(57)【要約】【課題】効率の良い学習を実現できる音声出力制御装置、音声出力制御方法及び音声出力制御を行なうプログラムを提供することを目的とする。【解決手段】音声出力が中断された状態で、ユーザ操作により、音声出力で採用されている第１又は第２待機時間の一方の待機時間を、他方の待機時間に変更するようにしたので、ユーザの習熟度に応じて、各出力対象データの音声出力の間の待機時間を設定することができる。そして、待機時間が変更された場合には、一連の複数の出力対象データの先頭の出力対象データから音声出力を再開させるので、待機時間を変更した場合に最初から学習しなおすことができる。また、待機時間が変更されなかった場合には、中断時の出力対象データから音声出力を再開させるので、続けて学習することができる。【選択図】図２
2018205522.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
出力対象データ記憶手段に記憶された一連の複数の出力対象データについて、各出力対象データの音声出力の間に、第１待機時間と第２待機時間のうちのいずれかの待機時間待機させて音声出力させる音声出力制御手段と、
前記音声出力制御手段による音声出力中に、ユーザ操作に応じて、音声出力を中断させる音声中断手段と、
前記音声中断手段により音声出力が中断された状態で、ユーザ操作に応じて前記音声出力で採用されている前記第１又は第２待機時間の一方の待機時間を、他方の待機時間に変更する待機時間変更手段と、
ユーザ操作に応じて前記音声中断手段によりユーザ操作に応じて音声出力が中断された状態で、ユーザ操作に応じて前記待機時間変更手段により待機時間が変更された場合に、前記一連の複数の出力対象データの先頭の出力対象データから音声出力を再開させ、ユーザ操作に応じて前記音声中断手段によりユーザ操作に応じて音声出力が中断された状態で、ユーザ操作に応じて前記待機時間変更手段により待機時間が変更されなかった場合には、前記音声出力の中断時の出力対象データから音声出力を再開させる音声出力再開制御手段と、
を備えることを特徴とする音声出力制御装置。
【請求項２】
ユーザ操作に応じて前記音声中断手段により音声出力が中断された状態で、ユーザの指定操作に応じて指定された前記複数の出力対象データのいずれかの音声出力を実行する指定出力対象データ出力制御手段を備え、
前記音声出力再開制御手段は、ユーザ操作に応じて前記待機時間変更手段により待機時間が変更されず、ユーザ操作に応じて前記指定出力対象データ出力制御手段により音声出力された場合には、前記音声出力の中断時の出力対象データから音声出力を再開させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の音声出力制御装置。
【請求項３】
前記音声出力制御手段により音声出力される出力対象データに対応するテキストを表示するテキスト表示手段を有することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の音声出力制御装置。
【請求項４】
前記音声出力制御手段は、前記テキスト表示手段により前記出力対象データに対応するテキストが表示された状態で、ユーザ操作に応じて前記表示されたテキストに対応する出力対象データを音声出力した後に、ユーザに応じて前記表示されたテキストに含まれる前記出力対象データのユーザによる発音を待ち受けるための前記待機時間待機させる、
ことを特徴とする請求項３に記載の音声出力制御装置。
【請求項５】
前記音声出力制御手段は、前記出力対象データに対応するテキストが表示されない状態で、前記出力対象データを音声出力した後に、ユーザによる前記出力対象データの発音を待ち受けるための前記待機時間待機させる、
ことを特徴とする請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の音声出力制御装置。
【請求項６】
前記出力対象データ記憶手段は、相手パートの出力対象データと自分パートの出力対象データとを記憶しており、
前記テキスト表示手段は、前記相手パートの出力対象データを表示し、前記自分パートの出力対象データを表示せず、
前記音声出力制御手段は、前記相手パートの出力対象データを音声出力し、前記自分パートの出力対象データは音声出力しない、
ことを特徴とする請求項３に記載の音声出力制御装置。
【請求項７】
前記出力対象データ記憶手段は、相手パートの出力対象データと自分パートの出力対象データとを記憶しており、
前記テキスト表示手段は、前記相手パートの出力対象データを表示し、前記自分パートの出力対象データを表示し、
前記音声出力制御手段は、前記相手パートの出力対象データを音声出力し、前記自分パートの出力対象データは音声出力しない、
ことを特徴とする請求項３に記載の音声出力制御装置。
【請求項８】
出力対象データ記憶手段に記憶された一連の複数の出力対象データについて、各出力対象データの音声出力の間に、第１待機時間と第２待機時間のうちのいずれかの待機時間待機させて音声出力させる音声出力制御ステップと、
前記音声出力制御ステップによる音声出力中に、ユーザ操作に応じて、音声出力を中断させる音声中断ステップと、
前記音声中断ステップにより音声出力が中断された状態で、ユーザ操作により、前記音声出力で採用されている前記第１又は第２待機時間の一方の待機時間を、他方の待機時間に変更する待機時間変更ステップと、
ユーザ操作に応じて前記音声中断ステップによりユーザ操作に応じて音声出力が中断された状態で、ユーザ操作に応じて前記待機時間変更ステップにより待機時間が変更された場合に、前記一連の複数の出力対象データの先頭の出力対象データから音声出力を再開させ、ユーザ操作に応じて前記音声中断ステップによりユーザ操作に応じて音声出力が中断された状態で、ユーザ操作に応じて前記待機時間変更ステップにより待機時間が変更されなかった場合には、前記音声出力の中断時の出力対象データから音声出力を再開させる音声出力再開制御ステップと、を含む
ことを特徴とする音声出力制御方法。
【請求項９】
コンピュータを、
出力対象データ記憶手段に記憶された一連の複数の出力対象データについて、各出力対象データの音声出力の間に、第１待機時間と第２待機時間のうちのいずれかの待機時間待機させて音声出力させる音声出力制御手段、
前記音声出力制御手段による音声出力中に、ユーザ操作に応じて、音声出力を中断させる音声中断手段、
前記音声中断手段により音声出力が中断された状態で、ユーザ操作により、前記音声出力で採用されている前記第１又は第２待機時間の一方の待機時間を、他方の待機時間に変更する待機時間変更手段、
