【事件の表示】
　特許第３３５３７５６号「パチンコ機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３３５３７５６号の請求項１に係る特許を取り消す。
【理　由】
１・手続の経緯
　特許第３３５３７５６号の請求項１に係る発明についての特許出願は、平成７年７月１９日に出願された特許出願（特願平７−１８３０４９号）の一部が特許法第４４条の規定により、平成９年９月９日に新たな特許出願（特願平９−２４４３６６号）とされ、この新たな特許出願の一部が特許法第４４条の規定により、平成１１年９月１０日に新たな特許出願とされたものであって、平成１４年９月２７日にその特許権の設定登録がなされ、その後、町田彬より特許異議の申立てがなされ、取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１６年５月１０日に訂正請求がなされたものである。
２・訂正の適否についての判断
（２−１）訂正の内容
ア・訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１における「前記大当たり状態における大入賞口の断続的な開成毎に、前記特別図柄表示部の画像がゲームの画面に切り替えられて、そのゲームが進行表示され、かつ、そのゲームにおいて所定の表示結果が得られた場合と前記所定の表示結果と異なる表示結果が得られた場合とで、前記変動短縮状態中における前記特定の回数が異なる」を、「前記特定の回数を決定するためのカウンタが設けられているとともに、そのカウンタによって決定される前記特定の回数と対応したゲームの結果が予め定められており、前記大当たり状態における大入賞口の断続的な開成と連動して、前記特別図柄表示部の画像がゲームの画面に切り替えられて、そのゲームが進行表示され、かつ、前記カウンタによって決定された前記特定の回数と対応した結果がそのゲームの結果として表示されることにより、そのゲームにおいて所定の表示結果が得られた場合と前記所定の表示結果と異なる表示結果が得られた場合とで、前記変動短縮状態中における前記特定の回数が異なる」と訂正する。
イ・訂正事項ｂ
　明細書の段落【０００５】における「前記大当たり状態における大入賞口の断続的な開成毎に、前記特別図柄表示部の画像がゲームの画面に切り替えられて、そのゲームが進行表示され、かつ、そのゲームにおいて所定の表示結果が得られた場合と前記所定の表示結果と異なる表示結果が得られた場合とで、前記変動短縮状態中における前記特定の回数が異なる」を、「前記特定の回数を決定するためのカウンタが設けられているとともに、そのカウンタによって決定される前記特定の回数と対応したゲームの結果が予め定められており、前記大当たり状態における大入賞口の断続的な開成と連動して、前記特別図柄表示部の画像がゲームの画面に切り替えられて、そのゲームが進行表示され、かつ、前記カウンタによって決定された前記特定の回数と対応した結果がそのゲームの結果として表示されることにより、そのゲームにおいて所定の表示結果が得られた場合と前記所定の表示結果と異なる表示結果が得られた場合とで、前記変動短縮状態中における前記特定の回数が異なる」と訂正する。
（２−２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、特定の回数を決定するためのカウンタが設けられていること、そのカウンタによって決定される前記特定の回数と対応したゲームの結果が予め定められていること、及び、前記カウンタによって決定された前記特定の回数と対応した結果がそのゲームの結果として表示されること、を限定するものであり、かつ、これらのことは、願書に添付した明細書（以下、特許明細書という。平成１４年７月９日付け手続補正によって補正されたもの）の段落【００３７】に「カウンタ（ＣＯｂ）が内蔵されており、「大当たり」生起の直後に取り出されるＣＯｂの数値に応じて、その回の変動短縮回数を変動させる」と、段落【００３９】に「取り出されるＣＯｂの値と、「ビンゴゲーム」の結果・・・と、変動短縮回数との関係を示したものであり」と、及び、段落【００３８】に「「大当たり状態」中に・・・液晶画面で「ビンゴゲーム」が行われ・・・ＣＯｂの数値に応じて設定されたその回の変動短縮回数を、その「ビンゴゲーム」の結果・・・として、表示する」と、それぞれ記載されており、したがって、これらは、特許明細書に記載された事項の範囲内のものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、また、「断続的な開成毎に」を「断続的な開成と連動して」と訂正することは、段落【００４０】に「断続的な開放に連動させて」と記載されていることから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、
訂正事項ｂは、上記訂正事項ａと整合を図るものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、
いずれも、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張し、変更するものではない。
（２−３）むすび
　したがって、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する特許法第１２６条第２項から第４項までの規定に適合するので、当該訂正を認める。
３・特許異議の申立てについての判断
（３−１）本件発明
　上記２・で示したように上記訂正が認められるから、本件の請求項１に係る発明（本件発明）は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される下記のとおりのものである。
　「複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部と、大入賞口と、普通電動役物とを有しており、遊技球が所定の領域を通過することにより普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開始し、変動後に小当たり表示された場合に、普通電動役物が開成するとともに、遊技球が普通電動役物に入賞することにより特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、変動後に大当たり表示された場合に、大当たり状態が生起して大入賞口が断続的に開成し、その大当たり状態終了後に、特別図柄が特定の回数だけ変動するまで普通図柄の変動時間を短縮する変動短縮状態が生起するパチンコ機であって、
　前記特定の回数を決定するためのカウンタが設けられているとともに、そのカウンタによって決定される前記特定の回数と対応したゲームの結果が予め定められており、
　前記大当たり状態における大入賞口の断続的な開成と連動して、前記特別図柄表示部の画像がゲームの画面に切り替えられて、そのゲームが進行表示され、かつ、前記カウンタによって決定された前記特定の回数と対応した結果がそのゲームの結果として表示されることにより、そのゲームにおいて所定の表示結果が得られた場合と前記所定の表示結果と異なる表示結果が得られた場合とで、前記変動短縮状態中における前記特定の回数が異なるとともに、
　変動短縮状態中に、その変動短縮状態の終了までの残りの変動回数あるいは消化した変動回数が、遊技者に対して報知されることを特徴とするパチンコ機」。
（３−２）引用例に記載された発明
（３−２−１）上記取消しの理由のその２において刊行物１として引用された本件特許出願前に国内において頒布された特開平６−１９０１１８号公報（以下、引用例１という）
（３−２−１−１）引用例１の記載事項
　引用例１には、
（ア）第２頁右欄第２４〜３５行の「可変表示装置４の下方には始動入賞口９が配設されており・・・始動入賞玉検出器１０の検出信号に基づいて、可変表示装置４の表示状態が変化開始される。可変表示装置４は、前記識別情報および前記キャラクタを表示する領域である可変表示部５を有している。この可変表示装置４に表示される識別情報およびキャラクタの一方または両方の表示結果が予め定められた表示結果になれば・・・可変入賞球装置１１が開成して・・・大当り制御が開始される」、
（イ）第２頁右欄第４８行〜第３頁左欄第３行の「可変入賞球装置１１内に形成された特定入賞領域・・・にパチンコ玉が入賞すれば繰返し継続条件が成立して、その回の可変入賞球装置１１の第１の状態が終了するのを待って可変入賞球装置１１を再度第１の状態にする繰返し継続制御が行なわれる」、
（ウ）第５頁左欄第４４行〜右欄第２９行「大当りが発生した後の大当り制御中に・・・可変表示部５に以下に示すような表示がなされる・・・所定のキャラクタが・・・冒険する・・・冒険の最中に・・・所定の確率で宝箱５ｍを見付ける・・・得られた宝箱５ｍの中には特別な遊技価値が付与されるラッキーリング５ｎ・・・などの品物が入っており、その品物が以後の遊技状態に影響を与えるようになっている・・・ラッキーリング５ｎを得たことにより付与される前記特別な遊技価値とは以下のようなものである・・・図１に示されるようなパチンコ遊技機に、パチンコ玉が通過する通過口と、その通過口をパチンコ玉が通過したことに応答して普通図柄・・・の可変表示を行なう普通図柄可変表示部と、その普通図柄可変表示部が停止した場合の図柄が所定の態様となった場合に所定時間開放する電役である普通電役とを付加的に備えたパチンコ遊技機において、前記普通図柄が所定の表示態様となる確率を向上させる」、
（エ）第５頁右欄第４０〜４２行の「大当り制御中に、キャラクタ画面が現われて所定のゲームが行なわれ、そのゲームの結果がそれ以後の遊技状態に大きな影響を与える」、
の記載事項が認められる。
（３−２−１−２）引用例１に記載された発明
　上記（ア）及び（イ）の記載事項から、パチンコ遊技機は、「複数の識別情報を表示可能な可変表示部５と、可変入賞球装置１１とを有しており、パチンコ玉が始動入賞口９に入賞することにより可変表示部５に表示された識別情報が可変表示を開始し、表示結果が予め定められた表示結果になれば、大当たり制御が開始して可変入賞球装置１１が繰返し継続制御され」、上記（ウ）の後段の記載事項から、パチンコ遊技機は、「複数の普通図柄を表示可能な普通図柄可変表示部と、普通電役とを有しており、パチンコ玉が通過口を通過することにより普通図柄可変表示部に表示された普通図柄が可変表示を開始し、普通図柄可変表示部が停止した場合の図柄が所定の態様となった場合に、普通電役が開放」し、上記（ウ）の後段及び（エ）の記載事項から、パチンコ遊技機は、「大当たり後に、普通図柄が所定の態様となる確率を向上させる」ものと認められること、
