【事件の表示】
　特許第３２０１７５４号「遊技機」の請求項１ないし４に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３２０１７５４号の請求項１ないし４に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続きの経緯
　特許第３２０１７５４号の請求項１乃至４に係る発明は、平成１２年５月１１日に特許出願され、平成１３年６月２２日に特許権の設定登録がなされた。
　これに対して、特許異議申立人高木幸二、守田重子、および、町田彬より特許異議の申立てがなされ、平成１４年７月２日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１４年９月９日に訂正請求がなされたものである。
　
２．訂正の適否の判断
（１）訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容は、以下のａおよびｂのとおりである。
（ｉ）特許請求の範囲の訂正
　請求項１乃至４を下記のとおりに訂正。
ａ．「【請求項１】遊技の進行を司る主制御基板と、該主制御基板と接続され、遊技者に賞球を払い出す賞球駆動装置を制御する賞球制御基板と、前記賞球駆動装置から払い出される賞球を検出する賞球検出手段と、少なくとも前記主制御基板及び賞球制御基板に電源を供給する電源基板と、停電状態の発生を検出する停電検出手段と、前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられ、入賞状態が発生すると未払の賞球個数に賞球数を加算し、前記主制御基板及び賞球制御基板に各々接続された前記賞球検出手段により、前記賞球駆動装置から払い出される賞球の払い出し検出処理を行い、賞球の払い出しが検出されると未払の賞球個数から減算する賞球個数管理手段と、前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられた、前記停電検出手段により停電の発生が検出されても、前記未払の賞球個数が消去しないよう記憶保持する未払賞球個数記憶保持手段と、を備え、停電から復帰したとき、前記未払賞球個数記憶保持手段により記憶された前記未払の賞球個数に従って前記賞球制御基板が賞球の払い出しを実行する遊技機であって、停電から復帰したとき、前記賞球制御基板の動作を前記主制御基板の動作より早く立ち上げる立ち上げ制御手段を備えると共に、該立ち上げ制御手段により前記賞球制御基板の動作が前記主制御基板より早く立ち上がっても、前記賞球制御基板での前記賞球検出手段による賞球の払い出し検出処理と、前記主制御基板での前記賞球検出手段による賞球払い出し検出処理とに誤差を発生させないよう、前記賞球制御基板は、前記賞球駆動装置からの賞球の払い出し処理を遅延させる遅延手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】停電から復帰したとき、前記賞球制御基板により実行される前記賞球駆動装置の駆動制御の時期を遅延させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】前記主制御基板からデータが送信されたときには、前記遅延手段の実行を中止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】前記主制御基板の通常の制御が開始された後、前記賞球制御基板による前記賞球駆動装置の制御を開始する駆動遅延手段を備えて構成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」
（ｉｉ）発明の詳細な説明の訂正
　段落【０００６】を下記のとおりに訂正。
ｂ．「【０００６】【課題を解決するための手段及び効果】請求項１の発明は、遊技の進行を司る主制御基板と、該主制御基板と接続され、遊技者に賞球を払い出す賞球駆動装置を制御する賞球制御基板と、前記賞球駆動装置から払い出される賞球を検出する賞球検出手段と、少なくとも前記主制御基板及び賞球制御基板に電源を供給する電源基板と、停電状態の発生を検出する停電検出手段と、前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられ、入賞状態が発生すると未払の賞球個数に賞球数を加算し、前記主制御基板及び賞球制御基板に各々接続された前記賞球検出手段により、前記賞球駆動装置から払い出される賞球の払い出し検出処理を行い、賞球の払い出しが検出されると未払の賞球個数から減算する賞球個数管理手段と、前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられた、前記停電検出手段により停電の発生が検出されても、前記未払の賞球個数が消去しないよう記憶保持する未払賞球個数記憶保持手段と、を備え、停電から復帰したとき、前記未払賞球個数記憶保持手段により記憶された前記未払の賞球個数に従って前記賞球制御基板が賞球の払い出しを実行する遊技機であって、停電から復帰したとき、前記賞球制御基板の動作を前記主制御基板の動作より早く立ち上げる立ち上げ制御手段を備えると共に、該立ち上げ制御手段により前記賞球制御基板の動作が前記主制御基板より早く立ち上がっても、前記賞球制御基板での前記賞球検出手段による賞球の払い出し検出処理と、前記主制御基板での前記賞球検出手段による賞球払い出し検出処理とに誤差を発生させないよう、前記賞球制御基板は、前記賞球駆動装置からの賞球の払い出し処理を遅延させる遅延手段を備えたことを特徴とする。」
　
（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、
　主制御基板と賞球制御基板とが接続されていることを明瞭にするために、「遊技者に賞球を払い出す賞球駆動装置を制御する賞球制御基板」を「該主制御基板と接続され、遊技者に賞球を払い出す賞球駆動装置を制御する賞球制御基板」と訂正し、
　賞球検出手段が主制御基板及び賞球制御基板に各々接続され、当該両基板の賞球個数管理手段において、前記賞球検出手段により、前記賞球駆動装置から払い出される賞球の払い出し検出処理を行うことを明瞭にするために、「前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられ、入賞状態が発生すると未払の賞球個数に賞球数を加算し、前記賞球検出手段により払い出される賞球が検出されると未払の賞球個数から減算する賞球個数管理手段」を「前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられ、入賞状態が発生すると未払の賞球個数に賞球数を加算し、前記主制御基板及び賞球制御基板に各々接続された前記賞球検出手段により、前記賞球駆動装置から払い出される賞球の払い出し検出処理を行い、賞球の払い出しが検出されると未払の賞球個数から減算する賞球個数管理手段」と訂正し、
　未払賞球個数記憶保持手段について、発明の詳細な記載に対応させるべく、「前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられた、前記停電検出手段により停電の発生が検出されたとき、前記未払の賞球個数を記憶保持する未払賞球個数記憶保持手段」を「前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられた、前記停電検出手段により停電の発生が検出されても、前記未払の賞球個数が消去しないよう記憶保持する未払賞球個数記憶保持手段」と訂正し、
　「停電から復帰したとき、前記賞球制御基板の動作を前記主制御基板より早く立ち上げる立ち上げ制御手段を備えると共に、該立ち上げ制御手段により前記賞球制御基板の動作が立ち上がっても賞球の払い出し処理を遅延させる遅延手段」を「停電から復帰したとき、前記賞球制御基板の動作を前記主制御基板の動作より早く立ち上げる立ち上げ制御手段を備えると共に、該立ち上げ制御手段により前記賞球制御基板の動作が前記主制御基板より早く立ち上がっても、前記賞球制御基板での前記賞球検出手段による賞球の払い出し検出処理と、前記主制御基板での前記賞球検出手段による賞球払い出し検出処理とに誤差を発生させないよう、前記賞球制御基板は、前記賞球駆動装置からの賞球の払い出し処理を遅延させる遅延手段」と遅延手段の構成を限定するものであって、特許請求の範囲の減縮に相当する。
　上記訂正事項ｂは、上記特許請求の範囲の訂正に整合させるために発明の詳細な説明の欄を訂正するものであり、明りょうでない記載の釈明に相当する。
　また、上記訂正事項ａおよびｂは新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する特許法第１２６条第２項から第４項までの規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．特許異議の申立てについての判断
（１）本件発明
　上記２．で示したように上記訂正が認められるから、本件請求項１乃至４に係る発明（以下、「本件発明１乃至４」という）は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１乃至４に記載されたとおりのものである。（上記２．（１）訂正ａ参照）
　
（２）異議申立の理由の概要
（イ）特許異議申立人高木幸二は、証拠として
甲第１号証　特開平６−７１０２８号公報（以下、「引用文献１」という）
甲第２号証　特開２０００−３３１７５号公報（以下、「引用文献２」という）
甲第３号証　特開平７−３２３１３３号公報（以下、「引用文献３」という）
を提出し、訂正前請求項１乃至４に記載された発明は、引用文献１〜３に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであって、本件発明（訂正前請求項１乃至４）の特許を取り消すべき旨主張している。
　また、訂正前請求項１における「前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられた、前記停電検出手段により停電の発生が検出されたとき、前記未払の賞球個数を記憶保持する未払賞球個数記憶保持手段」との記載は、未払の賞球個数が、停電検出手段により停電の発生が検出されたときと関係して、未払賞球個数記憶保持手段に記憶保持されるものと解釈され、未払の賞球個数については、停電検出手段により停電の発生が検出されたときと関係なくＲＡＭに記憶保持されるものである発明の詳細な説明の記載と一致していないため、特許法第３６条第６項第１号の規定により特許を受けることができないものである旨主張している。
（ロ）特許異議申立人守田重子は、証拠として
甲第１号証　特願２０００−２７９７６号（特開２００１−２１２３３６号　以下、「先願１」という）を提出し、訂正前請求項１乃至４に記載された発明は、先願１の願書に最初に添付された明細書および図面（以下、「先願明細書１」という）に記載された発明と同一であるから、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができないものであって、本件発明（訂正前請求項１乃至４）の特許を取り消すべき旨主張している。
（ハ）特許異議申立人町田彬は、証拠として
甲第１号証　特願２０００−６４２０３号（特開２００１−２１２３３８号　以下、「先願２」という）
甲第２号証　特開平１１−１０４３１２号公報（以下、「引用文献４」という）
甲第３号証　特開平１１−４７４０８号公報（以下、「引用文献５」という）
甲第４号証　特公平７−６６３６８号公報（以下、「引用文献６」という）
甲第５号証　特開昭６２−６１１５０号公報（以下、「引用文献７」という）
甲第６号証　特許第２７１２６０６号公報（以下、「引用文献８」という）
甲第７号証　特開平１１−３３３１２１号公報（以下、「引用文献９」という）
甲第８号証　特開２０００−３３１７５号公報（引用文献２）
甲第９号証　特開２０００−５１５０２号公報（以下、「引用文献１０」という）
を提出し、訂正前請求項１乃至４に記載された発明は、先願２の願書に最初に添付された明細書および図面（以下、「先願明細書２」という）に記載された発明および周知技術（引用文献２，引用文献４〜１０参照）と同一であるから、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができないものであり、また、訂正前請求項１乃至４に記載された発明は、引用文献２，９，１０に記載された発明、および、引用文献４〜８に記載の周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであるので、本件発明（訂正前請求項１乃至４）の特許を取り消すべき旨主張している。
　
（３）各引用文献および先願明細書に記載された発明
（ｉ）引用文献１（特開平６−７１０２８号公報）
（ア）「【００３４】遊技球排出装置７１の内部には、上記誘導樋７０の球流路と連通する２条の流入樋７３，７３、該流入樋７３，７３に続く調流樋７４，７４を形成してあり、調流樋７４，７４には、各々排出ストップ機構７５，７５と排出球の検出手段たる第１排出センサ７６ａ，第２排出センサ７６ｂを適所に設けてある。・・・」（段落【００３４】）、
（イ）「【００４４】電気的制御装置５６は、中央演算装置（ＣＰＵ９８）及び記憶装置（ＲＯＭ９９、ＲＡＭ１００）を主な構成要素とし、ＣＰＵ９８には電源を供給する電源回路１０１、クロックを供給する分周回路１０２、音声発生のためのサウンドジェネレータ１０３等が連絡している。また、サウンドジェネレータ１０３はアンプ１０４を介してスピーカ６１に連絡していて、遊技の効果音等を発生する。」（段落【００４４】）、
（ウ）「【００４７】また、ＣＰＵ９８からは出力ポート１０７及びドライバ１０８を介して信号を発信し、変動入賞装置３３の球受扉４０の開閉動作を行うための駆動源たる大入賞口ソレノイド１０９、補助変動入賞装置（普通電動役物）３４の球受片を左右に回動させるための駆動源たる普電ソレノイド１１０、特別図柄表示装置３２、普通図柄表示装置３５、特別図柄始動入賞記憶ＬＥＤ３９…、普図始動ゲート通過記憶ＬＥＤ３７…、動作表示ランプ３０へ信号を出力して、各種遊技装置等の動作制御を行う。なお、本ブロック図においては図示を省略したが、当該遊技機１の遊技状態等に関連した管理情報を電気的制御装置５６より管理装置へ出力する。」（段落【００４７】）、
（エ）「【００４９】この排出制御装置５８の主要部は、例えばワンチップ・マイクロコンピュータ１１１より構成するものとしてあり、ワンチップ内にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭが一体的に組み付けられ、電源回路１１２の供給電源に基づいて動作すると共に、発振器１１３より入力されるクロックを分周して用いる。また、上記ワンチップ・マイクロコンピュータ１１１へ停電検出信号を出力する停電検出回路１１４を設けてあり、上記電源回路１１２よりワンチップ・マイクロコンピュータ１１１へ供給される電源電圧を常時監視し、該電源電圧がワンチップ・マイクロコンピュータの動作を賄い得ない程低下した状態（停電状態）を検出することで、停電検出信号を出力するのである。
【００５０】そして、上記ワンチップ・マイクロコンピュータ１１１へは、ローパスフィルタ１１５を介して、第１排出センサ７６ａ、第２排出センサ７６ｂ、球抜センサ９４、セーフセンサ６３、オーバーフローセンサ８８、半端センサ８０、補給センサ７２、発射センサ５２、ファールセンサ５４、アウトセンサ６８、電気的制御装置５６、管理装置１００、球貸制御装置１５等より信号を受ける。一方、上記ワンチップ・マイクロコンピュータ１１１からは、ドライバ１１６を介して、第１排出ソレノイド７７ａ、第２排出ソレノイド７７ｂ、球抜ソレノイド９２、完了ランプ３１、排出数表示器２８、電気的制御装置５６、球貸制御装置１５等へ信号を出力する。なお、図６に示すブロック図においては省略したが、排出制御装置５８より発射停止リレー６０、管理装置等へも信号を出力するものとしてある。」（段落【００４９】〜【００５０】）、
（オ）「【００５８】上記第２賞球排出数記憶手段１２３は、賞球排出数送信手段１１９より賞球数を受けると、入賞球数記憶手段１２１へ記憶リセット信号を出力し、該記憶リセット信号が入力されることで、賞球排出数要求手段１２２への信号出力を停止すると共に、入賞球数記憶から「１」減ずることで、処理済みの記憶（賞球排出数が第２賞球排出数記憶手段１２３にセットされた記憶）をリセットするのである。」（段落【００５８】）、
（カ）「【００６３】しかして、上記排出制御手段５８内には記憶保護手段１２５を設けてあり、例えば上記排出制御装置のＩ／Ｏブロック図（図６）において説明した停電検出手段１１４が停電状態を検出することで、入賞球数記憶手段１２１および第２賞球排出数記憶手段１２３の記憶内容を保護するために、記憶保持に必要な電源供給を行うものとし、電源供給停止から所定時間は第２賞球排出数記憶手段１２３と入賞球数記憶手段１２１の記憶内容をバックアップできるようにしてある。」（段落【００６３】）、
（キ）「【００７３】次いで、例えば第１〜第３特図始動入賞球検出器４１〜４３がオンしていた場合には、「５個」入賞球があったものと判定して、５個賞球記憶の記憶値に「１」加算することで記憶値を更新し、大入賞口入賞球検出器４５がオンしていた場合には、「１５個」入賞球があったものと判定して、１５個賞球記憶の記憶値に「１」加算することで記憶値を更新する。」（段落【００７３】）、
（ク）「【００８３】この賞球数送信処理においては、・・・先ず５個賞球記憶がセットされているか否かを判定する。そして、５個賞球数記憶が有れば、５個賞球データをセットすると共に５個賞球記憶から「１」減ずることによって５個賞球記憶を更新し、・・・
【００８４】また、５個賞球記憶が無かった場合には、１５個賞球記憶があるか否かを判定し、１５個賞球記憶があった場合には、１５個賞球データをセットすると共に１５個賞球記憶から「１」減ずることで１５個賞球記憶を更新し・・・」（段落【００８３】〜【００８４】）、
（ケ）「【００８８】排出制御装置５８の起動に際して、先ず、当該遊技機１に対する電源投入によるものか、停電復帰によるものか（後述する停電割込処理において停電記憶がセットされているか）を判定し、電源投入であれば各種のフラグやタイマを初期化する。一方、停電復帰であれば、停電時の出力状態へ戻す（例えば、第１，第２排出ソレノイド７７ａ，７７ｂをオン状態に復帰させたり、排出数表示器２８への表示出力を再開する）停電復帰処理を行って、停電によって中断された際の各処理へ戻る。」（段落【００８８】）、
（コ）「【０１０５】次に、電気的制御装置５６からのデータ信号を受信すると共に該受信データの種別を判定し、この判定したデータ中にて賞球数が有るか否かを判定し、賞球数データを受信していないと判断した場合には、そのまま入力処理を一旦終了する。一方、賞球数についてのデータを受信していると判断すれば、当該賞球数についての排出数記憶領域があるか否かを判定し、既に該当する排出数記憶領域が作成されている場合には当該排出数記憶の記憶値に「１」加算することで排出数記憶を更新し、未だ排出数記憶領域が作成されていない場合には該当する排出数記憶領域を作成し、作成した排出数記憶領域に「１」加算することで排出数記憶を更新する。」（段落【０１０５】）。
　上記（ア）〜（コ）の記載および図面の記載からみて、引用文献１には下記の発明が記載されているものと認められる（以下、「引用文献１の発明」という）。
「各種遊技装置等の動作制御を行う中央演算装置（ＣＰＵ９８）及び記憶装置（ＲＯＭ９９、ＲＡＭ１００）を主な構成要素とする電気的制御装置５６と、電気的制御装置５６より信号を受ける、第１排出ソレノイド７７ａ、第２排出ソレノイド７７ｂへ信号を出力するワンチップ・マイクロコンピュータ１１１より構成する排出制御装置５８と、排出球の検出手段たる第１排出センサ７６ａ，第２排出センサ７６ｂと、ＣＰＵ９８に電源を供給する電源回路１０１とワンチップ・マイクロコンピュータ１１１に電源を供給する電源回路１１２と、停電検出信号を出力する停電検出回路１１４と、５個賞球数記憶が有れば、５個賞球データをセットすると共に５個賞球記憶から「１」減ずることによって５個賞球記憶を更新し、また、５個賞球記憶が無かった場合には、１５個賞球記憶があるか否かを判定し、１５個賞球記憶があった場合には、１５個賞球データをセットすると共に１５個賞球記憶から「１」減ずることで１５個賞球記憶を更新する電気的制御装置５６の賞球数送信処理と、停電検出手段１１４が停電状態を検出することで、入賞球数記憶手段１２１および第２賞球排出数記憶手段１２３の記憶内容を保護する記憶保護手段１２５を排出制御手段５８内に設けてあり、停電復帰であれば、停電時の出力状態へ戻す停電復帰処理を行って、停電によって中断された際の各処理へ戻る遊技機。」
（ｉｉ）引用文献２（特開２０００−３３１７５号公報）
（ア）「弾球遊技機」（段落【０００１】）、
（イ）「・・・メイン制御装置１６０は、パチンコ遊技を実現するための全体的な制御を行う。・・・枠制御装置１８０は、パチンコ遊技の際に装置や部材を作動させるための制御を行う。例えば、メイン制御装置１６０や球貸装置１５８から出力される信号を受けて、要求された数に対応してパチンコ球を払い出す。」（段落【００１６】）、
