(57)【要約】【課題】「出球なし当り遊技」を実行する遊技機において、新規な遊技性を提供し、遊技興趣を向上させる。【解決手段】始動口への遊技球入球により実行される図柄変動開始時判定の結果が当りの場合に、第１当り遊技と、大入賞口の開放時間が第１当り遊技より短い第２当り遊技とを含む当り遊技のいずれかを実行する遊技機において、第２当り遊技の実行を契機として、変動情報記憶手段に記憶されている図柄変動情報に当り遊技の実行条件となる特定変動情報が含まれているかを判定し、肯定結果の場合に、特定変動情報に基づいて抽選図柄が変動表示終了するまでを特殊変動期間として設定し、特殊変動期間中は変動時間が固定時間に設定された特殊変動パターンで抽選図柄を変動表示させ、特殊変動パターンによる抽選図柄の変動表示に対応して、特定変動情報に基づく当り遊技が実行される旨を報知をする当り確定演出を実行する。【選択図】図１１
2011217830.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な大入賞口と、
始動口への遊技球の入球に基づいて図柄変動情報を取得する変動情報取得手段と、
前記変動情報取得手段により取得された前記図柄変動情報を記憶する変動情報記憶手段と、
前記変動情報記憶手段に前記図柄変動情報が記憶されている場合に、該記憶されている図柄変動情報を読み出し、該読み出した図柄変動情報を用いて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定が行われると、抽選図柄表示部で抽選図柄を所定の変動パターンに従って変動表示させ、前記当否判定の結果が当りの場合に、前記抽選図柄を当り図柄で停止表示させる抽選図柄遊技実行手段と、
前記抽選図柄表示部にて前記抽選図柄が当り図柄で停止表示した場合に、閉鎖状態にある前記大入賞口が開放状態となって再び閉鎖状態となる大入賞口開閉動作を複数回行う第１当り遊技と、前記大入賞口開閉動作を複数回行うとともに前記大入賞口を開放状態とする時間が前記第１当り遊技よりも短い第２当り遊技とを含む当り遊技のいずれかを実行する当り遊技実行手段と、
前記第２当り遊技の実行を契機として、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報に前記当り遊技の実行条件となる特定変動情報が含まれているか否かの特定変動情報判定を実行する特定変動情報判定手段と、
前記特定変動情報判定手段によって前記特定変動情報が含まれていると判定された場合に、前記特定変動情報に基づく前記抽選図柄の変動表示が終了するまでの期間を特殊変動期間として設定する特殊変動期間設定手段と、
前記抽選図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、前記特殊変動期間を除く期間で用いる一般変動パターンテーブルと、前記特殊変動期間で用いる特殊変動パターンテーブルとを記憶する変動パターンテーブル記憶手段と、
前記抽選図柄の変動表示が開始されるときに、前記一般変動パターンテーブルまたは前記特殊変動パターンテーブルを用いて前記抽選図柄の変動パターンを決定するとともに、前記特殊変動期間設定手段によって前記特殊変動期間が設定されている場合には、当該特殊変動期間が経過するまでの間、前記抽選図柄の変動パターンを、前記特殊変動パターンテーブルに含まれる特殊変動パターンに決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により前記抽選図柄の変動パターンが前記特殊変動パターンに決定された場合に、前記特殊変動パターンに従って行われる前記抽選図柄の変動表示に対応して、前記特定変動情報に基づく前記当り遊技が実行される旨を報知する当り確定演出を実行する当り確定演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定変動情報判定手段による前記特定変動情報判定は、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報に前記第１当り遊技の実行条件となる特定変動情報が含まれているか否かを判定するものであり、
前記当り確定演出実行手段による前記当り確定演出は、前記第１当り遊技が実行される旨を報知するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動口に遊技球が入球する毎に、前記図柄変動開始時判定の実行に先立って、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報が前記特定変動情報であるか否かの事前判定を実行するとともに、前記事前判定の結果を記憶する事前判定手段を備え、
前記特定変動情報判定手段は、前記第２当り遊技の実行を契機として、前記事前判定手段により記憶された前記事前判定の結果を読み出して、前記特定変動情報判定を実行するように構成されていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、特別図柄が大当り図柄の組合せのうち確変大当り図柄であった場合に、大当り遊技終了後、特別図柄が大当り図柄の組合せで停止表示する確率を向上させる確率変動機能を備えるものが多い。この種の遊技機には、大入賞口の開放時間が短時間とされる大当り遊技（例えば、２Ｒ大当り遊技）を経て確率変動機能が作動する状態（確変状態）に移行する遊技性、いわゆる「突然確変（突確）」と呼ばれる遊技性を備えたものが存在する。さらに、「突然確変」を創出する大当り遊技（例えば、２Ｒ確変大当り遊技）と同様の態様で大入賞口の開閉動作を行う小当り遊技を設け、小当り遊技の終了後には、確率変動機能の作動状態を小当り遊技開始時の状態に維持する遊技性を備えたものも存在する。この場合、小当り遊技の開始時に確率変動機能が作動していなければ、小当り遊技の終了後も確率変動機能は作動しないこととなる。
【０００３】
このような大入賞口の開放時間が短時間とされる大当り遊技および小当り遊技を搭載した遊技機では、それらの当り遊技（特定当り遊技）が確率変動機能未作動時（通常遊技時）に発生すると、遊技者にとっては、その当り遊技終了後に確率変動機能が作動しているか否かを判別するのが困難な遊技モード（潜伏確変モード）となり、その結果、確率変動機能の作動に対する期待感を遊技者に抱かせることができる（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−１１９５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記したような大入賞口の開放時間が短時間の特定当り遊技は、獲得可能な賞球が極めて少ない「出球なし当り遊技」となるのが一般的で、このような当り遊技は遊技者にとって価値が低いものとなる。このため、特定当り遊技は、単に潜伏確変モードを発生させるモード移行契機としての意義以外の特段の意義を有さない「煩わしい当り」として捉えられることがあり、遊技興趣の低下を招くおそれがある。
【０００６】
そこで、本発明は上記点に鑑み、大入賞口の開放時間が短時間の当り遊技（特定当り遊技）を実行する遊技機において、新規な遊技性を提供し、遊技興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な大入賞口と、
始動口への遊技球の入球に基づいて図柄変動情報を取得する変動情報取得手段と、
前記変動情報取得手段により取得された前記図柄変動情報を記憶する変動情報記憶手段と、
前記変動情報記憶手段に前記図柄変動情報が記憶されている場合に、該記憶されている図柄変動情報を読み出し、該読み出した図柄変動情報を用いて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定が行わると、抽選図柄表示部で抽選図柄を所定の変動パターンに従って変動表示させ、前記当否判定の結果が当りの場合に、前記抽選図柄を当り図柄で停止表示させる抽選図柄遊技実行手段と、
前記抽選図柄表示部にて前記抽選図柄が当り図柄で停止表示した場合に、閉鎖状態にある前記大入賞口が開放状態となって再び閉鎖状態となる大入賞口開閉動作を複数回行う第１当り遊技と、前記大入賞口を開放状態とする時間が前記第１当り遊技より短い第２当り遊技とを含む当り遊技のいずれかを実行する当り遊技実行手段と、
前記第２当り遊技の実行を契機として、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報に前記当り遊技の実行条件となる特定変動情報が含まれているか否かの特定変動情報判定を実行する特定変動情報判定手段と、
前記特定変動情報判定手段によって前記特定変動情報が含まれていると判定された場合に、前記特定変動情報に基づく前記抽選図柄の変動表示が終了するまでの期間を特殊変動期間として設定する特殊変動期間設定手段と、
前記抽選図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、前記特殊変動期間を除く期間で用いる一般変動パターンテーブルと、前記特殊変動期間で用いる特殊変動パターンテーブルとを記憶する変動パターンテーブル記憶手段と、
前記抽選図柄の変動表示が開始されるときに、前記一般変動パターンテーブルまたは前記特殊変動パターンテーブルを用いて前記抽選図柄の変動パターンを決定するとともに、前記特殊変動期間設定手段によって前記特殊変動期間が設定されている場合には、当該特殊変動期間が経過するまでの間、前記抽選図柄の変動パターンを、前記特殊変動パターンテーブルに含まれる特殊変動パターンに決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により前記抽選図柄の変動パターンが前記特殊変動パターンに決定された場合に、前記特殊変動パターンに従って行われる前記抽選図柄の変動表示に対応して、前記特定変動情報に基づく前記当り遊技が実行される旨を報知する当り確定演出を実行する当り確定演出実行手段とを備えることを特徴としている。
【０００８】
このように、大入賞口の開放時間が短い第２当り遊技の実行を契機として、変動情報記憶手段に記憶されている図柄変動情報に当り遊技の実行条件となる特定変動情報が含まれているか否かを判定し、特定変動情報が存在する場合には、特定変動情報に基づく抽選図柄の変動表示が終了するまで特殊変動パターンに対応する当り確定演出を実行することができる。つまり、第２当り遊技の実行が、特定変動情報の有無を判定する契機となり、さらには、通常時（一般変動パターンテーブル使用時）には出現しない当り確定演出を発生させる契機となる。このように、第２当り遊技に「特定変動情報の有無判定の実行」や「当り確定演出の実行」に繋がる新たな意義（遊技価値）を付加することで、第２当り遊技の実行を契機に、いわゆる「保留先読み（保留事前判定）」の結果を知ることができるといった新たな遊技性を提供することができ、これにより、遊技興趣を向上させることができる。
【０００９】
ここで、「第２当り遊技」とは、遊技者に対して払い出される遊技球の数（賞球数）が「第１当り遊技」に比べて少なくなること（例えば、第１当り遊技で払い出される賞球数の１／３以下）を前提とする当り遊技であって、いわゆる「大当り遊技」や「小当り遊技」によって具現化されるもので、払い出される賞球数が「０（ゼロ）」となる可能性の高い当り遊技（いわゆる「出球なし当り遊技」）を含むものである。
【００１０】
また、第２当り遊技の実行を契機に行われる「特定変動情報判定」、すなわち「変動情報記憶手段に記憶されている図柄変動情報に当り遊技の実行条件となる特定変動情報が含まれているか否かの判定」は、「第２当り遊技が開始するとき」、「第２当り遊技が終了するとき」、「第２当り遊技が開始してから終了するまでの所定時期」、「第２当り遊技が実行されることとなる当否判定の結果が得られたとき」など、第２当り遊技の実行に係る所定の条件が成立したときに行うことができる。
【００１１】
また、「特定変動情報判定」の実行態様としては、（１）特定変動情報判定の実行条件が成立したときに、その時点で変動情報記憶手段に記憶されている図柄変動情報を参照して、その参照した図柄変動情報が特定変動情報であるか否かを判定する態様や、（２）変動情報記憶手段に図柄変動情報が記憶される毎（始動口に遊技球が入球する毎）に、その図柄変動情報が特定変動情報であるか否かを当否判定に先立って事前に判定する事前判定手段と、その事前判定結果を当該事前判定結果に対応する図柄変動情報に基づく抽選図柄の変動表示が行われるまで記憶する事前判定結果記憶手段とを設け、特定変動情報判定の実行条件が成立したときに、その時点で事前判定結果記憶手段に記憶されている事前判定結果を参照して特定変動情報の有無を判定する態様、等が例示できる。
【００１２】
また、本発明の遊技機は、
前記特定変動情報判定手段による前記特定変動情報判定は、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報に前記第１当り遊技の実行条件となる特定変動情報が含まれているか否かを判定するものであり、
前記当り確定演出実行手段による前記当り確定演出は、前記第１当り遊技が実行される旨を報知するものであることを特徴としている。
【００１３】
これにより、遊技者は、第２当り遊技の実行を契機にして、そのとき存在する（変動情報記憶手段に記憶されている）図柄変動情報に基づき大入賞口の開放時間が長い第１当り遊技が実行されるか否かを知ることができ、その結果、遊技興趣を向上させることができる。
【００１４】
また、本発明の遊技機は、
前記始動口に遊技球が入球する毎に、前記当否判定の実行に先立って、前記変動情報記憶手段に記憶されている前記図柄変動情報が前記特定変動情報であるか否かの事前判定を実行するとともに、前記事前判定の結果を記憶する事前判定手段を備え、
前記特定変動情報判定手段は、前記第２当り遊技の実行を契機として、前記事前判定手段により記憶された前記事前判定の結果を読み出して、前記特定変動情報判定を実行するように構成されていることを特徴としている。
【００１５】
これにより、通常の事前判定機能（保留先読み機能）を備えた遊技機であれば、元々行っている事前判定の結果を活用して当り確定演出を実行でき、汎用性を持たせることができるので、効率よく遊技興趣を向上させることができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明の構成によれば、大入賞口の開放時間が短時間の当り遊技（特定当り遊技）を実行する遊技機において、新規な遊技性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施例の遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】演出表示装置の画面表示例を示す正面図である。
【図４】電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図５】メインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図６（ａ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図６（ｂ）】特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図７】始動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図９】変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。
【図１０】当り遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】当り遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図１２】当り遊技終了時演出処理を示すフローチャートである。
【図１３】図柄変動演出処理を示すフローチャートである。
【図１４】大当り確定演出を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（第１実施例）
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ（いわゆるセブン機タイプ）のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）に本発明を適用した実施例について説明する。
【００１９】
図１は、本実施例の遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、外枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２０】
外枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠３はプラスチック製で遊技機１の本体枠を構成するもので、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。なお、遊技盤２０は枠体部（中枠３）に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。
