【事件の表示】
　特許第３２３１０２３号「弾球遊技機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　本件特許異議の申立てを却下する。
【理　由】
１・手続の経緯
　特許第３２３１０２３号の請求項１〜３に係る各発明についての特許出願は、平成２年８月１６日に出願された特願平２−２１６８２７号（以下、「原出願」という）の一部が、平成１１年１月２２日に、特許法第４４条第１項の規定により、新たな特許出願として分割されたものであって、平成１３年９月１４日にその特許権の設定登録がなされ、その後、三原伸より特許異議の申立てがなされ、取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１４年１１月１１日に訂正請求がなされたものである。
２・訂正の適否についての判断
（１）訂正の内容
ア・訂正事項ａ
　明細書の特許請求の範囲の請求項１中の
「・・・所定の表示態様にならない限り第１の状態にはならないように構成されており、・・・」
を、
「・・・所定の表示態様にならない限り第１の状態にはならないように構成されており、かつ、第１の期間第１の状態になるときと前記第１の期間よりも長い第２の期間第１の状態となるときとが存在し、・・・」
と訂正する。
イ・訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項２を削除する。
ウ・訂正事項ｃ
　特許請求の範囲の請求項３を削除する。
エ・訂正事項ｄ
　明細書の段落【０００６】中の
「・・・所定の表示態様にならない限り第１の状態にはならないように構成されており、前記普通始動領域は・・・高確率のときとが存在することを特徴とする。請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記普通可変入賞球装置は、第１の期間第１の状態になるときと前記第１の期間よりも長い第２の期間第１の状態になるときとが存在することを特徴とする。請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記普通可変入賞球装置の第１の状態は、開閉の繰返し動作によるものであることを特徴とする」
を、
「・・・所定の表示態様にならない限り第１の状態にはならないように構成されており、かつ、第１の期間第１の状態になるときと前記第１の期間よりも長い第２の期間第１の状態となるときとが存在し、前記普通始動領域は・・・高確率のときとが存在することを特徴とする」
と訂正する。
オ・訂正事項ｅ
　明細書の段落【０００７】中の
「・・・所定の表示態様にならない限り第１の状態にはならない。前記普通始動領域は・・・高確率のときとが存在する。請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、前記普通可変入賞球装置は、第１の期間第１の状態になるときと前記第１の期間よりも長い第２の期間第１の状態となるときとが存在する。請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、前記普通可変入賞球装置の第１の状態は、開閉の繰返し動作によるものである」
を、
「・・・所定の表示態様にならない限り第１の状態にはならず、かつ、第１の期間第１の状態になるときと前記第１の期間よりも長い第２の期間第１の状態となるときとが存在する。前記普通始動領域は・・・高確率のときとが存在する」
と訂正する。
カ・訂正事項ｆ
　明細書の段落【００６７】中の
「・・・変化に富んだより面白味のある遊技を提供することができる。請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、前記普通可変入賞球装置が、第１の期間第１の状態になるときと前記第１の期間よりも長い第２の期間第１の状態となるときとが存在するために、普通可変入賞球装置の第１の状態に変化性が生じ、変化のある遊技によって面白味を向上させることができる。請求項３に記載の本発明によれば、請求項１または請求項２に記載の発明の効果に加えて、普通可変入賞球装置の第１の状態が開閉の繰返し動作によるものであるために、その開閉動作のタイミングと打玉の流下軌跡との兼ね合いによって打玉が入賞する場合と入賞しない場合とが生じ、変化性のある面白味のある遊技を提供することができる」
を、
「・・・変化に富んだより面白味のある遊技を提供することができる。また、前記普通可変入賞球装置が、第１の期間第１の状態になるときと前記第１の期間よりも長い第２の期間第１の状態となるときとが存在するために、普通可変入賞球装置の第１の状態に変化性が生じ、変化のある遊技によって面白味を向上させることができる」
と訂正する。
（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、実質的に請求項１を削除し、請求項１に従属する請求項２を、請求項１に繰り上げるものであるから、特許請求の範囲の減縮及び明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、また、上記訂正事項ｂは、請求項２を請求項１に繰り上げたために、その請求項２を削除したものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当する。訂正事項ｃは、請求項３を削除したものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当する。またｄ乃至ｆは、上記訂正事項ａ乃至ｃと整合を図るものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、何れも、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張し、変更するものではない。
（３）むすび
　したがって、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
３・特許異議の申立て
（１）特許異議の申立ての理由の概要
　申立人は、
甲第１号証（特願平２−３５８３５号（特開平３−２３７９８９号）の願書に最初に添付された明細書又は図面）、
甲第２号証（特開昭６４−４６４９０号公報）、
甲第３号証（特開昭６４−２９２８６号公報）
及び
甲第４号証（風営適正化法令解釈基準集（抄録）１９８５年５月３０日、全国風俗環境浄化協会発行、大成出版社発売）
を引用し、
本件特許の請求項１に係る発明は、本件特許出願の日前の他の特許出願であって本件特許出願の後に出願公開された甲第１号証に記載された発明と同一であるから、特許法第２９条の２の規定に違反して特許されたものであり、特許法第１１３条第２号の規定により取り消されるべきものである旨主張している。
（２）特許異議申立についての判断
　訂正後の請求項１は、訂正前の請求項１に訂正前の請求項２が繰り上げられたものであるから、訂正の結果、訂正前の請求項１は、実質的になくなった。それゆえ、特許異議の申立ての対象が存在しないので、この特許異議の申立ては、不適法な申立てであって、その補正をすることができないものである。
　したがって、本件特許異議の申立ては、特許法第１２０条の６第１項で準用する第１３５条の規定によって却下すべきものである。
【異議決定日】
平成１５年３月５日（２００３．３．５）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
　審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技領域に打玉を打込んで遊技が可能であり、表示状態が変化可能な特別可変表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件として遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態に変化可能な特別可変入賞球装置を備えた弾球遊技機であって、
