(57)【要約】【課題】抽選の結果を示す図柄の表示制御のために記憶すべきデータ量を低減しつつも、図柄の表示態様とその抽選値との関係においては複雑な規則性を維持させる。【解決手段】ぱちんこ遊技機１０は、複数の点灯ブロックの点灯組み合わせによって表される特別図柄を決定するための抽選値を所定の変換規則にしたがって変換した図柄パターン値を決定する第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８と、図柄パターン値を示すビット列の各ビット位置と各ブロックとの所定の対応関係にしたがって、当該ビット列において点灯状態を示す値のビット位置に対応づけられたブロックを点灯させることにより特別図柄を表示させるメイン表示制御手段１１８を備える。上記変換規則は抽選値を示すビット列のうち、より下位のビットを含み特別図柄の表示に使用されるブロック数をビット長とするビット列から図柄パターン値を決定する旨を定める。【選択図】図３
2011167346.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
抽選の結果を示すための図柄であって、複数の点灯ブロックの点灯組み合わせパターンによって表される図柄が表示される図柄表示装置と、
前記図柄を決定するための抽選値を所定の変換規則にしたがって変換した値であって、前記点灯組み合わせパターンを示す図柄パターン値を決定する図柄決定手段と、
前記図柄パターン値を示すビット列の各ビット位置と各ブロックとの所定の対応関係にしたがって、当該ビット列において点灯状態を示す値のビット位置に対応づけられたブロックを所定の態様で点灯させることにより、前記図柄表示装置に図柄を表示させる表示制御手段と、
前記当否抽選が通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技への移行を示す結果となって、前記図柄が所定の当り態様で表示された場合、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
前記変換規則は、抽選値を示すビット列のうち、より下位のビットを含み前記図柄の表示に使用されるブロック数をビット長とするビット列から前記図柄パターン値を決定する旨を定めるものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第１始動入賞口と、
前記第１始動入賞口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第２始動入賞口と、
前記第１始動入賞口への入球を契機として、第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、
前記第２始動入賞口への入球を契機として、第２の当否抽選を実行する第２抽選手段と、
前記第１の当否抽選の結果を示すための図柄であって、所定個数の点灯ブロックの点灯組み合わせパターンによって表される第１の図柄と、前記第２の当否抽選の結果を示すための図柄であって、前記所定個数とは異なる個数の点灯ブロックの点灯組み合わせパターンによって表される第２の図柄とが表示される図柄表示装置と、
前記第１の図柄と前記第２の図柄のいずれを表示すべき際にも同一ビット長の抽選値を取得し、その抽選値を所定の変換規則にしたがって変換した値であって、前記点灯組み合わせパターンを示す図柄パターン値を決定する図柄決定手段と、
前記図柄パターン値を示すビット列の各ビット位置と各ブロックとの所定の対応関係にしたがって、当該ビット列において点灯状態を示す値のビット位置に対応づけられたブロックを所定の態様で点灯させることにより、前記図柄表示装置に前記第１の図柄と前記第２の図柄とを表示させる表示制御手段と、
前記第１または第２の当否抽選が通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技への移行を示す結果となって、前記第１または第２の図柄が所定の当り態様で表示された場合、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
を備え、
前記変換規則は、前記第１の図柄の図柄パターン値を決定すべき場合は、抽選値を示すビット列のうち、より下位のビットを含み前記第１の図柄の表示に使用されるブロック数をビット長とするビット列から前記図柄パターン値を決定し、前記第２の図柄の図柄パターン値を決定すべき場合は、抽選値を示すビット列のうち、より下位のビットを含み前記第２の図柄の表示に使用されるブロック数をビット長とするビット列から前記図柄パターン値を決定する旨を定めるものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記変換規則は、抽選値を示すビット列のうち、より下位のビットを含み図柄の表示に使用されるブロック数をビット長とするビット列を表示用ビット列とし、表示用ビット列に含まれないビット列に基づいて表示用ビット列を変換することにより、抽選値と図柄パターン値との対応関係を変換前とは異なる対応関係へ変更させる旨をさらに定めるものであることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記変換規則は、抽選値を示すビット列のうち、その最下位ビットから前記第１または第２の図柄の表示に使用されるブロック数連続したビット列を、前記図柄パターン値を決定するためのビット列として定めるものであることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
弾球遊技機は、典型的には、遊技の進行を制御するメイン基板と、表示領域における演出を制御するサブ基板とを備える。このメイン基板は、当否抽選の結果を示すための図柄である特別図柄の表示態様を抽選値に基づき決定し、特別図柄の表示制御を実行する。一般的に、不正防止等の見地からメイン基板のデータ記憶量は小さく制限されており、数バイトの単位で記憶すべきデータ量の削減が求められている。したがって、特別図柄の表示制御のために記憶すべきデータ量は少しでも低減されることが望ましい。
【０００５】
また、特別図柄の表示態様により遊技状態の移行が行われる場合がある。本発明者は、特別図柄の表示態様と抽選値との関係の規則性が単純であると、特別図柄を遊技者にとって利益の高い表示態様で表示させるために遊技者が特定の抽選値を狙うことが容易になってしまい、不正行為を招くおそれがあると考えた。そこで、特別図柄の表示態様と抽選値との関係においては複雑な規則性を維持させることが望ましいと考えた。
【０００６】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機において、抽選の結果を示す図柄の表示制御のために記憶すべきデータ量を低減しつつも、図柄の表示態様とその抽選値との関係においては複雑な規則性を維持させることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、抽選の結果を示すための図柄であって、複数の点灯ブロックの点灯組み合わせパターンによって表される図柄が表示される図柄表示装置と、図柄を決定するための抽選値を所定の変換規則にしたがって変換した値であって、点灯組み合わせパターンを示す図柄パターン値を決定する図柄決定手段と、図柄パターン値を示すビット列の各ビット位置と各ブロックとの所定の対応関係にしたがって、当該ビット列において点灯状態を示す値のビット位置に対応づけられたブロックを所定の態様で点灯させることにより、図柄表示装置に図柄を表示させる表示制御手段と、当否抽選が通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技への移行を示す結果となって、図柄が所定の当り態様で表示された場合、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。変換規則は、抽選値を示すビット列のうち、より下位のビットを含み図柄の表示に使用されるブロック数をビット長とするビット列から図柄パターン値を決定する旨を定めるものである。
【０００８】
「抽選の結果を示すための図柄」は、当否抽選の結果を示すための特別図柄でもよい。また、遊技領域の所定位置に設けられた作動口への入球を契機として実行される抽選であって、始動入賞口の拡開有無を決定する開放抽選の結果を示すための図柄である普通図柄でもよい。「図柄表示装置」は、複数の点灯ブロックそれぞれの点灯および消灯により特定の数字・アルファベット・記号を特別図柄または普通図柄として表示する装置であってもよく、例えば７セグメントディスプレイ（以下、適宜「７セグ」とも称する）でもよい。また、７セグにセグメントを１つ追加した８セグメントのディスプレイ（以下、適宜「８セグ」とも称する）でもよい。さらにまた、特定の文字を表さない複数の点灯ブロックの単なる集合であってもよい。
【０００９】
「図柄を決定するための抽選値」は、当否抽選において決定された当否抽選値でもよく、特別図柄または普通図柄を決定するための、当否抽選とは異なる抽選において決定された抽選値でもよい。また、所定の抽選手段から出力されうる乱数値とあらかじめ対応づけられており、乱数値に応じて決定されるデータであり、乱数値そのものとは異なるデータであってもよい。「図柄パターン値を示すビット列」は、図柄パターン値を二進数で示すビット列であってよく、１が点灯状態、０が消灯状態に対応づけられてもよく、その逆でもよい。「点灯ブロックを所定の態様で点灯させる」とは、点灯ブロックを所定時間点灯させることでもよく、点灯と消灯を繰り返すこと、すなわち点滅させることでもよく、点灯ブロックを所定の色で点灯させることでもよい。
【００１０】
より下位のビットを含むビット列は、抽選値を示すビット列のうち比較的下位に位置するビットを含むビット列であってもよい。このビット列は、可及的に下位のビットを含むビット列であるほど望ましく、言い換えれば可及的に上位のビットが除外されたビット列であるほど望ましい。なお、より下位のビットを含むビット列は、更新頻度が高い、すなわち０と１の切替が比較的頻繁に行われるビットを含むビット列であってもよい。特に、乱数を発生させる所定の抽選値出力手段が、時間経過に伴って抽選値を漸次加算する方式を採用する場合に好適な態様である。
【００１１】
この態様によると、抽選値によって決定される図柄パターン値が、図柄を表示するための点灯組み合わせパターンを直接示すため、図柄パターン値と点灯組み合わせパターンとを対応づけるテーブルが不要となり、記憶が必要なデータ量を低減できる。
【００１２】
また、図柄パターン値は抽選値を示すビット列の一部であって、より下位のビットを含むビット列から決定されるため、特定の点灯組み合わせパターンを表示させるための抽選値の値を、抽選値として取り得る値範囲に広く分散させやすくなる。言い換えれば、抽選値を整列させた場合の順序と、図柄パターン値を整列させた場合の順序とを異なるものにでき、抽選値と図柄パターン値との関係においては複雑な規則性を維持しやすくなる。これにより、特定の点灯組み合わせパターンを出現させるために特定の抽選値を狙う（例えば特定のタイミングでの入賞を狙う）ことを遊技者にとって困難なものにでき、不正行為を防止しやすくなる。
