【事件の表示】
　特許第３３４６５４０号「弾球遊技機」の請求項１、２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３３４６５４０号の請求項１、２に係る特許を取り消す。
【理　由】
１・手続の経緯
　特許第３３４６５４０号の請求項１及び２に係る各発明についての特許出願（本件出願）は、平成７年５月３１に出願された特許出願（特願平７−１５８７４４号）の一部が特許法第４４条の規定により、平成９年１０月２２日に新たな特許出願（特願平９−３０９２５３号）とされ、この新たな特許出願の一部が特許法第４４条の規定により、平成１１年５月２１日に新たな特許出願とされたものであって、平成１４年９月６日にその特許権の設定登録がなされ、その後、榊原吉保、町田彬、松浦正子よりそれぞれ特許異議の申立てがなされ、取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１６年５月１０日に訂正請求（後日取下げ）がなされ、再度の取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１６年８月３１日に訂正請求がなされたものである。
２・訂正の適否についての判断
（２−１）訂正の内容
ア・訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１中の「始動手段（１４）が遊技球を検出したときに発生する発生乱数の内、・・・を含む特定乱数を判定する乱数判定手段（４４）」を、「始動手段（１４）が遊技球を検出したときに、その時点での発生乱数が、・・・を含む特定乱数であるか否かを判定する乱数判定手段（４４）」と訂正する。
イ・訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項１中の「変動図柄表示手段（３０）の変動動作の停止前に」を、「変動図柄表示手段（３０）が変動動作を開始する前に」と訂正する。
ウ・訂正事項ｃ
　特許請求の範囲の請求項１中の「特定の画像を表示させる」を、「特定乱数の種類に拘わらず同一の特定の画像を表示させる」と訂正する。
エ・訂正事項ｄ
　明細書の段落【０００８】中の「始動手段１４が遊技球を検出したときに発生する発生乱数の内、・・・を含む特定乱数を判定する乱数判定手段４４」を、「始動手段１４が遊技球を検出したときに、その時点での発生乱数が、・・・を含む特定乱数であるか否かを判定する乱数判定手段４４」と訂正する。
オ・訂正事項ｅ
　明細書の段落【０００８】中の「変動図柄表示手段３０の変動動作の停止前に」を、「変動図柄表示手段３０が変動動作を開始する前に」と訂正する。
カ・訂正事項ｆ
　明細書の段落【０００８】中の「特定の画像を表示させる」を、「特定乱数の種類に拘わらず同一の特定の画像を表示させる」と訂正する。
キ・訂正事項ｇ
　明細書の段落【００５８】中の「始動手段１４が遊技球を検出したときに発生する発生乱数の内、・・・を含む特定乱数を判定する乱数判定手段４４」を、「始動手段１４が遊技球を検出したときに、その時点での発生乱数が、・・・を含む特定乱数であるか否かを判定する乱数判定手段４４」と訂正する。
ク・訂正事項ｈ
　明細書の段落【００５８】中の「変動図柄表示手段３０の変動動作の停止前に」を、「変動図柄表示手段３０が変動動作を開始する前に」と訂正する。
ケ・訂正事項ｉ
　明細書の段落【００５８】中の「特定の画像を表示させる」を、「特定乱数の種類に拘わらず同一の特定の画像を表示させる」と訂正する。
（２−２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、特定乱数の判定時期を、「始動手段（１４）が遊技球を検出した」「時点」に限定し、また、乱数判定手段（４４）の動作を、「特定乱数であるか否かを判定する」と明確化するものであり、これらのことは、願書に添付した明細書（以下、特許明細書という。平成１４年４月１７日及び平成１４年７月５日付け手続補正によってそれぞれ補正されたもの）の段落【００１９】に「４４は乱数判定手段で、始動ゲート１４が遊技球の通過を検出した時に、その検出時点の乱数を乱数発生手段から読み込んで、その乱数を判定する機能と、その乱数が当たり乱数、リーチ乱数及び一定数の外れ乱数であるか否かを判定する機能とを有する」と記載されていることからみて、特許明細書に記載した事項の範囲内においてしたものであり、それゆえ、訂正事項ａは、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正、また、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正、に該当し、
訂正事項ｂは、「変動動作の停止前に」を「変動動作を開始する前に」と限定するものであり、このことは、特許明細書の段落【００５２】に「変動図柄表示手段３０が変動動作を開始する前に特定表示ランプ３３が点滅するように構成しても良い」及びその段落【００５６】に「特定表示ランプ３３を例示しているが、変動図柄表示手段３０を兼用する液晶式の画像表示手段を用い、特定乱数が発生した時に、その画像表示手段に特定の画像、例えば鼠が走る画像等を表示させるようにしても良い」とそれぞれ記載されていることからみて、特許明細書に記載した事項の範囲内においてしたものであり、それゆえ、訂正事項ｂは、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、
訂正事項ｃは、「特定の画像」を、「特定乱数の種類に拘わらず同一の特定の画像」と限定するものであり、このことは、特許明細書には直接記載されていないが、その段落【００１８】の「当たり乱数は・・・１個の乱数、例えば７と定められ、またリーチ乱数は２７と４７の２個と定められている」、その段落【００２０】の「一定数の外れ乱数とは・・・ある一定数の乱数、例えば１７，３７，５７，６７，７７，及び８７の６個の乱数を言う。そして、この６個の外れ乱数と当たり乱数及びリーチ乱数を特定乱数と言う」、その段落【００２５】の「乱数が当たり乱数、リーチ乱数及び一定数の外れ乱数を含む特定乱数の時に、特定表示ランプ３３を点滅点灯させる」、その段落【００３２】の「乱数５７が発生すると、この乱数５７は・・・特定乱数の中の１個であるので・・・各特定表示ランプ３３が点滅点灯し」、その段落【００３４】の「他の乱数１７，３７等の外れ乱数が発生した時にも、同様の動作をする」、その段落【００３５】の「乱数２７、４７のリーチ乱数が発生した時には・・・前述と同様に・・・各特定表示ランプ３３が点滅点灯をする」、その段落【００４３】の「特定乱数の中には、当たり乱数以外に、リーチ乱数を含む８個の外れ乱数があるので・・・特定表示ランプ３３が点滅点灯し始めても、必ずしも直ちに当たりが発生するものではなく」、その段落【００４４】の「当たり乱数のみを特定乱数とする場合、又は当たり乱数とリーチ乱数とを特定乱数とする場合であれば、遊技者の経験等から、特定表示ランプ３３が点滅点灯する意味合いを遊技者に簡単に察知されることになるが」及びその段落【００５２】の「特定乱数の時には・・・特定表示ランプ３３が点滅点灯を開始する」の記載からみて、特定乱数が発生したとき、その特定乱数が７，１７，２７，３７，４７，５７，６７，７７及び８７の何れであるかに拘わらず、特定表示ランプ３３が点滅点灯されることは明らかであり、かつ、その段落【００５６】の「表示手段として、特定表示ランプ３３を例示しているが・・・特定乱数が発生した時に・・・特定の画像、例えば鼠が走る画像等を表示させるようにしても良い」の記載からみて、特定表示ランプ３３の点滅点灯に代えて特定の画像を用いてよいことは明らかであるから、訂正事項ｃは、特許明細書に記載した事項の範囲内においてしたものであり、それゆえ、訂正事項ｃは、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、
訂正事項ｄ及びｇは、上記訂正事項ａと整合を図るものであり、
訂正事項ｅ及びｈは、上記訂正事項ｂと整合を図るものであり、
訂正事項ｆ及びｉは、上記訂正事項ｃと整合を図るものでありるから、
それぞれ明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、
いずれも、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
（２−３）むすび
　したがって、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正は認められるものである。
３・特許異議の申立てについての判断
（３−１）本件発明
　上記２・で示したように上記訂正が認められるから、本件の請求項１及び２に係る各発明（本件発明）は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１及び２に記載された事項により特定される下記のとおりのものである。
