【事件の表示】
　特許第３３６４３１７号「画像表示装置」の請求項１、２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３３６４３１７号の請求項１に係る特許を取り消す。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本件特許第３３６４３１７号の請求項１及び２に係る発明は、平成６年４月１９日に特許出願され、平成１４年１０月２５日にその設定登録がなされ、その後、面沢寿江より特許異議の申立てがなされ、平成１６年１０月１５日付けで取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１６年１２月２１日付けで訂正請求がなされたものである。
　　　
第２．訂正の適否についての判断
１．訂正の内容（下線部訂正箇所）
　i．訂正事項ａ
　特許明細書の特許請求の範囲に記載の請求項２を削除するとともに、請求項１を、
　「【請求項１】　画像データを記憶した記憶手段と、
　画像を表示する表示部と、
　表示設定に応じて前記記憶手段から画像データを読み出し、前記表示部に画像を表示する画像処理手段と、
　表示コマンド
のデータ
のデータ
割り込みによって
連続して
のデータ
　
前記取込み手段に格納されている表示コマンドのデータをコピーして格納する解読用バッファを備え、現在の表示期間開始時に前記取込み手段に格納されている表示コマンドのデータを解読用バッファにコピーし、該解読用バッファから順次表示コマンドのデータを読み出して
のデータ
読み出した
のデータ
のデータ
それに続く
のデータ
　を備えた画像表示装置。」と訂正する。
　ii．訂正事項ｂ
　特許明細書の段落【０００８】の記載を、
　「【０００８】　【課題を解決するための手段】　上記目的を達成するために
本
のデータ
のデータ
割り込みによって
連続して
のデータ
前記取込み手段に格納されている表示コマンドのデータをコピーして格納する解読用バッファを備え、現在の表示期間開始時に前記取込み手段に格納されている表示コマンドのデータを解読用バッファにコピーし、該解読用バッファから順次表示コマンドのデータを読み出して
のデータ
読み出した
のデータ
のデータ
それに続く
のデータ
　iii．訂正事項ｃ
　特許明細書の段落【０００９】、【００１０】、【００１１】の記載を、
　「【０００９】　【作用】　本発明の取込み手段は、表示コマンド
のデータ
のデータ
割り込みによって
連続して
【００１０】　このように、表示期間中に表示コマンド
のデータ
のデータ
のデータ
【００１１】　設定手段は、
前記取込み手段に格納されている表示コマンドのデータをコピーして格納する解読用バッファを備え、現在の表示期間開始時に前記取込み手段に格納されている表示コマンドのデータを解読用バッファにコピーし、該解読用バッファから順次表示コマンドのデータを読み出して
のデータ
読み出した
のデータ
のデータ
それに続く
のデータ
表示コマンドの
表示コマンドの
表示コマンドの
るこ
　iv．訂正事項ｄ
　特許明細書の段落【００２７】の記載を、
　「【００２７】　次のステップ１１２では、解読用バッファに格納されている内容を読み出して表示コマンド
のデータ
表示コマンドの
表示コマンドの
のデータ
　　　　　
２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張変更の存否
　上記訂正事項ａは、特許明細書の特許請求の範囲の請求項２を削除し、訂正前の請求項１に訂正前の請求項２の構成を付加するとともに、処理対象となる表示コマンドが表示コマンドのデータであること、割り込みによって周期的に連続して複数回表示コマンドのデータを取込んで格納する取込み手段であること、解読用バッファから順次表示コマンドのデータを読み出して解読すること、及び、異常な表示コマンドに続く他の表示コマンドのデータであることを規定することにより、下位概念に具体化限定化しようとするものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものであり、また、上記訂正事項ｂ乃至ｄは、前記特許請求の範囲の減縮に伴って、減縮された特許請求の範囲の記載と発明の詳細な説明の記載とを整合させるため、明細書及の記載を訂正する、明りょうでない記載の釈明を目的とするものであり、そして、これらの訂正事項ａ乃至ｄは、特許明細書及び図面に記載された事項の範囲内において訂正するものであるから新規事項の追加に該当せず、また、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　　　
３．むすび
　したがって、上記訂正は、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年改正法による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書及び第２項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　　　　
第３．特許異議申立てについての判断
１．本件発明
　特許第３３６４３１７号の請求項１及び２に係る発明は、訂正（請求項２を削除し、請求項１を訂正）が認められるから、本件の訂正明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１（以下、「本件発明」という。）に記載された事項（前記第２．１．i．参照）により特定されるものである。
　　　　
２．取消理由の概要 
　当審が平成１６年１０月１５日付けで通知した取消理由は、取消理由１及び２からなる、以下のとおりのものである。
　（１）取消理由１〔特許法第２９条第２項違反〕
　特許第３３６４３１７号の請求項１及び２に係る発明は、刊行物である下記の第１引用例乃至第７引用例に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、その特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものである。
　第１引用例：特開平５−３０５１７３号公報
　　　　　　（異議申立人面沢寿江が提示した甲第１号証）
　第２引用例：特開昭６２−４６３２９号公報（同甲第２号証）
　第３引用例：特開平５−１９７３５９号公報（同甲第３号証）
　第４引用例：特開平５−９４２７６号公報（同甲第４号証）
　第５引用例：特開平６−４７１５０号公報（同甲第６号証）
　第６引用例：特開平５−２９３２４５号公報
　第７引用例：特開平４−９０７７９号公報
　　
　（２）取消理由２〔特許法第３６条第４、５項違反〕
　特許第３３６４３１７号の請求項１及び２に係る発明は、明細書の記載が不備であるから、その特許は、特許法第３６条第４項及び第５項第１、２号の規定に違反してされたものである。
　　　
３．取消理由１〔特許法第２９条第２項違反〕に係る判断
　本件発明が、前記刊行物である第１引用例乃至第７引用例に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとして特許法第２９条第２項の規定に該当するものか否か、以下検討する。