【００１３】
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第１始動入賞口と、第１始動入賞口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第２始動入賞口と、第１始動入賞口への入球を契機として、第１の当否抽選を実行する第１抽選手段と、第２始動入賞口への入球を契機として、第２の当否抽選を実行する第２抽選手段と、第１の当否抽選の結果を示すための図柄であって、所定個数の点灯ブロックの点灯組み合わせパターンによって表される第１の図柄と、第２の当否抽選の結果を示すための図柄であって、所定個数とは異なる個数の点灯ブロックの点灯組み合わせパターンによって表される第２の図柄とが表示される図柄表示装置と、第１の図柄と第２の図柄のいずれを表示すべき際にも同一ビット長の抽選値を取得し、その抽選値を所定の変換規則にしたがって変換した値であって、点灯組み合わせパターンを示す図柄パターン値を決定する図柄決定手段と、図柄パターン値を示すビット列の各ビット位置と各ブロックとの所定の対応関係にしたがって、当該ビット列において点灯状態を示す値のビット位置に対応づけられたブロックを所定の態様で点灯させることにより、図柄表示装置に第１の図柄と第２の図柄とを表示させる表示制御手段と、第１または第２の当否抽選が通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技への移行を示す結果となって、第１または第２の図柄が所定の当り態様で表示された場合、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。変換規則は、第１の図柄の図柄パターン値を決定すべき場合は、抽選値を示すビット列のうち、より下位のビットを含み第１の図柄の表示に使用されるブロック数をビット長とするビット列から図柄パターン値を決定し、第２の図柄の図柄パターン値を決定すべき場合は、抽選値を示すビット列のうち、より下位のビットを含み第２の図柄の表示に使用されるブロック数をビット長とするビット列から図柄パターン値を決定する旨を定めるものである。
【００１４】
この態様によると、上記の効果に加え、複数種の始動入賞口への入球を契機とする複数種の当否抽選の結果を示す図柄を表示すべき場合、複数種の図柄それぞれの表示で使用されるブロック数に応じたビット長の図柄パターン値を、同一ビット長の抽選値から効率的に決定できる。表示に要するブロック数が異なる複数種の図柄を表示する場合、言い換えればビット長が異なる複数種の図柄パターン値を決定すべき場合にも、例えば、１種類の乱数を発生させればよいため、図柄抽選値の出力手段を共通のものにすることができ、ハードウェアとしての乱数発生器や、ソフトウェアとしての乱数出力手段は１つでよいこととなる。これにより、弾球遊技機の開発コストや製造コストを低減できる。また、共通のビット長からなる異なる抽選値とした際には、処理自体を共通化させることができると共に、各々の抽選値の更新範囲を異ならせることでよりいっそう抽選値と点灯組み合わせパターンとの関係を複雑にすることができる。
【００１５】
変換規則は、抽選値を示すビット列のうち、より下位のビットを含み図柄の表示に使用されるブロック数をビット長とするビット列を表示用ビット列とし、表示用ビット列に含まれないビット列に基づいて表示用ビット列を変換することにより、抽選値と図柄パターン値との対応関係を変換前とは異なる対応関係へ変更させる旨をさらに定めるものであってもよい。表示用ビット列の変換は、その表示用ビット列のビット長を変化させずに、少なくとも一部のビット値を変化させる変換であることが望ましい。例えば、変換前の表示用ビット列と、その表示用ビット列に含まれないビット列とのビット毎の排他的論理和の結果を、変換後の表示用ビット列とする変換が実行されてもよい。
【００１６】
この態様によると、表示用ビット列を変換するためのデータは、表示用ビット列そのものを構成しない。これにより、変換前の表示用ビット列を整列させた場合の順序と、変換後の図柄パターン値（すなわち点灯組み合わせパターン）を整列させた場合の順序との間に一定の規則性が生じる可能性を一層低減できる。言い換えれば、変換前の表示用ビット列と変換後の図柄パターン値との対応関係を一層複雑なものとすることができ、不正行為を一層防止しやすくなる。
【００１７】
変換規則は、抽選値を示すビット列のうち、その最下位ビットから第１または第２の図柄の表示に使用されるブロック数連続したビット列を、図柄パターン値を決定するためのビット列として定めるものであってもよい。この態様によれば、特定の点灯組み合わせパターンを表示させるための抽選値の値を、抽選値として取り得る値範囲に広く分散させることができる。これにより、特定の点灯組み合わせパターンを出現させるために特定の抽選値を狙うことを遊技者にとって一層困難なものにできる。
【００１８】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の弾球遊技機によれば、抽選の結果を示す図柄の表示制御のために記憶すべきデータ量を低減しつつも、図柄の表示態様とその抽選値との関係においては複雑な規則性を維持させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】図柄パターン値の導出例を示す図である。
【図５】図柄パターン値と特別図柄表示装置との対応関係を示す図である。
【図６】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図７】図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７におけるＳ３６およびＳ４４の図柄決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図７におけるＳ４９の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図６におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図６におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないように制御される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置等を備える。
【００２２】
すなわち、遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口に入球すると、第１の抽選、第２の抽選がそれぞれ実行され、その抽選結果が「大当り」であった場合、大入賞口の開放がなされる単位遊技が複数回実行される特別遊技が開始される。本実施例では、特別遊技として、単位遊技数が２回（２ラウンド）に設定された２Ｒ特別遊技と、単位遊技数が１５回（１５ラウンド）に設定された１５Ｒ特別遊技とが設けられている。ここでは、２Ｒ特別遊技への移行を示す大当りを「２Ｒ大当り」、１５Ｒ特別遊技への移行を示す大当りを「１５Ｒ大当り」という。１５Ｒ特別遊技における各単位遊技の終了条件は、所定数以上の入球（９球以上入賞）または所定時間（３０秒）の経過とされている。この単位遊技において大入賞口への入球があると、その入球ごとに所定球数の賞球が払い出される。この３０秒という大入賞口の開放時間はその入球を十分に狙うことができ、設計上十分な賞球を獲得できる時間として設定されたものである。
【００２３】
一方、２Ｒ特別遊技における各単位遊技の終了条件は、所定数以上の入球（９球以上入賞）または所定時間（０．２秒）の経過とされているが、設計上９球以上入球することは想定されておらず、事実上その０．２秒の短開放にて単位遊技は終了するようになる。この０．２秒という大入賞口の開放時間は、事実上その入球を狙うことが困難であり、設計上賞球の獲得が困難な時間として設定されたものである。
【００２４】
本実施例の１５特別遊技には、１５Ｒ大当りの際の特別図柄の停止態様により、その終了後に確率変動遊技（以下、「確変」とも呼ぶ。）と呼ばれる特定遊技に移行される１５Ｒ特別遊技（以下、「１５Ｒ確変」とも呼ぶ。）と、特定遊技への移行を伴わない１５Ｒ特別遊技（以下、「１５Ｒ通常」とも呼ぶ。）とが含まれる。したがって、１５Ｒ確変および２Ｒ特別遊技のいずれへ移行されたとしても、その終了後にはもれなく確変状態に移行される。確変状態においては通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われるため、比較的早期に新たな特別遊技が発生するようになる。したがって、当否抽選の結果が２Ｒ大当りであっても遊技者にとって有利な状態にはなる。
【００２５】
本実施例では、通常状態から２Ｒ特別遊技へ移行した場合を除き、特別遊技の終了後にいわゆる変動時間短縮遊技（以下、「時短」ともいう）と呼ばれる特定遊技に移行される。すなわち、通常状態から１５Ｒ大当りが発生したとき、時短状態から１５Ｒ大当りが発生したとき、および時短状態から２Ｒ大当りが発生したときに時短へ移行する。時短中においては図柄変動時間が短くなり、後述のように第２始動入賞口への入球容易性が高められるため、特に第２の遊技において相対的に早期に大当りが発生しやすくなる。
【００２６】
一方、第１の抽選または第２の抽選が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。小当り遊技は、１回の単位遊技を含む特殊遊技として実行される。この小当り遊技は、２Ｒ特別遊技を構成する単位遊技の２回分に相当する大入賞口の開放時間を有する。つまり、本実施例では小当り遊技においても大入賞口の開放時間が短いため実質的に出玉は期待できない。小当りは、１５Ｒ通常と同様に確変を伴わず、その前後において通常遊技の大当り確率を変化させない。したがって、遊技者にとっては小当りよりも２Ｒ大当りのほうが利益状態が高くなる。すなわち、本実施例では、２Ｒ特別遊技と小当り遊技とが大入賞口の開放態様において外観上共通しており、遊技者がそのいずれであるかを区別するのが困難となっている。一方、２Ｒ特別遊技へ移行された場合には、小当り遊技へ移行された場合と異なり必ず確変状態へ移行される。このため、大入賞口が短開放されたときにそれが２Ｒ特別遊技によるのか小当り遊技によるのかにつき、遊技者の期待感を煽る遊技性が実現される。
【００２７】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、透明板１３、扉１４、上球皿１５、下球皿１６、および発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００２８】
