(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザ入力の意図の分類を提供する方法、装置及びコンピュータ読取可能記憶装置とを含む装置を提供する。【解決手段】システム５００は、タッチ情報収集モジュール５０２と入力分類モジュール５０４とを含む。タッチ情報収集モジュール５０２は、入力装置のキーボードへのユーザ入力に関するタッチ情報５０６を取得する。タッチ情報５０６は、タッチの特徴とタッチの位置とを特定する。タッチ情報５０６に基づいて、入力分類モジュール５０４は、ユーザ入力の意図を分類する５０８。【選択図】図５
2018049657.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入力装置の共通入力領域にタッチするシングルフィンガーに関するタッチ情報を取得することであって、前記入力装置は、前記共通入力領域にタッチする前記シングルフィンガーについて、複数の異なるユーザ意図をサポートし、前記取得することは、力情報を取得することを含む、ことと、
前記タッチ情報に基づいて、前記共通入力領域にタッチする前記シングルフィンガーについて前記複数の異なるユーザ意図のうちいずれが意図されるかを自動的に決定することであって、前記複数の異なるユーザ意図はキー押打、マウスクリック、及びシングルフィンガーモーションを含み、前記決定することは、
前記タッチ情報が前記キー押打の特徴に一致することに応答して、前記共通入力領域にタッチする前記シングルフィンガーについて意図される前記ユーザ意図が前記キー押打であると決定すること、
前記タッチ情報が前記マウスクリックの特徴に一致することに応答して、前記共通入力領域にタッチする前記シングルフィンガーについて意図される前記ユーザ意図が前記マウスクリックであると決定することであって、前記キー押打の特徴は、前記共通入力領域にタッチする前記シングルフィンガーにより加えられる力が、前記マウスクリックの特徴が示すよりもより速く上昇することを示す、こと、及び
前記タッチ情報が前記シングルフィンガーモーションの特徴に一致することに応答して、前記共通入力領域にタッチする前記シングルフィンガーについて意図される前記ユーザ意図が前記シングルフィンガーモーションであると決定すること、
を含む、ことと、
を含む方法。
【請求項２】
前記入力装置は、前記共通入力領域にタッチする前記シングルフィンガーを感知する複数の圧力センサを含み、前記取得することは、力情報を取得することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記入力装置は、前記共通入力領域にタッチする前記シングルフィンガーを感知する容量性システムを含み、前記取得することは、接触情報を取得することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記ユーザ意図が前記シングルフィンガーモーションであると決定することは、前記シングルフィンガーが前記共通入力領域にわたり閾値距離を進むことに応答して前記ユーザ意図が前記シングルフィンガーモーションであると決定することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記ユーザ意図が前記シングルフィンガーモーションであると決定することは、前記シングルフィンガーが前記共通入力領域にわたり閾値速度を有することに応答して前記ユーザ意図が前記シングルフィンガーモーションであると決定することを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記入力装置は、コンピューティング装置とは物理的に別個であり、かつ前記コンピューティング装置から通信可能に取外し可能である入力装置を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記決定することは、前記複数の異なるユーザ意図のうちいずれが意図されるかを、前記タッチ情報をユーザ入力意図を表す１つ以上のグラフと比較することにより決定することと、前記キー押打又は前記マウスクリックが意図されるかを、前記タッチ情報が一致する前記１つ以上のグラフのうち１つに関連付けられた意図に基づいて決定することと、を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
入力装置を含む装置であって、
前記入力装置は、該入力装置の共通入力領域にタッチするシングルフィンガーに関するタッチ情報を示す出力を提供するように構成され、前記タッチ情報は力情報を含み、前記入力装置は、該入力装置の前記共通入力領域にタッチする前記シングルフィンガーについて、複数の異なるユーザ意図をサポートし、前記複数の異なるユーザ意図は、キー押打、マウスクリック、及びシングルフィンガーモーションを含み、
前記出力は、
前記タッチ情報が前記キー押打の特徴に一致することに応答して、前記共通入力領域にタッチする前記シングルフィンガーの前記ユーザ意図を前記キー押打として自動的に分類し、
前記タッチ情報が前記マウスクリックの特徴に一致することに応答して、前記共通入力領域にタッチする前記シングルフィンガーの前記ユーザ意図を前記マウスクリックとして自動的に分類し、
前記タッチ情報が前記シングルフィンガーモーションの特徴に一致することに応答して、前記共通入力領域にタッチする前記シングルフィンガーの前記ユーザ意図を前記シングルフィンガーモーションとして自動的に分類する
ように１つ以上のモジュールにより使用可能であり、
前記キー押打の特徴は、前記共通入力領域にタッチする前記シングルフィンガーにより加えられる力が、前記マウスクリックの特徴が示すよりもより速く上昇することを示す、
装置。
【請求項９】
前記入力装置は、圧力感知可能入力装置を含み、
前記タッチ情報は、ある時間にわたる前記圧力感知可能入力装置の前記共通入力領域に圧力が加えられた場所の変化と、ある時間にわたる前記共通入力領域に加えられた圧力の変化とを示す情報を含む、請求項８に記載の装置。
【請求項１０】
ハードウェアプロセッサと、
複数の命令を記憶させたコンピュータ読取可能記憶装置であって、前記複数の命令は、前記プロセッサによる実行に応答して、前記プロセッサに、
入力装置の共通入力領域にタッチするシングルフィンガーに関するタッチ情報を取得することであって、前記タッチ情報は力情報を含み、前記入力装置は、前記共通入力領域にタッチする前記シングルフィンガーについて、複数の異なるユーザ意図をサポートする、ことと、
前記タッチ情報に基づいて、前記共通入力領域にタッチする前記シングルフィンガーについて前記複数の異なるユーザ意図のうちいずれが意図されるかを自動的に決定することであって、前記複数の異なるユーザ意図はキー押打、マウスクリック、及びシングルフィンガーモーションを含み、前記決定することは、
前記タッチ情報が前記キー押打の特徴に一致することに応答して、前記共通入力領域にタッチする前記シングルフィンガーについて意図される前記ユーザ意図が前記キー押打であると決定すること、
前記タッチ情報が前記マウスクリックの特徴に一致することに応答して、前記共通入力領域にタッチする前記シングルフィンガーについて意図される前記ユーザ意図が前記マウスクリックであると決定することであって、前記キー押打の特徴は、前記共通入力領域にタッチする前記シングルフィンガーにより加えられる力が、前記マウスクリックの特徴が示すよりもより速く上昇することを示す、こと、及び
前記タッチ情報が前記シングルフィンガーモーションの特徴に一致することに応答して、前記共通入力領域にタッチする前記シングルフィンガーについて意図される前記ユーザ意図が前記シングルフィンガーモーションであると決定すること、
を含む、ことと、
を含む動作を実行させる、コンピュータ読取可能記憶装置と、
を含む装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザ入力手法の意図を分類することに関する。
【背景技術】
【０００２】
コンピューティング装置は、しばしば、多様な種々の種類の入力機構を有する。これらの入力機構には、例えば、キーボード、仮想キーボード、マウス、トラックパッドなどを含むことがある。これらの種々の種類の機構は多様な入力オプションをユーザに提供するが、これらには問題がないわけではない。こうした問題の１つが、多数の入力機構と種々の種類の入力機構とを前提として、ユーザが種々の入力機構を管理することが特にモバイル環境において困難になり得るということである。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記のような問題の１つが、多数の入力機構と種々の種類の入力機構とを前提として、ユーザが種々の入力機構を管理することが特にモバイル環境において困難になり得るということである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
