【事件の表示】
　特許第３３３６２９８号「遊戯台」の請求項１ないし５に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３３３６２９８号の請求項１ないし５に係る特許を維持する。
【理　由】
１・手続の経緯
　特許第３３３６２９８号の請求項１〜５に係る各発明（本件発明）についての特許出願は、平成１１年８月１１日に出願されたものであって、平成１４年８月２日にその特許権の設定登録がなされ、その後、佐藤亮より特許異議の申立てがなされ、取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１６年３月３０日に訂正請求（後日取下げ）がなされ、再度の取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１６年９月１３日に訂正請求がなされたものである。
２・訂正の適否についての判断
（２−１）訂正の内容
ア・訂正事項ａ
　特許請求の範囲の請求項１及び３中の「前記内部入賞の当否を報知」を「前記内部入賞の当選を報知」と訂正する。
イ・訂正事項ｂ
　特許請求の範囲の請求項２中の「前記内部抽選の当否を報知」を「前記内部入賞の当選を報知」と訂正する。
ウ・訂正事項ｃ
　特許請求の範囲の請求項２及び４中の「前記停止操作位置が所定の位置か又は所定の範囲の位置であること」を「前記停止操作位置が特定の位置か又は特定の範囲の位置であること」と訂正する。
エ・訂正事項ｄ
　特許明細書の段落【００１６】及び【００１８】中の「前記内部入賞の当否を報知」を「前記内部入賞の当選を報知」と訂正する。
オ・訂正事項ｅ
　特許明細書の段落【００１７】中の「前記内部抽選の当否を報知」を「前記内部入賞の当選を報知」と訂正する。
カ・訂正事項ｆ
　特許明細書の段落【００１７】及び【００１９】中の「前記停止操作位置が所定の位置か又は所定の範囲の位置であること」を「前記停止操作位置が特定の位置か又は特定の範囲の位置であること」と訂正する
キ・訂正事項ｇ
　特許明細書の段落【００２３】中の「・いくつかの種類の入賞役が存在する。（子役ともいう）」を「・いくつかの種類の入賞役が存在する。（小役ともいう）」と訂正する。
ク・訂正事項ｈ
　特許明細書の段落【００３３】の記載を削除する。
ケ・訂正事項ｉ
　特許明細書の段落【００５２】中の「中リールあるいは左リールにおいて」を「中リールあるいは右リールにおいて」と訂正する。
コ・訂正事項ｊ
　特許明細書の段落【００５７】中の「該情報を報知するか否かを示す表である。報知を行うタイミングとしては具体的に、「ボーナスゲーム内部入賞が成立した当該ゲームでの報知」および「ボーナスゲームの内部入賞フラグが持ち越された所定のゲーム数後の報知」、また報知を行う手段として」を「該情報を報知するか否か及び報知の種類を示す表である。図６は、報知の種類として、「ボーナスゲーム内部入賞が成立した当該ゲームでの報知」および「ボーナスゲームの内部入賞フラグが持ち越された所定のゲーム数後の報知」、また、」に訂正する。
サ・訂正事項ｋ
　特許明細書の段落【００６２】中の「ステップＳ１０４：（報知情報の抽選）　ステップＳ１０３で決定された内部入賞が、ボーナスゲームあるいは１５枚小役の場合、各々に対応づけられた報知情報を抽選する。なお、ステップＳ１０３で決定された内部入賞がボーナスゲームでなく、また１５枚小役以外の場合は、報知情報の抽選は行われない」を「ステップＳ１０４：（報知の種類の抽選）　ステップＳ１０３で決定された内部入賞が、ボーナスゲームあるいは１５枚小役の場合、各々に対応づけられた報知の種類を抽選する。なお、本実施形態の場合、１５枚小役の報知の種類は図５に示すように１種類しかないため、１５枚小役に内部入賞した場合は図５に示すバックライトの点滅が選択されることになる。また、ステップＳ１０３で決定された内部入賞がボーナスゲームでなく、また１５枚小役以外の場合は、この抽選は行われない」と訂正する。
シ・訂正事項ｌ
　特許明細書の段落【００６６】中の「ステップＳ１０８：（報知情報出力禁止？）　ステップＳ１０３において決定された１５枚小役に関する内部入賞で、かつステップＳ１０４において決定された報知情報について」を「ステップＳ１０８：（内部情報出力禁止？）　ステップＳ１０３における抽選結果が１５枚小役に関する内部入賞であった場合」と訂正する。
ス・訂正事項ｍ
　特許明細書の段落【００６７】中の「１５枚小役入賞情報を報知するか否かを決定する。図５で「×印」の絵柄位置の場合は情報を」を「１５枚小役入賞の内部情報を報知するか否かを決定する。図５で「×印」の絵柄位置の場合は内部情報を」と訂正する。
セ・訂正事項ｎ
　特許明細書の段落【００６８】中の「１５枚小役内部入賞に関する情報を」を「１５枚小役内部入賞に関する内部情報を」と訂正する。
ソ・訂正事項ｏ
　特許明細書の段落【００６９】中の「小役に内部入賞している情報を遊戯者に報知する。その後、第２リール停止時にリール表示窓上に１５枚小役が停止した時も同様にその絵柄のみをバックライトで照明することによって、遊戯者に内部情報を」を「小役に内部入賞していることを遊戯者に報知する。その後、第２リール停止時にリール表示窓上に１５枚小役が停止した時も同様にその絵柄のみをバックライトで照明することによって、遊戯者に小役に内部入賞していることを」と訂正する。
タ・訂正事項ｐ
　特許明細書の段落【００７０】中の「ストップボタンを操作した絵柄位置に関しても情報報知が許可されていない場合」を「ストップボタンを操作した絵柄位置に関しても内部情報の報知が許可されていない場合」と訂正する。
チ・訂正事項ｑ
　特許明細書の段落【００７６】中の「ステップＳ１１４：（報知情報出力禁止？）　乱数抽選の結果（ステップＳ１０３）ボーナスゲームに内部入賞した場合で、かつステップＳ１０４の報知情報の抽選で」を「ステップＳ１１４：（内部情報出力禁止？）　乱数抽選の結果（ステップＳ１０３）ボーナスゲームに内部入賞した場合で、かつステップＳ１０４で抽選により選択された種類の報知について」と訂正する。
ツ・訂正事項ｒ
　特許明細書の段落【００７９】中の「前のステップＳ１１４で、内部情報の報知が許可されたボーナスゲームに関し、その内部情報を遊戯者へ報知する。具体的な報知方法の一例として本実施形態では、図６に示すように３種類の方法を採っている。すなわち、１）ボーナスゲームに内部入賞したゲームで、内部情報を、そのゲームの中で報知する「ボーナス成立時の報知」と、２）ボーナスゲームの内部入賞に関する内部情報の報知を、そのゲームより所定のゲーム数だけ遅らせて報知する「ボーナス成立後の報知」と、３）ボーナスゲームの内部入賞に関する内部情報の報知を、「バックライト」を用いた報知と、の３つの方法である」を「前のステップＳ１１４で、内部情報の報知が許可された場合、その内部情報を遊戯者へ報知する」と訂正する。
テ・訂正事項ｓ
　特許明細書の段落【００８０】中の「ストップボタンを操作した絵柄位置が、情報報知を報知する」を「ストップボタンを操作した絵柄位置が、内部情報を報知する」と訂正する。
ト・訂正事項ｔ
　特許明細書の段落【００８３】中の「ストップボタンが操作された絵柄位置により報知情報の種類を異なるものとしたが、第１リールに限らず、他のリールにおけるリール停止操作におけるストップボタンが操作された絵柄位置によって、情報を選択して報知することができる。更に、複数のリールのストップボタンが操作された絵柄位置から報知する内部情報の種類を異なるものとすることができる。図５，図６の説明で用いた内部情報の報知方法は」を「ストップボタンが操作された絵柄位置により報知の許否を選択するものとしたが、第１リールに限らず、他のリールにおけるリール停止操作におけるストップボタンが操作された絵柄位置によって、報知の許否を選択して報知することができる。更に、複数のリールのストップボタンが操作された絵柄位置から報知する内部情報の種類を異なるものとすることができる。図５，図６の説明で用いた内部情報の報知は」と訂正する。
ナ・訂正事項ｕ
　特許明細書の段落【００８４】中の「絵柄位置が異なることを用いて、遊戯台が報知する内部入賞情報の種類を選択することにしたが」を「絵柄位置が異なることを用いて、報知の許否を選択することにしたが」と訂正する。
ニ・訂正事項ｖ
　特許明細書の段落【００８８】中の「リール停止操作が行われるた場合」を「リール停止操作が行われた場合」と訂正する。
ヌ・訂正事項ｗ
　特許明細書の段落【００９４】中の「ストップボタンを操作位置の検出結果」を「ストップボタンの操作位置の検出結果」と訂正する。
ネ・訂正事項ｘ
　特許明細書の図面の簡単な説明の【図６】における「ストップボタンの操作位置に対する、遊戯台の内部情報の報知の許可または禁止を説明する図である。」を「ストップボタンの操作位置に対する、遊戯台の内部情報の報知の許可または禁止並びに報知の種類を説明する図である。」と訂正する。
ノ・訂正事項ｙ
　【図７】中Ｓ１０４、Ｓ１０８及びＳ１１４のそれぞれ「報知情報の抽選」、「報知情報出力禁止」及び「報知情報出力禁止」をそれぞれ「報知の種類の抽選」、「内部情報出力禁止」及び「内部情報出力禁止」と訂正する。
