【事件の表示】
　特許第３３１９４４７号「遊技機」の請求項１、２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３３１９４４７号の請求項１に係る特許を取り消す。
【理　由】
　本件特許第３３１９４４７号の請求項１に係る発明（平成１１年９月１６日出願（出願遡及日：平成１１年３月１９日）、平成１４年６月２１日設定登録）は、平成１５年７月８日付の訂正明細書の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものと認める。
　これに対して、平成１６年８月２６日付で取消理由を通知し、期間を指定して意見を述べる機会を与えたが、特許権者から何らの応答もない。
　そして、上記取消理由を覆すに足りる根拠も見あたらず、上記取消理由は、依然として妥当なものと認められるので、本件請求項１に係る発明の特許は、特許法第３６条第６項の規定に違反してされたものである。
　
　よって、結論のとおり決定する。
　　　　　
　なお、請求項２に係る発明は、上記の平成１５年７月８日付の訂正明細書において削除されている。
【異議決定日】
平成１７年１月１７日（２００５．１．１７）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　複数の領域に複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられているとともに、大当たり判定をするための第１ループカウンタと、図柄表示部の各領域に表示する図柄を選択するための複数の第２ループカウンタとが内蔵されており、かつ、それらの各第２ループカウンタが選択する数値と図柄表示部の各領域に表示される図柄とが対応付けられており、
　遊技球が図柄始動口へ入賞することにより、第１ループカウンタがループカウントしている数値の中から１つの数値を選択する一方、図柄表示部の各領域に表示された各図柄の変動を開始させ、しかる後に、各第２ループカウンタの選択した数値と対応した図柄を図柄表示部の各領域に順次停止表示し、かつ、
　前記第１ループカウンタが予め設定された所定の数値を選択した場合には、所定の図柄の組み合わせである大当たり図柄を図柄表示部に停止表示し、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態を生起させるとともに、
　前記第１ループカウンタが予め設定された所定の数値を選択した場合であって第２ループカウンタが所定の数値を選択した場合には、特定の大当たり図柄を停止表示するとともに、特別遊技状態を終了させた後に、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させる
とともに、
　
図柄の変動中に図柄始動口へ遊技球が入賞した場合には、その入賞を、図柄の停止表示後に再度図柄を変動させる始動記憶として所定個数のみ記憶する
　各図柄の変動開始から各図柄を順次停止表示する際の最初の図柄を表示するまでの時間に対応したベース変動時間の情報が、同じ長さのベース変動時間の情報のみを含むテーブルと、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルとに分けられて記憶手段に記憶されているとともに、
同じ長さのベース変動時間の情報のみを含むテーブルにおけるベース変動時間が、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルにおける時間の短いベース変動時間よりも長時間に設定されており
　ベース変動時間を選択するための第３ループカウンタが内蔵されており、前記各テーブルに含まれたベース変動時間が、第３ループカウンタによって選択される数値と対応付けられており、かつ、前記長さの異なるベース変動時間の情報を含む各テーブルにおいては、時間の短いベース変動時間と対応付けられた
第３ループカウンタ
　遊技球が前記図柄始動口へ入賞することにより、前記第３ループカウンタが１つの数値を選択するとともに、
始動記憶の数が特定の数値になっている状態においては、前記第１ループカウンタが前記所定の数値を選択しなかった場合であって通常の遊技状態である場合には、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルの内、時間の長いベース変動時間と対応付けられたループカウンタの選択数値の数が他より多いテーブルを選択し、そのテーブルの中から、第３ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間を選択し、各図柄の変動開始後に、前記第３ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間だけ経過した後に、各図柄を順次停止表示し、
　
