【事件の表示】
　特許第３４７１２８７号「パチンコ機」の請求項１ないし３に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３４７１２８７号の請求項１ないし３に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件特許第３４７１２８７号についての特許出願は、平成１２年４月１８日に特許出願され、平成１５年９月１２日に設定登録されたものであって、その後、町田彬より特許異議の申立てがなされ、平成１６年１１月１２日付けで取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１７年１月２４日付けで意見書及び訂正請求書が提出されたものである。
　
２．訂正の適否についての判断
２−１．訂正の内容
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項１乃至３を、下線部分のように、
「【請求項１】
　開閉片により開閉制御される可変入賞口が左右位置に配設され、かつ該左右の可変入賞口と連通する作動領域内に普通入賞領域と特定入賞領域とを具備する変動入賞装置を備え、遊技盤面に設けられた始動領域に球が流入すると、開閉片が開放して左右の可変入賞口を開放すると共に、該可変入賞口から流入した遊技球が作動領域内の特定入賞領域に球が流入すると、開閉片が往復開閉駆動を行ない、開閉片の所定制限開閉回数の開閉満了、または可変入賞口からの規定個数の入賞満了により、往復開閉駆動を停止する開閉ラウンドを、
１回以上
　左可変入賞口への入賞個数を検知する入賞球検知スイッチと、右可変入賞口への入賞個数を検知する入賞球検知スイッチとを備え、特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、各入賞球検知スイッチによる計数に基づき、中央制御装置ＣＰＵにより、各開閉ラウンドの満了時における左可変入賞口と右可変入賞口の入賞球数比較値を演算し、該入賞球数比較値が所定閾値範囲を満足することを条件として、次の開閉ラウンドへの更新を可能としてなる有利形態を実行する遊技制御装置を備えたことを特徴とするパチンコ機。
　　【請求項２】
　開閉片により開閉制御される可変入賞口が左右位置に配設され、かつ該左右の可変入賞口と連通する作動領域内に普通入賞領域と特定入賞領域とを具備する変動入賞装置を備え、遊技盤面に設けられた始動領域に球が流入すると、開閉片が開放して左右の可変入賞口を開放すると共に、該可変入賞口から流入した遊技球が作動領域内の特定入賞領域に球が流入すると、開閉片が往復開閉駆動を行ない、開閉片の所定制限開閉回数の開閉満了、または可変入賞口からの規定個数の入賞満了により、往復開閉駆動を停止する開閉ラウンドを、
１回以上
　左可変入賞口への入賞個数を検知する入賞球検知スイッチと、右可変入賞口への入賞個数を検知する入賞球検知スイッチとを備え、特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、各入賞球検知スイッチによる計数に基づき、中央制御装置ＣＰＵにより、基本開閉ラウンド数消化満了時における左可変入賞口と右可変入賞口の積算入賞球数比較値を演算し、該積算入賞球数比較値が所定閾値範囲を満足することを条件として、基本開閉ラウンド数消化後に付加開閉ラウンドを追加してなる有利形態を実行する遊技制御装置を備えたことを特徴とするパチンコ機。
　　【請求項３】
　開閉片により開閉制御される可変入賞口が左右位置に配設され、かつ該左右の可変入賞口と連通する作動領域内に普通入賞領域と特定入賞領域とを具備する変動入賞装置を備え、遊技盤面に設けられた始動領域に球が流入すると、開閉片が開放して左右の可変入賞口を開放すると共に、該可変入賞口から流入した遊技球が作動領域内の特定入賞領域に球が流入すると、開閉片が往復開閉駆動を行ない、開閉片の所定制限開閉回数の開閉満了、または可変入賞口からの規定個数の入賞満了により、往復開閉駆動を停止する開閉ラウンドを、
１回以上
　左可変入賞口への入賞個数を検知する入賞球検知スイッチと、右可変入賞口への入賞個数を検知する入賞球検知スイッチとを備え、特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、各入賞球検知スイッチによる計数に基づき、中央制御装置ＣＰＵにより、特別遊技作動の終了時における左可変入賞口と右可変入賞口の積算入賞球数比較値を演算し、該積算入賞球数比較値が所定閾値範囲を満足することを条件として、特別遊技作動の終了後に、始動領域の通過に伴って開閉制御される開閉片の、その開放時間を延長したり、または開放回数を所定回数付加してなる有利形態を実行する遊技制御装置を備えたことを特徴とするパチンコ機。」と訂正する。
　
２−２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　訂正前の請求項１乃至３に記載されている「開閉ラウンドを、複数回繰り返してなる特別遊技作動」を、「開閉ラウンドを、１回以上繰り返してなる特別遊技作動」と訂正し、発明の詳細な説明中に記載の１回しか開閉ラウンドが行われない場合も発生することがあることと整合させて記載を明りょうにしたものである。
　以上のとおり、上記訂正は、明りょうな記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
　
２−３．むすび
　したがって、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する特許法第１２６条第２項から第４項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．特許異議の申立ての理由及び取消理由についての判断
３−１．本件発明
　本件特許第３４７１２８７号の請求項１乃至３に係る発明（以下、それぞれ「本件発明１」乃至「本件発明３」という）は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１乃至３に記載された上記「２−１．」のとおりのものである。
　
３−２．特許異議申立の理由の概要
　特許異議申立人町田彬は、平成１６年６月２日付け特許異議申立理由補充書と共に下記の甲第１乃至８号証を提出し、本件発明１乃至３は、当該甲第１乃至８号証に記載の発明から当業者が容易に発明することができたものであるから、本件発明１乃至３の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから取り消されるべき旨、主張している。
　甲第１号証：特開平６−３９０９６号公報
　甲第２号証：特開平８−３２２９９２号公報
　甲第３号証：特開平１１−３１９２０６号公報
　甲第４号証：特開２０００−５１４９８号公報
　甲第５号証：特開２０００−８４１９７号公報
　甲第６号証：特開平１０−３２３４３３号公報
　甲第７号証：特開平９−３０８７４１号公報
　甲第８号証：特開平７−２２７４６９号公報
　
３−３．特許異議申立についての判断
３−３−１．各甲号証に記載された発明
（１）甲第１号証
　甲第１号証〔特開平６−３９０９６号公報〕には、パチンコ遊技機に関し、以下の事項が記載されている。
(1-1)　「【請求項１】  遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な可動片を有すると共に一般入賞口と継続入賞口とが内部に設けられた変動入賞装置を備え、該変動入賞装置が第２状態に変換した際に受け入れた打球が上記継続入賞口に入賞することにより、変動入賞装置を予め定めた規定に基づいた第２状態に変換させて継続遊技を開始させると共に、該継続遊技中に打球が継続入賞口に入賞する毎にその時点より新たな継続遊技を行うようにしたパチンコ機において、
上記変動入賞装置の内部に設けられて、変動入賞装置が第２状態に変換した際に受け入れた打球が上記継続入賞口に流入される確率を高める可動部材と、
上記可動部材を位置変換させる変換駆動手段と、
上記継続遊技中に予め定めた特別条件が達成されることに基づいて、上記変換駆動手段を駆動して上記可動部材を作動させる制御手段と、
を設けたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】  継続遊技中における一般入賞口への入賞球数が予め定めた所定数に達することを特別条件としたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。」
(1-2)　「【００１２】パチンコ機１は、図２に示す様に、額縁状前面枠２の表面に球供給皿３、打球の発射操作部４などを有し、前面枠２の窓部を後方から塞ぐ様にして設けた遊技盤５の表面には、ガイドレール６で囲まれる遊技部７を有する。この遊技部７には、無数の障害釘（図示せず）、変動入賞装置８、第１特定入賞口９、第２特定入賞口１０などを配設する。又、遊技盤５の裏面には、賞球を排出する賞球排出装置（図示せず）や、電気的制御装置１１などを設ける。」
(1-3)　「【００１５】前記した変動入賞装置８は、遊技盤５の表面に取付ける取付基板１４の上部に前面が前飾り１５で塞がれた中央の天入賞口１６と、左右の天横入賞口１７，１７とを有し、各入賞口１６，１７の流下端部を遊技盤５の裏面の集合樋（図示せず）に臨ませ、上部入賞部１８を構成する。
【００１６】又、取付基板１４の略中央には、左右に張出した鍔状の縁部１９，１９を形成すると共に、中央部分を窪ませて前面開放の凹室２０を形成する。そして、左右の縁部１９には、左右一対の可動片２１，２１を支軸２２で対向状に軸着し、該支軸２２を基板１４の裏側に突出させ、その先端部にリンク機構（図示せず）を介して駆動源、例えば可動片駆動用電磁ソレノイド２３を夫々連結する。
【００１７】そして、両可動片２１，２１は、可動片駆動用電磁ソレノイド２３の励磁，消磁により回動することゝなるが、両可動片２１，２１が図３中、一点鎖線で示す様に浅いＶ字状に傾動して打球を受け入れ易い第２状態となったときに、両可動片２１，２１の対向する内端部２１ａ，２１の間に、打球か通過可能な空間部２４を生ぜしめる様に、両可動片２１，２１の軸着位置を決定する。
【００１８】一方、上記した凹室２０内には、奥に向って緩く下り傾斜した仕切板２５を設け、その傾斜上端を両可動片２１，２１の後側に、傾斜下部を凹室２０の長さの途中に位置させ、凹室２０を上側空間部２６と下側空間部２７とに上下に仕切る。又、仕切板２５の傾斜下端は、凹室２０の後面から離れているので、仕切板２５の傾斜下端と凹室２０の後面との間には、打球が通過可能な大きな開口部２８，２８が形成され、該開口部２８により上側空間部２６と下側空間部２７とが相互に連通する。」
