【事件の表示】
　特願２００６−３５０１８７「ＰＬＭデータベース内のオブジェクトを選択する処理および本処理を実装した装置」拒絶査定不服審判事件〔平成１９年　８月３０日出願公開、特開２００７−２２００８９、請求項の数（２２）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　経緯 
１　経緯
　本願は、平成１８年１２月２６日（パリ条約による優先権主張平成１７年１２月３０日、欧州特許庁）の出願であって、平成２３年１０月２４日付けで拒絶理由が通知され、平成２４年５月１日付けで意見書が提出され、同日付で手続補正がなされたが、平成２４年７月１９日付け（発送日同年７月２７日）で拒絶査定がなされたものである。
　本件は、上記拒絶査定を不服とする平成２４年１１月２７日付けで請求された拒絶査定不服審判であって、同時に手続補正がなされたものである。
　　
２　査定の概要
　原査定の理由は、概略、次のとおりである。
　　
［査定の理由］
理由１（特許法２９条２項）について
　請求項１−２２に係る発明は、下記の刊行物に記載された発明に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
記（引用文献一覧）
　１　特開平６−２１５１３３号公報
　２　特開平５−５４０８７号公報
　３　特開２００２−３６６９７４号公報
　４　特開平５−２９０１１０号公報（周知技術）
　５　特開平９−６９９０号公報（周知技術）
　　
理由２（特許法２９条柱書き）について
　請求項１−１６，２０−２２に係る事項は、コンピュータを用いているものの、ソフトウエアによる情報処理がコンピュータのハードウエア資源と協働しているとはいえないから、依然として自然法則を利用した技術的思想の創作に該当しない。
　　
理由３（特許法３６条６項２号）について
・請求項１，１７，２０の「非結合のビュー」とは如何なる概念か依然として明りょうでない。
・請求項３，４の「前記非結合のビューの特定されていないオブジェクト」とは如何なる概念か、依然として明りょうでない。
　　
第２　補正却下の決定
　平成２４年１１月２７日付けの手続補正について次のとおり決定する。
　　
［補正却下の決定の結論］
　平成２４年１１月２７日付けの手続補正を却下する。
　　
［理由］
１　補正の内容
　平成２４年１１月２７日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）は、特許請求の範囲についてする補正である。
　　
　補正前の請求項１〜２２
「　【請求項１】
　コンピュータが、モデル化されたオブジェクトを含むＰＬＭデータベース内のオブジェクトを選択する方法であって、
−グラフィカル・ユーザ・インタフェースを提供するステップと、
−単純化された製品構造の定義から描写を計算することにより、オブジェクトの組の各オブジェクトの描写を集めて非結合のビューを形成するステップであって、前記非結合のビューは、オブジェクトの組の個々のオブジェクトにしたがって区分けされていないグラフィック要素を有するビューである、ステップと、
−前記グラフィカル・ユーザ・インタフェース上に、前記ＰＬＭデータベースの前記オブジェクト（２１、２２、２３、２４）の組（２０）の前記非結合のビューを表示するステップと、
−前記表示されたビュー内でボリューム（５００）を定義するステップと、
−前記ＰＬＭデータベースを検索して、前記定義されたボリュームと交差する前記ビューのオブジェクト（２３ｆ、２４１ｆ）を前記ユーザに対して特定するステップと
を備えたことを特徴とする方法。
　　【請求項２】
　オブジェクトを特定する前記ステップが、
−前記特定されたオブジェクト（２３ｆ、２４ｌｆ）の描写を前記ＰＬＭデータベースか取り出すステップ
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の方法。
　　【請求項３】
　特定する前記ステップが、
−前記特定されたオブジェクトのレンダリング・パラメータとは異なるレンダリング・パラメータを、前記非結合のビューの特定されていないオブジェクトに適用するステップをさらに備え、特定されていないオブジェクトは、前記定義されたボリュームによって交差されると特定されない前記非結合ビューのオブジェクトであることを特徴とする請求項２に記載の方法。
　　【請求項４】
　前記非結合のビューの前記特定されていないオブジェクトに適用された前記レンダリング・パラメータが、前記非結合のビューの特定されていないオブジェクト全部を半透明にレンダリングするステップを備えたことを特徴とする請求項３に記載の方法。
　　【請求項５】
　前記検索して特定するステップが、
−前記定義されたボリュームと交差するような、前記組（２０）のそれぞれのオブジェクトの１つ以上の境界ボリューム（２１ｂ、２２ｂ、２３ｂ、２４ｂ）を特定するステップをさらに備えたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の方法。
　　【請求項６】
　前記非結合のビューを表示する前記ステップの前に、
−それぞれのオブジェクト（２１、２２、２３、２４）の前記境界ボリューム（２１ｂ、２２ｂ、２３ｂ、２４ｂ）を演算し、前記ＰＬＭデータベース内に格納するステップ
をさらに備えたことを特徴とする請求項５に記載の方法。
　　【請求項７】
　境界ボリュームを演算して格納する前記ステップにおいて、オブジェクトの前記組のうち、同じオブジェクトが複数回インスタンスされるオブジェクトであるマルチ・インスタンス化されるオブジェクトについて、境界ボリューム（２１ｂ、２２ｂ、２３ｂ、２４ｂ）が１つのみ格納されることを特徴とする請求項６に記載の方法。
　　【請求項８】
　１つ以上の交差する境界ボリューム（２１ｂ、２２ｂ、２３ｂ、２４ｂ）を特定する前記ステップが、前記それぞれのオブジェクト間の前記ＰＬＭデータベース内に格納された関係に基づいて再帰的に実行されることを特徴とする請求項５乃至７のいずれか１項に記載の方法。
　　【請求項９】
　前記表示するステップの前に、
−それぞれの境界ボリューム（２１ｂ、２２ｂ、２３ｂ、２４ｂ）の、再分割された境界ボリュームを演算し、前記ＰＬＭデータベース内に格納するステップ
をさらに備えたことを特徴とする請求項５乃至８のいずれか１項に記載の方法。
　　【請求項１０】
　前記定義されたボリュームと交差する１つ以上の再分割された境界ボリュームを特定するステップ
をさらに備えたことを特徴とする請求項９に記載の方法。
　　【請求項１１】
　前記表示された非結合のビューは、三次元オブジェクトの組のビューであることを特徴とする請求項１乃至１０のいずれか１項に記載の方法。
