【事件の表示】
　特願２０１１−２４９７８３「ゲームシステムおよび携帯ゲーム機」拒絶査定不服審判事件〔平成２４年　２月１６日出願公開、特開２０１２−　３０１２６〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件出願は、特許法第４１条に基づく優先権主張を伴う平成１３年３月１２日（優先日、平成１２年４月２５日）に特許出願した特願２００１−６８０３２号（以下「親出願」という。）の一部を平成１６年１２月２０日に特願２００４−３６８１２７号（以下「子出願」という。）として新たな特許出願し、さらにその子出願の一部を平成２３年３月１４日に特願２０１１−５５４０１号（以下「孫出願」という。）として新たな特許出願し、さらにその孫出願の一部を平成２３年１１月１５日に新たな特許出願としたものであって、平成２３年１２月１３日付け、及び平成２４年３月３０日付けで手続補正書が提出され、同年４月１８日付けで拒絶の査定がなされ、これに対し、同年７月１１日に拒絶査定に対する審判請求がなされ、その後、当審において、平成２５年１０月２３日付けで拒絶の理由を通知したところ、これに対し、同年１２月１７日付けで意見書が提出されたものである。
　
２．本願発明
　本願の請求項１に係る発明は、上記の平成２４年３月３０日付けの手続補正によって補正された特許請求の範囲、明細書、及び図面の記載からみて、特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものと認める（以下「本願発明」という。）。 
「第１携帯ゲーム機と、第２ゲーム機とからなるゲームシステムであって、
　前記第１携帯ゲーム機は、
　　前記第２ゲーム機に第１プログラムおよび第１コードの転送を要求する要求手段を備え、
　前記第２ゲーム機は、
　　前記第１携帯ゲーム機から転送要求があったことに応じて、前記第１プログラムおよび前記第１コードを前記第１携帯ゲーム機へ転送する転送手段と、
　　第２プログラムを実行する第２実行手段とを備え、
　前記第１携帯ゲーム機は、
　　第２コードを予め記憶している記憶手段と、
　　前記第２ゲーム機から転送された前記第１コードと、前記記憶手段に予め記憶されている前記第２コードとに基づいて正否を判断する判断手段と、
　　前記判断手段によって正と判断されたときに、前記第２ゲーム機から転送された前記第１プログラムを実行する第１実行手段とをさらに備え、
　前記第１携帯ゲーム機で前記第１プログラムが実行されると共に前記第２ゲーム機で前記第２プログラムが実行されることにより、当該第１携帯ゲーム機と当該第２ゲーム機との間で通信ゲームの実行が開始される、ゲームシステム。」
　
３．分割要件について
　まず、本願が親出願、子出願、及び孫出願とのそれぞれの関係において、特許法第４４条第１項に規定する分割の要件を満たしているか否かについて検討する。
（１）本願の親出願に対する分割の要件の適否
　本願発明は、上記２のとおりであって、第１携帯ゲーム機において、カートリッジのような情報記録媒体の装着の有無に関して、何ら特定していないから、カートリッジのような情報記録媒体を装着しても通信ポートを利用したデータ通信ができるものをも包含するものである。
　しかるところ、親出願の出願当初の明細書、特許請求の範囲、または図面に記載された事項には、例えば、「（携帯ゲーム機の）装着部に第１情報記憶媒体が装着されておらずかつ前記別のゲーム機と通信可能なときには、前記別のゲーム機に第２プログラムの転送を要求し」（【請求項１】）と記載されているように、携帯ゲーム機（本願発明の「第１携帯ゲーム機」に相当する。）に第１情報記憶媒体（本願明細書の「カートリッジのような情報記録媒体」に相当する。）が装着されていないときに、通信ポートを利用したデータ通信ができるもののみが記載されているに過ぎず、本願発明に包含されるカートリッジのような情報記録媒体を装着しても通信ポートを利用したデータ通信ができるものは、親出願の出願当初の明細書、特許請求の範囲、または図面に記載や示唆されておらず、また自明な事項ともいえない。
