【事件の表示】
　特許第３３５４５２５号「弾球遊技機」の請求項１乃至３に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３３５４５２５号の請求項１及び２に係る特許を取り消す。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本件特許第３３５４５２５号の請求項１乃至３に係る発明は、平成１０年４月２１日に特許出願した特願平１０−１２６６９３号の一部を平成１１年８月３１日に特願平１１−２４６８１７号として新たな特許出願としたものであって、平成１４年９月２７日に設定登録がなされ、その後、丸本功彦、町田彬、市川純、沼尻鴻及び榊原吉保の５名より特許異議の申立てがなされ、平成１５年１１月２７日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１６年２月９日付けで訂正請求がなされたものである。
　　　　
第２．訂正の適否についての判断
１．訂正の内容（下線部訂正箇所）
　i．訂正事項ａ
　特許明細書の特許請求の範囲に記載の請求項３を削除するとともに、請求項１及び２を、
　「【請求項１】　遊技球の入賞したことを検出するための遊技球検出手段と、
　該遊技球検出手段を介して入力される遊技球の入賞信号に起因して遊技を制御する遊技制御基盤と、
　遊技球の入賞に起因して遊技者に賞球を払い出す賞球払出装置と、
を少なくとも備える弾球遊技機において、
　前記遊技球検出手段は、遊技盤面上の全ての入賞口に個々に備えられ、
　前記遊技制御基盤は入力する遊技球の入賞信号に基づいたデータを、前記賞球払出装置を制御する枠制御基盤に出力し、
　前記枠制御基盤は、入力する前記データに基づき記憶される記憶入賞個数又は賞球数を加算し、賞球を払い出すことに起因して記憶入賞個数又は賞球数を減算し、この加減算される記憶入賞個数又は賞球数に従って賞球を払い出し、
　前記枠制御基盤は、前記記憶入賞個数又は賞球数を停電時に消滅しないように記憶保持し、
　前記遊技球検出手段を介して流下する入賞球を集合させ、該集合させた入賞球を、アウト口から取り込まれた入賞しない遊技球と合流させて排出する、よう構成し
、
前記遊技球検出手段にて入賞球を検出した後は対応する賞球の払い出しの終了を待たず、前記検出後の入賞球を、再度検出するための貯留をすることなく遊技機外へ排出し、
前記枠制御基盤がリセットをかけられたとき、前記枠制御基盤に記憶された前記記憶入賞個数又は賞球数の値が異常であると判断すれば零クリアし、
前記リセットが遊技中にかけられたと判断した場合には、異常である旨を表示する処理が実行される、
よう構成した
　【請求項２】遊技球の入賞したことを検出するための遊技球検出手段と、
　該遊技球検出手段を介して入力される遊技球の入賞信号に起因して遊技を制御する遊技制御基盤と、
　遊技球の入賞に起因して遊技者に賞球を払い出す賞球払出装置と、
を少なくとも備える弾球遊技機において、
　前記遊技球検出手段は、遊技盤面上の全ての入賞口に個々に備えられ、
　前記遊技制御基盤は入力する遊技球の入賞信号に基づいたデータを、前記賞球払出装置を制御する枠制御基盤に出力し、
　前記枠制御基盤は、入力する前記データに基づき記憶される記憶入賞個数又は賞球数を加算し、賞球を払い出すことに起因して記憶入賞個数又は賞球数を減算し、この加減算される記憶入賞個数又は賞球数に従って賞球を払い出し、
　前記枠制御基盤は、前記記憶入賞個数又は賞球数を停電時に消滅しないように記憶保持し、
　前記遊技球検出手段を介して流下する入賞球を集合させ、該集合させた入賞球を、アウト口から取り込まれた入賞しない遊技球とは異なる経路で排出する、よう構成し
、
前記遊技球検出手段にて入賞球を検出した後は対応する賞球の払い出しの終了を待たず、前記検出後の入賞球を、再度検出するための貯留をすることなく遊技機外へ排出し、
前記枠制御基盤がリセットをかけられたとき、前記枠制御基盤に記憶された前記記憶入賞個数又は賞球数の値が異常であると判断すれば零クリアし、
前記リセットが遊技中にかけられたと判断した場合には、異常である旨を表示する処理が実行される、
よう構成した
　ii．訂正事項ｂ
　特許明細書の段落【０００３】に記載の「図１３」を「
図１２
　iii．訂正事項ｃ
　特許明細書の段落【０００５】及び【０００８】に記載の「排出する、よう構成したことを特徴とする弾球遊技機」を「排出する、よう構成し
、前記遊技球検出手段にて入賞球を検出した後は対応する賞球の払い出しの終了を待たず、前記検出後の入賞球を、再度検出するための貯留をすることなく遊技機外へ排出し、前記枠制御基盤がリセットをかけられたとき、前記枠制御基盤に記憶された前記記憶入賞個数又は賞球数の値が異常であると判断すれば零クリアし、前記リセットが遊技中にかけられたと判断した場合には、異常である旨を表示する処理が実行される、よう構成した
　iv．訂正事項ｄ
　特許明細書の段落【０００９】及び【００２７】を削除する。
　v．訂正事項ｅ
　特許明細書の段落【００２８】に記載の「３例」を「
２例
　vi．訂正事項ｆ
　特許明細書の段落【図面の簡単な説明】に記載の「【図１２】　本第３の具体例の遊技盤１１の裏面図である。【図１３】　従来の遊技盤の構成を示す裏面図である。」を「
【図１２】　従来の遊技盤の構成を示す裏面図である。
　vii．訂正事項ｇ
　特許明細書に添付の「図１２」の図面を削除し、「図１３」の図面を「図１２」の図面に訂正する。
　　　
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張変更の存否
　上記訂正事項ａは、特許明細書の特許請求の範囲の請求項３を削除し、訂正前の請求項１及び２に記載される、遊技球検出手段にて検出した入賞球の処理について「遊技球検出手段にて入賞球を検出した後は対応する賞球の払い出しの終了を待たず、前記検出後の入賞球を、再度検出するための貯留をすることなく遊技機外へ排出」する構成として特定するとともに、リセット処理の態様として「枠制御基盤がリセットをかけられたとき、前記枠制御基盤に記憶された前記記憶入賞個数又は賞球数の値が異常であると判断すれば零クリアし、前記リセットが遊技中にかけられたと判断した場合には、異常である旨を表示する処理が実行される」構成を付加することで、より下位概念に具体化限定化しようとするものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、また、上記訂正事項ｂ乃至ｇは、前記特許請求の範囲の減縮に伴って、減縮された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載とを整合させるため、明細書及び図面の記載を訂正する、明りょうでない記載の釈明を目的とするものであり、そして、これらの訂正事項ａ乃至ｇは、特許明細書及び図面に記載された事項の範囲内において訂正するものであるから新規事項の追加に該当せず、また、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　　　
３．むすび
　したがって、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び第３項において準用する特許法第１２６条第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　　　　
第３．特許異議申立てについての判断
１．本件発明
　特許第３３５４５２５号の請求項１乃至３に係る発明は、訂正が認められるから、本件の訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１及び２（以下、「本件発明１及び２」という。）に記載された事項（前記第２．１．i．参照）により特定されるものである。
２．取消理由の概要 
　当審が平成１５年１１月２７日付けで通知した取消理由のうち、取消理由１は、特許請求の範囲の請求項１乃至３に記載の発明は、刊行物である下記の第１引用例乃至第８引用例に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件の特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものであって取り消されるべきというものである。
　第１引用例：特開平６−７１０２８号公報
　第２引用例：特開平７−２６５５２９号公報
　第３引用例：特開平５−２３７２４７号公報
　第４引用例：特開平４−３２９９８８号公報
　第５引用例：特開平６−６３２３０号公報
　第６引用例：特開平９−２６６９８１号公報
　第７引用例：特開平３−２８６７９０号公報
　第８引用例：特開昭５９−１６６１７８号公報
　　　　
３．引用例に記載の発明
　（１）第１引用例に記載の発明
　i．第１引用例〔特開平６−７１０２８号公報〕には、以下の事項が記載されている。
　「【請求項１】遊技盤の遊技部内に設けた入賞領域へ入賞した入賞球の種別を検出する入賞種別検出手段と、上記入賞種別検出手段によって検出された入賞球の種別に応じた賞球排出数を個別に記憶する賞球排出数記憶手段と、上記賞球排出数記憶手段の記憶内容を保護する記憶保護手段と、上記賞球排出数記憶手段が記憶する賞球排出数に基づいて、遊技球排出装置より賞球を排出させる排出動作制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】全ての入賞領域へ入賞した球を一括して検出する入賞球検出
手段を備え、上記入賞球検出手段が検出した入賞球と入賞種別検出手段が検出した入賞球種別とを照合して決定された賞球排出数を賞球排出数記憶手段が個別に記憶保持するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」（第２頁第１欄第２〜１８行）、
　「【００２４】上記のようにして特別遊技が開始されると、変動入賞装置３３の球受扉４０を例えば前方に傾動させ、遊技盤１０の盤面を流下する遊技球を大入賞口３３ａへ招じ入れる第２状態に変換するのである。すなわち、特別遊技においては、変動入賞装置３３が多量の遊技球を受け入れ得る第２状態に変換されることで、遊技者は多量の賞球を獲得可能となるのである。また、特別遊技においては、大入賞口３３ａへの入賞球数が所定個数に達するか、変動入賞装置３３の第２状態変換時間が予め定めた所定時間（例えば３０秒）に達するか、何れか最先の条件が満たされた時点で変動入賞装置３３を第１状態に復帰させるものとし、この間を１サイクルとして、例えば最高１６サイクルまで更新可能な遊技内容の特別遊技を行うものとしてある。」（第５頁第７欄第２０〜３３行）、
　「【００２５】また、上記のように構成した遊技盤１０には、補助変動入賞装置３４の第１特図始動口３８ａへ入賞した球を検出する第１特図始動入賞球検出器４１、第２特図始動口３８ｂへ入賞した球を検出する第２特図始動入賞球検出器４２、第３特図始動口３８ｃへ入賞した球を検出する第３特図始動入賞球検出器４３、変動入賞装置３３内の継続入賞領域へ入賞した球を検出する継続入賞球検出器４４、変動入賞装置３３内へ入賞した大入賞口入賞球を一括して検出する大入賞口入賞球検出器４５、第１普図始動ゲート３６ａへの通過入賞球を検出する第１普図始動ゲート通過球検出器４６、第２普図始動ゲート３６ｂへの通過入賞球を検出する第２普図始動ゲート通過球検出器４７、第１一般入賞口１１ａへの入賞球を検出する第１一般入賞球検出器４８、第２一般入賞口１１ｂへの入賞球を検出する第２一般入賞球検出器４９、第３一般入賞口１１ｃへの入賞球を検出する第３一般入賞球検出器５０、第４一般入賞口１１ｄへの入賞球を検出する第４一般入賞球検出器５１を夫々適宜な位置に設けてあり、各検出器の検出出力は後述する電気的制御装置へ供給される。」（第５頁第７欄第４０行〜第８欄第９行）、
　「【００２７】一方、遊技機１の裏面側（図３に示す）には、上記遊技盤１０の遊技部９内へ弾球された球（セーフ球およびアウト球）を回収して、適宜に処理すると共に、各入賞球に応じた賞球の排出制御、プリペイドカードに使用に基づいた遊技者の選択による球貸排出制御を行えるように、各種の機能を備えた裏機構盤５５を設けてあり、該裏機構盤５５の背面適所には、遊技盤１０等を制御するための電気的制御装置５６、該電気的制御装置５６の収集した予備遊技、第１，第２補助遊技および特別遊技に関連する管理情報を外部たる管理装置等へ出力する第１ターミナル装置５７ａ、該第１ターミナル装置５７ａが取り扱う以外の管理情報を出力すると共に電源ターミナルとしても機能する第２ターミナル装置５７ｂ、賞球排出動作および貸球排出動作を併せて制御する排出制御装置５８が着脱可能に取り付けてある。そして、これら電気的制御装置５６、第１，第２ターミナル装置５７ａ，５７ｂ、排出制御装置５８、球貸制御装置１５は夫々接続線を介して機能的に接続してあり、各装置間で信号の授受が可能なようにしてある。」（第５頁第８欄第２６〜４４行）、
　「【００３０】上記遊技盤１０の裏面に設けた入賞球集合樋（図示省略）から流下してきた入賞球を受け得る所要位置において上面が開成する入賞球案内樋６２によって、遊技盤１０からの入賞球を集め、磁気センサ等よりなるセーフセンサ６３へ導くための調流樋６４へ入賞球を整列状態で供給し、該調流樋６４を通過する間に入賞球は上記セーフセンサ６３で１個宛検出され、調流樋６４と接続する導出樋６５から遊技機１外へ排出される。