　　【請求項１２】
　ユーザが選択可能なエリアの起動の上で、前記特定されたオブジェクトは、編集のためにオーサリングツール上にロードされることを特徴とする請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の方法。
　　【請求項１３】
　前記特定されたオブジェクト（２３ｆ、２４ｌｆ）と接触している前記オブジェクトも特定されることを特徴とする請求項１乃至１２のいずれか１項に記載の方法。
　　【請求項１４】
　前記表示された非結合のビュー内で、ポインタ（３２）のドラッグ・アンド・ドロップの動きを通じて前記ボリュームが定義されることを特徴とする請求項１乃至１３のいずれか１項に記載の方法。
　　【請求項１５】
　前記ボリュームは、前記ビューの特定されたオブジェクトの前記ボリュームのオフセットによって定義され、前記オブジェクトは、前記ビュー内のオブジェクトの前記組（２０）と、前記ビュー内で前記ビューの視点と前記ビューのポインタ（３２）の位置を通る演算された線との間の前記交差の前記演算を通じて、特定されていることを特徴とする請求項１乃至１３のいずれか１項に記載の方法。
　　【請求項１６】
　前記特定されたオブジェクトの前記特定は、前記定義されたボリュームが前記非結合のビュー内の動作で、更新されることを特徴とする請求項１乃至１５のいずれか１項に記載の方法。
　　【請求項１７】
　モデル化されたオブジェクトを含むＰＬＭデータベース内のオブジェクトを選択する装置であって、
−ディスプレイ上にグラフィカル・ユーザ・インタフェースを提供する手段と、
−単純化された製品構造の定義から描写を計算することにより、オブジェクトの組の各オブジェクトの描写を集めて非結合のビューを形成する手段であって、前記非結合のビューは、オブジェクトの組の個々のオブジェクトにしたがって区分けされていないグラフィック要素を有するビューである、手段と、
−前記グラフィカル・ユーザ・インタフェース上に、前記ＰＬＭデータベースの前記オブジェクト（２１、２２、２３、２４）の組（２０）の前記非結合のビューを表示する手段と、
−前記ビュー内でボリュームを定義する手段と、
−前記ＰＬＭデータベースを検索し、前記定義されたボリュームと交差するオブジェクトを前記ユーザに対して特定する手段と
を備えることを特徴とする装置。
　　【請求項１８】
　オブジェクト（２３ｆ、２４ｌｆ）を特定する前記手段が、前記特定されたオブジェクトの描写を前記ＰＬＭデータベースから取り出す手段を備えることを特徴とする請求項１７に記載の装置。
　　【請求項１９】
　ユーザが選択可能なエリアの起動の上で、前記特定されたオブジェクト（２３ｆ、２４ｌｆ）を編集のためにオーサリングツール上にロードする手段をさらに備えている請求項１７または１８に記載の装置。
　　【請求項２０】
　モデル化されたオブジェクトを有するＰＬＭデータベース内のオブジェクトを選択するために、コンピュータ可読記憶媒体上に格納されたコンピュータプログラムであって、前記コンピュータプログラムがコンピュータ上にロードされ、コンピュータに、
−グラフィカル・ユーザ・インタフェースを提供するステップと、
−単純化された製品構造の定義から描写を計算することにより、オブジェクトの組の各オブジェクトの描写を集めて非結合のビューを形成するステップであって、前記非結合のビューは、オブジェクトの組の個々のオブジェクトにしたがって区分けされていないグラフィック要素を有するビューである、ステップと、
−前記グラフィカル・ユーザ・インタフェース上に、前記ＰＬＭデータベースの前記オブジェクト（２１、２２、２３、２４）の組（２０）の前記非結合のビューを表示するステップと、
−前記ビュー内でボリュームを定義するステップと、
−前記ＰＬＭデータベースを検索し、前記定義されたボリュームと交差するオブジェクトを前記ユーザに対して特定するステップと
を実行させるためのコンピュータプログラム。
　　【請求項２１】
　オブジェクトを特定する前記ステップをコンピュータに行わせることを引き起こす前記コードは、前記特定されたオブジェクトの描写を前記ＰＬＭデータベースから取り出す前記ステップを行うことを前記コンピュータに引き起こすコードを備えていることを特徴とする請求項２０に記載のコンピュータプログラム。
　　【請求項２２】
　ユーザが選択可能なエリアの起動の上で、前記特定されたオブジェクトを編集のためにオーサリングツール上にロードさせるステップを行うことを前記コンピュータに引き起こすコードを備えていることを特徴とする請求項２０または２１に記載のコンピュータプログラム。」
　　
を、次のとおりの請求項１〜２２に補正するものである。
　　
「　【請求項１】
　コンピュータが、モデル化されたオブジェクトを含むＰＬＭデータベース内のオブジェクトを選択する方法であって、
−ディスプレイ上にグラフィカル・ユーザ・インタフェースを表示するステップと、
−オブジェクトの組の各オブジェクトの描写に基づいて非結合のビューを形成するステップであって、前記非結合のビューはビューであり、前記ビュー内に表示されているとおりのオブジェクトの組を構成するオブジェクトは個々に選択することができない、ステップと、
−前記グラフィカル・ユーザ・インタフェース上に、前記ＰＬＭデータベースの前記オブジェクト（２１、２２、２３、２４）の組（２０）の前記非結合のビューを表示するステップと、
−前記表示されたビュー内でボリューム（５００）を定義するステップと、
−前記ＰＬＭデータベースを検索して、前記定義されたボリュームと交差する前記ビューのオブジェクト（２３ｆ、２４１ｆ）を前記ユーザに対して特定するステップと
を備え、前記特定するステップは、
　前記ビューの子インスタンスとの交差を発見するステップと、
　前記交差する子インスタンスの座標を再計算するステップと、
　交差が発見されなくなるまで前記子インスタンスとの新しいスキャンを行うステップと
を備えたことを特徴とする方法。
　　【請求項２】
　オブジェクトを特定する前記ステップが、
−前記特定されたオブジェクト（２３ｆ、２４ｌｆ）の描写を前記ＰＬＭデータベースから取り出すステップ
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の方法。
　　【請求項３】
　特定する前記ステップが、
−前記特定されたオブジェクトのレンダリング・パラメータとは異なるレンダリング・パラメータを特定するステップで特定されるオブジェクト以外のオブジェクトの前記表示された描写に適用に適用するステップ
をさらに備えたことを特徴とする請求項２に記載の方法。
　　【請求項４】
