【事件の表示】
　特許第３２１３０７３号「弾球遊技機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３２１３０７３号の請求項１に係る特許を取り消す。
【理　由】
第一．手続の経緯
　 本件特許第３２１３０７３号の請求項１に係る発明は、平成４年８月３１日に特許出願され、平成１３年７月１９日にその特許権の設定登録がなされ、その後、舟橋直昭より特許異議の申立がなされ、当審から特許取消理由が通知されてその指定期間内である、平成１４年９月２４日に訂正請求がなされたものである。
　　
第二．訂正の適否
　［１］．訂正の内容
　　訂正事項Ａ
　　　特許請求の範囲の請求項１の記載中「前記始動入賞口を、前記可変入賞球装置の開放時間とほぼ同じ回転周期で回転して打玉を始動入賞とする回転体付始動入賞口として構成すると共に、」とあるのを「前記始動入賞口を、前記可変入賞球装置の開放時間とほぼ同じ回転周期で回転
することにより遊技盤の遊技領域に臨む玉入口から回転体の玉受部に直接受け入れた１個の打玉を前記開放時間間隔で間欠的に
　「特定入賞領域への打玉の入賞に基づいて特定遊技状態となり、該特定遊技状態の継続中に打玉が始動入賞口に入賞する毎に可変入賞球装置を所定期間開放し、その開放が始動入賞を条件として最大限予め定められた回数行うことが許容されると共に、その許容回数に達する以前に打玉が前記特定入賞領域に再度入賞したことに基づいて前記特定遊技状態を消滅するように制御される弾球遊技機において、
　前記始動入賞口を、前記可変入賞球装置の開放時間とほぼ同じ回転周期で回転
することにより遊技盤の遊技領域に臨む玉入口から回転体の玉受部に直接受け入れた１個の打玉を前記開放時間間隔で間欠的に
　前記特定遊技状態の継続中に、打玉が前記特定入賞領域に誘導され難い遊技状態を出現する特定遊技状態消滅防止制御手段を設けたことを特徴とする弾球遊技機。」と訂正する。
　　訂正事項Ｂ
　　　明細書の段落【０００３】に記載されている「特定入賞領域が形成される入賞球装置（一般的に遊技盤の中央に配置される）に打玉が誘導されない打ち方、例えば、弾発力を最大限にして遊技盤の右側を打玉が流下するようにようにしていたが、」とあるのを、「特定入賞領域が形成される入賞球装置（一般的に遊技盤の中央に配置される）に打玉が誘導されない打ち方、例えば、弾発力を最大限にして遊技盤の右側を打玉が流下する
ように
　　訂正事項Ｃ
　　　明細書の段落【０００４】に記載されている「前記始動入賞口を、前記可変入賞球装置の開放時間とほぼ同じ回転周期で回転して打玉を始動入賞とする回転体付始動入賞口として構成すると共に、」とあるのを、「前記始動入賞口を、前記可変入賞球装置の開放時間とほぼ同じ回転周期で回転
することにより遊技盤の遊技領域に臨む玉入口から回転体の玉受部に直接受け入れた１個の打玉を前記開放時間間隔で間欠的に
　　
　（なお、上記の下線部分は訂正請求における訂正個所）
　
　［２］．訂正要件充足性の検討
　　訂正事項Ａは、特許請求の範囲の請求項１の減縮を目的とするものであり、前記訂正個所は、【００２４】、【００２５】に記載されているから、当該訂正は請求項１の減縮を目的とした訂正に該当し、
　　訂正事項Ｃは、上記訂正事項ａと整合を図るものであるから、明瞭でない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、
　　訂正事項Ｂは、誤記の訂正に該当するものである。
　そして、前記の訂正は、何れも新規事項の追加には該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
　　　
　［３］．訂正のまとめ
したがって、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）付則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書き、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　　　　
       
第三．特許異議申立についての判断
　［１］．請求項１の発明
　　前記「第二」で示したように前記訂正が認められるものであるから、本件の請求項１に係る発明（以下「本件発明」という）は、前記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものである（前記第二．［１］．訂正事項Ａ参照）
　　
　［２］．第２９条第２項について
　　＜１＞．当審で通知した取消理由に引用された刊行物（特開平３−２６１４９２号公報、特開昭６３−２６２１６９号公報）記載事項
　　　（１）．特開平３−２６１４９２号公報（異議申立人　舟橋直昭提出の甲第１号証、以下「刊行物１」という）には、以下の事項が記載されている。
　　　　（１−１）．「入賞装置３０に入賞した入賞玉が権利発生入賞口４４に誘導されて特定入賞玉検出器４５をＯＮさせると、権利発生遊技状態が出現しその権利発生遊技状態中に打玉が始動入賞口１３に入賞して始動入賞玉検出器１４をＯＮさせると、後述する遊技制御基板２２に含まれるマイクロコンピュータ８０によってソレノイド７１が一定期間（例えば、１０秒経過するまで、あるいは入賞玉検出器７２が１０個の入賞玉を検出するまで）開閉板７０を開成するように制御する。」（第３頁左上欄第１９行〜同頁右上欄第８行）
　　　　（１−２）．「そして、上記したような開閉板７０の一定期間の開放回数は、始動入賞口１３に入賞する８個の打玉に対して有効とされているため、最高８回まで繰り返すことができるが、その８回の途中で入賞装置３０に入賞した入賞玉が再度権利発生入賞口４４に入賞したり、あるいは開閉板７０が７回目の開成を行う前に打玉が連続して始動入賞口１３に８個入賞すると、その回又は次の回で開成状態が終了してしまうようになっている。したがって、開放回数が最高８回まで許容されているとしても、入賞装置３０に入賞した入賞玉が再度権利発生入賞口４４に入賞したり、あるいは始動入賞口１３に８個目の打玉が入賞したり（ただし、７個目までの打玉までは記憶されるようになっているので、８個目の打玉が入賞しない限り権利発生遊技状態は解消されない）した場合には、権利発生遊技状態は途中で解消されてしまうことになる。」（第３頁右上欄第８行〜同頁左下欄第５行）
　　　　（１−３）．「したがって、第１の回転板４７が上下動している場合には、第１の回転板４７によって搬送される入賞玉が権利発生入賞口４４に導かれたり、あるいは導かれない場合も生じ、権利消滅を免れることができる場合もある。」（第６頁右下欄第４〜８行）
　　　　（１−４）．してみると、刊行物１には、入賞玉が権利発生入賞口４４に誘導されると、権利発生遊技状態が出現し、その権利発生遊技状態中に打玉が始動入賞口１３に入賞すると、ソレノイド７１が一定期間（例えば、１０秒経過するまで、あるいは入賞玉検出器７２が１０個の入賞玉を検出するまで）開閉板７０を、始動入賞口１３への入賞に応じて最高８回まで繰り返し開成可能とするが、開閉板７０の開成が８回に達する前に権利発生入賞口４４に再度入賞すると、権利発生遊技状態は途中で解消されてしまう弾球遊技機において、入賞装置３０に入賞した入賞玉が再度権利発生入賞口４４に入賞しない場合が生じるようにして、開閉板の開成が８回に達する前に当該権利が消滅するのを避けることが（以下「引用発明」という）が記載されている。　　
　　　
　　　（２）．刊行物２：特開昭６３−２６２１６９号公報（異議申立人　舟橋直昭提出の甲第２号証、以下「刊行物２」という）には、以下の事項が記載されている。
　　　　（２−１）．本発明のパチンコ遊技機は、一定のゲーム結果により権利発生信号を出力する権利発生手段と、権利発生手段からの権利発生信号を受けて、打球を受入れないか受入れ難い第１状態から打球を受け入れやすい第２状態に一定時間変換する第１入賞装置であって、当該第１入賞装置に受け入れられた入賞球を貯留する入賞球貯留部と、該入賞球貯留部に貯留された入賞球を一個宛所定間隔で自動的に排出する球排出装置とを備えた第１入賞装置と、該第１入賞装置の球排出装置から入賞球が一個宛排出されることによって、打球を受入れないか受入れ難い第１状態から打球を受け入れ易い第２状態に一定時間変換される第２入賞装置とを有し、第２入賞装置の第１状態から第２状態への変換動作が球排出装置から排出される入賞球の個数分だけ継続的に繰返されるようにしたことを特徴とするものである。」（第２頁左上欄第１７行〜同頁右上欄第１３行）
　　　　（２−２）．「球排出装置２５は、モータＭにより軸２７を中心として第２図の矢印方向に常時回転される回転盤２６と、この回転盤２６を左右から囲む湾曲した案内枠２８とを有する。回転盤２６の周面の１箇所には、球１個分の凹部から成る球保持部２６Ａが設けてある。
　回転盤２６は、モータＭにより第２図の矢印方向に常時一定速度（この実施例では１０ｒｐｍ）で回転しており、その球保持部２６Ａが入賞球貯留部２１の貯留球待機部２３Ａと一致したときに、該貯留球待機部２３Ａ内に待機している入賞球を、球保持部２６Ａ内に取り込む。この球保持部２６Ａ内に取り込まれた入賞球は、球保持部２６Ａと案内枠２８との間で案内されつつ下方に導かれ、案内枠２８の下部に設けた導出口２９より下方に落下する。球排出装置２５は、このようにして、入賞球貯留部２１の入賞球を１個宛自動的に一定間隔（この実施例では０．６秒間隔）で払い出す。この払い出される入賞球は、導出口２９に設けたカウント検出器ＳＷ３によって検出され計数される。」（第４頁左上欄第１７行〜同頁右上欄第１７行）
　　　　（２−３）．「球排出装置２５から球の排出があることを条件として、第２変動入賞装置６を開成動作させる仕方としては、幾つかの具体的方法が考えられる。
　第１の方法は、・・・。
　第２の方法は、球排出装置２５からの球の排出間隔よりも第２変動入賞装置６の１回の開成動作期間が短いことを前提として、球排出装置２５からの排出球がカウント検出器ＳＷ３で或いは機械的な検知レバー等で検出される度に、第２変動入賞装置６を開成動作させるものである。」（第７頁右下欄第１８行〜第８頁左上欄末行）
