【手続補正書】
【提出日】平成27年1月5日(2015.1.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
オーディオ信号を処理するシステムであって、
複数のオーディオ信号を受け取り、複数のモノフォニックオーディオストリームと、各モノフォニックオーディオストリームに関連しそれぞれのモノフォニックオーディオストリームの再生ロケーションを規定する一または複数のメタデータセットとを含む適応的オーディオミックスを生成するように構成されたオーサリングコンポーネントと、
前記複数のモノフォニックオーディオストリームの少なくとも一部はチャンネルベースオーディオとして識別され、前記複数のモノフォニックオーディオストリームのその他の部分はオブジェクトベースオーディオとして特定され、
前記チャンネルベースのオーディオの再生ロケーションは、スピーカアレイ中の複数のスピーカのスピーカ指定を含み、前記オブジェクトベースオーディオは３次元空間中のロケーションを含み、
第１のメタデータセットは前記複数のモノフォニックオーディオストリームのうちの一または複数にデフォルトで適用され、前記再生環境の条件が前記再生環境の前記一条件にマッチするとき、第２のメタデータセットは再生環境の一条件に関連し、前記第１メタデータセットの替わりに前記複数のモノフォニックオーディオストリームのうちの一または複数に適用され、
前記オーサリングコンポーネントに結合し、前記複数のモノフォニックオーディオストリームと前記メタデータセットをカプセル化するビットストリームを受け取り、前記再生環境の条件に基づき、前記メタデータセットにより前記再生環境のスピーカに対応する複数のスピーカフィードに前記複数のモノフォニックオーディオストリームをレンダするように構成されたレンダリングシステムとを有する、システム。
【請求項２】
各メタデータセットは、各オブジェクトベースストリームに関連するメタデータ要素を含み、各オブジェクトベースストリームのメタデータは対応するオブジェクトベースサウンドの再生を制御する空間パラメータを規定し、サウンド位置、サウンド幅、及びサウンドベロシティのうちの一または複数を有し、
各メタデータセットは、各チャンネルベースストリームに関連するメタデータ要素を含み、前記スピーカアレイは画定されたサラウンドサウンド構成で構成され、
各チャンネルベースストリームに関連するメタデータ要素は、画定されたサラウンドサウンド標準によるスピーカアレイ中のスピーカのサラウンドサウンドチャンネルの指定を含む、
請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
前記スピーカアレイは、前記再生環境の条件に基づきユーザからのセットアップ命令に関連する再生環境中に配置されたオブジェクトベースストリームの再生用の追加的スピーカを含み、
前記再生条件は、前記再生環境の部屋のサイズと形状、占有状態、周辺ノイズを含む変数に依存し、
前記システムは、ユーザから、少なくともスピーカ指定、チャンネルの前記スピーカアレイの個別スピーカへのマッピング、スピーカグループに関する情報、再生環境へのスピーカの相対的な位置に基づくランタイムマッピングのリストが含まれるセットアップファイルを受け取る、
請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
前記オーサリングコンポーネントは、前記元のオーディオコンテンツを含む複数のモノフォニックオーディオストリームの再生レベルを規定するようにユーザにより操作可能なコントロールを有するミキシングコンソールを含み、
各オブジェクトベースストリームに関連するメタデータ要素は、前記ユーザによる前記ミキシングコンソールコントロールへの入力があると、自動的に生成される、
請求項１に記載のシステム。
【請求項５】
前記メタデータセットは、前記スピーカアレイの第１の構成から前記スピーカアレイの第２の構成への変更により、前記チャンネルベースモノフォニックオーディオストリームと前記オブジェクトベースモノフォニックオーディオストリームのうち少なくとも一のアップミキシングまたはダウンミキシングを可能にするメタデータを含む、
請求項１に記載のシステム。
【請求項６】
前記メタデータセットはモノフォニックオーディオストリームのコンテンツタイプを示すメタデータを含み、前記コンテンツタイプは、会話、音楽、及び効果よりなるグループから選択され、各コンテンツタイプはチャンネルベースストリームまたはオブジェクトベースストリームのそれぞれのセットに化体され、
各コンテンツタイプのサウンドコンポーネントは、前記スピーカアレイ中で指定された一または複数のスピーカグループのうちの画定されたスピーカグループに送信される、
請求項３に記載のシステム。
【請求項７】
前記スピーカアレイのスピーカは、前記再生環境内の複数の位置に配置され、
各オブジェクトベースストリームに関連するメタデータ要素は、一または複数のサウンドコンポーネントが、前記ポジションメタデータにより示される、前記サウンドコンポーネントの意図された再生ロケーションに最も近いスピーカにより再生するために、スピーカフィードにレンダされることを規定する、
