【事件の表示】
　上記当事者間の特許第５１２６４４１号発明「遊技機の回転リールユニット」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
　審判費用は、請求人の負担とする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件特許の経緯概要は以下のとおりである。 
　
平成　９年　４月１８日　特願平９−１１６１０１号出願（原出願）
平成１６年　１月　８日　特願２００４−２５５３号出願（分割出願第１世代）
平成１６年　４月１４日　特願２００４−１１８９７５号出願（分割出願第２世代。以下，「孫出願」という。）
平成２１年　６月１０日　特願２００９−１３９１２７号出願（分割出願第３世代）
平成２２年　３月１７日　特願２０１０−６０１５３号出願（分割出願第４世代）
平成２３年１１月１７日　特願２０１１−２５１６４３号出願（分割出願第５世代）
平成２４年　５月２８日　特願２０１２−１２０６７２号出願（分割出願第６世代。本件特許出願）
平成２４年１１月　９日　設定登録（特許第５１２６４４１号）
平成２５年　７月２５日差出　無効審判請求（書面には７月２４日の日付）
平成２５年１０月１５日　答弁書（被請求人）
平成２５年１１月１１日　上申書（被請求人）
平成２６年　１月３１日　口頭審理陳述要領書（請求人，被請求人）
平成２６年　２月１４日　口頭審理，書面審理通知（口頭審理において）
平成２６年　２月１８日　審理終結通知書
　
　なお，平成２６年２月１４日の口頭審理について，調書に記載された「陳述要領」のうち請求人及び被請求人に関するものは以下の通りである。
「請求人 
　１　甲第１号証ないし甲第２９号証は，写しを原本として書証申出する。
被請求人 
　１　甲第１号証ないし甲第２９号証の成立を認める。」
　
第２　本件審判事件にかかる両当事者の主張  
　請求人と被請求人の主張は以下のとおりである。
　
１．請求人の主張 
　請求人は，平成２５年７月２５日差出の審判請求書において，
（１）「特許第５１２６４４１号の特許を無効とする。審判費用は被請求人の負担とする。」との審決を求め（請求の趣旨），下記【無効理由】により，本件特許の請求項１〜３に係る発明（以下，「本件特許発明１〜３」という。）は，特許を受けることができないものであるから，特許法第１２３条第１項第２号の規定により無効にされるべきである旨主張すると共に（１頁下から３〜１行，４頁１３〜１５行，４３頁５行〜４７頁２０行），
（２）甲第２２〜２６号証の審決及び判決（原出願の審決及び判決），甲第２８〜２９号証の審決及び判決（孫出願の審決及び判決）では，いずれも進歩性がないと判断されており，本件特許発明１と甲第２８〜２９号証の訂正後の請求項１に記載された発明（以下「孫出願の訂正発明」という。）とは，「半透明部分が前記２種類の特定図柄のそれぞれの
所定の図柄部分の周囲
　証拠方法として甲第１〜３０号証を提出した。
（なお，審判請求書１頁下から３〜１行，４頁１３〜１５行には，請求人が無効とされるべきと主張している請求項が明記されていないが，４３頁５行〜４７頁２０行において，請求項１〜３に係る発明が無効とされるべきである旨主張しているから，「本件特許発明１〜３は，特許を受けることができないものである」旨主張していると認める。）
　
【無効理由】
　本件特許発明１〜３は，甲第１〜７号証に記載された発明，甲第８〜１３号証に記載された周知・慣用技術，及び甲第１４〜２０号証に記載された周知技術に基づいて当業者が容易に発明することができたものであり，特許法第２９条第２項の規定に違反しているので，特許法第１２３条第１項第２号の規定により，無効とされるべきである。 
（なお，審判請求書４頁１３〜１５行には，どの証拠に基づいて特許法第２９条第２項の規定に違反しているか明記されていないが，審判請求書の「７−４　進歩性についての検討」（２４頁６行〜４７頁２０行），「１０　証拠の表示」（５２頁１８行〜５４頁７行）の記載を考慮して，上記のように「本件特許発明１〜３は，甲第１〜７号証に記載された発明（以下，甲第１号証に記載された発明を「甲１発明」という。），甲第８〜１３号証に記載された周知・慣用技術，及び甲第１４〜２０号証に記載された周知技術に基づいて当業者が容易に発明することができたものであり」と認める。）
　
　そして，【無効理由】に関する請求人の主張は，概ね以下のとおりである。
ア　本件特許発明１と甲１発明との相違点は下記の点が上げられる。
（相違点１）
　本件特許発明１では，３つのリール帯に描かれている図柄が，形状が異なる２種類の特定図柄と他の種々の図柄であるのに対して，甲１発明では，１種類の特定図柄と他の種々の図柄である点。
（相違点２）
　本件特許発明１では，半透明に形成された部分と特定図柄との位置関係が，半透明となっている部分が特定図柄のそれぞれの所定の図柄部分の周囲であるのに対して，甲１発明では，このような位置関係にない点。
（相違点３）
　本件特許発明１では，半透明に形成された部分と２種類の特定図柄との関係が，半透明部分が，前記２種類の特定図柄のうち一方の特定図柄では右方に，他方の特定図柄では左方に位置するのに対して，甲１発明では，このような関係でない点。（３０頁３〜１６行）
イ　（相違点１）については，
　スロットマシンの技術分野において，「ビッグボーナス」のことを「ビッグチャンス」又は「ビッグ」と言うことは，甲第８，１３号証に記載されているように本件特許出願時に技術常識（以下，「技術常識１」という。）であり，
　スロットマシンの技術分野において，ビッグボーナスを構成する図柄組合せの図柄が，形状が異なる２種類の特定図柄が使用されることは，甲第８〜１２号証に記載されているように本件特許出願時の周知・慣用技術であるから，
　上記技術常識１を考慮すると，スロットマシンの技術分野において，３つのリール帯に描かれている図柄を，「形状が異なる２種類の特定図柄と他の種々の図柄」にすることは周知（以下，「周知技術１」という。）である。
　したがって，甲１発明の３つのリールテープに描かれている図柄を，上記周知技術１に基づいて，相違点１に係る本件特許発明１の構成を採用することは当業者にとって想到容易である。（３０頁下から４行〜３２頁下から３行）
ウ　（相違点２）の「特定図柄のそれぞれの所定の図柄部分の周囲」については，
　特許請求の範囲では，「半透明部分が前記２種類の特定図柄のそれぞれの所定の図柄部分の周囲に形成される」と記載されているが，この特許請求の範囲の記載からは，
ａ半透明部分が所定の図柄部分の外側の部分
ｂ半透明部分が所定の図柄部分の外側と内側とにかかった部分
ｃ半透明部分が所定の図柄の内側の部分
のいずれを指しているのかが不明となっており，
　実施例の段落【００２５】には，「特定図柄がウルフの場合には，円形状の目の部分（所定の図柄部分）が半透明部分であり」，「特定図柄がセブンの場合には，円形状のウルフの足跡部分（所定の図柄部分）が半透明部分である」と説明されているものの，「周囲」に関係する記載はなく，
　図２を参照しても，所定の図柄部分（半透明部分）の「周囲」が半透明部分となっていると言うよりも，円形状の所定の図柄部分全体が半透明部分となっているように見えるから，
　「半透明となっている部分が特定図柄のそれぞれの所定の図柄部分の周囲」との記載は，明瞭な記載であるとはいえないものの，段落【００２５】及び図２の記載を参酌して，「所定の図柄部分全体」を指すものとする。（３３頁４行〜３４頁９行）
エ　（相違点２）の判断については，
　甲第１号証は，特定のシンボルマークを狙いやすくするために，回転中に特定のシンボルマークに付した透光窓が光るのをみて，タイミングを取ることとしており，甲第２号証には，タイミング付与手段と図柄を重複させることが記載されているから（第５図（２）），
　甲１発明に甲第２号証に記載された発明のタイミング付与手段と図柄が重複することを容認することを適用し，視認性を確保するために着色部である図柄それ自体の一部分を半透明とすることは，当業者が容易に想到し得た事項である。
　甲第６〜７号証には，タイミング付与手段としてバックライト（発光源）を用いて特定の図柄を明るく照らして強調することが記載されているから，甲第１号証のように着色部である図柄それ自体の一部分を半透明とすることは，当業者が容易に想到し得た事項である。
　甲第３号証には，図柄の一部分を光透過性にする構成が記載されており，甲１発明に甲第３号証に記載された発明を適用し，図柄それ自体の一部分を半透明とすることは，当業者が容易に想到し得た事項である。
　甲１発明を出発点として，白地に対して着色処理によりシンボルマークを形成するとの通常の処理を維持し，半透明部分の視認性を確保するために着色部である図柄それ自体の一部分を半透明部分とすること，すなわち相違点２に係る本件特許発明１の構成を採用することは当業者にとって想到容易である。（３５頁１行〜３８頁１１行）
オ　（相違点３）については，
　甲第４号証の記載によれば，遊技者が目押し対象とする絵柄（本件特許発明１の「図柄」に相当）が複数種類あることは明らかであり，
　甲第４号証によらずとも，甲第１号証の特定図柄が複数種類存在するスロツトマシンは上記相違点１でも検討しているように周知（「周知技術１」が相当）であり，その場合には当然複数の図柄が目押し対象となるから，
　甲１発明を出発点として，半透明部分の配置対象となるシンボルマーク（図柄）を複数種類とすること，その中でも２種類とすることは当業者にとって想到容易である。
　区別手法として，あるものを類似の他のものと区別又は識別するために，位置の相違を用いることは，甲第１４〜２０号証に記載されているように周知（以下，「周知技術２」という。）であり，
　甲１発明を出発点として，２種類の図柄を区別するために，２種類の図柄における半透明部分の位置を互いに異ならせることは図柄区別にあたっての設計事項であり，
　高速回転中に異なる半透明部分を位置において区別しようとすれば，「リールドラムの回転方向に直交する方向」において異なる位置に配することは当然採用すべき事項にすぎず，異なる位置が離れているほど区別しやすいことは自明であるから，
　「２種類の特定図柄のうち一方の特定図柄では右方に，他方の特定図柄では左方に位置する」とすることも設計事項である。
