(57)【要約】【課題】遊技者が保持している遊技媒体と交換可能な特殊景品数を、遊技者が直感的に把握できるようになる各台対応装置を提供する。【解決手段】景品数算出部８０ｂは、持玉データと、パチンコ玉の貸出レートと、交換率と、最小特殊景品の単価とに基づいて、持玉データに対応する数のパチンコ玉と交換可能な最小特殊景品数（景品数）を算出する。表示モード切替制御部８０ｃは、表示切替ボタン７６の押下に基づいて表示モードを切り替えるとともに、ＬＥＤランプ７８，７９をオンオフ制御する。表示制御部８０ｄは、表示モードが持玉表示モードである場合には、メモリ部８７に記憶されている持玉データを持玉表示部７７に表示させる。一方、表示モードが景品数表示モードである場合には、表示制御部８０ｄは、メモリ部８７に記憶されている景品数データを持玉表示部７７に表示させる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技機に１対１対応で設けられる各台対応装置であって、
遊技者が獲得した遊技媒体の数を計数する計数手段と、
前記計数手段による計数値に基づいて、前記遊技者が保持している遊技媒体の数を表す持玉データを生成する持玉データ生成手段と、
前記持玉データに応じた数の遊技媒体と交換可能な特殊景品の数を算出する景品数算出手段と、
前記景品数算出手段によって算出された特殊景品数を表示するための表示制御手段とを含む、各台対応装置。
【請求項２】
持玉データの全部または一部に相当する数の遊技媒体を払い出すための持玉払出手段をさらに含み 、
前記持玉データ生成手段は、
前記計数手段による計数が行われるときに計数値を持玉データに加算することにより、持玉データを更新させる手段と、
前記持玉払出手段によって遊技媒体が払い出されたときに払い出された遊技媒体数を持玉データから減算することにより、持玉データを更新させる手段とを含む、請求項１に記載の各台対応装置。
【請求項３】
前記表示制御手段は、持玉データの増減にともなって、表示する特殊景品数を増減させる、請求項２に記載の各台対応装置。
【請求項４】
前記景品数算出手段は、前記持玉データと、遊技媒体の貸出レートと、遊技媒体を前記特殊景品へ交換する際の交換率と、前記特殊景品の単価とに基づいて、前記持玉データによって交換可能な特殊景品数を算出する、請求項１〜３のいずれか一項に記載の各台対応装置。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記持玉データと前記景品数算出手段によって算出された特殊景品数とを切り替えて表示する、請求項１〜４のいずれか一項に記載の各台対応装置。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記持玉データと前記景品数算出手段によって算出された特殊景品数との両方を同時に表示する、請求項１〜４のいずれか一項に記載の各台対応装置。
【請求項７】
前記表示制御手段は、特殊景品数を表示する際には、前記持玉データの全てを前記特殊景品に交換しようとした際に発生すると予想される端数を表示する、請求項１〜６のいずれか一項に記載の各台対応装置。
【請求項８】
前記表示制御手段は、前記計数手段によって遊技媒体が計数されている途中において特殊景品数を表示する際には、その時点での持玉データに対応する特殊景品数を表示する、請求項１〜７のいずれか一項に記載の各台対応装置。
【請求項９】
各遊技機に１対１対応で設けられる各台対応装置であって、
遊技者が獲得した遊技媒体の数を計数する計数手段と、
前記計数手段による計数値に基づいて、前記遊技者が保持している遊技媒体の数を表す持玉データを生成する持玉データ生成手段と、
前記持玉データに応じた数の遊技媒体と交換可能な特殊景品の数を算出する景品数算出手段と、
前記景品数算出手段によって算出された特殊景品数より１つ多い数に相当する特殊景品と交換するために最低限必要な遊技媒体数を、景品数増加用目標数として算出する景品数増加用目標数算出手段と、
前記持玉データと前記景品数増加用目標数とを表示するための表示制御手段とを含む、各台対応装置。
【請求項１０】
前記景品数算出手段によって算出された特殊景品数に相当する特殊景品と交換するために最低限必要な遊技媒体数を、景品数維持用目標数として算出する景品数維持用目標数算出手段をさらに含み、前記表示制御手段は、前記持玉データと前記景品数増加用目標数と前記景品数維持用目標数を表示する、請求項９に記載の各台対応装置。
【請求項１１】
遊技者が獲得した遊技媒体の数を計数する第１ステップと、
前記第１ステップによる計数値に基づいて、前記遊技者が保持している遊技媒体の数を表す持玉データを生成する第２ステップと、
前記持玉データに応じた数の遊技媒体と交換可能な特殊景品の数を算出する第３ステップと、
前記第３ステップによって算出された特殊景品数を表示する第４ステップとを含む、景品数表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、各遊技機に１対１対応で設けられる各台対応装置および景品数表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店等の遊技施設には、パチンコ機等の遊技機が設置されている。各遊技機に対して、１対１対応で各台計数装置などの各台対応装置が設けられている場合がある（たとえば、下記特許文献１参照）。各台計数装置においては、対応する遊技機において遊技者が獲得したパチンコ玉が計数されるとともに、その計数結果が表示される。計数結果は、持玉データとして各台計数装置の記憶部に記憶される。なお、同じ遊技機において同じ遊技者が遊技を継続して行っている場合において、複数回にわたってパチンコ玉の計数が行われた場合には、その都度、計数値が持玉データに加算されることにより、持玉データが更新される。また、持玉払出操作が遊技者によって行なわれた場合には、パチンコ玉の払い出しが行なわれるとともに、払い出されたパチンコ玉に相当する数が持玉データから減算されることにより、持玉データが更新される。遊技者が遊技終了操作を行うと、その時点での持玉データが記録媒体（会員カードまたは一般カード）に関連付けられた後、当該記録媒体が返却される。また、各台計数装置の記憶部に記憶されている持玉データが零にされる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開2007-229112号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記従来の各台計数装置では、遊技者は、自己が獲得しているパチンコ玉数を把握することはできるが、獲得しているパチンコ玉と交換可能な特殊景品数を直感的に把握することはできない。特に、パチンコ玉の貸出レートが複数種類存在するようになり、特殊景品への交換率も複数種類存在するようになったため、交換可能な特殊景品の数を把握しにくくなってきている。
【０００５】
この発明は、遊技者が保持している遊技媒体と交換可能な特殊景品の数を、遊技者が直感的に把握できるようになる各台対応装置および景品数表示方法を提供することを目的とする。
