【事件の表示】
　特許第３３１５３５１号「遊技機」の請求項１ないし４に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３３１５３５１号の請求項１ないし３に係る特許を維持する。
【理　由】
第１．手続の経緯
　特許第３３１５３５１号の請求項１ないし４に係る発明についての出願は、平成２年７月９日に出願した特願平２−１８２３６１号（以下、「原出願」という。）の一部を平成９年７月８日に新たな特許出願とした特願平９−１８２６４３号であって、平成１４年６月７日にその発明について特許権の設定登録がなされ、その後、その特許について、岩井浩之より特許異議の申立てがなされ、平成１５年６月１１日付けで取消しの理由を通知したところ、その指定期間内である平成１５年８月１９日付けで意見書と共に訂正請求書（その後取り下げ。）が提出され、平成１６年９月２日付けで再度の取消しの理由を通知したところ、その指定期間内である平成１６年１１月９日付けで意見書と共に訂正請求書（その後取り下げ。）が提出され、平成１７年３月２５日付けで再度の取消しの理由を通知したところ、その指定期間内である平成１７年６月６日付けで意見書と共に訂正請求書（その後取り下げ。）が提出され、さらに平成１７年６月３０日付けで再度の取消しの理由を通知したところ、その指定期間内である平成１７年７月１２日付けで意見書と共に訂正請求書が提出されたものである。
　
第２．訂正の適否についての判断
１．訂正の内容
（１）訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１において「複数種類の表示結果を導出表示可能な可変表示部を複数有する電気的可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能な遊技機であって、
　前記複数の可変表示部の表示結果をその導出時期を異ならせて導出表示させることが可能な表示制御手段を含み、
　前記電気的可変表示装置は、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる条件を満たしているリーチ状態が発生した場合に、リーチ状態が発生していない場合よりも最終的な表示結果の導出表示時期を遅らせることが可能であり、
　前記表示制御手段は、決められたある形を有し所定の情報を遊技者に視認させるための表示用キャラクタを前記電気的可変表示装置に表示可能な手段であって、」とあるを、「決められたある形を有し所定の情報を遊技者に視認させるための識別情報としての表示用キャラクタを複数種類可変表示させた後表示結果を導出表示可能な可変表示部を複数有する電気的可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能な遊技機であって、
　前記複数の可変表示部の表示結果をその導出時期を異ならせて導出表示させることが可能な表示制御手段を含み、
　前記電気的可変表示装置は、最後の１つの可変表示部が可変表示中に既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしているリーチ状態が発生した場合に、リーチ状態が発生していない場合よりも最終的な表示結果の導出表示時期を遅らせることが可能であり、
　前記表示制御手段は、前記表示用キャラクタを前記電気的可変表示装置に表示可能な手段であって、」と訂正する。
　
（２）訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項３を削除すると共に、特許請求の範囲の請求項１において「キャラクタ動作表示制御手段を含むことを特徴とする、遊技機。」とあるを、「キャラクタ動作表示制御手段を含み、
　該キャラクタ動作表示制御手段は、前記所定の動作を前記表示用キャラクタの種類に応じて行なわせることが可能であることを特徴とする、遊技機。」と訂正する。
　
（３）訂正事項ｃ
　特許請求の範囲の請求項４を請求項３とすると共に、「前記遊技機は、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた複数種類の特定の表示態様のうちのいずれかとなった場合に遊技者にとって有利な大当り状態に制御可能であり、
　前記キャラクタ動作表示制御手段は、前記発生したリーチ状態が表示している表示態様がどの種類の特定の表示態様の条件を満たしているかによって前記表示用キャラクタの動作を異ならせることを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。」とあるを、「前記遊技機は、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた複数種類の特定の識別情報の組合せのうちのいずれかとなった場合に遊技者にとって有利な大当り状態に制御可能であり、
　前記キャラクタ動作表示制御手段は、前記発生したリーチ状態が表示している識別情報の組合せがどの種類の特定の識別情報の組合せの条件を満たしているかによって前記表示用キャラクタの動作を異ならせることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。」と訂正する。
　
（４）訂正事項ｄ
　明細書の段落番号【０００６】に「請求項１に記載の本発明は、・・・どの種類の特定の表示態様の条件を満たしているかによって前記表示用キャラクタの動作を異ならせることを特徴とする。」とあるを、「請求項１に記載の本発明は、決められたある形を有し所定の情報を遊技者に視認させるための識別情報としての表示用キャラクタを複数種類可変表示させた後表示結果を導出表示可能な可変表示部を複数有する電気的可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能な遊技機であって、前記複数の可変表示部の表示結果をその導出時期を異ならせて導出表示させることが可能な表示制御手段を含み、前記電気的可変表示装置は、最後の１つの可変表示部が可変表示中に既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしているリーチ状態が発生した場合に、リーチ状態が発生していない場合よりも最終的な表示結果の導出表示時期を遅らせることが可能であり、前記表示制御手段は、前記表示用キャラクタを前記電気的可変表示装置に表示可能な手段であって、前記リーチ状態が発生した場合に、その旨を前記電気的可変表示装置において前記表示用キャラクタが所定の動作を行なうことにより知らせる表示を行なわせることが可能なキャラクタ動作表示制御手段を含み、該キャラクタ動作表示制御手段は、前記所定の動作を前記表示用キャラクタの種類に応じて行なわせることが可能であることを特徴とする。
　請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記キャラクタ動作表示制御手段は、前記表示用キャラクタを複数種類備えるとともに、前記表示用キャラクタの動作を複数種類備えることを特徴とする。
　請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記遊技機は、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた複数種類の特定の識別情報の組合せのうちのいずれかとなった場合に遊技者にとって有利な大当り状態に制御可能であり、
　前記キャラクタ動作表示制御手段は、前記発生したリーチ状態が表示している識別情報の組合せがどの種類の特定の識別情報の組合せの条件を満たしているかによって前記表示用キャラクタの動作を異ならせることを特徴とする。」と訂正する。
　
（５）訂正事項ｅ
　明細書の段落番号【０００８】に「請求項１に記載の本発明によれば、・・・どの種類の特定の表示態様の条件を満たしているかによって前記表示用キャラクタの動作が異なる。」とあるを、「請求項１に記載の本発明によれば、決められたある形を有し所定の情報を遊技者に視認させるための識別情報としての表示用キャラクタを複数種類可変表示させた後表示結果を導出表示可能な可変表示部を複数有する電気的可変表示装置が設けられており、その複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能となる。表示制御手段の働きにより、前記複数の可変表示部の表示結果をその導出時期を異ならせて導出表示させることが可能となる。そして、前記電気的可変表示装置は、最後の１つの可変表示部が可変表示中に既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしているリーチ状態が発生した場合に、リーチ状態が発生していない場合よりも最終的な表示結果の導出時期を遅らせることが可能となる。決められたある形を有し所定の情報を遊技者に視認させるための表示用キャラクタを前記電気的可変表示装置に表示制御可能なキャラクタ動作表示制御手段の働きにより、前記リーチ状態が発生した場合に、その旨を前記電気的可変表示装置において前記表示用キャラクタが所定の動作を行なうことにより遊技者に知らせる表示を行なわせることが可能となる。そのキャラクタ動作表示制御手段により、前記所定の動作を前記表示用キャラクタの種類に応じて行なわせることが可能となる。
　請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の作用に加えて、キャラクタ動作表示制御手段は、前記表示用キャラクタを複数種類備えるとともに、前記表示用キャラクタの動作を複数種類備える。
　請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の作用に加えて、遊技機は、複数の可変表示部の表示結果が予め定められた複数種類の特定の識別情報の組合せのうちのいずれかとなった場合に遊技者にとって有利な大当り状態に制御可能となる。キャラクタ動作表示制御手段の働きにより、前記発生したリーチ状態が表示している識別情報の組合せがどの種類の特定の識別情報の組合せの条件を満たしているかによって前記表示用キャラクタの動作が異なる。」と訂正する。
　
（６）訂正事項ｆ
　明細書の段落番号【００８１】に「特定の表示態様となることへの期待感を効果的に高めることができる。」とあるを、「特定の表示態様となることへの期待感を効果的に高めることができる。しかも、前記キャラクタ動作表示制御手段は、前記所定の動作を前記表示用キャラクタの種類に応じて行なわせることが可能であるために、変化に富んだ面白味のある表示となる。」と訂正する。
　
（７）訂正事項ｇ
　明細書の段落番号【００８２】に「前記表示用キャラクタの動作を複数種類備えているために、変化に富んだ面白味のある表示となる・・・発生したリーチ状態が表示している表示態様がどの種類の特定の表示態様の条件を満たしているかによって表示用キャラクタの動作が異なるために、より一層変化に富んだ面白味のあるものとなる。」とあるを、「前記表示用キャラクタの動作を複数種類備えているために、変化に富んだ面白味のある表示となる。
　請求項３に記載の本発明は、請求項１または請求項２に記載の発明の効果に加えて、発生したリーチ状態が表示している識別情報の組合せがどの種類の特定の識別情報の組合せの条件を満たしているかによって表示用キャラクタの動作が異なるために、より一層変化に富んだ面白味のあるものとなる。」と訂正する。
　
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
（１）特許請求の範囲の請求項１についての訂正事項ａは、
（ア）「決められたある形を有し所定の情報を遊技者に視認させるための」「表示用キャラクタ」が「識別情報」であることに限定して明確化し、
（イ）「表示結果」が「表示用キャラクタを複数種類可変表示させた後」のものであることに限定して明確化し、
（ウ）「特定の表示態様」を「特定の識別情報の組合せ」に限定して明確化し、
（エ）リーチ状態について「最後の１つの可変表示部が可変表示中に既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている」ものに限定して明確化するものであるから、特許請求の範囲の減縮及び明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当する。
　そして、上記訂正事項ａは、本件特許明細書の段落番号【００１３】、【００１４】、【００３５】、【００４４】の記載に基づくものであるから、明細書及び図面に記載された範囲内のものである。
　したがって、上記訂正事項ａは、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
　
（２）特許請求の範囲の請求項１についての訂正事項ｂは、請求項１の従属項である請求項３の構成を請求項１に繰り上げて限定すると共に、請求項３を削除するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
　
（３）特許請求の範囲の請求項３についての訂正事項ｃは、
（ア）訂正前の請求項３の削除に伴い、訂正前の請求項４を新たな請求項３とすると共に引用する請求項の整合を図り、
（イ）請求項１と同様に「特定の表示態様」を「特定の識別情報の組合せ」に限定して明確化するものであるから、特許請求の範囲の減縮及び明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
　
（４）訂正事項ｄないしｇは、上記訂正事項ａないしｃと整合を図るものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
　
（５）以上のとおりであるから、上記訂正事項ａないしｇは、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書及び第２項の規定に適合するものであるので、上記訂正を認める。
　
第３．特許異議の申立てについての判断
１．本件の請求項１ないし３に係る発明
　上記第２．で示したように上記訂正が認められるから、本件の請求項１ないし３に係る発明（以下、「本件発明１ないし３」という。）は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし３に記載された事項により特定される以下のとおりのものである。
　
【請求項１】　決められたある形を有し所定の情報を遊技者に視認させるための識別情報としての表示用キャラクタを複数種類可変表示させた後表示結果を導出表示可能な可変表示部を複数有する電気的可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能な遊技機であって、