　してみると、本願発明は、親出願の出願当初の明細書、特許請求の範囲、または図面にに記載した事項の範囲内でないものを含んでいるから、本願は分割出願としての要件を満たしていない。
　
（２）本願の子出願に対する分割の要件の適否
　本願発明は、上記（１）のとおり、カートリッジのような情報記録媒体を装着しても通信ポートを利用したデータ通信ができるものをも包含するものである。
　しかるところ、子出願の出願当初の明細書、特許請求の範囲、または図面に記載された事項には、例えば、「（携帯ゲーム機の）装着手段に第１の記憶媒体が装着されておらずかつ前記通信ポートに本携帯ゲーム機と通信可能な別のゲーム機が通信接続されているときには、その別のゲーム機に対して補助プログラムの転送を要求する転送要求コマンドを予め決められた通信プロトコルで送出して、これにより前記通信ポートを通じて転送されてくる補助プログラムを前記読み書き可能記憶手段に記憶させ、その補助プログラムの実行を開始させる」（【請求項２】）と記載されているように、携帯ゲーム機（本願発明の「第１携帯ゲーム機」に相当する。）に第１の情報記憶媒体（本願明細書の「カートリッジのような情報記録媒体」に相当する。）が装着されていないときに、通信ポートを利用したデータ通信ができるもののみが記載されているに過ぎず、本願発明に包含されるカートリッジのような情報記録媒体を装着しても通信ポートを利用したデータ通信ができるものは、子出願の出願当初の明細書、特許請求の範囲、または図面に記載や示唆されておらず、また自明な事項ともいえない。
　してみると、本願発明は、子出願の出願当初の明細書、特許請求の範囲、または図面にに記載した事項の範囲内でないものを含んでいるから、本願は分割出願としての要件を満たしていない。
　
（３）本願の孫出願に対する分割の要件の適否
　本願発明は、上記（１）のとおり、カートリッジのような情報記録媒体を装着しても通信ポートを利用したデータ通信ができるものをも包含するものであり、孫出願の出願当初の特許請求の範囲にも、同様のものが記載されているから、本願の明細書、特許請求の範囲、または図面に記載された事項が、孫出願の出願当初の明細書、特許請求の範囲、または図面に記載された事項の範囲内といえる。
　また、他の分割の要件も満たしている。
　
（４）子出願の親出願に対する分割の要件の適否
　子出願は、親出願に対し、分割の要件を満たしている。
　
（５）孫出願の子出願に対する分割の要件の適否
　孫出願は、子出願に対し、分割の要件を満たしている。
　
（６）むすび
　したがって、本願の特許請求の範囲に記載された事項は、親出願、及び子出願の出願当初の明細書、特許請求の範囲、または図面に記載した事項の範囲内でないものを含んでいるから、本願は、親出願、及び子出願に対し、分割出願としての要件を満たしていない。
　よって、本願は、適法に親出願、及び子出願の一部を新たな特許出願としたものではないから、本願は、親出願、及び子出願の時にしたものとみなすことはできない。
　しかしながら、本願は、適法に孫出願の一部を新たな特許出願としたものであるから、本願は、孫出願の時にしたものとみなす。
　以上のとおりであるから、本願は、孫出願の時である平成２３年３月１４日に出願したものとみなす。
　
４．特許法第２９条第２項違反について
（１）引用例
　当審の拒絶の理由に引用され、本願の孫出願前である平成１４年１月１５日に頒布された「特開２００２−１１２５０号公報 」（以下「引用例」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。（なお、下線は審決で付した。以下、同じ。）
ア．「【請求項４】少なくとも１台の
携帯ゲーム機と別のゲーム機とを通信可能に接続して構成されるゲームシステムであって、
イ．「【００２８】一方、
ビデオゲーム機１４は、「別のゲーム機」として機能する
【００３７】携帯ゲーム機１２の
ブートＲＯＭ７２は、
初期化プログラム領域７２ａを含み、
この初期化プログラム領域７２ａには、認証コード領域７２ｂが含まれ、この認証コード領域７２ｂには、