また、この発明は、遊技媒体との交換によって遊技者が取得できる特殊景品数を増加させるための目安を遊技者に提示することができる各台対応装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、各遊技機（４）に１対１対応で設けられる各台対応装置（５，５Ａ，５Ｃ）であって、遊技者が獲得した遊技媒体の数を計数する計数手段（７１）と、前記計数手段による計数値に基づいて、前記遊技者が保持している遊技媒体の数を表す持玉データを生成する持玉データ生成手段（８０ａ）と、前記持玉データに応じた数の遊技媒体と交換可能な特殊景品の数を算出する景品数算出手段（８０ｂ）と、前記景品数算出手段によって算出された特殊景品数を表示するための表示制御手段（８０ｄ）とを含む、各台対応装置である。なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表すが、むろん、この発明の範囲は当該実施形態に限定されない。以下、この項において同じ。
【０００７】
遊技者が獲得した遊技媒体の数が計数手段によって計数されると、その計数値に基づいて当該遊技者が保持している遊技媒体の数を表す持玉データが生成される。一方、景品数算出手段によって、持玉データに応じた数の遊技媒体と交換可能な特殊景品の数が算出される。表示制御手段によって、景品数算出手段によって算出された特殊景品数を表示させることができる。これにより、遊技者が保持している遊技媒体と交換可能な特殊景品の数を、遊技者が直感的に把握できるようになる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、持玉データの全部または一部に相当する数の遊技媒体を払い出すための持玉払出手段（８２）をさらに含み 、前記持玉データ生成手段は、前記計数手段による計数が行われるときに計数値を持玉データに加算することにより、持玉データを更新させる手段と、前記持玉払出手段によって遊技媒体が払い出されたときに払い出された遊技媒体数を持玉データから減算することにより、持玉データを更新させる手段とを含む、請求項１に記載の各台対応装置である。この構成では、計数手段による計数が行われるときに計数値が持玉データに加算されることにより、持玉データが更新される。一方、持玉払出手段によって遊技媒体が払い出されたときに払い出された遊技媒体数が持玉データから減算されることにより、持玉データが更新される。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、前記表示制御手段は、持玉データの増減にともなって、表示する特殊景品数を増減させる、請求項２に記載の各台対応装置である。この構成では、持玉データの増減にともなって、表示する特殊景品数が増減する。
請求項４に記載の発明は、前記景品数算出手段は、前記持玉データと、遊技媒体の貸出レートと、遊技媒体を前記特殊景品へ交換する際の交換率と、前記特殊景品の単価とに基づいて、前記持玉データによって交換可能な特殊景品数を算出する、請求項１〜３のいずれか一項に記載の各台対応装置である。この構成では、持玉データと、遊技媒体の貸出レートと、遊技媒体を特殊景品へ交換する際の交換率と、特殊景品の単価とに基づいて、持玉データによって交換可能な特殊景品数が算出される。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、前記表示制御手段は、前記持玉データと前記景品数算出手段によって算出された特殊景品数とを切り替えて表示する、請求項１〜４のいずれか一項に記載の各台対応装置である。この構成では、持玉データと特殊景品数とが切り替えて表示される。
請求項６に記載の発明は、前記表示制御手段は、前記持玉データと前記景品数算出手段によって算出された特殊景品数との両方を同時に表示する、請求項１〜４のいずれか一項に記載の各台対応装置である。この構成では、持玉データと特殊景品数との両方が同時に表示される。
【００１１】
請求項７に記載の発明は、前記表示制御手段は、特殊景品数を表示する際には、前記持玉データの全てを前記特殊景品に交換しようとした際に発生すると予想される端数を表示する、請求項１〜６のいずれか一項に記載の各台対応装置である。この構成では、特殊景品数が表示される際には、持玉データの全てを特殊景品に交換しようとした際に発生すると予想される端数が表示される。これにより、持玉データの全てを特殊景品に交換しようとした際に発生すると予想される端数を、遊技者が直感的に把握できるようになる。
【００１２】
請求項８に記載の発明は、前記表示制御手段は、前記計数手段によって遊技媒体が計数されている途中において、特殊景品数を表示する際には、その時点での持玉データに対応する特殊景品数を表示する、請求項１〜７のいずれか一項に記載の各台対応装置である。この構成では、遊技媒体が計数されている途中において、特殊景品数を表示する際には、その時点での持玉データに対応する特殊景品数が表示される。
【００１３】
請求項９に記載の発明は、各遊技機（４）に１対１対応で設けられる各台対応装置（５Ｂ，５Ｃ）であって、遊技者が獲得した遊技媒体の数を計数する計数手段（７１）と、前記計数手段による計数値に基づいて、前記遊技者が保持している遊技媒体数の数を表す持玉データを生成する持玉データ生成手段（１８０ａ）と、前記持玉データに応じた数の遊技媒体と交換可能な特殊景品の数を算出する景品数算出手段（１８０ｂ）と、前記景品数算出手段によって算出された特殊景品数より１つ多い数に相当する特殊景品と交換するために最低限必要な遊技媒体数を、景品数増加用目標数として算出する景品数増加用目標数算出手段（１８０ｄ）と、前記持玉データと前記景品数増加用目標数とを表示するための表示制御手段（１８０ｅ）とを含む、各台対応装置である。
【００１４】
遊技者が獲得した遊技媒体の数が計数手段によって計数されると、その計数値に基づいて当該遊技者が保持している遊技媒体の数を表す持玉データが生成される。一方、持玉データに応じた数の遊技媒体と交換可能な特殊景品の数が、景品数算出手段によって算出される。また、景品数算出手段によって算出された特殊景品数より１つ多い数に相当する特殊景品と交換するために最低限必要な遊技媒体数が、景品数増加用目標数算出手段によって、景品数増加用目標数として算出される。そして、持玉データと景品数増加用目標数とが、表示制御手段によって表示される。
【００１５】
景品数増加用目標数まで持玉数を増加させると交換可能な特殊景品の数が１つ増加するので、表示された景品数増加用目標数は、遊技者にとって、特殊景品を１つ多く獲得するための目標数（目安）となる。つまり、この構成では、遊技媒体との交換によって遊技者が取得できる特殊景品数を増加させるための目安を遊技者に提示することができる。これにより、遊技者は遊技を行いやすくなる。また、遊技者は、表示された景品数増加用目標数と現在の持玉数との差を考慮して、遊技を継続するか終了するかを判断することもできる。
【００１６】
請求項１０に記載の発明は、前記景品数算出手段によって算出された特殊景品数に相当する特殊景品と交換するために最低限必要な遊技媒体数を、景品数維持用目標数として算出する景品数維持用目標数算出手段（１８０ｃ）をさらに含み、前記表示制御手段は、前記持玉データと前記景品数増加用目標数と前記景品数維持用目標数とを表示する、請求項９に記載の各台対応装置である。
【００１７】
