【事件の表示】
　特許第３３１９４４６号「遊技機」の請求項１、２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３３１９４４６号の請求項１に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続きの経緯
　特許第３３１９４４６号の請求項１及び２に係る発明についての出願は、平成１１年９月１６日に特許出願され（出願遡及日：平成１１年３月１９日）、平成１４年６月２１日にその発明について特許権の設定登録がなされ、その後、その特許について、異議申立人町田彬より特許異議の申立てがなされ、平成１５年４月２８日付で取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１５年７月８日付で意見書とともに訂正請求がなされた後、平成１６年８月２６日付で再度取消しの理由が通知されたところ、その指定期間内である平成１６年１０月２６日付で上記訂正請求は取下げられ、意見書とともに新たに訂正請求がなされたものである。
　
２．訂正の適否についての判断
（１）訂正の内容
　ア．訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１の「長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルとに分けられて記憶手段に記憶されているとともに、」とある記載の後に、「同じ長さのベース変動時間の情報のみを含むテーブルにおけるベース変動時間が、長さの異なるベース変動時間の情報を含む全てのテーブルにおける時間の長いベース変動時間と同じ時間に設定されており、」を加入する。
　イ．訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項１の「時間の短いベース変動時間と対応付けられたループカウンタの選択数値の数が異なっており、」とある記載を、「時間の短いベース変動時間と対応付けられた第３ループカウンタの選択数値の数が異なっており、なおかつ、前記長さの異なるベース変動時間の情報を含むテーブルとしては、第３ループカウンタの選択数値の大部分が時間の短いベース変動時間と対応付けられたものと、第３ループカウンタの選択数値の大部分が時間の長いベース変動時間と対応付けられたものとがあり、」と訂正する。
　ウ．訂正事項ｃ
　特許請求の範囲の請求項１の「図柄変動開始時点の始動記憶の数に応じて異なるテーブルを選択し、」とある記載を、「前記第１ループカウンタが前記所定の数値を選択した場合には、同じ長さのベース変動時間の情報のみを含むテーブルを選択し、各図柄の変動開始後に、選択されたテーブルに含まれたベース変動時間だけ経過した後に、各図柄を順次停止表示し、
　前記第１ループカウンタが前記所定の数値を選択しなかった場合であって図柄変動開始時点の始動記憶の数が所定数以上である場合には、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルの内、時間の短いベース変動時間と対応付けられた第３ループカウンタの選択数値の数が大部分のテーブルを選択し、」と訂正する。
　エ．訂正事項ｄ
　特許請求の範囲の請求項１の「各図柄を順次停止表示する一方、」とある記載を、「各図柄を順次停止表示し、
　前記第１ループカウンタが前記所定の数値を選択しなかった場合であって図柄変動開始時点の始動記憶の数が所定数未満である場合には、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルの内、時間の長いベース変動時間と対応付けられた第３ループカウンタの選択数値の数が大部分のテーブルを選択し、そのテーブルの中から、第３ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間を選択し、各図柄の変動開始後に、前記第３ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間だけ経過した後に、各図柄を順次停止表示し、
　かつ、」と訂正する。
　オ．訂正事項ｅ
　特許請求の範囲の請求項１の「ベース変動時間が所定の長さ以上の長さのものである場合の内の一部の場合に、」とある記載を、「ベース変動時間が、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルにおける時間の短いベース変動時間よりも長時間である場合の内の一部の場合に、」と訂正する。
　カ．訂正事項ｆ
　特許請求の範囲の【請求項２】を削除する。
　キ．訂正事項ｇ
　明細書の段落【０００５】の「本発明のうち、請求項１に記載された発明の構成は、」とある記載を、「本発明の構成は、」と訂正する。
　ク．訂正事項ｈ
　明細書の段落【０００５】の「長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルとに分けられて記憶手段に記憶されているとともに、」とある記載の後に、「同じ長さのベース変動時間の情報のみを含むテーブルにおけるベース変動時間が、長さの異なるベース変動時間の情報を含む全てのテーブルにおける時間の長いベース変動時間と同じ時間に設定されており、」を加入する。
　ケ．訂正事項ｉ
　明細書の段落【０００５】の「時間の短いベース変動時間と対応付けられたループカウンタの選択数値の数が異なっており、」とある記載を、「時間の短いベース変動時間と対応付けられた第３ループカウンタの選択数値の数が異なっており、なおかつ、前記長さの異なるベース変動時間の情報を含むテーブルとしては、第３ループカウンタの選択数値の大部分が時間の短いベース変動時間と対応付けられたものと、第３ループカウンタの選択数値の大部分が時間の長いベース変動時間と対応付けられたものとがあり、」と訂正する。
　コ．訂正事項ｊ
　明細書の段落【０００５】の「図柄変動開始時点の始動記憶の数に応じて異なるテーブルを選択し、」とある記載を、「前記第１ループカウンタが前記所定の数値を選択した場合には、同じ長さのベース変動時間の情報のみを含むテーブルを選択し、各図柄の変動開始後に、選択されたテーブルに含まれたベース変動時間だけ経過した後に、各図柄を順次停止表示し、前記第１ループカウンタが前記所定の数値を選択しなかった場合であって図柄変動開始時点の始動記憶の数が所定数以上である場合には、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルの内、時間の短いベース変動時間と対応付けられた第３ループカウンタの選択数値の数が大部分のテーブルを選択し、」と訂正する。
　サ．訂正事項ｋ
　明細書の段落【０００５】の「各図柄を順次停止表示する一方、」とある記載を、「各図柄を順次停止表示し、前記第１ループカウンタが前記所定の数値を選択しなかった場合であって図柄変動開始時点の始動記憶の数が所定数未満である場合には、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルの内、時間の長いベース変動時間と対応付けられた第３ループカウンタの選択数値の数が大部分のテーブルを選択し、そのテーブルの中から、第３ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間を選択し、各図柄の変動開始後に、前記第３ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間だけ経過した後に、各図柄を順次停止表示し、かつ、」と訂正する。
　シ．訂正事項ｌ
　明細書の段落【０００５】の「ベース変動時間が所定の長さ以上の長さのものである場合の内の一部の場合に、」とある記載を、「ベース変動時間が、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルにおける時間の短いベース変動時間よりも長時間である場合の内の一部の場合に、」と訂正する。
　ス．訂正事項ｍ
　明細書の段落【０００６】に記載された技術事項を削除する。
　セ．訂正事項ｎ
　明細書の段落【００１９】の「（１８１／２１１）」とある記載を、「（２０１／２１１）」と訂正する。
　ソ．訂正事項ｏ
　明細書の段落【００２５】の「（１８１／２１１）」とある記載を、「（２０１／２１１）」と訂正する。
　タ．訂正事項ｐ
　明細書の段落【００３１】の「ベース変動時間が一定である」とある記載を、「ベース変動時間が長時間で一定である」と訂正する。
　チ．訂正事項ｑ
　明細書の段落【００３１】の「長時間に設定されている」とある記載を、「長時間で一定に設定されている」と訂正する。
　ツ．訂正事項ｒ
　明細書の段落【００４０】の「請求項１に記載された遊技機は、図柄の変動開始後に大当たり図柄の一部であるリーチ図柄が表示される場合には、ベース変動時間が一定であるため、」とある記載を、「本発明の遊技機は、」と訂正する。
　テ．訂正事項ｓ
　明細書の段落【００４０】の「「始動記憶」の数および遊技状態に応じて、」とある記載を、「「始動記憶」の数に応じて、」と訂正する。
　ト．訂正事項ｔ
　明細書の段落【００４０】の「単位時間当たりの出球率を推定し易く、パチンコホールにおける出球管理が容易である上、」とある記載を、削除する。
　ナ．訂正事項ｕ
　明細書の段落【００４１】の「請求項２に記載された遊技機は、」とある記載を、「本発明の遊技機は、」と訂正する。
　
（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、願書に添付された図面の【図６】に記載され、
　上記訂正事項ｂは、願書に添付された明細書の段落【００３０】及び願書に添付された図面の【図６】に記載され、
　上記訂正事項ｃは、願書に添付された明細書の段落【００１７】、【００２４】、【００２６】、【００３０】及び願書に添付された図面の【図６】、【図７】に記載され、
　上記訂正事項ｄは、願書に添付された明細書の段落【００１９】、【００２５】、【００３０】及び願書に添付された図面の【図６】、【図７】に記載され、
　上記訂正事項ｅは、願書に添付された明細書の段落【００１２】及び願書に添付された図面の【図６】に記載され、
　上記訂正事項ｆは、【請求項２】に記載された技術事項を訂正事項ｃの一部として請求項１に含めたものであるから、上記訂正事項ａ乃至ｆは、それぞれ特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当する。
　上記訂正事項ｇ乃至ｌのうちｈ乃至ｌの記載内容は、上記訂正事項ａ乃至ｅとそれぞれ同一であるから、訂正事項ｇ乃至ｌは、請求項１の訂正に伴い整合を図るものであり、
　上記訂正事項ｍは、訂正事項ｆによる請求項２の削除との整合を図るものであるから、上記訂正事項ｇ乃至ｍは、それぞれ明りようでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当する。
　上記訂正事項ｎ及びｏは、誤記の訂正を目的とした明細書の訂正に該当する。
　上記訂正事項ｐ及びｑは、願書に添付された図面の【図６】に記載され、
　上記訂正事項ｒ乃至ｔは、明りようでない記載の削除を行うものであり、
　上記訂正事項ｕは、訂正事項ｆによる請求項２の削除との整合を図るものであるから、上記訂正事項ｐ乃至ｕは、それぞれ明りようでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当する。
　そして、上記訂正事項a乃至ｕは、いずれも新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
　
（３）むすび
　したがって、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項で準用する第１２６条第２項から第４項までの規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．特許異議の申立ての理由及び取消理由についての判断
（１）特許異議の申立ての理由の概要
　　申立人は、
　甲第１号証：特開平９−２０１４５８号公報
　甲第２号証：特開平９−２２５１０１号公報
　甲第３号証：特開平１０−１２７８８９号公報
　甲第４号証：特開平１０−３３７７２号公報
　甲第５号証：特開平８−３０９００２号公報を引用し
（１−１）本件請求項１及び２に係る各発明は、本件特許出願前に頒布された刊行物である甲第１及び２号証に記載された発明に基づき、又は、甲第１号証に記載された発明及び周知技術に基づき、容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、
（１−２）明細書の「単位時間当たりの出球率を推定し易く、パチンコホールにおける出球管理が容易である」という効果の記載は、当業者が実施できる程度に明確かつ十分に記載されていないから、特許法第３６条第４項の規定により特許を受けることができないものであり、
（１−３）本件請求項１の「所定の長さ以上の長さ」という記載は、不明瞭であるから、特許法第３６条第６項第２号の規定により特許を受けることができないものであるとし、
本件発明についての特許は、取り消されるべきものであると主張している。
（２）取消理由及び再度の取消理由の概要
　本件請求項１及び２に係る各発明は、上記甲第１乃至５号証に記載された発明に基づき、容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、又、本件特許出願は、明細書の記載が不備のため、特許法第３６条第４項及び第６項に規定する要件を満たしておらず、本件発明についての特許は、取り消されるべきものである。
（３）本件発明
　上記２．で示したように上記訂正が認められ、請求項２に係る発明は削除されたから、本件の請求項１に係る発明は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
【請求項１】複数の領域に複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられているとともに、大当たり判定をするための第１ループカウンタと、図柄表示部の各領域に表示する図柄を選択するための複数の第２ループカウンタとが内蔵されており、かつ、それらの各第２ループカウンタが選択する数値と図柄表示部の各領域に表示される図柄とが対応付けられており、
  遊技球が図柄始動口へ入賞することにより、第１ループカウンタがループカウントしている数値の中から１つの数値を選択する一方、図柄表示部の各領域に表示された各図柄の変動を開始させ、しかる後に、各第２ループカウンタの選択した数値と対応した図柄を図柄表示部の各領域に順次停止表示し、かつ、
　前記第１ループカウンタが予め設定された所定の数値を選択した場合には、所定の図柄の組み合わせである大当たり図柄を図柄表示部に停止表示し、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態を生起させるとともに、
　図柄の変動中に図柄始動口へ遊技球が入賞した場合には、その入賞を、図柄の停止表示後に再度図柄を変動させる始動記憶として所定個数のみ記憶する遊技機であって、
　各図柄の変動開始から各図柄を順次停止表示する際の最初の図柄を表示するまでの時間に対応したベース変動時間の情報が、同じ長さのベース変動時間の情報のみを含むテーブルと、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルとに分けられて記憶手段に記憶されているとともに、
同じ長さのベース変動時間の情報のみを含むテーブルにおけるベース変動時間が、長さの異なるベース変動時間の情報を含む全てのテーブルにおける時間の長いベース変動時間と同じ時間に設定されており、
　ベース変動時間を選択するための第３ループカウンタが内蔵されており、前記各テーブルに含まれたベース変動時間が、第３ループカウンタによって選択される数値と対応付けられており、かつ、前記長さの異なるベース変動時間の情報を含む各テーブルにおいては、時間の短いベース変動時間と対応付けられた
第３
なおかつ、前記長さの異なるベース変動時間の情報を含むテーブルとしては、第３ループカウンタの選択数値の大部分が時間の短いベース変動時間と対応付けられたものと、第３ループカウンタの選択数値の大部分が時間の長いベース変動時間と対応付けられたものとがあり、
　遊技球が前記図柄始動口へ入賞することにより、前記第３ループカウンタが１つの数値を選択するとともに、
　
前記第１ループカウンタが前記所定の数値を選択した場合には、同じ長さのベース変動時間の情報のみを含むテーブルを選択し、各図柄の変動開始後に、選択されたテーブルに含まれたベース変動時間だけ経過した後に、各図柄を順次停止表示し、
　
前記第１ループカウンタが前記所定の数値を選択しなかった場合であって図柄変動開始時点の始動記憶の数が所定数以上である場合には、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルの内、時間の短いベース変動時間と対応付けられた第３ループカウンタの選択数値の数が大部分のテーブルを選択し、