上記（ウ）の記載事項から、「普通図柄が所定の態様となる確率と対応したゲームの結果が予め定められており、大当たり制御中に、可変表示部５にキャラクタ画面が現れて所定のゲームが行われ、かつ、普通図柄が所定の態様となる確率を向上させる結果がラッキーリング５ｎを得たか得ないかとして表示されることにより、そのゲームにおいてラッキーリング５ｎが得られた場合と前記ラッキーリング５ｎが得られなかった場合とで、前記普通図柄が所定の態様となる確率が異なる」ものと認められること、
からみて、
引用例１には、
「複数の識別情報を表示可能な可変表示部５と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄可変表示部と、可変入賞球装置１１と、普通電役とを有しており、パチンコ玉が通過口を通過することにより普通図柄可変表示部に表示された普通図柄が可変表示を開始し、普通図柄可変表示部が停止した場合の図柄が所定の態様となった場合に、普通電役が開放するとともに、パチンコ玉が始動入賞口９に入賞することにより可変表示部５に表示された識別情報が可変表示を開始し、表示結果が予め定められた表示結果になれば、大当たり制御が開始して可変入賞球装置１１が繰返し継続制御され、その大当たり後に、普通図柄が所定の態様となる確率を向上させるパチンコ遊技機であって、
　前記普通図柄が所定の態様となる確率と対応したゲームの結果が予め定められており、
　前記大当たり制御中に、前記可変表示部５にキャラクタ画面が現れて所定のゲームが行われ、かつ、前記普通図柄が所定の態様となる確率を向上させる結果がラッキーリング５ｎを得たか得ないかとして表示されることにより、そのゲームにおいてラッキーリング５ｎが得られた場合と前記ラッキーリング５ｎが得られなかった場合とで、前記普通図柄が所定の態様となる確率が異なるパチンコ遊技機」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
（３−２−２）上記取消しの理由のその２において刊行物２として引用された本件特許出願前に国内において頒布された特開平６−２３１０４号公報（以下、引用例２という）
（３−２−２−１）引用例２の記載事項
　引用例２には、
（オ）第２頁右欄第４２行〜第３頁左欄第７行の「２つの可変表示部材３５，３８ａ〜３８ｃのうち・・・普通図柄用可変表示器３５は・・・通過口２１ａ，２１ｂに打玉が通過したことに基づいて可変表示し、その表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに・・・電動始動入賞口６を一定時間開放するものである・・・可変表示部材３８ａ〜３８ｃは・・・始動口装置４の始動入賞口５又は電動始動口６に打玉が入賞したことに基づいて可変表示し、その表示結果が予め定めた大当り図柄の組合せとなったときに、特定遊技状態となって・・・可変入賞球装置１０・・・を・・・開放駆動する」、
（カ）第２頁左欄第２５〜２７行の「遊技盤の中央に設けられた可変表示装置（これを一般的に特別図柄表示装置という場合がある）」、
（キ）第４頁左欄第３０〜３２行の「普通図柄用可変表示器３５も・・・打玉が通過口２１ａ，２１ｂを通過したときに・・・変動を開始し」、
（ク）第６頁左欄第２８，２９行の「回転ドラム３８ａ〜３８ｃの変動が・・・開始される」、
（ケ）第３頁右欄第８〜１０行の「打玉が特定入賞口に設けられる特定玉検出器１３をＯＮさせると、継続権が成立して再度上記した開放状態を繰り返し」、
（コ）第４頁右欄第１９〜２２行の「特定遊技状態のうち、「７（ＣＨＡＮＳＥ）」及び「ＢＩＧ」で特定遊技状態となった場合には、普通図柄用可変表示器３５が特定表示結果を表示する確率が向上する」、
（サ）第７頁左欄第１〜２６行の「「７（ＣＨＡＮＳＥ）」となって特定遊技状態が発生したときには、当該特定遊技状態の終了後に確率が高確率に変更される。また、特定遊技状態の発生に基づいて、高確率が継続される期間を制御するためのカウンタＣ１の値が「１」とされる・・・２回目の特定遊技状態・・・が発生することにより・・・カウンタＣ１の値が「２」に更新され・・・３回目の特定遊技状態・・・が発生することにより・・・カウンタＣ１の値が「０」にリセットされる・・・このように・・・「７（ＣＨＡＮＳＥ）」に基づく特定遊技状態の発生に基づいて、その後、２回の特定遊技状態の発生まで高確率への変更状態が継続・・・される」、
（シ）第７頁左欄第３９行〜右欄第６行の「「ＢＩＧ」となって特定遊技状態が発生したときには、当該特定遊技状態の終了後に確率が高確率に変更される。また、特定遊技状態の発生に基づいて、高確率が継続される期間を制御するためのカウンタＣ２の値が「１」とされる・・・２回目の特定遊技状態・・・が発生することにより・・・カウンタＣ２の値が「０」にリセットされる・・・このように・・・「ＢＩＧ」に基づく特定遊技状態の発生に基づいて、その後、１回の特定遊技状態の発生まで高確率への変更状態が継続・・・される」、
（ス）第５頁左欄第５０行〜右欄第１３行の「通過信号Ｔ１の導出時に、普通図柄用可変表示器３５に表示される図柄が当りか否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も決定され、それらの決定が終了した後・・・普通図柄用可変表示器３５の変動が開始される。しかして、低確率時における変動時間は、相対的に長く設定され（２５.０００秒）、高確率時における変動時間は、相対的に短く設定（７.０００秒）されている。これは、高確率時に当りを早めに出して、電動始動入賞口６を開放して始動入賞玉を多く発生させ、もって回転ドラム３８ａ〜３８ｃの回転を連続的に行わせるようにしたものであり、高確率時における遊技者の興味を引き付けるためである」、
（セ）第７頁右欄第３４〜４３行の「高確率の継続期間を制御するものとして、特定遊技状態となった回数を計数するカウンタＣ１〜Ｃ４（加算方式としたが減算方式でも良い）を示したが、始動入賞個数、又は変動回数を計数するカウンタであっても良いし、あるいは高確率に変更されてから一定時間が経過するまで又は所定の打込玉数があるまでとしても良い。また、高確率の継続期間を制御する機能を有するものとしてカウンタＣ１〜Ｃ４を示したが、カウンタでなくてもソフト的に継続期間を制御できるように構成しても良い。また、上記した実施例では、確率変動されるものとして、普通図柄表示装置としたが、これに代えて又は加えて特別図柄表示装置の大当りとなる確率を変動するものでも良い。」、
の記載事項が認められる。
（３−２−２−２）引用例２に記載された発明
　上記（オ）〜（ケ）の記載事項から、弾球遊技機は、「複数の特別図柄を表示可能な可変表示部材３８ａ〜３８ｃと、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄用可変表示器３５と、可変入賞球装置１０と、電動始動入賞口６とを有しており、打玉が通過口２１ａ，２１ｂを通過することにより普通図柄用可変表示器３５に表示された普通図柄が変動を開始し、変動後に予め定めた特定表示結果となったときに、電動始動入賞口６が開放するとともに、打玉が電動始動入賞口６に入賞することにより可変表示部材３８ａ〜３８ｃに表示された特別図柄が変動を開始し、変動後に予め定めた大当たり図柄の組合せとなったときに、特定遊技状態が生起して可変入賞球装置１０が開放状態を繰り返」すものと認められること、
上記（コ）〜（ス）の記載事項から、「特定遊技状態終了後に、普通図柄の変動時間を短縮する高確率が継続される」ものと認められること、
上記（セ）の記載事項から、「図柄がある期間まで普通図柄の変動時間を短縮する高確率が継続される期間は、７（ＣＨＡＮＳＥ）及びＢＩＧの特定遊技状態の大当たり図柄態様による」ものであると認められること、
からみて、
引用例２には、
「複数の特別図柄を表示可能な可変表示部材３８ａ〜３８ｃと、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄用可変表示器３５と、可変入賞球装置１０と、電動始動入賞口６とを有しており、打玉が通過口２１ａ，２１ｂを通過することにより普通図柄用可変表示器３５に表示された普通図柄が変動を開始し、変動後に予め定めた特定表示結果となったときに、電動始動入賞口６が開放するとともに、打玉が電動始動入賞口６に入賞することにより可変表示部材３８ａ〜３８ｃに表示された特別図柄が変動を開始し、変動後に予め定めた大当たり図柄の組合せとなったときに、特定遊技状態が生起して可変入賞球装置１０が開放状態を繰り返し、その特定遊技状態終了後に、図柄が特定の回数だけ変動するまで普通図柄の変動時間を短縮する変動短縮状態を含む高確率状態を生起する弾球遊技機であって、前記特定の回数の決定を大当たり図柄の組合せの態様（７ＣＨＡＮＳＥ，ＢＩＧ）で行う弾球遊技機」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
（３−２−３）上記取消しの理由のその２において刊行物３として引用された本件特許出願前に国内において頒布された「パチンコ必勝ガイド」平成７年７月１５日発行、１９９５.７.１５号、第１５〜１７頁、発行人：末井昭、発行所：白夜書房（以下、引用例３という）
（３−２−３−１）引用例３の記載事項
　引用例３には、
（ソ）第１５頁左下段枠内の「夢幻伝説２の時短システム　この機種は大当り終了後に必ずお助け連チャンに入り、玉持ちが良くなる。その時の回転数の決定は、２５回、５０回、１００回、１５０回、２００回の５つの中から、大当り終了後、液晶画面の中でなされるぞ」、
（タ）第１７頁右上段の「「２」の場合には大当り終了後にはたらく小デジタルの回転時間短縮機能が・・・２５回転、５０回転、１００回転、１５０回転、２００回転の５通りの中から選ばれる。この回転数の決定は大当り終了後、液晶画面の中でなされ」、
（チ）第１６頁左下段枠内右下の「両機種共通の電チュー性能　小デジタル回転時間　通常時／時短時　約３０秒／約１〜５秒」、
の記載事項が認められる。
（３−２−３−２）引用例３に記載された発明
　上記（ソ）〜（チ）の記載事項からからみて、
引用例３には、
