【事件の表示】
　特願２０１１−１９４１４２「アプリケーション提供サーバ、アプリケーション提供方法」拒絶査定不服審判事件〔平成２５年　３月２１日出願公開、特開２０１３−　５４６８１、請求項の数（９）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　
　本願は，平成２３年９月６日の出願であって，平成２４年７月５日付けで拒絶理由通知がなされ，同年８月３１日に手続補正がなされたが，同年１０月３０日付けで拒絶査定がなされ，これに対し，平成２５年１月２９日に拒絶査定不服審判が請求されるとともに手続補正がなされ，当審において，同年５月２４日付けで審尋がなされたが，回答書は提出されなかったものである。
　
第２　補正の適否
　
１．補正の内容
　
　平成２５年１月２９日の手続補正（以下，「本件補正」という。）により補正された特許請求の範囲は，次のとおりである（下線は，審判請求人が付与したものである。）。
　
＜本件補正後の特許請求の範囲＞
「　【請求項１】
　複数のユーザにネットワークを介してゲームアプリケーションを提供するアプリケーション提供サーバであって、
　前記アプリケーション提供サーバと接続するクライアントを利用する第１のユーザから、
非対戦型の
非対戦型の
競争
非対戦型の
　第１のユーザが指定した
非対戦型の
　第１のユーザによる
非対戦型の
　前記アプリケーション提供部は、第１のユーザによる
非対戦型の
非対戦型の
　前記達成度取得部は、第２のユーザによる
非対戦型の
　本アプリケーション提供サーバはさらに、
　前記達成度取得部が取得した第１のユーザの達成度と第２のユーザの達成度とを比較して、達成度の優劣を第１のユーザおよび第２のユーザに通知する通知部を含むことを特徴とするアプリケーション提供サーバ。
　　【請求項２】
　第１のユーザによるゲームアプリケーションの終了後、第１のユーザが実行したゲームアプリケーションの実行を促すメッセージを、第１のユーザが設定した目標とともに第２のユーザに通知する実行促進部をさらに含み、
　前記通知部は、第２のユーザがゲームアプリケーションの実行を受け入れるか否かを決定するために定められた所定の受入決定期間内に第２のユーザがゲームアプリケーションを実行しない場合、第２のユーザがゲームアプリケーションを実行しない旨を第１のユーザに通知することを特徴とする請求項１に記載のアプリケーション提供サーバ。
　　【請求項３】
　前記アプリケーション提供部が提供したゲームアプリケーションを実現するプログラムは、本アプリケーション提供サーバの計算リソースにおいて実行されることを特徴とする請求項１または２に記載のアプリケーション提供サーバ。
　　【請求項４】
　前記アプリケーション提供部は、ゲームアプリケーションを実現するプログラムを、本アプリケーション提供サーバを利用するユーザの端末に送信し、
　前記プログラムは、前記ユーザの端末において実行されることを特徴とする請求項１または２に記載のアプリケーション提供サーバ。
　　【請求項５】
　複数のユーザにネットワークを介してゲームアプリケーションを提供するクライアント・サーバ型システムにおけるアプリケーション提供方法であって、
　前記サーバと接続するクライアント端末を利用する第１のユーザが選択した
非対戦型の
　第１のユーザによる
非対戦型の
　第２のユーザによる
非対戦型の
　　【請求項６】
　ゲームアプリケーションを提供するサーバとネットワークを介して接続し、当該サーバからアプリケーションの提供を受けるクライアント端末であって、
　
非対戦型の
非対戦型の
競争
非対戦型の
競争
　指定したゲームアプリケーションの実行画面を表示する表示部とを含み、
　前記表示部はさらに、
競争
　　【請求項７】
　複数のユーザにネットワークを介してゲームアプリケーションを提供するクライアント・サーバ型システムであって、
　前記システムと接続する、第１のユーザが利用するクライアント端末は、
　
非対戦型の
非対戦型の
競争
非対戦型の
　指定した
非対戦型の
　
非対戦型の
　前記システムのサーバは、
　前記第１のユーザが利用するクライアント端末から、
非対戦型の
非対戦型の
非対戦型の
競争
　第１のユーザが指定した
非対戦型の
　第１のユーザによる
非対戦型の
　前記アプリケーション提供部は、第１のユーザによる
非対戦型の
非対戦型の
　前記達成度取得部は、第２のユーザによる
非対戦型の
　本システムはさらに、
　第１のユーザの達成度と第２のユーザの達成度とを比較する比較部を、前記クライアント端末と前記サーバとの少なくとも一方に含み、
　前記表示部は、前記比較部が比較した結果をさらに表示することを特徴とするシステム。
　　【請求項８】
　前記プリケーション提供部が提供するアプリケーションは、当該アプリケーションを実現するためのプログラムを、前記クライアント端末と前記サーバとの少なくともの一方の計算リソースが実行することで実現されることを特徴とする請求項７に記載のシステム。
　　【請求項９】
　第１ユーザが利用する第１クライアント端末と第２ユーザが利用する第２クライアント端末との少なくともふたつのクライアント端末と、当該クライアント端末にネットワークを介して接続するサーバとを含むシステムにおけるゲームアプリケーション提供方法であって、
　第１クライアント端末を介して第１ユーザから、
非対戦型の
非対戦型の
競争
非対戦型の
