【事件の表示】
　平成６年特許願第３１９２９８号「コントロールキー装置およびゲーム装置」拒絶査定に対する審判事件［平成７年７月１４日出願公開、特開平７−１７６２４１］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯・本願発明
  本願は、出願日が平成４年７月３１日である実願平４−５９４７２号を平成６年１１月２９日に特許出願（特願平６−３１９２９８号）に変更したものであって、その請求項１に係る発明は、補正された明細書及び図面の記載からみて、特許請求の範囲の請求項１に記載された次のとおりのものと認める。（以下、「本願発明」という。）
「開口部を有するハウジングと、互いに直交する直線上に、直交点に対し対称の位置に配設された一対ずつの電極部を有する基板と、前記一対の電極部間の中間部分に位置するように配置された先端が球状の支点体と、前記電極部のそれぞれに対応して配置され弾性部材により可動的に支持された可動接点部を有する弾性可動部と、キートップ部とを有し、
　前記キートップ部は、前記開口部からハウジング上部に露出する押圧操作部を有し、前記キートップ部の上下方向または左右方向を同時に操作をすると、前記キートップ部の下面中央が前記支点体の球状の先端部に当接し、さらに
　前記キートップ部は、前記押圧操作部に押圧力が加えられていないとき、前記キートップ部の下面中央が前記支点体から微小間隔をおいて離間して位置するように前記弾性可動部の弾性力により保持されており、前記押圧操作部に加えられた押圧力に応答して前記弾性部材の弾性力に抗して傾動し、下降した可動接点部が対応する電極部を導通させ、押圧力が解除されたとき前記弾性可動部の弾性力により上方に付勢されて前記キートップ部の下面中央が前記支点体から微小間隔をおいて離間する位置に復帰するように構成されてなり、
　さらに、前記支点体を前記基板に対して前記中間部分の位置に保持する手段を備えてなることを特徴とするゲーム操作用コントロールキー装置。」
　
２．引用例
（Ａ）これに対して、当審における平成１２年４月６日付けで通知した拒絶の理由に引用した実願昭５７−５７４３７号（実開昭５８−１５９１３２号）のマイクロフィルム（以下、「引用例１」という。）には、
手持ち形ゲーム装置用の４方向性スイッチに関するものであって、
ａ）「４方向に切替可能な４方向性スイッチであって、複数の電極が形成された基板、予め定められた４つの押圧方向が識別可能に形成されたキートップ、前記基板と前記キートップとの支点を形成する部材であって、かつ前記基板と前記キートップの中央部とを所定間隔あける支点部材、前記複数の電極と対向して配置され、前記キートップの押圧に応じて対応の前記電極と電気的に接触する複数の導電部材、および前記複数の導電部材が固着され、前記キートップが押圧されていないとき、その弾性力によって前記導電部材が前記電極に接触しないように前記導電部材を保持する保持部材を備える、４方向性スイッチ。」（実用新案登録請求の範囲の請求項１）、
ｂ）「第２図はこの考案の一実施例をキャラクタ移動スイッチとして用いた手持ち形ゲーム装置を示す斜視図である。」（明細書第７頁第２〜４行）、
ｃ）「キャラクタ移動スイッチ８はキートップ１０，保持部材２０および基板４０に分解され得るが、まずキートップ１０の構成について説明する。このキートップ１０は円板１２を含み、この円板１２の一方面に「＋」字形状の突起部１１ａないし１１ｄが形成される。本体１には、「＋」字形状の突起部１１ａないし１１ｄがはまる孔が形成される。そして、キートップ１０は本体１の内面からその孔に挿入される。したがって、「＋」字形状の突起部１１ａないし１１ｄが本体１の外部に露出する。しかし、円板１２は本体１の孔側片に係止され、キートップ１０が外部に抜けないようになっている。・・・一方、円板１２の他方面には、半球状の支点部材１３が固着される。そして、円板１２の他方面と対向して基板４０が配置される。したがって、キートップ１０はいずれかの方向に押圧されたとき、支点部材１３と基板４０との当接点を支点として押圧方向に傾けられる。このような支点部材１３は基板４０側に設けられてもよい。」（同書第８頁第５行〜第９頁第８行）、
ｄ）「次に、保持部材２０について説明する。この保持部材２０はゴム等の弾性部材によって構成され、円板１２の他方面と基板４０との間に配置される。この保持部材２０の中央部には、支点部材１３が挿入可能な孔２１が形成される。そして、この孔２１を取囲むように４つの保持部２２ａ，２２ｂ，２２ｃおよび２２ｄが形成される。これら保持部２２ａないし２２ｄは、それぞれ、突起部１１ａないし１１ｄの下部に位置するように配置される。保持部材２０が基板４０上に載置されたとき、各保持部２２ａないし２２ｄは基板４０との間に空洞を形成する。そして、各保持部２２ａ，２２ｂ，２２ｃおよび２２ｄの空洞部の内上面には、それぞれ、導電ゴム３０ａ，３０ｂ，３０ｃおよび３０ｄが固着される。」（同書第１０頁第１〜１５行）、