　更に，甲第５号証では，「特定絵柄９２として，「７」の１個の絵柄９２を例示したが，「７」に限らず，又，２個以上の絵柄９２を特定絵柄９２としてもよい。」と記載されており，
　図５にあるように，特定絵柄としての「チェリー」は左側によっており，特定絵柄としての「二重丸（団子形）」は右側によっているから，
　甲第５号証には，「２個以上の特定図柄の通過を内部ランプの光によって目立たさせる」にあたって，「２個の特定絵柄の通過を，内部ランプの光が右方向で光るかあるいは左方向で光るかの差異によって区別して日立たさせる」技術が開示されているといえる。
　したがって，甲１発明を出発点とする場合には，各図柄特有の位置となるべきものが，各図柄における半透明部分であることは当然であるから，この半透明部分を通じて見える光の方向を，２種類の図柄に対応して左右方向に振り分けることが甲第５号証に記載されている点からみても，相違点３に係る本件特許発明１の構成に至ることに困難性はない。
　更には，甲第１号証には，透光窓７１の形成位置について，複数のシンボルマークの位置に複数個の透光窓７１を形成すること，透光窓７１をシンボルマークの右隣に形成することと，透光窓７１をシンボルマークの左隣に形成することも記載されており，
　リールテープに複数の透光窓７１をそれぞれ相異なるシンボルマークの位置に近接して形成するに際して，透光窓７１を形成するシンボルマークの種類を２種類に限定するとともに，上記周知技術２に基づいて，一方の透光窓７１の形成位置については甲第１号証の図６に記載されているようにシンボルマークの右隣に形成し，他方の透光窓７１については甲第１号証の図７に記載されているようにシンボルマークの左隣に形成するようにすることは，当業者が容易に想到し得た事項である。
　したがって，甲１発明と本件特許発明１の相違点３に係る構成を得ることは，当業者が容易に想到し得たことである。（３８頁１８行〜４３頁４行）
カ　本件特許発明１については，
　甲第１〜１２号証は，いずれも同一技術分野の発明であり，甲第１３〜１９号証は，「発明が解決しようとする課題に関連した技術分野」の周知技術であり，甲第１〜１２号証に対して更に組み合わせることについての困難性はないから，
　本件特許発明１は，甲第１〜１２号証を組み合わせた発明に周知技術を単に寄せ集めただけであり，容易想到である。（４３頁５〜下から４行）
キ　本件特許発明２については，
　甲第１号証には，本件特許発明２が記載されていないが，
　所定の図柄部分が形状の異なる模様であることは，甲第８〜１２号証に記載されているように周知・慣用であるから，
　本件特許発明２は，甲第１〜１２号証を組み合わせた発明に周知技術を単に寄せ集めただけであり，容易想到であるとした本件特許発明１に対して，さらに周知・慣用技術を付加したのみであり，容易想到である。（４４頁２行〜４５頁１５行）
ケ　本件特許発明３については，
　本件特許発明３の「半透明部分の輪郭が同一形状」である点については，発明の詳細な説明においては一切記載がなく，図２の（ａ）と図２の（ｂ）とが，同一に見える直径の円形であることを意味していると考えられると共に，輪郭が同一形伏であることに起因した，技術的効果が期待できず，輪郭の大きさが異なった場合に比べての優位性がないから，単なる設計事項である。
　更に，半透明部分の大きさに関しては，甲第１号証の図４〜７に示された透明窓が同じ大きさのように見えると共に，甲第３号証の第１〜３図に示された小孔も，同じ大きさのように見えるから，
　甲１発明に甲第３号証に記載された発明を適用し，図柄それ自体の一部分を同一の大きさの輪郭で半透明とすることは，当業者が容易に想到し得た事項である。（４５頁２０行〜４７頁２０行）
　
（証拠方法）
甲第１号証：特開平７−１００２４１号公報 
甲第２号証：実願昭６０−１７５５９７号（実開昭６２−８４４８５号）のマイクロフィルム
甲第３号証：特開平４−１０８４６８号公報
甲第４号証：必勝パチスロファン　平成７年１０月号　平成７年１０月１日　株式会社日本文芸社発行　６〜７頁
甲第５号証：特開平６−９８９６４号公報
甲第６号証：特開平６−３２７８０８号公報
甲第７号証：特開平６−２６９５３５号公報
甲第８号証：パチスロ必勝ガイド６月号増刊　平成７年（１９９５年）６月号　１９９５年６月５日　株式会社白夜書房発行　１３２〜１３３頁
甲第９号証：パチスロ攻略マガジン１月号　１９９７年１月号　１９９７年１月１日　株式会社双葉社発行　３頁
（審判請求書５３頁４〜５行には「株式会社白夜書房」と記載されているが，甲第９号証１頁右に「ＦＵＴＡＢＡＳＨＡ」と記載されているので，「株式会社双葉社」の誤記と認める。）
甲第１０号証：パチスロ必勝ガイド２月号　１９９６年２月号　１９９６年２月１日　株式会社白夜書房発行　４〜５頁
甲第１１号証：パチスロ必勝ガイド５月号　１９９６年５月号　１９９６年５月１日　株式会社白夜書房発行　５８〜６１頁
甲第１２号証：パチスロ必勝ガイド９月号　１９９６年９月号　１９９６年９月１日　株式会社白夜書房発行　３〜７頁，６５頁
甲第１３号証：必勝パチスロファン増刊４月号　平成６年４月３０日　株式会社日本文芸社発行　７５〜７９頁
甲第１４号証：特開平７−１４１４７２号公報
甲第１５号証：特開平５−８１２９０号公報
甲第１６号証：特開昭６４−２６９２５号公報
甲第１７号証：特開平８−１７８１９８号公報
甲第１８号証：特開平４−４３３５８号公報
甲第１９号証：特開昭６２−６８０３４号公報
甲第２０号証：特公平７−５６７２６号公報
甲第２１号証：特許第３５３７６３０号公報（原出願の特許公報）
甲第２２号証：無効２００４−８０２６２号審決（原出願の１回目の無効審決。平成１８年３月７日付け）
甲第２３号証：無効２００４−８０２６２号審決（原出願の２回目の無効審決。平成１９年１１月２７日付け）
甲第２４号証：平成２０年（行ケ）第１０００４号判決（原出願の２回目の無効審決に対する判決。平成２０年１２月２５日判決言渡）
甲第２５号証：訂正２００８−３９００２４号審決（原出願の訂正審決。平成２０年５月２７日付け）
甲第２６号証：平成２０年（行ケ）第１０２５４号判決（原出願の訂正審決に対する判決。平成２０年１２月２５日判決言渡）
甲第２７号証：特許４３５２１５１号公報（孫出願の特許公報）
甲第２８号証：無効２０１１−８００１０４号審決（孫出願の無効審決。平成２４年３月２７日付け）
甲第２９号証：平成２４年（行ケ）第１０１５９号判決（孫出願の無効審決に対する判決。平成２４年１１月１４日判決言渡）
甲第３０号証：特許第４７１７９３８号公報（本件出願の特許公報）
　
　また，平成２６年１月３１日付け口頭審理陳述要領書において，
　請求項１には「半透明部分が前記２種類の
特定図柄のそれぞれの所定の図柄部分
　
２．被請求人の主張 
　被請求人は，平成２５年１０月１５日付けで答弁書において，参考図面（１）〜（２）を添付し，
（１）「本件審判請求は成り立たない。審判費用は，請求人の負担とする。との審決を求め」（答弁の趣旨），本件特許発明１〜３は，特許法第２９条第２項の規定に違反しないから，請求人が主張する無効理由に根拠がないことは明らかである旨主張すると共に（２頁４〜７行，２３頁１２〜１３行），
（２）「相違点２」の「所定の図柄部分の周囲」については，「半透明部分が特定図柄のそれぞれの所定の図柄部分の周囲に形成」の記載は，議論するまでもなく，文言どおり，明瞭かつ一義的に「半透明部分が所定の図柄部分の周りを囲むように形成」と解釈できることは明らかであり，半透明部分は所定の図柄部分，すなわち，特定図柄の一部を構成する目又は足跡の周囲に形成されることは，図２（ａ），（ｂ）を見れば明らかであり（参考図面（１）の黄色部分），請求人が主張するような解釈が生まれる余地はない旨（１６頁５〜１２行），
（３）「相違点２」の効果については，甲第２〜３，６〜７号証のいずれを見ても，「半透明部分が前記２種類の特定図柄のそれぞれの所定の図柄部分の周囲に形成される」構成は開示されておらず，本件特許発明１が奏する効果，すなわち元々の特定図柄が有する模様又は細部の図柄部分からなる所定の図柄部分を欠落させることなく，半透明部分が形成されても，当該特定図柄が元々有するデザイン性及び装飾性を維持することが可能となるという作用効果も，各甲号証に記載の発明からは到底予測できないものであるから，
　これらの証拠から，相違点２に係る構成を容易想到とする請求人の主張は，相違点２に係る構成が欠如するとともに，顕著な効果を看過している点においても失当である旨（１７頁２〜１１行），
（４）「相違点３」については，甲第４号証には，複数の特定図柄を同じ手法で２種類の特定図柄をそれぞれ区別して目押し可能とすることは何ら開示されておらず，甲第１４〜２０号証は，いずれも目押しが適用される遊技機とは全く関係のない技術分野に属するものである上，透過光を用いて目押しをするという本件特許発明１の課題，目的からもかけ離れており，甲第５号証の図５のような斜視図を表す特許図面をもってそれぞれの絵柄の相対的な位置関係が図示の通りということはできず，
　請求人の主張は，甲１発明を出発点とするものであるが，本件特許発明１に近づけるために，一部の構成しか開示がなく，かつ課題も異なる遊技機における種々の文献，及び技術分野の異なる種々の文献などを駆使し，事後分析的かつ非論理的な適用を繰り返し，やっと本件特許発明１にたどり着くという主張を行っており，その過程は誤りに満ちたものであるから，
　相違点３は，甲第４〜５号証に記載された発明と甲第１４〜２０号証の周知技術に基づいて，当業者が容易に想到することができたものではない旨（１７頁１８行〜１９頁２１行），
（５）「相違点２と３の一体不可分」については，本件特許発明１は，相違点２，３を同時に備えることにより，つまり，２種類の特定図柄の所定の図柄部分の周囲であって，かつ２種類の特定図柄の左右異なる位置を半透明に形成するという本件特許発明１の特徴的構成により，初心者であっても２種類の特定図柄の目押しが容易にできるとともに，当該特定図柄が元々有するデザイン性及び装飾性を維持することが可能となるという顕著かつ相乗的な作用効果を奏するものであるが，甲第１〜２０号証のいずれの証拠も上記本件特許発明１の特徴的構成を開示，示唆するものでなく，またその作用効果も甲第１〜２０号証に記載された発明から当業者が予測できるものではない旨（２１頁１１〜２０行），
