【事件の表示】
　特願２０１３−　２９７９３「処理装置」拒絶査定不服審判事件〔平成２５年１０月１７日出願公開、特開２０１３−２１２３６０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯・本願発明
　本願は、平成２１年４月１０日に出願した特願２００９−９５６９９号（以下「親出願」という。）の一部を平成２４年１月２０日に新たな特許出願（特願２０１２−９７７７号（以下「子出願」）という。）とし、さらに、前記子出願の一部を平成２５年２月１９日に新たな特許出願としたものであって、同年４月２６日付けで手続補正がなされ、同年６月３日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年９月６日に拒絶査定不服審判請求がなされると同時に手続補正がなされ、その後、当審において同年１２月１８日付けで審尋がなされ、平成２６年１月１６日付けで回答書が提出されたものである。
　
　
第２　平成２５年９月６日付けの手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２５年９月６日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
１　補正の内容  
　平成２５年９月６日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）は、補正前（平成２５年４月２６日付け手続補正後のもの）の請求項として、
　
「【請求項１】
プレーヤの携帯端末に対して通信ネットワークを介して複数の画像をダウンロードして、当該携帯端末のディスプレイ上に前記複数の画像を表示させて、前記画像上にテキストを配置し、前記画像にサウンドデータを付随させる処理を行う処理装置であって、
　所定の符号から構成される符号コマンドと、前記符号コマンドが意味する演算処理の内容と、を示した符号コマンドテーブルを格納したメモリを有し、
　前記符号コマンドテーブルには、サウンドデータに関する演算処理と対応する前記所定の符号とが格納されており、
前記携帯端末のユーザに対して、前記携帯端末を介した前記複数の画像の入力を要求する画像入力要求手段、
前記ユーザに対して、前記携帯端末を介した前記複数の画像に使用するテキストデータの入力を要求するテキストデータ入力要求手段、
前記複数の画像に、入力された前記テキストデータに対応したテキストを配置するテキスト配置手段及び、
前記複数の画像に、前記端末を介した指令に基づいて、サウンドデータを配置するサウンドデータ関連付け手段を有し、
　前記サウンドデータ関連付け手段は、前記携帯端末から送られて来るデータ中に前記符号コマンドが有った場合前記符号コマンドテーブルを参照し、前記データ中の符号コマンドに基づいて前記サウンドデータに関する演算処理を実行する、
処理装置。
　【請求項２】
前記ユーザからの、前記携帯端末を介した指令に基づいて、選択肢画像を生成し前記複数の画像上に、それら選択肢画像を構成する複数の選択肢が選択自在なるように配置する選択肢配置手段を有し、
　前記符号コマンドテーブルには、更にコマンド内容が分岐生成を指令するものが、対応する前記所定の符号と共に格納されており、
　前記選択肢配置手段は、前記携帯端末から送られてくる前記分岐生成を指令する符号コマンドに基づいて、前記選択肢画像を生成し前記複数の画像上に、それら選択肢画像を構成する複数の選択肢が選択自在なるように配置する処理を実行する、
ことを特徴して構成した請求項１記載の処理装置。
　【請求項３】
　前記ユーザからの、前記携帯端末を介した指令に基づいて、対応する画像データをメモリから呼び出し、入力された前記複数の画像上に該メモリから呼び出した画像を合成する画像合成手段を有し、
　前記符号コマンドテーブルには、更にコマンド内容が合成すべき画像の呼び出しを指令するものが、対応する前記所定の符号と共に格納されており、
前記画像合成手段は、前記携帯端末から送られてくる前記合成すべき画像の呼び出しを指令する符号コマンドに基づいて、前記対応する画像データをメモリから呼び出し、前記複数の画像と該呼び出した画像を合成する処理を実行する、
ことを特徴して構成した請求項１又は２記載の処理装置。
　【請求項４】
メモリを有するコンピュータを、プレーヤの携帯端末に対して通信ネットワークを介して複数の画像をダウンロードさせ、当該携帯端末のディスプレイ上に前記複数の画像を表示させて、前記画像上にテキストを配置し、前記画像にサウンドデータを付随させる処理を行う手段として機能させるプログラムであって、
　該プログラムは、更に、前記コンピュータを、
　所定の符号から構成される符号コマンドと、前記符号コマンドが意味する演算処理の内容と、を示した符号コマンドテーブルを前記メモリに格納するように制御する手段、
　前記符号コマンドテーブルには、サウンドデータに関する演算処理と対応する前記所定の符号とが格納されており、
前記携帯端末のユーザに対して、前記携帯端末を介した前記複数の画像の入力を要求する画像入力要求手段、
前記ユーザに対して、前記携帯端末を介した前記複数の画像に使用するテキストデータの入力を要求するテキストデータ入力要求手段、
前記複数の画像に、入力された前記テキストデータに対応したテキストを配置するテキスト配置手段及び、
前記複数の画像に、前記携帯端末を介した指令に基づいて、サウンドデータを配置するサウンドデータ関連付け手段、
として機能させるためのプログラムであり、
　前記サウンドデータ関連付け手段は、前記携帯端末から送られて来るデータ中に前記符号コマンドが有った場合前記符号コマンドテーブルを参照し、前記データ中の符号コマンドに基づいて前記サウンドデータに関する演算処理を実行する、
ことを特徴とする、プログラム。
　【請求項５】
　前記携帯端末は、携帯電話端末である、請求項１記載の処理装置。」
　
とあったものを、
　
「【請求項１】
プレーヤの携帯端末に対して通信ネットワークを介して複数の画像をダウンロードして、当該携帯端末のディスプレイ上に前記複数の画像を表示させて、前記画像上にテキストを配置し、前記画像にサウンドデータを付随させる処理を行
ない、それにより前記画像又は、前記テキストが表示された前記画像を前記ディスプレイに所定の順番で表示し、前記サウンドデータをサウンド出力手段を介して出力させることの出来る
　所定の符号から構成される符号コマンドと、前記符号コマンドが意味する演算処理の内容と、を示した符号コマンドテーブルを格納したメモリを有し、
　前記符号コマンドテーブルには、サウンドデータに関する演算処理と対応する前記所定の符号とが格納されており、
前記携帯端末のユーザに対して、前記携帯端末を介した前記複数の画像の入力を要求する画像入力要求手段、
前記ユーザに対して、前記携帯端末を介した前記複数の画像に使用するテキストデータの入力を要求するテキストデータ入力要求手段、
前記複数の画像に、入力された前記テキストデータに対応したテキストを配置するテキスト配置手段及び、
前記複数の画像に、前記端末を介した指令に基づいて、サウンドデータを配置するサウンドデータ関連付け手段を有し、
　前記サウンドデータ関連付け手段は、前記携帯端末から送られて来るデータ中に前記符号コマンドが有った場合前記符号コマンドテーブルを参照し、前記データ中の符号コマンドに基づいて前記サウンドデータに関する演算処理を実行する、
処理装置。
　【請求項２】
前記ユーザからの、前記携帯端末を介した指令に基づいて、選択肢画像を生成し前記複数の画像上に、それら選択肢画像を構成する複数の選択肢が選択自在なるように配置する選択肢配置手段を有し、
　前記符号コマンドテーブルには、更にコマンド内容が分岐生成を指令するものが、対応する前記所定の符号と共に格納されており、
　前記選択肢配置手段は、前記携帯端末から送られてくる前記分岐生成を指令する符号コマンドに基づいて、前記選択肢画像を生成し前記複数の画像上に、それら選択肢画像を構成する複数の選択肢が選択自在なるように配置する処理を実行する、
ことを特徴して構成した請求項１記載の処理装置。
　【請求項３】
　前記ユーザからの、前記携帯端末を介した指令に基づいて、対応する画像データをメモリから呼び出し、入力された前記複数の画像上に該メモリから呼び出した画像を合成する画像合成手段を有し、
　前記符号コマンドテーブルには、更にコマンド内容が合成すべき画像の呼び出しを指令するものが、対応する前記所定の符号と共に格納されており、
前記画像合成手段は、前記携帯端末から送られてくる前記合成すべき画像の呼び出しを指令する符号コマンドに基づいて、前記対応する画像データをメモリから呼び出し、前記複数の画像と該呼び出した画像を合成する処理を実行する、