ユーザ操作に応じて前記音声中断手段によりユーザ操作に応じて音声出力が中断された状態で、ユーザ操作に応じて前記待機時間変更手段により待機時間が変更された場合に、前記一連の複数の出力対象データの先頭の出力対象データから音声出力を再開させ、ユーザ操作に応じて前記音声中断手段によりユーザ操作に応じて音声出力が中断された状態で、ユーザ操作に応じて前記待機時間変更手段により待機時間が変更されなかった場合には、前記音声出力の中断時の出力対象データから音声出力を再開させる音声出力再開制御手段、
として機能させるためのコンピュータ読み込み可能なプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音声出力制御装置、音声出力制御方法及びプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、外国語会話を学習する際に、教材音声を出力させたのち、ユーザによる復唱のための無音時間を設定する音声学習装置が知られている（特許文献１参照）。
特許文献１に記載の音声学習装置では、教材音声の出力に要した時間に応じて無音時間を設定して、ユーザが復唱するための時間だけ待機するようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−３７２５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前述した特許文献1に記載の音声学習装置では、音声出力は画一的な方式であり、ユーザの習熟度に応じた適切な音声出力をするものではなかった。このため、より効率の良い方法で学習できる学習装置が望まれている。
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、効率の良い学習を実現できる音声出力制御装置、音声出力制御方法及びプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明は、以下の構成によって把握される。
本発明の音声出力制御装置は、文データ記憶手段に記憶された一連の複数の文データについて、各文データの音声出力の間に、第１待機時間と第２待機時間のうちのいずれかの待機時間だけ待機させて音声出力させる音声出力制御手段と、前記音声出力制御手段による音声出力中に、ユーザ操作に応じて、音声出力を中断させる音声中断手段と、前記音声中断手段により音声出力が中断された状態で、ユーザ操作により、前記音声出力で採用されている前記第１又は第２待機時間の一方の待機時間を、他方の待機時間に変更する待機時間変更手段と、前記待機時間変更手段により待機時間が変更された場合に、前記一連の複数の文データの先頭の文データから音声出力を再開させ、前記待機時間変更手段により待機時間が変更されなかった場合には、前記音声出力の中断時の文データから音声出力を再開させる音声出力再開制御手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、効率の良い学習を実現できる音声出力制御装置、音声出力制御方法及びプログラムを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の実施形態の音声出力制御装置の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施形態の音声出力制御方法の全体の流れを示すフローチャートである。
【図３】ステップ１の学習形式である「聞いて理解」の処理を示すフローチャートである。
【図４】ステップ２の学習形式である「見ながらシャドーイング」の処理を示すフローチャートである。
【図５】ロールプレイ学習処理（ステップ１〜５での学習結果を確認するための、さらなる学習形式「ロールプレイで成果を確認」）の流れを示すフローチャートである。
【図６】ステップ１の学習形式である「聞いて理解」についてのユーザ操作に応じた表示・音声の出力動作を示す図である。
【図７】ステップ２の学習形式である「見ながらシャドーイング」についてのユーザ操作に応じた表示・音声の出力動作を示す図（その１）である。
【図８】ステップ２の学習形式である「見ながらシャドーイング」についてのユーザ操作に応じた表示・音声の出力動作を示す図（その２）である
【図９】ステップ３の学習形式 である「重点的に発音練習」についてのユーザ操作に応じた表示・音声の出力動作を示す図である。
【図１０】ステップ４の学習形式である「見ないでシャドーイング」についてのユーザ操作に応じた表示・音声の出力動作を示す図である。
【図１１】ステップ５の学習形式である「会話練習」についてのユーザ操作に応じた表示・音声の出力動作を示す図である。
【図１２】ステップ１〜５での学習結果を確認するための、さらなる学習形式「ロールプレイで成果を確認」の選択画面であり、（Ｂ）は相手の文章のみ発音され、自分の文章は無音でテキストが非表示である画面である。
【図１３】ステップ１〜５の学習形式とは、別の学習形式「ロールプレイで練習」についてのユーザ操作に応じた表示・音声の出力動作を示す図（その１）である。
【図１４】ステップ１〜５の学習形式とは、別の学習形式「ロールプレイで練習」についてのユーザ操作に応じた表示・音声の出力動作を示す図（その２）である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
（実施形態）
以下、図面を参照して本発明を実施するための形態（以下、実施形態）について詳細に説明する。なお、実施形態の説明の全体を通して同じ要素には同じ番号又は符号を付している。
【０００９】
図１は本発明の実施形態の音声出力制御装置１０の構成を示すブロック図である。
音声出力制御装置１０としては、例えば、電子辞書を用いることができ、外国語会話の学習に用いることができる。電子辞書のほか、スマートフォンやタブレット等のような、タッチパネルを搭載した装置やタッチパネルを搭載したパソコンやタッチパネルを搭載しないパソコン等の各種の情報表示装置（表示制御装置・音声出力制御装置１０）を用いることができる。なお、以下の説明においては、中国人が、就活のための日本語会話を学習する場合について、説明する。したがって、日本語が外国語に該当する。
【００１０】
