【事件の表示】
　特許第３１８５０５３号「遊技機」の請求項１ないし３に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３１８５０５３号の請求項１ないし３に係る特許を維持する。
【理　由】
（１）手続の経緯
　特許第３１８５０５３号の請求項１ないし３に係る発明についての出願は、平成９年３月５日に特許出願した特願平９ー５０７９３号の一部を平成１０年１０月１６日に新たな特許出願とし、平成１３年５月１１日にその発明について特許の設定登録がなされ、その後、その特許について、異議申立人町田彬により特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１４年５月２９日に訂正請求がなされたものである。
（２）訂正の適否についての判断
ア．訂正の内容
ａ．特許請求の範囲の請求項１を、
「【請求項１】複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、所定条件が充足された場合に、その図柄表示部に表示された図柄が変動し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が特定の図柄である場合に、遊技者に特定の価値を与える特定遊技状態が生起する遊技機であって、
　前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている
動画による
動画による
　
電源投入時からの特定遊技状態の積算生起回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており
　
前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された特定遊技状態の積算生起回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
ｂ．特許請求の範囲の請求項２を、
「【請求項２】複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、所定条件が充足された場合に、その図柄表示部に表示された図柄が変動し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が特定の図柄である場合に、遊技者に特定の価値を与える特定遊技状態が生起する遊技機であって、
　前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている
動画による
動画による
　
電源投入時からの図柄変動の積算回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており
　
前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された図柄変動の積算回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
ｃ．特許請求の範囲の請求項３を、
「【請求項３】複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、所定条件が充足された場合に、その図柄表示部に表示された図柄が変動し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が特定の図柄である場合に、遊技者に特定の価値を与える特定遊技状態が生起する遊技機であって、
　前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている
動画による
動画による
　
前回の特定遊技状態生起後からの図柄変動の積算回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており
　
前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された図柄変動の積算回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
ｄ．明細書段落【０００５】の「前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている複数の演出表示の中から選択された何れかの演出表示に切り替わるとともに、その図柄表示部における演出表示が、電源投入時からの特定遊技状態の積算生起回数に応じて選択される」を、「前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている動画による複数の演出表示の中から選択された何れかの
動画による
電源投入時からの特定遊技状態の積算生起回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており、前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された特定遊技状態の積算生起回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
ｅ．明細書段落【０００５】の「前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている複数の演出表示の中から選択された何れかの演出表示に切り替わるとともに、その図柄表示部における演出表示が、電源投入時からの図柄変動の積算回数に応じて選択される」を、
「前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている
動画による
動画による
電源投入時からの図柄変動の積算回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており、前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された図柄変動の積算回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
ｆ．明細書段落【０００５】の「前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている複数の演出表示の中から選択された何れかの演出表示に切り替わるとともに、その図柄表示部における演出表示が、前回の特定遊技状態生起後からの図柄変動の積算回数に応じて選択される」を、
「前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている
動画による
動画による
前回の特定遊技状態生起後からの図柄変動の積算回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており、前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された図柄変動の積算回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
イ．訂正の目的の適否、新規事項の有無、及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、「演出表示」を、下位概念である「
動画による演出表示
電源投入時からの特定遊技状態の積算生起回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており、前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された特定遊技状態の積算生起回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
　そして、「
動画による演出表示
電源投入時からの特定遊技状態の積算生起回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており
前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された特定遊技状態の積算生起回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
　上記訂正事項ｂは、「演出表示」を、下位概念である「
動画による演出表示
電源投入時からの図柄変動の積算回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており、前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された図柄変動の積算回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
　そして、「
動画による演出表示