し、
　
前記第１ループカウンタが前記所定の数値を選択しなかった場合であって図柄変動開始時点の始動記憶の数が所定数未満である場合には、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルの内、時間の長いベース変動時間と対応付けられた第３ループカウンタの選択数値の数が大部分のテーブルを選択し、そのテーブルの中から、第３ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間を選択し、各図柄の変動開始後に、前記第３ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間だけ経過した後に、各図柄を順次停止表示し、
　
かつ、
　前記第３ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間が
、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルにおける時間の短いベース変動時間よりも長時間である場合の内の一部の場合に、
　
（４）上記（１）における特許異議の申立及び（２）における取消理由及び再度の取消理由の概要の、本件特許出願は、特許法第３６条第４項及び第６項に規定する要件を満たしていないという理由について
　上記２．（１）の訂正事項ｅ及びｌ並びにｔによって、この理由は解消したと認められるから、この理由は採用しない。
（５）特許異議の申立の理由及び取消理由に引用された甲号各証に記載された発明
　甲第１号証である特開平９−２０１４５８号公報（以下「刊行物１」という）、甲第２号証である特開平９−２２５１０１号公報（以下「刊行物２」という）、甲第３号証である特開平１０−１２７８８９号公報（以下「刊行物３」という）、甲第４号証である特開平１０−３３７７２号公報（以下「刊行物４」という）及び甲第５号証である特開平８−３０９００２公報（以下「刊行物５」という）にはそれぞれ次のとおりの発明が記載されている（なお、刊行物２に記載された「丸付き数字」は、以下、「括弧を付した上付き数字」として表記する）。
　
ア.刊行物１：特開平９−２０１４５８号公報
　段落番号【００１６】には、
「この遊技領域３内には、図柄等からなる複数種類の識別情報を可変表示して表示状態が変化可能な可変表示装置として、特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４の２種類の装置が設けられている。」と、
　段落番号【００１７】には、
「特別図柄用可変表示装置２４は、３つの７セグメントＬＥＤよりなり、特別図柄と呼ばれる識別情報を可変表示するためのものである。この特別図柄用可変表示装置２４は、横一列に並ぶ左，中，右の各特別図柄可変表示部を有し、各特別図柄可変表示部に表示される特別図柄を可変表示可能に構成されている。以下の説明においては、左，中，右の各特別図柄表示部に表示される特別図柄を、左特別図柄，中特別図柄，右特別図柄と呼ぶ。」と、
　段落番号【００２３】には、
「飾り図柄用可変表示装置４の下方には、可変入賞球装置８が設けられている。この可変入賞球装置８は、ソレノイド４１が励磁状態にされることにより開閉板１０が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利となる第１の状態と、ソレノイド４１が非励磁状態にされることにより開閉板１０が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能に構成されている。」と、
　段落番号【００２７】には、
「遊技領域３内に打込まれた打玉が普通図柄用始動ゲート１４を通過すれば、その通過した打玉が普通図柄用始動ゲート検出スイッチ１５により検出され、その検出出力に基づいて普通図柄用可変表示装置２５が可変開始される。」と、
　段落番号【００２８】には、
「そして、その普通図柄用可変表示装置２５の表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば「７」）となれば、ソレノイド４２が励磁されて、始動入賞口２９の開閉扉が所定期間だけ開成して始動入賞口２９が開成状態となり、打玉が始動入賞口２９に入賞しやすい状態になる。この始動入賞口２９に入賞した打玉である始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ３０により検出される。その始動入賞玉検出スイッチの検出出力に基づいて特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４がともに可変開始される。」と、
　段落番号【００２９】には、
「同様に、遊技領域３内に打込まれた打玉が始動入賞口７に入賞した場合にも、特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４がともに可変開始される。その場合には、始動入賞口７に入賞した打玉である始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ２８により検出され、その検出出力に基づいて特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４が可変開始されるのである。」と、
　段落番号【００３０】には、
「・・・また、特別図柄用可変表示装置２４の左，中，右特別図柄可変表示部は、すべて同時に停止する場合に限らず、順次停止するように制御してもよい。・・・」と、
　段落番号【００３３】には、
「特別図柄用可変表示装置２４では、左，中，右の各特別図柄可変表示部が一斉に可変表示（スクロール表示を開始）した後、左，中，右の各特別図柄可変表示部がすべて同時に停止される。この特別図柄用可変表示装置２４においては、左，中，右特別図柄可変表示部の可変停止時の表示結果がゾロ目となって揃った場合（たとえば７７７）に、大当り状態が発生する。」と、
　段落番号【００３４】には、
「すなわち、このパチンコ遊技機においては、特別図柄用可変表示装置２４の可変表示停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば７７７）となり、かつ、飾り図柄用可変表示装置４の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえばライン上で７７７）となれば、可変入賞球装置８の開閉板１０が開成して打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となり、大当り状態（特定遊技状態）が発生する。」と、
　段落番号【００３６】には、
「可変入賞球装置８は、通常時において、開閉板１０が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となっているが、大当り状態が発生すればソレノイド４１が励磁されて開閉板１０が開成して入賞開口９が開放された第１の状態となる。この可変入賞球装置８の第１の状態は、所定期間（たとえば２９．５秒）の経過あるいは所定個数（たとえば１０個）の打玉の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立したことにより終了して第２の状態となる。」と、
　段落番号【００３９】には、
「特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４が可変表示中である場合において、打玉が始動入賞口７に入賞して始動入賞玉検出スイッチ２８により検出されるか、または、始動入賞口２９に入賞して始動入賞玉検出スイッチ３０により検出されれば、その始動入賞玉が後述するＲＡＭ３１２に記憶される。このような記憶を始動入賞記憶という。この始動入賞記憶の上限は、たとえば「４」と定められている。・・・特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４の可変表示が停止した後、再度可変表示可能な状態になってから前記始動入賞記憶に基づいてそれらの可変表示装置が再度可変開始される。」と、
　段落番号【００７１】には、
「ＷＣ ＲＮＤ１は、特別図柄に関し、大当り状態（特定遊技状態）を発生させるか否かを事前に決定するために用いられる。このＷＣ ＲＮＤ１は、「０」からカウントアップしてその上限である「３０４」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。・・・このＷＣ  ＲＮＤ１の値が予め定められた値になった場合に、大当り状態を発生させることが事前に決定される。」と、
　段落番号【００７２】には、
「ＷＣ ＲＮＤ ＺＵＬは、特別図柄用可変表示装置２４の左特別図柄可変表示部の停止時に表示される左特別図柄を事前に決定するためと、後述する普通図柄の変動時間短縮制御を実行するか否かを事前に決定するためとに用いられる。このＷＣ ＲＮＤ ＺＵＬは、「０」からカウントアップしてその上限である「１３」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。・・・」と、
　段落番号【００７３】には、
「ＷＣ ＲＮＤ ＺＵＣは、特別図柄用可変表示装置２４の中特別図柄可変表示部の停止時に表示される中特別図柄を事前に決定するために用いられる。このＷＣ ＲＮＤ ＺＵＣは、「０」からカウントアップしてその上限である「１６」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。・・・」と、
　段落番号【００７４】には、
「ＷＣ ＲＮＤ ＺＵＲは、特別図柄用可変表示装置２４の右特別図柄可変表示部の停止時に表示される右特別図柄を事前に決定するために用いられる。このＷＣ ＲＮＤ ＺＵＲは、「０」からカウントアップしてその上限である「１６」までカウントアップした後、再度「０」からカウントアップし直されるものである。・・・」と、
　段落番号【００８７】には、
「次に、特別図柄用可変表示装置２４において可変表示される特別図柄の配列構成について説明する。左特別図柄は、０〜９，Ａ，Ｊ，Ｆ，Ｕの１４種類の図柄に定められている。中，右の各特別図柄は、０〜９，Ａ，Ｊ，Ｆ，Ｕ，Ｐ，Ｌ，／の１７種類の図柄に定められている。そのような左特別図柄は、ＷＣ ＲＮＤ　ＺＵＬの０〜１３に割振られている。そして、ＷＣ ＲＮＤ ＺＵＬの抽出値に基づいて、左特別図柄の予定停止図柄が選択決定される。また、そのような中，右の各特別図柄は、ＷＣ ＲＮＤ ＺＵＣ，ＺＵＲの各々の０〜１６に割振られている。そして、そのＷＣ ＲＮＤ ＺＵＣ，ＺＵＲの各々の抽出値に基づいて、対応する特別図柄の予定停止図柄が選択決定される。」と、
　段落番号【００９１】には、
「次に、ランダムカウンタの値により大当りを発生させるか否かを事前に決定するための手順について説明する。打玉が始動入賞口７に入賞して始動入賞玉検出スイッチ２８により検出されるか、または、打玉が始動入賞口２９に入賞して始動入賞玉検出スイッチ３０により検出されれば、その時点におけるＷＣ ＲＮＤ１の値を抽出し、その値が「７」のときに大当りを発生させることが事前決定される。その場合、ＷＣ ＲＮＤ ＺＵＬの抽出値により、大当りとなる特別図柄が決定される。すなわち、ＷＣ ＲＮＤ ＺＵＬの抽出値により選択決定される左特別図柄に中，右特別図柄が揃えられることにより、大当りを示すゾロ目の左，中，右の特別図柄が成立することになる。」と、
　段落番号【００９２】には、
「一方、ＷＣ ＲＮＤ１の抽出値が「７」以外のときには、外れが事前決定される。その場合には、ＷＣ ＲＮＤ ＺＵＬ，ＺＵＣ，ＺＵＲの各抽出値に基づいて、対応する特別図柄の予定停止図柄が決定される。・・・」と、
　段落番号【００９７】には、
「また、このパチンコ遊技機では、所定の条件が成立した場合に、特定遊技状態（大当り状態）とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる制御が行なわれる。その特別遊技状態には、以下に示す普通図柄の変動時間短縮制御と、特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御とが含まれる。」と、
　段落番号【００９９】には、
「特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御は、始動入賞記憶数が２個以上ある場合に実行される。この特別図柄および飾り図柄の変動時間短縮制御においては、特別図柄用可変表示装置２４における特別図柄の変動時間（可変表示時間）および飾り図柄用可変表示装置４における飾り図柄の変動時間（可変表示時間）を通常状態における変動時間よりも短縮する制御が行なわれる。その変動時間短縮制御が行なわれると、始動入賞記憶が早期に消化されるため、無駄な始動入賞を減らすことができ、さらに、大当りが発生する確率が向上していなくても短時間で大当りが発生しやすくなる。・・・」と、
　段落番号【０３６４】には、
「次に、このパチンコ遊技機においては、図１に示されるような特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置４の組合せを用いずに、特別図柄用可変表示装置２４のみを可変表示装置として遊技機に設けてもよい。すなわち、特別図柄用可変表示装置２４の表示結果により、特定遊技状態および特別遊技状態がそれぞれ実行されることを示す制御を行なうようにしてもよい。」と、それぞれ記載されていて、
　可変表示装置として特別図柄用可変表示装置２４のみを設け（上記【０３６４】に記載）、その左，中，右特別図柄可変表示部が順次停止するように制御（上記【００３０】に記載）される場合について考えると、
　刊行物１には、
　「左，中，右の各特別図柄可変表示部に複数の特別図柄を表示可能な特別図柄用可変表示装置２４が設けられているとともに、大当り判定をするためのＷＣ ＲＮＤ１と、特別図柄用可変表示装置２４の左，中，右の各特別図柄可変表示部に表示する図柄を選択するためのＷＣ ＲＮＤ ＺＵＬ，ＷＣ ＲＮＤ ＺＵＣ，ＷＣ ＲＮＤ ＺＵＲとが備えられており、かつ、それらの各ＷＣ ＲＮＤ ＺＵＬ，ＷＣ ＲＮＤ ＺＵＣ，ＷＣ ＲＮＤ ＺＵＲが抽出する数値と特別図柄用可変表示装置２４の左，中，右の各特別図柄可変表示部に表示される図柄とが対応付けられており、
　打玉が始動入賞口７又は始動入賞口２９へ入賞することにより、ＷＣ ＲＮＤ１がループカウントしている数値の中から１つの数値を抽出する一方、特別図柄用可変表示装置２４の左，中，右の各特別図柄可変表示部に表示された各図柄の変動を開始させ、しかる後に、各ＷＣ ＲＮＤ ＺＵＬ，ＷＣ ＲＮＤ ＺＵＣ，ＷＣ ＲＮＤ ＺＵＲの抽出した数値と対応した図柄を特別図柄用可変表示装置２４の左，中，右特別図柄可変表示部に順次停止表示し、かつ、
　前記ＷＣ ＲＮＤ１が数値「７」を抽出した場合には、所定の図柄の組み合わせである特定の表示態様を特別図柄用可変表示装置２４に停止表示し、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させるとともに、
　図柄の変動中に始動入賞口７または始動入賞口２９へ打玉が入賞した場合には、その入賞を、図柄の停止表示後に再度図柄を変動させる始動入賞記憶として４個まで記憶するパチンコ遊技機であって、
　打玉が前記始動入賞口７又は始動入賞口２９へ入賞することにより、前記ＷＣ　ＲＮＤ１が１つの数値を抽出するとともに、
　前記ＷＣ ＲＮＤ１が前記数値「７」を抽出した場合には、各図柄の変動開始後に、各図柄を順次停止表示し、
　前記ＷＣ ＲＮＤ１が前記数値「７」以外を抽出した場合には、各図柄の変動開始後に、各図柄を順次停止表示し、
　かつ、
　始動入賞記憶数が２個以上ある場合には、特別図柄の変動時間を通常状態における変動時間よりも短縮する制御が行なわれることにより、無駄な始動入賞を減らすことができ、さらに、大当りが発生する確率が向上していなくても短時間で大当りが発生しやすくなるパチンコ遊技機」の発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されていると認められる。
　
イ.刊行物２：特開平９−２２５１０１号公報
　段落番号【０００６】には、
　「なお、図１に示す特別可変表示装置４０により、可変表示部（特別図柄表示部４３〜４５）の表示結果が予め定めた特定表示結果（大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る本発明の可変表示装置の一例を構成している。」と、
　段落番号【０００７】には、
　「また、図６（Ａ）に示す各ランダム１〜３により、前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する本発明の表示結果決定手段の一例を構成している。」と、
　段落番号【０００８】には、
