像制御基板２８へ送信される。
【００６５】
一方、Ｓ１０１の発射検出処理の後、遊技中フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１０２；No）、非遊技中演出モードとなるが、Ｓ１０１の発射検出処理により遊技球の発射が検出されたか否か判定され（Ｓ１１５）、発射が検出されない場合（Ｓ１１５；No）、リターンする。一方、発射が検出された場合（Ｓ１１５；Yes ）、遊技中フラグがＯＮにされ（Ｓ１１６）、遊技中演出モードとなり（Ｓ１１７）、リターンする。
【００６６】
ここで、図１２に示すように、Ｓ１０１の発射検出処理では、先ず、揺動検出センサ９ａがＯＮか否か判定され（Ｓ１２１）、揺動検出センサ９ａがＯＮの場合（Ｓ１２１；Yes ）、つまり球戻り防止装置９が揺動した場合、遊技球発射フラグがＯＮにされる（Ｓ１２２）。次に、揺動後時間ｔｂが０にされ（Ｓ１２３）、揺動後時間ｔｂの計測が開始され（Ｓ１２４）、リターンする。尚、電源投入時、遊技球発射フラグはＯＦＦに、揺動後時間ｔｂは０に夫々リセットされる。
【００６７】
一方、揺動検出センサ９ａがＯＦＦの場合（Ｓ１２１；No）、つまり球戻り防止装置９が揺動していない場合、遊技球発射フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ１２５）、遊技球発射フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１２５；No）、リターンする。遊技球発射フラグがＯＮの場合（Ｓ１２５；Yes ）、揺動後時間ｔｂが一定時間Ｔｂ（例えば、Ｔｂ＝５秒）以上か否か判定され（Ｓ１２６）、ｔｂ≧Ｔｂでない場合（Ｓ１２６；No）、リターンする。ｔａ≧Ｔａの場合（Ｓ１２６；Yes ）、遊技球発射フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１２７）、リターンする。遊技球発射フラグがＯＮの場合に遊技球が発射された検出結果とし、遊技球発射フラグがＯＦＦの場合に遊技球が発射されていない検出結果とする。
【００６８】
ところで、画像制御基板２８のコンピュータは、演出制御基板２７から受信したコマンド（指令）に基づいて、画像表示器１６とスピーカ３４を直接制御し、変動開始コマンドを受信した場合に、画像表示器１６に、複数の演出図柄が変動後に停止するように表示されるとともに、演出動画（演出ムービ）が表示され、こうした表示の演出効果音がスピーカ３４から鳴らされ、この演出効果音は、特別図柄の変動停止後、次に特別図柄が変動しなくても音声演出として継続される。
【００６９】
また、画像制御基板２８のコンピュータは、客待ち演出コマンドを受信した場合に、特別図柄の変動停止後の音声演出が継続中の場合には、その音声演出を停止させ、画像表示器１６とスピーカ３４にデモ演出を実行させる。但し、画像制御基板２８のコンピュータは、デモ演出の実行中に遊技演出に関連するコマンドを受信した場合には、そのデモ演出を直ちに中止させて、遊技演出を優先的に実行させる。
【００７０】
以上説明したパチンコ遊技機１によれば次の作用・効果を奏する。
遊技中演出モードにおいて、特別図柄の変動停止時から始動口１０，１１ａに遊技球が入賞しない状態が一定時間Ｔａ（３０秒）以上続いた場合に、遊技球の発射が検出されないことを条件に、遊技中演出モードから非遊技中演出モードへ移行して、特別図柄の変動停止後の音声演出が継続中の場合には、その音声演出を停止させ、非遊技中演出モードにおいて、画像表示器１６とスピーカ３４等にデモ演出を実行させる。
【００７１】
しかし、遊技中演出モードにおいて、特別図柄の変動停止時から始動口１０，１１ａに遊技球が入賞しない状態が一定時間Ｔａ（３０秒）以上続いた場合に、遊技球の発射が検出されたことを条件に、遊技中演出モードから非遊技中演出モードへの移行を禁止し、即ち、特別図柄の変動停止後の音声演出が継続中の場合には、その音声演出の停止を禁止し、画像表示器１６とスピーカ３４によるデモ演出の実行を禁止する。
【００７２】