（ウ）「・・・メイン制御装置１６０は、特定入賞口への入賞に対する賞球数と、一般入賞口への入賞に対する賞球数とを枠制御装置１８０に伝達する。例えば、特定入賞口にｎ個入賞するとｎ×１５個を賞球数とし、一般入賞口にｍ個入賞するとｍ×７個を賞球数とする。・・・上記賞球数を受けた枠制御装置１８０は、当該賞球数に応じた払出信号を払出装置１７０に伝達する。そして、払出信号を受けた払出装置１７０は、供給通路１６８を経て払出装置１７０に供給されたパチンコ球１９０を賞球通路１７８に払い出す。賞球通路１７８に払い出されたパチンコ球１９０は賞球検出器１７４によって検出され、その賞球検出信号がメイン制御装置１６０と枠制御装置１８０とに送られる。賞球検出器１７４から出力された賞球検出信号を受けたメイン制御装置１６０と枠制御装置１８０とは、それぞれ払い出されたパチンコ球をカウントする。そして、枠制御装置１８０は、そのカウント数が賞球数に達するまで払出信号を払出装置１７０に伝達し続ける。一方、メイン制御装置１６０は、枠制御装置１８０による払い出し終了後、カウント数と賞球数との関係によって異なる処理を行う。すなわち、カウント数と賞球数とが一致する場合には、正常に払い出しが行われており、何もしない。また、カウント数が賞球数よりも少なければ未払いの賞球があることになり、不足分の賞球数を枠制御装置１８０に伝達する。・・・」（段落【００１９】〜【００２０】）、
（エ）「・・・なお、賞球数は、１個のパチンコ球が入賞口に入賞したことに対して払い出すべき個数に限らず、複数のパチンコ球が入賞口に入賞したことに対して払い出すべき総数であってもよい。・・・」（段落【０１７７】）。
　上記（ア）〜（エ）の記載および図面の記載からみて、引用文献２には下記の発明が記載されているものと認められる（以下、「引用文献２の発明」という）。
「パチンコ遊技を実現するための全体的な制御を行うメイン制御装置１６０と、メイン制御装置１６０や球貸装置１５８から出力される信号を受けて要求された数に対応してパチンコ球を払い出すための制御を行う枠制御装置１８０と、賞球通路１７８に払い出されたパチンコ球１９０を検出する賞球検出器１７４と、特定入賞口への入賞に対する賞球数と、一般入賞口への入賞に対する賞球数とをメイン制御装置１６０が枠制御装置１８０に伝達し、賞球検出器１７４から出力された賞球検出信号を受けたメイン制御装置１６０と枠制御装置１８０とは、それぞれ払い出されたパチンコ球をカウントし、枠制御装置１８０は、そのカウント数が賞球数に達するまで払出信号を払出装置１７０に伝達し続ける弾球遊技機。」
（ｉｉｉ）引用文献３（特開平７−３２３１３３号公報）
（ア）「【０００３】【発明が解決しようとする課題】一方、弾球遊技機を稼動開始させるために電源を投入したり、あるいは稼動中において停電等のトラブルにより一旦電源が立下げられた後再度弾球遊技機の電源が投入された場合には、その電源投入から所定時間（１，２秒程度）の間はその弾球遊技機の遊技動作制御が行なえない状態となっている場合がある。」（段落【０００３】）、
（イ）「【００２１】機構板６０には、さらに、払出制御回路基板用の基板ボックス１４９と、遊技制御を行なうための遊技制御基板１９９を収納する遊技制御基板ボックス１９８とが設けられている。」（段落【００２１】）、
（ウ）「【００４０】上記のように構成される玉払出装置９７においては、・・・玉送り水平路１８４ａ，１８４ｂの終端から玉排出路１８３ａ，１８３ｂに向けて落下する。このとき、左右の玉送り水平路１８４ａと１８４ｂからの景品玉の落下は、交互に行なわれるが、この交互の落下は、スクリュー１８８が半回転する毎に一方から１個の景品玉が落下するので、結局１個の景品玉が落下する毎に発光素子１８６からの光が受光素子１８７によって検出されることになる。このため、受光素子１８７によって検出された信号数が予め定められた景品玉数（１個の入賞に対応する）に到達したときにステッピングモータ１８９の駆動を停止するように制御することにより、正確に入賞に対応する景品玉を払出すことができる。」（段落【００４０】）、
（エ）「【００４９】このように、本実施例における入賞玉処理装置１１５は、発生した入賞玉を一端停留し、所定の景品玉が払出される毎に１個ずつ入賞玉を処理するようにしたので、停電時等においては、発生した入賞玉が証拠玉として残留するので、遊技者との間でトラブルが生じることがない。なお、バックアップ機能がある場合には、このような入賞玉処理装置１１５を使用することなく、発生した入賞玉をすべて記憶して、記憶が終わった入賞玉を弾球遊技機１の外部に排出するようにしてもよい。」（段落【００４９】）、
（オ）「【００６４】払出制御回路基板１５２には、・・・玉払出検出器１８７からの検出信号が、それぞれスイッチ回路２１８を介して払出制御用マイクロコンピュータ２２０に入力される。・・・
【００６５】払出制御回路基板１５２には、さらに電源回路２１９が設けられており、外部電源ＡＣ２４Ｖからの電力がこの電源回路２１９に供給され、所定の直流電流に変換された状態で各種制御回路や電子機器にこの直流電流が供給される。」（段落【００６４】〜【００６５】）、
（カ）「【００６９】図１４の（Ａ）において、電源が投入されて電源回路２１９がＯＮに切換わった瞬間、入賞玉が存在する場合には、入賞玉検出器１２２（図７参照）がＯＮになる。一方、電源の投入に応じて、払出制御用マイクロコンピュータ２２０からなる払出制御手段が、ＲＡＭデータをクリアして初期化動作を行なう。その初期化時間がｔ１である。そして、初期化動作が終了した段階で、（Ａ）に示すように、初期化動作終了後さらに待ち時間ｔ３を経過させ、その後入賞玉検出器１２２のＯＮ，ＯＦＦ状態の検出を開始する。そして、この段階で入賞玉検出器１２２がＯＮになっていると払出制御手段（２２０）が判定すれば、入賞信号を遊技制御手段（２０２）に出力する処理が行なわれる。
【００７０】遊技制御手段（２０２）では、電源の投入に応じて、ＲＡＭ２０５のデータをクリアして初期化する動作を行なうとともに、前述したように、ＲＯＭ２０７に記憶されている制御用プログラムデータとセキュリティデータとの整合性がとれているか否かという制御内容適否判定処理を行なうのである。その初期化動作と制御内容適宜判定動作とを行なうのに要する時間が（Ａ）に示すようにｔ２となっている。そして、図１４（Ａ）では、ｔ２＜（ｔ１＋ｔ３）となっている。ゆえに、払出制御手段（２２０）から入賞信号が遊技制御手段（２０２）に入力されてくる段階では、既に遊技制御手段（２０２）において初期化動作と制御内容適否判定動作とが終了して入賞信号の入力に伴なう賞球個数信号出力制御動作を行なうことが可能な状態となっている。ゆえに、遊技制御手段（２０２）では、前記入賞信号の入力に応答してすぐにその入賞信号に対応する賞球個数信号を払出制御手段（２２０）に出力する。払出制御手段（２２０）では、その出力されてきた賞球個数信号に相当する個数の景品玉を払出すとともに前記入賞玉検出器１２２により検出されている入賞玉を排出する制御を行なう。そして、入賞玉が排出されることにより入賞玉検出器１２２がＯＦＦ状態になる。
【００７１】次に、図１４（Ｂ）において、まず電源（２１９）がＯＮになり、既に入賞玉が存在する場合には入賞玉検出器１２２がＯＮとなる。一方、電源（１２９）のＯＮに伴なって払出制御手段（２２０）が前述した初期化動作を行ない、ｔ１経過後にその初期化動作が完了する。この図１４（Ｂ）の場合には、その初期化動作が完了した後すぐに払出制御手段（２２０）は、入賞玉検出器１２２のＯＮ，ＯＦＦ状態の検出を開始する。そして、入賞玉検出器１２２がＯＮになっていることが検出されれば、すぐに払出制御手段（２２０）は入賞信号を遊技制御手段（２０２）に出力する。」（段落【００６９】〜【００７１】）、
（キ）「【０１０４】次に、以上説明した実施例の特徴点や変形例を以下に列挙する。（１） 図７に示した入賞玉処理装置１１５により、前記入賞領域に入賞した入賞玉に対応する価値を付与するために該入賞玉を処理する入賞玉処理装置が構成されている。そして、入賞玉検出器１２２により、前記入賞玉を検出する入賞玉検出手段が構成されている。この入賞玉処理装置は、入賞玉排出ソレノイド１２７からなる電気的駆動源を有し、その電気的駆動源の駆動力を利用して、前記入賞玉検出手段により検出された後の入賞玉を１個宛排出する。なお、入賞玉処理装置は、発生した入賞玉を検出してカウントして電気的に記憶しておき、その記憶値が価値付与制御に利用されるタイプのものでもよい。この場合には、前記入賞玉の記憶をバックアップするバックアップ電源を設ける。」（段落【０１０４】）。
　上記の（ア）〜（キ）の記載および図面の記載からみて、引用文献３には下記の発明が記載されているものと認められる（以下、「引用文献３の発明」という）。
「遊技制御を行なうための遊技制御基板１９９と、遊技者に景品玉を玉払出装置９７から払出させる払出制御回路基板１５２と、景品玉払出装置９７から払い出される賞球を検出する玉払出検出器１８７、払出制御回路基板１５２には、さらに各種制御回路や電子機器に直流電流を供給する電源回路２１９が設けられており、停電時等においては、バックアップ機能がある入賞玉処理装置に、発生した入賞玉を検出してカウントして電気的に記憶しておき、その記憶値が価値付与制御に利用され、稼動中において停電等のトラブルにより一旦電源が立下げられた後再度弾球遊技機の電源の投入に応じて、払出制御手段（２２０）が初期化動作を行ない、ｔ１経過後にその初期化動作が完了し、払出制御用マイクロコンピュータ２２０からなる払出制御手段が初期化動作を行ない、初期化動作終了後さらに待ち時間ｔ３を経過させ、この段階で入賞信号を遊技制御手段２０２に出力する処理が行なわれ、遊技制御手段（２０２）は、初期化動作と制御内容適宜判定動作とを行なう時間ｔ２をｔ２＜（ｔ１＋ｔ３）となし、払出制御手段（２２０）から入賞信号が遊技制御手段（２０２）に入力され、遊技制御手段（２０２）では、前記入賞信号の入力に応答してすぐにその入賞信号に対応する賞球個数信号を払出制御手段（２２０）に出力し、払出制御手段（２２０）では、その出力されてきた賞球個数信号に相当する個数の景品玉を払出す弾球遊技機。」
（ｉｖ）引用文献４（特開平１１−１０４３１２号公報）
（ア）「【００２９】メイン基板３１における初期リセット回路６５とＣＰＵ５６との間には遅延回路６５５が設けられている。遅延回路６５５は、リセットＩＣ６５１のＲＥＳＥＴ￣端子の出力を遅延させてＣＰＵ５６のリセット入力端子（ＲＳＴ￣端子）に供給する。」（段落【００２９】）、
（イ）「・・・本発明によれば、遊技機を、表示制御用のマイクロコンピュータのパワーオンリセット解除タイミングが、遊技制御用のマイクロコンピュータのパワーオンリセット解除タイミングよりも早くなるように構成したので、表示制御手段において確実に遊技制御手段からの表示制御コマンドデータを取り込むことができる効果がある。・・・」（段落【００６４】）。
（ｖ）引用文献５（特開平１１−４７４０８号公報）
（ア）「【００２０】図５は、図４に示されたメイン基板３１における電源回路９０（図４において図示せず）、ＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７のうちの出力ポート５７１〜５７７を、初期リセット回路６５および遅延回路９５（図４において図示せず）とともに示す回路図である。電源回路９０は、２４Ｖ電圧を入力して、メイン基板３１上の各回路に供給される５Ｖ電圧を作成する。初期リセット回路６５は、この例では、リセットＩＣ６５１、５Ｖ電源とリセットＩＣ６５１との間に接続された抵抗６５２、およびリセットＩＣ６５１とグラウンドとの間に接続されたコンデンサ６５３を有する。また、遅延回路９４は、この例では、２つのシュミットトリガ反転回路９４１，９４２で構成される。・・・」（段落【００２０】）、
（イ）「【００４２】次に、電源投入時のリセット制御について説明する。遊技機の電源が投入されると、図５に示された電源回路９０は、５Ｖ電圧を生成してメイン基板３１における各回路に供給を始める。なお、電源回路９０はソレノイド等を駆動するための２４Ｖ電圧や音量増幅回路７２等で用いられる１２Ｖ電圧も生成する。初期リセット回路６５において、５Ｖ電圧が印加されると、コンデンサ６５３が充電され、抵抗６５２とコンデンサ６５３との間の電位すなわちリセットＩＣの入力電圧は徐々に上昇する。そして、リセットＩＣの入力電圧が所定値を越えると、リセットＩＣの出力は、ローレベルからハイレベルに変化する。リセットＩＣの出力はＣＰＵ５６のリセット端子に接続されている。従って、図１０（Ａ）のＣＰＵリセットに示すように、ＣＰＵ５６のリセット端子の電位は、メイン基板３１に５Ｖ電圧が印加されてからしばらくして（リセットＩＣの出力がハイレベルになると）ハイレベルになって、ＣＰＵ５６はリセット解除され動作を開始できる状態になる。
【００４３】リセットＩＣの出力は遅延回路９４にも入力されている。遅延回路９４において、入力された信号は、２つの反転回路９４１，９４２が有する信号遅延時間の分だけ遅れて遅延回路９４から出力される。遅延回路９４の出力は、各出力ポート５７１〜５７７のリセット端子に入力されている。従って、図１０（Ａ）のＩ／Ｏリセットに示すように、各出力ポート５７１〜５７７のリセット端子の電位は、ＣＰＵ５６のリセットが解除されてから、遅延回路９４における信号遅延時間の分だけ遅れてハイレベルになる。各出力ポート５７１〜５７７は、リセット端子の電位がローレベルである期間では動作せず、非アクティブの出力レベルを各出力端子から出力する。そして、リセット端子の電位がハイレベルになると、リセット状態が解除されて動作可能状態になる。」（段落【００４２】〜【００４３】）、
（ウ）「【００５０】しかし、この実施の形態では、出力ポート５７１〜５７７の動作開始時点は必ずＣＰＵ５６の動作開始時点よりも遅いので、出力ポート５７１〜５７７が不正データを出力してしまう可能性はない。以上のように、ＣＰＵ５６に電源投入時のリセット信号を与える初期リセット回路６５の出力を遅延させて各出力ポート５７１〜５７７のリセット端子に入力するように構成したので、電源投入時に各出力ポート５７１〜５７７から不正データが出力されることが確実に防止される。」（段落【００５０】）。
（ｖｉ）引用文献６（特公平７−６６３６８号公報）
（ア）「【請求項１】複数のプロセッサを共通バスにより有機的に結合し、共通バスに入出力制御部、共通メモリ等を接続してなるマルチプロセッサシステムにおいて、各プロセッサのメモリにスタートアッププログラムを格納するとともに、外部操作により各プロセッサ毎に識別番号を設定しておき、電源投入後に遂行される自己診断処理の結果、異状が発生していないと診断された場合に、各プロセッサにより、共通メモリの自己の識別番号に対応するデータ格納領域に所定の識別データを格納し、全てのプロセッサによる識別データ格納動作が終了した後、各プロセッサにより上記識別データ格納領域に格納されている自己の識別データが最も高いプライオリティを有しているか否かを判別し、最も高いプライオリティを有していると判別された識別データに対応するプロセッサを、イニシャルプログラムがロードされるブートプロセッサとすることを特徴とするブートプロセッサ決定方式。」（特許請求の範囲）、
（イ）「第１図はこの発明のブートプロセッサ決定方式を説明するフローチャートであり、ステップ１（丸付き数字の１）において電源が投入された場合には、各プロセッサにより直ちに、共通バス（２）の上のシステム状態監視線（図示せず）をアクティブにした後、ステップ２（丸付き数字の２）において各プロセッサが自己診断プログラムを遂行することにより自己診断を行ない、ステップ３（丸付き数字の３）において上記記憶領域（４）のうち、操作部により設定された識別番号に対応する割当て領域に自己の識別番号を書込み、ステップ４（丸付き数字の４）において、共通バス（２）の上のシステム状態監視線がリリースされているか否かを判別する。」（３頁５欄４６行〜６欄６行）、
（ウ）「また、上記ステップ４（丸付き数字の４）においてシステム状態監視線がリリースされていると判別された場合には、ステップ７（丸付き数字の７）において自己がブートプロセッサであるか否かを判別する。この判別は、自己の識別番号に対応する割当て領域のよりも上位の割当て領域に識別番号が格納されているか否かを判別し、上位の割当て領域に識別番号が全く格納されてない場合にブートプロセッサであると判別し、上位の割当て領域に識別番号が格納されている場合にブートプロセッサでないと判別することにより行なわれる。そして、ステップ７（丸付き数字の７）において自己がブートプロセッサであると判別された場合には、ステップ８（丸付き数字の８）においてイニシャルプログラムのロード、および起動を行なうことによりマルチプロセッサシステムの立上げを行なう。逆に、自己がブートプロセッサでないと判別された場合には、ステップ９（丸付き数字の９）においてブートプロセッサからの起動を待つ。そして、上記ステップ８（丸付き数字の８）、或はステップ９（丸付き数字の９）の何れの処理を行なった場合にも、その後通常の動作を行なう。」（３頁６欄１４〜３１行）。
（ｖｉｉ）引用文献７（特開昭６２−６１１５０号公報）
（ア）「第２図は、電源投入順序と各計算機に与えられた業務の開始順序をタイムチャートで示したものである。電源の投入された計算機は、第３図に示す様に復電処理へジャンプする。各々の計算機、端末機器への電源、投入順序は、電源、供給元の能力をオーバしない様に分割して投入される。本構成例では業務ａがＬＡＮのイニシャルを担当するため、業務ｂ，ｃに先立ってスタートする必要がある。又業務ａは業務ｂ，業務ｃを実行する為の大量の情報を業務ｂ，ｃの開始時に送出する。業務ａの負荷を考慮するため業務ｂ，ｃのスタート時期をズラす必要がある。また、計算機−Ｂ〜Ｃは計算機−Ａのダウンを想定して、業務ａを含む業務ｂ′，ｃ′を実行する場合もある。従って、最も計算機電源投入の遅い計算機−ｃが最も早い業務−ａを実行できる時間分（ｔｄａ．ｔｄｂ）を遅延補正時間として、各計算機毎に定義する。」（第２頁左上欄第１９行〜右上欄第１６行）、
（イ）「本発明によれば、電源投入順序回路の構成から決定される計算機の投入順序を各計算機に与えた遅延補正値で時間差を吸収し、かつ計算機に割り当てた業務の実行順序を業務別遅延時間で定義できることにより、複雑な計算機間リンケージや投入順序回路のダイナミックな変更なしに複数の計算機システムの立上げを実現できる効果がある。」（第２頁左下欄第１１〜１７行）。
（ｖｉｉｉ）引用文献８（特許第２７１２６０６号公報）
（ア）「本発明では、マスタ／スレーブ型のマルチCPU構成の処理システムにおいて、外部記憶装置またはROMの代りに、停電保護機能付きのRAMを主メモリとして用い、このRAMにスレーブCPU用にデータ・エリアを割り付けておき、このデータ・エリアに予め格納しておいた制御パラメータを、電源投入後、マスタCPUがスレーブCPUのRAMに転送する。そして、データ転送の正当性を判定するため、またスレーブCPUのメイン処理への移行のタイミングをとるため、スレーブCPUのRAMはマスタとスレーブ両CPUがアクセスできるものとし、また、主メモリのデータ・エリアの最後部を特定パターンのデータとしてある。即ち、マスタCPUは、電源投入後、主メモリのデータ・エリアからスレーブCPUのRAMにデータを転送し、その後、スレーブCPUのRAMに転送されたデータの最後部が特定パターンである場合はデータ転送が正しいのでこれでイニシャライズ処理が完了し、メイン処理に移行する。特定パターンでない場合はデータ転送にエラーがあるので、エラーフラグを立てるなどエラー処理を行ってイニシャライズ処理を終え、メイン処理に移行する。」（１頁２欄１４行〜２頁３欄１８行）、
（イ）「（４） マスタCPUは、電源投入後、スレーブCPUのデータ設定が確実に行われたか否かチェックして、はじめてメイン処理に移行する。また、スレーブCPUは、電源投入後、マスタCPUからデータ設定が確実に行われたことを確認して、はじめてメイン処理に移行する。これにより、データ転送とメイン処理とのタイミングが自動的に確実にとれる。」（３頁６欄３７〜４３行）。
（ｉｘ）引用文献９（特開平１１−３３３１２１号公報）
（ア）「【００３８】電気的制御装置４９内のＣＰＵ５８は、ＲＯＭ６６、ＲＡＭ６７、サウンドジェネレータ６８、論理演算回路６９、割り込みタイマー回路７０、入力ポートバッファ７１、第１出力ポートラッチ７２、第２出力ポートラッチ７３、第３出力ポートラッチ７４等からなる。
【００３９】ＲＯＭ６６はプログラムデータ、可変表示装置１７へ表示する図柄データ、音声データ、割数データ等を記憶するメモリである。
【００４０】ＲＡＭ６７はワーキング用のデータメモリであり、割数を制御するデータ等、役物制御に必要なデータを記憶している。」（段落【００３８】〜【００４０】）、
（イ）「【００４５】上記したＣＰＵ５８には、発振器７５からクロックが供給され、第１定電圧回路７６、第２定電圧回路７７から電源が供給され、電源監視回路７８から電源監視信号が入力され、補助電源回路７９からＲＡＭ６７にバックアップ電源が供給される。発振器７５からのクロックは、割り込みタイマー回路７０等に利用される。第１定電圧回路７６は＋１２Ｖを出力し、ＬＥＤ、アンプ等の駆動電源となる。第２定電圧回路７７は＋５Ｖを出力し、ＣＰＵ５８の駆動電源となる。」（段落【００４５】）、
（ウ）「【００４９】上記した賞球排出装置４８における賞球排出は、裏機構盤４５等に設けられた賞球制御装置８７により制御される。
【００５０】図１０に賞球制御装置８７のブロック図を示す。
【００５１】賞球制御装置８７内のＣＰＵ８８は、ＲＯＭ８９、ＲＡＭ９０、割込みタイマー回路９１、入力ポートバッファ９２、出力ポートラッチ９３等からなる。
