【事件の表示】
　特願２０１１−５０６１９７「オブジェクトベースのオーディオコンテンツの生成／再生方法、およびオブジェクトベースのオーディオサービスのためのファイルフォーマット構造を有するデータを記録したコンピュータ読み出し可能記録媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成２１年１０月２９日国際公開、ＷＯ２００９／１３１３９１、平成２３年　８月　４日国内公表、特表２０１１−５２３０８３、請求項の数（４５）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
【第１】手続の経緯
　
［１］手続の概要
　本願は，平成２１年４月２３日（パリ条約による優先権主張，平成２０年４月２３日，韓国）を国際出願日とする出願であって，手続きの概要は以下のとおりである。
　
　拒絶理由通知　　　　　：平成２４年　５月１４日（起案日）
　意見書提出　　　　　　：平成２４年　９月１８日
　補正書提出　　　　　　：平成２４年　９月１８日
　拒絶査定　　　　　　　：平成２４年１０月　９日（起案日）
　拒絶査定不服審判請求　：平成２５年　２月１２日
　補正書提出　　　　　　：平成２５年　２月１２日
　前置報告　　　　　　　：平成２５年　５月１７日
　審尋　　　　　　　　　：平成２５年　６月１７日（起案日）
　回答　　　　　　　　　：平成２５年　９月１８日
　
［２］査定
　査定の理由は，概略，以下のとおりである。
　
　〈査定の理由〉 　  
　本願各発明（請求項１〜４５）は，その出願前に日本国内又は外国において，頒布された下記の刊行物１，２に記載された発明に基いて，その出願前にその発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　　　　　　　　　　　　記
　刊行物１：国際公開第２００７／１３６１８７号
　刊行物２：特開２００５−１３６５０３号公報
　
［３］前置報告
　前置報告は，概略，下記のとおりである。
　　　　　　　　記
　請求項１についての補正（平成２５年２月１２日付け）は限定的減縮を目的としている。しかし，補正後請求項１に係る発明は，刊行物１，２及び周知技術（特開２００４−７２７１６号公報参照）に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により，特許出願の際独立して特許を受けることができず，したがって，上記補正は，却下されるべきものである。
　そして，この出願は原査定の理由に示したとおり拒絶されるべきものである。
　
【第２】平成２５年２月１２日付けの手続補正（以下，「本件補正」という。）の適否
　
［１］補正の内容
　
　本件補正は，補正前の独立請求項である請求項１，２２，３４についてする補正であり，本件補正前および本件補正後の請求項１，２２，３４の記載は下記のとおりである。
　
　　　　　記（補正前，平成２４年９月１８日補正によるもの）  
　【請求項１】
　オブジェクトベースのオーディオコンテンツを生成する方法において，
　複数のオーディオオブジェクトが入力されるステップと，
　前記入力された複数のオーディオオブジェクトを用いて少なくとも１つのプリセットを生成するステップと，
　前記複数のオーディオオブジェクトおよび前記少なくとも１つのプリセットの属性に対するプリセットパラメータを格納するステップと，
　を含み，
　前記プリセットパラメータは，前記オブジェクトベースのオーディオコンテンツに関するメディアファイルフォーマットで定義されるボックスの形態で格納される，オブジェクトベースのオーディオコンテンツの生成方法。
　　【請求項２２】
　オブジェクトベースのオーディオコンテンツを再生する方法において，
　前記オブジェクトベースのオーディオコンテンツから複数のオーディオオブジェクトおよび少なくとも１つのプリセットを復元するステップと，
　前記少なくとも１つのプリセットに基づいて前記複数のオーディオオブジェクトをミキシングして出力オーディオ信号を生成するステップと，
　前記出力オーディオ信号を再生するステップと，
　を含み，
　前記少なくとも１つの各プリセットは，プリセットパラメータを含み，
　前記プリセットパラメータは，前記オブジェクトベースのオーディオコンテンツに関するメディアファイルフォーマットで定義されるボックスの形態で前記オブジェクトベースのオーディオコンテンツに格納されるオブジェクトベースのオーディオコンテンツの再生方法。
　　【請求項３４】
　オブジェクトベースのオーディオコンテンツの規格情報を格納するｆｔｙｐボックスと，
　前記オブジェクトベースのオーディオコンテンツを構成する複数のオーディオオブジェクトを格納するｍｄａｔボックスと，
　前記格納された複数のオーディオオブジェクトをプレゼンテーションするメタデータを格納するｍｏｏｖボックスと，
　を含み，
　前記複数のオーディオオブジェクトを用いて生成された少なくとも１つのプリセットの属性に対するプリセットパラメータは，前記ｆｔｙｐボックスおよび前記ｍｏｏｖボックスのうちいずれか１つに格納されるオブジェクトベースのオーディオサービスのためのファイルフォーマット構造を有するデータを記録したコンピュータ読み出し可能記録媒体。
　
　　　　　　　記（補正後の請求項１，２２，３４）
　　　　　　　（下線は本件補正で変更された箇所を示す。）
　　【請求項１】
　オブジェクトベースのオーディオコンテンツを生成する方法において，
　複数のオーディオオブジェクトが入力されるステップと，
　前記入力された複数のオーディオオブジェクトを用いて少なくとも１つのプリセットを生成するステップと，
　前記複数のオーディオオブジェクトおよび前記少なくとも１つのプリセットの属性に対するプリセットパラメータを格納するステップと，
　を含み，
　前記プリセットパラメータは，前記オブジェクトベースのオーディオコンテンツに関するメディアファイルフォーマットで定義されるボックスの形態で格納され，
　
前記プリセットパラメータは，プリセットに格納される情報に対するユーザの編集を許容するか否かを示すフラグおよび前記複数のオーディオオブジェクトに対するミキシング情報を含み，
　前記ミキシング情報は，
　音像の仮想位置を決定する少なくとも１つの入力チャネルによって形成される音像の大きさ値および前記音像の角度値をさらに含む
　　【請求項２２】
　オブジェクトベースのオーディオコンテンツを再生する方法において，
　前記オブジェクトベースのオーディオコンテンツから複数のオーディオオブジェクトお
よび少なくとも１つのプリセットを復元するステップと，
　前記少なくとも１つのプリセットに基づいて前記複数のオーディオオブジェクトをミキシングして出力オーディオ信号を生成するステップと，
　前記出力オーディオ信号を再生するステップと，
　を含み，
　前記少なくとも１つの各プリセットは，プリセットパラメータを含み，
　前記プリセットパラメータは，前記オブジェクトベースのオーディオコンテンツに関するメディアファイルフォーマットで定義されるボックスの形態で前記オブジェクトベースのオーディオコンテンツに格納され，
　
前記プリセットパラメータは，プリセットに格納された情報に対するユーザの編集を許容するか否かを示すフラグおよび前記複数のオーディオオブジェクトに対するミキシング情報を含み，
　前記ミキシング情報は，
　音像の仮想位置を決定する少なくとも１つの入力チャネルによって形成される音像の大きさ値および前記音像の角度値を含む，
　　【請求項３４】
　オブジェクトベースのオーディオコンテンツの規格情報を格納するｆｔｙｐボックスと，
　前記オブジェクトベースのオーディオコンテンツを構成する複数のオーディオオブジェクトを格納するｍｄａｔボックスと，
　前記格納された複数のオーディオオブジェクトをプレゼンテーションするメタデータを格納するｍｏｏｖボックスと，
　を含み，
　前記複数のオーディオオブジェクトを用いて生成された少なくとも１つのプリセットの属性に対するプリセットパラメータは，前記ｆｔｙｐボックスおよび前記ｍｏｏｖボックスのうちいずれか１つに格納されるオブジェクトベースのオーディオサービスのためのファイルフォーマット構造を有し，
　
前記プリセットパラメータは，プリセットに格納された情報に対するユーザの編集を許容するか否かを示すフラグおよび前記複数のオーディオオブジェクトに対するミキシング情報を含み，
　前記ミキシング情報は，
　音像の仮想位置を決定する少なくとも１つの入力チャネルによって形成される音像の大きさ値および前記音像の角度値を含む
　
　補正後の請求項１，２２，３４の上記
下線を施した部分
　すなわち，補正前請求項１，２２，３４についてする補正は，
　いずれも，補正前各請求項１，２２，３４に記載のあった「
プリセットパラメータ
下線を施した部分
　
［２］補正の適否
　
［２-１］特許法第１７条の２第３項，第４項，第５項
　
　補正後の請求項１，２２，３４の上記
下線を施した部分
プリセットパラメータ
下線を施した部分
プリセットパラメータ
　
　すなわち，補正前請求項１，２２，３４についてする本件補正は，
　補正前の請求項１，２２，３４に記載のあった「
プリセットパラメータ
下線を施した部分
　補正前請求項に記載した発明を特定するために必要な事項について減縮するものである。
　また，補正前後の対応する各請求項１，２２，３４の産業上の利用分野及び解決しようとする課題は同一である。
　したがって，上記本件補正は，特許法第１７条の２第５項第２号の特許請求の範囲の減縮を目的とする補正に該当する。
　
　また，特許法第１７条の２第３項，第４項に違反するところはない。
　
［２-２］独立特許要件（第１７条の２第６項）
　そこで，本件補正後の各請求項に記載された発明が特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか（特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか）について以下に検討する。
　
（１）引用刊行物（刊行物１）の記載 
　刊行物１：国際公開第２００７／１３６１８７号
　原査定の拒絶の理由に引用された刊行物である上記刊行物１には，以下の記載（下線は，注目箇所を示すために当審で施したものである。）が認められる。
　先頭に付した記号(P-C)は，摘示箇所を示し，例えば，(P1-l5)は１頁の５行から始まる部分・パラグラフであることを示す。また，〔〕内は上記刊行物１の対応特許である特表２００９−５３７８７６号，又は，これを一部当審にて修正した抄訳である（［0001］等は対応する対応特許の段落番号である。）。
　
　(P1-l5)
「TECHNICAL FIELD
The present invention relates to an object-based three dimensional (3-D) audio service system using preset audio scenes and a method thereof; and, more particularly, to an object-based 3-D audio service system using preset audio scenes and a method thereof for providing an interactive service that enables a user or a viewer to directly form an audio scene using a 3-D audio related technology for providing realistic broadcasting to a user or a viewer.」
