【事件の表示】
　特許第３２９００９５号「パチンコ遊技機における図柄表示装置」の請求項１及び２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３２９００９５号の請求項１及び２に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件特許第３２９００９５号の請求項１及び２に係る発明についての出願は、平成９年４月２５日に特許出願され、平成１４年３月２２日にその発明について特許権の設定登録がなされ、この特許に対し、平成１４年１２月１０日に異議申立人町田彬及び丸本功彦よりそれぞれ特許異議の申立てがなされ、取消し理由を通知したところ、平成１５年６月９日に特許異議意見書と訂正請求書が提出されたものである。
　
２．訂正請求について
２-1．訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容は、特許明細書を訂正請求書に添付した訂正明細書のとおりに訂正しようとするものである（下線部が訂正個所である）。
（１）訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１及び２に記載された「前記スクロール変動する図柄は各図柄を特定する表示図柄とその背後に重ねられた背景図柄とで構成され、」を、「
前記図柄表示装置の表示領域で
ると共に、前記表示領域の周辺には表示領域背景が表示されており、
（２）訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項１及び２に記載された「前記スクロール変動する図柄と共にスクロールし、」を、「前記スクロール変動する
表示
に伴って
（３）訂正事項ｃ
　特許明細書の段落【０００６】の記載を、
　「【課題を解決するための手段】
　この課題を解決するために本発明に係るパチンコ遊技機の図柄表示装置は、パチンコ遊技機の遊技盤面に設けられる特定の入賞口に遊技球が入賞した際の入賞信号に基づいてスクロール変動する図柄を表示する図柄表示装置において、
前記図柄表示装置の表示領域で
ると共に、前記表示領域の周辺には表示領域背景が表示されており
表示
に伴って
（４）訂正事項ｄ
　　特許明細書の段落【０００７】の記載を、
　「上記構成を有する図柄表示装置によれば、遊技盤面に設けられる特定の入賞口に遊技球が入賞したことの入賞信号があると、その入賞信号に基づいて図柄表示装置にはスクロール変動する図柄
が
表示
に伴って
（５）訂正事項ｅ
　特許明細書の段落【０００８】の記載を、
　「また、請求項２に記載の発明によれば、パチンコ遊技機の遊技盤面に設けられる特定の入賞口に遊技球が入賞した際の入賞信号に基づいてスクロール変動する図柄を表示する図柄表示装置において、
前記図柄表示装置の表示領域で
ると共に、前記表示領域の周辺には表示領域背景が表示されており
表示
に伴って
図柄表示装置に表示される表示図柄の
　
２-2．訂正の適否
（１）訂正事項ａについて
　上記訂正事項ａは、特許請求の範囲の請求項１及び２の記載において、「図柄」が図柄表示装置の表示領域でスクロールし、「表示領域背景」が表示領域の周辺に表示されるものに限定するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そして、「図柄」が図柄表示装置の表示領域でスクロールし、「表示領域背景」が表示領域の周辺に表示されることについては、特許明細書に「特別図柄表示装置２の図柄が表示される表示領域６０は、該領域の内側に図柄変動を行う中図柄２ａ，左図柄２ｂ，右図柄２ｃを有し、その外側に付設した外枠６１で該図柄の変動範囲を定めている。表示領域６０の周辺には表示領域背景６２・・・が備えられる。」（段落【００５１】）、「中図柄２ａ，左図柄２ｂ，右図柄２ｃの各図柄に表示されるキャラクターの背後には、遊技状況によって表示図柄が変更される背景図柄６６が表示され、その前面には人物等のキャラクターを有する表示図柄６８が表示される。」（段落【００５３】）と記載されているから、上記訂正事項ａによる訂正は、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものであり、かつ、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
（２）訂正事項ｂについて
　上記訂正事項ｂは、「背景図柄」が、スクロール変動する表示図柄のスクロール変動に伴ってスクロールするものであることを明確にしたものであり、また、このことについては、特許明細書に、「これらの背景変動パターンは、表示図柄６８の背景図柄であることから、各図柄２ａ、２ｂ、２ｃがこま送り等のスクロール変動を行えば、それに伴って変動を行う。」（段落【００５５】）と記載されている。
　したがって、上記訂正事項ｂによる訂正は、明りょうでない記載の釈明を目的とするものであって、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものであり、かつ、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
（３）訂正事項ｃないしｅについて
　上記訂正事項ｃないしｅは、発明の詳細な説明の記載を訂正後の特許請求の範囲の記載と整合させるためのものであるから、訂正事項ｃないしｅによる訂正は明りょうでない記載の釈明を目的とするものであって、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものであり、かつ、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
　
２-3．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、平成１５年改正前特許法第１２０条の４第２項並びに同条第３項において準用する特許法第１２６条第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．特許異議申立てについて
３-1．特許異議申立ての理由の概要
（１）特許異議申立人　町田彬は、下記の証拠方法を提示し、次の理由により本件の請求項１及び２に係る発明の特許は特許法第１１３条第２号の規定に該当し、取り消されるべきである旨主張する。
（ｉ）本件の請求項１及び２に係る発明は、本件特許出願の日前の他の特許出願であって本件特許出願後に出願公開された甲第１証に係る出願の願書の最初に添付した明細書又は図面に記載された発明と同一であり、かつ発明者及び出願人が相違しているから、その特許は特許法第２９条の２の規定に違反してされたものである。
（ii）本件の請求項１及び２に係る発明は、甲第２及び３号証に記載された発明に、周知技術（甲第４ないし７号証）を適用することにより当業者が容易に発明をすることができたものであるから、その特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　記
　甲第１号証：特願平８−３１２１４０号（特開平１０−１５１２４５号公報参照）
　甲第２号証：特開平８−１９６７０７号公報
　甲第３号証：特開平７−２６５５１１号公報
　甲第４号証：特開平８−２２９２２３号公報
　甲第５号証：特開平９−３８２８７号公報
　甲第６号証：特開平９−１０３５５３号公報
　甲第７号証：特開平８−１４１１７０号公報
（２）特許異議申立人　丸本功彦は、下記の証拠方法を提示し、本件の請求項１及び２に係る発明は、甲第１号証に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、その特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものであり、特許法第１１３条第２号の規定に該当し、取り消されるべきである旨主張する。
　　　　　　　　　　　　　　　記
　甲第１号証：特開平８−２２９２２３号公報
　
３-2．本件発明
　上記「２．訂正請求について」で示したように上記訂正が認められるから、本件の請求項１及び２に係る発明（以下、「請求項１の発明」「請求項２の発明」という。）は、訂正後の特許明細書における特許請求の範囲に記載された次のとおりのものである。
　「【請求項１】　パチンコ遊技機の遊技盤面に設けられる特定の入賞口に遊技球が入賞した際の入賞信号に基づいてスクロール変動する図柄を表示する図柄表示装置において、前記図柄表示装置の表示領域で前記スクロール変動する図柄は各図柄を特定する表示図柄とその背後に重ねられた背景図柄とで構成されると共に、前記表示領域の周辺には表示領域背景が表示されており、前記背景図柄は、前記表示図柄が重ねられていない部分を目視でき、前記スクロール変動する表示図柄に伴って共にスクロールし、所定の遊技態様においては複数の背景図柄を繰り返し変動表示する背景変動パターンとなっており、前記背景変動パターンを複数種類備えると共に、前記背景変動パターンが遊技態様に応じて切替設定される背景変動パターン制御手段が設けられていることを特徴とするパチンコ遊技機における図柄表示装置。
【請求項２】パチンコ遊技機の遊技盤面に設けられる特定の入賞口に遊技球が入賞した際の入賞信号に基づいてスクロール変動する図柄を表示する図柄表示装置において、前記図柄表示装置の表示領域で前記スクロール変動する図柄は各図柄を特定する表示図柄とその背後に重ねられた背景図柄とで構成されると共に、前記表示領域の周辺には表示領域背景が表示されており、前記背景図柄は、前記表示図柄が重ねられていない部分を目視でき、前記スクロール変動する表示図柄に伴って共にスクロールし、所定の遊技態様においては複数の背景図柄を繰り返し変動表示する背景変動パターンとなっており、前記背景変動パターンを複数種類備えると共に、前記背景変動パターンが前記図柄表示装置に表示される表示図柄の変動中と、「リーチ」中と、抽選確率が高確率中とでは異なる背景変動パターンに切替えられることを特徴とするパチンコ遊技機における図柄表示装置。」
　
３-3．特許法第２９条の２違反について
３-3-1．先願明細書記載の発明
　特願平８−３１２１４０号の願書に最初に添付した明細書又は図面（以下、「先願明細書」という、特開平１０−１５１２４５号公報（特許異議申立人町田彬提示の甲第１号証）参照。）には、次の記載が認められる。
（ａ）「【請求項１】複数種類の識別情報を画像表示可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置による可変表示遊技の結果が特別結果態様になったことに基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
遊技に関する遊技関連画像の表示制御を行う遊技関連画像表示制御手段と、
前記遊技の演出に関する遊技演出画像の表示制御を行う遊技演出画像表示制御手段と、
少なくとも前記遊技関連画像と前記遊技演出画像とを含む画像の表示優先順位を、所定の遊技状態に応じて決定制御する表示優先順位決定制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。」（【特許請求の範囲】）、