　　　　（２−４）．「第１７図の実施例が第１６図と異なる点は、回転盤２６が、第２変動入賞装置６の開成時間５．８秒より　１．２秒だけ長い１回転７．０秒の速度で回転されること、」（第１１頁右下欄第１〜４行）
　　　　（２−５）．してみると、刊行物２には、権利が発生した後に、第１入賞装置は、その入賞球を球１個を保持する凹部を備えた回転盤２６により一定間隔で一個排出し、当該排出の度毎に、第２入賞装置は開閉扉の開成動作を行って打球を受け入れ易い第２状態に一定時間変換するようにしたパチンコ機において、当該回転円盤２６の１回転に要する時間と前記開閉扉の開閉時間とをほぼ同一とする入賞装置開成手段が記載されており、しかも、刊行物２の「第２入賞装置」は、第１入賞装置にて入賞球が検出されると開閉扉を一定時間開成して打球を受け入れ易く変換するものであるから、本件発明において、同様に始動入賞口に入賞すると、打球を受け入れやすくするために所定期間開放する「可変入賞装置」に対応付けることができ、さらに、刊行物２における、第２入賞装置の状態変更を開始させる入賞球が第１入賞装置の入賞球であるから、当該第１入賞装置は、本件発明において、「可変入賞装置」の状態変更を開始させる「始動入賞口」に対応付けることができる。
　　
　　
第四．引用発明（前者）と本願発明（後者）との比較
　［１］．構成の対応関係
　　前者の「権利発生入賞口」、「権利発生遊技状態」、「始動入賞口」、「入賞装置」「開閉板７０を、始動入賞口１３への入賞に応じて最高８回まで開成可能」は、各々後者の「特定入賞領域」、「特定遊技状態」、「始動入賞口」、「可変入賞装置」、「その開放が始動入賞を条件として最大限予め定められた回数行うことが許容される」に、その機能から見て対応する。
　　
　［２］．両者の一致点、相違点
　　両者の一致点を本件発明の記載に則って記載すると、
　「特定入賞領域への打玉の入賞に基づいて特定遊技状態となり、該特定遊技状態の継続中に打玉が始動入賞口に入賞する毎に可変入賞球装置を所定期間開放し、その開放が始動入賞を条件として最大限予め定められた回数行うことが許容されると共に、その許容回数に達する以前に打玉が前記特定入賞領域に再度入賞したことに基づいて前記特定遊技状態を消滅するように制御される弾球遊技機において、
　　前記特定遊技状態の継続中に、打玉が前記特定入賞領域に誘導され難い遊技状態を出現する特定遊技状態消滅防止制御手段を設けたことを特徴とする弾球遊技機。」の点でで一致し、以下の点で相違する。
　相違点１
（ア）．始動入賞口の構成として、後者は、可変入賞装置の開放時間とほぼ同じ回転周期で回転して、玉入口から直接受け入れた１個の打玉を間欠的に始動入賞させているのに対し、後者は、始動入賞口の作用は記載されているものの、入賞球を直接受け入れた後、入賞球が移動するための具体的構成は記載されていない点
　相違点２
（イ）．始動入賞口の配置として、後者は玉入口が遊技盤の遊技領域に臨み、かつ可変入賞装置より上方に配置されているのに対し、前者は、玉入口が遊技盤の遊技領域に臨んで配置されているが、可変入賞装置の下方である点
　　　
　［３］．相違点の検討
　　相違点１について、
　　　刊行物１において、入賞装置の開閉板を開成して打球を受け入れ易い状態に変換する為の始動入賞口の構成として、同様に入賞装置の開閉扉を開成して打球を受け入れやすい状態に変換する、刊行物２に示された入賞装置開閉手段を代替適用する点に格別の困難性は認められず、しかも、当該適用による効果も予測の範囲内のものである。
　したがって、当該相違点は格別のものではない
　相違点２について、
　遊技盤には、始動入賞口、可変入賞装置が配設されるものであるから、両者の配置関係は、上下方向の相違、左右方向の相違、上下左右方向の相違の何れかであり、特に始動入賞口を可変装置の上方に配設することによる格別の効果は認められないのみならず、刊行物２にも同様な配置関係とした点が示されているから、刊行物１に示される始動入賞口の配置個所として、可変入賞球装置の上方に特定することは、当業者ならば適宜為し得る程度のことであるから、当該相違点も格別のものではない。
　　　
　［４］．被請求人の主張、及びそれに対する当審の見解
　　＜１＞．刊行物１の弾球遊技機に刊行物２の「始動入賞口」である「球排出装置２５」を適用したとしても、その始動入賞口としての構造は、開閉翼と入賞貯留部とを有した回転体付き始動入賞口となるものであり、遊技盤の遊技領域から直接回転体の凹状の球受部打玉が導かれる構造のものではない旨主張する。（平成１４年９月２４日付意見書第４頁（ハ））
　　＊当審の見解
　　　刊行物２で引用した事項は、入賞球が入賞装置を開放させる具体的構成、すなわち、可変入賞装置の開放時間と始動入賞口の回転周期を一致させる具体的構成等であり、当該具体的構成を刊行物１の始動入賞口の構成に代替適用する点で、開閉翼、入賞貯留部等は引用していないものであるから、当該主張は理由がない。
　　　
　　＜２＞．本件発明は、回転体付き始動入賞口が遊技盤の遊技領域から直接打玉を受け入れる構造であるため、可変入賞球装置の開放が予め定められた最大限の回数だけ確実に行われるものである旨、及び始動入賞口を可変入賞装置より上方に配置することにより、可変入賞装置の開放時間とほぼ同時に始動入賞があることになり、可変入賞装置の開放と開放の時間を短くすることができ、遊技の進行のテンポが良く、遊技者の興趣を引き付けることができる旨主張する。（平成１４年９月２４日付意見書第４頁（ニ））
　　＊当審の見解
　　　前記「［３］．相違点の検討」に記載したように、刊行物１に刊行物２に記載された入賞装置開閉手段を適用すること、及び始動入賞口の配置を特定することにより、本件発明と同様の構成を成すから、本件発明と同様、可変入賞球装置の開放が予め定められた最大限の回数だけ確実に行われること、遊技の進行のテンポが良く、遊技者の興趣を引き付けることができるものであることも明らかである。
　したがって、当該主張は理由がない。
　　
　　
第五．むすび
　以上のとおり、本件発明は、前記刊行物、１，２に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本件発明についての特許は、特許法第１１３条第２項に該当し、取り消されるべきものである。
　よって結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１５年６月６日（２００３．６．６）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　特定入賞領域への打玉の入賞に基づいて特定遊技状態となり、該特定遊技状態の継続中に打玉が始動入賞口に入賞する毎に可変入賞球装置を所定期間開放し、その開放が始動入賞を条件として最大限予め定められた回数行うことが許容されると共に、その許容回数に達する以前に打玉が前記特定入賞領域に再度入賞したことに基づいて前記特定遊技状態を消滅するように制御される弾球遊技機において、
　前記始動入賞口を、前記可変入賞球装置の開放時間とほぼ同じ回転周期で回転
することにより遊技盤の遊技領域に臨む玉入口から回転体の玉受部に直接受け入れた１個の打玉を前記開放時間間隔で間欠的に
　前記特定遊技状態の継続中に、打玉が前記特定入賞領域に誘導され難い遊技状態を出現する特定遊技状態消滅防止制御手段を設けたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、特定入賞領域への打玉の入賞に基づいて特定遊技状態となり、該特定遊技状態の継続中に打玉が始動入賞口に入賞する毎に可変入賞球装置を所定期間開放し、その開放が始動入賞を条件として最大限予め定められた回数行うことが許容されると共に、その許容回数に達する以前に打玉が前記特定入賞領域に再度入賞したことに基づいて前記特定遊技状態を消滅するように制御される弾球遊技機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来、例えば、打玉が特定入賞領域に入賞したことに基づいて遊技状態が特定遊技状態となり、その特定遊技状態が継続されているときに、始動入賞口への打玉の入賞に基づいて可変入賞球装置を一定時間（例えば、１０秒）が経過するまで、またはその一定時間の経過前であって所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放し、そのような可変入賞球装置の開放を始動入賞口への打玉の入賞がある毎に最大限所定回数（例えば、１６回）繰り返し行うことが許容される弾球遊技機（この場合には、パチンコ遊技機）が提案されていた。このような弾球遊技機にあっては、可変入賞球装置の開放回数が許容回数以前であっても、打玉が再度特定入賞領域に入賞したときには、特定遊技状態が消滅するように制御されていた。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　このため、従来においては、一旦特定遊技状態になると、特定入賞領域が形成される入賞球装置（一般的に遊技盤の中央に配置される）に打玉が誘導されない打ち方、例えば、弾発力を最大限にして遊技盤の右側を打玉が流下するよう
にし
　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、本発明においては、
　特定入賞領域への打玉の入賞に基づいて特定遊技状態となり、該特定遊技状態の継続中に打玉が始動入賞口に入賞する毎に可変入賞球装置を所定期間開放し、その開放が始動入賞を条件として最大限予め定められた回数行うことが許容されると共に、その許容回数に達する以前に打玉が前記特定入賞領域に再度入賞したことに基づいて前記特定遊技状態を消滅するように制御される弾球遊技機において、
　前記始動入賞口を、前記可変入賞球装置の開放時間とほぼ同じ回転周期で回転