電源投入時からの図柄変動の積算回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており、
前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された図柄変動の積算回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
　上記訂正事項ｃは、「演出表示」を、下位概念である「
動画による演出表示
前回の特定遊技状態生起後からの図柄変動の積算回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており、前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された図柄変動の積算回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
　そして、「
動画による演出表示
前回の特定遊技状態生起後からの図柄変動の積算回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており、
前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された図柄変動の積算回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
　上記訂正事項ｄ〜ｆは、上記訂正事項ａ〜ｃによる請求項１ないし３の訂正に伴い、発明の詳細な説明を整合させるものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
そして、上記訂正事項ｄ〜ｆは、明細書段落【０００９】、【００１１】、【００１９】、【００１７】〜【００２０】、【００３５】に記載されているから、新規事項の追加に該当せず、また特許請求の範囲を実質的に拡張または変更するものではない。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項および同条第３項において準用する特許法第１２６条第２項および第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
（３）特許異議の申立てについて
ア．本件発明
　特許第３１８５０５３号の請求項１ないし３に係る発明は、平成１４年５月２９日付けの訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし３に記載された次の事項により特定されるとおりのものである。
「【請求項１】複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、所定条件が充足された場合に、その図柄表示部に表示された図柄が変動し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が特定の図柄である場合に、遊技者に特定の価値を与える特定遊技状態が生起する遊技機であって、
　前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている
動画による
動画による
　
電源投入時からの特定遊技状態の積算生起回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており
　
前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された特定遊技状態の積算生起回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
【請求項２】複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、所定条件が充足された場合に、その図柄表示部に表示された図柄が変動し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が特定の図柄である場合に、遊技者に特定の価値を与える特定遊技状態が生起する遊技機であって、
　前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている
動画による
動画による
　
電源投入時からの図柄変動の積算回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており
　
前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された図柄変動の積算回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
【請求項３】複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、所定条件が充足された場合に、その図柄表示部に表示された図柄が変動し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が特定の図柄である場合に、遊技者に特定の価値を与える特定遊技状態が生起する遊技機であって、
　前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている
動画による
動画による
　
前回の特定遊技状態生起後からの図柄変動の積算回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており
　
前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された図柄変動の積算回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
イ．申立ての理由の概要
　申立人町田彬は、証拠として甲第１号証（特願平７ー２６１８８５号（特開平９ー９９１３５号公報）明細書）を提出し、請求項１ないし３に係る発明は、甲第１号証に記載の発明と同一であり、しかも、本件の発明者が上記先願に係る上記の発明をした者と同一ではなく、また、この出願の時において、その出願人が上記先願の出願人と同一でもないから、請求項１ないし３に係る発明の特許は、特許法第２９条の２の規定に違反してなされたものであり取り消すべき旨主張している。
ウ．甲第１号証に記載の発明
　甲第１号証（特願平７ー２６１８８５号（特開平９ー９９１３５号公報）明細書、以下先願明細書という。）には、
「【請求項１】始動条件の成立に基づいて行われる可変表示遊技の結果が予め定められた所定の停止表示態様になった場合に予め定められた所定の遊技状態の獲得が可能な遊技機において、前記可変表示遊技の結果の表示がなされるとともに、前記可変表示遊技以外の装飾表示がなされ、前記所定の遊技状態の獲得に伴う遊技の実行進度に関連させて、前記装飾表示の装飾表示パターンが変更されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】前記可変表示遊技の結果の表示がなされるとともに、前記可変表示遊技以外の装飾表示がなされる可変表示部を有し、前記所定の遊技状態の獲得に伴う遊技の実行進度に関連させて、前記装飾表示の装飾表示パターンが変更される制御が行われることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】前記所定の遊技状態の獲得に伴う遊技の実行進度は前記始動条件の成立の回数の進度であることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】前記可変表示遊技の進行過程で、前記可変表示遊技の結果が前記所定の停止表示態様になる可能性がある場合にリーチ表示態様を発生可能であり、前記所定の遊技状態の獲得に伴う遊技の実行進度は、前記リーチ表示態様の発生回数の進度であることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項５】前記所定の遊技状態の獲得に伴う遊技の実行進度は、前記所定の遊技状態の発生回数であることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項６】前記装飾表示パターンは、所定のメッセージ表示パターンを含んでいることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項７】前記装飾表示は、前記所定の遊技状態の獲得中に表示されることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】前記装飾表示は、前記可変表示遊技又は所定の遊技状態の獲得中以外の期間に行われることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】前記装飾表示を前記可変表示遊技の結果に対応させて表示させることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項１０】前記所定の遊技状態の発生に関連して、該所定の遊技状態が発生し易い状態となる特定遊技状態を発生可能であり、該特定遊技状態の発生に関連して、前記装飾表示パターンが変更されることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。」、