ｅ）「次に、基板４０の構成ついて説明する。基板４０には、キートップ１０の操作によって開閉されるべき電極が形成される。すなわち、第５図（ｂ）に示すように、導電ゴム３０ａに対向して電極４１ａおよび４２ａが形成される。同様に、導電ゴム３０ｂに対向して電極４１ｂおよび４２ｂが形成され、導電ゴム３０ｃに対向して電極４１ｃおよび４２ｃが形成され、導電ゴム３０ｄに対向して電極４１ｄおよび４２ｄが形成される。」（同書第１１頁第２〜１０行）、
ｆ）「まずキートップ１０が押圧されていない場合について説明する。この場合、保持部材２０はその弾性力によって円板１２の他方面を押し上げ、円板１２の一方面が本体１に押し付けられた形となっている。」（同書第１１頁第１３〜１７行）、
ｇ）「次に、キートップ１０を押圧すると、支点部材が基板４０と当接して支点を形成する。この場合、キートップ１０の中央部をまっすぐ下に押圧しても、いずれの導電ゴム３０ａないし３０ｄも対応の電極に接触しないようになっている。また、間違って２以上の突起部を同時に押圧した場合であっても、同時に２個以上の導電ゴムが対応の電極に当接しないようになっている。」（同書第１１頁第１８行〜第１２頁第５行）、
ｈ）「次に、キートップ１０の突起部１１ａないし１１ｄのいずれかが押圧されると、円板１２は支点部材１３が形成する支点を中心として押圧された方向に傾く。たとえば、突起部１１ｄが押圧された場合を想定すると、突起部１１ｄの下部の保持部２２ｄがその弾性力に抗して基板４０方向に押し下げられる。これによって、導電ゴム３０ｄも押し下げられ、電極４１ｄおよび４２ｄと接触する。したがって、電極４１ｄと４２ｄとが短絡され、図示しない所定の回路がオンされる。」（同書第１２頁第１０〜１９行）、
とそれぞれ記載されている。
ｉ）また、第３図には、支点部材１３がキートップ１０と一体に形成されている場合のキャラクタ移動スイッチ８の実施例が、第５図（ｂ）には、基板４０に形成された互いに直交する直線上に、直交点に対し対称の位置に配設された一対ずつの電極部である電極４１ａ，４２ａ，４１ｂ，４２ｂ，４１ｃ，４２ｃ，４１ｄおよび４２ｄと、保持部材２０に固着された導電ゴム３０ａ，３０ｂ，３０ｃおよび３０ｄとの相対的な位置関係が、それぞれ示されている。
（Ｂ）同じく、引用した米国特許第４,８９６,００３号明細書（以下、「引用例２」という。）には、ゲーム操作用コントロールキー装置に関するものであって、特にＦｉｇ．２乃至４には、開口部１５を有するハウジング１０と、互いに直交する直線上に、直交点に対し対称の位置に配設された一対ずつの電極部１６，１７，１９，２０を有する基板１２と、前記一対の電極部間の中間部分に位置するように配置された球状の支点体５０と、前記電極部のそれぞれに対応して配置され弾性部材により可動的に支持された可動接点部４０，４１，４３，４４を有する弾性可動部３０と、キートップ部２３とを有し、前記キートップ部は、前記開口部からハウジング上部に露出する押圧操作部２４を有し、さらに、前記キートップ部は、前記押圧操作部に加えられた押圧力に応答して前記弾性部材の弾性力に抗して傾動し、下降した可動接点部が対応する電極部を導通させ、押圧力が解除されたとき前記弾性可動部の弾性力により付勢されて復帰するように構成されてなり、さらに、前記支点体を前記基板に対して前記中間部分の位置に保持するために前記弾性可動部３０の中央部に円形開口３６を備えたものが示されている。
　
３．対比
  本願発明と引用例１に記載された発明を対比すると、引用例１記載のものにおける「突起部１１ａないし１１ｄがはまる孔が形成された本体１」が本願発明における「開口部を有するハウジング」に相当し、以下同様に「電極４１ａ，４２ａ，４１ｂ，４２ｂ，４１ｃ，４２ｃ，４１ｄおよび４２ｄが形成された基板４０」が「互いに直交する直線上に、直交点に対し対称の位置に配設された一対ずつの電極部を有する基板」に、「基板４０側に設けられた半球状の支点部材１３」が「一対の電極部間の中間部分に位置するように配置された先端が球状の支点体」に、「ゴム等の弾性部材によって構成され、導電ゴム３０ａ，３０ｂ，３０ｃおよび３０ｄが固着された保持部材２０」が「電極部のそれぞれに対応して配置され弾性部材により可動的に支持された可動接点部を有する弾性可動部」に、「キートップ１０」が「キートップ部」に、「本体１の外部に露出する突起部１１ａないし１１ｄ」が「開口部からハウジング上部に露出する押圧操作部」に、「キートップ１０の突起部１１ａないし１１ｄのいずれかが押圧されると、円板１２は支点部材１３が形成する支点を中心として押圧された方向に傾く。