（ｂ）「この遊技盤１はいわゆる第１種のパチンコ遊技機で、遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域３には、特別図柄（特図）の可変表示装置４、・・・特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置９、・・・などが配設されている。」（４頁左欄２６〜４１行）
（ｃ）「この可変表示遊技は、図１２に示す「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」、「０」の数字画像（図柄画像）と各図柄の背景画像としての「炎」４００、図１３に示す「ドラキュラ」４０１、「デビル」４０２、「フランケン」４０３、「オバケ」４０４、「兵士」４０５、「ライオン」４０６、「エンジェル」４０７、「魔女」４０８等のキャラクタ図柄画像、図１４に示す通常時の「洞窟」４１０、リーチ時の「お城」４１１（遊技状態により、更に、空が、「星空」、「満月／雲」、或いは「暗雲／カミナリ」に変化する）、「石門」４１２、「楽園」４１３等の背景画像、などによって行われる。」（９頁左欄２１〜３３行）、
（ｄ）「この状態で遊技球が、普通変動入賞装置９に入賞すると、その入賞が特図始動スイッチ９ｂに検出されてＲＡＭ２１ｂに記憶され、その記憶した信号に基づいて特図の可変表示部４ａにおいて画像表示遊技が行われる。」（９頁左欄３７行〜４１行）、
（ｅ）「そして、例えば、同一のキャラクタ図柄や数字画像が２つ揃った場合には、可変表示部４ａにてリーチ遊技が行われる。具体的には、大当たり期待感の低いノーマルリーチの場合には、図１５の（ａ）に示すような「ドラキュラ図柄」によるリーチ、図１５の（ｂ）に示すような「デビル図柄」によるリーチ、或いは図１５の（ｃ）に示す「フランケン図柄」によるリーチなどが行われる。このノーマルリーチ時には、左、右図柄のキャラクタが小さな動作を行う。具体的には「ドラキュラ図柄」によるリーチの場合（図１５の（ａ））は、「ドラキュラ図柄」キャラクタの手と「ドラキュラ図柄」自身が上下に動く動作（表示４１４→表示４１５への動作）が行われ、「デビル図柄」によるリーチの場合（図１５の（ｂ））は、「デビル図柄」キャラクタのもつヤリと「デビル図柄」自身が上下に動く動作（表示４１６→表示４１７への動作）が行われ、「フランケン図柄」によるリーチの場合（図１５の（ｃ））は、「フランケン図柄」キャラクタの腕と「フランケン図柄」自身が上下に動く動作（表示４１８→表示４１９への動作）が行われる。なお、このとき、キャラクター図柄の表情（例えば、目、口等）も変化をつけるようにしてもよい。」（９頁右欄２〜２３行）、
（ｆ）「リーチ変動遊技の演出として、ノーマルリーチより大当たり発生の期待感が高いリーチ、例えば、演出用キャラクタとしての「ドラキュラ」が登場する「ドラキュラ」リーチが発生する。」（９頁右欄２４〜２７行）。
（ｇ）図１０には、演出用キャラクタ画像、図柄画像、図柄背景画像及び背景画像が重ねられていることが示されている。
　上記記載によると、先願明細書には、
　パチンコ遊技機の遊技盤１に設けられた特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置９に遊技球が入賞した際の入賞信号に基づいてスクロール変動する特別図柄の可変表示装置４において、前記可変表示装置４の表示領域で前記スクロール変動する図柄は各図柄を特定する数字画像（図柄画像）と図柄の背景画像としてのキャラクタ図柄画像とで構成されると共に、前記表示領域の周辺には、「洞窟」、「お城」等の背景画像が表示されており、前記キャラクタ図柄画像は、前記数字画像（図柄画像）が重ねられていない部分を目視でき、前記スクロール変動する数字画像（図柄画像）に伴って共にスクロールし、ノーマルリーチの場合には、左、右図柄のキャラクタ図柄画像のキャラクタが小さな動作を行う、パチンコ遊技機における図柄表示装置（以下、「先願発明」という。）が記載されていると認められる。
　
３-3-2．対比・判断
（１）請求項１の発明について
　請求項１の発明と先願発明とを対比すると、先願発明の「普通変動入賞装置９」が請求項１の発明の「特定の入賞口」に相当し、同様に、「数字画像（図柄画像）」が「図柄を特定する表示図柄」に、「数字画像（図柄画像）」が「図柄を特定する表示図柄」に、「各図柄の背景画像としての「炎」・・・の背景画像（図柄背景画像）」が「背景図柄」に、「背景画像」が「表示領域背景」に、それぞれ対応している。
　そうすると、請求項１の発明と先願発明とは、パチンコ遊技機の遊技盤面に設けられる特定の入賞口に遊技球が入賞した際の入賞信号に基づいてスクロール変動する図柄を表示する図柄表示装置において、前記図柄表示装置の表示領域で前記スクロール変動する図柄は各図柄を特定する表示図柄とその背後に重ねられた背景図柄とで構成されると共に、前記表示領域の周辺には表示領域背景が表示されており、前記背景図柄は、前記表示図柄が重ねられていない部分を目視でき、前記スクロール変動する表示図柄に伴って共にスクロールするパチンコ遊技機における図柄表示装置で一致し、次の点で構成が相違する。
　相違点
　背景図柄が、請求項１の発明では、「所定の遊技態様においては複数の背景図柄を繰り返し変動表示する背景変動パターンとなっており、前記背景変動パターンを複数種類備えると共に、前記背景変動パターンが遊技態様に応じて切替設定される背景変動パターン制御手段が設けられている」のに対し、先願発明では、ノーマルリーチの場合には、左、右図柄のキャラクタ図柄画像のキャラクタが小さな動作を行うように構成されている点。
　上記相違点について検討する。
　先願発明は、ノーマルリーチである、「ドラキュラ図柄」によるリーチ、「デビル図柄」によるリーチ、「フランケン図柄」によるリーチの時に、左、右図柄のキャラクタが小さな動作を行うものであるが、「ドラキュラ図柄」によるリーチ、「デビル図柄」によるリーチ、「フランケン図柄」によるリーチは、ノーマルリーチ状態という同じ遊技態様であり、また、ノーマルリーチより大当たり発生の期待感が高いリーチでは「ドラキュラ」が登場する（上記（ｅ）の摘記参照。）が、この「ドラキュラ」は表示領域背景に表示されるものであり、表示図柄の背景図柄として表示されるものではない。
　さらに、「ドラキュラ図柄」、「デビル図柄」、「フランケン図柄」によるリーチの時に、左、右図柄のキャラクタが行う小さな動作が、複数の背景図柄を繰り返し変動表示する背景変動パターンとみることはできないし、また、背景変動パターンを複数種類備えていると認めることもできない。
　しかも、後記「３-4-1．刊行物記載の発明」における刊行物１ないし６を考慮しても、上記相違点における先願発明の構成が周知・慣用技術ということはできない。
　したがって、請求項１の発明が先願発明と同一であるとすることはできない。
　
（２）請求項２の発明について
　請求項２の発明は、請求項１の発明における「背景変動パターンが遊技態様に応じて切替設定される背景変動パターン制御手段が設けられている」を、「背景変動パターンが前記図柄表示装置に表示される表示図柄の変動中と、「リーチ」中と、抽選確率が高確率中とでは異なる背景変動パターンに切替えられる」とするものであり、請求項１の発明における「遊技態様」を、「表示図柄の変動中」、「「リーチ」中」、及び、「抽選確率が高確率中」であると、遊技態様の内容を具体的にして限定するものであるから、上記「（１）請求項１の発明について」に記載した理由により、請求項２の発明が先願発明と同一であるとすることはできない。
　
３-4．特許法第２９条第２項違反について
３-4-1．刊行物記載の発明
（１）特開平８−１９６７０７号公報（以下、「刊行物１」という、異議申立人　町田彬の甲第２号証。）には、次の記載が認められる。
（１-a）「遊技機１０として例示したパチンコ機は、遊技盤面１２上の特定入賞口１３への入賞に基づき可変表示手段２０の表示内容が変化し、変化後の表示結果が所定条件を満たすと、価値発生手段３０により特別価値（一般に大当りと称する。）が発生するように、制御手段５０のプログラムに従って動作する機種である。」（４頁左欄５０行〜同頁右欄６行）、
（１-b）「可変表示手段２０は、特定入賞口１３への入賞に基づき、遊技者に有利な特別価値を発生させ得る「絵柄合せ遊技」を行なう中央役物である。この可変表示手段２０は、前記特別価値を発生させる所定条件を導くためのメイン絵柄を表示するメイン絵柄表示領域２１と、該メイン絵柄に関連づけられたサブ絵柄を前記メイン絵柄の演出用として表示するサブ絵柄表示領域２２とを備えて成る。」（４頁右欄２０〜２７行）、
（１-c）「メイン絵柄表示領域２１には１単位の絵柄合せ遊技が実行される毎に、例えば先ず図３（ａ）に示す「３＋６＝？」のような特定の数式問題がメイン絵柄として表示され、続いて前記数式問題に対する「３つの解答（数字）」が、次述するサブ絵柄としての「３人の子供」の思考結果に見立てられてスクロール表示されるようになっている。」（４頁右欄４５行〜５頁左欄１行）、
（１-d）「ここで可変表示手段２０による絵柄合せ遊技の実行（ステップ３）について詳述する。・・・先ず図３（ａ）に示すように、絵柄合せ遊技が開始されると、可変表示手段２０のメイン絵柄表示領域２１に数式問題（図中では３＋６＝？）がメイン絵柄として表示される。その一方、サブ絵柄表示領域２２には、複数の解答者たるキャラクター（図中では３人の子供）がサブ絵柄として登場する。
【００４０】次に図３（ｂ）に示すように、メイン絵柄表示領域２１には、前記数式問題に代わって３つの解答（図中では３つ並びの数字）が前記各キャラクターの思考結果に見立てられて、上下方向に連続的に流れる如くスクロール表示される。このときサブ絵柄表示領域２２では、各キャラクターが例えば考え込む表情をしたり、腕組みする等、その状況に応じて前記メイン絵柄の表示変化過程を盛り上げるような動きをする。」（６頁左欄２５〜４１行）、
（１-e）「３人の子供キャラクターのうち２人の子供キャラクターが正解を導き出せば、すなわち、メイン絵柄としての表示結果が例えば「８，５，８」等、予め表示制御部５０ａのＲＯＭ５２に記憶されている特定の組み合わせになった場合に、いわゆる大当りとなって制御手段５０から価値発生手段３０へ価値発生信号が出力される。また、絵柄合せ遊技の途中にて、例えば次のように可変表示手段２０の各絵柄が変化表示するように制御手段５０にプログラムしてもよい。
【００４３】すなわち、図４に示すように、価値発生手段３０において左右２人の子供キャラクターが解答を出し、その何れかが正解だった場合（図中では右側の子供キャラクターの解答が正解）に、稀に中央の子供キャラクターが左右の解答の何れかを真似して答える場合がある。図中では中央の子供キャラクターがその左右の２人を見比べるめように、頭を左右に振り動かす。この場合には見た目の大当りの確率は１／２になり遊技者にとっては期待感の高いリーチ（スペシャルリーチ）となる。」（６頁左欄４９行〜同頁右欄１６行）、
　上記記載及び図面の記載によると、刊行物１には、