【００５２】ＲＯＭ８９には賞球排出装置４８を動作させるプログラム等が記憶されており、ＲＡＭ９０にはワーキングデータが記憶される。」（段落【００４９】〜【００５２】）、
（エ）「【００５５】上記したＣＰＵ８８には、発振器９４からクロックが供給され、第１定電圧回路９５、第２定電圧回路９６から電源が供給され、電源監視回路９７から電源監視信号が入力され、補助電源回路９８からＲＡＭ９０にバックアップ電源が供給される。発振器９４からのクロックは、割込みタイマー回路９１等に利用される。第１定電圧回路９５は＋１２Ｖを出力し、ＬＥＤ、アンプ等の駆動電源となる。第２定電圧回路９６は＋５Ｖを出力し、ＣＰＵ８８の駆動電源となる。
【００５６】上記した入力ポートバッファ９２には、入力信号として、電気的制御装置４９からの賞球データ、後述する排出センサ９９からの排出球データ等が、ローパスフィルタ１００を介して入力される。
【００５７】一方、出力ポートラッチ９３からは、ドライバ１０１を介して後述する排出ソレノイド１０２や排出ランプに駆動信号が送られる。
【００５８】図１１に賞球排出装置４８を示す。
【００５９】賞球排出装置４８は、排出ソレノイド１０２の駆動により球供給樋１０３内に出没して球の流下を規制する球ストッパ部１０４と、通過する球を１個宛検出する排出センサ９９を備えてなる。」（段落【００５５】〜【００５９】）、
（オ）「【００６７】パチンコ機１での処理は、割数設定処理やゲーム処理等のメインルーチンと、タイマ割込処理や電源オフ時の割込処理等の割込ルーチンからなる。
【００６８】メインルーチンでは、電気的制御装置４９がリセットされるとＩ／Ｏポートが初期化され、処理が中断した場合にセットされる復帰フラグの状態を判断する。
【００６９】復帰フラグがセットされている場合には、復帰フラグをクリアし、ＲＡＭ６７に記憶されている内部レジスタを復帰させ、処理を続行する。
【００７０】一方、復帰フラグがセットされていない場合には、ＲＡＭ６７をクリアし、割数を仮に「１０．０」に設定する。そして、割数設定スイッチ６１がオンの場合には、割数設定処理を行い、始動記憶がある場合にはゲーム処理を行う。
【００７１】割込ルーチンのタイマ割込処理では、後述する割込処理を行う。また、電源オフ割込処理では、内部レジスタをＲＡＭ６７内に退避して記憶させ、復帰フラグをセットし、Ｉ／Ｏポートを初期化してＣＰＵ５８を停止させる。
【００７２】上記した割込処理では、各スイッチ等からの入力信号を検出すると、その入力信号をＲＡＭ６７内に記憶する。
【００７３】始動口２０に球が入り、始動スイッチ１９がオンになった場合には、始動記憶の加算処理を行なう。この始動記憶の加算処理は、始動記憶が「４」になるまで行なわれる。すなわち、始動記憶の上限値は「４」であり、それ以上始動口２０に球が入賞しても記憶されない。
【００７４】変動入賞装置１８内に球が入賞し、１０カウントスイッチ５１がオンになると、１０カウント記憶に「１」を加算する。
【００７５】セーフ球流下路５２に設けたセーフ球センサ５３がオンになると、賞球信号記憶に「１」を加算し、記憶数が「１０」以上になると、賞球信号出力をパルス信号として出力し、賞球信号記憶から「１０」を減算する。すなわち、セーフ球が「１０」を超える毎に賞球信号が管理装置へデータ集計用信号として出力される。一方、賞球信号記憶が「１０」未満の場合は排出信号処理を行う。
【００７６】排出信号処理では、変動入賞装置１８への入賞球の有無、すなわち１０カウント記憶の有無を確認し、１０カウント記憶がある場合には、１０カウント記憶から「１」を減算し、後述する大当り処理で設定されたモードフラグにより賞球データを決定する。ここで、モード１フラグがセットされている場合は、賞球データを「１５」に、モード２フラグがセットされている場合には賞球データを「１３」に、モード３フラグがセットされている場合には賞球データを「１１」とする。一方、１０カウント記憶がない場合には、一般賞球数設定手段において設定された賞球数を賞球データとする。そして、賞球カウンタに賞球データを加算し、賞球データを賞球制御装置８７へ送信する。」（段落【００６７】〜【００７６】）、
（カ）「【００９３】賞球排出装置４８での処理は、賞球の排出を制御するメインルーチンと、タイマ割込処理や電源オフ時の割込処理等の割込ルーチンからなる。
【００９４】メインルーチンでは、賞球制御装置８７がリセットされるとＩ／Ｏポートが初期化され、処理が中断した場合にセットされる復帰フラグの状態を判断する。
【００９５】復帰フラグがセットされている場合には、復帰フラグをクリアし、ＲＡＭ９０に記憶されている内部レジスタを復帰させ、処理を続行する。
【００９６】一方、復帰フラグがセットされていない場合には、ＲＡＭ９０をクリアし、排出処理を行う。
【００９７】割込ルーチンのタイマ割込処理では、後述する割込処理を行う。また、電源オフ割込処理では、内部レジスタをＲＡＭ９０内に退避して記憶させ、復帰フラグをセットし、Ｉ／Ｏポートを初期化してＣＰＵ８８を停止させる。
【００９８】上記した割込処理では、電気的制御装置４９からの賞球データにより、排出する賞球数をメモリに記憶する。受信した賞球データが「１５」の場合には１５排出メモリに「１」を加算し、「１３」の場合には１３排出メモリに「１」を加算し、「１１」の場合には１１排出メモリに「１」を加算し、「９」の場合には９排出メモリに「１」を加算し、「７」の場合には７排出メモリに「１」を加算する。また、賞球データを受信したにもかかわらず、データ値が上記したいずれにも該当しない場合には、エラー処理を行う。」（段落【００９３】〜【００９８】）、
（キ）「【０１００】そして、上記した排出カウンタ値に基づき賞球の排出処理を行う。賞球を排出するには、賞球排出装置４８の排出ソレノイド１０２をオンにして、球ストッパ部１０４を球供給樋１０３内から外部に退避させ、排出センサ９９が球を検出する毎に排出カウンタから「１」を減算し、排出カウンタ値が「０」になったら排出ソレノイド１０２をオフにし、球ストッパ部１０４を球供給樋１０３内に突出させて球の流下を阻止し、賞球の排出を終了する。」（段落【０１００】）。
（ｘ）引用文献１０（特開２０００−５１５０２号公報）
（ア）「【００３８】各種入賞口スイッチ２４０、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３の検出信号は、中継基板７１を介して遊技制御基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。遊技制御基板３１のＲＯＭ５４には、上記各スイッチのうち入賞検出用スイッチ（２４０、１７、２２、２３）の検出信号に対応して払出すべき賞球数を特定可能な賞球個数情報が記憶されている。遊技制御基板３１は、各スイッチの検出信号に基づいて払出すべき賞球数を特定し、速やかに賞球個数信号（Ｄ０〜Ｄ３の４ビット信号）を賞球制御基板３７へ出力する。なお、先に出力した賞球個数信号に基づく賞球の払出しが完了していない場合には、入力された検出信号が遊技制御基板３１のＲＡＭ５５内に累積的に記憶される。・・・
【００３９】賞球制御基板３７には遊技制御基板３１から賞球可能信号と賞球個数信号とが入力される。賞球可能信号と賞球個数信号とは、バッファ回路３７３を介してＩ／Ｏポート３７２に入力される。賞球制御基板３７は、賞球個数信号の入力に基づいて玉払出装置９７に駆動信号を出力し、賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出すための払出制御を行う。玉払出装置９７では、この駆動信号により賞球モータ２８９Ａが駆動されて賞球の払出しが行われる。」（段落【００３８】〜【００３９】）、
（イ）「【００４４】玉貸カウントスイッチ３０１Ｃからの検出信号は、中継基板７２を介して賞球制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２に入力される。賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂからの検出信号は、中継基板７２および中継基板７１を介して遊技制御基板３１のＩ／Ｏポート５７に入力されるとともに、賞球制御基板３７のＩ／Ｏポート３７２に入力される。」（段落【００４４】）、
（ウ）「【００７９】Ｓ３２において、ＣＰＵ５６は、エラー表示フラグがオンしているか否か確認する。オンしていれば、Ｓ４４０に移行する。なお、エラー表示フラグについては後で説明する。エラー表示フラグがオンしていなければ、賞球カウントスイッチ（ａ）がオンしたか否かを判断する（Ｓ３３）。賞球カウントスイッチ（ａ）のオンを検出すると、賞球カウントスイッチ（ａ）のオフを待ち（Ｓ３４）、オフしたら賞球カウント数を＋１する（Ｓ３５）。
【００８０】そして、タイマＴ１を起動する（Ｓ３６）。タイマＴ１は、図１６に示された賞球カウントスイッチ（ａ）の出力がオンした後オフする度に起動または再スタートされる。なお、賞球カウントスイッチ（ａ）および賞球カウントスイッチ（ｂ）の出力は、実際には賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂの出力のオア（ＯＲ）をとったものに相当する。また、賞球カウントスイッチ（ａ）の出力は遊技制御基板３１の側での信号であり、賞球カウントスイッチ（ｂ）の出力は賞球制御基板３７の側での信号であるが（図１４参照）、ともに賞球カウントスイッチ３０１Ａ，３０１Ｂの出力のオアをとったものである。」（段落【００７９】〜【００８０】）。
（ｘｉ）先願明細書１（特願２０００−２７９７６号（特開２００１−２１２３３６号））
（ア）「【０００５】【課題を解決するための手段】上記目的を達成するために、請求項１に係る発明の遊技機は、遊技機の主制御を司る主基板と遊技球の払出を制御する払出制御基板とを各々独立して設けた遊技機であって、前記主基板と前記払出制御基板とに電源を供給する電源基板と、前記電源基板から前記主基板及び前記払出制御基板への電源供給断時に、前記主基板及び前記払出制御基板の各々に設けられている揮発メモリへバックアップ用電源を供給するバックアップ手段と、前記払出制御基板への電源供給の回復時に前記払出制御基板の動作を再開せずに待機状態にする待機手段と、前記主基板への電源供給の回復時に所定条件が充足されたときには、前記払出制御基板の待機状態を解除する待機解除手段とを備えている。」（段落【０００５】）、
（イ）「【００１３】さらに、請求項５に係る発明の遊技機は、請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機の構成に加えて、前記待機解除手段は、前記主基板から前記払出制御基板へ待機解除命令のコマンドを送信することにより前記払出制御基板の待機状態を解除することを特徴とする構成となっている。」（段落【００１３】）、
（ウ）「【００２４】次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的回路構成について図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、特別図柄表示装置８、払出制御基板４５、電飾基板４６、発射基板４７から構成され、主基板４１には、電源基板４２、音基板４３、特別図柄表示装置８、払出制御基板４５、電飾基板４６、発射基板４７が各々接続されている。なお、特別図柄表示装置８の裏面には、図示外の図柄表示基板が設けられている。また、主基板４１、音基板４３、特別図柄表示装置８、払出制御基板４５、電飾基板４６には、各々、図４に図示外のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭが設けられている。
【００２５】さらに、主基板４１には、前記入賞口１９、２０、３０，３１に各々設けられている入賞口スイッチ３２と、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞を検出する始動口スイッチ３３と、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過を検出するゲートスイッチ３４と、大入賞口１６への遊技球の入賞球数を検出するカウントスイッチ３５と、大入賞口１６内に設けられたＶゾーン（図示外）への遊技球の入賞を検出するＶスイッチ３６と、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉を行う特別図柄始動電動役物ソレノイド３７と、大入賞口１６の開閉を行う大入賞口ソレノイド３８と、誘導装置ソレノイド３９と、外部装置へ遊技機の大当たり情報を出力する外部接続端子２基板４０と、７セグメントＬＥＤから構成され普通図柄を表示する普通図柄基板６０とが接続されている。」（段落【００２４】〜【００２５】）、
（エ）「【００２７】さらに、主基板４１には、下皿６に遊技球が満杯になったことを検出する下皿満杯感知スイッチ６３と、図示外の賞球通路の球切れを感知する賞球通路球切れ感知スイッチ６４と、図示外の賞球装置からの賞球払出の個数を確認する賞球払出確認スイッチ６５とが接続されている。なお、賞球払出確認スイッチ６５は、払出制御基板４５にも接続されている。
【００２８】また、払出制御基板４５には、球貸し通路の球切れを感知する球貸し通路球切れ感知スイッチ６６と、図示外の球貸し装置からの球貸し払出の球数を確認する球貸し払出確認スイッチ６７と、図示外の賞球装置を駆動する賞球払出ソレノイド６８と、図示外の球貸し装置を駆動する球貸し払出ソレノイド６９と、パチンコ機１の背面上部に設けられた賞球を貯留する賞球タンクから賞球装置及びを球貸し装置へ遊技球を案内するタンクレール（図示外）に設けられ、タンクレールに振動を与えてタンクレールでの遊技球の詰まりを防止するタンクレール振動モーター７０と、プリペイドカードから貸出しデータを読込むプリペイドカードユニット７１と、外部接続端子１基板７２とが接続されている。外部接続端子１基板７２には、賞球払出個数情報端子と球貸し払出個数情報端子とが設けられ、外部装置に賞球払出個数情報と球貸し払出個数情報とを出力可能になっている。」（段落【００２７】〜【００２８】）、
（オ）「【００３０】次に、電源基板４２について説明する。電源基板４２には、交流２４Ｖが第１のスイッチである電源スイッチ８０を介して入力され、内部の整流回路及び平滑安定化回路により、直流５Ｖと、直流１２Ｖと、直流２４Ｖと、直流３２Ｖとが出力可能となっている。また、電源基板４２からは、リセット信号と、バックアップ用電源と、停電検出信号と、交流２４Ｖも出力可能になっている。さらに、電源基板４２では、直流１２Ｖの出力は、ＤＣ＋１２ＶＡ、ＤＣ＋１２ＶＢ及びＤＣ＋１２ＶＣの３回路用意されており、ＤＣ＋１２ＶＡは主基板４１に接続され、ＤＣ＋１２ＶＢは主基板４１及び払出制御基板４５に接続され、ＤＣ＋１２ＶＣは特別図柄表示装置８、音基板４３及び電飾基板４６に接続されている。また、電源基板４２からは、交流２４Ｖが、払出制御基板４５に入力されており、さらに、バックアップ用電源は、第２のスイッチであるスイッチ８１を介して主基板４１及び払出制御基板４５に接続されている。
【００３１】また、直流２４Ｖの出力は、ＤＣ＋２４ＶＡ及びＤＣ＋２４ＶＢの２回路用意され、ＤＣ＋２４ＶＡは主基板４１に接続され、ＤＣ＋２４ＶＢは払出制御基板４５に接続されている。さらに、直流３２Ｖの出力は、ＤＣ＋３２Ｖの１回路用意され、発射基板４７に接続されている。また、直流５Ｖの出力は、ＤＣ＋５Ｖの１回路用意され、主基板４１、特別図柄表示装置８、音基板４３、払出制御基板４５、電飾基板４６、及び発射基板４７に接続されている。なお、払出制御基板４５から発射基板４７へは、信号線７７により発射装置停止信号が入力されるようになっている。
【００３２】次に、図５を参照して、本実施の形態の要部である主基板４１、払出制御基板４５、電源基板４２、下皿満杯感知スイッチ６３、賞球通路球切れ感知スイッチ６４及び賞球払出確認スイッチ６５の構造を詳しく説明する。図５は、図４に示すパチンコ機１の電気的回路構成の内、主基板４１、払出制御基板４５、電源基板４２、下皿満杯感知スイッチ６３、賞球通路球切れ感知スイッチ６４及び賞球払出確認スイッチ６５の部分のみの接続関係を示した図である。
【００３３】主基板４１には、ＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ及びリセット回路１７等が設けられており、ＲＯＭ４１ｂには、ＣＰＵ４１ａにより実行される各種のプログラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ４１ｃは、各種のデータ等を記憶する揮発メモリであり、電源基板４２のバックアップ用電源により、主基板４１への電源基板４２からの電源供給断時にもその記憶内容が保持されるようになっている。
【００３４】また、払出制御基板４５にもＣＰＵ４５ａ、ＲＯＭ４５ｂ及びＲＡＭ４５ｃが設けられており、ＲＯＭ４５ｂには、ＣＰＵ４５ａにより実行される各種のプログラム及び初期値のデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ４５ｃは、各種のデータ等を記憶する揮発メモリであり、電源基板４２のバックアップ用電源により、払出制御基板４５への電源基板４２からの電源供給断時にもその記憶内容が保持されるようになっている。
【００３５】なお、電源基板４２のバックアップ用電源は、２電池や電解コンデンサ等で構成すればよく、電源基板４２へ交流２４Ｖの入力が停止されたときでも、主基板４１のＲＡＭ４１ｃ及び払出制御基板４５のＲＡＭ４５ｃに電源を供給することができるようになっている。さらに、電源基板４２の交流２４Ｖの入力側には電源スイッチ８０が設けられ、電源基板４２への交流２４Ｖの供給及び供給の停止が可能になっている。また、電源基板４２のバックアップ用電源の出力側には、スイッチ８１が設けられ、電源基板４２から主基板４１及び払出制御基板４５へのバックアップ用電源の供給及び供給の停止が可能になっている。ここで、電源スイッチ８０をＯＦＦにした場合には、パチンコ機１の各基板への電源の供給が絶たれることになるが、スイッチ８１がＯＮ（閉状態）となっていれば、主基板４１及び払出制御基板４５へはＲＡＭ４１ｃ及びＲＡＭ４５ｃのバックアップ用電源の供給が可能である。また、スイッチ８１をＯＦＦ（開状態）にした状態で、電源スイッチ８０をＯＦＦにした場合には、主基板４１及び払出制御基板４５へはＲＡＭ４１ｃ及びＲＡＭ４５ｃのバックアップ用電源の供給はなされずに、ＲＡＭ４１ｃ及びＲＡＭ４５ｃの記憶内容は失われる。
【００３６】また、主基板４１には、下皿満杯感知スイッチ６３及び賞球通路球切れ感知スイッチ６４が接続され、主基板４１及び払出制御基板４５には、賞球払出確認スイッチ６５からの入力信号が各々入力されるようになっている。さらに、主基板４１から払出制御基板４５へは、信号線７８により各種の制御信号が入力されるようになっている。その制御信号の一例としては、払出要請コマンドやＷＡＩＴ解除コマンド等がある。」（段落【００３０】〜【００３６】）、
（カ）「【００４３】この条件Ａが、成立する場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）、払出制御基板４５に対して、主基板４１から信号線７８を介してＷＡＩＴ解除のコマンドを送信する（Ｓ２１）、そして、正常時の処理（Ｓ２２）、すなわち、ＷＡＩＴ解除がなされた払出制御基板４５が未払出の賞球の払出等を行うので、主基板４１は、未払出の賞球数がＲＡＭ４１ｃに記憶されていれば、賞球払出確認スイッチ６５からの賞球数の入力信号を受信して、未払出の賞球数から減算して（Ｓ２２）、図６に示すメインルーチンにリターンする。なお、この条件Ａが、成立しない場合には（Ｓ２０：ＮＯ）、例えば、賞球通路球切れ感知スイッチ６４が賞球通路の球切れを感知しているか、または、下皿満杯感知スイッチ６３が下皿６に遊技球が満杯になっていることを感知している場合等であるので、エラー発生報知等の異常時処理を行い（Ｓ２３）、Ｓ２０の判定処理にリターンする。
【００４４】次に、払出制御基板４５で行われる処理について、図８に示すフローチャートに基づいて説明する。払出制御基板４５では、電源基板４２から電源が供給されると、すなわち、電源基板４２の電源がオンとなるか、または、停電状態が回復すると、主基板４１から信号線７８を介して、ＷＡＩＴ解除コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ３０）、ＷＡＩＴ解除コマンドを主基板４１から受信しない場合には（Ｓ３０：ＮＯ）、ＷＡＩＴ解除コマンドを受信するまで、払出制御基板４５は、待機状態になり、電源断時に電源基板４２のバックアップ用電源によりバックアップされているＲＡＭ４５ｃに記憶されている未払出の賞球数が残っていても、賞球の払出は行われない。
【００４５】ここで、主基板４１から信号線７８を介して、ＷＡＩＴ解除コマンドを受信した場合には（Ｓ３０：ＹＥＳ）、正常時処理を行う（Ｓ３１）。すなわち、払出制御基板４５が賞球払出ソレノイド６８を駆動して、電源断時にも電源基板４２のバックアップ用電源によりバックアップされているＲＡＭ４５ｃに記憶されている未払出の賞球数分の遊技球を払出す。そして、払出制御基板４５は賞球払出確認スイッチ６５からの賞球数の入力信号を受信して払い出された賞球数をＲＡＭ４５ｃに記憶されている払出すべき賞球数（未払出の賞球数）から減算して、全ての払出が終了したら払出の動作を終了する。」（段落【００４３】〜【００４５】）、