　第１ユーザの指定した
非対戦型の
　第１ユーザによる
非対戦型の
　第１ユーザによる
非対戦型の
非対戦型の
　第２ユーザによる
非対戦型の
　第１ユーザの達成度と第２ユーザの達成度との比較結果を表示する表示ステップとを含み、
　前記サーバのプロセッサは、前記受付ステップ、第１達成度取得ステップ、および第２達成度取得ステップを実行し、
　前記第１クライアント端末のプロセッサと前記第２クライアント端末のプロセッサとはともに、前記表示ステップを実行し、
　前記第１アプリケーション提供ステップは、前記第１クライアント端末のプロセッサと前記サーバのプロセッサとの少なくとも一方によって実行され、
　前記第２アプリケーション提供ステップは、前記第２クライアント端末のプロセッサと前記サーバのプロセッサとの少なくとも一方によって実行されることを特徴とするアプリケーション提供方法。」　
　
　本件補正は，特許請求の範囲において，「ゲームアプリケーション」を「非対戦型のゲームアプリケーション」に限定し，「相手」を「競争相手」に限定するものであるから，特許法第１７条の２第５項に規定される特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　また，特許法第１７条の２第３項，第４項に違反するところはない。
　そこで，本件補正後の請求項１〜８に記載された発明（以下，「請求項１発明」〜「請求項８発明」という。）が，特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条７項の規定に適合するか（特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか）について以下に検討する。
　
２．引用文献
　
（１）特開２００６−１７４９１６号公報
　
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２００６−１７４９１６号公報（以下，「引用文献１」という。）には，次の事項が記載されている（下線は，当審において付与した。）。
　
＜対戦要求システムの構成に関する記載＞
　
ア．「【０００１】
  本発明は、
対戦ゲームにおいて自らのキャラクタのプレイデータを特定の相手を指定してネットワークサーバ等に蓄積し、指定した相手と対戦ができるＴＶゲーム装置における対戦要求システム
　
イ．「【００１０】
　図３は、本発明による対戦要求システムのゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
・・・（中略）・・・ＲＯＭ２９にはレースゲームの制御および実行するプログラムおよび必要なデータが格納されており、ＲＡＭ３０はＣＰＵ２０が演算を行うときに作業エリアとして用いられる。ＲＡＭ３０は、また作成したデータや読み込んだデータを一時的に保持する。」
　
ウ．「【００１１】
　
ゲーム機は入出力制御装置２４，ネットワークを介してサーバ装置１４に接続されている。他のゲーム機も同様に接続されている
  
ＣＰＵ２０は
ＲＯＭ２９から読み込まれたプログラムにしたがって読み取りゲーム機全体を制御するとともにレースゲームを実行処理するゲーム制御部２０ａの各機能を有している
　ここで
レースデータ（走行データ）とは、コース，車種，タイム，登録日時，各フレーム毎のハンドル，アクセル，ブレーキ，車の位置，速度，壁に当たったか、グリップしているかの情報などである。フレームとはゲームの処理１回のことを示し、通常は１／６０秒毎である
　
＜挑戦者側のプレイによってサーバ装置に走行データおよび挑戦状が蓄積される操作および動作＞
　
エ．「【００１２】
　図４は、対戦要求をする側と対戦要求を受ける側の操作および動作の手順の概略を説明するための図である。
　このシステムは、
挑戦者側のプレイによってサーバ装置にレースデータおよび挑戦状情報が蓄積される操作および動作（フロー（１））と、挑戦を受ける側のプレイおよびその結果情報がサーバ装置に蓄積される操作および動作（フロー（２））と、対戦結果を挑戦側がサーバ装置から受信する操作および動作（フロー（３））とから構成される
　
オ．「【００１３】
　
図５Ａは対戦要求，送信の流れを説明するためのフローチャート
「【００１４】
・・・（中略）・・・他の車に対戦要求、すなわち
挑戦状を出す場合、ゲームを始める前に
対戦する
相手を指定する操作を行う
　なお、
対戦要求指定は
ゲーム機本体で指定することも可能である
　
カ．「【００１５】
　
ゲーム制御部２０ａは相手の指定を完了している場合
挑戦状作成のモードを追加する
　つぎにゲーム制御部２０ａは、ゲームモードを選択する画面を表示し、その中からプレイヤにゲームのモードを選択させる（Ｓ００５）。
プレイヤが操作部２１により挑戦状作成モードを選択したときは
レースを開始する
　図５Ｂ（ｃ）に選択すべきモード例を示す。レースモード，タイムアタックモードに加えて挑戦状作成モードも表示される。
【００１６】
　ゲーム制御部２０ａはプレイヤの操作にしたがってレース処理を行い（Ｓ００７）、レースデータ保存部２０ｅによりレースの走行データをフレーム毎にＲＡＭ３０に記録する（Ｓ００８）。レース終了まで上記Ｓ００７，Ｓ００８が繰り返される。
　図５Ｂ（ｄ）にレース中の画面例を示す。
レース終了と判断する（Ｓ００９）と
挑戦状情報を付した走行データを
