【手続補正書】
【提出日】平成27年11月2日(2015.11.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信の方法であって、
サービスのチャネル内の1つまたは複数のタイトルのパリティ部を、第1の時間に複数のユーザ機器(UE)のうちの少なくとも1つのUEに提供するステップであって、前記チャネルが1つまたは複数のタイトルを含み、かつ前記サービスが1つまたは複数のチャネルを含み、ソースシンボルの数、K以上のサイズの符号化されたシンボルの任意のサブセットから前記ソースシンボルが回復され得るプロパティを有するコードで前記1つまたは複数のタイトルが符号化され、前記パリティ部がK未満の前記符号化されたシンボルのサブセットを含む、提供するステップと、
前記1つまたは複数のタイトルのうちの1つのタイトルにアクセスする要求を、第2の時間に前記複数のUEのうちの1つのUEから受信するステップと、
前記要求されたタイトルの前記提供されたパリティ部を用いて処理されるとき、前記要求するUEが前記要求されたタイトルを復号してそこにアクセスすることを可能にするのに十分である、追加の符号化されたシンボルを含む前記要求されたタイトルの一部であるイネーブルメントアイテムを、前記複数のUEのうちの前記要求するUEに提供するステップと、
を含む、方法。
【請求項２】
前記要求されたタイトルの前記パリティ部が、ファウンテン符号で符号化されたタイトルのパリティ部を含み、前記ファウンテン符号で符号化されたタイトルの前記パリティ部に付加されると、前記要求するUEが前記要求されたタイトルを復号することを可能にする、1つまたは複数のリペアシンボルを、前記イネーブルメントアイテムが含む、請求項1に記載の方法。
【請求項３】
前記要求するUEが、前記要求されたタイトルの前記提供されたパリティ部を復号順に記憶するように構成される、請求項2に記載の方法。
【請求項４】
前記ファウンテン符号で符号化されたタイトルが、Raptorコードで符号化されたタイトルである、請求項2に記載の方法。
【請求項５】
前記サービスの前記チャネル内の前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を前記提供するステップが、
前記複数のUEの中の前記タイトルにおける関心のレベルが第1の閾値より大きいかどうかを判断するステップと、
前記関心のレベルが前記複数のUEの中の前記第1の閾値以上であると判断すると、ブロードキャスト送信に対する前記タイトルの前記パリティ部を提供するステップと、
前記関心のレベルが前記複数のUEの中の前記第1の閾値未満であると判断すると、ユニキャスト送信に対する前記タイトルの前記パリティ部を、前記第1の閾値を超える、前記タイトルにおける関心のレベルを有する前記複数のUEのうちの任意のUEに提供するステップと、
をさらに含む、請求項1に記載の方法。
【請求項６】
前記サービスの前記チャネル内の前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を前記提供するステップが、
ネットワーク輻輳値またはユニキャスト接続スループット値の少なくとも一方を判断するステップと、
前記ネットワーク輻輳値が第1の閾値より低い、前記ユニキャスト接続スループット値が第2の閾値を超える、またはそれらの任意の組合せのうちの少なくとも1つであるとき、ユニキャスト送信に対する前記タイトルの前記パリティ部を提供するステップと、
をさらに含む、請求項1に記載の方法。
【請求項７】
前記サービスの前記チャネル内の前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を前記提供するステップが、
前記複数のUEの少なくとも一部からタイトルアクセス情報を受信するステップと、
前記複数のUEのうちの少なくとも1つのUEに対する仮想タイトルリストを生成するステップと、
前記仮想タイトルリスト内の1つまたは複数のタイトルが前記少なくとも1つのUEによってキャッシュされていないかどうかを判断するステップと、
前記仮想タイトルリストからの、キャッシュされていない前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部が提供されるときのために、少なくとも1つの時間を前記少なくとも1つのUEに提供するステップと、
をさらに含む、請求項1に記載の方法。
【請求項８】
前記仮想タイトルリストを前記生成するステップが、
前記サービスにおける前記1つまたは複数のチャネルのうちの1つのチャネル内にタイトルのリストを生成するステップ、または
前記サービスにおける前記1つまたは複数のチャネルのうちの複数のチャネルにわたってタイトルのリストを生成するステップの少なくとも一方を含む、請求項7に記載の方法。
【請求項９】
前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を前記提供するステップ、または前記イネーブルメントアイテムを提供するステップの少なくとも一方が、
広告コンテンツアイテムを前記要求されたタイトルのアクセスと結合するステップと、
前記広告コンテンツアイテムを前記要求するUEに提供するステップと、
をさらに含む、請求項1に記載の方法。
【請求項１０】