透明板１３は、ガラスなどにより形成され、扉１４により支持される。扉１４は、図示しないヒンジ機構により前枠１２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿１５と下球皿１６の間にはスピーカ１８が設けられており、遊技の状態に応じた効果音が出力される。
【００２９】
遊技盤５０は、外レール５４と内レール５６により区画された遊技領域５２上に、アウト口５８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、第１始動入賞口６２（以下「第１始動口６２」と表記する）、第２始動入賞口６３（以下「第２始動口６３」と表記する）、センター飾り６４、大入賞口９１、作動口６８、一般入賞口７２を含む。さらに遊技領域５２には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００３０】
第１始動口６２と第２始動口６３とは、遊技領域５２のセンター飾り６４の下方位置に上下に並ぶように配置されている。第１始動口６２は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口６３は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口６２は、始動入賞検出装置７４を備える。始動入賞検出装置７４は、第１始動口６２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口６３は、始動入賞検出装置７５と、普通電動役物６５と、普通電動役物６５を開閉させるための普通電動役物ソレノイド７６を備える。始動入賞検出装置７５は、第２始動口６３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド７６の駆動力により普通電動役物６５が拡開されると、第２始動口６３への入球容易性が高まる。普通電動役物６５の１回の開放時間は、通常状態においては１秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物６５の１回の開放時間が６秒程度と通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第２始動口６３に入球しやすくなる。
【００３１】
なお、本実施例では、図示のように普通電動役物６５が拡開していない状態においては第２始動口６３への入球がその直上の第１始動口６２によって規制（遮蔽）される態様となり、第２始動口６３への入球は実質的に期待できない。つまり、第１始動口６２へ入球させるよりも第２始動口６３へ入球させるほうが困難となっている。一方、普通電動役物６５が拡開されることにより第２始動口６３への入球容易性が高められると、第１始動口６２へ入球させるよりも第２始動口６３へ入球させるほうが格段に容易となる。このため、第２始動口６３の入球容易性が低い状態においては第１始動口６２への入球を狙い、第２始動口６３の入球容易性が高められた状態において第２始動口６３への入球を狙う手法が有効となる。
【００３２】
一般入賞口７２は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置７３を複数備える。一般入賞検出装置７３は、一般入賞口７２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００３３】
大入賞口９１は、第１の遊技および第２の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当りの発生により開放される。大入賞口９１は、遊技領域５２の下部中央（第２始動口６３の直下）に設けられ、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置７７と、大入賞口９１を開閉させるための大入賞口ソレノイド７８を備える。入賞検出装置７７は、大入賞口９１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口９１は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が所定の大当り態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる。遊技領域５２の略中央に設けられた演出図柄表示装置６０の周囲にはセンター飾り６４が設けられ、大入賞口９１は、そのセンター飾り６４の下方に設けられている。
【００３４】
センター飾り６４は、その内側に、センター飾り６４の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成し、その内方に演出図柄表示装置６０が配設されている。センター飾り６４は、遊技領域５２の中央に設けられて遊技球の流下通路を左右に分岐させるとともに、外部から演出図柄表示装置６０を保護する役割も有する。
【００３５】
センター飾り６４の左下方の左右に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置７０と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置７１が設けられている。第１特別図柄表示装置７０には第１の遊技に対応する第１特別図柄１９２の変動が表示され、第２特別図柄表示装置７１には第２の遊技に対応する第２特別図柄１９３の変動が表示される。第１特別図柄１９２は、第１始動口６２への遊技球の入球を契機として行われる第１の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄１９３は、第２始動口６３への遊技球の入球を契機として行われる第２の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。
【００３６】
第１特別図柄表示装置７０は、８つのブロックを備える８セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。第１特別図柄１９２は、第１特別図柄表示装置７０における８つの点灯ブロックの点灯組み合わせパターンによって表される。第２特別図柄表示装置７１は、７つのブロックを備える７セグメントＬＥＤで構成される表示手段である。第２特別図柄１９３は、第２特別図柄表示装置７１における７つの点灯ブロックの点灯組み合わせパターンによって表される。第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は、例えば、「０」〜「９」の１０種類の数字、「−」や「Ｌ」等の記号・アルファベット、また「．（ドット）」の有無によって識別される。
【００３７】
演出図柄表示装置６０の表示領域１９４には第１特別図柄１９２に連動する装飾図柄１９０または第２特別図柄１９３に連動する装飾図柄１９０の変動が表示される。演出図柄表示装置６０は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄１９０は、第１特別図柄１９２で示される第１の抽選の結果表示または第２特別図柄１９３で示される第２の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置６０は、装飾図柄１９０として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域１９４に表示する。演出図柄表示装置６０は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやＬＥＤなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置６０の左下方の第１特別図柄表示装置７０および第２特別図柄表示装置７１にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置６０のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
【００３８】
作動口６８は、遊技盤５０の左側方位置（センター飾り６４の左側の流下通路）に設けられる。作動口６８は、通過検出装置６９を含む。通過検出装置６９は、作動口６８への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口６８への遊技球の通過は第２始動口６３の普通電動役物６５を拡開させるための抽選の契機となる。
【００３９】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ内レール５６と外レール５４に案内されて遊技領域５２へ発射される。遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域５２の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口７２、第１始動口６２、第２始動口６３、大入賞口９１の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５または下球皿１６に払い出される。一般入賞口７２等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口５８に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００４０】
遊技球が第１始動口６２に入球すると、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。遊技球が第２始動口６３に入球すると、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３が変動表示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０が変動表示される。第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行し、大入賞口９１の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄１９０は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０が大当り態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行し、この場合も大入賞口９１の開閉動作が開始される。
【００４１】
作動口６８を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄１９５が普通図柄表示装置５９に変動表示される。普通図柄表示装置５９はセンター飾り６４の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄１９５の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第２始動口６３の普通電動役物６５が所定時間拡開する。時短中は第２始動口６３の拡開時間が通常状態に比べて長く設定される。また、時短中は、普通図柄１９５の変動時間も短縮される。さらに、時短中は普通図柄抽選の当選確率が約９９％と極めて高く設定されている。このため、時短中に作動口６８に入球させることができれば、ほぼ確実に第２始動口６３を拡開させることが可能になる。さらに、時短中は普通図柄１９５の変動時間が通常状態よりも相当短いため、早期に大当りを発生させることが可能となる。
