【事件の表示】
　特許第３０１１３９９号「弾球遊技機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３０１１３９９号の請求項１に係る特許を取り消す。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件特許第３０１１３９９号の請求項１に係る発明は、平成７年１０月１９日に特許出願され、平成１１年１２月１０日にその設定登録がなされ、その後、弓桁忠より特許異議の申立てがなされ、平成１３年６月１９日付け（平成１３年６月２９日発送）で取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１３年８月２８日に訂正請求がなされ（その後取下げ）、平成１３年１２月２１日付け（平成１４年１月１１日発送）で再度の取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１４年３月１２日に訂正請求がなされ（その後取下げ）、平成１４年５月２０日付け（平成１４年５月３１日発送）で再々度の取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１４年７月３０日に訂正請求がなされなされたものである。
２．訂正の適否についての判断
（１）訂正の内容  
平成１４年７月３０日付けの訂正請求の内容は、以下のとおりである。
訂正事項ａ
　特許明細書における特許請求の範囲の請求項１の記載「【特許請求の範囲】【請求項１】表示制御手段の制御に基づいて識別情報を可変表示部にて可変表示すると共に、該可変表示部に予め定めた表示結果を導出したときに所定の遊技価値を付与し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、前記表示制御手段は、前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチ状態となる場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、前記リーチ変動態様選択手段は、リーチ状態となった場合に最初に実行される基本型リーチ変動態様を所定条件の成立に基づいて第一の発展型リーチ変動態様に途中変更する第一発展型変更手段と、所定条件の成立に基づいて前記第一発展型変更手段で途中変更された変動態様を更に第二の発展型リーチ変動態様に途中変更する第二発展型変更手段と、を含み、前記第一発展型変更手段で途中変更した第一の発展型リーチ変動態様は、途中変更しない基本型リーチ変動態様よりも前記予め定めた表示結果となる期待度を高く設定し、また、前記第二発展型変更手段で途中変更した第二の発展型リーチ変動態様は、途中変更しない第一の発展型リーチ変動態様よりも予め定めた表示結果となる期待度を高く設定したことを特徴とする弾球遊技機。」を、
「【特許請求の範囲】【請求項１】表示制御手段の制御に基づいて識別情報を可変表示部にて可変表示すると共に、該可変表示部に予め定めた表示結果を導出したときに所定の遊技価値を付与し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチ状態となる場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、
前記リーチ変動態様選択手段は、
リーチ状態となった場合に最初に実行される基本型リーチ変動態様を第一の発展型リーチ変動態様に途中変更する第一発展型変更手段と、
前記第一発展型変更手段で途中変更された変動態様を更に第二の発展型リーチ変動態様に途中変更する第二発展型変更手段と、を含み、
前記第一発展型変更手段で途中変更した第一の発展型リーチ変動態様は、前記識別情報を可変表示する可変表示部を縮小表示して形成されるキャラクタ表示部で表示制御されるキャラクタ図柄の動作態様を基本型リーチ変動態様におけるキャラクタ図柄の動作態様と異ならせて表示制御するものであり、途中変更しない基本型リーチ変動態様よりも前記予め定めた表示結果となる期待度を高く設定し、
また、前記第二発展型変更手段で途中変更した第二の発展型リーチ変動態様は、途中変更しない第一の発展型リーチ変動態様よりも予め定めた表示結果となる期待度を高く設定したことを特徴とする弾球遊技機。」と訂正する。
訂正事項ｂ
　特許明細書の段落【０００４】の記載「【０００４】【課題を解決するための手段】表示制御手段は、可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチ状態となる場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、リーチ変動態様選択手段は、リーチ状態となった場合に最初に実行される基本型リーチ変動態様を所定条件の成立に基づいて第一の発展型リーチ変動態様に途中変更する第一発展型変更手段と、所定条件の成立に基づいて第一発展型変更手段で途中変更された変動態様を更に第二の発展型リーチ変動態様に途中変更する第二発展型変更手段と、を含み、第一発展型変更手段で途中変更した第一の発展型リーチ変動態様は、途中変更しない基本型リーチ変動態様よりも予め定めた表示結果となる期待度を高く設定し、また、第二発展型変更手段で途中変更した第二の発展型リーチ変動態様は、途中変更しない第一の発展型リーチ変動態様よりも予め定めた表示結果となる期待度を高く設定したので、発展型を複数段階に設定することができる。このため、発展型の期待度を基本型に比べて高く設定しても発展型の導出率を極端に低下させることがなく、遊技の興趣向上が可能になる。」を、
「【０００４】【課題を解決するための手段】表示制御手段は、可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチ状態となる場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、リーチ変動態様選択手段は、リーチ状態となった場合に最初に実行される基本型リーチ変動態様を第一の発展型リーチ変動態様に途中変更する第一発展型変更手段と、第一発展型変更手段で途中変更された変動態様を更に第二の発展型リーチ変動態様に途中変更する第二発展型変更手段と、を含み、第一発展型変更手段で途中変更した第一の発展型リーチ変動態様は、識別情報を可変表示する可変表示部を縮小表示して形成されるキャラクタ表示部で表示制御されるキャラクタ図柄の動作態様を基本型リーチ変動態様におけるキャラクタ図柄の動作態様と異ならせて表示制御するものであり、途中変更しない基本型リーチ変動態様よりも前記予め定めた表示結果となる期待度を高く設定し、また、第二発展型変更手段で途中変更した第二の発展型リーチ変動態様は、途中変更しない第一の発展型リーチ変動態様よりも予め定めた表示結果となる期待度を高く設定したので、発展型を複数段階に設定することができる。このため、発展型の期待度を基本型に比べて高く設定しても発展型の導出率を極端に低下させることがなく、遊技の興趣向上が可能になる。」と訂正する。
訂正事項ｃ
　特許明細書の段落【００５８】の記載「【００５８】【発明の効果】以上、説明したところから明らかなように、本発明の構成においては、表示制御手段は、可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチ状態となる場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、リーチ変動態様選択手段は、リーチ状態となった場合に最初に実行される基本型リーチ変動態様を所定条件の成立に基づいて第一の発展型リーチ変動態様に途中変更する第一発展型変更手段と、所定条件の成立に基づいて第一発展型変更手段で途中変更された変動態様を更に第二の発展型リーチ変動態様に途中変更する第二発展型変更手段と、を含み、第一発展型変更手段で途中変更した第一の発展型リーチ変動態様は、途中変更しない基本型リーチ変動態様よりも予め定めた表示結果となる期待度を高く設定し、また、第二発展型変更手段で途中変更した第二の発展型リーチ変動態様は、途中変更しない第一の発展型リーチ変動態様よりも予め定めた表示結果となる期待度を高く設定したので、発展型を複数段階に設定することができる。このため、発展型の期待度を基本型に比べて高く設定しても発展型の導出率を極端に低下させることがなく、遊技の興趣向上が可能になる。」を、
「【００５８】【発明の効果】以上、説明したところから明らかなように、本発明の構成においては、表示制御手段は、可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチ状態となる場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、リーチ変動態様選択手段は、リーチ状態となった場合に最初に実行される基本型リーチ変動態様を第一の発展型リーチ変動態様に途中変更する第一発展型変更手段と、第一発展型変更手段で途中変更された変動態様を更に第二の発展型リーチ変動態様に途中変更する第二発展型変更手段と、を含み、第一発展型変更手段で途中変更した第一の発展型リーチ変動態様は、識別情報を可変表示する可変表示部を縮小表示して形成されるキャラクタ表示部で表示制御されるキャラクタ図柄の動作態様を基本型リーチ変動態様におけるキャラクタ図柄の動作態様と異ならせて表示制御するものであり、途中変更しない基本型リーチ変動態様よりも前記予め定めた表示結果となる期待度を高く設定し、また、第二発展型変更手段で途中変更した第二の発展型リーチ変動態様は、途中変更しない第一の発展型リーチ変動態様よりも予め定めた表示結果となる期待度を高く設定したので、発展型を複数段階に設定することができる。このため、発展型の期待度を基本型に比べて高く設定しても発展型の導出率を極端に低下させることがなく、遊技の興趣向上が可能になる。」と訂正する。
（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張変更の存否の判断
　上記訂正事項ａは、「第一発展型変更手段で途中変更した第一の発展型リーチ変動態様」を、特許明細書の段落【００５１】「リーチ４の変動では．．．各図柄表示部１３２ａ〜１３２ｃが上半分に縮小表示されると共に下半分にキャラクタ表示部１６１が形成されたリーチ変動の表示画像ｇが表示される。」、特許明細書の段落【００５２】「また、リーチ５マル１、マル２の変動では．．．変動パターンＤでの変動時に前記表示画像ｇの表示によってリーチ変動が行われる。その後、一旦停止した後に変動パターンＣでの変動が開始されると、この変動に伴って表示画像ｇ’が表示される。この表示画像ｇ’は、図３６（Ｂ）に示すように、表示画像ｇの忍者１６１ｂの回転が停止されたものである。」の記載に基づき「識別情報を可変表示する可変表示部を縮小表示して形成されるキャラクタ表示部で表示制御されるキャラクタ図柄の動作態様を基本型リーチ変動態様におけるキャラクタ図柄の動作態様と異ならせて表示制御するものであり、」と訂正しようとするものであり、特許明細書の請求項１に記載されていた「第一の発展型リーチ変動態様」をより限定しようとするものでるから特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　上記訂正事項ｂ、ｃは、上記特許請求の範囲の訂正に整合させるために発明の詳細な説明の欄を訂正するものであり、明りょうでない記載の釈明に相当する。
　そして、これらの訂正事項ａ〜ｃは、特許明細書の記載に基づいて訂正するものであるから新規事項の追加に該当せず、また、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
（３）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する特許法第１２６条第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
３．特許異議申立てについての判断
（１）本件の請求項１に係る発明
　上記２．で示したように上記訂正が認められるから、本件の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という。）は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものである。（上記２．（１）訂正事項ａ参照）
　
（２）引用刊行物に記載された発明 
　当審が平成１４年５月２０日付けで通知した取消の理由で引用した刊行物１ないし７には、以下の記載が認められる。
　刊行物１〔特開平７ー１００２４９号公報〕
　「．．．このような構成によってリーチの発生確率を高く設定した場合には、リーチの発生確率を高くしたことに伴って、大当りの発生確率が高くなってしまうことがないように大当りの発生する確率を調整する必要がある。．．．」【０００５】、
「本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、大当りの発生頻度を変動することなく、かつ、見かけ上のリーチ発生確率に左右されることなく、リーチの発生を制御することが可能な遊技機を提供することである。」【０００６】、
「【課題を解決するための手段】前述した目的を達成するために本発明は、表示状態が変化可能な可変表示部を有する可変表示装置を含み、前記可変表示部の複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、前記可変表示部の表示結果を時期を異ならせて複数導出表示させる可変表示制御手段と、前記可変表示部の複数の表示結果の内容を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段により、前記可変表示部の複数の表示結果を前記特定の表示態様の組合せにしないことが決定された場合に、前記可変表示部の複数の表示結果の導出表示の途中段階において先に導出表示される表示結果の表示態様を前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たす表示状態とするか否かを決定する途中表示状態決定手段とを含み、前記可変表示制御手段は、前記表示結果決定手段または前記途中表示状態決定手段の決定内容に従った表示結果となるように前記可変表示部の表示状態を制御することを特徴とする。」【０００７】、
「前記図１４〜図１７に示した各画面は、前記図９に示した表示制御基板４５において作成される。図１４（ａ）〜（ｃ）に示した画面を表示する際には、表示制御基板４５において、ディスプレイコントローラ１０５が、ＵＦＯ７９ａ，７９ｂと砲台８０とナンバー（図柄）８１ａ，８１ｂとの画像データをキャラクタＲＯＭ１０８から読出し、読出した画像データを基本データとして編集して表示画面のデータを作成する。」【００６１】、
「図１８（ａ）は、本実施例にて用いられるランダムカウンタの種類とその内容とを示す説明図である。ランダムカウンタとは、前記図１４（ａ）〜（ｃ），図１５（ａ）に示した図柄合わせ画面において確定される図柄を決定したり、飾り図柄９に表示する図柄を決定したりするための乱数値をカウントするものであり、Ｃ＿ＲＮＤ１〜Ｃ＿ＲＮＤ３，Ｃ＿ＲＮＤ４＿０〜２，Ｃ＿ＲＮＤ５の７種類がある。Ｃ＿ＲＮＤ１は、図柄合わせ画面における３つの図柄の確定により大当りを発生させるか否かを決定するためのランダムカウンタである。Ｃ＿ＲＮＤ１は、０からカウントアップされ、その上限値である２０４まで至った後、再度０からカウントアップし直すものである。Ｃ＿ＲＮＤ１は１ずつ加算され、その加算は、０．００２秒ごとに１回実行される。」【００６６】、
「Ｃ＿ＲＮＤ２は、図柄合わせ画面において左図柄と右図柄が確定した時点でリーチを発生させるか否かを決定するためのランダムカウンタである。リーチとは、確定した左図柄と右図柄とが同一の図柄であり、さらに、中図柄に同一の図柄が確定した場合に大当りが発生する状態のことを言う。Ｃ＿ＲＮＤ２は、０〜１３の範囲で１ずつ加算される。Ｃ＿ＲＮＤ２の加算は、０．００２秒ごとに１回ずつと割込処理（後述）の余り時間とに実行される。」【００６７】、　
「Ｃ＿ＲＮＤ３は、図柄合わせ画面において大当りまたはリーチを発生させるときの確定図柄を決定するためのランダムカウンタである。大当りを発生させるとには、Ｃ＿ＲＮＤ３の値により、左、中、右図柄を決定する。また、リーチを発生させるときは、Ｃ＿ＲＮＤ３の値により、左図柄と右図柄との確定図柄を決定する。Ｃ＿ＲＮＤ３は、０〜１４９の範囲で１ずつカウントアップされる。Ｃ＿ＲＮＤ３の加算は、前述のＣ＿ＲＮＤ２の桁上げのときに１回ずつ行なわれる。」【００６８】、
「図１８（ｂ）は、前記図１４に示した図柄合わせ画面においてリーチが発生したときに中図柄を何周させるかを決定するためのデータテーブルの内容を示す説明図である。リーチが発生したときの中図柄の周回数は、Ｃ＿ＲＮＤ４＿２の値により決定される。図示したように、大当りが発生するときの中図柄の周回数は、比較的多くなるように設定されている。一方、はずれのときの中図柄の周回数は、大当りのときの周回数よりも少なく設定されている。そして、はずれのときであっても、大当りとなる図柄の前後の図柄を中図柄の確定図柄とする場合は、周回数を多くするようにしている。」【００７２】、
「本実施例のパチンコ遊技機を用いて何度か遊技を行なった遊技者は、中図柄を確定するときの周回数が多くなれば大当りが発生する可能性が高いことに気づくようになる。そして、以降の遊技では、周回数が多くなると遊技者の期待感が高まるようになる。このようにリーチ時における中図柄確定のための周回数を制御して、確定される図柄の状態に応じて、周回数を異ならせることにより、遊技内容を変化性に富んだ充実したものにすることが可能となる。」【００７３】、
「図１９（ｂ）は、リーチの態様を決めるためのリーチ態様決定データテーブルの内容を示す説明図である。本実施例のパチンコ遊技機は、通常リーチと、特別リーチ１と、特別リーチ２との３態様のリーチを発生することができるように構成した。３態様のリーチのうちのいずれを発生させるかは、Ｃ＿ＲＮＤ４＿０の値によって決定される。」【００７７】、
「図示したように、大当りを発生させるときには、特別リーチ１，２となりやすいように設定されている。また、はずれリーチとするときであっても、中図柄．．．確定図柄を大当り図柄の前後１図柄とするときには、大当りを発生させるときと同様に特別リーチ１，２が発生しやすいように設定されている。したがって、遊技者は前述した中図柄の周回数と同様に、リーチの態様によっても、大当りの発生する可能性の高低を判断することができ、特別リーチ１，２の発生によって、遊技者の期待感を高めるようにすることができる。」【００７８】、