ユーザ入力手法の意図を分類することが開示される。
【０００５】
１又は複数の実施例において、入力装置へのユーザ入力に関するタッチ情報が取得される。このタッチ情報に基づいて、ユーザ入力の意図が、キー押打（key  strike）か又は１若しくは複数の他の種類の入力かのいずれかであると分類される。
【０００６】
１又は複数の実施例において、入力装置が、ユーザ入力に関するタッチ情報を示す出力を提供するように構成される。このタッチ情報は、ユーザ入力の提供におけるユーザ意図を判定するために１又は複数のモジュールによって使用可能である。
【０００７】
この要約は、以下で詳細な説明においてさらに説明される概念のうち選択されたものを簡易な形式で案内するために提供される。この要約は、請求される対象事項の重要な特性又は必須の特性を特定するものではなく、請求される対象事項の範囲を定めることの補助として用いられるためのものでもない。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
詳細な説明が、添付の図面を参照して説明される。図面において、参照番号の（１又は複数の）最も左の桁が、その参照番号が最初に表れた図面を特定する。本説明及び図面において、異なる例における同一の参照番号の使用は、同様の又は同一のアイテムを示し得る。図面に表されるエンティティは、１又は複数のエンティティを示し得るものであり、したがって、本論において、単一の又は複数の形態のエンティティに対して区別なく、参照がなされ得る。
【図１】本明細書に説明される手法を実施する一例示的な入力装置の図である。
【図２】本明細書に説明される手法を採用する一例示的なコンピューティング装置の図である。
【図３】図２のコンピューティング装置が仮想キーボードを表示している図である。
【図４】図４Ａ及び図４Ｂは、一例示的な入力装置を例示的なユーザ入力と共に示す。
【図５】本明細書に説明される手法を採用するように動作可能な、一例示的な実施例におけるシステムの図である。
【図６】ある時間にわたる特定の位置における圧力のグラフの一例を表す。
【図７】ある時間にわたる特定の位置における圧力のグラフの別の例を表す。
【図８】１又は複数の実施形態に従う、本明細書に説明される手法を実施するための一例示的なプロセスを示すフローチャートである。
【図９】１又は複数の実施形態に従う、本明細書に説明される手法を実施するための別の例示的なプロセスを示すフローチャートである。
【図１０】図１〜９を参照して説明されるようなコンピューティング装置のうち任意の種類として実装されて本明細書に説明される手法の実施形態を実施することができる、一例示的な装置の種々のコンポーネントを含む一例示的なシステムを示す。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
概要
ユーザ入力手法の意図の分類が説明される。種々の種類のユーザ入力が、入力装置のキーボードを介して、ユーザにより提供されることができる。これらの種々の種類のユーザ入力には、例えば、キー押打（key  strikes）、マルチタッチインタラクション及び／又はマウスクリックを含む。圧力感知可能キーボードに加えられる圧力に関する力情報と圧力が加えられる１又は複数の位置とが、種々の種類のユーザ入力の１つとして、ユーザ入力の意図を分類するために使用される。他の種類のキーボード（例えば、容量性及び／又は抵抗性システム）に対するユーザ入力の接触領域に関する接触情報と接触領域が生じる１又は複数の位置とが、同様にして、種々の種類のユーザ入力の１つとしてユーザ入力の意図を分類するために使用されることができる。
【００１０】
下記議論において、本明細書に説明される手法を採用することができる一例示的な環境が最初に説明される。次いで、この例示的な環境と他の環境とにおいて実行されることができる例示的な手順が説明される。その結果として、例示的な手順の実行は例示的な環境に制限されず、例示的な環境は例示的な手順の実行に制限されない。
【００１１】
例示的な環境及び手順
図１は、本明細書に説明される手法を実施する一例示的な入力装置１００の図である。図示されている例において、入力装置１００は、ＱＷＥＲＴＹ配置のキーを有するキーボードとして構成されているが、他の配置のキーも同様に考えられる。さらに、ゲームコントローラ、リモート制御装置、楽器を模倣した構成などの、他の非従来型の構成も同様に考えられる。したがって、入力装置１００と入力装置１００に組み込まれたキーとは、様々な異なる機能性をサポートするための様々な異なる構成をとることができる。
【００１２】
入力装置１００は、マルチユース装置であり、種々の種類のユーザ入力をサポートする。マルチタッチインタラクション、キー押打、マウスクリックなどのユーザ入力は、様々な異なる意図を有することができる。入力装置１００は、キーボードなどの共通の入力領域において、これらの種々の種類のユーザ入力をサポートする。例えば、ユーザは、キーボード上で“ｑ”、“ｗ”及び“ｅ”をタッチすることができ、これらのタッチの意図は、文字“ｑ”、“ｗ”及び“ｅ”を選択するキー押打であると判定されることができる。ユーザはさらに、キーボード上でキー“ｑ”、“ｗ”及び“ｅ”にわたってユーザ自身の指をスワイプすることができ、このスワイプの意図は、マルチタッチインタラクション又はシングルフィンガーモーション（single  finger  motion）であると判定されることができる。この、ユーザ入力の意図の判定が、以下でより詳細に論じられる。
【００１３】
入力装置１００は、コンピューティング装置１０２に通信可能に結合されることができる。入力装置１００は、コンピューティング装置１０２から物理的に離れていてもよく、様々な従来からの通信メカニズムのうち任意のものを介してコンピューティング装置１０２と通信することができる。例えば、入力装置１００は、無線接続を介して、有線接続を介して、装置１００と１０２とが互いに接触する通信接触を介してなどで、コンピューティング装置と通信することができる。
【００１４】
コンピューティング装置１０２は、十分なメモリ及びプロセッサリソースを備えたフルのリソース装置から、限られたメモリ及び／又はプロセッサリソースを備えた低リソース装置に及ぶことができる。コンピューティング装置１０２はさらに、コンピューティング装置１０２に１又は複数のオペレーションを実行させるソフトウェアに関連し得る。様々な実施例において、コンピューティング装置１０２は、コンピュータ１０４用、モバイル１０６用及びテレビジョン１０８用など、様々な種々の構成を仮定することができる。これらの構成の各々は、種々の構造及び能力を一般に有し得る装置を含み、したがって、コンピューティング装置１０２は、種々の装置分類のうち１又は複数に従って構成されることができる。
【００１５】
例えば、コンピューティング装置１０２は、パーソナルコンピュータ、デスクトップコンピュータ、マルチ画面コンピュータ、ラップトップコンピュータ、ネットブックなどを含むコンピュータ１０４の分類の装置として実施されることができる。コンピューティング装置１０２はさらに、モバイルフォン、ポータブル音楽プレーヤ、ポータブルゲーム用装置、タブレット型コンピュータ、マルチ画面コンピュータなどのモバイル装置を含むモバイル１０６の分類の装置として実施されることができる。コンピューティング装置１０２はさらに、カジュアルなビューイング環境において一般により大きな画面を有し、あるいはそれに接続された装置を含むテレビジョン１０８の分類の装置として実施されることができる。これらの装置には、テレビジョン、セットトップボックス、ゲーム用コンソールなどを含む。
【００１６】
コンピューティング装置１０２はさらに、入力／出力モジュール１１０を含む。入力／出力モジュール１１０は、入力の処理とコンピューティング装置１０２の出力のレンダリングとに関する機能性を代表する。入力装置１００のキーに対応する機能に関する入力、入力装置１００を通じて認識されたマルチタッチインタラクション又はシングルフィンガーモーションであり、かつこのマルチタッチインタラクション又はシングルフィンガーモーションに対応するオペレーションを実行させる入力などの、様々な種々の入力を、入力／出力モジュール１１０が処理することができる。したがって、入力／出力モジュール１１０は、キー押下、マルチタッチインタラクション、シングルフィンガーモーションなどを含む入力の種類間の区分を認識及び活用することによって、様々な種々の入力手法をサポートすることができる。