　パチンコ機は、遊技盤面１２上の特定入賞口１３への入賞に基づき可変表示手段２０の表示内容が変化し、変化後の表示結果が所定条件を満たすと、価値発生手段３０により特別価値が発生するように、制御手段５０のプログラムに従って動作するパチンコ機において、可変表示手段２０は、前記特別価値を発生させる所定条件を導くためのメイン絵柄を表示するメイン絵柄表示領域２１と、該メイン絵柄に関連づけられたサブ絵柄を前記メイン絵柄の演出用として表示するサブ絵柄表示領域２２とを備え、メイン絵柄表示領域２１には特定の数式問題がメイン絵柄として表示され、前記数式問題に対する「３つの解答（数字）」が、サブ絵柄としての「３人の子供」の思考結果に見立てられてスクロール表示されるようになっており、スクロールが停止し、表示結果である解答群が所定数以上の正解を含む特定の組み合わせになった場合に、価値発生手段３０による特別価値が発生するように設定され、左右の解答群が表示されたとき、中央の子供キャラクターが頭を左右に振り動かす場合には見た目の大当りの確率が１／２になり遊技者にとって期待感の高いリーチ（スペシャルリーチ）となるパチンコ機（以下、「刊行物１の発明」という。）が記載されていると認められる。
（２）特開平８−２２９２２３号公報（以下、「刊行物２」という、異議申立人　町田彬の甲第４号証、異議申立人　丸本功彦の甲第１号証。）には、次の記載が認められる。
（２-a）「図１を参照して実施例に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１の構成について説明する。・・・遊技領域３のほぼ中央には、後述するキャラクタ画像表示部６０での識別情報（以下、特別図柄という）の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする特別可変表示装置３０が配置されている。」（３頁左欄２５〜３４行）、
（２-b）「取付基板４の中央上端部には、図２にも示すように、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置５が配置されている。・・・その普通可変入賞球装置５には入賞した打玉を検出する始動玉検出器８が設けられている。」（３頁左欄４０〜４８行）、
（２-c）「次に、キャラクタ画像表示部６０に表示される具体的な図柄変動画像について図３３乃至図３７を参照して説明する。・・・これら４台のレーシングカー６１〜６４が表示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっている。また、レーシングカー６２〜６４上には、それぞれ左・中・右の各特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａが設けられており、これら特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａでは、それぞれ左・中・右の各特別図柄が可変表示されるようになっている。」（１０頁左欄４５行〜同頁右欄１０行）、
（２-d）「次に、各リーチ変動におけるキャラクタ画像の表示を説明する。・・・先ず、リーチ１（ノーマルリーチ）の変動では、・・・左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂが同一に揃って表示され（図３４（Ｂ）参照）、・・・中図柄の変動停止が行われる。リーチ２（Ｓ字リーチ）の変動では、図３５（Ｂ）に示すように、左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂが同一図柄で揃うと、レースコースが今までの直線コースからＳ字コース６５に変更表示される。リーチ３（どけどけリーチ）の変動では、図３５（Ｃ）に示すように、左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂが同一図柄で揃うと、レーシングカー６１から「どけ」の文字６１ａが表示される。リーチ４（バックファイヤーリーチ）の変動では、図３６（Ａ）に示すように、左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂが同一図柄で揃うと、レーシングカー６１がレーシングカー６３に体当たりする際バックファイヤー６６が表示される。リーチ５（すべりリーチ）又はリーチ６（もどりリーチ）の変動では、図３６（Ｂ）に示すように、左・右の各確定図柄６２ｂ・６４ｂが同一図柄で揃うと、レーシングカー６１がレーシングカー６３に複数回体当たりする。また、このとき、レーシングカー６３上の中特別図柄表示部６３ａで変動される中図柄は、あたかもダルマ落しを行うかのようにレーシングカー６１の体当たり毎に１図柄ずつ変動される。」（１０頁右欄３１行〜１１頁左欄８行）、
（２-e）「リーチ変動後に、図３７（Ａ）に示すように、左・中・右の各確定図柄６２ｂ・６３ｂ・６４ｂが同一図柄（大当り図柄）となると、キャラクタ画像表示部６０は、図３７（Ｂ）に示す確率変動判定用の図柄構成に切り換わり、確率変動を行うか否かのサブゲームが実行される。具体的には、各確定図柄６２ｂ・６３ｂ・６４ｂがキャラクタ画像表示部６０の上部左側に大当り図柄６７として縮小表示されると共に、横一線に整列された赤・青・緑の各レーシングカー７６ａ〜７６ｃとその前方側のゴールゲート７７とが表示される。そして、表示画面上で各レーシングカー７６ａ〜７６ｃによるレースが行われ、最初にゴールしたレーシングカーの色に応じて大当り図柄６７の色調が変更される。」（１１頁左欄２８〜４１行）、
（２-f）「図５７（Ｂ）に示すように、普通図柄の短縮変動中、キャラクタ画像表示部６０の背景部７５の色調を通常時と異ならせることで遊技中にその旨を遊技者に報知したり、・・・図５７（Ｂ）の表示画像において確率変動の発生中には、道路７８の色調を通常時の青色から赤色に変えることで、確率変動発生中の旨を遊技者に報知してもよい。」（１４頁右欄４８行〜１５頁左欄６行）。
　上記記載及び図面の記載によると、刊行物２には、
　遊技領域３のほぼ中央には、普通可変入賞球装置５に遊技球が入賞した際の入賞信号に基づいてキャラクタ画像表示部６０での特別図柄の可変表示を可能にする特別可変表示装置３０が配置されたパチンコ遊技機において、
　キャラクタ画像表示部６０には、４台のレーシングカー６１〜６４が表示され、このレーシングカー６２〜６４上には、それぞれ左・中・右の各特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａが設けられており、これら特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａには、左・中・右の各特別図柄が可変表示されており、リーチ２ないし６では、キャラクタ画像表示部６０にレーシングカー６２〜６４の異なるカーレースの画像を表示するパチンコ遊技機の特別可変表示装置（以下、「刊行物２の発明」という。）が記載されていると認められる。
（３）特開平７−２６５５１１号公報（以下、「刊行物３」という、異議申立人　町田彬の甲第３号証。）には、次の記載が認められる。
（３-a）「可変表示装置７について説明する。可変表示装置７は、画像を表示するための画像表示部８１を含む。この画像表示部８１は、後述するＬＣＤ表示器２３１により構成されている。」（４頁右欄２４〜２７行）、
（３-b）「図１８（ａ）〜（ｄ）は、・・・表示部８１に表示されるデモンストレーション画面（以下、「デモ画面」という）の構成を示す画面構成図である。本実施例のパチンコ遊技機では、デモ画面として、（ａ），（ｂ）に示すラスベガスの夜景の様子を表した画面と、（ｃ），（ｄ）に示すカジノの入口の様子を表した画面との２種類が用いられる。以下の説明では、（ａ），（ｂ）の画面を第１のデモ画面とし、（ｃ），（ｄ）の画面を第２のデモ画面として説明する。」（１２頁右欄３９行〜１３頁左欄１行）、
（３-c）「図６０（ｂ）は、第１のスクリーン７０３に画像がセットさせた状態を示している。第１のスクリーン７０３には、枠画像８１３と、当りライン画像８１５ａ〜８１５ｅとがセットされる。画像が含まれない部分は、記憶領域上で画像のマップデータがセットされていない部分であり、第２のスクリーンにおいて画像がセットされていればその画像が表示され、第２のスクリーンにも画像がセットされていない場合は、ボーダ画面７０７の背景色が表示される。
【０２６３】図６０（ｃ）は、第２のスクリーンに画像がセットされた状態を示している。第２のスクリーン７０５には、当り図柄の画像８１７ａ〜８１７ｃと、はずれ図柄の画像８１９ａ〜８１９ｃ，８２０ａ〜８２０ｃと、図柄画像の背景となる画像８２１ａ〜８２１ｃがセットされる。（ｂ）に示した第１のスクリーン７０３は、（ｃ）に示した第２のスクリーン７０５よりも表示の優先順位が高いので、画像表示部８１においては、（ａ）に示したように、枠画像８１３と、当りライン画像８１５Ａ〜８１５ｅが、当り図柄画像８１７ａ〜８１７ｃやはずれ図柄画像８１９ａ〜８１９ｃ，８２０ａ〜８２０ｃや図柄の背景画像８２１ａ〜８２１ｃよりも優先されて表示される。
【０２６４】（ｃ）の画像データは左側，中央，右側の図柄表示領域１１５ａ〜１１５ｃのそれぞれにおいて、複数種類の図柄を縦方向へスクロールさせるためのデータである。」（２７頁右欄３４行〜２８頁左欄９行）。
（４）特開平９−３８２８７号公報（以下、「刊行物４」という、異議申立人　町田彬の甲第５号証。）には、次の記載が認められる。
（４-a）「この右演出図柄停止処理（ステップＳ９１）で、リーチＡ（ボート）、リーチＢ（ルーレット）、リーチＣ（花束）、リーチＤ（コップ）の何れかの左右の演出図柄が揃わない停止状態であれば、外れ表示処理（ステップ１８１）が行われ、このような演出図柄外れの場合には、図柄判定処理（ステップＳ１７）での大当たり、外れの指示に基づいて、そのまま外れ表示処理（ステップＳ１８１）が行われる。また、前記右演出図柄停止処理（ステップＳ９１）では、リーチＡ処理（ステップＳ１０）、リーチＢ処理（ステップＳ１１）、リーチＣ処理（ステップＳ１２）、リーチＡ演出表示処理（ステップＳ１０１）、リーチＢ演出表示処理（ステップＳ１１１）、リーチＣ演出表示処理（ステップＳ１２１）、リーチＤ演出表示処理（ステップＳ１３１）の何れかが行われる。そして、リーチＡ（ボート）、リーチＢ（ルーレット）、リーチＣ（花束）、リーチＤ（コップ）の何れかの左右の演出図柄が揃った停止状態であれば、その演出図柄が揃ったボートゲーム、ルーレットゲーム、花束ゲーム、コップゲームの何れかの演出表示パターンを演出表示装置８（演出表示画面９）に表示する。」（７頁左欄１２〜３２行）、
（４-b）「以上のようなリーチ演出表示による各種ゲームで勝利状態になると、演出表示画面９において、大当たり状態の表示が行われる。即ち、図２９は演出図柄の大当たり表示を例示したもので、「大当り」と大書したパネルが画面一杯に表示されると共に、スピーカー４６からのファンファーレ音の放音による大当たり報知が行われる。ここで、表示される「大当り」と大書したパネル画面において、その「大当」り文字の背景色が「青」の場合が、通常大当たり状態を表しており、また、「大当り」文字の背景色が「赤」の場合が、確率変動大当たり状態を表すものとなっている。」（１２頁右欄４５行〜１３頁左欄５行）。
（５）特開平９−１０３５５３号公報（以下、「刊行物５」という、異議申立人　町田彬の甲第６号証。）には、次の記載が認められる。
（５-a）「ＷＣＲＮＤ  ＡＣＴの抽出値と、指定されるリーチ動作との関係は、高確率状態時以外の通常時と、高確率状態時とで異なっている。このため、ＷＣＲＮＤＡＣＴの抽出値に基づくリーチ動作の指定は、通常時においては、後述する図１２に示されるリーチ動作指定テーブル１を用いて行なわれ、高確率状態時には後述する図１３に示されるリーチ動作指定テーブル２を用いて行なわれる。」（１０頁左欄４４行〜同頁右欄１行）、
