【事件の表示】
　平成　８年特許願第　９８０１０号「映像生成装置」拒絶査定に対する審判事件［平成　９年１０月３１日出願公開、特開平　９−２８２４８３］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
 １.手続の経緯・本願発明
　本願は、平成８年４月１９日に出願されたものであって、その請求項１に係る発明（以下「本願発明」という）は、平成１０年１１月４日付け、及び平成１１年４月１２日付け手続補正書で補正された明細書及び図面の記載からみて、特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものである。
「仮想空間を複数の領域に分割すると共に、この分割された各領域に対応する視線方向情報とこれら各領域における３次元物体の形状情報とを格納するデータベースと、前記仮想空間内における所定の移動物体の位置情報を入力する入力部とを備え、前記データベースから視線方向情報を読み出すと共に、前記入力部から移動物体の位置情報を受け取り、その位置情報が含まれる領域に対応した視線方向情報を送出する生成部を装備し、前記入力部から移動物体の位置情報を受け取ると共に視点位置情報を算出し、前記生成部から移動物体の位置情報に対応する視線方向情報を受け取り、視点位置情報及び視線方向情報を送出する計算部とを備え、前記データベースから受け取った形状情報と前記計算部から受け取った視点位置情報及び視線方向情報に基づき、該視線方向に対応する映像を生成する映像生成部とを有することを特徴とした映像生成装置。」
２．引用刊行物
　これに対して、原査定の拒絶理由で引用した特開平７−１７８２４１号公報（平成７年７月１８日出願公開。以下「引用例」という。）には、「ゲーム装置」に関し、図面と共に、
　ア.「図１は本発明装置のブロック図である。（中略）図１に示すゲーム装置１は３Ｄドライブゲーム装置であり、レーシングカーを操縦するためのステアリングホイールやアクセルペダルやブレーキペダルやトランスミッション等の入力装置２と、画面を表示するためのＣＲＴ３と、エンジン音等の効果音を発生するためのサウンドジェネレータやスピーカからなる出力装置４とを有している」（第２頁右欄１７行ないし２４行）こと、
　イ．「データバスＢｓには、ＣＰＵ５と、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）６と、カラーＲＡＭ７と、ＲＡＭ８と、ＲＯＭ９とが接続されている。ＶＲＡＭ６は、キャラクタジェネレータ６１とスクロールメモリ６２とフレームメモリ６３とからなり、１フレームの画像データを生成する。（中略）すなわち、キャラクタジェネレータ６１は、ＲＯＭ９に格納されたキャラクタデータから前景画（スクロールしないレーシングカー等）データを生成する。スクロールメモリ６２は、ＣＰＵ５の指示に基づいてスクロール量を計算し、スクロールする背景画データを生成する。これらがフレームメモリ６３に供給され、ＣＲＴ３にスクロール表示されるコースを入力装置２からの信号に応じて走行するレーシングカーがコースを含む背景画と共にＣＲＴ３に表示され、３Ｄドライブゲームを楽しむことができる構成である」（第２頁右欄２５行ないし４０行）こと、
　ウ．「図１１はＣＰＵ５による制御の第４実施例を示すフローチャートである。（中略）図１１において最初のステップＳ１１０において、自車の現在位置をスクロールカウンタの値に基づいて検出する。（中略）次にステップ１１２において、注視点（画面の中心であり、プレイヤーが見つめている点）の軌道のデータを求める。この注視点は、図１２（Ａ）及び図１２（Ｂ）にＪで示す如くプレイヤーよりも一定距離コースの前方にあり、右カーブ１９と左カーブ２０が連続した図示のコースにおいて、軌道Ｋは波線で示す常に次のカーブの内側を向くように設定する。（中略）そしてＳ１１４の処理に進み、自車が注視点を追いかけて注視点が常に画面中央になるように表示する。（中略）したがって、自車が例えばＬ位置にいる時は、ＣＲＴ画面の表示は図１３（Ａ）のようになり、最初の右カーブ１９のインコーナーが画面中央になるように表示される。（中略）一方、自車が例えばＭ位置にいる時は、ＣＲＴ画面の表示は図１３（Ｂ）のようになり、次の左カーブ２０のインコーナーのすぐ先のストレート開始部分が画面中央になるように表示される」（第４ページ右欄５行ないし２７行）こと、