（２−２）訂正の目的、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、「前記内部入賞の当否を報知」が、内部入賞に当選したことの報知であることをより明確にすべく、「前記内部入賞の当選を報知」に訂正したものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｂは、「前記内部抽選の当否を報知」が、内部入賞に当選したことの報知であることをより明確にすべく、「前記内部入賞の当選を報知」に訂正したものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｃは、「所定の位置」及び「所定の範囲」の「所定の」が、予め定められているという意味であることをより明確にすべく、それぞれ「特定の位置」及び「特定の範囲」に訂正したものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｄ、ｅ及びｆは、それぞれ上記訂正事項ａ、ｂ及びｃと整合を図るものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｇは、「子役」という誤記を「小役」に訂正するものであり、「子役」が誤記であることは、特許明細書の段落【００４９】に「小役」という記載があることから明らかであるから、誤記の訂正を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｈは、特許明細書の段落【００３３】の、「例えば、３枚メダル投入時の入賞有効ライン数を「７」などに定義することもできる」について、入賞有効ライン数を「７」にする場合の具体的手段が明らかではないことから、当該段落【００３３】を削除したものであり、したがって、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｉは、段落００５２のその直前の記載において、左リール単独においては引込確率が１００％であるが」とあり、これに続く記載は左リール以外のリールについて述べていることから、「左リール」が「右リール」の誤記であるので、誤記の訂正に該当し、
上記訂正事項ｊは、３通りの報知が、報知タイミングの相違により区別されるものか、報知の手段により区別されるものかというまぎらわしさを、「報知を行うタイミングとしては」を削除し、「報知の種類としては」とすることで解消したものである（なお、「ボーナスゲーム内部入賞が成立した当該ゲームでの報知」において、報知手段としてバックライトを用いたとしても、「バックライト」の点滅等のパターンとして種々のパターンが採用できることは従来周知の技術的事項であるから、「ボーナスゲーム内部入賞が成立した当該ゲームにおいて、かつその情報をバックライトで点滅させる報知」と区別できることは明らかである）から、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｋは、「報知情報」を上記訂正事項ｊに従い「報知の種類」に訂正し、また、１５枚小役に内部入賞した場合には、図５の１種類のデータが抽選で１００％選択されることをより明確にすべく、「本実施形態の場合、１５枚小役の報知の種類は図５に示すように１種類しかないため、１５枚小役に内部入賞した場合は図５に示すバックライトの点滅が選択されることになる」を追加したものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｌは、「報知情報」とは「内部情報」を意味することを明確にすべく、「報知情報出力禁止」を「内部情報出力禁止」に訂正し、また、上記訂正事項ｋにあるとおり、１５枚小役に内部入賞した場合には、図５の１種類のデータが抽選で１００％選択されるので、この点をより明確にすべく、特許明細書の段落【００６６】の記載を改めたものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｍは、「１５枚小役入賞情報」及び「情報」を他の箇所と整合を図るべく、それぞれ「１５枚小役入賞の内部情報」及び「内部情報」に訂正するものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｎは、「１５枚小役内部入賞に関する情報」を他の箇所と整合を図るべく、「１５枚小役入賞に関する内部情報」に訂正するものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｏは、「小役に内部入賞している情報」及び「遊戯者に内部情報を」をより明確にすべく、それぞれ「小役に内部入賞していること」及び「遊戯者に小役に内部入賞していること」に訂正したものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｐは、「情報報知が許可されていない場合」をより明確にすべく、「内部情報の報知が許可されていない場合」に訂正したものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｑは、上記訂正事項ｌと同様に、「報知情報出力禁止」を「内部情報出力禁止」に訂正し、また、「ステップＳ１０４の報知情報の抽選で」の「報知情報」の意味を明確にし、かつ、同記載をより明確にすべく、「ステップＳ１０４で抽選により選択された種類の報知について」に訂正するものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｒは、特許明細書の段落【００７９】に記載されている３種類の報知の内容は、すでに段落【００５７】に記載されており、しかも、文言が段落【００５７】と一致していないことから、当該段落【００７９】における報知の内容を削除したものであり、したがって、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｓは、「情報報知を報知する」をより明確にすべく、「内部情報を報知する」に訂正したものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｔは、ストップボタンが操作された絵柄位置により左右されるのは、報知をするか否かであることを明確にすべく、「ストップボタンが操作された絵柄位置により報知情報の種類を異なるものとしたが」及び「ストップボタンが操作された絵柄位置によって、情報を選択して報知する」をそれぞれ「ストップボタンが操作された絵柄位置により報知の許否を選択するものとしたが」及び「ストップボタンが操作された絵柄位置によって、報知の許否を選択して報知する」に訂正し、また、「内部情報の報知方法」は、これに続く記載からみて、実質的に報知の手段であるから、「内部情報の報知」に訂正するものであり、したがって、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｕは、停止操作の絵柄位置が異なることによって左右されるのは、報知をするか否かであることを明確にすべく、「絵柄位置が異なることを用いて、遊戯台が報知する内部入賞情報の種類を選択する」を「絵柄位置が異なることを用いて、報知の許否を選択する」に訂正するものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｖは、「行われるた場合」という誤記を「行われた場合」に訂正するものであるから、誤記の訂正を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｗは、「ストップボタンを操作位置の検出結果」という誤記を「ストップボタンの操作位置の検出結果」に訂正するものであるから、誤記の訂正を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｘは、上記訂正事項ｊと整合を図るものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、
上記訂正事項ｙは、上記訂正事項ｋ、ｌ及びｑと整合を図るものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした図面の訂正に該当し、
いずれも、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張し、変更するものではない。
（２−３）むすび
　したがって、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する特許法第１２６条第２項から第４項までの規定に適合するので、当該訂正を認める。
３・特許異議の申立ての理由及び取消理由についての判断
（３−１）特許異議の申立ての理由の概要
　申立人は、
甲第１号証（特許第２９４１７９２号公報）、甲第２号証（特開平６−１１４１４３号公報）、甲第３号証（特開昭５９−１３９２８６号公報）、甲第４号証（実願昭５８−１９８４１４号（実開昭６０−１０６６７９号）のマイクロフィルム）、甲第５号証（特開平８−２７６０７３号公報）、甲第６号証（特開平７−５１４４７号公報）、甲第７号証（特開平８−１１７３９０号公報）、甲第８号証（特開平１１−２１６２２２号公報）及び甲第９号証（特開平８−１７３５９２号公報）
を引用し、
（３−１−１）本件請求項１及び３に係る各発明は、本件特許出願の日前の他の特許出願であって本件特許出願後に発行された甲第１号証に記載された発明と同一であるから、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができないものであり、
（３−１−２）本件請求項１及び３に係る各発明は、本件特許出願前に頒布された刊行物である甲第２号証に記載された発明であるから、特許法第２９条第１項第３号の規定により特許を受けることができないものであり、
（３−１−３）本件請求項１〜５に係る各発明は、本件特許出願前に頒布された刊行物である甲第２号証に記載された発明に基き、又は、甲第２号証に記載された発明に、本件特許出願前に頒布された刊行物である甲第９号証に記載された発明及び周知技術（甲第３号証〜甲第５号証、甲第６号証〜甲第８号証）を適用することにより、容易に発明をすることことができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるとし、
本件発明についての特許は、取り消されるべきものであると主張している。
（３−２）取消理由及び再度の取消理由の概要
　本件特許出願は、特許明細書の記載が不明瞭であるから、特許法第３６条第４項及び第６項に規定する要件を満たしておらず、
本件発明についての特許は、取り消されるべきものである。
（３−３）本件発明
　上記（２−３）の所に記したように、上記訂正が認められるので、本件発明は、上記訂正請求に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１〜５に記載された事項により特定される下記のとおりである。