(1-4)　「【００２０】一方、上記した下側空間部２７の底面２７′は、凹室２０の後面から前方に向って緩く下り傾斜し、傾斜下端には、前面が装飾板３２で塞がれた中央の継続入賞口３３と、この継続入賞口３３の左右に位置する一般入賞口３４，３４とを並べて開設する。各入賞口３３，３４は、可動片２１の下方に臨み、両可動片２１，２１の開閉動作時に、両可動片２１，２１の内端部２１ａ，２１ａの端面と、可動部材３０の前部３０ａの外側面との間に生ずる隙間から落下した打球が入賞する。特に、中央の継続入賞口３３は、両可動片２１，２１の内端部２１ａ，２１ａの間に形成した空間部２４の直下に位置するため、該空間部２４から落下した打球は、継続入賞口３３に流入する可能性が極めて高い。」
(1-5)　「【００３２】次に、前記した継続動作中の遊技態様について説明する。この継続動作中には、前記した両可動片２１，２１の状態変換に加えて、予め設定された特別条件の成立により、両可動片２１，２１の中央に位置する可動部材が傾動し、両可動片２１，２１の間に形成した空間部２４を開閉する。
【００３３】この特別条件としては、例えば継続動作中に、両可動片２１，２１に受け止められて変動入賞装置８に入賞した一般入賞球の合計数がｎ個（例えば５個）に達するか、若しくは両可動片２１，２１の開閉動作の回数がｎ回（例えば１０回）を過ぎるか、或は両条件のいずれか先に達成された条件に従い、可動部材３０を傾動して両可動片２１，２１の間に形成した空間部２４を閉状態から開状態へと変換する様にする。
【００３４】図面に示した実施例のものでは、例えば継続動作条件として、両可動片２１，２１を所定時間（例えば０．８秒間）ずつ所定回数（例えば１８回）繰り返して第１状態から第２状態に変換するか、該繰り返し動作中の一般入賞球の合計数が１０個に達するか、いずれか先に達成された条件に従って動作を終了し、これを１サイクルとして、サイクルの繰り返し回数が一定数（最大８サイクル）に達したならば、全ての継続動作を終了する様にしている。そして、次のサイクルが開始される条件としては、１サイクル中に打球が継続入賞口３３に入賞することを条件とし、１サイクルの間に継続入賞口３３に打球が一つでも入賞したならば、そのサイクルの途中であっても、自動的に次のサイクルに移行してしまう。
【００３５】即ち、所定回数（１８回）の途中、例えば７回目で打球が継続入賞口３３に入ってしまうと、所定回数（１８回）の残りの回数として１１回残っているが、この残りの回数に拘らず、新たに所定回数（１８回）を１回、２回…とカウントする。
【００３６】この様に、１サイクルの初期に継続入賞口３３に打球が入賞してしまうと、残りの回数を全てクリアーしてしまい、次のサイクルに移行してしまうのため、その分、当該サイクル中のいわゆる出球の数が減少してしまう。」
(1-6)　「【００３８】即ち、継続動作の初期には、可動部材３０が両可動片の間の空間部２４を閉鎖しているので、各可動片２１，２１で受け止められた打球は、そのまゝ上側空間部２６に導かれて、開口部２８を通って一般入賞球となる。又、両可動片２１，２１の開閉時に各可動片２１，２１の上面に乗っている打球は、両可動片の内端部２１ａ，２１ａと可動部材３０の前部３０ａの外側面との間に生ずる隙間から落下し、継続入賞口３３か、又は一般入賞口３４のいずれかに流入する。
【００３９】そして、開口部２８を通って入賞球となった打球、並びに両可動片２１，２１の開閉時の隙間から下方に落下して一般入賞口３４に入って入賞球となった打球は共にカウントされ、その合計数がｎ個（例えば５個）に達するか、或は両可動片２１，２１の開閉動作の回数がｎ回（例えば１０回）を過ぎたならば、可動部材３０を傾動して両可動片２１，２１の間の空間部２４を閉状態から開状態に変換する。
【００４０】即ち、先に説明した特別条件が達成されたならば、電気的制御装置１１が可動部材駆動用電磁ソレノイド３１を所定条件に基づき励磁する。この所定条件としては、特別条件が達成された以後からそのサイクルの終了迄とし、可動部材駆動用電磁ソレノイド３１を継続して励磁状態としてもよいが、こゝでは両可動片２１，２１の開閉動作に合せて、可動部材駆動用電磁ソレノイド３１の励磁，消磁を繰返して行なわせる。
【００４１】従って、特別条件が達成された後、両可動片２１，２１が次に開状態となるときに、可動部材用可動部材駆動用電磁ソレノイド３１を励磁する。可動部材駆動用電磁ソレノイド３１が励磁されると、可動部材３０の後端部３０ｃが下降し、可動部材３０はその軸２９を中心に傾動し、その前部３０ａを上昇させて両可動片２１，２１の間の空間部２４を開放する。このため、各可動片２１，２１で受け止められた打球は、各可動片２１，２１の僅かな下り傾斜により中央の空間部２４に向って転動し、可動片２１の内端部２１ａ，２１ａから空間部２４に落下し、中央の継続入賞口３３か、又はその左右の一般入賞口３４，３４のいずれかに流入することゝなる。特に、継続入賞口３３を空間部２４の直下に臨ませているので、空間部２４から落下した打球の多くは、継続入賞口３３に流入する可能性が極めて高く、空間部２４が開状態となったならば、高い確率で継続条件が達成される。」
(1-7)　図３に、変動入賞装置８の左右には、可動片２１，２１の開閉動作により開閉される入賞口が設けられていること。
　
　以上の記載より、甲第１号証には、
「左右一対の可動片２１，２１の開閉動作により開閉される入賞口、左右の一般入賞口３４，３４と中央の継続入賞口３３のいずれかに流入する変動入賞装置８を備え、遊技盤５に設けられた第１特定入賞口９又は第２特定入賞口１０に球が流入すると、両可動片２１，２１を浅いＶ字状に傾動して打球を受け入れない第１状態から打球を受け入れ易い第２状態となると共に、遊技球が継続入賞口３３に流入すると、所定の回数、両可動片２１，２１を繰り返して第１状態から第２状態に変換し、両可動片２１，２１を所定時間ずつ所定回数繰り返して第１状態から第２状態に変換するか、または該繰り返し動作中の一般入賞球の合計数が１０個に達するか、いずれか先に達成された条件により、繰り返し動作を終了するサイクルを最大８サイクル繰り返してなる継続遊技を実行するようにしたパチンコ機において、左右の一般入賞口３４，３４に落下して入賞球となった打球をカウントする検出器を各流路に臨ませ、継続遊技中の繰り返し動作にあって、各検出器による計数に基づき、一般入賞球の合計数が予め定めた所定数たるｎ個に達することを条件として、空間部２４を開放し、高い確率で継続入賞口３３へ入賞させることを可能としてなる有利形態を実行する電気的制御装置１１を備えたパチンコ機。」
との発明（以下、「甲第１号証の発明」という。）が記載されているものと認められる。
　
（２）甲第２号証
　甲第２号証〔特開平８−３２２９９２号公報〕には、パチンコ遊技機に関し、以下の事項が記載されている。
(2-1)　「【００７７】例えば、遊技条件としては、（１）予め決められた時間が経過するまでの間に、予め決められた個数の遊技媒体を上記特定入賞部に入賞させること、（２）予め決められた時間が経過するまでの間に、予め決められた個数の遊技媒体を上記特定入賞部に入賞させ、続いて、予め決められた時間が経過するまでの間に、予め決められた個数の遊技媒体を上記特定入賞部以外の予め決められた入賞部に入賞させること、などの様々が考えられる。」
(2-2)　「【００７９】上記遊技条件判定部は、上記遊技条件通知部が通知した遊技条件が成立したか否かを判定し、成立したと判定した場合には、上記変動入賞制御部は、該成立した遊技条件に応じた回数だけ、上記変動入賞部を開放状態に移行させる。
【００８０】例えば、遊技条件が（１）に示した遊技条件である場合を考えると、本発明のパチンコ遊技機においては、上記第１の遊技状態が選択されて上記遊技条件通知部が遊技条件を通知してから、予め決められた時間が経過するまでの間に、予め決められた個数の遊技媒体が上記特定入賞部に入賞したならば、該遊技条件に応じた回数だけ、上記変動入賞部が開放状態に移行する。
【００８１】このように、遊技条件を成立させるためには、遊技者の技量が必要とされるので、遊技者は、発射ハンドルの回転角度に気を付けることから、参加気分を持って遊技することができる。さらに、遊技条件を成立させた場合には、遊技条件を成立させた喜び、および、上記変動入賞部が開放状態になった喜びを味わうことができる。」
(2-3)　「【００８８】また、遊技盤１０には、パチンコ玉がそこに入って遊技盤１０の裏面に排出されると入賞となる、複数の入賞部１０４ａ〜１０４ｃ，特定入賞部１０５，変動入賞部１０６と、これらの入賞部１０４ａ〜１０４ｃ，特定入賞部１０５，変動入賞部１０６のいずれにも入らなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊技盤１０の裏面に排出される１個のアウト玉排出部１０７とが設けられている。なお、入賞部１０４ａ〜１０４ｃ，特定入賞部１０５，変動入賞部１０６にパチンコ玉が入賞すると、予め決められた個数のパチンコ玉が受皿１０２に支払われるようになっている。また、変動入賞部１０６は、通常時は閉鎖状態となっており、後述するように、特別な場合に開放状態に移行してパチンコ玉の入賞が可能となる。」
(2-4)　「【００９２】そして、変動入賞部１０６は、遊技条件通知部１１０が通知した遊技条件が成立した場合に、該遊技条件に応じた回数だけ、開放状態に移行してパチンコ玉の入賞が可能となる。詳しくは、変動入賞部１０６は、蓋を有し、この蓋は、通常時は、遊技盤１０と一体化するように閉鎖されており、遊技条件が成立すると、蓋を開放して、パチンコ玉が入る空間を確保するようになっている。なお、変動入賞部１０６は、１回の開放状態において、予め決められた個数のパチンコ玉が入賞するかまたは予め決められた時間が経過すると、蓋を閉鎖するようになっている。」
(2-5)　「【０１０２】なお、本実施例では、（１）遊技条件１…予め決められた時間（例えば、５秒）が経過するまでの間に、予め決められた個数（例えば、３個）のパチンコ玉を特定入賞部１０５に入賞させること、（２）遊技条件２…予め決められた時間（例えば、５秒）が経過するまでの間に、予め決められた個数（例えば、３個）のパチンコ玉を特定入賞部１０５に入賞させ、続いて、予め決められた時間（例えば、５秒）が経過するまでの間に、予め決められた個数（例えば、３個）のパチンコ玉を入賞部１０４ｂに入賞させること、（３）遊技条件３…予め決められた時間（例えば、５秒）が経過するまでの間に、予め決められた個数（例えば、３個）のパチンコ玉を入賞部１０４ａに入賞させ、続いて、予め決められた時間（例えば、５秒）が経過するまでの間に、予め決められた個数（例えば、３個）のパチンコ玉を入賞部１０４ｂに入賞させ、続いて、予め決められた時間（例えば、５秒）が経過するまでの間に、予め決められた個数（例えば、３個）のパチンコ玉を入賞部１０４ｃに入賞させること、の３種類の遊技条件を予め用意しているものとしている。」
(2-6)　「【０１２０】入賞部制御装置６０２は、マイクロプロセッサ６０９から通知を受けてから５秒以内に、３個のパチンコ玉が入賞部１０４ａに入賞したか否かを判定する。そして、３個のパチンコ玉が入賞部１０４ａに入賞したと判定すると、その旨をマイクロプロセッサ６０９に通知する。なお、入賞部制御装置６０２は、入賞部１０４ａにパチンコ玉が入賞したことを検出する度に、内部に設けた入賞カウンタのカウント値に「１」を加算し、入賞カウンタのカウント値が「３」に達しているか否かを判定することによって、３個のパチンコ玉が入賞部１０４ａに入賞したか否かを判定する。この入賞カウンタは、「０」〜「３」までカウント可能なカウンタである。