することにより遊技盤の遊技領域に臨む玉入口から回転体の玉受部に直接受け入れた１個の打玉を前記開放時間間隔で間欠的に
　前記特定遊技状態の継続中に、打玉が前記特定入賞領域に誘導され難い遊技状態を出現する特定遊技状態消滅防止制御手段を設けたことを特徴とするものである。
　【０００５】
　【作用】
　打玉が特定入賞領域に入賞したことに基づいて特定遊技状態になると、特定遊技状態消滅防止制御手段が作用して打玉が特定入賞領域に誘導され難い遊技状態を出現させるので、遊技者が弾発操作等の変更をしなくても、打玉の特定入賞領域への再度の入賞に基づく特定遊技状態の消滅を抑制することができる。
　【０００６】
　【実施例】
　以下、本発明の実施例について図面を参照して説明する。なお、本実施例における弾球遊技機は、その一例としてパチンコ遊技機１を例示するが、本発明は、これに限らず、例えば、アレンジ式パチンコ遊技機等の弾球遊技機にも応用できるものである。しかして、本実施例に係るパチンコ遊技機１は、カード処理器７０が臨設して設けられるものであり、このため、以下の説明では、図１８及び図１９を参照しながらパチンコ遊技機１とカード処理器７０とを関連づけて構成及び作用を同時に説明する。図１８は、パチンコ遊技機１及びカード処理器７０の正面図であり、図１９は、パチンコ遊技機１及びカード処理器７０の背面図である。
　【０００７】
　図において、パチンコ遊技機１の左右方向一側部（図面では左側）には、カード処理器７０がパチンコ遊技機１に対し分離可能な状態で設けられている。図中、７１は、処理器使用可表示器であり、カード処理器７０が作動中で使用可能である旨を点灯表示するためのものである。カード処理器７０には、カードリーダライタが設けられたカードリーダライタ制御部７６が設けられており、カード挿入・排出口７５からカードを挿入すれば、そのカードに記録されている記録情報がこのカードリーダライタにより読み取られる。その読み取られたカード情報に含まれている挿入時のカード残額が残金額表示器８により表示される。このカード処理器７０には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が内蔵されたカード処理器制御部７７が設けられており、このカード処理器制御部７７によりカード処理器７０全体が制御される。また、カード処理器７０には、接続方向表示器７２ａ，７２ｂが設けられており、カード処理器７０側で予め設定された接続方向の表示器が点灯表示され、遊技者がカード挿入時にどちらの遊技機で遊技が可能かが判断できる。
　【０００８】
　遊技者がパチンコ遊技機１により遊技を行いたい場合には、カード残額等の遊技者所有の有価価値が記録されている記録媒体の一例のカードをカード挿入・排出口７５に挿入する。その挿入されたカードが適正で且つカード残額が残っている場合で玉貸操作が可能な場合には、カード処理器制御部７７からパチンコ遊技機１側に玉貸可表示器点灯用の制御信号が出力されて打球供給皿６に設けられている玉貸可表示器９が点灯される。この玉貸可表示器９は、玉貸操作ができる旨を点灯表示するものである。遊技者がこの玉貸可表示器９が点灯していることを確認して玉貸ボタン１１を押圧操作する。すると、カード処理器７０側からパチンコ遊技機１側の払出制御用マイクロコンピュータに玉払出指令信号が出力されて後述する例えばロータリスイッチ等からなる貸玉額設定スイッチ７８（図１９参照）によって予め設定されている１回の玉貸操作により払い出される貸玉額（以下、単に貸玉額という）分の遊技玉（パチンコ玉）が打球供給皿６内に払い出される。この貸玉額分の払出が終了するまでは、玉貸可表示器９が消灯すると共に貸出中表示器１０が点滅表示される。そして、貸玉額分のパチンコ玉の払出が終了した段階でカード処理器７０内に挿入されているカードのカード残額が貸玉額分減額更新される。カード処理器７０により遊技者所有の有価価値を特定可能な情報が記録された記録媒体の記録情報を読み取る記録媒体処理装置が構成されている。
　【０００９】
　図中、１２は、返却ボタンであり、玉貸可表示器９の点灯している期間中操作が有効なものである。この返却ボタン１２が遊技者によって押圧操作されることにより、カード処理器７０内に挿入されているカードがカード挿入・排出口７５から遊技者側に返却される。また、図中、７４は、カード挿入ランプであり、カード挿入・排出口７５にカードが挿入されている所定位置に保持された状態で点灯するものである。
　【００１０】
　カード挿入時のカード残額と、玉貸が行われ減額更新された後のカードの残金額とが打球供給皿６に設けられている残金額表示器８により表示される。打球供給皿６内でパチンコ玉が払い出された状態で遊技者が操作ハンドル１３を操作すれば、パチンコ玉が遊技盤１５の遊技領域８１（後に詳述する）内に打ち込まれる。遊技領域８１内には、後に詳述するように入賞球装置等の遊技装置が多数配置されている。そして、打ち込まれたパチンコ玉がいずれかの入賞球装置に入賞したときには、所定数の景品玉が打球供給皿６に払い出され、その景品玉の払出中に払出ランプ１７が点灯又は点滅表示される。
　【００１１】
　打球供給皿６内に払い出される景品玉は、後述する玉タンク２２（図１９参照）内に貯留されているのであり、この玉タンク２２内の貯留玉がなくなれば、タンク玉センサ２３ａ，２３ｂが玉を検出しなくなり、その時点で玉切れ表示器１６が点灯表示して貯留玉がなくなったことを表示する。打球供給皿６が景品玉で満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰玉は、余剰玉受皿１４内に払い出される。この余剰玉受皿１４も満杯になった場合（満タンスイッチ３３で検出される）に、それ以降払い出すべき景品玉が生じたときにその景品玉の個数又はその景品玉に相当する金額等を記憶して表示するクレジット得点表示器を打球供給皿６に設けても良い。その場合には、打球供給皿６や余剰玉受皿１４内のパチンコ玉が少なくなった後において、このクレジット得点表示器に表示されている得点分の全部又は一部の景品玉を払い出す。残金額表示器８は、７セグメント表示器で構成されているが、その代わりに、複数の発光ダイオードを貸玉額や１００円単位に対応させて設けても良い。また、残金額表示器８により貸玉額を表示しても良く、更に、別の表示器を設けてそれに１回の玉貸操作により貸し出される貸玉額を表示したり、貸玉額が印刷されたシールを貼りつけたりしても良い。なお、図中、７は、スピーカであり、大当り時（特定遊技状態時）の効果音等が発せられる。
　【００１２】
　カード処理器７０の正面側には、端数表示スイッチ７３が設けられている。この端数表示スイッチ７３は、残金額表示器８により表示される挿入カードの現時点における残額に予め定められる単位数（例えば、１００円）未満の端数を表示させるためのものである。つまり、貸玉レートが変更されて貸し出されるパチンコ玉の金銭等価価値が変わったこと等に起因して予め定められた単位数（例えば、１００円）未満のカード残額が生ずる場合に、この端数表示スイッチ７３を切り換えると、まず１万円単位の残額がある場合には、端数を切り捨てて残金額表示器８により点滅表示され、１万円単位の残額がなくなった時点で自動的に表示器が切り換わり１００円未満の端数まで点灯表示される。この残金額表示器８は、パチンコ遊技機１を設置する設置島台上部の幕板等に設けても良い。
　【００１３】
　ところで、図１９に示すように、カード処理器７０のカード処理器制御部７７とパチンコ遊技機１に設けられているインタフェース基板４８とは電気的に接続されており、カード処理器制御部７７とインタフェース基板４８とが互いに情報の送受信ができるように構成されている。また、このインタフェース基板４８と払出制御基板ボックス４５内に収納されている払出集中制御基板４６が電気的に接続されている。更に、インタフェース基板４８と中継端子基板４９とは電気的に接続されており、この中継端子基板４９と、ゲーム制御基板ボックス内に収納されているゲーム制御用基板４１、遊技機用ターミナルボックス５０、玉払出器２８の払出モータ２９が、それぞれ電気的に接続されている。更に、打球供給皿６に設けられている前述した各種表示器や各種操作ボタンのスイッチがインタフェース基板４８に接続されている。なお、カード処理器制御部７７と打球供給皿６に設けられている各種表示器や各種操作ボタンのスイッチ並びに払出制御基板ボックス４５内の払出集中制御基板４６とをインタフェース基板４８や中継端子基板４９を介することなく直接配線により接続し、払出集中制御基板４６と払出モータ２９とを中継端子基板４９を介して接続するようにしても良い。また、カード処理器制御部７７と払出集中制御基板４６とを直接コネクタにより接続するようにしても良い。
　【００１４】
　カード処理器７０の裏面側には、１回の玉貸操作により払い出される貸玉額を予め入力設定するための貸玉額設定スイッチ７８が設けられており、図示するように、１００円、２００円、３００円、４００円、５００円の５種類の金額が入力設定できるようになっている。例えば、遊技場の係員により図示のように貸玉額が３００円に設定されれば、その３００円が貸玉額としてカード処理器制御部７７のマイクロコンピュータ（図示せず）に記憶される。そして、遊技者がカードをカード挿入・排出口７５に排出し、玉貸ボタン１１を押圧操作することにより自動的にこの玉貸額（３００円）分のパチンコ玉が打球供給皿６内に払い出されてカード残額から減額されることになる。図中、７６は、カードリーダライタ及びその制御回路を含むカードリーダライタ制御部である。
　【００１５】
　玉払出器２８には、払出モータ２９が設けられており、玉誘導レール２４から供給されてきたパチンコ玉がこの払出モータ２９の回転力により横送りされ、その横送りされたパチンコ玉が１つずつ下方に落下して打球供給皿６内に払い出される。この玉払出器２８は、機構板２６に設けられる金属板３０に取り付けられている。そして、玉払出器２８の下方には、玉払出器２８から払い出される玉に帯電した静電気を除去するための金属カバー板３１が設けられており、この金属カバー板３１には、アース線３２が取り付けられている。