【００４２】
センター飾り６４は、遊技球の流路、演出図柄表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ９０がセンター飾り６４の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第１特別図柄表示装置７０の下方には第１の遊技に対応する特図保留ランプ２０が設けられ、第２特別図柄表示装置７１の下方には第２の遊技に対応する特図保留ランプ２１が設けられている。特図保留ランプ２０は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値（第１当否抽選値）の保留数を表示する。特図保留ランプ２０における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第１始動口６２へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。特図保留ランプ２１も２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第２の遊技における当否抽選値（第２当否抽選値）の保留数を表示する。特図保留ランプ２１における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３の変動中または特別遊技の実行中に第２始動口６３へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
【００４３】
普通図柄表示装置５９の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ２２が設けられている。普図保留ランプ２２は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄１９５の変動中に作動口６８を通過した遊技球の個数であり、普通図柄１９５の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン８２は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン８２は、上球皿１５近傍の外壁面に設けられる。
【００４４】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０は、ぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板１０２は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、とくに第１始動口６２、第２始動口６３へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板１０４は、液晶ユニット４２を備え、演出図柄表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板１０２による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板１０２およびサブ基板１０４は、遊技制御装置１００を構成する。裏セット機構３９は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域５２へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００４５】
図３は、本実施例におけるぱちんこ遊技機１０の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１０において、遊技制御装置１００は、第１始動口６２、第２始動口６３、大入賞口９１、一般入賞口７２、作動口６８、第１特別図柄表示装置７０、第２特別図柄表示装置７１、演出図柄表示装置６０、普通図柄表示装置５９、操作ボタン８２、スピーカ１８、遊技効果ランプ９０のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板１０２と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板１０４とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置１００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成される。
【００４６】
本実施例におけるメイン基板１０２は、入球判定手段１１０、第１抽選手段１２６、第２抽選手段１２８、普図抽選手段１３６、保留制御手段１１６、メイン表示制御手段１１８、特別遊技制御手段１２０、小当り遊技制御手段１２１、特定遊技実行手段１２２、開閉制御手段１２４、特図調整手段１５２、条件保持手段１７６を備える。本実施例におけるサブ基板１０４は、パターン記憶手段１３０、演出決定手段１３２、演出表示制御手段１３４を備える。なお、メイン基板１０２に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板１０２ではなくサブ基板１０４に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板１０４に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板１０４ではなくメイン基板１０２に搭載されるかたちで構成されてもよい。
【００４７】
ただし、メイン基板１０２とサブ基板１０４の間におけるデータの送受信はメイン基板１０２からサブ基板１０４への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板１０２とサブ基板１０４に配置される。このようにメイン基板１０２からサブ基板１０４へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板１０４に含まれる構成からメイン基板１０２に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板１０２で生成された情報は、メイン基板１０２がサブ基板１０４へ一方的に送信しない限りサブ基板１０４から参照することはできない。
【００４８】
入球判定手段１１０は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段１１０は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口６２に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口６３に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口９１に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口７２に入賞したと判断する。入球判定手段１１０は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口６８を通過したと判断する。
【００４９】
第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、「特図抽選手段」として機能する。第１抽選手段１２６は、第１抽選値取得手段１１２、第１当否判定手段１１３、第１パターン決定手段１１４を含み、第１始動口６２への入球に対応する当否抽選（特別図柄抽選）として第１の抽選を実行する。第１の抽選の結果は、第１特別図柄表示装置７０において第１特別図柄１９２の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。一方、第２抽選手段１２８は、第２抽選値取得手段１１５、第２当否判定手段１１７、第２パターン決定手段１１９を含み、第２始動口６３への入球に対応する当否抽選（特別図柄抽選）として第２の抽選を実行する。第２の抽選の結果は、第２特別図柄表示装置７１において第２特別図柄１９３の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置６０の表示領域１９４において装飾図柄１９０の変動表示の形で示される。第１抽選手段１２６および第２抽選手段１２８は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段１３２へ送信する。
【００５０】
第１抽選値取得手段１１２は、第１始動口６２への入球を契機に、第１の抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段１１５は、第２始動口６３への入球を契機に、第２の抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第１当否抽選値または第２当否抽選値として取得された値は、保留制御手段１１６により所定の保留上限数を超えない範囲で一時的に保留される。
【００５１】
第１当否判定手段１１３は、第１当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段１１７は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。
【００５２】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、通常状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル（以下、適宜「通常当否テーブルという」）を参照し、確変状態では通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブル（以下、適宜「確変当否テーブルという」）を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては約１／３００の確率で大当りとなり、確変当否テーブルにおいては約１／３０の確率で大当りとなるよう当否抽選値が割り当てられている。また、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合のうち、所定の範囲に該当した場合に小当りとなる。本実施例では、約１／１０の確率で小当りとなるよう当否抽選値が割り当てられている。このように大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本実施例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合を特に「外れ」と表現する。なお、本実施例では第１の遊技と第２の遊技とで大当りの当選確率および小当りの当選確率を同じに設定したが、変形例においては、第１の遊技と第２の遊技とで大当りの当選確率および小当りの当選確率の一方または双方が異なるように設定してもよい。例えば、第１の遊技と第２の遊技とで大当りの当選確率を同じにし、小当りの当選確率を異ならせてもよい。