〔技術分野［0001］
　本発明は，プリセットオーディオシーンを用いたオブジェクトベースの３次元オーディオサービスシステム及びその方法に関し，より詳細には，ユーザ（視聴者）によりリアリティな放送をサービスするために，３次元オーディオ関連技術を用いてユーザ（または視聴者）が直接オーディオシーンを形成できる対話型（interactive）サービスを提供するための，プリセットオーディオシーンを用いたオブジェクトベースの３次元オーディオサービスシステム及びその方法に関する。〕
　
(P1-l6)
「Fig. 1 is a diagram illustrating a conventional audio service system.
As shown in Fig. 1, the conventional audio service system includes an audio service providing apparatus 10 and an audio service reproducing apparatus 20. ・・・（中略）・・・
　Although a user or a viewer can control the volume of the overall audio signal, it is impossible to control the volume of each object such as the voice of an announcer, the yelling of a crowd, and the noises of the soccer stadium. It is because the audio signal is transmitted after a plurality of object audio signals are mixed into one audio signal in a general broadcasting service .
　However, if a transmitter such as the audio service providing apparatus 10 independently transmits object audio signals of the sound sources without the object audio signals of the sound sources mixed to one audio signal, a receiver such as the audio service reproducing apparatus 20 can independently control the volumes of the object audio signals of the sound sources. An object- based audio service denotes such an audio service that allows a user or a viewer to control each of the object audio signals at a receiver by independently transmitting the object audio signals of the sound sources through a transmitter .」
〔［0002］図１は，従来のオーディオサービスシステムの構成例を示す図である。同図に示すように，従来のオーディオサービス提供装置１０は，オーディオ信号（サウンド）を獲得する獲得部１１と，オーディオサービス再生装置２０を備えている。・・・
［0004］・・・しかしながら，ユーザ（視聴者）は，オーディオ信号全体のボリュームなどを調節することは可能であるが，オーディオ信号中に含まれている解説者の音声，競技場内のノイズ，観衆の喚声などといった
各々のオブジェクトのボリュームを調節することは不可能である
［0005］しかし，送信装置（オーディオサービス提供装置１０）が音源毎のオーディオ信号をミックスせずに独立して伝送すれば，受信装置（オーディオサービス再生装置２０）は，音源毎の
オーディオ信号のボリュームを制御しながら視聴できるようになる
　
　(P3-l14)
　「Although a conventional object-based 3-D audio system and a control method thereof was introduced in Korean Patent Publication No. 10-2004-0037437, published on May 7 th  2004, the conventional object-based 3-D audio system requires a user to control each of object audio signals of sound sources to set the audio signals according to user's preference. Therefore, it is very annoying to a user or a viewer.
　DISCLOSURE
　TECHNICAL PROBLEM
　An embodiment of the present invention is directed to providing an object-based three dimensional (3-D) audio service system and a method thereof for enabling a user to easily and conveniently watch and listen an object-based 3-D audio service by eliminating inconvenience that requires a user to control each of object audio signals of sound sources.」
　〔［0008］従来の１つのオブジェクトベースの３次元オーディオシステム及びその制御方法が韓国公開特許１０−２００４−００３７４３７号（２００４年５月７日公開で紹介されているが，その従来のオブジェクトベースの３次元オーディオシステムでは，ユーザが自分の好みに応じたオーディオ信号を設定するために，各々の音源に対するオーディオ信号をいちいち調整しなければならないことから，煩わしいという問題があった。
　開示
　技術課題［0009］
　本発明の１つの実施例は，オブジェクトベースの３次元オーディオサービスをユーザ（視聴者）に提供するにあたり，ユーザ（視聴者）の音源毎のオーディオ信号を制御しなければならないという操作の煩わしさを解消し，ユーザ（視聴者）が容易かつ便利にオブジェクトベースの３次元オーディオサービスを聴取できるようにするための，プリセットオーディオシーンを用いたオブジェクトベースの３次元オーディオサービスシステム及びその方法を提供することを目的とする。〕
　
　(P4-l6)
「TECHNICAL SOLUTION
　In accordance with an aspect of the present invention, there is provided an object-based three dimensional (3-D) audio service providing apparatus using preset audio scenes, including: audio input means for inputting an audio signal; preset audio scene generating means for extracting object audio signals from the audio signal inputted through the audio input means and generating more than one of 3-D audio scene information by arranging the extracted object audio signals in a 3-D space and editing features of each object; and encoding means for encoding and multiplexing the audio signal and the 3-D audio scene information for each object audio signal . 
　In accordance with another aspect of the present invention, there is provided an object-based 3-D audio service reproducing apparatus using preset audio scenes including: decoding means for de-multiplexing and decoding object-based 3-D audio contents; audio scene forming means for forming 3-D audio scene information according to one selected from a plurality of 3-D audio scene information in the de-multiplexed and decoded object-based 3-D audio contents by a user including a viewer; audio signal mixing means for controlling features of objects in an audio signal of the demultiplexed and decoded object-based 3-D audio contents according to the formed 3-D audio scene information; and reproducing means for reproducing the audio signal with one of the features controlled. 
　In accordance with another aspect of the present invention, there is provided a method for providing an object-based 3-D audio service using preset audio scenes, including the steps of: inputting an audio signal; extracting object audio signals from the inputted audio signal and generating more than one of 3-D audio scene information by arranging the extracted object audio signals in a 3-D space and editing features of each object; and encoding and multiplexing the audio signal and the 3-D audio scene information for each object audio signal .
