【事件の表示】
　特許第３４７００８１号「パチンコ機」の請求項１ないし１０に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３４７００８１号の請求項１ないし１０に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件特許第３４７００８１号についての特許出願は、平成１２年３月３１日に特許出願され、平成１５年９月５日に設定登録されたものであって、その後、町田彬より特許異議の申立てがなされ、平成１６年１１月１２日付けで取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１７年１月２４日付けで意見書及び訂正請求書が提出されたものである。
　
２．訂正の適否についての判断
２−１．訂正の内容
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項１乃至１０を、下線部分のように、
「　　【請求項１】
　複数の図柄を画面上に変動表示する特別図柄表示装置と、
球検出手段を備えた特別始動領域と、
特別始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄制御手段と、
開閉制御される可変入賞口を備えた可変入賞装置とを備え、
特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、
１回以上
　特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、各開閉ラウンドごとに発生する、可変入賞口に入賞する遊技球の規定個数の入賞満了までに要した規定個数の入賞満了までの消費時間の、その積算消費時間が、規定積算時間内であることを条件として、次の開閉ラウンドに更新可能としたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
　複数の図柄を画面上に変動表示する特別図柄表示装置と、
球検出手段を備えた特別始動領域と、
特別始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄制御手段と、
開閉制御される可変入賞口を備えた可変入賞装置とを備え、
特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、
１回以上
　各開閉ラウンドごとに発生する、所定制限時間から規定個数の入賞満了までに要した時間を引いた残余時間の、その積算残余時間が所定時間となることを条件として、基本開閉ラウンド数消化後に、付加開閉ラウンドを追加するようにしたことを特徴とするパチンコ機。
　　【請求項３】
　複数の図柄を画面上に変動表示する特別図柄表示装置と、
球検出手段を備えた特別始動領域と、
特別始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄制御手段と、
開閉制御される可変入賞口を備えた可変入賞装置とを備え、
特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、
１回以上
　特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、各開閉ラウンドごとに発生する、可変入賞口に入賞する遊技球の規定個数の入賞満了までに要した規定個数の入賞満了までの消費時間の、その積算消費時間が、規定積算時間内であることを条件として、当該特別遊技作動終了後にあって、特別図柄表示装置の確定図柄が所定の当り図柄態様となる当たり確率が、通常の当たり確率よりも高い高確率とするようにしたことを特徴とするパチンコ機。
　　【請求項４】
　複数の図柄を画面上に変動表示する特別図柄表示装置と、
球検出手段を備えた特別始動領域と、
特別始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄制御手段と、
開閉制御される可変入賞口を備えた可変入賞装置とを備え、
特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、
１回以上
　各開閉ラウンドごとに発生する、所定制限時間から規定個数の入賞満了までに要した時間を引いた残余時間の、その積算残余時間が所定時間となることを条件として、当該特別遊技作動終了後にあって、特別図柄表示装置の確定図柄が所定の当り図柄態様となる当たり確率が、通常の当たり確率よりも高い高確率とするようにしたことを特徴とするパチンコ機。
　　【請求項５】
　複数の図柄を画面上に変動表示する特別図柄表示装置と、
球検出手段を備えた特別始動領域と、
特別始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄制御手段と、
開閉制御される可変入賞口を備えた可変入賞装置とを備え、
特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、
１回以上
　特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、各開閉ラウンドごとに発生する、可変入賞口に入賞する遊技球の規定個数の入賞満了までに要した規定個数の入賞満了までの消費時間の、その積算消費時間が、規定積算時間内であることを条件として、当該特別遊技終了後の特別図柄表示装置の変動表示時間を短縮するようにしたことを特徴とするパチンコ機。
　　【請求項６】
　複数の図柄を画面上に変動表示する特別図柄表示装置と、
球検出手段を備えた特別始動領域と、
特別始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄制御手段と、
開閉制御される可変入賞口を備えた可変入賞装置とを備え、
特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、
１回以上
　各開閉ラウンドごとに発生する、所定制限時間から規定個数の入賞満了までに要した時間を引いた残余時間の、その積算残余時間が所定時間となることを条件として、当該特別遊技終了後の特別図柄表示装置の変動表示時間を短縮するようにしたことを特徴とするパチンコ機。
　　【請求項７】
　複数の図柄を画面上に変動表示する特別図柄表示装置と、
球検出手段を備えた特別始動領域と、
特別始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄制御手段と、
開閉制御される可変入賞口を備えた可変入賞装置と、
図柄を画面上に変動表示する普通図柄表示装置と、
球検出手段を備えた普通始動領域と、
普通始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して普通図柄表示装置を変動表示させて、図柄を確定表示する図柄制御手段と、
特別始動領域を開閉制御する普通電動役物とを備え、
普通図柄表示装置の当り図柄表示により普通電動役物を開放駆動するとともに、
特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、
１回以上
　特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、各開閉ラウンドごとに発生する、可変入賞口に入賞する遊技球の規定個数の入賞満了までに要した規定個数の入賞満了までの消費時間の、その積算消費時間が、規定積算時間内であることを条件として、当該特別遊技作動終了後にあって、普通図柄表示装置の確定図柄が所定の当り図柄態様となる当たり確率が、通常の当たり確率よりも高い高確率とするようにしたことを特徴とするパチンコ機。
　　【請求項８】
　複数の図柄を画面上に変動表示する特別図柄表示装置と、
球検出手段を備えた特別始動領域と、
特別始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄制御手段と、
開閉制御される可変入賞口を備えた可変入賞装置と、
図柄を画面上に変動表示する普通図柄表示装置と、
球検出手段を備えた普通始動領域と、
普通始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して普通図柄表示装置を変動表示させて、図柄を確定表示する図柄制御手段と、
特別始動領域を開閉制御する普通電動役物とを備え、
普通図柄表示装置の当り図柄表示により普通電動役物を開放駆動するとともに、
特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、
１回以上
　各開閉ラウンドごとに発生する、所定制限時間から規定個数の入賞満了までに要した時間を引いた残余時間の、その積算残余時間が所定時間となることを条件として、当該特別遊技作動終了後にあって、普通図柄表示装置の確定図柄が所定の当り図柄態様となる当たり確率が、通常の当たり確率よりも高い高確率とするようにしたことを特徴とするパチンコ機。
　　【請求項９】
　複数の図柄を画面上に変動表示する特別図柄表示装置と、
球検出手段を備えた特別始動領域と、
特別始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄制御手段と、
開閉制御される可変入賞口を備えた可変入賞装置と、
図柄を画面上に変動表示する普通図柄表示装置と、
球検出手段を備えた普通始動領域と、
普通始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して普通図柄表示装置を変動表示させて、図柄を確定表示する図柄制御手段と、
特別始動領域を開閉制御する普通電動役物とを備え、
普通図柄表示装置の当り図柄表示により普通電動役物を開放駆動するとともに、
特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、
１回以上
　特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、各開閉ラウンドごとに発生する、可変入賞口に入賞する遊技球の規定個数の入賞満了までに要した規定個数の入賞満了までの消費時間の、その積算消費時間が、規定積算時間内であることを条件として、当該特別遊技作動終了後にあって、普通図柄表示装置の変動表示時間を短縮するようにしたことを特徴とするパチンコ機。
　　【請求項１０】
　複数の図柄を画面上に変動表示する特別図柄表示装置と、
球検出手段を備えた特別始動領域と、
特別始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄制御手段と、
開閉制御される可変入賞口を備えた可変入賞装置と、
図柄を画面上に変動表示する普通図柄表示装置と、
球検出手段を備えた普通始動領域と、
普通始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して普通図柄表示装置を変動表示させて、図柄を確定表示する図柄制御手段と、
特別始動領域を開閉制御する普通電動役物とを備え、
普通図柄表示装置の当り図柄表示により普通電動役物を開放駆動するとともに、
特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、
１回以上
　各開閉ラウンドごとに発生する、所定制限時間から規定個数の入賞満了までに要した時間を引いた残余時間の、その積算残余時間が所定時間となることを条件として、該特別遊技作動終了後にあって、普通図柄表示装置の変動表示時間を短縮するようにしたことを特徴とするパチンコ機。」と訂正する。
　
２−２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　訂正前の請求項１乃至１０に記載されている「開閉ラウンドを、複数回繰り返してなる特別遊技作動」を、「開閉ラウンドを、１回以上繰り返してなる特別遊技作動」と訂正し、発明の詳細な説明中に記載の１回しか開閉ラウンドが行われない場合も発生することがあることと整合させて記載を明りょうにしたものである。
　以上のとおり、上記訂正は、明りょうな記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
　
２−３．むすび
　したがって、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する特許法第１２６条第２項から第４項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．特許異議の申立ての理由及び取消理由についての判断
３−１．本件発明
　本件特許第３４７００８１号の請求項１乃至１０に係る発明（以下、それぞれ「本件発明１」乃至「本件発明１０」という）は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１乃至１０に記載された上記「２−１．」のとおりのものである。
　
３−２．特許異議申立の理由の概要
　特許異議申立人町田彬は、平成１６年５月１７日付け特許異議申立理由補充書と共に下記の甲第１乃至７号証を提出し、本件発明１乃至１０は、当該甲第１乃至７号証に記載の発明から当業者が容易に発明することができたものであるから、本件発明１乃至１０の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから取り消されるべき旨、主張している。
　甲第１号証：特開平８−３０９０００号公報
　甲第２号証：特開昭６３−４６１８５号公報
　甲第３号証：特開平４−３７１１７９号公報
　甲第４号証：特開平１１−３３３０８９号公報
　甲第５号証：特開平５−３２９２５４号公報
　甲第６号証：特開平５−１７７０４５号公報
　甲第７号証：特開２０００−８４１９７号公報
　
３−３．特許異議申立についての判断
３−３−１．各甲号証に記載された発明
（１）甲第１号証
　甲第１号証〔特開平８−３０９０００号公報〕には、パチンコ遊技機に関し、以下の事項が記載されている。
(1-1)　「【００８０】変動入賞部１０６は、変更表示部１０８が動作を停止した時点で３個の表示位置に表示された３個の表示図柄の組合せが大当り組合せである場合に開放状態に移行してパチンコ玉の入賞が可能となる。詳しくは、変動入賞部１０６は、蓋を有し、この蓋は、通常時は、遊技盤１０と一体化するように閉鎖されており、３個の表示図柄の組合せが大当り組合せとなると、蓋を開放して、パチンコ玉が入る空間を確保するようになっている。なお、変動入賞部１０６は、予め決められた個数のパチンコ玉が入賞するかまたは予め決められた時間が経過すると、蓋を閉鎖するようになっている。」
(1-2)　「【００８７】特に、特定入賞部１０５にパチンコ玉が入賞した場合は、変更表示部１０８が動作を開始し、３個の表示位置の各々に「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類の図柄を順次変更表示し、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、３個の表示位置の各々の変更表示状態を順次解除していくようにして、動作を停止する。」
(1-3)　「【００９０】変動入賞部１０６は、開放状態において、予め決められた個数（例えば、１０個）のパチンコ玉が入賞するかまたは予め決められた時間（例えば、３０秒）が経過すると、閉鎖状態に移行する。変動入賞部１０６の１回の開放状態、すなわち、１回のラウンド中に、変動入賞部１０６に入賞したパチンコ玉の各々について、予め決められた個数（例えば、１５個）のパチンコ玉が受皿１０２に支払われる。」
(1-4)　「【００９２】また、通常、１回の大当りに対して、予め決められた回数（例えば、１６回）のラウンドを用意することができる。また、１回のラウンド中に、変動入賞部１０６内の特定部位にパチンコ玉が入賞した場合にのみ、次のラウンドに進むようにすることもできる。」