【００１７】
別法として、入力装置１００は、コンピューティング装置の一部として含まれることができる。図２は、本明細書に説明される手法を採用する一例示的なコンピューティング装置２０２の図である。コンピューティング装置２０２は、図１のコンピューティング装置１０２と同様に、様々な種々の構成をとることができる。例えば、コンピューティング装置２０２は、モバイルフォン、タブレット型コンピュータなどのモバイル利用に対して構成されることができる。コンピューティング装置２０２は、図１の入力／出力モジュール１１０に類似する入力／出力モジュール２０４をさらに含むことができ、コンピューティング装置２０２に１又は複数のオペレーションを実行させるソフトウェアにさらに関連し得る。
【００１８】
コンピューティング装置２０２は、ディスプレイ装置２０６を含み、ディスプレイ装置２０６を介して、ディスプレイモードにおいて、種々のデータ及び情報を表示することができる。ディスプレイ装置２０６は、様々なディスプレイ技術を使用することができる。これらのディスプレイ技術には、例えば、液晶（ＬＣＤ）ディスプレイ技術、発光ダイオード（ＬＥＤ）ディスプレイ技術、有機発光ダイオード（ＯＬＥＤ）ディスプレイ技術、プラズマディスプレイ技術などを含むことができる。ディスプレイ技術の例が本明細書において論じられているが、他のディスプレイ技術も同様に考えられる。
【００１９】
ディスプレイ装置２０６は、タッチスクリーンディスプレイとすることができ、様々なユーザ入力が、ユーザがディスプレイ装置２０６をタッチすることによって提供されることができる。コンピューティング装置２０２はさらに、仮想キーボードが表示されるキーボードモードをサポートする。図３は、コンピューティング装置２０２が仮想キーボード３０２を表示している図である。仮想キーボード３０２は、マルチユース装置であり、図１の入力装置１００のキーボードに類似する様々な種類のユーザ入力をサポートする。しかしながら、キーボード３０２は、物理的に離れた装置ではなく、コンピューティング装置２０２の一部である仮想キーボードである。したがって、ディスプレイ装置２０６はさらに、コンピューティング装置２０２における入力装置としての機能を果たす。
【００２０】
入力装置に対するユーザ入力（例えば、図１の入力装置１００及び／又は図２のディスプレイ装置２０６）が、入力装置の入力感知コンポーネントによって感知される。入力装置は、様々な異なる入力感知技術を使用することができる。これらの入力感知技術には、圧力又は力を感知する圧力感知可能システムを含むことができる。これらの入力感知技術にはさらに、タッチを感知する容量性システム及び／又は抵抗性システムを含むことができる。これらの入力感知技術にはさらに、センサ・イン・ピクセル（ＳＩＰ）システム、赤外線システム、光学イメージングシステムなどの、ディスプレイ装置の表面をタッチする（又はそれに近い）オブジェクトからの光の反射又は途絶を感知する光学ベースの画像を含むことができる。表面音響波システム、音響パルス認識システム、分散信号システムなどの、他の種類の入力感知技術も同様に使用されることができる。入力感知技術の例が本明細書において論じられているが、他の入力感知技術も同様に考えられる。
【００２１】
ユーザが特定の時点でキーボードにタッチしたことに応答して、入力感知コンポーネントは、この特定の時点にタッチされた位置を判定する。入力感知コンポーネントの様々なモジュールが、タッチされた位置を特定するために種々のアルゴリズム又は手法を使用することができ、これらのアルゴリズム又は手法は、使用される個別の入力感知技術に基づいて変化してよい。圧力感知可能入力感知コンポーネントについて、これらの様々なモジュールはさらに、タッチされた位置に加えられた圧力の量を特定する。他の種類の入力感知コンポーネントについて、これらの様々なモジュールはさらに、タッチされた領域（接触領域）を特定する。
【００２２】
タッチされた位置の判定は、毎秒1000回などの様々な頻度において判定されることができるが、他のサンプリング頻度が考えられる。タッチの位置の判定がなされる頻度は、ユーザ入力が種々のユーザ意図の特徴に一致するかどうかを特定するのに十分であることに留意されたい。例えば、毎秒1000回というサンプリング頻度は、ユーザ入力がキー押打意図の特徴に一致するかどうかを判定するのに十分である可能性があり、一方、より低いサンプリング頻度（例えば、毎秒100回）は、キー押打意図の特徴に一致するかどうかを特定するのに十分でない可能性がある。したがって、本明細書に論じられる入力感知コンポーネントとは対照的に、タッチされた位置を低頻度で判定する多くの入力感知コンポーネントは、ユーザ入力がいくつかの意図の特徴に一致するかどうかを判定できないことになる。
【００２３】
入力感知コンポーネントは、ユーザの手の指、スタイラス、ペンなどの、オブジェクトのタッチを検出し、あるいは感知する。本明細書における、ユーザ入力手法の意図の分類の議論は、ユーザ入力がユーザの指によって提供されることに言及する（したがって、タッチもまた指のインパクトと呼ばれる）が、このユーザ入力は、別法して、ユーザにより制御されるスタイラス又は他のオブジェクトによって提供されることができる。
【００２４】
図４Ａ及び図４Ｂは、一例示的な入力装置４００を例示的なユーザ入力とともに示す。入力装置４００は、例えば、図１の入力装置１００及び／又は図３のディスプレイ装置２０６とすることができる。入力装置４００は、マルチユース装置であり、様々な種類のユーザ入力をサポートする。これらの複数種類のユーザ入力が、同時にサポートされる。例えば、入力装置４００にはキーボードを含むことができ、ユーザはこのキーボード上で種々の種類の入力を提供することができ、本明細書に論じられる手法が使用されてユーザ入力の意図を自動的に判定することができる。
【００２５】
したがって、入力装置４００をタッチすることには、キー押打、マウスクリック、シングルフィンガーモーション又はマルチタッチインタラクションなどの、種々のユーザ意図を有することができるが、他の意図又は種類のユーザ入力も同様に考えられる。キー押打は、キーパッド上の特定のキーについてのユーザ選択を参照し、キーボードの種々の位置が種々のキーに関連付けられる。マウスクリックは、マウスに一般に関連付けられているボタン又はトラックパッドのボタンの押下を参照する。マルチタッチインタラクションは、ユーザがコンピューティング装置の１又は複数の機能を開始するために（例えば、ユーザの指のうち複数の指を用いて）複数の位置を同時にタッチすることを参照する。マルチタッチインタラクションにはさらに、ユーザの指のうち１又は複数によってとられるモーション又は経路を含むことができる。例えば、マルチタッチインタラクションは、１又は複数の特定方向にユーザの指をスライドすること、ユーザの指が１又は複数の特定の文字又はシンボルをトレースすることなどとなり得る。シングルフィンガーモーションは、カーソル、ポインタ又は他のオブジェクトを動かす（例えば、アイコン、ファイルなどがドラッグされる）ため、又はコンピューティング装置の１又は複数の機能を開始するために、ユーザの指によりとられるモーション又は経路を参照する。シングルフィンガーモーション意図とマルチタッチインタラクション意図とは、これらは典型的には（マルチタッチインタラクションに関しては常にではないが）ユーザの指による動きを含むため、動き意図と呼ぶこともできる。
【００２６】
図４Ａは、一例示的なユーザ入力を示し、このユーザ入力の意図は、文字“ｄ”のキー押打又はマウスクリックである。ユーザ入力の意図がキー押打であったのか又はマウスクリックであったのかは、以下で論じられるとおり、キー押打の特徴とマウスクリックの特徴とに基づくなどして、種々の方法で判定されることができる。
【００２７】
図４Ｂは、一例示的なユーザ入力を示し、このユーザ入力の意図は、左から右へ移動するシングルフィンガーモーションである。ユーザの指の終端位置が、破線の輪郭線の手を用いて示されている。ユーザ入力の意図がシングルフィンガーモーションであったのかどうかは、以下でより詳細に論じられるとおり、タッチが進んだ距離及び／又はタッチの速度に基づくなどして、種々の方法で判定されることができる。
【００２８】