サーバ装置１４に送信し、該サーバ装置１４の記憶部１４ａに記録する（Ｓ０１０）
　
＜挑戦を受ける側のプレイおよびその結果情報がサーバ装置に蓄積される操作および動作に関する記載＞
　
キ．「【００１７】
　図６Ａは
挑戦を受けるものが対戦要求を受信する流れを説明するためのフローチャート
・・・（中略）・・・
　
ゲーム制御部２０ａはサーバ装置１４にアクセスし、記憶部１４ａの内容を読みだして自分宛に挑戦状が届いているか否かのチェックを行う
自分宛に挑戦状がある場合には挑戦状受信部２０ｃに制御を渡し、該挑戦状受信部２０ｃはゲームモードセレクトに挑戦状モードを追加する
【００１８】
・・・（中略）・・・
　挑戦状モードを含む画面が表示され、プレイヤが操作部２１により挑戦状モードを選択したときは挑戦状を受けるか否かを選択できる画面となる（Ｓ１０６）。・・・（中略）・・・
【００１９】
　
ゲーム制御部２０ａはＳ１０６においてプレイヤが挑戦状を受けた場合にはレースをスタートさせる画面を表示し、レースを開始する（Ｓ１１０）
・・・（中略）・・・
【００２０】
　
挑戦を受けた場合のレーススタート地点では、挑戦者の走行データにより再生された車ととも自分の車が並びスタートすることとなる
・・・（中略）・・・
　図６Ｂ（ｄ）にレース中の相手の車（挑戦者）３５と自分の車（挑戦を受けた者）３６の画面の一例を示す。
レース終了と判断する（Ｓ１１３）と
勝敗結果および決着情報を入出力制御装置２４を介しサーバ装置１４に送信し、該サーバ装置１４の記憶部１４ａに記録する（Ｓ１１４）
【００２１】
　
ゲーム制御部２０ａはサーバ装置１４への走行データ，勝敗結果および決着情報の記録が終了すると、画像処理部２６を介して画像表示部７に確認表示を行う（Ｓ１１５）
　図６Ｂ（ｅ）に確認表示例を示す。この例は挑戦者が勝った旨の記述およびその累計勝敗が表示されるとともに挑戦者に勝負結果が送られた旨の表示がされている。」
　
＜対戦結果を挑戦側がサーバ装置から受信する操作および動作に関する記載＞
　
ク．「【００２２】
　図７Ａは
挑戦者が対戦結果を受信する流れを説明するためのフローチャート
・・・（中略）・・・
　
ゲーム制御部２０ａはサーバ装置１４にアクセスし、記憶部１４ａの内容を読みだして自分宛に決着情報が届いているか否かのチェックを行う（Ｓ２０３）
自分宛に決着情報がある場合には
ゲームモードセレクトに挑戦結果モードを追加する（Ｓ２０４）
ゲームモードセレクトの画面に勝敗を確認するためのメニューが追加される
【００２３】
・・・（中略）・・・
　挑戦結果モードを含む画面が表示され、
プレイヤが操作部２１により挑戦結果モードを選択したときは結果内容として勝敗決着済み
が画像表示部７に表示される
【００２４】
　
勝敗決着済みの場合には勝敗が表示され（Ｓ２０７）、図７Ｂ（ｃ）の上欄に示すような画面（「挑戦結果、あなたの負けです。累計７勝３敗」，「挑戦結果、おめでとうございます。あなたの勝ちです。累計８勝２敗」）が表示される
　
　前記ア．〜ク．によれば，引用文献１には，次の発明（以下，「引用発明」という。）が記載されているといえる。
　
＜引用発明＞
　
「複数のレースゲーム機が，ネットワークを介してサーバ装置に接続され，
　挑戦者のレースゲーム機は，ＲＯＭから読み込まれたプログラムにしたがって読み取りゲーム機全体を制御するとともにレースゲームを実行処理し，対戦要求相手を指定して，レースゲームを完了すると，挑戦状情報を付した走行データをサーバ装置に発信し，
　走行データは，コース，車種，タイム，登録日時，各フレーム毎のハンドル，アクセル，ブレーキ，車の位置，速度，壁に当たったか，グリップしているかの情報などであり，フレームはゲームの処理１回のことを示し，通常は１／６０秒毎であり，
　サーバ装置は，挑戦状情報を付した走行データを記憶部に蓄積し，
　挑戦を受ける者のレースゲーム機は，サーバ装置にアクセスして，記憶部の内容を読み出して自分あてに挑戦状が届いているか否かのチェックを行い，自分あての挑戦状がある場合には，挑戦状情報を付した走行データを受信し，挑戦状を受けるか否かを選択する画面において挑戦状を受ける選択がなされた場合には，レースゲームを開始し，レースゲームのスタート地点では，挑戦者の走行データにより再生された車ととも自分の車が並びスタートし，レース終了と判断すると，勝敗結果をサーバ装置に送信し，
　サーバ装置は，勝敗結果を記憶部に記録し，
　挑戦を受ける者のレースゲーム機は，サーバ装置への勝敗結果の記録が終了すると，勝敗結果を表示し，
　挑戦者のレースゲーム機は，サーバ装置にアクセスし、記憶部の内容を読みだして自分あて勝敗結果を受信している場合は挑戦結果モードを含むゲームモードセレクトの画面を表示し，挑戦結果モードが選択されたときは勝敗結果を表示する，対戦要求システム。」
　
（２）特開２０１１−０８６２９３号公報
　
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２０１１−０８６２９３号公報（以下，「引用文献２」という。）には，次の事項が記載されている（下線は，当審において付与した。）。
　
ケ．「【０００１】
　本発明は、
ブラウザベースのゲームをプレイする方法、システム、およびコンピュータプログラム
　
コ．「【００２７】
　図１は、実施の形態に係るブラウザベースのゲーム（ＢＢＧ）をプレイするためのネットワーク環境を示す概略図である。
