【手続補正書】
【提出日】平成27年2月17日(2015.2.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
３Ｄビデオストリームおよび３Ｄオーバーレイグラフィックを備える立体３Ｄビデオ情報を表示するための方法であって、
前記３Ｄビデオストリームに関連する深度競合間隔のセットを、前記３Ｄビデオストリームおよび前記３Ｄオーバーレイグラフィックを備えるメディアソースから読み出すステップであって、前記深度競合間隔のセットは、前記立体３Ｄビデオ情報と共に提供され、及び深度競合間隔は、その間、前記３Ｄビデオストリームの最小深度値が、前記３Ｄオーバーレイグラフィックの表示のために提供される深度範囲内に含まれるか又は、その間、前記３Ｄビデオストリームの最小深度値もしくは前記３Ｄオーバーレイグラフィックの表示のために提供される深度範囲の最小深度値がオーサリングプロセスで定義されるコンフォートゾーンの外側となるタイムスパンを示す、前記ステップと、
対応する深度競合を解消するために、前記３Ｄビデオストリームの表示または前記３Ｄオーバーレイグラフィックの表示を、前記深度競合間隔によって示される前記タイムスパンのうちの１つに位置する前記３Ｄビデオストリームのタイムコードに適合させるステップと、
を備える、前記方法。
【請求項２】
前記３Ｄオーバーレイグラフィックの前記表示を適合させるステップは、前記３ＤオーバーレイグラフィックのＺ空間の拡張を変えることを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記３Ｄオーバーレイグラフィックの前記表示を適合させるステップは、前記３Ｄオーバーレイグラフィック用のまたは前記３Ｄビデオストリーム用の表示モードを立体３Ｄモードから平面２Ｄモードに切り替えることを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記３Ｄオーバーレイグラフィックの前記表示を適合させるステップは、少なくとも一部の前記３Ｄオーバーレイグラフィックの透明度値を適合させることを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記透明度値は、前記深度競合を引き起こす前記３Ｄオーバーレイグラフィックの一部に適合される、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記３Ｄオーバーレイグラフィックの前記表示を適合させるステップは、前記深度競合間隔の終わりまで３Ｄオーバーレイデータの表示に対するユーザ要求を遅延させることを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
３Ｄビデオストリームおよび３Ｄオーバーレイグラフィックを備える立体３Ｄビデオ情報を表示するための再生デバイスであって、
前記３Ｄビデオストリームに関連する深度競合間隔のセットを、前記３Ｄビデオストリームおよび前記３Ｄオーバーレイグラフィックを備えるメディアソースから読み出すことであって、前記深度競合間隔のセットは、前記立体３Ｄビデオ情報と共に提供され、及び深度競合間隔は、その間、前記３Ｄビデオストリームの最小深度値が、前記３Ｄオーバーレイグラフィックの表示のために提供される深度範囲内に含まれるか又は、その間、前記３Ｄビデオストリームの最小深度値もしくは前記３Ｄオーバーレイグラフィックの表示のために提供される深度範囲の最小深度値がオーサリングプロセスで定義されるコンフォートゾーンの外側となるタイムスパンを示す、ことと、
対応する深度競合を解消するために、前記３Ｄビデオストリームの表示または前記３Ｄオーバーレイグラフィックの表示を、前記深度競合間隔によって示される前記タイムスパンのうちの１つに位置する前記３Ｄビデオストリームのタイムコードに適合させることと、
を行うように構成される、前記再生デバイス。
【請求項８】
３Ｄビデオストリームおよび３Ｄオーバーレイグラフィックを備える立体３Ｄビデオ情報をオーサリングするための方法であって、
複数のタイムコードに対する前記３Ｄビデオストリームの立体表示用のＺ空間における深度範囲を判定するステップと、
前記３Ｄオーバーレイグラフィックを置くためのＺ空間における深度範囲を判定するステップと、
表示スクリーンプレーンを囲むコンフォートゾーンを定義するステップであって、前記コンフォートゾーンは、前記立体３Ｄビデオ情報の好適な表示用のＺ空間における深度範囲を指定する、前記ステップと、
その間、前記３Ｄビデオストリームの最小深度値が、前記３Ｄオーバーレイグラフィックの表示のために提供される深度範囲内に含まれるか又は、その間、前記３Ｄビデオストリームの最小深度値もしくは前記３Ｄオーバーレイグラフィックの表示のために提供される深度範囲の最小深度値が前記コンフォートゾーンの外側となるタイムスパンを判定するステップと、