請求項６に記載のシステム。
【請求項８】
前記再生ロケーションは、前記再生環境または前記再生環境を包み込む面内のスクリーンに対する空間位置であり、
前記面は、前面、後面、左面、右面、上面、及び下面を含む、
請求項１に記載のシステム。
【請求項９】
前記オーサリングコンポーネントと前記レンダリングコンポーネントに結合し、前記複数のモノフォニックオーディオストリームとメタデータとを受け取り、前記複数のモノフォニックオーディオストリームを順序づけて含む単一のデジタルビットストリームを生成するように構成されたコーデックをさらに有する、
請求項１に記載のシステム。
【請求項１０】
前記レンダリングコンポーネントは、さらに、前記レンダリングコンポーネントにより利用されるレンダリングアルゴリズムを選択する手段をさらに有し、前記レンダリングアルゴリズムは、バイノーラル、ステレオダイポール、Ａｍｂｉｓｏｎｉｃｓ、Ｗａｖｅ  Ｆｉｅｌｄ  Ｓｙｎｔｈｅｓｉｓ（ＷＦＳ）、マルチチャンネルパンニング、位置メタデータを有するローシュテム、デュアルバランス、及びベクトルベース振幅パンニングよりなるグループから選択される、
請求項９に記載のシステム。
【請求項１１】
各モノフォニックオーディオストリームの再生ロケーションは、自己中心参照枠または他者中心参照枠のいずれかに対して独立に規定され、
自己中心参照枠は前記再生環境のリスナに対して取られ、
前記他者中心参照枠は前記再生環境の特性に対して取られる、
請求項１に記載のシステム。
【請求項１２】
オーディオ信号を処理するシステムであって、
複数のオーディオ信号を受け取り、複数のモノフォニックオーディオストリームと、各オーディオストリームに関連しそれぞれのモノフォニックオーディオストリームの再生ロケーションを規定するメタデータとを含む適応的オーディオミックスを生成するように構成されたオーサリングコンポーネントと、
前記複数のモノフォニックオーディオストリームの少なくとも一部はチャンネルベースオーディオとして特定され、前記複数のモノフォニックオーディオストリームのその他の部分はオブジェクトベースオーディオとして特定され、
前記チャンネルベースのオーディオの再生ロケーションは、スピーカアレイ中の複数のスピーカのスピーカ指定を含み、前記オブジェクトベースオーディオは３次元空間中のロケーションを含み、
各オブジェクトベースのモノフォニックオーディオストリームは、前記スピーカアレイの少なくとも一スピーカでレンダされ、
前記オーサリングコンポーネントに結合し、前記複数のモノフォニックオーディオストリームとメタデータとをカプセル化したビットストリームを受け取り、前記複数のモノフォニックオーディオストリームを再生環境のスピーカに対応する複数のスピーカフィードにレンダし、
前記スピーカアレイのスピーカは、前記再生環境内の複数の位置に配置され、
各オブジェクトベースストリームに関連するメタデータ要素は、一または複数のサウンドコンポーネントが、オブジェクトベースのモノフォニックオーディオストリームが、意図された再生ロケーションに最も近いスピーカに有効にレンダリングされるように、前記サウンドコンポーネントの意図された再生ロケーションに最も近いスピーカにより再生するために、スピーカフィードにレンダされることを規定する、システム。
【請求項１３】
前記メタデータは２以上のメタデータセットを含み、前記レンダリングシステムは前記再生環境の条件に基づき前記２以上のメタデータセットのうちの一により、前記複数のモノフォニックオーディオストリームをレンダし、
第１のメタデータセットは、前記再生環境の第１の条件の複数のモノフォニックオーディオストリームのうちの１以上に適用され、第２のメタデータセットは、前記再生環境の第２の条件の複数のオーディオストリームのうちの１以上に適用され、
各メタデータセットは、各オブジェクトベースストリームに関連するメタデータ要素を含み、各オブジェクトベースストリームのメタデータは対応するオブジェクトベースサウンドの再生を制御する空間パラメータを規定し、サウンド位置、サウンド幅、及びサウンドベロシティのうちの一または複数を有し、
各メタデータセットは、各チャンネルベースストリームに関連するメタデータ要素を含み、前記スピーカアレイは画定されたサラウンドサウンド構成で構成され、
各チャンネルベースストリームに関連するメタデータ要素は、画定されたサラウンドサウンド標準によるスピーカアレイ中のスピーカのサラウンドサウンドチャンネルの指定を含む、
請求項１２に記載のシステム。
【請求項１４】
前記スピーカアレイは、前記再生環境の条件に基づきユーザからのセットアップ命令に関連する再生環境中に配置されたオブジェクトベースストリームの再生用の追加的スピーカを含み、
前記再生条件は、前記再生環境の部屋のサイズと形状、占有状態、周辺ノイズを含む変数に依存し、
前記システムは、ユーザから、少なくともスピーカ指定、チャンネルの前記スピーカアレイの個別スピーカへのマッピング、スピーカグループに関する情報、再生環境へのスピーカの相対的な位置に基づくランタイムマッピングのリストが含まれるセットアップファイルを受け取る、