前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を前記提供するステップ、または前記イネーブルメントアイテムを提供するステップの少なくとも一方が、
ブロードキャストモードおよびユニキャストモードの通信が利用可能である、セルラーネットワーク、ピアツーピア接続、ワイヤレスローカルエリアネットワーク(WLAN)接続、またはそれらの任意の組合せのうちの少なくとも1つを使用するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
【請求項１１】
1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を提供するステップが、
重複シンボルの配信を回避するために、1つのタイプの配信当たりのリペアシンボルの非重複セットか、
重複シンボルの配信を回避するために、ユニキャスト送信当たりのリペアシンボルの非重複セットか、
重複シンボルの配信を回避するために、ブロードキャストプッシュ当たりのリペアシンボルの非重複セットか、
またはそれらの任意の組合せの少なくとも1つを使用するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
【請求項１２】
1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を提供するステップが、重複シンボルの配信を回避するために、個別のユーザに対して多重ユニキャスト接続に対する非重複シンボルセットを使用するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
【請求項１３】
前記要求されたタイトルが、動的適応ストリーミングオーバーHTTP(DASH)、HTTPライブストリーミング(HLS)、またはモバイルストリーミングサービス(MSS)を使用して配信のためにセグメントにフォーマットされ、前記要求するUEが、UEキャッシュ内のメモリブロックを、前記フォーマットされたセグメントに一致するように編成するように構成される、請求項1に記載の方法。
【請求項１４】
前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を提供する前に、ブロードキャスト送信から利用可能となる1つまたは複数のタイトルのリストを示すビルオブレーディングを提供するステップをさらに含む、請求項1に記載の方法。
【請求項１５】
前記イネーブルメントアイテムが、前のタイトルの再生が完了する前に、前記要求するUEが前記要求されたタイトルの対応する部分を復号することを可能にするように選択される、請求項1に記載の方法。
【請求項１６】
1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を提供するステップが、
前記複数のUEのうちの第1のUE内のメモリの割り当てが、前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を記憶するのに十分であるかどうかを判断するステップと、
前記メモリの割り当てが、前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を記憶するのに不十分であると判断すると、キャッシュするために追加のメモリを割り当てるように前記複数のUEのうちの前記第1のUEを促すステップとをさらに含む、請求項1に記載の方法。
【請求項１７】
前記パリティ部を前記提供するステップ、前記イネーブルメントアイテムを前記提供するステップ、および前記受信するステップが、サービスプロバイダサーバによって実行される、請求項1に記載の方法。
【請求項１８】
通信の方法であって、
サービスのチャネル内の1つまたは複数のタイトルのパリティ部を、第1の時間にユーザ機器(UE)によって受信するステップであって、前記チャネルが1つまたは複数のタイトルを含み、かつ前記サービスが1つまたは複数のチャネルを含み、ソースシンボルの数、K以上のサイズの符号化されたシンボルの任意のサブセットから前記ソースシンボルが回復され得るプロパティを有するコードで前記1つまたは複数のタイトルが符号化され、前記パリティ部がK未満の符号化されたシンボルのサブセットを含む、受信するステップと、
前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部をキャッシュするステップと、
前記第1の時間の後の第2の時間に、前記1つまたは複数のタイトルのうちの1つのタイトルにアクセスする要求を送信するステップと、
前記要求されたタイトルに対するイネーブルメントアイテムを、ユニキャスト送信を介して受信するステップであって、前記イネーブルメントアイテムが、前記要求されたタイトルの提供されたパリティ部を用いて処理されるとき、前記UEが前記要求されたタイトルを復号してそこにアクセスすることを可能にするのに十分である、追加の符号化されたシンボルを含む前記要求されたタイトルの一部である、受信するステップと、
前記イネーブルメントアイテムを受信すると、前記要求されたタイトルの前記キャッシュされたパリティ部に前記イネーブルメントアイテムを追加することによって前記要求されたタイトルにアクセスするステップと、
を含む、方法。
【請求項１９】
