【事件の表示】
　平成　７年特許願第５０１５８７号「画像処理装置および方法および画像処理部を有するゲーム機」拒絶査定に対する審判事件［平成　７年　１月１２日国際公開、ＷＯ９５／０１６２９］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　本願は、１９９４年６月３０日(優先権主張１９９３年６月３０日、日本国)を国際出願日とする出願であって、その請求項１に係る発明は、平成１０年３月３０日付けの手続補正書で補正された明細書及び図面の記載から見て、その請求項１に記載された次のとおりのものである。(以下「本願発明」という。)
　
「前景画を生成するための画像データをフレームバッファに格納するとともに、背景画を生成するための画像データをＶＲＡＭに格納し、前記前景画を生成するための画像データを前景画像処理部において前記フレームバッファから読み出すのと同期しながら、複数の画素からなるセルに区分された前記背景画の画像データを背景画像処理部において前記セル毎に前記ＶＲＡＭから読み出すことによって、前景画及び背景画を同じタイミングで生成し重ね合わせて、これらを画像として出力する画像処理方法において、
　ＣＰＵの指示に基づく前記セルのＶＲＡＭに対するアクセス内容として、前記セルのパターンネームの読み出し処理と前記セルのパターンデータの読み出し処理を前記背景画の情報量に応じて、所定の単位時間毎に適宜設定するステップと、この設定されたアクセス内容に従ってＶＲＡＭにアクセスするステップと、を備える画像処理方法。」
　
２．引用例
　これに対して、原査定の拒絶の理由に引用された、本願の優先権主張の日前の他の出願であって、本願の優先権主張の日後に出願公開された特願平３−３０３２１６号(特開平５−３２３９４２号公報参照)の願書に最初に添付した明細書及び図面(以下「先願明細書」という。)には、下記の記載がある。
「【０００２】
【従来の技術】
　背景画像をテキスト方式で表示しかつ背景画像と動画像とを組み合わせて表示する画像表示装置の一例が、特公平２−７４７８号（ＵＳＰ４，８２４，１０６に対応する）に開示されている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
　上記従来技術では、１つの場面（フレーム）に１つの背景画面しか表示できなかった。メモリ容量を増加することにより、１つの場面に複数の背景画面を表示するように、従来技術を変更することが考えられる。しかし、画像表示のために用いられるマイクロプロセサ（ＣＰＵ）が一定時間に処理できるデータ量に制限があり、しかもマイクロプロセサのアドレス空間に制限があるため、当然に、１つの場面を構成する背景画面の数，１つの背景画面を構成するセルの数および各背景画面で使用可能なカラーの数等に制約を受ける。たとえば、背景画面のセル数を多くすると１ドット当りのカラー数を増やせるが１つの場面で表示可能な背景画面数が少なくなり、セル数を少なくすると背景画面数を増やすことができるが１ドット当たりのカラー数が減る。
【０００４】
　そこで、この発明の主たる目的は、複数の背景画面を切り換えて多様な場面の背景画像を表示できる、背景画像表示装置およびそれに用いられる外部記憶装置を提供することである。
　この発明の他の目的は、メモリを効率的に使用することによって、少ない記憶容量で多種多様の背景画像を表示し得る、背景画像表示装置およびそれに用いられる外部記憶装置を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