（６）本件特許発明１〜３は，甲第２２〜２６，２８〜２９号証（審決，判決）が対象とした発明の構成とは明確に相違するから，これらの審決，判決の拘束力が本件特許発明１〜３に及ばないことは，誰の目から見ても明白である旨（２２頁下から６〜３行），
　主張している。
　
（添付資料）
参考図面（１）：本件特許発明１における半透明部分（黄色部分）
参考図面（２）：請求人主張による半透明部分（黄色部分）
　
　平成２５年１１月１１日付け上申書において，平成２４年９月２５日作成の特許メモを添付し，
　特許メモには，「参考文献には，半透明部分が特定図柄のそれぞれの所定の図柄部分の周囲に形成される点が，記載も示唆もされていない。」と記載されており，特許メモの参考文献とは，本件特許公報（甲第３０号証）の末尾に記載されている参考文献であり，各参考文献と本件無効事件の甲第１〜４，１４〜２０号証とが対応しているから，審査経緯を参酌しても，請求人の「無効の蓋然性について」の主張は明らかに失当である旨主張している（２頁１１行〜３頁下から６行）
　
（添付資料）
参考資料１：特許メモ（平成２４年９月２５日特許庁作成）
　
　平成２６年１月３１日付け口頭審理陳述要領書において，「所定の図柄部分の周囲」とは，「特定図柄の所定の図柄部分全体」を意味するものではないことは答弁書１５〜１６頁において反論したとおりである旨主張している（２頁２０〜２１行）
　
第３　本件特許発明
　本件特許発明１〜３は，本件特許の特許請求の範囲の請求項１〜３に記載された事項により特定される次のとおりのものと認める。
「【請求項１】
　上下方向に回転可能な円筒状をしたリールドラムと，このリールドラムの外周に設けられる，形状が異なる２種類の特定図柄と他の種々の図柄が描かれた３つのリール帯と，これら図柄を背後から照らす光源とを備えて構成される遊技機の回転リールユニットにおいて，
　半透明部分が前記２種類の特定図柄のそれぞれの所定の図柄部分の周囲に形成されるとともに，前記２種類の特定図柄のうち一方の特定図柄では右方に，他方の特定図柄では左方に位置することを特徴とする遊技機の回転リールユニット。
【請求項２】
　前記それぞれの所定の図柄部分は形状の異なる模様であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機の回転リールユニット。
【請求項３】
　前記半透明部分の輪郭が同一形状であることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機の回転リールユニット。」
　
第４　甲各号証の記載事項
　請求人の提出した甲各号証には，以下の記載事項と発明が認められる。なお，下線は当審で付した。 
１．甲第１号証（特開平７−１００２４１号公報） 
　甲第１号証には，図面とともに，以下の事項が記載されている。
１−１「【請求項１】  複数の回転リールを横方向に並列し，各回転ドラムの外周の表面に複数のシンボルマークを所定間隔で表示し，各回転ドラムを回転させてシンボルマークを移動表示するスロットマシンにおいて，
上記複数の回転リールのうち，少なくとも１個の回転リールには，その複数のシンボルマークのうち少なくとも１個のシンボルマークの位置に形成され，当該回転リールの内外に光を通過可能な少なくとも１個の透光窓と，この透光窓を照明するとともに，当該回転リールの内部に配置された発光源とを備えたことを特徴とするスロットマシン。」
１−２「【０００１】
【産業上の利用分野】本発明は，スロットマシンに関し，特に初心者でも特定のシンボルマークを狙い易くしたものである。
【０００２】
【従来の技術】従来，この種のスロットマシンとしては，複数の回転リールを横方向に並列し，各回転ドラムの外周の表面に複数のシンボルマークを所定間隔で表示し，各回転ドラムを回転させてシンボルマークを移動表示していた。そして，遊技者は，各回転ドラムの回転タイミングに合わせて，各回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチを操作し，各回転リールが停止した際に回転リールの外周の表面に表示されたシンボルマークの組み合わせが，予め定めた特定の組み合わせとなった場合に，賞としてのメダルを払い出す等していた。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】しかし，上記した従来のスロットマシンでは，各回転リールは高速で回転しているため，特定のシンボルマークの組み合わせとなるようにストップスイッチを操作して回転リールを停止させることは，熟練した一部の遊技者を除き困難であったため，初心者には不利であるという問題点があった。
【０００４】そこで，請求項１記載の発明は，上記した従来の技術の有する問題点に鑑み提案されたものであり，その目的とするところは，初心者でも特定のシンボルマークを狙い易くし，遊技者の技量に関係なく公平に利益を分配できるようにしたスロットマシンを提供することにある。これに加え，請求項２記載の発明は，ゲーム性も加味し，一層変化に富んだスロットマシンを提供しようとするものである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】本発明は，上記した目的を達成するためのものであり，以下にその内容を図面に示した実施例を用いて説明する。請求項１記載の発明は，複数の回転リール（４０〜４２）のうち，少なくとも１個の回転リール（４０〜４２）に，その複数のシンボルマークのうち少なくとも１個のシンボルマークの位置に形成され，当該回転リール（４０〜４２）の内外に光を通過可能な少なくとも１個の透光窓（７１）と，この透光窓（７１）を照明するとともに，当該回転リール（４０〜４２）の内部に配置された発光源（例えばランプ８０）とを備えたことを特徴とする。」
１−３「【０００７】
【作用】したがって，請求項１記載の発明によれば，回転リール(４０〜４２)の回転中に，発光源（例えばランプ８０）により照明された透光窓(７１)が光るのを見ながら，タイミングをはかって，ストップスイッチ(２３〜２５)を操作することができる。このため，従来のように，回転リール(４０〜４２)のシンボルマークを見ながら，ストップスイッチ(２３〜２５)を操作する場合に比較し，タイミングが取り易い。」
１−４「【００１０】図２中，１０はスロットマシンを示し，このスロットマシン１０は，前扉の表面にフロントパネル２０を設けている。上記フロントパネル２０のほぼ中央部には，図２に示すように，３個の表示窓３０〜３２を横並びに形成している。各表示窓３０〜３２の内部には，各回転リール４０〜４２の表面をそれぞれ臨ませている。そして，各表示窓３０〜３２には，回転リール４０〜４２を回転させることにより，上下方向に３個のシンボルマークを所定間隔で高速で移動表示させることができる。
【００１１】上記スロットマシン１０の表面には，図２に示すように，向かって右側の表示窓４２の右斜め下方に，メダルを投入するメダル投入口２１を設けている。また，向かって左側の表示窓３０の左斜め下方には，各表示窓３０〜３２に表示されたシンボルマークの移動表示を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ２２と，各表示窓３０〜３２の下方に位置するとともに，各表示窓に移動表示されているシンボルマークの移動表示を個別に停止させるためのボタン状の３個のストップスイッチ２３〜２５とを設けている。さらに，上記したスタートスイッチ２２の向かって左側には，クレジットメダルを投入するためのボタン状のクレジットメダル投入スイッチ２６と，クレジットメダルを排出させるためのボタン状の精算スイッチ２７とが，スロットマシン１０の表面に配置されている。
【００１２】また，上記スロットマシン１０の表面下方には，図２に示すように，排出されたメダルが溜まり込むメダル排出皿２８が設けられている。上記３個の回転リール４０〜４２は，図３に示すように，スロットマシン１０の内部に収容されたリールユニット５０に組み込まれている。上記リールユニット５０は，図３に示すように，中空な筐体５１と，この筐体５１の内部を縦割りに３つに仕切る３枚の支持板５２と，これらの支持板５２に個々に固定され，各回転リール４０〜４２をそれぞれ回転する３個のリールモータ５３とを備える。
【００１３】前記
各回転リール４０〜４２は
各リールモータ５３により回転される回転ドラム６０と，この回転ドラム６０の外周に貼着される帯状のリールテープ７０とから構成され
【００１４】上記透光窓７１は，図１，４に示すように，本実施例では，例えば
賞態様を形成する特定のシンボルマークである「７」の文字に近接して形成され
３個の
リールテープ７０
透光窓７１を形成した
【００１５】これに加え，透光窓７１を貫通孔より構成したが，貫通孔に限らず，透光性を有していれば足り，例えば
透光窓７１の位置だけ
半透明
他の箇所を黒等に着色してマスクして
回転ドラム６０の内部には，
リールテープ７０の透光窓７１を照明する発光源としてのランプ８０を配置して
ランプ８０は，フロントパネル２０の各表示窓３０〜３２に面して取り付けられ
１−５「【００１７】第１に，ランプ８０は，ゲーム毎にランダムに点灯する。すなわち，ランプ８０の点灯タイミングは，マイクロコンピュータ等からなる電気的制御手段（図示せず）により制御される。例えば，スタートスイッチ２２を操作した場合に抽出される乱数により，ランダムにランプ８０が点灯する。なお，このときには，３個の回転リール４０〜４２の全てのランプ８０が同時に点灯するが，勿論，３個の回転リール４０〜４２の各ランプ８０の点灯数や点灯箇所もランダムにしてもよい。
【００１８】第２に，いわゆるビッグボーナスのリーチ状態で，残る
回転中の
回転リール４０〜４２のランプ８０
が，点灯する
ビッグボーナスは，
「７」のシンボルマークが有効ライン上に３個揃うことにより達成される
回転中の
回転リール４０〜４２のランプ８０
が点灯する
【００１９】第３に，ビッグボーナス中，３個の回転リール４０〜４２の全てのランプ８０が点灯する。このビッグボーナス中は，ＪＡＣの文字の付いたシンボルマークが中央のライン上に３個揃うことにより，１５枚のメダルが払い出される。上記した点灯タイミングで，ランプ８０が点灯すると，このランプ８０の光が透光窓７１を通じて見える。このため，ランプ８０の光る位置を目印しに，タイミングをはかって，ストップスイッチ２３〜２５を操作することで，従来のように，回転リール４０〜４２のシンボルマークを見ながら，ストップスイッチ２３〜２５を操作する場合に比較し，タイミングが取り易い。