【００３１】なお、本実施例に係る遊技機１においては、セーフセンサ６３とは別途に、遊技盤１０に設けた各種入賞領域としての第１〜第４一般入賞口１１ａ〜１１ｄや変動入賞装置３３等に夫々入賞球検出器を設けておき、当該入賞球の種別を個別に検出できるので、各入賞領域への入賞数を個別に管理情報として取得することができると共に、各入賞領域の種別に応じて排出賞球数を異ならしめることができる。また、遊技盤１０の背面側に設ける入賞球集合樋を複数系統設ける場合には、各入賞球集合樋と接続される入賞球案内樋を夫々構成し、各入賞球案内樋に応じた２系統の流路を設けて、各流路を通過する入賞球を異なるセーフセンサによって別途に検出するように構成してもよい。」（第６頁第９欄第１５〜３５行）、
　「【００３２】一方、アウト口１４より遊技盤１０の裏面側へ導かれたアウト球は、アウト球導出路６６を経て、アウト球流下路６７から遊技機１外へ排出される。」（第６頁第９欄第３６〜３８行）、
　「【００４４】電気的制御装置５６は、中央演算装置（ＣＰＵ９８）及び記憶装置（ＲＯＭ９９、ＲＡＭ１００）を主な構成要素とし、ＣＰＵ９８には電源を供給する電源回路１０１、クロックを供給する分周回路１０２、音声発生のためのサウンドジェネレータ１０３等が連絡している。また、サウンドジェネレータ１０３はアンプ１０４を介してスピーカ６１に連絡していて、遊技の効果音等を発生する。
【００４５】また、ＣＰＵ９８へはバッファゲート１０５及びローパスフィルタ１０６を介して、第１特図始動入賞球検出器４１、第２特図始動入賞球検出器４２、第３特図始動入賞球検出器４３、継続入賞球検出器４４、大入賞口入賞球検出器４５、第１普図始動ゲート通過球検出器４６、第２普図始動ゲート通過球検出器４７、排出制御装置５８等と連絡し、これらの検出器や装置からの信号を受信する。
【００４６】なお、図５に示すブロック図においては省略したが、遊技機１の電気的制御装置５６は、当該遊技店の管理装置とも接続してあり、該管理装置より打止め制御や管理情報要求等の指令信号を受信する。また、第１〜第４一般入賞口１１ａ〜１１ｄへ入賞した球を夫々検出する第１一般入賞球検出器４８、第２一般入賞球検出器４９、第３一般入賞球検出器５０、第４一般入賞球検出器５１よりの検出信号を、夫々電気的制御装置５６へ供給するようにしてもよい。」（第７頁第１２欄第２４〜４８行）、
　「【００４９】この排出制御装置５８の主要部は、例えばワンチップ・マイクロコンピュータ１１１より構成するものとしてあり、ワンチップ内にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭが一体的に組み付けられ、電源回路１１２の供給電源に基づいて動作すると共に、発振器１１３より入力されるクロックを分周して用いる。また、上記ワンチップ・マイクロコンピュータ１１１へ停電検出信号を出力する停電検出回路１１４を設けてあり、上記電源回路１１２よりワンチップ・マイクロコンピュータ１１１へ供給される電源電圧を常時監視し、該電源電圧がワンチップ・マイクロコンピュータの動作を賄い得ない程低下した状態（停電状態）を検出することで、停電検出信号を出力するのである。」（第８頁第１３欄第１９〜３１行）、
　「【００５１】次に、遊技機１の電気的制御装置５６と排出制御装置５８における賞球排出機能についての要部を、図７に示す機能ブロック図に基づいて詳細に説明する。なお、本ブロック図においては、電気的制御装置５６の遊技制御に関連した諸機能や排出制御装置の貸球排出機能等に関連した部分を省略してある。
【００５２】先ず、遊技盤１０の遊技部９内に設けられた各種入賞領域への入賞球を検出する入賞種別検出手段１１７（図２においては、各入賞領域に設けた第１〜第３始動入賞球検出器４１〜４３、継続入賞球検出器４４、大入賞口入賞球検出器４５等の検出器）より出力される入賞種別検出信号が、電気的制御装置５６の第１賞球排出数記憶手段１１８へ入力されるものとしてある。そして、上記第１賞球排出数記憶手段１１８は、入賞種別検出手段１１７より入力された入賞種別検出信号の示す入賞球の種別に応じた賞球排出数を個別に記憶し、当該賞球排出数を賞球排出数送信手段１１９へ送出するのである。」（第８頁第１３欄第４７行〜第１４欄第１４行）、
　「【００５４】一方、遊技機１の入賞球検出手段１２０（全ての入賞領域へ入賞した球を一括して検出するもので、上記実施例においてはセーフセンサ６３に該当する。なお、セーフセンサ６３では第１，第２普図始動ゲート３６ａ，３６ｂを通過入賞した球を検出できないので、これらの通過入賞球に対する賞球も行うように設定した場合には、セーフセンサ６３と第１，第２普図始動ゲート通過球検出器４６，４７とで入賞球検出手段として機能する。）より入力される入賞球検出信号は、排出制御装置５８の入賞球数記憶手段１２１へ入力されるものとしてあり、この入賞球数記憶手段１２１の入賞球記憶に基づいて、排出排出制御装置５８の賞球排出数要求手段１２２が上記賞球排出数送信手段１１９へ賞球排出数要求を行うのである。
【００５５】すなわち、賞球排出の対象となる何れかの入賞領域を通過する際に、各入賞球は入賞種別検出手段１１７によって検出されることで、当該入賞球種別に応じた賞球排出数が第１賞球排出数記憶手段１１８に記憶保持され、上記入賞領域を通過した後に入賞球検出手段１２０によって検出されることで、当該入賞球検出に基づく入賞球検出記憶が入賞球数記憶１２１に記憶保持されると共に、この入賞球検出記憶に基づいて賞球排出数要求手段１２２より賞球排出数送信手段１１９へ賞球排出数要求が為されると、上記第１賞球排出数記憶手段１１８より賞球排出数送信手段１１９に供給されていた賞球排出数が、排出制御装置５８内の第２賞球排出数記憶手段１２３へ送信されるのである。なお、賞球排出数送信手段１１９は賞球排出数の送信動作が完了する毎に第１賞球排出数記憶手段１１８へリセット信号を送信するものとし、該リセット信号の入力に伴って第１賞球排出数記憶手段１１８は当該賞球排出数の記憶を消去すると共に、別の賞球排出数を賞球排出数送信手段１１９へ出力するのである。
【００５６】斯くして、第２賞球排出数記憶手段１２３は、上記入賞種別検出手段１１７によって検出された入賞球の種別に応じた賞球排出数を個別に記憶し、該第２賞球排出数記憶手段が記憶する賞球排出数に基づいて、排出動作制御手段１２４が遊技球排出装置７１の動作制御を行い、該遊技球排出装置７１より所定数の賞球を排出させるのである。
【００５７】このように、全ての入賞領域へ入賞した球を一括して検出する入賞球検出手段１２０を備えるものとし、該入賞球検出手段１２０が検出した入賞球と上記入賞種別検出手段１１７が検出した入賞球種別とを照合して決定された賞球排出数を第２賞球排出数記憶手段１２３が記憶保持するようにすれば、遊技者の不正行為に起因して入賞種別検出手段１１７のみが動作したような場合を検出することが可能となり、不正検出に基づく遊技停止等を実行できる。」（第８頁第１４欄第２６行〜第９頁第１５欄第２４行）、
　「【００５８】上記第２賞球排出数記憶手段１２３は、賞球排出数送信手段１１９より賞球数を受けると、入賞球数記憶手段１２１へ記憶リセット信号を出力し、該記憶リセット信号が入力されることで、賞球排出数要求手段１２２への信号出力を停止すると共に、入賞球数記憶から「１」減ずることで、処理済みの記憶（賞球排出数が第２賞球排出数記憶手段１２３にセットされた記憶）をリセットするのである。
【００５９】また、第２賞球排出数記憶手段１２３の記憶内容に基づく賞球排出動作が完了すると、排出動作制御手段１２４は第２賞球排出数記憶手段１２３へ排出動作完了信号を送出し、該排出動作完了信号の入力に伴って、第２賞球排出数記憶手段１２３は、排出動作制御手段１２４への信号出力を停止すると共に、この排出動作が完了した賞球排出数についての記憶をリセットするのである。」（第９頁第１５欄第２９〜４４行）、
　「【００６０】以上説明したように、本発明に係る遊技機１においては、遊技盤１０の遊技部９内に設けた各種の入賞領域へ入賞した入賞球の種別を入賞球種別検出手段１１７が検出し、該入賞球種別検出手段１１７によって検出された入賞球の種別に応じた賞球排出数が、第２賞球排出数記憶手段１２３に一旦記憶されることとなる。したがって、賞球排出動作が完了するまで入賞球を一旦貯留しておく従来の遊技機の如く、短時間に発生した大量の入賞球を処理できない場合に、貯留している入賞球が入賞球集合樋６２から遊技盤１０裏面側の入賞球集合樋等にまで溢れてしまい、各入賞領域から入賞球集合樋への入賞球受け入れを阻害してしまうような遊技上の不都合が生ずることを未然に防止できる。
【００６１】さらに、この第２賞球排出数記憶手段１２３に記憶されている賞球数記憶に基づいて、排出動作制御手段１２４が遊技球排出装置７１を制御し、賞球数記憶に応じた賞球を排出させるので、第２排出数記憶手段１２３と排出動作制御手段１２４を遊技機１の排出制御装置５８に設けることで、賞球数記憶に基づいた賞球数排出処理を実現可能となる。したがって、遊技球を一旦貯留する方式の従来の遊技機に対しても、当該入賞球に基づく賞球数記憶を第２賞球排出数記憶手段１２３に記憶保持させた後に当該入賞球を排出させる構成とすれば、賞球排出動作未完了分の入賞球が大量に残留することを防止できる。よって、賞球数記憶に基づいた賞球排出処理を実現できるので、本発明に係る第２賞球排出数記憶手段１２３および排出動作制御手段１２４を備える構成の排出制御装置５８を用いれば、従来の遊技機のハード構成を変更することなく、従来の遊技機とも互換性を保持することが可能となる。」（第９頁第１５欄第４５行〜第１６欄２４行）、
　「【００６２】さらに、上記第２賞球排出数記憶手段１２３が複数の賞球排出数記憶を保持している場合、排出動作制御手段１２４は、第２賞球排出数記憶手段１２３の記憶が全てなくなるまで遊技球排出装置７１に賞球排出動作を連続して行わせることとなるが、一旦賞球排出動作を行わせた後には、次の賞球排出動作を行わせるまでの間に適宜なウエイトタイム（例えば、０．５秒）を生ぜしめるものとしてある。」（第９頁第１６欄第２５〜３２行）、
　「【００６３】しかして、上記排出制御手段５８内には記憶保護手段１２５を設けてあり、例えば上記排出制御装置のＩ／Ｏブロック図（図６）において説明した停電検出手段１１４が停電状態を検出することで、入賞球数記憶手段１２１および第２賞球排出数記憶手段１２３の記憶内容を保護するために、記憶保持に必要な電源供給を行うものとし、電源供給停止から所定時間は第２賞球排出数記憶手段１２３と入賞球数記憶手段１２１の記憶内容をバックアップできるようにしてある。」(第９頁第１６欄第４０〜４８行)、
　「【００７６】先ず、“球貸音出力フラグ”、“５個排出音出力フラグ”、“１５個排出音出力フラグ”、“１０個排出音出力フラグ”がセットされているか否かを判定し、何れのフラグもセットされていなければ、上記入力処理において“球貸音要求フラグ”、“５個排出音要求フラグ”、“１０個排出音要求フラグ”、“１５個排出音要求フラグ”がセットされているか否かを判定し、何れのフラグもセットされていなければ、遊技処理において遊技音要求（当該遊技機１の遊技状態に応じた適宜な遊技音の要求で、例えば予備遊技、第１，第２補助遊技、特別遊技等における遊技状態を報知するために行う）が為されているか否かを判定し、この遊技音要求も為されていなければ、そのまま当該音声出力処理を一旦終了する。一方、遊技音要求が為されていた場合には、要求された遊技音に対応する遊技音のデータをセットし、セットされた遊技音に応じた効果音を出力する。」（第１１頁第１９欄第３５〜５０行）、
　「【００８２】次に、排出制御装置５８が賞球排出を行うに際して、排出制御装置５８が当該入賞球に応じた排出賞球数を電気的制御装置５６へ要求することに基づいて、当該排出賞球数を電気的制御装置５６より排出制御装置５８へ送信するための賞球数送信処理を説明する。
【００８３】この賞球数送信処理においては、上記入力処理において“賞球数要求フラグ”がセットされているか否かを判定し、“賞球数要求フラグ”がセットされていなければ、そのまま賞球数送信処理を終了する。一方、“賞球数要求フラグ”がセットされていた場合には、“賞球数送信フラグ”がセットされているか否かを判定し、“賞球数送信フラグ”がセットされていなければ、先ず５個賞球記憶がセットされているか否かを判定する。そして、５個賞球数記憶が有れば、５個賞球データをセットすると共に５個賞球記憶から「１」減ずることによって５個賞球記憶を更新し、“賞球数送信フラグ”をセットして、５個賞球データを排出制御装置５８へ送出する送信処理を行う。斯くして、“賞球数送信フラグ”がセットされた後に行われる賞球数送信処理においては、上記のようにセットされた５個賞球データの送信が終了したか否かを判定し、未だ送信が終了していなければ送信処理を継続し、送信が終了すると、“賞球数送信フラグ”および“賞球数要求フラグ”をリセットして、当該賞球数送信処理を終了する。
