【事件の表示】
　特許第３２４７４３４号「遊技機」の請求項１及び２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３２４７４３４号の請求項１に係る特許を取り消す。
　同請求項２に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件特許第３２４７４３４号の請求項１及び２に係る発明についての出願は、平成４年７月３０日に特許出願され、平成１３年１１月２日にその発明について特許権の設定登録がなされた後、その特許について、平成１４年７月１５日に小林澄より特許異議の申立てがなされ、取消理由を通知したところ、平成１５年８月２６日に特許異議意見書とともに訂正請求書が提出され、平成１５年１１月７日に異議申立人から回答書が提出されたものである。
　
２．訂正請求について
２-1．訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容は、次のとおりである（下線部分が訂正個所である。）。
（１）訂正事項ａ
　特許第３２４７４３４号の明細書（以下、「特許明細書」という。）における特許請求の範囲の請求項１に記載された「複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な画像表示装置を備え、該画像表示装置における可変表示の停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
　遊技の進行等の遊技状態に関わる主要な制御を行う遊技制御手段と、
　前記遊技制御手段からの表示制御信号に基づき、前記画像表示装置に対して遊技状態に対応した表示の制御を行う表示制御手段と、
　を各々個別に分離して備えるとともに各制御手段を電気的に接続し、
　前記表示制御手段は、
　前記遊技制御手段から正常な表示制御信号が伝達されない異常状態を検出可能な異常状態検出手段を有し、
　前記遊技制御手段からの表示制御信号に該当する表示態様情報を当該遊技機外部へ送信可能に構成されており、
　前記異常状態検出手段による異常状態の検出に基づき、前記画像表示装置に異常状態に関する情報を表示させる一方、当該遊技機外部へ異常状態に関する情報を送信するように構成されていることを特徴とする遊技機。」を、
　「複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な画像表示装置を備え、該画像表示装置における可変表示の停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
　遊技の進行等の遊技状態に関わる主要な制御を行う遊技制御手段と、
　前記遊技制御手段からの表示制御信号に基づき、前記画像表示装置に対して遊技状態に対応した表示の制御を行う表示制御手段と、
　を各々個別に分離して備えるとともに各制御手段を電気的に接続し、
　前記表示制御手段は、
　前記遊技制御手段から正常な表示制御信号が伝達されない異常状態を検出可能な異常状態検出手段を有し、
　前記遊技制御手段からの表示制御信号に該当する表示態様情報を当該遊技機外部へ送信可能に構成されており、
　前記異常状態検出手段による異常状態の検出に基づき
エラー受信カウントを更新して該エラー受信カウントが所定数に達した場合に
（２）訂正事項ｂ
　特許明細書における特許請求の範囲の請求項２に記載された「前記表示制御手段は、前記異常状態に関する情報を所定の文字情報で表示するようにしたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。」を、
　「
複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な画像表示装置を備え、該画像表示装置における可変表示の停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
　
遊技の進行等の遊技状態に関わる主要な制御を行う遊技制御手段と、
　
前記遊技制御手段から転送用の基準信号とともに送信され、該基準信号の立上時から立下時の間でデータが変化する表示制御信号に基づき、前記画像表示装置に対して遊技状態に対応した表示の制御を行う表示制御手段と、
　
を各々個別に分離して備えるとともに各制御手段を電気的に接続し、
　前記表示制御手段は、
　
前記基準信号の立上時から立下時の間でデータが変化しない場合に前記遊技制御手段から正常な表示制御信号が伝達されない異常状態を検出可能な異常状態検出手段を有し、
　
前記遊技制御手段からの表示制御信号に該当する表示態様情報を当該遊技機外部へ送信可能に構成されており、
　
前記異常状態検出手段による異常状態の検出に基づきエラー受信カウントを更新して該エラー受信カウントが所定数に達した場合に、前記画像表示装置に異常状態に関する情報を所定の文字情報で表示させる一方、当該遊技機外部へ異常状態に関する情報を送信するように構成されていることを特徴とする
（３）訂正事項ｃ
　特許明細書の段落【０００９】の記載を、
　「【課題を解決するための手段】
　上記課題を解決するため、請求項１の発明は、複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な画像表示装置を備え、該画像表示装置における可変表示の停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
　遊技の進行等の遊技状態に関わる主要な制御を行う遊技制御手段と、
　前記遊技制御手段からの表示制御信号に基づき、前記画像表示装置に対して遊技状態に対応した表示の制御を行う表示制御手段と、
　を各々個別に分離して備えるとともに各制御手段を電気的に接続し、
　前記表示制御手段は、前記遊技制御手段から正常な表示制御信号が伝達されない異常状態を検出可能な異常状態検出手段を有し、
　前記遊技制御手段からの表示制御信号に該当する表示態様情報を当該遊技機外部へ送信可能に構成されており、
　前記異常状態検出手段による異常状態の検出に基づき
エラー受信カウントを更新して該エラー受信カウントが所定数に達した場合に
（４）訂正事項ｄ
　特許明細書の段落【００１０】の記載を、
　「請求項２の発明は、
複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な画像表示装置を備え、該画像表示装置における可変表示の停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
　
遊技の進行等の遊技状態に関わる主要な制御を行う遊技制御手段と、
　
前記遊技制御手段から転送用の基準信号とともに送信され、該基準信号の立上時から立下時の間でデータが変化する表示制御信号に基づき、前記画像表示装置に対して遊技状態に対応した表示の制御を行う表示制御手段と、
　
を各々個別に分離して備えるとともに各制御手段を電気的に接続し、
　前記表示制御手段は、
　
前記基準信号の立上時から立下時の間でデータが変化しない場合に前記遊技制御手段から正常な表示制御信号が伝達されない異常状態を検出可能な異常状態検出手段を有し、
　
前記遊技制御手段からの表示制御信号に該当する表示態様情報を当該遊技機外部へ送信可能に構成されており、
　
前記異常状態検出手段による異常状態の検出に基づきエラー受信カウントを更新して該エラー受信カウントが所定数に達した場合に、前記画像表示装置に
させる一方，当該遊技機外部へ異常状態に関する情報を送信するように構成されていることを
（５）訂正事項ｅ
　特許明細書の段落【００１１】の記載を、
　「【作用】
　請求項１の発明では、表示制御手段は、遊技制御手段からの表示制御信号に該当する表示態様情報を当該遊技機外部へ送信可能に構成されると共に、表示制御手段に備えられる異常状態検出手段により、遊技制御手段から正常な表示制御信号が伝達されない異常状態が検出されると、その異常状態の検出に基づき
エラー受信カウントを更新して該エラー受信カウントが所定数に達した場合に
（６）訂正事項ｆ
　特許明細書の段落【００１２】の記載を、
　「請求項２の発明では、
遊技制御手段より基準信号の立上時から立下時の間でデータが変化する表示制御信号が送信され、表示制御手段では、その基準信号の立上時から立下時の間で表示制御信号のデータが変化しない場合に正常な表示制御信号が伝達されない異常状態と検出されると共に、その異常状態の検出に基づき画像表示装置に
表示制御信号の受信ならびに判定が的確に行えると共に、
（７）訂正事項ｇ
　特許明細書の段落【０１７７】の記載を、
　「【発明の効果】
　請求項１の発明によれば、遊技の進行等の遊技状態に関わる主要な制御を行う遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの表示制御信号に基づき、前記画像表示装置に対して遊技状態に対応した表示の制御を行う表示制御手段と、を各々個別に分離して備えるとともに各制御手段を電気的に接続し、前記表示制御手段は、前記遊技制御手段から正常な表示制御信号が伝達されない異常状態を検出可能な異常状態検出手段を有し、前記遊技制御手段からの表示制御信号に該当する表示態様情報を当該遊技機外部へ送信可能に構成されており、前記異常状態検出手段による異常状態の検出に基づき
エラー受信カウントを更新して該エラー受信カウントが所定数に達した場合に
（８）訂正事項ｈ
　特許明細書の段落【０１７８】の記載を、
　「請求項２の発明によれば、
表示制御信号の受信ならびに判定を的確に行え、
　
２-2．訂正の適否
（１）訂正事項ａについて
　上記訂正事項ａは、「画像表示装置に異常状態に関する情報」を、「前記異常状態検出手段による異常状態の検出に基づきエラー受信カウントを更新して該エラー受信カウントが所定数に達した場合に、」表示するものに限定するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そして、特許明細書には、「一方、クロック信号の立上時、立下時の読込データが同じ場合は、エラーと判定し、エラー判定カウントを更新する。エラーの判定があれば、エラー受信カウントを更新、エラー判定カウントをクリアする（１４．０８，１４．０９，１４．１４，１４．１５）。」（段落【０１０３】）、「このエラー受信カウントが所定数に達した場合、遊技制御装置７５、表示制御基板４７間の通信線の断線と判定する。クロック変化タイマがタイムアップするまでに、クロック信号が切替わらないときも、通信線の断線と判定する（１３．０９〜１３．１１）。」（段落【０１０５】）と記載されている。上記訂正事項ａによる訂正は、前記特許明細書の記載に基づくものであり、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものであって新規事項を追加するものでなく、かつ、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
（２）訂正事項ｂについて
　上記訂正事項ｂは、請求項１の従属請求項であったものを、独立請求項にするとともに、「表示制御信号」が「記遊技制御手段から転送用の基準信号とともに送信され、該基準信号の立上時から立下時の間でデータが変化する」ものに、また、「異常状態検出手段」が「基準信号の立上時から立下時の間でデータが変化しない場合に」異常状態を検出可能なものに、それぞれ限定するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そして、「前記遊技制御手段から転送用の基準信号とともに送信され、該基準信号の立上時から立下時の間でデータが変化する表示制御信号」について、特許明細書には、「クロック変化処理は、クロック変化タイマによる一定の周期にて、図１９のようにクロック信号を“Ｌ”から“Ｈ”に、“Ｈ”から“Ｌ”に切替出力する。この切替毎にクロック変化タイマ、データ変換タイマをスタートする（５．０１〜５．０６）。」（段落【００７９】）、「データ変換処理は、データ変換タイマがタイムアップすると、図２０のようにクロック信号が“Ｌ”のときに、送信データを更新すると共に、当該送信データが“０”のとき送信信号を“Ｈ”に、“１”のとき送信信号を“Ｌ”に設定し、出力する（６．０１〜６．０６）。」（段落【００８０】）と記載されている。