　「１・遊技盤（５）に、遊技球を検出する始動手段（１４）と、この始動手段（１４）が遊技球を検出したときに乱数処理により複数個の図柄が変動して停止する変動図柄表示手段（３０）とを備え、変動図柄表示手段（３０）の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄となったときに利益状態を発生させるようにした弾球遊技機において、遊技盤（５）に変動図柄表示手段（３０）を兼用する液晶式の画像表示手段を設け、始動手段（１４）が遊技球を検出したときに、その時点での発生乱数が、停止図柄が前記当たり図柄になるときの乱数と、１個の停止図柄が前記当たり図柄と異なるリーチ図柄となるときのリーチ乱数と、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となるときの外れ乱数の一部の外れ乱数とを含む特定乱数であるか否かを判定する乱数判定手段（４４）と、この乱数判定手段（４４）が特定乱数と判定したときに、変動図柄表示手段（３０）が変動動作を開始する前に画像表示手段に特定乱数の種類に拘わらず同一の特定の画像を表示させる表示制御手段（４８）とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
　２・効果音を発生させるスピーカを備え、乱数判定手段（４４）が特定乱数を判定したときに、前記スピーカから効果音を発生させるようにしたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。」
（３−２）引用例に記載された発明
　上記再度の取消しの理由の３・において刊行物４として引用された本件出願前に国内において頒布された刊行物である「特開平７−６８０２７号公報（平成７年３月１４日公開）」（以下、引用例１という）には、
特に、
（ア）「遊技領域３は、動画を表示可能なＬＣＤ表示装置５からなる可変表示装置４が設けられているとともに、始動入賞口７が設けられている。この始動入賞口７内に入賞したパチンコ玉は、始動入賞玉検出器８により検出される・・・始動入賞玉検出器８の検出信号に基づき、可変表示装置４のＬＣＤ表示装置５により複数種類の図柄等からなる識別情報が可変表示される・・・その可変表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様・・・となった場合に・・・所定の遊技価値が付与可能な状態となる」（第３頁第３欄第１１〜２５行）の記載、
（イ）「Ｓ１により読出される。その読出されたカウント値（乱数）が、３のときにはＳ２以降に示す大当りを発生させるための制御がなされ」（第４頁第５欄第４０〜４２行）、「Ｓ９に進み、可変表示装置４のＬＣＤ表示装置５の表示動作制御を行ない、ＬＣＤ表示装置５により大当り状態・・・が発生することを事前に予告表示させる。このＳ９による表示動作の具体的内容は、Ｓ４による大当り予告１のフラグがセットされているときには、図４、図５のそれぞれの（Ｂ）に示された表示動作であり」（第４頁第６欄第３６〜４２行）、「大当り予告１の場合には、打玉の始動入賞により左図柄５２と中図柄３と右図柄５２との全図柄が逆方向に１／２図柄分だけスクロールした後元の位置まで戻ってから、全図柄が下方向にスクロール表示される可変表示が開始される」（第６頁第１０欄第３１〜３５行）、「図５は、可変表示中の画面を切換えて予告表示を行なう例を示す図である・・・（Ｂ）は大当り予告１を行なう場合が示されており、ＬＣＤ表示装置５によりすべての図柄５１、５２、５３が可変表示されている最中に、「フィーバー！」のメッセージ５５を表示させ、次に通常の可変表示に戻り」（第６頁第１０欄第４６行〜第７頁第１１欄第７行）、【図３】（第１０頁）、【図４】（第１１頁）及び【図５】（第１１頁）の記載から、
制御のステップＳ１→Ｓ２が特定の表示態様になるときの乱数を判定し、Ｓ４において大当たり予告１のフラグがセットされＳ９に進むときに、制御のステップＳ９は、ＬＣＤ表示装置５が可変表示動作を開始する前にＬＣＤ表示装置５において全図柄を逆方向（上方向）に１／２図柄分だけスクロールさせた後元の位置に戻し、それから全図柄を下方向にスクロール表示させる可変表示を開始させ、可変表示の最中に可変表示装置４にフィーバー！を表示させるという構成が開示されているものと認められること（なお、念のために付け加えると、Ｓ５においてリーチ予告のフラグがセットされＳ９に進んで行われるリーチは、大当たりに結び付くリーチであるから、「１個の停止図柄が特定の表示態様と異なるリーチ」ではない）、
（ウ）「Ｓ１により読出される。その読出されたカウント値（乱数）が・・・３以外のときにはＳ１６以降に示す外れとなる制御が行なわれる」（第４頁第５欄第４０〜４３行）、「Ｓ１により読出されたランダム１カウンタのカウント値が３以外のときには、Ｓ１６に進み、ランダム２カウンタのカウント値を読出し、その・・・カウント値が、左図柄のカウント値と中図柄のカウント値と右図柄のカウント値とがすべて同じ値であった場合には・・・Ｓ１７によりぞろめが生じないように強制的に中図柄をずらし・・・一方、ランダム２カウンタの値が左図柄と右図柄とが同じで中図柄だけ違う値であった場合には、そのままＳ１８に進み」（第５頁第７欄第２７〜４３行）、「Ｓ２１に進み、大当り予告２を行なうためのフラグがセットされ」（第５頁第８欄第６、７行）、「Ｓ２２に進み、リーチ予告を行なうためのフラグがセットされ」（第５頁第８欄第８、９行）、「Ｓ１８により読出されたメモリ内のランダム１カウンタの値の中に「３」がないときには・・・Ｓ２４に進み、リーチ予告を行なうためのフラグがセットされ」（第５頁第８欄第３４〜３８行）、「Ｓ２７に進み、大当り予告２のフラグがセットされている場合には図４、図５のそれぞれの（Ｃ）に基づいて後述する大当り予告２のときのＬＣＤ表示装置５の表示動作を行ない、リーチ予告のフラグがセットされている場合には、図４、図５のそれぞれの（Ａ）に基づいて後述するリーチ予告時のＬＣＤ表示装置５の表示動作制御を行なう」（第５頁第８欄第２１〜２８行）、「大当り予告２の場合には、打玉の始動入賞により全図柄５１、５２、５３が下方向にスクロールして可変表示され」（第６頁第１０欄第３８〜４０行）、「リーチ予告を行なうことが事前決定されている場合には、パチンコ玉の始動入賞によりまず中図柄５３が１／２図柄分逆方向（上方向）にスクロールした後元の位置まで戻ってから、左図柄５１と中図柄５３と右図柄５２とが一斉に下方向にスクロール表示されて可変開始される」（第６頁第１０欄第２０〜２５行）、「図５は、可変表示中の画面を切換えて予告表示を行なう例を示す図である。（Ａ）はリーチ予告を行なう場合であり、ＬＣＤ表示装置５によりすべての図柄５１、５２、５３が可変表示されている最中に、「リーチ！」のメッセージ５４を表示させ、その後通常の可変表示に戻り・・・（Ｃ）は大当り予告２を行なう場合が示されており、ＬＣＤ表示装置５によりすべての図柄５１、５２、５３が可変表示されている最中に、「チャンス！」のメッセージ５６が表示され、次に通常の可変表示に戻り」（第６頁第１０欄第４６行〜第７頁第１１欄第１３行）、【図３】（第１０頁）、【図４】（第１１頁）及び【図５】（第１１頁）の記載から、
制御のステップＳ１→Ｓ１６（→Ｓ１７）→Ｓ１８が１個の停止図柄が特定の表示態様と異なるリーチとなるときのリーチ乱数を判定し、Ｓ２１において大当たり予告２のフラグがセットされＳ２７に進むときに、制御のステップＳ２７は、ＬＣＤ表示装置５が全図柄を下方向にスクロール表示させる可変表示を開始させ、可変表示の最中に可変表示装置４にチャンス！を表示させ、Ｓ２２又はＳ２４においてリーチ予告のフラグがセットされＳ２７に進むときに、制御のステップＳ２７は、ＬＣＤ表示装置５が可変表示動作を開始する前にＬＣＤ表示装置５において中図柄５２を逆方向（上方向）に１／２図柄分だけスクロールさせた後元の位置に戻し、それから全図柄を下方向にスクロール表示させる可変表示を開始させ、可変表示の最中に可変表示装置４にリーチ！を表示させるという構成が開示されているものと認められること、
（エ）上記（ウ）に示した第４頁第５欄第４０〜４３行、「Ｓ１６により読出されたランダム２カウンタの値の左と右の図柄が一致しない場合にはＳ３３に進み」（第６頁第９欄第２〜４行）、「Ｓ３３に進み・・・メモリ内に３が記憶されている場合には・・・Ｓ３５に進み、大当り予告２を行なうためのフラグがセットされ」（第６頁第９欄第４〜９行）、「Ｓ３８に進み、ＬＣＤ表示装置５を制御して図４、図５のそれぞれの（Ｃ）に基づいて後述する大当り予告２の表示制御が行なわれる」（第６頁第９欄第１８〜２０行）、上記（ウ）に示した第６頁第１０欄第３８〜４０行、「図５は、可変表示中の画面を切換えて予告表示を行なう例を示す図である・・・（Ｃ）は大当り予告２を行なう場合が示されており、ＬＣＤ表示装置５によりすべての図柄５１、５２、５３が可変表示されている最中に、「チャンス！」のメッセージ５６が表示され、次に通常の可変表示に戻り」（第６頁第１０欄第４６行〜第７頁第１１欄第１３行）、【図３】（第１０頁）、【図４】（第１１頁）並びに【図５】（第１１頁）の記載から、
制御のステップＳ１→Ｓ１６→Ｓ３３が特定の表示態様及びリーチ以外の外れ図柄となるときの外れ乱数の全てを判定し、Ｓ３５において大当たり予告２のフラグがセットされＳ３８に進むときに、制御のステップＳ３８は、全図柄を下方向にスクロール表示させる可変表示を開始させ、可変表示の最中に可変表示装置４にチャンス！を表示させるという構成が開示されているものと認められること、