　表示状態が変化可能な普通可変表示手段と、
　前記遊技領域に設けられ、打玉が進入可能な普通始動領域と、
　前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な普通可変入賞球装置により構成された特別始動入賞領域と、
　前記普通始動領域に打玉が進入した場合に前記普通可変表示手段の表示結果を導出表示させるための普通可変表示制御を行なうとともに、該普通可変表示手段の表示結果が所定の表示態様となった場合に前記普通可変入賞球装置を第１の状態に制御して前記特別始動入賞領域に打玉が進入しやすくし、該特別始動入賞領域に打玉が進入した場合に前記特別可変表示手段の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なった後該特別可変表示手段の表示結果を導出表示させる制御手段とを含み、
　前記普通可変入賞球装置は、前記普通可変表示手段の表示結果が前記所定の表示態様にならない限り第１の状態にはならないように構成されており、
かつ、第１の期間第１の状態になるときと前記第１の期間よりも長い第２の期間第１の状態となるときとが存在し、
　前記普通始動領域は、打玉が進入しても前記普通可変表示制御が行なわれるだけで何ら価値付与がなされることのない通過領域で構成されており、
　前記普通可変表示手段は、その表示結果が前記所定の表示態様になる確率が、通常確率のときと該通常確率よりも該所定の表示態様となりやすい高確率のときとが存在することを特徴とする、弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に打玉を打込んで遊技が可能であり、表示状態が変化可能な特別可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件として遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態に変化可能な特別可変入賞球装置を備えた弾球遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、打玉の始動入賞に伴って可変表示装置を可変表示し、その可変表示装置の停止時の識別情報が特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）になれば、可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第１の状態に駆動制御して大当り状態が発生し、その可変入賞球装置内に形成されている特定入賞領域に打玉が入賞したことに基づいて、前記可変入賞球装置をその第１の状態が終了して第２の状態になった後再度前記第１の状態に繰返し駆動制御するものがあった。
　【０００３】
　そして、従来の弾球遊技機においては、可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第１の状態に駆動制御するに際し、前記可変表示装置を可変表示させてその停止時の表示結果が所定の識別情報になったことを条件として、遊技者が、可変入賞球装置が第１の状態に駆動制御されるかもしれないという期待感を持ちながら前記可変表示装置の可変表示を楽しむことができるように構成されていた。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかし、この従来の弾球遊技機においては、可変表示装置が１つしかないために、その１つの可変表示装置の可変表示しか楽しむことができず、遊技の興趣をそれほど高めることができないという欠点を有していた。
　【０００５】
　本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、１つの可変表示装置しか有しない従来の弾球遊技機が提供し得る遊技上の面白味の限界を打ち破り、斬新な遊技により新たな面白味を創出し得る弾球遊技機を提供することである。
　【０００６】
　【課題を解決するための手段】
　請求項１に記載の本発明は、遊技領域に打玉を打込んで遊技が可能であり、表示状態が変化可能な特別可変表示手段の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったことを条件として遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態に変化可能な特別可変入賞球装置を備えた弾球遊技機であって、
　表示状態が変化可能な普通可変表示手段と、
　前記遊技領域に設けられ、打玉が進入可能な普通始動領域と、
　前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な普通可変入賞球装置により構成された特別始動入賞領域と、
　前記普通始動領域に打玉が進入した場合に前記普通可変表示手段の表示結果を導出表示させるための普通可変表示制御を行なうとともに、該普通可変表示手段の表示結果が所定の表示態様となった場合に前記普通可変入賞球装置を第１の状態に制御して前記特別始動入賞領域に打玉が進入しやすくし、該特別始動入賞領域に打玉が進入した場合に前記特別可変表示手段の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なった後該特別可変表示手段の表示結果を導出表示させる制御手段とを含み、
　前記普通可変入賞球装置は、前記普通可変表示手段の表示結果が前記所定の表示態様にならない限り第１の状態にはならないように構成されており、
かつ、第１の期間第１の状態になるときと前記第１の期間よりも長い第２の期間第１の状態となるときとが存在し、
　前記普通始動領域は、打玉が進入しても前記普通可変表示制御が行なわれるだけで何ら価値付与がなされることのない通過領域で構成されており、
　前記普通可変表示手段は、その表示結果が前記所定の表示態様になる確率が、通常確率のときと該通常確率よりも該所定の表示態様となりやすい高確率のときとが存在することを特徴とする
。
　【０００７】
　【作用】
　請求項１に記載の本発明によれば、遊技領域に設けられた普通始動領域に打玉が進入した場合に普通可変表示手段の表示結果を導出表示させるための普通可変表示制御が行なわれるとともに、その普通可変表示手段の表示結果が所定の表示態様となった場合に、特別始動入賞領域を構成している普通可変入賞球装置が遊技者にとって有利な第１の状態に制御されて特別始動入賞領域に打玉が進入しやすくなり、その特別始動入賞領域に打玉が入賞した場合に特別可変表示手段の表示結果を導出表示するための可変表示制御が行なわれた後特別可変表示手段の表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。そして、前記普通可変入賞球装置は、前記普通可変表示手段の表示結果が前記所定の表示態様にならない限り第１の状態にはなら
ず、かつ、第１の期間第１の状態になるときと前記第１の期間よりも長い第２の期間第１の状態となるときとが存在する。
る。
　【０００８】
　【０００９】
　【発明の実施の形態】
　次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取り上げて説明するが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機等打玉を弾発して遊技を行なうものであればすべて含まれる。
　【００１０】
　図１は、パチンコ遊技機における遊技領域に配設された各種機器や装置を示す正面図である。
　【００１１】