【０１２１】入賞部制御装置６０３は、マイクロプロセッサ６０９から通知を受けてから５秒以内に、３個のパチンコ玉が入賞部１０４ｂに入賞したか否かを判定する。そして、３個のパチンコ玉が入賞部１０４ｂに入賞したと判定すると、その旨をマイクロプロセッサ６０９に通知する。なお、入賞部制御装置６０３は、入賞部１０４ｂにパチンコ玉が入賞したことを検出する度に、内部に設けた入賞カウンタのカウント値に「１」を加算し、入賞カウンタのカウント値が「３」に達しているか否かを判定することによって、３個のパチンコ玉が入賞部１０４ｂに入賞したか否かを判定する。この入賞カウンタは、「０」〜「３」までカウント可能なカウンタである。
【０１２２】入賞部制御装置６０４は、マイクロプロセッサ６０９から通知を受けてから５秒以内に、３個のパチンコ玉が入賞部１０４ｃに入賞したか否かを判定する。そして、３個のパチンコ玉が入賞部１０４ｃに入賞したと判定すると、その旨をマイクロプロセッサ６０９に通知する。なお、入賞部制御装置６０４は、入賞部１０４ｃにパチンコ玉が入賞したことを検出する度に、内部に設けた入賞カウンタのカウント値に「１」を加算し、入賞カウンタのカウント値が「３」に達しているか否かを判定することによって、３個のパチンコ玉が入賞部１０４ｃに入賞したか否かを判定する。この入賞カウンタは、「０」〜「３」までカウント可能なカウンタである。」
(2-7)　「【０１４７】図１１は図柄表示処理を示し、図１２は遊技条件通知処理を示し、図１３は遊技条件１成立判定処理を示し、図１４は遊技条件２成立判定処理を示し、図１５は遊技条件３成立判定処理を示し、図１６は開放／閉鎖処理を示している。」
(2-8)　「【０２２４】また、本実施例においては、遊技条件に応じて、開放回数が異なるようにしているが、変動入賞部１０６が閉鎖状態に移行する契機となる時間を異なるようにしてもよい。
【０２２５】この場合、例えば、変動入賞部１０６は、開放状態に移行した後、遊技条件１が成立した場合には、１０個のパチンコ玉が入賞するかまたは１０秒が経過すると閉鎖状態に移行するようにし、遊技条件２が成立した場合には、１０個のパチンコ玉が入賞するかまたは２０秒が経過すると閉鎖状態に移行するようにし、遊技条件３が成立した場合には、１０個のパチンコ玉が入賞するかまたは３０秒が経過すると閉鎖状態に移行するよ
うにすることができる。」
(2-9)　「【０３３９】【発明の効果】以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機においては、大当りとなって、遊技者に通知した遊技条件を遊技者が成立させた場合に、該遊技条件に応じた回数だけ、変動入賞部が開放状態に移行するか、または、大当りとなって、遊技者に通知した遊技条件を遊技者が成立させた回数に応じた回数だけ、変動入賞部が開放状態に移行する。特に、遊技条件を成立させるためには、遊技者の技量が必要とされるので、遊技者は、参加気分を持って遊技することができる。
【０３４０】従って、本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技者が飽きずに遊技することができるようになる。」
　
（３）甲第３号証
　甲第３号証〔特開平１１−３１９２０６号公報〕には、パチンコ遊技機に関し、以下の事項が記載されている。
(3-1)　「【０００６】【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
［１］遊技盤面（１２）上に配置された入賞口への球の入賞を競うとともに、前記遊技盤面（１２）上に打ち出された球の始動入賞口（９０）への入賞に基づいて所定の画面遊技を実行する遊技機において、入賞口の両側に一対の可動片（２２）を有しこれらの開閉によって前記入賞口へ球の入賞し難い閉状態と球の入賞し易い開状態とに変動する複数の球入賞装置（２０ａ〜２０ｊ）と、通常状態では閉じられている大口の可変入賞口（５０）と、前記始動入賞口（９０）と、前記画面遊技を表示するための可変表示手段（８０）とを前記遊技盤面（１２）上に備えるとともに、所定の開始時点からの経過時間を計測する計時手段（６２）と、前記所定の開始時点から予め定めた時間内に前記複数の球入賞装置（２０ａ〜２０ｊ）の全てに球が入賞したか否かを判定する判定手段（６１）と、前記画面遊技を前記可変表示手段（８０）上で展開表示する画面遊技実行手段（６７）と、前記大口の可変入賞口（５０）の開閉動作を制御する可変入賞口開閉制御手段（６４）と、いずれかの入賞口に球が入賞したとき所定数の賞球を払い出す賞球払出手段（６５）とを備え、前記画面遊技実行手段（６７）は、前記始動入賞口（９０）に球が入賞したとき前記可変表示手段（８０）上で前記画面遊技を展開表示し、前記可変入賞口開閉制御手段（６４）は、前記所定の開始時点から予め定めた時間内に前記複数の球入賞装置（２０ａ〜２０ｊ）の全てに球が入賞したときまたは前記画面遊技の実行結果として当たりが出現したとき、前記大口の可変入賞口（５０）を所定回数開閉して球の入賞し易い状態を形成することを特徴とする遊技機。」
(3-2)　「【００２６】【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実施の形態を説明する。各図は、本発明の一実施の形態を示している。図２に示すように、本実施の形態に係る遊技機１０は、遊技者がハンドル１１を回転操作することにより遊技盤面１２上に球を打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。遊技盤面１２の適所にはチューリップと称される第１〜第１０の球入賞装置２０ａ〜２０ｊが配置されている。」
(3-3)　「【００３１】図３は、球入賞装置の構成を示している。第１〜第１０の球入賞装置２０ａ〜２０ｊは、同一の構造を成しており、それぞれ入賞口２１の両側に一対の可動片２２を揺動可能に設け、一対の可動片２２が球を受入れ難い通常の閉鎖状態にある際に入賞口２１に球が入ると、一対の可動片２２が球を受入れ易い開放状態（図中の破線で示す状態）に一時的に揺動する役物である。
【００３２】図１は、遊技機１０の回路構成を示している。遊技機１０は、遊技を進行させるための各種動作を統括制御する制御手段６０を有している。制御手段６０は、ＣＰＵ（中央処理装置）、ＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）を主要部とする回路によって構成されている。
【００３３】制御手段６０には、第１〜第１０の球入賞装置２０ａ〜２０ｊ、可変入賞口５０、経過時間表示装置３０、入賞状況表示装置４０、始動入賞口９０、可変表示装置８０、保留玉表示装置７０等が接続されている。第１〜第１０の球入賞装置２０ａ〜２０ｊは、それぞれ同一の構造を成しており、それぞれ、入賞口２１に球が入賞したことを検知する入賞検知スイッチ２３と、可動片２２を開閉するための駆動源となるソレノイド２４とを備えている。入賞検知スイッチ２３は、例えば光センサ、近接センサ、或は磁気センサ等の各種センサにより構成すればよい。」
(3-4)　「【００３７】制御手段６０は、所定の開始時点からの経過時間を計測する計時手段６２と、所定の開始時点から予め定めた時間内に第１〜第１０の球入賞装置２０ａ〜２０ｊの全てに球が入賞したか否かを判定する判定手段６１と、各球入賞装置の有する一対の可動片２２の開閉動作を制御する可動片開閉制御手段６３と、可変入賞口５０の有する大口入賞口５１の開閉動作を制御する可変入賞口開閉制御手段６４と、いずれかの入賞口に球が入賞したとき図示しない賞球払出機構を制御して所定数の賞球を払い出す賞球払出手段６５と、スロットマシンに見立てた画面遊技を可変表示装置８０上で実行する画面遊技実行手段の各機能を果たすようになっている。」
(3-5)　「【００４０】判定手段６１は、計時手段６２が計時動作を開始した後、今回の入賞によって第１〜第１０の球入賞装置２０ａ〜２０ｊの全てに球が入賞し終えたか否かを判定する（ステップＳ１０６）。全ての球入賞装置２０ａ〜２０ｊに未だ入賞していない場合（ステップＳ１０６；Ｎ）、または球入賞装置２０ａ〜２０ｊおよび始動入賞口９０への球の入賞が確認されないときは（ステップＳ１０２；ＮかつＳ１１６；Ｎ）、単位時間（ここでは１秒ごと）が経過したか否かを判定し（ステップＳ１０７）、単位時間が経過するごとに、経過時間表示装置３０に表示する棒グラフを１単位ずつ徐々に長く表示する。すなわち、経過時間表示装置３０は、棒グラフを構成するための２０個の点灯部を横一列に備えており、１秒が経過するごとに左端から順にその点灯個数を１つずつ増加させるように
なっている。」
(3-6)　「【００４２】タイムオーバーする前に、第１〜第１０の球入賞装置２０ａ〜２０ｊの全てに球が入賞し終えた場合は（ステップＳ１０６；Ｙ）、全てに入賞し終えるまでの所要時間が１０秒以下か否かを判定する（ステップＳ１１０）。１０秒以内に全ての球入賞装置２０ａ〜２０ｊに球が入賞し終えた場合には（ステップＳ１１０；Ｙ）、可変入賞口５０の開閉回数の追加数を１０回に設定する（ステップＳ１１１）。
【００４３】一方、全てに入賞し終えるまでの所要時間が１０秒を越えているが（ステップＳ１１０；Ｎ）、１５秒以内の場合には（ステップＳ１１２；Ｙ）、可変入賞口５０の開閉回数の追加数を６回に設定する。またタイムオーバーする前に全ての球入賞装置２０ａ〜２０ｊに入賞しているがその所要時間が１５秒を越えている場合には（ステップＳ１１２；Ｎ）、可変入賞口５０の開閉回数の追加数を３回に設定する。
【００４４】所要時間に応じて開閉回数の追加数を設定した後（ステップＳ１１１またはＳ１１３またはＳ１１４）、可変入賞口開閉制御手段６４は、現時点での残り開閉回数に追加数を加えた回数だけ可変入賞口５０の開閉板５２を開閉させる（ステップＳ１１５）。なお、残り開閉回数の初期値は「０」になっている。開閉板５２は、一定期間（たとえば２９秒）開いた後、短時間（２秒ほど）閉じる開閉動作を設定された回数だけ繰り返すよう動作する。なお、可変入賞口５０や球入賞装置２０ａ〜２０ｊ等に球が入賞するごとに所定数（ここでは１０個）の球が前皿１５に払い出される。」
(3-7)　「【００４８】このように、一定時間内に全ての球入賞装置２０ａ〜２０ｊへの入賞を狙うというゲーム性を持たせたので、個々の球入賞装置２０ａ〜２０ｊを単独に動作させただけでは得られない、娯楽性の高い遊技を遊技者に提供することができる。また、球入賞装置２０ａ〜２０ｊの全てに球を入賞させるまでの所要時間が短いほど、大きな利益を遊技者に付与するようにしたので、遊技者はできる限り短時間での入賞を狙うようになり、より一層のスリルと興奮を遊技者に与えることができる。さらに、画面遊技で当たりが出現するほか、上述のゲームによっても可変入賞口５０が開閉され遊技者に利益が付与されるので、多様な内容の遊技を遊技者に提供することができる。」