　この発明の背景画像表示装置は、各々が所定数のドットで構成されるキャラクタを水平方向にＮ個、垂直方向にＭ個配列することによって１つの背景画面を表現しかつ複数の背景画面で１つの場面が構成される背景画像をラスタ走査型ディスプレイ上に表示する。背景画像表示装置は、各場面を構成する背景画面の数および各々の背景画面で使用されるセルの数を指定するモードデータを発生するためのモードデータ発生手段（実施例では外部メモリ３６のＲＯＭ３８およびマイクロプロセサ１２）、モードデータ発生手段によって指定され得る数の背景画面の各々毎にＮ×Ｍ個のキャラクタを指定するキャラクタ指定データを記憶可能な記憶領域を有するキャラクタ指定データ記憶手段（実施例ではＲＯＭ３８およびＳＣ−ＲＡＭ４２）、各々が１ドットにつき２以上のセルを含むかつキャラクタ指定データによって指定される複数のキャラクタの各々のドットデータを記憶するためのドットデータ記憶手段（実施例ではＲＯＭ３８およびＣＨＲ−ＲＡＭ４４）、ラスタ走査型ディスプレイの水平走査に同期してキャラクタ指定データ記憶手段からキャラクタ指定データを読み出すための第１の読出手段（実施例でではＳＣアドレス回路１６）、ラスタ走査型ディスプレイの水平走査に同期しかつキャラクタ指定データ記憶手段から読み出されたキャラクタ指定データに基づいてドットデータ記憶手段からキャラクタ指定データによって指定された各キャラクタのドットデータを読み出すための第２の読出手段（実施例ではＣＨＲアドレス回路１８）、第２の読出手段によってドットデータ記憶手段から読み出されたドットデータを所定数単位毎にビット並列で一時記憶しかつビット直列で出力するための並列−直列変換手段（実施例では並列−直列変換回路２８）、並列−直列変換手段から出力されるドットデータを組み合わせてモードデータによって指定される背景画面毎のドットデータを出力するための出力手段（実施例ではドットデータ組合回路３０）、および出力手段から出力される各背景画面のドットデータに基づいて映像信号を発生する映像信号発生手段（実施例では色発生回路３４）を備える。」(先願公報第３欄第２１行〜第４欄第３７行)
「【００２２】
　図３〜図９を参照して、ＳＣ−ＲＡＭ４２およびＣＨＲ−ＲＡＭ４４は、それぞれ実施例では、容量の大きな１個のＲＡＭの分割されたメモリ空間で構成されているが、容量の小さな２個のＲＡＭをＳＣ−ＲＡＭ４２およびＣＨＲ−ＲＡＭ４４に個々に用いてもよい。スクロールのために１つの背景画面につき４画面分の記憶領域が必要な場合を想定すると、ＳＣ−ＲＡＭ４２の容量は、１つの背景画面（ＢＧ）につき３２×３２×４＝４０９６ワード（約４Ｋワード）必要となり、これをバイトで表すと１ワード＝２バイトなので、８１９２＝８Ｋバイト必要となる。したがって、ＢＧモード０のように最大４つの背景画面ＢＧ１〜ＢＧ４を用いる場合、その４倍の８１９２×４≒３２Ｋバイトが必要となる。ＳＣ−ＲＡＭ４２の背景画面ＢＧ１〜ＢＧ４のそれぞれのキャラクタ指定データを記憶する領域の最初のアドレスが、スクリーンベースアドレス（ＳＢＡ）１〜４と定められる。ただし、ＳＢＡ１〜４のうちの一部はモードによって存在しない場合もある。」(先願公報第９欄第３８行〜第１０欄第５行)
「【００２７】
　そして、ＢＧモード０〜ＢＧモード６のどのモードを用いるかに応じて、ＲＡＭ４０に含まれるＳＣ−ＲＡＭ４２および／またはＣＨＲ−ＲＡＭ４４への書込態様を変化させて、背景画面（ＢＧ１〜ＢＧ４）毎のセル数およびカラー数等を切換えるが、その詳細は後述する。
　次に、図１５および図３〜図９に示すＲＡＭ４０の各ＢＧモード別のメモリマップを参照して、この実施例の特徴となる背景画面（ＢＧ）別のセル数，カラー数，１キャラクタの水平方向１ラインのドット数およびオフセット変更の有無の関係と、各ＢＧモードに対応するＲＡＭ４０のデータを詳細に説明する。」(先願公報第１１欄第１１〜２１行)
「【００３７】