前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を前記受信するステップが、
ブロードキャスト送信から利用可能となる1つまたは複数のタイトルのリストを示すビルオブレーディングを受信するステップと、
前記1つまたは複数のタイトルのうちの少なくとも1つが前記UE上で利用可能でないと判断するステップと、
前記ブロードキャスト送信を使用して、前記UE上で利用可能でない前記1つまたは複数のタイトルのうちの前記少なくとも1つを受信するステップと、
をさらに含む、請求項18に記載の方法。
【請求項２０】
前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部が、ファウンテン符号で符号化されたタイトルのパリティ部を含み、前記ファウンテン符号で符号化されたタイトルの前記パリティ部に付加されると、前記UEが前記要求されたタイトルの少なくとも一部を復号することを可能にする、1つまたは複数のリペアシンボルを前記イネーブルメントアイテムが含む、請求項18に記載の方法。
【請求項２１】
前記ファウンテン符号で符号化されたタイトルが、Raptorコードで符号化されたタイトルである、請求項20に記載の方法。
【請求項２２】
前記キャッシュするステップが、復号順にキャッシュするステップをさらに含む、請求項18に記載の方法。
【請求項２３】
前記キャッシュするステップが、
重複シンボルの記憶を回避するために、1つのタイプの配信当たりのリペアシンボルの非重複セットか、
重複シンボルの記憶を回避するために、ユニキャスト送信当たりのリペアシンボルの非重複セットか、
重複シンボルの記憶を回避するために、ブロードキャストプッシュ当たりのリペアシンボルの非重複セットか、
またはそれらの任意の組合せの少なくとも1つを使用するステップをさらに含む、請求項18に記載の方法。
【請求項２４】
前記キャッシュするステップが、重複シンボルの記憶を回避するために、同じユーザに対して多重ユニキャスト接続に対する非重複シンボルセットを使用するステップをさらに含む、請求項18に記載の方法。
【請求項２５】
前記サービスの前記チャネル内の前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を前記受信するステップが、
前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部をブロードキャスト送信の部分として受信するステップか、
前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部をユニキャスト送信の部分として受信するステップか、
またはそれらの任意の組合せの少なくとも1つをさらに含む、請求項18に記載の方法。
【請求項２６】
前記送信するステップが、
前記1つまたは複数のタイトルのうちのどれがアクセスされたかを示すタイトルアクセス情報を、サービスプロバイダサーバに送信するステップをさらに含み、
前記パリティ部を前記受信するステップが、サービスプロバイダサーバで生成された仮想タイトルリストに関連付けられた前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部が提供される少なくとも1つの第3の時間を受信するステップをさらに含む、請求項18に記載の方法。
【請求項２７】
前記パリティ部を前記受信するステップが、
前記第3の時間に、前記サービスプロバイダサーバで生成された仮想タイトルリストから前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を受信するステップをさらに含む、請求項26に記載の方法。
【請求項２８】
前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を前記受信するステップ、または前記イネーブルメントアイテムを受信するステップの少なくとも一方が、
前記1つまたは複数のタイトルのうちの少なくとも1つのタイトルのアクセスに結合された広告コンテンツアイテムを受信するステップと、
前記1つまたは複数のタイトルのうちの前記少なくとも1つのタイトルへのアクセスを提供する前に、前記広告コンテンツアイテムにアクセスするステップと、
をさらに含む、請求項18に記載の方法。
【請求項２９】
前記アクセスするステップが、
前記要求されたタイトルの第1の部分にアクセスするステップと、
前記第1の部分の前記アクセスが完了する前に、前記要求されたタイトルの第2の部分を復号するステップと、
をさらに含み、
前記要求されたタイトルの前記第1の部分のアクセスが完了する前に、前記イネーブルメントアイテムのサイズが、前記要求されたタイトルの対応する部分を前記復号するステップを可能にするように選択される、請求項18に記載の方法。
【請求項３０】
前記キャッシュするステップが、
メモリの割り当てが、前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を記憶するのに十分であるかどうかを判断するステップと、
前記メモリの割り当てが、前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を記憶するのに不十分であると判断すると、キャッシュするために追加のメモリを割り当てるステップとをさらに含む、請求項18に記載の方法。