ことを特徴して構成した請求項１又は２記載の処理装置。
　【請求項４】
メモリを有するコンピュータを、プレーヤの携帯端末に対して通信ネットワークを介して複数の画像をダウンロードさせ、当該携帯端末のディスプレイ上に前記複数の画像を表示させて、前記画像上にテキストを配置し、前記画像にサウンドデータを付随させる処理を行
ない、それにより前記画像又は、前記テキストが表示された前記画像を前記ディスプレイに所定の順番で表示し、前記サウンドデータをサウンド出力手段を介して出力させる
　該プログラムは、更に、前記コンピュータを、
　所定の符号から構成される符号コマンドと、前記符号コマンドが意味する演算処理の内容と、を示した符号コマンドテーブルを前記メモリに格納するように制御する手段、
　前記符号コマンドテーブルには、サウンドデータに関する演算処理と対応する前記所定の符号とが格納されており、
前記携帯端末のユーザに対して、前記携帯端末を介した前記複数の画像の入力を要求する画像入力要求手段、
前記ユーザに対して、前記携帯端末を介した前記複数の画像に使用するテキストデータの入力を要求するテキストデータ入力要求手段、
前記複数の画像に、入力された前記テキストデータに対応したテキストを配置するテキスト配置手段及び、
前記複数の画像に、前記携帯端末を介した指令に基づいて、サウンドデータを配置するサウンドデータ関連付け手段、
として機能させるためのプログラムであり、
　前記サウンドデータ関連付け手段は、前記携帯端末から送られて来るデータ中に前記符号コマンドが有った場合前記符号コマンドテーブルを参照し、前記データ中の符号コマンドに基づいて前記サウンドデータに関する演算処理を実行する、
ことを特徴とする、プログラム。
　【請求項５】
　前記携帯端末は、携帯電話端末である、請求項１記載の処理装置。」
　
と補正するものである。
　
　そして、本件補正は、補正前の請求項１の「（プレーヤの携帯端末に対して通信ネットワークを介して複数の画像をダウンロードして、当該携帯端末のディスプレイ上に前記複数の画像を表示させて、前記画像上にテキストを配置し、前記画像にサウンドデータを付随させる処理を行なう）処理装置」が、「それにより前記画像又は、前記テキストが表示された前記画像を前記ディスプレイに所定の順番で表示し、前記サウンドデータをサウンド出力手段を介して出力させることの出来る」、との限定を行うものであるから、上記補正は、特許法第１７条の２第５項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　
２　独立特許要件 
　そこで、本件補正後の請求項１に係る発明（以下「本願補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）について以下に検討する。
　
（１）本願の出願日
　ア　本件補正後の請求項１に係る発明は、「プレーヤの携帯端末に対して通信ネットワークを介して複数の画像をダウンロードして、当該携帯端末のディスプレイ上に前記複数の画像を表示させて、前記画像上にテキストを配置し、前記画像にサウンドデータを付随させる処理を行ない、それにより前記画像又は、前記テキストが表示された前記画像を前記ディスプレイに所定の順番で表示し、前記サウンドデータをサウンド出力手段を介して出力させることの出来る処理装置」に関するものであり、また、本件補正後の請求項４に係る発明も、「（コンピュータに上記と同様の機能をさせる）プログラム」であるといえるから、上記請求項１、４に係る発明及びそれらを引用する請求項２、３、５に係る発明は、必ずしも「ストーリを展開することの出来るゲームを、作成する装置」あるいは「（コンピュータをストーリを展開することの出来るゲームを作成する装置として機能させる）プログラム」に限られるものではないと認められる。
　しかるところ、この点に関して、親出願の出願当初の明細書、図面及び特許請求の範囲（以下「親出願明細書等」という。）には、以下の記載がある。
　
　（ア）「【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のゲーム画像をプレーヤの携帯電話端末に対して通信ネットワークを介して順次ダウンロードして当該携帯電話端末のディスプレイ上に表示させて、ストーリを展開することの出来るゲームを、作成する装置であって、
…
ことを特徴して構成した簡易ゲーム作成装置。」
　（イ）「【０００１】
　本発明は、携帯電話端末をデータ入力装置として使用して、通信回線を介してユーザが簡単にアドベンチャーゲームなどのゲームを作成することが出来る、簡易ゲーム作成装置に関する。」
　（ウ）「【０００７】
　…本発明は、携帯電話端末を用いて、簡単な操作で通信回線などの通信ネットワークを介してゲーム作成装置上で簡単にアドベンチャーゲーム等のゲームを作成することのできる、簡易ゲーム作成装置を提供することを目的とする。」
　（エ）「【００１０】
　請求項１の発明によれば、携帯電話端末（２０Ａ）から、単一の符号からなるサウンドデータ呼び出しコマンドに引き続いてファイル名を又は、単一の符号からなる分岐生成コマンドに引き続いてテキストデータを、通信ネットワーク（１９）を介して簡易ゲーム作成装置（１）に送るだけで、簡単にサウンド又は選択肢を有するアドベンチャーゲームなどのゲームを作成することができる。」
　（オ）「【００１３】
【図１】図１は、本発明が適用される簡易アドベンチャーゲーム作成装置の一例を示す制御ブロック図。
…」
　（カ）「【００１４】
　以下、図面に基づき、本発明の実施例を説明する。
【００１５】
　請求項に示された簡易ゲーム作成装置である簡易アドベンチャーゲーム作成装置１は、図１に示すように、主制御部２を有しており、主制御部２には、バス線３を介して通信制御部５，ユーザＩＤ管理部６，画像生成部７，コマンド抽出部９，ストーリ管理部１０，ユーザデータ管理部１１，ストーリ分岐管理部１２，請求項に示されたメモリを構成する記憶部１３，ゲーム登録部１５及びゲーム配信管理部１６などを有している。…
【００１６】
　図１に示す簡易アドベンチャーゲーム作成装置１は、実際にはコンピュータが、図示しないハードディスク等のメモリ手段に格納された所定のアドベンチャーゲーム作成プログラムを読み出して、実行することで、図示しないＣＰＵやメモリが、マルチタスクにより時分割的に動作し、図１に示す各ブロックに示された機能を実行してゆくこととなる。…
【００１７】
　簡易アドベンチャーゲーム作成装置１は、…例えば携帯電話端末２０Ａを所有したユーザが、アドベンチャーゲームを作成する際には、まず携帯電話端末２０Ａで通信ネットワーク１９を介して簡易アドベンチャーゲーム作成装置１にアクセスし、携帯電話端末２０Ａと簡易アドベンチャーゲーム作成装置１を接続状態とする。…
【００１８】
　ユーザが簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に正規にログインしたところで、ユーザは、携帯電話端末２０Ａを操作して、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に対して、アドベンチャーゲームの作成開始指令を出力する。これを受けて、請求項に示された作成開始手段を構成する簡易アドベンチャーゲーム作成装置１の主制御部２は、請求項に示された素材画像入力要求手段、テキストデータ入力要求手段、テキスト配置手段、サウンドデータ入力要求手段、選択肢配置入力要求手段、選択肢配置手段、画像合成要求手段及び画像合成手段を構成するストーリ管理部１０に対してアドベンチャーゲームの作成管理を開始するように指令する。
…
【００２２】
　…素材画像の入力を行うように求められたユーザは、現在作成しようと思っている画像ページに使用する画像を、選択して素材画像ＭＰとして簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に当該素材画像ＭＰのデータを出力する…。
【００２３】
　…ユーザが簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に格納された素材画像ファイルより素材画像ＭＰを選択した場合には、ストーリ管理部１０は、当該選択された素材画像ＭＰのデータを記憶部１３から読み出して、…画像生成部７のメモリに出力する…。
…
【００２５】
　…ストーリ管理部１０は、次に、図７のステップＳ４に入り、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に対して送った素材画像ＭＰに使用する、テキストデータの入力をユーザに対して求める。…ユーザが、図７のステップＳ２で簡易アドベンチャーゲーム作成装置１内の素材画像ＭＰを選択した場合には、当該素材画像ＭＰのデータを携帯電話端末２０Ａにダウンロードして、ディスプレイ２０ａ上に表示する。
