【手続補正書】
【提出日】平成27年3月11日(2015.3.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
立体的なグラフィックオブジェクトのシーングラフを作成する方法であって、前記シーングラフは、前記立体的なグラフィックオブジェクトの少なくとも１つのグラフィック要素の空間的および／または時間的な配置を記述し、前記方法は、
前記立体的なグラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素の基礎画像および従属画像を指定するステップと、
前記基礎画像および前記従属画像の空間的および／または時間的な配置を指定するステップと、
前記基礎画像の画像データ、前記従属画像の画像データ、ならびに前記基礎画像および前記従属画像の前記空間的および／または時間的な配置に関する情報をシーングラフに配置するステップと、
を含む、前記方法。
【請求項２】
前記基礎画像の前記画像データを基礎画像モザイクに配置するステップ、および／または前記従属画像の前記画像データを従属画像モザイクに配置するステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記基礎画像および前記従属画像が、前記立体的なグラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素の立体バージョンのレンダリングを可能にし、前記基礎画像は、前記立体的なグラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素の平面バージョンのレンダリングのみを可能にする、請求項１または２に記載の方法。
【請求項４】
立体的なグラフィックオブジェクトのシーングラフを作成するよう構成された装置であって、前記シーングラフは、前記立体的なグラフィックオブジェクトの少なくとも１つのグラフィック要素の空間的および／または時間的な配置を記述し、前記装置は、
前記立体的なグラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素の基礎画像および従属画像を指定するための手段と、
前記基礎画像および前記従属画像の空間的および／または時間的な配置を指定するための手段と、
前記基礎画像の画像データ、前記従属画像の画像データ、ならびに前記基礎画像および前記従属画像の前記空間的および／または時間的な配置に関する情報をシーングラフに配置するための手段と、
を備えた、前記装置。
【請求項５】
前記基礎画像の前記画像データを基礎画像モザイクに配置し、および／または前記従属画像の前記画像データを従属画像モザイクに配置するための手段をさらに有する、請求項４に記載の装置。
【請求項６】
前記基礎画像および前記従属画像が、前記立体的なグラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素の立体バージョンのレンダリングを可能にし、前記基礎画像は、前記立体的なグラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素の平面バージョンのレンダリングのみを可能にする、請求項４または５に記載の装置。
【請求項７】
立体的なグラフィックオブジェクトのシーングラフを備えたコンピュータ可読記憶媒体であって、前記シーングラフは、前記立体的なグラフィックオブジェクトの少なくとも１つのグラフィック要素の空間的および／または時間的な配置を記述し、前記シーングラフは、前記立体的なグラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素の基礎画像の画像データ、前記立体的なグラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素の従属画像の画像データ、ならびに前記基礎画像および前記従属画像の前記空間的および／または時間的な配置に関する情報を含む、前記コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項８】
前記グラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素の前記基礎画像の前記画像データおよび前記従属画像の前記画像データをさらに含む、請求項７に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項９】
前記基礎画像の前記画像データが基礎画像モザイクに含まれ、および／または前記従属画像の前記画像データが従属画像モザイクに含まれる、請求項８に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１０】
前記基礎画像および前記従属画像が、前記立体的なグラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素の立体バージョンのレンダリングを可能にし、前記基礎画像は、前記立体的なグラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素の平面バージョンのレンダリングのみを可能にする、請求項８または９に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１１】
立体的なグラフィックオブジェクトをレンダリングする方法であって、
前記立体的なグラフィックオブジェクトの少なくとも１つのグラフィック要素の基礎画像の画像データおよび従属画像の画像データ、ならびに前記基礎画像および前記従属画像の空間的および／または時間的な配置に関する情報を含むシーングラフを取得するステップと、