前記サウンドコンポーネントの意図された再生ロケーションに最も近いスピーカによる再生のためにスピーカフィードにレンダされたオブジェクトストリームは、前記追加的スピーカの単一のスピーカにスナップする、
請求項１２に記載のシステム。
【請求項１５】
前記意図された再生ロケーションは、前記再生環境または前記再生環境を包み込む面内のスクリーンに対する空間位置であり、
前記面は、前面、後面、左面、上面、及び下面を含む、
請求項１４に記載のシステム。
【請求項１６】
オーディオ信号を処理するシステムであって、
複数のオーディオ信号を受け取り、複数のモノフォニックオーディオストリームと、各モノフォニックオーディオストリームに関連しそれぞれのモノフォニックオーディオストリームの再生ロケーションを規定するメタデータとを含む適応的オーディオミックスを生成するように構成されたオーサリングコンポーネントと、
前記複数のモノフォニックオーディオストリームの少なくとも一部はチャンネルベースオーディオとして特定され、前記複数のモノフォニックオーディオストリームのその他の部分はオブジェクトベースオーディオとして特定され、
前記チャンネルベースのオーディオの再生ロケーションは、スピーカアレイ中の複数のスピーカのスピーカ指定を含み、前記オブジェクトベースオーディオは前記スピーカアレイを含む再生環境に対する３次元空間中のロケーションを含み、
各オブジェクトベースのモノフォニックオーディオストリームは、前記スピーカアレイの少なくとも一スピーカでレンダされ、
前記オーサリングコンポーネントに結合され、前記再生環境内の複数のスピーカとそれぞれのロケーションのリストを含むスピーカのオーディオチャンネルに対する第１のマップと、複数のモノフォニックオーディオストリームとメタデータとをカプセル化したビットストリームとを受け取り、スピーカの相対的位置に基づく前記再生環境へのマッピングと前記再生環境の条件とにより、前記再生環境のスピーカに対応する複数のスピーカフィードに前記複数のモノフォニックオーディオストリームをレンダするように構成されたレンダリングシステムとを有する、システム。
【請求項１７】
前記再生環境の条件は、前記再生環境の部屋のサイズと形状、占有状態、材料構成、周辺ノイズを含む変数に依存する、
請求項１６に記載のシステム。
【請求項１８】
前記第１のマップは、少なくとも、スピーカ指定と、前記スピーカアレイの個別のスピーカへのチャンネルのマッピングとのリストと、スピーカのグルーピングに関する情報とを含むセットアップファイルに規定されている、
請求項１７に記載のシステム。
【請求項１９】
前記意図された再生ロケーションは、前記再生環境または前記再生環境を含むエンクロージャの面内のスクリーンに対する空間位置であり、
前記面は、前記エンクロージャの前面、後面、サイド面、上面、及び下面を含む、
請求項１８に記載のシステム。
【請求項２０】
前記スピーカアレイは、画定されたサラウンドサウンド構成に配置されたスピーカを有し、
各チャンネルベースストリームに関連するメタデータ要素は、画定されたサラウンドサウンド標準によるスピーカアレイ中のスピーカのサラウンドサウンドチャンネルの指定を含み、
オブジェクトベースストリームは前記スピーカアレイの追加的スピーカにより再生され、
前記ランタイムマッピングは、前記スピーカアレイのうちのどの個別スピーカが再生プロセス中に対応するオブジェクトベースストリームを再生するか動的に決定する、
請求項１９に記載のシステム。
【請求項２１】
レンダリングするオーディオ信号をオーサリングする方法であって、
複数のオーディオ信号を受け取る段階と、
複数のモノフォニックオーディオストリームと、各モノフォニックオーディオストリームに関連する一または複数のメタデータセットを含む適応的オーディオミックスを生成し、それぞれのモノフォニックオーディオストリームの再生ロケーションを規定する段階と、
前記複数のモノフォニックオーディオストリームの少なくとも一部はチャンネルベースオーディオとして特定され、前記複数のモノフォニックオーディオストリームのその他の部分はオブジェクトベースオーディオとして特定され、
前記チャンネルベースのオーディオの再生ロケーションは、スピーカアレイ中の複数のスピーカのスピーカ指定を含み、前記オブジェクトベースオーディオは前記スピーカアレイを含む再生環境に対する３次元空間中のロケーションを含み、
第１のメタデータセットは、前記再生環境の第１の条件の複数のモノフォニックオーディオストリームのうちの１以上に適用され、第２のメタデータセットは、前記再生環境の第２の条件の前記複数のモノフォニックオーディオストリームのうちの１以上に適用され、
前記再生環境の条件に基づき、前記一または複数のメタデータセットにより前記再生環境のスピーカに対応する複数のスピーカフィードに前記複数のモノフォニックオーディオストリームをレンダするように構成されたレンダリングシステムへの送信のために、ビットストリームに前記複数のモノフォニックオーディオストリームと少なくとも２つのメタデータのセットをカプセル化する段階と、を有する方法。
【請求項２２】