（オ）上記（イ）の第４頁第５欄第４０〜４２行、上記（ウ）の第４頁第５欄第４０〜４３行及び第５頁第７欄第２７〜４３行、上記（エ）の第６頁第９欄第２〜４行並びに【図３】（第１０頁）の記載から、
制御のステップＳ１→Ｓ２、Ｓ１→Ｓ１６（→Ｓ１７）→Ｓ１８、Ｓ１→Ｓ１６→Ｓ３３は、ランダム１、２、３、４又は５の乱数が、停止図柄が前記特定の表示態様になるときの乱数と、１個の停止図柄が前記特定の表示態様と異なるリーチ図柄となるときのリーチ乱数と、特定の表示態様及びリーチ図柄以外の外れ図柄となるときの外れ乱数の全てとを含む乱数であるか否かを判定しているという構成が開示されているものと認められること、
（カ）「Ｓ６に進み、予告なしの状態となり」（第４頁第６欄第１９、２０行）、「Ｓ２３に進み、予告なしの状態となり」（第５頁第８欄第１０、１１行）、「Ｓ４０に進み、予告なしの状態となり」（第６頁第９欄第１１行）及び【図３】（第１０頁）の記載から、
制御のステップＳ６、Ｓ２３、Ｓ４０において予告なしのときに報知を行わないという構成が開示されているものと認められること、
（キ）「制御回路は、可変表示装置４を構成するＬＣＤ表示装置５を表示駆動するためのＬＣＤ回路２６が接続されているとともにスピーカ３７から音を発生させる」（第３頁第４欄第４７〜５０行）、「カウント値が０のときにはＳ８に進み、音・・・を制御する処理が行なわれる。このＳ８の処理を行なうに際し、前記Ｓ４により大当り予告１を行なうためのフラグがセットされている場合には・・・スピーカ３７から大当り予告音を発生させ」（第４頁第６欄第２５〜３１行）、「Ｓ２６に進み、音・・・を制御する処理が行なわれる。このＳ２６の処理は、大当り予告２を行なうためのフラグがセットされている場合には・・・スピーカ３７から大当り予告音を発生させ、Ｓ２２によるリーチ予告のフラグがセットされているときは・・・スピーカ３７からリーチ予告音を発生させる」（第５頁第８欄第１３〜２１行）、「Ｓ３７に進み、音・・・の制御がなされる。このＳ３７の制御は、前記Ｓ２６と同様の制御である」（第６頁第９欄第１５〜１７行）及び【図３】（第１０頁）の記載から、
予告音を発生させる制御のステップＳ８、Ｓ２６、Ｓ３７と、スピーカ３７と、制御のステップＳ８、Ｓ２６、Ｓ３７がそれぞれ乱数を判定したときに、前記スピーカから予告音を発生させる制御のステップＳ８、Ｓ２６、Ｓ３７とが開示されているものと認められること、
（ク）「Ｓ１０に進み、ラッキーナンバー表示ＬＥＤを変動制御させる処理が行なわれる」（第４頁第６欄第４５、４６行）、「Ｓ２８に進み、ラッキーナンバー表示ＬＥＤ２０をＬＣＤ表示装置の可変開始時から変動させ、ＬＣＤ表示装置５の可変停止時にラッキーナンバー表示ＬＥＤ２０の変動開始時と同じ位置に停止させる処理が行なわれる」（第５頁第８欄第２９〜３３行）、「Ｓ３９に進み、前記Ｓ２８と同様のラッキーナンバー表示ＬＥＤの変動制御が行なわれ」（第６頁第９欄第２１、２２行）及び【図３】（第１０頁）の記載から、
ラッキーナンバー表示ＬＥＤを変動制御させる制御のステップＳ１０、Ｓ２８、Ｓ３９が開示されているものと認められること、
（ケ）「Ｓ３３に進み・・・メモリ内に３が記憶されていないときにはそのままＳ４１に進む」（第６頁第９欄第４〜６行）、「Ｓ４０に進み、予告なしの状態となり直接Ｓ４１に進む」（第６頁第９欄第１１、１２行）、「Ｓ４１では、可変入賞球装置９を開成させない外れ制御が行なわれる」（第５頁第８欄第５０行、第６頁第９欄第１行）及び【図３】（第１０頁）の記載から、
Ｓ３３、Ｓ４０から直接Ｓ４１の「はずれ制御」に進むことがある制御のステップＳ３３、Ｓ４０が開示されているものと認められること、
からみて、
「遊技盤１に、パチンコ玉を検出する始動入賞玉検出器８と、この始動入賞玉検出器８がパチンコ玉を検出したときに乱数処理により複数個の図柄が可変表示して停止するＬＣＤ表示装置５とを備え、ＬＣＤ表示装置５の停止図柄が予め定められた特定の表示態様となったときに所定の遊技価値が付与可能となるようにした遊技機において、遊技盤１にＬＣＤ表示装置５を兼用するＬＣＤの可変表示装置４を設け、ランダム１、２、３、４又は５の乱数が、停止図柄が前記特定の表示態様になるときの乱数と、１個の停止図柄が前記特定の表示態様と異なるリーチ図柄となるときのリーチ乱数と、特定の表示態様及びリーチ図柄以外の外れ図柄となるときの外れ乱数の全てとを含む乱数であるか否かを判定する制御のステップＳ１→Ｓ２、Ｓ１→Ｓ１６（→Ｓ１７）→Ｓ１８、Ｓ１→Ｓ１６→Ｓ３３と、この制御のステップＳ１→Ｓ２、Ｓ１→Ｓ１６（→Ｓ１７）→Ｓ１８、Ｓ１→Ｓ１６→Ｓ３３が制御のステップＳ１→Ｓ２において特定の表示態様になるときの乱数を判定しＳ４において大当たり予告１のフラグがセットされＳ９に進むときに、制御のステップＳ９は、ＬＣＤ表示装置５が可変表示動作を開始する前にＬＣＤ表示装置５において全図柄を逆方向（上方向）に１／２図柄分だけスクロールさせた後元の位置に戻し、それから全図柄を下方向にスクロール表示させる可変表示を開始させ、可変表示の最中に可変表示装置４にフィーバー！を表示させ、この制御のステップＳ１→Ｓ２、Ｓ１→Ｓ１６（→Ｓ１７）→Ｓ１８、Ｓ１→Ｓ１６→Ｓ３３が制御のステップＳ１→Ｓ１６（→Ｓ１７）→Ｓ１８において１個の停止図柄が前記特定の表示態様と異なるリーチとなるときのリーチ乱数を判定しＳ２１において大当たり予告２のフラグがセットされＳ２７に進むときに、制御のステップＳ２７は、ＬＣＤ表示装置５が全図柄を下方向にスクロール表示させる可変表示を開始させ、可変表示の最中に可変表示装置４にチャンス！を表示させ、Ｓ２２又はＳ２４においてリーチ予告のフラグがセットされＳ２７に進むときに、制御のステップＳ２７は、ＬＣＤ表示装置５が可変表示動作を開始する前にＬＣＤ表示装置５において中図柄５２を逆方向（上方向）に１／２図柄分だけスクロールさせた後元の位置に戻し、それから全図柄を下方向にスクロール表示させる可変表示を開始させ、可変表示の最中に可変表示装置４にリーチ！を表示させ、この制御のステップＳ１→Ｓ２、Ｓ１→Ｓ１６（→Ｓ１７）→Ｓ１８、Ｓ１→Ｓ１６→Ｓ３３が制御のステップＳ１→Ｓ１６→Ｓ３３において特定の表示態様及びリーチ以外の外れ図柄となるときの外れ乱数の全てを判定しＳ３５において大当たり予告２のフラグがセットされＳ３８に進むときに、制御のステップＳ３８は、全図柄を下方向にスクロール表示させる可変表示を開始させ、可変表示の最中に可変表示装置４にチャンス！を表示させ、かつ、制御のステップＳ６、Ｓ２３、Ｓ４０において予告なしのときに報知を行わない制御のステップＳ９、２７、Ｓ３８と、予告音を発生させる制御のステップＳ８、Ｓ２６、Ｓ３７と、スピーカ３７と、制御のステップＳ８、Ｓ２６、Ｓ３７がそれぞれ乱数を判定したときに、前記スピーカから予告音を発生させる制御のステップＳ８、Ｓ２６、Ｓ３７と、ラッキーナンバー表示ＬＥＤを変動制御させる制御のステップＳ１０、Ｓ２８、Ｓ３９と、Ｓ３３、Ｓ４０から直接Ｓ４１の「はずれ制御」に進むことがある制御のステップＳ３３、Ｓ４０とを備えた遊技機」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　同じく、刊行物３として引用された本件出願前に国内において頒布された刊行物である「最新パチンコ勝大作戦　ｖｏｌ.５（発行所；株式会社竹書房、発行日；平成６年１月１６日）」（以下、引用例２という）には、
特に、
「大当たりの期待感が高いのは、中デジタルが８コマスベってリーチがかかった時だ。８コマスベること自体は少なくないのだが、それがリーチに繋がることは少ない」（第７頁上段右から第１１行〜次段右から第１行）の記載から、
停止図柄が大当たりになるときと、リーチとなって外れになるときと、リーチに繋がらない外れになるときとがあり、中デジタルが８コマスベってリーチがかかった時は大当たりの期待感が高く、中デジタルが８コマスベってリーチがかかっても外れになることがあり、中デジタルが８コマスベってもリーチに繋がらないで外れになることがあるという構成、すなわち、８コマスベリを経て大当たりになるときと、８コマスベリを経てリーチとなって外れになるときと、８コマスベリを経てリーチに繋がらない外れになるときとがあるという構成、が開示されているものと認められること、
からみて、
「８コマスベリを経て大当たりになるときと、８コマスベリを経てリーチとなって外れになるときと、８コマスベリを経てリーチに繋がらない外れになるときとがあるデジパチ」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
（３−３）本件発明と引用例に記載された発明との対比及び判断
（３−３−１）本件請求項１に係る発明について
　本件請求項１に係る発明（前者）と引用例１に記載された発明（後者）とを対比すると、
後者の