(3-8)　「【００５０】以上説明した実施の形態では、球入賞装置２０ａ〜２０ｊを１０個用意したが、球入賞装置２０ａ〜２０ｊの数はこれに限るものではない。また各球入賞装置２０ａ〜２０ｊに識別番号を割り当てるようにしたが、それぞれの球入賞装置２０ａ〜２０ｊを識別できるものであれば、番号に限らず、たとえばアルファベット等を識別子として割り当ててもよい。」
（４）甲第４号証
　甲第４号証〔特開２０００−５１４９８号公報〕には、パチンコ遊技機に関し、以下の事項が記載されている。
(4-1)　「【請求項１】遊技盤面上の特定位置を通過する遊技球の個数を計数し、この計数した値が所定の値に達したことを条件として、通常の遊技による利益とは別の第２の利益を遊技者に付与するように構成され、前記特定位置は、遊技球が前記遊技盤面上の所定の入賞部に入賞する確率が０％とならないような遊技盤面上の特定領域内における通過位置であることを特徴とする遊技機。」
(4-2)　「【請求項６】前記確率は複数通りあって、前記特定位置はそれらの前記確率の各々を反映させた複数の位置で構成されていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか記載の遊技機。」
(4-3)　「【００２２】本発明の第６の態様によれば、遊技盤面上の所定の入賞部に遊技球の入賞する確率が複数通りあって、上記特定位置はそれらの確率の各々を反映させた複数の位置で構成されている。これにより、遊技者は、上記複数の位置の中の高い確率を反映させた位置を狙うようになる。また、複数の位置をそれぞれ適宜配置することによって、遊技者の技量を分類することができ、遊技者の遊技結果に対する公平感が更に高まる本発明の第７の態様によれば、上記複数の確率の各々に、上記第２の利益の大小を対応させているので、複数の位置をそれぞれ適宜配置することによって、遊技者の技量に応じた上記第２の利益を付与することが可能となり、遊技者の遊技結果に対する公平感が更に高まる。」
(4-4)　「【００３２】特別図柄表示装置６の両側に設けられた通過位置としての、左通過球検出ゲート１１及び右通過球検出ゲート１２の内部には、ここを通過した遊技球を検出する手段として、右通過球検出スイッチ２１及び左通過球検出スイッチ２２がそれぞれ設けられている。この左通過球検出スイッチ２１及び右通過球検出スイッチ２２は、遊技球が通過できる孔を備えた磁気センサで構成される。なお、通過球検出スイッチは、磁気センサのほか、光センサやマイクロスイッチ等も用いることができる。
【００３３】そして、左通過球検出スイッチ２１又は右通過球検出スイッチ２２が検出した遊技球数をカウントし、そのカウント数が所定値に達したことを条件として、通常の遊技による利益とは別の第２の利益が付与される。この第２の利益とは、特別図柄表示装置６における第２遊技開始に必要な条件を満足させるのに有利に作用する第２遊技開始容易化手段を作動させることである。
【００３４】前述したように、特別図柄表示装置６における第２遊技の開始は、始動入賞装置１３への遊技球入賞を条件としている。そこで、第２遊技開始容易化手段として、（１）始動入賞装置１３への遊技球の入賞をしやすくする遊技球捕捉可変手段、（２）上記遊技球捕捉可変手段を遊技球の入賞がしやすい状態（有利な状態）に変換するか否かの抽選を行うときの当選確率を高くする高確率テーブル選択手段、（３）上記遊技球捕捉可変手段の有利な状態を長時間継続させる開放時間延長手段、及び（４）高確率テーブル選択手段と開放時間延長手段とを同時に行う複合手段、がある。」
(4-5)　「【００３９】従って、上記第２遊技開始容易化手段が（１）の場合は、左通過球検出スイッチ２１又は右通過球検出スイッチ２２の遊技球検出によるカウント数が所定値に達したときに付与される第２の利益は、始動入賞装置１３の一対の可動翼片３０Ｌ及び３０Ｒが開放状態に変換されて、遊技球が入賞し易い有利な状態となることである。」
(4-6)　「【００４１】また、上記抽選処理で始動入賞装置１３を開放状態に変換するとの判定がなされた場合において、上記第２遊技開始容易化手段が（３）であれば、左通過球検出スイッチ２１又は右通過球検出スイッチ２２の遊技球検出によるカウント数が所定値に達したとき、マイクロコンピュータ５０（図３）内の開放時間延長手段が作動し、この開放状態を長時間継続させる。従って、始動入賞装置１３に遊技球が入賞する可能性が増大するため、第２遊技が多く発生し、遊技者は、より多くの利益を得ることができるようになる。」
(4-7)　「【００６５】次に、熟練者、ある程度技量のある遊技者、全く遊技が下手な遊技者等、のように技量の異なる遊技者の各々の技量を更に反映できるようにした遊技機について説明する。」
(4-8)　「【００６９】ここで、各ゲート（第１左通過球検出ゲート１１ａ、第２左通過球検出ゲート１１ｂ、第３左通過球検出ゲート１１ｃ、第１右通過球検出ゲート１２ａ、第２右通過球検出ゲート１２ｂ、第３右通過球検出ゲート１２ｃ）において、遊技球が始動入賞装置１３に入賞する確率について、各々異なる確率を反映させるようにする。」
(4-9)　「【００７２】ここで、第１左通過球検出ゲート１１ａ又は第１右通過球検出ゲート１２ａに遊技球を通過させれば、確率が５０％以上の高い確率で始動入賞装置１３への入賞が可能となり、多くの利益が付与されるが、これらのゲートを、遊技球を通過させるのに熟練した技量を要する通過位置とする。そして、熟練した技量を有する遊技者は、第１左通過球検出ゲート１１ａ及び第１右通過球検出ゲート１２ａを比較的容易に通過させることができるので、より多くの利益を得ることができるようになる。また、熟練者程の技量はないが、全く下手な遊技者よりは技量のある遊技者については、確率が３０％以上である、第２左通過球検出ゲート１１ｂ及び第２右通過球検出ゲート１２ｂへの遊技球通過が比較的容易にできるとすれば、熟練者よりは少ないが、全く下手な遊技者よりは多くの利益を得ることができる。」
(4-10)　「【００７７】また、通過位置として、通過球検出ゲート以外にも、遊技盤面上の平面における、所定の面積からなる通過領域としてもよい。この場合の遊技球の通過検出方法としては、赤外線センサーなどを通過領域内に張り巡らせたり、タッチセンサや酸化インジューム・スズ等の導電膜を通過領域全体に設けるようにすればよい。
【００７８】以上、図示の実施例について説明したが、本発明は、これに限らず、遊技球が遊技盤面上の特定位置を通過したことに基づいて特定入賞部の状態変換の判定を行うタイプの遊技機に広く適用可能である。」
　
（５）甲第５号証
　甲第５号証〔特開２０００−８４１９７号公報〕には、パチンコ遊技機に関し、以下の事項が記載されている。
(5-1)　「【請求項１】  始動口に遊技球が入球することにより複数の図柄が変動表示される図柄変動表示器が設けられ、該図柄変動表示器が特定図柄で変動停止した場合に大当たりを発生させ可変入賞装置が継続的に開成状態となるようにしたパチンコ遊技機において、大当たり期間中に遊技盤面上の所定領域に所定個数の遊技球が入賞または通過した場合にその大当たり期間の終了後に所定の特典が与えられるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。」
(5-2)　「【０００７】【発明の実施の形態】次に図面に従い本発明の実施の形態を説明する。図１にこのパチンコ遊技機における遊技盤１の正面を示し、図中、２は該遊技盤１上に設けられた液晶ディスプレイからなる図柄変動表示器、３は天入賞口、４ａ，４ｂは通過ゲート、５は始動口、６ａ，６ｂは普通入賞口である。始動口５には一対の羽根７が設けられ、通過ゲート４ａ，４ｂに遊技球が通過することにより普通図柄変動表示装置（デジタル表示器）８の数字が変動しその数字が奇数であった場合など所定の数字で停止した場合にソレノイドにより該羽根７が開閉動し遊技球が入賞する機会が多く得られる。また、１０は該始動口５の下方に設けられた大きな長方形状の大入賞口からなる可変入賞装置で、該可変入賞装置１０にはソレノイドの作動により開閉動する開閉扉１１が設けられている。なお、１２は該可変入賞装置７内の中央部に形成された継続入賞口である。また、１３は大当たり期間中に図柄変動表示器２の一部を区画して表示個所としている個数表示手段である。」
(5-3)　「【０００９】次にこのパチンコ遊技機の作動を図３のフローチャートに従い説明する。ステップ（イ）にて始動スイッチ１４によって始動口５への入球が検知されると、ステップ（ロ）に移行し図柄変動駆動手段により図柄変動表示器２がドライブされ、該図柄変動表示器２の左列と右列と中列とに、１〜９の数字および☆◆◎▽からなる図柄が下方に移動する如くに表示され、その数秒後に各表示列の図柄が停止する。そしてステップ（ハ）にてその停止図柄が例えば「２２２」「５５５」「７７７」等の特定図柄に揃ったかどうかが判定され、特定図柄であった場合は大当たりが発生してステップ（ニ）に移行し、大当たり動作が開始され可変入賞装置１０が繰り返し開成状態となり該可変入賞装置への遊技球の入賞が容易となる。」
(5-4)　「【００１１】そして、この大当たり期間が終了すると、ステップ（チ）よりステップ（リ）に移行し、その通過個数が所定個数（３０個）以上であるかどうかが判定され、ステップ（ル）ではその通過個数が所定個数（２０個）以上であるかどうかが判定される。そして、３０個以上であった場合はステップ（ヌ）でＡ級特典が付与され、２０個以上であった場合はステップ（ヲ）でＢ級特典が付与され、２０個以下の場合は特典が付与されることなくステップ（イ）に戻る。」
 (5-6)　「【００１７】また、この実施形態では必ず天入賞口３，普通入賞口６ａ，普通入賞口６ｂの順で入賞しないと特典が与えられないようにしたが、他の順番で入賞した場合にもそれに応じて別途のＣ級特典やＤ級特典が付与されるようにしてもよい。即ち、大当たり期間中に遊技盤面上の所定領域に遊技球が入賞または通過する順を複数種類設け、入賞順または通過順によってその大当たり期間の終了後に付与する特典の大きさが決定されるようにしてもよい。なお大当たり終了後に与えられるＡ級特典やＢ級特典の内容は、上記のように大当たり発生の確率を上昇させることの他、始動口５の羽根７の開動時間を長くして遊技球の入賞機会を多くさせるなど種々の方途がある。このように本発明のパチンコ遊技機では、大当たり期間中に遊技球が遊技盤面上の所定領域に遊技球が入賞または通過した状況に応じて遊技者に種々の特典を提供できるので、パチンコ遊技をより興味あるものにすることができる。
【００１８】【発明の効果】このように本発明のパチンコ遊技機は、大当たり期間中に遊技盤面上の所定領域に所定個数の遊技球が入賞または通過した場合にその大当たり期間の終了後に所定の特典が与えられるようにしたので、大当たり期間中にも運だけでなく遊技者の技量によって大当たり終了後に有利な特典が与えられるようになり、そのためにパチンコの醍醐味を増大させマンネリ化が防止される等の効果がある。」
　
（６）甲第６号証
　甲第６号証〔特開平１０−３２３４３３号公報〕には、弾球遊技機に関し、以下の事項が記載されている。
