【事件の表示】
　特願２００９−２５８３６５号「遊技媒体貸出処理装置」拒絶査定不服審判事件〔平成２２年２月１２日出願公開、特開２０１０−２９７１５号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成１５年１０月６日にした特願２００３−３４７３００号（以下「原出願」という。）の一部を平成２１年１１月１１日に新たな特許出願としたものであって、平成２４年７月３０日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年８月７日）、これに対し、同年１１月７日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
　そして、平成２５年１１月２２日付けで当審にて拒絶理由通知がなされ、平成２６年１月２４日付けで手続補正がなされたものである。
　
２　本願発明について
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２６年１月２４日付けの手続補正により補正された明細書、特許請求の範囲、及び、図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「遊技店内に配設され、該遊技店に預け入れられた貯遊技媒体の払出指示に応答して所定数ごとに遊技媒体を払い出す遊技機と１対１で接続可能であり、遊技媒体の貸出処理及び前記貯遊技媒体の払出処理を行う遊技媒体貸出処理装置であって、
　遊技店の会員に対して発行された会員用記録媒体の読み取りを行う会員用記録媒体読取手段と、
　前記会員用記録媒体に関連付けられている貯遊技媒体数を取得する貯遊技媒体数取得手段と、
　前記貯遊技媒体数取得手段によって取得された貯遊技媒体数に基づく貸出操作を遊技客が行った場合に、前記貯遊技媒体数取得手段により取得された貯遊技媒体数が前記所定数以上存在するならば、前記遊技機に対して該所定数の遊技媒体の払出指示を送信し、該貯遊技媒体数が前記所定数未満であるならば、該所定数に満たない端数分の払出処理を行う払出処理手段と
　を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出処理装置。」
　
３　刊行物について
　当審による拒絶の理由に引用され、原出願の出願前に頒布された刊行物である特開２００１−７２６号公報（以下「刊行物」という。）には、図面と共に以下の事項が記載されている。
　ア　「【請求項１】少なくとも再度遊技に使用可能とされた貯蓄有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体と、
遊技により獲得された
・・・・
【請求項１０】  前記貯蓄有価価値再使用手段により一度に使用可能とされる再使用価値が、予め定めされた大きさの再使用単位である請求項１〜９のいずれかに記載の遊技用装置。
【請求項１１】  前記再使用単位の大きさを遊技者が選択可能とされた再使用単位選択手段を具備する請求項１０に記載の遊技用装置。
【請求項１２】  前記貯蓄有価価値変換手段の変換において、前記再使用単位に満たない端数は再使用可能有価価値としない請求項１０または１１に記載の遊技用装置。
【請求項１３】  前記貯蓄有価価値変換手段の変換において、前記再使用単位に満たない端数が存在する場合は、該端数を新たな再使用単位の大きさとして再使用可能有価価値とする請求項１０または１１に記載の遊技用装置。」（【特許請求の範囲】）
　イ　「【発明の属する技術の分野】本発明は、
遊技場に設置される
　ウ　「【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前記した貯蓄（再プレイ）サービスを遊技場において実施する場合においては、獲得有価価値に基づく貯蓄有価価値を再度遊技に使用する際に、通常は所定の手数料が徴収されることから、遊技者が前記獲得有価価値に基づく貯蓄有価価値の全てを再度遊技に使用することはできないようになっており、これら従来の再プレイ可能な遊技用装置においては、前記貯蓄有価価値を再度遊技に使用する際に、前記手数料が徴収される以前の貯蓄有価価値の大きさを表示するものや、該手数料が徴収された際における所定数の遊技媒体の払い出し（返却）が何回可能であるかを表示するものがあるが、遊技者にとっては実際に再プレイすることのできる遊技媒体数等の有価価値の大きさが判り難く、遊技者に不安感を与えやすいばかりか、前記のように手数料が徴収される以前の貯蓄有価価値の大きさを表示する場合においては、再プレイにおいて貸し出される遊技媒体数に該当する有価価値と表示から減算される有価価値とが一致しないことから、遊技者に不必要な猜疑心を与えてしまうという問題があった。