　また、「基準信号の立上時から立下時の間でデータが変化しない場合に前記遊技制御手段から正常な表示制御信号が伝達されない異常状態を検出可能な異常状態検出手段」について、特許明細書には、「一方、クロック信号の立上時、立下時の読込データが同じ場合は、エラーと判定し、エラー判定カウントを更新する。エラーの判定があれば、エラー受信カウントを更新、エラー判定カウントをクリアする（１４．０８，１４．０９，１４．１４，１４．１５）。」（段落【０１０３】）と記載されている。
　上記訂正事項ｂによる訂正は、前記特許明細書の記載に基づくものであり、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものであって新規事項を追加するものでなく、かつ、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
（３）訂正事項ｃないしｈについて
　上記訂正事項ｃないしｈは、発明の詳細な説明の記載を訂正後の特許請求の範囲の記載と整合させるための訂正であるから、明りょうでない記載の釈明を目的とするものである。
　そして、訂正事項ｃないしｈによる訂正は、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内においてするものであって新規事項を追加するものでなく、かつ、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
　
２-3．むすび
　以上のとおりであり、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正請求を認める。
　
３．特許異議の申立てについて
３-1．本件特許発明
　上記「２．訂正請求について」で示したように上記訂正が認められるから、本件の請求項１及び２に係る発明（以下、「請求項１の発明」、「請求項２の発明」という。）は、訂正後の特許明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１及び２に記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】　複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な画像表示装置を備え、該画像表示装置における可変表示の停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
　遊技の進行等の遊技状態に関わる主要な制御を行う遊技制御手段と、
　前記遊技制御手段からの表示制御信号に基づき、前記画像表示装置に対して遊技状態に対応した表示の制御を行う表示制御手段と、
　を各々個別に分離して備えるとともに各制御手段を電気的に接続し、
　前記表示制御手段は、
　前記遊技制御手段から正常な表示制御信号が伝達されない異常状態を検出可能な異常状態検出手段を有し、
　前記遊技制御手段からの表示制御信号に該当する表示態様情報を当該遊技機外部へ送信可能に構成されており、
　前記異常状態検出手段による異常状態の検出に基づきエラー受信カウントを更新して該エラー受信カウントが所定数に達した場合に、前記画像表示装置に異常状態に関する情報を表示させる一方、当該遊技機外部へ異常状態に関する情報を送信するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】　複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な画像表示装置を備え、該画像表示装置における可変表示の停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
　遊技の進行等の遊技状態に関わる主要な制御を行う遊技制御手段と、
　前記遊技制御手段から転送用の基準信号とともに送信され、該基準信号の立上時から立下時の間でデータが変化する表示制御信号に基づき、前記画像表示装置に対して遊技状態に対応した表示の制御を行う表示制御手段と、
　を各々個別に分離して備えるとともに各制御手段を電気的に接続し、
　前記表示制御手段は、
　前記基準信号の立上時から立下時の間でデータが変化しない場合に前記遊技制御手段から正常な表示制御信号が伝達されない異常状態を検出可能な異常状態検出手段を有し、
　前記遊技制御手段からの表示制御信号に該当する表示態様情報を当該遊技機外部へ送信可能に構成されており、
　前記異常状態検出手段による異常状態の検出に基づきエラー受信カウントを更新して該エラー受信カウントが所定数に達した場合に、前記画像表示装置に異常状態に関する情報を所定の文字情報で表示させる一方、当該遊技機外部へ異常状態に関する情報を送信するように構成されていることを特徴とする遊技機。」
　
３-２．取消し理由の概要
　本件の請求項１及び２に係る発明は、下記の引用刊行物記載の技術を考慮すると、本件出願の日前の出願であって、その出願後に出願公開された特願平４−１１１９７３号（特開平５−３０５１７３号（甲第１号証））の願書に最初に添付した明細書又は図面に記載された発明と同一であると認められるから、この特許は、特許法第２９条の２第１項の規定に違反して特許されたものである。
　　　　　　　　　　　　　　　　記
　引用刊行物１：特開平３−４９７８７号公報
　引用刊行物２：特開平３−２０５０７８号公報
　引用刊行物３：特開昭６３−１０５７８２号公報（異議申立人が提出した甲第２号証）
　引用刊行物４：特開昭５５−１２２５７４号公報（異議申立人が提出した甲第３号証）
　引用刊行物５：特開平２−１７７９８８号公報（異議申立人が提出した甲第４号証）
　引用刊行物６：特開平１−２６２８８５号公報（異議申立人が提出した甲第５号証）
　引用刊行物７：特開平２−９８３８９号公報（異議申立人が提出した甲第６号証）
　引用刊行物８：特開昭５９−１６８８６７号公報（異議申立人が提出した甲第７号証）
　
３-3．先願明細書等に記載された発明
（１）特願平４−１１１９７３号（特開平５−３０５１７３号）の願書に最初に添付した明細書又は図面（以下、「先願明細書」という。）には、次の記載が認められる。
（１-a）「本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。」（２頁左欄１９〜２１行）、
（１-b）「遊技領域２には、複数種類の識別情報を可変表示可能な、液晶表示装置を用いた可変表示装置３が設けられているとともに、始動入賞口１０ａ、１０ｂ、１０ｃが設けられている。」（２頁右欄３５〜３８行）、
（１-c）「停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になれば、可変入賞球装置４の開閉板６を開成させて遊技者にとって有利な第１の状態とし所定の遊技価値が付与可能な状態にする。」（３頁左欄７〜１０行）、
（１-d）「ゲーム制御用基板１０７と背面カバー部材７０内のＬＣＤユニット２４内に設けられている基板５８とが、配線６７、コネクタ６６を介して電気的に接続されている。」（４頁左欄３１〜３４行）、
（１-e）「このエラー原因表示器１１７を払出制御基板ボックス１１５に設ける代わりに、遊技機前面側に別途エラー原因表示器を設けてもよく、またエラー原因をホール用管理コンピュータで表示してもよい。」（４頁右欄１７〜２０行）、
（１-f）「パチンコ遊技機のゲーム制御用基板１０７は、各種機器を制御するためのプログラムにしたがって遊技機制御を行なう遊技制御手段としてのゲーム制御用マイクロコンピュータ８１と、・・・を含む。」（７頁左欄１０〜２７行）、
（１-g）「液晶表示板２５には、セグメントドライバ１０３、１０４、コモンドライバ１０５が接続される。・・・そしてＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ９２は、ゲーム制御用基板１０７からコネクタ６２、６６を介して表示用のデータを受信してマイコンインターフェイス６１を駆動する。」（７頁右欄１６〜２６行）、
（１-h）「ＬＣＤユニット２４は、パチンコ遊技機が異常状態となったときにはエラーキャラクタを表示することにより、遊技者および操作員に対してエラーの発生を報知する。」（９頁右欄２３〜２６行）、
（１-i）「続いてＳ７では、プロセスに応じて可変表示装置３の表示をかえるために表示プロセス処理が行なわれる。Ｓ８では図１０に示されるＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ９２（以下これをサブＣＰＵと呼ぶ）に対して発行するコマンドをＩ／Ｏポート８５にセットし、サブＣＰＵに対して出力する処理が行なわれる。この処理により、ＬＣＤユニット２４のＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ９２に対し、遊技状態に応じた表示を行なうためのコマンドが与えられる。」（１０頁左欄２２〜３０行）、
（１-j）「Ｓ２０８に処理が進んだ場合には、入力データ予備記憶エリアに格納されているデータをすべて加算し、その加算結果の下位７ビットと、今回入力されたデータとを比較する処理が行なわれる。
【００９５】Ｓ２０９では、Ｓ２０８において行なわれた比較の結果２つのデータが一致しているか否かについての判断が行なわれる。一致している場合には一応入力されたデータが正しいものと考えられるためにＳ２１０に進み、以下で、既に入力されたデータに基づく一定の処理が行なわれる。一方データが一致しない場合には入力されたデータに何らかの誤りが含まれる恐れがあり、そのデータをそのまま利用することはできない。」（１２頁左欄４〜１５行）、
（１-k）「上述のサブルーチンのうち、Ｓ２０１〜Ｓ２１３の処理とＬＣＤ制御用マイコン９２とで情報伝送手段が構成され、とくにＳ２０１〜Ｓ２０７、Ｓ２１３とＬＣＤ制御用マイコン９２とで伝送エラー検出手段が、Ｓ２０８〜Ｓ２１２とＬＣＤ制御用マイコン９２とで情報選択手段が、それぞれ構成される。また、ＬＣＤ制御用マイコン９２と、マイコン９２で実行されるプログラムのうちの、図１７に示される部分を除いた部分とで可変表示制御手段が構成される。」（１２頁右欄１１〜１９行）、
（１-l）「まずＳ１４０において、図示されないホール用管理コンピュータなどに大当りの発生を通知するための大当り情報と、・・・ソレノイドＯＮデータがセットされる。このデータは図１３のＳ４において出力される。」（１９頁左欄２１〜２６行）、
（１-m）「図３１は、図１４のＳ２７において行なわれる大当り終了処理のサブルーチンプログラムのフローチャートである。・・・Ｓ１５６では、繰返し継続制御を終了するために、開放回数カウンタがクリアされ、ホール用管理コンピュータに対して大当りの終了を通知するために、大当り情報ＯＦＦ出力がセットされる。」（２０頁左欄４〜１５行）、
（１-n）「（５）実施例では、伝送エラーが発生した場合には伝送データを単に廃棄したが、アラーム処理を行ってもよい。」（２３頁右欄４０〜４２行）。
　上記記載によると、先願明細書には、
　複数種類の識別情報を可変表示可能な、液晶表示装置を用いた可変表示装置３が設けられており、停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になれば、可変入賞球装置４の開閉板６を開成させて遊技者にとって有利な第１の状態とする遊技機において、
各種機器を制御するためのプログラムにしたがって遊技機制御を行なう遊技制御手段としてのゲーム制御用マイクロコンピュータ８１を含むゲーム制御用基板１０７と、
ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ９２が実装された基板５８と、を備え、
ゲーム制御用基板１０７と基板５８とが、配線６７、コネクタ６６を介して電気的に接続されてＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ９２は、ゲーム制御用基板１０７からコネクタ６２、６６を介して表示用のデータを受信してマイコンインターフェイス６１を駆動し、
ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ９２は、伝送エラー検出手段を構成し、伝送エラーが発生した場合にアラーム処理を行う遊技機（以下、「先願明細書の発明」という。）が記載されていると認められる。
（２）取消理由で引用した特開平３−４９７８７号公報（以下、「引用刊行物１」という。）には、「(１)パチンコ機や球補給装置等の遊技場用設備機器とコンピユーターを結線し、
　該コンピユーターのデイスプレー上に遊技場用設備機器を表現する図形を表示すると共に、
　その図形と関連付けて球補給装置のトラブルやパチンコ機の補給状況等を表示するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技場の管理システム。」（特許請求の範囲）と記載されている。
（３）取消理由で引用した特開平３−２０５０７８号公報（以下、「引用刊行物２」という。）には、
（３-a）「遊技機１の各々は、その異常を検出する複数の異常検出器および補給皿を有し、補給装置１２および補給玉検出装置１３が設けられている。」（４頁左下欄１３〜１５行）、
（３-b）「玉詰り判断手段７３は、所定時間内の補給玉数を設定補給玉数と比較して、所定時間内の補給玉数が予め定めた設定補給玉数の以下のとき、補給異常があったものと判断して、玉詰り信号を出力する。
　これにより、表示手段８２は、玉詰り表示を行うため、補給異常があることを知ることができる。」（６頁左下欄６〜１３行）、と記載されている。
（４）特開平２−２７８９８９号公報（以下、「刊行物１」という。）には、「本発明においては、エラーの発生回数、すなわち、連続時間が所定の範囲内であるときには、短時間内に回復可能なエラーとみなされて放置されるが、エラーの発生回数が所定回以上連続する場合には、エラー発生の結果、リモコン側のマイコンの暴走が発生したものとみなして、本体制御回路の電源を切らずに、単にリモコンへの電力及び信号の伝送が一定時間停止される。」（２頁右上欄５〜１２行）と記載されている。
（５）特開平３−１６２１４９号公報（以下、「刊行物２」という。）には、エラー検出回路に関し、「１．伝送符号の符号誤りを検出し、エラー検出信号を出力する符号誤り検出器を有するエラー検出回路において、前記エラー検出信号をカウントし、前記エラー検出信号が予め定められた数連続して出力されるとバーストエラー検出信号を出力するバーストエラー検出手段を備えたことを特徴とするエラー検出回路。」（１頁左欄５〜１１行）と記載されている。
　
３-4．対比・判断
３-4-1．請求項１の発明について
（１）対比
　請求項１の発明と先願発明とを対比すると、先願発明の「液晶表示装置を用いた可変表示装置３」が請求項１の発明の「画像表示装置」に相当し、同様に、「ゲーム制御用基板１０７」が「遊技制御手段」に、「ＬＣＤ制御用マイクロコンピュータ９２が実装された基板５８」が「表示制御手段」に、それぞれ相当する。また、先願発明の「停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報になれば、可変入賞球装置４の開閉板６を開成させて遊技者にとって有利な第１の状態とする」ことは、「画像表示装置（可変表示装置３）における可変表示の停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊技価値を付与」することであり、さらに、先願発明の「伝送エラー検出手段」が請求項１の発明の「異常状態検出手段」に対応する。
　そうすると、請求項１の発明と先願発明とは、
　複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な画像表示装置を備え、該画像表示装置における可変表示の停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、遊技の進行等の遊技状態に関わる主要な制御を行う遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの表示制御信号に基づき、前記画像表示装置に対して遊技状態に対応した表示の制御を行う表示制御手段と、を各々個別に分離して備えるとともに各制御手段を電気的に接続し、前記表示制御手段は、前記遊技制御手段から正常な表示制御信号が伝達されない異常状態を検出可能な異常状態検出手段を有する遊技機で一致し、次の点で一応構成が相違する。
　相違点Ａ
　遊技制御手段からの表示制御信号に該当する表示態様情報を、請求項１の発明では、「当該遊技機外部へ送信可能に構成されて」いるのに対し、先願発明では遊技機外部へ送信しているか不明である点、
　相違点Ｂ
　請求項１の発明では、「異常状態検出手段による異常状態の検出に基づきエラー受信カウントを更新して該エラー受信カウントが所定数に達した場合に、前記画像表示装置に異常状態に関する情報を表示させる一方、当該遊技機外部へ異常状態に関する情報を送信するように構成されている」のに対し、先願発明では、異常状態検出手段（伝送エラー検出手段）で異常状態を検出した場合にアラーム処理を行う点。
（２）判断
　上記相違点について検討する。
　相違点Ａについて
　本件明細書には、「同じく表示態様情報の大当たり関連コードつまり大当たりファンファーレ、大入賞口開放、継続回数、ウエイトタイム、大当たり遊技の終了、パンク等の受信中にあるのに、・・・」（段落【０１２８】）と記載されており、請求項１の発明の「表示態様情報」には「大当たり遊技の終了」が含まれている。
　そして、先願明細書には、「ホール用管理コンピュータなどに大当りの発生を通知するための大当り情報」（上記（１-l）の記載参照。）、「ホール用管理コンピュータに対して大当りの終了を通知する」（上記（１-m）の記載参照。）と記載されており、先願発明は、遊技制御手段（ゲーム制御用基板１０７）から「大当りの発生」や「大当りの終了」の情報を遊技機外部へ送信可能に構成されているから、先願発明において、遊技制御手段からの表示制御信号に該当する表示態様情報を遊技機外部へ送信可能に構成することは当業者が適宜できる程度の設計上の微差に過ぎない。
　相違点Ｂについて
　異常状態か否かを、エラーが連続して発生する回数をカウントし、異常状態が短期間で回復しないような場合にエラーと判断することは常套手段であり（例えば、上記刊行物１及び２参照。）、その際異常状態の検出時にエラー受信カウントを更新する必要があることは明らかである。
　そして、先願明細書には、「ＬＣＤユニット２４は、パチンコ遊技機が異常状態となったときにはエラーキャラクタを表示することにより、遊技者および操作員に対してエラーの発生を報知する。」（上記（１-h）の記載参照。）、「伝送エラーが発生した場合には・・・アラーム処理を行ってもよい。」（上記（１-n）の記載参照。）、「エラー原因をホール用管理コンピュータで表示してもよい。」（上記（１-e）の記載参照。）と記載されており、先願明細書には、パチンコ遊技機が異常状態のときに画像表示装置（ＬＣＤユニット２４）に異常状態であることを表示すること、伝送エラー検出手段が伝送エラーの発生を検知したときアラーム処理を行うこと、及び、異常状態に関する情報を遊技機外部のホール用管理コンピュータへ送信することが開示されている。
　しかも、遊技機等において、遊技機等の異状状態を外部の機器に出力することも周知である（上記引用刊行物１及び２参照。）。
　そうすると、先願発明において、異常状態検出手段（伝送エラー検出手段）がエラー受信カウントが所定数に達した場合に異常状態であると判断し、その異常状態に関する情報を画像表示装置（ＬＣＤユニット２４）に表示するとともに、遊技機外部へ異常状態に関する情報を送信するように構成することは当業者が適宜できる設計上の微差に過ぎない。
　したがって、請求項１の発明は、本件出願の日前の出願であって、その出願後に出願公開された先願発明と同一であると認められ、しかも、請求項１の発明の発明者が先願発明の発明者と同一であるとも、本件出願の時において、その出願人が上記先願出願の出願人と同一であるとも認められないので、特許法第２９条の２第１項の規定により特許を受けることができない。
　
３-4-2．請求項２の発明について
（１）対比
　請求項２の発明と先願発明とを対比すると、両者は、
　複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な画像表示装置を備え、該画像表示装置における可変表示の停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、遊技の進行等の遊技状態に関わる主要な制御を行う遊技制御手段と、前記画像表示装置に対して遊技状態に対応した表示の制御を行う表示制御手段と、を各々個別に分離して備えるとともに各制御手段を電気的に接続し、前記表示制御手段は、前記前記遊技制御手段から正常な表示制御信号が伝達されない異常状態を検出可能な異常状態検出手段を有する遊技機で一致し、次の点で構成が相違する。
　相違点Ａ
　遊技制御手段からの表示制御信号に該当する表示態様情報を、請求項２の発明では、「当該遊技機外部へ送信可能に構成されて」いるのに対し、先願発明では遊技機外部へ送信しているか不明である点、
　相違点Ｃ
　請求項２の発明では、「遊技制御手段から転送用の基準信号とともに送信され、該基準信号の立上時から立下時の間でデータが変化する表示制御信号に基づき、前記画像表示装置に対して遊技状態に対応した表示の制御を行う表示制御手段と、」「前記基準信号の立上時から立下時の間でデータが変化しない場合に前記遊技制御手段から正常な表示制御信号が伝達されない異常状態を検出可能な異常状態検出手段を有し」ているのにいるのに対し、先願発明では、表示制御手段と異常状態検出手段（エラー検知手段）を有しているが、その具体的構成が相違する点、
　相違点Ｄ
　請求項２の発明では、「異常状態検出手段による異常状態の検出に基づきエラー受信カウントを更新して該エラー受信カウントが所定数に達した場合に、前記画像表示装置に異常状態に関する情報を所定の文字情報で表示させる一方、当該遊技機外部へ異常状態に関する情報を送信するように構成されている」のに対し、先願発明では、異常状態検出手段（伝送エラー検出手段）が伝送エラーを判断した場合にアラーム処理を行う点。
（２）判断
　まず、上記相違点Ｃについて検討する。
　特開昭５６−７０７７８号公報（平成１５年１１月７日付け回答書に添付した資料１１。）には、パチンコ機Ｐ１とデータ処理装置２０との間で、断線等の異常が発生した場合、連続した「Ｈ」信号が導出され、これにより異常状態を検出する構成が記載されており、また、特開平５９−８９８６号公報（同回答書に添付した資料１２。）には、玉貸機と中央制御管理装置との間で、コネクタが外されている等の異常が発生し、コイン投入信号Spが連続して立ち上がっていた場合、異常状態であると判定する構成が記載されており、さらに、特開平２−１８２２８２号公報（同回答書に添付した資料１３。）には、制御部１１，１２が接続された送信部１５と、画像処理装置１７の受信部１６との間で、両者間に障害物が介在する等の異常が発生し、受信部１６に入力されるデータにおいて“Ｈ”状態が連続した場合、異常状態であると判定する構成が記載されている。
　しかしながら、前記資料１１ないし１３記載のものは、データ信号を送信する線に断線等が生じ、「Ｈ」等の同じ信号が連続した場合に異常状態と判定するものであるが、基準信号とともにデータ信号を送信するものではなく、基準信号とともにデータ信号を送信することが周知であるとしても、基準信号とともにデータ信号を送信する必要のないものであるから、「基準信号の立上時から立下時の間でデータが変化しない場合に前記遊技制御手段から正常な表示制御信号が伝達されない異常状態を検出可能な異常状態検出手段」は周知・慣用技術ということは認められない。