　「また、図６（Ａ）に示すランダム６により、前記表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチ状態となる場合、複数種類のリーチ変動態様（リーチ１・２・３（１）・３（２））の中からいずれかの変動態様を選択する本発明のリーチ変動態様選択手段の一例を構成している。」と、
　段落番号【００１９】には、
「・・・即ち、打玉が普通可変入賞球装置４に入賞して始動玉検出器７をＯＮさせると、特別可変表示装置４０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置１５の開閉板１９が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放する（開放サイクル）ように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。・・・パチンコ遊技機には、・・・」と、
　段落番号【００２３】には、
　「次に、上記特別図柄表示部４３〜４５の各回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａによって表示される特別図柄を図２に基づいて以下に説明する。回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａの各図柄列（左図柄・中図柄・右図柄）は、各々、「７（文字）」「ＵＦＯ（図形）」「ＪＡＣ（文字）」「Ｗ（文字）」「Ｖ（文字）」「ＦＩＲＥ（文字）」「Ｆ（文字）」「ＥＡＲＴＨ（文字）」及び「ＳＴＡＲ（文字）」の９種類９個の当り図柄と、１２個の外れ図柄と、からなる全２１個から構成されている。なお、これらの各図柄には、後述するランダム２の各ランダム数が対応して設けられている。また、左・中・右の各図柄列における大当り図柄の組合せに対しては、ランダム３（図６（Ａ）参照）のランダム数が設けられており、その組合せ種類としては、図３（Ａ）（Ｂ）に示すように、・・・何れかの同一図柄が揃った組合せである。また、この大当り図柄のうち「７」「Ｖ」「ＪＡＣ」「Ｆ」のいずれかで揃った大当り図柄（以下、これを確変図柄という）は、前述した特定遊技状態の発生に加えて確率変動（以下、これを確変ともいう）を発生するようになっている。」と、
　段落番号【００２６】には、
「次に、前記特別可変表示装置４０による特別図柄の変動動作について図６乃至図１０に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別可変表示装置４０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置４０では、図６（Ａ）に示すような４種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム１（０〜２９２）と、大当り以外での全図柄表示用のランダム２（左・中・右の各図柄列毎に０〜２０）と、大当り図柄配列用のランダム３（０〜４４）と、リーチ動作用のランダム６（０〜１９）と、から構成されている。・・・そして、図６（Ｂ）に示すように、ランダム１から抽出された値が「３」のときは、大当りと判定してランダム３により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する。一方、ランダム１から抽出された値が「３」以外のときは、外れと判定してランダム２での抽出値に基づく図柄を外れ図柄として特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する。・・・」と、
　段落番号【００２７】には、
「また、特別図柄の具体的な変動は図７乃至図９のタイムチャートに示すようになっている。・・・その後、始動信号の導出から０．１９０秒が経過すると変動パターンＡにて左図柄列の変動を開始させ、始動信号の導出から０．１９２秒が経過すると変動パターンＡにて中図柄列の変動を開始させ（図８参照）、また、始動信号の導出から０．１９４秒が経過すると変動パターンＡにて右図柄列の変動を開始させる。そして、左図柄列に対しては、変動開始から６．３００秒が経過すると、停止図柄の１図柄手前をセットして０．１６０秒間変動パターンＢにて変動させた後、図柄を停止表示させる。右図柄列に対しては、変動開始から・・・図柄を停止表示させる。また、中図柄列に対しては、・・・変動開始から・・・図柄を停止表示させる。なお、このような左・中・右の各図柄列の変動において、確率変動時（高確率時）には変動パターンＡでの変動時間がそれぞれ２．１６０秒、３．１２０秒、２．３２０秒に短縮される。」と、
　段落番号【００２８】には、
「次に、リーチ変動について説明する。なお、リーチ変動の種類は、上記した左・右の各停止図柄によってリーチ図柄が構成された後の中図柄列のみのリーチ変動（リーチ１）と、左・中・右の各図柄列を同時に停止表示するリーチ変動（リーチ２・３（１）・３（２））と、に大別される。・・・」と、
　段落番号【００３０】には、
「また、上記した各種リーチ１〜３の選択は、図１０（Ｂ）（Ｃ）に示すランダム６の振り分け表図に基づいて行われるものである。具体的には、図１０（Ｂ）において、通常時の表示結果がハズレとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「０〜１４」（１５個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「１５〜１８」（４個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３（１）はランダム６の抽出値が「１９」（１個の乱数）のときに選択され、リーチ３（２）は選択されない。・・・また、通常時の表示結果が大当りとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「０〜３」（４個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「４〜１０」（７個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３（１）はランダム６の抽出値が「１１〜１４」（４個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３（２）はランダム６の抽出値が「１５〜１９」（５個の乱数）のいずれかのときに選択される。・・・」と、
　段落番号【００３１】には、
「また、図１０（Ｃ）において、高確率時の表示結果がハズレとなる場合では、ランダム６の抽出値が「０〜６」（７個の乱数）のいずれかのときはリーチ変動を行わず（つまり、リーチとならない表示結果と同様の変動停止をする）、リーチ１はランダム６の抽出値が「７・８」（２個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「９〜１５」（７個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３（１）はランダム６の抽出値が「１６〜１９」（４個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３（２）は選択されない。・・・また、高確率時の表示結果が大当りとなる場合では、リーチ変動なしは選択されず、リーチ１はランダム６の抽出値が「０」（１個の乱数）のときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「１〜９」（９個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３（１）はランダム６の抽出値が「１０〜１４」（５個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３（２）はランダム６の抽出値が「１５〜１９」（５個の乱数）のいずれかのときに選択される。・・・」と、それぞれ記載されていて、これらの記載と、図面、特に、左・右の各図柄の変動動作を示すタイムチャートである【図７】及びリーチ以外及びリーチ１での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである【図８】並びに各リーチ２・３（１）・３（２）での左・中・右の各図柄の変動動作を示すタイムチャートである【図９】に示された、「高確率時において、リーチ以外及びリーチ１並びにリーチ２の場合に左・中・右の各図柄列の変動時間の短縮が行われる」という事項とを併せて考えると、
　刊行物２には、
　「左・中・右の各特別図柄表示部４３乃至４５に複数の特別図柄を表示可能な特別可変表示装置４０が設けられ、打玉が普通可変入賞球装置４へ入賞することにより、左・中・右の各特別図柄の変動を開始させ、しかる後に、左・中・右の各特別図柄を順次停止表示し、大当り図柄を表示した場合には、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させるパチンコ遊技機であって、
　左・中・右の各図柄列の変動時間の短縮が、高確率変動時に行われ、
　リーチ変動は、通常時の表示結果がハズレとなる場合及び通常時の表示結果が大当りとなる場合並びに高確率変動時の表示結果が大当りとなる場合では、ランダム６の抽出値によって各種リーチ１〜３のうちのいずれかのリーチ変動を行い、高確率変動時の表示結果がハズレとなる場合では、ランダム６の抽出値が「０〜６」（７個の乱数）のときはリーチ変動を行わず、抽出値が「７〜１９」（１３個の乱数）のときに各種リーチ１〜３のうちのいずれかのリーチ変動を行うパチンコ遊技機。」の発明が記載されていると認められる。
ウ.刊行物３：特開平１０−１２７８８９号公報
　段落番号【０００６】には、
　「なお、図１に示す特別可変表示装置４０により、複数の可変表示部（特別図柄表示部４３〜４５）で識別情報（特別図柄）を可変表示すると共に、その表示結果が予め定めた特定表示結果（大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る本発明の可変表示装置の一例を構成している。」と、
　段落番号【０００７】には、
　「また、図６（Ａ）に示す各ランダム１〜３により、前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する本発明の表示結果決定手段の一例を構成している。」と、
　段落番号【０００８】には、
　「また、図６（Ａ）に示すランダム６により、特定条件が成立した場合（大当り又はハズレで左右の図柄が揃う場合）、複数種類のリーチ変動態様（リーチ１〜３）の中からいずれかの変動態様を選択する本発明のリーチ変動態様選択手段の一例を構成している。」と、
　段落番号【００１８】には、
　「・・・即ち、打玉が普通可変入賞球装置４に入賞して始動玉検出器７をＯＮさせると、特別可変表示装置４０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置１５の開閉板１９が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放する（開放サイクル）ように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。・・・パチンコ遊技機には、・・・」と、
　段落番号【００２２】には、
　「次に、上記特別図柄表示部４３〜４５の各回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａによって表示される特別図柄について説明する。回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａの各図柄列（左図柄・中図柄・右図柄）は、図２に示すように、それぞれ「１〜１５」の１５種類の図柄から構成されており、これら左・中・右の図柄には、ランダム２（０〜１４）が対応して設けられている。大当り図柄の組合せは、図３に示すように、左・中・右の図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、ランダム３（０〜１４）の値に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「１・３・５・７・９」のいずれかで揃った図柄は、確変図柄を構成して確率変動（これを確変ともいう）を発生するようになっている。」と、
　段落番号【００２５】には、
　「次に、前記特別可変表示装置４０による特別図柄の変動動作について図６乃至図１２に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別可変表示装置４０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置４０では、図６（Ａ）に示すような４種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム１（０〜２４９）と、大当り以外での全図柄表示用のランダム２（左・中・右の各図柄列毎に０〜１４）と、大当り図柄配列用のランダム３（０〜１４）と、リーチ動作用のランダム６（０〜１９）と、から構成されている。・・・」と、
　段落番号【００２６】には、
　「そして、図６（Ｂ）に示すように、ランダム１から抽出された値が「３」のときは、大当りと判定してランダム３により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する。一方、ランダム１から抽出された値が「３」以外のときは、外れと判定してランダム２での抽出値に基づく図柄を外れ図柄として特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する。・・・」と、
　段落番号【００２７】には、
「また、特別図柄の具体的な変動は図７乃至図９のタイムチャートに示すようになっている。・・・その後、始動信号の導出から０．１９０秒が経過すると変動パターンＡで左図柄列の変動を開始させ、始動信号の導出から０．１９２秒が経過すると変動パターンＡで中図柄列の変動を開始させ（図８参照）、また、始動信号の導出から０．１９４秒が経過すると変動パターンＡで右図柄列の変動を開始させる。そして、左図柄列に対しては、変動開始から６．３００秒が経過すると、停止図柄の１図柄手前をセットして０．１６０秒間変動パターンＢで変動させた後、図柄を停止表示させる。右図柄列に対しては、変動開始から・・・図柄を停止表示させる。また、中図柄列に対しては、・・・変動開始から・・・図柄を停止表示させる。なお、このような左・中・右の各図柄列の変動において、確率変動時（高確率時）には変動パターンＡでの変動時間がそれぞれ２．１６０秒、３．１２０秒、２．３２０秒に短縮される。」と、
　段落番号【００２８】には、
　「次に、リーチ変動について説明する。なお、リーチ変動の種類は、上記した左・右の各停止図柄によってリーチ図柄が構成された後の中図柄列のみのリーチ変動（リーチ１・２）と、左・中・右の各図柄列を同時に停止表示するリーチ変動（リーチ３）と、に大別される。・・・」と、
　段落番号【００３１】には、　
「ところで、上記した通常時及び高確率時のリーチ選択テーブルは、図１１（Ａ)(Ｂ）に示すように、「大当り」「ハズレ（±１図柄）」「ハズレ（±１図柄以外）」における各種リーチ１〜３へのランダム６の振り分けによって設定されている。具体的に、図１１（Ａ）に示す通常時のリーチ選択テーブルおいて、表示結果が大当りとなる場合及び±１図柄ズレのハズレとなる場合では、各々、リーチ１はランダム６の抽出値が「１８・１９」（２個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「１２〜１７」（６個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜１１」（１２個の乱数）のいずれかのときに選択される。また、表示結果が±１図柄ズレ以外のハズレとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「１０〜１９」（１０個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「３〜９」（７個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜２」（３個の乱数）のいずれかのときに選択される。」と、
　段落番号【００３２】には、
