(57)【要約】【課題】保留に対応する演出保留画像が表示される保留先読み演出に対する趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】始動入賞口への入賞に基づいて取得された遊技情報を保留データとして時系列順に記憶する保留記憶手段と、保留記憶手段に記憶されている保留データの保留数を表す演出保留画像を表示する保留数表示手段と、保留データが保留記憶手段に記憶されてから該保留データに対応する演出保留画像が表示されるまでの間に、該保留データに基づいて特典が付与されるか否かを事前に判定する事前判定手段と、事前判定手段の判定結果に基づいて、特典の内容を示唆する複数の上乗せ演出画像から一の上乗せ演出画像を選択する上乗せ演出画像選択手段と、を有し、保留数表示手段は、上乗せ演出画像選択手段によって選択された上乗せ演出画像を演出保留画像に上乗せして表示するように構成する。【選択図】図３６
2018088962.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配置された始動入賞口への入賞に基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、
前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、
を備えた遊技機において、
前記遊技情報取得手段によって取得された前記遊技情報を保留データとして、前記特典付与判定手段による判定結果が前記報知手段の報知に供されるまで、所定の最大保留記憶個数を上限として時系列順に記憶する保留記憶手段を備え、
前記報知手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている保留データに対応する保留数を表す演出保留画像を表示する保留数表示手段と、
前記保留データが前記保留記憶手段に記憶されてから該保留データに対応する前記演出保留画像が表示されるまでの間に、該保留データに基づいて前記特典が付与されるか否かを事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記特典の内容を示唆する複数の上乗せ演出画像から一の上乗せ演出画像を選択する上乗せ演出画像選択手段と、
を有し、
前記保留数表示手段は、前記上乗せ演出画像選択手段によって選択された前記上乗せ演出画像を該上乗せ演出画像に対応する前記演出保留画像に上乗せして表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特典はラウンド数が異なる複数種類の大当たり遊技を含み、
前記複数の上乗せ演出画像は、該上乗せ演出画像が上乗せされた前記演出保留画像に対応する前記保留データに基づいて前記大当たり遊技が付与される場合の該大当たり遊技のラウンド数を示唆することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記事前判定手段によって前記特典が付与されないと判定された場合には、前記上乗せ演出画像選択手段は、複数の上乗せ演出画像から一の上乗せ演出画像をランダムに選択して、当該上乗せ演出画像に対応する前記演出保留画像に上乗せして表示することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動入賞口に入球すると遊技情報が記憶部に記憶されて保留されるパチンコ遊技機等の遊技機が種々提案されている。
例えば、下記特許文献１に記載された遊技機では、記憶部に記憶された保留の数を遊技者に報知するため、保留に対応する演出保留画像が表示部に表示される。そして、保留が記憶されたときに、当該保留が大当たりに当選する特定保留であるか否かが事前に判定される（所謂、「先読み」）。そして、特定保留であると判定された場合には、当該保留に対応する演出保留画像を有色（赤色）のバレーボールを模した特定保留図柄とする保留先読み演出が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１６７２３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機では、保留が大当たりに当選するか否かのみが報知されるものである。一方、大当たり遊技には、複数のラウンド数の大当たり遊技等、種々の大当たり遊技が存在する。そのため、遊技者は、保留が大当たりに当選するか否かのみを知ることができるだけであり、どのような大当たり遊技を獲得できるか予測できず、保留先読み演出の趣向性が低下する虞がある。
【０００５】
かかる問題に鑑み、本発明は、保留に対応する演出保留画像が表示される保留先読み演出に対する趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域に配置された始動入賞口への入賞に基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、を備えた遊技機において、前記遊技情報取得手段によって取得された前記遊技情報を保留データとして、前記特典付与判定手段による判定結果が前記報知手段の報知に供されるまで、所定の最大保留記憶個数を上限として時系列順に記憶する保留記憶手段を備え、前記報知手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留データに対応する保留数を表す演出保留画像を表示する保留数表示手段と、前記保留データが前記保留記憶手段に記憶されてから該保留データに対応する前記演出保留画像が表示されるまでの間に、該保留データに基づいて前記特典が付与されるか否かを事前に判定する事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記特典の内容を示唆する複数の上乗せ演出画像から一の上乗せ演出画像を選択する上乗せ演出画像選択手段と、を有し、前記保留数表示手段は、前記上乗せ演出画像選択手段によって選択された前記上乗せ演出画像を該上乗せ演出画像に対応する前記演出保留画像に上乗せして表示することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記特典はラウンド数が異なる複数種類の大当たり遊技を含み、前記複数の上乗せ演出画像は、該上乗せ演出画像が上乗せされた前記演出保留画像に対応する前記保留データに基づいて前記大当たり遊技が付与される場合の該大当たり遊技のラウンド数を示唆することを特徴とする。
【０００８】
更に、請求項３に係る遊技機は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記事前判定手段によって前記特典が付与されないと判定された場合には、前記上乗せ演出画像選択手段は、複数の上乗せ演出画像から一の上乗せ演出画像をランダムに選択して、当該上乗せ演出画像に対応する前記演出保留画像に上乗せして表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、遊技領域に配置された始動入賞口への入賞に基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、を備えた遊技機において、前記遊技情報取得手段によって取得された前記遊技情報を保留データとして、前記特典付与判定手段による判定結果が前記報知手段の報知に供されるまで、所定の最大保留記憶個数を上限として時系列順に記憶する保留記憶手段を備え、前記報知手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留データに対応する保留数を表す演出保留画像を表示する保留数表示手段と、前記保留データが前記保留記憶手段に記憶されてから該保留データに対応する前記演出保留画像が表示されるまでの間に、該保留データに基づいて前記特典が付与されるか否かを事前に判定する事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記特典の内容を示唆する複数の上乗せ演出画像から一の上乗せ演出画像を選択する上乗せ演出画像選択手段と、を有し、前記保留数表示手段は、前記上乗せ演出画像選択手段によって選択された前記上乗せ演出画像を該上乗せ演出画像に対応する前記演出保留画像に上乗せして表示するため、保留に対応する演出保留画像が表示される保留先読み演出に対する趣向性を高めることが可能となる。
【００１０】
請求項２に記載の発明によれば、演出保留画像に上乗せして表示される上乗せ演出画像は、該上乗せ演出画像が上乗せされた演出保留画像に対応する保留データに基づいて大当たり遊技が付与される場合の該大当たり遊技のラウンド数を示唆する。これにより、遊技者は、上乗せ演出画像によって、表示されている演出保留画像に対応する保留データで大当たりが抽選された場合の大当たり遊技のラウンド数を期待することができ、遊技者の興味を上乗せ演出画像に惹きつけ、保留先読み演出に対する趣向性を高めることが可能となる。
【００１１】
請求項３に記載の発明によれば、上乗せ演出画像が上乗せされた演出保留画像に対応する保留データに基づいて大当たり遊技が付与されない場合においても、複数の上乗せ演出画像からランダムに選択された上乗せ演出画像が演出保留画像に上乗せして表示される。これにより、遊技者は、上乗せ演出画像が表示されている演出保留画像に対応する保留データで大当たりが抽選されることを期待することができ、遊技者の興味を上乗せ演出画像に惹きつけることができ、保留先読み演出に対する趣向性を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】遊技ボタンスイッチ及び上下左右ボタンの平面図である。
【図３】図１に示した遊技機の裏側を示す図である。
【図４】図１に示した遊技機の主制御基板側の制御ブロック図である。
【図５】図１に示した遊技機のサブ制御基板側の制御ブロック図である。
【図６】図１に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図７】図６に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。
【図８】図７に示した割り込み処理で行われるセンサ検出処理のフローチャートである。
【図９】図７に示した割り込み処理で行われる普通動作処理の第１フローチャートである。
【図１０】図７に示した割り込み処理で行われる普通動作処理の第２フローチャートである。
【図１１】図７に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。
【図１２】図１１に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１３】図１２に示した特別図柄待機処理で行われる第２特別図柄大当たり判定処理（第１特別図柄大当たり判定処理）のフローチャートである。
【図１４】図１２に示した特別図柄待機処理で行われる第２特別図柄選択処理（第１特別図柄選択処理）のフローチャートである。
【図１５】図１２に示した特別図柄待機処理で行われる第２（第１）特別図柄変動パターン作成処理の第１フローチャートである。
【図１６】図１２に示した特別図柄待機処理で行われる第２（第１）特別図柄変動パターン作成処理の第２フローチャートである。
【図１７】図１２に示した特別図柄待機処理で行われる第２特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１８】図１２に示した特別図柄待機処理で行われる第１特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１９】図１１に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。
【図２０】図１１に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２１】図２０に示した特別図柄確定処理で行われる遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図２２】図２０に示した特別図柄確定処理で行われる遊技状態リセット処理のフローチャートである。
【図２３】図１１に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２４】図２３に示した特別電動役物処理で行われる遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２５】図７に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。
【図２６】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図２７】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２８】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２９】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３０】図２９に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理の第１フローチャートである。
【図３１】図２９に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理の第２フローチャートである。
【図３２】図３０に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャートである。
【図３３】図３２に示した変動コマンド処理で行われる外れ停止特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図３４】図３０に示したコマンド監視処理で行われるラウンド演出設定処理のフローチャートである。
【図３５】図３０に示したコマンド監視処理で行われる保留球数加算処理のフローチャートである。
【図３６】図３０に示したコマンド監視処理で行われる先読み上乗せ演出処理のフローチャートである。
【図３７】図３０に示したコマンド監視処理で行われる保留球数減算処理のフローチャートである。
【図３８】主制御基板のＲＯＭに記憶される第１始動入賞コマンド特定テーブルの一例を示す図である。
【図３９】主制御基板のＲＯＭに記憶される第２始動入賞コマンド特定テーブルの一例を示す図である。
【図４０】主制御基板のＲＯＭに記憶される第１大当たり種別判定テーブルの一例を示す図である。
【図４１】主制御基板のＲＯＭに記憶される第２大当たり種別判定テーブルの一例を示す図である。
【図４２】主制御基板のＲＯＭに記憶される停止図柄選択テーブルの一例を示す図である。
【図４３】主制御基板のＲＯＭに記憶される第１変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図４４】主制御基板のＲＯＭに記憶される第２変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図４５】サブ制御基板のＲＯＭに記憶される停止特別図柄テーブルの一例を示す図である。
【図４６】サブ制御基板のＲＯＭに記憶される上乗せ予告コマンド特定テーブルの一例を示す図である。
【図４７】保留先読み演出の一例を示す図である。
【図４８】保留先読み演出の一例を示す図である。
【図４９】保留先読み演出の一例を示す図である。
【図５０】図４７（３）から大当たりになる保留先読み演出の一例を示す図である。
【図５１】図４８（４）から大当たりになる保留先読み演出の一例を示す図である。
【図５２】図４８（５）から大当たりになる保留先読み演出の一例を示す図である。
【図５３】他の第１実施形態に係る保留先読み演出の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、図面を参照しつつ本発明にかかる遊技機の一実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３および内側誘導レール４が略円形に配置され、上記外側誘導レール３および内側誘導レール４によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域６が上記遊技盤２上に設けられている。上記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｊが遊技盤２の表面に設けられている。
【００１４】
また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７及び上下左右ボタン６８が設けられている。尚、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは上記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の各構成について説明する。
【００１５】
前記遊技ボタンスイッチ６７及び上下左右ボタン６８は、本発明における操作手段に相当し、上側球受け皿３６の手前側上面に設けられている。図２に示すように、遊技ボタンスイッチ６７は、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能に構成されている。
【００１６】
上下左右ボタン６８は、それぞれ独立して操作可能な上ボタン６８Ａ、下ボタン６８Ｂ、右ボタン６８Ｃ及び左ボタン６８Ｄで構成され、十字形に配置され、すなわち遊技盤側が上ボタン６８Ａ、遊技者側が下ボタン６８Ｂ、右側が右ボタン６８Ｃ、左側が左ボタン６８Ｄとなっている。上ボタン６８Ａ、下ボタン６８Ｂ、右ボタン６８Ｃ及び左ボタン６８Ｄは、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能に構成されている。
【００１７】
上記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、第１始動入賞口４１、第２始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。上記第１始動入賞口４１、第２始動入賞口４２および上記大入賞口４５の左には左袖第１入賞口５１、左袖第２入賞口５２、左落とし入賞口５３が配置されている。また、上記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５が設けられ、その下方には風車７６が設けられている。更に、風車７６の下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００１８】
上記第１始動入賞口４１、第２始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖第１入賞口５１、左袖第２入賞口５２、左落とし入賞口５３は、上記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。上記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
【００１９】
上記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００２０】
上記表示装置１０（表示手段）は表示部（表示領域）１１を有する。表示部１１は、左下方に第１保留球数に対応する演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留エリアと、第２保留球数に対応する演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留エリアと、を有する。また、表示部１１は、特別図柄を表示したり、所定の演出映像・画像（詳細を後述する保留先読み演出を含む）を表示するために用いられる。
【００２１】
表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別情報）と中特別図柄（中判定図柄、中識別情報）と右特別図柄（右判定図柄、右識別情報）が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別情報）として停止表示される。この際、表示部１１には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像（キャラクタ、背景、文字等）が表示されることもある。
【００２２】
この実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、上記表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態（通常状態）や確変状態（高確率時短状態）や時短状態（低確率時短状態）が存在する。
【００２３】
上記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵（キャラクタ）等の普通図柄当たりを判定する普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施形態における普通図柄表示装置５０に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００２４】
上記第１始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入賞（入球）可能となっている。また、上記第２始動入賞口４２は、始動入賞領域に相当し、２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の第２始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記第２始動入賞口４２の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す特定の普通図柄（本実施形態では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００２５】
また、上記遊技盤２の背面には、第１始動入賞口検出スイッチ（第１始動入賞口センサ）と第２始動入賞口検出スイッチ（第２始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、上記第１始動入賞口４１と第２始動入賞口４２への遊技球のそれぞれの入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施形態において上記第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（数値データ）を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。
【００２６】
上記第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）は、一旦保留記憶手段に記憶される。つまり、上記特別図柄（識別情報）の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値（数値データ）の記憶数（保留球数）、すなわち、上記第１始動入賞口４１と第２始動入賞口４２への入賞回数が、それぞれ第１保留球数と第２保留球数として記憶される。尚、本実施形態では、上記第１始動入賞口４１と第２始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち第１保留球数と第２保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて、それぞれ４つに設定されている。
【００２７】
この第１保留球数と第２保留球数は、上記の通り、第１演出保留エリアと第２演出保留エリアにそれぞれ演出保留画像９Ａと演出保留画像９Ｂとして表示部１１に表示される。また、第１保留球数の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３Ａ（図４７参照）と、第２保留球数の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３Ｂ（図４７参照）等を含む表示器が遊技盤２の隅部に設けられている。
【００２８】
例えば、図４７に示すように、第１特図保留表示器４３Ａと第２特図保留表示器４３Ｂは、それぞれ４個のＬＥＤが横並びに配置されて構成されている。そして、第１保留球数が「３」の場合には、第１特図保留表示器４３Ａは、「●●●○」（●：点灯、○：消灯）というように左から１〜３番目にあるＬＥＤが点灯表示される。また、第２保留球数が「０」の場合には、第２特図保留表示器４３Ｂは、「○○○○」というように左から１〜４番目までの全てのＬＥＤが消灯表示される。
【００２９】
そして、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値（数値データ）および第１保留球数又は第２保留球数の記憶値（保留数）が減算され、上記表示部１１で特別図柄（識別情報）の変動表示が開始されることに基づいて、演出保留画像９Ａ、演出保留画像９Ｂ、及び、第１特図保留表示器４３Ａ、第２特図保留表示器４３Ｂにおける、第１保留球数又は第２保留球数の表示を減らすようにしている。
【００３０】
上記第１保留球数と第２保留球数が、それぞれ設定上限数（４つ）まで記憶されている時には、上記第１始動入賞口検出スイッチと第２始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記第１始動入賞口４１と第２始動入賞口４２へ入賞（入球）した遊技球を検出しても、第１保留球数と第２保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００３１】
上記普通図柄変動開始用ゲート５５は、上記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチ（普通図柄用ゲートセンサ）で普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
【００３２】
上記左袖第１入賞口５１、左袖第２入賞口５２、左落とし入賞口５３は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖第１入賞口５１と左袖第２入賞口５２の入賞球を検出する左袖第１入賞口用検出スイッチと左袖第２入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口５３の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤２の背面に設けられている。
【００３３】
上記大入賞口４５は、上記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、後述のように、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特典付与）時に、所定ラウンドとして本実施形態では１６Ｒ（ラウンド）（２６秒開放又は１０個入賞が１６回）、１２Ｒ（ラウンド）（２６秒開放又は１０個入賞が１２回）、８Ｒ（ラウンド）（２６秒開放又は１０個入賞が８回）、又は、４Ｒ（ラウンド）（２６秒開放又は１０個入賞が４回）開放される。また、上記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３４】
上記第１始動入賞口検出スイッチ（第１始動入賞口センサ）、第２始動入賞口検出スイッチ（第２始動入賞口センサ）、左袖第１入賞口用検出スイッチ、左袖第２入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置（入賞領域）に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３５】
上記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域６に向けて発射する。この発射装置６４により発射された発射球は、遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口５１、５２、５３、又は、各始動入賞口４１、４２、若しくは、大入賞口４５に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３６】
上記遊技機１の裏側には、図３に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。
【００３７】
また、図１に示すように、前枠Ｗ２の操作レバー６５の上側には、前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇを施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部７１が設けられている。この鍵挿入部７１に所定のキーを挿入して所定方向、例えば、右方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、ガラス枠Ｇのみがオープンされる。一方、鍵挿入部７１に所定のキーを挿入して所定方向に対して反対側方向、例えば、左方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇが一体的に外枠Ｗ１に対してオープンされる。
【００３８】
これにより、外枠Ｗ１に対して前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇを一体的にオープンして、前枠Ｗ２の背面側に配置された主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等の修理交換が可能となる。また、サブ制御基板２０５の背面部に設けられたリセットボタン２０５Ａを押下して、当該サブ制御基板２０５のＲＡＭを初期化することが可能となる。尚、鍵挿入部７１に挿入する所定のキーは、遊技機を管理する遊技機管理者によって保管管理されている。
【００３９】
次に、主な制御基板を、図４及び図５のブロック図を用いて簡略に示す。
図４に示すように、主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、タイマおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板２００は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板２０５および払出制御基板２４０と接続されている。
【００４０】
また、主制御基板２００は、中継回路を介して第１始動入賞口４１への入賞を検出する第１始動入賞口検出スイッチ（第１始動入賞口センサ）、第２始動入賞口４２への入賞を検出する第２始動入賞口検出スイッチ（第２始動入賞口センサ）、普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球をそれぞれ検出する普通図柄用ゲートセンサ、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）、大入賞口４５を塞いでいる開閉板４６を開閉する大入賞ソレノイド、第２始動入賞口４２の一対の開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開閉駆動する第２始動入賞口用ソレノイド等とも接続されている。上記主制御基板２００は電源基板２５０からＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ等の直流の電源供給を受けて作動する。
【００４１】
上記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値（数値データ）を生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を、主制御基板２００と接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。また、上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板２００のＣＰＵは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段（特典付与判定手段）としても機能する。
【００４２】
上記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、各種入賞コマンド、大当たりコマンド、特別図柄（識別情報）や演出態様を変動パターンに基づいて変動表示（演出表示）させるための変動コマンド、特別図柄の変動を開始させるための変動開始コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たりの当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、大当たり遊技演出を開始させるオープニングコマンド、大当たり遊技の終了演出を開始させるためのエンディングコマンド、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置１０で客待ち状態の表示行うための客待ちコマンド、低確率状態（通常状態）、確変状態（高確率時短状態）、時短状態（低確率時短状態）を指定する遊技状態指定コマンド、大当たり遊技中のラウンド指定コマンド等がある。
【００４３】
上記ＲＡＭは、本発明において、第１始動入賞口検出スイッチ及び第２始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データをそれぞれの取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや第１保留球数、第２保留球数の記憶領域、普通図柄用ゲートセンサで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびＣＰＵの作業領域を備える。
【００４４】
上記ＲＯＭは、上記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、上記表示部１１での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４５】
図５に示すように、サブ制御基板２０５は、主制御基板（回路）２００から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板２１５、音声制御基板２２０、遊技ボタンスイッチ６７、上下左右ボタン６８（上ボタン６８Ａ、下ボタン６８Ｂ、右ボタン６８Ｃ、左ボタン６８Ｄ）とを結ぶ入出力回路等を備えている。