「【００４０】このパチンコ遊技機はいわゆる第１種のもので、遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域３には、特別図柄（特図）の可変表示装置４、特別変動入賞装置５、普図始動ゲート６，６、普通図柄（普図）の可変表示装置７、一般入賞口８，８、特図始動口９，９、特図始動口を兼ねた補助変動入賞部としての普通変動入賞装置１０、風車と呼ばれる方向変換部材１１，１１，…、サイドランプ１２，１２、装飾ＬＥＤ１３などが配設されている。」、
「【００４１】そして、特図の可変表示装置４には、液晶画面やＣＲＴ（陰極線管）ディスプレーなどによって構成される可変表示部４ａ、及び、始動記憶表示器４ｂ，４ｂ，…などが設けられている」、
「【００５２】　表示制御回路４０は、表示用ＣＰＵ（Central Processing  Unit）４１、制御ＲＯＭ（Read Only Memory）４１ａ、制御ＲＡＭ（Random Access Memory）４１ｂ、ＶＤＰ（Video Digital  Processor）４２、キャラクタＲＯＭ（Read Only Memory）４２ａ、ビデオＲＡＭ（Random Access Memory）４２ｂなどを備えている。そして、その表示用ＣＰＵ４１は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え、演算制御を行うようになっている。また、キャラクタＲＯＭ４２ａには可変表示装置４の可変表示部４ａへの各種表示データ（特別図柄の可変表示遊技用表示データや、外れ、大当たり、リーチ、呼び込みなどの演出表示（装飾表示）用データなどを含む。）や表示プログラムなどが書き込まれ、ビデオＲＡＭ４２ｂは、キャラクタＲＯＭ４２ａに記憶されたキャラクタデータを読み出し、その読み出したデータに基づいて画面のデータを生成し、一時的に記憶する。ビデオＲＡＭ４２ｂは２つの記憶部を備え、一方に表示図柄に関するデータを、もう一方に装飾表示（メッセージやキャラクタの画像なども含む。）に関するデータ（背景を含む。）を記憶する。」
「【００５３】　この表示制御回路４０が、役物表示制御回路２０の制御の下で、可変表示装置４に、遊技の進行状態に応じて各種表示を行わせる。即ち、遊技が行われていないときには客寄せ用の呼び込み表示を、特別図柄の可変表示遊技時にはその遊技の標示とその遊技の流れに合わせた演出表示（装飾表示）を、それぞれ行わせるようになっている。」
「【００５９】一方、遊技領域３中に打ち込まれた遊技球が特図始動口９，９又は普通変動入賞装置１０に入賞すると、その入賞が特図始動スイッチ９ａ、１０ｃに検出されＲＡＭ２１ｂに記憶されて、始動条件の成立となり、その始動条件の成立に基づいて、役物用ＩＣ２１から表示制御回路４０に送信データが送られて、可変表示装置４の可変表示部４ａに特別図柄の変動表示がなされることにより、特別図柄の可変表示遊技が行われる。」
「【００６２】この特別図柄可変表示遊技の結果として、その停止図柄が大当たりを発生させる所定の停止表示態様（例えば、「１、１．１」、「２、２．２」、「３．３、３」などのぞろめ）となった場合は、大当たりと呼ばれる所定の遊技状態である特別遊技状態が発生されて、遊技者に獲得される。」、
「【００６６】また、以上の遊技の間、可変表示装置４の可変表示部４ａに遊技状態に応じた装飾表示がなされる。例えば、特図の可変表示遊技が行われていない普段動作中、特図の可変表示遊技の表示変動中、リーチ表示態様が発生した後に外れとなった時、特図の可変表示遊技で大当りのファンファーレが発生した時、特図の大当りによる特別遊技状態中、及び、特別遊技状態の終了時などに、それぞれの遊技状態に応じた装飾表示（演出表示）がなされる。」、
「【００６７】それら装飾表示のパターンは特別遊技状能の獲得に伴う遊技の実行進度、即ち、特図の可変表示遊技の始動条件の成立の回数（即ち．特図の可変表示遊技の実行回数）の進度、リーチ表示立態様の発生回数の進度、および、特別遊技状態の発生などの進度に関連して変更される。」、
「【００６８】即ち、例えば、前回の大当り発生から現在までの特図の可変表示遊技の実行回数（変動回数と呼ぶ）、前回の大当り発生から現在までのり一チ表示態様の発生回数（リーチ回数と呼ぶ）、および、電源投入時から現在までの特別遊技状態の発生回数（大当り回数と呼ぶ）などに基づいて装飾表示パターンが変更される。」、
「【００７１】そのリセット信号により、この処理が開始され、ステップＳ１において先ず電源の投入時であるか否かを判定する。この判定の結果、電源投入時であればステップＳ２でＲＯＭ２２の不正チェックや各種初期設定と各種カウンタ等のＲＡＭ２１ｂ内容の初期設定（ゼロクリア）を行う電源投入処理をしてそのまま１シーケンスの処理を終了する。が、電源投入時でなければステップＳ３おいて特図始動口９，９や普通変動入賞装置１０への遊技球の入賞により特図始動スイッチ９ｂ，９ｂ，１０ｃがオンとなった時点でＣＰＵ２１ａで生成されてＲＡＭ２１ｂ中に記憶されている大当たり用の乱数値の抽出、普図乱数の抽出などのスイッチ入力処理をしてステップＳ４に移行する。」
「【００８５】ステップＳ１８では、表示制御回路４０に送るための、ＲＡＭ２１ｂ内の大当り回数カウンタの情報データと、リーチ回数カウンタの情報データと、変動回数カウンタの情報データのセットを行い、ステップＳ１９に移行する。ここで、大当り回数カウンタは電源投入時から現在までの大当りの発生回数を書き込むカウンタで、リーチ回数カウンタは前回の大当り発生或いは電源投入時から現在までのリーチ表示態様の発生回数を書き込むカウンタで、変動回数カウンタは前回の大当り発生或いは電源投入時から現在までの特図可変表示遊技の実行回数を書き込むカウンタである。」
「【０１２９】そして、この「遊技状能モード」データに基づいて所定の遊技状態中（例えば、特図の可変表示遊技中、特別遊技状態の獲得中、特図の可変表示遊技又は特別遊技状態のの獲得中以外の）の表示態様や表示内容が複数ある所定の表示パターンの中から選択され、他の表示し合成して表示されたり、そのまま表示されたりする。」
「【０１４６】つまり、これらリーチ外れ時、ファンファーレ時、大当り時、および、大当り終了時の装飾表示は、特別遊技状態の獲得に伴う遊技の実行回数である変動回数、リーチ回数、大当り回数に基づいて、その装飾表示パターンを変更していると共に、これらリーチ外れ時、ファンファーレ時、および、大当り終了時の装飾表示は、可変表示遊技の結果に対応して表示されている。」、
「【０１４７】図１３には、図１０の「遊技状態モード」データ中の一部のデータ〜と表示内容との対応表を示し、図１７には、図１２の対応表に示された普段動作時の表示内容の表示画像を示す。図１７中、（ａ）は大当り回数０〜９回の場合の表示画像、（ｂ）は大当り１０回以上の場合の表示画像、（ｃ）はリーチ回数０〜１０回の場合の表示画像、（ｄ）はリーチ回数１１〜４０回以上の場合の表示画像、（ｅ）はリーチ回数４１回以上の場合の表示画像である。」、
【０１４８】「遊技状態モード」データ中の２ｂｉｔデータ〜には、リーチ回数及び大当り回数に関する情報等が書き込まれ、例えば、図１３に示すように、リーチ回数０〜１０回の条件の基にデータ「００」が書き込まれ、リーチ回数１１〜４０回の条件の基にデータ「０１」が、リーチ回数４１回以上の条件の基にデータ「１０」が、大当り回数１０回以上の条件の基にデータ「１１」がそれぞれ書き込まれている。」、
「【０１４９】そして、晋段動作時において、「遊技状態モード」データ中の２ｂｉｔデータ〜が、データ「００」の場合、図１７（ｃ）に示すように、リーチ回数が大当りどきの回数であることを示唆する例えばキャラク夕１と「今がチャンスよ」の表示を、データ「０ｌ」の場合、図１７（ｄ）に示すように、リーチ回数が大当りどきを上回った辺りの回数であることを示唆する例えばキャラク夕２と「勝負」の表示をする。データ「１０」の場合、図１７（ｅ）に示すように、リーチ回数が非常に多い回数であることを示唆する例えばキャラクタ３と「大逆転」の表示を、データｒｌｌ」の場合、図１７（ｂ）に示すように、機種名である例えば「麻王伝説」の表示と大当りが多く発生していることを知らせる例えば後述の図１７（ａ）の「西陣」の表示から「優秀台」の表示に変更を行う。」、
「【０１５０】なお、普段動作時には複数種類（２種類）の表示画像が交互に表示される。例えば、図１７（ａ）に示すような、機種名である例えば「麻王伝説」の表示と大当たりがそれほど発生していない通常の台であることを知らせる「西陣」の表示を行っている表示画像又は上述の図１７（ｂ）に示される表示画像と、上述の図１７（ｃ）、図１７（ｄ）又は図１７（ｅ）に示される表示画像とが交互に表示される。」、
