【事件の表示】
　平成　２年特許願第２３９４６９号「パチンコ機」拒絶査定に対する審判事件［平成　４年　４月１７日出願公開、特開平　４−１１７９７９］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
（１） 手続きの経緯、本願発明
　本願は、平成２年９月１０日の出願であって、その発明は、平成１１年７月９日付けの手続き補正書、および、審判請求理由補充書と同日に提出された平成１１年１０月２５日付けの手続き補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲に記載された「パチンコ機」にあると認められるところ、当該請求項１に記載された発明（以下、「本願発明」という）は以下のとおりのものである。
「遊技盤面に配設された第１始動領域を遊技球が通過することに基いて、複数種の識別情報のいずれかを予め定められた手順に基づいて表示する可変表示装置と、該可変表示装置に表示された識別情報が、予め定められた特定識別情報である場合に、遊技盤に配設された大入賞口を開放する可変入賞球装置と、遊技盤面に配設され、遊技球が入賞しにくい第１状態および遊技球が入賞しやすい第２状態をとる普通入賞球装置と、前記遊技盤面に設けられた第２始動領域を遊技球が通過することに基いて、複数種の識別情報のいずれかを予め定められた手順に基いて選択し、該識別情報を表示する普通図柄表示装置とを備え、前記普通入賞球装置は、前記普通図柄表示装置に表示された識別情報が、予め定められた特定識別情報である場合に第１状態から第２状態に移行し、さらに前記可変表示装置に表示された識別情報が、予め定められた選定識別情報である場合に、前記普通図柄表示装置によって選択される識別情報が特定識別情報となる確率を通常遊技時よりも上昇させる確率上昇モードをセットするとともに、該確率上昇モードのセットに基づき前記通常遊技時とは異なる効果音を選択する制御手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。」
　
（２） 引用例
　これに対して原査定の拒絶理由に引用された、本願の出願の日前の他の出願であって、その出願後に出願公開された特願平２−２３８７８９号（特開平４−１１７９８０号）の願書に最初に添付した明細書又は図面（以下、「先願明細書」という。）には、以下の各記載が認められる。
（イ）「遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置と、複数種類の識別情報が可変表示可能な特別可変表示装置と、打玉の入賞により前記特別可変表示装置を可変表示させるように定められた始動入賞領域と、該始動入賞領域に入賞した入賞玉を検出する始動入賞玉検出手段と、該始動入賞玉検出手段の検出出力に基づいて前記特別可変表示装置を可変表示させ、所定の停止条件の成立に基づいて前記特別可変表示装置を停止制御する特別可変表示制御手段と、前記特別可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に、所定の規制条件が成立するまで前記特別可変入賞球装置を前記第１の状態に駆動する特別駆動制御手段と、前記特別可変入賞球装置内に形成された特定の入賞領域に入賞した特定入賞玉を検出する特定入賞玉検出手段と、該特定入賞玉検出手段の検出出力に基づいて、前記特別可変入賞球装置をその第１の状態が終了して第２の状態になった後再度前記第１の状態に駆動する繰返し継続制御手段とを含む弾球遊技機であって、複数種類の識別情報が可変表示可能な普通可変表示装置と、打玉の入賞により前記普通可変表示装置を可変表示させるように定められた普通始動入賞領域と、該普通始動入賞領域に入賞した普通始動入賞玉を検出する普通始動入賞玉検出手段と、該普通始動入賞玉検出手段の検出出力に基づいて前記普通可変表示装置を可変表示させ、所定の停止条件の成立に基づいて前記普通可変表示装置を停止制御させる普通可変表示制御手段と、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な普通可変入賞球装置とを含み、該普通可変入賞球装置は、少なくとも、前記普通可変表示装置の停止時の表示結果が所定の識別情報になった場合に所定の規制条件が成立するまで前記第１の状態に駆動され、前記普通可変表示制御手段は、予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、前記普通可変表示装置の停止時の表示結果が前記所定の識別情報になる確率を変動制御する確率変動制御手段を含むことを特徴とする、弾球遊技機。」（特許請求の範囲）