（５-b）「中可変表示部では、変動が開始されてから８．０３６秒間は変動状態Ａの表示制御を行なう。その後、ＷＣＲＮＤ  ＡＣＴの抽出値により指定されたリーチ動作の時間の間は変動状態Ｂの制御を行なう。この変動状態Ｂでは、図１２および図１３に示されるリーチ動作指定テーブル１またはリーチ動作指定テーブル２を用いて指定されたリーチ動作の種類に応じたリーチ動作時間中において、指定されたリーチ動作（味方キャラクタと、敵キャラクタとの対戦）が可変表示部５に表示されるとともに、中可変表示部の変動表示が継続される。」（１１頁右欄１９〜２８行）。
（６）特開平８−１４１１７０号公報（以下、「刊行物６」という、異議申立人　町田彬の甲第７号証。）には、次の記載が認められる。
（６-a）「通常確率時の変動画像は、図３８（Ａ）に示すように、図柄表示部５２ａ〜５２ｃの各メイン図柄９０（「１〜１１」の番号）毎にゴルフピンの旗がバック図柄９１として表示され、リーチ変動時には、図３８（Ｂ）に示すように、先に確定した左・中の各図柄が縮小されて上方にリーチ図柄９２として表示されると共に、図柄表示部５２ａ・５２ｂの全領域にゴルフをするキャラクタ図柄９３が出現する。一方、高確率時の変動画像は、図３９（Ａ）に示すように、前記メイン図柄９０の色調と異なるメイン図柄９４（「１〜１１」の番号）が各図柄表示部５２ａ〜５２ｃに表示されると共に、各メイン図柄９４毎にバスケットのシャツがバック図柄９５として表示され、リーチ変動時には、図３９（Ｂ）に示すように、先に確定した左・中の各図柄が縮小されて上方にリーチ図柄９２として表示されると共に、図柄表示部５２ａ・５２ｂの全領域にバスケットをするキャラクタ図柄９６が出現する。」（８頁左欄２２〜３８行）、
（６-b）「図３７において、先ず、通常確率時のリーチ（マル１）（当り以外のとき）では、図４０（Ａ）の表示画像１、図４０（Ｂ）の表示画像２、図４０（Ｃ）の表示画像３、が順次表示されることで、キャラクタがゴルフボールを打つまでの動作がキャラクタ図柄９３に表示される。なお、この間、右図柄列５２ｃは変動中である。その後、図４０（Ｄ）の表示画像４が表示されることで、ボールがピンから外れたキャラクタ図柄９３の表示が行われると共に、右図柄列５２ｃに外れ図柄が停止表示される。この場合では、「７」のリーチ図柄９２に対して右図柄列５２ｃに「６」のメイン図柄９０が停止表示されて外れとなる。
【００３７】また、高確率時のリーチ（マル１）（当り以外のとき）では、図４１（Ａ）の表示画像９、図４１（Ｂ）の表示画像１０、が順次表示されることで、キャラクタがバスケットボールを投げるまでの動作がキャラクタ図柄９６に表示される。なお、この間、右図柄列５２ｃは変動中である。その後、図４１（Ｃ）の表示画像１１が表示されることで、ボールがネットから外れたキャラクタ図柄９６の表示が行われると共に、右図柄列５２ｃに外れ図柄が停止表示される。この場合では、「７」のリーチ図柄９２に対して右図柄列５２ｃに「６」のメイン図柄９４が停止表示されて外れとなる。」（８頁左欄４６行〜同頁右欄１８行）。
　
３-4-2．対比・判断
（１）請求項１の発明について
　請求項１の発明と刊行物１又は２の発明とを対比すると、刊行物１又は２の発明は、請求項１の発明の構成要件である「図柄表示装置の表示領域で前記スクロール変動する図柄は各図柄を特定する表示図柄とその背後に重ねられた背景図柄とで構成されると共に、前記表示領域の周辺には表示領域背景が表示されており、前記背景図柄は、前記表示図柄が重ねられていない部分を目視でき、前記スクロール変動する表示図柄に伴って共にスクロールし、所定の遊技態様においては複数の背景図柄を繰り返し変動表示する背景変動パターンとなっており、前記背景変動パターンを複数種類備えると共に、前記背景変動パターンが遊技態様に応じて切替設定される背景変動パターン制御手段が設けられている」構成（以下、「相違点」という。）を備えていない。
　すなわち、刊行物１の発明において、「サブ絵柄表示領域２２」は請求項１の発明の「表示領域背景」に対応しており、請求項１の発明の「表示図柄」に対応する「メイン絵柄」をメイン絵柄表示領域２１に表示しているが、メイン絵柄の背景図柄がどのようなものか明らかでなく、また、刊行物２の発明において、カーレースの画像が表示される表示部は請求項１の発明の「表示領域背景」に対応しており、請求項１の発明の「表示図柄」に対応する「特別図柄」を、キャラクタ画像表示部６０における特別図柄表示部６２ａ・６３ａ・６４ａに表示しているが、特別図柄の背景図柄がどのようなものか明らかでないから、刊行物１又は２の発明が、上記相違点の構成を備えていると認めることはできない。
　そこで、上記相違点の構成について検討する。
　刊行物３（特開平７−２６５５１１号公報）には、第１のスクリーン７０３と第２のスクリーン７０５とがあり、第１のスクリーン７０３と第２のスクリーン７０５との表示の優先順位を設定することが記載されているが、図柄の画像８１９ａ〜８１９ｃ，８２０ａ〜８２０ｃと、図柄画像の背景となる画像８２１ａ〜８２１ｃとは、第２のスクリーン７０５にセットされているものであり、図柄の画像８１９ａ〜８１９ｃ，８２０ａ〜８２０ｃと、図柄画像の背景となる画像８２１ａ〜８２１ｃとは重ねられているものではない。
　また、刊行物４（特開平９−３８２８７号公報）には、リーチＡ（ボート）、リーチＢ（ルーレット）等の何れかの左右の演出図柄が揃わない停止状態であれば、外れ表示処理（ステップＳ１８１）を行い、リーチＡ（ボート）、リーチＢ（ルーレット）等の何れかの左右の演出図柄が揃った停止状態であれば、その演出図柄が揃ったボートゲーム、ルーレットゲーム、花束ゲーム、コップゲームの何れかの演出表示パターンを演出表示装置８（演出表示画面９）に表示することが記載されており、刊行物５（特開平９−１０３５５３号公報）には、高確率状態時と通常時とで異なったリーチ動作を可変表示部５に表示することが記載されているが、刊行物４記載の発明において表示されるボートゲーム、ルーレットゲーム、花束ゲーム、コップゲームの何れかの演出表示パターンや、刊行物５記載の発明において表示されるリーチ動作は、請求項１の発明における、表示領域背景に対応する表示部で表示されるものであり、前記演出表示パターンやリーチ動作は、表示図柄に伴ってスクロールするものではない。
　さらに、刊行物６（特開平８−１４１１７０号公報）には、通常時と高確率時とに異なる変動画像を表示し、また、通常確率時のリーチと高確率時のリーチとで異なるキャラクタを表示することが記載されているが、前記変動画像バック図柄９１は、繰り返し変動表示する背景変動パターンとなっているものではなく、リーチ時に表示される前記キャラクタは、請求項１の発明における、表示領域背景に相当する表示領域で表示されるものであり、表示図柄に伴ってスクロールするものではない。
　したがって、刊行物３ないし６に、上記相違点における請求項１の発明の構成が記載されているということはできない。
　そして、本件発明は、特許明細書記載の効果を奏するものであるから、請求項１の発明が刊行物１ないし６に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるとすることはできない。
（２）請求項２の発明について
　請求項２の発明は、請求項１の発明における「背景変動パターンが遊技態様に応じて切替設定される背景変動パターン制御手段が設けられている」を、「背景変動パターンが前記図柄表示装置に表示される表示図柄の変動中と、「リーチ」中と、抽選確率が高確率中とでは異なる背景変動パターンに切替えられる」とするものであり、請求項１の発明における「遊技態様」を、「表示図柄の変動中」、「「リーチ」中」、及び、「抽選確率が高確率中」であると、遊技態様の内容を具体的にして限定するものであるから、上記「（１）請求項１の発明について」に記載した理由により、請求項２の発明が刊行物１ないし６に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　
３-5．むすび　
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によっては本件の請求項１及び２に係る発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件の請求項１及び２に係る発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１７年２月２４日（２００５．２．２４）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
パチンコ遊技機における図柄表示装置
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　パチンコ遊技機の遊技盤面に設けられる特定の入賞口に遊技球が入賞した際の入賞信号に基づいてスクロール変動する図柄を表示する図柄表示装置において、
前記図柄表示装置の表示領域で
ると共に、前記表示領域の周辺には表示領域背景が表示されており、
表示
に伴って
　【請求項２】　パチンコ遊技機の遊技盤面に設けられる特定の入賞口に遊技球が入賞した際の入賞信号に基づいてスクロール変動する図柄を表示する図柄表示装置において、
前記図柄表示装置の表示領域で
ると共に、前記表示領域の周辺には表示領域背景が表示されており、
表示
に伴って
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、パチンコ遊技機に関し、更に詳しくは、パチンコ遊技機の遊技盤面に設けられる図柄表示装置の複数の図柄が、入賞状況に応じて変動する変動図柄の背景パターンをそのパチンコ遊技の遊技態様に応じて切替制御する制御機構に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来、パチンコ遊技機においては普通電動役物に係る第１種始動口、「大当たり」の時に開口する大入賞口、更には遊技盤面の左右に各種入賞口が付設され、遊技者はこれらの入賞口に遊技球を入賞させることによって所定数の賞球の払出を得るものである。この入賞口の中には普通図柄表示装置や特別図柄表示装置を変動させる入賞口が設けられ、その入賞口への入賞によって複数の図柄（数字や絵模様等）が変動し、該表示装置に表示される停止図柄の組合せによっては「大当り」と称される場合の条件装置が働き、遊技盤面下方に設けられる大入賞口が連続して開口され、その間に多数の入賞が得られ遊技者に大量の賞球が払出されるものである。
　【０００３】
　従って遊技者は、一度「大当たり」の状態を得ると大量の賞球を得ることができ、その「大当たり」状態が何回か続くと大勝できる可能性があることから、「大当たり」状態を創り出す特別図柄表示装置の停止図柄の組み合わせには関心度が高く、その表示される図柄、該図柄の停止及び変動方法によっては遊技者の遊興心を煽るものとなる。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、このようなパチンコ遊技機は、いったん「大当たり」の状態を得れば大量の賞球が遊技者に払出されることから更なる「大当たり」への期待感が持てるが、逆に「大当たり」状態が得られなければ大量の賞球を得ることはほとんど期待できず、遊技に対する期待感も薄れてしまう。従って、遊技者にとって「大当たり」状態を得ることは勝敗の分かれ目となるのみならず、その後の遊技の継続にも関わるものである。又、「大当たり」を得るための図柄の変動パターンは比較的単純なもので、遊技の途中で飽きてしまったり、遊技場に通う頻度が減ってしまうといった傾向があった。
