【誤訳訂正書】
【提出日】平成27年2月6日(2015.2.6)
【誤訳訂正１】
【訂正対象書類名】特許請求の範囲
【訂正対象項目名】全文
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピューティング環境において、
プロセッサと、
前記プロセッサにより実装され、ステレオビデオシーンに関連する１つまたは２つ以上のパラメータ値を操作するように構成されたユーザインタフェースと
を備えたシステムであって、前記ユーザインタフェースは、シーンの少なくとも一部の上方ビュー表現を含み、前記上方ビュー表現はスクリーンロケーションに対するビューアのビューポイントを示し、前記表現は前記シーンに対して可動なグラフィカル手段を用いて前記１つまたは２つ以上のパラメータ値を操作するための入力を得ることに関してインターラクティブであり、前記ユーザインタフェースは、さらに、異なるタイプのパラメータ値を一緒にロックする選択を提供してステレオスコープ効果を作成するように構成されていることを特徴とするシステム。
【請求項２】
前記パラメータ値の１つは、両眼連動パラメータ、両眼間パラメータ、ドリーパラメータ、視界パラメータ、またはプロセニアムパラメータに対応していることを特徴とする請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
少なくとも２つのパラメータが存在し、これらのパラメータは、１つのパラメータ値を変更すると、変更された値に対応するパラメータに結合された他の各々のパラメータのパラメータ値が変更されるように１つに結合されていることを特徴とする請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
ドリーパラメータと視界パラメータとが結合されているか、または両眼連動パラメータと、ドリーパラメータと視界パラメータとが結合されていることを特徴とする請求項３に記載のシステム。
【請求項５】
前記表現は、可動ハンドルを通して入力を受信することに対してインターラクティブであり、前記ハンドルが移動すると、対応するパラメータ値が変化することを特徴とする請求項１に記載のシステム。
【請求項６】
前記表現はボックスを含み、前記ボックスの形状は、前記可動ハンドルが移動して対応するパラメータ値を変更すると変化することを特徴とする請求項５に記載のシステム。
【請求項７】
前記ユーザインタフェースは、少なくとも１つのパラメータに対する数字の値を示すインターラクティブパネルを含むか、前記ユーザインタフェースは、ステレオシーンを見るためのビデオプレイヤパネルを含むか、または前記ユーザインタフェースは、少なくとも１つのパラメータに対する数字の値を示すインターラクティブ式パネルを含み、かつ前記ステレオシーンを見るためのビデオプレイヤパネルを含むことを特徴とする請求項１に記載のシステム。
【請求項８】
前記ビューアのビューポイントは、ビューアの両眼を表現する２つのポイントを含み、前記表現は各ポイントからの視覚を示す情報を含むことを特徴とする請求項１に記載のシステム。
【請求項９】
前記ユーザインタフェースは、カット前とカット後の両眼連動値をブレンドすることと、前記シーンにおけるオブジェクトに注意を引き付けるように両眼連動を変更することとの少なくとも一方を実行するように構成されることを特徴とする請求項１に記載のシステム。
【請求項１０】
コンピューティング環境において、コンピュータシステムが、
ステレオシーンの表現を表示し、パラメータ値を変更するためのインターラクティブメカニズムを含むユーザインタフェースを提供するステップであって、前記シーンに対して可動なグラフィカル手段を用いて、前記インターラクティブメカニズムが両眼連動パラメータ値を変更するためのメカニズム、ドリーパラメータ値を変更するためのメカニズム、視界パラメータ値を変更するためのメカニズム、および両眼間パラメータ値を変更するためのメカニズムを含む、前記ユーザインタフェースを提供するステップと、
前記インターラクティブメカニズムのうちの少なくとも１つのインターラクティブメカニズムとのインターラクションに対応するデータを受信するステップと、
前記少なくとも１つのインターラクティブメカニズムに対応するパラメータ値を変更するステップであって、前記ユーザインタフェースは、さらに、異なるタイプのパラメータ値を一緒にロックする選択を提供してステレオスコープ効果を作成する、ステップと、
前記両眼連動パラメータ値を、少なくとも１つのシーンのカット前とカット後の別の両眼連動値とブレンドすることによって、前記少なくとも１つのシーンにおけるオブジェクトの深さを提供するステップと
を含むことを特徴とする方法。
【請求項１１】
前記パラメータ値の変更に基づいて新しいステレオビデオを出力するステップ、ビデオシーンを再撮影するための新しいパラメータ値を出力するステップ、または変更したシアターパラメータ値を得るためにパラメータ値の少なくとも一部を変更して調整するステップをさらに含むことを特徴とする請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記ユーザインタフェースはプロセニアムアーチパラメータ値を変更するためのメカニズムを含み、前記プロセニアムアーチパラメータの値に基づいてステレオシーンの一部を見えにくくするステップをさらに含むことを特徴とする請求項１０に記載の方法。
【請求項１３】
コンピューティング環境において、
プロセッサと、
前記プロセッサによって実装され、シーンに対して可動なグラフィカル手段を用いて、両眼連動パラメータ、ドリーパラメータ、視界パラメータおよび両眼間パラメータを含むステレオシーンのパラメータに対応するパラメータ値を変更するようにインターラクティブであるように構成されたユーザインタフェースと
を備えたシステムであって、
前記ユーザインタフェースは、ビューアの両眼の表現、ビューイングスクリーンの表現、およびビューアの両眼の各々がビューイングスクリーン上に知覚するものをシミュレートする表示を含むシーンの上方ビューを提供し、
前記ユーザインタフェースは、少なくとも１つのシーンを、別の両眼連動パラメータ値、別のドリーパラメータ値、別の視界パラメータ値、および別の両眼間パラメータ値のうちの少なくとも１つを用いて繰り返し操作するように構成され、前記ユーザインタフェースは、さらに、異なるタイプのパラメータ値を一緒にロックする選択を提供してステレオスコープ効果を作成するように構成されることを特徴とするシステム。