【００２１】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。前面枠４における遊技盤２０の周囲には、ＬＥＤ等のランプ類（図示略）が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００２２】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂと、上皿部５の遊技球を下皿部６に排出する球抜きボタン５ｃとを備えている。皿外縁部５ａの上面には、演出ボタン５ｄ（操作手段）や球貸ボタン５ｅ等が設けられている。演出ボタン５ｄは、皿外縁部５ａの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段（例えばバネ部材）により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
【００２３】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から下皿部６に遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿７が設けられている。下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニット（図示略）を操作するための発射ハンドル８が設けられている。発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。
【００２４】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
【００２５】
また、遊技機１には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ１０ａ〜１０ｄが設けられている。スピーカ１０ａ〜１０ｄは、遊技機１の上部に設けられた上部スピーカ１０ａ、１０ｂと遊技機１の下部に設けられた下部スピーカ１０ｃ、１０ｄとからなる。さらに、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２６】
次に、本実施例の遊技盤２０の表面構造について説明する。図２は遊技盤２０の正面図である。遊技盤２０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤（図示略）によりその背面側が覆われている。
【００２７】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面（盤面）に設けられた外レール２２と内レール２３とにより、略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、普通図柄作動ゲート２７、大入賞装置（特別電動役物）３３、始動口２８、左入賞口３４，３５、右入賞口３６，３７、第１装飾部材５０、第２装飾部材６０等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２８】
中央装置（センター役物）２４は遊技領域２１の略中央部に配置され、演出表示装置２５を備えている。本実施例では、演出表示装置２５として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置２５の表示領域では各種演出表示が行われる。
【００２９】
大入賞装置３３は遊技領域２１における中央装置２４の下方に配置されている。第１装飾装置５０は遊技領域２１における大入賞装置３３の左側に配置され、第２装飾装置６０は遊技領域２１における大入賞装置３３の右側に配置されており、装飾装置５０，６０はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第１装飾装置５０には左入賞口３４，３５が一体化されており、第２装飾装置６０には右入賞口３６，３７が一体化されている。
【００３０】
普通図柄作動ゲート２７は、中央装置２４の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ（図４参照）が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過することで、普通図柄が変動開始する。
【００３１】
始動口２８は、中央装置２４の中央位置の下方に設けられている。始動口２８は、遊技盤２０の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された２つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第１始動口２８ａと下側に設けられた第２始動口２８ｂとから構成されている。
【００３２】
第１始動口２８ａは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第２始動口２８ｂはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第２始動口２８ｂは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第２始動口２８ｂは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態（入球不能な閉鎖状態を含む）となる。すなわち、本実施例の始動口２８は、遊技球の入球が困難な閉塞状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切替可能に構成されている。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第２始動口２８ｂの遊技球受入口が拡大され、第２始動口２８ｂは普通電動役物として機能する。
【００３３】
始動口２８の内部には、第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ２８ｓ（図４参照）と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド２８ｃ（図４参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第２始動口２８ｂの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい（遊技球１個が通過可能な）通常の大きさとされ、第２始動口２８ｂは遊技球の入球可能性が小さくなる（または入球不能となる）通常状態（閉鎖状態）となる。遊技球が第１始動口２８ａ、第２始動口２８ｂのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口２８に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに入球することを意味する。
【００３４】
大入賞装置３３は、始動口２８の下方に配設されている。ここで、大入賞装置３３は、帯状に開口された大入賞口３３ａと、この大入賞口３３ａを開放・閉鎖する開閉板３３ｂと、この開閉板３３ｂを作動させるための大入賞口ソレノイド３３ｃ（図４参照）と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ３３ｓ（図４参照）とから主に構成されている。
【００３５】
大入賞装置３３の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口３４，３５と右入賞口３６，３７が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ（図示せず）が設けられている。
【００３６】
第１装飾部材５０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、普通図柄表示部５１、普図保留表示部５２、特別図柄保留表示部５３が構成されている。同様に第２装飾部材６０には、複数のＬＥＤが設けられており、これらのＬＥＤの組合せにより、特別図柄表示部６１が構成されている。
【００３７】
普通図柄表示部５１は、１個のＬＥＤから構成されており、このＬＥＤにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部５１では、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第２始動口２８ｂが所定時間（例えば０．１秒）だけ開放される。
【００３８】
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した際に、第２始動口２８ｂを作動させるか否か（開放状態とするか否か）の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合（取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合）には、普通図柄表示部５１で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部２００によって行われる。
【００３９】
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部５２には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球の数を最大保留数（本実施例では４個）まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留数が１個ずつ減少する。普図保留表示部５２は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶される。
【００４０】
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部６１は７個のＬＥＤから構成されており、これらのＬＥＤにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部６１を構成する各ＬＥＤは、点灯および消灯が可能となっており、これら各ＬＥＤの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、７個のＬＥＤで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが当り特別図柄（大当り図柄または小当り図柄）として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄（外れ図柄）と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各ＬＥＤが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「第１確変大当り図柄」と「第２確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
【００４１】
特別図柄表示部６１では、始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、および外れ図柄のいずれかで停止表示される。本実施例では、遊技球が始動口２８に入球した際に取得され、大当り遊技（特別遊技）を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。
【００４２】
始動口２８への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数（当り図柄決定用乱数）が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に保留として記憶される。
【００４３】
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部５３は２つのＬＥＤからなり、２個のＬＥＤの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、４個を上限として保留数を表示することができる。
【００４４】
始動口２８に入球した遊技球の数は、特別図柄保留数として最大保留数（本実施例では４個）に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口２８への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶される特別図柄用乱数（特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数）の個数（記憶数）に相当する。本実施例では、始動口２８への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに特別図柄決定用乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、１個ずつ減少する。特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部２００によって行われる。なお、特別図柄が本発明の抽選図柄に相当し、始動口２８への遊技球の入球に伴って取得されて主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に保留として記憶される特別図柄用乱数が本発明の図柄変動情報に相当し、特別図柄用乱数の取得処理および記憶処理を行う主制御部２００が本発明の変動情報取得手段および変動情報記憶手段に相当している。
【００４５】
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値（大当り値および小当り値）が設定されており、遊技球が始動口２８に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、大当り値と一致せず小当り値と一致する場合に小当りと判定される。つまり、本実施例の特別図柄当否判定は、大当り判定および小当り判定によって構成されている。この特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合（特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合）には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄は前述した大当り図柄（確変大当り図柄または通常大当り図柄）のいずれかに決定される。特別図柄の大当り図柄の種類は特別図柄決定用乱数（当り図柄決定用乱数）および大当り図柄決定テーブルに基づき決定される。
【００４６】
また、本実施例では、特別図柄当否判定の結果が大当りでなかった場合（特別図柄当否判定用乱数が大当り値として一致しない場合）には、小当り遊技を発生させるか否かを判定する小当り判定（特別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致するか否かの判定）が行われる。そして、特別図柄当否判定の結果（小当り判定の結果）が小当りとなった場合（特別図柄当否判定用乱数が小当り値と一致する場合）には、特別図柄表示部６１で停止表示される特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでも小当りでもない場合には、外れであり、特別図柄表示部６１にて停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
【００４７】
なお、上述の特別図柄当否判定（大当り判定および小当り判定）や当り図柄（大当り図柄、小当り図柄）の設定は、後述の主制御部２００によって行われるように構成されている。このことから、主制御部２００が本発明の当否判定手段、抽選図柄遊技実行手段に相当している。
【００４８】
本実施例の遊技機１では、第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに遊技球が入球して保留が発生した場合に、保留された特別図柄用乱数が大当り遊技を発生させるものであるか否か（当り保留であるか否か）を、その保留発生時に判定する特別図柄の事前判定処理（保留先読み）が行われる。事前判定処理では、第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂに遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂへの遊技球の入球に伴い取得される特別図柄用乱数（特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数）が、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶された場合に、その保留された特別図柄用乱数（特別図柄保留）が当り遊技を開始させる起因となる「当り保留」であるか否かを、特別図柄当否判定に先立って、その保留発生時に判定する。
【００４９】