「【０１５２】この発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように構成されているので、特図の可変表示遊技がなされたときは、可変表示装置４の可変表示部４ａに、その結果の表示がなされるとともに装飾表示がなされ、その装飾表示（演出表示）が、特に、始動信号の発生回数に関連して（前回の大当り発生或いは電源投入時から現在までの特図の可変表示遊技の実行回数により）変化するため、遊技者にその台における所定の遊技状態（特別遊技状態）の獲得に伴う遊技の実行進度（前回の大当り発生或いは電源投入時から現在までの特図の可変表示遊技の実行回数）を把握させるこしができ、所定の遊技状態（特別遊技状態）の獲得に伴う遊技の実行進度（前回の大当り発生或いは電源投入時から現在までの特図の可変表示遊技の実行回数）を知らずに必要以上の遊技を行って多大な不利益を受けてしまうことを回避できる。」、
「【０１５３】また、装飾表示（演出表示）が特に、可変表示遊技のリーチ表示態様の発生回数に関連して（前回の大当り発生或いは電源投入時から現在までのり一チ表示態様の発生回数により）変化するため、遊技者にその台における所定の遊技状態（特別遊技状態）の獲得に伴う遊技の実行進度（前回の大当り発生或いは電源投入時から現在までのり−チ表示態様の発生回数）を把握させることができ、所定の遊技状態（特別遊技状態）の獲得に伴う遊技の実行進度（前回の大当り発生或いは電源投入時から現在までのり一チ表示態様の発生回数）を知らずに必要以上の遊技を行って多大な不利益を受けてしまうことを回避できる。」、
「【０１５４】また、装飾表示（演出表示）が、特に、特別遊技状能（所定の遊技状態）の発生回数により変化するため、遊技者にその台における所定の遊技状態（特別遊技状態）の獲得に伴う遊技の実行進度（電源投入時から現在までの特別遊技状態の発生回数）を把握させることができ、所定の遊技状態（特別遊技状態）の獲得に伴う遊技の実行進度（電源投入時から現在までの特別遊技状態の発生回数）を知らずに必要以上の遊技を行って多大な不利益を受けてしまうことを回避できる。また、その台の調子も把握でき、また、呼び込み表示時にその所定の遊技状態（特別遊技状態）の獲得に伴う遊技の実行進度を表示
することにより、遊技者の台選択の決め手として、非常に参考となる。」、
「【０１５７】また、特に、前記装飾表示が前記可変表示遊技又は所定の遊技状態の獲得中以外のとき（呼び込み時）に行われるので、遊技者は所定の遊技状態の獲得中以外のとき（呼び込み時）に所定の遊技状態（特別遊技状態）の獲得に伴う遊技の実行進度を認識できる。」、
と記載されている。
　上記、特に【特許請求の範囲】、【００５２】、【００５９】、【００６２】、【００６６】〜【００６８】、【００８５】、【０１４９】〜【０１５４】の記載を総合すると、先願明細書には、「始動条件の成立に基づいて、可変表示装置４の可変表示部４ａに複数の特別図柄の変動表示がなされることにより、特別図柄の可変表示遊技が行われ、この特別図柄可変表示遊技の結果として、その停止図柄が所定の停止表示態様となった場合は、遊技者に大当たりを与える特別図柄の可変表示遊技状態が発生する遊技機において、特別図柄の可変表示遊技が行われていない普段動作中、複数種類（２種類）の表示画像（例えば、図１７（ａ）に示すような、機種名である例えば「麻王伝説」の表示と大当たりがそれほど発生していない通常の台であることを知らせる「西陣」の表示を行っている表示画像又は上述の図１７（ｂ）に示される表示画像と、上述の図１７（ｃ）、図１７（ｄ）又は図１７（ｅ）に示される表示画像）が交互に表示され、それら表示画像の一方は、電源投入時から現在までの特別図柄可変表示遊技の実行回数（変動回数）、電源投入時から現在までの特別図柄可変表示遊技の発生回数（大当たり回数）または前回の特別図柄可変表示遊技の発生（大当たり）から現在までの特別図柄可変表示遊技状態の実行回数（変動回数）に基づいて装飾表示パターン（図１７（ｃ）、図１７（ｄ）又は図１７（ｅ））に変更され、
　電源投入時から現在までの特別図柄可変表示遊技の実行回数（変動回数）、電源投入時から現在までの特別図柄可変表示遊技の発生回数（大当たり回数）または前回の特別図柄可変表示遊技の発生（大当たり）から現在までの特別図柄可変表示遊技状態の実行回数（変動回数）を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており、
　普通作動時に、前記カウンタによって計数された特別図柄可変表示遊技の実行回数（変動回数）または発生回数（大当たり回数）に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記図柄表示部における演出表示が、電源投入時から現在までの特別図柄可変表示遊技の実行回数（変動回数）、電源投入時から現在までの特別図柄可変表示遊技の発生回数（大当たり回数）または前回の特別図柄可変表示遊技の発生（大当たり）から現在までの特別図柄可変表示遊技状態の実行回数（変動回数）に応じて選択される遊技機。」が記載されているものと認める。
ウ．対比・判断
　本件請求項１ないし３に係る発明と先願明細書記載の発明を対比すると、先願明細書に記載の発明の「始動条件の成立に基づいて、可変表示装置４の可変表示部４ａに複数の特別図柄の変動表示がなされることにより、特別図柄の可変表示遊技が行われ、この特別図柄可変表示遊技の結果として、その停止図柄が所定の停止表示態様となった場合は、遊技者に大当たりを与える特別図柄の可変表示遊技状態が発生する」、「特別図柄の可変表示遊技が行われていない普段動作中」、「電源投入時から現在までの特別図柄可変表示遊技の実行回数（変動回数）」、「電源投入時から現在までの特別図柄可変表示遊技の発生回数（大当たり回数）」、「前回の特別図柄可変表示遊技の発生（大当たり）から現在までの特別図柄可変表示遊技状態の実行回数（変動回数）」は、本件請求項１ないし３に係る発明の「複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、所定条件が充足された場合に、その図柄表示部に表示された図柄が変動し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が特定の図柄である場合に、遊技者に特定の価値を与える特定遊技状態が生起する」、「前記所定条件が充足されず」、「電源投入時からの特定遊技状態の積算生起回数」、「電源投入時からの図柄変動の積算回数」、「前回の特定遊技状態生起後からの図柄変動の積算回数」に相当し、先願明細書に記載の発明の「複数種類（２種類）の表示画像が交互に表示され」は、「図柄表示部が複数の演出表示の中から選択された何れかの演出表示に切り替わる」ことであるから、両者は、
「複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、所定条件が充足された場合に、その図柄表示部に表示された図柄が変動し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が特定の図柄である場合に、遊技者に特定の価値を与える特定遊技状態が生起する遊技機であって、　
　前記所定条件が充足されない場合には、図柄表示部が複数の演出表示の中から選択された何れかの演出表示に切り替わるとともに、
　電源投入時からの特定遊技状態の積算生起回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており、
　前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された特定遊技状態の積算生起回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記図柄表示部における演出表示が、電源投入時からの特定遊技状態の積算生起回数に応じて選択されることを特徴とする遊技機。」で一致するが、後者は、本件請求項１ないし３に係る発明を特定する事項である、「図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている動画による複数の演出表示の中から選択された何れかの演出表示に切り替わる」ことを具備していない。