【００２０】なお，ランプ８０の点灯タイミングは，上記した３個の点灯タイミングのうち，１個や２個だけ採用してもよいし，他の点灯タイミングを採用してもよい。例えば，リプレーの次にゲームのときに，ランプ８０を点灯してもよい。また，逆に，ランプ８０を常時，点灯させたり，あるいは回転リール４０〜４２の停止中は，ランプ８０を消灯させておき，回転リール４０〜４２が回転を開始する際に，ランプ８０を点灯させてもよい。
【００２１】一方，図５〜７は，本発明の他の実施例を示すものである。まず，図５は，本発明の第２実施例を示すものであり，同図はリールテープの平面図を示す。本実施例では，透光窓７１を，リールテープ７０の上下に隣接したシンボルマークとシンボルマークとの間に形成している。本実施例のように，
透光窓７１は，
シンボルマークに関連して形成され
【００２２】また，図６は，本発明の第３実施例を示すものであり，同図はリールテープの平面図を示す。　本実施例では，
透光窓７１を，リールテープ７０のシンボルマークの右隣に形成し
【００２３】本実施例では，
透光窓７１を，リールテープ７０のシンボルマークの左隣に形成し
１−６「【図３】リールユニットの分解斜視図である。」
１−７　図３には，
回転ドラム６０が円筒状
１−８　上記１−４，１−６の記載事項，及び，図３の図示内容によると，図３には，
リールユニット５０は
回転ドラム６０
リールテープ７０
３個の回転リール４０〜４２を備えた
１−９　図３〜７には，
リールテープ７０の表面には，「７」のシンボルマークを含む形状が異なる複数種類のシンボルマークが描かれている
１−１０　上記１−４〜１−５の記載事項，及び，図５の図示内容によると，図５には，
透光窓７１を，リールテープ７０のシンボルマークの上隣に形成し
　
　以上，上記１−１〜１−１０の記載及び図面の記載を総合すると，甲第１号証には，スロットマシン１０のリールユニット５０として以下の甲１発明が開示されていると認めることができる。
「各リールモータ５３により回転される円筒状の回転ドラム６０と，この回転ドラム６０の外周に貼着される帯状で表面には有効ライン上に３個揃うことによりビッグボーナスとなる特定のシンボルマークである「７」を含む形状が異なる複数種類のシンボルマークが描かれた３個のリールテープ７０と，回転ドラム６０の内部にフロントパネル２０の各表示窓３０〜３２に面して取り付けられ，回転中の回転リール４０〜４２が点灯し，リールテープ７０の半透明な透光窓７１を照明する発光源としてのランプ８０とを備えたスロットマシン１０のリールユニット５０において，
　半透明な透光窓７１が，特定のシンボルマークである「７」の文字に関連して近接した右隣，左隣，または上隣に形成され，各リールテープ７０の他の箇所は黒等に着色してマスクされているスロットマシン１０のリールユニット５０。」
　
２．甲第２号証（実願昭６０−１７５５９７号（実開昭６２−８４４８５号）のマイクロフィルム）
　甲第２号証には，図面とともに，以下の事項が記載されている。 
２−１「ところが各ドラムは，絵柄の判別が殆ど困難な速度で高速回転をしているため，遊戯者はただ漠然としたタイミングで各停止ボタンを押操作せざるを得ず，遊戯者において停止ライン上に所望の絵柄を停止させるなど到底困難である。従って従来のスロットマシンでは，ゲームの勝負決定に遊戯者の技能が介入する余地が全くなく，ゲームの勝負は単なる偶然で決まることになっており，これがためにゲームの興趣に欠けるという問題があった。」（３頁１〜１０行）
２−２「この考案は，上記問題を解消するためのものであって，遊戯者において回転ドラムの停止タイミングをとることが可能な新規なスロットマシンを提供することを目的とする。」（３頁１２〜１５行）
２−３「上記各ドラム１ａ，１ｂ，１ｃは，周面に複数の絵柄が配列されたものであるが，この考案では，入賞に関わる特定の絵柄（特にボーナスゲームに関わる特定の絵柄）の位置に対応して，前記停止ボタン５の操作タイミングを与えるためのタイミング付与手段を形成している。」（６頁８〜１３行）
２−４「第５図（１）は，前記絵柄１３の位置に対応してドラム１ａの周面両端に縦線状のマーク１５，１５を１周につき１ケ所付することによって，また第５図（２）は，前記絵柄１３以外の位置に対応してドラム１ａの周面中央部に縦線状のマーク１６を一連に付すことによって，それぞれタイミング付与手段を形成したものである。さらに第５図（３）は，前記絵柄１３の背景部のみに適当な色彩（図中，斜線１７で示す）を１周につき１ケ所施すことによって，また第５図（４）は，前記絵柄１３以外の絵柄の背景部に適当な色彩（図中，斜線１８で示す）を施して前記絵柄１３の背景部のみを白抜きにすることにより，それぞれタイミング付与手段を形成したものである。
　なおこの考案のタイミング付与手段は，上記の各実施例に限らず，たとえば特定絵柄を他の絵柄より大きくするなど，ドラム回転時において，ボタン操作のタイミングを与えることができるものであれば，適宜の態様を採択できる。」（７頁１１行〜８頁９行）
　
３．甲第３号証（特開平４−１０８４６８号）
　甲第３号証には，図面とともに，以下の事項が記載されている。 
３−１「リールタイプのスロットマシンにおけるリールに，絵柄を透した光透過部を形成すると共に，リールの内部に表示窓に対応しかつ前記光透過部に対向した発光面を有する光源を配設したことを特徴とするスロットマシンにおける照明装置。」（１頁左下欄５〜９行）
３−２「第１図，第２図に於いて，１はリール本体，２は該リールの外周面に貼着した絵柄テープで，該テープ２の表面には，複数種類の文字，図形３ａ，３ｂ，３ｃ……が適宜等ピッチでランダムに描かれている。」（２頁右上欄１１〜１５行）
３−３「上記リール１の外周面，及び，これに貼着された絵柄テープ２がいずれも不透明であるとき，本発明では各絵柄３ａ……の略中心に位置する部分に，光透過部として小径の透孔５を形成する。この透孔５はリール１の外周面の透孔５ａと，これに対応したテープ２上の透孔５ｂとにより形成されている。
　テープ２が透明材料であって，この透明テープに地色を印刷しつつ絵柄を印刷するものにあっては，上記光透過部は，小孔状をなす無印刷の透明部（図示せず）として形成する。」（２頁右上欄最終行〜左下欄９行）
３−４「６ａ〜６ｃは上記の光透過部として形成した各小孔５ａのうち，スロットマシンにおける正面リールの取付パネルＴＰ（第２図），又は，正面化粧パネルＰに設けた表示窓Ｗ（第３図）から外部に臨んだ３個の小孔５に近接対応させてリール１の内側に配設した高輝度のＬＥＤによる３個の照明用光源，」（２頁左下欄１８行〜右下欄４行）
　
４．甲第４号証（必勝パチスロファン　平成７年１０月号　６〜７頁）
　甲第４号証には，図面とともに，以下の事項が記載されている。 
４−１「コンドルの目押しは羽根を見ながら押せ／クランキーコンドルは目押しをする機会が多い。ボーナス絵柄をそろえる時はもちろんのこと，ビッグ中の小役ゲームにも目押しは必要だ。／その中にあって，一番目押しする回数が多いのはコンドルである。レギュラーの時には，必ずこの絵柄の目押しをするからである。／コンドルの目押しのポイントは羽根の部分を見ながら狙うとよい。コンドルは黒い絵柄だし，右側にはみ出た羽根の形は他のものにはない。目立つはずだ。／ちなみに，赤７は切れ目押し。青７は直視だと見やすい。」（７頁左下欄。なお，「／」は原文における改行箇所を示す。以下，甲第４号証だけでなく，甲第８〜１３号証についても同様。）
　
５．甲第５号証（特開平６−９８９６４号公報）
　甲第５号証には，図面とともに，以下の事項が記載されている。 
５−１「【０００６】また，後者のスロットマシンでは，絵柄を照明するに必要な照度を確保するためや，絵柄を選択的に照明するために，複数の発光源が使用されているので，その構造が複雑であったという問題点があった。そこで，請求項１記載の発明は，上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり，その目的とするところは，特にリールドラムの回転中に，特定の絵柄を鮮明に照明できるようにしたスロットマシンを提供しようとするものである。」
５−２「【００１３】図２中，１０は，スロットマシンを示すものである。まず，図２を用いて，上記スロットマシン１０のフロントパネルの概略について説明する。前記スロットマシン１０の高さのほぼ中央には，図２に示すように，方形の窓部１１が形成され，この窓部１１内には，複数個，本実施例では３個の回転リール１２〜１４がそれぞれ配置されている。」
５−３「【００１９】上記リールユニット３０は，図４に示すように，枠形のベース５０と，このベース５０に固定された駆動源としての複数個のステッピングモータ６０と，各ステッピングモータ６０により個々に回転される３個の回転リール１２〜１４と，各回転リール１２〜１４のそれぞれ内側に位置するとともに，前記ベース５０に対して固定され，３個の回転リール１２〜１４をその内側から個々に照明する発光源としての３本の蛍光管７０・・・とを備えている。」
５−４「【００２２】また，上記軸受部８１は，図５に示すように，リング部８３の幅方向のほぼ中央に位置するとともに，連結部８２は，リング部８３に向かって開いた円錐台形に形成されている。このため，軸受部８１とリング部８３の内周面とで囲まれた内方には，軸受部８１を中心とした略ドーナツ型の空間が形成される。上記空間の内部には，図１に示すように，リールドラム８０の回転に支障がないように，先に説明した蛍光管７０が配置され，蛍光管７０は図示しないがリールユニット３０のベース５０に固定されている。より具体的には，蛍光管７０は，前記空間内にあって，軸受部８１に対してはスロットマシン１０の窓部１１寄りに配置され，且つスロットマシン１０の窓部１１とほぼ平行に，その上端部を少し後傾させた状態で固定されている。
【００２３】前記リールテープ９０は，図７に示すように，透明なベーステープ９１から構成され，ベーステープ９１に絵柄９２が印刷されている。すなわち，リールテープ９０の裏面には，図７に示すように，まず，絵柄９２の輪郭や内部の模様等を示す黒枠９３が印刷される。つぎに，絵柄９２の黒枠９３の内側には，例えば赤色や黄色，緑色等の透光性の有る着色面９４が印刷される。