「液晶画面と、小デジタルと、電チューとを有しており、大当たり状態終了後に、図柄が２５回転、５０回転、１００回転、１５０回転、２００回転変動するまで小デジタルの回転時間を短縮する回転時間短縮機能が生起するパチンコ機であって、
　前記回転時間短縮機能中における前記回転数が異なるパチンコ機」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
（３−２−４）上記取消しの理由のその２において刊行物５として引用された本件特許出願前に国内において頒布された「パチンコ必勝ガイド」平成５年８月１日発行、１９９３.８.１号、第４、５頁、発行人：末井昭、発行所：白夜書房（以下、引用例４という）
（３−２−４−１）引用例４の記載事項
　引用例４には、
（ツ）第４頁左中段の「「シンデレラ・・・」ならぬ「お姫様ストーリー」？・・・左側のページをご覧あれ。これらはいずれも大当り中に現れるストーリーの一幕だが、大当り中どの場面が現れるか、当ってみなけりゃわからないというんだから驚いた。しかも、大当り中の場面はここに示したものだけに限らないというんだから・・・デザイナーの苦労がしのばれます」、
（テ）第５頁左上段の「液晶デジパチ史上初、なんと大当たりごとに毎回ストーリー展開が違う！もちろんファミコンほどの複雑さは望むべくもないが、それにしても手間ひまかかったであろうなあ」、
（ト）第５頁左上中段の図面、
の記載事項が認められる。
（３−２−４−２）引用例４に記載された発明
　上記（ツ）〜（ト）の記載事項からみて、
引用例４には、
「液晶を有しており、大当たり状態が生起してＲＯＵＮＤするパチンコ機であって、
　前記大当たり状態におけるＲＯＵＮＤと連動して、前記液晶の画像がストーリーの画面に切り替えられて、そのストーリーが進行表示されるパチンコ機」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
（３−２−５）上記取消しの理由のその２において刊行物６として引用された本件特許出願前に国内において頒布された「パチンコ攻略マガジン」平成７年２月２６日発行、１９９５.２.２６号、第０８７〜０９１頁、発行人：井上功夫、発行所：株式会社双葉社（以下、引用例５という）
（３−２−５−１）引用例５の記載事項
　引用例５には、
（ナ）第８８頁１，２段目の「ジャンケンの結果は大当り時に決定・・・ギャルズ１３は、噂通り、大当り中の野球拳に全勝するとスゴイ事が起こります！え、連チャンするのかって？・・・「タイトル画面のバニーちゃんと野球拳が出来る！」ということ。そして、その勝負に勝てば・・・完全未公開の「最終画面」が現れるのです！！おお、スゴイ！ちなみにその勝負に負けても、これまた未公開の画面が現れます」、
（ニ）第８８頁左枠の「ジャンケンシステムフローチャート　全デジタルが停止し大当りが発生→ファンファーレ画面が表示される瞬間に勝敗パターンを取得→１Ｒ目（バニーの前説）→２Ｒ目（大当り図柄の女の子のプロフィールを紹介）→３Ｒ以降、ジャンケンと脱衣の切り替え」、
（ヌ）第９０頁の図面、
の記載事項が認められる。
（３−２−５−２）引用例５に記載された発明
　上記（ナ）〜（ヌ）の記載事項からみて、
引用例５には、
「画面を有しており、大当たり状態が生起してＲＯＵＮＤするパチンコ機であって、
　前記大当たり状態におけるＲＯＵＮＤと連動して、前記画面の画像が野球拳の画面に切り替えられて、その野球拳が進行表示されるパチンコ機」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
（３−２−６）上記取消しの理由のその２において刊行物４として引用された本件特許出願前に国内において頒布された特開平７−３１７２３号公報（平成７年２月３日公開）（以下、引用例６という）
（３−２−６−１）引用例６の記載事項
　引用例６には、
（ネ）第５頁右欄第３５行〜第６頁左欄第１１行の「遊技領域のほぼ中央部には・・・特別図柄表示装置・・・６３が配置されている。特別図柄表示装置６３の下方には・・・普通電動始動口・・・６４が配置されるとともに、特別図柄表示装置６３の作動結果によって遊技玉を受け入れない第１の状態から受け入れ易い第２の状態に変動する大入賞口としての変動入賞装置・・・６５が配置されている・・・普通電動始動口６４の下部には普通図柄表示器・・・６４ａが配置され・・・特別図柄表示装置６３は普通電動始動口６４に玉が入賞したとき・・・特別図柄の内容を変化させ、その図柄が特定の利益状態（・・・大当りのゾロ目状態・・・）になると、変動入賞装置・・・６５が開放するようになっている。変動入賞装置・・・６５が開放する・・・変動入賞装置・・・６５の開放は・・・特別遊技状態を起生することに相当する。なお、以下の説明では上記特定の利益状態を適宜単に大当り状態という」、
（ノ）第７頁左欄第４２行〜右欄第１行の「普図始動ゲート・・・６７，６８が配置されており・・・玉がゲートを通過すると・・・普通図柄表示器６４ａの図柄・・・を変化させ、この数字が予め定めた特定図柄・・・になると、普通電動始動口６４・・・を・・・開くようになっている」、
（ハ）第１８頁右欄第１０行〜第１５行の「大当りサイクルの継続条件が成立したか否かを判別する。継続条件とは、Ｖ入賞して次のサイクルに移行できる条件である。大当りサイクルの継続条件が成立していれば・・・次のサイクルの大当り処理へ移行する」、
（ヒ）第７頁左欄第２９〜４０行の「連チャン期待始動回数表示器９３は大当り状態終了後、所定の始動回数内（例えば、始動回数３０回以内・・・）において大当の発生を高確率状態で決定する特別始動遊技の回数（正確には特別始動遊技の残り回数）を表示するものである。例えば、大当り状態の終了後に始動回数３０回以内で連チャンが発生しやすいモード・・・の場合には、最初は連チャン期待始動回数表示器９３に［３０］が表示され、以後、始動遊技が１回行われる毎に［１］ずつ減算されていき、始動遊技が３０回行われると、連チャン期待始動回数表示器９３に［０］が表示される」、
の記載事項が認められる。
（３−２−６−２）引用例６に記載された発明
　上記（ネ）〜（ハ）の記載事項から、遊技機は、「複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示装置６３と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示器６４ａと、大入賞口６５と、普通電動始動口６４とを有しており、遊技玉が普図始動ゲート６７，６８を通過することにより普通図柄表示器６４ａに表示された普通図柄が変化し、変動後に予め定めた特定図柄になると、普通電動始動口６４が開放するとともに、遊技玉が普通電動始動口６４に入賞することにより特別図柄表示装置６３に表示された特別図柄が変化し、変動後に大当りのゾロ目状態になると、大当たり状態が生起して大入賞口６５がサイクル的に開放」すものと認められること、
上記（ヒ）の記載事項から、「大当たり状態終了後に、特別始動遊技の回数が３０回まで連チャンが発生しやすいモードが生起し、連チャンが発生しやすいモード中に、その連チャンが発生しやすいモードの終了までの残りの特別始動遊技の回数が、遊技者に対して報知される」ものと認められること、
からみて、
引用例６には、
「複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示装置６３と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示器６４ａと、大入賞口６５と、普通電動始動口６４とを有しており、遊技玉が普図始動ゲート６７，６８を通過することにより普通図柄表示器６４ａに表示された普通図柄が変化し、変動後に予め定めた特定図柄になると、普通電動始動口６４が開放するとともに、遊技玉が普通電動始動口６４に入賞することにより特別図柄表示装置６３に表示された特別図柄が変化し、変動後に大当りのゾロ目状態になると、大当たり状態が生起して大入賞口６５がサイクル的に開放し、その大当たり状態終了後に、特別始動遊技の回数が３０回まで連チャンが発生しやすいモードが生起する遊技機であって、
　連チャンが発生しやすいモード中に、その連チャンが発生しやすいモードの終了までの残りの特別始動遊技の回数が、遊技者に対して報知される遊技機」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
（３−３）対比及び判断
　本件発明（前者）と引用例１に記載された発明（後者）とを対比すると、
後者の
「識別情報」、「可変表示部５」、「普通図柄可変表示部」、「可変入賞球装置１１」、「普通電役」、「パチンコ玉」、「通過口」、「可変表示」、「普通図柄可変表示部が停止した場合の図柄が所定の態様となった」、「開放」、「表示結果が予め定められた表示結果になれば」、「大当たり制御が開始」、「繰返し継続制御され」、「大当たり後」、「パチンコ遊技機」、「大当たり制御中」、「可変表示部５にキャラクタ画面が現れて所定のゲームが行われ」、「ラッキーリング５ｎを得たか得ないか」、「ラッキーリング５ｎが得られた」及び「ラッキーリング５ｎが得られなかった」
がその機能に照らし、それぞれ
前者の
「特別図柄」、「特別図柄表示部」、「普通図柄表示部」、「大入賞口」、「普通電動役物」、「遊技球」、「所定の領域」、「変動」、「変動後に小当たり表示された」、「開成」、「変動後に大当たり表示された場合に」、「大当たり状態が生起」、「断続的に開成し」、「大当たり状態終了後」、「パチンコ機」、「大当たり状態」、「特別図柄表示部の画像がゲームの画面に切り替えられて、そのゲームが進行表示され」、「そのゲームの結果」、「所定の表示結果が得られた」及び「所定の表示結果と異なる表示結果が得られた」
に相当するものと認められるから、
両者は、
「複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部と、大入賞口と、普通電動役物とを有しており、遊技球が所定の領域を通過することにより普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開始し、変動後に小当たり表示された場合に、普通電動役物が開成するとともに、遊技球が入賞することにより特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、変動後に大当たり表示された場合に、大当たり状態が生起して大入賞口が断続的に開成し、その大当たり状態終了後に、特別な遊技価値が生じるパチンコ機であって、