　前記複数の可変表示部の表示結果をその導出時期を異ならせて導出表示させることが可能な表示制御手段を含み、
　前記電気的可変表示装置は、最後の１つの可変表示部が可変表示中に既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしているリーチ状態が発生した場合に、リーチ状態が発生していない場合よりも最終的な表示結果の導出表示時期を遅らせることが可能であり、
　前記表示制御手段は、前記表示用キャラクタを前記電気的可変表示装置に表示可能な手段であって、前記リーチ状態が発生した場合に、その旨を前記電気的可変表示装置において前記表示用キャラクタが所定の動作を行なうことにより知らせる表示を行なわせることが可能なキャラクタ動作表示制御手段を含み、
　該キャラクタ動作表示制御手段は、前記所定の動作を前記表示用キャラクタの種類に応じて行なわせることが可能であることを特徴とする、遊技機。
　
【請求項２】　前記キャラクタ動作表示制御手段は、前記表示用キャラクタを複数種類備えるとともに、前記表示用キャラクタの動作を複数種類備えることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
　
【請求項３】前記遊技機は、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた複数種類の特定の識別情報の組合せのうちのいずれかとなった場合に遊技者にとって有利な大当り状態に制御可能であり、
　前記キャラクタ動作表示制御手段は、前記発生したリーチ状態が表示している識別情報の組合せがどの種類の特定の識別情報の組合せの条件を満たしているかによって前記表示用キャラクタの動作を異ならせることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
　
２．特許異議申立て理由の概要
　申立人・岩井浩之は、
（１）甲第１号証（実願昭６１−２０４０３２号（実開昭６３−１０６４８４号）のマイクロフィルム）、甲第２号証（特開昭５７−１２８１８１号公報）、甲第３号証（特開平２−１５２４８２号公報）を提示し、訂正前の本件特許の請求項１ないし４に係る発明は、当業者が甲第１ないし３号証に記載された各発明に基いて、それぞれ容易に発明をすることができたものであるから、その特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであり、取り消されるべきものであり、
（２）甲第４号証（特開平３−２５１２７９号公報）を提示し、訂正前の本件特許の請求項１に係る発明は、甲第４号証に記載された発明と同一であるから、その特許は、特許法第２９条の２の規定に違反してなされたものであり、取り消されるべきものである、旨主張している。
　
３．取消理由の概要
　当審において通知した取消理由の概要は、以下のとおりである。
３．１．平成１５年６月１１日付け取消理由通知
（１）訂正前の特許請求の範囲に記載された「表示用キャラクタ」とはどのようなものであるのか不明であり、「所定の動作」とはどのような動作であるのか不明であり、「発生したリーチ状態が表示している表示態様」、「どの種類の特定の表示態様の条件」とは何であるのか不明であるため、本件特許は、特許法第３６条第３項及び第４項に規定する要件を満たしていない特許出願に対してなされたものであり、
（２）訂正前の本件特許の請求項１ないし４に係る発明は、当業者が
　刊行物１：特開平１−２５９８８４号公報
　刊行物２：特開平２−１２４１９３号公報
　刊行物３：特開平２−９８３８７号公報
　刊行物４：実願昭６１−２０４０３２号（実開昭６３−１０６４８４号）
　　　　　　のマイクロフィルム（甲第１号証）
　刊行物５：特開昭５７−１２８１８１号公報（甲第２号証）
　刊行物６：特開平２−１５２４８２号公報（甲第３号証）
に記載された各発明に基いてそれぞれ容易に発明をすることができたものであるから、その特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであり、
（３）訂正前の本件特許の請求項１ないし４に係る発明は、
　先願：特願平２−４５６４９号（特開平３−２５１２７９号）
　　　　（甲第４号証）
の明細書に記載された発明と同一であるから、その特許は、特許法第２９条の２の規定に違反してなされたものであり、
（４）本件特許出願は不適法な分割出願であり、出願日はそ及せず、訂正前の本件特許の請求項１ないし４に係る発明は、
　刊行物７：特開平４−６７８７８号公報
に記載された発明と同一であるから、その特許は、特許法第２９条第１項第３号の規定に違反してなされたものであり、取り消されるべきものである。
　
３．２．平成１６年９月２日付け取消理由通知
　平成１５年８月１９日付け訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に係る発明は、当業者が
　刊行物１：特開平２−１２４１９３号公報
　刊行物２：特開平１−２５９８８４号公報
　刊行物３：実願昭６１−２０４０３２号（実開昭６３−１０６４８４号）
　　　　　　のマイクロフィルム（甲第１号証）
　刊行物４：特開昭５６−１３９７７５号公報
に記載された各発明に基いて容易に発明をすることができたものであるから、その特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであり、取り消されるべきものである。
　
３．３．平成１７年３月２５日付け取消理由通知
　訂正前の本件特許の請求項１及び２に係る発明は、当業者が
　刊行物１：特開平２−１２４１９３号公報
　刊行物２：特開平１−２５９８８４号公報
　刊行物３：実願昭６１−２０４０３２号（実開昭６３−１０６４８４号）
　　　　　　のマイクロフィルム（甲第１号証）
　刊行物４：特開昭５９−１０１１７２号公報
に記載された各発明に基いてそれぞれ容易に発明をすることができたものであるから、その特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであり、取り消されるべきものである。
　
３．４．平成１７年６月３０日付け取消理由通知
　平成１７年６月６日付け訂正明細書の特許請求の範囲の記載において、「表示結果」と「表示用キャラクタ」との関係が不明りょうであり、「特定の表示態様」がどのようなものであるのか不明りょうであり、「リーチ状態」がどのような状態を意味するのか不明りょうであるため、本件特許は、特許法第３６条第４項及び第５項に規定する要件を満たしていない特許出願に対してなされたものであり、取り消されるべきものである。
　
４．分割出願の適否
　原出願（特許第２９４５４４５号）の請求項１及び請求項３に係る発明は、その特許明細書に記載された以下のとおりのものである。
　
【請求項１】　複数種類の表示結果を導出表示可能な可変表示部を複数有する電気的可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能な遊技機であって、
　前記複数の可変表示部の表示結果をその導出時期を異ならせて導出表示させることが可能な表示制御手段を含み、
　該表示制御手段は、
　前記複数の可変表示部のうち最後に表示結果を導出表示する可変表示部が可変表示中の状態において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる条件を満たしているリーチ状態の場合に、条件を満たしていない場合よりも前記最後に表示結果を導出表示する可変表示部の表示結果の導出表示時期を遅らせることが可能な表示結果導出時期遅延手段と、
　前記リーチ状態の場合に、前記最後に表示結果を導出表示する可変表示部を前記リーチ状態でない場合とは異なる特有の態様で可変表示させる制御を行なう特有態様制御手段と、
　決められたある形を有し所定の情報を遊技者に視認させるための表示用キャラクタを前記電気的可変表示装置に表示可能な手段であって、前記リーチ状態の場合に、その旨を前記電気的可変表示装置において前記表示用キャラクタが所定の動作を行なうことにより知らせる表示を行なわせることが可能なキャラクタ動作表示制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
　
【請求項３】　前記キャラクタ動作表示制御手段は、前記リーチ状態の場合に、表示動作させるキャラクタの種類に応じて異なった動作を行なわせることが可能であることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
　
　本件発明１と、原出願の請求項１を引用する請求項３に係る発明（以下、「原出願発明」という。）とを対比すると、両者の間には、以下の相違点アがある。
　
相違点ア：原出願発明が、前記リーチ状態の場合に、前記最後に表示結果を導出表示する可変表示部を前記リーチ状態でない場合とは異なる特有の態様で可変表示させる制御を行なう特有態様制御手段を備えているのに対し、本件発明１は、そのような特有態様制御手段を備えていない点。
　
　上記相違点アについて検討する。
　上記相違点アにおける原出願発明が有する構成である特有態様制御手段は、原出願の出願時において周知・慣用技術であるとはいえず、本件発明１と原出願発明とが実質的に同一であるとすることはできない。
　よって、本件特許出願は適法な分割出願である。
　したがって、本件特許出願の出願日は、原出願の出願日である平成２年７月９日となる。
　
５．特許法第２９条第２項違反について
５．１．取消理由通知で引用された刊行物に記載された発明
　第１引用例：特開平１−２５９８８４号公報
　第２引用例：特開平２−１２４１９３号公報
　第３引用例：実願昭６１−２０４０３２号(実開昭６３−１０６４８４号)
　　　　　　　のマイクロフィルム（甲第１号証）
　第４引用例：特開昭５９−１０１１７２号公報
　第５引用例：特開昭５６−１３９７７５号公報
　第６引用例：特開平２−９８３８７号公報
　第７引用例：特開昭５７−１２８１８１号公報（甲第２号証）
　第８引用例：特開平２−１５２４８２号公報（甲第３号証）
　
（１）第１引用例に記載された発明
　第１引用例の、第２頁右上欄第８〜２０行、第３頁左上欄第１４行〜右上欄第１行、第３頁右下欄第１６〜１９行、第４頁左下欄第８行〜第５頁左上欄第３行、第５頁左上欄第４行〜左下欄第６行、第５頁右下欄第１２〜１７行、及び図面の記載によれば、第１引用例には、
「赤と緑の数字を表示可能であり、特定入賞口１０，１１，１２に入賞すると可変表示を開始し、表示する数字を更新した後、可変表示を停止して数字を表示する３個の可変表示部材である７セグメントＡ４４ａ、７セグメントＢ４４ｂ、７セグメントＣ４４ｃを有する可変表示装置８を含み、前記３個の可変表示部材が停止したときの表示数字が、全て等しくかつ同色の場合に大当り処理に制御可能なパチンコ遊技機であって、
　前記３個の可変表示部材を、７セグメントＡ４４ａ、７セグメントＢ４４ｂ、７セグメントＣ４４ｃの順に可変表示を停止させることが可能な電気的制御装置を含み、
　前記可変表示装置８は、変動表示を停止した７セグメントＡ４４ａ、７セグメントＢ４４ｂの表示が、数字が等しくかつ同色の場合、すなわち大当りの可能性がある場合には、大当りの可能性が発生していない場合よりも７セグメントＢ４４ｂが可変表示を停止してから７セグメントＣ４４ｃが可変表示を停止するまでの時間を長く設定することが可能であり、
　前記電気的制御装置は、前記数字を前記可変表示装置８に表示可能な手段を含む、パチンコ遊技機。」
の発明（以下、「第１引用例発明」という。）が記載されていると認められる。
　
（２）第２引用例に記載された発明
　第２引用例の第１頁左下欄第５〜１０行、第１頁右下欄第８行、第３頁右上欄第１５〜１７行、第４頁右下欄第１３〜１４行、第６頁右上欄第８行〜左下欄第３行、第７頁左上欄第１７〜１９行、第８頁左上欄第３〜１１行、第８頁左下欄第５〜１５行、第９頁右下欄第１５行〜第１０頁左上欄第８行、第１０頁左上欄第１５〜１７行、第１３頁左上欄第２行〜右上欄第１行、第１３頁左下欄第１３〜１５行、第１３頁右下欄第１６行〜第１４頁左上欄第６行、第１４頁右上欄第７〜１９行、及び図面の記載によれば、第２引用例には、
「複数種類の停止時の表示記号を導出表示可能な３つの画面４４ａ，４４ｂ，４４ｃを有する可変表示装置４を含み、前記３つの画面４４ａ，４４ｂ，４４ｃの停止時の表示記号が大当たりとなる組み合わせとなった場合に特別遊技態様に制御可能なパチンコ機であって、
　前記３つの画面４４ａ，４４ｂ，４４ｃを順に停止させることが可能な制御装置７６を含み、
　前記制御装置７６は、２つの画面４４ａ，４４ｂが停止したとき、停止時の表示記号が前記大当たりとなる組み合わせの条件を満たしているかを判定することが可能であり、
　前記制御装置７６は、数字、文字、図柄等の複数種類の表示記号を前記可変表示装置４に表示可能な手段であって、大当たりとなる組み合わせとなった場合に、その旨を前記可変表示装置４において表示記号が圧縮されて爆発する動作を行なうことにより知らせる表示を行なわせることが可能であり、特別遊技態様中にサイクル継続が発生した場合に、その旨を前記可変表示装置４において表示記号が伸び縮みする動作を行なうことにより知らせる表示を行なわせることが可能である、パチンコ機。」
の発明（以下、「第２引用例発明」という。）が記載されているものと認められる。
　
（３）第３引用例に記載された発明
　第３引用例の、第１頁第５行〜第２頁第１６行、第６頁第７〜９行、第６頁第１６〜１９行、第７頁第１２〜１７行、第１５頁第１行〜第１６頁第１３行、第１６頁第１４行〜第１７頁第２行、第１７頁第１１〜１７行、及び図面の記載によれば、第３引用例には、
「複数の識別符号を可変表示可能な３桁のデジタル可変表示器２２ａ，２２ｂ，２２ｃを有する可変表示装置５を含み、前記３桁の可変表示器２２ａ，２２ｂ，２２ｃが停止したときの全桁表示符号が所定の組合せであるとき、特別変動入賞装置９を入賞確率が小さいか又は入賞しない第１状態から入賞確率が大となる第２状態へ変換させるように制御可能な遊技機であって、
　前記３桁のデジタル可変表示器２２ａ，２２ｂ，２２ｃを順次に停止させるように制御することが可能であり、
　前記可変表示装置５の既に停止表示符号が導出表示されている可変表示器２２ａ，２２ｂの停止表示符号が、前記所定の組合せとなる条件を満たしている全桁当り移行態様であるかを判別する全桁当り移行判別手段を有し、