【００２４】その後，リールテープ９０の裏面の全面に，例えば白色等の透光性の有る塗装面９５が印刷される。より具体的には，塗装面９５は，リールテープ９０の黒枠９３及び着色面９４，並びに残ったベーステープ９１の地の面の全てに印刷される。最後に，リールテープ９０の裏面には，その複数の絵柄９２のうち，少なくとも特定の１つの絵柄９２，例えば「７」の絵柄９２の箇所を除いて，遮光性を有する，例えば黒色の遮光面９６が印刷されている。より具体的には，遮光面９６は，「７」の絵柄９２の黒枠９３及び着色面９４の箇所を除き，残る絵柄９２の黒枠９３及び着色面９４，並びに残ったベーステープ９１の地の面の全てに印刷される。したがって，「７」の絵柄９２の黒枠９３及び着色面９４の箇所には，その上から印刷した白色の塗装面９５がそのまま残る。
【００２５】前記照明ユニット４０は，図１，３に示すように，発光源としての１本の蛍光管４１を備え，この蛍光管４１は，リールユニット３０の３個の回転リール１２〜１４の外側に配置されている。より具体的には，スロットマシン１０のフロントパネルの窓部１１の裏側に位置し，３個の回転リール１２〜１４の斜め上方に，ほぼ水平に配置されている。」
５−５「【００２９】また，スロットマシン１０の電源の投入時には同時に，照明ユニット４０の蛍光管４１が点灯する。このため，蛍光管４１の光により，３個の回転リール１２〜１４のそれぞれの絵柄９２が明るく照らし出される。さらに，蛍光管４１の光は，下方に位置する反射板１００により反射され，反射光により回転リール１２〜１４の陰になる下側が明るく照し出される。
【００３０】このため，スロットマシン１０の窓部１１から見える，３個の回転リール１２〜１４のそれぞれの絵柄９２が上下方向に均等に照らし出される。その後，スロットマシン１０の前面のスタートスイッチ２６（図２）が操作されると，ステッピングモータ６０の駆動力により，３個の回転リール１２〜１４の回転が開始される。
【００３１】この回転中も，３本の蛍光管７０が点灯状態を維持し，スロットマシン１０の窓部１１から見ると，「７」の絵柄９２が際だって明るく見える。このため，役を構成する「７」の絵柄９２が狙う動作が行い易くなる。その後，スロットマシン１０の前面のストップスイッチ２５が操作されると，対応する回転リール１２〜１４が停止される。」
５−６「【００３３】また，リールテープ９０の裏面の遮光面９６は，黒色に限らず，遮光面９６の有る箇所と無い箇所で，明度の差ができるような色で有れ有ればよい。さらに，特定絵柄９２として，「７」の１個の絵柄９２を例示したが，「７」に限らず，又，２個以上の絵柄９２を特定絵柄９２としてもよい。図８は，本発明の第２実施例を示すものであり，同図は，リールドラム８０の拡散部８４を示す一部平面図である。」
　
６．甲第６号証（特開平６−３２７８０８号公報）
　甲第６号証には，図面とともに，以下の事項が記載されている。 
６−１「【０００６】前述したように，遊戯者が待ちこがれるのは，支払い数量の高いシンボル（”７”など）の出現であり，特に，リールが停止する直前になると，遊戯者の注意は特定シンボルに集中しがちである。従って，この特定シンボルを強調させることにより，遊戯者の期待感は増大し，ゲームの娯楽性は高められる。
【０００７】そこで本発明は，特定のシンボルに強力なインパクトを与えることによりゲームに対する遊戯者の期待感を増大させ，ゲームの娯楽性を向上させることを目的とする。」
６−２「【００２０】また，このリール５，６，７の前方には表示窓８，９，１０からなるウインドウ領域Ｗが配置され，リール５，６，７を挟み，ウインドウ領域Ｗの裏側には，前述した特殊シンボルＬに光を照射する発光源４０が配置されている。特殊シンボルＬがウインドウＷに出現した時，遊戯者は特殊シンボルＬを通じてリール５，６，７の内側に配置された発光源４０の光を見ることができる。そのため，特殊シンボルだけが発光しているように見える。したがって，特殊シンボルＬは表示窓から遊戯者によって強く認識され，印象付けられる。」
　
７．甲第７号証（特開平６−２６９５３５号公報）
　甲第７号証には，図面とともに，以下の事項が記載されている。
７−１「【０００６】前述したように，遊戯者が待ちこがれるのは，支払い数量の高いシンボル（”７”など）の出現であり，特に，リ−ルが停止する直前になると，遊戯者の注意は特定シンボルに集中しがちである。従って，この特定シンボルを強調させることにより，遊戯者の期待感は増大し，ゲ−ムの娯楽性は高められる。
【０００７】そこで本発明は，特定のシンボルに強力なインパクトを与えることによりゲ−ムに対する遊戯者の期待感を増大させ，ゲ−ムの娯楽性を向上させることを目的とする。」
７−２「【００２６】この実施例で用いる発光源３５，３６，３７は，リ−ル５，６，７を挟んでウインドウＷの反対側に配置されている点で上記実施例とは異なる。そのため，リ−ル５，６，７において，発光シンボルＬが配置されているリ−ルの裏側は，発光源３５，３６，３７からの光が透過するような構造になっている。リ−ル５，６，７の発光シンボルＬが配置される裏側には開口Ｈが形成されており，発光源３５，３６，３７からの光が通過する光路が確保されている（図６参照）。したがって，発光シンボルＬがウインドウＷに出現すると，その発光シンボルＬには発光源３５，３６，３７からの光が照射され，発光シンボルＬは発光する。この場合，発光シンボルＬに直接光が照射されるので，発光強度は上述した実施例と比べて強くなる。この場合，他のシンボルとのコントラストを強調するために，当該シンボル以外のシンボルの背面に光を透過しないマスク処理を施してもよい。」
　
８．甲第８号証（パチスロ必勝ガイド６月号増刊　平成７年（１９９５年）６月号　１３２〜１３３頁）
　甲第８号証には，図面とともに，以下の事項が記載されている。
８−１「Ａニューパルサー各役払い出し表／赤７　赤７　赤７／カエル　カエル　カエル／ビッグボーナス／＋１５枚」（１３２頁右上欄。ビッグボーナスを構成する図柄組合せの図柄「赤７」と「カエル」とが，形状が異なる点が記載されている。）
　
９．甲第９号証（パチスロ攻略マガジン１月号　１９９７年１月号　３頁）
　甲第９号証には，図面とともに，以下の事項が記載されている。
９−１「役の構成／白７　白７　白７／タコ　タコ　タコ／１５＋ＢＩＧ　ＣＨＡＮＣＥ」（３頁左下欄。ビッグボーナスを構成する図柄組合せの図柄「白７」と「タコ」とが，形状が異なる点が記載されている。）
９−２「役の構成／ネズミ　ネズミ　ネズミ／赤７　赤７　赤７／１５＋ＢＩＧ　ＣＨＡＮＣＥ」（３頁右下欄。ビッグボーナスを構成する図柄組合せの図柄「ネズミ」と「赤７」とが，形状が異なる点が記載されている。）
　
１０．甲第１０号証（パチスロ必勝ガイド２月号　１９９６年２月号　４〜５頁）
　甲第１０号証には，図面とともに，以下の事項が記載されている。
１０−１「Ａ各役の払い出し表／赤７　赤７　赤７／ネズミ　ネズミ　ネズミ／ＢＩＧ／ＢＯＮＵＳ＋１５枚」（４頁右欄。ビッグボーナスを構成する図柄組合せの図柄「赤７」と「ネズミ」とが，形状が異なる点が記載されている。）
　
１１．甲第１１号証（パチスロ必勝ガイド５月号　１９９６年５月号　５８〜６１頁）
　甲第１１号証には，図面とともに，以下の事項が記載されている。
１１−１「ＪＯＫＥＲ各役払い出し表／赤７　赤７　赤７／ジョーカー　ジョーカー　ジョーカー／ビッグボーナス／＋１５枚」（５９頁左上欄。ビッグボーナスを構成する図柄組合せの図柄「赤７」と「ジョーカー」とが，形状が異なる点が記載されている。）
　
１２．甲第１２号証（パチスロ必勝ガイド９月号　１９９６年９月号　３〜７頁，６５頁）
　甲第１２号証には，図面とともに，以下の事項が記載されている。
１２−１「ワイワイパルサー２／各役払い出し表／赤７　赤７　赤７／カエル　カエル　カエル／ＢＩＧ／ＢＯＮＵＳ／＋１５」（３頁右下欄。ビッグボーナスを構成する図柄組合せの図柄「赤７」と「カエル」とが，形状が異なる点が記載されている。）
１２−２「ＣＣ／ＡＮＧＥＬ　各役払い出し表／赤７　赤７　赤７／エンジェル　エンジェル　エンジェル／ＢＩＧ／ＢＯＮＵＳ／＋１５」（４頁右上欄。ビッグボーナスを構成する図柄組合せの図柄「赤７」と「エンジェル」とが，形状が異なる点が記載されている。）
　
１３．甲第１３号証（必勝パチスロファン増刊４月号　７５〜７９頁）
　甲第１３号証には，図面とともに，以下の事項が記載されている。
１３−１「ビッグチャンス／パチスロを打つ上で，もっともコインを獲得できる役がビッグチャンスだ。はっきりいって，ビッグが出なくちゃパチスロには勝てない。」（７８頁上段１５〜１９行。）
１３−２「山佐もニューパルサーは７がそろってももちろんビッグだが，カエルの絵柄がそろってもビッグ。」（７８頁上から３段落目左欄）
　
１４．甲第１４号証（特開平７−１４１４７２号公報）
　甲第１４号証には，図面とともに，以下の事項が記載されている。
１４−１「【００３３】次に図７を用いて，文字列に連続する文字情報があるか否かの情報を文字列認識以外に使う場合について説明する。同図中，２０１２，２０５２ａは図６の２０１１，２０５１ａと同じものである。また，７００は文字列「岐阜県」に連続する文字列情報があるかという情報に基ずいてカーソル，マ−クの形状を変化させた一例である。このようにすれば，前もって使用者が分かるので使い勝手は向上する。また，形を変化させる方法だけでなく，色，表示位置により区別してもよく，連続する文字列情報があることが使用者に分かればよい。更に，そのカーソル，マ−クをアイコンにし，そのアイコンをペンで指示することによって，連続する文字列候補を表示するようにして，使用者に選択入力を行わせることも可能であり，この例では７００をアイコンにし，それを使用者が指示することによって，「岐阜県」の下位の地名「岐阜県」，「大垣市」，「羽島市」が領域７０１に表示され，更にその内の「大垣市」が指示された状態を示している。このように連続する文字列の数が少ない場合にはこの方法が有効である。この例では，「岐阜県」に連続する地名から選択入力させているが，「岐阜県岐」に連続する地名から入力させてもよい。」
　
１５．甲第１５号証（特開平５−８１２９０号公報）
　甲第１５号証には，図面とともに，以下の事項が記載されている。