「特別リーチ１の場合は、前記図１８（ｂ）に示した中図柄周回数データテーブルによって決定された予定周回数が終了した時点で特別リーチ１が開始する。．．．」【００８１】、
「図２２は、前記図１４に示した図柄合わせ画面における可変表示を制御する手順を示すタイミングチャートである。打玉が始動入賞口５（図１参照）に入賞すると、その始動入賞玉が始動口スイッチ６により検出され、その検出パルスがＯＮとなって前記図１２に示した制御回路のメイン基本回路６７に入力される。始動口スイッチ６の検出パルスの立上りのタイミングに従って、メイン基本回路６７は、Ｃ＿ＲＮＤ１〜Ｃ＿ＲＮＤ３の値の抽出および格納を行なう。」【００９１】、
「次に、リーチまたは大当り発生時における可変表示の制御手順を説明する。リーチまたは大当り発生時の制御手順は、左図柄確定用の変動が開始されてから中図柄確定用の変動が開始される前までは前述のリーチ以外の時の制御と同様である。リーチ発生時には、中図柄を確定するための変動を行なう場合に、１３．８００〜２２．８００秒間の定速（周期４．５００秒）で画像を変動させる。この時の変動速度は、各ＵＦＯの図柄を遊技者が視認できる程度の速度である。また、変動させる時間に幅があるのは、前記図１８（ｂ）に示したテーブルによって決定される中図柄確定のための周回数が１〜５までの範囲で異なり、それに伴って、移動図柄数が１６〜７６までの範囲でそれぞれ異なるからである。指定された移動図柄数だけ変動させた後、砲台８０から砲弾を発射して中図柄を確定する。」【００９６】。
　刊行物１における前記摘示の記載及び図面によれば、刊行物１には、以下の発明が記載されているものと認められる。
  「可変表示制御手段の制御に基づいてナンバー（図柄）画像を可変表示部にて可変表示すると共に、該可変表示部に予め定められた特定の表示態様となったときに所定の遊技価値が付与可能となる可変表示装置を備えた遊技機において、
　前記可変表示制御手段は、
　始動口スイッチ６の検出パルスの立上りのタイミングに従って、図柄を決定するための乱数値の抽出および格納を行ない可変表示部の複数の表示結果の内容を決定する表示結果決定手段と、
　該表示結果決定手段により、前記可変表示部の複数の表示結果を前記特定の表示態様の組合せにしないことが決定された場合に、前記可変表示部の複数の表示結果の導出表示の途中段階において先に導出表示される表示結果の表示態様を前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たす表示状態とするか否かを決定する途中表示状態決定手段とを含み、
　該表示結果決定手段または前記途中表示状態決定手段の決定結果がリーチを発生させる時には、リーチ態様決定データテーブルＣ＿ＲＮＤ４の値に基づいて、図１９，（ｂ）のリーチ態様決定データテーブルを利用して通常リーチ、特別リーチ１、２の中からいずれかのリーチ態様を発生するリーチ態様決定テーブルと、
　該リーチ態様決定テーブルの決定内容に従った表示結果となるように可変表示部の表示状態を制御する可変表示制御手段と、を備え、
　特別リーチ１の場合は、図１８（ｂ）に示した中図柄周回数データテーブルによって決定された予定周回数が終了した時点で特別リーチ１が開始し、特別リーチ１、２は予め定められた特定の表示態様の組合せとなりやすいように設定されている遊技機。」（以下、「引用発明１」という。）
 　刊行物２〔爆裂パチンコ一番１９９５年９月号の抜粋〕
  「リーチアクションは以下の６種類に分かれている。ノーマルリーチがかかったのちに風が吹いて旗がパタパタ揺れると、画面右下に武士か巫女さんが登場し、スーパーリーチに突入する。武士リーチはさらに突っつきリーチ、ぶった斬りリーチに発展していく。巫女さんリーチも雷リーチへ発展する。」（第７頁第２段第３〜１５行）、
「各リーチの発展形態とその出現率」を表した図（第７頁第２段左）、
「ノーマルリーチ信頼度６９．３分の１、武士リーチ信頼度２０．２分の１、突っつきリーチ信頼度１１．７分の１、ぶった斬りリーチ信頼度５．８分の１、巫女リーチ信頼度９．０分の１、雷リーチ信頼度２．９分の１」（第７頁第３．４段）。
　前記摘示の記載及び図面によれば、刊行物２には、以下の発明が記載されているものと認められる。
「リーチアクションが、ノーマルリーチから、武士リーチさらに突っつきリーチ、ぶった斬りリーチに発展したり、ノーマルリーチから、巫女さんリーチさらに雷リーチへ発展し、大当たりとなる信頼度、即ち予め定めた表示結果となる期待度が、リーチの変動態様が発展するにつれ高くなる弾球遊技機」。
　刊行物３〔パチンコ必勝ガイド１９９５年５・６号の抜粋〕 
「リーチはノーマル（約１．１％が当り）を始め全６パターン。ノーマルから一つ発展したのがワクワクリーチでギャルがトップレスになる。さらに発展するとセクシーリーチでボトムレス！」「ワクワクリーチ約３％が大当たり」「セクシーリーチ約２０％が大当たり」（第１８頁下欄）
　前記摘示の記載によれば、刊行物３には、以下の発明が記載されているものと認められる。
「ノーマルリーチが、ワクワクリーチ、セクシーリーチの順に３段階に発展し、各リーチの期待度、即ち、大当たりとなる信頼度は、リーチの変動態様が発展するにつれ高くなっている弾球遊技機」。
  刊行物４〔爆裂パチンコ一番１９９５年７月号の抜粋〕    
「リーチアクションは、ノーマルリーチの他、２種類のスーパーリーチがある。．．．このまま中出目が回転するのがノーマルリーチであるターゲットリーチ。このリーチから、スーパーリーチへと発展するのだ。バック画面が宇宙全体となって回転するのがロックオンリーチ、そして中出目が激しく火花を散らしながら高速回転するのがファイヤーリーチだ。ノーマルリーチからこのロックオンリーチ、ファイヤーリーチへと順次進行、発展すればするほど大当たりへの信頼度は増していく。．．．ちなみに各スーパーリーチの信頼度は、ロックオンリーチが約２０％、ファイヤーリーチが約２５％である。」（第１６頁第１段第１７行〜第２段第１０行）、
「ターゲットリーチ．．．稀に大当たりする。」、「ロックオンリーチ．．．大当たり信頼度は、実戦上約２０％だ」、「ファイヤーリーチ．．．信頼度は約２５％である。」（第１６頁左欄）。
　前記摘示の記載及び図面によれば、刊行物４には、以下の発明が記載されているものと認められる。
「ノーマルリーチがロックオンリーチ、ファイヤーリーチの順に３段階に発展し、各リーチの期待度、即ち、大当たりとなる信頼度は、リーチの変動態様が発展するにつれ高くなっている弾球遊技機」。
　刊行物５（特開平６−１９０１１８号公報）
「可変表示装置４は、前記識別情報および前記キャラクタを表示する領域である可変表示部５を有している。この可変表示装置４に表示される識別情報およびキャラクタの一方または両方の表示結果が予め定められた表示結果になれば特定遊技状態が発生して可変入賞球装置１１が開成して遊技者にとって有利な第１の状態とする大当り制御が開始される。なお、本発明でいうキャラクタとは、画像表示に登場する人物，動物あるいは宝箱等の物を表わす図柄をいう。」【０００８】、
「図４（ａ）に示されるようなリーチ状態が発生すると、可変表示部５の表示画像は、図４（ｂ）に示されるようなキャラクタ画面に切換わる。このキャラクタ画面では、第１特別図柄５ａ〜第３特別図柄５ｃがリーチ状態のまま画面中央部上隅に小さい寸法で表示され、その下方の画面右側には、勇者を示す勇者キャラクタ５ｄが表示され、その画面左側には、モンスターを示すモンスターキャラクタ５ｅが表示される。また、勇者キャラクタ５ｄ，モンスターキャラクタ５ｅのそれぞれの上方には、各々のキャラクタ５ｄ，５ｅの生命力を棒グラフで示す生命力グラフ５ｆ，５ｇが表示される。」【００２１】、
「このように、可変表示部５の表示画像がキャラクタ画面に切換わると、勇者キャラクタ５ｄとモンスターキャラクタ５ｅとの間で武器や魔法などを使って相手の生命力を減少させる戦闘のシーンが表示される。この戦闘においては、先に相手の生命力を無くした方のキャラクタが勝ちとなる。そして、この戦闘で勇者キャラクタ５ｄが勝った場合は、図４（ｃ）に示されるように、モンスターキャラクタ５ｅが倒れた態様と、「モンスターは倒れた！」というメッセージとが表示されて、第３特別図柄５ｃが「７」となり、大当りが発生する。一方、勇者キャラクタ５ｄが負けた場合は、勇者キャラクタ５ｄが負けたことを示すキャラクタの状態とメッセージとが表示され、第３特別図柄５ｃには「７」以外の数値が表示される。」【００２２】。
　前記摘示の記載及び図面によれば、刊行物５には、以下の発明が記載されているものと認められる。
「リーチ状態が発生すると識別情報を可変表示する可変表示部の表示画像を、特別図柄を上隅に小さい寸法で表示しその下方にキャラクタ図柄を表示するキャラクタ画面に切り換わり勇者キャラクタ５ｄとモンスターキャラクタ５ｅとの間で戦闘のシーンが表示される遊技機」。
　刊行物６（特開平６−２４６０５２号公報）
「しかして、左右の絵柄情報５ａ，５ｂが停止したときに、同一の絵柄情報が表示されていないときには、特定遊技状態を生起せしめる大当り表示となる可能性が全くないので、画面表示が変化することなくそのまま絵柄情報５ａ〜５ｃが表された状態で可変表示動を停止する。一方、左右の絵柄情報５ａ，５ｂが停止したときに、図１（Ａ）に示すように同一の絵柄情報が表示されているときには、特定遊技状態を生起せしめる大当り表示となる可能性があるリーチ状態となり、このリーチ状態になると、図１（Ｂ）に示すように絵柄情報５ａ〜５ｃは、液晶表示器５の上部中央に縮小されて表示され（このとき、中央の絵柄情報５ｃは未だ可変表示している）、液晶表示器５のほぼ全域に２つのキャラクター画像３０、４０が表示される。一方のキャラクター画像３０には、勇者３０の意匠が与えられ、その勇者が剣３１、鎧３２、及び盾３３を有している。また、他方のキャラクター画像４０には、モンスターの意匠が与えられ、そのモンスター４０にも剣４１、鎧４２、及び盾４３を有している。また、それぞれのキャラクター画像３０、４０の上方には、それぞれの生命力を表示する生命力ゲージ３４、４４が表示されている。この生命力ゲージ３４、４４は、５個の長方形状のゲージから構成され、ゲーム進行につれて徐々に減少するように表示制御されるものである。」【００１３】、
「始動入賞時に抽出される当り外れランダムの値が「外れ」であり且つリーチ表示ランダムの値が「当り」であるときには、可変表示開始時に決定される勇者３０及びモンスター４０のレベルに対応する負けパターンの中から１つを抽出し、リーチ状態となった直後からその抽出された負けパターンにそってキャラクター画像３０、４０を表示制御して、最終的に勇者３０が負けた絵柄を表示すると共に未だ可変表示している中央の絵柄情報５ｃを左右の絵柄情報５ａ，５ｂと異なるものを表示して停止させる。一方、始動入賞時に抽出される当り外れランダムの値が「当り」であるときには、可変表示開始時に決定される勇者３０及びモンスター４０のレベルに対応する勝ちパターンの中から１つを抽出し、リーチ状態となった直後からその抽出された勝ちパターンにそってキャラクター画像３０、４０を表示制御して、最終的に勇者３０が勝った絵柄を表示すると共に未だ可変表示している中央の絵柄情報５ｃを左右の絵柄情報５ａ，５ｂと同一のものを表示して停止させる。」【００１６】。
　前記摘示の記載及び図面によれば、刊行物６には、以下の発明が記載されているものと認められる。
「リーチ状態になると絵柄情報が表示器の上部中央に縮小されて表示され、表示器のほぼ全域にキャラクタ画像が表示される遊技機」。
　刊行物７（特開平７−１５５４４５号公報）
「【請求項１】パチンコ遊技機の遊技盤の中央に設けられ、長方形の図柄要素表示領域を有する表示板と、前記遊技盤に設けられた特別入賞口に遊技球が入賞したときに、前記図柄要素表示領域の一部に複数種類の数字又は記号からなる図柄要素の組を変動させて表示し、その後、各図柄要素を順次停止させて所定の図柄要素の組合せを確定させる変動図柄表示制御手段と、前記図柄要素の組の内の最後の図柄要素を除いて他の図柄要素が同一内容で確定し大当たり予備状態になったときに、同図柄要素表示領域の他の部分に、スポーツ等の行動の結果の明らかな絵柄を変動させて表示し、前記最後の図柄要素が他の図柄と同一内容に確定し大当たり状態を表示したときに、前記絵柄を行動結果が明らかになる状態に確定させる変動絵柄表示制御手段とを設けたことを特徴とするパチンコ遊技機の表示制御装置。
【請求項２】前記請求項１に記載のパチンコ遊技機の表示制御装置において、前記図柄要素の組が大当たり予備状態になったときに、前記変動図柄要素を表示する領域を縮小させ、前記変動絵柄を表示する領域を相対的に拡大させる変動図柄要素表示領域縮小制御手段を設けたことを特徴とするパチンコ遊技機の表示 制御装置。」（特許請求の範囲）、
「【従来の技術】従来、この種のパチンコ遊技機の表示制御装置は、例えば遊技盤に設けられた特別入賞口に遊技球が入賞したときに、表示板の一部に設けた横方向に連なる３つの部分からなる図柄要素表示領域に、複数種類の数字又は記号からなる図柄要素の組を変動させて表示し、その後、２個の図柄要素が同一状態で確定する所謂リーチ状態になったときに、変動図柄表示部分以外の部分に例えば相撲、サッカー等のスポーツの絵柄を変動させて表示していた。」【０００２】、
「また、上記請求項２に係る発明の構成上の特徴は、請求項１に記載のパチンコ遊技機の表示制御装置において、図柄要素の組が大当たり予備状態になったときに、変動図柄要素を表示する領域を縮小させ、絵柄を変動させて表示する領域を相対的に拡大させる変動図柄要素表示領域縮小制御手段を設けたことにある。」【０００５】、
「表示板２０は、液晶表示形式の表示板であり、図３（ａ）に示すように、表示面には下寄りに配置された左中右の３個の表示部２１ａ〜２１ｃからなる変動図柄表示領域２１と、その上部に配置された絵柄表示領域２２を設けている。各表示部２１ａ〜２１ｃには、１〜１５の数字を表した１５種類の図柄要素Ｐ１〜Ｐ１５のうち１つづつが表示され、第１種始動口１３に遊技球が入賞したときに図柄要素が縦方向に連続的にスクロールされて表示されるようになっている。そして、表示部２１ａ，２１ｂが同一図柄要素で確定されたとき、図３（ｂ）に示すように、リーチ状態になる。このときは、絵柄表示領域２２には変動しない背景絵柄が表示される。ここで、リーチ状態になったときに、特定の確率でいわゆるスーパーリーチ状態になる。スーパーリーチ状態とは、その後の図柄確定時における大当たりの発生確率が、通常のリーチ時より格段に高くなるように定められている。そして、スーパーリーチ状態になると、図３（ｃ）に示すように、変動図柄表示領域２１は縮小されて下方に移動する。同時に、相対的に大きくなった絵柄表示領域２２ａには、スポーツ例えば相撲の取り組みが変動状態で表示される。そして、変動図柄表示領域２１の図柄が確定したときに、図３（ｄ）に示すように、大当たりまたは外れに対応して、絵柄表示領域２２の絵柄の勝負が勝ちまたは負けが明確になるような過程を経て確定するようになっている。」【００１４】。
　前記摘示の記載及び図面によれば、刊行物７には、以下の発明が記載されているものと認められる。
「図柄確定時における大当たりの発生確率が、通常のリーチ時より格段に高くなるスーパーリーチ状態になると、変動図柄表示領域２１が縮小されて下方に移動し、相対的に大きくなった絵柄表示領域２２ａには、相撲の取り組み等が変動状態で表示されるパチンコ遊技機の表示制御装置」。
（４）本件発明と引用発明１との対比検討
　本件発明と引用発明１とを対比すると、
　引用発明１における「可変表示制御手段」、「ナンバー（図柄）画像」「予め定められた特定の表示態様となる」、「遊技機」、「複数の表示結果の導出表示の途中段階において先に導出表示される表示結果の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる条件を満たす表示状態」、「通常リーチ、特別リーチ１、特別リーチ２」、「リーチ態様決定データテーブルランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ４＿０」は、その機能に照らして、それぞれ
　本件発明の「表示制御手段」、「識別情報」、「予め定めた表示結果を導出した」、「弾球遊技機」、「リーチ状態」、「複数種類のリーチ変動態様」、「リーチ変動態様選択手段」に相当し、
　引用発明１における「ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ１、ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ２、ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ３」は、その第２２図及びその説明である上記【００９１】欄等の記載から、始動口スイッチ６の検出パルスの立上りのタイミングにより、図柄を決定するための乱数値の抽出および格納を行なっており、本件発明の「表示結果決定手段」と同様、可変表示部で表示結果を導出する以前に該表示結果を決定するものであり、
　引用発明１における「リーチ態様決定データテーブル」は、その第１９（ｂ）図及びその説明である上記【００７７】欄の記載から、３態様のリーチの中からいずれかのリーチが選択されるようになっており、本件発明の「リーチ変動態様選択手段」と同様、表示結果がリーチ状態となる場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するものであり、
　引用発明１の上記【００９６】欄には、リーチまたは大当たり発生時における可変表示の制御手段が記載されており、本件発明の「リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段」と同一であり、
　引用発明１においても、中図柄周回数データテーブルによって決定された予定周回数（本件発明の基本型リーチ変動態様に相当）が終了した時点で、特別リーチ（本件発明の発展型リーチ変動態様に相当）が開始し、特別リーチは通常リーチよりも大当たりを発生しやすいように設定されている（本件発明の基本型リーチ変動態様よりも予め定めた表示結果となる期待度を高く設定するに相当）から、本件発明と同様、発展型リーチ変動態様はリーチ状態となった場合に最初に実行される基本型リーチ変動態様よりも前記予め定めた表示結果となる期待度を高く設定している。..
