【手続補正書】
【提出日】平成27年4月23日(2015.4.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピューター・ゲーム・システムを制御する方法であって、
ゲームの少なくとも１人のプレーヤーを描写している画像のストリームを画像キャプチャー・デバイスから受け取るステップと、
前記画像のストリームを分析することによって前記プレーヤーの一部の位置を判定するステップと、
前記プレーヤーにより操作される手動操作コントローラーからプレーヤーの手動入力を受け取るステップと、
前記少なくとも１人のプレーヤーによって見られている表示においてコンピューター・ゲームを表示するステップであって、前記表示は、少なくとも１つのアバターと環境とを含む、ステップと、
複数のプレーヤー条件が満たされていることをチェックするステップであって、前記条件の少なくとも１つは、前記プレーヤーが一方の手のみを前記手動操作コントローラー上に置いていること、または前記プレーヤーが一方の手を前記コントローラーから閾値距離よりも離していることである、ステップと、
一旦前記プレーヤー条件が満たされたなら、前記判定されたプレーヤーの一部の位置と前記コントローラーからの前記手動入力との両方に基づいて、前記アバターの前記表示を制御するステップと、
前記プレーヤー条件が満たされない場合、前記コントローラーからの前記手動入力に基づいて前記アバターの前記表示を制御するステップと、
を含む方法。
【請求項２】
前記プレーヤーの前記一部の位置は、前記プレーヤーの身体部分の位置、または前記プレーヤーによって掴まれた実世界物体の位置である、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記プレーヤーの前記判定された一部の位置を、マッピング関数を用いて場面空間のマッピング位置にマッピングするステップと、前記アバターの前記表示を場面空間の前記マッピング位置に関連して制御するステップとを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記アバターの一部を場面空間の前記マッピング位置に向けて伸ばすことによって前記アバターの前記表示を制御するステップを含む、請求項２に記載の方法。
【請求項５】
前記アバターを場面空間の前記マッピング位置に向けて動かすことによって前記アバターの前記表示を制御するステップを含む、請求項２に記載の方法。
【請求項６】
前記プレーヤーの前記一部の位置を追跡するステップと、前記追跡された一部の位置に基づいて前記アバターの前記表示を制御するステップとを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記プレーヤーの前記一部の位置を追跡するステップと、前記プレーヤーの前記追跡された一部の位置を、マッピング関数を用いて場面空間の複数のマッピング位置にマッピングするステップと、前記アバターの前記表示を場面空間の前記マッピング位置に関連して制御するステップとを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
複数のプレーヤー条件が満たされていることをチェックする前記ステップは、前記プレーヤーが一方の手のみを前記手動操作コントローラー上に置いていることをチェックするステップを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記複数の条件は、前記プレーヤーが一方の手を前記コントローラーから閾値距離よりも離していることをチェックすることを含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記複数の条件は、前記受け取られた画像のストリームのみを用いてチェックされる、請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記複数の条件は、前記受け取られた画像のストリームと前記手動入力との両方を用いてチェックされる、請求項９に記載の方法。
【請求項１２】
前記ゲームの状態にしたがって前記マッピング関数のパラメーターを変化させるステップを含む、請求項３に記載の方法。
【請求項１３】
コンピューター・ゲーム・システムであって、
ゲームの少なくとも１人のプレーヤーを描写している画像のストリームを受け取るように構成された画像キャプチャー・デバイスと、
前記画像のストリームを分析することによって前記プレーヤーの一部の位置を判定するように構成されたプロセッサーと、
手動操作コントローラーからプレーヤーの手動入力を受け取るように構成された入力と、
前記少なくとも１人のプレーヤーによって見られている表示においてコンピューター・ゲームを表示するように構成された出力であって、前記表示は、少なくとも１つのアバターと環境とを含む、出力と、
を備え、
前記プロセッサーは、複数のプレーヤー条件が満たされていることをチェックするように構成され、前記条件の少なくとも１つは、前記プレーヤーが一方の手のみを前記手動操作コントローラー上に置いていること、または前記プレーヤーが一方の手を前記コントローラーから閾値距離よりも離していることであり、
前記プロセッサーは、一旦前記プレーヤー条件が満たされたなら、前記判定されたプレーヤーの一部の位置と前記コントローラーからの前記手動入力との両方に基づいて、前記アバターの前記表示を制御するように構成され、
前記プロセッサーは、前記プレーヤー条件が満たされない場合、前記コントローラーからの前記手動入力に基づいて前記アバターの前記表示を制御するように構成される、
コンピューター・ゲーム・システム。
【請求項１４】
前記プロセッサーは、前記プレーヤーの前記一部の位置を追跡し、前記追跡された一部の位置に基づいて前記アバターの前記表示を制御するように構成される、請求項１３に記載のコンピューター・ゲーム・システム。
【請求項１５】
前記プロセッサーは、前記プレーヤーの前記一部の位置を追跡し、前記プレーヤーの前記追跡された一部の位置を、マッピング関数を用いて場面空間の複数のマッピング位置にマッピングし、前記アバターの前記表示を場面空間の前記マッピング位置に関連して制御するように構成される、請求項１３に記載のコンピューター・ゲーム・システム。
【請求項１６】
前記プロセッサーは、前記プレーヤーが一方の手のみを前記手動操作コントローラー上に置いていることを少なくともチェックすることによって、前記プレーヤー条件をチェックするように構成される、請求項１３に記載のコンピューター・ゲーム・システム。
【請求項１７】
前記複数の条件は、前記プレーヤーが一方の手を前記コントローラーから閾値距離よりも離していることをチェックすることを含む、請求項１６に記載のコンピューター・ゲーム・システム。
【請求項１８】
前記複数の条件は、前記受け取られた画像のストリームのみを用いてチェックされる、請求項１６に記載のコンピューター・ゲーム・システム。
【請求項１９】
コンピューター・ゲーム・システムを制御する方法であって、
ゲームの少なくとも１人のプレーヤーを描写している画像のストリームを画像キャプチャー・デバイスから受け取るステップと、
前記画像のストリームを分析することによって前記プレーヤーの一部の動きを追跡するステップと、
前記プレーヤーにより操作される手動操作コントローラーからプレーヤーの手動入力を受け取るステップと、
前記少なくとも１人のプレーヤーによって見られている表示においてコンピューター・ゲームを表示するステップであって、前記表示は、少なくとも１つのアバターと環境とを含む、ステップと、
前記プレーヤーが一方の手のみを前記手動操作コントローラー上に置いていること、および前記プレーヤーが一方の手を前記コントローラーから閾値距離よりも離していることをチェックするステップと、
もしそうである場合、前記プレーヤーの一部の前記追跡された動きと前記コントローラーからの前記手動入力との両方に基づいて、前記アバターの前記表示を制御するステップと、
そうでない場合、前記コントローラーからの前記手動入力に基づいて前記アバターの前記表示を制御するステップと、
を含む方法。
【請求項２０】
前記プレーヤーの前記一部の位置は、前記プレーヤーの身体部分の位置、または前記プレーヤーによって掴まれた実世界物体の位置である、請求項１９に記載の方法。