【事件の表示】
　特許第３１８８７４７号「カード式遊技機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３１８８７４７号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続きの経緯
　特許３１８８７４７号の請求項１に係る発明は、平成４年２月１７日に特許出願され、平成１３年５月１１日にその発明について特許権の設定登録がなされ、その後、その特許について、特許異議申立人小林澄より特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１４年５月２１日に訂正請求がなされたものである。
　
２．訂正の適否の判断
　
（１）訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容は、以下の（ａ）〜（ｄ）のとおりである。
（ａ）特許請求の範囲の請求項１を下記のとおりに訂正する。
「【請求項１】遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生に関わる複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を遊技盤に備え、
　前記可変表示ゲームを実行させ、所要の確率に基づいて該可変表示ゲームの結果態様を予め定められた大当たり態様を出現させるとともに、該可変表示ゲームが大当たり態様となったことに関連して前記特定遊技状態を発生させる制御手段を備えた遊技機において、
　前記遊技盤には、遊技球が入賞し難い状態と遊技球が入賞し易い状態とに変換可能であって、遊技球の入賞に基づき前記可変表示ゲームの始動条件を付与可能な補助変動入賞装置と、
　補助可変表示ゲームを実行可能な補助可変表示装置と、
　遊技球の通過に基づき前記補助可変表示ゲームの始動条件を付与可能なゲートと、
　を設け、
　前記制御手段は、
　前記可変表示ゲームの結果態様が前記大当たり態様となる確率を、第１の確率値をもって制御する第１確率状態から該第１の確率値よりも確率の高い第２の確率値をもって制御する第２確率状態へ変動制御可能な確率変動制御手段と、
　前記確率変動制御手段による前記第１確率状態から前記第２確率状態への変動に関わる情報を当該遊技機外部に出力可能な外部情報出力制御手段と、　前記補助可変表示ゲームの始動条件の成立に基づいて前記補助可変表示装置による補助可変表示ゲームを実行させ、該補助可変表示ゲームの停止結果態様が当たり態様になったことに関連して、前記補助変動入賞装置を遊技球が入賞し易い状態に変換させる補助遊技制御手段と、
　前記補助可変表示ゲームの結果態様が前記当たり態様となる確率を、第１の補助確率値をもって制御する第１補助確率状態から該第１の補助確率値よりも確率の高い第２の補助確率値をもって制御する第２補助確率状態へ変動制御可能な補助確率変動制御手段と、
　を備え、
　前記確率変動制御手段は、
　前記第１確率状態から前記第２確率状態への変動を、前記可変表示ゲームの結果態様が特定態様になったことに基づいて成立可能とし、
　前記補助確率変動制御手段は、
　前記確率変動制御手段により前記可変表示ゲームの結果態様が大当たり態様となる確率が前記第２確率状態へ変動されている場合に前記補助可変表示ゲームの結果態様が当たり態様になる確率を前記第２補助確率状態へ変動するように
連動して
（ｂ）明細書段落【０００５】を下記のとおりに訂正する。
「【課題を解決するための手段】
　上記課題を解決するため、
　請求項１の発明は、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生に関わる複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を遊技盤に備え、
　前記可変表示ゲームを実行させ、所要の確率に基づいて該可変表示ゲームの結果態様を予め定められた大当たり態様を出現させるとともに、該可変表示ゲームが大当たり態様となったことに関連して前記特定遊技状態を発生させる制御手段を備えた遊技機において、
　前記遊技盤には、
　遊技球が入賞し難い状態と遊技球が入賞し易い状態とに変換可能であって、遊技球の入賞に基づき前記可変表示ゲームの始動条件を付与可能な補助変動入賞装置と、
　補助可変表示ゲームを実行可能な補助可変表示装置と、
　遊技球の通過に基づき前記補助可変表示ゲームの始動条件を付与可能なゲートと、
　を設け、
　前記制御手段は、
　前記可変表示ゲームの結果態様が前記大当たり態様となる確率を、第１の確率値をもって制御する第１確率状態から該第１の確率値よりも確率の高い第２の確率値をもって制御する第２確率状態へ変動制御可能な確率変動制御手段と、
　前記確率変動制御手段による前記第１確率状態から前記第２確率状態への変動に関わる情報を当該遊技機外部に出力可能な外部情報出力制御手段と、　前記補助可変表示ゲームの始動条件の成立に基づいて前記補助可変表示装置による補助可変表示ゲームを実行させ、該補助可変表示ゲームの停止結果態様が当たり態様になったことに関連して、前記補助変動入賞装置を遊技球が入賞し易い状態に変換させる補助遊技制御手段と、
　前記補助可変表示ゲームの結果態様が前記当たり態様となる確率を、第１の補助確率値をもって制御する第１補助確率状態から該第１の補助確率値よりも確率の高い第２の補助確率値をもって制御する第２補助確率状態へ変動制御可能な補助確率変動制御手段と、
　を備え、
　前記確率変動制御手段は、前記第１確率状態から前記第２確率状態への変動を、前記可変表示ゲームの結果態様が特定態様になったことに基づいて成立可能とし、
　前記補助確率変動制御手段は、
　前記確率変動制御手段により前記可変表示ゲームの結果態様が大当たり態様となる確率が前記第２確率状態へ変動されている場合に前記補助可変表示ゲームの結果態様が当たり態様になる確率を前記第２補助確率状態へ変動するように
連動して
（ｃ）明細書段落【０００６】を下記のとおりに訂正する。
「【作用】
　請求項１の発明によれば、可変表示ゲームの結果態様が大当たり態様となる確率が、制御手段に備えられる確率変動制御手段により、第１の確率値をもって制御する第１確率状態から該第１の確率値よりも確率の高い第２の確率値をもって制御され、前記第１確率状態から前記第２確率状態への変動に関わる情報が、制御手段に備えられる外部情報出力制御手段により遊技機外部に出力制御される。
　また、補助遊技制御手段により、補助可変表示ゲームの始動条件の成立に基づいて補助可変表示装置による補助可変表示ゲームが実行されるとともに、該補助可変表示ゲームの停止結果態様が当たり態様になったことに関連して、前記補助変動入賞装置が、遊技球が入賞し易い状態に変換される。
　そして、補助可変表示ゲームの結果態様が前記当たり態様となる確率が、補助確率変動制御手段により、第１の補助確率値をもって制御する第１補助確率状態から該第１の補助確率値よりも確率の高い第２の補助確率値をもって制御する第２補助確率状態へ変動制御される。
　また、第１確率状態から前記第２確率状態への変動が、確率変動制御手段により、可変表示ゲームの結果態様が特定態様になったことに基づいて成立され、前記確率変動制御手段により前記可変表示ゲームの結果態様が大当たり態様となる確率が前記第２確率状態へ変動されている場合に前記補助可変表示ゲームの結果態様が当たり態様になる確率が補助確率変動制御手段により、第２補助確率状態へ変動するように
連動して
（ｄ）明細書段落【０１５８】を下記のとおりに訂正する。
「【発明の効果】
　請求項１の発明によれば、可変表示ゲームの結果態様が大当たり態様となる確率が、制御手段に備えられる確率変動制御手段により、第１の確率値をもって制御する第１確率状態から該第１の確率値よりも確率の高い第２の確率値をもって制御され、前記第１確率状態から前記第２確率状態への変動に関わる情報が、制御手段に備えられる外部情報出力制御手段により遊技機外部に出力制御される。
　従って、大当たり態様の成立状態、即ち特定遊技状態の発生状態が変化に富んだものとなり、遊技に対する興趣が向上すると共に、特定遊技状態に対する期待感が向上するような遊技機となる。また、例えば、遊技機外部の集中管理装置等に上記情報を出力することができるようになり、集中管理装置側でこの情報を入力することにより確率変動に関わる各種データ収集を行うことができるような遊技機を提供可能となる。
　また、第１確率状態から前記第２確率状態への変動が、確率変動制御手段により、可変表示ゲームの結果態様が特定態様になったことに基づいて成立され、前記確率変動制御手段により前記可変表示ゲームの結果態様が大当たり態様となる確率が前記第２確率状態へ変動されている場合に前記補助可変表示ゲームの結果態様が当たり態様になる確率が補助確率変動制御手段により、第２補助確率状態へ変動するように
連動して
　即ち、可変表示ゲームが高確率で行われているときに補助可変表示ゲームを高確率に移行させる制御が行われることから、補助変動入賞装置へ遊技球の入賞がし易い状態となり、その分、可変表示ゲームの始動条件が成立し易くなって、大当たりの発生が早まって遊技上の興趣が高まる。」
　
（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項（ａ）は、「前記補助確率変動制御手段は、前記確率変動制御手段により前記可変表示ゲームの結果態様が大当たり態様となる確率が前記第２確率状態へ変動されている場合に前記補助可変表示ゲームの結果態様が当たり態様になる確率を前記第２補助確率状態へ変動するよう制御する」を「前記補助確率変動制御手段は、前記確率変動制御手段により前記可変表示ゲームの結果態様が大当たり態様となる確率が前記第２確率状態へ変動されている場合に前記補助可変表示ゲームの結果態様が当たり態様になる確率を前記第２補助確率状態へ変動するように
連動して
　上記訂正事項（ｂ）乃至（ｄ）は、上記特許請求の範囲の訂正に整合させるために発明の詳細な説明の欄を訂正するものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
　また、上記訂正事項（ａ）乃至（ｄ）は新規事項を追加するものではなく、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
　
（３）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．特許異議の申立てについての判断
（１）本件発明
　上記２．で示したように訂正が認められるから、本件請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という。）は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものである。（上記２．（１）（ａ）参照）
　
（２）異議申立ての理由の概要
　特許異議申立人小林燈は、証拠として、甲第１号証：特開平３−２３７９８９号公報、甲第２号証：特開平３−１２１０８６号公報、甲第３号証：パチンコ攻略マガジン８月号（平成３年８月１日発行）、甲第４号証：パチンコ攻略マガジン９月号（平成３年９月１日発行）、甲第５号証：パチンコ攻略マガジン１０月号（平成３年１０月１日発行）、甲第６号証：特開昭６４−５６０８４号公報、甲第７号証：特開昭６４−１７６７４号公報、甲第８号証：特開平２−１７２４８５号公報、甲第９号証：特願平３−３４５６４０号（特開平５−１７７０４１号）、を提出し、
　請求項１に係る発明は、甲第１号証および甲第２号証に記載された発明に周知技術である甲第３〜８号証に記載された技術を適用することにより当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができないのものであり、また、請求項１に係る発明は、甲第９号証に記載された発明と同一であり、特許法第２９条の２の規定により、特許を受けることができないのものであるから、本件発明の特許を取り消すべき旨主張している。
　
（３）特許法第２９条第２項について
（ｉ）甲第１乃至８号証に記載の発明
　甲第１乃至８号証には、下記の事項が図面とともに記載されている。
　
（ａ）甲第１号証（特開平３−２３７９８９号公報）
（ア）「（１）作動口への入球により図柄変動を開始し、所定の図柄が揃う大当りとなったとき大当り役物を動作させる図柄表示装置を備えた弾球遊技機において、
　上記図柄装置を、確率発生部の発生する所定の大当り確率で図柄変動させる電子回路と、この確率発生部の確率変更スイッチを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
（２）副作動口への入球により、副図柄表示装置の図柄変動を開始し、副図柄表示装置が所定の確率で当りを出したとき主作動口役物を開動作させ、主作動口役物に入球したとき主図柄表示装置に図柄変動を開始させ、主図柄表示装置が所定の確率で大当りを出したとき大当り役物を作動させるようにした弾球遊技機において、
　副図柄表示装置の当り確率を高低二段階に設定し、通常は低い当り確率で動作させ、弾球さされた球による遊技機の動作状態が所定期間連続して出玉率を低下させるものとなったとき、一時的に副図柄表示装置を高い当り確率で動作させることを特徴とする弾球遊技機。」（特許請求の範囲）、
（イ）「上記説明では、パチンコ、アレンジパチンコのいずれも図柄表示装置が一つであったが、ゲーム内容に変化をつけ、面白さを増すために、第７図に示すように大当り役物を直接起動する主図柄表示装置（２）の他に、副図柄表示装置（８）を設け、副作動□（９）への入球により副図柄表示装置（８）の図柄変動を開始し、変動停止時に所定の確率でその図柄が所定のものになったとき、主作動口役物（１０）を開動作させ、主作動口役物（１０）への入球により主図柄表示装置（２）を起動し、主図柄表示装置（２）の図柄が揃ったとき大当り役物（３）を開動作させるようにしたものもある。」（第２頁右上欄第７〜１９行）、
（ウ）「第１図（ａ）は、第４図又は第５図に示したパチンコ機の制御回路で、（１１）は作動口（１）に設けた入球検出センサ、（１２）は普通入賞口（１３）に設けた入球検出センサである。（２）は図柄表示装置で、表示器（１５）と、この表示器（１５）に図柄の変動表示をさせる電子回路（１６）と、ｎ段階の大当り確率を発生して、この電子回路に与える確率発生部（１７）と、大当り確率をｎ段階のいずれか１つに指定する確率変更スイッチ（１８）と、図柄変動停止スイッチ（１９）とから構成される。（２０）は大当り役物（３）又は（４）を開動作させるアクチュエータ、（２１）は大当り役物（３）又は（４）の入賞□に配置した入球検出センサ、（２２）は各入球検出センサ（１１）（１２）（２１）の出力信号を受け入賞玉数をカウントする入賞球カウンタ、（２３）は入賞玉数に応じて数の球を遊技機下部の球払出し口（２４）に払出す球払出し装置である。
　上記パチンコの制御回路Ａ１において、作動口（１）に入球すると、その入球検出センサ（１１）がこれを検出して図柄表示装置（２）が図柄変動を開始する。これは確率変更スイッチ（１８）によって確率が指定された確率発生部（１７）の大当り確率によって、電子回路（１６）が表示器（１５）に図柄の変動表示をさせ、変動後所定秒数の経過後または図柄変動停止スイッチ（１９）を押した後に、図柄変動を停止させ、この停止したときの図柄が、例えば７．７．７のように所定の大当り表示であったとき、アクチュエータ（２０）を駆動して大当り役物（３）又は（４）を所定秒数だけ開動作させる。」（第３頁右上欄第１７行〜右下欄第７行）、
（エ）「第２図（ａ）は第７図に示すパチンコ機の制御回路Ａ２、第２図（ｂ）はアレンジパチンコの制御回路Ｂ２であるが、第１図（ａ）（ｂ）の制御回路との違いは、夫々、副図柄表示装置を主図柄表示装置に加えて設けたこと、副図柄表示装置の当り発生によって開動作し、入球により主図柄表示装置を作動させる作動口役物と、副図柄表示装置の当り確率を自動変更する回路を加えたことである。そこで、同一部分には同一符号を付して説明を省略し、この追加部分について説明する。
　副図柄表示装置（８）は、副作動口（９）への入球があったとき、その電子回路（３０）によって、副表示器〔例えば１桁の数字表示器〕（３１）に図柄変動〔例えば０、１、…９の数字変動〕を開始させ、所定時間経過後に停止した図柄が当りの図柄〔例えば７〕であったとき、主作動口役物（１０）を、アクチュエータ（３２）によって開動作させるものである。開いて入球し易くなった主作動口役物（１０）への入球が入球検出センサ（３３）によって検出されると、主図柄表示装置（２）の図柄変動を開始させるのである。この副図柄表示装置（８）は確率発生部（３４）によって当りの確率が高低二段階に設定されるもので、通常は低い確率で動作している。この当り確率を高くするのは、弾球の状態から見て出玉率を低くするような状態になったときである。この出玉率を低くするような状態の検出は、例えば１（丸１）弾球数に対して、副作動口（９）への入球数の比率が所定数以下になったとき、または２（丸２）副作動口（９）への入球数が所定数に達したにもかかわらず、主図柄表示装置（２）において、大当りが発生していないときという条件で行われる。」（第４頁左下欄第７行〜右下欄第１８行）、
（オ）「すなわち副図柄表示装置（８）は−旦高い確率に設定されれば、主作動口役物（１０）への入球があり、主図柄表示装置（２）が図柄変動を開始するまでは、副作動口（９）への入球がある毎に高い当り確率で図柄変動を開始する。」（第５頁左上欄第１４〜１８行）、
（カ）「上記条件２（丸２）の検出は、第２図（ａ）（ｂ）に点線で示すように、副作動口（９）への入球を検出する入球検出センサ（１１）の出力と、主図柄表示装置（２）の大当り出力とを受ける大当り発生率演算部（３７）を、設けることによって行われる。この大当り発生率演算部（３７）は、大当り出力がないままで、副作動口（９）への所定個数の入球がなされた場合に大当り発生率低下の出力を発生するもので、この出力があると、副図柄表示装置（８）は主図柄表示装置（２）が図柄変動するまでは、高い当り確率で動作する。」（第５頁左上欄第１９行〜右上欄第９行）、
（キ）「また第２の発明によれば、副図柄表示装置の当り確率を自動調整することより、遊技者の技術介入性を保証したまま、実際の出玉率を出玉率の目標値に近付けることができる。この結果釘調整のバラツキが補償され、出玉率の管理を一層容易に行える。」（第５頁左下欄第４〜９行）。
　上記の（ア）〜（キ）記載および図面（特に第２図（ａ））からみて甲第１号証には、下記の発明が記載されているものと認められる。（以下、「甲第１号証記載の発明」という）
「大当り役物（３）又は（４）の開動作の発生に関わる複数の図柄による図柄変動を実行させる図柄表示装置（２）を遊技盤に備え、前記を図柄変動を実行させ、確率発生部（１７）での所要の確率に基づいて該図柄変動の結果態様を予め定められた大当たり態様を出現させるとともに、該図柄変動の結果態様が大当たり態様となったことに関連して大当り役物（３）又は（４）の所定秒数だけ開動作を発生させる制御回路（Ａ２）を備えた遊技機において、
　前記遊技盤には、
　開動作させて入球し易くし、入球に基づき前記図柄変動の始動条件を付与可能な主作動口役物（１０）と、
　副図柄変動を実行可能な副図柄表示装置（８）と、
　入球に基づき前記副図柄変動の始動条件を付与可能な副作動口（９）と、
　を設け、
　前記制御回路（Ａ２）は、
　前記図柄変動の結果態様が前記大当たり態様となる確率を、確率発生部（１７）に対しｎ段階のいずれか１つに指定する確率変更スイッチ（１８）と、
　前記副図柄変動の始動条件の成立に基づいて前記副図柄表示装置（８）による副図柄変動を実行させ、該副図柄変動の停止結果態様が当たり態様になったことに関連して、前記主作動口役物（１０）を開動作させて入球し易い状態に変換させる電子回路（３０）と、
　前記副図柄変動の結果態様が前記当たり態様となる確率を、当りの確率が高低二段階に設定される確率発生部（３４）と、
　を備えた弾球遊技機。」
　
（ｂ）甲第２号証（特開平３−１２１０８６号公報）
（ク）「また、取付基板４９の一端には、回収球信号等を出力するための信号端子５２…が配設してあり、遊技店内の管理室等に設けられた中央処理装置と電気的に連絡している。」（第４頁右上欄第４〜７行）、
（ケ）「第２出力ポートラッチ６６からは、第２ドライバ７５を介して、割数表示器５４へ出力信号が送出されるとともに、半導体リレー７６を介して、回収球信号、賞球信号、ゲーム中信号、大当り信号等の出力信号が送出される。」（第５頁右上欄第１１〜１９行）、
（コ）「電気的制御装置４３で賞態様の発生確率を制御する部位は、賞態様が発生した場合に設定割数と遊技割数とを比較する判定部７９と、遊技割数を演算する第３演算記憶手段としての演算部８０と、通常状態における賞状態の発生確率を生成する通常確率発生部８１と、判定部７９からの指令を受けて賞態様の発生確率を制御する大当り回数決定部８２と、大当り回数決定部８２からの指令により、賞態様の発生確率の変換を制御するシングル制御部８３、ダブル制御部８４、トリプル制御部８５と、このダブル制御部８４またはトリプル制御部８５からの指令により通常の状態よりも高い賞態様の発生確率を生成する特別確率発生部８６とからなる。」（第５頁左下欄第１０行〜右下欄第２行）、
（サ）「停止した可変表示器５の表示が特別表示態様としての賞態様に該当する場合、例えば、３つとも「７」である場合で、トリプルフラグがセットされている場合には大当り回数カウンタに「３」をセットし、ダブルフラグがセットされている場合には大当り回数カウンタに「２」をセットし、大当りとして第２ゲーム処理を行なう。」
（シ）「ここで、継続フラグがセットされていない場合には、大当りの終了処理として、大当り信号出力をオフにし、大当りランプを消灯し、効果音を停止し、大当り回数カウンタから「１」を減算する。そして、乱数テーブル値が特別確率の場合には、通常の乱数テーブルを読み込み、第２ゲーム処理を終了する。一方、継続フラグがセットされている場合には、継続フラグ、１０カウント記憶をクリアし、継続ランプをオフにし、継続回数に「１」を加算する。そして、継続回数が「１０」以下の場合は、上記した当たりのウエイトタイム処理に戻る。」（第７頁左上欄第１１行〜右下欄第１６行）。