図１に示すように、音声出力制御装置１０は、中央処理装置であるＣＰＵ１１を有する。ＣＰＵ１１は、音声出力制御装置１０に収容されているメモリ１２（文データ（出力対象データ）記憶手段）が接続されている。メモリ１２は、音声出力制御装置１０を制御する音声出力制御プログラム、学習する外国語等の音声データである文データ、日本語及び中国語のテキストデータ、設定している待機時間、ユーザの学習する声を録音した録音音声データ等が記憶されている。メモリ１２（文データ（出力対象データ）記憶手段）は、一連の複数の文データ（出力対象データ）を記憶している。なお文データ（各日本語テキストの録音音声データ）を記憶するかわりに、前記日本語のテキストデータを各文データとして記憶して音声合成機能により文データを合成して音声出力するようにしても良い。以下で「文データ（出力対象データ）」という場合「文音声データ（出力対象データ）」と上記日本語テキストの各文テキストデータ（出力対象データ）」のいずれも含むこととする。また、文データ（出力対象データ）や日本語テキストデータ、対訳中国語テキストデータは、本音声出力制御装置１０と通信接続されたサーバ（図示せず）に記憶され、必要に応じて通信により取得して利用するようにしてもよい。
【００１１】
また、ＣＰＵ１１には、音声出力制御装置１０の外部であるインターネットやＣＤ等の記録媒体１３ａから所望のデータを読み込む記録媒体読取部１３が接続されている。さらに、ＣＰＵ１１には、表示手段であるとともに入力手段でもあるタッチパネルからなる音声出力制御部１７（音声出力制御手段）や、メイン画面１４（テキスト表示手段）の周囲に設けられているタッチパネル以外の入力手段であるキー入力部１５、ユーザが発音した音声を入力する音声入力部であるマイク１６が接続されている。
メイン画面１４（テキスト表示手段）は、音声出力制御部１７（音声出力制御手段）により音声出力される出力対象データに対応するテキストを表示する。
【００１２】
また、ＣＰＵ１１には、スピーカ１７ａからの音声出力を制御する音声出力制御部１７（音声出力制御手段）が接続されている。音声出力制御部１７は、スピーカ１７ａから音声出力する音声出力部１８、スピーカ１７ａから音声出力を中断する音声中断部１９（音声中断手段）、中断した音声出力を再開する音声出力再開制御部２０（音声出力再開制御手段）を有する。そして、ＣＰＵ１１には、ユーザが発音するための時間である待機時間を変更する待機時間変更部２１（待機時間変更手段）及びユーザが指定した文データ（出力対象データ）を出力する指定音声データ出力制御部２２（指定音声データ（出力対象）データ出力制御手段）が接続されている。
音声出力制御部１７（音声出力制御手段）は、メモリ１２（文データ（出力対象データ）記憶手段）に記憶された一連の複数の出力対象データについて、各文データ（出力対象データ）の音声出力の間に、第１待機時間と第２待機時間のうちのいずれかの待機時間待機させて音声出力する。
音声出力制御部１７（音声出力制御手段）は、メイン画面１４（テキスト表示手段）により文データ（出力対象データ）に対応するテキストが表示された状態で、ユーザ操作に応じて表示されたテキストに対応する文データ（出力対象データ）を音声出力した後に、ユーザに応じて表示されたテキストに含まれる出力対象データのユーザによる発音を待ち受けるための待機時間待機させる。
音声出力制御部１７（音声出力制御手段）は、文データ（出力対象データ）に対応するテキストが表示されない状態で、出力対象データを音声出力した後に、ユーザによる文データ（出力対象データ）の発音を待ち受けるための待機時間待機させる。
音声中断部１９（音声中断手段）は、音声出力制御部１７（音声出力制御手段）による音声出力中に、ユーザ操作に応じて、音声出力を中断する。
待機時間変更部２１（待機時間変更手段）は、音声中断部１９（音声中断手段）により音声出力が中断された状態で、ユーザ操作に応じて、音声出力で採用されている第１又は第２待機時間の一方の待機時間を、他方の待機時間に変更する。
音声出力再開制御部２０（音声出力再開制御手段）は、ユーザ操作に応じて音声中断部１９（音声中断手段）によりユーザ操作に応じて音声出力が中断された状態で、ユーザ操作に応じて待機時間変更部２１（待機時間変更手段）により待機時間が変更された場合に、一連の複数の文データ（出力対象データ）の先頭の文データ（出力対象データ）から音声出力を再開させ、ユーザ操作に応じて音声中断部１９（音声中断手段）によりユーザ操作に応じて音声出力が中断された状態で、ユーザ操作に応じて音声中断部１９（音声中断手段）により待機時間変更部２１（待機時間変更手段）により待機時間が変更されなかった場合には、音声出力の中断時の文データ（出力対象データ）から音声出力を再開する。  音声出力再開制御部２０（音声出力再開制御手段）は、ユーザ操作に応じて待機時間変更部２１（待機時間変更手段）により待機時間が変更されず、ユーザ操作に応じて指定音声データ出力制御部２２（指定文データ（出力対象データ）出力制御手段）により音声出力された場合には、音声出力の中断時の文データ（出力対象データ）から音声出力を再開させる。
指定音声データ出力制御部２２（指定文データ（出力対象データ）出力制御手段）は、ユーザ操作に応じて音声中断部１９（音声中断手段）により音声出力が中断された状態で、ユーザの指定操作に応じて指定された複数の文データ（出力対象データ）のいずれかの音声出力を実行する。
メモリ１２（文データ（出力対象データ）記憶手段）は、相手パートの文データ（出力対象データ）と自分パートの文データ（出力対象データ）を記憶している。そして、メイン画面１４（テキスト表示手段）は、相手パートの文データ（出力対象データ）に対応するテキストデータを表示し、自分パートの文データ（出力対象データ）に対応するテキストデータは表示せず、音声出力制御部１７（音声出力制御手段）は、相手パートの文データ（出力対象データ）を音声出力し、自分パートの文データ（出力対象データ）は音声出力しないようにできる。又は、メイン画面１４（テキスト表示手段）は、相手パートの文データ（出力対象データ）に対応するテキストデータを表示し、自分パートの文データ（出力対象データ）に対応するテキストデータを表示し、音声出力制御部１７（音声出力制御手段）は、相手パートの文データ（出力対象データ）を音声出力し、自分パートの文データ（出力対象データ）は音声出力しないようにもできる。
【００１３】
次に、音声出力制御装置１０を用いた学習方法（音声出力制御方法）について説明する。なお、以下の学習方法は、音声出力制御装置１０のメモリ１２に記憶されている音声出力制御プログラムを用いて実行される。
図２は、学習方法の全体の流れを示すフローチャートであり、図３は、ステップ１である「聞いて理解」の処理を示すフローチャートである。