　【０００５】
　本発明の解決しようとする課題は、遊技盤面に普通図柄表示装置や特別図柄表示装置などの図柄表示装置を備え、これらの図柄表示装置（特に特別図柄表示装置）に表示される表示図柄、及びその背景図柄の組み合わせによって遊興性が高まるパチンコ遊技機において、遊技盤面に設けられる特定の入賞口に遊技球が入賞したことの入賞信号に基づいて変動を開始する複数の図柄の背景パターンを遊技状況に応じて各種の図柄変動背景パターン群から選択・表示し、且つその図柄変動背景パターンを切替制御することにより表示図柄を効果的に見せ、それによって「大当たり」への期待感を高め、より娯楽性の高いパチンコ遊技機における図柄表示装置を提供することにある。
　【０００６】
　【課題を解決するための手段】
　この課題を解決するために本発明に係るパチンコ遊技機の図柄表示装置は、パチンコ遊技機の遊技盤面に設けられる特定の入賞口に遊技球が入賞した際の入賞信号に基づいてスクロール変動する図柄を表示する図柄表示装置において、
前記図柄表示装置の表示領域で
ると共に、前記表示領域の周辺には表示領域背景が表示されており、
表示
に伴って
前記
　【０００７】
　上記構成を有する図柄表示装置によれば、遊技盤面に設けられる特定の入賞口に遊技球が入賞したことの入賞信号があると、その入賞信号に基づいて図柄表示装置にはスクロール変動する図柄
が
表示
に伴って
　【０００８】
　また、請求項２に記載の発明によれば、パチンコ遊技機の遊技盤面に設けられる特定の入賞口に遊技球が入賞した際の入賞信号に基づいてスクロール変動する図柄を表示する図柄表示装置において、
前記図柄表示装置の表示領域で
ると共に、前記表示領域の周辺には表示領域背景が表示されており、
表示
に伴って
図柄表示装置に表示される表示図柄の
　【０００９】
　【発明の実施の形態】
　以下、本発明の好適な実施の形態を図面を参照して詳しく説明する。図１は、本実施例のパチンコ遊技機の遊技盤正面図であり、図２は、その遊技盤面の詳細図（（ａ）遊技盤面上のＬＥＤ等配置、（ｂ）図柄表示部、（ｃ）大入賞口部）を示したものである。パチンコ遊技盤１０の遊技領域の中央部には特別図柄表示装置２が設けられ、その中央部に特別図柄表示部（中図柄２ａ、左図柄２ｂ、右図柄２ｃ）が設けられる。特別図柄表示装置２の直下位置には第１種始動口４が設けられ、更にその下方位置に通常は、閉じている大入賞口６と、該大入賞口６が開口された時に入賞可能となる特定領域入賞口８とを備える。
　【００１０】
　その左右には普通入賞口である左落し入賞口１１、右落し入賞口１２が設けられ、更に該表示装置２の上部には天入賞口１６、左右側部には左袖入賞口１８、及び右袖入賞口２０が備えられる。尚、遊技球が第１種始動口４及び天入賞口１６に入賞すると６個、左右落し入賞口１１，１２、左右袖入賞口１８，２０に入賞すると１０個の賞球が排出され、大入賞口６に入賞すると１５個の賞球が排出される。
　【００１１】
　前記特別図柄表示装置２の左側には遊技球が通過可能なゲート２２が備えられ、遊技球が通過する毎にセグメントデジタル表示される普通図柄表示装置２４の普通図柄が変動を開始する。ここでゲート２２を通過した遊技球はカウントされ、普通図柄用記憶表示ＬＥＤ２５において最大４個まで記憶され、ランプの点灯によって表示される。また、弾発発射された遊技球の落下してくる方向を無作為に変更させたり、打球の流下速度及び方向を変化させる風車２６及びランプ風車２７、袖下飾り２８、あるいは単なる通過口２９等が設けられている。
　【００１２】
　遊技者によって弾発発射された遊技球は、遊技盤１０の遊技域内で転動し、上記各入賞口に入賞するか遊技域最下部に開口された排出口３９にて遊技盤１０から排出される。尚、前記ゲート２２は、遊技球の入賞口としてゲート２２を遊技球が通過したときに、賞球（例えば６個）が払出されるようにしてもよい。
　【００１３】
　また、遊技盤１０面上には各種ランプが付設されている。そのうちの１つ、遊技盤１０の左右にはサイドランプ３０が設けられ、その内部にはサイドランプ３０を点灯（点滅）させるサイドランプ飾りＬＥＤ３０ａ〜３０ｈが備えられている。更に遊技盤１０面の左右にはランプ風車２７上で点灯（点滅）するランプ風車表示ランプ３２、左右袖入賞口１８及び２０に付設された表示ランプ３４、袖下飾り２８に付設された表示ランプ３６が備えられ、遊技域外部の上縁に沿って枠飾りランプＬＥＤ３７ａ〜３７ｈ、第１種始動口４の底部には飾りＬＥＤ４ａがそれぞれ付設され、点灯（点滅）を行う。
　【００１４】
　更に遊技盤１０の遊技領域の外側上部には、賞球の払出し動作時に点灯（点滅）表示駆動される球払出しＬＥＤ３８、タンクやタンクレール上の遊技球が所定量以下になったとき点灯（点滅）し、その旨表示する球切れＬＥＤ４０が備えられている。また前記特別図柄表示装置２の両側には、特別図柄用記憶表示ＬＥＤ４２ａ〜４２ｄが設けられ、その上部には飾りランプＬＥＤ４６ａ〜４６ｃが付設され、該表示装置２を飾るための点灯（点滅）を行う。また、大入賞口周辺に付設された飾りランプＬＥＤ４８ａ〜４８ｈ、５０ａ〜５０ｆ及び５２によって、遊技の演出効果を高めるために点灯（点滅）を行う。
　【００１５】
　図３は、遊技盤裏面における賞球の流出経路を示した図である。図示されるように、第１種始動口４、左落し入賞口１１、天入賞口１６、左袖入賞口２０に入賞した入賞球は、傾斜板状の入賞球集合路（入賞球集合板）４０上に落下し、その傾斜下端位置に設けられる、同じ傾斜板状の入賞球誘導路（入賞球誘導板）４２を介して入賞球排出機構部へ誘導される。また第１種始動口４、大入賞口６、特定領域入賞口８、右袖入賞口２０、右落し入賞口１２に入賞した入賞球は直接入賞球誘導路４２上に落下し、入賞球排出機構部へ誘導されるように構成されている。
　【００１６】
　前記第１種始動口４に入った入賞球の流出経路には、それらの入賞を感知する第１種始動口用検出スイッチ４４がそれぞれ設けられる。また前記大入賞口６に入った入賞球の流出経路には、その大入賞口６内への入賞球数をカウントするカウント用スイッチ４６が設けられ、前記特定領域入賞口８に入った入賞球の流出経路には、その特定領域入賞口８に入賞球が入ったことを感知する特定領域入賞検出用スイッチ４８が設けられている。更に前記ゲート２２を通過する遊技球の通過経路には、遊技球がゲート２２を通過したことを感知する入賞口用スイッチ５０がそれぞれ設けられている。
　【００１７】
　そして前記第１種始動口用検出スイッチ４４からの検出信号により前記第１種始動口４に入賞球があったことが検知されると、前述したように特別図柄表示装置２が駆動される。また前記カウント用スイッチ４６からの検出信号により前記大入賞口６の１回毎の開口状態で１０個の入賞球があったことが検知されると、その大入賞口６は閉じられる。更に大入賞口６の開口中に前記特定領域入賞検出用スイッチ４８からの検出信号により特定領域入賞口８に入賞球があったことが検知されれば、これらの作動は繰り返される。
　【００１８】
　また入賞口用スイッチ５０からの検出信号があれば、前述したように普通図柄表示装置２４が駆動されることになる。更に遊技盤１０裏面には第１種始動口４を開閉動作させる普通電動役物開放用ソレイノイド５２や大入賞口６を開閉動作させる大入賞口開放用ソレノイド５４も設けられている。
　【００１９】
　一方、前記天入賞口１６及び左右袖入賞口１８、２０の各入賞口に入ったセーフ球の流路には、入賞検出用スイッチ５６が設けられ、これらの検出スイッチ５６からの検知信号に基づいて賞球払出機構部より所定個数（６個ずつ）の賞球が払出される。また前記第１種始動口４、あるいは前述の第１種始動口用検出スイッチ４４からの検出信号によっても同様に賞球払出機構部より６個の賞球が払出されるようになっている。また前記大入賞口６に設けられるカウント用スイッチ４６、あるいは特定領域入賞口８に設けられる特定領域入賞検出用スイッチ４８からの検出信号があれば、賞球払出機構部より１５個の賞球が払出される。
　【００２０】
　尚、前記左右落し入賞口１１、１２に入った入賞球の流路には入賞検出用スイッチ５７は設けられていないが、入賞球払出機構部に設けられる入賞球検出スイッチによりトータルの入賞球の個数がカウントされるので、その個数差分だけ１０個づつの賞球が払出されることになっている。すなわち、連続してセーフ球排出樋５３を流下する賞球は、セーフ球排出樋５３の途中に設置されたテコ部材５５がセーフ球排出ソレノイド５８によって間欠的に揺動作用され、セーフ球排出樋５３内に貯留されている賞球が１個づつ通過するが、その時に入賞用検出スイッチ５６，カウント用スイッチ４６，特定領域入賞検出用スイッチ４８からの入賞信号がなければ、１０個の賞球が払い出されるものである。
　【００２１】
　前記普通図柄表装置２４及び特別図柄表示装置２は、それぞれ「当たり」（特別図柄表示装置２においては「大当たり」）図柄を表示する最低確率及び最高確率を有する。普通図柄表示装置２４が「当たり」である「３」若しくは「７」を表示する確率は、最低確率の場合は１０／１００、最高確率の場合は９７／１００である。また、特別図柄表示装置２において「大当たり」が発生する確率は、最低確率は１／３１３、最高確率５／３１３であり、もしどちらかが最高確率に移行した場合は、他方も最高確率に移行する。
　【００２２】
　ここで言う「大当たり」とは、特別図柄表示装置２の各図柄２ａ、２ｂ、２ｃが全て同じ図柄を表示することを言う。「大当たり」が発生する図柄の組み合わせは３９種類あるが、その中で「特定図柄」と呼ばれる表示図柄の組み合わせが１９種類有り、表１にその図柄の組合せを示す。「大当たり」が発生すると、条件装置が作動し、「大当たり」特有の「デモゲーム」の開始、大入賞口６の開口等の動作が開始される。
　【００２３】
　【表１】
　【００２４】
　図４は特別図柄表示装置２の確率移行パターンである。普通図柄表示装置２４の「当たり」及び特別図柄表示装置２の「大当たり」が表示される抽選確率は、通常最低確率で設定されるが、特別図柄表示装置２において「大当たり」が発生し、その「大当たり」が特定図柄で発生した場合は、条件装置の作動が終了してから次の「大当たり」が発生するまでの間、抽選確率は最高確率へと移行する。更に最高確率中に特定図柄で「大当たり」が発生すると、条件装置の作動終了後に、再度最高確率へと移行する。
　【００２５】
　尚、上記条件装置が４回連続で特定図柄にて作動した場合は、次の「大当たり」の時には特定図柄は出現せず、普通図柄のみが出現するように設定されている。又、この間においては、特定図柄での「リーチ」動作は行わない。
　【００２６】
　ここで言う「リーチ」動作とは、中図柄２ａ及び左図柄２ｂが同図柄で確定したにも関わらず、右図柄２ｃの変動が行われている状態、及び中図柄２ａ、左図柄２ｂ、右図柄２ｃが同図柄を表示されている状態を保ちながら、且つ遊技者が認識できる速さで変動を継続している状態のいずれかを言う。「リーチ」の発生は、特別図柄表示装置２に表示される図柄の変更、確率の変動等の設定における契機とされ、「リーチ」の発生状況によってその設定も異なる。