（キ）「【００５３】以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機１においては、正常な電源断時、すなわち、閉店時等に電源がＯＦＦされて、電源基板４２への交流２４Ｖの供給が絶たれた場合、及び、停電等の正常でない電源断時にも、電源基板４２のバックアップ用電源により、主基板４１のＲＡＭ４１ｃの記憶内容及び払出制御基板４５のＲＡＭ４５ｃの記憶内容は保持される。従って、電源断時に未払出球が残っている場合には、その未払出球数は、電源基板４２バックアップ用電源により、バックアップされた主基板４１のＲＡＭ４１ｃ及び払出制御基板４５のＲＡＭ４５ｃに保持されている。
【００５４】そして、電源がＯＮされるか、停電等が復旧した場合には、電源基板４２から正常に各基板に電源の供給がなされるが、払出制御基板４５は、主基板４１からＷＡＩＴ解除コマンドを受信するまで、ＷＡＩＴ状態、すなわち、待機状態になっている。主基板４１が、正常に起動した場合（上記の条件Ａを満たして起動した場合）には、主基板４１から信号線７８を介して払出制御基板４５にＷＡＩＴ解除コマンドを送信する。払出制御基板４５は、ＷＡＩＴ解除コマンドを受信した場合には、ＲＡＭ４５ｃに記憶されている未払出の球数に基づいて、賞球の払出を行う。従って、払出制御基板４５が主基板４１より先に起動して、バックアップ用電源によりバックアップされているＲＡＭ４５ｃの記憶内容に基づいて、主基板４１が認識しない賞球の払出が行われて、主基板４１と払出制御基板４５とで、払出個数の食い違いが生じることがない。」（段落【００５３】〜【００５４】）、
（ク）「【００５６】【発明の効果】以上説明したように請求項１に係る発明の遊技機では、前記電源基板から前記主基板及び前記払出制御基板への電源供給断時に、バックアップ手段により前記主基板及び前記払出制御基板の各々に設けられている揮発メモリへバックアップ用電源を供給することができる。そして、前記払出制御基板への電源供給の回復時には、待機手段により前記払出制御基板の動作を再開せずに待機状態にし、待機解除手段は前記主基板への電源供給の回復時に所定条件が充足されたときには、前記払出制御基板の待機状態を解除することができる。従って、電源基板から主基板及び払出制御基板への電源供給回復時に、払出制御基板が主基板よりも先に立ち上がることを防止し、払出制御基板が主基板の認識しない払出を行ってしまうことを防止することができる。」（段落【００５６】）。
　上記（ア）〜（ク）の記載および図面の記載からみて、先願明細書１には下記の発明が記載されているものと認められる（以下、「先願１の発明」という）。
「遊技機の主制御を司る主基板４１と、主基板４１に接続され、遊技球を払出す賞球払出ソレノイド６８を制御する払出制御基板４１と、賞球装置からの賞球払出の個数を確認する賞球払出確認スイッチ６５と、主基板４１及び払出制御基板４５に接続されている電源基板４２と、電源基板４２は停電検出信号を出力可能であって、主基板４１は、賞球払出確認スイッチ６５からの賞球数の入力信号を受信して、未払出の賞球数から減算し、払出制御基板４５は賞球払出確認スイッチ６５からの賞球数の入力信号を受信して未払出の賞球数から減算し、未払出球数は主基板４１への電源基板４２からの電源供給断時にもバックアップ用電源により、バックアップされた主基板４１のＲＡＭ４１ｃ及び払出制御基板４５のＲＡＭ４５ｃにその記憶内容が保持されるようになっていて、停電等が復旧した場合には、ＲＡＭ４５ｃに記憶されている未払出の球数に基づいて、賞球の払出を行う遊技機であって、停電等が復旧した場合に、払出制御基板４５が主基板４１より先に起動して、バックアップ用電源によりバックアップされているＲＡＭ４５ｃの記憶内容に基づいて、主基板４１が認識しない賞球の払出が行われて、主基板４１と払出制御基板４５とで、払出個数の食い違いが生じることがないように、払出制御基板４５は、主基板４１からＷＡＩＴ解除コマンドを受信するまで、ＷＡＩＴ状態、すなわち、待機状態になっている遊技機。」
（ｘｉｉ）先願明細書２（特願２０００−６４２０３号（特開２００１−２１２３３８号公報））
　先願２は先願１を分割した出願であって、分割当初の先願明細書２に記載された事項は先願明細書１に記載された事項と同一であるため、先願明細書２に記載された発明（以下、「先願２の発明」という）も上記（ｘｉ）に記載された先願１の発明と同一である。
　
（４）対比・判断
（ｉ）特許法第３６条第６項第１号について
　訂正前請求項１における「前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられた、前記停電検出手段により停電の発生が検出されたとき、前記未払の賞球個数を記憶保持する未払賞球個数記憶保持手段」との記載は、上記２．（１）〜（２）に述べたように、「前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられた、前記停電検出手段により停電の発生が検出されても、前記未払の賞球個数が消去しないよう記憶保持する未払賞球個数記憶保持手段」と訂正され、未払の賞球個数については、停電検出手段により停電の発生が検出されたときと関係なくＲＡＭに記憶保持されるものである発明の詳細な説明の記載と一致することとなったため、特許法第３６条第６項第１号の規定には該当しないものとなった。
　
（ｉｉ）特許法第２９条第２項について
（ａ）本件発明１と引用文献１の発明とを対比する。
　引用文献１の発明における、
「電気的制御装置５６」、「第１排出ソレノイド７７ａ、第２排出ソレノイド７７ｂ」、「排出制御装置５８」、「第１排出センサ７６ａ，第２排出センサ７６ｂ」、「電源回路１０１」および「電源回路１１２」、「停電検出回路１１４」、『５個賞球数記憶が有れば、５個賞球データをセットすると共に５個賞球記憶から「１」減ずることによって５個賞球記憶を更新し、また、５個賞球記憶が無かった場合には、１５個賞球記憶があるか否かを判定し、１５個賞球記憶があった場合には、１５個賞球データをセットすると共に１５個賞球記憶から「１」減ずることで１５個賞球記憶を更新する電気的制御装置５６の賞球数送信処理』、「記憶保護手段１２５」、「停電復帰であれば」、および、「停電時の出力状態へ戻す停電復帰処理を行って、停電によって中断された際の各処理へ戻る」は、
　本件発明１の
「主制御基板」、「賞球駆動装置」、「賞球制御基板」、「賞球検出手段」、「電源基板」、「停電検出手段」、「賞球制御基板に備えられ、入賞状態が発生すると未払の賞球個数に賞球数を加算し、賞球制御基板に各々接続された前記賞球検出手段により、前記賞球駆動装置から払い出される賞球の払い出し検出処理を行い、賞球の払い出しが検出されると未払の賞球個数から減算する賞球個数管理手段」、「未払賞球個数記憶保持手段」、「停電から復帰したとき」、および、「未払賞球個数記憶保持手段により記憶された前記未払の賞球個数に従って前記賞球制御基板が賞球の払い出しを実行する」にそれぞれ対応するから、
　両者は、
「遊技の進行を司る主制御基板と、該主制御基板と接続され、遊技者に賞球を払い出す賞球駆動装置を制御する賞球制御基板と、前記賞球駆動装置から払い出される賞球を検出する賞球検出手段と、少なくとも前記主制御基板及び賞球制御基板に電源を供給する電源基板と、停電状態の発生を検出する停電検出手段と、賞球制御基板に備えられ、入賞状態が発生すると未払の賞球個数に賞球数を加算し、賞球制御基板に各々接続された前記賞球検出手段により、前記賞球駆動装置から払い出される賞球の払い出し検出処理を行い、賞球の払い出しが検出されると未払の賞球個数から減算する賞球個数管理手段と、賞球制御基板に備えられた、前記停電検出手段により停電の発生が検出されても、前記未払の賞球個数が消去しないよう記憶保持する未払賞球個数記憶保持手段とを備えた遊技機。」である点で一致するが、下記の各点で相違する。
（イ）本件発明１では、賞球検出手段は主制御基板及び賞球制御基板に各々接続され、賞球個数管理手段、および、未払賞球個数記憶保持手段は、主制御基板及び賞球制御基板に備えられているのに対して、引用文献１の発明には、いずれも賞球制御基板に接続され、賞球制御基板に設けられている点。
（ロ）本件発明１では、「停電から復帰したとき、前記未払賞球個数記憶保持手段により記憶された前記未払の賞球個数に従って前記賞球制御基板が賞球の払い出しを実行する遊技機であって、停電から復帰したとき、前記賞球制御基板の動作を前記主制御基板の動作より早く立ち上げる立ち上げ制御手段を備えると共に、該立ち上げ制御手段により前記賞球制御基板の動作が前記主制御基板より早く立ち上がっても、前記賞球制御基板での前記賞球検出手段による賞球の払い出し検出処理と、前記主制御基板での前記賞球検出手段による賞球払い出し検出処理とに誤差を発生させないよう、前記賞球制御基板は、前記賞球駆動装置からの賞球の払い出し処理を遅延させる遅延手段を備えているのに対して、引用文献１の発明は、このような立ち上げ制御手段と遅延手段を備えていない点。
　上記各相違点について検討すると、
　上記相違点（ロ）にかかる構成の、特に「立ち上げ制御手段により前記賞球制御基板の動作が前記主制御基板より早く立ち上がっても、前記賞球制御基板での前記賞球検出手段による賞球の払い出し検出処理と、前記主制御基板での前記賞球検出手段による賞球払い出し検出処理とに誤差を発生させないよう、前記賞球制御基板は、前記賞球駆動装置からの賞球の払い出し処理を遅延させる遅延手段」（以下、「相違点（ロ‘）」という）は、上記相違点（イ）にかかる構成を採用したことに伴うものであって、上記相違点（イ）および相違点（ロ‘）にかかる構成は引用文献２〜１０のいずれにも記載も示唆もされておらず、また、従来周知のことであったとも認められず、また、本件発明１は、このように構成することにより「払出制御基板３１での遅延時間処理によって、主制御基板３０で通常の処理が開始されたことを確認してから、払出制御基板３１が玉切モータ３１ｃを駆動するので、電源基板５５から主制御基板３０及び払出制御基板３１に電源を供給し停電から復帰させるとき、主制御基板３０及び払出制御基板３１が行う賞球個数管理と、玉切モータ３１ｃにおける賞球駆動動作にずれが生じることがなく、確実に賞球が払い出され、賞球の誤差が未然に防止され、遊技者に不利益を与えるおそれがない。また、停電の復帰時に、主制御基板３０より払出制御基板３１が早く立ち上がっても、払出制御基板３１での遅延時間処理によって、賞球管理の統一を計ることができる」（段落【００８３】）という顕著な効果を奏するものであるので、本件発明１は、引用文献１〜３、あるいは、引用文献２および引用文献４〜１０に記載された発明から容易に想到することができたということはできない。
（ｂ）本件発明２乃至４と引用文献１の発明とを対比する。
　本件発明２乃至４は、いずれも、本件発明１を引用する発明であって、本件発明１が、３．（４）（ｉｉ）（ａ）で述べたように引用文献１〜３、あるいは、引用文献２および引用文献４〜１０に記載された発明から容易に想到することができたということができないので、本件発明２乃至４も同じ理由により、引用文献１〜３、あるいは、引用文献２および引用文献４〜１０に記載された発明から容易に想到することができたということはできない。
　
（ｉｉｉ）特許法第２９条の２について
（ａ）本件発明１と先願１の発明とを対比する。
　先願１の発明における、
「遊技機の主制御を司る主基板４１」、「遊技球を払出す賞球払出ソレノイド６８」、「払出制御基板４１」、「賞球払出確認スイッチ６５」、「電源基板４２」、「電源基板４２は停電検出信号を出力可能」、「主基板４１は、賞球払出確認スイッチ６５からの賞球数の入力信号を受信して、未払出の賞球数から減算し、払出制御基板４５は賞球払出確認スイッチ６５からの賞球数の入力信号を受信して未払出の賞球数から減算し」、および、「主基板４１のＲＡＭ４１ｃ及び払出制御基板４５のＲＡＭ４５ｃ」は、
　本件発明１の
「遊技の進行を司る主制御基板」、「遊技者に賞球を払い出す賞球駆動装置」、「賞球制御基板」、「賞球検出手段」、「電源基板」、「停電状態の発生を検出する停電検出手段」、「主制御基板及び賞球制御基板に各々接続された前記賞球検出手段により、前記賞球駆動装置から払い出される賞球の払い出し検出処理を行い、賞球の払い出しが検出されると未払の賞球個数から減算する賞球個数管理手段」、および、「未払賞球個数記憶保持手段」にそれぞれ対応するから、
　両者は、
「遊技の進行を司る主制御基板と、該主制御基板と接続され、遊技者に賞球を払い出す賞球駆動装置を制御する賞球制御基板と、前記賞球駆動装置から払い出される賞球を検出する賞球検出手段と、少なくとも前記主制御基板及び賞球制御基板に電源を供給する電源基板と、停電状態の発生を検出する停電検出手段と前記主制御基板及び賞球制御基板に各々接続された前記賞球検出手段により、前記賞球駆動装置から払い出される賞球の払い出し検出処理を行い、賞球の払い出しが検出されると未払の賞球個数から減算する賞球個数管理手段と、前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられた、前記停電検出手段により停電の発生が検出されても、前記未払の賞球個数が消去しないよう記憶保持する未払賞球個数記憶保持手段と、を備え、停電から復帰したとき、前記未払賞球個数記憶保持手段により記憶された前記未払の賞球個数に従って前記賞球制御基板が賞球の払い出しを実行する遊技機」である点で一致するが、下記の各点で相違する。
（イ）本件発明１では、賞球個数管理手段が、主制御基板及び賞球制御基板に備えられ、入賞状態が発生すると未払の賞球個数に賞球数を加算しているのに対して、先願１の発明にはこの点について記載がない点。
（ロ）本件発明１では、停電から復帰したとき、前記賞球制御基板の動作を前記主制御基板の動作より早く立ち上げる立ち上げ制御手段を備えるのに対して、先願１の発明はこのような手段について記載がなく、停電から復帰したときの賞球制御基板の動作と主制御基板の動作の関係がわからない点。
（ハ）本件発明１では、賞球制御基板が、「賞球駆動装置からの賞球の払い出し処理」を遅延させる遅延手段を備えて、立ち上げ制御手段により賞球制御基板の動作が主制御基板より早く立ち上がっても、賞球制御基板での前記賞球検出手段による賞球の払い出し検出処理と、主制御基板での賞球検出手段による賞球払い出し検出処理とに誤差を発生させないようにしているのに対して、
　先願１の発明では、停電等が復旧した場合に、払出制御基板４５が主基板４１より先に起動して、バックアップ用電源によりバックアップされているＲＡＭ４５ｃの記憶内容に基づいて、主基板４１が認識しない賞球の払出が行われて、主基板４１と払出制御基板４５とで、払出個数の食い違いが生じることがないように、「払出制御基板４５が、主基板４１からＷＡＩＴ解除コマンドを受信するまで、ＷＡＩＴ状態、すなわち、待機状態になっている」点。
　上記各相違点について検討すると、
　上記相違点（ハ）にかかる構成は、上記相違点（ロ）にかかる構成を採用したことに伴うものであって、上記相違点（ハ）および相違点（ロ）にかかる構成は引用文献２〜１０のいずれにも記載も示唆もされておらず、また、従来周知のことであったとも認められず、また、本件発明１は、このように構成することにより「払出制御基板３１での遅延時間処理によって、主制御基板３０で通常の処理が開始されたことを確認してから、払出制御基板３１が玉切モータ３１ｃを駆動するので、電源基板５５から主制御基板３０及び払出制御基板３１に電源を供給し停電から復帰させるとき、主制御基板３０及び払出制御基板３１が行う賞球個数管理と、玉切モータ３１ｃにおける賞球駆動動作にずれが生じることがなく、確実に賞球が払い出され、賞球の誤差が未然に防止され、遊技者に不利益を与えるおそれがない。また、停電の復帰時に、主制御基板３０より払出制御基板３１が早く立ち上がっても、払出制御基板３１での遅延時間処理によって、賞球管理の統一を計ることができる」（段落【００８３】）という顕著な効果を奏するものであるので、本件発明１は、先願１の発明と同一であるということはできない。
（ｂ）本件発明２乃至４と先願１の発明とを対比する。
　本件発明２乃至４は、いずれも、本件発明１を引用する発明であって、本件発明１が、３．（４）（ｉｉｉ）（ａ）で述べたように、先願１の発明と同一であるということができないので、本件発明２乃至４も同じ理由により先願１の発明と同一であるということができない。
（ｃ）本件発明１乃至４と先願２の発明とを対比する。
　上記３．（３）（ｘｉｉ）で述べたように、先願２の発明は先願１の発明と同一である。したがって、上記３．（４）（ｉｉｉ）（ａ）および（ｂ）で述べた理由と同じ理由により、本件発明１乃至４は先願２の発明と同一であるということができない。
　　
４．結論
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によっては本件発明１乃至４についての特許を取り消すことは出来ない。
　また、他に本件発明１乃至４についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論の通り決定する。
【異議決定日】
平成１４年９月３０日（２００２．９．３０）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
ａ．特許第３２０１７５４号発明の明細書中特許請求の範囲
「【請求項１】遊技の進行を司る主制御基板と、遊技者に賞球を払い出す賞球駆動装置を制御する賞球制御基板と、前記賞球駆動装置から払い出される賞球を検出する賞球検出手段と、少なくとも前記主制御基板及び賞球制御基板に電源を供給する電源基板と、停電状態の発生を検出する停電検出手段と、前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられ、入賞状態が発生すると未払の賞球個数に賞球数を加算し、前記賞球検出手段により払い出される賞球が検出されると未払の賞球個数から減算する賞球個数管理手段と、前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられた、前記停電検出手段により停電の発生が検出されたとき、前記未払の賞球個数を記憶保持する未払賞球個数記憶保持手段と、を備え、停電から復帰したとき、前記未払賞球個数記憶保持手段により記憶された前記未払の賞球個数に従って前記賞球制御基板が賞球の払い出しを実行する遊技機であって、停電から復帰したとき、前記賞球制御基板の動作を前記主制御基板より早く立ち上げる立ち上げ制御手段を備えると共に、該立ち上げ制御手段により前記賞球制御基板の動作が立ち上がっても賞球の払い出し処理を遅延させる遅延手段を備えたことを特徴とする遊技機。
　【請求項２】停電から復帰したとき、前記賞球制御基板により実行される前記賞球駆動装置の駆動制御の時期を遅延させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
　【請求項３】前記主制御基板からデータが送信されたときには、前記遅延手段の実行を中止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
　【請求項４】前記主制御基板の通常の制御が開始された後、前記賞球制御基板による前記賞球駆動装置の制御を開始する駆動遅延手段を備えて構成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」とあるのを、特許請求の範囲の減縮と明りょうでない記載の釈明を目的として、
「【請求項１】遊技の進行を司る主制御基板と、該主制御基板と接続され、遊技者に賞球を払い出す賞球駆動装置を制御する賞球制御基板と、前記賞球駆動装置から払い出される賞球を検出する賞球検出手段と、少なくとも前記主制御基板及び賞球制御基板に電源を供給する電源基板と、停電状態の発生を検出する停電検出手段と、前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられ、入賞状態が発生すると未払の賞球個数に賞球数を加算し、前記主制御基板及び賞球制御基板に各々接続された前記賞球検出手段により、前記賞球駆動装置から払い出される賞球の払い出し検出処理を行い、賞球の払い出しが検出されると未払の賞球個数から減算する賞球個数管理手段と、前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられた、前記停電検出手段により停電の発生が検出されても、前記未払の賞球個数が消去しないよう記憶保持する未払賞球個数記憶保持手段と、を備え、停電から復帰したとき、前記未払賞球個数記憶保持手段により記憶された前記未払の賞球個数に従って前記賞球制御基板が賞球の払い出しを実行する遊技機であって、停電から復帰したとき、前記賞球制御基板の動作を前記主制御基板の動作より早く立ち上げる立ち上げ制御手段を備えると共に、該立ち上げ制御手段により前記賞球制御基板の動作が前記主制御基板より早く立ち上がっても、前記賞球制御基板での前記賞球検出手段による賞球の払い出し検出処理と、前記主制御基板での前記賞球検出手段による賞球払い出し検出処理とに誤差を発生させないよう、前記賞球制御基板は、前記賞球駆動装置からの賞球の払い出し処理を遅延させる遅延手段を備えたことを特徴とする遊技機。
　【請求項２】停電から復帰したとき、前記賞球制御基板により実行される前記賞球駆動装置の駆動制御の時期を遅延させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