各メタデータセットは、各オブジェクトベースストリームに関連するメタデータ要素を含み、各オブジェクトベースストリームのメタデータは対応するオブジェクトベースサウンドの再生を制御する空間パラメータを規定し、サウンド位置、サウンド幅、及びサウンドベロシティのうちの一または複数を有し、
各メタデータセットは、各チャンネルベースストリームに関連するメタデータ要素を含み、前記スピーカアレイは画定されたサラウンドサウンド構成で構成され、
各チャンネルベースストリームに関連するメタデータ要素は、画定されたサラウンドサウンド標準によるスピーカアレイ中のスピーカのサラウンドサウンドチャンネルの指定を含む、
請求項２１に記載の方法。
【請求項２３】
前記スピーカアレイは、再生環境中に配置されたオブジェクトベースストリームの再生用の追加的スピーカを含み、前記方法は、さらに、前記再生環境の条件に基づきユーザからのセットアップ命令を受け取る段階をさらに有し、
前記再生条件は、前記再生環境の部屋のサイズと形状、占有状態、周辺ノイズを含む変数に依存し、
前記セットアップ命令は、さらに、少なくともスピーカ指定、チャンネルの前記スピーカアレイの個別スピーカへのマッピング、スピーカグループに関する情報、再生環境へのスピーカの相対的な位置に基づくマッピングのリストを含む、
請求項２１に記載の方法。
【請求項２４】
前記元のオーディオコンテンツを含む複数のモノフォニックオーディオストリームの再生レベルを規定するようにユーザにより操作されたなコントロールを有するミキシングコンソールから、受け取る段階と、
前記ユーザ入力の受け取った時に、生成された各オブジェクトベースストリームに関連するメタデータ要素を自動的に生成する段階とを有する、
請求項２３に記載の方法。
【請求項２５】
オーディオ信号をレンダリングする方法であって、
複数のオーディオ信号を受け取り、複数のモノフォニックオーディオストリームと、各モノフォニックオーディオストリームに関連し、それぞれのモノフォニックオーディオストリームの再生ロケーションを規定する少なくとも２つのメタデータセットとを生成するように構成されたオーサリングコンポーネントから、複数のモノフォニックオーディオストリームと一または複数のメタデータセットをビットストリームにカプセル化したビットストリームを受け取る段階と、
前記複数のモノフォニックオーディオストリームの少なくとも一部はチャンネルベースオーディオとして特定され、前記複数のモノフォニックオーディオストリームのその他の部分はオブジェクトベースオーディオとして特定され、
前記チャンネルベースのオーディオの再生ロケーションは、スピーカアレイ中の複数のスピーカのスピーカ指定を含み、前記オブジェクトベースオーディオは前記スピーカアレイを含む再生環境に対する３次元空間中のロケーションを含み、
第１のメタデータセットは、前記再生環境の第１の条件の複数のモノフォニックオーディオストリームのうちの１以上に適用され、第２のメタデータは、前記再生環境の第２の条件の複数のモノフォニックオーディオストリームのうちの１以上に適用され、
前記再生環境の条件に基づき、前記少なくとも２つのメタデータセットにより、前記再生環境中のスピーカに対応する複数のスピーカフィードに前記複数のモノフォニックオーディオストリームをレンダリングする段階とを有する、方法。
【請求項２６】
オーサリングコンポーネントで処理される複数のモノフォニックオーディオストリームを含むオーディオコンテンツを生成する方法であって、
前記複数のモノフォニックオーディオストリームは少なくとも１つのチャンネルベースオーディオストリームと少なくとも１つのオブジェクトベースオーディオストリームとを含み、前記方法は、
前記複数のモノフォニックオーディオストリームの各モノフォニックオーディオストリームについて、それがチャンネルベースストリームかオブジェクトベースストリームか示す段階と、
各チャンネルベースストリームに、チャンネルベースストリームを再生環境中の一または複数のスピーカにレンダするチャンネル位置を規定する一または複数のメタデータ要素を関連付ける段階と、
各オブジェクトベースストリームに、前記再生環境のサイズと寸法に関して規定された他者中心参照枠に対し、それぞれのオブジェクトベースストリームを前記再生環境内の一または複数のスピーカにレンダするために、オブジェクトベース一を規定する一または複数のメタデータ要素を関連づける段階と、
前記複数のモノフォニックオーディオストリームと、関連するメタデータとを信号にアセンブルする段階とを有する、方法。
【請求項２７】
前記再生環境は、前記再生環境を化体するエンクロージャの基準点に対して、画定されたロケーションと方向に配置されたスピーカのアレイを含む、
請求項２６に記載の方法。
【請求項２８】
前記スピーカアレイの第１セットのスピーカは、画定されたサラウンドサウンドシステムに応じて構成されたスピーカを有し、
前記スピーカアレイの第２セットのスピーカは、適応的オーディオスキームに応じて構成されたスピーカを有する、
請求項２７に記載の方法。
【請求項２９】
前記複数のモノフォニックオーディオストリームのセットのオーディオタイプを画定するステップと、
前記オーディオタイプは、会話、音楽、及び効果よりなるグループから選択され、