　（１）引用例に記載の発明
　（１−１）第１引用例に記載の発明
　i．第１引用例〔特開平５−３０５１７３号公報〕には、以下の事項が記載されている。
　「【請求項１】表示態様が変化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結果が、予め定められた特定の表示態様となった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、該遊技機の遊技状態を制御する遊技制御手段と、前記可変表示装置を表示制御する可変表示制御手段と、前記遊技制御手段と前記可変表示制御手段との間で前記可変表示装置の表示態様に関する情報を伝送する情報伝送手段とを含み、該情報伝送手段は、伝送の結果、伝送された情報にエラーが発生したことを検出する伝送エラー検出手段と、該伝送エラー検出手段によってエラーの発生が検出されなかった情報を有効な情報として選択するための情報選択手段とを含むことを特徴とする、遊技機。」（第２頁第１欄第２〜１６行）、
　「【００５１】図１０を参照して、ＬＣＤユニット２４内の電気的接続は以下のようになっている。カバー５０（図３、４参照）内には、液晶表示板（ＬＣＤ）２５と、ＬＣＤ電源回路１００と、液晶表示板２５にＬＣＤ電源回路１００から加えられる電圧を調整するためのボリューム４３と、ＣＦＬバックライト４６と、図３、４、５に示される基板４０上に設けられ、図示されない電源回路から供給される＋１２Ｖの直流電流を交流電流に変換してコネクタ４４、４８を介してＣＦＬバックライト４６に与えるためのインバータ回路１０１とが設けられている。
【００５２】液晶表示板２５には、セグメントドライバ１０３、１０４、コモンドライバ１０５が接続される。セグメントドライバ１０３、１０４はコネクタ２６Ａ、４１を介してマイコンインターフェイス６１に接続されている。マイコンインターフェイス６１とＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ９２とは同一の基板５８（図３参照）上に設けられており、基板５８上に形成された共通バスによって接続されている。そしてＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ９２は、ゲーム制御用基板１０７からコネクタ６２、６６を介して表示用のデータを受信してマイコンインターフェイス６１を駆動する。」（第７頁第１２欄第５〜２６行）、
　「【００５８】図１１および図１２は、ＬＣＤ制御用マイコン９２から出力される、ＬＣＤ２５を駆動するための信号のタイミングチャートである。図１１は表示画面の１水平期間に相当する時間でのデータ送信を示し、図１２は、１垂直期間のデータ送信状態を示す。図１２に示される１垂直期間内には、図１１に示される水平期間が２２３個含まれている。この２２３という数字は、図１０に示されるコモンドライバ１０５のＬＣＤ駆動用のドライバの数に対応している。」（第８頁第１３欄第３３〜４１行）、
　「【００６４】図１２を参照して、１垂直期間内には、２２３の水平期間が含まれる。各水平期間の画像は、対応するコモンドライバがＣＫＮ２によるシフト動作に従って順次選択されることにより表示される。また各水平期間の画像を表示するときのＬＣＤ２５のセグメント電極に加えられる電圧は、フレーム反転信号ＣＫＦによって示されるように１水平期間ごとに反転する。液晶コモンドライバ走査開始信号ＳＲ２は、１垂直期間の開始を規定するためのものであり、その立下がりエッジによって垂直期間の開始が定められる。」（第８頁第１４欄第４３行〜第９頁第１５欄第２行）、　
　「【００７７】続いてＳ７では、プロセスに応じて可変表示装置３の表示をかえるために表示プロセス処理が行なわれる。Ｓ８では図１０に示されるＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ９２（以下これをサブＣＰＵと呼ぶ）に対して発行するコマンドをＩ／Ｏポート８５にセットし、サブＣＰＵに対して出力する処理が行なわれる。この処理により、ＬＣＤユニット２４のＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ９２に対し、遊技状態に応じた表示を行なうためのコマンドが与えられる。」（第１０頁第１７欄第２２〜３０行）、
　「【００８５】図１６は、図１３のＳ８に示した表示制御コマンドセット処理のフローチャートである。図１６を参照して、まずＳ３６において割込信号ＩＮＴ（図１０のゲーム制御用基板１０７とＬＣＤ制御用マイコン９２との間の接続情報を参照のこと）をＯＮさせる処理が行なわれる。この割込信号ＩＮＴがＯＮである場合にはＬＣＤ制御用マイコン９２に対して表示制御用コマンドが送られることを示す。したがってＬＣＤ制御用マイコン９２は、ゲーム制御用基板１０７から与えられる割込信号ＩＮＴがＯＮであれば表示制御コマンドを受付け、ＯＦＦである場合には拒否することになる。この様に割込信号ＩＮＴが入力された時のみ、表示制御コマンドセット処理を行なえば良く、割込信号ＩＮＴが入力されない時には画像表示の制御処理のみを行なえば良いため、画像表示の制御に、情報伝送のための負担がかかることはない。また、必要な時のみ情報伝送を行なえば良いためにゲーム制御も効果良く行なえる。さらに、必要な時のみデータの取込みが行なわれるために、伝送線上に発生するノイズの影響を直ちに受けることも少ない。
【００８６】Ｓ３７では、いずれのデータを送信するかを定めるためのデータ出力カウンタの値が０〜９のいずれであるかについての判断が行なわれる。データ出力カウンタが０〜９のいずれであるかに従って、Ｓ３８〜Ｓ４７のｃｏｍＨセット処理、ｃｏｍ０セット処理、ｃｏｍ１セット処理、ｃｏｍ２セット処理、ｃｏｍ３セット処理、ｃｏｍ４セット処理、ｃｏｍ５セット処理、ｃｏｍ６セット処理、ｃｏｍ７セット処理、およびＳ４７の処理が行なわれる。Ｓ３８〜Ｓ４６の処理の後、Ｓ４９でデータ出力カウンタを１インクリメントする処理が行なわれてＳ５０に処理が進む。一方、データ出力カウンタの値が９の場合にはＳ４７において、Ｓ３８〜Ｓ４６でセットされたｃｏｍ０〜ｃｏｍ７のデータをすべて加算し、結果の下位７ビットをｃｏｍＣとしてセットする処理が行なわれる。このｃｏｍＣは、後述するようにＬＣＤ制御用マイコン９２側で、ゲーム制御用基板１０７から受信したデータが正しいかどうかを判断する際に使用されるチェックサムである。Ｓ４７の後、Ｓ４８でデータ出力カウンタがクリアされて制御はＳ５０に進む。
【００８７】Ｓ５０では、Ｓ３８〜Ｓ４７のいずれかの処理によってセットされたコマンドデータをＬＣＤ制御用マイコン９２に対して出力する処理が行なわれる。
【００８８】そしてＳ５１で、Ｓ３６でＯＮにされた割込信号ＩＮＴを再びＯＦＦにする処理が行なわれる。これにより、次回の表示制御コマンドセット処理が実行されるまで、ＬＣＤ制御用マイコン９２は、ゲーム制御用基板１０７からのデータを拒否することになる。
【００８９】図１７は、そのＬＣＤ制御用マイコン９２で実行されるコマンド入力処理のフローチャートである。図１７を参照して、まずＳ２０１で、ゲーム制御用基板１０７からの割込信号ＩＮＴがＯＮとなっているか否かについての判断が行なわれる。ＯＮとなっていなければコマンドが入力されていないということであるから、このサブルーチンは直ちに終了する。割込信号がＯＮである場合には処理はＳ２０２に進む。