【００２６】
　…ユーザが指定したカーソル位置情報は、テキストデータＴＤと共に簡易アドベンチャーゲーム作成装置１の画像生成部７に出力され、請求項に示されたテキスト配置手段を構成する画像生成部７では、…素材画像ＭＰ上のユーザが指定したカーソル位置から入力されたテキストデータＴＤに対応するテキスト（ＴＸＴ）を配置する…。
…
【００２８】
　この時点でユーザが、テキストＴＸＴが配置された素材画像ＭＰで使用するサウンドデータの入力を行う場合には、現在作成しようと思っている画像ページＰＣに使用するサウンドデータＳＤを、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１の記憶部１３に格納されたサウンド素材ファイルから指定する。
…
【００３１】
　…ユーザはコマンドラインＣＬ「♪ドーン♪ドーン♪ドン♪ドン」を簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に対して出力して、ゲーム画像ＰＣで使用するサウンドデータＳＤを指定する。
【００３２】
　…簡易アドベンチャーゲーム作成装置１側では、主制御部２がコマンド抽出部９を介して、携帯電話端末２０Ａから送られて来るデータを常に監視しており、それらデータ中に簡易アドベンチャーゲーム作成装置１でコマンドとして使用することの出来る符号のデータが含まれていないかをチェックしている。…
【００３３】
　主制御部２はコマンド抽出部９を介して、携帯電話端末２０Ａから送られてくるデータ中に、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１で使用されている符号コマンドＳＣが有った場合には、当符号コマンドＳＣを抽出して、符号コマンドテーブルＴＢＬを参照して、符号コマンドＳＣに対応するコマンド内容が携帯電話端末２０Ａ側から指令されたものと解釈して、各符号コマンドＳＣに定義されたコマンドを実行する。
【００３４】
　図３（ａ）に示す場合には、「♪ドーン♪ドーン♪ドン♪ドン」といったデータが簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に入力された時点で、コマンド抽出部９が符号コマンド「♪」を抽出して、サウンドデータの呼び出しコマンドが入力されたことを判定し（ステップＳ５１）、主制御部２は当該符号コマンド「♪」の後に続くファイル名から、ファイル名「ドーン」及び「ドン」のサウンドデータＳＤの呼び出しが携帯電話端末２０Ａ側から指令されているものと判定する。
…
【００３８】
　ストーリ管理部１０は、次に、図７のステップＳ９に入り、ユーザに対して次のゲーム画像ページを作成するか否かを問い合わせる。ユーザが引き続き次のゲーム画像ページを作成するとのコマンドを携帯電話端末２０Ａを介して簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に対し入力した場合には、ステップＳ１に戻り、ストーリ管理部１０は、次に作成すべきゲーム画像ＰＣのページを演算判定しユーザに通知する。また、ゲーム画像ＰＣの作成を止める場合には、ユーザはゲーム画像ページの作成を中止する旨のコマンドを簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に対して出力する。…
【００３９】
　ステップＳ９でユーザが引き続き、ゲーム画像ＰＣを作成する旨のコマンドを簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に出力した場合には、ストーリ管理部１０は…ステップＳ１に戻り、…次の画像ページ、即ち００２ページの作成を開始する処理を行う。
【００４０】
　…図４の場合、ユーザは、ゲーム画像ＰＣ中に、ゲーム画像ＰＣに表示されたカップを選択するための選択肢を作成することから、図７のステップＳ４，Ｓ５での「僕は友達からカップをもらうことにした」とのテキストデータＴＤの入力の後、選択肢の作成を指令するコマンドを携帯電話端末２０Ａから簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に出力する。
…
【００４２】
　ユーザは、図４（ａ）に示すように、分岐生成コマンド「→」に引き続いて、分岐としてゲーム画像ＰＣに表示すべきテキストデータＴＤを携帯電話端末２０Ａの入力部を操作して入力し、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に通信ネットワーク１９を介して出力する。
…
【００４６】
　この分岐マップＭＡＰをユーザが参照するには、ユーザの携帯電話端末２０Ａから簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に対して符号コマンドＳＣである分岐マップ呼び出しコマンド「〒」を簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に出力する。
…
【００４８】
　…分岐マップ呼び出しコマンド「〒」は、当該符号コマンドを直接、携帯電話端末２０Ａの入力部を操作することで入力する方式の他に、携帯端末２０Ａのディスプレイ２０ａ上に表示された特定のアイコンボタン…や入力部の特定の操作キーを押下することで、携帯端末２０Ａ側で分岐マップ呼び出しコマンド「〒」が自動生成されて簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に対して出力されるように構成することも当然可能である。
【００４９】
　…ユーザが引き続き次のゲーム画像ページを作成するとのコマンドを携帯電話端末２０Ａを介して簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に対し入力した場合には、ステップＳ１に戻り、ストーリ管理部１０は、次に作成すべきゲーム画像ＰＣのページを演算判定しユーザに通知する。また、ゲーム画像ＰＣの作成を止める場合には、ユーザはゲーム画像ページの作成を中止する旨のコマンドを簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に対して出力する。…
【００５０】
　ステップＳ９でユーザが引き続き、ゲーム画像ＰＣを作成する旨のコマンドを簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に出力した場合には、ストーリ管理部１０は…ステップＳ１に戻り、…次の画像ページの作成を開始する処理を行う。…
【００５１】
　…図５の場合、ユーザは、二つの画像を合成してゲーム画像ＰＣを作成することから、既に入力された素材画像ＭＰに対して、請求項に示された「別の画像」である、別のオプション画像を合成するための、画像合成コマンドを、携帯電話端末２０Ａから簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に出力する。
…
【００５４】
　…オプション画像呼び出しコマンド「♀」とファイル名「エリカ」をユーザが携帯電話端末２０Ａから簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に出力すると、コマンド抽出部９がオプション画像呼び出しコマンド「♀」を抽出し、その後に続くファイル名「エリカ」を、主制御部２に通知する。
…
【００５６】
　…ユーザが携帯電話端末２０Ａを操作して、順次ゲーム画像ＰＣを作成し、ストーリ管理部１０はユーザが作成したゲーム画像ＰＣを、ページ順に、また、ストーリに選択肢ＣＨが有る場合には、分岐管理部１２により演算された分岐態様に従って管理し、記憶部１３の当該ユーザに対応した領域に格納してゆく。こうしてユーザは携帯電話端末２０Ａを操作しながら、簡単な手順で、自分が考えたアドベンチャーゲームを作成することが出来る。
【００５７】
　アドベンチャーゲームが完成したものとユーザが判断した場合には、ユーザはゲーム完成通知を携帯電話端末２０Ａを介して簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に出力し、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１の主制御部２は、それを受けて記憶部１３に格納された完成状態のアドベンチャーゲームを、ゲーム登録部１５に登録し、ゲーム配信管理部１６を介して当該完成したアドベンチャーゲームを、通信ネットワーク１９を介して、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１と接続可能な多数の携帯電話端末２０に対してアクセス可能に解放する。