（ロ）「第１図は、パチンコ遊技機における遊技領域に配設された各種機器や装置を示す正面図である。遊技領域２２３には図示しない打球装置によりパチンコ玉が１つずつ打ち込まれる。この遊技領域２２３には、複数種類の識別情報が可変表示可能な普通可変表示装置２と、複数種類の識別情報が可変表示可能な特別可変表示装置１と、可動部材４ａ，４ｂが開閉することにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞しない遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する普通可変入賞球装置４とが一体的に設けられている。さらに遊技領域２２３の下方位置には、開閉板５１が開閉することにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞しない遊技者とって不利な第２の状態とに変化する特別可変入賞球装置３と、特別始動入賞口９ａ，９ｂとが一体的に設けられている。さらに遊技領域２２３には、普選始動通過口７や打ち込まれたパチンコ玉がいずれの入賞領域や入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口５０等が設けられている。」（出願公開公報第３頁左下欄第５行〜右下欄第６行）
（ハ）「遊技領域２２３に打ち込まれたパチンコ玉が特別始動入賞口９ａ，９ｂのいずれかに入賞すれば始動入賞玉検出器１１ａ，ｌ１ｂのうちの対応する始動入賞玉検出器により検出され、その検出出力に基づいて前記特別可変表示装置１が可変表示を開始する。この特別可変表示装置１は、左図柄，中図柄，右図柄の３つの図柄をそれぞれ可変表示する特別可変表示器ｌａ，ｌｂ，ｌｃを含み、前記特別始動入賞口９ａ，９ｂへのパチンコ玉の入賞に伴ってすべての特別可変表示器ｌａ，ｌｂ，１ｃがいっせいに可変表示を開始し、所定時間の経過によりまず向かって左の図柄が停止され、さらに所定時間経過した後に中央の図柄が停止され、さらに所定時間経過した後に右の図柄が停止される。なお、この停止順序は左，中央，右以外の順序であってもよい。」（同第３頁右下欄第７行〜第４頁左上欄第２行）
（ニ）「パチンコ玉が普通始動通過口７を通過すればその通過玉が始動通過玉検出器８により検出され、その検出出力に基づいて普通可変表示装置２が可変表示を開始する。この普通可変表示装置２は、左図柄，右図柄の２つの図柄をそれぞれ可変表示する普通可変表示器２ａ、２ｂを含む。この普通可変表示器２６，２ｂは、前記始動通過玉検出器８からの検出出力に基づいていっせいに可変表示を開始し所定時間の経過によりまず向かって左の普通可変表示器２ａが停止されさらに所定時間が経過することにより向かって右の普通可変表示器２ｂが停止制御される。」（同第４頁左上欄第２〜１３行）
（ホ）「特別可変表示器ｌａ，ｌｂ，ｌｃや普通可変表示器２ａ、２ｂは、０〜９の１０種類の数字を可変表示するものであり、特別可変表示装置１の表示結果が、第１図に示す横３行および斜め対角線上に２所の合計５列のラインにたとえば７７７が揃えば大当り状態となり、ソレノイド１６が励磁されて開閉板５１が開成される。この開閉板５１の開成は、所定時間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうち早い方の条件が成立するまで継続される。」（同第４頁右上欄第１１〜２０行）
（ヘ）「この普通始動通過口７により打玉の通過により前記普通可変表示装置を可変表示させるように定められた普通始動入賞領域が構成されている。始動通過玉検出器８により、前記普通始動入賞領域に入賞した入賞玉を検出する普通始動入賞玉検出手段が構成されている。この普通始動通過口７にパチンコ玉が通過して可変表示された普通可変表示装置２の停止時の表示結果が所定の識別情報（たとえば７７）となれば、ソレノイド１５を励磁させて普通可変入賞球装置４を比較的長い所定時間（たとえば６秒間）開成制御する。一方、普通可変表示装置２の表示結果がたとえば「３３」となればチューリップソレノイド１５を励磁させて普通可変入賞球装置４を比較的短い所定時間（たとえば３秒間）開成させる。」（同第４頁右下欄第２０行〜第５頁左上欄第１５行）
