【事件の表示】
　特許第２９０３０２３号「スロットマシン」の請求項１ないし５に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９０３０２３号の請求項１ないし４に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　特許第２９０３０２３号の発明についての出願は、平成１０年６月２９日に出願され、平成１１年３月１９日にその発明について特許の設定登録がなされ、その後、異議申立人中村弘美、アルゼ株式会社、および、森下辰夫により特許異議申立がなされ、平成１２年１２月２１日付けで取消理由通知（発送日　平成１３年１月９日）がなされ、その指定期間内である平成１３年３月７日に特許異議意見書および訂正請求書が提出され、その後、平成１３年１０月３日付けで審尋がなされ、平成１４年２月２２日付けで訂正拒絶理由通知がなされ、その指定期間内である平成１４年４月３０日に特許異議意見書および手続補正書が提出されたものである。
　
２．訂正の適否についての判断
（１）訂正請求に対する補正の適否について
　上記手続補正書は、次のａ〜ｅのように補正するものである。
ａ．訂正請求書の請求項１の
「【請求項１】スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、前記正当予告手段と虚偽予告手段は、継続手段の動作中の如何と、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて、複数個の抽選テーブルのいずれかを選択し、選択された抽選テーブルを乱数値に基づいて検索して、前記当たり予告部を駆動するか否かを決定し、前記当たり予告部を駆動する場合には、信頼性の異なる複数の予告パターンの何れかを現出させ、前記複数の予告パターンの何れの信頼性も１００％未満であることにより、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。」を、
「【請求項１】スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、前記当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるように設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。」と補正する。
ｂ．訂正請求書の請求項２の
「【請求項２】スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、前記当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるよう設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。」を、
「【請求項２】スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、正当予告手段と虚偽予告手段は、継続手段の動作中の如何と、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて、複数個の抽選テーブルのいずれかを選択し、選択された抽選テーブルを乱数値に基づいて検索して、前記当たり予告部を駆動するか否かを決定し、前記当たり予告部を駆動する場合には、信頼性の異なる複数の予告パターンの何れかを現出させ、前記複数の予告パターンの何れの信頼性も１００％未満であることにより、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。」と補正する。
ｃ．訂正請求書の請求項３の
「【請求項３】スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、前記正当予告手段と虚偽予告手段は、継続手段の動作中の如何と、前回ゲームにおける当たり予告部の動作の有無と、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて、複数個の抽選テーブルのいずれかを選択し、選択された抽選テーブルを乱数値に基づいて検索して、前記当たり予告部を駆動するか否かを決定し、前記当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるよう設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。」を、
「【請求項３】スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、前記正当予告手段と虚偽予告手段は、継続手段の動作中の如何と、前回ゲームにおける当たり予告部の動作の有無と、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて、複数個の抽選テーブルのいずれかを選択し、選択された抽選テーブルを乱数値に基づいて検索して、前記当たり予告部を駆動するか否かを決定し、前記当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるように設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。」と補正する。
ｄ．訂正請求書の請求項４を削除する。
ｅ．訂正請求書の請求項５を請求項４として
「【請求項５】正当予告手段と虚偽予告手段は、当たり予告部を駆動するときには、特定の外れ絵柄の組合せを成立させないようにしている請求項１ないし請求項４のいずれかに記載のスロットマシン。」を、
「【請求項４】正当予告手段と虚偽予告手段は、当たり予告部を駆動するときには、特定の外れ絵柄の組合せを成立させないようにしている請求項１ないし請求項３のいずれかに記載のスロットマシン。」と補正する。
　
（ｉ）このａおよびｂの手続補正は、訂正請求書における訂正前請求項１を訂正後請求項１とする訂正、および、訂正前請求項２を訂正後請求項２とする訂正が、訂正前の請求項をどのように訂正したのかについての対応が明瞭でなかったものを明瞭にするためのものであって、訂正後請求項１を請求項２と補正し、同時に、訂正後請求項２を請求項１と補正し、単に両者を入れ換えることで、訂正後請求項１および２が、それぞれ、訂正前請求項１および２を特許請求の範囲の減縮を目的として訂正したものであることを明瞭にするための補正である。
　また、上記補正とあわせて、訂正後請求項２の「同程度になるよう設定されて」を補正後請求項１において「同程度になるように設定されて」と誤記の補正をし、訂正後請求項１の「虚偽予告手段とを備え、前記正当予告手段と虚偽予告手段は」を補正後請求項２において「虚偽予告手段とを備え、正当予告手段と虚偽予告手段は」と誤記の補正をするものである。
　したがって、誤記を補正することを含めて請求項１と請求項２を入れ換えるのみで実質的な内容を何ら補正するものではないから、軽微な瑕疵の補正に該当する。
（ｉｉ）上記ｃの手続補正は、上記ａおよびｂの手続補正にあわせて訂正後請求項３の「同程度になるよう設定されて」との誤記を補正するものであり、軽微な瑕疵の補正に該当する。
（ｉｉｉ）上記ｄの訂正後請求項４の削除は、訂正により発明が拡張していたものを解消するためのものであり、軽微な瑕疵の補正に該当する。
（ｉｖ）上記ｅの手続補正は、上記ａ〜ｄの補正にあわせて訂正後請求項５を請求項４に繰り上げ、かつ、引用する請求項の整合をとるために補正するものであり、軽微な瑕疵の補正に該当する。
　
　よって、これらａ〜ｅの手続補正は、訂正請求書の要旨を変更するものではなく、特許法第１２０条の４第３項において準用する同法１３１条第２項の規定に適合する。
　
（２）訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容は、上記２．（１）に示したように上記補正が認められるから、以下のａ〜ｅのとおりとなる。
（ｉ）特許請求の範囲の訂正
　特許明細書の請求項１〜５を下記のとおりに訂正。
ａ．「【請求項１】スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段と、を備えることを特徴とするスロットマシン。」を、
「【請求項１】スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、前記当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるように設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。」と訂正する。
ｂ．「【請求項２】正当予告手段と虚偽予告手段は、継続手段の動作中の如何と、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて、複数個の抽選テーブルのいずれかを選択し、選択された抽選テーブルを乱数値に基づいて検索して、前記当たり予告部を駆動するか否かを決定している請求項１に記載のスロットマシン。」を、
「【請求項２】スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、正当予告手段と虚偽予告手段は、継続手段の動作中の如何と、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて、複数個の抽選テーブルのいずれかを選択し、選択された抽選テーブルを乱数値に基づいて検索して、前記当たり予告部を駆動するか否かを決定し、前記当たり予告部を駆動する場合には、信頼性の異なる複数の予告パターンの何れかを現出させ、前記複数の予告パターンの何れの信頼性も１００％未満であることにより、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。」と訂正する。
ｃ．「【請求項３】正当予告手段と虚偽予告手段は、継続手段の動作中の如何と、前回ゲームにおける当たり予告部の動作の有無と、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて、複数個の抽選テーブルのいずれかを選択し、選択された抽選テーブルを乱数値に基づいて検索して、前記当たり予告部を駆動するか否かを決定している請求項１に記載のスロットマシン。」を、
「【請求項３】スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、前記正当予告手段と虚偽予告手段は、継続手段の動作中の如何と、前回ゲームにおける当たり予告部の動作の有無と、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて、複数個の抽選テーブルのいずれかを選択し、選択された抽選テーブルを乱数値に基づいて検索して、前記当たり予告部を駆動するか否かを決定し、前記当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるように設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。」と訂正する。
ｄ．「【請求項４】抽選テーブルには、当たり予告部における複数の動作態様が記憶されており、正当予告手段と虚偽予告手段とは、選択された抽選テーブルを検索して、複数の動作態様のいずれかを選択するようにしている請求項２または請求項３に記載のスロットマシン。」を削除する。
ｅ．「【請求項５】正当予告手段と虚偽予告手段は、当たり予告部を駆動するときには、特定の外れ絵柄の組合せを成立させないようにしている請求項１ないし請求項４のいずれかに記載のスロットマシン。」を、
「【請求項４】正当予告手段と虚偽予告手段は、当たり予告部を駆動するときには、特定の外れ絵柄の組合せを成立させないようにしている請求項１ないし請求項３のいずれかに記載のスロットマシン。」と訂正する。
　
（ｉｉ）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
（ａ）上記訂正事項ａは、特許明細書の請求項１に記載されていた「当たり予告部」の駆動をさらに「当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるように設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしている」と限定するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
（ｂ）上記訂正事項ｂは、請求項１を引用する形式で記載されていた請求項２を独立した請求項の形式とし、さらに特許明細書の請求項２に記載されていた「当たり予告部」の駆動をさらに「当たり予告部を駆動する場合には、信頼性の異なる複数の予告パターンの何れかを現出させ、前記複数の予告パターンの何れの信頼性も１００％未満であることにより、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしている」と限定するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
（ｃ）上記訂正事項ｃは、請求項１を引用する形式で記載されていた請求項３を独立した請求項の形式とし、さらに特許明細書の請求項３に記載されていた「当たり予告部」の駆動をさらに「当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるように設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしている」と限定するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
（ｄ）上記訂正事項ｄは、請求項の削除であるから特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
（ｅ）上記訂正事項ｅは、上記ａ〜ｄの訂正にあわせて訂正後請求項５を請求項４に繰り上げ、かつ、引用する請求項の整合をとるものであり、明瞭でない記載の釈明を目的とするものである。
　そして、上記訂正ａ〜ｅは、いずれも、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、変更するものではない。
　
（３）独立特許要件の判断
（ｉ）訂正明細書の発明
　上記訂正に係る訂正明細書の発明は、平成１４年４月３０日付け補正書により補正された訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１〜４に記載された次の事項により構成されるとおりのものである。（以下、「本件発明１〜４」という）
「【請求項１】スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、前記当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるように設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、正当予告手段と虚偽予告手段は、継続手段の動作中の如何と、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて、複数個の抽選テーブルのいずれかを選択し、選択された抽選テーブルを乱数値に基づいて検索して、前記当たり予告部を駆動するか否かを決定し、前記当たり予告部を駆動する場合には、信頼性の異なる複数の予告パターンの何れかを現出させ、前記複数の予告パターンの何れの信頼性も１００％未満であることにより、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、前記正当予告手段と虚偽予告手段は、継続手段の動作中の如何と、前回ゲームにおける当たり予告部の動作の有無と、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて、複数個の抽選テーブルのいずれかを選択し、選択された抽選テーブルを乱数値に基づいて検索して、前記当たり予告部を駆動するか否かを決定し、前記当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるように設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】正当予告手段と虚偽予告手段は、当たり予告部を駆動するときには、特定の外れ絵柄の組合せを成立させないようにしている請求項１ないし請求項３のいずれかに記載のスロットマシン。」
　
（ｉｉ）取消理由の概要