【００５３】
第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示終了時点での停止態様を決定する「図柄決定手段」としても機能する。以下具体的に説明する。
【００５４】
第１当否判定手段１１３は、第１の抽選に際し、乱数発生器等の所定の抽選値出力手段から出力された１６ビットの乱数のデータを、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値として取得する。そして、その図柄決定抽選値に応じて、第１特別図柄１９２の停止態様を示す図柄パターン値を決定する。第２当否判定手段１１７は、同じ抽選値出力手段から出力された１６ビットの乱数のデータを、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値として取得する。そして、その図柄決定抽選値に応じて、第２特別図柄１９３の停止態様を示す図柄パターン値を決定する。図柄パターン値は、８セグもしくは７セグの各セグメント（すなわち各ブロック）の点灯有無を示すビット列であり、例えば、各ビットの値が「０」の場合は消灯を意味し、「１」の場合は点灯を意味する。したがって、８セグで表示される第１特別図柄１９２の図柄パターン値は８ビット長であり、７セグで表示される第２特別図柄１９３の図柄パターン値は７ビット長である。
【００５５】
第１当否判定手段１１３が第１特別図柄１９２の図柄パターン値を決定する方法を説明する。第１当否判定手段１１３は、図柄決定抽選値を示すビット列のうち一部のビット、具体的には最下位ビットを含む下位８ビットを図柄パターン値のビット長に対応する表示用ビット列として特定する。そして、図柄決定抽選値を示すビット列のうち、表示用ビット列に含まれないビット列、この例では最上位ビットを含む上位８ビットを表示用ビット列を変換するための変換用ビット列として特定する。第１当否判定手段１１３は、変換用ビット列と表示用ビット列とのビット毎の排他的論理和（ＸＯＲ）の結果を図柄パターン値として決定する。
【００５６】
図４は、図柄パターン値の導出例に示す。同図は、第１特別図柄１９２の図柄パターン値の導出例を示している。同図の図柄決定抽選値欄は、１６ビットの図柄決定抽選値を示す。変換用ビット列欄は、変換用ビット列として特定される図柄決定抽選値の上位８ビットを示し、表示用ビット列欄は、表示用ビット列として特定される図柄決定抽選値の下位８ビットを示す。図柄パターン値欄は、変換用ビット列と表示用ビット列とのＸＯＲ結果を示している。
【００５７】
第２当否判定手段１１７が第２特別図柄１９３の図柄パターン値を決定する方法も、上記の第１当否判定手段１１３における決定方法と同様である。すなわち、第２の抽選として取得された図柄決定抽選値を示すビット列のうち一部のビット、具体的には最下位ビットを含む下位７ビットを表示用ビット列として、最上位ビットを含む上位９ビットを変換用ビット列として特定する。そして、変換用ビット列のうち所定の規則で抽出した７ビットのビット列と、表示用ビット列との排他的論理和（ＸＯＲ）の結果を図柄パターン値として決定する。
【００５８】
本実施例では、図柄パターン値の特定の値もしくは値範囲、言い換えれば特別図柄の特定の表示態様もしくは表示態様の範囲が、移行先となる遊技の状態と対応づけられている。例えば、図柄パターン値「１１１００００」は１５Ｒ確変と対応づけられ、「１１１０００１１」は１５Ｒ通常と対応づけられ、図柄パターン値「１１１００００１」は小当りと対応づけられてもよい。
【００５９】
図３に戻り、第１パターン決定手段１１４は、第１特別図柄表示装置７０および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２パターン決定手段１１９は、第２特別図柄表示装置７１および演出図柄表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
【００６０】
普図抽選手段１３６は、「普図決定手段」として機能し、作動口６８を遊技球が通過したときに抽選値（「普図抽選値」ともいう）を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「０」から「５１１」までの値範囲から取得される。普図抽選手段１３６が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施例では、時短状態において約９９％と極めて高い確率で当りとなるように設定され、作動口６８を遊技球が通過すると、ほぼ確実に第２始動口６３が拡開されるようになる。なお、逆に通常状態において当りとなる確率は極めて低く、本実施例では１／５００程度の当選確率に設定されている。普図抽選手段１３６による抽選の結果は、普通図柄表示装置５９において普通図柄１９５の形で変動表示される。普図抽選手段１３６は、普通図柄表示装置５９に表示させる普通図柄１９５の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄１９５の対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
【００６１】
普図抽選手段１３６は、また、普通図柄１９５の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、内部状態に応じて普通図柄１９５の変動時間を選択する。普図抽選手段１３６は、通常状態における普通図柄１９５の変動表示において３０秒から６０秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、時短中は１秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような内部状態と普通図柄１９５の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段１３６は、普通図柄１９５の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
【００６２】
普図抽選手段１３６は、普図決定手段として機能する。普通図柄１９５について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄１９５が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄１９５の変動表示が停止された後に開閉制御手段１２４が第２始動口６３の普通電動役物６５を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段１１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段１１６により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００６３】
保留制御手段１１６は、特図保留手段１４４、普図保留手段１４７を含む。特図保留手段１４４は、新たに第１の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第１の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が特図保留ランプ２１の点灯数により表される。特図保留手段１４４は、また、新たに第２の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第２の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第２の抽選の結果として４個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が特図保留ランプ２１の点灯数または点滅数により表される。普図保留手段１４７は、普図抽選手段１３６により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が普図保留ランプ２２の点灯数または点滅数により表される。
【００６４】
メイン表示制御手段１１８は、第１特図制御手段１４８、第２特図制御手段１５０、普図制御手段１５３を含む。第１特図制御手段１４８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄１９２の変動を第１特別図柄表示装置７０に表示させる。第１特図制御手段１４８は、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段１５０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄１９３の変動を第２特別図柄表示装置７１に表示させる。第２特図制御手段１５０もまた、それ以前になされた第１の抽選または第２の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００６５】
第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段１３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段１１８および演出表示制御手段１３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段１５３は、普図抽選手段１３６による抽選の結果を普通図柄１９５の変動表示として普通図柄表示装置５９に表示させる。
【００６６】
第１特図制御手段１４８は、第１特別図柄１９２の変動表示を停止すべきタイミング、例えば変動パターンと対応づけられた変動表示時間の経過時点で、第１当否判定手段１１３により決定された図柄パターン値に応じた態様で、第１特別図柄１９２を停止表示させる。同様に、第２特図制御手段１５０は、第２特別図柄１９３の変動表示を停止すべきタイミングで、第２当否判定手段１１７により決定された図柄パターン値に応じた態様で、第２特別図柄１９３を停止表示させる。
【００６７】