【００９０】Ｓ２０２では、入力された信号がｃｏｍＨ（コマンドヘッダ）であるか否かについての判断が行なわれる。ｃｏｍＨである場合には処理はＳ２０３に進み、以後に行なわれるデータ入力に備えて、データ入力カウンタのクリアと、入力データ予備記憶エリアのクリアとが行なわれるとともに、コマンド入力フラグがセットされる。Ｓ２０３の後ｃｏｍＨの入力に伴う処理は終了する。
【００９１】入力されたデータがｃｏｍＨでない場合には処理はＳ２０４に進む。Ｓ２０４では、コマンド入力フラグが既にセットされているか否かについての判断が行なわれる。コマンド入力フラグがセットされていない場合には適正な順序で入力されたデータではないということであるから入力データを廃棄することとし、処理は直ちに終了する。一方コマンド入力フラグがセットされている場合には適正な手順で入力されたデータであるために処理はＳ２０５に進む。
【００９２】Ｓ２０５では、データ入力カウンタの値が８であるか否かについての判断が行なわれる。このデータ入力カウンタは、ｃｏｍＨの後入力されるデータの数をカウントするためのものであり、入力データの数に応じて０〜８の値をとり得る。データ入力カウンタは１つのデータを入力データ予備記憶エリアに格納するたびに１ずつカウントアップされるために、この値が８である場合とは、チェックサム以外のすべてのデータが入力されたことを意味する。したがってＳ２０５における判断の答がＹＥＳがあれば処理はＳ２０８に進み、以下でチェックサムの照合処理が行なわれる。一方、データ入力カウンタが８に満たない場合には処理はＳ２０６に進む。
【００９３】Ｓ２０６では、入力されたデータを入力データ予備記憶エリアに格納する処理が行なわれる。その後Ｓ２０７でデータ入力カウンタを１カウントアップする処理が行なわれてこのサブルーチンは終了する。
【００９４】Ｓ２０８に処理が進んだ場合には、入力データ予備記憶エリアに格納されているデータをすべて加算し、その加算結果の下位７ビットと、今回入力されたデータとを比較する処理が行なわれる。
【００９５】Ｓ２０９では、Ｓ２０８において行なわれた比較の結果２つのデータが一致しているか否かについての判断が行なわれる。一致している場合には一応入力されたデータが正しいものと考えられるためにＳ２１０に進み、以下で、既に入力されたデータに基づく一定の処理が行なわれる。一方データが一致しない場合には入力されたデータに何らかの誤りが含まれる恐れがあり、そのデータをそのまま利用することはできない。そのためにこの場合処理はＳ２１３に直接進み、入力されたデータをＬＣＤ制御に用いることは行なわれない。
【００９６】Ｓ２１０では、表示プロセスフラグが１６進数で１２であるかどうかについての判断が行なわれる。表示プロセスフラグが１２Ｈである場合とは、すべての図柄が回転表示されている場合を示す。これについては後述する。Ｓ２１０における判断の答がＹＥＳである場合、すなわちすべての図柄が回転表示されている場合には処理はＳ２１１に進み、入力データ予備記憶エリアに格納されているすべてのデータをコマンドデータ記憶エリアに格納する処理が行なわれ、さらに処理はＳ２１３に進む。」（第１１頁第１９欄第１６行〜第１２頁第２１欄第２７行）、
　「【００９９】Ｓ２１３では、コマンド入力が終了し、または入力されたコマンドがすべて破棄されたわけであるから、Ｓ２０３でセットされたコマンド入力フラグをクリアし、次のコマンド入力に対する準備を行なう。Ｓ２１３の後このサブルーチンは終了する。
【０１００】上述のサブルーチンのうち、Ｓ２０１〜Ｓ２１３の処理とＬＣＤ制御用マイコン９２とで情報伝送手段が構成され、とくにＳ２０１〜Ｓ２０７、Ｓ２１３とＬＣＤ制御用マイコン９２とで伝送エラー検出手段が、Ｓ２０８〜Ｓ２１２とＬＣＤ制御用マイコン９２とで情報選択手段が、それぞれ構成される。また、ＬＣＤ制御用マイコン９２と、マイコン９２で実行されるプログラムのうちの、図１７に示される部分を除いた部分とで可変表示制御手段が構成される。
【０１０１】図１８は、ゲーム制御用マイコンからＬＣＤ制御用マイコンに対して与えられるコマンドｃｏｍＨ〜ｃｏｍＣの有する意味と、各マイコンに用意された記憶エリアとの関係、さらにチェックサムの算定方法を示す模式図である。図１８を参照して、ゲーム制御マイコンコマンドエリアには、コマンドｃｏｍＨ〜ｃｏｍＣを格納するためのエリアが準備されている。各エリアは、データＤ０〜Ｄ７の８ビットからなる。各コマンドの意味は以下のとおりである。」（第１２頁第２２欄第６〜２８行）、
　「【０１０５】ＬＣＤ制御用マイコン入力データ予備記憶エリアには、コマンドｃｏｍ０〜ｃｏｍ７に対応したエリアと、ｃｏｍＣに対応したエリアとが準備されている。ｃｏｍ０〜ｃｏｍＣはすべて対応する予備記憶エリアに一旦格納される。チェックサムのチェック時には、予備記憶エリアに格納されたｃｏｍ０〜ｃｏｍ７の全データの加算が行なわれ、その下位７ビットが得られる。得られた下位７ビットを、ｃｏｍＣに対応して用意された予備記憶エリアに格納された内容とを比較し、両者が一致した場合にはＬＣＤ制御用マイコンコマンドデータ記憶エリアにｃｏｍ０〜ｃｏｍ７のデータが格納される。万一一致しない場合には、得られたコマンドデータに何らかのエラーが含まれているということであるから、予備記憶エリアに格納されたデータは何も処理されず、次のｃｏｍＨ入力時にクリアされるので、結果としてそのデータは破棄される。このようにすることにより、ゲーム制御用マイコンからＬＣＤ制御用マイコンへのデータ転送を行なうことができる。」（第１３頁第２３欄第４〜２１行）。
　　　
　ii．これらの記載事項及び図面によれば、第１引用例には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。
　「画像データを記憶した記憶手段と、
画像を表示する液晶表示板ＬＣＤ２５と、
　ＬＣＤ制御用マイコン９２に含まれ、ゲーム制御用基板１０７から受信した表示制御コマンドに応じた表示制御を行う可変表示制御手段と、
　ゲーム制御用基板１０７から与えられる複数のコマンドデータｃｏｍＨ〜ｃｏｍＣからなる表示制御コマンドと該表示制御コマンドを取り込むためのタイミングを周期的に指示する割込信号ＩＮＴとに基づいて、割込信号ＩＮＴに同期して周期的に連続して複数回前記表示制御コマンドを構成するコマンドデータｃｏｍＨ〜ｃｏｍＣを受付けて格納する入力データ予備記憶エリアと、
　前記入力データ予備記憶エリアに格納されている前記表示制御コマンドをコピーして格納可能なコマンドデータ記憶エリアと、
　前記ＬＣＤ制御用マイコン９２に含まれ、前記入力データ予備記憶エリアに格納されている表示制御コマンドについてチェックサムによるエラー検出を行い、エラーが検出されたときには前記入力データ予備記憶エリアに格納されている前記表示制御コマンドを前記コマンドデータ記憶エリアに格納することなく破棄するとともに、エラーが検出されないときには前記入力データ予備記憶エリアに格納されている前記表示制御コマンドを前記コマンドデータ記憶エリアに格納する情報伝送手段と、