　対応したゲームの結果が予め定められており、
　前記大当たり状態において、前記特別図柄表示部の画像がゲームの画面に切り替えられて、そのゲームが進行表示され、かつ、前記結果がそのゲームの結果として表示されることにより、そのゲームにおいて所定の表示結果が得られた場合と前記所定の表示結果と異なる表示結果が得られた場合とで、前記特別な遊技価値が異なるパチンコ機」である
点において一致し、
ア・特別図柄が変動を開始するのが、
前者は、遊技球が普通電動役物に入賞することによってである、
のに対し、
後者は、遊技球が始動入賞口９に入賞することによってである、
イ・前者においては、特別の遊技価値が、特別図柄が特定の回数だけ変動するまで普通図柄の変動時間を短縮する変動短縮状態を生起させるというものであり、前記特定の回数を決定するためのカウンタが設けられており、予め定められているゲームの結果と対応したものが、前記カウンタによって決定される前記特定の回数である、
のに対し、
後者においては、特別の遊技価値が、
普通図柄が所定の態様となる確率を向上させるというものであり、予め定められているゲームの結果と対応したものが、前記普通図柄が所定の態様となる確率である、
ウ・特別図柄表示部の画像がゲームの画面に切り替えられるのが、
前者においては、大入賞口の断続的な開成と連動している、
のに対し、
後者においては、かかる構成が明らかではない、
エ・前者においては、変動短縮状態中に、その変動短縮状態の終了までの残りの変動回数あるいは消化した変動回数が、遊技者に対して報知される、
のに対し、
後者においては、かかる構成が明らかではない、
点において相違しているものと認められる。
　しかし、相違点ア・についてみるに、
引用例２に記載された発明の
「可変表示部材３８ａ〜３８ｃ」、「普通図柄用可変表示器３５」、「可変入賞球装置１０」、「電動始動入賞口６」、「打玉」、「通過口２１ａ，２１ｂ」、「予め定めた特定表示結果となったとき」、「開放」、「予め定めた大当たり図柄の組合せとなったとき」、「特定遊技状態」、「開放状態を繰り返し」、「ある変動回数だけ計数される」、「高確率が継続される」、「弾球遊技機」及び「ある変動回数」
がその機能に照らし、それぞれ
前者の
「特別図柄表示部」、「普通図柄表示部」、「大入賞口」、「普通電動役物」、「遊技球」、「所定の領域」、「小当たり表示された場合」、「開成」、「大当たり表示された場合」、「大当たり状態」、「断続的に開成し」、「特定の回数だけ変動する」、「変動短縮状態が生起する」、「パチンコ機」及び「特定の回数」
に相当するものと認められるから、
引用例２に記載された発明には、
「複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部と、大入賞口と、普通電動役物とを有しており、遊技球が所定の領域を通過することにより普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開始し、変動後に小当たり表示された場合に、普通電動役物が開成するとともに、遊技球が普通電動役物に入賞することにより特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、変動後に大当たり表示された場合に、大当たり状態が生起して大入賞口が断続的に開成し、その大当たり状態終了後に、図柄が特定の回数だけ変動するまで普通図柄の変動時間を短縮する変動短縮状態が生起するパチンコ機」という構成、
すなわち、
「遊技球が普通電動役物に入賞することにより特別図柄が変動を開始」するという、上記相違点ア・の前者の構成、
が備わっているものと認められ、
かつ、
上記相違点ア・の前者の構成は、異議申立人が甲第４号証として引用した、本件出願前に国内において頒布された特開平５−１７７０４５号公報及び引用例６に記載された発明にも備わっているように、従来周知の構成であり普通に採用されているものと認められる。
　そうすると、後者もそのような構成となっていると見た方が妥当であるので、実質的な相違点とはいえない。
　相違点イ・についてみるに、
　上記引用例２に記載された発明には、
「大当たり状態終了後に、図柄が特定の回数だけ変動するまで普通図柄の変動時間を短縮する変動短縮状態を含む高確率状態が生起する弾球遊技機であって、前記特定の回数の決定を大当たり図柄の組合せの態様（７ＣＨＡＮＳＥ，ＢＩＧ）で行う」という構成、
すなわち、
「特別の遊技価値が、図柄が特定の回数だけ変動するまで普通図柄の変動時間を短縮する変動短縮状態を含む高確率状態を生起させる」という構成、
が備わっているものと認められる。
　ところで、特定の回数変動する「図柄」が、前者においては、「特別図柄」であるのに対し、引用例２に記載された発明においては、「特別図柄」なのか「普通図柄」なのか明らかではないが、引用例２に記載された発明において、高確率状態における変動短縮状態の継続期間は、上記（サ）の記載事項から、大当たり状態終了後、２回の大当たり状態の発生まで、及び、上記（シ）の記載事項から、大当たり状態終了後、１回の大当たり状態の発生まで、であり、このような大当たりに直接絡むのは「特別図柄」の変動回数であり、しかも、上記（セ）の記載事項から、高確率の継続期間をカウントするものとして、カウンタＣ１〜Ｃ４の他に、始動入賞個数または変動回数と記載され、「特別図柄」の変動回数はこの始動入賞個数と連動している点からみても、特定の回数変動する「図柄」は、「特別図柄」であるとみることが自然であるということができる。
　そして、普通図柄の変動時間を短縮する変動短縮状態のみであっても高確率状態の一態様であることは自明（本件特許明細書の段落【００３０】、特開平５−１７７０４５号公報の段落【００９１】・・甲第４号証等）である点を考慮して、後者の「普通図柄が所定の態様となる確率を向上させる」という構成を、「特別図柄が特定の回数だけ変動するまで普通図柄の変動時間を短縮する変動短縮状態を生起させる」という構成とすることは、当業者が格別創意工夫を要することとはいえない。
　また、この構成の後段の構成である「前記特定の回数の決定を大当たり図柄の組合せの態様（７ＣＨＡＮＳＥ，ＢＩＧ）で行う」ことは、変動短縮状態を含む高確率状態の継続期間を決定するものが大当たり図柄の組合せの態様を決めるランダム２（大当たり図柄の配列パターンを決定する・・大当たり図柄の配列パターンが表示されることは前者のゲームの結果に対応している）であり、このランダム２は本件発明におけるカウンタに相当するものと認められるから、引用例２に記載された発明は、大当たり図柄の組合せの態様を決定することと連動はしているものの、大当たりを決めるランダム１とは別であるカウンタ（ランダム２）によって決定される特定の回数を予め定めた構成を備えているものということができる。
　しかも、ゲーム機の分野ではゲーム性・ランダム性を高めるためにランダム（カウンタ）を用いてゲームの結果を決めること等が広く行われている慣用技術であるので、後者に「特定の回数を決定するためのカウンタ」を設けることは、当業者が格別創意工夫を要することではないというべきである。
　なお、後者は、「ラッキーリング５ｎを得たか得ないか」が元になっているから、「特定の回数」は「オール・オア・ナッシング」で、「ある回数」か「０」かの２段階しかない（ちなみに、本件発明も、特許請求の範囲の請求項１の記載からみて、２段階のものを含んでいると認められる）が、「特定の回数」を３段階以上にすることは当業者の設計事項程度のことと言うべきである。
　また、相違点イ・の前者の効果は、後者及び引用例２に記載された発明の各効果の総和以上の格別なものであるとは認められない。
　相違点ウ・についてみるに、
引用例４に記載された発明の
「液晶」及び「ＲＯＵＮＤ」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「特別図柄表示部」及び「大入賞口が断続的に開成、大入賞口の断続的な開成」
に相当するものと認められ、
また、
引用例５に記載された発明の
「画面」、「ＲＯＵＮＤ」及び「野球拳」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「特別図柄表示部」、「大入賞口が断続的に開成、大入賞口の断続的な開成」及び「ゲーム」
に相当するものと認められるから、
引用例４及び５に記載された各発明には、
「特別図柄表示部を有しており、大当たり状態が生起して大入賞口が断続的に開成するパチンコ機であって、
　前記大当たり状態における大入賞口の断続的な開成と連動して、前記特別図柄表示部の画像がゲームやストーリーの画面に切り替えられて、そのゲームやストーリーが進行表示されるパチンコ機」という構成、
が備わっているものと認められる。
　そうすると、後者も、引用例４及び５に記載された各発明も、大入賞口が断続的な開成をするパチンコ機に関するものであるから、後者においてゲームの画面を、大入賞口の断続的な開成と連動して、特別図柄表示部の画像を切り替えるようにすることは、当業者が格別創意工夫を要することではないというべきである。
　また、相違点ウ・の前者の効果は、後者及び引用例４及び５に記載された各発明の各効果の総和以上の格別なものであるとは認められない。
　相違点エ・についてみるに、
引用例６に記載された発明の
「特別図柄表示装置６３」、「普通図柄表示器６４ａ」、「普通電動始動口６４」、「遊技玉」、「普図始動ゲート６７，６８」、「変化」、「予め定めた特定図柄になると」、「開放」、「大当りのゾロ目状態になると」、「サイクル」、「特別始動遊技の回数が３０回」、「遊技機」及び「特別始動遊技の回数」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「特別図柄表示部」、「普通図柄表示部」、「普通電動役物」、「遊技球」、「所定の領域」、「変動を開始」、「小当たり表示された場合に」、「開成」、「大当たり表示された場合に」、「断続」、「特別図柄が特定の回数だけ変動する」、「パチンコ機」及び「変動回数」
に相当するものと認められるから、
引用例６に記載された発明には、