(6-1)　「【００２１】図２は、請求項２に記載する弾球遊技機の原理構成を示す。なお、図２において、図１に示す原理構成と同一要素部分には同一符号を付している。請求項２記載の弾球遊技機１′は、遊技領域中に打ち出される遊技球が、入賞または通過するように配設された入賞通過部２と、入賞通過部２に遊技球が入賞または通過することを条件として、特図ゲームを開始する特別図柄表示装置３と、特別図柄表示装置３にて特図ゲームを行った結果、大当たりとなった場合に遊技球の入り口を開放あるいは拡大する特別電動役物７と、入賞通過部２とは異なる特定領域４を、特図ゲームの開始時から所定時間経過するまでの間に通過する遊技球を検出する遊技球検出部５と、遊技球検出部５による遊技球の検出に基づいて、特図ゲームの大当たり時における特別電動役物７の開放あるいは拡大回数を変更する継続回数変更部８とを備えるように構成している。」
(6-2)　「【０１０３】図１５、図１６は、第２実施例の遊技制御部における要部処理を示し、図１１におけるステップＳ２０９の特別電動役物開放処理の処理内容を示すものである。本実施例のパチンコ遊技機は、通常時での大当たり時における大入賞口１１８の開放動作は８ラウンドまでとなっているが、所定時間内に作動ゲート１１６、１１７を通過する遊技球数が４の整数倍以上となるごとに、大当たり時のラウンド数を、８→１０→１２→１４→１６と、徐々に増加するようにしている。」
(6-3)　「【０１２２】ここで、特図ゲームの開始から２０秒を経過するまでの間に、作動ゲート１１６、１１７を通過する遊技球数をカウントし、通過した遊技球数に対応して、大当たり時における大入賞口１１８のラウンド数を設定する。すなわち、特図始動口１１４内に入賞しただけでの大当たりでは、ラウンド数は８に設定されているが、以後、作動ゲート１１６、１１７への通過球が増えるごとに、ラウンド数を増やすことで、作動ゲート１１６、１１７への通過球の増加に伴う大当たりの期待感が高まるようになっている。」
　
（７）甲第７号証
　甲第７号証〔特開平９−３０８７４１号公報〕には、パチンコ遊技機に関し、以下の事項が記載されている。
(7-1)　「【００３５】可変入賞口４０は、制御手段２０から入力された抽選結果信号９２が当たりを表しているとき、アタッカー４１を所定時間（たとえば、２９秒）に渡り開いた後、短時間（たとえば、２秒から３秒）だけ閉じるような動作を所定ラウンド回数（たとえば、１６回）繰り返すように設定されている。
【００３６】各ラウンド中に入賞した球の個数が予め定めた個数（たとえば、１０個）になると、所定時間の経過前であっても、アタッカー４１が閉じるように設定されている。」
(7-2)　「【００４１】特別価値発生手段７０は、停留数監視手段５５から特別価値発生要求信号９３が入力されたとき、次回、特定入賞口１２への球の入賞によって制御手段２０の行なう無作為抽選の抽選結果が当たりになる確率を増加させる確率変更部７１を備えている。また、停留数監視手段５５から特別価値発生要求信号９３が入力されたとき、通常、１６回に定められている可変入賞口４０の開閉回数を増加させるラウンド回数加算部７２を有している。特別価値発生手段７０は、これらのうちいずれか一方を備えるものであっても良い。
【００４２】特別価値割増手段８０は、通常、１６回行われるすべてのラウンドにおいて、毎回、全部（１０個）の停留箇所５１に球が入ったとき、特別価値発生手段７０が通常生じさせる特別価値よりも、さらに遊技者に有利な特別価値を発生させる回路部分である。たとえば、次回、特定入賞口１２に球が入賞した際に行われる無作為抽選の抽選結果が当たりになる確率を極めて高くする。あるいは、ラウンド回数の加算回数を通常よりも多くするようになっている。」
(7-3)　「【００４９】１ラウンド中に可変入賞口４０から入賞し、停留箇所５１に停留した球の数が、予め定めた個数以上のときは（ステップＳ１１０；Ｙ）、特別価値発生手段７０によって遊技者に有利な特別価値が発生される（ステップＳ１１１）。先に説明したように、特別価値として、次回の無作為抽選で当たりのでる確率を上げたり、ラウンド数の加算などが行われる。」
　
（８）甲第８号証
　甲第８号証〔特開平７−２２７４６９号公報〕には、パチンコ遊技機に関し、以下の事項が記載されている。
(8-1)　「【００２０】本実施例においては、大当りとなり、変動入賞部１０６において入賞可能状態になったときに、遊技媒体が特定入賞部１０５に特定個数以上入賞したことを検出する。この検出をしたときに、複数の位置に表示された図柄の組み合わせがあらかじめ定めた組合せであるとされる確率を、あらかじめ定めた時間、それ以前より大きくする。すなわち、大当りとなったときに、特定入賞部に特定個数以上入賞すると、続けて大当りとなる確率を高くすることにより、遊技者の大当りの期待感を増すことができる。」
(8-2)　「【００２７】大当りになると、変動入賞部１０６は、開放し、予め決められた個数（例えば、１０個）の玉の入賞があるかまたは予め決められた時間（例えば２９秒）が経過すると閉鎖するようになっている。または、変動入賞部１０６に予め決められた個数（例えば、１０個）以上の玉の入賞があると、変動入賞部１０６は閉鎖するようになっている。また、変動入賞部１０６が１回開放して閉鎖するまでの間、すなわち、１回のラウンド中に入賞した玉のそれぞれについて、予め決められた個数（例えば、１５個）の玉が受皿１１０に支払われる。」
(8-3)　「【００２９】また、本実施例のパチンコゲーム機においても、従来と同様に、１回の大当りに対して、複数回（例えば、１６回）のラウンドを用意するようにすることができる。また、１回のラウンド中に、変動入賞部１０６内の特定部位に玉が入賞した場合にのみ、次のラウンドに進むことができるようにすることもできる。」
(8-4)　「【００８２】例えば、最初の大当り時と、連続して大当りになったときとで、変動入賞部１０６の開放回数、すなわち、ラウンド数を増加させたり、または、変動入賞部１０６が閉鎖するまでの玉の入賞個数を増加／減少させたり、または、変動入賞部１０６が閉鎖するまでの時間を増加／減少させたりすることにより、出玉を増量／減少させるようにしてもよい。」
　
３−３−２．本件発明１について
（１）甲第１号証の発明との対比・判断
本件発明１と甲第１号証の発明とを対比すると、後者の「左右一対の可動片２１，２１の開閉動作により開閉される入賞口」が前者の「開閉片により開閉制御される可変入賞口」に、同様に、「左右の一般入賞口３４，３４」が「普通入賞領域」に、「中央の継続入賞口３３」が「特定入賞領域」に、「変動入賞装置８」が「変動入賞装置」に、「遊技盤５に設けられた第１特定入賞口９又は第２特定入賞口１０に球が流入すると、両可動片２１，２１を浅いＶ字状に傾動して打球を受け入れない第１状態から打球を受け入れ易い第２状態となる」が「遊技盤面に設けられた始動領域に球が流入すると、開閉片が開放して左右の可変入賞口を開放する」に、「遊技球が継続入賞口３３に流入すると、所定の回数、両可動片２１，２１を繰り返して第１状態から第２状態に変換し、両可動片２１，２１を所定時間ずつ所定回数繰り返して第１状態から第２状態に変換するか、または該繰り返し動作中の一般入賞球の合計数が１０個に達するか、いずれか先に達成された条件により、繰り返し動作を終了するサイクルを最大８サイクル繰り返してなる継続遊技を実行するようにした」が「該可変入賞口から流入した遊技球が作動領域内の特定入賞領域に球が流入すると、開閉片が往復開閉駆動を行ない、開閉片の所定制限開閉回数の開閉満了、または可変入賞口からの規定個数の入賞満了により、往復開閉駆動を停止する開閉ラウンドを、１回以上繰り返してなる特別遊技作動を実行するようにした」にそれぞれ相当する。
　また、後者の「左右の一般入賞口３４，３４に落下して入賞球となった打球をカウントする検出器を各流路に臨ませ、継続遊技中の繰り返し動作にあって、各検出器による計数に基づき、一般入賞球の合計数が予め定めた所定数たるｎ個に達することを条件として、空間部２４を開放し、高い確率で継続入賞口３３へ入賞させることを可能としてなる有利形態を実行する電気的制御装置１１を備えた」ことと、前者の「左可変入賞口への入賞個数を検知する入賞球検知スイッチと、右可変入賞口への入賞個数を検知する入賞球検知スイッチとを備え、特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、各入賞球検知スイッチによる計数に基づき、中央制御装置ＣＰＵにより、各開閉ラウンドの満了時における左可変入賞口と右可変入賞口の入賞球数比較値を演算し、該入賞球数比較値が所定閾値範囲を満足することを条件として、次の開閉ラウンドへの更新を可能としてなる有利形態を実行する遊技制御装置を備えた」こととは、「入賞個数を検知する入賞球検知スイッチを備え、特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、各入賞球検知スイッチによる計数に基づき、該計数値が所定要件を満足することを条件として、有利形態を実行する遊技制御装置を備えた」ことで共通する。
　してみると、前者と後者の両者は「開閉片により開閉制御される可変入賞口が左右位置に配設され、かつ該左右の可変入賞口と連通する作動領域内に普通入賞領域と特定入賞領域とを具備する変動入賞装置を備え、遊技盤面に設けられた始動領域に球が流入すると、開閉片が開放して左右の可変入賞口を開放すると共に、該可変入賞口から流入した遊技球が作動領域内の特定入賞領域に球が流入すると、開閉片が往復開閉駆動を行ない、開閉片の所定制限開閉回数の開閉満了、または可変入賞口からの規定個数の入賞満了により、往復開閉駆動を停止する開閉ラウンドを、１回以上繰り返してなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ機において、入賞個数を検知する入賞球検知スイッチを備え、特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、各入賞球検知スイッチによる計数に基づき、該計数値が所定要件を満足することを条件として、有利形態を実行する遊技制御装置を備えたパチンコ機」である点で一致し、以下の点で相違する。
　
・相違点１
　特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、次の開閉ラウンドに更新するための条件が、本件発明１では、左可変入賞口と右可変入賞口の入賞球数比較値を演算し、該入賞球数比較値が所定閾値範囲を満足することであるのに対し、甲第１号証の発明では、特定入賞領域に球が流入することである点。
　
　上記相違点１について検討する。
　甲第２乃至４号証に記載されているように、パチンコ機において、各入賞口への入賞個数をそれぞれカウントすることは周知技術であるといえる。
　また、甲第５号証には、大当り期間の終了時における遊技盤面上の所定領域の通過個数が所定個数以上であると判定されたことを条件としてその大当り期間の終了後に所定の特典が与えられることが記載されている。