前記第１ループカウンタが前記所定の数値を選択しなかった場合であって特定遊技状態である場合には、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルの内、時間の長いベース変動時間と対応付けられたループカウンタの選択数値の数が他より少ないテーブルを選択し、そのテーブルの中から、第３ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間を選択し、各図柄の変動開始後に、前記第３ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間だけ経過した後に、各図柄を順次停止表示する一方
　前記第３ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間が
、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルにおける時間の短いベース変動時間よりも長時間である場合の内の一部の場合に
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　遊技機の一例であるパチンコ機として、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機は、図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄表示部の複数の表示領域に表示された複数の図柄が変動を開始し、ベース変動時間後に順次停止表示となり、停止表示となった図柄が予め設定された「大当たり図柄」（たとえば、「７，７，７」）である場合には、遊技者にとって有利な「大当たり状態」が生起し、大入賞口が所定回数だけ断続的に開成するようになっている。また、図柄の変動中等に遊技球が普通電動役物に入賞したときは、変動中の図柄が停止表示となった後に図柄を再度変動させる始動記憶として、所定個数だけ記憶され、その始動記憶の個数が表示されるようになっている。そして、その始動記憶の個数に応じて、図柄のベース変動時間が変化するようになっている。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、上記従来の図柄合わせタイプのパチンコ機は、ただ単に、始動記憶の個数に応じて図柄のベース変動時間を変化させるにすぎないものであるため、図柄始動口への入賞率によって単位時間における図柄の変動数が大きく変動してしまう。それゆえ、単位時間当たりの出球率を推測しにくく、パチンコホールにおける出球管理が難しい。
　【０００４】
　本発明の目的は、上記従来の図柄合わせタイプのパチンコ機が有する課題を解消し、単位時間当たりの出球率を推定し易く、パチンコホールにおける出球管理が容易な遊技機を提供することにある。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　本発明の構成は、複数の領域に複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられているとともに、大当たり判定をするための第１ループカウンタと、図柄表示部の各領域に表示する図柄を選択するための複数の第２ループカウンタとが内蔵されており、かつ、それらの各第２ループカウンタが選択する数値と図柄表示部の各領域に表示される図柄とが対応付けられており、遊技球が図柄始動口へ入賞することにより、第１ループカウンタがループカウントしている数値の中から１つの数値を選択する一方、図柄表示部の各領域に表示された各図柄の変動を開始させ、しかる後に、各第２ループカウンタの選択した数値と対応した図柄を図柄表示部の各領域に順次停止表示し、かつ、前記第１ループカウンタが予め設定された所定の数値を選択した場合には、所定の図柄の組み合わせである大当たり図柄を図柄表示部に停止表示し、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態を生起させるとともに、前記第１ループカウンタが予め設定された所定の数値を選択した場合であって第２ループカウンタが所定の数値を選択した場合には、特定の大当たり図柄を停止表示するとともに、特別遊技状態を終了させた後に、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させる
とともに、図柄の変動中に図柄始動口へ遊技球が入賞した場合には、その入賞を、図柄の停止表示後に再度図柄を変動させる始動記憶として所定個数のみ記憶する
同じ長さのベース変動時間の情報のみを含むテーブルにおけるベース変動時間が、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルにおける時間の短いベース変動時間よりも長時間に設定されており
第３ループカウンタ