「複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部と、大入賞口と、普通電動役物とを有しており、遊技球が所定の領域を通過することにより普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開始し、変動後に小当たり表示された場合に、普通電動役物が開成するとともに、遊技球が普通電動役物に入賞することにより特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、変動後に大当たり表示された場合に、大当たり状態が生起して大入賞口が断続的に開成し、その大当たり状態終了後に、特別図柄が特定の回数だけ変動するまで連チャンが発生しやすいモードが生起するパチンコ機であって、
　連チャンが発生しやすいモード中に、その連チャンが発生しやすいモードの終了までの残りの変動回数が、遊技者に対して報知されるパチンコ機」という構成が備わっているものと認められる。
　そこで、後者に引用例６に記載された発明を適用して上記相違点エ・の前者の構成が得られるか否かについて検討するに、
後者、引用例６に記載された発明とも、「特別図柄表示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部と、大入賞口と、普通電動役物とを有し、遊技球が所定の領域を通過することにより普通図柄表示部が変動を開始し、変動後に小当たり表示された場合に、普通電動役物が開成するとともに、遊技球が普通電動役物に入賞することにより特別図柄表示部が変動を開始し、変動後に大当たり表示された場合に、大当たり状態が生起して大入賞口が断続的に開成」するパチンコ機に関するものであること、
そして、引用例６に記載された発明の「連チャンが発生しやすいモード」とは、大当たりが連鎖状に発生することをいうものである（引用例６第５頁左欄第２４〜２７行の「連チャン大当りとは、大当り状態が予め設定された期間内に連鎖状態で複数回・・・にわたって発生する特異ゲーム状態に相当する」参照）から、後者における特別の遊技価値である「普通図柄が所定の態様となる確率を向上させる」という構成と共通する（普通図柄が所定の態様となる確率が向上すれば、特別図柄表示部が変動する回数が増え、大当たりも増えることは自明である）ところがあること、
かつ、上記相違点イ・の検討の所に記したように、普通図柄の変動時間を短縮する変動短縮状態が高確率状態の一態様であること、
を根拠に、
引用例６に記載された発明において「連チャンが発生しやすいモード」のところに施されている構成、すなわち、「連チャンが発生しやすいモード中に、その連チャンが発生しやすいモードの終了までの残りの変動回数が、遊技者に対して報知される」という構成、を、後者における特別の遊技価値の下位概念に当たる「変動短縮状態」のところに適用し、後者において、「変動短縮状態中に、その変動短縮状態の終了までの残りの変動回数が、遊技者に対して報知される」という構成を得ることは、当業者が格別創意工夫を要することではないというべきである。
　また、相違点エ・の前者の効果は、後者及び引用例６に記載された発明の各効果の総和以上の格別なものであるとは認められない。
（３−４）むすび
　以上のとおり、本件発明は、当業者が引用例１〜６に記載された各発明、及び周知技術に基いて容易に発明をすることができたものであるから、本件発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものである。
　したがって、本件発明の特許は、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１７年３月３０日（２００５．３．３０）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部と、大入賞口と、普通電動役物とを有しており、遊技球が所定の領域を通過することにより普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開始し、変動後に小当たり表示された場合に、普通電動役物が開成するとともに、遊技球が普通電動役物に入賞することにより特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、変動後に大当たり表示された場合に、大当たり状態が生起して大入賞口が断続的に開成し、その大当たり状態終了後に、特別図柄が特定の回数だけ変動するまで普通図柄の変動時間を短縮する変動短縮状態が生起するパチンコ機であって、
　
前記特定の回数を決定するためのカウンタが設けられているとともに、そのカウンタによって決定される前記特定の回数と対応したゲームの結果が予め定められており、
　前記大当たり状態における大入賞口の断続的な開成
と連動して
前記カウンタによって決定された前記特定の回数と対応した結果がそのゲームの結果として表示されることにより、
　変動短縮状態中に、その変動短縮状態の終了までの残りの変動回数あるいは消化した変動回数が、遊技者に対して報知されることを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、パチンコ機に関するものであり、詳しくは、図柄を変動表示する図柄表示部が設けられており、その図柄表示部に表示される図柄の組み合わせが特定の組み合わせとなった場合に遊技者にとって有利な「大当たり状態」が生起する、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　図柄合わせタイプのパチンコ機としては、遊技球が所定の領域を通過、あるいは所定の入賞口に入賞することにより普通図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に「当たり図柄」が表示された場合に普通電動役物が開成し、開成中あるいは閉成中の普通電動役物に遊技球が入賞することにより特別図柄表示部の特別図柄が変動を開始し、所定時間後に「大当たり図柄」が表示された場合に遊技者にとって有利となる「大当たり」を生起するもの（いわゆる普通電動役物付き第１種パチンコ機、以下、単に第１種パチンコ機という）が知られている。
　一般の第１種パチンコ機は、遊技状態が「大当たり状態」以外である場合には、遊技球が徐々に減少するように設計されているが、中には、遊技球が所定の領域を通過（あるいは所定の入賞口に入賞）した場合の普通図柄の変動開始から停止表示までの時間（図柄変動時間）を遊技状態に応じて短縮（たとえば、パチンコ機の電源投入後通常時においては２５秒である図柄変動時間を「大当たり状態」終了後に特別図柄が５０回変動表示するまでは５秒に短縮）することによって、普通電動役物を頻繁に開成させて遊技球を入賞し易くし、遊技球の減少が穏やかになるように設計したものがある。さらに、これらのパチンコ機の中には、普通図柄の変動時間を短縮した場合には遊技球がほとんど減少しないように設計されたものもある。かかるパチンコ機においては、普通図柄の変動短縮中は、新たな遊技球を使用することなく次回の「大当たり」を狙うことができるので遊技者にとって非常に有利である。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、従来の第１種パチンコ機においては、「大当たり状態」が終了した後特別図柄が一定の回数だけ変動表示するまでの期間に限って、普通図柄の変動時間を短縮する状態が生起するように設定されており、その普通図柄の変動時間を短縮する状態を奏する特別図柄の変動回数が、「大当たり」を生起させるまでに多くの遊技球を消費した場合と、少ない遊技球の消費で「大当たり」を生起させることができた場合とで、全く同一で、かつ常に一定であるため、遊技内容に新鮮味がなく、遊技者に飽きられるという欠点がある。
　【０００４】
　本発明の目的は、上記の課題を解消し、遊技内容が新鮮で趣向性が高く、遊技者がいつまでも興味を持って遊技することが可能なパチンコ機を提供することにある。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　かかる本発明の構成は、複数の特別図柄を表示可能な特別図柄表示部と、複数の普通図柄を表示可能な普通図柄表示部と、大入賞口と、普通電動役物とを有しており、遊技球が所定の領域を通過することにより普通図柄表示部に表示された普通図柄が変動を開始し、変動後に小当たり表示された場合に、普通電動役物が開成するとともに、遊技球が普通電動役物に入賞することにより特別図柄表示部に表示された特別図柄が変動を開始し、変動後に大当たり表示された場合に、大当たり状態が生起して大入賞口が断続的に開成し、その大当たり状態終了後に、特別図柄が特定の回数だけ変動するまで普通図柄の変動時間を短縮する変動短縮状態が生起するパチンコ機であって、
前記特定の回数を決定するためのカウンタが設けられているとともに、そのカウンタによって決定される前記特定の回数と対応したゲームの結果が予め定められており、
と連動して
前記カウンタによって決定された前記特定の回数と対応した結果がそのゲームの結果として表示されることにより、
　【０００６】
　【発明の実施の形態】
　以下、本発明のパチンコ機の実施の一例を図面に基いて詳細に説明する。
　【０００７】
［実施例１］
　図１はパチンコ機の正面を示したものであり、パチンコ機１の正面の中央よりやや上方には略円形の遊技部２が設けられている。また、図２はパチンコ機１の遊技部２を拡大して示したものであり、遊技部２の中央上部には、１枚の液晶板によって形成された特別図柄表示部３が設けられており、その下側に普通電動役物４が設けられている。普通電動役物４の両サイドには左ゲート５、右ゲート６がそれぞれ設けられており、さらに、普通電動役物４の下側には大入賞口７、電飾ランプ８等が配設されており、大入賞口７の下側には、普通図柄表示部９が設けられている。なお、遊技部２には、それらの他にも種々の入賞口、風車、電飾ランプ、および多数の障害釘等が設けられている。
　【０００８】
　パチンコ機１は、発射ハンドル１５を操作することによって遊技球を遊技部２に打ち込めるようになっており、その遊技球が大入賞口７に入賞した場合には１５個の賞品球を、その他の入賞口に入賞した場合には７個の賞品球を、賞品球払い出し装置（図示せず）により払い出すようになっている。
　【０００９】