　【請求項３】前記主制御基板からデータが送信されたときには、前記遅延手段の実行を中止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
　【請求項４】前記主制御基板の通常の制御が開始された後、前記賞球制御基板による前記賞球駆動装置の制御を開始する駆動遅延手段を備えて構成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」と訂正する。
ｂ．特許第３２０１７５４号発明の明細書の記載を平成１４年９月９日付訂正明細書のとおり、すなわち、明りょうでない記載の釈明を目的として、明細書原本における、段落【０００６】を下記のとおりに訂正。
「【０００６】【課題を解決するための手段及び効果】請求項１の発明は、遊技の進行を司る主制御基板と、遊技者に賞球を払い出す賞球駆動装置を制御する賞球制御基板と、前記賞球駆動装置から払い出される賞球を検出する賞球検出手段と、少なくとも前記主制御基板及び賞球制御基板に電源を供給する電源基板と、停電状態の発生を検出する停電検出手段と、前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられ、入賞状態が発生すると未払の賞球個数に賞球数を加算し、前記賞球検出手段により払い出される賞球が検出されると未払の賞球個数から減算する賞球個数管理手段と、前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられた、前記停電検出手段により停電の発生が検出されたとき、前記未払の賞球個数を記憶保持する未払賞球個数記憶保持手段と、を備え、停電から復帰したとき、前記未払賞球個数記憶保持手段により記憶された前記未払の賞球個数に従って前記賞球制御基板が賞球の払い出しを実行する遊技機であって、停電から復帰したとき、前記賞球制御基板の動作を前記主制御基板より早く立ち上げる立ち上げ制御手段を備えると共に、該立ち上げ制御手段により前記賞球制御基板の動作が立ち上がっても賞球の払い出し処理を遅延させる遅延手段を備えたことを特徴とする。」とあるのを、明りょうでない記載の釈明を目的として、
「【０００６】【課題を解決するための手段及び効果】請求項１の発明は、遊技の進行を司る主制御基板と、該主制御基板と接続され、遊技者に賞球を払い出す賞球駆動装置を制御する賞球制御基板と、前記賞球駆動装置から払い出される賞球を検出する賞球検出手段と、少なくとも前記主制御基板及び賞球制御基板に電源を供給する電源基板と、停電状態の発生を検出する停電検出手段と、前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられ、入賞状態が発生すると未払の賞球個数に賞球数を加算し、前記主制御基板及び賞球制御基板に各々接続された前記賞球検出手段により、前記賞球駆動装置から払い出される賞球の払い出し検出処理を行い、賞球の払い出しが検出されると未払の賞球個数から減算する賞球個数管理手段と、前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられた、前記停電検出手段により停電の発生が検出されても、前記未払の賞球個数が消去しないよう記憶保持する未払賞球個数記憶保持手段と、を備え、停電から復帰したとき、前記未払賞球個数記憶保持手段により記憶された前記未払の賞球個数に従って前記賞球制御基板が賞球の払い出しを実行する遊技機であって、停電から復帰したとき、前記賞球制御基板の動作を前記主制御基板の動作より早く立ち上げる立ち上げ制御手段を備えると共に、該立ち上げ制御手段により前記賞球制御基板の動作が前記主制御基板より早く立ち上がっても、前記賞球制御基板での前記賞球検出手段による賞球の払い出し検出処理と、前記主制御基板での前記賞球検出手段による賞球払い出し検出処理とに誤差を発生させないよう、前記賞球制御基板は、前記賞球駆動装置からの賞球の払い出し処理を遅延させる遅延手段を備えたことを特徴とする。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
　遊技の進行を司る主制御基板と、
　
該主制御基板と接続され、
　前記賞球駆動装置から払い出される賞球を検出する賞球検出手段と、
　少なくとも前記主制御基板及び賞球制御基板に電源を供給する電源基板と、
　停電状態の発生を検出する停電検出手段と、
　前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられ、入賞状態が発生すると未払の賞球個数に賞球数を加算し、
前記主制御基板及び賞球制御基板に各々接続された
、前記賞球駆動装置から
の払い出し検出処理を行い、賞球の払い出し
　前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられた、前記停電検出手段により停電の発生が検出され
ても、
が消去しないよう
　を備え、停電から復帰したとき、前記未払賞球個数記憶保持手段により記憶された前記未払の賞球個数に従って前記賞球制御基板が賞球の払い出しを実行する遊技機であって、
　停電から復帰したとき、前記賞球制御基板の動作を前記主制御基板
の動作
前記主制御基板より早く
、前記賞球制御基板での前記賞球検出手段による賞球の払い出し検出処理と、前記主制御基板での前記賞球検出手段による賞球払い出し検出処理とに誤差を発生させないよう、前記賞球制御基板は、前記賞球駆動装置からの
　【請求項２】　停電から復帰したとき、前記賞球制御基板により実行される前記賞球駆動装置の駆動制御の時期を遅延させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
　【請求項３】　前記主制御基板からデータが送信されたときには、前記遅延手段の実行を中止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
　【請求項４】　前記主制御基板の通常の制御が開始された後、前記賞球制御基板による前記賞球駆動装置の制御を開始する駆動遅延手段を備えて構成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は遊技機に関し、詳しくは遊技の進行を司る主制御基板と、賞球の払い出し制御を行う賞球制御基板とを備えた遊技機に係わる。
　【０００２】
　【従来の技術】
　遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、発射された遊技球が入賞口に入賞すると予め定められた個数の遊技球を景品球として払い出すよう構成されている。遊技盤面上の各入賞口に入賞した遊技球は、セーフ球タンクに一旦停留され、停留された遊技球はセンサにより１個づつ検出され、所定個数の景品球としての遊技球をモータ等の駆動装置により遊技者に払い出した後、検出された遊技球はセーフ球タンクから排出される。
　この従来のパチンコ遊技機は、入賞した遊技球がセーフ球タンクに停留され、景品球を払い出してから機外に排出することから、停電等の不測の事態が生じても入賞した遊技球がセーフ球タンクに停留されていることから、遊技者に不利益を与えることがないという効果を有していた。
　【０００３】
　しかしながら、前記従来のパチンコ遊技機は、以下の課題を有していた。
（１）セーフ球タンクを備える必要のあることから構成が嵩張る、複雑になる。
（２）停電等が発生したときには、払い出すべき景品球数のデータが消滅することから、最大数の景品球を払い出すことになり正確な景品球を払い出していない。例えば、入賞球１個に対して５個又は１０個の景品球を払い出すべき場合でも１５個の景品球を払い出すことになる。
　【発明が解決しようとする課題】
　【０００４】
　これらの課題を解決するために、景品球を払い出すための景品払い出し制御基板を備え、払い出すべき景品個数に対応したデータを景品払い出し制御基板のメモリに記憶し、このメモリをバッテリバックアップすることが考えられる。このような発明として、本願出願人は、特願平１０−１２６６９３号の「弾球遊技機」に示す発明を行った。
　この発明は、パチンコ機の機構を単純化することができる、正確な景品球を払い出すことができるという優れた効果を有する。
　【０００５】
　しかしながら、前述した景品払い出し制御基板を備えるパチンコ遊技機等においては、猶、次のような課題が考えられる。
（１）主制御基板及び賞球制御基板で賞球を管理する場合において、電源基板から各制御基板に電源を供給し停電から復帰させるとき、当該制御基板における賞球の個数管理と、賞球駆動装置における賞球動作にずれが生じ、払い出されるべき賞球が払い出されないという課題、
（２）前記停電の復帰時に、前記いずれの制御基板が早く立ち上がっているのか不明であることに起因して、前記両制御基板の賞球個数の管理に誤差が生じるという事態が生じ、遊技者に不利益を与えるおそれがあるという課題、
（３）主制御基板から景品払い出し制御基板にデータを送信したとき、送信したデータが受信されないことがあるという課題、
（４）前記（１）ないし（３）の課題は、近年のパチンコ遊技機は不正防止を目的として、主制御基板から各制御基板へ一方向のみデータを送信する構成を採用していることから、各制御基板がデータを受信しなかったときには２度と同じデータを受信することはないという課題、
　が考えられた。
　本発明の遊技機は、これらの課題を好適に解決し、一層健全な遊技機を提供することを目的として為されたものである。
　【０００６】
　【課題を解決するための手段及び効果】
　請求項１の発明は、
　遊技の進行を司る主制御基板と、
　
該主制御基板と接続され、
　前記賞球駆動装置から払い出される賞球を検出する賞球検出手段と、
　少なくとも前記主制御基板及び賞球制御基板に電源を供給する電源基板と、
　停電状態の発生を検出する停電検出手段と、
　前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられ、入賞状態が発生すると未払の賞球個数に賞球数を加算し、
前記主制御基板及び賞球制御基板に各々接続された
、前記賞球駆動装置から
の払い出し検出処理を行い、賞球の払い出し
　前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられた、前記停電検出手段により停電の発生が検出され
ても、
が消去しないよう
　を備え、停電から復帰したとき、前記未払賞球個数記憶保持手段により記憶された前記未払の賞球個数に従って前記賞球制御基板が賞球の払い出しを実行する遊技機であって、
　停電から復帰したとき、前記賞球制御基板の動作を前記主制御基板
の動作
前記主制御基板より早く
、前記賞球制御基板での前記賞球検出手段による賞球の払い出し検出処理と、前記主制御基板での前記賞球検出手段による賞球払い出し検出処理とに誤差を発生させないよう、前記賞球制御基板は、前記賞球駆動装置からの
　【０００７】
　ここでいう賞球検出手段とは、賞球駆動装置から排出される賞球を検出すると賞球検出信号を出力する手段であれば良く、賞球駆動装置の下流側にスイッチ又はセンサを設けて排出される賞球としての遊技球を検出する構成は当然に含まれる他、賞球駆動装置の上流側にスイッチ又はセンサを設けて賞球駆動装置から排出される遊技球に相当する遊技球を検出する構成のものも含まれる。
　【０００８】
　入賞状態が発生するとは、入賞検出手段によって遊技領域を流下する遊技球が遊技盤面上の各入賞口への入賞を検出した場合をいう。入賞検出手段とは、遊技盤面上の各入賞口への入賞球を検出すると入賞検出信号を出力する手段であれば良く、遊技盤面上の各入賞口の全てにスイッチ又はセンサを設ける構成とすることや、払い出し個数の相違する入賞口毎に集合樋で入賞球を集合させて賞球数の相違毎に検出する構成としても良い。要は、少なくとも賞球数の相違を判別できる構成であれば良い。
　【０００９】
　賞球個数管理手段とは、主制御基板と賞球制御基板にそれぞれ設けられるものであり、具体的には、賞球駆動装置による払い出しが未了の賞球個数に相当する賞球データに入賞検出信号に基づき入賞口毎に設定された賞球個数のデータを加算演算し、賞球駆動装置による払い出しが未了の賞球個数に相当する賞球データから前記賞球検出手段により検出された賞球に基づき払い出した賞球個数に相当するデータを減算演算する構成であれば良い。
　【００１０】
　未払賞球個数記憶保持手段とは、主制御基板と賞球制御基板にそれぞれ設けられるものであり、具体的には、賞球個数管理手段により演算された未払の賞球個数を記憶保持する手段であれば良く、演算された賞球データを一時的な停電で喪失しないよう構成しても良いが、長時間の停電でも賞球データが喪失しないようバッテリバックアップされる構成が好ましい。このバッテリバックアップする構成は、賞球制御基板にコンデンサ等を搭載する構成としても良いし、他の基板である電源回路基板にコンデンサ等を搭載しこの基板から電源を供給されてバックアップする構成としても良い。
　【００１１】
　賞球個数管理手段及び未払賞球個数記憶保持手段は賞球に係るものであるが、賞球に加えて貸し球についてもその払い出しを管理するように構成することも可能である。
　【００１２】
　以上の請求項１に記載の弾球遊技機は、未払賞球個数記憶保持手段を備えることで、セーフ球タンクが不要となり、構成が簡素化され、停電等が発生したときには、払い出すべき景品球数のデータを確実に保持できる。また、誤差未然防止手段を備えることで、停電から復帰したとき、前記主制御基板及び賞球制御基板が前記賞球検出手段により検出する賞球個数に誤差が無くなるように働く。従って、賞球個数の誤差を無くすか或いは最小限度に抑制することで遊技者に不利益を与えない。さらに、払出制御基板で管理する賞球個数が何等かの原因により消滅した場合でも、主制御基板及び払出制御基板の両者によって賞球払出管理をしているので、主制御基板から送信されてくるデータに従って払出制御基板が賞球駆動装置を駆動させることが可能となり、遊技客に賞球の払い出しを実行することができる。
　【００１３】
　請求項２に記載の遊技機は、
　停電から復帰したとき、前記賞球制御基板により実行される前記賞球駆動装置の駆動制御の時期を遅延させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機とする。
　これにより、請求項１、２により、賞球制御基板における処理が遅延されることで、主制御基板と賞球制御基板の処理のタイミングを揃えることができ、制御の統一を図ることができる。
　【００１４】
　請求項３に記載の遊技機は、前記主制御基板からデータが送信されたときには、前記遅延手段の実行を中止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
　これにより、請求項１と同様の課題が達成できる他、主制御基板からのデータを確認した上で、遅延手段の実行を中止することから、賞球の確実な誤差防止を確保できる。
　【００１５】
　請求項４に記載の遊技機は、前記主制御基板の通常の制御が開始された後、前記賞球制御基板による前記賞球駆動装置の制御を開始する駆動遅延手段を備えて構成されたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
　これにより、請求項１と同様の課題が達成できる他、主制御基板の賞球の管理と、賞球駆動装置の制御のずれを防止することで、賞球の確実な誤差防止を確保できる。具体的な態様を挙げれば、主制御基板で通常の処理が開始されたことを判定してから、払出制御基板が賞球駆動装置を駆動するので、電源基板から主制御基板及び払出制御基板に電源を供給し停電から復帰させるとき、主制御基板が行う賞球払出指令のコマンドと、賞球駆動装置における賞球駆動動作に時間的なずれが生じることがなく、確実に賞球が払い出され、賞球の誤差が未然に防止され、遊技者に不利益を与えるおそれがない。
　ここで、駆動遅延手段とは、主制御基板の通常の制御、例えばセキュリティチェック等の遊技の進行と関係ない処理が終了した後の遊技の進行と関係する制御が開始された後、賞球制御基板による賞球駆動装置の制御を開始する手段であれば良く、停電復帰時に主制御基板からのデータを受信したときから制御を開始する構成、停電復帰時から所定時間遅延させる遅延手段により実行する構成等が考えられる。セキュリティチェックとは、周知のように、ワンチップマイコンが遊技の進行内容を書き込んだＲＯＭの内容が正規の内容であるか否かをチェックする機能である。
　【００１６】
　【発明の実施の形態】
　以下に、本発明の好適な実施形態を図面に基づいて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
　図１に示すように、本実施形態のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のカードリーダ（プリペイドカードユニット）１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。
　前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５に貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８が設けられている。カードリーダ１３のカード口１９にプリペイドカードを挿入すると、記憶された残高が残高表示部１８に表示され、貸出釦１６を押下すると遊技球の貸出しが実行され上皿１５の払い出し口より遊技球が排出される。
　【００１７】
　前面枠１２には、窓状の金枠２０が前面枠１２に対して解放可能に取り付けられている。この金枠２０には板ガラス２１が二重にはめ込まれている。板ガラス２１の奥には遊技盤２２が収納されている。
　上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２３が設けられ、下皿２３の右側には発射ハンドル２４が取り付けられている。この発射ハンドル２４の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２２上に発射することができる。
　上皿１５と下皿２３とは連結されていて、上皿１５が遊技球で満杯状態になれば下皿２３に遊技球を誘導するよう構成されている。
　【００１８】
　図２はパチンコ機１０を裏側から見た裏面図である。図示するように、前述した遊技盤２２を脱着可能に取り付ける機構盤２６が前述した外枠１１に収納されている。この機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出し装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２２上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出し装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
　また、機構盤２６には主制御基板３０及び賞球及び貸球制御基板としての払出制御基板３１が脱着可能に、遊技盤２２には特別図柄表示装置３２が、前面枠左下部には発射制御基板３３が、特別図柄表示装置３２の左側に外部接続端子基板５０が、各々取り付けられている。
　【００１９】
　次に図３を用いて遊技盤２２について説明する。
　図３に示すように遊技盤２２には、中央に特別図柄表示装置３２を構成するＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）３２ａ、その下部に第１種始動口としての普通電動役物３６、ＬＣＤ３２ａ上部の普通図柄表示装置３７、普通図柄表示装置３７に表示される図柄の変動開始に用いられるＬＣＤ３２ａの左右の普通図柄作動ゲート３８及び３９、普通電動役物３６下部の大入賞口４０、盤面最下部のアウト口４１、その他の各種入賞口、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
　この構成により、前述した発射ハンドル２４を回動すれば発射制御基板３３により駆動される発射モータ３３ａ（図４参照）が駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤２２上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４１を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
　【００２０】
　続いて前述したパチンコ機１０の電気的構成を図４のブロック図を用いて説明する。
　パチンコ機１０の電気回路は、図示するように、前述した主制御基板３０、払出制御基板３１、特別図柄表示装置３２、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うために所謂中継基板等は記載していない。
　【００２１】
　主制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