「当り保留」には、大入賞口３３ａの開放時間が長く獲得賞球数が多い「出球あり当り遊技」である第１大当り遊技を開始させる起因となる「出球あり当り保留」と、大入賞口３３ａの開放時間が短く獲得賞球数が少ない「出球なし当り遊技」である特定当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）を開始させる起因となる「出球なし当り保留」とがある。第１大当り遊技、第２大当り遊技、小当り遊技については後述する。本実施例の事前判定では、特別図柄保留の種類が「出球あり当り保留」であるか否かを主制御部２００が判定し、事前判定の結果を主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶する。このため、主制御部２００が本発明の事前判定手段に相当している。また、第１大当り遊技が本発明の「第１当り遊技」、特定当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）が本発明の「第２当り遊技」に相当している。
【００５０】
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無（演出内容）を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行されて特別図柄の変動表示が開始される際に、変動パターンテーブルから抽選により選択される。
【００５１】
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動している高確率時短状態で選択される「高確率短縮変動パターンテーブル」と、確率変動機能のみが作動している高確率通常状態で選択される「高確率通常変動パターンテーブル」と、変動時間短縮機能と開放時間延長機能のみが作動している低確率時短状態で選択される「低確率短縮変動パターンテーブル」と、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のいずれも作動していない低確率通常状態で選択される「低確率通常変動パターンテーブル」が含まれている。また、本実施例の遊技機１では、上記の各変動パターンテーブルに加え、特殊変動期間が設定されている場合（特殊変動モード）に選択される特殊変動パターンテーブルが設けられている。「特殊変動期間」については後述する。これらの変動パターンテーブルは、主制御部２００のＲＯＭに記憶されており、主制御部２００は、それら複数の変動パターンテーブルのうちの特定の変動パターンテーブルを用いて、特別図柄の変動パターンを決定する。このことから、主制御部２００が、本発明の変動パターンテーブル記憶手段および変動パターン決定手段に相当している。
【００５２】
高確率短縮変動パターンテーブル、高確率通常変動パターンテーブル、低確率短縮変動パターンテーブル、低確率通常変動パターンテーブルは、それぞれ遊技状態（確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態）に対応して用いられるもので、各々のテーブルに含まれる変動パターンの種類（変動時間、リーチ演出の有無）や出現率等も、遊技状態（確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態）に対応したものとなっている。この遊技状態に対応した変動パターンテーブル（高確率短縮変動パターンテーブル、高確率通常変動パターンテーブル、低確率短縮変動パターンテーブル、低確率通常変動パターンテーブル）は、本発明の一般変動パターンテーブルに相当している。これらの各変動パターンテーブル（一般変動パターンテーブル）には、特別図柄の変動開始時の保留数やリーチ演出の有無に応じて変動時間が異なる複数種類の変動パターンが含まれており、特殊変動期間が設定されていない状態で特別図柄の変動パターンを決定する際には、そのときの遊技状態に即した変動パターンテーブルを用いて、そのテーブルに含まれる複数種類の変動パターンの中から一の変動パターンを乱数抽選によって決定する。
【００５３】
これに対して、特殊変動パターンテーブルは、遊技状態（確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態）に対応した変動パターンテーブルにはなっておらず、遊技状態に対応した変動パターンテーブル（高確率短縮変動パターンテーブル、高確率通常変動パターンテーブル、低確率短縮変動パターンテーブル、低確率通常変動パターンテーブル）と比較すると、テーブルに含まれる変動パターンの種類や数、変動パターンにより規定される変動時間等が異なっている。このため、特殊変動パターンテーブルでは、遊技状態に対応した変動パターンテーブル（一般変動パターンテーブル）では出現し得ない変動パターンを出現させたり、遊技状態に対応した変動パターンテーブル（一般変動パターンテーブル）とは異なる変動パターンの出現方法とすることができる。なお、本実施例では、特殊変動パターンテーブルに含まれる特殊変動パターンとして、変動時間が一種類の固定時間（本実施例では１３秒）とされた変動パターンを採用している。
【００５４】
特殊変動パターンテーブルが選択される「特殊変動期間」は、出球なし当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）の終了時に存在する特別図柄保留の中に「当り保留」が含まれている場合に設定される。「特殊変動期間」の長さは、特殊変動カウンタの値によって規定され、当り保留の種類（出球あり当り保留、出球なし当り保留）によって異なっている。出球なし当り遊技終了時に存在する特別図柄保留の中に「当り保留」が含まれているか否かの判定処理と、「当り保留」が含まれている場合の特殊変動カウンタの設定所定は、主制御部２００の制御によって行われる。このため、主制御部２００が本発明の特定変動情報判定手段、特殊変動期間設定手段に相当している。また、「当り保留」が本発明の特定変動情報に相当している。
【００５５】
出球なし当り遊技の終了時に存在する特別図柄保留の中に「当り保留」として「出球あり当り保留」のみが含まれている場合には、その「出球あり当り保留」に基づいて第１大当り遊技が開始するまで（「出球あり当り保留」が消化されるまで）の期間が特殊変動期間として設定される。換言すれば、「出球あり当り保留」に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでの特別図柄の変動表示回数が特殊変動カウンタに設定される。例えば、特別図柄保留数が「４」であり、３番目に記憶された特別図柄保留（３番目に消化される特別図柄保留）が「出球あり当り保留」である場合には、特殊変動カウンタに特別図柄の変動表示回数「３」が設定される。このように、出球なし当り遊技の終了時に存在する特別図柄保留の中に「当り保留」として「出球あり当り保留」のみが含まれている場合は、その保留が消化されるまでの期間である特殊変動期間中にサブ制御部２６０が演出表示装置２５の表示領域を用いて、第１大当りが発生することを示唆する大当り確定演出（当り予告演出）を実行する。このため、サブ制御部２６０が本発明の当り確定演出実行手段に相当している。
【００５６】
一方、出球なし当り遊技の終了時に存在する特別図柄保留の中に「当り保留」として「出球なし当り保留」が含まれている場合には、特殊変動カウンタに予め設定された特別図柄の変動表示回数（本実施例では「１０」）が設定される。そして、特別図柄保留の中に「出球なし当り保留」が含まれている場合は、特殊変動期間中にサブ制御部２６０が演出表示装置２５の表示領域を用いて、上述の大当り確定演出とは異なる特別な演出を実行する。具体的には、本実施例では、「出球なし当り保留」に対応する「出球なし当り遊技」として「第２大当り遊技」と「小当り遊技」とが存在するが、このうち「第２大当り遊技」の終了後には確率変動機能が作動し、「小当り遊技」の終了後には小当り遊技開始時の確率変動機能の作動状態（作動または未作動）が維持される。そして、詳細には後述するが、「第２大当り遊技」と「小当り遊技」とでは、当り遊技の態様（大入賞口３３ａの開閉動作パターン）が同じであることから、確率変動機能が作動していないときに「出球なし当り遊技」が実行されると、遊技者にとっては、「出球なし当り遊技」の終了後に確率変動機能が作動しているか否かの判別が困難となる。そこで、出球なし当り遊技の終了時に存在する特別図柄保留の中に「出球なし当り保留」が存在する場合には、確率変動機能が作動している可能性の高低を示唆する特別な演出（潜伏確変演出）を実行する。なお、「出球なし当り保留」が含まれている場合とは、「当り保留」として「出球なし当り保留」のみが含まれている場合に加えて、「当り保留」として「出球あり当り保留」と「出球なし当り保留」が混在している場合を含んでおり、いずれの場合にも、大当り確定演出とは異なる特別な演出（潜伏確変演出）を行うこととしている。これは、大当り確定演出を実行した直後に「出球なし当り」が発生することに起因して、遊技興趣が低下することを防ぐためである。
【００５７】
次に、特別遊技（当り遊技）の一態様である大当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合）に、主制御部２００は遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。このため、主制御部２００が本発明の当り遊技実行手段に相当している。
【００５８】
大当り遊技は、大当り遊技フラグをＯＮに設定することで開始する。また、大当り遊技は、大入賞装置３３を作動させる、換言すると大入賞口３３ａを複数回開閉させることで、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に関して遊技者に利益（賞球）を付与するものである。大当り遊技は、後述の当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
【００５９】
大当り遊技中は、大入賞装置３３が作動し、大入賞口３３ａへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球（例えば、１個の入球に対して１５個の賞球）が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置（特別電動役物）３３を連続して作動させ、大入賞口３３ａを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置３３の作動開始により、大入賞口３３ａが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口３３ａが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口３３ａの開放時間が規定時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口３３ａに入球した遊技球数が規定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【００６０】
この大入賞口３３ａの開放状態の開始から終了までを１ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置３３では、大入賞口３３ａの開放が終了、すなわち大入賞口３３ａが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口３３ａは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口３３ａの開放開始から終了までを１ラウンドとする大入賞口３３ａの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
【００６１】
本実施例の遊技機１では、大当り図柄の種類に応じて２種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、大当り図柄が第１大当り図柄（「第１確変大当り図柄」または「通常大当り図柄」）だった場合には、「第１大当り遊技」が発生する。そして、大当り図柄が第２確変大当り図柄だった場合には、「第２大当り遊技」が発生する。なお、第２大当り遊技は、後述の小当り遊技とともに特定当り遊技を構成している。
【００６２】
これらの第１、第２大当り遊技は、１ラウンドに対しての大入賞口３３ａの開放時間（規定時間）が異なっている。第１大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間（第１開放時間）は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、２５秒〜３０秒であることが望ましく、本実施例では２６秒に設定されている。第２大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間（第２開放時間）は、大入賞口３３ａへの規定数（１０個）の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設定されており、０．１秒〜６秒であることが望ましく、本実施例では０．２秒に設定されている。本実施例では、第１大当り遊技の最大継続ラウンド数は１５ラウンドに設定され、第２大当り遊技の最大継続ラウンド数は２ラウンドに設定されている。なお、第１大当り遊技と第２大当り遊技のラウンド数に基づいて、「第１確変大当り」を「１５Ｒ確変大当り」ともいい、「通常大当り」を「１５Ｒ通常大当り」ともいい、「第２確変大当り」を「２Ｒ確変大当り」ともいう。
【００６３】
本実施例では、大当り遊技のラウンド遊技中にラウンド演出（大当り遊技演出）が行われる。ラウンド演出（大当り遊技演出）では、所定のラウンド演出パターンに基づいて大当りの種類に対応した演出が行われる。このラウンド演出の演出パターンの設定、ラウンド演出の実行は後述のサブ制御部２６０の制御により実現される。
【００６４】
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特典遊技（いわゆる時短遊技および確変遊技）が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをＯＮに設定することで作動する。
【００６５】
特別図柄当否判定の結果が大当りで、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄に決定された場合（通常大当りの場合）には、第１大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第２始動口２８ｂの開放時間を通常時の設定時間（通常時間）よりも延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第２始動口２８ｂの開放時間が、第１開放時間（例えば１〜２秒）であったのが第２開放時間（例えば４〜６秒）に延長される。これにより、第２始動口２８ｂへの遊技球入球頻度が、通常時（開放時間延長機能非作動時）に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数（本例では１００回）に到達するまで作動する。
【００６６】
特別図柄当否判定の結果が大当りで、特別図柄の停止図柄が第１確変大当り図柄または第２確変大当り図柄に決定された場合（第１確変大当りまたは第２確変大当りの場合）には、第１大当り遊技または第２大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部２００の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更（向上）させる確率変動機能が作動する。このように確率変動機能が作動した遊技状態を「高確率状態」ともいう。そして、確率変動機能は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに作動する場合（確変状態）と、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態で作動する場合（潜伏確変状態）とがある。
【００６７】
確率変動機能作動中は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率（低確率）当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルより大当り値が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中（確率変動機能非作動時）には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中（確率変動機能作動時）には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。
【００６８】
確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が１０，０００回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部２００の制御により実現されるものである。
【００６９】