(1-5)　「【００９８】すなわち、本実施例は、大当りとなったときに、大当りの状態が終了してから３秒以内に、入賞部１０４ｂに３個のパチンコ玉が入賞すると、１０回だけ大当りとなるまでは、大当りとなる確率が高くなるものである。従って、遊技者は、入賞部１０４ｂにパチンコ玉が入賞するように、発射ハンドル１０１を所望の角度だけ回転させることとなるので、遊技に熱中し、さらに、入賞部１０４ｂに３個のパチンコ玉を入賞させることに成功すると、大当りの期待感が増すので、遊技に飽きることがなくなる。」
(1-6)　「【０１０４】制御装置は、本実施例のパチンコ遊技機の内部に設けられており、上述した本実施例の動作を実現するための制御を行うものである。
【０１０５】図５は制御装置の構成図である。
【０１０６】図５において、５０１は変更表示部制御装置、５０２は入賞部制御装置、５０３は特定入賞部制御装置、５０４，５０５は入賞個数表示部制御装置、５０６は変動入賞部制御装置、５０７はマイクロプロセッサ、５０８は記憶装置である。
【０１０７】変更表示部制御装置５０１は、マイクロプロセッサ５０７の制御に従って、変更表示部１０８の動作を開始さたり停止させたりする。なお、マイクロプロセッサ５０７は、変更表示部１０８の動作を停止させる際には、３個の表示図柄となるべき３個の図柄を示す識別コードを、変更表示部制御装置５０１に出力するようになっており、変更表示部制御装置５０１は、マイクロプロセッサ５０７から出力された３個の識別コードが示す３個の図柄が３個の表示位置に表示されたときに、変更表示部１０８の動作を停止させるようになっている。」
(1-7)　「【０２２１】本実施例が、上記第１の実施例と異なる点は、変動入賞部１０６が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間（例えば、３秒）が経過するまでの間に、予め決められた遊技条件が成立した場合には、再び、変動入賞部１０６が開放状態に移行するようになる点である。」
(1-8)　「【０２７３】また、本実施例では、変動入賞部１０６が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間（例えば３秒）が経過するまでの間に、遊技条件が成立した場合に、再度大当りとなるようにしているが、２回目に行う大当り処理において、１回目に行う大当り処理より遊技者に支払われるパチンコ玉の個数が少なくなるようにすることがでいる。
【０２７４】これは、大当り処理を繰返す回数を、１回目と２回目とで異なるようにしたり、変動入賞部１０６を閉鎖状態に移行させる契機となる時間（上述した例では、３０秒）を、１回目と２回目とで異なるようにしたり、変動入賞部１０６を閉鎖状態に移行させる契機となるパチンコ玉の個数（上述した例では、１０回）を、１回目と２回目とで異なるようにしたりすることで、実現可能である。」
(1-9)　「【０３０４】なお、上記第１の実施例および上記第２の実施例においては、変動入賞部１０６が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間（例えば３秒）が経過するまでの間に、遊技条件が成立した場合に、大当りとなりやすくなったり、再度大当りとなったりするようにしているが、変動入賞部１０６が開放状態にある間に、遊技条件が成立した場合に、大当りとなりやすくなったり、再度大当りとなったりするようにしてもよい。」
(1-10)　「【０３０６】【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、変動入賞部が開放状態に移行した場合に、変動入賞部が開放状態である間、または、変動入賞部が閉鎖状態に移行してから予め決められた時間が経過するまでの間に、予め決められた遊技条件が成立したならば、以降は、変動入賞部が開放状態に移行しやすくなったり、再び、変動入賞部が開放状態に移行したりするので、遊技者の喜びが増加する。
【０３０７】特に、遊技者の技量によって、遊技条件が成立するか否かが決定されるようにすることにより、遊技者は、参加気分を持ち、楽しんで遊技することができる。」
　
　以上の記載より、甲第１号証には、
「複数の図柄を画面上に変動表示する変更表示部１０８と、特定入賞部１０５と、特定入賞部１０５にパチンコ玉が入賞したことの検出に起因して、変更表示部１０８の動作を開始させたり停止させたりする変更表示部制御装置５０１と、開閉制御される蓋を備えた変動入賞部１０６とを備え、変更表示部１０８に確定表示された３個の表示図柄の組み合わせが大当り組み合わせである場合に、変動入賞部１０６の蓋の開放と、開放状態において、予め決められた個数（例えば、１０個）のパチンコ玉が入賞するかまたは予め決められた時間（例えば、３０秒）が経過するときの閉鎖状態への移行とが順次生じてなるラウンドを、予め決められた回数実行するようにしたパチンコ遊技機において、大当り状態が終了してから３秒以内に、入賞部１０４ｂに３個のパチンコ玉が入賞することを条件として、以降は、再び、変動入賞部１０６が開放状態に移行し、次のラウンドに更新可能とするか、あるいは、大当りとなる確率が高くなるパチンコ遊技機。」
との発明（以下、「甲第１号証の発明」という。）が記載されているものと認められる。
　
（２）甲第２号証
　甲第２号証〔特開昭６３−４６１８５号公報〕には、スロットマシンに関し、以下の事項が記載されている。
(2-1)　「２．特許請求の範囲
（１）コインの投入以降にゲームが開始され、次回のゲームのためのコインの投入が許容された時点で１ゲームが終了するスロツトマシンにおいて、
  一定時間Ｔを記憶した基準時間記憶手段と、継続して繰り返されるゲームの回数を計数する計数手段と、この計数手段における計数値が一定回数Ｎに達するまでの間、毎回のゲームの所要時間を積算して計時する計時手段と、入賞が得られるようにスロツトマシンリールの回転制御を行う制御手段と、ゲームが入賞したときに配当コインを払出すコイン払出し器と、このコイン払出し器による配当コインの払出し時間を延長するための遅延手段とを備え、ゲームの回数がＮ回に達したときに、前記計時手段で積算されたゲームの所要時間が前記一定時間Ｔ以下の場合には、前記制御手段を作動させることによつてＮ＋１回目のゲームを入賞させ、前記遅延手段及びコイン払出し器の作動によつて配当コインの払出しを行わさせてＮ＋１回目までのゲームの所要時間が、所定の単位時間をオーバーするようにしたことを特徴とするスロツトマシン。」（第１頁左欄第４行〜右欄第５行）
(2-2)　「本発明は、以上のような従来のスロットマシンのもつ難点を解決するためになされたもので、遊技者の興趣を削ぐことなく、しかも単位時間当たりに投入し得るコインの枚数を適数枚数に制限することができるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。」（第２頁右上欄第１８行〜左下欄第３行）
(2-3)　「本発明のスロツトマシンにおいては、毎回のゲームの所要時間T0を計時する１ゲーム計時カウンタ４８の他に、この１ゲーム計時カウンタ４８の計時時間Ｔを積算してゆく積算計時カウンタ５０と、継続して行われるゲーム数Ｎを計数するゲーム数カウンタ５２、さらにヒツトシンボル決定回路５３とが設けられている。そして、第３図のフローチヤートに示したように、７回目のゲームが消化された時点での積算所要時間Ｔを確認し、これが53秒未満であるときには、プログラムROM４７に予め記憶されたヒツトゲームプログラムが実行され、それまでの通常ゲームモードからヒツトゲームモードに変更される。」（第５頁左上欄第２０行〜右上欄第１３行）
(2-4)　「なお、ヒツトゲームモードによつて生じる入賞は、ペイアウト率を考慮したものではないから、入賞の種類としては小ヒツトあるいは中ヒツトにしておくのがよい。」（第５頁左下欄第２行〜第６行）
(2-5)　「〔発明の効果〕以上に詳述したように、本発明のスロツトマシンによれば、所定のゲーム回数ごとにそれまでに行われたゲームの積算所要時間を対照し、この積算所要時間が基準時間よりも少ないときには、次回のゲームで入賞を発生させるように構成するとともに、遅延手段を設けておくことによつて、配当コインの払出し完了までに時間がかかるように構成している。これにより、所定の単位時間が経過するまでの間には必ず１回の入賞及び配当コインの払出しが実行され、しかもこの配当コインの払出しによつて、そのゲームの所要時間を自然に延長することができるようになる。したがつて、単位時間あたりのゲーム回数、すなわちその間に投入し得る最大コイン枚数を、遊技者の興趣を削ぐことなく確実に制限することが可能となり、業務用のスロツトマシンとして非常に優れたものを提供することができる。」（第６頁右下欄第３行〜第２０行）
　要するに、甲第２号証には、スロットマシンにおいて、毎回のゲームの所要時間Ｔ０を積算し、ゲームの回数がＮ回に達したときの積算所要時間が、一定時間Ｔ以下のときには、Ｎ＋１回目（次回）のゲームで入賞を発生させるものであることが記載されている。
　
（３）甲第３号証
　甲第３号証〔特開平４−３７１１７９号公報〕には、スロットマシンに関し、以下の事項が記載されている。
(3-1)　「【請求項３】  請求項１又は２記載のスロットマシンにおいて、再ゲーム信号発生手段は、１ゲームのゲーム時間ＴG と予め設定した基準時間ＴS との差（ＴG −ＴS ）を求める手段と、この差（ＴG −ＴS ）を所定のゲーム数の分だけ積算する手段と、この積算値と積算したゲーム数とを表示する手段と、積算値が負であるときに再ゲーム信号を発生させる手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。」
(3-2)　「【０００５】本発明はこのような従来技術の欠点を解決するためになされたもので、ゲームの繰り返し回数を制限したり、遊技者によってペイアウト率が変化したりすることなく、所定時間内でのコインの消費枚数を抑えることができるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。」
(3-3)　「【００１１】スタートレバー１０が操作されるごとに始動制御部２２から発生されるスタート信号は、１ゲームタイマー３５にも入力される。１ゲームタイマー３５は、前回のゲームでスタートレバー１０が操作された時点から今回のゲームでスタートレバー１０が操作された時点までの時間、すなわちスタートレバー１０の操作タイミングにより、そのゲームについての所要時間ＴG を計時する。時間差算出部３６は、１ゲームの所要時間ＴG と基準時間記憶部３７に書き込まれた基準時間ＴS との差（ＴG −ＴS ）を算出する。この基準時間ＴS としては、１分間での繰り返しゲーム回数が８回までに制限されるように例えば７秒に設定されている。この設定時間は、３枚賭けのゲームを前提にしたとき、１分間あたりのコイン消費枚数が２４枚で抑えられることを考慮して決めた値であり、これはパチンコにおける１分間の消費量規制値とほぼ等価である。前記所要時間ＴG と基準時間ＴS との差（ＴG −ＴS ）は、積算部３８により積算され、これが積算時間記憶部３９に記憶される。そして、積算時間表示部４０により、記憶部３９に書き込まれた積算時間を積算時間表示器１７に表示する。図２に示すように、積算時間表示器１７は、「＋」，「−」を表示するＬＥＤ表示器と、３桁の７セグメントのＬＥＤ表示器とから構成されている。また、積算時間は、再ゲーム制御部４２にも送られる。」
(3-4)　「【００１３】再ゲーム制御部４２は、ゲーム数カウンタ４３からのゲーム数が所定値、例えば「８」になった時に、記憶部３９からの積算時間が負か否かを判定し、これが負であるときには、再ゲーム信号を発生し、これをリセット機能制御部４６及び再ゲーム許可表示部４７に送る。再ゲーム許可表示部４７は、再ゲーム信号の入力により再ゲームランプ１５を点灯する。リセット機能制御部４６は、再ゲーム信号の入力により、ゲーム数カウンタ４３，ゲーム数表示部４４，記憶部３９及び積算時間表示部４０にリセット信号を送り、これらの値をリセットする。また、再ゲーム制御部４２は、再ゲーム信号の発生時に、３枚のコイン投入が行われたのと等価な信号を入賞判定部２６に送るとともに、始動制御部２２にはスタート許可信号を送る。また、表示ランプ１４も再ゲーム信号を受けて点灯して表示動作を行う。」
(3-5)　「【００２０】また、上記実施例は、再ゲーム信号の発生時に再ゲームランプ１５，５７を点灯することで、コインの投入無しに１回だけ強制的にゲームを行えるようにしたものであるが、この他に、図８に示すように、再ゲーム信号の発生時に、この再ゲーム信号を再ゲーム当選判定部７０に送り、ここで再ゲームをさせるか否かを、例えば１／２の確率で決定するようにしてもよい。なお、図１の実施例と同一構成部材には同一符号を付してその説明を省略している。再ゲームの当選時にはサービス入賞信号をリール制御部２４に送り、再ゲームシンボルが現れるようにリール停止時の制御を行う。また、サービス入賞信号は、入賞判定部２６を介してホッパー制御部７１にも送られる。ホッパー制御部７１は、このサービス入賞信号により表示ランプ１４を点滅駆動するとともに、コイン検出信号発生部７２を作動させる。コイン検出信号発生部７２は、このサービス入賞信号を受けた後、例えば１秒程度の時間遅延の後に、３枚分のコイン検出信号を発生する。このコイン検出信号は、始動制御部２２にスタート許可信号として入力されるから、次のゲームはコインを消費せずに、コインを３枚投入したのきと同じ条件で再ゲームすることが可能になる。このように、サービス入賞の表示を行い一定時間当たりのコイン消費枚数を抑える場合には、再ゲームランプを単に表示して再ゲームを行わせるものと比べて、再ゲームの獲得を自然にしかも、より一層印象付けることができ、ゲーム性を向上させることができる。」
(3-6)　「【００２３】【発明の効果】上述したように、本発明のスロットマシンにおいては、ゲームの所要時間が基準時間よりも短く、ゲームの繰り返し回数とともにコインの消費枚数が増えることが予想される場合には、投資価値の入力操作を必要としない再ゲームが強制的に行われるようにしたから、ゲームそのものの繰り返し回数を特に制限することなしに、一定期間内での遊技者の投資価値が極端に大きくなるのを防ぐことができる。したがって、熟練した遊技者に対してはゲームの流れを阻害することがないだけでなく、サービス入賞の導入により遊技者に入賞を得たという感覚を与えることができる。しかも、単に１ゲームの所要時間を延長してゲーム回数を制限するものと異なり、ゲーム性の点でも優れている。」
　要するに、甲第３号証には、スロットマシンにおいて、１ゲームの所要時間ＴＧと基準時間ＴＳとの差（ＴＧ−ＴＳ）を所定のゲーム数の分だけ積算して算出された積算時間が負であることという遊技条件が成立した場合に再ゲームを許可するものであることが記載されている。
　
（４）甲第４号証
　甲第４号証〔特開平１１−３３３０８９号公報〕には、弾球遊技機に関し、以下の事項が記載されている。
(4-1)　「【００１２】また、図１３（Ａ）に示すＲ１１〜Ｒ１６の確変抽選のサブゲーム、及び図１７に示すＲ１６の確変抽選のサブゲームにより、前記複数の制御条件には、前記可変表示装置の識別情報の表示結果が特定表示結果となる確率を通常時に比べて高くする高確率制御条件が含まれると共に、前記特別画像表示制御手段は、前記複数の制御条件のうち前記高確率制御条件の決定に対応する画像を最後に表示する構成を例示している。」
