【事件の表示】
　特願２００８−５２５７０５「対話型娯楽システム及びその動作方法」拒絶査定不服審判事件〔平成１９年　２月２２日国際公開、ＷＯ２００７／０２０５７３、平成２１年　２月　５日国内公表、特表２００９−５０５２０７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本願は、２００６年８月１０日を国際出願日とする出願（パリ条約による優先権主張２００５年８月１２日、欧州特許庁）であって、平成２４年８月７日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同月９日）、これに対して同年１１月２９日に審判の請求がなされ、同時に手続補正がなされたものである。
　
第２　平成２４年１１月２９日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の結論］
　平成２４年１１月２９日付けの手続補正（以下、「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
１．本願補正発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１は、
「ユーザの周囲に存在する複数の装置と、ユーザのジェスチャを検出するジェスチャ検出手段と、前記ジェスチャ検出手段からの出力を受信し、前記複数の装置のうちの少なくとも１つの装置と通信する制御手段とを有する対話型娯楽システムであって、前記制御手段は、前記ジェスチャ検出手段からの出力から前記複数の装置のうち動作を変更すべき装置を特定し、前記ジェスチャ検出手段の出力に応じてその特定した１つ又は複数の装置の動作を変更するよう構成され
、前記制御手段は更に、前記ジェスチャ検出手段の出力から、前記特定された１つ又は複数の装置により生成される効果及び前記効果が生成される位置を決定するよう構成される
と補正された。（審決注：下線は当審付与。以下同様。）
　
　上記補正は、請求項１に記載した発明を特定するために必要な事項のうち、本件補正前（平成２３年１２月２７日付け手続補正書参照）において、「前記制御手段は、前記ジェスチャ検出手段からの出力から前記複数の装置のうち動作を変更すべき装置を特定し、前記ジェスチャ検出手段の出力に応じてその特定した１つ又は複数の装置の動作を変更するよう構成される」とあったものを、「前記制御手段は、前記ジェスチャ検出手段からの出力から前記複数の装置のうち動作を変更すべき装置を特定し、前記ジェスチャ検出手段の出力に応じてその特定した１つ又は複数の装置の動作を変更するよう構成され
、前記制御手段は更に、前記ジェスチャ検出手段の出力から、前記特定された１つ又は複数の装置により生成される効果及び前記効果が生成される位置を決定するよう構成される
　そこで、本件補正後の前記請求項１に記載された発明（以下、「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
　
２．引用例（特開平１１−１７５０６１号公報）
　原査定の拒絶の理由で引用された、特開平１１−１７５０６１号公報（以下「引用例」という。）には、図面と共に、次の事項が記載されている。
（１）　段落【００１２】−【００１９】
「【００１２】図１は本発明を
カラオケ装置
　　　
　　　・・・（中略）・・・
　　　
【００１６】
画像処理装置２はビデオカメラによって撮影された歌唱者の画像と三次元位置計測装置１ｃから得られる歌唱者の三次元位置に基づいて歌唱者のジェスチャーを検出し、楽音処理装置９および映像表示装置１０へ制御イベントを送信
【００１７】
楽音処理装置９は自動演奏手段９ａと効果付加手段９ｂとを備える装置であ
自動演奏手段９ａは、所望の楽曲を自動演奏させるための楽曲情報を記憶した記憶装置９ｃから楽曲情報を読み出し、この読み出された楽曲情報に基づいて楽音信号を発生することにより伴奏音を自動演奏するものであって、画像処理装置２から受け取った制御イベントに応じて、テンポの調節等の制御を行った伴奏音信号を出力
効果付加手段９ｂは、音声入力装置１ａから入力された歌唱者の音声信号や、自動演奏手段９ａからの自動演奏を行う伴奏音信号のすくなくとも一方に対し、画像処理装置２から受け取った制御イベントに応じて、リバーブ等の効果の付加を行った音信号を楽音出力装置１ｄへ出力
【００１８】
