【事件の表示】
　特願２０１０−２４６７２４号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２３年２月３日出願公開、特開２０１１−１９９８５号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成１５年３月１９日にした特願２００３−７５８２７号（以下「原出願」という。）の一部を平成２２年１１月２日に新たな特許出願としたものであって、平成２４年５月２日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年５月８日）、これに対し、同年７月１３日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
　そして、平成２６年３月１３日付けで当審にて拒絶理由通知がなされ、同年５月１２日付けで手続補正がなされたものである。
　
２　本願発明について
　本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２６年５月１２日付けの手続補正により補正された明細書、特許請求の範囲、及び、図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
「図柄を表示する図柄表示部と、
　始動口に遊技球が入賞すると、第１変動パターンの抽選を実行する抽選手段を備える主制御基板と、
　前記抽選手段で抽選された前記第１変動パターンが特定の変動パターンでない場合、前記主制御基板から受信した前記第１変動パターンを用いて、変動過程Ａを設定する変動過程設定手段と、
　前記抽選手段で抽選された前記第１変動パターンが特定の変動パターンである場合、前記主制御基板から受信した前記第１変動パターンに基づいて、第２変動パターンの抽選を実行し、前記第２変動パターンを用いて変動過程Ｂを設定する変動過程抽選設定手段と、
　前記第１変動パターンが前記特定の変動パターンではない場合、前記第１変動パターンを用いて前記図柄表示部に図柄の変動を表示させ、前記第１変動パターンが前記特定の変動パターンである場合、前記第２変動パターンを用いて前記図柄表示部に図柄の変動を表示させる遊技図柄提供手段と、
　を備え、
　前記主制御基板は、図柄の変動を停止する図柄変動停止指令を出力し、
　前記遊技図柄提供手段は、
　　前記主制御基板から前記第１変動パターンを入力すると前記図柄表示部に前記第１変動パターン又は前記第２変動パターンで図柄の変動を開始し、前記主制御基板から前記図柄変動停止指令を入力すると前記図柄表示部に図柄の変動を停止させ、
　　前記第１変動パターン又は前記第２変動パターンによる図柄の変動後に表示される停止図柄が、大当りでないにも関わらず、大当りを示す前記停止図柄である場合、大当りでない前記停止図柄に変更することを特徴とする遊技機。」
　
３　刊行物について
（１）当審による拒絶の理由に引用され、原出願の出願前に頒布された刊行物である特開２０００−３４２７７９公報（以下「刊行物」という。）には、図面と共に以下の事項が記載されている。
　ア　「【請求項１】複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部が可変開始した後、当該複数の可変表示部の表示結果が複数本の当りライン上のうちの少なくとも１本の当りライン上において特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、
前記複数の可変表示部を可変開始させた後、該複数の可変表示部の表示結果を導出表示させる可変表示制御を行なう可変表示制御手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態とするか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
該特定遊技状態決定手段の決定に従い、前記複数の可変表示部における表示結果として導出表示する識別情報の組合わせを決定する識別情報決定手段と、
前記複数の可変表示部を可変開始させてから、該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの可変表示期間を決定する可変表示期間決定手段と、
前記識別情報決定手段の決定結果を特定可能な指令情報を前記可変表示制御手段へ出力可能であるとともに、前記可変表示期間決定手段の決定結果を特定可能な指令情報を前記可変表示制御手段へ出力可能な指令情報出力手段とを含み、
前記可変表示制御手段は、前記複数本の当りライン上のうちのいずれかに前記識別情報の組合せを表示制御可能であり、前記識別情報決定手段により決定された識別情報の組合わせを導出表示する当りラインを前記複数本の当りラインのうちから選択する当りライン選択手段を含み、