　そうすると、本件発明と引用発明1は、以下の点でそれぞれ一致ならびに相違するものと認められる。
　一致点「表示制御手段の制御に基づいて識別情報を可変表示部にて可変表示すると共に、該可変表示部に予め定めた表示結果を導出したときに所定の遊技価値を付与し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、
　前記表示制御手段は、前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、
　該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチ状態となる場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
　該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、
　前記リーチ変動態様選択手段は、リーチ状態となった場合に最初に実行される基本型リーチ変動態様を第一の発展型リーチ変動態様に途中変更し、前記途中変更した第一の発展型リーチ変動態様は、途中変更しない基本型リーチ変動態様よりも前記予め定めた表示結果となる期待度を高く設定した弾球遊技機。」
　相違点Ａ．本件発明では、基本型リーチ変動態様を第一の発展型リーチ変動態様に途中変更する第一発展型変更手段と、第一発展型変更手段で途中変更された変動態様を更に第二の発展型リーチ変動態様に途中変更する第二発展型変更手段を含み、第二発展型変更手段で途中変更した第二の発展型リーチ変動態様は、途中変更しない第一の発展型リーチ変動態様よりも予め定めた表示結果となる期待度を高く設定しているのに対して、引用発明１では、第一発展型変更手段及び第二発展型変更手段を備えておらず、第二の発展型リーチ変動態様については記載されていない点。
　相違点Ｂ．本件発明では、第一発展型変更手段で途中変更した第一の発展型リーチ変動態様は、識別情報を可変表示する可変表示部を縮小表示して形成されるキャラクタ表示部で表示制御されるキャラクタ図柄の動作態様を基本型リーチ変動態様におけるキャラクタ図柄の動作態様と異ならせて表示制御するのに対して、引用発明１では、第一の発展型リーチ変動態様において識別情報を可変表示する可変表示部を縮小表示して形成されるキャラクタ表示部及びキャラクタ表示部で表示制御されるキャラクタ図柄の動作態様を基本型リーチ変動態様におけるキャラクタ図柄の動作態様と異ならせて表示制御する点について記載されていない点。
　相違点の検討
　前記相違点Ａを検討する。
　刊行物２〜４には、基本型リーチ変動態様を第一発展型リーチ変動態様に途中変更し、更に第一発展型リーチ変動態様を第二発展型リーチ変動態様に途中変更し、基本型リーチ変動態様より、第一発展型リーチ変動態様、第一発展型リーチ変動態様より第二発展型リーチ変動態様が予め定めた表示結果となる期待度を高く設定した弾球遊技機が記載されている。刊行物２〜４記載の弾球遊技機は基本型リーチ変動態様から第一発展型リーチ変動態様へ、第一発展型リーチ変動態様から第二発展型リーチ変動態様に途中変更されているので、明記の記載はなくとも、それぞれ変更手段を有していることは明らかであるから、刊行物２〜４には、相違点Ａに係る「基本型リーチ変動態様を第一の発展型リーチ変動態様に途中変更する第一発展型変更手段と、第一発展型変更手段で途中変更された変動態様を更に第二の発展型リーチ変動態様に途中変更する第二発展型変更手段を含み、第二発展型変更手段で途中変更した第二の発展型リーチ変動態様は、途中変更しない第一の発展型リーチ変動態様よりも予め定めた表示結果となる期待度を高く設定した」点が記載されている。そして、引用発明１，刊行物２〜４記載の発明はともに、弾球遊技機において遊技者の期待感が高まる機会を多くするためにリーチの発生確率を高くしても、大当たりの発生確率が高くなってしまうことがないようにする技術に関するものであるから、引用発明１に刊行物２〜４記載の発明を適用することは、当業者にとって格別困難ではなく、そのことによる効果も当業者の予測可能の範囲内である。  
　次に相違点Ｂを検討する。
　刊行物５〜７には、「リーチ状態が発生すると識別情報を可変表示する可変表示部を縮小表示して形成されるキャラクタ表示部でキャラクタ図柄を表示制御する」点が記載されており、更に刊行物５〜６では、リーチ状態が発生した場合に切換わるキャラクタ図柄が勇者キャラクタとモンスターキャラクタの戦闘シーンから勇者キャラクタの武器が上がり、モンスターキャラクタが倒れたシーンへとキャラクタの動作態様が異なっており、刊行物７では、スーパーリーチ状態になると相撲の取り組み等の絵柄が変動状態で表示されている。このようにリーチ時の可変表示部を縮小表示して形成されるキャラクタ表示部において、キャラクタ図柄の動作態様を異ならせることは、上記刊行物５〜７に記載されているように周知であるから、基本型リーチ変動態様と第一の発展型リーチ変動態様のキャラクタ図柄の動作態様を異ならせることも上記周知の技術から当業者が格別困難なく想到できる程度のものである。したがって、相違点Ｂに係る「第一発展型変更手段で途中変更した第一の発展型リーチ変動態様は、識別情報を可変表示する可変表示部を縮小表示して形成されるキャラクタ表示部で表示制御されるキャラクタ図柄の動作態様を基本型リーチ変動態様におけるキャラクタ図柄の動作態様と異ならせて表示制御する」点も刊行物５〜７に記載あるいは示唆されている。そして、引用発明１も刊行物５〜７記載の発明もともに、弾球遊技機のリーチ表示に係るものであるから、引用発明１に刊行物５〜７記載の発明を適用することは、当業者にとって格別困難ではなく、そのことによる効果も当業者の予測の範囲内である。 
　よって、本件発明は、引用発明１、刊行物２ないし刊行物７に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものと認められるので、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
 （５）むすび
　以上のとおりであるから、本件発明についての特許は、拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認める。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。            
【異議決定日】
平成１４年１０月９日（２００２．１０．９）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
訂正事項ａ
　特許明細書における特許請求の範囲の請求項１の記載「【特許請求の範囲】【請求項１】表示制御手段の制御に基づいて識別情報を可変表示部にて可変表示すると共に、該可変表示部に予め定めた表示結果を導出したときに所定の遊技価値を付与し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、
　前記表示制御手段は、
　前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、
　該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチ状態となる場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
　該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、
　前記リーチ変動態様選択手段は、
　リーチ状態となった場合に最初に実行される基本型リーチ変動態様を所定条件の成立に基づいて第一の発展型リーチ変動態様に途中変更する第一発展型変更手段と、
　所定条件の成立に基づいて前記第一発展型変更手段で途中変更された変動態様を更に第二の発展型リーチ変動態様に途中変更する第二発展型変更手段と、を含み、
　前記第一発展型変更手段で途中変更した第一の発展型リーチ変動態様は、途中変更しない基本型リーチ変動態様よりも前記予め定めた表示結果となる期待度を高く設定し、また、前記第二発展型変更手段で途中変更した第二の発展型リーチ変動態様は、途中変更しない第一の発展型リーチ変動態様よりも予め定めた表示結果となる期待度を高く設定したことを特徴とする弾球遊技機。」を、特許請求の範囲の減縮及び明瞭でない記載の釈明を目的として、
「【特許請求の範囲】【請求項１】表示制御手段の制御に基づいて識別情報を可変表示部にて可変表示すると共に、該可変表示部に予め定めた表示結果を導出したときに所定の遊技価値を付与し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、
　前記表示制御手段は、
　前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、
　該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチ状態となる場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
　該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、
　前記リーチ変動態様選択手段は、
　リーチ状態となった場合に最初に実行される基本型リーチ変動態様を第一の発展型リーチ変動態様に途中変更する第一発展型変更手段と、
　前記第一発展型変更手段で途中変更された変動態様を更に第二の発展型リーチ変動態様に途中変更する第二発展型変更手段と、を含み、
　前記第一発展型変更手段で途中変更した第一の発展型リーチ変動態様は、前記識別情報を可変表示する可変表示部を縮小表示して形成されるキャラクタ表示部で表示制御されるキャラクタ図柄の動作態様を基本型リーチ変動態様におけるキャラクタ図柄の動作態様と異ならせて表示制御するものであり、途中変更しない基本型リーチ変動態様よりも前記予め定めた表示結果となる期待度を高く設定し、
　また、前記第二発展型変更手段で途中変更した第二の発展型リーチ変動態様は、途中変更しない第一の発展型リーチ変動態様よりも予め定めた表示結果となる期待度を高く設定したことを特徴とする弾球遊技機。」と訂正する。
訂正事項ｂ
　特許明細書の段落【０００４】の記載「【０００４】【課題を解決するための手段】表示制御手段は、可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチ状態となる場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、リーチ変動態様選択手段は、リーチ状態となった場合に最初に実行される基本型リーチ変動態様を所定条件の成立に基づいて第１の発展型リーチ変動態様に途中変更する第一発展型変更手段と、所定条件の成立に基づいて第一発展型変更手段で途中変更された変動態様を更に第二の発展型リーチ変動態様に途中変更する第二発展型変更手段と、を含み、第一発展型変更手段で途中変更した第一の発展型リーチ変動態様は、途中変更しない基本型リーチ変動態様よりも予め定めた表示結果となる期待度を高く設定し、また、第二発展型変更手段で途中変更した第二の発展型リーチ変動態様は、途中変更しない第一の発展型リーチ変動態様よりも予め定めた表示結果となる期待度を高く設定したので、発展型を複数段階に設定することができる。このため、発展型の期待度を基本型に比べて高く設定しても発展型の導出率を極端に低下させることがなく、遊技の興趣向上が可能になる。」を、明瞭でない記載の釈明を目的として、
「【０００４】【課題を解決するための手段】表示制御手段は、可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチ状態となる場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、リーチ変動態様選択手段は、リーチ状態となった場合に最初に実行される基本型リーチ変動態様を第一の発展型リーチ変動態様に途中変更する第一発展型変更手段と、第一発展型変更手段で途中変更された変動態様を更に第二の発展型リーチ変動態様に途中変更する第二発展型変更手段と、を含み、第一発展型変更手段で途中変更した第一の発展型リーチ変動態様は、識別情報を可変表示する可変表示部を縮小表示して形成されるキャラクタ表示部で表示制御されるキャラクタ図柄の動作態様を基本型リーチ変動態様におけるキャラクタ図柄の動作態様と異ならせて表示制御するものであり、途中変更しない基本型リーチ変動態様よりも前記予め定めた表示結果となる期待度を高く設定し、また、第二発展型変更手段で途中変更した第二の発展型リーチ変動態様は、途中変更しない第一の発展型リーチ変動態様よりも予め定めた表示結果となる期待度を高く設定したので、発展型を複数段階に設定することができる。このため、発展型の期待度を基本型に比べて高く設定しても発展型の導出率を極端に低下させることがなく、遊技の興趣向上が可能になる。」と訂正する。
訂正事項ｃ
　特許明細書の段落【００５８】の記載「【００５８】【発明の効果】以上、説明したところから明らかなように、本発明の構成においては、表示制御手段は、可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチ状態となる場台、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、リーチ変動態様選択手段は、リーチ状態となった場合に最初に実行される基本型リーチ変動態様を所定条件の成立に基づいて第一の発展型リーチ変動態様に途中変更する第一発展型変更手段と、所定条件の成立に基づいて第一発展型変更手段で途中変更された変動態様を更に第二の発展型リーチ変動態様に途中変更する第二発展型変更手段と、を含み、第一発展型変更手段で途中変更した第一の発展型リーチ変動態様は、途中変更しない基本型リーチ変動態様よりも予め定めた表示結果となる期待度を高く設定し、また、第二発展型変更手段で途中変更した第二の発展型リーチ変動態様は、途中変更しない第一の発展型リーチ変動態様よりも予め定めた表示結果となる期待度を高く設定したので、発展型を複数段階に設定することができる。このため、発展型の期待度を基本型に比べて高く設定しても発展型の導出率を極端に低下させることがなく、遊技の興趣向上が可能になる。」を、明瞭でない記載の釈明を目的として、
「【００５８】【発明の効果】以上、説明したところから明らかなように、本発明の構成においては、表示制御手段は、可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチ状態となる場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、リーチ変動態様選択手段は、リーチ状態となった場合に最初に実行される基本型リーチ変動態様を第一の発展型リーチ変動態様に途中変更する第一発展型変更手段と、第一発展型変更手段で途中変更された変動態様を更に第二の発展型リーチ変動態様に途中変更する第二発展型変更手段と、を含み、第一発展型変更手段で途中変更した第一の発展型リーチ変動態様は、識別情報を可変表示する可変表示部を縮小表示して形成されるキャラクタ表示部で表示制御されるキャラクタ図柄の動作態様を基本型リーチ変動態様におけるキャラクタ図柄の動作態様と異ならせて表示制御するものであり、途中変更しない基本型リーチ変動態様よりも前記予め定めた表示結果となる期待度を高く設定し、また、第二発展型変更手段で途中変更した第二の発展型リーチ変動態様は、途中変更しない第一の発展型リーチ変動態様よりも予め定めた表示結果となる期待度を高く設定したので、発展型を複数段階に設定することができる。このため、発展型の期待度を基本型に比べて高く設定しても発展型の導出率を極端に低下させることがなく、遊技の興趣向上が可能になる。」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　表示制御手段の制御に基づいて識別情報を可変表示部にて可変表示すると共に、該可変表示部に予め定めた表示結果を導出したときに所定の遊技価値を付与し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機において、
　前記表示制御手段は、
　前記可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、
　該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチ状態となる場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、
　該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて前記可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、
　前記リーチ変動態様選択手段は、
　リーチ状態となった場合に最初に実行される基本型リーチ変動態様
を第
　前
　前記第一発展型変更手段で途中変更した第一の発展型リーチ変動態様は、
前記識別情報を可変表示する可変表示部を縮小表示して形成されるキャラクタ表示部で表示制御されるキャラクタ図柄の動作態様を基本型リーチ変動態様におけるキャラクタ図柄の動作態様と異ならせて表示制御するものであり、