「パチンコ玉」、「始動入賞玉検出器８」、「可変表示」、「ＬＣＤ表示装置５」、「予め定められた特定の表示態様」、「所定の遊技価値が付与可能となる」、「遊技機」、「ＬＣＤ」、「可変表示装置４」、「特定の表示態様」、「制御のステップＳ１→Ｓ２、Ｓ１→Ｓ１６（→Ｓ１７）→Ｓ１８、Ｓ１→Ｓ１６→Ｓ３３」、「フィーバー！」、「リーチ！」、「チャンス！」、「報知」及び「制御のステップＳ９、２７、Ｓ３８」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「遊技球」、「始動手段」、「変動」、「変動図柄表示手段」、「予め定められた組み合わせの当たり図柄」、「利益状態を発生させる」、「弾球遊技機」、「液晶式」、「画像表示手段」、「当たり図柄」、「乱数判定手段」、「特定の画像」、「特定の画像」、「特定の画像」、「表示」及び「表示制御手段」
に相当するものと認められるから、
両者は、
「遊技盤に、遊技球を検出する始動手段と、この始動手段が遊技球を検出したときに乱数処理により複数個の図柄が変動して停止する変動図柄表示手段とを備え、変動図柄表示手段の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄となったときに利益状態を発生させるようにした弾球遊技機において、遊技盤に変動図柄表示手段を兼用する液晶式の画像表示手段を設け、乱数が、停止図柄が前記当たり図柄になるときの乱数と、１個の停止図柄が前記当たり図柄と異なるリーチ図柄となるときのリーチ乱数と、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となるときの外れ乱数とを含む乱数であるか否かを判定する乱数判定手段と、この乱数判定手段が乱数を判定したときに特定の画像を表示させる表示制御手段とを備えた弾球遊技機」である、
点において一致し、
ア・用いられる乱数が、
前者は、始動手段が遊技球を検出したときの時点での発生乱数である、
のに対し、
後者は、ランダム１、２、３、４又は５の乱数である、
イ・乱数判定手段によって判定される外れ乱数が、前者は、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となるときの外れ乱数の一部の外れ乱数である、
のに対し、
後者は、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となるときの外れ乱数の全てである、
ウ・前者においては、（ａ）特定の画像が表示されるときが、特定乱数と判定されたときであり、（ｂ）特定の画像の表示が行われるのが、変動図柄表示手段が変動動作を開始する前であり、（ｃ）特定の画像が、特定乱数の種類に拘わらず同一である、
のに対し、
後者においては、（ａ）特定の画像が表示されるときが、Ｓ４において大当たり予告１のフラグがセットされＳ９に進むとき、Ｓ２１において大当たり予告２のフラグがセットされＳ２７に進むとき、Ｓ２２又はＳ２４においてリーチ予告のフラグがセットされＳ２７に進むとき、Ｓ３５において大当たり予告２のフラグがセットされＳ３８に進むときであり、「停止図柄が当たり図柄になるなるとき」であっても、Ｓ６の予告なしの制御のステップに進むとき、Ｓ８の予告音を発生させる制御のステップに進むとき、Ｓ１０のラッキーナンバー表示ＬＥＤを変動表示させる制御のステップに進むとき、は表示されず、「１個の停止図柄が前記当たり図柄と異なるリーチ図柄」となるときであっても、Ｓ２３の予告なしの制御のステップに進むとき、Ｓ２６の予告音を発生させる制御のステップに進むとき、Ｓ２８のラッキーナンバー表示ＬＥＤを変動表示させる制御のステップに進むとき、は表示されない、（ｂ）特定の画像の表示が行われるのが、変動図柄表示手段が変動の最中であり、（ｃ）特定の画像が、Ｓ４において大当たり予告１のフラグがセットされＳ９に進むときと、Ｓ２２又はＳ２４においてリーチ予告のフラグがセットされＳ２７に進むときと、Ｓ２１において大当たり予告２のフラグがセットされＳ２７に進むとき、及び、Ｓ３５において大当たり予告２のフラグがセットされＳ３８に進むときとで異なる、
点において相違するものと認められる。
　相違点について検討する。
　相違点ア・についてみる。
　弾球遊技機において、前者のように、始動手段が遊技球を検出したときの時点での発生乱数を遊技に用いることは、従来周知の技術的事項である（必要なら、特開平７−８０１３９号公報（同公報第４頁第６欄第１８〜２３行の「大当り外れカウンタ３３は、例えば、０〜２３４までの数値が刻々と変化しており、始動入賞時に抽出された値が、例えば「０」であるときに当りと判定され、「１〜２０」であるときにリーチであると判定され（ただし、最終的に外れ）、それ以外の値であるときに外れと判定される」を参照）、特開平６−２３３８６２号公報（同公報第４頁第５欄第３６〜４１行の「当り外れカウンタは、例えば、０〜２３４までの数値が刻々と変化しており、始動入賞時に抽出された値が、例えば「０」であるときに当りと判定され、「１〜２０」であるときにリーチであると判定され（ただし、最終的に外れ）、それ以外の値であるときに外れと判定される」を参照）、特開平４−５９８１号公報（同公報第６頁第１９欄第１５〜１９行の「Ｓ２に進み、始動入賞時の乱数・・・がたとえば１０〜２２の範囲内であった場合にはＳ３に進み」、同頁第２０欄第８〜１１行の「前記Ｓ２によるチェックの結果、始動入賞時の乱数が２３〜６３の範囲内であった場合にはＳ５に進み、さらに６４〜８９９の範囲内であった場合にはＳ６に進む」、同欄第１５〜１７行の「前記Ｓ２によるチェックの結果、始動入賞時の乱数が５〜９の範囲内であった場合にはＳ１０に進み」、同頁第２２欄第１１〜１３行の「前記Ｓ２による乱数チェックの結果、乱数が０〜４の範囲内のものであった場合にはＳ１５に進み大当りの図柄がセットされる」、第７頁第２３欄第５〜１８行の「始動入賞時の乱数が９００〜９０１であった場合には・・・Ｓ７により第１中当りの図柄がセットされる・・・始動入賞時の乱数が９０２〜９０６であった場合には・・・Ｓ８により第２中当りの図柄がセットされる・・・始動入賞時の乱数が９０７〜９９９であった場合には・・・Ｓ９により小当りの図柄がセットされる」を参照）を参照）から、複数のランダムの乱数に代えて、始動手段が遊技球を検出したときの時点での発生乱数を採用することは、当業者が格別創意工夫を要することではないというべきである。
　また、相違点ア・の前者の構成の効果は、後者及び従来周知の技術的事項の各効果の総和以上の格別なものとは認められない。
　相違点イ・についてみる。
　前者が相違点イ・の前者の「当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となるときの外れ乱数の一部の外れ乱数」という構成を採用した主たる理由は、外れのときに特定の画像が表示されたりされなかったりするということを生じさせたいがためであると認められる（特許明細書の【００６０】の「画像表示手段の表示状態が変化する意味合いを遊技者に直ちに察知されることがなく」参照）。ところで、後者においては、確かに、乱数判定手段によって、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となるときの外れ乱数の全てが判定される。しかし、後者には、外れ乱数の全てが判定された後に、Ｓ３３、Ｓ４０から直接Ｓ４１の「はずれ制御」に進むことがある制御のステップＳ３３、Ｓ４０を備えており、この制御のステップＳ３３、Ｓ４０から「はずれ制御」に進むときには特定の画像が表示されず、さらに、Ｓ３７の予告音を発生させる制御のステップ、Ｓ３９のラッキーナンバー表示ＬＥＤを変動表示させる制御のステップ、に進むときにも特定の画像が表示されないから、乱数判定手段によって、外れ乱数の全てが判定されたとしても、後者においては、特定の画像が表示されたりされなかったりし、そうすると、相違点イ・の両者間に実質的な相違がないというべきであり、その上、相違点ア・のところに示したように、始動手段が遊技球を検出したときの時点での発生乱数を遊技に用いることは、従来周知の技術的事項であるから、後者において従来周知の技術的事項を採用し、そして、始動入賞時点に抽出される乱数の中に、外れ乱数の全てが判定されたとしても特定の画像が表示されたりされなかったりするという後者を踏まえて、外れであっても特定の画像を表示することがある乱数、すなわち、「当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となるときの外れ乱数の一部の外れ乱数」、を設定することは、当業者が格別創意工夫を要することではないというべきである。
　また、相違点イ・の前者の構成の効果は、後者及び従来周知の技術的事項の各効果の総和以上の格別なものとは認められない。
　相違点ウ・についてみる。
　先ず、（ａ）について。