　請求人は、本件請求項１ないし３に係る発明の上記事項について、「本件特許発明の「前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合」は、甲第１号証の「特図の可変表示遊技が行われていない普段動作中、・・・それぞれの遊技状態に応じた装飾表示（演出表示）がなされる。」が該当し、本件特許発明の「図柄表示部の表示が、記録されている複数の演出表示の中から選択された何れかの演出表示に切り替わる」は、甲第１号証の「普段動作時には複数種類（２種類）の表示画像が交互に表示される。」が該当するものである。なお、ここでいう「普段動作時」は、例えば「普図の可変可変表示器７による普図の可変表示遊技が行われる」（段落００５６：第９欄第２３行及び第２４行）、「特図の可変表示遊技が行われていない普段動作中」（段落００６６：第１１欄第３行及び第４行）とされるように、「可変表示装置４の可変表示部４ａに特別図柄の変動表示」されていない遊技状態をいうものである。」（特許異議申立書２８頁８〜１９行）と主張し、さらに、動画による複数の演出表示は、平成１４年７月１８日および７月３０日付け上申書に添付の資料１ないし７等に記載のように周知技術である旨主張している。
　しかしながら、本件請求項１ないし３に係る発明の上記事項である「図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている動画による複数の演出表示の中から選択された何れかの演出表示に切り替わる」の図柄とは、「複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、所定条件が充足された場合に、その図柄表示部に表示された図柄が変動し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が特定の図柄である場合に、遊技者に特定の価値を与える特定遊技状態が生起する」ための変動図柄（先願明細書の特別図柄可変表示遊技における特別図柄に相当する）であるから、図柄表示部の表示の切り替わりは、変動図柄（特別図柄）から動画による演出表示（表示図柄）となり、先願明細書に記載の発明の、複数種類（２種類）の演出表示（表示画像）が交互に表示されるものとは相違する。
　したがって、動画による演出表示は周知技術であるとしても、本件請求項１ないし３に係る発明は、先願明細書に記載の発明と同一であるとすることはできない。
オ．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由および証拠によっては、請求項１ないし３に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に請求項１ないし３の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１４年１１月５日（２００２．１１．５）
【訂正の要旨】
ａ．特許請求の範囲の請求項１を、
「【請求項１】複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、所定条件が充足された場合に、その図柄表示部に表示された図柄が変動し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が特定の図柄である場合に、遊技者に特定の価値を与える特定遊技状態が生起する遊技機であって、
　前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている
動画による
動画による
　
電源投入時からの特定遊技状態の積算生起回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており
　
前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された特定遊技状態の積算生起回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
ｂ．特許請求の範囲の請求項２を、
「【請求項２】複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、所定条件が充足された場合に、その図柄表示部に表示された図柄が変動し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が特定の図柄である場合に、遊技者に特定の価値を与える特定遊技状態が生起する遊技機であって、
　前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている
動画による
動画による
　
電源投入時からの図柄変動の積算回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており
　
前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された図柄変動の積算回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
ｃ．特許請求の範囲の請求項３を、
「【請求項３】複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、所定条件が充足された場合に、その図柄表示部に表示された図柄が変動し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が特定の図柄である場合に、遊技者に特定の価値を与える特定遊技状態が生起する遊技機であって、
　前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている
動画による
動画による
　
前回の特定遊技状態生起後からの図柄変動の積算回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており
　
前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された図柄変動の積算回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
ｄ．明細書段落【０００５】の「前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている複数の演出表示の中から選択された何れかの演出表示に切り替わるとともに、その図柄表示部における演出表示が、電源投入時からの特定遊技状態の積算生起回数に応じて選択される」を、「前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている動画による複数の演出表示の中から選択された何れかの
動画による
電源投入時からの特定遊技状態の積算生起回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており、前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された特定遊技状態の積算生起回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
ｅ．明細書段落【０００５】の「前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている複数の演出表示の中から選択された何れかの演出表示に切り替わるとともに、その図柄表示部における演出表示が、電源投入時からの図柄変動の積算回数に応じて選択される」を、
「前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている
動画による
動画による
電源投入時からの図柄変動の積算回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており、前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された図柄変動の積算回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
ｆ．明細書段落【０００５】の「前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている複数の演出表示の中から選択された何れかの演出表示に切り替わるとともに、その図柄表示部における演出表示が、前回の特定遊技状態生起後からの図柄変動の積算回数に応じて選択される」を、
「前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている
動画による
動画による
前回の特定遊技状態生起後からの図柄変動の積算回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており、前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された図柄変動の積算回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、所定条件が充足された場合に、その図柄表示部に表示された図柄が変動し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が特定の図柄である場合に、遊技者に特定の価値を与える特定遊技状態が生起する遊技機であって、
