【事件の表示】
　特許第３３８２６５７号「遊技機」の請求項１ないし３に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３３８２６５７号の請求項１ないし３に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続きの経緯、本件発明
　本件特許第３３８２６５７号の請求項１乃至３に係る発明についての特許出願は、平成５年３月９日に特許出願され、平成１４年１２月２０日にその発明について特許の設定登録がなされ、その後、小林澄より特許異議の申立てがなされ、取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１６年５月６日に訂正請求（後日取下げ）がなされた後、再度取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１６年８月３日付けで訂正請求がなされたものである。
　
２．訂正の適否についての判断
２−１．訂正の内容
（１）訂正事項ａ
　特許明細書の特許請求の範囲の【請求項１】に記載された
「内部の入賞空間が一般入賞域と特別入賞域に区画された変動入賞装置と、
　前記変動入賞装置の大入賞口を開閉する可動手段と、
　始動口ヘの入賞球の発生をもとに前記変動入賞装置の可動手段を開き状態に変換する通常動作を行う通常動作制御手段と、
　変動入賞装置内の特別入賞域への入賞球の発生をもとに停止図柄を表示する可変表示手段と、
　前記停止図柄が当たり図柄であれば、入賞球が所定数に達するまで前記可動手段の開閉動作を繰り返す大当たり動作を行う特別遊技制御手段と、を備え、
　前記変動入賞装置には、前記入賞空間の上流側に設けられて、前記大当たり動作へ移行すると入賞球を貯留し、入賞球数が設定値に達すると貯留球を解放するように制御される貯留部材を設け、
　前記停止図柄が当たり図柄中のラッキー図柄であれば、前記貯留部材は該ラッキー図柄以外の当たり図柄が表示された場合よりも入賞球の貯留量を増加させるように制御されることを特徴とする遊技機。」を、
「内部の入賞空間が一般入賞域と特別入賞域に区画された変動入賞装置と、
　前記変動入賞装置の大入賞口を開閉する可動手段と、
　始動口ヘの入賞球の発生をもとに前記変動入賞装置の可動手段を開き状態に変換する通常動作を行う通常動作制御手段と、
　変動入賞装置内の特別入賞域への入賞球の発生をもとに停止図柄を表示する可変表示手段と、
　前記停止図柄が当たり図柄であれば、
大入賞口に入賞した
　前記変動入賞装置には、
大入賞口へ入賞した入賞球を検出するカウントスイッチと、前記特別入賞域と一般入賞域とからなる
大入賞口へ入賞した入賞球を貯留し、解放球を横並びに前面側へ転動させるようなフェンス状に形成した
　
前記貯留部材は、前記大当たり動作へ移行すると大入賞口へ入賞した入賞球を貯留する状態に変換し、前記カウントスイッチに検出された入賞球数が設定値に達すると貯留球を解放する状態に制御され、
貯留球を入賞空間へ向けて解放する状態に変換するための前記設定値を大きくして、大当たり動作中に大入賞口に入賞した
が貯留部材で
される
した
（２）訂正事項ｂ
　特許明細書の特許請求の範囲の【請求項２】に記載された
「前記通常動作における入賞球が特別入賞域に入賞することをもとに前記可変表示手段に表示される停止図柄が前記ラッキー図柄であれば、前記大当たり動作における入賞球が特別入賞域に入賞することをもとに当該可変表示手段に表示される停止図柄が当たり図柄となる確率を高確率に変更する確率変更手段を設けたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」を、
「前記通常動作における
大入賞口へ入賞した
大入賞口へ入賞した
（３）訂正事項ｃ
　特許明細書の特許請求の範囲の【請求項３】に記載された
「前記変動入賞装置には、入賞球を検出するカウントスイッチと、
　前記特別入賞域と一般入賞域とからなる入賞空間の上流側に設けられて、前記大当たり動作へ移行する場合に入賞球を貯留する状態に変換し、前記カウントスイッチに検出される入賞球数が設定値に達する場合に貯留球を解放する状態に変換可能な貯留部材と、を設け、
　前記貯留部材は、前記停止図柄が前記ラッキー図柄であれば、該ラッキー図柄以外の当たり図柄が表示された場合よりも、貯留球を解放する状態に変換するための前記設定値を大きくして、大当たり動作中の入賞球の貯留量を増加させるようにしたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機」を、
「
貯留球を入賞空間に向けて解放する状態に変換するための前記設定値には、第１の設定値と、前記第１の設定値より小さい第２の設定値とが設けられており、
前記大当たり動作中の特別入賞域への入賞球の発生をもとに図柄変動を行い、この
当たり図柄であれば次回の大当たり動作が改めて開始され、その際、当たり図柄が
前記第１の設定値が選択され、前記ラッキー図柄でなければ、前記第２の設定値が選択される
（４）訂正事項ｄ
　特許明細書の段落【０００５】を、
「【課題を解決するための手段】
　そのため、第１の発明は、内部の入賞空間が一般入賞域と特別入賞域に区画された変動入賞装置と、前記変動入賞装置の大入賞口を開閉する可動手段と、始動口ヘの入賞球の発生をもとに前記変動入賞装置の可動手段を開き状態に変換する通常動作を行う通常動作制御手段と、変動入賞装置内の特別入賞域への入賞球の発生をもとに停止図柄を表示する可変表示手段と、前記停止図柄が当たり図柄であれば、
大入賞口に入賞した
大入賞口へ入賞した入賞球を検出するカウントスイッチと、前記特別入賞域と一般入賞域とからなる
大入賞口へ入賞した入賞球を貯留し、解放球を横並びに前面側へ転動させるようなフェンス状に形成した
前記貯留部材は、前記大当たり動作へ移行すると大入賞口へ入賞した入賞球を貯留する状態に変換し、前記カウントスイッチに検出された入賞球数が設定値に達すると貯留球を解放する状態に制御され、
貯留球を入賞空間へ向けて解放する状態に変換するための前記設定値を大きくして、大当たり動作中に大入賞口に入賞した
が貯留部材で
される
した
（５）訂正事項ｅ
　特許明細書の段落【０００６】を、
「第２の発明は、第１の発明において、前記通常動作における
大入賞口へ入賞した
大入賞口へ入賞した
　第３の発明は、
貯留球を入賞空間に向けて解放する状態に変換するための前記設定値には、第１の設定値と、前記第１の設定値より小さい第２の設定値とが設けられており、
前記大当たり動作中の特別入賞域への入賞球の発生をもとに図柄変動を行い、この
当たり図柄であれば次回の大当たり動作が改めて開始され、その際、当たり図柄が
前記第１の設定値が選択され、前記ラッキー図柄でなければ、前記第２の設定値が選択される。
（６）訂正事項ｆ
　特許明細書の段落【０００７】を、
「本発明では、一般入賞域と、可変表示手段に停止図柄を表示するために特別入賞域と、からなる入賞空間の上流側に設けられて、大当たり動作へ移行する場合に
大入賞口に入賞した
入賞空間へ向けて
解放球を横並びに前面側へ転動させるようなフェンス状に形成した
（７）訂正事項ｇ
　特許明細書の段落【０００８】を、
「また、可変表示手段に表示される停止図柄がラッキー図柄であれば、ラッキー図柄以外の当たり図柄が表示された場合よりも、貯留球を
入賞空間へ向けて
に大入賞口に入賞した
が貯留部材で
される
特別入賞域への入賞球が発生しやすくなり、また、
　
また、大当たり動作へ移行すると、解放球を横並びに前面側へ転動させるようなフェンス状に形成した貯留部材は入賞球を貯留する閉じ状態に変換され、カウントスイッチの計数値（入賞球数）が設定値に達するとその貯留球を入賞空間へ向けて解放するため、これら解放球は凹室底面を横並びに前面側へ転動する。
（８）訂正事項ｈ
　特許明細書の段落【０００９】を、
「また、通常動作における
大入賞口へ入賞した
大入賞口へ入賞した
（９）訂正事項ｉ
　特許明細書の段落【００６１】を、
「【発明の効果】
　以上要するにこの発明によれば、一般入賞域と、可変表示手段に停止図柄を表示するための特別入賞域と、からなる入賞空間の上流側に設けられて、大当たり動作へ移行する場合に