ゲームプロバイダによってホストされたウェブサーバ１０２は
ユーザ１１４ａからユーザ１１４ｃにウェブページを配信する。ウェブページは、ウェブブラウザの機能を用いて多くのデバイスのうちのひとつでＢＢＧをプレイするためのコードを含む
　
サ．「【００３０】
　
ウェブゲームサーバ１０４は、ＢＢＧに関する情報を提供する
　
シ．「【００３２】
　
プレイヤは
ブラウザを含む任意のデバイスを通してＢＢＧにアクセスすることができる
・・・（中略）・・・
【００３５】
　ウェブブラウザ２１０は、ウェブサーバ上の情報リソースの検索、提示、および横断のための拡張されたブラウザである。
ＢＢＧを含むウェブページはＨＴＴＰ（Hypertext Transfer Protocol）のような標準的なウェブプロトコルを用いてゲームウェブサイト２０８からダウンロードされる
　
ス．「【００５０】
　図３は、実施の形態に係るフラッシュ（登録商標）
ゲームをプレイするためのゲームウェブページを示す図である
【００５１】
　ウェブブラウザ用のコマンドを入力するために用いられるメニューバー３０４とは反対に、ゲームカテゴリ選択メニュー３０８によってユーザはウェブページに関連する命令を入力することができる。
ゲームがプレイされるゲームエリア３１２はウェブページの中央の目立つ場所に位置している
【００５２】
　
ゲーム選択エリア３１４はゲームを選択するために用いられる
ひとたびユーザによってゲームが選択されると、ゲームエリア３１２を含むページがダウンロードされる
　
　前記ケ．〜ス．によれば，引用文献２には，次の事項が記載されているといえる。
　
＜引用文献２の記載事項＞
　
「ブラウザベースのゲーム（ＢＢＧ）をプレイするシステムであって，
　ゲームプロバイダのウェブサーバは，ＢＢＧをプレイするためのコードを含むウェブページをユーザに配信し，
　ウェブゲームサーバは，ＢＢＧに関する情報を提供し，
　プレイヤは，ブラウザを含む任意のデバイスを通してＢＢＧにアクセスすることができ，
　当該ウェブページには，ゲームがプレイされるゲームエリアと，ゲームを選択するために用いられるゲーム選択エリアを有し，ユーザによってゲームが選択されると，ゲームエリアを含むページがダウンロードされる，システム。」
　
（３）特開２０００−３７５５９号公報
　
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２０００−３７５５９号公報（以下，「引用文献３」という。）には，以下の事項が記載されている（下線は，当審において付与した。）。
　
セ．「【００４５】
ゲームシステムは、ゲームプレーヤーがゲームをプレーするゲーム装置１００と、
ネットワークを介してコンピュータ端末４００に前記ゲームの関連データを配信するゲームデータ配信装置２００とを含む
　
ソ．「【００５５】
ゲーム装置１００は、ゲームプレーヤーが操作部１１０を用いて操作したゲーム結果が、所定のゲーム条件を満たすかどうか判定する条件判定部１２０と、ゲーム条件を満たした場合に関連データにアクセスするためのアクセス用データ１４２をゲームプレーヤーに伝達する伝達部１３０とを含んで構成されている
　
タ．「【００５７】ここで、
ゲーム条件は、ゲームプレーヤーが、所定の選択を行うことが必要な選択条件および所定の成果を上げることが必要な成果条件の少なくとも一方と、ゲームをプレーした時点が所定の期間内であることが必要な期間条件とを含む
【００５８】選択条件としては、例えば、プレーするキャラクターの選択や、プレーするコースの選択等が該当し、成果条件としては、例えば、対戦ゲームでの連勝や、ゲームステージのクリア等が該当し、期間条件としては、例えば、７月２０日から１０月１０日までといった日単位の期間等が該当する。」
　
チ．「【００８３】
ゲームデータ配信装置２００は、関連データを記憶する記憶部２３０と
コンピュータ端末４００から伝送路３００を介してアクセス用データ１４２を、送受信部２１０により受信した場合に、アクセス用データ１４２が所定の配信条件を満たすかどうか判定し、前記配信条件を満たした場合に前記記憶手段から前記関連データを取り出し、送受信部２１０を用いて前記コンピュータ端末に配信するアクセス制御部２２０とを含む
　
　前記セ．〜チ．によれば，引用文献３には，次の事項が記載されている。
　
＜引用文献３の記載事項＞
「　ゲーム装置と，ネットワークを介してコンピュータ端末に前記ゲームの関連データを配信するゲームデータ配信装置とを含むゲームシステムであって，
　前記ゲーム装置は，
　ゲームプレーヤーの操作結果が，所定のゲーム条件を満たすかどうか判定する手段と，
　前記ゲーム条件を満たした場合に前記関連データにアクセスするためのアクセス用データをゲームプレーヤーに伝達する手段と，
　を含み，
　前記ゲーム条件は，ゲームプレーヤーが，所定の選択を行うことが必要な選択条件と，所定の成果を上げることが必要な成果条件と，ゲームをプレーした時点が所定の期間内であることが必要な期間条件とを含み，
　前記ゲームデータ配信装置は，
　前記関連データを記憶する記憶手段と，
　前記コンピュータ端末から前記アクセス用データを受信した場合に，前記アクセス用データが所定の配信条件を満たすかどうか判定し，前記配信条件を満たした場合に前記記憶手段から前記関連データを取り出し，前記コンピュータ端末に配信するための手段と，
　を含むことを特徴とするゲームシステム。」