【請求項３１】
前記アクセスするステップが、タイトル選択を、前記UEによってキャッシュされた前記1つまたは複数のタイトルの方向にバイアスをかけるステップをさらに含む、請求項18に記載の方法。
【請求項３２】
任意のタイトルが1つまたは複数のアプリケーションを介して利用可能であるかどうかを判断するために、前記UE上で動作可能な前記1つまたは複数のアプリケーションにクエリするステップをさらに含み、
前記アクセスするステップが、前記1つまたは複数のアプリケーションのうちの少なくとも1つを介して前記要求されたタイトルにアクセスするステップをさらに含む、請求項18に記載の方法。
【請求項３３】
前記アクセスされたタイトルを購入するために選択するステップと、
前記UE上の記憶およびアクセスのために前記選択されたタイトルを提供するステップと、
をさらに含む、請求項18に記載の方法。
【請求項３４】
前記UE上の記憶およびアクセスのために前記選択されたタイトルを前記提供するステップが、
前記アクセスされたタイトルが、購入するのに十分な再生品質を有するかどうかを判断するステップと、
前記再生品質が購入するのに十分であると判断すると、記憶およびアクセスのために前記アクセスされたタイトルを提供するステップか、または
前記再生品質が購入するのに不十分であると判断すると、前記アクセスされたタイトルをアクセスのために提供し、後で、前記タイトルの購入品質のコピーに引き続いてアクセスするように前記UEを促すステップ、
をさらに含む、請求項33に記載の方法。
【請求項３５】
前記サービスのチャネル内の1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を前記受信するステップが、
前記UEが、1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を前に受信していないと判断するステップと、
受信モードを、セルラーネットワークユニキャスト送信モードを使用するよりも、ブロードキャスト送信モード、ワイヤレスローカルエリアネットワーク(WLAN)通信モード、ピアツーピア通信モード、またはそれらの任意の組合せの1つまたは複数を使用する方向にバイアスをかけるステップと、
をさらに含む、請求項18に記載の方法。
【請求項３６】
1つまたは複数の前記ブロードキャスト送信モードを使用する方向へのバイアス、または使用される通信モードの識別情報の少なくとも一方を示すメッセージを、サービスプロバイダサーバに送信するステップをさらに含む、請求項35に記載の方法。
【請求項３７】
通信のための装置であって、
サービスのチャネル内の1つまたは複数のタイトルのパリティ部を、第1の時間に複数のユーザ機器(UE)のうちの少なくとも1つのUEに提供するための手段であって、前記チャネルが1つまたは複数のタイトルを含み、かつ前記サービスが1つまたは複数のチャネルを含み、ソースシンボルの数、K以上のサイズの符号化されたシンボルの任意のサブセットから前記ソースシンボルが回復され得るプロパティを有するコードで前記1つまたは複数のタイトルが符号化され、前記パリティ部がK未満の符号化されたシンボルのサブセットを含む、提供するための手段と、
前記1つまたは複数のタイトルのうちの1つのタイトルにアクセスする要求を、第2の時間に前記複数のUEのうちの1つのUEから受信するための手段と、
前記要求されたタイトルの前記提供されたパリティ部を用いて処理されるとき、前記UEが前記タイトルを復号してそこにアクセスすることを可能にするのに十分である、追加の符号化されたシンボルを含む前記要求されたタイトルの一部であるイネーブルメントアイテムを、前記複数のUEのうちの前記要求するUEに提供するための手段と、
を含む、装置。
【請求項３８】
前記パリティ部を前記提供するための手段が、
前記複数のUEの中の前記タイトルにおける関心のレベルが第1の閾値より大きいかどうかを判断することと、
前記関心のレベルが前記複数のUEの中の前記第1の閾値以上であると判断すると、ブロードキャスト送信に対する前記タイトルの前記パリティ部を提供することか、または
前記関心のレベルが前記複数のUEの中の前記第1の閾値未満であると判断すると、ユニキャスト送信に対する前記タイトルの前記パリティ部を、前記第1の閾値を超える、前記タイトルにおける関心のレベルを有する前記複数のUEのうちの任意のUEに提供すること、
を行うようにさらに構成される、請求項37に記載の装置。
【請求項３９】
通信のための装置であって、
サービスのチャネル内の1つまたは複数のタイトルのパリティ部を、第1の時間にユーザ機器(UE)によって受信するための手段であって、前記チャネルが1つまたは複数のタイトルを含み、かつ前記サービスが1つまたは複数のチャネルを含み、ソースシンボルの数、K以上のサイズの符号化されたシンボルの任意のサブセットから前記ソースシンボルが回復され得るプロパティを有するコードで前記1つまたは複数のタイトルが符号化され、前記パリティ部がK未満の符号化されたシンボルのサブセットを含む、受信するための手段と、
前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部をキャッシュするための手段と、