特別図柄当否判定の結果が大当りで、特別図柄の停止図柄が第２確変大当り図柄に決定された場合（第２確変大当りの場合）には、第２大当り遊技開始時（第２確変大当り図柄が停止表示されたとき）の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、第２大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該第２大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、第２大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該第２大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。
【００７０】
ここで、当り遊技（大当り遊技および小当り遊技）終了後の遊技モード（遊技状態）は、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動有無によって区別される。具体的には、前述の確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の全てが作動している高確率短縮変動モード、各機能のうち確率変動機能のみが作動している高確率通常変動モード、各機能のうち開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動している低確率短縮変動モード、各機能のいずれも作動していない低確率通常変動モードといった４つの遊技モードに区別される。さらに、本実施例では、これら４つの遊技モードに加え、特定当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）終了後の遊技モードとして特殊変動モードが設定されている。これらの遊技モードは、いずれも特別図柄の変動モードに該当するもので、高確率短縮変動モード、高確率通常変動モード、低確率短縮変動モードおよび低確率通常変動モードでは、それぞれ上述した「高確率短縮変動パターンテーブル」、「高確率通常変動パターンテーブル」、「低確率短縮変動パターンテーブル」および「低確率通常変動パターンテーブル」を用いて特別図柄の変動パターンが決定され、特殊変動モード（特殊変動期間）では上述の「特殊変動パターンテーブル」を用いて特別図柄の変動パターンが決定される。
【００７１】
次に、小当り遊技について説明する。特別図柄表示部６１で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合（特別図柄当否判定の結果が小当りだった場合）に、主制御部２００は小当り遊技を開始させる。
【００７２】
小当り遊技は、小当り遊技フラグをＯＮにセットすることで開始する当り遊技であり、第２大当り遊技とともに特定当り遊技を構成している。小当り遊技では、大入賞装置３３が上述の第２大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口３３ａが０．２秒間ずつ２回開放するように構成されており、大入賞口３３ａに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が発生したとき（小当り図柄が停止表示されたとき）の開放時間延長機能の作動状態が維持される。なお、上述のように、当り遊技における賞球払い出しの有無に基づいて、「第１大当り遊技」を「出球あり当り遊技」ともいい、「第２大当り遊技」および「小当り遊技」を「出球なし当り遊技」ともいう。
【００７３】
小当り遊技では、第２大当り遊技と大入賞装置３３の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口３３ａの短時間での２回の開閉（第２大当り遊技における大入賞口開閉パターン）を認識したとしても、第２大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置３３の作動終了後（第２大当り遊技または小当り遊技終了後）における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難（判別困難）とした状態を「確率非報知状態」または「潜伏確変状態（内部確変状態）」という。
【００７４】
次に、演出表示装置２５で表示される演出図柄について図３に基づいて説明する。図３は、演出表示装置２５の画面表示例を示しており、図３（ａ）は、演出図柄を用いた通常の図柄変動演出を行う場合の画面表示例を示し、図３（ｂ）は、特殊変動期間において大当り確定演出を行う場合の画面表示例を示している。図３（ａ）、図３（ｂ）に示すように、演出表示装置２５の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部２５ａが設けられている。演出図柄表示部２５ａの演出図柄は特別図柄表示部６１の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
【００７５】
演出図柄表示部２５ａは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる数字図柄表示領域２５ｂを含んで構成されており、数字図柄表示領域２５ｂでは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向（縦方向）に図柄変動方向が設定されている。数字図柄表示領域２５ｂでは、「１」〜「９」からなる数字図柄（演出図柄の一態様）をそれぞれ表示可能となっている。また、演出図柄表示部２５ａには、数字図柄以外にも、図柄変動演出を構成する様々な演出図柄（背景図柄、キャラクタ図柄、リーチ演出動画など）が表示される。なお、特殊変動期間を除く一般の変動期間では、図３（ａ）に示すように、演出図柄表示部２５ａの大部分を数字図柄表示領域２５ｂが占める状態を主体として遊技が進行し、特殊変動期間では、図３（ｂ）に示すように、演出図柄表示部２５ａの一部を数字図柄表示領域２５ｂが占める状態を主体として遊技が進行するようになっている。
【００７６】
数字図柄表示領域２５ｂに表示される数字図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、数字図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。数字図柄では、３桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、３桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の第１確変大当り図柄に対応し、「１・２・３」などの順並びの組合せや「１・３・５」などの奇数数字の順並びや「７・６・７」などのリーチ外れ組合せといった、大当り図柄以外の予め定められた図柄であるチャンス図柄（所謂チャンス目）が特別図柄の特定当り図柄（第２確変大当り図柄、小当り図柄）に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
【００７７】
また、特別図柄当否判定の結果が大当りで、その大当りが第２確変大当りであった場合、もしくは特別図柄当否判定の結果が小当りであった場合に行われる図柄変動演出、つまり、特別図柄が特定当り図柄（第２確変大当り図柄、小当り図柄）で停止表示される場合の図柄変動演出は、その内容が共通のものとなっている。そして、その共通の図柄変動演出を経て、演出図柄表示部２５ａにチャンス図柄が停止表示される。これにより、遊技者にとっては、特別図柄が変動表示を経て特定当り図柄で停止表示される際、それに付随して演出表示装置２５の表示領域上で行われる図柄変動演出やチャンス目の停止表示を確認したとしても、その演出表示内容からは「第２確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを認識（把握）するのが困難となっている。よって、上述したように第２大当り遊技と小当り遊技とで大入賞装置３３の作動を同一態様とすることと相俟って、遊技者にとっては、「第２確変大当り」または「小当り」が発生した後の遊技状態（確率変動機能の作動有無）を認識するのが困難となる。
【００７８】
演出図柄表示部２５ａにおける演出図柄（数字図柄、背景図柄、キャラクタ図柄など）の変動態様（図柄変動演出パターン）および停止図柄の決定は、主制御部２００から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部２６０によって行われるように構成されている。ここで、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部２００は、上述した変動パターンテーブル（一般変動パターンテーブルまたは特殊変動パターンテーブル）を用いて、特別図柄の当否判定結果に応じた特別図柄の変動パターンをランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の変動パターンの種類を示す変動パターン指定コマンドをサブ制御部２６０が受信すると、その受信したコマンドに基づいて、演出図柄表示部２５ａで表示される数字図柄（演出図柄）の変動パターン（図柄変動演出パターン）を決定する。また、主制御部２００からサブ制御部２６０に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部２００は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに（乱数抽選により）決定する。そして、主制御部２００により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部２６０が、演出図柄表示部２５ａで停止表示される数字図柄の停止図柄を決定する。そして、サブ制御部２６０により決定された数字図柄（演出図柄）の変動パターン（図柄変動演出パターン）および停止図柄を示す表示制御コマンドが演出表示制御部２８０に向けて送信され、それらコマンドを受信した演出表示制御部２８０が、演出表示装置２５（演出図柄表示部２５ａ）の表示制御（演出図柄の変動表示および停止表示）を実行する。
【００７９】
本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装置２５の表示領域上（演出図柄表示部２５ａ）で背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。
【００８０】
上述のように、出球なし当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）の終了時に存在する特別図柄保留の中に「当り保留」として「出球あり当り保留」のみが含まれている場合には、特殊変動期間中に大当り確定演出を行い、出球なし当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）の終了時に存在する特別図柄保留の中に「出球なし当り保留」が含まれている場合には、特殊変動期間中に潜伏確変演出を行う。そして、主制御部２００は、出球なし当り遊技の終了時に存在する特別図柄保留の中に「当り保留」として「出球あり当り保留」のみが含まれている場合には、出球なし当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）の終了時に特殊変動カウンタを「１」〜「４」のいずれかに設定し、「出球なし当り保留」が含まれている場合には、出球なし当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）の終了時に特殊変動カウンタを「１０」に設定する。
【００８１】
主制御部２００は、当り遊技の終了時に、サブ制御部２６０に向かって、当り遊技終了後の特別図柄の変動モード（遊技モード）を指定するモード指定コマンドと、上述の特殊変動カウンタの設定値を示すコマンド（特殊変動カウンタ指定コマンド）を送信するように構成されている（図１１のＳ６０９ｕ参照）。なお、特殊変動カウンタの設定値を示す情報は、特殊変動モードを指定するモード指定コマンドに含ませることもでき、この場合には、特殊変動カウンタの設定値を示すコマンド（特殊変動カウンタ指定コマンド）と、特殊変動モードを指定するモード指定コマンドとを個別に設ける必要がなくなる。
【００８２】
サブ制御部２６０は、上述の特殊変動モードに係るコマンド（モード指定コマンド特殊変動カウンタ指定コマンド）を受信すると、そのコマンドに基づき、当り遊技終了後の特別図柄の変動モードが特殊変動モードであることを認識するとともに、特殊変動カウンタの設定値によって、今回の特殊変動モードが大当り確定演出を伴うモード（大当り確定に対応する特殊変動モード）なのか、潜伏確変演出を伴うモード（大当り確定に対応しない特殊変動モード）なのかを認識する。
【００８３】
そして、特殊変動モードが「大当り確定に対応した特殊変動モード」である場合には、サブ制御部２６０は、主制御部２００からの特殊変動モードにおける最初の変動パターン指定コマンド（特殊変動パターンを指定するコマンド）の受信に伴い大当り確定演出を開始し、以後、特殊変動カウンタの値が「０（ゼロ）」になるまで（特殊変動モードが終了するまで）、変動パターン指定コマンド（特殊変動パターンを指定するコマンド）の受信に伴い大当り確定演出を進行させる。一方、特殊変動モードが「大当り確定に対応しない特殊変動モード」である場合には、サブ制御部２６０は、主制御部２００からの特殊変動モードにおける最初の変動パターン指定コマンド（特殊変動パターンを指定するコマンド）の受信に伴い潜伏確変演出を開始し、以後、特殊変動カウンタの値が「０（ゼロ）」になるまで（特殊変動モードが終了するまで）、変動パターン指定コマンド（特殊変動パターンを指定するコマンド）の受信に伴い潜伏確変演出を進行させる。
【００８４】
大当り確定演出を実行する場合には、演出表示装置２５の演出図柄表示部２５ａに構成される数字図柄表示領域２５ｂを図３（ｂ）に示すように画面右下に小さく表示し、演出図柄表示部２５ａの大部分を用いて大当りが確定した旨を報知する演出を実行する。大当り確定演出としては、例えばリーチ演出の演出内容を発展させた発展演出や出現頻度が非常に低い特別演出（プレミア演出）を行うことができ、これらの図柄変動演出の演出内容としては、例えば「演出図柄の変動表示に関連させてキャラクタ動画を表示する」ことなどが該当する。
【００８５】
なお、本実施例では、上述のように、特殊変動パターンは、特別図柄の変動時間が固定時間（本実施例では１３秒）とされているので、本実施例では、サブ制御部２６０もしくは演出表示制御基板２８０のＲＯＭに、特殊変動カウンタに設定され得る値、つまり特殊変動パターンに基づく特別図柄の変動回数（１〜４回）に応じた複数の大当り確定演出パターンを予め記憶してある。「複数の大当り確定演出パターン」としては、特殊変動カウンタが「１」の場合（特別図柄が特殊変動パターンで１回変動表示する場合）に対応した「１３秒の大当り確定演出パターン」、特殊変動カウンタが「２」の場合（特別図柄が特殊変動パターンで２回変動表示する場合）に対応した「２６秒の大当り確定演出パターン」、特殊変動カウンタが「３」の場合（特別図柄が特殊変動パターンで３回変動表示する場合）に対応した「３９秒の大当り確定演出パターン」、特殊変動カウンタが「４」の場合（特別図柄が特殊変動パターンで４回変動表示する場合）に対応した「５２秒の大当り確定演出パターン」を設けることができる。そして、サブ制御部２６０は、主制御部２００から送信されるコマンドに基づき設定される特殊変動カウンタ値に基づいて、これから開始する特殊変動モードで用いる大当り確定演出パターンを選択し、その演出パターンに従って大当り確定演出を実行する。このように、特殊変動パターンで規定される特別図柄の変動時間と、特殊変動カウンタに設定され得る値（特殊変動期間）とに基づいて「大当り確定演出パターン」を予め設けることで、特殊変動モード（特殊変動期間）の開始から終了までに行われる大当り確定演出を、特別図柄の変動表示回数に応じた一連の演出とすることができ、例えば、特別図柄の複数回の変動表示に跨る一連の動画演出（ムービー再生）のような特殊な図柄変動演出とすることができる。
【００８６】
また、潜伏確変演出を実行する場合にも、大当り確定演出を実行するときと同様に、演出表示装置２５の演出図柄表示部２５ａに構成される数字図柄表示領域２５ｂを図３（ｂ）に示すように数字図柄表示部２５ｂを画面右下に小さく表示し、演出図柄表示部２５ａの大部分を用いて確率変動機能が作動している可能性の高低を示唆する演出を実行する。
【００８７】