　前記特定するステップで特定されるオブジェクト以外のオブジェクトの前記表示された描写に適用された前記レンダリング・パラメータが、前記特定するステップで特定されるオブジェクト以外のオブジェクトの前記表示された描写全部を半透明にレンダリングするステップを備えたことを特徴とする請求項３に記載の方法。
　　【請求項５】
　前記検索して特定するステップが、
−前記定義されたボリュームと交差するような、前記組（２０）のそれぞれのオブジェクトの１つ以上の境界ボリューム（２１ｂ、２２ｂ、２３ｂ、２４ｂ）を特定するステップをさらに備えたことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の方法。
　　【請求項６】
　前記非結合のビューを表示する前記ステップの前に、
−それぞれのオブジェクト（２１、２２、２３、２４）の前記境界ボリューム（２１ｂ、２２ｂ、２３ｂ、２４ｂ）を演算し、前記ＰＬＭデータベース内に格納するステップ
をさらに備えたことを特徴とする請求項５に記載の方法。
　　【請求項７】
　境界ボリュームを演算して格納する前記ステップにおいて、オブジェクトの前記組のうち、同じオブジェクトが複数回インスタンスされるオブジェクトであるマルチ・インスタンス化されるオブジェクトについて、境界ボリューム（２１ｂ、２２ｂ、２３ｂ、２４ｂ）が１つのみ格納されることを特徴とする請求項６に記載の方法。
　　【請求項８】
　１つ以上の交差する境界ボリューム（２１ｂ、２２ｂ、２３ｂ、２４ｂ）を特定する前記ステップが、前記それぞれのオブジェクト間の前記ＰＬＭデータベース内に格納された関係に基づいて再帰的に実行されることを特徴とする請求項５乃至７のいずれか１項に記載の方法。
　　【請求項９】
　前記表示するステップの前に、
−それぞれの境界ボリューム（２１ｂ、２２ｂ、２３ｂ、２４ｂ）の、再分割された境界ボリュームを演算し、前記ＰＬＭデータベース内に格納するステップ
をさらに備えたことを特徴とする請求項５乃至８のいずれか１項に記載の方法。
　　【請求項１０】
　前記定義されたボリュームと交差する１つ以上の再分割された境界ボリュームを特定するステップ
をさらに備えたことを特徴とする請求項９に記載の方法。
　　【請求項１１】
　前記表示された非結合のビューは、三次元オブジェクトの組のビューであることを特徴とする請求項１乃至１０のいずれか１項に記載の方法。
　　【請求項１２】
　ユーザが選択可能なエリアの起動の上で、前記特定されたオブジェクトは、編集のためにオーサリングツール上にロードされることを特徴とする請求項１乃至１１のいずれか１項に記載の方法。
　　【請求項１３】
　前記特定されたオブジェクト（２３ｆ、２４ｌｆ）と接触している前記オブジェクトも特定されることを特徴とする請求項１乃至１２のいずれか１項に記載の方法。
　　【請求項１４】
　前記表示された非結合のビュー内で、ポインタ（３２）のドラッグ・アンド・ドロップの動きを通じて前記ボリュームが定義されることを特徴とする請求項１乃至１３のいずれか１項に記載の方法。
　　【請求項１５】
　前記ボリュームは、前記ビューの特定されたオブジェクトの前記ボリュームのオフセットによって定義され、前記オブジェクトは、前記ビュー内のオブジェクトの前記組（２０）と、前記ビュー内で前記ビューの視点と前記ビューのポインタ（３２）の位置を通る演算された線との間の前記交差の前記演算を通じて、特定されていることを特徴とする請求項１乃至１３のいずれか１項に記載の方法。
　　【請求項１６】
　前記特定されたオブジェクトの前記特定は、前記定義されたボリュームが前記非結合のビュー内の動作で、更新されることを特徴とする請求項１乃至１５のいずれか１項に記載の方法。
　　【請求項１７】
　モデル化されたオブジェクトを含むＰＬＭデータベース内のオブジェクトを選択する装置であって、
−ディスプレイ上にグラフィカル・ユーザ・インタフェースを表示する手段と、
−オブジェクトの組の各オブジェクトの描写に基づいて非結合のビューを形成する手段であって、前記非結合のビューはビューであり、前記ビュー内に表示されているとおりのオブジェクトの組を構成するオブジェクトは個々に選択することができない、手段と、
−前記グラフィカル・ユーザ・インタフェース上に、前記ＰＬＭデータベースの前記オブジェクト（２１、２２、２３、２４）の組（２０）の前記非結合のビューを表示する手段と、
−前記ビュー内でボリュームを定義する手段と、
−前記ＰＬＭデータベースを検索し、前記定義されたボリュームと交差するオブジェクトを前記ユーザに対して特定する手段とを備え、前記特定する手段は、
　前記ビューの子インスタンスとの交差を発見し、
　前記交差する子インスタンスの座標を再計算し、
　交差が発見されなくなるまで前記子インスタンスとの新しいスキャンを行う
ように構成されていることを特徴とする装置。
　　【請求項１８】
　オブジェクト（２３ｆ、２４ｌｆ）を特定する前記手段が、前記特定されたオブジェクトの描写を前記ＰＬＭデータベースから取り出す手段を備えることを特徴とする請求項１７に記載の装置。
　　【請求項１９】
　ユーザが選択可能なエリアの起動の上で、前記特定されたオブジェクト（２３ｆ、２４ｌｆ）を編集のためにオーサリングツール上にロードする手段をさらに備えている請求項１７または１８に記載の装置。
　　【請求項２０】
　モデル化されたオブジェクトを有するＰＬＭデータベース内のオブジェクトを選択するために、コンピュータ可読記憶媒体上に格納されたコンピュータプログラムであって、前記コンピュータプログラムがコンピュータ上にロードされ、コンピュータに、
−ディスプレイ上にグラフィカル・ユーザ・インタフェースを表示するステップと、
−オブジェクトの組の各オブジェクトの描写に基づいて非結合のビューを形成するステップであって、前記非結合のビューはビューであり、前記ビュー内に表示されているとおりのオブジェクトの組を構成するオブジェクトは個々に選択することができない、ステップと、
−前記グラフィカル・ユーザ・インタフェース上に、前記ＰＬＭデータベースの前記オブジェクト（２１、２２、２３、２４）の組（２０）の前記非結合のビューを表示するステップと、
−前記ビュー内でボリュームを定義するステップと、
−前記ＰＬＭデータベースを検索し、前記定義されたボリュームと交差するオブジェクトを前記ユーザに対して特定するステップと、前記特定するステップは、
　前記ビューの子インスタンスとの交差を発見するステップと、
　前記交差する子インスタンスの座標を再計算するステップと、
　交差が発見されなくなるまで前記子インスタンスとの新しいスキャンを行うステップと
を実行させるためのコンピュータプログラム。
　　【請求項２１】