前記第1の時間の後の第2の時間に、前記1つまたは複数のタイトルのうちの1つのタイトルにアクセスする要求を送信するための手段と、
前記タイトルに対するイネーブルメントアイテムを、ユニキャスト送信を介して受信するための手段であって、前記イネーブルメントアイテムが、前記要求されたタイトルの提供されたパリティ部を用いて処理されるとき、前記UEが前記要求されたタイトルを復号してそこにアクセスすることを可能にするのに十分である、追加の符号化されたシンボルを含む前記要求されたタイトルの一部である、受信するための手段と、
前記イネーブルメントアイテムを受信すると、前記要求されたタイトルの前記キャッシュされたパリティ部に前記イネーブルメントアイテムを追加することによって前記要求されたタイトルにアクセスするための手段と、
を含む、装置。
【請求項４０】
前記パリティ部を前記受信するための手段が、
前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部をブロードキャスト送信の部分として受信することか、
前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部をユニキャスト送信の部分として受信することか、
またはそれらの任意の組合せを行うように構成される、請求項39に記載の装置。
【請求項４１】
サービスのチャネル内の1つまたは複数のタイトルのパリティ部を、第1の時間に複数のユーザ機器(UE)のうちの少なくとも1つのUEに提供することであって、前記チャネルが1つまたは複数のタイトルを含み、かつ前記サービスが1つまたは複数のチャネルを含み、ソースシンボルの数、K以上のサイズの符号化されたシンボルの任意のサブセットから前記ソースシンボルが回復され得るプロパティを有するコードで前記1つまたは複数のタイトルが符号化され、前記パリティ部がK未満の符号化されたシンボルのサブセットを含む、提供することと、
前記1つまたは複数のタイトルのうちの1つのタイトルにアクセスする要求を、第2の時間に前記複数のUEのうちの1つのUEから受信することと、
前記要求されたタイトルの前記提供されたパリティ部を用いて処理されるとき、前記要求するUEが前記要求されたタイトルを復号してそこにアクセスすることを可能にするのに十分である、追加の符号化されたシンボルを含む前記要求されたタイトルの一部であるイネーブルメントアイテムを、前記複数のUEのうちの前記要求するUEに提供することと、
を含む動作をプロセッサに実施させるように構成されたプロセッサ実行可能命令を記録した、非一時的コンピュータ可読媒体。
【請求項４２】
サービスのチャネル内の1つまたは複数のタイトルのパリティ部を、第1の時間にユーザ機器(UE)によって受信することであって、前記チャネルが1つまたは複数のタイトルを含み、かつ前記サービスが1つまたは複数のチャネルを含み、ソースシンボルの数、K以上のサイズの符号化されたシンボルの任意のサブセットから前記ソースシンボルが回復され得るプロパティを有するコードで前記1つまたは複数のタイトルが符号化され、前記パリティ部がK未満の符号化されたシンボルのサブセットを含む、受信することと、
前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部をキャッシュすることと、
前記第1の時間の後の第2の時間に、前記1つまたは複数のタイトルのうちの1つのタイトルにアクセスする要求を送信することと、
前記タイトルに対するイネーブルメントアイテムを、ユニキャスト送信を介して受信することであって、前記イネーブルメントアイテムが、前記要求されたタイトルの提供されたパリティ部を用いて処理されるとき、前記UEが前記要求されたタイトルを復号してそこにアクセスすることを可能にするのに十分である、追加の符号化されたシンボルを含む前記要求されたタイトルの一部である、受信することと、
前記イネーブルメントアイテムを受信すると、前記要求されたタイトルの前記キャッシュされたパリティ部に前記イネーブルメントアイテムを追加することによって前記要求されたタイトルにアクセスすることと、
を含む動作をプロセッサに実施させるように構成されたプロセッサ実行可能命令を記録した、非一時的コンピュータ可読媒体。
【請求項４３】
通信のための装置であって、
サービスのチャネル内の1つまたは複数のタイトルのパリティ部を、第1の時間に複数のユーザ機器(UE)のうちの少なくとも1つのUEに提供することであって、前記チャネルが1つまたは複数のタイトルを含み、かつ前記サービスが1つまたは複数のチャネルを含み、ソースシンボルの数、K以上のサイズの符号化されたシンボルの任意のサブセットから前記ソースシンボルが回復され得るプロパティを有するコードで前記1つまたは複数のタイトルが符号化され、前記パリティ部がK未満の符号化されたシンボルのサブセットを含む、提供することと、
前記1つまたは複数のタイトルのうちの1つのタイトルにアクセスする要求を、第2の時間に前記複数のUEのうちの1つのUEから受信することと、
前記要求されたタイトルの前記提供されたパリティ部を用いて処理されるとき、前記要求するUEが前記要求されたタイトルを復号してそこにアクセスすることを可能にするのに十分である、追加の符号化されたシンボルを含む前記要求されたタイトルの一部であるイネーブルメントアイテムを、前記複数のUEのうちの前記要求するUEに提供することと、