　前記全桁当り移行判別手段が全桁当り移行態様であると判別すると、前記可変表示器２２ｂに停止表示された識別符号の呼び名を発声させる音声発声手段を含む、パチンコ遊技機」
の発明（以下、「第３引用例発明」という。）が記載されていると認められる。
　
（４）第４引用例に記載された発明
　第４引用例の第１頁左下欄第５行〜右下欄第３行、第７頁右上欄第１１〜１６行、及び図面の記載によれば、第４引用例には、
「テンパイが発生した場合に、その旨をリーチ表示部５５を点滅させることにより知らせる表示を行なわせることが可能な、雀球機」
の発明（以下、「第４引用例発明」という。）が記載されていると認められる。
　
（５）第５引用例に記載された発明
　第５引用例の第４頁左下欄第６行〜右下欄第８行、第５頁左下欄第９〜１７行、第６頁右上欄第６行〜左下欄第３行、第７頁左下欄第１３行〜右下欄第１９行、及び図面の記載によれば、第５引用例には、
「動物の絵としての識別情報を複数種類可変表示させた後表示結果を導出表示可能な回転ドラムを複数有する回転ドラム機構６０を含み、前記複数の回転ドラムの表示結果が動物の絵の組合せのうちのいずれかとなった場合に遊技者に有利な価値を付与するな遊技機であって、
　動物の絵の組合せが成立した場合に、その旨を前記動物の鳴き声を発生させることにより知らせることが可能であり、
　前記動物の前記鳴き声は、前記動物の種類に応じたものとなるように複数態様定められている、弾球遊技機」
の発明（以下、「第５引用例発明」という。）が記載されていると認められる。
　
（６）第６引用例に記載された発明
　第６引用例の第１頁左下欄第５〜１６行、第１頁右下欄第８行、第３頁右上欄第８〜１０行、第４頁右上欄第２０行〜左下欄第１行、第５頁右下欄第１９行〜第６頁左上欄第１３行、第７頁左上欄第１８行〜右上欄第１行、第８頁左上欄第８〜１６行、第９頁左下欄第１０〜１６行、第１２頁右下欄第８行〜第１３頁左上欄６行、第１３頁右上欄第７〜１９行、及び図面の記載によれば、第６引用例には、
「複数種類の停止時の表示記号を導出表示可能な３つの画面４４ａ，４４ｂ，４４ｃを有する可変表示装置４を含み、前記３つの画面４４ａ，４４ｂ，４４ｃの停止時の表示記号が大当たりとなる組み合わせとなった場合に特別遊技態様に制御可能なパチンコ機であって、
　前記３つの画面４４ａ，４４ｂ，４４ｃを順に停止させることが可能な制御装置７６を含み、
　前記制御装置７６は、２つの画面４４ａ，４４ｂが停止したとき、停止時の表示記号が前記大当たりとなる組み合わせの条件を満たしているかを判定することが可能であり、
　前記制御装置７６は、数字、文字、図柄等の複数種類の表示記号を前記可変表示装置４に表示可能な手段であって、大当たりとなる組み合わせとなった場合、及び、特別遊技態様中にサイクル継続が発生した場合に、その旨を前記可変表示装置４において表示記号が伸び縮みする動作を行なうことにより知らせる表示を行なわせることが可能である、パチンコ機。」
の発明（以下、「第６引用例発明」という。）が記載されているものと認められる。
　
（７）第７引用例に記載された発明
　第７引用例の第２頁左上欄第１３〜１８行、第２頁右下欄第５〜８行、第３頁左上欄第２〜１２行、第７頁右上欄第１行〜左下欄第１３行、及び図面の記載によれば、第７引用例には、
「打込玉または発射玉の入った玉受口の組合せに基づいて得点が付与されかつ得点に応じて景品を払出すような組合せ式遊技機において、組合せ別に警報を発するようにし、前記警報は、圧電ブザーを間欠的に鳴らす回数を異ならせるか、スピーカに供給される音源信号の周波数を異ならせることによって、組合せ別に音色を異ならせるようにした、組合せ式遊技機。」
の発明（以下、「第７引用例発明」という。）が記載されているものと認められる。
　
（８）第８引用例に記載された発明
　第８引用例の第１頁左下欄第５行〜右下欄第４行、第１頁右下欄第７〜１１行、第７頁右上欄第１８行〜左下欄第９行、第９頁左上欄第１４〜１７行、第９頁右上欄第８〜１０行、及び図面の記載によれば、第８引用例には、
「球を受け入れない又は受け入れ難いという遊技者にとって不利な第１状態と球を受け入れ易いという遊技者にとって有利な第２状態とに変換する可動部材を有する変動入賞装置６を備えたパチンコ機において、表示装置１５に文字、記号、メッセージを表示することにより、遊技の進行状態を報知するようにした、パチンコ機。」
の発明（以下、「第８引用例発明」という。）が記載されているものと認められる。
　
５．２．対比・判断
（１）本件発明１について
　本件発明１と第１引用例発明とを対比すると、第１引用例発明の「数字」、「可変表示部材、７セグメントＡ４４ａ、７セグメントＢ４４ｂ、７セグメントＣ４４ｃ」、「可変表示装置８」、「表示数字が、全て等しくかつ同色」、「大当り処理」、「パチンコ遊技機」、「大当りの可能性がある場合」が、本件発明１の「識別情報としての表示用キャラクタ」、「可変表示部」、「電気的可変表示装置」、「予め定められた特定の識別情報の組合せ」、「遊技者にとって有利な状態」、「遊技機」、「リーチ状態」にそれぞれ相当するものと認められる。
　そして、第１引用例発明における「３個の可変表示部材を、７セグメントＡ４４ａ、７セグメントＢ４４ｂ、７セグメントＣ４４ｃの順に可変表示を停止させること」は、可変表示の停止時期を異ならせるものであるから、本件発明１における「複数の可変表示部の表示結果をその導出時期を異ならせて導出表示させること」に相当し、第１引用例発明における「電気的制御手段」と本件発明１における「表示制御手段」とは、「複数の可変表示部の表示結果をその導出時期を異ならせて導出表示させることが可能な制御手段であり、表示用キャラクタを電気的可変表示装置に表示可能な手段を含む」点において共通する。
　さらに、第１引用例発明において、「７セグメントＢ４４ｂが可変表示を停止してから７セグメントＣ４４ｃが可変表示を停止するまでの時間を長く設定すること」は、最後に停止する７セグメントＣ４４ｃの停止時期を遅らせることになるので、本件発明１における「最終的な表示結果の導出表示時期を遅らせること」に相当する。
　よって、本件発明１と第１引用例発明とは、
「決められたある形を有し所定の情報を遊技者に視認させるための識別情報としての表示用キャラクタを複数種類可変表示させた後表示結果を導出表示可能な可変表示部を複数有する電気的可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能な遊技機であって、
　前記複数の可変表示部の表示結果をその導出時期を異ならせて導出表示させることが可能な制御手段を含み、
　前記電気的可変表示装置は、最後の１つの可変表示部が可変表示中に既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしているリーチ状態が発生した場合に、リーチ状態が発生していない場合よりも最終的な表示結果の導出表示時期を遅らせることが可能であり、
　前記制御手段は、前記表示用キャラクタを前記電気的可変表示装置に表示可能な手段を含む、遊技機。」
である点において一致するが、両者の間には、以下の相違点イがある。
　
相違点イ：前記表示用キャラクタを前記電気的可変表示装置に表示可能な手段が、本件発明１においては、前記リーチ状態が発生した場合に、その旨を前記電気的可変表示装置において前記表示用キャラクタが所定の動作を行なうことにより知らせる表示を行なわせることが可能なキャラクタ動作表示制御手段であって、該キャラクタ動作表示制御手段は、前記所定の動作を前記表示用キャラクタの種類に応じて行なわせることが可能であるのに対し、第１引用例発明においては、表示用キャラクタに動作を行わせるキャラクタ動作表示制御手段ではない点。
　
　上記相違点イについて検討する。
　第２引用例発明は、本件発明１の識別情報としての表示用キャラクタに相当する表示記号に複数種類の動作を行わせることができるものであるが、表示用キャラクタ（表示記号）に動作を行わせるタイミングは、大当たり又は特別遊技態様中にサイクル継続が発生した場合であって、本件発明１のようにリーチ状態が発生した場合ではない。
　また、第２引用例発明は、表示用キャラクタ（表示記号）に圧縮されて爆発と伸び縮みという複数種類の動作を行わせることができるものであるが、当該複数種類の動作は、大当たりとなる組み合わせとなった場合、特別遊技態様中にサイクル継続が発生した場合という遊技状態の種類に応じて異なる種類の動作が行われるものであり、表示用キャラクタ（表示記号）の種類に応じて異なる動作が行われるものではない。
　
　第３引用例発明は、識別符号の呼び名を発声させることにより、本件発明１のリーチ状態に相当する全桁当り移行態様が発生したことを知らせることが可能であるが、音声により報知するものであり、本件発明１のように表示用キャラクタ（識別符号）に所定の動作を行わせる表示をすることによりリーチ状態が発生したことを知らせるものではない。
　
　第４引用例発明は、リーチ表示部５５を点滅させることにより、本件発明１のリーチ状態に相当するテンパイが発生したことを知らせることが可能であるが、表示の点滅により報知するものであり、本件発明１のように表示用キャラクタに所定の動作を行わせる表示をすることによりリーチ状態が発生したことを知らせるものではない。
　
　第５引用例発明は、識別情報としての動物の絵の組合せが成立したことを、前記動物の種類に応じた鳴き声を発生させることにより知らせることが可能であるが、本件発明１のようにリーチ状態が発生したことを知らせるものではないし、本件発明１のように表示用キャラクタ（識別情報としての動物の絵）に所定の動作を行わせる表示をすることにより知らせるものでもない。
　
　第６引用例発明は、本件発明１の識別情報としての表示用キャラクタに相当する表示記号に伸び縮みという動作を行わせることができるものであるが、表示用キャラクタ（表示記号）に動作を行わせるタイミングは、大当たり又は特別遊技態様中にサイクル継続が発生した場合であって、本件発明１のようにリーチ状態が発生した場合ではないし、表示用キャラクタ（表示記号）の種類に応じた動作を行わせるものではない。
　
　第７引用例発明は、警報の種類により組合せの種類を報知することができるものであるが、本件発明１のように表示用キャラクタに所定の動作を行わせる表示をすることによりリーチ状態が発生したことを知らせるものではない。
　
　第８引用例発明は、文字、記号、メッセージを表示することにより遊技の進行状態を報知するものであるが、本件発明１のように表示用キャラクタに所定の動作を行わせる表示をすることによりリーチ状態が発生したことを知らせるものではない。
　
　すなわち、上記相違点イにおける本件発明１が有する構成は、上記第２引用例ないし第８引用例には記載されていない。
　また、上記第２引用例ないし第８引用例には、電気的可変表示装置において、識別情報としての表示用キャラクタに、表示用キャラクタの種類に応じた動作を行なわせることにより、リーチ状態が発生した旨を知らせる表示を行なわせることを示唆する記載もないので、上記相違点イにおける本件発明１が有する構成を、上記第１引用例発明ないし第８引用例発明から、当業者が容易に想到することができたとは認められない。
　そして、本件発明１は、上記相違点イにおける本件発明１が有する構成により明細書記載の顕著な効果を奏するものと認められる。
　したがって、本件発明１は第１引用例ないし第８引用例に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明することができたものとすることができない。
　
（２）本件発明２及び３について
　本件発明２及び３は、本件発明１の構成にさらに限定を加えたものに相当するから、上記５．２．（１）で説示したと同様の理由により、第１引用例ないし第８引用例に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明できたものとすることができない。
　
６．特許法第２９条の２違反について
６．１．取消理由通知で引用された先願明細書に記載された発明
　先願Ａ：特願平２−４５６４９号（特開平３−２５１２７９号）
　　　　（甲第４号証）
　
（１）先願Ａに記載された発明
　先願Ａの願書に最初に添付された明細書の、第２頁第１〜１９行（公開公報第１頁右下欄第１〜１９行）、第５頁第１〜８行（同第２頁左下欄第１〜８行）、第１５頁第２０行〜第１６頁第９行（同第５頁左上欄第２０行〜右上欄第９行）、第１６頁第１６〜１８行（同第５頁右上欄第１６〜１８行）、第１７頁第１６行〜第１８頁第４行（同第５頁左下欄第１６行〜右下欄第４行）、第２６頁第７〜１２行（同第７ページ右下欄第７〜１２行）、第４０頁第５〜１４行（同第１１ページ右上欄第５〜１４行）、及び図面の記載によれば、先願Ａの願書に最初に添付された明細書及び図面には、
「各種英数字を変動表示させた後、変動表示を停止させる第１可変表示器７１、第２可変表示器７２、第３可変表示器７３を有する可動形可変表示装置６０を含み、前記第１ないし第３可変表示器７１ないし７３の表示内容が同一の表示内容となった場合に変動入賞装置８を駆動させて遊技者にとって有利な状態とするパチンコ機であって、
　前記可動形可変表示装置６０の前記第１ないし第３可変表示器７１ないし７３を第１可変表示器７１、第２可変表示器７２、第３可変表示器７３の順で変動表示を停止させる電気的制御装置を含み、
　前記電気的制御装置は、前記第１可変表示器７１及び第２可変表示器７２の表示内容が同一である準特別態様が形成された場合には、第２可変表示器７２の停止から４．６０８秒後に第３可変表示器７３の変動表示を停止し、準特別態様が形成されていない場合には、第２可変表示器７２の停止から１．１５２秒後に第３可変表示器７３の変動表示を停止させることが可能であり、
　前記電気的制御装置は、前記各種英数字を前記可動形可変表示装置６０に表示可能な手段と、前記準特別態様が形成された場合に、その旨を様々な図柄や「リーチ」等の文字が表示された表示片８５を表出させることにより知らせることが可能な手段とを含む、パチンコ機。」
の発明（以下、「先願Ａ発明」という。）が記載されているものと認められる。
　
６．２．対比・判断
（１）本件発明１について
　本件発明１と先願Ａ発明とを対比すると、先願Ａ発明の「各種英数字」、「変動表示」、「第１可変表示器７１、第２可変表示器７２、第３可変表示器７３」、「可動形可変表示装置６０」、「同一の表示内容」、「パチンコ機」、「準特別態様」が、本件発明１の「識別情報としての表示用キャラクタ」、「可変表示」、「可変表示部」、「電気的可変表示装置」、「予め定められた特定の識別情報の組合せ」、「遊技機」、「リーチ状態」にそれぞれ相当するものと認められる。