【００４６】
電気装置としては、ランプ装置３５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０が挙げられる。さらには、上記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０、普通図柄表示装置５０、上記音声制御基板２２０に接続されているスピーカ３８等についても、上記サブ制御基板２０５が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。
【００４７】
また、本実施形態のサブ制御基板２０５には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）２０５Ｂが搭載されている。サブ制御基板２０５のＣＰＵは、ＲＴＣ２０５Ｂから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号が入力され、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。ＲＴＣ２０５Ｂは、通常、遊技機１に供給されている電源によって動作し、遊技機１の電源が切られているときには、電源基板２５０に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。従って、ＲＴＣ２０５Ｂは、遊技機１の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。尚、ＲＴＣ２０５Ｂは、サブ制御基板２０５上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。ＲＴＣ２０５Ｂは、本発明における時刻を計時する時刻計時手段に相当する。
【００４８】
上記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板２１５には、装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、上記サブ制御基板２０５からランプ中継基板２１５に送信された制御信号（指令信号）によって、ランプ装置３５の作動を制御する。上記サブ制御基板２０５は電源基板２５０からＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ等の直流の電源供給を受けて作動する。
【００４９】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０に対して表示の制御を行う。
【００５０】
上記表示制御基板２１０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板２１０は、上記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力され、表示部１１に表示される。上記表示制御基板２１０のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。
【００５１】
音声制御基板２２０は、上記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００５２】
図４に示すように、払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板２４０は、上記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。この払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給されるＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ等の直流の電源によって作動する。払出制御基板２４０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
【００５３】
電源基板２５０は、遊技機島毎に設けられたＡＣトランス(不図示）から供給されるＡＣ２４Ｖの交流電源から遊技機１に適するＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ等の直流の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記ＡＣトランスは、遊技場の主電源から供給されるＡＣ１００Ｖ（又はＡＣ２００Ｖ）をＡＣ２４Ｖに変換して、遊技機島内に設けられた各遊技機１に供給する。発射制御基板２６０は、上記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００５４】
上記主制御基板２００には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、大当たり種別乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
【００５５】
大当たり乱数用カウンタは、上記第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、「０」〜「６２９」の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時「０」から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、「６２９」に至ると次には「０」にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞を上記第１始動入賞口検出スイッチ又は第２始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値（取得された数値データ）が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり（当たり）となり、一致しなければ外れとなる。
【００５６】
本実施形態では、低確率状態（通常状態又は時短状態）時には、「３」、「３９７」の２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり低確率状態時の大当たり確率は２／６３０である）。一方、確変状態（高確率時短状態）時には、「３」、「３３」、「５３」、「５９」、「１１３」、「１７３」、「２２７」、「２８１」、「３３７」、「３９７」、「４４９」、「５０３」の１２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり確変状態時の大当たり確率は１２／６３０である）。このようにして、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）は、第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
【００５７】
本実施形態にかかる遊技機１では、内部抽選（大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述）によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄（『０、１、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、１１』）のうち、偶数図柄（『０、２、４、６、８、１０』）が三つ揃った（偶数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄（『０、１、２、３、４、５、６、７、８、９、１０、１１』）のうち、奇数図柄（『１、３、５、７、９、１１』）が三つ揃った（奇数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。
【００５８】
本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。当否判定が１００回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態（高確率時短状態）とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たり抽選確率が１／３００から６０／３００（１／５）に向上すると共に、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂの拡開時間が０．３秒から２秒に長くなり、拡開回数も１回から３回に増える。したがって、時短状態時には、第２始動入賞口４２へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
【００５９】
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、「０」〜「１２６」のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。
【００６０】
このリーチ乱数値は、遊技機１の電源投入時、「０」から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、「１２６」に至ると、次に「０」にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞を上記第１始動入賞口検出スイッチ又は第２始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、「５」、「１７」、「２８」、「４０」、「５１」、「６３」、「７４」、「８６」、「９７」、「１０９」、「１２０」に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
【００６１】
大当たり種別乱数用カウンタは、当否判定結果が大当たりとなる場合において、１６Ｒ（ラウンド）大当たり、１２Ｒ(ラウンド)大当たり、８Ｒ(ラウンド)大当たりと４Ｒ（ラウンド)大当たりのうちの何れの大当たりとなるかを決めるものであり、「０」〜「９」の大当たり種別乱数値からなる。この大当たり種別乱数値は、遊技機１の電源投入時、「０」から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、「９」に至ると、次に「０」にされて再び上記加算を繰り返す。この大当たり種別乱数値は、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞を上記第１始動入賞口検出スイッチ又は第２始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００６２】
そして、当否判定結果が大当たりとなる場合において、大当たり種別乱数値の数値が、予め決定されている１６Ｒ大当たり、１２Ｒ大当たり、８Ｒ大当たり、又は、４Ｒ大当たりのそれぞれに対応する数値であれば、この数値に対応する１６Ｒフラグ、１２Ｒフラグ、８Ｒフラグ、又は、４ＲフラグがＯＮに設定され、ＲＡＭに記憶される。尚、遊技機１の起動時に、１６Ｒフラグ、１２Ｒフラグ、８Ｒフラグ、及び、４Ｒフラグは、ＯＦＦに設定され、ＲＡＭに記憶される。
【００６３】
後述のように、本実施形態では、第１始動入賞口４１に入賞した場合には、大当たり種別乱数値が、「０」又は「１」の何れかであれば、１６ＲフラグがＯＮに設定され、大当たり種別乱数値が、「２」又は「３」の何れかであれば、１２ＲフラグがＯＮに設定され、「４」乃至「６」のうちの何れかであれば、８ＲフラグがＯＮに設定され、「７」乃至「９」のうちの何れかであれば、４ＲフラグがＯＮに設定され、ＲＡＭに記憶される（図４０参照）。また、第２始動入賞口４２に入賞した場合には、大当たり種別乱数値が、「０」〜「７」のうちの何れかであれば、１６ＲフラグがＯＮに設定され、大当たり種別乱数値が、「８」又は「９」の何れかであれば、１２ＲフラグがＯＮに設定され、ＲＡＭに記憶される（図４１参照）。
【００６４】
大当たり図柄乱数用カウンタは、当否判定結果が大当たりとなる場合において、通常大当たりの停止図柄となるか、確変大当たりの停止図柄となるかを決めるものであり、つまり、通常大当たりとなるか、確変大当たりとなるかを決めるものであり、「０」〜「１１」の大当たり図柄乱数値からなる。この大当たり図柄乱数値は、遊技機１の電源投入時、「０」から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、「１１」に至ると、次に「０」にされて再び上記加算を繰り返す。この大当たり図柄乱数値は、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞を上記第１始動入賞口検出スイッチ又は第２始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００６５】
そして、当否判定結果が大当たりとなる場合において、大当たり図柄乱数値の数値が予め決定されている通常図柄に対応するものであれば、通常大当たりを報知する停止図柄が選択され、予め決定されている確変図柄に対応するものであれば、確変大当たりを報知する停止図柄が選択され、ＲＡＭに記憶される。
【００６６】
後述のように、本実施形態では、１６Ｒ大当たり乃至４Ｒ大当たりの場合には、大当たり図柄乱数値が、「０」〜「５」のうちの何れかであれば、通常大当たりを報知する停止図柄として「通常図柄Ａ」、「通常図柄Ｃ」、「通常図柄Ｅ」、「通常図柄Ｇ」がそれぞれ選択され、「６」〜「１１」のうちの何れかであれば、確変大当たりを報知する停止図柄として「確変図柄Ｂ」、「確変図柄Ｄ」、「確変図柄Ｆ」、「確変図柄Ｈ」がそれぞれ選択され、ＲＡＭに記憶される（図４２参照）。
【００６７】
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄（識別情報）や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、「０」〜「１２７」の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時、「０」から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が「１２７」に至ると、次に「０」にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞を上記第１始動入賞口検出スイッチ又は第２始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００６８】
変動パターンテーブルは、主制御基板２００のＲＯＭに記憶されており、第１始動入賞口４１に遊技球が入賞（入球）した場合に、変動パターンを選択する第１変動パターンテーブル８８（図４３参照）と、第２始動入賞口４２に遊技球が入賞（入球）した場合に、変動パターンを選択する第２変動パターンテーブル８９（図４４参照）との２種類の変動パターンテーブルがある。
【００６９】
各変動パターンテーブル８８、８９では、後述するが、通常状態であるか否か、当否判定結果が１６Ｒ大当たり、１２Ｒ大当たり、８Ｒ大当たり、４Ｒ大当たり、リーチ外れ、又は、外れのうちのいずれであるか、第１保留球数又は第２保留球数の数、変動パターン乱数用カウンタのカウント値に応じて変動パターンが設定されている。そして、各変動パターンテーブル８８、８９に基づいて、１つの変動パターンが選択され、この選択された変動パターンが、変動コマンドとしてサブ制御基板２０５に送信される。サブ制御基板２０５は、この変動コマンドを受信すると、特別図柄（識別情報）や演出態様の具体的な変動態様を演出態様乱数用カウンタ等によって決定する。
【００７０】
尚、各変動パターンには特別図柄（識別情報）や演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部１１における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
【００７１】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、「０」から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに「１」ずつ加算され、「２９９」に至ると、次に「０」に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を上記普通図柄用ゲートセンサで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動中のものを除いて最大４個まで上記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００７２】
また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている「１」と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は１／３００である。一方、確変状態（高確率時短状態）時および時短状態（低確率時短状態）時には、当たり成立数値として設定されている「１」〜「６０」の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態（高確率時短状態）時および時短状態（低確率時短状態）時の普通図柄当たり確率は６０／３００（１／５）である。普通図柄当たりになると、上記第２始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが拡開開放される。尚、低確率状態における普通図柄当たりの場合、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放は０．３秒の開放が１回行われる。一方、確変状態時および時短状態時における普通図柄当たりの場合、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの拡開開放は２秒の開放が３回行われる。
【００７３】
上記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５に設けられる乱数用カウンタとしては、演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、停止特別図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ、上乗せ予告乱数用カウンタ等がある。
【００７４】
演出態様乱数用カウンタ、及び、演出乱数用カウンタは、それぞれ「０」〜「９９」の演出態様乱数値、演出乱数値を有し、主制御基板２００から送信される変動コマンドに基づいて所定の演出の実行有無および実行する演出の態様を決定する際に使用される。また、上乗せ予告乱数用カウンタは、「０」〜「９９」の上乗せ予告乱数値を有し、後述のように、第１保留球数に対応する演出保留画像９Ａ、第２保留球数に対応する演出保留画像９Ｂのそれぞれの上側に上乗せ表示される第１上乗せアイコン９７Ａ乃至第３上乗せアイコン９７Ｃ（図４７参照）のうち、何れか一つを選択するときに使用される。
【００７５】
演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ及び上乗せ予告乱数用カウンタは、電源投入時に「０」から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに「１」ずつ加算され、「９９」に至ると、次に「０」に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
【００７６】
停止特別図柄乱数用カウンタは、後述のように、４Ｒ大当たり、８Ｒ大当たり、１２Ｒ大当たり又は１６Ｒ大当たり時に表示部１１に停止表示される停止特別図柄を決定する際に使用され、「０」〜「１１」の停止特別図柄乱数値を有する（図４５参照）。停止特別図柄乱数用カウンタは、電源投入時に「０」から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに「１」ずつ加算され、「１１」に至ると、次に「０」に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。演出態様乱数値、演出乱数値、上乗せ予告乱数値、左図柄乱数値、中図柄乱数値、右図柄乱数値、及び、停止特別図柄乱数値は、主制御基板２００から変動コマンドを受信した際に取得される。
【００７７】
左図柄乱数用カウンタは、当否判定結果が外れの時に上記表示部１１の中央部で停止表示する左特別図柄８１Ａを決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は「０」〜「１１」からなり、電源投入時に「０」から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに「１」ずつ加算され、「１１」に至ると、次に「０」に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。
【００７８】
すなわち、左図柄乱数値「１」が取得されたときには、左特別図柄８１Ａとして『１』が停止表示されるように設定され、左図柄乱数値「２」が取得されたときには、左特別図柄８１Ａとして『２』が停止表示されるように設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄８１Ａとして停止表示されるように設定される。
【００７９】
中図柄乱数用カウンタは、当否判定結果が外れの時に上記表示部１１の中央部で停止表示する中特別図柄８１Ｂを決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は「０」〜「１１」からなり、電源投入時に「０」から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに「１」ずつ加算され、「１１」に至ると、次に「０」に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。
【００８０】
すなわち、中図柄乱数値「１」が取得されたときには、中特別図柄８１Ｂとして『１』が停止表示されるように設定され、中図柄乱数値「２」が取得されたときには、中特別図柄８１Ｂとして『２』が停止表示されるように設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄８１Ｂとして停止表示されるように設定される。
【００８１】
右図柄乱数用カウンタは、当否判定結果が外れの時に上記表示部１１の中央部で停止表示する右特別図柄８１Ｃを決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は「０」〜「１１」からなり、電源投入時に「０」から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに「１」ずつ加算され、「１１」に至ると、次に「０」に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。すなわち、右図柄乱数値「１」が取得されたときには、右特別図柄８１Ｃとして『１』が停止表示されるように設定され、右図柄乱数値「２」が取得されたときには、右特別図柄８１Ｃとして『２』が停止表示されるように設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄８１Ｃとして停止表示されるように設定される。
【００８２】
但し、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある（図３３参照）。
【００８３】
そして、演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、停止特別図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、及び、右図柄乱数用カウンタは、サブ制御基板２０５の制御における後述の「変動コマンド処理」において取得されて演出の決定に使用される。また、上乗せ予告乱数用カウンタは、サブ制御基板２０５の制御における後述の「先読み上乗せ演出処理」において取得されて「保留上乗せ予告コマンド」の決定に使用される。
【００８４】
ここで遊技機１の遊技について簡単に説明する。上記遊技機１においては、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示装置５０で『○』が表示され、上記第２始動入賞口４２の２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の第２始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記第２始動入賞口４２に遊技球が入球して第２始動入賞口検出スイッチで検出される（入賞する）と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００８５】
また、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値（数値データ）は、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に保留データとして記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値（数値データ）の記憶数、すなわち上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞回数が、それぞれ第１保留球数と第２保留球数として上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶される。
【００８６】
また、第１保留球数に対応する演出保留画像９Ａと、第２保留球数に対応する演出保留画像９Ｂが表示されると共に、各演出保留画像９Ａ、９Ｂのそれぞれの保留アイコンに対応する大当たり乱数値に基づく上乗せアイコンが選択されて、対応する保留アイコンの上側に表示され、当該保留アイコンに対応する変動表示が開始されて大当たりが発生した際に、遊技者に付与される大当たり遊技のラウンド数が示唆される（所謂、先読み予告）。
【００８７】
また、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に乱数値（保留データ）の記憶（保留）がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部１１で開始される。
【００８８】
特別図柄の変動表示の開始は、上記ＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている乱数値（数値データ）のうち、先ず、第２始動入賞口４２に入賞して取得された乱数値が、第２始動入賞口４２に入賞した順番に従って優先して実行され、その後、第１始動入賞口４１に入賞して取得された乱数値が、第１始動入賞口４１に入賞した順番に従って実行される。すなわち、第２始動入賞口４２に入賞した順番に従って実行された後、第１始動入賞口４１に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値（保留データ）は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてＲＡＭ（保留記憶手段）から消去される。
【００８９】
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間（変動パターン毎に設定されている変動時間）経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部１１に表示される。
【００９０】
当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部１１に上記特別図柄が『５、５、５』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技（大当たり遊技）が実行される。特別遊技状態（大当たり遊技状態）になると、上記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、この大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板４６は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点  
【００９１】
本実施形態では、後述のように１６Ｒ(ラウンド）、１２Ｒ(ラウンド）、８Ｒ(ラウンド）、又は、４Ｒ(ラウンド）に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口４５の開閉が１６Ｒ、１２Ｒ、８Ｒ、又は、４Ｒで閉じるようにされ、所定ラウンド（所定回数）上記開閉板４６の開閉を繰り返す。そして、大当たりが通常大当たり（偶数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態（低確率時短状態）とされる。大当たりが確変大当たり（奇数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態（高確率時短状態）とされる。
【００９２】
次に、上記遊技機１の制御処理に関して説明する。上記主制御基板（主制御装置）２００に設けられる主なフラグとして、１６Ｒフラグ、１２Ｒフラグ、８Ｒフラグ、４Ｒフラグ、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。尚、遊技機１の起動時に、１６Ｒフラグ、１２Ｒフラグ、８Ｒフラグ、４Ｒフラグ、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグは、ＯＦＦに設定されてＲＡＭに記憶される。
【００９３】
上記主制御基板２００は、上記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図６は上記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【００９４】
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００９５】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理（Ｓ１００）が行われる。
【００９６】
上記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割込処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割込処理（Ｓ１００）に対して割り込みを許可をする。
【００９７】
割込処理（Ｓ１００）では、図７に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、センサ検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、その他の処理（Ｓ１８０）が順に行われる。
【００９８】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００９９】
センサ検出処理（Ｓ１４０）では、図８に示すように、先ず、上記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか否かが判断され（Ｓ１４０−１）、普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には（Ｓ１４０−１でＮＯ）、上記第１始動入賞口４１への入賞が検出されたか否かが判断される（Ｓ１４０−５）。一方、普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には（Ｓ１４０−１でＹＥＳ）、上記普通図柄変動保留球数（普通保留球数）が４以上か判断される（Ｓ１４０−２）。
【０１００】
そして、普通図柄変動保留球数（普通保留球数）が４以上であると判断された場合には（Ｓ１４０−２でＹＥＳ）、上記第１始動入賞口４１への入賞が検出されたか判断される（Ｓ１４０−５）。一方、上記普通図柄変動保留球数（普通保留球数）が４未満であると判断された場合には（Ｓ１４０−２でＮＯ）、普通図柄変動保留球数（普通保留球数）に１加算されると共に（Ｓ１４０−３）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄変動開始用ゲート５５の入球に対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−４）。
【０１０１】
続いて、上記第１始動入賞口４１への入賞が検出されたか否かが判断され（Ｓ１４０−５）、入賞が検出されていない場合には（Ｓ１４０−５でＮＯ）、上記第２始動入賞口４２への入賞が検出されたか否かが判断される（Ｓ１４０−１１）。一方、第１始動入賞口４１への入賞が検出された場合には（Ｓ１４０−５でＹＥＳ）、上記第１保留球数が４以上か否かが判断され（Ｓ１４０−６）、４以上であると判断された場合には（Ｓ１４０−６でＹＥＳ）、上記第２始動入賞口４２への入賞が検出されたか否かが判断される（Ｓ１４０−１１）。
【０１０２】
一方、上記第１保留球数が４未満であると判断された場合には（Ｓ１４０−６でＮＯ）、第１保留球数に１加算され（Ｓ１４０−７）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、大当たり図柄乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値群が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の第１始動入賞口４１の入賞（入球）に対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−８）。
【０１０３】
そして、第１始動入賞コマンド特定処理（Ｓ１４０−９）が実行される。この第１始動入賞コマンド特定処理（Ｓ１４０−９）では、上記Ｓ１４０−８で第１始動入賞口４１の入賞（入球）に対応する領域（アドレス）に記憶された乱数値群に基づいて、図３８に示す第１始動入賞コマンド特定テーブル８２を用いて第１始動入賞コマンドが特定される（Ｓ１４０−９）。