【００５８】
　この状態で、一般の携帯電話端末２０を持ったプレーヤは、通信ネットワーク１９を介して簡易アドベンチャーゲーム作成装置１にアクセスし、ゲーム登録部１５に登録された当該アドベンチャーゲームのダウンロードを要求する。すると、ゲーム配信管理部１６は当該ダウンロードが要求されたアドベンチャーゲームを、記憶部１３から読み出して、該アドベンチャーゲームを構成するゲーム画像ＰＣを当該携帯電話端末２０Ｂ又は２０Ｃに順次、ダウンロードする。
【００５９】
　アドベンチャーゲームを一般のプレーヤがプレイする場合には、ストーリ管理部１０により、当該プレーヤの携帯電話端末２０Ｂ、２０Ｃなどに対して、ゲーム画像ＰＣを、そのページＰＧ順に１枚ずつダウンロードして当該携帯電話端末２０Ｂ又は２０Ｃのディスプレイ２０ａ上に表示する。プレーヤ側では、ディスプレイ２０ａ上に表示されたゲーム画像ＰＣを見て、該ゲーム画像ＰＣに示されているテキストデータＴＤを読む。また、その際、当該ゲーム画像ＰＣに関連付けられたサウンドデータＳＤも同時にストーリ管理部１０により当該携帯電話端末２０Ｂ又は２０Ｃに対してダウンロードされるので、プレーヤは自分の携帯電話端末２０Ｂ又は２０Ｃに表示されるゲーム画像ＰＣ及びスピーカやイヤホンなどから再生されるサウンドデータＳＤにより、図３（ｂ）又は図５（ｂ）に示すように、臨場感溢れるゲーム画像ＰＣを楽しむことが出来る。」
　（キ）「【００６１】
１……簡易アドベンチャーゲーム作成装置（簡易ゲーム作成装置）
…」
　
　イ　上記アの（ア）〜（キ）によれば、親出願明細書等には、専ら「（携帯（電話）端末を用い、通信ネットワークを介して、アドベンチャーゲーム等のストーリを展開することの出来るゲームを作成することのできる、）簡易ゲーム作成装置」について記載がされている。しかしながら、「（『（ストーリを展開することの出来るゲームを作成することのできる、上記）簡易ゲーム作成装置』に限られない）処理装置」については、全く記載がされていない。
　また、親出願明細書等に接した当業者にとって、親出願の出願時の技術常識に照らして、「（上記簡易ゲーム作成装置に限られない）処理装置」が、該親出願明細書等に記載されているのと同然であると理解できるといえる具体的根拠は見当たらない。
　
　ウ　上記の点に関し、請求人は、「発明の詳細な説明において、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１が作成するものは、ゲームのコンテンツであるが、そこに記載されている内容は、当業者であるならば、ゲームのコンテンツに限らず、画像、テキスト及びサウンドから構成される一連の創作物であるコンテンツの作成であることは容易に理解され」、「たまたま、アドベンチャーゲームの実施例の中で本発明が使用され、また、明細書の記載がアドベンチャーゲームの作成に関する記載しかされていないからといって、当該ゲーム作成の実施例の中で使用された有意なデータ処理技術が、ゲームの作成のみを意図したもので、ゲーム以外のコンテンツ一般に関わる処理に適用されると理解される根拠が無いというのは、承服出来かねる」（審判請求書３．１）、あるいは、「こうしたゲームの作成に関わるプログラマーやディレクター等の当業者は、通常、アドベンチャーゲームに限らず、その他のジャンルのゲームやコンテンツデータの作成に関わることは、今日の業界の業務形態を考慮すれば明白である。」（回答書１．）等と主張する。
　しかしながら、親出願明細書等に接した当業者にとって、親出願の出願時の技術常識に照らして、「（上記簡易ゲーム作成装置に限られない）処理装置」が、該親出願明細書等に記載されているのと同然であると理解できるといえる具体的根拠が見当たらないのは上述したとおりである。
　
　エ　そして、上記ア〜ウは、子出願の出願当初の明細書、図面及び特許請求の範囲についても同様である。
　
　オ　よって、本件補正後の請求項１、４に係る発明及びそれらを引用する請求項２、３、５に係る発明は、親出願及び子出願それぞれの出願当初の明細書、図面及び特許請求の範囲に記載した事項の範囲内のものではないから、本願は、親出願及び子出願を適法に分割したものとはいえず、本願の出願日の遡及は認められない。
　
　カ　したがって、本願の出願日は現実の出願日（平成２５年２月１９日）である。
　
（２）引用刊行物記載の発明
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２０１０−２４０３４０号公報（以下「引用刊行物」という。）には、図とともに以下の事項が記載されている。
　
　ア　「【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のゲーム画像をプレーヤの携帯電話端末に対して通信ネットワークを介して順次ダウンロードして当該携帯電話端末のディスプレイ上に表示させて、ストーリを展開することの出来るゲームを、作成する装置であって、
　ユーザが使用する携帯電話端末からのゲーム作成開始指令を受けて前記ゲームを構成する各ゲーム画像の作成処理を開始する作成開始手段、
　該ユーザが使用する携帯電話端末から通信ネットワークを介して、前記各ゲーム画像を構成する素材画像の入力を要求する素材画像入力要求手段、
　前記ユーザが使用する携帯電話端末から通信ネットワークを介して、前記素材画像に使用するテキストデータの入力を要求するテキストデータ入力要求手段、
　入力された前記素材画像に、入力された前記テキストデータを配置するテキスト配置手段、
　入力された前記素材画像に、前記ユーザが使用する携帯電話端末から通信ネットワークを介して入力されたサウンドデータを関連付けるサウンドデータ関連付け手段、
　前記ユーザが使用する携帯電話端末から通信ネットワークを介して、前記素材画像上に選択肢を生成するように指令された場合に、前記ユーザが使用する携帯電話端末から入力されたデータから、対応する選択肢画像を生成し前記素材画像上に、それら選択肢画像を構成する複数の選択肢が選択自在なるように配置する選択肢配置手段及び、
　単一の符号からなるサウンドデータの呼び出しを指令するサウンドデータ呼び出しコマンド及び、単一の符号からなる選択肢の生成を指令する分岐生成コマンドを、前記ユーザが使用する携帯電話端末から送られてくるデータから抽出するコマンド抽出部、
を有し、
　更に、前記サウンドデータ関連付け手段は、前記コマンド抽出部が抽出したサウンドデータ呼び出しコマンドに続くファイル名から、該ファイル名に対応した前記サウンドデータをメモリから読み出して前記素材画像に関連づけ、
　前記選択肢配置手段は、前記コマンド抽出部が抽出した分岐生成コマンドに引き続いて入力されたテキストデータに基づいて前記選択肢画像を生成する、
ことを特徴して構成した簡易ゲーム作成装置。」
　イ　「【０００１】
　本発明は、携帯電話端末をデータ入力装置として使用して、通信回線を介してユーザが簡単にアドベンチャーゲームなどのゲームを作成することが出来る、簡易ゲーム作成装置に関する。」
　ウ　「【０００７】
　…本発明は、携帯電話端末を用いて、簡単な操作で通信回線などの通信ネットワークを介してゲーム作成装置上で簡単にアドベンチャーゲーム等のゲームを作成することのできる、簡易ゲーム作成装置を提供することを目的とする。」
　エ　「【００１４】
　以下、図面に基づき、本発明の実施例を説明する。
【００１５】
　請求項に示された簡易ゲーム作成装置である簡易アドベンチャーゲーム作成装置１は、図１に示すように、主制御部２を有しており、主制御部２には、バス線３を介して通信制御部５，ユーザＩＤ管理部６，画像生成部７，コマンド抽出部９，ストーリ管理部１０，ユーザデータ管理部１１，ストーリ分岐管理部１２，請求項に示されたメモリを構成する記憶部１３，ゲーム登録部１５及びゲーム配信管理部１６などを有している。通信制御部５には、通信ネットワーク１９を介して多数の携帯電話端末２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ……が接続自在となっており、通信制御部５は、通信ネットワーク１９を介して、携帯電話端末２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ……との間でアドベンチャーゲームを作成する際に必要なデータを遣り取りすることが出来る。
…
【００１７】