図２、図６（Ａ）に示すように、「日本語会話」１５をユーザが選択すると、ＣＰＵ１１は学習（音声出力処理）をスタートし（ステップＳＳ）、ＣＰＵ１１はメイン画面１４に、学習形式の選択画面（図６（Ａ）参照）が表示させる。ユーザが「シャドーイング学習」を選択すると（ステップＳ１）、ＣＰＵ１１はメイン画面１４に、シャドーイング学習での各学習形式であるステップ１〜ステップ５の各学習形式と、ステップ１〜５での学習結果を確認するための、さらなる学習形式「ロールプレイで成果を確認」（図６（Ｂ）参照）とを一覧表示させる（ステップＳ２）。
【００１４】
ステップＳ２において、ステップ１〜ステップ５の各学習形式がユーザにより選択可能であるが、通常の学習においては、順に１から始められる。なお、途中まで学習が進んでいて、中断している場合等は、適宜のステップを選択して学習を進めることができる。
まず、ステップＳ２において、１「聞いて理解」がユーザにより選択されると、ＣＰＵ１１は１「聞いて理解」を本当に実行するか否を確認し（ステップＳ３）、ユーザが間違って選択したような場合には、ＣＰＵ１１はステップＳ２に戻って学習形式の選択画面で別の学習形式がユーザにより選択される。一方、１「聞いて理解」がユーザにより選択されると、ＣＰＵ１１は「聞いて理解」処理に進む（ステップＳ４）。ＣＰＵ１１は「聞いて理解」処理において、音声出力に合わせてテキストをスクロールさせ、ユーザは音とテキストで会話の内容を理解することができる。
【００１５】
図３に示すように、ＣＰＵ１１は１「聞いて理解」処理を開始すると（ステップＳＡＳ）、ＣＰＵ１１は指定単元の先頭の文を指定する（ステップＳＡ１）。例えば、図６（Ｃ）に示すように、「すみません」という先頭の文をＣＰＵ１１は指定し、指定された文を含む複数の文のテキストが表示し（ステップＳＡ２）、指定の先頭の文「すみません」を音声出力し、ふつうの長さのポーズである第１待機時間（例０．２秒）だけ待機する（ステップＳＡ３）。そして、次の文があるか否かを判断して（ステップＳＡ４）、次の文があれば、次の文を指定して（ステップＳＡ５）、ステップＳＡ２に戻って、以降の処理を繰り返す。例えば、図６（Ｄ）に示すように、ＣＰＵ１１が指定した次の文である「はい、どうぞ」を音声出力し、ふつうの長さのポーズである第１待機時間（例０．２秒）だけ待機し、さらに次の文である「３年の王美雨と申します。就職のことでご相談したいんですが・・・。」を音声出力し、ふつうの長さのポーズである第１待機時間（例０．２秒）だけ待機し、順次、次の文を音声出力する。一方、次の文が無ければ図２のステップＳ４に戻る（リターン）（ステップＳＡＥ）。
そして、例えば、図６（Ｃ）に示す表示から図６（Ｄ）に示す表示に遷移するように、指定された文を含む複数の文のテキストは、音声出力に合わせて自動スクロールされて表示される。これにより、音声出力されている指定の文を含む複数の文のテキストを、常に表示でき、学習効果を高められる。
【００１６】
図２に戻って、１「聞いて理解」処理が終了すると、２「見ながらシャドーイング」を実行するか否かを確認する（ステップＳ５）具体的には、１「聞いて理解」処理が終了した時点で、ユーザが「次へ」のボタンを押すと、ＣＰＵ１１は２「見ながらシャドーイング」の実行画面（図７（Ｂ））に進む。一方、１「聞いて理解」処理が終了した時点で、ユーザが「戻る」ボタンを押すと、ＣＰＵ１１は学習形式 の選択画面（図６（Ａ）参照）に戻る。ここで続いて２「見ながらシャドーイング」をユーザが選択した場合には、ＣＰＵ１１は「見ながらシャドーイング」処理に進む（ステップＳ６）。
また、１「聞いて理解」を実行することなしに、図７（Ａ）に示すように、学習形式の選択画面においてユーザが２「見ながらシャドーイング」を選択した場合も、ＣＰＵ１１はステップＳ５の「見ながらシャドーイング」に進む。
【００１７】
図４は、ステップ２である「見ながらシャドーイング」の処理を示すフローチャートである。
図４に示すように、ＣＰＵ１１は「見ながらシャドーイング」処理を開始すると（ステップＳＢＳ）、ＣＰＵ１１は指定単元の先頭の文を指定する（ステップＳＢ１）。例えば、図７（Ｂ）に示すように、「すみません」という文をＣＰＵ１１は指定し、指定された文を含む複数の文のテキストが表示され（ステップＳＢ２）、指定の文を音声出力する（ステップＳＢ３）。ここでは、第１待機時間である「ふつうポーズ」（例えば、０．２秒）で音声出力される。すなわち、音声出力制御部１７（音声出力制御手段）は、音声出力制御部１７（音声出力制御手段）により文データ（出力対象データ）に対応するテキストが表示された状態で、表示されたテキストを音声出力した後、ユーザによる表示テキストに含まれる文データ（出力対象データ）の発音を待ち受けるための待機時間だけ待機させる。
そして、例えば、図７（Ｂ）に示す表示から図７（Ｃ）に示す表示に遷移するように、表示された指定された文を含む複数の文のテキストは、第１待機時間である「ふつうポーズ」を伴って、音声出力に合わせて自動スクロールする。
【００１８】
待機時間を変更したい場合には、ユーザは、停止ボタンを押して停止操作を行う（ステップＳＢ４）。停止ボタンは、メイン画面１４にタッチキーとして設けることもできるし、キー入力部１５に設けることもできる。ユーザが待機時間を変更しない場合には、ＣＰＵ１１は次の文があるか否かを判断して（ステップＳＢ５）、次の文があれば、次の文、例えば、図７（Ｃ）に示すように「はい、どうぞ」と指定して（ステップＳＢ６）、ステップＳＢ２に戻って、以降の処理を繰り返す。
【００１９】
ユーザが停止操作を行った場合には、ＣＰＵ１１は、ステップＳＢ４においてメイン画面１４の音声アイコンにユーザが触れて指定文の音声出力操作を行ったか否かを判断し（ステップＳＢ７）、行った場合にＣＰＵ１１は指定文の音声を出力して（ステップＳＢ８）、ステップＳＢ７に戻る。例えば、図７（Ｄ）に示すように、ユーザが、メイン画面１４に表示された「はい、どうぞ」の指定文の左端に配置された音声アイコンに触れると、指定文の音声を出力する。したがって、指定文の音声出力操作を繰り返すことにより、何度でも指定文の音声出力を繰り返すことができる。
【００２０】