　遊技領域２２３には図示しない打球装置によりパチンコ玉が１つずつ打込まれる。この遊技領域２２３には、複数種類の識別情報が可変表示可能な普通可変表示装置２と、複数種類の識別情報が可変表示可能な特別可変表示装置１と、可動部材４ａ，４ｂが開閉することにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞しない遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する普通可変入賞球装置４とが一体的に設けられている。さらに遊技領域２２３の下方位置には、開閉板５１が開閉することにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞しない遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する特別可変入賞球装置３と、特別始動入賞口９ａ，９ｂとが一体的に設けられている。さらに遊技領域２２３には、普通始動通過口７や打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞領域や入賞球装置にも入賞しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口５０等が設けられている。
　【００１２】
　遊技領域２２３に打込まれたパチンコ玉が特別始動入賞口９ａ，９ｂのいずれかに入賞すれば、始動入賞玉検出器１１ａ，１１ｂのうちの対応する始動入賞玉検出器により検出され、その検出出力に基づいて前記特別可変表示装置１が可変表示を開始する。この特別可変表示装置１は、左図柄，中図柄，右図柄の３つの図柄をそれぞれ可変表示する特別可変表示器１ａ，１ｂ，１ｃを含み、前記特別始動入賞口９ａ，９ｂへのパチンコ玉の入賞に伴ってすべての特別可変表示器１ａ，１ｂ，１ｃが一斉に可変表示を開始し、所定時間の経過によりまず向かって左の図柄が停止され、さらに所定時間経過した後に中央の図柄が停止され、さらに所定時間経過した後に右の図柄が停止される。なお、この停止順序は左，中央，右以外の順序であってもよい。
　【００１３】
　パチンコ玉が普通始動通過口７を通過すればその通過玉が始動通過玉検出器８により検出され、その検出出力に基づいて普通可変表示装置２が可変表示を開始する。この普通可変表示装置２は、左図柄，右図柄の２つの図柄をそれぞれ可変表示する普通可変表示器２ａ，２ｂを含む。この普通可変表示器２ａ，２ｂは、前記始動通過玉検出器８からの検出出力に基づいて一斉に可変表示を開始し、所定時間の経過によりまず向かって左の普通可変表示器２ａが停止されさらに所定時間が経過することにより向かって右の普通可変表示器２ｂが停止制御される。なお、この普通可変表示装置２は１つまたは３つ以上の普通可変表示器からなるものであってもよく、特別可変表示装置１は１つまたは２つあるいは４つ以上の特別可変表示器からなるものであってもよい。
　【００１４】
　さらに、これら可変表示装置１，２は、常時可変表示させておき、始動入賞（始動通過）により改めて可変開始するものであってもよい。その場合には、始動入賞（始動通過）により可変表示の明るさや速さを切換えて可変開始を報知するように構成することが望ましい。さらに、本実施の形態では７セグＬＥＤにより可変表示する可変表示装置１，２を示すが、その他に、回転ドラム式可変表示装置、液晶表示式可変表示装置、ドットマトリックス式可変表示装置、エレクトロルミネッセンスを用いた可変表示装置、複数のランプが点灯走行して可変表示を行なうルーレット式可変表示装置、回転ディスク式可変表示装置等であってもよい。
　【００１５】
　特別可変表示器１ａ，１ｂ，１ｃや普通可変表示器２ａ，２ｂは、０〜９の１０種類の数字を可変表示するものであり、特別可変表示装置１の表示結果が、図１に示す横３行および斜め対角線上に２列の合計５列のラインにたとえば７７７が揃えば大当り状態となり、ソレノイド１６が励磁されて開閉板５１が開成される。この開閉板５１の開成は、所定時間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうち早い方の条件が成立するまで継続される。図中５２は特定入賞領域（Ｖポケット）であり、この特定入賞領域５２にパチンコ玉が入賞すれば特定入賞玉検出器１２によりその入賞玉が検出される。また、この特別可変入賞球装置３内に入賞したすべてのパチンコ玉は入賞個数検出器１３により検出され、その入賞個数検出器１３による入賞玉のカウント数が入賞個数表示器１４により表示される。
　【００１６】
　開閉板５１が開成して第１の状態となっている特別可変入賞球装置３内に進入したパチンコ玉が前記特定入賞領域５２内に入賞すれば、特別可変入賞球装置３がその第１の状態が終了して一旦第２の状態となった後再度開閉板５１が開成されて第１の状態に繰返し継続制御される。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回に定められている。この特定入賞玉検出器１２により、前記特別可変入賞球装置内に設けられた特定の入賞領域に入賞した特定入賞玉を検出する特定入賞玉検出手段が構成されている。
　【００１７】
　特別可変表示装置１が可変表示中などにパチンコ玉が特別始動入賞口９ａ，９ｂに入賞すればその始動入賞が記憶されるのであり、その記憶値が始動入賞記憶表示器６により表示されるのである。その特別始動入賞の記憶の上限値はたとえば４に定められている。普通可変表示装置２の可変表示中などにパチンコ玉が普通始動通過口７を通過すればその始動通過が記憶されるのであり、その始動通過の回数が始動通過記憶表示器５により表示される。この始動通過記憶の上限値はたとえば４に定められている。さらにこの普通始動通過口７にパチンコ玉が１個が通過したことに基づいて普通可変表示装置２の可変表示を開始するのに代えて、所定個数のパチンコ玉が普通始動通過口７を通過して初めて普通可変表示装置２の可変表示が開始されるように制御してもよい。
　【００１８】
　この普通始動通過口７にパチンコ玉が通過して可変表示された普通可変表示装置２の停止時の表示結果が所定の識別情報（たとえば７７）となれば、ソレノイド１５を励磁させて普通可変入賞球装置４を比較的長い所定時間（たとえば６秒間）開成制御する。一方、普通可変表示装置２の表示結果がたとえば「３３」となればチューリップソレノイド１５を励磁させて普通可変入賞球装置４を比較的短い所定時間（たとえば３秒間）開成させる。
　【００１９】
　この普通可変入賞球装置４に入賞したパチンコ玉は始動入賞玉検出器１０により検出され、その検出出力に基づいて特別可変表示装置１が可変表示される。またこの可変入賞球装置４にパチンコ玉が入賞すれば１個の入賞玉に基づき比較的少ない所定個数（たとえば７個）の景品玉が払出される。この普通可変入賞球装置４は、普通可変表示装置２の表示結果次第で開成時間が変化するように構成されている。たとえば、普通可変表示装置２の停止時の表示結果が「７７」であった場合には比較的長い所定時間（たとえば６秒間）普通可変入賞球装置４を開成させ、普通可変表示装置２の停止時の表示結果が「３３」であった場合には比較的短い所定時間（３秒間）普通可変入賞球装置４を開成させる。
　【００２０】
　その際に、普通可変表示装置２の停止時の表示結果が「７７」になれば、その後普通可変表示装置が「３３」の表示結果になる確率を向上させて普通可変入賞球装置４の開成が続出するように制御してもよい。あるいは「７７」になった後には、「１１」「５５」「９９」でも開成されるようにするなど、普通可変入賞球装置４を開成させる表示結果の組合せ数を増加させるようにしてもよい。この普通可変入賞球装置４と前記特別始動入賞口９ａ，９ｂとによって、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な普通可変入賞球装置により構成された特別始動入賞領域が構成されている。始動入賞玉検出器１０により、前記普通可変入賞球装置に入賞した普通入賞玉を検出する普通入賞玉検出手段が構成されている。
