【事件の表示】
　特許第２９６３４２１号「弾球遊技機」の請求項１ないし５に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９６３４２１号の請求項１ないし３に係る特許を維持する。
【理　由】
（１）手続の経緯
　特許第２９６３４２１号に係る発明についての出願は、平成９年１１月１３日に出願され、平成１１年８月６日にその発明について特許の設定登録がなされ、その後、その特許について、異議申立人済藤隆義および町田彬により特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、再度の取消理由がなされ、その指定期間内である平成１３年７月２７日に訂正請求がなされたものである。
　
（２）訂正の適否についての判断
ア．訂正の内容
ａ．特許請求の範囲の【請求項１】を、
「【請求項１】遊技球を発射する発射装置と、該発射装置により発射された遊技球の挙動により入賞等が成立したことに起因して遊技球を払出す払出装置と、該払出された遊技球を受容する受皿と、前記払出装置に遊技球を供給する遊技球タンクと、前記受皿が満杯状態となったことを検出する満杯検出手段と、前記遊技球タンクが空状態となったことを検出する空検出手段と、前記払出装置に流入する遊技球または該払出装置から流出する遊技球を検出する払出検出手段とを備える弾球遊技機において、
遊技盤に装着されている機構の制御を行う主基板と、
該主基板とは別体で、前記満杯検出手段、空検出手段および払出検出手段から入力された検出信号に基づいて前記発射装置の動作および前記払出装置の動作を制御する１つの内枠制御装置とを
設け、前記発射装置は、パルスを供給されて稼働する発射モータを駆動源として備え、前記払出装置は、パルスを供給されて稼働する払出モータを駆動源として備えており、前記内枠制御装置は、前記発射モータおよび払出モータに同一パターンのパルスを供給し、各々のコモン端子をオン、オフすることにより前記発射モータおよび払出モータを制御する
ｂ．特許請求の範囲の【請求項２】を、
「【請求項２】請求項１記載の弾球遊技機において、
前記内枠制御装置は．前記発射モータを停止させる際には、該モータを停止設定位置で停止させるべく制御する
ｃ．特許請求の範囲の【請求項３】を、
「【請求項３】 請求項２記載の弾球遊技機において、
前記内枠制御装置は、前記発射モータを再起動させる際には、該モータの第１極目からオンさせるべく制御する
ｄ．特許請求の範囲の【請求項４】および【請求項５】を削除する。
ｅ．明細書段落【００１１】を、
「【００１１】
【課題を解決するための手段】
　上記課題を解決するための手段として、請求項１記載の弾球遊技機は、遊技球を発射する発射装置と、該発射装置により発射された遊技球の挙動により入賞等が成立したことに起因して遊技球を払出す払出装置と、該払出された遊技球を受容する受皿と、前記払出装置に遊技球を供給する遊技球タンクと、前記受皿が満杯状態となったことを検出する満杯検出手段と、前記遊技球タンクが空状態となったことを検出する空検出手段と、前記払出装置に流入する遊技球または払出装置から流出する遊技球を検出する払出検出手段とを備える弾球遊技機において、遊技盤に装着されている機構の制御を行う主基板と、該主基板とは別体で、前記満杯検出手段、空検出手段および払出検出手段から入力された検出信号に基づいて前記発射装置の動作および前記払出装置の動作を制御する１つの内枠制御装置とを
設け、前記発射装置は、パルスを供給されて稼働する発射モータを駆動源として備え、前記払出装置は、パルスを供給されて稼働する払出モータを駆動源として備えており、前記内枠制御装置は、前記発射モータおよび払出モータに同一パターンのパルスを供給し、各々のコモン端子をオン、オフすることにより前記発射モータおよび払出モータを制御する
ｆ．明細書段落【００１２】を、
「【００１２】
　本発明では、打撃ハンマを
発射モータ
構成の
ｇ．明細書段落【００１３】を、
「【００１３】
　また、本発明では、
払出モータ
構成の
ｈ．明細書段落【００１４】を、
「【００１４】
　
ただし、発射装置及び払出装置は、パルスを供給されて稼働するモータを駆動源として備えている必要がある。このような発射装置および払出装置を採用することにより、
ｉ．明細書段落【００１７】を、
「【００１７】
　そして、入賞口や入賞装置によって払出される賞球数を異ならせてもよい。