「一方、図１１（Ｂ）に示す高確率時のリーチ選択テーブルおいて、表示結果が大当りとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「１９」（１個の乱数）のときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「１４〜１８」（５個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜１３」（１４個の乱数）のいずれかのときに選択される。表示結果が±１図柄ズレのハズレとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「１８・１９」（２個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「１２〜１７」（６個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０〜１１」（１２個の乱数）のいずれかのときに選択される。また、表示結果が±１図柄ズレ以外のハズレとなる場合では、リーチ１はランダム６の抽出値が「１０〜１９」（１０個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ２はランダム６の抽出値が「２〜９」（８個の乱数）のいずれかのときに選択され、リーチ３はランダム６の抽出値が「０・１」（２個の乱数）のいずれかのときに選択される。」と、それぞれ記載されていて、これらの記載と、図面、特に、左・右の各図柄の変動動作を示すタイムチャートである【図７】及びリーチ以外及びリーチ１・２での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである【図８】並びにリーチ３での左・中・右の各図柄の変動動作を示すタイムチャートである【図９】に示された、「高確率時において、リーチ以外及びリーチ１乃至３の場合に左・中・右の各図柄列の変動時間の短縮が行われる」という事項とを併せて考えると、
　刊行物３には、
「左・中・右の各特別図柄表示部４３乃至４５に複数の特別図柄を表示可能な特別可変表示装置４０が設けられ、打玉が普通可変入賞球装置４へ入賞することにより、左・中・右の各特別図柄の変動を開始させ、しかる後に、左・中・右の各特別図柄を順次停止表示し、大当り図柄を表示した場合には、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させるパチンコ遊技機であって、
　左・中・右の各図柄列の変動時間の短縮が、高確率変動時に行われ、
　各種リーチ１乃至３の選択は、ランダム６の抽出値により各種リーチ１乃至３のうちのいずれかのリーチ変動が行われるパチンコ遊技機。」の発明が記載されていると認められる。
　
エ.刊行物４：特開平１０−３３７７２号公報
　段落番号【００１１】には、
「また、図５（Ａ）に示すＷＣＲＮＤ１、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ、ＷＣＲＮＤ＿Ｃ、及びＷＣＲＮＤ＿Ｒにより、前記識別情報の表示結果をその導出以前に決定する本発明の表示結果決定手段の一例を構成している。」と、
　段落番号【００１２】には、
「また、図１１に示すリーチ選択制御により、前記表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチとなる場合、複数種類のリーチ変動態様（リーチ１〜４）の中からいずれかの変動態様を選択する本発明のリーチ変動態様選択手段の一例を構成している。」と、
　段落番号【００１５】には、
「また、図１９（Ｂ）に示す確変制御により、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果（確変図柄）が導出されると、特別遊技状態（確率変動）を発生させる本発明の特別遊技発生手段の一例を構成している。」と、
　段落番号【００１６】には、
「また、図２６に示すリーチ選択制御により、前記特別遊技状態とその他の通常遊技状態とでリーチ変動態様の選択率を異ならせた前記リーチ変動態様選択手段の構成を例示している。
」と、
　段落番号【００１７】には、
「また、図２２に示すリーチ選択制御により、前記始動記憶の数が前記分割値よりも大きな値を採り、且つ前記識別情報の表示結果がハズレとなるときに、前記変動時間の短い変動態様の選択率を高く設定する前記リーチ変動態様選択手段の構成を例示している。」と、
　段落番号【００１９】には、
「・・・実施形態に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の・・・遊技領域３のほぼ中央には、キャラクタ画像表示部６０での特別図柄の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする特別可変表示装置３０が配置されている。なお、特別可変表示装置３０の詳細な構成については後に詳述するものである。」と、
　段落番号【００２３】には、
「しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置９は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置５に入賞して始動玉検出器８をＯＮさせると、特別可変表示装置３０が特別図柄の変動を開始する。その後、所定時間の経過により表示結果を導出して、その表示結果が所定の大当り図柄となると特定遊技状態を発生させる。また、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置９の開閉板１１が所定期間（例えば、２９．５秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放（開放サイクル）するように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。・・・」と、　
　段落番号【００２６】には、
「次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置３０の構成について説明する。特別可変表示装置３０は、・・・この窓枠部３２の後方には、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示し得るキャラクタ画像表示部６０を有するＬＣＤ表示器３３が臨設されている。・・・」と、　
　段落番号【００２７】には、
「また、上記ＬＣＤ表示器３３のキャラクタ画像表示部６０に表示される左・中・右の各特別図柄は、図４に示すように、それぞれ「０〜９・Ｆ・Ｘ・Ｇ・Ｐ・Ｒ」順の１５種類から構成されている。これら左・中・右の各図柄には、後述するＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒ（図５（Ａ）参照）の各ランダム数が対応して設けられている。大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、ＷＣＲＮＤ＿Ｌのランダム数に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「１・３・５・７・９」のいずれかで揃った図柄は、確変図柄を構成して確率変動を発生するようになっている。・・・」と、　
　段落番号【００３０】には、
「次に、前記特別可変表示装置３０による特別図柄の変動動作について図５乃至図１３に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別可変表示装置３０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置３０では、図５（Ａ）に示すような５種類のランダム数が使用されている。これらのランダム数は、大当り決定用のＷＣＲＮＤ１と、左図柄表示用であり且つ大当り表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｌと、中図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｃと、右図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｒと、リーチ動作指定用のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴと、から構成されている。ＷＣＲＮＤ１は、「０〜２２４」の２２５通りの数値が・・・刻々と変化するものである。ＷＣＲＮＤ＿Ｌは、「０〜１４」の１５通りの数値が・・・刻々と変化するものである。ＷＣＲＮＤ＿Ｃは、「０〜１４」の１５通りの数値が・・・刻々と変化するものである。ＷＣＲＮＤ＿Ｒは、「０〜１４」の１５通りの数値が・・・刻々と変化するものである。ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴは、「０〜９９」の１００通りの数値が・・・刻々と変化するものである。」と、　
　段落番号【００３１】には、
「そして、図５（Ｂ）に示すように、ＷＣＲＮＤ１から抽出された値が「３」であり大当りと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ（０〜１４）のデータにより大当り図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置３０のキャラクタ画像表示部６０に表示される。一方、ＷＣＲＮＤ１で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置３０のキャラクタ画像表示部６０に表示される。・・・なお、このような当り外れの判定において、確率変動時（高確率時）にはＷＣＲＮＤ１内の「３・６７・１７３・２５１・３３１」の値が大当り決定用のランダム数となる。」と、　
　段落番号【００３３】には、
「先ず、図７において、普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器８が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、ＷＣＲＮＤ１から数値を抽出してこれを格納する。・・・その後、始動信号の立ち上がりより０．００２秒後には、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒから数値を抽出すると共に、格納したＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行う。また、このとき、リーチとなる場合は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左・中・右の全図柄を変動パターンＡにて変動させる。その後、左図柄は、６．２６０秒間変動パターンＡにて変動された後、０．４２０秒間変動パターンＢで変動されて停止表示される。また、右図柄は、６．６８０秒間変動パターンＡにて変動された後、０．４２０秒間変動パターンＢで変動されて停止表示される。」と、　
　段落番号【００３６】には、
「次に、上記したリーチ１〜４の選択設定について図１１乃至図１３を参照して説明する。リーチ１〜４の選択は、図１１に示すリーチ選択制御のフローチャートに基づいて行われる。図１１において、先ず、特別図柄の変動が開始されたか否かを判別し（Ｓ１）、Ｓ１で図柄変動が開始されたことを判別すると、次にその表示結果はリーチを含むか否かを判別する（Ｓ２）。Ｓ２でリーチを含むと判別すると、特別図柄の始動記憶がその時点で３以上あるか否かを判別する（Ｓ３）。そして、Ｓ３で始動記憶が２以下であると判別した場合は、リーチ選択テーブル１を利用して、どのリーチ動作を行うかを選択する（Ｓ４）。一方、Ｓ３で始動記憶が３以上であると判別した場合は、リーチ選択テーブル２を利用して、どのリーチ動作を行うかを選択する（Ｓ４）。」と、
　段落番号【００３７】には、
「また、上記したリーチ選択テーブル１・２は、それぞれ図１２及び図１３に示す通りである。なお、リーチ選択テーブル１・２は、図６（Ｂ）に示す条件１〜３と前記ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値との振り分け設定表からなり、この振り分け設定を当り外れ毎に行っている。具体的に、図１２のリーチ選択テーブル１では、ハズレとなる場合、リーチ１の総出現率（選択率）を９．５％、リーチ２の選択率を４．３％、リーチ３の選択率を４７％、リーチ４の選択率を３９．３％、に設定しており、大当りとなる場合には、リーチ１の選択率を５％、リーチ２の選択率を５％、リーチ３の選択率を４５％、リーチ４の選択率を４５％、に設定している。・・・また、このようなリーチ選択テーブル１では、リーチ３・４の選択率をリーチ１・２の選択率よりも高くすることで、変動時間の長いリーチ３・４が出現する割合を高く設定している。」と、
　段落番号【００３８】には、
「一方、図１３のリーチ選択テーブル２では、ハズレとなる場合、リーチ１の選択率を４７％、リーチ２の選択率を３９．３％、リーチ３の選択率を９．３％、リーチ４の選択率を４．３％、に設定しており、大当りとなる場合には、リーチ１の選択率を４５％、リーチ２の選択率を４５％、リーチ３の選択率を５％、リーチ４の選択率を５％、に設定している。・・・また、このようなリーチ選択テーブル２では、リーチ１・２の選択率をリーチ３・４の選択率よりも高くすることで、変動時間の短いリーチ１・２が出現する割合を高く設定している。」と、
　段落番号【００４３】には、
「以上のように、本実施形態では、各種リーチ１〜４の選択をリーチ選択テーブル１・２に基づいて行う構成となっており、このリーチ選択テーブル１・２の選択は、特別図柄の始動記憶数に応じて行っている。具体的には、始動記憶が２以下と少ない場合は、リーチ選択テーブル１でリーチ変動を選択する一方、始動記憶が３以上と多い場合は、リーチ選択テーブル２でリーチ変動を選択する。そして、始動記憶が少ないときのリーチ選択テーブル１では、変動時間の長いリーチ３・４の選択率を変動時間の短いリーチ１・２の選択率よりも高く設定し、始動記憶が多いときのリーチ選択テーブル２では、変動時間の短いリーチ１・２の選択率を変動時間の長いリーチ３・４の選択率よりも高く設定している。このため、特別図柄の始動記憶が所定数（本実施形態では、３個）以上となった状態でリーチ変動を行う場合には、そのリーチ変動の時間を短くすることで遊技進行を迅速に行わせる構成となっている。・・・従来のように時短用のリーチ変動態様を個別に設ける必要がないので、従来例に比べてリーチ変動態様のプログラム数を大幅に削減することができる。」と、
　段落番号【００４４】には、
「なお、上記した実施形態（第一実施形態）では、始動記憶が少ない場合に変動時間の短いリーチ１・２の選択率を低く設定し、始動記憶が多い場合に変動時間の長いリーチ３・４の選択率を低く設定しているが、この構成に限定するものではない。・・・また、第一実施形態では、リーチ選択用に２種類のテーブル１・２を設けて、前記図１１に示すリーチ選択制御によってリーチ変動を選択しているが、これに限定するものではない。以下、その他の構成を第二乃至第六実施形態として説明する。」と、
　段落番号【００４８】には、
「また、第三実施形態のリーチ選択制御は、図２２に示すフローチャートに基づいて行われる。図２２において、先ず、始動玉検出器８での入賞玉の検出（ＯＮ）に伴って特別図柄の変動が開始されたか否かを判別する（Ｓ２１）。Ｓ２１で始動玉検出器８がＯＮして図柄変動が開始されたことを判別すると、次にその表示結果は大当りであるか否かを判別する（Ｓ２２）。Ｓ２２で大当りであると判別した場合は、大当り用リーチ選択テーブルを利用して、どのリーチ動作を行うかを選択する（Ｓ２３）。一方、Ｓ２２でハズレであると判別した場合は、次にその表示結果がリーチを含むか否かを判別する（Ｓ２４）。Ｓ２４でリーチを含むと判別すると、特別図柄の始動記憶がその時点で３以上あるか否かを判別する（Ｓ２５）。そして、Ｓ２５で始動記憶が２以下であると判別した場合は、ハズレリーチ選択テーブルＡを利用して、どのリーチ動作を行うかを選択する（Ｓ２６）。一方、Ｓ２５で始動記憶が３以上であると判別した場合は、ハズレリーチ選択テーブルＢを利用して、どのリーチ動作を行うかを選択する（Ｓ２７）。」と、　
　段落番号【００４９】には、
「上記した大当りリーチ選択テーブルは、図２４に示すように、・・・一方、ハズレリーチ選択テーブルＡは、図２３に示すように、・・・ハズレリーチ選択テーブルＢは、図２４に示すように、・・・に設定している。即ち、ハズレリーチ選択テーブルＡでは、変動時間の長いリーチ３・４の選択率を変動時間の短いリーチ１・２の選択率よりも高く設定し、ハズレリーチ選択テーブルＢでは、変動時間の短いリーチ１・２の選択率を変動時間の長いリーチ３・４の選択率よりも高く設定している。」と、　
　段落番号【００５０】には、
「以上のように、第三実施形態のリーチ選択制御では、表示結果が大当りとなる場合、始動記憶に拘らず一括して大当りリーチ選択テーブルでリーチ種類の選択を行う一方、表示結果がハズレとなる場合には、始動記憶に応じて各ハズレリーチ選択テーブルＡ・Ｂを使い分けてリーチ種類の選択を行っている。具体的には、表示結果がハズレとなり且つ始動記憶が２以下のときには、ハズレリーチ選択テーブルＡを利用することで変動時間の長いリーチ３・４の出現割合を高く設定している。一方、表示結果がハズレとなり且つ始動記憶が３以上のときには、ハズレリーチ選択テーブルＢを利用することで変動時間の短いリーチ１・２の出現割合を高く設定している。・・・」と、
　段落番号【００５３】には、