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、表示制御手段の制御に基づいて識別情報を可変表示部にて可変表示すると共に、該可変表示部に予め定めた表示結果を導出したときに所定の遊技価値を付与し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で識別情報（図柄）を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた組合せ結果（当り図柄）となったときに特定遊技状態あるいは権利発生状態等の特定の遊技価値を付与するようになっていた。また、このような図柄の変動においてリーチとなったときには、複数のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択実行することにより、遊技の興趣を盛り上げるようになっていた。さらには、リーチ状態となった場合に最初に実行する基本型のリーチ変動態様を所定条件の成立に基づいて発展型のリーチ変動態様に途中変更するものも提案されており、この場合、発展型のリーチ変動態様は、基本型のリーチ変動態様に比べて当り図柄の導出率（当り図柄となる期待度）が高く設定されていた。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　ところが、上記従来のような発展型のリーチ変動態様を有する可変表示装置では、発展型のリーチ変動態様の期待度を高く設定する関係から、発展型の導出率が基本型に比べて極端に少なくなってしまいという問題点を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、発展型を複数段階に設定することで発展型の導出率を向上し、ひいては遊技の興趣を向上し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機を提供することにある。
　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　表示制御手段は、可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチ状態となる場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、リーチ変動態様選択手段は、リーチ状態となった場合に最初に実行される基本型リーチ変動態様
を第
、第
識別情報を可変表示する可変表示部を縮小表示して形成されるキャラクタ表示部で表示制御されるキャラクタ図柄の動作態様を基本型リーチ変動態様におけるキャラクタ図柄の動作態様と異ならせて表示制御するものであり、
　【０００５】
　【発明の実施の形態】
　以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図１を参照して実施形態に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１を示す正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央には、後述する各特別図柄表示部４３〜４５（可変表示部）での識別情報（以下、特別図柄という）の可変表示（以下、変動ともいう）を可能にする可変表示装置としての特別可変表示装置４０が配置されている。なお、特別可変表示装置４０の詳細な構成については後に詳述するものである。
　【０００６】
　特別可変表示装置４０の下方には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置４が配置されている。普通可変入賞球装置４は、ソレノイド５によって垂直（通常入賞口）位置と傾動（拡大入賞口）位置との間で可動制御される一対の可動翼片６ａ・６ｂを備え、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置４には入賞した打玉を検出する始動玉検出器７が設けられている。なお、可動翼片６ａ・６ｂが垂直（通常入賞口）位置のときも普通可変入賞球装置４に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置４への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３によって表示されるようになっている。
　【０００７】
　また、特別可変表示装置４０の左側方には、普通可変表示装置８が配置されている。普通可変表示装置８は、その上端に玉通過口９を備えると共に該玉通過口９の内部に備えた通過玉検出器１０が通過玉を検出することで、玉通過口９の下方に備えた普通図柄表示器１１での識別情報（以下、普通図柄という）の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器１１は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置４の可動翼片６ａ・６ｂを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動（大当り判定確率が通常時と異なる確率に変更した遊技状態）が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数（本実施形態では、４回）記憶され、その旨が普通可変表示装置８に設けられた普通図柄記憶表示ＬＥＤ１２によって表示されるようになっている。なお、特別可変表示装置４０の右側方には、普通可変表示装置８と同一の外形形状を有する玉通過口部材１３が配置されており、該玉通過口部材１３には、普通図柄記憶表示ＬＥＤ１２の配設位置に対応する部位に飾りＬＥＤ１４が設けられている。
　【０００８】
　また、遊技領域３の下方部位には、誘導レール２に沿ったほぼ円弧状の取付基板１６を介して遊技盤１に取り付けられた特別可変入賞球装置１５が配置されている。特別可変入賞球装置１５の中央部には、特別可変入賞口１７が開設されており、該特別可変入賞口１７は、ソレノイド１８による開閉板１９の可動によって開閉制御されるようになっている。特別可変入賞口１７の内部は、左右２つに区画され、そのうちの左側が特定領域とされ、右側が通常領域とされる。特定領域には、入賞玉の検出により開閉板１９を再度開成させることができる特定玉検出器２０が設けられている。また、通常領域には入賞玉を検出するために入賞玉検出器２１も設けられている。なお、特別可変入賞口１７内の後面壁には、飾りＬＥＤ２２が設けられている。また、特別可変入賞口１７の下方には、特定遊技状態の発生に伴う開閉板１９の開閉サイクル数を表示する７セグメントタイプの回数表示器２３と、入賞玉検出器２１及び特定玉検出器２０によって検出された入賞玉数を表示する７セグメントタイプの個数表示器２４と、が設けられている。また、取付基板１６における特別可変入賞口１７の左右の各側方には、それぞれ入賞口２５と飾りＬＥＤ２２とが設けられており、取付基板１６の左右の両端部には、それぞれ入賞口２６と飾りＬＥＤ２７とアタッカーランプ２８とが設けられている。なお、各入賞口２５・２６の間には、円弧状の被覆部材２９により前方が被覆された玉通路３０が形成されている。
　【０００９】
　しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置１５は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置４に入賞して始動玉検出器７をＯＮさせると、特別可変表示装置４０が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ（同一図柄のゾロ目）となったときに特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置１５の開閉板１９が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放する（開放サイクル）ように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定領域に入賞して特定玉検出器２０をＯＮすると、開放サイクルの終了後再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。なお、遊技領域３を含む遊技盤１の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ３１を内蔵した風車３２、アウト口３３、バック玉防止部材３４、等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは特別図柄の変動時等にその旨を報知する図示しない遊技効果ＬＥＤ、遊技効果ランプ、及びスピーカ３５（符号のみ図４参照）が設けられている。
　【００１０】
　次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置４０の構成について説明する。特別可変表示装置４０は、前記遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板４１を有し、該取付基板４１には、長方形状の窓開口が左・中・右の３箇所に開設されたドラムカバー部材４２ａが設けられ、さらに各窓開口を後方より一体で覆う透過性のドラムレンズ４２ｂが設けられている。また、ドラムレンズ４２ｂの後方には、外周に特別図柄が描かれた各回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａが配置されて、左・中・右の各特別図柄表示部４３〜４５を構成している。なお、各特別図柄表示部４３〜４５は、それぞれ上・中・下の３図柄を停止表示するものである。また、回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａは、それぞれドラムモータ４３ｂ・４４ｂ・４５ｂ（図５参照）によって回転制御せしめられると共に、停止図柄を検出するためにドラムセンサ４３ｃ・４４ｃ・４５ｃ（図５参照）が設けられている。さらに、各回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａ内には、それぞれ特別図柄を照明装飾するための左ドラムランプ４３ｄ、中ドラムランプ４４ｄ、及び右ドラムランプ４５ｄ（図５参照）が取り付けられており、これらドラムランプ４３ｄ・４４ｄ・４５ｄは、各々、後述のドラムランプ回路６９に接続されることで、その点滅点灯動作が制御されるようになっている。
　【００１１】
　また、特別図柄表示部４３〜４５の上方には、入賞口４６と、飾り図柄の可変表示を行う７セグメントタイプの飾り図柄表示器４７と、センターランプ４８と、各飾りＬＥＤ４９〜５２と、が設けられている。一方、特別図柄表示部４３〜４５の下方には、特別可変表示装置４０の変動未消化分を記憶する特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３と、センターランプ５４と、が設けられている。なお、特別可変表示装置４０の変動未消化分を記憶する最大数は、４個であり、このため、特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３も４個設けられている。
　【００１２】
　次に、上記特別図柄表示部４３〜４５の各回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａによって表示される特別図柄を図２に基づいて以下に説明する。回転ドラム４３ａ・４４ａ・４５ａの各図柄列（左図柄・中図柄・右図柄）は、各々、「７（文字）」「ＵＦＯ（図形）」「ＪＡＣ（文字）」「Ｗ（文字）」「Ｖ（文字）」「ＦＩＲＥ（文字）」「Ｆ（文字）」「ＥＡＲＴＨ（文字）」及び「ＳＴＡＲ（文字）」の９種類９個の当り図柄と、１２個の外れ図柄と、からなる全２１個から構成されている。なお、これらの各図柄には、後述するランダム２の各ランダム数が対応して設けられている。また、左・中・右の各図柄列における大当り図柄の組合せに対しては、ランダム３（図６参照）のランダム数が設けられており、その組合せ種類としては、図３（Ａ
）（
Ｂ）に示すように、各特別図柄表示部４３〜４５に形成される上横ライン・、左斜めライン・、中横ライン・、右斜めライン・、及び下横ライン・のうち何れかの当りライン上に、「７（文字）」「ＵＦＯ（図形）」「ＪＡＣ（文字）」「Ｗ（文字）」「Ｖ（文字）」「ＦＩＲＥ（文字）」「Ｆ（文字）」「ＥＡＲＴＨ（文字）」「ＳＴＡＲ（文字）」のうち何れかの同一図柄が揃った組合せである。
　【００１３】
　以上、特別可変表示装置４０を含むパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図４及び図５に示す遊技制御回路によって制御される。図４及び図５は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含むメイン及びサブの各基本回路６０ａ・６０ｂ（表示制御手段）によって制御されている。しかして、基本回路６０ａは、図４に示すように、スイッチ入力回路６１を介して始動玉検出器７、通過玉検出器１０、特定玉検出器２０、及び入賞玉検出器２１からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路６２から基本回路６０ａにチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路６３から基本回路６０ａにリセット信号が与えられ、クロック用リセットパルス回路６４から各基本回路６０ａ・６０ｂにクロック用リセット信号が与えられる。
　【００１４】
　一方、基本回路６０ａからは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、７セグＬＥＤ・ＬＥＤランプ回路６５を介して回数表示器２３、個数表示器２４、特別図柄記憶表示ＬＥＤ５３、飾り図柄表示器４７、普通図柄表示器１１、普通図柄記憶表示ＬＥＤ１２、及び各飾りＬＥＤ１４・２２・２７・４９〜５２に制御信号が与えられ、ランプ・ソレノイド・情報出力回路６６を介してソレノイド５・１８、風車ランプ３１、センターランプ４８・５４、及びアタッカーランプ２８に制御信号が与えられ、音回路６７を介してスピーカ３５に音信号が与えられる。また、基本回路６０ａからは、図５に示すように、サブ基本回路６０ｂ及びモータドライブ回路６８を介してドラムモータ４３ｂ・４４ｂ・４５ｂに駆動信号が与えられ、サブ基本回路６０ｂ及びドラムランプ回路６９を介して各ドラムランプ４３ｄ・４４ｄ・４５ｄに制御信号が与えられる。また、各ドラムセンサ４３ｃ・４４ｃ・４５ｃによる停止図柄の検出信号は、センサ入力回路７０を介して各基本回路６０ａ・６０ｂに入力されるものである。また、基本回路６０ａには、カードリーダー入出力回路７１が接続され、該カードリーダー入出力回路７１を介して賞球個数信号、賞球個数信号コモン、当り信号、及び当り信号コモンが外部との間で入出力される。なお、上記ランプ・ソレノイド・情報出力回路６６からは、大当り情報や有効始動情報等の情報やランプ制御データが外部に出力される。また、上記した装置や回路には、交流電源７２ａ及びヒューズ７２ｂが接続されてなる電源回路７２から各種の電圧を有する電力が供給されている。
　【００１５】
　次に、前記特別可変表示装置４０による特別図柄の変動動作について図６乃至図１３に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別可変表示装置４０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置４０では、図６に示すような４種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム１（０〜２９２）と、全図柄表示用のランダム２（左・中・右の各図柄列毎に０〜２０）と、大当り図柄配列用のランダム３（０〜４４）と、リーチ動作用のランダム６（０〜１９）と、から構成されている。なお、ランダム１・３は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算されて変動するランダム数であり、また、ランダム２・６は、それぞれ０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されて変動するランダム数である。そして、図７に示すように、ランダム１から抽出された値が「３」のときは、大当りと判定してランダム３により大当り図柄及び配列を決定し特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する。一方、ランダム１から抽出された値が「３」以外のときは、外れと判定してランダム２での抽出値に基づく図柄を外れ図柄として特別可変表示装置４０の各特別図柄表示部４３〜４５に表示する。また、ランダム２で抽出された値が、偶然にも大当り図柄と一致した場合には、中図柄列用のランダム２データに１を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、確率変動時（高確率時）には、ランダム１内の「３・７・７９・１０３・１０７」の値が大当り決定用のランダム数となっている。また、上記した各ランダム１〜３が本発明の表示結果決定手段を構成すると共に、ランダム６が本発明のリーチ変動態様選択手段を構成するものである。
　【００１６】