また、ステップＳＢ７において、ユーザが指定文の音声出力操作を行っていない場合には、ユーザが待機時間変更操作を行ったか否かを判断する（ステップＳＢ９）。ユーザが待機時間変更操作を行った場合には、変更プラグを変更有りに書き換え（ステップＳＢ１０）、ユーザが長めに変更か否かを判断する（ステップＳＢ１１）。ユーザが長めに変更した場合には、ＣＰＵ１１は待機時間を第２待機時間に設定する（ステップＳＢ１２）。第２待機時間としては、例えば、１秒とすることができる。例えば、図８（Ｆ）に示すように、ユーザが、メイン画面１４に表示された停止ボタンに触れた後、ポーズ長めへボタンに触れると、図８（Ｇ）に示すように、ＣＰＵ１１はポーズ長めへボタンに換えて、ポーズふつうへボタンを表示する。続いて、ＣＰＵ１１は図８（Ｈ）に示すように、指定単元の先頭の文を含む複数の文のテキストを表示するとともに、第２待機時間である「長めポーズ」を伴って、指定単元の先頭の文から順に複数の文を音声出力する。
ステップＳＢ１１において、長めに変更ではない場合には、ＣＰＵ１１は待機時間を普通に変更して（ステップＳＢ１３）、待機時間を第１待機時間に設定する（ステップＳＢ１４）。第１待機時間としては、０．２秒とすることができる。このようにして、待機時間を変更した場合には、ステップＳＢ１に戻って、先頭の文を指定して、以降の処理を繰り返す。
【００２１】
一方、ステップＳＢ９においてユーザによる待機時間変更操作ではない場合には、ＣＰＵ１１はユーザが再生キーを押したか否かを判断して（ステップＳＢ１５）、ユーザが再生キーを押した場合には、ＣＰＵ１１はステップＳＢ５に戻って以降の処理を繰り返す。例えば、図７（Ｄ）に示すように、「はい、どうぞ」を音声出力中に、ユーザが、メイン画面１４に表示された停止ボタンに触れた後、図８（Ｅ）に示すように、ユーザが、メイン画面１４に表示された再生ボタンに触れると、「はい、どうぞ」に続く次の文である「３年の王美雨と申します。就職のことでご相談したいんですが・・・。」をＣＰＵ１１は音声出力する。
ユーザが再生キーを押していない場合には、ＣＰＵ１１は他の処理に移る。ステップＳＢ５において、次が無いと判断された場合には、図２のステップＳ６に戻る（リターン）（ステップＳＢＥ）。
【００２２】
図２に示すように、ＣＰＵ１１はステップＳ６の２「見ながらシャドーイング」処理が終了すると、３「重点的に発音練習」をユーザが選択するか否かを確認する（ステップＳ７）。２「見ながらシャドーイング」処理が終了すると、３「重点的に発音練習」をユーザが選択しない場合には、ステップＳ２に戻って学習形式の選択画面で別の学習形式を選択する。３「重点的に発音練習」をユーザが選択した場合には、ＣＰＵ１１は図９（Ｂ）に示すように、特に重要な文のテキストを、イントネーションの線をつけて表示して、該当の文の音声を出力するので、ユーザは、これらの情報を参照して重要な文を重点的に練習することができる（ステップＳ８）。
また、図９（Ａ）に示すように、学習形式の選択画面において３「重点的に発音練習」を選択した場合も、ステップＳ７の３「重点的に発音練習」に進む。
【００２３】
図２に示すように、ステップＳ８の３「重点的に発音練習」処理が終了すると、４「見ないでシャドーイング」を実行するか否かを確認する（ステップＳ９）。具体的には、３「重点的に発音練習」処理が終了した時点で、ユーザが「次へ」のボタンを押すと、ＣＰＵ１１は４「見ないでシャドーイング」の実行画面（図１０（Ｂ））に進む。一方、３「重点的に発音練習」処理が終了した時点で、ユーザが「戻る」ボタンを押すと、ＣＰＵ１１は学習形式 の選択画面（図１０（Ａ）参照）に戻る。ここで続いて４「見ないでシャドーイング」をユーザが選択した場合には、ＣＰＵ１１は「見ないでシャドーイング」処理に進む（ステップＳ１０）。図１０（Ｂ）に示すように、ＣＰＵ１１は指定文の表示をせずに、文の音声を出力し、ユーザはその音声に続けてシャドーイングの練習をする（ステップＳ１０）。すなわち、音声出力制御部１７（音声出力制御手段）は、文データ（出力対象データ）に対応するテキストが表示されない状態で、文データ（出力対象データ）を音声出力した後に、ユーザによる文データ（出力対象データ）の発音を待ち受けるための待機時間だけ待機させる。
また、図１０（Ａ）に示すように、学習形式の選択画面において４「見ないでシャドーイング」を選択した場合も、ステップＳ９の４「見ないでシャドーイング」に進む。
【００２４】
図２に示すように、ステップＳ１０の４「見ないでシャドーイング」処理が終了すると、５「会話練習」を実行するか否かを確認する（ステップＳ１１）。具体的には、４「見ないでシャドーイング」処理が終了した時点で、ユーザが「次へ」のボタンを押すと、ＣＰＵ１１は５「会話練習」の実行画面（図１１（Ｂ））に進む。一方、４「見ないでシャドーイング」処理が終了した時点で、ユーザが「戻る」ボタンを押すと、ＣＰＵ１１は学習形式 の選択画面（図１１（Ａ）参照）に戻る。ここで通常は、４「見ないでシャドーイング」処理が終了すると、５「会話練習」を続いて実行するが、実行しない場合には、ステップＳ２に戻って学習形式の選択画面で別の学習形式を選択する。続いて５「会話練習」を実行する場合には、図１１（Ｂ）に示すように、ＣＰＵ１１は相手の文章（相手パートの文データ（出力対象データ））はテキスト非表示で音声出力のみ行ない、自分の文章（自分パートの文データ（出力対象データ））は無音でテキストが非表示である。このため、ユーザは自分の名前に置き換えて言う練習をすることができる（ステップＳ１２）。
また、図１１（Ａ）に示すように、学習形式の選択画面において５「会話練習」を選択した場合も、ステップＳ１１の５「会話練習」に進む。
【００２５】
図２に示すように、ステップＳ１２の５「会話練習」処理が終了すると、６「ロールプレイで成果を確認」を実行するか否かを確認する（ステップＳ１３）。具体的には、５「会話練習」処理が終了した時点で、ユーザが「次へ」のボタンを押すと、ＣＰＵ１１は６「ロールプレイで成果確認」の実行画面（図１２（Ｂ））に進む。一方、５「会話練習」処理が終了した時点で、ユーザが「戻る」ボタンを押すと、ＣＰＵ１１は学習形式 の選択画面（図１２（Ａ）参照）に戻る。ここで６「ロールプレイで成果確認」をユーザが選択した場合にはＣＰＵ１１は「見ながらシャドーイング」処理に進む（ステップＳ１３、Ｙｅｓ）。
（図１２（Ｂ）参照）、実行しない場合には、ステップＳ２に戻って学習形式の選択画面で別の学習形式を選択する。
また、図１２（Ａ）に示すように、学習形式の選択画面において「ロールプレイで成果確認」をユーザが選択した場合も、ＣＰＵ１１はステップＳ１３の６「ロールプレイで成果確認」に進む。
【００２６】