図５は、図柄パターン値と特別図柄表示装置との対応関係を示す。同図は、第１特別図柄１９２の図柄パターン値と、第１特別図柄表示装置７０としての８セグの各ブロックとの対応関係を示している。この図柄パターン値は８ビットのビット列であり、数値は各ビット位置を示している。なお、図柄パターン値の各ビットには０または１の値が設定される。同図の８セグにおける各セグメントの数値は、点灯ブロックの位置を示している。第１特図制御手段１４８は、図５に示す対応関係を予め保持しており、図柄パターン値においてビット値が「１」のビット位置に対応づけられた点灯ブロックを点灯させる。そして、ビット値が「０」のビット位置に対応づけられた点灯ブロックの消灯状態を維持することで、図柄パターン値に示された停止態様で第１特別図柄１９２を停止表示させる。なお第２特図制御手段１５０もまた、第２特別図柄１９３の図柄パターン値と、第２特別図柄表示装置７１としての７セグの各ブロックとの対応関係を保持している。そして、７ビットの図柄パターン値に示された停止態様で第２特別図柄１９３を停止表示させる。
【００６８】
図３に戻り、特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段１５２は、第１始動入賞口６２および第２始動入賞口６３のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とを選択的に変動表示させる。例えば、第１始動口６２、第１始動口６２、第２始動口６３の順序で入球したときは、第１特別図柄１９２、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３の順序で変動表示される。特図調整手段１５２は保留制御手段１１６を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段１１６における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。
【００６９】
なお、変形例における特図調整手段１５２は、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた調整規則（消化順序設定）に基づいた順序にて表示させてもよい。例えば、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。あるいは、第１特別図柄１９２の変動表示と第２特別図柄１９３の変動表示のいずれか一方の表示を優先してもよい。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、常にいずれか一方の当否抽選値を優先的に消化させ、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の一方を連続的に変動表示させてもよい。
【００７０】
特図調整手段１５２は、また、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００７１】
条件保持手段１７６は、特別遊技作動条件保持手段として機能し、大入賞口９１の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第１の抽選または第２の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことをその条件の内容とする。
【００７２】
特別遊技制御手段１２０は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口９１の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技（ラウンド）で構成される。１５Ｒ特別遊技では単位遊技を１５回（１５ラウンド）繰り返す。その１回の単位遊技において大入賞口９１を原則として約３０秒間開放させる。一方、２Ｒ特別遊技では単位遊技を２回（２ラウンド）繰り返す。１回の単位遊技において大入賞口９１を原則として約０．２秒間開放させる。特別遊技制御手段１２０は、その単位遊技の設定ラウンド数（１５ラウンドまたは２ラウンド）を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００７３】
小当り遊技制御手段１２１は、第１抽選手段１２６による第１の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄１９２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段１２０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄１９３が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口９１を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は１回の単位遊技で構成される。ただし、１回の単位遊技の間に大入賞口９１が２回開放される。大入賞口９１の開放時間は、１回の開放につき所定時間（例えば１．８秒）未満である。本実施例では０．２秒に設定されているため、大入賞口９１の開放態様において外観上２Ｒ特別遊技と近似したものとなる。
【００７４】
特定遊技実行手段１２２は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段１２２は、大当りの種別によらず、その特別遊技の終了後に内部状態を確変状態に移行させる。そして、一旦確変状態へ移行させると、その確変状態が連続したまま特別遊技へ移行した回数である連続回数が予め定める連続上限回数に達するまでは、特別遊技の終了ごとに確変状態への移行させる一方、その連続上限回数にあたる特別遊技後に通常状態へ移行させる。特定遊技実行手段１２２は、特別遊技が１５Ｒ特別遊技であれば、その特別遊技後に時短遊技へ移行させる。一方、特別遊技が２Ｒ特別遊技である場合、それが時短状態から２Ｒ大当りが発生したことによるものであれば、その特別遊技後に再度時短遊技へ移行させるが、それが非時短状態から２Ｒ大当りが発生したことによるものであれば、その特別遊技後には時短遊技へは移行させないようにする。時短状態においては、普通図柄抽選が当りとなる確率が通常状態よりも高くなり、さらに第２始動口６３が拡開する期間が通常状態よりも相対的に長くなる開放延長がなされる。時短状態においては、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１パターン決定手段１１４および第２パターン決定手段１１９が変動時間の短い変動パターンを選択する。
【００７５】
開閉制御手段１２４は、第２始動口６３の普通電動役物６５や大入賞口９１の開閉を制御する。開閉制御手段１２４は、普通図柄１９５が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド７６に開放指示を送り、第２始動口６３の普通電動役物６５を開放させる。開閉制御手段１２４は、時短状態においては普通電動役物６５を通常状態に比べて長い時間作動させ、第２始動口６３を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第２始動口６３の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段１２４は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド７８に開放指示を送り、大入賞口９１を開放させる。
【００７６】
パターン記憶手段１３０は、装飾図柄の変動パターン（変動演出パターン）として複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８により決定された装飾図柄１９０の変動パターンをパターン記憶手段１３０から選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄の組合せを第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
【００７７】
演出決定手段１３２は、第１抽選手段１２６から受け取る第１の抽選の結果または第２抽選手段１２８から受け取る第２の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段１３４によって演出図柄表示装置６０へ表示させる演出内容を決定する。
【００７８】
装飾図柄１９０の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が１５Ｒ大当り（１５Ｒ特別遊技への移行）を示す場合は「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りと示す場合は、「１３５」や「２４６」のように連続する３つの奇数または偶数による組み合わせが選択される。第１抽選手段１２６または第２抽選手段１２８による当否判定結果が外れを示す場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が外れを示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段１３２は、装飾図柄１９０の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段１３４へ送る。
【００７９】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段１３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００８０】
演出表示制御手段１３４は、第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０を含む。第１演出制御手段１６８は、第１抽選手段１２６による第１の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第２演出制御手段１７０は、第２抽選手段１２８による第２の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄１９０として演出図柄表示装置６０の表示領域１９４に変動表示させる。第１演出制御手段１６８および第２演出制御手段１７０は、それ以前の第１の抽選または第２の抽選に対応する装飾図柄１９０の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段１３４は、遊技効果ランプ９０の点灯および消灯や、スピーカ１８からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００８１】
図６は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口６２、一般入賞口７２、大入賞口９１などへ入賞した場合の処理を実行する（Ｓ１０）。そして、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理（Ｓ１６）や、小当り遊技の制御処理を実行し（Ｓ１７）、Ｓ１０からＳ１７までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。なお、Ｓ１６の特別遊技とＳ１７の小当り遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