　【００１６】
　前記玉誘導レール２４は、玉タンク２２内の貯留玉を２列に整列させながら流下させるものであり、その２列の流下径路にそれぞれタンク玉切れスイッチ２３ａ，２３ｂとレール玉切れスイッチ２７ａ，２７ｂとが設けられており、玉タンク２２内に貯留玉がなくなったこと及び玉誘導レール２４上の流下玉がなくなったことが検出され、その検出信号が遊技機用ターミナルボックス５０、中継端子基板４９を介して払出制御用基板ボックス４５内の払出集中制御基板４６に入力される。このタンク玉切れスイッチ２３ａ，２３ｂが玉を検出しなくなった時点で玉切れ表示器１６を点灯表示させると共に、玉の払出速度が減速される。
　【００１７】
　前記タンク玉切れ検出スイッチ２３ａ，２３ｂの下手側で且つこのレール玉切れ検出スイッチ２７ａ，２７ｂの上手側箇所において玉詰まりが生じた場合には、タンク玉切れ検出スイッチ２３ａ，２３ｂからは玉切れ状態の検出が何らされないにも拘らず、レール玉切れ検出スイッチ２７ａ，２７ｂからは玉切れ状態の検出が行われるのであり、そのような場合には、玉切れ表示器１６が点滅するように構成されており、玉詰まりが発生したことが容易に認識できるように構成されている。玉誘導レール２４により玉流下径路が構成されており、前記タンク玉切れ検出スイッチ２３ａ，２３ｂにより、前記玉流下径路の所定箇所に設けられ流下玉の存否を検出可能な第１の検出手段が構成されている。また、前記レール玉切れ検出スイッチ２７ａ，２７ｂにより、前記第１の検出手段よりも下手側の前記玉流下径路に設けられ、流下玉の存否を検出可能な第２の検出手段が構成されている。更に、玉切れ表示器１６により、前記玉流下径路の流下玉の存否の状態を報知するための流下玉状態報知手段が構成されている。
　【００１８】
　玉タンク２２には、島に設けられる補給樋１９からパチンコ玉を補給玉検出器を含む補給装置２０を介して供給される。この玉タンク２２に供給される補給玉が補給装置２０の補給玉検出器により検出されるものであり、所定個数ａ（例えば、１０個）のパチンコ玉が供給されたことを検出して１パルスの検出信号がこの補給玉検出器から出力される。この出力信号は、コネクタ２１に伝達される。カード処理器７０からの玉貸要求信号を受けてタンク２２内のパチンコ玉を打球供給皿６に払い出すのではなく遊技者が玉貸機から購入してきた貸玉を打球供給皿６内に投入して遊技を行う従来の一般的なパチンコ遊技機の場合には、コネクタ２１とホール用管理コンピュータに接続されている配線６０のコネクタ５２と接続し、補給玉検出器からの検出信号をホール用管理コンピュータに送信し、ホール用管理コンピュータではその送信されてきた検出信号に基づいて遊技場にとって不利益となる不利益球数を集計する。ところが、本実施例のように、カード処理器７０からの玉貸要求信号に基づいて玉タンク２２内の貯留玉の一部を打球供給皿６内に払い出す方式のパチンコ遊技機においては、その遊技場にとって何ら不利益球数とはならない貸玉が補給樋１９から玉タンク２２に供給されることになり、その供給された貸玉が補給玉検出器により検出されてしまって不利益球数情報としてホール用管理コンピュータに入力されてしまい、ホール用管理コンピュータで正確な不利益球数を集計できない不都合が生じる。そこで、本実施例のパチンコ遊技機１においては、ホール用管理コンピュータに接続されている配線６０のコネクタ５２を補給装置２０の補給玉検出器に接続される配線のコネクタ２１から外して遊技機用ターミナルボックス５０に接続されている配線のコネクタ５１に接続する。そして、パチンコ玉の入賞に基づいて払い出される景品玉が所定個数ａ（例えば、１０個）に達する毎に払出集中制御基板４６から所定のパルス信号を出力してその所定のパルス信号が遊技機用ターミナルボックス５０、コネクタ５１、コネクタ５２、配線６０を介してホール用管理コンピュータに伝送されるように構成されている。このように構成することにより、パチンコ玉の貸出については何ら不利益球数情報としてのパルス信号がホール用管理コンピュータに出力されることがなく、入賞に伴う景品玉の払出に関してのみパルス信号がホール用管理コンピュータに送信され、ホール用管理コンピュータでは正確な不利益球数情報を集計できる。
　【００１９】
　遊技盤１５の遊技領域８１内に打ち込まれて入賞口に入賞した入賞玉とアウト口１１０に回収されたアウト玉が、合流して打込玉タンク３４に落下し、その打込玉が打込玉検出器３５により検出された後、放出ホース３６を介して設置島台に設けられている集球樋３７上に落下する。図中、５３、５４は、遊技機用ターミナルボックス５０とホール用管理コンピュータを接続するコネクタであり、単位額売上信号がこのコネクタ５３、５４及び配線６１を介してホール用管理コンピュータに送信される。この単位額売上信号とは、カード処理器７０に挿入されたカードに記録されているカード残額を使用して玉貸が行われた場合の一単位の売上額のことであり、一単位の売上額に相当するカード残額（例えば、１００円）が使用される度にこの単位額売上信号がホール用管理コンピュータに送信され、ホール用管理コンピュータにおいて玉貸による売上額を集計できるようになっている。
　【００２０】
　図中、５５は、ユニットボックスであり、カード処理器用の電源の機能と単位額売上信号の伝送機能とを併せ持つ。このユニットボックス５５には、ＡＣ１００Ｖ用のコンセント５６が設けられており、このコンセント５６を介してＡＣ１００Ｖの電圧がユニットボックス５５に供給されて、このユニットボックス５５で所定の電圧に変圧された電圧が接続ケーブル６２を介してカード処理器制御部７７に供給される。また、このカード処理器制御部７７から接続ケーブル６２を介してユニットボックス５５に単位額売上データ等が伝送される。ユニットボックス５５では、伝送されてきた単位額売上信号を、配線５９を介してホール用管理コンピュータに送信すると共に、配線６３を介してカード処理器用ターミナルボックスに送信する。このように、単位額売上信号は、パチンコ遊技機１からとカード処理器７０からとの両方からホール用管理コンピュータに送信されることになる。その結果、いずれか一方が故障したり誤動作したりして一方の単位額売上信号が狂った場合には、他方の単位額売上信号と食い違うために、異常が発生したことが即座に判断でき、売上の正確な管理が可能となる。このユニットボックス５５には、通電状態を表示するための通電中表示器５８と、カード処理器７０に異常が生じた場合等に手動操作により電源を再立上げするためのリセットスイッチ５７とが設けられている。なお、前記単位額売上信号をホール用管理コンピュータに送信する場合には、どのカード処理器での売上かを特定するためにカード処理器番号等のＩＤデータをも併せてホール用管理コンピュータに送信するのが望ましい。そのＩＤデータをユニットボックス５５からホール用管理コンピュータに送信する場合には、カード処理器７０をパチンコ遊技機１に接続する度に又は電源が投入される度にカード処理器制御部７７に記憶されているＩＤデータをパチンコ遊技機１側に送信し、払出集中制御基板４６やゲーム制御用基板４１にその送信されてきたＩＤデータを記憶し、その記憶されているＩＤデータをユニットボックス５５からホール用管理コンピュータに送信するようにする。
　【００２１】
　また、ゲーム制御基板４１は、遊技盤１５に設けられる特別可変入賞球装置１２０（後に詳述する）や各種ランプ・ＬＥＤ・センサ等が接続されている中継端子基板４４と配線により接続されている。ゲーム制御用基板ボックス４０の背面右側には、キースイッチ４２が設けられる場合がある。このキースイッチ４２は、可変表示器１２２ａ，１２２ｂの可変停止時の表示結果が特定の識別情報の組合せ（例えば、７・７又は３・３）となる確率を可変設定するためのものであり、ノーマル位置、設定位置、確認位置の３つの位置に切換操作ができる。このキースイッチ４２に所定の鍵を挿入して切換操作をすることにより確率が変更設定できるのであり、この切換操作回数に応じて異なった確率を設定することができる。なお、キースイッチ４２に代えて、例えば、スライドスイッチ、押ボタンスイッチ、スナップスイッチ、プッシュプルスイッチ、ロータリスイッチ、ディジタルスイッチ等でも良い。更に、ゲーム制御基板ボックス４０内には、キースイッチ４２の操作により設定された確率を表示するための設定確率表示器４３ａ，４３ｂ，４３ｃが設けられている。なお、本実施例における後に詳述する遊技内容においては、上記した確率の変更設定（ソフト的に高確率になったり低確率になったりはするが）を行えないものとして説明する。また、図中、３８は、打球発射装置であり、打球モータ３９を備えている。更に、図中、２６ａは、機構板２６に形成された開口であり、遊技盤１５の裏面突出構造物がこの開口２６ａ内に収まるように構成されている。また、図中、２５は、電源スイッチであり、これを操作することにより電源を一旦切った後再投入することができ、電源の立ち上げに伴うゲーム制御基板４１のゲーム制御用マイクロコンピュータ１６０をリセットすることができる。
　【００２２】
　以上、弾球遊技機の一例としてカード処理器７０が付設されたパチンコ遊技機１について説明したが、このパチンコ遊技機１の遊技盤１５の具体的な構成について図１を参照して説明する。図１は、遊技盤１５の正面図である。図において、遊技盤１５のほぼ円状に設けられた誘導レール８０の内側が遊技領域８１として構成され、該遊技領域８１のほぼ中央に特別可変入賞球装置１２０が配置されている。特別可変入賞球装置１２０は、可変表示装置を構成する複数（２つ）の可変表示器１２２ａ，１２２ｂと、特定入賞領域１３５と、可変入賞球装置を構成する一対の玉受部材１４０ａ，１４０ｂと、を含み、可変表示器１２２ａ，１２２ｂの表示結果が予め定めた特定表示結果となったことに関連して特別可変入賞球装置１２０に導かれた入賞玉が特定入賞領域１３５に誘導されて後述する特定入賞玉検出器１３６をＯＮさせたときに、特定遊技状態の一種である権利発生遊技状態を生起せしめるようになっている。なお、特別可変入賞球装置１２０の構成については、後に詳述する。