大入賞口に入賞した
入賞空間へ向けて
、解放球を横並びに前面側へ転動させるようなフェンス状に形成した
入賞空間へ向けて
大入賞口に入賞した
が貯留部材で
される
特別入賞域への入賞球が発生しやすくなり、また、
　
また、大当たり動作へ移行すると、解放球を横並びに前面側へ転動させるようなフェンス状に形成した貯留部材は入賞球を貯留する閉じ状態に変換され、カウントスイッチの計数値（入賞球数）が設定値に達するとその貯留球を入賞空間へ向けて解放するため、これら解放球は凹室底面を横並びに前面側へ転動するので、その球数が多い程それだけ特別入賞口への入賞球が発生しやすくなる。
（１０）訂正事項ｊ
　特許明細書の段落【００６２】を、
「また、通常動作における
大入賞口へ入賞した
大入賞口へ入賞した
　
２−２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
（１）訂正事項ａ
　上記訂正事項ａのうち「前記停止図柄が当たり図柄であれば、
大入賞口に入賞した
　また、上記訂正事項ａのうち「前記変動入賞装置には、
大入賞口へ入賞した入賞球を検出するカウントスイッチと、前記特別入賞域と一般入賞域とからなる
大入賞口へ入賞した入賞球を貯留し、解放球を横並びに前面側へ転動させるようなフェンス状に形成した
前記貯留部材は、前記大当たり動作へ移行すると大入賞口へ入賞した入賞球を貯留する状態に変換し、前記カウントスイッチに検出された入賞球数が設定値に達すると貯留球を解放する状態に制御され、
　また、上記訂正事項ａのうち「前記停止図柄が当たり図柄中のラッキー図柄であれば、前記貯留部材は該ラッキー図柄以外の当たり図柄が表示された場合よりも
貯留球を入賞空間へ向けて解放する状態に変換するための前記設定値を大きくして、大当たり動作中に大入賞口に入賞した
が貯留部材で
される
　そして、これらの事項は、本件特許の明細書の【請求項３】，段落【００２５】，【００２６】，【００３２】，【００４８】，【００５２】−【００５４】に記載されていた事項に基づくものであるから、上記訂正事項ａは、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
（２）訂正事項ｂ
　上記訂正事項ｂの「前記通常動作における
大入賞口へ入賞した
大入賞口へ入賞した
（３）訂正事項ｃ
　上記訂正事項ｃの「
貯留球を入賞空間に向けて解放する状態に変換するための前記設定値には、第１の設定値と、前記第１の設定値より小さい第２の設定値とが設けられており、
前記大当たり動作中の特別入賞域への入賞球の発生をもとに図柄変動を行い、この
当たり図柄であれば次回の大当たり動作が改めて開始され、その際、当たり図柄が
前記第１の設定値が選択され、前記ラッキー図柄でなければ、前記第２の設定値が選択される
　そして、このことは、本件特許の明細書の【請求項３】，段落【００３０】，【００３２】，【００５２】，【００５４】，【００６０】に記載されていた事項に基づくものであるから、上記訂正事項ｃは、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
（４）訂正事項ｄ乃至ｊ
　上記訂正事項ｄ乃至ｊは、上記訂正事項ａ乃至ｃと整合を図るものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
　
２−３．むすび
　したがって、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．本件発明
　本件の請求項１乃至３に係る発明（以下、それぞれ「本件発明１」乃至「本件発明３」という。）は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１乃至３に記載された事項により特定されるとおりのものである。（上記２−１．の（１）訂正事項ａ、（２）訂正事項ｂ及び（３）訂正事項ｃをそれぞれ参照）
　
４．特許異議の申立ての理由及び取消理由についての判断
４−１．特許異議申立の理由の概要 
　特許異議申立人小林澄は、下記の甲第１乃至１０号証で示す刊行物１乃至１０を提出し、当該刊行物１乃至１０に記載の発明より、本件請求項１乃至３に係る発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから取り消されるべき旨、主張している
　
　刊行物１：特開平３−８５１８７号公報（甲第１号証）
　刊行物２：特開平５−４９７２９号公報（甲第２号証）
　刊行物３：特開昭６４−５６０８２号公報（甲第３号証）
　刊行物４：特開昭６４−７２７７５号公報（甲第４号証）
　刊行物５：特開平２−２０９１８０号公報（甲第５号証）
　刊行物６：特開平２−７１７７７号公報（甲第６号証）
　刊行物７：特開平２−４９６７７号公報（甲第７号証）
　刊行物８：実願昭５９−３５５９９号（実開昭６０−１４７４８３号）のマイクロフィルム（甲第８号証）
　刊行物９：特開昭５６−１５６１８１号公報（甲第９号証）
　刊行物１０：特開昭５６−１２８１７８号公報（甲第１０号証）
　
４−２．取消理由の概要
（１）理由１
　本件発明は、当業者が上記刊行物１乃至１０に記載された各発明に基いて容易に発明をすることことができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができず、
（２）理由２
　特許請求の範囲に記載されている「入賞球」及び「入賞空間」が意図する構成が不明確であり、また、請求項３に記載の「第１の設定値」及び「第２の設定値」が、請求項１に記載の「設定値」と同じものを意味することが不明確であるから、特許法第３６条第５項及び第６項の規定により特許を受けることができず、
　本件発明１乃至３についての特許は、取り消されるべきものである。
　
４−３．特許異議申立ての理由及び取消理由において引用された各刊行物に記載された発明
（１）刊行物１
　刊行物１［特開平３−８５１８７号公報］には、特に、１頁左欄５行−右欄８行、２頁右下欄１０行−３頁左上欄９行、４頁左上欄５−１７行、４頁右上欄５行−右下欄１８行、５頁左上欄１７行−右上欄１０行、５頁左上欄１７行−右上欄１０行、１０頁右上欄６行−左下欄１７行、１６頁左上欄５−１８行、１６頁左下欄１６行−右下欄２行、１８頁左上欄１６行−右上欄３行、及び、第１−６図の記載からみて、
「特別入賞口２１５、一般入賞口２１６が設けられた変動入賞装置２０と、
　入賞空間２１２への流入口２１４ｂを開閉する可動部材３５０と、
　始動入賞検出器５１、６１による検出に基づいて、変動入賞装置２０の可動部材３５０が開かれる予備遊技状態を作る予備遊技状態制御手段９０１と、
　特別入賞口２１５の入賞検出信号の立上り時点で表示の変化が停止される可変表示器３６２と、
　入賞個数検出器１７により遊技球が１０カウントされたことを１サイクルとして、可動部材３５０が所定回数の開閉動作を行う特別遊技状態制御手段９０３と、
　入賞空間２１２中に流入した遊技球を貯留し得る貯留部材２３１と、
　入賞空間２１２に流入した遊技球をカウントする入賞個数検出器１７と、
　特別遊技のサイクル中においては、入賞個数検出器１７によって入賞球が３個検出されるまでの間、貯留部材２３１がその凹状側が上向きになった状態で停止して、３個検出された時点で貯留されていた遊技球がまとめて放出される、パチンコ遊技機。」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　
（２）刊行物２
　刊行物２［特開平５−４９７２９号公報］には、特に、請求項１、段落【０００７】−【０００９】、段落【００１１】、段落【００１４】、段落【００１８】−【００２１】、段落【００２３】−【００２４】、段落【００２９】、段落【００３５】、及び、図１，２の記載からみて、
「特定入賞口３７、通常入賞口３８ａ、３８ｂを含む可変入賞球装置２０と、
　開放する玉受部材２６ａ、２６ｂと、
　始動入賞口５ａ、５ｂ、６に打球が入賞して、始動入賞玉検出器をＯＮさせると、玉受部材２６ａ、２６ｂが開閉し、