　前者の特定乱数は、「停止図柄が当たり図柄になるときの乱数」と、「１個の停止図柄が前記当たり図柄と異なるリーチ図柄となるときのリーチ乱数」と、「当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となるときの外れ乱数の一部の外れ乱数」とであるところ、後者のＳ４において大当たり予告１のフラグがセットされＳ９に進むとき、とは、停止図柄が当たり図柄になるときであり、後者のＳ２１において大当たり予告２のフラグがセットされＳ２７に進むとき及び後者のＳ２２又はＳ２４においてリーチ予告のフラグがセットされＳ２７に進むとき、とは、１個の停止図柄が前記当たり図柄と異なるリーチ図柄となるときであり、Ｓ３５において大当たり予告２のフラグがセットされＳ３８に進むとき、とは、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄になる（なお、後者において、「Ｓ３５において大当たり予告２のフラグがセットされＳ３８に進むとき」だけが当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄になるわけではないことは、上記相違点イ・の判断の所に示したように、Ｓ３３あるいはＳ４０からＳ４１の「はずれ制御」に進むことがあることからも明らかであり、さらに、後者においては、「Ｓ３５において大当たり予告２のフラグがセットされ」ても、Ｓ３７の予告音を発生させる制御のステップ、Ｓ３９のラッキーナンバー表示ＬＥＤを変動表示させる制御のステップに進むときには特定の画像が表示されないから、後者における「Ｓ３５において大当たり予告２のフラグがセットされＳ３８に進むとき」が、前者における「当たり図柄及びリーチ図柄以の外れ図柄となるときの外れ乱数の一部の外れ乱数」と実質的に相違がないことは上記相違点イ・の判断の所に示したとおりである）とき、であり、基本的には、両者間に実質的な相違はなく、ただ、後者には、「停止図柄が当たり図柄になるとき」に、予告なしの制御のステップＳ６や、予告音を発生させる制御のステップＳ８や、ラッキーナンバー表示ＬＥＤを変動表示させる制御のステップＳ１０があって特定の画像が表示されないこともあり、また、「１個の停止図柄が前記当たり図柄と異なるリーチ図柄となるとき」に、予告なしの制御のステップＳ２３や、予告音を発生させる制御のステップＳ２６や、ラッキーナンバー表示ＬＥＤを変動表示させる制御のステップＳ２８があって特定の画像が表示されないこともある、という余分な構成がある。しかし、この余分な構成は、「特定の画像が表示されるとき」をより変化のあるものとする（引用例１の第８頁第１４欄第４〜７行「報知が行なわれない場合には必ず特定の表示態様が発生しないと遊技者が思うことがなく、報知が行なわれない場合に遊技者が完全に失望してしまうことを防止できる」参照）ためのものであって、その必要がなければ無視し得るものであり、しかも、この余分な構成があっても、その基本とするところは、上記したように実質的に相違がないというべきである上に、相違点ア・のところに示したように、始動手段が遊技球を検出したときの時点での発生乱数を遊技に採用することは、従来周知の技術的事項であるから、始動入賞時点に抽出される乱数の中に、後者の基本とするところを踏まえて、特定の図柄が表示されることとなる「停止図柄が当たり図柄になるときの乱数」及び特定の図柄が表示されることとなる「１個の停止図柄が前記当たり図柄と異なるリーチ図柄となるときのリーチ乱数」、また、後者の基本とするところ及び上記相違点イ・の判断を踏まえて、特定の図柄が表示されることとなる「当たり図柄及びリーチ以外の外れ図柄となるときの外れ乱数の一部の外れ乱数」、を設定することは、当業者が格別創意工夫を要することではないというべきである。そして、これらの乱数に特定乱数という名前を与えることは単なる設計事項にすぎない。
　また、相違点（ａ）の前者の構成の効果は、後者及び従来周知の技術的事項の各効果の総和以上の格別なものとは認められない。
　次に、（ｂ）について。
　後者（上記（３−２）参照）をみると、後者は、当たり図柄になるとき、変動図柄表示手段が変動動作を開始する前に変動図柄表示手段において全図柄を逆方向（上方向）に１／２図柄分だけスクロールさせた後、元の位置に戻すという動作を行い、また、１個の停止図柄が前記当たり図柄と異なるリーチとなるとき、変動図柄表示手段が変動動作を開始する前に変動図柄表示手段において中図柄５２を逆方向（上方向）に１／２図柄分だけスクロールさせた後元の位置に戻すという動作を行っているものと認められる。要するに、後者には、変動図柄表示手段が変動動作を開始する前に表示を行うという構成がそもそも備わっているものと認められる。そうすると、後者において、変動の最中に行っている特定の画像の表示を、変動動作を開始する前に行うようにすることは、当業者が必要に応じて適宜採用し得る単なる設計事項にすぎないというべきである。
　最後に、（ｃ）について。
　上記（ａ）の判断の所に示したように、後者において、「Ｓ４において大当たり予告１のフラグがセットされＳ９に進むとき、とは、停止図柄が当たり図柄になるとき」であり、「Ｓ２２又はＳ２４においてリーチ予告のフラグがセットされＳ２７に進むとき、とは、１個の停止図柄が前記当たり図柄と異なるリーチ図柄となるとき」であり、また、「Ｓ２１において大当たり予告２のフラグがセットされＳ２７に進むとき及びＳ３５において大当たり予告２のフラグがセットされＳ３８に進むとき、とは、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となるとき」であるから、（ｃ）における後者の構成は、「特定の画像が、停止図柄が当たり図柄になるときと、１個の停止図柄が前記当たり図柄と異なるリーチ図柄となるときと、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となるときとで異なる」というものであるものと認められる。
　そこで、引用例２に記載された発明をみると、
引用例２に記載された発明の
「８コマスベリ」、「大当たり」、「リーチとなって外れ」、「８コマスベリを経てリーチに繋がらない外れ」及び「デジパチ」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「特定の画像の表示」、「当たり図柄」、「１個の停止図柄が当たり図柄と異なるリーチ図柄」、「当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となるときの一部の外れ」及び「弾球遊技機」
に相当するものと認められるから、
引用例２に記載された発明には、
「特定の画像の表示を経て当たり図柄になるときと、特定の画像の表示を経て１個の停止図柄が当たり図柄と異なるリーチ図柄となるときと、特定の画像の表示を経て当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となるときの一部の外れとなるときとがある弾球遊技機」という構成、
すなわち、
特定の画像が、「当たり図柄になるとき」、「１個の停止図柄が当たり図柄と異なるリーチ図柄となるとき」及び「当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となるときの一部の外れとなるとき」に、必ず表示されるというわけではないが、
「特定の画像が、当たり図柄になるとき、１個の停止図柄が前記当たり図柄と異なるリーチ図柄となるとき、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄になるときで同一である」という構成が備わっているものと認められる。
　そして、特定の図柄が必ず表示されるのかどうかという事項は、相違点（ｃ）と直接関係ない事項であるから、引用例２に記載された発明に、特定の画像が同一であるという構成があれば足り、かつ、上記（ａ）の所で判断したように、特定乱数に関し、両者間に実質的な相違はないから、後者に引用例２に記載された発明を適用し、後者において、「当たり図柄になるとき」、「１個の停止図柄が当たり図柄と異なるリーチ図柄となるとき」及び「当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となるときの一部の外れとなるとき」に、同一の特定の画像を表示するべく、特定の画像を特定乱数の種類に拘わらず同一にすることは、当業者が格別創意工夫を要することではないというべきである。
　また、相違点ウ・の前者の構成の効果は、後者及び引用例２に記載された発明並びに従来周知の技術的事項の各効果の総和以上の格別なものとは認められない。
　したがって、前者は、当業者が後者、引用例２に記載された発明及び従来周知の技術的事項に基いて容易に発明をすることができたものである。
（３−３−２）本件請求項２に係る発明について
　本件請求項２に係る発明（前者）と引用例１に記載された発明（後者）とを対比すると、
後者の「予告音」がその機能に照らし、前者の「効果音」に相当するものと認められるから、
両者は、
「効果音を発生させるスピーカを備え、該スピーカから効果音を発生させる」
という点で一致し、
両者間には、上記相違点ア・〜ウ・の他に、
エ・スピーカから効果音を発生させるのが、
前者は、乱数判定手段が特定乱数を判定したときである、
のに対し、
後者は、制御のステップＳ８、Ｓ２６、Ｓ３７がそれぞれ乱数を判定したときである、
という新たな相違点が認められる。
