【事件の表示】
　特許第３２４３７５４号「遊技機」の請求項１、２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３２４３７５４号の請求項１、２に係る特許を取り消す。
【理　由】
１・手続の経緯
　特許第３２４３７５４号の請求項１及び２に係る各発明についての特許出願は、平成４年７月３１日に出願された特願平４−２０５６０３号の一部が、平成１１年７月３０日に、特許法第４４条第１項の規定により、新たな特許出願とされたものであって、平成１３年１０月２６日にその特許権の設定登録がなされ、その後、本間幹雄より特許異議の申立てがなされ、取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１５年１月６日に訂正請求がなされたものである。
２・訂正の適否についての判断
（１）訂正の内容
ア・訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１の記載について、「・・・その決定内容がリーチ状態が成立するのもであった場合に・・・」とあるのを、「・・・その決定内容がリーチ状態が成立するものであった場合に・・・」と訂正する。
イ・訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項１の記載について、「・・・リーチ時制御が行なわれた結果、前記可変表示部の表示位置と表示上の大きさとが変更されることを特徴とする・・・」とあるのを、「・・・リーチ時制御が行なわれた結果、前記可変表示部の表示位置が変更されかつ表示上の大きさが拡大され、該拡大された可変表示部の背景部分にテレビまたはビデオによる映像が表示されることを特徴とする・・・」と訂正する。
ウ・訂正事項ｃ
　明細書の段落【０００５】の記載について、「・・・その決定内容がリーチ状態が成立するのもであった場合に・・・」とあるのを、「・・・その決定内容がリーチ状態が成立するものであった場合に・・・」と訂正する。
エ・訂正事項ｄ
　明細書の段落【０００５】の記載について、「・・・リーチ時制御が行なわれた結果、前記可変表示部の表示位置と表示上の大きさとが変更されることを特徴とする・・・」とあるのを、「・・・リーチ時制御が行なわれた結果、前記可変表示部の表示位置が変更されかつ表示上の大きさが拡大され、該拡大された可変表示部の背景部分にテレビまたはビデオによる映像が表示されることを特徴とする・・・」と訂正する。
オ・訂正事項ｅ
　明細書の段落【０００６】の記載について、「・・・そして、このリーチ時制御手段によるリーチ時制御が行なわれた結果、前記可変表示部の表示位置と表示上の大きさとが変更される・・・」とあるのを、「・・・そして、このリーチ時制御手段によるリーチ時制御が行なわれた結果、前記可変表示部の表示位置が変更されかつ表示上の大きさが拡大され、該拡大された可変表示部の背景部分にテレビまたはビデオによる映像が表示される・・・」と訂正する。
カ・訂正事項ｆ
　明細書の段落【００４２】の記載について、「・・・その結果、前記可変表示部の表示位置と表示上の大きさとが変更されるために、その位置と大きさの変更により遊技者がリーチ状態が成立した旨を認識しやすくなり・・・」とあるのを、「・・・その結果、前記可変表示部の表示位置が変更されかつ表示上の大きさが拡大されるために、その位置の変更と大きさの拡大により遊技者がリーチ状態が成立した旨を認識しやすくなり・・・」と訂正する。
キ・訂正事項ｇ
　明細書の段落【００４２】の記載について、「・・・請求項１に記載の発明の効果に加えて、リーチ時制御手段が可変表示制御装置側に備えられており、その可変表示装置側において・・・」とあるのを、「・・・請求項１に記載の発明の効果に加えて、リーチ時制御手段が可変表示制御装置側に備えられており、その可変表示制御装置側において・・・」と訂正する。
（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項のａ及びｃは、「成立するのもであった場合に」を「成立するものであった場合に」と訂正するものであり、願書に添付した明細書（以下、特許明細書という。平成１１年８月３０日付け手続補正によって補正されたもの）の発明の詳細な説明の段落【００４２】に「成立するものであった場合に」と記載されていることからみて、誤記の訂正を目的とした明細書の訂正に該当するものであり、新規事項の追加に該当しない。
　上記訂正事項ｂの「表示上の大きさが拡大され、該拡大された可変表示部の背景部分にテレビまたはビデオによる映像が表示される」に関連する記載として、特許明細書の発明の詳細な説明の段落【００１７】には、「左図柄表示部３ａと中図柄表示部３ｂとが停止された状態で、停止している可変表示部（３ａ、３ｂ）の表示結果が特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）の成立条件を満たしている場合（リーチ状態）には、図３に示すように、可変表示中の識別情報が拡大されて液晶表示装置２２の全表示面を図柄表示領域２２Ａとして表示される」及び「リーチ時に行なわれる可変表示中の識別情報の拡大表示では、液晶表示器２２の図柄表示領域２２Ａの背景部分に映像を表示するようにしてもよい」と記載され、同じく段落【００１６】には、「映像表示領域２２Ｂには、図４の映像入力端子５７から入力されるテレビ信号またはビデオ信号による映像の表示が行なわれる」と記載されていることから、「リーチ時制御が行なわれた結果、前記可変表示部の表示位置が変更されかつ表示上の大きさが拡大され、該拡大された可変表示部の背景部分にテレビまたはビデオによる映像が表示される」は、特許明細書に記載されていたものと認める。
　そうすると、上記訂正事項ｂは、特許明細書に記載された事項の範囲内において「可変表示部の表示上の大きさ」が「拡大されること」及び「拡大された可変表示部の背景部分」が「テレビまたはビデオによる映像であること」を限定したものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当するものであり、新規事項の追加に該当しない。
　上記訂正事項ｄ〜ｆは、上記訂正事項ｂと整合を図るものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当するものであり、新規事項の追加に該当しない。
　上記訂正事項ｇは、「リーチ時制御手段が可変表示制御装置側に備えられており、その可変表示装置側において」を、「リーチ時制御手段が可変表示制御装置側に備えられており、その可変表示制御装置側において」と訂正するものであり、訂正前の「その可変表示装置側」における「その」が直前の「可変表示制御装置側」を指すことは明白であるから、誤記の訂正を目的とした明細書の訂正に該当するものであり、新規事項の追加に該当しない。
　そして、上記何れの訂正事項も実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものでもない。
（３）むすび
　したがって、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
３・特許異議の申立てについての判断
（１）本件発明
　上記２・で示したように上記訂正が認められるから、本件の請求項１及び２に係る各発明は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１及び２に記載された事項により特定される下記のとおりのものである。
「１・表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
　前記複数の可変表示部を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、
　該可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部の表示結果内容を事前に決定し、その決定内容がリーチ状態が成立するものであった場合に、前記可変表示装置の表示状態を通常とは異なった態様で表示するリーチ時制御を行なうことが可能なリーチ時制御手段を含み、
　該リーチ時制御手段によるリーチ時制御が行なわれた結果、前記可変表示部の表示位置が変更されかつ表示上の大きさが拡大され、該拡大された可変表示部の背景部分にテレビまたはビデオによる映像が表示されることを特徴とする、遊技機。
２・前記可変表示制御手段は、
　遊技機の遊技状態を制御するとともに前記可変表示装置を制御するための指令信号を出力する遊技制御装置と、
　前記指令信号に従って前記可変表示装置を表示制御するとともに前記リーチ時制御手段を備えている可変表示制御装置とを含み、
　前記遊技制御装置は、前記決定内容がリーチ状態が成立するものであった場合にその旨を示すリーチ指令信号を出力し、
　前記可変表示制御装置は、前記リーチ指令信号に従って前記リーチ時制御手段による前記リーチ時制御を行なうことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。」
（２）引用刊行物に記載された発明
　当審で通知した取消しの理由で引用された、本件特許出願前に国内において頒布された特開平４−９０７７８号公報（平成４年３月２４日公開、以下、引用例１という）には、
特に、
（ア）「複数の図柄表示部を併設し、各図柄表示部に表示される図柄（２５ａ）を順次変更する」（第１頁左下欄第５〜７行）、「図柄（２５ａ）の画像データ」（第１頁左下欄第１６行）及び「画像データを副映像信号として表示ユニット３に出力する」（第２頁右下欄第９，１０行）の記載から、
表示ユニット３は、順次変更する図柄表示部を複数有しているものと認められること、