　そして、先願Ａ発明における「第１可変表示器７１、第２可変表示器７２、第３可変表示器７３の順で変動表示を停止させる」ことは、可変表示の停止時期を異ならせるものであるから、本件発明１における「複数の可変表示部の表示結果をその導出時期を異ならせて導出表示させること」に相当し、先願Ａ発明における「電気的制御装置」と本件発明１における「表示制御手段」とは、「複数の可変表示部の表示結果をその導出時期を異ならせて導出表示させることが可能な制御手段であり、表示用キャラクタを電気的可変表示装置に表示可能な手段を含む」点において共通する。
　さらに、先願Ａ発明において、「前記第１可変表示器７１及び第２可変表示器７２の表示内容が同一である準特別態様が形成された場合には、第２可変表示器７２の停止から４．６０８秒後に第３可変表示器７３の変動表示を停止し、準特別態様が形成されていない場合には、第２可変表示器７２の停止から１．１５２秒後に第３可変表示器７３の変動表示を停止させること」は、準特別態様が形成された場合に最後に停止する第３可変表示器７３の停止時期を遅らせることになるので、本件発明１における「最終的な表示結果の導出表示時期を遅らせること」に相当する。
　また、先願Ａ発明における「前記準特別態様が形成された場合に、その旨を様々な図柄や「リーチ」等の文字が表示された表示片８５を表出させることにより知らせることが可能な手段」と、本件発明１における「前記リーチ状態が発生した場合に、その旨を前記電気的可変表示装置において前記表示用キャラクタが所定の動作を行なうことにより知らせる表示を行なわせることが可能なキャラクタ動作表示制御手段」とは、「リーチ状態が発生した場合に、その旨を知らせるリーチ報知手段」である点において共通する。
　よって、本件発明１と先願Ａ発明とは、
「決められたある形を有し所定の情報を遊技者に視認させるための識別情報としての表示用キャラクタを複数種類可変表示させた後表示結果を導出表示可能な可変表示部を複数有する電気的可変表示装置を含み、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能な遊技機であって、
　前記複数の可変表示部の表示結果をその導出時期を異ならせて導出表示させることが可能な制御手段を含み、
　前記電気的可変表示装置は、最後の１つの可変表示部が可変表示中に既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしているリーチ状態が発生した場合に、リーチ状態が発生していない場合よりも最終的な表示結果の導出表示時期を遅らせることが可能であり、
　前記制御手段は、前記表示用キャラクタを前記電気的可変表示装置に表示可能な手段と、前記リーチ状態が発生した場合に、その旨を知らせるリーチ報知手段とを含む、遊技機。」
である点において一致するが、両者の間には、以下の相違点ウがある。
　
相違点ウ：リーチ報知手段が、本件発明１においては、前記電気的可変表示装置において前記表示用キャラクタが所定の動作を行なうことによりリーチ状態の発生を知らせる表示を行なわせることが可能なキャラクタ動作表示制御手段であって、該キャラクタ動作表示制御手段は、前記所定の動作を前記表示用キャラクタの種類に応じて行なわせることが可能であるのに対し、先願Ａ発明においては、様々な図柄や「リーチ」等の文字が表示された表示片８５を表出させることが可能な手段である点。
　
　上記相違点ウについて検討する。
　上記相違点ウにおける本件発明１が有する構成であるキャラクタ動作表示制御手段は、先願Ａの出願時において周知・慣用技術であるとはいえず、しかも、本件発明１は、前記キャラクタ動作表示制御手段により明細書記載の顕著な効果を奏するものと認められる。
　よって、上記相違点ウは、リーチ報知手段を形成する際の微差であるとは認められず、本件発明１と先願Ａ発明とが実質的に同一であるとすることはできない。
　
（２）本件発明２及び３について
　本件発明２及び３は、本件発明１の構成にさらに限定を加えたものに相当するから、上記６．２．（１）で説示したと同様の理由により、先願Ａ発明と実質的に同一であるとすることができない。
　
７．特許法第２９条第１項第３号違反について
　第９引用例：特開平４−６７８７８号公報
　
　上記４．で示したように、本件特許出願の出願日は、平成２年７月９日となるので、平成４年３月３日に公開された第９引用例は、本件特許出願前に頒布された刊行物には該当しない。
　よって、本件発明１ないし３は、本件特許出願前に頒布された刊行物に記載された発明ではない。
　
８．特許法第３６条第３項、第４項及び第５項違反について
　上記第２．で示したように上記訂正事項ａにより、「表示用キャラクタ」が
「決められたある形を有し所定の情報を遊技者に視認させるための識別情報」であることが明確に定義され、「表示結果」と「表示用キャラクタ」との関係も明りょうになった。
　上記第２．で示したように上記訂正事項ａにより、「リーチ状態」は、「最後の１つの可変表示部が可変表示中に既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている」状態として明確に定義された。
　上記第２．で示したように上記訂正事項ａにより、「特定の表示態様」は、「特定の識別情報の組合せ」と訂正され、明確になった。
　上記第２．で示したように上記訂正事項ｃにより、「発生したリーチ状態が表示している表示態様」は「発生したリーチ状態が表示している識別情報の組合せ」と、「どの種類の特定の表示態様の条件」は「どの種類の特定の識別情報の組合せの条件」とそれぞれ訂正され、明確になった。
　上記第２．で示したように上記訂正事項ｃにより、訂正され、明確になった。
　また、表示用キャラクタが行う「所定の動作」について、発明の詳細な説明には、伸縮上下動、横方向への伸び縮み、左方向へのスクロール表示が例示されており、「所定の動作」が不明りょうであるとすることはできない。
　
　したがって、本件訂正明細書における特許請求の範囲の請求項１ないし３の記載は明確であり、特許を受けようとする発明の構成に欠くことができない事項のみを記載したものではないとすることはできない。
　そして、本件訂正明細書の発明の詳細な説明が、本件発明１及び２を当業者が実施できる程度に記載されていないとすることはできない。
　
９．その他の異議申立理由について
　また、その他の異議申立理由及び証拠は、本件発明１ないし３についての特許を取り消すべき理由として採用することができない。
　
１０．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明１ないし３についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明１ないし３についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件発明１ないし３についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１７年８月１７日（２００５．８．１７）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
決められたある形を有し所定の情報を遊技者に視認させるための識別情報としての表示用キャラクタを複数種類可変表示させた後
識別情報の組合せ
　前記複数の可変表示部の表示結果をその導出時期を異ならせて導出表示させることが可能な表示制御手段を含み、
　前記電気的可変表示装置は、
最後の１つの可変表示部が可変表示中に
識別情報の組合せ
　前記表示制御手段は、
前記
み、
　
該キャラクタ動作表示制御手段は、前記所定の動作を前記表示用キャラクタの種類に応じて行なわせることが可能である
　【請求項２】前記キャラクタ動作表示制御手段は、前記表示用キャラクタを複数種類備えるとともに、前記表示用キャラクタの動作を複数種類備えることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
　【請求項３】前記遊技機は、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた複数種類の特定の
識別情報の組合せ
　前記キャラクタ動作表示制御手段は、前記発生したリーチ状態が表示している
識別情報の組合せ
識別情報の組合せ
または請求項２
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、詳しくは、複数種類の表示結果を導出表示可能な可変表示部を複数有する電気的可変表示装置を含み、該電気的可変表示装置が可変表示した後表示結果を導出表示する可変表示遊技が可能な遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、左可変表示部と中可変表示部と右可変表示部とからなる複数の可変表示部を有する電気的可変表示装置が設けられており、所定の可変開始条件が成立することにより、すべての可変表示部が一斉に可変開始され、その後たとえば左可変表示部の表示結果が導出表示され、その後中可変表示部の表示結果が導出表示され、さらにその後右可変表示部の表示結果が導出表示されるように構成されたものがあった。そして、その複数の可変表示部の表示結果が、たとえばぞろ目等のような予め定められた特定の表示態様になった場合には、遊技者にとって有利な状態に制御されるように構成されていた。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　このように構成された従来の遊技機においては、たとえば左可変表示部と中可変表示部との表示結果が導出表示されて右可変表示部がまだ可変表示している最中、すなわち最後に表示結果を導出表示する可変表示部が可変表示中の状態において、既に表示結果が導出表示されている可変表示部の表示結果が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合（いわゆるリーチの場合）には、最後に表示結果を導出表示する可変表示部の表示結果、すなわち可変表示装置としての最終的な表示結果次第で遊技者にとって有利な状態に制御されるために、遊技者はその表示結果に大いに期待を抱く状態となる。
　【０００４】
　そこで、このようなリーチが成立して遊技者が期待を抱く状態になった場合には、その遊技者の期待をより一層盛上げるような効果的な演出を行なうのが望ましい。
　【０００５】
　本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、いわゆるリーチが成立した場合に遊技者の期待感を効果的に盛上げることができる演出を行なうことが可能な遊技機を提供することである。
　【０００６】
　【課題を解決するための手段】
　請求項１に記載の本発明は、
決められたある形を有し所定の情報を遊技者に視認させるための識別情報としての表示用キャラクタを複数種類可変表示させた後
識別情報の組合せ
　前記複数の可変表示部の表示結果をその導出時期を異ならせて導出表示させることが可能な表示制御手段を含み、
　前記電気的可変表示装置は、
最後の１つの可変表示部が可変表示中に
識別情報の組合せ
　前記表示制御手段は、
前記
み、
　
該キャラクタ動作表示制御手段は、前記所定の動作を前記表示用キャラクタの種類に応じて行なわせることが可能である
　請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記キャラクタ動作表示制御手段は、前記表示用キャラクタを複数種類備えるとともに、前記表示用キャラクタの動作を複数種類備えることを特徴とする。
　
請求項３
または請求項２
識別情報の組合せ
　前記キャラクタ動作表示制御手段は、前記発生したリーチ状態が表示している
識別情報の組合せ
識別情報の組合せ
　【０００７】
　【０００８】
　【作用】
　請求項１に記載の本発明によれば、
決められたある形を有し所定の情報を遊技者に視認させるための識別情報としての表示用キャラクタを複数種類可変表示させた後
識別情報の組合せ
最後の１つの可変表示部が可変表示中に
識別情報の組合せ
そのキャラクタ動作表示制御手段により、前記所定の動作を前記表示用キャラクタの種類に応じて行なわせることが可能となる。
　請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の作用に加えて、キャラクタ動作表示制御手段は、前記表示用キャラクタを複数種類備えるとともに、前記表示用キャラクタの動作を複数種類備える。
　
請求項３
または請求項２
識別情報の組合せ
識別情報の組合せ
識別情報の組合せ
　【０００９】
　【００１０】
　【発明の実施の形態】
　次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取り上げて説明するが、遊技機の種類としてはパチンコ遊技機に限らずたとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、数字，文字，図形または記号あるいはそれらの組合せからなり所定の情報を遊技者に視認させるための図柄を電気的に表示する電気的図柄表示手段を備えた遊技機であれば何でもよい。図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１を示す全体正面図である。
　【００１１】
　パチンコ遊技機１の左下隅には、カードリーダライタ１８が内蔵されており、そのカードリーダライタ１８のカード挿入・排出口１９から記録媒体の一例のカードを挿入する。カードには遊技者が所有する有価価値を特定する情報が記録されており、その記録情報がカードリーダライタ１８により読取られ、前記有価価値を使用して遊技が可能となる。
　【００１２】
　パチンコ遊技機１の右下隅には、パチンコ玉を弾発発射させるために遊技者によって操作される打球操作ハンドル２が設けられており、打球操作ハンドル２を遊技者が回転操作することにより、打球ハンマー３が間欠揺動してパチンコ玉が弾発発射される。その弾発発射されたパチンコ玉は、遊技盤５の前面側に形成された遊技領域６内に打込まれる。その遊技領域６内に打込まれる有効発射玉は有効発射玉検出器７により検出されて遊技制御に用いられる。
　【００１３】