認証コードが格納されている
【００３９】
ブートＲＯＭ７２の領域７２ｅに格納されている転送要求コマンド発行プログラムは、
ビデオゲーム機１４のＣＰＵ７８（図２）に転送要求を発行するためのプログラムである
【００４０】
ブートＲＯＭ７２の領域７２ｇに格納されている認証プログラムは、領域７２ｂの認証コードを利用した認証を実行するためのプログラムである
【００４１】
携帯ゲーム機１２のワークＲＡＭ７０は、認証コード領域７０ａ，メッセージ領域７０ｂ，ダウンロード領域７０ｃおよびゲーム処理領域７０ｄを含む。認証コード領域７０ａには、認証プログラムを実行する際に、ＤＶＤ−ＲＯＭ４６の領域４６Ｂａ
から読み出された認証コードがストアされる
【００４４】また、図４（Ｂ）に示す
ＤＶＤ−ＲＯＭ４６には、大別して２つの領域４６Ａおよび４６Ｂが形成されている
領域４６Ｂは携帯ゲーム機１２のためのプログラムを格納する領域である
【００４６】
携帯ゲーム機用プログラム格納領域４６Ｂは、認証コード領域４６Ｂａ，メッセージ領域４６Ｂｂ，ダウンロード領域４６Ｂｃおよびプログラムデータ領域４６Ｂｄを含む。認証コード領域４６Ｂａには、携帯ゲーム機１２のワークＲＡＭ７０の領域７０ａにダウンロードするための認証コード
が格納されている
【００４７】
メッセージ領域４６Ｂｂには、携帯ゲーム機１２のワークＲＡＭ７０の領域７０ｂにダウンロードするためのメッセージデータが格納されている
領域４６Ｂｄには、そのダウンロードプログラムによって携帯ゲーム機１２にダウンロードすべきプログラムデータが格納されている
【００４８】なお、携帯ゲーム機用のゲームが複数（ｎ）のステージを含むものであれば、
ＤＶＤ−ＲＯＭ４６のこの領域４６Ｂｄには
ゲーム基本処理プログラムデータとともに、第１ステージデータ，第２ステージデータ，…，第ｎステージデータ
【００５８】ステップＳ９で“ＹＥＳ”が判断されると、ステップＳ１１で、
ＣＰＵ６６は、ブートＲＯＭ７２の領域７２ｅのプログラムを実行して、ビデオゲーム機１４（のＣＰＵ７８）に対して、転送要求コマンドを発行する
応じて、ビデオゲーム機１４のＣＰＵ７８は、
ＤＶＤ−ＲＯＭ４６の各領域４６Ｂａ，４６Ｂｂおよび４６ｂｃのすべてのデータと、領域４６Ｂｄの少なくとも一部のデータとをケーブル２０を通して携帯ゲーム機１２のワークＲＡＭ７０に転送する。したがって、ステップＳ１３で、そのようにしてビデオゲーム機１４から転送されてきたデータをワークＲＡＭ７０にストアする
【００５９】
その後、ステップＳ１５で、
ブートＲＯＭ７２の領域７２ｂからの認証コードと比較されるのは、ＤＶＤ−ＲＯＭ４６からワークＲＡＭ７０の領域７０ａに転送されている認証コードである
【００６０】
２つの認証コードが一致すると認証ＯＫとなり、
ＤＶＤ−ＲＯＭ４６から携帯ゲーム機１２に転送ないしダウンロードされたプログラムデータに従って、携帯ゲーム機１２でゲームをプレイすることができる
ウ．「【００６８】図１０は、上記「別のゲーム機」として携帯ゲーム機を用いる場合の実施例を示す。この実施例では、また、「情報記憶媒体」として、半導体メモリを内蔵したカートリッジ４０を用いる。この
カートリッジ４０を装着した携帯ゲーム機１２Ａが親機または「別のゲーム機」として用いられる。そして、カートリッジ４０を装着していない他の携帯ゲーム機１２Ｂがその親側携帯ゲーム機１２Ａからプログラムの転送を受ける
１つのカートリッジ４０においてプログラムされている同じ通信対戦ゲームをプレイすることができる
【００６９】図１０の実施例では、
親側携帯ゲーム機１２Ａのカートリッジ４０にはＲＯＭが内蔵されていて、このＲＯＭ７４は、
３つのプログラム格納領域７４ａ１，７４ａ２および７４ａ３を含む
【００７０】
プログラム格納領域７４ａ１には、メインプログラムおよび親側通信対戦ゲーム処理プログラムが格納される
【００７１】ＲＯＭ７４の
プログラム格納領域７４ａ２には、補助プログラムが格納される
【００７２】また、