　【００２１】
　始動入賞玉検出器１０，１１ａ，１１ｂにより、前記特別始動入賞領域に入賞した入賞玉を検出する特別始動入賞玉検出手段が構成されている。なお、普通可変入賞球装置４の第１の状態としては、開成状態に代えて連続して繰返し開閉するようにしてもよい。また、普通可変入賞球装置４を第２の状態に切換えるにおいて、普通可変入賞球装置４内に所定個数の入賞玉が入賞したこと、または、所定個数の入賞玉の入賞と所定時間の経過とのうちいずれか早い方の条件が成立したことを切換条件としてもよい。図中８１はランプであり、大当り発生時に点灯または点滅して遊技者に大当りが発生したことを表示するためのものである。
　【００２２】
　普通始動通過口７が、上方から進入したパチンコ玉を下方に通過させて再度遊技盤面に戻す通過口で構成されているために、パチンコ玉が通過したとしても景品玉を払出す必要がないために釘調整等を行なってパチンコ玉が頻繁に普通始動通過口７に通過するように調整し頻繁に普通可変表示装置２を可変表示させて遊技者に頻繁に普通可変表示装置の可変表示に伴う面白味を提供できるという利点がある。またそのようにしたとしても、普通可変表示装置２の停止時の表示結果に基づいて即座に特別可変入賞球装置３が第１の状態に駆動制御されるわけではないために、遊技場にとっても大きな不利益を被ることがない。
　【００２３】
　なお、本発明でいう「入賞」とは、「通過」を含む広い概念である。また本実施の形態では普通可変表示装置を可変表示させるに際し、パチンコ玉が普通始動通過口７を通過することを条件としたが、その他に、たとえば、特別可変入賞球装置３内に所定個数のパチンコ玉が入賞することや特定入賞領域５２内にパチンコ玉が入賞することさらには特別可変表示装置１の表示結果が所定の表示結果になること等を条件として普通可変表示装置２の可変表示を開始させるように制御してもよい。
　【００２４】
　前記普通始動通過口７により、前記遊技領域に設けられ、打玉が進入可能な普通始動領域が構成されている。この普通始動領域は、打玉が進入しても景品玉が払出されることのない通過領域で構成されている。前記始動通過玉検出器８により、前記普通始動領域に進入した玉を検出する普通始動玉検出手段が構成されている。前記普通可変入賞球装置４を単なる通常の入賞領域として構成し、パチンコ玉の入賞に伴って特別可変表示装置１を可変表示するのではなく単に所定個数（たとえば１５個）の景品玉を払出すのみのものにしてもよい。つまり、普通可変入賞球装置４に入賞した入賞球を入賞玉検出機構や入賞玉検出器で検出し、その検出に基づいて景品玉払出機構を作動させて所定個数（たとえば１５個）の景品玉を払出す。
　【００２５】
　図２は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
　マイクロコンピュータ６０は以下に述べるような各種機器の動作を制御する機能を有する。このため、マイクロコンピュータ６０は、たとえば数チップのＬＳＩで構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実行することのできるＭＰＵ６１と、ＭＰＵ６１の動作プログラムデータを格納するＲＯＭ６２と必要なデータの書込および読出ができるＲＡＭ６３とを含む。
　【００２６】
　さらに、マイクロコンピュータ６０は入力信号を受けてＭＰＵ６１に入力データを与えるとともにＭＰＵ６１からの出力データを受けて外部に出力する入出力回路６４と、ＭＰＵ６１から音データを受けるサウンドジェネレータ６９と、電源投入時にＭＰＵ６１にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路６５と、ＭＰＵ６１にクロック信号を与えるクロック発生回路６６と、クロック発生回路６６からのクロック信号を分周してリセットパルスを定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にＭＰＵ６１に与えるパルス分周回路（定期リセット回路）６７と、ＭＰＵ６１からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路６８とを含む。
　【００２７】
　アドレスデコード回路６８はＭＰＵ６１からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ６２，ＲＡＭ６３，入出力回路６４，サウンドジェネレータ６９にそれぞれチップセレクト信号を与える。
　【００２８】
　なお、この実施の形態では、ＲＯＭ６２は、その内容の書換え、すなわち、必要が生じた場合には、その中に格納されたＭＰＵ６１のためのプログラムデータを変更することができるようにプログラマブルＲＯＭが用いられる。そして、ＭＰＵ６１がこのＲＯＭ６２内に格納されたプログラムデータに従ってかつ以下に述べる各制御信号の入力に応答して、種々の機器に対し制御信号を与える
　マイクロコンピュータ６０は、入力信号として、次のような信号が与えられる。
　【００２９】
　まず、パチンコ玉が普通可変入賞球装置４内に入賞すればその入賞玉が始動入賞玉検出器１０により検出され、その検出信号が検出回路７０を介してマイクロコンピュータ６０に与えられる。パチンコ玉が特別始動入賞口９ａ，９ｂに入賞すればその入賞玉が始動入賞玉検出器１１ａ，１１ｂにより検出されその検出信号が検出回路７０を介してマイクロコンピュータ６０に与えられる。パチンコ玉が普通始動通過口７を通過すればその通過玉が始動通過玉検出器８により検出され、その検出信号が検出回路７１を介してマイクロコンピュータ６０に与えられる。パチンコ玉が特別可変入賞球装置３内に進入して特定入賞領域５２内に入賞すればその入賞玉が特定入賞玉検出器１２により検出されその検出信号が検出回路７２を介してマイクロコンピュータ６０に与えられる。特別可変入賞球装置３内に入賞したパチンコ玉はすべて入賞個数検出器１３により検出されその検出信号が検出回路７３を介してマイクロコンピュータ６０に与えられる。
　【００３０】
　次に、マイクロコンピュータ６０は以下の回路および装置に制御信号を与える。
　【００３１】
　まず、ソレノイド駆動回路７４を介してアタッカソレノイド１６に特別可変入賞球装置駆動用制御信号を与える。ソレノイド駆動回路７４を介してチューリップソレノイド１５に普通可変入賞球装置駆動用制御信号を与える。７セグＬＥＤ駆動回路７５を介して、特別可変表示器１ａ，１ｂ，１ｃならびに普通可変表示器２ａ，２ｂに可変表示制御信号を与える。つまり、前述したように、始動入賞玉検出器１０，１１ａ，１１ｂの検出出力に基づいて特別可変表示装置を可変表示させるための制御信号を導出し、所定の停止条件の成立に基づいて特別可変表示装置を停止制御させるための制御信号を導出する。さらに、前述したように、始動通過玉検出器８からの検出信号に基づいて普通可変表示装置を可変表示させる制御信号を導出し、所定の停止条件の成立に基づいて普通可変表示装置を停止制御させるための制御信号を導出する。
　【００３２】
　この７セグＬＥＤ駆動回路７５とマイクロコンピュータ６０とにより、前記特別始動入賞玉検出手段の検出出力に基づいて前記特別可変表示装置の表示結果を導出表示させるための可変表示制御を行なった後表示結果を導出表示させる制御を行なう特別可変表示制御手段が構成されている。さらに、この７セグＬＥＤ駆動回路７５とマイクロコンピュータ６０とにより、前記普通始動通過玉検出手段の検出出力に基づいて前記普通可変表示装置の表示結果を導出表示させるための可変表示制御を行なった後表示結果を導出表示させる制御を行なう普通可変表示制御手段が兼用構成されている。一方、マイクロコンピュータ６０は、後述するように、パチンコ玉の始動入賞のタイミングに基づいて特別可変表示装置や普通可変表示装置の停止時の表示結果が予め定める所定の識別情報になるように停止制御するか否かを決定し、それに基づいて特別可変表示装置や普通可変表示装置の停止制御信号を導出するのであり、特別可変表示装置を予め定める所定の識別情報になるような停止制御信号を導出すれば、前述したように、マイクロコンピュータ６０はソレノイド駆動回路７４を介してアタッカソレノイド１６に特別可変入賞球装置を第１の状態に駆動制御させるための制御信号を導出する。