（ト）「さらに、マイクロコンピュータ６０は入力信号を受けてＭＰＵ６１に入力データを与えるとともにＭＰＵ６１からの出力データを受けて外部に出力する入出力回路６４と、ＭＰＵ６１から音データを受けるサウンドジュネレータ６９と、電源投入時にＭＰＵ６１にリセットバルスを与えるパワーオンリセット回路６５と、ＭＰＵ６１にクロック信号を与えるクロック発生回路６６と、クロック発生回路６６からのクロック信号を分周してリセットパルスを定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にＭＰＵ６１に与えるパルス分周回路（定期リセット回路）６７と、ＭＰＵ６１からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路６８とを含む。アドレスデコード回路６８はＭＰＵ６１からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ６２，ＲＡＭ６３，入出力回路６４，サウンドジェネレータ６９にそれぞれチップセレクト信号を与える。」（同第６頁右下欄第１７行〜第６頁左上欄第１４行）
（チ）「さらにマイクロコンピュータ６０は、ランプ駆動回路７７を介してランプ８１，９８にランプ点灯用制御信号を与える。またアンプ７８を介してスピーカ７９に音発生用制御信号を与える。」（同第７頁右上欄第１５〜１９行）
（リ）「第３Ｄ図は、第３Ｂ図のＳ２８により定義されている始動通過スイッチチェックのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この始動通過スイッチチェックサブルーチンブログラムは、前述した第３Ｃ図に示した始動入賞スイッチＢチェックサブルーチンプログラムと大半が共通しており、その共通部分については説明を省略し相違点を主に説明する。Ｓ４５により始動通過記憶カウンタが未だに「４」になっていないと判断されていない場合にはＳ４６に進み、始動通過記憶カウンタが「１」インクリメントされ、Ｓ４７に進み、集中ゲ−ムカウンタが「０」であるか否かの判断が行なわれる。この集中ゲームカウンタとは、普通可変表示装置の所定の識別情報の組合せ（たとえば７７や３３）が集中して発生するように制御するためのカウンタであり、特別可変表示装置の表示結果が大当りとなり、その大当りの制御が終了した時点（特別可変入賞球装置３の最高１６回の開成が終了した時点）において「４０」がセットされる。そして、集中ゲームカウンタの値が「０」になっている場合にはＳ５１に進み、当りはずれ決定用カウンタが「６」以下であるか否かの判断がなされる。当りはずれ決定用カウンタの値が「６」以下であった場合にはＳ５２に進み、始動通過記憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに大当りデータを記憶させてサブルーチンプログラムが終了する。これにより、後述するように、普通可変表示装置が大当りの識別情報の組合せ（たとえば７７）になるように停止制御される。つまり、この場合に大当りになる確率は、７／２２０≒３．２／１００となる。次に当りはずれ決定用カウンタが「６」よりも大きな値であった場合にはＳ５３に進み、当りはずれ決定用カウンタが「２１」以下であるか否かの判断がなされ、「２１」以下である場合にはＳ５４に進み、始動通過記憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに中当りデータが記憶されてサブルーチンプログラムが終了する。つまり、始動通過時の当りはずれ決定用カウンタの値が７〜２１の範囲のものであった場合には、普通可変表示装置が中当りになるような識別情報の組合せ（たとえば３３）で停止制御される。この場合に、中当りになる確率は、１５／２２０≒６．８／１００となる。一方、始動通過時の当りはずれ決定用カウンタの値が「２１」よりも大きな値であった場合にはＳ５５に進み、始動通過記憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリアにはずれデータが記憶されてサブルーチンプログラムが終了する。