【事件の表示】
　特願２０１０−　９３４２３「携帯電話によるマルチメディアコントローラ」拒絶査定不服審判事件〔平成２２年　９月２４日出願公開、特開２０１０−２１３３０７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯と本願発明
　
　本願は、平成１６年４月３０日（パリ条約による優先権主張、外国庁受理２００３年４月３０日，２００４年４月３０日，米国）を国際出願日とする特願２００６−５３２５６９号の一部を、平成２２年４月１４日に新たな特許出願としたものであって、平成２４年５月１５日付けで拒絶査定され、これに対して同年９月２４日に拒絶査定に対する審判請求がなされたものである。
　
　本願の請求項２に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２４年２月２２日付け手続補正書により補正された、特許請求の範囲、請求項２に記載された以下のとおりのものと認める。
「【請求項１】
　遠隔機器と、該遠隔機器に対して遠隔地にある中央サーバとの間でネットワーク接続を確立するステップと、
　携帯電話と前記中央サーバとの間の接続を確立するステップと、
　前記携帯電話に設けられた遠隔制御の使用を擬似させるソフトウェアを実行して、前記携帯電話の標準の携帯電話用コマンドを、前記遠隔機器を動作可能にする遠隔機器用コマンドへと変換するステップと、
　前記中央サーバにて、前記携帯電話から前記遠隔機器用コマンドを受信するステップと、
　前記中央サーバによって、前記遠隔機器用コマンドを前記遠隔機器に送信して、前記遠隔機器を動作させるステップと、
を含み、
　前記遠隔機器のソフトウェアは、前記携帯電話の固有のＩＰアドレスに基づいて、前記コマンドを前記遠隔機器上の所望の動作に関連づけることを特徴とする遠隔制御方法。
　【請求項２】
　前記遠隔機器は、前記遠隔機器に関連付けられた観衆用ディスプレイに機能的に接続されていることを特徴とする請求項１に記載の遠隔制御方法。」
　
２．引用発明
　これに対して、原審の拒絶理由に引用された特開２００２−３１２５２４号（以下、「引用例」という。）には、「顧客の待ち時間の活用方法」として、図面とともに、以下の事項が記載されている。
　
イ．「【０００５】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するために、本発明による顧客の待ち時間の活用方法は、複数の顧客が待たされる場所に設けられた表示装置及び／又は音声装置により顧客を誘導し、複数の顧客が各々の携帯電話機によりコンピュータネットワークを介して情報提供企業のコンテンツサーバに接続して所定のデータをダウンロードさせ、前記表示装置及び／又は音声装置もコンピュータネットワークを介して前記と同じ情報提供企業のコンテンツサーバに接続して所定のデータをダウンロードさせ、前記表示装置及び／又は音声装置により誘導された複数の顧客が各々の前記携帯電話機を操作して所定の共同作業に加わることにより、顧客の待ち時間を有効に活用できるようにしたことを特徴とするものである。
【０００６】このような構成の顧客の待ち時間の活用方法によれば、表示装置及び／又は音声装置により誘導された複数のお客が各々の携帯電話機を操作して所定の共同作業に加わることにより、顧客の待ち時間を有効に活用できるようにしたので、行列に並んでいるお客の苦痛や退屈を解消することができる。
【０００７】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて具体的に説明する。図１ないし図３は、本発明の第１の実施の形態に係る顧客の待ち時間の活用方法について説明するために参照する図である。
【０００８】図１は、本発明の一実施の形態に係る顧客の待ち時間の活用方法を実施するシネコン３０（シネマコンプレックス、複合映画館）を示す図である。このシネコン３０は、入口３２に続くロビー３４を有すると共に、そのロビー３４の奥の方（図中下方）の廊下３５の両側には８つの映画鑑賞室３６を有している。各映画鑑賞室３６は１つのスクリーン３８を有すると共に、３００席〜５００席の観客席を有している。
【０００９】ロビー３４はホテルのロビーのように広くゆったりしていて、チケット販売コーナー３９も設けられており、シネコン３０が混雑しているときはそのチケット販売コーナー３９から長くロビー３４内にお客の行列ができることになる。