　「１・複数種類の絵柄を配置したリールを複数備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で移動させ、内部入賞の当否の抽選を行い、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを前記抽選に基づいた所定の前記絵柄組み合せを前記リール絵柄表示窓上に表示させるように制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を確定し、所定数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
　前記遊戯台の制御部は、前記リールの停止操作時における、該停止操作に対応する前記リール上の絵柄配置位置を停止操作位置として検出し、該停止操作位置に基づいて前記内部入賞の当選を報知するか否かを決定することを特徴とする遊戯台。
　２・前記遊戯台の制御部は、連続した所定数のゲーム内において、各ゲームにおける前記停止操作位置が特定の位置か又は特定の範囲の位置であることの割合に基づいて、前記内部入賞の当選を報知するか否かを決定することを特徴とする請求項１に記載の遊戯台。
　３・複数種類の絵柄を配置したリールを複数備え、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で移動させ、内部入賞の当否の抽選を行い、各リールに対応した停止操作時における、該停止操作に対応する前記リール上の絵柄配置位置を停止操作位置として検出し、前記各リールを前記抽選に基づいた所定の前記絵柄組み合せを前記リール絵柄表示窓上に表示させるように制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を確定する遊戯台であって、
　前記内部入賞の当選を報知する報知手段と、前記報知手段による報知を禁止する報知禁止手段と、を備え、前記報知禁止手段は、前記停止操作位置に基づいて、前記報知手段による報知を禁止することを特徴とする遊戯台。
　４・前記報知禁止手段は、連続した所定数のゲーム内において、各ゲームにおける前記停止操作位置が特定の位置か又は特定の範囲の位置であることの割合に基づいて、前記報知手段による報知を禁止することを特徴とする請求項３に記載の遊戯台。
　５・前記報知手段は、前記リールの停止時に、前記リール絵柄表示窓上に表示された前記絵柄を選択的に照明するバックライトを含み、該バックライトは、前記抽選により内部入賞した入賞役に対応した前記絵柄を照明することを特徴とする請求項３又は４に記載の遊戯台。」
（３−４）上記（３−２）における取消理由及び再度の取消理由の概要の、本件特許出願は、特許法第３６条第４項及び第６項に規定する要件を満たしていないという理由について
　上記（２−１）の訂正事項ａ〜ｙによって、この理由は解消したものと認められるから、この理由は採用しない。
（３−５）特許異議の申立ての理由において引用された甲号各証に記載された発明
　甲第１号証である特許第２９４１７９２号公報（以下、引用例１という）には、
「複数種類のシンボルを配置したリールを複数備え、遊技媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールをシンボル表示窓１２上で移動させ、内部当たりの当否の抽選を行い、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを前記抽選に基づいた所定の前記シンボル組み合わせを前記シンボル表示窓１２上に表示させるように制御して停止させ、前記シンボル表示窓１２上で停止したシンボルの組み合わせから入賞を確定し、所定数の遊技媒体を払い出す遊技装置」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　甲第２号証である特開平６−１１４１４３号公報（以下、引用例２という）には、
「複数種類の図柄を配置したリールを複数備え、コインを投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールを可変表示部上で移動させ、演算結果を各当選の判定値と比較する処理を行い、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを前記判定値と比較する処理に基づいた所定の前記図柄組み合わせを前記可変表示部上に表示させるように制御して停止させ、前記可変表示部上で停止した図柄の組み合わせから入賞を確定し、所定数のコインを払い出すスロットマシン」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　甲第３号証である特開昭５９−１３９２８６号公報（以下、引用例３という）には、
「電子遊戯機の制御回路２４は、連続した所定数のゲーム内において、各ゲームにおける停止操作位置が特定の位置か又は特定の範囲の位置であることの割合に基づいて、利用客の技能レベルをランク付けした後、割り当てられたランクに応じて特定図柄を停止ラインに停止させる難易度を自動調節する電子遊戯機」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　甲第４号証である実願昭５８−１９８４１４号（実開昭６０−１０６６７９号）のマイクロフィルム（以下、引用例４という）には、
「テレビゲーム装置のシステムブロックは、ゲームが続行され、各ゲームにおける操作ボタン５の操作のタイミングが許容タイミング範囲であることが繰り返される毎に、許容タイミング範囲がせばめられるテレビゲーム装置」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　甲第５号証である特開平８−２７６０７３号公報（以下、引用例５という）には、
「ビデオゲーム機のＣＰＵ回路７は、連続した所定数のエリアにおいて、各エリアにおけるプレーヤーの能力が熟練していることに基づいて、エリアをスキップするビデオゲーム機」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　甲第６号証である特開平７−５１４４７号公報（以下、引用例６という）には、
「予告報知照明は、図柄ドラム２０の停止時に、透視窓９上に表示された図柄を選択的に照明するランプ１６、１７、１８、１９を含み、該ランプ１６、１７、１８、１９は、大当りに対応した前記図柄を照明する遊技機」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　甲第７号証である特開平８−１１７３９０号公報（以下、引用例７という）には、
「報知手段は、リール２、３、４の停止時に、表示窓５、６、７上に表示されたシンボルを選択的に照明するバックライトを含み、該バックライトは、内部的当選役に対応した前記シンボルを照明する遊技機」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　甲第８号証である特開平１１−２１６２２２号公報（以下、引用例８という）には、
「報知手段は、リール３、４、５の停止時に、表示窓６、７、８上に表示されたシンボルを選択的に照明するバックランプ５７ａ、５７ｂ、５７ｃを含み、該バックランプ５７ａ、５７ｂ、５７ｃは、入賞態様に対応した前記シンボルを照明する遊技機」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　甲第９号証である特開平８−１７３５９２号公報（以下、引用例９という）には、
「音発生手段は、リール２、３、４の停止時に、表示窓５、６、７上に表示されたシンボル毎に異なる音を発生させる遊技機」
を構成とする発明が記載されているものと認められる。
（３−６）対比及び判断
（３−６−１）上記（３−１−１）の特許法第２９条の２の規定違反の主張について
　本件請求項１及び３に係る各発明（前者）と引用例１に記載された発明（後者）とを対比すると、
後者の
「シンボル」、「シンボル表示窓１２」、「内部当たり」及び「遊技装置」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「絵柄」、「リール絵柄表示窓」、「内部入賞」及び「遊戯台」
に相当するものと認められるから、
両者は、
「複数種類の絵柄を配置したリールを複数備え、遊技媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で移動させ、内部入賞の当否の抽選を行い、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを前記抽選に基づいた所定の前記絵柄組み合わせを前記リール絵柄表示窓上に表示させるように制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を確定し、所定数の遊技媒体を払い出す遊戯台」である、
点において一致し、
本件請求項１に係る発明においては、遊戯台の制御部が、前記リールの停止操作時における、該停止操作に対応する前記リール上の絵柄配置位置を停止操作位置として検出し、該停止操作位置に基づいて前記内部入賞の当選を報知するか否かを決定し、
また、
本件請求項３に係る発明においては、報知手段による報知を禁止する報知禁止手段を備え、各リールに対応した停止操作時における、該停止操作に対応する前記リール上の絵柄配置位置を停止操作位置として検出し、前記報知禁止手段が、前記停止操作位置に基づいて、前記報知手段による報知を禁止する、
のに対し、
後者においては、かかる構成が備わっていない、
点において相違しているものと認められる。
　したがって、両者は同一ではないから、特許法第２９条の２の規定に違反するとの主張は採用できない。
（３−６−２）上記（３−１−２）の特許法第２９条第１項第３号の規定違反の主張及び上記（３−１−３）の特許法第２９条第２項の規定違反の主張について
　本件請求項１及び３に係る各発明と引用例２に記載された発明（後者）とを対比すると、
後者の
「図柄」、「コイン」、「可変表示部」、「演算結果を各当選の判定値と比較する処理」、「判定値と比較する処理」及び「スロットマシン」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
本件請求項１及び３に係る各発明の
「絵柄」、「遊戯媒体」、「リール絵柄表示窓」、「内部入賞の当否の抽選」、「抽選」及び「遊戯台」