　【００３３】
　さらに、普通可変表示装置を予め定める所定の識別情報にするような停止制御信号が導出されれば、マイクロコンピュータ６０はソレノイド駆動回路７４を介してチューリップソレノイド１５に対し普通可変入賞球装置４を第１の状態に駆動制御させるための制御信号を導出する。このソレノイド駆動回路７４とマイクロコンピュータ６０とにより、前記特別可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場合に、所定の規制条件が成立するまで前記特別可変入賞球装置を前記第１の状態に制御する特別制御手段が構成されている。さらに、前述したように、第１の状態にある特別可変入賞球装置内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域５２内に入賞して特定入賞玉検出器１２から検出信号が導出されれば、マイクロコンピュータ６０は、アタッカソレノイド１６に対し、特別可変入賞球装置をその第１の状態が終了して第２の状態になった後再度第１の状態に駆動制御する繰返し継続制御を行なうための制御信号を導出する。前記特定入賞玉検出器１２により、前記特別可変入賞球装置を再度第１の状態に制御可能な繰返し継続条件が成立したことを検出する繰返し継続条件検出手段が構成されている。前記ソレノイド駆動回路７４とマイクロコンピュータ６０とにより、前記繰返し継続条件が成立した場合に、第２の状態の前記特別可変入賞球装置を再度第１の状態にする繰返し継続制御手段が兼用構成されている。
　【００３４】
　マイクロコンピュータ６０はさらに７セグＬＥＤ駆動回路７５を介して入賞個数表示器１４に対し入賞個数表示用制御信号を与える。マイクロコンピュータ６０はＬＥＤ駆動回路７６を介して、始動入賞記憶表示器６および始動通過記憶表示器５に対しそれぞれ記憶表示制御信号を与える。さらにマイクロコンピュータ６０は、ランプ駆動回路７７を介してランプ８１にランプ点灯用制御信号を与える。またアンプ７８を介してスピーカ７９に音発生用制御信号を与える。なお、前記各種機器および制御回路には電源回路８０から所定の直流電流が供給される。
　【００３５】
　図３〜図１１は、図２に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【００３６】
　図３はメインルーチンを示し、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。まずステップＳ（以下単にＳという）１では、ＲＡＭエラーがあったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ３に進むが、プログラムの暴走や電源投入時等にはＹＥＳの判断がなされてＳ２に進み、初期データがセットされた後にＳ３に進む。Ｓ３およびＳ４でスイッチチェック処理が行なわれ、Ｓ５に進み、音・ランプ・ＬＥＤコントロール処理が行なわれ、Ｓ６に進みアタッカソレノイドコントロール処理が行なわれ、Ｓ７に進み、チューリップソレノイドコントロール処理が行なわれ、Ｓ８に進み、特別図柄ＬＥＤコントロール処理が行なわれ、Ｓ９に進み、普通図柄ＬＥＤコントロール処理が行なわれ、Ｓ１０に進み、前記Ｓ３ないしＳ９の処理によってセットされたデータを出力する処理が行なわれる。
　【００３７】
　次にＳ１１に進み、当り外れ決定用カウンタを「１」インクリメントする処理が行なわれる。このメインルーチンがたとえば２ｍｓｅｃ毎に実行されるごとにＳ１１により当り外れ決定用カウンタが「１」ずつインクリメントされる。この当り外れ決定用カウンタの上限値はたとえば「２１９」に定められている。次にＳ１２に進み、当り外れ決定用カウンタが「２２０」に達したか否かの判断がなされ、達していない場合にはそのままＳ１４に進むが、達している場合にはＳ１３に進み、当り外れ決定用カウンタをクリアして「０」にした後Ｓ１４に進む。このように、当り外れ決定用カウンタは「０」からカウントアップされて２２０に達すればクリアされて再度「０」からカウントアップし直すのである。そして、当り外れ決定用カウンタが「０」の場合に特別可変表示装置１の可変表示において大当りが発生するように定められている。その結果、実際のプログラム上の大当りの発生確率は１／２２０となる。一方、大当りが発生する図柄は、特別可変表示装置１（図１参照）によって表示される３つの図柄のうち横３行および斜め対角線上に２列の合計５ライン上に「７７７」が揃った場合であり、その結果見かけ上の大当りの発生確立は、５／１０３＝１／２００となる。
　【００３８】
　次にＳ１４では、当り図柄決定用カウンタを「１」インクリメントする処理がなされ、Ｓ１５に進み、当り図柄決定用カウンタが「５」であるか否かの判断がなされ、「５」でなければそのままＳ１７に進むが、「５」になっている場合にはＳ１６に進み、当り図柄決定用カウンタをクリアした後にＳ１７に進む。つまり、前述したように、大当りの図柄は、横３行および斜め対角線上に２列の合計５ライン上に「７７７」が揃う合計５種類の識別情報の組合せになるために、当り図柄決定用カウンタのカウント値も０〜４の５種類用意し、当り外れ決定用カウンタの値により当りが決定された場合には後述するように当り図柄決定用カウンタのカウント値に基づいて特別可変表示装置を当りの識別情報の組合せになるように停止制御するのである。
　【００３９】
　次にＳ１７に進み、停止図柄決定用カウンタの１桁目に「３」を加算する処理が行なわれる。この停止図柄決定用カウンタとは、当り外れ決定用カウンタのカウント値に基づいて外れであることが決定された場合に特別可変表示装置の停止時の横中央ラインの識別情報を決定するためのものであり、前記１０種類の図柄に対応した値をカウントするものであり、１桁目とは左図柄用の特別可変表示器１ａ（図１参照）によって表示される図柄である。そして、停止図柄決定用カウンタの値が「０」ないし「９」の場合にはそれぞれ「０」ないし「９」の図柄が表示される。また、横中央ラインの識別情報が決定されれば、横上ライン，横下ラインの識別情報は、横中央ラインの識別情報に対しそれぞれ「＋１」，「−１」した値に決定されることになる。
　【００４０】
　次に、Ｓ１８に進み、１桁目が「１０」以上であるか否かの判断がなされ、以上でない場合には再びＳ１７に進み停止図柄決定用カウンタの１桁目に「３」が加算される処理がなされる。一方、Ｓ１８により１桁目が「１０」以上であると判断された場合にはＳ１９に進み、１桁目のカウント値から「１０」を減算する処理がなされるとともに停止図柄表示用カウンタの２桁目に「１」を加算する処理がなされる。次にＳ２０に進み、停止図柄表示用カウンタの２桁目が「１０」か否かの判断がなされ、「１０」でない場合には再びＳ１７に戻るが、「１０」である場合にはＳ２１に進み、２桁目のカウント値から「１０」を減算する処理を行ない、停止図柄表示用カウンタの３桁目に「１」を加算する。
　【００４１】