を行うためのプロセッサ実行可能ソフトウェアで構成された処理システムを備える、装置。
【請求項４４】
前記要求されたタイトルの前記パリティ部が、ファウンテン符号で符号化されたタイトルのパリティ部を含み、前記ファウンテン符号で符号化されたタイトルの前記パリティ部に付加されると、前記要求するUEが前記要求されたタイトルを復号することを可能にする、1つまたは複数のリペアシンボルを前記イネーブルメントアイテムが含む、請求項43に記載の装置。
【請求項４５】
前記要求するUEが、前記要求されたタイトルの前記提供されたパリティ部を復号順に記憶するように構成される、請求項44に記載の装置。
【請求項４６】
前記ファウンテン符号で符号化されたタイトルが、Raptorコードで符号化されたタイトルである、請求項44に記載の装置。
【請求項４７】
前記処理システムが、
前記複数のUEの中の前記タイトルにおける関心のレベルが第1の閾値より大きいかどうかを判断することと、
前記関心のレベルが前記複数のUEの中の前記第1の閾値以上であると判断すると、ブロードキャスト送信に対する前記タイトルの前記パリティ部を提供すること、または
前記関心のレベルが前記複数のUEの中の前記第1の閾値未満であると判断すると、ユニキャスト送信に対する前記タイトルの前記パリティ部を、前記第1の閾値を超える、前記タイトルにおける関心のレベルを有する前記複数のUEのうちの任意のUEに提供することと、
を行うためのプロセッサ実行可能ソフトウェアでさらに構成される、請求項43に記載の装置。
【請求項４８】
前記処理システムが、
ネットワーク輻輳値またはユニキャスト接続スループット値の少なくとも一方を判断することと、
前記ネットワーク輻輳値が第1の閾値より低いか、前記ユニキャスト接続スループット値が第2の閾値を超えるか、またはそれらの任意の組合せの少なくとも1つであるとき、ユニキャスト送信に対する前記タイトルの前記パリティ部を提供することと、
を行うためのプロセッサ実行可能ソフトウェアでさらに構成される、請求項43に記載の装置。
【請求項４９】
前記処理システムが、
前記複数のUEのうちの少なくとも一部からタイトルアクセス情報を受信することと、
前記複数のUEのうちの少なくとも1つのUEに対する仮想タイトルリストを生成することと、
前記仮想タイトルリスト内の1つまたは複数のタイトルが前記少なくとも1つのUEによってキャッシュされていないかどうかを判断することと、
前記仮想タイトルリストからの、キャッシュされていない前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部が提供されるときのために、少なくとも1つの時間を前記少なくとも1つのUEに提供することと、
を行うためのプロセッサ実行可能ソフトウェアでさらに構成される、請求項43に記載の装置。
【請求項５０】
前記処理システムが、
前記サービスにおける前記1つまたは複数のチャネルのうちの1つのチャネル内にタイトルのリストを生成すること、または
前記サービスにおける前記1つまたは複数のチャネルのうちの複数のチャネルにわたってタイトルのリストを生成することを行うためのプロセッサ実行可能ソフトウェアでさらに構成される、請求項49に記載の装置。
【請求項５１】
前記処理システムが、
広告コンテンツアイテムを前記要求されたタイトルのアクセスと結合することと、
前記広告コンテンツアイテムを前記要求するUEに提供することと、
を行うためのプロセッサ実行可能ソフトウェアでさらに構成される、請求項43に記載の装置。
【請求項５２】
前記処理システムが、
ブロードキャストモードおよびユニキャストモードの通信が利用可能である、セルラーネットワーク、ピアツーピア接続、ワイヤレスローカルエリアネットワーク(WLAN)接続、またはそれらの任意の組合せのうちの少なくとも1つを使用するためのプロセッサ実行可能ソフトウェアでさらに構成される、請求項43に記載の装置。
【請求項５３】
前記処理システムが、
重複シンボルの配信を回避するために、1つのタイプの配信当たりのリペアシンボルの非重複セットか、
重複シンボルの配信を回避するために、ユニキャスト送信当たりのリペアシンボルの非重複セットか、
重複シンボルの配信を回避するために、ブロードキャストプッシュ当たりのリペアシンボルの非重複セットか、
またはそれらの任意の組合せの少なくとも1つを使用するためのプロセッサ実行可能ソフトウェアでさらに構成される、請求項43に記載の装置。
【請求項５４】
前記処理システムが、重複シンボルの配信を回避するために、個別のユーザに対して多重ユニキャスト接続に対する非重複シンボルセットを使用するためのプロセッサ実行可能ソフトウェアでさらに構成される、請求項43に記載の装置。
【請求項５５】
前記要求されたタイトルが、動的適応ストリーミングオーバーHTTP(DASH)、HTTPライブストリーミング(HLS)、またはモバイルストリーミングサービス(MSS)を使用して配信のためにセグメントにフォーマットされ、前記要求するUEが、UEキャッシュ内のメモリブロックを、前記フォーマットされたセグメントに一致するように編成するように構成される、請求項43に記載の装置。
【請求項５６】
前記処理システムが、