に相当するものと認められるから、
両者は、
「複数種類の絵柄を配置したリールを複数備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で移動させ、内部入賞の当否の抽選を行い、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを前記抽選に基づいた所定の前記絵柄組み合わせを前記リール絵柄表示窓上に表示させるように制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を確定し、所定数の遊戯媒体を払い出す遊戯台」である、
点において一致し、
本件請求項１に係る発明においては、遊戯台の制御部が、前記リールの停止操作時における、該停止操作に対応する前記リール上の絵柄配置位置を停止操作位置として検出し、該停止操作位置に基づいて前記内部入賞の当選を報知するか否かを決定し、
また、
本件請求項３に係る発明においては、報知手段による報知を禁止する報知禁止手段を備え、各リールに対応した停止操作時における、該停止操作に対応する前記リール上の絵柄配置位置を停止操作位置として検出し、前記報知禁止手段が、前記停止操作位置に基づいて、前記報知手段による報知を禁止する、
のに対し、
後者においては、かかる構成が備わっていない、
点において相違しているものと認められる。
　そこで、これら相違点の本件請求項１及び３に係る各発明の構成が引用例３〜９に記載された各発明に備わっているか否かについてみるに、
引用例３に記載された発明の
「電子遊戯機」、「制御回路２４」及び「図柄」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
本件請求項１〜５に係る各発明の
「遊戯台」、「制御部」及び「絵柄」
に相当するものと認められるから、
引用例３に記載された発明には、
「遊戯台の制御部は、連続した所定数のゲーム内において、各ゲームにおける停止操作位置が特定の位置か又は特定の範囲の位置であることの割合に基づいて、利用客の技能レベルをランク付けした後、割り当てられたランクに応じて特定絵柄を停止ラインに停止させる難易度を自動調節する遊戯台」という構成が備わっているものと認められ、
また、
引用例４に記載された発明の
「テレビゲーム装置」、「システムブロック」、「ゲームが続行され」、「操作ボタン５の操作のタイミング」、「許容タイミング範囲」及び「が繰り返される毎に」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
本件請求項１〜５に係る各発明の
「遊戯台」、「制御部」、「連続した所定数のゲーム内において」、「停止操作位置」、「特定の位置か又は特定の範囲の位置」及び「の割合に基づいて」
に相当するものと認められるから、
引用例４に記載された発明には、
「遊戯台の制御部は、連続した所定数のゲーム内において、各ゲームにおける停止操作位置が特定の位置か又は特定の範囲の位置であることの割合に基づいて、特定の位置か又は特定の範囲の位置がせばめられる遊戯台」という構成が備わっているものと認められ、
また、
引用例５に記載された発明の
「ビデオゲーム機」及び「ＣＰＵ回路７」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
本件請求項１〜５に係る各発明の
「遊戯台」及び「制御部」
に相当するものと認められるから、
引用例５に記載された発明には、
「遊戯台の制御部は、連続した所定数のエリアにおいて、各エリアにおけるプレーヤーの能力が熟練していることに基づいて、エリアをスキップする遊戯台」という構成が備わっているものと認められ、
また、
引用例６に記載された発明の
「予告報知照明」、「図柄ドラム２０」、「透視窓９」、「図柄」、「ランプ１６、１７、１８、１９」、「大当り」及び「遊技機」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
本件請求項１〜５に係る各発明の
「報知手段」、「リール」、「リール絵柄表示窓」、「絵柄」、「バックライト」、「入賞役」及び「遊戯台」
に相当するものと認められるから、
引用例６に記載された発明には、
「報知手段は、リールの停止時に、リール絵柄表示窓上に表示された絵柄を選択的に照明するバックライトを含み、該バックライトは、入賞役に対応した前記絵柄を照明する遊戯台」という構成が備わっているものと認められ、
また、
引用例７に記載された発明の
「表示窓５、６、７」、「シンボル」、「内部的当選役」及び「遊技機」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
本件請求項１〜５に係る各発明の
「リール絵柄表示窓」、「絵柄」、「抽選により内部入賞した入賞役」及び「遊戯台」
に相当するものと認められるから、
引用例７に記載された発明には、
「報知手段は、リールの停止時に、リール絵柄表示窓上に表示された絵柄を選択的に照明するバックライトを含み、該バックライトは、抽選により内部入賞した入賞役に対応した前記絵柄を照明する遊戯台」という構成が備わっているものと認められ、
また、
引用例８に記載された発明の
「表示窓６、７、８」、「シンボル」、「バックランプ５７ａ、５７ｂ、５７ｃ」、「入賞態様」及び「遊技機」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
本件請求項１〜５に係る各発明の
「リール絵柄表示窓」、「絵柄」、「バックライト」、「抽選により内部入賞した入賞役」及び「遊戯台」
に相当するものと認められるから、
引用例８に記載された発明には、
「報知手段は、リールの停止時に、リール絵柄表示窓上に表示された絵柄を選択的に照明するバックライトを含み、該バックライトは、抽選により内部入賞した入賞役に対応した前記絵柄を照明する遊戯台」という構成が備わっているものと認められ、
また、
引用例９に記載された発明の
「音発生手段」、「表示窓５、６、７」、「シンボル」及び「遊技機」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
本件請求項１〜５に係る各発明の
「報知手段」、「リール絵柄表示窓」、「絵柄」及び「遊戯台」
に相当するものと認められるから、
引用例９に記載された発明には、
「報知手段は、リールの停止時に、リール絵柄表示窓上に表示された絵柄毎に異なる音を発生させる遊戯台」という構成が備わっているものと認められる。
　すなわち、引用例３〜５に記載された各発明には、本件請求項２及び４に係る各発明と一部共通する構成が、また、引用例６〜９に記載された各発明には、本件請求項５に係る発明と一部共通する構成が、それぞれ備わっているものと認められるものの、上記相違点の本件請求項１及び３に係る各発明の構成は、何れにも備わっていないものと認められるから、本件請求項１及び３に係る各発明が後者に記載された発明であるとも、また、後者又は後者及び引用例３〜９に記載された各発明に基いて容易に発明をすることができものであるともいえず、さらに、本件請求項２は本件請求項１を引用し、本件請求項４及び５は共に本件請求項３を引用するものであるから、本件請求項２，４及び５に係る各発明が後者又は後者及び引用例３〜９に記載された各発明に基いて容易に発明をすることができるものであるともいえない。
　しかも、前者は、相違点の本件請求項１及び３に係る各発明の構成によって、特許明細書の段落【００９５】に記載された「リールの停止操作時における、該停止操作に対応するリール上の絵柄配置位置を停止操作位置として検出し、これに基づいて内部入賞の当否を報知するか否かを決定するので、リールの停止操作のタイミングに応じて内部抽選結果の報知の有無が左右される。このため、リールの停止操作の熟練度に応じて内部抽選結果の報知を行うことができ、遊戯者の技術レベルに応じたゲームを楽しむことのできる。従って、遊戯者の技術レベルにあったゲームが展開され、ゲームのバリエーションが多様化した遊技台が提供できる」という効果を奏するものと認められる。
　したがって、特許法第２９条第１項第３号の規定及び同条第２項の規定により特許を受けることができないという主張は採用できない。
（３−７）まとめ
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠並びに取消理由によっては本件発明についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　なお、申立人が提出した平成１６年４月１６日付けの上申書を参照したが上記結論に影響を与えない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１６年１１月２日（２００４．１１．２）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
遊戯台
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　複数種類の絵柄を配置したリールを複数備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で移動させ、内部入賞の当否の抽選を行い、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを前記抽選に基づいた所定の前記絵柄組み合せを前記リール絵柄表示窓上に表示させるように制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を確定し、所定数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、
　前記遊戯台の制御部は、前記リールの停止操作時における、該停止操作に対応する前記リール上の絵柄配置位置を停止操作位置として検出し、該停止操作位置に基づいて前記内部入賞の
当選
　【請求項２】　前記遊戯台の制御部は、連続した所定数のゲーム内において、各ゲームにおける前記停止操作位置が
特定
特定
入賞の当選