（イ）「乱数表示２５の各数字２５ａが予め定められた組合せで停止したとき、即ち大当たりのとき、制御回路１３は・・・役物６を作動させて入賞口７への入球確率を高める」（第３頁右下欄第７〜１０行）の記載、
（ウ）「制御回路１３は・・・乱数表示２５の各数字２５ａを次々と変更する。その後、制御回路１３は所定の数字２５ａが表示された状態で乱数表示２５を停止保持し」（第３頁左下欄第１８行〜右下欄第３行）の記載、
（エ）上記（イ）、「表示ユニット３の液晶表示板４」（第２頁左下欄第１３，１４行）、「液晶表示板４にはテレビアンテナに受信された主映像・・・が画面全体に表示される」（第３頁右上欄第６〜８行）、「主映像の右上隅に３桁の数字２５ａからなる乱数表示２５を副映像として表示する・・・数字２５ａが図柄としての役割を果たす」（第３頁左下欄第１行〜第４行）及び「大当たりのとき・・・制御回路１３は乱数表示２５を主映像の中央に拡大表示する」（第３頁右下欄第８行〜１４行）の記載から、
制御回路１３は、前記乱数表示２５の各数字２５ａが大当たりのときに、前記表示ユニット３の表示状態を通常とは異なった態様で表示する大当たり時制御を行なうことが可能な大当たり時制御手段を含んでいるものと認められること、
（オ）上記（エ）、「液晶表示板４には乱数表示２５等とは別に・・・テレビ放送が背景として表示される」（第４頁左上欄第１０〜１２行）及び「主映像としてビデオで録画された映像を再生してもよい」（第４頁右上欄第１１，１２行）の記載から、
大当たり時制御手段による大当たり時制御が行なわれた結果、前記乱数表示２５が右上隅から中央に変更されかつ表示上の大きさが拡大され、該拡大された可変表示部の背景部分にテレビまたはビデオによる映像が表示されるものと認められること、
からみて、
「順次変更する図柄表示部を複数有する表示ユニット３を含み、乱数表示２５の停止保持が大当たりのとき役物６を作動させて入賞口７への入球確率を高める遊技機であって、
　前記乱数表示２５を次々と変更させた後停止保持を表示させる制御を行なう制御回路１３を含み、
　該制御回路１３は、前記乱数表示２５の停止保持内容が大当たりが成立するものであった場合に、前記表示ユニット３の表示状態を通常とは異なった態様で表示する大当たり時制御を行なうことが可能な大当たり時制御手段を含み、
　該大当たり時制御手段による大当たり時制御が行なわれた結果、前記乱数表示２５が右上隅から中央に変更されかつ表示上の大きさが拡大され、該拡大された可変表示部の背景部分にテレビまたはビデオによる映像が表示される、遊技機」（引用例１に記載された発明Ａ）、
及び
特に、
（カ）「パチンコ機の動作を制御する制御回路１３」（第２頁右下欄第１，２行）、「制御回路１３は・・・内部に記憶された遊技に関する画像データを副映像信号として表示ユニット３に出力する」（第２頁右下欄第６〜１０行）及び上記（エ）の第３頁左下欄第１行〜第４行の記載から、
制御回路１３は、遊技機の遊技状態を制御するとともに前記表示ユニット３を制御するための動作信号及び副映像信号を出力し、副映像信号に従って前記表示ユニット３を表示制御しているものと認められること、
（キ）上記（イ）及び上記（エ）の第３頁右下欄第８行〜１４行の記載から、
制御回路１３は、乱数表示２５の停止状態が大当たり状態が成立するものであった場合にその旨を示す大当たり指令信号を出力し、該大当たり指令信号に従って前記大当たり時制御手段による前記大当たり時制御を行なうものと認められること、
からみて、
「前記制御回路１３は、
　遊技機の遊技状態を制御するとともに前記表示ユニット３を制御するための動作信号及び副映像信号を出力し、
　前記副映像信号に従って前記表示ユニット３を表示制御するとともに前記大当たり時制御手段を備え、
　前記乱数表示２５の停止状態が大当たり状態が成立するものであった場合にその旨を示す大当たり指令信号を出力し、
　前記大当たり指令信号に従って前記大当たり時制御手段による前記大当たり時制御を行なう、引用例１に記載された発明Ａの遊技機」（引用例１に記載された発明Ｂ）
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　同じく、本件特許出願前に国内において頒布された特開平４−１９３２８３号公報（平成４年７月１３日公開、以下、引用例２という）には、
特に、
（ク）「可変表示装置９は・・・左図柄表示ＬＥＤ３０ａ、中図柄表示ＬＥＤ３０ｂ、右図柄表示ＬＥＤ３０ｃからなる」（第３頁右下欄第３〜６行）及び「可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に所定の遊技価値を付与可能」（第１頁左下欄第１２〜１４行）の記載から、
遊技機は、可変表示可能な図柄表示ＬＥＤを複数有する可変表示装置９を含み、該左、中、右図柄表示ＬＥＤ３０ａ，３０ｂ、３０ｃの表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せになった場合に遊技者に遊技価値が付与可能な状態に制御可能であるものと認められること、
（ケ）第４Ｄ図（第２０頁）、第４Ｆ〜４Ｈ図（第２０頁）及び第４Ｉ〜Ｋ図（第２１頁）の記載から、
マイクロコンピュータ６０は、左、中、右図柄表示ＬＥＤ３０ａ，３０ｂ、３０ｃを可変表示させた後表示結果を表示させる制御を行なうものと認められること、
（コ）「第４Ｄ図は・・・図柄ＬＥＤコントロールのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まずＳ３５により図形変形処理が行なわれる」（第８頁右上欄第２〜５行）、「次にＳ４６に進み・・・Ｓ５３に進み、その結果を予定停止図柄として記憶する処理がなされる・・・強制的に大当りでない状態にした後にＳ５３に進む」（第９頁右下欄第３行〜第１０頁左上欄第１８行）及び第４Ｄ図（第２０頁）の記載から、
マイクロコンピュータ６０は、左、中、右図柄表示ＬＥＤ３０ａ，３０ｂ、３０ｃの表示結果内容を予定停止図柄として記憶しているものと認められること、
（サ）上記（コ）の第８頁右上欄第２〜５行、「まず、第４Ｅ図により図柄変形処理のサブルーチンプログラムを説明する。Ｓ５６により図柄ＬＥＤ表示切替条件が成立したか否かの判断がなされる。図柄ＬＥＤ表示切替条件とは、図柄表示ＬＥＤによって表示される図柄の外形を変形させるためのあらかじめ定められた条件であり、具体的には、たとえば・・・リーチ状態の発生等が考えられる」（第８頁右上欄第８〜１９行）、「表示切替カウンタの値に応じた外形を有する図柄を表示するための外形制御信号が前記Ｓ８において出力され・・・各図柄表示ＬＥＤにより表示される図柄の外形が変化する」（第８頁右下欄第１９行〜第９頁左上欄第４行）、「リーチ状態が成立すれば・・・左図柄表示ＬＥＤと中図柄表示ＬＥＤとの図柄・・・が前記表示切替えカウンタの値に応じた外形になるように制御される。まず・・・一番背の高い外形の図柄が表示されて表示切替タイマが終了されたときに表示図柄が・・・１ドット分背が低くなり、さらに表示切替タイマが終了すると・・・もう１ドット分背が低くなり、次に表示切替タイマが終了すれば・・・逆に１ドット分背が高くなり、さらに表示切替タイマが終了すれば・・・図柄の背の高さはそのままの状態で図柄全体が上方に１ドット分シフトする。このような図柄の伸縮上下動を・・・右図柄表示ＬＥＤが停止するまで繰返し行なう」（第１５頁左下欄第２０行〜右下欄第１５行）、「前記Ｓ５６ないしＳ６０ならびにＳ８により、前記遊技状態検出手段の検出出力に基づいて前記図柄の外形を変形させるための変形制御信号を出力する図柄変形制御手段が構成されている」（第９頁左上欄第７〜１１行）、第４Ａ図（第１９頁）及び第４Ｅ図（第２０頁）の記載から、
マイクロコンピュータ６０は、予定停止図柄がリーチ状態が成立するものであった場合に、各図柄表示ＬＥＤにより表示される図柄の外形が変化する図柄変形処理を行なうことが可能な図柄変形制御手段を含んでいるものと認められること、
からみて、
「可変表示可能な図柄表示ＬＥＤを複数有する可変表示装置９を含み、左、中、右図柄表示ＬＥＤ３０ａ，３０ｂ、３０ｃの表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せになった場合に遊技者に遊技価値が付与可能な状態に制御可能となる遊技機であって、
　前記左、中、右図柄表示ＬＥＤ３０ａ，３０ｂ、３０ｃを可変表示させた後表示結果を表示させる制御を行なうマイクロコンピュータ６０を含み、
　該マイクロコンピュータ６０は、前記左、中、右図柄表示ＬＥＤ３０ａ，３０ｂ、３０ｃの表示結果内容を予定停止図柄として記憶し、その予定停止図柄がリーチ状態が成立するものであった場合に、前記各図柄表示ＬＥＤにより表示される図柄の外形が変化する図柄変形処理を行なうことが可能な図柄変形制御手段を含み、
　該図柄変形制御手段による図柄変形処理が行なわれた結果、前記図柄表示ＬＥＤの図柄の外形が変更される、遊技機」（引用例２に記載された発明Ａ）、
及び
特に、
（シ）「マイクロコンピュータ６０は以下の回路および装置に制御信号を与える。まず・・・ソレノイド３２ａ、３２ｂ、３３ａ、３３ｂにソレノイド駆動用制御信号を与える。これにより、可変入賞球装置の可動部材２４ａ、２４ｂ・・・が動かされ、パチンコ玉が入賞しやすい第１の状態とパチンコ玉が入賞しにくいまたは入賞しない第２の状態とに変化する・・・図柄表示ＬＥＤ３０ａ〜３０ｃに図柄表示用制御信号を与える」（第５頁左下欄第９〜１９行）の記載から、
マイクロコンピュータ６０は、遊技機の遊技状態を制御するとともに前記可変表示装置９を制御するための制御信号を出力するものと認められること、
（ス）上記（ケ）及び上記（サ）の第９頁左上欄第７〜１１行の記載から、