従来のように、遊技球の発射有無に関係なく、特別図柄の変動停止時から第１，第２始動口１０，１１ａに遊技球が入賞しない状態が一定時間Ｔａ以上続いた場合に、特別図柄の変動停止後の音声演出を停止させたり、画像表示器１６とスピーカ３４にデモ演出を実行させたりするものでは、遊技者が発射ハンドル７を回動操作して遊技球を発射し続けている際に、特別図柄の変動停止後の音声演出が停止したりデモ演出が実行さたりすると、それは遊技球が始動口１０，１１ａに一定時間Ｔａ以上入賞していないこと、つまり始動口１０，１１ａへの入賞率が非常に悪いことを意味し、遊技者はやりきれなくなる。
【００７３】
但し、デモ演出は機種宣伝や遊技促進等の効果があるため、また、特別図柄の変動停止後の音声演出も遊技促進等の効果があるため、上記課題だけのためにデモ演出や特別図柄の変動停止後の音声演出を全く実行しないようにすることは望ましくない。本発明では、特別図柄の変動停止時から第１，第２始動口１０，１１ａに遊技球が入賞しない状態が一定時間Ｔａ以上続いた場合に、遊技球の発射の検出有無によって、デモ演出の実行と、特別図柄の変動停止後の音声演出の停止を禁止するか否か決めるため、遊技演出やデモ演出の演出効果を高く維持しつつ、特別図柄の変動停止時から第１，第２始動口１０，１１ａに遊技球が入賞しない状態が長く続いた場合でも、遊技球が発射されている場合には、デモ演出を実行させたり特別図柄の変動停止後の音声演出を停止させたりするのを禁止することができるため、遊技者がやりきれなくなるという問題を抑制することができる。
【００７４】
次に、実施例１を部分的に変更した以下の実施例について説明する。尚、実施例１と実質的に同一のものについては同一の符号を付して説明を省略し、実施例１と同様の効果についての説明も省略する。
【実施例２】
【００７５】
演出制御基板２７のコンピュータは、デモ演出の実行禁止と特別図柄の変動停止後の音声演出の停止禁止後、遊技中演出モードにおいて、揺動検出センサ９ａで遊技球の発射が検出されない場合、遊技球の非発射時間ｔｃが設定時間Ｔｃ（例えば、Ｔｃ＝１０秒）以上になった場合に、遊技中演出モードから非遊技中演出モードへ移行して、デモ演出の実行禁止と特別図柄の変動停止後の音声演出の停止禁止とを解除する。
【００７６】
この場合、演出制御基板２７のコンピュータが実行する客待ち処理は図１３、図１４に示す通りである。図１３の客待ち処理は実施例１の図１１の客待ち処理をベースにしたものである。尚、実施例１の客待ち処理と同じステップについては説明を省略する。
【００７７】
図１３に示すように、この客待ち処理では、発射が検出された場合（Ｓ１１１；No）、禁止フラグがＯＮにされ（Ｓ１３１）、その後、リターンする。尚、電源投入時、禁止フラグはＯＦＦに初期設定される。また、Ｓ１０７；No或いはＳ１０８；Noの後、禁止フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ１３２）、禁止フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１３２；No）、リターンする。
【００７８】
一方、禁止フラグがＯＮの場合（Ｓ１３２；Yes ）、図１４に示すように、Ｓ１０１の発射検出処理により遊技球の発射が検出されたか否か判定され（Ｓ１４１）、遊技球の発射が検出された場合（Ｓ１４１；Yes ）、ｔｃ計測フラグがＯＮか否か判定される（Ｓ１４２）。ｔｃ計測フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１４２；No）、リターンし、ｔｃ計測フラグがＯＮの場合（Ｓ１４２；Yes ）、非発射時間ｔｃが０にされ（Ｓ１４３）、ｔｃ計測フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１４４）、リターンする。尚、電源投入時、非発射時間ｔｃは０に、ｔｃ計測フラグはＯＦＦに夫々初期設定される。
【００７９】
一方、遊技球の発射が検出されない場合（Ｓ１４１；No）、次に、ｔｃ計測フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ１４５）、ｔｃ計測フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１４５；No）、非発射時間ｔｃの計測が開始され（Ｓ１４６）、ｔｃ計測フラグがＯＮにされ（Ｓ１４７）、リターンする。ｔｃ計測フラグがＯＮの場合（Ｓ１４５；Yes ）、次に、非発射時間ｔｃが設定時間Ｔｃ（１０秒）以上か否か判定され（Ｓ１４８）、ｔｃ≧Ｔｃでない場合（Ｓ１４８；No）、リターンする。