景品数算出手段によって算出された特殊景品数に相当する特殊景品と交換するために最低限必要な遊技媒体数が、景品数維持用目標数算出手段によって、景品数維持用目標数として算出される。表示制御手段によって、持玉データと景品数増加用目標数と景品数維持用目標数とが表示される。現在の持玉数から景品数維持用目標数まで持玉数を減らしても交換可能な特殊景品の数は変わらないので、表示された景品数維持用目標数は、遊技者にとって、持玉数を減らす際の目安となる。つまり、この構成では、遊技者が獲得できる特殊景品数を維持するための目安を遊技者に提示することができる。これにより、遊技者は、遊技を行ないやすくなる。また、遊技者は、表示された景品数維持用目標数と現在の持玉数との差を考慮して、遊技を継続するか終了するかを判断することもできる。
【００１８】
請求項１１に記載の発明は、遊技者が獲得した遊技媒体の数を計数する第１ステップと、前記第１ステップによる計数値に基づいて、前記遊技者が保持している遊技媒体の数を表す持玉データを生成する第２ステップと、前記持玉データに応じた数の遊技媒体と交換可能な特殊景品の数を算出する第３ステップと、前記第３ステップによって算出された特殊景品数を表示する第４ステップとを含む、景品数表示方法である。
【００１９】
遊技者が獲得した遊技媒体の数が計数されると、その計数値に基づいて当該遊技者が保持している遊技媒体の数を表す持玉データが生成される。そして、持玉データに応じた数の遊技媒体と交換可能な特殊景品の数が算出され、算出された特殊景品数が表示される。これにより、遊技者が保持している遊技媒体と交換可能な特殊景品の数を、遊技者が直感的に把握できるようになる。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１〜８，１１に記載の発明によれば、遊技者が保持している遊技媒体と交換可能な特殊景品数を、遊技者が直感的に把握できるようになる。
請求項９または１０に記載の発明によれば、遊技媒体との交換によって遊技者が取得できる特殊景品数を増加させるための目安を遊技者に提示することができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】この発明の第１の実施形態に係る各台計数装置を備えた管理システムの構成を示すブロック図である。
【図２】遊技機および端末装置の外観を示す正面図である。
【図３】端末装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】管理装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】データ管理テーブルの内容の一例を示す模式図である。
【図６】持玉表示部の表示例を示す模式図である。
【図７】景品数表示モードが選択されている場合に、計数動作中において持玉表示部に表示されている景品数が変化することを説明するための説明図である。
【図８】端末装置とてしてモニタ付き端末装置が用いられる場合において、モニタの表示例を示す正面図である。
【図９】この発明の第２の実施形態に係る各台計数装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１０】持玉表示部の表示例を示す模式図である。
【図１１】端末装置の他の例を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、図面を参照して、この発明の実施の形態について説明する。まず、この発明の第１の実施形態について説明する。
図１は、この発明の第１の実施形態に係る各台計数装置（各台対応装置に相当）を備えた管理システムの構成を示している。
遊技施設には、島毎に、複数の遊技機（この例では、パチンコ台）４が設置されている。また、島毎に、１つの島コントローラ３が設けられている。島内の各遊技機４には、各台計数装置（以下、「端末装置」という）５がそれぞれ設けられている。つまり、各端末装置５は、遊技機４と１対１対応している。島内の各端末装置５は、その島に対応して設けられた島コントローラ３とバス１０を介して、管理装置（ターミナルコントローラ（Ｔ／Ｃ））１および会員サーバ（会員管理装置）２に接続されている。バス１０には、さらに、精算機６、景品管理機７およびカード処理機８が接続されている。景品管理機７とカード処理機８とは、景品カウンタ上に隣接して設けられており、互いに接続されている。
【００２３】
管理装置１は、遊技者に対して発行されるプリペイドカードの有価価値の残高（以下、「プリペイド価値」という）および持玉データの管理等を行う。会員サーバ２は、会員データおよび貯玉データを管理する。プリペイドカード（以下、単に「カード」という）の種類には、会員に対して発行される会員カードと、会員カードを所持していない遊技者のために発行される一般カードとがある。
【００２４】
「持玉データ」とは、遊技者が当日に獲得したパチンコ玉のうちの一部または全部を、現物として所有するのではなく数値データとしてカードに関連付けて所有する場合の、数値データをいう。一般カードに関連付けられている持玉データは、当日のみ有効であり、その日の営業が終了した時点で効力を失う。これに対して、会員カードに関連付けられている持玉データは、そのデータが発生した日の営業が終了した時点で、持玉データとしての効力は失うが、「貯玉データ」として会員カードに関連付けられる。なお、貯玉データは、本実施形態の特徴には関係しないので、貯玉データに関する詳細な説明は省略する。
【００２５】
この実施形態では、一般カードには、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉データなどのデータが記録される。また、会員カードには、会員ＩＤ、プリペイド価値、持玉データなどのデータが記録される。カードに記録されているデータを総称して、カードデータという場合がある。
各端末装置５は、現金、プリペイドカード（会員カード，一般カード）を利用したパチンコ玉の貸出を行う機能、持玉の払出を行なう機能、貯玉に基づくパチンコ玉の貸出を行う機能（貯玉再プレイ機能）、遊技者が獲得したパチンコ玉の計数を行う機能（各台計数機能）等を備えている。
【００２６】
精算機６は、会員カード、一般カードに関連付けられているプリペイド価値を現金に精算するものである。つまり、精算機６は、遊技者が所持するカードに関連付けられているプリペイド価値を現金化するものである。景品管理機７およびカード処理機８は、一般カードに関連付けられている持玉データまたは会員カードに関連付けられている持玉データまたは貯玉データを、景品に交換するためのものである。なお、景品には、通常景品と、所定の金銭価値を有する特殊景品とがある。特殊景品には、たとえば、１００円、１０００円、５０００円といった金銭価値に応じた３つの種類が存在する。遊技者は、持玉データ等を特殊景品と交換した場合には、当該特殊景品を遊技施設外に設置された景品交換所に持参し、景品交換所にて、特殊景品に相当する価値で買い取ってもらう。
【００２７】
図２は、遊技機４および端末装置５の外観を示している。
端末装置５は、遊技機４の左側において遊技機４の左側面に沿って配置された縦長の台間カード処理部５１と、台間カード処理部５１の下端部に一体的に設けられた各台計数部５２とからなる。通常、複数の遊技機４が横方向に並んで設置されているので、端末装置５の台間カード処理部５１は、隣り合う２つの遊技機の間に配置されていることが多い。