始動記憶の数が特定の数値になっている状態においては、前記第１ループカウンタが前記所定の数値を選択しなかった場合であって通常の遊技状態である場合には、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルの内、時間の長いベース変動時間と対応付けられたループカウンタの選択数値の数が他より多いテーブルを選択し、そのテーブルの中から、第３ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間を選択し、各図柄の変動開始後に、前記第３ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間だけ経過した後に、各図柄を順次停止表示し、前記第１ループカウンタが前記所定の数値を選択しなかった場合であって特定遊技状態である場合には、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルの内、時間の長いベース変動時間と対応付けられたループカウンタの選択数値の数が他より少ないテーブルを選択し、そのテーブルの中から、第３ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間を選択し、各図柄の変動開始後に、前記第３ループカウンタによって選択された数値に対応したベース変動時間だけ経過した後に、各図柄を順次停止表示する一方
、長さの異なるベース変動時間の情報を含む複数のテーブルにおける時間の短いベース変動時間よりも長時間である場合の内の一部の場合に
　【０００６】
　【０００７】
　【発明の実施の形態】
　以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基いて詳細に説明する。
　【０００８】
　図１は、パチンコ機１の正面を示したものであり、パチンコ機１の正面の中央よりやや上方には略円形の遊技領域２が設けられている。そして、遊技領域２の下方には、供給皿１４と貯留皿１６とが上下に連設されており、貯留皿１６の右サイドには、発射ハンドル１５が突設されている。また、遊技領域２の中央上部には、図柄表示部３が設けられている。図柄表示部３は、１枚の液晶板によって形成されており、液晶画面中の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｅ」）の所定種類の特別図柄を表示することができるようになっている。さらに、図柄表示部３の上方には、メモリーランプ２５，２５・・が設けられており、図柄表示部３の下方には、チューリップ形状の普通電動役物（図柄始動口）４が設けられている。
　【０００９】
　また、普通電動役物４の両サイドには、それぞれ、変動入賞領域である左ゲート５および右ゲート６が設けられており、普通電動役物４の下側には、扉が前方へ開閉する形状の大入賞口７が設置されている。図２は、大入賞口７を拡大して示したものであり、大入賞口７の内部には載置部１３が設けられており、開成中にその載置部１３に１個の遊技球を載置できるようになっている。そして、載置部１３に遊技球が載置された状態で扉が閉成した場合には、載置部１３に載置されている遊技球が大入賞口７の後方に設けられた特定領域（図示せず）を通過するようになっている。また、大入賞口７は、扉に電飾ランプ８，８が設けられており、下側に、普通図柄表示領域９が設けられている。普通図柄表示領域９は、７セグメントのＬＥＤ板によって形成されており、そのＬＥＤ板に、一桁の数字や記号等の所定種類の普通図柄を表示することができるようになっている。一方、図１に示されるように、遊技領域２内部の両サイドには、複数のＬＥＤを内蔵したサイドランプ２３，２３が設置されている。なお、遊技領域２には、それらの他にも種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられている。また、左ゲート５、右ゲート６、および普通電動役物４、大入賞口７等の入賞口の内部には、遊技球の入賞を検出する遊技球検出装置２４（図３参照）が設けられている。
　【００１０】
　一方、パチンコ機１には、普通図柄の「当たり」を決定するａカウンタ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するｂカウンタ（変動パターン決定カウンタ）、「大当たり」の生起を決定するｃカウンタ、図柄の変動パターンを決定するｄカウンタ、図柄表示部３の各表示部位１０〜１２に表示する図柄（左図柄・右図柄・中図柄）を決定するｅ〜ｇカウンタ等のループカウンタ２１（図３参照）が内蔵されている。
　【００１１】
　各ループカウンタ２１は、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ａカウンタは、０〜９９（１００通り）の間を、ｂカウンタは、０，１（２通り）の間を、ｃカウンタは、０〜３１０（３１１通り）の間を、ｄカウンタは、０〜２１０（２１１通り）の間を、ｅカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、それぞれループカウントするようになっている。さらに、ｆカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｅカウンタの数値が１４から０になる毎に（すなわち、１５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっており、ｇカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｆカウンタが１４から０になる毎に（すなわち、２２５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。