【００１０】そのような行列を作っているお客から見易いようにロビー３４の天井からは、図２に示すように、ＣＲＴ（ブラウン管）又はＬＣＤ（液晶ディスプレー）等を用いたディスプレー４１（表示装置）が吊り下げられて設けられている。そしてこのディスプレー４１の側部には図示してないスピーカー（音声装置）が設けられている。
【００１１】図３に示すように、ディスプレー４１にはコンピュータシステム２４が接続され、このコンピュータシステム２４はインターネット１０（コンピュータネットワーク）を介して、情報提供企業のコンテンツサーバ１２が接続可能となっている。
【００１２】このコンテンツサーバ１２には複数のデータ格納装置１４〜１７が接続されており、これらのデータ格納装置１４〜１７には例えば、ビンゴゲーム等の各種ゲーム等を行うときに用いるデータがダウンロード可能に格納されている。
【００１３】ところで近頃は、ロビー３４で行列に並んでいるお客のほとんどは携帯電話機２０を持っており、この携帯電話機２０から情報提供企業のコンテンツサーバ１２のアドレスにダイヤルキーでアクセスすることにより、携帯電話機２０は図３に示すように、通信会社（ＮＴＴドコモ社等）が回線の途中に配置したインターネット接続制御システム２２（ｉモードシステム等）及びインターネット１０を介して、情報提供企業のコンテンツサーバ１２と接続するすることができるようになっている。」（２頁１欄〜３頁３欄）
　
ロ．「【００２３】図４は、本発明の第２の実施の形態について説明するために参照する図である。前記第１の実施の形態においては、お客がビンゴゲームをやる場合について説明したが、この第２の実施の形態においてはお客がすごろく（双六）のゲームをやることができるようにしたものである。
【００２４】ディスプレー４１及び携帯電話機２０が共にインターネット１０を介してコンテンツサーバ１２に接続される点は前記第１の実施の形態と同様であるが、この第２の実施の形態においては、ディスプレー４１には図４に示すようなすごろくの絵図がダウンロードされ、携帯電話機２０には順番に、「サイコロを振りなさい」という意味の信号がコンテンツサーバ１２から送られる。
【００２５】これにより「サイコロを振りました」という意味の信号を携帯電話機２０からコンテンツサーバ１２に送ると、コンテンツサーバ１２は「あなたがサイコロを振ったらこういう目が出ました」という結果のデータをコンピュータシステム２４に送り、ディスプレー４１の右上にその目の画像を表示する。
【００２６】この結果ディスプレー４１において、サイコロを振った人のコマ（カーソル）を三つ進め、止まった所のコメントを拡大してディスプレー４１に表示し、そのコメントの言う事を聞いてコマを再び移動させてから停止させる。このようなことをお客が交互に繰り返して、誰が一番早く「上がり」に到着することができるかを競うことができる。このゲームは人数が５，６人位の少ないときに適している。」（３頁４欄〜４頁５欄）
　
　上記引用例の記載及び添付図面ならびにこの分野における技術常識を考慮すると、
　
　引用例の「顧客の待ち時間の活用方法」は、上記イ．を参照すると、「複数の顧客が各々の携帯電話機２０を操作して所定の共同作業に加わることにより、顧客の待ち時間を有効に活用できるようにした」ものであり、該所定の「共同作業」について、上記ロ．には、お客がすごろく（双六）の「ゲーム」をやることができるようにした「方法」について記載されている。
　
　上記イ．の【００１０】には、「ディスプレー４１」は「行列を作っているお客から見易いように設けられている」ことが記載されている。
　
　上記イ．の【００１１】には、「ディスプレー４１にはコンピュータシステム２４が接続され、このコンピュータシステム２４はインターネット１０を介して、コンテンツサーバ１２が接続可能」であることが示されている。
　
　上記イ．の【００１３】には、「携帯電話機２０は、通信会社のインターネット接続制御システム２２及びインターネット１０を介して、コンテンツサーバ１２と接続することができる」ことが示されている。
　