【００２８】
遊技機４の内部には、貸玉や賞球を払い出すための玉払出機構４１が設けられている。遊技機の前面には、遊技機４に打ち出すためのパチンコ玉を一時的に貯留するための上皿４２および下皿４３が設けられている。上皿４２のパチンコ玉が一杯になると、パチンコ玉が下皿４３に流れてくるようになっている。上皿４２の前面には、パチンコ玉貸出指令（以下、単に「貸出指令」という）を入力するための貸出ボタン４４、カード返却指令を入力するためのカード返却ボタン４５およびカードのプリペイド価値を表示するためのプリペイド価値表示部４６が設けられている。
【００２９】
台間カード処理部５１の前面には、状態表示部６１、紙幣挿入部６２、リモコン受光部６３、表示部６４、操作部６５、玉払出用ノズル６６、カード挿入／返却部６７などが設けられている。台間カード処理部５１の内部には、紙幣挿入部６２から挿入された紙幣を鑑別して取り込むための紙幣識別部８１（図３参照）、玉払出用ノズル６６を介して遊技機４の上皿４２に、パチンコ玉を供給するための玉払出部８２（図３参照）、カードからデータを読み取ったり、カードにデータを書き込んだりするためのカードリード／ライタ部（カードＲ／Ｗ部）８３（図３参照）などが設けられている。状態表示部６１は、端末装置５の運転状態を表示するものである。
【００３０】
各台計数部５２は、台間カード処理部５１の下端部に一体的に形成されかつ内部に計数部７１を有する計数部本体７２と、下皿４３の下方に配置された玉受け皿７３と、玉受け皿７３内のパチンコ玉を計数部本体７２内の計数部７１に送るための玉通路７４とを備えている。玉受け皿７３の前面には、持玉払出ボタン７５と、表示切替ボタン７６と、持玉表示部７７と、２つのＬＥＤランプ７８，７９とが設けられている。
【００３１】
持玉払出ボタン７５は、持玉払出指令を入力するためのボタンである。表示切替ボタン７６は、持玉表示部７７に対する表示モードを切り替えるためのボタンである。持玉表示部７７には、表示切替ボタン７６によって選択されている表示モードに対応した内容が表示される。具体的には、持玉表示部７７には、持玉データや、持玉データに相当するパチンコ玉と交換可能な特殊景品数などが表示される。ＬＥＤランプ７８，７９は、表示切替ボタン７６によって選択されている表示モードを明示するためのランプである。なお、下皿４３の底面にはシャッタ（図示略）が設けられており、このシャッタを開放することにより、下皿４３に貯留されているパチンコ玉を、玉受け皿７３に送り込むことができるようになっている。
【００３２】
図３は、端末装置５の電気的構成を示している。
端末装置５は、制御部８０によって制御される。制御部８０は、ＣＰＵおよびそのプログラム等を記憶したメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ等）を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部８０には、状態表示部６１、紙幣識別部８１、リモコン受光部６３、表示部６４、操作部６５、玉払出部８２、カードＲ／Ｗ部８３、上位通信Ｉ／Ｆ部８４、台Ｉ／Ｆ部８５、遊技機通信Ｉ／Ｆ部８６、メモリ部８７、各台計数部５２、電源部８８などが接続されている。各台計数部５２は、計数部７１、持玉払出ボタン７５、表示切替ボタン７６、持玉表示部７７およびＬＥＤランプ７８，７９を含んでいる。
【００３３】
操作部６５には、テンキー（図示略）、再プレイボタン等の操作ボタンが設けられている。カードＲ／Ｗ部８３には、複数枚の一般カードが収納されている。上位通信Ｉ／Ｆ部８４は、島コントローラ３を介して管理装置１、会員サーバ２等と通信するためのインタフェースであり、島コントローラ３に接続されている。台Ｉ／Ｆ部８５は、遊技機４の貸出ボタン４４、返却ボタン４５およびプリペイド価値表示部４６を、制御部８０に接続するためのインタフェースであり、これらのボタン４４，４５および表示部４６に接続されている。遊技機通信Ｉ／Ｆ部８６は、遊技機４と通信を行うためのインタフェースであり、遊技機４の制御部が接続されている。メモリ部８７は、作業用メモリとして用いられる。電源部８８は、入力電力から端末装置５の各部に必要とされる出力電力を生成する。
【００３４】
図４は、管理装置１の電気的構成を示している。
管理装置１は、制御部９０によって制御される。制御部９０は、ＣＰＵおよびそのプログラムなどを記憶したメモリ（ＲＯＭ、ＲＡＭ等）を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部９０には、不揮発性メモリ部９１、電源部９２、下位通信Ｉ／Ｆ部９３、メモリ部９４などが接続されている。
【００３５】
不揮発性メモリ部９１は、たとえば、書き換え可能な不揮発性メモリからなる。不揮発性メモリ部９１には、データ管理テーブル９１ａなどが設けられている。データ管理テーブル９１ａには、図５に示すように、一般カードのカードＩＤまたは会員カードの会員ＩＤに関連付けて、プリペイド価値データと持玉データとが記憶される。
図４に戻り、電源部９２は、入力電力から管理装置１の各部に必要とされる出力電力を生成する。メモリ部９４は、作業用メモリとして用いられる。下位通信Ｉ／Ｆ部９３は、島コントローラ３を介して各端末装置５と通信したり、精算機６、景品管理機７、カード処理機８等と通信したりするためのインタフェースである。図示していないが、制御部９０には、会員サーバ２と通信するためのインタフェースが接続されている。
【００３６】
遊技者が遊技機４で遊技を行なう際の端末装置５の基本的な動作について、説明する。まず、現金（紙幣）に基づいて玉貸が行なわれる場合の、端末装置４の基本的な動作について説明する。端末装置５の紙幣挿入口６２に紙幣が投入されると、挿入された紙幣の金額に相当する度数（プリペイド価値）が遊技機４のプリペイド価値表示器４６に表示される。また、カードＲ／Ｗ部８３内に収納されている一般カードのうちの1枚のカードＩＤが仮発行され（この時点では、当該一般カードからカードＩＤが読み取られるだけで、当該カードは排出されない）、当該カードＩＤに関連して、プリペイド価値(この場合は挿入された紙幣の金額に相当する値）が、メモリ部８７に一時的に記憶されるとともに、管理装置１に送信される。管理装置１は、データ管理テーブル９１ａに、受信したカードＩＤに関連付けて、受信したプリペイド価値を記憶する。このとき、プリペイド価値は、カードＩＤに関連付けられるとともに、当該端末装置５に関連付けられることになる。
【００３７】
遊技機４の貸出ボタン４４が押下されると、遊技機４側の玉払出機構４１から、１回分の貸玉払出数に相当するパチンコ玉（貸玉）が、上皿４２に払い出される。たとえば、５度数に相当する１２５個のパチンコ玉が払い出される。これにより、前記プリペイド価値が減算される。つまり、仮発行されたカードＩＤに関連付けられているプリペイド価値（メモリ部８７上のプリペイド価値および管理装置１側で管理しているプリペイド価値）が更新される。遊技者は、より多くの貸玉の払出を受けたい場合には、再度、貸出ボタン４４を押下すればよい。
【００３８】