前記可変表示制御手段は、前記指令情報出力手段から出力された指令情報に基づいて、前記複数の可変表示部を可変開始させた後、前記当りライン選択手段が選択した当りラインに前記識別情報決定手段が決定した識別情報の組合せを導出表示させることを特徴とする、遊技機。」（【特許請求の範囲】）
　
　イ　「【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置を含み、該複数の可変表示部が可変開始した後、当該複数の可変表示部の表示結果が複数本の当りライン上のうちの少なくとも１本の当りライン上において特定の識別情報の組合わせとなった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。」（段落【0001】）
　
　ウ　「【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来のこの種の遊技機においては、前記複数の可変表示部の表示結果を前記特定遊技状態を発生させる態様とするか否かが事前に遊技制御用マイクロコンピュータによって決定されることに加えて、さらに、遊技制御用マイクロコンピュータにより、可変表示装置の表示結果として示される複数の可変表示部の各々の識別情報の種類が事前に定められ、特定の識別情報の組合わせを表示する場合には、複数本の当りライン上のうちのいずれにその表示を行なうのかについても事前に決定されていた。そして、それらの決定に基づく指令情報が表示制御基板に対して出力され、表示制御基板はこれらの指令情報に従い表示制御を行なっていた。
　このため、可変表示装置の表示制御に関する遊技制御基板（遊技制御手段）側の処理負担が大きいという問題があった。
　本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示装置の表示制御に関する遊技制御手段側の処理負担を軽減させることが可能な遊技機を提供することである。」（段落【0004】〜【0006】）
　
　エ　「パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿４と、遊技者が打球操作するための操作ノブ５とが設けられている。操作ノブ５を遊技者が操作することにより、打球供給皿３内に貯留されているパチンコ玉を１個ずつ発射することができる。遊技領域７の中央には、識別情報の一例となる
特別図柄を可変開始させる可変表示装置８
　
　オ　「図６は、
遊技制御基板３１側の基本回路５３
　Ｃ＿ＲＮＤ１は、始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を
大当りとするか否かを決定するために用いられるランダムカウンタ
　Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃ、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、画像表示領域９に最終的に停止表示される停止図柄（確定図柄）の種類を決定するために用いられるランダムカウンタである。
　Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌは左図柄決定用であり、０から加算されてその上限である１４まで加算されると再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｌは、タイマ割込毎すなわち０．００２秒毎に１ずつ加算される。なお、表示結果がはずれとなるリーチ状態を表示する場合には、このＣ＿ＲＮＤ＿Ｌによって左図柄と右図柄とが決定されることにより、リーチ図柄が定められる。
　Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃは、中図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１４まで加算されると再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｃは、タイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。
　Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、右図柄決定用のランダムカウンタであり、０から加算されてその上限である１４まで加算された後再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｒは、前述のＣ＿ＲＮＤ＿Ｃの桁上げごとに１ずつ加算される。
　Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡは、Ｃ＿ＲＮＤ１の抽出値に基づいてはずれとすることが決定された場合において、そのはずれの表示結果が導出表示される途中にリーチ状態を表示させるか否かを決定するために用いられるランダムカウンタである。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡは、０から加算されてその上限である１５３０まで加算されると再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡは、前述したタイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。
　Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨおよびＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲは、
変動パターンを決定するために用いられる変動パターン振分用のランダムカウンタ
　Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨは０から加算されてその上限である７まで加算された後再度０から加算される。また、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＮＲは０から加算されてその上限である２まで加算された後再度０から加算される。Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨおよびＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲは、前述したタイマ割込毎すなわち０．００２秒毎、および、割込処理余り時間毎に１ずつ加算される。
　図７は、始動記憶がある場合にその始動記憶に基づく特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否かを決定する処理手順を説明するためのフローチャートである。
　始動入賞があれば、Ｃ＿ＲＮＤ１のカウント値が抽出される。Ｃ＿ＲＮＤ１の抽出値は特別図柄判定用バンクに格納される。ここで、特別図柄判定用バンクは、
始動入賞に応じて抽出された
抽出値のデータを
　具体的に、始動入賞に応じたＣ＿ＲＮＤ１の抽出値は、最大４つ記憶されるが、最も古いタイミングでの抽出値が特別図柄判定用バンク０に記憶され、始動入賞に応じて、バンク１，２，３の順に抽出値が記憶されて行く。特別図柄判定用バンク０〜３のうちのバンク０に記憶されている
抽出値が、大当りを発生させるか否かの判定に用いられる
　
　カ　「図１１は、特別図柄判定処理を説明するためのフローチャートである。特別図柄判定処理においては、まず、確率変動フラグがオンされているか、すなわち、パチンコ遊技機１が高確率状態に制御されている最中であるか否かが判断される（ＳＡ１）。・・・
　ＳＡ５により特別図柄判定用バンク０のＣ＿ＲＮＤ１の記憶データが特別図柄判定値と一致すると判断された場合は、大当りを発生させるため、大当りフラグを設定する処理がなされる（ＳＡ６）。次にリーチフラグを設定する処理がなされる（ＳＡ１１）。ここでリーチフラグとは、リーチ状態が表示される場合に設定されるフラグをいう。このリーチフラグの設定により、最終的な表示結果が導出表示される前には、リーチ状態が表示される。
　ＳＡ８により判定終了コードであると判断された場合には、特別図柄判定値を用いた大当りの判定がすべて終了し、はずれにすることが決定される。この場合には、以下のＳＡ９、ＳＡ１０においてはずれの表示結果を導出表示する前にリーチ状態を表示するか否かが決定される。
　まず、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡのカウンタ値が抽出され（ＳＡ９）、続いてその抽出値に基づいて、リーチ状態を表示するか否かが決定される（ＳＡ１０）。たとえば、Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡの抽出値が「０」〜「１０４」のいずれかである場合にはリーチ状態を表示することが決定され、「１０５」〜「１５３０」のいずれかである場合には、リーチ状態を表示しないことが決定される。そして、リーチ状態を表示することが決定された場合には、リーチフラグが設定される（ＳＡ１１）。
　ＳＡ１１でリーチフラグが設定された後、またはＳＡ１０でＮＯと判断された後、特別図柄プロセスフラグの値が図柄変動処理に移行できる値に更新され（ＳＡ１２）、処理が終了する。