　【請求項３】　複数種類の絵柄を配置したリールを複数備え、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で移動させ、内部入賞の当否の抽選を行い、各リールに対応した停止操作時における、該停止操作に対応する前記リール上の絵柄配置位置を停止操作位置として検出し、前記各リールを前記抽選に基づいた所定の前記絵柄組み合せを前記リール絵柄表示窓上に表示させるように制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を確定する遊戯台であって、
　前記内部入賞の
当選
　【請求項４】　前記報知禁止手段は、連続した所定数のゲーム内において、各ゲームにおける前記停止操作位置が
特定
特定
　【請求項５】　前記報知手段は、前記リールの停止時に、前記リール絵柄表示窓上に表示された前記絵柄を選択的に照明するバックライトを含み、該バックライトは、前記抽選により内部入賞した入賞役に対応した前記絵柄を照明することを特徴とする請求項３又は４に記載の遊戯台。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、遊戯媒体（メダル、玉等）を投入し、複数の種類の絵柄を配置したリールを移動（回転）させ、それが停止した際にリール絵柄表示窓上に停止した絵柄の組み合せから入賞が定められ、所定の遊戯媒体の払い出しを受けることを楽しむ遊戯台（スロットマシン、パチンコ等）に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来のスロットマシンは一般に、異なる種類の絵柄を複数配列したリールを複数備え、メダル等の遊戯媒体の投入により、全部のリールを同時に回転させ、遊戯者の操作により、各リール毎にリールを停止させ、各リール相互間の絵柄の組み合わせにより、入賞が判定され、判定された入賞の種類に応じた遊戯媒体等が払出されるものである。
　【０００３】
　また、最近のスロットマシンでは、制御処理を行う中枢部に、ＣＰＵ（マイクロプロセッサ）が用いられており、ゲーム開始と共に乱数によるくじを引き（抽選）、当選すると内部入賞となり、リール上の所定の絵柄が所定の範囲内にあるときにストップボタンを操作すると、入賞する絵柄の組み合わせがリール絵柄表示窓上に表示するように制御し、入賞する仕組みとなっている。
　【０００４】
　即ち、内部入賞すると制御部は、リール絵柄表示窓の入賞有効ライン上に内部入賞した絵柄の組合わせが停止するようにリールの停止制御を行う。ここで制御部は、遊戯者による回転中のリールに対応するストップボタンを操作するタイミングが、内部入賞と同一の絵柄ではなくても、内部入賞絵柄との位置関係が所定のコマ数の範囲内（前）にあれば、内部入賞に対応する絵柄が入賞有効ライン上に表示されるように絵柄を滑らせる（送る）「滑りコマ制御」を行い所定の絵柄の表示を行う。
　【０００５】
　しかし、遊戯者による各リールのストップボタンを操作したタイミングに、所定の絵柄が所定の範囲内に無い場合は、制御部により入賞絵柄を入賞有効ライン上に停止させることができず、そのゲームは「ハズレ」となってしまう。
　【０００６】
　制御部は、この「ハズレ」の場合に、特別な絵柄の組み合わせがリール絵柄表示窓上に表示する制御を行う。特に多くのメダルを獲得できるボーナスゲームに内部入賞した場合に表示する特別な絵柄の組み合わせは、「リーチ目」と称し、ボーナスゲームに内部入賞しているという内部情報を遊戯者に報知する手段となっている。
　【０００７】
　以上のような制御がされているスロットマシンでは、遊戯者の技術レベル（スキル）によって、獲得メダル枚数に大きな差が存在していた。この理由の主なものとしては次の事項が挙げられる。１）熟達者は回転しているリール上の絵柄を判別（目視）できるので、メダル払い出し枚数の多い入賞役を狙ってストップボタンを操作したり、あるいは「滑りコマ制御」をうまく利用して多くの種類の入賞が期待できる位置でストップボタンを操作することができる。一方、初心者は回転しているリール上の絵柄を判別できないので、メダル払い出し枚数の多い入賞役を狙ってストップボタンを操作することができず、ただランダムにストップボタンを操作するので、メダル獲得の機会を失っている。２）熟達者は遊戯台の種類に固有の「リーチ目」を数多く知識として知っており、ボーナスゲームに内部入賞したかどうかの情報をいち早く入手できる。従って効率の良いゲーム展開ができる。しかし、初心者は「リーチ目」がリール絵柄表示窓上に表示されていても、ボーナスゲームに内部入賞しているかどうか判断できないため、素早くボーナスゲームに移行できず、ボーナスゲームに移行するまでの間、無駄にメダルを消費してしまう傾向がある。
　【０００８】
　最近のスロットマシンでは、以上説明した初心者にとって不利な部分を改善し、技術レベルによるメダル獲得枚数の差を少なくするために、内部入賞の情報を遊戯者に分かり易く報知する方法が採られるようになってきた。具体的には、ボーナスゲームなどに内部入賞している場合、所定の光源を点灯させたり、あるいは効果音を発生させたりする手法が実施されている。
　【０００９】
　しかし、従来のスロットマシンでは遊戯台のビッグボーナス等の内部入賞を示す内部情報の報知を遊戯者の技術レベルに関係なく画一的に行なっていために、技術レベルの差に対してメダル獲得枚数の差を無くす（又は少なくする）ことが困難であった。また、内部情報を光源や音源により報知すると、熟達者は「リーチ目」を観察することで既に内部情報を察知しているので、情報の二重報知となり、更なるメダル獲得の要因とはなっていなかった。
　【００１０】
　一方、初心者にとって従来のスロットマシンは、ボーナスゲームやその他の入賞役などに関する多種多様な内部情報を得る機会が増えることにはなるが、これら全ての内部情報を的確に判断して、ゲームを進めることができにくいので、内部情報の有効利用にはならず、ひいてはメダルの獲得に寄与しにくいこととなっていた。
　【００１１】
　以上従来のスロットマシンでは、言い換えれば、技術レベルの異なる遊戯者個々が求めている内部情報を適切に選択して報知していなかった。
　【００１２】
　【発明が解決しようとする課題】
　本発明は、以上のような従来の問題点に鑑み提案されるものである。
　【００１３】
即ち、本発明の目的は、制御部が種々の内部情報の中から、技術レベルの異なる個々の遊戯者の技術レベルに合った、個々の遊戯者が必要とする内部情報を適切に選択して報知する遊戯台を提供するところにある。
　【００１４】
また、遊戯者の技術レベルに応じて、各遊戯者の技術レベルに合ったゲーム展開でゲームを進めることができる、期待感や興趣の高い遊戯台を提供することを目的とする。
　【００１５】
更に、本発明の目的は、技術レベルの異なる遊戯者個々に対して、ゲーム方法にバリエーションを備えた、多様化した遊戯台を提供するところにある。
　【００１６】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は、この課題を解決するためになされた発明であって、本発明によれば、複数種類の絵柄を配置したリールを複数備え、遊戯媒体を投入し、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で移動させ、内部入賞の当否の抽選を行い、各リールに対応した停止操作に対して、前記各リールを前記抽選に基づいた所定の前記絵柄組み合せを前記リール絵柄表示窓上に表示させるように制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を確定し、所定数の遊戯媒体を払い出す遊戯台であって、前記遊戯台の制御部は、前記リールの停止操作時における、該停止操作に対応する前記リール上の絵柄配置位置を停止操作位置として検出し、該停止操作位置に基づいて前記内部入賞の
当選
　【００１７】
　前記遊戯台の制御部は、連続した所定数のゲーム内において、各ゲームにおける前記停止操作位置が
特定
特定
入賞の当選
　【００１８】
　また、本発明によれば、複数種類の絵柄を配置したリールを複数備え、ゲームの開始操作により前記複数のリールをリール絵柄表示窓上で移動させ、内部入賞の当否の抽選を行い、各リールに対応した停止操作時における、該停止操作に対応する前記リール上の絵柄配置位置を停止操作位置として検出し、前記各リールを前記抽選に基づいた所定の前記絵柄組み合せを前記リール絵柄表示窓上に表示させるように制御して停止させ、前記リール絵柄表示窓上で停止した絵柄の組み合わせから入賞を確定する遊戯台であって、前記内部入賞の
当選
　【００１９】
　前記報知禁止手段は、連続した所定数のゲーム内において、各ゲームにおける前記停止操作位置が
特定
特定
　【００２０】
　また、前記報知手段は、前記リールの停止時に、前記リール絵柄表示窓上に表示された前記絵柄を選択的に照明するバックライトを含み、該バックライトは、前記抽選により内部入賞した入賞役に対応した前記絵柄を照明するようにしてもよい。
　【００２１】
　【発明の実施形態】
　以下、本発明を実施した実施の形態の１例を、スロットマシンを例にとって、添付図面を用い詳細に説明する。
　【００２２】
　＜言葉の説明＞
　まず、幾つかの言葉を説明する。
１）ボーナスゲーム内部入賞における「フラグの持ち越し」：
　ボーナスゲームに内部入賞した場合に、制御部の制御により所定の絵柄（ボーナス絵柄）の組み合わせが入賞有効ライン上に揃うまで、その内部情報が保持されることをいう。
　【００２３】
　つまり、当該ゲームでたとえ「はずれ」であっても、「フラグの持ち越し」状態が保持されるので、以降のゲームにおいて、ボーナス絵柄を揃えることができる状態となっている。従って、遊戯者は「フラグの持ち越し」情報を「リーチ目」や内部情報を報知する手段により入手し、期待感を持ってゲームを続行することができる。
２）通常の入賞役：
　通常の入賞役は、次のような特徴がある。
・払い出し枚数はボーナスゲームに比べて少ない
・「フラグの持ち越し」が行われないので、当該ゲームで「ハズレ」であれば、メダル獲得の機会を失う。
・いくつかの種類の入賞役が存在する。（
小役
・メダルの払い出しが無い替わりに、新たなメダルの投入無しでもう１ゲームできる「リプレイ（再ゲーム）」役が設定されている機種がある。