　次にＳ２２に進み、３桁目が「１０」か否かの判断がなされ、「１０」でない場合には前記Ｓ１７に戻るが、「１０」である場合にはＳ２３に進み、３桁目のカウント値から「１０」を減算する。このＳ１７ないしＳ２３による処理は、前記Ｓ１ないしＳ１６の処理を行なった後に残っているリセット待ち時間の間繰返して行なわれるのであり、パルス分周回路６７（図２参照）からのリセットパルスが入力された段階でＳ１７ないしＳ２３の処理を終了させてＳ１に戻る。本実施の形態の場合には、２ｍｓｅｃ毎にリセットパルスが出力されるために、２ｍｓｅｃから前記Ｓ１ないしＳ１６までの処理時間を減算した残り時間を利用してＳ１７ないしＳ２３の処理が繰返し行なわれる。
　【００４２】
　図４は、図３のＳ３，Ｓ４によって定義されたサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【００４３】
　まず、Ｓ２４によりカウントスイッチ（入賞個数検出器１３）のチェック処理が行なわれ、Ｓ２５によりＶスイッチ（特定入賞玉検出器１２）のチェック処理が行なわれ、Ｓ２６により始動入賞スイッチＡ（始動入賞玉検出器１１ａ）のチェック処理が行なわれ、Ｓ２７により始動入賞スイッチＢ（始動入賞玉検出器１１ｂ）のチェック処理が行なわれ、Ｓ２８により始動入賞スイッチＣ（始動入賞玉検出器１０）のチェック処理が行なわれ、次にＳ２９に進み始動通過スイッチ（始動通過玉検出器８）のチェック処理が行なわれてサブルーチンプログラムが終了する。なお、前記Ｓ２４ないしＳ２７のチェック処理の詳細な説明は省略する。なお、Ｓ２６，Ｓ２７の詳細は図５に示すフローチャートと同様である。
　【００４４】
　図５は、図４のＳ２８により示したチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【００４５】
　まず、Ｓ３０により、始動入賞スイッチＣ（始動入賞玉検出器１０）がＯＮになっているか否かの判断がなされる。そしてパチンコ玉が普通可変入賞球装置４（図１参照）に入賞すれば、Ｓ３０によりＹＥＳの判断がなされて、Ｓ３２に進み、始動入賞スイッチＣチェックカウンタが最大か否かの判断がなされる。この始動入賞スイッチＣチェックカウンタは、この始動入賞スイッチＣチェックカウンタサブルーチンプログラムが実行される毎にＳ３３により「１」ずつ加算されるものであり、その最大値はたとえば「２５５」である。そして未だに最大に達していない場合にはＳ３３に進み、始動入賞スイッチＣチェックカウンタが「１」インクリメントされ、Ｓ３４に進み、始動入賞スイッチＣチェックカウンタ＝「２」であるか否かの判断がなされる。
　【００４６】
　そして未だに「２」に達していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、「２」に達している場合にはＳ３５に進み、始動入賞記憶カウンタ＝「４」であるか否かの判断がなされる。始動入賞記憶カウンタの上限が「４」であるため、既にその上限値である「４」に達している場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するのであるが、未だに「４」に達していない場合にはＳ３６に進み、始動入賞が発生したことに伴う始動入賞記憶カウンタの「１」の加算処理がなされる。次にＳ３７に進み、当り外れ決定用カウンタのカウント値が「０」であるか否かの判断がなされる。この当り外れ決定用カウンタは、前述したようにＳ１１により「１」ずつ加算され、Ｓ１３によりクリアされるものである。
　【００４７】
　そして、当り外れ決定用カウンタが「０」である場合にはＳ３８に進み、始動入賞記憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに大当りデータを記憶させる処理がなされてサブルーチンプログラムが終了する。一方、当り外れ決定用カウンタが「０」でなかった場合にはＳ３９に進み、始動入賞記憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに外れデータを記憶させる処理がなされてサブルーチンプログラムは終了する。たとえば、始動入賞記憶カウンタが「１」の場合には、データ記憶エリアのエリア１に大当りデータまたは外れデータが記憶され、始動入賞記憶カウンタが「２」の場合にはデータ記憶エリアのエリア２に大当りデータまたは外れデータが記憶され、始動入賞記憶カウンタが「３」の場合にはエリア３に、始動入賞記憶カウンタが「４」の場合にはエリア４にそれぞれ記憶されることになる。
　【００４８】
　次にＳ３０により始動入賞スイッチＣがＯＮになっていないと判断された場合にＳ３１に進み、始動入賞スイッチＣチェックカウンタをクリアしてそのままサブルーチンプログラムが終了する。結局、この始動入賞スイッチＣチェックサブルーチンプログラムが２回実行されてその２回とも始動入賞スイッチＣがＯＮになっている場合にのみＳ３４によりＹＥＳの判断がなされて、Ｓ３５以降の処理がなされるのであり、遊技場に発生するノイズ等により瞬間的に始動入賞スイッチＣがＯＮになったとしても直ちにＳ３５以降の処理が行なわれないようにし、ノイズによる誤動作を極力防止し得るように構成されている。
　【００４９】
　図６は、図４のＳ２９により定義されている始動通過スイッチチェックのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。この始動通過スイッチチェックサブルーチンプログラムは、前述した図５に示した始動入賞スイッチＣチェックサブルーチンプログラムと大半が共通しており、その共通部分については説明を省略し相違点を主に説明する。
　【００５０】
　Ｓ４５により始動通過記憶カウンタが未だに「４」になっていないと判断された場合にはＳ４６に進み、始動通過記憶カウンタが「１」インクリメントされ、Ｓ４７に進み、当り外れ決定用カウンタが「６」以下であるか否かの判断がなされ、「６」以下であった場合にはＳ４９に進み、始動通過記憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに大当りデータを記憶させてサブルーチンプログラムが終了する。つまり、始動通過記憶に基づいた普通可変表示装置の可変制御は、当り外れ決定用カウンタが０〜６の場合に大当りの識別情報の組合せ（たとえば７７）になるように停止制御される。つまり、大当りになる確率は７／２２０≒３．２／１００となる。次に、当り外れ決定用カウンタが「６」よりも大きな値であった場合にはＳ４８に進み、当り外れ決定用カウンタが「２１」以下であるか否かの判断がなされ、「２１」以下である場合にはＳ５０に進み、始動通過記憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに中当りデータが記憶されてサブルーチンプログラムが終了する。
　【００５１】
　つまり、始動通過時の当り外れ決定用カウンタの値が７〜２１の範囲のものであった場合には、普通可変表示装置が中当りになるような識別情報の組合せ（たとえば３３）で停止制御される。つまり、中当りになる確率は１５／２２０≒６．８／１００となる。一方、始動通過時の当りは外れ決定用カウンタの値が「２１」よりも大きな値であった場合にはＳ５４に進み、始動通過記憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに外れデータが記憶されてサブルーチンプログラムが終了する。
　【００５２】
　Ｓ４７の「６」やＳ４８の「２１」の値を遊技場において変更設定（たとえば６段階に変更設定）できるようにし、当りが発生する確率を変更設定できるようにしてもよい。
　【００５３】
　図７は、図３のＳ７で定義されたチューリップソレノイドコントロール処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まずＳ５１により、チューリップソレノイドタイマが終了したか否かの判断がなされ、既に終了している場合にはＳ５３に進み、チューリップソレノイドをＯＦＦに制御して普通可変入賞球装置を閉成状態すなわち第２の状態にしてサブルーチンプログラムが終了する。一方、前記Ｓ４９により大当りデータが記憶されることにより、後述するように普通可変表示装置が大当りの識別情報の組合せ（たとえば７７）で停止制御されるのであり、その大当りになる識別情報の組合せで停止制御されたことに基づいてチューリップソレノイドタイマが計時を開始し、比較的長い所定時間（たとえば６秒間）によりタイムアップする。