(4-2)　「【００１８】しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置９は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置５に入賞して始動玉検出器８をＯＮさせると、特別可変表示装置３０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ（同一図柄のゾロ目）となったときに特定遊技状態となる。この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置９の開閉板１１が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放するように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器１２をＯＮ（Ｖ入賞）すると、再度上記した開放サイクル（遊技ラウンド）を繰り返し、Ｖ入賞する毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回（ラウンドＲ１〜Ｒ１６）繰り返すことができるようになっている。」
(4-3)　「【００２５】一方、基本回路４０からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、ＬＣＤ回路４７を介して特別可変表示装置３０（図２中には、ＬＣＤ表示装置と記載）に表示制御信号が与えられ、ＬＥＤ回路４８を介して普通図柄表示器３４、特別図柄記憶表示ＬＥＤ３６、普通図柄記憶表示ＬＥＤ３５、特定玉入賞表示ＬＥＤ１７、及び各飾りＬＥＤ１５・３７〜４１に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路４９を介して各ソレノイド６・１０に駆動信号が与えられ、ランプ回路５０を介して風車ランプ２１ａ、サイドランプ２３ａ、及び袖ランプ２２ａに表示制御信号が与えられ、音声合成回路５１及び音量増幅回路５２を介してスピーカ２６に音声信号が与えられる。なお、ランプ回路５０からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路４２は、情報出力回路５３を介して外部（ホールコンピュータや呼び出しランプ等）に情報コモン、有効始動情報、大当り情報、及び時短変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路５４を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路５５から各種の電圧を有する電力が供給されている。また、時短変動情報とは、普通図柄の変動時間短縮時に出力される情報である。」
(4-4)　「【００３３】次に、上記した普通図柄表示器３４での普通図柄の変動動作を図１２のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図１２（Ａ）において、通過玉検出器１９（図１２中には、普通図柄始動玉検出器と記載）がＯＮすると、これと同時にＷＣ＿ＲＮＤ２の抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器１９のＯＮから所定時間（０．００２秒）が経過すると、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆの抽出を行い、その０．００２秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉検出器１９のＯＮから所定時間（２８．０００秒）後に変動を停止する。なお、図１２（Ａ）に示す※４の時間短縮（以下、これを時短ともいう）時には、普通図柄の変動時間が５．２００秒に短縮される。また、この時短制御は、後述するサブゲームによってその発生の有無が決定される。そして、通常時において普通図柄の表示結果が当りのときには、図１２（Ｂ）に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．００２秒）後に普通可変入賞球装置５を０．５００秒間開放する。その後、通過玉検出器１９への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆの抽出を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。一方、サブゲームによって後述する普通可変入賞球装置５の開放延長制御が決定され、その開放延長時において普通図柄の表示結果が当りのときには、図１２（Ｃ）に示すように、普通図柄が停止してから所定時間（０．００２秒）が経過すると普通可変入賞球装置５を２．２００秒間開放し、３．０００秒のインターバルを置いた後に再度２．２００秒間開放する。その後、通過玉検出器１９への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置５の閉鎖から０．００２秒後に、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｆの抽出を行い、その０．００２秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
【００３４】次に、特定遊技状態でのサブゲームについて図１３乃至図１６を参照して説明する。本実施形態では、特定遊技状態において継続権の成立（Ｖ入賞）に伴う各ラウンドＲ１〜Ｒ１６中にサブゲーム（抽選画像表示）を行い、そのサブゲームの結果に応じて特定遊技状態終了後の次の特定遊技状態が発生するまでの間における特別遊技状態（時間短縮制御、開放延長制御、確率変動制御など）に関する各種の制御条件を決定するように表示する。具体的には、図１３（Ａ）に示すように、ラウンドＲ１〜Ｒ５では、制御条件としての普通図柄の時間短縮制御を発生するか否かの抽選画像を表示し、ラウンドＲ６〜Ｒ１０では、制御条件としての普通可変入賞球装置５の開放延長制御を発生するか否かの抽選画像を表示し、ラウンドＲ１１〜Ｒ１６では、制御条件としての特別図柄の確率変動制御を発生するか否かの抽選画像を表示する。また、このような抽選には、図１３（Ｂ）に示すように、０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するポイント決定用のＷＣＲＮＤ＿Ｐ（０〜５）が用いられ、該ＷＣＲＮＤ＿Ｐの各ランダム数「０〜５」は、図１３（Ｃ）に示すように、それぞれ「１０〜６０」のポイントが対応している。そして、各ラウンド毎に、ＷＣＲＮＤ＿Ｐの抽出を１回行うことでこれに対応したポイントを決定し、ラウンドＲ１〜Ｒ５、ラウンドＲ６〜Ｒ１０、ラウンドＲ１１〜Ｒ１６、の各ラウンド期間毎のトータルポイントが所定の目標ポイント（図１３（Ａ）参照）以上であれば、これに応じた制御条件を決定する。即ち、それぞれの制御（特別遊技状態）を発生させる。」
(4-5)　「【００３８】そして、上記したサブゲームによって制御条件が決定すると、図１６に示すように、そのサブゲームを行った特定遊技状態（図１６中には、条件装置の作動と記載）の終了時点から次の特定遊技状態が発生するまでの期間で、決定された制御条件によって遊技制御される。即ち、特別遊技状態を発生すると決定すれば、特別遊技状態を発生させ、発生しないと決定すれば発生させない。なお、図１６は、サブゲームによって制御条件としての確変制御の発生が決定した場合を例示しているが、サブゲームによって制御条件としての時短制御又は開放延長制御の発生が決定したときには、次の特定遊技状態が発生するまでの期間で時短制御又は開放延長制御を行う。即ち、特定遊技状態中に決定される制御条件は、１種類ではなく、複数種類の制御条件（実施形態中では、時短制御、開放延長制御、確変制御の３種類）の様々な組合せが決定され、決定されたそれぞれが次の特定遊技状態の発生までの遊技特典（特別遊技状態）として遊技者に付与される。」
(4-6)　「【００４１】また、実施形態中の構成では、遊技者の関心が最も高い確変制御の有無を最後のサブゲームによって決定するように表示するので、特定遊技状態中におけるサブゲームの進行を面白いものにすることができる。また、２回以上の遊技ラウンドに亘って１つの制御条件の決定が決定するように表示するので、特定遊技状態中におけるサブゲームの実施期間を長く取ることができ、より一層遊技者にサブゲームを堪能させることができる。さらには、このような構成において、２回以上の遊技ラウンドに亘った決定表示の総合結果によって１つの制御条件を決定するので、各遊技ラウンドの決定表示につながりを持たせることができるので、サブゲームの進行をより一層面白いものにすることができる。
【００４２】なお、上記した実施形態（第一実施形態）では、当該特定遊技状態の終了後の次の特定遊技状態が発生するまでの間における特別遊技状態に関する各種の制御条件のうち予め定められた複数の制御条件（特別遊技状態の発生の有無）を決定するようになっているが、必ずしもこれに限定するものではなく、当該特定遊技状態における制御条件や特別遊技状態の発生期間などを決定するようにしてもよく、その決定をサブゲームで表示するようにしてもよい。さらに、複数の制御条件に対応しての決定制御、つまりその判定は、サブゲームの進行に合せることなく、特定遊技状態の発生前に判定しておいてもよい。以下、この構成を第二実施形態として図１７乃至図２０を参照して説明する。第二実施形態では、特定遊技状態を構成するラウンドＲ１〜Ｒ１６のうち、ラウンドＲ１・Ｒ１０・Ｒ１６の各遊技ラウンドでそれぞれサブゲーム（抽選画像表示）を行い、そのサブゲームの結果に応じて複数の制御条件を決定するようになっている。具体的には、図１７（Ａ）に示すように、ラウンドＲ５では、制御条件としてのラウンド継続を実行するか否か、即ちラウンドＲ５を最終の遊技ラウンドとするか又はラウンド継続によってラウンドＲ１６を最終の遊技ラウンドとするかの抽選画像を表示し、ラウンドＲ１０では、制御条件としての普通図柄の時間短縮制御の実施回数（時間短縮制御の実施期間で特定遊技状態終了後、画像表示部６０の特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、時間短縮制御を終了する仕様におけるその所定回数。なお、これを時短回数ともいう）を決定する抽選画像を表示し、ラウンドＲ１６では、制御条件としての特別図柄の確率変動制御を発生するか否かの抽選画像を表示する。また、このような抽選には、図１７（Ｂ）に示すように、ラウンド継続判定用のＷＣＲＮＤ＿ＲＮＤ（０〜５）、時短回数決定用のＷＣＲＮＤ＿Ｊ（０〜３）、及び確率変動判定用のＷＣＲＮＤ＿Ｋ（０〜２）の各乱数が用いられ、これら各乱数は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化する。また、ＷＣＲＮＤ＿Ｊの各ランダム数「０〜３」は、図１７（Ｃ）に示すように、それぞれ「０」「５０」「１００」「２００」の時短回数が対応している。なお、ラウンドＲ５のサブゲームでラウンド継続を実行しないことが決定した場合、継続権の成立（Ｖ入賞）の有無に拘らずラウンドＲ５の終了時点で特定遊技状態が終了するため、必然的に、ラウンドＲ１０・Ｒ１６のサブゲーム（抽選画像表示）は行われない。」
(4-7)　「【００５３】また、本発明の制御条件の決定による制御（遊技特典）、特に特別遊技状態は、実施形態中に記載のものに限定しない。即ち、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御、電役の開放期間の延長制御はもちろん、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（例えば、入賞に伴う賞球を通常時の１３個から１５個に増加する制御）、あるいは所定領域への通過率向上制御（例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を特別遊技状態としてもよい。さらには、前記第３種に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。また、これらを組合せて特別遊技状態としてもよい。なお、この特別遊技状態は、特定遊技状態中から発生してもいいし、その発生期間も図柄変動回数、次の特定遊技状態までに限らず、リーチ回数、大当り回数、所定通過口の通過玉数、経過時間などに基づいて定められるものでもよい。また、これらの組合せから特別遊技状態の発生期間を決定してもよい。」
　
（５）甲第５号証
　甲第５号証〔特開平５−３２９２５４号公報〕には、遊技機に関し、以下の事項が記載されている。
(5-1)　「【請求項５】  前記遊技機は、前記可変表示装置における可変表示時間の短縮制御を行うための短縮制御信号を発する可変表示短縮制御手段を有するとともに、前記変換記憶表示は、当該短縮制御信号の態様を示した表示であることを特徴とする請求項１に記載した遊技機。」
(5-2)　「【０００６】【実施例】以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説明する。パチンコ遊技機１は、図１に示すように、額縁状の前面枠２の窓部を裏側から塞ぐようにして遊技盤３を設け、この遊技盤３の表面にガイドレール４で囲んだ遊技部５を形成し、遊技部５内の中央上部寄りに特別図柄表示装置６を、特別図柄表示装置６の下方に第１変動入賞装置７をその間に挟むようにして普通図柄始動ゲート８Ａ及び普通図柄短縮停止制御ゲート８Ｂを、また、これらの下方に第２変動入賞装置９を、この第２変動入賞装置９の下部に普通図柄表示装置１０を配設し、前面枠２の裏側下方に打球発射装置１１を設け、この打球発射装置１１の操作ハンドル１２を前面枠２の下部前面に突設し、この操作ハンドル１２の横に下皿１３を設け、下皿１３の上方の開閉パネル１４には球供給皿１５を設け、下皿１３の斜め下方には各種操作用の操作スイッチ５５を設けて構成されている。」
(5-3)　「【００１３】遊技部５内に設けた普通図柄始動ゲート８Ａは、本実施例では普通図柄表示装置１０の始動条件を成立させるためのもので、打球が上方から下方に通過できる球通過口を形成したゲートによって構成されており、通過球を検出して電気的制御装置２３に信号を送出する普通図柄始動ゲート通過球検出器（普通図柄始動スイッチ）２６Ａを備えている。」
(5-4)　「【００１６】普通図柄表示装置１０は、電気的制御装置２３の制御の下で記号や数字などの識別図柄（図形，数字，記号等）を肉眼で識別できない速度で順次変換表示し、変換表示が停止したときの停止図柄の表示態様が予め設定してある態様になっていれば遊技者に特典を付与するものである。図面に示す普通図柄表示装置１０は、７セグメント表示器により構成されており、電気的制御装置２３からの信号により普通図柄である「０」乃至「９」の数字を高速変換表示し、可変表示が停止したときに表示された数字が予め設定してある数字、例えば「７」であれば賞典態様（当り）を形成したこととなり、特典として、第１変動入賞装置７を遊技者に有利な状態に変換する条件を成立させる。」
(5-5)「【００１８】第１変動入賞装置（いわゆる「普電」：普通電動役物の略称）７は、遊技者にとって不利な第１状態（入賞口が拡大していない状態）と遊技者にとって有利な第２状態（入賞口が拡大した状態）とに変換できるような構造の入賞装置である。
【００１９】第１変動入賞装置７は、図５に示すように、取付基板２７の表面に設けた上面開放状ポケット枠２８内に左右一対の可動部材２９，２９を軸着し、取付基板２７の裏側に設けたソレノイド（図示せず）などの電気的駆動源の駆動により上記可動部材２９，２９を回動することにより、可動部材２９，２９がほぼ直立し上端間隔が狭く打球が入り難い第１状態と、可動部材２９，２９の上端を外側に傾動して上端間隔を広くして打球が入り易い第２状態（図５）とに変換できるように構成してある。
【００２０】そして、第１変動入賞装置７に入賞した打球を検出して電気的制御装置２３に信号を送出する特別図柄始動入賞球検出器３０を、入賞球が流下する流路に臨ませて設けてある。なお、本実施例では、第１変動入賞装置７へ入賞した打球の入賞球数を検出する他に、特別図柄始動入賞球検出器３０が、特別図柄表示装置６の始動条件となる入賞信号を発生する信号発生手段（特別図柄始動入賞スイッチ）として機能する。」
(5-6)　「【００２５】電気的制御装置２３からの信号により特別図柄表示装置６が作動すると、３つの表示器３１ａ，３１ｂ，３１ｃに特別図柄である「０」乃至「９」の数字がそれぞれ高速変換表示され、所定時間が経過すると、各表示器３１の変換表示が順次停止する。これが１回の付加遊技である。