　を備えた可変表示装置としてのＬＣＤユニット２４。」
　なお、第１引用例に記載される可変表示装置としてのＬＣＤユニット２４が「画像データを記憶した記憶手段」を具備することは、技術常識である。
　　　　
　（１−２）第５引用例に記載の発明
　i．第５引用例〔特開平６−４７１５０号公報〕には、以下の事項が記載されている。
　「【請求項１】各種入賞装置を制御する遊技制御装置と、遊技制御装置からの遊技表示コマンドに基づき遊技映像を映像表示装置に表示する映像制御装置とを備えた遊技機において、遊技制御装置に、基準タイミング信号を発生する基準信号発生手段と、遊技表示コマンドを基準タイミング信号を基に信号データを変える送信用のデータに変換するデータ変換手段と、この信号データおよび基準タイミング信号を出力する送信手段とを設ける一方、映像制御装置に、送信手段からの信号データおよび基準タイミング信号を受信する受信手段と、この信号データおよび基準タイミング信号を基にデータを判定するデータ判定手段と、データが異常のときに異常を報知する異常報知手段とを設けたことを特徴とする遊技機の制御装置。」（第２頁左欄第２〜１５行）、
　「【００４３】映像制御装置４５は、ＲＯＭ、ＲＡＭを内蔵した表示器用ＣＰＵ８２、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）８３、Ｖ−ＲＡＭ８４ａ，８４ｂ、フォントＲＯＭ８５ａ，８５ｂ，８６、ＲＡＭ８７、不揮発性メモリ８８等からなり、遊技制御装置７５からの表示制御信号および図柄選択スイッチ９１、設定器９２、不正検出器９３、球貸機１０、情報選択スイッチ９４、管理装置９０からの表示要求信号に基づいて、映像表示器４４の映像を制御する。
【００４４】ＶＤＰ８３は、要求表示の画像データをＶ−ＲＡＭ８４ａ，８４ｂにセットし、映像表示器４４に出力する。Ｖ?ＲＡＭ８４ａは遊技用、Ｖ?ＲＡＭ８４ｂは割込み用である。
【００４５】フォントＲＯＭ８５ａ，８５ｂは、種類の異なる図柄キャラクタの遊技映像表示データ、ディスプレイ表示データ、遊技情報表示データ等の遊技用表示データを格納しており、それぞれ交換自由に設ける。異なるキャラクタの数によってフォントＲＯＭ８５ａ，８５ｂを増やしても良く、またそれぞれのデータを単一のフォントＲＯＭに格納しても良い。
【００４６】遊技関連情報表示データ、異常表示データ、球貸し用表示データ、営業情報用表示データ等の割込み用表示データは、フォントＲＯＭ８６に格納している。」（第４頁左欄第３７行〜右欄第１０行）、
　「【００７５】映像指令処理は、図１７のように前述の各遊技表示コマンドを、不正があるときは不正表示コマンドを送信エリアにセットして、送信処理に進む（３．０４〜３．０６）。
【００７６】なお、通信線の断線時、映像表示の異常時は、送信処理を行わない（３．０１，３．０２）。
【００７７】送信処理は、表示コマンドを送信用のデータに変換して、転送用のクロック（基準信号）と共に映像制御装置４５に送信するもので、図１８のようにデータ変換タイマのタイムアップ毎にデータ変換処理を、クロック変化タイマ（クロック変化タイマ＞データ変換タイマ）のタイムアップ毎にクロック変化処理を行う（４．０８〜４．１１）。」（第５頁右欄第４３行〜第６頁左欄第５行）、
　「【００８９】次に、映像制御について説明する。図２２はそのメインルーチンで、図柄データ書込み、表示選択処理、表示データ設定、受信処理、表示画像出力、表示実行信号出力等からなる（１０．０１〜１０．０８）。」（第６頁右欄第６〜９行）、
　「【００９３】表示データ設定処理は、図２４のように前記表示切換記憶の有無によって、異なる図柄キャラクタの表示データの記憶手段［１］または［２］（フォントＲＯＭ８５ａまたは８５ｂ）を指定し、指定した記憶手段から遊技制御装置７５からの受信コマンドに該当する画像データを読出し、出力エリアにセットする（１２．１２〜１２．１５）。」（第６頁右欄第２５〜３１行）、
　「【００９９】遊技制御装置７５からのデータの受信処理は、図２５のように遊技制御装置７５からのクロック信号の立上時に、送信信号の前半のデータを読込み、次にクロック信号の立下時に、図２６のデータ判定処理にて送信信号の後半のデータを読込む（１３．０４〜１３．０８，１４．０１）。」（第７頁左欄第９〜１４行）、
　「【０１０２】送信データが複数ビットの場合、並列処理を行い、エラーの判定がなければ、確定データを受信エリアに格納する。このとき、エラー受信カウントをクリアする（１４．１２，１４．１３）。」（第７頁左欄第２６〜２９行）、
　「【０１０６】表示画像出力（図２２の１０．０６，１０．０７）は、表示データ設定（図２４）にてセットした画像データの出力を行い、前述の受信コマンドに基づく画像を映像表示器４４に、また受信データがない場合、通信線の断線が判定された場合に、所定の画像を映像表示器４４に表示する。この際、１画面の表示を終了する毎に、表示実行信号出力に入る。
【０１０７】各遊技表示コマンドに基づき、通常状態、図柄の可変動作、図柄停止、大当たり時にファンファーレ動作、大入賞口開放、継続入賞等の遊技画像、ディスプレー画像を表示する。
【０１０８】受信データがない場合、遊技機の機種名、「しばらくお待ち下さい。」等のメッセージを全画面表示または画面を一色（例えば、時間により色を変化）にする。
【０１０９】通信線の断線の場合、「この遊技台はトラブルが発生しました。誠に申し訳ありませんが係員をお呼び下さい。」等のメッセージを全画面表示する。」（第７頁左欄第４４行〜右欄第１１行）。
　　
　ii．これらの記載事項及び図面によれば、第５引用例には、以下の発明が記載されていると認められる。
　「画像データを記憶したフォントＲＯＭと、
　画像を表示する映像表示器４４と、
　表示データ設定によりＶ−ＲＡＭにセットされた画像データを読み出し、前記映像表示器４４に画像を表示する表示画像出力手段（図２２の１０．０６，１０．０７）と、
　表示コマンドのデータと表示コマンドのデータを取り込むためのタイミングを周期的に指示するクロック信号とに基づいて、映像表示器４４への表示期間中にクロック信号に同期して周期的に連続して複数データからなる表示コマンドのデータを取込んで、エラーの判定がなければ、確定データを受信エリアに格納する受信処理手段（図２２の１０．０５、図２５の１３．０４〜１３．０８，図２６の１４．０１〜１４．１２）と、
　前回の表示期間中に前記受信エリアに格納された表示コマンドのデータを現在の表示期間中に解読して前記フォントＲＯＭから対応する画像データを読み出し、また、取込んだ表示コマンドのデータが異常であるときには該異常な表示コマンドのデータを受信エリアに格納することなく、前記フォントＲＯＭから異常表示データを読み出し、出力エリアとしてのＶ−ＲＡＭにセットする表示データ設定手段（図２２の１０．０４〜１０．０７、図２４の１２．１２〜１２．１５）と、
　を備えた映像表示装置。」
　　　　　
　（２）本件発明と引用発明との対比検討
　（２−１）本件発明と引用発明との対比