前記立体的なグラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素の立体バージョンをレンダリングするために、前記基礎画像の前記画像データおよび前記従属画像の前記画像データを取得し、前記シーングラフで指定された前記空間的および／または時間的な配置に従って、前記基礎画像および前記従属画像の前記立体的なグラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素を構成するステップと、
前記立体的なグラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素の平面バージョンをレンダリングするために、前記基礎画像の前記画像データを取得し、前記シーングラフで指定された前記空間的および／または時間的な配置に従って、前記基礎画像の前記立体的なグラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素のみを構成するステップと、
を含む、前記方法。
【請求項１２】
前記立体的なグラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素の平面バージョンをレンダリングする場合、前記従属画像の前記画像データも取得する、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
立体的なグラフィックオブジェクトをレンダリングするための装置であって、
前記立体的なグラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素の基礎画像の画像データおよび従属画像の画像データ、ならびに前記基礎画像および前記従属画像の空間的および／または時間的な配置に関する情報を含むシーングラフを取得するための手段と、
前記立体的なグラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素の立体バージョンをレンダリングするために、前記基礎画像の前記画像データおよび前記従属画像の前記画像データを取得し、前記シーングラフで指定された前記空間的および／または時間的な配置に従って、前記基礎画像および前記従属画像の前記立体的なグラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素を構成するための手段と、
前記立体的なグラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素の平面バージョンをレンダリングするために、前記基礎画像の前記画像データを取得し、前記シーングラフで指定された前記空間的および／または時間的な配置に従って、前記基礎画像の前記立体的なグラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素のみを構成するための手段と、
を備えた、前記装置。
【請求項１４】
前記立体的なグラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素の平面バージョンをレンダリングする場合、前記従属画像の前記画像データも取得する、請求項１３に記載の装置。
【請求項１５】
立体的なグラフィックオブジェクトのシーングラフであって、前記立体的なグラフィックオブジェクトの少なくとも１つのグラフィック要素の空間的および／または時間的な配置を記述し、前記立体的なグラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素の基礎画像の画像データ、前記グラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素の従属画像の画像データ、ならびに前記基礎画像および前記従属画像の前記空間的および／または時間的な配置に関する情報を備えた、前記シーングラフ。
【請求項１６】
前記基礎画像および前記従属画像が、前記立体的なグラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素の立体バージョンのレンダリングを可能にし、前記基礎画像は、前記立体的なグラフィックオブジェクトの前記少なくとも１つのグラフィック要素の平面バージョンのレンダリングのみを可能にする、請求項１５に記載のシーングラフ。
【請求項１７】
３Ｄレンダリングモードと２Ｄレンダリングモードとの間で切換え可能であり、出力がグラフィックサブシステムに供給される、レンダリングモジュールを初期化する方法であって、
立体的なコンテンツをレンダリングすべきかどうかを判断するステップと、
前記グラフィックサブシステムが立体的なモードでレンダリングすることができるかどうかを判断するステップと、
前記グラフィックサブシステムが立体的なモードでレンダリングすることができる場合には、前記グラフィックサブシステムの現行のレンダリングモードとは独立に前記レンダリングモジュールを初期化するステップと、
を含む、前記方法。
【請求項１８】
３Ｄレンダリングモードと２Ｄレンダリングモードとの間で切換え可能であり、出力がグラフィックサブシステムに供給されるレンダリングモジュールを含む、アプリケーションを備えた記憶媒体であって、前記アプリケーションは、
立体的なコンテンツをレンダリングすべきかどうかを判断するステップと、
前記グラフィックサブシステムが立体的なモードでレンダリングすることができるかどうかを判断するステップと、