　そこで、この新たな相違点エ・についてみるに、要するにこの相違は、効果音を発生させるのが、前者は特定の画像を表示させるときである、のに対し、後者はそうではない、というものである。　しかし、引用例１の第６頁第９欄第２６〜２８行に「ＬＣＤ表示装置５の表示動作による事前報知に加えて、音による報知・・・を行なうようにしてもよい」と記載されていることからみて、後者において、効果音を特定の画像を表示させるときに発生させることは、当業者が必要に応じて採用し得る単なる設計事項にすぎないというべきである。
　そして、上記相違点ア・〜ウ・については、上記（３−３−１）の所で判断したとおりである。
　また、前者の効果は、後者、引用例２に記載された発明及び従来周知の技術的事項の各効果の総和以上の格別なものとは認められない。
　したがって、前者は、当業者が後者、引用例２に記載された発明及び従来周知の技術的事項に基いて容易に発明をすることができたものである。
（３−４）むすび
　以上のとおり、本件発明は、引用例１に記載された発明、引用例２に記載された発明及び従来周知の技術的事項に基いて容易に発明をすることができたものであるから、本件発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものである。
　したがって、本件発明の特許は、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１７年３月９日（２００５．３．９）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技盤（５）に、遊技球を検出する始動手段（１４）と、この始動手段（１４）が遊技球を検出したときに乱数処理により複数個の図柄が変動して停止する変動図柄表示手段（３０）とを備え、変動図柄表示手段（３０）の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄となったときに利益状態を発生させるようにした弾球遊技機において、遊技盤（５）に変動図柄表示手段（３０）を兼用する液晶式の画像表示手段を設け、始動手段（１４）が遊技球を検出したときに
、その時点での
が
であるか否か
が変動動作を開始する前に
特定乱数の種類に拘わらず同一の
　【請求項２】　効果音を発生させるスピーカを備え、乱数判定手段（４４）が特定乱数を判定したときに、前記スピーカから効果音を発生させるようにしたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来、各種の弾球遊技機、例えばパチンコ機において、遊技盤に、複数個の図柄表示部を有する変動図柄表示手段と、遊技球を検出して変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄を一定時間変動させる始動ゲートとを備え、始動ゲートが遊技球の入球又は通過を検出した時に、変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄を変動させて、その変動後の停止図柄が予め定められた当たり図柄の組み合わせとなった時に、大入賞手段を所定回数開放するか、又は他の入賞手段に入賞した遊技球がその内部の特別作動領域を通過した後、特定の始動ゲートに遊技球が入賞することを条件に、その始動ゲートに遊技球が入賞する毎に他の大入賞手段を所定回数開閉する等、遊技者に利益を還元するようにしたものがある。
　【０００３】
　変動図柄表示手段の変動制御に際しては、例えば当たりの発生確率が１／１５０と仮定すると、乱数発生手段で０〜１４９までの乱数を発生させておき、始動ゲートが遊技球の入球又は通過を検出した時に、その乱数を読み込んで乱数処理により変動図柄表示手段の各図柄表示部の停止図柄を決定し、これに基づいて変動図柄表示手段の各図柄表示部を一定時間変動させる制御方法を採っており、始動ゲートが遊技球を検出する毎に、これを繰り返すだけである。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　この種の変動図柄表示手段を備えたパチンコ機では、通常、変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄の変動処理を前述の如く乱数処理によって行っており、予め定められた確率で当たりが発生するようになっている。このため、パチンコ機によっては、始動ゲートに遊技球が入り易いか否かの差はあるが、始動ゲートが遊技球を検出して変動図柄表示手段の図柄の変動が続くならば、所定の確率で当たりが発生することになる。
　【０００５】
　従って、変動図柄表示手段の変動動作がある程度続き、未だ当たりが発生していなければ、そのパチンコ機は、その後、変動図柄表示手段が数回乃至数十回の変動動作を繰り返す間に、実際に当たりが発生するか否かはともかくとして、確率的には当たりの発生する可能性が徐々に高くなってくる。
　【０００６】
　しかし、従来のパチンコ機では、始動ゲートが遊技球を検出した時に、変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄が一定時間変動する動作を繰り返すだけであるため、ゲーム中の遊技者は、ただ当たりの発生を待つだけになり、ゲーム自体が非常に単調で思考性がなく興趣に欠ける欠点がある。
　【０００７】
　本発明は、このような従来の課題に鑑み、始動手段が遊技球を検出した時の発生乱数に応じて液晶式の画像表示手段による表示画像に変化を持たせて、その変化を感知し得る遊技者の思考性を喚起し、遊技者が思考しながら興趣に優れたゲームを行うことができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
　【０００８】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は、遊技盤５に、遊技球を検出する始動手段１４と、この始動手段１４が遊技球を検出したときに乱数処理により複数個の図柄が変動して停止する変動図柄表示手段３０とを備え、変動図柄表示手段３０の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄となったときに利益状態を発生させるようにした弾球遊技機において、遊技盤５に変動図柄表示手段３０を兼用する液晶式の画像表示手段を設け、始動手段１４が遊技球を検出したときに
、その時点での
が
であるか否か
が変動動作を開始する前に
特定乱数の種類に拘わらず同一の
　【０００９】
　【作用】
　始動手段１４が遊技球を検出すると、乱数判定手段４４による乱数処理によって変動図柄表示手段３０の複数個の図柄が一定時間変動し、その時の乱数に応じた図柄で停止する。そして、停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄となった時に利益状態を発生させる。
　【００１０】
　乱数判定手段４４は始動手段１４が遊技球を検出する都度、その発生乱数を判定する。そして、その時の発生乱数が特定乱数、即ち、当たり乱数とリーチ乱数と一部の外れ乱数とを含む特定乱数であれば、表示制御手段４８が働いて液晶式の画像表示手段に特定の画像表示をさせて、その表示状態を変化させる。
　【００１１】
　【実施例】
　以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳述する。
　【００１２】
　図１は本発明を採用したパチンコ機を示す。図１において、１は前枠で、パチンコ機本体２の前面側に開閉自在に枢着されている。前枠１にはガラス扉３及び前面板４が装着され、これらの後側に遊技盤５が着脱自在に装着されている。
　【００１３】
　前面板４には上皿６が装着され、この上皿６の前縁部に球払いレバーが設けられている。前枠１の下部には下皿７と発射手段８の操作ハンドル９とが設けられ、操作ハンドル９を操作した時に、上皿６から遊技球が１個ずつ発射部に供給され、その遊技球を発射モータの作動により遊技盤５側に発射するようになっている。前枠１の上部には大当たり表示ランプ１０が設けられている。
　【００１４】
　遊技盤５の前面には、発射された遊技球を案内するガイドレール１１が環状に設けられている。そして、このガイドレール１１の内側には、表示ユニット１２、ランプ風車１３、始動ゲート１４、入賞口１６〜２１、特定入賞手段２２、第３種始動手段（以下、第３種始動ゲートという）２３、大入賞手段２４、コーナーランプ２５等が装着され、またガイドレール１１の外側には上部表示ランプ２６及び側部表示ランプ２７が装着されている。
　【００１５】
　表示ユニット１２は遊技盤５の中央部に配置され、この表示ユニット１２の周辺部分に始動ゲート１４、入賞口１６〜２１、特定入賞手段２２、第３種始動ゲート２３、大入賞手段２４等が配置されている。表示ユニット１２は、図２に示すように、前方に突出する廂部２８を有する表示ケース２９と、廂部２８の下側で表示ケース２９に上下に装着された変動図柄表示手段３０と、廂部２８に設けられた始動ゲート入賞個数表示ランプ３１及びカウント表示ランプ３２を備えている。表示ケース２９には、その廂部２８に表示ランプ３４が設けられると共に、変動図柄表示手段３０の左右両側に特定表示ランプ３３が設けられている。
　【００１６】