　訂正前請求項１，２，４に係る発明は、後述の引用文献３または４に記載された発明であり、特許法第２９条第１項第３号あるいは同条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　訂正前請求項１〜４に係る発明は、後述の引用文献１〜２に基づき、訂正前請求項５に係る発明は、後述の引用文献１〜３に基づき、それぞれ当業者が容易に発明をすることができたものであり、また、訂正前請求項５に係る発明は、後述の引用文献３，５、または、後述の引用文献４，５に基づき、当業者が容易に発明をすることができたものであり、さらに、訂正前請求項１，２，４に係る発明は、後述の引用文献２，６〜８に基づき、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　訂正前請求項１〜５に係る発明は、後述の先願１の願書に最初に添付された明細書及び図面に記載された発明と同一であり、さらに、請求項１に係る発明は、後述の先願２の願書に最初に添付された明細書及び図面に記載された考案と同一であり、特許法第２９条の２の規定により特許を受けることができないものである。
　
（ｉｉｉ）各引用文献および先願明細書に記載された発明および考案
　当審が通知した取消理由および訂正拒絶理由通知で引用した、本件特許出願前に国内において頒布された刊行物である、
（ａ）特開平８−２８０８７２号公報（以下、「引用文献１」という）、
（ｂ）「パチスロ必勝ガイド１９９８年４月号」（平成１０年４月、株式会社白夜書房発行　以下、「引用文献２」という）、
（ｃ）「パチスロ攻略マガジン１９９８年４月号」（平成１０年４月、双葉社発行　以下、「引用文献３」という）
（なお、取消理由通知では「パチスロ必勝マガジン１９９８年４月号」と記載していたが、異議申立人中村弘美提出の甲第５号証、異議申立人森下辰夫提出の甲第４号証は「パチスロ攻略マガジン１９９８年４月号」であり、異議申立人中村弘美、アルゼ株式会社、および、森下辰夫の提出した証拠には「パチスロ必勝マガジン１９９８年４月号」はなく、また、異議申立人アルゼ株式会社提出の甲第１号証は引用文献２であるので、取消理由通知における「パチスロ必勝マガジン１９９８年４月号」は「パチスロ攻略マガジン１９９８年４月号」の誤記である。）
（ｄ）「パチスロ必勝ガイド１９９８年５月号」（平成１０年５月、株式会社白夜書房発行　以下、「引用文献４」という）、
（ｅ）特開平８−１１７３９０号公報（以下、「引用文献５」という）、
（ｆ）特開平１０−３３７５０号公報（以下、「引用文献６」という）、
（ｇ）「パチスロ完全攻略事典ＰＡＲＴ１０」（平成４年４月、株式会社日本文芸社発行　以下、「引用文献７」という）、
（ｈ）「必勝パチスロファン１９９８年６月号」（平成１０年６月、株式会社日本文芸社発行　以下、「引用文献８」という）、
（ｉ）特願平１０−１２０１２１号の願書に最初に添付された明細書及び図面（特許第２９１１８７２号公報　以下、「先願１」という）、および、
（ｊ）実願平１０−２９３３号の願書に最初に添付された明細書及び図面（登録実用新案第３０５３２３５号公報　以下、「先願２」という）には、それぞれ特に、以下のような発明および考案が記載されている。
（ａ）引用文献１（特開平８−２８０８７２号公報）
　引用文献１には、「遊技者が・・・スタートレバー１１を操作することにより、３つのリール２，３，４が一斉に回転する。そして、・・・停止ボタン１２，１３，１４・・・を押圧操作することで、対応するリールの回転を停止させることができ・・・停止したシンボルの組合せが所定の入賞組合せに該当していれば、その入賞の種類に応じた枚数のコインが受皿１７に払い出される。」（段落【００２４】）、「スロットマシン」（段落【０００１】）と記載されており、これらの記載および図面からみて引用文献１に記載された発明は以下のようなものであると認められる。（以下、「引用文献１の発明」という）
「遊技者がスタートレバー１１を操作することにより、３つのリール２，３，４が一斉に回転し、停止ボタン１２，１３，１４を押圧操作することで、対応するリールの回転が停止し、停止したシンボルの組合せが所定の入賞組合せに該当していれば、その入賞の種類に応じた枚数のコインが受皿１７に払い出されるスロットマシン。」
（ｂ）引用文献２（「パチスロ必勝ガイド１９９８年４月号」（平成１０年４月、株式会社白夜書房発行））
　引用文献２には、「スタート（レバーを叩く）」（５頁左上欄）、「リール回転開始時・・・各リールを止めた時・・・当選役」（５頁右上欄上段）、「「役判定の直後」に数種類あるテーブルの中から当選役に応じて選択され、そこに記された内容（選択率）に従って一連の動作が実行される・・・予告テーブル」（５頁右上欄上段）、「完全ハズレで時でも約２％の割合で予告音が鳴る」（６頁右中欄）、「ガセフラッシュの餌食」および「選択率」（７頁上欄の左下段）と記載されており、これらの記載および４頁の写真からみて引用文献２に記載された発明は以下のようなものであると認められる。（以下、「引用文献２の発明」という）
「スタート（レバーを叩く）と複数個のリールが回転開始し、各リールを止めた時に当選役となるか否かを競うスロットマシンにおいて、役判定の結果、当選役に応じて選択率に応じて一連の動作が実行され、完全ハズレで時でも選択率に応じて一連の動作が実行されるスロットマシン。」
（ｃ）引用文献３（「パチスロ攻略マガジン１９９８年４月号」（平成１０年４月、双葉社発行））
　引用文献３には、パチスロにおいて、ボーナス抽選（４頁下欄）の結果、役（４頁右上欄）に当選した場合には、ボーナスフラグの成立（５頁左下欄）時に所定の期待度（５頁中央下欄）でフラッシュし、ボーナスフラグの未成立（５頁左下欄）時に所定の期待度（５頁中央下欄）でフラッシュすると記載されており、また、パチスロがスタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンであることは従来周知にすぎないこと、および、４頁の写真からみて引用文献３に記載された発明は以下のようなものであると認められる。（以下、「引用文献３の発明」という）
「スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、ボーナス抽選の結果、役に当選した場合には、ボーナスフラグの成立時に所定の期待度でフラッシュし、ボーナスフラグの未成立時に所定の期待度でフラッシュするスロットマシン。」
（ｄ）引用文献４（「パチスロ必勝ガイド１９９８年５月号」（平成１０年５月、株式会社白夜書房発行））
　引用文献４には、「レバーを叩き何らかの役に当選した場合・・予告動作が実行される」（９頁右上欄下段）、「パチスロ」（９頁右上欄上段）、「選択率」（９頁下欄）、「完全ハズレ時の予告音の有無　予告音アリ　２．３％」（９頁下欄）と記載されており、また、パチスロがスタート操作（レバーを叩き）に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃う（役）か否かを競うスロットマシンであることは従来周知にすぎないこと、および、８頁の写真からみて引用文献４に記載された発明は以下のようなものであると認められる。（以下、「引用文献４の発明」という）
「スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、役に当選した場合、選択率に応じて予告動作が実行され、完全ハズレ時でも所定確率で予告音を発するスロットマシン。」
（ｅ）引用文献５（特開平８−１１７３９０号公報）
　引用文献５には、「ゲームスタート後、サンプリングされた乱数値が内部的当選役に該当した場合、その内部的当選を遊技者に知らせる報知手段を設け」（段落【００７９】）、「内部的当選の後、リールの回転停止操作によって出現し得る図柄組合せが「大ヒット」のような特定の入賞図柄」（段落【００８４】）、「スロットマシン」（段落【０００１】）と記載されており、これらの記載および図面からみて引用文献５に記載された発明は以下のようなものであると認められる。（以下、「引用文献５の発明」という）
「ゲームスタート後複数個のリールが回転し、リールの回転停止操作によって出現し得る図柄組合せが「大ヒット」のような特定の入賞図柄となるか否かを競うスロットマシンにおいて、サンプリングされた乱数値が内部的当選役に該当した場合、その内部的当選を遊技者に知らせる報知手段を設けたスロットマシン。」
（ｆ）引用文献６（特開平１０−３３７５０号公報）
　引用文献６には、「操作パネル70には、図２に示すように、回転リール40〜42の向かって左斜め下方に、各回転リール40〜42の回転を一斉に開始させるためのレバー状のスタートスイッチ73が設けられている。」（段落【００２４】）、「スタートスイッチ73が操作されると、乱数抽出手段102は、乱数発生手段101から発生する乱数のうち、いずれかの乱数値を抽出する。入賞判定手段104は、前記乱数抽出手段102が抽出した乱数値を、前記判定テーブル103と照合し、入賞判定を行う。」（段落【００３４】）、「各賞ライン60〜64には、各回転リール40〜42による図柄46の変動表示が停止した際に・・・有効化された各賞ライン60〜64上の停止図柄の組み合わせが、予め設定された入賞図柄に一致しているか否かの入賞判定が行われる。」（段落【００２１】）、「報知制御手段130は、停止制御装置122からの結果成就信号にもとづいて、特別報知ランプ群21による抽選結果の報知を停止させる。したがって、回転リール40〜42に、特別の入賞に該当する図柄の組み合わせが停止表示されると、抽選結果の報知が停止される。一方、特別入賞フラグが発生されても、遊技者のストップスイッチ74〜76の操作タイミングによって、特別の入賞に該当する図柄46を停止表示させることができない場合には、特別の入賞に該当する図柄を停止表示させることができるまで、例えば数回の遊技にわたって、特別報知ランプ群21によって結果が継続的に報知される。」（段落【００４１】）、「スロットマシン」（段落【０００１】）と記載されており、これらの記載および図面からみて引用文献６に記載された発明は以下のようなものであると認められる。（以下、「引用文献６の発明」という）
「スタートスイッチ73が操作されると、各回転リール40〜42の回転を一斉に開始させ、ストップスイッチ74〜76の操作によって、図柄46を停止表示させ、停止図柄の組み合わせが、予め設定された入賞図柄に一致しているか否かの入賞判定が行われるスロットマシンにおいて、特別入賞フラグが発生されても、遊技者のストップスイッチ74〜76の操作タイミングによって、特別の入賞に該当する図柄46を停止表示させることができない場合には、特別報知ランプ群21によって結果が継続的に報知されるスロットマシン。」
（ｇ）引用文献７（「パチスロ完全攻略事典ＰＡＲＴ１０」（平成４年４月、株式会社日本文芸社発行）
　引用文献７には、「スタートレバー・・・ここを叩くとゲームがスタートしてリールが回転を始める。」（１４頁３段）、ストップボタン・・・リールを停止させる・・・ボタンを押す」（１４頁３〜４段）、「絵柄が停止したラインで役が成立」（１４頁３段）、「すべての役は・・・機械内では毎ゲーム・・・抽選している」（１５頁３段）、「ビッグチャンスからシングルまでのボーナスのフラグは、絵柄がそろうまで、毎回立ちつづける」（１５頁４段）、「パチスロとは「ぱちんこ型スロットマシン」の略」（１２頁１段）、と記載されており、これらの記載および１２頁の写真からみて引用文献７に記載された発明は以下のようなものであると認められる。（以下、「引用文献７の発明」という）
「スタートレバーを叩くとゲームがスタートしてリールが回転を始め、ストップボタンを押してリールを停止させ絵柄が停止したラインで役が成立するスロットマシンにおいて、機械内では毎ゲーム役を抽選してビッグチャンスからシングルまでのボーナスのフラグは、絵柄がそろうまで、毎回立ちつづけるスロットマシン。」
（ｈ）引用文献８（「必勝パチスロファン１９９８年６月号」（平成１０年６月、株式会社日本文芸社発行）
　引用文献８には、パチスロにおいて、「ボーナスや小役を抽選して、その結果」（１０８頁右上欄上段）、「選択率」（１０８頁下段）、「前兆パターン」（１０８頁右上欄上段）、「選択率　ハズレでも予告音あり」（１０８頁下段）と記載されており、また、パチスロがスタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンであることは従来周知にすぎないこと、および、１０７頁の写真からみて引用文献８に記載された発明は以下のようなものであると認められる。（以下、「引用文献８の発明」という）
「スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、抽選の結果、ボーナスや小役に当選した場合には、選択率に応じて前兆パターンを出現させ、選択率に応じてでハズレでも予告音を出現させるスロットマシン。」
（ｉ）先願１（特願平１０−１２０１２１号（特許第２９１１８７２号公報））
（イ）「【請求項１】種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る１又は２以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、内部当り対象賞の一部又は全てである特定の賞に内部当り状態が設定されている場合においてその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかった場合に遊技者に内部当り状態が設定されていることを報知する報知手段と、前記特定の賞について内部当り状態の設定がない場合に、所定の疑似内部当り条件の達成によって、疑似内部当り状態を設定する疑似内部当り設定手段と、疑似内部当り状態が設定されている場合に前記報知手段により報知される内容と同一又は類似の内容を遊技者に報知する疑似報知手段を備えることを特徴とする遊技装置。」（請求項１）、
（ロ）「【００８１】スタートレバー２８を押下すると、ステップＳ３はＹとなり、制御部５０は、次のステップＳ４でスタートランプ２６を消灯し、ステップＳ５で３つのリール１４を一斉に回転させる。更にステップＳ６でＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、及びＳＢ（シングルボーナス）；その他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞（小物）であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技；並びに疑似報知について、制御部５０において、内部当り又は疑似内部当りか否かの抽選を行う。この例においては、全ての賞が内部当り対象賞であり、そのうちＢＢのみが特定の賞である。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をＲＯＭに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類並びに疑似報知に疑似内部当りか否か等を判定することにより行う。抽選でＢＢに内部当りになる確率は１／２５０、疑似報知に疑似内部当りとなる確率は１／２５（１／１０乃至１／５０程度が好ましい。）である。他の方法による抽選も可能である。【００８２】抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセットされる。ＢＢ（ビッグボーナス）に当選した場合、すなわち所謂ＢＢの内部当りの場合（Ｓ７−Ｙ）、制御部５０においてＢＢフラグがセットされる（Ｓ８）。また、抽選により疑似報知に疑似内部当り（当選）となった場合（Ｓ９−Ｙ）、疑似報知フラグがセットされる（Ｓ１０）。【００８３】次いで、制御部５０が全てのストップランプ３２を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより（或いは所定時間ストップボタン３０を押圧せずに不操作状態が継続することにより）出力される停止信号を制御部５０が検知すると、制御部５０は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部５２に対し出力し、音声出力部５２はそれに応じてスピーカ２０から停止音を出力する。次いで制御部５０は対応するリール１４のステッピングモータを停止させる。」（段落【００８１】〜【００８３】）、
（ハ）「【００８７】３つ目のリール１４が停止すると、制御部５０は、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。」（段落【００８７】）、
（ニ）「【００９３】ＢＢの内部当りフラグは、ＢＢに入賞するまでセットされた状態を継続させる。但し、ＢＢフラグがある場合にＢＢに入賞せずにステップＳ１に戻って繰り返されるゲームにおいては、ステップＳ６の抽選は行われない。或いは、例えば、この抽選を、小物の全部又は一部についてのみ行うようにすることもできる。」（段落【００９３】）、