マイクロコンピュータ６０は、制御信号に従って可変表示装置９を表示制御するとともに図柄変形制御手段を備えているものと認められること、
（セ）上記（サ）の第８頁右上欄第８〜１９行の記載から、
マイクロコンピュータ６０は、予定停止図柄がリーチ状態が成立するものであった場合にその旨を示すリーチ指令信号を出力するものと認められること、
（ソ）上記（サ）の記載から、
マイクロコンピュータ６０は、リーチ指令信号に従って図柄変形制御手段による図柄変形処理を行なうものと認められること、
からみて、
「前記マイクロコンピュータ６０は、
　遊技機の遊技状態を制御するとともに前記可変表示装置９を制御するための制御信号を出力し、
　前記制御信号に従って前記可変表示装置９を表示制御するとともに前記図柄変形制御手段を備え、
　前記予定停止図柄がリーチ状態が成立するものであった場合にその旨を示すリーチ指令信号を出力し、
　前記リーチ指令信号に従って前記図柄変形制御手段による前記図柄変形処理を行なう、引用例２に記載された発明Ａの遊技機」（引用例２に記載された発明Ｂ）、
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　同じく、本件特許出願前に国内において頒布された実願昭６２−７９９９０号（実開平６３−１８８０７７号）のマイクロフィルム（以下、引用例３という）には、
特に、
「表示装置１は・・・制御装置１６によって制御される。しかし、本考案では表示装置１自体も処理部６を有しているので、制御装置１６のメインＭＣＵ１７の負担が軽くなる・・・メインＭＣＵ１７はセンター役物１８などに設けた継続スイッチ１９，１０カウントスイッチ２０，始動口スイッチ２１，駆動ソレノイド２２，あるいは電子音発生回路２３，ランプ表示器２４などを制御し、一方、本考案に係る表示装置１が内蔵する処理部６はメイン回路からデータ及びリセット信号を受け取って、表示基板４に配列した各ＬＥＤ素子９を制御して所定の図柄、文字などを表示する」（明細書第５頁第１４行〜第６頁第７行）の記載から、
メインＭＣＵ１７が遊技機の遊技状態を制御するとともに表示装置１を制御するためのデータ及びリセット信号を出力し、処理部６がデータ及びリセット信号に従って前記表示装置１を表示制御しているものと認められること、
からみて、
「制御装置１６は、
　遊技機の遊技状態を制御するとともに表示装置１を制御するためのデータ及びリセット信号を出力するメインＭＣＵ１７と、
　前記データ及びリセット信号に従って前記表示装置１を表示制御する処理部６とを含む、遊技機」、
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
（３）対比及び判断
　本件請求項１に係る発明（前者）と引用例１に記載された発明Ａ（後者）とを対比すると、
後者の
「順次変更する」、「図柄表示部」、「表示ユニット３」、「乱数表示２５」、「停止保持」、「大当たりのとき」、「役物６を作動させて入賞口７への入球確率を高める」、「次々と変更」、「表示」、「制御回路１３」及び「乱数表示２５が右上隅から中央に変更され」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「表示状態が変化可能な」、「可変表示部」、「可変表示装置」、「複数の可変表示部」、「表示結果」、「予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に」、「遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる」、「可変表示」、「導出表示」、「可変表示制御手段」及び「可変表示部の表示位置が変更され」
に相当するものと認められるから、
両者は、
「表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
　前記複数の可変表示部を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、
　該可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部の表示結果内容が或る状態が成立するものであった場合に、前記可変表示装置の表示状態を通常とは異なった態様で表示する或る制御を行なうことが可能な或る制御手段を含み、
　該或る制御手段による或る制御が行なわれた結果、前記可変表示部の表示位置が変更されかつ表示上の大きさが拡大され、該拡大された可変表示部の背景部分にテレビまたはビデオによる映像が表示される、遊技機」である、
点において一致し、
ア・前者においては、
表示結果内容が事前に決定されたものであり、或る状態がリーチ状態であり、或る制御がリーチ時制御であり、或る制御手段がリーチ時制御手段である、
すなわち、
複数の可変表示部の表示結果内容を事前に決定し、その決定内容がリーチ状態が成立するものであった場合に、リーチ時制御手段によるリーチ時制御が行なわれ、それによって、可変表示装置の表示状態が通常とは異なった態様で表示される、
のに対し、
後者においては、
表示結果内容が事前に決定されたものかどうか明らかではなく、或る状態が大当たり状態であり、或る制御が大当たり時制御であり、或る制御手段が大当たり時制御手段である、
すなわち、
複数の可変表示部の表示結果内容が大当たりが成立するものであった場合に、大当たり時制御手段による大当たり時制御が行なわれ、それによって、可変表示装置の表示状態が通常とは異なった態様で表示される、
点において相違しているものと認められる。
　相違点ア・についてみるに、
要するに、相違点ア・の主要な点は、
「可変表示装置の表示状態を通常とは異なった態様で表示する」ためのきっかけが、
前者は、「リーチ」である、
のに対し、
後者は、「大当たり」である、
ということであるものと認められる。
　そこで、引用例２に記載された発明Ａをみると、
引用例２に記載された発明Ａの
「可変表示可能」、「図柄表示ＬＥＤ」、「左、中、右図柄表示ＬＥＤ３０ａ，３０ｂ、３０ｃ」、「特定の識別情報」、「遊技者に遊技価値が付与可能な状態」、「表示」、「マイクロコンピュータ６０」、「予定停止図柄として記憶」、「予定停止図柄」、「各図柄表示ＬＥＤにより表示される図柄の外形が変化する図柄変形処理」、「図柄変形制御手段」及び「図柄変形処理」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「表示状態が変化可能」、「可変表示部」、「複数の可変表示部」、「特定の表示態様」、「遊技者にとって有利な特定遊技状態」、「導出表示」、「可変表示制御手段」、「事前に決定」、「決定内容」、「可変表示装置の表示状態を通常とは異なった態様で表示するリーチ時制御」、「リーチ時制御手段」及び「リーチ時制御」
に相当するものと認められるから、
引用例２に記載された発明Ａには、
「表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
　前記複数の可変表示部を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、
　該可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部の表示結果内容を事前に決定し、その決定内容がリーチ状態が成立するものであった場合に、前記可変表示装置の表示状態を通常とは異なった態様で表示するリーチ時制御を行なうことが可能なリーチ時制御手段を含み、
　該リーチ時制御手段によるリーチ時制御が行なわれた結果、前記可変表示部の表示状態が変更される、遊技機」という構成、
すなわち、
相違点ア・の前者の構成である、「表示結果内容が事前に決定されたものであり、或る状態がリーチ状態であり、或る制御がリーチ時制御であり、或る制御手段がリーチ時制御手段である、すなわち、複数の可変表示部の表示結果内容を事前に決定し、その決定内容がリーチ状態が成立するものであった場合に、リーチ時制御手段によるリーチ時制御が行なわれ、それによって、可変表示装置の表示状態が通常とは異なった態様で表示される」という構成、
要するに、
「可変表示装置の表示状態を通常とは異なった態様で表示する」ためのきっかけが、「リーチ」であるという構成、すなわち、相違点ア・の主要な点の前者の構成、
が備わっているものと認められる。
　そこで検討するに、
後者及び引用例２に記載された発明Ａが、共に、「表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機」である以上、後者に引用例２に記載された発明Ａを適用することは、当業者が格別困難性を要することではないというべきである。
　そして、（ａ）「リーチ」から「大当たり」に連続することがあるように、「リーチ」と「大当たり」とは密接に関連するものであること、（ｂ）「リーチ」も「大当たり」も、遊技者が注目する遊技状態であること、（ｃ）後者及び引用例２に記載された発明Ａにおいて「表示の態様の変更を行なう」理由が、遊技者の注目を集めるためであることは自明であること、（ｄ）引用例２に記載された発明Ａに「リーチ」をきっかけとして「表示の態様の変更を行なう」という構成があること、を勘案すると、「大当たり」をきっかけとして「表示の態様の変更を行う」後者に、「リーチ」をきっかけとして「表示の態様の変更を行なう」引用例２に記載された発明Ａを適用し、後者において、「表示の態様の変更を行う」きっかけを、「大当たり」ではなく、「リーチ」とすることは、当業者が格別創意工夫を要することではないというべきである。詳述すると、後者に引用例２に記載された発明Ａを適用し、後者において、「複数の可変表示部の表示結果内容が大当たりが成立するものであった場合に、大当たり時制御手段による大当たり時制御を行なう」という構成に代え、「複数の可変表示部の表示結果内容を事前に決定し、その決定内容がリーチ状態が成立するものであった場合に、リーチ時制御手段によるリーチ時制御を行なう」という構成を採用することは、当業者が格別創意工夫を要することではないというべきである。