図４Ａ及び図４Ｂに示されるとおり、双方のユーザ入力は、文字“ｄ”に対応するキーボードの位置をタッチすることによって始まる。しかしながら、ユーザの意図（例えば、キー押打又はマルチタッチインタラクション）が、本明細書に論じられる手法を用いて判定されることができる。ユーザは、ユーザ自身の意図（例えば、ユーザがキー押打の入力を所望するのか、あるいはマルチタッチインタラクションの入力を所望するのか）を示すにあたり、いずれのボタンも押下する必要がなく、あるいはいずれのメニューオプションも選択する必要がない。むしろ、ユーザは単純にユーザ自身の入力を提供することができ、本明細書に論じられる手法がその入力の意図を自動的に判定する。
【００２９】
ユーザ入力の意図を分類するため、例えば、ユーザ入力をキー押打又は他の種類の入力として分類するために、上記で論じられたような１又は複数のセンサにより感知されるタッチと、このタッチの１又は複数の位置とが使用される。ユーザ入力は、ユーザによる、入力装置の１又は複数の部分のタッチを参照する。タッチは、上記で論じられたように、タッチを特徴付けるのに十分な頻度でサンプリングされる密集した配列の圧力センサを用いて感知されることができる。タッチは、別法として、容量性センサを用いて感知されることができ、このインパクトは、指が表面に合ってから跳ね返るときの結合における急速な変化に留意することによって、間接的に感知される。使用されるセンサの種類にかかわらず、タッチの位置は、タッチが生じた領域におけるセンサからのデータに基づいて（例えば、補間によって）、容易に判定されることができる。
【００３０】
タッチは、（使用される入力感知技術が圧力感知可能システムを含む状況における）関連する力情報、又は（他の入力感知技術が使用される状況における）接触情報を有することができる。力情報は、ユーザがキーボードにタッチしたときに加えられる圧力を参照する。接触情報は、ユーザがキーボードにタッチしたときにタッチされる領域（ユーザの指又は他のオブジェクトによってタッチされたタッチパッド又はタッチスクリーンの部分、ユーザの指又は他のオブジェクトにより反射される光の量など）を参照する。
【００３１】
下記の議論において、ユーザ入力手法の意図を分類することが、力情報と圧力感知可能装置であるユーザ入力装置とを参照して論じられる。しかしながら、ユーザ入力手法の意図を分類することは、別法として、上記で論じられたような他の種類のセンサを用いて実施されることができる。こうした状況において、力情報を使用してユーザ入力の意図を分類するのではなく、接触情報を使用してユーザ入力の意図を分類する。接触情報を使用するとき、接触領域は、下記で論じられる圧力と同様に扱われる。
【００３２】
図５は、本明細書に論じられる手法を採用するように動作可能な、一例示的な実施例におけるシステム５００の図である。システム５００は、タッチ情報収集モジュール５０２と入力分類モジュール５０４とを含む。システム５００は、例えば、入力装置１００に、並びに／又は図１のコンピューティング装置１０２若しくは図２及び図３のコンピューティング装置２０２に実装されることができる。したがって、例えば、モジュール５０２は、入力装置１００に実装されることができ、モジュール５０４はコンピューティング装置１０２に実装されることができ、モジュール５０２及び５０４の双方が入力装置に実装されることができるなどする。
【００３３】
タッチ情報収集モジュール５０２は、上記で論じられたように入力感知コンポーネントによって感知される、ある時間にわたりユーザの指により加えられた圧力の量の指標（又は、別法として、上記で論じられたように、ある時間にわたる接触情報）とある時間にわたるタッチの位置とを取得する。モジュール５０２は、入力装置のキーボードへのユーザ入力に関するタッチ情報５０６を取得する（例えば、受信する、あるいは生成する）。タッチ情報５０６は、タッチの特徴とタッチの位置とを特定する。こうしたタッチの特徴と位置とには、例えば、タッチのサイズ（例えば、タッチされた領域の量）、ある時間にわたるタッチのサイズの変化、タッチの形状（例えば、地理的な形状、又はタッチされた領域の輪郭）、ある時間にわたるタッチの形状の変化、ある時間にわたるタッチの位置、ある時間にわたるタッチの圧力の変化、タッチの動き（タッチされる方向及び位置）、タッチの速度、タッチの加速度、タッチが進む距離などを含むことができる。
【００３４】
タッチ情報５０６に基づいて、入力分類モジュール５０４は、ユーザ入力の意図を分類し、そして、入力意図分類５０８を出力し、あるいはその他の方法で利用可能にする。さらに、タッチ情報５０６などの追加情報が、入力意図分類５０８と共に出力され、あるいはその他の方法で利用可能にされることができる。ユーザ入力の意図は、以下で論じられるとおり、例えば、キー押打、マルチタッチインタラクション、マウスクリックなどであり得る。その後、入力意図分類５０８を１又は複数の他のモジュールが使用して、ユーザ入力に基づいて適切な措置をとることができる。例えば、意図がキー押打である場合、ユーザによりユーザ入力として押下された位置に関連付けられたキーが、ユーザがこのキーを選択したものとして記録される。別の例として、意図がマルチタッチインタラクションである場合、どのマルチタッチインタラクションがユーザにより入力され、どの対応する措置がとられたのかを判定するために、タッチ情報が使用される。
【００３５】
概して、ユーザ入力の意図は、タッチ情報５０６に基づいて分類される。ある時間にわたりユーザの指により加えられた力と、随意的に、この力が加えられた１又は複数の位置とが、入力分類モジュール５０４によりサポートされる種々の意図の特徴を考慮して分析される。特定の意図の特徴に一致するユーザ入力が、この特定の意図として分類され、一方、特定の意図の特徴に一致しないユーザ入力は、この特定の意図として分類されない。
【００３６】
１又は複数の実施形態において、ユーザ入力の意図が、キー押打、シングルフィンガーモーション、マルチタッチインタラクション又は他の入力として分類されることができる。ユーザ入力が、キー押打、シングルフィンガーモーション、マルチタッチインタラクションのうち１又は複数の特徴と比較される。ユーザ入力がキー押打の特徴に一致する場合、ユーザ入力の意図はキー押打として分類され、ユーザ入力がシングルフィンガーモーションの特徴に一致する場合、ユーザ入力の意図はシングルフィンガーモーションとして分類され、ユーザ入力がマルチタッチインタラクションの特徴に一致する場合、ユーザ入力の意図はマルチタッチインタラクションとして分類される。
【００３７】
さらに、ユーザ入力がいずれの特定の意図（例えば、キー押打、シングルフィンガーモーション、マルチタッチインタラクションなど）の特徴にも一致しない場合、ユーザ入力の意図は「他の」意図として分類される。他の意図は、いくつかの他の種類の意図、典型的には、システム５００によりフィルタで除外される意図を指す。「他の」入力として分類され得るこうしたユーザ入力の例が、キーボード上で休んでいるユーザの手、センサ雑音、装置が揺らされることなどであり得る。したがって、入力分類モジュール５０４は、キーボードへのユーザ入力の種々の意図を区別することができるだけでなく、モジュール５０４は、この同じキーボードへの、コンピューティング装置により作用される入力装置へのユーザ入力であることが意図されないユーザ入力を、フィルタで除外することもできる。
【００３８】
ユーザ入力意図は、意図に対してある時間にわたりユーザの指により加えられる力を示す力グラフ形状によって、特徴付けられることができる。種々のユーザ入力意図が、種々の関連する力グラフ形状を有することができ、入力分類モジュール５０４は、これらの種々の力グラフ形状を維持し、ユーザ入力をこれらの種々の力グラフ形状と比較することができる。（タッチ情報５０６により特徴付けられるような、）意図に対する力グラフ形状に一致するユーザ入力が、この特定の意図であるとして分類される。ユーザ入力が特定の力グラフ形状に一致するかどうかは、様々な種々の方法で判定されることができる。例えば、力グラフが、ユーザ入力に関して取得されたタッチ情報に基づいて生成されることができ、生成された力グラフは、１又は複数の維持されている力グラフ形状と比較されることができる。生成された力グラフ形状が特定の維持されている力グラフ形状に合致する場合、ユーザ入力は、特定の維持されている力グラフ形状に関連付けられた意図に一致する。２つのグラフ形状が合致するかどうかは、様々な公開の及び／又は専売のグラフ又は形状マッチング手法を用いて判定されることができる。
【００３９】