　そうすると、上記相違点Ｃにおける請求項２の発明の「遊技制御手段から転送用の基準信号とともに送信され、該基準信号の立上時から立下時の間でデータが変化する表示制御信号に基づき、前記画像表示装置に対して遊技状態に対応した表示の制御を行う表示制御手段と、」「前記基準信号の立上時から立下時の間でデータが変化しない場合に前記遊技制御手段から正常な表示制御信号が伝達されない異常状態を検出可能な異常状態検出手段を有し」構成は、当業者が適宜できる設計上の微差ということはできない。
　したがって、上記相違点Ａ及びＤについて検討するまでもなく、請求項２の発明が、先願発明と同一であるとすることはできない。
　
３-5．むすび
　以上のとおり、請求項１に係る発明は特許法第２９条の２第１項の規定により特許を受けることができないから、請求項１に係る発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認める。
　また、請求項２に係る発明の特許については取消しの理由を発見しない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１６年１１月２５日（２００４．１１．２５）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な画像表示装置を備え、該画像表示装置における可変表示の停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
　遊技の進行等の遊技状態に関わる主要な制御を行う遊技制御手段と、
　前記遊技制御手段からの表示制御信号に基づき、前記画像表示装置に対して遊技状態に対応した表示の制御を行う表示制御手段と、
　を各々個別に分離して備えるとともに各制御手段を電気的に接続し、
　前記表示制御手段は、
　前記遊技制御手段から正常な表示制御信号が伝達されない異常状態を検出可能な異常状態検出手段を有し、
　前記遊技制御手段からの表示制御信号に該当する表示態様情報を当該遊技機外部へ送信可能に構成されており、
　前記異常状態検出手段による異常状態の検出に基づき
エラー受信カウントを更新して該エラー受信カウントが所定数に達した場合に
　【請求項２】　
複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な画像表示装置を備え、該画像表示装置における可変表示の停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
　
遊技の進行等の遊技状態に関わる主要な制御を行う遊技制御手段と、
　
前記遊技制御手段から転送用の基準信号とともに送信され、該基準信号の立上時から立下時の間でデータが変化する表示制御信号に基づき、前記画像表示装置に対して遊技状態に対応した表示の制御を行う表示制御手段と、
　
を各々個別に分離して備えるとともに各制御手段を電気的に接続し、
　前記表示制御手段は、
　
前記基準信号の立上時から立下時の間でデータが変化しない場合に前記遊技制御手段から正常な表示制御信号が伝達されない異常状態を検出可能な異常状態検出手段を有し、
　
前記遊技制御手段からの表示制御信号に該当する表示態様情報を当該遊技機外部へ送信可能に構成されており、
　
前記異常状態検出手段による異常状態の検出に基づきエラー受信カウントを更新して該エラー受信カウントが所定数に達した場合に、前記画像表示装置に
させる一方、当該遊技機外部へ異常状態に関する情報を送信するように構成されていることを特徴とする
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、画像表示装置を備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来、パチンコ遊技機等、遊技盤に複数の数字、記号等の識別情報（図柄）を変動表示（可変表示）する表示装置（可変表示装置）を設け、これらの識別情報か所定の組み合わせで停止すると、変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変換する等、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにした遊技機が知られている。
　【０００３】
　この遊技機に設けられている可変表示装置は、ＬＥＤ等を、いわゆる７セグメントや、ドットマトリクスの形式で配置して、識別情報としての数字を可変表示可能にして遊技を行うもので、この表示機構はＬＥＤに電圧を印可するのみで発光するので可変表示装置としての構造も簡易となり、軽量かつ薄く作れるので遊技盤の表面側あるいは裏面側に容易に取り付けできる。また、表示機構が複雑ではないので、これを駆動する駆動回路も簡素な構成となり、識別情報等を表示する制御も複雑ではないので、駆動回路および表示制御部（ソフト）は、遊技盤における遊技全般を制御する制御部と一緒に遊技制御装置に設けられていた。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかし、このようなＬＥＤで構成された可変表示装置では、識別情報や大当り表示等に特徴を持たせているものの、各種遊技状態の装飾や演出を行う場合には、例えば、大当り表示を点滅する程度しか行えず、多彩な装飾や演出を行う上では、不十分であった。
　【０００５】
　そのため、近年、ＬＥＤ等を使用した可変表示装置に代わって、より多彩な表示が行えるＣＲＴやＬＣＤ等で構成された画像表示装置を使用することが考えられている。
　【０００６】
　ところが、この多彩な表示が可能な画像表示装置では、駆動回路および表示制御が複雑となり、従来のように遊技制御装置に表示の駆動回路および表示制御部（ソフト）を設けることが困難となる。
　【０００７】
　そこで、画像表示装置を制御する表示制御装置を遊技制御装置と別途設けることが考えられる。しかし、このような構成にした場合、遊技制御装置からの表示制御信号に基づいて表示制御装置が画像表示装置の表示制御を行うようになるが、もし、遊技制御装置から正常な表示制御信号が伝達されないような異常状態が発生した場合に、画像表示装置に正常な表示が行われなくなってしまい、遊技を実行中の遊技者が不満となったり、その異常な表示により各種トラブルが発生してしまう虞もある。
　【０００８】
　そこで、本発明は、遊技制御装置から正常な表示制御信号が伝達されない異常状態が発生した場合に、表示制御装置側でその異常状態をいち早く検出して、即座に異常状態に関する表示を行うことで、遊技者あるいは係員に異常状態の発生を迅速に報知できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
　【０００９】
　【課題を解決するための手段】
　上記課題を解決するため、請求項１の発明は、複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な画像表示装置を備え、該画像表示装置における可変表示の停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
　遊技の進行等の遊技状態に関わる主要な制御を行う遊技制御手段と、
　前記遊技制御手段からの表示制御信号に基づき、前記画像表示装置に対して遊技状態に対応した表示の制御を行う表示制御手段と、
　を各々個別に分離して備えるとともに各制御手段を電気的に接続し、
　前記表示制御手段は、
　前記遊技制御手段から正常な表示制御信号が伝達されない異常状態を検出可能な異常状態検出手段を有し、
　前記遊技制御手段からの表示制御信号に該当する表示態様情報を当該遊技機外部へ送信可能に構成されており、
　前記異常状態検出手段による異常状態の検出に基づき
エラー受信カウントを更新して該エラー受信カウントが所定数に達した場合に
　【００１０】
　請求項２の発明は
、複数の識別情報による可変表示ゲームを実行可能な画像表示装置を備え、該画像表示装置における可変表示の停止結果態様が予め定められた特別表示態様となったことに関連して遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
　
遊技の進行等の遊技状態に関わる主要な制御を行う遊技制御手段と、
　
前記遊技制御手段から転送用の基準信号とともに送信され、該基準信号の立上時から立下時の間でデータが変化する表示制御信号に基づき、前記画像表示装置に対して遊技状態に対応した表示の制御を行う表示制御手段と、
　
を各々個別に分離して備えるとともに各制御手段を電気的に接続し、
　前記表示制御手段は、
　
前記基準信号の立上時から立下時の間でデータが変化しない場合に前記遊技制御手段から正常な表示制御信号が伝達されない異常状態を検出可能な異常状態検出手段を有し、
　
前記遊技制御手段からの表示制御信号に該当する表示態様情報を当該遊技機外部へ送信可能に構成されており、
　
前記異常状態検出手段による異常状態の検出に基づきエラー受信カウントを更新して該エラー受信カウントが所定数に達した場合に、前記画像表示装置に
させる一方、当該遊技機外部へ異常状態に関する情報を送信するように構成されていることを
　【００１１】
　【作用】
　請求項１の発明では、表示制御手段は、遊技制御手段からの表示制御信号に該当する表示態様情報を当該遊技機外部へ送信可能に構成されると共に、表示制御手段に備えられる異常状態検出手段により、遊技制御手段から正常な表示制御信号が伝達されない異常状態が検出されると、その異常状態の検出に基づき
エラー受信カウントを更新して該エラー受信カウントが所定数に達した場合に
　【００１２】
　請求項２の発明では、
遊技制御手段より基準信号の立上時から立下時の間でデータが変化する表示制御信号が送信され、表示制御手段では、その基準信号の立上時から立下時の間で表示制御信号のデータが変化しない場合に正常な表示制御信号が伝達されない異常状態と検出されると共に、その異常状態の検出に基づき画像表示装置に
表示制御信号の受信ならびに判定が的確に行えると共に、
　【００１３】
　【実施例】
　以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
　【００１４】
　図１は遊技機として例示するパチンコ遊技機１の前面斜視図で、パチンコ遊技機１の前面枠２には、遊技盤３（後述する）の前面を覆うカバーガラス４の上方に賞球の表示ランプ５等が、カバーガラス４の下方にパチンコ球の供給皿６、受け皿７と、供給皿６からのパチンコ球を１個ずつ打ち出す打球発射装置の操作部８が配設される。
　【００１５】
　パチンコ遊技機１の片側には、その遊技機専用のカード式の球貸機１０が付設される。球貸機１０のカードリーダ１１に所定のカードを挿入した状態で、供給皿６の外面に設けた球貸しボタン１２を押すと、カードの残高の範囲で球貸しボタン１２の１回の操作につき所定数の貸し球が、球排出装置１３（後述する）を介して供給皿６に排出される。１４は球貸機１０の正常時に点灯する表示ランプである。
　【００１６】
　図２のように遊技盤３の表面には、ガイドレ−ル１６で囲われた遊技部１７のほぼ中央に遊技映像ならびに各種情報を表示する画像表示部が臨むクリアー部材からなる開口窓２０が、その下方に変動入賞装置２１が配設される。
　【００１７】
　変動入賞装置２１の直上方には始動口２２が配設され、始動口２２には入賞球を検出する始動スイッチ２３が設置される。
　【００１８】
　２４は開口窓２０の上方に設けられる天入賞口（一般入賞口）、２５ａ〜２５ｄは遊技部１７の左右に設けられる袖入賞口（一般入賞口）、２６はアウト口を示す。
　【００１９】
　打球発射装置から発射された打球はガイドレール１６に沿って遊技部１７内に導かれる。２７ａ，２７ｂは装飾ランプ、２８ａ，２８ｂは大当たりならびに故障表示ランプである。
　【００２０】
　画像表示装置３１は、図３〜図７のように、ユニット化され、遊技盤３の表面に取付けられる装飾カバーを兼ねた前面ユニット３０の開口窓２０から、その液晶表示パネル４１を臨ませるように、遊技盤３の裏面側から取付けられる。画像表示装置３１は、ユニットケース４８に格納された液晶表示器（映像表示器）４４、液晶表示器４４を駆動する駆動基板４５、駆動基板４５を制御する表示制御手段としての表示制御基板４７から構成されている。