　又、前者の効果は、後者及び引用例２に記載された発明Ａのそれぞれの効果の総和以上の格別な効果であるとは認められない。
　本件請求項２に係る発明と引用例１に記載された発明Ｂとを対比すると、
引用例１に記載された発明Ｂの
「制御回路１３」、「表示ユニット３」、「動作信号及び副映像信号」、「副映像信号」及び「乱数表示２５」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
本件請求項２に係る発明の
「可変表示制御手段」、「可変表示装置」、「指令信号」、「指令信号」及び「複数の可変表示部」
に相当するものと認められるから、
本件請求項２に係る発明と刊行物１に記載された発明Ｂとは、
「可変表示制御手段は、
　遊技機の遊技状態を制御するとともに可変表示装置を制御するための指令信号を出力し、
　前記指令信号に従って前記可変表示装置を表示制御するとともに或る制御手段を備え、
　或る表示内容が或る状態が成立するものであった場合にその旨を示す指令信号を出力し、
　前記その旨を示す指令信号に従って前記或る制御手段による或る制御を行なう、遊技機」である、
点において一致し、
本件請求項２に係る発明と引用例１に記載された発明Ｂとの間には、
イ・可変表示制御手段が、
本件請求項２に係る発明は、
遊技制御の機能を奏するものとしての遊技制御装置と、可変表示制御の機能を奏するものとしての可変表示制御装置とを、備えている、
のに対し、
引用例１に記載された発明Ｂは、
遊技制御の機能を奏するものと、可変表示制御の機能を奏するものとを、渾然一体に備えている、
ウ・本件請求項２に係る発明においては、
或る制御手段がリーチ時制御手段であり、或る表示内容が事前決定されたものであり、或る状態がリーチ状態であり、その旨を示す指令信号がリーチ指令信号であり、或る制御がリーチ時制御である、
すなわち、
リーチ時制御手段を備え、事前決定された内容がリーチ状態が成立するものであった場合にその旨を示すリーチ指令信号を出力し、該リーチ指令信号に従って前記リーチ時制御手段によるリーチ時制御を行なう、
のに対し、
引用例１に記載された発明Ｂにおいては、
或る制御手段が大当たり時制御手段であり、或る表示内容が事前決定されたものかどうか明らかではなく、或る状態が大当たり状態であり、その旨を示す指令信号が大当たり指令信号であり、或る制御が大当たり時制御である、
すなわち、
大当たり時制御手段を備え、複数の可変表示部の停止状態が大当たり状態が成立するものであった場合にその旨を示す大当たり指令信号を出力し、該大当たり指令信号に従って前記大当たり時制御手段による大当たり時制御を行なう、
という相違が認められる。
　しかし、相違点イ・についてみるに、
引用例３に記載された発明の
「制御装置１６」、「表示装置１」、「データ及びリセット信号」、「メインＭＣＵ１７」及び「処理部６」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
本件請求項２に係る発明の
「可変表示制御手段」、「可変表示装置」、「指令信号」、「遊技制御装置」及び「可変表示制御装置」
に相当するものと認められるから、
引用例３に記載された発明には、
「可変表示制御手段は、
　遊技機の遊技状態を制御するとともに可変表示装置を制御するための指令信号を出力する遊技制御装置と、
　前記指令信号に従って前記可変表示装置を表示制御する可変表示制御装置とを含む、遊技機」という構成、
すなわち、
相違点イ・の本件請求項２に係る発明の構成である、「可変表示制御手段が、遊技制御の機能を奏するものとしての遊技制御装置と、可変表示制御の機能を奏するものとしての可変表示制御装置とを、備えている」という構成、
が備わっているものと認められる。
　しかして、引用例１に記載された発明Ｂ及び引用例３に記載された発明が、共に、「可変表示制御手段を備えた遊技機」である以上、引用例１に記載された発明Ｂに引用例３に記載された発明を適用することは、当業者が格別困難性を要することではなく、そして、引用例３に記載された発明に「可変表示制御手段が、遊技制御の機能を奏するものとしての遊技制御装置と、可変表示制御の機能を奏するものとしての可変表示制御装置とを、備えている」という構成がある以上、引用例１に記載された発明Ｂにおいて、「可変表示制御手段が、遊技制御の機能を奏するものと、可変表示制御の機能を奏するものとを、渾然一体に備えている」という構成に代え、「可変表示制御手段が、遊技制御の機能を奏するものとしての遊技制御装置と、可変表示制御の機能を奏するものとしての可変表示制御装置とを、備えている」という構成を採用することは、当業者が格別創意工夫を要することではないというべきである。
　又、相違点イ・の本件請求項２に係る発明の構成の効果は、引用例１に記載された発明Ｂ及び引用例３に記載された発明のそれぞれの効果の総和以上の格別な効果であるとは認められない。
　相違点ウ・についてみるに、
引用例２に記載された発明Ｂの
「マイクロコンピュータ６０」、「制御信号」、「図柄変形制御手段」、「予定停止図柄」及び「図柄変形処理」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
本件請求項２に係る発明の
「可変表示制御手段」、「指令信号」、「リーチ時制御手段」、「決定内容」及び「リーチ時制御」
に相当するものと認められるから、
引用例２に記載された発明Ｂには、
「可変表示制御手段は、
　遊技機の遊技状態を制御するとともに可変表示装置を制御するための指令信号を出力し、
　該指令信号に従って前記可変表示装置を表示制御するとともにリーチ時制御手段を備え、
　決定内容がリーチ状態が成立するものであった場合にその旨を示すリーチ指令信号を出力し、
　該リーチ指令信号に従って前記リーチ時制御手段によるリーチ時制御を行なう、遊技機」という構成、
すなわち、
相違点ウ・の本件請求項２に係る発明の構成である、「ある制御手段がリーチ時制御手段であり、ある表示内容が決定内容であり、ある状態がリーチ状態であり、その旨を示す指令信号がリーチ指令信号であり、ある制御がリーチ時制御である、すなわち、リーチ時制御手段を備え、事前決定された内容がリーチ状態が成立するものであった場合にその旨を示すリーチ指令信号を出力し、該リーチ指令信号に従って前記リーチ時制御手段によるリーチ時制御を行なう」という構成、が備わっているものと認められる。
　そして、この相違点ウ・は、上記相違点ア・と実質的に同じものであり、したがって、上記相違点ア・の所に記した理由と同様に、相違点ウ・の本件請求項２に係る発明の構成は、当業者が引用例１に記載された発明Ｂに引用例２に記載された発明Ｂを適用することにより、格別困難性を要することなくかつ格別創意工夫を要することなく発明することができたものというべきである。
　又、相違点ウ・の本件請求項２に係る発明の構成の効果は、引用例１に記載された発明Ｂ及び引用例２に記載された発明Ｂのそれぞれの効果の総和以上の格別な効果であるとは認められない。
（４）むすび
　したがって、本件請求項１に係る発明は、当業者が引用例１に記載された発明Ａ及び引用例２に記載された発明Ａに基づいて容易に発明をすることができたものであり、又、本件請求項２に係る発明は、当業者が引用例１に記載された発明Ｂ、引用例２に記載された発明Ｂ及び引用例３に記載された発明に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、本件請求項１及び２に係る各発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　以上のとおり、本件請求項１及び２に係る各発明についての特許は、拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認める。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１５年４月１６日（２００３．４．１６）
【訂正の要旨】
　▲１▼　訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１中の「該可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部の表示結果内容を事前に決定し、その決定内容がリーチ状態が成立するのもであった場合に、」を、誤記の訂正を目的として、「該可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部の表示結果内容を事前に決定し、その決定内容がリーチ状態が成立する
もの
　▲２▼　訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項１中の「該リーチ時制御手段によるリーチ時制御が行なわれた結果、前記可変表示部の表示位置と表示上の大きさとが変更されることを特徴とする、遊技機。」を、特許請求の範囲の減縮を目的として、「該リーチ時制御手段によるリーチ時制御が行なわれた結果、前記可変表示部の表示位置
が変更されかつ
が拡大され、該拡大された可変表示部の背景部分にテレビまたはビデオによる映像が表示される
　▲３▼　訂正事項ｃ