　【００１２】
　一方、図３は、パチンコ機１の制御機構を示したものであり、普通図柄表示領域９、図柄表示部３、大入賞口７等の各種の入賞装置および左右ゲート５，６に内蔵された遊技球検出装置２４、各種の入賞装置を開閉作動させるためのソレノイド等の作動装置２７、各種の電飾ランプ８、メモリーランプ２５等が、インターフェイス２０を介して、制御装置１７に接続された状態になっている。また、制御装置１７には、記憶手段（ＲＯＭ，ＲＡＭ等）２２、タイマ２６、およびループカウンタ（ａ〜ｇカウンタ）２１等が接続されている。そして、記憶手段２２には、図４の如きｂカウンタの数値と対応した「はずれ図柄」、図５の如きｅ〜ｇカウンタの数値と対応した左図柄・右図柄・中図柄、図６の如きｄカウンタの数値と対応した変動パターンを書き込んだ図柄変動パターンテーブルＡ，Ｂ−１，Ｂ−２，Ｃ−１，Ｃ−２等が記録されている。なお、図６に示されているように、第１パターンは、ベース変動時間が短い変動パターンであり、第２〜第６パターンは、ベース変動時間が長い変動パターンである。また、第３〜第６パターンは、「リーチ動作」を実行する変動パターンであり、ベース変動時間が長い変動パターンである。さらに、第１パターンは、変動開始から中図柄が停止表示となるまでのトータル変動時間が短い変動パターンであり、第２〜第６パターンは、変動開始から中図柄が停止表示となるまでのトータル変動時間が長い変動パターンである（すなわち、ベース変動時間の長い変動パターンは、トータル変動時間も長くなっている）。
　【００１３】
　以下、実施例１のパチンコ機１の作動内容について説明する。
　【００１４】
　遊技者等によって発射ハンドル１５が回動操作された場合には、発射装置（図示せず）によって、遊技球が遊技領域２に打ち込まれる。打ち込まれた遊技球が各種入賞口に入賞した場合には、賞品球として、所定数の遊技球が、遊技球払出装置（図示せず）によって払い出される。また、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、左ゲート５あるいは右ゲート６を通過した場合には、普通図柄表示領域９に表示された普通図柄が変動を開始すると同時に、通過した瞬間に、ａカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を選択する。さらに、普通図柄の変動開始と同時に、「当たり判定」が行われ、ａカウンタによって選択された数値が何であるか判断される。そして、ａカウンタによって選択された数値が所定の１０通りの数値であると判断された場合には「当たり」となり、その他の場合（９０通り）には「はずれ」となる（すなわち、「当たり」となる確率は１／１０である）。「当たり」となった場合には、普通図柄の変動開始から所定時間（たとえば、約２９秒）後に、普通図柄表示領域９に所定の「当たり図柄」（たとえば、「７」）が表示されるとともに、普通電動役物４が所定時間（たとえば、約０．５秒間）開成する。なお、普通電動役物４は、閉成時においても、開成時に比べて低い確率ではあるが、遊技球が入賞可能になっている。また、「はずれ」と判定された場合には、ｂカウンタが選択した数値に対応した「はずれ図柄」（図４参照）が、新たな普通図柄として、普通図柄の変動開始から所定時間（たとえば、約２９秒）後に、普通図柄表示領域９に表示される。普通図柄の変動中、または普通電動役物４の開成中に遊技球が左ゲート５または右ゲート６を通過したときは、次回以降に普通図柄を変動させる変動メモリとして最高４個まで記憶される。
　【００１５】
　一方、図柄表示部３の各表示部位１０〜１２に表示された左図柄・右図柄・中図柄は、電源投入時においては、それぞれ、所定の図柄（「０」、「２」、「１」）になっているが、開成中あるいは閉成中の普通電動役物４に遊技球が入賞した場合には、その入賞が普通電動役物４に内蔵された遊技球検出装置２４により検出され、制御装置１７から図柄表示部３に図柄変動開始信号が送信されることによって、変動を開始する。各特別図柄の変動は、図柄表示部３の液晶画面中の各表示部位１０〜１２において、一桁の数字や一文字のアルファベット等の所定種類の図柄が上から下へ移動する動画を表示することによって行われる。なお、特別図柄の変動中あるいは後述する「大当たり状態」中に遊技球が普通電動役物４に入賞したときは、次回以降に特別図柄を変動させる「始動記憶」として最高４個まで記憶され、その個数だけメモリーランプ２５，２５・・が点灯する。
　【００１６】