なお、仮発行されたカードＩＤに関連してメモリ部８７に記憶されている持玉データは、後述するように、端末装置５の計数部７１によって計数処理が行なわれる場合および持玉払出指令に基づいて端末装置５により遊技機４にパチンコ玉が払い出された場合には、更新（加算または減算）される。
遊技終了時に、遊技者が遊技機４のカード返却ボタン４５を押下すると、仮発行されたカードＩＤに関連してメモリ部８７に記憶されている持玉データが、当該カードＩＤとともに、管理装置１に送られる。管理装置１は、データ管理テーブル９１ａに、受信した持玉データを、受信したカードＩＤに関連付けて記憶する。また、端末装置５側では、端末装置５の内部にストックされておりかつ前述の仮発行されたカードＩＤが記録された一般カードに、メモリ部８７上のプリペイド価値および持玉データが記録された後、当該一般カードが発行（返却）される。また、メモリ部８７上のプリペイド価値および持玉データが消去される。
【００３９】
遊技者は、他の遊技機４に台移動した後、この一般カードを挿入して、プリペイド価値に基づく貸玉の払出や持玉データに基づく持玉の払出を受けることが可能である。また、遊技者は、遊技施設に設置された精算機６において、一般カードに関連付けられたプリペイド価値を精算することができる。さらに、遊技者は、遊技施設内の景品カウンタに設置された景品管理機７およびカード処理機８を従業員を介して利用することにより、一般カードに関連付けられた持玉データの一部または全部を、景品に交換することができる。持玉データの一部または全部を、景品に交換した場合には、当該カードに関連付けられている持玉データ（管理装置１側で管理されている持玉データおよびカードに記録されている持玉データ）が更新される。つまり、持玉データの値は、景品交換に使用された分だけ、減少する。
【００４０】
なお、会員カードについても、同様に、精算機６において、会員カードに関連付けられたプリペイド価値を精算することができる。また、景品管理機７およびカード処理機８において、会員カードに関連付けられた持玉データまたは貯玉データの一部または全部を、景品に交換することができる。
端末装置５に一般カードまたは会員カードが挿入され、挿入されたカードに関連付けられているプリペイド価値に基づいて玉貸が行なわれる場合の、端末装置５の基本的な動作について説明する。端末装置５のカード挿入／返却口６７に一般カードまたは会員カードが挿入されると、カードＩＤまたは会員ＩＤを含むカードデータが読み取られる。端末装置５は、当該カードＩＤまたは会員ＩＤを管理装置１に送信する。
【００４１】
管理装置１は、端末装置５から受信したカードＩＤまたは会員ＩＤに対応するプリペイド価値データおよび持玉データを、データ管理テーブル９１ａから検索して、端末装置５に送信する。端末装置５は、管理装置１から送信されてきたプリペイド価値データおよび持玉データを、当該カードＩＤまたは会員ＩＤに関連してメモリ部８７に一時的に記憶する。このとき、カードＩＤまたは会員ＩＤに関連付けられているプリペイド価値データおよび持玉データは、当該端末装置５にも関連付けられることになる。また、端末装置５は、取得したプリペイド価値に対応する度数を遊技機４のプリペイド価値表示器４６に表示させる。そして、遊技機４の貸出ボタン４４が押下されると、遊技機４側の玉払出機構４１から、１回分の貸玉払出数に相当するパチンコ玉（貸玉）が、上皿４２に払い出される。また、プリペイド価値が減算される。つまり、遊技者によって挿入されたカードに関連付けられているプリペイド価値（メモリ部８７上のプリペイド価値および管理装置１側で管理しているプリペイド価値）が更新される。
【００４２】
なお、当該カードＩＤに関連してメモリ部８７に記憶された持玉データは、後述するように、端末装置５の計数部７１によって計数処理が行なわれる場合および持玉払出指令に基づいて端末装置５により遊技機４に持玉が払い出された場合には、更新される。
遊技終了時に、遊技者が遊技機４のカード返却ボタン４５を押下すると、メモリ部８７に記憶されている持玉データが、対応するカードＩＤまたは会員ＩＤとともに、管理装置１に送られる。管理装置１は、データ管理テーブル９１ａ内の受信したカードＩＤまたは会員ＩＤに対応する持玉データを、受信した持玉データに書き換える。また、端末装置５側では、遊技者により挿入されているカードにメモリ部８７上のプリペイド価値および持玉データが記録された後、当該カードが返却される。ただし、挿入されたカードが一般カードであって、プリペイド価値および持玉データとも零である場合には、当該カードは収納され、再利用される。また、メモリ部８７上のプリペイド価値および持玉データが消去される。
【００４３】
遊技者が獲得したパチンコ玉を計数部７１によって計数させる場合の端末装置５の基本的な動作について説明する。遊技者が下皿４３の底面のシャッタを開放すると、下皿４３に貯留されているパチンコ玉が、玉受け皿７３に送り込まれる。玉受け皿７３に送り込まれたパチンコ玉は、玉通路７４を通って計数部７１に送られる。計数部７１に送られてきたパチンコ玉の数が計数部７１によって計数される。計数動作中においては、計数開始前にメモリ部８７に記憶されている持玉データに、その時点での計数値が加算された値が演算されることにより、持玉データが更新される。そして、更新された持玉データが持玉表示部７７に表示される。つまり、計数動作中においては、持玉表示部７７に表示される持玉データが変化する。なお、後述するように、持玉表示部７７に、持玉データに対応する数のパチンコ玉と交換可能な特殊景品数を表示させることも可能である。ここでいう特殊景品数は、金銭価値（単価）が最も低い特殊景品（この例では金銭価値が１００円の特殊景品）の数である。以下において、金銭価値が最も低い特殊景品を「最小特殊景品」という場合がある。
【００４４】
持玉払出ボタン７５が押下された場合の端末装置５の基本的な動作について説明する。持玉払出ボタン７５が押下されると、端末装置５は、カードＩＤまたは会員ＩＤに関連してメモリ部８７に記憶されている持玉データが所定数以上あれば、持玉払出単位に相当する所定個数のパチンコ玉を払い出し、持玉データが所定数未満であれば持玉データに相当する数のパチンコ玉を払い出す。端末装置５は、カードＩＤまたは会員ＩＤに関連してメモリ部８７に記憶されている持玉データを更新する。
【００４５】
具体的には、端末装置５は、カードＩＤまたは会員ＩＤに関連してメモリ部８７に一時的に記憶されている持玉データから、払出されたパチンコ玉の数（持玉払出数）を減算することにより、メモリ部８７上の持玉データを更新する。
以下、持玉表示部７７の表示に関連する端末装置５の動作について詳しく説明する。持玉表示部７７に対する表示モードには、持玉表示モードと、景品数表示モードとがある。持玉表示モードとは、持玉表示部７７に持玉データを表示する表示モードである。景品数表示モードとは、現在の持玉データに相当する数のパチンコ玉と交換可能な最小特殊景品の数を、持玉表示部７７に表示する表示モードである。なお、デフォルトの表示モードとしては、持玉表示モードが設定される。
【００４６】
表示モードの切り替えは、遊技者が表示切替ボタン７６を操作することによって行なわれる。つまり、表示モードが持玉表示モードであるときに、表示切替ボタン７６が押下されると、表示モードが景品数表示モードに切り替わる。また、表示モードが景品数表示モードであるときに、表示切替ボタン７６が押下されると、表示モードが持玉表示モードに切り替わる。なお現在選択されている表示モードは、メモリ部８３に記憶される。