　明細書の段落番号０００５中の「該可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部の表示結果内容を事前に決定し、その決定内容がリーチ状態が成立するのもであった場合に、」を、誤記の訂正を目的として、「該可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部の表示結果内容を事前に決定し、その決定内容がリーチ状態が成立する
もの
　▲４▼　訂正事項ｄ
　明細書の段落番号０００５中の「該リーチ時制御手段によるリーチ時制御が行なわれた結果、前記可変表示部の表示位置と表示上の大きさとが変更されることを特徴とする。」を、明瞭でない記載の釈明を目的として、「該リーチ時制御手段によるリーチ時制御が行なわれた結果、前記可変表示部の表示位置
が変更されかつ
が拡大され、該拡大された可変表示部の背景部分にテレビまたはビデオによる映像が表示される
　▲５▼　訂正事項ｅ
　明細書の段落番号０００６中の「そして、このリーチ時制御手段によるリーチ時制御が行なわれた結果、前記可変表示部の表示位置と表示上の大きさとが変更される。」を、明瞭でない記載の釈明を目的として、「そして、このリーチ時制御手段によるリーチ時制御が行なわれた結果、前記可変表示部の表示位置
が変更されかつ
さが拡大され、該拡大された可変表示部の背景部分にテレビまたはビデオによる映像が表示される
　▲６▼　訂正事項ｆ
　明細書の段落番号００４２中の「その結果、前記可変表示部の表示位置と表示上の大きさとが変更されるために、その位置と大きさの変更により遊技者がリーチ状態が成立した旨を認識しやすくなり、せっかくリーチ状態が成立しながらも遊技者がそれに気づかない不都合を極力防止することができる。」を、明瞭でない記載の釈明を目的として、「その結果、前記可変表示部の表示位置
が変更されかつ
さが拡大
の変更
拡大
　▲７▼　訂正事項ｇ
　明細書の段落番号００４２中の「請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、リーチ時制御手段が可変表示制御装置側に備えられており、その可変表示装置側において」を、誤記の訂正を目的として、「請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、リーチ時制御手段が可変表示制御装置側に備えられており、その可変表示
制御
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
　前記複数の可変表示部を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、
　該可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部の表示結果内容を事前に決定し、その決定内容がリーチ状態が成立する
もの
　該リーチ時制御手段によるリーチ時制御が行なわれた結果、前記可変表示部の表示位置
が変更されかつ
が拡大され、該拡大された可変表示部の背景部分にテレビまたはビデオによる映像が表示される
　【請求項２】　前記可変表示制御手段は、
　遊技機の遊技状態を制御するとともに前記可変表示装置を制御するための指令信号を出力する遊技制御装置と、
　前記指令信号に従って前記可変表示装置を表示制御するとともに前記リーチ時制御手段を備えている可変表示制御装置とを含み、
　前記遊技制御装置は、前記決定内容がリーチ状態が成立するものであった場合にその旨を示すリーチ指令信号を出力し、
　前記可変表示制御装置は、前記リーチ指令信号に従って前記リーチ時制御手段による前記リーチ時制御を行なうことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数（たとえば３個）有する可変表示装置が設けられ、その複数の可変表示部が可変表示した後表示結果の導出表示が行なわれ、その表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ（たとえば７７７）となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御可能となるように構成された遊技機があった。
　この従来の遊技機では、前記複数の可変表示部によりいわゆるリーチ状態が成立した場合に、遊技者がそれを見て特定遊技状態が発生するかもしれないという期待を抱くようになり、遊技の興趣を向上させることができるように構成されていた。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　このような従来の遊技機においては、せっかくリーチ状態が成立しているにもかかわらず遊技者がそれに気づかない不都合を防止するべくリーチ状態が成立した場合にはその旨を遊技者が確実に認識できるようにする必要がある。さらに、リーチ状態の成立に伴う遊技者の期待感をより一層盛り上げるための効果的な演出が行なわれるのが望ましい。
　【０００４】
　本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、リーチ状態が成立した場合に、その旨を遊技者が確実に認識できかつ演出効果が期待できる遊技機を提供することである。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　請求項１に記載の本発明は、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
　前記複数の可変表示部を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段を含み、
　該可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部の表示結果内容を事前に決定し、その決定内容がリーチ状態が成立する
もの
　該リーチ時制御手段によるリーチ時制御が行なわれた結果、前記可変表示部の表示位置
が変更されかつ
が拡大され、該拡大された可変表示部の背景部分にテレビまたはビデオによる映像が表示される
　請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記可変表示制御手段は、
　遊技機の遊技状態を制御するとともに前記可変表示装置を制御するための指令信号を出力する遊技制御装置と、
　前記指令信号に従って前記可変表示装置を表示制御するとともに前記リーチ時制御手段を備えている可変表示制御装置とを含み、
　前記遊技制御装置は、前記決定内容がリーチ状態が成立するものであった場合にその旨を示すリーチ指令信号を出力し、
　前記可変表示制御装置は、前記リーチ指令信号に従って前記リーチ時制御手段による前記リーチ時制御を行なうことを特徴とする。
　【０００６】
　【作用】
　請求項１に記載の本発明によれば、可変表示制御手段の働きにより、複数の可変表示部を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。その可変表示制御手段に含まれるリーチ時制御手段の働きにより、前記複数の可変表示部の表示結果内容が事前に決定され、その決定内容がリーチ状態が成立するものであった場合に、前記可変表示装置の表示状態を通常とは異なった態様で表示するリーチ時制御が可能となる。そして、このリーチ時制御手段によるリーチ時制御が行なわれた結果、前記可変表示部の表示位置
が変更されかつ
さが拡大され、該拡大された可変表示部の背景部分にテレビまたはビデオによる映像が表示される
　請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、遊技機の遊技状態を制御するとともに前記可変表示装置を制御するための指令信号を出力する遊技制御装置と、その指令信号に従って前記可変表示装置を表示制御するとともに前記リーチ時制御手段を備えている可変表示制御装置とを、前記可変表示制御手段が含んでいる。遊技制御装置の働きにより、前記決定内容がリーチ状態が成立するものであった場合にその旨を示すリーチ指令信号が出力される。可変表示制御装置の働きにより、前記リーチ指令信号に従って前記リーチ時制御手段による前記リーチ時制御が行なわれる。
　【０００７】
　【発明の実施例】
　次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施例においては、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機を採り上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、遊技制御に関する表示情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられ、該可変表示装置による表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に所定の遊技価値が付与可能な状態となる遊技機であればすべて含まれる。
　【０００８】
　図１は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。遊技者が図示しない打球操作ハンドルを操作すれば、打球待機樋（図示せず）に貯留されているパチンコ玉が１つずつ遊技盤１の前面に形成されている遊技領域２内に打込まれる。遊技領域２には、複数種類の識別情報を可変表示可能な液晶表示器２２からなる可変表示装置３が設けられているとともに、始動入賞口１０ａ，１０ｂ，１０ｃが設けられている。これら始動入賞口１０ａ，１０ｂ，１０ｃ内に入賞したパチンコ玉は、それぞれに、始動入賞玉検出器１１ａ，１１ｂ，１１ｃにより検出される。その始動入賞玉検出器の検出信号に基づいて、前記可変表示装置３の各図柄表示部３ａ，３ｂ，３ｃが可変開始される。そして、所定時間の経過に基づいてまず左図柄表示部３ａが停止し、その後中図柄表示部３ｂが停止し、最後に右図柄表示部３ｃが停止し、停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば７７７）になれば、可変入賞球装置４の開閉板を開成させて遊技者にとって有利な第１の状態とし所定の遊技価値が付与可能な状態にする。可変表示装置３の可変表示中においてパチンコ玉が始動入賞口１０ａ〜１０ｃへ入賞すればその始動入賞が記憶され、可変表示装置３の可変表示が停止した後にその記憶に基づいて再度可変表示装置３が可変開始される。その始動入賞記憶の上限値はたとえば「４」に定められている。その始動入賞記憶回数が始動記憶ＬＥＤ２６により表示される。