【００２６】そして、３つの表示器３１ａ，３１ｂ，３１ｃに表示された数字の組み合わせ態様が大賞典態様、例えば「３，３，３」、「５，５，５」、「７，７，７」であれば、いわゆる「大当り」として特別遊技の権利が発生する。この大賞典態様が形成される確率については、後述するように、本実施例では数段階の確率から適宜に選択して予め設定できるように構成されている。」
(5-7)　「【００２９】図７に示す第２変動入賞装置９はアタッカーと呼ばれている変動入賞装置であり、取付基板３５に横長な球入口３６を入賞領域（いわゆる大入賞口）として開口するとともに、この球入口３６に横長な扉部材３７を回動可能に軸着し、取付基板３５の裏側に前面が球入口３６に連通した凹室３８を形成し、この凹室３８内に継続入賞口３９と一般入賞口４０，４０を設け、取付基板３５の裏側には電気的駆動源としてソレノイド（図示せず）を設け、このソレノイドの駆動により扉部材３７を開閉して打球を受け入れない第１状態と打球を受け入れ易い第２状態とに変換するように構成してある。」
(5-8)　「【００３３】特別遊技は、第２変動入賞装置９を遊技者に不利な第１状態から遊技者に遊技な第２状態に変換することにより行われ、所定時間（例えば２９秒間）が経過するか又は所定数（例えば１０個）の打球が入賞するまでのいずれかの条件が成立するまでを１サイクルとし、このサイクル中に打球が継続入賞口３９に入賞することを条件としてサイクルの更新が行われ、このサイクルの更新は所定回数（例えば１６回）まで可能である。」
(5-9)　「【００６５】次いで、ＣＰＵ５０は、特別図柄表示装置６における特別図柄の停止を通常のモードにセットする（ステップＳ２Ａ）。すなわち、特別図柄表示装置６においてはこの通常停止モードが標準状態ということになる。この特別図柄の停止については、後述するように、通常よりも時間短縮して停止させることも可能である。」
(5-10)　「【０１００】図２４及び図２５に上記の特別図柄当り処理サブルーチンのさらに詳細なフローチャートの流れを示す。図２４は特別図柄の短縮停止を自動制御する場合を示し、図２５は特別図柄の短縮停止をマニュアル制御する場合を示している。図２４では、まず、普通図柄の当り確率をいったん低確率に設定し（ステップＳ571 ）、特別図柄の短縮停止モードをいったん解除し（ステップＳ572 ）、停止図柄が特定停止図柄（例えば「７，７，７」）か否かを判定する（ステップＳ573 ）。特定停止図柄でなければすぐにステップＳ574 に移るが、特定停止図柄であれば普通図柄の当り確率を高確率に設定し（ステップＳ577 ）、特別図柄を短縮停止モードに設定し（ステップＳ578 ）上記ステップＳ574 に移行する。」
(5-11)　「【０２０８】さらに、上記実施例では、普通図柄の確率変動、及び短縮停止制御を特別遊技（大当り）発生時の停止図柄により変化させているが、これは、特別図柄を可変表示する所定回数の期間に限定してこの確率変動及び短縮停止制御を行うようにしてもよい。」
　
（６）甲第６号証
　甲第６号証〔特開平５−１７７０４５号公報〕には、パチンコ機に関し、以下の事項が記載されている。
(6-1)　「【００２６】打球が始動口ゲート１１を通過して普通始動スイッチがオンすると、普通図柄表示装置６が図柄の変動表示を開始する。この普通図柄表示装置６の図柄は左右とも１０種類ある。そして、後述する変動時間短縮フラグがセットされていない場合は約３０秒以上、セットされている場合は、約１．３秒以上が経過すると、普通図柄表示装置６は普通図柄左、普通図柄右の順に変動表示を停止する。この結果、停止した図柄の組み合せ態様が「７７」のように、所謂「ゾロ目」となったときは、始動手段を構成する普通電動役物５が約５秒間遊技者に有利な第２状態に変換する。即ち、普通電動役物５の普通電動ソレノイド２４を５秒間励磁して、羽根部材２２を開放するのである。従って、この状態のときに普通電動役物５である表示器付電動チューリップ７に流入する球は入賞球となる。尚、普通図柄表示装置６の図柄変動や組み合せ態様の詳細は後述する。
【００２７】そして、始動手段を構成している上記普通電動役物５へ入球して特別始動スイッチである表示器付電動チューリップ７の検出スイッチ２５がオンすると、特別図柄表示装置３が図柄の変動表示を開始する。特別図柄表示装置３の図柄は左中右とも、「０〜
９」の数字及びアルファベットの「ＡＣＨＬＰＵ」の１６種類ある。そして、後述する変動時間短縮フラグがセットされていない場合は約８秒、セットされている場合は約１．３秒以上経過すると、特別図柄表示装置３は特別図柄左、特別図柄右、特別図柄中の順に変動表示を停止する。この結果、停止した図柄の組み合せ態様が所定の態様のときは、変動入賞装置８（大入賞口）が２９．５秒間遊技者に有利な第２状態に変換する。即ち、大入賞口ソレノイドを２９．５秒間励磁してゲート板９ｃを回動させて開口部９ｂに球を取り込むのである。そして、取り込んだ球が特定領域を通過して継続スイッチ１５がオンすると、初回の開放を含めて最大１６回迄、開口部９ｂの開放を繰り返す。尚、大入賞口の開放は、１０カウントスイッチが１０個の球を検出すると２９．５秒経過以前であっても開放を停止する。」
(6-2)　「【００２９】上記のようなゲームを制御する制御手段は、図５のブロック図に示すように、ＭＰＵを中心とする電気的制御装置であって、ＭＰＵは入出力インターフェースと共に図６のブロック図に示すような系統の処理を行う。」
(6-3)　「【００４８】次に、Ｓ２１−Ａ−２５では、特別図柄役チェック待ちタイマ（後述のＳ２１−Ｂ−１４でセットされる）を減算処理し、次のＳ２１−Ａ−２６で、その特別図柄役チェック待ちタイマが「０」になったか否か（タイムアップしたか否か）を判定し、「０」になっていない場合はＳ２１−９へ進み、「０」になっている場合はＳ２１−Ａ−２７へ進む。Ｓ２１−Ａ−２７では、停止している特別図柄左、中、右の全てが一致しているか否かを判定し、一致していない場合はＳ２１−Ａ−３６へ進み、一致している場合はＳ２１−Ａ−２８へ進んで、停止している特別図柄左、中、右が「７７７」か否かを判定し、一致している場合はＳ２１−Ａ−２９へ進み、変動時間短縮フラグをセットし、「７７７」でない場合はＳ−Ａ−３０へ進み、変動時間短縮フラグをクリアする。そして、次のＳ２１−Ａ−３１において、セットされているタイマ、カウンタをクリアして、Ｓ２１−Ａ−３２において大役継続回数に「１」をセットし、次のＳ２１−Ａ−３３で大役フラグをセットし、Ｓ２１−Ａ−３４では大役スタートウエイトタイマに２秒をセットし、Ｓ２１−Ａ−３５へ進み、Ｓ２１−Ａ−３５において大入賞口開口タイマに２９．５秒をセットし、Ｓ２１−９へ進む。」
(6-4)　「【００７３】Ｓ３１では、大役モードがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ４６へ進み、セットされていない場合はＳ３２で大役フラグがセットされているか否かを判定する。大役フラグがセットされているときはＳ４６へ進み、セットされていないときはＳ３３へ進んで大役フラグをクリアし、次のＳ３４では大役モードをクリアする。そして、次のＳ３５へ進んで、役終了モード、特別図柄停止モード、特別図柄回転モードのうち何れかがセットされているか否かを判定し、セットされている場合はＳ７１へ進む。セットされていない場合は、Ｓ３６において特別図柄左右一致フラグをクリアし、次のＳ３７で始動モードがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合にはＳ３８へ進んで始動モード、特別図柄回転モード、特別図柄停止モード、大役モード、大役継続モード、大役継続最大モード、役終了モードの全てのモードをクリアする。そして、Ｓ３９において特別図柄停止フラグをセットして、Ｓ７１へ進む。一方、上記Ｓ３７において始動モードがセットされている場合は、Ｓ４０へ進んで変動時間短縮フラグがセットされているか否かを判定する。そして、変動時間短縮フラグがセットされていない場合はＳ４１へ進み、特別図柄停止タイマに８秒をセットし、変動時間短縮フラグがセットされている場合には、Ｓ４２へ進んで特別図柄停止タイマに１．３秒をセットする。次のＳ４３では特別図柄回転モードをセットし、Ｓ４４で大役フラグをクリアし、Ｓ４５で特別図柄停止フラグをクリアした後、Ｓ７１へ進む。」
(6-5)　「【００９０】そして、特別図柄中が停止して０．５秒経過後に、役の判定を行い、図柄左、図柄右、図柄中が一致する場合は大当り（大役）となる。大当りになると、大入賞口ソレノイドを励磁して、大入賞口を開放すると共に大入賞口開放表示灯４４を点灯し、またスピーカから効果音を発生させる。尚、開放中は、特別図柄左及び特別図柄右に停止図柄を点灯表示し、特別図柄中には大入賞口の開放回数を表示している。
【００９１】上記のようなパチンコゲームによれば、遊技者が発射した打球が始動口ゲート１１を通過すると、普通図柄表示装置６が可変表示を開始し、所定時間経過後に可視表示する図柄が当りの場合には、普通電動役物５の羽根部材２２が開放する。この普通電動役物５は、特別図柄表示装置３の始動手段として機能し、普通電動役物５に設けた特別図柄スイッチに打球が作用すると、特別図柄表示装置３が可変表示を開始し、所定時間経過後に可視表示する図柄の組み合せ態様が所定の組み合せの場合には、大入賞口を開放し、更に図柄の組み合せが特定の図柄、例えば「７７７」のときには、普通図柄表示装置６及び特別図柄表示装置３が表示する図柄の変動時間を短縮するので、図柄の組み合せからみた大当りになる確率は変化していないのであるが、単位時間当りにみた大当りになる確率が向上する。従って、大当りが短時間に集中して発生することも可能であって、大当りが連続して発生する期待感を高め、興趣に富んだパチンコ遊技が可能となる。」
　
（７）甲第７号証
　甲第７号証〔特開２０００−８４１９７号公報〕には、パチンコ遊技機に関し、以下の事項が記載されている。
(7-1)　「【０００７】【発明の実施の形態】次に図面に従い本発明の実施の形態を説明する。図１にこのパチンコ遊技機における遊技盤１の正面を示し、図中、２は該遊技盤１上に設けられた液晶ディスプレイからなる図柄変動表示器、３は天入賞口、４ａ，４ｂは通過ゲート、５は始動口、６ａ，６ｂは普通入賞口である。始動口５には一対の羽根７が設けられ、通過ゲート４ａ，４ｂに遊技球が通過することにより普通図柄変動表示装置（デジタル表示器）８の数字が変動しその数字が奇数であった場合など所定の数字で停止した場合にソレノイドにより該羽根７が開閉動し遊技球が入賞する機会が多く得られる。また、１０は該始動口５の下方に設けられた大きな長方形状の大入賞口からなる可変入賞装置で、該可変入賞装置１０にはソレノイドの作動により開閉動する開閉扉１１が設けられている。なお、１２は該可変入賞装置７内の中央部に形成された継続入賞口である。また、１３は大当たり期間中に図柄変動表示器２の一部を区画して表示個所としている個数表示手段である。
【０００８】一方、図２はこのパチンコ遊技機の遊技制御基板の本発明に関連した部分を示すブロック図で、１４は前記始動口５に入賞した遊技球を検出する始動スイッチ、１５は前記通過ゲート４ａ，４ｂを通過した遊技球を検出する所定領域スイッチである。該遊技制御基板には、図柄変動記憶手段と図柄変動駆動手段と大当たり発生手段とカウンタと所定個数判定手段と特典付与手段が構成され、図柄変動表示器２を該図柄変動駆動手段によりドライブするとともに、可変入賞装置１０のソレノイドを該大当たり発生手段からの信号によりドライブし、カウンタの計数個数を前記個数表示手段１３に表示させる。
【０００９】次にこのパチンコ遊技機の作動を図３のフローチャートに従い説明する。ステップ（イ）にて始動スイッチ１４によって始動口５への入球が検知されると、ステップ（ロ）に移行し図柄変動駆動手段により図柄変動表示器２がドライブされ、該図柄変動表示器２の左列と右列と中列とに、１〜９の数字および☆◆◎▽からなる図柄が下方に移動する如くに表示され、その数秒後に各表示列の図柄が停止する。そしてステップ（ハ）にてその停止図柄が例えば「２２２」「５５５」「７７７」等の特定図柄に揃ったかどうかが判定され、特定図柄であった場合は大当たりが発生してステップ（ニ）に移行し、大当たり動作が開始され可変入賞装置１０が繰り返し開成状態となり該可変入賞装置への遊技球の入賞が容易となる。」
(7-2)　「【００１１】そして、この大当たり期間が終了すると、ステップ（チ）よりステップ（リ）に移行し、その通過個数が所定個数（３０個）以上であるかどうかが判定され、ステップ（ル）ではその通過個数が所定個数（２０個）以上であるかどうかが判定される。そして、３０個以上であった場合はステップ（ヌ）でＡ級特典が付与され、２０個以上であった場合はステップ（ヲ）でＢ級特典が付与され、２０個以下の場合は特典が付与されることなくステップ（イ）に戻る。
【００１２】上記Ａ級特典としては、例えばその大当たり終了後に図柄変動表示器２が図柄変動を３０回するまで大当たりが発生する確率を通常の１／２５０から１／２０に上昇させることである。またＢ級特典としては、例えばその大当たり終了後に図柄変動表示器２が図柄変動を２０回するまで大当たりが発生する確率を通常の１／２５０から１／２０に上昇させることである。このため通過状況によっては、その大当たり終了後により大きな特典が得られるようになり、遊技者はそのために大当たり期間中でも通過ゲート４ａ，４ｂになるべく多くの遊技球を通過させようと努力し個人の技量を発揮できる。」
(7-3)　「【００１７】また、この実施形態では必ず天入賞口３，普通入賞口６ａ，普通入賞口６ｂの順で入賞しないと特典が与えられないようにしたが、他の順番で入賞した場合にもそれに応じて別途のＣ級特典やＤ級特典が付与されるようにしてもよい。即ち、大当たり期間中に遊技盤面上の所定領域に遊技球が入賞または通過する順を複数種類設け、入賞順または通過順によってその大当たり期間の終了後に付与する特典の大きさが決定されるようにしてもよい。なお大当たり終了後に与えられるＡ級特典やＢ級特典の内容は、上記のように大当たり発生の確率を上昇させることの他、始動口５の羽根７の開動時間を長くして遊技球の入賞機会を多くさせるなど種々の方途がある。このように本発明のパチンコ遊技機では、大当たり期間中に遊技球が遊技盤面上の所定領域に遊技球が入賞または通過した状況に応じて遊技者に種々の特典を提供できるので、パチンコ遊技をより興味あるものにすることができる。」
　
３−３−２．本件発明１について
（１）甲第１号証の発明との対比・判断
　本件発明１と甲第１号証の発明とを対比すると、後者の「変更表示部１０８」は前者の「特別図柄表示装置」に、同様に、「特定入賞部１０５」は「特別始動領域」に、「変更表示部制御装置５０１」は「図柄制御手段」に、「変動入賞部１０６」は「可変入賞装置」に、「パチンコ遊技機」は「パチンコ機」に、「大当り組合せ」は「当り図柄態様」に、「予め決められた個数のパチンコ玉が入賞するかまたは予め決められた時間が経過する」は「可変入賞口の所定制限時間の経過」に、「ラウンド」は「開閉ラウンド」に、「１回の大当りに対して、予め決められた回数（例えば、１６回）のラウンドを用意する」は「特別遊技作動」に、それぞれ相当する。
　また、甲第１号証の発明の「大当り状態が終了してから３秒以内に、入賞部１０４ｂに３個のパチンコ玉が入賞することを条件として、以降は、再び、変動入賞部１０６が開放状態に移行し、次のラウンドに更新可能とした」ことと、本件発明１の「特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、各開閉ラウンドごとに発生する、可変入賞口に入賞する遊技球の規定個数の入賞満了までに要した規定個数の入賞満了までの消費時間の、その積算消費時間が、規定積算時間内であることを条件として、次の開閉ラウンドに更新可能とした」こととは、「所定の入賞口に入賞する遊技球の個数と、その個数の入賞に要した所定時間を条件として、遊技者にとって有利な形態を付与する」ことで共通する。