　通過口８ａ〜８ｃを打球が通過したときに可変表示を開始し、所定時間経過したときに停止する可変表示器２４ａ，２４ｂと、
　大当り遊技状態時の開閉サイクル時には、所定の条件が成立するまで所定個数の入賞玉を貯留する切欠凹部３１と、
　可変入賞球装置２０に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出器６５と、
　当り表示結果のうち「７・７」が表示されたときには、以後の可変表示動作において当たり表示結果が表示される確率が高くなる、弾球遊技機。」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　
（３）刊行物３
　刊行物３［特開昭６４−５６０８２号公報］には、特に、１頁右下欄１９行−２頁左上欄５行、２頁右下欄１１行−３頁左上欄１行、３頁右上欄６行−左下欄１９行、３頁右下欄８−１１行、３頁右下欄１６行−４頁左上欄４行、４頁左下欄１４行−右下欄１６行、５頁右下欄２０行−６頁左上欄６行、７頁右上欄１３行−左下欄３行、８頁右上欄１０−１５行、及び、第１−４図の記載からみて、
「可変入賞球装置１６の特定入賞口４６に打球が入り、特定入賞玉検出スイッチ３４がこれを検出すると、可変表示装置１８の可変表示が停止される。このときの表示が。例えば「７」であることを検出した場合、いわゆる大当たりとなり、その検出信号に基づいて開閉翼片５０ａ，５０ｂは連続して最高１８回、最高１０個入賞まで開閉され、
　可変表示装置の可変表示状態が予め決められた表示状態、例えば数字の「７」になった場合は大当たりとし、大当たりになると、その終了後に大当たりとなる表示状態を増やし、例えば「３」、「５」、「７」でも大当たりになるようにして大当たりとなる確率を増大させる、弾球球技機。」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　
（４）刊行物４
　刊行物４［特開昭６４−７２７７５号公報］には、特に、３頁右下欄１１行−４頁左上欄１１行、６頁左上欄６行−右上欄８行、６頁右下欄８−１５行、７頁左上欄１６行−右上欄１２行、１７頁左上欄１３−１５行、及び、第１−４図の記載からみて、
「入賞玉が可変入賞装置５０内に設けられた特定入賞口６４に入賞し、ディジタル表示器６７の表示態様が予め定められた表示態様となったときには、いわゆる特定遊技状態となり、開閉翼片５３ａ，５３ｂの遊技者にとって有利となる第１の状態を規制条件が成立するまで継続する、弾球遊技機。」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　
（５）刊行物５
　刊行物５［特開平２−２０９１８０号公報］には、特に、２頁右下欄１９行−３頁左上欄１０行、３頁右上欄７−１０行、３頁右上欄１４行−左下欄３行、４頁左下欄８行−右下欄９行、７頁左上欄１８行−右上欄７行、７頁右上欄１９行−左下欄４行、８頁左下欄２−７行、８頁左下欄１８行−右下欄３行、１２頁左下欄２−６行、１３頁右上欄３行−左下欄１１行、１３頁右下欄８−１４行、１３頁右下欄１９行−１４頁左上欄７行、１８頁右上欄１０−１４行、２０頁左下欄３−４行、及び、第１−６図の記載からみて、
「可変表示器２４によるゲームの結果、ぞろ目の数字表示で停止したときには第１の権利が発生され、可動部材２３が一定時間開放され変動入賞装置２０によって遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与える、
　通常遊技中又は第１、第２の特別遊技中に、変動入賞装置２０の球導入口３１中に流入した遊技球を貯留する球貯留部３０と、
　第２の権利が発生しているとき、前側が下がる方向に回動されてその中に、変動入賞装置２０に入賞した球を貯留しうる入賞球部材２３０とを、備えるパチンコ遊技機。」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　
（６）刊行物６
　刊行物６［特開平２−７１７７７号公報］には、特に、４頁左上欄７−１４行、４頁右上欄３−１６行、７頁右上欄１０行−左下欄１３行、及び、第９，１０図の記載からみて、
「回転状態では、貯留穴６２に嵌合した球は回転部材５５の回転とともに、球排出口６０に到来したときに貯留穴６２から球排出口６０に落下することによって一時的に貯留され、
　特別遊技が開始されると、球受部材２７が受け入れた球が、停止している回転部材５５の貯留穴６２…内に嵌合して貯留され、これらの球が流下阻止部材として機能し、回転部材５５上に次々と球が溜まっていく、パチンコ機。」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　
（７）刊行物７
　刊行物７［特開平２−４９６７７号公報］には、特に、１頁左欄５−１６行、３頁左上欄４−１６行、３頁右上欄８−１５行、３頁左下欄８−１１行、４頁左上欄４−１４行、４頁左上欄２０行−右上欄７行、４頁右上欄１６行−左下欄１２行、４頁左下欄１７行−右下欄１３行、１７頁左上欄２０行−右上欄２０行、１７頁左下欄１８行−右下欄２行、第１−３，８，９図の記載からみて、
「遊技中、変動入賞装置１０の左右両端の保留入賞口１２中に入賞した遊技球は、所定個数まで左右の球貯留路３２１に所定個数までの範囲で貯留され、特別遊技中に入賞空間２１に流入し、球貯留部材２６４中に流入した遊技球は、予め定められた条件が成立するまで、その球貯留部材２６４中に貯留される、パチンコ遊技機。」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　
（８）刊行物８
　刊行物８［実願昭５９−３５５９９号（実開昭６０−１４７４８３号）のマイクロフィルム］には、特に、１頁５−１６行、６頁１３−１８行の記載からみて、
「入賞個数が予め設定されたカウント数に達したときに開閉部材を第２状態に変化させる、パチンコ機。」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　
（９）刊行物９
　刊行物９［特開昭５６−１５６１８１号公報］には、特に、１頁左欄５−１５行、２頁左上欄５−８行、３頁左下欄５−１３行、３頁左下欄１７行−右下欄５行、４頁右上欄１−３行の記載からみて、
「貯留装置２６に一端貯留する特別賞球数はソレノイド７９に消磁信号を与える時期によって任意に調節する、パチンコ機。」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　
（１０）刊行物１０
　刊行物１０［特開昭５６−１２８１７８号公報］には、特に、１頁左欄５−１２行、２頁左上欄４−９行の記載からみて、
「打球が入賞した時、入賞部の態様に応じた数の賞球を排出する、パチンコ機。」を構成とする発明が記載されているものと認められる。
　
４−４．特許法第２９条第２項違反について
４−４−１．本件発明１について
（１）本件発明１（前者）と刊行物１に記載の発明（後者）との対比
　前者と後者とを比較すると、後者における「特別入賞口２１５」「一般入賞口２１６」「変動入賞装置２０」「入賞空間２１２」「流入口２１４ｂ」「可動部材３５０」「始動入賞検出器５１、６１」「予備遊技状態」「予備遊技状態制御手段９０１」「入賞検出信号」「可変表示器３６２」「入賞個数検出器１７」「特別遊技状態制御手段９０３」「貯留部材２３１」「パチンコ遊技機」がそれぞれの機能に照らし、前者における「特別入賞域」「一般入賞域」「変動入賞装置」「内部の入賞空間」「大入賞口」「可動手段」「始動口ヘの入賞球の発生」「可動手段を開き状態に変換する通常動作」「通常動作制御手段」「特別入賞域への入賞球の発生」「可変表示手段」「カウントスイッチ」「特別遊技制御手段」「貯留部材」「遊技機」にそれぞれ相当するものと認められる。
　してみると、前者及び後者は「内部の入賞空間が一般入賞域と特別入賞域に区画された変動入賞装置と、
　前記変動入賞装置の大入賞口を開閉する可動手段と、
　始動口ヘの入賞球の発生をもとに前記変動入賞装置の可動手段を開き状態に変換する通常動作を行う通常動作制御手段と、
　変動入賞装置内の特別入賞域への入賞球の発生をもとに停止図柄を表示する可変表示手段と、