（ホ）「【００４８】このような場合の特定の賞については、例えば、内部当り状態を設定するフラグを、入賞若しくは所定の複数回のゲーム終了まで、又は入賞するまでリセットしないようにすることにより、内部当り状態を、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続させることができる。」（段落【００４８】）、
（ヘ）「【００２４】なお、高入賞率というのは、上記スロットマシンを例にとれば、回転する回転体におけるシンボルを見ながら遊技者が停止ボタンを操作して所要のシンボルが所要位置に停止するように回転体を停止させる場合に、遊技者の技量の如何により一層確実性高く、内部当りとなった賞に入賞可能な状態となるものを含むものであり、単に数学的な確率が上がることのみを言うものではない。（丸付き数字３） 特定の賞に内部当り状態が設定されている場合においてその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかったときは、報知手段は、（例えば、その内部当り状態の設定を、対応するフラグにより確認することを条件として）内部当り状態が設定されていることを遊技者に報知する。これによって遊技者は、内部当り状態が設定されていることがわかる。そのため、内部当り状態が設定されているのに別の遊技装置に替わって特定の賞に入賞するチャンスを逃すことが防がれると共に、内部当り状態が設定されていない状態でだらだらと遊技を継続してしまうことを避けることが可能になる。報知手段による報知は、内部当り状態が継続している間の何ゲームでも行なうようにすることができる他、１度の内部当り状態設定につき１度だけとすることもでき、回数を設定することもできる。【００２５】特定の賞は、内部当り対象賞の一部でもよく全てでもよい。特定の賞として好ましいのは、ＲＢ（レギュラーボーナス）やＢＢ（ビッグボーナス）等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞の１種又は２種以上である。」（段落【００２４】〜【００２５】）、
（ト）「【００１０】本発明は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、その目的とするところは、特定の賞について内部当り状態にあることを遊技者に報知すると共に、その特定の賞に内部当り状態となっていない場合にも疑似報知を行うことにより、遊技者の興味を継続的に引きつけることのできる、スロットマシン等の遊技装置を提供することにある。」（段落【００１０】）、
（チ）「【００７６】内部当り・疑似内部当り表示部３６ａは、制御部５０から出力される表示信号に従って、内部当り及び疑似内部当りの抽選によりＢＢ（ビッグボーナス）の内部当りとなった場合に設定されるＢＢフラグ又は疑似内部当りとなった場合に設定される疑似報知フラグの有無に応じてセットされた数字を表示する。」（段落【００７６】）、
（リ）「【００９０】ＢＢフラグ又は疑似報知フラグがセットされていて入賞なしと判定された場合において、ＢＢフラグがセットされているときは（Ｓ１１−Ｙ）、内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器３６に表示させる数字として、「３」又は「７」を制御部５０でセットする（Ｓ１２）。また、疑似報知フラグがセットされているときは（Ｓ１３−Ｙ）、内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器３６に表示させる数字として「０」、「２」、「４」、「６」、「８」又は「９」を、制御部５０でセットする（Ｓ１４）。」（段落【００９０】）、
（ヌ）「【００４０】或いは、入賞条件達成を、例えば、(2) 適宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断する抽選手段、又はその他の抽選手段の実行により判断するものとすることができる。」（段落【００４０】）。
　上記記載によると、先願１には下記の発明が記載されていると認められる。（以下、「先願１の発明」という）
「スタートレバー２８を押下すると、３つのリール１４を一斉に回転させ、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより対応するリール１４のステッピングモータを停止させ、有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定するスロットマシン等の遊技装置において、　制御部５０において、内部当りか否かの抽選を行い、抽選によりＢＢ（ビッグボーナス）に内部当りとなった場合、対応するＢＢフラグがセットされ、ＢＢの内部当りフラグは、ＢＢに入賞するまでリセットしないようにすることにより、内部当り状態を、入賞するまでの何回のゲームにおいても継続させる手段と、ＢＢに内部当り状態が設定されている場合においてＢＢに入賞しなかったときは、内部当り状態が設定されていることを内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器３６に表示させて遊技者に報知する報知手段と、ＢＢに内部当り状態となっていない場合にも内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器３６に表示させて疑似報知を行う疑似報知手段を備え、内部当り・疑似内部当り表示部３６ａは、制御部５０から出力される表示信号に従って、内部当り及び疑似内部当りの抽選によりＢＢ（ビッグボーナス）の内部当りとなった場合に設定されるＢＢフラグ又は疑似内部当りとなった場合に設定される疑似報知フラグの有無に応じてセットされた数字を内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器３６に表示し、セットされた数字を表示する場合は、ＢＢフラグがセットされているときは、内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器３６に表示させる数字として、「３」又は「７」を制御部５０でセットし、疑似報知フラグがセットされているときは、内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器３６に表示させる数字として「０」、「２」、「４」、「６」、「８」又は「９」を、制御部５０でセットするスロットマシン等の遊技装置。」
（ｊ）先願２（実願平１０−２９３３号（登録実用新案第３０５３２３５号公報））
　先願２には、「３つのリール１４の回転を一斉に開始させるためのスタートレバー２８が設けられている。」（段落【００６０】）、「スタートレバー２８は・・・３つのリール１４の回転を一斉に開始させる場合に、押下する」（段落【００６９】）、「ストップボタン３０の押圧により、対応するリール１４を停止させる」（段落【００７１】）、「有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知ることができる。」（段落【００５８】）、
「内部当り条件は・・・各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることにより内部当り条件が達成されるもの（すなわち抽選）とし」（段落【００１９】）、
「内部当り状態は・・・内部当りとなった賞に入賞するまで継続する」（段落【００２１】）、「報知手段による報知は、内部当り状態が継続している間の何ゲームでも行なうようにすることができ」（段落【００２４】）、「全ての賞又は一部の賞である内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定する内部当り設定手段と、内部当り対象賞の一部又は全てである特定の賞に内部当り状態が設定されている場合においてその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかった場合に遊技者に内部当り状態が設定されていることを報知する報知手段と、前記特定の賞について内部当り状態の設定がない場合に、所定の疑似内部当り条件の達成によって、疑似内部当り状態を設定する疑似内部当り設定手段と、疑似内部当り状態が設定されている場合に前記報知手段により報知される内容と同一又は類似の内容を遊技者に報知する疑似報知手段を備える」（段落【００１１】）、「スロットマシン」（段落【０００２】）、と記載されており、これらの記載および図面からみて先願２に記載された考案は以下のようなものであると認められる。
「スタートレバー２８を押下するとリール１４の回転を一斉に開始させ、ストップボタン３０の押圧によりリール１４を停止させ、有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているかを見てゲームの結果（入賞か否か、及び入賞した賞の種類）を知るスロットマシンにおいて、内部当り条件は抽選とし、内部当り状態は内部当りとなった賞に入賞するまで継続し、報知手段による報知は、内部当り状態が継続している間の何ゲームでも行なうようにすることができ、特定の賞について内部当り状態の設定がない場合に、所定の疑似内部当り条件の達成によって、疑似内部当り状態を設定する疑似内部当り設定手段とを備えたスロットマシン。」
　
（ｉｖ）当審の対比・判断
（ａ）本件発明１〜３（訂正前請求項４に係る発明は補正された訂正により削除された）と引用文献１〜２の発明、および、本件発明４（訂正前請求項５）と引用文献１〜３を比較する。
（イ）本件発明１と引用文献１の発明を比較すると、
　引用文献１の発明における
「スタートレバー１１を操作」、「３つのリール２，３，４」、「停止ボタン１２，１３，１４を押圧操作」、「リールの回転が停止」、および、「停止したシンボルの組合せが所定の入賞組合せに該当していれば」は、
　本件発明１の
「スタート操作」、「複数個の回転リール」、「ストップ操作」、「停止状態」、および、「各回転リールの絵柄が揃うか否か」に対応するから、
　両者は、
「スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシン」である点で一致するが、
　本件発明１は、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、前記当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるように設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしているのに対して、引用文献１の発明はこのような構成を備えていない点で相違する。
　そして、上記相違点に係る構成の特に「当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるように設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしている」点は引用文献２の発明にも記載も示唆もされておらず、また、従来周知のことであったとも認められず、また、本件発明１は、このように構成することにより「特定の当たり（典型的にはボーナスゲーム）に当選したか否かを推理させることができ、スロットマシンに新たなゲーム性を実現することができる。」（段落【００４０】）という顕著な効果を奏するものであるので、本件発明１は、引用文献１および２の発明から容易に想到することができたとすることはできない。
（ロ）本件発明２と引用文献１の発明を比較すると、
　引用文献１の発明における
「スタートレバー１１を操作」、「３つのリール２，３，４」、「停止ボタン１２，１３，１４を押圧操作」、「リールの回転が停止」、および、「停止したシンボルの組合せが所定の入賞組合せに該当していれば」は、
　本件発明２の
「スタート操作」、「複数個の回転リール」、「ストップ操作」、「停止状態」、および、「各回転リールの絵柄が揃うか否か」に対応するから、
　両者は、
「スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシン」である点で一致するが、
　本件発明２は、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、正当予告手段と虚偽予告手段は、継続手段の動作中の如何と、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて、複数個の抽選テーブルのいずれかを選択し、選択された抽選テーブルを乱数値に基づいて検索して、前記当たり予告部を駆動するか否かを決定し、前記当たり予告部を駆動する場合には、信頼性の異なる複数の予告パターンの何れかを現出させ、前記複数の予告パターンの何れの信頼性も１００％未満であることにより、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしているのに対して、引用文献１の発明はこのような構成を備えていない点で相違する。
　そして、上記相違点に係る構成の特に「当たり予告部を駆動する場合には、信頼性の異なる複数の予告パターンの何れかを現出させ、前記複数の予告パターンの何れの信頼性も１００％未満であることにより、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしている」点は引用文献２の発明にも記載も示唆もされておらず、また、従来周知のことであったとも認められず、また、本件発明２は、このように構成することにより「特定の当たり（典型的にはボーナスゲーム）に当選したか否かを推理させることができ、スロットマシンに新たなゲーム性を実現することができる。」（段落【００４０】）という顕著な効果を奏するものであるので、本件発明２は、引用文献１および２の発明から容易に想到することができたとすることはできない。
（ハ）本件発明３と引用文献１の発明を比較すると、
　引用文献１の発明における
「スタートレバー１１を操作」、「３つのリール２，３，４」、「停止ボタン１２，１３，１４を押圧操作」、「リールの回転が停止」、および、「停止したシンボルの組合せが所定の入賞組合せに該当していれば」は、
　本件発明３の
「スタート操作」、「複数個の回転リール」、「ストップ操作」、「停止状態」、および、「各回転リールの絵柄が揃うか否か」に対応するから、
　両者は、
「スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシン」である点で一致するが、
　本件発明３は、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、前記正当予告手段と虚偽予告手段は、継続手段の動作中の如何と、前回ゲームにおける当たり予告部の動作の有無と、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて、複数個の抽選テーブルのいずれかを選択し、選択された抽選テーブルを乱数値に基づいて検索して、前記当たり予告部を駆動するか否かを決定し、前記当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるように設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしているのに対して、引用文献１の発明はこのような構成を備えていない点で相違する。
　そして、上記相違点に係る構成の特に「当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるように設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしている」点は引用文献２の発明にも記載も示唆もされておらず、また、従来周知のことであったとも認められず、また、本件発明３は、このように構成することにより「特定の当たり（典型的にはボーナスゲーム）に当選したか否かを推理させることができ、スロットマシンに新たなゲーム性を実現することができる。」（段落【００４０】）という顕著な効果を奏するものであるので、本件発明３は、引用文献１および２の発明から容易に想到することができたとすることはできない。
（ニ）本件発明４と引用文献１の発明を比較すると、
　本件発明４は、本件発明１〜３のいずれかを引用するものであって、本件発明１〜３のいずれもが引用文献１および２の発明からは容易に想到することができたとすることが出来ず、また、２．（３）（ｉｖ）（ａ）（イ）〜（ハ）で示した上記相違点に係る構成は引用文献３の発明にも記載も示唆もされておらず、また、本件発明４も、このように構成することにより「特定の当たり（典型的にはボーナスゲーム）に当選したか否かを推理させることができ、スロットマシンに新たなゲーム性を実現することができる。」（段落【００４０】）という顕著な効果を奏するものであるため、本件発明４も、引用文献１〜３の発明から容易に想到することができたとすることはできない。