　本件発明と引用発明とを対比すると、引用発明における、「フォントＲＯＭ」、「映像表示器４４」、「ＬＣＤ制御用マイコン９２に含まれる可変表示制御手段」、「複数のコマンドデータｃｏｍＨ〜ｃｏｍＣからなる表示コマンド」、「割込信号ＩＮＴ」、「入力データ予備記憶エリア」、「コマンドデータ記憶エリア」、「ＬＣＤ制御用マイコン９２に含まれる情報伝送手段及び可変表示制御手段」、「可変表示装置としてのＬＣＤユニット２４」は、それぞれ、本件発明における、「記憶手段」、「表示部」、「画像処理手段」、「表示コマンド」、「タイミング信号」、「取込み手段」、「解読用バッファ」、「設定手段」、「画像表示装置」に相当する。
　そして、引用発明における「表示コマンドにエラーが検出されるときに該表示コマンドを破棄する」ことは、本件発明における「表示コマンドが異常であるときに該異常な表示コマンドを無効とする」ことに相当する。
　なお、本件発明においては、訂正前の「表示コマンド」という用語が訂正により「表示コマンド」又は「表示コマンドのデータ」と区別して表記されるようになったところ、該訂正は、平成１６年１２月２１日付けで特許権者より提出された意見書によれば、表示コマンドがその処理過程においてデータとして処理されることを明記するにすぎないものと解されるから、引用発明における「表示コマンド」と実質的に相違しないものと認められる。
　そうすると、本件発明と引用発明の両者は、以下の点で一致並びに相違するものと認められる。
　　　
　一致点「画像データを記憶した記憶手段と、
　画像を表示する表示部と、
　表示設定に応じて前記記憶手段から画像データを読み出し、前記表示部に画像を表示する画像処理手段と、
　表示コマンドのデータと表示コマンドのデータを取り込むためのタイミングを周期的に指示するタイミング信号とに基づいて、タイミング信号のタイミングに同期して割り込みによって周期的に連続して複数回表示コマンドのデータを取込んで格納する取込み手段と、
　前記取込み手段に格納されている表示コマンドのデータをコピーして格納する解読用バッファを備え、表示コマンドのデータが異常であるときに該異常な表示コマンドのデータを無効とし、解読した表示コマンドに対応する表示設定を画像処理手段に設定する設定手段と、
　前記取込み手段に格納されている表示コマンドのデータをコピーして格納する解読用バッファを備え、前記取込み手段に格納されている表示コマンドのデータを解読用バッファにコピーし、該解読用バッファから順次表示コマンドのデータを読み出して解読し、解読した表示コマンドに対応する表示設定を画像処理手段に設定する設定手段と、
　を備えた画像表示装置。」
　　　　
　相違点．取込み手段及び設定手段として、本件発明は、表示部への表示期間中に表示コマンドのデータを取込んで格納する取込み手段と、現在の表示期間開始時に前記取込み手段に格納されている表示コマンドのデータを解読用バッファにコピーし、該解読用バッファから順次表示コマンドのデータを読み出して前回の表示期間中に前記取込み手段に格納された表示コマンドのデータを現在の表示期間中に読み出して解読する際に、読み出した表示コマンドのデータが異常であるときに該異常な表示コマンドのデータを無効としてそれに続く他の表示コマンドのデータを解読し、解読した表示コマンドに対応する表示設定を現在の表示期間終了と同時に画像処理手段に設定する設定手段とからなる構成であるのに対して、引用発明は、表示コマンドのデータを取込んで格納する取込み手段と、前記取込み手段に格納されている表示コマンドのデータを解読用バッファにコピーし、前記取込み手段に取り込んだ表示コマンドのデータが異常であるときに該異常な表示コマンドのデータを無効とする設定手段とからなる構成であって、表示期間との関係、および、表示コマンドのデータが異常であるときの処理において、どのように表示コマンドのデータを取込み、解読し、表示設定する構成であるのか明らかでない点。
　　　　
　（２−２）相違点の検討
　i．まず、画像表示装置の技術分野において、表示部への表示期間中に、表示コマンドを解読し、あるいは外部から表示コマンドを取込み及び解読し、その表示期間終了後に表示設定することは、周知技術（例えば、第２引用例〔特開昭６２−４６３２９号公報〕、第３引用例〔特開平５−１９７３５９号公報〕、第４引用例〔特開平５−９４２７６号公報〕、第６引用例〔特開平５−２９３２４５号公報〕、第７引用例〔特開平４−９０７７９号公報〕参照。）である。
　ii．次いで、本件発明と第５引用例に記載の発明とを対比すると、第５引用例に記載の発明における、「液晶表示板ＬＣＤ２５」、「表示画像出力手段」、「映像表示装置」は、それぞれ、本件発明における、「表示部」、「画像処理手段」、「画像表示装置」に相当する。
　そして、第５引用例に記載の発明における、「受信処理手段」及び「表示データ設定手段」とからなる処理構成は、それぞれ、本件発明における、「取込み手段」及び「設定手段」とからなる処理構成と対比して、いずれも、表示部への表示期間中に表示コマンドのデータを取込んで格納する取込み手段と、前回の表示期間中に格納された表示コマンドのデータを現在の表示期間中に解読し、解読した表示コマンドに対応する表示設定を現在の表示期間終了と同時に画像処理手段に設定する設定手段とからなる処理構成において共通する。
　iii．一方、引用発明における「取込んだ表示コマンドにエラーが検出されたときには該表示コマンドをコマンドデータ記憶エリアに格納することなく破棄する」ことは、エラーが検出された異常な表示コマンドに代えてそれに続く他の表示コマンドを解読することを想定させるものであり、また、第５引用例に記載の発明における「取込んだ表示コマンドが異常であるときには該異常な表示コマンドを受信エリアに格納することなく、フォントＲＯＭから異常表示データを読み出」すことは、異常なコマンドに対処して他の表示コマンドを解読することと実質的に同じであるから、いずれも、本件発明における「表示コマンドのデータが異常であるときに該異常な表示コマンドのデータを無効としてそれに続く他の表示コマンドのデータを解読」することを示唆するものである。
　iv．そして、引用発明は、表示コマンドを解読用バッファにコピーする際にエラーの有無を検出するものであるのに対して、本件発明は、解読用バッファにコピーした表示コマンドのデータを解読する際に異常、すなわちエラーの有無を検出するものであるところ、両者は、エラーあるいは異常が検出された表示コマンドのデータを解読しないようにする作用目的において実質的な差異がなく、解読用バッファに表示コマンドのデータをコピーする前後のいずれにおいて、そのデータの異常の有無を検出するかは当業者が適宜になし得る単なる設計的事項の範疇のものというべきである。
　ｖ．そうすると、表示部への表示期間中に、表示コマンドのデータを解読し、あるいは外部から表示コマンドのデータを取込み及び解読し、その表示期間終了後に表示設定するようにした前記周知技術を背景に、引用発明に示される、表示コマンドのデータに係る取込み手段及び設定手段とからなる処理構成において、第５引用例に記載の発明に示される、表示部への表示期間中に表示コマンドのデータを取込んで格納する取込み手段と、前回の表示期間中に格納された表示コマンドのデータを現在の表示期間中に解読し、解読した表示コマンドに対応する表示設定を現在の表示期間終了と同時に画像処理手段に設定する設定手段とからなる処理構成を採用するとともに、解読用バッファに表示コマンドのデータをコピーした後、すなわち表示コマンドのデータを解読する際に該データの異常の有無を検出するようにして、前記相違点にかかる本件発明のように構成することは、当業者が容易に想到できるものである。