　よって、本発明は上記した背景や問題点に着目してなされたもので、遊技者が実際に再プレイすることのできる遊技媒体数等の有価価値の大きさを確認することのでき、遊技者に不安感や不必要な猜疑心を与えることのない遊技用装置を提供することを目的としている。」（段落【0003】〜【0004】）
　エ　「本実施例１の遊技用装置の構成する遊技機並びにカ−ドユニットは、図１に示すように、遊技場内に設置された遊技島１に遊技機である
パチンコ台３とカ−ドユニット４とが１対１に対応するように設置されており
　本実施例１の遊技用装置の構成は、図３のブロック図に示すように、前記のように各遊技島１にて１対１に対応するように接続されて設置された各パチンコ台３と記録媒体処理手段としてのカ−ドユニット４と、これら各パチンコ台３にて出されたパチンコ玉の計数を実施する計数機２２と、前記
各カ−ドユニット４
に
接続された管理コンピュ−タ２５
　前記本実施例１において用いたパチンコ台３は、図２に示すように通常のパチンコ機とされており、該パチンコ台３の上皿の前面部には、プリペイドカ−ドの残度数が表示される度数表示部１２と、該残度数からの貸出時に押圧操作される貸出ボタン１１と、前記プリペイドカ−ドの返却の際に押圧操作される返却ボタン１３が設けられており、前記のように該
パチンコ台３に１対１に対応するように接続されて設けられたカ−ドユニット４
プリペイドカ−ドの残度数
パチンコ台３内部に設けられた玉切り払い出しユニット１４
により所定数の玉が
玉の貸出がなされ
　また、本実施例１にて用いた前記
カ−ドユニット４は
会員カ−ドにより特定される貯蓄玉数に基づき
再使用可能玉数を用いた再プレイを実施する際に押圧操作される再プレイボタン７
プリペイドカ−ドが挿入される
　
　オ　「これら会員カードに貯玉を行う場合には、まず遊技において貯蓄する玉を獲得する必要があり、遊技者は前記遊技島１の端部に設けられた発行装置２においてプリペイドカードを購入して遊技を行う。
　これらプリペイドカードによる遊技は、会員または非会員でも同様とされ、前記カードユニット４のプリペイドカ−ド挿入口８に該購入したプリペイドカ−ドを挿入することにより、前述のように、発行時において該プリペイドカ−ドに記録された購入金額データが前記磁気カードリーダライタ１６にて読み出され、所定の度数データとしてパチンコ台３に出力されて前記度数表示部１２に表示され、残度数の存在により遊技者が前記貸出ボタン１１を操作することにより、所定の玉数が前記玉切り払い出しユニット１４により計数されてパチンコ台３の上皿に払い出され、遊技者が遊技可能となる。尚前記表示部の度数からは前記払い出された玉数に応じた度数が減算されて表示が更新される。
　これら遊技において大当り等が発生して遊技者が玉を獲得した場合には、該遊技者は獲得した玉を前記計数機２２まで持参し、貯蓄を希望する遊技者は所持する会員カードの挿入後に獲得した玉を計数機２２に投入することで、前記計数ユニット３８にて投入玉数が計数されて、該計数値が前記表示部３６に表示される。
　遊技者は、計数値を表示部３６にて確認した後、前記発行ボタン３７を押圧操作することにより、前記にて挿入された会員カードより磁気カードリーダ３９にて読み出された識別符号（ＩＤ）並びに前記計数値データとが通信部３４、通信ケーブル２１を介して前記管理コンピュータ２５に出力されて、前記会員カードＤＢに該識別符号（ＩＤ）に対応付けられて登録されている貯蓄玉数に加算、更新されて登録され、該登録が完了した旨の信号の受信に基づき前記会員カードが返却される。尚、会員カードを持たない通常遊技者が計数を実施した場合は、前記発行ボタン３７の押圧操作に基づき、前記レシート発行装置４０によって玉数とバーコードが印字されたレシートが発行される。
　これら貯蓄玉を再度遊技に使用する場合の処理状況について説明すると、遊技者は再度遊技を実施したいパチンコ台３に連設されているカードユニット４の前記会員カード挿入口１０に、所持する会員カードを挿入する。
　該挿入に基づき、前記
磁気カードリーダ１７は会員カードより前記貯蓄玉数を特定可能な情報として識別符号（ＩＤ）を読み出し