　してみると、前者と後者の両者は「複数の図柄を画面上に変動表示する特別図柄表示装置と、球検出手段を備えた特別始動領域と、特別始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄制御手段と、開閉制御される可変入賞口を備えた可変入賞装置とを備え、特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、１回以上繰り返してなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ機において、所定の入賞口に入賞する遊技球の個数と、その個数の入賞に要した所定時間を条件として、遊技者にとって有利な形態を付与するパチンコ機」である点で一致し、以下の点で相違する。
　
・相違点１
本件発明１は、特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、各開閉ラウンドごとに発生する、可変入賞口に入賞する遊技球の規定個数の入賞満了までに要した規定個数の入賞満了までの消費時間の、その積算消費時間が、規定積算時間内であることを条件として、次の開閉ラウンドに更新可能としたのに対し、甲第１号証の発明は、大当り状態が終了してから３秒以内に、入賞部１０４ｂに３個のパチンコ玉が入賞することを条件として、以降は、再び、変動入賞部１０６が開放状態に移行し、次のラウンドに更新可能としている点。
　
　上記相違点１について検討する。
　甲第２号証は、所定のゲーム回数ごとにそれまでに行われたゲームの積算所要時間を対照し、この積算所要時間が基準時間よりも少ない、という遊技者に有利な形態を付与しているものである。
　この点、甲第１号証と甲第２号証とは、いずれも、所定の遊技条件が成立したことを条件として、それ以後に、遊技者に有利となる形態を付与することで共通の構成を備えているとしても、甲第１号証はパチンコ機に関するものであるのに対し、甲第２号証はスロットマシンに関するものであり、遊技球を入賞口へ入賞させるという思想すらない。
　そして、甲第２号証は、スロットマシンにおいて、毎回のゲームの所要時間Ｔ０を積算し、ゲームの回数がＮ回に達したときの積算所要時間が、一定時間Ｔ以下のときには、Ｎ＋１回目（次回）のゲームで入賞を発生させることにより、単位時間あたりに投入し得るコインの枚数を適正枚数に制限することができるようにしたものであるが、甲第１号証の発明のパチンコ機における、入賞する遊技球の規定個数の入賞満了までに要した規定個数の入賞満了までの消費時間の、その積算消費時間が、規定積算時間内であることを条件としていることにより、遊技者の技量を必要とし遊技者が飽きずに遊技することができるものであるから、甲第２号証に記載の発明を、甲第１号証の発明に適用することの起因や動機付けが存在しない。
　そもそも、開閉ラウンドを更新する条件として、本件発明１の「各開閉ラウンドごとに発生する、可変入賞口に入賞する遊技球の規定個数の入賞満了までに要した規定個数の入賞満了までの消費時間の、その積算消費時間が、規定積算時間内である」とするという相違点１に係る構成は、どの甲号証にも開示されておらず、当該構成により、大当り作動中にあっても緊張感が維持されるという顕著な効果が奏され、当業者にとって容易に想到し得たものとは認められない。
　
　したがって、本件発明１は、甲第１号証の発明及び甲第２号証に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明できたものとすることができない。
　
３−３−３．本件発明２について
　本件発明２は、本件発明１と甲第１号証の発明とで一致点とした構成と同じ点で、甲第１号証の発明と一致し、以下の点で相違する。
　
・相違点２
　本件発明２は、各開閉ラウンドごとに発生する、所定制限時間から規定個数の入賞満了までに要した時間を引いた残余時間の、その積算残余時間が所定時間となることを条件として、基本開閉ラウンド数消化後に、付加開閉ラウンドを追加するようにしているのに対し、甲第１号証の発明は、大当り状態が終了してから３秒以内に、入賞部１０４ｂに３個のパチンコ玉が入賞することを条件として、以降は、再び、変動入賞部１０６が開放状態に移行し、次のラウンドに更新可能としている点。
　
　上記相違点２について検討する。
　甲第３号証は、スロットマシンにおいて、１ゲームの所要時間ＴＧと基準時間ＴＳとの差（ＴＧ−ＴＳ）を所定のゲーム数の分だけ積算して算出された積算時間が負であることという遊技条件が成立した場合に再ゲームを許可する、という遊技者に有利な形態を付与しているものである。
　この点、甲第１号証と甲第３号証とは、いずれも、所定の遊技条件が成立したことを条件として、それ以後に、遊技者に有利となる形態を付与することで共通の構成を備えているとしても、甲第１号証はパチンコ機に関するものであるのに対し、甲第３号証はスロットマシンに関するものであり、遊技球を入賞口へ入賞させるという思想すらない。
　そして、甲第３号証は、スロットマシンにおいて、毎回のゲームの所要時間Ｔ０を積算し、ゲームの回数がＮ回に達したときの積算所要時間が、一定時間Ｔ以下のときには、Ｎ＋１回目（次回）のゲームで入賞を発生させることにより、単位時間あたりに投入し得るコインの枚数を適正枚数に制限することができるようにしたものであるが、甲第１号証の発明のパチンコ機における、入賞する遊技球の規定個数の入賞満了までに要した規定個数の入賞満了までの消費時間の、その積算消費時間が、規定積算時間内であることを条件としていることにより、遊技者の技量を必要とし遊技者が飽きずに遊技することができるものであるから、甲第３号証に記載の発明を、甲第１号証の発明に適用することの起因や動機付けが存在しない。
　そもそも、基本開閉ラウンド数消化後に、付加開閉ラウンドを追加する条件として、本件発明２の「各開閉ラウンドごとに発生する、所定制限時間から規定個数の入賞満了までに要した時間を引いた残余時間の、その積算残余時間が所定時間となる」という相違点２に係る構成は、どの甲号証にも開示されておらず、当該構成により、大当り作動中にあっても緊張感が維持されるという顕著な効果が奏され、当業者にとって容易に想到し得たものとは認められない。
　
３−３−４．本件発明３について
　本件発明３は、本件発明１と甲第１号証の発明とで一致点とした構成と同じ点で、甲第１号証の発明と一致し、以下の点で相違する。
　
・相違点３
　本件発明３は、特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、各開閉ラウンドごとに発生する、可変入賞口に入賞する遊技球の規定個数の入賞満了までに要した規定個数の入賞満了までの消費時間の、その積算消費時間が、規定積算時間内であることを条件として、当該特別遊技作動終了後にあって、特別図柄表示装置の確定図柄が所定の当り図柄態様となる当たり確率が、通常の当たり確率よりも高い高確率とするようにしているのに対し、甲第１号証の発明は、大当り状態が終了してから３秒以内に、入賞部１０４ｂに３個のパチンコ玉が入賞することを条件として、大当りとなる確率を高くしている点。
　
　上記相違点３について検討する。
　甲第２号証に記載の発明を、甲第１号証の発明に適用することが当業者が容易に想到し得ないことについては本件発明１の欄で前述したものであり、そもそも、特別遊技作動終了後にあって、特別図柄表示装置の確定図柄が所定の当り図柄態様となる当たり確率が、通常の当たり確率よりも高い高確率とする条件として、本件発明３の「各開閉ラウンドごとに発生する、可変入賞口に入賞する遊技球の規定個数の入賞満了までに要した規定個数の入賞満了までの消費時間の、その積算消費時間が、規定積算時間内である」という相違点３に係る構成は、どの甲号証にも開示されておらず、当該構成により、大当り作動中にあっても緊張感が維持されるという顕著な効果が奏され、当業者にとって容易に想到し得たものとは認められない。
　
３−３−５．本件発明４について
　本件発明４は、本件発明１と甲第１号証の発明とで一致点とした構成と同じ点で、甲第１号証の発明と一致し、以下の点で相違する。
　
・相違点４
　本件発明４は、各開閉ラウンドごとに発生する、所定制限時間から規定個数の入賞満了までに要した時間を引いた残余時間の、その積算残余時間が所定時間となることを条件として、当該特別遊技作動終了後にあって、特別図柄表示装置の確定図柄が所定の当り図柄態様となる当たり確率が、通常の当たり確率よりも高い高確率とするようにしているのに対し、甲第１号証の発明は、大当り状態が終了してから３秒以内に、入賞部１０４ｂに３個のパチンコ玉が入賞することを条件として、大当りとなる確率を高くしている点。
　
　上記相違点４について検討する。
甲第３号証に記載の発明を、甲第１号証の発明に適用することが当業者が容易に想到し得ないことについては本件発明２の欄で前述したものであり、そもそも、特別遊技作動終了後にあって、特別図柄表示装置の確定図柄が所定の当り図柄態様となる当たり確率が、通常の当たり確率よりも高い高確率とする条件として、本件発明４の「各開閉ラウンドごとに発生する、所定制限時間から規定個数の入賞満了までに要した時間を引いた残余時間の、その積算残余時間が所定時間となること」という相違点４に係る構成は、どの甲号証にも開示されておらず、当該構成により、大当り作動中にあっても緊張感が維持されるという顕著な効果が奏され、当業者にとって容易に想到し得たものとは認められない。
　
３−３−６．本件発明５について
　本件発明５は、本件発明１と甲第１号証の発明とで一致点とした構成と同じ点で、甲第１号証の発明と一致し、以下の点で相違する。
　
・相違点５
　本件発明５は、特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、各開閉ラウンドごとに発生する、可変入賞口に入賞する遊技球の規定個数の入賞満了までに要した規定個数の入賞満了までの消費時間の、その積算消費時間が、規定積算時間内であることを条件として、当該特別遊技終了後の特別図柄表示装置の変動表示時間を短縮するようにしているのに対し、甲第１号証の発明は、大当り状態が終了してから３秒以内に、入賞部１０４ｂに３個のパチンコ玉が入賞することを条件として、遊技者にとって有利な形態を付与しているが、大当り状態が終了後の特別図柄表示装置の変動時間を短縮するものではない点。
　
　上記相違点５について検討する。
　甲第２号証に記載の発明を、甲第１号証の発明に適用することが当業者が容易に想到し得ないことについては本件発明１の欄で前述したものである。
　そして、「特別遊技終了後の特別図柄表示装置の変動表示時間を短縮する」ことは、甲第４乃至６号証に記載されているように周知技術である。
　しかしながら、周知技術である特別遊技終了後の特別図柄表示装置の変動表示時間を短縮する条件として、本件発明５の「各開閉ラウンドごとに発生する、可変入賞口に入賞する遊技球の規定個数の入賞満了までに要した規定個数の入賞満了までの消費時間の、その積算消費時間が、規定積算時間内である」という相違点５に係る構成は、どの甲号証にも開示されておらず、当該構成により、大当り作動中にあっても緊張感が維持されるという顕著な効果が奏され、当業者にとって容易に想到し得たものとは認められない。
　
３−３−７．本件発明６について
　本件発明６は、本件発明１と甲第１号証の発明とで一致点とした構成と同じ点で、甲第１号証の発明と一致し、以下の点で相違する。
　
・相違点６
　本件発明６は、各開閉ラウンドごとに発生する、所定制限時間から規定個数の入賞満了までに要した時間を引いた残余時間の、その積算残余時間が所定時間となることを条件として、当該特別遊技終了後の特別図柄表示装置の変動表示時間を短縮するようにしているのに対し、甲第１号証の発明は、大当り状態が終了してから３秒以内に、入賞部１０４ｂに３個のパチンコ玉が入賞することを条件として、遊技者にとって有利な形態を付与しているが、大当り状態が終了後の特別図柄表示装置の変動時間を短縮するものではない点。
　
　上記相違点６について検討する。
　甲第３号証に記載の発明を、甲第１号証の発明に適用することが当業者が容易に想到し得ないことについては本件発明２の欄で前述したものである。
　そして、「特別遊技終了後の特別図柄表示装置の変動表示時間を短縮する」ことは、甲第４乃至６号証に記載されているように周知技術である。
　しかしながら、特別遊技終了後の特別図柄表示装置の変動表示時間を短縮するという周知の態様を生起する条件として、本件発明６の「各開閉ラウンドごとに発生する、所定制限時間から規定個数の入賞満了までに要した時間を引いた残余時間の、その積算残余時間が所定時間となること」という相違点６に係る構成は、どの甲号証にも開示されておらず、当該構成により、大当り作動中にあっても緊張感が維持されるという顕著な効果が奏され、当業者にとって容易に想到し得たものとは認められない。
　
３−３−８．本件発明７について
　本件発明７は、本件発明１と甲第１号証の発明とで一致点とした構成と同じ点で、甲第１号証の発明と一致し、以下の点で相違する。
　
・相違点７−１
　本件発明７は、図柄を画面上に変動表示する普通図柄表示装置と、球検出手段を備えた普通始動領域と、普通始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して普通図柄表示装置を変動表示させて、図柄を確定表示する図柄制御手段と、特別始動領域を開閉制御する普通電動役物とを備え、普通図柄表示装置の当り図柄表示により普通電動役物を開放駆動するのに対し、甲第１号証の発明は、そのような構成を備えていない点。
・相違点７−２
　本件発明７は、特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、各開閉ラウンドごとに発生する、可変入賞口に入賞する遊技球の規定個数の入賞満了までに要した規定個数の入賞満了までの消費時間の、その積算消費時間が、規定積算時間内であることを条件として、当該特別遊技作動終了後にあって、特別図柄表示装置の確定図柄が所定の当り図柄態様となる当たり確率が、通常の当たり確率よりも高い高確率とするようにしているのに対し、甲第１号証の発明は、大当り状態が終了してから３秒以内に、入賞部１０４ｂに３個のパチンコ玉が入賞することを条件として、大当りとなる確率を高くしている点。
　
　上記相違点７−１及び７−２について検討する。
　相違点７−１の構成のように、図柄を画面上に変動表示する普通図柄表示装置と、球検出手段を備えた普通始動領域と、普通始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して普通図柄表示装置を変動表示させて、図柄を確定表示する図柄制御手段と、特別始動領域を開閉制御する普通電動役物とを備え、普通図柄表示装置の当り図柄表示により普通電動役物を開放駆動することは、甲第５乃至７号証に記載されているように周知技術であり、相違点７−１に係る本件発明の構成とすることは当業者にとって格別困難なことではない。
　しかしながら、相違点７−２は、本件発明３と甲第１号証の発明との相違点である相違点３と同一であり、この当該相違点３については、本件発明３の欄で検討したように、当業者にとって容易に想到し得たものとは認められない。
　よって、本件発明７は、当業者にとって容易に想到し得たものとは認められない。
　
３−３−９．本件発明８乃至１０について
　本件発明８と甲第１号証の発明とは上記相違点４及び相違点７−１で相違し、本件発明９と甲第１号証の発明とは上記相違点５及び相違点７−１で相違し、本件発明１０と甲第１号証の発明とは上記相違点６及び相違点７−１で相違する。
　相違点４乃至６，７−１については、それぞれの欄で検討したとおり、当業者にとって容易に想到し得たものとは認められない。
　よって、本件発明８乃至１０は、当業者にとって容易に想到し得たものとは認められない。
　
３−３−１０．まとめ