そして、６「ロールプレイで成果確認」をユーザが選択した場合には、ＣＰＵ１１が相手の文のテキスト（相手パートの文データ（出力対象データ））を表示し、相手のパートの文（相手パートの文データ（出力対象データ））を音声出力し、自分の文（自分パートの文データ（出力対象データ））は音声出力せずに無音でかつテキスト（自分パートの文データ（出力対象データ））を表示せず、ユーザは予め暗記した自分のパートを暗唱して学習するための設定をＣＰＵ１１は行う（ステップＳ１４）。次いで、ＣＰＵ１１はユーザ文を表示しない設定をして（ステップＳ１５）、ロールプレイ学習処理を実行する（ステップＳ１６）。
【００２７】
図５は、ロールプレイ学習処理のフローチャートである。
図５に示すように、ロールプレイ学習処理を開始すると（ステップＳＣＳ）、ユーザの役（パート）を指定する（ステップＳＣ１、図１１（Ｂ）参照）。そして、先頭の文を指定して（ステップＳＣ２）、指定の文はユーザの役（パート）か否かを判断する（ステップＳＣ３）。ユーザの役（パート）の場合には、ユーザ文を表示する設定か否かを判断し（ステップＳＣ４）、表示する設定の場合には、指定の文のテキストを表示して（ステップＳＣ５）、ユーザが発音したユーザ音声を録音する（ステップＳＣ６）。ステップＳＣ４においてユーザ文を表示する設定ではないと判断された場合には、指定の文のテキストを表示せずに、ユーザが発音したユーザ音声を録音する（ステップＳＣ６）。
【００２８】
一方、ステップＳＣ３においてユーザ役ではないと判断された場合には、指定の文のテキストを表示して（ステップＳＣ７）、指定の文の音声を出力する（ステップＳＣ８）。そして、ステップＳＣ６で録音した後及びステップＳＣ８で音声を出力した後は、次の文があるか否かを判断し（ステップＳＣ９）、次の文がある場合には、次の文を指定して（ステップＳＣ１０）、ステップＳＣ３に戻り、以降の処理を繰り返す。また、次の文がない場合には、再度録音するか否かを判断して（ステップＳＣ１１）、再度録音する場合にはステップＳＣ２に戻って、以降の処理を繰り返す。
【００２９】
再度録音を行わない場合には、終了するか否かを判断して（ステップＳＣ１２）、終了しない場合には、録音を聞くか否かを判断し（ステップＳＣ１３）、聞かない場合にはステップＳＣ１１に戻って以降の処理を繰り返す。録音を聞く場合には、ユーザの役を録音音声に置き換えて、先頭の文から順に音声出力する（ステップＳＣ１４）。音声出力が終了したら、ステップＳＣ１１に戻って以降の処理を繰り返す。ステップＳＣ１２において終了する場合には（ステップＳＣＥ）、図２のステップＳ１６に戻って終了する（ステップＳＥ）。
【００３０】
また、図２に示すように、音声出力処理をスタート（ステップＳＳ）した後に、シャドーイング学習を選択しない場合には（ステップＳ１）、ロールプレイ練習が指定されたか否かを判断して（ステップＳ１７）、ロールプレイ練習が指定されていない場合には他の処理を行う。一方、ロールプレイ練習が指定された場合には、ユーザ文を表示する設定にして（ステップＳ１８）、前述したロールプレイ学習処理を行って（ステップＳ１９）、終了する（ステップＳＥ）。したがって、ロールプレイ練習の場合には、ユーザ文を表示してロールプレイが行われる。
具体的には、図１３、図１４に示すように、ＣＰＵ１１は、自分（ユーザ）のパートでは、文のテキスト（自分パートの文データ（出力対象データ））を表示して、音声は出力せず、ユーザは表示を見ながら発音する（図１３（Ｃ）。一方、ＣＰＵ１１は、相手（ＣＰＵ１１）のパートでは、相手のパートの文のテキスト（相手パートの文データ（出力対象データ））を表示し、相手のパートの文（相手パートの文データ（出力対象データ））の音声を出力する。このように、「ロールプレイ練習」では、ユーザは自分のパート（自分パートの文データ（出力対象データ））を暗記していなくても、学習できるようになっている。
【００３１】
以上、本発明の好ましい実施形態について詳述したが、本発明に係る音声出力制御装置１０、音声出力制御方法及び音声出力制御プログラムは上述した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形、変化が可能である。
【００３２】
例えば、上記実施形態においては、中国人が、外国語としての日本語会話を学習する場合について例示したが、これに限らず、その他の言語の会話についても同様に適用できる。
【００３３】
また、例えば、上記実施形態においては、文データ（出力対象データ）記憶手段が、音声出力制御装置１０のメモリ１２に記憶されている場合について説明したが、これに限らず、文データ（出力対象データ）記憶手段がサーバ上に記憶されていて、利用するたびに順次ダウンロードするようにすることもできる。
【００３４】
また、例えば、上記実施形態においては、各出力対象データ（音声データ）の音声出力の間にＣＰＵ１１の処理により第１待機時間又は第２待機時間だけ待機させて音声出力する場合について説明した。このほか、一連の文データ（出力対象データ）に第１待機時間のデータを含んだ第１音声データと、一連の文データ（出力対象データ）に第２待機時間のデータを含んだ第２音声データとを記憶しておき、ＣＰＵ１１が、待機時間に対応した第１音声データ又は第２音声データのいずれかを読み出して音声出力するようにしてもよい。
【００３５】
以上、説明した本発明の実施形態の音声出力制御装置１０によれば、メモリ１２に記憶された一連の複数の文データ（出力対象データ）について、各文データ（出力対象データ）の音声出力の間に、第１待機時間と第２待機時間のうちのいずれかの待機時間だけ待機させて音声出力させるようにしたので、ユーザは各文データ（出力対象データ）の音声出力の間に発音する待機時間を選択することができ、ユーザの習熟度に応じたシャドーイングを行うことができる。
また、音声出力が中断された状態で、ユーザ操作により、音声出力で採用されている第１又は第２待機時間の一方の待機時間を、他方の待機時間に変更するようにしたので、ユーザの習熟度に応じて、各文データ（出力対象データ）の音声出力の間の待機時間を設定することができる。そして、待機時間が変更された場合に、一連の複数の文データ（出力対象データ）の先頭の文データ（出力対象データ）から音声出力を再開させるので、待機時間を変更した場合に最初から学習しなおすことができる。また、待機時間が変更されなかった場合には、中断時の文データ（出力対象データ）から音声出力を再開させるので、続けて学習することができる。
【００３６】
また、本発明の実施形態の音声出力制御装置１０によれば、音声出力が中断された状態で、ユーザにより指定された複数の文データ（出力対象データ）のうちのいずれかの音声出力を実行するようにしたので、聞きたい音声出力を何度でも聞くことができる。そして、待機時間が変更されず音声出力された場合には、中断時の文データ（出力対象データ）から音声出力を再開させるようにしたので、中断したところから続けて学習することができる。