　また、特別図柄の具体的な変動は図９乃至図１３のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図８に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンＡは、加速→一定速→減速となる変動であり、変動パターンＢは、１ステップ当り２０ｍＳの一定の変動であり、変動パターンＣは、１ステップ当り２２ｍＳ→２４ｍＳ→２６ｍＳと除々に減速していき２８ｍＳの一定の変動であり、変動パターンＤは、１ステップ当り２８ｍＳの一定の変動である。先ず、図９において、普通可変入賞球装置４に打玉が入賞して始動玉検出器７（図９中には、始動入賞口と記載）がＯＮされ始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に各ランダム１・３からランダム数を抽出してこれらを格納する。その後、始動信号の導出から微少時間（０．１３２秒）が経過したときに、格納したランダム１の値を読み出して当り外れを判定し、それと同時にランダム２の値を抽出する。なお、このとき、ランダム１の値から当りを判定した場合には、格納したランダム３の読み出しを行う。また、ランダム１・２の抽出に伴いリーチになる場合には、始動信号の導出から０．１３４〜０．１５０秒後にランダム６の値を抽出するものである。その後、始動信号の導出から０．１９０秒が経過すると変動パターンＡにて左図柄列の変動を開始させ、始動信号の導出から０．１９２秒が経過すると変動パターンＡにて中図柄列の変動を開始させ（図１０参照）、また、始動信号の導出から０．１９４秒が経過すると変動パターンＡにて右図柄列の変動を開始させる。そして、左図柄列に対しては、変動開始から６．３００秒が経過すると、停止図柄の１図柄手前をセットして０．１６０秒間変動パターンＢにて変動させた後、図柄を停止表示させる。右図柄列に対しては、変動開始から６．４６０秒が経過すると、停止図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢにて変動させた後、図柄を停止表示させる。また、中図柄列に対しては、図１０に示すように、リーチ以外の場合では、変動開始から７．２６０秒が経過すると、停止図柄の５図柄手前をセットして０．８００秒間変動パターンＢにて変動させた後、図柄を停止表示させる。
　【００１７】
　次に、リーチ変動について説明する。なお、リーチ変動の種類は、上記した左・右の各停止図柄によってリーチ図柄が構成された後の中図柄列のみのリーチ変動（リーチ１・２・・２・）と、左・中・右の各図柄列に大当り図柄を揃えた直後に減速するリーチ変動（リーチ３〜５）と、左・中・右の各図柄列に大当り図柄を揃えた直後に一定速度にするリーチ変動（リーチ６・７・・７・）と、左・中・右の各図柄列に大当り図柄を揃えた状態で終始同一パターンにて変動するリーチ変動（リーチ８）と、に大別される。また、これらの各リーチ１〜８の選択は、前記ランダム６からの抽出値に基づいて行われる。先ず、左・右の各停止図柄によってリーチ図柄が構成された後の中図柄列のみのリーチ変動（リーチ１・２・・２・）について説明する。図１０において、リーチ１（ノーマルリーチ）での中図柄列に対しては、変動パターンＡでの変動後、リーチライン上に大当り図柄をセット（Ｗリーチ時は図柄ポジションの大きい方をセット）して６．７２０秒間変動パターンＢにて変動させ、その後、０．４３６〜９．６２０秒間変動パターンＣにて変動させて図柄を停止表示させる。このリーチ１の選択は、ハズレ時でランダム６の抽出値が「０〜２」のとき、大当り時でランダム６の抽出値が「０・１」のとき行われる。また、リーチ２・（超コマ送りリーチ）での中図柄列に対しては、変動パターンＡでの変動後、リーチライン上に大当り図柄をセットして６．７２０秒間変動パターンＢにて変動させ、その後、４．４６８秒間変動パターンＣにて変動させる。そして、０．４８０秒間の停止後に、０．０２８秒間の変動と０．４００秒間の停止とを交互に７〜１５回繰り返し、最後に０．０２８秒間の変動を行った後に図柄を停止表示させる。このリーチ２・の選択は、ハズレ時でランダム６の抽出値が「３・４」のとき、大当り時でランダム６の抽出値が「２・３」のとき行われる。また、図１１において、リーチ２・（超コマ送り戻りリーチ）での中図柄列に対しては、変動パターンＡでの変動後、リーチライン上に大当り図柄をセットして６．７２０秒間変動パターンＢにて変動させ、その後、４．４６８秒間変動パターンＣにて変動させる。そして、０．４８０秒間の停止後に、０．０２８秒間の変動と０．４００秒間の停止とを交互に１５回繰り返し、最後に０．１９６秒間の逆回転変動を行った後に図柄を停止表示させる。このリーチ２・の変動は、ハズレ時でランダム６の抽出値が「５」のとき、大当り時でランダム６の抽出値が「４・５」のとき行われる。以上のように、左・右の各停止図柄によってリーチ図柄が構成された後の中図柄列のみのリーチ変動において、リーチ１はその基本型をなし、リーチ１の第一の発展型がリーチ２・となり、リーチ２・の発展型即ちリーチ１の第二の発展型がリーチ２・となっている。
　【００１８】
　次に、左・中・右の各図柄列に大当り図柄を揃えた直後に減速するリーチ変動（リーチ３〜５）について説明する。図１２において、リーチ３（大回転リーチ）の変動では、変動パターンＡでの変動後、中央ラインに「７・７・７」をセットして３．３４８〜７．８２８秒間変動パターンＣにて変動させて全図柄を一斉に停止表示させる。このリーチ３の選択は、ハズレ時でランダム６の抽出値が「６〜８」のとき、大当り時でランダム６の抽出値が「６・７」のとき行われる。リーチ４（大回転コマ送りリーチ）の変動では、変動パターンＡでの変動後、中央ラインに「７・７・７」をセットして７．８２８秒間変動パターンＣにて変動させ、その後、０．４００秒間の停止と０．２２４秒間の変動とを０．６２４〜１３．１０４秒の間交互に繰り返した後に全図柄を一斉に停止表示させる。このリーチ４の選択は、ハズレ時でランダム６の抽出値が「９・１０」のとき、大当り時でランダム６の抽出値が「８・９」のとき行われる。また、このリーチ４では、各図柄をコマ送り状態にて変動することで、リーチ３のような通常の減速停止と違い停止図柄が予測し難く遊技性をスリリングなものにできる。なお、リーチ４において各図柄表示部４３〜４５に必ず１ラインは当り図柄を揃えた状態でリーチ変動することが望ましい。リーチ５（大回転スベリリーチ）の変動では、変動パターンＡでの変動後、中央ラインに「７・７・７」をセットして７．８２８秒間変動パターンＣにて変動させ、その後、０．４００秒間の停止後に再度変動パターンＡにて０．２２４〜４．６２０秒間変動させて全図柄を一斉に停止表示させる。このリーチ５の選択は、ハズレ時でランダム６の抽出値が「１１」のとき、大当り時でランダム６の抽出値が「１０・１１」のとき行われる。また、このリーチ５の変動においては、一旦停止する図柄を外れ図柄とする一方で変動再開後の停止図柄は大当り図柄とするのが望ましい。これにより、リーチ５では、一旦外れと思わせた後に大当りとすることで、大当りの喜びをより一層向上することができる。以上のように、左・中・右の各図柄列に大当り図柄を揃えた直後に減速するリーチ変動において、リーチ３はその基本型をなし、リーチ３の第一の発展型がリーチ４となり、リーチ４の発展型即ちリーチ３の第二の発展型がリーチ５となっている。
　【００１９】
　次に、左・中・右の各図柄列に大当り図柄を揃えた直後に一定速度にするリーチ変動（リーチ６・７・・７・）について説明する。図１３において、リーチ６（同期リーチ）の変動では、変動パターンＡでの変動後、中央ラインに「７・７・７」をセットして３．３６０秒間変動パターンＢにて変動させ、その後、０．４３６〜４．４６８秒間変動パターンＣにて変動させて全図柄を一斉に停止表示させる。このリーチ６の選択は、ハズレ時でランダム６の抽出値が「１２〜１４」のとき、大当り時でランダム６の抽出値が「１２・１３」のとき行われる。リーチ７・（同期スベリリーチ）の変動では、変動パターンＡでの変動後、中央ラインに「７・７・７」をセットして３．３６０秒間変動パターンＢにて変動させ、その後、０．４３６〜４．４６８秒間変動パターンＣにて変動させる。そして、０．４００秒間の停止後に再度変動パターンＡにて２．２４０秒間変動を行って全図柄を一斉に停止表示させる。このリーチ７・の選択は、ハズレ時でランダム６の抽出値が「１５・１６」のとき、大当り時でランダム６の抽出値が「１４・１５」のとき行われる。なお、このリーチ７・の変動においては、前記リーチ５と同様に一旦停止する図柄を外れ図柄とする一方で変動再開後の停止図柄は大当り図柄とするのが望ましい。リーチ７・（同期スベリ送りリーチ）の変動では、変動パターンＡでの変動後、中央ラインに「７・７・７」をセットして３．３６０秒間変動パターンＢにて変動させ、その後、０．４３６〜４．４６８秒間変動パターンＣにて変動させる。そして、０．４００秒間の停止後に再度変動パターンＡにて２．２４０秒間変動させ、その後０．０２８秒間の停止後に０．１９６秒間の逆回転の変動を行って全図柄を一斉に停止表示させる。このリーチ７・の選択は、ハズレ時でランダム６の抽出値が「１７」のとき、大当り時でランダム６の抽出値が「１６・１７」のとき行われる。また、このリーチ７・の変動において、一旦停止する図柄を外れ図柄とする一方で逆回転後の停止図柄は大当り図柄とするのが望ましく、その効果としては、大当りの喜びをより一層向上できると共に図柄変動に意外性を持たせることができる。以上のように、左・中・右の各図柄列に大当り図柄を揃えた直後に一定速度にするリーチ変動において、リーチ６はその基本型をなし、リーチ６の第一の発展型がリーチ７・となり、リーチ７・の発展型即ちリーチ６の第二の発展型がリーチ７・となっている。
　【００２０】
　また、左・中・右の各図柄列に大当り図柄を揃えた状態で終始同一パターンにて変動するリーチ８（ハイパーリーチ）では、変動パターンＡにて２５．０００秒間変動させて全図柄を一斉に停止表示させる。このリーチ８の選択は、ハズレ時でランダム６の抽出値が「１８・１９」のとき、大当り時でランダム６の抽出値が「１８・１９」のとき行われる。なお、リーチ８では、図柄停止を減速せずに突然を行うことで遊技に意外性を持たせることができる。
　【００２１】
　次に、上記した各種リーチ１〜８の選択制御の処理プロセスについて図１４及び図１５の各フローチャートを参照して説明する。先ず、図１４において、大当りか否かの判別を行い（Ｓ１）、大当りのときは、大当りのリーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う（Ｓ２）。なお、大当りのリーチ選択テーブルとは、前記図１０乃至図１３に示した各種リーチ１〜８毎の大当り時のランダム６の割り振りテーブルのことであり、例えば、ランダム６の抽出値が「０・１」のいずれかの場合はリーチ１が選択実行される。一方、Ｓ１でハズレと判別されたときは、リーチか否かの判別を行う（Ｓ３）。Ｓ３でリーチがないと判別したときは、以上の処理プロセスを終了する一方、リーチがあると判別したときは、次に前回のリーチで大当りとなったか否かを判別する（Ｓ４）。Ｓ４で前回のリーチで大当りとなっていないときは、ハズレのリーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う（Ｓ５）。なお、ハズレのリーチ選択テーブルとは、図１０乃至図１３に示した各種リーチ１〜８毎のハズレ時のランダム６の割り振りテーブルのことであり、例えば、ランダム６の抽出値が「０〜２」のいずれかの場合はリーチ１が選択実行される。一方、Ｓ４で前回のリーチで大当りとなったときは、後で詳述する特別ハズレのリーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う（Ｓ６）。
　【００２２】
　また、図１５において、大当りか否かの判別を行い（Ｓ１１）、大当りのときは、大当りのリーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う（Ｓ１２）。なお、この大当りのリーチ選択テーブルは、前記Ｓ２の大当りのリーチ選択テーブルと同一のものである。一方、Ｓ１１でハズレと判別されたときは、リーチか否かの判別を行う（Ｓ１３）。Ｓ１３でリーチがないと判別したときは、以上の処理プロセスを終了する一方、リーチがあると判別したときは、次に前回のリーチから始動入賞が１０分間ない状態があったか否かを判別する（Ｓ１４）。Ｓ１４で前回のリーチから始動入賞が１０分間ない状態がなかったとき、即ち前回のリーチから１０分以内に始動入賞があったときは、ハズレのリーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う（Ｓ１５）。なお、このハズレのリーチ選択テーブルは、前記Ｓ５のハズレのリーチ選択テーブルと同一のものである。一方、Ｓ１４で前回のリーチから始動入賞が１０分間ない状態があったときは、特別ハズレのリーチ選択テーブルを利用してリーチ選択を行う（Ｓ１６）。なお、この特別ハズレのリーチ選択テーブルは、前記Ｓ６の特別ハズレのリーチ選択テーブルと同一のものである。
　【００２３】
　次に、前記図１４及び図１５のリーチ選択制御に基づく各種リーチ１〜８の出現率について図１６を参照して説明する。図１６において、先ず、リーチハズレ及びリーチ大当りにおける各種リーチ１〜８の出現率は、それぞれ前述したハズレ及び大当りの各リーチ選択テーブルに基づいて決定される。例えば、リーチハズレとなる場合でのリーチ１の出現率は、計２０個（０〜１９）の乱数からなるランダム６のうち「０〜２」（３個）のいずれかが抽出されるとリーチ１が選択されるため、（３／２０）×１００＝１５（％）となる。次に、各種リーチ１〜８の総合出現率について説明する。総合出現率は、以下に示す・の計算式から求められる。
　【００２４】
　　総合出現率＝リーチハズレの出現率×リーチハズレの割合＋リーチ大当りの出現率×リーチ大当りの割合　…　・
　ここで、リーチハズレ及びリーチ大当りの割合について考える。先ず、リーチハズレとなる確率（＝リーチハズレの図柄数／図柄の総組合せ数）を前記図２に示す各図柄列の構成から計算すると、８１９／９２６１（＝Ａ）となる。一方、リーチ大当り即ち大当りとなる確率は、前記図６に示すランダム１の抽出から考慮して１／２９３（＝Ｂ）となる。これにより、リーチハズレの割合はＡ／（Ａ＋Ｂ）≒０．９６３（＝ａ）となり、リーチ大当りの割合はＢ／（Ａ＋Ｂ）≒０．０３７（＝ｂ）となる。そして、これらの各割合ａ・ｂと図１６に示す各種リーチ毎のリーチハズレ及びリーチ大当りの各出現率とを上記・式に代入することで、各種リーチ毎の総合出現率が決定される。例えば、リーチ１の総合出現率は、１５．０×ａ＋１０．０×ｂ≒１４．８（％）となる。
　【００２５】
　また、図１６の一覧表図には、４種類に大別した各リーチ変動毎にリーチ開始時、第一の発展時（同図中には、リーチ発展時１と記載）、及び第二の発展時（同図中には、リーチ発展時２と記載）の各出現率を記載している。なお、リーチ８（ハイパーリーチ）には発展型がないため、リーチ開始時の出現率のみを記載している。先ず、リーチ開始時の出現率について説明すると、大別した各リーチ変動毎にリーチ開始時は基本型となっている。このため、大別した各リーチ変動毎の総合出現率の和がリーチ開始時（各基本型リーチ変動）の出現率となる。例えば、リーチ１を基本型とするリーチ変動では、リーチ１の総合出現率＋リーチ２・の総合出現率＋リーチ２・の総合出現率＝３０．０（％）となる。次に、第一の発展時の出現率とは、大別した各リーチ変動毎に第一の発展を行った場合と行わなかった場合との各リーチ変動の出現率を言い、具体的には第一の発展を行った場合の出現率が第一の発展型リーチの総合出現率となり、第一の発展を行わなかった場合の出現率が基本型リーチの総合出現率となる。なお、ここで言う第一の発展型リーチとは、この時点で第一の発展を行ったリーチ変動のことであるため、第一の発展型に第二の発展型を加えたものとなる。例えば、リーチ１を基本型とするリーチ変動では、リーチ１の総合出現率（＝１４．８（％））が第一の発展を行わなかった場合の出現率となり、リーチ２・の総合出現率＋リーチ２・の総合出現率（＝１５．２（％））が第一の発展を行った場合の出現率となる。また、第二の発展時の出現率とは、大別した各リーチ変動毎に第二の発展を行った場合と行わなかった場合との各リーチ変動の出現率を言い、具体的には第二の発展を行った場合の出現率が第二の発展型リーチの総合出現率となり、第二の発展を行わなかった場合の出現率が第一の発展型リーチの総合出現率となる。なお、ここで言う第一の発展型リーチとは、第二の発展時に発展を行わなかったリーチ変動のことであるため、第一の発展型のみとなる。例えば、リーチ１を基本型とするリーチ変動では、リーチ２・の総合出現率（＝１０．０（％））が第二の発展を行わなかった場合の出現率となり、リーチ２・の総合出現率（＝５．２（％））が第二の発展を行った場合の出現率となる。
　【００２６】