３）滑りコマ制御：
　ストップボタンが操作されると、スロットマシンの制御部は内部入賞した所定の絵柄をリール絵柄表示窓上に停止させるように制御する。この時、ストップボタンが操作された時から、少し遅延した時点でリールを停止させる制御のことをいう。例えば、従来のスロットマシンでは最大４コマ（絵柄）を遅延時間内に進めることができるようになっている。従って、内部入賞に対応する絵柄をリール絵柄表示窓上に停止させるためには、内部入賞に対応する絵柄およびその絵柄周辺で、内部入賞している絵柄から４番目（前）までの絵柄の範囲内、すなわち合計５コマの範囲内でストップボタンが操作されれば良いことになる。
４）ＤＤＴ打法：スロットマシンのストップボタン操作法の一手法で、ボーナスゲーム以外のいわゆる一般ゲームにおいて子役をしっかり狙ってリール停止操作を行い入賞させ、できるだけ多くのメダルを獲得するための効率的な操作法である。つまり、上記「滑りコマ制御」をうまく利用し、５コマの絵柄範囲内にボーナス絵柄あるいは払い出し枚数の多い小役が含まれるようにリール停止操作を行うことによって達成できる。
　【００２４】
　＜スロットマシンの外観構成＞
　図１は本発明を適用した実施形態におけるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
　図に示すスロットマシン本体１００の中央部には、各々の外周面に（ボーナス絵柄を含む）複数種類の絵柄を配列したリールが３個（左リール１０１、中リール１０２、右リール１０３）収納され、本体１００の内部で回転できるように構成されている。
　【００２５】
　各リール１０１〜１０３の絵柄は、本体１００の正面のリール絵柄表示窓１３１〜１３３より、各リール毎に縦方向に３つの絵柄を表示し、遊戯者が観ることができるようになっている。従って、リールが停止した時にはリール絵柄表示窓１３１〜１３３には、３×３の合計９個の絵柄が遊戯者に表示されることになる。
　【００２６】
　図に記す参照番号１０５は遊戯者によりリール１０１〜１０３の回転を開始させゲームを始めるためのスタートレバーであり、１０６はゲームを開始するに当たって遊戯者がメダルを投入するメダル投入口である。１０７はメダルの払い出し口であり、１０８は払い出されたメダルの受け皿である。
　【００２７】
　参照番号１０９、１１０、１１１はクレジットからのクレジットベットボタンで、１０９はメダル最大３枚掛ボタン、１１０はメダル最大２枚掛ボタン、１１１はメダル１枚掛ボタンで、押しボタン操作により１回のゲームに１〜３枚のメダルをクレジットのメダル残枚数表示器１１４に表示されている中から投入（ベット）できる。
　【００２８】
　参照番号１１２はクレジットのメダル精算ボタン及びクレジット切替えボタンで、遊戯者が獲得したメダルを最大５０枚までクレジットとして内部に蓄積するか、またはメダル残枚数表示器１１４に表示されているメダルを排出し、以後クレジットとして貯えないかを決めるボタンである。
　【００２９】
　参照番号１１３は音声を出力するスピーカからの音を出力する音孔であり、ゲームの経過に応じて遊戯者に効果音を発生し出力する。１１５はメダル払い出し枚数表示器で、リール１０１〜１０３が停止した時に、リール絵柄表示窓１３１〜１３３に表示された絵柄の組み合せが入賞の組み合せとなり、遊戯者へ獲得したメダルが排出されると、その排出されたメダル払い出し枚数を表示する。
　【００３０】
　１１６はメダルインサートランプで、ゲーム開始のために遊戯者にメダルの投入を促すランプである。１１７はリプレイ開始ランプ、即ちリプレイに入賞した時に遊戯者へリプレイを知らせるランプである。
　【００３１】
　１１８は告知ランプで、内部抽選の結果、ボーナス（ビッグボーナス：以下ＢＢ、レギュラーボーナス：以下ＲＢ）に内部入賞し内部ボーナス入賞状態となったこと（「ボーナスフラグ成立」ともいう）を、内部情報として遊戯者に報知する告知ランプである。
　【００３２】
　参照番号１１９は入賞配当表示板で、オッヅパネルのことである。１２０は入賞有効ライン表示ランプであり、メダルの投入枚数に対応して、絵柄が揃った時に有効（入賞）となるライン、即ちゲームで有効となる入賞ラインを示す。入賞有効ラインは、一般にメダルを１枚投入した時は中段の水平ライン１ライン、メダルを２枚投入した時は中段の水平ラインに上下の水平ライン２ラインを加えて３ライン、メダルを３枚投入した時は更に左上から右下への斜めの線並びに左下から右上への斜めの線を加えて５ラインが入賞有効ラインとなる。
　【
００３３
　【００３４】
　参照番号１２１〜１２３はストップボタンで、各リールに対応して備えてあり、遊戯者が希望するリールを停止するために設けてある。左リール１０１に対しては左リールストップボタン１２１、中リール１０２に対して中リールストップボタン１２２、右リール１０３に対して右リールストップボタン１２３が対応している。参照番号１４０はフリッカー表示ランプで、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）に代表されるボーナスゲーム等に入賞した時に点灯・点滅する。
　【００３５】
　＜ゲーム操作の概略＞
　次に図１に示すスロットマシンによるゲームの概略について説明する。ゲームの開始は、遊戯者がメダル投入口１０６からメダルを投入し、スタートレバー１０５を操作することにより開始する。
　【００３６】
　ゲームが開始すると、３つのリール１０１〜１０３が一斉に回転を開始し、各リールの回転速度が所定の速度に達した後に、各リールに対応して設けられたストップボタン１２１〜１２３の操作が有効化されるので、遊戯者はこれらのボタンを押下し、対応するリールの回転を停止させる。
　【００３７】
　各リールが停止した時に、メダルの投入枚数によって決まる入賞有効ライン上で停止した絵柄の組合せが所定の入賞組合せに該当していれば、入賞の種類に応じた枚数のメダルが受皿１０８に払出され１回のゲームが終了する。
　【００３８】
　＜リールマウント＞
　次に、リールマウントについて図２を用いて説明する。
　【００３９】
　図１に示したリール絵柄表示窓１３１〜１３３の内側に収納されている３個のリール１０１〜１０３は、図２に示すように１つリールマウントに組み込まれている。各リールが停止した時にリール絵柄表示窓上に絵柄が表示される位置に対応して、各リール毎に３個の絵柄を裏側から制御に基づいて選択的に照らすように構成されたバックライトが取り付けられている。
　【００４０】
　図２に示す参照番号６００、６０１、６０２はバックライト６１０を、リールが停止した時にリール絵柄表示窓上に表示される絵柄を、後ろから照らすようにバックライト６１０を縦方向に配置した基板（プリント基板）である。バックライトは、左リール１０１のバックライトとして左基板６００に上から下へＬ１、Ｌ２、Ｌ３があり、中央リールのバックライトとして中央基板６０１のＬ４、Ｌ５、Ｌ６、があり、右リールのバックライトとして右基板６０２のＬ７、Ｌ８、Ｌ９の合計９セットのバックライトがある。これらのバックライトとしては、ＬＥＤや通常のランプ等、光源として用いられるものであれば種類は問わない。
　以上説明したバックライトＬ１〜Ｌ９の点灯・点滅の動作により、遊戯台の内部情報を遊戯者に報知することができる。
　【００４１】
　＜制御部の構成＞
　図３は、本実施形態におけるスロットマシン１００のマイクロプロセッサにより制御される制御部の構成例を示す。以下図３を用いて、制御部の構成例を説明する。
　【００４２】
　図３の参照番号２２で示される部分は、本実施形態におけるスロットマシンの制御動作の中枢となるマイクロプロセッサ（ＣＰＵ）で、バス５０を介して周辺部との制御信号やデータの受け渡しを行う。
　【００４３】
　参照番号２３は図１に示すメダル投入口１０６より投入された遊戯メダルを感知するメダルセンサ、２４は各リールを停止させるリールストップボタン１２１〜１２３が押されたときに作動するストップボタンスイッチからのスイッチ入力、２５はスタートレバー１０５が操作されたことを感知するセンサ、２６はクレジットベットボタン１０９〜１１１のいずれかが押されたときに作動するクレジットベットボタンスイッチからのスイッチ入力であり、これらは入力インターフェース２７を経て、バス５０を介し、ＣＰＵ２２と接続されている。
　【００４４】
　参照番号２８はＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）であり、本スロットマシンの制御を行うためのプログラムや、前記リール１０１〜１０３の停止制御を行うための制御データやテーブル等を含んでいる。２９はＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）であり、プログラムのワークエリアや可変データ等を記憶する部分である。ＲＯＭ２８ならびにＲＡＭ２９のメモリは、バス５０を介してＣＰＵ２２に接続されている。
　【００４５】
　参照番号３０はリール１０１〜１０３の回転、停止を行うためのモータ制御部、３１はメダル払い出しを行うためのホッパー制御部で、これらは入出力インターフェース３２を経てバス５０を介してＣＰＵ２２へ接続されている。
　【００４６】
　参照番号３３はスロットマシン１００の制御の状態を内部情報として遊戯者へ知らせたりするのに必要とする種々のランプの点灯、点滅、消灯の制御を行うランプ制御部であり、ＣＰＵ２２よりバス５０と出力インターフェース３４を介して接続されており、ＣＰＵ２２の制御に従い、点灯、点滅、消灯の制御がなされる。
　【００４７】
　参照番号３５はスピーカであり、３６のサウンド出力部の制御により、ＣＰＵ２２の指示に従い、数々の音声（効果音）を出力する。参照番号３７は抽選に用いる乱数発生器であり、バス５０を介して、ＣＰＵ２２と接続されている。制御部は、例えばスタートレバーの操作と同時に抽選により乱数値を取得し、ＲＯＭ２８内に格納されている入賞テーブルとの比較により、外れを含む内部入賞を構成する絵柄の組み合わせを決定する。
　【００４８】
　参照番号３８は表示部であり、３９の表示出力部の制御に従い、ＣＰＵ２２の指示により、前述の遊戯台に関する情報の表示を出力する。