　【００５４】
　そしてそのチューリップソレノイドタイマがタイムアップするまでの前記比較的長い所定時間（たとえば６秒間）の間Ｓ５１によりＮＯの判断がなされ続け、Ｓ５２により普通可変入賞球装置４（図１参照）がその間開成制御される。一方、前記Ｓ５０により中当りデータが記憶されれば、普通可変表示装置が中当りになる識別情報の組合せ（たとえば３３）で停止制御されることになるのであり、その中当りになる識別情報の組合せで停止制御されたことに基づいてチューリップソレノイドタイマが計時を開始し、比較的短い所定時間（たとえば３秒間）計時したことに基づいてタイムアップする。そのチューリップソレノイドタイマがタイムアップするまでの比較的短い所定時間の間Ｓ５２によりチューリップソレノイドがＯＮになり続け、普通可変入賞球装置４（図１参照）がその間開成制御される。
　【００５５】
　図８ないし図１１は、図３のＳ８により定義された特別図柄ＬＥＤコントロール処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【００５６】
　Ｓ５５ないしＳ５７によりそれぞれ、右図柄停止フラグがセットされているか否か、中図柄停止フラグがセットされているか否か、左図柄停止フラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、すべての図柄停止フラグがセットされていない場合にＳ５８に進む。前記左図柄停止フラグは後述するＳ７１によりセットされＳ７８によりクリアされ、中図柄停止フラグは後述するＳ７８によりセットされＳ８１によりクリアされ、右図柄停止フラグは後述するＳ８１によりセットされＳ８７によりクリアされる。次にＳ５８では、大当りフラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。この大当りフラグは、後述するＳ８６によりセットされるものである。そして大当りフラグがセットされている場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、大当りフラグがセットされていない場合にはＳ５９に進み、始動入賞記憶カウンタが「０」であるか否かの判断がなされ、「０」である場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、「０」でない場合にはＳ６０に進む。
　【００５７】
　Ｓ６０では、外れインターバルタイマが終了しているか否かの判断がなされる。この外れインターバルタイマは、後述するＳ８５によりセットされる０．６秒程度の短い時間を計時するタイマであり、可変表示装置の表示結果が外れの場合にその外れた事実を遊技者に視認させるために必要なものである。この外れインターバルタイマが終了していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、終了している場合にはＳ６２に進み、データ記憶エリア（Ｓ３８，Ｓ３９参照）のエリア１のデータを呼出す処理がなされる。次にＳ６３に進み、始動入賞記憶カウンタを１減算し、Ｓ６４に進み、データ記憶エリアの記憶データをそっくりエリア４からエリア１の方向へ１つずつシフトさせる処理がなされる。
　【００５８】
　たとえば今までデータ記憶エリアのエリア２に記憶されていた当り，外れデータがこのＳ６４の処理がなされるとデータ記憶エリアのエリア１に記憶されることとなる。次にＳ６５に進み、前記Ｓ６２により呼出したデータが大当りのデータであるか否かの判断がなされ、大当りのデータであった場合にはＳ６６に進み、当り図柄決定用カウンタの現在値に対応する大当り図柄（たとえば「０」の場合「７７７」，「１」の場合「６６６」，「２」の場合「８８８」，「３」の場合「６７８」，「４」の場合「８７６」）を今回の予定停止図柄として記憶する処理がなされてＳ７１に進む。
　【００５９】
　次に、呼出したデータが大当りでなかった場合にはＳ６７に進み、停止図柄決定用カウンタの現在値が大当りに対応する値（たとえば「７７７」，「６６６」，「８８８」，「６７８」，「８７６」）か否かの判断がなされ、大当りに対応する値でない場合にはＳ６８に進み、停止図柄決定用カウンタの現在値をそのまま今回の予定停止図柄として記憶する。しかし大当りに対応する値である場合には、現在値をそのまま今回の予定停止図柄として記憶すれば可変表示装置が大当りとなる図柄の組合せで停止してしまうためにそれを回避するべくＳ６９に進み、停止図柄決定用カウンタの現在値の３桁目を＋３した値を今回の予定停止図柄として記憶させてＳ７１に進む。つまり、Ｓ６９により強制的に右の図柄を「３」だけずらせて停止制御させるのである。
　【００６０】
　そしてＳ７１に進み、基本タイマがセットされて、左図柄停止フラグがセットされてサブルーチンプログラムが終了する。この基本タイマは、それぞれ図柄表示ＬＥＤを順番どおり停止させる際の最初の図柄表示ＬＥＤの停止までの基本時間を定めるものであり、たとえば５秒程度の時間がセットされる。
　【００６１】
　この図８に示す図柄ＬＥＤコントロールサブルーチンプログラムの次回の実行に際しては、前記Ｓ７１により左図柄停止フラグがセットされているために、Ｓ５７によりＹＥＳの判断がなされて図９のＳ７５に進む。Ｓ７５では、左図柄ＬＥＤ変動処理，中図柄ＬＥＤ変動処理ならびに右図柄ＬＥＤ変動処理がなされて、Ｓ７６に進む。Ｓ７６では、前記基本タイマが終了しているか否かの判断がなされ、終了していない場合にはその図柄ＬＥＤコントロールサブルーチンプログラムがそのまま終了する。一方、基本タイマが終了している場合にはＳ７７に進み、左図柄が予定停止図柄か否かの判断が行なわれる。そして、左図柄が予定停止図柄でなかった場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。そしてこの図柄ＬＥＤコントロールサブルーチンプログラムが繰返し実行されてＳ７７の判断が繰返し行なわれるのであり、その間に左図柄ＬＥＤが変動して左図柄が予定停止図柄となった場合にはＳ７７によりＹＥＳの判断がなされてＳ７８に進み、左図柄停止フラグがクリアされ、中図柄停止フラグがセットされてサブルーチンプログラムが終了する。
　【００６２】
　次回の図柄ＬＥＤコントロールサブルーチンプログラムが実行されるに際し、前記Ｓ７８により中図柄停止フラグがセットされているためにＳ５６によりＹＥＳの判断がなされＳ７９に進み、中図柄ＬＥＤの変動処理および右図柄ＬＥＤの変動処理が行なわれる。その結果、左図柄ＬＥＤの変動処理は行なわれないために左図柄は停止制御されることになる。Ｓ８０では、中図柄が予定停止図柄か否かの判断が行なわれ、予定停止図柄でない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了し、予定停止図柄になった段階でＳ８０によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ８１に進み、中図柄停止フラグがクリアされ、右図柄停止フラグがセットされてサブルーチンプログラムが終了する。
　【００６３】
