【手続補正書】
【提出日】平成27年7月10日(2015.7.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーミングシステムを操作する方法であって、前記ゲーミングシステムは、ゲームワールドエンジンに通信リンクにより接続された現実世界エンジンと、前記ゲームワールドエンジンに接続されたエンターテイメントソフトウェアエンジンとを備え、
１台または複数のプロセッサによって、
ギャンブル提供品にしたがって、現実世界クレジットの賭け金のための現実世界クレジットの無作為に生成される支払いを決定するためのトリガを、前記通信リンクを介して、前記ゲームワールドエンジンから受け取ることと、
前記現実世界クレジットの前記無作為に生成される支払いを、前記通信リンクを介して前記現実世界エンジンから前記ゲームワールドエンジンに通信することと、
前記エンターテイメントソフトウェアエンジンからプレーヤにエンターテインメントゲームを提供することであって、エンターテインメントゲームは、前記エンターテインメントゲームの熟練した実行を含むエンターテイメントゲームのゲームプレイの間に、前記エンターテイメントゲーム中の、有効化要素の利用の前記プレーヤによってとられるアクションに基づいたエンターテインメントゲーム結果を含むことと、
前記エンターテイメントゲームのゲームプレイの間に、前記エンターテイメントゲーム中の、前記有効化要素の利用の前記プレーヤによってとられるアクションを、前記エンターテイメントソフトウェアエンジンによって、前記ゲームワールドエンジンに通信することと、
前記エンターテイメントゲームのゲームプレイの間に、前記エンターテイメントゲーム中の、前記有効化要素の利用の前記プレーヤによってとられるアクションを、前記エンターテイメントソフトウェアエンジンから、前記ゲームワールドエンジンによって受け取ることと、
現実世界クレジットの無作為に生成される支払いを決定するためのトリガを、前記通信リンクを介して、前記ゲームワールドエンジンによって、前記現実世界エンジンに通信することであって、前記トリガは、前記エンターテイメントゲームのゲームプレイの間に、前記エンターテイメントゲーム中の、前記有効化要素の利用の前記プレーヤによってとられるアクションに基づいていることと、
現実世界クレジットの前記無作為に生成される支払いを、前記通信リンクを介して、前記現実世界エンジンから、前記ゲームワールドエンジンによって受け取ることと、
前記ゲームワールドエンジンによって、前記エンターテイメントゲームのゲームプレイの間に、前記エンターテイメントゲーム中で、現実世界クレジットの前記無作為に生成される支払いを、前記プレーヤによる利用のための有効化要素の累積に関係付けすることと、
追加された有効化要素の数を、決定することであって、前記追加された有効化要素の前記数が、現実世界クレジットの前記無作為に生成される支払いを基準にする換算係数に従って調整されることと、
前記追加された有効化要素を、分割比に従って、前記プレーヤに帰し、前記プレーヤによって、前記エンターテインメントゲームプレイの間に前記エンターテイメントゲーム中でただちに活用できる、前記プレーヤに帰する有効化要素と、前記プレーヤに帰するが、前記プレーヤによって前記エンターテインメントゲームのゲームプレイの間に前記エンターテイメントゲーム中でただちに活用できない予備の有効化要素とに、分割することと
前記ゲームワールドエンジンから、前記エンターテイメントソフトウェアエンジンに、前記プレーヤに帰し、前記プレーヤによって、前記エンターテインメントゲームのゲームプレイの間に前記エンターテイメントゲーム中でただちに活用できる、前記プレーヤに帰する有効化要素を通信することと、
前記エンターテインメントゲームの熟練した実行を通して、前記エンターテイメントゲームのゲームプレイの間に、前記エンターテイメントゲーム中で、前記プレーヤが所定の成果に到達したことを前記ゲームワールドエンジンによって決定することと、
前記エンターテイメントゲーム中で、前記プレーヤが前記所定の成果に到達したことが決定されたとき、前記ゲームワールドエンジンから、前記エンターテイメントソフトウェアエンジンに、前記プレーヤによって前記エンターテインメントゲームのゲームプレイの間に前記エンターテイメントゲーム中でただちに活用するための予備の有効化要素を通信することと
を含むプロセスを実行することと
を含み、
前記有効化要素は、エンターテインメントゲームのゲームプレイを進めるために、前記プレーヤによって前記エンターテインメントゲームにおいて活用される前記エンターテインメントゲームのゲームプレイに制限されたリソースである、方法。
【請求項２】
前記プロセスが、ユーザインタフェースを介して前記有効化要素および前記予備の有効化要素を、前記ゲームワールドエンジンによって前記プレーヤに表示することをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記プレーヤの前記エンターテインメントゲームの熟練した実行の間に、前記エンターテインメントゲームでの有効化要素の量を前記プレーヤが活用することに応じて、現実世界クレジットの前記無作為に生成される支払いを決定するための前記トリガを決定することが、前記ゲームワールドエンジンによって実行される、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記ゲームワールドエンジンは、有効化要素の前記総数を特定の数の有効化要素において、制限するようにさらに構成される、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記有効化要素がエンターテインメントゲーム中の兵士である、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記有効化要素がエンターテインメントゲーム中の弾丸である、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
ゲーミングシステムであって、