【００８４】また、５個賞球記憶が無かった場合には、１５個賞球記憶があるか否かを判定し、１５個賞球記憶があった場合には、１５個賞球データをセットすると共に１５個賞球記憶から「１」減ずることで１５個賞球記憶を更新し、“賞球数送信フラグ”をセットして、１５個賞球データを排出制御装置５８へ送出する送信処理を行う。斯くして、“賞球数送信フラグ”がセットされた後に行われる賞球数送信処理においては、上記のようにセットされた１５個賞球データの送信が終了したか否かを判定し、未だ送信が終了していなければ送信処理を継続し、送信が終了すると、“賞球数送信フラグ”および“賞球数要求フラグ”をリセットして、当該賞球数送信処理を終了する。
【００８５】一方、５個賞球記憶も１５個賞球記憶も無い場合には、１０個賞球データをセットし、“賞球数送信フラグ”をセットして、１０個賞球データを排出制御装置５８へ送出する送信処理を行う。斯くして、“賞球数送信フラグ”がセットされた後に行われる賞球数送信処理においては、上記のようにセットされた１０個賞球データの送信が終了したか否かを判定し、未だ送信が終了していなければ送信処理を継続し、送信が終了すると、“賞球数送信フラグ”および“賞球数要求フラグ”をリセットして、当該賞球数送信処理を終了する。
【００８６】なお、本実施例においては、入力処理において５個賞球記憶と１５個賞球記憶のみを記憶する構成としたので、これらに記憶されていないものは一律に１０個賞球と判定するものと設定したので、５個賞球記憶と１５個賞球記憶が共に無い場合に１０個賞球データをセットする構成としたが、賞球データの設定法はこれに限定されるものではない。例えば、上記入力処理において１０個賞球記憶（例えば第１〜第４一般入賞球検出器４８〜５１の検出記憶）も記憶保持するものとし、セーフセンサ６３の検出した入賞球数と逐一照合するように構成すれば、不正に入賞種別検出手段１１７がオンさせられたような場合を確実に検出可能となる。」（第１２頁第２１欄第１８行〜第２２欄第２６行）、
　「【００８８】排出制御装置５８の起動に際して、先ず、当該遊技機１に対する電源投入によるものか、停電復帰によるものか（後述する停電割込処理において停電記憶がセットされているか）を判定し、電源投入であれば各種のフラグやタイマを初期化する。一方、停電復帰であれば、停電時の出力状態へ戻す（例えば、第１，第２排出ソレノイド７７ａ，７７ｂをオン状態に復帰させたり、排出数表示器２８への表示出力を再開する）停電復帰処理を行って、停電によって中断された際の各処理へ戻る。」（第１２頁第２２欄第３７〜４６行）、
　「【００９０】ここで、“球貸要求フラグ”がセットされていれば、球貸レートに基づいて所定の排出数（例えば２５個）を排出カウンタにセットし、球貸排出処理を行う。さらに、“球貸要求フラグ”はセットされていないが、排出記憶を確認した結果、排出記憶が有った場合には、排出記憶に応じた排出数を排出カウンタにセットし、賞球排出に供される当該排出記憶をリセットして排出記憶を更新し、賞球排出処理を行う。」（第１３頁第２３欄第８〜１５行）、
　「【００９５】次に、賞球排出処理について説明する。先ず、賞球排出処理においては、上記の如く排出記憶に基づいて排出カウンタにセットした排出数を「排出データエリア」にセットし、“賞球開始フラグ”および“賞球中フラグ”をセットし、第１，第２排出ソレノイド７７ａ，７７ｂをオンにする。
【００９６】次いで、“排出終了フラグ”がセットされているか否かを判定し、“排出終了フラグ”がセットされていなければ、排出カウンタのカウント値が「０」か否かを判定し、未だ排出カウンタのカウント値が「０」になっていなければ、“排出立上りフラグ”がセットされているか否かを判定する。
【００９７】そして、遊技球排出装置７１より遊技球が排出されることに基づいて“排出立上りフラグ”がセットされると、該“排出立上りフラグ”をリセットすると共に、上記排出カウンタのカウント値から「１」減ずることによって排出カウント値を更新し、“排出立上りフラグ”をリセットする。上記のようにして、遊技球排出装置７１より所定数の貸球排出動作が行われることで、排出カウンタのカウント値が「０」になると、第１，第２排出ソレノイド７７ａ，７７ｂをオフにして、“排出終了フラグ”をセットし、ウエイトタイマセット処理を行う。
【００９８】上記ウエイトタイマセット処理とは、賞球排出動作を連続して行う場合における排出動作間隔を設定するためのものである。」（第１３頁第２４欄第２６行〜第１４頁第２５欄第１行）、
　「【００９９】上記のようにして“排出終了フラグ”がセットされた後においては、排出ウエイトタイマがタイムアップしたか否かを判定し、排出ウエイトタイマがタイムアップすると、“排出終了フラグ”および“賞球中フラグ”をリセットして、賞球排出処理を終了する。また、賞球に関する排出記憶が残っていた場合には、再び上記と同様の処理を行うことによって、賞球排出処理が行われるのである。」（第１４頁第２５欄第１４〜２１行）、
　「【０１０５】次に、電気的制御装置５６からのデータ信号を受信すると共に該受信データの種別を判定し、この判定したデータ中にて賞球数が有るか否かを判定し、賞球数データを受信していないと判断した場合には、そのまま入力処理を一旦終了する。一方、賞球数についてのデータを受信していると判断すれば、当該賞球数についての排出数記憶領域があるか否かを判定し、既に該当する排出数記憶領域が作成されている場合には当該排出数記憶の記憶値に「１」加算することで排出数記憶を更新し、未だ排出数記憶領域が作成されていない場合には該当する排出数記憶領域を作成し、作成した排出数記憶領域に「１」加算することで排出数記憶を更新する。」（第１４頁第２６欄第２５〜３６行）、
　「【０１１８】なお、上記実施例の排出数表示器２８（４桁の可変表示器より構成した排出数表示手段）によって排出記憶の内容を一度に表示することは困難であるが、例えば、５個賞球の記憶数が“３”、１０個賞球の記憶数が“０”、１５個賞球の記憶数が“１”の場合には、「５−３，１０−０，１５−１」の表示をスクロールすることで、排出記憶内容の概要を遊技者に報知することが可能となる。」（第１６頁第２９欄第２５〜３２行）。
　ii．前記摘示の記載及び図面によれば、第１引用例には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　「遊技球の入賞したことを検出するための入賞球検出器４１〜４５，４８〜５１と、
　該入賞球検出器４１〜４５，４８〜５１を介して入力される遊技球の入賞信号に起因して遊技を制御する電気的制御装置５６と、
　遊技球の入賞に起因して遊技者に賞球を払い出す遊技球排出装置７１と、
を少なくとも備える遊技機において、
　前記入賞球検出器４１〜４５，４８〜５１は、遊技盤面上の全ての入賞口に個々に備えられ、
　前記電気的制御装置５６は入力する遊技球の入賞信号に基づいた賞球排出数データを、前記遊技球排出装置７１を制御する排出制御装置５８に出力し、
　前記排出制御装置５８は、入力する前記賞球排出数データに基づき第２賞球排出数記憶手段１２３に記憶される記憶賞球排出数を加算し、前記記憶賞球排出数に従って賞球を払い出し、賞球排出動作が完了すると記憶賞球排出数をリセットして排出記憶を更新し、第２賞球排出数記憶手段１２３の記憶が全てなくなるまで前記賞球排出動作を連続して行い、
　前記排出制御装置５８は、前記第２賞球排出数記憶手段１２３に記憶される記憶賞球排出数を停電時に消滅しないように記憶保護手段１２５により記憶保持に必要な電源を供給するバックアップを行い、
　前記入賞球検出器４１〜４５，４８〜５１を介して流下する入賞球を入賞球案内樋６２により集合させた後、調流樋６４を介して導出樋６５から遊技機外へ排出するとともに、アウト口から取り込まれた入賞しない遊技球をアウト球流下路６７から遊技機外へ排出する、よう構成し、
　前記入賞球検出器４１〜４５，４８〜５１にて検出した入賞球を前記入賞球案内樋６２から前記調流樋６４に整列状態で供給し、前記調流樋６４を通過する間にセーフセンサ６３により入賞球を検出した後は対応する賞球の払い出しの終了を待たず、前記検出後の入賞球を遊技機外へ排出し、
　前記排出制御装置５８の起動に際して、電源投入であれば各種のフラグやタイマを初期化し、また、停電復帰であれば排出数表示器２８への表示出力を再開する等の停電時の出力状態へ戻す停電復帰処理が実行される、
　よう構成した遊技機。」
　　　
　（２）第２引用例に記載の発明
　第２引用例〔特開平７−２６５５２９号公報〕には、以下の事項が記載されている。
　「【００２３】遊技盤裏面側には、１組の入賞玉集合カバー体９０ａ，９０ｂが配設されており、互いに分割可能な構成とし、パチンコ遊技機１０の機種に応じて一方の入賞玉集合カバー体のみを取替えて他方の入賞玉集合カバー体はそのまま従前のものを使用できるように構成して多くの機種に対処できるようにしている。この入賞玉集合カバー体９０ａ，９０ｂにより、遊技盤４０に形成されている各種入賞口４８ａ〜４８ｃ、さらには可変入賞球装置４３内に形成されている特定入賞口（Ｖポケット）８４あるいは通常入賞口８６ａ，８６ｂに入賞したパチンコ玉が所定の径路に導かれて集合されるように構成されている。さらに、この入賞玉集合カバー体９０ａ，９０ｂには、中継端子基板９２や各種の検出器９４，９６等が取付けられている。なお、８８ａ，８８ｂは、可変入賞球装置４３の開閉翼片４４ａ，４４ｂを駆動するためのソレノイドであり、可変入賞球装置４３の裏側に取付けられている。
【００２４】図中、７２は入賞玉集合樋であり、前記入賞玉集合カバー体９０ａ，９０ｂによって集合された入賞玉および始動入賞口４８ａ，４８ｂ，４８ｃ（図１参照）に入賞した入賞玉さらには可変入賞球装置４３に入賞した入賞玉を集合させて入賞玉・アウト玉合流樋７６に導くものである。この入賞玉集合樋７２によって集合された入賞玉は入賞玉検出器７３により検出されてその検出出力が後述する遊技制御に用いられる。本実施例では、入賞玉集合樋７２によって集合されたすべての入賞玉を１つの入賞玉検出器７３により検出するように構成したが、本発明はこれに限らず、各入賞口ごとに設けられてもよく、さらには、前記それぞれの入賞口をブロック毎に区切りそのブロック毎に入賞玉検出器を設け、それぞれの入賞玉検出器の検出出力を加算してその合計により入賞玉の個数を算出するように構成してもよい。入賞玉検出器をブロック毎に設けた場合には、賞品玉として遊技者の持玉数データに加算される数値をそのブロック毎に異ならせることも可能である。前記入賞玉・アウト玉合流樋７６には、アウト口４９から回収されたアウト玉がアウト玉樋７４を通ってアウト玉検出器７５により検出された後落入して入賞玉とアウト玉が合流するように構成されている。そして、この入賞玉とアウト玉が合流した打込玉が打込玉排出連絡口７７を通ってパチンコ遊技機１０内に設けられている打玉待機樋７０内に還元され、その打玉待機樋７０内のパチンコ玉が１つずつ打球発射位置に供給されて打球ハンマ５８により遊技領域４２内に弾発発射される。このように、本実施例では、打球発射装置５４により打込まれたパチンコ玉が機外に排出されることなくすべて遊技機内部を循環し再び打球待機樋に戻ってくるように構成したいわゆる封入玉循環方式の弾球遊技機を示したが、本発明はこれに限らず、打込玉を磨いて打玉として補給する方式の弾球遊技機であってもよい。」（第４頁第６欄第２４行〜第５頁第７欄第２３行）。
　　　
　（３）第３引用例に記載の発明
　第３引用例〔特開平５−２３７２４７号公報〕には、以下の事項が記載されている。
　「【００２１】遊技領域１２０内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口１２５ａ，１２５ｂ，１２５ｃ（図１参照）に入賞すれば、その入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ１２８ａ，１２８ｂ，１２８ｃにより検出され、その検出信号に基づいてゲーム制御用基板ボックス１０４内のゲーム制御基板１４８′が可変表示装置１２３（図１参照）の可変制御を行なう。この始動入賞玉検出スイッチ１２８ａの検出信号はゲーム制御基板１４８′の遊技制御手段の一例のゲーム制御用マイクロコンピュータ３７０（図８参照）に入力され後述する制御に用いられる。遊技領域１２０を形成している遊技盤８１の裏面側には、第１の入賞玉集合樋と第２の入賞玉集合樋とからなる入賞玉集合樋が２段に積層して形成されている。そして、始動入賞口１２５ａ，１２５ｂ，１２５ｃに入賞した入賞玉は第２の入賞玉集合樋に導かれて入賞玉センサＡ（１７０ａ）により検出される。一方、通常の入賞口または可変入賞球装置１２４内に入賞したパチンコ玉は、第１の入賞玉集合樋に導かれて入賞玉センサＢ（１７０ｂ）により検出される。」（第５頁第７欄第３６行〜第８欄第４行）、
　「【００２４】遊技領域１２０内に打込まれ入賞口に入賞した入賞玉とアウト口に回収されたアウト玉は合流して打込玉タンク１５９に落下し、その打込玉が打込玉検出器（打込球カウンタ）１６０により検出された後島に設けられている集合樋１６１上に落下する。」（第６頁第９欄第２８〜３２行）、