　その後、ディスプレイの走査に同期して、ＳＣ−ＲＡＭ４２およびＣＨＲ−ＲＡＭ４４からデータが読出される。具体的には、ＨＶカウンタ２２は、ディスプレイの電子ビームの走査に同期して、電子ビームの水平位置に対応する計数値Ｈｃと垂直位置に対応する計数値Ｖｃを発生して、タイミング信号発生回路２０，ＳＣアドレス回路１６およびＣＨＲアドレス回路１８に与える。応じて、タイミング信号発生回路２０は、電子ビームがディスプレイの１ドット分だけ移動する間に、第０サイクル〜第７サイクルの８サイクルの信号を発生し、第０サイクル信号〜第３サイクル信号をＳＣアドレス回路１６に与え、第４サイクル信号〜第７サイクル信号をＣＨＲアドレス回路１８に与える。」(先願公報第１３欄第９〜２１行)
「【００４１】
　ドットデータ組合変換回路３０は、並列−直列変換回路２８から出力されるａ０とａ１，ｂ０とｂ１，ｃ０とｃ１，ｄ０とｄ１，ｅ０とｅ１，ｆ０とｆ１の各対の直列データを、モードデータに基づいて、セル数に対応するビット数に組合わせる。それによって、各背景画面ＢＧ４〜ＢＧ１別のカラーデータが出力され、優先回路３２（図１，図２０）に与えられる。優先回路３２は、モードデータと優先データとに基づいて優先順位の高い背景画面のカラーデータを色発生回路３４（図１，図２０）に与える。なお、透明検出回路８２（図２０）が設けられ、優先度の高い背景画面のカラーデータが透明を表す場合は、その次の優先順位の背景画面のカラーデータが出力されることになる。これに応じて、色発生回路３４は、カラーデータとパレットデータとの組合せによって決まるカラー映像信号（アナログ信号）を発生し、ディスプレイに与える。すなわち、背景画面毎のドットデータがカラーコードとしてカラーコード合成回路８０に与えられ、そこで、動画キャラクタのカラーコードと合成され、カラー信号発生回路３４に与えられる。ただし、このとき優先回路３２の作用によって、優先的に表示されるべきキャラクタのカラーコードのみがカラーコード選択回路８４によって有効化される。そして、カラーパレット（ＣＧＲＡＭ）８６からのパレットデータとカラーコードとに基づいて、カラーパレット選択回路８８から信号が出力され、映像信号発生回路９０に与えられる。したがって、映像信号発生回路９０から、カラー映像信号が得られる。」(先願公報第１５欄第８〜３４行)
「【００４３】
　ところで、上述のＢＧモード０で背景画面を表示している途中で、背景画面数を少なくする代わりにカラー数を増加したい場面になると、次の動作が行われる。すなわち、マイクロプロセサ１２は、イニシャライズ時またはブランキング期間において、転送プログラム記憶領域３８ｄのプログラムに基づいてＢＧモード３を指定するモードデータを読出してモードレジスタ１４に一時記憶させる。さらに、マイクロプロセサ１２は、記憶領域３８ｂに記憶されている背景画面ＢＧ１とＢＧ２のキャラクタ指定データをＳＣ−ＲＡＭ４２の対応エリアへ書き込み、記憶領域３８ａに記憶されている背景画面ＢＧ１とＢＧ２として表示すべきドットデータをＣＨＲ−ＲＡＭ４４の対応エリアへ書き込む。この場合、背景画面ＢＧ１が８つのセルｍ０〜ｍ７を有しかつ背景画面ＢＧ２が４つのセルｍ０〜ｍ３を有するため、背景画面ＢＧ１で使用されるドットデータがネームベースアドレス（ＮＢＡ）１の各セルｍ０〜ｍ７に書込まれ、背景画面ＢＧ２で使用されるドットデータがＮＢＡ２の各セルｍ０〜ｍ４に書込まれることになる。
【００４４】
　一方、ＳＣ−ＲＡＭ４２およびＣＨＲ−ＲＡＭ４４の読み出しは、ＢＧモード０に比べて背景画面数が少なくかつセル数が多いため、第０サイクルおよび第１サイクルの期間に行われる。また、ＣＨＲ−ＲＡＭ４４の背景画面ＢＧ２に対応するドットデータの読出は第２サイクルおよび第３サイクルの２サイクルで実行され、背景画面ＢＧ１に対応するドットデータの読み出しは第４サイクル〜第７サイクルの４サイクルで実行される。その他の動作は、ＢＧモード０の場合とほぼ同様のため、その詳細な説明を省略する。」(先願公報第１５欄４７行〜第１６欄第２５行)
　