　主制御基板３０の入力側には、第１種始動口スイッチ３６ａ、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａ、役物連続作動スイッチ（以下、単に「Ｖスイッチ」と呼ぶ）４０ａ、カウントスイッチ４０ｂ、満タンスイッチ４３、補給スイッチ４４、複数のその他入賞口スイッチ４５、玉抜スイッチ４６、球切れスイッチ５１等が接続されている。また、出力側には、大入賞口ソレノイド４０ｃ、Ｖソレノイド４０ｄ、普通役物ソレノイド３６ｂ及び外部接続端子基板５０等が接続されている。カウントスイッチ４０ｂは１０個の入賞個数を検出するように設定してあるが、その異常状態の検出機能を削除してある。大入賞口４０のカウントスイッチ４０ｂを含め、入賞口全てに入賞検出スイッチを設ける構造とし、個々の入賞口への遊技球の入賞を検出することで賞球払い出しまでを一括して制御する方式を採用している。この方式においては、カウントスイッチ４０ｂの配線の断線、短絡、カウントスイッチ４０ｂの移動が発生した場合でも不正に賞球が払出されることがないためである。
　【００２２】
　第１種始動口スイッチ３６ａは前述した遊技盤２２上の普通電動役物３６内、普通図柄作動スイッチ３８ａ及び３９ａは各々普通図柄作動ゲート３８及び３９内、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０内の特定領域内、同じくカウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内、満タンスイッチ４３は下皿２３内、補給スイッチ４４は球タンク２７内、その他入賞口スイッチ４５は普通電動役物３６及び大入賞口４０以外の盤面上の各々の入賞口、玉抜スイッチ４６は払出し装置２９の近傍に、球切れスイッチ５１は払出し装置２９の上流側通路に各々取り付けられている。ここで、Ｖスイッチ４０ａは大入賞口４０内に入賞した遊技球が特別装置作動領域（以下、「特別領域」という。）を通過したことを、カウントスイッチ４０ｂは大入賞口４０内に入賞する全ての遊技球を、満タンスイッチ４３は下皿２３内に遊技球が満タン状態になったことを、補給スイッチ４４は球タンク２７内に遊技球が存在することを、その他入賞口スイッチ４５は普通電動役物３６及び大入賞口４０以外の盤面上の各々の入賞口に遊技球が入賞したことを、玉抜スイッチ４６は玉抜操作ボタンが押下されたことを、球切れスイッチ５１は賞球又は貸し球に球切れが生じたことを、各々検出するためのものである。
　また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド４０ｃは大入賞口４０、Ｖソレノイド４０ｄは大入賞口４０内の特別領域、普通役物ソレノイド３６ｂは普通電動役物３６の開閉に各々使用されるものである。
　【００２３】
　特別図柄表示装置３２は、前述したＬＣＤ３２ａと、このＬＣＤ３２ａを駆動制御する図柄表示装置制御基板（以下、単に「図柄制御基板」（「画像制御基板」ともいう。）という。）３２ｂ及びバックライト及びインバータ基板等の付属ユニットから構成されている。図柄制御基板３２ｂは、前述した主制御基板３０と同様８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。
　【００２４】
　払出制御基板３１は、主制御基板３０と同様マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成され、その入力回路には賞球払出スイッチ３１ａ、貸玉払出スイッチ３１ｂ、球切れスイッチ５２、及びエラー解除スイッチ５３が接続され、出力回路には玉切モータ３１ｃ、玉貸モータ３１ｄ、発射制御基板３３及びエラー表示部５４が接続されている。また、払出制御基板３１には、前述したカードリーダ１３が双方向に接続され、カードリーダ１３にはＣＲ精算表示基板４７が接続されている。賞球払出スイッチ３１ａは、主制御基板３０にも接続されている。
　玉切モータ３１ｃ及び玉貸モータ３１ｄは、前述した払出し装置２９に設けられ、誘導樋２８から供給される遊技球を下方に所定個数流下させるものである。玉切モータ３１ｃから払い出される遊技球は賞球払出スイッチ３１ａにより検出され、玉貸モータ３１ｄから払い出される遊技球は貸玉払出スイッチ３１ｂにより検出される。球切れスイッチ５２は払い出し球と貸出球の不足を検出し、エラー解除スイッチ５３は払出制御基板３１のエラーを解除するもの、エラー表示部５４は払出制御基板３１のエラーを表示するものである。
　【００２５】
　遊技盤面上に打ち出された遊技球に対しては、賞球払出スイッチ３１ａを通過しても、主制御基板３０が検出状態をそのＲＡＭに格納できなかったものは無効とする。
　賞球払出球Ｓを検出する賞球払出スイッチ３１ａは、図４の通り払出制御基板３１と主制御基板３０の両方で検出しており、各基板共に検出状態をそれぞれのＲＡＭに格納できないものは無効とする。
　図５（ａ）の通り、賞球払出し機構部３１ｅの出口と賞球払出スイッチ３１ａが賞球払出球Ｓを検出するまでの距離は、遊技球が１個程しかないため停電により無効となる賞球払出球Ｓは最大１個となる。
　球貸し球Ｋを検出する貸玉払出スイッチ３１ｂは、図５（ｂ）の通り払出制御基板３１で検出しておりそのＲＡＭに格納できなかったものは無効とする。
　球貸し機構部３１ｆの出口と、貸玉払出スイッチ３１ｂが球貸し球Ｋを検出するまでの距離は、遊技球１個程しかないため停電により無効となる球貸し球Ｋは最大１個となる。但し、電圧が低下する停電検出時から所定時間、賞球払出スイッチ３１ａ及び貸玉払出スイッチ３１ｂにより検出制御を実行するので検出漏れはない。本具体例では各々の機構部３１ｅ，３１ｆから払出スイッチ３１ａ，３１ｂまでの距離を遊技球１個程に構成しているため、停電検出時から実行する検出時間を極力少なくすることができる。
　【００２６】
　図６の通り、主制御基板３０、払出制御基板３１の入力検知サイクルはともに所定時間間隔（ここでは２．７３１ｍｓ）ではあるが検知タイミングが非同期のため、停電発生によりＮＭＩ割込み発生時は、払出制御基板３１で賞球払出スイッチ３１ａの状態を検出することにより、主制御基板３０が賞球払出スイッチ３１ａからの信号を検出しない場合であっても、検出と判断し、賞球払出球Ｓの検出状態の同期をとる構成も考えられる。
　【００２７】
　前記構成により主制御基板３０から賞球払い出し指令のデータが送信されると、このデータを受信した払出制御基板３１は、未払の賞球データに送信されたデータが示す賞球個数を加算して新たな賞球データとして記憶し、所定個数の遊技球を賞球として払い出した後に賞球払出スイッチ３１ａにより検出された遊技球を記憶した賞球データから減算処理を実行して新たな賞球データとし、この賞球データの値が零になるまで払い出し処理を実行する。
　一方、ＣＲ精算表示基板４７の貸出釦１６を押下すると、１００円の場合はカードリーダ１３から払出制御基板３１に１パルスの信号が送信され、５００円の場合には５パルスの信号が送信される。払出制御基板３１は、１パルスの信号に対して２５個の遊技球が貸玉払出スイッチ３１ｂにより検出されるまで玉貸モータ３１ｄを駆動制御して貸し玉を払い出す処理を実行する。
　【００２８】
　発射制御基板３３は、遊技者が操作する発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２４ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２４に内蔵されたタッチスイッチ２４ａがオン状態のときタッチランプ４８を点灯させるためのものである。
　タッチスイッチ２４ａは発射ハンドル２４に内蔵され遊技者が発射ハンドル２４に触れていることを検出する。
　【００２９】
　ランプ制御基板３４は主としてトランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３０からの指令を受けて普通図柄表示装置３７、大当りランプやエラーランプ等の各種ランプ類及び各種ＬＥＤ、球切れが検出されたときに点灯する球切れＬＥＤ５６，５７等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。
　【００３０】
　音制御基板３５は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御基板３０の指令を受けてスピーカ４９を駆動制御するためのものである。
　【００３１】
　従来の遊技機は主制御基板３０でランプ及び音声を制御していたが、主制御基板３０のプログラムの負担を軽くするため、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５を主制御基板３０の外部に出し、図柄制御基板３２ｂと同様にコマンドで制御する。
　【００３２】
　ＣＲ精算表示基板４７は、前述した上皿１５の貸出釦１６、精算釦１７及び残高表示部１８等から構成されている。尚、ＣＲ精算表示基板４７を払出制御基板３１に接続する構成としても良い。
　電源基板５５は各部に電源を供給するものであるが、詳細は後述する。
　【００３３】
　図示は略するが、主制御基板３０、払出制御基板３１にパチンコ遊技機試射試験装置用出力端子を追加している。パチンコ遊技機試射試験装置に対応した遊技機として、主制御基板３０、特別図柄表示装置３２に試験端子を設ける。
　【００３４】
　エラーには、賞球の球切れエラー、下受け皿満杯エラー、賞球の空切りエラー、球貸しの球切れエラー、球貸しの空切りエラー、プリペイドカードユニット未接続エラーがある。
　【００３５】
　前述した特別図柄表示装置３２、払出制御基板３１、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５への送信は、主制御基板３０からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されている。この一方向通信の回路は、インバータ回路又はラッチ回路を用いて具現化することができる。
　【００３６】
　前記主制御基板３０、払出制御基板３１、図柄制御基板３２ｂ、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５等へは、図７に示すように、電源基板５５から各種電源が供給されている。
　電源基板５５は、２４Ｖ交流電源からＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、ＤＣ５Ｖ、更にコンデンサによりＤＣ５Ｖのバックアップ電源を生成し、各制御基板に必要な電源を供給するよう構成されている。
　ＤＣ５Ｖのバックアップ電源は、主制御基板３０と払出制御基板３１に供給されている。
　【００３７】
　ここで、図８に示すように、電源基板５５には、投入時リセット回路６０、バックアップ電圧監視回路６１、タイマ１回路６２、タイマ２回路６３、遮断時リセット回路６４、ＲＡＭクリアスイッチ８０とが備えられている。
　バックアップ電圧監視回路６１の出力側は、主制御基板３０のＣＰＵ６５の強制割り込み端子ＮＭＩ及び払出制御基板３１のＣＰＵ６６の強制割り込み端子ＮＭＩに接続されている。
　主制御基板３０のＣＰＵ６５のリセット端子ＲＥＳには、遮断時リセット回路６４とタイマ２回路６３とがオア回路６７を介して接続されている。
　払出制御基板３１のＣＰＵ６６のリセット端子ＲＥＳには、遮断時リセット回路６４とタイマ１回路６２とがオア回路６８を介して接続されている。
　図柄制御基板３２ｂのＣＰＵ６９のリセット端子ＲＥＳには、遮断時リセット回路６４と投入時リセット回路６０とがオア回路７０を介して接続されている。
　同様に、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５のＣＰＵ７１，７２及び７３にも、遮断時リセット回路６４と投入時リセット回路６０とがオア回路７４，７５及び７６を介して接続されている。
　ＲＡＭクリアスイッチ８０は、押しボタンタイプ等であり、押しボタンの押し下げに応答してＲＡＭクリア信号を検出するものであり、主制御基板３０の入力ポート９０を介して、ＣＰＵ６５のデータバスＤＢに接続され、また、払出制御基板３１の入力ポート９１を介して、ＣＰＵ６６のデータバスＤＢに接続されている。
　主制御基板３０及び払出制御基板３１のそれぞれのＲＡＭをクリアする場合、電源スイッチ（オン・オフ切替えタイプ）がオフの状態を確認し、ＲＡＭクリアスイッチ８０を押した状態にて、電源スイッチをオンにすると、主制御基板３０及び払出制御基板３１のＣＰＵ６５，６６は、リセット信号が解除された時点で、入力ポート９０，９１を介してＲＡＭクリア信号を検知し、それぞれの基板３０，３１は、制御が開始された時点でＲＡＭクリア信号を検知した場合、それぞれのＲＡＭの内容を初期化して、動作開始する。詳細は後述する。
　尚、前述したように、５Ｖバックアップ電源は、主制御基板３０のＣＰＵ６５のバックアップ端子ＶＢＢ、及び払出制御基板３１のＣＰＵ６６のバックアップ端子ＶＢＢに接続されている。
　【００３８】
　投入時リセット回路６０は、図９に示すように、電圧監視ＩＣ８、抵抗器Ｒ３８、Ｒ３９及びＲ４０、バイパスコンデンサＣ２２及びＣ２３等から構成されている。電圧監視ＩＣ８の入力端子であるＶＳ端子には、抵抗器Ｒ３９とＲ４０とで分圧したＤＣ１２Ｖの電源が供給され、出力端子であるＲＥＳＥＴ端子は、抵抗器Ｒ３８でＤＣ５Ｖにプルアップされている。
　前記構成により電圧監視ＩＣ８の出力端子であるＲＥＳＥＴ端子は、ＤＣ１２Ｖ電源の電圧が７．２０〜７．７５Ｖ以下に低下すると、出力するリセット信号１を、ハイレベルからロウレベルに変化させる。
　【００３９】
　タイマ１回路６２は、投入時リセット回路６０が出力するリセット信号１を、ハイレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間（本実施形態では、１００ｍｓ）経過後に出力するリセット信号２をハイレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構成されている。
　タイマ２回路６３は、投入時リセット回路６０が出力するリセット信号１を、ハイレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間（本実施形態では、３００ｍｓ）経過後に出力するリセット信号３をハイレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構成されている。
　【００４０】
　バックアップ電圧監視回路６１は、図１０に示すように、コンパレータＩＣ２Ａ、抵抗器Ｒ５１〜Ｒ５５等から構成されている。コンパレータＩＣ２Ａのマイナス入力端子には、抵抗器Ｒ５３とＲ５４とで分圧したＤＣ５Ｖの電源が供給され、プラス入力端子には、抵抗器Ｒ５１とＲ５２とで分圧したＤＣ１２Ｖの電源が供給され、出力端子は抵抗器Ｒ５５でＤＣ５Ｖにプルアップされている。
　前記構成によりコンパレータＩＣ２Ａの出力端子は、ＤＣ１２Ｖ電源の電圧が８．００〜９．２３Ｖ以下に低下すると、出力するバックアップ信号１を、ハイレベルからロウレベルに変化させる。
　【００４１】
　遮断時リセット回路６４は、バックアップ電圧監視回路６１が出力するバックアップ信号１を、ハイレベルからロウレベルに変化させたときから所定時間（本実施形態では、１００ｍｓ）経過後に出力するリセット信号４をハイレベルからロウレベルに変化させる遅延回路として構成されている。
　【００４２】
　前記構成により、パチンコ機１０に電源が投入されたときの主制御基板３０、払出制御基板３１、払出制御基板３１以外のその他のサブ制御基板、即ち、図柄制御基板３２ｂ、発射制御基板３３、ランプ制御基板３４及び音制御基板３５、の各々のＣＰＵの動作又は制御動作の立ち上がり状態を、図１１に示すタイミングチャートに従って説明する。
　パチンコ機１０に電源が投入されると、電源基板５５によりＤＣ３２Ｖ、ＤＣ１２Ｖ、バッテリバックアップ電源（ＶＢＢ）であるＤＣ５Ｖが生成される。この生成された各電源は各制御基板に供給されるが、投入時リセット回路６０、タイマ１回路６２及びタイマ２回路６３の働きにより図柄制御基板３２ｂを含む各サブ制御基板、払出制御基板３１及び主制御基板３０は次のように動作の立ち上げ処理を行う。
　【００４３】
　図１１に示すように、電源基板５５に電源が投入されると（ポイントＰ１）、ＤＣ１２Ｖ電源の電圧は放物線を描いて漸次０Ｖから１２Ｖに立ち上がる。この漸次立ち上がるＤＣ１２Ｖ電源の電圧が、基準電圧ＬＶ２（本実施形態では、７．２０〜７．７５Ｖ　ポイントＰ２）になった所定時間経過後に投入時リセット回路６０の出力信号であるリセット信号１がロウレベルからハイレベルとなる。これにより、払出制御基板３１を除く図柄制御基板３２ｂ等の各サブ制御基板は、リセット状態を解除し制御に係る動作を立ち上げる（ポイントＰ３）。投入時リセット回路６０は、ＤＣ１２Ｖ電源が基準電圧ＬＶ２になっても直ちにリセット信号１を出力するわけではなく、バックアップ電源ＶＢＢによるバックアップ開始のタイミングより後に立ち上がるよう本実施形態では、約１００ｍｓ（パワーオンリセット巾）後にリセット信号１を出力するよう構成されている。
　【００４４】
　タイマ１回路６２は、ＤＣ１２Ｖ電源の電圧が基準電圧ＬＶ２になってから約２００ｍｓ経過後、即ち、投入時リセット回路６０の出力するリセット信号１がロウレベルからハイレベルになってから１００ｍｓ経過後に出力するリセット信号２をロウレベルからハイレベルとする。リセット信号２を入力する払出制御基板３１のＣＰＵ６６は、リセット信号２がハイレベルとなったときから約３２０ｍｓの時間をかけて正常なプログラムであるか否かのセキュリィティチェックを実行し、この後に払い出し等に係る制御を実行する。従って、払出制御基板３１のＣＰＵ６６は、ＤＣ１２Ｖ電源の電圧が基準電圧ＬＶ２になってから約５２０ｍｓ後（ポイントＰ４）に動作を立ち上げることになる。
　タイマ２回路６３は、ＤＣ１２Ｖ電源の電圧が基準電圧ＬＶ２になってから約４００ｍｓ経過後、即ち、投入時リセット回路６０の出力するリセット信号１がロウレベルからハイレベルになってから３００ｍｓ経過後に出力するリセット信号３をロウレベルからハイレベルとする。リセット信号３を入力する主制御基板３０のＣＰＵ６５は、リセット信号３がハイレベルとなったときから約２００ｍｓの時間をかけて正常なプログラムであるか否かのセキュリィティチェックを実行し、この後に入賞検知等に係る制御を実行する。従って、主制御基板３０のＣＰＵ６５は、ＤＣ１２Ｖ電源の電圧が基準電圧ＬＶ２になってから約６００ｍｓ後（ポイントＰ５）に動作を立ち上げることになる。
　【００４５】
　これより、主制御基板３０のＣＰＵ６５がＲＯＭに書き込まれたプログラムに従って遊技の制御を実行開始するときには、各サブ制御基板は既に遊技の制御を実行している。この結果、電源投入後直ちに、主制御基板３０のＣＰＵ６５が各サブ制御基板にデータを送信しても、各サブ制御基板は本来の制御を実行しているので確実にデータを受信することができる。
　【００４６】
　次にパチンコ機１０への電源投入が遮断されるときの動作を、図１２に示すタイミングチャートに従って説明することにする。
　パチンコ機１０への電源投入が遮断されると（ポイントＰ６）、電源基板５５で生成されるＤＣ１２Ｖの電源電圧は、遮断直後の低下が著しいもののその後はほぼリニアに低下してゆき所定時間後に０Ｖとなる。このリニアに漸減してゆく途中で、基準電圧ＬＶ１（本実施形態では、８．００〜９．２３Ｖ）に至ると（ポイントＰ７）、電源基板５５のバックアップ電圧監視回路６１のバックアップ信号１は、ハイレベルからロウレベルに変化する。これにより、主制御基板３０のＣＰＵ６５及び払出制御基板３１のＣＰＵ６６の各強制割り込み端子ＮＭＩがロウレベルとなり、ＣＰＵ６５及び６６にノンマスカブルインターラプトがかかることになる。これにより、主制御基板３０のＣＰＵ６５は、現状のゲーム状態を示すデータを待避し、その後ＲＡＭへのアクセスを禁止することができる。払出制御基板３１のＣＰＵ６６は、現状の賞球払い出し状態及び玉貸しの払い出し状態を示すデータを待避し、その後ＲＡＭへのアクセスを禁止することができる。
　【００４７】
　遮断時リセット回路６４は、バックアップ電圧監視回路６１が出力するバックアップ信号１がハイレベルからロウレベルに変化する信号の立ち下げ時から約１００ｍｓ後に出力するリセット信号４をハイレベルからロウレベルに変化させる（ポイントＰ８）。このときＤＣ１２Ｖ電源電圧は基準電圧ＬＶ２となる。これにより、主制御基板３０のＣＰＵ６５、払出制御基板３１のＣＰＵ６６、図柄制御基板３２ｂのＣＰＵ６９、その他サブ制御基板は、一斉に動作を停止させる。
　ここで、前述したように、主制御基板３０及び払出制御基板３１各々のＲＡＭはバッテリバックアップされており、電源遮断時もＲＡＭに記憶されたデータは所定時間（本実施形態では、約３日間）記憶保持される。
　【００４８】
　前述したように、電源投入が遮断される場合、各制御基板が一斉にリセットされる。しかも、バックアップ電圧監視回路６１が出力するバックアップ信号１がハイレベルからロウレベルに変化してから約１００ｍｓ後に必ずリセットされる。これにより、制御の統一化を図ることができ、主制御基板３０が動作を停止しているにも係わらず玉切モータ３１ｃ或いは玉貸モータ３１ｄが駆動しているという弊害を未然に防止することができる。
　【００４９】