前記判定されたタイムスパンを示す深度競合間隔のセットを判定するステップと、
前記３Ｄビデオストリームおよび前記３Ｄオーバーレイグラフィックを備えるメディアソース上に深度競合間隔の前記セットを記憶するステップと、
を備える、前記方法。
【請求項９】
３Ｄビデオストリームおよび３Ｄオーバーレイグラフィックを備える立体３Ｄビデオ情報をオーサリングするための装置であって、
複数のタイムコードに対する前記３Ｄビデオストリームの立体表示用のＺ空間における深度範囲を判定することと、
前記３Ｄオーバーレイグラフィックを置くためのＺ空間における深度範囲を判定することと、
表示スクリーンプレーンを囲むコンフォートゾーンを定義することであって、前記コンフォートゾーンは、前記立体３Ｄビデオ情報の好適な表示用のＺ空間における深度範囲を指定することと、
その間、前記３Ｄビデオストリームの最小深度値が、前記３Ｄオーバーレイグラフィックの表示のために提供される深度範囲内に含まれるか又は、その間、前記３Ｄビデオストリームの最小深度値もしくは前記３Ｄオーバーレイグラフィックの表示のために提供される深度範囲の最小深度値が前記コンフォートゾーンの外側となるタイムスパンを判定することと、
前記判定されたタイムスパンを示す深度競合間隔のセットを判定することと、
前記３Ｄビデオストリームおよび前記３Ｄオーバーレイグラフィックを備えるメディアソース上に深度競合間隔の前記セットを記憶することと、
を行うように構成される、前記装置。
【請求項１０】
３Ｄビデオストリームおよび３Ｄオーバーレイグラフィックを備えるメディアソースであって、前記メディアソースは、前記３Ｄビデオストリームに関連する深度競合間隔のセットをさらに備え、深度競合間隔のセットはオーサリングプロセスで判定され、深度競合間隔は、その間、前記３Ｄビデオストリームの最小深度値が、前記３Ｄオーバーレイグラフィックの表示のために提供される深度範囲内に含まれるか又は、その間、前記３Ｄビデオストリームの最小深度値もしくは前記３Ｄオーバーレイグラフィックの表示のために提供される深度範囲の最小深度値がオーサリングプロセスで定義されるコンフォートゾーンの外側となるタイムスパンを示す、前記メディアソース。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
本発明を特定の実施形態に関連して上記で説明したが、本発明は、そのような実施形態に限定されず、主張した発明の範囲内にある当業者が、さらなる代替形態を思い付くことは疑いない。
（付記１）
３Ｄビデオストリームおよび３Ｄオーバーレイグラフィックを備える立体３Ｄビデオ情報を表示するための方法であって、
ａ）前記３Ｄビデオストリームに関連する競合間隔のセットを、前記３Ｄビデオストリームおよび前記３Ｄオーバーレイグラフィックを備えるメディアソースから読み出すステップであって、前記競合間隔のセットは、前記立体３Ｄビデオ情報と共に提供され、及び競合間隔は、前記３Ｄビデオストリームの特定のタイムコードに対し、前記３Ｄビデオストリームと前記３Ｄオーバーレイグラフィックの参照プレーンとの間の深度競合、または前記３Ｄオーバーレイグラフィックとオーサリングプロセスで定義されるコンフォートゾーンとの間の深度競合が存在することを示す、前記ステップと、
ｂ）対応する深度競合を解消するために、前記３Ｄビデオストリームの表示または前記３Ｄオーバーレイグラフィックの表示を、前記競合間隔のうちの１つに位置する前記３Ｄビデオストリームのタイムコードに適合させるステップと、
を備える、前記方法。
（付記２）
前記３Ｄオーバーレイグラフィックの前記表示を適合させるステップは、前記３Ｄオーバーレイグラフィックと前記コンフォートゾーンとの間の前記深度競合が解消されるように前記３ＤオーバーレイグラフィックのＺ空間の拡張を変えることを備える、付記１に記載の方法。
（付記３）
前記３Ｄオーバーレイグラフィックの前記表示を適合させるステップは、前記３Ｄオーバーレイグラフィック用のまたは前記３Ｄビデオストリーム用の表示モードを立体３Ｄモードから平面２Ｄモードに切り替えることを備える、付記１に記載の方法。
（付記４）
前記３Ｄオーバーレイグラフィックの前記表示を適合させるステップは、少なくとも一部の前記３Ｄオーバーレイグラフィックの透明度値を適合させることを備える、付記１に記載の方法。
（付記５）
前記透明度値は、前記深度競合を引き起こす前記３Ｄオーバーレイグラフィックの一部に適合される、付記４に記載の方法。
（付記６）
前記３Ｄオーバーレイグラフィックの前記表示を適合させるステップは、前記競合間隔の終わりまで３Ｄオーバーレイデータの表示に対するユーザ要求を遅延させることを備える、付記１に記載の方法。
（付記７）
３Ｄビデオストリームおよび３Ｄオーバーレイグラフィックを備える立体３Ｄビデオ情報を表示するための再生デバイスであって、