　簡易アドベンチャーゲーム作成装置１は、…例えば携帯電話端末２０Ａを所有したユーザが、アドベンチャーゲームを作成する際には、まず携帯電話端末２０Ａで通信ネットワーク１９を介して簡易アドベンチャーゲーム作成装置１にアクセスし、携帯電話端末２０Ａと簡易アドベンチャーゲーム作成装置１を接続状態とする。…
【００１８】
　ユーザが簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に正規にログインしたところで、ユーザは、携帯電話端末２０Ａを操作して、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に対して、アドベンチャーゲームの作成開始指令を出力する。
…
【００２０】
　次に、ユーザは携帯電話端末２０Ａを操作して、アドベンチャーゲームの作成作業に入るが、アドベンチャーゲームは、基本的に複数の２次元ゲーム画像ＰＣから構成されており、それら画像を一枚づつ所定の順番でプレーヤに、各携帯電話端末２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ……のディスプレイ２０ａを介して提示してゆくことで、ストーリ（シナリオ）が進行してゆく。また、その際には、各ゲーム画像ＰＣには、図３（ｂ）に示すように、テキストデータＴＤが必要に応じて表示され、また、当該ゲーム画像ＰＣに付随するサウンドデータ（もし有る場合には）も、各携帯電話端末２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ……のスピーカやイヤホンなどのサウンド出力手段を介して出力され、シナリオが展開されてゆく。従って、アドベンチャーゲームの作成作業は、そうした各ゲーム画像ＰＣ及び当該ゲーム画像ＰＣに付属するテキストデータＴＤやサウンドデータを各ゲーム画像ＰＣ毎に作成することが主な作業となる。
【００２１】
　…ストーリ管理部１０は、通信制御部５を介して携帯電話端末２０Ａに対して、ユーザがこれから作成すべきアドベンチャーゲームの画像ページを通知し、例えば、「これから００１ページのゲーム画像を作成します」などの表示をディスプレイ２０ａ上で行わせる。
【００２２】
　…ストーリ管理部１０は、図７のステップＳ２に入り、ステップＳ１で通知した画像ページに関する素材画像の入力を行うようにユーザを促す。これは、携帯電話端末２０Ａのディスプレイ２０ａに、「００１ページで使用する素材画像を入力して下さい」などの表示を行うことで行う。…
【００２３】
　ユーザが素材画像ＭＰを選択して、ストーリ管理部１０に当該素材画像ＭＰのデータを送ると、ストーリ管理部１０は、当該携帯電話端末２０Ａから送られてきた素材画像ＭＰのデータを画像生成部７内の適宜なメモリに格納して、画像生成部７に対してゲーム画像ＰＣの生成を指令する（図７のステップＳ３）。
…
【００２５】
　…ストーリ管理部１０は、次に、図７のステップＳ４に入り、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に対して送った素材画像ＭＰに使用する、テキストデータの入力をユーザに対して求める。これは、携帯電話端末２０Ａのディスプレイ２０ａに、「００１ページで使用するテキストデータを入力して下さい」などの表示を行うことで行う。…
【００２６】
　ユーザは、ディスプレイ２０ａ上に表示される素材画像ＭＰを見ながら、ゲーム画像ＰＣで素材画像ＭＰと共に表示しようとするテキストデータＴＤを、携帯電話端末２０Ａのキーボードなどの入力部を操作することで入力する。この際、ユーザは、ディスプレイ２０ａ上に表示された素材画像ＭＰ上で、図３（ａ）に示すように、カーソルＣＳを移動させて、テキストデータＴＤを表示すべき位置を指定し、その指定された位置で、テキストデータＴＤの入力を行う。ユーザが指定したカーソル位置情報は、テキストデータＴＤと共に簡易アドベンチャーゲーム作成装置１の画像生成部７に出力され、請求項に示されたテキスト配置手段を構成する画像生成部７では、図３（ｂ）に示すように、素材画像ＭＰ上のユーザが指定したカーソル位置から入力されたテキストデータＴＤに対応するテキスト（ＴＸＴ）を配置する（図７のステップＳ５）。素材画像ＭＰに配置されたテキストデータＴＤは、画像生成部７により通信制御部５を介して携帯電話端末２０Ａのディスプレイ２０ａ上にも素材画像ＭＰと共に表示される。…
【００２７】
　こうして、テキストデータＴＤの素材画像ＭＰへの配置が完了する。…
【００２８】
　この時点でユーザが、テキストＴＸＴが配置された素材画像ＭＰで使用するサウンドデータの入力を行う場合には、現在作成しようと思っている画像ページＰＣに使用するサウンドデータＳＤを、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１の記憶部１３に格納されたサウンド素材ファイルから指定する。
【００２９】
　サウンド素材ファイルにはアドベンチャーゲームで使用することの出来るサウンド素材がそれぞれ適宜なファイル名を付された形で多数格納されているので、ユーザはそれらサウンド素材を選択して、携帯電話端末２０Ａ側にダウンロードして視聴することで、自分が使用したいサウンド素材を自由に選択することが出来る。
【００３０】
　このサウンドデータＳＤの指定は、使用したいサウンドデータＳＤが格納されたファイル名を指定することで行なわれる。この場合、ユーザは、携帯電話端末２０Ａの入力部を操作して、図３（ａ）に示すように、サウンド呼び出しコマンドである「♪」の符号を入力し、これから入力するデータが、サウンドデータの指定コマンドであることを定義する。ユーザは、サウンド呼び出しコマンド「♪」に続いて、使用するサウンドデータが格納されたファイルのファイル名を入力する。図３（ａ）の場合、ユーザは２種類のサウンドデータ、即ちファイル名が「ドーン」のサウンドデータとファイル名が「ドン」のサウンドデータを入力したこととなる。
【００３１】
　ユーザは、サウンド素材をその使用する順番にそれぞれ呼び出しコマンド「♪」を付した形でファイル名と共に携帯電話端末２０Ａの入力部を介して入力する。…
【００３２】
　…簡易アドベンチャーゲーム作成装置１側では、主制御部２がコマンド抽出部９を介して、携帯電話端末２０Ａから送られて来るデータを常に監視しており、それらデータ中に簡易アドベンチャーゲーム作成装置１でコマンドとして使用することの出来る符号のデータが含まれていないかをチェックしている。即ち、コマンド抽出部９では、例えば、図２に示すように、符号コマンドテーブルＴＢＬを図示しないメモリに格納しており、符号コマンドテーブルＴＢＬには、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１で使用可能な、一文字の符号から構成される符号コマンドＳＣと、それぞれの符号コマンドが意味する演算処理の内容が格納されている。例えば図２の場合、符号コマンド「♪」は、「サウンドデータの呼び出し」を指令するコマンドであり、符号コマンド「→」は、「分岐生成」を指令するコマンドであり（後述する）、符号コマンド「♀」は、「オプション画像呼び出し」を指令するコマンドであり（後述する）、符号コマンド「〒」は、「分岐マップの呼び出し」を指令するコマンド（後述する）である。…
【００３３】
　…主制御部２はコマンド抽出部９を介して、携帯電話端末２０Ａから送られてくるデータ中に、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１で使用されている符号コマンドＳＣが有った場合には、当符号コマンドＳＣを抽出して、符号コマンドテーブルＴＢＬを参照して、符号コマンドＳＣに対応するコマンド内容が携帯電話端末２０Ａ側から指令されたものと解釈して、各符号コマンドＳＣに定義されたコマンドを実行する。
【００３４】
　…図３（ａ）に示す場合には、「♪ドーン♪ドーン♪ドン♪ドン」といったデータが簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に入力された時点で、コマンド抽出部９が符号コマンド「♪」を抽出して、サウンドデータの呼び出しコマンドが入力されたことを判定し（ステップＳ５１）、主制御部２は当該符号コマンド「♪」の後に続くファイル名から、ファイル名「ドーン」及び「ドン」のサウンドデータＳＤの呼び出しが携帯電話端末２０Ａ側から指令されているものと判定する。
【００３５】