　エ．「このように本実施例においても、従来よりもコーナーリング時に表示範囲が拡大される。したがって、コーナーの見通しが良くなり、コーナリング時の操縦が容易になって充分にゲームを楽しむことが可能になる」（第４ページ右欄２８行ないし３２行）ことが記載されている。
３．対比   
　そこで、本願発明と引用例に記載された発明とを対比すると、
　（a）引用例に記載された発明は、３Ｄドライブゲーム装置の発明であって、ＶＲＡＭ６は、ＣＲＴ３に表示するための前景画データと背景画データを生成するものであり（上記ア、イ参照）、明示はされていないが、前記前景画及び背景画は、データベースに格納された仮想空間における３次元物体の形状情報により作成されることが当業者に明らかであるから、かかるデータベースは、「仮想空間を複数の領域に分割すると共に、この分割された各領域に対応する視線方向情報」を格納する点は別として、仮想空間における３次元物体の形状情報を格納するデータベースである点で、本願発明の「データベース」と一致する。
　（b）同じく引用例に記載された発明におけるレーシングカー等（移動物体）は、ステアリングホイール、アクセルペダル、ブレーキペダル、トランスミッション等の入力装置２によって操縦されるもの（上記ア参照）であり、前記入力装置２は、レーシングカー等（移動物体）の仮想空間内における走行位置を入力するものであることが明らかであるから、かかる入力装置２は、本願発明における「仮想空間内における所定の移動物体の位置情報を入力する入力部」に相当する。
　（c）同じく引用例に記載された発明におけるＣＰＵ５は、自車（移動物体）の現在位置を検出し、注視点（プレイヤーが見つめている点）の軌道データを求め、この注視点は、プレイヤーよりも一定距離コ−スの前方にあり、右カーブ１９と左カーブ２０が連続した図示のコースにおいて、軌道Ｋは次のカーブの内側を向くように設定するもの（上記ウ参照）であり、前記注視点の軌道のデータは、自車（移動物体）の現在位置に対応した視線方向情報といえ、また、前記現在位置は入力部（入力装置２）から受け取った自車（移動物体）の位置情報であることが明らかであるから、かかるＣＰＵ５は、データベースに格納された移動物体の位置情報に応じた視線方向情報を用いる点は別として、入力部から移動物体の位置情報を受け取り、その位置情報に対応した視線方向情報を生成するという点で、本願発明の「生成部」と一致する。
　(d)　同じく引用例に記載された発明におけるＣＰＵ５は、自車（移動物体）が注視点を追いかけ注視点が常に画面中央になるように表示するべく制御するもの（上記ウ参照）であり、その表示は、ＣＰＵ５の指示に基づきビデオＲＡＭ６において行われるもの（上記イ参照）であり、表示される映像は、データベースに格納された３次元物体の形状情報と自車（移動物体）の位置情報及び注視点の軌道のデータ（視線方向情報）に基づき該視線方向に対応するものとして生成されることが当業者に明らかであるから、かかるＣＰＵ５及びビデオＲＡＭ６は、「計算部」から受け取った視点位置情報を用いる点は別として、前記データベースから受け取った形状情報と視線方向情報に基づき、該視線方向に対応する映像を生成するという点で、本願発明における「映像生成部」と一致する。
　したがって、両者は、
「仮想空間における３次元物体の形状情報を格納するデータベースと、前記仮想空間内における所定の移動物体の位置情報を入力する入力部とを備え、前記入力部から移動物体の位置情報を受け取り、その位置情報に対応した視線方向情報を生成する生成部を装備し、前記データベースから受け取った形状情報と、前記位置情報と前記生成部から受け取った視線方向情報に基づき、該視線方向に対応する映像を生成する映像生成部とを有する映像生成装置」である点で一致し、次の各点で相違する。