　請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、
前記内枠制御装置は、前記発射モータを停止させる際には、該モータを停止設定位置で停止させるべく制御する
ｊ．明細書段落【００１９】を、
「【００１９】
　請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項２記載の
前記内枠制御装置は、前記発射モータを再起動させる際には、該モータの第１極目からオンさせるべく制御する
ｋ．明細書段落【００２０】を、
「【００２０】
　
なお、払出装置は、遊技者に貸出される遊技球を放出するための貸球放出装置を兼ねてもよい。内枠制御装置により、払出個数が異なる複数種類の払出の内で払出個数が少ない払出を優先して実行すべく払出装置を制御することもできる。また、
内枠制御装置に入力する構成とできる。
１．明細書段落【００２４】を、
「【００２４】
　なお、払出検出手段を払出装置の下流側に配して流出する遊技球を検出する構成とすれば、払出装置の故障によって払出が行われない場合にも対処できる。
　
請求項１記載
の発射モータおよび払出装置の払出モータ
供給し、各々のコモン端子をオン、オフすることにより前記発射モータおよび払出モータを制御するから、簡単に発射装置および払出装置の動作を制御できる。　請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記内枠制御装置は、前記発射モー夕を停止させる際には、該モータを停止設定位置で停止させるべく制御するから、発射モータを停止させた際に発射モータの回転位置が停止設定位置になっている。すると、次に発射装置を稼働させた際に遊技球を正確に打撃できるから発射不全とならない。
ｍ．明細書段落【００２５】を、
　「【００２５】
　請求項３記載の弾球遊技機においては、
内枠制御装置は、発射モータを再起動させる際には、該モータの第１極目からオンさせるべく制御するから、再起動時には発射モータは第１極目からオンされ、発射モータの再稼働は円滑になる。この点も発射不全の防止に有効である。
払出装置が、
兼ねるのは、
　パチンコ機では、入賞した遊技球を遊技盤の背面側に設けられている集合通路等によって集めて、証拠球として一時的に内部に留め、賞球の払出が１回完了する毎に１球の証拠球を外部（遊技機設置島側）に排出するのが一般的である。ところが、大当たりの発生等により大量の入営球が一気に集合させられることがある。このような場合、払出装置による賞球の払出よりも入賞球の集合速度のほうが速いから、証拠球が多量になって証拠球排出のための装置の動作が不全となったり通路が詰まってしまうことがある。」と訂正する。
ｎ．明細書段落【００２６】を、
「【００２６】
　
これに対しては、内枠制御装置が、
する構成にて対処できる。
ｏ．明細書段落【００２７】を、
「【００２７】
　さらに、遊技盤を覆うガラス板を保持する枠体例えばガラス枠は、俗に言うゴト師によってこじ開けられるおそれが
あるが、この
ｐ．明細書段落【０１１４】を、
「【０１１４】
　以上、実施例に従って、本発明について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは
言うまでもない。
ｑ．明細書段落【０１１５】を削除する。
ｒ．明細書段落【０１１８】を、
「【０１１８】
また、発射装置および払出装置は、パルスを供給されて稼働するモータを駆動源として備えており、内枠制御装置は、発射装置の発射モータおよび払出装置の払出モータに同一パターンのパルスを供給し、
各々のコモン端子をオン、オフすることにより発射モータおよび払出モータを制御するから、
ｓ．明細書段落【０１１９】を、
「【０１１９】
　
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記内枠制御装置は、前記発射モータを停止させる際には、該モータを停止設定位置で停止させるべく制御するので、次に発射装置を稼働させた際に遊技球を正確に打撃できるから発射不全とならない。
ｔ．明細書段落【０１２０】を、
「【０１２０】
　
請求項３記載の弾球遊技機においては、内枠制御装置は、発射モータを再起動させる際には、該モータの第１極目からオンさせるべく制御するから、再起動時には発射モータは第１極目からオンされ、発射モータの再稼働は円滑になる。この点も発射不全の防止に有効である。