　主制御部２は、ステップＳ６に入り、ストーリ管理部１０に対して、ユーザが携帯電話端末２０Ａから入力したコマンドラインＣＬに基づいて、ファイル名「ドーン」及び「ドン」のサウンドデータＳＤを記憶部１３から読み出し取得すると共に、画像生成部７で生成されたテキストデータＴＤの配置され素材画像ＭＰに対して、前記ファイル名「ドーン」及び「ドン」のサウンドデータＳＤを関連付ける処理を行なう。この際、ストーリ管理部１０は、携帯電話端末２０Ａから入力されたサウンドデータＳＤのコマンドラインＣＬに示されたサウンド呼び出し指令の配列順にその再生順序を演算決定し、その演算決定された再生順序も素材画像ＭＰに対して関連づけする処理を行なう。これにより、即ち、図３（ａ）の場合、テキストデータＴＤの配置され素材画像ＭＰが携帯電話端末２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ……のディスプレイ２０ａ上に表示された場合に、当該携帯電話端末２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ……の図示しない音声出力手段からは、最初にファイル名「ドーン」のサウンドデータが２回再生され、次にファイル名「ドン」のサウンドデータが２回再生されることとなる。…
【００３６】
　ストーリ管理部１０は、テキストデータＴＤの配置され（審決注：「配置された」の誤りと認める。）素材画像ＭＰに、サウンドデータＳＤが関連付けられたところで、図７のステップＳ７に入り、当該サウンドデータＳＤが関連付けられた素材画像ＭＰを、ゲーム画像ＰＣとして、記憶部１３に格納する。
…
【００５６】
　こうして、ユーザが携帯電話端末２０Ａを操作して、順次ゲーム画像ＰＣを作成し、ストーリ管理部１０はユーザが作成したゲーム画像ＰＣを、ページ順に、また、ストーリに選択肢ＣＨが有る場合には、分岐管理部１２により演算された分岐態様に従って管理し、記憶部１３の当該ユーザに対応した領域に格納してゆく。こうしてユーザは携帯電話端末２０Ａを操作しながら、簡単な手順で、自分が考えたアドベンチャーゲームを作成することが出来る。
【００５７】
　アドベンチャーゲームが完成したものとユーザが判断した場合には、ユーザはゲーム完成通知を携帯電話端末２０Ａを介して簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に出力し、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１の主制御部２は、それを受けて記憶部１３に格納された完成状態のアドベンチャーゲームを、ゲーム登録部１５に登録し、ゲーム配信管理部１６を介して当該完成したアドベンチャーゲームを、通信ネットワーク１９を介して、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１と接続可能な多数の携帯電話端末２０に対してアクセス可能に解放する。
【００５８】
　この状態で、一般の携帯電話端末２０を持ったプレーヤは、通信ネットワーク１９を介して簡易アドベンチャーゲーム作成装置１にアクセスし、ゲーム登録部１５に登録された当該アドベンチャーゲームのダウンロードを要求する。すると、ゲーム配信管理部１６は当該ダウンロードが要求されたアドベンチャーゲームを、記憶部１３から読み出して、該アドベンチャーゲームを構成するゲーム画像ＰＣを当該携帯電話端末２０Ｂ又は２０Ｃに順次、ダウンロードする。
【００５９】
　アドベンチャーゲームを一般のプレーヤがプレイする場合には、ストーリ管理部１０により、当該プレーヤの携帯電話端末２０Ｂ、２０Ｃなどに対して、ゲーム画像ＰＣを、そのページＰＧ順に１枚ずつダウンロードして当該携帯電話端末２０Ｂ又は２０Ｃのディスプレイ２０ａ上に表示する。プレーヤ側では、ディスプレイ２０ａ上に表示されたゲーム画像ＰＣを見て、該ゲーム画像ＰＣに示されているテキストデータＴＤを読む。また、その際、当該ゲーム画像ＰＣに関連付けられたサウンドデータＳＤも同時にストーリ管理部１０により当該携帯電話端末２０Ｂ又は２０Ｃに対してダウンロードされるので、プレーヤは自分の携帯電話端末２０Ｂ又は２０Ｃに表示されるゲーム画像ＰＣ及びスピーカやイヤホンなどから再生されるサウンドデータＳＤにより、図３（ｂ）又は図５（ｂ）に示すように、臨場感溢れるゲーム画像ＰＣを楽しむことが出来る。」
　
　上記摘記事項を総合すると、引用刊行物には、以下の発明（以下「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
　
「携帯電話端末をデータ入力装置として使用して、通信回線を介してユーザが簡単にアドベンチャーゲームなどのゲームを作成することが出来る、簡易ゲーム作成装置であって、
　主制御部２を有しており、主制御部２には、バス線３を介して通信制御部５，ユーザＩＤ管理部６，画像生成部７，コマンド抽出部９，ストーリ管理部１０，ユーザデータ管理部１１，ストーリ分岐管理部１２，メモリを構成する記憶部１３，ゲーム登録部１５及びゲーム配信管理部１６などを有しており、通信制御部５には、通信ネットワーク１９を介して多数の携帯電話端末２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ……が接続自在となっており、通信制御部５は、通信ネットワーク１９を介して、携帯電話端末２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ……との間でアドベンチャーゲームを作成する際に必要なデータを遣り取りすることが出来、
　ユーザは携帯電話端末２０Ａを操作して、アドベンチャーゲームの作成作業に入るが、アドベンチャーゲームの作成作業は、各ゲーム画像ＰＣ及び当該ゲーム画像ＰＣに付属するテキストデータＴＤやサウンドデータを各ゲーム画像ＰＣ毎に作成することが主な作業となるものであり、
　ストーリ管理部１０は、通信制御部５を介して携帯電話端末２０Ａに対して、ユーザがこれから作成すべきアドベンチャーゲームの画像ページを通知し、携帯電話端末２０Ａのディスプレイ２０ａに、『００１ページで使用する素材画像を入力して下さい』などの表示を行うことで通知した画像ページに関する素材画像の入力を行うようにユーザを促し、　ユーザが素材画像ＭＰを選択して、ストーリ管理部１０に当該素材画像ＭＰのデータを送ると、ストーリ管理部１０は、当該携帯電話端末２０Ａから送られてきた素材画像ＭＰのデータを画像生成部７内の適宜なメモリに格納して、画像生成部７に対してゲーム画像ＰＣの生成を指令し、
　ストーリ管理部１０は、携帯電話端末２０Ａのディスプレイ２０ａに、『００１ページで使用するテキストデータを入力して下さい』などの表示を行うことで、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に対して送った素材画像ＭＰに使用する、テキストデータの入力をユーザに対して求め、ユーザは、ディスプレイ２０ａ上に表示される素材画像ＭＰを見ながら、ゲーム画像ＰＣで素材画像ＭＰと共に表示しようとするテキストデータＴＤを、携帯電話端末２０Ａのキーボードなどの入力部を操作することで入力し、この際、ユーザは、ディスプレイ２０ａ上に表示された素材画像ＭＰ上で、カーソルＣＳを移動させて、テキストデータＴＤを表示すべき位置を指定し、その指定された位置で、テキストデータＴＤの入力を行い、ユーザが指定したカーソル位置情報は、テキストデータＴＤと共に簡易アドベンチャーゲーム作成装置１の画像生成部７に出力され、テキスト配置手段を構成する画像生成部７では、素材画像ＭＰ上のユーザが指定したカーソル位置から入力されたテキストデータＴＤに対応するテキスト（ＴＸＴ）を配置し、素材画像ＭＰに配置されたテキストデータＴＤは、画像生成部７により通信制御部５を介して携帯電話端末２０Ａのディスプレイ２０ａ上にも素材画像ＭＰと共に表示され、こうして、テキストデータＴＤの素材画像ＭＰへの配置が完了し、