　
（ｃ）甲第３号証（パチンコ攻略マガジン８月号　平成３年８月１日発行（毎月１回１日発行））
（ス）「ラッキー７の性格
大当り機能
オマケ機能
当たり　１回目の大当り時→５０分の１
確率（右向き三角の記号）　２回目の大当り時→５分の１
大当り２回につき１回、確率変動が起きる」（第１１０頁中段の囲み表）、
（セ）「攻略のカギを握るのがその雷チコーで、アタッカー横にスルーロを玉が通るとおまけデジタルが始動する。当りは２２、３３、７７、８８のゾロ目４通りで、ピタッと止まれば電チューがノミカッと開く（１回だけ）。その確率は通常時は２３分の１（オイ、ホントかよ、そんなに開かないゾ）だが、大当り７７７発生後に限ってその確率は１０分倍の２．３分の１に超アップする。玉持ちもよくなるし、７７７が来たら次の大当りが保証されたようなものなのだ。」（第１１２頁中段〜下段）、
（ソ）「ウルトラセブンの性格
オマケデジタルの出日
（右向き三角の記号）２・３・７・８
当り確率▼２３分の１
７７７の大当り後▼２．３分の１」（第１１２頁右下囲み表）。
　
（ｄ）甲第４号証（パチンコ攻略マガジン９月号　平成３年９月１日発行（毎月１回１日発行））
（タ）「オマケ機能
出目（右向き三角の記号）２、３、７、８当たり（右向き三角の記号）ゾロ目電チュー開放時間（右向き三角の記号）１．７５秒
当たり乱数（右向き三角の記号）００Ｈ→２３分の１。７７７の大当り後は０９Ｈ以下。つまり、当たり確率が１０倍にアップ。」（第１０７頁左下囲み表）、
（チ）「オマケの謎が判明した
例によって乱数カウンターの説明からだが、このウルトラセブンの場合、知ってのとおりオマケデジタルがあり、当然メインデジタルとは別に専用のカウンターがある。まずメインデジタルから説明すると、役決定用と、出目決定用の２種類の乱数カウンターがある。そして役決定用には、右ドラムに対応するカウンターＡと、左中ドラムに対応するカウンターＢの２つがある。また、出目決定用にも、リーチ出自力ウンターとハズレ出自力ウンターの２つがある。それぞれカウンターの範囲は左の表に示したとおりだ。詳しくは後で述べるとして、大当りになるには、まずカウンターＢの値が０７にならなければならない。あとはカウンターＡ次第で、とりあえずＢが０７になると、出目決定用のり一チ出自力ウンターの抽選が行われる。Ｂが０７以外ならハズレ出自力ウンターからセットになったハズレ出目を取り出してくるというわけだ。オマケデジタルの役決定用カウンターは１つだけで、００〜１６まで２３の範囲をもち、当たりは００でその確率は通常２３分の１ということになる。そして００ならば、４通りあるオマケ用当りカウンターから、００以外なら１２通りあるオマケ用ハズレカウンターから、それぞれ出目を引っ張ってくるわけだ。」（第１０８頁第１段〜第２段）、
（ツ）「オマケデジタルの仕組み
オマケデジタルの当り判定は、保留エリアの乱数移行が終わった時点で行なわれる。すでに述べたように役決定用のカウンター値の範囲は００〜１６の２３で、当りは００、したがってその確率は２３分の１となる。問題は、７７７で大当りしたときのレギュラーボーナス、つまり確率アップの仕組みである。これは単純に、ドラムが７７７でそろうと、オマケデジタルの役判定用カウンターの当り乱数が、００〜０９までの１０通りになるようプログラムされているだけの話である。したがって、その場合のオマケデジタルの当り確率は２３分の１０にアップするわけだ。」（第１０９頁第３段）。
　
（ｅ）甲第５号証（パチンコ攻略マガジン１０月号平成３年１０月１日発行（毎月１回１日発行））
（テ）「人気者　３３３　７７７　の大当り後電チューの当り確率が１０倍に破裂する」（第１１３頁上段側見出し）、
（ト）「新基準機らしくオマケデジタルがあります。始動チャッカーは両肩のスルーロで、ワープゾーンを兼ねているのが新しくて、オイシそうだが、通過率がわるい台では、単なる飾りになっちゃいます。オマケデジタルは２、３、７、８のゾロ目で当り。その確率は２３分の１で、３または７で大当りすると、ウルトラセブンのように２．３分の１と１０倍アップします。なお、電チューの開放は約１．７５秒で、入賞すればメインデジタルが始動し、４個のメモリー付きともども当り前。ウルトラセブンのデジタル版？」（第１１３頁第１段〜第２段）。
　
（ｆ）甲第６号証（特開昭６４−５６０８４号公報）
（ナ）「以上のように構成された可変表示装置７０においては、通常時の特定表示状態として、ドラム状可変表示部材７１〜７３の表示が「５、５、５」「７、７、７」「９、９、９」の３つの組み合わせが選ばれている。この組み合わせの出現確率を計算すると、以下の通りとなる。まず、各ドラムには、「５」が１つあり、１つのドラムに「５」が表示される確率は「１／１０」づつとなる。このため、３つのドラムに「５」が表示される確率は、各確率を乗算した「１／１０００」となる。同様に、３つのドラムに「７」が表示される確率は、「１／１０００」となり、３つのドラムに「９」が表示される確率は、「１／１０００」となる。そして、これら３つの確率を加算した確率「３／１０００」が、可変表示装置７０における通常時の特定表示状態の出現確率となる。ところで、後述する制御回路は、上記した「３／１０００」の確率で１回目の特定表示状態が出現すると、次からの特定表示状態の出現確率を増加するように働く。具体的には、通常の出現確率のときは、「５、５、５」「７、７、７」「９、９、９」の３通りの組み合わせのとき特定表示状態としたが、出現確率増加制御手段が作動した後には、これに加えて「０、０、０」「１、１、１」「３、３、３」も特定表示状態であると判断するようになる。したがって、出現確率増加制御手段が作動した状態では、特定表示状態の出現確率は「６／１０００」となる。」（第９頁右上欄第１３行〜左下欄第２０行）、
　
（ｇ）甲第７号証（特開昭６４−１７６７４号公報）
（ニ）「一方、所定の入賞口２６への入賞があると、ラッチ回路１０２がラッチされ、続いて停止タイミング検出センサ９１の検出信号によりラッチ回路１０４がラッチされるため、そのＱ出力端子からの出力信号Ｌになってモータ６９が停止し、リーフ式表示器４０の絵柄が止まる。と同時に、当り検出センサ５０でその絵柄の当り外れが判定される。その後、自己リセット回路１２４によりラッチ回路１０４がリセットされることからそのＱ出力端子からの出力信号がＨにるため、モータ６９は一担停止ののち直ちに駆動開始となる。絵柄の判定が外れであったときには、ラッチ回路１０６がラッチされないため、アンド回路１１４の出力信号はＨであり、タイマ回路１１０の出力は禁止で何も起らない。一方、絵柄の判定が当りであると、ラッチ回路１０６がラッチされて大役開始となり、アンド回路１１４の出力信号がＬになることから、タイマ回路１１０が出力を開始し、ソレノイド５９が励磁されて案内羽根３４，３４が開き、ＬＥＤ３９，３９，…及びランプ２２，２４が点灯される。また、継続回数カウンタ回路１２８のカウント値が「１」になるため、ＬＥＤ３６−１が点灯されると共に、１０カウント回路１０９へのゲートが開き、そのカウント値が１０カウント表示器２１によって表示される。さらに、この間所定の入賞口２６への入賞があったときには、上記の如くラッチ回路１４４がラッチされて、リーフ式表示器の絵柄停止は行なわれるものの当り外れの判定に関係なく、所定の入賞口２６への入賞のみで当りとして記憶保持される。」（第１０頁左下欄第４行〜右下欄第１５）
　
（ｈ）甲第８号証（特開平２〜１７２４８５号公報）
（ヌ）「確率向上フラグは、後述するランダムデータＲＤ４又はＲＤ５の中から確率向上データが選択決定されたときにセットされるものである。しかして、確率向上フラグがセットされているときには、ランダムデータＲＤ６の中から１個のデータを選出する（ステップＳ５）。ランダムデータＲＤ６は、例えば、２０個のデータから構成され、そのうちの１個が大当りデー夕になっている。したがって、このとき（確率向上時）の大当りである特定表示状態の出現確率は、「１／２０」であり、これは通常遊技時の出現確率の「１／２７３（表示上の確率と同じ）」よりも格段に特定表示状態が出現し易くなっている。」（第１１頁左上欄４行〜１７行）
（ネ）「一方、Ｖ入賞フラグがセットされていないと判別された場合、すなわち、開閉板６７の開成中にＶ入賞がなかったとき、あるいは開閉板６７の開成回数が所定回数（１０回）に達したときには，特定遊技状態は、終了する。そのため、開閉回数カウンタＣＴ５と入賞個数カウンタＣＴ６の値をクリアして（ステップＳ６０）、その後、大当り回数カウンタＣＴ７の値が「０」か否かが判別される（ステップＳ６１）。最初の大当りであるときには、「０」であると判別されてランダムデータＲＤ４の中から１つのデータが選出される（ステップＳ６２）。また、大当り回数カウンタＣＴ７の値が「０」でないと判別された場合には、今度は、大当り回数カウンタＣＴ７の値が「３」でるか否かが判別される（ステップＳ６３）。そして、「３」でない、すなわち「１」又は「２」であると判別された場合には、ランダムデータＲＤ５の中から１つのデータが選出される（ステップＳ６４）。ここで、ランダムデータＲＤ４及びＲＤ５は、確率を向上させるか否かを決定するためのデータテーブルであり、例えば、ＲＤ４は、３個のデータテーブルから構成され、そのうちの１個が確率向上データとなっており、ＲＤ５は、５個のデータテーブルから構成され、そのうちの１個の確率向上デー夕となっている。したがって、最初（１回目）の大当りから次の大当りにおいて確率を向上させるか否かの選択確率は、「１／３」であり、２回目又は３回目の大当りから次の大当りにおいて確率を向上させるか否かの選択確率は、「１／５」である。前記ステップＳ６２、あるいはステップＳ６４において選出されたデータが確率向上データであるか否かが判別され（ステップＳ６５）、確率向上データであるときには、確率向上フラグをセットし（ステップＳ６６）、大当り回数カウンタＣＴ７の値に「１」を加算して（ステップＳ６７）、最初のステップＳＩ２に戻る。」（第１４頁左上欄第５行〜左下欄第１行）、
　
（ｉｉ）対比・判断
　本件発明と甲第１号証に記載の発明とを対比すると、甲第１号証に記載の発明の、「図柄」、「図柄表示装置（２）」、「制御回路（Ａ２）」、「主作動口役物（１０）」、「副図柄表示装置（８）」、「副作動口（９）」、「確率変更スイッチ（１８）」、「確率発生部（３０）」は、本件発明の、「識別情報」、「可変表示装置」、「制御手段」、「補助変動入賞装置」、「補助可変表示装置」、「ゲート」、「確率変更制御手段」、「補助確率変動制御手段」にそれぞれ相当するから、
　両者は、「遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生に関わる複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を遊技盤に備え、前記可変表示ゲームを実行させ、所要の確率に基づいて該可変表示ゲームの結果態様を予め定められた当たり態様を出現させるとともに、該可変表示ゲームが大当たり態様となったことに関連して前記特定遊技状態を発生させる制御手段を備えた遊技機において、
　前記遊技盤には、
　遊技球が入賞し難い状態と遊技球が入賞し易い状態とに変換可能であって、遊技球の入賞に基づき前記可変表示ゲームの始動条件を付与可能な補助変動入賞装置と、
　補助可変表示ゲームを実行可能な補助可変表示装置と、
　遊技球の通過に基づき前記補助可変表示ゲームの始動条件を付与可能なゲートと、
　を設け、
　前記制御手段は、前記可変表示ゲームの結果態様が前記当たり態様となる確率を、第１の確率値をもって制御する第１確率状態から該第１の確率値よりも確率の高い第２の確率値をもって制御する第２確率状態に変動制御可能な確率変動制御手段と、
　前記補助可変表示ゲームの始動条件の成立に基づいて前記補助可変表示装置による補助可変表示ゲームを実行させ、該補助可変表示ゲームの停止結果態様が当たり態様になったことに関連して、前記補助変動入賞装置を遊技球が入賞し易い状態に変換させる補助遊技制御手段と、
　前記補助可変表示ゲームの結果態様が前記当たり態様となる確率を、第１の補助確率値をもって制御する第１補助確率状態から該第１の補助確率値よりも確率の高い第２の補助確率値をもって制御する第２補助確率状態へ変動制御可能な補助確率変動制御手段と、
　を備えた遊技機。」である点で一致するが、下記の点で相違する。
（イ）本件発明では、「確率変動制御手段による第１確率状態から第２確率状態への変動に関わる情報を当該遊技機外部に出力可能な外部情報出力制御手段」を備えているのに対して、甲第１号証に記載の発明では、このような外部情報制御手段を備えていない点。
（ロ）本件発明では、「確率変動制御手段は、前記第１確率状態から前記第２確率状態への変動を、前記可変表示ゲームの結果態様が特定態様になったことに基づいて成立可能とし、補助確率変動制御手段は、確率変動制御手段により可変表示ゲームの結果態様が大当たり態様となる確率が第２確率状態へ変動されている場合に補助可変表示ゲームの結果態様が当たり態様になる確率を第２補助確率状態へ変動するように連動して制御する」のに対して、甲第１号証に記載の発明では、このような制御を行う確率変動制御手段および補助確率変動制御手段を備えていない点。
　上記相違点（ロ）について検討すると、甲第２、６乃至８号証には、可変表示ゲームの結果態様が特定の大当たり態様となると、確率が向上すること、即ち、第１確率状態から第２確率状態への変動を、可変表示ゲームの結果態様が特定態様になったことに基づいて成立可能とすることは記載されているとしても、甲第３乃至５号証では、補助可変ゲームの結果態様が当たり態様になる確率を第２補助確率態様へ変動するのは、特定の大当たり（７７７）の発生後に変動されるものであって、本件発明の「確率変動制御手段により可変表示ゲームの結果態様が大当たり態様となる確率が第２確率状態へ変動されている場合」に補助可変表示ゲームの結果態様が当たり態様になる確率を第２補助確率状態へ変動するように連動して制御するとについての記載も示唆もないから、上記相違点（ロ）は、甲第２乃至８号証に記載の発明から当業者が容易に想到し得るものとは認められない。
　そして、本件発明は、上記相違点（ロ）の構成を具備することによって「可変表示ゲームが高確率で行われているときに補助可変表示ゲームを高確率に移行させる制御が行われることから、補助変動入賞装置へ遊技球の入賞がし易い状態となり、その分、可変表示ゲームの始動条件が成立し易くなって、大当たりの発生が早まって遊技上の興趣が高まる」（段落【０１５８】）という顕著な効果を奏するものであるから、上記相違点（イ）について判断するまでもなく、本件発明は、甲第１号証乃至甲第８号証に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　
（４）特許法第２９条の２について
（ｉ）先願明細書記載の発明
　特願平３−３４５６４０号（特開平５−１７７０４１号）の願書に最初に添付された明細書および図面（特許異議申立人小林澄提出の甲第９号証）には下記の事項が記載されている。
（ア）「【請求項１】複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を有する可変表示装置を含み、前記可変表示部の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、
複数種類の識別情報を表示可能な表示部と、
該表示部の表示結果が所定の識別情報となった場合に、前記可変表示部の表示結果が特定の識別情報となる確率を変動させる確率変動手段とを含むことを特徴とする、遊技機。」（特許請求の範囲）、
（イ）「【００１０】遊技盤１の前面に形成された遊技領域２には図示しない打球装置によりパチンコ玉が１つずつ打込まれる。この遊技領域２には、複数種類の識別情報が可変表示可能な普通可変表示装置４と、複数種類の識別情報が可変表示可能な特別可変表示装置１４とが一体に設けられている。さらに、遊技領域２には、１対の可動翼片９が普通電役物ソレノイド１０によって開閉されることにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態と打玉が入賞できない遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する普通可変入賞球装置８が設けられている。この普通可変入賞球装置８は、電動ヤクモノ式始動入賞口を構成しており、…【００１１】遊技領域２の下方位置には、開閉板１９が開閉することにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態と打玉が入賞しない遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置１７が設けられている。なお、この時別可変入賞球装置１７が第２の状態では打玉が入賞不可能ではないが入賞困難となるように構成してもよい。さらに遊技領域２には、始動通過口５ａ，５ｂ、始動入賞口１２、通常の入賞口３６，３７，３８が設けられている。【００１２】遊技領域２内に打込まれたパチンコ玉が始動通過口５ａ，５ｂを通過すれば、その通過玉が始動通過玉検出器６ａ，６ｂにより検出され、その検出出力に基づいて普通可変表示装置４の左普通図柄表示器４ａ，中普通図柄表示器４ｂ，右普通図柄表示器４ｃが可変開始し、所定時間の経過により、左普通図柄表示器４ａ，中普通図柄表示器４ｂ，右普通図柄表示器４ｃの順序で可変表示が停止する。…」、
（ウ）「【００１４】普通可変表示装置４の可変停止時の表示結果が予め定められた識別情報（たとえば３，７，Ｆのいずれかの図柄からなるぞろ目）となれば、普通可変入賞球装置８の可動部材９が開成して第１の状態になる。この普通可変入賞球装置８への打玉の入賞確率が向上して特別可変表示装置１４が可変開始される確率が向上する。この時別可変表示装置１４には、中央横およびななめ右上りおよびななめ右下がりの合計３列の当り列（組合せ有効列）が定められおり、この特別可変表示装置１４の可変停止時の表示結果が、この３列の当り列上のいずれかにおいて特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７等の大当り図柄）が成立した場合には特定遊技状態が発生し、特別可変入賞球装置１７のソレノイド２０が励磁されて開閉板１９が開成した第１の状態となり、大当り状態となる。この開閉板１９が開成すれば、打込玉が入賞領域１８に進入可能となる。…【００１５】一方、特別可変表示装置１４の停止時の表示結果が大当り図柄となり、大当り状態が発生してその大当り状態が終了したときに、確率変動用可変表示器２４が所定時間（たとえば２秒）可変表示した後停止する。その停止時の表示結果が、たとえば３または７のぞろ目からなる確率向上図柄の場合に確率変動条件が成立して、特別可変表示装置１４の停止時の表示結果が予め定められた所定の識別情報（たとえば７，Ｆ，Ｇ等のいずれかの大当り図柄からなるぞろ目）となる確率が向上するように制御され、たとえば３，７以外の数字のぞろ目からなる確率向上図柄の場合に確率変動条件が成立して普通可変表示装置４の停止時の表示結果が予め定められた所定の識別情報（たとえば３，７，Ｆのいずれかの図柄からなるぞろ目）となる確率が向上するように制御される。」、
（エ）「【００２２】図４は、図１に示されるパチンコ遊技機の背面図である。パチンコ遊技機１００の背面中央下部には、パチンコ遊技機の制御回路６ ３を格納する基板ケース７６が設けられている。制御回路６３は、ドラムユニット４２の中継端子基板５２とはコネクタ７９，７８によって、各種ランプ・ＬＥＤ・センサなどが接続される中継端子基板８１にはコネクタ８０，８２，８３，８４によって、外部から電源が供給されるターミナルボックス８６には電源供給線８５によってそれぞれ接続される。ターミナルボックス８６には電源供給口８７が設けられている。なお、ターミナルボックス８６からは遊技場管理用コンピュータに対して後述する大当り情報を出力するための回路も設けられている。」、
（オ）「【００２３】図５は、パチンコ遊技機に使用される制御回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の制御回路６ ３は、各種機器を制御するためのプログラムに従って動作するマイクロコンピュータなどを含む基本回路６４を有する。この基本回路６４には、メインＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，入出力回路，サウンドジェネレータ等が含まれている。」、
（力）「【００２６】…図中７１は、大当り発生情報をホール用管理コンピュータ等に出力するための出力線である。」、
（キ）「【００２８】…Ｓ３においては、ＲＡＭに初期データが書込まれる。このとき、確率設定スイッチ７５により設定された値が読込まれ、以後読込まれた値に従って定まる確率で、普通可変表示装置４や特別可変表示装置１４に特定の識別情報が表示されるように制御される。」、
（ク）「【００３４】確率変動用可変表示器２４の可変停止時の表示結果が３または７のぞろ目からなる確率向上図柄となった場合には、前述のように１次抽選の当り確率が４／１００から４０／１００に向上する。したがって設定１〜２３の場合の大当り確率もそれぞれ１０倍となる。【００３５】一方、ランダム２カウンタを用いての前述した確率変動図柄の抽選を行なうに際しては、特別可変表示装置１４および普通可変表示装置４の当り図柄の出る確率を向上させるための確率変動図柄が出る確率は、特別可変表示装置１４用の確率変動図柄と普通可変表示装置４用の確率変動図柄とで同じ確率に定められているが、確率設定用スイッチ７５の設定状態でその確率が異なってくる。すなわち、設定３となっている場合は当り個数が１３２個、設定２となっている場合には１２０個、設定１となっている場合には１１０個となるように制御される。ゆえに、大当り後に高確率状態となる確率は、設定３で１３２／６６０＝１／５、設定２で１２０／６６０＝１／５．５、設定１で１１０／６６０＝１／６となる。」、