ユーザ入力をキー押打又は他の種類の入力（例えば、マルチタッチインタラクション又はシングルフィンガーモーション）として分類するために、タッチの存続時間にわたる特定のキーボードタッチの振る舞いが使用されることができる。タッチの存続時間は、ユーザの指が表面をタッチしていると感知されたときに始まり、ユーザの指が表面にタッチしているともはや感知されなくなったときに終わる時間間隔を参照する。ユーザの指は、タッチの存続時間の間、ほぼ静止している場合があり（例えば、キー押打に対して典型的であり得る）、あるいはタッチの存続時間の間、キーパッドにわたって移動する場合がある（例えば、マルチタッチインタラクション及びシングルフィンガーモーションに対して典型的であり得る）。
【００４０】
ユーザ入力の意図は、タッチが少なくとも閾値距離を進むことに応答して、動きとして分類されることができる。この閾値距離は、固定された距離（例えば、1.5インチ）又は相対的な距離（例えば、キーボードの幅の10％）とすることができる。タッチの進みは、タッチの存続時間の間にいくつかの経路に沿って移動された間に、ユーザの指により移動された距離を参照する。複数のタッチが同時に感知された場合、ユーザ入力の意図はマルチタッチインタラクションとして分類されることができ、一方、シングルタッチが特定の時点において感知された場合、この特定の時点におけるユーザ入力の意図は、シングルフィンガーモーションとして分類されることができる。
【００４１】
ユーザ入力の意図はさらに、タッチが少なくとも閾値速度と短い存続時間（例えば、閾値未満）とを有することに応答して、動きとして分類されることができる。タッチの存続時間の閾値は0.25秒とすることができるが、他の閾値が考えられる。タッチの速度は、タッチの存続期間の間にいくつかの経路に沿って移動された間にユーザの指によって移動された距離を、タッチの存続時間の時間間隔で除算したものを参照する。例えば、速度は４インチ／秒とすることができるが、他の速度が考えられる。複数のタッチが同時に感知された場合、ユーザ入力の意図は、マルチタッチインタラクションとして分類されることができ、一方、シングルタッチのみが特定時点において感知された場合、この特定時点におけるユーザ入力の意図は、シングルフィンガーモーションとして分類されることができる。
【００４２】
概して、キー押打（タップとも呼ぶ）は、力の急な上昇の後に指が表面から跳ね返るときの力の急な低下が続くことによって特徴付けられ、場合により、これに続いて、指の残りの運動量がキーボードの表面に向かい続けることによる力の上昇が再びある。タッチの圧力は、ある時間にわたり分析され、キー押打のこれらの特徴に基づいて、ユーザ入力は、キー押打か又はいくつかの他の種類の入力（例えば、マルチタッチインタラクション）かのいずれかとして分類される。これらの特徴に一致するユーザ入力はキー押打として分類され、これらの特徴に一致しないユーザ入力は他の種類のユーザ入力として分類される。ユーザ入力が複数のタッチを同時に含む場合、各タッチがキー押打の特徴に一致し、かつこのタッチが特定の位置（例えば、「シフト」キー、「コントロール」キー、「オルト」キーなどの、キーボード上の修飾キーに対応する位置）に対するものである場合には、ユーザ入力は複数のキー押打として分類されることができる。別法として、ユーザ入力が複数のタッチを同時に含む場合、ユーザ入力は、キー押打ではなくいくつかの他の種類の入力として分類される。
【００４３】
キー押打のこれらの特徴は、ユーザ入力の意図がキー押打と「他の」意図（例えば、ユーザがキーボード上でユーザ自身の手を休めていること）とにおいて区別されることを可能にすることに留意されたい。キー押打は、ある時間にわたりユーザの指により加えられた力を示す特定の力グラフ形状によって特徴付けられる。ユーザがキーを押打することを意図する場合、その入力はこの特定の力グラフ形状に一致し、ユーザがキーボード上でユーザ自身の手を休めることを意図する場合、その入力はこの特定の力グラフ形状に一致しない。したがって、キー押打意図かあるいは「他の」意図かが、ユーザ入力がこの特定の力グラフ形状に一致するかどうかに基づいて、容易に判定されることができる。
【００４４】
キー押打の特徴には、さらに、時間的情報を含むことができる。例えば、キー押打の特徴には、タッチが、同一の位置におけるものである（移動しない）こと、又は閾値量未満（例えば、キーボード上の一キーの幅又は高さ未満であるが、他の閾値量が考えられる）を移動する位置を有することを、含むことができる。
【００４５】
図６は、ある時間にわたるタッチの圧力のグラフの一例６００を表す。垂直軸が圧力又は力（例えば、グラム単位）であり、水平軸が時間（例えば、ミリ秒単位）である。線６０２は、ある時間にわたりタッチとして加えられた圧力を表す。ある時間にわたりタッチとして加えられた圧力を分析して、加えられた圧力がキー押打の特徴に一致するかどうかを判定することができる。
【００４６】
圧力の分析において、初期インパクト時間間隔が判定されることができ、この初期インパクト時間間隔は、タッチとして加えられた圧力が開始閾値量に上昇する（例えば、開始閾値量以上になる）ときに始まる時間の間隔である。この開始閾値量は、200グラムとすることができるが、他の開始閾値量が考えられる。この時間間隔は、タッチとして加えられた圧力が（例えば、指の残りの運動量がキーボードの表面に向かい続けるという理由で）再び上昇する前に極小に達したとき、又はタッチとして加えられた圧力が停止閾値量に下降する（例えば、停止閾値量以下となる）ときに、終了する。この停止閾値量は、開始閾値量と同一（例えば、200グラム）か、又はより少ない量（例えば、100グラム）にすることができるが、停止閾値量に対する他の値が考えられる。したがって、初期インパクト時間間隔は、種々のユーザ入力に対して異なることができる。
【００４７】
例６００に、初期インパクト時間間隔６０４が示されている。初期インパクト時間間隔は、タッチとして加えられた圧力が開始閾値量に上昇するところの時点６０６において始まり、タッチとして加えられた圧力が再び上昇する前に極小に下降するところの時点６０８において終了する。
【００４８】
さらに、圧力の分析において、最大力が特定されることができる。この最大力は、初期インパクト時間間隔６０４の間、及びタッチとして加えられた圧力が開始閾値量に上昇した後の、タッチとして加えられた圧力の極大を参照する。例６００において、最大力は時点６１０におけるものである。
【００４９】
この初期インパクト時間間隔と最大力とを所与として、加えられた圧力がキー押打の特徴に一致するかどうかを判定するために、様々なルール又は基準が適用される。これらのルール又は基準には、初期インパクト基準、最大力基準及び／又は初期インパクト終了力基準を含むことができる。
【００５０】
初期インパクト基準は、初期インパクト時間間隔の間隔を参照し、初期インパクト時間間隔が特定の時間範囲の中にあることを示す。この特定の時間範囲は、例えば、５ミリ秒（ms）と25msとの間とすることができるが、他の時間範囲が考えられる。したがって、例えば、初期インパクト時間間隔は、タッチとして加えられた圧力をキー押打の特徴に当てはめるために、少なくとも５msであり、かつ25ms以下となる。
【００５１】
最大力基準は、初期インパクト時間間隔の範囲内で、最大力が生じるときを参照する。最大力基準は、最大力が12msなどの閾値時間量の範囲内で生じるものであることを示すが、他の時間量もまた考えらえれる。最大力基準はさらに、最大力が初期インパクト時間間隔の最後の部分において生じないものであることを示す。この最後の部分は、初期インパクト時間間隔の最後の３分の１とすることができるが、他の部分が考えられる。したがって、例えば、最大力は、タッチとして加えられた圧力をキー押打の特徴に当てはめるために、初期インパクト時間間隔の最初の12msの範囲内で生じるものであり、初期インパクト時間間隔の最後の１／３の範囲内では生じないものとなる。
【００５２】
初期インパクト終了力基準は、初期インパクト時間間隔の終了におけるタッチの圧力を参照する。初期インパクト終了力基準は、初期インパクト時間間隔の終了におけるタッチの圧力が最大力のうち特定パーセンテージ未満であることを示す。この特定パーセンテージは、80％とすることができるが、他のパーセンテージが考えられる。別法として、初期インパクト終了力基準は、最大力が素早く（閾値時間量の範囲内で）達せられることに応答して、タッチの圧力が最大力のうち別の特定パーセンテージ未満であることを示すことができる。この別の特定パーセンテージは90％とすることができ、閾値時間量は５msとすることができるが、他のパーセンテージと閾値時間量とが考えらえる。したがって、例えば、タッチとして加えられた圧力をキー押打の特徴に当てはめるために、初期インパクト時間間隔の終了においてタッチの圧力は最大力の80％未満となり、あるいは、最大力が５ms以内に達成された場合にタッチの圧力は最大力の90％未満となる。