ゲームワールドエンジンに通信リンクにより接続された現実世界エンジンを備え、前記現実世界エンジンは、
ギャンブル提供品にしたがって、現実世界クレジットの賭け金のための現実世界クレジットの無作為に生成される支払いを決定するためのトリガを、前記通信リンクを介して、前記ゲームワールドエンジンから受け取り、
前記現実世界クレジットの前記無作為に生成される支払いを、前記通信リンクを介して前記現実世界エンジンから前記ゲームワールドエンジンに通信する
ように構成され、
前記ゲームワールドエンジンに接続されたエンターテイメントソフトウェアエンジンを備え、前記エンターテイメントソフトウェアエンジンは、
エンターテインメントゲームを前記プレーヤに提供し、エンターテインメントゲームは、前記エンターテインメントゲームの熟練した実行含むエンターテイメントゲームのゲームプレイの間に、前記エンターテイメントゲーム中の、有効化要素の利用の前記プレーヤによってとられるアクションに基づいたエンターテインメントゲーム結果を含み、
前記エンターテイメントゲームのゲームプレイの間に、前記エンターテイメントゲーム中の、前記有効化要素の利用の前記プレーヤによってとられるアクションを、前記エンターテイメントソフトウェアエンジンによって、前記ゲームワールドエンジンに通信し、
前記現実世界エンジンに通信リンクにより接続され、前記エンターテイメントソフトウェアエンジンに接続された、前記ゲームワールドエンジンを備え、前記ゲームワールドエンジンは、以下のプロセスによって、前記現実世界エンジンと、前記エンターテイメントソフトウェアエンジンの同時の作動を統合するように構成されており、
前記プロセスは、
前記エンターテイメントゲームのゲームプレイの間に、前記エンターテイメントゲーム中の、前記有効化要素の利用の前記プレーヤによってとられるアクションを、前記エンターテイメントソフトウェアエンジンから受け取ることと、
現実世界クレジットの無作為に生成される支払いを決定するためのトリガを、前記通信リンクを介して、前記現実世界エンジンに通信することであって、前記トリガは、前記エンターテイメントゲームのゲームプレイの間に、前記エンターテイメントゲーム中の、前記有効化要素の利用の前記プレーヤによってとられるアクションに基づいていることと、
現実世界クレジットの前記無作為に生成される支払いを、前記通信リンクを介して、前記現実世界エンジンから受け取ることと、
前記ゲームワールドエンジンによって、前記エンターテイメントゲームのゲームプレイの間に、前記エンターテイメントゲーム中で、現実世界クレジットの前記無作為に生成される支払いを、前記プレーヤによる利用のための有効化要素の累積に関係付けすることと、
追加された有効化要素の数を、決定することであって、前記追加された有効化要素の前記数が、現実世界クレジットの前記無作為に生成される支払いを基準にする換算係数に従って調整されることと、
前記追加された有効化要素を、分割比に従って、前記プレーヤに帰し、前記プレーヤによって前記エンターテインメントゲームプレイの間に前記エンターテイメントゲーム中でただちに活用できる、前記プレーヤに帰する有効化要素と、前記プレーヤに帰するが、前記プレーヤによって前記エンターテインメントゲームのゲームプレイの間に前記エンターテイメントゲーム中でただちに活用できない予備の有効化要素とに、分割することと、
前記エンターテイメントソフトウェアエンジンに、前記プレーヤに帰し、前記プレーヤによって、前記エンターテインメントゲームのゲームプレイの間に前記エンターテイメントゲーム中でただちに活用できる、前記プレーヤに帰する有効化要素を通信することと、
前記エンターテインメントゲームの熟練した実行を通して、前記エンターテイメントゲームのゲームプレイの間に、前記エンターテイメントゲーム中で、前記プレーヤが所定の成果に到達したことを決定することと、
前記エンターテイメントゲーム中で、前記プレーヤが前記所定の成果に到達したことが決定されたとき、前記エンターテイメントソフトウェアエンジンに、前記プレーヤによって前記エンターテインメントゲームのゲームプレイの間に前記エンターテイメントゲーム中でただちに活用するための予備の有効化要素を通信することと
を含み、
前記有効化要素は、エンターテインメントゲームのゲームプレイを進めるために、前記プレーヤによって前記エンターテインメントゲームにおいて活用される前記エンターテインメントゲームのゲームプレイに制限されたリソースである、ゲーミングシステム。
【請求項８】
前記ゲームワールドエンジンが、ユーザインタフェース上で前記有効化要素および前記予備の有効化要素を前記プレーヤに表示するようにさらに構成されている、請求項８に記載のゲーミングシステム。
【請求項９】
前記ゲームワールドエンジンが、前記プレーヤの前記エンターテインメントゲームの熟練した実行の間に、前記エンターテインメントゲームでの有効化要素の量を前記プレーヤが活用することに応じて、現実世界クレジットの前記無作為に生成される支払いを決定するための前記トリガを決定するようにさらに構成されている、請求項８に記載のゲーミングシステム。
【請求項１０】
前記ゲームワールドエンジンは、有効化要素の前記総数を特定の数の有効化要素において、制限するようにさらに構成される、請求項８に記載のゲーミングシステム。
【請求項１１】
前記有効化要素が前記エンターテインメントゲーム中の兵士である、請求項８に記載のゲーミングシステム。
【請求項１２】
前記有効化要素が前記エンターテインメントゲーム中の弾丸である、請求項８に記載のゲーミングシステム。
【請求項１３】
前記現実世界エンジンと、前記ゲームワールドエンジンとは、異なる処理装置から構成され、
前記ゲームワールドエンジンと、前記現実世界エンジンとは、ネットワークによって接続される、請求項８に記載のゲーミングシステム。
【請求項１４】
前記現実世界エンジンと、前記エンターテイメントソフトウェアエンジンとは、異なる処理装置から構成され、
前記ゲームワールドエンジンと、前記エンターテイメントソフトウェアエンジンとは、ネットワークによって接続される、請求項８に記載のゲーミングシステム。