モノフォニックオーディオストリームのセットのオーディオタイプに基づいて、前記モノフォニックオーディオストリームのセットをスピーカのセットに送信する段階を有する、
請求項２８に記載の方法。
【請求項３０】
前記モノフォニックオーディオストリームの再生レベルを規定するユーザにより操作可能なコントロールを有するミキシングコンソールにインプリメントされたオーサリングコンポーネントにより、前記メタデータ要素を自動的に生成する段階をさらに有する、
請求項２９に記載の方法。
【請求項３１】
エンコーダにおいて、単一デジタルビットストリームに複数のモノフォニックオーディオストリームと関連メタデータ要素をパッケージングする段階をさらに有する、
請求項３０に記載の方法。
【請求項３２】
オーディオコンテンツを生成する方法であって、
チャンネルベース及びオブジェクトベースコンテンツの両方をハンドリングするハイブリッドオーディオシステムにおいて処理するためにオーディオコンテンツのプログラミングに関連づけられた第１のメタデータグループ中の一または複数のメタデータ要素の値を決定する段階と、
前記ハイブリッドオーディオシステムのオーディオコンテンツの記憶及びレンダリング特性に関連する第２のメタデータグループの一または複数のメタデータ要素の値を決定する段階と、
前記チャンネルベース及びオブジェクトベースオーディオコンテンツをレンダリングするため、オーディオソース位置及びコントロール情報に関連する第３のメタデータグループの一または複数のメタデータ要素の値を決定する段階とを有する、方法。
【請求項３３】
前記チャンネルベースオーディオコンテンツをレンダリングするためのオーディオソース位置は、サラウンドサウンドスピーカシステムのスピーカに関連する名称を含み、
前記名称は、前記再生環境の基準点に対するスピーカのロケーションを画定する、
請求項３２に記載の方法。
【請求項３４】
前記チャンネルベースオーディオコンテンツをレンダするコントロール情報は、異なるサラウンドサウンド構成でオーディオコンテンツをレンダリングするためのアップミックス及びダウンミックス情報を含み、
前記メタデータは、アップミックス及び／またはダウンミックス機能をイネーブルまたはディスエーブルするメタデータを含む、
請求項３３に記載の方法。
【請求項３５】
前記オブジェクトベースオーディオコンテンツをレンダするオーディオソース位置は、前記オブジェクトベースオーディオコンテンツのサウンドコンポーネントの再生の意図された再生ロケーションを規定する一または複数の数学的関数に関連する値を有する、
請求項３２に記載の方法。
【請求項３６】
前記数学的関数は、ｘ、ｙ、ｚ座標値として規定された３次元座標と、面の定義と一セットの２次元座標、曲線の定義と一セットの１次元リニア位置座標と、前記再生環境中のスクリーン上のスカラー位置とよりなるグループから選択される、
請求項３５に記載の方法。
【請求項３７】
前記オブジェクトベースオーディオコンテンツをレンダするコントロール情報は、前記サウンドコンポーネントが再生される再生環境内の個別のスピーカまたはスピーカグループを規定する値を有する、
請求項３６に記載の方法。
【請求項３８】
前記オブジェクトベースオーディオコンテンツをレンダするコントロール情報は、さらに、前記再生環境内の最も近いスピーカまたは最も近いスピーカグループにスナップされるサウンドソースを規定するバイナリ値を含む、
請求項３７に記載の方法。
【請求項３９】
オーディオトランスポートプロトコルを画定する方法であって、
チャンネルベース及びオブジェクトベースコンテンツの両方をハンドリングするハイブリッドオーディオシステムにおいて処理するためにオーディオコンテンツのプログラミングに関連づけられた第１のメタデータグループ中の一または複数のメタデータ要素の値を画定する段階と、
前記ハイブリッドオーディオシステムのオーディオコンテンツの記憶及びレンダリング特性に関連する第２のメタデータグループの一または複数のメタデータ要素の値を画定する段階と、
前記チャンネルベース及びオブジェクトベースオーディオコンテンツをレンダリングするため、オーディオソース位置及びコントロール情報に関連する第３のメタデータグループの一または複数のメタデータ要素の値を画定する段階とを有する、方法。
【請求項４０】
オーディオ信号を処理するシステムであって、オーサリングコンポーネントを有し、該オーサリングコンポーネントは、
複数のオーディオ信号を受け取り、
複数のモノフォニックオーディオストリームと、各モノフォニックオーディオストリームに関連する一または複数のメタデータセットとを有し、それぞれのモノフォニックオーディオストリームの再生ロケーションを規定する適応的オーディオミックスを生成し、前記複数のモノフォニックオーディオストリームの少なくとも一部はチャネルベースオーディオとして識別され、前記複数のモノフォニックオーディオストリームのその他部分はオブジェクトベースオーディオとして識別され、前記チャネルベースオーディオの再生位置はスピーカアレイ中のスピーカのスピーカ指示を含み、前記オブジェクトベースオーディオの再生位置は前記スピーカアレイを含む再生環境に関する３次元空間中の位置を有し、第１のメタデータセットは、前記再生環境の第１の条件の複数のモノフォニックオーディオストリームのうちの一または複数に適用され、第２のメタデータセットは、前記再生環境の第２の条件の複数のモノフォニックオーディオストリームのうちの一または複数に適用され、