　【００２１】
　ユニットケース４８の前方側ケースには、液晶表示器４４の液晶表示パネル４１の窓部が形成されている。一方、後方側ケースには、液晶表示器４４の表示制御基板４７が配置されている。この表示制御基板４７は、最終的には、パチンコ遊技機１の裏面側に表示制御基板４７と個別に配設される遊技制御手段としての遊技制御装置（遊技制御基板）７５に接続される。
　【００２２】
　液晶表示器４４は、前面に液晶表示パネル４１が取り付けられた枠形のフレーム４０と、このフレーム４０内に組付けられ、液晶表示パネル４１を裏面側から点灯するバックライト４２と、フレーム４０の開放後方を塞ぐバックカバー４３と、液晶表示パネル４１を駆動する駆動基板４５と、この駆動基板４５をフレーム４０の裏側に取り付けるためのバックフレーム４６とから構成されている。
　【００２３】
　駆動基板４５は、ユニットケース４８の後方側ケースの表示制御基板４７に接続される。
　【００２４】
　このような組立状態の画像表示装置３１は、その表示面が前面ユニット３０の開口窓２０に臨むように、遊技盤３裏面に設けられた入賞球集合カバー体に取り付けられる。
　【００２５】
　前面ユニット３０は、基枠３２、基枠３２に組付けられる天飾り３３、前面板３４、上飾り３５、横飾り３６、クリアプレートを設けた取付枠３７から形成され、天飾り３３に装飾ＬＥＤ３８ならびに記憶表示器（ＬＥＤ）３９が配設される。
　【００２６】
　記憶表示器３９には、始動口２２に入賞した球数の未処理球数（最大４つ）が始動記憶として表示される。
　【００２７】
　表示制御基板４７には、遊技映像表示データ（遊技画像表示データ）、ディスプレイ表示データ、遊技情報表示データ、球貸し用表示データ、営業情報用表示データ、その他各種表示データが格納されている。
　【００２８】
　変動入賞装置２１は、図２のように遊技盤３に取付けられる基板５０の中央に長方形の大入賞口５１が形成され、大入賞口５１に球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）と、球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）とに変換可能な開閉扉５２が配設される。
　【００２９】
　開閉扉５２は、基板５０に基部両端を回動自由に支持され、基板５０の裏面に設けた駆動ソレノイド５３をオンすると、閉状態から開状態に変換され、駆動ソレノイド５３をオフすると、開状態から閉状態に変換される。
　【００３０】
　大入賞口５１の内部には、図示しないが中央に継続入賞口が、その左右に一般入賞口が設けられ、継続入賞口に入賞球を検出する継続スイッチ５４が、一般入賞口に入賞球を検出するカウントスイッチ５５が設置される。
　【００３１】
　始動口２２は、基板５０に通常の入賞口を間に球を受け入れ難い閉状態（遊技者に不利な状態）と、球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）とに変換可能な開閉翼５７ａ，５７ｂが配設され、基板５０の裏面に駆動ソレノイド５８が設けられる。
　【００３２】
　駆動ソレノイド５８をオンすると、開閉翼５７ａ，５７ｂが閉状態から開状態に変換され、駆動ソレノイド５８をオフすると、開閉翼５７ａ，５７ｂが開状態から閉状態に変換される。
　【００３３】
　大入賞口５１の左右には、所定距離を置いて普図始動口６０ａ，６０ｂが設けられ、普図始動口６０ａ，６０ｂには入賞球（または通過球）を検出する普図始動スイッチ６１が設置される。
　【００３４】
　大入賞口５１の下方前面には、普図始動口６０ａ，６０ｂにかけて飾りカバー６２が取付けられ、飾りカバー６２の中央に普通図柄表示器（マトリクス型のＬＥＤ）６３が、普通図柄表示器６３の左右に記憶表示器（ＬＥＤ）６４が配置される。
　【００３５】
　普通図柄表示器６３には、０〜９の数字（図柄）が表示され、記憶表示器６４には、普図始動口６０ａ，６０ｂに入賞した球の未処理球数（最大４つ）が普図始動記憶として表示される。
　【００３６】
　図８はパチンコ遊技機１の裏機構を示すもので、６６は遊技盤３裏面の集合樋からの入賞球を導く導出樋、６７は導出樋６６からの入賞球を賞球の排出終了毎に１個ずつ排出する入賞球排出ユニットで、その内部に入賞球を検出するセンサならびに排出機構が設けられる。
　【００３７】
　球排出装置１３は、球貯留タンク６８からのパチンコ球を整列誘導する誘導樋６９、誘導樋６９から送られたパチンコ球を排出する排出ユニット７０、排出球の流路を切替える流路切替え装置７１、排出制御装置７２から構成される。
　【００３８】
　排出制御装置７２により、入賞球排出ユニット６７、入賞球排出ユニット６７のセンサ検出に基づく賞球の排出および前記球貸機１０からの指令に基づく貸し球の排出が制御される。
　【００３９】
　７４は打球発射装置の制御装置、７５は遊技盤３の各入賞装置、表示装置等を制御する遊技制御装置である。
　【００４０】
　図９は遊技制御装置７５、表示制御基板４７の制御系のブロック構成を、図１０は遊技店に設けられる管理装置９０を示す。
　【００４１】
　遊技制御装置７５は、役物用ＣＰＵ７６、ＲＯＭ７７、ＲＡＭ７８、バッファゲート７９、出力ポート８０等からなり、ＲＯＭ７７に定めたプログラムデータおよび始動口２２の始動スイッチ２３、普図始動口６０ａ，６０ｂの普図始動スイッチ６１、変動入賞装置２１の大入賞口５１内の継続スイッチ５４、カウントスイッチ５５等からの信号に基づいて、表示制御基板４７に表示制御信号を出力すると共に、記憶表示器３９、変動入賞装置２１の開閉扉５２の駆動ソレノイド５３、普通図柄表示器６３、記憶表示器６４、始動口２２の開閉翼５７ａ，５７ｂの駆動ソレノイド５８、各ランプ、ＬＥＤ等を制御する。
　【００４２】
　遊技制御装置７５から管理装置９０には、大当たり発生時に大当たり発生信号、大当たりナンバ、入賞装置等の異常時に異常信号等を送り、管理装置９０から遊技制御装置７５には、所定通信線の断線時に断線信号、映像表示の異常時に異常信号等を送る。
　【００４３】
　表示制御基板４７は、ＲＯＭ、ＲＡＭを内蔵した表示器用ＣＰＵ８２、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）８３、Ｖ−ＲＡＭ８４ａ，８４ｂ、フォントＲＯＭ８５ａ，８５ｂ，８６、ＲＡＭ８７、不揮発性メモリ８８等からなり、遊技制御装置７５からの表示制御信号および図柄選択スイッチ９１、設定器９２、不正検出器９３、球貸機１０、情報選択スイッチ９４、管理装置９０からの表示要求信号に基づいて、液晶表示器（映像表示器）４４の映像を制御する。
　【００４４】
　ＶＤＰ８３は、要求表示の画像データをＶ−ＲＡＭ８４ａ，８４ｂにセットし、液晶表示器（映像表示器）４４に出力する。Ｖ−ＲＡＭ８４ａは遊技用、Ｖ−ＲＡＭ８４ｂは割込み用である。
　【００４５】
　フォントＲＯＭ８５ａ，８５ｂは、種類の異なる図柄キャラクタの遊技映像表示データ（遊技画像表示データ）、ディスプレイ表示データ、遊技情報表示データ等の遊技用表示データを格納しており、それぞれ交換自由に設ける。異なるキャラクタの数によってフォントＲＯＭ８５ａ，８５ｂを増やしても良く、またそれぞれのデータを単一のフォントＲＯＭに格納しても良い。
　【００４６】
　遊技関連情報表示データ、異常表示データ（異常状態に関する情報のデータ）、球貸し用表示データ、営業情報用表示データ等の割込み用表示データは、フォントＲＯＭ８６に格納している。
　【００４７】
　ＲＡＭ８７には、遊技制御装置７５からの大当たり発生回数、特別大当たり発生回数等、ならびに管理装置９０からの割込み用の各種情報表示データが書込まれる。
　【００４８】
　不揮発性メモリ８８（ＥＥＰＲＯＭ等）は、管理装置９０側から任意の図柄キャラクタの表示データを書込み可能になっており、交換自由に設ける。不揮発性メモリ８８を複数設けても良く、また予め所定の図柄キャラクタの表示データを書込んだものを用いても良い。
　【００４９】
　表示制御基板４７から管理装置９０には、画像表示装置３１の状態を確認するための所定の識別信号を送る。
　【００５０】
　図柄選択スイッチ９１は、液晶表示器（映像表示器）４４に表示する遊技映像の図柄キャラクタ（各遊技用表示データを記憶したフォントＲＯＭ８５ａ，８５ｂ）を選択するもので、図１のようにパチンコ遊技機１の前面部に設けられ、スイッチ９１を押す毎に表示要求信号（選択信号）を出力する。
　【００５１】
　設定器９２は、図８のようにパチンコ遊技機１の裏面部等に配設され、その設定ボタンによってセットされた数値に基づく特別の図柄ナンバ（次の大当たりの発生確率が高くなる）、図柄変動時の更新速度、ラッキーナンバ（連続開放ナンバ）等の表示要求信号（設定信号）を送る。
　【００５２】
　不正検出器９３は、トランシーバ等からの電波、電子ライタ等からの静電ノイズ等を検出するもので、遊技機内に設置され、その検出時に不正行為に対する表示要求信号を出力する。
　【００５３】
　球貸機１０からは、球貸し可能状態、カードリーダに挿入したカードの残高、球貸し操作説明、球貸しボタン１２の操作による設定金額、球貸し排出状態等の表示要求信号を、回路の配線断、異常、エラー等の発生時にはその表示要求信号を出力する。
　【００５４】
　管理装置９０からは、図１０のコンソール９６のキー操作等によって、遊技の説明、打止め表示、獲得球の交換指示、遊技店情報（遊技店の定休日、閉店時間、開店時間、次の遊技機開放時間）、食事中等の表示要求信号を、また天気予報、交通情報、ニュース、コマーシャル、ギャンブル情報（競馬等のレース結果）等の表示データ、表示要求信号を出力する。
　【００５５】
　情報選択スイッチ９４は、管理装置９０等からの情報（ＲＡＭ８７に記憶させた情報）を選択するもので、図柄選択スイッチ９１と同様にパチンコ遊技機１の前面部に設けられ、スイッチ９４を押す毎に表示要求信号（切替信号）を出力する。
　【００５６】
　これら不正検出器９３、球貸機１０、管理装置９０等からの情報は、各表示要求ならびに遊技条件に基づく所定の時期に、液晶表示器（映像表示器）４４に割込み画像にて表示する。
　【００５７】
　表示制御基板４７からの映像信号は外部にも送信でき、遊技店内に設置したテレビ９７また管理装置９０のモニタ９８等に液晶表示器（映像表示器）４４と同じ映像を表示可能となっている。
　【００５８】
　遊技制御装置７５には役物ＣＰＵ７６の制御タイミングを定める分周回路１００を設けているが、分周回路１００の基準時間信号は表示制御基板４７の表示器用ＣＰＵ８２、ＶＤＰ８３にも入力し、遊技制御装置７５の制御に表示制御基板４７の制御が同期するように、その基準時間信号を基に表示制御基板４７が制御を行う。
　【００５９】
　１０１は電源回路、１０２は各種音声を発生するためのサウンドジェネレータ、１０３はスピーカである。
　【００６０】
　次に、遊技制御の内容を図１１〜図２２のフローチャートに、映像制御の内容を図２３〜図２７のフローチャートに、管理装置９０の制御内容を図２８〜図３１のフローチャートに基づいて説明する。フローチャート中、画像表示装置３１を特図と呼ぶ。
　【００６１】
　まず、遊技制御について説明する。図１１はメインルーチンで、ＳＷ読込み、遊技処理、乱数更新、タイマ更新、不正監視、映像指令処理、管理装置送受信、ランプ、ＬＥＤ表示、音声出力からなる（０．０１〜０．０９）遊技処理は、図１２のように特図の始動口２２に入賞がないとき、入賞記憶がないときは、通常状態表示コマンドをセットする（１．１４）。
　【００６２】
　特図の始動口２２に入賞（始動スイッチ２３のオン）があると、この入賞を最大４つまで記憶し、特図用の乱数を読込み、入賞記憶を基に特図処理、特図の可変表示（図柄変動表示）に入る（１．０３〜１．１３）。
　【００６３】
　なお、映像表示の異常時は、処理を中断する（１．０１，１．０２）。
　【００６４】
　特図処理は、図１３〜図１６のように可変表示の開始と共に可変表示コマンドをセットし、この後所定時間が経過すると、入賞記憶時に読込んだ乱数から大当たりかどうかを判定し、特図の停止処理に入る（２．３７〜２．４３）。
　【００６５】