ａ）前記３Ｄビデオストリームに関連する競合間隔のセットを、前記３Ｄビデオストリームおよび前記３Ｄオーバーレイグラフィックを備えるメディアソースから読み出すことであって、前記競合間隔のセットは、前記立体３Ｄビデオ情報と共に提供されることと、及び競合間隔は、前記３Ｄビデオストリームの特定のタイムコードに対し、前記３Ｄビデオストリームと前記３Ｄオーバーレイグラフィックの参照プレーンとの間の深度競合、または前記３Ｄオーバーレイグラフィックと前記オーサリングプロセスで定義されるコンフォートゾーンとの間の深度競合が存在することを示す、ことと、
ｂ）前記対応する深度競合を解消するために、前記３Ｄビデオストリームの表示または前記３Ｄオーバーレイグラフィックの表示を、前記競合間隔のうちの１つに位置する前記３Ｄビデオストリームのタイムコードに適合させることと、
を行うように構成される、前記再生デバイス。
（付記８）
３Ｄビデオストリームおよび３Ｄオーバーレイグラフィックを備える立体３Ｄビデオ情報をオーサリングするための方法であって、
ａ）複数のタイムコードに対する前記３Ｄビデオストリームの立体表示用のＺ空間における深度範囲を判定するステップと、
ｂ）Ｚ空間における参照プレーンを判定して、前記３Ｄビデオと前記参照プレーンとの間の前記深度競合が低減されるように前記３Ｄオーバーレイグラフィックを置くステップと、
ｃ）表示スクリーンプレーンを囲み、および前記参照プレーンを備えるコンフォートゾーンを定義するステップであって、前記コンフォートゾーンは、前記立体３Ｄビデオ情報の好適な表示用のＺ空間における深度範囲を指定する、前記ステップと、
ｄ）前記参照プレーンと前記３Ｄビデオストリームとの間の深度競合が、それぞれのタイムコードに対して残存するかどうか、および／または前記コンフォートゾーンと前記３Ｄオーバーレイグラフィックとの間の深度競合が前記それぞれのタイムコードに対して存在するかどうかを判定するステップと、
ｅ）前記参照プレーンと前記３Ｄビデオストリームとの間で深度競合が残存する、および／または前記コンフォートゾーンと前記３Ｄオーバーレイグラフィックとの間で深度競合が存在する前記それぞれのタイムコードによって定義される競合間隔のセットを判定するステップと、
ｆ）前記３Ｄビデオストリームおよび前記３Ｄオーバーレイグラフィックを備えるメディアソース上に競合間隔の前記セットを記憶するステップと、
を備える、前記方法。
（付記９）
前記３Ｄビデオストリームの任意の特徴に対するＺ空間の前記深度が、Ｚ空間の前記参照プレーンと競合する場合、深度競合は、前記３Ｄオーバーレイグラフィックと前記参照プレーンとの間に存在する、付記８に記載の方法。
（付記１０）
前記３Ｄオーバーレイグラフィックの任意の特徴が、視聴者に面した前記コンフォートゾーンの上位閾値のＺ空間で競合する場合、前記コンフォートゾーンと前記３Ｄオーバーレイグラフィックとの間で深度競合が存在する、付記８または９に記載の方法。
（付記１１）
３Ｄビデオストリームおよび３Ｄオーバーレイグラフィックを備える立体３Ｄビデオ情報をオーサリングするための装置であって、
ａ）複数のタイムコードに対する前記３Ｄビデオストリームの立体表示用のＺ空間における深度範囲を判定することと、
ｂ）Ｚ空間における参照プレーンを判定して、前記３Ｄビデオと前記参照プレーンとの間の前記深度競合が低減されるように前記３Ｄオーバーレイグラフィックを置くことと、
ｃ）表示スクリーンプレーンを囲み、および前記参照プレーンを備えるコンフォートゾーンを定義することであって、前記コンフォートゾーンは、前記立体３Ｄビデオ情報の好適な表示用のＺ空間における深度範囲を指定することと、
ｄ）前記参照プレーンと前記３Ｄビデオストリームとの間の深度競合が、前記それぞれのタイムコードに対して残存するかどうか、および／または前記コンフォートゾーンと前記３Ｄオーバーレイグラフィックとの間の深度競合が前記それぞれのタイムコードに対して存在するかどうかを判定することと、
ｅ）前記参照プレーンと前記３Ｄビデオストリームとの間で深度競合が残存する、および／または前記コンフォートゾーンと前記３Ｄオーバーレイグラフィックとの間で深度競合が存在する前記それぞれのタイムコードによって定義される競合間隔のセットを判定することと、
を行うように構成される、前記装置。
（付記１２）
３Ｄビデオストリームおよび３Ｄオーバーレイグラフィックを備えるメディアソースであって、前記メディアソースは、前記３Ｄビデオストリームに関連する競合間隔のセットをさらに備え、競合間隔のセットはオーサリングプロセスで判定され、競合間隔は、前記３Ｄビデオストリームの特定のタイムコードに対し、前記３Ｄビデオストリームと前記３Ｄオーバーレイグラフィックの参照プレーンとの間の深度競合、または前記３Ｄオーバーレイグラフィックと前記オーサリングプロセスで定義されるコンフォートゾーンとの間の深度競合が存在することを示す、前記メディアソース。