　また、パチンコ機１は、左ゲート５、あるいは右ゲート６を遊技球が通過した場合に普通図柄表示部９に表示された普通図柄が変動を開始するようになっており、変動後に停止表示された普通図柄が特定の図柄である場合には、通常は閉成した状態になっている普通電動役物４が一定時間開成するようになっている。なお、パチンコ機１は、遊技球が所定の入賞口に入賞した場合に普通図柄が変動を開始するように構成しても良い。そのように構成する場合には、遊技球の入賞により普通図柄が変動を開始するとともに所定個数の遊技球が払い出されるようにする。さらに、その普通電動役物４に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示部３に表示された左図柄１０、右図柄１１、中図柄１２の各特別図柄が変動を開始するようになっている。そして、所定時間後に停止表示した各特別図柄が特定の組み合わせとなった場合には、遊技者にとって有利な「大当たり状態」が生起し、大入賞口７がきわめて高い確率で断続的に開成するように構成されている。なお、大入賞口７は「大当たり状態」以外では開成しないようになっており、また、閉成状態である場合には遊技球が入賞しないようになっている。
　【００１０】
　さらに、パチンコ機１には、普通図柄の「小当たり」を決定するカウンタであるＦＬＵＣＲＮＤ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するカウンタであるＦＳＴＰＲＮＤ、「大当たり」の生起を決定するカウンタであるＬＵＣＲＮＤ、特別図柄の「大当たり図柄」を決定するカウンタであるＬＵＣＺＧＲ、各特別図柄（左図柄１０、右図柄１１、中図柄１２）の「はずれ図柄」を決定するカウンタであるＲＮＤＡ、ＲＮＤＢ、ＲＮＤＣ等の各カウンタが内蔵されている。また、パチンコ機１においては、「大当たり状態」の終了後に、特別図柄が特定回数変動表示するまで普通図柄の変動時間が短縮される「変動短縮状態」が生起するようになっているが、パチンコ機１には、その普通図柄の変動時間を短縮する状態を奏する特別図柄の変動表示回数（以下、単に変動短縮回数という）を制限するカウンタであるＣＯａも内蔵されている。
　【００１１】
　普通図柄の「小当たり」を決定するＦＬＵＣＲＮＤは、電源投入時から０〜５（６通り）の間を約０．００２秒毎に１ずつ加算しながらループカウントしている（最大値５の次には最小値０に戻る）。また、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するＦＳＴＰＲＮＤは、電源投入時から０〜１（２通り）の間を約０．０１２秒毎に１ずつ加算しながらループカウントしており、カウンタ値「０」は普通図柄「−」に、カウンタ値「１」は普通図柄「＿」に、それぞれ対応している。
　【００１２】
　さらに、「大当たり」の生起を決定するＬＵＣＲＮＤは、電源投入時から０〜２３４（２３５通り）の間を約０．００２秒毎に１ずつ加算しながらループカウントしており、特別図柄の「大当たり図柄」を決定するＬＵＣＺＧＲは、電源投入時から０〜１５（１６通り）の間を約０．４８１秒毎に１ずつ加算しながらループカウントしている。なお、ＬＵＣＺＧＲのカウンタ値とそのカウンタ値に対応した「大当たり図柄」との関係は図４に示した通りであり、「Ａ，Ａ，Ａ」、「１，１，１」、「２，２，２」、「３，３，３」、「４，４，４」、「５，５，５」、「６，６，６」、「７，７，７」、「８，８，８」、「９，９，９」、「１０，１０，１０」、「Ｊ，Ｊ，Ｊ」、「Ｑ，Ｑ，Ｑ」、「Ｋ，Ｋ，Ｋ」、「ハート，ハート表，ハート」、「かば，かば，かば」、「ハート，ハート裏，ハート」の１６通りの図柄は、いずれも「大当たり図柄」である（図５参照）。
　【００１３】
　特別図柄の内の左図柄１０の「はずれ図柄」を決定するＲＮＤＡは、電源投入時から０〜１４（１５通り）の間を約０．００２秒毎に１ずつ加算しながらループカウントしており、右図柄１１の「はずれ図柄」を決定するＲＮＤＢは、ＲＮＤＡが１４から０になるときに０〜１４（１５通り）の間を１ずつ加算しながらループカウントしており、中図柄１２の「はずれ図柄」を決定するＲＮＤＣは、ＲＮＤＢが１４から０になるときに０〜１５（１６通り）の間を１ずつ加算しながらループカウントしている。なお、ＲＮＤＡ，ＲＮＤＢ，ＲＮＤＣのカウンタ値とそのカウンタ値に対応した図柄との関係は図６に示した通りである。
　【００１４】
　以下、実施例１のパチンコ機の遊技内容について説明する。
　【００１５】
　遊技者によって遊技部２に打ち込まれた遊技球が左ゲート５あるいは右ゲート６を通過することにより、普通図柄表示部４に表示された普通図柄が変動を開始する。一方、遊技球が左ゲートまたは右ゲートを通過した瞬間のＦＬＵＣＲＮＤの値が、（その回の）普通図柄当たり判定データとして記憶される。そして、普通図柄の変動開始と同時に、記憶されている普通図柄当たり判定データが取り出され、普通図柄の当たり判定が行われる。判定データが「４」または「５」の場合は「小当たり」、その他の場合（すなわち０，１，２，３の場合）は「はずれ」となる。このように、普通図柄が「小当たり」となる確率は１／３（２／６）である。
　【００１６】
　当たり判定の結果、「小当たり」と判定されれば、「７」がその回の停止図柄として普通図柄表示部９に表示されるとともに、普通電動役物４が約１．４秒間開成する。また、「はずれ」と判定されれば、そのときのＦＳＴＰＲＮＤのカウンタ値に対応した図柄（すなわち「−」あるいは「＿」）がその回の停止図柄として普通図柄表示部９に表示される。なお、普通図柄の変動中、または普通電動役物４の開成中に遊技球が左ゲート５または右ゲート６を通過したときは、次回以降の普通図柄始動記憶として最高４個まで記憶される。また、普通図柄の変動時間は、後述する変動短縮状態以外の場合においては約３０秒である。
　【００１７】
　そして、普通電動役物４に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示部３の左図柄１０、右図柄１１、中図柄１２が変動を開始する。なお、普通電動役物４は閉成した状態であっても低い確率ではあるが遊技球が入賞可能になっている。さらに、遊技球が普通電動役物４に入賞した場合には、その瞬間のＬＵＣＲＮＤ、ＲＮＤＡ、ＲＮＤＢ、ＲＮＤＣの各カウンタの値が記憶される。なお、特別図柄の変動中、あるいは「大当たり状態」中に遊技球が普通電動役物に入賞したときは、次回以降の特別図柄始動記憶として最高４個まで記憶する。
　【００１８】
　遊技球が普通電動役物４に入賞した瞬間のＬＵＣＲＮＤ、ＲＮＤＡ、ＲＮＤＢ、ＲＮＤＣの各カウンタの値が記憶された後には、まず、ＬＵＣＲＮＤの値が取り出され、大当たり判定が行われる。ＬＵＣＲＮＤの値が「４」の場合には「大当たり」と判定され、「４」以外の場合には「はずれ」と判定される。
　【００１９】
　「大当たり」と判定された場合には、判定された瞬間のＬＵＣＺＧＲの値に対応した「大当たり図柄（図５参照）」が、その回の停止図柄（表示図柄）として特別図柄表示部に表示される。なお、特別図柄は、後述する変動短縮時間以外の通常の場合においては、４．３２５秒間高速変動を続けた後に低速変動となり所定時間後に停止表示される。そして、遊技者にとって有利な「大当たり状態」が生起する。
　【００２０】
　一方、「はずれ」と判定された場合は、図柄変動を行った後、記憶されているＲＮＤＡ、ＲＮＤＢ、ＲＮＤＣの値に対応した図柄（図６参照）を、その回の停止図柄（表示図柄）として特別図柄表示部３に表示する。ただし、記憶されているＲＮＤＡ、ＲＮＤＢ、ＲＮＤＣの値が「大当たり図柄」に相当するものである場合には、ＲＮＤＣのみ記憶された値から１を減算し、その値に対応した図柄を表示するようにする（したがって、たとえば、「はずれ」と判定された場合であって、ＲＮＤＡ＝１，ＲＮＤＢ＝１，ＲＮＤＣ＝１と記憶されている場合には、左図柄、右図柄、中図柄として特別図柄表示部３に「２，２，Ａ」の「はずれ図柄」が表示される）。
　【００２１】
　「大当たり状態」が生起すると、所定の電飾ランプが点滅し、効果音が発生して、雰囲気が盛り上げられる。
　【００２２】
　また、「大当たり状態」が生起すると、大入賞口７が、２５秒間、あるいは９個の遊技球の入賞を検出するまで開成する。なお、大入賞口７の内部には図７に示す如く載置部１３が設けられており、大入賞口７の開成中に１個の遊技球を載置できるようになっている。大入賞口７の開成中に載置部１３に遊技球が載置された場合には、大入賞口７が閉成する際に載置されている遊技球が大入賞口７の後方に流下し、特定領域（図示せず）を通過するようになっており、一旦大入賞口７が閉成してから約２秒後に再度開成する（すなわち、大入賞口７の開成時に遊技球が載置部１３に載置されると大入賞口７は断続的に開成動作を繰り返す）。なお、１回の「大当たり状態」においては、大入賞口７は最高１６回まで断続的に開成する。
　【００２３】
　そして、「大当たり状態」が終了した場合には、特別図柄が特定回数変動表示するまで普通図柄の変動時間が短縮される「変動短縮状態」が生起する。その特定回数、すなわち変動短縮回数は、電源投入後１回目の「大当たり状態」終了時には自動的に５０回に設定されるが、２回目以降の「大当たり状態」終了時には、前回の「大当たり状態」終了時からその回の「大当たり」が生起するまでに要した特別図柄の変動表示回数に応じて変動設定される。
　【００２４】
　図８のフローチャートは、その変動設定における作動内容を示したものであり、電源投入後に１回目の「大当たり」が生起し（ステップ１）、その後「大当たり状態」が終了すると１回目の「変動短縮状態」が生起し（ステップ２）、ＣＯａに、変動短縮回数として「５０」の数値が自動的にセットされる（ステップ３）。そして、普通電動役物４への遊技球の入賞により特別図柄が変動し停止表示すると（ステップ４）、その変動表示毎に、ＣＯａの数値が「５０」から「１」ずつ減算カウントされる（ステップ５）。ＣＯａの数値は、「１」ずつ減算カウントされる度に「０」より大きい数字であるか否か判断され（ステップ６）、「０」以下であると判断された場合は、「変動短縮状態」が終了し（ステップ７）、電源投入後と同じ状態に戻る。
　【００２５】