　停止処理に入ると、左、中、右の図柄の停止コマンド（停止駒送りデータを含む）を順にセットし、全ての停止時間の経過後、前記判定が大当たりにあればファンファーレ処理に進み（２．２０〜２．２８）、ハズレのときはハズレ表示コマンドをセットし、処理を終了する（２．４９，２．５２）。
　【００６６】
　大当たりのファンファーレ処理に進むと、ファンファーレ表示コマンドをセットし、所定のウエイトタイム後、変動入賞装置２１の大入賞口５１を開放する（２．２９〜２．３６）。
　【００６７】
　大入賞口５１を開放すると、大入賞口５１内の継続入賞口に入賞する前は大入賞口開放表示コマンドを、継続入賞口に入賞すると該入賞を記憶すると共に継続入賞後表示コマンドをセットし、同時に継続回数の表示コマンドならびにカウントスイッチ５５のオン毎にカウント数の表示コマンドをセットする（２．０１，２．０４〜２．０８）。
　【００６８】
　大入賞口５１を開放してから、所定時間が経過するともしくはカウント数が１０になると、大入賞口５１を閉じ、１回の特別遊技を終了する（２．０９〜２．１２）。
　【００６９】
　この際、継続入賞の記憶があれば、ウエイトタイム表示コマンドをセットすると共に、所定のウエイトタイム後、継続回数を更新、カウント数をクリアして再び大入賞口５１を開放し（２．１３〜２．１９）、前述の特別遊技を繰り返す。
　【００７０】
　特別遊技は継続入賞を条件に１６回繰り返し、１６回目の特別遊技時は最終回の開放表示コマンドをセットする（２．０３）。
　【００７１】
　１６回目の特別遊技の終了後は最終回の終了表示コマンドを、継続入賞がないときはそのときの特別遊技の終了後にパンク表示コマンドをセットし、大当たりを終了する（２．４７，２．４８，２．５２）。
　【００７２】
　大当たりが特別の図柄の場合、大当たり終了後に大当たり発生確率を変動（高く）する。
　【００７３】
　なお、始動口２２の開閉翼５７ａ，５７ｂは、普図始動口６０ａ，６０ｂに入賞（普図始動スイッチ６１のオン）があると、その入賞記憶を基に普通図柄表示器６３の図柄が変動し、これが所定の数字で停止すると、所定短時間開動する。
　【００７４】
　不正監視（図１１の０．０５）は、変動入賞装置２１の異常、つまりノーカウント不正、カウントスイッチ不正等を監視する。
　【００７５】
　映像指令処理は、図１７のように前述の各遊技表示コマンドを、不正があるときは不正表示コマンドを送信エリアにセットして、送信処理に進む（３．０４〜３．０６）。
　【００７６】
　なお、通信線の断線時、映像表示の異常時は、送信処理を行わない（３．０１，３．０２）。
　【００７７】
　送信処理は、表示コマンドを送信用のデータに変換して、転送用のクロック（基準信号）と共に表示制御基板４７に送信するもので、図１８のようにデータ変換タイマのタイムアップ毎にデータ変換処理を、クロック変化タイマ（クロック変化タイマ＞データ変換タイマ）のタイムアップ毎にクロック変化処理を行う（４．０８〜４．１１）。
　【００７８】
　電源投入時には、データ用の送信信号を“Ｈ”に、クロック信号を“Ｌ”に定め、各タイマをスタートする（４．０１〜４．０７）。
　【００７９】
　クロック変化処理は、クロック変化タイマによる一定の周期にて、図１９のようにクロック信号を“Ｌ”から“Ｈ”に、“Ｈ”から“Ｌ”に切替出力する。この切替毎にクロック変化タイマ、データ変換タイマをスタートする（５．０１〜５．０６）。
　【００８０】
　データ変換処理は、データ変換タイマがタイムアップすると、図２０のようにクロック信号が“Ｌ”のときに、送信データを更新すると共に、当該送信データが“０”のとき送信信号を“Ｈ”に、“１”のとき送信信号を“Ｌ”に設定し、出力する（６．０１〜６．０６）。
　【００８１】
　この次に、クロック信号が“Ｈ”に切替わり、再びデータ変換タイマがタイムアップすると、前述の送信データが“０”のとき送信信号を“Ｌ”に、“１”のとき送信信号を“Ｈ”に切替え、出力する（６．０７〜６．１０）。
　【００８２】
　図３２のように、送信データ“０”の場合、クロックの立上時に送信信号“Ｈ”を、クロックの立下時に送信信号“Ｌ”を出力し、送信データ“１”の場合、クロックの立上時に送信信号“Ｌ”を、クロックの立下時に送信信号“Ｈ”を出力する。
　【００８３】
　即ち、クロックの立上時から立下時の間に信号を変化させてデータを送信するのである。送信データが複数ビットの場合は、並列処理する。
　【００８４】
　なお、クロックの立下時を基準に、立下時から立上時の間に信号を変化させてデータを送信するようにしても良い。また、送信データの送信信号“Ｈ”、“Ｌ”の組合わせは前述の逆でも良い。
　【００８５】
　管理装置送受信は、図２１のように始動口２２の入賞数、特図の始動回数等の始動入賞情報を、大当たりが発生すると、大当たり発生、大当たりナンバ等の大当たり情報を管理装置９０に送る（７．０１〜７．０４）。変動入賞装置２１に不正があると不正情報を管理装置９０に送る。
　【００８６】
　管理装置９０から後述する通信線断線情報を受信すると断線情報を、映像表示異常情報を受信すると異常情報をセットする（７．０５〜７．１１）。
　【００８７】
　ランプ、ＬＥＤ表示、音声出力（図１１の０．０８，０．０９）は、遊技態様に基づき、各ランプ、ＬＥＤ、サウンドジェネレータ１０２に動作信号を出力する。ランプ、ＬＥＤ、音声は、種々の表示態様、音色、メロディを持ち、これらは特図の表示図柄キャラクタによって選択する。
　【００８８】
　なお、管理装置９０から通信線断線情報、映像表示異常情報を受信すると、各ランプ、ＬＥＤ、サウンドジェネレータ１０２に異常を報知する所定の動作信号を出力する。
　【００８９】
　次に、画像表示装置３１の表示制御基板４７（表示器用ＣＰＵ８２）で行われる映像制御について説明する。図２２はそのメインルーチンで、図柄データ書込み、表示選択処理、表示データ設定、受信処理、表示画像出力、表示実行信号出力等からなる（１０．０１〜１０．０８）。
　【００９０】
　図柄データ書込みは、管理装置９０から特定キャラクタデータ（データナンバを含む）を受信すると（図３１の特定表示変換）、その表示データを記憶手段［４］（不揮発性メモリ８８）に格納（データ更新）する。
　【００９１】
　表示選択処理は、特図の表示図柄キャラクタを選択するもので、図２３のように特図の通常表示中（可変表示中等にない）に、図柄選択スイッチ９１から選択信号が入力すると、表示切換の記憶がないときはその記憶をセットし、記憶があるときはその記憶をキャンセルする（１１．１０〜１１．１３）。
　【００９２】
　また、大当たりが発生すると、大当たりが終了した時点で表示切換の記憶をセットするが、前に記憶があるときはその記憶をキャンセルする（１１．０３〜１１．０７）。
　【００９３】
　表示データ設定処理は、図２４のように前記表示切換記憶の有無によって、異なる図柄キャラクタの表示データの記憶手段［１］または［２］（フォントＲＯＭ８５ａまたは８５ｂ）を指定し、指定した記憶手段から遊技制御装置７５からの受信コマンドに該当する画像データを読出し、出力エリアにセットする（１２．１２〜１２．１５）。
　【００９４】
　ここで、特定キャラクタの指定があれば、キャラクタのデータナンバが一致したときに、記憶手段［４］から該当する画像データを読出し、出力エリアにセットする。記憶手段［４］にデータがない（書込んでない）ときは、記憶手段［１］または［２］の画像データをセットする。なお、記憶手段［３］は、予め所定の表示データを書き込んであるものを設けた場合を示す（１２．０７〜１２．１１，１２．１５）。
　【００９５】
　この画像データのセット後、前記受信コマンドを表示態様送信エリアにセットし、管理装置９０に表示態様情報を送る（１２．１６，１２．１７）。
　【００９６】
　一方、後述のように遊技制御装置７５からの受信データがない場合（電源投入時を含む）、所定の画像データを出力エリアにセットし、受信無しコードを管理装置９０に送る。また、遊技制御装置７５、表示制御基板４７間の通信線の断線が判定された場合、断線表示データを出力エリアにセットし、断線コードを管理装置９０に送る（１２．０１〜１２．０６，１２．１７）。
　【００９７】
　異なる図柄キャラクタの例を図３３〜図３５に示す。図３３は数字の識別情報の１グループの図柄を示す。図３４の図柄キャラクタは数字の識別情報に装飾を施した図柄（識別情報画像）で、大当たり状態を示す。図３５の図柄キャラクタは装飾性の高いマージャンの図柄（識別情報画像）で、可変表示中を示す。
　【００９８】
　特定キャラクタは図柄の書込みあるいは変更が自由で、図３６に飛行機図柄を例に示す。特定キャラクタの表示は図柄キャラクタグループの所定図柄に代えて行う。
　【００９９】
　遊技制御装置７５からのデータの受信処理は、図２５のように遊技制御装置７５からのクロック信号の立上時に、送信信号の前半のデータを読込み、次にクロック信号の立下時に、図２６のデータ判定処理にて送信信号の後半のデータを読込む（１３．０４〜１３．０８，１４．０１）。
　【０１００】
　電源投入時はエラー受信カウントをクリア、クロック変化タイマ（監視タイマ）をスタートする。このクロック変化タイマは、クロック信号の立上げ、立下げ毎にリセット、スタートする（１３．０１〜１３．０３，１３．０６，１４．０２）。
　【０１０１】
　データ判定処理は、クロック信号の立下時の読込データが“Ｌ”で、クロック信号の立上時の読込データが“Ｈ”のとき、データ“１”を確定、クロック信号の立下時の読込データが“Ｈ”で、クロック信号の立上時の読込データが“Ｌ”のとき、データ“０”を確定する（１４．０３〜１４．０７）。
　【０１０２】
　送信データが複数ビットの場合、並列処理を行い、エラーの判定がなければ、確定データを受信エリアに格納する。このとき、エラー受信カウントをクリアする（１４．１２，１４．１３）。
　【０１０３】
　一方、クロック信号の立上時、立下時の読込データが同じ場合は、エラーと判定し、エラー判定カウントを更新する。エラーの判定があれば、エラー受信カウントを更新、エラー判定カウントをクリアする（１４．０８，１４．０９，１４．１４，１４．１５）。
　【０１０４】
　即ち、送信処理（図１８）にて、クロック信号の立上時から立下時の間でデータを変化させ送信するので、データが変化しない場合は、遊技制御手段から正常な表示制御信号が伝達されない異常状態としてエラー（受信無し）と判定できる。図３２中にエラーの例を示す。
　【０１０５】
　このエラー受信カウントが所定数に達した場合、遊技制御装置７５、表示制御基板４７間の通信線の断線と判定する。クロック変化タイマがタイムアップするまでに、クロック信号が切替わらないときも、通信線の断線と判定する（１３．０９〜１３．１１）。すなわち、表示器用ＣＰＵ８２は、遊技制御手段から正常な表示制御信号が伝達されない異常状態を検出可能な異常状態検出手段として機能するのである。
　【０１０６】
　表示画像出力（図２２の１０．０６，１０．０７）は、表示データ設定（図２４）にてセットした画像データの出力を行い、前述の受信コマンドに基づく画像を液晶表示器（映像表示器）４４に、また受信データがない場合、通信線の断線が判定された場合に、所定の画像を液晶表示器（映像表示器）４４に表示する。この際、１画面の表示を終了する毎に、表示実行信号出力に入る。
　【０１０７】
　各遊技表示コマンドに基づき、通常状態、図柄の可変動作、図柄停止、大当たり時にファンファーレ動作、大入賞口開放、継続入賞等の遊技画像、ディスプレー画像を表示する。
　【０１０８】
　受信データがない場合、遊技機の機種名、「しばらくお待ち下さい。」等のメッセージを全画面表示または画面を一色（例えば、時間により色を変化）にする。
　【０１０９】
　通信線の断線の場合、「この遊技台はトラブルが発生しました。誠に申し訳ありませんが係員をお呼び下さい。」等のメッセージ（所定の文字情報）を全画面表示する。すなわち、表示器用ＣＰＵ８２とフォントＲＯＭ８６が協働することにより異常状態検出手段による異常状態の検出に基づき、画像表示装置３１に異常状態に関する情報を表示させる異常状態表示制御手段として機能するのである。