　「【００２６】そして、第１の入賞玉集合樋４７に導かれた入賞玉が入賞玉センサＡ（１７０ａ）により検出されれば所定個数の景品玉が払出され、その払出が完了した段階で払出ソレノイドＡ（１７１ａ）を１回励磁して解除する。そして、次の入賞玉が第１の入賞玉集合樋４７に存在すれば再度入賞玉センサＡ（１７０ａ）により検出されて、前述と同様に所定個数の景品玉が払出される。また、第２の入賞玉集合樋４５に導かれた入賞玉は入賞玉センサＢ（１７０ｂ）により検出され、所定個数ｋ個（たとえば１５個）の景品玉が払出され、払出ソレノイドＢ（１７０ｂ）が励磁されて次の入賞玉があれば再度所定個数ｋ個の景品玉の払出が行なわれる。以上のように、入賞玉が連続して発生したとしても、揺動体２９ａ，２９ｂにより、景品玉の払出が終了した入賞玉だけ流下して未だに景品玉の払出が終了していない入賞玉については流下が阻止されて第１，第２の入賞玉集合樋４７，４５内に証拠玉として貯留された状態となるために、景品玉の払出個数をめぐるトラブルを防止できる利点がある。なお、証拠玉を貯留する代わりにマイクロコンピュータ等で入賞個数等を記憶しておき、その記憶値に基づいて払出制御を行なうようにしてもよい。その場合には、バツクアップ電源を利用して記憶値が停電等で消去されないようにすることが望ましい。」（第６頁第１０欄第２７〜４９行）、
　「【００６１】払出集中制御基板７３０では、ゲーム制御用基板１４８′から出力されてきた賞球個数信号（電気信号）を各フォトカプラ８５５〜８５８が受け、その各フォトカプラ８５５〜８５８により電気信号が一旦光信号に変換された後再度電気信号に変換され、その再変換された電気信号から成る賞球個数信号が入力回路８５１に入力され、その入力回路８５１から払出制御用マイクロコンピュータ３５０に賞球個数信号が入力される。そして払出制御用マイクロコンピュータ３５０では、入力された賞球個数に相当する個数だけの景品玉を払出制御する。」（第１２頁第２１欄第３５〜４５行）。
　　　
　（４）第４引用例に記載の発明
　第４引用例〔特開平４−３２９９８８号公報〕には、以下の事項が記載されている。
　「【００１８】遊技領域１２０内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口１２５ａ，１２５ｂ，１２５ｃ（図１参照）に入賞すれば、その入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ１２８ａ，１２８ｂ，１２８ｃにより検出され、その検出信号に基づいてゲーム制御基板ボックス１４８内のゲーム制御基板が可変表示装置１２３（図１参照）の可変制御を行なう。この始動入賞玉検出スイッチ１２８ａの検出信号はゲーム制御基板のゲーム制御用マイクロコンピュータ３７０を介して払出制御基板の払出制御用マイクロコンピュータ３５０（図２０参照）に入力され後述する制御に用いられる。これら始動入賞玉検出スイッチ１２５ａ，１２５ｂ，１２５ｃより検出された入賞玉は入賞玉処理機構４４５における入賞玉センサＡ（１７０ａ）に導かれてその入賞玉センサＡ（１７０ａ）により検出される。図中１７１ａ，１７１ｂは払出ソレノイドであり、景品玉の払出処理が終わった入賞玉を１個ずつ下方に落下させるためのものである。図１に示す中央の始動入賞口１２５ａにパチンコ玉が入賞すればその入賞玉１個につきｎ個（たとえば７個）の景品玉が払出され、左右に設けられている始動入賞口１２５ｂ，１２５ｃのいずれかにパチンコ玉が入賞すればその入賞玉１個につきｍ個（たとえば１０個）の景品玉が払出される。一方、始動入賞口１２５ａ，１２５ｂ，１２５ｃ以外の通常の入賞口や可変入賞球装置１２４内に入賞したパチンコ玉は入賞玉センサＢ（１７０ｂ）に導かれてその入賞玉センサＢ（１７０ｂ）により検出され、その入賞玉１個につきｋ個（たとえば１５個）の景品玉が打球供給皿５９に払出される。入賞玉１個につき払出すべき景品玉の個数（ｎ，ｍ，ｋ）が払出制御基板の払出制御用マイクロコンピュータ３５０に固定情報として記憶されている。」（第４頁第６欄第４〜３４行）、
　「【００３６】そして、第１の入賞玉集合樋４７に導かれた入賞玉が入賞玉センサＡ（１７０ａ）により検出されれば所定個数の景品玉が払出され、その払出が完了した段階で排出ソレノイドＡ（１７１ａ）を１回励磁して解除する。そして、次の入賞玉が第１の入賞玉集合樋４７に存在すれば再度入賞玉センサＡ（１７０ａ）により検出されて、前述と同様に所定個数の景品玉が払出される。また、第２の入賞玉集合樋４５に導かれた入賞玉は入賞玉センサＢ（１７０ｂ）により検出され、所定個数ｋ個（たとえば１５個）の景品玉が払出され、排出ソレノイドＢ（１７０ｂ）が励磁されて次の入賞玉があれば再度所定個数ｋ個の景品玉の払出が行なわれる。以上のように、入賞玉が連続して発生したとしても、揺動体２９ａ，２９ｂにより、景品玉の払出が終了した入賞玉だけ流下して未だに景品玉の払出が終了していない入賞玉については流下が阻止されて第１，第２の入賞玉集合樋４７，４５内に証拠玉として貯留された状態となるために、景品玉の払出個数をめぐるトラブルを防止できる利点がある。なお、証拠玉を貯留する代わりにマイクロコンピュータ等で入賞個数等を記憶しておき、その記憶値に基づいて払出制御を行なうようにしてもよい。その場合には、バツクアップ電源を利用して記憶値が停電等で消去されないようにすることが望ましい。」（第７頁第１２欄第４１行〜第８頁第１３欄第１３行）、
　「【００８７】Ｓ１１９により、ゲーム制御用マイクロコンピュータから入賞信号があったか否かの判断が行なわれ、あるまで待機する。そして遊技領域１２０に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口１２５ａ（図１参照）に入賞すれば、ゲーム制御用マイクロコンピュータ３７０から払出制御用マイクロコンピュータ３５０に入賞信号が入力され、Ｓ１２０により入賞記憶数を「１」加算してＳ１１９に戻る。」（第１６頁第２９欄第２７〜３４行）、
　「【００９４】一方、始動入賞口１２５ａ，１２５ｂ，１２５ｃのいずれかにパチンコ玉が入賞すれば入賞玉センサＡにより検出され、Ｓ５６によりＹＥＳの判断がなされてＳ５８に進み、入賞記憶数＝０であるか否かの判断が行なわれる。この「入賞記憶数」とは、前述したＳ１２０により「１」ずつ加算され、Ｓ１０６より「１」ずつ減算されるものであり、始動入賞口１２５ａに入賞した入賞玉のうち未だに景品玉の払出が行なわれていない入賞玉の個数を意味する。」（第１７頁第３１欄第２２〜３０行）、
　「【０１０４】・・・払出状態が「ｎ払出」の場合には、Ｓ１０６により入賞記憶数を「１」減算する処理が行なわれる。「ｎ払出」の場合には入賞記憶数（Ｓ１２０参照）に基づく景品玉の払出であるために、未払出数が「０」（Ｓ１０２参照）となって１個の入賞記憶数に基づく景品玉の排出が終了したことに伴ってその入賞記憶を「１」減算するのである。」（第１９頁第３６欄第１０〜１７行）、
　「【０１０６】次に、本発明の別実施例を列挙する。（１）入賞玉を貯留しておき１個の入賞玉に基づく景品玉の払出制御が終了した後入賞玉１個排出処理しさらに次の入賞玉に基づく景品玉の払出制御を行なうという前述した入賞玉１個宛処理方式の代わりに、入賞玉を貯留しておくことなく入賞玉検出毎に対応する景品玉数を未払出数に加算するとともに、払出玉の検出毎に未払出数から減算し、その未払出数を遊技者に表示するようにし、その未払出数が「０」になれば景品玉の払出制御を停止させるようにしてもよい。」（第２０頁第３７欄第３８〜４７行）。
　　　
　（５）第５引用例に記載の発明
　第５引用例〔特開平６−６３２３０号公報〕には、以下の事項が記載されている。
　「【００３２】以上のように、本遊技機においては遊技盤１上のセンサ類やアクチュエータ類は遊技制御装置７５がすべて管理制御し、よって映像表示装置５３内の映像制御装置５７は映像表示のみを担当する。
【００３３】映像表示に関するデータについては、指示用データだけを遊技制御装置７５から映像制御装置５７に向けて、一方向バスを介して片方向送出を行なう。よって映像制御装置５７から遊技制御装置７５側に信号が返信、またはデータが送信されることはない。
【００３４】映像表示装置５３内の、映像制御装置５７のＬＣＤ表示用ＣＰＵ５７ａは、ＬＣＤ表示用ＲＯＭ５７ｂ内の映像制御プログラムと、ＬＣＤ表示用ＲＡＭ５７ｃを用いて、遊技制御装置７５から受信した指示用データに基づき、表示映像データを作成編集し、映像表示器５６ｇにて表示する。尚、映像表示器５６ｇの実施の一例が、図９に示した液晶ユニット本体５６に相当する。
【００３５】上記のように、映像表示装置５３は映像の表示機能に関し、遊技制御装置７５からは独立して作動する。この構成の結果、遊技制御装置７５より映像表示装置５３への伝送データ量を減少でき、雑音等によるエラー混入の影響を最小限に抑制でき、また遊技制御装置７５から映像制御装置５７への配線が減少して製造上有利となるのみならず、機能が独立しているゆえ検査や修理作業が容易となる。」（第４頁第６欄第２７行〜第５頁第７欄第１行）。
　　　　
　（６）第６引用例に記載の発明
　第６引用例〔特開平９−２６６９８１号公報〕には、以下の事項が記載されている。
　「【００２１】このパチンコ遊技機１においては、前述したように、入賞領域の種別に応じて景品玉の払出し個数が異なっており、このような入賞玉の区別をするために、特定入賞玉検出器３８，入賞玉検出器３９ａ，３９ｂ，始動入賞玉検出器４６ａ，入賞玉検出器４１ａ，４１ｂ，４６ｂ，４６ｃからの検出信号が、後述する払出制御回路基板１５２に送られるか、または、遊技制御回路基板１９９（図２参照）から払出制御回路基板１５２に賞球個数信号（賞球個数データを表わす信号）が送られるようになっている。」（第５頁第７欄第１５〜２４行）、
　「【００５３】このように、本実施例における入賞玉処理装置１１５は、発生した入賞玉を一端停留し、所定の景品玉が払出される毎に１個ずつ入賞玉を処理するようにしたので、停電時等においては、発生した入賞玉が証拠玉として残留するので、遊技者との間でトラブルが生じることがない。なお、バックアップ機能がある場合には、このような入賞玉処理装置１１５を使用することなく、発生した入賞玉をすべて記憶して、記憶が終わった入賞玉を弾球遊技機１の外部に排出するようにしてもよい。」（第１０頁第１７欄第４１〜５０行）、
　「【００６７】前記ＲＯＭ２０７には、打玉がどの入賞領域に入賞したかに応じて払出すべき景品玉の数である賞球個数データが記憶されている。そして、入賞玉検出器１２２（図７参照）が入賞玉を検出してその検出信号がスイッチ回路２２９を介して遊技制御用マイクロコンピュータ２０２に入力されてくれば、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２は、打玉が入賞した入賞領域に対応する賞球個数データをＲＯＭ２０７から読出して、信号回路２０９，２１７（ともにフォトカプラで構成されている）を介して払出制御用マイクロコンピュータ２２０に返信する。」（第１２頁第２２欄第１５〜２５行）、
　「【０１６３】以上に説明したように、複数種別の入賞領域に入賞したすべての入賞玉が種別毎にその個数を記憶され、その記憶情報に基づいて、種別毎に異なる景品玉の払出しが行なわれる。その払出しは、遊技制御用マイクロコンピュータ２０２から払出制御用マイクロコンピュータ２２０への情報の一方向通信に基づいて行なわれる。このため、入賞玉に応じた払出動作を行なうに際し、払出制御用マイクロコンピュータ２２０から遊技制御用マイクロコンピュータ２０２への情報の通信が行なわれないので、払出制御用マイクロコンピュータ２２０側からの入力を利用した不正なデータの入力による遊技制御用マイクロコンピュータ２０２の制御の不正改造を防ぐことができる。」（第２７頁第５１欄第７〜１９行）。
　　　　
　（７）第７引用例に記載の発明
　第７引用例〔特開平３−２８６７９０号公報〕には、以下の事項が記載されている。
　「可変入賞球装置７内には、後述する大当り状態中に開閉扉８に受入れられた入賞玉数を検出するための入賞玉検出器１０が設けられている。また、可変入賞球装置７の下方には、始動入賞玉検出器１２ａ〜１２ｃを内蔵する始動入賞口１１ａ〜１１ｃが配設されている。更に、可変表示装置５の上部及び左右両側と可変入賞球装置７の左右両側には、打玉を通常の入賞とする通常入賞口１３、１４ａ，１４ｂ，１５ａ，１５ｂが配置されている。」（第２頁左下欄第１６行〜右下欄第５行）、
　「しかして、図示の機構板２６においては、その前面側に前記遊技盤２の入賞口あるいは入賞球装置から落下する入賞玉を受け止めて一側に集合せしめる入賞玉集合樋２７が形成されている。この入賞玉集合樋２７は、入賞玉を一列に整列して流下させるようになっているが、その流下通路の途中には、通過する入賞玉を検出する入賞玉検出器２８が設けられている。入賞玉検出器２８からの信号は、後述する遊技制御回路基板６９に送られた後、景品玉払出制御回路基板７０によって後述する景品玉払出装置４０の動作を制御する。なお、入賞玉検出器２８の近傍には、後に詳述するように停止ソレノイド６６及びストッパー部材６７とからなる入賞玉停止機構が設けられている。」（第３頁左下欄第８行〜右下欄第２行）、
　「上記のように配線接続される遊技制御回路基板６９と景品玉払出制御回路基板７０の具体的な回路構成について第３図を参照して説明する。まず、遊技制御回路基板６９は、遊技制御回路７９と払出景品玉数設定回路８０とを含み、その遊技制御回路７９及び払出景品玉数設定回路８０に検出回路８１を介して始動入賞玉検出器１２ｂ，１２ｃ（以下、始動入賞玉検出器Ａという）、始動入賞玉検出器１２ａ（以下、始動入賞玉検出器Ｂという）、及び可変入賞球装置７に設けられる入賞玉検出器１０が接続されている。」(第６頁左下欄第１０〜２０行)、