　
（４）特開２００７−６９０１０号公報
　
　原査定の拒絶の理由に引用された特開２００７−６９０１０号公報（以下，「引用文献４」という。）は分割出願に係る公報であり，引用文献３に係る出願を原出願とするものである。
　そして，引用文献４には，前記＜引用文献３の記載事項＞と同様の事項が記載されている。
　
３．対比，判断
　
（１）請求項１発明
　
　請求項１発明と引用発明とを対比する。
　
・引用発明のサーバ装置は，ネットワークを介して，挑戦を受ける者のレースゲーム機には挑戦者の挑戦状情報を付した走行データを送信し，挑戦者のレースゲーム機には勝敗結果を送信するから，複数のユーザにネットワークを介して，これらのゲーム情報を提供するといえる。
　したがって，引用発明のサーバ装置と，請求項１発明の「複数のユーザにネットワークを介してゲームアプリケーションを提供するアプリケーション提供サーバ」は，「複数のユーザにネットワークを介してゲーム情報を提供する提供サーバ」の点で共通する。
　
・引用発明の「挑戦者のレースゲーム機」と，請求項１発明の「前記アプリケーション提供サーバと接続するクライアント」は，「前記提供サーバと接続するクライアント」の点で共通する。
　
・引用発明の「挑戦者」は，レースゲーム機を用いてゲームを行うから，請求項１発明の「クライアントを利用する第１のユーザ」に相当する。
　
・引用発明の挑戦者のレースゲーム機は，「対戦要求相手を指定して，レースゲームを完了すると，挑戦状情報を付した走行データをサーバ装置に発信」するから，サーバ装置が，挑戦状情報として，挑戦者から対戦要求相手の指定を受け付けることは明らかである。
　したがって，引用発明のサーバ装置が挑戦状情報を受信するための手段と，請求項１発明の「前記アプリケーション提供サーバと接続するクライアントを利用する第１のユーザから、非対戦型のゲームアプリケーションの選択、その非対戦型のゲームアプリケーションの競争相手とする第２のユーザの指定、および選択した非対戦型のアプリケーションの達成すべき目標としてあらかじめ定められた複数の目標の中から選択した第２のユーザに指定する目標を受け付ける受付部」は，「前記提供サーバと接続するクライアントを利用する第１のユーザから，ゲームアプリケーションの競争相手とする第２のユーザの指定を受け付ける受付部」の点で共通する。
　
・引用発明のサーバ装置は，挑戦者がレースゲームを完了すると，その走行データを受信する。この走行データは，挑戦者のゲーム結果といえる。
　一方，請求項１発明のアプリケーション提供サーバは，「第１のユーザによる非対戦型のゲームアプリケーションの終了後、前記目標に対する達成度を第１のユーザから取得する達成度取得部」を含むが，この「目標に対する達成度」は，第１のユーザによるゲームの結果である。
　したがって，引用発明のサーバ装置が，挑戦者のレースゲームを完了した後に，その走行データを受信するための手段と，請求項１発明の「第１のユーザによる非対戦型のゲームアプリケーションの終了後、前記目標に対する達成度を第１のユーザから取得する達成度取得部」は，「第１のユーザによるゲームアプリケーションの終了後、ゲーム結果を第１のユーザから取得する取得部」の点で共通する。
　
・引用発明のサーバ装置は，挑戦を受ける者から，レースゲームの終了後に勝敗結果を受信する手段を有するといえる。この勝敗結果は，挑戦を受ける者のゲーム結果を含むといえる。
　一方，請求項１発明の「前記達成度取得部は、第２のユーザによる非対戦型のゲームアプリケーションの終了後、前記目標に対する第２のユーザの達成度を第２のユーザから取得し」は，第２のユーザによるゲームアプリケーションの終了後に、ゲーム結果である達成度を第２のユーザから取得することといえる。
　したがって，引用発明の上記手段が勝敗結果を受信することと，請求項１発明の「前記達成度取得部は、第２のユーザによる非対戦型のゲームアプリケーションの終了後、前記目標に対する第２のユーザの達成度を第２のユーザから取得し」は，「前記取得部は、第２のユーザによるゲームアプリケーションの終了後、第２のユーザのゲーム結果を第２のユーザから取得し」の点で共通する。
　
・引用発明のサーバ装置は，挑戦者のレースゲーム機の勝敗結果を送信するが，これは，第１のユーザである挑戦者にゲーム結果の優劣を通知することといえる。
　したがって，引用発明のサーバ装置における，挑戦者に勝敗結果を送信する手段と，請求項１発明の「前記達成度取得部が取得した第１のユーザの達成度と第２のユーザの達成度とを比較して、達成度の優劣を第１のユーザおよび第２のユーザに通知する通知部」は，「ゲーム結果の優劣を第１のユーザに通知する通知部」の点で共通する。
　
　したがって，請求項１発明と引用発明は，以下の点で一致する。
　
＜一致点＞
「複数のユーザにネットワークを介してゲーム情報を提供する提供サーバであって，
　前記提供サーバと接続するクライアントを利用する第１のユーザから，ゲームアプリケーションの競争相手とする第２のユーザの指定を受け付ける受付部と，
　第１のユーザによるゲームアプリケーションの終了後、ゲーム結果を第１のユーザから取得する取得部とを含み，
　前記取得部は、第２のユーザによるゲームアプリケーションの終了後、第２のユーザのゲーム結果を第２のユーザから取得し，
　本提供サーバはさらに，
　ゲーム結果の優劣を第１のユーザに通知する通知部を含むことを特徴とする提供サーバ。」
