【手続補正書】
【提出日】平成27年6月18日(2015.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ローカルコンピュータ装置上での、第１メッセージ及び第２メッセージを含む第１ゲーム制作者および第２ゲーム制作者に関するインターネットソーシャルゲームのメッセージの表示を制御するコンピュータに実装された方法であって、前記方法は、
第１ビデオゲームがローカルコンピュータ装置上で動作しているという指標をサーバに送信するステップを含み、
前記第１ビデオゲームは第１ゲーム制作者により制作されており、さらに前記方法は、
ローカルコンピュータ装置上に第２メッセージを表示する指示を、前記サーバから受信するステップを含み、
前記第２メッセージは第２ゲーム制作者の販売促進をするものであり、
前記第２メッセージは、第１メッセージが以前に前記サーバからリモートコンピュータ装置に送信され、前記リモートコンピュータ装置上で表示されたことがある場合に受信され、さらに前記方法は、
前記ローカルコンピュータ装置上に前記第２メッセージを表示するステップを含むことを特徴とする、コンピュータに実装された方法。
【請求項２】
前記第１ビデオゲームの第１ユーザを同定するステップと、
前記第１ユーザのＩＤを前記サーバに送信するステップと、をさらに含み、
前記第２メッセージは、前記第２ゲーム制作者により制作された第２ビデオゲームにおける第２ユーザのパフォーマンスと、前記第１ユーザと前記第２ユーザがソーシャルグラフでつながっているかどうかを示し、
前記第２メッセージの表示はさらに、第１ユーザと第２ユーザがソーシャルグラフでつながっている場合は、前記ローカルコンピュータ装置上での前記第２メッセージの表示を優先させることを含むことを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記ソーシャルグラフはソーシャルネットワークサーバにより保持されることを特徴とする、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記第２メッセージは、前記第２ゲーム制作者により制作された第２ビデオゲーム内でゲーム得点を第２ユーザが達成したことを示すことを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記第２メッセージは、前記第２ゲーム制作者により制作された第２ビデオゲーム内でゲームレベルに第２ユーザが到達したことを示すことを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記第２メッセージは、前記第２ゲーム制作者の広告を示すことを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記ローカルコンピュータ装置は携帯電話であることを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記ローカルコンピュータ装置はタブレットＰＣであることを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記第２メッセージは、第１ユーザが前記第１ビデオゲームにログインすることを必要とせずに表示されることを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
インターネットソーシャルゲーム活動を追跡するためのコンピュータに実装された方法であって、前記方法は、
第１コンピュータ装置から第１ゲームの統計を取得するステップを含み、前記第１ゲームの統計は、第１ゲーム制作者により制作された第１ビデオゲームにおける第１ユーザのパフォーマンスに関連付けられており、さらに前記方法は、
第２コンピュータ装置から、第２ビデオゲームが第２コンピュータ装置上で実行されていることを示す指標を取得するステップを含み、前記第２ビデオゲームは第２ゲーム制作者により制作されており、さらに前記方法は、
前記第２ゲーム制作者に関する第１メッセージが、以前に前記第１コンピュータ装置に送信されて前記第１コンピュータ装置で表示されたことがあるかを判断するステップと、
前記第１メッセージが以前に前記第１コンピュータ装置に送信されて前記第１コンピュータ装置で表示されたことがある場合には、前記第１ゲーム制作者に関する第２メッセージを、前記第２コンピュータ上に表示するために、前記第２コンピュータ装置に送信するステップと、を含むことを特徴とする、コンピュータに実装された方法。
【請求項１１】
前記第２コンピュータ装置から、前記第２ビデオゲームの第２ユーザのＩＤを取得するステップと、
前記第１ユーザと前記第２ユーザがソーシャルグラフでつながっているかどうかを判断するステップと、
前記第１ユーザと前記第２ユーザが前記ソーシャルグラフでつがなっている場合は、前記第１ゲーム制作者に関する前記第２メッセージの表示を優先するよう、前記第２コンピュータ装置に指示するステップと、をさらに含むことを特徴とする、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
ソーシャルネットワークサーバに接続するステップと、
前記第１ユーザと前記第２ユーザが前記ソーシャルグラフでつながっているかどうかを、前記ソーシャルネットワークサーバへの接続に基づいて判断するステップと、をさらに含むことを特徴とする、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記第１ゲームの統計は、前記第１ビデオゲームの前記第１ユーザが達成したゲームスコアを示し、
前記第２メッセージは、前記第１ユーザが前記ゲームスコアを達成したことを示すことを特徴とする、請求項１０に記載の方法。
【請求項１４】
前記第１ゲームの統計は、前記第１ビデオゲームの前記第１ユーザが到達したゲームレベルを示し、
前記第２メッセージは、前記第１ユーザが前記ゲームレベルを達成したことを示すことを特徴とする、請求項１０に記載の方法。
【請求項１５】
前記第２メッセージは、前記第１ゲーム制作者により制作された他のビデオゲームの広告を示すことを特徴とする、請求項１０に記載の方法。
【請求項１６】
前記第２メッセージは、前記第１ゲーム制作者の広告を示すことを特徴とする、請求項１０に記載の方法。