　該出力に基づき、管理コンピュータでは図８に示す貯蓄玉変換処理ルーチンが前記ＣＰＵ３３により実施され、始めに識別符号（ＩＤ）と台番号の受信確認が実施され（Ｓａ１）、受信された識別符号（ＩＤ）が会員カードＤＢに登録されているかの照合が実施される（Ｓａ２）。
　該照合において非登録の識別符号（ＩＤ）である場合には、管理コンピュータ２５より前記会員カードの排出指示が返信され、該挿入されたカードは排出され（Ｓａ７）、照合が「ＯＫ」である場合には、前記台番号に該当する手数料データ並びに再使用単位データが前記設定状況ＤＢより抽出する（Ｓａ３）。
　次いで、これら抽出されたデータは、図６に示すように会員カードＤＢに記録されるとともに該当する識別符号（ＩＤ）の状況の項目が「使用中」に更新され（Ｓａ４）、これら手数料データ並びに再使用単位データ並びに
貯蓄玉数データに基づき
再プレイ可能玉数が算出される
　本実施例１におけるこれら再プレイ可能玉数の算出方法を、図６の識別符号「ＭＣ９９ＡＰＬ１−０００１」を例に説明すると、この場合、遊技者は「００３」番のパチンコ台にて再プレイをしており、該「００３」番台の設定は、手数料が「０.２」で再使用単位が「１２５」であることから、貯蓄玉数である「３４５６」を「１＋手数料（０.２）」にて除算する。すると「３４５６」は「２８８０」となるが、これを更に「再使用単位（１２５）」にて除算して小数点以下を切り捨てて「２３」とし、これに「再使用単位（１２５）」を乗じた数＝２８７５が再プレイ可能玉数としており、このようにすることで本実施例１では前記再使用単位である「１２５」玉以下の貯蓄玉数の端数を再度遊技に使用できないようにしている。これら本実施例１の計算方法を数式にて表記すると、以下のようになる。
【数１】
　このようにすることは、再プレイに供することのできない端数が再プレイ可能玉数として前記再使用可能玉数表示部６に表示されることがなく、遊技者に不必要な混乱を与えることを防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではない。
　このようにして算出された
再プレイ可能玉数は
返信され
カードユニット４のＭＰＵ２０
　このようにすることで、遊技者は前記会員カードを挿入した段階において自分の貯蓄玉数に基づいたそのパチンコ台にて再プレイ可能な玉数を確認することができるようになる。
　前記
再プレイ可能玉数が表示された段階において、遊技者が再プレイボタン７を操作する
　まず、前記識別符号および台番号並びに返却要求信号の受信が確認され（Ｓｂ１）、受信した識別符号および台番号が前記会員カードＤＢに登録されているものと同一であるかの照合が実施される（Ｓｂ２）。
　該照合が不一致の場合は、何らかの不正や通信エラーがあるものとして、
管理コンピュータ２５より
再プレイ可能玉数が再使用単位よりも小さい場合
には
会員カードの排出指示が返信され
再プレイ可能玉数が再使用単位よりも大きい場合には
再プレイ可能玉数
が算出され
パチンコ台に
再使用単位に相当する玉数の払い出しを出力する
　該返信に基づき前記管理コンピュータ２５では、前記会員カードＤＢの再プレイ可能玉数並びに貯蓄玉数とが新たな再プレイ可能玉数および新たな貯蓄玉数へ更新され（Ｓｂ７）、通常の処理ルーチンに戻るようになっている。」（段落【0033】〜【0049】）
　
　上記ア〜オの記載事項及び図面の図示内容を総合勘案すると刊行物には、次の発明が記載されていると認められる。
「遊技場に設置され、
　遊技により獲得された再使用可能玉数を再プレイボタン７の押圧操作により所定の玉数払い出す玉切り払い出しユニット１４を内部に設けたパチンコ台３と１対１に対応するように接続され、
　玉切り払い出しユニット１４により、挿入されたプリペイドカ−ドの残度数に応じて所定の玉数を貸し出すとともに、会員カ−ドにより特定される貯蓄玉数に基づき再使用単位に相当する玉数を払い出すカ−ドユニット４であって、
　会員カードより、貯蓄玉数を特定可能な情報として識別符号（ＩＤ）の読み出しを行う磁気カードリーダ１７と、
　識別符号（ＩＤ）により特定可能な貯蓄玉数データに基づき算出された再プレイ可能玉数を管理コンピュ−タ２５から受信するＭＰＵ２０とを備え、
　ＭＰＵ２０は、再プレイ可能玉数が表示された段階において、遊技者が再プレイボタン７を操作した場合、算出された再プレイ可能玉数が再使用単位よりも大きいと、パチンコ台の玉切り払い出しユニット１４に再使用単位に相当する玉数の払い出しを出力し、算出された再プレイ可能玉数が再使用単位よりも小さいと、会員カードの排出指示を出力するカードユニット４。」