　一方、ＣＯａの数値が「０」より大きいと判断された場合は、２回目の「大当たり」が生起したか否か判断され（ステップ８）、２回目の「大当たり」が生起したと判断された場合（すなわち１回目の「大当たり状態」終了後、特別図柄が５０回変動表示する前に２回目の「大当たり」が生起した場合）、たとえば特別図柄の４０回目の変動表示で「大当たり」が生起した場合には、そのＣＯａの数値「１０（５０−４０）」に、１回目の変動短縮回数（すなわち前回の変動短縮回数）である「５０」が加算され、加算された数値「６０（１０＋５０）」が、２回目の変動短縮回数としてＣＯａに再セットされる（ステップ９）。なお、２回目の「変動短縮状態」において、ＣＯａの数値が「０」より大きいと判断された状態で、３回目の「大当たり」が生起した場合（すなわち２回目の「大当たり状態」終了後、特別図柄が２回目の変動短縮回数を上回って変動表示する前に３回目の「大当たり」が生起した場合）、たとえば特別図柄の２０回目の変動表示で「大当たり」が生起した場合には、ＣＯａの数値「４０（６０−２０）」に加えられる数値は２回目の変動短縮回数「６０」であり、３回目の変動短縮回数は「１００（４０＋６０）」となる。４回目以降の「大当たり」が生起した場合についても同様である。
　【００２６】
　実施例１のパチンコ機においては、遊技中、「大当たり」の後「大当たり状態」が終了し「変動短縮状態」が生起する毎に、上記の作動が繰り返される。したがって、結果として、前回の「大当たり状態」終了後に設定された変動短縮回数よりも少ない回数の特別図柄の変動表示でその回の「大当たり」を生起させた場合に限って、その回の変動短縮回数が、その少なかった差の回数だけ、前回の変動短縮回数より多く設定されることになる。
　【００２７】
　「変動短縮状態」においては、遊技球が左ゲート５、あるいは右ゲート６を通過したときに５．１６秒のタイマーがセットされ、そのタイマーの残り時間だけ普通図柄が変動する。ただし、タイマーの残り時間が０．５７３秒以下のときは０．５７３秒間変動する。
　【００２８】
　また、「変動短縮状態」においては、普通図柄の変動時間ばかりでなく、特別図柄の変動時間も短縮される。通常、特別図柄は４．３２５秒間高速変動を続けた後に低速変動となり所定時間後に停止表示されるが、「変動短縮状態」においては、普通電動役物へ遊技球が入賞すると、４．２２７秒のタイマーがセットされ、タイマー残時間プラス０．０９８秒間高速変動が行われる。タイマー残時間が１．０１５秒未満の場合には１．０１５＋０．０９８秒間高速変動を続けた後に低速変動となり所定時間後に停止表示される。
　【００２９】
　なお、特別図柄表示部３には図９に示す如く変動短縮回数表示窓１４が設けられており、その回の変動短縮回数（すなわち、「大当たり状態」終了後にＣＯａがセットされた数値）が、設定された時点で表示されるとともに、「変動短縮状態」における残りの変動短縮回数（すなわち、ＣＯａの数値）、あるいは消化した変動短縮回数が、切り替え可能に表示され、遊技者に対して報知されるようになっている。この場合、変動短縮回数の表示は、図１０（ａ）に示す如く、「変動短縮状態」中に「大当たり状態」が生起する確率とともに表示するように構成しても良い（１回の変動で「大当たり状態」が生起する確率が１／２３５であるので、たとえば、変動短縮回数が６０回である場合には、「変動短縮状態」中に「大当たり状態」が生起する確率として２５．５％（（１／２３５）＊６０）と表示される）。さらに、そのように、変動短縮回数の表示を「変動短縮状態」中に「大当たり状態」が生起する確率とともに表示する場合には、特別図柄の変動表示が繰り返されるにつれて（すなわち未消化の特別図柄の変動表示回数が減少するにつれて）「変動短縮状態」中に「大当たり状態」が生起する確率が減少していくような表示態様にすることもできる。また、変動短縮回数表示窓１４の表示は、図１０（ｂ）に示す如く、通常時には特別図柄の変動表示回数を積算表示し、「変動短縮状態」中には残りの変動短縮回数を表示するように構成することも可能である。なお、変動短縮回数表示窓１４の表示は、デジタル方式、アナログ方式のいずれの方式をも採用することができる。
　【００３０】
　「変動短縮状態」においては、普通図柄の変動時間が短縮されるため、通常時に比べ一定時間あたりの普通電動役物４の開成回数が多くなり、遊技球が普通電動役物４へ入賞し易くなる。したがって、獲得できる賞品球の数が多くなるので、通常時（「大当たり状態」以外の場合）に比べて遊技者の有している遊技球の消費が穏やかである。さらに、「変動短縮状態」中は、特別図柄の変動時間も短縮される状態となり、頻繁に変動・停止することになるので、通常時に比べて一定時間あたりの「大当たり」生起の確率が増大する。このため、遊技者にとって有利である。
　【００３１】
　上記の如く、実施例１のパチンコ機においては、「大当たり状態」終了後の変動短縮回数を、「大当たり状態」が生起するまでに要した特別図柄の変動表示回数に応じて変動させており、前回の「大当たり状態」終了からその回の「大当たり」生起までの特別図柄の変動表示回数が前回の「大当たり状態」終了後にセットされた「変動短縮回数」より少なかった遊技者には、その少ない回数分だけ、その回の「大当たり状態」終了後の変動短縮回数が多く設定されるという、大きな特典が与えられる。したがって、遊技者は、１度「大当たり」が生起した後であっても、次回の「大当たり」が直ちに生起することを期待しながら、興味を持って遊技をし続けることができる。
　【００３２】
　なお、実施例１のパチンコ機は、上記のステップ９で、ＣＯａに加算する数値を常に規定の数値（たとえば「５０」）とすることも可能である（図１１参照）。そのように構成した場合には、結果として、前回の「大当たり状態」終了後に設定された変動短縮回数よりも少ない回数の特別図柄の変動表示でその回の「大当たり」を生起させた場合に限って、その回の変動短縮回数が、その少なかった差の回数だけ、規定回数より多く設定されることになる。
　【００３３】
［実施例２］
　実施例２のパチンコ機の作動内容は、実施例１のパチンコ機と略同じであり、「大当たり状態」終了後に「変動短縮状態」が生起するが、このパチンコ機には、電源投入時から０〜９（１０通り）の間で約０．００２秒毎に１ずつ加算しながらループカウントするカウンタ（ＲＮＤ）が内蔵されており、「変動短縮状態」中に取り出されるＲＮＤの数値に応じて、その回の変動短縮回数を増加するようになっている。
　【００３４】
　図１２のフローチャートは、実施例２のパチンコ機の作動内容を示したものであり、ステップ１〜ステップ３は、実施例１のパチンコ機と同様に作動し、電源投入後に１回目の「大当たり」が生起し、その後「大当たり状態」が終了すると１回目の「変動短縮状態」が生起し、ＣＯａに、変動短縮回数として「５０」の数値が自動的にセットされる。しかしながら、実施例２のパチンコ機においては、ステップ４がステップ４ａとステップ４ｂの２段階に別れており、まず、ステップ４ａで、普通電動役物４への遊技球の入賞により特別図柄が変動し停止表示すると、その変動表示毎に、ステップ４ｂで、ＲＮＤの数値が取り出され、その値が４であるか否か判断され、４でないと判断された場合にのみ、ステップ５で、ＣＯａの数値が「５０」から「１」ずつ減算カウントされる。一方、ステップ４ｂで、ＲＮＤの数値が４であると判断された場合には、ＣＯａの数値は減算カウントされない。したがって、たとえば、変動短縮回数が５０回にセットされ、特別図柄が５０回変動表示し、ＲＮＤの数値が５０回繰り返し取り出される内に、「４」が５回取り出された場合は、結果として、変動短縮回数が５５回に増加されることになる。なお、実施例２のパチンコ機においては、「大当たり状態」が終了した後には、ＣＯａは、常に「５０」にセットされるようになっている。
　【００３５】
　なお、「変動短縮状態」中は、実施例１のパチンコ機と同様、残りの変動短縮回数（すなわち、ＣＯａの数値）、あるいは、消化した変動短縮回数が、切り替え可能に表示され、遊技者に報知されるようになっている。
　【００３６】
　上記の如く構成された実施例２のパチンコ機においては、特別図柄が５０回変動表示した時点で「変動短縮状態」が終了する場合もあれば、５１回以上変動表示しても終了しない場合もあるので、遊技者は、変動短縮回数がより多く増加されることに期待しながら、興味を持って遊技をし続けることができる。
　【００３７】
［実施例３］
　実施例３のパチンコ機の作動内容も、実施例１、実施例２のパチンコ機と略同じであり、「大当たり状態」終了後に「変動短縮状態」が生起するが、このパチンコ機には、電源投入時から０〜２９９（３００通り）の間で約０．００４秒毎に１ずつ加算しながらループカウントするカウンタ（ＣＯｂ）が内蔵されており、「大当たり」生起の直後に取り出されるＣＯｂの数値に応じて、その回の変動短縮回数を変動させるようになっている。
　【００３８】
　また、実施例３のパチンコ機においては、「大当たり状態」中に、特別図柄表示部の液晶画面で「ビンゴゲーム」が行われ、「大当たり」生起直後にＣＯｂの数値に応じて設定されたその回の変動短縮回数を、その「ビンゴゲーム」の結果（すなわち「番号が並ぶ列の数」）として、表示するようになっている。
　【００３９】
　図１３は、取り出されるＣＯｂの値と、「ビンゴゲーム」の結果（「番号が並ぶ列の数」）と、変動短縮回数との関係を示したものであり、たとえば「大当たり」生起直後に取り出されたＣＯｂの値が「１９９」である場合には、変動短縮回数が「１００」回となり、「ビンゴゲーム」において「１」列番号が並ぶことになる。
　【００４０】
　一方、図１４および図１５は、「大当たり状態」生起中に、特別図柄表示部３の液晶画面で行われる「ビンゴゲーム」の内容を示したものである。「大当たり状態」中には、大入賞口７がきわめて高い確率で１６回の断続的な開放を行うが、この１６回の断続的な開放に連動させて、特別図柄表示部３の液晶画面の画像が切り替えられ、１回目の開放〜６回目の開放時には、「ビンゴゲーム」の内容が説明され、７回目以降の開放時に「ビンゴゲーム」が行われ、１６回目の開放時に、その回の変動短縮回数が、「ビンゴゲーム」の結果として表示される（以下、１回の大入賞口７の開放を１ラウンドという）。
　【００４１】
　１ラウンド〜６ラウンドにおける特別図柄表示部３の画面には、それぞれ、「ビンゴゲームの説明をします。説明するのは、私、ムク（キャラクター名）です。」、「ニワトリが番号のついた卵を産みます。」、「ビンゴカードの卵と同じ番号のマス目に穴を開けます。」、「２個目、３個目と卵を産み、同様にして穴を開けていきます。」、「縦、横、斜めいずれかの一列に番号が５個並べばラッキー」、「さあ、それではＬｅｔ’ｓ　ＢＩＮＧＯ！」の文字が表示されるとともに、その様子を示す動画が表示されることによって、「ビンゴゲーム」の内容が説明される。