（ｂ）本件発明１〜４（訂正前請求項４に係る発明は補正された訂正により削除された）と先願１の発明を比較する。
（イ）本件発明１と先願１の発明を比較すると、
　先願１の発明における
「スタートレバー２８を押下する」、「３つのリール１４を一斉に回転させ」、「遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより」、「対応するリール１４のステッピングモータを停止させ」、「有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する」、「スロットマシン等の遊技装置」、「制御部５０において、内部当りか否かの抽選を行い」、「抽選によりＢＢ（ビッグボーナス）に内部当りとなった場合」、「ＢＢに入賞するまで」、「内部当り状態を、入賞するまでの何回のゲームにおいても継続させる手段」、「ＢＢに内部当り状態が設定されている場合においてＢＢに入賞しなかったとき」、「内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器３６に表示させ」、「報知手段」、「ＢＢに内部当り状態となっていない場合」、「抽選により」、および、「疑似報知手段」は、それぞれ、
　本件発明１の、
「スタート操作に応答して」、「複数個の回転リールが回転し」、「ストップ操作に応答して」、「各回転リールが停止し」、「停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競う」、「スロットマシン」、「機器内部での抽選処理の結果」、「特定の当たり状態に当選した場合」、「該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで」、「次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段」、「継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合」、「当たり予告部を駆動させる」、「正当予告手段」、「継続手段の非動作中」、「所定確率」、および、「虚偽予告手段」に対応しているから、
　両者は、
「スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備えるスロットマシン。」である点で一致するが、　　本件発明１では、当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるように設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしているのに対して、先願１の発明はこのような構成を備えていない点で相違する。
　そして、上記相違点に係る構成は、従来周知のことであったとも認められず、また、本件発明１は、このように構成することにより「特定の当たり（典型的にはボーナスゲーム）に当選したか否かを推理させることができ、スロットマシンに新たなゲーム性を実現することができる。」（段落【００４０】）という顕著な効果を奏するものであるので、本件発明１は、先願１の発明と同一であるということはできない。
（ロ）本件発明２と先願１の発明を比較すると、
　先願１の発明における
「スタートレバー２８を押下する」、「３つのリール１４を一斉に回転させ」、「遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより」、「対応するリール１４のステッピングモータを停止させ」、「有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する」、「スロットマシン等の遊技装置」、「制御部５０において、内部当りか否かの抽選を行い」、「抽選によりＢＢ（ビッグボーナス）に内部当りとなった場合」、「ＢＢに入賞するまで」、「内部当り状態を、入賞するまでの何回のゲームにおいても継続させる手段」、「ＢＢに内部当り状態が設定されている場合においてＢＢに入賞しなかったとき」、「内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器３６に表示させ」、「報知手段」、「ＢＢに内部当り状態となっていない場合」、「抽選により」、「疑似報知手段」、「抽選によりＢＢ（ビッグボーナス）の内部当りとなった場合に設定されるＢＢフラグ又は疑似内部当りとなった場合に設定される疑似報知フラグの有無に応じて」、「セットされた数字を内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器３６に表示」、「セットされた数字を表示する場合」、および、『ＢＢフラグがセットされているときは、内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器３６に表示させる数字として、「３」又は「７」を制御部５０でセットし、疑似報知フラグがセットされているときは、内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器３６に表示させる数字として「０」、「２」、「４」、「６」、「８」又は「９」を、制御部５０でセットする』は、それぞれ、
　本件発明２の、
「スタート操作に応答して」、「複数個の回転リールが回転し」、「ストップ操作に応答して」、「各回転リールが停止し」、「停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競う」、「スロットマシン」、「機器内部での抽選処理の結果」、「特定の当たり状態に当選した場合」、「該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで」、「次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段」、「継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合」、「当たり予告部を駆動させる」、「正当予告手段」、「継続手段の非動作中」、「所定確率」、「虚偽予告手段」、「継続手段の動作中の如何と、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて」、「当たり予告部を駆動するか否かを決定」、「当たり予告部を駆動する場合」、および、「複数の予告パターンの何れかを現出させ」に対応しているから、
　両者は、
「スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、前記正当予告手段と虚偽予告手段は、継続手段の動作中の如何と、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて、前記当たり予告部を駆動するか否かを決定し、前記当たり予告部を駆動する場合には、複数の予告パターンの何れかを現出させるスロットマシン。」である点で一致するが、
　本件発明１では、正当予告手段と虚偽予告手段は、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて、複数個の抽選テーブルのいずれかを選択し、選択された抽選テーブルを乱数値に基づいて検索して、当たり予告部を駆動するか否かを決定しているのに対して、先願発明では機器内部での抽選処理の結果とに基づいて、当たり予告部を駆動するか否かを決定している点、および、
　本件発明１では、正当予告手段は、所定確率で当たり予告部を駆動させ、当たり予告部を駆動する場合には、信頼性の異なる複数の予告パターンの何れかを現出させて、複数の予告パターンの何れの信頼性も１００％未満であることにより、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしているのに対して、先願発明では、特定の当たり状態に当選した場合は当たり予告部を駆動させ、当たり予告部を駆動する場合には、複数の予告パターンの何れかを現出させている点で相違する。
　そして、上記相違点に係る構成は、従来周知のことであったとも認められず、また、本件発明２は、このように構成することにより「特定の当たり（典型的にはボーナスゲーム）に当選したか否かを推理させることができ、スロットマシンに新たなゲーム性を実現することができる。」（段落【００４０】）という顕著な効果を奏するものであるので、本件発明２は、先願１の発明と同一であるということはできない。
（ハ）本件発明３と先願１の発明を比較すると、
　先願１の発明における
「スタートレバー２８を押下する」、「３つのリール１４を一斉に回転させ」、「遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン３０を押圧することにより」、「対応するリール１４のステッピングモータを停止させ」、「有効ラインランプ１８によって示される有効ライン１６上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か、及び入賞した賞の種類を判定する」、「スロットマシン等の遊技装置」、「制御部５０において、内部当りか否かの抽選を行い」、「抽選によりＢＢ（ビッグボーナス）に内部当りとなった場合」、「ＢＢに入賞するまで」、「内部当り状態を、入賞するまでの何回のゲームにおいても継続させる手段」、「ＢＢに内部当り状態が設定されている場合においてＢＢに入賞しなかったとき」、「内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器３６に表示させ」、「報知手段」、「ＢＢに内部当り状態となっていない場合」、「抽選により」、「疑似報知手段」、「抽選によりＢＢ（ビッグボーナス）の内部当りとなった場合に設定されるＢＢフラグ又は疑似内部当りとなった場合に設定される疑似報知フラグの有無に応じて」、「セットされた数字を内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器３６に表示」、「セットされた数字を表示する場合」、および、「ＢＢフラグがセットされているときは、内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器３６に表示させる数字として、「３」又は「７」を制御部５０でセットし、疑似報知フラグがセットされているときは、内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器３６に表示させる数字として「０」、「２」、「４」、「６」、「８」又は「９」を、制御部５０でセットする」は、それぞれ、
　本件発明３の、
「スタート操作に応答して」、「複数個の回転リールが回転し」、「ストップ操作に応答して」、「各回転リールが停止し」、「停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競う」、「スロットマシン」、「機器内部での抽選処理の結果」、「特定の当たり状態に当選した場合」、「該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで」、「次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段」、「継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合」、「当たり予告部を駆動させる」、「正当予告手段」、「継続手段の非動作中」、「所定確率」、「虚偽予告手段」、「継続手段の動作中の如何と、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて」、「当たり予告部を駆動するか否かを決定」、「当たり予告部を駆動する場合」、および、「複数の予告パターンの何れかを現出させ」に対応しているから、
　両者は、
「スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備えるスロットマシン。」である点で一致するが、
　本件発明３では、正当予告手段と虚偽予告手段は、継続手段の動作中の如何と、前回ゲームにおける当たり予告部の動作の有無と、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて、複数個の抽選テーブルのいずれかを選択し、選択された抽選テーブルを乱数値に基づいて検索して、前記当たり予告部を駆動するか否かを決定し、前記当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるよう設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしているのに対して、先願１の発明は、このように構成されていない点で相違する。
　そして、上記相違点に係る構成は、従来周知のことであったとも認められず、また、本件発明３は、このように構成することにより「特定の当たり（典型的にはボーナスゲーム）に当選したか否かを推理させることができ、スロットマシンに新たなゲーム性を実現することができる。」（段落【００４０】）という顕著な効果を奏するものであるので、本件発明３は、先願１の発明と同一であるということはできない。
（ニ）本件発明４と先願１の発明を比較すると、
　本件発明４は、本件発明１〜３のいずれかを引用するものであって、本件発明１〜３のいずれもが２．（３）（ｉｖ）（ｂ）（イ）〜（ハ）で述べたように先願１の発明と同一であるということができず、また、本件発明４は、このように構成することにより「特定の当たり（典型的にはボーナスゲーム）に当選したか否かを推理させることができ、スロットマシンに新たなゲーム性を実現することができる。」（段落【００４０】）という顕著な効果を奏するものであるため、本件発明４は、先願１の発明と同一であるということはできない。
（ｃ）本件発明１、２（訂正前請求項４に係る発明は補正された訂正により削除された）と引用文献３，４の発明を比較する。
（イ）本件発明１と引用文献３の発明を比較すると、
　引用文献３の発明における
「ボーナス抽選」、「役」、「ボーナスフラグの成立時に所定の期待度でフラッシュ」、および、「ボーナスフラグの未成立時に所定の期待度でフラッシュ」は、
　本件発明１の
「機器内部での抽選処理」、「特定の当たり状態」、「所定確率で当たり予告部を駆動させる」、および、「所定確率で前記当たり予告部を駆動させる」に対応し、かつ、「所定確率で当たり予告部を駆動させ」、「所定確率で前記当たり予告部を駆動させる」以上、当然そのための手段を備えているといえるから、
　両者は、
「スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備えているスロットマシン。」である点で一致するが、
　本件発明１は、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、前記当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるように設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしているのに対して、引用文献３の発明はこのような構成を備えていない点で相違する。
　そして、上記相違点に係る構成の特に「当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるように設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしている」点は引用文献４の発明にも記載も示唆もされておらず、また、従来周知のことであったとも認められず、また、本件発明１は、このように構成することにより「特定の当たり（典型的にはボーナスゲーム）に当選したか否かを推理させることができ、スロットマシンに新たなゲーム性を実現することができる。」（段落【００４０】）という顕著な効果を奏するものであるので、本件発明１は、引用文献３の発明、あるいは、引用文献４の発明ではなく、引用文献３および４の発明から容易に想到することができたとすることもできない。
（ロ）本件発明２と引用文献３の発明を比較すると、
　引用文献３の発明における
「ボーナス抽選」、「役」、「ボーナスフラグの成立時に所定の期待度でフラッシュ」、および、「ボーナスフラグの未成立時に所定の期待度でフラッシュ」は、
　本件発明２の
「機器内部での抽選処理」、「特定の当たり状態」、「所定確率で当たり予告部を駆動させる」、および、「所定確率で前記当たり予告部を駆動させる」に対応し、かつ、「所定確率で当たり予告部を駆動させ」、「所定確率で前記当たり予告部を駆動させる」以上、当然そのための手段を備えているといえるから、
　両者は、
「スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備えているスロットマシン。」である点で一致するが、
　本件発明２は、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、正当予告手段と虚偽予告手段は、継続手段の動作中の如何と、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて、複数個の抽選テーブルのいずれかを選択し、選択された抽選テーブルを乱数値に基づいて検索して、前記当たり予告部を駆動するか否かを決定し、前記当たり予告部を駆動する場合には、信頼性の異なる複数の予告パターンの何れかを現出させ、前記複数の予告パターンの何れの信頼性も１００％未満であることにより、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしているのに対して、引用文献３の発明はこのような構成を備えていない点で相違する。
　そして、上記相違点に係る構成の特に「当たり予告部を駆動する場合には、信頼性の異なる複数の予告パターンの何れかを現出させ、前記複数の予告パターンの何れの信頼性も１００％未満であることにより、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしている」点は引用文献４の発明にも記載も示唆もされておらず、また、従来周知のことであったとも認められず、また、本件発明２は、このように構成することにより「特定の当たり（典型的にはボーナスゲーム）に当選したか否かを推理させることができ、スロットマシンに新たなゲーム性を実現することができる。」（段落【００４０】）という顕著な効果を奏するものであるので、本件発明２は、引用文献３の発明、あるいは、引用文献４の発明ではなく、引用文献３および４の発明から容易に想到することができたとすることもできない。
（ｄ）本件発明４（訂正前請求項５）と引用文献３〜５の発明を比較する。
（イ）本件発明４と引用文献３の発明を比較すると、
　本件発明４は、本件発明１〜３のいずれかを引用するものであって、本件発明１、２のいずれもが２．（３）（ｉｖ）（ｃ）（イ）〜（ロ）で述べたように引用文献３および４の発明からは容易に想到することができたとすることが出来ず、また、２．（３）（ｉｖ）（ｃ）（イ）〜（ロ）で示した上記相違点に係る構成は引用文献５の発明にも記載も示唆もされておらず、また、本件発明４は、このように構成することにより「特定の当たり（典型的にはボーナスゲーム）に当選したか否かを推理させることができ、スロットマシンに新たなゲーム性を実現することができる。」（段落【００４０】）という顕著な効果を奏するものであるため、本件発明１〜２のいずれかを引用する本件発明４は、引用文献３〜５の発明から容易に想到することができたとすることはできない。
（ロ）本件発明３を引用する本件発明４と引用文献３の発明を比較すると、本件発明４は、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、前記正当予告手段と虚偽予告手段は、継続手段の動作中の如何と、前回ゲームにおける当たり予告部の動作の有無と、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて、複数個の抽選テーブルのいずれかを選択し、選択された抽選テーブルを乱数値に基づいて検索して、前記当たり予告部を駆動するか否かを決定し、前記当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるように設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにし、さらに、正当予告手段と虚偽予告手段は、当たり予告部を駆動するときには、特定の外れ絵柄の組合せを成立させないようにしているのに対して、引用文献３の発明はこのような構成を備えていない点で相違する。
　そして、上記相違点に係る構成の特に「当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるように設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにし、さらに、正当予告手段と虚偽予告手段は、当たり予告部を駆動するときには、特定の外れ絵柄の組合せを成立させないようにしている」点は引用文献４〜５の発明にも記載も示唆もされておらず、また、従来周知のことであったとも認められず、また、本件発明３を引用する本件発明４は、このように構成することにより「特定の当たり（典型的にはボーナスゲーム）に当選したか否かを推理させることができ、スロットマシンに新たなゲーム性を実現することができる。」（段落【００４０】）という顕著な効果を奏するものであるので、本件発明３を引用する本件発明４は、引用文献３〜５の発明から容易に想到することができたとすることはできない。
（ｅ）本件発明１、２（訂正前請求項４に係る発明は補正された訂正により削除された）と引用文献２，６〜８の発明を比較する。
（イ）本件発明１と引用文献２の発明を比較すると、
　引用文献２の発明における
「スタート（レバーを叩く）」、「複数個のリール」、「各リールを止めた時」、「当選役となる」、「役判定」、「当選役」、「選択率」、「一連の動作が実行され」、および、「完全ハズレで時でも選択率に応じて一連の動作が実行される」は、
　本件発明１の
「スタート操作」、「複数個の回転リール」、「ストップ操作に応答して各回転リールが停止」、「停止状態において各回転リールの絵柄が揃う」、「機器内部での抽選処理」、「特定の当たり状態に当選した場合」、「所定確率」、「当たり予告部を駆動させる正当予告手段」、および、「所定確率で当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段」に対応するから、
　両者は、
「スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え」た点で一致するが、
　本件発明１は、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、前記当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるように設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしているのに対して、引用文献２の発明はこのような構成を備えていない点で相違する。
　そして、上記相違点に係る構成の特に「当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるように設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしている」点は引用文献６〜８の発明にも記載も示唆もされておらず、また、従来周知のことであったとも認められず、また、本件発明１は、このように構成することにより「特定の当たり（典型的にはボーナスゲーム）に当選したか否かを推理させることができ、スロットマシンに新たなゲーム性を実現することができる。」（段落【００４０】）という顕著な効果を奏するものであるので、本件発明１は、引用文献２および６〜８の発明から容易に想到することができたとすることはできない。
（ロ）本件発明２と引用文献２の発明を比較すると、
　引用文献２の発明における
「スタート（レバーを叩く）」、「複数個のリール」、「各リールを止めた時」、「当選役となる」、「役判定」、「当選役」、「選択率」、「一連の動作が実行され」、および、「完全ハズレで時でも選択率に応じて一連の動作が実行される」は、
　本件発明１の
「スタート操作」、「複数個の回転リール」、「ストップ操作に応答して各回転リールが停止」、「停止状態において各回転リールの絵柄が揃う」、「機器内部での抽選処理」、「特定の当たり状態に当選した場合」、「所定確率」、「当たり予告部を駆動させる正当予告手段」、および、「所定確率で当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段」に対応するから、
　両者は、
「スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え」た点で一致するが、
　本件発明２は、
「機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、正当予告手段と虚偽予告手段は、継続手段の動作中の如何と、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて、複数個の抽選テーブルのいずれかを選択し、選択された抽選テーブルを乱数値に基づいて検索して、前記当たり予告部を駆動するか否かを決定し、前記当たり予告部を駆動する場合には、信頼性の異なる複数の予告パターンの何れかを現出させ、前記複数の予告パターンの何れの信頼性も１００％未満であることにより、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしているのに対して、引用文献２の発明はこのような構成を備えていない点で相違する。
　そして、上記相違点に係る構成の特に「当たり予告部を駆動する場合には、信頼性の異なる複数の予告パターンの何れかを現出させ、前記複数の予告パターンの何れの信頼性も１００％未満であることにより、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしている」点は引用文献６〜８の発明にも記載も示唆もされておらず、また、従来周知のことであったとも認められず、また、本件発明２は、このように構成することにより「特定の当たり（典型的にはボーナスゲーム）に当選したか否かを推理させることができ、スロットマシンに新たなゲーム性を実現することができる。」（段落【００４０】）という顕著な効果を奏するものであるので、本件発明２は、引用文献２および６〜８の発明から容易に想到することができたとすることはできない。
（ｆ）本件発明１と先願２の考案を比較する。
　本件発明１と先願２の考案を比較すると、
　先願２の考案における
「スタートレバー２８を押下」、「リール１４」、「ストップボタン３０の押圧」、「有効ライン１６上に、各リール１４におけるどのようなシンボルが位置しているか」、「内部当り条件は抽選」、「内部当り状態は内部当りとなった賞に入賞するまで継続」、「報知手段による報知は、内部当り状態が継続している間の何ゲームでも行なうようにすることができ」、「特定の賞について内部当り状態の設定がない場合に、所定の疑似内部当り条件の達成によって、疑似内部当り状態を設定する疑似内部当り設定手段」は、
　本件発明１の
「スタート操作」、「回転リール」、「ストップ操作」、「各回転リールの絵柄が揃うか否か」、「機器内部での抽選処理」、「特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段」、「継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、当たり予告部を駆動させる正当予告手段」、および、「継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段」に対応するから、
　両者は、
「スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備えるスロットマシン。」である点で一致するが、
　本件発明１では、正当予告手段は、所定確率で当たり予告部を駆動させるのに対して、先願２の考案では、報知手段が所定確率で駆動しているか否か記載されていない点、および、
　本件発明１では、当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるように設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしているのに対して、先願２の考案は、このように構成されていない点で相違する。
　そして、上記相違点に係る構成は、従来周知のことであったとも認められず、また、本件発明１は、このように構成することにより「特定の当たり（典型的にはボーナスゲーム）に当選したか否かを推理させることができ、スロットマシンに新たなゲーム性を実現することができる。」（段落【００４０】）という顕著な効果を奏するものであるので、本件発明１は、先願２の考案と同一であるということはできない。
　
（ｖ）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正請求は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項で準用する第１２６条第２項乃至第４項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．特許異議の申立てについての判断
（１）異議申立ての理由の概要
（イ）異議申立人中村弘美は、証拠として
甲第１号証　特開平８−２８０８７２号公報（引用文献１）
甲第２号証　特開平８−２４３２２４号公報（以下、「引用文献９」という）
甲第３号証　特開平９−１０８４１５号公報（以下、「引用文献１０」という）
甲第４号証　パチスロ必勝ガイド１９９８年４月号（引用文献２）
甲第５号証　パチスロ攻略マガジン１９９８年４月号（引用文献３）
甲第６号証　特許第２９１１８７２号公報（先願１）
を提出し、
　訂正前請求項１〜５の発明は、引用文献１に引用文献２、３、９、１０を適用することにより当業者が容易に発明をすることができたものであるから特許法第２９条第２項の規定により、また、訂正前請求項１〜５の発明は先願１に記載された発明と同一であるから特許法第２９条の２の規定により、特許を受けることができないものであって、本件発明の特許（訂正前請求項１〜５の発明）を取り消すべき旨主張している。
（ロ）異議申立人アルゼ株式会社は、証拠として
甲第１号証　パチスロ必勝ガイド１９９８年４月号（引用文献２）
甲第２号証　パチスロ必勝ガイド１９９８年５月号（引用文献４）
甲第３号証　特開平２−２３２０８４号公報（以下、「引用文献１１」という）
甲第４号証　パチスロ攻略マガジン１９９２年９月号（平成４年９月、双葉社発行）（以下、「引用文献１２」という）
甲第５号証　特許第２９１１８７２号公報（先願１）
甲第６号証　特許第２９１１８７２号公報（先願１）のパトリス審査経過
甲第７号証　特開平８−１１７３９０号公報（引用文献５）
を提出し、
　訂正前請求項１、２、４の発明は、引用文献２または引用文献４に記載された発明であり周知技術については引用文献１１，１２に記載されているから特許法第２９条第１項第３号の規定により、訂正前請求項３の発明は、先願１に記載された発明と同一であるから特許法第２９条の２の規定により、訂正前請求項５の発明は引用文献２または引用文献４に記載された発明に引用文献５を適用することにより当業者が容易に発明をすることができたものであるから特許法第２９条第２項の規定により、特許を受けることができないものであって、本件発明の特許（訂正前請求項１〜５の発明）を取り消すべき旨主張している。
（ハ）異議申立人森下辰夫は、証拠として
甲第１号証　特開平１０−３３７５０号公報（引用文献６）
甲第２号証　パチスロ完全攻略事典ＰＡＲＴ１０（引用文献７）
甲第３号証　必勝パチスロファン１９９８年６月号」（引用文献８）
甲第４号証　パチスロ攻略マガジン１９９８年４月号（引用文献３）
甲第５号証　登録実用新案第３０５３２３５号公報（先願２）
を提出し、
　訂正前請求項１、２、４の発明は、引用文献６、７、８、３に記載された発明により当業者が容易に発明をすることができたものであり、訂正前請求項１の発明は先願２に記載された考案と同一であるから特許法第２９条の２の規定により、特許を受けることができないものであって、本件発明の特許（訂正前請求項１、２、４の発明）を取り消すべき旨主張している。
　
（２）各引用文献および先願明細書に記載された発明および考案
（イ）引用文献１〜８および先願１〜２については、上記２．（３）（ｉｉｉ）に摘記したとおりである。
（ロ）引用文献９（特開平８−２４３２２４号公報）
　引用文献９には、「パチンコ遊技機・・・あるいはスロットマシン等」（段落【０００１】）において、予告報知を行う点について記載されている。
（ハ）引用文献１０（特開平９−１０８４１５号公報）
　引用文献１０には、「パチンコ遊技機、パチスロ遊技機」（段落【００１２】）において、予告報知を行う点について記載されている。
（ニ）引用文献１１（特開平２−２３２０８４号公報）
　引用文献１１には、「入賞の種類に応じたリクエスト信号を発声する」スロットマシンにおいて、「前記リクエスト信号に対応した入賞が得られないときには、リクエスト信号を次回以降のゲームに持ち越す手段とを備えた」点について記載されている。