前記再生環境の条件に基づき、前記一または複数のメタデータセットにより前記再生環境のスピーカに対応する複数のスピーカフィードに前記モノフォニックオーディオストリームをレンダするように構成されたレンダリングシステムへの送信のために、ビットストリームに前記複数のモノフォニックオーディオストリームと少なくとも二つのメタデータセットとをカプセル化するように構成された、
システム。
【請求項４１】
オーディオ信号を処理するシステムであって、レンダリングシステムを有し、該レンダリングシステムは、
複数のオーディオ信号を受け取り、複数のモノフォニックオーディオストリームと、各モノフォニックオーディオストリームに関連し、それぞれのモノフォニックオーディオストリームの再生ロケーションを規定する少なくとも２つのメタデータセットとを生成するように構成されたオーサリングコンポーネントから、複数のモノフォニックオーディオストリームと一または複数のメタデータセットをビットストリームにカプセル化したビットストリームを受け取り、前記複数のモノフォニックオーディオストリームの少なくとも一部はチャネルベースオーディオとして識別され、前記複数のモノフォニックオーディオストリームのその他の部分はオブジェクトベースオーディオとして識別され、前記チャンネルベースのオーディオの再生ロケーションは、スピーカアレイ中の複数のスピーカのスピーカ指定を含み、前記オブジェクトベースオーディオは前記スピーカアレイを含む再生環境に対する３次元空間中のロケーションを含み、第１のメタデータセットは、前記再生環境の第１の条件の複数のモノフォニックオーディオストリームのうちの一または複数に適用され、第２のメタデータセットは、前記再生環境の第２の条件の複数のモノフォニックオーディオストリームのうちの一または複数に適用され、
前記再生環境の条件に基づき、前記少なくとも２つのメタデータセットにより、前記再生環境中のスピーカに対応する複数のスピーカフィードに前記複数のモノフォニックオーディオストリームをレンダリングするように構成された、
システム。
【請求項４２】
オーディオ信号を処理するシステムであって、オーサリングコンポーネントを有し、該オーサリングコンポーネントは、
複数のオーディオ信号を受け取り、
複数のモノフォニックオーディオストリームと、各オーディオストリームに関連するメタデータとを有し、それぞれのモノフォニックオーディオストリームの再生ロケーションを規定する適応的オーディオミックスを生成し、前記複数のモノフォニックオーディオストリームの少なくとも一部はチャネルベースオーディオとして識別され、前記複数のモノフォニックオーディオストリームのその他の部分はオブジェクトベースオーディオとして識別され、  前記チャンネルベースのオーディオの再生ロケーションは、スピーカアレイ中の複数のスピーカのスピーカ指定を含み、前記オブジェクトベースオーディオは３次元空間中のロケーションを含み、各オブジェクトベースのモノフォニックオーディオストリームは、前記スピーカアレイの少なくとも一スピーカでレンダされ、
前記複数のモノフォニックオーディオストリームを、再生環境中のスピーカーに対応する複数のスピーカフィードにレンダリングするように構成されたレンダリングシステムに送信するため、前記複数のモノフォニックオーディオストリームと前記メタデータとをビットストリームにカプセル化し、前記スピーカアレイのスピーカは、前記再生環境内の複数の位置に配置され、各オブジェクトベースモノフォニックオーディオストリームに関連するメタデータ要素は、一または複数のサウンドコンポーネントが、オブジェクトベースモノフォニックオーディオストリームが、意図された再生ロケーションに最も近いスピーカにより効率的にレンダリングされるように、前記サウンドコンポーネントの意図された再生ロケーションに最も近いスピーカにより再生するために、スピーカフィードにレンダされることを規定する、
システム。
【請求項４３】
オーディオ信号を処理するシステムであって、レンダリングシステムを有し、該レンダリングシステムは、
複数のモノフォニックオーディオストリームと、各オーディオストリームに関連するメタデータとを有し、それぞれのモノフォニックオーディオストリームの再生ロケーションを規定する適応的オーディオミックスをカプセル化したビットストリームを受信し、前記複数のモノフォニックオーディオストリームの少なくとも一部はチャネルベースオーディオとして識別され、前記複数のモノフォニックオーディオストリームのその他の部分はオブジェクトベースオーディオとして識別され、前記チャンネルベースのオーディオの再生ロケーションは、スピーカアレイ中の複数のスピーカのスピーカ指定を含み、前記オブジェクトベースオーディオは３次元空間中のロケーションを含み、