　【００２３】
　また、遊技領域８１には、複数の入賞口８２、８６、８９、９９ａ，９９ｂ、１００（この１００は、正確な意味で入賞口ではない）、１０９ａ〜１０９ｃと、ランプを内蔵する風車ランプ１１１ａ，１１１ｂと、風車（符号なし）と、サイドランプ１１２ａ，１１２ｂと、アウト口１１０と、障害釘（符号なし）等とがそれぞれ配設されている。まず、複数の入賞口のうち、入賞口８２は、特別可変入賞球装置１２０の上部に１つの取付板に受口式の入賞口８５と一対の玉受部材８３を有する入賞口とを一体的に配置される可変入賞球装置８２を構成するもので、下部の玉受部材８３は、ソレノイド８４によって開閉され、閉じた状態で上部に位置する入賞口８５によって打玉の入賞が阻止されるようになっている。ところで、玉受部材８３は、後に詳述する通過口装置１００に打玉が通過して特別可変入賞球装置１２０に設けられる可変表示器１２２ａ，１２２ｂが予め定めた特定表示結果となったときに、所定時間（例えば、５．９秒）開放し、その開放中に受け入れた入賞玉を特別可変入賞球装置１２０に導くようになっている。ただし、権利発生遊技状態の継続中においては、可変表示器１２２ａ，１２２ｂが予め定めた特定表示結果となっても、玉受部材８３の開放時間が極めて短い時間（例えば、０．５秒）となるように制御される。したがって、玉受部材８３の上記したような制御は、特定遊技状態消滅防止制御手段（以下、権利発生遊技状態消滅防止制御手段という）を構成するものである。
　【００２４】
　また、特別可変入賞球装置１２０の左側方に配置される入賞口８９は、始動入賞口８９と言われるもので、図５に示すように、遊技盤１５の表面に取り付けられる取付基板９０を有し、該取付基板９０の外周部に円状に障害枠９１が突設され、該障害枠９１の内部に図示しないモータ９８（図９のブロック図に符号を表示）によって正逆回転せしめられる回転体９３が設けられている。障害枠９１の上部には、玉入口９２が形成され、左側方には、玉出口９５が形成されている。また、回転体９３には、打玉を１個受け入れる玉受部９４が形成され、前記玉入口９２の位置と若干ずれた位置の取付基板９０に入球口９６が穿設されている。また、入球口９６の裏面下方には、始動入賞玉検出器９７が設けられている。
　【００２５】
　しかして、上記のように構成される回転体付始動入賞口８９においては、図６に示すように、通常時反時計方向に回転しているので、玉入口９２から入った打玉Ｐが玉受部９４に受け入れられた場合においても、玉出口９５から再度遊技領域８１に放出されて入賞玉として処理されないので、通常の遊技状態において始動入賞口８９への打玉の入賞に基づく出玉率が必要以上に高くなることを抑制している。一方、権利発生遊技状態になると、回転体９３が時計方向に回転せしめられるため、玉入口から入った打玉Ｐが玉受部９４に受け入れられた場合には、入球口９６に受け入れられて始動入賞玉検出器９７をＯＮせしめる。そして、始動入賞玉検出器９７をＯＮさせると、特別可変入賞球装置１２０に設けられる可変入賞球装置を構成する玉受部材１４０ａ，１４０ｂが一定時間（例えば、９．５秒）が経過するまで、又はその一定時間が経過するまでの間に所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放する。なお、回転体９３の回転周期は、玉受部材１４０ａ，１４０ｂの開放時間とほぼ同じように設定されている。
　【００２６】
　ここで、権利発生遊技状態における遊技内容を簡単に説明すると、前記したように、可変表示器１２２ａ，１２２ｂの表示結果が予め定められた表示結果となって打玉が特定入賞領域１３５に誘導され特定入賞玉検出器１３６をＯＮさせると、権利発生遊技状態（制御的には、特別装置が作動すると言う）となる。そして、権利発生遊技状態が継続しているときに、打玉が始動入賞口８９に入賞して始動入賞玉検出器９７をＯＮさせると、玉受部材１４０ａ，１４０ｂが上述した開放動作を行う。そして、そのような開放動作は、権利発生遊技状態が継続している限り、打玉が始動入賞口８９に入賞する毎に繰り返される。ただし、権利発生遊技状態の継続は、権利発生遊技状態中に再度可変表示器１２２ａ，１２２ｂの表示結果が予め定められた表示結果となって打玉が特定入賞領域１３５に誘導され特定入賞玉検出器１３６をＯＮさせたとき、又は、始動入賞口８９に所定個数（例えば、１６個）の打玉が入賞したときに終了するようになっている。
　【００２７】
　なお、始動入賞口８９への入賞は、「所定個数−１」個までの入賞玉が記憶され、その記憶値に基づいて玉受部材１４０ａ，１４０ｂが開放動作されるが、所定個数に達して権利発生状態が消滅した時には、所定個数に達した時点での開放動作（それが１６回以下の開閉動作であっても）が終了した後には、以降の開放動作が行われない。したがって、始動入賞口８９への入賞と玉受部材１４０ａ，１４０ｂの開放動作とが交互に行われることが望ましいが、本実施例においては、前記したように、回転体９３の回転周期によって始動入賞口８９への入賞が玉受部材１４０ａ，１４０ｂの開放時間とほぼ等しい間隔でしか入賞しないようになっているので、始動入賞口８９への入賞と玉受部材１４０ａ，１４０ｂの開放動作とが交互に行われる可能性が高くなっている。また、本実施例においては、権利発生遊技状態となったときには、可変入賞球装置８２の玉受部材８３の開放時間が短くなるので、再度の特定入賞領域１３５への入賞も生じ難いようになっている。
　【００２８】
　一方、特別可変入賞球装置１２０の右側方に配置される入賞口８６は、それ自体単なる入賞口であるが、その前面に臨むように作動回数表示ＬＥＤ８７が設けられている。この作動回数表示ＬＥＤ８７は、本実施例においては、後述するように権利発生遊技状態が短い間隔を置いて連続して複数回（３回）生起する可能性が高いので、その複数回の表示をカウントダウン方式で表示するものである。また、入賞口８６には、肩ランプ８８を内蔵している。
　【００２９】
　また、特別可変入賞球装置１２０の斜め左右下部側方に設けられる入賞口９９ａ，９９ｂは、袖入賞口９９ａ，９９ｂと言われるもので、その内部に袖ランプ９９ｃ，９９ｄを内蔵している。更に、遊技領域８１の下方に横方向に配置される入賞口１０９ａ〜１０９ｃは、単に打玉を入賞させる通常の入賞口１０９ａ〜１０９ｃを構成するものである。ただし、このうちの左右の入賞口１０９ｂ，１０９ｃへの打玉の入賞に基づいて払い出される景品玉数は、他の入賞口への入賞に基づいて払い出される景品玉数（例えば、１５個）よりも少なくなる（例えば、７個）ように設定されている。
　【００３０】
　上記した入賞口９９ａの右側に配置される入賞口１００は、通過口装置１００と言われるもので、取付基板１０１に突設された中空正方形状の通過枠１０２に通過スイッチ１０３を内蔵している。しかして、打玉が通過枠１０２を通過して通過スイッチ１０３をＯＮさせたときには、前記可変表示器１２２ａ，１２２ｂの変動を開始させ、一定時間（例えば、５．５秒以上）が経過したときに、表示結果を導出させるものである。なお、通過口装置１００は、通過した打玉を再度遊技領域８１に放出させるものであるが、これを入賞口として形成しても良い。また、通過口装置１００は、上述したように可変表示器１２２ａ，１２２ｂを変動させ、間接的に可変入賞球装置８２の玉受部材８３を開放せしめるものであるため、打玉が特別可変入賞球装置１２０の特定入賞領域１３５に導かれるか否かに大きく関与している。しかして、図７に示すように、通過枠１０２の上部の取付基板１０１の後面からソレノイド１０６の作動により出没する可動部材１０５を設け、通常の状態においては、図８に示すように、ソレノイド１０６をＯＦＦとしてプランジャ１０８に周設されたスプリング１０７の付勢力により可動部材１０５を取付基板１０１の後方に退避させ（図７（Ｂ）の状態）、権利発生遊技状態の継続中においては、ソレノイド１０６をＯＮとしてスプリング１０７の付勢力に抗してプランジャ１０８を吸引して可動部材１０５を取付基板１０１の前方に突出させる（図７（Ｃ）の状態）。このように通過口装置１００を構成することにより、権利発生遊技状態消滅防止制御手段を構成することができる。ただし、前記した玉受部材８３の制御による権利発生遊技状態消滅防止制御手段とこの通過口装置１００による権利発生遊技状態消滅制御手段との両方を同時に採用しても良いが、いずれか一方を採用すれば十分である。なお、通過口装置１００の取付基板１０１には、通過枠１０２の上部に打玉の通過し得る間隔で一対の障害突起１０４が突設されている。
　【００３１】
　遊技領域８１に設けられる風車のうち、前記可変入賞球装置８２の左右側方に設けられる風車ランプ１１１ａ，１１１ｂは、前記した肩ランプ８８、袖ランプ９９ｃ，９９ｄ、及び遊技領域８１の両端部に設けられるサイドランプ１１２ａ，１１２ｂ等共に、権利発生遊技状態中等に所定の態様で表示制御されるようになっている。なお、それらのランプと同じ機能を有するものとして遊技領域８１の外周を飾るレール飾りランプ１１３や、パチンコ遊技機１の上部を飾る前記遊技効果ランプ１８がある。また、遊技領域８１の最下方には、いずれの入賞口又は入賞装置にも入賞しなかったアウト玉を回収するアウト口１１０が設けられている。
　【００３２】
　一方、遊技盤１５の裏面には、図示しないが、入賞玉集合カバー体が取り付けられ、該入賞玉集合カバー体に特別可変入賞球装置１２０の特定入賞領域１３５に誘導された入賞玉を検出する特定入賞玉検出器１３６や、可変入賞球装置を構成する後述する玉受部材１４０ａ，１４０ｂに入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出器１４４が設けられている。このうち、入賞玉検出器１４４は、玉受部材１４０ａ，１４０ｂの開放中に受け入れられた入賞玉を計数するために使用されるもので、玉受部材１４０ａ，１４０ｂの開放時間を規制するものである。
　【００３３】