　以上のように、本件発明１乃至１０は、甲第１乃至７号証に記載された発明に基づき当業者が容易に発明することができたものではないから、本件発明１乃至１０の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものではない。
　
３−４．取消理由の概要
　本件発明１乃至１０は「開閉ラウンドを、複数回繰り返してなる特別遊技作動」に関する記載が不明瞭であるとともに、本件発明３，５，７，９は発明の詳細な説明に記載されたものではないので、本件発明１乃至１０についての特許は、特許法第３６条第６項の規定に違反してされたものである旨、通知した。
　
３−５．取消理由についての判断 
　上記訂正請求により、「開閉ラウンドを、
１回以上
　また、発明の詳細な説明中には、本件発明３，５，７，９に対応する実施例そのものは記載されていないが、それらの実施例を示唆する記載は存在し、本件発明３，５，７，９が発明の詳細な説明に記載した範囲を越えるものとは認められないから、本件発明３，５，７，９は実質的に発明の詳細な説明に記載されているものである。
　よって、特許法第３６条第６項に規定される要件は満たされたものと認められる。
　
４．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によっては本件発明１乃至１０についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明１乃至１０についての特許を取り消すべき理由も発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１７年３月３０日（２００５．３．３０）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
　複数の図柄を画面上に変動表示する特別図柄表示装置と、
球検出手段を備えた特別始動領域と、
特別始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄制御手段と、
開閉制御される可変入賞口を備えた可変入賞装置とを備え、
特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、
１回以上
　特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、各開閉ラウンドごとに発生する、可変入賞口に入賞する遊技球の規定個数の入賞満了までに要した規定個数の入賞満了までの消費時間の、その積算消費時間が、規定積算時間内であることを条件として、次の開閉ラウンドに更新可能としたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項２】
　複数の図柄を画面上に変動表示する特別図柄表示装置と、
球検出手段を備えた特別始動領域と、
特別始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄制御手段と、
開閉制御される可変入賞口を備えた可変入賞装置とを備え、
特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、
１回以上
　各開閉ラウンドごとに発生する、所定制限時間から規定個数の入賞満了までに要した時間を引いた残余時間の、その積算残余時間が所定時間となることを条件として、基本開閉ラウンド数消化後に、付加開閉ラウンドを追加するようにしたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項３】
　複数の図柄を画面上に変動表示する特別図柄表示装置と、
球検出手段を備えた特別始動領域と、
特別始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄制御手段と、
開閉制御される可変入賞口を備えた可変入賞装置とを備え、
特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、
１回以上
　特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、各開閉ラウンドごとに発生する、可変入賞口に入賞する遊技球の規定個数の入賞満了までに要した規定個数の入賞満了までの消費時間の、その積算消費時間が、規定積算時間内であることを条件として、当該特別遊技作動終了後にあって、特別図柄表示装置の確定図柄が所定の当り図柄態様となる当たり確率が、通常の当たり確率よりも高い高確率とするようにしたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項４】
　複数の図柄を画面上に変動表示する特別図柄表示装置と、
球検出手段を備えた特別始動領域と、
特別始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄制御手段と、
開閉制御される可変入賞口を備えた可変入賞装置とを備え、
特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、
１回以上
　各開閉ラウンドごとに発生する、所定制限時間から規定個数の入賞満了までに要した時間を引いた残余時間の、その積算残余時間が所定時間となることを条件として、当該特別遊技作動終了後にあって、特別図柄表示装置の確定図柄が所定の当り図柄態様となる当たり確率が、通常の当たり確率よりも高い高確率とするようにしたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項５】
　複数の図柄を画面上に変動表示する特別図柄表示装置と、
球検出手段を備えた特別始動領域と、
特別始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄制御手段と、
開閉制御される可変入賞口を備えた可変入賞装置とを備え、
特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、
１回以上
　特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、各開閉ラウンドごとに発生する、可変入賞口に入賞する遊技球の規定個数の入賞満了までに要した規定個数の入賞満了までの消費時間の、その積算消費時間が、規定積算時間内であることを条件として、当該特別遊技終了後の特別図柄表示装置の変動表示時間を短縮するようにしたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項６】
　複数の図柄を画面上に変動表示する特別図柄表示装置と、
球検出手段を備えた特別始動領域と、
特別始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄制御手段と、
開閉制御される可変入賞口を備えた可変入賞装置とを備え、
特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、
１回以上
　各開閉ラウンドごとに発生する、所定制限時間から規定個数の入賞満了までに要した時間を引いた残余時間の、その積算残余時間が所定時間となることを条件として、当該特別遊技終了後の特別図柄表示装置の変動表示時間を短縮するようにしたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項７】
　複数の図柄を画面上に変動表示する特別図柄表示装置と、
球検出手段を備えた特別始動領域と、
特別始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄制御手段と、
開閉制御される可変入賞口を備えた可変入賞装置と、
図柄を画面上に変動表示する普通図柄表示装置と、
球検出手段を備えた普通始動領域と、
普通始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して普通図柄表示装置を変動表示させて、図柄を確定表示する図柄制御手段と、
特別始動領域を開閉制御する普通電動役物とを備え、
普通図柄表示装置の当り図柄表示により普通電動役物を開放駆動するとともに、特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、
１回以上
　特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、各開閉ラウンドごとに発生する、可変入賞口に入賞する遊技球の規定個数の入賞満了までに要した規定個数の入賞満了までの消費時間の、その積算消費時間が、規定積算時間内であることを条件として、当該特別遊技作動終了後にあって、普通図柄表示装置の確定図柄が所定の当り図柄態様となる当たり確率が、通常の当たり確率よりも高い高確率とするようにしたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項８】
　複数の図柄を画面上に変動表示する特別図柄表示装置と、
球検出手段を備えた特別始動領域と、
特別始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄制御手段と、
開閉制御される可変入賞口を備えた可変入賞装置と、
図柄を画面上に変動表示する普通図柄表示装置と、
球検出手段を備えた普通始動領域と、
普通始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して普通図柄表示装置を変動表示させて、図柄を確定表示する図柄制御手段と、
特別始動領域を開閉制御する普通電動役物とを備え、
普通図柄表示装置の当り図柄表示により普通電動役物を開放駆動するとともに、特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、
１回以上
　各開閉ラウンドごとに発生する、所定制限時間から規定個数の入賞満了までに要した時間を引いた残余時間の、その積算残余時間が所定時間となることを条件として、当該特別遊技作動終了後にあって、普通図柄表示装置の確定図柄が所定の当り図柄態様となる当たり確率が、通常の当たり確率よりも高い高確率とするようにしたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項９】
　複数の図柄を画面上に変動表示する特別図柄表示装置と、
球検出手段を備えた特別始動領域と、
特別始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄制御手段と、
開閉制御される可変入賞口を備えた可変入賞装置と、
図柄を画面上に変動表示する普通図柄表示装置と、
球検出手段を備えた普通始動領域と、
普通始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して普通図柄表示装置を変動表示させて、図柄を確定表示する図柄制御手段と、
特別始動領域を開閉制御する普通電動役物とを備え、
普通図柄表示装置の当り図柄表示により普通電動役物を開放駆動するとともに、特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、
１回以上
　特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、各開閉ラウンドごとに発生する、可変入賞口に入賞する遊技球の規定個数の入賞満了までに要した規定個数の入賞満了までの消費時間の、その積算消費時間が、規定積算時間内であることを条件として、当該特別遊技作動終了後にあって、普通図柄表示装置の変動表示時間を短縮するようにしたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項１０】
　複数の図柄を画面上に変動表示する特別図柄表示装置と、
球検出手段を備えた特別始動領域と、
特別始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄制御手段と、
開閉制御される可変入賞口を備えた可変入賞装置と、
図柄を画面上に変動表示する普通図柄表示装置と、
球検出手段を備えた普通始動領域と、
普通始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して普通図柄表示装置を変動表示させて、図柄を確定表示する図柄制御手段と、
特別始動領域を開閉制御する普通電動役物とを備え、
普通図柄表示装置の当り図柄表示により普通電動役物を開放駆動するとともに、特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、
１回以上
　各開閉ラウンドごとに発生する、所定制限時間から規定個数の入賞満了までに要した時間を引いた残余時間の、その積算残余時間が所定時間となることを条件として、該特別遊技作動終了後にあって、普通図柄表示装置の変動表示時間を短縮するようにしたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、所定の組合わせにより所定の利益ある作動を生じさせる特別図柄表示装置を備えたパチンコ機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　複数の図柄を画面上に変動表示する特別図柄表示装置と、球検出手段を備えた特別始動領域と、特別始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して特別図柄表示装置を変動表示させて、各図柄を確定表示する図柄制御手段と、開閉制御される可変入賞口を備えた可変入賞装置とを備え、特別図柄表示装置に確定表示された各図柄の組合せが所定の当り図柄態様である場合に、大当り状態となって、遊技者に所定の利得をもたらす特別遊技作動を発生させるパチンコ機は良く知られている。
　【０００３】
　ここで、この所定の利得をもたらす特別遊技作動は、通常、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内での規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、あらかじめ定められた回数を繰り返してなるものである。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　上述したように、特別遊技作動にあっては、可変入賞装置の可変入賞口が開放し、所定制限時間（例；３０秒）の経過、又は該開放時間内における規定個数（例；１０個）の入賞満了により、可変入賞口が閉鎖し、さらに開放するという行程（開閉ラウンド）を所定回（例；１６ラウンド）繰り返して、遊技者に利得を供与するものである。しかるに実際には、通常の打ち方をすれば、１ラウンドで、所定開放時間の３０秒内には、ほぼ確実に１０個はいるようになっており、そこには遊技者の技術の介入の余地は殆どなく、遊技者全てが公平な条件で、利得を受けることとなる。
　【０００５】
　しかし近年の遊技機は公平を追求するあまり遊技結果は入賞時に全てが決まり、この結果、遊技機の特徴付けを図るために、リーチアクションの変化や表示器の大型化高度化だけが追求されている。しかしリーチアクションなどは一度覚えてしまえば機種が変わってもパターンとして理解できてしまい遊技機毎の特徴が表現しにくい。そのため遊技客離れや遊技機の短命化が進んでいる。一方、遊技機のリサイクルの点からもこうした短命化は憂慮される事態といえる。
　【０００６】
　本発明は、特別遊技作動中にあっても、遊技の技量が問われる構成を提案し、上述の問題点を解決しようとするものである。
　【０００７】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は、上述した大当りとなると、可変入賞装置の可変入賞口の開放と、可変入賞口の所定制限時間の経過又は該所定制限時間内における規定個数の入賞満了による可変入賞口の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを、繰り返してなる特別遊技作動を実行するようにしたパチンコ機において、特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、規定個数の入賞満了までの消費時間を、遊技者の利得と関係付けられた所定有利形態の決定条件としたことを特徴とするパチンコ機である。