プログラム格納領域７４ａ３には、同様に子側携帯ゲーム機１２Ｂに転送される子側通信対戦ゲーム処理プログラムが格納される
【００７３】なお、
親側携帯ゲーム機１２ＡのワークＲＡＭ７０は、親側携帯ゲーム機１２ＡのＣＰＵ６６
で適宜利用される
親側携帯ゲーム機のブートＲＯＭ７２には、
起動プログラムが格納される
【００７４】さらに、
子側携帯ゲーム機１２ＢのワークＲＡＭ７０は、親側携帯ゲーム機１２Ａから転送されるデモ画面表示処理プログラムおよび子側通信対戦ゲーム処理プログラムをストアするために利用される
子側携帯ゲーム機１２ＢのブートＲＯＭ７２には、親側携帯ゲーム機と同様に、
起動プログラムが格納される
【００７５】図１０に示す実施例において、ブートＲＯＭ７２に格納されている起動プログラム（図３（Ａ））を実行してカートリッジ４０が装着されていることを検出した携帯ゲーム機が親側携帯ゲーム機１２Ａとして動作し、カートリッジが装着されていないことを検出した携帯ゲーム機が子側携帯ゲーム機１２Ｂとして動作する。そして、親側携帯ゲーム機は図１２（Ｂ）に示す動作を実行し、子側携帯ゲーム機は図１２（Ａ）で示す動作を実行する。
【００７６】具体的には、
カートリッジ４０が装着されている親側携帯ゲーム機１２Ａは、最初のステップＳ５１において、そのカートリッジ４０に内蔵されているＲＯＭ７４のプログラム格納領域７４ａ１のメインプログラムを実行する。そして、子側携帯ゲーム機１２Ｂおよび親側携帯ゲーム機１２Ａは、それぞれ、ステップＳ５２およびＳ５３においてお互いにネゴシェーションを実行し、通信ポート１６
を用いた通信状態を確立し、双方向にデータが転送可能な状態とする
このステップＳ５２が、子側携帯ゲーム機１２Ｂから親側携帯ゲーム機１２Ａへの転送要求あるいは転送要求コマンドとして機能することは明白である
【００７７】なお、図１０の実施例では、親側携帯ゲーム機１２Ａおよび子側携帯ゲーム機１２Ｂのそれぞれの通信ポート１６（図２）の間には、図１実施例で示したような通信ケーブルが接続される。したがって、親側携帯ゲーム機１２Ａおよび子側携帯ゲーム機１２Ｂの間でのネゴシェーションやデータ転送は、通信ポート１６およびそれらの間の通信ケーブルを利用して行われる。
【００７８】
ネゴシェーションの結果、通信可能状態が確立すると、親側携帯ゲーム機１２Ａは、
ステップＳ５５において、ＲＯＭ７４のプログラム格納領域７４ａ３に格納されている子側通信対戦ゲーム処理プログラムを子側携帯ゲーム機１２Ａの通信ポート１６に転送する
【００７９】子側携帯ゲーム機１２Ｂでは、ネゴシェーションステップＳ５２の後、ステップＳ５６で、その通信ポート１６にデータが転送されるのを待つ。そして、このステップＳ５６において、通信ポート１６にデータが転送されたことを検出すると、子側携帯ゲーム機１２Ｂ（のＣＰＵ）は、通信ポート１６に転送されてきたデータすなわちデモ画面表示処理プログラムをワークＲＡＭ７０に記憶する（ステップＳ５７）とともに、ステップＳ５８で、そのワークＲＡＭ７０に記憶したデモ画面表示処理プログラムの実行を開始する。このデモ画面表示処理プログラムは、たとえば図１３に示すようなデモ画面を表示する。
【００８０】図１３に示すデモ画面は、親側携帯ゲーム機１２Ａから子側携帯ゲーム機１２Ｂへのデータ転送の期間中、図１３（Ａ）−図１３（Ｄ）に示すように順次変化するデモ画面を表示するとともに、スピーカ２５（図２，図１０）から図１３（Ａ）−図１３（Ｄ）に示すような音声を出力し、子側携帯ゲーム機１２Ｂのゲームプレイヤに対してデータ転送中であることを知らせる。
【００８１】
子側携帯ゲーム機１２Ｂでは、
ステップＳ５９では、ステップＳ５５で親側携帯ゲーム機１２Ａから通信ポート１６に転送されてくる子側通信対戦ゲーム処理プログラムを
ワークＲＡＭ７０に記憶する
【００８２】
そして、子側携帯ゲーム機１２ＢではステップＳ６２において子側通信対戦ゲーム処理プログラムを実行し、親側携帯ゲーム機１２ＡではステップＳ６３において親側通信対戦ゲーム処理プログラムを実行することによって、親側携帯ゲーム機１２Ａに装着されたカートリッジ４０によって、複数の携帯ゲーム機での通信ゲームがプレイできる