【請求項１４】
前記ユーザインタフェースとのインターラクションによって変更可能である値を有するプロセニアムアーチパラメータをさらに含むことを特徴とする請求項１３に記載のシステム。
【請求項１５】
前記ユーザインタフェースは、前記シーンの上方ビュー内に表示されるハンドルを通してインターラクションするように構成され、各々のハンドルはパラメータと関連付けられ、かつ前記シーンに対して移動可能であり、ハンドルの移動は、前記シーンに対してその位置を変更し、これに応じて前記ハンドルの関連パラメータのパラメータ値を変更することを特徴とする請求項１３に記載のシステム。
【誤訳訂正２】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】０００６
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【０００６】
簡単に説明すると、本明細書に記載の主題の種々の態様は、ユーザインタフェースがステレオシーンの表現を表示するときのテクノロジに向けられており、そのテクノロジの中には、そのシーンの知覚した外観を判断するパラメータ値を変更するためのインターラクティブメカニズムが含まれている。一実施形態では、このインターラクティブメカニズムは、シーンに対してインターラクティブに移動可能であるドット／ハンドルを含み、そこではこれらの位置はパラメータの値に対応している。
【誤訳訂正３】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】０００７
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【０００７】
一態様において、シーンはあたかも上方から見られるようにモデル化され、その中にはビューアの両眼の表現、ビューイングスクリーンの表現、およびビューアがビューイングスクリーン上で知覚するものをシミュレートする表示が含まれている。このインターラクティブメカニズムは、シーンの「上方ビュー」内に置かれていることもある。
【誤訳訂正４】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】０００９
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【０００９】
ユーザはユーザインタフェースを使用すると、既存のシーンを編集することができる。パラメータ値はインターラクティブに変更されることがあり、修正パラメータ(revised parameter)をもつ結果のビデオシーンはパラメータ変更の効果を判断するためにプレビューされることがある。
【誤訳訂正５】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００１２
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００１２】
【図１】ステレオスコープシネマシーンを編集および／またはプランニングするためのビューア中心ユーザインタフェースを実現するための例示コンポーネントを表すブロック図である。
【図２】ステレオスコープシネマシーンをプランニングするための例示ステップであって、ユーザインタフェースを通してパラメータとインターラクトすることを含むステップを表すフロー図である。
【図３】ステレオスコープシネマシーンを編集するための例示ステップであって、ユーザインタフェースを通してパラメータとインターラクトすることを含むステップを表すフロー図である。
【図４】シーンがビューア中心ビューポイントからどのように知覚されるかを示す上方からのビュー（上方ビュー）視点を含むユーザインタフェースの一実施形態を表す図である。
【図５】１つに結合されたパラメータがユーザインタフェース上のものとしてどのように視覚的に示されるかを例示する図である。
【図６】ショット間で移行するときオブジェクトがどのように知覚されるかを制御するためのパネルを含むユーザインタフェースの一実施形態を表す図である。
【図７】本発明の種々の態様が組み込まれることのあるコンピューティング環境の例示の例を示す図である。
【誤訳訂正６】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００１５
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００１５】
図１は、ステレオビデオ１０２、例えば、１つまたは２つ以上のビデオシーンのセットをキャプチャし、インターラクトするためのコンポーネントを含むブロック図を示している。左と右のステレオビデオカメラ１０４および１０５はシーンを撮影する。コンピュータシステム１０８上で稼動するユーザインタフェース１０６は、プランナ１１０および／またはエディタ１１２のそれぞれを通したステレオビデオ１０２に関連するパラメータのプランニングおよび／または編集を可能にしている。従って、ユーザインタフェースは、知覚したシーンのショットプランニング(shot planning)および事後(after-the-fact)デジタル操作を容易にしている。なお、ショットプランニングおよび事後デジタル操作手法はビデオに限定されず、ステレオフィルムレコーディングにも適用される。例えば、最新フィルムカメラは提供されるシステムに供給するために使用できる「ビデオアシスト(video assist)フィードを有しているので、出力パラメータをフィルムカメラに入力することができる（これにより、これらのパラメータはカメラからのビデオアシスト出力に入力されるので、ソフトウェアによるフィードバックループの継続が可能になっている）。
【誤訳訂正７】
【訂正対象書類名】明細書
【訂正対象項目名】００２４
【訂正方法】変更
【訂正の内容】
【００２４】
以下に説明するパラメータ操作を容易にするためにユーザインタフェースは数学的フレームワークを実現し、これによりユーザのインターラクションをステレオパラメータ値に変換するメカニックスが抽象化されている。さらに具体的には、このフレームワークは、カメラのプロジェクタ対スクリーン対ビューアのジオメトリを比率として抽象化して、ユーザによる直接的操作を可能にしている。