（ケ）「【００３８】ランダム４カウンタとは、普通可変表示装置４の停止時の表示結果を当りにするか否かを決定するための抽選用のランダムカウンタである。普通可変表示装置４の停止時の表示結果を当りとする当り確率も、確率設定スイッチ７５の設定によって変化される。その変化の制御の方法は以下のようである。【００３９】確率設定スイッチ７５が設定３となっている場合には、ランダム４カウンタの取り得る値の範囲は０〜４４、設定２の場合には０〜４７、設定１の場合には０〜５３となる。そして、通常時にはこれらのランダム４の取り得る範囲の値のうち１個のみが当りとなるが、確率変動用可変表示器２４の可変停止時の表示結果が３，７以外のぞろ目からなる確率向上図柄となった場合には当り確率が向上し、これらの値のうち１０個が当りとなる。…【００４０】なお、本実施例の場合には特別図柄、普通図柄および確率変動用図柄の確率の設定を同一の確率設定スイッチ７５を用いて調整するようにしたが、特別図柄、普通図柄および確率変動用図柄それぞれ別々に確率を調整できるようにしてもよく、確率変動用可変表示器２４の停止時の表示結果が確率変動図柄となる確率のみ調整できるようにしてもよい。これについては図２８に基づいて後述する。また、特別図柄と普通図柄のうちいずれか一方についてのみ確率を調整できるようにしてもよい。また、ソフト上の大当り確率を調整する方法としては、上述のような方法に限られず、結果的にソフト上の大当り確率を所定の範囲で調整できる方法であればどのような方法であってもよい。」、
（コ）「【００５４】…その判断に際しては、通常時においてはランダム４カウンタが取り得る範囲の値のうちある１つの値のみが大当りと判断されるが、後述するＳＩ４４，ＳＩ４５によりランダム４カウンタの当り範囲を向上させる確率変動条件が成立している場合には、ランダム４カウンタが取り得る値の範囲のうち１０種類の値のいずれでも大当りと判断される。…」、
（サ）「【００６１】…このＳ６０，Ｓ２４により、前記普通可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた所定の識別情報になった場合に前記普通可変入賞球装置を第１の状態に駆動制御する駆動制御手段が構成されている。」、
（シ）「【００８３】…確率変動用可変表示器２４の停止時の表示結果が「３３」または「７７」の場合には特別可変表示装置１４が高確率で大当りが発生するように制御されるのであり、また、確率変動用可変表示器２４の停止時の表示結果が「００」，「１１」，「２２」、「４４」、「５５」、「６６」、「８８」、「９９」のいずれかであった場合には、普通可変表示装置４が高確率で大当りが発生するように制御されるのである。」、
（ス）「【００８６】次回以降のプログラムの実行に際して、ＳＩ３９において、プロセスタイマＢにセットされている図柄停止待ち時間が終了した段階でＳＩ４０に進む。その結果、右図柄が停止されるとともに特別図柄プロセスフラグが「１」歩進されるために、特別図柄プロセスフラグが「１８」になり、ＳＩ４３に進む。ＳＩ４３では、確率変動図柄ＬＥＤで表示される左図柄と右図柄とが一致するか否かの判断が行なわれ、〜致しない場合には特別図柄プロセスフラグを「０」に更新する。その結果、次回のプログラムの実行に際してはＳ２３に進むこととなる。「方、左図柄と右図柄とが一致する場合にはＳＩ４４に進み、左図柄が「３」または「７」であるか否かの判断がなされる。左図柄が「３」または「７」の場合には、確率変動用可変表示器で表示される図柄が「３３」または「７７」となるのである。その場合には、ＳＩ４６に進み、ランダム１カウンタの当りの範囲を前述した高確率時の値に変更する処理がなされる。その結果、特別可変表示装置の停止時の表示結果が当り図柄となる確率が１０倍に向上する。一方も左図柄が「３」以外でかつ「７」以外の場合、すなわち、０，１，２，４，５，６，８，９のいずれかであった場合には、ＳＩ４５に進み、ランダム４カウンタの当りの範囲を前述した高確率時の値に変更する処理がなされる。その結果、普通可変表示装置４（図１参照）の停止時の表示結果が当り図柄となる確率が１０倍に向上する。… ＳＩ２ ６〜ＳＩ３ ０，ＳＩ４３〜ＳＩ４６により、前記表示部の表示結果が所定の識別情報となった場合に、前記可変表示部の表示結果が特定の識別情報となる確率を変動させる確率変動手段が構成されている。」、
（ソ）「【００９４】次に、本発明の別実施例を説明する。図２９には、図４に示されるパチンコ遊技機と異なり、３種類の確率設定スイッチ７５Ａ、７５Ｂ、７５Ｃを有するパチンコ遊技機１００の背面図が示されている。図２８と図４とにおいて、同一の部品には同一の参照符号が付されている。図２８に示される確率設定スイッチ７５Ａは、特別図柄用の確率設定スイッチであり、確率設定スイッチ７５Ｂは普通図柄用の確率設定スイッチであり、確率設定スイッチ７５Ｃは確率変動図柄用の確率設定スイッチである。このように特別図柄と普通図柄と確率変動図柄とのそれぞれにつき確率設定スイッチ７５Ａ、７５Ｂ、７５Ｃを別々に設けることにより、特別図柄の確率の設定と、普通図柄の確率の設定と、確率変動図柄の確率の設定とを別々に行なうようにしてもよい。【００９５】特別図柄と普通図柄との確率変動条件は、少なくとも確率変動用可変表示器２４の表示図柄が所定の図柄に揃った場合に変動するものであれば、それ以外の条件の成立時にも変動させるようにしてもよい。その場合の確率向上条件としては、以下のものが考えられる。【００９６】（１）電源投入後普通可変表示装置４または特別可変表示装置１４により所定回数の可変表示が行なわれた場合に確率向上させてもよい。また、特別可変表示装置１４の表示結果が大当り図柄と異なる確率向上図柄の組合せあるいは大当り図柄のうちの或る図柄と同じ確率向上図柄の組合せになった場合に確率を向上させてもよい。また、前述したリ一チ状態が発生した場合に確率を向上させてもよい。さらに、普通可変表示装置の表示結果が所定の識別情報となった場合に確率を向上させてもよい。この所定の識別情報とは当りとなる表示のうち予め定められた表示や当りとなる表示以外の予め定められた表示、さらには普通可変表示装置４の当りとなるすべての表示等が考えられる。なお、特別可変表示装置１４が大当りとなる識別情報の組合せとなった場合に確率を向上させる際においては、大当りの発生とともに確率を向上させてもよい。」、
（タ）「【０１１０】前記予め定められた確率変動条件が成立したか否かを、遊技場に設けられたホール用管理コンピュータにより判定してもよく、さらにそのホール用管理コンピュータに前記確率変動条件を変更設定して登録できるようにしてもよい。」。
　上記（ア）〜（タ）の記載及び図面の記載からみて、先願明細書に記載された発明は以下のようなものであると認められる。
「遊技者にとって有利な特定遊技状態（特別可変入賞球装置１７の開閉板１９が開成することにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態）の発生に関わる複数の識別情報による可変表示ゲーム（可変表示部の識別情報を可変開始させ、所定の停止条件の成立に基づいて可変表示部が停止させる）を実行可能な可変表示装置（特別可変表示装置１４）を遊技盤に備え、前記可変表示ゲームを実行させ、所要の確率（読み込まれた値に従って定まる確率）に基づいて該可変表示ゲームの結果態様を予め定められた大当たり態様を出現させるとともに、該可変表示ゲームが大当たり態様となったことに関連して前記特定遊技状態を発生させる制御手段（制御回路６３）を備えた遊技機において、
　前記遊技盤には、
　遊技球が入賞し難い状態と遊技球が入賞し易い状態とに変換可能であって、遊技球の入賞に基づき前記可変表示ゲームの始動条件を付与可能な補助変動入賞装置（打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態と打玉が入賞できない遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する電動ヤクモノ式始動入賞口を構成している普通可変入賞球装置８）と、
　補助可変表示ゲーム（普通可変表示部の識別情報を可変開始させ、所定の停止条件の成立に基づいて普通可変表示部が停止させる）を実行可能な補助可変表示装置（普通可変表示装置４）と、
　遊技球の通過に基づき前記補助可変表示ゲームの始動条件を付与可能なゲート（始動通過口５ａ、５ｂ）と、
　を設け、
　前記制御手段（制御回路６３）は、前記可変表示ゲームの結果態様が前記大当たり態様となる確率を、第１の確率値をもって制御する第１確率状態から該第１の確率値よりも確率の高い第２の確率値をもって制御する第２確率状態へ変動制御可能（高確率へ変動可能）な確率変動制御手段と、
　前記確率変動制御手段による前記第１確率状態から前記第２確率状態への変動に関わる情報を当該遊技機外部に出力可能な外部情報出力制御手段（ターミナルボックス８６からは遊技場管理用コンピュータに対して大当り情報を出力するための回路）と、
　前記補助可変表示ゲームの始動条件の成立に基づいて前記補助可変表示装置（普通可変表示装置４）による補助可変表示ゲームを実行させ、該補助可変表示ゲームの停止結果態様が当たり態様になったことに関連して、前記補助変動入賞装置（普通可変入賞球装置８）を遊技球が入賞し易い状態に変換させる補助遊技制御手段と、
　前記補助可変表示ゲームの結果態様が前記当たり態様となる確率を、第１の補助確率値をもって制御する第１補助確率状態から該第１の補助確率値よりも確率の高い第２の補助確率値をもって制御する第２補助確率状態へ変動制御可能（高確率へ変動可能）な補助確率変動制御手段と、
　を備え、
　前記確率変動制御手段は、前記第１確率状態から前記第２確率状態への変動（高確率への変動）を、確率変動用可変表示器２４の可変表示ゲームの結果態様が特定態様（３または７のぞろ目）になったことに基づいて、および、大当りの発生とともに成立可能とし、
　前記補助確率変動制御手段は、確率変動用可変表示器２４の可変表示ゲームの結果態様が特定態様（３または７以外の数字のぞろ目）になったことに基づいて前記補助可変表示ゲームの結果態様が当たり態様になる確率を前記第２補助確率状態へ変動（高確率へ変動）する遊技機。」
　
（ｉｉ）対比・判断
　本件発明と先願明細書に記載の発明を対比すると、
　両者は、「遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生に関わる複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を遊技盤に備え、前記可変表示ゲームを実行させ、所要の確率に基づいて該可変表示ゲームの結果態様を予め定められた大当たり態様を出現させるとともに、該可変表示ゲームが大当たり態様となったことに関連して前記特定遊技状態を発生させる制御手段を備えた遊技機において、
　前記遊技盤には、
　遊技球が入賞し難い状態と遊技球が入賞し易い状態とに変換可能であって、遊技球の入賞に基づき前記可変表示ゲームの始動条件を付与可能な補助変動入賞装置と、
　補助可変表示ゲームを実行可能な補助可変表示装置と、
　遊技球の通過に基づき前記補助可変表示ゲームの始動条件を付与可能なゲートと、
　を設け、
　前記制御手段は、
　前記可変表示ゲームの結果態様が前記大当たり態様となる確率を、第１の確率値をもって制御する第１確率状態から該第１の確率値よりも確率の高い第２の確率値をもって制御する第２確率状態へ変動制御可能な確率変動制御手段と、
　前記確率変動制御手段による前記第１確率状態から前記第２確率状態への変動に関わる情報を当該遊技機外部に出力可能な外部情報出力制御手段と、　前記補助可変表示ゲームの始動条件の成立に基づいて前記補助可変表示装置による補助可変表示ゲームを実行させ、該補助可変表示ゲームの停止結果態様が当たり態様になったことに関連して、前記補助変動入賞装置を遊技球が入賞し易い状態に変換させる補助遊技制御手段と、
　前記補助可変表示ゲームの結果態様が前記当たり態様となる確率を、第１の補助確率値をもって制御する第１補助確率状態から該第１の補助確率値よりも確率の高い第２の補助確率値をもって制御する第２補助確率状態へ変動制御可能な補助確率変動制御手段と、を備えた遊技機。」である点で一致するが、
　先願明細書に記載の発明は、本件発明の構成要件である「前記確率変動制御手段は、前記第１確率状態から前記第２確率状態への変動を、前記可変表示ゲームの結果態様が特定態様になったことに基づいて成立可能とし、前記補助確率変動制御手段は、前記確率変動制御手段により前記可変表示ゲームの結果態様が大当たり態様となる確率が前記第２確率状態へ変動されている場合に前記補助可変表示ゲームの結果態様が当たり態様になる確率を前記第２補助確率状態へ変動するように連動して制御する」ことを備えていない。
　そして、本件発明は、上記構成要件により「可変表示ゲームが高確率で行われているときに補助可変表示ゲームを高確率に移行させる制御が行われることから、補助変動入賞装置へ遊技球の入賞がし易い状態となり、その分、可変表示ゲームの始動条件が成立し易くなって、大当たりの発生が早まって遊技上の興趣が高まる」（段落【０１５８】）という顕著な効果を奏するものであるから、本件発明は、先願明細書に記載の発明と同一であるとすることはできない。
　なお、申立人は、先願明細書【００８３】の「確率変動用可変表示器２４の停止時の表示結果が「３３」または「７７」の場合には特別可変表示装置１４が高確率で大当りが発生するように制御されるのであり、また、確率変動用可変表示器２４の停止時の表示結果が「００」，「１１」，「２２」、「４４」、「５５」、「６６」、「８８」、「９９」のいずれかであった場合には、普通可変表示装置４が高確率で大当りが発生するように制御されるのである。」および【００９６】の「特別可変表示装置１４が大当りとなる識別情報の組合せとなった場合に確率を向上させる際においては、大当りの発生とともに確率を向上させてもよい。」が、本件発明の上記構成要件に該当する旨主張しているが、上記【００８３】では、確率変動可変表示装置１４の停止時の表示結果の種類に応じて、確率変動を特別可変表示装置と普通可変表示装置のいずれかを選択するものであって、これら二つの可変表示装置の確率変動を連動させているものではないし、上記【００９６】の記載からは、確率変動制御手段は、前記第１確率状態から前記第２確率状態への変動（高確率状態への変動）を、前記可変表示ゲームの結果態様が特定態様（大当たり態様）になったことに基づいて成立可能としているとしても、「【００９５】特別図柄と普通図柄との確率変動条件は、少なくとも確率変動用可変表示器２４の表示図柄が所定の図柄に揃った場合に変動するものであれば、それ以外の条件の成立時にも変動させるようにしてもよい。その場合の確率向上条件としては、以下のものが考えられる。」の記載からみれば、上記【００９６】に記載の事項は、上記【００８３】に記載の事項の存在を前提として、更に、確率変動の条件を付加したものであって、上記二つの可変表示装置の確率変動を連動させてことについての記載も示唆もないから、上記主張は採用できない。
　
４．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由および証拠によっては、本件発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してなされたものと認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１５年２月２８日（２００３．２．２８）
【訂正の要旨】
▲１▼訂正事項ａ
　特許第３１８８７４７号の明細書の以下の頁、行の「前記補助可変表示ゲームの結果態様が当たり態様になる確率を前記第２補助確率状態へ変動するように制御する」を、「前記補助可変表示ゲームの結果態様が当たり態様になる確率を前記第２補助確率状態へ変動するように
連動して
　また、同明細書の以下の頁、行の「前記補助可変表示ゲームの結果態様が当たり態様になる確率が補助確率変動制御手段により、第２補助確率状態へ変動するように制御される。」を、「前記補助可変表示ゲームの結果態様が当たり態様になる確率が補助確率変動制御手段により、第２補助確率状態へ変動するように
連動して
（５４）【発明の名称】
カード式遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生に関わる複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を遊技盤に備え、
　前記可変表示ゲームを実行させ、所要の確率に基づいて該可変表示ゲームの結果態様を予め定められた大当たり態様を出現させるとともに、該可変表示ゲームが大当たり態様となったことに関連して前記特定遊技状態を発生させる制御手段を備えた遊技機において、
　前記遊技盤には、
　遊技球が入賞し難い状態と遊技球が入賞し易い状態とに変換可能であって、遊技球の入賞に基づき前記可変表示ゲームの始動条件を付与可能な補助変動入賞装置と、
　補助可変表示ゲームを実行可能な補助可変表示装置と、
　遊技球の通過に基づき前記補助可変表示ゲームの始動条件を付与可能なゲートと、
　を設け、
　前記制御手段は、
　前記可変表示ゲームの結果態様が前記大当たり態様となる確率を、第１の確率値をもって制御する第１確率状態から該第１の確率値よりも確率の高い第２の確率値をもって制御する第２確率状態へ変動制御可能な確率変動制御手段と、
　前記確率変動制御手段による前記第１確率状態から前記第２確率状態への変動に関わる情報を当該遊技機外部に出力可能な外部情報出力制御手段と、
　前記補助可変表示ゲームの始動条件の成立に基づいて前記補助可変表示装置による補助可変表示ゲームを実行させ、該補助可変表示ゲームの停止結果態様が当たり態様になったことに関連して、前記補助変動入賞装置を遊技球が入賞し易い状態に変換させる補助遊技制御手段と、
　前記補助可変表示ゲームの結果態様が前記当たり態様となる確率を、第１の補助確率値をもって制御する第１補助確率状態から該第１の補助確率値よりも確率の高い第２の補助確率値をもって制御する第２補助確率状態へ変動制御可能な補助確率変動制御手段と、
　を備え、
　前記確率変動制御手段は、
　前記第１確率状態から前記第２確率状態への変動を、前記可変表示ゲームの結果態様が特定態様になったことに基づいて成立可能とし、
　前記補助確率変動制御手段は、
　前記確率変動制御手段により前記可変表示ゲームの結果態様が大当たり態様となる確率が前記第２確率状態へ変動されている場合に前記補助可変表示ゲームの結果態様が当たり態様になる確率を前記第２補助確率状態へ変動するように
連動して
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　この発明は、複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置による可変表示ゲームの結果態様が予め定められた特定の結果態様となったことに関連して、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能な遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来の遊技機においては、複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を備え、該可変表示ゲームの結果態様が予め定められた特定の結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値として、例えば、多量の遊技媒体を獲得可能な特定遊技状態（例えば、特別遊技）を発生させるようにしたものが知られている。
　このような遊技機を多数設置している遊技店においては、その多数の遊技機を集中的に管理する集中管理装置を備え、遊技機で発生する遊技状態として、前記可変表示ゲームや特定遊技状態等の発生状態などを営業データとして収集する必要があるため、従来の遊技機は、可変表示ゲームや特定遊技状態等が発生した際に、その遊技状態に関する信号を外部に出力するようになっていた。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　従来の遊技機において、前記特定遊技状態が発生する確率、即ち、可変表示ゲームが特定の結果態様となる確率は、固定の確率値で制御されていたため、特定遊技状態の発生状態が変化の乏しい単調なものとなってしまうばかりか、その発生確率の初期設定値をあまり高く設定してしまうと、遊技店の不利益が増してしまうためにある程度低く設定する必要があり、特定遊技状態があまり発生しないような期待感の低い遊技性能となってしまっていた。
　【０００４】
　そこで、本発明は可変表示ゲームで特定の結果態様が発生する確率を変動させるようにして、遊技内容が変化に富んだものにして興趣を向上させるとともに特定の結果態様の発生に対する期待感を向上させ、更に、このような確率を変動させることに関する各種データ収集を外部の管理装置等で可能にすることができるような遊技機を提供することを目的とする。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　上記課題を解決するため、
　請求項１の発明は、遊技者にとって有利な特定遊技状態の発生に関わる複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な可変表示装置を遊技盤に備え、
　前記可変表示ゲームを実行させ、所要の確率に基づいて該可変表示ゲームの結果態様を予め定められた大当たり態様を出現させるとともに、該可変表示ゲームが大当たり態様となったことに関連して前記特定遊技状態を発生させる制御手段を備えた遊技機において、
　前記遊技盤には、
　遊技球が入賞し難い状態と遊技球が入賞し易い状態とに変換可能であって、遊技球の入賞に基づき前記可変表示ゲームの始動条件を付与可能な補助変動入賞装置と、
　補助可変表示ゲームを実行可能な補助可変表示装置と、
　遊技球の通過に基づき前記補助可変表示ゲームの始動条件を付与可能なゲートと、
　を設け、
　前記制御手段は、