映像表示装置１０は画像処理装置２から受け取った制御イベントに従い、記憶装置１０ｂからＣＧ（Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ）の描画情報を読み出し、この描画情報に基づいたＣＧの作成および表示を行
【００１９】また、映像表示装置１０における表示機器としてはＨＭＤ（Ｈｅａｄ  Ｍｏｕｎｔ  Ｄｉｓｐｌａｙ）として一般的に知られている装置を使用する。ＨＭＤは使用者の頭部に装着され、両眼の視差を考慮した画像を左右に配置された液晶モニターに表示することにより、三次元的な物体の表示が可能である。また、ハーフミラーを介して前記液晶ディスプレイを設置することで、ＣＧによる虚像を実像と重ねあわせて表示することも可能である。このＨＭＤの後頭部に相当する場所に、先述の三次元位置計測装置１ｃが設置されている。」
　
（２）　段落【００４０】−【００４９】
「【００４０】図９は
楽音処理装置９における処理の流れ
【００４１】
自動演奏手段９ａは
画像処理装置２から送信される制御イベントに応じて自動演奏の制御が行われ
制御されるものとしては、テンポ、キー、演奏開始、演奏停止、演奏一時停止等があげられ
【００４２】
効果付加手段９ｂは音声入力装置１ａからの入力である歌唱者の音声および自動演奏手段９ａからの自動演奏音に対し、画像処理装置２から送信される制御イベントに応じてリバーブ等の効果を付加
【００４３】
なお、自動演奏手段９ａと効果付加手段９ｂにおいて、画像処理装置２から送信されてきた制御イベントが各々の処理内容に定義されていない場合は、その制御イベントは無視され
例えば、送信されてきた制御イベントがリバーブオン制御イベントである場合、
効果付加手段９ｂ
はリバーブを付加を実行するが、自動演奏手段９ａはこれに応じた処理は行わ
また、送信されてきた制御イベントが自動演奏終了制御イベントである場合、自動演奏手段９ａは自動演奏の停止を実行するが、効果付加手段９ｂはこれに応じた処理は行わ
【００４４】図１０は
映像表示装置１０における処理の流れ
【００４５】
映像表示装置１０は画像処理装置２から送信される制御イベントに応じて、記憶装置１０ｂから背景映像等の描画すべきオブジェクトのデータを読み出し、描画パラメータを設定した後、描画したＣＧアニメーションをＨＭＤ１０ｄに表示
例えば、自動演奏一時停止制御イベントを受け取った場合には、その時点で描画していたオブジェクトを繰り返し表示し、一時停止解除制御イベントを受け取った後、再びＣＧアニメーションが開始され
【００４６】
ここで、オブジェクトのデータは、ＣＧで描画する物体の三次元的な形状の情報やアニメーションを作成するための位置および姿勢情報等であ
また、描画パラメータは、オブジェクトのデータと三次元位置計測装置から得られる歌唱者あるいは観客の視点に基づいて計算される、実際にＣＧの描画を行うためのパラメータであ
【００４７】
なお、楽音処理装置９と同様、画像処理装置２から送信されてきた制御イベントが処理内容に定義されていない場合は、その制御イベントは無視され
例えば、送信されてきた制御イベントがリバーブオン制御イベントである場合、映像表示装置１０はこれに応じた処理は行わない
　　　
　　　・・・（中略）・・・
　　　
なお、図では省略したが、
このほかに、楽音出力装置、照明装置、磁場発生装置等が存在する
　
（３）　段落【００７２】
「【００７２】前記実施態様においては
本発明をカラオケ装置に適用したがその他の装置に適用可能である
　
　これらの記載、及び、図面から、引用例には、次の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
　
「カラオケ装置において、
　画像処理装置２はビデオカメラによって撮影された歌唱者の画像と三次元位置計測装置１ｃから得られる歌唱者の三次元位置に基づいて歌唱者のジェスチャーを検出し、楽音処理装置９および映像表示装置１０へ制御イベントを送信し、
　楽音処理装置９は自動演奏手段９ａと効果付加手段９ｂとを備える装置であり、
　自動演奏手段９ａは、所望の楽曲を自動演奏させるための楽曲情報を記憶した記憶装置９ｃから楽曲情報を読み出し、この読み出された楽曲情報に基づいて楽音信号を発生することにより伴奏音を自動演奏するものであって、画像処理装置２から受け取った制御イベントに応じて、テンポの調節等の制御を行った伴奏音信号を出力し、