　【０００８】
　すなわち、上述したように、可変入賞装置の可変入賞口が開放し、例えば３０秒程度の所定制限時間が経過するか、又は該所定制限時間内で例えば１０個程度の規定個数の入賞満了により、可変入賞口が閉鎖するが、この規定個数の入賞満了までに要した消費時間に着目し、この時間が短いと、それなりの利得を供与しようとするものである。これにより、可変入賞口へ迅速に遊技球を流入させる必要を生じ、遊技者は無駄のない的確な打球に留意することとなり、技能差により、獲得利得の差別化を生ずる。従って、大当り作動（特別遊技作動）中にあっても、緊張感が維持されることとなり、遊技の興趣が向上する。
　【０００９】
　ここで、各開閉ラウンドごとに発生する、規定個数の入賞満了までの消費時間の、その積算消費時間を、所定有利形態の決定条件とするようにしてもよい。すなわち、積算消費時間が短いと、所定の利得を供与しようとするものである。これにより、一連の特別遊技作動全体として、遊技評価がなされることとなり、特別遊技の一体性を保全できる。
　【００１０】
　また、特別遊技作動中の開閉ラウンドにあって、所定制限時間から規定個数の入賞満了までに要した消費時間を引いた残余時間を、遊技者の利得と関係付けられた所定有利形態の決定条件としてもよい。この場合には、残余時間が長ければ、それなりの利得を供与しようとするものである。この構成は、上述した消費時間が短いと利得を供与する構成の裏返しであって、その本質は同じである。従って、同様の作用を得ることができる。
　【００１１】
　かかる構成にあっても、各開閉ラウンドごとに発生する、所定制限時間から規定個数の入賞満了までに要した時間を引いた残余時間の、その積算残余時間を、所定有利形態の決定条件とすることができ、これによっても一連の特別遊技作動全体として、遊技評価がなされることとなり、特別遊技の一体性を保全できることとなる。
　【００１２】
　次に、この所定有利形態の構成としては、この所定有利形態が、次の開閉ラウンドへの更新作動であり、可変入賞口に入賞する遊技球の規定個数の入賞満了までに要した消費時間が規定消費時間内であることを条件として、次の開閉ラウンドに更新可能とする構成が提案される。すなわち、該条件が具備されることにより、次の開閉ラウンドへの継続権を付与するものである。例えば、１ラウンド中にあって、２０秒までに、１０個可変入賞口に遊技球が入ると、一旦閉鎖した後に開閉ラウンドが開始されるようにする。従って、２０秒を越えると、３０秒以内であれば、１０個の入賞は可能ではあっても、次の開閉ラウンドには移行しないこととなる。
　【００１３】
　さらには、所定有利形態が、次の開閉ラウンドへの更新作動であり、特別遊技作動中における各開閉ラウンドごとに発生する入賞満了までに要した消費時間の積算時間が、規定積算時間内であることを条件として、次の開閉ラウンドに更新可能とした構成も提案される。この構成は、上述の構成と異なり、１回の開閉ラウンドで満了することはないものの、各ラウンドごとに規定積算時間が消化されるから、早く規定個数が入賞満了すればするほど、多数回の開閉ラウンドが更新可能となる。
　【００１４】
　また、所定有利形態が、基本開閉ラウンド数消化後に付加開閉ラウンドを追加するものであり、積算残余時間が所定時間であることを条件として、付加開閉ラウンドを追加するようにした構成が提案される。すなわち、上述した所定制限時間３０秒から１０個入賞満了した時点の時間との差（残余時間）を積算し、基本開閉ラウンド数を１６ラウンドとして、その積算残余時間が、２００秒〜２４９秒であれば１ラウンド追加し、２５０秒以上であれば２ラウンド追加する等の利得を供与するものである。尚、勿論、１回の加算を限度とするようにしても良い。
　【００１５】
　さらに所定有利形態としては、特別遊技作動終了後の利得に係るものであっても良い。その例としては、所定有利形態が、特別図柄表示装置の確定図柄が所定の当り図柄態様となる大当たり確率とするものが提案される。例えば、特別遊技作動終了後から、上述の積算残余時間に相当する時間が経過するまで、通常の当たり確率よりも高い高確率とする構成が考えられる。または、積算残余時間が、３００秒以上等、所定閾値以上であれば、次の大当りまで、高確率状態となる等の構成としても良い。
　【００１６】
　さらに、所定有利形態が、特別遊技終了後の特別図柄表示装置の変動表示時間を短縮するものである構成が提案される。すなわち特別始動領域に球が連続的に入ると、所定個数以内に限って記憶され、これを越えると、始動領域に入っても無効となる。このため、変動表示時間が短くなると、この始動記憶の消化速度が早くなり、無効球の発生率が低下することとなる。このように変動表示時間は遊技の利得と大きく関係する。そこで、特別遊技作動終了後から、上述の積算残余時間に相当する時間が経過するまで変動表示時間を短縮する構成が提案される。または、積算残余時間が、２５０秒以上等、所定閾値以上であれば、次の大当りまで、変動表示時間を短縮する。
　【００１７】
　一方、この種パチンコ機には、図柄を画面上に変動表示する普通図柄表示装置と、球検出手段を備えた普通始動領域と、普通始動領域の球検出手段からの球検出信号に起因して普通図柄表示装置を変動表示させて、図柄を確定表示する図柄制御手段と、特別始動領域を開閉制御する普通電動役物とを備え、普通図柄表示装置の当り図柄表示により普通電動役物を開放駆動するようにした構成を備えているが、このような構成にあって、所定有利形態が、普通図柄表示装置の確定図柄が所定の当り図柄態様となる当たり確率とするものが提案される。すなわちこれにより普通電動役物の開放回数が向上し、遊技者に有利な状態が発生する。
　【００１８】
　この普通図柄表示装置を所定有利形態として用いた構成としては、特別遊技終了後の普通図柄表示装置の変動表示時間を短縮するものである構成が提案される。すなわち上述と同様に、普通始動領域に遊技球が連続的に入ると、所定個数に限って記憶され、これを越えると、普通始動領域に入っても無効となるから、特別遊技作動終了後、上述の積算残余時間に相当する時間が経過するまで普通図柄表示装置の変動表示時間を短縮したり、または、積算残余時間が、所定閾値以上であれば、次の大当りまで、普通図柄表示装置の変動表示時間を短縮する。
　【００１９】
　このように、特別遊技作動中にあって、開放状態にある可変入賞口への、前記規定個数の入賞満了までに要した消費時間が短い（残余時間が長い）と、これを遊技者の利得と関係付けられた所定有利形態の決定条件とすることにより、種々の利得を遊技者に供与することができる。
　【００２０】
　ところで、このような所定有利形態または該形態に向けての現状は遊技者の知りたいところである。そこで、消費時間，積算消費時間，残余時間，積算残余時間，所定有利形態の消化又は残余時間等の所定有利形態と関係する情報を画面表示又は音声で報知する報知手段を備えるようにしてもよい。この情報には、時間情報だけではなく、所定有利形態の開始又は終了等の、メッセージ情報が含まれる。これにより遊技者は、所定有利状態への期待感を刺激され、かつ所定有利状態時にあっては、現状を的確に把握できる。
　【００２１】
　【発明の実施の態様】
　本発明の実施例を図面に従って説明する。
　図１はパチンコ遊技機の正面図であり、パチンコ遊技機１、前面枠３、遊技盤４を備え、さらに下方部分には、上受け皿６０及び下受け皿６１を上下に備え、さらに右下には回転式の発射ハンドル４０が設けられている。
　【００２２】
　図２は、パチンコ遊技機１の遊技盤４の正面図であって、その盤面中央には、装着ケース（図示せず）の前部に固定されたセンターケース７が配設され、該センターケース７内に液晶表示器、ＣＲＴ表示器、ドットマトリックスまたは７セグメント指示器等からなる特別図柄表示装置６が設けられる。この特別図柄表示装置６には三つの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが横方向に並んで表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、「０」〜「１４」等の数字からなる。
　【００２３】
　このセンターケース７の下部両側には４個のパイロットランプからなる特別始動記憶数表示装置８が設けられる。この特別始動記憶数表示装置８は、図３で示す記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された球数を表示する。
　【００２４】
　さらに特別図柄表示装置６上には、特定の色を点灯する三個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置１０が配設される。この三個のＬＥＤは順次点滅して、種々の組み合わせの点灯態様を表示する。そして、この点灯態様が所定の当り状態の場合には、普通電動役物１５を開放する。尚、この普通図柄表示装置１０としては、液晶表示器や一乃至複数個の７セグメント指示器等により構成し、その表示内容により、当り，はずれを決定するものであっても良い。
　【００２５】
　センターケース７の両側には、普通図柄作動ゲート（普通始動領域）１３，１３が設けられ、該普通図柄作動ゲート１３，１３内には、遊技球を検知する普通図柄始動スイッチＳ２（図３参照）を備え、該普通図柄始動スイッチＳ２から球検出信号が発生すると、普通図柄表示装置１０が図柄変動する。
　【００２６】
　また、普通図柄表示装置１０の両側位置には、４個のパイロットランプからなる普通始動記憶数表示装置１１が設けられ、普通図柄始動スイッチＳ２からの球検出信号が、所定数を上限として記憶装置ＲＡＭの一部領域に記憶された場合に、その記憶数を表示する。
　【００２７】
　普通図柄表示装置１０の表示結果が、上述したような所定の当り状態の場合には、センターケース７の直下位置に配設した普通電動役物１５の左右の開閉翼片が約０．５秒拡開して、特別始動領域１４の開口度を拡開させ、球が入り易い状態に変換する。すなわちこの普通電動役物１５の球入口は、特別図柄表示装置６を駆動するための、特別始動領域１４となる。また、普通電動役物１５内には、球検出構成を構成する光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ１（図３参照）が備えられ、該特別図柄始動スイッチＳ１による球通過検知に伴って、特別図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動表示し、所定の図柄を停止表示することとなる。
　【００２８】
　前記普通電動役物１５のさらに下方には、特定領域１９を有する可変入賞口１７を備え、蓋体１８を開閉制御することにより可変入賞口１７を開放状態と閉鎖状態のいずれかに変換する可変入賞装置１６が配設されている。この可変入賞装置１６は、後述する特別遊技作動を実行するものであって、その可変入賞口１７には、特定領域１９に入った遊技球を検知する特定領域スイッチ（役物連続作動スイッチ）Ｓ３と、大当り中の入賞個数を計数する入賞球検知スイッチ（カウントスイッチ）Ｓ４とが設けられている。
　【００２９】
　次に上記パチンコ遊技機１の作動につき説明する。
　図柄始動領域１４から遊技球が流入すると、賞球の供給と共に特別図柄表示装置６が駆動する。尚、連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチＳ１による球検出が始動記憶装置（ＲＡＭ）に記憶され、その記憶に基づいて上述のように始動記憶数表示装置８のＬＥＤが順次点灯し、最高四回まで保留される。このＬＥＤは図柄が変動開始する都度、消灯されて、記憶数が減少する。
　【００３０】
　この特別図柄表示装置６が駆動すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは所定の図柄順列に従って変動開始し、約６．５秒以上経過すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの順番に図柄変動が停止する。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが後述するように、同じ図柄の組み合わせになると、大当りが発生し、サウンドジェネレーター（図３参照）がファンファーレを発すると共に、特別遊技作動が開始され、可変入賞装置１６の可変入賞口開放ソレノイド（図３参照）が駆動し、蓋体１８が前方に傾動して可変入賞口１７が開放する。この開放は、所定制限時間（３０秒）が経過するか、該所定制限時間内で、入賞球検知スイッチ（カウントスイッチ）Ｓ４により１０個の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。また上述したように、可変入賞口１７の特定領域１９を通過し、特定領域スイッチ（役物連続作動スイッチ）Ｓ３がオンした時は、次の開閉ラウンドへの条件が充足され、一旦蓋体１８が閉鎖駆動して、一ラウンドが終了すると、その動作終了後に再び可変入賞口１７が開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。このように開閉ラウンドが繰り返されて、可変入賞口１７の連続開放作動を生じ、遊技者に所定の利得が供される。
　【００３１】
　而して、可変入賞装置１６は、大当りにより、可変入賞口１７の開放と、可変入賞口１７の所定制限時間（３０秒）の経過、又は該所定制限時間内での規定個数（１０個）の入賞満了による可変入賞口１７の閉鎖とを順次生じてなる開閉ラウンドを繰り返すこととなるが、この規定個数（１０個）の入賞満了時間は、後述する各実施例に対応して遊技者の利得と関係付けられた所定有利形態の決定条件となり、本発明の要部を構成する。
　【００３２】
　上述の特別図柄表示装置６及び普通図柄表示装置１０の図柄変動制御手段は、図３で示す中央制御装置ＣＰＵ等からなる遊技制御装置８０（マイクロコンピュータシステム）によって構成される。かかる構成及び制御態様につき説明する。
　【００３３】
　この中央制御装置ＣＰＵは、制御動作を所定の手順で実行するものであって、動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭが接続されている。記憶装置ＲＯＭには、制御プログラム、乱数テーブル、大当り遊技パターン及びランプ，ＬＥＤの表示パターン、スピーカからの効果音等を発生させるための音声発生パターン等の固定データが記憶されている。そして前記乱数テーブルには上述した各種の乱数が格納され、これにより、上述の各ステップに沿って、各抽選がなされる。
　【００３４】
　また中央制御装置ＣＰＵには入力ポートを介して特別図柄始動領域１４に設けられた特別図柄始動スイッチＳ１、普通図柄始動スイッチＳ２、特定領域スイッチ（役物連続作動スイッチ）Ｓ３、入賞球検知スイッチＳ４が接続され、各スイッチから送り出された信号を波形整形回路により波形整形して中央制御装置ＣＰＵに入力データとして伝えられ、その情報が記憶装置ＲＡＭに記憶される。記憶装置ＲＡＭには特別図柄表示装置６で表示される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの停止表示態様を定めるデータ等を一時的に記憶する記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及び遊技制御装置８０のワークエリア等が設けられている。この記憶装置ＲＡＭには、メモリにデータを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示せず）と、中央制御装置ＣＰＵと記憶装置ＲＯＭ，ＲＡＭとデータのやり取りを行なうデータバスとが接続される。さらには、記憶装置ＲＡＭの記憶エリアには、特別図柄始動スイッチＳ１，普通図柄始動スイッチＳ２からの球検知信号が所定個数を限度として記憶される。