【００３７】
また、本発明の実施形態の音声出力制御装置１０によれば、文データ（出力対象データ）に対応するテキストを表示し、表示されたテキストを音声出力するので、ユーザは、テキストを見ながら音声出力を聞いて理解することができる。
【００３８】
また、本発明の実施形態の音声出力制御装置１０によれば、文データ（出力対象データ）に対応するテキストを表示し、表示されたテキストを音声出力した後に、文データ（出力対象データ）を待機時間内に発音することで、シャドーイング学習を行うことができる。
【００３９】
また、本発明の実施形態の音声出力制御装置１０によれば、文データ（出力対象データ）のイントネーションのポイントをメイン画面１４に表示するとともに音声出力するので、特にポイントとなる箇所を重点的に学習することができる。
【００４０】
また、本発明の実施形態の音声出力制御装置１０によれば、文データ（出力対象データ）に対応するテキストを表示せずに音声出力した後に、待機時間内に発音するので、見ないでシャドーイング学習を行うことができる。
【００４１】
また、本発明の実施形態の音声出力制御装置１０によれば、相手パートと自分パートとが交互にある文データ（出力対象データ）において、文データ（出力対象データ）に対応するテキストを表示せずに音声出力した後に、さらに、相手パートの文データ（出力対象データ）のみ音声出力し、自分パートの文データ（出力対象データ）はテキスト表示も音声出力もしないので、テキストを見ずに会話練習を行うことができる。
【００４２】
また、本発明の実施形態の音声出力制御装置１０によれば、相手パートと自分パートとが交互にある文データ（出力対象データ）において、相手パートの文データ（出力対象データ）のみ音声出力され、自分パートの文データ（出力対象データ）はテキスト表示も音声出力もされないので、ロールプレイにより学習の成果を確認することができる。
【００４３】
また、本発明の実施形態の音声出力制御装置１０によれば、相手パートと自分パートとが交互にある文データ（出力対象データ）において、相手パート及び自分パートの文データ（出力対象データ）は、テキスト表示及び音声出力されるので、ロールプレイにより会話練習を行うことができる。
【００４４】
以上、説明した本発明の実施形態の音声出力制御方法によれば、文データ（出力対象データ）記憶手段に記憶された一連の複数の文データ（出力対象データ）について、各文データ（出力対象データ）の音声出力の間に、第１待機時間と第２待機時間のうちのいずれかの待機時間だけ待機させて音声出力させる音声出力制御ステップと、音声出力制御ステップによる音声出力中に、ユーザ操作に応じて、音声出力を中断させる音声中断ステップと、音声中断ステップにより音声出力が中断された状態で、ユーザ操作により、音声出力で採用されている第１又は第２待機時間の一方の待機時間を、他方の待機時間に変更する待機時間変更ステップと、待機時間変更ステップにより待機時間が変更された場合に、一連の複数の文データ（出力対象データ）の先頭の文データ（出力対象データ）から音声出力を再開させ、待機時間変更ステップにより待機時間が変更されなかった場合には、音声出力の中断時の文データ（出力対象データ）から音声出力を再開させる音声出力再開制御ステップと、を含む。このため、ユーザの習熟度に応じて、効率の良い学習を実現できる。
【００４５】
以上、説明した本発明の実施形態の音声出力制御プログラムによれば、コンピュータを、文データ（出力対象データ）記憶手段に記憶された一連の複数の文データ（出力対象データ）について、各文データ（出力対象データ）の音声出力の間に、第１待機時間と第２待機時間のうちのいずれかの待機時間だけ待機させて音声出力させる音声出力制御手段、音声出力制御手段による音声出力中に、ユーザ操作に応じて、音声出力を中断させる音声中断手段、音声中断手段により音声出力が中断された状態で、ユーザ操作により、音声出力で採用されている第１又は第２待機時間の一方の待機時間を、他方の待機時間に変更する待機時間変更手段、待機時間変更手段により待機時間が変更された場合に、一連の複数の文データ（出力対象データ）の先頭の文データ（出力対象データ）から音声出力を再開させ、待機時間変更手段により待機時間が変更されなかった場合には、音声出力の中断時の文データ（出力対象データ）から音声出力を再開させる音声出力再開制御手段、として機能させるためのコンピュータ読み込み可能である。このため、ユーザの習熟度に応じて、効率の良い学習を実現できる。
【００４６】
以下に、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲に記載した発明を付記する。付記に記載した請求項の項番は、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲のとおりである。
＜請求項１＞
文データ（出力対象データ）記憶手段に記憶された一連の複数の文データ（出力対象データ）について、各文データ（出力対象データ）の音声出力の間に、第１待機時間と第２待機時間のうちのいずれかの待機時間待機させて音声出力させる音声出力制御手段と、
前記音声出力制御手段による音声出力中に、ユーザ操作に応じて、音声出力を中断させる音声中断手段と、
前記音声中断手段により音声出力が中断された状態で、ユーザ操作に応じて前記音声出力で採用されている前記第１又は第２待機時間の一方の待機時間を、他方の待機時間に変更する待機時間変更手段と、
ユーザ操作に応じて前記音声中断手段によりユーザ操作に応じて音声出力が中断された状態で、ユーザ操作に応じて前記待機時間変更手段により待機時間が変更された場合に、前記一連の複数の文データ（出力対象データ）の先頭の文データ（出力対象データ）から音声出力を再開させ、ユーザ操作に応じて前記音声中断手段によりユーザ操作に応じて音声出力が中断された状態で、ユーザ操作に応じて前記待機時間変更手段により待機時間が変更されなかった場合には、前記音声出力の中断時の文データ（出力対象データ）から音声出力を再開させる音声出力再開制御手段と、
を備えることを特徴とする音声出力制御装置。
＜請求項２＞
ユーザ操作に応じて前記音声中断手段により音声出力が中断された状態で、ユーザの指定操作に応じて指定された前記複数の文データ（出力対象データ）のいずれかの音声出力を実行する指定文データ（出力対象データ）出力制御手段を備え、