【００８２】
図７は、図６におけるＳ１４の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。ここでは、第１特別図柄１９２、第２特別図柄１９３、装飾図柄１９０を変動表示させるための一連の処理を示している。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ３０のＮ）、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであれば（Ｓ３２のＹ）、第１当否判定手段１１３が特図保留手段１４４から第１当否抽選値を読み出して当否を判定する（Ｓ３４）。そして、第１当否判定手段１１３が第１特別図柄１９２を決定する第１図柄決定処理を実行し（Ｓ３６）、第１パターン決定手段１１４が第１特別図柄１９２の変動パターンを決定し、演出決定手段１３２が決定された変動パターンに対応する装飾図柄１９０の変動演出パターンを決定する（Ｓ３８）。そして、第１特別図柄１９２および装飾図柄１９０の図柄変動が開始される（Ｓ４８）。
【００８３】
一方、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでなく（Ｓ３２のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであれば（Ｓ４０のＹ）、第２当否判定手段１１７が特図保留手段１４４から第２当否抽選値を読み出して第２の抽選の当否を判定する（Ｓ４２）。そして、第２当否判定手段１１７が第２特別図柄１９３を決定する第２図柄決定処理を実行し（Ｓ４４）、第２パターン決定手段１１９が第２特別図柄１９３の変動パターンを決定し、演出決定手段１３２が決定された変動パターンに対応する装飾図柄１９０の変動演出パターンを決定する（Ｓ４６）。そして、第２特別図柄１９３および装飾図柄１９０の図柄変動が開始される（Ｓ４８）。
【００８４】
なお、第１特別図柄１９２の変動表示タイミングであるか、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段１５２により記憶された第１始動入賞口６２への入賞と第２始動入賞口６３への入賞の順序に応じて決定される。第１特別図柄１９２の変動表示タイミングでなく（Ｓ３２のＮ）、第２特別図柄１９３の変動表示タイミングでもない場合（Ｓ４０のＮ）、本図のフローを終了する。既に図柄変動表示が開始されている場合には（Ｓ３０のＹ）、その変動表示処理を実行する（Ｓ４９）。
【００８５】
図８は、図７におけるＳ３６およびＳ４４の図柄決定処理を詳細に示すフローチャートである。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、共通の抽選値決定手段から図柄抽選値を取得する（Ｓ５０）。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、特別図柄の表示に使用されるブロック数に応じて、図柄抽選値を示すビット列から変換用ビット列と表示用ビット列とを抽出する（Ｓ５２）。第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、変換用ビット列と表示用ビット列とのＸＯＲ結果を図柄パターン値として決定する（Ｓ５４）。
【００８６】
図９は、図７におけるＳ４９の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。既に図柄変動表示が開始されている場合、図柄変動の画像を表示し（Ｓ６０）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ６１のＹ）、表示中の図柄変動を停止する（Ｓ６２）。このとき、第１特図制御手段１４８は、第１当否判定手段１１３により決定された図柄パターン値に応じて、第１特別図柄表示装置７０（８セグ）の各ブロックの点灯・消灯を制御することにより、図柄パターン値が示す表示態様で第１特別図柄１９２を停止表示させる。また第２特図制御手段１５０は、第２当否判定手段１１７により決定された図柄パターン値に応じて第２特別図柄表示装置７１（７セグ）の各ブロックの点灯・消灯を制御することにより、図柄パターン値が示す表示態様で第２特別図柄１９３を停止表示させる。停止した図柄変動に対応する当否抽選結果が１５Ｒ大当りであり、１５Ｒ大当り（１５Ｒ確変または１５Ｒ通常）を示す表示態様にて第１特別図柄１９２または第２特別図柄１９３が停止表示されると（Ｓ６３のＹ）、１５Ｒ特別遊技へ移行する（Ｓ６４）。１５Ｒ大当りではないが（Ｓ６３のＮ）、２Ｒ大当りであった場合（Ｓ６５のＹ）、２Ｒ特別遊技へ移行する（Ｓ６６）。２Ｒ大当りでもなく（Ｓ６５のＮ）、小当りであった場合（Ｓ６７のＹ）、小当り遊技へ移行する（Ｓ６８）。小当りでもない場合には（Ｓ６７のＮ）、Ｓ６８の処理をスキップする。図柄表示の停止タイミングに達していない場合には（Ｓ６１のＮ）、Ｓ６２以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。
【００８７】
図１０は、図６におけるＳ１６の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合（Ｓ１００のＹ）、既に特別遊技（１５Ｒ特別遊技または第２遊技状態）が開始済みであって（Ｓ１０２のＹ）、大入賞口９１が開放済でなければ（Ｓ１０４のＮ）、大入賞口９１の開放処理を実行する（Ｓ１０６）。すなわち、設定された開閉パターンに基づく大入賞口９１の所定の開放タイミングとなったときに、開閉制御手段１２４が開閉パターンの動作を設定し、大入賞口９１を開放させる。一方、開放済みであれば（Ｓ１０４のＹ）、大入賞口９１の閉鎖処理を実行する（Ｓ１０８）。すなわち、設定された開閉パターンに基づく大入賞口９１の所定の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口９１を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか、または開放時間による終了条件が満たされれば、大入賞口を閉鎖する。なお、入球数による終了条件は大入賞口９１への９球以上の入球であり、開放時間による終了条件は大入賞口９１の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。１５Ｒ特別遊技が実行されているときには、その開放開始から３０秒の経過であり、第２遊技状態が実行されているときには、その開放開始から０．２秒の経過である。
【００８８】
その結果、大入賞口が閉鎖状態となり（Ｓ１１０のＹ）、特別遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１１２のＹ）、特別遊技を終了する（Ｓ１１４）。ここで、特別遊技終了条件は単位遊技が最終ラウンドに達することであり、１５Ｒ特別遊技の場合には１５ラウンド、２Ｒ特別遊技の場合には２ラウンドに達したことがその条件となる。続いて、特定遊技実行手段１２２は、図８の図柄決定処理において決定された図柄に基づいて、適宜、遊技状態を特定遊技状態へ移行させる（Ｓ１１６）。
【００８９】
一方、Ｓ１１０において閉鎖状態でなければ（Ｓ１１０のＮ）、Ｓ１１２以降の処理をスキップし、Ｓ１１２にて特別遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１１２のＮ）、Ｓ１１４以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１０２において特別遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１０２のＮ）、特別遊技を開始して（Ｓ１２０）、本処理を一旦終了する。大当りでない場合には（Ｓ１００のＮ）、Ｓ１０２以降の処理をスキップして本処理を終了する。
【００９０】
図１１は、図６におけるＳ１７の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合（Ｓ１３０のＹ）、既に小当り遊技が開始済みであって（Ｓ１３２のＹ）、大入賞口９１が開放済でなければ（Ｓ１３４のＮ）、大入賞口９１の開放処理を実行する（Ｓ１３６）。すなわち、設定された開閉パターンに基づく大入賞口９１の所定の開放タイミングとなったときに、開閉制御手段１２４が開閉パターンの動作を設定し、大入賞口９１を開放させる。一方、開放済みであれば（Ｓ１３４のＹ）、大入賞口９１の閉鎖処理を実行する（Ｓ１３８）。すなわち、設定された開閉パターンに基づく大入賞口９１の所定の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段１２４は大入賞口９１を閉鎖させる。すなわち、小当り遊技において開放時間による終了条件が満たされれば、大入賞口を閉鎖する。すなわち、小当り遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか、または開放時間による終了条件が満たされれば、大入賞口９１を閉鎖する。なお、入球数による終了条件は大入賞口９１への９球以上の入球である。また、開放時間による終了条件は大入賞口９１の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過であり、本実施例ではその開放開始から０．２秒の経過である。
【００９１】
その結果、大入賞口が閉鎖状態となり（Ｓ１４０のＹ）、小当り遊技終了条件が満たされていれば（Ｓ１４２のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ１４４）。ここで、小当り遊技終了条件は小当り遊技に設定された開閉パターンにしたがう大入賞口９１の開閉処理および所定の演出処理が終了したことがその条件となる。
【００９２】
一方、Ｓ１４０において閉鎖状態でなければ（Ｓ１４０のＮ）、Ｓ１４２以降の処理をスキップし、Ｓ１４２にて小当り遊技終了条件が満たされていなければ（Ｓ１４２のＮ）、Ｓ１４４以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、Ｓ１３２において小当り遊技が開始済みでない場合は（Ｓ１３２のＮ）、小当り遊技を開始して（Ｓ１５０）、本処理を一旦終了する。小当りでない場合には（Ｓ１３０のＮ）、Ｓ１３２以降の処理をスキップして本処理を終了する。
【００９３】