　
　そして，請求項１発明と引用発明は，次の点で相違する。
　
＜相違点１＞
　提供サーバが，請求項１発明では「ゲームアプリケーションを提供するアプリケーション提供サーバ」であるのに対し，引用発明では，ゲームアプリケーションを提供しない点。
　
＜相違点２＞
　ゲームアプリケーションが，請求項１発明では「非対戦型」であるのに対し，引用発明では，挑戦者の車と挑戦を受ける者の車が並びスタートするレースゲームであるところから，「対戦型」である点。
　
＜相違点３＞
　受付部が，請求項１発明では，「非対戦型のゲームアプリケーションの選択」と，「選択した非対戦型のアプリケーションの達成すべき目標としてあらかじめ定められた複数の目標の中から選択した第２のユーザに指定する目標」とを受け付けるのに対し，引用発明では，これらの情報を受け付けない点。
　
＜相違点４＞
　請求項１発明は，「第１のユーザが指定した非対戦型のゲームアプリケーションを第１のユーザに提供するアプリケーション提供部」を含み，「前記アプリケーション提供部は、第１のユーザによる非対戦型のゲームアプリケーションの終了後、第１のユーザに提供した非対戦型のゲームアプリケーションを、前記目標とともに第２のユーザに提供」するのに対し，引用発明は，上記アプリケーション提供部を含まない点。
　
＜相違点５＞
　取得部が，請求項１発明では「達成度取得部」であり，第１のユーザ及び第２のユーザから目標に対する「達成度」を取得するのに対し，引用発明では，「達成度」を取得するものではなく，挑戦者からの「走行データ」と，挑戦を受ける者からの「勝敗結果」を取得する点。
　
＜相違点６＞
　取得部が，請求項１発明では，「取得した第１のユーザの達成度と第２のユーザの達成度とを比較」し，「達成度」の優劣を第１のユーザと第２のユーザに通知するのに対し，引用発明では，「取得した第１のユーザの達成度と第２のユーザの達成度とを比較」しておらず，また，挑戦者（第１のユーザ）に通知される情報は，「達成度」の優劣ではなく「勝敗結果」であり，挑戦を受ける者（第２のユーザ）には通知されない点。
　
　次に，前記相違点１〜６について検討する。
　
ア．請求項１発明は，相違点３，４に係る構成を備えることにより，第１のユーザが，第２のユーザとの競争に用いるゲームアプリケーションを選択すると，ゲームアプリケーション提供サーバは，選択されたゲームアプリケーションを第１のユーザと第２のユーザに提供するものである。
　一方，引用発明は，レースゲーム機がＲＯＭにゲームプログラムを有することを前提としており，サーバ装置は，レースゲーム機にゲームアプリケーションを提供しない。
　また，引用文献２には，ウェブサーバが「ＢＢＧ（ブラウザベースのゲーム）をプレイするためのコードを含むウェブページをユーザに配信」すること，「ユーザによってゲームが選択されると，ゲームエリアを含むページがダウンロードされる」ことが記載されているものの，ユーザは，他のユーザとの競争に用いるゲームを選択しているのではなく，ウェブサーバは，選択されたゲームを競争相手（第２のユーザ）に提供しない。
　したがって，引用文献２には，サーバが，第１のユーザから，競争に用いる「非対戦型のゲームアプリケーションの選択」を受け付け，選択されたゲームアプリケーションを第１のユーザと競争相手である第２のユーザに提供することは記載されていない。
　
イ．また，請求項１発明は，相違点３〜６に係る構成を備えることにより，第１のユーザによって選択された「ゲームアプリケーションの達成すべき目標」を受け付けると，その目標を第２のユーザに提供し，その目標に対する達成度を第１のユーザと第２のユーザとから取得して比較し，その達成度の優劣を第１のユーザと第２のユーザに通知することができる。これにより，第１のユーザは，ゲームアプリケーションを用いて競争をする場合に，優劣を決めるための目標を選択できる。
　一方，引用文献３，４に記載された選択条件，成果条件，期間条件は，ゲームデータ配信装置から関連データを得るために，ゲームプレーヤーがゲームを行う際に満たさなければならない条件であり，ゲームで競争をする場合の優劣を決めるための目標ではなく，ゲームプレーヤーが選択するものでもない。
　したがって，引用文献３，４には，第１のユーザが「ゲームアプリケーションの達成すべき目標」を選択したり，その目標を第２のユーザに提供したり，ゲーム終了後に，その目標に対する達成度を取得して，第１のユーザの達成度と第２のユーザの達成度とを比較したり，達成度の優劣を第１のユーザと第２のユーザに通知するしたりすることは，何ら記載されていない。
　
ウ．したがって，引用発明に引用文献２〜４に記載された発明を組み合わせたとしても，少なくとも相違点３〜６に係る事項，特に相違点３，４に係る事項を含む，請求項１発明の受付部，アプリケーション提供部，達成度取得部，通知部を容易に想到し得えず，請求項１発明は，引用発明及び引用文献２〜４に記載された発明に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　
（２）請求項２発明〜請求項４発明
　
　請求項２発明〜請求項４発明は，請求項１を引用して，請求項１発明を更に限定したものであるから，請求項１発明と同様に，引用発明及び引用文献２〜４に記載された発明に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　