【００５３】
初期インパクト基準、最大力基準及び初期インパクト終了力基準がすべてキー押打の特徴に一致する場合、タッチとして加えられた圧力はキー押打の特徴に一致し、ユーザ入力はキー押打として分類される。しかしながら、初期インパクト基準、最大力基準及び初期インパクト終了力基準のうち１又は複数がキー押打の特徴に一致しない場合、タッチとして加えられた圧力はキー押打の特徴に一致せず、ユーザ入力はキー押打として分類されない。
【００５４】
キー押打の特徴が上記で論じられている。他の種類の入力の特徴もまた維持されることができる。タッチの圧力をある時間にわたり分析し、ユーザ入力が別の種類の入力の特徴に一致するかどうかに関して判定を行うことができる。別の種類の入力の特徴に一致するユーザ入力が、上記他の種類の入力として分類され、一方、上記他の種類の入力の特徴に一致しないユーザ入力は、上記他の種類の入力として分類されない。
【００５５】
例えば、マウスクリックは、力のゆっくりとした上昇の後に指が表面から跳ね返るときの急な力の低下が続くことによって特徴付けられる。タッチの圧力がある時間にわたり分析され、マウスクリックのこれらの特徴に基づいて、ユーザ入力は、マウスクリックか又はいくつかの他の種類の入力（例えば、キー押打）かのいずれかとして分類される。これらの特徴に一致するユーザ入力はマウスクリックとして分類され、これらの特徴に一致しないユーザ入力は、他の種類のユーザ入力として分類される。
【００５６】
マウスクリックの特徴には、さらに、時間的情報を含むことができる。例えば、マウスクリックの特徴には、タッチが、同一の位置におけるものである（移動しない）こと、又は閾値量（例えば、0.25インチだが、他の閾値量が考えられる）未満を移動する位置を有することを、含むことができる。
【００５７】
図７は、ある時間にわたるタッチの圧力のグラフの一例７００を表す。垂直軸が圧力又は力（例えば、グラム単位）であり、水平軸が時間（例えば、ミリ秒単位）である。線７０２が、ある時間にわたるタッチとして加えられた圧力を表す。ある時間にわたるタッチとして加えられた圧力を分析して、加えられた圧力がマウスクリックの特徴に一致するかどうかを判定することができる。
【００５８】
圧力の分析において、タッチ時間間隔が定められることができ、このタッチ時間間隔は、タッチとして加えられた圧力が開始閾値量に上昇する（例えば、開始閾値量以上になる）ときに始まる時間の間隔である。この開始閾値量は200グラムとすることができるが、他の開始閾値量が考えられる。この時間間隔は、タッチとして加えられた圧力が停止閾値量に下降する（例えば、停止閾値量以下になる）ときに終了する。この停止閾値量は、開始閾値量（200グラム）と同一か、又はより少ない量（例えば、100グラム）とすることができるが、停止閾値量に対する他の値が考えられる。
【００５９】
例７００において、タッチ時間間隔７０４が示されている。タッチ時間間隔は、タッチとして加えられた圧力が開始閾値量に上昇するところの時点７０６において始まり、タッチとして加えられた圧力が停止閾値量に下降するところの時点７０８において終了する。
【００６０】
さらに、圧力の分析において、最大力が特定されることができる。この最大力は、タッチ時間間隔７０４の間、及びタッチとして加えられた圧力が開始閾値量に上昇した後の、タッチとして加えられた圧力の極大を参照する。例７００において、最大力は時点７１０におけるものである。
【００６１】
このタッチ時間間隔及び／又は最大力を所与として、加えられた圧力がマウスクリックの特徴に一致するかどうかを判定するために、様々なルール又は基準が適用される。これらのルール又は基準には、最大力がいつ生じるかを指すルール又は基準を含むことができる。ルール又は基準は、最大力が、タッチとして加えられた圧力が開始閾値量に上昇してから少なくとも閾値時間量（例えば25msだが、他の時間量もまた考えられる）後に生じるものであることを示すことができる。ルール又は基準は、最大力がタッチ時間間隔の始めの部分に生じるものではないことを示すことができる。この始めの部分は、タッチ時間間隔のうち前半とすることができるが、他の部分が考えられる。したがって、例えば、ルール又は基準は、タッチとして加えられた圧力をマウスクリックの特徴に当てはめるために、最大力がタッチ時間間隔が始まってから少なくとも25ms後に生じるものであり、かつタッチ時間間隔の前半の中で生じるものではないことを、示すことができる。
【００６２】
上記で示されたとおり、本明細書において、力情報と圧力感知可能入力装置であるユーザ入力装置とを参照して論じられているが、ユーザ入力手法の意図の分類は、別法として、他の種類のセンサと入力感知技術とを用いて実施されることができる。こうした状況において、ユーザ入力により加えられた圧力を用いてユーザ入力の意図を分類するのではなく、ユーザ入力の接触領域（ユーザの指又は他のオブジェクトによりタッチされたタッチパッド又はタッチスクリーンの部分、ユーザの指又は他のオブジェクトにより反射された光の量など）を用いてユーザ入力の意図を分類することができる。接触領域（例えば、ミリメートル又は他の単位で測定される）は、上記で論じられた圧力と同様に扱われる。例えば、図５を参照すると、キー押打は、接触領域における急な上昇の後に表面をタッチしている指又は他のオブジェクトが表面から跳ね返るときの接触領域における急な低下が続くことによって特徴付けられ、場合により、これに続いて、キーボードの表面をタッチしている指又は他のオブジェクトの残りの運動量がこの表面に向かい続けることによる接触領域における上昇が再びある。
【００６３】
図８は、１又は複数の実施形態に従う、本明細書に説明される手法を実施するための一例示的なプロセス８００を示すフローチャートである。プロセス８００は、図５の入力分類モジュール５０４などの入力分類モジュールによって実行され、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア又はこれらの組み合わせにおいて実装されることができる。プロセス８００は、一組の動作として示されており、様々な動作のオペレーションを実行することについて、示されている順序に限定されない。プロセス８００は、本明細書に説明される手法を実施するための一例示的なプロセスであり、本明細書に説明される手法を実施することについてのさらなる議論が、種々の図面を参照して本明細書に含まれる。
【００６４】
プロセス８００において、入力装置へのユーザ入力に関するタッチ情報が取得される（動作８０２）。このタッチ情報は、上記で論じられたとおり、圧力感知可能入力装置又は他の種類の入力装置（例えば、容量性又は抵抗性）から取得されることができる。
【００６５】
取得されたタッチ情報に基づいて、ユーザ入力の意図が、キー押打又は他の種類の入力であるとして分類される（動作８０４）。分類は、上記で論じられたとおり、キー押打又は他の種類の入力の特徴に基づいて実行される。上記で論じられたとおり、マルチタッチインタラクション、シングルフィンガーモーション及びマウスクリックなどの様々な他の種類の入力を、ユーザ入力として受信することができる。
【００６６】
ユーザ入力の分類の指標が出力される（動作８０６）。この分類を１又は複数の他のモジュール（例えば、図１のコンピューティング装置１０２のもの）が使用してユーザ入力に基づいた適切な措置をとることができる。この分類は、例えば、図１の入力装置１０４及び／又はコンピューティング装置１０２の１又は複数のモジュールに対して出力されることができる。
【００６７】
図９は、１又は複数の実施形態に従う、本明細書に説明される手法を実施するための別の例示的なプロセス９００を示すフローチャートである。プロセス９００は、図５の入力分類モジュール５０４などの入力分類モジュールによって実行され、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア又はこれらの組み合わせにおいて実装されることができる。プロセス９００は、一組の動作として示されており、様々な動作のオペレーションを実行することについて、示されている順序に限定されない。プロセス９００は、本明細書に説明される手法を実施するための一例示的なプロセスであり、本明細書に説明される手法を実施することについてのさらなる議論が、種々の図面を参照して本明細書に含まれる。