　効果付加手段９ｂは、音声入力装置１ａから入力された歌唱者の音声信号や、自動演奏手段９ａからの自動演奏を行う伴奏音信号のすくなくとも一方に対し、画像処理装置２から受け取った制御イベントに応じて、リバーブ等の効果の付加を行った音信号を楽音出力装置１ｄへ出力し、
　映像表示装置１０は画像処理装置２から受け取った制御イベントに従い、記憶装置１０ｂからＣＧ（Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｇｒａｐｈｉｃｓ）の描画情報を読み出し、この描画情報に基づいたＣＧの作成および表示を行い、
　楽音処理装置９における処理の流れにおいて、
　自動演奏手段９ａは、画像処理装置２から送信される制御イベントに応じて自動演奏の制御が行われ、制御されるものとしては、テンポ、キー、演奏開始、演奏停止、演奏一時停止等があげられ、
　効果付加手段９ｂは音声入力装置１ａからの入力である歌唱者の音声および自動演奏手段９ａからの自動演奏音に対し、画像処理装置２から送信される制御イベントに応じてリバーブ等の効果を付加し、
　なお、自動演奏手段９ａと効果付加手段９ｂにおいて、画像処理装置２から送信されてきた制御イベントが各々の処理内容に定義されていない場合は、その制御イベントは無視され、例えば、送信されてきた制御イベントがリバーブオン制御イベントである場合、効果付加手段９ｂはリバーブを付加を実行するが、自動演奏手段９ａはこれに応じた処理は行わず、また、送信されてきた制御イベントが自動演奏終了制御イベントである場合、自動演奏手段９ａは自動演奏の停止を実行するが、効果付加手段９ｂはこれに応じた処理は行わず、
　映像表示装置１０における処理の流れにおいて、
　映像表示装置１０は画像処理装置２から送信される制御イベントに応じて、記憶装置１０ｂから背景映像等の描画すべきオブジェクトのデータを読み出し、描画パラメータを設定した後、描画したＣＧアニメーションをＨＭＤ１０ｄに表示し、例えば、自動演奏一時停止制御イベントを受け取った場合には、その時点で描画していたオブジェクトを繰り返し表示し、一時停止解除制御イベントを受け取った後、再びＣＧアニメーションが開始され、
　ここで、オブジェクトのデータは、ＣＧで描画する物体の三次元的な形状の情報やアニメーションを作成するための位置および姿勢情報等であり、また、描画パラメータは、オブジェクトのデータと三次元位置計測装置から得られる歌唱者あるいは観客の視点に基づいて計算される、実際にＣＧの描画を行うためのパラメータであり、
　なお、楽音処理装置９と同様、画像処理装置２から送信されてきた制御イベントが処理内容に定義されていない場合は、その制御イベントは無視され、例えば、送信されてきた制御イベントがリバーブオン制御イベントである場合、映像表示装置１０はこれに応じた処理は行わず、
　このほかに、楽音出力装置、照明装置、磁場発生装置等が存在する、
カラオケ装置。」
　
　
３．対比
　本願補正発明と引用発明とを対比する。
（１）　引用発明の「カラオケ装置」における「楽音処理装置９」および「映像表示装置１０」等の各装置は、本願補正発明の「ユーザの周囲に存在する複数の装置」に相当する。
　
（２）　引用発明の「ビデオカメラ」と「三次元位置計測装置１ｃ」は、「画像処理装置２は
ビデオカメラ
三次元位置計測装置１ｃ
に基づいて歌唱者のジェスチャーを検出し
　
（３）　引用発明における「画像処理装置２」は、「ビデオカメラによって撮影された歌唱者の画像と三次元位置計測装置１ｃから得られる歌唱者の三次元位置に基づいて歌唱者のジェスチャーを検出し」、「楽音処理装置９および映像表示装置１０へ制御イベントを送信」しているから、本願補正発明における「前記ジェスチャ検出手段からの出力を受信し、前記複数の装置のうちの少なくとも１つの装置と通信する制御手段」に相当するといえる。
　
（４）　引用発明において、「ビデオカメラ」、「三次元位置計測装置」、「画像処理装置２」、「楽音処理装置９」および「映像表示装置１０」、「このほかに、楽音出力装置、照明装置、磁場発生装置等」からなる「カラオケ装置」の全体は、本願補正発明の「対話型娯楽システム」に相当する。
　