　図１２は図柄変動設定処理を説明するためのフローチャートである。この図柄変動設定処理においては、まず、出力タイマが設定済みであるか否かが判断される（ＳＣ１）。出力タイマは、特別図柄の変動パターン（可変表示期間等）を指定するコマンドデータが出力データ格納領域にセットされた後に、後述するＳＣ７においてセットされる。出力タイマが設定されていない場合には、リーチフラグが設定されているか否かが判断される。リーチフラグは前記ＳＡ１１で設定される。リーチフラグが設定されていると判断された場合には、リーチ変動振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡの値が抽出され（ＳＣ３）、リーチフラグが設定されていないと判断された場合にはノーマル変動振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲの値が抽出される（ＳＣ４）。その後、ＳＣ３またはＳＣ４のいずれかで抽出されたランダムカウンタの値に基づいて、変動パターンが設定される（ＳＣ５）。
　遊技制御基板３１の基本回路５３において設定される変動パターンは、表示の演出態様を具体的に特定するものではなく、単に可変表示期間およびリーチ状態の表示の必要性の有無を指定するものである。表示制御基板４０は、この変動パターンを受信した際に、その変動パターンに応じた演出態様を独自に決定する。
　次に、設定された変動パターンを特定可能な変動パターンデータが出力データ格納領域にセットされる（ＳＣ６）。出力データ格納領域は、表示制御基板４０に対して出力するコマンドデータを格納する領域である。この出力データ格納領域にセットされたコマンドデータは、図９のＳ３０７に示した表示制御データ処理において、変動開始コマンドとして表示制御基板８０に対して出力される。次に、変動パターンに対応した出力タイマがセットされる（ＳＣ７）。たとえば、変動パターンによって特定される可変表示期間が２９．５秒の場合には、その可変表示期間に対応した時間が出力タイマとしてセットされる。遊技制御基板３１は、出力データ格納領域にセットされた変動パターンデータが表示制御基板４０に対して出力された時点からこの出力タイマの減算更新を開始し、出力タイマのタイマ値が０となった時点で後述するＳＣ１７によりプロセスフラグを更新して大当り開始処理または特別図柄変動待ち処理に移行する。」（段落【0112】〜【0123】）
　
　キ　「図１８〜図２１は、表示制御コマンドを説明するための説明図である。表示制御コマンドは、１バイトデータからなるＭＯＤＥデータと、同じく１バイトデータからなるＥＸＴデータとの計２バイトのデータからなる。このうち、ＭＯＤＥデータは、表示制御データの種別を指定するデータである。一方、ＥＸＴデータはＭＯＤＥデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。図１８には、ＭＯＤＥデータ「８０Ｈ」によって指定される変動開始コマンドが示されている。図１９には、ＭＯＤＥデータ「８１Ｈ」によって指定される特別画面コマンドデータが示されている。図２０にはＭＯＤＥデータ「９０Ｈ」〜「９２Ｈ」によって指定される確定図柄指定コマンドデータが示されている。図２１にはＭＯＤＥデータ「８２Ｈ」によって指定される大当り画面指定用コマンドデータが示されている。
　まず、図１８を参照して、変動開始コマンドとしては、ＥＸＴデータ「００Ｈ」〜「０ＡＨ」によってその表示制御内容を指定する１１種類のコマンドが用意されている。このうち、ＥＸＴデータ「００Ｈ」〜「０２Ｈ」に対応する変動開始コマンドは、リーチ状態を表示しないことを指定したノーマル変動パターン１〜ノーマル変動パターン３のデータである。そして、その他のコマンドデータは、リーチ状態を表示することを指定したノーマルリーチ変動パターン１〜ノーマルリーチ変動パターン４、スーパーリーチ変動パターン１、スーパーリーチ変動パターン２、スーパーリーチ変動パターン３、全回転変動パターンのコマンドデータである。各変動開始コマンドにより、図示するように表示時間（可変表示期間）が指定される。
　ノーマル変動パターン１〜ノーマル変動パターン３については、図６に示したノーマル変動振分用ランダムカウンタのカウント値により振分が行なわれる。具体的には、ノーマル変動振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲは図６に示したように０〜２の範囲で更新されるが、前記ＳＣ４においてノーマル変動振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＮＲの値が抽出された場合には、その抽出値０〜２に対応して、図１８に示すノーマル変動パターン１〜ノーマル変動パターン３が選択される。
　一方、その他のリーチを伴う変動パターンについては、図６に示したリーチ変動振分用ランダムカウンタのカウント値により振分けられる。具体的には、リーチ変動振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡは図６に示したように０〜７の範囲で更新されるが、前記ＳＣ３においてリーチ変動振分用ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨＡの値が抽出された場合には、その抽出値０〜７に対応して、図１８に示すノーマルリーチ変動パターン１〜ノーマルリーチ変動パターン４、スーパーリーチ変動パターン１〜スーパーリーチ変動パターン３、全回転変動パターンが選択される。