　次に、遊技領域８１の中央に配置される特別可変入賞球装置１２０の構成について図２乃至図４を参照して説明する。図２は、特別可変入賞球装置１２０の正面図であり、図３は、特別可変入賞球装置１２０の入賞空間４４内に設けられる回転体１３０の構造を示す部分斜視図であり、図４は、回転体１３０の他の構造を示す平面図である。図において、特別可変入賞球装置１２０は、前記遊技盤１５の表面に取り付けられる取付基板１２１を有し、その取付基板１２１に可変表示器１２２ａ，１２２ｂと可変入賞球装置を構成する玉受部材１４０ａ，１４０ｂとが一体的に形成されている。具体的には、取付基板１２１の上部前面に可変表示器１２２ａ，１２２ｂが設けられ、その左右に通過記憶表示ＬＥＤ１２３が複数（４つ）設けられている。この通過記憶表示ＬＥＤ１２３は、可変表示器１２２ａ，１２２ｂの変動中に前記通過口装置１００を通過した打玉を記憶表示するもので、可変表示器１２２ａ，１２２ｂの変動を留保するものである。
　【００３４】
　しかして、可変表示器１２２ａ，１２２ｂは、ドット・マトリックスＬＥＤで構成され、左側の可変表示器１２２ａは、０〜９の１０種類の数字を順次変動表示し、右側の可変表示器１２２ｂは、０〜９までの数字とＦの英文字の１１種類の数字を順次変動表示するようになっている。そして、それらの停止時の図柄の組合せ（表示結果）が「３・３」「７・７」の組合せとなったときには、特定表示結果が表示されたと判定されて前記したように玉受部材８３を一定時間開放する。また、この特定表示結果が表示される確率は、変化するように制御され、例えば、通常の遊技状態においては、１／３３０の低確率で特定表示結果が導出され、奇数回目の権利発生遊技状態が終了した時点で１／３３の高確率に変更され、その高確率となった後の権利発生遊技状態の成立により低確率に変更する。なお、当りであるか否かの決定、及び停止時に可変表示器１２２ａ，１２２ｂに表示される図柄の決定は、通過スイッチ１０３の作動時又は変動開始時に予め定めたランダム数の中から１つの値を抽出することにより行われる。また、当りであるか否かの決定は、実際に可変表示器１２２ａ，１２２ｂに表示される図柄の組合せを判定することにより行っても良い。なおまた、上記した高確率及び低確率の値を前記したキースイッチ４２で変更できるものでも良い。例えば、低確率を１／３３０〜１／３００の範囲、高確率をそれに対応する１／３３〜１／３０の範囲でそれぞれ複数段階（例えば、３段階）で変更設定しても良い。
　【００３５】
　また、可変表示器１２２ａ，１２２ｂの下方には、入賞空間１２４が形成されている。この入賞空間１２４には、前記可変入賞球装置８２の玉受部材８３によって受け止められた入賞玉が誘導されてモータ１３７（図示しない；図９のブロック図に符号を表示）によって回転する回転体１３０によって通常入賞領域１２９又は特定入賞領域１３５のいずれかに振り分けられるものである。しかして、入賞空間１２４内の構成を図３を参照して説明すると、前記玉受部材８３に受け入れられた入賞玉は、コ字状に形成された玉通路１２５を流下して玉転動板１２８の中央部に誘導されて玉出口１２６から回転体１３０に導かれるものである。この玉転動板１２８は、前後から前方寄りに形成される通常入賞領域１２９に向かって下り傾斜するように入賞空間１２４内に形成されるものである。ところで、玉通路１２５は、流下する入賞玉を一列に整列して誘導するものであるが、先頭の入賞玉Ｐ１が回転体１３０に到達して停止したときに、その先頭の入賞玉Ｐ１から４個目の入賞玉Ｐ４が停留する位置の両側に玉流出口１２７ａ，１２７ｂ（１２７ａは図示せず）が形成され、図３の矢印によって示されるように、玉転動板１２８の両側方を通って通常入賞領域１２９に導かれるようになっている。したがって、玉通路１２５には、３個の入賞玉Ｐ１〜Ｐ３が待機貯留され、それ以上の入賞玉は、貯留されることなく通常入賞領域１２９に誘導される。
　【００３６】
　上記した玉通路１２５の流下端に形成される玉出口１２６には、回転体１３０が臨んでいる。この回転体１３０は、囲い枠１３１に囲まれて水平方向に回転するもので、その外周に入賞玉を１個受け入れる受入凹部１３２ａ，１３２ｂ、１３３が複数（３つ）形成されている。この受入凹部のうち、２つの受入凹部１３２ａ，１３２ｂは、上下方向に貫通しており、１つの受入凹部１３３には、底板が形成されている。このため、受入凹部１３２ａ，１３２ｂに受け入れられた入賞玉は、移動する過程で回転体１３０を載置している底板に形成される通常入賞開口１３４から落下して前記通常入賞領域１２９に導かれる。一方、受入凹部１３３に受け入れられた入賞玉は、通常入賞開口１３４から落下することなく、玉転動板１２８の前方中央に形成される特定入賞領域１３５に誘導される。
　【００３７】
　また、回転体１３０は、上記したように図示しないモータ１３７によって回転駆動せしめられるが、該モータ１３７は、常時一定速度（例えば、１０ｒｐｍ）で回転しており、前記玉受部材８３が開放される前後の期間に亘って所定の位置で一時停止され、その後、回転を継続する。この場合、玉通路１２５に３個の入賞玉が貯留された場合には、その３個の入賞玉のうちいずれか１つの入賞玉が確実に受入凹部１３３に受け入れられて特定入賞領域１３５に導かれて権利発生遊技状態を生起せしめる。なお、回転体１３０を所定の位置で停止するために、図示しない停止位置検出器１３８（図９のブロック図に符号を表示）が設けられている。
　【００３８】
　ところで、図４に示すように、囲い枠１３１の左側方部に切欠部１３１ａを形成し、回転体１３０を正逆回転可能に制御できるようにすることにより、権利発生遊技状態消滅防止制御手段とすることができる。即ち、通常の遊技状態においては、回転体１３０を時計回転方向に回転制御しておけば、上記で説明した通りに受入凹部１３２ａ，１３２ｂ、１３３によって入賞玉が通常入賞領域１２９か特定入賞領域１３５のいずれかに振り分けられる。しかし、権利発生遊技状態の継続中においては、回転体１３０を反時計回転方向に回転制御せしめることにより、すべての受入凹部１３２ａ，１３２ｂ、１３３に受け入れられた入賞玉は、切欠部１３１ａから通常入賞領域１２９に導かれて、特定入賞領域１３５に決して導かれることはない。このため、特定入賞領域１３５への再入賞に基づく権利発生遊技状態の消滅を防止することができる。また、この場合にも、前記した玉受部材８３の制御による権利発生遊技状態消滅防止制御手段、通過口装置１００による権利発生遊技状態消滅制御手段、及びこの回転体１３０による権利発生遊技状態消滅制御手段のすべてを同時に採用しても良いが、いずれか１つ又は２つを組合せたものを採用すれば十分である。なお、権利発生遊技状態の継続中に回転体１３０を反時計方向だけでなく、時計方向と反時計方向とを交互に回転制御せしめても、権利発生遊技状態の消滅を抑制することができる。
　【００３９】
　入賞空間１２４の構成は、以上の通りであるが、入賞空間１２４の下方の取付基板１２１の下方には、入賞領域１３９が形成され、該入賞領域１３９への打玉の入賞を制御するために一対の玉受部材１４０ａ，１４０ｂが開閉自在に設けられている。具体的には、玉受部材１４０ａ，１４０ｂは、周知のリンク機構を介して開閉ソレノイド１４１ａ，１４１ｂに連結され、該開閉ソレノイド１４１ａ，１４１ｂよって開閉駆動されるものである。即ち、開閉ソレノイド１４１ａ，１４１ｂがＯＮしたときには、玉受部材１４０ａ，１４０ｂが開放され、遊技領域８１を落下する打玉を受け止めて入賞領域１３９に導いて入賞玉とし、その入賞玉を前記した入賞玉検出器１４４によって検出している。なお、上記した入賞領域１３９の前方は、下部装飾板１４５によって覆われている。また、本実施例においては、可変入賞球装置を構成する玉受部材１４０ａ，１４０ｂを特別可変入賞球装置１２０と一体的に設けたものを示したが、これを別体に構成して遊技盤１５に配置しても良い。同様に可変表示器１２２ａ，１２２ｂも特別可変入賞球装置１２０と別体に構成して配置しても良い。
　【００４０】
　また、上記した入賞領域１３９内の後面壁には、７セグメントＬＥＤからなる表示器１４２、１４３が設けられている。一方（図示左側）の表示器１４２は、開成回数表示ＬＥＤ１４２と言われるもので、権利発生中における玉受部材１４０ａ，１４０ｂの開放回数を表示するものである。また、他方（図示右側）の表示器１４３は、入賞個数表示ＬＥＤ１４３と言われるもので、始動入賞に基づく玉受部材１４０ａ，１４０ｂの１回の開放中に受け入れられた入賞玉数を表示するものである。
　【００４１】
　しかして、開成回数表示ＬＥＤ１４２は、権利発生遊技状態が生起されたときに「６」という数字を点滅表示し、玉受部材１４０ａ，１４０ｂの開放状態が終了する毎に順次点滅する数字をカウントダウンして「０」の点滅とし、更に、玉受部材１４０ａ，１４０ｂの開放状態が終了する毎に「９」〜「１」の点灯状態の数字をカウントダウンするものである。つまり、数字の点滅状態は、二桁の数字の一の位の数値を表示するものであり、数字の点灯状態は、一桁の数字の一の位の数値を表示するものである。これにより、玉受部材１４０ａ，１４０ｂの開放回数の残余回数を容易に理解することができる。また、入賞個数表示ＬＥＤ１４３は、権利発生遊技状態時には、玉受部材１４０ａ，１４０ｂの１回の開放中に受け入れられた入賞玉数を表示するものであるが、異常発生時には、異常の種類に応じた数字を表示するようになっている。なお、開成回数表示ＬＥＤ１４２も異常発生時に「Ｅ」の文字を表示するようになっている。
　【００４２】
　特別可変入賞球装置１２０には、上記した構成以外に、特別可変入賞球装置１２０の装飾効果を高めるために、図２に示すように、役物ランプ１４６、１４７飾りＬＥＤ１４８〜１５１が主として入賞空間１２４及び入賞領域１３９内に設けられている。
　【００４３】