　v．さらに、本件発明の作用効果は、引用発明及び第５引用例に記載の発明並びに周知技術に基づいて当業者が容易に予測できるものである。
　　　
　（３）まとめ
　よって、本件発明は、引用発明及び第５引用例に記載の発明並びに周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、その特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものである。
　　　
４．取消理由２〔特許法第３６条第４、５項違反〕に係る判断
　本件発明に係る明細書の記載について、特許法第３６条第４項及び第５項第１、２号の規定に適合するものか否か、以下検討する。
　（１）表示コマンドの構成について
　i．本件発明においては、表示コマンドが、割り込みによって周期的に複数回取込まれる個々の表示コマンドのデータをもって形成されるのか、あるいは、前記個々の表示コマンドのデータを複数回取込んだ総体をもって形成されるのか、その構成が不明である。
　ii．すなわち、本件特許明細書には、表示コマンドが、「８ビットのデータである表示コマンド」（段落【００２５】）であるとして前記個々の表示コマンドをもって形成される旨、あるいは、「複数のデータで１つの表示コマンドを表している」（段落【０００６】）として前記個々の表示コマンドを複数回取込んだ総体をもって形成される旨、が記載されており、本件発明における表示コマンドの構成、及び実施態様が不明である。
　iii．また、本件発明における表示コマンドが、前記個々の表示コマンドをもって形成されるとすると、前回の表示期間中に取り込まれた複数の表示コマンドを現在の表示期間中にすべて解読して表示設定を行うことで、該複数の表示コマンドに対応する画像表示を一体的に表示部に展開するものとなるが、所要の画像を表示するための複数の表示コマンドとは如何なる関係をもって編成されるものか不明である。
　　　
　（２）他の表示コマンドについて
　i．本件発明は、解読用バッファから読み出した表示コマンドのデータが異常であるときに、該異常な表示コマンドのデータを無効としてそれに続く他の表示コマンドのデータを解読するものであるが、異常とされた表示コマンドのデータを解読することなく、それとは別異の他の表示コマンドのデータを解読することで、表示設定される画像表示に問題が発生しないとする本件発明の構成及び実施態様が不明である。
　ii．また、本来の画像表示を行うために、異常とされた表示コマンドに対応する正常な表示コマンドについて、これをどのように取り込んで解読及び表示設定を行うのか不明である。
　　　　
　（３）まとめ
　よって、本件発明に係る明細書の記載は、発明の詳細な説明において、実施できる程度に発明の目的、構成及び効果を記載したものと認められず、また、本件発明を特定する特許請求の範囲において、特許を受けようとする発明が、発明の詳細な説明に記載したものであるとも、発明の構成に欠くことができない事項のみを記載したものとも認められないから、本件発明の特許は、特許法第３６条第４項及び第５項の規定に違反してされたものである。
　　　　
５．むすび
　以上のとおりであるから、本件発明は、特許法第２９条第２項及び同法第３６条第４、５項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本件発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものである。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１７年２月１４日（２００５．２．１４）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
画像表示装置
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　画像データを記憶した記憶手段と、
　画像を表示する表示部と、
　表示設定に応じて前記記憶手段から画像データを読み出し、前記表示部に画像を表示する画像処理手段と、
　表示コマンド
のデータ
のデータ
割り込みによって
連続して
のデータ
　
前記取込み手段に格納されている表示コマンドのデータをコピーして格納する解読用バッファを備え、現在の表示期間開始時に前記取込み手段に格納されている表示コマンドのデータを解読用バッファにコピーし、該解読用バッファから順次表示コマンドのデータを読み出して
のデータ
読み出した
のデータ
のデータ
それに続く
のデータ
　を備えた画像表示装置。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は画像表示装置に係り、より詳しくは、パチンコ遊技機等の遊戯機、広告宣伝用のディスプレイ装置等のように画像データを記憶するメモリと画像データを処理する画像処理プロセッサとを備えた画像表示装置に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
パチンコ遊技機には、表示部を備えた補助ゲーム装置と、補助ゲーム装置に連動して所定回数開放される変動入賞装置とが設けられたものがある。この補助ゲーム装置の表示部は、例えば、外周に数字、図柄等が記録された複数のドラムが所謂スロットマシーンのように回転可能に配列されたスロットから構成されており、遊技盤に設けられた特定入賞口へ打球が入賞すると、スロットが所定回回転した後に停止して表示部に例えば３桁の数字が表示される。そして、表示された３桁の数字が揃うと、特定遊技状態、所謂大当たりとなり、閉塞状態を維持していた変動入賞装置が断続的に開放され、打球の入賞率が急激に増加するように構成されている。
　【０００３】
　また、最近では遊技者に対するサービスの向上を図って、数字や図柄合わせのための数字や図柄、ゲーム中の情報（入賞個数、開放回数、当たり図柄等）を表示するため、ＣＲＴや液晶ディスプレイ装置等で構成された表示部を備えた画像表示装置がパチンコ遊技機に搭載されている。
　【０００４】
　この画像表示装置は、画像データを記憶したメモリと、メモリから画像データとを読み出して表示部に表示する画像処理用プロセッサ（一般には、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）またはＶＤＣ（Ｖｉｄｅｏ　Ｄｉｓｐｌａｙ　Ｃｏｎｔｏｒｏｌｌｅｒ）と呼ばれている）と、マイクロコンピュータ（ＭＰＵ）とを備えている。
　【０００５】
　このＭＰＵは、データの受渡しを開始し、調整するタイミング信号であるストローブ信号の立ち下がり（または立ち上がり）に同期して外部から入力される表示コマンドを非表示期間中に必要回数取込み、取込んだ表示コマンドを解読し、表示コマンドに応じた表示画像を表示するために、画像処理用プロセッサに対して各種の表示処理を行っている。すなわち、このＭＰＵは、表示コマンドの取込み、解読、表示処理を連続的に行っている。そして、画像処理用プロセッサは、この表示処理によって表示部の画像を切り替えたり、表示部の画像をスクロールしたりしている。