前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を提供する前に、ブロードキャスト送信から利用可能となる1つまたは複数のタイトルのリストを示すビルオブレーディングを提供するためのプロセッサ実行可能ソフトウェアでさらに構成される、請求項43に記載の装置。
【請求項５７】
前記イネーブルメントアイテムが、前のタイトルの再生が完了する前に、要求するUEが前記要求されたタイトルの対応する部分を復号することを可能にするように選択される、請求項43に記載の装置。
【請求項５８】
前記処理システムが、
前記複数のUEのうちの第1のUE内のメモリの割り当てが、前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を記憶するのに十分であると判断することと、
前記メモリの割り当てが、前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を記憶するのに不十分であると判断すると、キャッシュするために追加のメモリを割り当てるように前記複数のUEのうちの前記第1のUEを促すことと、
を行うためのプロセッサ実行可能ソフトウェアでさらに構成される、請求項43に記載の装置。
【請求項５９】
前記装置がサービスプロバイダサーバである、請求項43に記載の装置。
【請求項６０】
ユーザ機器（ＵＥ）を含む、通信のための装置であって、
サービスのチャネル内の1つまたは複数のタイトルのパリティ部を、第1の時間に受信することであって、前記チャネルが1つまたは複数のタイトルを含み、かつ前記サービスが1つまたは複数のチャネルを含み、ソースシンボルの数、K以上のサイズの符号化されたシンボルの任意のサブセットから前記ソースシンボルが回復され得るプロパティを有するコードで前記1つまたは複数のタイトルが符号化され、前記パリティ部がK未満の前記符号化されたシンボルのサブセットを含む、受信することと、
前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部をキャッシュすることと、
前記第1の時間の後の第2の時間に、前記1つまたは複数のタイトルのうちの1つのタイトルにアクセスする要求を送信することと、
前記要求されたタイトルに対する、前記要求されたタイトルの一部であるイネーブルメントアイテムを、ユニキャスト送信を介して受信することであって、前記イネーブルメントアイテムが、前記要求されたタイトルの提供されたパリティ部を用いて処理されるとき、前記UEが前記要求されたタイトルを復号してそこにアクセスすることを可能にするのに十分である、追加の符号化されたシンボルを含む、受信することと、
前記イネーブルメントアイテムを受信すると、前記要求されたタイトルの前記キャッシュされたパリティ部に前記イネーブルメントアイテムを追加することによって前記要求されたタイトルにアクセスすることと、
を行うためのプロセッサ実行可能ソフトウェアで構成された処理システムを備える、装置。
【請求項６１】
前記処理システムが、
ブロードキャスト送信から利用可能となる1つまたは複数のタイトルのリストを示すビルオブレーディングを受信することと、
前記1つまたは複数のタイトルのうちの少なくとも1つが前記UE上で利用可能でないと判断することと、
前記ブロードキャスト送信を使用して、前記UE上で利用可能でない前記1つまたは複数のタイトルのうちの前記少なくとも1つを受信することと、
を行うためのプロセッサ実行可能ソフトウェアでさらに構成される、請求項60に記載の装置。
【請求項６２】
前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部が、ファウンテン符号で符号化されたタイトルのパリティ部を含み、前記ファウンテン符号で符号化されたタイトルの前記パリティ部に付加されると、前記UEが前記要求されたタイトルの少なくとも一部を復号することを可能にする、1つまたは複数のリペアシンボルを前記イネーブルメントアイテムが含む、請求項60に記載の装置。
【請求項６３】
前記ファウンテン符号で符号化されたタイトルが、Raptorコードで符号化されたタイトルである、請求項62に記載の装置。
【請求項６４】
前記処理システムが、復号順にキャッシュするためのプロセッサ実行可能ソフトウェアでさらに構成される、請求項60に記載の装置。
【請求項６５】
前記処理システムが、
重複シンボルの記憶を回避するために、1つのタイプの配信当たりのリペアシンボルの非重複セットか、
重複シンボルの記憶を回避するために、ユニキャスト送信当たりのリペアシンボルの非重複セットか、
重複シンボルの記憶を回避するために、ブロードキャストプッシュ当たりのリペアシンボルの非重複セットか、
またはそれらの任意の組合せの少なくとも1つを使用するためのプロセッサ実行可能ソフトウェアでさらに構成される、請求項60に記載の装置。
【請求項６６】
前記処理システムが、重複シンボルの記憶を回避するために、同じユーザに対して多重ユニキャスト接続に対する非重複シンボルセットを使用するためのプロセッサ実行可能ソフトウェアでにさらに構成される、請求項60に記載の装置。
【請求項６７】
前記処理システムが、
前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部をブロードキャスト送信の部分として受信することか、