　【００２７】
　図５は、特別図柄表示装置２の判定方法を示す。特別図柄表示装置２にて「大当たり」が発生し、それによって条件装置が作動することとなる図柄の表示及び制御は、乱数を用いたカウンタによって行われる。カウンタは周波数、周期、時間間隔等を測定するものである。本表示装置においては、特別図柄表示装置２に表示される図柄が「大当たり」かどうかを判定する乱数Ａカウンタ、「はずれ」時の図柄を決定する乱数Ｂカウンタ、更に「大当たり」時の図柄を決定する乱数Ｅカウンタが使用される。
　【００２８】
　「大当たり」の判定を行う乱数Ａカウンタは、電源投入時に初期値として「０」が入力され、その後割り込みがある毎に「１」ずつ加算されていき、終値である「３１２」迄加算値が進む、と再度「０」に戻りカウントを繰り返す。その周期は０．６４１秒である。
　【００２９】
　乱数Ｂカウンタは、表示される図画が「はずれ」と判定されたときに中図柄２ａ，左図柄２ｂ，右図柄２ｃの各停止図柄を決定するカウンタである。Ｂカウンタは各図柄２ａ、２ｂ、２ｃがそれぞれ１バイトずつを有し、Ｂカウンタ自体では３バイトを有する。その構成は、１バイト目である中図柄２ａは、電源投入時の初期値として「０」が与えられ、その後Ａカウンタと同様に割り込みが発生する毎に「１」ずつ加算されて「０」〜「３８」迄加算し、終値までカウントが進むと、再度「０」からカウントしていく。２バイト目である左図柄２ｂは、電源投入時の初期値として「０」が与えられ、前記１バイト目のカウントが「３８」から「０」へ戻る毎に「１」ずつ加算されていく。加算値が終値「１２」まで進むと値は再び「０」に戻り、新たに加算を開始する。
　【００３０】
　更に、３バイト目である右図柄２ｃは、電源投入時に初期値「０」が与えられた後、２バイト目のカウンタ値が「０」に戻る毎に「１」が加算され、「０」〜「１２」迄のカウントを繰り返す。乱数Ｂカウンタは、前記一連の処理が終了してから次のリセット割り込みがあるまでの間も前記処理を繰り返す。
　【００３１】
　乱数Ｅカウンタは、乱数Ａカウンタで「大当たり」と判定された時に各図柄２ａ、２ｂ、２ｃの停止図柄を決定するカウンタである。カウント時の初期値は、他カウンタと同様に電源投入時に「０」が与えられ、割り込みが発生する毎に１が加算されていく。終値は「３８」である。終値までカウントが進むとクリアされ、再度「０」からカウントが繰り返される。
　【００３２】
　図６は、特別図柄表示装置２の図柄表示方法である。上記にてカウントされる各値は、遊技球が第１種始動口４に入賞し、第１種始動口用スイッチ４４が入賞を検知する毎に取り出され、その時に取り出された値によって表示される図柄が決定される。該始動口用スイッチ４４に入賞が検出されると、その時の乱数Ａカウンタの値を取り出し、格納する。格納数は最大５組である。格納された値は、中図柄２ａが変動を開始する直前で判定し、その値によって「大当たり」かどうかが判定される。
　【００３３】
　判定は、格納値が設定値と同一であるかどうかで行われ、低確率時であれば「３」、高確率時であれば「３，７，１１，１３，１７」であれば「大当たり」と判定され、他値であれば「はずれ」と判定される。この判定によって「大当たり」と判定された場合は、その時点での乱数Ｅカウンタの値に対応した図柄が「大当たり」図柄として表示され、「はずれ」と判定されれば乱数Ｂカウンタにおいて対応した「はずれ」図柄を表示する。
　【００３４】
　図７は、遊技盤１０の面上に設置された特別図柄表示装置２の変動方向を示す。普通図柄表示装置２４の表示図柄が「当たり」を表示することによって変動を開始する中図柄２ａ，左図柄２ｂ，右図柄２ｃの変動の様態は、図４（ａ）に示した様にいずれの図柄が上から下に変動する場合と、図４（ｂ）に示したようにいずれかの図柄が下から上へ変動する逆変動する場合の２種類が設定されている。
　【００３５】
　そして、上記図柄変動の仕方は、停止状態から加速しつつスクロールする「加速変動」、徐々に減速しつつスクロールする「減速変動」、一定の高速度あるいは低速度でスクロールする「高速」及び「低速変動」、ある図柄で停止した後に次の図柄まで一定速度を保ちながらスクロールを繰り返す「こま送り変動」、下方向から上方向へ１図柄の変動をする「逆変動」の６種類が設定され、これらの組み合わせによって数種類の変動パターンが設定され、遊技状況に応じた変動パターンが選択され表示される。これらの変動名称及び変動内容、使用される変動パターン名（変動種類）を表２に示す。
　【００３６】
　【表２】
　【００３７】
　図８（ａ）〜（ｇ）は、図柄表示装置における図柄変動の基本パターンを示したものである。上記図柄変動は、中図柄２ａ，左図柄２ｂ，右図柄２ｃの個々において行われ、その組み合わせの元となる基本パターンとは、全図柄が停止した状態から、中図柄２ａ、左図柄２ｂ、右図柄２ｃの順番に上から下方向に向かって加速しながら変動を開始し、一定時間経過後高速変動へ転じ、更に一定時間高速変動を継続した後に減速変動を行い、また更に一定継続した後に停止する変動である。
　【００３８】
　第１種始動口４に遊技球が入賞すると中図柄２ａが加速変動を開始し（ａ）、一定時間経過後、続いて左図柄２ｂが加速変動を開始し、それと共に中図柄２ａは高速変動へ転じる（ｂ）。一定時間所定の変動を行った後、左図柄２ｂは高速変動へ転じ、右図柄２ｃが加速変動を開始する（ｃ）。ここで各図柄は、中図柄２ａ及び左図柄２ｂは共に高速変動を行い、右図柄２ｃは加速変動を行い、３つの図柄が全て変動している状態となる。一定時間この変動を行った後、右図柄２ｃは高速変動へ転じ（ｄ）、３つの図柄は共に一定時間高速変動を行う。
　【００３９】
　次に、中図柄２ａは減速変動を開始しその後停止する（ｅ）が、他２つの図柄は高速変動を継続する。中図柄２ａが停止し、図柄が確定した後に左図柄２ｂ、右図柄２ｃの順番に減速変動（ｆ）した後、停止して３つの図柄が確定し表示される（ｇ）。上記の変動を行う図柄は、中図柄２ａでは３９種類の図柄があり、図柄には１から１３までの番号とキャラクターが表示されている。１３枚の図柄は、紫、青、赤の３色あり、つまり、同じ番号であれば、同キャラクターが表示されている図柄が色別に３枚存在する。
　【００４０】
　これらの図柄は紫の１番から順にスクロールし、紫の１３番まで順番にスクロールしていく。紫の図柄のスクロールが終了すると、次に青の図柄が１番から順にスクロールされ、青の図柄が全てスクロールされると、最後に赤の図柄が１番から順にスクロール変動する。３９枚全てのスクロール変動が終了すると、再度紫の１番からのスクロール変動が繰り返される。
　【００４１】
　左図柄２ｂ及び右図柄２ｃに表示される図柄は各１３種類ずつである。表示される図柄は両図柄共に配色はなく、１から１３までの番号とキャラクターが表示されているものであり、変動開始と共に１から１３まで順番にスクロール変動を行う。１３まで変動が進むと再度１に戻り、図柄が確定・停止されるまでスクロール変動を繰り返し行う。このキャラクターと共に表示された番号が２枚揃うと「リーチ」となり、３枚揃うと「大当たり」となり、条件装置が作動する。
　【００４２】
　図９は、「リーチ前の変動パターン」を示したものである。「リーチ前の変動パターン」とは、中図柄２ａが停止した後、一旦は通過した「リーチ」が成立する左図柄２ｂが逆方向へ変動して「リーチ」が発生する状態を指すものである。その変動パターンは、中図柄２ａが高速変動から停止・確定した後、右図柄２ｃは高速変動を継続したまま、左図柄２ｂが減速変動を開始する（ａ）。減速を始めた左図柄２ｂは（ｂ）、一旦は「リーチ」が成立する図柄を通過するが、通過後に逆方向に変動する（ｃ）。通過する図柄及び逆方向への変動は共に１つの図柄だけである。左図柄２ｂが逆方向へ変動することによって中図柄２ａ及び左図柄２ｂが確定し、同図柄の表示によって「リーチ」が成立する（ｄ）。
　【００４３】
　「リーチ」を表示する変動パターンは、「大当たり」の発生する抽選確率別に異なった変動パターンを持ち、その変動パターンは、低確率時においては、「基本パターン」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「リーチＤ」、「リーチＥ」、そして「リーチ前の変動パターン」の７パターンである。
　【００４４】
　又、高確率時の変動パターンは５パターンあり「基本パターン」、「リーチＡ」、「リーチＡ’」、「リーチＤ」、「リーチ前の変動パターン」である。ここで「基本パターン」及び「リーチＡ」、「リーチＤ」並びに「リーチ前の変動パターン」は、低確率時・高確率時に関わらず同様の変動パターンを行う。
　【００４５】
　図１０は、低確率時の変動パターンである（ａ）リーチＡ、（ｂ）リーチＢ、（ｃ）リーチＣの変動パターンを示したものである。「リーチＡ」の変動パターンは、中図柄２ａ及び左図柄２ｂが、同一図柄で停止し「リーチ」が発生すると同時に右図柄２ｃは低速変動へと移行する。低速変動を行っている右図柄２は、「大当たり」が発生する図柄から、その１図柄先までをこま送り変動し、その後再び低速変動に移行してから右図柄２ｃが停止し、表示される図柄が確定する。
　【００４６】
　「リーチＢ」の変動パターンは、中図柄２ａ及び左図柄２ｂが表示図柄を確定し、「リーチ」が発生すると同時に右図柄２ｃは低速変動へと移行する。一定時間低速変動を行った右図柄２ｃは、「大当たり」の発生となる図柄からその１図柄先までをこま送り変動し、その後再び低速変動へと移行する。右図柄２ｃはここで一旦停止し、表示図柄の確定かに思えるが、すぐに高速変動を開始し、「大当たり」となる図柄の２図柄手前から再度低速変動を行った後に、「大当たり」が発生する図柄の前後１図柄以内で停止・確定する。
　【００４７】
　「リーチＣ」の変動パターンにおいては、「大当たり」図柄の２図柄手前から再度低速変動を行うまでは「リーチＢ」の変動パターンと同じである。その後右図柄２ｃは、一旦は「大当たり」図柄を通過するが、逆方向に変動し「大当たり」が発生する。ここで通過及び逆方向に変動する図柄は、共に１つの図柄である。
　【００４８】
　図１１も、低確率時における変動パターン（ａ）リーチＤ、（ｂ）リーチＥを示している。「リーチＤ」の変動パターンは、左図柄２ｂ及び右図柄２ｃは高速変動を継続しつつ中図柄２ａは低速変動へと移行を開始し、続いて左図柄２ｂ、右図柄２ｃとそれぞれ一定時間変動を継続した後、順番に低速変動へと移行していく。中図柄２ａ及び左図柄２ｂが揃い「リーチ」が成立すると、最後に右図柄２ｃが揃い、「大当たり」図柄を表示する。各図柄は「大当たり」を表示したまま低速変動に続いてこま送り変動を行い、その後同時に停止し確定する。
　【００４９】
　「リーチＥ」の変動パターンは、「大当たり」が発生する図柄のまま、こま送り変動を行うまでは、「リーチＤ」における変動と同様である。その後の「リーチＥ」の変動パターンでは、こま送り変動を行った後に３つの図柄が揃ったまま更に１図柄以内の逆変動を行い、その後に図柄が停止・確定する。
　【００５０】