「潜伏確変演出」が行われる特殊変動モードでは、演出表示装置２５における演出表示内容（演出図柄の変動パターン、リーチ演出や予告演出の種類、背景色など）を、通常の遊技モード（特殊変動期間を除く一般遊技機間）と異なる形態とすることで、「現在の当り確率が高確率に設定されているかもしれない」といった遊技者の高確率状態（確変状態）に対する期待感を煽る特殊な演出が実行される。そして、「潜伏確変演出」は、出球なし当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）が終了した後、特殊変動モードが終了するまで（特殊変動期間が経過するまで）継続して行われる。本実施例では、特殊変動モードでの特別図柄の変動表示が１０回行われるまで、つまり、出球なし当り遊技の終了時に設定される特殊変動カウンタの値「１０」が「０（ゼロ）」になるまで、「潜伏確変演出」が実行される。この「潜伏確変演出」の演出パターン（実行パターン）は、確率変動機能の作動可能性の高低（確変に対する信頼度）に応じて複数種類設けることができる。具体的には、「確率変動機能の作動可能性が高いこと（例えば、確率変動機能の作動確率が６０％〜９０％程度であること）を示す演出パターン」や、「確率変動機能の作動可能性が低いこと（例えば、確率変動機能の作動確率が５％〜２０％程度であること）を示す演出パターン」や、「確率変動機能の作動可能性が高くもなく低くもない中位であること（例えば、確率変動機能の作動確率が３０％〜５０％程度であること）を示す演出パターン」や、「確率変動機能が確実に作動していることを示す演出パターン」や、「確率変動機能が確実に作動していないことを示す演出パターン」などを、「潜伏確変演出」の演出パターンとして設けることができ、それらの演出パターンのうちのいずれかが、実際の確率変動機能の作動状況に基づき適宜選択され、その選択された演出パターンに従って「潜伏確変演出」が行われる。
【００８８】
そして、特殊変動モードが終了（特殊変動期間が経過）すると、「潜伏確変演出」が終了して、遊技の進行に付随して行われる図柄変動演出が通常の遊技モード（一般遊技期間）に対応する演出となる。
【００８９】
なお、「潜伏確変演出」についても、上述の「大当り確定演出」と同様に、特殊変動パターンで規定される特別図柄の変動時間と、特殊変動カウンタに設定され得る値（特殊変動期間）とに基づいて「潜伏確変演出」を予め設けてもよい。つまり、本実施例では、特殊変動パターンで規定される特別図柄の変動時間が「１３秒」に固定化されており、「潜伏確変演出」を伴う特殊変動モードでの特殊変動カウンタの初期設定値が「１０」となっていることから、「潜伏確変演出の演出パターン」として「１３０秒の潜伏確変演出パターン」を設けることができる。これにより、上述の「大当り確定演出」と同様に、「潜伏確変演出」を、特殊変動モード（特殊変動期間）の開始から終了まで連続的に行われる一連の演出とすることができる。そして、「１３０秒の潜伏確変演出パターン」を、上述のように確率変動機能の作動可能性の高低（確変に対する信頼度）に応じて複数種類設けることで、「一連の潜伏確変演出」を伴う特殊変動モードの演出態様を多様化することができる。
【００９０】
このように、出球なし当り遊技（第２大当り遊技、小当り遊技）の終了後に現在の当り確率が高確率に設定されているか否かを判別困難（不能）にする演出（潜伏確変演出）を実行することで、特殊変動モードを「確率非報知状態（潜伏確変状態）」とすることができる。
【００９１】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図４に基づいて説明する。図４は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００９２】
図４に示すように、電子制御装置は、主制御部２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０、２８０とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部（賞球制御部）２３０、サブ制御部２６０及び演出表示制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、サブ制御基板２６０ａ及び演出表示制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板（電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など）は、遊技機１の裏面側に配置される。
【００９３】
各制御部２００、２３０、２６０、２８０には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部２００、２３０、２６０、２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００９４】
主制御部２００は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部２３０、２６０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０、２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００９５】
主制御部２００を構成する主制御基板２００ａのＣＰＵ２００ｂは、ＣＰＵコア、内蔵ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ（以下、単にＲＯＭともいう）等を備えており、ＲＯＭに格納された制御プログラムにより、ＲＡＭをワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ２００ｂが主体となって、ＲＯＭに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂは、特別図柄当否判定を実行する際に、ＲＯＭに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部２００のＣＰＵ２００ｂの制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００９６】
主制御部２００には、盤面入力中継基板２０１と盤面出力中継基板２０２とが接続されている。盤面入力中継基板２０１には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２７ｓ、始動口入賞検知スイッチ２８ｓ、大入賞口入球検知スイッチ３３ｓが接続されており、これらの信号が主制御部２００に入力するように構成されている。盤面出力中継基板２０２には、普通図柄表示装置５１、特別図柄表示部６１、始動口ソレノイド２８ｃ、大入賞口ソレノイド３３ｃが接続されており、主制御部２００からの制御信号が出力される。
【００９７】
払出制御部２３０を構成する払出制御基板２３０ａは、主制御部２００のＣＰＵ２００ｂと同様の構成を有するＣＰＵ２３０ｂを備えている。払出制御部２３０には、発射制御部２５０、ＣＲユニット１３等が接続されている。主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板２３０ａのＣＰＵ２３０ｂは、主制御部２００からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機１の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し（賞球払出）を行う。この遊技球の払い出し（賞球払出）は、遊技機１の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
【００９８】
発射制御部２５０は、遊技盤上への遊技球の発射を制御する発射制御手段を構成しており、発射制御基板２５０ａは、発射モータ（図示略）、タッチスイッチ８ａ、発射停止スイッチ８ｂ等が接続されている。発射モータは、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌を稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。また、発射制御基板２５０ａには、遊技者による発射ハンドル８の操作量を示す発射ボリューム信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチ端子信号等が入力される。
【００９９】
サブ制御部２６０は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板２６０ａにはＣＰＵ２６０ｂや図示しないＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。サブ制御部２６０は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音、演出表示装置２５による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
【０１００】
主制御部２００からサブ制御部２６０には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド（変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど）、大当り遊技終了後の遊技進行形態である変動モードを指定するモード指定コマンド、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から演出表示制御部２８０には、サブ制御部２６０を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部２６０には演出表示制御部２８０が接続されており、サブ制御部２６０から演出表示制御部２８０には、主制御部２００からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示（図柄変動演出）を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
【０１０１】
演出表示制御部２８０の演出表示制御基板２８０ａには、ＣＰＵ２８０ｂ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部２６０に接続されており、演出表示制御部２８０には演出表示装置２５が接続されている。また、演出表示制御基板２８０ａには、図示しない画像ＲＯＭが設けられており、その画像ＲＯＭには、演出表示装置２５で表示される演出用図柄の画像データ（前述した変動演出に関する画像データなど）が複数格納されている。
【０１０２】
その他、サブ制御部２６０には、装飾駆動基板２６１を介して各種ＬＥＤ・ランプ２６２が接続されており、アンプ基板２６３には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ１０ａ〜１０ｄが接続されている。さらに、サブ制御部２６０には、演出ボタン基板２６４を介して演出ボタン５ｄが接続されている。サブ制御部２６０は、主制御部２００や演出ボタン５ｄからの各種指令（変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など）に基づいて、各種ＬＥＤ・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ１０ａ〜１０ｄから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置２５での演出表示パターンの選択・実行処理等を行う。
【０１０３】
次に、本実施例の遊技機１の作動をフローチャートに基づいて説明する。図５は、主制御部２００の制御下で行われるメインジョブの一例である。図５に示すメインジョブは、主制御基板２００ａに実装されたＣＰＵ２００ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２００ｂの内蔵ＲＯＭまたは主制御基板２００ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理（Ｓ１００）の後、遊技開始処理（Ｓ２００）、普通図柄遊技処理（Ｓ３００）、普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）、当り遊技処理（Ｓ６００）の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理（Ｓ５０）は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理（Ｓ１００）に移るようになっている。
【０１０４】
電源投入処理（Ｓ１００）は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはＲＡＭ初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理（Ｓ２００）では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
【０１０５】
普通図柄遊技処理（Ｓ３００）では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部５１（図２参照）にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第２始動口２８ｂを作動させる処理を行う。第２始動口２８ｂが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第２始動口２８ｂが開放状態となる。
【０１０６】
普通電動役物遊技処理（Ｓ４００）では、第２始動口２８ｂを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第２始動口２８ｂに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第２始動口２８ｂの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第２始動口２８ｂは通常状態となる。
【０１０７】
次に、特別図柄遊技処理（Ｓ５００）を図６〜図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、図６（ａ）に示すように、始動口入賞処理を行う（Ｓ５０１）。ここで、始動口入賞処理（Ｓ５０１）について図７のフローチャートに基づいて説明する。
【０１０８】
始動口入賞処理（Ｓ５０１）では、始動口２８（第１始動口２８ａまたは第２始動口２８ｂ）に入賞（遊技球が入球）したか否かを判定し（Ｓ５０１ａ）、始動口２８に入賞していないと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＮＯ）、Ｓ５０１ｄの処理に移行する。一方、始動口２８に入賞したと判定された場合には（Ｓ５０１ａ：ＹＥＳ）、特別図柄保留数が４未満であるか否かを判定する（Ｓ５０１ｂ）。この結果、特別図柄保留数が４未満でない（４以上である）と判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＮＯ）、始動口入賞処理を終了し、特別図柄保留数が４未満であると判定された場合には（Ｓ５０１ｂ：ＹＥＳ）、特別図柄用乱数（図柄変動情報）を取得してＲＡＭの所定領域に記憶する（Ｓ５０１ｃ）。特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、小当り判定用乱数、特別図柄決定用乱数（当り図柄決定用乱数）、リーチ乱数などからなる。これにより、特別図柄保留数が１増加する。
【０１０９】
次に、事前判定処理を実行する（Ｓ５０１ｄ）。事前判定処理では、Ｓ５０１ｃの処理で取得した特別図柄用乱数が当り遊技（第１大当り遊技、第２大当り遊技、小当り遊技）を開始させる起因となる「当り保留」であるか否かを事前判定する。つまり、取得した特別図柄用乱数のうち特別図柄当否判定用乱数が、予め定められた大当り値または小当り値に一致するか否かを事前判定する。そして、事前判定結果をＲＡＭの所定領域（事前判定結果記憶手段）に記憶し（Ｓ５０１ｅ）、始動口入賞時コマンドをサブ制御部２６０に送信する（ｓ５０１ｆ）。「始動口入賞時コマンド」は、特別図柄保留数を指定する保留数指定コマンド、事前判定結果を示す事前判定結果コマンド等を含んでおり、それぞれ別々のコマンドから構成されていてもよく、１つのコマンドから構成されていてもよい。
【０１１０】
次に、図６（ａ）に戻り、始動口入賞処理（Ｓ５０１）を終えると、続いて、当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ５０２）。この結果、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、さらに、特別図柄が変動中であるか否かを判定する（Ｓ５０３）。
【０１１１】
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、後述のＳ５０８の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には（Ｓ５０３：ＮＯ）、さらに、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する（Ｓ５０４）。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「１秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、後述のＳ５１２の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には（Ｓ５０４：ＮＯ）、特別図柄保留数が「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５０６）。この結果、特別図柄保留数が「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５０６：ＹＥＳ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数が「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５０６：ＮＯ）、特別図柄変動表示処理を行う（Ｓ５０７）。