　以上、特別可変入賞球装置１２０を含む弾球遊技機の遊技盤１５の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図９に示す遊技制御回路によって制御される。図９は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含む基本回路１６０によって制御される。しかして、基本回路１６０は、スイッチ回路１６１を介して始動入賞玉検出器９７、入賞玉検出器１４４、特定入賞玉検出器１３６、通過スイッチ１０３、及び停止位置検出器１３８からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路１６２から基本回路１６０及びスイッチ回路１６１にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路１６３から基本回路１６０にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路１６４から基本回路１６０に定期リセット信号が与えられる。
　【００４４】
　一方、基本回路１６０からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、モータ回路１６９を介してモータ９８、１３７に駆動信号が与えられ、音回路１７０を介してスピーカ７に音声信号が与えられる。また、基本回路１６０からは、外部に大当り信号（本実施例の場合は、権利発生信号）を出力する大当り情報出力回路１７１に駆動信号が与えられる。また、ＬＥＤ回路１７２を介して可変表示器１２２ａ，１２２ｂ、作動回数表示ＬＥＤ１４２、通過記憶表示ＬＥＤ１２３、入賞個数表示ＬＥＤ１４３、開成回数表示ＬＥＤ１４２、及び飾りＬＥＤ１４９〜１５１に表示制御信号が与えられ、ソレノイド回路１７３を介してソレノイド８４、１０６及び開閉ソレノイド１４１ａ，１４１ｂに駆動信号を与えている。更に、ランプ回路１７４を介して遊技効果ランプ１８、肩ランプ８８、袖ランプ９９ｃ，９９ｄ、風車ランプ１１１ａ，１１１ｂ、サイドランプ１１２ａ，１１２ｂ、レール飾りランプ１１３、及び役物ランプ１４６、１４７に表示制御信号が送られる。なお、上記した装置や回路には、電源回路１７５から各種の電圧を有する電力が供給されている。
　【００４５】
　以上、説明した遊技制御回路の具体的な動作の一例を図１０乃至図１６に示すタイミングチャート及び説明図を参照して説明する。まず、図１０乃至図１３を参照して可変表示器１２２ａ，１２２ｂの可変表示動作について説明する。図１０は、通過口装置１００を打玉が通過したときの可変表示器１２２ａ，１２２ｂの可変表示制御を示すタイミングチャートである。図１１及び図１２は、打玉が通過口装置１００を通過したときに決定される当り図柄の選択方法を説明する説明図である。図１３は、可変表示器１２２ａ，１２２ｂが特定表示結果を導出する確率の変化を示すタイミングチャートである。
　【００４６】
　図において、通過口装置１００に打玉が通過して通過スイッチ１０３をＯＮさせ、通過信号Ｔ１が導出されると、その通過信号Ｔ１の立ち上がり時に高確率時であればランダムＡから、低確率時であればランダムＢからそれぞれ１つの値が抽出される。ランダムＡは、図１１に示すように、高確率時に当り図柄か否かを決定するためのランダム数であり、電源投入後「０〜３２」の３３通りの数値が刻々と変動しており、ランダムＢは、図１２に示すように、低確率時に当り図柄か否かを決定するためのランダム数であり、電源投入後「０〜３２９」の３３０通りの数値が刻々と変動している。また、図１０に示すように、通過信号Ｔ１導出後、０．００８秒又は０．０１４秒経過したときにランダム１及びランダム２から１つの値が抽出される。このランダム１及びランダム２は、それぞれ可変表示器１２２ａ，１２２ｂに表示される図柄を決定するもので、図１１及び図１２に示すように、ランダム１の場合には、「０〜９」までの１０通りの数値が刻々と変化し、ランダム２の場合には、「０〜１０」までの１１通りの数値が刻々と変化している。しかして、ランダムＡ又はランダムＢから抽出された数値が例えば、「２」であるときには、当りと判断され、その時抽出されたランダム１の値が奇数のときに可変表示器１２２ａ，１２２ｂに「３・３」を表示し、ランダム１の値が偶数のときに可変表示器１２２ａ，１２２ｂに「７・７」を表示する。一方、ランダムＡ又はランダムＢから抽出された数値が「２」以外のときには、外れと判断され、その時抽出されたランダム１とランダム２の値がそのまま可変表示器１２２ａ，１２２ｂに表示される図柄となる。ただし、偶然当り図柄と一致した場合には、ランダム１に「１」を加算して、外れ図柄にして表示するようになっている。
　【００４７】
　ところで、高確率時と低確率時では、当り図柄が表示される確率が大きく異なるが、この確率の変動は、図１３に示すように制御される。即ち、電源投入後、最初の権利発生遊技状態の終了（特別装置の作動停止）までは、低確率による可変表示動作が行われるが、最初の特別装置の作動停止に基づいて低確率から高確率に変更される。このため、２回目の権利発生遊技状態が極めて短い周期で生起する可能性がある。しかして、２回目の権利発生遊技状態が生起すると、高確率から低確率に変更され、その後、２回目の権利発生遊技状態の終了に基づいて低確率から高確率に変更される。この結果、３回目の権利発生遊技状態も極めて短い周期で生起する可能性がある。そして、３回目の権利発生遊技状態が生起すると、高確率から低確率に変更されるが、３回目の権利発生遊技状態が終了しても、今度は、低確率から高確率への変更が行われない。つまり、本実施例においては、一度権利発生遊技状態になると、短い周期で権利発生遊技状態が３回出現し、以後、その動作を繰り返すように制御されるものである。なお、上記のような確率変動は、任意に設定すれば良く、必ずしも、上記した実施例のように制御する必要はない。
　【００４８】
　上記したように、通過信号Ｔ１の導出時に、可変表示器１２２ａ，１２２ｂに表示される図柄が当りか否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も決定され、それらの決定が終了した後（本実施例においては、通過信号Ｔ１導出後０．０１６秒〜０．０２２秒経過後）、可変表示器１２２ａ，１２２ｂの変動が同時に開始される。しかして、一方の可変表示器１２２ａの変動表示においては、基本時間（５．５０４秒）の間、１図柄の変動時間が０．１２８秒で１周期が１．２８０秒（変動速度Ａと表示）に設定されて、基本時間が経過すると、停止図柄がセットされてその変動表示が停止される。
　【００４９】
　一方、他方の可変表示器１２２ｂの変動表示においては、最初に停止する可変表示器１２２ａに表示される停止図柄が当り図柄でないとき（リーチ状態でないとき）と、当り図柄であるとき（リーチ状態のとき）とでは、異なる態様で変動表示される。そこで、まずリーチ状態でないときの変動表示について説明すると、基本時間として最初に停止する可変表示器１２２ａの変動が停止するまでの時間が設定され、その基本時間の間１図柄の変動時間が０．１２８秒で１周期が１．４０８秒（変動速度Ｂと表示）に設定されて変動表示している。そして、基本時間終了後、一定時間（１．５４４秒）経過後に、停止図柄がセットされてその変動表示が停止される。なお、基本時間経過後の一定時間における変動速度も変動速度Ｂに設定されている。
　【００５０】
　次に、リーチ状態のときの変動表示について説明すると、最初に停止する可変表示器１２２ａの変動が停止するまでの間、変動速度が変動速度Ｂに設定されて変動表示しており、その時間が経過した後、１図柄の変動時間が０．３８４秒で１周期が４．２２４秒（変動速度Ｃと表示）の最も変動速度の遅い速度が設定されて、相対的に長い一定時間（４．６０８秒）変動表示して停止する。ただし、停止図柄の設定は、前記基本時間が経過したときに設定されている。
　【００５１】
　上記のようにして可変表示器１２２ａ，１２２ｂが変動表示を停止した以降の遊技が図１４及び図１５に示される。図１４は、停止図柄が当りとなった場合の可変入賞球装置８２の動作を示すタイミングチャートであり、図１５は、停止図柄が外れとなった場合であって通過記憶がある場合の可変表示器１２２ａ，１２２ｂの変動表示態様を示すタイミングチャートである。そこで、先に図１５を参照して、外れの場合について説明すると、２つの可変表示器１２２ａ，１２２ｂの変動表示が停止した後、一定時間（０．５１２秒）が経過した時点で確認のため、停止図柄の組合せが当りであるか否かの判定が行われる。その結果、外れと判定されたときには、微少時間（０．０１６秒）の経過後に再度可変表示器１２２ａ，１２２ｂの変動表示を開始する。
　【００５２】
　次に図１４を参照して、当りの場合について説明すると、２つの可変表示器１２２ａ，１２２ｂの変動表示が停止した後、一定時間（０．５１２秒）が経過した時点で確認のため、停止図柄の組合せが当りであるか否かの判定が行われる。その結果、通常の遊技状態において当りと判定されたときには、判定後比較的長く設定された一定時間（６．０００秒）が経過した後に可変入賞球装置８２の一定時間（５．８８８秒）の開放動作が行われる。このため、比較的多くの打玉が可変入賞球装置８２に入賞する可能性がある。そして、開放時間の経過した後において、通過記憶がある場合でも直ちに可変表示器１２２ａ，１２２ｂの変動表示が開始されるのではなく、比較的長く設定された一定時間（８．０１６秒）が経過した後に変動表示が開始される。また、権利発生遊技状態の継続中において当りと判定されたときには、一定時間（６．０００秒）が経過した後に可変入賞球装置８２の比較的短い一定時間（０．５００秒）の開放動作が行われる。このため、ほとんど打玉が可変入賞球装置８２に入賞しないか、あるいは入賞しても１〜２個となる可能性が高い。このため、権利発生遊技状態の継続中に再度入賞玉が特定入賞領域１３５に導かれる可能性が低くなり、権利発生遊技状態の消滅を抑制することができる。なお、通常時の可変入賞球装置８２の開放を０．５秒×１０回としても良い。更に、通常時と権利発生遊技状態時とでは、可変入賞球装置８２の玉受部材８３の開口角度が異なるようにしても良い。
　【００５３】