各オブジェクトベースのモノフォニックオーディオストリームは、前記スピーカアレイの少なくとも一スピーカでレンダされ、前記複数のモノフォニックオーディオストリームを再生環境中のスピーカーに対応する複数のスピーカフィードにレンダリングし、前記スピーカアレイのスピーカは、前記再生環境内の複数の位置に配置され、各オブジェクトベースモノフォニックオーディオストリームに関連するメタデータ要素は、一または複数のサウンドコンポーネントが、オブジェクトベースモノフォニックオーディオストリームが、意図された再生ロケーションに最も近いスピーカにより効率的にレンダリングされるように、前記サウンドコンポーネントの意図された再生ロケーションに最も近いスピーカにより再生するために、スピーカフィードにレンダされることを規定する、
システム。
【請求項４４】
オーディオ信号を処理するシステムであって、オーサリングコンポーネントを有し、該オーサリングコンポーネントは、
複数のオーディオ信号を受け取り、
複数のモノフォニックオーディオストリームと、各モノフォニックオーディオストリームに関連するメタデータとを有し、それぞれのモノフォニックオーディオストリームの再生ロケーションを規定する適応的オーディオミックスを生成し、前記複数のモノフォニックオーディオストリームの少なくとも一部はチャネルベースオーディオとして識別され、前記複数のモノフォニックオーディオストリームのその他の部分はオブジェクトベースオーディオとして識別され、前記チャンネルベースのオーディオの再生ロケーションは、スピーカアレイ中の複数のスピーカのスピーカ指定を含み、前記オブジェクトベースオーディオは前記スピーカアレイを含む再生環境に対する３次元空間中のロケーションを含み、各オブジェクトベースのモノフォニックオーディオストリームは、前記スピーカアレイの少なくとも一スピーカでレンダされ、
それぞれのスピーカ位置に基づく前記再生環境へのマッピングと、前記再生環境の条件に基づき、前記一または複数のメタデータセットにより前記再生環境のスピーカに対応する複数のスピーカフィードに前記モノフォニックオーディオストリームをレンダするように構成されたレンダリングシステムへの送信のために、ビットストリームに前記複数のモノフォニックオーディオストリームと前記メタデータとをカプセル化するように構成された、
システム。
【請求項４５】
オーディオ信号を処理するシステムであって、レンダリングシステムを有し、該レンダリングシステムは、
複数のモノフォニックオーディオストリームと、各モノフォニックオーディオストリームに関連するメタデータとを有し、それぞれのモノフォニックオーディオストリームの再生ロケーションを規定する適応的オーディオミックスをカプセル化したビットストリームを受信し、前記複数のモノフォニックオーディオストリームの少なくとも一部はチャネルベースオーディオとして識別され、前記複数のモノフォニックオーディオストリームのその他の部分はオブジェクトベースオーディオとして識別され、  前記チャンネルベースのオーディオの再生ロケーションは、スピーカアレイ中の複数のスピーカのスピーカ指定を含み、前記オブジェクトベースオーディオは前記スピーカアレイを含む再生環境に対する３次元空間中のロケーションを含み、各オブジェクトベースのモノフォニックオーディオストリームは、前記スピーカアレイの少なくとも一スピーカでレンダされ、
スピーカと前記再生環境におけるその位置とのリストと、前記スク数のモノフォニックオーディオストリームとメタデータとをカプセル化したビットストリームとを含む、スピーカからオーディオチャネルへの第１のマップを受け取り、
再生環境へのスピーカの相対的な位置に基づくマッピングと、前記再生環境の条件とに応じて、前記複数のモノフォニックオーディオストリームを前記再生環境のスピーカに対応する複数のスピーカフィードにレンダリングする、
システム。
【請求項４６】
レンダリングするオーディオコンテンツをオーサリングする方法であって、
複数のオーディオ信号を受け取る段階と、
複数のモノフォニックオーディオストリームと、各オーディオストリームに関連するメタデータとを有し、それぞれのモノフォニックオーディオストリームの再生ロケーションを規定する適応的オーディオミックスを生成するステップであって、前記複数のモノフォニックオーディオストリームの少なくとも一部はチャネルベースオーディオとして識別され、前記複数のモノフォニックオーディオストリームのその他の部分はオブジェクトベースオーディオとして識別され、前記チャンネルベースのオーディオの再生ロケーションは、スピーカアレイ中の複数のスピーカのスピーカ指定を含み、前記オブジェクトベースオーディオは３次元空間中のロケーションを含み、各オブジェクトベースのモノフォニックオーディオストリームは、前記スピーカアレイの少なくとも一スピーカでレンダされる、ステップと、