　【０１１０】
　表示実行信号出力は、画像出力制御が実行中かどうかを監視するためのもので、図２７のように１画面の表示周期にて切替わる表示実行信号（パルス信号）を管理装置９０に送る。この信号は所定単位（例えば１０画面）の周期で出力しても良い（１５．０１〜１５．０３）。
　【０１１１】
　なお、表示制御基板４７は、不正検出器９３、球貸機１０、管理装置９０、情報選択スイッチ９４から割込み表示の要求があると、フォントＲＯＭ８６、ＲＡＭ８７から該当表示データを選択かつ要求の情報を、また管理装置９０からの情報を、それぞれ所定の時期に液晶表示器（映像表示器）４４に割込み画像にて表示する。
　【０１１２】
　不正検出器９３からの電波、ノイズ等の不正表示要求があると、その不正情報を大当たり等の遊技状態にかかわらず、要求時に液晶表示器（映像表示器）４４に全画面またはスーパーインポーズ等にて表示する。
　【０１１３】
　管理装置９０からの打止め、獲得球の交換指示等の表示は、大当たり終了時に、子画面等にて表示する。
　【０１１４】
　球貸機１０からの球貸し可能状態、カードリーダに挿入したカードの残高、球貸し操作説明、球貸しボタン１２の操作による設定金額、球貸し排出状態、回路の配線断、異常、エラー等の表示は、球貸時にその動作順にならびに発生時に子画面等にて表示する。
　【０１１５】
　管理装置９０からの遊技の説明、遊技店情報、天気予報、交通情報、ニュース、ギャンブル情報、コマーシャル等は、通常遊技時、非遊技時に、ラッキーナンバ、大当たり発生回数、特別大当たり発生回数等は、通常動作時、非遊技時に定期的に、食事中の表示は、非遊技時にスーパーインポーズ等にて表示する。
　【０１１６】
　情報選択スイッチ９４を押すと、大当たり遊技中にないときに、スイッチ９４を押す毎に、遊技の説明、遊技店情報、天気予報、交通情報、ニュース、ギャンブル情報、コマーシャル、ラッキーナンバ、大当たり発生回数、特別大当たり発生回数を切替表示する。
　【０１１７】
　通常割込み情報（遊技の説明‥‥‥特別大当たり発生回数）の表示中に球貸表示要求があると、球貸表示が優先する。
　【０１１８】
　図３７〜図４１に各表示例を示す。図３７は遊技の図柄キャラクタと共に映像表示器４４の画面下部に遊技店情報をスーパーインポーズした例で、図３８は子画面に打止め指示を、図３９は同じく大当たり発生回数を、図４０は同じくラッキーナンバを、図４１は同じく食事中を表示した例である。
　【０１１９】
　なお、大当たり確率の変動中（特別大当たりの終了後）、これを図４２のように割込み表示しても良い。
　【０１２０】
　このほか、球排出装置１３の排出樋にオーバーフロー状態（受け皿７の満杯状態）を検出するオーバーフロースイッチを設け、このスイッチのオン時に「オーバーフロー」もしくは「受け皿７の球を抜いて下さい」等のメッセージを割込み表示しても良い。
　【０１２１】
　次に、管理装置９０の制御を説明する。これは、図２８のように入力信号読込み、各種演算処理、補給制御、放送制御、モニタ出力、発射停止制御、映像表示判定、異常報知指令、特定表示変換等からなる（２０．０１〜２０．０９）。
　【０１２２】
　遊技機毎に、遊技制御装置７５からの始動入賞情報、大当たり情報、不正情報、表示制御基板４７からの表示態様情報、受信無しコード、断線コード、表示実行信号、また排出制御装置７２からのセーフ球数、アウト球数、賞球排出数、補給要求、球貸機１０の球貸し数およびコンソール９６の入力を読込む。
　【０１２３】
　これらの情報からベース、割数、打止め等の演算を、補給要求があれば遊技機の貯留タンクに球の補給指令を行い、大当たり情報、打止め、不正、異常情報はモニタ９８に表示する。打止め時、不正、異常時は、遊技機の打球発射停止を指令する。
　【０１２４】
　なお、前述の遊技の説明、打止め表示、遊技店情報等の表示要求、天気予報、交通情報、コマーシャル等のデータ入力、表示要求を行う。
　【０１２５】
　映像表示判定は、画像表示装置３１の映像制御状態を監視するもので、図２９のように電源投入時に表示監視タイマをスタート、表示実行信号の立上げ、立下げ毎に表示監視タイマをリセット、スタートする。
　【０１２６】
　この際、表示実行信号の立上げ、立下げがなく、そのまま表示監視タイマがタイムアップしたときは、異常［２］、つまり画像出力制御が実行されない表示装置非作動と判定する（２１．０１〜２１．０８）。
　【０１２７】
　一方、表示実行信号にかかわらず、表示態様情報の断線コードを受信したときは、異常［１］、つまり遊技制御装置７５、表示制御基板４７間の通信線断線と判定する（２１．０９〜２１．１１）。
　【０１２８】
　同じく表示態様情報の大当たり関連コードつまり大当たりファンファーレ、大入賞口開放、継続回数、ウエイトタイム、大当たり遊技の終了、パンク等の受信中にあるのに、遊技制御装置７５から大当たり情報の受信がないとき、その反対に遊技制御装置７５から大当たり情報を受信しているのに、大当たり関連コードの受信がないときは、異常［３］、つまり遊技制御装置７５からの表示コマンドに液晶表示器（映像表示器）４４の表示画像が一致しない表示装置異常と判定する（２１．１２〜２１．１７）。
　【０１２９】
　異常報知指令は、図３０のように異常［１］と判定したときは断線報知信号を、異常［２］と判定したときは表示装置非作動報知信号を、異常［３］と判定したときは表示装置異常報知信号を遊技制御装置７５に出力する（２２．０１〜２２．０６）。
　【０１３０】
　図３１の特定表示変換は、表示制御基板４７の不揮発性メモリ８８に特定キャラクタの表示データを書込むもの（変更自由）で、コンソール９６のキー操作等によって、モニタ９８に特定キャラクタの図柄を描き、図柄データ、データナンバを設定後、表示変換指令をオンすると、その特定キャラクタデータを表示制御基板４７に送信する。送信後、表示変換指令を解除する（２３．０１〜２３．０４）。
　【０１３１】
　この送信を受けて表示制御基板４７が前述の図柄データ書込み（図２２の１０．０２）を行う。なお、所定のビデオメモリにセットしたキャラクタデータを、管理装置９０から送信するようにしても良い。
　【０１３２】
　このように、遊技制御、映像制御が行われ、画像表示装置３１には遊技条件にしたがい通常状態、図柄可変動作、図柄停止、大当たりファンファーレ動作、大入賞口開放、継続入賞等の遊技画像、ディスプレイ画像が表示されると共に、この遊技の図柄キャラクタは、遊技機前面部の図柄選択スイッチ９１を押せば、異なった図柄キャラクタに切替えられる。
　【０１３３】
　表示制御基板４７のフォントＲＯＭ８５ａ，８５ｂに異種の図柄キャラクタの表示データが格納されており、これらのデータが図柄選択スイッチ９１を押すと切替選択され、選択されたデータに基づく図柄キャラクタ画像が表示される（図３３〜図３５参照）。
　【０１３４】
　このため、同じ遊技機で遊技者は異なった遊技を行え、興趣に富み、各遊技を楽しく行える。遊技者の操作によって図柄キャラクタを変えられるので、遊技者にとって見易い、好みの図柄キャラクタあるいは大当たりが発生した等、印象のよい図柄キャラクタを選んで遊技も行える。
　【０１３５】
　図柄キャラクタによって、図柄可変、図柄停止、大当たりのディスプレー表示等を変えることで、それぞれ変化に富んだ、より趣向の異なった遊技が得られる。同時に、ランプ、ＬＥＤの表示態様、音色、メロディを変えるので、一層高い興趣が確保される。
　【０１３６】
　画像表示装置３１の図柄可変表示中等に図柄選択スイッチ９１を押しても受付けず、通常表示中に押したときに図柄キャラクタが切替わるようにしてあるため、図柄の組合わせを見間違う等、遊技に悪影響を及ぼすことはない。
　【０１３７】
　図柄キャラクタは、また大当たりの発生毎に（終了時に）切替わるので、大当たり終了後、遊技者は新たな気分で再度の大当たりを期待しながら遊技を楽しく進めることができる。
　【０１３８】
　なお、遊技盤３に特定の入賞口（始動口を兼ねても良い）を設け、その特定の入賞口に入賞したときに図柄キャラクタを切替えるようにしても良い。
　【０１３９】
　フォントＲＯＭ８５ａ，８５ｂは交換自由になっており、そのため他の図柄キャラクタデータを持つフォントＲＯＭに取替え、セットすることで、図柄キャラクタを簡単に変更できる。遊技店側が好みの図柄を選べる。
　【０１４０】
　フォントＲＯＭ８５ａ，８５ｂの数、あるいはこれらに記憶する図柄キャラクタの種類を増やせば、１台の遊技機にて様々な遊技を行え、遊技者の選択肢も拡がる。
　【０１４１】
　また、図柄キャラクタの所定の図柄を特定キャラクタに変更可能である。フォントＲＯＭ８５ａ，８５ｂとは別に設けた不揮発性メモリ８８に特定キャラクタデータを書込めば、図柄キャラクタの表示中に所定の図柄に代わってその特定キャラクタが表示される（図３６、図３３参照）。
　【０１４２】
　不揮発性メモリ８８には、管理装置９０から特定キャラクタをその図柄（データ）を自由に書き込め、このため同じ図柄キャラクタでも、趣向の変わった意外性のある遊技画像にできる。遊技店固有のマーク（サービスマーク等）を表示するようにすれば、特徴的なものとなり、遊技店のオリジナリティを出せる。
　【０１４３】
　図柄キャラクタすべてを遊技店独自の図柄とするのは、コストアップのみならず困難であるが、そのうちのある図柄を変えるだけのため、不揮発性メモリ８８の記憶容量が小さくてすむ。
　【０１４４】
　不揮発性メモリ８８は交換可能、また管理装置９０からデータを書込み、変更可能なため、月毎や曜日等によって特定キャラクタを変えるようにすれば、多種多彩な図柄を提供でき、遊技者が新鮮に遊技を行える。
　【０１４５】
　不揮発性メモリ８８にデータがない場合、そのまま所定の図柄キャラクタ（フォントＲＯＭ８５ａ，８５ｂ）が表示され、このためデータの書込みを忘れたり、特定キャラクタ表示を要求しなくても、遊技に支障を来すことはない。不揮発性メモリ８８を他のメモリと別部品にしたため、データ書込み時等に不正操作の心配はない。
　【０１４６】
　なお、特定キャラクタの図柄によって大当たりとなった場合、特別の大当たり（次の大当たりの発生確率が高い等）を発生するようにしても良い。
　【０１４７】
　一方、遊技制御装置７５からの表示コマンドは、クロック信号と共に、クロック信号の立上時から立下時の間に信号データを変化させて送信され、表示制御基板４７では、クロック信号に伴うその信号データの変化からデータの受信、判定が行われる。
　【０１４８】
　図３２のように表示コマンドのデータが“０”であれば、クロック信号の立上時に信号“Ｈ”、立下時に信号“Ｌ”が送信され、これが受信されると、表示制御基板４７にてデータ“０”が読取られる。また、表示コマンドのデータが“１”であれば、クロック信号の立上時に信号“Ｌ”、立下時に信号“Ｈ”が送信され、これが受信されると、表示制御基板４７にてデータ“１”が読取られる。
　【０１４９】
　このため、遊技制御装置７５から表示制御基板４７へのデータの授受を正確に行える。
　【０１５０】
　クロック信号を基準に信号データを変化させて送信するので、ノイズによる影響が排除され、信号データに変化がない場合は、エラー、通信線の断線（ショート状態も含む）が判定される。
　【０１５１】
　送信データが前回と変わらない場合、シリアル処理、複数ビットの並列（パラレル）処理にあって、データが前回と変わらない場合も、同じく信号データに変化がなければ、エラー、通信線の断線が判定される。
　【０１５２】
　このようにデータの授受を的確に行え、データ送信を行いながら、常時遊技制御装置７５、表示制御基板４７間の通信線の状態を監視することができる。もちろん、基準となるクロック信号が受信されない場合、通信線の断線が即座に判定される。
　【０１５３】
　データ授受のエラーが判定されると、画像表示装置３１に遊技機の機種名、「しばらくお待ち下さい。」等のメッセージが表示され、所定数のエラーによって通信線の断線が判定されると、画像表示装置３１に「この遊技台はトラブルが発生しました。誠に申し訳ありませんが係員をお呼び下さい。」等のメッセージが表示される。
　【０１５４】