「また、第五実施形態のリーチ選択制御は、図２６に示すフローチャートに基づいて行われる。図２６において、先ず、特別図柄の変動が開始されたか否かを判別し（Ｓ４１）、Ｓ４１で図柄変動が開始されたことを判別すると、その表示結果はリーチを含むか否かを判別する（Ｓ４２）。Ｓ４２でリーチを含むと判別すると、次に確率変動中であるか否かを判別する（Ｓ４３）。Ｓ４３で確率変動中であると判別した場合は、後述するＳ４６に直接移行する。一方、Ｓ４３で確率変動中でないと判別した場合は、特別図柄の始動記憶がその時点で３以上あるか否かを判別する（Ｓ４４）。そして、Ｓ４４で始動記憶が２以下であると判別した場合は、リーチ選択テーブル１を利用して、どのリーチ動作を行うかを選択する（Ｓ４５）。一方、Ｓ４４で始動記憶が３以上であると判別した場合は、リーチ選択テーブル２を利用して、どのリーチ動作を行うかを選択する（Ｓ４６）。」と、
　段落番号【００５４】には、
「以上のように、第五実施形態のリーチ選択制御では、確変以外の通常遊技状態でリーチとなる場合には、前記第一実施形態と同様に、特別図柄の始動記憶が所定数（本実施形態では、３個）以上となった状態でそのリーチ変動の時間を短くして遊技進行を迅速に行わせる構成となっている。これに対して、確変中にリーチとなる場合では、始動記憶に拘らず一括してリーチ選択テーブル２でリーチ種類の選択を行うようになっている。これにより、確変中にリーチを行う場合には、始動記憶に拘らず変動時間の短い変動態様の選択率が高く設定されるので、時間当りの始動回数が向上でき、ひいては確変中の遊技性を向上することができる。」と、それぞれ記載されているから、　
　刊行物４には、
　「左・中・右の各特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａに１５種類の特別図柄を可変表示し得るキャラクタ画像表示部６０が設けられ、打玉が普通可変入賞球装置５へ入賞することにより、左・中・右の各特別図柄の変動を開始させ、しかる後に、左・中・右の各図柄を順次停止表示し、大当り図柄を停止表示した場合には、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させるパチンコ遊技機であって、
　特別図柄の表示結果がリーチを含む場合に、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値により複数種類のリーチ変動態様（リーチ１〜４）の中からいずれかの変動態様を選択する手段が以下の実施形態を有するパチンコ遊技機。　
　
　第一実施形態のリーチ選択制御では、特別図柄の始動記憶が２以下である場合は、変動時間の長いリーチ３・４が出現する割合をリーチ１・２が出現する割合よりも高く設定しているリーチ選択テーブル１を利用してハズレ又は大当りを表示し、始動記憶が３以上である場合は、変動時間の短いリーチ１・２が出現する割合をリーチ３・４が出現する割合よりも高く設定しているリーチ選択テーブル２を利用してハズレ又は大当りを表示するものであり、
　第三実施形態のリーチ選択制御では、表示結果が大当りとなる場合、始動記憶に拘らず一括して大当りリーチ選択テーブルでリーチ種類の選択を行う一方、表示結果がハズレとなり且つ始動記憶が２以下のときには、ハズレリーチ選択テーブルＡを利用することで変動時間の長いリーチ３・４の出現割合をリーチ１・２が出現する割合よりも高く設定し、表示結果がハズレとなり且つ始動記憶が３以上のときには、ハズレリーチ選択テーブルＢを利用することで変動時間の短いリーチ１・２の出現割合をリーチ３・４が出現する割合よりも高く設定するものであり、
　第五実施形態のリーチ選択制御では、特別遊技状態（確率変動）以外の通常遊技状態でリーチとなる場合には、特別図柄の始動記憶が２以下である場合は、変動時間の長いリーチ３・４が出現する割合をリーチ１・２が出現する割合よりも高く設定しているリーチ選択テーブル１を利用して表示し、始動記憶が３以上である場合は、変動時間の短いリーチ１・２が出現する割合をリーチ３・４が出現する割合よりも高く設定しているリーチ選択テーブル２を利用して表示する一方、特別遊技状態（確率変動）中にリーチとなる場合では、始動記憶に拘らずリーチ選択テーブル２でリーチ種類の選択を行うものである、
パチンコ遊技機。」の発明が記載されていると認められる。
　　
オ.刊行物５：特開平８−３０９００２号公報
　段落番号【０００９】には、
　「【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。先ず、図１を参照して実施例に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の・・・遊技領域３のほぼ中央には、後述するキャラクタ画像表示部６０での識別情報（以下、特別図柄という）の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする画像表示装置としての特別可変表示装置３０が配置されている。なお、特別可変表示装置３０の詳細な構成については後に詳述するものである。」と、
　段落番号【００１３】には、
　「しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置９は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置５に入賞して始動玉検出器８をＯＮさせると、特別可変表示装置３０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ（同一図柄のゾロ目）となったときに特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置９の開閉板１１が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放（開放サイクル）するように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。・・・」と、
　段落番号【００１６】には、
　「また、上記ＬＣＤ表示器３３のキャラクタ画像表示部６０に表示される左特別図柄は、図４に示すように、「Ｘ・０・Ｇ・３〜５・７・６・１・８・Ｒ・９・Ｆ・２・Ｐ」順の１５種類から構成され、中・右の各特別図柄は、それぞれ「Ｘ・０・２〜９・Ｆ・１・Ｇ・Ｐ・Ｒ」順の１５種類から構成されている。これら左・中・右の各図柄には、後述するＷＣＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒ（図５参照）の各ランダム数が対応して設けられている。なお、このような特別図柄のうち後述する確変図柄「１・３・５・７・９」は、図柄色が赤色になっており、その他の特別図柄は緑色になっている。これにより、大当り時の遊技価値の違い（確変の有無）が遊技者に対して明確に報知できるようになっている。また、大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、ＷＣＲＮＤ＿Ｌのランダム数に基づいて決定される。」と、
　段落番号【００１９】には、
　「次に、前記特別可変表示装置３０による特別図柄の変動動作について図５乃至図１３に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別可変表示装置３０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置３０では、図６に示すような６種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のＷＣＲＮＤ１と、左図柄表示用のＷＣＲＮＤＬと、中図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｃと、右図柄表示用のＷＣＲＮＤ＿Ｒと、リーチ動作指定用のＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴと、サブゲーム選択用のＷＣＲＮＤ＿Ｋと、から構成されている。また、ＷＣＲＮＤ１は、「０〜３７０」の３７１通りの数値が・・・刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｌは、「０〜１４」の１５通りの数値が・・・刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｃは、「０〜１４」の１５通りの数値が・・・刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｒは、「０〜１４」の１５通りの数値が・・・刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴは、「０〜１２７」の１２８通りの数値が・・・刻々と変化するものであり、ＷＣＲＮＤ＿Ｋは、「０〜１１」の１２通りの数値が・・・刻々と変化するものである。」と、
　段落番号【００２３】には、
「先ず、特別可変表示装置３０の変動動作において、リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合の図柄列の変動を図１０及び図１１のタイムチャートに基づいて説明する。図１１において、普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器８が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、ＷＣＲＮＤ１、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ、及びＷＣＲＮＤ＿Ｋから数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより０．００２秒後には、ＷＣＲＮＤ＿Ｃ・Ｒから数値を抽出すると共に、格納したＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行う。なお、このとき、リーチとなる場合は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンＡにて変動させる。・・・なお、このような左・右の各図柄の変動パターンＡにおいて、※４のとき、即ち始動口入賞による記憶が３以上ある場合には、変動時間がそれぞれ３．１００秒及び４．３５０秒に短縮され、※５のとき、即ち高確率時において始動口入賞による記憶が２以上ある場合には、変動時間がそれぞれ１．０００秒及び２．２５０秒に短縮される。」と、
　段落番号【００２４】には、
　「一方、中図柄は、リーチ以外のとき、７．１００秒間変動パターンＡにて変動された後、０．８５０秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。なお、リーチ以外での中図柄の変動パターンＡにおいて、※４のときには変動時間が５．６００秒に短縮され、※５のときには変動時間が３．５００秒に短縮される。・・・」と、
　段落番号【００２５】には、
　「なお、上記したリーチ１〜５での中図柄の変動パターンＡにおいて、※３のとき、即ち図面変動中にスピンをする場合には、変動時間が９．２９０秒となり、※４のときには変動時間が５．６９０秒に短縮され、※７のとき、即ち※４であり且つ図面変動中にスピンをする場合には、変動時間が７．７９０秒となる。また、外れとなるときのリーチ１〜５の選択及び図面変動中にスピンをするか否かの決定は、条件１〜３及び※６の条件に基づいて行われる。例えば、大当り図柄の１図柄手前で停止（条件１）であり、且つＷＣＲＮＤ  ＡＣＴの抽出値が「０〜１８」の何れかの場合には、リーチ１を選択し且つ図面変動中にスピンさせる。また、大当り図柄の１図柄後で停止（条件２）であり、且つＷＣＲＮＤ  ＡＣＴの抽出値が「１２４〜１２７」の何れかの場合には、リーチ５を選択し且つ図面変動中にスピンさせない。」と、
　段落番号【００２６】には、
　「次に、特別可変表示装置３０の変動動作において、大当りとなる場合の図柄列の変動を図１２及び図１３のタイムチャートに基づいて説明する。図１２において、普通可変入賞球装置５に打玉が入賞し始動玉検出器８が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、ＷＣＲＮＤ１、ＷＣＲＮＤ＿Ｌ、及びＷＣＲＮＤ＿Ｋから数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより０．００２秒後には、格納したＷＣＲＮＤ１の読み出し及び判定を行うと共に、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより０．００４秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンＡにて変動させる。・・・なお、このような左・右の各図柄の変動パターンＡにおいて、※４のときには、変動時間がそれぞれ３．１００秒及び４．３５０秒に短縮され、※５のときには、変動時間がそれぞれ１．０００秒及び２．２５０秒に短縮される。」と、
　段落番号【００２８】には、
　「なお、上記したリーチ１〜６での中図柄の変動パターンＡにおいて、※３のときには、変動時間が９．２９０秒となり、※４のときには変動時間が５．６９０秒に短縮され、※７のときには、変動時間が７．７９０秒となる。また、大当りとなるときのリーチ１〜６の選択及び図面変動中にスピンをするか否かの決定は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴからの抽出値に基づいて行われる。例えば、ＷＣＲＮＤＡＣＴの抽出値が「０〜７」の何れかの場合には、リーチ１を選択し且つ図面変動中にスピンさせる。また、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値が「１２１〜１２７」の何れかの場合には、リーチ６を選択し且つ図面変動中にスピンさせない。」と、
　段落番号【００２９】には、
　「次に、キャラクタ画像表示部６０に表示される具体的な図柄変動画像について図１４乃至図１７を参照して説明する。なお、本実施例では、「カーレース」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ画像表示部６０に表示するキャラクタ画像もこれに基づいたものとなっている。即ち、図１４（Ａ）に示すように、レーシングカー６１が遊技者用のキャラクタ画像となる一方で、レーシングカー６１の前方に表示される３台のレーシングカー６２〜６４が相手方のキャラクタ画像となり、これら４台のレーシングカー６１〜６４が表示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっている。また、レーシングカー６２〜６４上には、それぞれ左・中・右の各特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａが設けられており、これら特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａでは、それぞれ左・中・右の各特別図柄が可変表示されるようになっている。そして、図１４（Ｂ）に示すように、各特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａで図柄変動が行われているなか、レーシングカー６１が先ず左側のレーシングカー６２に体当たりする。これにより、左特別図柄表示部６２ａの変動が停止すると共に、この変動停止した左図柄が表示画面の上部左側に左確定図柄６２ｂとして表示される（図１４（Ｃ）参照）。その後は、同様にしてレーシングカー６１が右側及び中側の各レーシングカー６４・６３に順次体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画面の上部右側及び上部中央に右・中の各確定図柄６４ｂ・６３ｂとして表示される（図１５（Ａ）参照）。なお、図１５（Ａ）は、リーチせずに外れが確定した場合の表示画像である。」と、それぞれ記載され、これらの記載事項と、
　リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合での図柄列の変動動作を示すタイムチャートである【図１０】及び【図１１】に示された事項とを併せて考えると、
　刊行物５には、
　「左・中・右の各特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａに１５種類の特別図柄を表示可能なキャラクタ画像表示部６０が設けられ、打玉が普通可変入賞球装置５へ入賞することにより、左・中・右の各特別図柄を変動開始させ、しかる後に、左・中・右の各特別図柄を順次停止し、大当り図柄を表示した場合には、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させるパチンコ遊技機であって、
　始動口入賞による記憶が３以上ある場合には、リーチせずに外れ又はリーチして外れ又は大当りとなる場合の左・右・中の各図柄の変動時間が短縮され、