　
　上記ア、及びウの記載事項を総合すると、引用例には、次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　「携帯ゲーム機と別のゲーム機とを通信可能に接続して構成されており、別のゲーム機として用いられるのは、カートリッジ４０を装着した親側携帯ゲーム機１２Ａであり、カートリッジ４０を装着していない他の携帯ゲーム機１２Ｂがその親側携帯ゲーム機１２Ａからプログラムの転送を受けて、１つのカートリッジ４０においてプログラムされている同じ通信対戦ゲームをプレイすることができるゲームシステムであって、親側携帯ゲーム機１２Ａのカートリッジ４０にはＲＯＭが内蔵されていて、３つのプログラム格納領域７４ａ１，７４ａ２および７４ａ３を含んでおり、プログラム格納領域７４ａ１には、メインプログラムおよび親側通信対戦ゲーム処理プログラムが格納されており、プログラム格納領域７４ａ２には、補助プログラムが格納されており、プログラム格納領域７４ａ３には、同様に子側携帯ゲーム機１２Ｂに転送される子側通信対戦ゲーム処理プログラムが格納されており、親側携帯ゲーム機１２ＡのワークＲＡＭ７０は、親側携帯ゲーム機１２ＡのＣＰＵ６６で適宜利用され、親側携帯ゲーム機のブートＲＯＭ７２には、起動プログラムが格納されており、子側携帯ゲーム機１２ＢのワークＲＡＭ７０は、親側携帯ゲーム機１２Ａから転送されるデモ画面表示処理プログラムおよび子側通信対戦ゲーム処理プログラムをストアするために利用され、子側携帯ゲーム機１２ＢのブートＲＯＭ７２には、親側携帯ゲーム機と同様に、起動プログラムが格納されており、カートリッジ４０が装着されている親側携帯ゲーム機１２Ａは、最初のステップＳ５１において、そのカートリッジ４０に内蔵されているＲＯＭ７４のプログラム格納領域７４ａ１のメインプログラムを実行し、そして、子側携帯ゲーム機１２Ｂおよび親側携帯ゲーム機１２Ａは、それぞれ、ステップＳ５２およびＳ５３においてお互いにネゴシェーションを実行し、通信ポート１６を用いた通信状態を確立し、双方向にデータが転送可能な状態とし、このステップＳ５２が、子側携帯ゲーム機１２Ｂから親側携帯ゲーム機１２Ａへの転送要求あるいは転送要求コマンドとして機能しており、ネゴシェーションの結果、通信可能状態が確立すると、親側携帯ゲーム機１２Ａは、ステップＳ５５において、ＲＯＭ７４のプログラム格納領域７４ａ３に格納されている子側通信対戦ゲーム処理プログラムを子側携帯ゲーム機１２Ａの通信ポート１６に転送し、子側携帯ゲーム機１２Ｂは、ステップＳ５９では、ステップＳ５５で親側携帯ゲーム機１２Ａから通信ポート１６に転送されてくる子側通信対戦ゲーム処理プログラムをワークＲＡＭ７０に記憶し、そして、子側携帯ゲーム機１２ＢではステップＳ６２において子側通信対戦ゲーム処理プログラムを実行し、親側携帯ゲーム機１２ＡではステップＳ６３において親側通信対戦ゲーム処理プログラムを実行することによって、親側携帯ゲーム機１２Ａに装着されたカートリッジ４０によって、複数の携帯ゲーム機での通信ゲームがプレイできる、ゲームシステム。」
　
　また、上記イの記載事項を総合すると、引用例には、次の事項（以下「引用例に記載の事項」という。）が記載されているものと認められる。
　「携帯ゲーム機１２のＣＰＵ６６は、ブートＲＯＭ７２の領域７２ｅのプログラムを実行して、ビデオゲーム機１４に対して、転送要求コマンドを発行し、これに応じて、ビデオゲーム機１４のＣＰＵ７８は、ＤＶＤ−ＲＯＭ４６の認証コードが格納された認証コード領域４６Ｂａのデータ、及び携帯ゲーム機１２にダウンロードすべきプログラムデータが格納されたプログラムデータ領域４６Ｂｄのデータ（ゲーム基本処理プログラムデータとともに、第１ステージデータ、第２ステージデータ、…、第ｎステージデータ）を携帯ゲーム機１２のワークＲＡＭ７０に転送し、そのようにしてビデオゲーム機１４から転送されてきたデータをワークＲＡＭ７０にストアして、その後、認証処理を実行し、この場合、ブートＲＯＭ７２の領域７２ｂからの認証コードと比較されるのは、ＤＶＤ−ＲＯＭ４６からワークＲＡＭ７０の領域７０ａに転送されている認証コードであり、２つの認証コードが一致しなければ、認証ＮＧであり、２つの認証コードが一致すると認証ＯＫとなり、ＤＶＤ−ＲＯＭ４６から携帯ゲーム機１２に転送ないしダウンロードされたプログラムデータに従って、携帯ゲーム機１２でゲームをプレイすることができるゲームシステム。」