　【００３５】
　さらに、中央制御装置ＣＰＵには、出力ポートを介して制御する図柄制御装置８１、上述した各種ソレノイド、始動記憶数表示装置８，１１，装飾ランプ・ＬＥＤ等の周辺機器が接続される。この図柄制御装置８１は、ＬＣＤ可変表示用ＣＰＵ及びドライバーとを備え、そのドライバーに液晶表示器からなる特別図柄表示装置６が接続され、その図柄を制御するようにしている。この図柄制御装置８１の図示しない記憶装置には、液晶表示器（特別図柄表示装置６）への可変表示データ、その表示パターン及び大当り表示態様等の固定データが記憶されている。その他、中央制御装置ＣＰＵには、上述したように、音データを受けてアンプに出力するサウンドジェネレータが接続されている。さらには、後述するように、特別遊技作動の開始から、規定個数１０個が入賞満了するまでの時間を計測するタイマーＴＭが接続されている。
　【００３６】
　次に遊技制御装置８０による特別図柄制御装置６の図柄制御につき説明する。
　上述の記憶装置ＲＯＭには、０〜４２６のコマからなる大当り特別乱数Ｋが格納される。そして、図柄始動領域１４に球が入って、特別図柄始動スイッチＳ１で球検出されると、その時点における乱数値が選出され、その内容が記憶装置ＲＡＭに記憶される。
　【００３７】
　また記憶装置ＲＯＭには、大当り特別乱数Ｋの結果により選定される大当り図柄乱数Ｌと、ハズレ図柄乱数Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃが格納され、当り，はずれに基づき停止図柄となる図柄を決定する。
　【００３８】
　さらにまた記憶装置ＲＯＭには、０〜２８のリーチ乱数Ｎが格納される。このリーチ乱数Ｎは、非リーチ状態のときと異なる変動表示態様の特殊なリーチ変動表示態様を複数種類備えていることから、いずれのリーチ変動表示態様でリーチ作動を行うかを決定するものであり、大当り図柄の場合、及びハズレ図柄であってＡ＝Ｂの場合に選択される。
　【００３９】
　そして、特別始動領域１４を球が通過して特別図柄始動スイッチＳ１がオン作動すると、係る検知信号の発生にともない大当り特別乱数Ｋを選定し、当り又ははずれを決定する。尚、この過程で、始動記憶数が満杯状態（４個）となっている場合には、特別始動領域１４を球が通過しても無効としたり、変動中の場合には、始動記憶数を一個加算する等の処理が行なわれる。そして、この特別始動領域１４への球通過、または始動記憶数の減算に基づき図柄制御装置８１を介して特別図柄表示装置６が変動する。尚、普通図柄作動ゲート（普通始動領域）１３，１３が通過した場合にあっても、始動記憶数が満杯状態となっている場合には無効となる。
　【００４０】
　大当り特別乱数Ｋ＝７が選定されて大当りとなると、特別図柄始動スイッチＳ１からの球検知信号の発生に伴って、又は始動記憶装置に記憶されている場合にはその記憶消化に伴って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動させると共に、図３で示す大当り図柄乱数Ｌから値を選出して、当り図柄を決定する。さらにはリーチ乱数Ｎを抽選し、いずれの特殊変動表示態様でリーチ作動を行うかを決定する。ここで、大当り図柄乱数Ｌは、０〜１４の１５コマからなり、該コマに対応する当り図柄を選出する。
　【００４１】
　そして、特別図柄Ａ，Ｂを順次循環変動して停止させ、同一図柄となるようにしてリーチ状態とし、リーチ乱数Ｎにより指定された所定の特殊動作形態を実行した後に、特別図柄Ｃが図柄停止して、大当り図柄乱数Ｌによりあらかじめ決定された、下段に示す「１，１，１」、「２，２，２」、「３，３，３」、「４，４，４」等の数字からなる同一図柄の組み合わせを特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃに表出し、当り図柄態様となるようにする。そして、「大当り」となって、上述の可変入賞装置１６の作動が行われることとなる。
　【００４２】
　一方、Ｋが当りコマでない場合には、ハズレとなり、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動させると共にハズレ図柄乱数Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃを順次選出し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃをハズレ表示する。この時、ハズレ図柄乱数Ｍａ，Ｍｂから選出された図柄が、特別図柄Ａ＝Ｂとなった場合には、リーチ乱数Ｎを抽選して、所定のリーチ変動表示態様によるリーチ作動を発生させるようにし、当り図柄が得られた場合は、再度、ハズレ図柄乱数を選出し直して、ハズレ図柄態様となるようにする。
　【００４３】
　次に、本発明の要部につき説明する。
　上述したように、特別図柄表示装置６の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り図柄態様となると、「大当り」となって、特別遊技作動が実行され、サウンドジェネレータ（図３参照）がファンファーレを鳴らすと共に、大入賞口開放ソレノイドが駆動して、可変入賞装置１６の蓋体１８が前方に傾動して、可変入賞口１７が開口する。そして、所定制限時間３０秒が経過するか、又は規定個数１０個の遊技球が入賞満了すると、一旦蓋体１８が閉じて、１回目の開閉ラウンドが満了と、次の開閉ラウンドへ移行する（尚実施例によっては、移行しない場合もある。）。
　【００４４】
　ところで、本発明は、この特別遊技作動中にあって、開放状態にある可変入賞口１７への規定個数１０個の入賞満了までに要した消費時間を、遊技者に所定の利得と関係付けられた所定有利形態の決定条件としている。換言すれば、規定個数１０個の入賞満了までに要した消費時間が早いと、遊技者に直接的利得又は間接的利得を供与するようにしているものである。これにより、可変入賞口１７へ迅速に遊技球を流入させる必要を生じ、遊技者は無駄のない的確な打球に留意することとなり、技能差により、獲得利得の差別化を生ずる。従って、大当り作動（特別遊技作動）中にあっても、緊張感が維持されることとなり、遊技の興趣が向上する。また、遊技者の技量が試されることとなり、これにより、遊技の悪平等化が是正されて、パチンコ遊技の本来の楽しみを取り戻し得ることとなる。この可変入賞口１７への規定個数１０個の入賞満了までに要した消費時間はタイマーＴＭ（図３参照）により計測される。
　この実施例を以下説明する。
　【００４５】
『開閉ラウンド数を決定するようにした構成』
イ；開閉ラウンドの更新（１）
　図４で示すように、可変入賞口１７に入賞する遊技球の規定個数の入賞満了までに要した消費時間ｔｘが規定消費時間ｔｓ内であることを条件として、次の開閉ラウンドに移行するようにした構成が提案される。例えば、１ラウンド中にあって、ｔｓ＝２０秒とすると、可変入賞口１７に遊技球が１０個入った時間ｔｘが、ｔｘ≦ｔｓであることを条件として、特定領域１９に球が入ると、蓋体１８が一旦閉鎖した後に、次の開閉ラウンドが開始されるようにする。尚、２０秒を越えても、制限時間ｔ０（３０秒）以内であれば、１０個の入賞は可能ではある。ただし、特定領域１９に球が入っても、次の開閉ラウンドには移行しないこととなる。
　【００４６】
　この場合に、最多継続ラウンドを定めて、このラウンド以上は継続しないこととすることができる。尚、規定放出球数に至るまで、ラウンドを継続可能としても良く、この場合には、規定消費時間ｔｓを短くして、更新条件を厳しくすることにより調和のとれた利得供与が確保される。
　【００４７】
ロ；開閉ラウンドの更新（２）
　図５で示すように、特別遊技作動中における各開閉ラウンドごとに発生する入賞満了までに要した消費時間ｔｘ１〜ｔｘｎの積算消費時間Σｔｘが、規定積算時間Ｔｘ内であることを条件として、次の開閉ラウンドに更新可能とした構成とする。この構成は、上述の構成と異なり、１回の開閉ラウンドで満了することはないものの、各ラウンドごとに規定積算時間が消化されるから、早く規定個数が入賞満了すればするほど、多数回の開閉ラウンドが更新可能となる。
　【００４８】
ハ；開閉ラウンド数の付加
　特別遊技の所定限界時間ｔ０から規定個数の入賞満了までに要した消費時間ｔｘを引いた残余時間ｔｙを、基本開閉ラウンド数Ｎだけ積算し、その積算残余時間Σｔｙが所定の場合に、基本開閉ラウンド数Ｎに付加開閉ラウンド数を所定回数ｎだけ追加するようにした構成が提案される。この場合には総開閉ラウンド数＝Ｎ＋ｎとなる。
　【００４９】
　ここで、基本開閉ラウンド数Ｎを１０ラウンドとして、その積算残余時間Σｔｙが、２００秒〜２４９秒であれば１ラウンド追加し、２５０秒以上であれば２ラウンド追加する等が考えられる。所定回数を１回以上に固定しても良い。
　【００５０】
ニ；開閉ラウンド数の増減
　上述した積算残余時間Σｔｙにより付加開閉ラウンド数を定めると共に、積算消費時間Σｔｘが規定積算時間Ｔｘを越えた場合には特別遊技作動を終了させる。これにより、基本開閉ラウンド数Ｎを越える場合と、基本開閉ラウンド数Ｎよりも少ない開閉ラウンドとなる場合とを生ずる。すなわち、規定個数の入賞満了までに要した消費時間ｔｘ又は残余時間ｔｙにより、開閉ラウンド数の増減がなされ得ることとなる。このほかに、基本開閉ラウンド数Ｎに対して開閉ラウンド数の増減を行なう構成は、種々採用され得る。また、この場合に、基本開閉ラウンド数Ｎを１０回として、最小回数５，最大回数１６回等、最小／最大回数を制限するようにしても良い。
　【００５１】
　上述の各実施例イ〜ニにあっては、いずれも、従前通り、次の開閉ラウンドへ更新するためには特定領域１９に球が流入することが条件として加わる。尚、特定領域１９の流入を条件としない構成であっても良い。
　【００５２】
『所定有利形態が特別遊技作動終了後に実行される構成』
イ；特別図柄表示装置６の当たり確率
　所定有利形態が、特別図柄表示装置６の確定図柄が所定の当り図柄態様となる当たり確率とした構成が提案される。ここで確率を変化させるための手段として、例えば、低確率の場合は、大当り特別乱数Ｋが「７」だけを当たりとし、高確率の場合は、大当り特別乱数Ｋが「７」、「１３」、「２３」、「４２」、「４７」であれば当りとして、当たり確率を変化させるようにすれば良い。
　【００５３】
　この高確率状態は、例えば、特別遊技作動終了後から、上述の積算残余時間Σｔｙが経過するまでとする等、該積算残余時間Σｔｙに関係付ける構成が提案される。または、次回に大当りとなるまで高確率を継続させても良い。さらには、積算残余時間Σｔｙが、３００秒以上等、所定閾値以上であれば、次の大当りまで高確率状態とし、それ以外の場合には、積算残余時間Σｔｙに相当する時間経過まで高確率に維持する等の構成としても良い。このように、利得の程度に対して、積算残余時間の所定閾値を調整することにより、調和ある利得供与とすることが可能となる。さらには、特別遊技作動終了後からの高確率終了までの時間を定時間（例えば５分間）としても良い。
　【００５４】
ロ；特別図柄表示装置の変動表示時間
　所定有利形態が、特別遊技終了後の特別図柄表示装置６の変動表示時間を短縮するものとしても良い。例えば、積算残余時間Σｔｙにより、該変動表示時間を選定するようにする。
　【００５５】
　すなわち特別始動領域１４に球が連続的に入ると、所定個数以内に限って記憶され、これを越えると、特別始動領域１４に入っても、無効となる。このため、変動表示時間が短くなると、この特別始動記憶数表示装置８に表示される始動記憶の消化速度が早くなり、無効球の発生率が低下することとなる。従って、このような変動表示時間は遊技の利得と大きく関係するから、これを短くすることは有利形態ということができる。そこで、特別遊技作動終了後から、上述の積算残余時間に相当する時間が経過するまで変動表示時間を短縮する構成が提案される。または、積算残余時間が、２５０秒以上等、所定閾値以上であれば、次の大当りまで、変動表示時間を短縮するようにしても良い。
　【００５６】
ハ；普通図柄表示装置１０の当たり確率
　所定有利形態が、普通図柄表示装置１０の確定図柄が所定の当り図柄態様となる当たり確率とした構成が提案される。すなわちこの確率が向上することにより普通電動役物１５の開放回数が増加し、特別始動領域１４への遊技球の通過割合が増え、結果として特別遊技作動が開始する確率が向上して、有利な状態となる。
　【００５７】
ニ；普通図柄表示装置の変動表示時間
　所定有利形態が、特別遊技終了後の普通図柄表示装置１０の変動表示時間を短縮するものとしても良い。例えば、積算残余時間Σｔｙにより、該変動表示時間を選定するようにする。
　【００５８】
　すなわち上述と同様に、普通図柄作動ゲート（普通始動領域）１３，１３に球が連続的に入ると、所定個数に限って記憶され、普通始動記憶数表示装置１１に記憶数が表示されるが、所定個数を越えると、普通図柄作動ゲート１３，１３を球が通過しても無効となる。そこで、特別遊技作動終了後から、上述の積算残余時間に相当する時間が経過するまで普通図柄表示装置１０の変動表示時間を短縮したり、または、積算残余時間Σｔｙが、所定閾値以上であれば、次の大当りまで、普通図柄表示装置１０の変動表示時間を短縮する。
　【００５９】
　このように、特別遊技作動中にあって、開放状態にある可変入賞口への、前記規定個数の入賞満了までに要した消費時間ｔｘが短いと、これを遊技者の利得と関係付けられた所定有利形態の決定条件とすることにより、種々の利得を遊技者に供与することができる。
　【００６０】
　ところで、このような所定有利形態または該形態に向けての現状は遊技者の知りたいところである。そこで、消費時間ｔｘ，積算消費時間Σｔｘ，残存時間ｔｙ，積算残存時間Σｔｙ，所定有利形態の消化又は残存時間等の所定有利形態と関係する時間を画面表示又は音声で報知する報知手段を備えるようにしてもよい。この画面で表示する手段としては、特別図柄表示装置６の画面上に表示したり、または専用の表示器を遊技者が視認可能な箇所に配設し、刻々変化する時間進行を表示すればよい。また音声報知する場合には、上述のサウンドジェネレータを用いればよい。なおこの音声報知としては、時間情報だけではなく、所定有利形態の開始又は終了等のメッセージ情報を報知することができる。これにより遊技者は、所定有利状態への期待感を刺激され、かつ所定有利状態時にあっては、現状を的確に把握できる。
　【００６１】
　【発明の効果】
　本発明は、上述したように、特別遊技作動中にあって、開放状態にある可変入賞口への、規定個数の入賞満了までに要した消費時間を、遊技者の利得と関係付けられた所定有利形態の決定条件としたから、この規定個数の入賞満了までに要した消費時間を早めるために可変入賞口へ迅速に遊技球を流入させる必要を生じ、遊技者は無駄のない的確な打球に留意することとなり、技能差により、獲得利得の差別化を生ずる。従って、大当り作動（特別遊技作動）中にあっても、緊張感が維持されることとなり、遊技の興趣が向上する。また、遊技者の技量が試されることとなり、これにより、遊技の悪平等化が是正されて、パチンコ遊技の本来の楽しみを取り戻し得ることとなる。このため、当該パチンコ機に飽きがこず、その面白さを持続できて、遊技客離れや遊技機の短命化を防止できる等の優れた効果がある。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明のパチンコ機の遊技盤１を示す正面図である。
　【図２】
　本発明の特別図柄表示装置６の正面図である。
　【図３】
　遊技制御装置（マイクロコンピュータ）を示すブロック回路図である。
　【図４】
　可変入賞口１７の入賞タイミング図である。
　【図５】
　可変入賞口１７の他の入賞タイミング図である。
　【符号の説明】
　　６　特別図柄表示装置
　１０　普通図柄表示装置
　１４　始動口
　１６　可変入賞装置
　１７　可変入賞口