　【００４９】
　＜リール上の絵柄配列＞
　本実施形態では、左リールの絵柄配列が図４のように配列されているとする。図４の絵柄配列は、リール１周で２１の絵柄配置位置に７種類の絵柄が配置されている。各種類の絵柄は図４では略称で示しているが、それらの意味（役）は次の通りである。
１）　Ｂ１，Ｂ２、Ｂ３：
　３種類のボーナス絵柄を示す。
２）　小（１５）、小（１０）：
　２種類の小役を示す。括弧内の数値はメダル払い出し枚数を示す。特に小役のうち、メダル払い出し枚数が最大のものを高配当小役という。
３）　Ｃｈｙ：
　小役の一種類で「チェリー」絵柄と称し、この絵柄が表示窓に単独で表示されることで入賞役が成立する。即ち、他のリールの停止時に表示される絵柄の種類は関係なく役が成立する。
４）　Ｒｅｐ：
　小役の一種類で「リプレイ」絵柄と称し、この絵柄が組み合わせで表示されると、メダルの投入無しで再ゲームを行うことができる。
　【００５０】
　＜ゲームの技術レベル＞
　本実施形態におけるゲームの技術レベルとしては、「初級者」、「中級者」および「上級者」の３段階を想定している。ゲームの技術レベルの目安と、それぞれの遊戯者がリール絵柄上狙う絵柄位置はそれぞれ次のようになる。
１）　初級者：
　回転中のリール上に配置された絵柄が見分けられないため、特定の絵柄を狙い打つことができない。また、「リーチ目」に関する知識も少ない。
２）　中級者：
　回転中のリール上に配置された絵柄をおおよそ見分けられるため、入賞役を狙って、特定の絵柄の範囲を狙い打つことができる。しかし、特定の絵柄を所望の位置に停止させる（「ビタ押し」ともいう）技量はない。例えば、図４のような絵柄配列の場合、中括弧で示された絵柄範囲（絵柄位置が「５〜１１」および「１４〜２０」）を狙って操作することになる。この範囲を狙ってストップボタンを操作する意図は次のことにある。
　【００５１】
　例えば、メダル１枚がけの場合、「滑りコマ数」を「４」とすると、ストップボタンが操作された絵柄を含め、合計５コマ範囲内の絵柄を入賞有効ライン上に表示させることができる。換言すれば、リールの一周の内で連続する最大５コマ以内に同種の絵柄が存在すれば、遊戯者はどのタイミングでストップボタンを操作しても、所望の絵柄を揃えることができる（この場合、引込確率１００％と言い、遊戯者は特定の絵柄を狙って、ストップボタンを操作する必要はなくなる）。
　【００５２】
　メダル３枚掛けの場合、上述のメダル１枚掛けの場合と比べ入賞有効ラインが増えることを考慮し、引込確率１００％とするためには、リールの一周の内で連続する最大７コマ以内に同種の絵柄が一つ存在すれば良く、この場合、図４では「Ｒｅｐ」絵柄や「小（１０）」絵柄がこれに相当する。また、ボーナス絵柄および「小（１５）」絵柄については左リール単独においては引込確率１００％であるが、中リールあるいは
右
　【００５３】
　よって、複数のリール全体を考慮し一般ゲームを遊戯する場合、「Ｃｈｙ」や「小（１５）」絵柄は、狙ってストップボタンを操作しないと入賞させることができないことになる（引込確率が１００％に満たない状態）。つまり、中級者は一般ゲームにおいてこのような「Ｃｈｙ」や「小（１５）」絵柄の絵柄が集まったところを狙いリール停止操作を行うことにより効率的にメダルを獲得するのである（ＤＤＴ打法）。また、中級者は「リーチ目」に関する知識もある程度持ち合わせているので、ボーナスゲームに内部入賞したかどうか素早く判断できる場合も多い。
３）　上級者：
　回転中のリール上の絵柄を個々確実に判別でき、また狙った絵柄をリール絵柄表示窓上に停止させる「ビタ押し」操作ができる技量がある。更に「リーチ目」やストップボタン操作時の「滑りコマ数」などから遊戯台の内部状態を解析し、最も効率的にメダルを獲得していくゲーム方法を身に付けている。
　【００５４】
　なお上級者は、図４を例にとると、ストップボタンを押す時に狙う絵柄位置を図４に示すの矢印の位置（Ｒｅｐの位置）とすることができる。これは、中級者の狙う位置と後述する１５枚小役の報知がなされる位置が重なった場所である。
　【００５５】
　＜ゲームの制御＞
　次に、本発明の実施形態におけるスロットマシンのゲームの制御について、図５、図６の表と、図７の制御フローチャートを用いて以下詳細に説明する。
　【００５６】
　図５は、１５枚のメダルを払い出す小役に内部入賞している場合の報知を行う場合、ストップボタンの操作位置に対して、バックライトの点滅をするか否かを示す表である。
　【００５７】
　図６は、ボーナスゲームに内部入賞した場合の、ストップボタン操作位置に対して該情報を報知するか否か
及び報知の種類
図６は、報知の種類として、
、
　【００５８】
　以下図７の制御フローチャートに従って詳細に制御を説明する。
　【００５９】
　ステップＳ１０１：（メダル投入？）
　遊戯者の選択により１〜３枚の遊戯メダルをメダル投入口１０６から投入するか、またはクレジットベットボタン（メダル最大３枚掛けボタン１０９、メダル最大２枚掛けボタン１１０、メダル１枚掛けボタン１１１）から選択して押下した場合、ステップＳ１０２へ進む。メダルの投入がない場合は、ループにより、メダルが投入されるまで待機する。
　【００６０】
　ステップＳ１０２：（スタートレバーＯＮ？）
　遊戯者によりスタートレバー１０５が操作されると、図３に示すスタートレバーセンサー２５がＯＮになり、ＣＰＵ２２はスタートの操作を受付を認識し、ゲームが開始され、ステップＳ１０３へ進む。操作されない場合は、ループによりスタートレバーが操作されるまで待機する。
　【００６１】
　ステップＳ１０３：（乱数抽選）
　遊戯者によるスタートレバーの操作と同時に、制御部により乱数発生器３７から乱数値が取得されＲＡＭ２９に格納される。取得された乱数値とＲＯＭ内に格納されている入賞テーブルの比較により、内部入賞が決定される。この内部入賞の種類としては、ボーナスゲーム、小役の各種類およびハズレがある。
　【００６２】
　ステップＳ１０４：（報知
の種類の
　ステップＳ１０３で決定された内部入賞が、ボーナスゲームあるいは１５枚小役の場合、各々に対応づけられた報知
の種類
本実施形態の場合、１５枚小役の報知の種類は図５に示すように１種類しかないため、１５枚小役に内部入賞した場合は図５に示すバックライトの点滅が選択されることになる。また、
この
　【００６３】
　ステップＳ１０５：（全リール回転）
　全リール１０１，１０２，１０３の回転を開始する。
　【００６４】
　ステップＳ１０６：（第１リールストップボタン？）
　第１のリールに対応するストップボタン（１２１、１２２、１２３のいずれか）が操作された場合は該当のリールを停止させ、ステップＳ１０７へ進む。また操作がない場合はストップボタンの操作を受け付けるために待機する。
　【００６５】
　ステップＳ１０７：（ストップボタン操作位置情報検知）
　前のステップＳ１０６において、ストップボタンが操作された第１リール（最初に停止操作の行われたリール）上での絵柄位置の情報を入手し、ＲＡＭ２９へ格納する。
　【００６６】
　ステップＳ１０８：（
内部
　ステップＳ１０３に
おける抽選結果
あった場合、
　【００６７】
　具体的には、図５の表に示すように、ステップＳ１０７でＲＡＭ２９に格納したストップボタンの操作された絵柄位置（ストップボタン操作位置）より、１５枚小役入賞
の内部
内部
　【００６８】
　ここで、中・上級者が狙う絵柄位置（図５の絵柄位置が「５〜１１」および「１４〜２０」）の中に、１５枚小役内部入賞に関する
内部
　【００６９】
　ステップＳ１０９：（報知　▲１▼）
　ステップＳ１０８で図５から、１５枚小役の内部入賞の報知を行う場合であって、内部入賞の１５枚小役に関する内部情報を遊戯者に報知する。具体的な報知方法の一例としては、１５枚小役がリール表示窓上に現われた時に、その絵柄のみをバックライトで照明し、小役に内部入賞している
こと
　その後、第２リール停止時にリール表示窓上に１５枚小役が停止した時も同様にその絵柄のみをバックライトで照明することによって、遊戯者に
小役に内部入賞していること
　【００７０】
　バックライトを含む光による報知の光源の種類としては、ランプ、ＬＥＤ，冷陰極管、ＬＣＤ，ネオン管、プラズマディスプレイ、ＣＲＴなどを用いることができる。なお、ボーナスゲームの内部入賞についての報知は、後述のステップＳ１１５で取り扱うこととする。また、ストップボタンを操作した絵柄位置に関しても
内部
の
　【００７１】
ステップＳ１１０：（第２リールストップボタン？）第２のリールに対応するストップボタン（１２１、１２２、１２３のうち、ステップＳ１０６で操作されたストップボタンを除くいずれかひとつ）が操作された場合に該当のリールを停止させ、ステップＳ１１１へ進む。操作がない場合はストップボタンの操作を受け付けるために待機する。
　【００７２】
　ステップＳ１１１：（全リール回転停止？）
　全てのリールの回転が停止したか否かを検出し、全リールが停止した場合はステップＳ１１２へ進み、一部のリールが回転している場合は、全リールが停止するまで待機する。
　【００７３】
　ステップＳ１１２：（入賞判定？）
　入賞に相当する絵柄の組み合わせが入賞有効ライン上に揃っているか否かの入賞判定を行う。入賞に相当する絵柄の組み合わせは、入賞テーブルとしてＲＯＭ２８内に格納されているので、この入賞テーブルと入賞有効ライン上の絵柄の組み合わせを比較することにより、入賞判定がなされる。
　【００７４】
　ここで、入賞している場合は、ステップＳ１１３へ進み、入賞に該当していない場合は、ゲームが終了する。なお、「絵柄の組み合わせ」ということで、複数の絵柄により入賞が判定される説明をしたが、例えば、「チェリー」絵柄に代表される一つの絵柄のみで入賞となる場合についても全く同様に入賞判定が実施される。
　【００７５】
　ステップＳ１１３：（メダル払出し）
　前のステップＳ１１２における入賞判定の結果入賞した場合、入賞の種類に応じた所定の枚数のメダルをメダル払出し口１０７より、メダル受け皿１０８に払出す。
　【００７６】
　ステップＳ１１４：（
内部
　乱数抽選の結果（ステップＳ１０３）ボーナスゲームに内部入賞した場合で、かつステップＳ１０４