　図には各変動開始コマンドに対応する各種の変動パターンが示されているが、各々の変動パターンに対応する具体的な演出態様については、実際には表示制御基板８０側で独自に定められる。すなわち、変動開始コマンドによって指令される情報は、可変表示期間の情報のみである。よって、その２種類の情報に従う限り、各ＥＸＴデータ「００Ｈ」〜「０ＡＨ」に対応する演出パターンを自由に設計し、その設計データを表示制御基板８０側のＲＯＭ内に記憶させることができる。図示する各ＥＸＴデータに対応する表示内容の欄には、そのように上記２種類の情報に従って設計された変動パターンの一例が示されているのである。したがって、たとえば、ＥＸＴデータ「０ＡＨ」には全回転変動パターンのリーチが対応しているが、そのＥＸＴデータ「０ＡＨ」によって指定された「表示時間（可変表示期間）Ｔ１１」の内容に従う限り、その他のリーチ演出による変動パターンを採用することも可能である。」（段落【0147】〜【0151】）
　
　ク　「次に、図２１を参照して、大当り画面指定用コマンドデータとしては、ＥＸＴデータ「００Ｈ」〜「３０Ｈ」によってその表示制御内容を指定する複数種類のコマンドが用意されている。たとえば、ＥＸＴデータ「００Ｈ」によって大当り開始画面を表示することが指定され、ＥＸＴデータ「０１Ｈ」によって大当りの１ラウンド目の画面を表示することが指定される。大当りが発生した際には、これらのコマンドのうち上位のコマンドから順に表示制御基板８０に対して出力される。
　図２２は、表示制御コマンドの出力タイミングと左中右図柄の変動との関係を説明するためのタイミングチャートである。特別図柄の変動を開始させる際には、最初に、ＭＯＤＥデータ「８０Ｈ」により指定される変動開始コマンド「８０Ｈ  ××Ｈ」が遊技制御基板３１から表示制御基板８０に対して出力される。なお、「８０Ｈ  ××Ｈ」は、図１８に示した「８０Ｈ  ００Ｈ」〜「８０Ｈ  ０ＡＨ」のうちのいずれかのコマンドである。この
変動開始コマンドが表示制御基板８０に受信されたタイミングで、特別図柄の一斉変動が開始される
変動開始コマンドの種類によりリーチの有無および可変表示期間が指定されている
表示制御基板８０はその指令に基づいてリーチの演出内容や大当り予告演出の有無等を決定する
　その後、変動開始コマンドが出力されることによって特別図柄の一斉変動が開始されてから所定時間が経過すると、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に対して左中右図柄に対応する３つの確定図柄指定コマンドが順に出力される。図には、左図柄用の確定図柄指定コマンド１「９０Ｈ  ××Ｈ」、中図柄用の確定図柄指定コマンド２「９１Ｈ  ××Ｈ」、および右図柄用の確定図柄指定コマンド３「９２Ｈ  ××Ｈ」がその順で出力されることが示されている。なお、「××Ｈ」は、図２０に示した「００Ｈ」〜「０ＥＨ」のうちのいずれかである。表示制御基板８０側ではこの確定図柄指定コマンド基づいて最終的に表示結果として導出表示する確定図柄の種類が決定される。
　各図柄の変動パターンとしては、たとえば、加速変動から高速変動を経て低速変動に至り、揺れ変動を経て確定図柄を停止表示させるパターンがしめされている。図示するタイミングチャートでは左図柄が最初に低速変動から揺れ変動に切換えられ、続いて右図柄、中図柄の順で低速変動から揺れ変動に切換えられている。また、加速変動の途中でキャラクタあるいは背景の変更などによる演出方法によって、所定の予告（大当り予告やリーチ予告等）表示がなされている。さらに、右図柄が高速変動から低速変動に切換えられた段階から各種のリーチ演出のための表示が開始されている。
　図柄の一斉変動が開始されてから、変動開始コマンドにより指定される変動時間Ｔｎが経過した時点で、
図柄確定コマンドが遊技制御基板３１から出力される
　以上、図２２を用いて説明したように、遊技制御基板３１側から表示制御基板８０に対しては、特別図柄の変動に関し、「変動開始時期」、「確定図柄」、「図柄確定時期」の３種類の情報のみが出力される。表示制御基板８０は、これら３種類の情報に従い、リーチ演出の内容や予告の有無などを独自に決定する。
　また、可変表示装置８を可変開始させるタイミングで変動開始コマンドが出力され、表示結果を導出表示させるタイミングで図柄確定コマンドが出力されるために、それらのコマンドによって、表示制御基板８０側の表示制御用ＣＰＵ１０１は、可変開始時期と表示結果を導出表示させる時期とを特定できる。さらに、
変動開始コマンドには可変表示期間やリーチの有無等の変動パターンを特定可能なデータが含まれており
そのコマンドによって表示制御用ＣＰＵ１０１は可変開始時期に加えて、変動パターンをも特定できる
　