　高確率時において始動口入賞による記憶が２以上ある場合には、リーチせずに外れとなる場合の左・右・中の各図柄の変動時間、及びリーチして外れ又は大当りとなる場合の左・右の各図柄の変動時間が短縮され、
　各種リーチ１乃至６の選択は、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値により各種リーチ１乃至６のうちのいずれかのリーチ変動が行われるパチンコ遊技機」の発明が記載されていると認められる。
　
（６）対比・判断
　本件発明と引用発明１とを対比する。
引用発明１の「左，中，右の各特別図柄可変表示部」、「複数の特別図柄」、「特別図柄用可変表示装置２４」、「大当り判定をするためのＷＣ ＲＮＤ１」、「ＷＣ ＲＮＤ ＺＵＬ，ＷＣ ＲＮＤ ＺＵＣ，ＷＣ ＲＮＤ ＺＵＲ」、「各ＷＣ ＲＮＤ ＺＵＬ，ＷＣ ＲＮＤ ＺＵＣ，ＷＣ ＲＮＤ ＺＵＲが抽出する数値」、「左，中，右の各特別図柄」、「打玉」、「始動入賞口７又は始動入賞口２９」、「数値「７」」、「特定の表示態様」、「特定遊技状態」、「始動入賞記憶」、「パチンコ遊技機」は、本件発明の「複数の領域」、「複数の図柄」、「図柄表示部」、「大当たり判定をするための第１ループカウンタ」、「複数の第２ループカウンタ」、「各第２ループカウンタが選択する数値」、「各領域に表示される図柄」、「遊技球」、「図柄始動口」、「予め設定された所定の数値」、「大当たり図柄」、「特別遊技状態」、「始動記憶」、「遊技機」にそれぞれ相当するから、両者は少なくとも次の点で構成が相違すると認められる。
　
　相違点（Ａ）
　本件発明では、第１ループカウンタが所定の数値を選択しなかった場合であって図柄変動開始時点の始動記憶の数が所定数以上である場合には、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルの内、時間の短いベース変動時間と対応付けられた第3ループカウンタの選択数値の数が大部分のテーブルを選択し、そのテーブルの中から、第3ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間を選択し、各図柄の変動開始後に、前記第3ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間だけ経過した後に、各図柄を順次停止表示するのに対し、引用発明１では、始動記憶の数が２個以上ある場合には、図柄の変動時間を通常状態における変動時間よりも短縮する制御が行なわれることが記載されているが、具体的にどのように短縮するかは記載されていない点　
　相違点（Ｂ）
　本件発明では、第１ループカウンタが所定の数値を選択しなかった場合であって図柄変動開始時点の始動記憶の数が所定数未満である場合には、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルの内、時間の長いベース変動時間と対応付けられた第３ループカウンタの選択数値の数が大部分のテーブルを選択し、そのテーブルの中から、第３ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間を選択し、各図柄の変動開始後に、前記第３ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間だけ経過した後に、各図柄を順次停止表示するのに対し、引用発明１では、そのような構成を備えていない点　
　相違点（Ｃ）
　本件発明では、第３ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間が、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルにおける時間の短いベース変動時間よりも長時間である場合の内の一部の場合に、図柄の変動開始から前記第３ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間だけ経過した後に、大当たり図柄である所定の図柄の組み合わせの一部の組み合わせを構成するリーチ図柄を表示するのに対し、引用発明１では、そのような構成を備えていない点
　
　そこで、上記相違点について検討する。
　相違点（Ａ）について　
　刊行物２及び３には、左図柄列の変動時間（本件発明の「ベース変動時間」に相当）が、高確率変動時に短縮されることが記載されているが、ベース変動時間の変動と始動記憶の数との関連については記載されていない。また、刊行物２及び３に記載されたベース変動時間について、両刊行物の【００２７】及び【図７】の記載を参照して検討すると、最初に停止する左図柄の変動時間は、通常遊技状態では、始動記憶の数にかかわらず、６．３００秒＋０．１６０秒と一定であるから、刊行物２及び刊行物３には、長さの異なるベース変動時間を含む技術は記載されていないし、さらに、ループカウンタによって選択された数値に対応してベース変動時間を選択する技術は記載されていない。
　刊行物４の第一及び第三並びに第五実施形態には、始動記憶が３以上である場合は、変動時間の短いリーチ１・２が出現する割合を変動時間の長いリーチ３・４が出現する割合よりも高く設定しているリーチ選択テーブル２又はハズレリーチ選択テーブルＢを利用してリーチを表示することが記載されている。そこで、刊行物４に記載されたベース変動時間について、【００３３】及び【図７】の記載を参照して検討すると、最初に停止する左図柄の変動時間は、リーチ種類及び始動記憶の数にかかわらず、６．２６０秒＋０．４２０秒と一定であるから、刊行物４には、長さの異なるベース変動時間を含む技術は記載されていないし、さらに、ループカウンタによって選択された数値に対応してベース変動時間を選択する技術は記載されていない。
　刊行物５には、始動口入賞による記憶が３以上ある場合には、左図柄の変動時間が短縮されることが記載されている。そこで、刊行物５に記載されたベース変動時間について、【図１０】及び【図１１】を参照して検討すると、最初に停止する左図柄の変動時間は、通常遊技状態では４．６００秒＋１．２５０秒であり、始動口入賞による記憶が３以上ある場合には３．１００秒＋１．２５０秒である技術が記載されていて、この技術は【００２３】の記載からみて、始動口入賞による記憶が３以上ある場合には常に、自動的に短縮されるものと認められるから、刊行物５には、始動記憶の数が所定数以上である場合には長さの異なるベース変動時間を含む技術が記載されているとは認められない。さらに、ループカウンタによって選択された数値に対応してベース変動時間を選択する技術が記載されているとは認められない。
　したがって、相違点（Ａ）に係る構成が引用刊行物２乃至５から当業者が容易になし得るものとすることはできない。
　相違点（Ｂ）について
　刊行物２及び３には、左図柄列の変動時間（本件発明の「ベース変動時間」に相当）が、高確率変動時に短縮されることが記載されているが、ベース変動時間の変動と始動記憶の数との関連については記載されていない。また、刊行物２及び３に記載されたベース変動時間について、両刊行物の【００２７】及び【図７】の記載を参照して検討すると、最初に停止する左図柄の変動時間は、通常遊技状態では、始動記憶の数にかかわらず、６．３００秒＋０．１６０秒と一定であるから、刊行物２及び刊行物３には、長さの異なるベース変動時間を含む技術は記載されていないし、さらに、ループカウンタによって選択された数値に対応してベース変動時間を選択する技術は記載されていない。
　刊行物４の第一及び第三並びに第五実施形態には、始動記憶が２以下である場合は、変動時間の長いリーチ３・４が出現する割合を変動時間の短いリーチ１・２が出現する割合よりも高く設定しているリーチ選択テーブル１又はハズレリーチ選択テーブルＡを利用してリーチを表示することが記載されている。そこで、刊行物４に記載されたベース変動時間について、【００３３】及び【図７】の記載を参照して検討すると、最初に停止する左図柄の変動時間は、リーチ種類及び始動記憶の数にかかわらず、６．２６０秒＋０．４２０秒と一定であるから、刊行物４には、長さの異なるベース変動時間を含む技術は記載されていないし、さらに、ループカウンタによって選択された数値に対応してベース変動時間を選択する技術は記載されていない。
　刊行物５には、始動口入賞による記憶が３以上ある場合には、左図柄の変動時間が短縮されることが記載されている。そこで、刊行物５に記載されたベース変動時間について、【図１０】及び【図１１】を参照して検討すると、最初に停止する左図柄の変動時間は、通常遊技状態では４．６００秒＋１．２５０秒と一定であり、始動口入賞による記憶が３未満である場合には４．６００秒＋１．２５０秒と一定である技術が記載されていて、この技術は【００２３】の記載からみて、始動口入賞による記憶が３未満である場合には常に、自動的に４．６００秒＋１．２５０秒とするものと認められるから、刊行物５には、始動記憶の数が所定数未満である場合には長さの異なるベース変動時間を含む技術が記載されているとは認められない。さらに、ループカウンタによって選択された数値に対応してベース変動時間を選択する技術が記載されているとは認められない。
　したがって、相違点（Ｂ）に係る構成が引用刊行物２乃至５から当業者が容易になし得るものとすることはできない。
　相違点（Ｃ）について
　ベース変動時間とリーチ図柄の表示との関連について検討する。
　刊行物２及び３に記載されたベース変動時間について、両刊行物の【００２７】及び【図７】の記載を参照して検討すると、最初に停止する左図柄の変動時間は、通常の遊技状態ではリーチ図柄を表示する場合も表示しない場合も共に、６．３００秒＋０．１６０秒と一定であり、高確率状態ではリーチ図柄を表示する場合も表示しない場合も共に、２．１６０秒＋０．１６０秒と一定であるから、刊行物２及び刊行物３には、リーチ図柄を表示する場合と表示しない場合との間にベース変動時間が異なる技術は記載されていないし、また、ベース変動時間が長時間である場合の内の一部の場合にリーチ図柄を表示する技術は記載されていない（なお、刊行物２に記載されたリーチ２・３（１）・３（２）及び刊行物３に記載されたリーチ３は左・中・右の各図柄が同時に停止表示するものであるから検討の対象としない）。さらに、刊行物２及び刊行物３にはループカウンタによって選択された数値に対応してベース変動時間の長短の変動を選択する技術は記載されていない。
　刊行物４には、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値により複数種類のリーチ変動態様（リーチ１〜４）の中からいずれかの変動態様を選択することが記載されている。そこで、刊行物４に記載されたベース変動時間について、【００３３】及び【図７】の記載を参照して検討すると、最初に停止する左図柄の変動時間は、リーチ図柄を表示する場合も表示しない場合も共に、６．２６０秒＋０．４２０秒と一定であるから、刊行物４には、長さの異なるベース変動時間を含む技術は記載されていない。また、ベース変動時間が長時間である場合の内の一部の場合にリーチ図柄を表示する技術は記載されていない。
　刊行物５には、ＷＣＲＮＤ＿ＡＣＴの抽出値により各種リーチ１乃至６のうちのいずれかのリーチ変動が行われることが記載されている。そこで、刊行物５に記載されたベース変動時間について、【図１０】及び【図１１】を参照して検討すると、最初に停止する左図柄の変動時間は、通常遊技状態では４．６００秒＋１．２５０秒であり、始動口入賞による記憶が３以上ある場合には３．１００秒＋１．２５０秒であり、高確率時において始動口入賞による記憶が２以上ある場合には１．０００秒＋１．２５０秒である技術が記載されていて、この技術は【００２３】の記載からみて、上記の遊技状態である場合にはリーチ図柄を表示するか否かにかかわらず、常に、自動的に上記の変動時間とするものと認められるから、刊行物５には、リーチ図柄を表示する場合と表示しない場合との間にベース変動時間が異なる技術は記載されていないし、また、ベース変動時間が長時間である場合の内の一部の場合にリーチ図柄を表示する技術が記載されているとは認められない。さらに、ループカウンタによって選択された数値に対応してベース変動時間を選択する技術が記載されているとは認められない。
　したがって、相違点（Ｃ）に係る構成が引用刊行物２乃至５から当業者が容易になし得るものとすることはできない。
　
　よって、上記刊行物１乃至５のいずれにも上記相違点（Ａ）乃至（Ｃ）に係る構成が記載されておらず、上記刊行物１乃至５に記載された発明を組み合わせても本件発明の構成にはならないから、本件発明は上記刊行物１乃至５に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとは認められない。また、効果において、本件発明は「「始動記憶」の数に応じて、各ベース変動時間の選択比率が異なるため、図柄の変動態様が豊富であり、非常に趣向性が高い。」という明細書記載の特有の効果を有するものであるから、本件発明が特許を受けることができないものとすることはできない。
　
（７）むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によっては本件発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１７年１月１７日（２００５．１．１７）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　複数の領域に複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられているとともに、大当たり判定をするための第１ループカウンタと、図柄表示部の各領域に表示する図柄を選択するための複数の第２ループカウンタとが内蔵されており、かつ、それらの各第２ループカウンタが選択する数値と図柄表示部の各領域に表示される図柄とが対応付けられており、
　遊技球が図柄始動口へ入賞することにより、第１ループカウンタがループカウントしている数値の中から１つの数値を選択する一方、図柄表示部の各領域に表示された各図柄の変動を開始させ、しかる後に、各第２ループカウンタの選択した数値と対応した図柄を図柄表示部の各領域に順次停止表示し、かつ、
　前記第１ループカウンタが予め設定された所定の数値を選択した場合には、所定の図柄の組み合わせである大当たり図柄を図柄表示部に停止表示し、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態を生起させるとともに、
　図柄の変動中に図柄始動口へ遊技球が入賞した場合には、その入賞を、図柄の停止表示後に再度図柄を変動させる始動記憶として所定個数のみ記憶する遊技機であって、
　各図柄の変動開始から各図柄を順次停止表示する際の最初の図柄を表示するまでの時間に対応したベース変動時間の情報が、同じ長さのベース変動時間の情報のみを含むテーブルと、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルとに分けられて記憶手段に記憶されているとともに、
同じ長さのベース変動時間の情報のみを含むテーブルにおけるベース変動時間が、長さの異なるベース変動時間の情報を含む全てのテーブルにおける時間の長いベース変動時間と同じ時間に設定されており、
　ベース変動時間を選択するための第３ループカウンタが内蔵されており、前記各テーブルに含まれたベース変動時間が、第３ループカウンタによって選択される数値と対応付けられており、かつ、前記長さの異なるベース変動時間の情報を含む各テーブルにおいては、時間の短いベース変動時間と対応付けられた
第３ループカウンタ
なおかつ、前記長さの異なるベース変動時間の情報を含むテーブルとしては、第３ループカウンタの選択数値の大部分が時間の短いベース変動時間と対応付けられたものと、第３ループカウンタの選択数値の大部分が時間の長いベース変動時間と対応付けられたものとがあり、
　遊技球が前記図柄始動口へ入賞することにより、前記第３ループカウンタが１つの数値を選択するとともに、
　
前記第１ループカウンタが前記所定の数値を選択した場合には、同じ長さのベース変動時間の情報のみを含むテーブルを選択し、各図柄の変動開始後に、選択されたテーブルに含まれたベース変動時間だけ経過した後に、各図柄を順次停止表示し、
　
前記第１ループカウンタが前記所定の数値を選択しなかった場合であって図柄変動開始時点の始動記憶の数が所定数以上である場合には、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルの内、時間の短いベース変動時間と対応付けられた第３ループカウンタの選択数値の数が大部分のテーブルを選択し
順次停止表示し
　
前記第１ループカウンタが前記所定の数値を選択しなかった場合であって図柄変動開始時点の始動記憶の数が所定数未満である場合には、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルの内、時間の長いベース変動時間と対応付けられた第３ループカウンタの選択数値の数が大部分のテーブルを選択し、そのテーブルの中から、第３ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間を選択し、各図柄の変動開始後に、前記第３ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間だけ経過した後に、各図柄を順次停止表示し、