　変動図柄表示手段３０は、左右方向に３個の図柄表示部３９，４０，４１を備え、始動ゲート１４を遊技球が通過して、この始動ゲート１４が遊技球を検出した時に、後述の乱数処理により各図柄表示部３９，４０，４１の表示図柄が所定時間だけ変動するように構成されている。なお、各図柄表示部３９，４０，４１は、例えば０〜９までの数字図柄を表示するようになっている。
　【００１７】
　始動ゲート１４、特定入賞手段２２、第３種始動ゲート２３、大入賞手段２４は、１個又は複数個の表示ランプ３５〜３８を夫々備え、ゲーム中に所定の条件が満たされた時に、点滅点灯又は連続点灯するようになっている。特定入賞手段２２は、変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１の停止図柄が「７・７・７」等の所定の組み合わせの当たり図柄となった時に開放するようになっている。そして、この特定入賞手段２２の内部は３分割されており、その中央が特別作動領域４２となっている。
　【００１８】
　図３は制御装置のブロック図である。図３において、４３は乱数発生手段で、例えば当たりの発生確率が１／１５０の時には、０から１４９までの乱数を発生するようになっている。この乱数発生手段４３で発生する乱数には、当たり乱数と外れ乱数とがあり、その外れ乱数にはリーチ乱数とリーチ乱数以外の乱数とがある。そして、当たり乱数は、０〜１４９までの乱数の内の１個の乱数、例えば７と定められ、またリーチ乱数は２７と４７の２個と定められている。
　【００１９】
　４４は乱数判定手段で、始動ゲート１４が遊技球の通過を検出した時に、その検出時点の乱数を乱数発生手段４３から読み込んで、その乱数を判定する機能と、その乱数が当たり乱数、リーチ乱数及び一定数の外れ乱数であるか否かを判定する機能とを有する。
　【００２０】
　なお、一定数の外れ乱数とは、０〜１４９までの１５０の乱数から当たり乱数の７、リーチ乱数の２７及び４７を除いた１４７個の外れ乱数の内、ある一定数の乱数、例えば１７、３７、５７、６７、７７、及び８７の６個の乱数を言う。そして、この６個の外れ乱数と当たり乱数及びリーチ乱数を特定乱数と言うものとする。
　【００２１】
　４５は変動処理手段で、各乱数に応じて変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４４１の停止図柄が予め指定されているので、乱数判定手段４４での判定結果に従って、その時の乱数によって指定された図柄で各図柄表示部３９，４０，４１が停止するように、変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１の図柄を一定時間だけ変動させるためのものである。また変動処理手段４５は、各図柄表示部３９，４０，４１の図柄を左・右・中の順で停止させるようになっている。
　【００２２】
　なお、変動処理手段４５では、乱数判定手段４４が当たり乱数と判定した時に、変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１の図柄を例えば「７・７・７」等の予め定められた組み合わせの当たり図柄で停止させ、リーチ乱数と判定した時に、変動図柄表示手段３０の左右の２個の図柄表示部３９，４１の図柄が一致し、中の図柄表示部４０の図柄のみが異なるように３個の各図柄表示部３９，４０，４１の図柄を停止させ、更にこれら以外の外れ乱数の時には、変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１の全てを異なる図柄で停止させるようになっている。
　【００２３】
　４６は図柄判定手段で、変動処理手段４５での変動処理時の乱数から変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１の停止図柄を判定して、各停止図柄が当たり図柄となる当たり時に特定入賞手段２２を開放させるようになっている。
　【００２４】
　４７は権利状態発生手段で、図柄判定手段４６が当たり図柄と判定して特定入賞手段２２が開放し、且つ遊技球がその特別作動領域４２を通過した時に、遊技者に有利な権利状態（大当たり状態）を発生させるようになっている。即ち、権利状態発生手段４７は、遊技球が特定入賞手段２２の特別作動領域４２を通過すれば、その後、第３種始動ゲート２３に遊技球が入る毎に、大入賞手段２４を一定時間開放し、この大入賞手段２４の開閉動作を最大１６回まで繰り返すようになっている。
　【００２５】
　４８は表示制御手段で、始動ゲート１４が遊技球を検出した時に、その表示ランプ３５を点灯させる機能と、変動図柄表示手段３０の変動動作中に表示ユニット１２の表示ランプ３４を点滅点灯させる機能と、リーチ時にランプ風車１３、コーナーランプ２５、表示ランプ３５〜３８等のランプ群５０を点滅点灯させる機能と、乱数が当たり乱数、リーチ乱数及び一定数の外れ乱数を含む特定乱数の時に、特定表示ランプ３３を点滅点灯させる機能と、権利状態発生手段４７により権利状態が発生した大当たり時に大当たり表示ランプ１０を点滅点灯させる機能とを有する。
　【００２６】
　次に上記パチンコ機における動作について説明する。
　【００２７】
　ゲームに際して、発射手段８の操作ハンドル９を操作すると、発射手段８の発射動作に連動して発射レールの発射位置に遊技球を１個ずつ供給し、その遊技球をガイドレール１１に沿って順次遊技盤５の上部側に発射させる。
　【００２８】
　そして、この遊技盤５の上部側に発射された遊技球が遊技盤５の盤面に沿って落下する間に、その遊技球が始動ゲート１４に入ると、変動処理手段４５が働いて変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１の図柄を変動させ、所定の変動時間が経過した時に各図柄表示部３９，４０，４１の図柄を左・右・中の順に停止させる。
　【００２９】
　なお、図４のＡ及びＢに示すように、始動ゲート１４が遊技球を検出すると、その表示ランプ３５が点滅点灯し、また図４のＣ及びＤに示すように、変動図柄表示手段３０が変動動作をすると、その動作中、表示ランプ３４が点滅点灯する。
　【００３０】
　乱数発生手段４３は、常時、０から１４９までの乱数が発生しており、始動ゲート１４が遊技球を検出すると、その検出時点の乱数を乱数判定手段４４が読み込んで判定し、その乱数の判定結果に従って変動処理手段４５が変動処理を行い、変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１の図柄を一定時間変動させる。そして、変動後の各図柄表示部３９，４０，４１の停止図柄は、当たり乱数の時には「７・７・７」となり、リーチ乱数の時には左右の２個の図柄表示部３９，４１の図柄が共に「７」となり、またリーチ乱数以外の外れ乱数の時には、これら以外の外れ図柄を表示する。
　【００３１】
　この実施例では、当たりの発生確率が１／１５０であり、リーチの発生確率が２／１５０であるので、始動ゲート１４が遊技球を検出して変動図柄表示手段３０が作動しても、殆どの場合、各図柄表示部３９，４０，４１の停止図柄は外れ図柄となる。そして、遊技盤５上の各表示ランプ等の内、始動ゲート１４が遊技球を検出した時に表示ランプ３５が、また変動図柄表示手段３０の作動中に表示ランプ３４が夫々点滅点灯するだけである。
　【００３２】
　このような動作を繰り返す間に、乱数発生手段４３から例えば乱数５７が発生すると、この乱数５７は当たり乱数、リーチ乱数及び一定の外れ乱数を含む特定乱数の中の１個であるので、乱数判定手段４４が特定乱数であることを判定し、この乱数判定手段４４からの信号によって表示制御手段４８が働き、変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１の図柄が変動し始めると同時に、図４のＥに示すように、変動図柄表示手段３０の左右両側にある各特定表示ランプ３３が点滅点灯して特定表示を行う。
　【００３３】
　しかし、この時の乱数５７は外れ乱数であるため、変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１が一定時間変動するだけであって、その停止図柄は外れ図柄となる。
　【００３４】
　他の乱数１７、３７等の外れ乱数が発生した時にも、同様の動作をする。
　【００３５】
　また乱数２７、４７のリーチ乱数が発生した時には、乱数判定手段４４からの信号で表示制御手段４８が働き、前述と同様に、変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１が変動動作を開始すると同時に各特定表示ランプ３３が点滅点灯をする。ただ、この時の乱数は、リーチ乱数であるため、変動図柄表示手段３０の左右の図柄表示部３９，４１の図柄が共に「７」になり、リーチ状態で停止する。
　【００３６】
　そして、左右の図柄表示部３９，４１の図柄がリーチ状態を表示すると同時に、図４のＦに示すように、コーナーランプ２５、表示ユニット１２の表示ランプ３４、及びその周辺のランプを含むランプ群５０が点滅点灯を開始して、遊技者の持つ当たり発生への期待感を高めて行くように演出する。
　【００３７】
　なお、リーチ時には図柄表示部４０は、図４のＣに点線で示すように、外れ時よりも長く変動して停止する。しかし、停止図柄は外れである。
　【００３８】