　
（２）対比
　そこで、本願発明と引用発明とを対比すると、
後者における「『携帯ゲーム機』、『他の携帯ゲーム機１２Ｂ』、及び『子側携帯ゲーム機１２Ｂ』」は、その構造、機能、作用等からみて、前者における「第１携帯ゲーム機」に相当し、以下同様に、「『別のゲーム機』、及び『親側携帯ゲーム機１２Ａ』」は「第２ゲーム機」に、「子側通信対戦ゲーム処理プログラム」は「第１プログラム」に、「親側通信対戦ゲーム処理プログラム」は「第２プログラム」に、それぞれ相当する。
　また、後者は、携帯ゲーム機と別のゲーム機とを通信可能に接続して構成されているゲームシステムであるから、「子側携帯ゲーム機１２Ｂと、親側携帯ゲーム機１２Ａとからなるゲームシステム」といえる。
　また、後者は、子側携帯ゲーム機１２Ｂおよび親側携帯ゲーム機１２Ａが、それぞれ、ステップＳ５２およびＳ５３においてお互いにネゴシェーションを実行しており、このステップＳ５２が、子側携帯ゲーム機１２Ｂから親側携帯ゲーム機１２Ａへの転送要求あるいは転送要求コマンドとして機能しているから、「子側携帯ゲーム機１２Ｂは、親側携帯ゲーム機１２Ａに要求する要求手段を備えている」といえ、また「親側携帯ゲーム機１２Ａは、子側携帯ゲーム機１２Ｂから転送要求があったことに応じて、前記子側携帯ゲーム機１２Ｂへ転送する転送手段を備えている」といえる。
　また、後者における「親側携帯ゲーム機１２Ａ」は、親側通信対戦ゲーム処理プログラムを実行しているから、「親側通信対戦ゲーム処理プログラムを実行する第２実行手段を備えている」といえる。
　また、後者における「子側携帯ゲーム機１２Ｂ」は、親側携帯ゲーム機１２Ａが子側携帯ゲーム機１２Ａに転送した子側通信対戦ゲーム処理プログラムを実行しているから、「親側携帯ゲーム機１２Ａから転送された子側通信対戦ゲーム処理プログラムを実行する第１実行手段を備えている」といえる。
　また、後者は、子側携帯ゲーム機１２Ｂでは子側通信対戦ゲーム処理プログラムを実行し、親側携帯ゲーム機１２Ａでは親側通信対戦ゲーム処理プログラムを実行することによって、親側携帯ゲーム機１２Ａに装着されたカートリッジ４０によって、複数の携帯ゲーム機での通信ゲームがプレイできるから、「子側携帯ゲーム機１２Ｂで子側通信対戦ゲーム処理プログラムが実行されると共に親側携帯ゲーム機１２Ａで親側通信対戦ゲーム処理プログラムが実行されることにより、当該子側携帯ゲーム機１２Ｂと当該親側携帯ゲーム機１２Ａとの間で通信ゲームの実行が開始される」といえる。
　したがって、両者は、
「第１携帯ゲーム機と、第２ゲーム機とからなるゲームシステムであって、
　前記第１携帯ゲーム機は、
　　前記第２ゲーム機に要求する要求手段を備え、
　前記第２ゲーム機は、
　　前記第１携帯ゲーム機から転送要求があったことに応じて、前記第１携帯ゲーム機へ転送する転送手段と、
　　第２プログラムを実行する第２実行手段とを備え、
　前記第１携帯ゲーム機は、
　　前記第２ゲーム機から転送された前記第１プログラムを実行する第１実行手段とをさらに備え、
　前記第１携帯ゲーム機で前記第１プログラムが実行されると共に前記第２ゲーム機で前記第２プログラムが実行されることにより、当該第１携帯ゲーム機と当該第２ゲーム機との間で通信ゲームの実行が開始される、ゲームシステム。」
　の点で一致し、以下の点で一応相違している。
［相違点１］
　第１携帯ゲーム機の要求手段の要求内容が、本願発明は、「第１プログラムおよび第１コードの転送」であるのに対して、引用発明は、その点につき、明らかでない点。
［相違点２］