　また、図１６の一覧表図には、各リーチ変動毎の大当り信頼度を「小・中・大」の３段階で記載している。即ち、各リーチ１〜８は、リーチ大当り出現率がそれぞれ１０．０（％）に統一されているのに対して、リーチハズレ出現率が５．０（％）、１０．０（％）、１５．０（％）の３種類に分かれている。これにより、リーチハズレ出現率が５．０（％）のリーチ変動は大当り信頼度が「大」となり、リーチハズレ出現率が１０．０（％）のリーチ変動は大当り信頼度が「中」となり、リーチハズレ出現率が１５．０（％）のリーチ変動は大当り信頼度が「小」となる。なお、本実施形態では、４種類に大別した各リーチ変動において、大当り信頼度をそれぞれ基本型、第一の発展型、及び第二の発展型の順で「小」「中」「大」に設定している。このため、リーチ変動が発展（基本型から変更）すればするほど、大当りの信頼度（期待度）が高まるようになっている。また、図１６中には、前記特別ハズレのリーチ選択テーブルによって選択される各種リーチ１〜８の出現率を記載している。なお、この場合での各種リーチ１〜８の出現率は、特別ハズレのリーチ選択テーブル内のランダム６の割り振りによって決定されるものであるが、具体的なランダム６の割り振りについては省略する。特別ハズレのリーチ選択テーブルによって選択される各種リーチ１〜８は、同図に示すように、４種類に大別した各リーチ変動毎に基本型、第一の発展型、第二の発展型の順で出現率を高く設定している。即ち、前記図１４のＳ４で前回のリーチで大当りとなったとき、あるいは図１５のＳ１４で前回のリーチから始動入賞が１０分間ない状態があったときは、期待度の高いリーチ変動の出現率を作為的に向上させている。前回のリーチで大当りとなったときに期待度の高いリーチ変動の出現率を作為的に向上することについては、大当り終了を契機に遊技を終了してしまうケースが比較的多いため、大当り終了直後に期待度の高いリーチを導出することで、再度大当りする期待感を遊技者に抱かせて遊技の終了を思い止まらせることができ、ひいてはホール側の売り上げ向上につながる。また、前回のリーチから始動入賞が１０分間ない状態があったときに期待度の高いリーチ変動の出現率を作為的に向上することについては、通常、始動入賞が１０分間以上ないということは遊技者が入れ替わった目安となる。つまり、遊技し始めた最初のリーチで期待度の高いリーチを導出することによって遊技者の射幸性を向上させて、遊技を長時間に亘って続行させ易くなる。
　【００２７】
　なお、上記した実施形態では、図１６の一覧表図に示すように、各種リーチ１〜８毎にリーチ大当り出現率を一定値（図１６中では、１０．０％）に設定する一方、リーチハズレ出現率を３段階（図１６中では、５．０％、１０．０％、１５．０％）に設定することで、基本型、第一の発展型、及び第二の発展型の順に大当り信頼度を「小」「中」「大」に設定しているが、このようなリーチ大当り及びリーチハズレの出現率設定に限定するものではない。例えば、図１７の一覧表図に示すように、各種リーチ１〜８毎にリーチハズレ出現率を一定値（図１７中では、１０．０％）に設定する一方、リーチ大当り出現率を３段階（図１７中では、５．０％、１０．０％、１５．０％）に設定することで、基本型、第一の発展型、及び第二の発展型の順に大当り信頼度を「小」「中」「大」に設定したり、あるいはリーチ大当り出現率及びリーチハズレ出現率のいずれも一定値に設定することなく、基本型、第一の発展型、及び第二の発展型の順に大当り信頼度を「小」「中」「大」に設定することも可能である。また、上記実施形態では、大別されるリーチ変動を４種類としているが、これに限定するものでもない。
　【００２８】
　次に、特別可変表示装置４０の変動終了後の動作について図１８（Ａ）〜（Ｃ）を参照して説明する。先ず、変動の結果、大当り図柄の組合せとなった場合では、図１８（Ａ）に示すように、中図柄の変動停止から１．５００秒後に大当りの判定を行う。そして、この大当り判定から６．０００秒後に特別可変入賞球装置１５の特別可変入賞口１７を２９．５００秒間開放し、特別可変入賞口１７の開放終了から２．０００秒が経過すると、再度特別可変入賞口１７の開放動作を繰り返す。その後、特別可変入賞口１７の開放動作を終了する時点で特別図柄の始動記憶がある場合には、図１８（Ｂ）に示すように、特別可変入賞口１７の閉鎖から１０．１９０秒後に図柄変動が開始される。なお、この場合、特別可変入賞口１７の閉鎖から１０．１３２秒後に、格納したランダム１の値の読み出し及び判定を行うと共に、ランダム２の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定したときには、格納したランダム３の読み出しを行う。一方、変動の結果が外れ図柄の組合せとなった後に特別図柄の始動記憶がある場合では、図１８（Ｃ）に示すように、中図柄の変動が停止して１．１９０秒が経過すると、左・中・右の各図柄列の変動が順次開始される。なお、この場合、中図柄の変動停止から１．１３２秒後に、格納したランダム１の値の読み出し及び判定を行うと共に、ランダム２の抽出を行う。また、このとき、大当りを判定したときには、格納したランダム３の読み出しを行う。
　【００２９】
　次に、前記普通図柄表示器１１に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図１９（Ａ）に示すように、「０・１・３・５・７・９」の６種類であり、１図柄の表示時間を０．１２８秒とした１周期（０．７６８秒）で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図１９（Ｂ）に示すように、０．００２秒毎に１ずつ加算される当り決定用のランダム４（３〜１３）と、０．００２秒毎に１ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に１ずつ加算される普通図柄表示用のランダム５（０〜５）と、が設けられている。ランダム５（０〜５）の各ランダム数は、図２０（Ａ）に示すように、「０・１・３・５・７・９」の各普通図柄に対応して設けられている。また、ランダム４（３〜１３）からのランダム数の抽出において、図１９（Ｃ）に示すように、「３」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器１１にランダム５データの「４」に対応する「７」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置４を所定時間開放する。一方、ランダム４で「３」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ランダム５データを抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器１１に表示する。なお、ランダム４で外れと判定されたにも関わらずランダム５で抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合、即ちランダム５データが「４」であるときには、ランダム５データの「５」に対応する「９」の外れ図柄を普通図柄表示器１１に表示するものである。なお、上記ランダム４からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、ランダム４から抽出された値が「３〜１２」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「１３」の値で外れと判定するようになっている。
　【００３０】
　次に、上記した普通図柄表示器１１での普通図柄の変動動作を図２０（Ｂ）〜（Ｄ）及び図２１（Ｂ）の各タイムチャートに基づいて説明する。先ず、図２１（Ｂ）において、通過玉検出器１０（同図中には、普通図柄用ゲートの通過と記載）がＯＮすると、これと同時にランダム４の抽出及び格納を行う。その後、通過玉検出器１０のＯＮから所定時間（０．００２秒）が経過すると、格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行う。そして、通過玉検出器１０のＯＮから０．００４秒後に、２７．０００秒間普通図柄を変動する。なお、このような普通図柄の変動時間（２７．０００秒）は、低確率時のものであり、高確率時には、普通図柄の変動時間は５．０００秒に短縮される。
　【００３１】
　また、上記した変動において普通図柄が外れとなった後に通過玉検出器１０の通過記憶がある場合には、図２０（Ｂ）に示すように、普通図柄の停止より１．００２秒後に格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行う。そして、普通図柄の停止より１．００４秒後に普通図柄の変動を開始する。一方、低確率時において普通図柄が当りとなる場合には、図２０（Ｃ）に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変入賞球装置４（同図中には、普通可変入賞口と記載）を０．５００秒間開放し、その後、普通可変入賞球装置４の閉鎖から０．００２秒後に、格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行う。そして、通過玉検出器１０の通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置４の閉鎖から０．００４秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、高確率時において普通図柄が当りとなる場合には、図２０（Ｄ）に示すように、普通図柄の停止と同時に普通可変入賞球装置４（同図中には、普通可変入賞口と記載）を２．０００秒間開放し、その後、４．０００秒間閉鎖した後、再度普通可変入賞球装置４を２．０００秒間開放する。そして、通過玉検出器１０の通過記憶がある場合には、２度目の普通可変入賞球装置４の閉鎖から０．００２秒後に、格納したランダム４の読み出し及び判定を行うと共にランダム５の抽出を行った後、その０．００２秒後に、再度普通図柄の変動を開始する。
　【００３２】
　ところで、上記普通可変表示装置４が確率変動をするための条件は、図２１（Ａ）に示すように、特別可変表示装置４０（同図中には、条件装置と記載）の特別図柄表示部４３〜４５に「７・７・７」「Ｖ・Ｖ・Ｖ」「Ｗ・Ｗ・Ｗ」あるいは「Ｆ・Ｆ・Ｆ」のうちいずれかの確変図柄（且つ、大当り図柄）が停止表示されることである。その後、「７・７・７」「Ｖ・Ｖ・Ｖ」「Ｗ・Ｗ・Ｗ」「Ｆ・Ｆ・Ｆ」以外の大当り図柄で停止表示されるまで継続される。即ち、確率変動は、確変図柄での特定遊技状態発生の終了を契機に高確率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻すものである。
　【００３３】
　また、上記した確率変動は、前記特別図柄でも同様に行われる。なお、確率変動の所定条件としては、「７・７・７」等の確変図柄（且つ、大当り図柄）の停止表示に限定するものではない。例えば、全種類の大当り図柄のうちいずれかが停止表示された場合、大当り図柄以外の所定の図柄が停止表示された場合、確変決定乱数を設けて所定の乱数が抽出された場合、所定の入賞口あるいは通過口で打玉を検出した場合、前記始動玉検出器７で打玉を所定回数検出した場合、特別可変表示装置４０で所定回数リーチ表示を行った場合、特定遊技状態を所定回数発生した場合、パチンコ遊技機の差玉数（打ち込み玉数と景品玉数との差）又は出玉率（出玉数／打ち込み玉数）が所定値となった場合、あるいはパチンコ遊技機での遊技時間が所定時間となった場合、のうち何れか少なくとも１つ以上を成立条件としても良い。
　【００３４】
　以上のように、本実施形態の特別可変表示装置４０では、リーチ状態となった場合に最初に実行される基本型リーチ変動態様を複数種類（第一実施形態では４種類）に設定すると共に、所定条件の成立（第一実施形態中ではランダム６の抽出値）に基づいて基本型を第一乃至第二の発展型に途中変更可能に設定している。このため、発展型を有するリーチ変動態様において基本型を複数種類設定することで変動態様の多様性を向上し、ひいては遊技の興趣向上を可能にしている。また、複数種類に大別した各リーチ変動において、大当り信頼度（期待度）をそれぞれ基本型、第一の発展型、及び第二の発展型の順で高く設定しているため、リーチ変動が発展（基本型から変更）すればするほど、大当りの期待度が高まるようになっており、より一層の興趣向上を招来している。また、このように発展型のリーチ変動態様の期待度を基本型に比べて高く設定した場合、従来では発展型の導出率が基本型に比べて極端に少なくなってしまいという問題点を有していたが、本実施形態では、発展型を複数段階に設定することで、発展型の導出率を極端に低下させることがなく、遊技の興趣向上を可能にしている。
　【００３５】
　なお、上記実施形態では、識別情報を当り図柄と外れ図柄とから構成すると共に５つの当りライン上で表示しているが、これに限らず、識別情報を全て順列を有する当り図柄にて構成して１つの当りライン上で表示したり、あるいはキャラクタ図柄によって当り外れを決定する構成であってもよい。以下、このようなキャラクタ図柄を表示する可変表示装置に本発明を適用した場合を第二実施形態として説明する。
　【００３６】
　先ず、図２２を参照して、第二実施形態に係る弾球遊技機（図示ではパチンコ遊技機）の遊技盤１０１の構成について説明する。図２２は、遊技盤１０１の拡大正面図である。図２２において、遊技盤１０１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール１０２がほぼ円状に植立され、該誘導レール１０２で区画された領域が遊技領域１０３を構成している。遊技領域１０３のほぼ中央部には、左・中・右の各図柄表示部１３２ａ〜１３２ｃ（可変表示部）で複数の識別情報（以下、図柄という）を可変表示（変動ともいう）する可変表示装置１３０が配置されており、該可変表示装置１３０の下方には、図柄の変動を許容する始動入賞口１０４が設けられている。始動入賞口１０４に入賞した入賞玉は、遊技盤１０１の裏面に導かれて始動玉検出器１０５によって検出される。また、始動入賞口１０４への入賞に基づく可変表示装置１３０の変動は、所定回数（例えば、４回）記憶され、その旨が可変表示装置１３０に設けられる記憶表示ＬＥＤ１３６によって表示されるようになっている。なお、可変表示装置１３０の構成については後に詳述するものである。
　【００３７】
　遊技領域１０３の下側部には、可変入賞球装置１０６が配置されている。この可変入賞球装置１０６は、遊技盤１０１に取り付けられる取付基板１０７を有し、その取付基板１０７のほぼ中央に長方形状の入賞領域１０８が開設されている。入賞領域１０８は、一枚の開閉部材１０９によって閉塞されており、開閉部材１０９は、ソレノイド１１０によって開閉制御されるようになっている。これにより、開閉部材１０９が前傾動した開成中には、遊技盤１０１の表面を落下する打玉を受け止めて入賞領域１０８に導き入賞玉とする。また、入賞領域１０８の内部は、左右２つに区画されており、その左側には特定玉検出器１１１が設けられた特定領域が形成され、右側には入賞玉検出器１１２が設けられた通常領域が形成されている。なお、入賞領域１０８の内部後面壁には、入賞玉検出器１１２によって検出された入賞玉数を表示する個数表示ＬＥＤ１１３と、特定玉検出器１１１による特定玉の検出に伴い後述する継続権が成立した旨を表示するＶ表示ＬＥＤ１１４と、が設けられている。また、開閉部材１０９の左右側方には、各々、入賞口１１５ａ・１１５ｂ及びアタッカーランプ１１６ａ・１１６ｂが設けられている。
　【００３８】
　しかして、上記のように構成される可変入賞球装置１０６は、以下のように作動する。即ち、打玉が始動入賞口１０４に入賞して始動玉検出器１０５をＯＮさせると、可変表示装置１３０が変動を開始し、一定時間が経過すると、左・中・右の順で図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の表示態様となったときに特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。そして、この特定遊技状態においては、可変入賞球装置１０６の開閉部材１０９が所定期間（例えば、２９．５秒経過するまで、あるいは１０個の入賞玉が発生するまで）開放する（開放サイクル）ように設定され、その開放している間遊技盤１０１の表面を落下する打玉を受止めるようになっている。そして、入賞領域１０８内に設けられた特定領域に入賞すると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。
　【００３９】
　また、遊技領域１０３内には、可変表示装置１３０の上部左右側方に風車ランプ１１７ａ・１１７ｂを内蔵した風車１１８ａ・１１８ｂが設けられ、中程左右側方に肩ランプ１１９ａ・１１９ｂを内蔵した入賞口１２０ａ・１２０ｂが設けられ、下部左右側方に袖ランプ１２１ａ・１２１ｂを内蔵した入賞口１２２ａ・１２２ｂが設けられ、遊技領域１０３の左右側端部には、サイドランプ１２３ａ・１２３ｂ及び飾りＬＥＤ１２４ａ・１２４ｂが設けられている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機には、上記した構成以外に、バック玉防止部材１２５、アウト口１２６、及びレール飾りランプ１２７等が設けられている。さらに、図示しないがパチンコ遊技機の前面上部には、遊技効果ランプ１２８が設けられると共に遊技の進行に応じて効果音を発生するスピーカ１２９（共に図２４のブロック図に符号のみ表示）も設けられている。
　【００４０】
　次に、本実施形態の要部をなす可変表示装置１３０の構成について説明する。可変表示装置１３０は、遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板１３１と、該取付基板１３１の裏面に取り付けられるＣＲＴ表示器１３２とから構成されている。取付基板１３１には、長方形状の窓枠部１３３が形成されており、該窓枠部１３３には、ＣＲＴ表示器１３２の表示画面が臨設されている。また、窓枠部１３３の上部側には、入賞口１３４と、飾りＬＥＤ１３５ａ・１３５ｂと、変動時又は特定遊技状態時に前記始動入賞口１０４に入賞した入賞玉数を記憶表示する記憶表示ＬＥＤ１３６と、が設けられている。なお、可変表示装置１３０の変動未消化分を記憶する最大数は４個であり、このため、記憶表示ＬＥＤ１３６も４個設けられている。また、ＣＲＴ表示器１３２の表示画面には、左・中・右の各図柄表示部１３２ａ〜１３２ｃが形成されている。このうち左・中の各図柄は、図２５に示すように、それぞれ「１〜１４」の１４種類から構成され、右図柄は、「１〜１５」の１５種類から構成されている。なお、これら左・中・右の各図柄には、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒの各ランダム数が対応して設けられている。また、大当り図柄の組合せは、図２６に示すように、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った１４種類の組合せであり、この組合せは、後述するようにＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｌのランダム数に基づいて決定されるようになっている。