　【０００９】
　一方、可変入賞球装置４は、通常時においては開口部７が開閉板５により閉塞されてパチンコ玉が開口部７に入賞できない遊技者にとって不利な第２の状態になっているが、開閉板５が開成することによりパチンコ玉が開口部７に入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となる。可変入賞球装置４の第１の状態は、パチンコ玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞または所定時間（たとえば３０秒間）の経過のいずれか早いほうの条件が成立することにより終了し、可変入賞球装置４が第２の状態に切換わる。一方、開口部７内の所定の箇所には特定入賞口８が形成されており、可変入賞球装置４に入賞したパチンコ玉がこの特定入賞口８に入賞すれば、その間における可変入賞球装置４の第１の状態が終了した後再度開閉板５が開成されて第１の状態が繰返し継続制御される。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回と定められている。この繰返し継続制御が行なわれた回数すなわち開閉板５が開成された開成回数が開成回数表示器２５により表示される。さらに、この可変入賞球装置４に入賞した入賞玉の個数が入賞個数表示器９により表示される。なお、この繰返し継続制御の回数や可変入賞球装置４に入賞した入賞玉の個数を液晶表示器２２で表示するようにしてもよい。また、図中６はソレノイドであり、開閉板５を開閉駆動させるためのものである。さらにこの可変表示装置３には、飾りＬＥＤ２３が設けられているとともに、入賞口１２が形成されている。
　【００１０】
　この可変入賞球装置４の第２の状態としては、打玉が全く入賞できない状態ではなく打玉が入賞可能ではあるが入賞困難な状態であってもよい。
　【００１１】
　本実施例においては、カラー液晶表示装置を用いた例を示すが、本発明はこれに限らず、テレビ画像やビデオ画像を表示可能なものであればよく、マトリクス状の発光ダイオードやプラズマディスプレイやエレクトロルミネセンス等を用いた電気的可変表示装置、さらに白黒画像の表示装置であってもよい。さらに、図柄表示部３ａ〜３ｃは３つに限らず１または２つまたは４つ以上のものであってもよい。さらに、この可変表示装置の可変表示を、遊技者の停止ボタン（図示せず）の押圧操作によって停止させたり、また、所定時間の経過または遊技者の停止ボタンの押圧操作のうちいずれか早いほうが行なわれたことに基づいて停止制御してもよい。
　【００１２】
　遊技領域２には、さらに、風車ランプ１８，入賞口１３，１４，サイドランプ１７，肩ランプ１９が設けられている。可変入賞球装置４の左右には、アタッカーランプ２１，アタッカーＬＥＤ２４，袖ランプ２０が設けられている。図中、１６はレール飾りランプであり、１５はアウト玉を回収するアウト口である。
　【００１３】
　図２および図３は、可変表示装置３の全体を示す正面図であり、図２は左図柄表示部３ａのみが停止した状態を示し、図３は左図柄表示部３ａおよび中図柄表示部３ｂが停止して右図柄表示部３ｃが変動中の状態を示すものである。
　【００１４】
　可変表示装置３には金めっき処理が施された取付基板２７が設けられており、この取付基板２７により可変表示装置３を遊技盤１の盤面に取付ける。図中２２Ａは図柄表示領域，２２Ｂは映像表示領域である。また、図中３ａ，３ｂ，３ｃは、液晶表示器２２によって図柄表示領域２２Ａ内に表示される各図柄表示部であり、液晶表示器２２が可変表示することにより、左図柄表示部３ａ，中図柄表示部３ｂ，右図柄表示部３ｃによりそれぞれ複数種類の識別情報が可変表示される。この各図柄表示部３ａ〜３ｃは、それぞれに上方から下方に向かって複数種類の図柄が移動するスクロール表示により可変表示が行なわれ、所定時間可変表示された後に、まず左図柄表示部３ａが停止制御され、次に中図柄表示部３ｂが停止制御され、最後に右図柄表示部３ｃが停止制御される。図２においては、左図柄表示部３ａのみが停止制御された状態が示されている。これら各図柄表示部３ａ，３ｂ，３ｃにより、複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示部が構成されている。
　【００１５】
　なお、この可変表示装置３の可変表示の態様としては、スクロール表示に限らず、各図柄表示部３ａ〜３ｃの所定位置（たとえば上下方向中央位置）において、現在表示されている図柄を消して次に表示される図柄を表示するという次々に図柄を更新表示する方式等であってもよい。
　【００１６】
　通常の遊技状態では、図２に示されるように、液晶表示器２２の表示面は、左上の小さな図柄表示領域２２Ａと、それ以外の大部分の領域を占める映像表示領域２２Ｂとに区分されている。映像表示領域２２Ｂには、図４の映像入力端子５７から入力されるテレビ信号またはビデオ信号による映像の表示が行なわれる。また、図柄表示領域２２Ａでは、可変表示部３ａ，３ｂ，３ｃの表示が行なわれる。このように通常時には映像表示領域２２Ｂにテレビやビデオの映像を主として表示することができるために、遊技者に対してより多様な情報を与えることができ、遊技の興趣も増加する。
　【００１７】
　左図柄表示部３ａと中図柄表示部３ｂとが停止された状態で、停止している可変表示部（３ａ，３ｂ）の表示結果が特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）の成立条件を満たしている場合（リーチ状態）には、図３に示すように、可変表示中の識別情報が拡大されて液晶表示装置２２の全表示面を図柄表示領域２２Ａとして表示される。この拡大された可変表示中の識別情報は、液晶表示器２２によりゆっくり変動表示され、所定時間後に停止制御される。これにより、遊技者は、リーチ状態において注視する変動中の識別情報が見やすく、リーチ状態時における遊技者の期待感をより一層盛り上げることができる。なお、リーチ時に行なわれる可変表示中の識別情報の拡大表示では、液晶表示器２２の図柄表示領域２２Ａの背景部分に映像を表示するようにしてもよい。
　【００１８】
　図４は、パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
　制御回路４０のマイクロコンピュータ４１は以下に述べるような各種機器の動作を制御する機能を有する。このため、マイクロコンピュータ４１はたとえば数チップのＬＳＩ（大規模集積回路）で構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実行することのできるＭＰＵ（Ｍｉｃｒｏ　Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ　Ｕｎｉｔ）４２と、ＭＰＵ４２の動作プログラムデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ　Ｍｅｍｏｒｙ）４３と必要なデータの書込および読出ができるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ　Ａｃｃｅｓｓ　Ｍｅｍｏｒｙ）４４とを含む。
　【００１９】
　さらに、マイクロコンピュータ４１は入力信号を受けてＭＰＵ４２に入力データを与えるとともにＭＰＵ４２からの出力データを受けて外部に出力する入出力回路４５と、ＭＰＵ４２から音データを受けるサウンドジェネレータ４６と、電源投入時にＭＰＵ４２にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路４７と、ＭＰＵ４２にクロック信号を与えるクロック発生回路４８と、クロック発生回路４８からのクロック信号を分周してリセットパルスを定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にＭＰＵ４２に与えるパルス分周回路（定期リセット回路）４９と、ＭＰＵ４２からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路５０とを含む。
　【００２０】
　アドレスデコード回路５０はＭＰＵ４２からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ４３，ＲＡＭ４４，入出力回路４５，サウンドジェネレータ４６にそれぞれチップセレクト信号を与える。
　【００２１】
　なお、この実施例では、ＲＯＭ４３は、その内容の書換、すなわち、必要が生じた場合には、その中に格納されたＭＰＵ４２のためのプログラムデータを変更することができるようにプログラマブルＲＯＭが用いられる。そして、ＭＰＵ４２がこのＲＯＭ４３内に格納されたプログラムデータに従ってかつ以下に述べる各制御信号の出力に応答して、種々の機器に対し制御信号を与える。
　【００２２】
　マイクロコンピュータ４１には、入力信号として、次のような信号が与えられる。
　【００２３】