　第２ゲーム機の転送手段の転送内容が、本願発明は、「第１プログラムおよび第１コードの転送」であるのに対して、引用発明は、その点につき、明らかでない点。
［相違点３］
　第１携帯ゲーム機に関し、本願発明は、「第２コードを予め記憶している記憶手段と、前記第２ゲーム機から転送された前記第１コードと、前記記憶手段に予め記憶されている前記第２コードとに基づいて正否を判断する判断手段と備え」ており、第１実行手段を実行するのが、「前記判断手段によって正と判断されたとき」であるのに対して、引用発明は、その点につき、明らかでない点。
　
（３）当審の判断
　上記相違点１ないし３について以下検討する。
　引用例に記載の事項は、上記（１）のとおりであって、引用例に記載の事項における「携帯ゲーム機１２」は、本願発明における「第１携帯ゲーム機」に相当し、以下同様に、「ビデオゲーム機１４」は「第２ゲーム機」に、「『プログラムデータ領域４６Ｂｄのデータ（ゲーム基本処理プログラムデータとともに、第１ステージデータ、第２ステージデータ、…、第ｎステージデータ）』、及び『ＤＶＤ−ＲＯＭ４６から携帯ゲーム機１２に転送ないしダウンロードされたプログラムデータ』」は「第１プログラム」に、「プログラムデータ領域４６Ｂｄに格納された認証コード」は「第１コード」に、「ブートＲＯＭ７２の領域７２ｂからの認証コード」は「第２コード」に、それぞれ相当する。
　また、引用例に記載の事項は、携帯ゲーム機１２のＣＰＵ６６が、ブートＲＯＭ７２の領域７２ｅのプログラムを実行して、ビデオゲーム機１４に対して、転送要求コマンドを発行し、これに応じて、ビデオゲーム機１４のＣＰＵ７８は、ＤＶＤ−ＲＯＭ４６の認証コードが格納された認証コード領域４６Ｂａのデータ、及び携帯ゲーム機１２にダウンロードすべきプログラムデータが格納されたプログラムデータ領域４６Ｂｄのデータ（ゲーム基本処理プログラムデータとともに、第１ステージデータ、第２ステージデータ、…、第ｎステージデータ）を携帯ゲーム機１２のワークＲＡＭ７０に転送しているから、「携帯ゲーム機１２は、ビデオゲーム機１４にプログラムデータ領域４６Ｂｄのデータ（ゲーム基本処理プログラムデータとともに、第１ステージデータ、第２ステージデータ、…、第ｎステージデータ）およびプログラムデータ領域４６Ｂｄに格納された認証コードの転送を要求する要求手段を備えている」といえ、また「ビデオゲーム機１４は、携帯ゲーム機１２から転送要求があったことに応じて、ビデオゲーム機１４にプログラムデータ領域４６Ｂｄのデータ（ゲーム基本処理プログラムデータとともに、第１ステージデータ、第２ステージデータ、…、第ｎステージデータ）およびプログラムデータ領域４６Ｂｄに格納された認証コードを前記携帯ゲーム機１２へ転送する転送手段を備えている」といえる。
　また、引用例に記載の事項は、ビデオゲーム機１４から転送されてきたデータを携帯ゲーム機１２のワークＲＡＭ７０にストアして、その後、携帯ゲーム機１２のブートＲＯＭ７２の領域７２ｂからの認証コードとＤＶＤ−ＲＯＭ４６からワークＲＡＭ７０の領域７０ａに転送されている認証コードとを比較する認証処理を実行し、２つの認証コードが一致しなければ、認証ＮＧであり、２つの認証コードが一致すると認証ＯＫとなり、ＤＶＤ−ＲＯＭ４６から携帯ゲーム機１２に転送ないしダウンロードされたプログラムデータに従って、携帯ゲーム機１２でゲームをプレイすることができるから、「携帯ゲーム機１２は、ブートＲＯＭ７２の領域７２ｂに格納されている認証コードを予め記憶している記憶手段と、ビデオゲーム機１４から転送された認証コードと、前記記憶手段に予め記憶されている前記（ブートＲＯＭ７２の領域７２ｂに格納されている）認証コードとに基づいて正否を判断する判断手段と、前記判断手段によって正と判断されたときに、前記ビデオゲーム機１４から転送されたプログラムデータ領域４６Ｂｄのデータ（ゲーム基本処理プログラムデータとともに、第１ステージデータ、第２ステージデータ、…、第ｎステージデータ）を実行する実行手段とをさらに備えている」といえる。
　してみると、相違点１ないし３に係る本願発明の発明特定事項は、上記の引用例に記載の事項に示されているといえる。