イ．訂正の目的の適否、新規事項の有無、及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、特許明細書段落【００３８】、【００４４】、【００８８】、【０１０５】の記載の基づいて、発射装置、払出装置及び内枠制御装置について、発射装置の駆動源がパルスを供給されて稼働する発射モータである点、払出装置の駆動源がパルスを供給されて稼働する払出モータである点、内枠制御装置は、前記発射モータおよび払出モータに同一パターンのパルスを供給し、各々のコモン端子をオン、オフすることにより前記発射モータおよび払出モータを制御する点をそれぞれ限定するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とする明細書の訂正に該当する。
　上記訂正事項ｂ、ｃは、特許明細書段落【００７０】、【００７１】、【００８７】の記載の基づいて、内枠制御装置の制御動作を特定するものであるから、特許請求の範囲の減縮を目的とする明細書の訂正に該当する。　
　上記訂正事項ｄは、請求項の削除であるから、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当する。
　上記訂正事項ｅ〜ｔは、上記特許請求の範囲の訂正に伴い、発明の詳細な説明を整合させるものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とする明細書の訂正に該当する。
　そして、上記訂正は、願書に添付した明細書又は図面に記載した事項の範囲内であって、新規事項の追加に該当せず、また特許請求の範囲を実質的に拡張または変更するものではない。
エ．むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する特許法第１２６条第２項および第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
（３）特許異議の申立てについて
ア．申立ての理由の概要
　申立人町田彬は、甲第１ないし７号証を提出し、請求項１に係る発明の特許は、特許法第２９条第１項第３号の規定に違反してされたものであり、請求項１〜５に係る発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものであるから取り消すべき旨主張し、申立人済藤隆義は、甲第１、２号証を提出し、請求項１、３、５に係る発明の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものであるから取り消すべき旨主張している。
　
イ．本件発明
　特許第２９６３４２１号の請求項１ないし３に係る発明は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし３に記載された次の事項により特定されるとおりのものである。
「【請求項１】遊技球を発射する発射装置と、該発射装置により発射された遊技球の挙動により入賞等が成立したことに起因して遊技球を払出す払出装置と、該払出された遊技球を受容する受皿と、前記払出装置に遊技球を供給する遊技球タンクと、前記受皿が満杯状態となったことを検出する満杯検出手段と、前記遊技球タンクが空状態となったことを検出する空検出手段と、前記払出装置に流入する遊技球または該払出装置から流出する遊技球を検出する払出検出手段とを備える弾球遊技機において、
遊技盤に装着されている機構の制御を行う主基板と、
該主基板とは別体で、前記満杯検出手段、空検出手段および払出検出手段から入力された検出信号に基づいて前記発射装置の動作および前記払出装置の動作を制御する１つの内枠制御装置とを
設け、前記発射装置は、パルスを供給されて稼働する発射モータを駆動源として備え、前記払出装置は、パルスを供給されて稼働する払出モータを駆動源として備えており、前記内枠制御装置は、前記発射モータおよび払出モータに同一パターンのパルスを供給し、各々のコモン端子をオン、オフすることにより前記発射モータおよび払出モータを制御する
【請求項２】請求項１記載の弾球遊技機において、
前記内枠制御装置は．前記発射モータを停止させる際には、該モータを停止設定位置で停止させるべく制御する
【請求項３】 請求項２記載の弾球遊技機において、
前記内枠制御装置は、前記発射モータを再起動させる際には、該モータの第１極目からオンさせるべく制御する