　前記停止図柄が当たり図柄であれば、大入賞口に入賞した入賞球が所定数に達するまで前記可動手段の開閉動作を繰り返す大当たり動作を行う特別遊技制御手段と、を備え、
　前記変動入賞装置には、大入賞口へ入賞した入賞球を検出するカウントスイッチと、前記特別入賞域と一般入賞域とからなる入賞空間の上流側に設けられて、大入賞口へ入賞した入賞球を貯留する貯留部材を設け、
　前記貯留部材は、前記大当たり動作へ移行すると大入賞口へ入賞した入賞球を貯留する状態に変換し、前記カウントスイッチに検出された入賞球数が設定値に達すると貯留球を解放する状態に制御されるようにした遊技機」である点で一致し、以下の点で構成が相違する。
　
・相違点１
　貯留部材が、前者では、解放球を横並びに前面側へ転動させるようなフェンス状に形成されているのに対し、後者では、略半球状のものである点。
・相違点２
　前者が、停止図柄が当たり図柄中のラッキー図柄であれば、貯留部材は該ラッキー図柄以外の当たり図柄が表示された場合よりも貯留球を入賞空間へ向けて解放する状態に変換するための設定値を大きくして、大当たり動作中に大入賞口に入賞した入賞球が貯留部材で貯留される量を増加させるのに対し、後者では、その点が明示されていない点。
　
（２）当審の判断
i.　相違点１について
　上記相違点１について検討する。
　刊行物２，５−７には入賞球を貯留する貯留部材に関する記載はあるものの、貯留部材を解放球を横並びに前面側へ転動させるようなフェンス状に形成することは記載も示唆もない。
　そして、解放球を横並びに前面側へ転動させるようなフェンス状に形成した貯留部材は周知技術とも認められず、また、フェンス状に形成した貯留部材の存在によって、フェンス状の貯留部材に沿って並んだ貯留球を入賞空間へ向けて一斉に解放することができ、その球数が多い程それだけ特別入賞口への入賞球が発生しやすくなるという特有の作用効果を奏するものであり、当業者が通常の創作能力を発揮しても適宜なし得た程度の設計事項ともいえないので、刊行物１に記載の発明において、相違点１の構成とすることは当業者が容易に想到し得たものではない。
　
ii.　相違点２について
　上記相違点２について検討する。
　刊行物２には、特定の停止図柄の場合に可変表示の当たり確率を高くすることが記載されているが、変動入賞装置における特別遊技等の遊技状態によって貯留部材の貯留球数が変化することが周知技術（刊行物５−７）であることを考慮したとしても、変動表示の結果に基づいて球の貯留量を変化させる構成が導き出されるものではなく、且つ、当業者が通常の創作能力を発揮しても適宜なし得た程度の設計事項ともいえないので、刊行物１に記載の発明において、相違点２の構成とすることは当業者が容易に想到し得たものではない。
　
　そして、相違点１及び２に係る構成を採用することにより、本件発明１は、貯留球を入賞空間へ向けて解放することができるともに、特別入賞口への入賞球が発生しやすくなり、停止図柄がラッキー図柄であればより貯留量が増えるため、更に特別入賞口への入賞球が発生しやすくなるという顕著な作用効果を奏するものと認められる。
　してみると、刊行物１に記載の発明に、公知技術及び周知技術を適用したとしても、当業者が相違点に係る本件発明１の構成に容易に想到できたものではないというべきである。
　
４−４−２．本件発明２，３について
　本件発明２，３は、本件発明１の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当するから、上記４−３．で説示したと同様の理由により、刊行物１乃至１０に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明できたものとすることができない。
　
４−５．特許法第３６条第５項及び第６項違反について
　上記訂正請求により、請求項１の「入賞球」が「大入賞口に入賞した入賞球」と、「前記入賞空間」が「前記特別入賞域と一般入賞域とからなる入賞空間」と訂正され、「入賞球」及び「入賞空間」が意図する構成が明確となり、また、請求項３に「貯留球を入賞空間に向けて開放する状態に変化するための前記設定値には、第１の設定値と、前記第２の設定値より小さい設定値とが設けられており、」との記載を加える訂正がなされたことにより、「第１の設定値」及び「第２の設定値」が、請求項１に記載の「設定値」と同じものを意味することが明確になり、特許法第３６条第５項及び第６項に規定される要件は満たされたものと認められる。
　
５．まとめ
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によっては本件発明１乃至３についての特許を取り消すことができない。
　また、他に本件特許１乃至３についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過装置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１６年９月２７日（２００４．９．２７）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
　内部の入賞空間が一般入賞域と特別入賞域に区画された変動入賞装置と、
　前記変動入賞装置の大入賞口を開閉する可動手段と、
　始動口への入賞球の発生をもとに前記変動入賞装置の可動手段を開き状態に変換する通常動作を行う通常動作制御手段と、
　変動入賞装置内の特別入賞域への入賞球の発生をもとに停止図柄を表示する可変表示手段と、
　前記停止図柄が当たり図柄であれば、
大入賞口に入賞した
　前記変動入賞装置には、
大入賞口へ入賞した入賞球を検出するカウントスイッチと、前記特別入賞域と一般入賞域とからなる
大入賞口へ入賞した入賞球を貯留し、解放球を横並びに前面側へ転動させるようなフェンス状に形成した
　前記貯留部材は、前記大当たり動作へ移行すると大入賞口へ入賞した入賞球を貯留する状態に変換し、前記カウントスイッチに検出された入賞球数が設定値に達すると貯留球を解放する状態に制御され、
　前記停止図柄が当たり図柄中のラッキー図柄であれば、前記貯留部材は該ラッキー図柄以外の当たり図柄が表示された場合よりも
貯留球を入賞空間へ向けて解放する状態に変換するための前記設定値を大きくして、大当たり動作中に大入賞口に入賞した
が貯留部材で
される
した
　【請求項２】
　前記通常動作における
大入賞口へ入賞した
大入賞口へ入賞した
　【請求項３】
　貯留球を入賞空間に向けて解放する状態に変換するための前記設定値には、第１の設定値と、前記第１の設定値より小さい第２の設定値とが設けられており、
　
前記大当たり動作中の特別入賞域への入賞球の発生をもとに図柄変動を行い、この
当たり図柄であれば次回の大当たり動作が改めて開始され、その際、当たり図柄が
前記第１の設定値が選択され、前記ラッキー図柄でなければ、前記第２の設定値が選択される
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　この発明は変動入賞装置を備える遊技機の改良に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来の遊技機として変動入賞装置内の入賞空間を一般入賞域と特別入賞域に区画すると共に、変動入賞口の大入賞口を開閉する可動手段を備え、遊技球が始動口に入賞すると変動入賞装置の可動手段を短時間だけ開き状態に変換すると共に、変動入賞装置内の特別入賞域に遊技球が入賞すると可変表示手段の図柄変動を行い、その停止図柄が特定態様のときに変動入賞装置の可動手段を所定期間だけ入賞率の高い大当たり動作として作動させるものが知られている（特開昭６４−５６０７８号公報）。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　ところが、このような従来例では大当たり動作の発生に可変表示手段が設けられるが、その特定態様の発生率は遊技状態に関係なく常に一定のため、大当たりの発生率が遊技状態の応じて大きく変化するといったこともなく、遊技自体が単調で大当たり動作を何度も発生させようとする興味も薄れやすいという問題点があった。
　【０００４】