　オブジェクトを特定する前記ステップをコンピュータに行わせることを引き起こす前記コードは、前記特定されたオブジェクトの描写を前記ＰＬＭデータベースから取り出す前記ステップを行うことを前記コンピュータに引き起こすコードを備えていることを特徴とする請求項２０に記載のコンピュータプログラム。
　　【請求項２２】
　ユーザが選択可能なエリアの起動の上で、前記特定されたオブジェクトを編集のためにオーサリングツール上にロードさせるステップを行うことを前記コンピュータに引き起こすコードを備えていることを特徴とする請求項２０または２１に記載のコンピュータプログラム。」
  　　 
２　補正の適合性 
　本件補正は、請求項の削除、特許請求の範囲の減縮、誤記の訂正又は明りょうでない記載の釈明を目的とするものとは認められない。
　詳細は以下のとおりである。 
　　
　本件補正は、補正前の請求項１における
「単純化された製品構造の定義から描写を計算することにより、オブジェクトの組の各オブジェクトの描写を集めて非結合のビューを形成するステップであって、前記非結合のビューは、オブジェクトの組の個々のオブジェクトにしたがって区分けされていないグラフィック要素を有するビューである、ステップ」を
「オブジェクトの組の各オブジェクトの描写に基づいて非結合のビューを形成するステップであって、前記非結合のビューはビューであり、前記ビュー内に表示されているとおりのオブジェクトの組を構成するオブジェクトは個々に選択することができない、ステップ」
とするものを含むものである。
　本件補正における請求項１は、補正前の請求項１の「単純化された製品構造の定義から描写を計算することにより」の事項を削除しており、「単純化された製品構造の定義から描写を計算すること」以外のものを含むものと認められ、本件補正における請求項１は、発明を特定するために必要な事項を限定するものとは認められない。
　したがって、本件補正は、特許請求の範囲の減縮ではない。
　また、本件補正は、請求項の削除ではなく、誤記の訂正でもない。
　そして、本件補正は、明りょうでない記載の釈明（拒絶理由通知に係る拒絶の理由についてするものに限る。）とも認められない。
　　
３ まとめ
　以上のように、本件補正は、請求項の削除、特許請求の範囲の減縮、誤記の訂正又は明りょうでない記載の釈明を目的とするものとは認められない。
　したがって、本件補正は、平成１８年法律第５５号改正附則第３条第１項によりなお従前の例によるとされる同法による改正前の特許法第１７条の２第４項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　よって、補正却下の決定の結論のとおり決定する。
 　　 
第３　本願発明について 
１　本願発明
　平成２４年１１月２７日付けの手続補正は、上記のとおり却下されたので、本願の請求項１〜２２に係る発明（以下、請求項の番号を用いて、それぞれ「本願発明１」等という。）は、平成２４年５月１日付け手続補正により補正された明細書、特許請求の範囲及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１〜２２に記載した事項により特定されるとおりのものであると認める。
　　
２　容易想到性（特許法２９条２項）
（１）本願発明１について
ア　本願発明１
　本願発明１は、次のとおりである（再掲。上記第２の１参照）。
　　
「コンピュータが、モデル化されたオブジェクトを含むＰＬＭデータベース内のオブジェクトを選択する方法であって、
−グラフィカル・ユーザ・インタフェースを提供するステップと、
−単純化された製品構造の定義から描写を計算することにより、オブジェクトの組の各オブジェクトの描写を集めて非結合のビューを形成するステップであって、前記非結合のビューは、オブジェクトの組の個々のオブジェクトにしたがって区分けされていないグラフィック要素を有するビューである、ステップと、
−前記グラフィカル・ユーザ・インタフェース上に、前記ＰＬＭデータベースの前記オブジェクト（２１、２２、２３、２４）の組（２０）の前記非結合のビューを表示するステップと、
−前記表示されたビュー内でボリューム（５００）を定義するステップと、
−前記ＰＬＭデータベースを検索して、前記定義されたボリュームと交差する前記ビューのオブジェクト（２３ｆ、２４１ｆ）を前記ユーザに対して特定するステップと
を備えたことを特徴とする方法。」
　　
イ　刊行物の記載
　査定の理由で引用した刊行物２（特開平５−５４０８７号公報）には、図面と共に以下の記載がある。
　　
「【０００１】
【産業上の利用分野】　本発明は図形処理方式に係わり、特に指定された三次元空間に全部又は一部が含まれる図形要素を高速に検索又は表示する図形処理方式に関する。
【０００２】
【従来の技術】　ＣＡＤシステムにおいては、三次元物体を構成する図形要素のうち、指定された三次元空間に含まれる図形要素のみを表示または検索する処理が頻繁に生じる。かかる処理においては、三次元物体を構成する個々の図形要素が指定された領域内に含まれているか否かをチェックする必要があり、従来は各図形要素の全図形データに対して指定された領域内に全部又は一部が含まれているかをチェックし、含まれていなければ表示又は検索の対象外とし、含まれていれば表示又は検索するようにしている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】　しかし、各図形要素の全図形データに対して指定領域に含まれているか否かを詳細にチェックする従来方式では、非常に多くの処理ステップを必要とし、表示・検索結果が得られる迄に相当の時間を必要とし、作業効率を低下させる問題があった。
【０００４】　以上から本発明の目的は、指定された三次元空間に全部又は一部が含まれる図形要素を高速に検索又は表示し、作業効率を向上できる図形処理方式を提供することである。本発明の別の目的は、図形要素の占める領域を球又は直方体等の一定三次元形状で近似することにより、図形要素が指定された三次元空間に含まれるか否かを高速に判定する図形処理方式を提供することである。
【０００５】
【課題を解決するための手段】図１は本発明の原理説明図である。１１は図形データ処理部であり、１１ａは図形データベ−ス・領域管理テ−ブル作成部、１１ｂは図形データアクセス部、１２は図形要素毎に、（１）　図形データ（図形情報）と、（２）　図形要素の占める領域を球で近似したときの該球の中心位置と半径を三次元空間位置（領域情報）として記憶する図形データベ−ス、１３はいくつかの図形要素をグル−プ化し、グル−プに属する全図形要素を包含する球の中心位置と半径を三次元空間位置（グル−プ領域情報）として記憶する領域管理テ−ブル、１４は図形データ検索・表示部、１５はディスプレイ装置である。
【０００６】