　遊技領域６内には、複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装置９と、可動部材２４ａ，２４ｂが開閉することにより打玉が入賞しやすい第１の状態と打玉が入賞しにくいまたは入賞しない第２の状態とに変化する可変入賞球装置１０とが一体的に取付けられた遊技装置１１が設けられている。この遊技装置１１の下方には、始動入賞口１２ａ，１２ｂ，１２ｃが配設されている。さらに遊技領域６には、チューリップ式入賞口１３等も設けられている。遊技領域６内に打込まれたパチンコ玉が前記始動入賞口１２ａ〜１２ｃのうちいずれかに入賞すれば、始動入賞玉検出器５５ａ，５５ｂ，５５ｃのうちの対応する始動入賞玉検出器によって検出され、その検出出力に基づいて前記可変表示装置９が可変表示を開始する。
　【００１４】
　なお、本実施の形態では、左図柄，中図柄，右図柄の３つの図柄を表示する可変表示装置９を示したが、２つの図柄または４つ以上の図柄を表示するものであってもよい。この可変表示装置９の停止制御は、まず向かって左の図柄が停止され、所定時間（たとえば１〜２秒）経過した後に中央の図柄が停止され、さらに所定時間（たとえば１〜２秒）経過した後に右の図柄が停止され、左，中央，右の順番で行なわれる。なお、この停止順序は左，中央，右以外の順序であってもよい。さらに、この可変表示装置９は、常時可変表示させておき、始動入賞により改めて可変開始するものであってもよい。その場合には、始動入賞により可変表示の明るさや速さを切換えて可変開始を報知するように構成することが望ましい。そして、この可変表示装置９の停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）になれば、大当り状態が発生し可変入賞球装置１０の可動部材２４ａ，２４ｂを開成させて打玉が入賞しやすい第１の状態に制御される。この可動部材２４ａ，２４ｂを開成させる大当り制御は、所定時間（たとえば３０秒間）の経過かまたはパチンコ玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立するまで行なわれる。
　【００１５】
　打込玉が可変入賞球装置１０や始動入賞口１２ａ〜１２ｃあるいはチューリップ式入賞口１３等に入賞すれば、遊技盤５の裏面側に設けられている入賞玉集合カバー体１５によりそれら入賞玉が１カ所に集められ、入賞玉検出器１６により検出された後に合流樋２５により打球待機樋４にまで誘導される。この打球待機樋４に待機しているパチンコ玉が打玉供給装置２６により１つずつ打球発射位置に供給され、前記打球ハンマー３により１つずつ遊技領域６内に打込まれる。前記遊技領域６の下方位置には、いずれの入賞口にも入賞しなかったパチンコ玉がアウト玉として回収されるアウト口１４が設けられており、このアウト口１４から回収されたアウト玉が前記合流樋２５により入賞玉と合流して打球待機樋４内に誘導される。
　【００１６】
　図中２１はスピーカであり、前記大当り状態の発生時等に効果音を発生させたり、不正遊技が発生した場合に警報音を発生させたりするものである。図中２０は精算ボタンであり、遊技者が遊技を終了する際にこの精算ボタン２０を押圧操作すれば、得点表示器１７によって表示されている遊技者の現在の得点がカードリーダライタ１８によりカードに書込まれてそのカードがカード挿入・排出口１９から遊技者側に排出される。
　【００１７】
　図２は、遊技装置１１の一部内部構造を示す全体正面図である。
　遊技装置１１は、取付基板５０により遊技盤５（図１参照）に取付けられる。遊技装置１１の上方部分に形成されている可変表示装置９は、ドットマトリクスＬＥＤで構成されており、左図柄表示ＬＥＤ３０ａ、中図柄表示ＬＥＤ３０ｂ、右図柄表示ＬＥＤ３０ｃからなる。この各図柄表示ＬＥＤ３０ａ〜３０ｃの下方には、始動入賞記憶表示器３１が設けられており、前記始動入賞口１２ａ〜１２ｃ（図１参照）に入賞した入賞玉の入賞個数の記憶値をこの始動入賞記憶表示器３１により表示する。その始動入賞記憶は、始動入賞がある毎に「１」ずつ加算され可変表示装置９の可変表示が行なわれる毎に１ずつ減算され、その始動入賞記憶の上限値は「４」に定められている。
　【００１８】
　遊技装置１１の下方部分に形成された可変入賞球装置１０には、１対の可動部材２４ａ，２４ｂがそれぞれ平行リンク機構４０ａ，４０ｂを介して取付けられている。そして、１対のソレノイド３２ａ，３２ｂが取付基板５０の裏面側に設けられており、このソレノイド３２ａ，３２ｂのそれぞれのプランジャ４３ａ，４３ｂが連動部材４２を介して前記平行リンク機構４０ａ，４０ｂの上方のリンク部に連動連結されている。その結果、ソレノイド３２ａ，３２ｂが励磁されて連動部材４２が上方に引上げられれば、平行リンク機構４０ａ，４０ｂの上方のリンク部分が支点４６ａ，４６ｂを回動中心として回動され、可動部材２４ａ，２４ｂが起立姿勢を保った状態で下方に移動されて半開き状態（二点鎖線で示された可動部材２４ａと実線で示された可動部材２４ｂ）となる。
　【００１９】
　一方、取付基板５０の裏面側位置には、別のソレノイド３３ａ，３３ｂが設けられており、このソレノイド３３ａ，３３ｂのプランジャ４４ａ，４４ｂが前記平行リンク機構４０ａ，４０ｂの下方のリンク部分の回動支点４１ａ，４１ｂに連動されている。この状態で、ソレノイド３３ａ，３３ｂが励磁されると、１対の可動部材２４ａ，２４ｂがそれぞれ外方に回動して倒伏姿勢となり、前記ソレノイド３２ａ，３２ｂが励磁された状態でさらにこのソレノイド３３ａ，３３ｂが励磁されると可変入賞球装置１０が全開状態（実線で示した可動部材２４ａと二点鎖線で示した可動部材２４ｂ）となる。
　【００２０】
　可動部材２４ａ，２４ｂが開成した状態でパチンコ玉が可変入賞球装置１０内に進入すれば、可変入賞球装置内に設けられている玉転動板４８上に落下して玉が転動され、さらに下方に落下してその一部の玉が特定入賞口３４内に入賞する。この特定入賞口３４内にパチンコ玉が入賞すればその入賞玉は特定入賞玉検出器３５により検出され、遊技制御に用いられる。さらに、この特定入賞口３４に入賞した特定入賞玉およびこの特定入賞口３４に入賞しなかった通常の入賞玉はともに合流されて入賞個数検出器３６により検出され遊技制御に用いられる。前記大当りが発生すれば、前記ソレノイド３２ａ，３２ｂとソレノイド３３ａ，３３ｂとの両方のソレノイドが励磁されて可動部材２４ａ，２４ｂが全開状態となる。その状態で、パチンコ玉が可変入賞球装置１０内に進入して特定入賞口３４内に入賞すれば、特定入賞玉検出器３５の検出出力に基づいて前記ソレノイド３３ａ，３３ｂの励磁が解除され、可動部材２４ａ，２４ｂが半開き状態に切換えられる。
　【００２１】
　一方、可変入賞球装置１０内に進入したパチンコ玉が前記入賞個数検出器３６により検出されその検出出力に基づいて入賞個数が所定個数（たとえば１０個）に達したと判断された場合または可動部材２４ａ，２４ｂが開成されてから所定時間（たとえば３０秒間）経過した場合のうちいずれか早い方の条件が成立した場合には前記ソレノイド３２ａ，３２ｂおよびソレノイド３３ａ，３３ｂの両方のソレノイドの励磁が解除されて可動部材２４ａ，２４ｂが閉成される。この可動部材２４ａ，２４ｂが開成している最中に、可変入賞球装置１０内に進入したパチンコ玉が１個でも前記特定入賞口３４内に入賞すれば、その回の前記可動部材２４ａ，２４ｂの開成が終了した後さらに可動部材２４ａ，２４ｂを繰返し開成させる繰返し継続制御が行なわれる。
　【００２２】
　この繰返し継続制御の回数が開成回数表示器３７により表示される。この繰返し継続制御の上限回数は「１０」に定められている。なお、図中４５は通常の入賞口であり、３８は飾りＬＥＤであり、３９は遊技盤裏面に取付けられる裏カバー板である。なお、可動部材２４ａ，２４ｂが半開き状態の場合には、上方から落下してきてその半開き状態の可動部材２４ａ，２４ｂ外側面に衝突したパチンコ玉が横外方に跳ね返りその下方外方に設けられたチューリップ式入賞口１３（図１参照）にパチンコ玉が入賞しやすくなる。
　【００２３】
　図３は、可変表示装置９の構造を示す縦断面図である。図中４９はＬＥＤ基板であり、後述するＬＤＥ駆動回路から図柄表示用の制御電圧が入力される。このＬＥＤ基板４９の前面側には図柄表示用ＬＤＥ３０ａ〜３０ｃが設けられ、ＬＥＤ基板４９によって所定のドット部分が発光するように構成されている。このドット部分の発光により、数字，文字，図形または記号あるいはそれらの組合せ（たとえば図形と数字が重なったもの）が表示される。この図柄表示ＬＥＤ３０ａ〜３０ｃの前方側には、レンズ５１が設けられており、各ドットを拡大して遊技者に見せるように構成されている。さらにこのレンズ５１の前方側には紫色のレンズカバー５２が設けられており、紫色の働きにより外来光によって表示が見えにくくなることが防止される。前記可変表示装置９により、数字，文字，図形または記号あるいはそれらの組合せからなり所定の情報を遊技者に視認させるための図柄を電気的に表示する電気的図柄表示手段が構成されている。
　【００２４】
　図４は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
　マイクロコンピュータ６０は以下に述べるような各種機器の動作を制御する機能を有する。このため、マイクロコンピュータ６０は、たとえば数チップのＬＳＩで構成されており、その中には制御動作を所定の手順で実行することができるＭＰＵ６１と、ＭＰＵ６１の動作プログラムデータを格納するＲＯＭ６２と必要なデータの書込および読出ができるＲＡＭ６３とを含む。
　【００２５】
　さらに、マイクロコンピュータ６０は入力信号を受けてＭＰＵ６１に入力データを与えるとともにＭＰＵ６１からの出力データを受けて外部に出力する入出力回路６４と、ＭＰＵ６１から音データを受けるサウンドジェネレータ６９と、電源投入時にＭＰＵ６１にリセットパルスを与えるパワーオンリセット回路６５と、ＭＰＵ６１にクロック信号を与えるクロック発生回路６６と、クロック発生回路６６からのクロック信号を分周してリセットパルスを定期的（２ｍｓｅｃ毎）にＭＰＵ６１に与えるパルス分周回路（定期リセット）６７と、ＭＰＵ６１からのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回路６８とを含む。
　【００２６】
　アドレスデコーダ回路６８はＭＰＵ６１からのアドレスデータをデコードし、ＲＯＭ６２，ＲＡＭ６３，入出力回路６４，サウンドジェネレータ６９にそれぞれチップセレクト信号を与える。
　【００２７】
　なお、この実施の形態では、ＲＯＭ６２は、その内容の書換、すなわち、必要が生じた場合には、その中に格納されたＭＰＵ６１のためのプログラムデータを変更することができるようにプログラマブルＲＯＭが用いられている。そして、ＭＰＵ６１がこのＲＯＭ６２内に格納されたプログラムデータに従って、かつ以下に述べる各制御信号の入力に応答して、種々の機器に対し制御信号を与える。
　【００２８】
　マイクロコンピュータ６０は、入力信号として、次のような信号が与えられる。
　【００２９】
　まず、パチンコ玉の始動入賞に伴って始動入賞玉検出器５５ａ〜５５ｃがＯＮしたことに応答して、検出回路７０から始動入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ６０に与えられる。パチンコ玉が特定入賞口３４（図２参照）に入賞したことに伴って特定入賞玉検出器３５がＯＮになり、それに応答して検出回路７１から特定入賞玉検出信号がマイクロコンピュータ６０に与えられる。パチンコ玉が可変入賞球装置１０内に入賞したことに伴って入賞個数検出器３６がＯＮになり、それに応答して検出回路７２から入賞個数検出信号がマイクロコンピュータ６０に与えられる。
　【００３０】
　次に、マイクロコンピュータ６０は以下の回路および装置に制御信号を与える。まず、ソレノイド駆動回路７３を介してそれらのソレノイド３２ａ，３２ｂ，３３ａ，３３ｂにソレノイド駆動用制御信号を与える。これにより、可変入賞球装置の可動部材２４ａ，２４ｂ（図２参照）が動かされ、パチンコ玉が入賞しやすい第１の状態とパチンコ玉が入賞しにくいまたは入賞しない第２の状態とに変化する。ＬＥＤ駆動回路７４を介してそれぞれの図柄表示ＬＥＤ３０ａ〜３０ｃに図柄表示用制御信号を与える。ＬＥＤ駆動回路７４を介して、開成回数表示器３７に開成回数表示用制御信号を与え、始動入賞記憶表示器３１に始動入賞記憶表示用制御信号を与え、飾りＬＥＤ３８にＬＥＤ駆動制御信号を与える。ランプ駆動回路７５を介してそれぞれのランプ２２，２３にランプ点灯用制御信号を与える。アンプ７６を介してスピーカ２１に音発生用制御信号を与える。なお、前記各種機器および制御回路には電源回路７７から所定の直流電流が供給される。
　【００３１】
　図５は、ＬＥＤ駆動回路およびそれに接続された各種ＬＥＤを示すブロック図である。
　【００３２】
　ＬＥＤ駆動回路７４には、左図柄表示ＬＥＤ３０ａ，中図柄表示ＬＥＤ３０ｂ，右図柄表示ＬＥＤ３０ｃが接続されている。これら各図柄表示ＬＥＤ３０ａ〜３０ｃはそれぞれ７ドット×５ドットの３５ドットで構成されている。図中８０は遊技盤に取付けられた状態で向かって左上のドットであり、８１は向かって右下のドットである。図中３１は始動入賞記憶表示器、３８は飾りＬＥＤ、３７は開成回数表示器である。
　【００３３】
　図６ないし図１６は図４および図５に示した動作を説明するためのフローチャートである。図６はメインルーチンを示し、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。まずステップＳ（以下単にＳという）１により、ＲＡＭエラーがあったか否かの判断がなされ、ない場合にはＳ３に進むが、プログラムの暴走や電源投入時等にはＹＥＳの判断がなされてＳ２に進み、初期データがセットされた後にＳ３に進む。Ｓ３およびＳ４でスイッチチェック処理が行なわれ、Ｓ５に進み音・ランプ・ＬＥＤコントロール処理が行なわれ、Ｓ６に進みソレノイドコントロール処理が行なわれ、Ｓ７に進み図柄ＬＥＤコントロール処理が行なわれ、Ｓ８に進み前記Ｓ３ないしＳ７の処理によってセットされたデータを出力する処理が行なわれ、Ｓ９に進み当り外れ決定用カウンタを「１」インクリメントする。このメインルーチンがたとえば２ｍｓｅｃ毎に実行されるごとにＳ９により当り外れ決定用カウンタが「１」ずつインクリメントされる。
　【００３４】
　この当り外れ決定用カウンタの上限値はたとえば「２３４」に定められている。次にＳ１０に進み、当り外れ決定用カウンタが「２３５」に達したか否かの判断がなされ、達していない場合にはそのままＳ１２に進むが、達した場合にはＳ１１に進み、当り外れ決定用カウンタをクリアして「０」した後にＳ１２に進む。このように当り外れ決定用カウンタは「０」からカウントアップされて２３５に達すればクリアされて再度０からカウントアップし直すものである。そして、当り外れ決定用カウンタが「０」の場合に大当りが発生するように定められている。その結果、実際のプログラム上の大当りの発生確率は１／２３５となる。