前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部をユニキャスト送信の部分として受信することか、
またはそれらの任意の組合せを行うためのプロセッサ実行可能ソフトウェアでさらに構成される、請求項60に記載の装置。
【請求項６８】
前記処理システムが、
前記1つまたは複数のタイトルのうちのどれがアクセスされたかを示すタイトルアクセス情報を、サービスプロバイダサーバに送信することと、
サービスプロバイダサーバで生成された仮想タイトルリストに関連付けられた前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部が提供される少なくとも1つの第3の時間を受信することと、
を行うためのプロセッサ実行可能ソフトウェアでさらに構成される、請求項60に記載の装置。
【請求項６９】
前記処理システムが、
前記第3の時間に、前記サービスプロバイダサーバで生成された仮想タイトルリストから前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を受信するためのプロセッサ実行可能ソフトウェアでさらに構成される、請求項68に記載の装置。
【請求項７０】
前記処理システムが、
前記1つまたは複数のタイトルのうちの少なくとも1つのタイトルのアクセスに結合される広告コンテンツアイテムを受信することと、
前記1つまたは複数のタイトルのうちの前記少なくとも1つのタイトルへのアクセスを提供する前に、前記広告コンテンツアイテムにアクセスすることと、
を行うためのプロセッサ実行可能ソフトウェアでさらに構成される、請求項60に記載の装置。
【請求項７１】
前記処理システムが、
前記要求されたタイトルの第1の部分にアクセスすることと、
前記第1の部分の前記アクセスが完了する前に、前記要求されたタイトルの第2の部分を復号することと、
を行うようにさらに構成され、
前記要求されたタイトルの前記第1の部分のアクセスが完了する前に、前記イネーブルメントアイテムのサイズが、前記要求されたタイトルの対応する部分を前記復号するステップを可能にするためのプロセッサ実行可能ソフトウェアで選択される、請求項60に記載の装置。
【請求項７２】
前記処理システムが、
メモリの割り当てが、前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を記憶するのに十分であるかどうかを判断することと、
前記メモリの割り当てが、前記1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を記憶するのに不十分であると判断すると、キャッシュするために追加のメモリを割り当てることと、
を行うためのプロセッサ実行可能ソフトウェアでさらに構成される、請求項60に記載の装置。
【請求項７３】
前記処理システムが、タイトル選択を、前記UEによってキャッシュされた前記1つまたは複数のタイトルの方向にバイアスをかけるためのプロセッサ実行可能ソフトウェアでさらに構成される、請求項60に記載の装置。
【請求項７４】
前記処理システムが、
任意のタイトルが1つまたは複数のアプリケーションを介して利用可能であるかどうかを判断するために、前記UE上で動作可能な前記1つまたは複数のアプリケーションにクエリすることと、
前記1つまたは複数のアプリケーションのうちの少なくとも1つを介してタイトルにアクセスすることと、
を行うためのプロセッサ実行可能ソフトウェアでさらに構成される、請求項60に記載の装置。
【請求項７５】
前記処理システムが、
前記アクセスされたタイトルを購入するために選択することと、
前記UE上の記憶およびアクセスのために前記選択されたタイトルを提供することと、
を行うためのプロセッサ実行可能ソフトウェアでさらに構成される、請求項60に記載の装置。
【請求項７６】
前記処理システムが、
前記アクセスされたタイトルが、購入するのに十分な再生品質を有するかどうかを判断することと、
前記再生品質が購入するのに十分であると判断すると、記憶およびアクセスのために前記アクセスされたタイトルを提供することか、または
前記再生品質が購入するのに不十分であると判断すると、前記アクセスされたタイトルをアクセスのために提供し、後で、前記タイトルの購入品質のコピーに引き続いてアクセスするように前記UEを促すこと
を行うためのプロセッサ実行可能ソフトウェアでさらに構成される、請求項75に記載の装置。
【請求項７７】
前記処理システムが、
前記UEが、1つまたは複数のタイトルの前記パリティ部を前に受信していないと判断することと、
受信モードを、セルラーネットワークユニキャスト送信モードを使用するよりも、ブロードキャスト送信モード、ワイヤレスローカルエリアネットワーク(WLAN)通信モード、ピアツーピア通信モード、またはそれらの任意の組合せの1つまたは複数を使用する方向にバイアスをかけることと、
を行うためのプロセッサ実行可能ソフトウェアでさらに構成される、請求項60に記載の装置。
【請求項７８】
前記処理システムが、
1つまたは複数の前記ブロードキャスト送信モードを使用する方向への前記バイアス、または使用される通信モードの識別情報の少なくとも一方を示すメッセージを、サービスプロバイダサーバに送信するためのプロセッサ実行可能ソフトウェアでさらに構成される、請求項77に記載の装置。