　「一方、景品玉払出制御回路基板７０には、演算回路８６と該演算回路８６で演算された演算結果を記憶する複数の記憶回路８７〜８９と、該記憶回路８７〜８９の記憶値のいずれかを選択する選択回路９０と、該選択回路９０によって選択された記憶値に基づいて景品玉の払出動作に関連するすべてを制御する払出制御回路９１と、該払出制御回路９１の制御結果に基づいていずれかの記憶回路８７〜８９の記憶値を減算させる分岐回路９２とを含んでいる。なお、記憶回路８７〜８９には、電源回路１００に接続されるバックアップ電源１０１からバックアップ電流が供給されるようになっており、停電時にその記憶値が消滅しないようになっている。」（第７頁左上欄第１４行〜右上欄第７行）、
　「そこで、まず、景品玉の払出動作の制御について説明すると、払出制御回路９１は、選択回路９０で選択された記憶回路が記憶回路Ａとした場合に、その記憶回路Ａの記憶値に基づいて駆動回路９５を介してステッピングモータ５４に駆動信号を与える。ステッピングモータ５４が回転し始めるとスプロケット５６も回転するので、玉載置部５０に待機していた景品玉が排出通路４６に１個づつ放出される。そして、景品玉が１個づつ放出される毎に払出景品玉検出器４４が供給通路４２を落下する景品玉を検出するので、その検出信号が検出回路９６を介して分岐回路９２に与えられる。分岐回路９２は、入力した検出信号を選択回路９０で選択されている記憶回路Ａに「−１」の減算信号として送る。上記した制御動作を１個の入賞玉に対応する景品玉数分だけ繰り返した後に、一定時間（例えば、０．５秒程度）を空けて次の入賞玉がある場合には、その入賞玉に対応する景品玉数を払出制御する。また、景品玉が１個払出される毎に記憶回路の記憶値が減少し、その数値は、記憶景品玉数表示器２１に刻々と表示される。」（第８頁左上欄第７行〜右上欄第８行）、
　「このため、本実施例においては、入賞玉検出器２８の直前に出没するストッパー部材６７を配置し、そのストッパー部材６７を駆動する停止ソレノイド６６を設けている。しかして、入賞玉検出器２８が正常な状態では、第６Ｂ図に示すように入賞玉を入賞玉検出器２８へ導くべく停止ソレノイド６６をそのままにし、入賞玉検出器２８からの異常信号が発生した際には、払出制御回路９１から停止ソレノイド６６に励磁信号が導出され、第６Ｃ図に示すようにストッパー部材６７を入賞玉の流下通路に突入させ、発生した入賞玉を入賞玉集合樋２７に貯留させるようになっている。」（第１１頁右上欄第９〜２０行）。
　　
　（８）第８引用例に記載の発明
　第８引用例〔特開昭５９−１６６１７８号公報〕には、以下の事項が記載されている。
　「この変動入賞装置９は、打球が通過することができる間隔で両可動翼片１４，１４が閉じた状態が第１状態であり、打球が上からしか入らないので入り難い。そして、この第１状態で打球が入賞すると、該打球は第１流出口１１を通過して揺動底板１６上を後方へ移動し、支軸１８の後方に位置したとき揺動底板１６を打球の自重で揺動し、上記誘導樋１７の側部から延設した第１流路１９へ流出する。揺動底板１６が揺動すると、先端部１６′が可動翼片１４の段差部２０に係合し、両可動翼片１４，１４を押し拡げて打球を受け入り易い第２状態に変換し、この第２状態では横方向からも打球が入ることができる。変動入賞装置９が第２状態のときに打球が入賞すると、打球はポケツト１３の前面板１３′と揺動底板１６の先端部１６′の間を通過し、両可動翼片１４，１４の下部１４′を押し拡げることによつて可動翼片１４を第１状態に復元し、ポケツト１３の底部から第２流出口１２を通過して下方に位置する第２流路２１へ流出する。尚、第２流路２１は変動入賞装置９へ入賞した打球ばかりでなく他の入賞口８…へ入賞した打球も回収して流下する。 上記第１流路１９の途中には第１入賞球検出器２２を、第２流路２１の途中には第２入賞球検出器２３を各々設け、第１入賞球検出器２２は遊技盤５の裏側に設けた第１賞球排出装置２４に、第２入賞球検出器２３は第２賞球排出装置２５に夫々電気的に接続する。」（第２頁左上欄第１９行〜左下欄第８行）、
　「上記実施例は、変動入賞装置９が打球を受け入り難い第１状態の時に入賞すると第１賞球排出装置２４が作動して入賞口８に入賞した場合（例えば１５個）よりも多くの賞球（例えば３０個）を排出し、打球を受け易い第２状態の時に入賞すると第２賞球排出装置２５が作動して入賞口８に入賞した場合と同じ数の賞球（例えば１５個）を排出するが、第２状態で入賞した場合に第１状態の場合より多くの賞球を排出するようにしてもよい。 また賞球排出装置の数及び構造は上記実施例に限定されるものでなく、一の装置で排出する賞球数を変換することができるものでもよい。」（第３頁左上欄第５〜１７行）。
　　　　
４．本件発明１と引用発明との対比判断
　（１）本件発明１と引用発明との対比
　本件発明１と引用発明とを対比すると、引用発明における、「入賞球検出器４１〜４５，４８〜５１」、「電気的制御装置５６」、「遊技球排出装置７１」、「遊技球の入賞信号に基づいた賞球排出数データ」、「排出制御装置５８」、「記憶賞球排出数」、「停電時に消滅しないように記憶保護手段１２５により記憶保持に必要な電源を供給するバックアップを行い」、「入賞球を入賞球案内樋６２によって集合させた後、調流樋６４を介して導出樋６５から遊技機外へ排出する」、「入賞しない遊技球をアウト球流下路６７から遊技機外へ排出する」、「起動」、「遊技機」は、それぞれ、本件発明１における、「遊技球検出手段」、「遊技制御基盤」、「賞球払出装置」、「遊技球の入賞信号に基づいたデータ」、「枠制御基盤」、「記憶入賞個数又は賞球数」、「停電時に消滅しないように記憶保持し」、「集合させた入賞球を排出する」、「入賞しない遊技球を排出する」、「リセット」、「弾球遊技機」に相当する。
　そして、引用発明における「入賞球検出器４１〜４５，４８〜５１にて検出した入賞球を前記入賞球案内樋６２から前記調流樋６４に整列状態で供給し、前記調流樋６４を通過する間にセーフセンサ６３により入賞球を検出した後は対応する賞球の払い出しの終了を待たず、前記検出後の入賞球を遊技機外へ排出」することは、入賞球が入賞球案内樋６２及び調流樋６４にて貯留されることなく通過するのであるから、本件発明１における「遊技球検出手段にて入賞球を検出した後は対応する賞球の払い出しの終了を待たず、前記検出後の入賞球を、再度検出するための貯留をすることなく遊技機外へ排出」することと対比して、「遊技球検出手段にて入賞球を検出した後は対応する賞球の払い出しの終了を待たず、前記検出後の入賞球を、貯留をすることなく遊技機外へ排出」することにおいて共通する。
　また、引用発明における「排出制御装置５８の起動に際して、電源投入であれば各種のフラグやタイマを初期化し、また、停電復帰であれば排出数表示器２８への表示出力を再開する等の停電時の出力状態へ戻す停電復帰処理が実行される」ことは、本件発明１における「枠制御基盤がリセットをかけられたとき、前記枠制御基盤に記憶された前記記憶入賞個数又は賞球数の値が異常であると判断すれば零クリアし、前記リセットが遊技中にかけられたと判断した場合には、異常である旨を表示する処理が実行される」ことと対比して、「枠制御基盤がリセットをかけられたとき、初期化処理を実行し、前記リセットが遊技中にかけられたと判断した場合には、停電復帰処理が実行される」ことにおいて共通する。
　そうすると、本件発明１と引用発明は、以下の点でそれぞれ一致ならびに相違するものと認められる。
　一致点．「遊技球の入賞したことを検出するための遊技球検出手段と、
　該遊技球検出手段を介して入力される遊技球の入賞信号に起因して遊技を制御する遊技制御基盤と、
　遊技球の入賞に起因して遊技者に賞球を払い出す賞球払出装置と、
を少なくとも備える弾球遊技機において、
　前記遊技球検出手段は、遊技盤面上の全ての入賞口に個々に備えられ、
　前記遊技制御基盤は入力する遊技球の入賞信号に基づいたデータを、前記賞球払出装置を制御する枠制御基盤に出力し、
　前記枠制御基盤は、入力する前記データに基づき記憶される記憶入賞個数又は賞球数を加算し、記憶される前記記憶入賞個数又は賞球数に従って賞球を払い出し、
　前記枠制御基盤は、前記記憶入賞個数又は賞球数を停電時に消滅しないように記憶保持し、
　前記遊技球検出手段を介して流下する入賞球を集合させ、該集合させた入賞球と、アウト口から取り込まれた入賞しない遊技球とを排出し、
　前記遊技球検出手段にて入賞球を検出した後は対応する賞球の払い出しの終了を待たず、前記検出後の入賞球を、貯留をすることなく遊技機外へ排出する、よう構成し、
　前記枠制御基盤がリセットをかけられたとき、初期化処理を実行し、前記リセットが遊技中にかけられたと判断した場合には、停電復帰処理が実行される、よう構成した弾球遊技機。」
　相違点Ａ．枠制御基盤が、記憶入賞個数又は賞球数に従って賞球を払い出すときに、本件発明１は、賞球を払い出すことに起因して記憶入賞個数又は賞球数を減算する構成であるのに対して、引用発明は、該構成のものであるか明らかでない点。
　相違点Ｂ．集合させた入賞球と、アウト口から取り込まれた入賞しない遊技球とを排出するときに、本件発明１は、前記入賞球と前記入賞しない遊技球とを合流させて排出する構成であるのに対して、引用発明は、前記入賞球と前記入賞しない遊技球とを異なる経路で排出する構成である点。
　相違点Ｃ．対応する賞球の払い出しの終了を待たず、入賞球を遊技機外へ排出するものにおいて、本件発明１は、遊技球検出手段にて検出後の入賞球を、再度検出するための貯留をすることなく遊技機外へ排出する構成であるのに対して、引用発明は、遊技球検出手段にて検出後の入賞球を、調流樋６４を通過する間にセーフセンサ６３により検出した後で遊技機外へ排出する構成である点。
　相違点Ｄ．枠制御基盤がリセットをかけられたときの初期化処理として、本件発明１は、前記枠制御基盤に記憶された前記記憶入賞個数又は賞球数の値が異常であると判断すれば零クリアするのに対して、引用発明は、各種のフラグやタイマを初期化する処理を実行する点。
　相違点Ｅ．枠制御基盤に対するリセットが遊技中にかけられたと判断した場合の停電復帰処理として、本件発明１は、異常である旨を表示する処理が実行されるのに対して、引用発明は、排出数表示器２８への表示出力を再開する等の停電時の出力状態へ戻す停電復帰処理が実行される点。
　　　
　（２）相違点の検討
　i．相違点Ａについて
　まず、第４引用例〔特開平４−３２９９８８号公報〕に、玉払出器（賞球払出装置）が１個の入賞球に対応する賞球払出がなされる毎に入賞記憶数を「１」減算するようにしたパチンコ遊技機の発明が、また、第７引用例〔特開平３−２８６７９０号公報〕に、賞球が１個払い出される毎に記憶賞球数を減算する弾球遊技機の発明が記載されているように、賞球を払い出すことに起因して記憶入賞個数又は賞球数を減算する構成は、周知技術である。
　また、引用発明を認定した第１引用例には、入賞球の種別により賞球排出数が異なるため、賞球排出数に対応した排出音として“５個排出音”、“１０個排出音”、“１５個排出音”の音声出力を行うこと（段落【００７６】）、及び、入賞球の種別毎にその入賞記憶数をもって排出記憶の内容を表示すること（段落【０１１８】）が記載されていることからして、当業者は、引用発明において排出記憶を更新しながら該排出記憶が全てなくなるまで賞球排出動作を連続して行うときに、入賞球の種別毎にその入賞記憶数をもって排出数記憶の減算を行う構成のものと理解又は想定するところである。
　そうすると、引用発明において、排出記憶を更新するときに、前記周知技術に示される、賞球の払い出しに応じて入賞記憶数又は記憶賞球数の減算を行う構成を採用するか、あるいは、前記のように引用発明から理解又は想定されるところに基づいて、前記相違点Ａに係る本件発明１のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　ii．相違点Ｂについて
　集合させた入賞球を、アウト口から取り込まれた入賞しない遊技球と合流させて排出する構成は、周知技術（例えば、第２引用例〔特開平７−２６５５２９号公報〕、第３引用例〔特開平５−２３７２４７号公報〕）である。
　そうすると、引用発明に示される、入賞球と入賞しない遊技球とを異なる経路で排出する構成に代えて、前記周知技術に示される、入賞球と入賞しない遊技球とを合流させて排出する構成を採用して、前記相違点Ｂに係る本件発明１のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　iii．相違点Ｃについて