　In accordance with another aspect of the present invention, there is provided a method for reproducing object-based 3-D audio service using preset audio scenes including the steps of: de-multiplexing and decoding object-based 3-D audio contents; forming 3-D audio scene information according to one selected from a plurality of 3-D audio scene information in the de-multiplexed and decoded object-based 3-D audio contents by a user including a viewer; controlling features of objects in an audio signal of the de-multiplexed and decoded object- based 3-D audio contents according to the formed 3-D audio scene information; and reproducing the audio signal with one of the features controlled.」
  〔技術的解決
［0010］本発明の１観点によれば，プリセットオーディオシーンを用いたオブジェクトベースの３次元オーディオサービス提供装置であって，
　オーディオ信号が入力されるオーディオ入力手段と，
　前記入力されたオーディオ信号からオブジェクトオーディオ信号を抽出し，当該抽出されたオブジェクトオーディオ信号を３次元空間上に配置して各オブジェクトの属性を編集し，１つ以上の３次元オーディオシーン情報を生成するオーディオシーン生成手段と，
　前記
オーディオ信号及びオブジェクト毎のオーディオ信号に関する前記３次元オーディオシーン情報
　を備えている提供装置，が提供される。
［0011］別の１観点によれば，プリセットオーディオシーンを用いたオブジェクトベースの３次元オーディオサービス再生装置であって，
　オブジェクトベースの３次元オーディオコンテンツを逆多重化し復号化する復号化手段と，
　前記
逆多重化され復号化されたオブジェクトベースの３次元オーディオコンテンツにおける複数の３次元オーディオシーン情報
　前記形成された
３次元オーディオシーン情報に基づき，前記逆多重化され復号化されたオブジェクトベースの３次元オーディオコンテンツにおけるオブジェクトの属性を制御するオーディオ信号ミキシング（合成）手段
　制御された属性の１つを有するオーディオ信号を再生する再生手段と，
　を備えている再生装置，が提供される。
［0012］別の１観点によれば，
プリセットオーディオシーンを用いたオブジェクトベースの３次元オーディオサービス提供方法であって，　オーディオ信号が入力されるステップと，　前記入力されたオーディオ信号からオブジェクトオーディオ信号を抽出し，当該抽出されたオブジェクトオーディオ信号を３次元空間上に配置して各オブジェクトの属性を編集し，１つ以上の３次元オーディオシーン情報を生成するオーディオシーン情報生成ステップと，　前記オーディオ信号及びオブジェクト毎のオーディオ信号に関する前記３次元オーディオシーン情報を符号化し多重化するステップと，　を備えている提供方法
［0013］別の１観点によれば，プリセットオーディオシーンを用いたオブジェクトベースの３次元オーディオサービスを再生する方法であって，
　オブジェクトベースの３次元オーディオコンテンツを逆多重化し復号化するステップと，
　
前記逆多重化され復号化されたオブジェクトベースの３次元オーディオコンテンツにおける複数の３次元オーディオシーン情報の中から，ユーザ（視聴者を含む）の選択に応じた１つの３次元オーディオシーン情報
　前記形成された３次元オーディオシーン情報に基づき，前記逆多重化され復号化されたオブジェクトベースの３次元オーディオコンテンツにおけるオブジェクトの属性を制御するステップと，
　制御された属性の１つを有するオーディオ信号を再生するステップと，
　を備えている再生方法，が提供される。〕
　
　(P5-25)
「ADVANTAGEOUS EFFECTS
An object-based three dimensional (3-D) audio service system and a method thereof according to the present invention provides previously generated preset audio scenes to a user or a viewer with an object-based 3-D audio service applied to all broadcasting services and multimedia services providing audio, such as digital broadcasting, radio broadcasting, Digital Multimedia Broadcasting (DMB), Internet broadcasting, digital movies, Digital Video Disk (DVD), and moving picture contents. Therefore, the object-based 3-D audio service system and a method thereof according to the present invention eliminates the inconvenience of a user to control each of object audio signals of sound sources and enables the user to easily and conveniently watch and listen the object-based 3-D audio service.」
〔有利な効果
　本発明によれば，デジタル放送，ラジオ放送，ＤＭＢ，インターネット放送，デジタル映画，ＤＶＤ，動画コンテンツなどのように，オーディオが提供される全ての放送サービス及びマルチメディアサービスに適用されるオブジェクトベースの３次元オーディオサービスにおいて，予め生成されたプリセットオーディオシーンをユーザ（又は視聴者）に提供する。よって，このオブジェクトベースの３次元オーディオサービス，システム，方法は，ユーザ（または視聴者）が音源毎のオーディオ信号を直接制御しなければならないという操作の煩わしさを解消し，ユーザ（または視聴者）がより容易かつ便利にオブジェクトベースの３次元オーディオサービスを利用できるようになる。〕
　
　(P7-l1)-(P9-6)
「Fig. 2 is a block diagram illustrating an object- based three-dimensional (3-D) audio service system using preset audio scenes in accordance with an embodiment of the present invention. 
　　・・・（中略）・・・
　The object-based 3-D audio service providing apparatus 30 includes an input unit 31, a preset audio scene generator 32, an encoder 33, and a transmitter 34. The input unit 31 receives audio signals through various input devices.
 The preset audio scene generator 32 extracts object-based audio signals (hereinafter, object audio signals
　The transformed object-based audio contents including the input audio signal and the generated object-based 3-D audio scene information may be transmitted to the object-based 3-D audio reproducing apparatus 40 and may be stored in a storing medium.
　The transmitter 34 may transmit the object-based audio contents including the input audio signal and the object-based 3-D audio scene information to the object- based 3-D audio reproducing apparatus 40 through a digital broadcasting network such as a terrestrial DMB channel 50.
　If the sound source of the audio signal inputted to the input unit 31 is a mixed sound source, the preset audio scene generator 32 uses a Convolutive Blind Source Separation technique to extract object audio signals.
　Especially, t
he preset audio scene generator 32 forms more than one of object-based 3-D audio scene information by controlling a ratio of each object-based the audio scene information of each object audio signal, which is set according to the control of a user such as an editor
　〔［0017］図２は，本発明の一実施形態に係るプリセットオーディオシーンを用いたオブジェクトベースの３次元オーディオサービスシステムの構成図である。
　　・・・（中略）・・・
　［0020］プリセットオーディオシーンを用いたオブジェクトベースの３次元オーディオサービスシステムにおけるオブジェクトベースの３次元オーディオサービス提供装置３０は，入力部３１と，プリセットオーディオシーン生成部３２と，符号化部３３と伝送部３４を備える。
　
入力部３１は，多様な入力手段を介してオーディオ信号を受信する
オブジェクトベースのオーディオ信号
object-based audio signals
「オブジェクトオーディオ信号」という
オブジェクトの位置（location）, サイズ（size），方向（direction），音場環境などの属性
伝送部３４は，符号化部３３によって多重化されたオブジェクトベースのオーディオコンテンツ（入力されたオーディオ信号と生成されたオブジェクトベースの３次元オーディオシーン情報を含む）を，伝送フォーマット
に変換する
［0021］
変換されたオブジェクトベースのオーディオコンテンツ（オーディオ信号とオブジェクトベースの３次元オーディオシーン情報を含む）は，オブジェクトベースの３次元オーディオ再生装置４０に伝送することもできるし，格納媒体に格納することもできる
［0022］伝送部３４は，オブジェクトベースのオーディオコンテンツ（オーディオ信号とオブジェクトベースの３次元オーディオシーン情報を含む）を，例えば，デジタル放送網（地上波ＤＭＢチャネル５０）を介してオブジェクトベースの３次元オーディオ再生装置４０に伝送することができる。
［0023］プリセットオーディオシーン生成部３２は，入力部３１に入力されたオーディオ信号の音源が混合音源の場合，「Convolutive  Blind  Source  Separation」技術を用いてオブジェクトオーディオ信号を抽出する。特に，
プリセットオーディオシーン生成部３２は，ユーザ（編集者）の制御によって設定された，オブジェクト毎のオーディオ信号に関するオーディオシーン情報，に基づ
各オブジェクトの割合を調節して１つ以上のオブジェクトベースの３次元オーディオシーン情報を形成する
　
(P9-29)
　The object-based audio contents ・・・That is, the object-based audio contents may be provided through a transmission medium or a storage medium that can provide a broadcasting service or a multimedia service that provides an audio.」
〔［0025］前記オブジェクトベースのオーディオコンテンツ・・・すなわち，前記
オブジェクトベースのオーディオコンテンツは
格納媒体を介して提供され得る
　
　(P10-7)
　「The audio scene information forming unit 43 enables a user or a viewer to select features of objects such as a location, a direction, a volume, and a sound field environment of each object and forms new object-based 3-D audio scene information according to the features including a location, a direction, a volume, and a sound field environment of each object set by the user.
　A user or a viewer can control features of a 3-D audio space by changing a reverberation time of a 3-D space through controlling a volume and a delay time of an initial reflected sound through the audio scene information forming unit 43.
　〔［0026］オーディオシーン情報形成部４３は，
ユーザ（または視聴者）がオーディオオブジェクトの属性（features of objects），例えば，オーディオオブジェクト毎の位置（location），方向（direction），ボリューム（volume），音場環境（sound field environment），を選択（select ）できるようにして
オブジェクト毎の，オーディオオブジェクトの位置（location），方向（direction），ボリューム（volume），音場環境（sound field environment）を含む属性（features
　［0027］ユーザ（視聴者）は，オーディオシーン情報形成４３を介して初期反射音の大きさ及び遅延時間を制御して３次元空間の残響時間を変更する方法により，３次元オーディオ空間に対する特性を制御することができる。〕
　
　(P10-19)
　「That is, the object-based 3-D audio service system using the preset audio scene according to the present embodiment previously generates object-based 3-D audio scenes that are expected to be frequently used and provides the generated object-based 3-D audio scenes as preset audio scenes to a user or a viewer. That is, the object-based 3-D audio service system according to the present embodiment enables a user or a viewer to select one of the preset audio scenes in order to make a user to conveniently watch and listen a broadcasting program with the desired audio preference. 
　For example, noises of a soccer stadium, yelling of a crowd, a voice of an announcer are defined as audio objects for a soccer game broadcasting, and the defined audio objects are transmitted independently. With the audio objects, a first audio scene having information about volume of the noises of soccer stadium, the yelling of a crowd, and the voice of an announcer set to 1:1:1, a second audio scene having information about volume of the noises of a soccer stadium, the yelling of a crowd, and the voice of an announcer set to 1:0.5:1, and an audio scene having information about volume of the noises of a soccer stadium, the yelling of a crowd, and the voice of an announcer set to 1:0:1 are transmitted as the preset audio scenes. Then, a user or a viewer selects one of the preset audio scenes to watch and listen the soccer game broadcasting with the desired audio preference.」
〔［0028］すなわち，本実施例によれば，プリセットオーディオシーンを用いたオブジェクトベースの３次元オーディオサービスシステムは，多用されると予想されるオブジェクトベースの３次元オーディオシーンを予め生成し，そして生成された，オブジェクトベースの３次元オーディオシーンを，プリセットオーディオシーンとしてユーザ（又は視聴者）に提供する。すなわち，本実施例によるオブジェクトベースの３次元オーディオサービスシステムは，ユーザ（又は視聴者）が，それらのプリセットオーディオシーンのうちの１つを選択できるようにして，ユーザが簡便に自分の好きなオーディオ信号を視聴できるようにする。
　［0029］例えば，サッカー競技における競技場内のノイズ，観衆の喚声，解説者の音声を各々の独立したオーディオオブジェクトとして定義し，独立して伝送する。そのオーディオオブジェクトと共に，競技場内のノイズ，観衆の喚声，解説者の
音声のボリュームの情報が「１：１：１」に設定された第１のオーディオシーン
　(P11-l1)
　「A user may directly control each of the audio objects if the user cannot find a desired audio scene from the provided audio scenes. However, it is preferable to provide a large number of preset audio scenes to a user in order to enable the user to find a desired audio scene from the provided preset audio scenes
　〔［0030］提供されたオーディオシーンから欲するオーディオシーンを見つけ出すことができないときには，
ユーザは，オブジェクト毎のオーディオ信号を直接制御してもかまわない
　
(P11-l7)
「Fig. 3 is a flowchart illustrating a method for providing an object-based 3-D audio service using preset audio scenes in accordance with an embodiment of the present invention.
　Referring to Fig. 3, the input unit 31 of the object-based 3-D audio service providing apparatus 30 receives an object-based audio signal through various input devices at step S301. 
　The preset audio scene generator 32 extracts object- based audio signals, that is, object audio signals, from the audio signal inputted through the input unit 31 at step S302. Then, the preset audio scene generator 32 generates more than one of object-based 3-D audio scene information at step S304 by arranging the extracted object audio signals in a 3-D space and editing the features of each object audio signal such as a location, a direction, a volume, and a sound field environment of the audio object at step S303. The encoder 33 encodes and multiplexes the audio signal inputted through the input unit 31 and the object-based 3-D audio scene information generated by the preset audio scene generator 32 at step S305. For example, the encoder 33 encodes and multiplexes the audio signal and the object-based 3-D audio scene information into MPEG-4 file format for a digital broadcasting network.
　Then, the transmitter 34 transforms 
the multiplexed object-based audio contents including the audio signal and the object-based 3-D audio scene information
　For example, the transmitter 34 transmits the transformed 
object-based audio contents including the audio signal and the object-based 3-D audio scene information
object- based audio contents including the audio signal and the object-based 3-D audio scene information
medium
〔［0031］図３は，本発明の一実施形態に係るプリセットオーディオシーンを用いたオブジェクトベースの３次元オーディオサービス提供方法を示すフローチャートである。図３を参照するに，オブジェクトベースの３次元オーディオサービス提供装置３０の入力部３１は，オブジェクトベースのオーディオ信号を多様な入力手段を介して受信する（Ｓ３０１）。
 ［0032］プリセットオーディオシーン生成部３２は，入力部３１を介して入力されたオーディオ信号からオブジェクトベースのオーディオ信号（オブジェクトオーディオ信号）を抽出し（Ｓ３０２），これを３次元空間上に配置してオーディオ信号のオブジェクト毎の属性（
オーディオオブジェクトの位置，方向，ボリューム，音場環境を含む
  ［0033］次に，伝送部３４は，符号化部３３によって多重化された
オブジェクトベースのオーディオコンテンツ（オーディオ信号とオブジェクトベースの３次元オーディオシーン情報を含んでいる
　［0034］例えば，伝送部３４は，変換された
オブジェクトベースのオーディオコンテンツ（オーディオ信号とオブジェクトベースの３次元オーディオシーン情報を含んでいる
オブジェクトベースのオーディオコンテンツ（オーディオ信号とオブジェクトベースの３次元オーディオシーン情報を含んでいる
格納媒体
　
　(P13-l4)
　「Then, the audio signal mixer 44 mixes object audio signals by controlling features of objects in the audio signal of the de-multiplexed and decoded object-based 3-D audio contents, such as a location, a direction, a volume, and a sound field environment of each audio object, according to the object-based 3-D audio scene information formed by the audio scene information forming unit 43 at step S404. Finally, the audio signal reproducer 45 reproduces the audio signal mixed based on one of the object-based 3-D audio scenes by the audio signal mixer 44 at step S405. 」
　〔［0038］オーディオ信号ミキサー４４は，オーディオシーン情報形成部４３によって形成されたオブジェクトベースの３次元オーディオシーン情報に基づき，復号化部４２によって逆多重化され復号化されたオブジェクトベースの３次元オーディオコンテンツにおけるオーディオ信号のオブジェクト毎の属性（オーディオオブジェクトの位置，方向，ボリューム，音場環境を含む）を制御してミックスする（Ｓ４０４）。最後に，オーディオ信号再生部４５は，オーディオ信号ミキシング部４４によって１つのオブジェクトベースの３次元オーディオシーンでミックスされたオーディオ信号を再生する（Ｓ４０５）。〕
　
　(P15-l)
〔WHAT IS CLAIMED IS:
　1. An object-based three dimensional (3-D) audio service providing apparatus using preset audio scenes, comprising: audio input means for inputting an audio signal; preset audio scene generating means for extracting object audio signals from the audio signal inputted through the audio input means and generating more than one of 3-D audio scene information by arranging the extracted object audio signals in a 3-D space and editing features of each object; and encoding means for encoding and multiplexing the audio signal and the 3-D audio scene information for each object audio signal.
　2.  The object-based 3-D audio service providing apparatus of claim 1, further comprising processing means for processing the encoded and multiplexed object-based 3-D audio contents.
　3. The object-based 3-D audio service providing apparatus of claim 2, wherein the processing means transmits the encoded and multiplexed object-based 3-D audio contents to an audio reproducing terminal through a digital broadcasting network.
　4. The object-based 3-D audio service providing apparatus of claim 3, wherein the audio reproducing terminal forms a 3-D scene using the 3-D audio scene information and reproduces the audio signal using the formed 3-D scene.
  5. The object-based 3-D audio service providing apparatus of claim 1, wherein the features includes at least one among a location, a volume, a direction, and a sound field environment of each object.
　6.略
　7. The object-based 3-D audio service providing apparatus of claim 1, wherein the audio scene generating means generates at least one among 3-D audio scene information by controlling a ratio of each object-based on audio scene information of each object audio signal, which is set according to control of a user including a viewer.」
　〔【特許請求の範囲】
【請求項１】
  ３次元オーディオサービス提供装置において，
  
オーディオ信号が入力される
  前記入力されたオーディオ信号からオブジェクトオーディオ信号を抽出し，当該
抽出されたオブジェクトオーディオ信号を３次元空間上に配置して
  前記オーディオ信号及びオブジェクト毎のオーディオ信号に関する前記３次元オーディオシーン情報を符号化（多重化）する符号化手段と
  を備えることを特徴とする，プリセットオーディオシーンを用いたオブジェクトベースの３次元オーディオサービス提供装置。
【請求項２】
  
前記符号化（多重化）されたオブジェクトベースの３次元オーディオコンテンツ
【請求項３】
  前記処理手段が，
  
前記符号化（多重化）されたオブジェクトベースの３次元オーディオコンテンツ
伝送する
【請求項４】
  前記オーディオ再生端末が，
  前記オーディオ信号を，前記３次元オーディオシーン情報を用いて３次元シーンとして形成し再生することができることを特徴とする，請求項３に記載のプリセットオーディオシーンを用いたオブジェクトベースの３次元オーディオサービス提供装置。
【請求項５】
  
前記オブジェクトの属性が，  オーディオオブジェクトの位置，方向，ボリューム，音場環境のうちの少なくとも１つを含む
【請求項６】略
【請求項７】
  前記オーディオシーン生成手段が，
  ユーザ（編集者）の制御によって設定された，オブジェクト毎のオーディオ信号に関するオーディオシーン情報，に基づき，各オブジェクトの割合を調節して少なくとも１つの３次元オーディオシーン情報を生成することを特徴とする，請求項１に記載のプリセットオーディオシーンを用いたオブジェクトベースの３次元オーディオサービス提供装置。〕
　
（２）刊行物１に記載された発明（以下，「引用発明」という。）
　
　以下，参照は，翻訳文ベースの段落［］とした。
　
　ア　概要
　刊行物１には，概要を，特許請求の範囲，［0010］〜［0013］とする発明が記載されており，そこには，
　概要，
　ステップ１：「オーディオ信号が入力される」ステップと，
　ステップ２：「前記入力されたオーディオ信号からオブジェクトオーディオ信号を抽出し，当該
抽出されたオブジェクトオーディオ信号を３次元空間上に配置して
　ステップ３：「前記オーディオ信号及びオブジェクト毎のオーディオ信号に関する前記３次元オーディオシーン情報を符号化し多重化」し「伝送する」ステップと，　　　　　　　　　　　　　　　　（→引用発明のｒ）
　を備える「
プリセットオーディオシーン
　ステップ４；「オブジェクトベースの３次元オーディオコンテンツを逆多重化し復号化する」ステップと，
　ステップ５：「
前記逆多重化され復号化されたオブジェクトベースの３次元オーディオコンテンツにおける複数の３次元オーディオシーン情報の中から，ユーザ（視聴者を含む）の選択に応じた１つの３次元オーディオシーン情報
　ステップ６：「前記形成された３次元オーディオシーン情報に基づき，前記逆多重化され復号化されたオブジェクトベースの３次元オーディオコンテンツにおけるオブジェクトの属性を制御する」ステップと，
　ステップ７：「制御された属性の１つを有するオーディオ信号を再生する」ステップと，
　を備える「プリセットオーディオシーンを用いたオブジェクトベースの３次元オーディオサービスを再生する方法」（後者）
　が示されている。
　
　以下，特に，前者（「オブジェクトベースの３次元オーディオサービス提供方法」）について，その詳細をみてみる。
　イ　「オブジェクトオーディオ信号」，「コンテンツ」
　ステップ２の「
抽出された
　・ステップ２の「抽出されたオブジェクトオーディオ信号を
３次元空間上に配置して
　・ステップ３の「前記オーディオ信号及びオブジェクト
毎
　・［0020］の「
入力部３１は，多様な入力手段を介してオーディオ信号を受信する
オブジェクトベースのオーディオ信号
object-based audio signals
「オブジェクトオーディオ信号」という
　・［0023］の「
プリセットオーディオシーン生成部３２
オブジェクト毎のオーディオ信号に関するオーディオシーン情報
に基づ
各オブジェクトの割合を調節して１つ以上のオブジェクトベースの３次元オーディオシーン情報を形成する
　・［0032］の「伝送部３４は，符号化部３３によって多重化された
オブジェクトベースのオーディオコンテンツ（オーディオ信号とオブジェクトベースの３次元オーディオシーン情報を含んでいる
　・【請求項３】の「前記処理手段が，
前記符号化（多重化）されたオブジェクトベースの３次元オーディオコンテンツ
伝送する
　○「
多様な入力手段を介して
オーディオ信号
複数
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　（→引用発明のｑ）
　○ステップ３の「符号化し多重化」し「伝送」されるものは，その
複数
オブジェクトベースの３次元オーディオシーン情報
含んでいるオブジェクトベースの３次元オーディオコンテンツ
　
　ウ　
３次元オーディオシーン情報
　上記［0023］によれば，「
３次元オーディオシーン情報
プリセット
プリセット
　「
各オブジェクトの割合を調節し
音声のボリュームの情報が「１：１：１」に設定された第１のオーディオシーン
　○ステップ２は，「・・・３次元空間上に配置して各オブジェクトの属性を編集
した
オブジェクト毎のオーディオ信号に関するオーディオシーン情報
に基づ
各オブジェクトの割合を調節して
プリセット
　
　〈属性，サイズ，ボリューム等〉
　［0020］には「抽出されたオブジェクトベースのオーディオ信号（オブジェクトオーディオ信号）を３次元空間上に配置して各
オブジェクトの位置（location）, サイズ（size），方向（direction），音場環境などの属性
サイズ（size）
　しかしながら，この「
サイズ（size）
　「オブジェクトの
サイズ（size）
　つまり，オブジェクト毎の属性は，例えば，オブジェクトの
位置
ボリューム
方向
音場環境
　　　　　
　　　　　　記｛ボリューム（volume）の記載｝
・請求項５「前記オブジェクトの属性が，
  オーディオオブジェクトの
位置，方向，ボリューム，音場環境
・［0026］オーディオシーン情報形成部４３は，ユーザ（または視聴者）がオーディオオブジェクトの
属性（features of objects），例えば，オーディオオブジェクト毎の位置（location），方向（direction），ボリューム（volume），音場環境（sound field environment）
位置（location），方向（direction），ボリューム（volume），音場環境（sound field environment）を含む属性（features
・［0032］プリセットオーディオシーン生成部３２は，入力部３１を介して入力されたオーディオ信号からオブジェクトベースのオーディオ信号（オブジェクトオーディオ信号）を抽出し（Ｓ３０２），これを３次元空間上に配置してオーディオ信号のオブジェクト毎の属性（オーディオオブジェクトの
位置，方向，ボリューム，音場環境を含む
・［0038］オーディオ信号ミキサー４４は，オーディオシーン情報形成部４３によって形成されたオブジェクトベースの３次元オーディオシーン情報に基づき，復号化部４２によって逆多重化され復号化されたオブジェクトベースの３次元オーディオコンテンツにおけるオーディオ信号のオブジェクト毎の属性（オーディオオブジェクトの
位置，方向，ボリューム，音場環境を含む
・［0023］「プリセットオーディオシーン生成部３２は，ユーザ（編集者）の制御によって設定された，
オブジェクト毎のオーディオ信号に関するオーディオシーン情報，に基づ
各オブジェクトの割合
・［0029］「そのオーディオオブジェクトと共に，競技場内のノイズ，観衆の喚声，解説者の
音声のボリュームの情報が「１：１：１」に設定された第１のオーディオシーン
　
　オ　属性，制御，ミキシング，ユーザの選択・直接制御
　上記［0023］［0029］，再生側の上記ステップ６（「前記形成された３次元オーディオシーン情報に基づき，前記逆多重化され復号化されたオブジェクトベースの３次元オーディオコンテンツにおけるオ
ブジェクトの属性を制御する
　３次元オーディオシーン情報（「３次元プリセットオーディオシーン情報」）は，
オブジェクト毎の
　また，上記［0023］や［0011］「
３次元オーディオシーン情報に基づき，前記逆多重化され復号化されたオブジェクトベースの３次元オーディオコンテンツにおけるオブジェクトの属性を制御するオーディオ信号ミキシング（合成）手段
　さらに，［0030］の「提供されたオーディオシーンから欲するオーディオシーンを見つけ出すことができないときには，
ユーザは，オブジェクト毎のオーディオ信号を直接制御してもかまわない
　
　以上からすれば，３次元プリセットオーディオシーン情報は，オブジェクト毎の属性の情報を含んでおり，属性は，再生側で３次元プリセットオーディオシーン情報に基づいて制御されるものであると共に，ユーザにより直性制御され得るものでもある。　　　　　　　　　　（→引用発明のｑ１）
　
　オ　引用発明
　以上からすれば，引用発明として，以下の発明を認めることができる。
　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　記（引用発明）
ｐ　：プリセットオーディオシーンを用いたオブジェクトベースの３次元オーディオサービス提供方法であって，
ｑ　：多様な入力手段を介して受信したオーディオ信号から抽出された複数のオブジェクトベースオーディオ信号を３次元空間上に配置して各オブジェクトの属性を編集したものであって，ユーザ（編集者）の制御によって設定された「オブジェクト毎のオーディオ信号に関するオーディオシーン情報」に基づき，各オブジェクトの割合を調節して１つ以上の３次元プリセットオーディオシーン情報（例えば，競技場内のノイズ，観衆の喚声，解説者の音声のボリュームの情報が「１：１：１」に設定された第１のオーディオシーンと，「１：０．５：１」に設定された第２のオーディオシーンと，「１：０：１」に設定された第３のオーディオシーン）を生成するオーディオシーン情報生成ステップと，
ｒ　：その複数のオブジェクトベースオーディオ信号とオブジェクトベースの３次元プリセットオーディオシーン情報を含んでいるオブジェクトベースの３次元オーディオコンテンツを符号化し多重化し伝送するステップとを備え，
ｑ１：３次元プリセットオーディオシーン情報は，オブジェクト毎の属性の情報を含んでおり，属性は，再生側で３次元プリセットオーディオシーン情報に基づいて制御されるものであると共に，ユーザにより直性制御され得るものであり，
ｑ２：属性は，例えば，オブジェクトの位置,ボリューム，方向，音場環境である，
　方法
　
 （３）補正後各発明との対比・判断
　
　補正後の請求項１，２，・・・に係る各発明を，補正後発明１，２，・・・（合わせて，補正後各発明）などということとする。
　以下，まず，独立請求項である補正後請求項１，２２，３４に係る各発明（補正後発明１，２２，３４）について検討する。
　
（３-１）補正後発明１と引用発明との対比，一致点・相違点　
　
　ア　補正後発明１の分説等
　まず，補正後発明１について検討するに，補正後請求項１は前記［１］に記載したとおりであるところ，構成要件に分説すれば，以下のようである。
　
　　　　　　　　　補正後発明１（分説）
Ａ　：オブジェクトベースのオーディオコンテンツを生成する方法において，
Ｂ　：複数のオーディオオブジェクトが入力されるステップと，
Ｃ　：前記入力された複数のオーディオオブジェクトを用いて少なくとも１つのプリセットを生成するステップと，
Ｄ　：前記複数のオーディオオブジェクトおよび前記少なくとも１つのプリセットの属性に対するプリセットパラメータを格納するステップと，
　を含み，
Ｅ　：前記プリセットパラメータは，前記オブジェクトベースのオーディオコンテンツに関するメディアファイルフォーマットで定義されるボックスの形態で格納され，
Ｆ１：
前記プリセットパラメータは，プリセットに格納される情報に対するユーザの編集を許容するか否かを示すフラグおよび
Ｆ２：
前記複数のオーディオオブジェクトに対するミキシング情報を含み
Ｆ３：
前記ミキシング情報は
　音
像の仮想位置を決定する少なくとも１つの入力チャネルによって形成される音像の大きさ値および前記音像の角度値をさらに含む
Ａ　：オブジェクトベースのオーディオコンテンツの生成方法。
　
　
　イ　要件Ａについて
　Ａ「オブジェクトベースのオーディオコンテンツを生成する方法」（において）
　引用発明はｒで，「その
複数のオブジェクトベースオーディオ信号
３次元プリセットオーディオシーン情報
含んでいるオブジェクトベースの３次元オーディオコンテンツ
　その「
オブジェクトベースの３次元オーディオコンテンツ
　引用発明も「オブジェクトベースのオーディオコンテンツを生成する」とする要件Ａを備えているといえ，要件Ａにおいて，補正後発明１と相違しない。
　
　ウ　要件Ｂについて
　Ｂ「複数のオーディオオブジェクトが入力されるステップと，」
　
　引用発明のｑ「多様な入力手段を介して受信したオーディオ信号から抽出された
複数のオブジェクトベースオーディオ信号
　引用発明は，要件Ｂを備えているといえ，要件Ｂにおいて，補正後発明１と相違しない。
　
　エ　要件Ｃについて
　Ｃ「前記入力された複数のオーディオオブジェクトを用いて少なくとも１つのプリセットを生成するステップと，」
　引用発明のｑで生成する「オブジェクトベースオーディオ信号を３次元空間上に配置して各オブジェクトの属性を編集したものであって，ユーザ（編集者）の制御によって設定された「オブジェクト毎のオーディオ信号に関するオーディオシーン情報」に基づき，各オブジェクトの割合を調節して１つ以上の３
次元プリセットオーディオシーン情報
　は，「複数のオーディオオブジェクトを用いて」生成した「プリセット」といえ，したがって，引用発明は，要件Ｃを備えているといえ，要件Ｃにおいて，補正後発明１と相違しない。
　
　オ　要件Ｄについて
　Ｄ「前記複数のオーディオオブジェクトおよび前記少なくとも１つのプリセットの属性に対するプリセットパラメータを格納するステップと，
　を含み，」
　補正後発明１でいう上記「属性に対するプリセットパラメータ」とは，「属性のプリセット値」と解することができる。
　上記イのとおり，引用発明（ｒ）で，「符号化し多重化し伝送」される「オブジェクトベースの
３次元オーディオコンテンツ
ブジェクトベースオーディオ信号
３次元プリセットオーディオシーン情報
　ｑ１で，その「
３次元プリセットオーディオシーン情報
　「
オブジェクト毎の属性の情報を含んでおり
　「例えば，競技場内のノイズ，観衆の喚声，解説者の　音声の
ボリューム
　ｑ２「属性は，例えば，オブジェクトの位置,
ボリューム
　「
３次元プリセットオーディオシーン情報
ボリューム
　すなわち，引用発明の「
３次元プリセットオーディオシーン情報
ボリューム
　そうすると，引用発明は，「記
複数のオーディオオブジェクト
プリセットの属性に対するプリセットパラメータ
　そして，それらは，符号化，多重化，伝送に際して，何らかの記憶手段に格納されていると普通かつ自然に想定される。
　そうすると，引用発明も，要件Ｄを備えているといえ，要件Ｄにおいて，補正後発明１と相違しない。
　
　カ　要件Ｅについて
　Ｅ「前記プリセットパラメータは，前記オブジェクトベースのオーディオコンテンツに関するメディアファイルフォーマットで定義されるボックスの形態で格納され，」
　上記のとおり，引用発明も「前記プリセットパラメータ」は何らかの記憶手段に格納されているとはいい得るものの，上記要件Ｅの携帯電話器で格納されている，とはしておらず，この点，補正後発明１と相違する。
　
　キ　要件Ｆ１
　Ｆ１「前記プリセットパラメータは，プリセットに格納される情報に対するユーザの編集を許容するか否かを示すフラグおよび」（を含み）
　引用発明は，ｑ２から，「前記プリセットパラメータ」が「オブジェクトの位置,
ボリューム
　
　ク　要件Ｆ２
　Ｆ２　（前記プリセットパラメータは）「前記複数のオーディオオブジェクトに対するミキシング情報を含み，」
　引用発明の「３次元プリセットオーディオシーン情報」（プリセット）は，ｑで「例えば，競技場内のノイズ，観衆の喚声，解説者の音声のボリュームの情報が「１：１：１」に設定された第１のオーディオシーン」であるとするところ，
　その「１：１：１」の「１」「１」「１」は，再生側でオブジェクトを混合する際の各オブジェクトの割合，すなわち，ミキシングする際の各オブジェクトのボリュームであることは明らかであるから，「ミキシング情報」ともいい得るものである。
　したがって，引用発明においても「（前記プリセットパラメータは）「前記複数のオーディオオブジェクトに対するミキシング情報」を含んでいるといえ，要件Ｆ２において，補正後発明１と相違しない。
　
　ケ　要件Ｆ３について
　Ｆ３「前記ミキシング情報は，
　音像の仮想位置を決定する少なくとも１つの入力チャネルによって形成される音像の大きさ値および前記音像の角度値をさらに含む，」
　
　ケ-１　補正後発明１でいう「音像の大きさ値」について，明細書の記載に照らし検討するに，
　明細書には，「音像の大きさ」については，
　「ボリューム」についての記載・説明（段落【0040】及び段落【0126】〜【0129】）とは，別に，段落【0043】，【0209】に記載・説明されていて，それが，「ボリューム」とは異なるものであることが明らかである。
　
　ケ-２　引用発明との対比
　
音像の大きさ値
　上記クでの検討結果から，引用発明は，「前記ミキシング情報」として，「ボリューム」を含んでいるということができるものの，補正後発明１でいう「音像の大きさ値」とは異なるものである。
　
角度値
　ｑ２で「属性は，例えば，オブジェクトの位置,ボリューム，方向，音場環境である」とするところ，その「オブジェクトの方向」の値は，
　「１つの入力チャネルによって形成される」ものといえ，また，それが，「音像の仮想位置を決定する」ためのものであることは，オブジェクトベースオーディオの技術常識といえ，そして，「
音像
　そうすると，補正後発明１と引用発明とは，
　前記ミキシング情報は，
　音像の仮想位置を決定する少なくとも１つの入力チャネルによって形成される前記音像の角度値をさらに含む，
　点で一致するものの，
　引用発明は，音像の大きさ値を含まず，この点，補正後発明１と相違する。
　
　コ　一致点・相違点
　以上の対比結果によれば，補正後発明１と引用発明の一致点，相違点は次のとおりであることが認められる。 
　
　［一致点］ 
Ａ　　オブジェクトベースのオーディオコンテンツを生成する方法において，
Ｂ　　複数のオーディオオブジェクトが入力されるステップと，
Ｃ　　前記入力された複数のオーディオオブジェクトを用いて少なくとも１つのプリセットを生成するステップと，
Ｄ　　前記複数のオーディオオブジェクトおよび前記少なくとも１つのプリセットの属性に対するプリセットパラメータを格納するステップと，
　を含み，
Ｆ２　（前記プリセットパラメータは）前記複数のオーディオオブジェクトに対するミキシング情報を含み，
Ｆ３’前記ミキシング情報は，
　音像の仮想位置を決定する少なくとも１つの入力チャネルによって形成される前記音像の角度値をさらに含む，
Ａ　：オブジェクトベースのオーディオコンテンツの生成方法。
　
　［相違点］
　
　［相違点１］
　補正後発明１が，
Ｅ　「前記プリセットパラメータは，前記オブジェクトベースのオーディオコンテンツに関するメディアファイルフォーマットで定義されるボックスの形態で格納され，」
　とするのに対して，
　引用発明は，
　そのような形態で格納され，とはしていない点。
　
　［相違点２］
　補正後発明１のプリセットパラメータが，
Ｆ１「前記プリセットパラメータは，プリセットに格納される情報に対するユーザの編集を許容するか否かを示すフラグ」「を含み，」
　とするのに対して，
　引用発明は，
　そのようなフラグを含む，とはしていない点。
　
　［相違点３］
　補正後発明１が，
Ｆ３”「前記ミキシング情報は，
　（音像の仮想位置を決定する少なくとも１つの入力チャネルによって形成される）音像の大きさ値」「をさらに含む，」
　とするのに対して，
　引用発明は，
　前記ミキシング情報は音像の大きさ値を含む，とはしていない点。
　
　（３）判断（容易想到性）
　
　ア　相違点の克服
　引用発明を出発点として，
　〈
相違点１の克服
　引用発明の，プリセットパラメータ（属性に対するプリセット値）が，
Ｆ１「前記プリセットパラメータは，プリセットに格納される情報に対するユーザの編集を許容するか否かを示すフラグ」「を含み，」とすること（以下，［相違点１の克服］という）で，相違点１は克服され，
　〈
相違点２の克服
　引用発明の，プリセットパラメータ（属性に対するプリセット値）が，
Ｅ　「前記プリセットパラメータは，前記オブジェクトベースのオーディオコンテンツに関するメディアファイルフォーマットで定義されるボックスの形態で格納され，」とすること（以下，［相違点２の克服］という）で，相違点２は克服され，                 　
　〈
相違点３の克服
　引用発明の，（各オブジェクトの割合（ミキシング情報）を示す）プリセットパラメータ（属性に対するプリセット値）が，
　「音像の大きさ値をさらに含む，」とすること（以下，［相違点３の克服］という）ことで，相違点３は克服され，
　本願発明１に到達する。
　
　イ　相違点の判断（［相違点の克服］の容易想到性判断）
　
　イ-１　上記［相違点２の克服］について
　
　〈刊行物２（特開２００５−１３６５０３号公報）記載技術〉
　査定に引用された刊行物２（下記刊行物２の記載，特に下線を施した部分参照）によれば，
　マルチメディア対応のファイルフォーマットとして，ＱＴフォーマットおよびこれをベースにしたＩＳＯ Base Media ファイルフォーマットが普通に知られていて，同フォーマットは，
  動画，静止画，音声等による実データがまとめられてブロック化されたムービーデータアトム（メディアデータアトム（Media Data Atom），タイプ名：‘ｍｄａｔ’）と，
　実データのブロックであるムービーデータアトムの各トラックのの管理情報等がまとめられたもので，属性毎に管理情報をまとめてボックス化して階層構造により各種アトムを形成したムービーアトム（タイプ名：‘ｍｏｏｖ’）とから形成されること，
　が示されている。
　
　〈判断〉
　上記刊行物２記載技術に示されるフォーマットの，実データの属性毎に管理情報をまとめてボックス化したムービーアトム（タイプ名：‘ｍｏｏｖ’）は，補正後発明１でいう「メディアファイルフォーマットで定義されるボックスの形態」ということができるところ，
　引用発明のオブジェクトベースのオーディオコンテンツは，上記刊行物２記載技術に示されるフォーマットが対象とする，「音声」の実体データ（オブジェクトベースオーディオ信号）とその属性であるプリセットパラメータのセット（オブジェクト毎の属性の情報を含むオーディオシーン情報）を含んでいるものであって同フォーマットに適するものであるから，
　これを，上記刊行物２記載のフォーマットに格納するようにする動機付けがあるということができる。
　したがって，上記［相違点２の克服］は，当業者が容易になし得ることである。
　
　　　　　　　　　　記（刊行物２の記載）
【０００２】
  従来，
マルチメディア対応のファイルフォーマット
ＱＴフォーマット
ＱＴフォーマットをベースにしたＩＳＯ Base Media ファイルフォーマット
【０００３】
  この
ＱＴフォーマットは，動画，静止画，音声等による実データがまとめられてブロック化され，また，この実データのブロックとは別に，この実データを管理する管理情報がまとめられてブロック化される。以下，このようなブロックをアトムと呼び，実データをまとめたアトムをムービーデータアトム（Movie Data Atom ）と呼ぶ。また管理情報をまとめたアトムをムービーアトム（Movie Atom）と呼ぶ
【０００４】
  ここで，
ムービーアトム（Movie Atom）は，属性毎に管理情報をまとめてボックス化して階層構造により各種アトムが形成される
【００１５】
  本発明は，
実データを管理する管理情報が階層構造によりまとめられて，少なくともビデオデータの管理情報によるビデオのトラックと，上記ビデオデータに設定するエフェクトの管理情報によるエフェクトトラックとを有する管理情報のブロックと，少なくとも上記エフェクトトラックに係る実データを有する実データのブロックとを有するファイル
メモリに保持した管理情報により上記管理情報のボックスのデータ
【００６５】
  
ＱＴファイルは，大きくはムービーアトム（タイプ名：‘ｍｏｏｖ’）と，ムービーデータアトム（タイプ名：‘ｍｄａｔ’）と呼ばれる２つの部分に分かれている。トラックの集合によりムービーデータアトム（Movie Data Atom ）が形成され，このムービーデータアトム（Movie Data Atom ）の各トラックの管理情報等がまとめられてムービーアトム（Movie Atom）が形成される
【００６６】
  なお，
アトムは，ボックス（Box）と表現することもある。また，ムービーアトム（Movie Atom）は，ムービーリソース（Movie Resource）と表現することもある。さらに，メディアデータアトム（Media Data Atom）は，ムービーデータ（Movie Data）と表現することもある
【００６７】
  ムービーアトム（Movie Atom）には，このＱＴベースのファイルを再生するのに必要な時間情報や
実データ（‘ｍｄａｔ’
メディアデータアトム（Media Data Atom）にビデオやオーディオの実データが格納されている。なお，ＱＴベースのファイルフォーマットは，‘ｍｏｏｖ’と‘ｍｄａｔ’を１つのファイル内に閉じて格納している必要性はなく
【０１３８】
  ここで，エフェクトの種別及びパラメータはプリセットで開発者が用意したものを選択できるような方法をとる。ユーザは，エフェクト種別・パラメータ変更ボタンによってプリセットのなかから選ぶ。そのなかには，ぼかし・弱，モザイク・小などの他に，任意のエフェクト区間を削除する場合に用いるエフェクト解除も含まれる
　
　イ-２　上記［相違点１の克服］について
　
　〈特開２００４−７２７１６号公報（以下，刊行物３という）記載技術〉
　前置報告で引用された刊行物３（特許請求の範囲，段落【0013】〜【0014】，【0027】〜【0054】等，特に【0042】〜【0046】）によれば，
　複数チャンネルの入力オーディオ信号をミキシングして出力するディジタルオーディオミキサーであって，
　外部記憶装置４のシーンメモリに記憶されている，シーンのミキシングに用いるチャンネル毎のパラメータの基準値（ＰｓＡ）に対して，予めユーザが操作（下記
マニュアル操作とは異なる操作
　新たなシーンがユーザに指示された際に，基準値（ＰｓＡ）に予め設定されていたオフセット値（ΔＰ）を加算した値であるＰｎｅｗ（＝ＰｓＡ＋ΔＰ）を信号処理回路に送って設定して（このときフェーダーＦＤｃなどの連続値操作子は新たなパラメータ設定値Ｐｎｅｗに相当する位置へ移動する）チャンネル毎の信号をミキシングするミキサーにおいて，
　操作時点で信号処理回路７に反映される
ユーザーによるマニュアル操作
　当該
マニュアル操作
マニュアル操作
　が記載されている。
　
　〈判断〉
　上記刊行物３記載のフラグは，ユーザーが予め設定したオフセット値が無用に変更されることを防ぐ，すなわち，ユーザの不用意なオフセットの変更を防止するためのフラグであるのに対して，補正後発明１のフラグは「メディアファイルフォーマットで定義されるボックスの形態で格納され」ている「
ユーザの編集を許容するか否かを示すフラグ
　さらに，そもそも，刊行物３は，複数チャンネルの入力オーディオ信号について，ユーザが自由にミキシングして出力する装置であるから，これを引用発明に適用しても，伝送されてきたものを再生する再生側においてユーザがフラグを設定する構成となり，補正後発明１に至らない。
　刊行物３には，もともと，入力オーディオ信号とミキシングに使用するパラメータとを格納して一つの「コンテンツ」として伝送するという技術思想がなく，引用発明や補正後発明１とは前提とする技術が異なるというべきである。
　以上によれば，刊行物３が，上記［相違点１の克服］をする動機付けとなるに足るものとはいえず，上記［相違点１の克服］が刊行物３に基づいて当業者が容易に想到し得ることである，とすることはできない。
　
　イ-３　上記［相違点３の克服］について
　ミキシング情報が，（音像の仮想位置を決定する少なくとも１つの入力チャネルによって形成される）音像の大きさ値を含む，とするものは刊行物１〜３のいずれにも示されておらず，上記［相違点３の克服］が当業者が容易に想到し得ることである，とすることはできない。
　
　ウ　まとめ（判断）
　以上のとおりであるから，補正後発明１は刊行物１〜３に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとすることはできない。　
　
（３-２）補正後発明２２，３４と引用発明との対比，一致点・相違点
　
　補正後発明２２，３４は，いずれも，「［１］補正の内容」で示した「補正後発明１の下線部」（要件Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３）を構成要件として備えていることから，
　これらを引用発明と対比すれば，
　補正後発明２２と引用発明とは，少なくとも，
　補正後発明１と引用発明との相違点である上記［相違点１］および上記［相違点３］と同じ点で，相違する。
　また，補正後発明３４と引用発明とは，少なくとも，
　補正後発明１と引用発明との相違点である上記［相違点１］および上記［相違点３］と同じ点で，相違する。
　
　そして，上記のとおり，上記［相違点１］を克服することも，上記［相違点３］を克服することも，いずれも，当業者の容易想到とはいえないのであるから，
　補正後発明２２も補正後発明３４も，いずれも，刊行物１〜３に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとすることはできない。　
　
（３-３）従属請求項記載の補正後発明２〜２１，２３〜３３，３５〜４５について
　従属請求項である請求項２〜２１，２３〜３３，３５〜４５は，いずれも，独立請求項である請求項１，２２，３４のいずれかを引用する請求項であるところ，
　独立請求項１，２２，３４記載のいずれの発明も，刊行物１〜３に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとすることはできないのであるから，
　従属請求項であるる請求項２〜２１，２３〜３３，３５〜４５に係る発明は，いずれも，刊行物１〜３記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるとすることはできない。
　
（４）まとめ（独立特許要件）　
　また，他に，補正後各発明（補正後請求項１〜４５記載の発明）が特許を受けることができないとする理由を発見しない。
　補正後各発明は，特許出願の際独立して特許を受けることができるものである。
　よって，本件補正は，特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合する。
　
［３］本件補正の適否のむすび
　本件補正は，特許法第１７条の２第３項ないし第６項の規定に適合する。
　
【第３】本願発明
　本件補正は上記のとおり，特許法第１７条の２第３項ないし第６項の規定に適合するから，本願の請求項１〜４５に係る発明は，本件補正により補正された特許請求の範囲の請求項１〜４５に記載された事項により特定されるとおりのものである。
　そして，本願については，原査定の拒絶理由を検討してもその理由によって拒絶すべきものとすることはできない。 
　
　また，他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。 
　
　よって，結論のとおり審決する。