　
４　対比
　刊行物に記載された発明と本願発明とを対比する。
　刊行物に記載された発明の「遊技場に設置され」ることは、その構成及び機能からみて、本願発明の「遊技店内に配設され」ることに相当し、以下同様に、
　刊行物に記載された発明の「遊技により獲得された再使用可能玉数を再プレイボタン７の押圧操作により所定の玉数払い出す玉切り払い出しユニット１４を内部に設けたパチンコ台３と１対１に対応するように接続され（ること）」は、本願発明の「遊技店に預け入れられた貯遊技媒体の払出指示に応答して所定数ごとに遊技媒体を払い出す遊技機と１対１で接続可能であ（ること）」に相当し、
　刊行物に記載された発明の「玉切り払い出しユニット１４により、挿入されたプリペイドカ−ドの残度数に応じて所定の玉数を貸し出すとともに、会員カ−ドにより特定される貯蓄玉数に基づき再使用単位に相当する玉数を払い出すカ−ドユニット４」は、カ−ドユニット４がプリペイドカードに基づく貸し出し処理、及び、会員カードに基づく払い出し処理を行うものであることから、本願発明の「遊技媒体の貸出処理及び貯遊技媒体の払出処理を行う遊技媒体貸出処理装置」に相当し、
　刊行物に記載された発明の「会員カードより、貯蓄玉数を特定可能な情報として識別符号（ＩＤ）の読み出しを行う磁気カードリーダ１７」は、本願発明の「遊技店の会員に対して発行された会員用記録媒体の読み取りを行う会員用記録媒体読取手段」に相当し、
　刊行物に記載された発明の「識別符号（ＩＤ）により特定可能な貯蓄玉数データに基づき算出された再プレイ可能玉数を管理コンピュ−タ２５から受信するＭＰＵ２０」は、識別符号（ＩＤ）が会員カードより読み出されるものであって、ＭＰＵ２０が、会員カードに関係付けられた再プレイ可能玉数を受信する手段としての機能を有するものであるから、本願発明の「会員用記録媒体に関連付けられている貯遊技媒体数を取得する貯遊技媒体数取得手段」に相当し、
　刊行物に記載された発明の「再プレイ可能玉数が表示された段階において、遊技者が再プレイボタン７を操作した場合」は、本願発明の「貯遊技媒体数取得手段によって取得された貯遊技媒体数に基づく貸出操作を遊技客が行った場合」に相当し、
　刊行物に記載された発明の「算出された再プレイ可能玉数が再使用単位よりも大きいと、パチンコ台の玉切り払い出しユニット１４に再使用単位に相当する玉数の払い出しを出力（する）」「ＭＰＵ２０」は、玉切り払い出しユニット１４に払い出しを出力する手段としての機能を有することから、本願発明の「貯遊技媒体数取得手段によって取得された貯遊技媒体数に基づく貸出操作を遊技客が行った場合に、貯遊技媒体数取得手段により取得された貯遊技媒体数が所定数以上存在するならば、遊技機に対して所定数の遊技媒体の払出指示を送信（する）」「払出処理手段」に相当する。
　そして、刊行物に記載された発明の「算出された再プレイ可能玉数が再使用単位よりも小さいと、会員カードの排出指示を出力する（こと）」と、本願発明の「貯遊技媒体数が所定数未満であるならば、所定数に満たない端数分の払出処理を行う（こと）」とは、前者において、ＭＰＵ２０は、会員カードの排出処理手段としての機能を有することから、両者は、「貯遊技媒体数が所定数未満であるならば、所定の処理を行う処理手段」である点で共通する。
　
　したがって、両者の一致点および相違点は、次のとおりである。
　［一致点］
「遊技店内に配設され、該遊技店に預け入れられた貯遊技媒体の払出指示に応答して所定数ごとに遊技媒体を払い出す遊技機と１対１で接続可能であり、遊技媒体の貸出処理及び前記貯遊技媒体の払出処理を行う遊技媒体貸出処理装置であって、
　遊技店の会員に対して発行された会員用記録媒体の読み取りを行う会員用記録媒体読取手段と、
　前記会員用記録媒体に関連付けられている貯遊技媒体数を取得する貯遊技媒体数取得手段と、
　前記貯遊技媒体数取得手段によって取得された貯遊技媒体数に基づく貸出操作を遊技客が行った場合に、前記貯遊技媒体数取得手段により取得された貯遊技媒体数が前記所定数以上存在するならば、前記遊技機に対して該所定数の遊技媒体の払出指示を送信する払出処理手段と、該貯遊技媒体数が前記所定数未満であるならば、所定の処理を行う処理手段と
　を備えた遊技媒体貸出処理装置。」
　
　［相違点］
　貸出操作を遊技客が行った場合に、貯遊技媒体数が所定数未満であるときに処理手段により行われる所定の処理が、本願発明では、所定数に満たない端数分の払出処理であるのに対して、刊行物に記載された発明では、会員カードの排出指示を出力する処理である点。