　上記ロ．【００２４】〜【００２６】には、「ゲーム」を「動作」させる「方法」として、「携帯電話機２０には順番に、『サイコロを振りなさい』という意味の信号がコンテンツサーバ１２から送られ、これにより『サイコロを振りました』という意味の信号を携帯電話機２０からコンテンツサーバ１２に送ると、コンテンツサーバ１２は『あなたがサイコロを振ったらこういう目が出ました』という結果のデータをコンピュータシステム２４に送り、ディスプレー４１は、右上にその目の画像を表示し、サイコロを振った人のコマ（カーソル）を三つ進め、止まった所のコメントを拡大して表示し、そのコメントの言う事を聞いてコマを再び移動させてから停止させ、このようなことをお客が交互に繰り返して、誰が一番早く『上がり』に到着することができるかを競う」ことが記載されている。
　ここで、「コンピュータシステム２４」は、上記イ．の【００１１】及び図３を参照すると、「ディスプレー４１に接続された」ものである。
　
　したがって、上記引用例には以下の発明（以下、「引用発明」という。）が開示されていると認められる。
　
「ディスプレー４１にはコンピュータシステム２４が接続され、このコンピュータシステム２４はインターネット１０を介して、コンテンツサーバ１２が接続可能であり、
　携帯電話機２０は、通信会社のインターネット接続制御システム２２及びインターネット１０を介して、コンテンツサーバ１２と接続することができ、
　携帯電話機２０には順番に、『サイコロを振りなさい』という意味の信号がコンテンツサーバ１２から送られ、
　これにより『サイコロを振りました』という意味の信号を携帯電話機２０からコンテンツサーバ１２に送ると、
　コンテンツサーバ１２は『あなたがサイコロを振ったらこういう目が出ました』という結果のデータをディスプレー４１に接続されたコンピュータシステム２４に送り、
　ディスプレー４１は、右上にその目の画像を表示し、サイコロを振った人のコマ（カーソル）を三つ進め、止まった所のコメントを拡大して表示し、そのコメントの言う事を聞いてコマを再び移動させてから停止させ、このようなことをお客が交互に繰り返して、誰が一番早く『上がり』に到着することができるかを競うゲームを動作させる方法であって、
　ディスプレー４１は、行列を作っているお客から見易いように設けられている方法。」
　
３．対比・判断
　本願発明と引用発明とを対比する
　
　引用発明の「携帯電話機２０」は、複数の顧客が有し、その操作によって所定の共同作業（遠隔での「ゲーム」操作）を行うものであるから、本願発明の「携帯電話」に相当する。
　
　引用発明の「コンテンツサーバ１２」は、携帯電話機２１と、ディスプレー４１に接続されたコンピュータシステム２４との両者からネットワーク接続されるサーバであり、本願発明の「中央サーバ」に相当する。
　
　引用発明の「ディスプレー４１」に接続された「コンピュータシステム２４」は、複数の顧客が待たされる場所に設けられた表示装置に関連付けられたコンピュータシステムであり、顧客が各々の携帯電話機２０を操作して所定の共同作業（ゲーム）を行う対象機器であるから、本願発明の「遠隔機器」に相当する。
　
　引用発明の、「ディスプレー４１にはコンピュータシステム２４が接続され、このコンピュータシステム２４はインターネット１０を介して、コンテンツサーバ１２が接続可能」の構成により、所定の共同作業（遠隔での「ゲーム」操作）を行うにあたり、コンピュータシステム２４とコンテンツサーバ１２とをインターネット１０を介して接続を行う手続きを行うことになるから、引用発明の当該構成は、本願発明の「遠隔機器と、該遠隔機器に対して遠隔地にある中央サーバとの間でネットワーク接続を確立するステップ」を含むものである。
　
　引用発明の、「携帯電話機２０は、通信会社のインターネット接続制御システム２２及びインターネット１０を介して、コンテンツサーバ１２と接続することができ」る構成により、所定の共同作業（遠隔での「ゲーム」操作）を行うにあたり、携帯電話機２０と通信会社との接続、また、通信会社からインターネット１０を介したコンテンツサーバ１２への接続をする手続きを行うことになるから、引用発明の当該構成は、本願発明の「携帯電話と前記中央サーバとの間の接続を確立するステップ」を含むものである。
　