　【００４２】
　続く７ラウンドの画面では、「ニワトリが番号のついた１個の卵を生み、その番号に対応したビンゴカード（ビンゴカードには、複数の番号（図示せず）がランダムに記載されている）のマス目に穴が開けられる様子を示す動画」が表示される。なお、この動画の表示は、ニワトリが卵を産み（図１４（ａ））、カニがその卵をハサミで掴んで拾い上げ（図１４（ｂ））、カニの掴んだ卵がズームアップされて卵についた番号が次第に大きくなり遊技者が確認できるようになり（図１４（ｃ））、ビンゴカードを示す画面にスライドしながら切り替わるとともにカニの掴んでいる卵が落ちてビンゴカードの中央に移動し（図１４（ｄ））、番号のついた卵が小さくなりながら画面の片隅に移動し（図１４（ｅ），（ｆ））、卵についた番号と同じ番号のビンゴカードのマス目からもぐらが出現し（図１４（ｇ））、もぐらが「もぐら叩き」の如くとんかちで叩かれ、もぐらが引っ込み（図１４（ｈ））、マス目が突き破られたような状態になる（図１５（ａ））、という態様で行われ、ビンゴカードの片端の外側（左側）には、上から順に「大当たり図柄（今回の「大当たり」が生起したときの図柄）」、ラウンド数（何ラウンド目であるかということ）、そのラウンドにおける大入賞口７への入賞個数がそれぞれ表示される。
　【００４３】
　８ラウンド〜１６ラウンドの画面では、「ニワトリが２個目〜１０個目の卵を産み、それぞれの番号に対応したビンゴカードのマス目に穴が開けられる様子を示す動画」が繰り返し表示される（図１５（ａ），（ｂ））。なお、「すでに開けられている穴からもぐらが出現して「もぐら叩き」の如くとんかちで叩かれる様子を示す動画」が随時表示される（図１５（ｃ））。そして、１６ラウンドの画面では、１０個目の卵を産み終った後に番号の並んだ列が１列でもある場合には、「ビンゴカードの裏側からそのカードを突き破って「ＢＩＮＧＯ」の立体文字が出現する動画」が表示される。一方、数字の並んだ列が１列もない場合には、「上方から「残念」の立体文字が落下する動画」が表示される。
　【００４４】
　なお、その「大当たり」生起の際に、「３，３，３」あるいは「７，７，７」等の特定の「大当たり図柄」が表示された場合には、１６ラウンド終了後に、エキストラチャンスとして、「１１個目の卵についた番号に対応したビンゴカードのマス目に穴が開けられる様子を示す動画」が表示され、１１個目の卵についた番号のマス目に穴が開けられた後に番号の並んだ列が１列でもある場合には、「ビンゴカードの裏側からそのカードを突き破って「ＢＩＮＧＯ」の立体文字が出現する動画」が表示され、数字の並んだ列が１列もない場合には、「上方から「残念」の立体文字が落下する動画」が表示される。
　【００４５】
　なお、かかる「１１個目の卵についた番号に対応したビンゴカードのマス目に穴が開けられる様子を示す動画」が表示される場合には、図１６に示す如く、ニワトリが１個目の卵を産んだ後、「？」マークのついた卵がマス目の外側（右側）に描かれたビンゴカードを示す画面にスライドしながら切り替わり（ａ）、１０個の卵を産み終った後に「？」マークのついた１１個目の卵がズームアップしながらビンゴカードの中央に移動し（ｂ）、卵が割れて中から番号のついた卵が出現し（ｃ）、卵についた番号と同じ番号のビンゴカードのマス目からもぐらが出現する（ｄ）、という態様で表示される。
　【００４６】
　また、実施例３のパチンコ機においては、取り出されるＣＯｂの値と、「ビンゴゲーム」の結果と、変動短縮回数との関係を任意に設定でき、出球調整等を行い易いようになっている。
　【００４７】
　「変動短縮状態」中は、実施例１、あるいは実施例２のパチンコ機と同様、残りの変動短縮回数、あるいは消化した変動短縮回数が変動短縮回数表示窓１４に表示され、遊技者に対して報知されるようになっている。
　【００４８】
　上記の如く、実施例３のパチンコ機においては、「大当たり状態」終了後の変動短縮回数を、「大当たり」生起直後に０〜１９９の値の中から無作為に抽出されるＣＯｂの値に関連させているとともに、その抽選の結果を「大当たり状態」中に特別図柄表示部で行われる「ビンゴゲーム」の結果で表示するため、遊技者は、「大当たり」生起か否かを決定する特別図柄の変動・停止表示ばかりに関心を寄せることなく、「大当たり状態」中に行われる「ビンゴゲーム」にも大きな関心を寄せ、いわば、２倍の楽しさを味わうことができる。したがって、いつまでも飽きることなく興味を持って遊技をし続けることができる。
　【００４９】
［実施例４］
　実施例４のパチンコ機の構成も、実施例１〜実施例３のパチンコ機と略同じであり、「大当たり状態」終了後に「変動短縮状態」が生起するが、このパチンコ機には、タイマーＴが内蔵されており、タイマーＴによって規定される時間（以下、変動短縮時間という）中のみ普通図柄の変動時間を短縮するようになっている。
　【００５０】
　図１７のフローチャートは、変動短縮時間中における実施例４のパチンコ機の作動内容を示したものであり、ステップ１〜ステップ２は、実施例１のパチンコ機と同様に作動し、電源投入後に１回目の「大当たり」が生起し、その後「大当たり状態」が終了すると１回目の「変動短縮状態」が生起する。次のステップ３では、実施例１のパチンコ機と異なり、変動短縮時間としてＴが１０分にセットされる。続くステップ４では、Ｔにセットされた時間が残っているか否か、短い時間間隔で繰り返し判断され、Ｔにセットされた時間が残っていないと判断された場合（すなわち、「変動短縮状態」が生起してから１０分を経過した場合）には、「変動短縮状態」が終了する。なお、変動短縮時間が１０分にセットされ、「変動短縮状態」生起から１０分経過した時点において普通図柄が変動中である場合には、その変動中の普通図柄の変動時間は短縮される。すなわち、普通図柄は、変動を開始する時点において「変動短縮状態」であれば、変動時間が短縮される。
　【００５１】
　また、実施例４のパチンコ機は、Ｔにセットされる変動短縮時間を適宜変更できるようになっている。また、実施例４のパチンコ機は、遊技内容によって応じてＴにセットされる変動短縮時間が変動するように（たとえば、「７，７，７」あるいは「３，３，３」の「大当たり図柄」が表示された場合には変動短縮時間を長くするように）構成することも可能である。さらに、Ｔを、遊技者による操作ハンドル作動中にのみ残り時間が減少するように構成することもできる。
　【００５２】
　「変動短縮状態」においては、設定された変動短縮時間、残りの変動短縮時間、あるいは消費した変動短縮時間が変動短縮回数表示窓１４に表示され、遊技者に対して報知されるようになっている。
　【００５３】
　上記の如く、実施例４のパチンコ機においては、「大当たり状態」終了後に生起する「変動短縮状態」の期間の長さが、時間によって制限されるので、遊技者は、かかる時間の中で次回の「大当たり」が生起することに大きな期待を寄せながら、興味を持って遊技をすることができる。
　【００５４】
　上記各実施例においては、本発明を、第１種のパチンコ機に応用した一例について説明したが、本発明のパチンコ機は、その他の形式のパチンコ機に応用することも可能である。また、本発明のパチンコ機の構成は、上記した実施例の態様に何ら限定されるものではなく、各種入賞口の形状および個数、障害釘の配置、普通図柄、特別図柄の表示態様、大入賞口の構造、作動内容、普通電動役物の構造および機能、大当たり状態における作動内容、変動短縮回数・変動短縮時間を設定する際の作動内容、変動短縮状態における作動内容等を、本発明の主旨を逸脱しない範囲で適宜変更できる。
　【００５５】
　【発明の効果】
　本発明のパチンコ機は、大入賞口の断続的な開成と連動して、特別図柄表示部でゲームが進行表示され、そのゲームにおいて所定の表示結果が得られた場合と所定の表示結果と異なる表示結果が得られた場合とで、大当たり状態終了後における普通電動役物の開成態様が異なり、遊技者にとっての価値が異なるため、遊技者が、大当たり状態生起か否かを決定する特別図柄の変動・停止表示ばかりに関心を寄せることなく、大当たり状態中に大入賞口の断続的な開成と連動して行われるゲームにも大きな関心を寄せ、いわば、ダブルチャンスを楽しむことができ、いつまでも飽きることなく興味を持って遊技をし続けることができる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　実施例のパチンコ機の正面を示す説明図である。
　【図２】
　パチンコ機の遊技部を拡大して示す説明図である。
　【図３】
　実施例のパチンコ機の背面を示す説明図である。
　【図４】
　カウンタ（ＬＵＣＺＧＲ）の値と「大当たり図柄」との関係を示す説明図である。
　【図５】
　「大当たり図柄」を示す説明図である。
　【図６】
　カウンタ（ＲＮＤＡ，ＲＮＤＢ，ＲＮＤＣ）の値と各特別図柄との関係を示す説明図である。
　【図７】
　大入賞口を示す説明図である。
　【図８】
　パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
　【図９】
　変動短縮回数表示窓を示す説明図である。
　【図１０】
　変動短縮回数表示窓を示す説明図である。
　【図１１】
　パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
　【図１２】
　パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
　【図１３】
　カウンタ（ＣＯｂ）の数値と変動短縮回数と「ビンゴゲーム」の結果との関係を示す説明図である。
　【図１４】
　「大当たり状態」中に特別図柄表示部で実行される「ビンゴゲーム」の内容を示す説明図である。
　【図１５】
　「大当たり状態」中に特別図柄表示部で実行される「ビンゴゲーム」の内容を示す説明図である。
　【図１６】
　「大当たり状態」中に特別図柄表示部で実行される「ビンゴゲーム」の内容を示す説明図である。
　【図１７】
　パチンコ機の作動内容を示すフローチャートである。
　【符号の説明】
　１・・パチンコ機、２・・遊技部、３・・特別図柄表示部、４・・普通電動役物、５・・左ゲート、６・・右ゲート、７・・大入賞口、８・・電飾ランプ、９・・普通図柄表示部、１０・・左図柄、１１・・右図柄、１２・・中図柄、１３・・載置部、１４・・変動短縮回数表示窓、１５・・操作ハンドル、１６・・リセットスイッチ、１７・・小窓部