　引用発明は、第１引用例に開示される、遊技球検出手段にて検出した入賞球について、調流樋６４を通過する間にセーフセンサ６３により入賞球を検出した後で、対応する賞球の払い出しの終了を待たずに遊技機外へ排出するようにした実施例に基づいて認定したものであるところ、該第１引用例の特許請求の範囲の請求項１には、入賞種別検出手段と賞球排出数記憶手段と記憶保護手段と排出動作制御手段とを備える遊技機として、入賞球を貯留して検出するためのセーフ球タンク及びセーフセンサを発明の構成要件としない、対応する賞球の払い出しの終了を待たずに入賞球を再度検出するための貯留をすることなく遊技機外へ排出するようにした非証拠玉方式の弾球遊技機の発明が完成した１つの発明として規定されているとともに、その段落【００６０】及び【００６１】には、これによって従来の証拠玉方式の弾球遊技機における入賞球を貯留して検出する構成に起因する問題を全面的に解決できることが記載されている。
　また、第３，４，６引用例には、証拠玉方式の弾球遊技機の構成を変更したものとして、入賞個数の記憶値が停電等で消去されないようにバツクアップ電源を利用することで、遊技球検出手段にて検出後の入賞球を再度検出するための貯留をすることなく、対応する賞球の払い出しの終了を待たず遊技機外へ排出するようにした非証拠玉方式の弾球遊技機発明が開示（例えば、第３引用例の段落【００２６】、第４引用例の段落【００３６】、第６引用例の段落【００５３】）されており、非証拠玉方式をもって弾球遊技機を構成することは周知技術というべきものである。
　そうすると、第１引用例の特許請求の範囲の請求項１に開示される発明、あるいは、前記周知技術に示される非証拠玉方式の弾球遊技機の構成に基づいて、引用発明における、セーフセンサ６３により入賞球を検出する構成を省略し、遊技球検出手段にて検出後の入賞球を再度検出するための貯留をすることなく遊技機外へ排出する構成をもって、前記相違点Ｃに係る本件発明１のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　iv．相違点Ｄについて
　リセットによる起動、あるいは、タイマ割込による起動のときに、弾球遊技機の制御装置を構成するＲＡＭのデータをチェックし、該データが異常であると判断すれば零クリアすることは、周知技術（例えば、特開平４−５８９７５号公報、特開昭６２−１４８７８号公報、特開昭６１−２５９６８５号公報）であり、記憶入賞個数又は賞球数の値は、弾球遊技機の制御装置としての枠制御基盤を構成するＲＡＭのデータに含まれるものである。
　そうすると、引用発明に示される、弾球遊技機の制御装置としての枠制御基盤がリセットをかけられたときの初期化処理として、前記周知技術に示される、ＲＡＭのデータが異常であると判断すれば零クリアする構成を採用して、前記相違点Ｄに係る本件発明１のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　v．相違点Ｅについて
　ところで、一般にマイコン回路が動作中に停電が発生し、その後に電源が復帰した場合に、該マイコン回路にリセットをかけるとともに停電という異常が発生した旨を表示する処理を実行することは、特定の技術分野に限定されない周知技術（例えば、特開平２−２８８０１号公報、特開平５−２６１０５５号公報、特開平８−１７８３９１号公報）である。
　そして、弾球遊技機の技術分野においても、遊技中に停電が発生し、その後に電源が復帰した場合に、弾球遊技機に関連するマイコン回路にリセットをかけるとともに停電という異常が発生した旨を表示する処理を実行することは、適宜実施されている周知技術（例えば、特開平９−１１７５６０号公報、特開平１０−７１２５７号公報）である。
　しかも、弾球遊技機の技術分野において、遊技中の停電から復帰した場合に係員が遊技機の状態に応じて動作を停電時の出力状態へ戻して再開するか、初期化するかを選択して停電復帰処理を実行する構成は、周知技術（例えば、特開昭６０−５８１８６号公報）であり、該構成において係員に対して遊技機の状態を報知する異常表示手段を具備させることは、当業者が適宜になし得る設計的事項というべきである。
　そうすると、引用発明に示される、枠制御基盤に対するリセットが遊技中にかけられたと判断した場合に停電時の出力状態へ戻す停電復帰処理が実行される構成において、停電が発生後に電源が復帰した場合にマイコン回路にリセットをかけるとともに異常である旨を表示する処理を実行する前記一般的技術、あるいは、係員が弾球遊技機の状態に応じて停電復帰処理を実行する前記周知技術を背景に、弾球遊技機における前記周知技術に示される、停電が発生後に電源が復帰した場合に異常である旨を表示する処理を実行する構成を採用して、前記相違点Ｅに係る本件発明１のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　vi．本件発明１の作用効果について
　本件発明１の作用効果は、引用発明及び前記各周知技術に基づいて、当業者が当然予測できるものである。
　vii．特許権者の主張について
　特許権者は、引用発明は、従来の証拠玉方式の弾球遊技機のハード構成を変更することなく、互換性を保持できることを課題として、入賞球を貯留して検出するためのセーフ球タンク及びセーフセンサを必須の要件としている旨主張している。
　しかしながら、該主張の根拠とする、例えば第１引用例における「遊技球を一旦貯留する方式の従来の遊技機に対しても、当該入賞球に基づく賞球数記憶を第２賞球排出数記憶手段１２３に記憶保持させた後に当該入賞球を排出させる構成とすれば、賞球排出動作未完了分の入賞球が大量に残留することを防止できる。」（段落【００６１】）との記載は、引用発明から派生する発明として、第１引用例の特許請求の範囲の請求項１に規定の如き発明によれば、対応する賞球の払い出しの終了を待たず、入賞球を再度検出するための貯留をすることなく入賞球を遊技機外へ排出するという技術事項が、賞球排出動作が完了するまで入賞球を一旦貯留しておく従来の証拠玉方式の弾球遊技機との互換性を保持することを前提とすることなく汎用的に適用できることを説明するものと解すべきである。そして、第１引用例の特許請求の範囲の請求項２に規定の如き、入賞球の検出を２段階に行って照合する発明においてこそ、セーフセンサを具備すること、及び、セーフセンサの入賞球検出に基づき排出制御装置５８から電気的制御装置５６へ通信することに必然性が生じるのである。よって、特許権者の前記主張は失当である。
　　
　（３）まとめ
　よって、本件発明１は、第１引用例に記載の発明（引用発明）及び前記各周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　
５．本件発明２と引用発明との対比判断
　（１）本件発明２と引用発明との対比検討
　前記４．（１）において本件発明１と引用発明とを対比した事項を踏まえると、本件発明２と引用発明は、前記相違点Ａ，Ｃ，Ｄ，Ｅにおいて相違することを除き、その余の点で一致しているものと認められるところ、前記相違点Ａ，Ｃ，Ｄ，Ｅについては、前記４．（２）において検討したとおりであるから、本件発明２のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　　　
　（２）まとめ
　よって、本件発明２は、第１引用例に記載の発明（引用発明）及び前記各周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　　　　
６．むすび
　以上のとおり、本件発明１及び２は、第１引用例に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、その特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものである。
　したがって、本件発明１及び２についての特許は、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１６年３月２５日（２００４．３．２５）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
　遊技球の入賞したことを検出するための遊技球検出手段と、
　該遊技球検出手段を介して入力される遊技球の入賞信号に起因して遊技を制御する遊技制御基盤と、
　遊技球の入賞に起因して遊技者に賞球を払い出す賞球払出装置と、
を少なくとも備える弾球遊技機において、
　前記遊技球検出手段は、遊技盤面上の全ての入賞口に個々に備えられ、
　前記遊技制御基盤は入力する遊技球の入賞信号に基づいたデータを、前記賞球払出装置を制御する枠制御基盤に出力し、
　前記枠制御基盤は、入力する前記データに基づき記憶される記憶入賞個数又は賞球数を加算し、賞球を払い出すことに起因して記憶入賞個数又は賞球数を減算し、この加減算される記憶入賞個数又は賞球数に従って賞球を払い出し、
　前記枠制御基盤は、前記記憶入賞個球又は賞球数を停電時に消滅しないように記憶保持し、
　前記遊技球検出手段を介して流下する入賞球を集合させ、該集合させた入賞球を、アウト口から取り込まれた入賞しない遊技球と合流させて排出する、
　よう構成し
、
　
前記遊技球検出手段にて入賞球を検出した後は対応する賞球の払い出しの終了を待たず、前記検出後の入賞球を、再度検出するための貯留をすることなく遊技機外へ排出し、
　
前記枠制御基盤がリセットをかけられたとき、前記枠制御基盤に記憶された前記記憶入賞個数又は賞球数の値が異常であると判断すれば零クリアし、
　
前記リセットが遊技中にかけられたと判断した場合には、異常である旨を表示する処理が実行される、
　
よう構成した
　【請求項２】
　遊技球の入賞したことを検出するための遊技球検出手段と、
　該遊技球検出手段を介して入力される遊技球の入賞信号に起因して遊技を制御する遊技制御基盤と、
　遊技球の入賞に起因して遊技者に賞球を払い出す賞球払出装置と、
を少なくとも備える弾球遊技機において、
　前記遊技球検出手段は、遊技盤面上の全ての入賞口に個々に備えられ、
　前記遊技制御基盤は入力する遊技球の入賞信号に基づいたデータを、前記賞球払出装置を制御する枠制御基盤に出力し、
　前記枠制御基盤は、入力する前記データに基づき記憶される記憶入賞個数又は賞球数を加算し、賞球を払い出すことに起因して記憶入賞個数又は賞球数を減算し、この加減算される記憶入賞個数又は賞球数に従って賞球を払い出し、
　前記枠制御基盤は、前記記憶入賞個数又は賞球数を停電時に消滅しないように記憶保持し、
　前記遊技球検出手段を介して流下する入賞球を集合させ、該集合させた入賞球を、アウト口から取り込まれた入賞しない遊技球とは異なる経路で排出する、
　よう構成し
、
　
前記遊技球検出手段にて入賞球を検出した後は対応する賞球の払い出しの終了を待たず、前記検出後の入賞球を、再度検出するための貯留をすることなく遊技機外へ排出し、
　
前記枠制御基盤がリセットをかけられたとき、前記枠制御基盤に記憶された前記記憶入賞個数又は賞球数の値が異常であると判断すれば零クリアし、
　
前記リセットが遊技中にかけられたと判断した場合には、異常である旨を表示する処理が実行される、
　
よう構成した
。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、発射された遊技球の挙動により入賞状態が発生した場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出す弾球遊技機に係わり、詳しくは賞球払出機構に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　近年の遊技機としては、所謂フィーバー機、権利物又はアレンジ等と呼ばれる種々のゲーム内容の遊技機が普及している。前記フィーバー機は、可変表示装置の表示状態が変動表示後に特定の図柄を静止表示すると、例えば、３桁表示部のうち２桁の表示部を同一図柄とする所謂リーチ表示を行い、その後残りの表示部に他の表示部と同−の図柄の組み合わせ、具体的には「７、７、７」等の特定のゾロ目の組み合わせを表示すると、所謂大当たり状態としてアタッカーと呼ばれる大入賞口を開放するように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回繰り返すように構成されている。この大当たり状態においては、大量の遊技球を大入賞口に入賞させることができる。通常は、大入賞口の１回の開放により１０個の遊技球を大入賞口内に入賞させることができ、これが１６回繰り返されるので１６０個の遊技球を入賞させることができる。入賞した遊技球１個に対し１５個の遊技球が賞球として払い出されるよう構成されているものが一般的である。従って、大当たり状態が発生すると、最大２４００（＝１０×１６×１５）個の遊技球が賞球として払い出される。
　【０００３】
　この賞球払出装置としては以下の構成が−般的である。即ち、図１
２
　この従来の賞球払出装置は、入賞した遊技球がセーフ球タンクに貯留されているので、瞬停等の停電により各種制御装置が不慮に初期状態に復帰しても遊技者に払い出される賞球が確保されているという優れた効果を有している。
　一方、特公平３−３２８８号公報、実公平６−１７４５８号公報、実公平４−５３８２０号公報、特公平３−８２３５号公報に示されるように、入賞した遊技球を電子的処理により記憶して賞球排出処理を行う発明もなされている。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、前述した従来の賞球払出装置は、セーフ球タンクを設ける必要から遊技機本体の構成を徒に複雑な構成としているという課題、セーフ球タンク用の空間を確保する必要から遊技機本体を大きな構成としているという課題、この結果原価コストを高くするという課題、等を有していた。