　ケ　「図３５は、停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。停止図柄設定処理においては、まず、停止図柄表示設定テーブル（図柄設定テーブル）のアドレスが指定される（Ｓ１２０１）。停止図柄表示設定テーブルは、図３２に示したように、３×３の９つの図柄データ格納領域を有しており、このＳ１２０１において、まず、９個の図柄データ格納領域のうちの１番最初の格納領域のアドレスが指定される。次に、指定されたアドレスには既に図柄データが設定されているか否かが判断される（Ｓ１２０２）。既に図柄データが設定されている場合には、アドレス値が次の格納領域のアドレスを指定する値に更新され（Ｓ１２０３）、再度、Ｓ１２０２においてその更新後のアドレスにより特定される図柄データ格納領域に既に図柄データが設定されているか否かが判断される。このＳ１２０２とＳ１２０３とが実行されることにより、図柄データが格納されていない図柄データ格納領域が検出され、その場合にはＳ１２０２においてＮＯが判断がなされてＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ１の値が抽出される（Ｓ１２０４）。続いて、抽出されたＤ＿ＲＮＤ＿Ｚ１の値に基づいて図柄データが決定され、決定された図柄データが指定アドレスに対応する図柄データ格納領域に設定される（Ｓ１２０５）。次に、Ｓ１２０５において設定された図柄データにより、大当り並びが発生するか否かが判断される（Ｓ１２０６）。この判断は、Ｓ１２０５により新たに図柄を設定した結果、大当りとなる図柄（たとえばぞろめの図柄）となるか否かの判断を行なうものであり、元々はずれ図柄を図柄データ格納テーブルに格納する予定であるにもかかわらずたまたま大当りの図柄の組合せが成立していないかどうかを確認するものである。
予定外の大当り並びが成立すると判断された場合には
強制的にはずれ図柄の組合せとなるように調整される
　
　コ　上記記載事項クの「変動開始コマンドには可変表示期間やリーチの有無等の変動パターンを特定可能なデータが含まれており、」という記載から、変動パターンは、変動開始コマンドにより特定されるものであり、可変表示期間やリーチの有無等の内容を含むものといえる。
　そうすると、上記記載事項クには、
変動開始コマンドにより特定される、可変表示期間やリーチの有無等の内容を含む変動パターンａが、リーチ無の変動パターンｂとリーチ有の変動パターンｃとからなり、変動パターンｂの場合、大当り予告演出の有無等を含んだ可変過程ｂが設定され、変動パターンｃの場合、リーチの演出内容や大当り予告演出の有無等を含んだ可変過程ｃが設定されること
　
　上記ア〜ケの記載事項、上記コの認定事項、及び、図面の図示内容を総合勘案すると刊行物には、次の発明が記載されていると認められる。
「特別図柄を可変開始させる可変表示装置８と、
　始動入賞に応じて抽出された、大当りとするか否かを決定するために用いられるランダムカウンタの抽出値のデータを、大当りを発生させるか否かの判定に用い、変動パターン振分用のランダムカウンタを用いて変動パターンを決定する遊技制御基板３１側の基本回路５３と、
　変動開始コマンドにより特定される、可変表示期間やリーチの有無等の内容を含む変動パターンａが、リーチ無の変動パターンｂの場合、変動パターンｂに基づいて大当り予告演出の有無等を含んだ可変過程ｂを設定し、
　変動開始コマンドにより特定される、可変表示期間やリーチの有無等の内容を含む変動パターンａが、リーチ有の変動パターンｃの場合、変動パターンｃに基づいてリーチの演出内容や大当り予告演出の有無等を含んだ可変過程ｃを設定し、
　リーチ無の変動パターンｂの場合、変動開始コマンドが表示制御基板８０に受信されたタイミングで、変動パターンｂに基づいて可変表示装置８に特別図柄の一斉変動を開始させ、リーチ有の変動パターンｃの場合、変動開始コマンドが表示制御基板８０に受信されたタイミングで、変動パターンｃに基づいて可変表示装置８に特別図柄の一斉変動を開始させる
　表示制御基板８０と、
　を備え、
　遊技制御基板３１は、図柄確定コマンドを出力し、
　表示制御基板８０は、
　　遊技制御基板３１から図柄確定コマンドが出力されると、確定図柄を停　止表示させ、
　　予定外の大当り並びが成立すると判断された場合には強制的にはずれ図　柄の組合せとなるように調整する
　遊技機。」
　
４　対比
　刊行物に記載された発明と本願発明とを対比する。
　刊行物に記載された発明の「特別図柄を可変開始させる可変表示装置８」は、その構成及び機能からみて、本願発明の「図柄を表示する図柄表示部」に相当し、以下同様に、
　
　刊行物に記載された発明の「始動入賞に応じて抽出された、大当りとするか否かを決定するために用いられるランダムカウンタの抽出値のデータを、大当りを発生させるか否かの判定に用い」ることは、本願発明の「始動口に遊技球が入賞すると、第１変動パターンの抽選を実行する抽選手段」に相当し、
　