　そして、引用発明と引用例に記載の事項とは、ゲームシステムという共通の技術分野に属するものであり、また第１携帯ゲーム機と第２ゲーム機とが、それぞれネゴシェーションを実行し、第１携帯ゲーム機から第２ゲーム機へ転送要求コマンドを発行しているから、引用発明１に引用例に記載の事項を適用することは、当業者が容易に想到し得るものである。
　したがって、引用発明において、引用例に記載の事項を適用することにより、相違点１ないし３に係る本願発明の発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到し得るものである。
　
　そして、本願発明の全体構成によって奏される効果も、引用発明、及び引用例に記載の事項から当業者が予測し得る範囲内のものである。
　
（４）むすび
　したがって，本願発明は、引用発明、及び引用例に記載の事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　
５．特許法第３６条第６項第１号違反について
（１）当審の判断
　本願発明は、上記２のとおりであって、第１携帯ゲーム機において、カートリッジのような情報記録媒体の装着の有無に関して、何ら特定していないから、カートリッジのような情報記録媒体を装着しても通信ポートを利用したデータ通信ができるものをも包含するものである。
　しかるところ、本願明細書、または図面に記載された事項には、第１携帯ゲーム機（携帯ゲーム機１２、子側携帯ゲーム機１２Ｂ）にカートリッジのような情報記録媒体が装着されていないときに、通信ポートを利用したデータ通信ができるもののみが記載されているに過ぎず（段落【００４５】〜【００５４】、段落【００６９】参照。）、本願発明に包含されるカートリッジのような情報記録媒体を装着しても通信ポートを利用したデータ通信ができるものは、本願明細書、または図面に記載や示唆されておらず、またそのようなものが自明な事項ともいえない。
　してみると、本願発明は、本願明細書の発明の詳細な説明に記載したものではない。
　また、本願明細書には、「しかしながら、携帯ゲーム機にカートリッジを装着しないかぎり、通信ポートを利用することができないので、通信ポートを介して複数の携帯ゲーム機の間でデータの送受信をするためには、各携帯ゲーム機ごとにカートリッジを用意しなければならないという問題がある。特に、複数の携帯ゲーム機でネットワークゲームを行なうためには、ネットワークゲームのプログラムを搭載したカートリッジを携帯ゲーム機毎に用意する必要が生じる。」（段落【０００７】）、「この発明の他の目的は、携帯ゲーム機に同種のカートリッジを装着しないでも通信ポートを利用したデータ通信ができる、ゲームシステムおよびそれに用いる携帯ゲーム機を提供することである。」（段落【００１０】）と記載され、また、上記のとおり第１携帯ゲーム機（携帯ゲーム機１２、子側携帯ゲーム機１２Ｂ）にカートリッジのような情報記録媒体が装着されていないときに、通信ポートを利用したデータ通信ができるもののみが記載されているから、本願明細書の発明の詳細な説明における発明の課題は、第１携帯ゲーム機（携帯ゲーム機１２、子側携帯ゲーム機１２Ｂ）にカートリッジのような情報記録媒体を装着しないときに、通信ポートを利用したデータ通信ができるゲームシステムおよびそれに用いる携帯ゲーム機を提供することにある。
　してみると、本願発明は、カートリッジのような情報記録媒体を装着しても通信ポートを利用したデータ通信ができるものを包含するから、発明の詳細な説明において発明の課題が解決できることを当業者が認識できるように記載された範囲を超えているものである。
　また、本願の請求項２ないし４に係る発明においても、上記と同様のことがいえる。
　
（２）むすび
　したがって、本願は、上記のとおり、特許請求の範囲の記載が不備のため、特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしていない。
　
６．総括
　以上のとおりであるから、結論のとおり審決する。