　次に前述した構成を有する本実施形態の動作を、電源投入時及び電源遮断時について説明し、電源投入後から電源が遮断されるまでの処理は従来と同様なので詳細な説明は割愛する。ここでは、便宜上先ず、電源遮断時（停電時）の主制御基板３０及び払出制御基板３１の処理をそれぞれ図１３及び図１４に示すフローチャートを参照して説明する。これらの処理は、主制御基板３０のＣＰＵ６５及び払出制御基板３１のＣＰＵ６６により実行される処理であり、各々のＣＰＵの強制割り込み端子ＮＭＩがハイレベルからロウレベルに変化する信号の立ち下げ時に実行される処理である。ここで特徴的なことは、停電時において、主制御基板３０及び払出制御基板３１のそれぞれのＲＡＭにバックアップする機能を付与し、停電から復帰した場合でも、遊技状態が中断されずに遊技できるようにしたものである。従来の遊技機は停電が発生し、停電から復帰した後、主制御基板３０、払出制御基板３１のＲＡＭが初期化されてしまうため、遊技状態、賞球及び球貸しの払出しは継続されなかった。即ち、図柄及び役物の状態は電源投入時の状態に戻り、賞球途中の未払出し分は払出されず、セーフ球検出装置内の遊技球は、全て多数個払出しとなり、貸し球の未払出し分は払出されないという不都合があった。そこで、停電によりＮＭＩ割込みが発生すると、電源復帰時に処理を中断時点から再開するため、下記の記憶保持処理を行うのである。
　【００５０】
　まず図１３において主制御基板３０での停電時の処理が開始されると、各レジスタを退避させ（ステップＳ１）、賞球払出スイッチ３１ａの検出処理等、各種スイッチポートの読み込みを行う（ステップＳ２）。賞球払出スイッチ３１ａの検出が行われたか否かを判定する（ステップＳ３）。これは主制御基板３０と払出制御基板３１の払出し球の個数の違いが生じないようにするため、賞球払出スイッチ３１ａの状態を検出するのである（図１４のステップＳ１３も参照されたい）。ステップＳ３で肯定判断なら賞球数用カウンタを更新し（ステップＳ４）た後ステップＳ５に移行し、否定判断ならステップＳ５にジャンプし、現在のスタックポインタの値をスタックバッファに格納する（ステップＳ５）。次に電源復帰時に役物の作動を再開するため、出力ポートの状態をＲＡＭに格納して退避し（ステップＳ６）、役物の作動を停止するため、出力ポートを全てＯＦＦとし（ステップＳ７）、内蔵ＲＡＭのアクセスを禁止（不許可）し（ステップＳ８）、リセット端子ＲＥＳがロウレベルに低下するのを待つ待機処理とする。ステップＳ８のＲＡＭへのアクセス禁止処理は、電源電圧の不安定な状態でのＲＡＭへの書き込みを禁止することにより、待避するデータの正確性及び確実性を高めるためである。
　【００５１】
　払出制御基板３１では図１４の通りのステップＳ１１ないしＳ１８の処理が実行されるが、説明は前述の図１３のステップＳ１ないしＳ８の処理と概ね同様の処理であるので、説明は前述を援用する。
　【００５２】
　停電発生時における遊技機の仕様は下記のようになる。即ち、役物の状態については、主制御基板３０により作動を停止させ、賞球払い出しの状態については、払出制御基板３１の制御により賞球払い出しを停止させ、貸し球払い出しの状態については、払出制御基板３１の制御により貸し球払い出しを停止させ、特別図柄表示装置３２の状態については、図柄制御基板３２ｂは停電時の処理を行わないため供給電源が切れることにより何も表示しなくなり、ランプ、ＬＥＤの状態については、ランプ制御基板３４は停電時の処理を行わないため供給電源が切れることにより、ランプ、ＬＥＤは消灯状態となり、音の状態については、音制御基板３５は停電時の処理を行わないため供給電源が切れることにより消音状態となり、遊技球の発射モータ３３ａの状態については、供給電源が切れることにより発射停止となる。また、通信処理について、主制御基板３０及び払出制御基板３１では、停電発生時にバックアップ機能が作動するため、通信の状態は保存され、図柄制御基板３２ｂ、ランプ制御基板３４、音制御基板３５、発射制御基板３３では、停電発生時の処理を行わないため、受信の状態は保存されない。
　【００５３】
　こうしたデータの待避処理は、主制御基板３０では現状のゲームの進行状況、例えば、高確率中であるか否か、大当り中であるか否か、特別図柄表示装置３２で図柄変動中であるか否か、保留記憶が何個あるか否か等のゲームの進行状況を示す各データをＲＡＭの所定領域に書き込む処理である。一方、払出制御基板３１では、現状の賞球個数の払い出し状態及び貸し球の払い出し状態を示す各データをＲＡＭの所定領域に書き込む処理である。尚、本具体例では、主制御基板３０でも現状の賞球個数の払い出し状態をＲＡＭの所定領域に書き込む処理を実行する。
　【００５４】
　本実施形態では、強制割り込みが実行されると、その後に電源が復旧しても遮断時リセット回路６４により必ず所定時間後にリセット処理が実行される。これにより、電源が不安定な状態で強制割り込みの実行と復旧処理とが交互に繰り返されるという弊害を未然に防止することができる。
　【００５５】
　本実施形態では、バックアップ電圧監視回路６１が出力するバックアップ信号１がハイレベルからロウレベルに変化してから約１００ｍｓ後にリセット信号４を出力するよう構成したが、この１００ｍｓの時は次のようにして算出されたものである。即ち、払出制御基板３１のＣＰＵ６６は、強制割り込み端子ＮＭＩがロウレベルになったときから前述した停電処理ルーチンを実行するが、このとき玉切モータ３１ｃ及び玉貸モータ３１ｄの駆動も停止する。これらのモータの駆動が停止する直前に払い出された遊技球があるときには、この落下中の遊技球を賞球払出スイッチ３１ａ又は貸玉払出スイッチ３１ｂにより検知する必要が有る。従って、モータの駆動を停止したときに落下中の遊技球を各検出スイッチにより必ず検出できる時間を確保する必要がある。一方、この時間をあまり長く確保すると、ＩＣ駆動用の５Ｖ電源の電圧が低下し各検出スイッチにより検出できなくなる可能性がある。そこで、この両者の兼ね合いにより本実施形態では約１００ｍｓと設定したのである。従って、各モータから検出スイッチまでの距離及び電圧の低下状態から適宜変更しても良い。要は、強制割り込み端子ＮＭＩがロウレベルになったときからＩＣの駆動が保障されている時間内に落下中の遊技球を検出する時間を確保する構成とすれば良い。
　【００５６】
　次に主制御基板３０の電源投入時、電源復帰時の処理について図１５のフローチャートを参照して説明する。このルーチンは、リセット端子ＲＥＳがロウレベルからハイレベルに変化する信号の立ち上げ時に１回だけ実行される。電源投入時の処理（ステップＳ２１〜Ｓ２７）を行った後、通常時の処理を行い（ステップＳ２８）、バックアップ機能が作動中の場合に電源復帰時の処理（ステップＳ３０）を行う。
　まず、電源投入によりプログラムが起動した時は、ＲＡＭへのアクセス許可を設定をした後（ステップＳ２１）、バックアップ機能が作動中か否かの判定を行う（ステップＳ２２）。バックアップ機能が作動していなければ（ステップＳ２２：ＮＯ）、スタックポインタを設定し（ステップＳ２３）、主制御基板３０のＲＡＭの作業領域全てをゼロクリアし（ステップＳ２４）、通常時の処理が開始できるように作業領域を初期化し（ステップＳ２５）、特別図柄表示装置３２へ初期画面を表示させるコマンドを送信し（ステップＳ２６）、ランプ制御基板３４へ装飾表示のコマンドを送信し（ステップＳ２７）、通常時の処理を行う（ステップＳ２８）。
　一方、バックアップ機能が作動中ならば（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリア信号がオンであるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンであれば（ステップＳ３１：ＹＥＳ）、前述のステップＳ２３〜Ｓ２８の処理を行う。ＲＡＭクリア信号がオフであれば（ステップＳ３１：ＮＯ）、電源復帰時の処理として、プログラムの状態を停電前の状態に戻すために、停電時に退避したスタックバッファの値をスタックポインタにセットし（ステップＳ３２）、ランプ制御基板３４に普通図柄用記憶表示のコマンドを送信し（ステップＳ３３）、ランプ制御基板３４に特別図柄用記憶表示のコマンドを送信し（ステップＳ３４）、ランプ制御基板３４に確率変動状態表示のコマンドを送信し（ステップＳ３５）、出力ポートの状態を復帰させ（ステップＳ３６）、停電時に退避した各レジスタを復帰させ（ステップＳ３７）、通常時の処理を行う（ステップＳ３８）。
　【００５７】
　以上の通り、主制御基板３０の処理は、ランプ制御基板３４に記憶表示ＬＥＤ、確率変動表示ランプを表示させるコマンドを送信し、各出力ポートの状態を停電前の状態に復帰させ、停電発生時に退避させた、レジスタ、スタックポインタを復帰させ、中断時点からプログラム処理を再開する。
　【００５８】
　遊技機の停電からの復帰仕様は、役物の状態は、停電前の状態に復帰し、賞球払い出しの状態は、停電前の状態に復帰し、貸し球払い出しの状態は、停電前の状態に復帰し、特別図柄表示装置３２の状態は、停電発生時の表示状態とはならず何も表示せず、ランプ、ＬＥＤの状態は、遊技者に図柄の状態及び確率変動状態（時短状態）を報知するため、記憶表示ＬＥＤ、確率変動表示ランプの状態は復帰し（主制御基板３０から再度コマンドが送信されることにより復帰）、上記以外のＬＥＤは消灯状態となり、スピーカ４９の状態は消音状態となり、発射モータ３３ａは発射可能な状態となる。
　【００５９】
　次に払出制御基板３１の電源投入時、電源復帰時の処理について、図１６のフローチャートを参照して説明する。このルーチンは、リセット端子ＲＥＳがロウレベルからハイレベルに変化する信号の立ち上げ時に１回だけ実行される。電源投入時の処理（ステップＳ４１〜Ｓ４５）を行った後、通常時の処理を行い（ステップＳ４６）、バックアップ機能が作動中の場合に電源復帰時の処理（ステップＳ５０）を行う。
　まず、電源投入によりプログラムが起動した時は、ＲＡＭのアクセス許可の設定をした後（ステップＳ４１）、バックアップ機能が作動中か否かの判定を行う（ステップＳ４２）。バックアップ機能が作動していなければ（ステップＳ４２：ＮＯ）、スタックポインタを設定し（ステップＳ２３）、払出制御基板３１のＲＡＭの作業領域全てをゼロクリアし（ステップＳ４４）、通常時の処理が開始できるように作業領域を初期化し（ステップＳ４５）、通常時の処理を行う（ステップＳ４６）。
　一方、バックアップ機能が作動中ならば（ステップＳ４２：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリア信号がオンであるか否かを判定し（ステップＳ５１）、ＲＡＭクリア信号がオンであれば（ステップＳ５１：ＹＥＳ）、前述のステップＳ４３〜Ｓ４６の処理を行う。ＲＡＭクリア信号がオフであれば（ステップＳ５１：ＮＯ）、電源復帰時の処理として、プログラムの状態を停電前の状態に戻すために、停電時に退避したスタックバッファの値をスタックポインタにセットし（ステップＳ５２）、払出制御基板３１のＣＰＵ６６の起動時間の遅延化のための遅延時間処理を行い（ステップＳ５３）、出力ポートの状態を復帰させ（ステップＳ５４）、停電時に退避した各レジスタを復帰させ（ステップＳ５５）、通常時の処理を行う（ステップＳ５６）。
　【００６０】
　ステップＳ５３は、電源復帰時、ハードウェア的に主制御基板３０のプログラムの方は、払出制御基板３１のプログラムよりも所定時間（ここでは２０ｍｓ程）後から作動するため、賞球払い出し球の誤差をなくすため、払出制御基板３１は停電時の記憶復帰処理（図１６のステップＳ５４及びＳ５５）及び通常時の処理（図１６のステップＳ５６及び図２０参照）を含めて該処理を時期的に先送りする遅延時間処理を行い、これにより、玉切モータ３１ｃの駆動（図２０のステップＳ９３参照）の時期を遅延させるものである。ステップＳ５３の遅延時間処理中、主制御基板３０からの通常の制御が開始されたことを示すコマンドを受信すると遅延時間処理を終了し、払出管理と払出制御基板３１による玉切モータ３１ｃや玉貸モータ３１ｄの駆動制御を開始することとする。
　【００６１】
　こうして払出制御基板３１の処理が行われ、各出力ポートの状態を停電前の状態に復帰させ、停電発生時に退避させた、レジスタ、スタックポインタを復帰させ、中断時点から賞球に係るプログラムを再開する。
　【００６２】
　電源復帰時の通信処理について説明すると、主制御基板３０及び払出制御基板３１では、バックアップ機能により中断時点からプログラムを再開するため、通信処理を継続する。また、特別図柄表示装置３２、音制御基板３５、ランプ制御基板３４では、主制御基板３０の通信処理の継続により、受信処理を行うが、停電発生により受信の内容が消去されているため、１コマンド２バイト構成のデータの内、１バイト目のデータから受信処理を行う場合以外は、インターフェイスエラーとなる。
　【００６３】
　前述したステップＳ３１及びＳ５１のＲＡＭクリア信号は、主制御基板３０、払出制御基板３１のそれぞれのＲＡＭのバックアップ内容をクリアする機能を果たすものであるがその仕様を説明する。ＲＡＭクリア信号は、量産時に工場から出荷する段階で、ＲＡＭの内容を確実に初期化させたい場合、パチンコ店にて、前日の遊技機の状態を保持せずに電源投入時の状態から営業したい場合のために設定されるものである。主制御基板３０、払出制御基板３１は、それぞれのポートに入力されたクリア信号を電源投入時のプログラム処理にて１回のみ検出し、ＲＡＭクリア信号入力時は主制御基板３０及び払出制御基板３１の各々のＲＡＭの内容を初期化する。電源投入時、バックアップ機能によりＲＡＭの内容が保持されている場合は、ＲＡＭのクリア信号の状態を入力ポート９０，９１にて検出する。入力ポート９０，９１の状態が“Ｈ”レベルの時は、それぞれのＲＡＭの内容を初期化するために電源投入時の処理を行い、入力ポート９０，９１の状態が“Ｌ”レベルの時は、停電発生により中断されたプログラム処理を再開する。主制御基板３０及び払出制御基板３１の各々のＲＡＭをクリアしたい場合には、以下の順にて操作を行う。即ち、（１）電源スイッチ（オン・オフ切替えタイプ）がオフの状態を確認し、（２）ＲＡＭクリアスイッチ８０（押しボタンタイプ）を押した状態にて、電源スイッチをオンにし、（３）主制御基板３０及び払出制御基板３１のＣＰＵ６５及び６６は、リセット信号が解除された時点で、入力ポート９０及び９１を介してＲＡＭクリア信号を検知し、（４）それぞれの基板３０及び３１は、制御が開始された時点でＲＡＭクリア信号を検知した場合、ＲＡＭの内容を初期化して、動作を開始する。
　【００６４】
　本実施形態では、ＤＣ５Ｖのバックアップ電源ＶＢＢは、前述したように、コンデンサにより約３日間ＣＰＵ６５及び６６のＲＡＭに記憶されたデータを記憶保持するよう構成されている。このため、停電から復旧したときや通常の営業状態で朝に電源を投入したときには、ＲＡＭの所定領域に書き込まれた値は記憶保持されている。
　【００６５】
　こうして記憶保持されたデータに基づき玉切モータ３１ｃを駆動制御して賞球の払い出しを実行し、玉貸モータ３１ｄを駆動制御して貸し玉の払い出しを実行する。これにより、停電発生時に未払の賞球データがあれば、停電復旧後に記憶保持されたデータに基づき賞球の払い出しが実行される。同様に、停電発生時に未払の玉貸データがあれば、停電復旧後に記憶保持されたデータに基づき玉貸しの払い出しが実行される。これにより、停電が発生しても遊技者に不利益を与えることはない。
　【００６６】
　尚、復旧処理では、主制御基板３０のＣＰＵ６５は、待避したゲームの進行を示すデータから通常の処理を実行するための準備を実行し、各サブ制御基板に停電から復旧したことを知らせるコマンドコードを送信する。このコマンドコードを受信した図柄制御基板３２ｂは、ＬＣＤ３２ａの画面上に「停電復旧処理実行」、「停電前のゲーム内容から続行しています」等のメッセージを表示する処理を行う。或いは、音制御基板３５は、音声により停電があったことを報知する。これにより、主制御基板３０のＣＰＵ６５は、停電発生時には、停電前のゲームの進行状態から続行してゲームの制御を司ることができ、遊技者に不測の不利益や違和感を与えることがない。
　【００６７】
　次に前述した払出制御基板３１で実行される通常時の処理のうち、復帰時の遅延処理（図１６のステップＳ５３参照）の詳細を説明する。この復帰時の遅延処理には図１７（ａ），（ｂ）の復帰時の遅延処理１と図１８（ａ），（ｂ）の復帰時の遅延処理２の２つの処理があり、これらのいずれの処理をプログラムに組み込んで実行しても良い。該復帰時の遅延処理１，２は払出制御基板３１のマイコンにより実行される処理を示したものであり、ハード割り込み等の手法により定期的に実行される。
　まず、復帰時の遅延処理１を図１７（ａ）を参照して詳細を説明すると、玉切モータ３１ｃへの駆動信号の出力を禁止し（ステップＳ５７１）、受信フラグがＯＮであるか否か判断する（ステップＳ５７２）。この受信フラグは、主制御基板３０から払出制御基板３１へコマンドが送信されてきたか否かを示すものである。ステップＳ５７２で否定判断ならステップＳ５７２へ回帰し、処理を繰り返し、肯定判断なら、玉切モータ３１ｃへの駆動信号の出力を許可し（ステップＳ５７３）、受信フラグをＯＦＦに設定し（ステップＳ５７４）、本処理を終了し、次のステップＳ５４（図１６参照）に移行する。こうした処理によって、受信フラグがＯＮであることを確認してから、玉切モータ３１ｃの駆動制御を許可するので、玉切モータ３１ｃが前記コマンドの送信より前に駆動されることがなく、賞球の誤差を確実に防止することができる。
　受信フラグの設定処理（ステップＳ５７５）を図１７（ｂ）を参照して説明すると、主制御基板３０からコマンドが送信されてくると受信フラグがＯＮに設定され（ステップＳ５７６）、リターンに抜ける。後述の主制御基板３０で実行される図１９に示す通常時の処理のうちの払出制御基板用コマンド送信処理（ステップＳ６９）において、主制御基板３０から払出制御基板３１へコマンドが送信され、払出制御基板３１で該コマンドが受信されたと判定したならば受信フラグをＯＮ（「１」にセット）する。受信フラグの初期値はＯＦＦ（「０」にリセット）に設定されているので、本設定処理において受信フラグがＯＮに設定されるまでは、図１７（ａ）のステップＳ５７３の玉切モータ３１ｃの駆動制御は遅延される。
　【００６８】
　次に、復帰時の遅延処理２を図１８（ａ）を参照して詳細を説明すると、玉切モータ３１ｃへの駆動信号の出力を禁止し（ステップＳ５８１）、タイムアップフラグがＯＮであるか否か判断する（ステップＳ５８２）。このタイムアップフラグは、所定の時間（ここでは約２０ｍｓ）が経過したか否かを示すものである。前記の所定時間は、例えば、電源復帰時の処理の開始から、主制御基板３０から払出制御基板３１へコマンドが送信されてくるまでの期間を計算し予め設定する。ただし、当該期間の初期と終期は上述に限られず、該コマンドの送信時より玉切モータ３１ｃの動作が先に行われないような時間範囲で適宜設定できる。ステップＳ５８２で否定判断ならステップＳ５８２へ回帰し、処理を繰り返し、肯定判断なら、玉切モータ３１ｃへの駆動信号の出力を許可し（ステップＳ５８３）、タイムアップフラグをＯＦＦに設定し（ステップＳ５８４）、本処理を終了し、次のステップＳ５４（図１６参照）に移行する。こうした処理によって所定時間経過した後に初めて玉切モータ３１ｃへの駆動信号の出力を許可するので、賞球の誤差を確実に防止することができる。
　タイムアップフラグの設定処理（ステップＳ５８５）を図１８（ｂ）を参照して説明すると、所定時間の経過に伴いタイムアップフラグがＯＮに設定され（ステップＳ５８６）、リターンに抜ける。所定時間の経過は、電源復帰時の処理の開始から所定時間が経過したか否かを払出制御基板３１の内蔵タイマ回路のデータを参照して判定し、所定時間経過に伴いタイムアップフラグをＯＮ（「１」にセット）とする。タイムアップフラグの初期値はＯＦＦ（「０」にリセット）に設定されているので、本設定処理においてタイムアップフラグがＯＮに設定されるまでは、図１８（ａ）のステップＳ５８３の玉切モータ３１ｃの駆動制御は遅延される。
　【００６９】
　次に前述した主制御基板３０で実行される通常時の処理（図１５のステップＳ２８参照）の詳細を図１９（ａ）を参照して説明する。入力処理（ステップＳ６１）、乱数更新処理（ステップＳ６２）、特別図柄／特別電動役物処理（ステップＳ６３）、普通図柄／普通電動役物処理（ステップＳ６４）、確率変動判定図柄処理（ステップＳ６５）、ソレノイド、情報データ作成処理（ステップＳ６６）、ソレノイド、情報データ出力処理（ステップＳ６７）、特別図柄表示装置用コマンド送信処理（ステップＳ６８）、払出制御基板用コマンド送信処理（ステップＳ６９）、ランプ制御基板用コマンド送信処理（ステップＳ７０）、音制御基板用コマンド送信処理（ステップＳ７１）、制御タイマ更新処理（ステップＳ７２）、初期値乱数更新処理（ステップＳ７３）、図柄用乱数更新処理（ステップＳ７４）を行う。次に、基本時間を更新したか否かを判定し（ステップＳ７５）、ＹＥＳならステップＳ６１に回帰し、ＮＯならステップＳ７３に戻り、処理を繰り返す。
　【００７０】
　次に主制御基板３０で実行される割り込み処理（ＩＮＴ処理）を図１９（ｂ）を参照して説明する。基本時間の更新を行い（ステップＳ８１）、割込みを許可し（ステップＳ８２）、リターンに抜ける。
　【００７１】
　次に前述した払出制御基板３１で実行される通常時の処理（図１６のステップＳ４６参照）の詳細を図２０（ａ）を参照して説明する。入力処理（ステップＳ９１）、コマンドバッファ解析処理（ステップＳ９２）、玉切モータ駆動制御処理（ステップＳ９３）、貸出ソレノイド制御処理（ステップＳ９４）、ソレノイド、モータデータ出力処理（ステップＳ９５）、７セグメントＬＥＤ表示データ作成処理（ステップＳ９６）、制御タイマ更新処理（ステップＳ９７）を行う。次に、基本時間を更新したか否かを判定し（ステップＳ９８）、ＹＥＳならステップＳ９１に回帰し、ＮＯならステップＳ９８に戻り、処理を繰り返す。
　【００７２】