【００４７】
図６に示すように、一方のＬＥＤランプ７８の横には「持玉数」という文字が記されており、他方のＬＥＤランプ７９の横には「景品数」という文字が記されている。一方のＬＥＤランプ７８は、表示モードが持玉表示モードのときに点灯状態となる。他方のＬＥＤランプ７９は、表示モードが景品数表示モードのときに点灯状態となる。
端末装置５の制御部８０は、制御部８０内のメモリに格納された所定の動作プログラムを実行することによって、複数の機能処理部として機能するようになっている。図３に示すように、この複数の機能処理部には、前述のように持玉データを生成してメモリ部８７に記憶させる持玉データ生成部８０ａと、メモリ部８７に記憶されている持玉データに対応する数のパチンコ玉と交換可能な最小特殊景品数を算出してメモリ部８７に記憶するための景品数算出部８０ｂと、表示切替ボタン７６の押下に基づいて表示モードを切り替えるとともに、ＬＥＤランプ７８，７９をオンオフ制御するための表示モード切替制御部８０ｃと、持玉表示部７７に対して表示モードに応じた表示を行うための表示制御部８０ｄとが含まれる。
【００４８】
景品数算出部８０ｂは、持玉データと、パチンコ玉の貸出レート［円］（玉１個当たりの貸出金額である）と、交換率［％］（パチンコ玉を特殊景品に交換するときのレート）と、最小特殊景品の単価（金銭価値）［円］とに基づいて、持玉データに対応する数のパチンコ玉と交換可能な最小特殊景品数（景品数）を算出する。具体的には、「交換単位玉数」を、最小特殊景品と交換するのに必要なパチンコ玉数と定義すると、景品数算出部８０ｂは、次式(1)に基づいて、持玉データに対応する数のパチンコ玉と交換可能な最小特殊景品数を算出する。そして、景品数算出部８０ｂは、算出した最小特殊景品数をメモリ部８７に記憶する。
【００４９】
［持玉データ］÷[交換単位玉数]＝［景品数］…［端玉数］
[交換単位玉数]＝［最小特殊景品の単価］÷（［貸出レート］×［交換率］／１００）
…(1)
まず、通常レートの場合を例にとって説明する。たとえば、最小特殊景品の単価が１００円、貸出レートが４円、交換率が１００％（等価交換）とすると、交換単位玉数は、１００÷（４×１００／１００）＝２５となる。持玉データが”５８６２”である場合には、それを交換単位玉数の”２５“で割ると、５８６２÷２５＝２３４…１２となる。したがって、この場合には、景品数は２３４個となり、端玉数は１２個となる。
【００５０】
低レートの場合の例について説明する。最小特殊景品の単価が１００円、貸出レートが１円、交換率が５０％とすると、交換単位玉数は、１００÷（１×５０／１００）＝２００となる。持玉データが”５８６２”である場合には、それを交換単位玉数の”２００“で割ると、５８６２÷２００＝２９…６２となる。したがって、この場合には、景品数は２９個となり、端玉数は６２個となる。なお、貸出レートや交換率は開店処理時に管理装置１から端末装置５に送信され、端末装置５のメモリ部８７に記憶される。
【００５１】
表示制御部８０ｄは、表示モードが持玉表示モードである場合には、メモリ部８７に記憶されている持玉データを持玉表示部７７に表示させる。一方、表示モードが景品数表示モードである場合には、表示制御部８０ｄは、メモリ部８７に記憶されている景品数データを持玉表示部７７に表示させる。
図６（ａ），（ｂ）は、持玉データが”５８６２”であり、景品数が”２３４”である場合の表示例を示している。表示モードが持玉表示モードである場合には、図６（ａ）に示すように、持玉表示モードであることを示すＬＥＤランプ７８が点灯されるとともに、持玉表示部７７に持玉データが表示される。一方、表示モードが景品数表示モードである場合には、図６（ｂ）に示すように、景品数表示モードであることを示すＬＥＤランプ７９が点灯されるとともに、持玉表示部７７に景品数データが表示される。ＬＥＤランプ７８，７９のオンオフ制御は、表示モード切換制御部８０ｃによって行われる。
【００５２】
図６（ａ）に示されるように持玉表示部７７に持玉データが表示されているときに表示切替ボタン７６が押下されると、持玉表示部７７の表示内容が図６（ｂ）に示されるような景品数表示に変化する。図６（ｂ）に示されているように持玉表示部７７に景品数が表示されているときに表示切替ボタン７６が押下されると、持玉表示部７７の表示内容が図６（ａ）に示されるような持玉データ表示に変化する。したがって、遊技者は、現在の持玉と交換可能な最小特殊景品数を直感的に把握することが可能となる。
【００５３】
前述したように、計数部７１によるパチンコ玉の計数動作中および持玉払出処理実行時においては、持玉データが刻々と変化（増加あるいは減少）する。景品数算出部８０ｂは、計数動作中においても、所定時間間隔で景品数を算出する。したがって、計数動作中および持玉払出処理実行時においては、景品数データも変化するので、表示モードが景品数表示モードである場合には持玉表示部７７に表示される景品数データも変化（増加あるいは減少）する。
【００５４】
たとえば、上述した通常レートの場合を例にとると、計数動作に伴う持玉データの変化と景品数データとの関係は図７に示すようになる。したがって、表示モードが景品数表示モードである場合には、持玉データが５８４９個から５８５０個に変化すると、持玉表示部７７に表示されている景品数データが２３３個から２３４個に変化する。この後、持玉データが５８７５個に達するまでは、持玉表示部７７に表示されている景品数データは変化しない。持玉データが５８７４個から５８７５個に変化すると、持玉表示部７７に表示されている景品数データが２３４個から２３５個に変化（増加）する。一方、持玉払出処理が行なわれて、持玉データが５８６２個から５８４９個に変化すると、持玉表示部７７に表示されている景品数データが２３４個から２３３個に変化（減少）する。
【００５５】
上記実施形態では、表示切替ボタン７６が押下されることによって、持玉表示モードと景品数表示モードとの間で表示モードが切替えられているが、所定の条件が成立したときには、表示モードをデフォルトの持玉表示モードに設定するようにしてもよい。所定の条件が成立したときとは、たとえば、遊技機４のカード返却ボタン４５が押下された後（またはカードが返却された後若しくはメモリ部８７に記憶されているプリペイド価値および持玉データがクリアされた後）、端末装置５に対してなんら操作が行なわれることなく一定時間が経過したとき、閉店処理が行なわれたとき、開店処理が行なわれたときなどである。
【００５６】
また、上記実施形態では、表示切替ボタン７６が押下されることによって、持玉表示モードと景品数表示モードとの間で表示モードが切換えられているが、一定時間毎に、持玉表示モードと景品数表示モードとの間で表示モードを自動的に切り替えるようにしてもよい。
また、表示モードが持玉表示モードである場合に表示切替ボタン７６を短押し（たとえば、２秒未満の押下）すると、表示モードが景品数表示モードに切り替わるが、所定時間経過後に表示モードが持玉表示モードに自動的に戻り、表示モードが持玉表示モードである場合に表示切替ボタン７６を長押し（たとえば、２秒以上の押下）すると、表示モードが景品数表示モードに切り替わり、自動的には持玉表示モードに戻らないようにしてもよい。ただし、表示モードが景品数表示モードである場合に表示切替ボタン７６を押下すれば、表示モードが持玉表示モードに切り替わる。