また、入賞した遊技球の個数を記憶して賞球排出処理を行う発明では、前記課題を有しないものの、機械の故障や停電等により入賞球個数の記憶がなくなることがあり遊技者に不測の損害を与えることがあるという課題、電子的に記憶していることから不正遊技の対象とされ易いという課題、が考えられた。
　本発明の弾球遊技機は、これらの課題を好適に解決する遊技機、即ち遊技機の構成を大きくしない、遊技者に不測の損害を与えない、不正遊技を未然に防ぐ遊技機を提供することを目的としている。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　前述した課題が本発明の起因ないし契機となったものであり、請求項１に記載の発明は、
　遊技球の入賞したことを検出するための遊技球検出手段と、
　該遊技球検出手段を介して入力される遊技球の入賞信号に起因して遊技を制御する遊技制御基盤と、
　遊技球の入賞に起因して遊技者に賞球を払い出す賞球払出装置と、
を少なくとも備える弾球遊技機において、
　前記遊技球検出手段は、遊技盤面上の全ての入賞口に個々に備えられ、
　前記遊技制御基盤は入力する遊技球の入賞信号に基づいたデータを、前記賞球払出装置を制御する枠制御基盤に出力し、
　前記枠制御基盤は、入力する前記データに基づき記憶される記憶入賞個数又は賞球数を加算し、賞球を払い出すことに起因して記憶入賞個数又は賞球数を減算し、この加減算される記憶入賞個数又は賞球数に従って賞球を払い出し、
　前記枠制御基盤は、前記記憶入賞個球又は賞球数を停電時に消滅しないように記憶保持し、
　前記遊技球検出手段を介して流下する入賞球を集合させ、該集合させた入賞球を、アウト口から取り込まれた入賞しない遊技球と合流させて排出する、
　よう構成し
、
　
前記遊技球検出手段にて入賞球を検出した後は対応する賞球の払い出しの終了を待たず、前記検出後の入賞球を、再度検出するための貯留をすることなく遊技機外へ排出し、
　
前記枠制御基盤がリセットをかけられたとき、前記枠制御基盤に記憶された前記記憶入賞個数又は賞球数の値が異常であると判断すれば零クリアし、
　
前記リセットが遊技中にかけられたと判断した場合には、異常である旨を表示する処理が実行される、
　
よう構成した
　【０００６】
　この弾球遊技機によれば、遊技制御手段は遊技球検出手段を介して入力する遊技球の入賞信号を入賞出力手段により賞球払出手段に出力し、賞球払出手段は入力される入賞信号に基づき記憶される記憶入賞個数を加算し、賞球を払い出すことに起因して記憶入賞個数を減算し、この加減算される記憶入賞個数に従って賞球を払い出しする構成されている。
　これにより、遊技制御手段に異常が発生しても賞球払出手段は賞球の払い出しを遊技制御手段の状態に関係なくそれまで記憶した賞球の払い出しを続行することができる。
　【０００７】
　ここで、遊技球の入賞状態を検出する遊技球検出手段とは、遊技球が入賞したことを検出するものであれば良く、遊技盤面上の各入賞口に対応して個々に設けても良く、また、同じ賞球数の複数の入賞口から樋等の集合手段により入賞する遊技球を集合させて１つの検出手段により検出するよう賞球数の相違毎に個々設けても良く、あるいはこれらを複合させた構成としても良い。
　遊技球検出手段を介して入力される遊技球の入賞信号に起因して遊技内容を制御する遊技制御手段とは、例えば、始動口である入賞口に遊技球が入球するタイミングに起因して乱数を選択し、選択された乱数に対応した図柄を表示装置に一定時間変動表示後に静止表示し、静止表示される図柄が予め定められた特定図柄であれば大当たり状態として大入賞口を開放動作させる制御装置等をいう。
　遊技制御手段が賞球払出手段に出力する遊技球の入賞信号は、入賞がある毎にリアルタイムに出力しても良く、一定時間内に積算された入賞個数を一定時間毎に出力しても良い。また、出力される入賞信号は、各入賞口毎の入賞信号を出力しても良く、賞球数の相違毎の入賞信号を出力しても良く、あるいは−定時問内の入賞信号を合計した賞球数に対応した信号に換算して出力しても良い。
　入力される入賞信号に基づき記憶される記憶入賞個数を加算し、賞球を払い出すことに起因して記憶入賞個数を減算する賞球払出手段とは、入賞信号があれば記憶入賞個数をインクリメントし、所定数の賞球を払い出しすればデクリメントする構成とすることが考えられるが、入賞口毎に対応して加減算し記憶しても良い。
　【０００８】
　請求項２に記載の発明は、
　遊技球の入賞したことを検出するための遊技球検出手段と、
　該遊技球検出手段を介して入力される遊技球の入賞信号に起因して遊技を制御する遊技制御基盤と、
　遊技球の入賞に起因して遊技者に賞球を払い出す賞球払出装置と、
を少なくとも備える弾球遊技機において、
　前記遊技球検出手段は、遊技盤面上の全ての入賞口に個々に備えられ、
　前記遊技制御基盤は入力する遊技球の入賞信号に基づいたデータを、前記賞球払出装置を制御する枠制御基盤に出力し、
　前記枠制御基盤は、入力する前記データに基づき記憶される記憶入賞個数又は賞球数を加算し、賞球を払い出すことに起因して記憶入賞個数又は賞球数を減算し、この加減算される記憶入賞個数又は賞球数に従って賞球を払い出し、
　前記枠制御基盤は、前記記憶入賞個数又は賞球数を停電時に消滅しないように記憶保持し、
　前記遊技球検出手段を介して流下する入賞球を集合させ、該集合させた入賞球を、アウト口から取り込まれた入賞しない遊技球とは異なる経路で排出する、
　よう構成し
、
　
前記遊技球検出手段にて入賞球を検出した後は対応する賞球の払い出しの終了を待たず、前記検出後の入賞球を、再度検出するための貯留をすることなく遊技機外へ排出し、
　
前記枠制御基盤がリセットをかけられたとき、前記枠制御基盤に記憶された前記記憶入賞個数又は賞球数の値が異常であると判断すれば零クリアし、
　
前記リセットが遊技中にかけられたと判断した場合には、異常である旨を表示する処理が実行される、
　
よう構成した
　これにより、全ての入賞口に入賞する遊技球の個数を入賞口ごとに集計することができ、入賞に関係するデータの計算が正確になる等の利点が生じる。
　【０００９】
　【００１０】
　【００１１】
　【発明の実施の形態】
　本発明の実施形態の弾球遊技機の具体例について説明する。
　図１は本発明の遊技機としてのパチンコ機１０の概略正面図である。このパチンコ機１０は、いわゆるフィーバ機として構成されており、パチンコ機１０に備えられた遊技盤１１の中央部には液晶表示盤を有する特別図柄表示装置１２が組み付けられている。この特別図柄表示装置１２は、第１種始動口としての普通電動役物１３に遊技球が入賞すると表示される図柄を所定時間（５秒〜２５秒）変動表示させるためのものである。普通電動役物１３の他に遊技盤１１上には、天入賞口１４、左通過口１５及び右通過口１６、左入賞口１７及び右入賞口１８、左下入賞口１９及び右下入賞口２０、アタッカーとしての大入賞口２１、その他風車及び遊技釘等を配設している。各入賞口に入賞した場合に遊技者に払い出される賞球個数は、その構成については後述するが、普通電動役物１３は６個の払い出しをし、天入賞口１４、左入賞口１７、右入賞口１８、左下入賞口１９及び右下入賞口２０が１０個、大入賞口２１が１５個である。左通過口１５及び右通過口１６は、図示しない普通図柄表示装置に普通図柄を変動表示させるものであり、一定の確率（本実施例では、１／１０）で普通図柄として当たり図柄、例えば「７」等が表示されると普通電動役物１３を約５秒間拡大開放する。また、大入賞口２１は、特別図柄表示装置１２に一定の確率（本実施例では、１／２２０）で大当たり図柄、例えば「７７７」等が表示されると、約３０秒又は遊技球が１０個入賞するまで開放される。
　このとき、大入賞口２１内の特定領域を遊技球が通過すると一旦閉鎖させられた後再び開放し、初回を含めて最大１６回開放動作を繰り返す。従って、大当たり状態が発生すると、遊技者には、最大２４００個（１０×１５×１６）の遊技球が賞球として払い出される。この構成についても、後に詳述する。
　パチンコ機１０には、そのほか公知の上皿２２、下皿２３、発射ハンドル２４及び大当たりランプ２５等が設けられ、従来のフィーバー機と同様の構成とされている。
　【００１２】
　パチンコ機１０の裏側には、図２に示すように裏面左側に、遊技の制御を司る遊技制御基盤３０、発射ハンドル２４や賞球払出等の遊技機枠に係る制御を行う枠制御基盤３１、遊技盤１１と遊技制御基盤３０との電気的中継を行う端子基盤３２、裏面右側に賞球の払出を行う賞球払出部３４、これら遊技制御基盤３０、枠制御基盤３１、賞球払出部３３等に電源め供給を行う電源ターミナル基盤３４等が備えられている。賞球払出部３３は、遊技盤１１上の各入賞口１４〜２１のいずれかに遊技球の入賞があった場合に、裏面上部の球タンクの遊技球を上皿２２に払い出すためのものである。尚、上皿２２が遊技球で一杯になったとき、溢れ球を下皿２３に誘導する機構、いわゆる球抜き動作により遊技球を機外に排出する機構等は従来のものと同様の構造である。
　【００１３】
　また、図３に示すように、遊技盤１１の裏面には、遊技球集合盤４０が備えられている。この遊技球集合盤４０は、誘導樋４１〜４４から形成されている。誘導樋４１は天入賞口１４、右入賞口１８及び右下入賞口２０に入賞した遊技球を入賞球検知スイッチ４５に、誘導樋４２は左入賞口１７及び左下入賞口１９に入賞した遊技球を入賞球検知スイッチ４６に、誘導樋４３は普通電動役物１３に入賞した遊技球を入賞球検知スイッチ４７に、それぞれ誘導するためのものである。
　また、大入賞口２１に入賞した遊技球は、カウント検知スイッチ４８又はカウント検知及び特定領域検知スイッチ４９に誘導される。カウント検知及び特定領域検知スイッチ４９は、大入賞口２１内の特定領域を通過する遊技球を検出するためのものでもある。各検知スイッチ４５〜４９を通過する遊技球は、誘導樋４４により公知のアウトロ５０のアウト球誘導樋５１に誘導された後、機外に排出される。本具体例では、各検知スイッチ４５〜４９は近接スイッチが用いられている。
　【００１４】
　次に図４を用いてパチンコ機１０の制御回路について説明することにする。
　パチンコ機１０の制御回路は、前述した遊技制御基盤３０、枠制御基盤３１、端子基盤３２、電源ターミナル基盤３４及び特別図柄表示装置１２を制御するための特別図柄制御基盤５４、更には前述した各検知スイッチ４５〜４９、遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを検出するタッチスイッチ５５、遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ５６、前述の遊技盤１１上の通過口１５又は１６を遊技球が通過したことを検出する左右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ５７、遊技球の発射強度を調整するポリュウムスイッチ５８、各種ランプＬＥＤ６０、音量スイッチ６１、普通電動役物１３及び大入賞口２１の開放動作を行うための各種ソレノイド６２、公知のサウンドジェネレータ６３、前述した賞球払出部３３に備えられた賞球払出装置６４及び発射装置制御基盤６５等からなる。
　【００１５】
　遊技制御基盤３０には、パチンコ機１０の制御回路の中枢となる主制御用のＣＰＵ７０が備えられている。このＣＰＵ７０には、ＣＰＵ７０の動作プログラム等を記憶しているＲＯＭ７１及びＣＰＵ７０のワークエリア等となるＲＡＭ７２が接続されており、ＣＰＵ７０は、ＲＯＭ７１に格納されているプログラムにしたがって、パチンコ機１０の各部を制御することができる。
　ＣＰＵ７０には、入出力ポート（Ｉ／Ｏ）７３が接続されている。この入出力ポート７３には、入力系として直接に前述の入賞球検知スイッチ４５〜４７、端子基盤３２を介してカウント検知スイッチ４８、カウント検知及び特定領域検知スイッチ４９、タッチスイッチ５５、発射停止スイッチ５６、左右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ５７及びボリュームスイッチ５８等が接続され、また、出力系として枠制御基盤３１を介して各種ランプＬＥＤ６０、音量スイッチ６１、各種ソレノイド６２、サウンドジェネレータ６３、賞球払出装置６４及び発射装置制御基盤６５等が接続されている。
　遊技制御基盤３０には、更に前述の特別図柄制御基盤５４が接続され、電源ターミナル基盤３４から電源を供給されるよう構成されている。
　【００１６】
　特別図柄制御基盤５４は、図５に示すように、遊技制御基盤３０と同様にＣＰＵ８０を中心として、このＣＰＵ８０、ＲＡＭ８１、ＲＯＭ８２及び入出力Ｉ／Ｏ８３をパスにより相互に接続した論理演算回路として構成され、この他ビデオ信号を出力するＶＤＰ８４、デジタル信号をアナログ信号に変換するＤ／Ａ８５及び液晶表示盤用出力Ｉ／Ｏ８６等から構成され、更にＲＡＭ８１に非常用の電源を供給するバッテリ８７等から構成されている。液晶表示盤用出力Ｉ／Ｏ８６には前述の液晶表示体である特別図柄表示装置１２が接続されている。入出力Ｉ／Ｏ８３には遊技制御基盤３０が接続されている。