　しかしながら、甲第１乃至５号証は、いずれもパチンコ遊技機に関するものであり、一応、技術分野を共通にするものであるが、甲第１号証の発明は、普通入賞領域と特定入賞領域とを具備し、かつ可変入賞口を開閉片により開閉制御される変動入賞装置等を備えた、所謂第２種パチンコ機であるのに対し、甲第２乃至５号証に記載のパチンコ機は、始動口に遊技球が入賞することにより図柄表示装置が可変し、該図柄表示装置における停止図柄が大当り図柄となったときに大入賞口が開放するという所謂第１種パチンコ機であることで相違する。
　そして、甲第２乃至４号証に記載の周知技術及び甲第５号証の公知技術は、所定の入賞口に所定数の遊技球を入賞させるという遊技者の技量によって有利な形態が付与されるものであるが、甲第１号証の発明の２種パチンコ機における特別入賞領域への入賞によって特別遊技状態が発生の場合に可能な限り最高の出玉が保証されるものとは相違するものであり、甲第２乃至４号証に記載の周知技術及び甲第５号証に記載の公知技術を、甲第１号証の発明に適用することの起因や動機付けが存在しない。
　そもそも、２種パチンコ機における特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、次の開閉ラウンドに更新するために、本件発明１の「左可変入賞口と右可変入賞口の入賞球数比較値を演算し、該入賞球数比較値が所定閾値範囲を満足すること」という条件を課すという相違点１に係る構成は、どの甲号証にも開示されておらず、当該構成により、２種パチンコ機における遊技者の技能差による開閉ラウンド更新の差別化という顕著な効果が奏され、当業者にとって容易に想到し得たものとは認められない。
　
　したがって、本件発明１は、甲第１号証の発明、甲第５号証に記載の発明、及び、甲第２乃至４号証に記載の周知技術に基づいて当業者が容易に発明できたものとすることができない。
　
３−３−３．本件発明２について
　本件発明２は、本件発明１と甲第１号証の発明とで一致点とした構成と同じ点で、甲第１号証の発明と一致し、以下の点で相違する。
・相違点２
　本件発明２では、特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、基本開閉ラウンド数消化満了時における左可変入賞口と右可変入賞口の積算入賞球数比較値を演算し、該積算入賞球数比較値が所定閾値範囲を満足することを条件として、基本開閉ラウンド数消化後に付加開閉ラウンドを追加してなるのに対し、甲第１号証の発明では、基本開閉ラウンドに付加開閉ラウンドを追加するという構成自体が存在しない点。
　
　上記相違点２について検討する。
　甲第２乃至５号証については、上記相違点１で述べたとおりであり、甲第２乃至４号証に記載の周知技術や甲第５号証の公知技術を甲第１号証の発明に適用することの起因や動機付けが存在しない。
また、異議申立人が主張するように、甲第６乃至８号証の記載より、基本開閉ラウンドに付加開閉ラウンドを追加することが周知技術であるといえるかもしれない。
　しかしながら、甲第１，６乃至８号証は、いずれもパチンコ遊技機に関するものであり、一応、技術分野を共通にするものであるが、甲第１号証の発明は、普通入賞領域と特定入賞領域とを具備し、かつ可変入賞口を開閉片により開閉制御される変動入賞装置等を備えた、所謂第２種パチンコ機であるのに対し、甲第６乃至８号証に記載のパチンコ機は、始動口に遊技球が入賞することにより図柄表示装置が可変し、該図柄表示装置における停止図柄が大当り図柄となったときに大入賞口が開放するという所謂第１種パチンコ機であることで相違する。
　そして、甲第６乃至８号証の周知技術は、遊技者の技量によって有利な形態が付与されるものであるが、甲第１号証の発明の特別入賞領域への入賞によって特別遊技状態が発生の場合に可能な限り最高の出玉が保証されるものと相違するものであり、甲第６乃至８号証に記載の周知技術を、甲第１号証の発明に適用することの起因や動機付けが存在しない。
　そもそも、２種パチンコ機における特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、基本開閉ラウンド数終了後に付加開閉ラウンドを追加するために、本件発明１の「基本開閉ラウンド数消化満了時における左可変入賞口と右可変入賞口の積算入賞球数比較値を演算し、該積算入賞球数比較値が所定閾値範囲を満足すること」という条件を課すという相違点２に係る構成は、どの甲号証にも開示されておらず、当該構成により、２種パチンコ機における遊技者の技能差による付加開閉ラウンド追加の差別化という顕著な効果が奏され、当業者にとって容易に想到し得たものとは認められない。
　
３−３−４．本件発明３について
　本件発明３は、本件発明１と甲第１号証の発明とで一致点とした構成と同じ点で、甲第１号証の発明と一致し、以下の点で相違する。
・相違点３
　本件発明３では、特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、基本開閉ラウンド数消化満了時における左可変入賞口と右可変入賞口の積算入賞球数比較値を演算し、該積算入賞球数比較値が所定閾値範囲を満足することを条件として、特別遊技作動の終了後に、始動領域の通過に伴って開閉制御される開閉片の、その開放時間を延長したり、または開放回数を所定回数付加してなるのに対し、甲第１号証の発明では、開閉片の、その開放時間を延長したり、または開放回数を所定回数付加してなるという構成自体が存在しない点。
　
　上記相違点３について検討する。
　甲第２乃至８号証については、上記相違点１，２で述べたとおりであり、甲第２乃至４，６乃至８号証に記載の周知技術や甲第５号証の公知技術を甲第１号証の発明に適用することの起因や動機付けが存在しない。
　そもそも、２種パチンコ機における特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、特別遊技作動の終了後に、始動領域の通過に伴って開閉制御される開閉片の、その開放時間を延長したり、または開放回数を所定回数付加してなる条件として、本件発明３の「基本開閉ラウンド数消化満了時における左可変入賞口と右可変入賞口の積算入賞球数比較値を演算し、該積算入賞球数比較値が所定閾値範囲を満足すること」という条件を課すという相違点３に係る構成は、どの甲号証にも開示されておらず、当該構成により、２種パチンコ機における遊技者の技能差による開閉片の開放時間を延長したり、開放回数を所定回数付加してなる差別化という顕著な効果が奏され、当業者にとって容易に想到し得たものとは認められない。
　
３−３−５．まとめ
　以上のように、本件発明１乃至３は、甲第１乃至８号証に記載された発明に基づき当業者が容易に発明することができたものではないから、本件発明１乃至３の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものではない。
　
３−４．取消理由の概要
　本件発明１乃至３の「開閉ラウンドを、複数回繰り返してなる特別遊技作動」に関する記載が不明瞭であるので、本件発明１，２についての特許は、特許法第３６条第６項の規定に違反してされたものである旨、通知した。
　
３−５．取消理由についての判断 
　上記訂正請求により、「開閉ラウンドを、
１回以上
　よって、特許法第３６条第６項に規定される要件は満たされたものと認められる。
　
４．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によっては本件発明１乃至３についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明１乃至３についての特許を取り消すべき理由も発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１７年３月３０日（２００５．３．３０）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
　開閉片により開閉制御される可変入賞口が左右位置に配設され、かつ該左右の可変入賞口と連通する作動領域内に普通入賞領域と特定入賞領域とを具備する変動入賞装置を備え、遊技盤面に設けられた始動領域に球が流入すると、開閉片が開放して左右の可変入賞口を開放すると共に、該可変入賞口から流入した遊技球が作動領域内の特定入賞領域に球が流入すると、開閉片が往復開閉駆動を行ない、開閉片の所定制限開閉回数の開閉満了、または可変入賞口からの規定個数の入賞満了により、往復開閉駆動を停止する開閉ラウンドを、
１回以上
　左可変入賞口への入賞個数を検知する入賞球検知スイッチと、右可変入賞口への入賞個数を検知する入賞球検知スイッチとを備え、特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、各入賞球検知スイッチによる計数に基づき、中央制御装置ＣＰＵにより、各開閉ラウンドの満了時における左可変入賞口と右可変入賞口の入賞球数比較値を演算し、該入賞球数比較値が所定閾値範囲を満足することを条件として、次の開閉ラウンドへの更新を可能としてなる有利形態を実行する遊技制御装置を備えたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項２】
　開閉片により開閉制御される可変入賞口が左右位置に配設され、かつ該左右の可変入賞口と連通する作動領域内に普通入賞領域と特定入賞領域とを具備する変動入賞装置を備え、遊技盤面に設けられた始動領域に球が流入すると、開閉片が開放して左右の可変入賞口を開放すると共に、該可変入賞口から流入した遊技球が作動領域内の特定入賞領域に球が流入すると、開閉片が往復開閉駆動を行ない、開閉片の所定制限開閉回数の開閉満了、または可変入賞口からの規定個数の入賞満了により、往復開閉駆動を停止する開閉ラウンドを、
１回以上
　左可変入賞口への入賞個数を検知する入賞球検知スイッチと、右可変入賞口への入賞個数を検知する入賞球検知スイッチとを備え、特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、各入賞球検知スイッチによる計数に基づき、中央制御装置ＣＰＵにより、基本開閉ラウンド数消化満了時における左可変入賞口と右可変入賞口の積算入賞球数比較値を演算し、該積算入賞球数比較値が所定閾値範囲を満足することを条件として、基本開閉ラウンド数消化後に付加開閉ラウンドを追加してなる有利形態を実行する遊技制御装置を備えたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項３】
　開閉片により開閉制御される可変入賞口が左右位置に配設され、かつ該左右の可変入賞口と連通する作動領域内に普通入賞領域と特定入賞領域とを具備する変動入賞装置を備え、遊技盤面に設けられた始動領域に球が流入すると、開閉片が開放して左右の可変入賞口を開放すると共に、該可変入賞口から流入した遊技球が作動領域内の特定入賞領域に球が流入すると、開閉片が往復開閉駆動を行ない、開閉片の所定制限開閉回数の開閉満了、または可変入賞口からの規定個数の入賞満了により、往復開閉駆動を停止する開閉ラウンドを、