【作用】　図形データベ−ス・領域管理テ−ブル作成部１１ａは、三次元物体を構成する個々の図形要素ＦＧ１，ＦＧ２，ＦＧ３，ＦＧ４・・・の図形情報が入力されると、各図形要素を包含する球ＣＢ１，ＣＢ２，ＣＢ３，ＣＢ４・・・の三次元空間位置（中心位置と半径）を求めて領域情報とし、該領域情報を図形情報と共に図形データベ−ス１２に格納し、又、いくつかの図形要素をグル−プ化し、グル−プに属する全図形要素ＦＧ１〜ＦＧ４を包含する球ＣＢＧ１の三次元空間位置（中心位置と半径）を求めてグル−プ領域情報として領域管理テ−ブル１３に登録する。かかる状態で、三次元空間における検索又は表示領域が指定されると、図形データアクセス部１１ｂは、領域管理テ−ブル１３に記憶されているグル−プ領域情報を参照して、指定領域にグル−プの球が属するか判定し、属しない場合には該グル−プを構成する全図形要素を検索又は表示の対象から除外する。しかし、属する場合には該グル−プを構成する各図形要素の図形情報と領域情報を図形デ−タ検索・表示部１４に渡し、図形デ−タ検索・表示部１４は図形要素毎にその領域情報を参照して指定領域に球が属するか判定し、属しない場合には該図形要素を検索又は表示の対象から除外し、一部又は全部が属する場合には該図形要素を検索又は表示の対象としてディスプレイ装置１５に表示する。
【０００７】　このように、図形要素の占める領域を一定三次元形状（球又は直方体等）で近似すると共に、いくつかの図形要素をグル−プ化し、グル−プに属する全図形要素の占める領域を一定三次元形状（球又は直方体等）で近似し、該一定三次元形状（球又は直方体等）を用いて図形要素が指定された領域に属するか否かを簡易的に判定し、属する図形要素のみを詳細に判定するようにしたから、指定された三次元空間に全部又は一部が含まれる図形要素を高速に検索又は表示でき、作業効率を向上することができる。」
　　
ウ　刊行物２に記載された発明
　刊行物２には、「指定された三次元空間に全部又は一部が含まれる図形要素を高速に検索又は表示する図形処理方式」（段落【０００１】）が記載されている。
　この「図形処置方式」は、「ＣＡＤシステムにおいては、三次元物体を構成する図形要素のうち、指定された三次元空間に含まれる図形要素のみを表示または検索する処理が頻繁に生じ」、「かかる処理においては、三次元物体を構成する個々の図形要素が指定された領域内に含まれているか否かをチェックする必要があり、従来は各図形要素の全図形データに対して指定された領域内に全部又は一部が含まれているかをチェックし、含まれていなければ表示又は検索の対象外とし、含まれていれば表示又は検索するようにして」おり（段落【０００２】）、「各図形要素の全図形データに対して指定領域に含まれているか否かを詳細にチェックする従来方式では、非常に多くの処理ステップを必要とし、表示・検索結果が得られる迄に相当の時間を必要とし、作業効率を低下させる問題があった」（段落【０００３】）ことを課題とし、「指定された三次元空間に全部又は一部が含まれる図形要素を高速に検索又は表示し、作業効率を向上できる図形処理方式を提供すること」（段落【０００４】）を目的とするものである。
　刊行物２に記載された「図形処理方式」においては、
「図形データベ−ス・領域管理テ−ブル作成部１１ａは、三次元物体を構成する個々の図形要素ＦＧ１，ＦＧ２，ＦＧ３，ＦＧ４・・・の図形情報が入力されると、各図形要素を包含する球ＣＢ１，ＣＢ２，ＣＢ３，ＣＢ４・・・の三次元空間位置（中心位置と半径）を求めて領域情報とし、該領域情報を図形情報と共に図形データベ−ス１２に格納し、又、いくつかの図形要素をグル−プ化し、グル−プに属する全図形要素ＦＧ１〜ＦＧ４を包含する球ＣＢＧ１の三次元空間位置（中心位置と半径）を求めてグル−プ領域情報として領域管理テ−ブル１３に登録」し（段落【０００６】）、「かかる状態で、三次元空間における検索又は表示領域が指定されると、図形データアクセス部１１ｂは、領域管理テ−ブル１３に記憶されているグル−プ領域情報を参照して、指定領域にグル−プの球が属するか判定し、属しない場合には該グル−プを構成する全図形要素を検索又は表示の対象から除外し」（段落【０００６】）、「属する場合には該グル−プを構成する各図形要素の図形情報と領域情報を図形デ−タ検索・表示部１４に渡し、図形デ−タ検索・表示部１４は図形要素毎にその領域情報を参照して指定領域に球が属するか判定し、属しない場合には該図形要素を検索又は表示の対象から除外し、一部又は全部が属する場合には該図形要素を検索又は表示の対象としてディスプレイ装置１５に表示する」（段落【０００６】）。
　刊行物２に記載された「図形処理方式」は、図形データベース・領域管理テーブル作成部において、図形データベース、領域管理テーブルが作成されたことを前提に、図形要素を検索、表示する方法として認定でき、その発明（以下「刊行物２発明」という。）は次のとおりである。
　　
「図形データベ−ス・領域管理テ−ブル作成部１１ａは、三次元物体を構成する個々の図形要素ＦＧ１，ＦＧ２，ＦＧ３，ＦＧ４・・・の図形情報が入力されると、各図形要素を包含する球ＣＢ１，ＣＢ２，ＣＢ３，ＣＢ４・・・の三次元空間位置（中心位置と半径）を求めて領域情報とし、該領域情報を図形情報と共に図形データベ−ス１２に格納し、又、いくつかの図形要素をグル−プ化し、グル−プに属する全図形要素ＦＧ１〜ＦＧ４を包含する球ＣＢＧ１の三次元空間位置（中心位置と半径）を求めてグル−プ領域情報として領域管理テ−ブル１３に登録し、かかる状態で、
　三次元空間における検索又は表示領域が指定されると、図形データアクセス部１１ｂは、領域管理テ−ブル１３に記憶されているグル−プ領域情報を参照して、指定領域にグル−プの球が属するか判定し、属しない場合には該グル−プを構成する全図形要素を検索又は表示の対象から除外し、属する場合には該グル−プを構成する各図形要素の図形情報と領域情報を図形デ−タ検索・表示部１４に渡し、図形デ−タ検索・表示部１４は図形要素毎にその領域情報を参照して指定領域に球が属するか判定し、属しない場合には該図形要素を検索又は表示の対象から除外し、一部又は全部が属する場合には該図形要素を検索又は表示の対象としてディスプレイ装置１５に表示する方法。」
　　
エ　対比
　本願発明１と刊行物２発明とを対比する。
　　
（ア）「コンピュータが、モデル化されたオブジェクトを含むＰＬＭデータベース内のオブジェクトを選択する方法であって、・・・方法」
　　
　刊行物２発明は、刊行物２の従来技術に記載されているようにＣＡＤを前提とするものであって、コンピュータが主体となるものであり、モデル化されたオブジェクトを扱うものといえるから、「コンピュータが、モデル化されたオブジェクトを含むデータベース内のオブジェクトを選択する方法であって、・・・方法」といえる。