　このエラー（受信無し）情報、断線情報は管理装置９０に送られる一方、その画像表示装置３１の表示によって、エラー、制御装置７５、表示制御基板４７間の通信線の断線等の異常が直ちにわかり、したがって速やかな対処が可能である。
　【０１５５】
　なお、データの授受は、送信側でデータをクロック信号の立上げ、立下げに同期して変化させ、受信側でクロック信号の立上げ、立下げからいくらか遅れてデータを読取るようにしても良い。
　【０１５６】
　シリアル処理やパラレル処理にて、所定のデータ値のみを使用する場合、所定外のデータ値を受信したときに、エラーを判定するようにしても良い。
　【０１５７】
　また、画像表示装置３１の映像が正常かどうかを監視するために、遊技制御装置７５から管理装置９０に大当たり情報が、表示制御基板４７から管理装置９０に、遊技制御装置７５からの受信コマンドに該当する表示態様情報、受信無しコード、断線コードならびに画像出力毎に表示実行信号が送られる。
　【０１５８】
　断線コードを受信した場合（画像表示装置３１に所定画像が表示される）には、遊技制御装置７５、表示制御基板４７間の通信線の断線と判定され、遊技制御装置７５からの大当たり情報と表示制御基板４７からの表示態様情報の大当たり関連コードが相違した場合には、遊技制御装置７５からの表示コマンドに画像表示装置３１の映像が一致しない表示装置異常と判定される。
　【０１５９】
　表示実行信号がない場合には、画像表示装置３１の映像が消える等、画像出力制御が実行されてないため、表示装置非作動と判定される。
　【０１６０】
　これら異常があれば、管理装置９０のモニタ９８に表示される一方、管理装置９０から遊技制御装置７５に断線情報、映像表示異常情報が送信され、遊技制御装置７５の遊技処理等が中断、打球発射が停止されると共に、各ランプ、ＬＥＤの表示、スピーカからの音声によって異常が報知される。
　【０１６１】
　このように画像表示装置３１の映像を管理装置９０を介して監視でき、異常があれば管理側、遊技者に的確に報知でき、これにより画像表示装置３１の故障に速やかに対処することができる。
　【０１６２】
　画像表示装置３１の映像監視に、表示制御基板４７から遊技制御装置７５に映像状態の認識信号を入力するのでは、ノイズの侵入経路が増えてノイズに弱くなることにつながり、またその入力部から不正な信号が入力されて不正行為が行われる心配があるが、前述のように管理装置９０を介し異常時のみ該当信号が遊技制御装置７５に入力されるので、ノイズの影響ならびに不正な信号入力による不正行為が防止される。
　【０１６３】
　なお、表示制御基板４７からの表示態様情報は、表示制御基板４７の故障時には、受信無しコード、断線コードを含め送信できなくなるため、これらの情報が所定時間受信されない場合も、異常と判定するようにして良い。画像出力制御中を表す表示実行信号は、パルス信号のため、出力が一定になれば、異常がわかる。
　【０１６４】
　スピーカによる異常報知は音だけでなく、言葉の合成音声にて行っても良い。表示制御基板４７からの表示態様情報、表示実行信号等以外に、液晶表示器（映像表示器）４４の一部に表示検出センサを設け、このセンサに対応する画素の表示を遊技表示等に合わせ常時変化させて、管理装置９０がそのセンサ信号から表示状態を監視するようにしても良い。
　【０１６５】
　なお、画像表示装置３１には、遊技表示のほかに、不正検出器９３、球貸機１０、管理装置９０、情報選択スイッチ９４からの割込み表示要求に基づき、電波、ノイズ等の不正情報、球貸し情報、その操作説明、打止め、獲得球の交換指示、遊技の説明、遊技店情報（遊技店の定休日、閉店時間、開店時間、次の遊技機開放時間）、天気予報、交通情報、ニュース、ギャンブル情報、コマーシャル、ラッキーナンバ、大当たり発生回数、特別大当たり発生回数、食事中等の情報が表示される。
　【０１６６】
　このため、遊技者は、始動口２２の入賞、図柄可変表示、図柄停止ばかりでなく、種々の情報を得ながら、遊技を楽しく行うことができる。
　【０１６７】
　大当たり発生回数、特別大当たり発生回数等の表示から、遊技者は最適な遊技機を選択し得る。天気予報、ニュース等は、実用度が高く、ギャンブル情報等は、遊技に加えて楽しさを増す。打止め、獲得球の交換指示、食事中の表示ならびにオーバーフロー表示は、係員の手間を省くことにもなり、不正情報表示によって、不正行為を減らせる。
　【０１６８】
　各情報は、遊技条件にしたがいそれぞれ所定の時期に、全画面、子画面あるいはスーパーインポーズにて割込み表示されるので、的確に提供できると共に、不正情報表示を除き、遊技中に遊技表示を見にくくすることがない。
　【０１６９】
　天気予報、ニュース等は、実用のみならず、遊技が単調なときの気分一新にもなり、コマーシャル等を表示することで、画像表示装置３１の機能、利用価値を高めることができる。ラッキーナンバ、大当たり発生回数等の表示によって、大当たり発生への期待も高まる。
　【０１７０】
　情報選択スイッチ９４を押せば、大当たり動作中にないときに、遊技の説明、遊技店情報、天気予報、交通情報、ニュース、ギャンブル情報、コマーシャル、ラッキーナンバ、大当たり発生回数、特別大当たり発生回数等が切替表示される。このため、遊技者は知りたい情報を望むときに知ることができ、新しい機種でも、遊技説明を選択することにより、誰でも簡単に遊技が可能になる。
　【０１７１】
　なお、大当たり確率変動中を表示すれば、有利な状態にあることを的確に知らせることができ、遊技者は次の大当たりの発生を十分に期待しながら遊技を行える。
　【０１７２】
　球貸し表示は、球貸し動作、状態、操作説明等を表示しているが、この場合賞球の排出を行わない完全カード式の遊技機、つまり所定の遊技球によって遊技を行い、獲得球数は遊技後に清算スイッチのオンによってレシートあるいはカードに記入して発行する遊技機の場合には、持玉数を表示するようにしても良い。
　【０１７３】
　また、画像表示装置３１の映像は、外部にも出力可能となっており、遊技機外のテレビに同じ映像を表示することができる。
　【０１７４】
　遊技店の入口やロビー等に設置したテレビ９７に、遊技中等の映像を表示することで、装飾効果が高まり、また遊技の特徴、面白さの説明にもなり、遊技機種の案内にもなる。画像表示装置３１の映像を管理装置９０のモニタ９８に表示すれば、遊技機の状態監視に利用できる。
　【０１７５】
　実際には、多数の遊技機の映像を遊技店の複数のテレビ９７に選択して表示、また管理装置９０のモニタ９８には、大当たりあるいは異常等が発生した遊技機の映像を選択して表示することになり、これらは管理装置９０にて行えるようにすると良い。
　【０１７６】
　なお、前述の遊技制御装置７５、表示制御基板４７間のデータ授受、つまりクロック信号を基準にデータを変化させて送信し、その変化からデータの受信、判定を行う信号処理は、球貸機１０等から表示制御基板４７への表示要求の信号授受にも適用可能である。球貸し設定金額等、球貸し情報の信号授受が的確に行え、球貸機１０の信頼性が高まる。
　【０１７７】
　【発明の効果】
　請求項１の発明によれば、遊技の進行等の遊技状態に関わる主要な制御を行う遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの表示制御信号に基づき、前記画像表示装置に対して遊技状態に対応した表示の制御を行う表示制御手段と、を各々個別に分離して備えるとともに各制御手段を電気的に接続し、前記表示制御手段は、前記遊技制御手段から正常な表示制御信号が伝達されない異常状態を検出可能な異常状態検出手段を有し、前記遊技制御手段からの表示制御信号に該当する表示態様情報を当該遊技機外部へ送信可能に構成されており、前記異常状態検出手段による異常状態の検出に基づき
エラー受信カウントを更新して該エラー受信カウントが所定数に達した場合に
　【０１７８】
　請求項２の発明によれば、
表示制御信号の受信ならびに判定を的確に行え、
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　遊技機の前面側の斜視図である。
　【図２】
　遊技盤の正面図である。
　【図３】
　画像表示装置の遊技盤への組付図である。
　【図４】
　前面ユニットの分解斜視図である。
　【図５】
　画像表示装置の斜視図である。
　【図６】
　画像表示装置の分解斜視図である。
　【図７】
　液晶表示器部分の分解斜視図である。
　【図８】
　遊技機の裏面図である。
　【図９】
　制御系のブロック構成図である。
　【図１０】
　管理装置の斜視図である。
　【図１１】
　遊技制御内容を示すフローチャートである。
　【図１２】
　遊技制御内容を示すフローチャートである。
　【図１３】
　遊技制御内容を示すフローチャートである。
　【図１４】
　遊技制御内容を示すフローチャートである。
　【図１５】
　遊技制御内容を示すフローチャートである。
　【図１６】
　遊技制御内容を示すフローチャートである。
　【図１７】
　遊技制御内容を示すフローチャートである。
　【図１８】
　遊技制御内容を示すフローチャートである。
　【図１９】
　遊技制御内容を示すフローチャートである。
　【図２０】
　遊技制御内容を示すフローチャートである。
　【図２１】
　遊技制御内容を示すフローチャートである。
　【図２２】
　映像制御内容を示すフローチャートである。
　【図２３】
　映像制御内容を示すフローチャートである。
　【図２４】
　映像制御内容を示すフローチャートである。
　【図２５】
　映像制御内容を示すフローチャートである。
　【図２６】
　映像制御内容を示すフローチャートである。
　【図２７】
　映像制御内容を示すフローチャートである。
　【図２８】
　管理装置の制御内容を示すフローチャートである。
　【図２９】
　管理装置の制御内容を示すフローチャートである。
　【図３０】
　管理装置の制御内容を示すフローチャートである。
　【図３１】
　管理装置の制御内容を示すフローチャートである。
　【図３２】
　データ送信、受信のタイミングチャートである。
　【図３３】
　１グループの図柄キャラクタを示す図である。
　【図３４】
　図柄キャラクタの大当たり状態の画像図である。
　【図３５】
　図柄キャラクタの可変表示中の画像図である。
　【図３６】、
　図柄キャラクタ中に表示する特定キャラクタの例を示す図である。
　【図３７】
　割込み表示を示す画像図である。
　【図３８】
　割込み表示を示す画像図である。
　【図３９】
　割込み表示を示す画像図である。
　【図４０】
　割込み表示を示す画像図である。
　【図４１】
　割込み表示を示す画像図である。
　【図４２】
　割込み表示を示す画像図である。
　【符号の説明】
　１　パチンコ遊技機（遊技機）
　３　遊技盤
　６　供給皿
　８　打球発射装置操作部
　１０　球貸機
　１２　球貸しボタン
　１３　球排出装置
　１７　遊技部
　２０　開口窓部
　２１　変動入賞装置
　２２　始動口
　２３　始動スイッチ
　２７ａ，２７ｂ　装飾ランプ
　２８ａ，２８ｂ　大当たりならびに故障表示ランプ
　３０　前面ユニット
　３１　画像表示装置
　３８　装飾ＬＥＤ
　３９　記憶表示器
　４１　液晶表示パネル
　４４　液晶表示器（映像表示器）
　４５　駆動基板
　４７　表示制御基板（表示制御手段）
　５１　大入賞口
　５２　開閉扉
　５３　駆動ソレノイド
　５４　継続スイッチ
　５５　カウントスイッチ
　５７ａ，５７ｂ　開閉翼
　５８　駆動ソレノイド
　６０ａ，６０ｂ　普図始動口
　６１　普図始動スイッチ
　６３　普通図柄表示器
　６４　記憶表示器
　６７　入賞球排出ユニット
　６８　球貯留タンク
　７０　排出ユニット
　７２　排出制御装置
　７５　遊技制御装置（遊技制御手段）
　７６　役物用ＣＰＵ
　７７　ＲＯＭ
　８２　表示用ＣＰＵ（異常状態検出手段、異常状態表示制御手段）
　８３　ＶＤＰ
　８４ａ，８４ｂ　Ｖ−ＲＡＭ
　８５ａ，８５ｂ　フォントＲＯＭ（異常状態表示制御手段）
　８６　フォントＲＯＭ
　８７　ＲＡＭ
　８８　不揮発性メモリ
　９０　管理装置
　９１　図柄選択スイッチ
　９２　設定器
　９３　不正検出器
　９４　情報選択スイッチ
　９７　テレビ
　９８　モニタ
　１００　分周回路