たとえば、突起部１１ｄが押圧された場合を想定すると、突起部１１ｄの下部の保持部２２ｄがその弾性力に抗して基板４０方向に押し下げられる。これによって、導電ゴム３０ｄも押し下げられ、電極４１ｄおよび４２ｄと接触する。したがって、電極４１ｄと４２ｄとが短絡され」なる構成が「押圧操作部に加えられた押圧力に応答して前記弾性部材の弾性力に抗して傾動し、下降した可動接点部が対応する電極部を導通させ」なる構成に、「手持ち形ゲーム装置用の４方向性スイッチ」が「ゲーム操作用コントロールキー装置」にそれぞれ相当している。
　また、引用例１における、「まずキートップ１０が押圧されていない場合について説明する。この場合、保持部材２０はその弾性力によって円板１２の他方面を押し上げ、円板１２の一方面が本体１に押し付けられた形となっている。次に、キートップ１０を押圧すると、支点部材が基板４０と当接して支点を形成する。この場合、キートップ１０の中央部をまっすぐ下に押圧しても、いずれの導電ゴム３０ａないし３０ｄも対応の電極に接触しないようになっている。」及び「支点部材１３は基板４０側に設けられてもよい。」なる記載を参酌すると、支点部材１３が基板４０側に設けられた実施例においては、キートップ１０を押圧すると、キートップ１０の下面中央が基板４０側に設けられた支点部材１３と当接することになるため、引用例１記載のものも、本願発明の「キートップ部の上下方向または左右方向を同時に操作をすると、前記キートップ部の下面中央が支点体の球状の先端部に当接」する構成を有するものである。
  さらに、引用例１における、「キートップが押圧されていないとき、その弾性力によって前記導電部材が前記電極に接触しないように前記導電部材を保持する保持部材を備える」及び「支点部材１３は基板４０側に設けられてもよい。」なる記載から、引用例１記載のものも、本願発明の「キートップ部は、押圧操作部に押圧力が加えられていないとき、前記キートップ部の下面中央が支点体から微小間隔をおいて離間して位置するように弾性可動部の弾性力により保持されており」、「押圧力が解除されたとき前記弾性可動部の弾性力により上方に付勢されて前記キートップ部の下面中央が前記支点体から微小間隔をおいて離間する位置に復帰する」構成を備えているものである。
　したがって、両者は、
「開口部を有するハウジングと、互いに直交する直線上に、直交点に対し対称の位置に配設された一対ずつの電極部を有する基板と、前記一対の電極部間の中間部分に位置するように配置された先端が球状の支点体と、前記電極部のそれぞれに対応して配置され弾性部材により可動的に支持された可動接点部を有する弾性可動部と、キートップ部とを有し、
　前記キートップ部は、前記開口部からハウジング上部に露出する押圧操作部を有し、前記キートップ部の上下方向または左右方向を同時に操作をすると、前記キートップ部の下面中央が前記支点体の球状の先端部に当接し、さらに
　前記キートップ部は、前記押圧操作部に押圧力が加えられていないとき、前記キートップ部の下面中央が前記支点体から微小間隔をおいて離間して位置するように前記弾性可動部の弾性力により保持されており、前記押圧操作部に加えられた押圧力に応答して前記弾性部材の弾性力に抗して傾動し、下降した可動接点部が対応する電極部を導通させ、押圧力が解除されたとき前記弾性可動部の弾性力により上方に付勢されて前記キートップ部の下面中央が前記支点体から微小間隔をおいて離間する位置に復帰するように構成されてなることを特徴とするゲーム操作用コントロールキー装置」
である点で一致し、
　請求項１に係る発明は、支点体を基板に対して（一対の電極部間の）中間部分の位置に保持する手段を備えているのに対し、引用例１記載のものは、そのような手段を有していない点で相違している。
　
４．当審の判断
  上記相違点について以下検討する。
  ゲーム操作用コントロールキー装置において、支点体を基板に対して一対の電極部間の中間部分の位置に保持する手段（「中央部に円形開口３６を備えた弾性可動部３０」が相当。）を備えたものは引用例２に開示されているように周知であり、該手段を同一技術分野に属する引用例１記載のものに適用することは当業者が容易になし得るところである。
　そして、本願発明の奏する効果は、各引用例に記載の事項から当業者が予測しうる範囲のものにすぎない。
　
５．むすび
  したがって、本願発明は、引用例１及び２に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
  よって、結論のとおり審決する。