　【００３５】
　一方、大当りが発生する図柄は、図柄表示ＬＥＤ３０ａ，３０ｂ，３０ｃ（図２参照）によって表示される３つの図柄が一致した場合であり、さらに図柄の種類は、図２２に示した０〜９の数字，音符，アルファベット等の文字，人のマークからなる１５種類であるために、見かけ上の大当りの発生確率は１５／１５３＝１／２２５となる。本実施の形態では、表示用キャラクタの一例として、この１５種類の図柄を用いている。一方、表示用キャラクタとは、決められたある形を有し所定の情報を遊技者に視認させるためのものであり、前述した図柄に限定されるものではなく、この表示用キャラクタの定義に当てはまるものはすべて対象となる。
　【００３６】
　次にＳ１２では、図柄表示用カウンタの１桁目に「１１」を加算する処理が行なわれる。図柄表示用カウンタとは、前記１５種類の図柄に対応した値をカウントするものであり、１桁目とは左図柄表示ＬＥＤ３０ａ（図２参照）によって表示される図柄である。そして、図柄表示用カウンタの値が「０」ないし「９」の場合にはそれぞれ図２２に示した「０」ないし「９」の図柄が表示され、カウント値が「１０」の場合には図２２に示した音符の図柄が表示され、カウント値が「１１」の場合には「Ｆ」の図柄が表示され、カウント値が「１２」の場合には「Ω」の図柄が表示され、カウント値が「１３」の場合には「Ｖ」の図柄が表示され、カウント値が「１４」の場合には図２２に示した人のマークの図柄が表示されるように定められている。
　【００３７】
　次に、Ｓ１３に進み、前記図柄表示用カウンタの１桁目が「１５」以上であるか否かの判断がなされ、以上でない場合には再びＳ１２に進み図柄表示用カウンタの１桁目に「１１」が加算される処理がなされる。一方、Ｓ１３により１桁目が「１５」以上であると判断された場合にはＳ１４に進み、１桁目のカウント値から「１５」を減算する処理がなされるとともに図柄表示用カウンタの２桁目に「１」を加算する処理がなされる。次にＳ１５に進み、図柄表示用カウンタの２桁目が「１５」を超えたか否かの判断がなされ、超えていない場合には再びＳ１２に戻るが、超えた場合にはＳ１６に進み、２桁目のカウント値から「１５」を減算する処理を行ない、図柄表示用カウンタの３桁目に「１」を加算する。次にＳ１７に進み、３桁目が「１５」を超えたか否かの判断がなされ、超えていない場合には前記Ｓ１２に戻るが、超えた場合にはＳ１８に進み、３桁目のカウント値から「１５」を減算する。
　【００３８】
　このＳ１２ないしＳ１８による処理は、前記Ｓ１ないしＳ１１までの処理を行なった後に残っているリセット待ち時間の間繰返して行なわれるのであり、パルス分周回路６７（図４参照）からのリセットパルスが出力された段階でＳ１２ないしＳ１８の処理を終了させてＳ１に戻る。本実施の形態では、２ｍｓｅｃ毎にリセットパルスが出力されるために、２ｍｓｅｃから前記Ｓ１ないし１１までの処理時間を減算した残り時間を利用してＳ１２ないしＳ１８の処理が繰返し行なわれる。なお、Ｓ５およびＳ６のコントロール処理の詳細な説明は省略する。
　【００３９】
　図７は、図６のＳ３，４によって定義されたサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まずＳ１９によりカウントスイッチ（入賞個数検出器３６）のチェック処理が行なわれ、Ｓ２０によりＶスイッチ（特定入賞玉検出器３５）のチェック処理が行なわれ、Ｓ２１によりスタートスイッチＡ（始動入賞玉検出器５５ａ）のチェック処理が行なわれ、Ｓ２２によりスタートスイッチＢ（始動入賞玉検出器５５ｂ）のチェック処理が行なわれ、Ｓ２３によりスタートスイッチＣ（始動入賞玉検出器５５ｃ）のチェック処理が行なわれてサブルーチンプログラムが終了する。なお、前記Ｓ１９，Ｓ２０，Ｓ２２，Ｓ２３のチェック処理の詳細な説明は省略するが、Ｓ２２，Ｓ２３の詳細は図８と同様の内容である。
　【００４０】
　図８は、図７のＳ２１により示したチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まずＳ２４により、スタートスイッチＡがＯＮになっているか否かの判断がなされる。そしてパチンコ玉が始動入賞口１２ａ（図１参照）に入賞すれば、Ｓ２４によりＹＥＳの判断がなされて、Ｓ２６に進み、スタートスイッチＡチェックカウンタが最大か否かの判断がなされる。このスタートスイッチＡチェックカウンタは、このスタートスイッチＡチェックサブルーチンプログラムが実行される毎にＳ２７により「１」ずつ加算されるものであり、その最大値はたとえば「２５５」である。そして未だに最大に達していない場合にはＳ２７に進み、チェックカウンタが「１」インクリメントされ、Ｓ２８に進み、スタートスイッチＡチェックカウンタ＝「２」であるか否かの判断がなされる。そして未だに「２」に達していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、「２」に達した場合にはＳ２９に進み、始動記憶カウンタ＝「４」であるか否かの判断がなされる。
　【００４１】
　始動記憶カウンタの上限値が「４」であるため、既にその上限値である「４」に達している場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するのであるが、未だに「４」に達していない場合にはＳ３０に進み、始動入賞が発生したことに伴う始動記憶カウンタの「１」の加算処理がなされる。次にＳ３１に進み、当り外れ決定用カウンタのカウント値が「０」であるか否かの判断がなされる。この当り外れ決定用カウンタはＳ９により「１」ずつ加算されてＳ１１によりクリアされるものである。そして、当り外れ決定用カウンタが「０」である場合にはＳ３３に進み、始動記憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに大当りデータを記憶してサブルーチンプログラムが終了する。一方、当り外れ決定用カウンタが「０」でなかった場合にはＳ３２に進み、始動記憶カウンタの値に対応するデータ記憶エリアに外れデータを記憶させてサブルーチンプログラムが終了する。たとえば、始動記憶カウンタが「１」の場合には、データ記憶エリアのエリア１に大当りデータまた外れデータが記憶され、始動記憶カウンタが「２」の場合にはデータ記憶エリアのエリア２に大当りデータまたは外れデータが記憶され、始動記憶カウンタが「３」の場合にはエリア３に、始動記憶カウンタが「４」の場合にはエリア４に記憶されることになる。
　【００４２】
　次に、Ｓ２４によりスタートスイッチＡがＯＮになっていないと判断された場合にはＳ２５に進みスタートスイッチＡチェックカウンタをクリアしてそのままサブルーチンプログラムが終了する。結局、このスタートスイッチＡチェックサブルーチンプログラムが２回実行されてその２回ともスタートスイッチがＯＮになっている場合にのみＳ２８によりＹＥＳの判断がなされてＳ２９以降の処理がなされるのであり、遊技場に発生するノイズ等により瞬間的にスタートスイッチＡがＯＮになったとしても直ちにＳ２９以降の処理が行なわれないようにし、ノイズによる誤動作を極力防止し得るように構成している。
　【００４３】
　図９は、図６のＳ７により定義されている図柄ＬＥＤコントロールのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まずＳ３４により図柄変形処理が行なわれる。この図柄変形処理の具体的な処理内容は図１０に示されている。
　【００４４】
　まず、図１０により図柄変形処理のサブルーチンプログラムを説明する。Ｓ５２により図柄ＬＥＤ表示切換条件が成立したか否かの判断がなされる。図柄ＬＥＤ表示切換条件とは、図柄表示ＬＥＤによって表示される図柄の外形を変形させるための予め定められた条件であり、具体的には、たとえば大当り中に前記繰返し継続条件が成立したことや、左図柄表示ＬＥＤ３０ａと中図柄表示ＬＥＤ３０ｂ（図２参照）の表示が停止し右図柄表示ＬＥＤのみが可変表示している状態で前記左図柄と中図柄との図柄の種類が一致したいわゆるリーチ状態の発生等が考えられる。この図柄ＬＥＤ表示切換条件が成立した場合にはＳ５３に進み、表示切換タイマが終了したか否かの判断がなされる。
　【００４５】
　この表示切換タイマはＳ５４によりセットされるものであり、たとえば１００ｍｓ程度の短い時間である。そしてこの表示切換タイマが終了していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、終了した場合にはＳ５４に進み、表示切換タイマがセットされているとともに表示切換カウンタが「１」インクリメントされる。この表示切換カウンタは、図柄表示ＬＥＤで表示される図柄の外形がそれぞれ異なる５種類の図柄用ＬＥＤデータのうちそのカウント値に対応する種類の図柄用ＬＥＤデータを抽出するために用いられるものであり、抽出された図柄用ＬＥＤデータに対応する図柄が図柄表示ＬＥＤにより表示されることになる。次にＳ５５に進み、表示切換カウンタが「５」に達したか否かの判断がなされ、未だに達していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。一方、表示切換カウンタか「５」に達した場合にはＳ５６に進み、表示切換カウンタがクリアされてそのカウント値が「０」になる。また、図柄ＬＥＤ表示切換条件が成立していない場合には前記Ｓ５２によりＮＯの判断がなされてＳ５６に進み、表示切換カウンタがクリアされてサブルーチンプログラムが終了する。
　【００４６】
　つまり、いわゆるリーチ状態や大当り中の繰返し継続条件の成立等の図柄ＬＥＤ表示切換条件が成立していない場合には、表示切換カウンタの値が「０」となり、図柄ＬＥＤ表示切換条件が成立した場合には、まず表示切換カウンタの値が「０」からスタートし表示切換タイマ（たとえば１００ｍｓ）が終了した後に表示切換カウンタが「１」となり、さらに表示切換タイマ（たとえば１００ｍｓ）が終了した後に表示切換カウンタが「２」となり、表示切換タイマが終了する毎に表示切換カウンタがカウントアップされて「５」までカウントアップされた瞬間Ｓ５６によりクリアされて再び「０」となり「０」からカウントアップを再度繰返すのである。この表示切換カウンタの値に応じた外形を有する図柄を表示するための外形制御信号が前記Ｓ８から出力されて各図柄表示ＬＥＤにより表示されるのであり、前記表示切換カウンタの値の変化に応じて各図柄ＬＥＤにより表示される図柄の外形も変化する。
　【００４７】
　前記Ｓ５２により、予め定められた遊技状態が成立したことを検出する遊技状態検出手段が構成されている。前記Ｓ５２ないしＳ５６ならびにＳ８により、前記遊技状態検出手段の検出出力に基づいて前記図柄の外形を変形させるための変形制御信号を出力する図柄変形制御手段が構成されている。さらに、この図柄変形制御手段からの変形制御信号に基づいて前記図柄表示ＬＥＤ３０ａ〜３０ｃにより表示図柄の外形を変形させて表示させるのであり、その図柄表示ＬＥＤ３０ａ〜３０ｃにより、前記図柄変形制御手段の変形制御信号に基づいて表示する図柄の外形を変形表示可能な可変形表示手段が構成されている。
　【００４８】
　この図柄変形処理のサブルーチンが行なわれた後はＳ３５以降の処理が行なわれ、Ｓ３５ないしＳ３７によりそれぞれ、右図柄停止フラグがセットされているか否か、中図柄停止フラグがセットされているか否か、左図柄停止フラグがセットされているか否かの判断が行なわれ、すべての図柄停止フラグがセットされていない場合にＳ３８に進む。前記左図柄停止フラグは後述するＳ５１によりセットされＳ６３によりクリアされ、中図柄停止フラグは後述するＳ６３によりセットされＳ７１によりクリアされ、右図柄停止フラグは後述するＳ７１によりセットされＳ８１によりクリアされる。次にＳ３８では、大当りフラグがセットされているか否かの判断が行なわれる。この大当りフラグは、後述するＳ８０によりセットされるものである。そして大当りフラグがセットされている場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、大当りフラグがセットされていない場合にはＳ３９に進み、始動記憶カウンタが「０」であるか否かの判断がなされ、「０」である場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、「０」でない場合にはＳ４０に進む。
　【００４９】
　Ｓ４０では、外れインターバルタイマが終了したか否かの判断がなされる。この外れインターバルタイマは、後述するＳ７９によりセットされる０．６秒程度の短い時間を計時するタイマであり、可変表示装置の表示結果が外れの場合にその外れた事実を遊技者に視認させるために必要なものである。この外れインターバルタイマが終了していない場合にはそのままサブルーチンが終了するが、終了した場合にはＳ４１に進み、図柄表示用カウンタの現在値を呼出す制御が行なわれる。この図柄表示用カウンタは前述したＳ１２ないしＳ１８により繰返しそのカウント値が変化するように制御されており、Ｓ４１により現在の図柄表示用カウンタのカウント値が呼出される。次にＳ４２に進み、データ記憶エリア（Ｓ３２，Ｓ３３参照）のエリア１のデータを呼出す処理がなされる。次にＳ４３に進み、始動記憶カウンタを１減算し、Ｓ４４に進み、データ記憶エリアの記憶データをそっくりエリア４からエリア１の方向に一つずつシフトさせる処理がなされる。たとえば今までデータ記憶エリアのエリア２に記憶されていた当り，外れデータがこのＳ４４の処理がなされるとデータ記憶エリアのエリア１に記憶されることとなる。
　【００５０】
　次にＳ４５に進み、前記Ｓ４２により呼出したデータが大当りのデータであるか否かの判断がなされ、大当りのデータであった場合にはＳ４６に進み、呼出図柄の中・右の値を左の値に合せて左＝中＝右にした値を今回の予定停止図柄として記憶する処理がなされてＳ５０に進む。つまり、前記Ｓ４２により呼出したデータが大当りのものであった場合には、Ｓ４６により、中図柄と右図柄を強制的に左図柄に一致させる処理がなされ、可変表示装置を強制的に大当りの図柄で停止させる制御がなされる。次に、呼出したデータが大当りでなかった場合にはＳ４７に進み、呼出図柄が左＝中＝右であるか否かの判断がなされ、左＝中＝右でなかった場合にはＳ４８に進み、呼出図柄をそのまま今回の予定停止図柄として記憶する。しかし呼出図柄が左＝中＝右であった場合には、呼出図柄をそのまま今回の予定停止図柄として記憶すれば可変表示装置が大当りとなる図柄の組合せで停止してしまうためにそれを回避するべくＳ４９に進み、呼出図柄の右の値を＋３した値を今回の予定提示図柄として記憶させてＳ５０に進む。つまり、Ｓ４９により強制的に右の図柄を「３」だけずらせて停止制御させるのである。