【００６８】
プロセス９００において、ユーザ入力が受信される（例えば、ユーザがキーボードにタッチする）とき、そのタッチが閾値距離を進んだかどうかに関してチェックが行われる（動作９０２）。この閾値距離は、上記で論じられたとおり、1.5インチ、又はキーボードの幅の10％などの、固定された距離又は相対的な距離とすることができる。
【００６９】
このタッチが閾値距離（例えば、少なくとも閾値距離、閾値距離以上など）を進んだ場合、タッチは動きとして分類される（動作９０４）。動きは、例えば、上記で論じられたとおり、シングルフィンガーモーション又はマルチタッチインタラクションとすることができる。動きがシングルフィンガーモーションであるか又はマルチタッチインタラクションであるかを、種々の方法で判定することができる。例えば、タッチの時間の間、複数のタッチ（例えば、複数の指）が同時に感知された場合、動きはマルチタッチインタラクションであり、一方、タッチの時間の間、単一のタッチ（例えば、一本指又はシングルフィンガー）だけが感知された場合、動きはシングルフィンガーモーションである。別の例として、入力装置がマルチタッチインタラクションをサポートしない（又は、サポートしないモードで動作している）場合、動きはシングルフィンガーモーションである。別の例として、入力装置がシングルフィンガーモーションをサポートしない（又は、サポートしないモードで動作している）場合、動きはマルチタッチインタラクションである。
【００７０】
しかしながら、タッチが閾値距離を進まなかった場合、タッチの存続時間が閾値量未満であるかどうかに関して、チェックが行われる（動作９０６）。タッチの存続時間が閾値量未満（例えば、0.25秒未満）である場合、タッチが閾値速度を有するかどうかに関して、チェックが行われる（動作９０８）。この閾値速度は、上記で論じられたとおり、例えば、４インチ／秒又は他の速度とすることができる。タッチが閾値速度（例えば、少なくとも閾値速度、閾値速度以上など）を有する場合、タッチは動きとして分類される（動作９０４）。動きは、上記で論じられたとおり、例えば、シングルフィンガーモーション又はマルチタッチインタラクションであり得る。
【００７１】
しかしながら、タッチの存続時間が閾値量以上である場合、あるいはタッチが閾値速度を有していない場合、初期インパクト基準が満たされるかどうかに関して、チェックが行われる（動作９１０）。初期インパクト基準は、上記で論じられたとおり、初期インパクト時間間隔が特定時間範囲（例えば、少なくとも５m、かつ25ms以下）以内である場合に満たされる。
【００７２】
初期インパクト基準が満たされない場合、タッチは、動きにもキー押打にも分類されない（動作９１２）。こうした状況において、タッチは、いくつかのデフォルト入力（例えば、ユーザがキーボード上でユーザ自身の指を休めている）として解釈されることができ、あるいは別法として、ユーザ入力の意図（例えば、上記で論じられたように、マウスクリック）を判定するためにさらに分析されることができる。
【００７３】
しかしながら、初期インパクト基準が満たされる場合、最大力基準が満たされるかどうかに関して、チェックが行われる（動作９１４）。最大力基準は、上記で論じられたとおり、最大力が初期インパクト時間間隔の特定部分の間に（例えば、初期インパクト時間間隔の最初の12ms以内、又は初期インパクト時間間隔の最初の２／３の間に）生じる場合に満たされる。
【００７４】
最大力基準が満たされない場合、タッチは、動きにもキー押打にも分類されない（動作９１２）。
【００７５】
しかしながら、最大力基準が満たされる場合、初期インパクト終了力基準が満たされるかどうかに関して、チェックが行われる（動作９１６）。初期インパクト終了力基準は、上記で論じられたとおり、初期インパクト時間間隔の終わりにおけるキーへの圧力が最大力のうち特定パーセンテージ未満（例えば、最大力の80％、又は、最大力が初期インパクト時間間隔の最初の５msにおいて生じた場合、最大力のうち90％未満）である場合に満たされる。
【００７６】
初期インパクト終了力基準が満たされない場合、タッチは、動きにもキー押打にも分類されない（動作９１２）。しかしながら、初期インパクト終了基準が満たされる場合、タッチはキー押打として分類される（動作９１８）。
【００７７】
例示的なシステム及び装置
図１０は、一例示的なシステムを概して１０００において示し、この例示的なシステムは、本明細書に説明される様々な手法を実施することができる１又は複数のコンピューティングシステム及び／又は装置の代表である一例示的なコンピューティング装置１００２を含む。コンピューティング装置１００２は、例えば、ユーザの１又は複数の手により掴まれ、運ばれるように形成及びサイズ設定されたハウジングの使用を通じたモバイル構成をとるように構成されることができ、図示されているコンピューティング装置１００２の例には、モバイルフォン、モバイルゲーム、音楽装置及びタブレット型コンピュータを含むが、他の例もまた考えられる。
【００７８】
図示されている例示的なコンピューティング装置１００２には、処理システム１００４、１又は複数のコンピュータ読取可能媒体１００６、及び互いに通信可能に結合された１又は複数のＩ／Ｏインタフェース１００８を含む。図示されていないが、コンピューティング装置１００２はさらに、システムバス、又は様々なコンポーネントを互いに結合する他のデータ及びコマンド転送システムを含むことができる。システムバスには、メモリバス若しくはメモリコントローラ、ペリフェラルバス、ユニバーサルシリアルバス、及び／又は様々なバスアーキテクチャのうち任意のものを活用するプロセッサ若しくはローカルバスなどの種々のバス構造のうち、任意の１つ又は組み合わせを含むことができる。制御線及びデータ線などの、様々な他の例もまた考えられる。
【００７９】
処理システム１００４は、ハードウェアを用いて１又は複数のオペレーションを実行する機能性の代表である。したがって、処理システム１００４は、プロセッサ、機能ブロックなどとして構成されることができるハードウェア要素１０１０を含むものとして図示されている。これには、特定用途向け集積回路、又は１若しくは複数の半導体を用いて形成される他の論理デバイスとしての、ハードウェアにおける実装を含むことができる。ハードウェア要素１０１０は、これらを形成する材料又はこれらの内部で採用される処理メカニズムによって限定されない。例えば、プロセッサは、（１又は複数の）半導体及び／又はトランジスタ（例えば、電子集積回路（ＩＣ））から成り得る。こうした文脈において、プロセッサ実行可能命令が、電子的に実行可能な命令であり得る。
【００８０】
コンピュータ読取可能記憶媒体１００６は、メモリ／記憶装置１０１２を含むものとして図示されている。メモリ／記憶装置１０１２は、１又は複数のコンピュータ読取可能媒体に関連付けられたメモリ／記憶装置容量を表す。メモリ／記憶装置コンポーネント１０１２には、揮発性媒体（ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）など）及び／又は不揮発性媒体（読取専用メモリ（ＲＯＭ）、フラッシュメモリ、光ディスク、磁気ディスクなど）を含むことができる。メモリ／記憶装置コンポーネント１０１２には、固定された媒体（例えば、ＲＡＭ、ＲＯＭ、固定されたハードドライブなど）と取り外し可能媒体（例えば、フラッシュメモリ、取り外し可能ハードドライブ、光ディスクなど）とを含むことができる。コンピュータ読取可能媒体１００６は、以下でさらに説明される様々な他の方法で構成されることができる。
【００８１】
（１又は複数の）入力／出力インタフェース１００８は、ユーザがコンピューティング装置１００２にコマンド及び情報を入力することを可能にし、さらに、様々な入力／出力装置を用いてユーザ及び／又は他のコンポーネント若しくは装置に情報が提示されることを可能にする機能性の代表である。入力装置の例には、キーボード、カーソル制御装置（例えば、マウス）、マイクロフォン、スキャナ、タッチ機能性（例えば、物理的タッチを検出するように構成された容量性又は他のセンサ）、カメラ（例えば、可視波長又は赤外周波数などの不可視波長を採用して、タッチに含まれないジェスチャとして動きを認識することができる）などを含む。出力装置の例には、ディスプレイ装置（例えば、モニタ又はプロジェクタ）、スピーカ、プリンタ、ネットワークカード、触覚性応答装置などを含む。したがって、コンピューティング装置１００２は、様々な方法でユーザインタラクションをサポートするように構成されることができる。