【０１０４】
ここで、主制御基板２００のＲＯＭに予め記憶されている第１始動入賞コマンド特定テーブル８２について図３８に基づいて説明する。図３８に示すように、第１始動入賞コマンド特定テーブル８２は、「遊技状態」と、「大当たり乱数値」と、「大当たり種別乱数値」と、「第１始動入賞コマンド」とから構成されている。「遊技状態」には、「通常状態・時短状態」と、「確変状態」とが区分されて記憶されている。ここで、確変フラグがＲＡＭから読み出され、確変フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、「通常状態・時短状態」と判定され、確変フラグが「ＯＮ」に設定されている場合には、「確変状態」と判定される。
【０１０５】
「大当たり乱数値」には、大当たり乱数値が「通常状態・時短状態」と「確変状態」のそれぞれに対応付けられて記憶されている。例えば、「通常状態・時短状態」に対応付けられて「３、３９７」の大当たり数値（大当たり成立数値）と、「０〜６２９」のうち３及び３９７以外の数値」とが区分されて記憶されている。また、「通常状態・時短状態」及び「確変状態」に対応する「大当たり種別乱数値」には、「大当たり乱数値」の大当たり成立数値が記憶されている区分に対応付けられて、「０、１」、「２、３」、「４〜６」、「７〜９」が、それぞれ区分されて記憶されている。一方、「大当たり乱数値」の大当たり成立数値以外が記憶されている「通常状態・時短状態」と「確変状態」のそれぞれの区分に対応する「大当たり種別乱数値」の区分には、大当たり種別乱数値は記憶されていない。
【０１０６】
また、「第１始動入賞コマンド」には、「通常状態・時短状態」の各「大当たり種別乱数値」の区分に対応付けられて、Ｅ１、Ｅ２、Ｅ３、Ｅ４、Ｅ５がこの順で順番に記憶され、「確変状態」の各「大当たり種別乱数値」の区分に対応付けられて、Ｅ１１、Ｅ１２、Ｅ１３、Ｅ１４、Ｅ１５がこの順で順番に記憶されている。従って、例えば、上記Ｓ１４０−８で第１始動入賞口４１の入賞（入球）に対応する領域（アドレス）に記憶された「大当たり乱数値」が「３」で、「大当たり種別乱数値」が「１」で、「遊技状態」が「通常状態」、つまり、確変フラグが「ＯＦＦ」の場合には、第１始動入賞コマンド特定テーブル８２から「第１始動入賞コマンド」として「Ｅ１」が特定される。
【０１０７】
尚、後述のように、「第１始動入賞コマンド」の「Ｅ１」、「Ｅ１１」は、「１６Ｒ大当たり」に対応し、「Ｅ２」、「Ｅ１２」は、「１２Ｒ大当たり」に対応し、「Ｅ３」、「Ｅ１３」は、「８Ｒ大当たり」に対応し、「Ｅ４」、「Ｅ１５」は、「４Ｒ大当たり」に対応し、「Ｅ５」、「Ｅ１５」は、「外れ」又は「リーチ外れ」に対応している。
【０１０８】
そして、図８に示すように、Ｓ１４０−１０において、上記Ｓ１４０−９で特定された第１始動入賞コマンドが送信バッファにセットされる（Ｓ１４０−１０）。尚、送信バッファにセットされた第１始動入賞コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０１０９】
続いて、上記第２始動入賞口４２への入賞が検出されたか否かが判断され（Ｓ１４０−１１）、入賞が検出されていない場合には（Ｓ１４０−１１でＮＯ）、このセンサ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、第２始動入賞口４２への入賞が検出された場合には（Ｓ１４０−１１でＹＥＳ）、上記第２保留球数が４以上か否かが判断され（Ｓ１４０−１２）、４以上であると判断された場合には（Ｓ１４０−１２でＹＥＳ）、このセンサ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【０１１０】
一方、上記第２保留球数が４未満であると判断された場合には（Ｓ１４０−１２でＮＯ）、第２保留球数に１加算され（Ｓ１４０−１３）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、大当たり図柄乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の第２始動入賞口４２の入賞（入球）に対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−１４）。
【０１１１】
そして、第２始動入賞コマンド特定処理（Ｓ１４０−１５）が実行される。この第２始動入賞コマンド特定処理（Ｓ１４０−１５）では、上記Ｓ１４０−１４で第２始動入賞口４２の入賞（入球）に対応する領域（アドレス）に記憶された乱数値群に基づいて、図３９に示す第２始動入賞コマンド特定テーブル８３を用いて第２始動入賞コマンドが特定される（Ｓ１４０−１５）。
【０１１２】
ここで、主制御基板２００のＲＯＭに予め記憶されている第２始動入賞コマンド特定テーブル８３について図３９に基づいて説明する。図３９に示すように、第２始動入賞コマンド特定テーブル８３は、「遊技状態」と、「大当たり乱数値」と、「大当たり種別乱数値」と、「第２始動入賞コマンド」とから構成されている。「遊技状態」には、「通常状態・時短状態」と、「確変状態」とが区分されて記憶されている。ここで、確変フラグがＲＡＭから読み出され、確変フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、「通常状態・時短状態」と判定され、確変フラグが「ＯＮ」に設定されている場合には、「確変状態」と判定される。
【０１１３】
「大当たり乱数値」には、大当たり乱数値が「通常状態・時短状態」と「確変状態」のそれぞれに対応付けられて記憶されている。例えば、「通常状態・時短状態」に対応付けられて「３、３９７」の大当たり数値（大当たり成立数値）と、「０〜６２９」のうち３及び３９７以外の数値」とが区分されて記憶されている。また、「通常状態・時短状態」及び「確変状態」に対応する「大当たり種別乱数値」には、「大当たり乱数値」の大当たり成立数値が記憶されている区分に対応付けられて、「０〜７」と「８、９」が、それぞれ区分されて記憶されている。一方、「大当たり乱数値」の大当たり成立数値以外が記憶されている「通常状態・時短状態」と「確変状態」のそれぞれの区分に対応する「大当たり種別乱数値」の区分には、大当たり種別乱数値は記憶されていない。
【０１１４】
また、「第２始動入賞コマンド」には、「通常状態・時短状態」の各「大当たり種別乱数値」の区分に対応付けられて、Ｅ２１、Ｅ２２、Ｅ２３がこの順で順番に記憶され、「確変状態」の各「大当たり種別乱数値」の区分に対応付けられて、Ｅ３１、Ｅ３２、Ｅ３３がこの順で順番に記憶されている。従って、例えば、上記Ｓ１４０−１４で第２始動入賞口４２の入賞（入球）に対応する領域（アドレス）に記憶された「大当たり乱数値」が「３」で、「大当たり種別乱数値」が「１」で、「遊技状態」が「通常状態」、つまり、確変フラグが「ＯＦＦ」の場合には、第２始動入賞コマンド特定テーブル８３から「第２始動入賞コマンド」として「Ｅ２１」が特定される。
【０１１５】
尚、後述のように、「第２始動入賞コマンド」の「Ｅ２１」、「Ｅ３１」は、「１６Ｒ大当たり」に対応し、「Ｅ２２」、「Ｅ３２」は、「１２Ｒ大当たり」に対応し、「Ｅ２３」、「Ｅ３３」は、「外れ」又は「リーチ外れ」に対応している。
【０１１６】
そして、図８に示すように、Ｓ１４０−１６において、上記Ｓ１４０−１５で特定された第２始動入賞コマンドが送信バッファにセットされた後（Ｓ１４０−１６）、このセンサ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。尚、送信バッファにセットされた第２始動入賞コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０１１７】
次に、普通動作処理（Ｓ１５０）について図９及び図１０に基づいて説明する。普通動作処理（Ｓ１５０）では、図９に示すように、先ず、上記第２始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂが閉鎖中（狭小開放状態）であると判定された場合には（Ｓ１５０−１でＮＯ）、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示中か否かが判定される（Ｓ１５０−２）。そして、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示中でないと判定された場合には（Ｓ１５０−２でＮＯ）、普通図柄の変動表示中か否かが判定される（Ｓ１５０−３）。
【０１１８】
そして、普通図柄の変動表示中でないと判定された場合には（Ｓ１５０−３でＮＯ）、普通図柄変動保留球数がＲＡＭから読み出されて、「０」か否かが判定される（Ｓ１５０−４）。そして、普通図柄変動保留球数が「０」であると判定された場合には（Ｓ１５０−４でＹＥＳ）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が「０」でないと判定された場合には（Ｓ１５０−４でＮＯ）、時短フラグがＲＡＭから読み出され、時短フラグが「ＯＮ」に設定されているか否か、つまり、「時短状態」中か否かが判定される（Ｓ１５０−５）。
【０１１９】
時短フラグが「ＯＦＦ」に設定されている、つまり、「通常状態」中であると判定された場合には（Ｓ１５０−５でＮＯ）、上記センサ検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−４）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され、普通図柄乱数値が１／３００の低確率状態時の普通図柄当たり成立数値、例えば、「１」と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には１／３００の低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−６）。
【０１２０】
それに対して、Ｓ１５０−５で時短フラグが「ＯＮ」に設定されている、つまり、「時短状態」中であると判定された場合には（Ｓ１５０−５でＹＥＳ）、上記センサ検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−４）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され、普通図柄乱数値が６０／３００の高確率状態時の普通図柄当たり成立数値、例えば、「１」〜｛６０」と対比されて、普通図柄当たり成立数値の何れかと一致するか確認され、何れかと一致すると判定された場合には６０／３００の高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−７）。
【０１２１】
続いて、普通図柄表示装置５０に停止表示される当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」が普通停止図柄に設定され、ＲＡＭに記憶される（Ｓ１５０−８）。具体的には、普通図柄当たりの場合には、当たり普通図柄『○』が普通停止図柄に設定され、普通図柄外れの場合には、外れ普通図柄『×』が普通停止図柄に設定されて、ＲＡＭに記憶される。その後、普通図柄変動時間決定処理が実行される（Ｓ１５０−９）。この普通図柄変動時間決定処理では、「通常状態」であれば、つまり、時短フラグがＯＦＦであれば、普通図柄の変動時間が約３０秒の普通図柄変動パターンが選択され、一方、「時短状態」であれば、つまり、時短フラグがＯＮであれば、普通図柄の変動時間が約１秒の普通図柄変動パターンが選択されて、ＲＡＭに記憶される。
【０１２２】
そして、普通図柄変動保留球数がＲＡＭから読み出されて、「１」減算されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１５０−１０）。次いで、普通図柄乱数シフト処理が行われる（Ｓ１５０−１１）。普通図柄乱数シフト処理（Ｓ１５０−１１）では、上記主制御基板２００のＲＡＭにおける普通図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた普通図柄乱数値のデータが、上記Ｓ１５０−６又はＳ１５０−７でロードされたことに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている普通図柄乱数値のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われ、ロード順位が最も低い普通図柄乱数値のデータが記憶されたアドレスの記憶領域がクリアされる。
【０１２３】
その後、上記Ｓ１５０−８で決定された普通停止図柄と、上記Ｓ１５０−９で選択された普通図柄変動パターンを含む普通図柄の変動を開始するように指示する普通図柄変動開始コマンドが送信バッファにセットされた後（Ｓ１５０−１２）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。尚、ここで送信バッファにセットされた普通図柄変動開始コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０１２４】
一方、上記Ｓ１５０−３において、普通図柄の変動表示中であると判定された場合には（Ｓ１５０−３でＹＥＳ）、Ｓ１５０−１３の処理に移行して、普通図柄の変動時間が経過したか否かが判定される（Ｓ１５０−１３）。具体的には、「通常状態」では、つまり、時短フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、普通図柄の変動開始から約３０秒経過したか否かが判定され、一方、「時短状態」では、つまり、時短フラグが「ＯＮ」に設定されている場合には、普通図柄の変動開始から約１秒〜２秒経過したか否かが判定される。従って、「時短状態」では、普通図柄の変動時間が「通常状態」よりも短くなっている。
【０１２５】
そして、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１５０−１３でＮＯ）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過したと判定された場合には（Ｓ１５０−１３でＹＥＳ）、２個のＬＥＤ等で構成された不図示の普通図柄表示器が、上記Ｓ１５０−８で決定された当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」に対応して点灯表示される（Ｓ１５０−１４）。
【０１２６】
続いて、上記Ｓ１５０−８で決定された当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の普通停止図柄を普通図柄表示装置５０に停止表示するように指示する普通図柄変動停止コマンドが送信バッファにセットされる（Ｓ１５０−１５）。そして、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示時間、例えば、約１秒がセットされて（Ｓ１５０−１６）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。尚、ここで送信バッファにセットされた普通図柄変動停止コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０１２７】
一方、上記Ｓ１５０−１において、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂが拡開開放中であると判定された場合には（Ｓ１５０−１でＹＥＳ）、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過（終了）したか否かが判定される（Ｓ１５０−１７）。具体的には、時短フラグが「ＯＦＦ」に設定されている、つまり、「通常状態」中では、作動時間「０．３秒」が経過したか否かが判定され、一方、時短フラグが「ＯＮ」に設定されている、つまり、「時短状態」中では、作動時間「６秒」が経過したか否かが判定される。
【０１２８】
そして、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１５０−１７でＮＯ）、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過したと判定された場合には（Ｓ１５０−１７でＹＥＳ）、開閉部材４２Ａ、４２Ｂを閉鎖する処理が行われ（Ｓ１５０−１８）、その後に、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１２９】
他方、上記Ｓ１５０−２において、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示中であると判定された場合には（Ｓ１５０−２でＹＥＳ）、図１０に示すように、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示時間が経過したか否かが判定される（Ｓ１５０−１９）。そして、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１５０−１９でＮＯ）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１３０】
一方、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示時間が経過したと判定された場合には（Ｓ１５０−１９でＹＥＳ）、上記Ｓ１５０−８で当たり普通図柄「○」が普通停止図柄として設定されたか否か、つまり、普通図柄当たりであるか否かが判定される（Ｓ１５０−２０）。そして、外れ普通図柄「×」が普通停止図柄として設定されたと判定された場合、つまり、普通図柄外れであると判定された場合には（Ｓ１５０−２０でＮＯ）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１３１】
それに対して、当たり普通図柄「○」が普通停止図柄として設定されたと判定された場合、つまり、普通図柄当たりであると判定された場合には（Ｓ１５０−２０でＹＥＳ）、時短フラグがＲＡＭから読み出され、時短フラグが「ＯＮ」に設定されているか否か、つまり、「時短状態」中か否かが判定される（Ｓ１５０−２１）。時短フラグが「ＯＦＦ」に設定されている、つまり、「通常状態」中であると判定された場合には（Ｓ１５０−２１でＮＯ）、開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間０．３秒、開放回数１回で開放する開放パターン１がセットされた後（Ｓ１５０−２２）、後述のＳ１５０−２４の処理が実行される。
【０１３２】
一方、時短フラグが「ＯＮ」に設定されている、つまり、「時短状態」中であると判定された場合には（Ｓ１５０−２１でＹＥＳ）、開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間２秒、開放回数３回で開放する開放パターン２がセットされる（Ｓ１５０−２３）。そして、上記Ｓ１５０−２２又はＳ１５０−２３でセットされた開放パターンに従って、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの作動が開始された後（Ｓ１５０−２４）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１３３】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１１に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。上記特別動作ステータスが１の場合には（Ｓ１６０−１でＹＥＳ）、特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、上記特別動作ステータスが２の場合には（Ｓ１６０−１でＮＯ、Ｓ１６０−２でＹＥＳ）、変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、上記特別動作ステータスが３の場合には（Ｓ１６０−１、Ｓ１６０−２でＮＯ、Ｓ１６０−３でＹＥＳ）、特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、上記特別動作ステータスが４の場合には（Ｓ１６０−１、Ｓ１６０−２、Ｓ１６０−３で全てＮＯ）、特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。尚、遊技機１の起動時には、上記初期設定（Ｓ１０）において、特別動作ステータスは「１」に設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１３４】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図１２に示すように、先ず、第２始動入賞口４２への入賞回数である第２保留球数が「０」か否か判断される（Ｓ１６０−４−１）。そして、第２保留球数が「０」の場合には（Ｓ１６０−４−１でＹＥＳ）、第１始動入賞口４１への入賞回数である第１保留球数が「０」か否か判断される（Ｓ１６０−４−２）。
【０１３５】
そして、第１保留球数が「０」の場合には（Ｓ１６０−４−２でＹＥＳ）、表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−３）、待機画面（待ち受け画面）中であれば（Ｓ１６０−４−３でＹＥＳ）、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には（Ｓ１６０−４−３でＮＯ）、表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための客待ちコマンドを送信バッファにセットする待機画面設定処理（Ｓ１６０−４−４）が行われて表示部１１が待機画面にセットされ（Ｓ１６０−４−５）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１３６】
一方、上記Ｓ１６０−４−１で第２保留球数が「０」ではないと判断された場合、即ち、第２始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）群（以下、「第２特図保留」という。）の記憶が１つ以上ある場合には（Ｓ１６０−４−１でＮＯ）、後述の第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）、第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）、第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−９）が、この順番で行われる。
【０１３７】
また、上記Ｓ１６０−４−１で第２保留球数が「０」の場合に（Ｓ１６０−４−１でＹＥＳ）、上記Ｓ１６０−４−２で第１保留球数が「０」ではないと判断された場合、即ち、第１始動入賞口４１への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）群（以下、「第１特図保留」という。）の記憶が１つ以上ある場合には（Ｓ１６０−４−２でＮＯ）、後述の第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）、第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）、第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１３）が、この順番で行われる。
【０１３８】
このように、本実施形態では、第１特図保留に基づく左、中、右特別図柄の変動表示は、第２保留球数が「０」の場合（Ｓ１６０−４−１でＹＥＳ）に限って行われる。即ち、第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に対して優先して行われる。そして、本実施形態では、第２特図保留に基づく大当たりの抽選の方が、第１特図保留に基づく大当たり抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たりに当選しやすくなっている（図４０、図４１参照）。尚、第２特図保留の消化を第１特図保留の消化に対して優先して消化せず、第２特図保留と第１特図保留の中から入賞順序に従って消化するようにしてもよい。
【０１３９】
次に、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）と第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）とは、処理の流れが同じであるため図１３に基づいてまとめて説明する。図１３に示すように、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）又は第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）では、先ず、１番目に記憶している大当たり乱数値を読み出す（Ｓ１６０−４−６−１）。詳細には、第２特別図柄大当たり判定処理では、上記Ｓ１４０−８で取得された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。また、第１特別図柄大当たり判定処理では、上記Ｓ１４０−４で取得された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。
【０１４０】
そして、現在確変状態（高確率時短状態）であるか否かが判断される（Ｓ１６０−４−６−２）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから確変フラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される。そして、確変状態ではない通常状態（低確率状態）又は時短状態（低確率時短状態）である（確変フラグがＯＦＦに設定されている）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−２でＮＯ）、上記Ｓ１６０−４−６−１で読み出された大当たり乱数値が通常状態（低確率状態）又は時短状態（低確率時短状態）時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認される（Ｓ１６０−４−６−３）。
【０１４１】
そして、大当たり乱数値が通常状態（低確率状態）又は時短状態（低確率時短状態）時の大当たり成立数値と一致する場合には、通常状態（低確率状態）又は時短状態（低確率時短状態）での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−６−３）。外れの場合には（Ｓ１６０−４−６−３でＮＯ）、この第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）又は第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）が終了する。一方、通常状態（低確率状態）又は時短状態（低確率時短状態）での大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−６−３でＹＥＳ）、後述のＳ１６０−４−６−５の処理に移行する。
【０１４２】
一方、上記Ｓ１６０−４−６−２で確変状態（高確率時短状態）である（確変フラグがＯＮに設定されている）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−２でＹＥＳ）、上記Ｓ１６０−４−６−１で読み出された大当たり乱数値が確変状態（高確率時短状態）時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認される（Ｓ１６０−４−６−４）。
【０１４３】
そして、大当たり乱数値が確変状態（高確率時短状態）時の大当たり成立数値と一致する場合には、確変状態（高確率時短状態）での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−６−４）。外れの場合には（Ｓ１６０−４−６−４でＮＯ）、この第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）又は第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）が終了する。一方、確変状態（高確率時短状態）での大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−６−４でＹＥＳ）、後述のＳ１６０−４−６−５の処理に移行する。
【０１４４】
Ｓ１６０−４−６−５において、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）では、上記Ｓ１４０−８で取得されて第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり種別乱数値のうち、一番目の大当たり種別乱数値が読み出され、図４１に示す第２大当たり種別判定テーブル８６に基づいて大当たり種別が判定される。また、Ｓ１６０−４−６−５において、第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）では、上記Ｓ１４０−４で取得されて第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり種別乱数値のうち、一番目の大当たり種別乱数値が読み出され、図４０に示す第１大当たり種別判定テーブル８５に基づいて大当たり種別が判定される。
【０１４５】
ここで、主制御基板２００のＲＯＭに予め記憶されている第２大当たり種別判定テーブル８６について図４１に基づいて説明する。図４１に示すように、第２大当たり種別判定テーブル８６は、「大当たり種別乱数値」と、「判定結果」と、「ラウンド数」と、「１開放あたりの最大開放時間」と、「大当たり振分確率」とから構成されている。「大当たり種別乱数値」には、「０〜７」と「８、９」の大当たり種別乱数値が区分されて記憶されている。
【０１４６】
「判定結果」には、大当たり種別が各大当たり種別乱数値に対応付けられて記憶されている。例えば、大当たり種別乱数値「０〜７」に対応する判定結果には、「１６Ｒ大当たり」が記憶され、大当たり種別乱数値「８、９」に対応する判定結果には、「１２Ｒ大当たり」が記憶されている。また、「ラウンド数」には、大当たり遊技のラウンド数が各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１６Ｒ大当たり」に対応するラウンド数には、「１６Ｒ（ラウンド）」が記憶され、「１２Ｒ大当たり」に対応するラウンド数には、「１２Ｒ（ラウンド）」が記憶されている。
【０１４７】
また、「１開放あたりの最大開放時間」には、大当たり遊技における大入賞口４５の１開放あたりの最大開放時間が、各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１６Ｒ大当たり」及び「１２Ｒ大当たり」に対応する「１開放あたりの最大開放時間」には、「２６秒」が記憶されている。また、「大当たり振分確率」には、各大当たり種別が選択される確率が各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１６Ｒ大当たり」に対応する「大当たり振分確率」には、「８０％」が記憶され、「１２Ｒ大当たり」に対応する「大当たり振分確率」には、「２０％」が記憶されている。
【０１４８】
次に、主制御基板２００のＲＯＭに予め記憶されている第１大当たり種別判定テーブル８５について図４０に基づいて説明する。図４０に示すように、第１大当たり種別判定テーブル８５の構成は、第２大当たり種別判定テーブル８６とほぼ同じ構成で、「大当たり種別乱数値」と、「判定結果」と、「ラウンド数」と、「１開放あたりの最大開放時間」と、「大当たり振分確率」とから構成されている。「大当たり種別乱数値」には、「０、１」、「２、３」、「４〜６」、「７〜９」の大当たり種別乱数値が区分されて記憶されている。
【０１４９】
「判定結果」には、大当たり種別が各大当たり種別乱数値に対応付けられて記憶されている。例えば、大当たり種別乱数値「０、１」に対応する判定結果には、「１６Ｒ大当たり」が記憶され、大当たり種別乱数値「２、３」に対応する判定結果には、「１２Ｒ大当たり」が記憶され、大当たり種別乱数値「４〜６」に対応する判定結果には、「８Ｒ大当たり」が記憶され、大当たり種別乱数値「７〜９」に対応する判定結果には、「４Ｒ大当たり」が記憶されている。また、「ラウンド数」には、大当たり遊技のラウンド数が各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１６Ｒ大当たり」に対応するラウンド数には、「１６Ｒ（ラウンド）」が記憶され、「１２Ｒ大当たり」に対応するラウンド数には、「１２Ｒ（ラウンド）」が記憶され、「８Ｒ大当たり」に対応するラウンド数には、「８Ｒ（ラウンド）」が記憶され、「４Ｒ大当たり」に対応するラウンド数には、「４Ｒ（ラウンド）」が記憶されている。
【０１５０】
また、「１開放あたりの最大開放時間」には、大当たり遊技における大入賞口４５の１開放あたりの最大開放時間が、各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１６Ｒ大当たり」、「１２Ｒ大当たり」、「８Ｒ大当たり」及び「４Ｒ大当たり」に対応する「１開放あたりの最大開放時間」には、「２６秒」が記憶されている。また、「大当たり振分確率」には、各大当たり種別が選択される確率が各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１６Ｒ大当たり」に対応する「大当たり振分確率」には、「２０％」が記憶され、「１２Ｒ大当たり」に対応する「大当たり振分確率」には、「２０％」が記憶され、「８Ｒ大当たり」に対応する「大当たり振分確率」には、「３０％」が記憶され、「４Ｒ大当たり」に対応する「大当たり振分確率」には、「３０％」が記憶されている。
【０１５１】
従って、本実施形態の第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）では、大当たり種別の判定では、大当たり種別乱数値が「０〜７」のうちの何れかであれば、大当たり種別は「１６Ｒ大当たり」であると判定されて、主制御基板２００のＲＡＭから１６Ｒ（ラウンド）フラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−６−５）。
【０１５２】
また、大当たり種別乱数値が「８、９」のうちの何れかであれば、大当たり種別は「１２Ｒ大当たり」であると判定されて、主制御基板２００のＲＡＭから１２Ｒ（ラウンド）フラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−６−５）。尚、遊技機１の起動時には、上記初期設定（Ｓ１０）において、１６Ｒフラグ及び１２Ｒフラグは、ＯＦＦに設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１５３】
また、本実施形態の第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）では、大当たり種別の判定では、大当たり種別乱数値が「０、１」のうちの何れかであれば、大当たり種別は「１６Ｒ大当たり」であると判定されて、主制御基板２００のＲＡＭから１６Ｒフラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−６−５）。また、大当たり種別乱数値が「２、３」のうちの何れかであれば、大当たり種別は「１２Ｒ大当たり」であると判定されて、主制御基板２００のＲＡＭから１２Ｒフラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−６−５）。
【０１５４】
また、大当たり種別乱数値が「４〜６」のうちの何れかであれば、大当たり種別は「８Ｒ大当たり」であると判定されて、主制御基板２００のＲＡＭから８Ｒ（ラウンド）フラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−６−５）。また、大当たり種別乱数値が「７〜９」のうちの何れかであれば、大当たり種別は「４Ｒ大当たり」であると判定されて、主制御基板２００のＲＡＭから４Ｒ（ラウンド）フラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−６−５）。尚、遊技機１の起動時には、上記初期設定（Ｓ１０）において、８Ｒフラグ及び４Ｒフラグは、ＯＦＦに設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１５５】
従って、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）で「１６Ｒ大当たり」が選択される確率は「８０％」であり、第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）で「１６Ｒ大当たり」が選択される確率は「２０％」となるため、第２特図保留に基づく大当たりの抽選の方が、第１特図保留に基づく大当たり抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たりに当選しやすくなっている
【０１５６】
その後、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）又は第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）では、主制御基板２００のＲＡＭから大当たりフラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶され（Ｓ１６０−４−６−６）、この第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）又は第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）が終了する。尚、遊技機１の起動時には、上記初期設定（Ｓ１０）において、大当たりフラグは、ＯＦＦに設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１５７】
上記第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）の次に第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）が行われ、第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）の次に第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が行われ、上記表示部１１で停止表示する特別図柄が決定される。この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）と第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）とは、処理の流れが同じであるため図１４に基づいてまとめて説明する。
【０１５８】
図１４に示すように、第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）では、先ず、主制御基板２００のＲＡＭから大当たりフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判定される（Ｓ１６０−４−７−１）。そして、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れであると判定された場合には（Ｓ１６０−４−７−１でＮＯ）、当該第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１５９】
一方、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりであると判定された場合には（Ｓ１６０−４−７−１でＹＥＳ）、更に、大当たり種別が１６Ｒ大当たりか否かが判定される（Ｓ１６０−４−７−２）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから１６Ｒフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判定される。そして、大当たり種別が１６Ｒ大当たりであると判定された場合、つまり、１６ＲフラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ１６０−４−７−２でＹＥＳ）、１６Ｒ大当たりの停止図柄がセットされ（Ｓ１６０−４−７−３）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１６０】
詳細には、第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）では、１６ＲフラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−２でＹＥＳ）、上記Ｓ１４０−１４で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり図柄乱数値が読み出される。また、第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり図柄乱数値が読み出される。そして、図４２に示す停止図柄選択テーブル８７に基づいて、この大当たり図柄乱数値を「１６Ｒ大当たり」の大当たり図柄乱数値とし、対応する停止図柄が選択され、１６Ｒ大当たりの停止図柄としてセットされ（Ｓ１６０−４−７−３）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１６１】
ここで、主制御基板２００のＲＯＭに予め記憶されている停止図柄選択テーブル８７について図４２に基づいて説明する。図４２に示すように、停止図柄選択テーブル８７は、「大当たり種別」と、「大当たり図柄乱数値」と、「停止図柄」とから構成されている。「大当たり種別」には、「４Ｒ大当たり」と、「８Ｒ大当たり」と、「１２Ｒ大当たり」と、「１６Ｒ大当たり」とが、区分されて記憶されている。
【０１６２】
「大当たり図柄乱数値」には、「０〜５」と「６〜１１」の２組の大当たり図柄乱数値が区分されて、各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。また、「停止図柄」には、「４Ｒ大当たり」に対応付けられた「０〜５」の大当たり図柄乱数値に対応して、４Ｒ通常大当たりを表す「通常図柄Ａ」の停止図柄が記憶され、「４Ｒ大当たり」に対応付けられた「６〜１１」の大当たり図柄乱数値に対応して、４Ｒ確変大当たりを表す「確変図柄Ｂ」の停止図柄が記憶されている。また、「停止図柄」には、「８Ｒ大当たり」に対応付けられた「０〜５」の大当たり図柄乱数値に対応して、８Ｒ通常大当たりを表す「通常図柄Ｃ」の停止図柄が記憶され、「８Ｒ大当たり」に対応付けられた「６〜１１」の大当たり図柄乱数値に対応して、８Ｒ確変大当たりを表す「確変図柄Ｄ」の停止図柄が記憶されている。
【０１６３】
また、「停止図柄」には、「１２Ｒ大当たり」に対応付けられた「０〜５」の大当たり図柄乱数値に対応して、１２Ｒ通常大当たりを表す「通常図柄Ｅ」の停止図柄が記憶され、「１２Ｒ大当たり」に対応付けられた「６〜１１」の大当たり図柄乱数値に対応して、１２Ｒ確変大当たりを表す「確変図柄Ｄ」の停止図柄が記憶されている。また、「停止図柄」には、「１６Ｒ大当たり」に対応付けられた「０〜５」の大当たり図柄乱数値に対応して、１６Ｒ通常大当たりを表す「通常図柄Ｇ」の停止図柄が記憶され、「１６Ｒ大当たり」に対応付けられた「６〜１１」の大当たり図柄乱数値に対応して、１６Ｒ確変大当たりを表す「確変図柄Ｈ」の停止図柄が記憶されている。
【０１６４】
従って、上記Ｓ１６０−４−７−３においては、１６Ｒ大当たりの停止図柄として、「通常図柄Ｇ」又は「確変図柄Ｈ」のいずれかの停止図柄が選択されてセットされる（Ｓ１６０−４−７−３）。
【０１６５】
一方、図１４に示すように、上記Ｓ１６０−４−７−２において、１６Ｒ大当たりでないと判定された場合、つまり、１６ＲフラグがＯＦＦであると判定された場合には（Ｓ１６０−４−７−２でＮＯ）、大当たり種別が１２Ｒ大当たりか否かが判定される（Ｓ１６０−４−７−４）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから１２Ｒフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判定される。そして、大当たり種別が１２Ｒ大当たりであると判定された場合、つまり、１２ＲフラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ１６０−４−７−４でＹＥＳ）、１２Ｒ大当たりの停止図柄がセットされ（Ｓ１６０−４−７−５）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１６６】
詳細には、第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）では、１２ＲフラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−４でＹＥＳ）、上記Ｓ１４０−１４で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり図柄乱数値が読み出される。また、第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり図柄乱数値が読み出される。そして、図４２に示す停止図柄選択テーブル８７に基づいて、この大当たり図柄乱数値を「１２Ｒ大当たり」の大当たり図柄乱数値とし、対応する停止図柄として、「通常図柄Ｅ」又は「確変図柄Ｆ」のいずれかの停止図柄が選択されてセットされ（Ｓ１６０−４−７−５）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１６７】
また一方、上記Ｓ１６０−４−７−４において、１２Ｒ大当たりでないと判定された場合、つまり、１２ＲフラグがＯＦＦであると判定された場合には（Ｓ１６０−４−７−４でＮＯ）、大当たり種別が８Ｒ大当たりか否かが判定される（Ｓ１６０−４−７−６）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから８Ｒフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判定される。そして、大当たり種別が８Ｒ大当たりであると判定された場合、つまり、８ＲフラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ１６０−４−７−６でＹＥＳ）、８Ｒ大当たりの停止図柄がセットされ（Ｓ１６０−４−７−７）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１６８】
詳細には、第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）では、８ＲフラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−６でＹＥＳ）、上記Ｓ１４０−１４で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり図柄乱数値が読み出される。また、第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり図柄乱数値が読み出される。そして、図４２に示す停止図柄選択テーブル８７に基づいて、この大当たり図柄乱数値を「８Ｒ大当たり」の大当たり図柄乱数値とし、対応する停止図柄として、「通常図柄Ｃ」又は「確変図柄Ｄ」のいずれかの停止図柄が選択されてセットされ（Ｓ１６０−４−７−７）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１６９】
一方、上記Ｓ１６０−４−７−６において、８Ｒ大当たりでないと判定された場合、つまり、８ＲフラグがＯＦＦであると判定された場合には（Ｓ１６０−４−７−６でＮＯ）、大当たり種別が４Ｒ大当たりであると判定される（Ｓ１６０−４−７−６）。そして、大当たり種別が４Ｒ大当たりであると判定された場合には（Ｓ１６０−４−７−６でＮＯ）、４Ｒ大当たりの停止図柄がセットされ（Ｓ１６０−４−７−８）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１７０】
詳細には、第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）では、上記Ｓ１４０−１４で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり図柄乱数値が読み出される。また、第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり図柄乱数値が読み出される。そして、図４２に示す停止図柄選択テーブル８７に基づいて、この大当たり図柄乱数値を「４Ｒ大当たり」の大当たり図柄乱数値とし、対応する停止図柄として、「通常図柄Ａ」又は「確変図柄Ｂ」のいずれかの停止図柄が選択されてセットされ（Ｓ１６０−４−７−８）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１７１】
上記第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）の次に第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）が行われ、第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）の次に第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）が行われ、変動パターンが選択される。この第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）と第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）とは、処理の流れが同じであるため図１５及び図１６に基づいてまとめて説明する。
【０１７２】
図１５に示すように、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）又は第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）では、先ず、遊技状態が通常状態（低確率状態）中か否か、つまり、時短フラグがＯＦＦに設定されているか否かが確認される（Ｓ１６０−４−８−１）。通常状態中の場合、つまり、時短フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ１６０−４−８−１でＹＥＳ）、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か否かが確認される（Ｓ１６０−４−８−２）。
【０１７３】
そして、大当たりフラグがＯＮの場合、すなわち大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−８−２でＹＥＳ）、大当たり種別が１６Ｒ大当たり、１２Ｒ大当たり、８Ｒ大当たり、４Ｒ大当たりのうちの何れであるか特定される（Ｓ１６０−４−８−３）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから１６Ｒフラグ、１２Ｒフラグ、８Ｒフラグ、４Ｒフラグが読み出される。
【０１７４】
そして、１６ＲフラグがＯＮに設定されている場合には、大当たり種別は１６Ｒ大当たりであると特定される（Ｓ１６０−４−８−３）。また、１２ＲフラグがＯＮに設定されている場合には、大当たり種別は１２Ｒ大当たりであると特定される（Ｓ１６０−４−８−３）。また、８ＲフラグがＯＮに設定されている場合には、大当たり種別は８Ｒ大当たりであると特定される（Ｓ１６０−４−８−３）。また、４ＲフラグがＯＮに設定されている場合には、大当たり種別は４Ｒ大当たりであると特定される（Ｓ１６０−４−８−３）。
【０１７５】
続いて、変動パターン乱数値がロードされ、上記Ｓ１６０−４−８−３で特定された大当たり種別に対応する通常状態中当たりテーブルを参照して、変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−４）。
【０１７６】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記Ｓ１４０−１４で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４４に示す第２変動パターンテーブル８９から、上記Ｓ１６０−４−８−３で１６Ｒ大当たりであると特定された場合には、通常状態中１６Ｒ大当たりの変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される。また、上記Ｓ１６０−４−８−３で１２Ｒ大当たりであると特定された場合には、通常状態中１２Ｒ大当たりの変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される。
【０１７７】
また、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１１）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４３に示す第１変動パターンテーブル８８から、上記Ｓ１６０−４−８−３で１６Ｒ大当たりであると特定された場合には、通常状態中１６Ｒ大当たりの変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される。
【０１７８】
また、上記Ｓ１６０−４−８−３で１２Ｒ大当たりであると特定された場合には、通常状態中１２Ｒ大当たりの変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される。また、上記Ｓ１６０−４−８−３で８Ｒ大当たりであると特定された場合には、通常状態中８Ｒ大当たりの変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される。また、上記Ｓ１６０−４−８−３で４Ｒ大当たりであると特定された場合には、通常状態中４Ｒ大当たりの変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される。
【０１７９】
ここで第２変動パターンテーブル８９について図４４に基づいて説明する。図４４に示すように、第２変動パターンテーブル８９は、「遊技状態」と、「判定結果」と、「第２保留球数」と、「変動パターン乱数値」と、「変動パターン」と、「変動時間（ｍｓｅｃ）」とから構成されている。「遊技状態」には、「通常状態」と、「時短状態・確変状態」とが区分されて記憶されている。
【０１８０】
また、「判定結果」には、当否判定結果が「通常状態」と「時短状態・確変状態」のそれぞれに対応付けられて記憶されている。例えば、「通常状態」と「時短状態・確変状態」のそれぞれに対応付けて「１６Ｒ大当たり」と、「１２Ｒ大当たり」と、「リーチ外れ」と、「外れ」とが区分されて記憶されている。また、「第２保留球数」には、「通常状態」と「時短状態・確変状態」のそれぞれの「外れ」に対応付けて第２保留球数が記憶されている。例えば、「通常状態」の「外れ」に対応付けて、「０〜３」の第２保留球数と、「４」の第２保留球数とが区分されて記憶されている。また、「時短状態・確変状態」の「外れ」に対応付けて、「０〜１」の第２保留球数と、「２〜４」の第２保留球数とが区分されて記憶されている。
【０１８１】
また、「変動パターン乱数値」には、「通常状態」と「時短状態・確変状態」のそれぞれの各「判定結果」に対応付けられて変動パターン乱数値が記憶されている。例えば、「通常状態」の「１６Ｒ大当たり」と「１２Ｒ大当たり」と「外れ」で「０〜３」の第２保留球数と、「４」の第２保留球数とのそれぞれに対応付けて、「０〜１２７」の変動パターン乱数値が記憶されている。また、「通常状態」の「リーチ外れ」に対応付けて、「０〜２５」の変動パターン乱数値と、「２６〜１２７」の変動パターン乱数値とが区分されて記憶されている。また、「時短状態・確変状態」の「１６Ｒ大当たり」と「１２Ｒ大当たり」と「リーチ外れ」と「外れ」で「０〜１」の第２保留球数と、「２〜４」の第２保留球数とのそれぞれに対応付けて、「０〜１２７」の変動パターン乱数値が記憶されている。
【０１８２】
また、「変動パターン」には、「通常状態」の各「変動パターン乱数値」に対応付けて「Ｐ２１」〜「Ｐ２６」の変動パターンが順次区分されて記憶され、「時短状態・確変状態」の各「変動パターン乱数値」に対応付けて「Ｐ３１」〜「Ｐ３５」の変動パターンが順次区分されて記憶されている。また、「変動時間（ｍｓｅｃ）」には、変動パターンの変動時間が、「変動パターン」の各変動パターンに対応付けて記憶されている。
【０１８３】
続いて、第１変動パターンテーブル８８について図４３に基づいて説明する。図４３に示すように、第１変動パターンテーブル８８は、「遊技状態」と、「判定結果」と、「第１保留球数」と、「変動パターン乱数値」と、「変動パターン」と、「変動時間（ｍｓｅｃ）」とから構成されている。「遊技状態」には、「通常状態」と、「時短状態・確変状態」とが区分されて記憶されている。
【０１８４】
また、「判定結果」には、当否判定結果が「通常状態」と「時短状態・確変状態」のそれぞれに対応付けられて記憶されている。例えば、「通常状態」と「時短状態・確変状態」のそれぞれに対応付けて「１６Ｒ大当たり」と、「１２Ｒ大当たり」と、「８Ｒ大当たり」と、「４Ｒ大当たり」と、「リーチ外れ」と、「外れ」とが区分されて記憶されている。また、「第１保留球数」には、「通常状態」と「時短状態・確変状態」のそれぞれの「外れ」に対応付けて第１保留球数が記憶されている。例えば、「通常状態」の「外れ」に対応付けて、「０〜３」の第１保留球数と、「４」の第１保留球数とが区分されて記憶されている。また、「時短状態・確変状態」の「外れ」に対応付けて、「０〜１」の第１保留球数と、「２〜４」の第１保留球数とが区分されて記憶されている。
【０１８５】
また、「変動パターン乱数値」には、「通常状態」と「時短状態・確変状態」のそれぞれの各「判定結果」に対応付けられて変動パターン乱数値が記憶されている。例えば、「通常状態」の「１６Ｒ大当たり」と、「１２Ｒ大当たり」と、「８Ｒ大当たり」と、「４Ｒ大当たり」と、「外れ」で「０〜３」の第１保留球数と、「４」の第１保留球数とのそれぞれに対応付けて、「０〜１２７」の変動パターン乱数値が記憶されている。
【０１８６】
また、「通常状態」の「リーチ外れ」に対応付けて、「０〜２５」の変動パターン乱数値と、「２６〜１２７」の変動パターン乱数値とが区分されて記憶されている。また、「時短状態・確変状態」の「１６Ｒ大当たり」と、「１２Ｒ大当たり」と、「８Ｒ大当たり」と、「４Ｒ大当たり」と、「リーチ外れ」と「外れ」で「０〜１」の第１保留球数と、「２〜４」の第１保留球数とのそれぞれに対応付けて、「０〜１２７」の変動パターン乱数値が記憶されている。
【０１８７】
また、「変動パターン」には、「通常状態」の各「変動パターン乱数値」に対応付けて「Ｐ１」〜「Ｐ８」の変動パターンが順次区分されて記憶され、「時短状態・確変状態」の各「変動パターン乱数値」に対応付けて「Ｐ１１」〜「Ｐ１７」の変動パターンが順次区分されて記憶されている。また、「変動時間（ｍｓｅｃ）」には、変動パターンの変動時間が、「変動パターン」の各変動パターンに対応付けて記憶されている。
【０１８８】
従って、上記Ｓ１６０−４−８−４において、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）では、例えば、第２変動パターンテーブル８９から通常状態中で「１６Ｒ大当たり」であって、上記Ｓ１４０−１４で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ２１」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−８−４）。
【０１８９】
また、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）では、例えば、第１変動パターンテーブル８８から通常状態中で「１６Ｒ大当たり」であって、上記Ｓ１４０−８で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ１」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−８−４）。
【０１９０】
他方、上記Ｓ１６０−４−８−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果がリーチ外れ又は外れである）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−２でＮＯ）、リーチ乱数値がＲＡＭから読み出され、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否かが判断される（Ｓ１６０−４−８−５）。
【０１９１】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記Ｓ１４０−１４で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。そして、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否か判断される（Ｓ１６０−４−８−５）。
【０１９２】
そして、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していると判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−５でＹＥＳ）、リーチ有りとなり、変動パターン乱数値がロードされ、上記通常状態中リーチ外れテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−６）。
【０１９３】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記Ｓ１４０−１４で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４４に示す第２変動パターンテーブル８９から、通常状態中リーチ外れの変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ２３」又は「Ｐ２４」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−７−６）。
【０１９４】
また、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４３に示す第１変動パターンテーブル８８から、通常状態中リーチ外れの変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ５」又は「Ｐ６」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−８−６）。
【０１９５】
一方、上記Ｓ１６０−４−８−５において、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していないと判定された場合には（Ｓ１６０−４−８−５でＮＯ）、リーチ無しとなり、変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中外れテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−７）。
【０１９６】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記Ｓ１４０−１４で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４４に示す第２変動パターンテーブル８９から、通常状態中外れの第２保留球数と変動パターン乱数値とが共に一致する変動パターンとして「Ｐ２５」又は「Ｐ２６」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−８−７）。
【０１９７】
また、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４３に示す第１変動パターンテーブル８８から、通常状態中外れの第１保留球数と変動パターン乱数値とが共に一致する変動パターンとして「Ｐ７」又は「Ｐ８」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−８−７）。
【０１９８】
他方、上記Ｓ１６０−４−８−１で時短フラグがＯＮに設定されて時短状態中であると判定された場合、つまり、時短状態又は確変状態（高確率時短状態）であると判定された場合には（Ｓ１６０−４−８−１でＹＥＳ）、図１６に示すように、大当たりフラグがＯＮに設定されている（当否判定結果が大当たり）か否かが判定される（Ｓ１６０−４−８−８）。
【０１９９】
そして、大当たりフラグがＯＮの場合、すなわち大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−８−８でＹＥＳ）、大当たり種別が１６Ｒ大当たり、１２Ｒ大当たり、８Ｒ大当たり、４Ｒ大当たりのうちの何れであるか特定される（Ｓ１６０−４−８−９）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから１６Ｒフラグ、１２Ｒフラグ、８Ｒフラグ、４Ｒフラグが読み出される。
【０２００】
そして、１６ＲフラグがＯＮに設定されている場合には、大当たり種別は１６Ｒ大当たりであると特定される（Ｓ１６０−４−８−９）。また、１２ＲフラグがＯＮに設定されている場合には、大当たり種別は１２Ｒ大当たりであると特定される（Ｓ１６０−４−８−９）。また、８ＲフラグがＯＮに設定されている場合には、大当たり種別は８Ｒ大当たりであると特定される（Ｓ１６０−４−８−９）。また、４ＲフラグがＯＮに設定されている場合には、大当たり種別は４Ｒ大当たりであると特定される（Ｓ１６０−４−８−９）。
【０２０１】
続いて、変動パターン乱数値がロードされ、上記Ｓ１６０−４−８−９で特定された大当たり種別に対応する時短状態・確変状態中当たりテーブルを参照して、変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−１０）。
【０２０２】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記Ｓ１４０−１４で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４４に示す第２変動パターンテーブル８９から、上記Ｓ１６０−４−８−９で１６Ｒ大当たりであると特定された場合には、時短状態・確変状態中１６Ｒ大当たりの変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される。また、上記Ｓ１６０−４−８−９で１２Ｒ大当たりであると特定された場合には、時短状態・確変状態中１２Ｒ大当たりの変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される。
【０２０３】
また、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４３に示す第１変動パターンテーブル８８から、上記Ｓ１６０−４−８−９で１６Ｒ大当たりであると特定された場合には、時短状態・確変状態中１６Ｒ大当たりの変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される。
【０２０４】
また、上記Ｓ１６０−４−８−９で１２Ｒ大当たりであると特定された場合には、時短状態・確変状態中１２Ｒ大当たりの変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される。また、上記Ｓ１６０−４−８−９で８Ｒ大当たりであると特定された場合には、時短状態・確変状態中８Ｒ大当たりの変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される。また、上記Ｓ１６０−４−８−９で４Ｒ大当たりであると特定された場合には、時短状態・確変状態中４Ｒ大当たりの変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される。
【０２０５】
従って、上記Ｓ１６０−４−８−１０において、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）では、例えば、第２変動パターンテーブル８９から時短状態又は確変状態中で「１６Ｒ大当たり」であって、上記Ｓ１４０−１４で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ３１」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−８−１０）。
【０２０６】
また、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）では、例えば、第１変動パターンテーブル８８から時短状態又は確変状態中で「１６Ｒ大当たり」であって、上記Ｓ１４０−８で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ１１」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−８−１０）。
【０２０７】
他方、上記Ｓ１６０−４−８−８において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果がリーチ外れ又は外れである）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−８でＮＯ）、リーチ乱数値がＲＡＭから読み出され、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否かが判断される（Ｓ１６０−４−８−１１）。
【０２０８】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記Ｓ１４０−１４で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。そして、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否か判断される（Ｓ１６０−４−８−１１）。
【０２０９】
そして、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していると判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−１１でＹＥＳ）、リーチ有りとなり、変動パターン乱数値がロードされ、上記時短状態・確変状態中リーチ外れテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−１２）。
【０２１０】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記Ｓ１４０−１４で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４４に示す第２変動パターンテーブル８９から、時短状態・確変状態中リーチ外れの変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ３３」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−８−１２）。
【０２１１】
また、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４３に示す第１変動パターンテーブル８８から、時短状態・確変状態中リーチ外れの変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ１５」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−８−１２）。
【０２１２】
一方、上記Ｓ１６０−４−８−１１において、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していないと判定された場合には（Ｓ１６０−４−８−１１でＮＯ）、リーチ無しとなり、変動パターン乱数値がロードされ、時短状態・確変状態中外れテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−１３）。
【０２１３】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記Ｓ１４０−１４で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４４に示す第２変動パターンテーブル８９から、時短状態・確変状態中外れの第２保留球数と変動パターン乱数値とが共に一致する変動パターンとして「Ｐ３４」又は「Ｐ３５」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−８−１３）。
【０２１４】
また、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４３に示す第１変動パターンテーブル８８から、時短状態・確変状態中外れの第１保留球数と変動パターン乱数値とが共に一致する変動パターンとして「Ｐ１６」又は「Ｐ１７」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−８−１５）。
【０２１５】
その後、図１５に示すように、Ｓ１６０−４−８−１４において、ＲＡＭから選択した変動パターンが読み出され、この変動パターンのデータ等を含む変動コマンドが送信バッファに格納され（Ｓ１６０−４−８−１４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−８−１５）が行われた後、この第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）又は第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）が終了する。尚、ここで送信バッファにセットされた変動コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２１６】
続いて、上記第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）に次いで第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−９）が行われる。第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−９）では、上記Ｓ１４０−１４で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０２１７】
具体的には、図１７に示すように、まず、当否判定手段（特典付与判断手段）の判定結果に基づく左、中、右特別図柄（識別図柄）の変動表示が行われることにより、上記Ｓ１４０−１４で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に記憶されていた上記第２保留球数から１減算（例えば、第２保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）される（Ｓ１６０−４−９−１）。次に、各第２特図保留に対応するデータが各第２保留球数から１減算した第２保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−９−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、例えば、４個目）の第２特図保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされ（Ｓ１６０−４−９−３）、この第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−９）が終了する。
【０２１８】
また、上記第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）に次いで第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１３）が行われる。第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１３）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０２１９】
具体的には、図１８に示すように、まず、当否判定手段（特典付与判断手段）の判定結果に基づく左、中、右特別図柄（識別図柄）の変動表示が行われることにより、上記Ｓ１４０−８で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に記憶されていた上記第１保留球数から１減算（例えば、第１保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）される（Ｓ１６０−４−１３−１）。次に、各第１特図保留に対応するデータが各第１保留球数から１減算した第１保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−１３−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、例えば、４個目）の第１特図保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされ（Ｓ１６０−４−１３−３）、この第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１３）が終了する。
【０２２０】
上記第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−９）又は第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１３）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−１４）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−１４）では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われ、変動開始コマンドが送信バッファにセットされる。上記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−１４）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−１５）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−１６）、当該特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０２２１】
次に、上記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）について図１９に基づいて説明する。図１９に示すように、先ず、特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１６０−５−１）。詳しくは、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−５−２）、変動時間が終了していなければ（Ｓ１６０−５−２でＮＯ）、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば（Ｓ１６０−５−２でＹＥＳ）、変動停止コマンドが送信バッファにセットされる（Ｓ１６０−５−３）。続いて特別動作ステータスが「３」にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０２２２】
尚、上述したように、第１変動パターンテーブル８８と第２変動パターンテーブル８９の「変動時間（ｍｓｅｃ）」には、変動パターンの変動時間が、「変動パターン」の各変動パターンに対応付けて記憶されている。従って、上記Ｓ１６０−４−８又はＳ１６０−４−１２で選択された変動パターンに対応する「変動時間」を用いて、変動中処理（Ｓ１６０−５）が実行される。
【０２２３】
次に、上記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）について図２０に基づいて説明する。図２０に示すように、先ず、後述の遊技状態管理処理（図２１参照）（Ｓ１６０−６−１）が実行された後、大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否かが判定される（Ｓ１６０−６−２）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には（Ｓ１６０−６−２でＹＥＳ）、大当たり種別が１６Ｒ大当たり、１２Ｒ大当たり、８Ｒ大当たり、４Ｒ大当たりのうちの何れであるか特定される（Ｓ１６０−６−３）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから１６Ｒフラグ、１２Ｒフラグ、８Ｒフラグ、４Ｒフラグが読み出される。
【０２２４】
そして、１６ＲフラグがＯＮに設定されている場合には、大当たり種別は１６Ｒ大当たりであると特定される（Ｓ１６０−６−３）。また、１２ＲフラグがＯＮに設定されている場合には、大当たり種別は１２Ｒ大当たりであると特定される（Ｓ１６０−６−３）。また、８ＲフラグがＯＮに設定されている場合には、大当たり種別は８Ｒ大当たりであると特定される（Ｓ１６０−６−３）。また、４ＲフラグがＯＮに設定されている場合には、大当たり種別は４Ｒ大当たりであると特定される（Ｓ１６０−６−３）。
【０２２５】
そして、上記Ｓ１６０−６−３で特定された「大当たり種別」に対応する「ラウンド数」が、図４０に示す第１大当たり種別判定テーブル８５から読み出される。そして、ラウンドカウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、このカウント値に当該ラウンド数が代入されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−４）。
【０２２６】
例えば、上記Ｓ１６０−６−３で大当たり種別が１６Ｒ大当たりであると特定された場合には、図４０に示す第１大当たり種別判定テーブル８５に基づいて、「１６Ｒ大当たり」に対応付けられた「ラウンド数」の「１６Ｒ（ラウンド）」が読み出される。そして、ラウンドカウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、このカウント値に当該ラウンド数である「１６」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−４）。
【０２２７】
また、上記Ｓ１６０−６−３で大当たり種別が１２Ｒ大当たりであると特定された場合には、図４０に示す第１大当たり種別判定テーブル８５に基づいて、「１２Ｒ大当たり」に対応付けられた「ラウンド数」の「１２Ｒ（ラウンド）」が読み出される。そして、ラウンドカウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、このカウント値に当該ラウンド数である「１２」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−４）。
【０２２８】
また、上記Ｓ１６０−６−３で大当たり種別が８Ｒ大当たりであると特定された場合には、図４０に示す第１大当たり種別判定テーブル８５に基づいて、「８Ｒ大当たり」に対応付けられた「ラウンド数」の「８Ｒ（ラウンド）」が読み出される。そして、ラウンドカウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、このカウント値に当該ラウンド数である「８」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−４）。
【０２２９】
また、上記Ｓ１６０−６−３で大当たり種別が４Ｒ大当たりであると特定された場合には、図４０に示す第１大当たり種別判定テーブル８５に基づいて、「４Ｒ大当たり」に対応付けられた「ラウンド数」の「４Ｒ（ラウンド）」が読み出される。そして、ラウンドカウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、このカウント値に当該ラウンド数である「４」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−４）。
【０２３０】
続いて、Ｓ１６０−６−５において、上記Ｓ１６０−６−３で特定された「大当たり種別」に対応する「１開放あたりの最大開放時間」が、図４０に示す第１大当たり種別判定テーブル８５から読み出される。そして、ラウンド終了時間の値がＲＡＭから読み出され、このラウンド終了時間に当該「１開放あたりの最大開放時間」が、例えば、「２６秒」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−５）。
【０２３１】
そして、後述の遊技状態リセット処理（図２２参照）（Ｓ１６０−６−６）が実行された後、Ｓ１６０−６−７において、大当たり遊技を開始するべく、「大当たり種別」のデータ等を含む大当たりのオープニングコマンドが送信バッファに格納される（Ｓ１６０−６−７）。その後、特別動作ステータスが４にセットされた後（Ｓ１６０−６−８）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。尚、送信バッファに格納されたオープニングコマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２３２】
一方、上記Ｓ１６０−６−２で大当たりフラグがＯＦＦである（当否判定結果がリーチ外れ又は外れである）と判定された場合には（Ｓ１６０−６−２でＮＯ）、特別動作ステータスが１にセットされた後（Ｓ１６０−６−９）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０２３３】
次に、上記遊技状態管理処理（Ｓ１６０−６−１）について図２１に基づいて説明する。図２１に示すように、先ず、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されているか否か、即ち、確変状態（高確率時短状態）か否かが判断される（Ｓ１６０−６−１−１）。そして、確変フラグがＯＮでない、つまり、確変フラグがＯＦＦであると判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−１でＮＯ）、後述のＳ１６０−６−１−５の処理が実行される。
【０２３４】
一方、確変フラグがＯＮである、つまり、確変状態であると判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−１でＹＥＳ）、確変状態中に実行された特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの確変カウント値がＲＡＭから読み出され、「１」減算された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−１−２）。続いて、確変カウンタの確変カウント値が再度ＲＡＭから読み出され、「０」か否かが判断される（Ｓ１６０−６−１−３）。そして、確変カウント値が「０」でないと判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−３でＮＯ）、後述のＳ１６０−６−１−５の処理が実行される。尚、後述のように、本実施形態の遊技機１では、確変状態への移行時に、確変カウンタの確変カウント値が「１００００」に設定されてＲＡＭに記憶されるようになっている（図２４参照）。
【０２３５】
一方、確変カウント値が「０」であると判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−３でＹＥＳ）、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−１−４）。続いて、Ｓ１６０−６−１−５において、時短フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されているか否か、即ち、時短状態か否かが判断される（Ｓ１６０−６−１−５）。そして、時短フラグがＯＮでない、つまり、時短フラグがＯＦＦであると判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−５でＮＯ）、後述のＳ１６０−６−１−９の処理が実行される。
【０２３６】
一方、時短フラグがＯＮである、つまり、時短状態であると判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−５でＹＥＳ）、時短状態中に実行された特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの時短カウント値がＲＡＭから読み出され、「１」減算された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−１−６）。続いて、時短カウンタの時短カウント値が再度ＲＡＭから読み出され、「０」か否かが判断される（Ｓ１６０−６−１−７）。そして、時短カウント値が「０」でないと判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−７でＮＯ）、後述のＳ１６０−６−１−９の処理が実行される。尚、後述のように、本実施形態の遊技機１では、確変状態への移行時に、時短カウンタの時短カウント値が「１００００」に設定され、一方、時短状態への移行時に、時短カウンタの時短カウント値が「１００」に設定される（図２４参照）。
【０２３７】
一方、時短カウント値が「０」であると判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−７でＹＥＳ）、時短フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−１−８）。続いて、Ｓ１６０−６−１−９において、現在の遊技状態の情報（確変フラグ及び時短フラグのＯＮ・ＯＦＦ状態である。）を含む遊技状態指定コマンドが送信バッファに格納された後（Ｓ１６０−６−１−９）、この遊技状態管理処理（Ｓ１６０−６−１）が終了する。尚、送信バッファに格納された遊技状態指定コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２３８】
次に、上記遊技状態リセット処理（Ｓ１６０−６−７）について図２２に基づいて説明する。図２２に示すように、先ず、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ１６０−６−７−１）。そして、確変フラグがＯＮでない、つまり、確変フラグがＯＦＦであると判断された場合には（Ｓ１６０−６−７−１でＮＯ）、後述のＳ１６０−６−７−３の処理が実行される。
【０２３９】
一方、確変フラグがＯＮであると判断された場合には（Ｓ１６０−６−７−１でＹＥＳ）、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−７−２）。続いて、Ｓ１６０−６−７−３において、時短フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ１６０−６−７−３）。そして、時短フラグがＯＮでない、つまり、時短フラグがＯＦＦであると判断された場合には（Ｓ１６０−６−７−３でＮＯ）、この遊技状態リセット処理（Ｓ１６０−６−７）が終了する。
【０２４０】
一方、時短フラグがＯＮであると判断された場合には（Ｓ１６０−６−７−３でＹＥＳ）、時短フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−６−７−４）、この遊技状態リセット処理（Ｓ１６０−６−７）が終了する。従って、大当たり遊技の実行中は、低確率状態（大当たりの確率は２／６３０である。）、且つ、非時短状態（普通図柄当たりの抽選確率は１／３００である。）に制御される。
【０２４１】
次に、上記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）について図２３に基づいて説明する。図２３に示すように、先ず、大当たりのオープニングが実施されたか否か（これから大当たりが始まる旨の映像が表示部１１に表示されたか否か等）が確認される（Ｓ１６０−７−１）。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施されるのを待ち（Ｓ１６０−７−２）、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には（Ｓ１６０−７−１でＹＥＳ）、その後に、大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮか否か判断される（Ｓ１６０−７−３）。
【０２４２】
そして、大当たり終了フラグがＯＦＦであると判断された場合、即ち、大当たり遊技終了ではないと判断された場合には（Ｓ１６０−７−３でＮＯ）、現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−４）、開放中ではなく閉鎖中の場合には（Ｓ１６０−７−４でＮＯ）、大入賞口４５を開放させる時間に至ったか否か判断される（Ｓ１６０−７−５）。即ち、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口４５を再び開放させるまでのインターバル時間（閉鎖時間）が経過して開放開始の時間に至ったか否かが判断される（Ｓ１６０−７−５）。
【０２４３】
そして、大入賞口４５を開放させる時間に至っていないと判断された場合には（Ｓ１６０−７−５でＮＯ）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５を開放させる時間に至ったと判断された場合には（Ｓ１６０−７−５でＹＥＳ）、大入賞口の開放処理が行われる（Ｓ１６０−７−６）。続けて、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドが送信バッファに格納された後（Ｓ１６０−７−７）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２４４】
この実行中の大当たり遊技のラウンド数は、１６Ｒ大当たりの場合、つまり、１６ＲフラグがＯＮに設定されている場合には、「１７」からラウンドカウンタのカウンタ値を減算した数値であり、１２Ｒ大当たりの場合、つまり、１２ＲフラグがＯＮに設定されている場合には、「１３」からラウンドカウンタのカウンタ値を減算した数値であり、８Ｒ大当たりの場合には、つまり、８ＲフラグがＯＮに設定されている場合には、「９」からランドカウンタのカウンタ値を減算した数値であり、４Ｒ大当たりの場合、つまり、４ＲフラグがＯＮに設定されている場合には、「５」からラウンドカウンタのカウンタ値を減算した数値である。尚、送信バッファに格納されたラウンド指定コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２４５】
一方、上記Ｓ１６０−７−４で大入賞口４５が開放中と判断された場合には（Ｓ１６０−７−４でＹＥＳ）、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞しておらず（Ｓ１６０−７−８でＮＯ）、且つ、上記Ｓ１６０−６−６でＲＡＭに記憶されたラウンド終了時間（２６秒である。）が、当該ラウンドの開始から、つまり、大入賞口４５を開放してから経過していない（Ｓ１６０−７−９でＮＯ）か否か判断され、何れでもない場合には（Ｓ１６０−７−８及びＳ１６０−７−９でＮＯ）、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２４６】
それに対して、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞し（Ｓ１６０−７−８でＹＥＳ）、若しくは、ラウンド終了時間（２６秒である。）が、当該ラウンドの開始から、つまり、大入賞口４５を開放してから経過した（Ｓ１６０−７−９でＹＥＳ）か否か判断され、何れかである場合には（Ｓ１６０−７−８でＹＥＳ、若しくは、Ｓ１６０−７−９でＹＥＳ）、開閉板４６を閉じて大入賞口４５を閉鎖する大入賞口閉鎖処理が実行される（Ｓ１６０−７−１０）。
【０２４７】
そして、ラウンドカウンタのカウント値から１減算する処理が行われる（上述したように、本実施形態では１６Ｒ大当たりの場合には、ラウンド数が１６Ｒであるため、１６から減算が開始される。また、１２Ｒ大当たりの場合には、ラウンド数が１２Ｒであるため、１２から減算が開始される。また、８Ｒ大当たりの場合には、ラウンド数が８Ｒであるため、８から減算が開始される。また、４Ｒ大当たりの場合には、ラウンド数が４Ｒであるため、４から減算が開始される。）（Ｓ１６０−７−１１）。尚、上記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−１０）では、大入賞口閉鎖のコマンドが送信バッファにセットされる。
【０２４８】
続いて、ラウンドカウンタのカウント値が再度ＲＡＭから読み出され、「０」か否か判断される（Ｓ１６０−７−１２）。そして、ラウンドカウンタのカウント値が「０」ではない場合には（Ｓ１６０−７−１２でＮＯ）、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２４９】
それに対して、ラウンドカウンタのカウント値が「０」である場合には（Ｓ１６０−７−１２でＹＥＳ）、大当たり遊技の終了処理として、大当たり遊技の終了を報知するべく、大当たりのエンディングコマンドが送信バッファに格納される（Ｓ１６０−７−１３）。そして、大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定され、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−７−１４）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２５０】
他方、上記Ｓ１６０−７−３で大当たり終了フラグがＯＮであると判断された場合、即ち、大当たり遊技終了と判断された場合には（Ｓ１６０−７−３でＹＥＳ）、大当たりのエンディング演出の時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１６０−７−１５）。そして、エンディング演出の時間が経過していないと判断された場合には（Ｓ１６０−７−１５でＮＯ）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２５１】
一方、エンディング演出の時間が経過したと判断された場合には（Ｓ１６０−７−１５でＹＥＳ）、大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−１６）。そして、大当たりフラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−１７）。
【０２５２】
続いて、上記第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は上記第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）でセットされた停止図柄（Ｓ１６０−４−７−３、Ｓ１６０−４−７−５、Ｓ１６０−４−７−７、又は、Ｓ１６０−４−７−８でセット）が、確変図柄Ｈ、確変図柄Ｆ、確変図柄Ｄ又は確変図柄Ｂのうちのいずれかであるか否かが判断される（Ｓ１６０−７−１８）。そして、停止図柄が確変図柄Ｈ、確変図柄Ｆ、確変図柄Ｄ又は確変図柄Ｂのうちのいずれかであると判断された場合には（Ｓ１６０−７−１８でＹＥＳ）、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−７−１９）、Ｓ１６０−７−２０の処理に移行する。
【０２５３】
一方、上記第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は上記第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）でセットされた停止図柄（Ｓ１６０−４−７−３、Ｓ１６０−４−７−５、Ｓ１６０−４−７−７、又は、Ｓ１６０−４−７−８でセット）が、確変図柄Ｈ、確変図柄Ｆ、確変図柄Ｄ又は確変図柄Ｂのいずれでもない、つまり、通常図柄Ｇ、通常図柄Ｅ、通常図柄Ｃ又は通常図柄Ａのいずれかであると判断された場合には（Ｓ１６０−７−１８でＮＯ）、確変フラグをＯＮにすることなく（ＯＦＦにした状態のまま）、Ｓ１６０−７−２０の処理に移行する。
【０２５４】
Ｓ１６０−７−２０において、特別動作ステータスが１にセットされる（Ｓ１６０−７−２０）。これにより、次回の割り込み処理（Ｓ１００）において、特別動作処理（Ｓ１６０）として特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が実行されることとなる。その後、後述の遊技状態設定処理（Ｓ１６０−７−２１）（図２４参照）が実行されて、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２５５】
次に、上記遊技状態設定処理（Ｓ１６０−７−２１）について図２４に基づいて説明する。図２４に示すように、先ず、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ１６０−７−２１−１）。そして、確変フラグがＯＮに設定されていない、つまり、確変フラグがＯＦＦであると判断された場合には（Ｓ１６０−７−２１−１でＮＯ）、時短フラグがＲＡＭから読み出されて「ＯＮ」に設定された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−２１−２）。続いて、時短カウンタの時短カウント値が「１００」にセットされる（Ｓ１６０−７−２１−３）。その後、後述のＳ１６０−７−２１−７の処理に移行する。
【０２５６】
これにより、大当たり遊技後の遊技状態が、時短状態に設定される。この時短状態は、上記遊技状態管理処理（Ｓ１６０−６−１）において、特別図柄の変動表示が１００回行われること、又は、上記遊技状態リセット処理（Ｓ１６０−６−７）において、大当たり遊技が設定されることのいずれかの条件の成立により終了する。
【０２５７】
一方、確変フラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−７−２１−１でＹＥＳ）、確変カウンタの確変カウント値が「１００００」にセットされる（Ｓ１６０−７−２１−４）。そして、時短フラグがＲＡＭから読み出されて「ＯＮ」に設定された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−２１−５）。続いて、時短カウンタの時短カウント値が「１００００」にセットされる（Ｓ１６０−７−２１−６）。
【０２５８】
これにより、大当たり遊技後の遊技状態が、確変状態（高確率状態で、且つ、時短状態）に設定される。この確変状態は、上記遊技状態管理処理（Ｓ１６０−６−１）において、特別図柄の変動表示が１００００回行われること、又は、上記遊技状態リセット処理（Ｓ１６０−６−７）において、大当たり遊技が設定されることのいずれかの条件の成立により終了する。つまり、大当たり遊技後の遊技状態が、次回大当たりになるまで確変状態に設定される。
【０２５９】
その後、Ｓ１６０−７−２１−７において、１６Ｒフラグ、１２Ｒフラグ、８Ｒフラグ、４ＲフラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−２１−７）。そして、Ｓ１６０−７−２１−８において、今回設定した遊技状態の情報（確変フラグと時短フラグのＯＮ・ＯＦＦ状態である。）を含む遊技状態指定コマンドが送信バッファに格納された後（Ｓ１６０−７−２１−８）、この遊技状態設定処理（Ｓ１６０−７−２１）が終了する。尚、送信バッファに格納された遊技状態指定コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２６０】
上記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１７０）について図２５に基づいて説明する。図２５に示すように、現在の普通図柄変動保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、この普通図柄変動保留球数を含む保留球数コマンドが送信バッファにセットされた後（Ｓ１７０−２）、この保留球数処理（Ｓ１７０）が終了する。
【０２６１】
そして、送信バッファに格納された保留球数コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。従って、この保留球数処理（Ｓ１７０）により、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の普通図柄変動保留球数に関する記憶がサブ制御基板２０５へ出力されるようにセットされる。
【０２６２】
続いて、図７に示すように、上記保留球数処理（Ｓ１７０）の次に、その他の処理（Ｓ１８０）が行われる。その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。
【０２６３】
次に、上記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。上記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理（Ｓ２００）では、図２６に示すように、先ず、ＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮした際に、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている内容が正常か否かが判断され（Ｓ２０２）、正常な場合には（Ｓ２０２でＹＥＳ）、そのまま割り込み禁止処理（Ｓ２０４）、乱数更新処理（Ｓ２０５）、割り込み許可処理（Ｓ２０６）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０４）に戻るループ処理が行われる。一方、ＲＡＭに記憶されている内容が正常でない場合には、ＲＡＭが初期化された後（Ｓ２０３）、割り込み禁止処理（Ｓ２０４）、乱数更新処理（Ｓ２０５）、割り込み許可処理（Ｓ２０６）を繰り返し行うループ処理が行われる。
【０２６４】
この割り込み禁止処理（Ｓ２０４）では、割り込み処理が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の乱数更新処理（Ｓ２０５）では、種々の乱数用カウンタが乱数更新処理（Ｓ２０５）毎に１加算され、上記のように各乱数用カウンタの上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された各乱数用カウンタの乱数値はサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ２０６）では、割り込みが許可され、後述の受信割り込み処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）の実行が可能となる。
【０２６５】
図２７に示すように、受信割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板２００からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ３００）では、先ず、上記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると（Ｓ３０１でＹＥＳ）、上記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、客待ちコマンド、大当たり判定データ、第１始動入賞コマンド、第２始動入賞コマンド、保留球数コマンド、遊技状態指定コマンド等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ（Ｓ３０１でＮＯ）、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０２６６】
図２８に示すように、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、データ出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）が行われる。データ出力処理（Ｓ４０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を２ｍｓ毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理（Ｓ４０２）では、例えば、上記遊技ボタンスイッチ６７や上下左右ボタン６８（上ボタン６８Ａ、下ボタン６８Ｂ、右ボタン６８Ｃ、左ボタン６８Ｄ）の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
【０２６７】
また、図２９に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）、下皿状態確認処理（Ｓ５０３）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）、ランプ処理（Ｓ５０６）、スイッチ処理（Ｓ５０７）、コマンド送信処理（Ｓ５０８）等が行われる。
【０２６８】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）では、ＲＡＭクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理（Ｓ５０３）では、下側球受け皿３７の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。
【０２６９】
続いて、後述するコマンド監視処理（Ｓ５０５）が行われた後、ランプ処理（Ｓ５０６）において、出力するランプデータの作成が行われる。その後、スイッチ処理（Ｓ５０７）では、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ状態取得処理で格納したデータに基づく処理を行う。続いて、コマンド送信処理（Ｓ５０８）において、送信コマンドがある場合には当該コマンドが表示制御基板２１０や音声制御基板２２０等に送信される。これにより、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が終了する。尚、遊技機１の機能等に合わせて、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）にその他の処理を含めてもよい。
【０２７０】
次に、上記コマンド監視処理（Ｓ５０５）について図３０及び図３１に基づいて説明する。コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図３０に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、先ず、主制御基板２００からコマンド（制御信号）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−１）。主制御基板２００からコマンドを受信していないときには（Ｓ５０５−１でＮＯ）、このコマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０２７１】
一方、主制御基板２００からコマンドを受信したときには（Ｓ５０５−１でＹＥＳ）、そのコマンドが上記変動コマンド（Ｓ１６０−４−８−１４でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−２）。そして、変動コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−２でＹＥＳ）、後述する変動コマンド処理が実行された後（Ｓ５０５−３）、主制御基板２００から上記変動開始コマンド（Ｓ１６０−４−１４でセット）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−４）。
【０２７２】
また、一方、上記Ｓ５０５−２で受信したコマンドが変動コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−２でＮＯ）、主制御基板２００から上記変動開始コマンド（Ｓ１６０−４−１４でセット）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−４）。そして、変動開始コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−４でＹＥＳ）、Ｓ５０５−５において、変動コマンドによって指定された停止図柄に対応する停止特別図柄、変動パターンにて演出表示を開始するための変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする変動開始設定処理が実行される（Ｓ５０５−５）。そして、後述する保留球数減算処理が実行された後（Ｓ５０５−６）、Ｓ５０５−７の処理が実行される。
【０２７３】
この変動演出開始コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、停止図柄に対応する停止特別図柄、変動パターンに対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、表示装置１０の表示部１１にて左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出が開始される。
【０２７４】
一方、上記Ｓ５０５−４において、変動開始コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−４でＮＯ）、Ｓ５０５−７において、上記変動停止コマンド（Ｓ１６０−５−３でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−７）。そして、変動停止コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−７でＹＥＳ）、演出表示を終了させるための変動演出終了コマンドを出力バッファにセットする変動停止設定処理が実行された後（Ｓ５０５−８）、Ｓ５０５−９の処理が実行される。この変動演出終了コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、表示装置１０の表示部１１にて仮停止表示されている左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが停止表示（変動停止）されて変動表示演出が終了する。
【０２７５】
続いて、後述のように、上記Ｓ５０５−３において解析された変動コマンドの変動パターンがＲＡＭから再度読み出され、大当たりの変動パターンＰ１〜Ｐ４、Ｐ１１〜Ｐ１４、Ｐ２１、Ｐ２２、Ｐ３１、Ｐ３２（図４３、図４４参照）のうちのいずれかであるか否か、つまり、大当たりの変動コマンドか否かが判定される（Ｓ５０５−９）。そして、上記Ｓ５０５−３において解析された変動コマンドの変動パターンが、変動パターンＰ１〜Ｐ４、Ｐ１１〜Ｐ１４、Ｐ２１、Ｐ２２、Ｐ３１、Ｐ３２のうちのいずれかであると判定された場合には（Ｓ５０５−９でＹＥＳ）、大当たり遊技のラウンド数を報知するための獲得ラウンド数コマンドを出力バッファにセットする獲得ラウンド報知処理が実行された後（Ｓ５０５−１０）、Ｓ５０５−１１の処理が実行される。
【０２７６】
具体的には、解析された変動コマンドの変動パターンが、変動パターンＰ１、Ｐ１１、Ｐ２１、Ｐ３１のうちの何れかであれば、１６Ｒ（ラウンド)の獲得ラウンド数コマンドが出力バッファにセットされる。また、変動パターンが、変動パターンＰ２、Ｐ１２、Ｐ２２、Ｐ３２のうちの何れかであれば、１２Ｒ（ラウンド)の獲得ラウンド数コマンドが出力バッファにセットされる。また、変動パターンが、変動パターンＰ３、Ｐ１３の何れかであれば、８Ｒ（ラウンド)の獲得ラウンド数コマンドが出力バッファにセットされる。また、変動パターンが、変動パターンＰ４、Ｐ１４の何れかであれば、４Ｒ（ラウンド)の獲得ラウンド数コマンドが出力バッファにセットされる。
【０２７７】
そして、獲得ラウンド数コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、表示装置１０の表示部１１に、獲得ラウンド数コマンドに対応する大当たり遊技のラウンド数を獲得した旨が表示される。例えば、１６Ｒの獲得ラウンド数コマンドの場合には、図４９（９）に示すように、「１６Ｒ獲得！」が表示装置１０の表示部１１に表示される。また、１２Ｒの獲得ラウンド数コマンドの場合には、図５１に示すように、「１２Ｒ獲得！」が表示装置１０の表示部１１に表示される。また、８Ｒの獲得ラウンド数コマンドの場合には、図５０に示すように、「８Ｒ獲得！」が表示装置１０の表示部１１に表示される。また、４Ｒの獲得ラウンド数コマンドの場合には、図５２に示すように、「４Ｒ獲得！」が表示装置１０の表示部１１に表示される。
【０２７８】
一方、上記Ｓ５０５−７において、変動停止コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−７でＮＯ）、上記大当たりのオープニングコマンド（Ｓ１６０−６−７でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−１１）。そして、大当たりのオープニングコマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−１１でＹＥＳ）、特別遊技演出選択処理が実行された後（Ｓ５０５−１２）、Ｓ５０５−１３の処理が実行される。
【０２７９】
この特別遊技演出選択処理（Ｓ５０５−１２）では、オープニングコマンドが解析されて、大当たり遊技（特別遊技）時に実行する特別遊技演出のパターン（内容）が選択される。そして、この選択された特別遊技演出パターンにて特別遊技演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドが出力バッファにセットされる。尚、特別遊技演出には、大当たり遊技のオープニング中に実行されるオープニング演出と、大入賞口４５の開放中及び開放間のインターバル中に実行されるラウンド演出パターンが含まれている。
【０２８０】
そして、このオープニング演出開始コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、所定のオープニング演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、各ラウンドの大入賞口４５の開放に合わせて表示装置１０の表示部１１に表示される。
【０２８１】
一方、上記Ｓ５０５−１１で大当たりのオープニングコマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−１１でＮＯ）、Ｓ５０５−１３において、上記ラウンド指定コマンド（Ｓ１６０−７−７でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−１３）。そして、ラウンド指定コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−１３でＹＥＳ）、後述するラウンド演出設定処理（Ｓ５０５−１４）が実行され、その後、Ｓ５０５−１５の処理が実行される。
【０２８２】
また、一方、上記Ｓ５０５−１３でラウンド指定コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−１３でＮＯ）、Ｓ５０５−１５において、上記大当たりのエンディングコマンド（Ｓ１６０−７−１３でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−１５）。そして、大当たりのエンディングコマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−１５でＹＥＳ）、エンディング演出選択処理が実行された後（Ｓ５０５−１６）、Ｓ５０５−１７の処理が実行される。
【０２８３】
このエンディング演出選択処理（Ｓ５０５−１６）では、エンディングコマンドが解析されて、大当たり遊技（特別遊技）のエンディング中に実行されるエンディング演出のパターン（内容）が選択される。そして、この選択されたエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドが出力バッファにセットされる。そして、このエンディング演出開始コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、所定のエンディング演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、表示装置１０の表示部１１に表示される。
【０２８４】
一方、上記Ｓ５０５−１５でエンディングコマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−１５でＮＯ）、Ｓ５０５−１７において、主制御基板２００から上記第１始動入賞コマンド（Ｓ１４０−１０でセット）又は第２始動入賞コマンド（Ｓ１４０−１６でセット）のうちの何れかを受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−１７）。そして、第１始動入賞コマンド又は第２始動入賞コマンドのうちの何れかであると判断された場合には（Ｓ５０５−１７でＹＥＳ）、後述する「保留球数加算処理」が実行され（Ｓ５０５−１８）、続いて、後述する「先読み上乗せ演出処理」が実行された後（Ｓ５０５−１９）、Ｓ５０５−２０の処理が実行される。
【０２８５】
また、一方、上記Ｓ５０５−１７において、第１始動入賞コマンド及び第２始動入賞コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−１７でＮＯ）、Ｓ５０５−２０において、上記遊技状態指定コマンド（Ｓ１６０−６−１−９、Ｓ１６０−７−２１−８でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−２０）。そして、遊技状態指定コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−２０でＹＥＳ）、遊技状態指定コマンドが解析される（Ｓ５０５−２１）。遊技状態指定コマンドには、上記確変フラグ及び時短フラグのＯＮ・ＯＦＦ状態の情報が含まれている。
【０２８６】
続いて、遊技状態指定コマンドに含まれる確変フラグがＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ５０５−２２）。そして、確変フラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−２２でＹＥＳ）、確変状態フラグがサブ制御基板２０５のＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されて再度、ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０５−２３）、Ｓ５０５−２５の処理が実行される。
【０２８７】
一方、確変フラグがＯＮに設定されていない、つまり、ＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−２２でＮＯ）、確変状態フラグがサブ制御基板２０５のＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−２４）。尚、確変状態フラグは、遊技機１の起動時に、ＯＦＦに設定されてサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。
【０２８８】
その後、Ｓ５０５−２５において、遊技状態指定コマンドに含まれる時短フラグがＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ５０５−２５）。そして、時短フラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−２５でＹＥＳ）、時短状態フラグがサブ制御基板２０５のＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されて再度、ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０５−２６）、Ｓ５０５−２８の処理が実行される。
【０２８９】
一方、時短フラグがＯＮに設定されていない、つまり、ＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−２５でＮＯ）、時短状態フラグがサブ制御基板２０５のＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−２７）。尚、時短状態フラグは、遊技機１の起動時に、ＯＦＦに設定されてサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。
【０２９０】
続いて、Ｓ５０５−２８において、上記客待ちコマンド（Ｓ１６０−４−４でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−２８）。そして、客待ちコマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−２８でＮＯ）、その他のコマンド処理が実施され（Ｓ５０５−３０）、当該コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０２９１】
それに対して、上記Ｓ５０５−２８において、受信されたコマンドが客待ちコマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−２８でＹＥＳ）、客待ちコマンド処理を行い（Ｓ５０５−２９）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−２９）は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板２２０に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンドは、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき（保留が全て消化されたとき）に、左、中、右特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板２００から送信されるコマンドである。
【０２９２】
［変動コマンド処理］
次に、上記変動コマンド処理（Ｓ５０５−３）について図３２及び図４５に基づいて説明する。図３２に示すように、先ず、演出態様乱数値、演出乱数値、停止特別図柄乱数値、左図柄乱数値、中図柄乱数値、及び、右図柄乱数値等が取得されて、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−３−１）。そして、変動コマンドが解析されて、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−３−２）。変動コマンドには、大当たり種別やリーチ外れや外れの変動パターンの種類等の情報が含まれている。
【０２９３】
続いて、変動パターンが、大当たりの変動パターンＰ１〜Ｐ４、Ｐ１１〜Ｐ１４、Ｐ２１、Ｐ２２、Ｐ３１、Ｐ３２（図４３、図４４参照）のうちのいずれかであるか否か、つまり、大当たりの変動コマンドか否かが判定される（Ｓ５０５−３−３）。そして、変動パターンが、大当たりの変動パターンＰ１〜Ｐ４、Ｐ１１〜Ｐ１４、Ｐ２１、Ｐ２２、Ｐ３１、Ｐ３２のうちのいずれでもない、つまり、リーチ外れの変動パターンＰ５、Ｐ６、Ｐ１５、Ｐ２３、Ｐ２４、Ｐ３３、又は、外れの変動パターンＰ７、Ｐ８、Ｐ１６、Ｐ１７、Ｐ２５、Ｐ２６、Ｐ３４、Ｐ３５のうちの何れかであると判定された場合には（Ｓ５０５−３−３でＮＯ）、変動コマンドに含まれる外れ又はリーチ外れの変動パターンに対応する外れ演出テーブル若しくはリーチ外れ演出テーブルから外れ若しくはリーチ外れの変動演出パターン（内容）が選択される（Ｓ５０５−３−４）。
【０２９４】
具体的には、上記Ｓ５０５−３−１で‘０’〜‘９９’の上記演出態様乱数値のうちの一の演出態様乱数値が演出態様乱数用カウンタから取得され、この演出態様乱数値に対応する外れ、若しくは、リーチ外れの変動演出パターンが、外れ演出テーブル、若しくは、リーチ外れ演出テーブルから選択される。例えば、変動コマンドに含まれる変動パターンが、「Ｐ７」、「Ｐ８」、「Ｐ２５」、「Ｐ２６」のいずれかであれば、通常状態の外れの変動パターンであり、それぞれに対応する通常状態の外れ演出テーブルから演出態様乱数値に対応する通常状態の外れの変動演出パターンが選択される。
【０２９５】
また、変動コマンドに含まれる変動パターンが、「Ｐ１６」、「Ｐ１７」、「Ｐ３４」、「Ｐ３５」のいずれかであれば、時短状態・確変状態の外れの変動パターンであり、それぞれに対応する時短状態・確変状態の外れ演出テーブルから演出態様乱数値に対応する時短状態・確変状態の外れの変動演出パターンが選択される。
【０２９６】
また、変動コマンドに含まれる変動パターンが、「Ｐ５」、「Ｐ６」、「Ｐ２３」、「Ｐ２４」のいずれかであれば、通常状態のリーチ外れの変動パターンであり、それぞれに対応する通常状態のリーチ外れ演出テーブルから演出態様乱数値に対応する通常状態のリーチ外れの変動演出パターンが選択される。また、変動コマンドに含まれる変動パターンが、「Ｐ１５」、「Ｐ３３」のいずれかであれば、時短状態・確変状態のリーチ外れの変動パターンであり、それぞれに対応する時短状態・確変状態のリーチ外れ演出テーブルから演出態様乱数値に対応する時短状態・確変状態のリーチ外れの変動演出パターンが選択される。
【０２９７】
続いて、外れ、若しくは、リーチ外れの変動パターンに対応する外れ停止特別図柄を選択する「外れ停止特別図柄選択処理」が実行される（Ｓ５０５−３−５）。ここで、外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ５０５−３−５）について図３３に基づいて説明する。
【０２９８】
図３３に示すように、先ず、上記Ｓ５０５−３−１で取得した左・中・右図柄乱数値（以下、左図柄乱数値を特別図柄データ１、中図柄乱数値を特別図柄データ２・右図柄乱数値を特別図柄データ３と称する）がＲＡＭから読み出され（Ｓ５０５−３−５−１）、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか否かが判定される（Ｓ５０５−３−５−２）。そして、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致していると判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−２でＹＥＳ）、上記Ｓ５０５−３−４でリーチ外れの変動演出パターンが選択されたか否かが判定される（Ｓ５０５−３−５−３）。
【０２９９】
そして、上記Ｓ５０５−３−４でリーチ外れの変動演出パターンが選択されたと判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−３でＹＥＳ）、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ５０５−３−５−４）、この外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ５０５−３−５）が終了する。
【０３００】
一方、上記Ｓ５０５−３−４でリーチ外れの変動演出パターンが選択されていない、つまり、外れの変動演出パターンが選択されたと判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−３でＮＯ）、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ５０５−３−５−５）、この外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ５０５−３−５）が終了する。
【０３０１】
上記Ｓ５０５−３−５−２で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−２でＮＯ）、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか否かが判定される（Ｓ５０５−３−５−６）。そして、特別図柄データ１と３の乱数値が一致していると判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−６でＹＥＳ）、上記Ｓ５０５−３−４でリーチ外れの変動演出パターンが選択されたか否かが判定される（Ｓ５０５−３−５−７）。
【０３０２】
そして、上記Ｓ５０５−３−５−７でリーチ外れの変動演出パターンが選択されたと判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−７でＹＥＳ）、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ５０５−３−５−８）、この外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ５０５−３−５）が終了する。
【０３０３】
一方、上記Ｓ５０５−３−４でリーチ外れの変動演出パターンが選択されていない、つまり、外れの変動演出パターンが選択されたと判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−７でＮＯ）、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ５０５−３−５−５）、この外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ５０５−３−５）が終了する。
【０３０４】
上記Ｓ５０５−３−５−６で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ１、２、３が全て異なると判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−６でＮＯ）、上記Ｓ５０５−３−４でリーチ外れの変動演出パターンが選択されたか否かが判定される（Ｓ５０５−３−５−９）。
【０３０５】
そして、上記Ｓ５０５−３−４でリーチ外れの変動演出パターンが選択されたと判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−９でＹＥＳ）、特別図柄データ１と特別図柄データ３の値が特別図柄データ１あるいは特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ１或いは特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされ（Ｓ５０５−３−５−１０）、この外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ５０５−３−５）が終了する。
【０３０６】
一方、上記Ｓ５０５−３−４でリーチ外れの変動演出パターンが選択されていない、つまり、外れの変動演出パターンが選択されたと判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−９でＮＯ）、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ５０５−３−５−８）、この外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ５０５−３−５）が終了する。
【０３０７】
続いて、図３２に示すように、Ｓ５０５−３−６において、上記Ｓ５０５−３−５で選択された停止左特別図柄、停止中特別図柄、停止右特別図柄と、上記Ｓ５０５−３−４で選択された変動演出パターンとを含む外れ変動演出コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ５０５−３−６）、当該変動コマンド処理（Ｓ５０５−３）が終了する。この外れ変動演出コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、外れ、若しくは、リーチ外れの特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出に対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、変動表示演出の準備がされる。
【０３０８】
その後、上記変動演出開始コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−５）、外れ、若しくは、リーチ外れの変動表示演出が開始され、特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、外れ図柄又はリーチ外れ図柄で仮停止表示される。そして、上記変動演出終了コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−８）、この外れ図柄又はリーチ外れ図柄が停止表示されて、外れ又はリーチ外れが付与された旨が報知される。
【０３０９】
一方、上記Ｓ５０５−３−３において、変動コマンドに含まれる変動パターンが、大当たりの変動パターンＰ１〜Ｐ４、Ｐ１１〜Ｐ１４、Ｐ２１、Ｐ２２、Ｐ３１、Ｐ３２のうちのいずれかであると判定された場合には（Ｓ５０５−３−３でＹＥＳ）、大当たり種別と遊技状態とが特定されてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−３−７）。
【０３１０】
具体的には、変動パターンが「Ｐ１」又は「Ｐ２１」のいずれかであれば、遊技状態は通常状態で、大当たり種別は１６Ｒ大当たりであると特定されてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−３−７）。また、変動パターンが「Ｐ１１」又は「Ｐ３１」のいずれかであれば、遊技状態は時短状態・確変状態で、大当たり種別は１６Ｒ大当たりであると特定されてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−３−７）。また、変動パターンが「Ｐ２」又は「Ｐ２２」のいずれかであれば、遊技状態は通常状態で、大当たり種別は１２Ｒ大当たりであると特定されてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−３−７）。また、変動パターンが「Ｐ１２」又は「Ｐ３２」のいずれかであれば、遊技状態は時短状態・確変状態で、大当たり種別は１２Ｒ大当たりであると特定されてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−３−７）。
【０３１１】
また、変動パターンが「Ｐ３」であれば、遊技状態は通常状態で、大当たり種別は８Ｒ大当たりであると特定されてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−３−７）。また、変動パターンが「Ｐ１３」であれば、遊技状態は時短状態・確変状態で、大当たり種別は８Ｒ大当たりであると特定されてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−３−７）。また、変動パターンが「Ｐ４」であれば、遊技状態は通常状態で、大当たり種別は４Ｒ大当たりであると特定されてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−３−７）。また、変動パターンが「Ｐ１４」であれば、遊技状態は時短状態・確変状態で、大当たり種別は４Ｒ大当たりであると特定されてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−３−７）。
【０３１２】
そして、Ｓ５０５−３−８において、上記Ｓ５０５−３−７で特定された遊技状態と大当たり種別がＲＡＭから読み出され、この遊技状態と大当たり種別に対応する大当たり演出テーブルから演出態様乱数値に対応する変動演出パターンが選択される（Ｓ５０５−３−８）。例えば、上記Ｓ５０５−３−７で特定された遊技状態が通常状態で、大当たり種別が１６Ｒ大当たりの場合には、通常状態の１６Ｒ大当たり演出テーブルから演出態様乱数値に対応する変動演出パターンが選択される（Ｓ５０５−３−８）。また、上記Ｓ５０５−３−７で特定された遊技状態が時短状態・確変状態で、大当たり種別が１６Ｒ大当たりの場合には、時短状態・確変状態の１６Ｒ大当たり演出テーブルから演出態様乱数値に対応する変動演出パターンが選択される（Ｓ５０５−３−８）。
【０３１３】
続いて、Ｓ５０５−３−９において、上記Ｓ５０５−３−７で特定された大当たり種別がＲＡＭから読み出されるとともに、上記Ｓ５０５−３−１で取得した‘０’〜‘１１’の上記停止特別図柄乱数値のうち一の「停止特別図柄乱数値」と、変動コマンドに含まれる「停止図柄」がＲＡＭから読み出され、図４５に示す停止特別図柄テーブル９１に基づいて当該停止特別図柄乱数値に対応する停止特別図柄が選択され、ＲＡＭに記憶される。
【０３１４】
ここで、サブ制御基板２０５のＲＯＭに予め記憶されている停止特別図柄テーブル９１について図４５に基づいて説明する。図４５に示すように、停止特別図柄テーブル９１は、「大当たり種別」と、「停止図柄」と、「停止特別図柄乱数値」と、「停止特別図柄」とから構成されている。「大当たり種別」には、「４Ｒ大当たり」、「８Ｒ大当たり」、「１２Ｒ大当たり」、「１６Ｒ大当たり」が区分されて記憶されている。
【０３１５】
「停止図柄」には、「通常図柄Ａ」と「確変図柄Ｂ」とが、大当たり種別の「４Ｒ大当たり」に対応付けられて記憶され、「通常図柄Ｃ」と「確変図柄Ｄ」とが、大当たり種別の「８Ｒ大当たり」に対応付けられて記憶されている。また、「停止図柄」には、「通常図柄Ｅ」と「確変図柄Ｆ」とが、大当たり種別の「１２Ｒ大当たり」に対応付けられて記憶され、「通常図柄Ｇ」と「確変図柄Ｈ」とが、大当たり種別の「１６Ｒ大当たり」に対応付けられて記憶されている。
【０３１６】
また、「停止特別図柄乱数値」には、「０〜１１」の停止特別図柄乱数値が、「４Ｒ大当たり」の「通常図柄Ａ」と「確変図柄Ｂ」のそれぞれに対応付けられて記憶されている。また、「停止特別図柄乱数値」には、「０〜１１」の停止特別図柄乱数値が、「８Ｒ大当たり」の「通常図柄Ｃ」と「確変図柄Ｄ」のそれぞれに対応付けられて記憶されている。また、「停止特別図柄乱数値」には、「０〜４」と「５〜９」の２組の停止特別図柄乱数値が、区分されて、「１２Ｒ大当たり」の「通常図柄Ｅ」と「確変図柄Ｆ」のそれぞれに対応付けられて記憶されている。また、「停止特別図柄乱数値」には、「０〜４」と「５〜９」の２組の停止特別図柄乱数値が、区分されて、「１６Ｒ大当たり」の「通常図柄Ｇ」と「確変図柄Ｈ」のそれぞれに対応付けられて記憶されている。
【０３１７】
また、「停止特別図柄」には、「０、０、０」の偶数のぞろ目の停止特別図柄が、「４Ｒ大当たり」で「通常図柄Ａ」の停止特別図柄乱数値「０〜１１」に対応付けられて記憶されている。また、「停止特別図柄」には、「１、１、１」の奇数のぞろ目の停止特別図柄が、「４Ｒ大当たり」で「確変図柄Ｂ」の停止特別図柄乱数値「０〜１１」に対応付けられて記憶されている。また、「停止特別図柄」には、「２、２、２」の偶数のぞろ目の停止特別図柄が、「８Ｒ大当たり」で「通常図柄Ｃ」の停止特別図柄乱数値「０〜１１」に対応付けられて記憶されている。また、「停止特別図柄」には、「３、３、３」の奇数のぞろ目の停止特別図柄が、「８Ｒ大当たり」で「確変図柄Ｄ」の停止特別図柄乱数値「０〜１１」に対応付けられて記憶されている。
【０３１８】
また、「停止特別図柄」には、「４、４、４」、「８、８、８」の偶数のぞろ目の停止特別図柄が、「１２Ｒ大当たり」で「通常図柄Ｅ」の停止特別図柄乱数値「０〜４」、「５〜９」のそれぞれに対応付けられて記憶されている。また、「停止特別図柄」には、「５、５、５」、「９、９、９」の奇数のぞろ目の停止特別図柄が、「１２Ｒ大当たり」で「確変図柄Ｆ」の停止特別図柄乱数値「０〜４」、「５〜９」のそれぞれに対応付けられて記憶されている。
【０３１９】
また、「停止特別図柄」には、「６、６、６」、「１０、１０、１０」の偶数のぞろ目の停止特別図柄が、「１６Ｒ大当たり」で「通常図柄Ｇ」の停止特別図柄乱数値「０〜４」、「５〜９」のそれぞれに対応付けられて記憶されている。また、「停止特別図柄」には、「７、７、７」、「１１、１１、１１」の奇数のぞろ目の停止特別図柄が、「１６Ｒ大当たり」で「確変図柄Ｈ」の停止特別図柄乱数値「０〜４」、「５〜９」のそれぞれに対応付けられて記憶されている。
【０３２０】
従って、１６Ｒ大当たりの場合に、例えば、変動コマンドに含まれる停止図柄が「通常図柄Ｇ」で、つまり、１６Ｒ通常大当たりで、変動コマンドを受信したときに取得した停止特別図柄乱数値が「０」〜「４」のうちの何れかであれば、「６、６、６」の偶数のぞろ目の停止特別図柄が選択されて、ＲＡＭに記憶される。従って、１６Ｒ通常大当たりの場合には、「６、６、６」、「１０、１０、１０」の２個の偶数のぞろ目の停止特別図柄のうちの何れかが選択されて、ＲＡＭに記憶される。
【０３２１】
また、１６Ｒ大当たりの場合に、例えば、変動コマンドに含まれる停止図柄が「確変図柄Ｈ」で、つまり、１６Ｒ確変大当たりで、変動コマンドを受信したときに取得した停止特別図柄乱数値が「０」〜「４」のうちの何れかであれば、「７、７、７」の奇数のぞろ目の停止特別図柄が選択されて、ＲＡＭに記憶される。従って、１６Ｒ確変大当たりの場合には、「７、７、７」、「１１、１１、１１」の２個の奇数のぞろ目の停止特別図柄のうちの何れかが選択されて、ＲＡＭに記憶される。
【０３２２】
続いて、図３２に示すように、Ｓ５０５−３−１０において、上記Ｓ５０５−３−８で選択された大当たりの変動演出パターンと、上記Ｓ５０５−３−９で選択された停止特別図柄とを含む大当たり種別と遊技状態に対応する大当たりの変動演出コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ５０５−３−１０）、当該変動コマンド処理（Ｓ５０５−３）が終了する。この大当たりの変動演出コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、大当たりの特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出に対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、変動表示演出の準備がされる。
【０３２３】
その後、上記変動演出開始コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−５）、大当たりの変動表示演出が開始され、左、中、右特別図柄が、「０、０、０」、「１、１、１」、・・・等の何れかのぞろ目の停止特別図柄で仮停止表示される。そして、上記変動演出終了コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−８）、この「０、０、０」、「１、１、１」、・・・等のぞろ目の停止特別図柄が停止表示されて、４Ｒ通常大当たり、８Ｒ通常大当たり、１２Ｒ通常大当たり、１６Ｒ通常大当たり、又は、４Ｒ確変大当たり、８Ｒ確変大当たり、１２Ｒ確変大当たり、１６Ｒ確変大当たりのうちの何れかが付与された旨が報知される。
【０３２４】
［ラウンド演出設定処理］
次に、上記ラウンド演出設定処理（Ｓ５０５−１４）について図３４に基づいて説明する。図３４に示すように、先ず、ラウンド指定コマンドが解析される（Ｓ５０５−１４−１）。ラウンド指定コマンドには、現在実行中の４Ｒ大当たり遊技、８Ｒ大当たり遊技、１２Ｒ大当たり遊技、又は、１６Ｒ大当たり遊技のラウンド数の情報や、現在実行中の大当たり遊技の種別（４Ｒ大当たり遊技、８Ｒ大当たり遊技、１２Ｒ大当たり遊技、又は、１６Ｒ大当たり遊技のうち、何れの大当たり遊技かの区別）等が含まれている。尚、現在実行中の大当たり遊技の種別は、上記変動コマンドの解析（Ｓ５０５−３−２）で取得してもよい。
【０３２５】
続いて、上記Ｓ５０５−１４−１で取得した大当たり遊技の種別、及び、大当たり遊技のランド数と、上記Ｓ５０５−２３又はＳ５０５−２４で設定した確変状態フラグがＲＡＭから読み出され、この確変状態フラグに基づいて大当たり遊技のラウンド演出パターンが決定される。そして、このラウンド演出パターンから現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１４−２）。
【０３２６】
具体的には、確変状態フラグがＯＮに設定され、大当たり遊技の種別が１６Ｒ大当たり遊技の場合には、１６Ｒ確変大当たりに対応するラウンド演出パターンから、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１４−２）。また、確変状態フラグがＯＦＦに設定され、大当たり遊技の種別が１６Ｒ大当たり遊技の場合には、１６Ｒ通常大当たりに対応するラウンド演出パターンから、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１４−２）。
【０３２７】
また、確変状態フラグがＯＮに設定され、大当たり遊技の種別が１２Ｒ大当たり遊技の場合には、１２Ｒ確変大当たりに対応するラウンド演出パターンから、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１４−２）。また、確変状態フラグがＯＦＦに設定され、大当たり遊技の種別が１２Ｒ大当たり遊技の場合には、１２Ｒ通常大当たりに対応するラウンド演出パターンから、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１４−２）。
【０３２８】
また、確変状態フラグがＯＮに設定され、大当たり遊技の種別が８Ｒ大当たり遊技の場合には、８Ｒ確変大当たりに対応するラウンド演出パターンから、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１４−２）。また、確変状態フラグがＯＦＦに設定され、大当たり遊技の種別が８Ｒ大当たり遊技の場合には、８Ｒ通常大当たりに対応するラウンド演出パターンから、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１４−２）。
【０３２９】
また、確変状態フラグがＯＮに設定され、大当たり遊技の種別が４Ｒ大当たり遊技の場合には、４Ｒ確変大当たりに対応するラウンド演出パターンから、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１４−２）。また、確変状態フラグがＯＦＦに設定され、大当たり遊技の種別が４Ｒ大当たり遊技の場合には、４Ｒ通常大当たりに対応するラウンド演出パターンから、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１４−２）。
【０３３０】
そして、この選択されたラウンド演出を実行するためのラウンド演出開始コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ５０５−１４−３）、このラウンド演出設定処理（Ｓ５０５−１４）が終了する。このラウンド演出開始コマンドが上記送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出されて、当該ラウンド演出の演出表示が開始され、次のラウンド指定コマンドが受信されるか（Ｓ５０５−１３でＹＥＳ）、エンディングコマンドが受信されるまで（Ｓ５０５−１５でＹＥＳ）、表示される。
【０３３１】
［保留球数加算処理］
次に、上記保留球数加算処理（Ｓ５０５−１８）について図３５及び図４７に基づいて説明する。図３５に示すように、先ず、主制御基板２００から受信した始動入賞コマンド（第１始動入賞コマンド又は第２始動入賞コマンド）がサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−１８−１）。そして、ＲＡＭから始動入賞コマンドが読み出されて、解析され（Ｓ５０５−１８−２）、始動入賞コマンドが第１始動入賞コマンドのＥ１〜Ｅ４、又は、Ｅ１１〜Ｅ１５（図３８参照）のうちのいずれかであるか否かが判定される（Ｓ５０５−１８−３）。
【０３３２】
そして、始動入賞コマンドが第１始動入賞コマンドのＥ１〜Ｅ４、又は、Ｅ１１〜Ｅ１５（図３８参照）のうちのいずれかであると判定された場合には（Ｓ５０５−１８−３でＹＥＳ）、当該第１始動入賞コマンドがＲＡＭの第１特図保留演出記憶領域に時系列順に記憶された後、第１特図保留発生フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−１８−４）。尚、遊技機１の起動時に、第１特図保留発生フラグはＯＦＦに設定されて、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。
【０３３３】
その後、第１特図保留演出カウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、「１」加算されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−１８−５）。続いて、Ｓ５０５−１８−６において、第１特図保留演出カウンタのカウント値が再度ＲＡＭから読み出され、このカウント値に対応する第１特図保留の演出保留画像表示コマンドが出力バッファにセットされた後（Ｓ５０５−１８−６）、当該保留球数加算処理（Ｓ５０５−１８が終了する。例えば、第１特図保留演出カウンタのカウント値が「１」の場合には、図４７（１）に示すように、最も左側に表示される「○」の第１保留アイコン９５Ａの表示を指示する演出保留画像表示コマンドが出力バッファにセットされる。
【０３３４】
また、第１特図保留演出カウンタのカウント値が「２」の場合には、図４７（１）に示すように、左から２番目に表示される「○」の第２保留アイコン９５Ｂの表示を指示する演出保留画像表示コマンドが出力バッファにセットされる。また、第１特図保留演出カウンタのカウント値が「３」の場合には、図４７（１）に示すように、左から３番目に表示される「○」の第３保留アイコン９５Ｃの表示を指示する演出保留画像表示コマンドが出力バッファにセットされる。また、第１特図保留演出カウンタのカウント値が「４」の場合には、図４７（２）に示すように、左から４番目に表示される「○」の第４保留アイコン９５Ｄの表示を指示する演出保留画像表示コマンドが出力バッファにセットされる。
【０３３５】
そして、この第１特図保留の演出保留画像表示コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、演出保留画像表示コマンドで指示された第１保留アイコン９５Ａ〜第４保留アイコン９５Ｄのいずれかが演出保留画像９Ａとして対応する表示位置に追加して表示される。
【０３３６】
一方、上記Ｓ５０５−１８−３で、始動入賞コマンドが第１始動入賞コマンドのＥ１〜Ｅ４、又は、Ｅ１１〜Ｅ１５（図３８参照）のうちのいずれでもない、つまり、始動入賞コマンドが第２始動入賞コマンドのＥ２１〜Ｅ２３、Ｅ３１〜Ｅ３３のうちのいずれかであると判定された場合には（Ｓ５０５−１８−３でＮＯ）、当該第２始動入賞コマンドがＲＡＭの第２特図保留演出記憶領域に記憶された後、第２特図保留発生フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−１８−７）。尚、遊技機１の起動時に、第２特図保留発生フラグはＯＦＦに設定されて、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。
【０３３７】
その後、第２特図保留演出カウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、「１」加算されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−１８−８）。続いて、Ｓ５０５−１８−９において、第２特図保留演出カウンタのカウント値が再度ＲＡＭから読み出され、このカウント値に対応する第２特図保留の演出保留画像表示コマンドが出力バッファにセットされた後（Ｓ５０５−１８−９）、当該保留球数加算処理（Ｓ５０５−１８が終了する。例えば、第２特図保留演出カウンタのカウント値が「１」の場合には、図１の演出保留画像９Ｂとして最も左側に表示される「△」の第１保留アイコン９６Ａの表示を指示する演出保留画像表示コマンドが出力バッファにセットされる。
【０３３８】
また、第２特図保留演出カウンタのカウント値が「２」の場合には、図１の演出保留画像９Ｂとして左から２番目に表示される「△」の第２保留アイコン９６Ｂの表示を指示する演出保留画像表示コマンドが出力バッファにセットされる。また、第２特図保留演出カウンタのカウント値が「３」の場合には、図１の演出保留画像９Ｂとして左から３番目に表示される「△」の第３保留アイコン９６Ｃの表示を指示する演出保留画像表示コマンドが出力バッファにセットされる。また、第２特図保留演出カウンタのカウント値が「４」の場合には、図１の演出保留画像９Ｂとして左から４番目に表示される「△」の第４保留アイコン９６Ｄの表示を指示する演出保留画像表示コマンドが出力バッファにセットされる。
【０３３９】
そして、この第２特図保留の演出保留画像表示コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、演出保留画像表示コマンドで指示された第１保留アイコン９６Ａ〜第４保留アイコン９６Ｄのいずれかが演出保留画像９Ｂとして対応する表示位置に追加して表示される。
【０３４０】
［先読み上乗せ演出処理］
次に、上記先読み上乗せ演出処理（Ｓ５０５−１９）について図３６、図４６、図４７に基づいて説明する。図３６に示すように、先ず、上乗せ予告乱数値が取得されて、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−１９−１）。続いて、第１特図保留発生フラグがＯＮに設定されているか否か、つまり、上記Ｓ５０５−１７で第１始動入賞コマンドが受信されたか否かが判定される（Ｓ５０５−１９−２）。
【０３４１】
そして、第１特図保留発生フラグがＯＮに設定されていると判定された場合、つまり、第１始動入賞コマンドが受信されたと判定された場合には（Ｓ５０５−１９−２でＹＥＳ）、上記Ｓ５０５−１８−４でＲＡＭの第１特図保留演出記憶領域に最後に記憶された第１始動入賞コマンドと、上記Ｓ５０５−１９−１で取得した上乗せ予告乱数値とをＲＡＭから読み出し、図４６に示す上乗せ予告コマンド特定テーブル９２に基づいて、上記Ｓ５０５−１８−６でセットされた第１保留アイコンの上側に表示される「上乗せ演出画像」を特定する保留上乗せ予告コマンドを選択してＲＡＭに記憶する第１保留上乗せ予告コマンド特定処理が実行される（Ｓ５０５−１９−３）。
【０３４２】
ここで、上乗せ予告コマンド特定テーブル９２について図４６に基づいて説明する。図４６に示すように、上乗せ予告コマンド特定テーブル９２ルは、「第１始動入賞コマンド」と、「第２始動入賞コマンド」と、「上乗せ予告乱数値」と、「保留上乗せ予告コマンド」と、「上乗せ演出画像」と、「上乗せアイコンの予告内容」とから構成されている。「第１始動入賞コマンド」には、「Ｅ１、Ｅ１１」と、「Ｅ２、Ｅ１２」と、「Ｅ３、Ｅ１３」と、「Ｅ４、Ｅ１４」と、「Ｅ５、Ｅ１５」と（図３８参照）が区分されて記憶されている。
【０３４３】
「第２始動入賞コマンド」には、「Ｅ２１、Ｅ３１」と、「Ｅ２２、Ｅ３２」と、「Ｅ２３、Ｅ３３」と（図３９参照）が「第１始動入賞コマンド」の「Ｅ１、Ｅ１１」、「Ｅ２、Ｅ１２」、「Ｅ５、Ｅ１５」の区分にそれぞれ対応して記憶されている。また、「上乗せ予告乱数値」には、第１始動入賞コマンドの「Ｅ１、Ｅ１１」、「Ｅ２、Ｅ１２」、「Ｅ３、Ｅ１３」、「Ｅ４、Ｅ１４」と第２始動入賞コマンドの「Ｅ２１、Ｅ３１」、「Ｅ２２、Ｅ３２」のそれぞれに対応付けて「０〜９９」の上乗せ予告乱数値が記憶されている。また、「上乗せ予告乱数値」には、第１始動入賞コマンドの「Ｅ５、Ｅ１５」と第２始動入賞コマンドの「Ｅ２３、Ｅ３３」のそれぞれに対応して、「０」、「１〜３」、「４〜５１」、「５２〜９９」の上乗せ予告乱数値が区分されて記憶されている。
【０３４４】
「保留上乗せ予告コマンド」には、第１始動入賞コマンドの「Ｅ１、Ｅ１１」、「Ｅ２、Ｅ１２」と第２始動入賞コマンドの「Ｅ２１、Ｅ３１」、「Ｅ２、Ｅ１２」の各上乗せ予告乱数値「０〜９９」に対応付けて「Ｈ１」、「Ｈ２」の保留上乗せ予告コマンドが順次区分されて記憶されている。また、「保留上乗せ予告コマンド」には、第１始動入賞コマンドの「Ｅ３、Ｅ１３」、「Ｅ４、Ｅ１４」の各上乗せ予告乱数値「０〜９９」に対応付けて「Ｈ３」、「Ｈ４」の保留上乗せ予告コマンドが順次区分されて記憶されている。
【０３４５】
また、「保留上乗せ予告コマンド」には、第１始動入賞コマンドの「Ｅ５、Ｅ１５」と第２始動入賞コマンドの「Ｅ２３、Ｅ３３」の各上乗せ予告乱数値「０」、「１〜３」、「４〜５１」、「５２〜９９」の上乗せ予告乱数値のそれぞれに対応付けて「Ｈ１」〜「Ｈ４」の保留上乗せ予告コマンドが順次区分されて記憶されている。
【０３４６】
「上乗せ演出画像」には、各保留上乗せ予告コマンドに対応して保留アイコンの上側に表示される上乗せアイコンの種類が記憶されている。例えば、「上乗せ演出画像」には、保留上乗せ予告コマンドの各「Ｈ１」に対応して「第３上乗せアイコン」が記憶され、保留上乗せ予告コマンドの各「Ｈ２」に対応して「第２上乗せアイコン」が記憶され、保留上乗せ予告コマンドの各「Ｈ３」に対応して「第１上乗せアイコン」が記憶され、保留上乗せ予告コマンドの各「Ｈ４」に対応して上乗せアイコンを表示しない旨を表す「無し」が記憶されている。
【０３４７】
「上乗せアイコンの予告内容」には、上乗せ演出画像の「第１上乗せアイコン」〜「第３上乗せアイコン」として表示される「千両箱」の個数が記憶されている。例えば、「上乗せアイコンの予告内容」には、上乗せ演出画像の「第３上乗せアイコン」に対応して「千両箱：３個」が記憶されている。これにより、保留アイコンの上側に第３上乗せアイコン９７Ｃ（図４７（２）参照）として千両箱が３個重なった上乗せ演出画像が表示され、１６Ｒ大当たりが付与される旨が示唆される。また、「上乗せアイコンの予告内容」には、上乗せ演出画像の「第２上乗せアイコン」に対応して「千両箱：２個」が記憶されている。これにより、保留アイコンの上側に第２上乗せアイコン９７Ｂ（図４７（１）参照）として千両箱が２個重なった上乗せ演出画像が表示され、１２Ｒ大当たりが付与される旨が示唆される。
【０３４８】
また、「上乗せアイコンの予告内容」には、上乗せ演出画像の「第１上乗せアイコン」に対応して「千両箱：１個」が記憶されている。これにより、保留アイコンの上側に第１上乗せアイコン９７Ａ（図４７（１）参照）として千両箱が１個の上乗せ演出画像が表示され、８Ｒ大当たりが付与される旨が示唆される。また、「上乗せアイコンの予告内容」には、上乗せ演出画像の「無し」に対応して「千両箱：０個」が記憶されている。これにより、保留アイコンの上側に上乗せ演出画像が表示されず、４Ｒ大当たりが付与される旨が示唆される（図４７（１）参照）。
【０３４９】
従って、上記第１保留上乗せ予告コマンド特定処理（Ｓ５０５−１９−３）では、例えば、上記Ｓ５０５−１８−４でＲＡＭの第１特図保留演出記憶領域に最後に記憶された第１始動入賞コマンドが「Ｅ１」又は「Ｅ１１」で、上記Ｓ５０５−１９−１で取得した上乗せ予告乱数値が「０〜９９」のうちのいずれかであれば、上乗せ予告コマンド特定テーブル９２に基づいて、上乗せ予告コマンド「Ｈ１」が選択されて、ＲＡＭに記憶される。また、例えば、上記Ｓ５０５−１８−４でＲＡＭの第１特図保留演出記憶領域に最後に記憶された第１始動入賞コマンドが「Ｅ２」又は「Ｅ１２」で、上記Ｓ５０５−１９−１で取得した上乗せ予告乱数値が「０〜９９」のうちのいずれかであれば、上乗せ予告コマンド特定テーブル９２に基づいて、上乗せ予告コマンド「Ｈ２」が選択されて、ＲＡＭに記憶される。
【０３５０】
また、例えば、上記Ｓ５０５−１８−４でＲＡＭの第１特図保留演出記憶領域に最後に記憶された第１始動入賞コマンドが「Ｅ３」又は「Ｅ１３」で、上記Ｓ５０５−１９−１で取得した上乗せ予告乱数値が「０〜９９」のうちのいずれかであれば、上乗せ予告コマンド特定テーブル９２に基づいて、上乗せ予告コマンド「Ｈ３」が選択されて、ＲＡＭに記憶される。また、例えば、上記Ｓ５０５−１８−４でＲＡＭの第１特図保留演出記憶領域に最後に記憶された第１始動入賞コマンドが「Ｅ４」又は「Ｅ１４」で、上記Ｓ５０５−１９−１で取得した上乗せ予告乱数値が「０〜９９」のうちのいずれかであれば、上乗せ予告コマンド特定テーブル９２に基づいて、上乗せ予告コマンド「Ｈ４」が選択されて、ＲＡＭに記憶される。
【０３５１】
また、例えば、上記Ｓ５０５−１８−４でＲＡＭの第１特図保留演出記憶領域に最後に記憶された第１始動入賞コマンドが「Ｅ５」又は「Ｅ１５」の場合には、上乗せ予告コマンド特定テーブル９２に基づいて、上記Ｓ５０５−１９−１で取得した上乗せ予告乱数値が「０」であれば、上乗せ予告コマンド「Ｈ１」が選択され、上乗せ予告乱数値が「１〜３」のうちのいずれかであれば、上乗せ予告コマンド「Ｈ２」が選択され、上乗せ予告乱数値が「４〜５１」のうちのいずれかであれば、上乗せ予告コマンド「Ｈ３」が選択され、上乗せ予告乱数値が「５２〜９９」のうちのいずれかであれば、上乗せ予告コマンド「Ｈ４」が選択されて、ＲＡＭに記憶される。
【０３５２】
続いて、Ｓ５０５−１９−４において、第１特図保留演出カウンタのカウント値がＲＡＭから読み出される（Ｓ５０５−１９−４）。そして、このカウント値と、上記Ｓ５０５−１９−３で選択された保留上乗せ予告コマンドとから構成される第１特図保留の上乗せ演出画像表示コマンドが出力バッファにセットされる（Ｓ５０５−１９−５）。その後、第１特図保留発生フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０５−１９−６）、当該先読み上乗せ演出処理（Ｓ５０５−１９）が終了する。
【０３５３】
そして、この第１特図保留の上乗せ演出画像表示コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、当該上乗せ演出画像表示コマンドに含まれるカウント値と保留上乗せ予告コマンドとが抽出されて、このカウント値に対応する第１保留アイコンの上側に、この保留上乗せ予告コマンドに対応する上乗せ演出画像が表示される。
【０３５４】
例えば、図４７（１）〜（２）に示すように、第１特図保留の上乗せ演出画像表示コマンドに含まれるカウント値が「４」で、保留上乗せ予告コマンドが「Ｈ１」の場合には、左から４番目に追加表示された「○」の第４保留アイコン９５Ｄの上側に、「第３上乗せアイコン」として千両箱が３個重なった第３上乗せアイコン９７Ｃが表示される。これにより、１６Ｒ大当たりが付与された旨が示唆される。
【０３５５】
尚、例えば、第１特図保留の上乗せ演出画像表示コマンドに含まれるカウント値が「４」で、保留上乗せ予告コマンドが「Ｈ２」の場合には、左から４番目に追加表示された「○」の第４保留アイコン９５Ｄの上側に、「第２上乗せアイコン」として千両箱が２個重なった第２上乗せアイコン９７Ｂ（図４７参照）が表示される。これにより、１２Ｒ大当たりが付与された旨が示唆される。
【０３５６】
また、例えば、第１特図保留の上乗せ演出画像表示コマンドに含まれるカウント値が「４」で、保留上乗せ予告コマンドが「Ｈ３」の場合には、左から４番目に追加表示された「○」の第４保留アイコン９５Ｄの上側に、「第１上乗せアイコン」として千両箱が１個の第１上乗せアイコン９７Ａ（図４７参照）が表示される。これにより、８Ｒ大当たりが付与された旨が示唆される。
【０３５７】
また、例えば、第１特図保留の上乗せ演出画像表示コマンドに含まれるカウント値が「４」で、保留上乗せ予告コマンドが「Ｈ４」の場合には、左から４番目に追加表示された「○」の第４保留アイコン９５Ｄの上側には、第１上乗せアイコン９７Ａ乃至第３上乗せアイコン９７Ｃのいずれも表示されない（図４７参照）。これにより、４Ｒ大当たりが付与された旨が示唆される。
【０３５８】
一方、上記Ｓ５０５−１９−２において、第１特図保留発生フラグがＯＦＦに設定されていると判定された場合、つまり、第２始動入賞コマンドが受信されたと判定された場合には（Ｓ５０５−１９−２でＮＯ）、上記Ｓ５０５−１８−７でＲＡＭの第２特図保留演出記憶領域に最後に記憶された第２始動入賞コマンドと、上記Ｓ５０５−１９−１で取得した上乗せ予告乱数値とをＲＡＭから読み出し、図４６に示す上乗せ予告コマンド特定テーブル９２に基づいて、上記Ｓ５０５−１８−９でセットされた第２保留アイコンの上側に表示される「上乗せ演出画像」を特定する保留上乗せ予告コマンドを選択してＲＡＭに記憶する第２保留上乗せ予告コマンド特定処理が実行される（Ｓ５０５−１９−７）。
【０３５９】
従って、上記第２保留上乗せ予告コマンド特定処理（Ｓ５０５−１９−７）では、例えば、上記Ｓ５０５−１８−７でＲＡＭの第２特図保留演出記憶領域に最後に記憶された第２始動入賞コマンドが「Ｅ２１」又は「Ｅ３１」で、上記Ｓ５０５−１９−１で取得した上乗せ予告乱数値が「０〜９９」のうちのいずれかであれば、上乗せ予告コマンド特定テーブル９２に基づいて、上乗せ予告コマンド「Ｈ１」が選択されて、ＲＡＭに記憶される。また、例えば、上記Ｓ５０５−１８−７でＲＡＭの第２特図保留演出記憶領域に最後に記憶された第２始動入賞コマンドが「Ｅ２２」又は「Ｅ３２」で、上記Ｓ５０５−１９−１で取得した上乗せ予告乱数値が「０〜９９」のうちのいずれかであれば、上乗せ予告コマンド特定テーブル９２に基づいて、上乗せ予告コマンド「Ｈ２」が選択されて、ＲＡＭに記憶される。
【０３６０】
また、例えば、上記Ｓ５０５−１８−７でＲＡＭの第２特図保留演出記憶領域に最後に記憶された第２始動入賞コマンドが「Ｅ２３」又は「Ｅ３３」の場合には、上乗せ予告コマンド特定テーブル９２に基づいて、上記Ｓ５０５−１９−１で取得した上乗せ予告乱数値が「０」であれば、上乗せ予告コマンド「Ｈ１」が選択され、上乗せ予告乱数値が「１〜３」のうちのいずれかであれば、上乗せ予告コマンド「Ｈ２」が選択され、上乗せ予告乱数値が「４〜５１」のうちのいずれかであれば、上乗せ予告コマンド「Ｈ３」が選択され、上乗せ予告乱数値が「５２〜９９」のうちのいずれかであれば、上乗せ予告コマンド「Ｈ４」が選択されて、ＲＡＭに記憶される。
【０３６１】