　前記可変表示ゲームの結果態様が前記大当たり態様となる確率を、第１の確率値をもって制御する第１確率状態から該第１の確率値よりも確率の高い第２の確率値をもって制御する第２確率状態へ変動制御可能な確率変動制御手段と、
　前記確率変動制御手段による前記第１確率状態から前記第２確率状態への変動に関わる情報を当該遊技機外部に出力可能な外部情報出力制御手段と、
　前記補助可変表示ゲームの始動条件の成立に基づいて前記補助可変表示装置による補助可変表示ゲームを実行させ、該補助可変表示ゲームの停止結果態様が当たり態様になったことに関連して、前記補助変動入賞装置を遊技球が入賞し易い状態に変換させる補助遊技制御手段と、
　前記補助可変表示ゲームの結果態様が前記当たり態様となる確率を、第１の補助確率値をもって制御する第１補助確率状態から該第１の補助確率値よりも確率の高い第２の補助確率値をもって制御する第２補助確率状態へ変動制御可能な補助確率変動制御手段と、
　を備え、
　前記確率変動制御手段は、
　前記第１確率状態から前記第２確率状態への変動を、前記可変表示ゲームの結果態様が特定態様になったことに基づいて成立可能とし、
　前記補助確率変動制御手段は、
　前記確率変動制御手段により前記可変表示ゲームの結果態様が大当たり態様となる確率が前記第２確率状態へ変動されている場合に前記補助可変表示ゲームの結果態様が当たり態様になる確率を前記第２補助確率状態へ変動するように
連動して
　【０００６】
　【作用】
　請求項１の発明によれば、可変表示ゲームの結果態様が大当たり態様となる確率が、制御手段に備えられる確率変動制御手段により、第１の確率値をもって制御する第１確率状態から該第１の確率値よりも確率の高い第２の確率値をもって制御され、前記第１確率状態から前記第２確率状態への変動に関わる情報が、制御手段に備えられる外部情報出力制御手段により遊技機外部に出力制御される。
　また、補助遊技制御手段により、補助可変表示ゲームの始動条件の成立に基づいて補助可変表示装置による補助可変表示ゲームが実行されるとともに、該補助可変表示ゲームの停止結果態様が当たり態様になったことに関連して、前記補助変動入賞装置が、遊技球が入賞し易い状態に変換される。
　そして、補助可変表示ゲームの結果態様が前記当たり態様となる確率が、補助確率変動制御手段により、第１の補助確率値をもって制御する第１補助確率状態から該第１の補助確率値よりも確率の高い第２の補助確率値をもって制御する第２補助確率状態へ変動制御される。
　また、第１確率状態から前記第２確率状態への変動が、確率変動制御手段により、可変表示ゲームの結果態様が特定態様になったことに基づいて成立され、前記確率変動制御手段により前記可変表示ゲームの結果態様が大当たり態様となる確率が前記第２確率状態へ変動されている場合に前記補助可変表示ゲームの結果態様が当たり態様になる確率が補助確率変動制御手段により、第２補助確率状態へ変動するように
連動して
　【０００７】
　【実施例】
　図１は、この発明に係る遊技機１の正面図である。
　該遊技機１は機枠４に前面枠５Ｈがヒンジ６を介して片開き形式に開閉可能に取り付けられており、該前面枠５Ｈの裏側にはその前面枠５Ｈの枠組みに沿うようにフレーム７（図５参照）が取り付けられている。
　該フレーム７の内側には遊技盤８が取り付けられており、また該フレーム７の外側には遊技媒体としての遊技球の賞球排出装置を制御したり遊技盤８に取り付けられた役物を制御する制御装置等で構成される裏機構８００（図５参照）が取り付けられている。
　そして前記遊技盤８はその遊技盤８のみを随時入れ換えることができるように前記フレーム７に取り付けられている。
　【０００８】
　前記前面枠５Ｈには遊技盤８を臨ませる開口部５Ａが設けられており、該前面枠５Ｈの前面部にはその開口部５Ａを囲む矩形の縁枠５Ｂがネジ止めされている。
　該縁枠５Ｂの前面側上部には該縁枠５Ｂの開口部５Ｃ（図２参照）を開閉する片開き形式のガラス収納枠５Ｄがヒンジ（図示せず）を介して取り付けられており、そのガラス収納枠５Ｄには透明なガラス板５Ｅが収納されている。
　【０００９】
　該ガラス収納枠５Ｄの下方には開閉パネル９がヒンジ９Ａ（図２参照）を介して開閉可能に前記前面枠５Ｈに取り付けられており、該開閉パネル９の前面側には玉供給皿９Ｂが取り付けられている。
　該玉供給皿９Ｂの下方にはその玉供給皿９Ｂでオーバーフローした遊技球を貯留する受皿１０が受皿取付基盤１０Ａを介して取り付けられており、前記受皿１０の右側には打球発射装置としての操作ダイヤル１０Ｂが取り付けられている。
　【００１０】
　一方、前記縁枠５Ｂの上方であって、前記前面枠５Ｈの上部にはランプ装置５Ｆが取り付けられている。また前面枠５Ｈの右枠部には前記前面枠５Ｈの機枠４に対する施錠及び前記ガラス収納枠５Ｅの、前記縁枠５Ｂに対する施錠を行う鍵装置５Ｇが設けられている。
　【００１１】
　図２は前記ガラス収納枠５Ｄと前記開閉パネル９とを開放した状態を示す遊技機１の正面図である。
　前記開閉パネル９の後方であって前記フレーム７の内側にはフレームボード１２が取り付けられており、該フレームボード１２に前記遊技盤８が載置されている状態となっている。
　【００１２】
　前記フレームボード１２の前面側には、発射杵１３によって打球された遊技球を遊技部としての遊技領域２に導くガイドレール３に向けて安定した走行状態で誘導する発射レール１２０が、その終端部１２０Ａをガイドレール３の始端部３Ａに向けて傾斜を付けられて取付けられている。
　【００１３】
　前記開閉パネル９の裏面側には前記発射レール１２０の打球発射位置１２０Ｃに遊技球を送り込む玉送りユニット９００が設けられている。
　そして前記玉供給皿９Ｂに貯留されている遊技球は前記玉送りユニット９００の球供給口９０２から前記発射レール１２０の打球発射位置１２０Ｃに送り出されることになる。
　【００１４】
　なお、１２３は賞球排出装置により排出された賞球が流出する賞球排出口であり、該賞球排出口１２３に至った賞品球は９１の玉出口を介して玉供給皿９Ｂに流出するようになっている。
　また１２４で示すのは遊技球回収口であり、球抜きされ球流出口９０３から流出する前記供給皿９Ｂの遊技球を前記受皿１０に導くものである。
　【００１５】
　次に図３に基づいて遊技盤８前面の構成例を説明する。
　この遊技機の遊技盤８前面には、前記打球発射装置によって発射された遊技球を遊技盤８の上部まで案内するガイドレール３が配設され、該ガイドレール３と前記ガラス収納枠５Ｄのガラス板５Ｅとによって囲まれた空間内に遊技領域２が設けられている。
　また前記遊技盤８の左右上部であって前記ガイドレール３の外側にはランプ類を収納するサイドケース８Ａ，８Ｂがそれぞれ設けられている。
　【００１６】
　遊技領域２の中央には大当りの遊技（特別遊技）の権利の発生のための可変表示ゲームを行なう可変表示部２１を具えた可変表示装置２０が設置されている。
　前記可変表示部２１は縦に３分割されて、このように分割された各々の領域に、左から順に左図柄表示部２２、中図柄表示部２３、右図柄表示部２４が夫々設けられている。
　そして後述する本遊技機の制御システムにより左図柄表示部２２に「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，Ａ，Ｐ，Ｔ，Ｃ，？」の１５個の図柄がこの順序で、遊技者がその目で追えない速度で変動され、中図柄表示部２３と右図柄表示部２４も左図柄表示部２２と同様に変化されるようになっている。
　【００１７】
　前記可変表示装置２０の上部には特定入賞口としての始動入賞口５に入賞して未だ可変表示ゲームが行われていない入賞記憶個数を表示する、複数（例えば、４個）の入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４が設置されている。
　該入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４の直下位置には、前記各表示部と一体的に構成されている当たり表示ＦＩＰＬ１が収容されている。
　【００１８】
　前記可変表示装置２０には前記入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４の前方に遊技球を流入させ易い遊技球流入口２１１が設けられ、該遊技球流入口２１１に流入した遊技球は一旦ワープし遊技者の視界から消えて可変表示装置２０の内部を流下し、遊技球流出口２２４を経てそのまま下方へ落下するか案内凹部２２５（図１２参照）から下方へ落下するようになっている。
　【００１９】
　この可変表示装置２０の案内凹部２２５の直下位置には補助変動入賞装置７０が取り付けられている。
　該補助変動入賞装置７０は、通常は遊技球が入賞し難い状態にされているが、特定の条件のもとに遊技球を入賞させ易い状態に電動式に変換されるものである。
　この実施例では補助変動入賞装置７０の左右両側に取り付けられたゲート６Ａまたはゲート６Ｂを遊技球が通過した場合に開始される補助可変表示ゲームでの「当たり」の発生を条件に、前記補助変動入賞装置７０の可動部７１０が逆ハの字状に回動変換されて所定時間、その状態が維持される。
　その結果、遊技領域２を流下している遊技球と前記遊技球流入口２１１に流入し前記案内凹部２２５に至った遊技球は、開状態になっていて入賞領域が拡大された該補助変動入賞装置７０の入賞口中に流入し易くなっている。
　なお、該補助変動入賞装置７０の入賞口は、そこへの入賞を条件に可変表示部２１を変動させる始動入賞口５となっている。
　【００２０】
　前記補助変動入賞装置７０の下方には、該可変表示装置２０による可変表示ゲームの結果として大当りが発生したときに、遊技球を入賞させ易い状態に変換される変動入賞装置５０が設置されている。
　前記変動入賞装置５０は、扉５１の上端側が遊技領域２の手前側に倒れて大入賞口５３中に遊技球を入賞させ得る状態に変換するアタッカー形式のものとして構成されている。
　そして、この大入賞口５３中の中央部には継続入賞口５４（図１６参照）が設けられ、その継続入賞口５４に遊技球が入賞することを条件として前記扉５１の開放のサイクル（大当り遊技のサイクル）が所定回数継続して行われるようになっている。
　【００２１】
　ところで、この実施例の場合可変表示ゲームにおいて発生させる大当りは、拾われた乱数が予め遊技店が確率設定装置８１０（後述）を介して設定した当り値、或は特別当り値に含まれるか否かによって決定されるようになっている。ここに当り値とは可変表示ゲームにおいて拾われる乱数の内、大当りとなる乱数の範囲を定めるものをいい、特別当り値とは大当りとなる乱数の範囲を広げ、高確率に大当りを発生させる当り値をいう。
　遊技店は予め設定する当り値により所定の稼働率を維持しつつ、可変表示ゲームの当り値を所定の範囲内で設定することができ、遊技内容をおもいの儘に制御できることになる。また遊技者にとっても確率の変動によりゲームの意外性を楽しむことができるようになっている。
　【００２２】
　前記変動入賞装置５０の扉５１の下方には補助可変表示装置１００が設けられている。
　該補助可変表示装置１００は補助可変表示部１００ａを備えており、該補助可変表示部１００ａを可変表示させて補助可変表示ゲームを行うものである。
　前記補助可変表示部１００ａは後述する本発明に係る遊技機の制御システムにより「１，２，３，４，５，６，７，８，９，０」の１０個の図柄がこの順序で循環して変化されるようになっており、特定の図柄例えば「０」，「１」，「３」，「５」，「７」，「９」で停止した場合に「当り」となるように制御されている。
　この実施例の補助可変表示ゲームにおいても、拾われた乱数が予め遊技店が確率設定装置８１０（後述）を介して設定した補助当り値或は特別補助当り値に含まれるか否かによって決定されるようになっている。ここに補助当り値とは補助可変表示ゲームにおいて拾われる乱数の内、当りとなる乱数の範囲を定めるものをいい、補助特別当り値とは当りとなる乱数の範囲を拡大し、当りの確率を高めるものをいう。
　【００２３】
　前記普通図柄表示部１００の周囲には記憶表示部１００ｂが設けられている。
　該記憶表示部１００ｂは前記ゲート６Ａまたは６Ｂに入賞して未だ補助可変表示ゲームが行われていない入賞の記憶個数を表示するものである。
　なお、前記変動入賞装置５０の両肩部分には一般入賞口１４Ａ及び１４Ｂがそれぞれ設けられている。また前記可変表示装置２０の左右両側位置にも一般入賞口１５Ａ，１５Ｂがそれぞれ設置されている。
　【００２４】
　前記変動入賞装置５０の左側斜め上方位置と右側斜め上方位置にはチューリップ式役物１６Ａ，１６Ｂがそれぞれ設置されている。
　この実施例の場合、該チューリップ式役物１６Ａ，１６Ｂは通常の場合、その可動部１６ａ，１６ｂは遊技球を入賞し難い状態に閉じられた状態にあるが、このような状態で遊技球が入賞した場合には可動部１６ａ，１６ｂは機械的に作動し、該可動部１６ａ，１６ｂが遊技球を入賞し易い状態に逆ハの字状に回動する。そしてその状態で遊技球を所定個数入賞した時に該可動部１６ａ，１６ｂが閉状態に変換するようになっている。
　【００２５】
　該チューリップ式役物１６Ａ，１６Ｂ内にはそれぞれ当り表示ランプＬ２，Ｌ２がそれぞれ設けられている。
　なお、前記サイドケース８Ａ，８Ｂにも当り表示ランプＬ３，Ｌ３がそれぞれ設けられており、また前記遊技領域２内にはガイドレール３の内側に隣接して図柄変動表示部Ｌ４，Ｌ４がそれぞれ設けられている。
　遊技領域内には風車と呼ばれる遊技球方向変換部材１７が回転自在に複数設置されており、また釘が所定の位置に植設され、遊技領域２の中央下部には前記各入賞口に入賞せずアウトとなったアウト球を回収するアウト球回収口１Ｍが設けられている。
　なお、前記始動入賞口５、一般入賞口１４Ａ，１４Ｂ，１５Ａ，１５Ｂ、チューリップ式役物１６Ａ，１６Ｂは、本発明において入賞部を構成するようになっている。
　【００２６】
　遊技盤８の裏面にはその裏面図として図４に示すように、貫通孔１Ａ〜１Ｌが設けられている。
　貫通孔１Ａは可変表示装置２０を、貫通孔１Ｂは変動入賞装置５０を、貫通孔１Ｃ及び貫通孔１Ｄはそれぞれ一般入賞口１５Ａ，１５Ｂを、貫通孔１Ｅは補助変動入賞装置７０を、貫通孔１Ｆ及び貫通孔１Ｇはそれぞれチューリップ形役物１６Ａ，１６Ｂを、貫通孔１Ｈ及び貫通孔１Ｉは前記ゲート６Ａ，ゲート６Ｂに設けられた通過検出器（普図始動入賞ＳＷ６，７）の出入力端子を取り付けるために設けられている。
　また、貫通孔１Ｊ，１Ｌはそれぞれ前記図柄変動表示部Ｌ４，Ｌ４を取り付けるために設けられていて、貫通孔１Ｋはアウト球回収口１Ｍと連通させて設けられている。
　【００２７】
　そして、一般入賞口１５Ａに流入し貫通孔１Ｃを介して遊技盤８の裏側に至った入賞球は、遊技盤８の裏側に突設された入賞球案内樋１ａと１ｂ，１ｈによって、それぞれ点線の矢印で示す方向に流下されて集められて入賞球処理装置８０１（図５参照）に導かれるようになっている。
　また前記一般入賞口１５Ｂに流入して貫通孔１Ｄを介して遊技盤８の裏側に至った入賞球も入賞球案内樋１ｃ，１ｄ，１ｅによって点線の矢印で示す方向に流下されて集められて前記入賞球処理装置８０１に導かれるようになっている。
　【００２８】
　可変表示装置２０の直下位置に設けられた補助変動入賞装置７０の始動入賞口５に流入して貫通孔１Ｅを介して遊技盤８の裏側に至った入賞球は入賞球案内樋１ｆを流下する。そして入賞球を流下案内する入賞球案内樋１ｆの上方には、前記補助変動入賞装置７０の入賞口５に流入した入賞球を検出する特定入賞検出器としての始動入賞検出スイッチＳＷ１が設置されている。
　なお、前記ゲート６Ａまたは６Ｂを通過した遊技球は普図始動入賞ＳＷ６またはＳＷ７によりその通過が検出されることになる。
　【００２９】
　また、前記貫通孔１Ｂに取り付けられた前記変動入賞装置５０裏側には大入賞口５３中の継続入賞口５４に流入した入賞球を検出する継続入賞スイッチＳＷ３が設けられている。その継続入賞スイッチＳＷ３の直下位置には前記大入賞口５３に流入した入賞球を検出する入賞個数検出スイッチＳＷ４が取り付けられている。
　なお、補助変動入賞装置７０の始動入賞口５に入賞した遊技球、前記大入賞口５３に入賞した遊技球あるいは前記チューリップ式役物１５Ａまたは１５Ｂに入賞して貫通孔１Ｆまたは１Ｇを介して遊技盤８の裏面に至った遊技球はそれぞれ前記入賞球処理装置８０１に導かれるようになっている。
　【００３０】
　図５には遊技機１の背面図を示す。
　遊技機１の背面には前記前面枠５Ｈの裏側にその枠に沿って取り付けられた前記フレーム７を介して裏機構８００が設置されている。
　該裏機構８００の中央に８０２で示すものは前記各入賞口に入賞した遊技球を集める入賞球集合樋である。該入賞球集合樋８０２に集められた遊技球は図５において点線で示した流下樋を流下して入賞球処理装置８０１に至るようになっている。該入賞球処理装置８０１には前記各入賞口に入賞した遊技球（セーフ球）を検出する入賞球検出器としてのセーフ球検出器ＳＷ５（図示せず）が取り付けられている。
　後に詳述するが、前記入賞球集合樋８０２の上部には入賞検出器等からの信号に基づいて役物や表示ランプの点灯を制御する制御手段として例示する遊技盤制御装置８０３が取り付けられている。
　【００３１】
　前記遊技盤制御装置８０３の右側には賞品球を排出する球排出装置８０４が設けられ、該球排出装置８０４の動作を制御する球排出制御装置８０５が前記球排出装置８０４の下方に設けられている。
　前記遊技盤制御装置８０３の上方には排出前の球を貯留しておく貯留タンク８０６と、その下方には前記貯留タンク８０６内の球を一列に整列させて上記球排出装置８０４まで誘導する誘導路８０７が設けられている。
　該誘導路８０７は特に限定されないが、短時間に多量の遊技球を供給できるように２条に形成されており、その途中には球の重なりを防止する球ならし８０７ａが設けられている。
　前記球排出装置８０４によって排出された遊技球は流下樋８０８を経て、前記玉供給皿９Ｂに至り、該玉供給皿９Ｂからオーバーフローした遊技球は樋８０９を経て前記受皿１０に流出するようなっている。
　なお、前記樋８０９には前記アウト球回収口１Ｍから貫通孔１Ｋに流入した遊技球を遊技盤の裏面側に排出させるアウト球排出樋８０９ａが併設されており、このアウト球排出樋８０９ａにはアウト球検出器ＳＷ２（図示せず）が設けられている。
　【００３２】
　該樋８０９の右側には補助可変表示ゲームについて前記補助当り値を設定したり、可変表示ゲームについては前記当り値を設定したりする確率設定装置８１０が設けられている。
　【００３３】
　該確率設定装置８１０には複数の当り値から所定の当り値を設定する当り値設定装置８１０Ａと、複数の補助当り値から所定の補助当り値を設定する補助当り値設定装置８１０Ｂとが含まれている。
　そして確率設定装置８１０の上部が当り値設定装置８１０Ａになっていて、当り値設定用の鍵を差込む鍵穴８１１と当り値設定用ボタン８１２と当り値設定表示器８１３とが設けられている。
　前記当り値設定用ボタン８１２には３個の押しボタンが設けられており、これらの３個の押しボタンは後述する３個の大当り可変表示当り値手段１ないし３にそれぞれ対応するものである。
　そして当り値設定用の鍵を鍵穴８１１に差込みその鍵を回すことにより可変表示装置確率設定記憶制御手段４１０（後述）を動作させ、所定の当り値設定用ボタン８１２を押すことにより所望の当り値を設定できるようになっている。
　また該当り値設定用ボタン８１２で設定された当り値はその値を表す数字が当り値設定表示部８１３に表示され、設定した当り値を確認できるようになっている。
　【００３４】
　また前記確率設定装置８１０の下部が前記補助当り値設定装置８１０Ｂとなっていて、補助当り値設定用の鍵を差込む鍵穴８１４と補助当り値設定用ボタン８１５と補助当り値表示器８１６とが設けられている。
　この補助当り値設定装置８１０Ｂも前記当り値設定装置８１０Ａと同様に補助当り値設定用の鍵を鍵穴８１４に差込み前記遊技盤制御装置８０３内に設けられた可変表示装置補助当り値記憶制御手段を動作させ、補助当り値設定用ボタン８１５を操作し、補助当り値設定表示器８１６で表示される数字を確認しつつ所定の補助当り値を設定することができるようになっている。
　前記補助当り値設定用ボタン８１５に設けられている３個の押しボタンは後述する３個の補助当り値生成手段１ないし３にそれぞれ対応するものである
　【００３５】
　前記誘導路８０７の右側には外部情報端子板８１７が設けられている。
　該外部情報端子板８１７は遊技盤制御装置８０３、球排出制御装置８０５、後述する発射制御装置８１８などと電気的に接続されていて、これらの装置が形成した各種信号を外部に出力するための端子と外部からの信号を入力する端子を設けたものである。
　具体的には外部情報端子板８１７に出力される信号は、前記球排出制御装置８０５が形成するセーフ球数を示すセーフ信号と、前記球排出装置８０４が賞球を排出する際にその賞球数を指示する、球排出制御装置８０５で形成される賞球数信号と、前記アウト球を検出したときに前記遊技盤制御装置８０３で形成されるアウト信号と、可変表示ゲームで大当りが発生した場合に前記遊技盤制御装置８０３で生成される大当り信号と、前記可変表示装置２０の可変表示部２１が変動中であることを示す、前記遊技盤制御装置８０３で形成される可変表示回転信号と、特定入賞検出器ＳＷ１の検出信号に基づいて前記遊技盤制御装置８０３で形成される特定入賞口入賞数信号と、前記前面枠５Ｈまたはガラス収納枠５Ｄの開放を枠開放検出器（図示せず）８０３Ａが検出したときに形成される枠開放信号と、賞品球用に貯留されている遊技球の不足を検出する賞球用球検出器８０３Ｂ（図示せず）が形成する補給信号と、前記特別当り値のもとで遊技中であることを示す確率変動中信号等である。
　これらの信号はこの外部情報端子８１７を介して遊技店の管理装置等に出力されるようになっている。
　逆に外部情報端子板８１７に入力される信号は前記発射制御装置８１８を制御するために外部、例えば遊技店の管理装置が出力する発射制御信号等である。
　なお前記裏機構８００の左側下方には打球発射装置を制御する発射制御装置８１８が設けられ、裏機構８００の右側下方にはスピーカー８１９が設けられている。
　【００３６】
　ここで図６に基づいて管理装置１０００の概要を説明する。