（ホ）引用文献１２（パチスロ攻略マガジン１９９２年９月号（平成４年９月、双葉社発行））
　引用文献１２には、パチスロにおけるシングルボーナスのフラグの持ち越しについて記載されている。
　
（３）対比・判断
（イ）本件発明１〜４（訂正前請求項４に係る発明は補正された訂正により削除された）と引用文献１、２、３、９、１０の発明を比較する。
　上記２．（３）（ｉｖ）（ａ）（イ）〜（ニ）で述べたように、本件発明１〜４は引用文献１〜２の発明から容易に想到し得たということはできず、また、２．（３）（ｉｖ）（ａ）（イ）〜（ニ）で摘記した相違点に係る構成は、引用文献３の発明、引用文献９の発明、引用文献１０の発明のいずれにも記載も示唆もされておらず、また、従来周知のことであったとも認められず、また、本件発明１〜４は、このように構成することにより「特定の当たり（典型的にはボーナスゲーム）に当選したか否かを推理させることができ、スロットマシンに新たなゲーム性を実現することができる。」（段落【００４０】）という顕著な効果を奏するものであるので、本件発明１〜４は、引用文献１〜３の発明、および、引用文献９〜１０の発明から容易に想到することができたということはできない。
（ロ）本件発明１〜４（訂正前請求項４に係る発明は補正された訂正により削除された）と先願１の発明を比較する。
　上記２．（３）（ｉｖ）（ｂ）（イ）〜（ニ）で述べた理由により、本件発明１〜４は先願１に記載された発明と同一であるということはできない。
（ハ）本件発明１、２（訂正前請求項４に係る発明は補正された訂正により削除された）と引用文献２の発明を比較する。
　上記２．（３）（ｉｖ）（ａ）（イ）〜（ロ）、（ニ）で述べたように、本件発明１、２は引用文献２に記載された発明であるということはできず、また、引用文献１１，１２の発明に記載の事項が周知技術であっても、２．（３）（ｉｖ）（ａ）（イ）〜（ロ）、（ニ）で摘記した相違点に係る構成は、引用文献２の発明、引用文献１１〜１２の発明のいずれにも記載も示唆もされておらず、また、従来周知のことであったとも認められず、さらに、本件発明１、２は、このように構成することにより「特定の当たり（典型的にはボーナスゲーム）に当選したか否かを推理させることができ、スロットマシンに新たなゲーム性を実現することができる。」（段落【００４０】）という顕著な効果を奏するものであるので、本件発明１、２は、引用文献２に記載された発明であるということはできない。
（ニ）本件発明１、２（訂正前請求項４に係る発明は補正された訂正により削除された）と引用文献４の発明を比較する。
　上記２．（３）（ｉｖ）（ｃ）（イ）〜（ロ）で述べたように、本件発明１、２は引用文献４に記載された発明であるということはできず、また、引用文献１１，１２の発明に記載の事項が周知技術であっても、２．（３）（ｉｖ）（ｃ）（イ）〜（ロ）で摘記した相違点に係る構成は、引用文献４の発明、引用文献１１〜１２の発明のいずれにも記載も示唆もされておらず、また、従来周知のことであったとも認められず、さらに、本件発明１、２は、このように構成することにより「特定の当たり（典型的にはボーナスゲーム）に当選したか否かを推理させることができ、スロットマシンに新たなゲーム性を実現することができる。」（段落【００４０】）という顕著な効果を奏するものであるので、本件発明１、２は、引用文献４に記載された発明であるということはできない。
（ホ）本件発明４と引用文献２および５の発明を比較する。
　上記２．（３）（ｉｖ）（ａ）（イ）〜（ニ）で述べた理由により、本件発明４は引用文献２の発明から容易に想到し得たということはできず、また、２．（３）（ｉｖ）（ａ）（イ）〜（ニ）で摘記した相違点に係る構成は、引用文献５の発明にも記載も示唆もされておらず、また、従来周知のことであったとも認められず、また、本件発明４は、このように構成することにより「特定の当たり（典型的にはボーナスゲーム）に当選したか否かを推理させることができ、スロットマシンに新たなゲーム性を実現することができる。」（段落【００４０】）という顕著な効果を奏するものであるので、本件発明４は、引用文献２の発明、および、引用文献５の発明から容易に想到することができたということはできない。
（ヘ）本件発明４と引用文献４および５の発明を比較する。
　上記２．（３）（ｉｖ）（ｄ）（イ）〜（ロ）で述べた理由により、当業者が容易に発明をすることができたものであるであるということはできない。
（ト）本件発明１，２（訂正前請求項４に係る発明は補正された訂正により削除された）と引用文献６〜８および引用文献３の発明を比較する。
　上記２．（３）（ｉｖ）（ｅ）（イ）〜（ロ）で述べた理由により、本件発明１，２は引用文献６〜８の発明から容易に想到し得たということはできず、また、２．（３）（ｉｖ）（ｅ）（イ）〜（ロ）で摘記した相違点に係る構成は、引用文献３の発明にも記載も示唆もされておらず、また、従来周知のことであったとも認められず、また、本件発明１，２は、このように構成することにより「特定の当たり（典型的にはボーナスゲーム）に当選したか否かを推理させることができ、スロットマシンに新たなゲーム性を実現することができる。」（段落【００４０】）という顕著な効果を奏するものであるので、本件発明１，２は、引用文献６〜８の発明、および、引用文献３の発明から容易に想到することができたということはできない。
（チ）本件発明１と先願２の考案を比較する。
　上記２．（３）（ｉｖ）（ｆ）で述べた理由により、本件発明１は先願２に記載された考案と同一であるということはできない。
　また、特許異議申立人中村弘美が平成１３年１０月４日付けで提出した上申書、特許異議申立人中村弘美が平成１３年１２月１７日付けで提出した回答書、および、特許異議申立人森下辰夫が平成１３年１２月１３日付けで提出した回答書を検討しても本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　
４．結論
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由及び証拠によっては、本件発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１４年９月３０日（２００２．９．３０）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
ａ．特許第２９０３０２３号発明の明細書中特許請求の範囲
「【請求項１】スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段と、を備えることを特徴とするスロットマシン。
　【請求項２】正当予告手段と虚偽予告手段は、継続手段の動作中の如何と、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて、複数個の抽選テーブルのいずれかを選択し、選択された抽選テーブルを乱数値に基づいて検索して、前記当たり予告部を駆動するか否かを決定している請求項１に記載のスロットマシン。
　【請求項３】正当予告手段と虚偽予告手段は、継続手段の動作中の如何と、前回ゲームにおける当たり予告部の動作の有無と、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて、複数個の抽選テーブルのいずれかを選択し、選択された抽選テーブルを乱数値に基づいて検索して、前記当たり予告部を駆動するか否かを決定している請求項１に記載のスロットマシン。
　【請求項４】抽選テーブルには、当たり予告部における複数の動作態様が記憶されており、正当予告手段と虚偽予告手段とは、選択された抽選テーブルを検索して、複数の動作態様のいずれかを選択するようにしている請求項２または請求項３に記載のスロットマシン。
　【請求項５】正当予告手段と虚偽予告手段は、当たり予告部を駆動するときには、特定の外れ絵柄の組合せを成立させないようにしている請求項１ないし請求項４のいずれかに記載のスロットマシン。」とあるのを、特許請求の範囲の減縮を目的として、
「【請求項１】スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、前記当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるように設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
　【請求項２】スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、正当予告手段と虚偽予告手段は、継続手段の動作中の如何と、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて、複数個の抽選テーブルのいずれかを選択し、選択された抽選テーブルを乱数値に基づいて検索して、前記当たり予告部を駆動するか否かを決定し、前記当たり予告部を駆動する場合には、信頼性の異なる複数の予告パターンの何れかを現出させ、前記複数の予告パターンの何れの信頼性も１００％未満であることにより、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
　【請求項３】スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、前記正当予告手段と虚偽予告手段は、継続手段の動作中の如何と、前回ゲームにおける当たり予告部の動作の有無と、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて、複数個の抽選テーブルのいずれかを選択し、選択された抽選テーブルを乱数値に基づいて検索して、前記当たり予告部を駆動するか否かを決定し、前記当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるように設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
　【請求項４】正当予告手段と虚偽予告手段は、当たり予告部を駆動するときには、特定の外れ絵柄の組合せを成立させないようにしている請求項１ないし請求項３のいずれかに記載のスロットマシン。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
スロットマシン
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、
　機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、
　前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、
　前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段
とを備え、
　
前記当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるように設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
　【請求項２】　スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、
　機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、
　前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、
　前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、
　正当予告手段と虚偽予告手段は、継続手段の動作中の如何と、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて、複数個の抽選テーブルのいずれかを選択し、選択された抽選テーブルを乱数値に基づいて検索して、前記当たり予告部を駆動するか否かを決定し、
　
前記当たり予告部を駆動する場合には、信頼性の異なる複数の予告パターンの何れかを現出させ、前記複数の予告パターンの何れの信頼性も１００％未満であることにより、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
　【請求項３】　スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンにおいて、
　機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、
　前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、
　前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを備え、
　前記正当予告手段と虚偽予告手段は、継続手段の動作中の如何と、前回ゲームにおける当たり予告部の動作の有無と、機器内部での抽選処理の結果とに基づいて、複数個の抽選テーブルのいずれかを選択し、選択された抽選テーブルを乱数値に基づいて検索して、前記当たり予告部を駆動するか否かを決定し、
　
前記当たり予告部が駆動されるゲームが数ゲーム持続する確率が、前記正当予告手段によるものと前記虚偽予告手段によるものとで同程度になるように設定されて、機器内部の状態が前記特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにしていることを特徴とするスロットマシン。
　【請求項４】　正当予告手段と虚偽予告手段は、当たり予告部を駆動するときには、特定の外れ絵柄の組合せを成立させないようにしている請求項１ないし
請求項３
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、コンピュータを用いた遊技機器に関し、特に、大当たり状態に当選しているか否かを推理できるようにしたスロットマシンに関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　スロットマシンは、３本の回転リールを適宜なタイミングで停止させ、停止ライン上に当選絵柄を揃えるゲームであり、パチンコと並んで大衆遊技機器として広く親しまれている。このスロットマシンには、連続して当選確率が格段に向上するボーナスゲームと称する大当たりの賞態様が設けられており、遊技者は、専ら、このボーナスゲームに当選することを狙ってゲームを進行している。しかし、仮にボーナスゲームに当選したとしても、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることは容易でないため、一旦ボーナスゲームに当選すると、該当するボーナス絵柄を揃えることができるまで、何ゲームでも当選状態を維持するようにして遊技者へのサービスを図っている。但し、それでも、ボーナスゲームに当選してから該当する絵柄を揃えることができるまでに、確率上、１０ゲーム程度を要するのが実情である。
　【０００３】
　かかる実情から、遊技者は、狙った絵柄を停止ライン上に揃えることができるよう技術向上に努めており（一般に目押しと称する）、一方、遊技機器の側からは、ボーナスゲームの当選状態を何らかの方法で報知するようにしている。ボーナスゲームの報知法としては、（１）所定の報知ランプを点灯させて、ボーナスゲームに当選したことを直接的に報知する方法、（２）停止ライン上に特定の絵柄（一般にリーチ目と称する）を揃えて、ゲームが大当たりの状態であることを間接的に報知する方法、及び、（３）上記２つの方法を組み合わせる方法などが採られている。なお、「リーチ目」には何十通り以上もあるが、何らかの方法によって遊技者に対して予め公開されている。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、上記（１）の方法は、ゲーム習熟者にとっては極めて面白みに欠けるものである。また、上記（１）の方法は、ゲーム初心者に対して親切とも思えるが、目押しができない者にとっては、報知ランプが点灯しているのに何ゲームにもわたって該当する絵柄を外し続けることになり、恥ずかしい思いをさせることにもなりかねない。上記（２）（３）の方法も同様であり、全てのリーチ目を理解している者にとっては、リーチ目の出現は報知ランプの点灯と全く同等であり、すなわち、ボーナスゲームの当選を間接的とは言え断定しているので、はなはだ面白みに欠けることになる。本発明は、上記の問題点に着目してなされたものであって、ボーナスゲームに当選したことを断定的に報知するのではなく、ボーナスゲームに当選したか否かを推理させるようにして新たなゲーム性を実現したスロットマシンを提供することを目的とする。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　上記の目的を達成するため、本発明は、スタート操作に応答して複数個の回転リールが回転し、ストップ操作に応答して各回転リールが停止し、この停止状態において各回転リールの絵柄が揃うか否かを競うスロットマシンであって、機器内部での抽選処理の結果、特定の当たり状態に当選した場合には、該当する絵柄を停止ライン上に揃えることができるまで、次回のゲーム以降も前記特定の当たり状態を継続させる継続手段と、前記継続手段の動作中、前記特定の当たり状態に該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、所定確率で当たり予告部を駆動させる正当予告手段と、前記継続手段の非動作中、所定確率で前記当たり予告部を駆動させる虚偽予告手段とを特徴的に備えている。なお、回転リールは、スタート操作に応答して一斉に回転する場合と、そうでない場合とがある。また、当たり予告部の具体的態様は任意であるが、典型的には、ランプ表示部や音声発生部が該当する。