【００５７】
また、持玉データと景品数データの両方を同時に表示するようにしてもよい。この場合には、表示モードを切り替えるための表示切替ボタン７６や表示モード切換制御部８０ｃは不要である。また、景品数を表示する代わりに、図６（ｃ）に示すように、景品数に相当する景品が買い取られた場合の金額を表示するようにしてもよい。
また、景品数を表示する際に、図６（ｄ）に示すように、端玉数を合わせて表示するようにしてもよい。図６（ｄ）の例では、持玉表示部７７に表示されている数値”２３４”が景品数を表しており、数値”１２”が端玉数を表している。また、図６（ｄ）に示すとともに図３に破線で示すように、玉受け皿７３に前記持玉払出ボタン７５、表示切替ボタン７６の他に、端玉数に相当する数のパチンコ玉を払い出すための端数払出ボタン７５ａをさらに設けてもよい。この端数払出ボタン７５ａを遊技者が押下すると、端玉数に相当する数のパチンコ玉が玉払出部８２によって払い出される。この場合には、持玉データから今回払い出されたパチンコ玉数が減算されることにより、持玉データが更新される。端数払出ボタン７５ａの押下によって端玉数に相当する数のパチンコ玉が払い出された後に、遊技者がカード返却ボタン４５を押下すれば、特殊景品に交換した際に端数が発生しないような持玉データが関連付けられたカードが返却される。したがって、このカードを用いて、持玉データの全てを特殊景品に交換すると、端数玉は発生しない。そうすると、端数玉を一般景品に交換するための取引が不要となるから、景品交換のための取引時間を短縮できる。  
【００５８】
なお、通常のカード返却ボタン４５の他に、特殊景品に交換した際に端数が発生しないような持玉データがカードに関連付けられて返却されるように、ピッタリカード返却ボタン（図示略）を遊技機４または端末装置５に設けてもよい。このピッタリカード返却ボタンを遊技者が押下すると、端玉数に相当する数のパチンコ玉が玉払出部８２によって払い出されるとともに、持玉データから払い出されたパチンコ玉数が減算されることにより持玉データが更新され、更新後の持玉データがカードに関連連付けられて返却される。  
【００５９】
端末装置５の代わりに、図８に示すように、前述した持玉表示部７７に比べて大型のモニタ１１０が備えられた端末装置５Ａを用いてもよい。このようなモニタ付き端末装置５Ａを用いる場合には、モニタ１１０に持玉データや景品数データを表示してもよい。モニタ１１０としては、たとえば、タッチパネル付きの液晶表示器が用いられている。このようなモニタ１１０の表示モードには、たとえば、端末装置５Ａの操作案内等を表示する標準モードと、テレビ放送を表示するテレビ表示モードと、持玉データ等を表示する計数表示モードとがある。これらの表示モードの切り替えは、モニタ１１０に表示されているタブを押下することによって行われる。計数表示モードにおいては、図８に示すように、モニタ１１０には、持玉データ（持玉数）と、持玉データに対応する数のパチンコ玉と交換可能な最小特殊景品数（景品数）と、端数（端玉数）と、端玉返却ボタン１１１とが表示される。遊技者が端玉返却ボタン１１１を押下すると、端玉数に相当する数のパチンコ玉が玉払出部８２によって払い出される。この場合、持玉データから今回払い出されたパチンコ玉数が減算されることにより、持玉データが更新される。
【００６０】
次に、この発明の第２の実施形態について説明する。第２の実施形態では、持玉表示部に表示される表示内容が第１の実施形態と異なっている。図９は、第２の実施形態に係る各台計数装置（端末装置）５Ｂの電気的構成を示している 。図９において、図３と同じものには、同じ符号を付してある。
この実施形態では、各台計数部５２には、計数部７１と、持玉表示部１７７とが含まれている。この実施形態では、持玉表示部１７７として、タッチパネル付きの液晶表示器が用いられている。
【００６１】
端末装置５Ｂの制御部１８０は、機能処理部として、第１の実施形態と同様に、持玉データを生成してメモリ部８７に記憶するための持玉データ生成部１８０ａと、メモリ部８７に記憶されている持玉データに対応する数のパチンコ玉と交換可能な最小特殊景品数を算出してメモリ部８７に記憶するための景品数算出部１８０ｂとを備えている。さらに、制御部１８０は、機能処理部として、景品数維持用目標数算出部１８０ｃと、景品数増加用目標数算出部１８０ｄと、表示制御部１８０ｅとを備えている。
【００６２】
景品数算出部１８０ｂは、前述したように、次式(2)に基づいて、持玉データに対応する数のパチンコ玉と交換可能な最小特殊景品数を算出して、メモリ部８７に記憶する。
［持玉データ］÷[交換単位玉数]＝［景品数］…［端玉数］
[交換単位玉数]＝［最小特殊景品の単価］÷（［貸出レート］×［交換率］／１００）
…(2)
たとえば、最小特殊景品の単価が１００円、貸出レートが４円、交換率が１００％（等価交換）とすると、交換単位玉数は、１００÷（４×１００／１００）＝２５となる。持玉データが”５８６２”である場合には、それを交換単位玉数の”２５“で割ると、５８６２÷２５＝２３４…１２となる。したがって、この場合には、景品数は２３４個となり、端玉数は１２個となる。
【００６３】
景品数維持用目標数算出部１８０ｃは、景品数算出部１８０ｂによって算出された景品数に相当する特殊景品と交換するのに最低限必要なパチンコ玉数を、景品数維持用目標数として算出する。具体的には、景品数維持用目標数算出部１８０ｃは、次式(3)に基づいて、景品数維持用目標数を算出する。
［景品数維持用目標数］＝［景品数］×[交換単位玉数]…(3)
上記の例では、景品数が２３４個であり、交換単位玉数が２５個であるので、景品数維持用目標数は５８５０個となる。
【００６４】
景品数増加用目標数算出部１８０ｄは、景品数算出部１８０ｂによって算出された景品数より１つ多い景品数に相当する特殊景品と交換するのに最低限必要なパチンコ玉数を、景品数増加用目標数として算出する。具体的には、景品数増加用目標数算出部１８０ｄは、次式(4)に基づいて、景品数増加目標数を算出する。
［景品数増加用目標数］＝［景品数＋１］×[交換単位玉数]…(4)
上記の例では、景品数が２３４個であり、交換単位玉数が２５個であるので、景品数増加用目標数は５８７５個となる。
【００６５】
表示制御部１８０ｅは、持玉データと、景品数維持用目標数と、景品数増加用目標数とを含むデータを持玉表示部１７７に表示する。図１０は、表示制御部１８０ｅによって持玉表示部１７７に表示される表示画面例を示している。この例では、持玉データ表示部１７７の表示画面には、持玉データ表示部１２１と、景品数維持用目標数表示部１２２と、景品数増加用目標数表示部１２３と、持玉払出ボタン１２４とが表示される。持玉払出ボタン１２４は、第１の実施形態における持玉払出ボタン７５（図２および図３参照）に相当するものであり、持玉データに基づいてパチンコ玉の払出を受ける際に押下される。
【００６６】