　
かつ、
　前記第３ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間が
、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルにおける時間の短いベース変動時間よりも長時間である場合の内の一部の場合に
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　遊技機の一例であるパチンコ機として、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機は、図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄表示部の複数の表示領域に表示された複数の図柄が変動を開始し、ベース変動時間後に順次停止表示となり、停止表示となった図柄が予め設定された「大当たり図柄」（たとえば、「７，７，７」）である場合には、遊技者にとって有利な「大当たり状態」が生起し、大入賞口が所定回数だけ断続的に開成するようになっている。また、図柄の変動中等に遊技球が普通電動役物に入賞したときは、変動中の図柄が停止表示となった後に図柄を再度変動させる始動記憶として、所定個数だけ記憶され、その始動記憶の個数が表示されるようになっている。そして、その始動記憶の個数に応じて、図柄のベース変動時間が変化するようになっている。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、上記従来の図柄合わせタイプのパチンコ機は、ただ単に、始動記憶の個数に応じて図柄のベース変動時間を変化させるにすぎないものであるため、図柄始動口への入賞率によって単位時間における図柄の変動数が大きく変動してしまう。それゆえ、単位時間当たりの出球率を推測しにくく、パチンコホールにおける出球管理が難しい。
　【０００４】
　本発明の目的は、上記従来の図柄合わせタイプのパチンコ機が有する課題を解消し、単位時間当たりの出球率を推定し易く、パチンコホールにおける出球管理が容易な遊技機を提供することにある。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　本発明の構成は、複数の領域に複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられているとともに、大当たり判定をするための第１ループカウンタと、図柄表示部の各領域に表示する図柄を選択するための複数の第２ループカウンタとが内蔵されており、かつ、それらの各第２ループカウンタが選択する数値と図柄表示部の各領域に表示される図柄とが対応付けられており、遊技球が図柄始動口へ入賞することにより、第１ループカウンタがループカウントしている数値の中から１つの数値を選択する一方、図柄表示部の各領域に表示された各図柄の変動を開始させ、しかる後に、各第２ループカウンタの選択した数値と対応した図柄を図柄表示部の各領域に順次停止表示し、かつ、前記第１ループカウンタが予め設定された所定の数値を選択した場合には、所定の図柄の組み合わせである大当たり図柄を図柄表示部に停止表示し、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態を生起させるとともに、図柄の変動中に図柄始動口へ遊技球が入賞した場合には、その入賞を、図柄の停止表示後に再度図柄を変動させる始動記憶として所定個数のみ記憶する遊技機であって、各図柄の変動開始から各図柄を順次停止表示する際の最初の図柄を表示するまでの時間に対応したベース変動時間の情報が、同じ長さのベース変動時間の情報のみを含むテーブルと、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルとに分けられて記憶手段に記憶されているとともに、
同じ長さのベース変動時間の情報のみを含むテーブルにおけるベース変動時間が、長さの異なるベース変動時間の情報を含む全てのテーブルにおける時間の長いベース変動時間と同じ時間に設定されており、
第３ループカウンタ
なおかつ、前記長さの異なるベース変動時間の情報を含むテーブルとしては、第３ループカウンタの選択数値の大部分が時間の短いベース変動時間と対応付けられたものと、第３ループカウンタの選択数値の大部分が時間の長いベース変動時間と対応付けられたものとがあり、
前記第１ループカウンタが前記所定の数値を選択した場合には、同じ長さのベース変動時間の情報のみを含むテーブルを選択し、各図柄の変動開始後に、選択されたテーブルに含まれたベース変動時間だけ経過した後に、各図柄を順次停止表示し、前記第１ループカウンタが前記所定の数値を選択しなかった場合であって図柄変動開始時点の始動記憶の数が所定数以上である場合には、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルの内、時間の短いベース変動時間と対応付けられた第３ループカウンタの選択数値の数が大部分のテーブルを選択し
順次停止表示し
前記第１ループカウンタが前記所定の数値を選択しなかった場合であって図柄変動開始時点の始動記憶の数が所定数未満である場合には、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルの内、時間の長いベース変動時間と対応付けられた第３ループカウンタの選択数値の数が大部分のテーブルを選択し、そのテーブルの中から、第３ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間を選択し、各図柄の変動開始後に、前記第３ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間だけ経過した後に、各図柄を順次停止表示し、かつ、
、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルにおける時間の短いベース変動時間よりも長時間である場合の内の一部の場合に
　【０００６】
　【０００７】
　【発明の実施の形態】
　以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基いて詳細に説明する。
　【０００８】
　図１は、パチンコ機１の正面を示したものであり、パチンコ機１の正面の中央よりやや上方には略円形の遊技領域２が設けられている。そして、遊技領域２の下方には、供給皿１４と貯留皿１６とが上下に連設されており、貯留皿１６の右サイドには、発射ハンドル１５が突設されている。また、遊技領域２の中央上部には、図柄表示部３が設けられている。図柄表示部３は、１枚の液晶板によって形成されており、液晶画面中の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｅ」）の所定種類の特別図柄を表示することができるようになっている。さらに、図柄表示部３の上方には、メモリーランプ２５，２５・・が設けられており、図柄表示部３の下方には、チューリップ形状の普通電動役物（図柄始動口）４が設けられている。
　【０００９】
　また、普通電動役物４の両サイドには、それぞれ、変動入賞領域である左ゲート５および右ゲート６が設けられており、普通電動役物４の下側には、扉が前方へ開閉する形状の大入賞口７が設置されている。図２は、大入賞口７を拡大して示したものであり、大入賞口７の内部には載置部１３が設けられており、開成中にその載置部１３に１個の遊技球を載置できるようになっている。そして、載置部１３に遊技球が載置された状態で扉が閉成した場合には、載置部１３に載置されている遊技球が大入賞口７の後方に設けられた特定領域（図示せず）を通過するようになっている。また、大入賞口７は、扉に電飾ランプ８，８が設けられており、下側に、普通図柄表示領域９が設けられている。普通図柄表示領域９は、７セグメントのＬＥＤ板によって形成されており、そのＬＥＤ板に、一桁の数字や記号等の所定種類の普通図柄を表示することができるようになっている。一方、図１に示されるように、遊技領域２内部の両サイドには、複数のＬＥＤを内蔵したサイドランプ２３，２３が設置されている。なお、遊技領域２には、それらの他にも種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられている。また、左ゲート５、右ゲート６、および普通電動役物４、大入賞口７等の入賞口の内部には、遊技球の入賞を検出する遊技球検出装置２４（図３参照）が設けられている。
　【００１０】
　一方、パチンコ機１には、普通図柄の「当たり」を決定するａカウンタ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するｂカウンタ（変動パターン決定カウンタ）、「大当たり」の生起を決定するｃカウンタ、図柄の変動パターンを決定するｄカウンタ、図柄表示部３の各表示部位１０〜１２に表示する図柄（左図柄・右図柄・中図柄）を決定するｅ〜ｇカウンタ等のループカウンタ２１（図３参照）が内蔵されている。
　【００１１】
　各ループカウンタ２１は、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ａカウンタは、０〜９９（１００通り）の間を、ｂカウンタは、０，１（２通り）の間を、ｃカウンタは、０〜３１０（３１１通り）の間を、ｄカウンタは、０〜２１０（２１１通り）の間を、ｅカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、それぞれループカウントするようになっている。さらに、ｆカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｅカウンタの数値が１４から０になる毎に（すなわち、１５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっており、ｇカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｆカウンタが１４から０になる毎に（すなわち、２２５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。
　【００１２】
　一方、図３は、パチンコ機１の制御機構を示したものであり、普通図柄表示領域９、図柄表示部３、大入賞口７等の各種の入賞装置および左右ゲート５，６に内蔵された遊技球検出装置２４、各種の入賞装置を開閉作動させるためのソレノイド等の作動装置２７、各種の電飾ランプ８、メモリーランプ２５等が、インターフェイス２０を介して、制御装置１７に接続された状態になっている。また、制御装置１７には、記憶手段（ＲＯＭ，ＲＡＭ等）２２、タイマ２６、およびループカウンタ（ａ〜ｇカウンタ）２１等が接続されている。そして、記憶手段２２には、図４の如きｂカウンタの数値と対応した「はずれ図柄」、図５の如きｅ〜ｇカウンタの数値と対応した左図柄・右図柄・中図柄、図６の如きｄカウンタの数値と対応した変動パターンを書き込んだ図柄変動パターンテーブルＡ，Ｂ−１，Ｂ−２，Ｃ−１，Ｃ−２等が記録されている。なお、図６に示されているように、第１パターンは、ベース変動時間が短い変動パターンであり、第２〜第６パターンは、ベース変動時間が長い変動パターンである。また、第３〜第６パターンは、「リーチ動作」を実行する変動パターンであり、ベース変動時間が長い変動パターンである。さらに、第１パターンは、変動開始から中図柄が停止表示となるまでのトータル変動時間が短い変動パターンであり、第２〜第６パターンは、変動開始から中図柄が停止表示となるまでのトータル変動時間が長い変動パターンである（すなわち、ベース変動時間の長い変動パターンは、トータル変動時間も長くなっている）。
　【００１３】
　以下、実施例１のパチンコ機１の作動内容について説明する。
　【００１４】
　遊技者等によって発射ハンドル１５が回動操作された場合には、発射装置（図示せず）によって、遊技球が遊技領域２に打ち込まれる。打ち込まれた遊技球が各種入賞口に入賞した場合には、賞品球として、所定数の遊技球が、遊技球払出装置（図示せず）によって払い出される。また、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、左ゲート５あるいは右ゲート６を通過した場合には、普通図柄表示領域９に表示された普通図柄が変動を開始すると同時に、通過した瞬間に、ａカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を選択する。さらに、普通図柄の変動開始と同時に、「当たり判定」が行われ、ａカウンタによって選択された数値が何であるか判断される。そして、ａカウンタによって選択された数値が所定の１０通りの数値であると判断された場合には「当たり」となり、その他の場合（９０通り）には「はずれ」となる（すなわち、「当たり」となる確率は１／１０である）。「当たり」となった場合には、普通図柄の変動開始から所定時間（たとえば、約２９秒）後に、普通図柄表示領域９に所定の「当たり図柄」（たとえば、「７」）が表示されるとともに、普通電動役物４が所定時間（たとえば、約０．５秒間）開成する。なお、普通電動役物４は、閉成時においても、開成時に比べて低い確率ではあるが、遊技球が入賞可能になっている。また、「はずれ」と判定された場合には、ｂカウンタが選択した数値に対応した「はずれ図柄」（図４参照）が、新たな普通図柄として、普通図柄の変動開始から所定時間（たとえば、約２９秒）後に、普通図柄表示領域９に表示される。普通図柄の変動中、または普通電動役物４の開成中に遊技球が左ゲート５または右ゲート６を通過したときは、次回以降に普通図柄を変動させる変動メモリとして最高４個まで記憶される。
　【００１５】
　一方、図柄表示部３の各表示部位１０〜１２に表示された左図柄・右図柄・中図柄は、電源投入時においては、それぞれ、所定の図柄（「０」、「２」、「１」）になっているが、開成中あるいは閉成中の普通電動役物４に遊技球が入賞した場合には、その入賞が普通電動役物４に内蔵された遊技球検出装置２４により検出され、制御装置１７から図柄表示部３に図柄変動開始信号が送信されることによって、変動を開始する。各特別図柄の変動は、図柄表示部３の液晶画面中の各表示部位１０〜１２において、一桁の数字や一文字のアルファベット等の所定種類の図柄が上から下へ移動する動画を表示することによって行われる。なお、特別図柄の変動中あるいは後述する「大当たり状態」中に遊技球が普通電動役物４に入賞したときは、次回以降に特別図柄を変動させる「始動記憶」として最高４個まで記憶され、その個数だけメモリーランプ２５，２５・・が点灯する。
　【００１６】
　また、普通電動役物４に入賞した遊技球が遊技球検出装置２４によって検出された瞬間に、ｃ〜ｇカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を選択する（以下、普通電動役物４に入賞した遊技球が遊技球検出装置２４によって検出された瞬間におけるループカウンタ（ｃ〜ｇカウンタ）による数値の選択を「抽選」という）。そして、「抽選」が行われた後、各特別図柄が変動を開始した後には、「大当たり判定」が実行され、ｃカウンタが所定の「大当たり数値」（たとえば、“７”）を選択したと判断された場合には、「大当たり」が生起し、「大当たり数値」以外の数値を選択したと判断された場合には、「はずれ」となる。したがって、１回の「抽選」における「大当たり」の生起確率は、１／３１１である。
　【００１７】
　さらに、「抽選」の後には、図７の如き「図柄表示プログラム」が実行され、特別図柄の変動開始から停止表示に至るまでの表示内容が決定される。「図柄表示プログラム」においては、まず、ステップ（以下、単にＳという）１で、「大当たり」が生起したか否か判断され、「ＹＥＳ」と判断された場合には、次のＳ２で、ベース変動時間の長い（たとえば、約９秒間）変動パターンのみからなる変動パターンテーブルＡが選択される。そして、続くＳ３で、選択された変動パターンテーブルＡの中から、「抽選」においてｄカウンタによって選択された数値に対応した変動パターン（第３〜第６パターンのいずれか）が選択される。
　【００１８】
　そして、続くＳ４では、Ｓ３で選択された変動パターンにしたがって「大当たり図柄」が表示される。かかる「大当たり図柄」の表示は、まず、「抽選」においてｅカウンタが選択した数値に対応した図柄（図５参照）を、左表示部位１０、右表示部位１１に表示する。したがって、図柄表示部３には、左図柄、右図柄が同一の「リーチ図柄」（「１，１」、「Ａ，Ａ」等）が表示される。しかる後、選択された変動パターンにしたがって「リーチ動作」が実行され、中表示部位１２において未だ変動中の中図柄が、キャラクターの動画に伴って、高速で変動した後に低速で変動する（なお、「リーチ動作」の内容は、各変動パターンによって異なっている）。そして、「リーチ動作」の後には、変動している中図柄が、「抽選」時にｅカウンタによって選択された数値に対応した図柄（図５参照）として停止する。したがって、図柄表示部３には、左図柄、右図柄、中図柄が同一の「大当たり図柄」（「１，１，１」、「Ａ，Ａ，Ａ」等）が表示される。