【０１１２】
ここで、特別図柄変動表示処理（Ｓ５０７）を図８のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部２００のＲＡＭの所定領域（保留記憶領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数）を読み出し（Ｓ５０７ａ）、特別図柄当否判定を行う（Ｓ５０７ｂ）。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中（確変遊技中）の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態（高確率状態）で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない（通常遊技中）と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態（低確率状態）で当否判定を行う。
【０１１３】
次に、特別図柄当否判定（Ｓ５０７ｂ）の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０７ｃ）。この結果、大当りであると判定された場合には（Ｓ５０７ｃ：ＹＥＳ）、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０７ｄ）。一方、大当りでないと判定された場合には（Ｓ５０７ｃ：ＮＯ）、さらに小当り判定を行い、その結果が小当りであるか否かを判定する（Ｓ５０７ｅ）。この結果、小当りであると判定された場合には（Ｓ５０７ｅ：ＹＥＳ）、小当り時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０７ｆ）。一方、小当りでないと判定された場合には（Ｓ５０７ｅ：ＮＯ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う（Ｓ５０７ｇ）。
【０１１４】
ここで、大当り時変動パターンテーブル設定処理（Ｓ５０７ｄ）、小当り時変動パターンテーブル設定処理（Ｓ５０７ｆ）、外れ時変動パターンテーブル設定処理（Ｓ５０７ｇ）について、図９のフローチャートに基づいて説明する。なお、各変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５０７ｄ、Ｓ５０７ｆ、Ｓ５０７ｇ）は、同一内容の処理であるため、各変動パターンテーブル振分処理における共通の処理について説明する。
【０１１５】
図９に示すように、まず、特殊変動カウンタが「ゼロ」より大きいか否かを判定する（Ｓ５５０）。ここで、「特殊変動カウンタ」は、特別図柄を特殊変動パターンで変動表示させる特殊変動期間（特殊変動モードの実行期間）を計数するカウンタであり、特定当り遊技の終了時に後述のＳ６０９ｋ、Ｓ６０９ｌの処理（図１１参照）でセットされる。なお、Ｓ６０９ｋの処理では、上述の事前判定処理（Ｓ５０１ｄ）で「出球あり当り」を発生させる「当り保留」と事前判定された特別図柄の保留を消化するまでの特別図柄の変動回数（「１」乃至「４」のいずれか）が特殊変動カウンタにセットされ、Ｓ６０９ｋの処理では、固定値（本実施例では「１０」）が特殊変動カウンタにセットされる。
【０１１６】
Ｓ５５０の判定処理の結果、特殊変動カウンタが「ゼロ」より大きいと判定された場合には（Ｓ５５０：ＹＥＳ）、現在の変動モードが「特殊変動モード」であるので、特殊変動モード時に用いる特殊変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５１）。
【０１１７】
一方、特殊変動カウンタが「ゼロ」より大きくない（「ゼロ」である）と判定された場合には（Ｓ５５０：ＮＯ）、確変フラグがＯＮになっているか否かを判定する（Ｓ５５２）。この結果、確変フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５５２：ＹＥＳ）、さらに、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５５３）。この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５５３：ＹＥＳ）、現在の変動モードが「高確率短縮変動モード」であるので、確率変動機能および変動時間短縮機能の作動時に用いる高確率短縮変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５４）。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５５３：ＮＯ）、現在の変動モードが「高確率通常変動モード」であるので、確率変動機能の作動時であって変動時間短縮機能の非作動時に用いる高確率通常変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５５）。
【０１１８】
また、Ｓ５５２の処理にて確変フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５５２：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ５５６）。この結果、変動短縮フラグがＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ５５６：ＹＥＳ）、現在の変動モードが「低確率短縮変動モード」であるので、確率変動機能の非作動時であって変動時間短縮機能の作動時に用いる低確率短縮変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５７）。一方、変動短縮フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ５５６：ＮＯ）、現在の変動モードが「低確率通常変動モード」であるので、確率変動機能および変動時間短縮機能の非作動時に用いる低確率通常変動パターンテーブルをセットする（Ｓ５５８）。
【０１１９】
以上のようにして各変動パターンテーブル振分処理（Ｓ５０７ｄ、Ｓ５０７ｆ、Ｓ５０７ｇ）を終えると、図８のＳ５０７ｈの処理に移行し、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数（始動口２８への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数）を読み出す（Ｓ５０７ｈ）。
【０１２０】
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する（Ｓ５０７ｉ）。特別図柄の変動パターンは、Ｓ５０７ｈで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、Ｓ５０７ｄ、Ｓ５０７ｆ、Ｓ５０７ｇの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、Ｓ５０７ｄ、Ｓ５０７ｆ、Ｓ５０７ｇの処理でセットされる各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数値と変動パターンとが関連付けられており、Ｓ５０７ｈで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、Ｓ５０７ｈで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部２００の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された第１確変大当り図柄、通常大当り図柄、第２確変大当り図柄のいずれかに決定し、特別図柄当否判定の結果が小当りである場合には、小当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、Ｓ５０７ｈで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
【０１２１】
次に、Ｓ５０７ｉの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部６１で特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５０７ｊ）、特別図柄保留数を１減算し（Ｓ５０７ｋ）、サブ制御部２６０に図柄変動開始時コマンドを送信する（Ｓ５０７ｌ）。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、Ｓ５０７ｉの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくＳ５０７ｉの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部２６０に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部２６０および演出表示制御部２８０の制御下で図柄変動演出（演出図柄の変動表示）が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
【０１２２】
次に、図６（ａ）に戻り、上記Ｓ５０３の処理で特別図柄が変動中であると判定された場合には（Ｓ５０３：ＹＥＳ）、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する（Ｓ５０８）。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５０８：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５０８：ＹＥＳ）、特別図柄の変動表示を停止し（Ｓ５０９）、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部２６０に送信し（Ｓ５１０）、特別図柄の停止表示時間を設定する（Ｓ５１１）。
【０１２３】
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１２）。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ５１２：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、特別図柄表示部６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄（大当り図柄または小当り図柄）である否かを判定する（図６（ｂ）のＳ５１３）。この結果、特別図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１３：ＹＥＳ）、主制御部２００のＲＡＭの所定領域に今回の当りの種類、現在の特殊変動カウンタの値、現在の遊技状態フラグ（確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ）の状態等を記憶する（Ｓ５１４）。
【０１２４】
次に、特別図柄表示部６１に停止表示された当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５１５）。この結果、停止表示された当り図柄が小当り図柄でないと判定された場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、さらに、停止表示された当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄（第２確変大当り図柄）であるか否かを判定する（Ｓ５１６）。この結果、停止表示された当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、第２大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンである２Ｒ用大入賞口開放パターンをセットし（Ｓ５１７）、停止表示された当り図柄が２Ｒ確変大当り図柄でないと判定された場合（１５Ｒ確変大当り図柄または１５Ｒ通常大当り図柄である場合）には（Ｓ５１６：ＮＯ）、第１大当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンである１５Ｒ用大入賞口開放パターンをセットする（Ｓ５１８）。そして、大当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５１９）。これにより、Ｓ５１７またはＳ５１８の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。
【０１２５】
次に、確変フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５２０）、確変フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２１）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２２）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２６】
一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２０：ＮＯ）、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５２４）、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５２４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５２４：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２２）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２３）。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１２７】
一方、上記Ｓ５１５の判定処理で、特別図柄表示部６１に停止表示された当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、小当り用大入賞口開放パターンをセットする（Ｓ５２５）。小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口３３ａの開放パターンであり、Ｓ５１７の処理でセットした２Ｒ用大入賞口開放パターンと同一態様となっている。これにより、出球なし当り遊技（２Ｒ確変大当り遊技、小当り遊技）の発生時に、大入賞口３３ａの作動を共通（同一）の態様で行うことで、大入賞口３３ａの作動態様から「２Ｒ確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを識別（把握）するのが困難となる。
【０１２８】
そして、小当り遊技フラグをＯＮにセットする（Ｓ５２６）。これにより、Ｓ５２５の処理でセットした小当り用大入賞口開放パターンに従って小当り遊技が開始される。
【０１２９】
次に、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５２７）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合は（Ｓ５２７：ＮＯ）、変動短縮カウンタを「１」減算し（Ｓ５２８）、変動短縮カウンタが「ゼロ」になったか否かを判定する（Ｓ５２９）。変動短縮カウンタが「ゼロ」ではないと判定された場合には（Ｓ５２９：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５２９：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５２２）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５２３）。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
【０１３０】
次に、上記Ｓ５１３の判定処理で、特別図柄表示部６１に停止表示された特別図柄の停止図柄が当り図柄（大当り図柄または小当り図柄）でないと判定された場合（外れ図柄の場合）には（Ｓ５１３：ＮＯ）、特殊変動カウンタが「ゼロ」を上回っているか否かを判定する（Ｓ５３０）。この結果、特殊変動カウンタが「ゼロ」を上回っていないと判定された場合には（Ｓ５３０：ＮＯ）、Ｓ５３４の処理に移行する。一方、特殊変動カウンタが「ゼロ」を上回っていると判定された場合には（Ｓ５３０：ＹＥＳ）、特殊変動カウンタを１減算する（Ｓ５３１）。
【０１３１】