　まず、パチンコ玉が始動入賞口１０ａ，１０ｂ，１０ｃに入賞すればその入賞玉が始動入賞玉検出器１１ａ，１１ｂ，１１ｃにより検出されその検出信号が検出回路５１を介してマイクロコンピュータ４１に与えられる。パチンコ玉が可変入賞球装置４内に進入して特定入賞領域８に入賞すれば、その特定入賞玉が特定入賞玉検出器５７により検出され、その検出信号が検出回路５１を介してマイクロコンピュータ４１に入力される。可変入賞球装置４内に入賞した入賞玉はすべて入賞個数検出器５８により検出され、その検出信号が検出回路５１を介して入力される。
　【００２４】
　マイクロコンピュータ４１は次のような制御信号を各種機器に対し出力する。ソレノイド駆動回路５２を介してソレノイド６にソレノイド励磁用制御信号を出力する。ランプ駆動回路５３を介して装飾ランプ１６〜２１に各種ランプ表示用制御信号を出力する。セグメント・ＬＥＤ駆動回路５４を介して、始動入賞記憶表示器２６，装飾ＬＥＤ２３，２４，入賞個数表示器９，開成回数表示器２５にそれぞれ表示用制御信号を出力する。可変表示制御手段および表示領域切替手段としてのＬＣＤ表示制御用マイクロコンピュータに可変表示制御用の信号を与える。アンプ６１を介してスピーカ６２に音発生用の制御信号を出力する。なお、この制御回路４０の各種回路や機器には、電源回路６３から所定の直流電圧が供給される。
　【００２５】
　なお、図４に示されるようにＬＣＤ表示制御用マイクロコンピュータ５５には、外部からのテレビ、ビデオなどの映像信号を入力する映像入力端子５７を有する映像信号入力手段としての信号変換回路５６が接続されており、外部から与えられるテレビ、ビデオ信号などのアナログ映像信号をデジタル信号に変換する。ＬＣＤ表示制御用マイクロコンピュータ５５は、信号変換回路５６から与えられるデジタル映像信号と、マイクロコンピュータ４１から与えられる図柄表示のための情報とに基づき、後述するような表示方法に従って表示を行なうように液晶表示器２２を制御する。制御回路４０にはさらに、音声入力端子５９に接続されたアンプ５８が設けられており、アンプ５８に接続されたイヤホン端子６０にイヤホンを差し込むことにより、液晶表示器２２に表示される映像に伴う音声などの音声情報を楽しむことができるようになっている。
　【００２６】
　図５は、ＬＣＤ表示制御用マイクロコンピュータ５５と液晶表示器２２との回路を示すブロック図である。
　【００２７】
　ＬＣＤ表示制御用マイクロコンピュータ５５は、サブＣＰＵを含む。また、液晶表示器２２は、ＴＦＴ液晶パネル６９と、コントローラ６５と、ソースドライバ６６と、ゲートドライバ６７とを含んでいる。ゲーム制御用のマイクロコンピュータ４１から後述するようにＬＣＤ表示制御用マイクロコンピュータ５５に液晶表示用の制御信号が入力される。表示制御用マイクロコンピュータ５５は、この制御信号と、図柄データメモリ６４に予め格納されている表示図柄データとから可変表示または停止表示される図柄を作り出す。また、信号変換回路５６からは、外部から入力された映像信号が与えられる。ＬＣＤ表示制御用マイクロコンピュータ５５は、その入力された制御信号および映像信号に基づいて、コントローラ６５に対し、ＴＦＴ液晶パネル６９により表示される可変表示図柄と映像および色を特定するためのデジタルデータＲ，Ｇ，Ｂを、後述するように大当りフラグおよびプロセスフラグの値に応じて図柄表示領域と映像表示領域とを切替えるように出力し、表示制御のタイミングを図る基準となるクロック信号を入力し、ＴＦＴ液晶パネル６９を走査するために必要となる水平同期信号と垂直同期信号とを出力する。
　【００２８】
　コントローラ６５は、入力された水平同期信号と垂直同期信号とに基づいて、ソースドライバ６６とゲートドライバ６７とに制御信号を出力し、ＴＦＴ液晶パネル６９に多数配列されている薄膜トランジスタ（ＴＦＴ）を操作する。すなわち、この本実施例における液晶表示の方式は、いわゆるアクティブマトリックス駆動方式を採用しており、まずソースドライバ６９によりたとえば一番左の列にあるソースバスを特定し、次にゲートドライバ６７により、複数本のゲートバスを上から順番に順次指定してＴＦＴ液晶パネル６９における行方向の走査を行ない、その行方向の走査が終了した段階で次にソースドライバ６６により次の列を指定し、その次の列における行方向の走査をゲートドライバ６７により行ない、それを複数回繰返すことによりＴＦＴ液晶パネル６９上のすべてのＴＦＴを走査する。そして、走査中にソースドライバ６６とゲートドライバ６７とにより特定されたＴＦＴに接続されている画素電極に電圧を印加するか否かがコントローラに入力されたデジタルデータＲ，Ｇ，Ｂにより決定されるのであり、その特定された画素電極に電圧を印加する場合には、その画素電極に対応するＴＦＴのゲートにゲートドライバ６７から電圧を印加してそのＴＦＴをＯＮ状態にするとともに、そのＯＮ状態になっているＴＦＴのソースにソースドライバ６６から電圧を印加し、そのＴＦＴのドレインに接続されている画素電極に電圧を印加する。なお、図中６８はバックライトであり、ランプ電源（インバータ）からの電圧が供給される。さらに、前記コントローラ６５，ゲートドライバ６７等に電源から５Ｖの電圧が印加され、ソースドライバ６６を介してＴＦＴのソースに電源から１２Ｖの電圧が印加される。その結果、画素電極に１２Ｖの電圧が印加されてその画素電極と対向電極との間の液晶層に１２Ｖの電圧が印加される。
　【００２９】
　図６ないし図７，図９は、図４に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートであり、図６はメインルーチンプログラムのフローチャートを示し、図７，図９はサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【００３０】
　図６に示すメインルーチンはたとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。まずステップＳ（以下単にＳという）１により、スタックセットの処理が行なわれ、Ｓ２により、ＲＡＭエラーがあったか否かの判断が行なわれる。この判断は、図４に示されたＲＡＭ４４の所定アドレスの内容を読出し、その値が所定の値と等しいか否かを調べることにより行なわれる。プログラムの暴走時や電源投入時直後には、ＲＡＭ４４の格納データは不定であるため、判断の答はＮＯとなって制御はＳ３に進む。Ｓ３において初期データが書込まれるため、以後このメインルーチンの実行時には、Ｓ２における判断の答はＹＥＳとなり、制御は直接Ｓ４に進む。
　【００３１】
　Ｓ４においては、入出力回路４５からのデータの出力処理が行なわれ、図４に示した各種回路や機器に対し制御信号が出力される。次にＳ５に進み、１０カウントエラーがあるか否かの判断が行なわれる。この１０カウントエラーとは、入賞個数検出器５８や特定入賞玉検出器５７の断線やショートあるいは検出器の検出位置における玉詰まり等が発生している場合を意味し、具体的には、チェックの結果入賞個数検出器５８や特定入賞玉検出器５７の出力が所定時間（たとえば２．９秒）を超えて導出された場合にエラー有りと判断される。１０カウントエラーが無かった場合にはＳ６に進み、プロセス処理が行なわれてＳ７に進む。一方、１０カウントエラーがあった場合には直接Ｓ７に進む。
　【００３２】
　Ｓ７では、ＬＣＤ表示制御用マイクロコンピュータ５５（図５参照）のサブＣＰＵに対し、コマンドセットとコマンド出力との処理が行なわれる。次にＳ８に進み、図４に示した各種検出器からの検出信号を入力する処理が行なわれ、Ｓ９に進み、ランダム１カウンタとランダム２カウンタとの更新処理が行なわれる。このランダム１カウンタとランダム２カウンタとは、可変表示装置３の停止時の表示結果に基づいて大当りを発生させるか否かの当りはずれ決定用のランダムカウンタであり、後述するように、ランダム１カウンタが１次抽選用のものでありランダム２カウンタが２次抽選用のものである。すなわち、本実施例においては、当りはずれの決定に際しては、１次抽選と２次抽選とを行ない、その両抽選結果が共に当りである場合にのみ大当り状態を発生させることを決定するのである。
　【００３３】
　次にＳ１０に進み、リセット回数がゼロであるか否かの判断が行なわれる。このリセット回数とは、パルス分周回路４９（図６参照）からＭＰＵ４２に入力されたリセット信号によってＭＰＵ４２がリセットされた回数を読出し、リセットされる毎に「０」から「１」ずつ加算されて「７」にまで達し、その状態でさらに「１」加算されることにより「０」となり、「０」から再度カウントアップされるものである。このリセット回数が「０」の場合にはＳ１１に進み、音データが出力されてそのデータに基づいてスピーカ６２から所定の音が発せられる。一方、リセット回数が「０」でない場合にはＳ１２に進み、出力データテーブル選択，ＬＥＤ・ランプデータセットの処理がなされ、そのセットされたデータを出力する処理がＳ１３により行なわれる。次にＳ１４に進み、入賞記憶エリア格納処理が行なわれ、次にＳ１５に進み、ランダム１カウンタ，ランダム２カウンタ，ランダム３カウンタのカウント値を更新する処理が行なわれる。このＳ１５による処理は、リセット時間（２ｍｓｅｃ）を利用して前記Ｓ１ないしＳ１４までの処理を行なった後の残り時間すなわちリセット待ち時間を利用して繰返し更新処理が行なわれる。このＳ１〜Ｓ１４の処理は、パチンコ遊技機の遊技状態によって処理時間が異なってくるために、リセット待ち時間もそれに応じてランダムとなり、Ｓ１５により更新されるランダム１カウンタ，ランダム２カウンタ，ランダム３カウンタのカウント値もランダムな値となる。なお、ランダム３カウンタとは、当りと決定された場合の当り停止図柄およびはずれと決定された場合のはずれ停止図柄の種類を決定するためのカウンタである。
　【００３４】