　図１２は、高確率時の変動パターンである「リーチＡ’」の変動パターンを示している。「リーチＡ’」の変動パターンについては、中図柄２ａ及び左図柄２ｂが停止し、表示図柄の確定により「リーチ」が発生した後も右図柄２ｃは高速変動を継続する（ａ）。その後一定時間高速変動を行った後、右図柄２ｃが停止し表示図柄が確定され（ｂ）、「大当たり」が発生する。これらの変動パターンは、図柄表示装置にて表示制御される。高確率時の変動パターンは、「リーチＡ’」の他に「基本パターン」、「リーチＡ」、「リーチＤ」、「リーチ前の変動パターン」があるが、「リーチＡ’」パターン以外は、低確率時における各変動パターンと同じ動作を行う。そのため説明は割愛する。
　【００５１】
　図１３は、遊技盤１０に設置された、特別図柄図柄表示装置２の図柄表示部の詳細を示している。普通図柄表示装置２４の普通図柄が「当たり」を表示し、遊技球が開口した第１種始動口４に入賞すると、特別図柄表示装置２の中図柄２ａ、左図柄２ｂ、右図柄２ｃがそれぞれ変動を開始する。特別図柄表示装置２の図柄が表示される表示領域６０は、該領域の内側に図柄変動を行う中図柄２ａ，左図柄２ｂ，右図柄２ｃを有し、その外側に付設した外枠６１で該図柄の変動範囲を定めている。表示領域６０の周辺には表示領域背景６２及び、その下部には第１種始動口４の入賞球数を４個まで記憶・表示するキャラクタ６４が備えられる。
　【００５２】
　前記特別図柄表示装置２の中図柄２ａ、左図柄２ｂ、右図柄２ｃの表示形態は、中図柄２ａにおいては紫、青、赤の３種類の色彩と、１３種類のキャラクターとの組み合わせにより合計３９種類の図柄が表示される。また、左図柄２ｂ及び右図柄２ｃにおいては、中図柄の様な色彩はなく、それぞれ１３種類のキャラクターを備えることから、１３種類の図柄が表示される。表示されるキャラクターは、中図柄２ａ、左図柄２ｂ、右図柄２ｃ共に同一である。
　【００５３】
　また、中図柄２ａ，左図柄２ｂ，右図柄２ｃの各図柄内に表示されるキャラクーの背後には、遊技状況によって表示図柄が変更される背景図柄６６が表示され、その前面には人物等のキャラクターを有する表示図柄６８が表示される。これらの背景図柄６６や表示図柄６８は、遊技状況及び特別図柄表示装置２の係る抽選確率別等によって設定されており、状況に応じて異なった表示を行う。
　【００５４】
　図１４は、図柄表示部の背景図柄である。中図柄２ａ、左図柄２ｂ、右図柄２ｃの表示図柄６８の背景に使用される背景図柄６６の図柄は３種類あり、この３種類の背景を組み合わせて数種類の背景変動パターンが構成され、遊技状況に応じて使用される。背景図柄６６が変動する契機となるのは、特別図柄表示装置２の図柄表示部である中図柄２ａ、左図柄２ｂ、右図柄２ｃの変動中、及び該３つの図柄変動による「リーチ」発生中、そして特別図柄表示装置に係る抽選確率が高確率の時である。
　【００５５】
　図１５は、背景変動パターンを示している。（ａ）図柄表示部（各図柄２ａ、２ｂ、２ｃ）の変動中における背景変動パターンは３パターン有り、パターン１においては、Ａの図柄のみを表示する。パターン２は、Ａ及びＢの図柄を交互に表示し、パターン３においてはＡの図柄から順にＢ、Ｃと表示し、Ｃの図柄表示後には再度Ａの図柄から繰り返し表示する。また、（ｂ）「リーチ」発生中の背景変動パターンは２種類有り、パターン１においてはＡの図柄とＢの図柄を交互繰り返し表示し、パターン２ではＡの図柄からＢ、Ｃ、Ｂ、Ａと繰り返し表示する。更に（ｃ）特別図柄表示装置２に係る抽選図柄が高確率の場合は、「リーチ」発生中と同様に、Ａの図柄からＢ、Ｃ、Ｂ、Ａと繰り返し表示していく１パターンのみである。これらの背景変動パターンは、表示図柄６８の背景図柄であることから、各図柄２ａ、２ｂ、２ｃがこま送り等のスクロール変動を行えば、それに伴って変動を行う。
　【００５６】
　図１６は、表示領域背景６２に表示される図柄を示している。（ａ）には特別図柄表示装置２に係る抽選図柄が低確率の時に表示される図柄を示し、（ｂ）には高確率時に表示される図柄を示している。表示領域背景６２に表示される図柄は、低確率時と高確率時の別によってそれぞれ３種類ずつが設定され、それらが組み合わされて複数の表示領域背景変動パターンを構成している。この変動パターンは遊技状況に応じて変動を開始し、その変動の契機は各図柄２ａ、２ｂ、２ｃの図柄変動中、「リーチ」発生中、及び高確率中である。
　【００５７】
　図１７は、表示領域背景変動パターンを示している。（ａ）低確率時の表示領域背景変動パターンは３パターン有り、パターン１は（Ａ）の図柄のみを表示し、パターン２においては（Ａ）と（Ｂ）の図柄を交互に繰り返し表示する。更にパターン３においては（Ａ）、（Ｂ）、（Ｃ）、（Ａ）の図柄を繰り返し表示する。又、低確率時における「リーチ」発生中の表示図柄は２パターンが設定され、パターン１は（Ａ）と（Ｂ）の図柄を交互に表示し、パターン２においては（Ａ）から（Ｂ）、（Ｃ）、（Ｂ）の順番で図柄を繰り返し表示していく。
　【００５８】
　また、高確率時の表示領域背景６２は（Ｄ）、（Ｅ）、（Ｆ）の３種類であり、表示領域背景上部６９には文字及び予告等が表示され、遊技者に遊技状況を告知する（本表示領域背景上部６９においては「ＣＨＡＮＣＥ　ＴＩＭＥ　あと１回」という文字が表示される）。これらの表示領域背景６２は、高確率時及び高確率時の「リーチ」発生を契機に変動し、高確率時においては１パターン、高確率時の「リーチ」発生中においては２パターンの表示領域背景変動パターンが設定される。
　【００５９】
　高確率時の表示領域変動パターンは（Ｄ）、（Ｅ）、（Ｆ）、（Ｅ）、（Ｄ）の順番で繰り返し表示領域背景を表示していくものである。又、高確率時の「リーチ」発生中は、パターン１においては（Ｅ）と（Ｆ）の図柄を交互に表示し、パターン２においては、高確率時の表示領域背景変動パターンと同様に（Ｄ）、（Ｅ）、（Ｆ）、（Ｅ）、（Ｄ）の順番で繰り返し表示領域背景を表示する。表示領域背景６２は、図柄表示部の背景図柄６６と異なり図柄表示部２ａ、２ｂ、２ｃの変動に伴ってスクロール変動することはない。そのため、上記遊技状況を契機に設定された変動パターンが表示される。
　【００６０】
　但し表示領域６０は、一定の状況下においては現在表示されていた図柄を全て消去し、状況に応じた特定の図柄表示を行う。その状況下とは、遊技機の待機中、「大当たり」確定からその動作開始まで、及び「大当たり」動作中、更に「大当たり」の動作終了後から各図柄２ａ、２ｂ、２ｃの変動開始まで、そして不正検出時である。これらの状況が発生すると、今まで各種図柄を表示していた表示領域背景６２、各図柄２ａ、２ｂ、２ｃ及び背景図柄６６等表示領域６０の内部に表示されていた図柄は全て消去され、表示領域６０の内部が１つの大きな表示画面となる。
　【００６１】
　前記遊技機の待機中とは、遊技機本体への電源投入後、及び特別図柄表示装置２の変動が終了してから１２０秒の間に変動がない場合を指し、その間はデモンストレーション画面を繰り返し表示する。デモンストレーション画面は、各図柄２ａ、２ｂ、２ｃの変動時に使用した１３種類のキャラクターと、背景図柄、及びその配置等の構成を設定したデモンストレーション画面番号とを組み合わせ、８種類のデモンストレーション画面を構成し、表示する。
　【００６２】
　また、「大当たり」が確定し、その動作が開始されるまでのデモンストレーション画面では、先ず「大当たり」を告知する図柄が表示される。その後８種類のデモンストレーション画面のうち、「大当たり」を確定した図柄に対応した画面が表示デモンストレーションが開始される。
　【００６３】
　更に、「大当たり」動作中においても、背景図柄６６等は消去される。「大当たり」が発生すると、図柄表示等の大入賞口６が開放され条件装置の作動による「デモゲーム」開始される。「デモゲーム」では大入賞口６の開放と同時にラウンドの表示を行い、初回目は「デモゲーム」の説明を表示する。ゲームは１２回行われ、偶数回目ではラウンドの表示後に「デモゲーム」を行い、奇数回目では、偶数回目の結果に応じた表示が行われ、１４回目にラウンドの表示の後に「デモゲーム」の全結果が表示され今後の動作説明が表示される。これらの「デモゲーム」の結果は条件装置の作動が特定図柄で発生したかどうかによって左右され、特定図柄で作動した場合は「デモゲーム」の結果は５勝若しくは６勝となり、普通図柄で作動した場合は４勝以下となる。
　【００６４】
　前記「デモゲーム」が終了し、次に各図柄２ａ、２ｂ、２ｃの変動開始まで１２０秒以上が経過した場合は遊技機の待機中の状態となり、前記デモンストレーション画面を繰り返し表示する。遊技機の待機中におけるデモンストレーション画面については、既に説明は行っていることから割愛する。また、遊技中に不正が検出されると、それまで特別図柄表示部に表示されていた全ての図柄及び背景等の表示を消去して、不正検出時に対応した図柄が表示される。不正検出は、遊技機が動作している場合の全てにおいて検出可能であり、遊技機の状況を選ぶことなく作動する。
　【００６５】
　図１８は、特別図柄表示制御装置２のブロック図を示したものである。遊技状況に応じた各種の制御や指示の中枢となるのは、主要制御装置７０である。主要制御装置７０は、特別図柄表示制御装置７２、ＣＲ賞球払出装置７４及び飾りランプ７６と接続され、これらを制御・駆動するための指示を行う。又、遊技状況を報知するスピーカー７８が接続され、遊技者に遊技状況の報知や「大当たり」発生時には音楽等が流される。
　【００６６】
　更に、第１種始動口用検出スイッチ４４、大入賞口開放用ソレノイド５４が接続され、それぞれの制御・駆動における指示を行う。前記主要制御装置７０の内部には、各種のプログラムに基づいて制御及び指示動作を行うＣＰＵ８０、読み出し専用のメモリであるＲＯＭ８２、任意の時刻・記憶場所に対して等速読み出し書き込みを行うＲＡＭ８４が設けられる。
　【００６７】
　また、主要制御装置７０に接続される特別図柄表示制御装置７２の内部には、表示される図柄をプログラム制御するＣＰＵ８６、読み出し専用メモリであるＲＯＭ８８、読み出し読み込みを行うＲＡＭ９０等が設定される。ＣＰＵ８６には、図、画の最小表示単位を記憶しているキャラクタＲＡＭ９２が付設され、図柄表示に係るデータの入出力を行う。又、画像処理部９４、通信制御部９６によって図柄表示に関する制御指示を行い、画像・色彩のデータ信号変換用のコンバータ９８、図柄を表示する図柄表示部１００にデータを送り、指定図柄を表示する。
　【００６８】
　図１９は、主要制御装置７０と特別図柄表示制御装置７２のブロック図を示したものである。ある遊技状況において、プログラム制御やデータの転送等が必要となると、主要制御装置７０の内部に付設されたＣＰＵ８６，ＲＯＭ８８からデータが呼び出され、フリップフロップ回路１０２へと入力される。ＣＰＵ８６，ＲＯＭ８８から転送されたデータの一部は、途中デコード回路１０４を経由してフリップフロップ回路１０２へ入力される。
　【００６９】
　フリップフロップ回路１０２へ入力されたデータは、８ビットの構成を持ってＱ７〜Ｑ０にデータが出力され、これらの出力されたデータは、フリップフロップ回路１０２と特別図柄表示制御装置７２の互いに対応したコネクタからデータの受け渡しを行う。データを受けた特別図柄表示制御装置７２は、これらのデータを基にＴＦＴ−ＬＣＤモジュール１０６を制御することによって特別図柄の表示を行う。ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール１０６は、８ビットのＬＣＤデータとＡＳＩＣ書き込み信号、垂直帰線信号、ＡＳＩＣ書き込み許可信号、ＡＳＩＣチップセレクト信号、ＡＳＩＣリセット信号の５本の制御信号によるパラレル転送方式を持って制御が行われる。また、主要制御装置７０と特別図柄表示制御装置７４は非同期通信方式の回路方式をとっていることから、主要制御装置７０はＴＦＴ−ＬＣＤモジュール１０６の直接制御は行わない。