　しかしながら、刊行物２発明においては、データベースがＰＬＭデータベースではなく、本願発明１と相違する。
　　
（イ）「グラフィカル・ユーザ・インタフェースを提供するステップ」
　　
　刊行物２発明は、「三次元空間における検索又は表示領域が指定される」ものであり、この指定は、ユーザが行うことは明らかであり、ユーザ・インタフェースがあることも明らかである。刊行物２発明においては、ユーザが「三次元空間における検索又は表示領域」を指定するために、ユーザ・インタフェースを提供するステップがあるといえる。
　しかしながら、刊行物２発明の「ユーザ・インタフェース」は、「グラフィカル・ユーザ・インタフェース」ではなく、本願発明１と相違する。
　　
（ウ）「単純化された製品構造の定義から描写を計算することにより、オブジェクトの組の各オブジェクトの描写を集めて非結合のビューを形成するステップであって、前記非結合のビューは、オブジェクトの組の個々のオブジェクトにしたがって区分けされていないグラフィック要素を有するビューである、ステップ」
「前記グラフィカル・ユーザ・インタフェース上に、前記ＰＬＭデータベースの前記オブジェクト（２１、２２、２３、２４）の組（２０）の前記非結合のビューを表示するステップ」
　　
　刊行物２発明は、「いくつかの図形要素をグル−プ化し、グル−プに属する全図形要素ＦＧ１〜ＦＧ４を包含する球ＣＢＧ１の三次元空間位置（中心位置と半径）を求めてグル−プ領域情報として領域管理テ−ブル１３に登録」するものであるが、「非結合のビュー」とはいえず、上記２つのステップを備えておらず、本願発明１と相違する。
　　
（エ）「前記表示されたビュー内でボリューム（５００）を定義するステップ」
　　
　刊行物２発明は、「三次元空間における検索又は表示領域が指定される」ものであり、「三次元空間における・・・領域が指定」されるのであるから、「ボリュームを定義」しているといえる。
　しかしながら、上記（ウ）のとおり、「・・・非結合ビューを形成するステップ」「前記非結合のビューを表示するステップ」がないから、刊行物２発明は、「前記表示されたビュー内で」ボリュームを定義するものではなく、本願発明１と相違する。
　　
（オ）「前記ＰＬＭデータベースを検索して、前記定義されたボリュームと交差する前記ビューのオブジェクト（２３ｆ、２４１ｆ）を前記ユーザに対して特定するステップ」
　　
　刊行物２発明は、「三次元空間における検索又は表示領域が指定されると、図形データアクセス部１１ｂは、領域管理テ−ブル１３に記憶されているグル−プ領域情報を参照して、指定領域にグル−プの球が属するか判定し、属しない場合には該グル−プを構成する全図形要素を検索又は表示の対象から除外し、属する場合には該グル−プを構成する各図形要素の図形情報と領域情報を図形デ−タ検索・表示部１４に渡し、図形デ−タ検索・表示部１４は図形要素毎にその領域情報を参照して指定領域に球が属するか判定し、属しない場合には該図形要素を検索又は表示の対象から除外し、一部又は全部が属する場合には該図形要素を検索又は表示の対象としてディスプレイ装置１５に表示する」ものであり、「三次元空間における検索又は表示領域が指定」して、「一部又は全部が属する場合には該図形要素を検索又は表示の対象としてディスプレイ装置１５に表示する」ものであるから、「前記データベースを検索して、前記定義されたボリュームと交差するオブジェクトを前記ユーザに対して特定するステップ」を備えているといえる。
　しかしながら、刊行物２発明においては「データベース」が「ＰＬＭデータベース」でない（上記（ア）と同じ）点で、本願発明１と相違する。また、刊行物２発明は、上記（ウ）のとおり、「・・・非結合ビューを形成するステップ」「前記非結合のビューを表示するステップ」がないから、「オブジェクト」が「前記ビューのオブジェクト」ではない点で、本願発明１と相違する。
　　
オ　一致点、相違点
　上記エ（エ）及び（オ）の「ビュー」に関する相違点は、刊行物２発明が、上記エ（ウ）における「非結合のビューを形成するステップ」、「前記非結合のビューを表示するステップ」を備えていないという相違点に基づくものであるから、１つの相違点とすることができる。
　そうすると、一致点、相違点は、次のとおりである。
　　
（一致点）
　コンピュータが、モデル化されたオブジェクトを含むデータベース内のオブジェクトを選択する方法であって、
　ユーザ・インタフェースを提供するステップと、
　ボリュームを定義するステップと、
　前記データベースを検索して、前記定義されたボリュームと交差するオブジェクトを前記ユーザに対して特定するステップと
を備えたことを特徴とする方法。
　　
（相違点１）
　「データベース」が、本願発明１においては、「ＰＬＭデータベース」であるのに対し、刊行物２発明においては、そうではない点。
　　
（相違点２）
　「ユーザ・インタフェース」が、本願発明１においては、「グラフィカル・ユーザ・インタフェース」であるのに対し、刊行物２発明においては、そうではない点。
　　
（相違点３）
　本願発明１においては、
「単純化された製品構造の定義から描写を計算することにより、オブジェクトの組の各オブジェクトの描写を集めて非結合のビューを形成するステップであって、前記非結合のビューは、オブジェクトの組の個々のオブジェクトにしたがって区分けされていないグラフィック要素を有するビューである、ステップと、
　前記グラフィカル・ユーザ・インタフェース上に、前記ＰＬＭデータベースの前記オブジェクト（２１、２２、２３、２４）の組（２０）の前記非結合のビューを表示するステップ」
とを備えているのに対し、刊行物２発明においては、上記２つのステップを備えておらず、
　それに伴い、
「ボリュームを定義するステップ」が、本願発明１においては、「前記表示されたビュー内でボリュームを定義するステップ」であるのに対し、刊行物２発明においては、そうではなく、
「前記定義されたボリュームと交差するオブジェクトを前記ユーザに対して特定するステップ」における「オブジェクト」が、本願発明１においては「前記ビューのオブジェクト」であるのに対し、刊行物２発明においては、そうではない点。
　　
カ　判断
（ア）相違点１について
　製品ライフサイクル管理（ＰＬＭ）は、周知の技術であり、ＰＬＭにおいてデータベースを備えることも周知の技術である。
　そうすると、刊行物２発明を製品ライフサイクル管理に適用して、刊行物２発明におけるデータベースをＰＬＭデータベースにすることは、当業者が容易に想到し得ることである。
　　
（イ）相違点２について