（５）　引用発明において、「画像処理装置２」が、「歌唱者のジェスチャーを検出し、楽音処理装置９および映像表示装置１０へ制御イベントを送信し」ていることは、これら「制御イベント」のうち「テンポ、キー」等により、「楽音処理装置９」の「自動演奏手段９ａ」を制御し、「制御イベント」のうち「演奏一時停止」等により、「楽音処理装置９」の「自動演奏手段９ａ」と「映像表示装置１０」とを制御するから、本願補正発明の「前記制御手段は、前記ジェスチャ検出手段からの出力から前記複数の装置のうち動作を変更すべき装置を特定し、前記ジェスチャ検出手段の出力に応じてその特定した
１つ又は複数の
　
（６）　引用発明において、「画像処理装置２」が、「歌唱者のジェスチャーを検出し、楽音処理装置９および映像表示装置１０へ制御イベントを送信し」ていることは、「制御イベント」のうち「リバーブオン制御イベント」により、「楽音処理装置９」の「
効果
　
　したがって、両者の一致点、相違点は以下のとおりである。
　
［一致点］
「ユーザの周囲に存在する複数の装置と、ユーザのジェスチャを検出するジェスチャ検出手段と、前記ジェスチャ検出手段からの出力を受信し、前記複数の装置のうちの少なくとも１つの装置と通信する制御手段とを有する対話型娯楽システムであって、前記制御手段は、前記ジェスチャ検出手段の出力に応じて、１つ又は複数の装置の動作を変更するよう構成され、前記制御手段は更に、前記ジェスチャ検出手段の出力から、前記１つ又は複数の装置により生成される効果を決定するよう構成される、システム。」
である点。
　
［相違点１］
　本願補正発明の「制御手段」は、「前記ジェスチャ検出手段からの出力から前記複数の装置のうち動作を変更すべき装置を特定し、前記ジェスチャ検出手段の出力に応じてその特定した１つ又は複数の装置の動作を変更するよう構成され」るのに対して、引用発明は、ジェスチャ検出によって、「テンポ、キー、演奏開始、演奏停止、演奏一時停止等」の「制御イベント」を指定するものであって、「前記ジェスチャ検出手段からの出力から前記複数の装置のうち動作を変更すべき装置を特定し」、前記ジェスチャ検出手段の出力に応じて「その特定した」１つ又は複数の装置の動作を変更するよう構成されることは明記されていない点。
　
［相違点２］
　本願補正発明の「制御手段」は、「更に、前記ジェスチャ検出手段の出力から、前記特定された１つ又は複数の装置により生成される効果及び前記効果が生成される位置を決定するよう構成される」のに対して、引用発明は、ジェスチャ検出によって、効果付加手段９ｂがリバーブを付加したり、映像表示装置１０がＣＧアニメーションを作成および表示するものであって、前記「特定された」１つ又は複数の装置により生成される効果「及び前記効果が生成される位置」を決定するよう構成されることは明記されていない点。
　
　
４．相違点についての判断
（１）　［相違点１］について
　引用発明において、「制御手段」による「制御コマンド」の送信の結果として、制御コマンドの種類に応じて、「楽音処理装置９」や「映像表示装置１０」から、動作を変更する装置が選択されているから、明記はないものの、実質的に、引用発明の「制御手段」も、「前記複数の装置のうち動作を変更すべき装置を特定し」ているといえるものであって、この点は実質的な相違点ではない。
　
　また、一般に、ジェスチャのような身振り手振りに基づいて、複数の装置のうち動作を変更すべき装置を特定することは、周知である（＜周知文献Ａ＞特開２００４−３０３２５１号公報。特に段落【００２１】−【００２４】「図１において、３は
制御対象候補決定部
指示された付近に存在する機器またはディスプレイの表示内容を制御対象の候補とする
なお、この候補は複数あってもよく、また１つでもよい
直接腕で指し示す指示動作（腕指し）を行うことで、その室内機器を操作するコマンドを送出する
　よって、仮に相違点１が実質的な相違点であるとしても、ジェスチャによって複数の装置を制御する引用発明のシステムに、ジャスチャのような身振り手振りに基づいて、複数の装置のうち動作を変更すべき装置を特定する上記周知技術を付加することで、「前記制御手段は、前記ジェスチャ検出手段からの出力から前記複数の装置のうち動作を変更すべき装置を特定し、前記ジェスチャ検出手段の出力に応じてその特定した１つ又は複数の装置の動作を変更するよう構成され」る、上記［相違点１］に係る構成とすることは、引用発明に接した当業者が適宜に採用すべき設計的事項である。
　
（２）　［相違点２］について
　上記「（１）　［相違点１］について」のとおり、装置を、「特定された」装置とする点を、格別のものとすることはできない。