　【０００６】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、従来の画像表示装置では、表示コマンドの取込み、解読、表示処理が連続的に行われるので、表示コマンドを連続的に安定して取り込めなかった場合には、取り込んだ表示コマンドの信頼性が低下し、目的とする表示設定を行うことができず、従って表示コマンドに応じた表示画像を安定して表示することができない、という問題がある。特に、複数のデータで１つの表示コマンドを表している場合には、表示コマンドの信頼性が大きく低下する。
　【０００７】
　本発明は上記問題点を解消するために成されたもので、高い信頼性で表示コマンドを取り込んで安定した画像を表示することができる画像表示装置を提供することを目的をする。
　【０００８】
　【課題を解決するための手段】
　上記目的を達成するために
本
のデータ
のデータ
割り込みによって
連続して
のデータ
前記取込み手段に格納されている表示コマンドのデータをコピーして格納する解読用バッファを備え、現在の表示期間開始時に前記取込み手段に格納されている表示コマンドのデータを解読用バッファにコピーし、該解読用バッファから順次表示コマンドのデータを読み出して
のデータ
読み出した
のデータ
のデータ
それに続く
のデータ
　【０００９】
　【作用】
　本発明の取込み手段は、表示コマンド
のデータ
のデータ
割り込みによって
連続して
のデータ
　【００１０】
　このように、表示期間中に表示コマンド
のデータ
のデータ
のデータ
　【００１１】
　設定手段は、
前記取込み手段に格納されている表示コマンドのデータをコピーして格納する解読用バッファを備え、現在の表示期間開始時に前記取込み手段に格納されている表示コマンドのデータを解読用バッファにコピーし、該解読用バッファから順次表示コマンドのデータを読み出して
のデータ
読み出した
のデータ
のデータ
それに続く
のデータ
表示コマンドの
表示コマンドの
表示コマンドの
るこ
　【００１２】
　【実施例】
　以下図面を参照して本発明の実施例を詳細に説明する。なお、以下では本発明に係る画像表示装置をパチンコ遊技機に適用した場合を例に説明する。
　【００１３】
　図１には本実施例に係るパチンコ遊技機１０が示されている。パチンコ機１０は保持枠１２を備えており、この保持枠１２の前面上部位置には遊技盤１４が嵌め込まれている。また、保持枠１２の前面下部位置にはパチンコ球を供給する供給皿１６及び出球を貯留する受皿１８が配置されている。さらに、この受皿１８の図１紙面右側にはパチンコ球を発射する発射装置２０が配置されている。発射装置２０は操作ダイヤル２２を備えており、この操作ダイヤル２２を所定量回転することによりパチンコ球が連続的に発射される。
　【００１４】
　遊技盤１４の下部には、所定の状態でのみ断続的に開放するように構成された変動入賞装置２４が配置されている。また、遊技盤１４の中央部には、可変表示装置２６が配置されている。この可変表示装置２６の両脇には、第１の特定入賞口２８がそれぞれ配置されている。また、可変表示装置２６の下方には、第２の特定入賞口３０が配置されている。
　【００１５】
　この可変表示装置２６は、図２に示すように、カラー液晶ディスプレイ３８を備えた表示部３２と、変動入賞装置２４の開放回数をカウントして表示する回数表示部３４と、表示部３２の表示内容の変更途中で第１の特定入賞口２８及び第２の特定入賞口３０へ入賞した打球の数をプールして表示するための入賞球表示部３６と、を備えている。
　【００１６】
　液晶ディスプレイ３８は、各々一方の面に透明電極が形成されかつ所定間隔隔てて向かい合うように配置された一対のガラス基板と、この一対のガラス基板の間に充填された液晶とから構成されている。液晶は電極を介して電圧が印加されると電極に挟まれた部分の光透過率が印加電圧の大きさに応じて変化するが、透明電極は、画像表示面を微小面積の１ドットを単位としてマトリックス状に区画したときの各ドットに対応する部分毎に光透過率を変更できるように配置されている。
　【００１７】
　また、各ドットに対応して、図３に示すようにＢ（ブルー）光、Ｇ（グリーン）光またはＲ（レッド）光を透過するフィルタが配置されている。図３に示す例では太線で示す６ドットが概念的な１画素を構成しており、各画素の色及び輝度は、各ドットの光透過率、詳しくは液晶ディスプレイ３８の背面に配置された図示しないバックライトから照射され各ドットを透過したＢ、ＧまたはＲの色の光の光量によって変化する。
　【００１８】
　図４に示すように、液晶ディスプレイ３８は表示制御装置４０のインタフェースとしてのドライバ５４に接続されている。表示制御装置４０はＭＰＵ（マイクロプロセッシングユニット）４２、表示コマンド記録用のバッファとしてのＲＡＭ４４、解読用のバッファとしてのＲＡＭ４５、ＲＯＭ４６及び入出力ポート４８を備えている。このＲＡＭとしては、１つのＲＡＭを用いて内部を分割して使用している。また、他にプログラム用のワークエリア、スタックエリアとしても使用している。ＭＰＵ４２の複数の信号入出力端子Ｓ（図では１個のみ示す）は、バスを介してＲＡＭ４４、４５、ＲＯＭ４６及び入出力ポート４８に接続されている。
　【００１９】
　また、入出力ポート４８には図示しない複数の外部回路が接続されている。外部回路は、各々パチンコ機１０の各部の状態（例えば特定入賞口に打球が入賞したか否か）を検出するセンサと、センサの検出結果に対応したデータからなる表示コマンドと表示コマンドを取り込むためのタイミングを周期的（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に指示するタイミング信号であるストローブ信号とを出力する出力回路と、で構成されており、外部回路から出力された表示コマンド及びストローブ信号は入出力ポート４８に入力される。
　【００２０】
　図６は、出力回路とＩ／Ｏポートとの具体的回路図を示すものである。出力回路は、オープンコレクタのバファＢ１を備えており、Ｉ／Ｏポートは、入力端が抵抗Ｒを介して電源（＋５Ｖ）に接続されたトランジスタアレイで構成されたバファＢ２を備えている。
　【００２１】
　また、ＭＰＵ４２には、画像表示用プロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）５０が接続されており、ＶＤＰ５０には画像データを記憶した記憶手段としてのＲＯＭ５２がバスを介して接続されている。本実施例のＲＯＭ５２は、８メガビットの記憶容量を有している。
　【００２２】
　次に本実施例の作用を説明する。パチンコ機１０の電源が投入されると、ＭＰＵ４２ではアイドル状態で表示する画像（例えば図４に示すようなスロットを表す画像）に対応するＲＯＭ５２に記憶された画像データのアドレスを検知し、このアドレスに対応する表示設定をＶＤＰ５０に設定する。なお、各種の画像データ各々のアドレスはＲＯＭ４６に表示コマンドと画像データとのテーブルとして予め記憶されており、ＭＰＵ４２による画像データのアドレスの検知は、ＲＯＭ４６からテーブルを読み出すことによって行われる。
　【００２３】