１回以上
　左可変入賞口への入賞個数を検知する入賞球検知スイッチと、右可変入賞口への入賞個数を検知する入賞球検知スイッチとを備え、特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、各入賞球検知スイッチによる計数に基づき、中央制御装置ＣＰＵにより、特別遊技作動の終了時における左可変入賞口と右可変入賞口の積算入賞球数比較値を演算し、該積算入賞球数比較値が所定閾値範囲を満足することを条件として、特別遊技作動の終了後に、始動領域の通過に伴って開閉制御される開閉片の、その開放時間を延長したり、または開放回数を所定回数付加してなる有利形態を実行する遊技制御装置を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、可変入賞口から球流入が可能な作動領域内に、普通入賞領域と特定入賞領域とを具備し、かつ可変入賞口を開閉片により開閉制御される変動入賞装置を備えたパチンコ機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　可変入賞口から球流入が可能な作動領域内に、普通入賞領域と特定入賞領域とを具備し、かつ可変入賞口を開閉片により開閉制御される変動入賞装置を備え、遊技盤面に設けられた始動領域に球が流入すると、開閉片が開放位置して可変入賞口を開放すると共に、該可変入賞口から流入した遊技球が作動領域内の特定入賞領域に球が流入すると、開閉片が往復開閉駆動を行ない（開閉ラウンドの実行）、その開放位置で、可変入賞口から球流入を可能とし、作動領域内で特定入賞領域に遊技球が入ると、その開閉ラウンドを継続可能としたパチンコ機は、２種パチンコ機として良く知られている。
　【０００３】
　ここでこの開閉ラウンドは、開閉片の所定制限開閉回数の開閉満了、または可変入賞口からの規定個数の入賞満了により一旦終了し、特定入賞領域への球通過を条件として、あらかじめ定められた制限開閉回数以内で開閉ラウンドが繰り返される。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　上述したように、特別遊技作動にあっては、変動入賞装置の可変入賞口が開放し、所定制限開閉回数（例；１８回）の経過、又は該開放開閉回数内における規定個数（例；１０個）の入賞満了により、可変入賞口が閉鎖し、さらに開放するという行程（開閉ラウンド）を所定回（例；１６ラウンド）繰り返して、遊技者に利得を供与するものである。ところで、通常の打ち方をすれば、１ラウンドで、所定開放開閉回数の１８回内には、ほぼ確実に１０個はいるようになっており、そこには遊技者の技術の介入の余地は殆どない。このように、この２種パチンコ機にあっても、昨今は、技量による利得差が少なくなっており、競技的な要素が低下し、これにより機台が飽き易くなり、当該機台の遊技客離れや遊技機の短命化が進んでいる。この様な短命化は、遊技機のリサイクルの点からも憂慮される。
　【０００５】
　本発明は、特別遊技作動中にあっても、遊技の技量が問われる構成を提案し、上述の問題点を解決しようとするものである。
　【０００６】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は、開閉片により開閉制御される可変入賞口が左右位置に配設され、かつ該左右の可変入賞口と連通する作動領域内に普通入賞領域と特定入賞領域とを具備する変動入賞装置を備え、遊技盤面に設けられた始動領域に球が流入すると、開閉片が開放して左右の可変入賞口を開放すると共に、該可変入賞口から流入した遊技球が作動領域内の特定入賞領域に球が流入すると、開閉片が往復開閉駆動を行ない、開閉片の所定制限開閉回数の開閉満了、または可変入賞口からの規定個数の入賞満了により、往復開閉駆動を停止する開閉ラウンドを、
１回以上
　左可変入賞口への入賞個数を検知する入賞球検知スイッチと、右可変入賞口への入賞個数を検知する入賞球検知スイッチとを備え、特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、各入賞球検知スイッチによる計数に基づき、中央制御装置ＣＰＵにより、左可変入賞口と右可変入賞口の入賞球数比又は入賞球数差等の入賞球数比較値を演算し、その演算値が、所定閾値範囲を満足すると、所定の利得を遊技者に供与する所定有利形態を実行するようにした遊技制御装置を備えたことを特徴とするものである。ここで、左可変入賞口と右可変入賞口の入賞球数比と入賞球数差とは、左右の可変入賞口からの入賞球数を対比する比較値としては本質的に同じである。また、この入賞球数比較値には、左右の可変入賞口からの入賞球数を変数とする種々の関数により算出される各種の比較値を含むものとする。すなわち、入賞球数比較値とは左可変入賞口と右可変入賞口の入賞球数の相対比較が可能な全ての数値を差すものである。
　【０００７】
　かかる構成にあって、特別遊技作動中にあって、変動入賞装置の可変入賞口が開閉を繰り返している状態において、左右に打ち分けて、左可変入賞口と、右可変入賞口に可及的均等に入賞させることを条件として、利得を供与しようとするものである。これにより、遊技者は左右にバランス良く打ち分けることを要求され、その技能差により、獲得利得の差別化を生ずる。従って、特別遊技作動中にあっても、緊張感が維持されることとなり、遊技の興趣が向上する。
　【０００８】
　ここで、特別遊技作動の満了時における左可変入賞口と右可変入賞口の積算入賞球数比又は積算入賞球数差を、所定有利形態の決定条件とするようにしてもよい。これにより、一連の特別遊技作動全体として、遊技評価がなされることとなり、特別遊技の一体性を保全できる。
　【０００９】
　また、所定有利形態の構成としては、この所定有利形態が、次の開閉ラウンドへの更新作動であり、開閉ラウンドの満了時における左可変入賞口と右可変入賞口の入賞球数比較値が所定閾値以内であることを条件として、次の開閉ラウンドに更新可能とする構成が提案される。すなわち、該条件が具備されることにより、次の開閉ラウンドへの継続権を付与するものである。
　【００１０】
　所定有利形態が、基本開閉ラウンド数消化後に付加開閉ラウンドを追加するものであり、積算入賞球数比較値が所定閾値内であることを条件として、付加開閉ラウンドを追加するようにした構成が提案される。
　【００１１】
　さらに所定有利形態としては、特別遊技作動終了後の利得に係るものであっても良い。このような構成としては、特別遊技作動の終了後に、始動領域の通過に伴って開閉制御される開閉片の、その開放時間を延長したり、または開放回数を所定回数付加するようにしたものが提案される。この所定有利形態は、始動領域へあらかじめ定められた所定個数が通過満了したり、または次の特別遊技作動が開始する等の終了条件が満たされることにより終了する。
　【００１２】
　このように、特別遊技作動中にあって、左右の可変入賞口からの入賞球数比較値又は積算入賞球数比較値を、遊技者の利得と関係付けられた所定有利形態の決定条件とすることにより、種々の利得を遊技者に供与することができる。
　【００１３】
　ところで、このような所定有利形態または該形態に向けての現状は遊技者の知りたいところである。そこで、入賞球数比較値，積算入賞球数比較値または所定有利形態の消化状態を画面表示又は音声で報知する報知手段を備えるようにしてもよい。それ以外の報知手段としては、ＬＥＤ，ランプ等が提案される。この情報には、所定有利形態の開始又は終了等の、メッセージ情報が含まれる。これにより遊技者は、所定有利状態への期待感を刺激され、かつ所定有利状態時にあっては、現状を的確に把握できる。
　【００１４】
　【発明の実施の態様】
　本発明の実施例を図面に従って説明する。
　図１はパチンコ遊技機１の遊技盤４の正面図であって、その盤面中央には、変動入賞装置１０が配設される。また、変動入賞装置１０の下方には表示装置６を備える始動領域５，５が配設されている。この始動領域５，５は、その球流入に伴って表示装置６が変動し、所定図柄を表示すると、開閉駆動装置７（図３，４参照）を駆動して、後述する開閉片１６，１６を１回又は２回作動して、可変入賞口１５を開閉する。その他、遊技盤４には種々の一般入賞口が設けられている。
　【００１５】
　次に変動入賞装置１０について説明する。
　入賞ケース１１の中央部には、周壁１２に囲繞されて閉鎖され、かつ奥に深い作動領域１３が配設されている。該作動領域１３上には天井部１４により直上を遮蔽された左右の可変入賞口１５ａ，１５ｂが設けられ、さらに天井部１４と可変入賞口１５との間に、左右方向へ移動する開閉片１６，１６が両側に配設されている。この開閉片１６，１６は、入賞ケース１１内に設けられたソレノイドからなる開閉駆動装置７により内外方向へ駆動制御され、左可変入賞口１５ａ，右可変入賞口１５ｂを夫々遮蔽する閉鎖位置と、外方へ移動して左可変入賞口１５ａ，右可変入賞口１５ｂを開放する開放位置とに変換される。また、閉鎖位置では、開閉片１６，１６の外端に形成された遮蔽部１８，１８により、左可変入賞口１５ａ，右可変入賞口１５ｂを遮断して、球の流入を阻止するようにしている。さらには、左可変入賞口１５ａ，右可変入賞口１５ｂ間には遊技球を左右に分離する振り分け突部１７が突成される。そして該突部１７により分離される作動領域１３側への通過経路１９ａ，１９ｂには、左可変入賞口１５ａからの入賞個数を検知する入賞球検知スイッチ（カウントスイッチ）Ｓｘと、右可変入賞口１５ｂからの入賞個数を検知する入賞球検知スイッチ（カウントスイッチ）Ｓｙとが設けられている。
　【００１６】
　開閉駆動装置７は、後述する始動領域への球の流入、又は特別遊技作動の開始に伴って駆動し、開閉片１６，１６の開放位置で、左可変入賞口１５ａ，右可変入賞口１５ｂからの球の流入が可能となると共に、該左可変入賞口１５ａ，右可変入賞口１５ｂから入った球は、開閉片１６，１６上を案内とし、かつその閉鎖位置退避に伴って、通過経路１９ａ，１９ｂへ送りこまれ、作動領域１３内に流下する。
　【００１７】
　この作動領域１３内にあって、図中ホッケー選手形の係止作動片２０，２０が左右に配設され、そのホッケーからなる係止片２１，２１を係止駆動装置９により上下方向へ傾動可能とし、その上部停止位置で、該係止片２１，２１間に遊技球を滞留可能としている。また、その作動領域１３の下部には、中央に特定入賞領域２５がその左右に普通入賞領域２６，２６が夫々配設され、入賞口２５，２６間上に係止片２１，２１により係止された遊技球が通過する案内台２７，２７が配設されている。
　【００１８】
　かかる構成にあって、始動領域５，５の球流入にともない、開閉片１６，１６が開放作動し、その開放中に左右の可変入賞口１５ａ，１５ｂから作動領域１３内に入った遊技球が、特定入賞領域２５に流入すると、特別遊技作動が開始され、開閉ラウンドとして開閉片１６，１６の往復回動を生ずる。そして、左右の可変入賞口１５ａ，１５ｂから流入した入賞球は、一旦係止片２１，２１により係止され、かつ係止不能の球は、案内台２７の突起が前方に駆動して、特定入賞領域２５を塞ぐ位置にあるため、前方へこぼれても殆どが普通入賞領域２６に流入する。また、規定個数１０個が流入するか、所定制限開閉回数１８回が消化されると、開閉ラウンドが終了し、その終了時に、係止駆動装置９が駆動して、前記係止片２１，２１が下方へ傾動し、同時に案内台２７が回転して突起が側方（左右）に位置するため、特定入賞領域２５に流入し易くなって、該特定入賞領域２５に流入した場合には、開閉ラウンドが再開される。尚、本発明にあっては、この開閉ラウンドが継続しない場合がある。