　ここで、上記先願明細書記載の発明は、その従来の技術の欄に示されるように「背景画像をテキスト方式で表示しかつ背景画像と動画像とを組み合わせて表示する画像表示装置」を前提とするものであることを考えると、「背景画面毎のドットデータがカラーコードとしてカラーコード合成回路８０に与えられ、そこで、動画キャラクタのカラーコードと合成され、カラー信号発生回路３４に与えられる。ただし、このとき優先回路３２の作用によって、優先的に表示されるべきキャラクタのカラーコードのみがカラーコード選択回路８４によって有効化される」(先願公報第１５欄第２３〜２９行)ときに、「動画キャラクタ」と「背景画面のドットデータ」を同期して読み出すものであることは明らかである。
　つぎに、上記先願明細書記載の発明は、メモリからの「ドットデータの読出」のタイミングとして、「ＢＧモード０」では「電子ビームがディスプレイの１ドット分だけ移動する間に、第０サイクル〜第７サイクルの８サイクルの信号を発生し、第０サイクル信号〜第３サイクル信号をＳＣアドレス回路１６に与え、第４サイクル信号〜第７サイクル信号をＣＨＲアドレス回路１８に与える。」(先願公報第１３欄第１６〜２１行)というタイミングで読み出し、「ＢＧモード３」では「ＳＣ−ＲＡＭ４２およびＣＨＲ−ＲＡＭ４４の読み出しは、ＢＧモード０に比べて背景画面数が少なくかつセル数が多いため、第０サイクルおよび第１サイクルの期間に行われる。また、ＣＨＲ−ＲＡＭ４４の背景画面ＢＧ２に対応するドットデータの読出は第２サイクルおよび第３サイクルの２サイクルで実行され、背景画面ＢＧ１に対応するドットデータの読み出しは第４サイクル〜第７サイクルの４サイクルで実行される。」(先願公報第１６欄第１６〜２５行)というタイミングで読み出すように切り換えられるところから見て、ＳＣ−ＲＡＭからの読み出しタイミングとＣＨＲ−ＲＡＭからの読み出しタイミングを、背景画の情報量に応じて設定するものである。
　したがって、上記先願明細書には、「キャラクタ指定データを記憶するＳＣ−ＲＡＭと、キャラクタ指定データに対応してドットデータを記憶するＣＨＲ−ＲＡＭを含むＲＡＭを有し、背景画像をキャラクタ指定データとキャラクタ指定データに対応したドットデータであらわし、かつ、動画キャラクタと背景画面のドットデータを同期しながら同じタイミングで読み出し重ね合わせて表示する画像表示装置において、ＳＣ−ＲＡＭからの読み出しタイミングとＣＨＲ−ＲＡＭからの読み出しタイミングを、背景画の情報量に応じて設定し、そのタイミングでキャラクタ指定データをＳＣ−ＲＡＭから読み出し、そのキャラクタデータに基づいてドットデータをＣＨＲ−ＲＡＭから読み出して背景画像を表示する画像表示装置」が記載されている。
　
３．対比
[一致点]
　先願明細書記載の発明の「動画キャラクタと背景画面のドットデータを同期しながら同じタイミングで読み出し重ね合わせて表示する」点、「ＲＡＭ」、「ＳＣ−ＲＡＭからの読み出しタイミングとＣＨＲ−ＲＡＭからの読み出しタイミングを、背景画の情報量に応じて設定」する点、「そのタイミングでキャラクタ指定データをＳＣ−ＲＡＭから読み出し、そのキャラクタデータに基づいてドットデータをＣＨＲ−ＲＡＭから読み出して背景画像を表示する」点が、本願発明の『「前記前景画を生成するための画像データを前景画像処理部において」「読み出すのと同期しながら、複数の画素からなるセルに区分された前記背景画の画像データを背景画像処理部において前記セル毎に前記ＶＲＡＭから読み出すことによって、前景画及び背景画を同じタイミングで生成し重ね合わせて、これらを画像として出力する画像処理方法」』である点、「ＶＲＡＭ」、「ＣＰＵの指示に基づく前記セルのＶＲＡＭに対するアクセス内容として、前記セルのパターンネームの読み出し処理と前記セルのパターンデータの読み出し処理を前記背景画の情報量に応じて、所定の単位時間毎に適宜設定するステップ」、「設定されたアクセス内容に従ってＶＲＡＭにアクセスするステップ」に相当する。