　前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている
動画による
動画による
　
電源投入時からの特定遊技状態の積算生起回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており、
　
前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された特定遊技状態の積算生起回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
　【請求項２】　複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、所定条件が充足された場合に、その図柄表示部に表示された図柄が変動し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が特定の図柄である場合に、遊技者に特定の価値を与える特定遊技状態が生起する遊技機であって、
　前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている
動画による
動画による
　
電源投入時からの図柄変動の積算回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており、
　
前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された図柄変動の積算回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
　【請求項３】　複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、所定条件が充足された場合に、その図柄表示部に表示された図柄が変動し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が特定の図柄である場合に、遊技者に特定の価値を与える特定遊技状態が生起する遊技機であって、
　前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている
動画による
動画による
　
前回の特定遊技状態生起後からの図柄変動の積算回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており、
　
前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された図柄変動の積算回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　遊技機の一種であるパチンコ機としては、複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、普通電動役物への遊技球の入賞等、所定条件が充足された場合に、その図柄表示部に表示された図柄が変動し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が特定の「大当たり図柄」（たとえば、「７，７，７」）である場合に、遊技者に特定の価値を与える「大当たり状態」が生起するものが知られている。また、かかるパチンコ機の中には、図柄変動が所定時間行われない場合（すなわち、所定時間遊技が行われない場合や、普通電動役物に遊技球が入賞しない等、所定条件が充足されない場合）には、遊技者が退屈しないように、図柄表示部において演出表示（デモンストレーション画面、たとえば、キャラクターがゴルフをする動画）が行われるものもある。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、上記従来のパチンコ機は、演出表示が１種類のみであり、同じ演出表示が何度も繰り返されるものであるため、遊技者に飽きられ易く、短時間で遊技者の遊技に対する興味を喪失させてしまいがちであった。
　【０００４】
　本発明の目的は、上記従来のパチンコ機が有する問題点を解消し、演出表示がバラエティーに富んでおり、趣向性が高いため、遊技者がいつまでも遊技を楽しむことができる遊技機を提供することにある。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　かかる本発明のうち、請求項１に記載された発明の構成は、複数の図柄を表示可能な図柄表示部が設けられており、所定条件が充足された場合に、その図柄表示部に表示された図柄が変動し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が特定の図柄である場合に、遊技者に特定の価値を与える特定遊技状態が生起する遊技機であって、前記所定条件が充足されず、前記図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている
動画による
動画による
電源投入時からの特定遊技状態の積算生起回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており、前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された特定遊技状態の積算生起回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
動画による
動画による
電源投入時からの図柄変動の積算回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており、前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された図柄変動の積算回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
動画による
動画による
前回の特定遊技状態生起後からの図柄変動の積算回数を計数するカウンタが内蔵されており、かつ、前記動画による複数の演出表示を行うための複数の演出表示プログラムが記憶されており、前記所定条件が充足されることなく所定時間が経過した時点で、前記カウンタによって計数された図柄変動の積算回数に応じて、記憶されている複数の演出表示プログラムの中から何れかの演出表示プログラムを選択し、その演出表示プログラムを実行することによって、前記
動画による
　【０００６】
　【発明の実施の形態】
　以下、本発明の遊技機の一実施形態としてのパチンコ機を図面に基づいて詳細に説明する。
　【０００７】
［実施例１］
　図１、図２は、それぞれ、実施例１のパチンコ機１ａの正面図、パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。パチンコ機１ａの正面の中央よりやや上方には、略円形の遊技領域２が設けられており、遊技領域２の下方には、供給皿２１と貯留皿２２とが上下に連設されている。そして、貯留皿２２の右サイドには、発射ハンドル１４が突設されている。
　【０００８】
　また、遊技領域２の中央上方には、大型の液晶画面を有する図柄表示部３が設置されている。図柄表示部３は、大型の液晶画面に、種々の図柄（たとえば、「０」〜「９」、および「Ａ」〜「Ｅ」の図柄）を所定の態様で表示できるようになっているとともに、動画やメッセージ等も表示できるようになっている。一方、図柄表示部３の下方には、チューリップ形状の普通電動役物４が設けられており、図柄表示部３の両サイドには、それぞれ左ゲート５、右ゲート６が設けられている。そして、右ゲート６には、普通図柄表示装置９が設けられており、種々の普通図柄（たとえば、「１」〜「７」の図柄）を表示することができるようになっている。また、普通電動役物４の下方には、扉が前方へ開閉する形状の大入賞口７が設置されている。なお、遊技領域２には、それらの他にも種々の入賞口、風車、電飾ランプ、および多数の障害釘等が設けられている。
　【０００９】
　一方、パチンコ機１ａに設置された制御装置１８には、図柄表示部３、普通図柄表示部９、普通電動役物４等の各種入賞装置および左ゲート５、右ゲート６等のゲートに内蔵された遊技球検出装置２２、各種の入賞装置を開閉作動させるためのソレノイド等の作動装置１６、賞品球を払い出すための賞品球払出装置８等が、Ｉ／Ｏインターフェイス１３を介して接続されている。なお、制御装置１８に接続されたＲＯＭ２０内には、図柄表示部３において演出表示をするための第１〜第３演出表示プログラムが記録されている。
　【００１０】
　また、制御装置１８には、普通図柄の「当たり」を決定するａカウンタ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するｂカウンタ、「大当たり」の生起を決定するｃカウンタ、「大当たり図柄」を決定するｈカウンタ、特別図柄の「はずれ図柄」を決定するｄ〜ｆカウンタ等の各種のループカウンタ１７，１７・・が内蔵されている。なお、それらのａ〜ｆの各ループカウンタ１７，１７・・は、電源を投入した時点から、一定の連続した数値（カウンタ値）の間を１ずつ加算しながらごく短時間の内にループカウント（最大値の次には最小値に戻る）している。