前記グラフィックサブシステムが立体的なモードでレンダリングすることができる場合、前記グラフィックサブシステムの現行のレンダリングモードとは独立に前記レンダリングモジュールを初期化するステップと、
を実行するように適合される、前記記憶媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４７】
通常の動作中の画像ローディングの例示的プロセス、すなわち、いかなるモード変更に起因するものでもない画像ローディングの例示的プロセスが、図３に示されている。画像をロードする要求を受け取ると（７）、３Ｄのレンダリングモードが可能かどうか判断される（８）。可能でない場合、基礎画像ＢＩまたは基礎画像モザイクＢＩ−ＩＭのみがロードされ（９）、いずれの従属画像ＤＩまたは従属画像モザイクＤＩ−ＩＭも無視される。しかし、３Ｄのレンダリングモードが可能であれば、さらなる処理はローディングモードに依拠する。したがって、さらなる決定ステップ１０において、ローディングモードが決定される。当然、特定の実装形態に対してローディングモードが固定されているときには、さらなる決定ステップ１０を省略することができる。イーガーローディングモードの場合、基礎画像ＢＩまたは基礎画像モザイクＢＩ−ＩＭならびに従属画像ＤＩまたは従属画像モザイクＤＩ−ＩＭがロードされる（１１）。レイジーローディングモードの場合、３Ｄのレンダリングモードがアクティブかどうか判断される（１２）。アクティブでない場合、基礎画像ＢＩまたは基礎画像モザイクＢＩ−ＩＭのみがロードされ（９）、いずれの従属画像ＤＩまたは従属画像モザイクＤＩ−ＩＭも無視される。しかし、３Ｄのレンダリングモードがアクティブであれば、基礎画像ＢＩまたは基礎画像モザイクＢＩ−ＩＭならびに従属画像ＤＩまたは従属画像モザイクＤＩ−ＩＭがロードされる（１１）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５５】
立体的なシーングラフから、画面上にグラフィックオブジェクトを配置するための有効な「ｘ」、「ｙ」および「ｚ」パラメータを導出することができる。平面の２Ｄのレンダリングについては、「ｘ」が水平方向の位置を決定し、「ｙ」が垂直方向の位置を決定し、「ｚ」は、通常、個々の要素間の前／後関係（すなわち構成の順序）を指定するのみである。立体的なレンダリングについては、平面の２Ｄのレンダリングモードと同様であるが「ｚ」は、シーングラフの個々の要素の構成の順番を決定するのに用いられる。
（付記１）
立体的なグラフィックオブジェクトのシーングラフを作成する方法であって、前記シーングラフは、前記立体的なグラフィックオブジェクトの空間的および／または時間的な配置を記述し、前記方法は、
前記立体的なグラフィックオブジェクトの基礎画像（ＢＩ）および従属画像（ＤＩ）を指定するステップと、
前記基礎画像（ＢＩ）および前記従属画像（ＤＩ）の空間的および／または時間的な配置を指定するステップと、
前記基礎画像（ＢＩ）の画像データ、前記従属画像（ＤＩ）の画像データ、ならびに前記基礎画像（ＢＩ）および前記従属画像（ＤＩ）の前記空間的および／または時間的な配置に関する情報をシーングラフに配置するステップと、
を含む、前記方法。
（付記２）
前記基礎画像（ＢＩ）の前記画像データを基礎画像モザイク（ＢＩ−ＩＭ）に配置するステップ、および／または前記従属画像（ＤＩ）の前記画像データを従属画像モザイク（ＤＩ−ＩＭ）に配置するステップをさらに含む、付記１に記載の方法。
（付記３）
前記基礎画像（ＢＩ）および前記従属画像（ＤＩ）が、前記立体的なグラフィックオブジェクトの立体バージョンのレンダリングを可能にし、前記基礎画像（ＢＩ）は、前記立体的なグラフィックオブジェクトの平面バージョンのレンダリングのみを可能にする、付記１または２に記載の方法。
（付記４）
立体的なグラフィックオブジェクトのシーングラフを作成するための装置であって、前記シーングラフは、前記立体的なグラフィックオブジェクトの空間的および／または時間的な配置を記述し、前記装置は、
前記立体的なグラフィックオブジェクトの基礎画像（ＢＩ）および従属画像（ＤＩ）を指定するための手段と、
前記基礎画像（ＢＩ）および前記従属画像（ＤＩ）の空間的および／または時間的な配置を指定するための手段と、
前記基礎画像（ＢＩ）の画像データ、前記従属画像（ＤＩ）の画像データ、ならびに前記基礎画像（ＢＩ）および前記従属画像（ＤＩ）の前記空間的および／または時間的な配置に関する情報をシーングラフに配置するための手段と、
を備えた、前記装置。
（付記５）
前記基礎画像（ＢＩ）の前記画像データを基礎画像モザイク（ＢＩ−ＩＭ）に配置し、および／または前記従属画像（ＤＩ）の前記画像データを従属画像モザイク（ＤＩ−ＩＭ）に配置するための手段をさらに有する、付記４に記載の装置。
（付記６）
前記基礎画像（ＢＩ）および前記従属画像（ＤＩ）が、前記立体的なグラフィックオブジェクトの立体バージョンのレンダリングを可能にし、前記基礎画像（ＢＩ）は、前記立体的なグラフィックオブジェクトの平面バージョンのレンダリングのみを可能にする、付記４または５に記載の装置。
（付記７）
立体的なグラフィックオブジェクトのシーングラフを備えた記憶媒体であって、前記シーングラフは、前記立体的なグラフィックオブジェクトの空間的および／または時間的な配置を記述し、前記シーングラフは、前記立体的なグラフィックオブジェクトの基礎画像（ＢＩ）の画像データ、前記立体的なグラフィックオブジェクトの従属画像（ＤＩ）の画像データ、ならびに前記基礎画像（ＢＩ）および前記従属画像（ＤＩ）の前記空間的および／または時間的な配置に関する情報を含む、前記記憶媒体。