【００８２】
コンピューティング装置１００２はさらに、入力装置１０１４に通信可能かつ物理的に結合されるものとして図示されており、入力装置１０１４は、コンピューティング装置１００２から物理的かつ通信可能に取り外し可能である。この方法において、様々な種々の入力装置が、広く様々な構成を有するコンピューティング装置１００２に結合されて、広く様々な機能性をサポートすることができる。この例において、入力装置１０１４には、１又は複数のキー１０１６を含み、キー１０１６は、圧力感知可能キー、タッチパッド又はタッチスクリーン上のキー、機械的に切り替えられるキーなどとして構成されることができる。
【００８３】
入力装置１０１４はさらに、１又は複数のモジュール１０１８を含むものとして図示されており、モジュール１０１８は、様々な機能性をサポートするように構成されることができる。１又は複数のモジュール１０１８は、例えば、キー１０１６から受信されたアナログ及び／又はデジタル信号を処理するように構成されて、キーストロークが意図されていたかどうかを判定し、入力が休んでいる圧力を示すかどうかを判定し、コンピューティング装置１００２とのオペレーションに関して入力装置１０１４の認証をサポートし、ユーザ入力の意図を分類することができるなどする。モジュール１０１８には、例えば、図５の入力分類モジュール５０４を含むことができる。
【００８４】
入力装置１０１４は、コンピューティング装置１００２とは別個のものとして図示されているが、別法として、上記で論じられたとおり、コンピューティング装置１００２の一部として含まれることができる。こうした状況において、キー１０１６とモジュール１０１８とは、コンピューティング装置１００２の一部として含まれる。追加的に、こうした状況において、キー１０１６は、仮想キーボードのキー及び／又は非仮想キーボード（例えば、圧力感知可能入力装置）のキーであってよい。
【００８５】
様々な手法が、ソフトウェア、ハードウェア要素又はプログラムモジュールの一般的な文脈の中で、本明細書において説明され得る。一般に、こうしたモジュールには、特定のタスクを実行し、あるいは特定の抽象データ型を実装するルーチン、プログラム、オブジェクト、要素、コンポーネント、データ構造などを含む。本明細書において使用される用語「モジュール」、「機能性」及び「コンポーネント」は、概して、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェア又はこれらの組み合わせを表す。本明細書に説明される手法の特性はプラットフォーム非依存であり、様々なプロセッサを有する様々な市販のコンピューティングプラットフォーム上でこれら手法を実施できることを意味する。
【００８６】
説明されたモジュール及び手法の実施例は、何らかの形態のコンピュータ読取可能媒体上に記憶されることができ、あるいはこれを通じて送信されることができる。コンピュータ読取可能媒体には、コンピューティング装置１００２がアクセスすることができる様々な媒体を含むことができる。限定ではなく例として、コンピュータ読取可能媒体には、「コンピュータ読取可能記憶媒体」と「コンピュータ読取可能信号媒体」とを含むことができる。
【００８７】
「コンピュータ読取可能記憶媒体」は、単なる信号送信、搬送波又は信号自体とは対照的に、情報の持続的な及び／又は非一時的な記憶を可能にする媒体及び／又は装置を指し得る。したがって、コンピュータ読取可能記憶媒体は、非信号担体（bearing）媒体を指す。コンピュータ読取可能記憶媒体には、コンピュータ読取可能命令、データ構造、プログラムモジュール、論理要素／回路又は他のデータなどの情報の記憶に適した方法又は技術において実装された揮発性及び不揮発性の、取外し可能及び取外し不能の、媒体及び／又は記憶装置などのハードウェアを含む。コンピュータ読取可能記憶媒体の例には、これらに限定されないが、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、フラッシュメモリ若しくは他のメモリ技術、ＣＤ−ＲＯＭ、デジタル多用途ディスク（ＤＶＤ）若しくは他の光記憶装置、ハードディスク、磁気カセット、磁気テープ、磁気ディスク記憶装置若しくは他の磁気記憶装置、又は、所望される情報を記憶するのに適し、かつコンピュータがアクセスできる他の記憶装置、有形媒体若しくは製造品を含むことができる。
【００８８】
「コンピュータ読取可能信号媒体」は、ネットワークなどを介して、コンピューティング装置１００２のハードウェアに命令を送信するように構成された信号担体媒体を指し得る。信号媒体は、通常、搬送波、データ信号又は他のトランスポートメカニズムなどの変調されたデータ信号の中に、コンピュータ読取可能命令、データ構造、プログラムモジュール又は他のデータを具現化することができる。信号媒体は、さらに、任意の情報配信媒体を含む。用語「変調されたデータ信号」は、信号の特徴のうち１又は複数を、この信号の中に情報を符号化するように設定又は変更させて有する信号を意味する。限定ではなく例として、通信媒体には、有線ネットワーク又は直接有線接続などの有線媒体と、音響、ＲＦ、赤外線及び他の無線媒体などの無線媒体とを含む。
【００８９】
これまでに説明したとおり、ハードウェア要素１０１０とコンピュータ読取可能媒体１００６とは、ハードウェア形態で実装されるモジュール、プログラマブルデバイスロジック及び／又は固定のデバイスロジックの代表であり、これらモジュール、プログラマブルデバイスロジック及び／又は固定のデバイスロジックは、いくつかの実施形態において採用されて、１又は複数の命令を実行するなどの、本明細書に説明される手法の少なくともいくつかの態様を実施することができる。ハードウェアには、集積回路又はオンチップシステム、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ（ＦＰＧＡ）、複合プログラマブル論理デバイス（ＣＰＬＤ）、及びシリコン又は他のハードウェアにおける他の実装のコンポーネントを含むことができる。この文脈において、ハードウェアは、命令により定義されたプログラムタスク及び／又はハードウェアにより具現化されたロジックを実行する処理装置としても、実行のために命令を記憶するように活用されるハードウェア、例えば、これまでに説明されたコンピュータ読取可能記憶媒体としても、動作することができる。
【００９０】
さらに、前述の組み合わせを採用して、本明細書に説明される様々な手法を実施することができる。したがって、ソフトウェア、ハードウェア又は実行可能モジュールは、何らかの形態のコンピュータ読取可能記憶媒体上に具現化された１若しくは複数の命令及び／若しくはロジックとして、並びに／又は１若しくは複数のハードウェア要素１０１０によって、実装することができる。コンピューティング装置１００２は、ソフトウェア及び／又はハードウェアモジュールに対応する特定の命令及び／又は機能を実施するように構成することができる。したがって、コンピューティング装置１００２によってソフトウェアとして実行可能であるモジュールの実装は、少なくとも部分的にハードウェアにおいて、例えば、コンピュータ読取可能記憶媒体及び／又は処理システム１００２のハードウェア要素１０１０の利用を通じて、達成することができる。この命令及び／又は機能は、本明細書に説明される手法、モジュール及び例を実施するように１又は複数の製造品（例えば、１又は複数のコンピューティング装置１００２及び／又は処理システム１００４）によって実行可能／動作可能であり得る。
【００９１】
結び
例示的な実施例が、構造特性及び／又は方法論的動作に固有の言語で説明されてきたが、添付の請求項に定義される実装例は必ずしも説明された固有の特性又は動作に限定されないことを理解されたい。むしろ、固有の特性及び動作は、請求された特性を実施するための例示的な形態として開示されるものである。
【図１】
2018049657.tif 000003
【図２】
2018049657.tif 000004
【図３】
2018049657.tif 000005
【図４】
2018049657.tif 000006
【図５】
2018049657.tif 000007
【図６】
2018049657.tif 000008
【図７】
2018049657.tif 000009
【図８】
2018049657.tif 000010
【図９】
2018049657.tif 000011
【図１０】
2018049657.tif 000012
【外国語明細書】
2018049657000001.pdf