　【００４１】
　以上、可変表示装置１３０を含むパチンコ遊技機の遊技盤１０１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図２３及び図２４に示す遊技制御回路によって制御される。図２３及び図２４は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含む基本回路１４０（表示制御手段）によって制御されている。しかして、基本回路１４０は、入力回路１４１を介して始動玉検出器１０５、特定玉検出器１１１、及び入賞玉検出器１１２からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路１４２から基本回路１４０及び入力回路１４１にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路１４３から基本回路１４０にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路１４４から基本回路１４０に定期リセット信号が与えられる。
　【００４２】
　一方、基本回路１４０からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、ＣＲＴ回路１４５を介してＣＲＴ表示器１３２に表示制御信号が与えられ、ＬＥＤ回路１４６を介して個数表示ＬＥＤ１１３、記憶表示ＬＥＤ１３６、Ｖ表示ＬＥＤ１１４、及び飾りＬＥＤ１２４ａ・１２４ｂ・１３５ａ・１３５ｂに表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路１４７を介してソレノイド１１０に駆動信号が与えられ、ランプ回路１４８を介してサイドランプ１２３ａ・１２３ｂ、レール飾りランプ１２７、遊技効果ランプ１２８、風車ランプ１１７ａ・１１７ｂ、肩ランプ１１９ａ・１１９ｂ、袖ランプ１２１ａ・１２１ｂ、及びアタッカーランプ１１６ａ・１１６ｂに表示制御信号が与えられ、音声合成回路１４９及び音量増幅回路１５０を介してスピーカ１２９に音声信号が与えられる。さらに、基本回路１４０は、情報出力回路１５１を介して外部に有効始動情報、大当り情報、及び情報コモンを出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路１５２から各種の電圧を有する電力が供給されている。
　【００４３】
　以上、説明した遊技制御回路によって奏される具体的な動作の一例を図２７乃至図４１に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。まず、可変表示装置１３０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。可変表示装置１３０では、図２７に示すような５種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のＷＣ＿ＲＮＤ１と、左図柄表示用のＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｌと、中図柄表示用のＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｃと、右図柄表示用のＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｒと、リーチ及び大当り動作用のＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨと、から構成されている。ＷＣ＿ＲＮＤ１は、「０〜２０９」の２１０通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｌは、「０〜１３」の１４通りの数値が０．００２秒毎及び割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｃは、「０〜１３」の１４通りの数値がＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｒは、「０〜１４」の１５通りの数値がＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｃの桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨは、「０〜１１」の１２通りの数値が０．００２秒毎及び割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。なお、上記したＷＣ＿ＲＮＤ１及びＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒが本発明の表示結果決定手段を構成すると共に、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨが本発明のリーチ変動態様選択手段を構成するものである。
　【００４４】
　そして、図２８に示すように、ＷＣ＿ＲＮＤ１から抽出された値が「１１」であり大当りと判定されると、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｌ（０〜１３）により大当りとなる図柄が決定され、この大当り図柄が可変表示装置１３０のＣＲＴ表示器１３２に表示される。一方、ＷＣ＿ＲＮＤ１で「１１」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として可変表示装置１３０のＣＲＴ表示器１３２に表示される。なお、ＷＣ＿ＲＮＤ＿＿Ｌ・Ｃ・Ｒからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、ＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｒのデータから１を減算して外れ図柄にして表示するものである。
　【００４５】
　次に、可変表示装置１３０の変動動作を図２９乃至図３２の各タイムチャートに基づいて以下に説明する。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図２９の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンＡは、除々に加速して一定の変動（１図柄当り０．０６７秒）とするパターンであり、変動パターンＢは、高速の一定の変動（１図柄当り０．３５６秒）とするパターンであり、変動パターンＣは、中速の一定の変動（１図柄当り０．５０２秒）とするパターンであり、変動パターンＤは、低速の一定の変動（１図柄当り０．７０２秒）とするパターンである。
　【００４６】
　先ず、図２９において、始動入賞口１０４（図２９中には、始動口入賞と記載）に打玉が入賞し始動玉検出器１０５が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、ＷＣ＿ＲＮＤ１及びＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒから数値を抽出してこれを格納する。そして、始動信号の立ち上がりより０．００２秒後には、格納したＷＣ＿ＲＮＤ１の読み出し及び判定を行う。その後、始動信号の立ち上がりより０．３００秒後には、格納したＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｌ・Ｃ・Ｒの読み出しを行うと共に、リーチとなる場合には、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨから数値を抽出し、これと同時に、左・中・右の全図柄列を変動パターンＡにて変動させる。その後、左図柄列は、４．６００秒間変動パターンＡにて変動された後、１．１００秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。また、中図柄列は、５．７００秒間変動パターンＡにて変動された後、１．１００秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。なお、各図柄列の変動停止において、停止結果が当りとなる場合には、各図柄列でＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値に対応する図柄が共通に停止表示される一方、停止結果が外れとなる場合には、左図柄列でＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｌの抽出値に対応する図柄が、中図柄列でＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｃの抽出値に対応する図柄が、また右図柄列でＷＣ＿ＲＮＤ＿Ｒの抽出値に対応する図柄が、それぞれ停止表示されるものである。
　【００４７】
　次に、上記した左・中の各図柄列の変動停止後における右図柄列の変動動作を以下に説明する。リーチしない右図柄の変動は、図３０に示すように、変動パターンＡでの６．８００秒間の変動の後、１．１００秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。次に、右図柄のリーチ変動を、後述のキャラクタ表示部１６１が形成されないリーチ変動（リーチ１〜３）と、キャラクタ表示部１６１が形成されるリーチ変動（リーチ４〜５・）と、に大別して説明する。先ず、キャラクタ表示部１６１が形成されないリーチ変動（リーチ１〜３）について説明する。図３０において、リーチ１の右図柄の変動は、変動パターンＡでの６．８００秒間の変動の後、８．７５４〜１９．０７８秒間変動パターンＢにて変動されて停止表示される。リーチ１の選択は、ハズレ時で前記ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値が「０〜２」のとき、大当り時でＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値が「０・１」のとき行われる。また、リーチ２・３の右図柄の変動は、図３１に示すように、それぞれ変動パターンＡでの６．８００秒間の変動の後、７．６８９秒間変動パターンＢにて変動され、その後０．４３６秒間変動停止された後、２．４２０〜９．４４８秒間変動パターンＣにて変動されて停止表示される。リーチ２の選択は、ハズレ時でＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値が「３・４」のとき、大当り時でＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値が「２・３」のとき行われ、リーチ３の選択は、ハズレ時でＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値が「５」のとき、大当り時でＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値が「４・５」のとき行われる。以上のように、キャラクタ表示部１６１が形成されないリーチ変動において、リーチ１はその基本型をなし、リーチ１の第一の発展型がリーチ２となり、リーチ２の発展型即ちリーチ１の第二の発展型がリーチ３となっている。
　【００４８】
　次に、キャラクタ表示部１６１が形成されるリーチ変動（リーチ４〜５・）について説明する。図３２において、リーチ４の右図柄の変動は、変動パターンＡでの６．８００秒間の変動の後、１．４０４〜１２．６３６秒間変動パターンＤにて変動されて停止表示される。リーチ４の選択は、ハズレ時でＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値が「６〜８」のとき、大当り時でＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値が「６・７」のとき行われる。リーチ５・の右図柄の変動は、変動パターンＡでの６．８００秒間の変動の後、１．４０４〜７．０２０秒間変動パターンＤにて変動され、その後０．４３６秒間変動停止された後、２．４２０〜９．４４８秒間変動パターンＣにて変動されて停止表示される。リーチ５・の選択は、ハズレ時でＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値が「９・１０」のとき、大当り時でＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値が「８・９」のとき行われる。リーチ５・の右図柄の変動は、変動パターンＡでの６．８００秒間の変動の後、１．４０４〜７．０２０秒間変動パターンＤにて変動され、その後０．４３６秒間変動停止された後、２．４２０〜９．４４８秒間変動パターンＣにて変動され、その後０．０２０秒間変動停止された後に０．４３６秒間（０．８７５図柄分）逆変動されて停止表示される。リーチ５・の選択は、ハズレ時でＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値が「１１」のとき、大当り時でＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値が「１０・１１」のとき行われる。以上のように、キャラクタ表示部１６１が形成されるリーチ変動において、リーチ４はその基本型をなし、リーチ４の第一の発展型がリーチ５・となり、リーチ５・の発展型即ちリーチ４の第二の発展型がリーチ５・となっている。
　【００４９】
　次に、可変表示装置３０の具体的な表示画像について図３０乃至図３８を参照して説明する。まず、図３０に示すリーチしない変動では、図柄の変動開始前の段階で、図３３（Ａ）に示すような外れ図柄の表示画像ａにあり、その後、変動パターンＡ・Ｂでの変動時に図３３（Ｂ）の表示画像ｂが表示され、最終的に図３３（Ａ）に示すような外れ図柄の表示画像ａが停止表示される。また、リーチ１の変動では、停止図柄の表示画像ａ、変動パターンＡでの表示画像ｂが順次表示された後、変動パターンＢでの変動時に図３３（Ｃ）に示すリーチ図柄の表示画像ｃが表示され、最終的に外れのときには図３４（Ａ）に示す外れ図柄の表示画像ｄが停止表示される一方、当りのときには図３４（Ｂ）に示す当り図柄の表示画像ｅが停止表示される。
　【００５０】
　また、リーチ２の変動では、図３１に示すように、停止図柄の表示画像ａ、変動パターンＡでの表示画像ｂ、変動パターンＢでのリーチ図柄の表示画像ｃが順次表示された後、変動パターンＣでの変動時に図３５（Ａ）〜（Ｃ）に示すリーチ変動の表示画像ｆが表示される。この表示画像ｆは、右図柄表示部１３２ｃで識別情報を巻物のようにして巻き上げ、再度巻き降ろした状態で次位の識別情報を変動表示するものである。なお、識別情報を巻き上げた状態での右図柄表示部１３２ｃには、背景図柄１６０（図３５中では、「くのいち」の図柄）が表示されるようになっている。そして、外れのときには図３４（Ａ）に示す外れ図柄の表示画像ｄが停止表示される一方、当りのときには図３４（Ｂ）に示す当り図柄の表示画像ｅが最終的に停止表示される。リーチ３の変動では、停止図柄の表示画像ａ、変動パターンＡでの表示画像ｂ、変動パターンＢでのリーチ図柄の表示画像ｃが順次表示された後、変動パターンＣでの変動時に図３８（Ａ）に示すリーチ変動の表示画像ｎが表示される。この表示画像ｎは、小刀を持ったキャラクタ図柄（忍者）１６１ａと刀を持ったキャラクタ図柄（忍者）１６１ｂとを各図柄表示部１３２ａ〜１３２ｃに重畳表示した画像である。そして、外れのときには、図３８（Ｂ）に示すように、忍者１６１ａが小刀を投げつける前に忍者１６１ｂが消えてしまう（忍者１６１ｂに換えてホシを表示する）外れ図柄の表示画像ｏが停止表示される。一方、当りのときには、図３８（Ｃ）に示すように、忍者１６１ａが投げつけた小刀が忍者１６１ｂに当る当り図柄の表示画像ｐが最終的に停止表示される。なお、リーチ３の変動で最終停止の画像（表示画像ｏ又は表示画像ｐ）、即ちハズレか大当りかを決定するのは、前述したＷＣ＿ＲＮＤ１の抽出値であり、ＷＣ＿ＲＮＤ１が「１１」のときは大当りとなって表示画像ｐを表示する一方、ＷＣ＿ＲＮＤ１が「１１」以外のときはハズレとなって表示画像ｏを表示する。
　【００５１】
　また、リーチ４の変動では、図３２に示すように、停止図柄の表示画像ａ、表示画像ｂ、リーチ図柄の表示画像ｃが順次表示されると、その後、図３６（Ａ）に示すように、各図柄表示部１３２ａ〜１３２ｃが上半分に縮小表示されると共に下半分にキャラクタ表示部１６１が形成されたリーチ変動の表示画像ｇが表示される。なお、表示画像ｇのキャラクタ表示部１６１には、その右側領域に小刀を持ったキャラクタ図柄（忍者）１６１ａが表示されると共に、左側領域には刀を持って絶えず回転するキャラクタ図柄（忍者）１６１ｂが表示される。そして、外れのときには、図３７（Ａ）に示すように、忍者１６１ａが小刀を投げつける前に忍者１６１ｂが消えてしまう（忍者１６１ｂに換えてホシを表示する）外れ図柄の表示画像ｈが停止表示される。一方、当りのときには、図３７（Ｂ）に示すように、忍者１６１ａが投げつけた小刀が忍者１６１ｂに当る当り図柄の表示画像ｉが最終的に停止表示される。なお、リーチ４の変動で最終停止の画像（表示画像ｈ又は表示画像ｉ）、即ちハズレか大当りかを決定するのは、前述したＷＣ＿ＲＮＤ１の抽出値であり、ＷＣ＿ＲＮＤ１が「１１」のときは大当りとなって表示画像ｉを表示する一方、ＷＣ＿ＲＮＤ１が「１１」以外のときはハズレとなって表示画像ｈを表示する。