　【００１９】
　一方、Ｓ１で「ＮＯ」と判断された場合には、Ｓ５で、後述する「高確率状態」であるか否か判断される。そして、「ＹＥＳ」と判断された場合には、次のＳ６で、「始動記憶」が“２”未満であるか否か判断される。そして、「ＹＥＳ」と判断された場合には、次のＳ７で、ｄカウンタの数値の大部分（
２０１／２１１
　【００２０】
　そして、続くＳ９では、Ｓ８（あるいは後述するＳ１１，Ｓ１４，Ｓ１６）で選択された変動パターンにしたがって「はずれ図柄」が表示される。かかる「はずれ図柄」の表示は、「抽選」においてｅ〜ｇカウンタが選択した数値に応じた図柄（図５参照）を、左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２に表示することによって行われる。ただし、記憶されているｅ〜ｇカウンタの各数値が「大当たり図柄」に相当するものである場合（すなわち、すべて同一の数値である場合）には、ｇカウンタのみ記憶された数値から１が減算され、その数値に対応した図柄が表示される（したがって、たとえば、「はずれ」と判定された場合であって、ｅカウンタ＝１，ｆカウンタ＝１，ｇカウンタ＝１と記憶されている場合には、「１，１，０」の「はずれ図柄」が表示される）。
　【００２１】
　また、Ｓ８（あるいは後述するＳ１１，Ｓ１４，Ｓ１６）で第３〜第６パターン（すなわち、「リーチ動作」を実行する変動パターン）が選択された場合には、「抽選」においてｅカウンタが選択した数値に応じた図柄（図５参照）を、左表示部位１０、右表示部位１１に表示することによって、「リーチ図柄」（「１，１」、「Ａ，Ａ」等）を表示し、しかる後、選択された変動パターンにしたがって「リーチ動作」を実行した後に、「抽選」時にｇカウンタが選択した数値に対応した図柄を中表示部位１２に表示する。したがって、図柄表示部３には、左図柄、右図柄が同一で、中図柄のみ異なる「はずれ図柄」（「１，３，１」、「Ａ，Ｃ，Ａ」等）が表示される。ただし、「抽選」においてｇカウンタの値が偶発的にｅカウンタと同一の数値を選択している場合には、ｇカウンタの選択した数値に１を加算し、その数値に対応した図柄が中表示部位１２に表示される。したがって、図柄表示部３には、「１，２，１」、「Ａ，Ｂ，Ａ」等の「はずれ図柄」が表示される。
　【００２２】
　なお、選択された変動パターンが第４あるいは第５パターンである場合には、中図柄を非常に低速で変動させた後に停止させるため、「抽選」においてｇカウンタによって選択された数値に対応した図柄の代わりに、「抽選」においてｅカウンタによって選択された数値に１を加算した数値、あるいは「抽選」においてｅカウンタによって選択された数値から１を減算した数値に対応した図柄が、中表示部位１２に表示される。したがって、図柄表示部３には、「１，２，１」、「Ａ，９，Ａ」等の「はずれ図柄」が表示される（図５参照）。また、選択された変動パターンが第６パターンである場合には、中図柄をきわめて低い速度で変動させた後に停止させるため、「抽選」においてｇカウンタによって選択された数値に対応した図柄の代わりに、「抽選」においてｅカウンタによって選択された数値から１を減算した数値に対応した図柄が、中表示部位１２に表示される。したがって、図柄表示部３には、「１，０，１」、「Ａ，９，Ａ」等の「はずれ図柄」が表示される（図５参照）。
　【００２３】
　さらに、Ｓ８（あるいは後述するＳ１１，Ｓ１４，Ｓ１６）で第１あるいは第２パターン（すなわち、「リーチ動作」を実行しない変動パターン）が選択された場合であって、「抽選」においてｅカウンタとｆカウンタとが同一の数値を選択している場合には、ｆカウンタの選択した数値に１を加算し、その数値に対応した図柄が、右表示部位１１に表示され、しかる後に、「抽選」においてｇカウンタによって選択された数値に対応した図柄が、中表示部位１２に表示される。したがって、図柄表示部３には、「１，Ｘ，２」、「Ａ，Ｘ，Ｂ」（ただし、Ｘは任意の図柄）等の「はずれ図柄」が表示される。
　【００２４】
　また、Ｓ６で「ＮＯ」と判断された場合（すなわち、「始動記憶」が“２”以上であると判断された場合）には、次のＳ１０で、ｄカウンタの数値の大部分（１８１／２１１）を短いトータル変動時間に対応させた変動パターンテーブルＢ−２（図６参照）が選択される。そして、続くＳ１１で、選択された変動パターンテーブルＢ−２の中から、「抽選」においてｄカウンタによって選択された数値に対応した変動パターンが選択された後に、Ｓ９が実行され、Ｓ１１で選択された変動パターンにしたがって「はずれ図柄」が表示される。
　【００２５】
　一方、Ｓ５で「ＮＯ」と判断された場合（すなわち、後述する「高確率状態」以外の通常の遊技状態（以下、「低確率状態」という）である場合）には、次のＳ１２で、「始動記憶」が“４”未満であるか否か判断される。そして、「ＹＥＳ」と判断された場合には、次のＳ１３で、ｄカウンタの数値の大部分（
２０１／２１１
　【００２６】
　また、Ｓ１２で「ＮＯ」と判断された場合（すなわち、「始動記憶」が“４”以上であると判断された場合）には、次のＳ１５で、ｄカウンタの数値の大部分（１８１／２１１）を短いトータル変動時間に対応させた変動パターンテーブルＣ−２（図６参照）が選択される。そして、続くＳ１６で、選択された変動パターンテーブルＣ−２の中から、「抽選」においてｄカウンタによって選択された数値に対応した変動パターンが選択された後に、Ｓ９が実行され、Ｓ１６で選択された変動パターンにしたがって「はずれ図柄」が表示される。
　【００２７】
　そして、「大当たり図柄」が表示された場合（すなわち、停止表示となった図柄が「大当たり図柄」である場合）には、遊技者にとって有利な特別遊技状態である「大当たり状態」が生起する。「大当たり状態」が生起すると、サイドランプ２３，２３等が点滅し、効果音が発生して、雰囲気が盛り上げられる。また、「大当たり状態」が生起すると、大入賞口７が、所定時間（たとえば、約２５秒）、あるいは所定個数（たとえば、９個）の遊技球の入賞を検出するまで開成する。さらに、大入賞口７の開成中に載置部１３に遊技球が載置された場合には、一旦大入賞口７が閉成してから所定時間（たとえば、約２秒）後に再度開成する（すなわち、大入賞口７の開成時に遊技球が載置部１３に載置されると大入賞口７は断続的に開成動作を繰り返す）。なお、大入賞口７の載置部１３は、きわめて遊技球が載置され易い構造になっている。また、１回の「大当たり状態」において、大入賞口７は、最高１６回まで断続的に開成するようになっている。
　【００２８】
　さらに、図柄表示部３に特定の「大当たり図柄」が表示されて「大当たり状態」が生起した場合（たとえば、「３，３，３」、「５，５，５」、「７，７，７」が表示された場合、すなわち、「抽選」においてｅカウンタが“３”、“５”、“７”を選択した場合）には、「大当たり状態」終了後に、遊技者にとって有利な「特定遊技状態」である「高確率状態」が生起する。「高確率状態」が生起した場合には、サイドランプ２３，２３等が「大当たり状態」時とは異なる態様で点滅し、かかる事態が周囲に報知される。なお、パチンコ機１は、電源投入時点では、「低確率状態」となるように設定されている。
　【００２９】
　「高確率状態」においては、普通図柄の「当たり判定」において、判定データ（ａカウンタの数値）が、所定の９７通りの数値（たとえば、“３”〜“９９”）である場合に、「当たり」と判定される。このため、「当たり」の生起確率は９７／１００に増大する。したがって、普通電動役物４が頻繁に開成するようになり、遊技球が高い頻度で普通電動役物４に入賞する。それゆえ、特別図柄の変動回数も増大する。さらに、「高確率状態」においては、「抽選」時に、ｃカウンタが所定の１５通りの数値を選択した場合に、「大当たり」と判定される。このため、「大当たり」の生起確率は１５／３１１に増大する。
　【００３０】
　また、「低確率状態」時には、上述の如く「当たり」の生起確率が低く、普通電動役物４の開成頻度が低いことに加えて、「始動記憶」が“４”未満であれば、図柄の変動パターンが、ｄカウンタの数値の大部分を長いトータル変動時間に対応させた変動パターンテーブルＣ−１から選択され、「始動記憶」が“４”である場合に限って、図柄の変動パターンが、ｄカウンタの数値の大部分を短いトータル変動時間に対応させた変動パターンテーブルＣ−２から選択される。このため、きわめて高い確率で、トータル変動時間が長くなる。これに対して、「高確率状態」時には、上述の如く「当たり」の生起確率が高く、普通電動役物４の開成頻度が高いことに加えて、「始動記憶」が“２”以上であれば、図柄の変動パターンが、ｄカウンタの数値の大部分を短いトータル変動時間に対応させた変動パターンテーブルＢ−２から選択され、「始動記憶」が“１”である場合に限って、図柄の変動パターンが、ｄカウンタの数値の大部分を長いトータル変動時間に対応させた変動パターンテーブルＢ−１から選択される。このため、きわめて高い確率で、トータル変動時間が短くなる。したがって、「高確率状態」時には、特別図柄の変動時間の平均値が短くなり、単位時間当たりの特別図柄の変動回数も増大する。したがって、「高確率状態」の生起中、遊技者は、多くの賞品球を獲得することができ、ほとんど遊技球を消費しない。その上、短期間のうちにきわめて高い確率で「大当たり」を生起させ得る。
　【００３１】
　パチンコ機１は、上記の如く、図柄の変動開始後に「大当たり図柄」の一部である「リーチ図柄」が表示される場合には、通常の遊技状態（すなわち、「低確率状態」）であるか「大当たり状態」あるいは「高確率状態」であるか否かに拘わらず、ベース変動時間が
長時間で一定
長時間で一定
　【００３２】
　また、パチンコ機１は、「リーチ図柄」が表示されない場合には、長さの異なる２種類以上のベース変動時間（９秒あるいは５秒、図６参照）の中から１つのベース変動時間が選択され、図柄表示部３の各表示領域１０〜１２に表示された各図柄が、変動を開始した後、選択されたベース変動時間の経過後に、順次停止表示となるとともに、「始動記憶」の数および遊技状態に応じて（すなわち、「始動記憶」の数が何であるか、および通常の遊技状態であるか、「高確率状態」であるかに応じて）、各ベース変動時間の選択比率が異なるため、図柄の変動態様が豊富であり、非常に趣向性が高い。
　【００３３】
　さらに、パチンコ機１は、通常の遊技状態である場合の方が、「高確率状態」である場合よりも、高い確率で長いベース変動時間を選択するとともに、いずれの遊技状態においても、「始動記憶」の数が所定数以上である場合に、高い確率で長いベース変動時間が選択されるため、「高確率状態」における作動内容が、通常の遊技状態に比べて、遊技者にとって有利であり、遊技内容が非常にスリリングである上、変化に富んでいる。したがって、遊技者は、いつまでも飽きることなく遊技を継続することができる。
　【００３４】
　しかも、パチンコ機１は、「高確率状態」時には、「低確率状態」と異なり、「始動記憶」の数が“２”以上であれば、図柄の変動パターンが、ｄカウンタの数値の大部分を短いトータル変動時間に対応させた変動パターンテーブルＢ−２から選択され、きわめて高い確率でトータル変動時間が短時間となり、遊技者が、ほとんど遊技球を消費することなく、次回の「大当たり」を生起させ得るため、遊技内容が非常にエキサイティングであり、遊技者の遊技意欲を減少させることがない。
　【００３５】
　なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、各種入賞口、図柄表示部、普通電動役物、メモリーランプ、各種ゲート、大入賞口、電飾ランプ、普通図柄表示領域、供給皿、発射ハンドル、貯留皿、制御装置、各種ループカウンタ、タイマ、インターフェイス、入賞球検出装置、記憶手段等の形状・構造・機能・設置態様（設置位置、設置個数等）等、障害釘の配置、普通図柄・特別図柄の表示態様、「当たり図柄」・「大当たり図柄」の種類、「当たり」・「大当たり」の生起確率、普通図柄・特別図柄の変動時間、普通電動役物の開成時間、「抽選」の方法、「大当たり状態」における遊技内容（「大当たり状態」における大入賞口の開成回数、開成時間、再開成するまでの時間間隔等）、「高確率状態」における遊技内容（「当たり」・「大当たり」の生起確率、普通図柄・特別図柄の変動時間、普通電動役物の開成時間等）、「リーチ動作」の内容等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、必要に応じて適宜変更できる。
　【００３６】
　たとえば、本発明の遊技機は、遊技球が所定のゲートを通過した場合に普通図柄を変動させるパチンコ機に限定されず、遊技球が所定の入賞口に入賞した場合に普通図柄を変動させるものや、遊技球が所定のゲートを通過した場合あるいは所定の入賞口に入賞した場合に特別図柄が変動するものでも良い。また、図柄表示部に３つの表示部位が設けられたものに限定されず、４つ以上の表示部位が設けられており、それらの各表示部位に表示された特別図柄が所定の組合せとなった場合に「大当たり状態」が生起するものでも良い。加えて、変動を開始した３つの特別図柄が、左、右、中の順に停止するものに限定されず、左、中、右等の順に停止するものでも良い。さらに、「高確率状態」の作動内容は、「当たり」や「大当たり」の生起確率を高める作動に限定されず、普通電動役物の開成時間を長くする作動等でも良く、必要に応じて適宜変更することができる。
　【００３７】
　一方、変動パターンテーブルの内容を、長いトータル変動時間（ベース変動時間）に対応させる変動パターン決定カウンタ（ｄカウンタ）の数値を多くするように変更し、「高確率状態」におけるトータル変動時間の平均値を長くしたり、反対に、短いトータル変動時間（ベース変動時間）に対応させる変動パターン決定カウンタの数値を多くするように変更し、「高確率状態」におけるトータル変動時間の平均値を短くしたりすることも可能である。また、「はずれ図柄」を表示する場合のベース変動時間は２通りに限定されず、３通り以上でも良い。また、「リーチ図柄」を表示する場合のベース変動時間を一定にするための方法は、記憶手段に記憶された各変動パターンテーブルにおいて「リーチ動作」を実行する変動パターンのベース変動時間をすべて長時間に設定する方法に限定されず、「リーチ図柄」を表示する場合には同じ時間だけベース変動を継続させるプログラムを実行する方法等の別の方法でも良い。
　【００３８】
　また、特別図柄の変動中に「始動記憶」として記憶される図柄始動口への入賞数は、“４”に限定されず、“３”以下でも良いし、“５”以上でも良い。加えて、通常の遊技状態や「高確率状態」において、高い確率で長いベース変動時間を選択する条件である「始動記憶」の所定数（上記実施形態における“「高確率状態」時において短いトータル変動時間に対応した変動パターン決定カウンタの数値が多い方の変動パターンテーブルから図柄の変動パターンを選択する条件である「始動記憶」の数”や、“「低確率状態」時において短いトータル変動時間に対応した変動パターン決定カウンタの数値が多い方の変動パターンテーブルから図柄の変動パターンを選択する条件である「始動記憶」の数”）も、何ら限定されない。
　【００３９】
　なお、上記実施形態においては、本発明の遊技機を、いわゆる第１種のパチンコ機に応用した一例について説明したが、本発明の遊技機は、いわゆる第３種のパチンコ機等の異なる形式のパチンコ機や、テレビゲーム等に応用することも可能である。
　【００４０】
　【発明の効果】
　
本発明の遊技機は
　【００４１】
　
本発明の遊技機は
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　パチンコ機を示す説明図である。
　【図２】
　大入賞口を示す説明図である。
　【図３】
　パチンコ機の制御機構を示す説明図である。
　【図４】
　ｂカウンタの数値と対応した「はずれ図柄」を示す説明図である。
　【図５】
　ｅ〜ｇカウンタの値と対応した左・右・中図柄を示す説明図である。
　【図６】
　記憶手段に記憶された変動パターンテーブルを示す説明図である。
　【図７】
　パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
　【符号の説明】
　１・・パチンコ機、２・・遊技領域、３・・図柄表示部、４・・普通電動役物、５・・左ゲート、６・・右ゲート、７・・大入賞口、８・・電飾ランプ、９・・普通図柄表示領域、１０・・左表示部位、１１・・右表示部位、１２・・中表示部位、１３・・載置部、１４・・供給皿、１５・・発射ハンドル、１６・・貯留皿、１７・・制御装置、２０・・インターフェイス、２１・・ループカウンタ、２２・・記憶手段、２４・・遊技球検出装置、２５・・メモリーランプ、２６・・タイマ、２７・・作動装置。