　この発明はこのような問題点に対する有効な解決手段を提供することを目的とする。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　そのため、第１の発明は、内部の入賞空間が一般入賞域と特別入賞域に区画された変動入賞装置と、前記変動入賞装置の大入賞口を開閉する可動手段と、始動口への入賞球の発生をもとに前記変動入賞装置の可動手段を開き状態に変換する通常動作を行う通常動作制御手段と、変動入賞装置内の特別入賞域への入賞球の発生をもとに停止図柄を表示する可変表示手段と、前記停止図柄が当たり図柄であれば、
大入賞口に入賞した
大入賞口へ入賞した入賞球を検出するカウントスイッチと、前記特別入賞域と一般入賞域とからなる
大入賞口へ入賞した入賞球を貯留し、解放球を横並びに前面側へ転動させるようなフェンス状に形成した
前記貯留部材は、前記大当たり動作へ移行すると大入賞口へ入賞した入賞球を貯留する状態に変換し、前記カウントスイッチに検出された入賞球数が設定値に達すると貯留球を解放する状態に制御され、
貯留球を入賞空間へ向けて解放する状態に変換するための前記設定値を大きくして、大当たり動作中に大入賞口に入賞した
が貯留部材で
される
した
　【０００６】
　第２の発明は、第１の発明において、前記通常動作における
大入賞口へ入賞した
大入賞口へ入賞した
　第３の発明は、
貯留球を入賞空間に向けて解放する状態に変換するための前記設定値には、第１の設定値と、前記第１の設定値より小さい第２の設定値とが設けられており、前記大当たり動作中の特別入賞域への入賞球の発生をもとに図柄変動を行い、この
当たり図柄であれば次回の大当たり動作が改めて開始され、その際、当たり図柄が
前記第１の設定値が選択され、前記ラッキー図柄でなければ、前記第２の設定値が選択される
　【０００７】
　【作用】
　本発明では、一般入賞域と、可変表示手段に停止図柄を表示するために特別入賞域と、からなる入賞空間の上流側に設けられて、大当たり動作へ移行する場合に
大入賞口に入賞した
入賞空間へ向けて
、解放球を横並びに前面側へ転動させるようなフェンス状に形成した
　【０００８】
　また、可変表示手段に表示される停止図柄がラッキー図柄であれば、ラッキー図柄以外の当たり図柄が表示された場合よりも、貯留球を
入賞空間へ向けて
に大入賞口に入賞した
が貯留部材で
される
特別入賞域への入賞球が発生しやすくなり、また、
　また、大当たり動作へ移行すると、解放球を横並びに前面側へ転動させるようなフェンス状に形成した貯留部材は入賞球を貯留する閉じ状態に変換され、カウントスイッチの計数値（入賞球数）が設定値に達するとその貯留球を入賞空間へ向けて解放するため、これら解放球は凹室底面を横並びに前面側へ転動する。
　【０００９】
　また、通常動作における
大入賞口へ入賞した
大入賞口へ入賞した
　【００１０】
　【実施例】
　図１はパチンコ機全体の正面図で、その前面枠１には遊技盤のカバーガラス２上方に大当たり表示ランプ３などが、カバーガラス２下方にパチンコ球の供給皿４ならびに受け皿５のほか、磁気カード（プリペイドカード）のカードリーダ挿入部６および打球発射装置の操作部７が配設される。供給皿４外周のカット面にはカードリーダが挿入カードから読み取る残高度数（最小球貸し変換金額を１単位とする）を表示するカード残高表示器８と、貸し球の排出を促す球貸しボタン９と、挿入カードの返却を指示するカード返却ボタン１０と、貸し球の排出が有効のときに点灯する球貸し有効表示器１１が設けられる。カードリーダ挿入部６には磁気カードの挿入状態を表示するカード確認表示器１２が設けられる。
　【００１１】
　そして、カードリーダの挿入部６に磁気カードを納めた状態で球貸しボタン９を押すと、カードの残高範囲でそのボタンスイッチの１回のオンにつき所定数の貸し球が後述する排出処理装置を介して供給皿４もしくは受け皿５に放出される。また、カード返却ボタン１０を押すと、そのボタンスイッチのオンによりカードリーダ内の挿入カードが突き出され、挿入部６から抜き取れるようになっている。
　【００１２】
　ここで、遊技盤のカバーガラス２は前面枠１にガラス枠１３を介して開閉可能に取り付けられ、前面枠１は機枠１４に同じくヒンジ結合される。遊技盤は前面枠１のフレーム内へ交換可能に組み付けられる。
　【００１３】
　前面枠１の裏面には図２のように裏機構盤１５が取り付けられ、その背面側に貯留タンク１６からのパチンコ球を賞球または貸し球として放出する排出処理装置１７と、遊技盤面からの入賞球をその賞球の排出終了ごとに処理済み球として１個ずつパチンコ機後方の回収樋へ払い出す入賞処理装置（図示せず）などが設けられる。また、前面枠１の裏面下部に発射レバー１８およびモータなどから構成される打球発射装置１９が配設される。
　【００１４】
　打球発射装置１９はパチンコ機の前面側で操作部７の固定ノブ７ａを握りながら打力調整用のハンドル７ｂを回動させると、モータがハンドル７ｂの操作角度に応じた電流を受けて発射レバー１８を駆動すると共に、打球供給機構（図示せず）が供給皿４からのパチンコ球を発射レバー１８の打出タイミングに合わせて１個ずつ発射レールに送り出すようになっている。固定ノブ７ａの表面には打球発射の起動条件として握り手を検出するタッチプレート７ｃが設けられる（図１参照）。
　【００１５】
　２０は遊技盤の役物動作のほか、賞球排出の指令出力および入賞球の払出動作などを制御する役物制御回路、２１は球貸し操作に応じる貸し球の排出指令を出力すると共に、その排出終了時にカードリーダ２４内のカード残高を減算処理するカード制御回路、２２は賞球および貸し球の排出指令に基づいてパチンコ球の排出処理を制御する排出制御回路、２３は打球発射装置１９のモータならびに打球供給機構を制御する発射制御回路で、役物制御回路２０には後述する可変表示器および普図表示器の当たり確率を変更するためのキー式の調整装置（図８の６２）が格納される。
　【００１６】
　図３は前面枠１に組み付ける遊技盤２５の表面構成を示すもので、そのガイドレール２６で囲われる遊技域のほぼ中央に変動入賞装置２７が、その左側に遊技球の通過を許容する特定ゲート２８が、変動入賞装置２７の両裾には一般入賞口２９と、これらの稍下方に１回開き用の始動口３０と２回開き用の始動口３１が配設される。特定ゲート２８には遊技球の通過を検出するゲートスイッチ（図８の３６）が、各始動口３０，３１にはそれぞれ入賞球を検出する始動スイッチ（図８の３７，３８）が設けられる。３２は遊技球の転動誘導部材としての風車、３３は遊技状態に応じて作動する装飾ランプ、３４はアウト口である。
　【００１７】
　ここで、始動口３１は遊技球を受け入れやすい開き状態と受け入れにくい閉じ状態に変換可能な開閉翼３５を備え、基板３１ａ裏側に開閉翼３５を駆動するソレノイド（図８の３９）が設けられる。開閉翼３５はソレノイド３９がオンすると閉じ状態から開き状態に変換され、ソレノイド３９がオフすると開き状態から閉じ状態に戻される。カバー３１ｂ表面にはゲートスイッチ３６のオン記憶数を表示する記憶表示器４０（４個のＬＥＤから構成される）と、数字（図柄）を可変的に表示する普図表示器４１が設けられる。
　【００１８】
　そして、特定ゲート２８への通過球が発生するとゲートスイッチ３６のオン回数（未処理球数）を最大４つまで記憶する一方、そのオン記憶をもとに普図表示器４１が数字を順に表示変換すると共に、所定時間の経過後に図柄変換を停止するのであり、この停止図柄が当たり数字のときに開閉翼３５が短時間だけ開き状態に変換される。
　【００１９】
　普図表示器４１の停止図柄はゲートスイッチ３６のオン記憶が発生する毎に更新乱数から抽出される乱数値をもとに、これが予め設定の当たり値に該当するときに当たり数字に、該当しないときに外れ数字に決定される。普図表示器の当たり確率は当たり値の個数／更新乱数の上限値で決まるが、役物制御回路２０の調整装置６２を操作すると、その設定値に応じて更新乱数の上限値が変化する。また、当たり確率を遊技状態に応じて変化させるため、通常確率用に少数の当たり値と高確率用に数多くの当たり値が設定され、確率アップ中に高確率用の当たり値が、それ以外のときに通常確率用の当たり値が選択される。