　【０００６】
　【発明の実施の形態】
　以下、実施例に基づいて、この発明を更に詳細に説明する。図１は、本発明に係るスロットマシンＳＬについて、その一例を示した外観図である。スロットマシンＳＬには、複数種類の絵柄を描いた３個の回転リール１ａ〜１ｃが回転自在に設けられており、表示窓２には、各回転リール１ａ〜１ｃの絵柄が、回転方向に３列程度だけ見えるようになっている。この表示窓２には、水平方向に３本（Ｌ１〜Ｌ３）、斜め方向に２本（Ｌ４，Ｌ５）の停止ラインが設けられていて、コイン投入口３からのコイン投入枚数に応じて有効な停止ラインの本数が変わるようになっている。表示窓２の上部には、予告ランプＬＰが帯状に設けられており、機器内部の抽選処理によって大当たり（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）状態となった可能性があることを報知するようにしている。コイン投入後、スタートレバー４を操作すると、スタートランプＤ１が消灯すると共に、３個の回転リール１ａ〜１ｃが一斉または順次に回転を開始し、ストップボタン５ａ〜５ｃが押されるごとに、該当する回転リール１ａ〜１ｃが停止する。そして、停止ライン上に当選絵柄が揃った場合には、受け皿６から所定枚数のコインが払い出されるようになっている。なお、ストップボタン５ａ〜５ｃが操作可能であることは、ストップランプＤ２の点灯によって示される。
　【０００７】
　図２は、図１に示す装置の内部構成図であり、スロットマシンＳＬは、ＲＯＭ７、ＲＡＭ８、ＣＰＵ９によるマイコン制御によって上記の動作を実現している。また、このスロットマシンＳＬは、各回転リール１ａ〜１ｃをステッピングモータＭ１〜Ｍ３によって回転させるモータ駆動部１０と、通過センサの出力に基づいて各回転リール１ａ〜１ｃの回転位置を検出する位置検出部１１と、コイン投入口３からのコイン投入枚数を検出する枚数検出部１２と、ストップボタン５ａ〜５ｃの操作を検出するストップ信号入力部１３と、受け皿６にコインを払い出すコイン払出部１４と、ゲームの当否を決定する第１乱数発生部１５と、予告ランプの点灯などを決定する第２乱数発生部１６と、予告ランプＬＰなどの各種の表示部１７と、音声発生部１８とを備えている。
　【０００８】
　図３は、図１に示す第１実施例に係るスロットマシンＳＬの動作内容を説明するフローチャートである。スタートレバー４が操作されると（ＳＴ１）、第１乱数発生部１５から得られる乱数値に基づいて、今回のゲームの絵柄抽選処理が行われる（ＳＴ２）。この実施例では、当選状態の場合には揃えるべき絵柄まで決定しており、当選絵柄としては、ビッグボーナス（ＢＢ）絵柄、レギューラボーナス（ＲＢ）絵柄、リプレイ絵柄、スイカ絵柄、レモン絵柄、チェリー絵柄の６種類を用いることにしている。
　【０００９】
　【表１】
　【００１０】
　今回のゲームについての当否（及び当選絵柄）が決まれば、次に、ステップＳＴ２における抽選結果と、持ち越しフラグＦＬの値とに基づいて予告ランプ抽選テーブルＴＢＬｉを選択する（ＳＴ３）。具体的には、表１のような選択テーブルＳＥＬＥＣＴ−１を参照して予告ランプ抽選テーブルＴＢＬｉを選択するが、例えば、今回のゲームがＢＢ絵柄の当たりであればテーブルＴＢＬ１−１が選択され、ＲＢ絵柄の当たりであればテーブルＴＢＬ１−２が選択される。また、リプレイ絵柄、スイカ絵柄、レモン絵柄、チェリー絵柄のような小役当たり（以下、ＦＲＵ絵柄と総称する）であればテーブルＴＢＬ１−３が選択され、外れゲームであればテーブルＴＢＬ１−４が選択される。
　【００１１】
　但し、持ち越しフラグＦＬが立っていれば（ＦＬ≠０）、小役当たりであるか外れゲームであるかに係わらず、テーブルＴＢＬ１−３が選択される。なお、持ち越しフラグＦＬは、ＢＢ絵柄やＲＢ絵柄の当選状態であるにも係わらず、該当する絵柄を揃えることができなかった場合に、次回以降のゲームにも今回の当選状態を持続させるためのフラグである。つまり、持ち越しフラグＦＬが「ＦＬ≠０」であれば、前回のゲームに引き続き、今回のゲームも、ＢＢ絵柄かＲＢ絵柄の当選状態となる。ステップＳＴ３の処理に続いて、ＣＰＵ９は、第２乱数発生部１６から、今回の乱数値ＲＮＤを取得する（ＳＴ４）。第２乱数発生部１６としては、適宜なものを用いれば良いが、例えば、ＣＰＵとしてＺ８０を用いる場合には、Ｒレジスタの値（００Ｈ〜７ＦＨ）とＣＴＣの値（０００Ｈ〜０ＦＦＨ）とを組み合わせて００００Ｈ〜７ＦＦＦＨの乱数を発生させれば良い。なお、添字Ｈは１６進数を意味する。乱数値ＲＮＤを取得すれば、この乱数値ＲＮＤと選択済みの予告ランプ抽選テーブルＴＢＬｉ（図４〜図７）とに基づいて、予告ランプを点灯（典型的には点滅）させるか否か、点灯させる場合にはどのような予告パターンにするかを決定する（ＳＴ５）。
　【００１２】
　例えば、ステップＳＴ３の処理で、予告ランプ抽選テーブルＴＢＬ１−１（図４）が選択された場合には、今回の乱数値ＲＮＤからテーブルＴＢＬ１−１の第１欄の比較データＹＰ１１を減算し（ＲＮＤ←ＲＮＤ−ＹＰ１１）、減算結果が負であれば、第１欄の予告ランプデータＤ１を取得する。一方、減算結果が負でなければ、第２欄の比較データＹＰ１２を更に減算し（ＲＮＤ←ＲＮＤ−ＹＰ１２）、減算結果が負であれば、第２欄の予告ランプデータＤ２を取得する。以下同様であり、減算結果が負になるまで減算処理（ＲＮＤ←ＲＮＤ−ＹＰ１ｊ）を繰り返し、該当する予告ランプデータＤｊを取得する。ここで、予告ランプデータＤ１〜Ｄ４は、それぞれのパターン（パターンＰ１〜パターンＰ４）で予告ランプを点滅させることを意味するデータであり、予告ランプデータＤ５は、予告ランプを点滅させない（パターンＰ５）ことを意味するデータである。なお、比較データの和（ＹＰｉ１＋ＹＰｉ２＋…＋ＹＰｉ５）は、全ての予告ランプ抽選テーブルＴＢＬｉにおいて８０００Ｈになるように設定されているので、予告ランプデータＤｊのどれかが必ず取得されることになる。
　【００１３】
　その後、ステップＳＴ２で決定された当選絵柄が揃うように回胴停止処理が行われる（ＳＴ６）。なお、ステップＳＴ２の抽選動作の結果、外れゲームであった場合には、いずれの当選絵柄も揃わないように回胴停止処理が行われる。ところで、この回胴停止処理において、ＢＢ絵柄やＲＢ絵柄を揃えようとして揃えられない場合、本実施例では、従来技術のように画一的に「リーチ目」を出現させるのではなく、「リーチ目」を出すか出さないかを予告ランプデータＤＸと関連付けて決定している。具体的には、表２のような出目テーブルＲＥＡＣＨによって「リーチ目」の出現を管理しており、今回のゲームがＲＢ絵柄やＢＢ絵柄の当たり状態であったり、前回からの持ち越しフラグＦＬが「ＦＬ≠０」であっても、予告ランプデータＤＸが「ＤＸ≠０」の場合（つまり、予告ランプを点滅させる場合）には、「リーチ目」を出さないようにしている。
　【００１４】
　【表２】
　【００１５】
　このように本実施例は、回胴停止処理にも特徴があるが、全ての回胴が停止すれば、目標絵柄を揃えることができたか否かが先ず判定される。そして、ＢＢ絵柄かＲＢ絵柄が揃った場合（ＳＴ７がＹＥＳ）を除いて、予告ランプデータＤｊに基づいて予告ランプが点滅される（ＳＴ８）。抽選テーブルＴＢＬ１−１から抽選テーブルＴＢＬ１−４（図４〜図７）にも記載の通り、予告ランプデータＤｊ＝Ｄ５の場合を除き、所定の予告パターンＰｊで予告ランプが点灯される。予告パターンＰ１〜予告パターンＰ４のそれぞれは適宜に設定されるが、例えば、各パターン毎に点滅の周期を変えるなどの方法を採れば良い。次に、ＣＰＵは、予告パターンＰ１〜予告パターンＰ４に対応して、それぞれ異なる予告音を発生させる（ＳＴ９）。なお、予告パターンＰ５の場合には、点滅動作を行わないのに合わせて予告音も発生させない。そして、最後に、コインの払出し処理などを行えば（ＳＴ１０）、今回のゲームが終了する。
　【００１６】
　続いて、本実施例のスロットマシンが、遊技者に対して、具体的にどのように機能するかを説明する。なお、説明の都合上、ＢＢ絵柄の当たり確率ＢＢＡ／ＢＵＡ＝７２／１８５２２、ＲＢ絵柄の当たり確率ＲＢＡ／ＢＵＡ＝３４／１８５２２、ＦＲＵ絵柄の当たり確率ＦＲＡ／ＢＵＡ＝７０００／１８５２２、外れの確率ＨＺＡ／ＢＵＡ＝１１４１６／１８５２２であるとする。表１の選択テーブルテーブルＳＥＬＥＣＴ−１に示す通り、ＢＢ絵柄に当選した場合には、テーブルＴＢＬ１−１（図４）が選択されるのであるから、ＢＢ絵柄に当選したとき、予告パターンＰ１で点滅する確率はＹＰ１１／ＢＵＰ、予告パターンＰ２で点滅する確率はＹＰ１２／ＢＵＰ、予告パターンＰ３で点滅する確率はＹＰ１３／ＢＵＰ、予告パターンＰ４で点滅する確率はＹＰ１４／ＢＵＰである。なお、ＢＵＰ＝８０００Ｈである。
　【００１７】
　同様に、ＲＢ絵柄に当選した場合には、テーブルＴＢＬ１−２（図５）が選択されるのであるから、予告パターンＰ１で点滅する確率はＹＰ２１／ＢＵＰ、予告パターンＰ２で点滅する確率はＹＰ２２／ＢＵＰ、予告パターンＰ３で点滅する確率はＹＰ２３／ＢＵＰ、予告パターンＰ４で点滅する確率はＹＰ２４／ＢＵＰである。また、ＦＲＵ絵柄に当選した場合には、テーブルＴＢＬ１−３（図６）が選択されるのであるから、予告パターンＰ１で点滅する確率はＹＰ３１／ＢＵＰ、予告パターンＰ２で点滅する確率はＹＰ３２／ＢＵＰ、予告パターンＰ３で点滅する確率はＹＰ３３／ＢＵＰ、予告パターンＰ４で点滅する確率はＹＰ３４／ＢＵＰである。一方、外れゲームの場合には、テーブルＴＢＬ１−４（図７）が選択されるので、予告パターンＰ１で点滅する確率はＹＰ４１／ＢＵＰ、予告パターンＰ２で点滅する確率はＹＰ４２／ＢＵＰ、予告パターンＰ３で点滅する確率はＹＰ４３／ＢＵＰ、予告パターンＰ４で点滅する確率はＹＰ４４／ＢＵＰである。
　【００１８】
　以上の関係を踏まえて、ＢＢ絵柄かＲＢ絵柄に当選したことと、何らかのパターンＰｊで予告ランプが点滅することの相関を算出する。
（１）ＢＢ絵柄に当選して、各パターンＰｊで予告ランプが点滅する確率を算出すると次の通りである。
　（ａ）ＢＢ絵柄に当選してパターンＰ１で予告ランプが点滅する確率Ｘ１１
　　Ｘ１１＝ＹＰ１１／ＢＵＰ×ＢＢＡ／ＢＵＡ＝１３．５／ＢＵＡ
　（ｂ）ＢＢ絵柄に当選してパターンＰ２で予告ランプが点滅する確率Ｘ１２
　　Ｘ１２＝ＹＰ１２／ＢＵＰ×ＢＢＡ／ＢＵＡ＝１３．５／ＢＵＡ
　（ｃ）ＢＢ絵柄に当選してパターンＰ３で予告ランプが点滅する確率Ｘ１３
　　Ｘ１３＝Ｙ　Ｐ１３／ＢＵＰ×ＢＢＡ／ＢＵＡ＝１３．５／ＢＵＡ
　（ｄ）ＢＢ絵柄に当選してパターンＰ４で予告ランプが点滅する確率Ｘ１４
　　Ｘ１４＝ＹＰ１４／ＢＵＰ×ＢＢＡ／ＢＵＡ＝１３．５／ＢＵＡ
　【００１９】
（２）ＲＢ絵柄に当選して、各パターンＰｊで予告ランプが点滅する確率を算出すると次の通りである。
　（ａ）ＲＢ絵柄に当選してパターンＰ１で予告ランプが点滅する確率Ｘ２１
　　Ｘ２１＝ＹＰ２１／ＢＵＰ×ＲＢＡ／ＢＵＡ＝１１．６８７５／ＢＵＡ
　（ｂ）ＲＢ絵柄に当選してパターンＰ２で予告ランプが点滅する確率Ｘ２２
　　Ｘ２２＝ＹＰ２２／ＢＵＰ×ＲＢＡ／ＢＵＡ＝６．３７５／ＢＵＡ
　（ｃ）ＲＢ絵柄に当選してパターンＰ３で予告ランプが点滅する確率Ｘ２３
　　Ｘ２３＝ＹＰ２３／ＢＵＰ×ＲＢＡ／ＢＵＡ＝６．３７５／ＢＵＡ
　（ｄ）ＲＢ絵柄に当選してパターンＰ４で予告ランプが点滅する確率Ｘ２４
　　Ｘ２４＝ＹＰ２４／ＢＵＰ×ＲＢＡ／ＢＵＡ＝１．０６２５／ＢＵＡ
　【００２０】
（３）ＦＲＵ絵柄に当選して、各パターンＰｊで予告ランプが点滅する確率を算出すると次の通りである。
　（ａ）ＦＲＵ絵柄に当選してパターンＰ１で予告ランプが点滅する確率Ｘ３１
　　Ｘ３１＝ＹＰ３１／ＢＵＰ×ＦＲＵＡ／ＢＵＡ＝０．２１３６／ＢＵＡ
　（ｂ）ＦＲＵ絵柄に当選してパターンＰ２で予告ランプが点滅する確率Ｘ３２
　　Ｘ３２＝ＹＰ３２／ＢＵＰ×ＦＲＵＡ／ＢＵＡ＝０．２１３６／ＢＵＡ
　（ｃ）ＦＲＵ絵柄に当選してパターンＰ３で予告ランプが点滅する確率Ｘ３３
　　Ｘ３３＝ＹＰ３３／ＢＵＰ×ＦＲＵＡ／ＢＵＡ＝０．２１３６／ＢＵＡ
　（ｄ）ＦＲＵ絵柄に当選してパターンＰ４で予告ランプが点滅する確率Ｘ３４
　　Ｘ３４＝ＹＰ３４／ＢＵＰ×ＦＲＵＡ／ＢＵＡ＝０．２１３６／ＢＵＡ
　【００２１】
（４）外れゲームであるのに、各パターンＰｊで予告ランプが点滅する確率を算出すると次の通りである。
　（ａ）外れであるのにパターンＰ１で予告ランプが点滅する確率Ｘ４１
　　Ｘ４１＝ＹＰ４１／ＢＵＰ×ＨＺＡ／ＢＵＡ＝３７１．３８２３／ＢＵＡ
　（ｂ）外れであるのにパターンＰ２で予告ランプが点滅する確率Ｘ４２
　　Ｘ４２＝ＹＰ４２／ＢＵＰ×ＨＺＡ／ＢＵＡ＝６７．９３５８／ＢＵＡ
　（ｃ）外れであるのにパターンＰ３で予告ランプが点滅する確率Ｘ４３
　　Ｘ４３＝ＹＰ４３／ＢＵＰ×ＨＺＡ／ＢＵＡ＝１６．７２２７／ＢＵＡ
　（ｄ）外れであるのにパターンＰ４で予告ランプが点滅する確率Ｘ４４
　　Ｘ４４＝ＹＰ４４／ＢＵＰ×ＨＺＡ／ＢＵＡ＝０．３４８４／ＢＵＡ
　【００２２】
　上記（１）〜（４）の算出結果を踏まえて、予告ランプの点滅の信頼性を算出する。なお、予告ランプは、ＢＢ絵柄やＲＢ絵柄の当選状態を報知するものとして機能している。
　▲１▼予告パターンＰ１の信頼性
　予告パターンＰ１で点滅する上記（１）−（ａ）〜（４）−（ａ）のうち、ＢＢ絵柄やＲＢ絵柄の当選状態を正しく報知しているのは、上記（１）−（ａ）と（２）−（ａ）の場合だけである。したがって、予告パターンＰ１の信頼度は、（Ｘ１１＋Ｘ１２）／（Ｘ１１＋Ｘ１２＋Ｘ１３＋Ｘ１４）＝６．３％である。
　▲２▼予告パターンＰ２の信頼性
　予告パターンＰ２で点滅する（１）−（ｂ）〜（４）−（ｂ）のうち、ＢＢ絵柄やＲＢ絵柄の当選状態を正しく報知しているのは、上記（１）−（ｂ）と（２）−（ｂ）の場合だけである。したがって、予告パターンＰ２の信頼度は、（Ｘ２１＋Ｘ２２）／（Ｘ２１＋Ｘ２２＋Ｘ２３＋Ｘ２４）＝２２．５％である。
　▲３▼予告パターンＰ３の信頼性
　予告パターンＰ３で点滅する（１）−（ｃ）〜（４）−（ｃ）のうち、ＢＢ絵柄やＲＢ絵柄の当選状態を正しく報知しているのは、上記（１）−（ｃ）と（２）−（ｃ）の場合だけである。したがって、予告パターンＰ３の信頼度は、（Ｘ３１＋Ｘ３２）／（Ｘ３１＋Ｘ３２＋Ｘ３３＋Ｘ３４）＝５３．９％である。
　▲４▼予告パターンＰ４の信頼性
　予告パターンＰ４で点滅する（１）−（ｄ）〜（４）−（ｄ）のうち、ＢＢ絵柄やＲＢ絵柄の当選状態を正しく報知しているのは、上記（１）−（ｄ）と（２）−（ｄ）の場合だけである。したがって、予告パターンＰ４の信頼度は、（Ｘ４１＋Ｘ４２）／（Ｘ４１＋Ｘ４２＋Ｘ４３＋Ｘ４４）＝９６．２％である。
　【００２３】
　以上の通りであるので、遊技者は、予告ランプの点滅を注視しながらゲームを進行させ、もし、予告ランプが点滅すれば、その予告パターンに基づいてＢＢ絵柄かＲＢ絵柄に当たっているか否かを推理することができる。すなわち、予告パターンＰ４で点滅すれば、ＢＢ絵柄かＲＢ絵柄に当たっている可能性が極めて高く、予告パターンＰ３で点滅すれば５割程度、予告パターンＰ２なら２割程度、予告パターンＰ１なら１割未満の可能性でＢＢ絵柄かＲＢ絵柄に当たっていることになる。このように、本発明によれば、スロットマシンに新たな楽しみ方を提供することができる。
　【００２４】
　【表３】
　【００２５】