（３）請求項５発明
　
　請求項５発明の，「前記サーバと接続するクライアント端末を利用する第１のユーザが選択した非対戦型のゲームアプリケーションを第１のユーザに提供するステップ」，及び，「第１のユーザによる非対戦型のゲームアプリケーションの終了後、第１のユーザが指定した第２のユーザに、第１のユーザに提供したゲームアプリケーション、および当該アプリケーションの達成すべき目標としてあらかじめ定められた複数の目標の中から第１のユーザが選択した第２のユーザに対して指定する目標を提供するステップ」は，実質，請求項１発明のアプリケーション提供部で実行される手順に相当する。
　また，請求項５発明の「第２のユーザによる非対戦型のゲームアプリケーションの終了後、第１のユーザのゲームの前記目標に対する達成度と第２のユーザのゲームの前記目標に対する達成度とを第１のユーザおよび第２のユーザのクライアント端末に通知するステップ」は，実質，請求項１発明の通知部で実行される手順に相当する。
　そして，請求項１発明において検討したとおり，アプリケーション提供部，通知部は，引用発明及び引用文献２〜４に記載された発明に基づいて，容易に想到し得るものではないから，請求項５発明も，引用発明及び引用文献２〜４に記載された発明に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　
（４）請求項６発明
　
　請求項６発明と引用発明とを対比する。
　
・引用発明のレースゲーム機は，ネットワークを介してサーバ装置に接続され，サーバ装置から，挑戦状情報を付した走行データや勝敗結果を受信するところから，ゲーム情報を提供するサーバとネットワークを介して接続し，当該サーバからゲーム情報の提供を受けるクライアント端末といえる。
　したがって，引用発明のレースゲーム機と，請求項６発明の「ゲームアプリケーションを提供するサーバとネットワークを介して接続し、当該サーバからアプリケーションの提供を受けるクライアント端末」は，「ゲーム情報を提供するサーバとネットワークを介して接続し，当該サーバからゲーム情報の提供を受けるクライアント端末」の点で共通する。
　
・引用発明のレースゲーム機は，対戦要求相手を指定し，挑戦状情報を付した走行データをサーバ装置に発信するから，ゲームアプリケーションの競争相手とするユーザの指定を行う指示部を備えるといえる。
　したがって，引用発明の上記指示部と，請求項６発明の「非対戦型のゲームアプリケーションの選択、その非対戦型のゲームアプリケーションの競争相手とするユーザの指定、およびその非対戦型のゲームアプリケーションで達成すべき目標としてあらかじめ定められた複数の目標の中から選択した、競争相手とするユーザに指定する目標を前記サーバに指示する指示部」は，「ゲームアプリケーションの競争相手とするユーザの指定を前記サーバに指示する指示部」の点で共通する。
　
・引用発明のレースゲーム機は，ＲＯＭから読み込まれたプログラムにしたがってレースゲームを実行処理し，車がスタート地点から走行するような画面を表示するといえるから，実行画面を表示する表示部を備えるといえる。
　したがって，引用発明の上記表示部は，請求項６発明の「指定したゲームアプリケーションの実行画面を表示する表示部」に相当する。
　
・引用発明における挑戦者のレースゲーム機は，挑戦を受ける者のレースが終了した後，その勝敗結果をサーバ装置から読み出して表示する。したがって，引用発明は，表示部が競争相手として指定したユーザがゲームアプリケーションを終了した後にサーバから取得した、当該ユーザのゲーム結果を表示するといえる。
　一方，請求項６発明の表示部によって表示される「当該ユーザの前記目標に対する達成度」もゲーム結果である。
　したがって，引用発明の上記表示部と，請求項６発明の「前記表示部はさらに、競争相手として指定したユーザが前記ゲームアプリケーションを終了した後に前記サーバから取得した、当該ユーザの前記目標に対する達成度と、本クライアント端末を利用するユーザの前記目標に対する達成度とを表示する」は，「前記表示部はさらに，競争相手として指定したユーザが前記ゲームアプリケーションを終了した後に前記サーバから取得した，当該ユーザのゲーム結果を表示する」の点で共通する。
　
　したがって，請求項６発明と引用発明は，以下の点で一致する。
＜一致点＞
「ゲーム情報を提供するサーバとネットワークを介して接続し，当該サーバからゲーム情報の提供を受けるクライアント端末であって，
　ゲームアプリケーションの競争相手とするユーザの指定を前記サーバに指示する指示部と，
　指定したゲームアプリケーションの実行画面を表示する表示部とを含み，
　前記表示部はさらに，競争相手として指定したユーザが前記ゲームアプリケーションを終了した後に前記サーバから取得した，当該ユーザのゲーム結果を表示するクライアント端末。」
　
　そして，請求項６発明と引用発明は，以下の点で相違する。
＜相違点１＞
　請求項６発明は，サーバからゲームアプリケーションの提供を受けるのに対し，引用発明は，サーバ装置からゲームアプリケーションの提供を受けるものではなく，ゲームアプリケーションは，レースゲーム機のＲＯＭに記憶されている点。
　
＜相違点２＞
　指示部が，請求項６発明では，「非対戦型のゲームアプリケーションの選択」，「非対戦型のゲームアプリケーションで達成すべき目標としてあらかじめ定められた複数の目標の中から選択した、競争相手とするユーザに指定する目標」をサーバに指示するのに対し，引用発明では，これらの情報をサーバに指示しない点。