　乱数発生手段４３から当たり乱数が発生した時にも、同様にしてランプ群５０が点滅点灯をする。そして、変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１の図柄が一定時間変動した後、その停止図柄が「７・７・７」の当たり図柄を表示する。
　【００３９】
　この種のパチンコ機では、乱数発生手段４３の乱数発生のタイミングが一定であり、また発射手段８により遊技球を発射する間隔が略一定であるため、遊技球が始動ゲート１４を通過した時点で抽出した乱数にも一定の周期性ができる傾向にある。
　【００４０】
　従って、外れ乱数ではあっても、特定乱数の中のリーチ乱数又はこれに近い乱数が頻繁に出始めると、現実に当たり乱数が発生するか否かはともかくとして、当たり乱数が発生する確率が非常に高くなる。
　【００４１】
　そこで、特定乱数が発生する都度、変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１の変動中に、表示ユニット１２の特定表示ランプ３３を点滅点灯させるようにすれば、常に表示状態の変化に注意を払いながらゲームを行っている遊技者の場合には、遊技者の思考性を喚起することができ、遊技者は思考しながら興趣に優れたゲームを行うことができる。
　【００４２】
　即ち、遊技者は、特定表示ランプ３３が点滅点灯することの意味合いは全く知り得ないとしても、特定表示ランプ３３の点灯によって何等かの変化が起こりつつあることを感知し、その点灯の原因、条件等を色々と推測し思考して、遊技者自身で当たりの発生に対する期待感を高めながらゲームを行うことになり、思考性を伴ないつつゲームを行うことができる。
　【００４３】
　しかし、特定乱数の中には、当たり乱数以外に、リーチ乱数を含む８個の外れ乱数があるので、変動図柄表示手段３０の作動前に特定表示ランプ３３が点滅点灯し始めても、必ずしも直ちに当たりが発生するものではなく、殆どの場合には遊技者の期待感に反して外れとなる。
　【００４４】
　従って、当たり乱数のみを特定乱数とする場合、又は当たり乱数とリーチ乱数とを特定乱数とする場合であれば、遊技者の経験等から、特定表示ランプ３３が点滅点灯する意味合いを遊技者に簡単に察知されることになるが、特定乱数の中にリーチ乱数と一定数の外れ乱数を含んでいるので、遊技者の思考性を喚起させるものの、直ちに察知されることはなく、却ってゲーム攻略への意欲と期待感を喚起し、興趣に溢れたゲームを行うことができる。
　【００４５】
　変動処理手段４５が変動処理を開始すると、図柄判定手段４６が変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１の停止図柄を判定する。そして、各図柄表示部３９，４０，４１の停止図柄が当たり図柄となる当たり乱数以外であれば、図柄判定手段４６が外れと判定するので、特定入賞手段２２は開放しない。
　【００４６】
　変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１が当たり図柄で停止すると、図柄判定手段４６からの信号によって特定入賞手段２２が開放し、遊技球がその特別作動領域４２を通過した時に権利状態発生手段４７が働いて、遊技者に有利な権利状態、即ち、大当たり状態を発生させる。即ち、遊技球が特定入賞手段２２の特別作動領域４２を通過すれば、その後、第３種始動ゲート２３に遊技球が入る毎に、大入賞手段２４が一定時間開放し、この大入賞手段２４が開閉動作を最大１６回まで繰り返すので、大入賞手段２４に多数の遊技球が連続して入ることになり、遊技者に非常な利益を還元する。
　【００４７】
　一方、この大当たりが発生すれば、表示制御手段４８を介して大当たり表示ランプ１０が点滅点灯すると共に、遊技盤５側のコーナーランプ２５、その他の各表示ランプ３３が点滅点灯する。
　【００４８】
　なお、この実施例では、遊技盤５に、遊技球を検出する始動手段１４と、この始動手段１４が遊技球を検出した時に乱数処理により複数個の図柄が一定時間変動する変動図柄表示手段３０とを備え、変動図柄表示手段３０の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄となった時に利益状態を発生させるようにした弾球遊技機の表示制御装置において、遊技盤５に液晶式の画像表示手段を設け、変動図柄表示手段３０の変動動作毎に、始動手段１４が遊技球を検出した時に発生する発生乱数の内、変動図柄表示手段３０の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄になる時の当たり乱数と、１個の図柄が当たり図柄と異なるリーチ図柄となる時のリーチ乱数と、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となる時の外れ乱数の一部の外れ乱数とを含む特定乱数の有無を判定する乱数判定手段４４と、この乱数判定手段４４が特定乱数を判定した時に、変動図柄表示手段３０の変動動作の停止前に前記液晶式の画像表示手段に特定の画像を表示させる表示制御手段４８とを備えている。
　【００４９】
　また液晶式の画像表示手段に遊技者に対して思考性を喚起させる特定の画像を表示するようにしている。更に液晶式の画像表示手段により変動図柄表示手段３０を兼用するようにしている。また変動図柄表示手段３０の変動動作中に前記液晶式の画像表示手段が前記特定画像を表示するようにしている。
　【００５０】
　以上、本発明の実施例を説明したが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。
　【００５１】
　例えば、実施例では、当たりの発生確率を１／１５０として、特定乱数に当たり乱数を１個、リーチ乱数を２個、外れ乱数を６個設定しているが、その各個数はゲーム構成の全体の中で適宜決定すれば良い。
　【００５２】
　また特定乱数の時には、変動図柄表示手段３０の各図柄表示部３９，４０，４１の図柄が変動し始めると同時に、特定表示ランプ３３が点滅点灯を開始することとしているが、変動図柄表示手段３０が変動動作を開始する前に特定表示ランプ３３が点滅するように構成しても良い。
　【００５３】
　要するに、特定乱数の時に、遊技者にインパクトを与え得るタイミングで特定表示ランプ３３を点滅させれば十分である。なお、特定表示ランプ３３は連続点灯させるようにしても良い。
　【００５４】
　更に、実施例では、変動図柄表示手段３０の近傍の特定表示ランプ３３を点滅させるようにしているが、その位置は特に限定されるものではない。
　【００５５】
　また特定乱数の時に、特定表示ランプ３３を点滅点灯させると同時に、スピーカーから効果音を発生させるようにして、視覚と聴覚との双方から遊技者の注意を喚起するようにしても良い。
　【００５６】
　実施例では、特定位置の表示手段として、特定表示ランプ３３を例示しているが、変動図柄表示手段３０を兼用する液晶式の画像表示手段を用い、特定乱数が発生した時に、その画像表示手段に特定の画像、例えば鼠が走る画像等を表示させるようにしても良い。
　【００５７】
　始動手段は、遊技球が上から下に通過する始動ゲート１４の他、入球した遊技球を遊技盤５の後側に通過させる入球口によって構成しても良い。
　【００５８】
　【発明の効果】
　本発明によれば、遊技盤５に、遊技球を検出する始動手段１４と、この始動手段１４が遊技球を検出したときに乱数処理により複数個の図柄が変動して停止する変動図柄表示手段３０とを備え、変動図柄表示手段３０の停止図柄が予め定められた組み合わせの当たり図柄となったときに利益状態を発生させるようにした弾球遊技機において、遊技盤５に変動図柄表示手段３０を兼用する液晶式の画像表示手段を設け、始動手段１４が遊技球を検出したときに
、その時点での
が
であるか否か
が変動動作を開始する前に
特定乱数の種類に拘わらず同一の
　【００５９】
　従って、表示状態の変化を感知し得る遊技者に対しては、液晶式の画像表示手段に特定の画像を表示することによって遊技者の思考性を喚起することができ、遊技者は常に思考しながら興趣に優れたゲームを行うことができる。
　【００６０】
　しかも、特定乱数には当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄となるときの外れ乱数の一部の外れ乱数を含ませているので、特定乱数の発生時に液晶式の画像表示手段に特定の画像を表示して、その表示状態に変化を持たせているにも拘わらず、その画像表示手段の表示状態が変化する意味合いを遊技者に直ちに察知されることがなく、ゲームに対する思考性が更に向上する。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明の一実施例を示すパチンコ機の正面図である。
　【図２】
　本発明の一実施例を示す表示ユニットの正面図である。
　【図３】
　本発明の一実施例を示す制御系のブロック図である。
　【図４】
　本発明の一実施例を示すタイムチャートである。
　【符号の説明】
　５　遊技盤
　１２　表示ユニット
　１４　始動手段
　３０　変動図柄表示手段
　４３　乱数発生手段
　４４　乱数判定手段
　４８　表示制御手段