　一般的に、ジェスチャのような身振り手振りに基づいて、効果が生成される位置を決定することは、周知である（上記＜周知文献Ａ＞特開２００４−３０３２５１号公報。特に段落【００２１】−【００２４】「図１において、３は制御対象候補決定部であり、前記操作者選択部２が選択した人の所定の属性や選択した人の周辺の環境に基づいて、制御対象の候補を決定する。・・・（中略）・・・次に制御対象候補決定部３は、決定した制御対象の候補についての情報を外部に提示する。情報の提示は制御対象を表す名称を音声や音で出力してもよく、また、制御対象の表す名称をディスプレイに表示してもよい。また、
制御対象の候補の機器自身に備えたライトを点灯させてもよいし、制御対象の候補の機器自身に備えたスピーカーから音や音声を出力してもよい
モグラたたきゲーム
落下物捕獲ゲーム
利用者は、
たたくような動作を行う
更に、落下物の位置と予め設定されている許容量とから、落下物がたたかれたか否かを判断する。たたかれたと判断した場合には、爆発の画像を表示して、たたかれた落下物の表示を消す
　よって、ジェスチャによって複数の装置を制御する引用発明のシステムに、ジャスチャのような身振り手振りに基づいて、効果が生成される位置を決定する上記周知技術を付加することで、「前記制御手段は更に、前記ジェスチャ検出手段の出力から、前記特定された１つ又は複数の装置により生成される効果及び前記効果が生成される位置を決定するよう構成される」、上記［相違点２］に係る構成とすることは、引用発明に接した当業者が適宜に採用すべき設計的事項である。
　
　そして、本願補正発明のように構成したことによる効果も引用発明及び周知技術から予測できる程度のものである。
　
　
５．むすび
　以上のとおり、本願補正発明は、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第５項において準用する同法第１２６条第５項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
　
第３　本願発明について
１．本願発明
　平成２４年１１月２９日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２３年１２月２７日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「ユーザの周囲に存在する複数の装置と、ユーザのジェスチャを検出するジェスチャ検出手段と、前記ジェスチャ検出手段からの出力を受信し、前記複数の装置のうちの少なくとも１つの装置と通信する制御手段とを有する対話型娯楽システムであって、前記制御手段は、前記ジェスチャ検出手段からの出力から前記複数の装置のうち動作を変更すべき装置を特定し、前記ジェスチャ検出手段の出力に応じてその特定した１つ又は複数の装置の動作を変更するよう構成される、システム。」
　
２．引用例
　引用例の記載については、上記「第２」の「２．引用例」で述べたとおりである。
　
３．対比・判断
　本願発明は、前記「第２」の「１．本願補正発明」で検討した本願補正発明の「前記制御手段は、前記ジェスチャ検出手段からの出力から前記複数の装置のうち動作を変更すべき装置を特定し、前記ジェスチャ検出手段の出力に応じてその特定した１つ又は複数の装置の動作を変更するよう構成され
、前記制御手段は更に、前記ジェスチャ検出手段の出力から、前記特定された１つ又は複数の装置により生成される効果及び前記効果が生成される位置を決定するよう構成される
　そうすると、実質的に、本願発明の構成要件をすべて含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当する本願補正発明が、上記「第２」の「４．相違点についての判断」に記載したとおり、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様の理由により、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものである。　
　
４．むすび
　以上のとおり、本願発明は、引用発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。したがって、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。