（付記８）
前記グラフィックオブジェクトの前記基礎画像（ＢＩ）の前記画像データおよび前記従属画像（ＤＩ）の前記画像データをさらに含む、付記７に記載の記憶媒体。
（付記９）
前記基礎画像（ＢＩ）の前記画像データが基礎画像モザイク（ＢＩ−ＩＭ）に含まれ、および／または前記従属画像（ＤＩ）の前記画像データが従属画像モザイク（ＤＩ−ＩＭ）に含まれる、付記８に記載の記憶媒体。
（付記１０）
前記基礎画像（ＢＩ）および前記従属画像（ＤＩ）が、前記立体的なグラフィックオブジェクトの立体バージョンのレンダリングを可能にし、前記基礎画像（ＢＩ）は、前記立体的なグラフィックオブジェクトの平面バージョンのレンダリングのみを可能にする、付記８または９に記載の記憶媒体。
（付記１１）
立体的なグラフィックオブジェクトをレンダリングする方法であって、
前記立体的なグラフィックオブジェクトの基礎画像（ＢＩ）の画像データおよび従属画像（ＤＩ）の画像データ、ならびに前記基礎画像（ＢＩ）および前記従属画像（ＤＩ）の空間的および／または時間的な配置に関する情報を含むシーングラフを取得するステップと、
前記立体的なグラフィックオブジェクトの立体バージョンをレンダリングするために、前記基礎画像（ＢＩ）の画像データおよび前記従属画像（ＤＩ）の画像データを取得し、前記シーングラフで指定された前記空間的および／または時間的な配置に従って、前記基礎画像（ＢＩ）および前記従属画像（ＤＩ）の前記立体的なグラフィックオブジェクトを構成するステップと、
前記立体的なグラフィックオブジェクトの平面バージョンをレンダリングするために、前記基礎画像（ＢＩ）の前記画像データを取得し、前記シーングラフで指定された前記空間的および／または時間的な配置に従って、前記基礎画像（ＢＩ）の前記立体的なグラフィックオブジェクトのみを構成するステップと、
を含む、前記方法。
（付記１２）
前記立体的なグラフィックオブジェクトの平面バージョンをレンダリングする場合、前記従属画像（ＤＩ）の前記画像データも取得する、付記１１に記載の方法。
（付記１３）
立体的なグラフィックオブジェクトをレンダリングするための装置であって、
前記立体的なグラフィックオブジェクトの基礎画像（ＢＩ）の画像データおよび従属画像（ＤＩ）の画像データ、ならびに前記基礎画像（ＢＩ）および前記従属画像（ＤＩ）の空間的および／または時間的な配置に関する情報を含むシーングラフを取得するための手段と、
前記立体的なグラフィックオブジェクトの立体バージョンをレンダリングするために、前記基礎画像（ＢＩ）の前記画像データおよび前記従属画像（ＤＩ）の前記画像データを取得し、前記シーングラフで指定された前記空間的および／または時間的な配置に従って、前記基礎画像（ＢＩ）および前記従属画像（ＤＩ）の前記立体的なグラフィックオブジェクトを構成するための手段と、
前記立体的なグラフィックオブジェクトの平面バージョンをレンダリングするために、前記基礎画像（ＢＩ）の前記画像データを取得し、前記シーングラフで指定された前記空間的および／または時間的な配置に従って、前記基礎画像（ＢＩ）の前記立体的なグラフィックオブジェクトのみを構成するための手段と、
を備えた、前記装置。
（付記１４）
前記立体的なグラフィックオブジェクトの平面バージョンをレンダリングする場合、前記従属画像（ＤＩ）の前記画像データも取得する、付記１３に記載の装置。
（付記１５）
立体的なグラフィックオブジェクトのシーングラフであって、前記立体的なグラフィックオブジェクトの空間的および／または時間的な配置を記述し、前記立体的なグラフィックオブジェクトの基礎画像（ＢＩ）の画像データ、前記グラフィックオブジェクトの従属画像（ＤＩ）の画像データ、ならびに前記基礎画像（ＢＩ）および前記従属画像（ＤＩ）の前記空間的および／または時間的な配置に関する情報を備えた、前記シーングラフ。
（付記１６）
前記基礎画像（ＢＩ）および前記従属画像（ＤＩ）が、前記立体的なグラフィックオブジェクトの立体バージョンのレンダリングを可能にし、前記基礎画像（ＢＩ）は、前記立体的なグラフィックオブジェクトの平面バージョンのレンダリングのみを可能にする、付記１５に記載のシーングラフ。
（付記１７）
３Ｄレンダリングモードと２Ｄレンダリングモードとの間で切換え可能であり、出力がグラフィックサブシステムに供給される、レンダリングモジュールを初期化する方法であって、
立体的なコンテンツをレンダリングすべきかどうかを判断するステップと、
前記グラフィックサブシステムが立体的なモードでレンダリングすることができるかどうかを判断するステップと、
前記グラフィックサブシステムが立体的なモードでレンダリングすることができる場合には、前記グラフィックサブシステムの現行のレンダリングモードとは独立に前記レンダリングモジュールを初期化するステップと、
を含む、前記方法。
（付記１８）
３Ｄレンダリングモードと２Ｄレンダリングモードとの間で切換え可能であり、出力がグラフィックサブシステムに供給されるレンダリングモジュールを含む、アプリケーションを備えた記憶媒体であって、前記アプリケーションは、
立体的なコンテンツをレンダリングすべきかどうかを判断するステップと、
前記グラフィックサブシステムが立体的なモードでレンダリングすることができるかどうかを判断するステップと、
前記グラフィックサブシステムが立体的なモードでレンダリングすることができる場合、前記グラフィックサブシステムの現行のレンダリングモードとは独立に前記レンダリングモジュールを初期化するステップと、
を実行するように適合される、前記記憶媒体。