　【００１９】
　上述の変動入賞装置１０の作動制御手段は、図４で示す中央制御装置ＣＰＵ等からなる遊技制御装置３０（マイクロコンピュータシステム）によって構成される。かかる構成及び制御態様につき説明する。
　【００２０】
　この中央制御装置ＣＰＵは、制御動作を所定の手順で実行するものであって、動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭが接続されている。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、及びランプ，ＬＥＤの表示パターン、スピーカからの効果音等を発生させるための音声発生パターン等の固定データが記憶されている。
　【００２１】
　また中央制御装置ＣＰＵには入力ポートを介して始動領域５，５に設けられた始動スイッチＳ１、特定入賞領域２５に設けられた特定領域スイッチＳ２、及び左可変入賞口１５ａからの入賞個数を検知する入賞球検知スイッチ（カウントスイッチ）Ｓｘと、右可変入賞口１５ｂからの入賞個数を検知する入賞球検知スイッチ（カウントスイッチ）Ｓｙ等の各種スイッチが接続される。ここで、作動領域１３に入った入賞球数を計数する計数スイッチは、入賞球検知スイッチ（カウントスイッチ）Ｓｘ，Ｓｙにより兼用され、その和により総入賞球数が計数可能となる。この各スイッチから送り出された信号は波形整形回路により波形整形して中央制御装置ＣＰＵに入力データとして伝えられ、その情報が記憶装置ＲＡＭに記憶される。この記憶装置ＲＡＭには、メモリにデータを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、中央制御装置ＣＰＵと記憶装置ＲＯＭ，ＲＡＭとデータのやり取りを行なうデータバスとが接続される。
　【００２２】
　さらに、中央制御装置ＣＰＵには、出力ポートを介して制御する上述した各種ソレノイド、装飾ランプ・ＬＥＤ等の周辺機器が接続される。その他、中央制御装置ＣＰＵには、上述したように、音データを受けてアンプに出力するサウンドジェネレータが接続されている。
　【００２３】
　次に、本発明の要部につき説明する。
　上述したように、始動領域５，５への球流入にともない、開閉片１６，１６が開放作動し、その開放中に遊技球が左右の可変入賞口１５ａ，１５ｂから作動領域１３の特定入賞領域２５内に入った場合に、変動入賞装置１０が特別遊技作動が開始される。そして、サウンドジェネレータ（図４参照）によりファンファーレが鳴り、開閉片１６，１６の開閉駆動を生じ、開閉ラウンドが開始される。この開閉ラウンド中にあって、開閉片１６，１６が所定制限開閉回数１８回だけ開閉を繰り返すか、又は規定個数１０個の遊技球が入賞満了すると、一旦開閉片１６，１６が閉じて、１回目の開閉ラウンドが満了し、かつその開閉ラウンド中に特定入賞領域２５に球が入ることを条件として、次の開閉ラウンドへ移行する（実施例によっては移行しない場合を生ずる）。
　【００２４】
　ところで、本発明は、この特別遊技作動中にあって、開放状態にある可変入賞口１５ａ，１５ｂからの入賞球数比ｘ／ｙ又は入賞球数差（ｘ−ｙ）等の入賞球数比較値を、遊技者の利得と関係付けられた所定有利形態の決定条件としている。換言すれば、規定個数１０個内の入賞数内にあって、左右可変入賞口２０ａ，２０ｂに可及的均等に入賞することにより、遊技者に直接的利得又は間接的利得を供与するようにしているものである。
　【００２５】
　これにより、遊技者は、特別遊技作動中にあっても、盤面へ左右均等にバランス良く打球する必要を生じ、かつその技能差により、獲得利得の差別化を生ずる。従って、特別遊技作動中にあっても、緊張感が維持されることとなり、遊技の興趣が向上する。また、遊技者の技量が試されることとなり、これにより、遊技の悪平等化が是正されて、パチンコ遊技の本来の楽しみを取り戻し得ることとなる。この可変入賞口１５ａ，１５ｂからの規定個数１０個の入賞満了を限度とする（積算）入賞球数比又は（積算）入賞球数差は、左可変入賞口１５ａへの入賞個数を検知する入賞球検知スイッチ（カウントスイッチ）Ｓｘ，右可変入賞口１５ｂへの入賞個数を検知する入賞球検知スイッチ（カウントスイッチ）Ｓｙによる計数に基づき、中央制御装置ＣＰＵにより演算される。
　この実施例を以下説明する。
　【００２６】
イ；開閉ラウンドの更新
　左可変入賞口１５ａと右可変入賞口１５ｂからの入賞球数比又は入賞球数差等の入賞球数比較値が所定域値以内であることを条件として、次の開閉ラウンドに移行するようにした構成が提案される。例えば、１ラウンド中にあって、左入賞領域の入賞個数ｘと、右入賞領域の入賞個数ｙの比ｘ／ｙが、４／６≦ｘ／ｙ≦６／４を所定閾値範囲として、その範囲内で次の開閉ラウンドへ更新可能とし、これ以外では更新不能とする。−２≦（ｘ−ｙ）≦２の範囲で、次の開閉ラウンドへ更新可能とする等入賞個数差を所定閾値としても良い。そしてかかる条件が満足すると、特定入賞領域２５に球が入ったことを更なる条件として、開閉片１６，１６が一旦閉鎖した後に、次の開閉ラウンドが開始されるようにする。尚、範囲外であれば、特定入賞領域２５に球が入っても、次の開閉ラウンドには移行しないこととなる。
　【００２７】
　この場合に、最多継続ラウンドを定めて、このラウンド以上は継続しないこととすることができる。尚、規定放出球数に至るまで、ラウンドを継続可能としても良く、この場合には、更新条件を厳しくすることにより調和のとれた利得供与が確保される。
　【００２８】
ロ；開閉ラウンド数の付加
　所定有利形態が、基本開閉ラウンド数消化後に付加開閉ラウンドを追加するものであり、積算入賞球数比較値が所定閾値内であることを条件として、付加開閉ラウンドを追加するようにした構成が提案される。すなわち、基本開閉ラウンド数を１６ラウンドとして、例えば（Σｘ−Σｙ）が絶対値で３０〜２１であれば１ラウンド追加し、２０以下であれば２ラウンド追加する等の利得を供与するものである。尚、勿論、１回の加算を限度とするようにしても良い。このほか、基本開閉ラウンド数に対して開閉ラウンド数の増減を行なう構成は、種々採用され得る。また、この場合に、基本開閉ラウンド数を１０回として、最小回数５，最大回数１６回等、最小／最大回数を制限するようにしても良い。
　【００２９】
　上述の各実施例にあっては、いずれも、従前通り、次の開閉ラウンドへ更新するためには特定入賞領域２５に球が流入することが条件として加わる。尚、特定入賞領域２５の流入を条件としない構成であっても良い。
　【００３０】
　その他の、所定有利形態としては、１開閉ラウンド当たりの、開閉片１６の作動回数を増加させたり、開閉可動時間を延長する等が提案される。すなわち、入賞球数比ｘ／ｙ又は入賞球数差（ｘ−ｙ）が所定閾値以内であると、通常１開閉ラウンド当たりの所定制限開閉回数１８回であるのを、次の開閉ラウンドでは所定制限開閉回数を１９回にしたり、または、その開閉時間を緩徐として、入り易くしたり、さらには、１開閉ラウンド当たりの入賞制限個数１０個を増やすようにする等が考えられる。
　【００３１】
　また、上述の構成は、所定有利形態が特別遊技作動中における開閉ラウンドと関係するものであるが、特別遊技作動終了後に実行される所定有利形態であっても良い。このような、構成として、始動領域５，５は、その球流入に伴って表示装置６が変動し、所定図柄を表示すると、開閉片１６，１６を１回又は２回作動して、可変入賞口１５を開閉するが、この開閉片１６，１６の開放時間を延長したり、又は開放回数を所定回数付加するようにした構成が提案される。この所定有利形態は、始動領域５，５へあらかじめ定められた所定個数が通過満了したり、または次の特別遊技作動が開始する等の終了条件が満たされると終了するようにすればよい。
　【００３２】
　このように、左可変入賞口１５ａと右可変入賞口１５ｂとの入賞球数比較値を、遊技者の利得と関係付けられた所定有利形態の決定条件として、種々の利得を遊技者に供与するようにしたから、特別遊技作動中にあって、遊技球が遊技盤面に左右にバランス良く打ち出されることがもとめられ、遊技者の技量が試されることとなる。
　【００３３】
　ところで、このような所定有利形態または該形態に向けての現状は遊技者の知りたいところである。そこで、積算入賞球数比Σｘ／Σｙ又は積算入賞球数差（Σｘ−Σｙ），入賞球数比ｘ／ｙ又は入賞球数差（ｘ−ｙ），所定有利形態の消化状態等の所定有利形態と関係する情報を画面表示又は音声で報知する報知手段を備えるようにしてもよい。これにより遊技者は、所定有利状態への期待感を刺激され、かつ所定有利状態時にあっては、現状を的確に把握できる。ここで、音声報知の場合には上述したサウンドジェネレータが用いられる。また、画面表示の場合には、遊技者に視認可能な位置に配設された液晶表示器，ドットマトリックス表示器，７セグメント表示器等が用いられる。または、遊技盤面に既に用いられている表示器を兼用しても良い。それ以外の報知手段としては、単独で用いられるＬＥＤ，ランプ等が提案される。
　【００３４】
　【発明の効果】
　本発明は、上述したように、左右に可変入賞口を具備する変動入賞装置を備えたものにあって、特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、左可変入賞口と右可変入賞口の入賞球数比又は入賞球数差等の入賞球数比較値を、遊技者の利得と関係付けられた所定有利形態の決定条件としたから、左可変入賞口と右可変入賞口に可及的均等に入賞させる必要を生じ、遊技者は左右にバランス良く打ち分けるよう留意することとなり、技能差により、獲得利得の差別化を生ずる。従って、特別遊技作動中にあっても、緊張感が維持されることとなり、遊技の興趣が向上する。また、遊技者の技量が試されることとなり、これにより、遊技の悪平等化が是正されて、パチンコ遊技の本来の楽しみを取り戻し得ることとなる。このため、当該パチンコ機に飽きがこず、その面白さを持続できて、遊技客離れや遊技機の短命化を防止できる等の優れた効果がある。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明のパチンコ機の遊技盤１を示す正面図である。
　【図２】
　本発明の変動入賞装置１０の正面図である。
　【図３】
　本発明の変動入賞装置１０の縦断側面図である。
　【図４】
　遊技制御装置（マイクロコンピュータ）を示すブロック回路図である。
　【符号の説明】
　　５　始動領域
　１０　変動入賞装置
　１３　作動領域
　１５ａ　左可変入賞口
　１５ｂ　右可変入賞口
　１６　開閉片
　２５　特定入賞領域
　２６　普通入賞領域