　刊行物に記載された発明の「遊技制御基板３１」は、本願発明の「主制御基板」に相当し、
　
　刊行物に記載された発明の「変動開始コマンドにより特定される、可変表示期間やリーチの有無等の内容を含む変動パターンａが、リーチ無の変動パターンｂの場合、変動パターンｂに基づいて大当り予告演出の有無等を含んだ可変過程ｂを設定」する「表示制御基板８０」は、変動パターンａが、遊技制御基板３１側の基本回路５３において、変動パターン振分用のランダムカウンタを用いて抽選により決定されるものであり、また、表示制御基板８０が、遊技制御基板３１側の基本回路５３から送信される変動開始コマンドにより特定される変動パターンａのうち、可変表示期間等の内容を含む変動パターンｂに基づいて可変過程ｂを設定するものであり、また、表示制御基板８０が可変過程ｂを設定する手段として機能するものであるから、本願発明の「抽選手段で抽選された第１変動パターンが特定の変動パターンでない場合、主制御基板から受信した第１変動パターンを用いて、変動過程Ａを設定する変動過程設定手段」に相当する。
　
　ここで、刊行物に記載された発明の「変動開始コマンドにより特定される、可変表示期間やリーチの有無等の内容を含む変動パターンａが、リーチ有の変動パターンｃの場合、変動パターンｃに基づいてリーチの演出内容や大当り予告演出の有無等を含んだ可変過程ｃを設定」する「表示制御基板８０」と、本願発明の「抽選手段で抽選された第１変動パターンが特定の変動パターンである場合、主制御基板から受信した第１変動パターンに基づいて、第２変動パターンの抽選を実行し、第２変動パターンを用いて変動過程Ｂを設定する変動過程抽選設定手段」とを対比する。
　前者において、表示制御基板８０は、遊技制御基板３１側の基本回路５３から送信される変動開始コマンドにより特定される変動パターンａのうち、可変表示期間やリーチの有無等の内容を含む変動パターンｃを用いて可変過程ｃを設定するものである。
　そして、後者において、第２変動パターンは、第１変動パターンに基づいて決定されるものであることから、「第２変動パターンを用いて変動過程Ｂを設定する」ことは、第１変動パターンを用いて変動過程Ｂを設定することに実質的に等しいといえる。
　したがって、両者は、「抽選手段で抽選された第１変動パターンが特定の変動パターンである場合、主制御基板から受信した第１変動パターンを用いて変動過程を設定する変動過程抽選設定手段」であることで共通する。
　
　また、刊行物に記載された発明の「リーチ無の変動パターンｂの場合、変動開始コマンドが表示制御基板８０に受信されたタイミングで、変動パターンｂに基づいて可変表示装置８に特別図柄の一斉変動を開始させ、リーチ有の変動パターンｃの場合、変動開始コマンドが表示制御基板８０に受信されたタイミングで、変動パターンｃに基づいて可変表示装置８に特別図柄の一斉変動を開始させる」「表示制御基板８０」と、本願発明の「第１変動パターンが特定の変動パターンではない場合、第１変動パターンを用いて図柄表示部に図柄の変動を表示させ、第１変動パターンが特定の変動パターンである場合、第２変動パターンを用いて図柄表示部に図柄の変動を表示させる遊技図柄提供手段」とを対比する。
　刊行物に記載された発明において、変動パターンｂ又はｃは、それぞれ、本願発明の「特定の変動パターンでない」「第１変動パターン」と、「特定の変動パターンである」「第１変動パターン」に相当する。
　そうすると、両者は、「第１変動パターンが特定の変動パターンではない場合、第１変動パターンを用いて図柄表示部に図柄の変動を表示させ、第１変動パターンが特定の変動パターンである場合、第１変動パターンを用いて図柄表示部に図柄の変動を表示させる遊技図柄提供手段」であることで共通する。
　
　そして、刊行物に記載された発明の「遊技制御基板３１は、図柄確定コマンドを出力」することは、図柄確定コマンドが確定図柄を停止表示させる指令であることから、本願発明の「主制御基板は、図柄の変動を停止する図柄変動停止指令を出力」することに相当する。
　
　ここで、また、刊行物に記載された発明の「表示制御基板８０」と、本願発明の「遊技図柄提供手段は、主制御基板から第１変動パターンを入力すると図柄表示部に第１変動パターン又は第２変動パターンで図柄の変動を開始」させることとを対比する。
　前者において、表示制御基板８０は、変動開始コマンドが受信されたタイミングで、変動パターンａを用いて可変表示装置８に特別図柄の一斉変動を開始させるものである。
　そうすると、両者は、「遊技図柄提供手段は、主制御基板から第１変動パターンを入力すると図柄表示部に第１変動パターンで図柄の変動を開始」させることで共通する。
　
　また、刊行物に記載された発明の「表示制御基板８０は、」「遊技制御基板３１から図柄確定コマンドが出力されると、確定図柄を停止表示」させることは、本願発明の「遊技図柄提供手段は、」「主制御基板から図柄変動停止指令を入力すると図柄表示部に図柄の変動を停止させ」ることに相当する。