　続いて、本発明の第２実施例について説明する。第２実施例は、選択テーブルＳＥＬＥＣＴ−２（表３）の内容が第１実施例の場合と相違しており、今回ゲームの当選絵柄と、持ち越しフラグＦＬの値の他に、前回ゲームにおける予告ランプデータＤＸを含めて参照して予告ランプ抽選テーブルＴＢＬ（図８〜図１３）を選択している。すなわち、図１に破線で示すように、第２実施例ではステップＳＴ２の処理で決定された当選絵柄と、持ち越しフラグＦＬの値と、前回遊技における予告ランプデータＤＸとに基づいて予告ランプ抽選テーブルＴＢＬを選択している（ＳＴ３’）。選択テーブルＳＥＬＥＣＴ−２について説明すると、例えば、今回のゲームがリプレイ絵柄の当たりであり、持ち越しフラグＦＬの値が「ＦＬ＝０」、前回遊技における予告ランプデータＤＸが「ＤＸ＝０」であれば、予告ランプ抽選テーブルＴＢＬ２−１が選択される。また、今回のゲームがスイカ絵柄の当たりであり、持ち越しフラグＦＬの値が「ＦＬ≠０」、前回遊技における予告ランプデータＤＸが「ＤＸ≠０」であれば、予告ランプ抽選テーブルＴＢＬ２−５が選択される。なお、この実施例では、予告ランプデータＤＸは、予告ランプが点滅される場合に「ＤＸ＝１」か「ＤＸ＝２」に設定されるので、ＤＸ≠０とは、前回のゲームにおいて予告ランプが点滅したことを意味する。
　【００２６】
　上記したステップＳＴ３’の処理以外は、実施例１の場合と同様であるが、全ての回胴が停止した状態では、（ａ）何らかの当選絵柄が揃っているか、（ｂ）いずれの当選絵柄も揃っていないが「リーチ目」で出ているか、（ｃ）「リーチ目」で出ていないその他の外れ状態であるか、のいずれかである。そこで、ＣＰＵは、ＢＢ絵柄かＲＢ絵柄が揃っているか否かを判定して（ＳＴ７）、揃っている場合にはＳＴ１０の処理にジャンプするが、その他の場合には予告ランプデータＤＸに基づいて予告ランプを点滅させ（ＳＴ８）予告音を発生させる（ＳＴ９）。この実施例では、予告ランプデータＤＸとして、「Ｄ１＝１」「Ｄ２＝２」「Ｄ３＝０」の３種類を用いている。予告ランプの表示態様は任意であるが、例えば、予告ランプデータＤＸが「Ｄ１」の場合には、６０ｍｓ毎に予告ランプを４回点滅させ、「Ｄ２」の場合には、９０ｍｓ毎に予告ランプを４回点滅させ、「Ｄ３」の場合には、予告ランプを表示させないようにすれば良い。また、予告音も適宜に設計されるが、例えば、予告ランプデータ毎に異なる予告音を用意し、「Ｄ１」と「Ｄ２」の場合には１２９ｍｓ、「Ｄ３」の場合には１２１ｍｓだけ発声させるようにすれば良い。
　【００２７】
　第２実施例の動作内容は上記の通りであるが、次に、本装置が、遊技者にとってどんな感じのゲーム機器として機能するかを説明する。なお、説明の都合上、具体的数値に基づいて説明することとし、予告ランプ抽選テーブルＴＢＬ２−１からＴＢＬ２−６において予告ランプデータＤＸが「Ｄ１」または「Ｄ２」になる確率（つまり予告ランプが点滅する確率）は、ＴＢＬ２−１では殆ど０％、ＴＢＬ２−２では７５％、ＴＢＬ２−３では４％、ＴＢＬ２−４では殆ど０％、ＴＢＬ２−５では８０％、ＴＢＬ２−６では３０％に設定されているとする（図８〜図１２）。また、ＢＢ絵柄の当選確率が１／２５６、ＲＢ絵柄の当選確率が１／４２０、いずれの当選絵柄にも該当しない確率が２４／３３であるとする。
　【００２８】
　当選確率が上記の通りであると仮定して、ＢＢ絵柄かＲＢ絵柄の当選状態となって予告ランプが点滅する確率を算出する。ＢＢ絵柄の当選確率が１／２５６、ＲＢ絵柄の当選確率が１／４２０であるから、いずれかの当たりとなる確率は、１／２５６＋１／４２０である。つまり、１５９回に１回程度の割合で、ＢＢ絵柄かＲＢ絵柄の当選状態となる。持ち越しフラグＦＬが「ＦＬ＝０」であってＢＢ絵柄かＲＢ絵柄の当選状態となった場合には、表３に示す通り、テーブルＴＢＬ２−２かテーブルＴＢＬ２−５が選択されるが、仮に、前回のゲームで予告ランプが点滅していなかったとするとテーブルＴＢＬ２−２が選択される。そのため、今回のゲームで当選絵柄（ＢＢ絵柄かＲＢ絵柄）を揃えることが出来なかった場合には、７５％の確率〔＝（ＹＰ２１＋ＹＰ２２）／８０００Ｈ〕で予告ランプデータＤＸが「ＤＸ＝１」か「ＤＸ＝２」になる（つまり、予告ランプが点滅する）。この実施例では、１５９回に１回程度の割合でＢＢ絵柄かＲＢ絵柄の当選状態となるので、１５９／０．７５の計算に基づき、２１２回のゲームに１回程度の割合で、予告ランプの点滅動作が行われることになる。なお、この点滅動作は、ＢＢ絵柄かＲＢ絵柄の当選状態を正しく示しているので、以降、「正当な点滅動作」と称することにする。
　【００２９】
　一方、持ち越しフラグＦＬが「ＦＬ＝０」であり、今回の抽選結果が外れ状態の場合には、表３に示す通り、テーブルＴＢＬ２−３かテーブルＴＢＬ２−６が選択される。なお、前回のゲームでは予告ランプが点滅していなかったとするとテーブルＴＢＬ２−３が選択されるので、４％の確率〔＝（ＹＰ３１＋ＹＰ３２）／８０００Ｈ〕で予告ランプデータＤＸが「ＤＸ＝１」か「ＤＸ＝２」になる（つまり、予告ランプが点滅する）。前述したように、外れ確率は２４／３３であるから１．３７５ゲームに１回は外れることになるが、１．３７５／０．０４の計算から、３４回に１回程度の確率で、外れであるにも係わらず予告ランプの点滅動作が行われることになる。なお、この点滅動作は、外れゲームであるにも係わらず行われるので、以降、「虚偽の点滅動作」と称することにする。以上をまとめると、２１２回のゲームに１回程度は、正当な予告ランプの点滅動作が生じ、３４回に１回程度は、予告ランプの虚偽の点滅動作が生じることになる。２１２／３４の計算結果より、大まかに整理すると、６回に１回程度は正当な予告ランプの点滅動作が行われることになる。
　【００３０】
　次に、このような確率で生じる予告ランプの点滅動作について、これが複数回のゲームにわたって連続する確率を計算する。
　〔ＢＢ絵柄かＲＢ絵柄の当選状態となった場合〕
　ＢＢ絵柄かＲＢ絵柄の当選状態であって、該当絵柄を揃えることが出来なかった場合には、持ち越しフラグＦＬが「ＦＬ≠０」となるが、１回目の点滅動作が生じた後のゲームでは、ＤＸ≠０として選択テーブルＳＥＬＥＣＴ−２（表３）が参照されるので、必ず、テーブルＴＢＬ２−５が選択される。このため、ＢＢ絵柄かＲＢ絵柄を揃えることが出来ない場合、予告ランプの点滅動作が更に３回連続する確率は、０．８×０．８×０．８＝０．５１２より、５１．２％であることになる。つまり、ＢＢ絵柄かＲＢ絵柄に当選して予告ランプの点滅動作が生じた場合（出現確率は１／２１２程度）、該当する絵柄を揃えることが出来ないと仮定すると、５１．２％程度の確率で、予告ランプの点滅動作が更に３回連続することになる。なお、予告ランプが点滅動作を繰り返す限り、「リーチ目」の絵柄が揃うことはない。
　【００３１】
　〔全くの外れゲームの場合〕
　持ち越しフラグＦＬが「ＦＬ＝０」であり、今回のゲームも外れた場合には、テーブルＴＢＬ２−３かテーブルＴＢＬ２−６が選択されるが、前回のゲームで、予告ランプの点滅動作がなかったと仮定すると、テーブルＴＢＬ２−３が選択される。そして、テーブルＴＢＬ２−３が選択された場合には、４％の確率〔＝（ＹＰ３１＋ＹＰ３２）／８０００Ｈ〕で予告ランプの点滅動作が行われ、予告ランプデータＤＸがＤＸ≠０となる。このようにして、予告ランプの虚偽の点滅動作が生じた後、更に３回にわたって、予告ランプの虚偽の点滅動作が持続される確率は、テーブルＴＢＬ２−６の数値が（ＹＰ６１＋ＹＰ６２）／８０００Ｈ＝０．３であることより、０．３×０．３×０．３＝０．０２７となる。つまり、外れゲームが続いても、２．７％の確率で、予告ランプの虚偽の点滅動作が更に３回連続することになる。前述したように、予告ランプの点滅動作が行われた場合、６回に１回程度は正当な予告ランプの点滅動作であるので、遊技者は、予告ランプの点滅に着目しつつゲームを進行させる。そして、予告ランプの点滅動作が生じた後は、その予告ランプが正当なものであれば、５１．２％程度の確率で予告ランプの点滅動作が更に３回連続する。一方、予告ランプの虚偽の点滅動作が生じた後は、約２．７％の確率で、予告ランプの虚偽の点滅動作が更に３回連続する。そして、いずれの場合にも停止絵柄に「リーチ目」は生じない。
　【００３２】
　動作内容が以上の通りであるので、予告ランプが点滅したとして、この動作が更に３回持続される確率は、虚偽の点滅動作の持続……（５／６）×０．０２７＝０．０２２５正当な点滅動作の持続……（１／６）×０．５１２＝０．００８５である。また、予告ランプが点滅したとして、この動作が更に４回持続される確率は、虚偽の点滅動作の持続……２．２５％×０．３＝０．６７５％正当な点滅動作の持続……０．８５％×０．８＝０．６８％である。つまり、予告ランプの点滅動作が４回〜５回程度持続した場合、正当なものと虚偽のものが同程度の確率で生じるので、遊技者には、当たり状態を推理するという楽しみを享受することができる。なお、ＢＢ絵柄やＲＢ絵柄の当たり状態の場合、予告ランプの点滅動作をしないときには、停止絵柄に「リーチ目」が出現するので、遊技者は、「リーチ目」の出現によってＢＢ絵柄やＲＢ絵柄の当たり状態を知ることができる。
　【００３３】
　図１４は、本発明の第３実施例を説明するフローチャートである。スタートレバーが操作されると（ＳＴ２１）、この操作に応答して、今回のゲームの絵柄抽選処理が行われる（ＳＴ２２）。今回のゲームについての当否（及び当選絵柄）が決まれば、次に、ステップＳＴ２２における抽選結果と、持ち越しフラグＦＬの値とに基づいて予告ランプ抽選テーブルＴＢＬを選択する（ＳＴ２３）。次に、ＣＰＵは、今回の乱数値ＲＮＤを取得して（ＳＴ２４）、選択済みの予告ランプ抽選テーブルＴＢＬｉに関し、この乱数値ＲＮＤを、テーブルＴＢＬｉに記載の比較データと比較する（ＳＴ２５）。乱数値ＲＮＤと比較データとの比較は、実施例１の場合と同様に行われ、対応する予告ランプデータＤｊが存在すれば（ＳＴ２６の判定がＹＥＳ）、その予告ランプデータＤｊが取得される（ＳＴ２７）。
　【００３４】
　本実施例は、予告ランプ抽選テーブルＴＢＬｉ（図１５〜図１９）の内容に特徴があり、第１実施例や第２実施例とは異なり、各テーブルＴＢＬｉともＹＰｉ１＋ＹＰｉ２＋ＹＰｉ３＜８０００Ｈ＝ＢＵＰとなっている。したがって、乱数値ＲＮＤがＲＮＤ＞ＹＰｉ１＋ＹＰｉ２＋ＹＰｉ３の場合には、予告ランプデータＤｊの取得処理がスキップされ（つまり、ＳＴ２６の判定がＮＯ）、予告ランプデータＤＸは前回ゲームの状態のまま維持される。各テーブルＴＢＬの比較データにつき、具体的に一例を説明すると、テーブルＴＢＬ３−１につき、（ＹＰ１１＋ＹＰ１２＋ＹＰ１３）／ＢＵＰ＝９５％テーブルＴＢＬ３−２につき、（ＹＰ２１＋ＹＰ２２＋ＹＰ２３）／ＢＵＰ＝９５％テーブルＴＢＬ３−３につき、（ＹＰ３１＋ＹＰ３２＋ＹＰ３３）／ＢＵＰ＝７０％テーブルＴＢＬ３−４につき、（ＹＰ４１＋ＹＰ４２＋ＹＰ４３）／ＢＵＰ＝７４％テーブルＴＢＬ３−５につき、（ＹＰ５１＋ＹＰ５２＋ＹＰ５３）／ＢＵＰ＝２０％に設定されている（図１５〜図１９参照）。したがって、テーブルＴＢＬ３−１やテーブルＴＢＬ３−２を参照したときには５％の確率で、テーブルＴＢＬ３−３を参照したときには３０％の確率で、テーブルＴＢＬ３−４を参照したときには２６％の確率で、テーブルＴＢＬ３−５を参照したときには８０％の確率で、予告ランプデータＤＸは前回ゲームの状態のまま維持されることになる。
　【００３５】
　その後、ステップＳＴ２２で決定された当選絵柄が揃うように回胴停止処理が行われる（ＳＴ２８）。なお、ステップＳＴ２の抽選動作の結果、外れであった場合には、いずれの当選絵柄も揃わないように回胴停止処理が行われる。全ての回胴が停止すれば、目標絵柄を揃えることができたか否かが判定されるが、ＢＢ絵柄かＲＢ絵柄が揃った場合を除いて、予告ランプデータＤｊに基づいて、予告ランプが点滅され予告音が出力される（ＳＴ３０）。前述したように、この実施例では、予告ランプデータＤｊが新たに取得される場合と、前回ゲームの状態を維持する場合とがあるが、いずれにしても、予告ランプデータＤｊに基づいて予告ランプが点滅され、予告音が出力される。そして、最後に、コインの払出し処理などを行えば（ＳＴ３１）、今回のゲームが終了する。
　【００３６】
　【表４】
　【００３７】
　続いて、本実施例のスロットマシンが、遊技者に対して、具体的にどのように機能するかを説明する。
　〔予告ランプの虚偽の点滅〕
　表４の選択テーブルＳＥＬＥＣＴ−３に示すように、今回のゲームが外れの場合には、ランプ抽選テーブルＴＢＬ３−４が選択されるので、（ＹＰ４１＋ＹＰ４２）／ＢＵＰの確率（約４％に設定）で、予告ランプが虚偽の点滅をすることになる。次回のゲームも引き続き外れた場合も同様であり、（ＹＰ４１＋ＹＰ４２）／ＢＵＰの確率で予告ランプが点滅するが、一方、１−（ＹＰ４１＋ＹＰ４２＋ＹＰ４３）／ＢＵＰの確率（約２６％に設定）で、ステップＳＴ２７の処理がスキップされる。したがって、両者を総合すると、約３０％の確率で、予告ランプが虚偽の点滅をすることになる。なお、次回のゲームが外れではなく、ＦＲＵ絵柄に当選した場合には、テーブルＴＢＬ３−３が選択されるが、この場合にも、１−（ＹＰ３１＋ＹＰ３２＋ＹＰ３３）／ＢＵＰの確率（約３０％に設定）で、前回ゲームの予告ランプデータを保持する。したがって、ＢＢ絵柄やＲＢ絵柄に当選していないにも係わらず、３回連続して、予告ランプの点滅動作が繰り返される確率は、０．０４×０．３×０．３＝０．００３６程度である。
　【００３８】
　〔正当な予告ランプの点滅〕
　今回ゲームがＢＢ絵柄に当選した場合には、テーブルＴＢＬ３−１が選択され、ＲＢ絵柄に当選した場合には、テーブルＴＢＬ３−２が選択される。そして、予告ランプが点滅する確率は、ＢＢ絵柄に当選したときには（ＹＰ１１＋ＹＰ１２）／ＢＵＰであり、ＲＢ絵柄に当選したときには（ＹＰ２１＋ＹＰ２２）／ＢＵＰである。なお、この値は、本実施例では、それぞれ７５％に設定されている。ところで、今回のゲームでＢＢ絵柄やＲＢ絵柄を揃えることができなかった場合には、持ち越しフラグＦＬが立つので（ＦＬ≠０）、次回のゲームでは、必ずテーブルＴＢＬ３−５が選択される。そして、テーブルＴＢＬ３−５では、１−（ＹＰ５１＋ＹＰ５２＋ＹＰ５３）／ＢＵＰ＝０．８に設定されているので、結局、ＢＢ絵柄やＲＢ絵柄に当選した結果、予告ランプの点滅動作が３回連続して繰り返される確率は、０．７５×０．８×０．８＝０．４８程度である。前述したように、ＢＢ絵柄やＲＢ絵柄に当選する確率は０．００６２９程度、外れの確率は０．７２７程度である。したがって、０．００６２９×０．４８＝３×１０−３０．７２７×０．００３６＝２．６１８×１０−３の計算より、３回連続して予告ランプの点滅動作が繰り返された場合、それが正当な場合と虚偽の場合が同程度の可能性となり、遊技者は、現在のゲーム状態が大当たりであるか否かを推理する楽しみを得ることになる。
　【００３９】
　以上、本発明の実施例について種々の具体例を説明したが、例示したものは、何ら本発明を限定しない。すなわち、本発明の特徴は、音声部や表示部に代表される予告部を、所定の確率でランダムに駆動することにより、機器内部の状態が特定の当たり状態であるか否かを推理させるようにした点にあり、その他の部分は適宜に設計変更できる。
　【００４０】
　【発明の効果】
　以上説明したように、本発明によれば、特定の当たり（典型的にはボーナスゲーム）に当選したか否かを推理させることができ、スロットマシンに新たなゲーム性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明の一実施例に係るスロットマシンの外観図である。
　【図２】
　図１に記載のスロットマシンの内部構成図である。
　【図３】
　第１実施例と第２実施例に係るスロットマシンの動作内容を説明するフローチャートである。
　【図４】
　第１実施例に係る予告ランプ抽選テーブルＴＢＬ１−１である。
　【図５】
　第１実施例に係る予告ランプ抽選テーブルＴＢＬ１−２である。
　【図６】
　第１実施例に係る予告ランプ抽選テーブルＴＢＬ１−３である。
　【図７】
　第１実施例に係る予告ランプ抽選テーブルＴＢＬ１−４である。
　【図８】
　第２実施例に係る予告ランプ抽選テーブルＴＢＬ２−１である。
　【図９】
　第２実施例に係る予告ランプ抽選テーブルＴＢＬ２−２である。
　【図１０】
　第２実施例に係る予告ランプ抽選テーブルＴＢＬ２−３である。
　【図１１】
　第２実施例に係る予告ランプ抽選テーブルＴＢＬ２−４である。
　【図１２】
　第２実施例に係る予告ランプ抽選テーブルＴＢＬ２−５である。
　【図１３】
　第２実施例に係る予告ランプ抽選テーブルＴＢＬ２−６である。
　【図１４】
　第３実施例に係るスロットマシンの動作内容を説明するフローチャートである。
　【図１５】
　第３実施例に係る予告ランプ抽選テーブルＴＢＬ３−１である。
　【図１６】
　第３実施例に係る予告ランプ抽選テーブルＴＢＬ３−２である。
　【図１７】
　第３実施例に係る予告ランプ抽選テーブルＴＢＬ３−３である。
　【図１８】
　第３実施例に係る予告ランプ抽選テーブルＴＢＬ３−４である。
　【図１９】
　第３実施例に係る予告ランプ抽選テーブルＴＢＬ３−５である。
　【符号の説明】
　１ａ，１ｂ，１ｃ　回転リール
　ＳＬ　　　　　　　スロットマシン
　Ｌ１〜Ｌ５　　　　停止ライン
　ＦＬ　　　　　　　持ち越しフラグ（継続手段）
　ＬＰ　　　　　　　予告ランプ（予告部）