　
５　当審による判断
　上記相違点について検討する。
　上記相違点に関して、審判請求人は、平成２６年１月２４日付け意見書において、「この刊行物１の実施例１では、「再使用単位である「１２５」玉以下の貯蓄玉数の端数を再度遊技に使用できないようにする点」が明示されており（［００４２］段落等参照）、ここには本願発明１及び２に対応する着想及び構成が存在せず、この刊行物１の実施例１を用いたとしても、本願発明１及び２に対応する効果も得られないことは明らかです。」（第２頁第６〜１０行）と主張しているので、この点も考慮に入れて以下検討する。
　
　再使用単位について、刊行物に「このようにすることは、再プレイに供することのできない端数が再プレイ可能玉数として前記再使用可能玉数表示部６に表示されることがなく、遊技者に不必要な混乱を与えることを防止できることから好ましいが、
本発明はこれに限定されるものではない
　さらに、刊行物１の特許請求の範囲に「【請求項１１】前記再使用単位の大きさを遊技者が選択可能とされた再使用単位選択手段を具備する請求項１０に記載の遊技用装置。【請求項１２】前記貯蓄有価価値変換手段の変換において、前記再使用単位に満たない端数は再使用可能有価価値としない請求項１０または１１に記載の遊技用装置。」（前記３　摘記事項アを参照。）という記載があるように、刊行物には、再使用単位について、請求項１２で特定される、再使用単位に満たない端数は再使用可能有価価値としない態様と、請求項１１で特定される、再使用単位の大きさを遊技者が選択可能とした再使用単位選択手段を具備する態様の二通りの態様が記載されている。
　さらに、刊行物の明細書の発明の詳細な説明に、再使用単位について請求項１１により特定される技術事項に対応した実施例２として、「前記Ｓｃ１２の判断において、再プレイ持点が前記再使用単位以下である場合、例えば前記の再プレイ持点の計算例において、再使用単位である「５０」点の返却を繰り返して受けていき、最後に端数である「３０」点が残った場合においては、該再プレイ持点が「０」であるかの判断がなされ（Ｓｃ１８）、該判断が「Ｎｏ」である場合は、端数が存在するものとして端数処理ルーチンへ移行し、該判断が「Ｙｅｓ」である場合は、会員カードは返却される（Ｓｃ１６）。
　この端数処理ルーチンを図１７（ｂ）に基づいて説明すると、該
端数の存在に基づき、前記ＭＰＵ１５０は前記再使用単位の大きさ「５０」を該端数である「３０」に変更し、該再使用単位の返却を出力する
遊技者は再プレイ持点の端数を再度遊技に使用することができるようになっている
　したがって、刊行物には、遊技者が再プレイ持点の端数を再度遊技に使用できないように会員カードの排出指示を出力する態様のみでなく、遊技者が再プレイ持点の端数を再度遊技に使用できるように、端数を遊技者に払い出す態様についても記載されている。
　
　ところで、遊技機の技術分野において、再プレイ持点の端数を景品交換所において景品に交換することは、原出願の出願前から慣用的に行われていた技術事項であり、さらに、会員カードやプリペイドカード等に残された遊技媒体価値の端数を遊技者に払い出すことは、原出願前から広く行われていた技術事項である（例えば、刊行物の実施例２の段落【０１０２】〜【０１０３】の記載や、特開２００１−１７０３３１号公報の「挿入カードの現在残高を貸玉額にセットする処理がなされる」（段落【００７９】）という記載等を参照のこと。）。
　このように、遊技機の技術分野では、遊技の結果残された遊技媒体価値の端数を何らかの形で遊技者に還元することは当業者にとって技術常識であった。
　
　これらのことからみて、刊行物に記載された発明において、遊技客が貸出操作を行う際に、貯遊技媒体数が所定数未満であった場合、処理手段により、会員カードの排出指示を出力する処理に換えて、再度遊技に使用できるように再プレイ持点の端数を遊技者に払い出す処理を行うことは、当業者が容易になし得たものである。
　また、本願発明の効果についてみても、刊行物に記載された発明から当業者が予測できた効果の範囲内のものである。
　
６　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、刊行物に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願のその他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。