　次に払出制御基板３１で実行される割り込み処理１を図２０（ｂ）を参照して説明する。基本時間の更新を行い（ステップＳ１００）、割込みを許可し（ステップＳ１１０）、リターンに抜ける。
　【００７３】
　次に払出制御基板３１で実行される割り込み処理２を図２０（ｃ）を参照して説明する。コマンドポートのデータを読み込み（ステップＳ２００）、データをコマンドバッファに格納し（ステップＳ２１０）、割込みを許可し（ステップＳ２２０）、リターンに抜ける。
　【００７４】
　前述した通常の処理（図１５のＳ２８、図１６のＳ４６参照）を実行することにより、パチンコ機１０は次のような動作を実行する。即ち、遊技者により操作される発射ハンドル２４の回動量に応じて発射モータ３３ａにより遊技球が遊技盤２２上に発射され、発射された遊技球が第１種始動口としての普通電動役物３６に入賞すれば第１種始動口スイッチ３６ａにより検出され、特別図柄表示装置３２のＬＣＤ３２ａの画面上に特別図柄を所定時間変動表示した後に静止表示するよう働く。この静止表示した特別図柄が予め定められた特定図柄、例えば「７７７」等の３桁同一図柄を表示すると大当り状態として遊技者に有利なゲーム内容を提供する。大当り状態となるか否かは、遊技球が第１種始動口スイッチ３６ａにより検出されたとき抽出される当否決定乱数の値が所定値であるか否かにより決定される。大当り状態となると、大入賞口４０が約３０秒間又は遊技球が１０個入賞したことがカウントスイッチ４０ｂにより検出されるまでいずれか早く経過する時まで開放され、このとき大入賞口４０内に入賞した遊技球が特別領域を通過したことがＶスイッチ４０ａにより検出されると一旦大入賞口４０が閉鎖された後に再び開放され、この開放動作を最大１６回繰り返す。通常、大入賞口４０への遊技球１個の入賞に対して１５個の遊技球が賞球として払い出すよう構成しているので、１回の大当り状態が発生すると、約２４００（＝１５×１０×１６）個の遊技球を賞球として獲得することができる。
　【００７５】
　次に上述の賞球個数管理を実行するのは主制御基板３０及び払出制御基板３１であり、払出制御基板３１が玉切モータ３１ｃに対して賞球排出動作を指令するモータ駆動信号を出力する。これらの処理を図２１〜図２４に示すフローチャートに従って説明する。
　【００７６】
　図２１（ａ）に示すフローチャートは主制御基板３０のマイコンのみが行う処理を示し、図２２、図２３及び図２４に示す各々のフローチャートは、主制御基板３０及び払出制御基板３１の各々のマイコンにより実行される処理を示したものであり、図２１（ｂ）は払出制御基板３１のマイコンのみが行う処理を示し、これらの処理は、ハード割り込み等の手法により定期的に実行される。
　図２１（ａ）に示す「賞球加算ルーチン」について先ず説明する。
　主制御基板３０のマイコンにより実行される処理が本ルーチンに移行すると、遊技盤面上の各入賞口に遊技球の入賞が有ったか否かが判断される（ステップＳ３００及びＳ３１０）。具体的には、第１種始動口スイッチ３６ａ、カウントスイッチ４０ｂ、その他入賞口スイッチ４５の状態がスキャンされ、入賞が有るか否かが判断される。入賞があると判断されると、払出未了データＰＤの加算更新処理が実行され（ステップＳ３２０）、該入賞データ、及び、加算更新処理された払出未了データＰＤはＲＡＭに記憶され、これらデータは、主制御基板３０から払出制御基板３１へ送信され、処理はリターンに抜ける。ステップＳ３１０で否定判断なら処理はリターンに抜ける。ステップＳ３２０の加算更新処理は、賞球個数毎に実行される。即ち、賞球個数としての払い出し個数が５個の入賞口に遊技球の入賞が１個あれば払出未了データＰＤ１の値がインクリメント（＋１）され、払い出し個数が１０個の入賞口に遊技球の入賞が１個あれば払出未了データＰＤ２の値がインクリメント（＋１）され、払い出し個数が１５個の入賞口に遊技球の入賞が１個あれば払出未了データＰＤ３の値がインクリメント（＋１）される。従って、本実施形態では、払出未了データＰＤの値は、５個賞球を表す払出未了データＰＤ１、１０個賞球を表すＰＤ２及び１５個賞球を表すＰＤ３から構成されていることになる。また、本実施形態では、普通電動役物３６は賞球個数が５個、大入賞口４０は賞球個数が１５個に設定されている。尚、払出未了データＰＤの値は、具体的な個数を各々のデータＰＤ１〜ＰＤ３に加算する構成としても良いし、データＰＤに具体的な個数を直接に加算する構成としても何等問題ない。
　【００７７】
　次に図２１（ｂ）に示す「賞球加算ルーチン」について説明する。
　払出制御基板３１のマイコンにより実行される処理が本ルーチンに移行すると、払出制御基板３１が主制御基板３０から前述の入賞データを受信したか否かを判定し（ステップＳ３３０）、肯定判断なら、入賞データを参照して払出未了データＰＤの加算更新処理が実行され（ステップＳ３４０）、前記入賞データ、及び、ステップＳ３４０で更新処理された払出未了データＰＤはＲＡＭに記憶され、処理はリターンに抜ける。ステップＳ３３０で否定判断なら処理はリターンに抜ける。入賞データ、及び、加算更新処理された払出未了データＰＤはＲＡＭに記憶される。ステップＳ３４０の加算更新処理の内容は、前述の図２１（ａ）のステップＳ３２０と同様であり、説明は援用する。
　【００７８】
　主制御基板３０及び払出制御基板３１で各々実行される図２２に示す「賞球減算ルーチン」では、先ず、払出未了データＰＤの各々のデータＰＤ１〜ＰＤ３の値が零でないか否かが判断される（ステップＳ３５０）。いずれかのデータＰＤ１〜ＰＤ３のデータが零でないとの判断が為されると、玉切モータ３１ｃが駆動制御され賞球の払い出しが指示される（ステップＳ３６０）。本実施形態では、３つのデータＰＤ１〜ＰＤ３のうち２つ以上のデータが零でなければ賞球個数の多いほうから賞球の払い出しが指示される。
　賞球払い出し指示が実行されると（ステップＳ３６０）、図６で示す通り２．７３１ｍｓ毎に賞球払出スイッチ３１ａの状態が検出され指示された個数の賞球が実際に払い出されたか否かがチェックされる（ステップＳ３７０）。指示された個数の賞球が払い出されたとの肯定判断が為されると、払出未了データＰＤの対応するデータＰＤ１〜ＰＤ３の値がデクリメント（−１）され（ステップＳ３８０）、処理はリターンに抜ける。主制御基板３０から払出制御基板３１にコマンド（賞球払い出し指令）が送信され、払出制御基板３１から玉切モータ３１ｃへモータ駆動信号が出力され、前記ステップＳ３５０〜Ｓ３８０の処理を繰り返し実行することにより、払出未了データＰＤの各々のデータＰＤ１〜ＰＤ３の値が全て零になるまで賞球の払い出しが実行される。前記コマンドは、主制御基板３０で処理する図１９（ａ）の払出制御基板用コマンド送信処理（ステップＳ６９）において実行される。本実施形態では、賞球個数の多い方のデータが零になってから次のデータに対応する賞球の払い出しが実行されるので、遊技者には賞球の払い出しが早く実行されているという感じを与える効果が有る。
　【００７９】
　前記ステップＳ３２０及びＳ３４０により加算更新処理され、又前記ステップＳ３８０により減算更新処理される払出未了データＰＤ（ＰＤ１〜ＰＤ３）の内容は更新され主制御基板３０及び払出制御基板３１の各々のＲＡＭに書き込まれ記憶される。本実施形態においては、主制御基板３０及び払出制御基板３１に各々搭載されたＲＡＭは電源基板５５のコンデンサによりバックアップされている。従って、停電が発生しても払出未了データＰＤ（ＰＤ１〜ＰＤ３）の内容は消去することがない。また、主制御基板３０から払出制御基板３１に送信される払出未了データＰＤと払出制御基板３１で計算される払出未了データＰＤとを照合することで、賞球の正確な管理をすることができる。
　前記ステップＳ３７０において賞球の払い出しが検出されず、この検出されない状態が所定時間継続すると（ステップＳ３９０：ＹＥＳ）、賞球の払い出し系統に異常有りとしてエラー処理を実行し（ステップＳ４００）、処理はリターンに抜ける。本実施形態では、エラー表示部５４に「１」の文字を表示し、エラーランプを点灯する処理を実行する。このエラー表示部５４等のエラー表示処理は、パチンコホールの店員が球詰まり等のエラー原因を解除してエラー解除スイッチ５３を操作するまで実行される。尚、エラー解除スイッチ５３が操作されても払出未了データＰＤの値はクリヤされない。ステップＳ３９０でＮＯの場合、ステップＳ３７０へ回帰する。
　また、前記ステップＳ３５０において払出未了データＰＤの値が零であるにも拘わらず、賞球払出スイッチ３１ａにより賞球の払い出しが検出されると（ステップＳ４１０：ＹＥＳ）、遊技の故障により又は不正行為により過剰に賞球の払い出し処理が有りとしてエラー処理を実行し（ステップＳ４２０）、処理はリターンに抜ける。このエラー処理は、エラー表示部５４に「２」の文字を表示し、エラーランプを点灯すると共に、玉切モータ３１ｃを強制的に停止する処理からなる。このエラー処理もエラー解除スイッチ５３を操作するまで解除されない。ステップＳ４１０でＮＯの場合、リターンに抜ける。
　【００８０】
　次に払出未了データＰＤ（ＰＤ１〜ＰＤ３）のインクリメント処理である加算更新処理（図２１（ａ）ステップＳ３２０及び図２１（ｂ）ステップＳ３４０）として図２３に示す「払出未了データ書き込みルーチン」を主制御基板３０及び払出制御基板３１が各々実行する。即ち、主制御基板３０で全ての入賞口に対応して設けられた入賞口ＳＷのスキャン動作が実行され、入賞が有ると判断されるか（図２１（ａ）ステップＳ３１０参照）、又は、払出制御基板３１が主制御基板３０から入賞データを受信する（図２１（ｂ）ステップＳ３３０参照）と入賞球１個に対して入賞数カウンタＣＮの値がインクリメント（＋１）され（ステップＳ５５０）、賞球数コードがＲＡＭの所定領域に書き込まれ（ステップＳ５６０）、リターンに抜ける。入賞数カウンタＣＮとして１バイトのメモリが用意されていて、この入賞数カウンタＣＮにより最大２５６個の入賞があったことが記憶される。また、賞球数コードは、５個賞球の入賞口に入賞したことが検出されると「０１」の値が、１０個賞球の入賞口に入賞したことが検出されると「１０」の値が、１５個賞球の入賞口に入賞したことが検出されると「１１」の値が主制御基板３０及び払出制御基板３１の各々のＲＡＭの所定領域に書き込まれる。主制御基板３０で計算されたデータは払出制御基板３１へ送信され、払出制御基板３１での計算データと照合される。このＲＡＭへの賞球数コードの書き込みは、１バイトのメモリのうち２ビット単位で１つの入賞球に対する賞球数コードが書き込まれる。
　【００８１】
　主制御基板３０及び払出制御基板３１は、それぞれ、払出未了データＰＤ（ＰＤ１〜ＰＤ３）のデクリメント処理である減算更新処理（図２２　ステップＳ３８０）として図２４に示す「払出未了データ消去ルーチン」を実行する。即ち、賞球の払い出し処理では、主制御基板３０及び払出制御基板３１の各々のマイコンは、各々のＲＡＭの所定領域に書き込まれたコードの対応した賞球個数を払い出すよう指示して、払出制御基板３１が玉切モータ３１ｃを駆動制御し、指示した賞球個数の払い出しが賞球払出スイッチ３１ａにより検出されると入賞数カウンタＣＮの値をデクリメント（−１）して最新の入賞数カウンタＣＮとして記憶し（図２４　ステップＳ６００）、払い出した賞球数コードを消去する処理を実行し（ステップＳ６１０）、リターンに抜ける。主制御基板３０で計算されたデータは払出制御基板３１へ送信され、払出制御基板３１での計算データと照合される。本実施形態では、賞球数コードが書き込まれたメモリ領域のデータを２ビットづつ左から右に移行させる右シフト命令を１バイトのメモリで２回実行することにより払い出した賞球数コードを消去する処理が実行される。
　【００８２】
　以上の通り、主制御基板３０は、第１種始動口スイッチ３６ａ、その他の入賞口スイッチ４５、カウントスイッチ４０ｂ、及び賞球払出スイッチ３１ａからの入力を参照して入賞処理、未了データ加算更新処理及び未了データ減算更新処理を行い、入賞データ及び払出未了データＰＤが払出制御基板３１に送信される。一方、払出制御基板３１は、賞球払出スイッチ３１ａからの入力及び主制御基板３０から送信された前記データを受信し、払出制御基板３１においても同様の未了データ加算更新処理及び未了データ減算更新処理が行われ、またデータの照合が行われる。これにより主制御基板３０及び払出制御基板３１の両者によって賞球払出管理をすることができる。
　【００８３】
　以上説明した本実施形態によれば、払出制御基板３１での遅延時間処理によって、主制御基板３０で通常の処理が開始されたことを確認してから、払出制御基板３１が玉切モータ３１ｃを駆動するので、電源基板５５から主制御基板３０及び払出制御基板３１に電源を供給し停電から復帰させるとき、主制御基板３０及び払出制御基板３１が行う賞球個数管理と、玉切モータ３１ｃにおける賞球駆動動作にずれが生じることがなく、確実に賞球が払い出され、賞球の誤差が未然に防止され、遊技者に不利益を与えるおそれがない。
　また、停電の復帰時に、主制御基板３０より払出制御基板３１が早く立ち上がっても、払出制御基板３１での遅延時間処理によって、賞球管理の統一を計ることができる
　さらに、払出制御基板３１で計算し記憶した払出未了データＰＤが何等かの原因により消滅した場合でも、主制御基板３０及び払出制御基板３１の両者によって賞球払出管理をしているので、主制御基板３０から送信されてくるデータに従って払出制御基板３１が玉切モータ３１ｃを駆動させることが可能となり、遊技客に賞球の払い出しを実行することができ、フェイルセーフが有効に働くことになる。
　【００８４】
　本実施形態では、バックアップ電圧監視回路６１は、ＤＣ１２Ｖ電源の電圧を監視するよう構成したが、ＤＣ３２Ｖ電源の電圧を監視する構成としても良い。斯かる構成では、強制割り込み信号であるバックアップ信号をいち早く立ち下げることができ、制御に時間的余裕を持たせることができる。
　電源基板の構成は、ＤＣ３２Ｖ監視回路によりバックアップ信号を主制御基板及び払出制御基板の各ＣＰＵのＮＭＩ端子に出力する構成とし、ＤＣ３２Ｖ監視回路が出力するバックアップ信号が立ち下がってから所定時間経過後に制御を停止するリセット信号をリセット信号生成回路より一斉に各制御基板に送信する構成とする。一方、ＤＣ５Ｖの電圧を監視するパワーオンリセット生成回路より一斉に各制御基板に制御の動作を立ち上げるリセット信号を出力し、各制御基板に遅延回路を設けて図柄制御基板を含むサブ制御基板、払出制御基板、主制御基板の順に制御の動作を立ち上げる構成とする。即ち、動作の立ち上げは、電源基板が出力する１つのリセット信号に基づき各制御基板の動作に時間差を設ける構成とする。
　【００８５】
　以上、本実施形態を説明したが、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲において、本発明の構成を適宜改変、追加等できることは当然である。例えば、具体例では各種入賞スイッチから主制御基板３０へのみ検出信号を入力し入賞データを生成して払出制御基板３１へ該入賞データを送信したが、前記各種入賞スイッチから検出信号を払出制御基板３１にも入力し、両者で入賞管理をすれば、一層、賞球管理の確実性が高まる。
　【００８６】
　さらに本発明は、いわゆる羽根物、権利物、一般電役等と呼ばれる機種、アレンジボール遊技機、時短機能、確率変動機能をもった機種等の種々に遊技機に適用可能である。
　【００８７】
　また、本願は、停電時に賞球個数が不正確になるという課題に鑑み、以下の発明も包含する。即ち、該発明は、遊技の進行を司る主制御基板と、遊技者に賞球を払い出す賞球駆動装置を制御する賞球制御基板と、前記賞球駆動装置から払い出される賞球を検出する賞球検出手段と、少なくとも前記主制御基板及び賞球制御基板に電源を供給する電源基板と、停電状態の発生を検出する停電検出手段と、前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられ、入賞状態が発生すると未払の賞球個数に賞球数を加算し、前記賞球検出手段により払い出される賞球が検出されると未払の賞球個数から減算する賞球個数管理手段と、前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられた、前記停電検出手段により停電の発生が検出されたとき、前記未払の賞球個数を記憶保持する未払賞球個数記憶保持手段と、を備え、前記停電の発生が検出されたとき、前記賞球検出手段の検出の有無を判定する判定手段と、該判定手段による検出を確認した後、前記賞球個数を更新する賞球個数更新手段と、を備えたことを特徴とする遊技機である。
　【００８８】
　また、本願は、停電検出時から実行する賞球の検出時間が長くなるという課題に鑑み、以下の発明も包含する。即ち、該発明は、遊技の進行を司る主制御基板と、遊技者に賞球を払い出す賞球駆動装置を制御する賞球制御基板と、前記賞球駆動装置から払い出される賞球を検出する賞球検出手段と、少なくとも前記主制御基板及び賞球制御基板に電源を供給する電源基板と、停電状態の発生を検出する停電検出手段と、前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられ、入賞状態が発生すると未払の賞球個数に賞球数を加算し、前記賞球検出手段により払い出される賞球が検出されると未払の賞球個数から減算する賞球個数管理手段と、前記主制御基板及び賞球制御基板に備えられた、前記停電検出手段により停電の発生が検出されたとき、前記未払の賞球個数を記憶保持する未払賞球個数記憶保持手段と、を備え、前記賞球駆動装置の賞球払い出し機構部の出口から前記賞球検出手段が賞球払出球を検出するまでの距離は、遊技球が１個程に設定されたことを特徴とする遊技機である。
【図面の簡単な説明】
　【図１】本発明を採用したパチンコ機１０を示す外観斜視図である。
　【図２】パチンコ機１０を裏面からみた裏面図である。
　【図３】パチンコ機１０の遊技盤２２の構成を示す正面図である。
　【図４】パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
　【図５】（ａ）は賞球払出し機構部３１ｅと賞球払出スイッチ３１ａの構成を示す説明図、（ｂ）は球貸し機構部３１ｆと貸玉払出スイッチ３１ｂの構成を示す説明図である。
　【図６】賞球払出スイッチ３１ａのタイミングチャートである。
　【図７】電源基板５５から電源を供給する構成を示すブロック図である。
　【図８】電源基板５５と主制御基板３０及び各サブ制御基板との関係を示すブロック図である。
　【図９】投入時リセット回路６０の構成を示す回路図である。
　【図１０】バックアップ電圧監視回路６１の構成を示す回路図である。
　【図１１】電源投入時の状態を示すタイミングチャートである。
　【図１２】電源遮断時の状態を示すタイミングチャートである。
　【図１３】主制御基板３０の「停電時の処理ルーチン」での処理を示すフローチャートである。
　【図１４】払出制御基板３１の「停電時の処理ルーチン」での処理を示すフローチャートである。
　【図１５】主制御基板３０の「電源投入時の処理ルーチン」での処理を示すフローチャートである。
　【図１６】払出制御基板３１の「電源投入時の処理ルーチン」での処理を示すフローチャートである。
　【図１７】払出制御基板３１の「復帰遅延時の処理１のルーチン」での処理を示すフローチャートである。
　【図１８】払出制御基板３１の「復帰遅延時の処理２のルーチン」での処理を示すフローチャートである。
　【図１９】主制御基板３０の「メインルーチン」で行われる処理を示すフローチャートである。
　【図２０】払出制御基板３１の「メインルーチン」で行われる処理を示すフローチャートである。
　【図２１】（ａ）は主制御基板３０で実行される「賞球加算ルーチン」で行う処理を示すフローチャート、（ｂ）は払出制御基板３１で実行される「賞球加算ルーチン」で行う処理を示すフローチャートである。
　【図２２】主制御基板３０及び払出制御基板３１で実行される「賞球減算ルーチン」で行う処理を示すフローチャートである。
　【図２３】主制御基板３０及び払出制御基板３１で実行される「払出未了データ書込みルーチン」で行う処理を示すフローチャートである。
　【図２４】主制御基板３０及び払出制御基板３１で実行される「払出未了データ消去ルーチン」で行う処理を示すフローチャートである。
　【符号の説明】
　１０…パチンコ機　１３…カードリーダ（プリペイドカードユニット）
　２２…遊技盤　２４…発射ハンドル　２４ａ…タッチスイッチ
　２４ｂ…発射停止スイッチ　３０…主制御基板　３１…払出制御基板
　３１ａ…賞球払出スイッチ　　　３１ｂ…貸玉払出スイッチ
　３１ｃ…玉切モータ　　　　　　３１ｄ…玉貸モータ
　３２…特別図柄表示装置　　３２ａ…ＬＣＤパネルユニット（ＬＣＤ）
　３２ｂ…図柄表示装置制御基板（図柄制御基板）
　３３…発射制御基板　　　　３３ａ…発射モータ
　３４…ランプ制御基板
　３５…音制御基板　　　　　３６…普通電動役物（始動口）
　３６ａ…第１種始動口スイッチ
　３７…普通図柄表示装置　　４０…大入賞口
　４０ａ…役物連続作動スイッチ（ＶＳＷ）
　４０ｂ…テンカウントスイッチ（カウントＳＷ）
　４５…その他入賞口スイッチ　４６…玉抜スイッチ
　４７…ＣＲ精算表示基板　　　４８…タッチランプ
　４９…スピーカ　　　　　　　５０…外部接続端子基板
　５５…電源基板　　　　　　　６０…投入時リセット回路
　６１…バックアップ電圧監視回路
　６２…タイマ１回路　６３…タイマ２回路
　６４…遮断時リセット回路　６５，６６，６９…ＣＰＵ（ワンチップマイコン）
　６７，６８，７０…オア回路