次に、特殊変動カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５３２）。この結果、特殊変動カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５３２：ＮＯ）、Ｓ５３４の処理に移行する。一方、特殊変動カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５３２：ＹＥＳ）、モード指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ５３３）。「モード指定コマンド」は、遊技状態フラグ（確変フラグ、開放延長フラグ）および特殊変動カウンタの状態に基づいて、「低確率通常変動モード」、「高確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」、「特殊変動モード」の何れかを指定するコマンドである。ここでは、特殊変動モードが終了するので、特殊変動モードを除く現在の遊技状態（遊技モード）に応じた何れかの変動モード（「低確率通常変動モード」、「高確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」）を指定するコマンドが送信される。
【０１３２】
次に、変動短縮フラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ５３４）。この結果、変動短縮フラグがＯＮでないと判定された場合には（Ｓ５３４：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがＯＮであると判定された場合には（Ｓ５３４：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタから「１」を減算する（Ｓ５３５）。なお、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を監視するためのものであり、当り遊技の終了時に、その当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類（当り遊技の発生時の遊技状態）に応じて後述のＳ６０９ｅ、Ｓ６０９ｆ、Ｓ６０９ｑ、Ｓ６０９ｒの処理（図１１参照）で所定の設定値がセットされる。
【０１３３】
そして、Ｓ５３５で「１」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する（Ｓ５３６）。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には（Ｓ５３６：ＮＯ）、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には（Ｓ５３６：ＹＥＳ）、変動短縮フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ５３７）、さらに開放延長フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ５３８）。
【０１３４】
これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。そして、サブ制御部２６０に変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動しない変動モード（高確率通常変動モードまたは低確率通常変動モード）を示すモード指定コマンドを送信する（Ｓ５３９）。このモード指定コマンドを受けたサブ制御部２６０では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態（通常状態）である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置２５の表示領域に表示する処理を行う。
【０１３５】
次に、当り遊技処理（Ｓ６００）について図１０のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮであるか否か）を判定する（Ｓ６０１）。この結果、当り遊技中でない（大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがＯＦＦである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、当り遊技中である（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがＯＮである）と判定された場合には（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａが開放中であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。この結果、大入賞口３３ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａの開放時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６０３）、大入賞口３３ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、大入賞口３３ａに規定入賞数の入賞があったか否か（規定数の遊技球が入球したか否か）を判定する（Ｓ６０４）。
【０１３６】
この結果、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には（Ｓ６０４：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａに規定入賞数が入賞していると判定された場合（Ｓ６０４：ＹＥＳ）または大入賞口３３ａの開放時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを閉鎖する（Ｓ６０５）。
【０１３７】
また、上記Ｓ６０２の判定処理で、大入賞口３３ａが開放中でないと判定された場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の判定処理は、第１大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数である１５ラウンドに達したか否か、第２大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数である２ラウンドに達したか否か、小当り遊技であれば大入賞口３３ａの開閉回数が２回に達したか否かを判定する。
【０１３８】
この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には（Ｓ６０６：ＮＯ）、大入賞口３３ａの閉鎖時間（インターバル時間）が経過しているか否かを判定し（Ｓ６０７）、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ６０７：ＮＯ）、当り遊技処理を終了し、大入賞口３３ａの閉鎖時間が経過していると判定された場合には（Ｓ６０７：ＹＥＳ）、大入賞口３３ａを開放させる（Ｓ６０８）。
【０１３９】
上記Ｓ６０６の判定処理で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、当り遊技終了時処理を行う（Ｓ６０９）。ここで、当り遊技終了時処理（Ｓ６０９）について図１１のフローチャートに基づいて説明する。
【０１４０】
図１１に示すように、当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ（大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ）をＯＦＦにセットする（Ｓ６０９ａ）。次に、今回の当りが「出球なし当り（２Ｒ確変大当りまたは小当り）」であるか否か（当り図柄の種類が２Ｒ確変大当り図柄または小当り図柄であるか否か）を判定する（Ｓ６０９ｂ）。この判定処理は、上述のＳ５１４の処理で記憶した「今回の当りの種類」に関する情報を参照することによって行われる。この結果、今回の当りが「出球なし当り」でないと判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＮＯ）、今回の当りが「確変大当り」であるか否か（当り図柄の種類が１５Ｒ確変大当り図柄であるか否か）を判定する（Ｓ６０９ｃ）。この判定処理も、上述のＳ５１４の処理で記憶した「今回の当りの種類」に関する情報を参照することによって行われる。
【０１４１】
この結果、今回の当りが「確変大当り」であると判定された場合には（Ｓ６０９ｃ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｄ）、変動短縮カウンタを「１０，０００」にセットする（Ｓ６０９ｅ）。Ｓ６０９ｄの処理により、確率変動機能が作動開始する（高確率状態となる）。一方、今回の当りが「確変大当り」でないと判定された場合には（Ｓ６０９ｃ：ＮＯ）、変動短縮カウンタを「１００」にセットする（Ｓ６０９ｆ）。
【０１４２】
また、Ｓ６０９ｂの判定処理で、今回の当りが「出球なし当り」であると判定された場合には（Ｓ６０９ｂ：ＹＥＳ）、Ｓ５０１ｅの処理（図７）でＲＡＭの所定領域に記憶した事前判定結果を読み出し（Ｓ６０９ｇ）、事前判定結果に「当り」が含まれているか否か、つまり出球なし当り遊技終了時に存在する特別図柄保留に当り保留が含まれているか否かを判定する（Ｓ６０９ｈ）。
【０１４３】
この結果、事前判定結果に「当り」が含まれていると判定された場合には（Ｓ６０９ｈ：ＹＥＳ）、その事前判定結果に含まれている「当り」が「出球あり当り」のみであるか否かを判定する（Ｓ６０９ｉ）。この結果、「出球あり当り」のみであると判定された場合には（Ｓ６０９ｉ：ＹＥＳ）、「出球あり当り」に対応する特別図柄保留の保留数を取得する（Ｓ６０９ｊ）。「『出球あり当り』に対応する特別図柄保留の保留数」は、「出球あり当り保留」が保留された順番を示し、「出球あり当り保留」に基づく特別図柄の変動表示が行われるまでの特別図柄の変動表示回数に相当する。そして、取得した保留数を特殊変動カウンタにセットする（Ｓ６０９ｋ）。例えば、４つの特別図柄保留のうち３つ目の特別図柄保留（３番目の保留）が「出球あり当り保留」に該当する場合、特殊変動カウンタには「３」をセットする。
【０１４４】
一方、Ｓ６０９ｈの判定処理で、事前判定結果に「当り」が含まれていないと判定された場合と（Ｓ６０９ｈ：ＮＯ）、Ｓ６０９ｉの判定処理で、事前判定結果に「出球あり当り」以外の「当り」、すなわち「出球なし当り」が含まれていると判定された場合には（Ｓ６０９ｉ：ＮＯ）、特殊変動カウンタに「１０」をセットする（Ｓ６００ｌ）。
【０１４５】
次に、上述のＳ５１４の処理で記憶した「今回の当りの種類」に関する情報を参照して、今回の当りが２Ｒ確変大当りであるか否か（当り図柄の種類が２Ｒ確変大当り図柄であるか否か）を判定する（Ｓ６０９ｍ）。この結果、今回の当りが２Ｒ確変大当りでないと判定された場合には（Ｓ６０９ｍ：ＮＯ）、Ｓ６０９ｕの処理に移行する。一方、今回の当りが２Ｒ確変大当りであると判定された場合には（Ｓ６０９ｍ：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｎ）。これにより、確率変動機能が作動開始する（高確率状態となる）。
【０１４６】
次に、当り遊技開始時に変動短縮フラグがＯＮにセットされていたか否か（当り遊技開始時に変動時間短縮機能が作動していたか否か）を判定する（Ｓ６０９ｏ）。この判定処理は、上述のＳ５１４の処理で記憶した「遊技状態フラグ」に関する情報を参照することによって行われる。この結果、当り遊技開始時に変動短縮フラグがＯＮにセットされていなかった（当り遊技開始時に変動時間短縮機能が作動していなかった）と判定された場合には（Ｓ６０９ｏ：ＮＯ）、Ｓ６０９ｕの処理に移行する。一方、当り遊技開始時に変動短縮フラグがＯＮにセットされていた（当り遊技開始時に変動時間短縮機能が作動していた）と判定された場合には（Ｓ６０９ｏ：ＹＥＳ）、上述のＳ５１４の処理で記憶した「遊技状態フラグ」に関する情報を参照して、当り遊技開始時に確変フラグがＯＮにセットされていたか否か（当り遊技開始時に確率変動機能が作動していたか否か）を判定する（Ｓ６０９ｐ）。
【０１４７】
この結果、当り遊技開始時に確変フラグがＯＮにセットされていた（当り遊技開始時に確率変動機能が作動していた）と判定された場合には（Ｓ６０９ｐ：ＹＥＳ）、変動短縮カウンタに「１０，０００」をセットする（Ｓ６０９ｑ）。一方、当り遊技開始時に確変フラグがＯＮにセットされていなかった（当り遊技開始時に確率変動機能が作動していなかった）と判定された場合には（Ｓ６０９ｐ：ＮＯ）、変動短縮カウンタに「１００」をセットする（Ｓ６０９ｒ）。
【０１４８】
次に、Ｓ６０９ｅ、Ｓ６０９ｆ、Ｓ６０９ｑ、Ｓ６０９ｒのいずれかの処理で変動短縮カウンタをセットした後で、変動短縮フラグをＯＮにセットし（Ｓ６０９ｓ）、開放延長フラグをＯＮにセットする（Ｓ６０９ｔ）。これにより、Ｓ６０９ｅ、Ｓ６０９ｆ、Ｓ６０９ｑ、Ｓ６０９ｒのいずれかの処理でセットした変動短縮カウンタの値が「０（ゼロ）」になるまで、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動する。そして、当り遊技終了後状態指定コマンドをサブ制御部２６０に送信する（Ｓ６０９ｕ）。「当り遊技終了後状態指定コマンド」は、特別図柄の変動モードを指定するモード指定コマンドと、特殊変動カウンタの値（Ｓ６０９ｋ、Ｓ６０９ｌ参照）を指定する特殊変動カウンタ指定コマンドとを含んでいる。モード指定コマンドは、特殊変動カウンタの値が「１」以上の場合には、遊技状態フラグの状態に関わらず、特殊変動モードを指定するコマンドとなる。
【０１４９】
次に、サブ制御部２６０が実行する当り遊技終了時演出処理について図１２のフローチャートに基づいて説明する。図１２は、サブ制御部２６０の制御下で行われる当り遊技終了時演出処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図１２に示す当り遊技終了時演出処理は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行する。
【０１５０】
まず、Ｓ６０９ｕの処理（図１１）で主制御部２００から送信される当り遊技終了後状態指定コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ７００）。この結果、当り遊技終了後状態指定コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、当り遊技終了時演出処理を終了する。一方、当り遊技終了後状態指定コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、その受信したコマンドに基づいて、当り遊技終了後の特別図柄の変動モードが特殊変動モード（遊技モード）であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。
【０１５１】
この結果、特別図柄の変動モードが特殊変動モードでないと判定された場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、特別図柄の変動モードが遊技状態に応じた「低確率通常変動モード」、「高確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮変動モード」の何れかであるので、演出モードを遊技状態に即したモードに設定する（Ｓ７０２）。一方、特別図柄の変動モードが特殊変動モードであると判定された場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、特殊変動モードが大当り確定に対応したものであるか否かを判定する（Ｓ７０３）。この判定処理は、上述のＳ６０９ｋまたはＳ６０９ｌでセットされた特殊変動カウンタの値、すなわち、Ｓ７００の処理で受信した当り遊技終了後状態指定コマンドに含まれる特殊変動カウンタ指定コマンドで特定される特殊変動カウンタの値に基づいて行われる。上述したように、特殊変動カウンタには、事前判定結果に「当り保留」として「出球なし当り保留」が含まれている場合に「１０」がセットされ、当り保留として「出球あり当り保留」のみが含まれている場合に「１」〜「４」のいずれかの値がセットされるので（図１１のＳ６０９ｇ〜Ｓ６０９ｋ、Ｓ６０９ｌ参照）、Ｓ７０３の判定処理では、特殊変動カウンタ指定コマンドで特定される特殊変動カウンタの値が「１」〜「４」のいずれかであれば、肯定的な判定結果（特殊変動モードが大当り確定に対応する）が得られ、特殊変動カウンタの値が「１０」であれば、否定的な判定結果（特殊変動モードが大当り確定に対応しない）が得られる。
【０１５２】
この結果、特殊変動モードが大当り確定に対応したものでないと判定された場合には（Ｓ７０３：ＮＯ）、演出モードを潜伏確変モード（潜伏確変演出を伴う特殊変動モードに対応）に設定する（Ｓ７０４）、一方、特殊変動モードが大当り確定に対応したものであると判定された場合には（Ｓ７０３：ＹＥＳ）、当り遊技終了後状態指定コマンドに含まれる特殊変動カウンタ指定コマンドに基づいて特殊変動カウンタの値を取得し（Ｓ７０５）、特殊変動カウンタの値に対応する大当り確定演出パターンを設定し（Ｓ７０６）、大当り確定演出フラグをＯＮにセットする（Ｓ７０７）。