前記複数のモノフォニックオーディオストリームを、再生環境中のスピーカーに対応する複数のスピーカフィードにレンダリングするように構成されたレンダリングシステムに送信するため、前記複数のモノフォニックオーディオストリームと前記メタデータとをビットストリームにカプセル化するステップであって、前記スピーカアレイのスピーカは、前記再生環境内の複数の位置に配置され、各オブジェクトベースモノフォニックオーディオストリームに関連するメタデータ要素は、一または複数のサウンドコンポーネントが、オブジェクトベースモノフォニックオーディオストリームが、意図された再生ロケーションに最も近いスピーカにより効率的にレンダリングされるように、前記サウンドコンポーネントの意図された再生ロケーションに最も近いスピーカにより再生するために、スピーカフィードにレンダされることを規定する、ステップとを有する、
方法。
【請求項４７】
オーディオ信号をレンダリングする方法であって、
複数のモノフォニックオーディオストリームと、各オーディオストリームに関連するメタデータとを有し、それぞれのモノフォニックオーディオストリームの再生ロケーションを規定する適応的オーディオミックスをカプセル化したビットストリームを受信するステップであって、前記複数のモノフォニックオーディオストリームの少なくとも一部はチャネルベースオーディオとして識別され、前記複数のモノフォニックオーディオストリームのその他の部分はオブジェクトベースオーディオとして識別され、前記チャンネルベースのオーディオの再生ロケーションは、スピーカアレイ中の複数のスピーカのスピーカ指定を含み、前記オブジェクトベースオーディオは３次元空間中のロケーションを含み、各オブジェクトベースのモノフォニックオーディオストリームは、前記スピーカアレイの少なくとも一スピーカでレンダされる、ステップと、
前記複数のモノフォニックオーディオストリームを再生環境中のスピーカーに対応する複数のスピーカフィードにレンダリングするステップであって、前記スピーカアレイのスピーカは、前記再生環境内の複数の位置に配置され、各オブジェクトベースモノフォニックオーディオストリームに関連するメタデータ要素は、一または複数のサウンドコンポーネントが、オブジェクトベースモノフォニックオーディオストリームが、意図された再生ロケーションに最も近いスピーカにより効率的にレンダリングされるように、前記サウンドコンポーネントの意図された再生ロケーションに最も近いスピーカにより再生するために、スピーカフィードにレンダされることを規定する、ステップとを有する
方法。
【請求項４８】
レンダリングするオーディオコンテンツをオーサリングする方法であって、
複数のオーディオ信号を受け取る段階と、
複数のモノフォニックオーディオストリームと、各モノフォニックオーディオストリームに関連するメタデータとを有し、それぞれのモノフォニックオーディオストリームの再生ロケーションを規定する適応的オーディオミックスを生成するステップであって、前記複数のモノフォニックオーディオストリームの少なくとも一部はチャネルベースオーディオとして識別され、前記複数のモノフォニックオーディオストリームのその他の部分はオブジェクトベースオーディオとして識別され、前記チャンネルベースのオーディオの再生ロケーションは、スピーカアレイ中の複数のスピーカのスピーカ指定を含み、前記オブジェクトベースオーディオは前記スピーカアレイを含む再生環境に対する３次元空間中のロケーションを含み、各オブジェクトベースのモノフォニックオーディオストリームは、前記スピーカアレイの少なくとも一スピーカでレンダされる、ステップと、
それぞれのスピーカ位置に基づく前記再生環境へのマッピングと、前記再生環境の条件に基づき、前記一または複数のメタデータセットにより前記再生環境のスピーカに対応する複数のスピーカフィードに前記モノフォニックオーディオストリームをレンダするように構成されたレンダリングシステムへの送信のために、ビットストリームに前記複数のモノフォニックオーディオストリームと前記メタデータとをカプセル化するステップと
を有する方法。
【請求項４９】
オーディオ信号をレンダリングする方法であって、
複数のモノフォニックオーディオストリームと、各モノフォニックオーディオストリームに関連するメタデータとを有し、それぞれのモノフォニックオーディオストリームの再生ロケーションを規定する適応的オーディオミックスをカプセル化したビットストリームを受信するステップであって、前記複数のモノフォニックオーディオストリームの少なくとも一部はチャネルベースオーディオとして識別され、前記複数のモノフォニックオーディオストリームのその他の部分はオブジェクトベースオーディオとして識別され、前記チャンネルベースのオーディオの再生ロケーションは、スピーカアレイ中の複数のスピーカのスピーカ指定を含み、前記オブジェクトベースオーディオは前記スピーカアレイを含む再生環境に対する３次元空間中のロケーションを含み、各オブジェクトベースのモノフォニックオーディオストリームは、前記スピーカアレイの少なくとも一スピーカでレンダされるステップと、
スピーカと前記再生環境におけるその位置とのリストと、前記スク数のモノフォニックオーディオストリームとメタデータとをカプセル化したビットストリームとを含む、スピーカからオーディオチャネルへの第１のマップを受け取るステップと、
再生環境へのスピーカの相対的な位置に基づくマッピングと、前記再生環境の条件とに応じて、前記複数のモノフォニックオーディオストリームを前記再生環境のスピーカに対応する複数のスピーカフィードにレンダリングするステップと
を有する方法。