で抽選により選択された種類の報知について
　【００７７】
　具体的には、図６に示すように、ステップＳ１０７で検知し記憶したストップボタンが操作された絵柄位置により、ボーナスゲームの内部入賞情報を報知するか否かを決定する。
　【００７８】
　遊戯者が、図６に示す「×印」に相当する位置でストップボタンを操作した場合、内部情報を遊戯者に報知せず、ゲームを終了する。遊戯者が「○印」に相当する位置でストップボタンを操作した場合、遊戯者に内部情報を報知するためにステップＳ１１５へ進む。
　【００７９】
ステップＳ１１５：（報知　▲２▼）
　前のステップＳ１１４で、内部情報の報知が許可された
場合、
。
　【００８０】
　なお、ストップボタンを操作した絵柄位置が、
内部情報
　【００８１】
　ここで、主に初級者によってストップボタンが操作される絵柄位置（図６で、ストップボタン操作位置が「０〜４」、または「１２、１３」）では、ボーナスゲームの内部入賞に関する内部情報を多く報知するようにしてある。この報知により初級者である遊戯者は、ボーナスゲームへ内部入賞した事実をいち早く、かつわかりやすく報知することができ、より多くのメダルを獲得できるようなゲーム性を構築しており、また、上級者はこの位置でストップボタンを操作することが少なく、内部情報の報知を少なく受けることになる。
　【００８２】
　本実施形態では、図４に示した絵柄配列の特徴を生かしボーナスゲームおよび１５枚小役のみの報知を行うことにしたが、これに限らずその他の小役に内部入賞した内部情報を、リール上の絵柄配列やゲームの進行に応じて報知するようにしても良い。更に、内部入賞の内部情報を報知するタイミングについても、上記のフローチャートにおいては、第１リール停止時と全リール停止時としたが、これだけに限らず、数々の内部情報を報知するタイミングを例えば、各リール停止時、所定数のゲーム経過後などとし、また報知するタイミングも、メダル投入時、スタートレバー操作時、各リール停止時、ゲーム終了後など、あるいはこれらの組み合わせとすることにより、さらにゲーム性を増加させることが出来る。
　【００８３】
　更に本実施形態では、第１リール停止操作におけるストップボタンが操作された絵柄位置により
報知の許否を選択するもの
報知の許否を
報知は
　【００８４】
　以上、本実施形態では、図７の制御のフローチャートを用いて説明したように、遊戯者のゲームの技術レベルによりリール回転の停止操作の絵柄位置が異なることを用いて、
報知の許否を
（１）通常より多いメダル払い出し枚数とするとか、
（２）あるいは現在行っているゲームの次のゲームで、ボーナスゲームや高配当小役に内部入賞させるとか、または、
（３）遊戯台の制御部が持つ現在の全ての内部情報を出力させる等々、種々のゲーム方法に適用できる。
　更に、特定の絵柄の範囲内でリール停止操作がなされた時は、例えば、
（４）メダル配当枚数の少ない入賞役に関する内部情報を付加的に報知するとか、
（５）メダルの払い出し枚数を増減させるとか、
（６）「滑りコマ数」を遊戯台正面に設置した表示器に示し、遊戯者にその情報を伝え、「ビタ押し」のタイミングを取る練習の機会を与えるとか、
（７）あるいは、新たなメダルの投入なしに再ゲームを行える（リプレイ）ようにする等々、の変化に富んだゲーム制御方法を設定することができる。
　【００８５】
　以上の説明をまとめると次のようになる。
　【００８６】
　本実施形態によれば、遊戯者がスロットマシンの回転中のリールを停止させるためにストップボタンを操作した時に、この操作されたタイミングの絵柄位置から遊戯者の技術レベルを推測することができ、このストップボタンを操作した絵柄位置を基に、ゲーム方法にバリエーションを持ったスロットマシンを提供できる。
　【００８７】
　また、図７の制御のフローチャートを用いて説明したように、遊戯者のゲームを行う技術レベルの判定を１ゲームごとに独立して行うことで説明したが、連続した所定のゲーム数に対する遊戯者のリール停止操作から判定することもできる。つまり、連続した所定のゲーム数に対して、遊戯者によりリール停止操作を行った絵柄位置を各々のゲーム毎に検出し、これら停止操作を行った時の絵柄位置のデータを用い、制御部（ＣＰＵ）が、所定の演算（必要ならば所定の表引きを含む）を行うことにより、技術レベルを判定することができるので、その演算結果に従ってゲームの特性（ゲーム制御方法）を変化させることができる。
　【００８８】
　１例としては、所定のゲーム数内において、ある一定割合以上で特定絵柄あるいは特定領域でのリール停止操作が
行われた場合
　【００８９】
　以上の複数のゲームに渡って演算を施した判定により遊戯者のゲームの技術レベルを判定して、遊戯者のゲームの技術レベルに従って遊戯台の内部情報を報知出力することにより、遊戯者の技術レベルに適した内部情報を報知する遊戯台となる。
　【００９０】
　即ち、遊戯者のゲームの技術レベルを１ゲーム毎に独立して判定した場合、初級者がリール停止操作したときの絵柄位置が、偶然上級者の停止位置になる場合もあり、この場合、上級者向けの内部情報が報知されることになってしまい、初級者の遊戯者には上級者向けの内部情報が報知されてもを理解できない可能性が高くなる。従って、複数のゲームより遊戯者のゲームの技術レベルを判定することにより、これを避ける方向にすることができる。
　【００９１】
　更に、ゲーム性にバラエティを持たせるという意味で、光や音で報知する場合、そのゲームの内部情報を報知する割合を減じさせたり、あるいは期待感を高めるために偽の情報を報知することもできる。このような手法を採ることにより、遊戯者は、信頼性の高い情報を得ようとするため、他の情報（「リーチ目」など）によって補う努力をし、ひいてはゲームの初心者を含め、技術レベルを上げることができる。
　【００９２】
　本実施形態で用いたリール上の絵柄配列は１例であり、遊戯台のゲーム性や、目的とするゲーム方法の種類により、絵柄の役の構成や、種類や、配置は本実施形態だけに限定されずさまざまなパターンを考えることができる。
　【００９３】
　以上、本実施形態を用いて詳細に説明したように、遊戯者のゲームの技術レベルを判断する方法としては、回転中のリールを停止するストップボタンの操作位置により判断することができる。即ち、初級者は回転中の絵柄が判別できないので、ストップボタン操作のタイミングは絵柄表示窓を通過する絵柄と関係がなくランダムな位置で操作することなる。また熟達者はメダル獲得の機会の多い絵柄やその周辺を狙いストップボタンを操作する。従って、ストップボタンが操作された位置から、初級者であるか熟達者であるかの判別が可能となる。
　【００９４】
　更に、遊戯者による回転中のリールを停止するストップボタン
の
　【００９５】
　以上、本実施形態ではスロットマシンにより説明したが、絵柄が回転・停止するリールを有するパチンコ等の打球遊戯台にも本発明を適用することができる。例えば、パチンコゲームのリールを例にとると、本実施形態で説明したスロットマシンの場合と同様に、遊戯者がリール回転を停止させる動作を行い、その停止操作のリール絵柄の位置に応じて上述のように多種多様な内容のゲーム情報を報知することなどが考えられる。
　【発明の効果】
　本発明によれば、リールの停止操作時における、該停止操作に対応するリール上の絵柄配置位置を停止操作位置として検出し、これに基づいて内部入賞の当否を報知するか否かを決定するので、リールの停止操作のタイミングに応じて内部抽選結果の報知の有無が左右される。このため、リールの停止操作の熟練度に応じて内部抽選結果の報知を行うことができ、遊戯者の技術レベルに応じたゲームを楽しむことのできる。従って、遊戯者の技術レベルにあったゲームが展開され、ゲームのバリエーションが多様化した遊技台が提供できる。
　【００９６】
　【００９７】
　【００９８】
　【００９９】
　【０１００】
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明の一実施形態におけるスロットマシンの斜視図である。
　【図２】
　本発明の一実施形態におけるバックライトを組み込んだリールマウントの構成図である。
　【図３】
　本発明の一実施形態におけるスロットマシンの制御部のブロックダイヤグラムである。
　【図４】
　本発明の一実施形態におけるスロットマシンにおける左リールの絵柄配列の１例である。
　【図５】
　ストップボタンの操作位置に対する、遊戯台の内部情報の報知の許可または禁止を説明する図である。
　【図６】
　ストップボタンの操作位置に対する、遊戯台の内部情報の報知の許可または禁止
並びに報知の種類
　【図７】
　本発明の一実施形態における制御を示す制御フローチャートである。
　【符号の説明】
　２２　ＣＰＵ
　２３　メダルセンサー
　２４　停止ボタンスイッチ
　２５　スタートレバーセンサー
　２６　クレジットベットボタンスイッチ
　２７　入力インターフェース
　２８　ＲＯＭ
　２９　ＲＡＭ
　３０　モータ制御部
　３１　ホッパー制御部
　３２　入出力インターフェース
　３３　ランプ制御部
　３４　出力インターフェース
　３５　スピーカ
　３６　サウンド出力部
　３７　乱数発生器
　３８　表示部
　３９　表示出力部
　５０　バス
　１００　スロットマシン
　１０１　左リール
　１０２　中リール
　１０３　右リール
　１０５　スタートレバー
　１０６　メダル投入口
　１０７　メダル払出口
　１０８　メダル受け皿
　１０９　メダル最大３掛けボタン
　１１０　メダル最大２枚掛けボタン
　１１１　メダル１枚掛けボタン
　１１２　メダル精算ボタン及びクレジット切り替えボタン
　１１３　音孔
　１１４　クレジット残枚数表示器
　１１５　メダル払出枚数表示器
　１１６　メダルインサートランプ
　１１７　リプレイ開始ランプ
　１１８　ボーナスフラグ告知ランプ
　１１９　入賞配当表示板
　１２０　入賞有効ライン表示ランプ
　１２１　左リールストップボタン
　１２２　中リールストップボタン
　１２３　右リールストップボタン
　１３１〜１３３　リール表示窓
　１４０　フリッカー表示ランプ
　６００〜６０２　バックライト基板
　６１０　バックライト
　Ｌ１〜Ｌ９　表示窓から見える絵柄の各々に対応したバックライト
【図面】