一方、集中ゲームカウンタに「４０」がセットされて未だに「０」になっていない場合にはＳ４７によりＮＯの判断がなされてＳ４８に進み、集中ゲームカウンタを「１」ディクリメントした後にＳ４９に進む。Ｓ４９では、当りはずれ決定用カウンタ≦６９であるか否かの判断がなされ、当りはずれ決定用カウンタが「６９」以下であった場合にはＳ５２に進み、普通可変表示装置が大当りの識別情報の組合せ（たとえば７７）で停止制御されることになる。つまり、集中ゲームカウンタの値が「０」でないとき（集中ゲーム時）においては、普通可変表示装置が大当りの識別情報の組合せになる確率が、７０／２２０≒３１．８／１００となり、集中ゲーム時でない通常ゲーム時の場合に比べてかなり高い確率に制御される。一方、当りはずれ決定用カウンタの値が７０〜１３９の範囲内であった場合にはＳ５０によりＹＥＳの判断がなされてＳ５４に進み、普通可変表示装置が中当りの識別情報の組合せで停止制御されることになる。この集中ゲーム時における中当りになる確率は、７０／２２０≒３１．８／１００となり、通常ゲーム時の場合に比べてかなり高い確率になる。また、当りはずれ決定用カウンクの値が１４０〜２１９の場合にはＳ５０によりＮＯの判断がなされてＳ５５に進み、普通可変表示装置がはずれの識別情報の組合せに制御される。このＳ４７〜Ｓ５０により、予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、前記普通可変表示装置の停止時の表示結果が前記所定の識別情報になる確率を変動制御する確率変動制御手段が構成されている。」（同第９頁右下欄第１３行〜第１０頁右下欄第１２行）
　　
（３） 本願発明と先願発明との対比
　先願発明は（２）で示した記載および図１〜３からみて以下のようなものであると認められる。
「遊技領域に配設された始動入賞領域を打玉が通過することに基いて、複数種類の識別情報のいずれかを予め定められた手順に基づいて可変表示可能な特別可変表示装置と、前記特別可変表示装置の停止時の表示結果が、予め定められた特定の識別情報である場合に、遊技領域に配設された特別可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第１の状態に変化させる特別駆動制御手段と、遊技領域に配設され、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な普通可変入賞球装置と、遊技領域に配設された普通始動入賞領域を打玉が通過することに基いて、複数種類の識別情報のいずれかを予め定められた手順に基いて選択し、複数種類の識別情報が可変表示可能な普通可変表示装置とを備え、前記普通可変入賞球装置は、前記普通可変表示装置が停止制御させられて予め定められた特定の識別情報になった場合に遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化し、さらに前記特別可変表示装置の表示結果が、大当りである場合に、前記普通可変表示装置の所定の識別情報の組合せが集中して発生して通常ゲーム時の場合に比べてかなり高い確率に制御される集中ゲームをセットするとともに、サウンドジェネレータ６９にチップセレクト信号を与える制御手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。」
　本願発明と先願発明とを比較する。
　先願発明に記載された発明の構成要素である、
「遊技領域」、「始動入賞領域」、「複数種類の識別情報のいずれかを予め定められた手順に基づいて可変表示可能な特別可変表示装置」、「予め定められた特定の識別情報」、「遊技領域に配設された特別可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第１の状態に変化させる特別駆動制御手段」、「遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な普通可変入賞球装置」、「普通始動入賞領域」、「複数種類の識別情報のいずれかを予め定められた手順に基いて選択し、複数種類の識別情報が可変表示可能な普通可変表示装置」、「前記普通可変入賞球装置は、前記普通可変表示装置が停止制御させられて予め定められた特定の識別情報になった場合に遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化」、「前記特別可変表示装置の表示結果が大当りである場合」、「前記普通可変表示装置の所定の識別情報の組合せが集中して発生して通常ゲーム時の場合に比べてかなり高い確率に制御される集中ゲームをセット」、「弾球遊技機」は、
本願発明における、
「遊技盤面」、「第１始動領域」、「複数種の識別情報のいずれかを予め定められた手順に基づいて表示する可変表示装置」、「予め定められた特定識別情報」、「遊技盤に配設された大入賞口を開放する可変入賞球装置」、「遊技球が入賞しにくい第１状態および遊技球が入賞しやすい第２状態をとる普通入賞球装置」、「第２始動領域」、「複数種の識別情報のいずれかを予め定められた手順に基いて選択し、該識別情報を表示する普通図柄表示装置」、「前記普通入賞球装置は、前記普通図柄表示装置に表示された識別情報が、予め定められた特定識別情報である場合に第１状態から第２状態に移行」、「前記可変表示装置に表示された識別情報が、予め定められた選定識別情報である場合」、「前記普通図柄表示装置によって選択される識別情報が特定識別情報となる確率を通常遊技時よりも上昇させる確率上昇モードをセットする」、「パチンコ機」
にそれぞれ相当するから、
　両者は、
「遊技盤面に配設された第１始動領域を遊技球が通過することに基いて、複数種の識別情報のいずれかを予め定められた手順に基づいて表示する可変表示装置と、該可変表示装置に表示された識別情報が、予め定められた特定識別情報である場合に、遊技盤に配設された大入賞口を開放する可変入賞球装置と、遊技盤面に配設され、遊技球が入賞しにくい第１状態および遊技球が入賞しやすい第２状態をとる普通入賞球装置と、前記遊技盤面に設けられた第２始動領域を遊技球が通過することに基いて、複数種の識別情報のいずれかを予め定められた手順に基いて選択し、該識別情報を表示する普通図柄表示装置とを備え、前記普通入賞球装置は、前記普通図柄表示装置に表示された識別情報が、予め定められた特定識別情報である場合に第１状態から第２状態に移行し、さらに前記可変表示装置に表示された識別情報が、予め定められた選定識別情報である場合に、前記普通図柄表示装置によって選択される識別情報が特定識別情報となる確率を通常遊技時よりも上昇させる確率上昇モードをセットすることを特徴とするパチンコ機。」で一致するが、
　本願発明は「確率上昇モードのセットに基づき通常遊技時とは異なる効果音を選択する制御手段を備え」るのに対して、先願発明は「音を選択する（サウンドジェネレータ６９にチップセレクト信号を与える）制御手段（アドレスデコード回路６８）を備え」るものである点で一応相違している。
　
（４）当審の判断
　上記相違点について検討する。
　本願発明の上記相違点に係る「確率上昇モードのセットに基づき通常遊技時とは異なる効果音を選択する」構成は、下記参考文献１，２にみられるような、大当たり時などに異なる効果音を選択するという、パチンコ機の常套手段を採用したものにすぎず、このように構成することは、単なる周知技術の付加というべきものであるので、これにより生じる効果も、確率上昇モードを含め、大当たりの種類を音で識別できるという自明のものにすぎない。
（参考文献１．実願昭５６−１７１４６８号（実開昭５８−７７７７９号）のマイクロフィルム、「ゲーム開始とともにある周波数の効果音がスピーカー１４から流れ、次いで・・・ゲーム結果（大当り、中当り、外れ）に対応した音色の効果音がスピーカ１４から流れるものである。」（第９頁第４〜９行）、
参考文献２、特開平２−２２０６８１号公報、「そのゲームの結果、・・・特別遊技の権利が発生し・・・権利発生を知らせる効果音を発せさせるとともに・・・特別遊技の権利の発生中であることを知らせる効果音が継続して発せられる。」（第１０頁左上欄第７〜２０行））
　してみると、本願発明と先願発明とは、実質的な相違があるものとは認められない。
　
（５） 結論
　以上のとおりであって、本願発明は、先願明細書に記載された発明と同一であると認められ、しかも、本願発明の発明者が先願発明の発明者と同一であるとも、また本願の出願の時に、その出願人が前記先願の出願人と同一であるとも認められないので、本願発明は、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。