　【００２０】
　変動入賞装置２７は基板４４を介して遊技盤２５に取り付けられるもので、図４のように基板４４のほぼ中央を開口する窓部４５が形成され、窓部４５の後方（基板４４の裏側）に凹室４７が設けられる。窓部４５前面にはその上辺から両側辺を囲う枠４２が形成される。窓部４５直下には前面カバー４８が枠４２の延長部に取り付けられ、これらの内部を上向きに開口する入賞空間として中央の特別入賞口５０と左右の一般入賞口５１が区画される。
　【００２１】
　基板４４上部には天入賞口（一般入賞口）４９が設けられ、その下方に大入賞口（図示せず）が枠４２上面に臨ませて開口される。天入賞口４９の両裾は枠４２との隙間を利用して飾板５２で大入賞口への入口に形成され、基板４４裏側に枠上面からの遊技球を凹室４７の奥方上部の落下穴へ導く案内路（図示せず）が設けられる。
　【００２２】
　大入賞口にはその前面領域をほぼ円形に覆う閉じ状態と、２重のガイド溝４６ａ，４６ｂを平行移動して入口を大きく広げる開き状態に変換可能な開閉羽根５７が取り付けられ、基板４４裏側にこれら一対の開閉羽根５７を同期的に駆動するソレノイド（図８の５８）が設けられる。開閉羽根５７はソレノイド５８がオンすると閉じ状態から開き状態に変換され、ソレノイド５８がオフすると開き状態から閉じ状態に戻される。
　【００２３】
　この羽根５７の開き中に入口から進入する遊技球は案内路から凹室４７の奥方に落ち、後述する樋部材６０から外れると凹室４７の前面側へ傾斜する底面４７ａを転動して窓部４５直下の一般入賞口５１もしくは特別入賞口５０のいずれかに入賞する。特別入賞口５０には入賞球を検出する特別スイッチ（図８の５９）が設けられる。
　【００２４】
　開閉羽根５７は遊技球が始動口３０に入賞すると始動スイッチ３７のオンごとに１回ずつ、同じく始動口３１に入賞すると始動スイッチ３８のオンごとに２回ずつ、いずれも短時間だけ開き状態に変換され、可変表示器６１の停止図柄をもとに大当たり動作へ移行すると、所定の停止条件が成立するまで開閉動作が繰り返される。
　【００２５】
　凹室４７内には図５のように遊技球を左右から入賞空間へ寄せるガイド壁５３と、特別入賞口５０への入賞を促すガイド突起５４が形成され、ガイド壁５３の間に凹室４７内の遊技球を入賞空間の上流側に貯留する閉じ状態と解放する開き状態に変換可能なストッパ部材５５（貯留部材）が設けられる。ストッパ部材５５はガイド壁５３の間を囲うフエンス状に形成され、凹室底面４７ａのスリット５６で上下方向へ進退自由に支持される。凹室４７底下にはストッパ部材５５を駆動するソレノイド（図８の６３）が設けられる。ストッパ部材５５はソレノイド６３がオンするとスリット５６から突出する閉じ状態に変換され、ソレノイド６３がオフするとスリット５６内に後退する開き状態に戻される。
　【００２６】
　凹室４７の奥方には案内路からの落下球を検出するカウントスイッチ６４と、その下方で前後方向へ延びるＶ誘導装置としての樋部材６０（キャラクタを形象する）が設けられる。樋部材６０は後端部（尻部）でカウンタスイッチ６４に対して後方へオフセット位置する回転軸６５を介して支持され、凹室４７底下のモータ（図示せず）で回転軸６５と一体に所定の角度範囲（落下球を受け入れる角度位置から受け入れない角度位置）を緩やかな速度で連続的に往復回動する。
　【００２７】
　樋部材６０の先端部（頭部）は前面側へ緩やかな下り傾斜面に形成され、これを下顎として遊技球の放出を規制する閉じ状態と許容する開き状態に変換可能な口蓋６６が設けられる。口蓋６６は両側を下顎裏面へ突き抜けるヒンジ６７で取り付けられ、ヒンジ６７の作動ロッド（図６の６８）を介して凹室４７底下のソレノイド（図示せず）に連係される。口蓋６６はソレノイドがオンすると閉じ状態に変換され、ソレノイドがオフすると開き状態に戻される。
　【００２８】
　そして、凹室４７への遊技球は案内路からタイミング良く樋部材６０に落下すると、後端部のガイド面に付勢されて先端側へ転動し、口蓋６６が開き状態であれば入賞空間へと放出されるのであり、樋部材６０が所定の角度位置で遊技球を溜めて放出する誘導動作を行うと特別入賞口５０へ非常に高い確率で入賞する。
　【００２９】
　樋部材６０の誘導動作については大当たり動作中にストッパ部材５５の開閉動作と同期的に、また大当たり動作時以外のときに可変表示器６１の確率アップ中であれば始動口３０，３１への入賞球が発生する毎に１回ずつ実行され、図６，図７のように特別入賞口５０へ臨む角度位置で一時的に停止すると共に、その間に口蓋６６が閉じ状態に変換されて所定時間の経過後に開き状態へ戻される。
　【００３０】
　基板４４前面には天入賞口４９下方で数字（図柄）を可変的に表示する可変表示器６１と、天入賞口４９の両側で大当たり動作中の入賞球数（カウンタスイッチ６４のオン回数）を表示するカウンタ表示器７０（１０個のＬＥＤで構成される）が設けられる（図４参照）。可変表示器６１は特別入賞口５０への入賞球が発生すると、数字を順に表示変換すると共に、所定時間の経過後に図柄変換を停止する。なお、特別入賞口５０への入賞球数（特別スイッチ５９のオン回数）は未処理の可変表示回数として記憶され、その表示記憶をもとに可変表示器６１が周期的に図柄変動を繰り返すことになる。
　【００３１】
　可変表示器６１の停止図柄は特別スイッチ５９のオン記憶（可変表示記憶）が発生する毎に更新乱数から抽出される乱数値をもとに、これが予め設定の当たり値に該当するときに当たり数字に、該当しないときに外れ数字に決定され、停止図柄が当たり数字のときに入賞率の高い大当たり動作が発生する。この例では可変表示器６１に複数の当たり数字が設けられ、これら当たり数字中のひとつに遊技者に有利な遊技状態をもたらすラッキーナンバーが設定される。
　【００３２】
　ストッパ部材５５は大当たり動作へ移行すると開閉羽根５７の動作開始と同時に案内路からの落下球を入賞空間の上流側に貯留する閉じ状態に変換され、カウントスイッチ６４の計数値（入賞球数）が設定値に達するとその貯留球を入賞空間へ向けて解放する開き状態に戻される。その際、可変表示器６１の当たり数字がラッキーナンバーであれば貯留球として大きな設定値（例えば８つ）が、ラッキーナンバーでなければ小さな設定値（例えば５つ）が選択される。
　【００３３】
　可変表示器６１はその停止図柄がラッキーナンバーのときに高確率に、それ以外の当たり数字のときに通常確率に変換される。また、普図表示器４１は可変表示器６１のラッキーナンバーによって当たり確率が大当たり動作の終了後に高確率に変換され、再び大当たり動作が発生すると通常確率に戻される。
　【００３４】
　可変表示器６１の当たり確率についても当たり値の個数／更新乱数の上限値で決まるが、役物制御回路２０の調整装置６２を操作すると、その設定値に応じて更新乱数の上限値が変化する。また、当たり確率を遊技状態に応じて変化させるため、低確率用に少数の当たり値と高確率用に数多くの当たり値が設定され、確率アップ中に高確率用の当たり値が、それ以外のときに通常確率用の当たり値が選択される。
　【００３５】
　なお、可変表示器６１は可変表示記憶をもとに図柄変動を行うので、その表示記憶数をＬＥＤで表示する記憶表示器を設けることが望ましく、ゲートスイッチ３６のオン記憶と同じように表示記憶数に制限を設定するようにしても良い。
　【００３６】
　図８は役物制御系のブロック構成を説明するもので、ＣＰＵ１００，ＲＡＭ１０１，ＲＯＭ１０２などから構成され、ＲＯＭ１０２に格納する演算プログラムによりＲＡＭ１０１に収めるデータに基づいて、特定ゲート２８のゲートスイッチ３６、始動口３０の始動スイッチ３７、始動口３１の始動スイッチ３８、変動入賞装置２７の特別スイッチ５９，同じくカウントスイッチ６４、当たり確率の調整装置６２などからの信号を受けて、始動口３１の普図表示器４１，開閉翼ソレノイド３９、変動入賞装置２７の可変表示器６１，開閉羽根ソレノイド５８，Ｖ誘導装置６０（モータならびにソレノイド），貯留ソレノイド６３などの作動を制御する。なお、記憶表示器４０およびカウント表示器７０などはランプ・ＬＥＤ７２としてまとめる。
　【００３７】