　
ウ．甲号証記載の発明
ａ．申立人町田彬の提出した甲第１〜７号証記載の発明
　甲第１号証（特開平７ー２６５５３０号公報、以下、刊行物１という。）には、
「【００１９】図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機を示す全体正面図である。パチンコ遊技機１の前面枠２には、扉保持枠３が設けられており、この扉保持枠３にガラス扉枠４と前面扉板５とが開閉自在に設けられている。ガラス扉枠４は、遊技盤３０の前面側に形成されている遊技領域３２を視認可能に覆うものである。」、
「【００２０】〜遊技者がこの玉貸可表示器２６の点灯していることを確認して玉貸ボタン１５を押圧操作すると、予め設定されている１回の玉貸操作により払出される貸玉額（以下、単に貸玉額という）分の遊技玉（パチンコ玉）が打球供給皿６内に払出される。〜」、
「【００２７】〜この機構板６０の上方部分には、玉タンク６５が配設されており、遊技機設置島から供給されるパチンコ玉をこの玉タンク６５内に貯留し、玉整列レール６９で整列しながら玉払出装置９７（図４参照）に供給する。」、
「【００２８】１７４は打球発射装置であり、操作ハンドル２１（図１参照）が回動操作されることにより、打球発射モータ（ハンドルモータ）１７５の駆動力を利用して打球ハンマーが間欠揺動し、パチンコ玉が１つずつ遊技領域３２内に打込まれる。図中１７６はゲーム制御基板ボックスであり、このゲーム制御基板ボックス１７６内にゲーム制御基板１７７が収納されている。このゲーム制御基板１７７は、可変表示装置３３のＬＣＤユニット３３Ｂを制御したり、可変入賞球装置３５を駆動制御したりする等の、遊 技制御を行なうためのものである。このゲーム制御基板ボックス１７６の下方位置には、払出制御回路基板ボックス１４９が設けられており、この払出制御回路基板ボックス１４９内に払出制御回路基板１５２が設けられている。この払出制御回路基板１５２により、後述の玉払出装置９７（図４参照）が制御されてパチンコ玉の打球供給皿６内への払出制御が行なわれる。〜中継端子基板１８４は、その入出力処理回路基板１８３等と入出力制御基板１９２との中継を行なうためのものである。」、
「【００３４】機構板６０は、主として景品玉を貯留する玉タンク６５とその玉タンク６５に貯留された景品玉を下流側に整列しながら誘導する玉整列レール６９とが設けられる上部ベースユニット６１と、主として入賞に基づく景品玉や貸玉を払出す玉払出装置９７が設けられる中間ベースユニット６２と、王として遊技盤３０に打込まれた入賞を含む打玉を処理する処理機構が設けられる下部ベースユニット６３とに分割構成されている。〜」、
「【００３６】玉タンク６５は、その左右両側に突設された取付片によって上部ベースユニット６１の所定位置にビスで取付けられるようになっている。玉タンク６５が取付けられる前記所定位置には、玉タンク６５の側面形状に沿った凹部が形成されている。また、玉タンク６５の底面下流側に玉整列レール６９と連通する落下口６８が形成されており、その落下口６８に向かって傾斜する複数の傾斜底面が形成されており、その傾斜底面には、揺動自在に軸支された玉欠乏検知レバー６６が設けられ、その玉欠乏検知レバー６６の下方に、玉欠乏検出器６７が設けられている。〜」、
「【００４７】上皿連通口１１０の他側方には、連結通路１１１が接続され、その連結通路１１１の末端に余剰玉通路１１２が接続されている。そして、入賞に基づく景品玉が多数払出されて打球供給皿６が景品玉で満杯となり、ついには上皿運通口１０に到達してさらに景品玉が払出し続けられたときには、景品玉は連絡通路１１１を介して余剰玉通路１１２に導かれ、その後、図示しない接続樋を介して余剰玉受皿２０に排出される。そして、さらに景品玉が払出し続けられたときには、余剰玉受皿２０も満杯となるが、余剰玉通路１１２の一側側壁に設けられた満タン検知板１１３部分にまで到達すると、満タン検知板１１３が景品玉に押圧されて上端の支軸を中心にして外側に向かって揺動し、これによって満タン検出器１１４がＯＮされて、玉払出装置９７の払出モータ７０３（ステッピングモータ）の駆動を停止して景品玉の払出動作を停止するとともに、必要に応じて打球発射装置の駆動も停止される。」、
「【００４８】下部ベースユニット６３の下部一側には、入賞玉処理装置１１５および玉払出装置９７の動作を制御する払出制御回路基板１５２を収納する払出制御回路基板ボックス１４９を収納する収納部１４８が形成されている。」、