１５−１「【００１７】また，タイマ３６が予め決めてある一定時刻の１０時に達すると，端末制御部３は，内蔵プログラムにより，その時点における最新株価情報をメモリ３１より読み出し，現在値と，記憶している該当銘柄の当日の始値とを比較する。比較の結果，現在値が当日の始値より増加の場合は，歩み表示部５の左端の表示ユニット５１のＡ領域を赤に点灯する。逆に，減少の場合は，Ｂ領域を緑に点灯し，また，増減のない場合は，Ａ，Ｂ領域とも点灯しない。」
１５−２「【００２１】このような表示処理を一定時刻に達するごとに実施することにより，歩み表示部５には，図４の(ｂ)に例示する表示がなされる。この歩み表示部５の図形の変化，すなわちＡおよびＢ領域における点灯されている領域の変化を左から右に見ていくことにより，一定時間前の株価に対する増減，すなわち株価の直近比が分かり，また，Ｃ領域の色の変化を左から右に見ていくことにより，前日比がプラスからマイナスに，あるいはマイナスからプラスに変化した時点が明らかになる。」
１５−３「【００２３】なお，表示ユニット５１を並置する数は，適宜変更することができるし，また，３色を表示する発光体も，先に説明したものに限定されない。また，Ａ領域およびＢ領域については，点灯位置により区別がつくため，必ずしも，点灯色を変える必要はない。」
　
１６．甲第１６号証（特開昭６４−２６９２５号公報）
　甲第１６号証には，図面とともに，以下の事項が記載されている。
１６−１「障害表示手段７と画面表示手段８は，ディスプレイ端末装置上での表示領域として予め設定した位置により区別しておく。」（２頁左下欄６〜９行）
　
１７．甲第１７号証（特開平８−１７８１９８号公報）
　甲第１７号証には，図面とともに，以下の事項が記載されている。
１７−１「【０００６】
・・・異常監視を行う場所で，複数の異常が起きる可能性がある場合，もしくはカメラ等のセンサの監視視野内に複数の異常発生箇所が生じる可能性がある場合には，例えばカメラの視野内の位置により識別したり，異常を識別するための複数のセンサを設ける等の対策が必要である。」
　
１８．甲第１８号証（特開平４−４３３５８号公報）
　甲第１８号証には，図面とともに，以下の事項が記載されている。
１８−１「従来のチップ位置識別パターンは第３図（ａ）に示すようにウェハー１の製品パターン２を形成した各チップ３毎に異なる形状パターン（例えば数字）４をレチクルを用いず電子ビーム等で形成し，その形状により識別する方法とか，第３図（ｂ）に示すようにレチクルを利用し，各チップ毎の異なる位置に同形のパターン５を形成し，その形成位置により識別する方法等が用いられている。」（２頁左上欄９〜１７行）
　
１９．甲第１９号証（特開昭６２−６８０３４号公報）
　甲第１９号証には，図面とともに，以下の事項が記載されている。
１９−１「また，モータのコイルの抵抗値のちがいをリード線の取り出しロの位置により識別することができ，さらにフランジを多種類作ることもなくフランジのコスト低減にも効果がある。」（２頁左下欄１〜４行）
　
２０．甲第２０号証（特公平７−５６７２６号公報）
　甲第２０号証には，図面とともに，以下の事項が記載されている。
２０−１「第５図は前記提案によるディスクの一実施例である。第５図において，第３図と同一の番号が付与されている箇所は第３図と同様の機能を果たす部分である。第３図に示すディスクと異なる点は判別マーク１４にある。この判別マークは回転同期マークを兼ねており，図中に示す３個のマークうち，最初のマークは回転同期マークの役目を果たす。また，ディスクの種類はこのマークの個数或いは位置により識別できるようになっている。第６図は判別マークの検出及び識別装置の一構成例を示すものである。第４図にくらべ，判別マークの識別を行うデコーダ回路１５が付加されている。前述の動作説明と同様に，光検出器１１ａで反射率の違いを電気信号に変換し，波形整形回路１３により２値化する。値化された判別信号はデコーダ回路１５で，判別信号を識別し，どのような種類のディスクであるかを判定する。このような方法で同期マーク検出装置でディスクの種類の検出も可能である。」（２頁４欄４〜１９行）
　
第５　本件審判請求についての判断（２９条２項）
　本件特許発明１と甲１発明とを比較する。
　
１．対比
甲１発明の「回転ドラム６０」は本件特許発明１の「リールドラム」に相当する。以下同様に，
「シンボルマーク」は「図柄」に，
「リールテープ７０」は「リール帯」に，
「スロットマシン１０」は「遊技機」に，
「リールユニット５０」は「回転リールユニット」に，それぞれ相当する。
　
　さらに，甲第１号証の記載からみて，以下のことがいえる。
　
ａ．甲１発明は，各リールモータ５３により回転される円筒状の回転ドラム６０を備えていると共に，甲第１号証の段落【００１０】には「回転リール４０〜４２を回転させることにより，上下方向に３個のシンボルマークを所定間隔で高速で移動表示させることができる。」と記載されており，この記載から回転ドラム６０とリールテープ７０からなる回転リール４０〜４２を回転させることにより，回転ドラム６０が上下方向に回転することは明らかであるから，
　甲１発明は，本件特許発明１の「上下方向に回転可能な円筒状をしたリールドラム」に相当する手段を備えているといえる。
　
ｂ．甲１発明は，回転ドラム６０の外周に貼着される帯状で表面には有効ライン上に３個揃うことによりビッグボーナスとなる特定のシンボルマークである「７」を含む形状が異なる複数種類のシンボルマークが描かれた３個のリールテープ７０を備えているから，
　甲１発明と本件特許発明１とは，「形状が異なる」「特定図柄と他の種々の図柄が描かれた３つのリール帯」を備えた点で共通しているといえる。
　
ｃ．甲１発明は，回転ドラム６０の内部にフロントパネル２０の各表示窓３０〜３２に面して取り付けられ，回転中の回転リール４０〜４２が点灯し，リールテープ７０の半透明な透光窓７１を照明する発光源としてのランプ８０を備えており，
　フロントパネル２０の各表示窓３０〜３２に面して取り付けられたランプ８０は，回転リール４０〜４２が回転中に点灯するから，ランプ８０が背後から照らしているのは，リールテープ７０の半透明な透光窓７１だけでなく，特定のシンボルマークである「７」を含む形状が異なる複数種類のシンボルマーク全てであることは明らかであるから，
　甲１発明は，本件特許発明１の「これら図柄（特定図柄と他の種々の図柄）を背後から照らす光源」に相当する手段を備えているといえる。
　
ｄ．甲１発明は，半透明な透光窓７１が，特定のシンボルマークである「７」の文字に関連して近接した右隣，左隣，または上隣に形成され，各リールテープ７０の他の箇所は黒等に着色してマスクされているスロットマシン１０のリールユニット５０であるから，
　甲１発明と本件特許発明１とは，「半透明部分が」「特定図柄」に関連した「部分」「に形成される」「遊技機の回転リールユニット」である点で共通しているといえる。
　
　以上のことから，両者は，
＜一致点＞
「上下方向に回転可能な円筒状をしたリールドラムと，このリールドラムの外周に設けられる，特定図柄と他の種々の図柄が描かれた３つのリール帯と，これら図柄を背後から照らす光源とを備えて構成される遊技機の回転リールユニットにおいて，
　半透明部分が特定図柄に関連した部分に形成される遊技機の回転リールユニット。」
　である点で一致し，以下の点で相違している。
　
＜相違点１＞
　３つのリール帯に描かれている図柄が，
　本件特許発明１では，「形状が異なる２種類の特定図柄と他の種々の図柄」であるのに対して，
　甲１発明では，１種類の３個揃うことによりビッグボーナスとなる特定のシンボルマークを含む形状が異なる複数種類のシンボルマークである点。
　
＜相違点２＞ 
　半透明部分が形成される特定図柄に関連した部分が，
　本件特許発明１では，「特定図柄」の「所定の図柄部分の周囲」であるのに対して， 
　甲１発明では，このような位置関係の部分ではない点。
　
＜相違点３＞ 
　特定図柄に対する半透明部分が形成された部分の位置が，
　本件特許発明１では，「前記２種類の特定図柄のうち一方の特定図柄では右方に，他方の特定図柄では左方に位置する」のに対して， 
　甲１発明では，このような位置ではない点。
　
２．判断 
＜相違点１＞について
　スロットマシンの技術分野において，「ビッグボーナス」のことを「ビッグチャンス」又は「ビッグ」ということもあることは，
　「ニューパルサー」という機種について説明している甲第８号証に「Ａニューパルサー各役払い出し表／赤７　赤７　赤７／カエル　カエル　カエル　ビッグボーナス／＋１５枚」（１３２頁右上欄。なお，「／」は原文における改行箇所を示す。以下，甲第８号証だけでなく，甲第４，９〜１３号証についても同様。）と，
　甲第８号証と同様に「ニューパルサ−」という機種についても説明している甲第１３号証に「山佐もニューパルサーは７がそろってももちろんビッグだが，カエルの絵柄がそろってもビッグ。」（７８頁上から３段落目左欄），「ビッグチャンス／パチスロを打つ上で，もっともコインを獲得できる役がビッグチャンスだ。はっきりいって，ビッグが出なくちゃパチスロには勝てない。」（７８頁上段１５〜１９行。）と，それぞれ記載されているように技術常識（以下，「技術常識」という。）である。
　スロットマシンの技術分野において，３個揃うことによりビッグボーナス（「ビッグチャンス」，「ビッグ」ともいう。）となる図柄を，形状が異なる２種類の図柄とすることは，
　甲第８号証に「ニューパルサー」というスロットマシンの機種について，「Ａニューパルサー各役払い出し表／赤７　赤７　赤７／カエル　カエル　カエル／ビッグボーナス／＋１５枚」（１３２頁右上欄。３個揃うことによりビッグボーナスとなる図柄「赤７」と「カエル」とが，形状が異なる点が記載されている。）と，
　甲第９号証に「タコスロ」というスロットマシンの機種について，「役の構成／白７　白７　白７／タコ　タコ　タコ／１５＋ＢＩＧ　ＣＨＡＮＣＥ」（３頁左下欄。３個揃うことによりビッグボーナスとなる図柄「白７」と「タコ」とが，形状が異なる点が記載されている。）と，「ゲッターマウス」というスロットマシンの機種について，「役の構成／ネズミ　ネズミ　ネズミ／赤７　赤７　赤７／１５＋ＢＩＧ　ＣＨＡＮＣＥ」（３頁右下欄。３個揃うことによりビッグボーナスとなる図柄「ネズミ」と「赤７」とが，形状が異なる点が記載されている。）と，