続いて、Ｓ５０５−１９−８において、第２特図保留演出カウンタのカウント値がＲＡＭから読み出される（Ｓ５０５−１９−８）。そして、このカウント値と、上記Ｓ５０５−１９−７で選択された保留上乗せ予告コマンドとから構成される第２特図保留の上乗せ演出画像表示コマンドが出力バッファにセットされる（Ｓ５０５−１９−９）。その後、第２特図保留発生フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０５−１９−１０）、当該先読み上乗せ演出処理（Ｓ５０５−１９）が終了する。
【０３６２】
そして、この第２特図保留の上乗せ演出画像表示コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、当該上乗せ演出画像表示コマンドに含まれるカウント値と保留上乗せ予告コマンドとが抽出されて、このカウント値に対応する第２保留アイコンの上側に、この保留上乗せ予告コマンドに対応する上乗せ演出画像が表示される。
【０３６３】
例えば、第２特図保留の上乗せ演出画像表示コマンドに含まれるカウント値が「４」で、保留上乗せ予告コマンドが「Ｈ１」の場合には、演出保留画像９Ｂの左から４番目に追加表示された「△」の第４保留アイコン９６Ｄの上側に、「第３上乗せアイコン」として千両箱が３個重なった第３上乗せアイコン９７Ｃが表示される。これにより、１６Ｒ大当たりが付与された旨が示唆される。
【０３６４】
尚、例えば、第２特図保留の上乗せ演出画像表示コマンドに含まれるカウント値が「４」で、保留上乗せ予告コマンドが「Ｈ２」の場合には、左から４番目に追加表示された「△」の第４保留アイコン９６Ｄの上側に、「第２上乗せアイコン」として千両箱が２個重なった第２上乗せアイコン９７Ｂ（図４７参照）が表示される。これにより、１２Ｒ大当たりが付与された旨が示唆される。
【０３６５】
また、例えば、第２特図保留の上乗せ演出画像表示コマンドに含まれるカウント値が「４」で、保留上乗せ予告コマンドが「Ｈ３」の場合には、左から４番目に追加表示された「△」の第４保留アイコン９６Ｄの上側に、「第１上乗せアイコン」として千両箱が１個の第１上乗せアイコン９７Ａ（図４７参照）が表示される。これにより、８Ｒ大当たりが付与された旨が示唆される。
【０３６６】
また、例えば、第２特図保留の上乗せ演出画像表示コマンドに含まれるカウント値が「４」で、保留上乗せ予告コマンドが「Ｈ４」の場合には、左から４番目に追加表示された「△」の第４保留アイコン９６Ｄの上側には、第１上乗せアイコン９７Ａ乃至第３上乗せアイコン９７Ｃのいずれも表示されない（図４７参照）。これにより、４Ｒ大当たりが付与された旨が示唆される。
【０３６７】
［保留球数減算処理］
次に、上記保留球数減算処理（Ｓ５０５−６）について図３７、図４７乃至図５２に基づいて説明する。図３７に示すように、先ず、上記Ｓ５０５−３−２でサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶された変動パターンが、再度ＲＡＭから読み出される（Ｓ５０５−６−１）。そして、この変動パターンが、第１始動入賞口４１への入賞（入球）によって第１特図保留に対応する記憶領域に記憶された変動パターン乱数値に基づいて取得された変動パターン、つまり、第１特別図柄変動パターンか否かが判定される（Ｓ５０５−６−２）。
【０３６８】
具体的には、上記Ｓ５０５−３−２でサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶された変動パターンが、大当たりの変動パターンＰ１〜Ｐ４、Ｐ１１〜Ｐ１４、又は、リーチ外れの変動パターンＰ５、Ｐ６、Ｐ１５、若しくは、外れの変動パターンＰ７、Ｐ８、Ｐ１６、Ｐ１７（図４３参照）のうちのいずれかの変動パターン、つまり、第１特別図柄変動パターンであるか否かが判定される（Ｓ５０５−６−２）。
【０３６９】
そして、上記Ｓ５０５−３−２でサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶された変動パターンが、大当たりの変動パターンＰ１〜Ｐ４、Ｐ１１〜Ｐ１４、又は、リーチ外れの変動パターンＰ５、Ｐ６、Ｐ１５、若しくは、外れの変動パターンＰ７、Ｐ８、Ｐ１６、Ｐ１７（図４３参照）のうちのいずれかの変動パターン、つまり、第１特別図柄変動パターンであると判定された場合には（Ｓ５０５−６−２でＹＥＳ）、第１特図保留演出カウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、「１」減算されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−６−３）。
【０３７０】
その後、ＲＡＭの第１特図保留演出記憶領域に時系列順に記憶された第１始動入賞コマンドが、各記憶アドレスから１減算した第１特図保留演出記憶領域のＲＡＭアドレスにシフトされる（Ｓ５０５−６−４）。続いて、最下位（ロード順位が最後、例えば、４個目）の第１特図保留演出記憶領域のＲＡＭアドレスに「０」がセットされる（Ｓ５０５−６−５）。
【０３７１】
そして、第１特図保留の左から１番目に表示されている演出保留画像及び上乗せ演出画像の削除を指示する第１削除コマンドが出力バッファにセットされる（Ｓ５０５−６−６）。続いて、第１特図保留演出カウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、「０」か否かが判定される（Ｓ５０５−６−７）。そして、第１特図保留演出カウンタのカウント値が「０」であると判定された場合には（Ｓ５０５−６−７でＹＥＳ）、この保留球数減算処理（Ｓ５０５−６）が終了する。
【０３７２】
一方、第１特図保留演出カウンタのカウント値が「０」でないと判定された場合には（Ｓ５０５−６−７でＮＯ）、左から２番目以降に表示されている演出保留画像及び上乗せ演出画像を左側へ表示位置をシフトさせるように指示する第１シフト表示コマンドが出力バッファにセットされた後（Ｓ５０５−６−８）、この保留球数減算処理（Ｓ５０５−６）が終了する。
【０３７３】
他方、上記Ｓ５０５−３−２でサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶された変動パターンが、大当たりの変動パターンＰ１〜Ｐ４、Ｐ１１〜Ｐ１４、又は、リーチ外れの変動パターンＰ５、Ｐ６、Ｐ１５、若しくは、外れの変動パターンＰ７、Ｐ８、Ｐ１６、Ｐ１７（図４３参照）のうちのいずれの変動パターンでない、つまり、大当たりの変動パターンＰ２１、Ｐ２２、Ｐ３１、Ｐ３２、又は、リーチ外れの変動パターンＰ２３、Ｐ２４、Ｐ３３、若しくは、外れの変動パターンＰ２５、Ｐ２６、Ｐ３４、Ｐ３５（図４４参照）のうちのいずれの変動パターン、つまり、第２特別図柄変動パターンであると判定された場合には（Ｓ５０５−６−２でＮＯ）、第２特図保留演出カウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、「１」減算されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−６−９）。
【０３７４】
その後、ＲＡＭの第２特図保留演出記憶領域に時系列順に記憶された第２始動入賞コマンドが、各記憶アドレスから１減算した第２特図保留演出記憶領域のＲＡＭアドレスにシフトされる（Ｓ５０５−６−１０）。続いて、最下位（ロード順位が最後、例えば、４個目）の第２特図保留演出記憶領域のＲＡＭアドレスに「０」がセットされる（Ｓ５０５−６−１１）。
【０３７５】
そして、第２特図保留の左から１番目に表示されている演出保留画像及び上乗せ演出画像の削除を指示する第２削除コマンドが出力バッファにセットされる（Ｓ５０５−６−１２）。続いて、第２特図保留演出カウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、「０」か否かが判定される（Ｓ５０５−６−１３）。そして、第２特図保留演出カウンタのカウント値が「０」であると判定された場合には（Ｓ５０５−６−１３でＹＥＳ）、この保留球数減算処理（Ｓ５０５−６）が終了する。
【０３７６】
一方、第２特図保留演出カウンタのカウント値が「０」でないと判定された場合には（Ｓ５０５−６−１３でＮＯ）、左から２番目以降に表示されている演出保留画像及び上乗せ演出画像を左側へ表示位置をシフトさせるように指示する第２シフト表示コマンドが出力バッファにセットされた後（Ｓ５０５−６−１４）、この保留球数減算処理（Ｓ５０５−６）が終了する。
【０３７７】
ここで、出力バッファにセットされた第１削除コマンドと第１シフト表示コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信された際の第１特図保留に対応する演出保留画像９Ａのシフト表示の一例について図４７乃至図５２に基づいて説明する。尚、出力バッファにセットされた第２削除コマンドと第２シフト表示コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信された際の第２特図保留に対応する演出保留画像９Ｂのシフト表示も同様である。
【０３７８】
例えば、図４７（２）〜（３）に示すように、上記Ｓ５０５−６−６で出力バッファにセットされた第１削除コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、図４７（２）において、左から１番目に表示された演出保留画像である「○」の第１保留アイコン９５Ａ、及び、上乗せ演出画像である１個の千両箱の第１上乗せアイコン９７Ａの表示が画面から削除される。
【０３７９】
続いて、第１特図保留演出カウンタのカウント値が「４」から「３」に減算された場合に、上記Ｓ５０５−６−８で出力バッファにセットされた第１シフト表示コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、図４７（２）の左から２番目に表示された演出保留画像である「○」の第２保留アイコン９５Ｂ、及び、上乗せ演出画像である２個の千両箱の第２上乗せアイコン９７Ｂと、左から３番目に表示された演出保留画像である「○」の第３保留アイコン９５Ｃと、左から４番目に表示された演出保留画像である「○」の第４保留アイコン９５Ｄ、及び、上乗せ演出画像である３個の千両箱の第３上乗せアイコン９７Ｃとが、それぞれ左側へ１個ずつシフト表示される。
【０３８０】
つまり、図４７（３）に示すように、左から１番目に演出保留画像である「○」の第１保留アイコン９５Ａ、及び、上乗せ演出画像である２個の千両箱の第２上乗せアイコン９７Ｂが表示され、左から２番目に演出保留画像である「○」の第２保留アイコン９５Ｂが表示され、左から３番目に演出保留画像である「○」の第３保留アイコン９５Ｃ、及び、上乗せ演出画像である３個の千両箱の第３上乗せアイコン９７Ｃが表示される。
【０３８１】
その後、図４７（３）〜図４８（４）に示すように、上記Ｓ５０５−６−６で出力バッファにセットされた第１削除コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、図４７（３）において、左から１番目に表示された演出保留画像である「○」の第１保留アイコン９５Ａ、及び、上乗せ演出画像である２個の千両箱の第２上乗せアイコン９７Ｂの表示が画面から削除される。
【０３８２】
続いて、第１特図保留演出カウンタのカウント値が「３」から「２」に減算された場合に、上記Ｓ５０５−６−８で出力バッファにセットされた第１シフト表示コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、図４７（３）の左から２番目に表示された演出保留画像である「○」の第２保留アイコン９５Ｂと、左から３番目に表示された演出保留画像である「○」の第３保留アイコン９５Ｃ、及び、上乗せ演出画像である３個の千両箱の第３上乗せアイコン９７Ｃとが、それぞれ左側へ１個ずつシフト表示される。
【０３８３】
つまり、図４８（４）に示すように、左から１番目に演出保留画像である「○」の第１保留アイコン９５Ａが表示され、左から２番目に演出保留画像である「○」の第２保留アイコン９５Ｂ、及び、上乗せ演出画像である３個の千両箱の第３上乗せアイコン９７Ｃが表示される。
【０３８４】
その後、図４８（４）〜（５）に示すように、上記Ｓ５０５−６−６で出力バッファにセットされた第１削除コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、図４８（４）において、左から１番目に表示された演出保留画像である「○」の第１保留アイコン９５Ａの表示が画面から削除される。
【０３８５】
続いて、第１特図保留演出カウンタのカウント値が「２」から「１」に減算された場合に、上記Ｓ５０５−６−８で出力バッファにセットされた第１シフト表示コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、図４８（４）の左から２番目に表示された演出保留画像である「○」の第２保留アイコン９５Ｂ、及び、上乗せ演出画像である３個の千両箱の第３上乗せアイコン９７Ｃが、左側へ１個シフト表示される。つまり、図４８（５）に示すように、左から１番目に演出保留画像である「○」の第１保留アイコン９５Ａ、及び、上乗せ演出画像である３個の千両箱の第３上乗せアイコン９７Ｃが表示される。
【０３８６】
その後、図４８（５）〜（６）に示すように、上記Ｓ５０５−６−６で出力バッファにセットされた第１削除コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、図４８（５）において、左から１番目に表示された演出保留画像である「○」の第１保留アイコン９５Ａ、及び、上乗せ演出画像である３個の千両箱の第３上乗せアイコン９７Ｃの表示が画面から削除される。続いて、第１特図保留演出カウンタのカウント値が「１」から「０」に減算されるため、図４８（６）に示すように、第１保留アイコン９５Ａ〜第４保留アイコン９５Ｄ、及び、第１上乗せアイコン９７Ａ〜第３上乗せアイコン９７Ｃは表示されない、つまり、演出保留画像９Ａは表示されない。
【０３８７】
そして、例えば、上記図４７（２）に示す第４保留アイコン９５Ｄに対応する上記Ｓ５０５−１８−２で解析された第１始動入賞コマンドが「Ｅ５」又は「Ｅ１５」で、上記Ｓ５０５−１９−３で特定された保留上乗せ予告コマンドが「Ｈ１」であって、且つ、上記Ｓ５０５−３−２で解析された変動パターンが、Ｐ７、Ｐ８、Ｐ１６、Ｐ１７のうちのいずれかの場合には、図４９（７Ｂ）に示すように、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが外れ特別図柄で停止表示され、外れである旨が報知される。
【０３８８】
また、例えば、上記図４７（２）に示す第４保留アイコン９５Ｄに対応する上記Ｓ５０５−１８−２で解析された第１始動入賞コマンドが「Ｅ５」又は「Ｅ１５」で、上記Ｓ５０５−１９−３で特定された保留上乗せ予告コマンドが「Ｈ１」であって、且つ、上記Ｓ５０５−３−２で解析された変動パターンが、Ｐ５、Ｐ６、Ｐ１５のうちのいずれかの場合には、図４９（７Ａ）〜（８Ｂ）に示すように、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃがリーチ外れ特別図柄で停止表示され、リーチ外れである旨が報知される。
【０３８９】
また、例えば、上記図４７（２）に示す第４保留アイコン９５Ｄに対応する上記Ｓ５０５−１８−２で解析された第１始動入賞コマンドが「Ｅ１」又は「Ｅ１１」で、上記Ｓ５０５−１９−３で特定された保留上乗せ予告コマンドが「Ｈ１」であって、且つ、上記Ｓ５０５−３−２で解析された変動パターンが、Ｐ１、Ｐ１１のうちのいずれかの場合には、図４９（７Ａ）〜（８Ａ）に示すように、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが「７、７、７」等の１６Ｒ大当たりの停止特別図柄で停止表示される。続いて、図４９（９）に示すように、「１６Ｒ獲得！」が画面の中央部に表示されて、１６Ｒ大当たりが付与された旨が遊技者に報知される。
【０３９０】
一方、上記図４７（３）に示す変動表示は、上記図４７（２）に示す左から１番目に表示された演出保留画像である「○」の第１保留アイコン９５Ａ、及び、上乗せ演出画像である１個の千両箱の第１上乗せアイコン９７Ａに対応するものである。従って、例えば、上記図４７（２）に示す第１保留アイコン９５Ａに対応する上記Ｓ５０５−１８−２で解析された第１始動入賞コマンドが「Ｅ３」又は「Ｅ１３」で、上記Ｓ５０５−１９−３で特定された保留上乗せ予告コマンドが「Ｈ３」であって、且つ、上記Ｓ５０５−３−２で解析された変動パターンが、Ｐ３、Ｐ１３のうちのいずれかの場合には、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが「２、２、２」、又は、「３、３、３」の８Ｒ大当たりの停止特別図柄で停止表示される。続いて、図５０に示すように、「８Ｒ獲得！」が画面の中央部に表示されて、８Ｒ大当たりが付与された旨が遊技者に報知される。
【０３９１】
また、上記図４８（４）に示す変動表示は、上記図４７（３）に示す左から１番目に表示された演出保留画像である「○」の第１保留アイコン９５Ａ、及び、上乗せ演出画像である２個の千両箱の第２上乗せアイコン９７Ｂに対応するものである。従って、例えば、上記図４７（３）に示す第１保留アイコン９５Ａに対応する上記Ｓ５０５−１８−２で解析された第１始動入賞コマンドが「Ｅ２」又は「Ｅ１２」で、上記Ｓ５０５−１９−３で特定された保留上乗せ予告コマンドが「Ｈ２」であって、且つ、上記Ｓ５０５−３−２で解析された変動パターンが、Ｐ２、Ｐ１２のうちのいずれかの場合には、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが「５、５、５」等の１２Ｒ大当たりの停止特別図柄で停止表示される。続いて、図５１に示すように、「１２Ｒ獲得！」が画面の中央部に表示されて、１２Ｒ大当たりが付与された旨が遊技者に報知される。
【０３９２】
また、上記図４８（５）に示す変動表示は、上記図４８（４）に示す左から１番目に表示された演出保留画像である「○」の第１保留アイコン９５Ａに対応するものである。従って、例えば、上記図４８（４）に示す第１保留アイコン９５Ａに対応する上記Ｓ５０５−１８−２で解析された第１始動入賞コマンドが「Ｅ４」又は「Ｅ１４」で、上記Ｓ５０５−１９−３で特定された保留上乗せ予告コマンドが「Ｈ４」であって、且つ、上記Ｓ５０５−３−２で解析された変動パターンが、Ｐ４、Ｐ１４のうちのいずれかの場合には、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが「０、０、０」、又は、「１、１、１」の４Ｒ大当たりの停止特別図柄で停止表示される。続いて、図５２に示すように、「４Ｒ獲得！」が画面の中央部に表示されて、４Ｒ大当たりが付与された旨が遊技者に報知される。
【０３９３】
以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機１では、第１始動入賞口４１に入賞した場合には、大当たり乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、大当たり図柄乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値群が取得されて、第１特図保留として最大４個まで第１始動入賞口４１の入賞（入球）に対応する領域（アドレス）に時系列順に記憶されて保留される。また、第２始動入賞口４２に入賞した場合には、大当たり乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、大当たり図柄乱数値、変動パターン乱数値等の乱数値群が取得されて、第２特図保留として最大４個まで第２始動入賞口４２の入賞（入球）に対応する領域（アドレス）に時系列順に記憶される。
【０３９４】
そして、第１特図保留が１個以上記憶されている場合には、この第１特図保留に対応する「○」の第１保留アイコン９５Ａ〜第４保留アイコン９５Ｄが表示される。また、各第１特図保留の大当たり乱数値と第１始動入賞コマンド特定テーブル８２とに基づいて第１始動入賞コマンドが選択されて、大当たりの有無、及び、大当たり種別が先読みされる。そして、この選択された第１始動入賞コマンドと上乗せ予告乱数値と上乗せ予告コマンド特定テーブル９２とに基づいて、１個の千両箱の第１上乗せアイコン９７Ａ〜３個の千両箱の第３上乗せアイコン９７Ｃ、又は、千両箱無しのうち、いずれかが選択されて、第１保留アイコン９５Ａ〜第４保留アイコン９５Ｄの上側に表示される。
【０３９５】
また、第２特図保留が１個以上記憶されている場合には、この第２特図保留に対応する「△」の第１保留アイコン９６Ａ〜第４保留アイコン９６Ｄが表示される。また、各第２特図保留の大当たり乱数値と第２始動入賞コマンド特定テーブル８３とに基づいて第２始動入賞コマンドが選択されて、大当たりの有無、及び、大当たり種別が先読みされる。そして、この選択された第２始動入賞コマンドと上乗せ予告乱数値と上乗せ予告コマンド特定テーブル９２とに基づいて、１個の千両箱の第１上乗せアイコン９７Ａ〜３個の千両箱の第３上乗せアイコン９７Ｃ、又は、千両箱無しのうち、いずれかが選択されて、第１保留アイコン９６Ａ〜第４保留アイコン９６Ｄの上側に表示される。
【０３９６】
また、１個の千両箱の第１上乗せアイコン９７Ａは、８Ｒ大当たりを示唆し、２個の千両箱の第２上乗せアイコン９７Ｂは、１２Ｒ大当たりを示唆し、３個の千両箱の第３上乗せアイコン９７Ｃは、１６Ｒ大当たりを示唆し、千両箱無しは４Ｒ大当たりを示唆する。
【０３９７】
これにより、遊技者は、第１上乗せアイコン９７Ａ〜第３上乗せアイコン９７Ｃ、又は、千両箱無しによって、「○」の第１保留アイコン９５Ａ〜第４保留アイコン９５Ｄ（保留演出画像）と「△」の第１保留アイコン９６Ａ〜第４保留アイコン９６Ｄ（保留演出画像）に対応する保留データで大当たりが抽選された場合の大当たり遊技のラウンド数を期待することができ、遊技者の興味を第１上乗せアイコン９７Ａ〜第３上乗せアイコン９７Ｃ（上乗せ演出画像）に惹きつけ、保留先読み演出に対する趣向性を高めることが可能となる。
【０３９８】
また、「○」の第１保留アイコン９５Ａ〜第４保留アイコン９５Ｄ（保留演出画像）と「△」の第１保留アイコン９６Ａ〜第４保留アイコン９６Ｄ（保留演出画像）に対応する保留データで外れ、若しくは、リーチ外れが抽選される場合においても、第１上乗せアイコン９７Ａ〜第３上乗せアイコン９７Ｃ、若しくは、千両箱無しがランダムに選択されて、上側に表示される。
【０３９９】
これにより、遊技者は、第１上乗せアイコン９７Ａ〜第３上乗せアイコン９７Ｃが表示されている「○」の第１保留アイコン９５Ａ〜第４保留アイコン９５Ｄ（保留演出画像）と「△」の第１保留アイコン９６Ａ〜第４保留アイコン９６Ｄ（保留演出画像）に対応する保留データで大当たりが抽選されることを期待することができ、遊技者の興味を第１上乗せアイコン９７Ａ〜第３上乗せアイコン９７Ｃ（上乗せ演出画像）に惹きつけ、保留先読み演出に対する趣向性を高めることが可能となる。
【０４００】
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【０４０１】
［他の第１実施形態］
（Ａ）例えば、図５３に示すように、１個の千両箱の第１上乗せアイコン９７Ａに替えて、「＋１００Ｐ（ポイント）」の第１上乗せアイコン９８Ａを表示し、２個の千両箱の第２上乗せアイコン９７Ｂに替えて、「＋２００Ｐ（ポイント）」の第２上乗せアイコン９８Ｂを表示し、３個の千両箱の第３上乗せアイコン９７Ｃに替えて、「＋３００Ｐ（ポイント）」の第３上乗せアイコン９８Ｃを表示するようにしてもよい。
【０４０２】
また、第１上乗せアイコン９７Ａ〜第３上乗せアイコン９７Ｃの千両箱に替えて、ダイヤモンドや真珠等の宝石や、王冠、金貨や銀貨等、高価な物を表示するようにしてもよい。これにより、大当たり種別の価値を的確に表現することができ、遊技者の興味を惹きつけ、保留先読み演出に対する趣向性を高めることが可能となる。
【０４０３】
［他の第２実施形態］
（Ｂ）また、例えば、上記実施形態では、４種類の４Ｒ大当たり〜１６Ｒ大当たりであったが、大入賞口４５の１Ｒ当たり開放される時間が「０．２秒」となる２Ｒ小当たりや３Ｒ小当たりも含むようにしてもよい。この場合には、４種類以上の上乗せアイコンを表示するようにしてもよい。これにより、大当たり遊技の多様化を図ることができ、保留先読み演出に対する趣向性を高めることが可能となる。
【０４０４】
［他の第３実施形態］
（Ｃ）また、例えば、通常大当たりの停止特別図柄で仮停止表示されても、千両箱無し、第１上乗せアイコン９７Ａ〜第３上乗せアイコン９７Ｃの順に、再変動して、確変大当たりの停止特別図柄で停止表示される（所謂、昇格である。）確率が高くなるように設定してもよい。これにより、遊技者の興味を第１上乗せアイコン９７Ａ〜第３上乗せアイコン９７Ｃ（上乗せ演出画像）に更に惹きつけ、保留先読み演出に対する趣向性を高めることが可能となる。
【０４０５】
［他の第４実施形態］
（Ｄ）また、例えば、「○」の第１保留アイコン９５Ａ〜第４保留アイコン９５Ｄ（保留演出画像）と「△」の第１保留アイコン９６Ａ〜第４保留アイコン９６Ｄ（保留演出画像）は、白色の一色であったが、白色、青色、緑色、赤色、虹色のうちのいずれかの色で表示し、各保留アイコン９５Ａ〜９５Ｄ、９６Ａ〜９６Ｄの大当たりになる期待度を表すようにしてもよい。これにより、各保留アイコン９５Ａ〜９５Ｄ、９６Ａ〜９６Ｄの色で大当たりになる期待度が示唆されると共に、各上乗せアイコン９７Ａ〜９７Ｃにより大当たり遊技のランド数が示唆されるため、遊技者の興味を各保留アイコン９５Ａ〜９５Ｄ、９６Ａ〜９６Ｄ（保留演出画像）と第１上乗せアイコン９７Ａ〜第３上乗せアイコン９７Ｃ（上乗せ演出画像）に惹きつけ、保留先読み演出に対する趣向性を更に高めることが可能となる。
【符号の説明】
【０４０６】
１      遊技機
１０      表示装置
１１      表示部
８２      ＬＡＮ
２００      主制御基板
２０５      サブ制御基板
２０６      ＰＬＣ子機モデム
２０７      ＰＬＣ親機モデム
２１０      表示制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年4月13日(2018.4.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に配置された始動入賞口への入賞に基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、
前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、
を備えた遊技機において、
前記遊技情報取得手段によって取得された前記遊技情報を保留データとして、前記特典付与判定手段による判定結果が前記報知手段の報知に供されるまで、所定の最大保留記憶個数を上限として時系列順に記憶する保留記憶手段を備え、
前記報知手段は、
前記保留記憶手段に記憶されている保留データに対応する保留数を表す演出保留画像を表示する保留数表示手段と、
前記保留データが前記保留記憶手段に記憶されてから該保留データに対応する前記演出保留画像が表示されるまでの間に、該保留データに基づいて前記特典が付与されるか否かを事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記特典の内容を示唆する複数の特典示唆演出画像から一の特典示唆演出画像を選択する特典示唆演出画像選択手段と、
を有し、
前記保留数表示手段は、
前記報知手段により判定結果が報知される前に、前記特典示唆演出画像選択手段によって選択された前記特典示唆演出画像を該特典示唆演出画像に対応する前記演出保留画像に対して表示することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域に配置された始動入賞口への入賞に基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、を備えた遊技機において、前記遊技情報取得手段によって取得された前記遊技情報を保留データとして、前記特典付与判定手段による判定結果が前記報知手段の報知に供されるまで、所定の最大保留記憶個数を上限として時系列順に記憶する保留記憶手段を備え、前記報知手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留データに対応する保留数を表す演出保留画像を表示する保留数表示手段と、前記保留データが前記保留記憶手段に記憶されてから該保留データに対応する前記演出保留画像が表示されるまでの間に、該保留データに基づいて前記特典が付与されるか否かを事前に判定する事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記特典の内容を示唆する複数の特典示唆演出画像から一の特典示唆演出画像を選択する特典示唆演出画像選択手段と、を有し、前記保留数表示手段は、前記報知手段により判定結果が報知される前に、前記特典示唆演出画像選択手段によって選択された前記特典示唆演出画像を該特典示唆演出画像に対応する前記演出保留画像に対して表示することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、遊技領域に配置された始動入賞口への入賞に基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、を備えた遊技機において、前記遊技情報取得手段によって取得された前記遊技情報を保留データとして、前記特典付与判定手段による判定結果が前記報知手段の報知に供されるまで、所定の最大保留記憶個数を上限として時系列順に記憶する保留記憶手段を備え、前記報知手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留データに対応する保留数を表す演出保留画像を表示する保留数表示手段と、前記保留データが前記保留記憶手段に記憶されてから該保留データに対応する前記演出保留画像が表示されるまでの間に、該保留データに基づいて前記特典が付与されるか否かを事前に判定する事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記特典の内容を示唆する複数の特典示唆演出画像から一の特典示唆演出画像を選択する特典示唆演出画像選択手段と、を有し、前記保留数表示手段は、前記報知手段により判定結果が報知される前に、前記特典示唆演出画像選択手段によって選択された前記特典示唆演出画像を該特典示唆演出画像に対応する前記演出保留画像に対して表示するため、保留に対応する演出保留画像が表示される保留先読み演出に対する趣向性を高めることが可能となる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４０５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４０５】
［他の第４実施形態］
（Ｄ）また、例えば、「○」の第１保留アイコン９５Ａ〜第４保留アイコン９５Ｄ（保留演出画像）と「△」の第１保留アイコン９６Ａ〜第４保留アイコン９６Ｄ（保留演出画像）は、白色の一色であったが、白色、青色、緑色、赤色、虹色のうちのいずれかの色で表示し、各保留アイコン９５Ａ〜９５Ｄ、９６Ａ〜９６Ｄの大当たりになる期待度を表すようにしてもよい。これにより、各保留アイコン９５Ａ〜９５Ｄ、９６Ａ〜９６Ｄの色で大当たりになる期待度が示唆されると共に、各上乗せアイコン９７Ａ〜９７Ｃにより大当たり遊技のランド数が示唆されるため、遊技者の興味を各保留アイコン９５Ａ〜９５Ｄ、９６Ａ〜９６Ｄ（保留演出画像）と第１上乗せアイコン９７Ａ〜第３上乗せアイコン９７Ｃ（上乗せ演出画像）に惹きつけ、保留先読み演出に対する趣向性を更に高めることが可能となる。
また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
（付記１）例えば、第１の構成に係る遊技機は、遊技領域に配置された始動入賞口への入賞に基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典付与判定手段の判定結果を報知する報知手段と、を備えた遊技機において、前記遊技情報取得手段によって取得された前記遊技情報を保留データとして、前記特典付与判定手段による判定結果が前記報知手段の報知に供されるまで、所定の最大保留記憶個数を上限として時系列順に記憶する保留記憶手段を備え、前記報知手段は、前記保留記憶手段に記憶されている保留データに対応する保留数を表す演出保留画像を表示する保留数表示手段と、前記保留データが前記保留記憶手段に記憶されてから該保留データに対応する前記演出保留画像が表示されるまでの間に、該保留データに基づいて前記特典が付与されるか否かを事前に判定する事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記特典の内容を示唆する複数の上乗せ演出画像から一の上乗せ演出画像を選択する上乗せ演出画像選択手段と、を有し、前記保留数表示手段は、前記上乗せ演出画像選択手段によって選択された前記上乗せ演出画像を該上乗せ演出画像に対応する前記演出保留画像に上乗せして表示することを特徴とする。
このような第１の構成を有する遊技機では、保留に対応する演出保留画像が表示される保留先読み演出に対する趣向性を高めることが可能となる。
（付記２）例えば、第２の構成に係る遊技機は、演出保留画像に上乗せして表示される上乗せ演出画像は、該上乗せ演出画像が上乗せされた演出保留画像に対応する保留データに基づいて大当たり遊技が付与される場合の該大当たり遊技のラウンド数を示唆することを特徴とする。
このような第２の構成を有する遊技機では、遊技者は、上乗せ演出画像によって、表示されている演出保留画像に対応する保留データで大当たりが抽選された場合の大当たり遊技のラウンド数を期待することができ、遊技者の興味を上乗せ演出画像に惹きつけ、保留先読み演出に対する趣向性を高めることが可能となる。
（付記３）例えば、第３の構成に係る遊技機は、上乗せ演出画像が上乗せされた演出保留画像に対応する保留データに基づいて大当たり遊技が付与されない場合においても、複数の上乗せ演出画像からランダムに選択された上乗せ演出画像が演出保留画像に上乗せして表示されることを特徴とする。
このような第３の構成を有する遊技機では、遊技者は、上乗せ演出画像が表示されている演出保留画像に対応する保留データで大当たりが抽選されることを期待することができ、遊技者の興味を上乗せ演出画像に惹きつけることができ、保留先読み演出に対する趣向性を高めることが可能となる。