　また、普通電動役物４に入賞した遊技球が遊技球検出装置２４によって検出された瞬間に、ｃ〜ｇカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を選択する（以下、普通電動役物４に入賞した遊技球が遊技球検出装置２４によって検出された瞬間におけるループカウンタ（ｃ〜ｇカウンタ）による数値の選択を「抽選」という）。そして、「抽選」が行われた後、各特別図柄が変動を開始した後には、「大当たり判定」が実行され、ｃカウンタが所定の「大当たり数値」（たとえば、“７”）を選択したと判断された場合には、「大当たり」が生起し、「大当たり数値」以外の数値を選択したと判断された場合には、「はずれ」となる。したがって、１回の「抽選」における「大当たり」の生起確率は、１／３１１である。
　【００１７】
　さらに、「抽選」の後には、図７の如き「図柄表示プログラム」が実行され、特別図柄の変動開始から停止表示に至るまでの表示内容が決定される。「図柄表示プログラム」においては、まず、ステップ（以下、単にＳという）１で、「大当たり」が生起したか否か判断され、「ＹＥＳ」と判断された場合には、次のＳ２で、ベース変動時間の長い（たとえば、約９秒間）変動パターンのみからなる変動パターンテーブルＡが選択される。そして、続くＳ３で、選択された変動パターンテーブルＡの中から、「抽選」においてｄカウンタによって選択された数値に対応した変動パターン（第３〜第６パターンのいずれか）が選択される。
　【００１８】
　そして、続くＳ４では、Ｓ３で選択された変動パターンにしたがって「大当たり図柄」が表示される。かかる「大当たり図柄」の表示は、まず、「抽選」においてｅカウンタが選択した数値に対応した図柄（図５参照）を、左表示部位１０、右表示部位１１に表示する。したがって、図柄表示部３には、左図柄、右図柄が同一の「リーチ図柄」（「１，１」、「Ａ，Ａ」等）が表示される。しかる後、選択された変動パターンにしたがって「リーチ動作」が実行され、中表示部位１２において未だ変動中の中図柄が、キャラクターの動画に伴って、高速で変動した後に低速で変動する（なお、「リーチ動作」の内容は、各変動パターンによって異なっている）。そして、「リーチ動作」の後には、変動している中図柄が、「抽選」時にｅカウンタによって選択された数値に対応した図柄（図５参照）として停止する。したがって、図柄表示部３には、左図柄、右図柄、中図柄が同一の「大当たり図柄」（「１，１，１」、「Ａ，Ａ，Ａ」等）が表示される。
　【００１９】
　一方、Ｓ１で「ＮＯ」と判断された場合には、Ｓ５で、後述する「高確率状態」であるか否か判断される。そして、「ＹＥＳ」と判断された場合には、次のＳ６で、「始動記憶」が“２”未満であるか否か判断される。そして、「ＹＥＳ」と判断された場合には、次のＳ７で、ｄカウンタの数値の大部分（１８１／２１１）を長いトータル変動時間に対応させた変動パターンテーブルＢ−１（図６参照）が選択される。そして、続くＳ８で、選択された変動パターンテーブルＢ−１の中から、「抽選」においてｄカウンタによって選択された数値に対応した変動パターン（第１〜第６パターンのいずれか）が選択される。
　【００２０】
　そして、続くＳ９では、Ｓ８（あるいは後述するＳ１１，Ｓ１４，Ｓ１６）で選択された変動パターンにしたがって「はずれ図柄」が表示される。かかる「はずれ図柄」の表示は、「抽選」においてｅ〜ｇカウンタが選択した数値に応じた図柄（図５参照）を、左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２に表示することによって行われる。ただし、記憶されているｅ〜ｇカウンタの各数値が「大当たり図柄」に相当するものである場合（すなわち、すべて同一の数値である場合）には、ｇカウンタのみ記憶された数値から１が減算され、その数値に対応した図柄が表示される（したがって、たとえば、「はずれ」と判定された場合であって、ｅカウンタ＝１，ｆカウンタ＝１，ｇカウンタ＝１と記憶されている場合には、「１，１，０」の「はずれ図柄」が表示される）。
　【００２１】
　また、Ｓ８（あるいは後述するＳ１１，Ｓ１４，Ｓ１６）で第３〜第６パターン（すなわち、「リーチ動作」を実行する変動パターン）が選択された場合には、「抽選」においてｅカウンタが選択した数値に応じた図柄（図５参照）を、左表示部位１０、右表示部位１１に表示することによって、「リーチ図柄」（「１，１」、「Ａ，Ａ」等）を表示し、しかる後、選択された変動パターンにしたがって「リーチ動作」を実行した後に、「抽選」時にｇカウンタが選択した数値に対応した図柄を中表示部位１２に表示する。したがって、図柄表示部３には、左図柄、右図柄が同一で、中図柄のみ異なる「はずれ図柄」（「１，３，１」、「Ａ，Ｃ，Ａ」等）が表示される。ただし、「抽選」においてｇカウンタの値が偶発的にｅカウンタと同一の数値を選択している場合には、ｇカウンタの選択した数値に１を加算し、その数値に対応した図柄が中表示部位１２に表示される。したがって、図柄表示部３には、「１，２，１」、「Ａ，Ｂ，Ａ」等の「はずれ図柄」が表示される。
　【００２２】