　
＜相違点３＞
　表示部が，請求項６発明では，サーバから取得した「当該ユーザの前記目標に対する達成度」と、「本クライアント端末を利用するユーザの前記目標に対する達成度とを表示する」のに対し，引用発明では，サーバ装置から読み出した「勝敗結果」を表示する点。
　
　次に，前記相違点１〜３について検討する。
ア．請求項６発明は，相違点２に係る構成により，競争に用いるゲームアプリケーションを選択して，これをアプリケーション提供サーバに指示することができる。
　一方，引用発明は，レースゲーム機がＲＯＭにゲームプログラムを有することを前提としており，競争に用いるゲームアプリケーションを選択することはできず，これをサーバ装置に指示することもない。
　また，引用文献２には，ウェブサーバが「ＢＢＧ（ブラウザベースのゲーム）をプレイするためのコードを含むウェブページをユーザに配信」すること，「ユーザによってゲームが選択されると，ゲームエリアを含むページがダウンロードされる」ことが記載されているものの，他のユーザとの競争に用いるゲームを選択して，これをウェブサーバに指示するものではない。
　したがって，引用文献２には，クライアント端末が，競争に用いるゲームアプリケーションを選択して，そのゲームアプリケーションをアプリケーション提供サーバに指示することは，記載されてない。
　
イ．請求項６発明は，相違点２，３に係る構成により，ゲームアプリケーションで達成すべき目標を選択して，その目標に対する達成度で競争することができる。
　一方，引用文献３，４に記載された選択条件，成果条件，期間条件は，ゲームデータ配信装置から関連データを得るために，ゲームプレーヤーがゲームを行う際に満たさなければならない条件であり，他のゲームプレーヤーと競争する際の目標となるものではなく，ゲームプレーヤーが選択して，競争相手とするゲームプレーヤーに指定できるものでもない。
　したがって，引用文献３，４には，「非対戦型のゲームアプリケーションで達成すべき目標としてあらかじめ定められた複数の目標の中から選択した、競争相手とするユーザに指定する目標」を「ゲームアプリケーションを提供するサーバ」に指示したり，「当該ユーザの前記目標に対する達成度」と，「本クライアント端末を利用するユーザの前記目標に対する達成度」を表示したりすることは記載されていない。
　
ウ．したがって，引用発明に引用文献２〜４に記載された発明を組み合わせたとしても，少なくとも相違点２，３に係る事項を含む，請求項６発明の指示部，表示部は容易に想到し得えず，請求項６発明は，引用発明及び引用文献２〜４に記載された発明に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　
（５）請求項７発明
　
　請求項７発明は，請求項１発明の受付部，アプリケーション提供部，達成度取得部，及び，請求項６発明の指示部を，実質備えるものである。
　そして，これらの構成は，請求項１発明及び請求項６発明において検討したとおり，引用発明に引用文献２〜４に記載された発明を組み合わせたとしても，容易に想到し得るものではないから，請求項７発明は，引用発明及び引用文献２〜４に記載された発明に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　
（６）請求項８発明
　
　請求項８発明は，請求項７を引用して，請求項７発明を限定したものであるから，請求項７発明と同様に，引用発明及び引用文献２〜４に記載された発明に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　
（７）請求項９発明
　
　請求項９発明の受付ステップは，請求項１発明の受付部に対応し，請求項９発明の第１アプリケーション提供ステップ及び第２アプリケーション提供ステップは，請求項１発明のアプリケーション提供部に対応する。
　また，請求項９発明の第１達成度取得ステップ及び第２達成度取得ステップは，請求項１発明の達成度取得部に対応する。
　そして，請求項１発明において検討したとおり，請求項１発明の上記受付部，アプリケーション提供部，達成度取得部は，引用発明及び引用文献２〜４に記載された発明に基づいて容易に想到し得えないから，これらに対応した請求項９発明の受付ステップ，第１アプリケーション提供ステップ，第２アプリケーション提供ステップ，第１達成度取得ステップ，第２達成度取得ステップも容易に想到し得ない。
　したがって，請求項９発明は，引用発明及び引用文献２〜４に記載された発明に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　
４．むすび
　
　本件補正は，特許法第１７条の２第３項ないし第５項の規定に適合するとともに，特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合する。
　
第３　本願発明
　
　本件補正は上記のとおり，特許法第１７条の２第３項ないし第６項の規定に適合する。
　そして，本願については，原査定の拒絶理由を検討してもその理由によって拒絶すべきものとすることはできない。
　また，他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって，結論のとおり審決する。