　【００１１】
　さらに、制御装置１８には、大当たりカウンタ１０、図柄変動カウンタ１１等の積算カウンタが内蔵されている。そして、大当たりカウンタ１０の積算計数値Ｘは、電源投入後、後述する「大当たり状態」が生起する毎に、１ずつ加算されるようになっており、図柄変動カウンタ１１の積算計数値Ｙは、電源投入後、後述する図柄変動が実行される毎に、１ずつ加算されるようになっている。
　【００１２】
　以下、実施例１のパチンコ機１ａの作動内容について説明する。
　【００１３】
　遊技者等によって発射ハンドル１４が回動操作された場合には、発射ハンドル１４と連動する発射装置（図示せず）によって、遊技球が遊技領域２に打ち込まれる。そして、打ち込まれた遊技球が、左ゲート５あるいは右ゲート６を通過した場合には、普通図柄表示装置９に表示された普通図柄が変動を開始し、カウンタ等の作動によって、新たな表示図柄が決定された後、所定時間後に停止表示となる。さらに、停止表示となった図柄が所定の図柄（たとえば「７」、以下「当たり図柄」という）である場合には、普通電動役物４が所定時間（たとえば約０．４秒間）開成する。なお、普通電動役物４は、閉成時においても、開成時に比べて低い確率ではあるが、遊技球が入賞可能になっている。また、打ち込まれた遊技球が遊技領域２に設置された各種入賞口に入賞した場合には、賞品球として、所定数の遊技球が賞品球払出装置８によって払い出される。
　【００１４】
　一方、電源投入時においては、図柄表示部３には、所定の図柄（たとえば「０」、「１」、「２」）が停止表示されている（以下、初期画面という）が、開成中あるいは閉成中の普通電動役物４に遊技球が入賞した場合には、変動を開始する。なお、図柄の変動は、図柄表示部３の左、中央、右の各表示部位において、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｅ」の図柄が次々に表示されることによって行われる。また、遊技球が普通電動役物４に入賞した場合には、図柄表示部３の図柄が変動を開始すると同時に、ｃカウンタによって「大当たり判定」が実行される。「大当たり判定」は、普通電動役物４に入賞した遊技球が遊技球検出装置１５によって検出された瞬間に、ｃカウンタがループカウントしている数値（たとえば、０〜３２９）の中から１つの数値を選択することによって行われる。そして、ｃカウンタが所定の数値（たとえば、７）を選択した場合には「大当たり」となり、所定の数値以外の数値を選択した場合には「はずれ」となる。
　【００１５】
　そして、「大当たり判定」の結果「大当たり」が生起したと判断された場合には、ｈカウンタ等が作動して、図柄の変動開始から所定時間経過後に、「大当たり図柄」（たとえば「０，０，０」〜「９，９，９」、「Ａ，Ａ，Ａ」〜「Ｅ，Ｅ，Ｅ」）が、図柄表示部３に表示される。なお、「大当たり」が生起しなかったと判断された場合には、ｄ〜ｆカウンタ等が作動し、図柄表示部３に、「大当たり図柄」以外の「はずれ図柄」が表示される。
　【００１６】
　そして、図柄表示部３に「大当たり図柄」が表示された場合には、通常の遊技状態と異なる「大当たり状態」が生起する。「大当たり状態」が生起した場合には、大入賞口７が、所定時間（たとえば、２５秒間）経過するまで、あるいは所定個数（たとえば、９個）の遊技球の入賞を検出するまで開成する。さらに、大入賞口７の開成中に遊技球が大入賞口７内部の載置部（図示せず）に載置された場合には、一旦大入賞口７が閉成してから所定時間（たとえば、約２秒間）経過後に再度開成する（すなわち、大入賞口７の開成時に遊技球が載置部に載置された場合には、大入賞口７は断続的に開成動作を繰り返す）。なお、「大当たり状態」中においては、大入賞口７は最高１６回断続的に開成する。かかる如く、「大当たり状態」が生起した場合には、通常の遊技状態とは異なる遊技価値が遊技者に与えられ、このため、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。
　【００１７】
　一方、図柄表示部３の図柄が所定時間継続して変動しない場合（すなわち、所定時間遊技が行われない場合や、普通電動役物４に遊技球が入賞しない場合）には、ＲＯＭ２０内に記録された第１〜第３演出表示プログラムの内の何れかが選択され、その選択されたプログラムにしたがって、第１〜第３演出表示の内の何れかが実行される。
　【００１８】
　演出表示の選択の際には、「大当たり状態」の積算生起回数、あるいは図柄変動の積算回数に応じて演出表示を選択すべく、ＡプログラムとＢプログラムとが実行される。図３、図４は、それぞれ、Ａプログラム、Ｂプログラムを示したものであり、Ａプログラムにおいては、電源が投入されると、まず、Ｓ１０１で、制御装置１８に内蔵されている大当たりカウンタ１０の数値Ｘ、および図柄変動カウンタ１１の数値Ｙが０にリセットされる。そして、次のＳ１０２では、図柄表示部３の図柄の変動が終了したか否か（すなわち、図柄表示部３の図柄が停止表示となったか否か）判断される。そして、図柄変動が終了したと判断された場合には、Ｓ１０３で、図柄変動カウンタ１１の数値Ｙに１が加算される。続くＳ１０４では、「大当たり状態」が生起したか否か判断され、生起したと判断された場合には、大当たりカウンタの数値Ｘに１が加算されるとともに、Ｓ１０５で、図柄変動カウンタ１１の数値Ｙが０にリセットされる。
　【００１９】
　また、Ｂプログラムにおいては、Ｓ１０８で、図柄表示部３の図柄が停止表示となってから３０Ｓ経過したか否か判断される。そして、３０Ｓ経過したと判断された場合には、Ｓ１０９で、大当たりカウンタ１０の数値Ｘが１０より小さいか否か、あるいは図柄変動カウンタ１１の数値Ｙが１００より小さいか否か判断される。Ｓ１０９で大当たりカウンタ１０の数値Ｘが１０以上である、あるいは図柄変動カウンタ１１の数値Ｙが１００以上であると判断された場合には、引き続きＳ１１０が実行され、大当たりカウンタ１０の数値Ｘが１５より小さいか否か、あるいは図柄変動カウンタ１１の数値Ｙが２００より小さいか否か判断される。そして、大当たりカウンタ１０の数値Ｘが１５以上である、あるいは図柄変動カウンタ１１の数値Ｙが２００以上であると判断された場合には、Ｓ１１１で、図柄表示部３の液晶画面において、第３演出表示プログラムが実行され、第３演出表示であるキャラクターがサッカーをしている動画が表示される。一方、Ｓ１０９で大当たりカウンタ１０の数値Ｘが１０より小さい、あるいは図柄変動カウンタ１１の数値Ｙが１００より小さいと判断された場合には、図柄表示部３の液晶画面において、第１演出表示プログラムが実行され、第１演出表示であるキャラクターがゴルフをしている動画が表示され、Ｓ１１０で大当たりカウンタ１０の数値Ｘが１５より小さい、あるいは図柄変動カウンタ１１の数値Ｙが２００より小さいと判断された場合には、第２演出表示プログラムが実行され、第２演出表示であるキャラクターが野球をしている動画が表示される。
　【００２０】
　パチンコ機１ａは、上記の如く、Ａプログラム、Ｂプログラムが実行され、「大当たり状態」の積算生起回数、あるいは図柄変動の積算回数に応じて、第１〜第３演出表示の内の何れかが選択されるため、遊技者は、遊技状況に応じて３種類の演出表示を楽しむことができる。パチンコ機１ａは、このように演出図柄がバラエティーに富んだものであり、きわめて趣向性が高いので、遊技者は、いつまでも飽きることなく遊技を楽しむことができる。
　【００２１】
［実施例２］
　実施例２のパチンコ機１ｂの構成は、実施例１のパチンコ機１ａの構成と略同様であり、普通電動役物４に遊技球が入賞した場合には、図柄表示部３の図柄が変動し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が「大当たり図柄」である場合には、「大当たり状態」が生起する。また、図柄表示部３に表示された図柄が、所定時間継続して変動しない場合には、ＲＯＭ２０内に記録された第１〜第３演出表示プログラムの内の何れかが選択され、第１〜第３演出表示の内の何れかが実行される。しかしながら、実施例２のパチンコ機１ｂは、実施例１のパチンコ機１ａとは、演出表示を選択する方法が異なっている。
　【００２２】
　かかる実施例２のパチンコ機１ｂでは、演出表示を選択する際には、電源投入時に演出表示を選択すべく、図５の如きＣプログラムが実行される。Ｃプログラムにおいては、まず、ステップ（以下、単にＳという）１で、電源がＯＮされているか否か判断される。そして、ＯＮされていると判断された場合には、Ｓ２で、電源投入時のＲＡＭ１９、ＲＯＭ２０等の状態（たとえば、残存しているＯＮ・ＯＦＦ信号の状態）に応じて、０，１，２の内の数値の何れかが新たにＲＡＭ１９に記憶される（数値Ｍ）。なお、Ｓ２で何れかの数値がＲＡＭ１９に記憶された後には、その記憶された数値Ｍを除いて、ＲＡＭ１９、ＲＯＭ２０等のメモリがリセットされる。