　「ユーザ・インタフェース」をして「グラフィカル・ユーザ・インタフェース」はよく知られているから、刊行物２発明の「ユーザ・インタフェース」を「グラフィカル・ユーザ・インタフェース」とすることは、当業者が容易に想到し得ることである。
　　
（ウ）相違点３について
　本願発明１における「非結合のビュー」は、請求項１に記載のとおり「オブジェクトの組の個々のオブジェクトにしたがって区分けされていないグラフィック要素を有するビューである」。
　そして、明細書には、「非結合のビュー」に関し、次の記載がある。
「処理は、グラフィカル・ユーザ・インタフェース上にデータベースのオブジェクトの組のビュー、できれば３次元のビュー、を表示するステップを備えている。前記ビューは非結合のビューであり、すなわち、前記ビューのグラフィック要素は、システムの観点から見て、組の個々のオブジェクトに従って区分けされていない。従って、ユーザは組の各オブジェクトを選択しなくてもよい。」（段落【００２５】）
「取得されたビュー、すなわち統合された描写は、できれば本発明で使用されるオブジェクトの組の単純化された描写を形成することが望ましい。これを達成するため、例えば単純化された製品構造の定義が使用されてもよい。しかし、最終的なビューは前記製品構造についての情報を含んでいないことに留意されたい。このようなビューは、非結合のビューとして知られる。」（段落【００４３】）
「統合のステップの結果として取得されたビューは非結合のビューである。前述のとおり、これは、ビューを形成するグラフィック要素が、システムの観点から見て、オブジェクトの組の個々の部品に従って区分けされていないことを意味する。従って、ビュー内で描写されているオブジェクトの組は、コンテンツ・アドレス可能ではなく、ユーザはビュー内に表示された組を構成する個々のオブジェクトをまったく選択しない可能性がある。例えば、ビットマップもラスターイメージも、描写されたオブジェクトに関してコンテンツ・アドレス可能ではない。ベクトルのビューは、パーティションで各種の描画要素に区切られているため、概念的に異なる。それでもやはり、描画要素がＰＬＭデータベース内に格納されたオブジェクトの組のさまざまな部分に関連していないので、本発明の意味ではそれは非結合のビューの一例である。」（段落【００４６】）
　明細書の記載をみても、「非結合のビュー」は、「オブジェクトの組の個々のオブジェクトにしたがって区分けされていないグラフィック要素を有するビューであ」り、請求項１に記載のとおりである。
　　
　このような「非結合のビュー」は、査定の理由で引用された、刊行物１、３及び周知技術である刊行物４、５には、開示されていない。
　　
　刊行物１（特開平６−２１５１３３号公報）には、オブジェクトとピッキング・ボリュームと交差するかどうかを決める技術が記載されている。
　刊行物３（特開２０００−３６６９７４号公報）には、操作対象オブジェクトの選択という本来の操作の準備操作のために、対象となるオブジェクト群の物理的内位置、配置を変えることなく、ユーザが本意とするオブジェクトを容易かつ確実に選択できるユーザインターフェースを実現可能なオブジェクトの選択方法に関する技術が記載されている。
　刊行物４、５には、境界線を表示、非表示する技術が記載されている。
　　
　以上のとおり、刊行物１、３、４、５には、「非結合のビュー」は開示されておらず、「非結合のビュー」を形成すること、「非結合のビュー」を表示することは開示されていない。
　　
　したがって、刊行物２発明に、刊行物１、３に記載された発明、周知技術（刊行物４、５）を適用しても、相違点３の構成に想到することはできない。
　　
　また、上記判断は、本願発明１と刊行物２発明とを対比したが、本願発明１と刊行物１または刊行物３に記載された発明とを対比としても、上記相違点３と同様の相違点があり、この相違点の構成は、査定の理由で引用された他の刊行物に開示されておらず、刊行物１または刊行物３に記載された発明に査定の理由で引用された他の刊行物に記載された発明を適用しても、上記相違点３の構成に想到することはできない。
　　
キ　まとめ
　以上のとおり、本願発明１は、刊行物１〜３に記載された発明、周知技術に基づいて、当業者が容易になし得たものとは認められない。
　　
（２）本願発明２〜本願発明１６について
　本願発明２〜本願発明１６は、請求項１を直接又は間接的に引用しているから、上記（１）と同じ理由で、刊行物１〜３に記載された発明、周知技術に基づいて、当業者が容易になし得たものとは認められない。
　　
（３）本願発明１７〜１９について
　本願発明１７は、本願発明１の方法の発明を装置の発明としたものであって、上記（１）と同様な理由で、刊行物１〜３に記載された発明、周知技術に基づいて、当業者が容易になし得たものとは認められない。
　本願発明１８、本願発明１９は、請求項１７を直接又は間接的に引用しているから、上本願発明１７と同じ理由で、刊行物１〜３に記載された発明、周知技術に基づいて、当業者が容易になし得たものとは認められない。
　　
（４）本願発明２０〜本願発明２２について
　本願発明２０は、本願発明１の方法をコンピュータプログラムの発明としたものであって、上記（１）と同じ理由で、刊行物１〜３に記載された発明、周知技術に基づいて、当業者が容易になし得たものとは認められない。
　本願発明２１、本願発明２２は、請求項２０を直接又は間接的に引用しているから、上本願発明２０と同じ理由で、刊行物１〜３に記載された発明、周知技術に基づいて、当業者が容易になし得たものとは認められない。
　　
（５）まとめ
　請求項１〜２２に記載された発明は、査定の理由で引用された刊行物１〜３、周知技術（刊行物４、５）に基づいて、容易になし得たものとは認められない。
　　
３　発明該当性（特許法２９条１項柱書き）
　本願発明１〜２２は、「コンピュータに実装した方法とシステムとの分野に関し、さらに詳しくは、モデル化されたオブジェクトを描写するデータのデータベースを含む、製品ライフサイクル管理ソリューションに関する」（段落【０００１】）ものである。
　背景技術として、「部品あるいは部品のアセンブリを設計するために、」「コンピュータ支援設計（ＣＡＤ）システムにより、ユーザは、オブジェクトまたはオブジェクトのアセンブリの複雑な３次元（３Ｄ）モデルを構築し、操作し、表示させることが可能」（段落【０００２】）であり、また、「製品ライフサイクル管理（ＰＬＭ）ソリューションも存在し」（段落【０００３】）、「このようなＰＬＭソリューションは、製品のリレーショナル・データベースを備え」、「データベースは通常、迅速な検索および取り出しのために体系化されたデータの集合（典型的には、データおよびデータ間の関係）として定義され」、「データベースは、多様なデータ処理操作に関連して、データの格納、取り出し、修正、削除を容易にするよう構成されている」（段落【０００４】）というものがあり、本願発明１〜２２は、「ＣＡＤシステムにおいて製品を描写するファイルの典型的なサイズ（航空機などの製品は数百万の部品を含むことがある）のために、前記オブジェクトのビューをレンダリングする時間は、極端に長」く（段落【０００６】）、「時間と資源を浪費する」（段落【００１０】）という課題を解決するために、「データベース内に格納されたオブジェクトの組から、前記オブジェクトのグラフィック描写を使用して、ユーザがオブジェクトを迅速に選択することを可能とする」（段落【００１２】）ものである。