「【００４９】また、入賞玉処理装置１１５で処理された後の入賞玉は、下部ベースユニット６３の玉抜下部通路１０７に蓮通する位置に形成された入賞玉出口１２１に排出されるようになっている。」、
「【００５０】入賞玉処理装置１１５には入賞玉検出器１２２が設けられており、この入賞玉検出器１２２は、近接型のスイッチであり、その前方部に入賞玉が通過する通過穴が形成されている。また、この入賞玉検出器１２２の通過穴を挟むように第１玉止部材１２４と第２玉止部材１３０とがそれぞれ揺動自在に軸支されている。第１玉止部材１２４の後端は、リンク村を介してソレノイド１２７のプランジャに連結されている。」、
「【００５１】そして、玉止部材１２４，１３０にまで導かれてきた入賞玉は、入賞玉検出器１２２の検出位置に進入した状態で第２玉止部材１３０により流下が阻止され、ソレノイド１２７が励磁されれば、検出位置にある入賞玉が流下するとともに後続の入賞玉があればそれが第１玉止部材１２４により流下阻止される。このような構成において、入賞玉１個に対する所定個数の景品玉の払出が終了したときには、払出制御回路基板１５２からソレノイド１２７に駆動信号が送られてソレノイド１２７を所定時間励磁する。〜」、
「【００５６】この玉送り部材７０４の図示右側端部には、玉送り部材７０４の半径方向に貫通している満７１５が形成されており、玉送り部材７０４の中心軸上でかつ満７１５内に投光器（ＬＥＤ）７１０が設けられている。さら、この投光器７１０から投光された光を受光するための払出検出器７１２が設けられており、図５に示す状態から玉送り部材７０４がほぼ４５度回転した段階で、投光器７１０からの投光が満７１５を通って払出検出器７１２に受光され、さらに回転すると投光が遮られて図５に示す位置から半回転した位置となる。玉送り部材７０４が半回転するごとにそれぞれ払出口７１１から互い違いに１つずつパチンコ玉が払出される。図中７０８は投光器７１０と払出検出器７１２とが設けられた払出基板である。」、
「【００６３】〜遊技場の係員によって前面枠２やガラス扉枠４が開成されれば、その旨が前面枠等検出器３１５により検出されて入出力処理装置６００に入力され、入出力処理装置６００から後述する玉貸禁止信号が払出し制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。」、
「【００６８】図７は、払出制御用マイクロコンピュータに接続された各種制御回路や各種制御機器を示すブロック図である。」、
「【００７０】払出検出器７１２が中継端子基板１８４を介して検出回路４０１に接続されており、払出検出器７１２の検出信号が検出回路４０１から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。〜タンク玉切れ検出器６７（図４参照）が中継端子基板１８４を介して検出回路４０１に接続されており、タンク玉切れ検出信号が検出回路４０１から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。モー夕停止切擬スイッチ１５４（図４参照）が中継端子基板１８４を介して検出回路４０１に接続されており、モータ停止切換検出信号が検出回路４０１から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。満タン検出器１１４（図４参照）が中継端子基板１８４を介して検出回路４０１に接続されており、満タン検出信号が検出回路４０１から払出制御用マイクロコンピュータ４００に入力される。〜」、
「【００７２】払出制御用マイクロコンピュータ４００は、モータ回路４０２、中継端子基板１８４を介して払出モー夕７０３にモータ駆動制御信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ４００は、リレー回路４０３，中継端子基板１８４を介してハンドルモー夕（打球モータ）１７５にモー夕電源供給制御信号を出力する。〜」、
「【００７３】〜図中、１５２は払出制御回路基板であり、この払出制御回路基板１５２に、図示する各種回路と払出制御用マイクロコンピュータ４００とバックアップ電源４１８とが設けられている。」、