　したがって、本願発明と先願明細書記載の発明は、「背景画を生成するための画像データをＶＲＡＭに格納し、複数の画素からなるセルに区分された前記背景画の画像データを背景画像処理部において前記セル毎に前記ＶＲＡＭから読み出すことによって、前景画及び背景画を同期しながら同じタイミングで生成し重ね合わせて、これらを画像として出力する画像処理方法において、ＣＰＵの指示に基づく前記セルのＶＲＡＭに対するアクセス内容として、前記セルのパターンネームの読み出し処理と前記セルのパターンデータの読み出し処理を前記背景画の情報量に応じて、所定の単位時間毎に適宜設定するステップと、この設定されたアクセス内容に従ってＶＲＡＭにアクセスするステップと、を備える画像処理方法。」である点で一致する。
　
[相違点]
　ゆえに、本願発明と上記先願明細書記載の発明は、
　
(a)　本願発明の「前景画を生成するための画像データをフレームバッファに格納」し、「前景画を生成するための画像データを前景画像処理部において前記フレームバッファから読み出す」点が、上記先願明細書に記載されていない点、
　
　で、一応相違する。
　
４．当審の判断
　上記相違点について検討する。
　上記先願明細書の従来技術の欄で引用している特公平２−７４７８号公報ないし米国特許４８２４１０６号明細書には、本願発明の『フレームバッファ』に相当する「ビデオメモリ１２」を有し、「ビデオメモリ１２」に本願発明の『前景画』に相当する「動画キャラクタ」を記憶し、それを読み出して本願発明の『背景画』に相当する「静止画キャラクタ」と重ね合わせて表示する「テレビゲーム装置」が記載されている。
　この発明は、先願明細書記載の発明の前提となる「画像表示装置」の技術的事項を示すことは明らかであるから、先願明細書の記載は上記周知例の記載を加味して把握すべきものである。そして、上記周知例記載の発明が、本願出願前に国内外において公然知られたものであることも明らかである。
　したがって、上記相違点(a)は実質的に先願明細書に記載されたものといえるから、本願発明と上記先願明細書記載の発明は実質的に相違するものではない。
　
　なお、平成１０年４月２３日付審判請求理由補充書において審判請求人は「引用例１に開示されている技術は、１つの場面を構成する背景画面の数と各々の背景画面に使用されるセルの数やカラーの数の組合せに応じてＶＲＡＭにアクセスする動作手順を予め指定したモード(例えば、引用例１の【００２７】に記載されているＢＧモード０〜ＢＧモード６)を複数用意し、画像データの情報量に応じて上記ＢＧモード０〜ＢＧモード６の中から最適のモードを選択してＶＲＡＭにアクセスする」(同書第４頁第１３〜１８行)のに対し、「本願発明は、ゲーム場面毎に異なる背景画の画像データの色数や画像データの拡大・縮小率、アクセス頻度の変更等に伴い、ＶＲＡＭに対するアクセス内容を所定の単位時間毎に各セル毎に柔軟に設定する構成である」(同頁第３２〜３４行)点で異なると主張している。
　しかし、請求項１の「ＣＰＵの指示に基づく前記セルのＶＲＡＭに対するアクセス内容として、前記セルのパターンネームの読み出し処理と前記セルのパターンデータの読み出し処理を前記背景画の情報量に応じて、所定の単位時間毎に適宜設定するステップ」との技術事項では、パターンネームとパターンデータの読み出し処理をどの単位時間で行うかを背景画の情報量にあわせて単に変更するという事項を示すだけであり、上記主張は請求項１に基づかない主張であるので、採用することはできない。
　
５．むすび
　したがって、本願発明は、先願明細書に記載された発明と同一であり、しかも、本願発明者が上記先願明細書に記載された発明の発明者と同一であるとも、また、本願の出願時に、その出願人が上記他の出願の出願人と同一であるとも認められないので、本願発明は、特許法第２９条の２第１項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。