【事件の表示】
　特許第３１８４２５２号「弾球遊技機」の請求項１乃至３に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３１８４２５２号の請求項１及び２に係る特許を取り消す。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件特許第３１８４２５２号の請求項１及び２に係る発明は、平成３年７月２６日に特許出願され、平成１３年４月２７日にその発明について特許の設定登録がなされ、その後、その特許について三原　伸より特許異議の申立てがなされ、取消理由が通知され、その指定期間内である平成１４年１０月１５日に特許異議意見書及び訂正請求書が提出されたものである。
　　　　
２．訂正の適否について
（ア）訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容は、以下訂正事項(a)ないし(i)のとおりである。
訂正事項(a)
　願書に添付した明細書（以下、「特許明細書」という。）の特許請求の範囲の【請求項１】中の「前記第１の装飾用表示装置と第２の装飾用表示装置とが……同一の装飾用表示基板上に設けられ、該装飾用表示装置基板の背後をカバーで覆ったことを特徴とする、弾球遊技機。」を、特許請求の範囲の減縮を目的として、
「前記第１の装飾用表示装置と第２の装飾用表示装置とがそれぞれ遊技状態に応じて表示制御されるとともに、両装飾用表示装置が左右それぞれにおいて同一の装飾用表示基板上に設けられ、
　
前記第１の装飾用表示装置は、前記取付基板よりも前方に突出する表示装置を含む複数の表示装置で構成されているとともにカバーレンズでカバーされ、
前記第２の装飾用表示装置は、前記取付基板よりも後方に位置しているとともに前記透視部を構成するカバーレンズでカバーされ、
前記
訂正事項(b)
　特許明細書の特許請求の範囲の【請求項２】を、特許請求の範囲の減縮を目的として削除する。
訂正事項(c)
　特許明細書の特許請求の範囲の【請求項３】を、【請求項２】に訂正するとともに、「請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機。」を、「
請求項１に
訂正事項(d)
　特許明細書の段落番号【０００５】中の「前記第１の装飾用表示装置と第２の装飾用表示装置とが……表示状態が変化可能な可変表示装置をさらに含み、」を、明瞭でない記載の釈明を目的として、
「前記第１の装飾用表示装置と第２の装飾用表示装置とがそれぞれ遊技状態に応じて表示制御されるとともに、両装飾用表示装置が左右それぞれにおいて同一の装飾用表示装置基板上に設けられ、
　
前記第１の装飾用表示装置は、前記取付基板よりも前方に突出する表示装置を含む複数の表示装置で構成されているとともにカバーレンズでカバーされ、
前記第２の装飾用表示装置は、前記取付基板よりも後方に位置しているとともに前記透視部を構成するカバーレンズで構成され、
前記
　
請求項２
請求項１に
訂正事項(e)
　特許明細書の段落番号【０００６】中の「その第１の装飾用表示装置と第２の装飾用表示装置……カバーで覆われている。」を、明瞭でない記載の釈明を目的として、
「その第１の装飾用表示装置と第２の装飾用表示装置とがそれぞれ遊技状態に応じて表示制御される。
第１の装飾用表示装置は、取付基板よりも前方に突出する表示装置を含む複数の表示装置で構成されているとともにカバーレンズでカバーされている。第２の装飾用表示装置は、取付基板よりも後方に位置しているとともに透視部を構成するカバーレンズでカバーされている。
訂正事項(f)
　特許明細書の段落番号【０００７】中の「つまり、可変入賞球装置に関連して設けられている……請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、」を、明瞭でない記載の釈明を目的として、
「つまり、可変入賞球装置に関連して設けられている表示装置が第１の装飾用表示装置と第２の装飾用表示装置との２種類であり、遊技状態に応じてその第１，第２の装飾用表示装置がそれぞれ表示制御されるために、１種類の表示装置を表示制御する場合に比べて表示の単調化が極力防止される。
　
請求項２
請求項１に
訂正事項(g)
　特許明細書の段落番号【００５６】中の「前記飾りＬＥＤ（Ａ）２５……、また、前述したように、」を、明瞭でない記載の釈明を目的として、
「前記飾りＬＥＤ（Ａ）２５
と前記アタッカランプ２２と
記飾
。前
。ま
訂正事項(h)
　特許明細書の段落【発明の効果】中の「しかも、装飾用表示装置基板の背後をカバーで覆って……請求項１または請求項２記載の発明の効果に加えて、」を、明瞭でない記載の釈明を目的として、
「しかも、装飾用表示装置基板の背後をカバーで覆って装飾用表示装置基板を保護しているために、異物の衝突による装飾用表示装置基板の損傷を極力防止することができる。
請求項２
請求項１
訂正事項(i)
　特許明細書の段落【発明の効果】中の「可変表示装置の第１の状態への変化回数を遊技者が確実にかつ容易に視認することが可能となる。」を、誤記の訂正を目的として、
「可変
入賞球
　　　　
（イ）訂正の目的の適否、新規事項の有無、及び特許請求の範囲の拡張・変更の存否
　訂正事項(a)は、願書に添付した明細書の特許請求の範囲の請求項１において、「
前記第１の装飾用表示装置は、前記取付基板よりも前方に突出する表示装置を含む複数の表示装置で構成されているとともにカバーレンズでカバーされ、
前記第２の装飾用表示装置は、前記取付基板よりも後方に位置しているとともに前記透視部を構成するカバーレンズでカバーされ、
　訂正事項(b)は、特許請求の範囲の請求項２を削除するものであって、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。また訂正事項(c)は、特許請求の範囲の請求項２を削除することに伴い請求項３を請求項２に繰り上げ訂正するとともに、「請求項１または請求項２」と記載していた引用請求項を「請求項１」とするものであって、明りょうでない記載の釈明及び特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。そして、上記訂正事項は、願書に添付した明細書または図面に記載した事項の範囲内の訂正であって新規事項の追加に該当せず、また実質上特許請求の範囲を拡張し、または変更するものではない。
　訂正事項(d)ないし(f) 及び(h)は、上記特許請求の範囲を訂正することに伴い発明の詳細な説明を訂正するものであって、明りょうでない記載の釈明を目的とし、新規事項の追加に該当せず、また実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
　訂正事項(g)及び(i)は、段落【００１８】及び段落【００１９】の記載、並びに特許請求の範囲の記載に整合させるものであって、誤記の訂正を目的とし、新規事項の追加に該当せず、また実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
　　　　　
（ウ）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号。以下「平成６年改正法」という。）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年改正法による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書及び第２項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　　　　　
３．特許異議の申立てについて
（ア）本件発明
　上記２．で示したように上記訂正が認められるから、本件請求項１及び２に係る発明は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１及び請求項２に記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】　遊技盤面に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
　前記遊技盤面に対し所定の取付基板により取付けられ、該取付基板に形成された入賞領域に対し、開方向および閉方向に変動する可動部材を有し、該可動部材の変動に伴って、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化自在な可変入賞球装置と、
　前記可動部材の左右位置にそれぞれ設けられた入賞領域と、
　該各入賞領域の近傍に設けられた第１の装飾用表示装置と、
　前記可動部材の左右位置における前記取付基板の一部にそれぞれ形成された透視可能な透視部と、
　該透視部に設けられた第２の装飾用表示装置とを含み、
　前記第１の装飾用表示装置と第２の装飾用表示装置とがそれぞれ遊技状態に応じて表示制御されるとともに、両装飾用表示装置が左右それぞれにおいて同一の装飾用表示装置基板上に設けられ、
　
前記第１の装飾用表示装置は、前記取付基板よりも前方に突出する表示装置を含む複数の表示装置で構成されているとともにカバーレンズでカバーされ、
前記第２の装飾用表示装置は、前記取付基板よりも後方に位置しているとともに前記透視部を構成するカバーレンズでカバーされ、
前記
　【請求項
２
　該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件に前記可変入賞球装置が所定の上限回数の範囲内で複数回第１の状態に変化可能となり、
　前記可変表示装置は、前記可変入賞球装置の第１の状態への変化回数を表示することを特徴とする、
請求項１に
　　　　
（イ）引用刊行物記載の発明