持玉データ表示部１２１には現在の持玉数（持玉データ）”５８６２”が表示され、景品数維持用目標数表示部１２２には景品数維持用目標数”５８５０”が表示され、景品数増加用目標数表示部１２３には景品数増加用目標数”５８７５”が表示される。持玉表示部１２１に表示される現在の持玉数によって、遊技者は現在の持玉数を把握することができる。現在の持玉数から景品数維持用目標数まで持玉数を減らしても交換可能な最小特殊景品数が変わらないので、景品数維持用目標数表示部１０２に表示される景品数維持用目標数は、遊技者にとって、持玉数を減らす際の目安となる。現在の持玉数を景品数増加用目標数まで増加させると交換可能な最小特殊景品数が１つ増加するので、景品数増加用目標数表示部１０３に表示される景品数増加用目標数は、遊技者にとって、持玉と交換できる特殊景品数を増加させるための目安となる。
【００６７】
このように、現在の持玉数、景品数維持用目標数および景品数増加用目標数が表示されるので、遊技者は、遊技を行ないやすくなる。また、遊技者は、景品数維持用目標数と現在の持玉数との差や、景品数増加用目標数と現在の持玉数との差を考慮して、遊技を継続するか終了するかを判断することもできる。
持玉数が５８６２個から増加して５８７５個を超えると交換可能な最小特殊景品数が１つ増加するので、景品数維持用目標数表示部１０２に表示される景品数維持用目標数および景品数増加用目標数は、それぞれ、交換単位玉数（２５個）に相当する数だけ増加する。一方、持玉払出処理が行なわれて持玉数が５８６２個から減少して５８４９個より少なくなると交換可能な最小特殊景品数が１つ減少するので、景品数維持用目標数表示部１０２に表示される景品数維持用目標数および景品数増加用目標数は、それぞれ、交換単位玉数（２５個）に相当する数だけ減少する。
【００６８】
なお、景品数増加用目標数の代わりに、現在の持玉数と景品数増加用目標数との差（景品数増加用目標数−現在の持玉数）を表示するようにしてもよい。上記例では、現在の持玉数と景品数増加用目標数との差は、５８７５−５８６２＝１３となる。つまり、持玉数を１３個増加させると、交換可能な最小特殊景品数が１つ増加することになる。
前述した第１の実施形態または第２の実施形態における端末装置５，５Ａ，５Ｂの代わりに、図１１に示されているような２つのユニットから構成される端末装置５Ｃを用いてもよい。この端末装置５Ｃは、カード処理ユニット２００と計数ユニット３００とから構成されている。カード処理ユニット２００は、現金やプリペイドカードを受け付けて、パチンコ玉の貸出しを行う機能を備えている。一方、計数ユニット３００は、遊技者が獲得したパチンコ玉を計数する機能、持玉データを生成してメモリ部に記憶する機能、持玉データ等を表示する機能などを備えている。
【００６９】
カード処理ユニット２００は正面から見て縦長矩形であり、その前面に状態表示部２０１、紙幣挿入部２０２、表示部２０３、操作部２０４およびカード挿入／返却部２０５が設けられている。状態表示部２０１は、カード処理ユニット２００の状態を表示する。紙幣挿入部２０２、表示部２０３、操作部２０４およびカード挿入／返却部２０５は、それぞれ、図２の紙幣挿入部６２、表示部６４、操作部６５およびカード挿入／返却部６７に対応している。
【００７０】
計数ユニット３００は正面から見てＬ形であり、その垂直部の前面に状態表示部３０１、カード返却ボタン３０２、玉払出用ノズル３０３および持玉カード挿入／返却部３０４が設けられ、その水平部の前面に持玉表示部３０５および玉返却ボタン３０６が設けられている。計数ユニット３００の内部には、遊技者が獲得したパチンコ玉を計数するための計数部（図示略）が設けられている。状態表示部３０１は、計数ユニット３００の状態を表示する。持玉カード挿入／返却部３０４は、持玉データが関連付けられた持玉カードを挿入したり、返却したりするためのものである。カード返却ボタン３０２は、持玉カードを返却するためのボタンである。玉払出用ノズル３０３、持玉表示部３０５および玉返却ボタン３０６は、それぞれ、図２の玉払出用ノズル６４、持玉表示部７７および持玉払出ボタン７５に対応している。
【００７１】
玉返却ボタン３０６が押下されると、計数ユニット３００のメモリ部内の持玉データが所定数以上あれば、持玉払出単位に相当する所定個数のパチンコ玉が玉払出用ノズル３０３から払い出され、持玉データが所定数未満であれば持玉データに相当する数のパチンコ玉が玉払出用ノズル３０３から払い出される。玉返却ボタン３０６の押下によってパチンコ玉が払い出された場合には、メモリ部に記憶されている持玉データが更新される。つまり、払い出されたパチンコ玉の数だけ、持玉データが減少する。なお、計数部によってパチンコ玉が計数される際には、メモリ部に記憶されている持玉データが更新される。つまり、計数値に応じて、持玉データが増加する。
【００７２】
カード返却ボタン３０２が押下されると、持玉データが所定の閾値以上であれば、持玉データが関連付けられた持玉データが持玉カード挿入／返却部３０４から返却される。持玉データが所定の閾値未満であれば、持玉カードは返却されずに、持玉データに相当する数のパチンコ玉が玉払出用ノズル３０３から払い出される。
図１１に示すような端末装置５Ｃを前述した第１の実施形態に適用する場合には、計数ユニット３００に、図２および図３に示されているような表示切替ボタン７５，ＬＥＤランプ７８，７９を設けるとともに、計数ユニット３００の制御部（図示略）に、図３に示されている持玉データ生成部８０ａ、景品数算出部８０ｂ、表示モード切替制御部８０ｃおよび表示制御部８０ｄにそれぞれ対応する機能処理部を設ければよい。そうすると、前記第１の実施形態で説明したように、持玉表示部３０５に持玉データや、持玉データに相当する数のパチンコ玉によって交換可能な最小特殊景品数を表示させることができる。
【００７３】
図１１に示すような端末装置５Ｃを前述した第２の実施形態に適用する場合には、持玉表示部３０５として図９および図１０に示されているような持玉表示部１７７（タッチパネル付きの表示器）を用いるとともに、計数ユニット３００の制御部（図示略）に、図９に示されている持玉データ生成部１８０ａ、景品数算出部１８０ｂ、景品数維持用目標数算出部１８０ｃ、景品数増加用目標数算出部１８０ｄおよび表示制御部１８０ｅにそれぞれ対応する機能処理部を設ければよい。そうすると、前記第２の実施形態で説明したように、持玉表示部３０５に持玉データ、景品数維持用目標数および景品数増加用目標数を表示させることができる。
【００７４】
なお、この発明は、前述した実施形態では、プリペイド価値データおよび持玉データは管理装置（Ｔ／Ｃ）１で管理され、会員データおよび持玉データは会員サーバ２で管理されているが、これらのデータを単一の管理装置で管理するようにしてもよい。
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【００７５】
４  遊技機
５，５Ａ，５Ｂ，５Ｃ  端末装置
７１  計数部
７７，１７７  持玉表示部
８０，１８０    制御部
８０ａ，１８０ａ  持玉データ生成部
８０ｂ，１８０ｂ  景品数算出部
８０ｂ，１８０ｅ  表示制御部
８２  玉払出部
１８０ｃ  景品数維持用目標数算出手段
１８０ｄ  景品数増加用目標数算出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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