　
　ここで、さらに、刊行物に記載された発明の「表示制御基板８０は、」「予定外の大当り並びが成立すると判断された場合には強制的にはずれ図柄の組合せとなるように調整する」ことと、本願発明の「遊技図柄提供手段は、」「第１変動パターン又は第２変動パターンによる図柄の変動後に表示される停止図柄が、大当りでないにも関わらず、大当りを示す前記停止図柄である場合、大当りでない停止図柄に変更する」こととを対比すると、両者は、「遊技図柄提供手段は、」「第１変動パターンによる図柄の変動後に表示される停止図柄が、大当りでないにも関わらず、大当りを示す停止図柄である場合、大当りでない停止図柄に変更する」ことで共通する。
　
　したがって、両者の一致点および相違点は、次のとおりである。
　［一致点］
「図柄を表示する図柄表示部と、
　始動口に遊技球が入賞すると、第１変動パターンの抽選を実行する抽選手段を備える主制御基板と、
　前記抽選手段で抽選された前記第１変動パターンが特定の変動パターンでない場合、前記主制御基板から受信した前記第１変動パターンを用いて、変動過程Ａを設定する変動過程設定手段と、
　前記抽選手段で抽選された前記第１変動パターンが特定の変動パターンである場合、前記主制御基板から受信した前記第１変動パターンを用いて変動過程を設定する変動過程抽選設定手段と、
　前記第１変動パターンが前記特定の変動パターンではない場合、前記第１変動パターンを用いて前記図柄表示部に図柄の変動を表示させ、前記第１変動パターンが前記特定の変動パターンである場合、前記第１変動パターンを用いて前記図柄表示部に図柄の変動を表示させる遊技図柄提供手段と、
　を備え、
　前記主制御基板は、図柄の変動を停止する図柄変動停止指令を出力し、
　前記遊技図柄提供手段は、
　　前記主制御基板から前記第１変動パターンを入力すると前記図柄表示部に前記第１変動パターンで図柄の変動を開始し、前記主制御基板から前記図柄変動停止指令を入力すると前記図柄表示部に図柄の変動を停止させ、
　　前記第１変動パターンによる図柄の変動後に表示される停止図柄が、大当りでないにも関わらず、大当りを示す前記停止図柄である場合、大当りでない前記停止図柄に変更する遊技機。」
　
　［相違点１］
　変動過程の設定が、本願発明では、第１変動パターンに基づいて、第２変動パターンの抽選を実行し、第２変動パターンを用いて行われるのに対して、刊行物に記載された発明では、特定の変動パターンである第１変動パターンを用いて行われるが、第２変動パターンを用いて行われない点。
　
　［相違点２］
　第１変動パターンが特定の変動パターンである場合における、図柄表示部での図柄の変動表示が、本願発明では、第２変動パターンを用いて行われるのに対して、刊行物に記載された発明では、特定の変動パターンである第１変動パターンを用いて行われるが、第２変動パターンを用いて行われない点。
　
５　当審による判断
（１）相違点１について
　上記記載事項キには、表示制御コマンドを説明するための説明図である【図１８】に関して、「たとえば、ＥＸＴデータ「０ＡＨ」には全回転変動パターンのリーチが対応しているが、そのＥＸＴデータ「０ＡＨ」によって指定された「表示時間（可変表示期間）Ｔ１１」の内容に従う限り、その他のリーチ演出による変動パターンを採用することも可能である。」こと、すなわち、表示制御コマンドにより指定される可変表示期間に従う限り、全回転変動パターンによるリーチ演出を採用しなくても、他のリーチ演出による変動パターンを採用することが可能であることが記載されている。
　また、上記記載事項オには、各種遊技情報の決定のために、それぞれ、ランダムカウンタを具備する抽選手段を用いることが記載されている。
　してみると、刊行物に記載された発明において、特定の変動パターン（リーチ有の変動パターン）に基づいて、リーチの演出内容や大当り予告演出の有無等を含んだ変動過程を設定するに際して、他のリーチ演出として、可変表示期間毎に複数設けられたリーチ演出の中から抽選手段を用いて新たなリーチ演出を決定し、決定されたリーチ演出を含んだ特定の変動パターンを用いて変動過程を設定することは当業者が容易になし得たものである。
　
（２）相違点２について
　上記（１）において検討したとおりであるから、刊行物に記載された発明において、第１変動パターンが特定の変動パターンである場合、新たなリーチ演出を含んだ特定の変動パターンを用いて設定された変動過程を用いて図柄表示部で図柄変動を示させることは当業者が容易になし得たものである。
　
（３）小括
　本願発明の効果についてみても、刊行物に記載された発明から当業者が予測できた効果の範囲内のものである。
　
６　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、刊行物に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。