　次回の図柄ＬＥＤコントロールサブルーチンプログラムが実行されるに際し、前記Ｓ８１により右図柄停止フラグがセットされているために、Ｓ５５によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ８２に進む。Ｓ８２では、右図柄ＬＥＤの変動処理が行なわれる。その結果、左図柄ＬＥＤと中図柄ＬＥＤの変動処理が行なわれないために、左図柄ＬＥＤと中図柄ＬＥＤは停止制御される。次にＳ８３に進み、右図柄が予定停止図柄か否かの判断が行なわれ、予定停止図柄でない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了し、予定停止図柄になった段階でＳ８３によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ８４に進む。
　【００６４】
　Ｓ８４では、予定停止図柄が大当りであるか否かの判断がなされ、大当りでない場合にはＳ８５に進み外れインターバルタイマがセットされ、大当りである場合にはＳ８６に進み、大当りフラグがセットされるとともに大当りインターバルタイマがセットされる。大当りインターバルタイマは、特別可変表示装置の停止結果が大当りの図柄の組合せとなった後実際に特別可変入賞球装置が開成されるまでのインターバル時間を計時するためのものであり、たとえば４秒程度の時間がセットされる。この大当りのインターバル時間により、遊技者に期待感を持たせることができ大当りの興奮をより一層盛り上げることができる。次にＳ８７に進み、右図柄停止フラグがクリアされた後にサブルーチンプログラムが終了する。
　【００６５】
　図３のＳ９に示された普通図柄ＬＥＤコントロール処理のサブルーチンプログラムは、前述した特別図柄ＬＥＤコントロール処理のサブルーチンプログラムとほとんど同様であるためにここでは詳細な説明の繰返しを省略する。主な相違点といえば、普通可変表示器が２つしかないために停止フラグも右図柄停止フラグと左図柄停止フラグとの２つである。さらに、大当りフラグの他に中当りフラグがある。そして、前記Ｓ６５以降に示したように、呼出したデータが大当りの場合には前述と同様の制御を行ない、呼出したデータが大当りでなかった場合には呼出したデータが中当りであるか否かの判断が行なわれ、中当りの場合には、中当りとなる値（たとえば３３）を今回の予定停止図柄として記憶させる処理がなされる。そして呼出したデータが大当りでもなく中当りでもなかった場合には前述したＳ４６以降と同様の処理が行なわれる。前記Ｓ３０〜Ｓ３９，Ｓ５５〜Ｓ８７により、前記普通入賞玉検出手段の検出出力に基づいて前記特別可変表示装置の表示結果を導出表示させるための可変表示制御を行なう普通入賞対応型特別表示制御手段が構成されている。
　【００６６】
　本発明では、所定の有価価値を特定可能な情報が記録されたカード等の記録媒体を用いて遊技が可能な弾球遊技機であってもよい。
　【００６７】
　前記マイクロコンピュータ６０，７セグＬＥＤ駆動回路７５により、前記普通始動領域に打玉が進入した場合に前記普通可変表示手段の表示結果を導出表示させるための普通可変表示制御を行なうとともに、該普通可変表示手段の表示結果が所定の表示態様となった場合に前記普通可変入賞球装置を第１の状態に制御して前記特別始動入賞領域に打玉が進入しやすくし、該特別始動入賞領域に打玉が入賞した場合に前記特別可変表示手段の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なった後該特別可変表示手段の表示結果を導出表示させる制御手段が構成されている。
　前述したように、普通可変入賞球装置４は、普通可変表示装置２の表示結果が所定の表示態様にならない限り第１の状態にはならないように構成されている。また、前述したように、普通可変表示装置２の停止時の表示結果が「７７」になれば、その後普通可変表示装置が「３３」の表示結果になる確率が向上するのであり、前記普通可変表示手段２は、その表示結果が前記所定の表示態様になる確率が、通常確率のときと該通常確率よりも該所定の表示態様となりやすい高確率のときとが存在する。
　前述したように、普通可変入賞球装置４は、比較的長い所定時間（たとえば６秒間）開成制御される場合と、比較的短い所定時間（たとえば３秒間）開成される場合とがある。すなわち、前記普通可変入賞球装置は、第１の期間第１の状態になるときと前記第１の期間よりも長い第２の期間第１の状態となるときとが存在する。さらに、前述したように、普通可変入賞球装置の第１の状態は、開閉の繰返し動作によるものであるものであってもよい。
　【発明の効果】
　請求項１に記載の本発明によれば、遊技者に特別可変入賞球装置が第１の状態になるかも知れないという期待感を持たせながら普通可変表示手段の表示結果の面白味と特別可変表示手段の可変表示の面白味とを提供でき、１つの可変表示手段しか有しない従来の弾球遊技機が提供し得る面白味の限界を打ち破り、斬新な遊技により新たな面白味を創出し得る弾球遊技機を提供し得るに至った。しかも、普通可変表示手段の表示結果が所定の表示態様にならない限り普通可変入賞球装置が第１の状態とはならず、普通可変表示手段の可変表示により遊技者の注目を集めた状態でその表示結果が所定の表示態様になることにより遊技者に普通可変入賞球装置が第１の状態となる条件が成立したことをより確実に認識させることができ、遊技者にとってわかりやすい遊技となる。
　さらに、普通始動領域に打玉が進入したとしても前記普通可変表示制御が行なわれるだけで何ら価値付与がなされないために、遊技場の不利益がそれほど大きくなることなく普通始動領域に頻繁に打玉が進入するように調整することが可能となり、打玉が頻繁に普通始動領域に進入して普通可変表示手段の表示結果を導出表示するための可変表示が頻繁に実行されるようにすることが可能となり、普通可変表示手段の可変表示に伴う面白味を遊技者に頻繁に提供することができ、興趣を向上させることができる。
　さらに、普通可変表示手段の表示結果が前記所定の表示態様になる確率が、通常確率のときと高確率のときとが存在するために、変化に富んだより面白味のある遊技を提供することができる
。
　
また、
。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技領域およびその遊技領域に設けられた各種装置を示す正面図である。
　【図２】
　パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
　【図３】
　図２に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図４】
　図２に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図５】
　図２に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図６】
　図２に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図７】
　図２に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図８】
　図２に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図９】
　図２に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図１０】
　図２に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図１１】
　図２に示した制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【符号の説明】
　７は普通始動入賞領域の一例の普通始動通過口、８は普通始動入賞玉検出手段の一例の始動通過玉検出器、２は普通可変表示装置、１は特別可変表示装置、４は普通可変入賞球装置、１５はチューリップソレノイド、１６はアタッカソレノイド、３は特別可変入賞球装置、５２は特定入賞領域、１２は特定入賞玉検出器、１３は入賞個数検出器、６０はマイクロコンピュータである。