【請求項１７】
前記第２コンピュータ装置は携帯電話であることを特徴とする、請求項１０に記載の方法。
【請求項１８】
前記第２コンピュータ装置はタブレットＰＣであることを特徴とする、請求項１０に記載の方法。
【請求項１９】
前記第２メッセージは、第２ユーザが前記第２ビデオゲームにログインすることを必要とせずに送信されることを特徴とする、請求項１０に記載の方法。
【請求項２０】
インターネットソーシャルゲームメッセージのローカルコンピュータ装置上における表示を制御するためのコンピュータ実行可能命令を有する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令は、
第１ビデオゲームが前記ローカルコンピュータ装置上で動作していることの指標をサーバに送信する手順を含み、前記第１ビデオゲームは第１ゲーム制作者によって制作され、さらに前記コンピュータ実行可能命令は、
前記ローカルコンピュータ装置上に第２メッセージを表示するための指示をサーバから受信する手順を含み、
前記第２メッセージは第２ゲーム制作者の販売促進をするものであり、
前記第２メッセージは、第１メッセージが以前に前記サーバからリモートコンピュータ装置に送信されて前記リモートコンピュータ装置上で表示されたことがある場合に受信され、さらに前記コンピュータ実行可能命令は、
前記第２メッセージを前記ローカルコンピュータ装置上で表示する手順を含むことを特徴とする、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２１】
インターネットソーシャルゲーム活動を追跡するためのコンピュータ実行可能命令を有する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記コンピュータ実行可能命令は、
第1コンピュータ装置から第１ゲームの統計を取得する手順を含み、前記第１ゲームの統計は、第１ゲーム制作者により制作された第１ビデオゲームにおける第１ユーザのパフォーマンスに関連付けられており、さらに前記コンピュータ実行可能命令は、
第２コンピュータ装置から、第２ビデオゲームが前記第２コンピュータ装置上で実行されていることを示す指標を取得する手順を含み、前記第２ビデオゲームは第２ゲーム制作者により制作され、さらに前記コンピュータ実行可能命令は、
前記第２ゲーム制作者に関する第１メッセージが、以前に第１コンピュータ装置に送信されて前記第１コンピュータ装置上で表示されたことがあるかを判断する手順と、
第１メッセージが以前に送信されて第１コンピュータ装置上で表示されたことがある場合には、前記第１ゲーム制作者に関する第２メッセージを、前記第２コンピュータ上に表示するために、前記第２コンピュータ装置に送信する手順と、を含むことを特徴とする、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項２２】
第１メッセージおよび第２メッセージを含む第１ゲーム制作者および第２ゲーム制作者に関連するインターネットソーシャルゲームメッセージの表示を制御するためのシステムであって、第１コンピュータ装置と、サーバとを備え、
前記第１コンピュータ装置が、
前記第１ゲーム制作者により制作された第１ビデオゲームを動作させ、
前記第１ビデオゲームが前記第１コンピュータ装置上で動作していることを示す指標をサーバに送信し、
前記第１コンピュータ装置上で前記第１メッセージを表示する指示を前記サーバから受信し、
前記第１メッセージは前記第２ゲーム制作者の販売促進をするものであり、
前記サーバが、
前記第１コンピュータ装置から、前記第１ビデオゲームが前記第１コンピュータ装置上で動作していることを示す指標を取得し、
第２コンピュータ装置からゲームの統計を取得し、前記ゲームの統計は、第２ビデオゲーム制作者により制作された第２ビデオゲームにおけるユーザのパフォーマンスに関連し、
前記第２メッセージが以前に前記第２コンピュータ装置に送信されて前記第２コンピュータ装置上で表示されたことがあるかを判断し、前記第２メッセージは前記第１ゲーム制作者の販売促進をするものであり、
前記第２メッセージが以前に送信されて前記第２コンピュータ装置上で表示されていた場合、前記第１メッセージを前記第１コンピュータ装置に送信することを特徴とするシステム。
【請求項２３】
第１メッセージおよび第２メッセージを含む第１ゲーム制作者および第２ゲーム制作者に関連するインターネットソーシャルゲームメッセージを表示するための携帯型無線コンピュータ装置であって、無線通信部と、表示部とを備え、
前記無線通信部が、
第１ビデオゲームは前記携帯型無線コンピュータ装置上で動作していることを示す指標をサーバに送信し、前記第１ビデオゲームは前記第１ゲーム制作者により制作され、
表示装置上に第２メッセージを表示する指示をサーバから受信し、
前記第２メッセージは第２ゲーム制作者を促進販売するものであり、
第１メッセージが以前に前記サーバから他のコンピュータ装置に送信されて前記他のコンピュータ装置上で表示されていた場合に、前記第２メッセージが受信され、
前記表示部が、前記第２メッセージを表示することを特徴とする携帯型無線コンピュータ装置。
【請求項２４】
インターネットソーシャルゲーム活動を追跡するためのサーバであって、ネットワークインターフェースユニットと、プロセッサとを備え、
前記ネットワークインターフェースユニットが、
第１コンピュータ装置から第１ゲームの統計を取得し、前記第１ゲームの統計は、第１ゲーム制作者によって制作された第１ビデオゲームにおける第１ユーザのパフォーマンスに関連し、
第２コンピュータ装置から、第２ビデオゲームが前記第２コンピュータ装置上で動作していることを示す指標を取得し、
前記第２ビデオゲームは第２ゲーム制作者により制作されたものであり、
前記プロセッサが、
前記ネットワークインターフェースに接続されており、前記第２ゲーム制作者に関する第１メッセージが以前に第１コンピュータ装置に送信されて第１コンピュータ装置上で表示されたことがあるかどうかを判断し、
前記第１メッセージが以前に送信されて前記第１コンピュータ装置上で表示されたことがある場合、前記第２コンピュータ装置上で表示するために、前記第１ゲーム制作者に関する第２メッセージを前記第２コンピュータ装置に送信するように指示することを特徴とするサーバ。