　甲第１０号証に「ピンクパンサー」というスロットマシンの機種について，「Ａ各役の払い出し表／赤７　赤７　赤７／ネズミ　ネズミ　ネズミ／ＢＩＧ／ＢＯＮＵＳ＋１５枚」（４頁右欄。３個揃うことによりビッグボーナスとなる図柄「赤７」と「ネズミ」とが，形状が異なる点が記載されている。）と，
　甲第１１号証に「ジョーカー」というスロットマシンの機種について，「ＪＯＫＥＲ各役払い出し表／赤７　赤７　赤７／ジョーカー　ジョーカー　ジョーカー／ビッグボーナス／＋１５枚」（５９頁左上欄。３個揃うことによりビッグボーナスとなる図柄「赤７」と「ジョーカー」とが，形状が異なる点が記載されている。）と，
　甲第１２号証に「ワイワイパルサー２」というスロットマシンの機種について，「ワイワイパルサー２／各役払い出し表／赤７　赤７　赤７／カエル　カエル　カエル／ＢＩＧ／ＢＯＮＵＳ／＋１５」（３頁右下欄。３個揃うことによりビッグボーナスとなる図柄「赤７」と「カエル」とが，形状が異なる点が記載されている。）と，「ＣＣエンジェル」というスロットマシンの機種について「ＣＣ／ＡＮＧＥＬ　各役払い出し表／赤７　赤７　赤７／エンジェル　エンジェル　エンジェル／ＢＩＧ／ＢＯＮＵＳ／＋１５」（４頁右上欄。３個揃うことによりビッグボーナスとなる図柄「赤７」と「エンジェル」とが，形状が異なる点が記載されている。）と，それぞれ記載されているように周知であるから，
　上記技術常識を考慮すると，スロットマシンの技術分野において，３つのリール帯に描かれている３個揃うことによりビッグボーナスとなる図柄を，「形状が異なる２種類の３個揃うことによりビッグボーナスとなる図柄」とすることは周知（以下，「周知技術１」という。）であるといえる。
　したがって，甲１発明の３つのリールテープ７０の１種類の３個揃うことによりビッグボーナスとなる特定のシンボルマークに上記周知技術１を適用して，相違点１に係る本件特許発明１の構成とすることは当業者にとって想到容易である。
　
＜相違点２＞について
　上記「第２」「１．」の「ウ」及び上記「第２」「１．」の「平成２６年１月３１日付け口頭審理陳述要領書」の主張の記載に示すように，
　請求人は本件特許発明１の「半透明となっている部分が特定図柄のそれぞれの所定の図柄部分の周囲」との記載は明瞭でなく，明細書及び図面には「特定図柄のそれぞれの所定の図柄部分」の記載はなく，段落【００２５】及び図２の記載を参酌して，「半透明となっている部分」が，「所定の図柄部分の周囲」でなく「所定の図柄部分全体」と考えれば明細書と齟齬をきたさないから，「所定の図柄部分の周囲」は「所定の図柄部分全体」を指すものとする旨主張するので，まずこの点を検討する。
　
　本件特許発明１の「半透明部分が前記２種類の特定図柄のそれぞれの所定の図柄部分の周囲に形成される」という記載は，半透明部分が２種類の特定図柄のぞれぞれの中（内側）の所定図柄部分の周りに形成されることを意味することは明らかである。そして，特許明細書の段落【００２５】，及び図２（ａ）（ｂ）の記載から，「セブン３２」のシンボルの中（内側）には「ウルフの足跡部分」の模様があり，「ウルフ３３」のシンボルの中（内側）には「目の部分」の模様があるといえる。したがって，本件特許発明１の上記記載は，所定の図柄部分である「ウルフの足跡部分」と「目の部分」の周囲が半透明であることを意味することは明らかである。
　また，本件特許発明１の「半透明部分」は「所定の図柄部分の周囲」であり，図２（ａ）には「ウルフの足跡部分」の，図２（ｂ）には「目の部分」の模様が記載されているから，元々の特定図柄が有する模様又は細部の図柄部分からなる所定の図柄部分を欠落させることなく，半透明部分が形成されても，当該特定図柄が元々有するデザイン性及び装飾性を維持することが可能となるという作用効果を奏することも明らかである。
　よって，本件特許発明１の「半透明部分が前記２種類の特定図柄のそれぞれの所定の図柄部分の周囲に形成される」という記載は明確であり，特許明細書又は図面の記載に対応するものであるから，請求人の主張を採用することはできない。
　
　甲１発明では，黒等に着色してマスクした３つのリールテープ７０に半透明な透光窓７１を配している。甲第１号証の段落【００１３】及び図４に記載されたリールテープの変形例としての段落【００１５】に記載されている「透光窓７１の位置だけ」「半透明として，他の箇所を黒等に着色してマスクし」たものは，透光窓７１以外のリールテープ７０の部分が光を通過させないように，黒等に着色してマスクしたものであるといえる。
　したがって，黒等のマスクは，シンボルマークの一部として設けられるのではなく，光を通過させないようにする手段として設けられているといえる。このとき，光を通過させないようにするためであれば，その色については特定する必要がないところ，甲第１号証の段落【００１５】において「黒等」としているのは，「黒」が他の色と比較して遮光性が高いためであると考えられる。そして，遮光性が高いマスクの一部分にだけ透光窓が設けられていれば，遮光性の低いマスクの一部分に透光窓が設けられている場合に比較して，この透光窓からの光の視認性が高くなることは，当業者にとって自明な事項である。
　甲第２号証には，「第５図（２）は，・・・ドラム１ａの周面中央部に縦線状のマーク１６を一連に付することによって，・・・タイミング付与手段（審決注；本件特許発明１及び甲１発明の「半透明部分」もタイミング付与手段の１つであると認める。）を形成した」（７頁１３〜１７行）との記載があり，第５図（２）からは縦線状のマーク１６が，３つの絵柄（本件特許発明１の「図柄」に相当）部分と重複していることが読み取れる。
　甲第３号証には，「絵柄を透した光透過部を形成すると共に，リールの内部に表示窓に対応しかつ前記光透過部に対向した発光面を有する光源を配設した」（【請求項１】）との記載がある。ここでいう光透過部は，特定の図柄を狙い易くするため，すなわちタイミング付与手段として設けられたものではないが，絵柄（本件特許発明１の「図柄」に相当）の一部分を光透過部とする点では本件特許発明１と一致する構成が記載されているといえ，甲第３号証の記載からみても，図柄の一部分を半透明に形成することの阻害要因がないことは明らかである。 
　他方，図柄（甲１発明のシンボルマーク）は，通常白地に対して着色されて形成されるものであるから，図柄には着色部分があると考えられる。そして，甲第２号証の上記記載・図示からは，タイミング付与手段と図柄が重複することを容認することが読み取ることができ，さらに甲第３号証には図柄の一部分を光透過性にする構成が記載されており，図柄の着色部分自体の一部を半透明とすれば，半透明部分の視認性が向上することは明らかである。
　そうである以上，甲１発明を出発点として，白地に対して着色処理によりシンボルマークを形成するとの通常の処理を維持し，半透明部分の視認性を確保するために着色部である図柄それ自体の一部分を半透明部分とすることは，当業者にとって想到容易である。 
　
　また，甲第２号証には，タイミング付与手段と図柄を重複させることが記載されているところ（７頁１３行〜１７行，第５図（２）），そもそも甲第２号証に記載された発明は，上下方向に回転可能な円筒状をしたドラムの外周に特定の絵柄と他の種々の絵柄が設けられる遊技機の回転リールユニットであり，この点で甲１発明と共通するのであるから，甲１発明に甲第２号証に記載された発明のタイミング付与手段と図柄が重複することを容認することを適用し，視認性を確保するために着色部である図柄それ自体の一部分を半透明とすることは，当業者が容易に想到し得た事項である。
　
　それに，甲第３号証には，図柄の一部分を光透過性にする構成が記載されているところ，そもそも，甲第３号証に記載された発明は，上下方向に回転可能な円筒状をしたリール本体と，このリール本体の外周に設けられる複数種類の文字，図形が描かれた３つの絵柄テープと，これら絵柄を背後から照らす光源とを備えて構成されるスロットマシンの回転リールユニットであり，この点で，甲１発明と共通するのであるから，甲１発明に甲第３号証に記載された発明を適用し，図柄それ自体の一部分を半透明とすることは，当業者が容易に想到し得た事項である。
　
　しかしながら，請求人が提出した甲第２〜７号証に記載された発明，甲第８〜１３号証に記載された周知・慣用技術，及び甲第１４〜２０号証に記載された周知技術には，本件特許発明１の「半透明部分が」「特定図柄の」「所定の図柄部分の周囲に形成される」に相当する技術的事項は開示されておらず，相違点２は技術常識を勘案しても当業者が容易に想到し得たものであるとはいえない。
　
　請求人は審判請求書において，甲第２２〜２６号証の審決及び判決（原出願の審決及び判決），甲第２８〜２９号証の審決及び判決（孫出願の審決及び判決）では，いずれも進歩性がないと判断されており，本件特許発明１と甲第２８〜２９号証に記載された孫出願の訂正発明とは，「半透明部分が前記２種類の特定図柄のそれぞれの
所定の図柄部分の周囲
　しかしながら，既に検討しているように，「所定の図柄部分の周囲」は「特定図柄の所定の図柄部分全体」の意味ではなく，本件特許発明１は，甲第２２〜２６号証に記載された発明，甲２８〜２９号証に記載された孫出願の訂正発明とは「半透明部分が」「特定図柄の」「
所定の図柄部分の周囲
　それに，甲第２９号証の判決の「第５　当裁判所の判断」「１　取消事由１（相違点２の判断の誤り）について」「（３）」において，原告の「特定図柄の所定の図柄部分に」とは所定図柄の近傍（実施形態では周囲）を実質的に意味する」旨の主張に対して，甲第２９号証の判決では「しかし，本件発明における「特定図柄の所定の図柄部分に」が所定図柄の近傍を実質的に意味するとはいえず，また，「当該所定の図柄部分を欠落させることなく，特定図柄全体の模様，デザイン性を元の形態に近い状態で保持」できる部分に限定できるとも解することもできないから，原告の上記主張を採用することはできない。」と言及している。
　これは，甲第２９号証の判決に記載された孫出願の訂正発明は「半透明部分が」「特定図柄の」「
所定の図柄部分の周囲
所定の図柄部分の周囲
　したがって，上記相違点２についての判断は，甲第２９号証の判決の内容と矛盾するものではなく，請求人の主張を採用することはできない。
　
＜相違点３＞について