　次にＳ５０では、各図柄用変動速度制御カウンタがクリアされる。この各図柄用変動速度カウンタは、可変表示装置によって行なわれる図柄のスクロール表示の速度を調整するためのカウンタであり、たとえば、カウント値が「０」の場合には１６ｍｓ毎に図柄が移り変わり、カウント値が「１」の場合には３２ｍｓ毎に図柄が移り変わり、カウント値が「２」の場合には６４ｍｓ毎に図柄が移り変わる。この各図柄用速度制御カウンタは、後述するＳ６０，Ｓ６６，Ｓ７０，Ｓ７５により「１」ずつ加算される。次にＳ５１に進み、基本タイマがセットされ、左図柄停止フラグがセットされてサブルーチンプログラムが終了する。この基本タイマは、それぞれの図柄表示ＬＥＤを順番どおり停止させる際の最初の図柄表示ＬＥＤの停止までの基本時間を定めるものであり、たとえば５秒程度の時間がセットされる。
　【００５１】
　この図９に示す図柄ＬＥＤコントロールサブルーチンプログラムの次回の実行に際しては、前記Ｓ５１により左図柄停止フラグがセットされているために、Ｓ３７によりＹＥＳの判断がなされて図１１のＳ５７に進む。Ｓ５７では、左図柄ＬＥＤ変動処理，中図柄ＬＥＤ変動処理ならびに右図柄ＬＥＤ変動処理がなされ、Ｓ５８に進む。Ｓ５８では、前記基本タイマが終了したか否かの判断がなされ、終了していない場合にはその図柄ＬＥＤコントロールサブルーチンプログラムがそのまま終了する。一方、基本タイマが終了している場合にはＳ５９に進み、左予定停止図柄の３図柄手前であるか否かの判断がなされる。このＳ５９は、左図柄表示ＬＥＤにより図柄を表示するための左図柄用ＬＥＤデータ（図１７ないし図２０に基づいて後述する）の現在のアドレスが予定停止図柄よりも３つ手前の図柄に対応するアドレスか否かを判定するものであり、この処理を行なうことによりどの図柄で停止させる場合であっても減速させてから停止させることができる。
　【００５２】
　そして、左予定停止図柄の３図柄手前であると判断された場合にはＳ６０に進み、左図柄用変動速度制御カウンタを「１」インクリメントした後にＳ６１に進む。この左図柄用変動速度制御カウンタが「１」インクリメントされることにより、可変表示装置のスクロール表示の速度が１６ｍｓから３２ｍｓに切換わり図柄の変動速度が遅くなる。次にＳ６１で、左図柄変動が遅くなったか否かの判断がなされ、遅くなっていない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、遅くなっている場合にはＳ６２に進み、左図柄が予定停止図柄か否かの判断が行なわれる。このＳ６２は、左図柄用ＬＥＤデータの現在のアドレスが予定停止図柄に対応するアドレスか否かを判定するものである。そして、左図柄が予定停止図柄でなかった場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。そしてこの図柄ＬＥＤコントロールサブルーチンプログラムが繰返し実行されてＳ６２の判断が繰返し行なわれるのであり、その間に左図柄ＬＥＤが変動して左図柄が予定停止図柄となった場合にはＳ６２によりＹＥＳの判断がなされてＳ６３に進み、左図柄停止フラグがクリアされ、中図柄停止フラグがセットされてサブルーチンプログラムが終了する。
　【００５３】
　次回の図柄ＬＥＤコントロールサブルーチンプログラムが実行されるに際し、前記Ｓ６３により中図柄停止フラグがセットされているためにＳ３６によりＹＥＳの判断がなされＳ６４に進み、中図柄ＬＥＤの変動処理および右図柄ＬＥＤの変動処理が行なわれる。その結果、左図柄ＬＥＤの変動処理が行なわれないために左図柄は停止制御されることになる。次にＳ６５に進み、中予定停止図柄の３図柄手前であるか否かの判断が行なわれ、３図柄手前でないと判断された場合にはＳ６７に進むが、３図柄手前であると判断された場合にはＳ６６に進み、中図柄用変動速度制御カウンタを１インクリメントし、Ｓ６７に進み、中図柄用変動が遅くなったか否かの判断がなされ、遅くなっていない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが遅くなった場合にはＳ６８に進む。
　【００５４】
　Ｓ６８では、中図柄が予定停止図柄か否かの判断が行なわれ、予定停止図柄でない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了し、予定停止図柄になった段階でＳ６８によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ６９に進み、予定停止図柄が左＝中であるか否かの判断が行なわれる。つまり、このＳ６９によりいわゆるリーチ状態が成立しているか否かの判断が行なわれるのであり、リーチ状態が成立していない場合にはＳ７１に進むが、リーチ状態が成立している場合にはＳ７０に進み、右図柄停止用基本タイマがセットされ、右図柄用変動速度制御カウンタを「１」インクリメントする処理がなされる。この右図柄停止用基本タイマはリーチ状態が成立した場合に右図柄の変動を所定時間行なわせるためのものであり、たとえば３秒程度の時間をセットするものである。
　【００５５】
　そして、右図柄用変動速度制御カウンタが「１」インクリメントされるために、右図柄の変動速度が１６ｍｓから３２ｍｓに減速される。次にＳ７１に進み、中図柄停止フラグがクリアされ、右図柄停止フラグがセットされてサブルーチンプログラムが終了する。
　【００５６】
　次回の図柄ＬＥＤコントロールサブルーチンプログラムが実行されるに際し、前記Ｓ７１により右図柄停止フラグがセットされているために、Ｓ３５によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ７２に進む。Ｓ７２では、右図柄ＬＥＤの変動処理が行なわれる。その結果、左図柄ＬＥＤと中図柄ＬＥＤの変動処理が行なわれないために、左図柄表示ＬＥＤと中図柄表示ＬＥＤは停止制御される。次にＳ７３に進み、右図柄停止用基本タイマが終了したか否かの判断が行なわれる。この右図柄停止用基本タイマは前記Ｓ６９でＹＥＳの判断がなされた場合に前記Ｓ７０によりセットされるものであり、タイマが終了していなければそのままサブルーチンプログラムが終了する。
　【００５７】
　この右図柄停止基本タイマが終了するまでの間、右図柄用変動速度制御カウンタの値は「１」（Ｓ７０参照）となっているために、右図柄表示ＬＥＤが３２ｍｓのゆっくりとした変動速度で表示図柄を変動させる。そして、右図柄停止用基本タイマが終了した段階でＳ７３によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ７４に進む。Ｓ７４ないしＳ７６の処理は、前述した左図柄ＬＥＤの停止制御および中図柄ＬＥＤの停止制御と同様であるためにここでは説明の繰返しを省略する。なお、Ｓ７５により右図柄用変動速度制御カウンタがさらに「１」インクされるため、そのカウント値が「２」となり右図柄の変動速度が６４ｍｓとなりさらに遅い変動となる。なお、前記Ｓ６９でＮＯの判断がなされた場合には左図柄ＬＥＤ，中図柄ＬＥＤの場合と同様の変動速度で制御される。次にＳ７７に進み、右図柄が予定停止図柄か否かの判断が行なわれ、予定停止図柄でない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了し、予定停止図柄になった段階でＳ７７によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ７８に進む。
　【００５８】
　Ｓ７８では、予定停止図柄が左＝中＝右であるか否かの判断がなされ、左＝中＝右でない場合にはＳ７９に進み外れインターバルタイマがセットされ、左＝中＝右である場合にはＳ８０に進み、大当りフラグがセットされるとともに大当りインターバルタイマがセットされる。この大当りインターバルタイマは、可変表示装置の停止結果が大当りの図柄の組合せとなった後実際に可変入賞球装置が開成されるまでのインターバル時間を計時するためのものであり、たとえば４秒程度の時間がセットされる。この大当りのインターバル時間により、遊技者に期待感を持たせることができ大当りの興奮をより一層盛り上げることができる。次にＳ８１に進み、右図柄停止フラグがクリアされた後にサブルーチンプログラムが終了する。
　【００５９】
　図１４，図１５，図１６は、前記Ｓ５７，Ｓ６４，Ｓ７０により定義されたサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図１４は左図柄変動処理サブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図１５は中図柄変動処理サブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図１６は右図柄変動処理サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【００６０】
　図１４のＳ８２により、左図柄ＬＥＤ用タイマが終了したか否かの判断がなされる。そして終了していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了し、終了した段階でＳ８０によりＹＥＳの判断がなされて８３に進み、左図柄用変動速度制御カウンタの値に応じた左図柄ＬＥＤ用タイマがセットされ、次データアドレスがセットされる。このＳ８３によりセットされる左図柄ＬＥＤ用タイマは、前述したように、左図柄用変動速度制御カウンタのカウント値が「０」のときに１６ｍｓ、カウント値が「１」のときには３２ｍｓにタイマセットされる。その結果、たとえば左図柄用変動速度制御カウンタのカウント値が「０」の場合には、１６ｍｓにセットされているために、１６ｍｓが経過するまでＳ８０により繰返しＮＯの判断がなされ、１６ｍｓが経過した段階でＳ８２によりＹＥＳの判断がなされ再びＳ８３により左図柄ＬＥＤ用タイマがセットされ、次データアドレスがセットされるのである。
　【００６１】
　この次データアドレスとは、図柄用ＬＥＤデータ（図１７ないし図２０に基づいて後述する）のアドレスのうち、現在図柄表示用ＬＥＤで表示されている図柄用ＬＥＤデータのアドレスに対し１ドット分変動した次のアドレスのことである。次にＳ８４に進み、左図柄用ＬＥＤデータが終了したか否かの判断がなされ、未だに終了していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了し、左図柄用ＬＥＤデータが終了した段階でＳ８４によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ８５に進む。具体的には、図柄表示用ＬＥＤですべての種類の図柄を一通り表示させるのに必要な図柄用ＬＥＤデータのアドレスは、図１７〜図２０にも示されているように本実施の形態では７０２９〜７２９Ｆからなり、Ｓ８３により逐一次データアドレスがセットされて左図柄が変動しアドレスが７２８１（図２０参照）になったときにＳ８４によりＹＥＳの判断がなされる。そしてＳ８５に進み、トップアドレス（本実施の形態では７０２９）がセットされてサブルーチンプログラムが終了する。このトップアドレスとは、「０」の図柄を表示させるのに必要な８アドレスのうち一番若いアドレスをいい、詳しくは後述する。
　【００６２】
　図１５および図１６は、それぞれ中図柄変動処理サブルーチンプログラム，右図柄変動処理サブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、図１４の処理と同様であるためにここでは詳細な説明を省略する。なお、Ｓ９１の「右図柄用変動速度制御カウンタ」は、「０」，「１」，「２」の３つの値をとるために、右図柄ＬＥＤ用タイマのセット時間も、それぞれのカウント値に応じて、１６ｍｓ，３２ｍｓ，６４ｍｓの３種類の時間にセットされる。
　【００６３】
　図１７ないし図２０は、マイクロコンピュータのＲＯＭ６２（図４参照）に記憶されている図柄用ＬＥＤデータおよびそのアドレスを示す図である。図１７ないし図２０における一番左の列に示された数字や文字（たとえば７０２９，７０２Ｅ，７０３３等）が、図柄用ＬＥＤデータのアドレスを示したものであり、そのアドレスの右に示されている０，１からなる２進法表記の数字が図柄用ＬＥＤデータである。１種類の図柄（たとえば「０」）は、図柄用ＬＥＤデータの９ドット×８ドットのデータにより表示される。そして、「０」のデータに相当する図柄表示ＬＥＤのドット部分はＯＦＦに制御され、「１」のデータに相当する図柄表示ＬＥＤのドット部分はＯＮに制御されて発光する。
　【００６４】
　たとえば、図１７のＸＬＥＤ０の欄の一番左の図柄用ＬＥＤデータ群では、「０」の図柄が表示されることになる。なお、９ドット×８ドットからなる図柄用ＬＥＤデータ群のうち、５ドット×７ドットの部分を利用して図柄表示ＬＥＤにより図柄が表示される。一方、９ドット×８ドットからなる図柄用ＬＥＤデータ群が図示するように横方向に５列にわたって記憶されており、この一番左の列の図柄用ＬＥＤデータ群は、前記表示切換カウント値が「０」のときに用いられ、左から２番目の列の図柄用ＬＥＤデータ群は表示切換カウンタが「１」のときに用いられ、左から３列目の図柄用ＬＥＤデータ群はカウント値が「２」のときに用いられ、左から４列目の図柄用ＬＥＤデータ群はカウント値が「３」のときに用いられ、一番右列の図柄用ＬＥＤデータ群はカウント値が「４」のときに用いられる。たとえば、ＸＬＥＤ０の欄の５種類の図柄用ＬＥＤデータ群のデータ「１」で表わされた「０」の図柄は、表示切換カウンタが「０」のときに背の高い「０」の図柄となっており、カウント値が「１」のときに１ドット分背の低い「０」となり、カウント値が「２」のときにさらに１ドット分背の低い「０」となっており、カウント値が「３」になれば１ドット分背の高い「０」となり、カウント値が「４」となれば、背の高さは変化することなく全体が１ドット分縦方向にシフトした「０」となる。
　【００６５】