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、図柄決定抽選値が図柄パターン値に変換され、図柄パターン値の各ビット位置に対応づけられた特別図柄表示装置の点灯ブロックについて、その点灯状態が各ビット値にしたがって直接制御される。これにより、抽選値と図柄の表示態様とを対応づけたテーブルの参照が不要となり、そのテーブルのデータをメイン基板１０２内に保持する必要がなくなる。メイン基板１０２の記憶容量は小さく制限されているため、本実施例のように特別図柄の表示制御のためのデータ量が削減される効果は大きい。すなわち、これまでの表示制御で要したデータ量が削減されるため、新たな表示制御で必要となるデータをさらに保持できることになる。言い換えれば、多様な表示制御のために必要となる多くのデータを保持できることになる。また、遊技制御の他の目的で使用されるデータを余分に保持できることにもなる。その結果、これまではメイン基板１０２のデータ容量の制限で実現できなかった遊技態様も実現しやすくなる。
【００９４】
また本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３の両方を表示すべき場合であっても、共通の抽選値出力手段から取得される同一ビット長の抽選値から、各図柄の表示に必要なビット列を表示用ビット列として抽出して各図柄の図柄パターン値を決定する。すなわち、互いに異なるビット長の図柄パターン値を、１種類の図柄抽選値に基づいて効率的に決定できる。
【００９５】
また、本実施例のぱちんこ遊技機１０においては、図柄パターン値（すなわち特別図柄の表示態様）と、図柄変動後の遊技の状態とが対応づけられているところ、図柄決定抽選値と図柄パターン値との対応関係の複雑性が維持されるため、不正行為を防止しやすくなる。例えば図４に示すように、図柄パターン値「１１１０００１１」は対応する図柄決定抽選値が２５５おきに出現するのに対し、図柄パターン値「１１１０００００」は対応する図柄決定抽選値が２５７おきに出現する。すなわち、図柄決定抽選値と図柄パターン値との対応関係は、図柄パターン値に応じて異なるものとなる。このように、図柄パターン値は特別図柄の表示態様として遊技者から視認可能であるが、対応する図柄決定抽選値の出現頻度は図柄パターン値に応じて異なるため、遊技者に高い利益状態をもたらす図柄決定抽選値の分布を遊技者が特定することは困難になる。したがって、例えば、特定のタイミングでの入賞を狙うことにより、１５Ｒ確変と対応づけられた図柄パターン値「１１１０００００」を出現させるといった不正行為を防止しやすくなる。
【００９６】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下変形例を示す。
【００９７】
上記実施例では、表示用ビット列のビット長が変換用ビット列のビット長以下である場合について説明したが、表示用ビット列のビット長は変換用ビット列のビット長より長くてもよい。この場合、表示用ビット列の一部のみを変換用ビット列に基づいて変換し、変換後の表示用ビット列を図柄パターン値として決定してもよい。
【００９８】
上記実施例では、表示用ビット列の変換として、表示用ビット列と変換用ビット列とのＸＯＲ処理を実行したが、変換用ビット列に基づく他の方法により表示用ビット列を変換してもよい。例えば、変換用ビット列の値と予め対応づけられたビット数、表示用ビット列の各ビットをローテートさせてもよい。例えば、表示用ビット列を１ビット左ローテートさせる場合には、１桁目のビット値を２桁目のビット値とし、２桁目のビット値を３桁目のビット値とするように１ビット論理左シフトさせ、最上位のビット（ＭＳＢ）値を最下位のビット（ＬＳＢ）値としてもよい。また、変換用ビット列の値と予め対応づけられた別の変換パターンに基づいて表示用ビット列を変換してもよい。例えば、変換用ビット列の値と予め対応づけられた別のビット列と、表示用ビット列とのＸＯＲ処理を実行してもよい。
【００９９】
上記実施例では、表示用ビット列の変換結果を図柄パターン値としたが、変形例では、表示用ビット列をそのまま図柄パターン値としてもよい。図４に示す例では、特定の値の表示用ビット列に対応する図柄決定抽選値は２５６おきに出現する。すなわち、図柄決定抽選値における下位のビット列が表示用ビット列とされるため、表示用ビット列が未変換であっても、特定の値の表示用ビット列に対応する図柄決定抽選値は、図柄決定抽選値が取り得る値範囲に広く分散することになる。したがって、特定の図柄決定抽選値を狙う（特定のタイミングでの入賞を狙う）ことにより、特定の図柄パターン値を出現させることは表示用ビット列が未変換であっても比較的困難であり、表示用ビット列をそのまま図柄パターン値とする構成においても不正行為を防止しやすいといえる。
【０１００】
別の変形例として、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３のいずれか一方を決定すべき場合のみ表示用ビット列を変換用ビット列等に基づき変換した結果を図柄パターン値としてもよく、他方を決定すべき場合は表示用ビット列をそのまま図柄パターン値としてもよい。
さらに別の変形例として、第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３のいずれか一方を決定すべき場合のみ実施例に記載の処理により図柄パターン値を決定し、他方を決定すべき場合は他の所定の方法（例えば、図柄決定抽選値と図柄の停止表示態様とを対応づけたテーブルを参照する方法）により図柄決定抽選値から図柄の停止表示態様を決定してもよい。
【０１０１】
上記変形例では、特に言及していないが、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、図柄パターン値が、表示を回避すべき図柄態様として予め定められた所定の点灯組み合わせパターンを示すビット列となるのを避けるように定められた変換規則にしたがって、図柄決定抽選値から図柄パターン値を決定してもよい。言い換えれば、上記変換規則は、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７において決定される図柄パターン値から、表示を回避すべき点灯組み合わせパターンを示すビット列を除外する旨を定めるものであってもよい。「表示を回避すべき図柄態様」は、回避すべき図柄の表示態様として予め想定されるものであり、例えば全消灯や全点灯を示す図柄態様であってもよく、外れを示す所定の図柄態様であってもよい。
【０１０２】
具体的には、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７は、不使用にすべき点灯組み合わせパターンを示すビット列（不使用ビット列）と、その不使用ビット列を置き換えるべき点灯組み合わせパターンを示すビット列（置換用ビット列）とを対応づけたテーブルを保持してもよい。そして、一旦決定した図柄パターン値が不使用ビット列と合致する場合、上記テーブルにおいてその不使用ビット列と対応づけられた置換用ビット列を図柄パターン値として決定してもよい。この変形例によれば、実施例に記載の変換規則によって表示すべきでない図柄パターン値が決定される場合であっても、第１特別図柄１９２および第２特別図柄１９３の表示においては不使用にすべき点灯組み合わせパターンを排除して、正常な態様での表示を維持できる。なお、第１当否判定手段１１３における不使用ビット列と、第２当否判定手段１１７における不使用ビット列は同じパターンでもよいし、異なるパターンでもよい。また置換用ビット列のパターン、および、不使用ビット列と置換用ビット列との対応関係についても、第１当否判定手段１１３と第２当否判定手段１１７との間で同じであってもよく、異なってもよい。すなわち、第１当否判定手段１１３において決定すべき図柄パターン値と、第２当否判定手段１１７において決定すべき図柄パターン値とは異なるビット長であるため、固有の不使用ビット列や固有の置換用ビット列、および固有の対応関係をそれぞれが備えてもよい。
【０１０３】
上記実施例では、複数種の始動口を備え、複数種の始動口への入賞に対応する複数種の抽選が行われ、複数種の抽選に対応する複数種の特別図柄（第１特別図柄１９２と第２特別図柄１９３）が表示されるぱちんこ遊技機について説明した。上記実施例に示す技術思想は、単一の始動口を備え、その始動口への入賞に対応する単一の抽選が行われ、その抽選に対応する単一の特別図柄が表示される典型的な第１種ぱちんこ遊技機にも適用可能であることはもちろんである。
【０１０４】
上記実施例では、抽選値出力手段から出力された図柄決定抽選値を示すビット列のうち下位８ビットを表示用ビット列として特定した。変形例では、図柄決定抽選値を示すビット列の一部であって、図柄決定抽選値において更新される頻度が高い、すなわち０と１との切り替えが他のビットよりも比較的頻繁に行われるビットを含むビット列を表示用ビット列として特定してもよい。抽選値出力手段が、時間の経過とともに所定の基準値を順次インクリメントもしくはデクリメントして図柄決定抽選値を決定するものである場合や、抽選値出力手段が、乱数値をハードウェアを用いた乱数発生器から取得する際に、取得する値の配列順序を変更する場合に特に好適な態様である。また、表示用ビット列として、一方の図柄は最下位ビットを含むビット列とし、他方の図柄は最上位ビットを含むビット列としてもよい。
【０１０５】
上記の実施例および変形例の任意の組み合わせもまた本発明の実施の形態として有用である。組み合わせによって生じる新たな実施の形態は、組み合わされる実施例および変形例それぞれの効果をあわせもつ。
【０１０６】
請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、実施例および変形例において示された各構成要素の単体もしくはそれらの連携によって実現されることも当業者には理解されるところである。例えば、請求項に記載の図柄決定手段は、第１当否判定手段１１３および第２当否判定手段１１７の連携により実現されてもよい。また、請求項に記載の表示制御手段は、第１特図制御手段１４８および第２特図制御手段１５０の連携により実現されてもよい。
【符号の説明】
【０１０７】
１０  ぱちんこ遊技機、  ５０  遊技盤、  ５２  遊技領域、  ５９  普通図柄表示装置、  ６０  演出図柄表示装置、  ６２  第１始動口、  ６３  第２始動口、  ６５  普通電動役物、  ６８  作動口、  ７０  第１特別図柄表示装置、  ７１  第２特別図柄表示装置、  ７２  一般入賞口、  ９１  大入賞口、  １００  遊技制御装置、  １０２  メイン基板、  １０４  サブ基板、  １１３  第１当否判定手段、  １１４  第１パターン決定手段、  １１７  第２当否判定手段、  １１８  メイン表示制御手段、  １１９  第２パターン決定手段、  １２０  特別遊技制御手段、  １２１  小当り遊技制御手段、  １２２  特定遊技実行手段、  １２６  第１抽選手段、  １２８  第２抽選手段、  １３２  演出決定手段、  １３４  演出表示制御手段、  １３６  普図抽選手段、  １９０  装飾図柄、  １９２  第１特別図柄、  １９３  第２特別図柄、  １９４  表示領域、  １９５  普通図柄。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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