　【００５２】
　また、リーチ５・・の変動では、各々、停止図柄の表示画像ａ、表示画像ｂ、リーチ図柄の表示画像ｃが順次表示されると、変動パターンＤでの変動時に前記表示画像ｇの表示によってリーチ変動が行われる。その後、一旦停止した後に変動パターンＣでの変動が開始されると、この変動に伴って表示画像ｇ’が表示される。この表示画像ｇ’は、図３６（Ｂ）に示すように、表示画像ｇの忍者１６１ｂの回転が停止されたものである。そして、外れのときには、図３７（Ｃ）に示すように、忍者１６１ａが投げつけた小刀が忍者１６１ｂから外れる外れ図柄の表示画像ｊが停止表示される。一方、当りのときには、忍者１６１ａが投げつけた小刀が忍者１６１ｂに当る前記表示画像ｉが当り図柄として最終的に停止表示される。なお、リーチ５・の変動では、変動パターンＣでの変動中に右図柄が一旦停止表示され、その後、表示画像ｇ’の状態で右図柄の逆変動が行われるものである。また、リーチ５・・の変動で最終停止の画像（表示画像ｊ又は表示画像ｉ）、即ちハズレか大当りかを決定するのは、前述したＷＣ＿ＲＮＤ１の抽出値であり、ＷＣ＿ＲＮＤ１が「１１」のときは大当りとなって表示画像ｉを表示する一方、ＷＣ＿ＲＮＤ１が「１１」以外のときはハズレとなって表示画像ｊを表示する。
　【００５３】
　ところで、第二実施形態における各リーチ１〜５・の出現率は、図３９の一覧表図に示すように設定されている。図３９において、先ず、リーチハズレ及びリーチ大当りにおける各種リーチ１〜５・の出現率は、それぞれＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの割り振りテーブルであるハズレ及び大当りの各リーチ選択テーブルに基づいて決定される。例えば、リーチハズレとなる場合でのリーチ１の出現率は、計１２個（０〜１１）の乱数からなるＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨのうち「０〜２」（３個）のいずれかが抽出されるとリーチ１が選択されるため、（３／１２）×１００＝２５（％）となる。また、各種リーチ１〜５・の総合出現率は、第一実施形態と同様に前記計算式・から図３９に示すように求められる。また、図３９の一覧表図には、キャラクタ表示部１６１が形成されるか否かによって大別した２種類の各リーチ変動毎にリーチ開始時、第一の発展時（同図中には、リーチ発展時１と記載）、及び第二の発展時（同図中には、リーチ発展時２と記載）の各出現率を前記第一実施形態と同様の方法で記載すると共に、各リーチ変動毎の大当り信頼度を「小・中・大」の３段階で記載している。即ち、本第二実施形態では、２種類に大別した各リーチ変動において、大当り信頼度をそれぞれ基本型、第一の発展型、及び第二の発展型の順で「小」「中」「大」に設定し、これによって前記第一実施形態と同様に、リーチ変動が発展（基本型から変更）すればするほど、大当りの信頼度（期待度）が高まるようになっている。
　【００５４】
　なお、上記した実施形態では、図３９の一覧表図に示すように、各種リーチ１〜５・毎にリーチ大当り出現率を一定値（図３９中では、１６．７％）に設定する一方、リーチハズレ出現率を３段階（図３９中では、８．３％、１６．７％、２５．０％）に設定することで、基本型、第一の発展型、及び第二の発展型の順に大当り信頼度を「小」「中」「大」に設定しているが、前記第一実施形態と同様に、各種リーチ１〜５・毎にリーチハズレ出現率を一定値に設定する一方、リーチ大当り出現率を３段階に設定することで、基本型、第一の発展型、及び第二の発展型の順に大当り信頼度を「小」「中」「大」に設定したり（図４０参照）、あるいはリーチ大当り出現率及びリーチハズレ出現率のいずれも一定値に設定することなく、基本型、第一の発展型、及び第二の発展型の順に大当り信頼度を「小」「中」「大」に設定することも可能である。
　【００５５】
　次に、可変表示装置１３０の変動終了後の動作について図４１（Ａ）〜（Ｃ）を参照して説明する。まず、変動の結果、大当り遊技状態となった場合では、図４１（Ａ）に示すように、右図柄列の変動が停止した後、微少時間（０．９００秒）が経過した時点で大当りの判定が行われ、その後所定時間（６．０００秒）が経過すると、可変入賞球装置１０６の開閉部材１０９（図４１中には、大入賞口と記載）を開放すべくソレノイド１１０が所定時間（２９．５００秒）ＯＮされる。開閉部材１０９の開放終了後の所定時間（２．０００秒）は、役物連続作動装置作動有効時間として設定され、その時間内に特定玉検出器１１１がＯＮすれば、継続権が成立するように制御される。その後、可変入賞球装置１０６の最終回の開放動作が終了した時点で始動入賞記憶がある場合には、図４１（Ｂ）に示すように、可変入賞球装置１０６の閉鎖から所定時間（１０．００２秒）後にＷＣ＿ＲＮＤ１の読み出し及び判定を行い、その後可変入賞球装置１０６の閉鎖から所定時間（１０．３００秒）後に全図柄列の変動を開始させる。一方、変動の結果が外れとなった後に始動入賞記憶がある場合では、図４１（Ｃ）に示すように、右図柄列の変動が停止した後、所定時間（０．９００秒）経過した時点で外れの判定が行われ、その後所定時間（０．００２秒）後にＷＣ＿ＲＮＤ１の読み出し及び判定を行い、右図柄列の変動停止から所定時間（１．２００秒）後に全図柄列の変動を開始させる。
　【００５６】
　以上のように、キャラクタ図柄の表示を可能にする第二実施形態の可変表示装置１３０は、前記第一実施形態の特別可変表示装置４０と同様に、基本型リーチ変動態様を複数種類（第二実施形態では２種類）に設定すると共に、所定条件の成立（第二実施形態中ではＷＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出値）に基づいて基本型を第一乃至第二の発展型に途中変更可能に設定し、基本型、第一の発展型、及び第二の発展型の順で大当り期待度を高く設定している。このため、第二実施形態の可変表示装置１３０でも、第一実施形態に記載の効果を奏するようになっている。つまり、大当り期待度とは、各リーチの出現率によって決められ、ハズレ時の出現率が低く、又は当り時の出現率が高く設定されたリーチが大当り期待度が高いことになる。また、ハズレ時に低く且つ当り時に高く出現率を設定したリーチは、一層大当り期待度が向上する。
　【００５７】
　なお、前記第一及び第二の各実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、第一実施形態では可変表示装置を回転ドラムにて構成し、第二実施形態では可変表示装置をＣＲＴ表示器にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＬＣＤ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマ等の表示器や、ルーフ式又はベルト式で構成することも可能である。また、遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する遊技機（これを俗に第３種という）であっても良い。さらには、遊技機全体をＬＣＤ表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
　【００５８】
　【発明の効果】
　以上、説明したところから明らかなように、本発明の構成においては、表示制御手段は、可変表示部で前記表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果がリーチ状態となる場合、複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択するリーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した変動態様に基づいて可変表示部の変動を制御するリーチ変動制御手段と、を備え、リーチ変動態様選択手段は、リーチ状態となった場合に最初に実行される基本型リーチ変動態様
を第
、第
識別情報を可変表示する可変表示部を縮小表示して形成されるキャラクタ表示部で表示制御されるキャラクタ図柄の動作態様を基本型リーチ変動態様におけるキャラクタ図柄の動作態様と異ならせて表示制御するものであり、
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
　【図２】
　左・中・右の各図柄列における特別図柄の種類を示す一覧表図である。
　【図３】
　同図（Ａ）は特別図柄の大当り組合せを示す一覧表図であり、また、同図（Ｂ）は５ラインの当りラインを示す説明図である。
　【図４】
　遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
　【図５】
　遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
　【図６】
　特別図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
　【図７】
　選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
　【図８】
　各図柄列の変動パターンを示す一覧表図である。
　【図９】
　左・右の各図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
　【図１０】
　リーチ以外、及び各リーチ１・２・での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
　【図１１】
　リーチ２・での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
　【図１２】
　各リーチ３〜５での図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
　【図１３】
　各リーチ６〜８での図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
　【図１４】
　リーチ選択制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
　【図１５】
　リーチ選択制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
　【図１６】
　各種リーチの出現率を示す一覧表図である。
　【図１７】
　他の実施形態における各種リーチの出現率を示す一覧表図である。
　【図１８】
　同図（Ａ）は特定遊技状態における特別可変入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は特定遊技状態の終了後に特別図柄記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は特別図柄の変動停止後に特別図柄記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
　【図１９】
　同図（Ａ）は普通図柄の種類を示す説明図であり、同図（Ｂ）は普通図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図（Ｃ）は選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
　【図２０】
　同図（Ａ）は普通図柄とランダム５との関係を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は通過記憶がある場合での普通図柄の変動停止後に再度普通図柄が変動を開始する動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は低確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｄ）は高確率時に普通図柄が当りとなることに伴う普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
　【図２１】
　同図（Ａ）は特定遊技状態の発生に伴い図柄の当り確率が通常から高確率に変更される動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は通過玉検出器での打玉の検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
　【図２２】
　本発明の第二実施形態における遊技盤を示す正面図である。
　【図２３】
　遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
　【図２４】
　遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
　【図２５】
　図柄表示部に表示される図柄の種類を示す一覧表図である。
　【図２６】
　大当り図柄の組合せを示す一覧表図である。
　【図２７】
　図柄変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
　【図２８】
　選択されたランダム数によって図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
　【図２９】
　左・中の各図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
　【図３０】
　リーチしない場合及びリーチ１の場合での右図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
　【図３１】
　リーチ２の場合及びリーチ３の場合での右図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
　【図３２】
　リーチ４の場合及びリーチ５・・の場合での右図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
　【図３３】
　同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、リーチ変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
　【図３４】
　同図（Ａ）（Ｂ）は、各々、リーチ変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
　【図３５】
　同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、リーチ変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
　【図３６】
　同図（Ａ）（Ｂ）は、各々、リーチ変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
　【図３７】
　同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、リーチ変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
　【図３８】
　同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々、リーチ変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
　【図３９】
　各種リーチの出現率を示す一覧表図である。
　【図４０】
　他の実施形態における各種リーチの出現率を示す一覧表図である。
　【図４１】
　同図（Ａ）は大当り図柄の組合せに伴う特定遊技状態の発生により可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｂ）は特定遊技状態の終了後に記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示すタイムチャートであり、同図（Ｃ）は外れ図柄の組合せとなり且つ記憶表示ＬＥＤに記憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示すタイムチャートである。
　【符号の説明】
　１　遊技盤
　３　遊技領域
　４　普通可変入賞球装置
　７　始動玉検出器
　８　普通可変表示装置
　１０　通過玉検出器
　１１　普通図柄表示器
　１２　普通図柄記憶表示ＬＥＤ
　１５　特別可変入賞球装置
　１９　開閉板
　２０　特定玉検出器
　２１　入賞玉検出器
　２３　回数表示器
　２４　個数表示器
　４０　特別可変表示装置（可変表示装置）
　４３〜４５　特別図柄表示部（可変表示部）
　４７　飾り図柄表示器
　５３　特別図柄記憶表示ＬＥＤ
　６０ａ・６０ｂ　基本回路（表示制御手段）
　１０１　遊技盤
　１０３　遊技領域
　１０４　始動入賞口
　１０５　始動玉検出器
　１０６　可変入賞球装置
　１０９　開閉部材
　１１１　特定玉検出器
　１１２　入賞玉検出器
　１１３　個数表示ＬＥＤ
　１１４　Ｖ表示ＬＥＤ
　１３０　可変表示装置
　１３２　ＣＲＴ表示器
　１３２ａ〜１３２ｃ　図柄表示部（可変表示部）
　１３６　記憶表示ＬＥＤ
　１４０　基本回路（表示制御手段）
　１６０　背景図柄
　１６１　キャラクタ表示部
　１６１ａ・１６１ｂ　キャラクタ図柄