　この時点でユーザが、テキストＴＸＴが配置された素材画像ＭＰで使用するサウンドデータの入力を行う場合には、現在作成しようと思っている画像ページＰＣに使用するサウンドデータＳＤを、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１の記憶部１３に格納されたサウンド素材ファイルから指定し、このサウンドデータＳＤの指定は、使用したいサウンドデータＳＤが格納されたファイル名を指定することで行なわれ、ユーザは、携帯電話端末２０Ａの入力部を操作して、サウンド呼び出しコマンドである『♪』の符号を入力し、これから入力するデータが、サウンドデータの指定コマンドであることを定義し、ユーザは、サウンド呼び出しコマンド『♪』に続いて、使用するサウンドデータが格納されたファイルのファイル名（例えば『ドーン』及び『ドン』）を入力し、ユーザは、サウンド素材をその使用する順番にそれぞれ呼び出しコマンド『♪』を付した形でファイル名と共に携帯電話端末２０Ａの入力部を介して入力し、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１側では、主制御部２がコマンド抽出部９を介して、携帯電話端末２０Ａから送られて来るデータを常に監視しており、それらデータ中に簡易アドベンチャーゲーム作成装置１でコマンドとして使用することの出来る符号のデータが含まれていないかをチェックしており、即ち、コマンド抽出部９では、符号コマンドテーブルＴＢＬをメモリに格納しており、符号コマンドテーブルＴＢＬには、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１で使用可能な、一文字の符号から構成される符号コマンドＳＣと、それぞれの符号コマンドが意味する演算処理の内容が格納されており、主制御部２はコマンド抽出部９を介して、携帯電話端末２０Ａから送られてくるデータ中に、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１で使用されている符号コマンドＳＣが有った場合には、当符号コマンドＳＣを抽出して、符号コマンドテーブルＴＢＬを参照して、符号コマンドＳＣに対応するコマンド内容が携帯電話端末２０Ａ側から指令されたものと解釈して、各符号コマンドＳＣに定義されたコマンドを実行し、主制御部２は、ストーリ管理部１０に対して、ユーザが携帯電話端末２０Ａから入力したコマンドラインＣＬに基づいて、ファイル名『ドーン』及び『ドン』のサウンドデータＳＤを記憶部１３から読み出し取得すると共に、画像生成部７で生成されたテキストデータＴＤの配置され素材画像ＭＰに対して、前記ファイル名『ドーン』及び『ドン』のサウンドデータＳＤを関連付ける処理を行ない、この際、ストーリ管理部１０は、携帯電話端末２０Ａから入力されたサウンドデータＳＤのコマンドラインＣＬに示されたサウンド呼び出し指令の配列順にその再生順序を演算決定し、その演算決定された再生順序も素材画像ＭＰに対して関連づけする処理を行ない、これにより、テキストデータＴＤの配置され素材画像ＭＰが携帯電話端末２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ……のディスプレイ２０ａ上に表示された場合に、当該携帯電話端末２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｃ……の図示しない音声出力手段からは、最初にファイル名『ドーン』のサウンドデータ及びファイル名『ドン』のサウンドデータが再生され、
　ストーリ管理部１０は、テキストデータＴＤの配置された素材画像ＭＰに、サウンドデータＳＤが関連付けられたところで、当該サウンドデータＳＤが関連付けられた素材画像ＭＰを、ゲーム画像ＰＣとして、記憶部１３に格納し、
　こうして、ユーザが携帯電話端末２０Ａを操作して、順次ゲーム画像ＰＣを作成し、ストーリ管理部１０はユーザが作成したゲーム画像ＰＣを、ページ順に管理し、記憶部１３の当該ユーザに対応した領域に格納してゆき、
　アドベンチャーゲームが完成したものとユーザが判断した場合には、ユーザはゲーム完成通知を携帯電話端末２０Ａを介して簡易アドベンチャーゲーム作成装置１に出力し、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１の主制御部２は、それを受けて記憶部１３に格納された完成状態のアドベンチャーゲームを、ゲーム登録部１５に登録し、ゲーム配信管理部１６を介して当該完成したアドベンチャーゲームを、通信ネットワーク１９を介して、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１と接続可能な多数の携帯電話端末２０に対してアクセス可能に解放し、
　この状態で、一般の携帯電話端末２０を持ったプレーヤは、通信ネットワーク１９を介して簡易アドベンチャーゲーム作成装置１にアクセスし、ゲーム登録部１５に登録された当該アドベンチャーゲームのダウンロードを要求すると、ゲーム配信管理部１６は当該ダウンロードが要求されたアドベンチャーゲームを、記憶部１３から読み出して、該アドベンチャーゲームを構成するゲーム画像ＰＣを当該携帯電話端末２０Ｂ又は２０Ｃに順次、ダウンロードし、
　アドベンチャーゲームを一般のプレーヤがプレイする場合には、ストーリ管理部１０により、当該プレーヤの携帯電話端末２０Ｂ、２０Ｃなどに対して、ゲーム画像ＰＣを、そのページＰＧ順に１枚ずつダウンロードして当該携帯電話端末２０Ｂ又は２０Ｃのディスプレイ２０ａ上に表示し、プレーヤ側では、ディスプレイ２０ａ上に表示されたゲーム画像ＰＣを見て、該ゲーム画像ＰＣに示されているテキストデータＴＤを読み、また、その際、当該ゲーム画像ＰＣに関連付けられたサウンドデータＳＤも同時にストーリ管理部１０により当該携帯電話端末２０Ｂ又は２０Ｃに対してダウンロードされるので、プレーヤは自分の携帯電話端末２０Ｂ又は２０Ｃに表示されるゲーム画像ＰＣ及びスピーカやイヤホンなどから再生されるサウンドデータＳＤにより、臨場感溢れるゲーム画像ＰＣを楽しむことが出来る、簡易ゲーム作成装置。」
　
（３）対比、判断
　本願補正発明と引用発明とを対比する。
　
　ア　引用発明は、「主制御部２を有しており、主制御部２には、バス線３を介して通信制御部５，…画像生成部７，コマンド抽出部９，ストーリ管理部１０，…メモリを構成する記憶部１３…などを有しており」、「ストーリ管理部１０」が「通信制御部５を介して携帯電話端末２０Ａに対して、ユーザがこれから作成すべきアドベンチャーゲームの画像ページを通知し、携帯電話端末２０Ａのディスプレイ２０ａに、『００１ページで使用する素材画像を入力して下さい』などの表示を行うことで通知した画像ページに関する素材画像の入力を行うようにユーザを促し」、「ストーリ管理部１０」が「携帯電話端末２０Ａのディスプレイ２０ａに、『００１ページで使用するテキストデータを入力して下さい』などの表示を行うことで、…素材画像ＭＰに使用する、テキストデータの入力をユーザに対して求め、ユーザは、…ゲーム画像ＰＣで素材画像ＭＰと共に表示しようとするテキストデータＴＤを、携帯電話端末２０Ａのキーボードなどの入力部を操作することで入力し、この際、ユーザは、ディスプレイ２０ａ上に表示された素材画像ＭＰ上で、カーソルＣＳを移動させて、テキストデータＴＤを表示すべき位置を指定し、その指定された位置で、テキストデータＴＤの入力を行い、…テキスト配置手段を構成する画像生成部７では、素材画像ＭＰ上のユーザが指定したカーソル位置から入力されたテキストデータＴＤに対応するテキスト（ＴＸＴ）を配置し、素材画像ＭＰに配置されたテキストデータＴＤは、画像生成部７により通信制御部５を介して携帯電話端末２０Ａのディスプレイ２０ａ上にも素材画像ＭＰと共に表示され、こうして、テキストデータＴＤの素材画像ＭＰへの配置が完了し、この時点でユーザが、テキストＴＸＴが配置された素材画像ＭＰで使用するサウンドデータの入力を行う場合には、現在作成しようと思っている画像ページＰＣに使用するサウンドデータＳＤを、…記憶部１３に格納されたサウンド素材ファイルから指定し、このサウンドデータＳＤの指定は、使用したいサウンドデータＳＤが格納されたファイル名を指定することで行なわれ、ユーザは、携帯電話端末２０Ａの入力部を操作して、サウンド呼び出しコマンドである『♪』の符号を入力し、…サウンド呼び出しコマンド『♪』に続いて、使用するサウンドデータが格納されたファイルのファイル名（例えば『ドーン』と『ドン』）を入力し、…主制御部２がコマンド抽出部９を介して、携帯電話端末２０Ａから送られて来るデータを常に監視しており、それらデータ中に…コマンドとして使用することの出来る符号のデータが含まれていないかをチェックしており、即ち、コマンド抽出部９では、符号コマンドテーブルＴＢＬを…メモリに格納しており、符号コマンドテーブルＴＢＬには、…使用可能な、一文字の符号から構成される符号コマンドＳＣと、それぞれの符号コマンドが意味する演算処理の内容が格納されており、主制御部２はコマンド抽出部９を介して、携帯電話端末２０Ａから送られてくるデータ中に、簡易アドベンチャーゲーム作成装置１で使用されている符号コマンドＳＣが有った場合には、当符号コマンドＳＣを抽出して、符号コマンドテーブルＴＢＬを参照して、…各符号コマンドＳＣに定義されたコマンドを実行し、主制御部２は、ストーリ管理部１０に対して、ユーザが携帯電話端末２０Ａから入力したコマンドラインＣＬに基づいて、ファイル名『ドーン』及び『ドン』のサウンドデータＳＤを記憶部１３から読み出し取得すると共に、画像生成部７で生成されたテキストデータＴＤの配置され素材画像ＭＰに対して、前記ファイル名『ドーン』及び『ドン』のサウンドデータＳＤを関連付ける処理を行ない、この際、ストーリ管理部１０は、携帯電話端末２０Ａから入力されたサウンドデータＳＤのコマンドラインＣＬに示されたサウンド呼び出し指令の配列順にその再生順序を演算決定」するから、