　ところで、可変入賞球装置８２の一定時間の開放の前後において、常時回転していた特別可変入賞球装置１２０の回転体１３０の回転が停止されるが、その停止制御は、停止位置検出器１３８の検出信号に基づいて実行される。しかして、判定後の停止位置検出器１３８の検出信号の導出（この場合、０〜６．０００秒の巾がある）に基づいて回転体１３０のモータ１３７が停止される。そして、そのような停止状態は、少なくとも可変入賞球装置８２の開放動作が終了するまで継続され（このため、停止時間は５．８８８秒〜１１．８８８秒の巾を有することになる）、更に、可変入賞球装置８２の開放動作が終了した後、２秒経過したときに、回転体１３０の回転が開始される。また、権利発生遊技状態になると、回転体１３０が反時計方向に回転制御せしめることにより、図４に示すような構造の場合には、権利発生遊技状態の継続中に可変入賞球装置８２に受け入れられて特別可変入賞球装置１２０に到達した入賞玉は、すべて切欠部１３１ａから通常入賞領域１２９に導かれて、権利発生遊技状態が消滅することがない。
　【００５４】
　上記のように可変入賞球装置８２の開放中に受け入れられた打玉が特別可変入賞球装置１２０内の回転体１３０に形成される受入凹部１３３に誘導されて特定入賞領域１３５に入賞して特定入賞玉検出器１３６をＯＮさせると、権利発生遊技状態となる。そして、この権利発生遊技状態中に遊技領域８１を落下する打玉が始動入賞口８９に入賞して始動入賞玉検出器９７をＯＮさせると、図１６に示すように、始動信号Ｓ１が導出される。図１６は、始動入賞口８９に打玉が入賞したときの可変入賞球装置としての玉受部材１４０ａ，１４０ｂの動作を示すタイミングチャートである。図において、始動信号Ｓ１が導出されると、玉受部材１４０ａ，１４０ｂが連続して一定時間（９．５０４秒）開放される。そして、この開放時間を含めてそれより僅かに長い時間（０．３０４秒だけ長い）が経過するまでの間に打玉が始動入賞口８９に入賞しても、それに基づく開放が直ちに行われることはなく、玉受部材１４０ａ，１４０ｂの開放動作が終了した後に、権利発生遊技状態が継続していることを条件として、前記始動入賞口８９への入賞に基づく玉受部材１４０ａ，１４０ｂの開放動作が行われる。ただし、本実施例においては、始動入賞口８９への打玉の連続入賞が不可能であり且つ開放時間とほぼ同じ周期でしか始動入賞口８９への打玉の入賞が許容されないので、玉受部材１４０ａ，１４０ｂの開放中に打玉が始動入賞口８９に入賞することは、ほとんどあり得ない。
　【００５５】
　上記した実施例（第１実施例）においては、入賞玉が特定入賞領域１３５に入賞することが権利発生遊技状態の発生・消滅に直接的に影響するものを示したが、図１７に示すように、間接的に権利発生遊技状態の発生・消滅に影響するものでも良い。図１７に示す遊技内容について簡単に説明する。なお、図１７に示す実施例（第２実施例）における遊技盤１５ａに配置される遊技装置は、第１実施例に係る遊技盤１５に配置される遊技装置と、始動入賞口を除いてほぼ同じである（このため、同一の符号を付した）が、動作において、大きく異なる。即ち、通過枠１０２を打玉が通過すると、可変入賞球装置８２の玉受部材８３が直ちに短い時間（例えば、０．５秒）開放する。そして、その短い時間の開放中に玉受部材８３に受け入れられた入賞玉が特定入賞領域１３５に導かれたときには、可変表示器１２２ａが変動を開始し、その停止時の表示結果が予め定めた特定表示図柄（例えば、７）となったときに、権利発生遊技状態となる。このように権利発生遊技状態を特定入賞領域１３５への入賞玉の入賞に基づいて間接的に発生させている。
　【００５６】
　そして、権利発生遊技状態の継続中に、打玉が通過始動口８９ａを通過して通過スイッチ８９ｂをＯＮすると、可変表示器１２２ｂが変動を開始し、一定時間（例えば、１０秒）経過したときにその変動を停止し、その表示結果が例えば、奇数であるときに玉受部材１４０ａ，１４０ｂが一定時間（例えば、９．８秒）が経過するまで、あるいは所定個数の入賞玉が発生するまで開放し、以下、通過始動口８９ａを通過する毎に上記した動作を繰り返す。また、権利発生遊技状態の継続中は、通過口装置１００の可動部材１０５が前方に突出するので、打玉が通過枠１０２を通過することができず、このため、可変入賞球装置１０２の玉受部材８３が開放せず、結果的に入賞玉を特定入賞領域１３５に導くことができないので、権利発生遊技状態の消滅が防止される。なお、可動部材１０５を突出させることに代えて、権利発生遊技状態の継続中は、通過スイッチ８９ｂの検出機能を不能動化させるか、あるいは所定個数だけ記憶させてそれ以上を無効とするようにしても良い。この点については、第１実施例も同様である。
　【００５７】
　なお、上記した第２実施例においては、入賞玉が特定入賞領域１３５を通過して可変表示器１２２ａが特定表示図柄となったときに、ただちに権利発生遊技状態となるものとして説明したが、特定入賞領域１３５の下流側に入賞玉を一時的に停留する振分装置（この振分装置の上流側に変動表示開始用のスイッチを設ける）を配置し、可変表示器１２２ａが特定表示図柄を表示したときに振分装置で停留していた入賞玉を特定入賞玉検出器に向けて流下させ、その特定入賞玉検出器がＯＮしたときに権利発生遊技状態とし、一方、可変表示器１２２ａが特定表示図柄以外の図柄を表示したときに振分装置で停留していた入賞玉を通常の入賞通路に導くように構成しても良い。この場合における権利発生遊技状態消滅防止手段としては、権利発生遊技状態の継続中は、振分装置を停止させ且つ変動表示開始用スイッチの検出信号を可変表示器１２２ａを変動させることなく記憶するか、あるいは権利発生遊技状態の継続中は、変動表示開始用スイッチを不能動化させるか、又は変動表示開始用スイッチは能動化させたままで、振分装置による入賞玉の誘導を常時通常の入賞通路に導き可変表示器１２２ａに特定表示図柄が表示されないようにソフト的に制御する。
　【００５８】
　以上、実施例に係るパチンコ遊技機１の構成及び作用について説明してきたが、本実施例によれば、打玉が特定入賞領域１３５に入賞したことに基づいて権利発生遊技状態になると、権利発生状態消滅防止制御手段が作用して打玉が特定入賞領域１３５に誘導され難い遊技状態、即ち、可変入賞球装置８２の玉受部材８３の開放時間を極めて短くした遊技状態、可変入賞球装置８２を開放させるための通過口装置１００に可動部材１０５を突出させて打玉を通過枠１０２に通過させない遊技状態、あるいは特別可変入賞球装置１２０内に設けられる回転体１３０を逆回転させて特別可変入賞球装置１２０に入賞した入賞玉を特定入賞領域１３５に導かない遊技状態を出現させるので、遊技者が弾発操作等の変更をしなくても、打玉の特定入賞領域１３５への再度の入賞に基づく特定遊技状態の消滅を完全に防止又は抑制することができる。
　【００５９】
　なお、上記した実施例においては、特定遊技状態消滅防止制御手段として、各種の態様を示したが、それ以外の態様、例えば、特定入賞領域１３５に蓋をしたり、あるいは特定入賞玉検出器１３６を不能動化したり、更に、特定遊技状態の発生・消滅に係る可変表示装置の動作を不能動化したりすることが考えられる。また、上記した実施例においては、パチンコ遊技機１としてカード処理器７０を付設したものを示したが、通常のパチンコ遊技機であっても良い。
　【００６０】
　【発明の効果】
　以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、打玉が特定入賞領域に入賞したことに基づいて特定遊技状態になると、特定遊技状態消滅防止制御手段が作用して打玉が特定入賞領域に誘導され難い遊技状態を出現させるので、遊技者が弾発操作等の変更をしなくても、打玉の特定入賞領域への再度の入賞に基づく特定遊技状態の消滅を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　実施例に係る弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機に設けられる遊技盤の正面図である。
　【図２】
　遊技盤に設けられる特別可変入賞球装置の正面図である。
　【図３】
　特別可変入賞球装置の内部構造を示す斜視図である。
　【図４】
　同じく特別可変入賞球装置の内部構造を示す平面図である。
　【図５】
　遊技盤に設けられる回転体付始動入賞口の正面図である。
　【図６】
　回転体付始動入賞口の動作を示すタイミングチャートである。
　【図７】
　遊技盤に設けられる通過口装置を示す正面図と側方断面図である。
　【図８】
　通過口装置の動作を示すタイミングチャートである。
　【図９】
　遊技動作を制御する制御回路のブロック図である。
　【図１０】
　通過口装置を打玉が通過したときの可変表示器の可変表示制御を示すタイミングチャートである。
　【図１１】
　打玉が通過口装置を通過したときに決定される当り図柄の選択方法を説明する説明図である。
　【図１２】
　同じく打玉が通過口装置を通過したときに決定される当り図柄の選択方法を説明する説明図である。
　【図１３】
　可変表示器が特定表示結果を導出する確率の変化を示すタイミングチャートである。
　【図１４】
　可変表示器の表示結果が当りとなったときの可変入賞球装置の動作を示すタイミングチャートである。
　【図１５】
　可変表示器の表示結果が外れのときの可変表示器の動作を示すタイミングチャートである。
　【図１６】
　始動入賞時の可変入賞球装置の動作を示すタイミングチャートである。
　【図１７】
　他の遊技内容を奏する遊技盤の正面図である。
　【図１８】
　パチンコ遊技機とカード処理器の正面図である。
　【図１９】
　パチンコ遊技機とカード処理器の背面図である。
　【符号の説明】
　１　パチンコ遊技機（弾球遊技機）
　１５　遊技盤
　８２　可変入賞球装置
　８３　玉受部材
　８４　ソレノイド
　１００　通過口装置
　１０２　通過枠
　１０３　通過スイッチ
　１０５　可動部材
　１２０　特別可変入賞球装置
　１３５　特定入賞領域
　１４０ａ，１４０ｂ　玉受部材