　１０４はＣＰＵ１００への入力データを波形整形するローパスフィルタ、１０５はバファゲート、１０６はＣＰＵ１００からの出力データを制御する出力ポート、１０７はドライバ、１０８は制御周期を定める分周回路、１０９は電源回路、１１０はＣＰＵ１００の出力に基づき遊技状態に対応する各種の効果音を発生するためのサウンドジェネレータ、１１１はアンプ、１１２はスピーカである。
　【００３８】
　次に制御内容を図９〜図２３のフローチャートに基づいて説明する。図９はメインルーチン、図１０〜図２３はそれぞれサブルーチンで、電源の投入によりスタートする。メインルーチンは図９のように乱数更新処理，可変表示処理，普図普電処理，遊技処理，大入賞口内処理を実行する（１．０１〜１．０５）。
　【００３９】
　乱数更新処理では図１０のように可変表示（大当たり決定）用乱数更新を行うと共に、調整装置６２の設定値に対応する更新乱数の上限値を取り出す（２．０１，２．０２）。調整装置６２の設定値としてラッキーナンバーを含む当たり数字の発生率が例えば２／１０の場合、上限値として１０が取り出され、更新乱数が上限値１０に達する毎に乱数を初期値０に戻す（２．０３，２．０４）。可変表示用乱数は０〜９を更新するが、調整装置６２を操作すれば、調整装置６２の設定値が当たり数字の発生率２／２０または２／３０に変更されるため、更新乱数の上限値が２０または３０に変化する。
　【００４０】
　また、普図用乱数更新を行うと共に、調整装置６２の設定値に対応する更新乱数の上限値を取り出す（２．０５，２．０６）。調整装置６２の設定値として当たり数字の発生率が例えば１／１０の場合、上限値として１０が取り出され、更新乱数が上限値１０に達する毎に乱数を初期値０に戻す（２．０７，２．０８）。普図用乱数は０〜９を更新するが、調整装置６２を操作すれば、調整装置６２の設定値が１／１５または１／２０に変更されるため、更新乱数の上限値が１５または２０に変化する。
　【００４１】
　可変表示処理は変動入賞装置２７の可変表示器６１を制御するもので、特別スイッチ５９のオン記憶（可変表示記憶）があれば、可変表示器６１の図柄変動を行うと共に、可変表示記憶を減算（−１）する（３．０１〜３．０３）。確率アップ中は高確率用の当たり値を、それ以外のときには通常確率用の当たり値を選択する（３．０４〜３．０６）。大当たり決定用の更新乱数から特別スイッチ５９のオンで抽出の乱数値が、当たり値に該当するときに停止図柄を当たり数字に、該当しないときに停止図柄を外れ数字にセットする（３．０７〜３．０９）。そして、所定時間の経過後に可変表示器６１の変換表示をセット済みの図柄で停止すると共に、可変表示器６１の停止図柄が当たり数字のときにファンファーレ動作を行う（３．０１→３．１０〜３．１４）。
　【００４２】
　普図普電処理は図１２のように特定ゲート２８の通過球が発生すると、ゲートスイッチ３６のオン記憶数を加算（＋１）すると共に、普図用の更新乱数からゲートスイッチ３６のオンで乱数値を抽出する（４．０１〜４．０３）。その後、処理分岐により普図の通常動作，変換動作，当たり動作，外れ動作を実行する（４．０４〜４．０８）。通常動作では図１３のようにゲート記憶があれば、ラッキーナンバーの遊技中（確率アップ中）に高確率用の当たり値を、それ以外のときに通常確率用の当たり値を選択する一方、普図用更新乱数の抽出乱数が当たり値に該当するときに停止図柄に当たり数字を、該当しないときに停止図柄に外れ数字をセットする（５．０１〜５．０８）。ついで、オン記憶数の減算（−１）を行うと共に、普図表示器の表示変換を開始する（５．０９，５．１０）。
　【００４３】
　変換動作では所定の停止タイミングに合わせて普図表示器４１の表示変換をセット済みの図柄で停止する（６．０１，６．０２）。この停止図柄が外れ数字のときに外れ動作を行い、当たり数字のときに開閉翼ソレノイド３９をオンすると共に、開閉翼３５の開き中にワンショット音の出力など当たり動作を行う（６．０３〜６．０５）。当たり動作では図１５のように所定の処理時間が経過すると、開閉翼ソレノイド３９をオフすると共に通常動作へ戻る（７．０１〜７．０３）。外れ動作では図１６のように所定の処理時間が経過すると同じく通常動作を再開する（８．０１，８．０２）。
　【００４４】
　遊技処理は変動入賞装置２７の開閉羽根５７を制御するもので、図１７のように処理分岐により通常動作，羽根動作１，羽根動作２，ファンファーレ動作，大当たり動作を行う（９．０１〜９．０６）。通常動作では図１８のように１回開き始動口３０への入賞球により始動スイッチ３７がオンすると羽根動作１を、２回開き始動口３１への入賞球により始動スイッチ３８がオンすると羽根動作２を選択すると共に、これらの動作パターンに合わせて開閉羽根ソレノイド５８をオンする（１０．０１〜１０．０５）。
　【００４５】
　羽根動作１では図１９のように所定の開閉タイミングで羽根５７の１回開きが実行され、所定の処理時間を経過すると通常動作へ復帰する（１１．０１〜１１．０４）。このとき、特別入賞口５０への入賞球により特別スイッチ５９がオンすると可変表示記憶を加算（＋１）する（１１．０５，１１．０６）。羽根動作２では図２０のように所定タイミングで羽根５７の２回開きが実行され、その間に特別入賞口５０への入賞球を発生すると、羽根動作１と同じ処理を行うのである（１２．０１〜１２．０６）。
　【００４６】
　ファンファーレ動作では図２１のように所定時間だけファンファーレ音を出力すると共に、所定時間の経過後に大当たり動作へと移行する（１３．０１〜１３．０３）。大当たり動作では図２２のように羽根５７を所定タイミングで開閉動作させるが、その際に可変表示器６１の停止図柄がラッキーナンバーのときに可変表示器６１の当たり確率を高確率に、それ以外の当たり数字のときに通常確率に変換すると共に、普図表示器４１の当たり確率がアップ中であれば通常確率に戻す（１４．０１〜１４．０６）。そして、羽根５７の開閉回数が規定回数（例えば１８回）、もしくはカウンタスイッチ６４で検出される入賞球が所定数（例えば１０個）に達すると通常動作へと戻るが、ラッキーナンバーの大当たりのときには普図表示器４１の当たり確率を高確率に変換する（１４．０７〜１４．１０）。
　【００４７】
　羽根５７の開閉中に特別入賞口５０への入賞球が発生すると、可変表示記憶を加算（＋１）する（１４．０７，１４．０８，１４．１１〜１４．１３）。つまり、可変表示処理へと移行して可変表示器６１の図柄変動を行うと共に、その停止図柄が当たり数字のときにファンファーレ動作および大当たり動作を繰り返すことになるが、その継続回数が規定回数（例えば、１６回）に達すると、特別入賞口５０への入賞球が発生しても可変表示記憶が加算（＋１）されないため、やがて羽根５７の開閉回数もしくは入賞球のカウント値を停止条件として通常動作へと戻る（１４．１２→１４．０１〜１４．１０）。
　【００４８】
　大入賞口内処理は変動入賞装置のストッパ部材および樋部材を制御するもので、図２３のように大当たり動作中は開閉羽根５７の動作開始と同時にストッパ部材５５を閉じ状態に変換すると共に、ラッキーナンバーの大当たりのときに大きな設定値を、それ以外の大当たりのときに小さい設定値を選択すると共に、カウントスイッチ６４の計数値がそのときの設定値に達するとストッパ部材５５を開き状態に戻す一方で、ストッパ部材５５の開閉動作に同期して樋部材６０の誘導動作を実行する（１５．０１〜１５．１０）。大当たり動作中以外のときにはラッキーナンバーの遊技中（確率アップ中）であれば、樋部材６０を始動口３０，３１への入賞球が発生する毎に誘導動作させるのである（１５．０１→１５．１２〜１５．１４）。
　【００４９】
　次に、このような構成に基づく作用を説明する。遊技状態において、特定ゲート２８への通過球が発生すると、普図表示器４１の表示変換が開始され、所定時間の経過後に図柄変動が停止される。この図柄変動はゲートスイッチ３６のオン記憶に基づき、所定周期で繰り返し実行され、停止図柄が当たり数字のときに始動口３１の開閉翼３５が短時間だけ開き状態に変換される。開閉翼３５が開かれると、遊技球は始動口３１へ入賞しやすくなる。
　【００５０】