　(１)本願発明における「データベース」は、３次元物体の形状情報に加え、「複数の領域に分割」した「仮想空間」の「各領域に対応する視線方向情報」を格納しており、また、「生成部」は、「前記データベースから視線方向情報を読み出すと共に」、「前記入力部から移動物体の位置情報を受け取り、その位置情報が含まれる領域に対応した視線方向情報を送出する」のに対し、引用例に記載された発明におけるデータベースは、「複数の領域に分割」した「仮想空間」の「各領域に対応する視線方向情報」を格納しておらず、また、生成部（ＣＰＵ５）は、移動物体の位置に応じた視線方向情報を、データベースに格納された視線方向情報を用いずに、ＣＰＵの制御により逐次生成するものである点。
　（２）本願発明は「前記入力部から移動物体の位置情報を受け取ると共に視点位置情報を算出し、前記生成部から移動物体の位置情報に対応する視線方向情報を受け取り、視点位置情報及び視線方向情報を送出する計算部」を設けて、入力部から受け取った移動物体の位置情報から視点位置情報を算出するようにし、また、「映像生成部」は、「データベースから受け取った形状情報と前記計算部から受け取った視点位置情報及び視線方向情報に基づき、該視線方向に対応する映像を生成する」のに対し、引用例に記載された発明は、前記「計算部」を備えておらず、また、「映像生成部」は、データベースから受け取った形状情報と、生成部から受け取った視線方向情報及び入力部から受け取った位置情報とに基づいて視線方向に対応する映像を生成するものであり、映像生成のための情報として「計算部」から受け取った視点位置情報を用いていない点。
４.当審の判断   
　（ア）相違点（１）について。
　相違点（１）は、要するに、移動物体の位置に応じた視線方向情報を、データベースに格納しておいた各領域の視線方向情報から選択して生成するか、ＣＰＵの制御により逐次生成するかの相違であるが、この相違は、当業者が適宜なし得る設計的事項にすぎない。すなわち、仮想空間を分割した各領域の視点位置情報を、データベースに格納しておき、このデータベースから移動物体の位置情報が含まれる領域に対応した視線方向情報を受け取って生成することは、必要とする情報を予め演算し記憶したものから必要な情報を選択して得るようにしたにすぎず、移動物体の位置に応じた視線方向情報を、データベースに格納しておいた各領域の視線方向情報から選択して生成するか、ＣＰＵの制御により逐次生成するかは、使用するデータベースの記憶容量や所要の映像生成処理時間等を考慮して、当業者が適宜なし得る設計的事項にすぎない。
　したがって、「データベース」に３次元物体の形状情報に加え、「複数の領域に分割」した「仮想空間」の「各領域に対応する視線方向情報」を格納し、「生成部」は、「前記データベースから視線方向情報を読み出すと共に、入力部から位置情報を受け取り、その位置情報が含まれる領域に対応した視線方向情報を送出する」ように構成することは、当業者が格別の創意工夫を要することなく想到し得ることである。
　（イ）相違点（２）について。
　移動物体の位置から競技者の視線位置補正を加えて視点位置を計算し、競技者の競技姿勢に応じて表示手段に表示対象を表示する技術が当業者に周知である（必要であれば、特開平７−１１６３４３号公報参照）から、入力部から受け取った移動物体の位置情報から視点位置情報を算出するために「前記入力部から移動物体の位置情報を受け取ると共に視点位置情報を算出し、前記生成部から移動物体の位置情報に対応する視線方向情報を受け取り、視点位置情報及び視線方向情報を送出する計算部」を設け、また、入力部から受け取った位置情報及び生成部から受け取った視線方向情報に代えて「計算部」で算出した視点位置情報及び視線方向情報を受け取るようにすること、すなわち、「映像生成部」を「データベースから受け取った形状情報と計算部から受け取った視点位置情報及び視線方向情報に基づき、該視線方向に対応する映像を生成する」ように構成することは、当業者が容易に想到しうることである。
　そして、本願発明の構成によりもたらされる効果も引用例から当業者が容易に予測し得る程度のものであり、格別のものではない。
５.むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、引用例に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものと認められるので、特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。