【０１５３】
なお、本実施例では、上述したように、特殊変動パターンで規定される特別図柄の変動時間（本実施例では１３秒）と、特殊変動カウンタに設定され得る値とに基づいて「大当り確定演出パターン」を複数用意しており、具体的には、特殊変動カウンタが「１」の場合に対応した「１３秒の大当り確定演出パターン」と、特殊変動カウンタが「２」の場合に対応した「２６秒の大当り確定演出パターン」と、特殊変動カウンタが「３」の場合に対応した「３９秒の大当り確定演出パターン」、特殊変動カウンタが「４」の場合に対応した「５２秒の大当り確定演出パターン」が予め用意されている。そして、Ｓ７０６の処理では、それら複数の大当り確定演出パターンの中から、Ｓ７０５で取得した特殊変動カウンタの値に対応する一の大当り確定演出パターンが選択される。
【０１５４】
次に、サブ制御部２６０が実行する図柄変動演出処理について図１３のフローチャートに基づいて説明する。図１３は、サブ制御部２６０の制御下で行われる図柄変動演出処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図１３に示す当り図柄変動演出処理は、サブ制御基板２６０ａに実装されたＣＰＵ２６０ｂが、図示しないＲＯＭ（ＣＰＵ２６０ｂの内蔵ＲＯＭまたはサブ制御基板２６０ａに実装されるＲＯＭ）に格納されたプログラムに従って実行する。
【０１５５】
まず、大当り確定演出フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ８００）。この結果、大当り確定演出フラグがＯＮにセットされていないと判定された場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、大当り確定演出以外の図柄変動演出、つまり、遊技状態に即した演出モードもしくは潜伏確変モード（図１２のＳ７０２、Ｓ７０４参照）での図柄変動演出（通常の図柄変動演出もしくは潜伏確変演出）を行うべく、以下の処理を行う。すなわち、Ｓ５０７ｌの処理（図８）で主制御部２００から送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０１）。このＳ８０１の判定処理で対象となる図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドは、現在の演出モードが「遊技状態に即した演出モード（図１２のＳ７０２参照）」であれば、「高確率短縮変動パターンテーブル」、「高確率通常変動パターンテーブル」、「低確率短縮変動パターンテーブル」および「低確率通常変動パターンテーブル」のいずれかに含まれる変動パターン（一般変動パターン）を指定するコマンドとなり、現在の演出モードが「潜伏確変モード（図１２のＳ７０４参照）」であれば、「特殊変動パターンテーブル」に含まれる特殊変動パターン（変動時間が１３秒に固定された変動パターン）を指定するコマンドとなる。
【０１５６】
Ｓ８０１の判定処理の結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、Ｓ８０８の処理に移行する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ８０２）。特別図柄当否判定の結果は、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンの種類もしくは停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類により判定することができる。
【０１５７】
この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づき演出図柄の大当り演出パターンと大当り停止図柄を選択して設定する（Ｓ８０３）。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、特別図柄当否判定の結果が小当りであるか否かを判定する（Ｓ８０４）。
【０１５８】
この結果、特別図柄当否判定の結果が小当りであると判定された場合には（Ｓ８０４：ＹＥＳ）、変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づき演出図柄の小当り演出パターンと小当り停止図柄を選択して設定する（Ｓ８０５）。一方、特別図柄当否判定の結果が小当りでないと判定された場合には（Ｓ８０４：ＮＯ）、変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づき演出図柄の外れ演出パターンと外れ停止図柄を選択して設定する（Ｓ８０６）。そして、演出表示装置２５の演出図柄表示部２５ａ（数字図柄表示領域２５ｂ）で演出図柄（数字図柄）の変動表示を開始して図柄変動演出を開始する（Ｓ８０７）。
【０１５９】
次に、上記Ｓ５１０の処理（図６（ａ）参照）で主制御部２００から送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０８）。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８０８：ＮＯ）、図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ８０８：ＹＥＳ）、演出表示装置２５の演出図柄表示部２５ａ（数字図柄表示領域２５ｂ）にて変動表示している演出図柄（数字図柄）を、Ｓ８０３、Ｓ８０５、Ｓ８０６の何れかの処理で設定した停止図柄で停止表示して、図柄変動演出を終了する（Ｓ８０９）。
【０１６０】
一方、Ｓ８００の判定処理で、大当り確定演出フラグ（図１２のＳ７０７参照）がＯＮにセットされていると判定された場合には（Ｓ８００：ＹＥＳ）、大当り確定演出処理を行う（Ｓ８１０）。ここで、大当り確定演出処理（Ｓ８１０）を図１４のフローチャートに基づいて説明する。
【０１６１】
まず、Ｓ５０７ｌの処理（図８）で主制御部２００から送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８１０ａ）。このＳ８１０の判定処理で対象となる図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドは、必ず、特殊変動パターンテーブルに含まれる特殊変動パターン（変動時間が１３秒に固定された変動パターン）を指定するコマンドとなる。Ｓ８１０の判定処理の結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８１０ａ：ＮＯ）、Ｓ８１０ｈの処理に移行する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ８１０ａ：ＹＥＳ）、大当り確定演出を実行中であるか否かを判定する（Ｓ８１０ｂ）。この結果、大当り確定演出を実行中でない（特殊変動モードでの１回目の図柄変動演出開始時、すなわち大当り演出開始時である）と判定された場合には（Ｓ８１０ｂ：ＮＯ）、Ｓ７０６の処理（図１２）で設定された大当り確定演出パターンに基づく大当り確定演出を開始する（Ｓ８１０ｃ）。このとき、演出表示装置２５の表示領域を図３（ｂ）に示すように数字図柄表示部２５ｂを画面右下に小さく表示し、演出図柄表示部２５ａの大部分を用いて大当り確定演出を開始する。
【０１６２】
次に、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ８１０ｄ）。この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には（Ｓ８１０ｄ：ＹＥＳ）、図柄変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド）に基づき演出図柄（数字図柄）の変動時間と大当り停止図柄を選択して設定する（Ｓ８１０ｅ）。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には（Ｓ８１０ｄ：ＮＯ）、図柄変動開始時コマンド（変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド）に基づき演出図柄（数字図柄）の変動時間と外れ停止図柄を選択して設定する（Ｓ８１０ｆ）。そして、演出表示装置２５の数字図柄表示領域２５ｂで演出図柄（数字図柄）の変動表示を開始して図柄変動演出を開始する（Ｓ８１０ｇ）。
【０１６３】
次に、上記Ｓ５１０の処理（図６（ａ）参照）で主制御部２００から送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８１０ｈ）。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には（Ｓ８１０ｈ：ＮＯ）、図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信していると判定された場合には（Ｓ８１０ｈ：ＹＥＳ）、演出表示装置２５の表示領域にて変動表示している演出図柄（数字図柄）を、Ｓ８１０ｅ、Ｓ８１０ｆの何れかの処理で設定した停止図柄で停止表示して、図柄変動演出を終了する（Ｓ８１０ｉ）。
【０１６４】
次に、大当り確定演出の実行時間が経過したか否かを判定する（Ｓ８１０ｊ）。大当り確定演出の実行時間は、図１２のＳ７０６で設定される大当り確定演出パターンに基づき特定されるもので、本実施例では、上述したように「１３秒（１３秒×１）」、「２６秒（１３秒×２）」、「３９秒（１３秒×３）」、「５２秒（１３秒×４）」のいずれかの実行時間となっている。Ｓ８１０ｊの判定処理の結果、大当り確定演出の実行時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ８１０ｊ：ＮＯ）、大当り確定演出処理を終了する。一方、大当り確定演出の実行時間が経過したと判定された場合には（Ｓ８１０ｊ：ＹＥＳ）、大当りが確定した旨を表示して大当り確定演出を終了し（Ｓ８１０ｋ）、大当り確定演出フラグをＯＦＦにセットする（Ｓ８１０ｌ）。なお、演出表示装置２５の数字図柄表示領域２５ｂで変動表示している演出図柄（数字図柄）がＳ８１０ｉの処理によって大当りを示す図柄組合せ（３桁同一の図柄組合せ）で停止表示されると、それに伴って大当り確定演出が終了する。
【０１６５】
ここで、図６〜図１４のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「Ｓ５０１ｃの処理（図７）」が変動情報取得手段および変動情報記憶手段に対応し、「Ｓ５０７ｂの処理（図８）」が当否判定手段に対応し、「Ｓ５０３〜Ｓ５１１の処理（図６（ａ）、図８）」が抽選図柄遊技実行手段に対応し、「Ｓ５１９、Ｓ５２６、Ｓ６０１〜Ｓ６０９の処理（図６（ｂ）、図１０）」が当り遊技実行手段に対応し、「Ｓ５０１ｄ、Ｓ５０１ｅの処理（図７）」が事前判定手段に対応し、「Ｓ６０９ｈ、Ｓ６０９ｉの処理（図１１）」が特定変動情報判定手段に対応し、「Ｓ６０９ｋ、Ｓ６０９ｌの処理（図１１）」が特殊変動期間設定手段に対応し、「Ｓ５０７ｄ、Ｓ５０７ｆ、Ｓ５０７ｇ、Ｓ５５０〜Ｓ５５８、Ｓ５０７ｈ、Ｓ５０７ｉの処理（図８、図９）」が変動パターン決定手段に対応し、「Ｓ８１０の処理（図１３、図１４）」が当り確定演出実行手段に対応している。
【０１６６】
以上説明した本実施例によれば、「出球なし当り遊技」の終了を契機として、事前判定（保留先読み）の結果を用いて、その時点で存在する特別図柄保留の中に「出球あり当り保留」が含まれているか否かを判定し、「出球あり当り保留」が含まれている場合には、その「出球あり当り保留」が消化されるまで大当り確定演出（予告演出）を実行することができる。これにより、「出球なし当り遊技」の存在が特殊変動期間を活用した一連の大当り確定演出の実行契機となり得るため、「出球なし当り遊技」に対して潜伏確変モードへの移行契機とは異なる新たな遊技上の意義を付与することができる。この結果、「出球なし当り遊技」の終了を契機として、事前判定（保留先読み）の結果を用いて「賞球が多く得られる大当りの確定」を報知するという従来とは異なる遊技性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。
【０１６７】
また、本実施例の構成では、始動口２８に遊技球が入球する毎に（特別図柄用乱数が取得される毎に）事前判定を行って事前判定結果を記憶しておき、「出球なし当り」の終了を契機として事前判定結果を読み出すことで、特別図柄保留の中に「出球あり当り保留」が含まれているか否かを判定することができる。つまり、通常の事前判定機能（保留先読み機能）を備えた遊技機であれば、元々行っている事前判定の結果を活用できるので、汎用性を持たせることができる。
【０１６８】
（他の実施形態）
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１６９】
例えば、上記実施例では、出球なし当り遊技（特定当り遊技）の終了時に存在する特別図柄保留の中に「当り保留」として「出球あり当り保留」のみが含まれている場合に、特別図柄を特殊変動パターンで変動表示させ、演出表示装置２５で大当り確定演出を行うように構成したが、これに限らず、異なる種類の当り保留が含まれている場合にも特別図柄を特殊変動パターンで変動表示させるようにしてもよい。例えば、出球なし当り遊技終了時に存在する特別図柄保留の中に第２確変大当りを発生させる「第２確変大当り保留」が含まれている場合に特別図柄を特殊変動パターンで変動表示させ、演出表示装置２５で確率変動機能が作動開始する旨を報知する確変確定演出を行うようにすることができる。
【０１７０】
また、上記実施例では、始動口２８に遊技球が入球する毎に（特別図柄用乱数が取得される毎に）事前判定を行って事前判定結果を記憶しておき、「出球なし当り」の終了を契機として事前判定結果を読み出すことで、特別図柄保留の中に「当り保留」が含まれているか否かを判定するように構成したが、これに限らず、「出球なし当り」の終了を契機として、その時点で存在する特別図柄保留の事前判定を実行し、特別図柄保留の中に「当り保留」が含まれているか否かを判定するように構成してもよい。
【０１７１】
また、上記実施例では、出球なし当り遊技の終了時に、その時点で存在する特別図柄保留の中に「当り保留」が含まれているかを判定するものとしていたが、これに限らず、「出球なし当り遊技の開始時」や、「出球なし当り遊技の開始から終了までの所定時期（出球なし当り遊技の途中）」や、「出球なし当り遊技が実行される旨の当否判定結果が得られたとき」など、出球なし当り遊技の実行に係る所定の条件の成立を契機として、特別図柄保留の中に「当り保留」が含まれているかを判定するように構成してもよい。
【０１７２】
また、上記実施例では、特別図柄保留に対して事前判定を行い、その結果に基づいて、特別図柄を特殊変動パターンで変動表示させるように構成したが、これに限らず、普通図柄保留に対して事前判定を行い、その結果に基づいて、特別図柄を特殊変動パターンで変動表示させるように構成してもよい。つまり、普通図柄当否判定に先立ち、普通図柄用保留が当りを発生させる「当り保留」であるか否かを判定する普通図柄の事前判定を行い、出球なし当り遊技（特定当り遊技）の終了時に普通図柄の当り保留が存在する場合に、特別図柄を特殊変動パターンで変動表示させ、図柄表示装置２５の表示領域で普通図柄の当りが発生する旨の当り確定演出を行うように構成することができる。
【０１７３】
また、上述した実施例では、第２大当り遊技を、第１大当り遊技よりも大当りラウンドが少なく、かつ、大入賞口３３ａの開放時間が短くなるように設定したが、これに限らず、第２大当り遊技と第１大当り遊技の大当りラウンド数を同一とし、第２大当り遊技の大入賞口３３ａの開放時間を第１大当り遊技よりも短くなるように設定してもよい。このとき、小当り遊技は、大入賞口開閉回数を第１大当り遊技および第２大当り遊技の大当りラウンド数と同一にし、大入賞口３３ａの開放時間を第２大当り遊技と同一にすればよい。
【符号の説明】
【０１７４】
１…遊技機、２８…始動口、３３ａ…大入賞口、２００…主制御部（変動情報取得手段、変動情報記憶手段、当否判定手段、抽選図柄遊技実行手段、当り遊技実行手段、事前判定手段、特定変動情報判定手段、特殊変動期間設定手段、変動パターンテーブル記憶手段、変動パターン決定手段）、２６０…サブ制御部（当り確定演出実行手段）。
【図１】
2011217830.tif 000003
【図２】
2011217830.tif 000004
【図３】
2011217830.tif 000005
【図４】
2011217830.tif 000006
【図５】
2011217830.tif 000007
【図６（ａ）】
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【図６（ｂ）】
2011217830.tif 000009
【図７】
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【図８】
2011217830.tif 000011
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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