　【００２３】
　そして、続くＳ３では、図柄表示部３が初期画面を表示してから所定時間（たとえば、３０Ｓ）経過したか否か判断され、経過したと判断された場合には、Ｓ４が実行され、Ｓ３でＲＡＭ１９に記憶された数値Ｍが０であるか否か判断される。そして、数値Ｍが０でないと判断された場合には、引き続きＳ５が実行される。
　【００２４】
　Ｓ５では、数値Ｍが１であるか否か判断され、１でないと判断された場合には、Ｓ６が実行される。そして、図柄表示部３の液晶画面において、第３演出表示プログラムが実行され、第３演出表示であるキャラクターがサッカーをしている動画が表示される。一方、Ｓ４で数値Ｍが０であると判断された場合には、第１演出表示プログラムが実行され、第１演出表示であるキャラクターがゴルフをしている動画が表示され、Ｓ５で数値Ｍが１であると判断された場合には、第２演出表示プログラムが実行され、第２演出表示であるキャラクターが野球をしている動画が表示される。
　【００２５】
　実施例２のパチンコ機１ｂは、上記の如く、Ｃプログラムが実行され、電源投入時のＲＡＭ１９、ＲＯＭ２０等の状態に応じて、演出表示がランダムに選択されるため、遊技者は、電源が投入される毎に切り替わる３種類の演出表示を楽しむことができる。このように実施例２のパチンコ機１ｂも、実施例１のパチンコ機１ａと同様に、演出表示がバラエティーに富んだものであり、きわめて趣向性が高いので、遊技者は、いつまでも飽きることなく、遊技を楽しむことができる。また、実施例２のパチンコ機１ｂによれば、パチンコホール開店時に、ホール内に複数台設置されているパチンコ機１ｂ，１ｂ・・の電源を投入するだけで、各パチンコ機１ｂ，１ｂ・・にランダムに演出表示を実行させて、ホール全体のイメージを変化させることができる。
　【００２６】
［実施例３］
　実施例３のパチンコ機１ｃの構成は、実施例１のパチンコ機１ａや実施例２のパチンコ機１ｂの構成と略同様であり、普通電動役物４に遊技球が入賞した場合には、図柄表示部３の図柄が変動し、所定時間後に停止表示となり、停止表示となった図柄が「大当たり図柄」である場合には、「大当たり状態」が生起するとともに、図柄表示部３に表示された図柄が、所定時間継続して変動しない場合には、ＲＯＭ２０内に記録された第１〜第３演出表示プログラムの内の何れかが選択され、第１〜第３演出表示の内の何れかが実行される。しかしながら、実施例１のパチンコ機１ａや実施例２のパチンコ機１ｂとは、演出表示を選択するための機構、および演出表示を選択する方法が異なっている。
　【００２７】
　図６は、実施例３のパチンコ機１ｃの制御機構を示すブロック図であり、パチンコ機１ｃの制御装置１８には、演出図柄を選択するための選択カウンタ１２が内蔵されており、その選択カウンタ１２が、電源を投入した時点から、０〜３の数値の間を１ずつ加算しながらごく短時間の内にループカウントしている。
　【００２８】
　かかる実施例３のパチンコ機１ｃでは、演出表示を選択する際には、図柄表示部３に表示された図柄が変動する毎に演出表示を選択すべく、図７の如きＤプログラムが実行される。Ｄプログラムにおいては、まず、Ｓ２０１で、図柄表示部３が図柄の変動を終了したか否か判断される。そして、終了したと判断された場合には、Ｓ２０２で、選択カウンタ１２が０〜３の数値の内の何れかを選択する。続くＳ２０３では、図柄表示部３の図柄が停止表示となってから所定時間（たとえば、３０Ｓ）経過したか否か判断され、経過したと判断された場合には、Ｓ２０４が実行される。なお、Ｓ２０４以降のステップは、実施例２のパチンコ機１ｂにおけるＳ４以降のステップと同様であり、選択カウンタ１２が選択した数値Ｎに応じて第１〜第３演出表示プログラムの内の何れかが選択され、第１〜第３演出表示の内の何れかが実行される。
　【００２９】
　パチンコ機１ｃは、上記の如く、Ｄプログラムが実行され、図柄表示部３に表示された図柄が変動する毎に選択カウンタ１２の作動によって、演出表示がランダムに選択されるため、遊技者は、遊技中にランダムに切り替わる３種類の演出表示を楽しむことができる。このようにパチンコ機１ｃも、実施例１のパチンコ機１ａや実施例２のパチンコ機１ｂと同様に、演出表示がバラエティーに富んだものであり、きわめて趣向性が高いので、遊技者は、いつまでも飽きることなく、遊技を楽しむことができる。
　【００３０】
　なお、本発明の遊技機の構成は、上記各実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、図柄表示部、普通電動役物、左右ゲート、大入賞口、普通図柄表示装置、各種積算カウンタ、遊技球検出装置、作動装置、各種ループカウンタ、制御装置、ＲＡＭやＲＯＭ等のメモリ（記録手段）、供給皿、貯留皿、Ｉ／Ｏインターフェイス等の形状、構造、機能等、図柄変動、停止表示の態様、「大当たり図柄」、「当たり図柄」の種類、「大当たり」、「当たり」の生起確率、図柄の変動時間、普通電動役物の開成時間、「大当たり状態」における作動内容（大入賞口の連続開成回数、開成時間等）等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、必要に応じて適宜変更できる。
　【００３１】
　たとえば、遊技機は、図柄表示部が３種類の演出表示を切替実行するものに限定されず、２種類の演出表示を切替実行するものや、４種類、５種類の演出表示を切替実行するものであっても良い。さらに、演出表示の内容も、キャラクターがゴルフ、野球、サッカーをする動画に限定されず、自由に設定することができる。
　【００３２】
　また、遊技機は、特定の「大当たり図柄」が表示された場合に次回の「大当たり状態」の生起確率が高くなる「高確率状態」を発生させるものや、特定の「大当たり図柄」が表示された場合に一定の期間だけ図柄の変動時間が短縮される「変動短縮状態」を生起させるもの等であっても良い。加えて、それらの「高確率状態」や「変動短縮状態」が生起した場合に、特定の演出表示が実行されるものにすることも可能である。かかる構成を採用することによって、遊技機の趣向性が一段と向上する。
　【００３３】
　さらに、遊技機は、演出図柄切替スイッチが設けられており、遊技者等がその演出図柄切替スイッチを操作することにより演出図柄を切り替えられるものであっても良い。かかる構成を採用した場合には、遊技機は、遊技者が演出表示を随時選択することができるものとなり、より趣向性が高いものとなる。
　【００３４】
　なお、上記各実施形態においては、本発明の遊技機を第１種のパチンコ機として用いた一例について説明したが、本発明の遊技機は、第３種のパチンコ機等の別型式のパチンコ機、スロットマシーン、あるいはテレビゲーム等として用いることも可能である。
　【００３５】
　【発明の効果】
　本発明の遊技機は、所定条件が充足されず、図柄表示部に表示された図柄が所定時間変動しない場合には、図柄表示部の表示が、記録されている複数の演出表示の中から選択された何れかの演出表示に切り替わるとともに、その図柄表示部における演出表示が、電源投入時からの特定遊技状態の積算生起回数、または、電源投入時もしくは前回の特定遊技状態生起後からの図柄変動の積算回数に応じて選択されるものであり、演出表示がバラエティーに富んでおり、きわめて趣向性が高いので、遊技者は、複数の演出表示を楽しむことができ、いつまでも飽きることなく遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】　
　パチンコ機の正面図である。
　【図２】　
　パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
　【図３】　
　パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
　【図４】　
　パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
　【図５】　
　パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
　【図６】　
　パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
　【図７】　
　パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
　【符号の説明】
　１・・パチンコ機、２・・遊技領域、３・・図柄表示部、４・・普通電動役物、５・・左ゲート、６・・右ゲート、７・・大入賞口、８・・賞品球払出装置、９・・普通図柄表示装置、１０・・大当たりカウンタ、１１・・図柄変動カウンタ、１２・・選択カウンタ、１３・・Ｉ／Ｏインターフェイス、１４・・発射ハンドル、１５・・遊技球検出装置、１６・・作動装置、１７・・ループカウンタ、１８・・制御装置（ＣＰＵ）、１９・・ＲＡＭ、２０・・ＲＯＭ、２１・・供給皿、２２・・貯留皿。