　引用発明の「『サイコロを振りました』という意味の信号を携帯電話機２０からコンテンツサーバ１２に送る」ことは、顧客が各々の携帯電話機２０を操作することにより、携帯電話機からゲームを動作させるための信号をコンテンツサーバに送る「ステップ」といえ、ここで、動作をさせるための信号を「コマンド」と称することも任意であるから、本願発明の「前記携帯電話に設けられた遠隔制御の使用を擬似させるソフトウェアを実行して、前記携帯電話の標準の携帯電話用コマンドを、前記遠隔機器を動作可能にする遠隔機器用コマンドへと変換するステップ」と比較すると、「携帯電話の操作を前記遠隔機器を動作可能にするコマンドとするステップ」である点において共通する。
　そして同時に、「コンテンツサーバ１２に送る」ことは、コンテンツサーバ１２で「受信」されることになるから、本願発明の「前記中央サーバにて、前記携帯電話からの前記コマンドを受信するステップ」に相当する。
　
　引用発明の、「コンテンツサーバ１２は『あなたがサイコロを振ったらこういう目が出ました』という結果のデータをディスプレー４１に接続されたコンピュータシステム２４に送」ることは、コンピュータシステム２４「用」の「結果のデータ」を送り、コンピュータシステム２４を動作させる「ステップ」であるといえ、ここで送付される「結果のデータ」は、本願発明の「遠隔機器用コマンド」に相当するコマンドといえるから、本願発明の「中央サーバによって、前記遠隔機器用コマンドを前記遠隔機器に送信して、前記遠隔機器を動作させるステップ」と比較すると、「中央サーバによって、遠隔機器用コマンドを前記遠隔機器に送信して、前記遠隔機器を動作させるステップ」である点において共通する。
　
　引用発明の「サイコロを振った人のコマ（カーソル）を三つ進め、止まった所のコメントを拡大して表示し、そのコメントの言う事を聞いてコマを再び移動させてから停止させ」は、サイコロを振った人（「コマンド」を送出した携帯電話）に基づいて、サイコロを振ったこと（「コマンド」）をコマの移動等の動作に関連付けるものであり、本願発明の「遠隔機器のソフトウェアは、前記携帯電話の固有のＩＰアドレスに基づいて、前記コマンドを前記遠隔機器上の所望の動作に関連づける」と比較すると、「遠隔機器は、前記コマンドを送出した携帯電話に基づいて、遠隔機器用コマンドを前記遠隔機器上の所望の動作に関連づける」点において共通する。
　
　引用発明の「行列を作っているお客から見易いように設けられている」「ディスプレー４１」は、「観衆用」ということができ、本願発明の「観衆用ディスプレイ」に相当する。
　
　引用発明の「ディスプレー４１」に接続された「コンピュータシステム２４」は、上記したように本願発明の「遠隔機器」に相当し、該「遠隔機器」は「遠隔機器に関連付けられたディスプレー」及び「ディスプレーとの機能的な接続」をも含むものといえる。
　
　したがって、本願発明と引用発明は、以下の点で一致し、また、相違している。
　
＜一致点＞
「遠隔機器と、該遠隔機器に対して遠隔地にある中央サーバとの間でネットワーク接続を確立するステップと、
　携帯電話と前記中央サーバとの間の接続を確立するステップと、
　前記携帯電話の操作を前記遠隔機器を動作可能にするコマンドとするステップと、
　前記中央サーバにて、前記携帯電話からの前記コマンドを受信するステップと、
　前記中央サーバによって、遠隔機器用コマンドを前記遠隔機器に送信して、前記遠隔機器を動作させるステップと、
を含み、
　前記遠隔機器は、前記コマンドを送出した携帯電話に基づいて、前記遠隔機器用コマンドを前記遠隔機器上の所望の動作に関連づける遠隔制御方法であって
　前記遠隔機器は、前記遠隔機器に関連付けられた観衆用ディスプレイに機能的に接続されている遠隔制御方法。」
　
＜相違点＞
＜相違点１＞
　「携帯電話の操作を前記遠隔機器を動作可能にするコマンドとするステップ」について、本願発明は「携帯電話の標準の携帯電話用コマンド」を「携帯電話に設けられた遠隔制御の使用を擬似させるソフトウェアを実行」することにより「遠隔機器を動作可能にするコマンド」に「変換する」ものであるのに対し、引用発明は、携帯電話の操作について特定されておらず、また、携帯電話が「コマンド」をどのように生成するか明示されていない点。
　
＜相違点２＞
　「遠隔機器用コマンド」について、本願発明は、携帯電話が生成するのに対し、引用発明は、携帯電話からのコマンドに基づき中央サーバが生成する点。
　
＜相違点３＞
　「コマンドを送出した携帯電話に基づいて」「遠隔機器用コマンドを所望の動作に関連付ける」ことについて、本願発明は、「遠隔機器のソフトウェアは、携帯電話の固有のＩＰアドレスに基づいて」「コマンドを送出した携帯電話」を特定し、所望の動作に関連付けを行うのに対し、引用発明は、どのようにして「コマンドを送出した携帯電話」を特定するのか明示されていない点。