　なお、選択された変動パターンが第４あるいは第５パターンである場合には、中図柄を非常に低速で変動させた後に停止させるため、「抽選」においてｇカウンタによって選択された数値に対応した図柄の代わりに、「抽選」においてｅカウンタによって選択された数値に１を加算した数値、あるいは「抽選」においてｅカウンタによって選択された数値から１を減算した数値に対応した図柄が、中表示部位１２に表示される。したがって、図柄表示部３には、「１，２，１」、「Ａ，９，Ａ」等の「はずれ図柄」が表示される（図５参照）。また、選択された変動パターンが第６パターンである場合には、中図柄をきわめて低い速度で変動させた後に停止させるため、「抽選」においてｇカウンタによって選択された数値に対応した図柄の代わりに、「抽選」においてｅカウンタによって選択された数値から１を減算した数値に対応した図柄が、中表示部位１２に表示される。したがって、図柄表示部３には、「１，０，１」、「Ａ，９，Ａ」等の「はずれ図柄」が表示される（図５参照）。
　【００２３】
　さらに、Ｓ８（あるいは後述するＳ１１，Ｓ１４，Ｓ１６）で第１あるいは第２パターン（すなわち、「リーチ動作」を実行しない変動パターン）が選択された場合であって、「抽選」においてｅカウンタとｆカウンタとが同一の数値を選択している場合には、ｆカウンタの選択した数値に１を加算し、その数値に対応した図柄が、右表示部位１１に表示され、しかる後に、「抽選」においてｇカウンタによって選択された数値に対応した図柄が、中表示部位１２に表示される。したがって、図柄表示部３には、「１，Ｘ，２」、「Ａ，Ｘ，Ｂ」（ただし、Ｘは任意の図柄）等の「はずれ図柄」が表示される。
　【００２４】
　また、Ｓ６で「ＮＯ」と判断された場合（すなわち、「始動記憶」が“２”以上であると判断された場合）には、次のＳ１０で、ｄカウンタの数値の大部分（１８１／２１１）を短いトータル変動時間に対応させた変動パターンテーブルＢ−２（図６参照）が選択される。そして、続くＳ１１で、選択された変動パターンテーブルＢ−２の中から、「抽選」においてｄカウンタによって選択された数値に対応した変動パターンが選択された後に、Ｓ９が実行され、Ｓ１１で選択された変動パターンにしたがって「はずれ図柄」が表示される。
　【００２５】
　一方、Ｓ５で「ＮＯ」と判断された場合（すなわち、後述する「高確率状態」以外の通常の遊技状態（以下、「低確率状態」という）である場合）には、次のＳ１２で、「始動記憶」が“４”未満であるか否か判断される。そして、「ＹＥＳ」と判断された場合には、次のＳ１３で、ｄカウンタの数値の大部分（１８１／２１１）を長いトータル変動時間に対応させた変動パターンテーブルＣ−１（図６参照）が選択される。そして、続くＳ１４で、選択された変動パターンテーブルＣ−１の中から、「抽選」においてｄカウンタによって選択された数値に対応した変動パターンが選択された後に、Ｓ９が実行され、Ｓ１４で選択された変動パターンにしたがって「はずれ図柄」が表示される。
　【００２６】
　また、Ｓ１２で「ＮＯ」と判断された場合（すなわち、「始動記憶」が“４”以上であると判断された場合）には、次のＳ１５で、ｄカウンタの数値の大部分（１８１／２１１）を短いトータル変動時間に対応させた変動パターンテーブルＣ−２（図６参照）が選択される。そして、続くＳ１６で、選択された変動パターンテーブルＣ−２の中から、「抽選」においてｄカウンタによって選択された数値に対応した変動パターンが選択された後に、Ｓ９が実行され、Ｓ１６で選択された変動パターンにしたがって「はずれ図柄」が表示される。
　【００２７】
　そして、「大当たり図柄」が表示された場合（すなわち、停止表示となった図柄が「大当たり図柄」である場合）には、遊技者にとって有利な特別遊技状態である「大当たり状態」が生起する。「大当たり状態」が生起すると、サイドランプ２３，２３等が点滅し、効果音が発生して、雰囲気が盛り上げられる。また、「大当たり状態」が生起すると、大入賞口７が、所定時間（たとえば、約２５秒）、あるいは所定個数（たとえば、９個）の遊技球の入賞を検出するまで開成する。さらに、大入賞口７の開成中に載置部１３に遊技球が載置された場合には、一旦大入賞口７が閉成してから所定時間（たとえば、約２秒）後に再度開成する（すなわち、大入賞口７の開成時に遊技球が載置部１３に載置されると大入賞口７は断続的に開成動作を繰り返す）。なお、大入賞口７の載置部１３は、きわめて遊技球が載置され易い構造になっている。また、１回の「大当たり状態」において、大入賞口７は、最高１６回まで断続的に開成するようになっている。
　【００２８】
　さらに、図柄表示部３に特定の「大当たり図柄」が表示されて「大当たり状態」が生起した場合（たとえば、「３，３，３」、「５，５，５」、「７，７，７」が表示された場合、すなわち、「抽選」においてｅカウンタが“３”、“５”、“７”を選択した場合）には、「大当たり状態」終了後に、遊技者にとって有利な「特定遊技状態」である「高確率状態」が生起する。「高確率状態」が生起した場合には、サイドランプ２３，２３等が「大当たり状態」時とは異なる態様で点滅し、かかる事態が周囲に報知される。なお、パチンコ機１は、電源投入時点では、「低確率状態」となるように設定されている。