　当審が通知した平成１４年８月５日付け取消理由において引用した刊行物１「特開昭６２−２４００８０号公報」（特許異議申立人が提出した甲第１号証）には、
「本発明は、パチンコ遊技機の入賞装置に関するものである。」（第１頁右下欄第３行〜第４行）こと、
「第１図において、１はパチンコ遊技機の遊技盤中央に装着される入賞装置となるセンター役物であり、前記センター役物１は上部入賞部２と、前記上部入賞部２の下部に設けた入賞球打上げ部３と、前記入賞球打上げ部３の下部に設けた下部入賞部４とから構成されている。」（第２頁左下欄第２０行〜右下欄第５行）こと、
「下部入賞部４には中央に開閉板１１が上部を前面に向けて開閉可能に設けられ、前記開閉板１１が拡開することにより前記下部入賞部４の大入賞口が形成される。前記開閉板１１の両側には上部に始動入賞口１２を有する第４表示灯１３，１３が設けられ、前記開閉板１１の下部には大入賞口を形成する開閉板１１の拡開回数を表示するＬＥＤ表示灯からなる連続回数表示灯１４，１４が片側に４個ずつ横方向に直列に並んで設けられている。前記開閉板１１内には大入賞口への入賞球の数を表示するＬＥＤ表示灯からなる数字表示灯１５が設けられ、前記数字表示灯１５は前記開閉板１１が閉塞しているときに前記開閉板１１により隠れている。」（第２頁右下欄第２０行〜第３頁左上欄第１３行）こと、
「第１表示灯６と連続回数表示灯１４は電源投入により点滅を行ない、前記第１表示灯６は上部入賞部２の側方より入賞した入賞球が入賞球打上げ部３の打上げ用ソレノイドＳＯＬ１により上方に打上げられ、前記第１表示灯６が特定の組合せ位置、例えば中央横一列に並んで点灯した時、入賞球を上部入賞部２の入賞球検出スイッチである特別装置検出スイッチが検出すると、後記のように遊技者に特別の権利を与えられる。第２表示灯７とＬＥＤ表示灯９は特別装置検出スイッチが作動すると点滅を行ない、また、第２表示灯７，第３表示灯１０及び第４表示灯１３は下部入賞部４の開閉用ソレノイドが作動すると点滅を行なう。」（第３頁左上欄第１４行〜右上欄第６行）こと、
「遊技者に与えられる特別の権利とは、下部入賞部４の始動入賞口１２に入賞すると開閉板１１を拡開して大入賞口が形成され、前記下部入賞部４への入賞の確率が大となるものであり、前記開閉板１１の１回の拡開により大入賞口への入賞が一定個数例えば１０個まで可能で、前記始動入賞口１２への入賞は一定個数まで記憶され、その個数に応じて前記開閉板１１が拡開され、前記開閉板１１の拡開が一定回数例えば８回まで可能である。」（第３頁右上欄第９行〜第１７行）こと、
「前記上部入賞部取付枠１６の裏面側には表示灯支持カバー２２がねじにより装着され、前記表示灯支持カバー２２にはＬＥＤ表示灯９の複数の発光ダイオード２３と第１表示灯６の複数のランプ２４及び特別装置検出スイッチＳＷ１を取付けた基板２５が一本のねじ２６により装着され」（第３頁左下欄第１９行〜右下欄第５行）ること、
「下部入賞部４は、第１３図、第１４図及び第１５図に示すように、下部入賞部取付枠７６の前面に始動入賞口１２を有する第４表示灯ランプカバー７７がねじにより装着され、前記第４表示灯ランプカバー７７の中央には開閉板１１がその上部を遊技盤の前後方向に移動して開閉可能に装着され、前記開閉板１１の下部には前記開閉板１１のの拡開回数を表示する連続回数表示灯１４，１４が片側に４個ずつ横方向に直列に並んで設けられ、前記開閉板１１内の下部入賞部取付枠７６には大入賞口への入賞球を表示する数字表示灯１５が設けられている。」（第５頁右下欄第１９行〜第６頁左上欄第１０行）こと、
「前記開口部８１の両側には始動口スイッチＳＷ４を嵌合装着する始動口スイッチ収納体８４，８４が設けられ、前記始動口スイッチ収納体８４には上部に始動口スイッチ嵌合部８５が形成され、前記始動スイッチ嵌合部８５の下部には始動入賞口１２に入賞して始動口スイッチＳＷ４を通過した入賞球を誘導する入賞球誘導部８６が形成されている。前記始動口スイッチ収納体８４の側部には第４表示灯１３のランプ１２８を挿通する挿通孔８７を有するランプ支持体８８が設けられ、……前記開口部８１の下方には連続回数表示灯１４の複数の発光ダイオードを装着した基板９２を取付けるためのねじ取付孔９３を有する基板取付体９４が複数設けられている。」（第６頁右上欄第１３行〜左下欄第１２行）こと、
「まず、ステップ６０１において電源投入を行なうと、ステップ６０２に移行して初期設定を行ない、次いでステップ６０３に移行して遊技終了であるかを判定し、遊技終了がＮＯである時にはステップ６０４に移行して上部入賞部２の第１表示灯６を点滅し、次いでステップ６０５に移行して下部入賞部４の連続回数表示灯１４を点滅」（第９頁右上欄第１７行〜左下欄第３行）すること、
「ステップ６１９において始動口スイッチＳＷ３の入賞球の検出が８よりも大でない時にはステップ６２０に移行して始動口スイッチＳＷ３がＯＮか否かを判定し、ステップ６２０において始動口スイッチＳＷ３のＯＮがＹＥＳである時には、次いでステップ６２１に移行してスピーカＳＰが効果音を鳴り、次いでステップ６２２に移行して始動口スイッチＳＷ４の入賞球の検出を１ずつ加算し、次いでステップ６２３に移行して点滅する連続回数表示灯１４を１つずつ点灯」（第１０頁左下欄第１３行〜右下欄第２行）すること、が図面とともに記載されている。
　　　　
　同じく取消理由に引用した刊行物２「特開昭６４−８９８８号公報」（特許異議申立人が提出した甲第３号証）には、
「本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機に代表される弾球遊技機の入賞玉受入装置に関する。」（第１頁左下欄第１９行〜第２０行）こと、
「取付基板３５には、入賞玉受入開口３７が複数箇所（図面上は３カ所）に形成されているとともに、レンズ挿入開口９５およびランプ挿通孔９１がそれぞれ形成されている。」（第３頁左下欄第１７行〜第２０行）こと、
「また、左右の入賞玉受入枠３９には、空間形成部材６３によりそれぞれ発光源挿入空間の一例であるランプ挿入空間６１が形成されており、前記ランプ挿通孔９１から挿入された発光源の一例であるランプ４３がランプ挿入空間６１内に位置するように構成されている。なお、発光源は、発光源ダイオード等のものでもよく、また、ランプ４３の一部のみがランプ挿入空間６１内に位置するように構成してもよい。ランプ挿通孔９１に挿入されたランプ４３は、そのランプ取付基板４９およびカバー部材５１がランプ止着部４５に取付けられることにより、取付基板３５側に取付固定可能に構成されている。このランプ止着部４５は、取付基板３５の左右両端付近に２つずつ設けられており、その１対のランプ止着部４５の一方には、係合凸部４７が突設され、この係合凸部４７をランプ取付基板４９に穿設されている孔に挿入させて位置合わせした状態でもう一方のランプ止着部４５によりねじ止め固定できるように構成されている。」（第３頁右下欄第１４行〜第４頁左上欄第１３行）こと、
「なお、前記ランプ４３は、ランプ取付基板４９に突設されているランプ端子２０２に差し込み固定させることにより、通電可能な状態となる。またこのランプ取付基板４９にはビス挿通孔５９ａが設けられており、カバー部材５１に形成されている係合突部挿通筒５３の係合突部嵌合孔５５にランプ取付基板４９側の係合突部（図示せず）を嵌合させた状態で、ビス挿通筒５７のビス挿通孔５９ｂと前記ビス挿通孔５９ａとを合致させてビス止めすることにより、ランプ取付基板４９とカバー部材５１とを一体的に固定させる。」（第４頁右上欄第１３行〜左下欄第４行）こと、
「前記それぞれのレンズ挿入開口９５の上方位置には、照明部材取付部１１３が後方に突出されており、ランプカバー１０５に形成されている取付部１０７にランプ取付基板１１１を取付けた状態でその取付部１０７を前記照明部材取付部１１３にビス止め固定することにより、照明部材９７が取付基板３５に組み付け可能に構成されている。このランプカバー１０５は、前方に向かうほど末広がりのテーパ状の形状をなし、全面または少なくとも内面が光の反射が可能なような反射可能部材、たとえばクロムめっき等で構成されている。そしてこのランプカバー１０５に一体的に固定されるランプ取付基板１１１には、ランプ１０９が設けられており、ランプ取付基板１１１をランプカバー１０５に取付固定した状態で前記ランプ１０９の一部あるいは全部がランプカバー１０５内に位置するように構成されている。またこのランプカバー１０５の前面には、所定の彫刻、例えばダイヤカットやローレットカットが施されたレンズ１０１が取付けられる」（第４頁左下欄第５行〜右下欄第４行）こと、
「また、ランプ挿入空間６１には、取付基板３５に形成されているランプ挿通孔９１から挿入されたランプ４３の一部が配設されている。」（第５頁左上欄第１４行〜第１７行）こと、
「また、取付基板３５の後方側には、ランプカバー１０５が取付けられており、ランプ１０９が設けられているランプ取付基板１１１をこのランプカバー１０５に組付けることにより、ランプ１０９の一部が前記ランプカバー１０５内に位置するように構成されている。また、このランプ１０９の前面にはレンズ１０１が設けられている。」（第５頁左下欄第１３行〜第２０行）こと、が図面とともに記載されている。
　　　　
　同じく取消理由に引用した刊行物４「特開平１−２９７０８８号公報」（特許異議申立人が提出した甲第４号証）には、
「この発明は、始動入賞口への入賞に基づいて可変表示装置に表示ゲームを行なわせ、そのゲーム結果に基づいて変動入賞装置が遊技球を受け入れ易い状態に変化するように制御されるパチンコ遊技機に関する。」（第１頁右下欄第１９行〜第２頁左上欄第３行）こと、
「特別遊技態様の各サイクルは可動部材７４，７４の開放時間（例えば２９秒間）および変動入賞装置７の入賞口７１ｂ中への入賞個数（例えば１０個）によってその継続期間を制限され、その制限開放時間の残り時間が変動入賞装置７の開放時間表示器７２に、また、入賞口７１ｂ中への入賞個数が可変表示器５ａの右寄りに表示されるので、遊技者はそれらの表示を見ながら次のようにして多くの賞球を獲得することができる。