　
　上記相違点について検討する。
　
　相違点１について検討する。
　携帯電話機に設けられたプログラムを実行することにより、通常の通話の際には電話番号の入力に用いられる各種キーへの入力を、サーバ装置に送信する要求やデータへと変換することは、例えば、特開２００２−２７８８６９号公報（特に、【００３２】【００８３】を参照。）に示されるよう周知の技術である。
　引用発明は、「複数の顧客が各々の前記携帯電話機を操作して所定の共同作業に加わる」ことを目的としたものであり（上記イ．の【０００５】参照。）、明示はされていないが、一般的な携帯電話機への指示（コマンド）を、共同作業（ゲーム）に関する「コマンド」へ「変換」するため、上記周知例のごとき変換手段を有することは自明といえる。
　そして、一般的な携帯電話機で指示入力を行う際は、当然、上記周知例のごとく、携帯電話機が共通に有する、「通常の通話の際には電話番号の入力に用いられる各種キー」を用いるから、「携帯電話の標準の携帯電話用コマンド」を入力するといえるものである。
　また、「携帯電話に設けられたプログラムを実行」することは、「携帯電話」を「遠隔制御の使用を」行う手段であるように「疑似させ」て動作させるものであるから、「携帯電話に設けられた遠隔制御の使用を擬似させるソフトウェアを実行」するものといえる。
　したがって、引用発明の「携帯電話の操作を遠隔機器を動作可能にするコマンドとするステップ」を「携帯電話に設けられた遠隔制御の使用を擬似させるソフトウェアを実行して、前記携帯電話の標準の携帯電話用コマンドを、前記遠隔機器を動作可能にする遠隔機器用コマンドへと変換するステップ」としたことは、当業者が適宜なし得たものである。
　
　相違点２について検討する。
　引用発明は「コマンド」を中継する「コンテンツサーバ１２」において、「コマンド」から『「あなたがサイコロを振ったらこういう目が出ました」という結果のデータ』を生成し、「コマンド」を指示のための「データ」に変換して送信するものであるが、「サイコロを振った」「結果」のごときデータの生成は「コンテンツサーバ１２」に限らず、「携帯電話機２０」、「コンピュータシステム２４」のいずれにおいても可能であることは、技術常識からみて明らかであり、必ずしも「コンテンツサーバ１２」においてコマンドの変換を行う必要はないものである。
　そして、携帯電話等の端末が、遠隔装置が実行できる「コマンド」を送信することは適宜なし得ることであり（例えば、特開２００２−３５４５５６号公報の【００６１】，特開２００２−２７５７０号公報の【００７６】−【００８１】，図１を参照。）、引用発明において、サーバ上のソフトウエアがコンピュータシステムが動作できるように変換する機能を、携帯電話、あるいは、コンピュータシステムのいずれかに設け、携帯電話から送信された「コマンド」によって、コンピュータシステムが動作するように構成することは、当業者が容易に想到し得たものである。
　
　相違点３について検討する。
　「コマンドを送出した携帯電話」の特定を行う手段として「アドレス」を用いることは周知の技術である（例えば、特開２００２−２７８８６９号公報の【００２８】を参照。）。
　引用発明では、携帯電話が接続されるネットワークが「インターネット」であるから、該携帯電話の「ＩＰ（インターネットプロトコル）アドレス」に基づいて特定を行うことは当業者が容易に想到し得たものである。また、「固有」のＩＰアドレスを用いることも一般に知られており（例えば、特開２００２−１１１８７０号公報の【０００４】を参照。）、適宜なし得るものである。
　さらに、特定のための動作が「ソフトウエア」によるものであることは自明であり、「遠隔機器のソフトウエア」によって行われることは、格別のことではない。
　
　そして、本願発明に関する作用・効果も引用発明および周知の技術から当業者が予測できる範囲のものである。
　
４．結語
　以上のとおり、本願発明は引用例に記載された発明及び周知技術に基づいて容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができないものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。