　遊技球が始動口３０に入賞すると始動スイッチ３７のオンごとに１回ずつ、同じく始動口３１に入賞すると始動スイッチ３８のオンごとに２回ずつ、いずれも短時間だけ変動入賞装置２７の開閉羽根５７が開き状態に変換される。この羽根５７の開き中に遊技球が天入賞口４９の両裾から大入賞口に進入すると、その遊技球は案内路から凹室４７の奥方に落ち、樋部材６０内もしくは凹室底面４７ａを前面側へ転動して窓部４５直下の一般入賞口５１もしくは特別入賞口５０のいずれかに入賞する。
　【００５１】
　そして、特別入賞口５０に入賞すると、特別スイッチ５９のオンに伴って可変表示器６１の表示変換が開始され、所定時間の経過後に図柄変動が停止される。その停止図柄が当たり数字のときに入賞率の高い大当たり動作が発生する。
　【００５２】
　大当たり動作に移行すると羽根５７の開閉動作が開始され、大入賞口へ遊技球が次々と入賞するが、その際にストッパ部材５５が入賞空間の上流側に凹室４７への落下球を貯留すると共に、その貯留球を一気に入賞空間へ解放するため、これら解放球は凹室底面４７ａを横並びに前面側へ転動するので、その球数が多い程それだけ特別入賞口５０への入賞球が発生しやすくなる。
　【００５３】
　また、樋部材６０が口蓋６６を開き状態に保ちながら所定の角度範囲を連続的に往復回動する通常動作からストッパ部材５５の開閉動作に同期して誘導動作を行うため、その間に凹室４７に落下する遊技球は樋部材６０内に溜められて（樋部材６０から溢れるとストッパ部材５５で貯留される）所定時間の経過後に放出されるので、特別入賞口５０へ非常に高い確率で入賞する。
　【００５４】
　羽根５７の大当たり動作はその開閉回数が規定回数もしくは入賞球のカウント値が所定数に達すると終了するが、その間の特別入賞口５０への入賞球をもとに可変表示器６１の図柄変動が行われ、この停止図柄が当たり数字であれば次回の大当たり動作が改めて開始される。つまり、大当たり動作中の特別入賞口５０への入賞球をもとに、可変表示器６１の停止図柄に当たり数字が発生すれば、これを条件として規定回数の大当たり動作を繰り返すことが可能になる。
　【００５５】
　大当たり動作中にはストッパ部材５５の貯留動作および樋部材６０の誘導動作で特別入賞口５０への入賞球が数多く発生しやすくなるので、可変表示器６１の変動回数が増えるために多くの賞球獲得への期待感を遊技者に抱かせることができる。また、樋部材６０の誘導動作でその保留球が特別入賞口５０へほぼ確実に入賞するのに加えて、ストッパ部材５５の解放動作で特別入賞口５０への入賞球がさらに増えるという興趣も加味できることになる。
　【００５６】
　しかも、可変表示器６１の停止図柄がラッキーナンバーの場合、ストッパ部材５５の貯留球数が増加するばかりでなく、可変表示器６１の当たり確率が高確率に変換されるので、大当たり動作が何回も続けて発生しやすく、その間に遊技者は多量の賞球を獲得できるのである。
　【００５７】
　特別遊技が終了すると開閉羽根５７は通常動作に戻されるが、可変表示器６１がラッキーナンバーであれば、普図表示器４１の当たり確率が大当たり動作の終了後に再び大当たり動作を発生するまで高確率に変換されるため、通常遊技中に普図表示器４１が当たり数字を発生しやすく、始動口３１の開閉翼３５ひいては変動入賞装置２７の開閉羽根５７が頻繁に開き状態に変換する。しかも、始動口３０，３１への入賞球が発生する毎に樋部材６０が誘導動作を行うので、特別入賞口５０に遊技球が入賞する機会が大幅に増えるし、可変表示器６１の当たり確率も普図表示器４１と同じように次回の大当たり動作が発生するまで高確率状態に維持されるため、大当たり動作への期待感を十分に盛り上げることができる。
　【００５８】
　このように、可変表示器６１の当たり数字にラッキーナンバーを設け、その停止図柄がラッキーナンバーのときに可変表示器６１の当たり確率を高確率に変換したり、変動入賞装置２７内の役物動作で特別入賞口５０への入賞率を高めたり、普図表示器４１の当たり確率を高確率に変換したりすることにより、大当たり動作が発生すると数多くの賞球を獲得できる期待感に加えて、可変表示器６１の停止図柄にラッキーナンバーが発生すれば、大当たり動作がかなり高い確率で続けて発生するいう趣向を遊技状態の多彩なバリエーションと併せて遊技者に満喫させることが可能になる。
　【００５９】
　また、遊技盤２５裏側の調整装置６２でこれを店員がキー操作することにより、可変表示器６１および普図表示器４１の当たり確率が変更可能なため、パチンコ機毎に賞球の排出数（出玉数）を簡単に加減、つまり大当たり動作の発生率を適正値に抑えることで台毎の出玉数に差が生じるのを防止できるという管理上のメリットが得られる。
　【００６０】
　なお、大当たり動作の継続条件としては特別入賞口５０への入賞球の発生をもとに可変表示器６１の図柄変動を行うと共に、その停止図柄が当たり数字のときに大当たり動作を改めて発生するようになっているが、場合によっては可変表示器６１の図柄変動を行わない、つまり大当たり動作中に特別入賞口５０への入賞球が発生することのみで大当たり動作を繰り返すようにしても良い。
　【００６１】
　【発明の効果】
　以上要するにこの発明によれば、一般入賞域と、可変表示手段に停止図柄を表示するための特別入賞域と、からなる入賞空間の上流側に設けられて、大当たり動作へ移行する場合に
大入賞口に入賞した
入賞空間へ向けて
、解放球を横並びに前面側へ転動させるようなフェンス状に形成した
入賞空間へ向けて
に大入賞口に入賞した
が貯留部材で
される
特別入賞域への入賞球が発生しやすくなり、また、
　また、大当たり動作へ移行すると、解放球を横並びに前面側へ転動させるようなフェンス状に形成した貯留部材は入賞球を貯留する閉じ状態に変換され、カウントスイッチの計数値（入賞球数）が設定値に達するとその貯留球を入賞空間へ向けて解放するため、これら解放球は凹室底面を横並びに前面側へ転動するので、その球数が多い程それだけ特別入賞口への入賞球が発生しやすくなる。
　【００６２】
　また、通常動作における
大入賞口へ入賞した
大入賞口へ入賞した
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　パチンコ機全体の正面図である。
　【図２】
　パチンコ機全体の背面図である。
　【図３】
　遊技盤の表面図である。
　【図４】
　変動入賞装置の正面図である。
　【図５】
　変動入賞装置内の一部斜視図である。
　【図６】
　樋部材の作動を説明する斜視図とその側面図である。
　【図７】
　樋部材の作動を説明する斜視図とその側面図である。
　【図８】
　制御系のブロック構成図である。
　【図９】
　制御内容を説明するフローチャートである。
　【図１０】
　制御内容を説明するフローチャートである。
　【図１１】
　制御内容を説明するフローチャートである。
　【図１２】
　制御内容を説明するフローチャートである。
　【図１３】
　制御内容を説明するフローチャートである。
　【図１４】
　制御内容を説明するフローチャートである。
　【図１５】
　制御内容を説明するフローチャートである。
　【図１６】
　制御内容を説明するフローチャートである。
　【図１７】
　制御内容を説明するフローチャートである。
　【図１８】
　制御内容を説明するフローチャートである。
　【図１９】
　制御内容を説明するフローチャートである。
　【図２０】
　制御内容を説明するフローチャートである。
　【図２１】
　制御内容を説明するフローチャートである。
　【図２２】
　制御内容を説明するフローチャートである。
　【図２３】
　制御内容を説明するフローチャートである。
　【図２４】
　発明内容を説明するクレーム対応図である。
　【符号の説明】
　２０　役物制御回路
　２７　変動入賞装置
　２８　特定ゲート
　３０　１回開き始動口
　３１　２回開き始動口
　３５　開閉翼
　３６　ゲートスイッチ
　３７　１回開き始動スイッチ
　３８　２回開き始動スイッチ
　３９　開閉翼ソレノイド
　４１　普図表示器
　５０　特別入賞口
　５５　ストッパ部材（貯留部材）
　５７　開閉羽根
　５８　開閉羽根ソレノイド
　５９　特別スイッチ
　６０　樋部材（Ｖ誘導装置）
　６１　可変表示器
　６２　当たり確率の調整装置
　６３　貯留ソレノイド
　６４　カウントスイッチ