　次に、前記図１４，図１５，図１６で説明した図柄のスクロール表示に際しては、たとえばＳ８３によりセットされた次データアドレスから７行分のアドレスに相当する図柄用ＬＥＤデータによって図柄が表示されるのでありこのＳ８３によってセットされる次データアドレスが逐一更新されるために、表示される図柄がスクロールする。たとえば、前記Ｓ８３によってセットされた次データアドレスが「７０２９」の場合には、７０２９〜７０４７の７アドレスに相当する図柄用ＬＥＤデータで図柄が表示され、Ｓ８３の次回の処理によってセットされた７アドレスが７０２Ｅの場合には、７０２Ｅ〜７０４Ｃの７アドレスに相当する図柄用ＬＥＤデータにより図柄が表示され、さらにＳ８３の次回の処理によってセットされた次データアドレスが７０３３の場合には、７０３３〜７０５１の７アドレスに相当する図柄用ＬＥＤデータにようて図柄が表示され、最終的に、７２８１〜７２９Ｆの７アドレス（図２０参照）に相当する図柄用ＬＥＤデータによって図柄が表示され、再び７０２９〜７０４７の７アドレスに相当する図柄用ＬＥＤデータによって図柄が表示され、以上のアドレスを繰返し巡回しながらスクロール表示がなされるのである。
　【００６６】
　なお、実際の図柄表示ＬＥＤ３０ａ〜３０ｃ（図２参照）では、たとえば７０２９〜７０４７のアドレスによって図柄を表示する場合に、最下行のＬＥＤは７０２９のアドレスに相当する図柄用ＬＥＤデータに基づき発光し、最上行のＬＥＤは７０４７のアドレスに相当する図柄用ＬＥＤデータに基づき発光することになる。また、たとえばアドレス７０４Ｃや７０７４さらには７０９Ｃ等の図柄用ＬＥＤデータは必ず「０」となっており、スクロール表示の際に図柄と図柄の間を区切るように構成されている。なお、図２０のアドレス７２８１ないし７２９Ｆに相当する図柄用ＬＥＤデータ群は、アドレスが７２６３から７２７Ｃの間になったときに図柄用ＬＥＤによってスクロール表示される図柄の変化に連続性を持たせるために設けられているものである。ゆえに、このアドレスの図柄用ＬＥＤデータ群は、前記アドレス７０２９〜７０４７に相当する図柄用ＬＥＤデータと同じ内容のデータで構成されている。そして、アドレスが７２８１になったときにデータが終了したと判定され、トップアドレス７０２９に戻る。
　【００６７】
　表示切換カウンタのカウント値に基づいた図柄の外形の変形制御は、図柄が「１」〜「８」，図２２に示した「音符」，「Ω」の場合には、前記「０」との図柄の場合と同様に上下方向の変形制御が行なわれる。しかし、図柄が「９」，「Ｖ」の場合には、ＸＬＥＤ９，ＸＬＥＤＤの欄に示されているように、図柄が横方向に伸び縮みして変形制御が行なわれる。さらに、図柄が「Ｆ」の場合には、ＸＬＥＤＢの欄に示されているように、左方向へ図柄がスクロール表示される。
　【００６８】
　なお、本実施の形態では、前述したように各図柄が変動中の場合には表示切換カウンタのカウント値が「０」に対応する図柄用ＬＥＤデータ群が用いられるように制御されるが、各図柄が変動しているときに表示切換カウンタをカウントアップさせることにより、変動中の図柄を変形させてもよい。
　【００６９】
　次に、表示切換カウンタのカウント値に基づいて図柄の外形を変化させる制御の具体例を説明する。
　【００７０】
　▲１▼通常の可変表示中では、図柄が「０」→「１」→…→図２２の「人のマーク」のようにスクロール表示され、いわゆるリーチ状態が成立すれば、図２１に示すように、左図柄表示ＬＥＤと中図柄表示ＬＥＤとの図柄（図面では「７」）が前記表示切換カウンタの値に応じた外形になるように制御される。まず（Ａ）に示した一番背の高い外形の図柄が表示されて表示切換タイマが終了したときに表示図柄が（Ｂ）に示すように１ドット分背が低くなり、さらに表示切換タイマが終了すると（Ｃ）に示すようにもう１ドット分背が低くなり、次に表示切換タイマが終了すれば（Ｄ）に示すように逆に１ドット分背が高くなり、さらに表示切換タイマが終了すれば（Ｅ）に示すように図柄の背の高さはそのままの状態で図柄全体が上方に１ドット分シフトする。このような図柄の伸縮上下動を（Ｆ）〜（Ｄ）に示すように右図柄表示ＬＥＤが停止するまで繰返し行なう。
　【００７１】
　このように外形を変形制御すれば、遊技機前方側から見た場合に、図柄があたも上方に繰返しジャンプしているように見えて遊技効果が高まる。なお、前記リーチ状態では右図柄表示ＬＥＤは通常どおりスクロール表示を行なっている。たとえば、図２１の（Ａ）では「８」から「９」へスクロール途中が示されており、（Ｂ）では「９」から図２２の「音符」へ（Ｃ）では「音符」から「Ｆ」へ、（Ｄ）では「Ｆ」から「Ω」へ、（Ｅ）では「Ω」から「Ｖ」へ、（Ｆ）では「Ｖ」から図２２の「人のマーク」へ、（Ｇ）では「人のマーク」から「０」へ、（Ｈ）では「０」から「１」へ、（１）では「１」から「２」へ、（Ｊ）では「２」から「３」へ、（Ｋ）では「３」から「４」へ、（Ｌ）では「４」から「５」へ（Ｍ）では「５」から「６」へ、（Ｎ）では「６」から「７」へのスクロール途中が示されている。
　【００７２】
　▲２▼次に、大当りの図柄が成立した後可変入賞球装置が開成するまでの大当りインターバル時間の間は、左，中，右の３つの図柄表示ＬＥＤの表示図柄が前述したリーチ状態と同じようにその外形が変化する。
　【００７３】
　▲３▼次に、可変入賞球装置が開成した後は、中図柄から表示ＬＥＤではその可変入賞球装置内に入賞した入賞玉の個数が表示されるのであり、可変入賞球装置内への入賞玉が「０」の間は図柄の外形の変形制御は行なわれない。
　【００７４】
　▲４▼一方、開成した可変入賞球装置内にパチンコ玉が１個入賞してから８個入賞するまでの間は、左，中，右の図柄表示ＬＥＤで表示される図柄が前記リーチ状態で説明したのと同様の外形の変形制御が行なわれる。前述した図柄の伸縮上下動は、「０」〜「８」、図２２の「音符」、「Ω」の図柄のみでありそれら以外の図柄については他の態様で外形の変形制御が行なわれる。たとえば入賞個数が９個になれば、その「９」が中図柄表示ＬＥＤで表示されるのであるが、その「９」の表示図柄の場合、横幅方向の変形制御が行なわれる。具体的には、始めは横幅５ドット分一杯に「９」が表示されるのであるが、次の段階では横幅３ドット分に「９」が表示されスリムな「９」となり次の段階では横方向中央の１ドットにより「１」が表示され、次の段階では横方向３ドット分を利用して「９」が表示され、次の段階では横方向５ドット分を利用して「９」が表示される。
　【００７５】
　▲５▼可変入賞球装置が第１の状態になっている期間中に繰返し継続条件が成立し、前回の可変入賞球装置の第１の状態を終了させた後の次の可変入賞球装置の第１の状態が再開されるまでのインターバル時間中においては、前記▲１▼と同じ態様で図柄の外形の変形制御を行なう。
　【００７６】
　なお、図柄が「９」あるいは「Ｖ」でリーチ状態が発生した場合には、前述した図柄の上下方向での変形制御に代えて、前記▲４▼で説明した入賞個数表示で「９」が表示されたときと同様に横方向の変形制御を行なう。さらに、図柄が「Ｆ」でリーチ状態が発生し大当りとなった場合には、上下方向あるいは横方向の変形制御を行わず、たとえば左方向へのスクロール表示を行なう。前述した伸縮上下動や横方向の変形制御は、遊技者が図柄の原形を認識できかつ再び可変開始したと誤認しない程度に行なうのが望ましい。
　【００７７】
　なお、本実施の形態では、可変表示装置９によって表示される図柄の外形を変形制御したが、それ以外のものたとえば得点表示器１７（図１参照）によって表示される図柄すなわち得点の外形を所定条件の成立（たとえば得点が所定値に達したとき）に基づき前述と同様に変形制御させてもよい。さらに、本実施の形態ではカード式のパチンコ遊技機を示したが、遊技者がパチンコ玉を購入して打球供給皿内に投入して遊技を行なう一般的なパチンコ遊技機であってもよい。
　【００７８】
　前述した左図柄表示ＬＥＤ３０ａ，中図柄表示ＬＥＤ３０ｂ，右図柄表示ＬＥＤ３０ｃにより、複数種類の表示結果を導出表示可能な複数の可変表示部が構成されている。可変表示装置９により、前記可変表示部を複数有する電気的可変表示装置が構成されている。パチンコ遊技機１により、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能な遊技機が構成されている。この遊技機は、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められた複数種類の特定の表示態様（中図柄と右図柄と左図柄とが一致する表示態様）のうちのいずれかとなった場合に遊技者にとって有利な大当り状態に制御可能である。マイクロコンピュータ６０とＬＥＤ駆動回路７４とにより、前記複数の可変表示部の表示結果をその導出時期を異ならせて導出表示させることが可能な表示制御手段が構成されている。
　【００７９】
　前述したように、前記電気的可変表示装置は、リーチ状態が発生した場合に（Ｓ６９によりＹＥＳの判断がなされた場合に）、リーチ状態が発生していない場合よりも最終的な表示結果の導出時期を遅らせることが可能である（Ｓ７０に従って右図柄停止用基本タイマがセットされてそのタイマ時間によって右図柄の停止時期が遅延する）。
　前記Ｓ５２〜Ｓ５６、および、いわゆるリーチ状態の成立により図柄ＬＥＤ表示切換条件（Ｓ５２）が成立する旨の前述した記載により、決められたある形を有し所定の情報を遊技者に視認させるための表示用キャラクタを前記電気的表示装置に表示可能な手段であって、前記リーチ状態が発生した場合に、その旨を前記電気的可変表示装置において前記表示用キャラクタが所定の動作（上下方向の変形，横方向への伸び縮みあるいは左方向へのスクロール表示）を行なうことにより知らせる表示を行なわせることが可能なキャラクタ動作表示制御手段が構成されている。
　【００８０】
　また、図１７〜図２０、および、リーチ状態の種類に応じて図柄の上下方向での変形制御に代えて横方向の変形制御を行なったりさらには左方向へのスクロール表示を行なうという前述の説明のように、前記キャラクタ動作表示制御手段は、前記表示用キャラクタを複数種類備えるとともに、前記表示用キャラクタの動作を複数種類備えている。また、前記キャラクタ動作表示制御手段は、前記所定の動作を前記表示用キャラクタの種類に応じて行なわせることが可能である。詳しくは、前記キャラクタ表示動作制御手段は、前記発生したリーチ状態が表示している表示態様がどの種類の特定の表示態様の条件を満たしているかによって前記表示用キャラクタの動作を異ならせる。
　【００８１】
　【発明の効果】
　請求項１に記載の本発明によれば、電気的可変表示装置において、表示用キャラクタが所定の動作を行なうことにより、リーチ状態となっていることが電気的可変表示装置を見ているだけでわかるので、可変表示装置の最終的な表示結果の導出時期が遅くなることと相俟って、特定の表示態様となることへの期待感を効果的に高めることができる。
しかも、前記キャラクタ動作表示制御手段は、前記所定の動作を前記表示用キャラクタの種類に応じて行なわせることが可能であるために、変化に富んだ面白味のある表示となる。
　【００８２】
　請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の効果に加えて、前記キャラクタ動作表示制御手段は、前記表示用キャラクタを複数種類備えるとともに、前記表示用キャラクタの動作を複数種類備えているために、変化に富んだ面白味のある表示となる。
　
請求項３
または請求項２
識別情報の組合せ
識別情報の組合せ
　【００８３】
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。
　【図２】
　遊技装置の一部内部構造を示す全体正面図である。
　【図３】
　可変表示装置の内部構造を説明するための縦断面図である。
　【図４】
　パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
　【図５】
　ＬＥＤ駆動回路およびそれに接続された各種ＬＥＤの制御回路を示すブロック図である。
　【図６】
　図４および図５の制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図７】
　図４および図５の制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図８】
　図４および図５の制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図９】
　図４および図５の制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図１０】
　図４および図５の制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図１１】
　図４および図５の制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図１２】
　図４および図５の制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図１３】
　図４および図５の制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図１４】
　図４および図５の制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図１５】
　図４および図５の制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図１６】
　図４および図５の制御回路の動作を説明するためのフローチャートである。
　【図１７】
　図柄用ＬＥＤデータおよびそのアドレスを示す説明図である。
　【図１８】
　図柄用ＬＥＤデータおよびそのアドレスを示す説明図である。
　【図１９】
　図柄用ＬＥＤデータおよびそのアドレスを示す説明図である。
　【図２０】
　図柄用ＬＥＤデータおよびそのアドレスを示す説明図である。
　【図２１】
　図柄の外形が変形していく過程を示した説明図である。
　【図２２】
　可変表示装置により表示される図柄の種類を示す図である。
　【符号の説明】
　１は遊技機の一例のパチンコ遊技機、５は遊技盤、６は遊技領域、９は電気的可変表示装置の一例の可変表示装置、１０は可変入賞球装置、１２ａ〜１２ｃは始動入賞口、１７は得点表示器、２４ａ，２４ｂは可動部材、３０ａは可動表示部の一例の左図柄表示ＬＥＤ、３０ｂは可動表示部の一例の中図柄ＬＥＤ、３０ｃは可動表示部の一例の右図柄表示ＬＥＤ、３４は特定入賞口、３５は特定入賞玉検出器、３６は入賞個数検出器、５１はレンズ、５２はレンズカバー、４９はＬＥＤ基板、６０はマイクロコンピュータ、７３はソレノイド駆動回路、７４はＬＥＤ駆動回路である。