　甲第４号証には，「コンドルの目押しは羽根を見ながら押せ／クランキーコンドルは目押しをする機会が多い。ボーナス絵柄をそろえる時はもちろんのこと，ビッグ中の小役ゲームにも目押しは必要だ。／その中にあって，一番目押しする回数が多いのはコンドルである。レギュラーの時には，必ずこの絵柄の目押しをするからである。／コンドルの目押しのポイントは羽根の部分を見ながら狙うとよい。コンドルは黒い絵柄だし，右側にはみ出た羽根の形は他のものにはない。目立つはずだ。／ちなみに，赤７は切れ目押し。青７は直視だと見やすい。」（７頁左下欄）との記載があり，同記載がスロットマシン遊技についての記載であることは明らかである。
　上記甲第４号証の記載において，「右側」とは，リールドラムの回転方向に直交する方向において，コンドルの図柄の右方をいうことは明らかであるとともに，上記記載から「右側にはみ出た羽根の形」とは，「遊技者が特定図柄（コンドル）を識別することができる形」であると認められるから，甲第４号証には，「遊技者が特定図柄（コンドル）を識別することができる形は，リールドラムの回転方向に直交する方向において，特定図柄（コンドル）の右側に位置する」ことが記載されているといえる。
　ここで，遊技者が特定図柄を識別することができる形が特定図柄の右側に位置しているのは，甲第４号証の記載からみて何らかの技術的理由があるわけではなく，単に右側にはみ出ている特定図柄であるコンドルの羽根の部分が他の図柄にはないからにすぎない。したがって，甲第４号証に記載された発明において，特定図柄のうち他の図柄にはない部分がこの特定図柄の左側に位置している場合には，「遊技者が特定図柄を識別することができる形は，リールドラムの回転方向に直交する方向において，特定図柄の左側に位置する」こともあり得ることは，当業者にとって明らかな事項である。
　また，上記甲第４号証の記載によれば，遊技者が目押し対象とする絵柄（本件特許発明１の「図柄」に相当）が複数種類あることも明らかである。
　甲第４号証によらずとも，３個揃うことによりビッグボーナスとなる図柄が複数種類存在するスロットマシンは上記相違点１でも検討しているように周知（「周知技術１」が相当）であり，その場合には当然複数種類の３個揃うことによりビッグボーナスとなる図柄が目押し対象となる。
　そうであれば，甲１発明を出発点として，半透明部分の配置対象となるシンボルマーク（図柄）を複数種類とすること，その中でも２種類とすることは当業者にとって想到容易である。
　もっとも，そのようにした場合でも，２種類の図柄を区別せず，同一性状の半透明部分を配し，どの図柄が目押し対象となるかを遊技者の視認力又は偶然に任せることも一案であるが，遊技者の便宜を図り，２種類の図柄の半透明部分を区別可能とすることも一案であり，どちらを採用するかは設計事項である。
　そして，後者を採用する場合，さまざまな区別手法が想定できる。
　区別手法として，あるものを類似の他のものと区別又は識別するために，位置の相違を用いることは，例えば，
　甲第１４号証に「連続する文字列情報があるかという情報に基ずいてカーソル，マ−クの形状を変化させた一例である。このようにすれば，前もって使用者が分かるので使い勝手は向上する。また，形を変化させる方法だけでなく，色，表示位置により区別してもよく」（段落【００３３】。連続する文字列情報がある文字列か，ない文字列かを，カーソル，マークの表示位置で区別する点が記載されている。）と，
　甲第１５号証に「比較の結果，現在値が当日の始値より増加の場合は，歩み表示部５の左端の表示ユニット５１のＡ領域を赤に点灯する。逆に，減少の場合は，Ｂ領域を緑に点灯し，また，増減のない場合は，Ａ，Ｂ領域とも点灯しない。」（段落【００１７】），「このような表示処理を一定時刻に達するごとに実施することにより，歩み表示部５には，図４の(ｂ)に例示する表示がなされる。この歩み表示部５の図形の変化，すなわちＡおよびＢ領域における点灯されている領域の変化を左から右に見ていくことにより，一定時間前の株価に対する増減，すなわち株価の直近比が分かり，また，Ｃ領域の色の変化を左から右に見ていくことにより，前日比がプラスからマイナスに，あるいはマイナスからプラスに変化した時点が明らかになる。」（段落【００２１】），「Ａ領域およびＢ領域については，点灯位置により区別がつく」（段落【００２３】。一定時刻に達する毎の株価が当日の始値に対して増加したか，減少したかを，点灯位置が図４のＡ領域かＢ領域かにより区別する点が記載されている。）と，
　甲第１６号証に「障害表示手段７と画面表示手段８は，ディスプレイ端末装置上での表示領域として予め設定した位置により区別しておく」（２頁左下欄６〜９行。障害表示手段７か，画面表示手段８かを，第１図のようにディスプレイ端末装置上での表示位置により区別する点が記載されている。）と，
　甲第１７号証に「カメラ等のセンサの監視視野内に複数の異常発生箇所が生じる可能性がある場合には，例えばカメラの視野内の位置により識別したり」（段落【０００６】。カメラの監視視野内のいすれかの位置で異常が発生している場合に，カメラの視野内の各位置の状態により，異常が発生している位置を区別する点が記載されている。）と，
　甲第１８号証に「第３図（ｂ）に示すようにレチクルを利用し，各チップ毎の異なる位置に同形のパターン５を形成し，その形成位置により識別する方法等が用いられている。」（２頁左上欄１３〜１７行。図３の同形のパターン５の位置により，区別する点が記載されている。）と，
　甲第１９号証に「モータのコイルの抵抗値のちがいをリード線の取り出し口の位置により識別することができ」（２頁左下欄１〜３行。モータのコイルの抵抗値のちがいを，リード線取り出し口１９の位置により区別する点が記載されている。）と，
　及び甲第２０号証に「第３図に示すディスクと異なる点は判別マーク１４にある。・・・ディスクの種類はこのマークの個数或いは位置により識別できるようになっている。」（２頁４欄６〜１１行。ディスクの種類を，マークの位置により区別する点が記載されている。）とそれぞれ記載されているように周知（以下，「周知技術２」という。）である。
　上記周知技術２にしても，特定の技術分野に限定されたものではないことから，様々な技術分野において，言い換えれば技術分野を問わずに，あるものを類似の他のものと区別又は識別するために位置の相違を用いているということができ，これを甲１発明に適用することに阻害事由があるとはいえない。
　そうであれば，甲１発明に甲第４号証に記載された発明及び上記周知技術２を適用し，甲１発明を出発点として，２種類の図柄を区別するために，２種類の図柄における半透明部分の位置を互いに異ならせることは図柄区別に当たっての設計事項というべきである。さらに，高速回転中に異なる半透明部分を位置において区別しようとすれば，「リールドラムの回転方向に直交する方向」（右方，左方）において異なる位置に配することは当然採用すべき事項にすぎず（リールドラムの回転方向の位置を異ならせても，高速回転であるがゆえに区別困難となる。），「リールドラムの回転方向に直交する方向」（右方，左方）の異なる位置が離れているほど区別しやすいことは自明であるから，半透明な透光窓７１を，２種類の特定図柄のうち一方の特定図柄では右方に，他方の特定図柄では左方に位置するようにすることは，設計事項であり，
　甲１発明に甲第４号証に記載された発明及び上記周知技術２を適用して，相違点３に係る本件特許発明１の構成を採用することは当業者にとって想到容易である。
　
　また，甲第１号証の段落【００１４】，【００２２】，【００２３】には，透光窓７１の形成位置について，複数のシンボルマークの位置に複数個の透光窓７１を形成することが記載されているところ，これは，１つのリールテープについて複数の透光窓７１をそれぞれ相異なるシンボルマークの位置に近接してそれぞれ形成することを意味することと認められる。また，この「複数」の中に「２つ」が含まれることは明らかである。さらに，透光窓７１をシンボルマークの右隣に成することと，透光窓７１をシンボルマークの左隣に形成することも記載されている。
　そして，複数のシンボルマークが特定図柄となる場合において，遊技者が認識したい特定図柄は，その時の状況によって変わるものであるところ（甲第４号証に記載されているように，コンドルを狙う場合もあれば，赤の７，青の７を狙う場合もある。），リールテープに複数の透光窓７１をそれぞれ相異なるシンボルマークの位置に近接して形成するに際して，透光窓７１を形成するシンボルマークの種類を２種類に限定するとともに，本件出願前において，「あるものを類似の他のものと区別又は識別するために，位置の相違を用いること」が技術分野を問わず上記周知技術２として周知であることから，一方の透光窓７１の形成位置については甲第１号証の図６に記載されているようにシンボルマークの右隣に形成し，他方の透光窓７１については甲第１号証の図７に記載されているようにシンボルマークの左隣に形成するようにすることは，当業者が容易に想到し得た事項であり，
　甲１発明に甲第４号証に記載された発明及び上記周知技術２を適用して，相違点３に係る本件特許発明１の構成を採用することは当業者にとって想到容易である。
　
３．まとめ
　本件特許発明１は，上記＜相違点２＞について容易になし得たものということはできず，請求人の提出した甲第１〜７号証に記載された発明，甲第８〜１３号証に記載された周知・慣用技術，及び甲第１４〜２０号証に記載された周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。 
　
　また，本件特許発明２〜３は，本件特許発明１に限定を付したものであるから，限定を付した事項を検討するまでもなく，当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　
　したがって，本件特許発明１〜３は特許法第２９条第２項の規定に反してされた特許であるとはいえず，特許法第１２３条第１項第２号の規定に該当せず，その特許は無効とされるべきものではない。 
　
第６　むすび
　以上のとおり，請求人の主張及び証拠方法によって，本件特許発明１〜３の特許を無効とすることはできない。 
　審判に関する費用については，特許法第１６９条第２項の規定において準用する民事訴訟法第６１条の規定により，全額を請求人が負担すべきものとする。 
　よって，結論のとおり審決する。