　（ア）引用発明の「（サウンド呼び出しコマンド『♪』等の）符号コマンドＳＣ」、「符号コマンドテーブルＴＢＬ」及び「（符号コマンドテーブルＴＢＬを格納した）コマンド抽出部９のメモリ」は、それぞれ、本願補正発明の「（所定の符号から構成される）符号コマンド」、「（符号コマンドと、前記符号コマンドが意味する演算処理の内容と、を示した）符号コマンドテーブル」及び「（符号コマンドテーブルを格納した）メモリ」に相当し、
　（イ）引用発明は、本願補正発明の「所定の符号から構成される符号コマンドと、前記符号コマンドが意味する演算処理の内容と、を示した符号コマンドテーブルを格納したメモリを有し」との事項、「前記符号コマンドテーブルには、サウンドデータに関する演算処理と対応する前記所定の符号とが格納されており」との事項、「前記携帯端末のユーザに対して、前記携帯端末を介した前記複数の画像の入力を要求する画像入力要求手段、前記ユーザに対して、前記携帯端末を介した前記複数の画像に使用するテキストデータの入力を要求するテキストデータ入力要求手段、前記複数の画像に、入力された前記テキストデータに対応したテキストを配置するテキスト配置手段及び、前記複数の画像に、前記端末を介した指令に基づいて、サウンドデータを配置するサウンドデータ関連付け手段を有し」との事項、及び、「前記サウンドデータ関連付け手段は、前記携帯端末から送られて来るデータ中に前記符号コマンドが有った場合前記符号コマンドテーブルを参照し、前記データ中の符号コマンドに基づいて前記サウンドデータに関する演算処理を実行する」との事項を備える。
　
　イ　引用発明は、「一般の携帯電話端末２０を持ったプレーヤ」が「通信ネットワーク１９を介して簡易アドベンチャーゲーム作成装置１にアクセスし、…ゲーム配信管理部１６は当該ダウンロードが要求されたアドベンチャーゲームを、記憶部１３から読み出して、該アドベンチャーゲームを構成するゲーム画像ＰＣを当該携帯電話端末２０Ｂ又は２０Ｃに順次、ダウンロードし、アドベンチャーゲームを一般のプレーヤがプレイする場合には、ストーリ管理部１０により、当該プレーヤの携帯電話端末２０Ｂ、２０Ｃなどに対して、ゲーム画像ＰＣを、そのページＰＧ順に１枚ずつダウンロードして当該携帯電話端末２０Ｂ又は２０Ｃのディスプレイ２０ａ上に表示し、プレーヤ側では、ディスプレイ２０ａ上に表示されたゲーム画像ＰＣを見て、該ゲーム画像ＰＣに示されているテキストデータＴＤを読み、また、その際、当該ゲーム画像ＰＣに関連付けられたサウンドデータＳＤも同時にストーリ管理部１０により当該携帯電話端末２０Ｂ又は２０Ｃに対してダウンロードされる」ものであるから、本願補正発明の「プレーヤの携帯端末に対して通信ネットワークを介して複数の画像をダウンロードして、当該携帯端末のディスプレイ上に前記複数の画像を表示させて、前記画像上にテキストを配置し、前記画像にサウンドデータを付随させる処理を行ない、それにより前記画像又は、前記テキストが表示された前記画像を前記ディスプレイに所定の順番で表示し、前記サウンドデータをサウンド出力手段を介して出力させることの出来る」との事項を備える。
　
　ウ　引用発明の「簡易ゲーム作成装置」と、本願補正発明の「処理装置」とは、「処理装置」である点で共通する。
　
　したがって、本願補正発明と引用発明とは、
「プレーヤの携帯端末に対して通信ネットワークを介して複数の画像をダウンロードして、当該携帯端末のディスプレイ上に前記複数の画像を表示させて、前記画像上にテキストを配置し、前記画像にサウンドデータを付随させる処理を行ない、それにより前記画像又は、前記テキストが表示された前記画像を前記ディスプレイに所定の順番で表示し、前記サウンドデータをサウンド出力手段を介して出力させることの出来る処理装置であって、
　所定の符号から構成される符号コマンドと、前記符号コマンドが意味する演算処理の内容と、を示した符号コマンドテーブルを格納したメモリを有し、
　前記符号コマンドテーブルには、サウンドデータに関する演算処理と対応する前記所定の符号とが格納されており、
前記携帯端末のユーザに対して、前記携帯端末を介した前記複数の画像の入力を要求する画像入力要求手段、
前記ユーザに対して、前記携帯端末を介した前記複数の画像に使用するテキストデータの入力を要求するテキストデータ入力要求手段、
前記複数の画像に、入力された前記テキストデータに対応したテキストを配置するテキスト配置手段及び、
前記複数の画像に、前記端末を介した指令に基づいて、サウンドデータを配置するサウンドデータ関連付け手段を有し、
　前記サウンドデータ関連付け手段は、前記携帯端末から送られて来るデータ中に前記符号コマンドが有った場合前記符号コマンドテーブルを参照し、前記データ中の符号コマンドに基づいて前記サウンドデータに関する演算処理を実行する、
処理装置。」
である点で一致し、次の点で相違する。
　 
　本願補正発明は「処理装置」であるのに対し、引用発明は「簡易ゲーム作成装置」である点（以下「相違点」という。）。
　
　上記相違点につき検討する。
　引用発明は、「（携帯電話端末をデータ入力装置として使用して、通信回線を介してユーザが簡単にアドベンチャーゲームなどのゲームを作成することが出来る、）簡易ゲーム作成装置」であるところ、該「簡易ゲーム作成装置」を、簡易ゲーム作成のためのものに限られない、それ以外の処理を行い得る「処理装置」となすことは、当業者が容易になし得ることである。
　また、上記相違点に基づく本願補正発明の効果が、引用発明から当業者が予測困難な程の格別顕著なものということもできない。
　
　したがって、本願補正発明は、引用刊行物に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
３　むすび  
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するものであるから、同法第１５９条第１項の規定において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
　
第３　本願発明について
１　本願発明
　本件補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項に係る発明は、平成２５年４月２６日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１〜５に記載された事項によって特定されるものであるところ、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、上記第２の１において補正前のものとして記載したとおりのものである。
　
２　本願の出願日
　本願の出願日は、上記第２の２（１）で検討したとおり、現実の出願日（平成２５年２月１９日）である。
　
３　引用刊行物記載の発明
　原査定の拒絶の理由に引用された、本願の出願前に頒布された引用刊行物及び引用発明は、上記第２の２（２）のとおりである。
　
４　判断
　本願発明は、上記第２の２（３）で検討した本願補正発明において、「（プレーヤの携帯端末に対して通信ネットワークを介して複数の画像をダウンロードして、当該携帯端末のディスプレイ上に前記複数の画像を表示させて、前記画像上にテキストを配置し、前記画像にサウンドデータを付随させる処理を行なう）処理装置」が、「それにより前記画像又は、前記テキストが表示された前記画像を前記ディスプレイに所定の順番で表示し、前記サウンドデータをサウンド出力手段を介して出力させることの出来る」、との限定を省いたものである。そうすると、本願発明を減縮したものである本願補正発明が、上記第２の２（３）で検討したとおり、引用刊行物に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明することができたものであるから、本願発明も同様の理由により、引用刊行物に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
５　むすび
　以上のとおり、本願の請求項１に係る発明は、引用刊行物に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、他の請求項について検討するまでもなく、本願は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。