前記音声出力再開制御手段は、ユーザ操作に応じて前記待機時間変更手段により待機時間が変更されず、ユーザ操作に応じて前記指定文データ（出力対象データ）出力制御手段により音声出力された場合には、前記音声出力の中断時の文データ（出力対象データ）から音声出力を再開させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の音声出力制御装置。
＜請求項３＞
前記音声出力制御手段により音声出力される文データ（出力対象データ）に対応するテキストを表示するテキスト表示手段を有することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の音声出力制御装置。
＜請求項４＞
前記音声出力制御手段は、前記テキスト表示手段により前記文データ（出力対象データ）に対応するテキストが表示された状態で、ユーザ操作に応じて前記表示されたテキストに対応する文データ（出力対象データ）を音声出力した後に、ユーザに応じて前記表示されたテキストに含まれる前記文データ（出力対象データ）のユーザによる発音を待ち受けるための前記待機時間待機させる、
ことを特徴とする請求項３に記載の音声出力制御装置。
＜請求項５＞
前記音声出力制御手段は、前記文データ（出力対象データ）に対応するテキストが表示されない状態で、前記文データ（出力対象データ）を音声出力した後に、ユーザによる前記文データ（出力対象データ）の発音を待ち受けるための前記待機時間待機させる、
ことを特徴とする請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の音声出力制御装置。
＜請求項６＞
前記文データ（出力対象データ）憶手段は、相手パートの文データ（出力対象データ）と自分パートの文データ（出力対象データ）とを記憶しており、
前記テキスト表示手段は、前記相手パートの文データ（出力対象データ）を表示し、前記自分パートの文データ（出力対象データ）を表示せず、
前記音声出力制御手段は、前記相手パートの文データ（出力対象データ）を音声出力し、前記自分パートの文データ（出力対象データ）は音声出力しない、
ことを特徴とする請求項３に記載の音声出力制御装置。
＜請求項７＞
前記文データ（出力対象データ）記憶手段は、相手パートの文データ（出力対象データ）と自分パートの文データ（出力対象データ）とを記憶しており、
前記テキスト表示手段は、前記相手パートの文データ（出力対象データ）を表示し、前記自分パートの文データ（出力対象データ）を表示し、
前記音声出力制御手段は、前記相手パートの文データ（出力対象データ）を音声出力し、前記自分パートの文データ（出力対象データ）は音声出力しない、
ことを特徴とする請求項３に記載の音声出力制御装置。
＜請求項８＞
文データ（出力対象データ）記憶手段に記憶された一連の複数の文データ（出力対象データ）について、各文データ（出力対象データ）の音声出力の間に、第１待機時間と第２待機時間のうちのいずれかの待機時間待機させて音声出力させる音声出力制御ステップと、
前記音声出力制御ステップによる音声出力中に、ユーザ操作に応じて、音声出力を中断させる音声中断ステップと、
前記音声中断ステップにより音声出力が中断された状態で、ユーザ操作により、前記音声出力で採用されている前記第１又は第２待機時間の一方の待機時間を、他方の待機時間に変更する待機時間変更ステップと、
ユーザ操作に応じて前記音声中断ステップによりユーザ操作に応じて音声出力が中断された状態で、ユーザ操作に応じて前記待機時間変更ステップにより待機時間が変更された場合に、前記一連の複数の文データ（出力対象データ）の先頭の文データ（出力対象データ）から音声出力を再開させ、ユーザ操作に応じて前記音声中断ステップによりユーザ操作に応じて音声出力が中断された状態で、ユーザ操作に応じて前記待機時間変更ステップにより待機時間が変更されなかった場合には、前記音声出力の中断時の文データ（出力対象データ）から音声出力を再開させる音声出力再開制御ステップと、を含む
ことを特徴とする音声出力制御方法。
＜請求項９＞
コンピュータを、
文データ（出力対象データ）記憶手段に記憶された一連の複数の文データ（出力対象データ）について、各文データ（出力対象データ）の音声出力の間に、第１待機時間と第２待機時間のうちのいずれかの待機時間待機させて音声出力させる音声出力制御手段、
前記音声出力制御手段による音声出力中に、ユーザ操作に応じて、音声出力を中断させる音声中断手段、
前記音声中断手段により音声出力が中断された状態で、ユーザ操作により、前記音声出力で採用されている前記第１又は第２待機時間の一方の待機時間を、他方の待機時間に変更する待機時間変更手段、
ユーザ操作に応じて前記音声中断手段によりユーザ操作に応じて音声出力が中断された状態で、ユーザ操作に応じて前記待機時間変更手段により待機時間が変更された場合に、前記一連の複数の文データ（出力対象データ）の先頭の文データ（出力対象データ）から音声出力を再開させ、ユーザ操作に応じて前記音声中断手段によりユーザ操作に応じて音声出力が中断された状態で、ユーザ操作に応じて前記待機時間変更手段により待機時間が変更されなかった場合には、前記音声出力の中断時の文データ（出力対象データ）から音声出力を再開させる音声出力再開制御手段、
として機能させるためのコンピュータ読み込み可能なプログラム。
【符号の説明】
【００４７】
１０  音声出力制御装置
１２  メモリ（文データ（出力対象データ）記憶手段）
１４  メイン画面（テキスト表示手段）
１７  音声出力制御部（音声出力制御手段）
１９  音声中断部（音声中断手段）
２０  音声出力再開制御部（音声出力再開制御手段）
２１  待機時間変更部（待機時間変更手段）
２２  指定音声データ出力制御部（指定音声データ出力制御手段）
【図１】
2018205522.tif 000003
【図２】
2018205522.tif 000004
【図３】
2018205522.tif 000005
【図４】
2018205522.tif 000006
【図５】
2018205522.tif 000007
【図６】
2018205522.tif 000008
【図７】
2018205522.tif 000009
【図８】
2018205522.tif 000010
【図９】
2018205522.tif 000011
【図１０】
2018205522.tif 000012
【図１１】
2018205522.tif 000013
【図１２】
2018205522.tif 000014
【図１３】
2018205522.tif 000015
【図１４】
2018205522.tif 000016