【００８０】
ｔｃ≧Ｔｃの場合（Ｓ１４８；Yes ）、非発射時間ｔｃが０にされ（Ｓ１４９）、ｔｃ計測フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１５０）、禁止フラグがＯＦＦにされる（Ｓ１５１）。続いて、遊技中フラグがＯＦＦにされ（Ｓ１５２）、非遊技中演出モードとなり（Ｓ１５３）、客待ち演出コマンドがセットされ（Ｓ１５４）、リターンする。画像制御基板２８のコンピュータは、この客待ち演出コマンドを受けて、特別図柄の変動停止後の音声演出が継続中の場合には、その音声演出を停止させ、画像表示器１６とスピーカ３４によるデモ演出を実行させる。
【実施例３】
【００８１】
図１５、図１６に示すように、実施例３では、実施例１の揺動検出センサ９ａを省略し、その代わりに、近接ＳＷ７０が発射通路４ｂに臨むように設けられている。この近接ＳＷ７０により、発射された遊技球が直接的に検出され、その検出信号が遊技制御基板２７に入力される。実施例１と同様の効果を奏する。
【実施例４】
【００８２】
図１７に示すように、実施例４では、実施例１の揺動検出センサ９ａを省略し、その代わりに、アウト口４ｃを通過した遊技球を検出するアウト口ＳＷ４５が設けられている。このアウト口ＳＷ４５により、発射された遊技球が遊技領域４ａの落下後に直接的に検出され、その検出信号が遊技制御基板２７に入力される。実施例１と同様の効果を奏する。
【実施例５】
【００８３】
演出ボタン装置６と演出制御基板２７のコンピュータが、デモ演出の実行禁止と特別図柄の変動停止後の音声演出の停止禁止を許可するか否か操作を介して設定可能な禁止可否設定手段に相当するものになっている。前記禁止を許可するか否かの操作については、所定の期間（例えば、非遊技中演出モードになっている間の任意の期間）に所定の操作（例えば、十字キーとエンターキーとを用いて行う予め設定されたキー操作）を行うことにより有効になる。
【００８４】
前記許可不許可については、許可フラグで以て管理され、つまり、遊技者操作により、この許可フラグをＯＮ／ＯＦＦの何れかに択一的に切換え可能になる。そして、図１１において、Ｓ１１１；Yes の後、許可フラグがＯＮの場合には、リターンさせるが、許可フラグがＯＦＦの場合には、Ｓ１１２へ移行させる。
【００８５】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施可能である。例えば、前記実施例では、デモ演出の実行と特別図柄の変動停止後の音声演出の停止の両方を禁止したりしなかったりしているが、この何れか一方だけを禁止したりしなかったりしてもよい。また、前記デモ演出の代わりに、デモ演出以外の種々の待機演出を採用してもよい。尚、本発明は種々のパチンコ遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【００８６】
１  パチンコ遊技機
４ａ  遊技領域
４ｂ  発射通路
６  演出ボタン装置
７  発射ハンドル
９  球戻り防止装置
９ａ  揺動検出センサ
１０，１１ａ  第１，第２始動口
１６  画像表示器
２７  演出制御基板
２８  画像制御基板
３４  スピーカ
４０  近接ＳＷ
４５  アウト口ＳＷ
【図１】
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【図２】
2011217885.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2011217885.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2011217885.tif 000012
【図１１】
2011217885.tif 000013
【図１２】
2011217885.tif 000014
【図１３】
2011217885.tif 000015
【図１４】
2011217885.tif 000016
【図１５】
2011217885.tif 000017
【図１６】
2011217885.tif 000018
【図１７】
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