　【００７０】
　背景図柄の設定は、背景画面設定テーブルにて行われる。背景画面設定テーブルは低確率及び高確率別に、それぞれの持つデータを蓄えるレジスタを有し、そのレジスタに対応したビットフラグがたつ毎に信号の入出力が行われ、設定に応じて呼び出される。これらの動作は特別図柄表示制御装置７２の内部にて行われ、制御された背景図柄及び背景変更パターンは、水平同期信号、垂直同期信号、色彩信号（ＲＧＢ）を調整制御し、画面走査を行うことによって図柄表示部１００にて表示する。
　【００７１】
　図２０は、特別図柄表示装置２に表示される表示図柄及び背景図柄の表示方法を示したものである。背景図柄の表示は、遊技状況に応じた画像を表示することから、複数の表示画面設定テーブルと背景画面設定テーブルの組み合わせによって行われる。この複数のテーブルは、それぞれ縦方向にＸ軸（垂直）、横方向にはＹ軸（水平）をとり、複数枚を重ね合わせ制御することによって所定の図柄を表示画面上に合成して表示する。図２０においては、人物等のキャラクターやその他画面構成上で必要な画面を表示面１２０，表示面１３０，表示面１４０と重ねていく。尚、一番後ろには背景画面１５０が重ねられる。
　【００７２】
　図２１は、遊技盤１０面上での遊技球の入賞に基づく制御フローチャートである。遊技者によって弾発発射された遊技球は、遊技域を転動しながらゲート２２を通過すると（Ｓ１）、普通図柄表示装置２４の普通図柄が変動を開始する（Ｓ２）。遊技球がゲート２２を通過してから５．２秒以上経過すると、普通図柄表示装置２４の普通図柄は変動を停止し、その時の停止図柄を普通図柄表示装置２４に表示する。表示される図柄は「０」〜「９」までの数字である。ここでゲート２２を通過しなかった遊技球は、他入賞口に入賞すれば（Ｓ３「ＹＥＳ」）所定数の賞球が遊技者へ払い出され（Ｓ４）、どこにも入賞しなければそのまま排出口にて排出される（Ｓ５）。
　【００７３】
　普通図柄表示装置２４が表示した数字が「３」又は「７」であった場合（Ｓ６「ＹＥＳ」）は「当たり」となり、「当たり」の発生確率が低確率時においては約０．３秒間、高確率時においては約２．０秒間第１種始動口４を開口する（Ｓ７）。但し、開口した第１種始動口に遊技球が２個以上入賞した場合は、開口時間内であっても第１種始動口４はその時点で閉じられる。
　【００７４】
　普通図柄表示装置２４の普通図柄に表示された数字が上記以外の数字であった場合（Ｓ１３「ＹＥＳ」）は、「はずれ」となり第１種始動口４は開口しない（Ｓ８）。遊技球が前記第１種始動口４に入賞する（Ｓ９「ＹＥＳ」）と、特別図柄表示装置２の中図柄２ａ、左図柄２ｂ、右図柄２ｃの順番で変動を開始し（Ｓ１０）、遊技球が第１種始動口４に入賞してから約９．０秒以上経過すると、変動開始時と同じ順番で停止（Ｓ１１）し、図柄表示が確定する（Ｓ１２）。
　【００７５】
　但し、上記変動がキャラクタ表示６４により記憶されていた変動であった場合（Ｓ１３「ＹＥＳ」）は、約２．７秒以上経過すると図柄変動を開始した順番にて３つの図柄は停止する（Ｓ１４）。停止した図柄の組み合わせが３枚とも同じ数字、いわゆる「大当たり」であった場合（Ｓ１５「ＹＥＳ」）は、「大当たり」発生時に作動する条件装置が作動し、それ以外の組み合わせの場合は「はずれ」となり（Ｓ１６）、動作は発生しない。
　【００７６】
　「大当たり」が発生する図柄の組み合わせは３９種類あるが、その中で「特定図柄」と呼ばれる表示図柄の組み合わせが１９種類有り、「大当たり」の発生がこの特定図柄によるものであった場合（Ｓ１７「ＹＥＳ」）は、特別図柄表示装置２及び普通図柄表示装置２４の抽選確率は最高確率に移行する（Ｓ１８）。
　【００７７】
　「大当たり」が発生すると、第１種特別電動役物が作動し大入賞口６が約２９．５秒間開口される（Ｓ１９）。大入賞口６の開口中、若しくは第１種特別電動役物の作動終了から約２．０秒以内に特定領域入賞口８を遊技球が通過した場合（Ｓ２０「ＹＥＳ」）は、該電動役物の連続作動装置が作動（いわゆる「連チャン」動作）し（Ｓ２１）、当該する開口等の動作終了後に再び第１種特別電動役物が作動して大入賞口６が再び開口する。
　【００７８】
　上記該電動役物の「連チャン」動作において、４回連続して特定図柄が表示された場合（Ｓ２２「ＹＥＳ」）は、次回に「大当たり」が発生した場合は普通図柄表示装置２４の停止・確定された図柄で「大当たり」時に発生する大入賞口６の開口等の動作が行われる（Ｓ２３）。この間は、特定図柄での「リーチ」は行わない。「大当たり」による大入賞口６の開口は最大１４回まで設定され、１４回を越えるか（Ｓ２４「ＹＥＳ」）、若しくは遊技球が１０個以上入賞すると（Ｓ２５「ＹＥＳ」）、大入賞口６は閉じられる（Ｓ２６）。
　【００７９】
　尚、Ｓ２５において大入賞口６が開口している間に遊技球が１０個入賞しなかった（Ｓ２５「ＮＯ」）と判断された場合は、Ｓ２０へ戻り、特定領域入賞口８を遊技球が通過したかどうか判断し、通過しなかったと判断されれば（Ｓ２０「ＮＯ」）、大入賞口６が閉じられることになる。
　【００８０】
　以上実施例にて説明したように、このパチンコ遊技機によれば普通図柄表示装置２４の数字の変動が確定し、特定の数字が表示されたときに第１種始動口４が開口中に遊技球の入賞があると、特別図柄表示装置２の各図柄２ａ、２ｂ、２ｃが順に変動を開始し各種変動パターンに応じて図柄変動を行った後、順次停止されるものである。従って、遊技者は図柄の変動状況から図柄確定に至るまでを「大当たり」の期待を持って見つめることになる。
　【００８１】
　そして遊技状況が図柄変動中、「リーチ」中及び、これらの遊技状況において特別図柄表示装置２に係る確率によっても、表示される背景図柄が異なるため、遊技者は現在の遊技状況を把握することができ、期待を持って図柄確定を待つことになる。又、「大当たり」が発生した直後から、今まで表示されていた変動図柄とは全く別の図柄表示がなされ、新たな「デモゲーム」が表示されることから、遊技者は興味深く図柄表示を注視することになる。
　【００８２】
　また、この遊技機では特別図柄表示装置２が最高確率時には、普通図柄表示装置２４も最高確率の状態にあり、従って第１種始動口４に遊技球の入賞があって、普通図柄表示装置２を駆動させる図柄（本実施例においては「３」、「７」）が出る確率が高いことから、特別図柄表示装置２が駆動される頻度も高くなり、一層の興趣を掻き立てるものである。
　【００８３】
　本発明は、上記した実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。例えば、上記実施例における表示領域背景及び背景図柄の図柄の変更及び変動パターン数の追加等は適宜可能であり、それによって更に遊興性が増し、遊技者の興趣が一層高められる。
　【００８４】
　以上説明したように、請求項１に記載のパチンコ遊技機によれば、遊技盤面の特定入賞口への入賞信号に基いて、複数の背景変動パターンを所定の遊技状況の発生を契機に切替制御することから、効率よく背景図柄を切替制御することが可能となる。そして、背景変動パターンが切替わることによって遊技者は「大当たり」への期待を膨らますことができる。更に、特定入賞口への入賞が成立したことが、文字、数字、記号若しくはキャラクタといった図柄表示面の詳細な部分をチェックすることなく背景変動パターンをもって極めて容易に確認できることとなり、後のパチンコ遊技に対する迅速な策を講じることが可能となる効果を生じる。
　【００８５】
　また、請求項２に記載の発明によれば、複数の背景変動パターンが所定の遊技状況の発生を契機に切替わり表示されることによって、「リーチ」変動中の表示図柄を効果的に演出することが可能となり、又背景パターンにより確率状態が容易に識別できることから、遊技者が飽きることなく遊技を継続することが期待できる。
　【００８６】
　これらの図柄表示は、遊技者が最も注目する遊技盤面の中央に設けられる図柄表示装置の背景図柄に関するものであることから、多彩に変化するその図柄や複数の変動パターンによって、遊技者は興趣を増し、また多量の賞球を得る可能性を有することから遊技者の射幸心を惹起し、遊技産業の発展に一層寄与し得るものである。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明の一実施の形態におけるパチンコ遊技機の遊技盤正面図である。
　【図２】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）
　その詳細図である。
　【図３】
　図１に示した遊技盤裏面における賞球の球流出経路図である。
　【図４】
　本遊技機における特別図柄表示装置の確率変動パターンである。
　【図５】
　本遊技機における特別図柄表示装置の判定方法である。
　【図６】
　本遊技機における特別図柄表示方法である。
　【図７】
　本遊技機における特別図柄表示装置の変動方向である。
　【図８】（ａ）〜（ｇ）
　本遊技機における特別図柄表示装置の図柄変動の基本パターンである。
　【図９】
　図８における図柄変動のリーチ前の変動パターンである。
　【図１０】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）
　図８におけ図柄変動の低確率時の変動パターンである。
　【図１１】（ａ）、（ｂ）
　図８における図柄変動の低確率時の変動パターンである。
　【図１２】
　図８における図柄変動の高確率時の変動パターンである。
　【図１３】
　図７おける特別図柄表示装置の図柄表示部の詳細図である。
　【図１４】
　図１３における図柄表示部の背景図柄である。
　【図１５】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）
　図１４における背景変動パターンである。
　【図１６】
　図１３における表示領域背景の表示図柄である。
　【図１７】（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）
　図１６における表示領域背景の背景変動パターンである。
　【図１８】
　特別図柄表示装置のブロック図である。
　【図１９】
　本遊技機における主要制御装置と特別図柄表示装置のブロック図である。
　【図２０】
　本遊技機に使用される表示図柄の表示方法である。
　【図２１】
　本遊技機における遊技機の流れを示したフローチャートである。
　【符号の説明】
　　２　　特別図柄表示装置
　　２ａ　中図柄
　　２ｂ　左図柄
　　２ｃ　右図柄
　　４　　第１種始動口
　１０　　遊技盤面
　２２　　ゲート
　２４　　普通図柄表示装置
　４４　　第１種始動口用スイッチ
　６０　　表示領域
　６２　　表示領域背景
　６６　　背景図柄
　６９　　表示領域背景上部
　８６　　ＣＰＵ
　９８　　コンバータ
　１０６　ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール