【事件の表示】
　特願２０１１−５０９１４０「音発生装置、音発生方法、音発生プログラム、及び記録媒体」拒絶査定不服審判事件〔平成２２年１０月２１日国際公開、ＷＯ２０１０／１１９５４１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
　
　本願は、平成２１年４月１６日を国際出願日とする出願であって、手続きの概要は以下のとおりである。
　
　上申書　　　　　　　　　　：平成２３年　５月１８日
　手続補正　　　　　　　　　：平成２３年　５月１８日
　拒絶理由通知　　　　　　　：平成２４年　７月２３日（起案日）
　意見書　　　　　　　　　　：平成２４年　９月２６日
　手続補正　　　　　　　　　：平成２４年　９月２６日
　拒絶査定　　　　　　　　　：平成２５年　３月１１日（起案日）
　拒絶査定不服審判請求　　　：平成２５年　５月３０日
　手続補正　　　　　　　　　：平成２５年　５月３０日
　審尋　　　　　　　　　　　：平成２５年　７月１０日（起案日）
　回答書　　　　　　　　　　：平成２５年　９月１７日
　
　本願の請求項１ないし６に係る発明は、平成２５年５月３０日付け手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１ないし６に記載された事項により特定されるとおりのものと認められるところ、請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、次のとおりのものである。
　
「　【請求項１】
　楽曲音の再生中に、当該楽曲音に適合する音要素を決定する音要素決定手段と、
　前記決定された音要素を、ユーザにより操作される操作子に割り当てる音要素割当手段と、
　前記楽曲音の再生中に、前記操作子の操作を検出する操作検出手段と、
　前記操作子の操作が検出されたときに、当該操作子に割り当てられている音要素に応じた前記楽曲音に適合する音を発生させる発音手段と、
　を備えることを特徴とする音発生装置。」
　
２．引用例
　
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平９−１０１７８０号公報（平成９年４月１５日公開、以下「引用例」という。）には、図面と共に、以下の記載がある。（なお、下線は当審で付与した。）
　
（１）「【０００１】
【発明の属する技術分野】本発明は
電子楽器等においてアドリブ演奏を支援する楽音制御装置
　
（２）「【０００４】本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、
タッチパネル等によって構成される位置指定が可能な操作子を用いて、楽曲の調性およびコード進行に合致するスケールを操作子上に自動設定し、さらにアクセント、音色変化も同時に表現できるようにする
初心者でも、その操作子にタッチしたり、なぞるだけで容易に本格的なアドリブ演奏ができるようにする
【０００５】
【課題を解決するための手段】上述の課題を解決するために、本発明に係る
楽音制御装置は、少なくとも１次元方向の位置指定が可能な操作子と、楽曲の調性およびコード進行に合致するアドリブ演奏のスケールのスケールトーンを演奏の進行に従って該操作子の一次元方向の各位置に配列する手段と、操作者による該操作子の位置指定に応じて該指定された位置に配列されたスケールトーンを発生する手段とを備える。
【０００６】この楽音制御装置によれば、操作者が操作子のタッチあるいは摺動操作などにより一次元方向の位置指定を行うと、その指定位置に配列されたスケールトーンが発音される。このスケールトーンは楽曲の調整およびコード進行に合致するアドリブ演奏のスケールのスケールトーンであるから、どのような指定の仕方であっても概ねアドリブ演奏として自然なものになる。
このスケールトーンの配列はコード進行に従って逐次に更新されていくので、楽曲の演奏中のどのタイミングにおいても操作子によって自然なアドリブ演奏を行うことができる。
　
（３）「【０００９】
上記操作子は位置検出かつ押圧・摺動操作により位置指定可能なタッチパネルで構成することができる。
　
（４）「【００１３】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実施例を説明する。図２には本発明に係る一実施例としての楽音制御装置の概略構成が示される。この実施例装置は、透明タッチパネルによって構成されるアドリブ演奏用操作子を持つ
自動伴奏機能付き自動演奏装置
　
（５）「【００３２】「ＡＤＬＩＢ  ＢＡＲ」
アドリブバー３
ソングプレイおよびリアルタイム・レコードの演奏中のみ機能するアドリブ演奏用のバーである。
演奏している曲の調性とコード進行に合致したスケールの音階がバーの長手方向（軸方向）に自動的に割り当てられる。このバーにタッチしたり摺動操作することにより、その接触位置に応じたアドリブ楽音を発生することで、簡単にアドリブ演奏ができる。
　
（６）「【００８３】次に、
「コード」から「スケール」を選択してアドリブバー３に割り当てる処理
この処理は自動演奏から時間経過に従って出力されるコード情報が入力される毎に実行される割込み処理である。
　
　上記摘示事項及び図面の記載から以下のことがいえる。
　
（ａ）引用例には、「楽音制御装置」として「自動伴奏機能付き自動演奏装置」が記載されている（摘示事項（１）、（４））。
　
（ｂ）「楽音制御装置」は、少なくとも１次元方向の位置指定が可能な操作子と、楽曲の調性およびコード進行に合致するアドリブ演奏のスケールのスケールトーンを演奏の進行に従って該操作子の一次元方向の各位置に配列する手段と、操作者による該操作子の位置指定に応じて該指定された位置に配列されたスケールトーンを発生する手段とを備える（摘示事項（２））。
　
（ｃ）スケールトーンの配列はコード進行に従って逐次に更新されていくので、楽曲の演奏中のどのタイミングにおいても操作子によって自然なアドリブ演奏を行うことができる（摘示事項（２））。
　
（ｄ）操作子は位置検出かつ押圧・摺動操作により位置指定可能なタッチパネルで構成される（摘示事項（３））。
　
（ｅ）演奏している曲の調性とコード進行に合致したスケールの音階がアドリブバー３の長手方向（軸方向）に自動的に割り当てられる。このアドリブバー３にタッチしたり摺動操作することにより、その接触位置に応じたアドリブ楽音を発生することで、簡単にアドリブ演奏ができる（摘示事項（５））。
　
（ｆ）「コード」から「スケール」を選択してアドリブバー３に割り当てる処理は自動演奏から時間経過に従って出力されるコード情報が入力される毎に実行される割込み処理である（摘示事項（６））。
　
　以上を総合勘案すると、引用例には、次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されているものと認める。
　
「少なくとも１次元方向の位置指定が可能な操作子と、楽曲の調性およびコード進行に合致するアドリブ演奏のスケールのスケールトーンを演奏の進行に従って該操作子の一次元方向の各位置に配列する手段と、操作者による該操作子の位置指定に応じて該指定された位置に配列されたスケールトーンを発生する手段とを備え、
　スケールトーンの配列はコード進行に従って逐次に更新されていくので、楽曲の演奏中のどのタイミングにおいても操作子によって自然なアドリブ演奏を行うことができ、
　操作子は位置検出かつ押圧・摺動操作により位置指定可能なタッチパネルで構成され、
　演奏している曲の調性とコード進行に合致したスケールの音階がアドリブバー３の長手方向（軸方向）に自動的に割り当てられ、このアドリブバー３にタッチしたり摺動操作することにより、その接触位置に応じたアドリブ楽音を発生することで、簡単にアドリブ演奏ができ、
　コードからスケールを選択してアドリブバー３に割り当てる処理は自動演奏から時間経過に従って出力されるコード情報が入力される毎に実行される割込み処理である
　自動伴奏機能付き自動演奏装置。」
　
３．対比
　
　そこで、本願発明と引用発明とを対比する。
　
（１）音発生装置
　引用発明の「自動伴奏機能付き自動演奏装置」は、「音発生装置」といえる。
　
（２）音要素決定手段・音要素割当手段
　引用発明は、楽曲の調性およびコード進行に合致するアドリブ演奏のスケールのスケールトーンを演奏の進行に従って操作子の一次元方向の各位置に配列する手段を備え、演奏している曲の調性とコード進行に合致したスケールの音階がアドリブバー３の長手方向（軸方向）に自動的に割り当てられ、コードからスケールを選択してアドリブバー３に割り当てる処理は自動演奏から時間経過に従って出力されるコード情報が入力される毎に実行される割込み処理であるから、「楽曲音の演奏中に、当該楽曲音に適合する音要素を決定する音要素決定手段と、前記決定された音要素を、ユーザにより操作される操作子に割り当てる音要素割当手段と、を備える」といえる。
　したがって、本願発明と引用発明とは、「楽曲音に適合する音要素を決定する音要素決定手段と、前記決定された音要素を、ユーザにより操作される操作子に割り当てる音要素割当手段と、を備える」点で一致し、「楽曲音に適合する音要素を決定する」ときについて、本願発明は、「楽曲音の再生中」であるのに対し、引用発明は、「楽曲音の演奏中」である点で相違する。
　
（３）操作検出手段
　引用発明は、スケールトーンの配列はコード進行に従って逐次に更新されていくので、楽曲の演奏中のどのタイミングにおいても操作子によって自然なアドリブ演奏を行うことができ、操作子は位置検出かつ押圧・摺動操作により位置指定可能なタッチパネルで構成されるから、「前記楽曲音の演奏中に、前記操作子の操作を検出する操作検出手段を備える」といえる。
　したがって、本願発明と引用発明とは、「操作子の操作を検出する操作検出手段を備える」点で一致し、「操作子の操作を検出する」ときについて、本願発明は、「楽曲音の再生中」であるのに対し、引用発明は、「楽曲音の演奏中」である点で相違する。
　
（４）発音手段
　引用発明は、操作者による操作子の位置指定に応じて該指定された位置に配列されたスケールトーンを発生する手段を備え、アドリブバー３にタッチしたり摺動操作することにより、その接触位置に応じたアドリブ楽音を発生することで、簡単にアドリブ演奏ができるから、「操作子の操作が検出されたときに、当該操作子に割り当てられている音要素に応じた楽曲音に適合する音を発生させる発音手段を備える」といえる。
　
　そうすると、本願発明と引用発明とは、次の点で一致する。
　
＜一致点＞
　
「楽曲音に適合する音要素を決定する音要素決定手段と、
　前記決定された音要素を、ユーザにより操作される操作子に割り当てる音要素割当手段と、
　前記操作子の操作を検出する操作検出手段と、
　前記操作子の操作が検出されたときに、当該操作子に割り当てられている音要素に応じた前記楽曲音に適合する音を発生させる発音手段と、
　を備える音発生装置。」の点。
　
　そして、次の点で相違する。
　
＜相違点＞
　
　「楽曲音に適合する音要素を決定する」とき、及び、「操作子の操作を検出する」ときについて、本願発明は、「楽曲音の再生中」であるのに対し、引用発明は、「楽曲音の演奏中」である点。
　
４．判断
　
　そこで、上記相違点について検討する。
　
　引用発明の「自動伴奏機能付き自動演奏装置」を用いてアドリブ演奏を行った操作者が、自動演奏された楽曲音ばかりでなく、再生された楽曲音に合わせてアドリブ演奏を行いたいという要望を持つことは、当業者が容易に推測し得る。
　係る要望を推測した当業者であれば、引用発明において、楽曲音の再生部、若しくは、再生された楽曲音の入力部を付加することにより、「楽曲音に適合する音要素を決定する」とき、及び、「操作子の操作を検出する」ときについて、「楽曲音の演奏中」に代えて、「楽曲音の再生中」とすることは、容易に想到し得る。
　
　その実現性についてみても、原査定の拒絶の理由に引用された特開２００４−１８４５１０号公報に記載された楽曲音を示すオーディオ信号に基づいて楽曲の和音進行を検出する（【０００５】）技術を採用することにより、実現し得る。
　
　効果についてみても、上記構成の変更に伴って当然に予測される程度のことに過ぎず、格別顕著なものがあるとは認められない。
　
５．むすび
　
　以上のとおり、本願の請求項１に係る発明は、引用例に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、その余の請求項について論及するまでもなく拒絶すべきものである。
　
　よって、結論のとおり審決する。