　【００２９】
　「高確率状態」においては、普通図柄の「当たり判定」において、判定データ（ａカウンタの数値）が、所定の９７通りの数値（たとえば、“３”〜“９９”）である場合に、「当たり」と判定される。このため、「当たり」の生起確率は９７／１００に増大する。したがって、普通電動役物４が頻繁に開成するようになり、遊技球が高い頻度で普通電動役物４に入賞する。それゆえ、特別図柄の変動回数も増大する。さらに、「高確率状態」においては、「抽選」時に、ｃカウンタが所定の１５通りの数値を選択した場合に、「大当たり」と判定される。このため、「大当たり」の生起確率は１５／３１１に増大する。
　【００３０】
　また、「低確率状態」時には、上述の如く「当たり」の生起確率が低く、普通電動役物４の開成頻度が低いことに加えて、「始動記憶」が“４”未満であれば、図柄の変動パターンが、ｄカウンタの数値の大部分を長いトータル変動時間に対応させた変動パターンテーブルＣ−１から選択され、「始動記憶」が“４”である場合に限って、図柄の変動パターンが、ｄカウンタの数値の大部分を短いトータル変動時間に対応させた変動パターンテーブルＣ−２から選択される。このため、きわめて高い確率で、トータル変動時間が長くなる。これに対して、「高確率状態」時には、上述の如く「当たり」の生起確率が高く、普通電動役物４の開成頻度が高いことに加えて、「始動記憶」が“２”以上であれば、図柄の変動パターンが、ｄカウンタの数値の大部分を短いトータル変動時間に対応させた変動パターンテーブルＢ−２から選択され、「始動記憶」が“１”である場合に限って、図柄の変動パターンが、ｄカウンタの数値の大部分を長いトータル変動時間に対応させた変動パターンテーブルＢ−１から選択される。このため、きわめて高い確率で、トータル変動時間が短くなる。したがって、「高確率状態」時には、特別図柄の変動時間の平均値が短くなり、単位時間当たりの特別図柄の変動回数も増大する。したがって、「高確率状態」の生起中、遊技者は、多くの賞品球を獲得することができ、ほとんど遊技球を消費しない。その上、短期間のうちにきわめて高い確率で「大当たり」を生起させ得る。
　【００３１】
　パチンコ機１は、上記の如く、図柄の変動開始後に「大当たり図柄」の一部である「リーチ図柄」が表示される場合には、通常の遊技状態（すなわち、「低確率状態」）であるか「大当たり状態」あるいは「高確率状態」であるか否かに拘わらず、ベース変動時間が一定である（すなわち、記憶手段２２に記憶された各変動パターンテーブルＡ，Ｂ−１，Ｂ−２，Ｃ−１，Ｃ−２においては、「リーチ動作」を実行する変動パターンのベース変動時間がすべて長時間に設定されている）ため、単位時間当たりの出球率を推定し易く、パチンコホールにおける出球管理が容易である。
　【００３２】
　また、パチンコ機１は、「リーチ図柄」が表示されない場合には、長さの異なる２種類以上のベース変動時間（９秒あるいは５秒、図６参照）の中から１つのベース変動時間が選択され、図柄表示部３の各表示領域１０〜１２に表示された各図柄が、変動を開始した後、選択されたベース変動時間の経過後に、順次停止表示となるとともに、「始動記憶」の数および遊技状態に応じて（すなわち、「始動記憶」の数が何であるか、および通常の遊技状態であるか、「高確率状態」であるかに応じて）、各ベース変動時間の選択比率が異なるため、図柄の変動態様が豊富であり、非常に趣向性が高い。
　【００３３】
　さらに、パチンコ機１は、通常の遊技状態である場合の方が、「高確率状態」である場合よりも、高い確率で長いベース変動時間を選択するとともに、いずれの遊技状態においても、「始動記憶」の数が所定数以上である場合に、高い確率で長いベース変動時間が選択されるため、「高確率状態」における作動内容が、通常の遊技状態に比べて、遊技者にとって有利であり、遊技内容が非常にスリリングである上、変化に富んでいる。したがって、遊技者は、いつまでも飽きることなく遊技を継続することができる。
　【００３４】
　しかも、パチンコ機１は、「高確率状態」時には、「低確率状態」と異なり、「始動記憶」の数が“２”以上であれば、図柄の変動パターンが、ｄカウンタの数値の大部分を短いトータル変動時間に対応させた変動パターンテーブルＢ−２から選択され、きわめて高い確率でトータル変動時間が短時間となり、遊技者が、ほとんど遊技球を消費することなく、次回の「大当たり」を生起させ得るため、遊技内容が非常にエキサイティングであり、遊技者の遊技意欲を減少させることがない。
　【００３５】
　なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、各種入賞口、図柄表示部、普通電動役物、メモリーランプ、各種ゲート、大入賞口、電飾ランプ、普通図柄表示領域、供給皿、発射ハンドル、貯留皿、制御装置、各種ループカウンタ、タイマ、インターフェイス、入賞球検出装置、記憶手段等の形状・構造・機能・設置態様（設置位置、設置個数等）等、障害釘の配置、普通図柄・特別図柄の表示態様、「当たり図柄」・「大当たり図柄」の種類、「当たり」・「大当たり」の生起確率、普通図柄・特別図柄の変動時間、普通電動役物の開成時間、「抽選」の方法、「大当たり状態」における遊技内容（「大当たり状態」における大入賞口の開成回数、開成時間、再開成するまでの時間間隔等）、「高確率状態」における遊技内容（「当たり」・「大当たり」の生起確率、普通図柄・特別図柄の変動時間、普通電動役物の開成時間等）、「リーチ動作」の内容等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、必要に応じて適宜変更できる。
　【００３６】
　たとえば、本発明の遊技機は、遊技球が所定のゲートを通過した場合に普通図柄を変動させるパチンコ機に限定されず、遊技球が所定の入賞口に入賞した場合に普通図柄を変動させるものや、遊技球が所定のゲートを通過した場合あるいは所定の入賞口に入賞した場合に特別図柄が変動するものでも良い。また、図柄表示部に３つの表示部位が設けられたものに限定されず、４つ以上の表示部位が設けられており、それらの各表示部位に表示された特別図柄が所定の組合せとなった場合に「大当たり状態」が生起するものでも良い。加えて、変動を開始した３つの特別図柄が、左、右、中の順に停止するものに限定されず、左、中、右等の順に停止するものでも良い。さらに、「高確率状態」の作動内容は、「当たり」や「大当たり」の生起確率を高める作動に限定されず、普通電動役物の開成時間を長くする作動等でも良く、必要に応じて適宜変更することができる。
　【００３７】
　一方、変動パターンテーブルの内容を、長いトータル変動時間（ベース変動時間）に対応させる変動パターン決定カウンタ（ｄカウンタ）の数値を多くするように変更し、「高確率状態」におけるトータル変動時間の平均値を長くしたり、反対に、短いトータル変動時間（ベース変動時間）に対応させる変動パターン決定カウンタの数値を多くするように変更し、「高確率状態」におけるトータル変動時間の平均値を短くしたりすることも可能である。また、「はずれ図柄」を表示する場合のベース変動時間は２通りに限定されず、３通り以上でも良い。また、「リーチ図柄」を表示する場合のベース変動時間を一定にするための方法は、記憶手段に記憶された各変動パターンテーブルにおいて「リーチ動作」を実行する変動パターンのベース変動時間をすべて長時間に設定する方法に限定されず、「リーチ図柄」を表示する場合には同じ時間だけベース変動を継続させるプログラムを実行する方法等の別の方法でも良い。
　【００３８】
　また、特別図柄の変動中に「始動記憶」として記憶される図柄始動口への入賞数は、“４”に限定されず、“３”以下でも良いし、“５”以上でも良い。加えて、通常の遊技状態や「高確率状態」において、高い確率で長いベース変動時間を選択する条件である「始動記憶」の所定数（上記実施形態における“「高確率状態」時において短いトータル変動時間に対応した変動パターン決定カウンタの数値が多い方の変動パターンテーブルから図柄の変動パターンを選択する条件である「始動記憶」の数”や、“「低確率状態」時において短いトータル変動時間に対応した変動パターン決定カウンタの数値が多い方の変動パターンテーブルから図柄の変動パターンを選択する条件である「始動記憶」の数”）も、何ら限定されない。
　【００３９】
　なお、上記実施形態においては、本発明の遊技機を、いわゆる第１種のパチンコ機に応用した一例について説明したが、本発明の遊技機は、いわゆる第３種のパチンコ機等の異なる形式のパチンコ機や、テレビゲーム等に応用することも可能である。
　【００４０】
　【発明の効果】
　
本発明の遊技機は
　【００４１】
　
本発明の遊技機は
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　パチンコ機を示す説明図である。
　【図２】
　大入賞口を示す説明図である。
　【図３】
　パチンコ機の制御機構を示す説明図である。
　【図４】
　ｂカウンタの数値と対応した「はずれ図柄」を示す説明図である。
　【図５】
　ｅ〜ｇカウンタの値と対応した左・右・中図柄を示す説明図である。
　【図６】
　記憶手段に記憶された変動パターンテーブルを示す説明図である。
　【図７】
　パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
　【符号の説明】
　１・・パチンコ機、２・・遊技領域、３・・図柄表示部、４・・普通電動役物、５・・左ゲート、６・・右ゲート、７・・大入賞口、８・・電飾ランプ、９・・普通図柄表示領域、１０・・左表示部位、１１・・右表示部位、１２・・中表示部位、１３・・載置部、１４・・供給皿、１５・・発射ハンドル、１６・・貯留皿、１７・・制御装置、２０・・インターフェイス、２１・・ループカウンタ、２２・・記憶手段、２４・・遊技球検出装置、２５・・メモリーランプ、２６・・タイマ、２７・・作動装置。