　前記管理装置１０００は半導体チップや各種電気部品等から成るデータ入出力機能、データ演算処理機能、データ記憶機能等が適宜にパッケージングされ、各機能を有機的に結合させることで、所望の機能を達成できるように構成してある。
　この管理装置１０００の主な演算機能を司る主演算制御装置１００１は、副演算制御装置１００２や補助記憶装置１００３等と接続してあり、コンソール１００４を介して入力される各種制御指令に応じて、各遊技機１の外部情報端子板８１７を介して入力される遊技データを適宜に処理し、各種データをＣＲＴディスプレイ１００５に表示出力させたり、プリンタ１００６に印字出力させたりといった表示関連の制御動作を行っている。
　また前記主演算制御装置１００１は、遊技データを補助記憶装置１００３に蓄積させたり、該記憶データをフロッピディスク等に書き込んだりといったデータ記憶関連の制御を平行して行うのである。本実施例においては、コンソール１００４より入力された制御指令に基づいて、各遊技機に制御用データを送出する機能を付加してある。
　【００３７】
　この遊技機１の主要部分は、後述する制御系統を除き概略上記のように構成されていて、該遊技機１に設置されたマイクロコンピュータ等の制御手段によって概ね次のように動作する。
　図外の電源スイッチ操作により遊技機１に電気が供給されると、先ず可変表示装置２０の可変表示部２１の各表示部と、前記補助可変表示部１００ａにそれぞれ任意の図柄が表示されるようになっていて、通常の遊技が行われるようになっている。
　なお、この遊技者の通常遊技前に遊技店の係員により前記確率設定装置８１０を用いて可変表示ゲームの当り値が設定され、また補助可変表示ゲームの前記補助当り値が設定されるようになっている。
　【００３８】
　そして遊技者が発射ダイヤル１０Ｂを操作すると前記発射杵１３に所定のタイミング間隔で打球力を与えるロータリーソレノイドがオン、オフするとともに、その所定のタイミング間隔に対応して前記玉送りユニット９００から発射レール１２０の打球位置１２０Ｃに遊技球が供給される。
　そして遊技者は天釘に設けられた天通路入口２Ａあるいは天左上通路入口２Ｂを狙い、遊技球発射装置によって前記遊技領域２に遊技球を打ち込むようにする。
　【００３９】
　前記遊技領域２に入った遊技球が前記可変表示装置２０の遊技球流入口２１１に流入した場合には、その遊技球は一旦ワープして前記可変表示装置２０の内部を流下し、遊技球流出口２２４から案内凹部２２５に至り前記補助変動入賞装置７０にそのまま入球するか、前記補助変動入賞装置７０や釘に当たりに流下方向を変えて前記ゲート６Ａあるいは６Ｂを通過したりする。
　該ゲート６Ａを遊技球が通過した場合には、その通過が前記ゲート６Ａに取り付けられている通過検出器ＳＷ６によって検出され、一方前記ゲート６Ｂを遊技球が通過した場合には、その通過が前記ゲート６Ｂに取り付けられている通過検出器ＳＷ７によって検出される。
　【００４０】
　前記通過検出器ＳＷ６またはＳＷ７の検出にもとづいて、前記補助可変表示装置１００の補助可変表示部１００ａの図柄が変動を開始する。なお前記ゲート６Ａ，６Ｂを通過して未だ補助可変表示ゲームが行われていない入賞の個数分が前記記憶表示部１００ｂに点灯個数となって表示される。
　【００４１】
　この補助可変表示ゲームは「１，２，３，４，５，６，７，８，９，０」の１０個の図柄がこの順序でその変動が目で追えない速度で循環されて行なわれる。そして補助可変表示部１００ａが変動を開始してから所定時間経過するか又はストップボタン（図外）が押された後に、補助可変表示部１００ａがその変動を停止する。該補助可変表示部１００ａが停止した時点で停止した図柄が当たりか否かが判断され、例えば停止図柄が「０」，「１」，「３」，「５」，「７」，「９」である場合に当たりとなるようにされている。
　【００４２】
　この実施例に係る遊技機１では補助可変表示ゲームでの「当り」、「外れ」はまず、通過検出器ＳＷ６あるいはＳＷ７が遊技球の通過を検出するタイミングで、補助可変表示乱数生成手段４５０（後述）の乱数テーブルから乱数が拾われ、その乱数が前記補助当り値設定装置８１０Ｂを介して設定された補助当り値に含まれる場合には「当り」と判断され、補助当り値に含まれない場合には「外れ」と判断されることになる。
　従来の遊技機では釘の調節により出球率の調節をしており、開店時は高めに設定し、一般営業時は通常の値に設定していたが、本発明に係る遊技機１では補助当り値設定装置８１０Ｂの補助当り値設定用ボタン８１５で調節することができるようになっている。
　このようにして「当たり」，「外れ」が制御されるもとで、補助可変表示ゲームが行われ、停止図柄が当たりの図柄であるときには前記補助変動入賞装置７０の可動部７１０が遊技球を流入させ易いように変換されて開状態となって遊技球が始動入賞口５に入賞し易い状態になる。
　この段階で遊技者が遊技球を前記球流入口２１１に流入させるように遊技球発射装置を操作すると、遊技球は前記球流入口２１１を経て球流出口２２４から流出し、案内凹部２２５に至り前記始動入賞口５に流入され易くされている。
　【００４３】
　前記補助変動入賞装置７０の可動部７１０は所定時間継続して開状態を維持するようにされていて、その開状態時に該始動入賞口５に入賞した遊技球は内部経路に設置された前記特定入賞検出器ＳＷ１により検出されることになり、可変表示装置２０の入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４がその入賞した個数分だけ点灯される。
　そして所定時間経過後に、入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４の点灯しているもののうちの１つが消灯されて、可変表示装置２０による可変表示ゲームが開始される。
　【００４４】
　前記可変表示ゲームは可変表示部２１の３つの図柄表示部２２，２３，２４の図柄表示がそれぞれ独立に緩急を付けられて次々に変動されて所定時間経過後に変動が停止されるような図柄表示の変動ゲームとして行なわれる。
　【００４５】
　具体的には左図柄表示部２２の変化の開始後所定時間経過するか、又はストップボタン（図外）が押された後に、先ず左図柄表示部２２がその変動を停止する。
　その停止までの態様は停止図柄のいつくか前の図柄（例えば、４つ前の図柄）から変動がゆるやかになって停止されるようになっている。
　【００４６】
　前記中図柄表示部２３も同様に、停止図柄のいつくか前の図柄（例えば、４つ前の図柄）から変動がゆるやかになって停止されるようになっている。
　この中図柄表示部２３の図柄の変動が停止した時点で、該中図柄表示部２３の停止図柄が左図柄表示部２２の停止図柄と一致していなければ（特別遊技発生の可能性のあるリーチ状態になっていなければ）、その中図柄の停止の後、速やかに、右図柄表示部２４の図柄変動の停止が前記左図柄および中図柄の変動の停止と同様にして行なわれる。
　が、一致していれば（リーチ状態になっていれば）、右図柄表示部２４の表示がゆっくりとした速度で変動して停止する。右図柄が停止した時点で可変表示ゲームが当たりの態様、例えば、停止時の図柄が３つとも一致した態様となっているときには“大当り”となって大当りの遊技（特別遊技）が行われる。
　【００４７】
　ここに、“大当り”の遊技（特別遊技）とは、遊技者に多くの賞品球獲得のチャンスを与える遊技態様で、この実施例の場合、変動入賞装置５０の扉５１の所定時間（例えば、２９秒間）の開放を１サイクル（ただし、その所定時間が経過する前に変動入賞装置５０の大入賞口５３中に遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときにはその時点までの開放を１サイクル）とし、各サイクル中に変動入賞装置５０の大入賞口５３中の継続入賞口５４中に遊技球が流入してその中の継続入賞検出スイッチＳＷ３に検出されることを継続条件（サイクルの更新条件）として、例えば最高１６サイクルまで継続して行われるようになっている。
　【００４８】
　ところでこの実施例では３個の第１の確率手段としての大当り可変表示当り値手段が生成する所定の当り値を確率設定装置８１０により設定することにより、可変表示ゲームの当り確率を「１／２００」，「１／２２０」，「１／２４０」とすることができるようになっている。
　したがって、遊技店は補助当り値をその営業方針にしたがって決定し利益を確保しつつ、可変表示ゲームの当りの確率を変えることができるので変化に富んだ遊技内容を遊技者に提供することができるようになっている。
　【００４９】
　特別遊技の第１サイクル目において、変動入賞装置５０の扉５１の開状態が所定時間（例えば、２９秒間）経過し、或いは前記所定時間が経過する前に変動入賞装置５０の大入賞口５３中に遊技球が所定個数（例えば、１０個）入賞したときにはその時点で扉５１が閉鎖される。
　そして前記第１サイクル目の特別遊技中に継続入賞口５４に遊技球が入賞した場合には、所定のインターバルの後に第２サイクル目の特別遊技が行われ、最大１６回までの特別遊技が行われるようになっている。
　【００５０】
　この第１回目の特別遊技が終了した後は、前記変動入賞装置５０の大入賞口５３が閉鎖されて通常の遊技状態に戻る。
　この実施例にかかる遊技機１ではこの段階で、確率を変動させる第１の条件が満たされ、可変表示ゲームの当り確率が変動するようになっている。
　最初の特別遊技終了後の可変表示ゲームの当り確率は所定の値、例えば「１／２０」となるように制御されており、遊技者が連続して特別遊技を楽しめることとが可能な状態になっている。
　なお、確率変動中表示器を設けて、このような特別当り値のもとで遊技が行われることを遊技者に報知するようにしても良いし、前記スピーカー８１９より確率変動中報知音を出力するようにしてもよい。さらに前記入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４を低確率用の表示器にし、これとは別に高確率時での記憶表示器を設けて高確率時に前記始動入賞口５の入賞による記憶数を表示するようにして、遊技者に報知するようにしてもよい。
　そして特別当り値のもとで大当りが発生した場合には当り確率を変動させる第２の条件が満たされ、設定された当り値に復帰するようになっている。
　【００５１】
　次にこの実施例に係る遊技機１を構成する主要な構成部品を、図面を参照しつつ詳細に説明する。
　図７は前記開閉パネル９を裏側から見た斜視図である。
　該開閉パネル９の裏側にはパネル基盤９０を介して賞品球を前記玉供給皿９Ｂに導き入れる球導入口９１と前記玉供給皿９Ｂに貯留されている遊技球を前記発射レール１２０に送り出す球送りユニット９００がそれぞれ取り付けられている。
　なお前記開閉パネル９の表側にはパネル基盤９０を介して前記玉供給皿９Ｂが取り付けられており、この図面上右サイドには前記ヒンジ９Ａが、また左サイドにはこの開閉パネル９を前記前面枠５Ｈに係止する係止手段９２がそれぞれ取り付けられている。
　【００５２】
　前記球送りユニット９００はその外観上、開閉パネル９の裏面から後方に突設されている上部球送りユニット９００Ａと該上部球送りユニット９００Ａの下方に設けられている下部球送りユニット９００Ｂとから構成されている。
　前記上部球送りユニット９００Ａの右側下部は前記開閉パネル９を前記係止手段９２により前記前面枠５Ｈに係止した際に、前記発射レール１２０のレール本体１２０ａ側部（図１０参照）に当接するように前記発射レール１２０の傾斜に合わせて作られている。
　また、前記上部球送りユニット９００Ａの右側上部には発射球ガイド片９３が取り付けられており、前記開閉パネル９を前記係止手段９２により前記前面枠５Ｈに係止した場合に前記上部球送りユニット９００Ａ及び前記発射球ガイド片９３によって、前記発射杵１３で打球された遊技球の走行方向が規制されるようになっている。
　【００５３】
　前記下部球送りユニット９００Ｂには、前記開閉パネル９を前記係止手段９２により前記前面枠５Ｈに係止した場合に、前記発射レール１２０の打球発射位置１２０Ｃに臨む位置に球供給口９０２が、また前記供給皿回収口１２４に臨む位置に球流出口９０３がそれぞれ設けられている。
　【００５４】
　次に図８に基づいて前記球送りユニット９００の内部を詳細に説明する。
　図８は該球送りユニット９００の一部を切り欠いた球送りユニット９００の正面図である。
　該球送りユニット９００の内部には前記玉供給皿９Ｂに連通する連通口９０４から流入してくる遊技球を一列に整列させる誘導樋９０５が取り付けられ、また該誘導樋９０５の終端部９０５ａに至った遊技球を１個１個、前記球供給口９０２に送り出す球送り装置９０６が取り付けられている。
　【００５５】
　前記誘導樋９０５はその終端部９０５ａが前記送り出す球送り装置９０６に臨むことができるように左下がりに傾斜して取り付けられていて、遊技球が前記球送り装置９０６に向かって順次送り込まれるようになっている。
　【００５６】
　前記球送り装置９０６は前記発射杵１３の打球動作のタイミングで励磁され、前記発射杵１３の戻り動作のタイミングで消磁される電磁石９０６ａと、該電磁石９０６ａが励磁された時に軸９０６ｂを支点として反時計回りに吸着回動され、該電磁石９０６ａが消磁された時に軸９０６ｂを支点として時計回りに自重回動される吸着部９０６ｃと、該吸着部９０６ｃと一体的に取り付けられ前記吸着部９０６ｃが吸着回動されたときに前記誘導樋９０５の終端９０５ａに臨み遊技球を収容し、前記電磁石９０６ａが消磁されたときに前記球供給口９０２に臨まされ、収容した遊技球を前記球供給口９０２に排出する遊技球収容排出部９０６ｄとから構成されている。
　【００５７】
　前記吸着部９０６ｃは磁性体で作られており、前記電磁石９０６ａの芯部が磁化された場合に吸着されるようになっている。
　また前記遊技球収容排出部９０６ｄの一端は遊技球を１個収容できる空間が設けられた「コ」字状の形状となっている。なお、この「コ」字状の自由端９０６ｅは前記電磁石９０６ａが「ＯＦＦ」のときには前記前記誘導樋９０５の終端部９０５ａの遊技球を抑止できるようになっている。
　【００５８】
　このように構成された前記球送り装置９０６により、前記発射杵１３の打球動作のタイミングで、電磁石９０６ａが励磁されるとその芯部により前記吸着部９０６ｃが吸着されて前記遊技球収容排出部９０６ｄが軸９０６ｂを支点として反時計回りに回動し、前記誘導樋９０５の終端部９０５ａで遊技球収容排出部９０６ｄの自由端９０６ｅにより抑止されていた遊技球を収容する。
　そして前記発射杵１３の戻り動作のタイミングで前記遊技球収容排出部９０６ｄがその自重により軸９０６ｂを支点として時計回りに回動し、遊技球を前記球供給口９０２から前記発射レール１２０の打球発射位置１２０Ｃまで送り込むことができるようになっている。
　なお図７中、９４で示すものは、前記電磁石９０６ａと前記発射制御装置８１８とを接続する接続線である。
　【００５９】
　次に図９及び図１０に基づいて前記フレームボード１２について詳細に説明する。
　図９は前記フレームボード１２の正面図であり、図１０は前記フレームボード１２の分解斜視図である。
　該フレームボード１２の基板１２Ａには、前記発射杵１３により打球された遊技球を前記ガイドレール３の始端部３Ａに向けて安定した走行状態で発射誘導できる角度位置に前記発射レール１２０が取り付けられ、その発射レール１２０の始端部１２０Ｂ側に、発射杵１３が遊技球を打つ場合にその打球の最適位置（打球発射位置１２０Ｃ）に遊技球を待機させる球待機用部材１２５が、また前記発射レール１２０の終端部１２０Ａと前記ガイドレール３の前記始端部３Ａとの間にファウル球を回収するファウル球回収口１２６を臨ませた前記ファウル球回収樋１２１がそれぞれ取り付けられている。
　【００６０】
　前記発射レール１２０は図１０に示すように、レール本体１２０ａと、該レール本体１２０ａを補強する補強部材１２０ｂとから構成されている。
　前記レール本体１２０ａは長い帯状の金属素材、例えばステンレス板の中央部分を帯状に残し、その両側部を下方に略直角に折曲げられ、レールの長手方向に対する直角方向の断面が略「Ｍ」字状なるように形成されている。
　そして前記該レール本体１２０ａのレール面中央はレールの長手方向にそって打球を誘導するための発射誘導溝１２０ｃとなっている。該発射誘導溝１２０ｃの断面は略「Ｖ」字状に形成されることになり、その発射誘導溝１２０ｃ上を走行する遊技球の２点がレール面に接触し、遊技球を安定して走行させることができるようになっている。
　【００６１】
　またレール本体１２０ａのレール面は打球を滑らかにガイドレール３に移行させるため、レール本体１２０ａの始端部１２０Ｂから終端部１２０Ａにかけて徐徐に反り上がる曲面に作られている。
　その曲面の曲率は前記ガイドレール３の曲がりがその始端部３Ａから自然に延長して描く曲線と一致するように形成されている。
　このようにレール本体１２０ａのレール面に曲面を設けると、打球がレール面から浮き上がることがなくレール面によく接しコントロールを確実に受けることができる。したがって打球の方向ずけが確実にでき、ムラ飛び等の不良発射を解消することができる。
　【００６２】
　前記補強部材１２０ｂは、例えば合成樹脂或は硬質ゴムで形成し、レール面の下面と両側部から構成されるレール本体１２０ａの内部に、該レール本体１２０ａと一体に取り付けられるように作られている。
　前記補強部材１２０ｂの下部にはこの補強部材１２０ｂを前記基板１２Ａに取り付けるための取付部１２０ｄが設けられている。該取付部１２０ｄには後述する取付部材１２０ｅの軸１２００と係止部１２０１とを通すための取付孔１２０ｆが開設されている。
　また前記補強部材１２０ｂの前記ファウル球回収樋１２１側の端部にはファウル球受片１２０ｇが設けられている。該ファウル球受片１２０ｇはファウル球の衝突から前記レール本体１２０ａを保護するもので、前記補強部材１２０ｂと一体的に作られている。
　【００６３】
　前記球待機用部材１２５には前記打球発射位置１２０Ｃに、遊技球を静止させる静止片１２５ａが遊技球の上部を静止させることができる位置に取り付けられている。そして前記静止片１２５ａの汚れや摩耗により遊技球が前記打球発射位置１２０Ｃに静止できなくなると正確な飛びが損なわれてしまうので、前記球待機用部材１２５は交換することができるように前記基板１２Ａに取り付けられている。
　【００６４】
　次に図９、図１０及び前記ファウル球回収樋１２１の裏面斜視図である図１１を参照しつつ該ファウル球回収樋１２１を詳細に説明する。
このファウル球回収樋１２１には前記ファウル球回収口１２６の他に賞球回収口１２７が設けられている。該賞球回収口１２７は前記賞球排出口１２３の直下に位置ずけられており、前記開閉パネル９を開いた際にその開閉パネル９の裏面に取付られている前記球導入部９１からこぼれる賞球や、前記賞球排出口１２３付近に貯留していてこぼれる賞球を受け入れるものである。
　そして前記賞球回収口１２７に流入した賞球は、受皿連通口１０Ｃに向かって流下させる接続樋１２８を介して前記受皿１０に導かれるようになっている。
　【００６５】
　前記ファウル球回収口１２６の中央には前記基板１２Ａを介してファウル球規制部材１３０が取り付けられており、該ファウル球規制部材１３０により前記ファウル球回収口１２６は第１ファウル球回収口１２６Ａと第２ファウル球回収口１２６Ｂとに分割されている。
　前記ファウル球規制部材１３０はファウル球の落下力を殺ぐもので、前記発射レール１２０と前記ガイドレール３とが作る曲線の外側に、発射球が衝突することがないように取り付けられている。そして前記第１ファウル球回収口１２６Ａに落下せず、その第１ファウル球回収口１２６Ａを飛び越して来るファウル球は前記ファウル球規制部材１３０に接触し、前記第２ファウル球回収口１２６Ｂに落下するようになっている。
　またこのようなファウル球規制部材１３０を取り付ければ、一旦発射された遊技球が発射レール１２０に逆戻りすることがなくなり、快適な打球発射動作を確保することができる。
　【００６６】
　前記ファウル球回収口１２６に落下した遊技球はファウル球回収樋１３１によってファウル球回収要部１３２に集められ前記受皿連通口１０Ｃを介して前記受け皿１０に導かれるようになっている。
　【００６７】
　前記基板１２Ａには前記発射レール１２０の取付位置を示すための位置決め部材１３３が設けられており、該位置決め部材１３３は前記基板１２Ａの表面から杭状に突出して形成されている。そして前記発射レール１２０は前記位置決め部材１３３に対応する位置に設けられた嵌合孔１２０ｈに、その位置決め部材１３３を嵌合させ、前記基板１２Ａに取り付けられている。
　また前記発射レール１２０を前記位置決め部材１３３を介して取付けた場合に、前記基板１２Ａには前記取付孔１２０ｆに対応する位置に基板側取付孔１３４が設けられている。
　そして前記取付部材１２０ｅの係止部１２０１を前記発射レール１２０の取付孔１２０ｆと基板側取付孔１３４とにそれぞれ貫通させた後、該取付部材１２０ｅを左右いずれかの方向に回動させれば、前記発射レール１２０を前記基板１２Ａに螺着できるようになっている。
　【００６８】
　さらに前記基板１２Ａには前記ファウル球回収樋１２１を係止するための係止片１３５，１３５が設けられており、前記ファウル球回収樋１２１を基板１２Ａに取り付ける場合には該ファウル球回収樋１２１の側部を前記係止片１３５，１３５に差込み、ファウル球回収樋１２１の中央上部に設けたビス止め部１３６を介してビス止めするようになっている。
　なお、１３８で示すものは前記供給皿回収球口１２４に流入した遊技球を前記受皿連通口１０Ｃに導く流路１３７を覆う流路覆いである。
　【００６９】
　図１２には前記可変表示装置２０を前枠部２００と該前枠部２００の後端部に取り付けられている本体部３００とに分解した斜視図が示されている。
　該可変表示装置２０は、前枠部２００の前面側に設けられているフランジ状取付板部２１３の背面部２１３ａが遊技盤８の貫通孔１Ａの周縁部に密着するようにして取り付けられている。それによって、前記前枠部２００の前面部側が遊技盤８の前面側に突出する一方、その後端部側が遊技盤８の背面側に突出した状態となる。
　そして遊技盤８の背面側に突出した前枠部２００の後端部に、本体部３００が取り付けられている。
　【００７０】
　前記前枠部２００は、その前側に前側外形の主要部を構成する前枠２１０を具えている。該前枠２１０には前記フランジ状取付板部２１３の中央部に表示用開口部２２２が設けられている。
　該表示用開口部２２２は前記本体部３００に設けられている可変表示器２１を臨ませるもので、開口部２２２の開口縁がフランジ状取付板部２１３の後方に突出する包囲枠２２１によって囲まれている。
　前記前枠部２００の後端部が前記本体部３００に当接されている結果、前記表示用開口部２２２は前記包囲枠２２１と前記本体部３００とによって閉塞されていて、この閉塞された空間が球交流空間２２２ａとなっている。
　【００７１】
　該球交流空間２２２ａは前記可変表示部２１の前面において、遊技球の動きを遊技者に楽しませる空間である。そして、前記表示用開口部２２２の上方前面側には鎧部２１６が前方に突出して設けられている。前記鎧部２１６の上部中央部には遊技球を球交流空間２２２ａに導くための球流入口２１１が設けられている。
　そして鎧部２１６の上側の両サイドは球誘導路２１４となっていて、前記球流入口２１１に流入した遊技球は前記球誘導路２１４を流下し、前記可変表示装置２０の内部に流下されるようになっている。
　前記包囲枠２２１の左右上部の枠は前記球誘導路２１４に入ってきた遊技球をワープさせる内部通路となっていて、前記球誘導路２１４に入った遊技球は遊技者の視界から消えて、包囲枠２２１の後端の左右両側部に設けられている球流出部としての球流出口２２４から出てくるようなっている。
　【００７２】
　また前記包囲枠２２１の内側下部中央には前記球流出口２２４から前記包囲枠２２１内中央に至った遊技球を前記補助変動入賞装置７０に設けられている始動入賞口５の上に導いて落下させる案内凹部２２５が手前が低くなるように傾斜して設けられている。
　また、鎧部２１６の中央には記憶個数表示ＬＥＤ１乃至４を収容する入賞記憶個数表示ランプＬＥＤ収容部２８が設けられ、該入賞記憶個数表示ランプＬＥＤ収容部２８に入賞記憶個数表示ランプＬＥＤを取り付けた記憶個数表示ユニット２９ａ（図示せず）が収容されている。そして、入賞個数記憶表示ランプＬＥＤ１〜４の先端部が前記入賞記憶個数表示ランプＬＥＤ収容部２８の開口孔中に臨んだ状態となっている。
　【００７３】
　本体部３００は図１２に示すように前記前枠部２００の後端部に当接される本体前枠３１０と、該本体前枠３１０の後側に取り付けられた可変表示ユニット３３０とから構成されている。
　前記本体前枠３１０には可変表示部２１となる窓部３１０ａ，３１０ｂ，３１０ｃがそれぞれ設けられており、該窓部３１０ａ，３１０ｂ，３１０ｃが前記表示用開口部２２２に臨まされるように前記本体前枠３１０が前枠部２００の後端部に取り付けられている。このような構成により前記窓部３１０ａが前記左図柄表示部２２となり、前記窓部３１０ｂが前記中図柄表示部２３となり、前記３１０ｃが前記右図柄表示部２４となっている。
　この実施例の場合、前記可変表示ユニット３３０は低速電子線励起発行特性をもった蛍光体に熱電子を照射して数字等を表示させる蛍光表示管で作られている。
　【００７４】
　上記実施例では可変表示装置としてデジタル式可変表示器を用いたが図１３及び図１４に示すようなドラム式の可変表示器６００を用いてもよい。
　図１３はドラム式の可変表示器６００の斜視図であり、図１４はその可変表示器の要部分解斜視図である。
　ドラム式可変表示器６００は、互いに分離可能に結合された上壁６０１ａ，下壁６０１ｂ，側壁６０１ｃ，６０１ｄおよび後壁６０１ｅによって、前面が開口した箱状をなすように形成された枠体６０１内に構成されている。
　上記側壁６０１ｃ，６０１ｄの中央からやや前方へ寄った位置には貫通孔６０３が形成されており、この貫通孔６０３にはメインシャフト６０４の両端部が挿入され、メインシャフト６０４は側壁６０１ｃ，６０１ｄ間に回転自在に支承されるようになっている。メインシャフト６０４はその両端部に一対のカラー６０４ａが嵌合され、このカラー６０４ａが側壁６０１ｃ，６０１ｄに当接されることにより、軸方向の移動が防止されるとともに、シャフト６０４の一端は側壁６０１ｃより突出し、従動歯車６０５が装着されている。
　【００７５】
　また、側壁６０１ｃにはモータ６０７ａとその回転を減速する第１変速部６０７ｂとからなる駆動手段６０７を保持する収納ケース６０８が取り付けられる。
　前記駆動手段６０７には該駆動手段６０７の回転数を変えてメインシャフト６０４に伝え、これを最も適切な回転数で回転させる変速部７００が構成されている。
　【００７６】
　該変速部７００によって、メインシャフト６０４の外周に装着される回転表示部材７０２が回転されている状態で、その表面の数字や絵柄を遊技者がかろうじて読み取ることができる程度の回転速度でメインシャフト６０４が回転されるようになる。
　回転表示部材７０２は、シャフト６０４に嵌合される軸部７０２ａと、その外周に形成された円板状主壁７０２ｂと、主壁７０２ｂの外周に形成された円筒状表示部７０２ｃと、主壁７０２ｂの外側壁に形成されたラチェット部７０２ｄと、主壁７０２ｂの内側面に形成された複数個の導光部７０２ｅとにより構成されている。
　【００７７】
　前記シャフト６０４の両端部には止め輪７０１ａ，７０１ｂが設けられており、それらの止め輪７０１ａ，７０１ｂは、それぞれ回転表示部材７０２の軸部７０２ａの幅よりも大きな間隔を有するように配設され、そのうち一方の止め輪７１０ｂに接するようにワッシャ７０３がシャフト６０４に嵌合されている。
　そして、このワッシャ７０３と回転表示部材７０２の主壁７０２ｂの基部との間に圧縮バネ７０４がそれぞれ介挿され、この圧縮バネ７０４の反発力によって、止め輪７０１ａと輪部７０２ａとの間、バネ７０４と主壁７０２ｂとの間、バネ７０４とワッシャ７０３との間およびワッシャ７０３と止め輪７０１ｂとの間の４つの接触面に摩擦力が発生されるようになっている。
　これらの摩擦面によって、メインシャフト６０４の回転力が回転表示部材７０２に伝えられるとともに、回転表示部材７０２の回転を外部から強制的に止めてやると、各摩擦面で滑りを生じて、メインシャフト６０４の回転を停止させることなく回転表示部材７０２の回転を止めることができるようになる。
　【００７８】
　上記側壁６０１ｄの内側面には、メインシャフト６０４が挿通された貫通孔６０３を中心とする同心円上に位置するように複数個（５個）の投光部７５０（図示せず）が各々設けられている。
　上記各投光部７５０に対向して側壁６０１ｃの内側面には、投光部７５０と対称的配置の筒状受光部７７０（図示せず）が形成されている。
　そして３個の回転表示部材７０２が停止されたとき、各筒状表示部７０２の表面の数字もしくは絵柄が所定の状態に揃うと、主壁７０２ｂの内側の導光部７０２ｅが互いに一致するように予め円筒状表示部７０２ｃの表面の絵柄の配置が決定されている。
　そのため、絵柄が所定の状態に揃って停止すると、各回転表示部材７０２の導光部７０２ｅがいずれか一組の発光素子７５０ａ（図示せず）と受光素子７７０ａ（図示せず）の検出光軸上に並ぶようになる。
　すると、発光素子７５０ａから照射された光が各導光部７０２ｅを貫通して受光素子７７０ａに達し検出される。これによって、３個の回転表示部材７２の表面の数字もしくは絵柄が所定の状態に揃ったこと（特定態様の発生）が検出され、変動入賞装置５０を一定時間または所定数の入賞球があるまで開かせ、かつ継続条件（継続入賞口への入賞）の成立によってこれを複数回）繰り返すような「大当り」と呼ばれる特別遊技状態を発生させることができるようになっている。
　【００７９】
　図１５には前記変動入賞装置５０の全体斜視図を示す。
　変動入賞装置５０は構成基枠５０Ａを具え、該構成基枠５０Ａの後背部には前記遊技盤８の貫通孔１Ｂ（図４）の周縁部に密着状態に取り付けられる取付板部５０Ｂが設けられている。
　該取付板部５０Ｂの前面には中央の上部と下部とをそれぞれ開口した取付枠５５が設けられており、該取付枠５５に基盤５６を介して前記補助可変表示装置１００が取り付けられている。
　【００８０】
　中央の上部と下部とが開口された前記取付枠５５によって前記変動入賞装置５０は上下が開口された構造となっており、その開口部５６には内壁５７，５８がそれぞれ設けられている。
　該内壁５７，５８には前記扉５１の側部５１ａ，５１ｂが軸支された状態で回動自在に取り付けられている。そして図示は省略するが扉開閉手段が変動入賞装置５０の後側に取り付けられたソレノイドＳＯＬＡに連動され、特別遊技状態では扉５１が前記取付枠５５の開口部５６を塞ぐように作動し、通常の遊技状態では前記開口部５６を遊技球が通過できるようになっている。
　取付板部５０Ｂの上部中央には前記扉５１が開状態となって流入する遊技球を受け入れる大入賞口５３となる開口部５３ａが設けられている。
　該開口部５３ａの後方には継続入賞スイッチＳＷ３が設けられ、その下方には前記大入賞口５３に入賞した遊技球数をカウントする入賞カウントスイッチＳＷ４が設けられている（図４参照）。
　なお、図１５において５９で示すものは閉塞レバー（閉塞装置）で、該閉塞レバー５９は前記継続入賞口５４に遊技球が入賞した場合に該継続入賞口５４の上方を塞ぐようにし、２個以上の遊技球が前記継続入賞口５４に入賞することを防ぐものである。
　【００８１】
　図１６には前記補助変動入賞装置７０の全体斜視図を示す。
　前記補助変動入賞装置７０は構成基枠７０Ａを具え、該構成基枠７０Ａに可動部７１０が回動自在に取付けられている。
　前記構成基枠７０Ａはその後背部を前記遊技盤８の貫通孔１Ｅ（図４）の周縁部に密着状態に取り付けられる取付板部としており、その前面部を飾り部７１としている。
　そして通常遊技時には前記可動部７１０は遊技球を入賞し難い状態に「ハ」の字状となっているが、補助可変表示ゲームの結果として当りが生じたときには図示しないソレノイドＳＯＬＢによって逆「ハ」の字状に回動されるようになっている。この様な開状態は所定時間開継続することにより、多くの遊技球が短時間に入賞できるようになっている。そして所定時間経過後可動部７１０が時計回りに回動して閉状態となる。
　なお該補助変動入賞装置７０を取り付けた前記貫通孔１Ｅの下方には始動入賞検出器ＳＷ１が取れ付けられていて、前記補助変動入賞装置７０は始動入賞口５ともなっている。
　【００８２】
　図１７には上記の如く構成された遊技機１の各種表示部、変動入賞装置５０、可変表示装置２０及び補助可変表示装置１００等の制御を行なう制御システムの一実施例が示されている。
　本発明に係る遊技機１の制御システムは、可変表示ゲームを制御する可変表示ゲーム制御部と、補助可変表示ゲームを制御する補助可変表示ゲーム制御部と、可変表示ゲームまたは補助可変表示ゲームにおいて不正が行われているか否かを判定する不正判定部と、前記外部情報端子板８１７に出力する信号を変換する信号変換部と、遊技状態を遊技者に報知する報知手段を制御する報知制御部等とから構成される遊技盤制御装置８０３を備えている。
　【００８３】
　そして該遊技盤制御装置８０３には前記確率設定装置８１０が接続されており、該設定装置８１０によって設定された当り値あるいは補助当り値によって可変表示ゲームあるいは補助可変表示ゲームが行われるようになっている。
　前記遊技盤制御装置８０３にはセーフ球検出器ＳＷ５とアウト球検出器ＳＷ２とがそれぞれ接続されており、遊技内容を判断するための情報となるアウト球検出信号とセーフ球検出信号とが前記遊技盤制御装置８０３に出力されるようになっている。
　【００８４】
　また遊技盤制御装置８０３には前記通過検出器スイッチＳＷ６及びＳＷ７、補助可変表示装置１００、補助変動入賞装置７０及び補助変動入賞装置開放表示器４５２がそれぞれ接続されていている。
　そして前記通過検出器スイッチＳＷ６またはＳＷ７からの信号を入力し、一方、補助可変表示装置１００、補助変動入賞装置７０または補助変動入賞装置開放表示器４５２に所定の信号を出力して補助可変表示ゲームが行われるようになっている。
　【００８５】
　さらに記憶表示器ＬＥＤ１〜４、可変表示装置２０、前記大入賞口５３に入賞した遊技球の数を表示する入賞個数表示器４１５、特別遊技のサイクル数を表示するサイクル数表示器４１６、遊技球が大入賞口５３中の継続入賞口５４に入賞し、継続して特別遊技が可能となったことを表示する継続表示器４１７、特定入賞検出器ＳＷ１、入賞球検出器ＳＷ４、継続検出器ＳＷ３及び変動入賞装置５０がそれぞれ接続されている。なおこの実施例では前記入賞個数表示器４１５と前記サイクル数表示器４１６とは前記可変表示装置２０に併用されている。
　そして記憶表示器ＬＥＤ１〜４、可変表示装置２０、入賞個数表示器４１５、サイクル数表示器４１６、継続表示器４１７または変動入賞装置５０へそれぞれ信号を出力し、一方、特定入賞検出器ＳＷ１、入賞球検出器ＳＷ４または継続検出器ＳＷ３から信号を入力して可変表示ゲームを行なうようになっている。
　【００８６】
　また前記遊技盤制御装置８０３には装飾表示器Ｌ５、図柄変動表示器Ｌ４，Ｌ４、効果音発生装置例えばスピーカー８１９とが接続されていて、補助可変表示ゲーム及び可変表示ゲームでの遊技状態を遊技者に報知するようになっている。
　さらに遊技盤制御装置８０３で生成された信号を遊技店の管理装置等に出力するため、外部情報端子板８１７にはアウト信号、大当り信号、可変表示回転信号及び特定入賞口入賞数信号、確率変動中信号がそれぞれ出力されるようになっている。即ち、遊技盤制御装置８０３には外部情報出力制御手段が含まれていることとなる。
　また枠開放検出器８０３Ａが出力する枠開放信号と賞球用球検出器８０３Ｂが出力する補給信号とが前記外部情報端子板８１７に出力されており、また該外部情報端子板８１７から発射制御装置８１８に発射制御信号が出力されるようになっている。
　【００８７】
　さらに前記遊技盤制御装置８０３には前記球排出制御装置８０５が接続されていて、前記特定入賞検出器ＳＷ１等からの信号がその球排出制御装置８０５に出力されることにより、賞球が前記球排出装置８０４から排出されるようになっている。
　なお、前記球排出制御装置８０５で生成されたセーフ信号と賞球数信号とが外部情報端子板８１７にそれぞれ出力され、管理装置等に接続できるようになっている。
　【００８８】
　次に図１８〜図２０に基づいて遊技盤制御装置８０３に含まれる可変表示ゲーム制御部、補助可変表示ゲーム制御部、不正判定部、信号変換部及び報知制御部のそれぞれの詳細な構成例を説明する。
　【００８９】
　図１８は前記補助可変表示ゲーム制御部の構成例を示す。
　補助可変表示ゲーム制御部は、さらに補助可変表示ゲームを実行する補助可変表示ゲーム実行部と、その補助可変表示ゲーム実行部を構成する補助可変表示当り判定手段４５３において抽選された乱数を前記補助当り値生成手段１〜３のうちのいずれの補助当り値に含ませるか否かを制御する補助当り値制御部とによって構成されている。
　【００９０】
　補助可変表示ゲーム実行部は遊技球が前記ゲート６Ａまたは６Ｂを通過しその通過が前記通過検出器ＳＷ６またはＳＷ７に検出された時に発生する通過検出信号に基づき、前記補助可変表示装置１００の補助可変表示部１００ａの図柄の変動を制御する補助可変表示制御手段４５５と、
　補助可変表示ゲームの当り外れを決定する乱数を生成し、その乱数を表す乱数信号を生成する補助可変表示乱数生成手段４５０と、
　前記補助可変表示制御手段４５５が前記通過検出信号を入力した時点で生成する乱数選択指令信号に基づいて、前記補助可変表示乱数生成手段４５０が出力している前記乱数信号から前記乱数選択指令信号に対応させて乱数を抽選し、その抽選した乱数を示す抽選乱数信号を生成する乱数抽選手段４５０Ａと、
　該乱数抽選手段４５０Ａが出力する前記抽選乱数信号に基づいて、抽選された乱数が補助当り値に含まれるか否かを判定し、補助当り値に含まれる乱数であると判定したときには当り信号を生成し、補助当り値に含まれないと判定したときには外れ信号を生成して前記補助可変表示制御手段４５５に出力する補助可変表示当り判定手段４５３と、
　該補助可変表示当り判定手段４５３からの当り信号に基づいて補助変動入賞装置７０の動作を制御する補助変動入賞装置駆動制御手段４５７とによって補助可変表示ゲームを実行する。
　【００９１】
　また前記補助当り値制御部は、補助当り値を生成する補助当り値生成手段１、補助当り値生成手段２及び補助当り値生成手段３と、
　前記特別補助当り値を生成する特別補助当り値生成手段５０６と、
　前記補助当り値生成手段１〜３の内から前記補助当り値設定装置８１０Ｂにより設定された補助当り値を記憶し、補助当り値信号を生成する可変表示装置補助当り値記憶制御手段５００と、
　前記可変表示装置補助当り値記憶制御手段５００が出力する前記補助当り値信号を入力して、対応する当り値を前記補助当り値生成手段１〜３の内から選択し記憶しその結果を補助当り値選択信号として前記補助可変表示当り判定手段４５３に出力する補助当り値選択手段とから構成されている。
　そして該補助当り値選択手段は前記補助可変表示当り判定手段４５３が出力する前記当り信号を入力した場合には前記特別補助当り値生成手段５０６からの信号に基づいて特別当り値を記憶し、その記憶結果を前記補助可変表示当り判定手段４５３に出力するとともに、後述する大当り制御手段４０８から大当り開始信号を入力した場合には前記補助当り値選択信号を前記補助可変表示当り判定手段４５３に出力し、もとの補助当り値に復帰させるように制御している。
　【００９２】
　この実施例では例えば前記補助可変表示乱数生成手段４５０が生成する乱数は０〜２９の値となっている。
　これに対して前記補助当り値生成手段１が生成する補助当り値は「２９」であり、前記補助当り値生成手段２が生成する補助当り値は「２０〜２９」であり、前記補助当り値生成手段３が生成する補助当り値は「１０〜２９」であり、前記特別補助当り値生成手段５０６が生成する特別補助乱数当り値は「１〜２９」となっている。
　従って、前記補助当り値生成手段１の補助当り値が選択された場合には「１／３０」の当り確率、前記補助当り値生成手段２の場合には「１０／３０＝１／３」の当り確率、前記補助当り値生成手段３の場合には「２０／３０＝２／３」の当り確率となる。
　また前記特別補助当り値生成手段５０６の特別補助当り値が選択された場合には「２９／３０」の当り確率となることになる。
　【００９３】
　前記可変表示装置補助当り値記憶制御手段５００には前記補助当り値設定装置８１０Ｂが接続されており、該設定装置８１０Ｂにより補助当り値が設定された場合に生成される補助当り値設定信号が前記可変表示装置補助当り値記憶制御手段５００に出力されるようになっている。
　また、前記可変表示装置補助当り値記憶制御手段５００には前記補助当り値設定表示器８１６の表示を制御する補助当り値表示制御手段５０７が接続されており、該表示器８１６の表示を制御するようになっている。
　前記補助可変表示制御手段４５５には前記補助可変表示装置１００が接続されており、前記通過検出信号に基づいて生成するゲーム開始制御信号によって前記補助可変表示部１００ａがその図柄の変動を開始するようになっている。
　【００９４】
　前記補助変動入賞装置駆動制御手段４５７には補助変動入賞装置開放表示制御手段４５８が接続されている。そして前記当り信号に基づき前記補助変動入賞装置駆動制御手段４５７が生成する表示信号が前記補助変動入賞装置開放表示制御手段４５８に出力され、該表示信号に基づき補助変動入賞装置開放表示器４５２（図示せず）の表示が制御されるようになっている。
　また前記補助変動入賞装置駆動制御手段４５７には補助変動入賞装置７０が接続されている。そして前記当り信号に基づき前記補助変動入賞装置駆動制御手段４５７が生成するソレノイド信号に基づき、前記補助変動入賞装置７０の可動部７１０，７１０が所定時間開状態を維持するようになっている。
　なお、前記補助変動入賞装置駆動制御手段４５７には特定入賞検出器ＳＷ１が接続されており、所定個数の遊技球が前記始動入賞口５に入賞した場合には前記補助変動入賞装置７０の可動部７１０，７１０が閉状態に変換されるようになっている。
　【００９５】
　図１９は前記可変表示ゲーム制御部の構成例を示す。
　前記可変表示ゲーム制御部は特定入賞検出器ＳＷ１からの始動検出信号に基づき始動入賞口５への入賞を記憶し、始動記憶信号を生成する特定入賞検出数記憶制御手段４０１と、
　可変表示ゲームの当り外れを決定する乱数を生成し、その乱数を表す可変乱数信号を生成する可変表示乱数生成手段４０２Ａと、
　前記特定入賞検出数記憶制御手段４０１が出力する始動記憶信号を入力する毎に前記可変乱数信号に基づいて乱数を抽選し、抽選された乱数を示す抽選乱数信号を生成する乱数抽選手段４０２と、
　前記特定入賞検出数記憶制御手段４０１の始動記憶信号に基づき前記可変表示装置２０の動作を制御する可変表示装置制御手段４０３と、
　前記乱数抽選手段４０２が出力する前記抽選乱数信号に基づき、抽選された乱数が当り値に含まれるか否かを判定し、当り値に含まれると判定したときには当り信号を生成し、当り値に含まれないと判定したときには外れ信号を生成する可変表示当り判定手段４０４と、
　該可変表示当り判定手段４０４が出力する信号が当り信号であるときには、当り図柄を生成している当り図柄生成手段４０５からの信号を入力して停止図柄を選択し、一方外れ信号であるときには、外れ図柄を生成している外れ図柄生成手段４０６からの信号を入力して停止図柄を選択し、選択された図柄で可変表示部２１を停止させるため、前記可変表示装置制御手段４０３に停止図柄信号を出力する停止図柄選択手段４０７と、
　前記可変表示当り判定手段４０４が出力する当り信号に基づいて特別遊技の開始を検出するとともに、特別遊技を制御する大当り制御手段４０８と、
　該大当り制御手段４０８が出力する信号に基づき前記変動入賞装置の扉５１の開閉を制御する変動入賞装置駆動制御手段４０９と、
　該変動入賞装置駆動制御手段４０９が出力する信号を入力して特別遊技の終了を検出する特別遊技状態終了検出手段とを備えていて、可変表示ゲームを実行するようになっている。
　【００９６】
　そして抽選された乱数が前記可変表示当り判定手段４０４において前記当り値に含まれるか否かは、次に述べる当り値制御部で決定されることになる。
　該当り値制御部は前記当り値を生成する第１の確率手段としての大当り可変表示当り値生成手段１、大当り可変表示当り値生成手段２及び大当り可変表示当り値生成手段３と、
　前記特別当り値を生成する第２の確率手段としての大当り可変表示特別当り値生成手段４１８と、
　前記当り値設定装置８１０Ａにより設定された当り値（設定当り値）を記憶するとともに当り値信号を生成する可変表示装置確率設定記憶制御装置４１０と、
　前記当り値信号に基づいて前記各大当り可変表示乱数値手段１〜３の内から設定当り値に対応する当り値を選択し記憶するとともに、前記特別遊技状態終了検出手段が出力する特別遊技終了信号を入力してから前記大当り制御手段４０８から大当り開始信号を入力するまでの間は前記大当り可変表示特別当り値生成手段４１８から特別当り値を選択し記憶する確率変動制御手段として例示する当り値選択手段４１１とを備えている。
　【００９７】
　この実施例においては前記可変表示乱数生成手段４０２Ａで生成される乱数は「０〜８１９１」の８１９２通りとなっている。
　一方、前記各大当り可変表示当り値生成手段１〜３で生成されている当り値は大当り可変表示当り値生成手段１が「８１５１〜８１９１」の４１通り、大当り可変表示当り値生成手段２が「８１５５〜８１９１」の３７通り、大当り可変表示当り値生成手段３が「８１５８〜８１９１」の３４通りとなっている。
　その結果、前記大当り可変表示当り値生成手段１の当り値が選択された場合には「１／２００」の当り確率に、前記大当り可変表示当り値生成手段２の場合には「１／２２０」の当り確率に、前記大当り可変表示当り値生成手段３の場合には「１／２４０」の当り確率にそれぞれ設定することができるようになっている。
　また前記大当り可変表示特別当り値生成手段４１８で生成される特別当り値は「８１９２〜７７８２」の４１０通りであり、当り確率は「１／２０」となるように決定され、特別遊技が終了した後は連続して大当りの発生する可能性が高いものになっている。
　なおこの実施例では３段階の当り値を設定できるようになっているが、１段階でもよいし、４段階以上でもよい。
　【００９８】
　前記特定入賞検出数記憶制御手段４０１には前記始動記憶信号を入力して前記入賞記憶個数表示器ＬＥＤ１〜４の表示を制御する特定入賞検出数記憶表示制御手段４１２が接続されており、その特定入賞検出数記憶表示制御手段４１２に前記入賞記憶個数表示器ＬＥＤ１〜４が接続されている。
　また前記可変表示装置確率設定記憶制御手段４１０には、前記当り値設定装置８１０Ａが接続されている。
　また前記可変表示装置確率設定記憶制御手段４１０には前記当り値設定表示器８１３の表示を制御する当り値表示制御手段４１４が接続されており、前記当り値設定装置８１０Ａで設定された設定当り値が表示されるようになっている。
　【００９９】
　前記大当り制御手段４０８にはカウントＳＷ４と継続ＳＷ３とがそれぞれ接続されている。そして前記継続ＳＷ３からの継続遊技信号を入力した前記大当り制御手段４０８は前記変動入賞装置駆動制御手段４０９に制御信号を出力し、該制御信号に基づいて前記変動入賞装置駆動制御手段４０９が特別遊技の継続を制御するようになっている。
　また前記カウントＳＷ４から入賞信号が前記大当り制御手段４０８に入力された場合には、該大当り制御手段４０８は入賞個数表示器４１５の表示を制御し、前記継続ＳＷ３からの前記継続遊技信号が入力された場合には継続表示器４１７の表示を制御するとともに特別遊技のサイクル数を表示するサイクル数表示器４１６の表示を制御するようになっている。また前記可変表示装置制御手段４０３には可変表示部２１が接続されている。
　【０１００】
　図２０は前記不正判定部、信号変換部及び報知制御部の構成例を示す。
　前記不正判定部は前記大当り制御手段４０８と前記入賞球検出器ＳＷ４と前記継続検出器ＳＷ３とに接続されていて、前記大当り制御手段４０８から前記制御信号を導入して特別遊技状態であることを検出し、前記入賞球検出器ＳＷ４が出力する入賞信号と前記継続検出器ＳＷ３が出力する継続遊技信号とをそれぞれ入力して、前記大入賞口５３に関し不正が行われたか否かを判定し、不正が行われていると判定した場合には入賞球不正信号を生成する入賞球検出器不正判定手段５５５と、前記入賞球不正信号を導入して、不正動作指令信号を生成し不正動作を制御する不正動作手段５５６とで構成されている。
　【０１０１】
　該不正動作手段５５６は前記特定入賞検出数記憶制御手段４０１、前記特定入賞検出数記憶表示制御手段４１２、可変表示装置制御手段４０３、停止図柄選択手段４０７、可変表示当り判定手段４０４、大当り制御手段４０８、変動入賞装置駆動制御手段４０９、後述する装飾表示制御手段５５７及び効果音制御手段５５８にそれぞれ接続されている。
　さらに前記不正動作手段５５６は前記補助可変表示ゲームを構成する前記補助可変表示制御手段４５５、前記乱数抽選手段４５０Ａ、前記補助可変表示当り判定手段４５３、前記補助変動入賞装置駆動制御手段４５７及び前記補助変動入賞装置開放表示制御手段４５８にそれぞれ接続されている。
　そして、前記不正動作指令信号を入力した上記各手段はそれぞれの動作を停止するようになっている。
　【０１０２】
　前記信号変換部は可変表示回転数信号制御手段５７０と特定入賞口入賞数信号制御手段５７１とアウト信号制御手段５７２とを備えている。
　前記可変表示回転数信号制御手段５７０は前記特定入賞検出数記憶制御手段４０１に接続されていて、該特定入賞検出数記憶制御手段４０１から始動記憶信号を入力して前記外部情報端子板８１７に可変表示回転信号を出力するようになっている。
　また前記特定入賞口入賞数信号制御手段５７１は前記特定入賞検出器ＳＷ１に接続されていて前記始動検出信号を入力してその信号を特定入賞口入賞数信号に変換して前記外部情報端子板８１７に出力するようになっている。
　さらに前記アウト信号制御手段５７２はアウト球検出器ＳＷ２に接続されていて、前記アウト球検出信号を入力して前記外部情報端子板８１７にアウト信号を出力するようになっている。
　なお、前記大当り制御手段４０８からは前記外部情報端子板８１７に直接大当り信号が出力されるようになっている。
　【０１０３】
　前記報知制御部は前記装飾表示器Ｌ５と図柄変動表示器Ｌ４，Ｌ４の表示を制御する装飾表示制御手段５５７と、効果音の発生を制御する効果音制御手段５５８とから構成されている。
　該効果音制御手段５５８は可変表示装置制御手段４０３または前記不正動作手段５５６からそれぞれ制御信号を入力して前記効果音発生装置８１９の発音を制御するようになっている。
　また前記装飾表示制御手段５５７も可変表示装置制御手段４０３、大当り制御手段４０８及び前記不正動作手段５５６に接続されていて、前記装飾表示部Ｌ５の表示を制御したり、前記図柄変動表示器Ｌ４，Ｌ４の表示制御するようになっている。
　【０１０４】
　次に、上述のように構成される制御システムに基づき行なわれる各種制御のうち、当り値の設定及び補助当り値の設定に関する制御と、遊技球が前記ゲート６Ａまたは６Ｂを通過してから“当り”が発生するまでの補助可変表示ゲームに関する制御と、補助可変表示ゲームの当りの結果に基づき前記補助変動入賞装置７０の可動部７１０が開状態となり始動入賞口５に遊技球が入賞してから“大当り”が発生するまでの可変表示ゲームに関する制御とを詳細に説明する。
　【０１０５】
　まず補助当り値の設定は次のような手順で行われる。
　遊技店の係員が補助当り値設定用の鍵を前記鍵穴８１４に挿入してその鍵を回すと、前記確率設定装置８１０内のキー挿入検出器４１３（図示せず）がその挿入を検出し、キー挿入検出信号が前記可変表示装置補助当り値記憶制御手段５００に出力され、該可変表示装置補助当り値記憶制御手段５００が作動可能な状態に制御される。
　つぎに係員が前記確率設定装置８１０の設計値設定用ボタン８１５を操作して所定の当り値を設定すると、前記可変表示装置補助当り値記憶制御手段５００に補助当り値設定信号が出力され、該設定信号に基づき前記可変表示装置補助当り値記憶制御手段５００が補助当り値信号を生成し、その信号を前記補助当り値選択手段５０１に出力する。
　該補助当り値選択手段５０１は前記補助当り値生成手段１〜３のそれぞれから補助当り値を表す信号を導入しており、該信号に対応させて所定の補助当り値を選択するようになっている。
　【０１０６】
　なお前記可変表示装置補助当り値記憶制御手段５００は前記補助当り値表示制御手段５０７にも前記補助当り値信号を出力しており、該表示制御手段５０７は前記補助当り値信号に基づいて補助当り値設定表示器８１６に対し、前記補助当り値を表す数字を表示させるように表示制御信号を出力する。
　その結果、補助当り値設定表示器８１６は前記補助当り値生成手段１〜３に対応する数字、例えば補助当り値生成手段「３」が選択されている場合には「３」が表示される。
　【０１０７】
　また当り値の選択手順は補助当り値の設定手順と略同一であり、遊技店の係員が当り値設定用の鍵を前記鍵穴８１１に挿入してその鍵を回すと、前記キー挿入検出器４１３（図示せず）からキー挿入検出信号が前記可変表示装置確率設定記憶制御手段４１０に出力され、前記可変表示装置確率設定記憶制御手段４１０が作動可能な状態に制御される。
　つぎに係員が前記当り値設定用ボタン８１２を操作して所定の当り値を選択すると、前記可変表示装置確率設定記憶制御手段４１０に当り値設定信号が出力され、該当り値設定信号に基づき可変表示装置確率設定記憶制御手段４１０が当り値信号を生成し、その信号を前記当り値選択手段４１１に出力する。
　該当り値選択手段４１１は前記大当り可変表示当り値生成手段１〜３のそれぞれから当り値を示す信号を導入しており、前記当り値信号を入力することにより所定の当り値を選択するようになっている。
　なお、前記可変表示装置確率設定記憶制御手段４１０は前記当り値表示制御手段４１４にも前記当り値信号を出力しており、該当り値表示制御手段４１４はその当り値信号に基づいて当り値設定表示器８１３に対し、設定された当り値を表わす数字を表示させるように制御している。
　例えば大当り可変表示当り値生成手段３が設定されたときには「３」と表示される。
　【０１０８】
　このようにして補助当り値の設定と当り値の設定が行われた後に、遊技者による遊技が行われる。
　遊技機１の通常の作動状態においては、前記補助可変表示部１００ａには任意の図柄が表示されるとともに、可変表示装置２０の可変表示部２１に初期の図柄表示例えば左図柄表示部２２に「１」が、中図柄表示部２３に「２」が、右図柄表示部２４に「３」がそれぞれ表示される。
　この状態で遊技者が遊技領域２の前記ゲート６Ａまたは６Ｂに遊技球を通過させるように発射ダイヤル１０Ｂを操作した結果、遊技球が前記ゲート６Ａまたは６Ｂを通過した場合にはその通過が通過検出器ＳＷ６またはＳＷ７により検出されて、以下のような制御により補助可変表示ゲームが行なわれる。
　【０１０９】
　まず前記通過検出器ＳＷ６またはＳＷ７が出力する通過検出信号は前記補助可変表示制御手段４５５に出力される。そして該補助可変表示制御手段４５５は前記通過検出信号に基づいて、前記補助可変表示部１００ａにゲーム開始制御信号を送ると、該ゲーム開始制御信号を受けて前記補助可変表示部１００ａがその変動を開始する。
　【０１１０】
　と同時に補助可変表示制御手段４５５は前記乱数選択指令信号を前記乱数抽選手段４５０Ａに送出する。該乱数抽選手段４５０Ａは前記乱数選択指令信号に対応させて前記補助可変表示乱数生成手段４５０の乱数テーブルから乱数を拾い、前記抽選乱数信号を生成し前記補助可変表示当り判定手段４５３に出力する。
　一方補助可変表示当り判定手段４５３は前記補助当り値選択手段５０１によって選択された補助当り値を示す信号を導入しており、該信号に基づいて拾われた乱数が補助当り値に含まれるものであるか、即ち当りか否かを判断する。
　【０１１１】
　その結果、例えば前記補助当り値生成手段２の補助当り値であり、前記乱数抽選手段４５０Ａが出力する抽選乱数信号により伝達された乱数が「２０〜２９」内のものであれば、前記補助可変表示当り判定手段４５３は当り信号を生成し、該当り信号を前記補助可変表示制御手段４５５に出力する。
　一方「外れ」であれば外れ信号を前記補助可変表示制御手段４５５に出力する。
　【０１１２】
　そして該補助可変表示制御手段４５５は前記外れ信号を入力したときは所定の停止図柄で補助可変表示部１００ａを停止させるべく前記補助可変表示装置１００を制御する。
　また補助可変表示制御手段４５５は前記当り信号を入力したときは所定の停止図柄で補助可変表示部１００ａを停止させるべく前記補助可変表示装置１００を制御する。
　【０１１３】
　このような制御の結果、前記補助可変表示部１００ａの図柄が変動を開始してから所定時間が経過した時点で補助可変表示部１００ａが当たりの停止図柄を表示してその変動を停止したり、外れの停止図柄を表示してその変動を停止する。
　【０１１４】
　前記当たり信号は前記補助変動入賞装置駆動制御手段４５７にも出力され、該補助変動入賞装置駆動制御手段４５７は前記当り信号に基づき前記補助変動入賞装置７０のソレノイドにソレノイド信号を送り、前記可動部７１０を逆「ハ」の字状に回動させて開状態に制御する。この結果、遊技球が始動入賞口５に流入し易くされる。
　【０１１５】
　この時点で遊技者が遊技球を球流入口２１１に入球させるように遊技球発射装置を操作し、遊技球が前記球流入口２１１に入賞すると該遊技球は球誘導路２１４、球流出口２２４、案内凹部２２５を経て可変表示装置２０の直下位置にある始動入賞口５に入賞する確率が高まる。
　【０１１６】
　なお、前記当り信号に基づき前記補助変動入賞装置駆動制御手段４５７が前記補助変動入賞装置開放表示制御手段４５８に表示信号を出力すると、該表示信号に基づき前記補助変動入賞装置開放表示制御手段４５８は表示制御信号を前記補助変動入賞装置開放表示器４５２に出力する。
　その結果として該補助変動入賞装置開放表示器４５２が点灯制御される。
　【０１１７】
　このような補助可変表示ゲームの制御は前記ゲート６Ａまたは６Ｂへの通過の記憶がある限り繰り返されるが、この実施例では補助可変表示ゲームで当りが発生したことを条件に前記特別補助当り値生成手段５０６が生成する特別補助当り値によって前記補助可変表示乱数生成手段４５０の生成する乱数が当りのものか否かが判断されることになる。
　具体的には前記補助可変表示当り判定手段４５３は前記当り信号を前記補助当り値選択手段５０１に出力すると、該補助当り値選択手段５０１は前記特別補助当り値生成手段５０６が生成する特別補助当り値を導入し、その特別補助当り値を示す信号を前記補助可変表示当り判定手段４５３に出力する。
　その結果、該補助可変表示当り判定手段４５３は前記乱数抽選手段４５０Ａが抽選した乱数が前記特別補助当り値に含まれるか否かを判断する。
　前記乱数が前記特別補助当り値に含まれると判断された場合には前記補助可変表示当り判定手段４５３により当り信号が生成され、含まれないと判断された場合には外れ信号が生成され、前記補助可変表示ゲームと同一の制御が行われる。
　そして可変表示ゲームにおいて大当りが発生し前記大当り制御手段４０８から大当り開始信号が前記補助当り値選択手段５０１に入力された段階で元の設定補助当り値に復帰するようになっている。
　【０１１８】
　前記始動入賞口５に遊技球が入賞すると、その入賞が特定入賞検出器ＳＷ１により検出されてその入賞の始動検出信号が特定入賞検出数記憶制御手段４０１に送られる。
　なお、該始動検出信号は前記補助変動入賞装置駆動制御手段４５７にも出力され、該補助変動入賞装置駆動制御手段４５７は前記始動検出信号に基づき前記始動入賞口５への遊技球の入賞個数を計数し、計数値が所定の値（例えば２）となったときに前記可動部７１０を閉状態に変換するように制御する。
　【０１１９】
　前記特定入賞検出数記憶制御手段４０１は前記始動検出信号に基づいて始動入賞口５に入賞した入賞球の個数の加算値（総数）を算出し、その加算値を所定限度内（例えば最大値を「４」として）で記憶する。
　このように記憶された加算値は、前記可変表示装置制御手段４０３から送られてくるゲーム開始信号（該信号は可変表示ゲームが１回行なわれる毎に発生する）が入力される毎に１宛減算され、当該減算された値を表わす信号（減算値信号）は前記可変表示装置制御手段４０３に送られて、減算値が「０」となるまで可変表示ゲームが繰り返し行なわれる。
　尚、前記特定入賞検出数記憶制御手段４０１が前記始動検出信号を入力した時点で前記乱数抽選手段４０２に始動記憶信号を出力すると、該乱数抽選手段４０２は前記可変表示乱数生成手段４０２Ａから導入した可変乱数信号に基づき乱数を拾い、前記始動記憶信号に対応付て前記乱数を記憶する。そして前記抽選乱数信号を前記可変表示当たり判定手段４０４に出力する。
　と同時に前記減算値信号に基づき前記可変表示装置制御手段４０３は左図柄表示部２２、前記中図柄表示部２３、前記右図柄表示部２４の順にそれぞれの図柄の変動を開始させる。
　【０１２０】
　このとき前記抽選乱数信号を入力した前記可変表示判定手段４０４はその抽選乱数信号と、前記当り値選択手段４１１から導入した当り値を示す選択当り値信号とに基づき、前記乱数が当り値に含まれるか否かを判定することになる。
　例えば、設定当りち値が前記大当り可変表示当り値生成手段３により生成される場合には当り値は「８１５８ないし８１９１」であるので、乱数が「８１７０」であれば当りと判定され、「１７０」であれば外れと判定されることになる。
　そして当りと判断され、当り信号が前記停止図柄選択手段４０７に出力されると、該停止図柄選択手段４０７は前記当たり図柄生成手段４０５から所定の停止図柄を求め、その停止図柄信号を前記可変表示装置制御手段４０３に出力している。
　一方、前記可変表示当り判定手段４０４が外れ信号を前記停止図柄選択手段４０７に出力すると、該停止図柄選択手段４０７は前記外れ図柄生成手段４０６から所定の停止図柄を求め、その停止図柄信号を前記可変表示装置制御手段４０３に出力している。
　【０１２１】
　そして所定時間後に上記のように決定された停止図柄に従い、前記可変表示装置制御手段４０３がまず前記左図柄２２の変動を停止させるように制御しさらに所定時間が経過した後前記中図柄手段２３の変動を停止させるように制御し停止図柄を表示する。
　【０１２２】
　この中図柄表示部２３が変動を停止する時点で、前記可変表示装置制御手段４０３はそれぞれの停止図柄が大当りの発生の可能性があるか否か、即ちリーチ状態にあるか否かを判定し、リーチではないと判断した時は前記可変表示装置制御手段４０３は所定時間後に、右図柄表示部２４を前記停止図柄により停止表示させる。
　【０１２３】
　一方前記可変表示装置制御手段４０３が「リーチ状態」にあると判断した時は、停止図柄までの駒数は前記左図柄や中図柄よりも数多くの駒数が決定され、リーチ状態を盛り上げるようにされている。
　この結果、中図柄が停止した後、所定時間が経過するまでの間、右図柄表示部２４は遊技者がその変動を自分の眼で追うことができる早さで変動された後、停止図柄で停止する。
　【０１２４】
　この時点で該大当たり制御手段４０８が前記可変表示当り判定手段４０４から当り信号を入力していれば前記大当たり制御手段４０８は大入賞口開放信号を形成する。そして該信号を前記変動入賞装置駆動制御手段４０９に出力すると、該変動入賞装置駆動制御手段４０９は前記扉５１のソレノイドにソレノイド開放信号を出力する。その結果、ソレノイドが励磁され前記扉５１が所定時間開放される。
　【０１２５】
　該扉５１が開放状態にあるときに入賞口５３に入賞した遊技球はカウントＳＷ４によりその入賞が検出され、その入賞信号が前記大当たり制御手段４０８に出力される。
　また遊技球が継続入賞口５４に入賞すると、その入賞が継続スイッチＳＷ３により検出される。そして、該継続スイッチＳＷ３から継続遊技信号が前記大当たり制御手段４０８に出力される。
　該大当たり制御手段４０８は前記継続遊技信号に基づき、継続表示器４１７に表示信号を送り、ランプを点滅させる。
　さらに前記大当り制御手段４０８は、前記継続遊技信号に基づき特別遊技の各サイクルが終了して所定時間経過した後に前記変動入賞装置駆動制御手段４０９に大入賞口開放信号を出力すると、該変動入賞装置駆動制御手段４０９が再びソレノイド開放信号をソレノイドに出力し次のサイクルの特別遊技が可能となる。
　【０１２６】
　具体的には前記大当たり制御手段４０８は、前記カウントＳＷ４からの入賞個数が１０個であることを表わす計数信号を入力するか、或いは所定時間が経過するか、何れか早い方の条件が成立したときに、前記扉５１を閉鎖するため、大入賞口閉鎖信号を出力する。このようにして第１サイクルの特別遊技が終了する。
　そして前記継続遊技信号の前記大当り制御手段４０８への入力を前提に前記大入賞口５３が再び開放されるまで所定時間のインターバルをあけた後、次のサイクルの大入賞口開放信号が変動入賞装置駆動制御手段４０９に出力されるようになっている。
　【０１２７】
　なお、カウントＳＷ４からの前記入賞信号に基づき、前記大当たり制御手段４０８は大入賞口５３への入賞個数を前記入賞個数表示器４１５に表示させるように制御信号を出力する。また前記継続スイッチＳＷ３から継続入賞検出信号に基づき、前記大当たり制御手段４０８は特別遊技のサイクル回数を前記サイクル数表示器４１６に表示させるように制御信号を出力する。
　このように特別遊技では上述した一連の制御が、遊技球が変動入賞装置５０の大入賞口５３内の継続入賞口５４に入賞することを条件として、所定サイクル（例えば１６サイクル）を限度として繰り返し行なわれる。
　【０１２８】
　上記のような可変表示ゲームの一連の制御は前記特定入賞検出数記憶制御手段４０１に前記始動入賞口５への入賞の記憶がある限り同様に繰り返される。
　この場合、引続き行われる可変表示ゲームにおいて、前記特別遊技が終了した後から次の大当りが発生するまでの間、前記大当り可変表示特別当り値生成手段４１８が生成する特別当り値により可変表示ゲームの「当り」、「外れ」の判断がなされる。
　【０１２９】
　具体的には、まず特別遊技が終了した時点で前記大入賞口閉鎖信号に基づき前記変動入賞装置駆動制御手段４０９から特別遊技状態終了検出手段４１９に特別遊技が終了したことを示す終了信号が出力される。
　該終了信号に基づき、前記特別遊技状態終了検出手段４１９は特別遊技が終了したことを検出し、その検出結果を前記当り値選択手段４１１に出力すると、該当り値選択手段４１１は前記大当り可変表示特別当り値生成手段４１８から特別当り値を導入し、特別当り値信号として前記可変表示当り判定手段４０４に出力する。
　その結果、前記特別当り値に基づいて前記乱数抽選手段４０２で抽選された乱数が当りの乱数か否かが判断されることになる。
　該特別当り値の範囲は「８１９２〜７７８２」であるので当り確率は「４１０／８１９２＝１／２０」の高確率となっている。
　したがって遊技者は連続して特別遊技を楽しむことができるようになっている。
　【０１３０】
　そしてこのような高確率の元で可変表示ゲームがおこなわれた結果、再び大当りが発生したときには前記大当り制御手段４０８から大当り開始信号が前記当り値選択手段４１１に出力される。その後、該当り値選択手段４１１はこの大当り開始信号に基づき既に設定されている当り値を前記大当り可変表示当り値生成手段１〜３から導入し、復帰された設定当り値に基づいて可変表示ゲームが行われることになる。
　【０１３１】
　上記補助可変表示ゲーム中と可変表示ゲーム中は前記不正判定部において不正に対する監視が行われている。
　前記入賞球検出器不正判定手段５５５は前記大当り制御手段４０８から前記制御信号を、前記入賞球検出器ＳＷ４から入賞信号を、前記継続検出器ＳＷ３から継続遊技信号をそれぞれ入力している。
　そして、前記制御信号を入力しておらず特別遊技中でない状態で、前記入賞信号や前記継続遊技信号を検出したり、前記制御信号を入力して特別遊技中の状態で前記入賞信号と継続遊技信号の入力順序、入力の有無を検出している。
　けだし前者及び後者の場合も前記ガラス収納枠５Ｄが開けられて外部から遊技球が前記大入賞口５３に投入されたと考えられるからである。
　【０１３２】
　上記不正が検出された場合には前記入賞球検出器不正判定手段５５５から入賞球不正信号が、それぞれ前記不正動作手段５５６に出力される。
　そしてこの信号に基づいて前記不正動作手段５５６が生成した不正動作指令信号は前記乱数抽選手段４５０Ａ、補助可変表示当り判定手段４５３、補助可変表示制御手段４５５、補助変動入賞装置駆動制御手段５０２、特定入賞検出数記憶制御手段４０１、特定入賞検出数記憶表示制御手段４１２、可変表示装置制御手段４０３、停止図柄選択手段４０７、可変表示当り判定手段４０４、大当り制御手段４０８および変動入賞装置駆動制御手段４０９にそれぞれ出力される。
　この結果、ゲームの進行が中断され、前記補助変動入賞装置の可動部７１０が閉じられ、また変動入賞装置の大入賞口５３も閉じられる。
　【０１３３】
　また前記不正動作手段５５６が生成した不正動作指令信号は前記補助変動入賞装置開放表示制御手段４５８、前記装飾表示制御手段５５７及び効果音制御手段５５８にもそれぞれ出力されている。
　その結果、補助変動入賞装置開放表示器４５２と前記装飾表示器Ｌ５と図柄変動表示器Ｌ４，Ｌ４とがそれぞれ消灯され、前記効果音発生装置８１９によって不正音が出力されるようになっている。
　【０１３４】
　遊技中に遊技機１で形成された前記外部情報信号からなる遊技データは前記外部情報端子８１７を介して前記管理装置１０００に出力されている。
　そこで上記した遊技機１と管理装置１０００との関係を図２１に基づいて説明する。
　【０１３５】
　総合管理制御部１０００Ａ内のデータ収集処理制御手段１００７と遊技店の各遊技機とは１対１の関係にあり、遊技機のタイプに応じたデータ収集およびデータの加工処理が可能なように、各データ収集処理制御手段１００７を構成してある。
　そして、各データ収集処理制御手段１００７には、通常遊技における遊技情報を収集・加工処理するための通常遊技データ収集処理部１００７ａと、特別遊技および特別遊技へ移行するための別遊技における遊技情報を収集・加工処理する別遊技データ収集処理部１００７ｂとから構成されている。
　前記外部情報端子８１７を介して供給される遊技データは遊技内容に応じてこのデータ収集処理制御手段１００７に送出されるようになっている。
　【０１３６】
　斯くして、総合管理制御部１０００Ａのデータ収集処理制御手段１００７に入力された遊技機１の各遊技データは、当該遊技データの儘、或は適宜に加工処理されてデータ表示制御手段１００８へ供給される。
　一方、コンソール１００４を介して管理者が選択した表示要求指令に応じ、データ表示制御手段１００８が表示出力するデータ種別としての表示項目や該表示項目の切替タイミング等について、表示データ選択制御手段１００９がデータ表示制御手段１００８を制御し、プリンタ１００６やＣＲＴディスプレイ１００５等へ表示出力させるのである。
　【０１３７】
　この実施例では前記外部情報信号が前記管理装置１０００に出力されるようになっており、外部情報信号として高確率状態へ変動している状態を識別可能な前記確率変動中信号も導入されているのでどの遊技機が確率変動中であるか否かを集中的に監視することができる。
　前記外部情報信号ばかりでなく、前記確率設定装置８１０で形成された補助当り値設定信号や当り値設定信号を前記管理装置１０００に出力するようにしてもよい。
　前記補助当り値設定信号や前記当り値設定信号を管理装置１０００に導入すれば各遊技機の当り値、補助当り値を集中的に把握することができる。
　また前記可変表示当り判定手段４０４で形成された当りの停止図柄信号を導入すればその停止図柄を管理装置１０００によって把握することができる。
　そして前記補助当り値設定信号または前記当り値設定信号を前記別遊技データ収集処理部１００７ｂに導入し、遊技店の管理者が前記項目別表示要求スイッチ１００４ａを操作することによりディスプレイ１００５に当り値或は補助当り値を表示させるように制御してもよい。
　【０１３８】
　上記した遊技機１の実施例においては、各遊技機１毎に前記確率設定装置８１０を介して当り値、補助当り値を設定していたが、管理装置１０００から各遊技機１へこれらの遊技制御用データを供給するように構成しても良い。
　この場合、コンソール１００４の遊技制御用データ設定スイッチ１００４にデータの供給先として「各遊技機毎」、「各島毎」、「全台一括」に設定できるスイッチを設けるようにする。
　さらに当り値設定用スイッチ、補助当り値設定用スイッチ等を設け、前記遊技制御用データ選択制御手段１０１０内に補助当り値生成手段１〜３、大当り可変表示当り値生成手段１〜３を設けるようにする。
　このように構成すれば、例えば当り値設定用スイッチを管理者が操作することに基づく選択指令が総合管理制御部１０００Ａの遊技制御用データ選択制御手段１００９へ入力され、この遊技制御用データ選択制御手段１００９が内部に予め設定してある当り値群から所定の当り値を選択し、この選択した当り値を遊技制御用データとして、指定の遊技機１へ供給させることができる。
　【０１３９】
　次に前記実施例の遊技盤の構成に関する他の実施例を図２２及び図２３に基づいて説明する。
　図２２は遊技盤を構成する装飾体１６０の分解斜視図であり、図２３は該装飾体１６０の裏側に取り付けられる遊技盤本体１８０の斜視図である。
　この第３の変形例の特徴は前記実施例で示した遊技盤８の構成のうち、前記ガイドレール３と前記サイドケース８Ａ，８Ｂとを一体的に構成して装飾体１６０とし、この装飾体１６０の裏面に遊技盤本体１８０を取り付けた点と、前記遊技盤本体１８０と前記装飾体１６０とを合成樹脂により製造した点である。
　なお、装飾体１６０を合成樹脂等によって構成するようにすれば、遊技盤本体１８０は必ずしも合成樹脂等で構成する必要はなく前記実施例のように木材等で構成してもよい。
　【０１４０】
　前記装飾体１６０は前記遊技盤８の大きさで略４角形状の枠体１６３で作られており、該枠体１６３の内側中央に前記遊技盤本体１８０の遊技領域を臨ませる遊技盤開口部１６４が設けられ、該遊技盤開口部１６４の開口縁１６４ａを遊技球によって遊技が行われる遊技領域２を定めるガイド部１６５とし、さらに前記発射杵１３により打球された遊技球を遊技領域２に導く案内誘導路１６６が左側下部の前記ガイド部１６５の外側に隣接して設けられている。
　また前記遊技盤開口部１６４の左右上部にはそれぞれランプ類を配置するランプ用孔１６７とランプ用孔１６８が設けられており、右側の枠部にもランプ類を配置するランプ用孔１６９が設けられている。さらに前記遊技盤開口部１６４の左右下部には例えば遊技機の製造番号等を記載した台紙等を表示できるような孔１７１，１７２がそれぞれ設けられている。
　なお、前記ガイド部１６５の内側に遊技領域に流入してくる遊技球の衝突からガイド部１６５を保護するためのステン板１６２を取付けるようにしてもよい。
　【０１４１】
　前記ランプ用孔１６７は取付手段１６７ａを介して取り付けられるレンズ部材１６７ｂによって、また前記ランプ用孔１６８は取付手段１６８ａを介して取り付けられるレンズ部材１６８ｂによって、前記ランプ用孔１６９は取付手段１６９ａを介して取り付けられるレンズ部材１６９ｂによってそれぞれ塞がれるようになっている。
　【０１４２】
　前記遊技盤本体１８０は前記装飾体１６０と同一の横幅と高さを有し、前記実施例の遊技機１を構成している遊技盤８に設けられている貫通孔１Ａ〜１Ｌ（図４参照）に対応する位置に、合成樹脂の射出成形法の成形加工過程で貫通孔１Ａ〜１Ｌが形成されるようになっている。そしてその貫通孔等に前記補助変動入賞装置７０等が取り付けられている。
　【０１４３】
　このように構成された遊技盤本体１８０と装飾体１６０は遊技盤本体１８０の取付孔１８１ａ，１８１ｂ，１８１ｃ，１８１ｄに前記装飾体１６０の取付手段１７０ａ，１７０ｂ，１７０ｃ，１７０ｄを嵌挿し、金枠１８２，１８３，１８４を取り付けて前記実施例の遊技盤８と同様な遊技盤を構成するようになっている。
　【０１４４】
　ところで、上記実施例において本発明に係る遊技機１は周知の工程に従って製造され、その工程は概ね次のようになっている。
　まず所定のサイズに裁断された遊技盤８に化粧板を貼付する工程と、遊技盤８の裏面に役物（補助変動入賞装置７０、変動入賞装置５０等）や入賞口（一般入賞口１５Ａ，１５Ｂ等）の位置毎に基準となる孔を開ける工程と、釘打ちの準備のためのゲージプレス工程と、遊技盤８の裏面から図４に示した孔を空けるＮＣルーター工程と、釘打ち工程と、釘打ちされた釘の角度を修正する工程と、遊技盤８の遊技領域２にガイドレール３、サイドケース８Ａ，８Ｂ、役物などを組み付ける工程と、前面枠５Ｈに縁枠５Ｂ、ガラス収納枠５Ｄ、開閉パネル９等を取り付ける工程と、前面枠５Ｈに遊技盤８を取付ける工程と、遊技盤８の裏面に裏機構を組み付ける工程と、検査工程とを経て製造される。
　【０１４５】
　一方、この他の実施例では前記遊技盤本体１８０と前記装飾体１６０はそれぞれ合成樹脂により製造され、その製造方法としていわゆる射出成形法が用いられている。
　前記遊技盤本体１８０を例に挙げれば、まず成形品の設計を行うが、その遊技盤本体１８０の成形品には前記貫通孔を一体成形するものとし、また遊技盤の表面には化粧板に対する貼付力を高めるため凹凸をつけるようにするように金型設計を行う。
　そして設計された金型を射出成形機に取付け、成形材料の予熱、秤量後、射出成形機のホッパへの成形材料の供給、成形材料の射出成形機シリンダ内での加熱、成形材料の加熱可塑化、成形材料の金型キャビティ内への射出注入、賦形、金型内での冷却固化を経て、成形品としての遊技盤を金型から取り出す工程を経る。
　なお前記成形材料としてポリスチレン、ＡＳ樹脂、ＡＢＳ樹脂、繊維強化プラスチック等を用いる。
　【０１４６】
　前記遊技盤本体１８０を合成樹脂により製造する方法によれば、裏面に役物や入賞口の位置毎に基準となる孔を開ける工程と遊技盤の裏面から図４に示した孔を空けるＮＣルーター工程とを省略することができる。
　また前記装飾体１６０を合成樹脂により製造する方法によれば、遊技盤の遊技領域にガイドレールやサイドケースを取付る工程が省略できることになる。
　したがって製造工程が省略される分だけ加工時間が短くなるとともに組立が簡単となる。
　なお、前記釘と同様に遊技球の流下方向をコントロールする流下方向制御手段を合成樹脂として、前記遊技盤と一体的に製造するようにしてもよい。
　このように流下方向制御手段を一体的に製造すれば上記釘の植設に関する工程を省略することができる。
　さらに前記遊技盤８の裏側に突設された入賞球案内樋１ａ〜１ｈも合成樹脂により一体成形するようにしてもよい。
　【０１４７】
　なお、その他の製造方法としていわゆる低発泡成形方法に用いてもよい。
　低発泡成形方法は、射出成形機を用いて、溶融した樹脂と不活性ガスを一緒に射出成形機の金型内へ射出し、ソリッドの表面スキン層と、内部に発泡コア層をもったサンドイッチ状の成形品を作る方法である。
　【０１４８】
　上記実施例に係る遊技機に、プリペイドカードを保持し該カードから有価データを読み出したり、書き込みを行うカードリーダを備えた玉貸機を組み込むようにして本発明をカード式遊技機として実施してもよい。
　【０１４９】
　上記実施例では可変表示ユニットとして蛍光表示管を使用し、又他の実施例ではドラム式の可変表示器を使用したが、これらに限らず液晶式でもよいし、７ゼグメントによって可変表示部を構成したり、テレビジョン装置を用いてもよい。
　【０１５０】
　上記実施例の可変表示ゲームの当り確率は１つの乱数生成手段（可変表示乱数生成手段４０２Ａ）と複数の当り値生成手段（大当り可変表示当り値生成手段１〜３、大当り可変表示特別当り値生成手段４１８）により決定されているが、乱数生成手段を複数設けてそれらの乱数自体によって当り確率が決定されるようにしてもよい。
　また低確率用の乱数と高確率用の乱数のセットを複数個用意し、そのセット毎に選択できるようにしてもよい。
　【０１５１】
　上記実施例では当りの制御は当り値の範囲を設定することにより行っているが、例えば始動入賞口への入賞個数に対する可変表示部における当りの比（設定確率値）を予め設定できるようにし、一定時間を基準にして実際の始動入賞口への入賞個数に対する当りの比を算出して、前記設定確率値を維持するように強制的に「当り」、「はずれ」を制御するようにしてもよい。
　上記実施例では当りの制御を行う当り値制御部等は遊技盤の裏面の遊技盤制御装置に組み込まれているが、可変表示装置自体に確率を制御する確率制御部を設けるようにしてもよい。このようにすれば可変表示装置の交換により確率を変更できるようになる。
　【０１５２】
　上記実施例では高確率時に前記始動入賞口５に入賞したときにはその入賞のタイミングで乱数が拾われ、特別当り値に含まれるか否かが判定されることになっている。この結果、大当りが連続する状態になってしまうおそれもある。
　そこで乱数抽出のタイミングを入賞時ではなく、そのタイミングを後ろにずらして可変表示部の変動開始時にしたり、あるいは抽出された乱数が当りか否かを特別当り値ではなく当り値により判断させるように制御してもよい。さらに可変表示部２１の左図柄表示部２２の停止直前に乱数を拾うようにしてもよい。
　また高確率時に抽出された乱数が大当りとなる場合には、その大当りの出目によりそのまま大当りとするか否かを決定するようにしてもよい。例えば大当りの出目が「７，７，７」であるときには大当りを引続き連続させるが、それ以外の出目の場合にははずれとするようにしてもよい。
　【０１５３】
　上記実施例における補助可変表示装置１００の補助可変表示部１００ａの構成例として可変表示装置と同様に液晶式でもよいし、７ゼグメントにより構成してもよいし、ＬＥＤを用いてもよい。
　また上記実施例では前記可変表示ゲームと同様に１つの乱数生成手段（補助可変表示乱数生成手段４５０）と複数の補助当り値（補助当り値生成手段１〜３、特別補助当り値生成手段５０６）とにより補助可変表示ゲームの当り確率を決定しているが、複数の乱数生成手段により「当り」「はずれ」を決定するようにしてもよい。
　また前記実施例では補助当り値の設定、選択等は可変表示ゲームでの当り値の設定、選択あるいは特別当り値への変動とは連動していないが、連動させる制御として例えば補助当り値を高くした場合には可変表示ゲームでの当り確率が低くなるように、あるいは可変表示ゲームでの当り確率を高くした場合には補助当り値が低くなるように制御してもよい。
　また可変表示ゲームが高確率で行われているときに補助可変表示ゲームを高確率に移行させるように制御してもよい。このようにすれば始動入賞口５に入賞する遊技球が増えるだけ大当りの可能性も早まる。
　【０１５４】
　本発明では可変表示ゲームの確率の変動タイミングとして第１の条件が満たされる場合として特別遊技の終了を、第２の条件が満たされる場合として大当りの発生の検出を挙げているが、変動のタイミングとして遊技の興趣を高めるものであればいずれでもよく、たとえば可変表示装置において特定の図柄で停止した場合を第１の条件が満たされた場合としたり、補助可変表示装置での特定の停止図柄の検出を第１の条件としたり、補助可変表示装置での停止図柄の特定の組合せの検出を第１の条件としてもよい。
　さらに高確率時に抽出された乱数が大当りとなることを第２の条件とし低確率へ変動するようにしてもよい。
　【０１５５】
　上記実施例では可変表示ゲームの低確率時でも高確率時でも前記可変表示部２１の変動時間に変化はなかったが、高確率時のみ変動時間を短くしたり、ストップＳＷを有効にしたりしてもよい。
　このようにすればより早く大当りを発生させることもでき、無駄な打ち込み球を避けることができる。
　【０１５６】
　上記実施例では当り値等の設定は前記確率設定装置８１０より設定用鍵を用いているが、不正防止のためには設定者の声を認識することができる音声認識手段を取り付けても良いし、指紋判別装置を設けても良いし、暗唱番号方式でもよい。
　また当り値の設定方法としてＩＣカードを利用してもよい。
　例えばＩＣカードに当り値を記憶させ、前記確率設定装置にＩＣカードをセットさせることにより前記遊技盤制御装置８０３とデータを交換できるようにする。
　そしてＩＣカードが抜き取られたときには不正が行われたと判断し、その後の遊技を中止させる。また遊技機への電源投入時にのみデータを交換できるようにしてもよい。
　【０１５７】
　また大当りの停止図柄がラッキーＮｏではなかった場合には前記遊技盤制御装置８０３から発射制御装置８１８に発射制御信号を出力するようにし、打球発射装置の作動を停止させるようにしてもよい。
　【０１５８】
　【発明の効果】
　請求項１の発明によれば、可変表示ゲームの結果態様が大当たり態様となる確率が、制御手段に備えられる確率変動制御手段により、第１の確率値をもって制御する第１確率状態から該第１の確率値よりも確率の高い第２の確率値をもって制御され、前記第１確率状態から前記第２確率状態への変動に関わる情報が、制御手段に備えられる外部情報出力制御手段により遊技機外部に出力制御される。
　従って、大当たり態様の成立状態、即ち特定遊技状態の発生状態が変化に富んだものとなり、遊技に対する興趣が向上すると共に、特定遊技状態に対する期待感が向上するような遊技機となる。また、例えば、遊技機外部の集中管理装置等に上記情報を出力することができるようになり、集中管理装置側でこの情報を入力することにより確率変動に関わる各種データ収集を行うことができるような遊技機を提供可能となる。
　また、第１確率状態から前記第２確率状態への変動が、確率変動制御手段により、可変表示ゲームの結果態様が特定態様になったことに基づいて成立され、前記確率変動制御手段により前記可変表示ゲームの結果態様が大当たり態様となる確率が前記第２確率状態へ変動されている場合に前記補助可変表示ゲームの結果態様が当たり態様になる確率が補助確率変動制御手段により、第２補助確率状態へ変動するように
連動して
　即ち、可変表示ゲームが高確率で行われているときに補助可変表示ゲームを高確率に移行させる制御が行われることから、補助変動入賞装置へ遊技球の入賞がし易い状態となり、その分、可変表示ゲームの始動条件が成立し易くなって、大当たりの発生が早まって遊技上の興趣が高まる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　遊技機の正面図である。
　【図２】
　開閉パネルとガラス収納枠とを開放した状態の遊技機の正面図である。
　【図３】
　遊技盤の正面図である。
　【図４】
　遊技盤の裏面図である。
　【図５】
　遊技機の裏面図である。
　【図６】
　管理装置の概略図である。
　【図７】
　実施例にかかる開閉パネルの裏面側斜視図である。
　【図８】
　実施例にかかる球送り装置の正面図である。
　【図９】
　実施例にかかるフレームボードの正面図である。
　【図１０】
　実施例にかかるフレームボードの分解斜視図である。
　【図１１】
　実施例にかかるファウル球回収樋の斜視図である。
　【図１２】
　可変表示装置の分解斜視図である。
　【図１３】
　他の実施例に係る可変表示装置の斜視図である。
　【図１４】
　他の実施例に係る可変表示装置の要部分解斜視図である。
　【図１５】
　変動入賞装置の斜視図である。
　【図１６】
　補助変動入賞装置の斜視図である。
　【図１７】
　遊技機の制御システムの制御ブロック図である。
　【図１８】
　遊技盤制御装置を構成する補助可変表示ゲーム制御部の構成例を示すブロック図である。
　【図１９】
　遊技盤制御装置を構成する可変表示ゲーム制御部の構成例を示すブロック図である。
　【図２０】
　遊技盤制御装置を構成する不正判定部、信号変換部及び報知制御部の構成例を示すブロック図である。
　【図２１】
　遊技機と管理装置との関係を示す説明図である。
　【図２２】
　他の実施例に係る遊技盤の構成例を示す分解斜視図である。
　【図２３】
　他の実施例に係る遊技盤の構成例を示す分解斜視図である。
　【符号の説明】
　１　　遊技機
　６Ａ　　ゲート
　８　　遊技盤
　２０　　可変表示装置
　７０　　補助変動入賞装置
　１００　　補助可変表示装置
　４１１　　当り値選択手段（確率変動制御手段）
　８０３　　遊技盤制御装置（制御手段（確率変動制御手段、外部情報出力制御手段、　　　　　　補助遊技制御手段、補助確率変動制御手段））