　即ち、特別遊技態様のサイクルが開始されたときに、先ず、遊技球をできる限り可動部材７４−７４の中央に集めて変動入賞装置７の入賞口７１ｂ中の中央を通るようにさせて早く継続条件（サイクルの更新条件）を満たすようにする。継続条件が満たされた以降は、早い時期に入賞口７１ｂ中に打球が制限個数（例えば１０個）分入賞して可動部材７４，７４が閉じてしまわないように、遊技球を誘導釘９１上に流下するように集めて始動入賞口８中に入賞するようにすれば、可動部材７４，７４の開放時間と入賞口７１ｂ中への入賞個数とによって制限される各サイクルの開放継続期間を長引かせてより多くの賞球を獲得することができる。
　そして、可動部材７４，７４の開放制限時間（例えば２９秒間）が経過して開放時間表示器７２の残り時間表示が「０」となるか、又はその開放制限時間の経過前の変動入賞装置７の入賞口７１ｂ中に遊技球が１０個入賞したときには、可変表示部５ａ右寄りの入賞個数表示が「９」の状態で可変表示部５ａ中の表示全体が左方向に順にスクロール移動して消えるとともに右側から次のサイクルへの移行を知らせる「ＮＥＸＴ」という表示（メッセージ）が現われる。その「ＮＥＸＴ」という表示に続いて次のサイクルの継続回数表示、ハイフォンおよび入賞個数表示が右側から流れるように現われて「２−０」の表示となる。この更新された新たなサイクル時においてもそのサイクル中に変動入賞装置７の入賞口７１ｂ中に遊技球が入賞したときにはその入賞ごとに可変表示部５ａ中の右側の入賞個数表示が上から下へ流れるようにスクロール移動して新たな入賞表示に入れ換わる。
　しかして、各サイクルごとに継続条件が満たされて第９サイクル目から第１０サイクル（最終サイクル）に至るときには可変表示部５ａに表示されていた第９サイクル目の表示が左の方向に流れるようにスクロール移動して消えるとともにその表示の後に続いて右方向から最終サイクル目に移ることを知らせる表示メッセージ（例えば「ＦＩＮＡＬ」の表示）が現われ、その後に続いて「Ｆ−０」の表示が現われて止まって、最終サイクルが開始される。　そして、その最終サイクルが可動部材７４，７４開放の制限時間の経過又は変動入賞装置７への入賞制限個数に達して終了されると可動部材７４，７４が閉じる。」（第５頁左上欄第１９行〜右下欄第１４行）こと、が記載され、これらの記載事項及び図面の記載からみて、
　刊行物４には「表示状態が変化可能な可変表示装置５をさらに具備し、該可変表示装置５の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件に変動入賞装置７が所定の上限回数の範囲内で複数回遊技球を受け入れ易い遊技者にとって有利な特別遊技態様に変化可能となり、前記可変表示装置５は、前記変動入賞装置７の前記特別遊技態様への変化回数を表示するパチンコ遊技機」の発明が記載されている。
　　　　
（ウ）本件請求項１に係る発明について
（１）対比
　本件請求項１に係る発明と刊行物１記載の発明とを対比すると、刊行物１記載の発明における「下部入賞部取付枠７６」、「開閉板１１」、「下部入賞部４」、「開閉板１１の左右位置にそれぞれ設けられた始動入賞口１２」、「第４表示灯ランプカバー７７」は、その機能に照らし、本件請求項１に係る発明における「取付基板」、「可動部材」、「可変入賞球装置」、「可動部材の左右位置にそれぞれ設けられた入賞領域」、「透視可能な透視部」に相当する。また刊行物１記載の発明における「連続回数表示灯１４」は、電源投入により点滅を行ない、且つその点滅は、開閉板１１の拡開回数を表示するまで行われるものであって、「連続回数表示灯１４」の点滅は、装飾用として機能するものであるから、「連続回数表示灯１４」は、装飾用表示装置、すなわち本件請求項１に係る発明における「第１の装飾用表示装置」に相当すると言い得る、とともに刊行物１記載の発明における「第４表示灯１３」は、下部入賞部４の開閉用ソレノイドが作動すると点滅を行なうものであって、装飾を目的とするものと認められ、且つ第４表示灯ランプカバー７７に覆われて設けられたものであるから、「第４表示灯１３」は、装飾用表示装置、すなわち本件請求項１に係る発明における「第２の装飾用表示装置」に相当すると言い得る。さらに刊行物１記載の発明における「パチンコ遊技機」は、弾球遊技機の代表的なものである。したがつて、上記両者は、
「遊技盤面に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前記遊技盤面に対し所定の取付基板により取付けられ、該取付基板に形成された入賞領域に対し、開方向および閉方向に変動する可動部材を有し、該可動部材の変動に伴って、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化自在な可変入賞球装置と、前記可動部材の左右位置にそれぞれ設けられた入賞領域と、該各入賞領域の近傍に設けられた第１の装飾用表示装置と、前記可動部材の左右位置における前記取付基板の一部にそれぞれ形成された透視可能な透視部と、該透視部に設けられた第２の装飾用表示装置とを含み、前記第１の装飾用表示装置と第２の装飾用表示装置とがそれぞれ遊技状態に応じて表示制御されることを特徴とする弾球遊技機」
の点で一致し、下記相違点（ａ）ないし（ｄ）で相違している。
（ａ）本件請求項１に係る発明では、両装飾用表示装置が左右それぞれにおいて同一の装飾用表示装置基板上に設けられているのに対し、刊行物１記載の発明では、そのような構成が採られていない点。
（ｂ）本件請求項１に係る発明では、第１の装飾用表示装置は、取付基板よりも前方に突出する表示装置を含む複数の表示装置で構成され、第２の装飾用表示装置は、取付基板よりも後方に位置しているのに対し、刊行物１記載の発明では、第１の装飾用表示装置及び第２の装飾用表示装置の取り付けに関し、取付基板の前後位置を格別特定していない点。
（ｃ）本件請求項１に係る発明では、第１の装飾用表示装置は、カバーレンズでカバーされ、第２の装飾用表示装置は、透視部を構成するカバーレンズでカバーされたのに対し、刊行物１記載の発明では、一部ランプカバーで覆うことは記載されているが、上記本件請求項１に係る発明のようにカバーレンズでカバーする点について記載がない点。
（ｄ）本件請求項１に係る発明では、装飾用表示装置基板の背後をカバーで覆ったのに対し、刊行物１記載の発明では、そのような構成が採られていない点。
　　　　　
（２）当審の判断
　そこで、上記相違点について検討する。
　先ず、相違点（ａ）についてみると、刊行物１には、同一の基板２５（装飾用表示装置基板）上に、ＬＥＤ表示灯９の複数の発光ダイオード２３と第１表示灯６の複数のランプ２４及び特別装置検出スイッチＳＷ１を取付けることが記載されている。すなわち刊行物１には、同一の装飾用表示装置基板上に複数種類の装飾用表示装置を設けることが記載されている。さらに、刊行物２には、弾球遊技機において、ランプ取付基板４９に装飾用表示装置であるランプ４３を複数取り付けるとともに、該ランプ４３を複数取り付けたランプ取付基板４９を取付基板３５の左右両端近傍に設けることが記載されている。してみると、刊行物１記載のものにおいて、第１の装飾用表示装置と第２の装飾用表示装置の両装飾用表示装置が左右それぞれにおいて同一の基板（同一の装飾用表示装置基板）上に設ける程度のことは当業者が容易に想到し得ることである。
　次いで、相違点（ｂ）についてみると、刊行物２には、弾球遊技機において、取付基板３５よりも前方に突出する表示装置（ランプ４３）を含む複数の表示装置からなる装飾用表示装置と取付基板３５よりも後方に位置する表示装置（ランプ１０９）からなる装飾用表示装置とを取付基板３５に設けること、すなわち、第１の装飾用表示装置に相当する一方の装飾用表示装置を、取付基板よりも前方に突出する表示装置を含む複数の表示装置で構成し、また第２の装飾用表示装置に相当する他方の装飾用表示装置を、取付基板よりも後方に位置して構成することが記載されている。してみると、刊行物２記載の上記技術を刊行物１記載の弾球遊技機に適用し、第１の装飾用表示装置は、取付基板よりも前方に突出する表示装置を含む複数の表示装置で構成し、第２の装飾用表示装置は、取付基板よりも後方に位置して構成すること、すなわち相違点（ｂ）における本件請求項１に係る発明の構成とすることは、刊行物２の記載から当業者が容易に想到し得ることである。
　また、相違点（ｃ）についてみると、刊行物２には、弾球遊技機において、取付基板３５の一部に形成された透視可能な透視部を所定の彫刻、例えばダイヤカットやローレットカットが施されたレンズ１０１で構成すること、及び該レンズ１０１で装飾用表示装置であるランプ１０９をカバーすることが記載されている。そして刊行物２記載の発明における「レンズ１０１」は、本件請求項１に係る発明における「カバーレンズ」に相当するから、刊行物２には、弾球遊技機において、取付基板３５の一部に形成された透視可能な透視部をカバーレンズで構成すること、及び該カバーレンズで装飾用表示装置をカバーすること、が記載されている。そして刊行物２記載の上記技術を刊行物１記載のものに適用するに際し、第１の装飾用表示装置を、カバーレンズでカバーし、第２の装飾用表示装置を、透視部を構成するカバーレンズでカバーする程度のこと、すなわち相違点（ｃ）における本件請求項１に係る発明の構成とすることは刊行物２の記載から当業者が容易に想到し得ることである。
　また、相違点（ｄ）についてみると、刊行物２には、装飾用表示装置であるランプ４３を複数取り付けたランプ取付基板４９の背後をカバー部材５１で覆うことが記載されており、装飾用表示装置基板の背後をカバーで覆う程度のことは、刊行物２の上記記載に基づいて当業者が容易になし得ることである。
　そして、本件請求項１に係る発明が奏する作用、効果は、刊行物１及び刊行物２記載の発明から容易に予測することができたものである。
　よって、本件請求項１に係る発明は、刊行物１及び刊行物２記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　
（エ）本件請求項２に係る発明について
　本件請求項２に係る発明は、本件請求項１に係る発明において、「表示状態が変化可能な可変表示装置をさらに含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件に前記可変入賞球装置が所定の上限回数の範囲内で複数回第１の状態に変化可能となり、前記可変表示装置は、前記可変入賞球装置の第１の状態への変化回数を表示する」ことを限定するものである。
　本件請求項２に係る発明と刊行物１記載の発明とを対比すると、上記相違点（ａ）ないし（ｄ）に加え、下記相違点（ｅ）でも相違している。
（ｅ）本件請求項２に係る発明では、表示状態が変化可能な可変表示装置をさらに含み、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件に前記可変入賞球装置が所定の上限回数の範囲内で複数回第１の状態に変化可能となり、前記可変表示装置は、前記可変入賞球装置の第１の状態への変化回数を表示するのに対し、刊行物１記載の発明では、表示状態が変化可能な可変表示装置をさらに含むが、該可変表示装置が、上記本件請求項２に係る発明におけるような表示をするものではない点。
　そこで、上記相違点について検討するに、相違点（ａ）ないし（ｄ）における本件請求項２に係る発明の構成を採用することは、上記「（ウ）本件請求項１に係る発明について」おける「（２）当審の判断」の項に記載したとおり、刊行物１及び刊行物２の記載から容易に想到し得ることである。
　次いで、相違点（ｅ）についてみると、刊行物４には、「表示状態が変化可能な可変表示装置５をさらに具備し、該可変表示装置５の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件に変動入賞装置７が所定の上限回数の範囲内で複数回遊技球を受け入れ易い遊技者にとって有利な特別遊技態様に変化可能となり、前記可変表示装置５は、前記変動入賞装置７の前記特別遊技態様への変化回数を表示するパチンコ遊技機」の発明が記載されている。そして刊行物４記載の発明における「可変表示装置５」、「変動入賞装置７」、「遊技球を受け入れ易い遊技者にとって有利な特別遊技態様」、「パチンコ遊技機」は、その機能に照らし、本件請求項２に係る発明における「可変表示装置」、「可変入賞球装置」、「遊技者にとって有利な第１の状態」、「弾球遊技機」に相当する。
　したがって、請求項２で限定した事項は刊行物４に記載されている。
　してみると、刊行物４記載の上記技術を刊行物１記載のものに適用して相違点（ｅ）における本件請求項２に係る発明の構成とすることは、刊行物１及び刊行物４記載のものがいずれも弾球遊技機に関する技術であることから当業者が容易に想到し得ることである。
　そして、本件請求項２に係る発明が奏する作用、効果は、刊行物１、刊行物２及び刊行物４記載の発明から容易に予測することができたものである。
　よって、本件請求項２に係る発明は、刊行物１、刊行物２及び刊行物４記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　
（オ）むすび
　以上のとおりであるから、本件請求項１及び２に係る発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本件請求項１及び２に係る発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものである。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１５年３月１０日（２００３．３．１０）
【訂正の要旨】
　▲１▼　訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１中の「前記第１の装飾用表示装置と第２の装飾用表示装置…ことを特徴とする、弾球遊技機。」を、特許請求の範囲の減縮を目的として、「前記第１の装飾用表示装置と第２の装飾用表示装置とがそれぞれ遊技状態に応じて表示制御されるとともに、両装飾用表示装置が左右それぞれにおいて同一の装飾用表示装置基板上に設けられ、
　
前記第１の装飾用表示装置は、前記取付基板よりも前方に突出する表示装置を含む複数の表示装置で構成されているとともにカバーレンズでカバーされ、
　
前記第２の装飾用表示装置は、前記取付基板よりも後方に位置しているとともに前記透視部を構成するカバーレンズでカバーされ、
　
前記
　▲２▼　訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項２を、特許請求の範囲の減縮を目的として削除する。
　▲３▼　訂正事項ｃ
　特許請求の範囲の請求項３を、不明瞭な記載の釈明を目的として、請求項２に訂正するとともに、「請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機。」を「
請求項１に
　▲４▼　訂正事項ｄ
　明細書の段落番号０００５中の「前記第１の装飾用表示装置と第２の装飾用表示装置…表示状態が変化可能な可変表示装置をさらに含み、」を、明瞭でない記載の釈明を目的として、「前記第１の装飾用表示装置と第２の装飾用表示装置とがそれぞれ遊技状態に応じて表示制御されるとともに、両装飾用表示装置が左右それぞれにおいて同一の装飾用表示装置基板上に設けられ、
　
前記第１の装飾用表示装置は、前記取付基板よりも前方に突出する表示装置を含む複数の表示装置で構成されているとともにカバーレンズでカバーされ、
　
前記第２の装飾用表示装置は、前記取付基板よりも後方に位置しているとともに前記透視部を構成するカバーレンズで構成され、
　
前記
　
請求項２
請求項１に
　▲５▼　訂正事項ｅ
　明細書の段落番号０００６中の「その第１の装飾用表示装置と第２の装飾用表示装置…カバーで覆われている」を、明瞭でない記載の釈明を目的として、「その第１の装飾用表示装置と第２の装飾用表示装置とがそれぞれ遊技状態に応じて表示制御される。
第１の装飾用表示装置は、取付基板よりも前方に突出する表示装置を含む複数の表示装置で構成されているとともにカバーレンズでカバーされている。第２の装飾用表示装置は、取付基板よりも後方に位置しているとともに透視部を構成するカバーレンズでカバーされている。
　▲６▼　訂正事項ｆ
　明細書の段落番号０００７中の「つまり、可変入賞球装置に関連して設けられている…請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、」を、明瞭でない記載の釈明を目的として、「つまり、可変入賞球装置に関連して設けられている表示装置が第１の装飾用表示装置と第２の装飾用表示装置との２種類であり、遊技状態に応じてその第１，第２の装飾用表示装置がそれぞれ表示制御されるために、１種類の表示装置を表示制御する場合に比べて表示の単調化が極力防止される。
　
請求項２
請求項１に
　▲７▼　訂正事項ｇ
　明細書の段落番号００５６中の「前記飾りＬＥＤ（Ａ）２５…、また、前述したように、」を、明瞭でない記載の釈明を目的として、「前記飾りＬＥＤ（Ａ）２５
と前記アタッカランプ２２と
記飾
。前
。
　
ま
　▲８▼　訂正事項ｈ
　明細書の段落番号００５６中の「しかも、装飾用表示装置基板の背後をカバーで覆って…請求項１または請求項２記載の発明の効果に加えて、」を、明瞭でない記載の釈明を目的として、「しかも、装飾用表示装置基板の背後をカバーで覆って装飾用表示装置基板を保護しているために、異物の衝突による装飾用表示装置基板の損傷を極力防止することができる。
　
請求項２
請求項１
　▲９▼　訂正事項ｉ
　明細書の段落番号００５６中の「可変表示装置の第１の状態への変化回数を遊技者が確実にかつ容易に視認することが可能となる。」を、誤記の訂正を目的として、「可変
入賞球
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技盤面に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
　前記遊技盤面に対し所定の取付基板により取付けられ、該取付基板に形成された入賞領域に対し、開方向および閉方向に変動する可動部材を有し、該可動部材の変動に伴って、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化自在な可変入賞球装置と、
　前記可動部材の左右位置にそれぞれ設けられた入賞領域と、
　該各入賞領域の近傍に設けられた第１の装飾用表示装置と、
　前記可動部材の左右位置における前記取付基板の一部にそれぞれ形成された透視可能な透視部と、
　該透視部に設けられた第２の装飾用表示装置とを含み、
　前記第１の装飾用表示装置と第２の装飾用表示装置とがそれぞれ遊技状態に応じて表示制御されるとともに、両装飾用表示装置が左右それぞれにおいて同一の装飾用表示装置基板上に設けられ、
　
前記第１の装飾用表示装置は、前記取付基板よりも前方に突出する表示装置を含む複数の表示装置で構成されているとともにカバーレンズでカバーされ、
　
前記第２の装飾用表示装置は、前記取付基板よりも後方に位置しているとともに前記透視部を構成するカバーレンズでカバーされ、
　
前記
　【請求項
２
　該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件に前記可変入賞球装置が所定の上限回数の範囲内で複数回第１の状態に変化可能となり、
　前記可変表示装置は、前記可変入賞球装置の第１の状態への変化回数を表示することを特徴とする、
請求項１に
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技盤面に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、その前面に打玉が打込まれる遊技盤に、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化自在な可変入賞球装置が設けられたものがあった。この可変入賞球装置は、所定の取付基板により遊技盤面に取付けられ、その取付基板に入賞領域が形成されており、その入賞領域に対し、開方向および閉方向に駆動される可動部材を有し、その可動部材が開方向に駆動されることにより前記第１の状態となり、可動部材が閉方向に駆動されることにより前記第２の状態となるように構成されていた。さらに、従来の弾球遊技機においては、前記可変入賞球装置の可動部材の左右位置にそれぞれ入賞領域が設けられており、その各入賞領域の近傍に表示装置が設けられ、前記入賞口へのパチンコ玉の入賞時，可変入賞球装置の第１の状態時等、遊技状態に応じて前記表示装置が表示制御されるように構成されていた。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかし、この種の従来の弾球遊技機においては、可変入賞球装置に関連して設けられている表示装置が、前記入賞領域の近傍に設けられた１種類の表示装置だけであるために、表示態様が単調となりあまり装飾効果が期待できないという欠点を有していた。
　【０００４】
　本発明は係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変入賞球装置に関連して設けられた表示装置の表示態様が単調になることを防止して装飾効果を増大させることである。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　請求項１に記載の本発明は、遊技盤面に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、
　前記遊技盤面に対し所定の取付基板により取付けられ、該取付基板に形成された入賞領域に対し、開方向および閉方向に変動する可動部材を有し、該可動部材の変動に伴って、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化自在な可変入賞球装置と、
　前記可動部材の左右位置にそれぞれ設けられた入賞領域と、
　該各入賞領域の近傍に設けられた第１の装飾用表示装置と、
　前記可動部材の左右位置における前記取付基板の一部にそれぞれ形成された透視可能な透視部と、
　該透視部に設けられた第２の装飾用表示装置とを含み、
　前記第１の装飾用表示装置と第２の装飾用表示装置とがそれぞれ遊技状態に応じて表示制御されるとともに、両装飾用表示装置が左右それぞれにおいて同一の装飾用表示装置基板上に設けられ、
　
前記第１の装飾用表示装置は、前記取付基板よりも前方に突出する表示装置を含む複数の表示装置で構成されているとともにカバーレンズでカバーされ、
　
前記第２の装飾用表示装置は、前記取付基板よりも後方に位置しているとともに前記透視部を構成するカバーレンズで構成され、
　
前記
　
請求項２
請求項１に
　該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件に前記可変入賞球装置が所定の上限回数の範囲内で複数回第１の状態に変化可能となり、
　前記可変表示装置は、前記可変入賞球装置の第１の状態への変化回数を表示することを特徴とする。
　【０００６】
　【作用】
　請求項１に記載の本発明によれば、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化自在な可変入賞球装置の可動部材の左右位置に入賞領域がそれぞれ設けられており、その各入賞領域の近傍に第１の装飾用表示装置が設けられ、さらに可動部材の左右位置における取付基板の一部にそれぞれ形成された透視可能な透視部に第２の装飾用表示装置が設けられており、その第１の装飾用表示装置と第２の装飾用表示装置とがそれぞれ遊技状態に応じて表示制御される。
第１の装飾用表示装置は、取付基板よりも前方に突出する表示装置を含む複数の表示装置で構成されているとともにカバーレンズでカバーされている。第２の装飾用表示装置は、取付基板よりも後方に位置しているとともに透視部を構成するカバーレンズでカバーされている。
　【０００７】
　つまり、可変入賞球装置に関連して設けられている表示装置が第１の装飾用表示装置と第２の装飾用表示装置との２種類であり、遊技状態に応じてその第１，第２の装飾用表示装置がそれぞれ表示制御されるために、１種類の表示装置を表示制御する場合に比べて表示の単調化が極力防止される。
　
請求項２
請求項１に
　【０００８】
　【発明の実施例】
　次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本発明においては、弾球遊技機の１例としてパチンコ遊技機を示すが、その他コイン遊技機やアレパチ等、弾球遊技機としてはどのようなものであってもよい。
　【０００９】
　図１は、本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
　【００１０】
　遊技盤１の前面には、パチンコ玉が打込まれる遊技領域２が形成されている。この遊技領域２には、複数種類の識別情報が可変表示可能な図柄表示部２８を有する可変表示装置３と、可変入賞球装置４とが配設されている。さらに、遊技領域２には、可変表示装置３の下方位置に始動入賞口１０ａが設けられているとともに、可変入賞球装置４の可動部材の一例の開閉板６の左右位置に入賞領域の一例の始動入賞口１０ｂ，１０ｃが設けられており、これら始動入賞口１０ａ，１０ｂ，１０ｃに入賞した入賞玉が、それぞれ始動入賞玉検出スイッチ１１ａ，１１ｂ，１１ｃにより検出される。それらの始動入賞玉検出スイッチ１１ａ〜１１ｃの検出出力に基づいて、可変表示装置３が可変表示される。この可変表示装置３の可変表示は、所定時間の経過により停止制御され、その停止時の表示結果が予め定められた識別情報の組合せ（たとえば７７７）になった場合に、可変入賞球装置４の開閉板６が開成し、パチンコ玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態に変化する。なお、前記可変表示装置３は、遊技者の手動操作により停止制御するものであってもよく、また、所定時間の経過または遊技者の停止操作が行なわれたことのうちいずれか早いほうの条件が成立したことに基づいて停止制御されるものであってもよい。この可変表示装置３の可変表示の最中に再度パチンコ玉が始動入賞口１０ａ〜１０ｃに入賞した場合には、その始動入賞が記憶されてその記憶値が始動入賞記憶ＬＥＤ１６により表示される。この始動入賞記憶の上限値はたとえば４回に定められている。
　【００１１】
　前記可変入賞球装置４の開閉板６が開成している状態では、可変入賞球装置４の入賞領域５が開放され、入賞領域５に入賞したパチンコ玉のうちその入賞領域５の中央に形成されている特定入賞口（Ｖポケット）７に入賞したパチンコ玉は、特定入賞玉検出スイッチ８により検出される。また、入賞領域５に入賞したパチンコ玉のうち特定入賞口７に入賞しなかったパチンコ玉はすべて１０カウント検出スイッチ９により検出される。この可変入賞球装置４の第１の状態は、所定時間（たとえば３０秒間）の経過または特定入賞玉検出スイッチ８および１０カウント検出スイッチ９の検出出力に基づいた所定個数（たとえば１０個）の入賞玉検出に基づいて終了し、開閉板６が閉成された遊技者にとって不利な第２の状態に切換わる。なお、この第２の状態は、パチンコ玉が全く入賞できないものに限らずパチンコ玉が入賞困難な状態であってもよい。この可変入賞球装置４の第１の状態の最中に入賞領域５に入賞したパチンコ玉が特定入賞口７に入賞すれば、その回の可変入賞球装置４の第１の状態が終了した後再度可変入賞球装置４が第１の状態に繰返し継続制御される。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回と定められている。遊技領域２には、さらにチャッカー１３，通常入賞口１２，１４が設けられている。これらチャッカー１３，通常入賞口１２，１４ならびに始動入賞口１０ａ〜１０ｃ，可変入賞球装置４にパチンコ玉が入賞すれば、その入賞玉１個につき所定個数（たとえば１５個，始動入賞口１０ａ〜１０ｃへの入賞の場合は７個）の景品玉が遊技者に払出される。なお、カード等の記録媒体の記録情報によって特定される有価価値を用いて遊技が可能なパチンコ遊技機においては、賞品玉の払出しの代わりに得点を加算するようにしてもよい。遊技領域２に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置４にも入賞しなかった場合は、アウト玉としてアウト口１５から回収される。
　【００１２】
　図中、２０は肩ランプ，２１は袖ランプ、１７は可変入賞球装置４が第１の状態となった大当たり時等に点灯または点滅するサイドランプ、１８はレール飾りランプ、１９は風車ランプ、２２は前記大当たり時等に点灯または点滅するアタッカーランプ、２３はセンターランプＡ、２４はセンターランプＢ、２５は飾りＬＥＤ（Ａ）、２６は飾りＬＥＤ（Ｂ）である。
　【００１３】
　図２は、液晶表示板２８の正面図である。液晶表示板２８の各図柄表示部２９，３０，３１は、複数のセグメント表示部で構成されている。具体的には、左図柄表示部２９は、メイン表示用のセグメント表示部２９ａ〜２９ｇと表示を立体的に見せるための立体表示用のセグメント表示部２９ａ′〜２９ｇ′との各セグメント表示部で構成されている。中図柄表示部３０は、メイン表示用のセグメント表示部３０ａ〜３０ｇと立体表示用のセグメント表示部３０ａ′〜３０ｇ′との各セグメント表示部で構成されている。右図柄表示部３１は、メイン表示用のセグメント表示部３１ａ〜３１ｇと立体表示用のセグメント表示部３１ａ′〜３１ｇ′との各セグメント表示部で構成されている。大当たりが発生すれば、前述したように可変入賞球装置４の第１の状態が繰返し継続制御されるのであるが、大当たり中においては、その繰返し継続制御の継続回数が左図柄表示部２９と中図柄表示部３０とにより表示される。その繰返し継続回数が表示される旨を遊技者に認識させるためにラウンド表示部３２が設けられており、左図柄表示部２９と中図柄表示部３０とによって継続回数が表示されているときにはこのラウンド表示部３２が表示される。さらに、大当たりが発生して可変入賞球装置４が第１の状態になり、大当たり中においてはその可変入賞球装置４に入賞した入賞玉の個数が右図柄表示部３１により表示されるのであり、その右図柄表示部３１によって入賞個数が表示される旨を認識させるためにカウント表示部３３が設けられており、右図柄表示部３１によって入賞個数が表示されているときにはこのカウント表示部３３が表示される。
　【００１４】
　また、これら各セグメント表示部は、緑色表示用制御信号が入力されることにより緑色に表示され、赤色表示用制御信号が入力されることにより赤色に表示され、緑色，赤色の両表示用制御信号が入力されることにより黄色に表示される。
　【００１５】
　図３は、可変入賞球装置を示す全体正面図である。
　可変入賞球装置４は、表面に金メッキ処理が施された取付基板３４により遊技盤面に取付けられる。この取付基板３４には、取付基板３４が長方形に切抜かれた入賞領域５（図１参照）が形成されており、この入賞領域を開閉する開閉板６がその下辺を中心として前後に回動自在に設けられている。この開閉板６は図示しないソレノイド等の電気的駆動源により開閉駆動される。入賞領域内には入賞したパチンコ玉の一部が落入可能な特定入賞口（Ｖポケット）７が設けられており、その特定入賞口（Ｖポケット）７の左右両脇に振分ガイド部材５６が設けられている。この振分ガイド部材５６上に落下した入賞玉は選択的に特定入賞口（Ｖポケット）７に誘導される。なお、図中５９は可変入賞球装置４の入賞領域内に設けられたＶ表示ＬＥＤであり、特定入賞口（Ｖポケット）７にパチンコ玉が入賞した場合に点滅表示されるものである。
　【００１６】
　開閉板６の下方位置には、打球衝突枠５０が取付基板３４から前方に突出形成されており、その打球衝突枠５０に装飾板５１が設けられている。なお、この装飾板５１は、たとえば始動入賞口１０ｂ，１０ｃの前面に取付け、その始動入賞口１０ｂ，１０ｃから打球衝突枠５０の前面位置にまで延設させてもよい。
　【００１７】
　開閉板６の左右に設けられた始動入賞口１０ｂ，１０ｃには、始動入賞玉検出スイッチ１１ｂ，１１ｃが設けられており、始動入賞口１０ｂ，１０ｃ内に入賞したパチンコ玉がこの始動入賞玉検出スイッチ１１ｂ，１１ｃで検出された後サイドチャッカー４８を通過して遊技盤裏面側に導かれる。
　【００１８】
　左右の始動入賞口１０ｂ，１０ｃのそれぞれの側部には、アタッカーランプ２２が設けられており、このアタッカーランプ２２がランプカバーレンズ４６によりカバーされている。図中４６ｃは、ランプカバーレンズ４６の表面側の一部に施された金メッキ面である。なお、図中２５は飾りＬＥＤ（Ａ）である。このアタッカーランプ２２と飾りＬＥＤ（Ａ）２５とにより、各入賞口の近傍に設けられた第１の表示装置が構成されている。
　【００１９】
　ランプカバーレンズ４６の外周下方部分には、取付基板３４が切抜かれるとともに、その切抜き部分にＬＥＤカバーレンズ４５が設けられた透視可能な透視部が形成されており、このＬＥＤカバーレンズ４５の裏面側に第２の表示装置の一例の飾りＬＥＤ（Ｂ）２６が複数設けられている。
　【００２０】
　図４は、可変入賞球装置を上方から見た上面図である。
　可変入賞球装置４の取付基板３４の裏面側には、開閉板６によって開閉される可変入賞球装置の入賞領域の上部を仕切る領域上部形成部材５２が取付基板３４に一体形成されているとともに、入賞玉処理ユニット５３（図５参照）が配設されている。この入賞玉処理ユニット５３は、取付基板３４の裏面側に突設された取付ボス５４ａ，５４ｂに対応するユニット取付部５５ａ，５５ｂが設けられており、このユニット取付部５５ａ，５５ｂを取付ボス５４ａ，５４ｂに位置合せした状態でビス止めすることにより、入賞玉処理ユニット５３が取付基板３４の裏面側に取付けられる。
　【００２１】
　入賞玉処理ユニット５３の裏面側には、Ｖ表示ＬＥＤ５９とランプ・ＬＥＤ中継基板６５とが設けられており、遊技制御回路９０（図６参照）からのランプ・ＬＥＤ点灯用信号が、コネクタ６９，６７，ランプ・ＬＥＤ中継基板６５を介してＶ表示ＬＥＤ５９やアタッカーランプ２２，飾りＬＥＤ（Ａ）（Ｂ）２５，２６に与えられ、表示制御される。
　【００２２】
　入賞玉処理ユニット５３には、さらにコネクタ６６，スイッチ中継基板６４，スイッチカバー７０，配線収容部５８ａとが設けられている。スイッチカバー７０は、特定入賞玉検出スイッチ８（図１，図５参照）の裏面側をカバーし、かつランプ・ＬＥＤ中継基板６５から引出される配線を収容している。配線収容部５８ａは、コネクタ６７と左右のアタッカーランプ２２，飾りＬＥＤ（Ａ）２５，飾りＬＥＤ（Ｂ）２６とを接続している配線を収納するためのものである。
　【００２３】
　取付基板３４の左右位置には、ランプ・ＬＥＤ基板４０が基板押え部６１と基板裏カバー４１とにより取付けられている。基板裏カバー４１には、スペーサ部４２が突設されており、このスペーサ部４２と取付基板３４の裏面側に突設された基板取付部４４とにランプ・ＬＥＤ基板４０が挾持された状態で基板裏カバー４１と共にランプ・ＬＥＤ基板４０が取付基板３４にビス止めされる。このランプ・ＬＥＤ基板４０には、飾りＬＥＤ（Ｂ）２６とアタッカーランプ２２とが設けられている。
　【００２４】
　始動入賞玉検出スイッチ１１ｂ，１１ｃはスイッチ係止爪６２により取付基板３４側に係止保持される。この始動入賞玉検出スイッチ１１ｂ，１１ｃにはコネクタ６３が接続されており、始動入賞玉検出スイッチ１１ｂ，１１ｃの検出信号が、コネクタ６３，コネクタ６６，スイッチ中継基板６４，コネクタ６８を介して遊技制御回路９０（図６参照）に入力される。なお、可変入賞球装置には、始動入賞玉検出スイッチ１１ｂ，１１ｃの他に、前述した特定入賞玉検出スイッチ８や１０カウント検出スイッチ９が設けられており、それらの検出スイッチの検出信号が、コネクタ６６，スイッチ中継基板６４，コネクタ６８を介して遊技制御回路９０（図６参照）に入力される。
　【００２５】
　図中、６０は取付基板３４の裏面側に突出した位置決め突起であり、取付基板３４を遊技盤に位置決めするためのものである。また、４６はランプカバーレンズ、１０ｂ，１０ｃは始動入賞口、４８はサイドチャッカー、５０は打球衝突枠、５１は装飾板である。
　【００２６】
　図５は、可変入賞球装置の構造を説明するための分解斜視図である。
　可変入賞球装置４の取付基板３４の裏面側に設けられる入賞玉処理ユニット５３は、取付基板３４の裏面側に突設された取付ボス５４ａ，５４ｂに対応するユニット取付部５５ａ，５５ｂが設けられており、このユニット取付部５５ａ，５５ｂを取付ボス５４ａ，５４ｂに当接させた状態でビスにより入賞玉処理ユニット５３が取付基板３４の裏面側に取付けられる。この入賞玉処理ユニット５３には、Ｖ表示ＬＥＤ５９が設けられているとともに、切欠部５８ｂが形成されており、開閉板６に形成される開閉用の駆動ピンがこの切欠部５８ｂに挿通される。また、入賞玉処理ユニット５３には、振分ガイド部材５６が設けられており、この振分ガイド部材５６上に落下した入賞玉は、左右方向に振分けられる場合と中央に振分けられる場合とに分けられ、中央に振分けられた場合には特定入賞口（Ｖポケット）７に導かれて特定入賞玉検出スイッチ８により検出される。一方、特定入賞口（Ｖポケット）７に入賞しなかったパチンコ玉は、入賞玉集合樋５７によって１箇所に集められ、１０カウント検出スイッチ９により検出される。この入賞玉処理ユニット５３には、さらに、配線収容部５８ａ，スイッチ中継基板６４，コネクタ６６，６７，スイッチカバー７０，ランプ・ＬＥＤ中継基板６５が配設されている。
　【００２７】
　取付基板３４には、スイッチ挿通孔３５が形成されており、始動入賞玉検出スイッチ１１ｂ，１１ｃがこのスイッチ挿通孔３５に挿入されて取付けられる。その取付けられた始動入賞玉検出スイッチ１１ｂ，１１ｃの前面に、始動入賞口１０ｂ，１０ｃが形成されたサイドチャッカー４８が設けられる。このサイドチャッカー４８には位置決め孔４９が穿設されており、取付基板３４側に突設された位置決め突起４７がこの位置決め孔４９に挿入されてサイドチャッカー４８が取付基板３４に対し位置決めされた状態で取付けられる。取付基板３４には入賞玉処理孔３６が穿設されており、取付状態のサイドチャッカー４８の始動入賞口１０ｂ，１０ｃ内に落入したパチンコ玉がこの入賞玉処理孔３６に進入して遊技盤裏面側に導かれる。取付基板３４には、さらに透孔３７，３８が穿設されており、ランプ・ＬＥＤ基板４０を基板取付部４４と基板裏カバー４１のスペーサ部４２とで挾持した状態でビスにより取付基板３４裏面側に取付けた状態で、飾りＬＥＤ（Ａ）２５が透孔３７に挿入された状態となり、アタッカーランプ２２が透孔３８に挿入された状態となる。取付基板３４にはさらにレンズ取付孔３９が形成されており、ランプ・ＬＥＤ基板４０の取付状態で、飾りＬＥＤ（Ｂ）２６がこのレンズ取付孔３９の後方側に位置する状態となり、そのレンズ取付孔３９の前面側にＬＥＤカバーレンズ４５が取付けられる。このＬＥＤカバーレンズ４５は、その下方縁部分がレンズ取付孔３９から取付基板３４裏面側に一部入り込むとともに上方部分が透孔３７を塞ぎ、その状態で基板裏カバー４１のレンズ押え部４３により前方側に押さえつけられてＬＥＤカバーレンズ４５が取付基板３４に固定される。このＬＥＤカバーレンズ４５は、裏面側にダイヤカット面４５ａが形成されている部分と、ローレット面４５ｂが形成されている部分とを有する。
　【００２８】
　透孔３８に挿入されたアタッカーランプ２２は、ランプカバーレンズ４６によりカバーされる。このランプカバーレンズ４６の裏面側にはダイヤカット面４６ａが形成されているとともに、内部側面にはローレット面４６ｂが形成されている。さらにこのランプカバーレンズ４６の表面側の一部には金メッキ面４６ｃが施されている。
　【００２９】
　図中５は可変入賞球装置４の入賞領域、６は開閉板、５２は領域上部形成部材、５０は打球衝突枠、５１は装飾板である。
　【００３０】
　図６は、パチンコ遊技機を制御するための遊技制御回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機の遊技制御回路９０は、各種機器を制御するためのプログラムに従って、遊技機制御回路マイクロコンピュータを含む基本回路７１と、電源投入時に基本回路７１にリセットパルスを与えるための初期リセット回路７３と、初期リセット回路７３によってリセットされ、基本回路７１から与えられるクロック信号を分周して定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを基本回路７１に与えるためのパルス分周回路からなる定期リセット回路７３と、１０カウント検出スイッチ９、特定入賞玉検出スイッチ８、始動入賞玉検出スイッチ１０ａ，１０ｂ，１０ｃに接続され、与えられるアドレス信号によって選択されるスイッチからの信号を基本回路７１に与えるためのスイッチ回路７５と、基本回路７１およびスイッチ回路７５に接続され、基本回路７１から与えられるアドレス信号をデコードしてスイッチ回路７５，基本回路７１に与えるためのアドレスデコード回路７４と、基本回路７１によって制御されるＬＥＤ・ＬＣＤ回路７６と、基本回路７１からの音信号を受取り図示されないスピーカを駆動して効果音を発生するための音回路８０とを含む。さらにパチンコ遊技機の遊技制御回路９０には、基本回路７１から大当り発生時に出力されるソレノイド駆動信号が入力されるソレノイド回路７７が設けられており、このソレノイド回路７７にソレノイド駆動信号が入力されるとこのソレノイド回路７７から可変入賞球装置開成用のソレノイド２７に励磁信号が出力され、ソレノイド２７が励磁されて可変入賞球装置４が遊技者にとって有利な第１の状態に駆動制御されるとともに、飾りＬＥＤ（Ｂ）２６が点灯または点滅表示される。さらに、パチンコ遊技機の遊技制御回路９０は、基本回路７１からランプ点灯用制御信号が入力されるランプ回路７８を含み、サイドランプ１７，レール飾りランプ１８，風車ランプ１９，肩ランプ２０，袖ランプ２１，アタッカーランプ２２，センターランプＡ２３，Ｂ２４，遊技効果ランプ８４が点灯または点滅表示される。なお、遊技効果ランプ８４はパチンコ遊技機の前枠の上部位置に設けられている。ＬＥＤ・ＬＣＤ回路７６には、液晶表示駆動装置８１が接続されている。この液晶表示駆動装置８１は、液晶表示板とその液晶表示板の液晶表示部を駆動するためのＬＣＤドライバ基板とから構成されており、このＬＣＤドライバ基板には、液晶表示装置の複数のセグメント電極を分担して駆動するための第１ドライバと第２ドライバとが設けられている。この液晶表示駆動装置８１には、電圧ＶＤＤ，第１ドライバへのチップセレクト信号ＣＥ１，第２ドライバへのチップセレクト信号ＣＥ２，データビット信号ＤＡＴＡ，クロック信号ＣＬＯＣＫが入力される。なお図示ＧＮＤはアースに接続されるグランド線である。また、ＬＥＤ・ＬＣＤ回路７６には、始動入賞記憶ＬＥＤ１６が接続されて始動入賞記憶値が点灯表示され、Ｖ表示ＬＥＤ５９が接続されて特定入賞口７へのパチンコ玉の入賞が点灯表示され、飾りＬＥＤ（Ａ）２５，（Ｂ）２６が接続されて所定の遊技状態時に飾りＬＥＤ（Ａ）２５，（Ｂ）２６が点灯または点滅表示される。
　【００３１】
　また、パチンコ遊技機の遊技制御回路９０には、ＡＣ２４Ｖの交流電源に接続され、直流の５Ｖ、１２Ｖ、２１Ｖ、３０Ｖの電圧を発生する電源回路８５が含まれている。さらに遊技制御回路９０には、インバータ８２が設けられており、前記電源回路８５の電圧１２Ｖが入力され、その入力された直流がこのインバータ８２により交流に変換されてその交流がＣＦＬ８３に供給されてＣＦＬ（冷陰極螢光管）８３が点灯する。このＣＦＬ（冷陰極螢光管）８３は、液晶表示板の裏面側から液晶表示板を点灯し、液晶表示板の液晶表示部を明るく点灯させるためのものである。なおこのインバータ８２の一方入力端子はグランドに接続されている。
　【００３２】
　ＬＥＤ・ＬＣＤ回路７６から液晶表示駆動装置８１に送信されてきた信号に基づいて、液晶表示駆動装置８１の図柄表示部２８は、図７に示すように表示制御される。また、ＬＥＤ・ＬＣＤ回路７６，ランプ回路７８からの信号に基づいて、Ｖ表示ＬＥＤ５９，飾りＬＥＤ（Ａ）２５，飾りＬＥＤ（Ｂ）２６，遊技効果ランプ８４，レール飾りランプ１８，風車ランプ１９，サイドランプ１７，センターランプＡ２３，センターランプＢ２４，肩ランプ２０，袖ランプ２１，アタッカーランプ２２が図８に示すように表示制御される。
　【００３３】
　図７は、パチンコ遊技機の各種動作状態に対応した液晶表示装置や始動入賞記憶ＬＥＤによって表示される表示内容および表示状態ならびに効果音の種類を説明するための表を示した図である。
　【００３４】
　図示するように、電源投入時においては、左，中，右の各図柄表示部２９，３０，３１のメイン表示用のセグメント表示部によりそれぞれ「０００」が緑色で点灯表示されるとともに立体表示用のセグメント表示部は黄色に点灯表示されて立体表示される。
　【００３５】
　始動入賞時においては、それぞれの図柄表示部２９〜３１が変動表示する。左図柄表示部２９は１周期４２０ｍＳで変動表示され、中図柄表示部３０は１周期４８０ｍＳで変動表示され、右図柄表示部３１は１周期５４０ｍＳで変動表示される。また、本実施例におけるパチンコ遊技機はＡ〜Ｊの１０種類の効果音を発生することができ、この始動入賞時においては、まず第１効果音Ａが発生した後左図柄停止時に第３の効果音Ｃが発生する。
　【００３６】
　次に、左図柄と中図柄が停止したときにその両図柄が同じ図柄であるリーチ状態が発生した場合には、停止した図柄を黄色に変えて点灯表示させるとともに、その図柄の立体表示部が赤に点灯表示される。さらに、右図柄表示部３１では、１周期４５００ｍＳで図柄が変動表示される。このリーチ状態のときの効果音は、中図柄停止時に第３効果音Ｃが発せられ、それ以降第２効果音Ｂが発せられる。
　【００３７】
　各図柄停止後においてその停止図柄が大当たり以外の図柄であった場合には１．５００秒の間だけ、各図柄表示部２９〜３１が停止した図柄をそのまま点灯表示する。そのときの効果音は、右図柄停止時に第３効果音Ｃが発せられその後第８効果音Ｈが発せられる。
　【００３８】
　一方、停止時の図柄が大当たりの組合せであった場合には、次のような制御が行なわれる。
　【００３９】
　可変入賞球装置４の開放前４．２００秒間の間、各図柄表示部２９〜３１において、停止した図柄を緑，赤に交互に表示するとともにその図柄の立体部分を黄色で表示する。この緑色，赤色に切換表示される表示時間は２５６ｍＳである。このときの効果音は第４効果音Ｄが発せられる。
　【００４０】
　次に大当たり状態において可変入賞球装置が開放中においては、左図柄表示部２９が可変入賞球装置４の開放回数（繰返し継続回数）を緑色で表示するとともにその表示図柄の立体部分が黄色で点灯表示される。なお、開放回数が１０回以上になった場合には「１」が表示される。また、中図柄表示部３０では、開放回数（繰返し継続回数）が１０回以上になったときの１桁目が緑色で点灯表示されるとともに、その表示図柄の立体部分が黄色で点灯表示される。そして、右図柄表示部３１では、入賞個数が黄色で点灯表示され、その表示図柄の立体部分が赤で点灯表示される。なお、この状態においては、ラウンド表示部３２とカウント表示部３３が共に赤色で点滅表示される。
　【００４１】
　次に、大当たり状態が発生して特定入賞口７（図１参照）にパチンコ玉が入賞した後においては、可変入賞球装置４の第１の状態が繰返し継続制御されるのであるが、その特定入賞口へのパチンコ玉の入賞後においては、左図柄表示部２９と中図柄表示部３０は、特定入賞口へのパチンコ玉の入賞前の前述した可変入賞球装置開放中と同じ表示状態で表示制御される。一方、右図柄表示部３１は、可変入賞球装置４へのパチンコ玉の入賞個数が赤で点灯表示されるとともにその表示図柄の立体部分が黄色で点灯表示される。なお、繰返し継続制御の最終回においては、この右図柄表示部３１により入賞個数が黄色で点灯表示されることになる。この特定入賞口へのパチンコ玉の入賞後においては、ラウンド表示部３２およびカウント表示部３３が黄色で点灯表示される。また、前述した可変入賞球装置開放中および特定入賞口へのパチンコ玉の入賞後における効果音は、まず第５効果音Ｅが発せられ、繰返し継続制御の最終回に至っては第６効果音Ｆが発せられ、それに特定入賞口へのパチンコ玉の入賞時に第９効果音Ｉが発せられる。
　【００４２】
　大当たり状態における可変入賞球装置は、所定時間の経過または所定個数のパチンコ玉の入賞のうちいずれか早いほうの条件が成立したことにより開放状態が終了して閉成されるのであるが、この可変入賞球装置の開放後においてかつ特定入賞口へのパチンコ玉の入賞が行なわれている場合には、各図柄表示部２９〜３１により、停止した図柄が緑色と赤色とで交互に点滅表示されるとともにその表示図柄の立体部分が黄色で点滅表示される。なお、この緑色と赤色の交互の切換表示の表示時間は２５６ｍＳである。このときの効果音は第７効果音Ｇが発せられる。