　図７は、Ｓ６に示したプロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１６により、プロセスフラグの値が判定される。このプロセスフラグは、パチンコ遊技機を所定の順序に従って制御するために必要となるフラグであり、所定の条件の発生によりそれぞれの値にセットされる。このプロセスフラグが「０」にセットされている場合にはＳ１７により通常処理が行なわれ、「１」にセットされている場合にはＳ１８によるランダム２チェックが行なわれ、「２」にセットされている場合にはＳ１９による大当り図柄セット処理が行なわれ、「３」にセットされている場合にはＳ２０によるはずれ図柄セット処理が行なわれ、「４〜７」にセットされている場合にはＳ２１による各図柄停止処理が行なわれ、「８，９」にセットされている場合にはＳ２２による大当りチェック処理（８ははずれ，９は大当り）が行なわれ、「１０〜１２」にセットされている場合にはＳ２３による開放中処理（１０はＶ未入賞，１１はＶ入賞済，１２は最終回）が行なわれ、「１３〜１５」にセットされている場合にはＳ２４による開放後処理（１３はＶ未入賞，１４はＶ入賞済，１５は最終回）が行なわれる。
　【００３５】
　図８は、サブＣＰＵコマンドエリアにセットされるデータの種類とサブＣＰＵコマンド入力エリアに格納されるデータの種類とを示した図である。
　【００３６】
　Ｓ７（図６）によりサブＣＰＵへのコマンドのセットがなされる。このコマンドは、図８に示すように、マイクロコンピュータ４１側に設けられているサブＣＰＵコマンドエリアに一旦格納される。その格納されるデータの具体的内容は、図８に示すように、コマンドの出力開始を意味するヘッダ，可変表示装置で表示される左停止図柄，中停止図柄，右停止図柄，プロセスフラグ，大当りフラグ，アラームフラグである。この左停止図柄，中停止図柄，右停止図柄は、停止時の図柄として決定された左，中，右の各図柄を特定するデータである。また、大当りフラグは、「リーチ」，「大当り」にセットされている場合と「リーチ」のみにセットされている場合およびともにセットされていない場合とがある。またアラームフラグは、可変入賞球装置４が開成しているにもかかわらず打玉が全く入賞しなかった場合にアラームＡにセットされ、特定入賞玉検出器５７の断線，ショートあるいは特定入賞玉検出器の検出位置に玉詰まりが発生した場合にアラームＢにセットされ、入賞個数検出器５８の断線，ショートあるいは入賞個数検出器の検出位置に玉詰まりが発生した場合にアラームＣにセットされる。これらの各種データが２ｍｓｅｃ毎に１回実行されるＳ７のサブＣＰＵコマンドセット処理に従って１つずつサブＣＰＵコマンドエリアに格納される。したがって、これら７種類のデータをすべてサブＣＰＵコマンドエリアに格納するためには１４ｍｓｅｃの時間が必要となる。また、Ｓ７に示すサブＣＰＵコマンド出力処理も２ｍｓｅｃ毎に１回実行され、ＬＣＤ表示制御用マイクロコンピュータ５５では最初に送信されてきたコマンドデータが１Ｆであった場合には、コマンドの開始と判断し、次回以降のコマンドデータを有効なデータとしてＬＣＤ表示制御用マイクロコンピュータ５５内に設けられているサブＣＰＵコマンド入力エリアに格納する。
　【００３７】
　図９はＬＣＤ表示制御用マイクロコンピュータ５５内に含まれているサブＣＰＵで行なわれる表示領域切換処理の制御動作を示すフローチャートである。
　【００３８】
　Ｓ２５により、プロセスフラグが「７」以上の値であるかどうかについての判断が行なわれる。７以上である場合にはＳ２６に、それ以外の場合にはＳ２７にそれぞれ処理が進む。この場合、停止図柄が現実にリーチ状態となるよりも先に、大当りが事前決定された時点あるいはリーチとなることが事前決定された時点をもって映像表示を切換える場合には、Ｓ２５においてプロセスフラグが「４」以上であるかどうかについての判断を行ない、４以上である場合にはＳ２６に、それ以外の場合にはＳ２７に進むようにすればよい。
　【００３９】
　Ｓ２６では、大当りフラグが大当りまたはリーチを示す値となっているかどうかについての判断が行なわれる。大当りまたはリーチとなっている場合には処理はＳ２８に、それ以外の場合にはＳ２７にそれぞれ進む。
　【００４０】
　Ｓ２８では、停止図柄がリーチ状態となるために、液晶表示器２２の表示領域全体を図柄表示領域２２Ａとして図柄を拡大して表示するように表示領域の切換え処理が行なわれる。一方Ｓ２７では、図柄表示領域２２Ａの領域を縮小して液晶表示器２２の左上の一部で表示するようにし（図２参照）、残りの映像表示領域２２Ｂを用いて映像を表示するように表示領域の切換えをする処理が行なわれる。Ｓ２８，Ｓ２７の処理が終了するとこのルーチンは終了する。この様にリーチまたは大当たりとなる場合には図柄表示領域２２Ａを拡大して表示するために、遊技者にとって図柄が見やすくなり、遊技の興趣が一層盛り上がるという効果がある。また、通常では図柄は縮小して表示され、表示領域の大部分では映像の表示が行なわれるために、遊技者はこの映像で気分転換等をはかることができ、遊技の面白味が増加するという効果がある。
　【００４１】
　なお、本実施例の説明においては映像表示領域と図柄表示領域の切換えは遊技状態に応じて自動的に切換えるようにしたが、本発明はこれには限らず、たとえば遊技機の前面に選択操作スイッチを設けて、（１）図柄表示のみ，（２）常時映像をメインに表示させる，（３）自動的に表示領域を切換える、の３つの処理を遊技者が選択できるようにしてもよい。また、映像表示領域２２Ｂに表示される映像を、操作チャンネルなどを遊技装置前面に設けることにより遊技者が選択するようにしてもよい。なお、大当り時には、プロセスフラグの値「１０〜１５」に応じた液晶表示器２２の表示制御が行なわれる。また、１０カウントエラーの発生時にはそのエラーの種類や解除方法が液晶表示器２２により表示される。
　【００４２】
　前記図柄表示部３ａ，３ｂ，３ｃにより、表示状態が表示可能な複数の可変表示部が構成されている。この複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ（たとえば７７７）になった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態）に制御可能となる。
　マイクロコンピュータ４１，ＬＣＤ表示制御用マイクロコンピュータ５５により、前記複数の可変表示部を可変表示させた後表示結果を導出表示させる制御を行なう可変表示制御手段が構成されている。前記Ｓ２５〜Ｓ２８により、前記複数の可変表示部の表示結果内容を事前に決定し、その決定内容がリーチ状態が成立するものであった場合に、前記可変表示装置の表示状態を通常とは異なった態様で表示するリーチ時制御を行なうリーチ時制御手段が構成されている。このリーチ時制御手段によるリーチ時制御が行なわれた結果、前記可変表示部の表示位置と表示上の大きさとが変更される（図２，図３参照）。
　前記マイクロコンピュータ４１により、遊技機の遊技状態を制御するとともに前記可変表示装置を制御するための指令信号（コマンド）を出力する遊技制御装置が構成されている。前記ＬＣＤ表示制御用マイクロコンピュータ５５により、前記指令信号に従って前記可変表示装置を表示制御するとともに前記リーチ時制御手段を備えている可変表示制御装置が構成されている。
　そして、前述したように、前記遊技制御装置は、前記決定内容がリーチ状態が成立するものであった場合にその旨を示すリーチ指令信号（大当りフラグデータ）を出力する（図８参照）。前記可変表示制御装置は、前記リーチ指令信号に従って前記リーチ時制御手段による前記リーチ時制御を行なう（図８，図９参照）。
　【発明の効果】
　請求項１に記載の本発明によれば、複数の可変表示部の表示結果内容が事前決定され、その決定内容がリーチ状態が成立するものであった場合に、可変表示装置の表示状態を通常とは異なった態様で表示するリーチ時制御が行なわれ、その結果、前記可変表示部の表示位置
が変更されかつ
さが拡大
の変更
拡大
　さらに、前記可変表示部の表示位置と表示上の大きさとの変更を伴うリーチ時制御によって、リーチ時特有の演出効果が期待でき、遊技者の期待をより一層盛り上げることが可能となる。
　請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、リーチ時制御手段が可変表示制御装置側に備えられており、その可変表示
制御
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技領域を示す正面図である。
　【図２】
　可変表示装置の全体正面図である。
　【図３】
　可変表示装置の全体正面図である。
　【図４】
　パチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図である。
　【図５】
　液晶表示用の制御回路を示すブロック図である。
　【図６】
　図４に示した制御回路の動作を説明するためのメインルーチンである。
　【図７】
　プロセス処理サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図８】
　サブＣＰＵコマンドエリアおよびサブＣＰＵコマンド入力エリアに格納される各種データの種類を示す図である。
　【図９】
　サブＣＰＵで行なわれる表示領域切換処理のプログラムを示すフローチャートである。
　【符号の説明】
　３は可変表示装置、２２は液晶表示器、３ａ，３ｂ，３ｃは可変表示部の一例の図柄表示部、４は可変入賞球装置、４１はマイクロコンピュータ、５５はＬＣＤ表示制御用マイクロコンピュータ、６５はコントローラ、６６はソースドライバ、６７はゲートドライバ、２２Ａは図柄表示領域、２２Ｂは映像表示領域をそれぞれ示す。