　ＶＤＰ５０では表示設定に応じてＲＯＭ５２から画像データを読み出し、読み出した画像データを順次ビデオ信号に変換してドライバ５４へ出力する。ドライバ５４では入力されたビデオ信号に基づいて液晶ディスプレイ３８の各ドットの色及び輝度を判断し、液晶ディスプレイ３８に設けられた多数の電極のうち電圧を印加する電極を順次切換えると共に判断した各ドットの色及び輝度に応じて印加電圧を制御する。これにより、図４に示すような画像が液晶ディスプレイ３８に表示される。なお、ＶＤＰ５０では、ドライバ５２に出力するビデオ信号の垂直帰線消去期間（垂直非表示期間）が始まったときに、ＭＰＵ４２の割込み信号入力端子（図５では「ＩＮＴ」として示す）へ信号を出力する。
　【００２４】
　ところで、遊技者が操作ダイヤル２２を所定量回転させると、発射装置２０からパチンコ球が発射され、遊技が開始される。これに伴い、外部回路よりパチンコ機１０の各部の状態等に対応した表示コマンド（データ）と所定時間（本実施例では２ｍｓｅｃ）毎に立ち下がるストローブ信号とが出力される。この表示コマンドとストローブ信号とを図７に示す。
　【００２５】
　図８は、ストローブ信号の立ち下がりで割り込まれる割り込みルーチンを示すものであり、ステップ１００において、８ビットのデータである表示コマンドを受信し、ステップ１０２において受信した表示コマンドを記録用バッファであるＲＡＭ４４に格納する。表示コマンドとしては、表示の切換、表示のスクロール等がある。ストローブ信号は周期的に立ち下がるので、周期的に複数回表示コマンドが取り込まれることになる。
　【００２６】
　図９は、メインルーチンを示すものであり、ステップ１１０において、記録用のバッファであるＲＡＭ４４に格納されている内容を解読用バッファであるＲＡＭ４５にコピーする。このように、記録用のバッファに格納された内容を解読用のバッファにコピーするようにしているので、上書きされることによって記録用のバッファに格納された内容が消去されるのが防止される。
　【００２７】
　次のステップ１１２では、解読用バッファに格納されている内容を読み出して表示コマンド
のデータ
表示コマンドの
表示コマンドの
のデータ
　【００２８】
　ステップ１１６では、ＶＤＰから垂直非同期期間を表す信号が入力されたか否かを判断し、垂直非同期期間を表す信号が入力された場合にはステップ１１８においてＶＤＰに対して表示設定を行う。
　【００２９】
　これによって、メインルーチンで垂直非表示期間を待っている間に、すなわち現在の表示期間中にストローブ信号による割り込みにより表示コマンドが周期的に取り込まれる。
　【００３０】
　ＶＤＰはこの表示設定に応じて、例えば、打球が第１の特定入賞口２８及び第２の特定入賞口３０の何れかに入賞した場合には、ＭＰＵ４２は、スロットが回転した後に数字が変化した状態で停止するイメージの動画像（時系列的に連続する多数フレームの画像から成る、所謂映像）の表示を行う。また、液晶ディスプレイ３８に表示する数字が揃うと特定遊技状態、所謂大当たりとなる。この場合、ＭＰＵ４２は変動入賞装置２４が断続的に開放され、回数表示部３４に変動入賞装置２４が現在何回目の開放状態なのかが表示されるように制御すると共に、液晶ディスプレイ３８に遊技者の興をそそるための動画像を表示する。
　【００３１】
　このように、本実施例では表示期間中に割り込みによって表示コマンドを受信しているので、連続して複数回周期的に表示コマンドを受信することができ、これによって、取り込んだデータの信頼性を向上させることができる。また、ストローブ信号に同期した割り込み処理により表示コマンドを取り込んでいるので、プログラムの実行時間の無駄がなく、他の処理時間を多くすることができる。
　【００３２】
　また、次の表示期間開始時にバッファに格納されている内容を解読用のバッファにコピーし、解読用バッファから順次データを読み出して解読を行い、次の表示期間で表示コマンドに応じた内容を表示しているので、表示期間の間表示コマンドが周期的に取り込まれることになり、取り込んだ表示コマンドの信頼性を高くすることができる。
　【００３３】
　また、上述のように表示部３２の液晶ディスプレイ３８に様々な画像を表示することができるので、表示部３２の汎用性が高くなる。このため、本実施例の表示部３２をユニット化し、ＲＯＭ５２に記憶する画像データを変更することによって様々な機種のパチンコ機の表示部として共通に用いることも可能となる。これに伴って、表示部３２をパチンコ機の受注と無関係に計画的に生産することができるので、表示部のコスト、さらにはパチンコ機のコストをも低く抑制することができる。
　【００３４】
　なお、上記では本発明に係る画像表示部としてカラーの液晶ディスプレイ３８を用いた例を説明したが、これに限定されるものではなく、モノクロの液晶ディスプレイ、ブラウン管、プラズマ表示パネル、エレクトロルミネセント・パネル等の各種の表示デバイスを適用することが可能である。
　【００３５】
　また、上記では本発明に係る記憶手段としてＲＯＭを用いた例を説明したが、これに限定されるものではなく、他の不揮発性の半導体メモリ、例えばＥＰＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ等を用いてもよい。
　【００３６】
　また、上記では表示制御手段をＭＰＵ４２とＶＤＰ５０とにより構成していたが、これに限定されるものではなく、表示制御手段を単一のプロセッサにより構成することも可能である。
　【００３７】
　更に、上記では本発明に係る画像表示装置をパチンコ機の表示部に適用した場合を例に説明したが、これに限定されるものではなく、記憶装置に記憶された画像データを読み出し該画像データの画像を画像表示部に表示する表示装置であれば適用することが可能であり、例えば他のゲーム機の表示部に適用したり、広告宣伝用のディスプレイとして用いることができることは言うまでもない。
　【００３８】
　【発明の効果】
　以上説明したように本発明に係る画像表示装置によれば、表示部への表示期間中にタイミング信号のタイミングに同期して表示コマンドを周期的に取込んで格納しておいて、前回の表示期間中に格納された表示コマンドを現在の表示期間中に解読し、現在の表示期間終了と同時に画像処理手段に設定しているので、高い信頼性で表示コマンドを取り込んで安定した画像を表示することができる、という効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
　【図２】
　パチンコ機の可変表示装置を示す拡大正面図である。
　【図３】
　カラー液晶ディスプレイの画素の配列を示す概念図である。
　【図４】
　液晶ディスプレイに表示する画像の一例としてスロットを表す画像を示す平面図である。
　【図５】
　画像表示装置の概略構成を示すブロック図である。
　【図６】
　出力回路とＩ／Ｏポートとの具体的回路図である。
　【図７】
　表示コマンドとストローブ信号とを示す線図である。
　【図８】
　ストローブ信号の立ち下がりで割り込まれる割り込みルーチンを示す流れ図である。
　【図９】
　本実施例のメインルーチンを示す流れ図である。
　【符号の説明】
　１０　　パチンコ機
　３２　　表示部
　３８　　液晶ディスプレイ
　４０　　表示装置
　４２　　ＭＰＵ
　５０　　ＶＤＰ
　５２　　ＲＯＭ