　ＲＡＭ８１はＣＰＵ８０のワークエリア等となり、ＲＯＭ８２にはＣＰＵ８０の動作プログラムや画像データ等が格納されている。
　【００１７】
　枠制御基盤３１は、ＲＯＭ及びＲＡＭを内蔵した１チップマイコン９０及び入出力Ｉ／Ｏ９１を中心に、この他１チップマイコン９０のＲＡＭに非常用の電源を供給するバッテリ９２等から構成されている。入出力Ｉ／Ｏ９１には、遊技制御基盤３０の他、各種ランプＬＥＤ６０、音量スイッチ６１、各種ソレノイド６２、サウンドジェネレータ６３、賞球払出装置６４及び発射装置制御基板６５が接続されている。
　本具体例では、遊技制御基盤３０から枠制御基盤３１及び特別図柄制御基盤５４への通信は−方向のみとされ、枠制御基盤３１又は特別図柄制御基盤５４から遊技制御基盤３０へは通信できない構成とされている。
　【００１８】
　上記構成を有する本具体例のパチンコ機１０は、遊技制御基盤３０が中心として遊技者が発射する遊技球が第１種始動口である普通電動役物１３に入賞すれば特別図柄制御基盤５４が、特別図柄表示装置１２に所定時間図柄を変動表示した後、遊技球が普通電動役物１３に入賞したときのタイミングに従って選択された乱数の値に応じた図柄を静止表示する。このとき、静止表示された図柄が特定の図柄、例えば「７７７」等の特定図柄であれば公知の「大当たり」として大入賞口２１を開放する処理を実行する。これらの処理は従来と同様なのでその詳細な説明は割愛する。
　大当たり時に発射された遊技球が、大入賞口２１に入賞した場合やその他の入賞口１３〜１４、１７〜２０に入賞した場合に遊技球が賞球として払い出されるが、これらの処理について詳細に説明する。
　【００１９】
　図７に示す「入賞検出ルーチン」は、遊技制御基盤３０のＣＰＵ７０により実行される種々の処理のうち遊技球の入賞検出に関する処理のみを示したものである。ＣＰＵ７０により実行される処理が本ルーチンに移行すると、先ずタイマＴがインクリメントされた後（ステップＳ１００）、入賞検知スイッチ４５〜４７、カウント検知スイッチ４８、カウント検知及び特定領域検知スイッチ４９の入力状態がスキャンされる（ステップＳ１１０）。入賞球検知スイッチ４５又は４６に入力があるときは入賞記憶Ｎ１の値が、入賞球検知スイッチ４７に入力があるときは入賞記憶Ｎ２の値が、カウント検知スイッチ４８又は４９に入力があるときは入賞記憶Ｎ３の値がそれぞれインクリメントされる（ステップＳ１２０）。この処理に続きタイマＴの値がＴ１を超えるか否かが判定され（ステップＳ１３０）、Ｔ１を超えるとの肯定判断がなされると（ステップＳ１３０：ＹＥＳ）、入賞記憶Ｎ１〜Ｎ３の値が入出力Ｉ／Ｆ７３を介して枠制御基盤３１に送信された後（ステップＳ１４０）、タイマＴ及び入賞記憶Ｎ１〜Ｎ３の値が零クリアされ（ステップＳ１５０）、処理は「リターン」に抜ける。一方、タイマＴの値がＴ１以下との否定判断がなされると（ステップＳ１３０：ＮＯ）、処理はそのまま「リターン」に抜ける。
　本具体例では、ステップＳ１４０及びＳ１５０の処理が５秒毎に実行されるようＴ１の値が予め定められＣＰＵ７０の処理に負担がかからないよう構成されているが、遊技に支障がない範囲内で適宜変更可能である。尚、タイマＴ及び入賞記憶Ｎ１〜Ｎ３の値は、電源投入時には零クリアされる。
　【００２０】
　図８の通り、枠制御基盤３１の１チップマイコン９０は、遊技制御基盤３０から入賞記憶Ｎ１〜Ｎ３の送信があれば受信し（ステップＳ２００）、この受信した入賞記憶Ｎ１〜Ｎ３の値を入賞記憶Ｍ１〜Ｍ３の値にそれぞれ加算する処理を行い（ステップＳ２１０）、「リターン」に抜ける。この入賞記憶Ｍ１〜Ｍ３の値を記憶する１チップマイコン９０内のＲＡＭはバッテリ９２によりバックアップされている。
　図９の通り、入賞記憶があれば、換言すれば入賞記憶Ｍ１〜Ｍ３のいずれかの値が零でなければ、枠制御基盤３１の１チップマイコン９０は入賞記憶Ｍ１〜Ｍ３に応じて賞球の払出を行った後、入賞記憶Ｍ１〜Ｍ３の値をデクリメントし（ステップＳ２５０〜Ｓ２７０）、「リターン」に抜ける。これらの処理（ステップＳ２５０〜Ｓ２７０）は、入賞記憶Ｍ１〜Ｍ３の各値が零になるまで繰り返し実行される（Ｓ２５０：ＮＯ）。
　本具体例においては、入賞記憶Ｍ１の値が「１」に対して賞球として遊技球が１０個、入賞記憶Ｍ２の値が「１」に対して賞球として遊技球が６個、入賞記憶Ｍ３の値が「１」に対して賞球として遊技球が１５個それぞれ払い出されるよう設定されている。換言すれば、遊技盤１１上の天入賞口１４、左右入賞口１７〜１８及び左右下入賞口１９〜２０に遊技球が１個入賞すれば賞球が１０個、普通電動役物１３に遊技球が１個入賞すれば賞球が６個、大入賞口２１に遊技球が１個入賞すれば賞球が１５個払い出される。
　【００２１】
　尚、賞球の払出処理において、設定通りの個数が払い出されたか否かは賞球払出部３３に設けられた遊技球検知スイッチで検出されており、払い出されない場合には賞球異常処理を行うのは従来の技術と同様である。また、図８〜図９に示す処理は、枠制御基盤３１の１チップマイコン９０により実行される処理のうち賞球払出に関する処理のみを記載したものであり、各種ランプＬＥＤ６０や発射装置制御基盤６５等の制御は図示しない他のルーチンにより公知の技術で処理されている。
　【００２２】
　本具体例によれば、従来より行われている入賞球を証拠球として一旦セーフ球タンクに貯留し、証拠球１個に対し予め定められた遊技球を賞球として払い出す構成とは異なり、入賞球を全く貯留しない。これにより、セーフ球タンクを無くすことができ入賞球をアウト球と−緒に機外に排出する構成とすることができ、パチンコ機１０の構成を簡易コンパクトにすることができるという優れた効果を有する。また、入賞球の個数は枠制御基盤３１の１チップマイコン９０内に記憶される構成であるため、遊技制御基盤３０の状態に係わりなく賞球が行われる。これにより、遊技制御基盤３０のＣＰＵ７０が例え暴走したり、瞬停により電源が供給されなくなっても枠制御基盤３１は好適に賞球の払出処理を実行することができるという極めて優れた効果も奏する。更に、枠制御基盤３１の１チップマイコン９０内のＲＡＭはバッテリ９２によりバックアップされているので、枠制御基盤３１に瞬停等により電源が供給されなくなっても証拠球として好適に記憶することができ、これにより遊技者に損失を与えないという極めて優れた効果も有する。
　尚、枠制御基盤３１の１チップマイコン９０が静電気等により暴走した場合には、ウォッチドッグ回路によりリセットをかけ、このときＲＡＭの入賞記憶Ｍ１〜Ｍ３の前後に記憶された値、例えば「５５Ｈ」又は「ＡＡＨ」が値を変えていなければ入賞記憶Ｍ１〜Ｍ３の値が正常と判断して処理し、値を変更していれば入賞記憶Ｍ１〜Ｍ３の値が異常と判断して零クリアする構成としても良い。
　【００２３】
　次に図１０及び図１１を用いて本発明の第２の具体例について説明する。
　第２の具体例では、図６に示す枠制御基盤３１として図１０に示す枠制御基盤３１を用い、図７〜図９に示す処理の他に図１１に示す処理を追加実行するものであり、その他の構成は第１の具体例と同様である。
　第２の具体例では、図１０の通り、枠制御基盤３１には、第１の具体例で示した各種ランプＬＥＤ６０、音量スイッチ６１、各種ソレノイド６２、サウンドジェネレータ６３、賞球払出装置６４、発射装置制御基盤６５の他に賞球個数表示ＬＥＤ９５及びリセット釦９６が接続されている。
　【００２４】
　図１１の通り、第２の具体例では、第１の具体例と同様に入賞記憶Ｍ１〜Ｍ３に基づき賞球の払出が実行されるが、その他まず入賞記憶Ｍ１〜Ｍ３の値に基づき賞球個数Ｈが算出される（ステップＳ３００）。具体的に説明すると、入賞記憶Ｍ１の値に１０が乗算された値と、入賞記憶Ｍ２の値に６が乗算された値と、入賞記憶Ｍ３の値に１５が乗算された値とが合計された値が賞球個数Ｈとされる。この値Ｈは賞球個数表示ＬＥＤ９５に出力され表示される（ステップＳ３１０）。これにより、遊技者は未だ払い出されていない賞球の個数を知ることができる。
　次にパワーオンリセット信号が有るか否か、タッチスイッチ５５がオンか否かが続いて判断される（ステップＳ３２０〜Ｓ３３０）。パワーオンリセット信号がないと否定判断されたときは（ステップＳ３２０：ＮＯ）、正常時であり処理はそのまま「リターン」に抜ける。パワーオンリセット信号が有り、かつタッチスイッチ５５がオンとの肯定判断が共にされたときは突発的な瞬停時であり（ステップＳ３２０及びＳ３３０：ＹＥＳ）、リセット釦９６が押下されるまで発射装置制御基盤６５を制御して遊技球の発射を停止し異常ランプを点灯させる等の異常処理が実行される（ステップＳ３４０〜Ｓ３５０のループ処理）。リセット釦９６が押下されれば（ステップＳ３５０：ＹＥＳ）、メモリの値はクリアされた後に（Ｓ３６０）、処理は「リターン」に抜ける。一方、パワーオンリセット信号が有り、かつタッチスイッチ５５がオフのときは（ステップＳ３２０：ＹＥＳ、Ｓ３３０：ＮＯ）、電源投入時と判断されメモリの値はクリアされ（ステップＳ３６０）、処理は「リターン」に抜ける。
　【００２５】
　一般的なマイコン回路では電源投入時及び瞬停時にもリセット信号が出力されるが、電源投入時には遊技者は発射ハンドル２４に触れていない。本具体例では、このことに着目しステップＳ３２０及びステップＳ３３０の処理により電源投入時と瞬停時とを区別する構成としそれぞれの場合で実行される処理を異なるものとしているのである。尚、遊技者が一瞬発射ハンドル２４を離したとき瞬停が発生する場合も有るが、この場合を考慮してタッチスイッチ５５が所定時間（１〜２分間が好ましい）オンしているか否かを判断する構成とすれば良い。
　【００２６】
　第２の具体例では、賞球払出処理に関し瞬停時には入賞記憶Ｍ１〜Ｍ３に基づき賞球処理は実行されないが、バッテリバックアップされた入賞記憶Ｍ１〜Ｍ３に基づき未だ払い出されていない賞球個数Ｈが表示されたまま残る。
　これにより、未だ払い出されていない賞球をパチンコホールの店員により遊技者に損失補填され得るという効果を奏する。バッテリバックアップされた入賞記憶Ｍ１〜Ｍ３に基づき自動的に賞球の払い出しをしないということは次の理由による。
　賞球個数Ｈをバッテリバックアップする構成は、この記憶した値を不正に書き換え異常に賞球を払い出すことにも成りかねない。本具体例では、入賞記憶Ｍ１〜Ｍ３に基づきただ単に賞球個数Ｈを表示するのみに留めたので、店員が遊技の状況から瞬停により未だ払い出されない賞球個数Ｈが残ったのか、不正により賞球個数Ｈを書き換えたのか判断する余地を残したのである。
　【００２７】
　【００２８】
　以上、本発明の具体例を
２
　【００２９】
　【発明の効果】
　本発明によれば、従来のようにセーフ球タンクを設けることなく、しかも遊技者に不測の不利益を与えることなく、更に不正遊技を未然に防止し、入賞球を１個１個動力で区切らないので高速の賞球払い出し動作を好適に実行することができるという極めて優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
　【図１】　本具体例のパチンコ機の正面図である。
　【図２】　本具体例のパチンコ機の裏面図である
　【図３】　本具体例の遊技盤１１の裏面図である
　【図４】　本具体例のパチンコ機の電気回路を示すブロック図である。
　【図５】　本具体例の特別図柄制御基盤５４の構成を示すブロック図である。
　【図６】　本具体例の枠制御基盤３１の構成を示すブロック図である。
　【図７】　本具体例の遊技制御基盤３０のＣＰＵ７０により実行される「入賞検出ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
　【図８】　本具体例の枠制御基盤３１の１チップマイコン９０により実行される「入賞データ受信ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
　【図９】　本具体例の枠制御基盤３１の１チップマイコン９０により実行される「賞球払出ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
　【図１０】　本第２の具体例の枠制御基盤３１の構成を示すブロック図である。
　【図１１】　本第２の具体例の枠制御基盤３１の１チップマイコン９０により実行される「賞球個数表示ルーチン」の処理を示すフローチャートである。
　【図１２】　
従来の遊技盤の構成を示す
。
　【符号の説明】
　１０・・・パチンコ機、１１・・・遊技盤、１２・・・特別図柄表示装置、
　１３・・・普通電動役物、１４・・・天入賞口、１７・・・左入賞口、
　１８・・・右入賞口、１９・・・左下入賞口、２０・・・右下入賞口、
　２１・・・大入賞口、３０・・・遊技制御基盤、３１・・・枠制御基盤、
　３２・・・端子基盤、３３・・・賞球払出部、３４・・・電源ターミナル基盤、
　４０・・・集合盤、４１，４２，４３，４４・・・誘導樋、
　４５〜４７・・・入賞球検知スイッチ、４８・・・カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域検知スイッチ４９、
　５０・・・アウト口、７０，８０・・・ＣＰＵ、８７，９２・・・バッテリ、
　９０・・・１チップマイコン、９５・・・賞球個数表示ＬＥＤ、
　９６・・・リセット釦、９８・・・セーフ球タンク、
　９９・・・メカスイッチ
【図面】