　【００４３】
　次に、可変入賞球装置の開放後であって、かつ特定入賞口にパチンコ玉が入賞していない場合または繰返し継続制御の最終回が終了した後においては、各図柄表示部２９〜３１により、停止した図柄が緑色で点灯表示される。このときの効果音は第７効果音Ｇが発せられる。なお、前述した始動入賞が行なわれてからこの可変入賞球装置の開放後までの各遊技状態において、始動入賞記憶ＬＥＤ１６（図１参照）では、記憶数を左より点灯表示する。
　【００４４】
　次に、パチンコ遊技機において何らかの異常が発生した場合には、左図柄表示部２９によりＥの図柄が緑色で点灯表示され、中図柄表示部３０によりマイナスの表示が緑色で点灯表示され、右図柄表示部３１により、１，２，３，４のいずれかの数字が緑色で点灯表示される。なおそれら各図柄表示部２９〜３１によって表示される図柄の立体部分は黄色で点灯表示される。このときの始動入賞記憶ＬＥＤ１６は、異常発生前の表示状態が保持されている。このときの効果音は、第１０効果音Ｊが発せられる。
　【００４５】
　図８は、パチンコ遊技機の各遊技状態に対応した各表示装置の表示状態を示した表を表わす図である。
　【００４６】
　図示するように、電源投入時においては、飾りＬＥＤ（Ａ）２５のみが点滅表示する。この点滅は、１０００ｍＳの周期でオン，オフが繰返し行なわれる。
　【００４７】
　次に、パチンコ玉が始動入賞口１０ａ〜１０ｃに入賞すれば、飾りＬＥＤ（Ａ）２５と飾りＬＥＤ（Ｂ）２６とアタッカーランプ２２とが、１６０ｍＳの周期でオン，オフを繰返して点滅表示する。なお、飾りＬＥＤ（Ａ）２５，アタッカーランプ２２と飾りＬＥＤ（Ｂ）２６とで一方がオンのときには他方がオフとなる互い違いの状態で点滅する。さらにサイドランプ１７が８０ｍＳの周期でオン，オフを繰返して点滅表示する。さらにセンターランプＡが、３２０ｍＳの間オフとなりその次に２４０ｍＳの間オンとなりその次８０ｍＳオフとなり、この一連のオン，オフが繰返し巡回して行なわれる点滅状態となる。またセンターランプＢが、２４０ｍＳオンとなりその次に４００ｍＳオフとなる点滅状態となる。
　【００４８】
　可変表示装置の停止時の図柄が、左図柄と中図柄と右図柄とがすべて同じ図柄であった場合（いわゆるゾロ目の場合）には大当り状態となり可変入賞球装置が第１の状態に制御されるのであるが、この左図柄と中図柄とが停止した段階で左図柄と中図柄とが同じ図柄となるいわゆるリーチ状態が発生すれば、飾りＬＥＤ（Ａ）２５，飾りＬＥＤ（Ｂ）２６，レール飾り・風車ランプ１８，１９，サイドランプ１７，センターランプＡ２３，センターランプＢ２４，アタッカーランプ２２が、８０ｍＳの周期でオン，オフを繰返す点滅状態となる。なお、飾りＬＥＤ（Ａ）２５，サイドランプ１７，センターランプＢ２４，アタッカーランプ２２と飾りＬＥＤ（Ｂ）２６，レール飾り・風車ランプ１８，１９，センターランプＡ２４とで一方がオンのときに他方がオフとなる互い違いの状態で点滅する。
　【００４９】
　可変表示装置３の各図柄が停止した後において、その停止図柄が大当りとなる特定の図柄（いわゆるゾロ目）でなかった場合には、飾りＬＥＤ（Ｂ）２６とセンターランプＢ２４とアタッカーランプ２２とが、１２０ｍＳの周期でオン，オフを繰返す点滅状態となり、肩・袖ランプ２０，２１が点灯状態となる。この各図柄停止後における大当りでなかった場合の点滅および点灯表示は、１．５００秒間行なわれる。
　【００５０】
　各図柄が停止した後、その停止図柄が大当りの図柄（いわゆるゾロ目）であった場合について以下に述べる。
　【００５１】
　大当りとなり可変入賞球装置４が開放する前の段階においては、飾りＬＥＤ（Ａ）２５，飾りＬＥＤ（Ｂ）２６，遊技効果ランプ８４，レール飾り・風車ランプ１８，１９，サイドランプ１７，センターランプＡ２３，センターランプＢ２４，アタッカーランプ２２が、１２０ｍＳの周期でオン，オフを繰返す点滅状態となる。なお、飾りＬＥＤ（Ｂ）２６，遊技効果ランプ８４，サイドランプ１７，センターランプＢ２４，アタッカーランプ２２と飾りＬＥＤ（Ａ）２５，レール飾り・風車ランプ１８，１９，センターランプＡ２３とは、一方がオンのときに他方がオフとなる互い違いの状態で点滅する。さらに、肩・袖ランプ２０，２１が点灯状態となる。この大当りが発生して可変入賞球装置４が開放する以前における点滅または点灯表示は、４．２００秒間続く。なお、肩・袖ランプ２０，２１は、可変表示装置３が１回可変表示を行なうたびに一定期間のみ発光するものであるため、この近傍にフォトセンサを設けて発光を検知しその回数を計数することにより、遊技機側に出力端子を設けることなくホール用管理コンピュータを内蔵する管理装置側等で実可変表示回数（実際に可変表示装置が可変表示された回数）のデータを得ることができる。この実施例では、肩・袖ランプ２０，２１を大当り期間中に点滅させているため計数誤差を生じる問題があるが、管理装置には大当り情報出力回路（図６参照）から大当り情報が大当り期間中入力されるため、大当り期間中は計数しないことで解決する。なお、こうした場合大当り回数ぶん実可変表示回数が少なくなってしまう問題が生じるが、この問題は実可変表示回数の計数値に大当り回数を加算した値を実際の可変表示回数とするか、大当り発生から１回目の開放までの期間は大当り情報を管理装置に出力しないようにすることで解決できる。
　【００５２】
　大当りの発生に伴って可変入賞球装置４が開放している最中においては、飾りＬＥＤ（Ａ）２５，飾りＬＥＤ（Ｂ）２６，遊技効果ランプ８４，レール飾り・風車ランプ１８，１９，サイドランプ１７，センターランプＡ２３，センターランプＢ２４，肩・袖ランプ２０，２１が、２４０ｍＳの周期でオン，オフを繰返す点滅状態となる。なお、飾りＬＥＤ（Ａ）２５，遊技効果ランプ８４，サイドランプ１７，センターランプＢ２４と、飾りＬＥＤ（Ｂ）２６，レール・風車ランプ１８，１９，センターランプＡ２３，肩・袖ランプ２０，２１とで、一方がオンのときに他方がオフとなる互い違いの点滅状態となる。また、アタッカーランプ２２が１２０ｍＳの周期でオン，オフとなる点滅状態となる。
　【００５３】
　可変入賞球装置４の開放中に特定入賞口７にパチンコ玉が入賞した後においては、前述した開放中の点滅状態に加えて、Ｖ表示ＬＥＤ５９が２４０ｍＳの周期でオン、オフを繰返す点滅状態となる。
　【００５４】
　大当りが発生して可変入賞球装置４が開放してその開放が終了した後においては、可変入賞球装置４の開成中に特定入賞口７にパチンコ玉が入賞している場合および特定入賞口７にパチンコ玉が入賞していない場合、さらには大当りに伴う可変入賞球装置４の第１の状態の繰返し継続制御が許容される最終回が終了した後の３種類の状態が想定されるが、そのすべての状態において、飾りＬＥＤ（Ｂ）２６，遊技効果ランプ８４，サイドランプ１７，センターランプＡ２３，センターランプＢ２４，肩・袖ランプ２０，２１，アタッカーランプ２２が、１６０ｍＳの周期でオン，オフを繰返す点滅状態となる。なお、飾りＬＥＤ（Ｂ）２６，遊技効果ランプ８４，センターランプＡ２３，肩・袖ランプ２０，２１と、サイドランプ１７，センターランプＢ２４，アタッカーランプ２２とで、一方がオンのときに他方がオフとなる互い違いの点滅状態となる。
　【００５５】
　特定入賞玉スイッチ８や１０カウント検出スイッチ９に断線・ショート・玉詰りやアタッカー開放中の検出個数が０などの異常状態が発生した場合には、サイドランプ１７が点灯状態となる。
　【００５６】
　前記飾りＬＥＤ（Ａ）２５
と前記アタッカランプ２２と
記飾
。前
。
　
ま
　【発明の効果】
　請求項１に記載の本発明によれば、可変入賞球装置に関連して設けられた表示装置が第１の装飾用表示装置と第２の装飾用表示装置との２種類含み、それらの装飾用表示装置がそれぞれ遊技状態に応じて表示制御されるために、表示態様が単調になることを極力防止でき、装飾効果を向上し得るに至った。
　さらに、第１の装飾用表示装置と第２の装飾用表示装置を左右それぞれにおいて同一の装飾用表示装置基板上に設けたために、装飾用表示装置基板を取付けることにより同時に両装飾用表示装置を設けることができ、取付作業性の向上を図ることができる。しかも、装飾用表示装置基板の背後をカバーで覆って装飾用表示装置基板を保護しているために、異物の衝突による装飾用表示装置基板の損傷を極力防止することができる。
　
請求項２
請求項１
入賞球
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図である。
　【図２】
　液晶表示板の正面図である。
　【図３】
　可変入賞球装置の全体正面図である。
　【図４】
　可変入賞球装置の上面を示す上面図である。
　【図５】
　可変入賞球装置の構造を説明するための分解斜視図である。
　【図６】
　パチンコ遊技機に用いられる遊技制御回路を示したブロック図である。
　【図７】
　パチンコ遊技機の各遊技状態に対応した液晶表示状態や始動入賞記憶ＬＥＤの表示状態や効果音の種類を示した表を表わす図である。
　【図８】
　パチンコ遊技機の各遊技状態に対応した各表示装置の表示状態を示した表を表わす図である。
　【符号の説明】
　３は可変表示装置、４は可変入賞球装置、５９はＶ表示ＬＥＤ、２５は飾りＬＥＤ（Ａ）、２６は飾りＬＥＤ（Ｂ）、８４は遊技効果ランプ、１８はレール飾りランプ，１９は風車ランプ、１７はサイドランプ、２３はセンターランプＡ、２４はセンターランプＢ、２０は肩ランプ，２１は袖ランプ、２２はアタッカーランプ、５は入賞領域、６は開閉板、３４は取付基板、１０ａ，１０ｂ，１０ｃは始動入賞口、４８はサイドチャッカー、４６はランプカバーレンズ、３９はレンズ取付孔、４５はＬＥＤカバーレンズ、３７，３８は透孔、４０はランプ・ＬＥＤ基板である。