　本願発明１は、
「コンピュータが、モデル化されたオブジェクトを含むＰＬＭデータベース内のオブジェクトを選択する方法であって、
−グラフィカル・ユーザ・インタフェースを提供するステップと、
−単純化された製品構造の定義から描写を計算することにより、オブジェクトの組の各オブジェクトの描写を集めて非結合のビューを形成するステップであって、前記非結合のビューは、オブジェクトの組の個々のオブジェクトにしたがって区分けされていないグラフィック要素を有するビューである、ステップと、
−前記グラフィカル・ユーザ・インタフェース上に、前記ＰＬＭデータベースの前記オブジェクト（２１、２２、２３、２４）の組（２０）の前記非結合のビューを表示するステップと、
−前記表示されたビュー内でボリューム（５００）を定義するステップと、
−前記ＰＬＭデータベースを検索して、前記定義されたボリュームと交差する前記ビューのオブジェクト（２３ｆ、２４１ｆ）を前記ユーザに対して特定するステップと
を備えたことを特徴とする方法。」
であり、上記の課題のとおり、コンピュータが、ビューをレンダリングする時間が長く、時間と資源を浪費し、ユーザがオブジェクトを迅速に選択することを可能にする解決法が必要であり、本願発明１の構成にすることにより、従来のものより、オブジェクトを迅速に選択することを可能になるものと認められる。
　本願発明１は、ユーザがオブジェクトを選択するのにコンピュータが時間と資源を浪費していた従来のものを、迅速にするものであって、コンピュータ自体の自然法則を利用した資源の特徴を利用するものといえる。
　そして、上記の本願発明１の構成により、ユーザがオブジェクトを選択するのを迅速にするものであるから、全体として、自然法則を利用した技術思想の創作であり、発明に該当する。
　したがって、本願発明１は、自然法則を利用した技術思想の創作であって、発明に該当する。
　本願発明２〜１６は、請求項１を直接又は間接的に引用しているので、本願発明１と同じ理由で、発明に該当する。
　　
　また、本願発明２０は、本願発明１の方法の発明の各ステップを実行させるためのコンピュータプログラムとしたものであり、上記本願発明１が発明に該当する理由と同じ理由で、発明に該当する。
　本願発明２１〜２２は、請求項２０を直接又は間接的に引用しているので、本願発明１と同じ理由で、発明に該当する。
　　
４　明確性（特許法３６条６項２号）
（１）「非結合のビュー」について
　請求項１、１７、２０における「非結合のビュー」は、請求項１、１７、２０に記載されているとおり、「前記非結合のビューは、オブジェクトの組の個々のオブジェクトにしたがって区分けされていないグラフィック要素を有するビューであ（る）」り、明確である。
　そして、明細書には、「非結合のビュー」に関し、次の記載がある。
「処理は、グラフィカル・ユーザ・インタフェース上にデータベースのオブジェクトの組のビュー、できれば３次元のビュー、を表示するステップを備えている。前記ビューは非結合のビューであり、すなわち、前記ビューのグラフィック要素は、システムの観点から見て、組の個々のオブジェクトに従って区分けされていない。従って、ユーザは組の各オブジェクトを選択しなくてもよい。」（段落【００２５】）
「取得されたビュー、すなわち統合された描写は、できれば本発明で使用されるオブジェクトの組の単純化された描写を形成することが望ましい。これを達成するため、例えば単純化された製品構造の定義が使用されてもよい。しかし、最終的なビューは前記製品構造についての情報を含んでいないことに留意されたい。このようなビューは、非結合のビューとして知られる。」（段落【００４３】）
「統合のステップの結果として取得されたビューは非結合のビューである。前述のとおり、これは、ビューを形成するグラフィック要素が、システムの観点から見て、オブジェクトの組の個々の部品に従って区分けされていないことを意味する。従って、ビュー内で描写されているオブジェクトの組は、コンテンツ・アドレス可能ではなく、ユーザはビュー内に表示された組を構成する個々のオブジェクトをまったく選択しない可能性がある。例えば、ビットマップもラスターイメージも、描写されたオブジェクトに関してコンテンツ・アドレス可能ではない。ベクトルのビューは、パーティションで各種の描画要素に区切られているため、概念的に異なる。それでもやはり、描画要素がＰＬＭデータベース内に格納されたオブジェクトの組のさまざまな部分に関連していないので、本発明の意味ではそれは非結合のビューの一例である。」（段落【００４６】）
　明細書の記載をみても、「非結合のビュー」は、「オブジェクトの組の個々のオブジェクトにしたがって区分けされていないグラフィック要素を有するビューである」ことを意味しており、請求項１に記載のとおりである。
　したがって、請求項１、１７、２０に記載された発明は明確である。
　　
（２）「前記非結合のビューの特定されていないオブジェクト」について
　請求項３及び請求項４に「前記非結合のビューの特定されていないオブジェクト」の記載がある。
　請求項の引用関係から、請求項１における「前記ＰＬＭデータベースを検索して、前記定義されたボリュームと交差する前記ビューのオブジェクト（２３ｆ、２４１ｆ）を前記ユーザに対して特定するステップ」によって、特定された「前記ビューのオブジェクト」があり（「前記ビュー」は、「非結合のビュー」であることは請求項１の記載から明らかである。）、この「特定された前記ビュー（非結合のビュー）のオブジェクト」でないものが「前記非結合のビューの特定されていないオブジェクト」であると認められる。
　そして、上記（１）のとおり、「非結合のビュー」は明確である。
　したがって、「前記非結合のビューの特定されていないオブジェクト」は明確であり、請求項３及び４に記載された発明は、明確である。
　　
５　まとめ
　以上のとおり、本願については、原査定の拒絶理由を検討してもその理由によって拒絶すべきものとすることはできない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり審決する。