「【００８２】〜払出制御用マイクロコンピュータ４００からカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に対し、遊技者に玉貸が可能な状態である旨の払出可能信号が出力され、遊技者の玉貸操作があればカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００から玉貸要求信号が払出制御用マイクロコンピュータ４００に出力される。その玉貸要求信号を受けた払出制御用マイクロコンピュータ４００は、玉貸の準備が整った状態である旨の玉貸準備信号をカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に出力する。それを受けたカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００は、実際に玉貸動作を指令する旨の玉貸指令信号を払出制御用マイクロコンピュータ４００に出力する。この玉賞指令信号を受けた払出制御用マイクロコンピュータ４００は、玉払出装置９７を制御して所定個数の玉貸を行ない、その貸玉の払出しが完了した段階で玉貸完了信号をカード処理機制御用マイクロコンピュータ３００に出力する。」、
「【００８４】貸出されたパチンコ玉を遊技領域に打込んでその打込玉が所定の入賞領域に入賞すれば、払出制御マイクロコンピュータ４００から入賞玉データ信号がゲーム制御用マイクロコンピュータ５００に出力される。ゲーム制御用マイクロコンピュータ５００では、その入賞玉データに従って、賞球数データ信号を払出制御用マイクロコンピュータ４００に出力し、その賞球数データ信号を受けた払出制御用マイクロコンピュータ４００は、入力された賞球数データに従った個数だけの景品玉を玉払出装置９７を動作させて払出す。〜」と記載されている。
　上記記載からみて、刊行物１には、「打球発射装置１７４（遊技球を発射する発射装置）と、該発射装置１７４により発射された遊技球の挙動により入賞等が成立したことに起因して景品球を払出す玉払出装置９７（払出装置）、該払出された景品球を受容する打球供給皿６および余剰玉受皿２０（受皿）と、前記玉払出装置９７に景品球を供給する玉タンク６５（遊技球タンク）と、前記受皿２０が満杯状態となったことを検出する満タン検知板１１３（満杯検出装置）と、前記玉タンク６５が空状態となったことを検出するタンク玉切れ検出器６７（空検出手段）と、前記払出装置に流入する景品球または該払出装置から流出する景品球を検出する払出検出器７１２（払出検出手段）とを備える弾球遊技機において、遊技制御を行うゲーム制御基板１７７（遊技盤に装着されている機構の制御を行う主基板）と、該ゲーム制御基板１７７とは別体で、前記満タン検知板１１３、タンク球切れ検出器６７および払出検出器７１２から入力された検出信号の基づいて打球発射装置１７４および玉払出装置９７を制御する１つの払出制御回路基板（内枠制御装置）とを設けた弾球遊技機。」が記載されているものと認める。
　
　甲第２号証（特開平７ー３２３１３７号公報、以下、刊行物２という。）には、
「【００２４】中間ベースユニット３２の下方に取着される景品玉払出装置８５は、直方体状のケースの内部に収納されて構成されるが、そのケース内に構成される景品玉払出装置８５の具体的な構成は、省略するが、ステッピングモータ８６（賞球モー２ともいう）によってスクリューを回転せしめて、玉を１個ずつ賞球センサー８７（共に図１４を参照）で計数しながら払い出す形式のものである。そして、この景品玉払出装置８５によって払い出される玉は、入賞に基づく景品玉だけではなく、貸し出すべき遊技玉も景品玉払出装置８５によって払い出されるようになっている。」、
「【００３０】前記上皿蓮通口１０７の他の側方には、連絡通路１１１が接続され、該連絡通路１１１の末端に余剰玉通路１１２が接続されている。しかして、入賞に基づく景品玉が多数払い出されて打球供給皿６が景品玉で満杯となり、遂には上皿運通口１０７に到達してさらに景品玉が払出続けられたときには、景品玉は連絡通路１１１を介して余剰玉通路１１２に導かれ、その後、図示しない接続樋を介して前記余剰玉受皿１５に排出される。そして、さらに景品玉が払出続けられたときには、余剰玉受皿１５も満杯になるが、余剰玉通路１１２の一側側壁に設けられた満タン検知板１１３部分にまで到達すると、満タン検知板１１３が景品玉に押圧されて上端の支軸を中心にして外側に向かって揺動し、これによって満タン検出器１１４がＯＮされて、景品玉払出装置８５のステッピングモータ８６の駆動を停止して景品玉の払出動作を不能動化すると共に、必要に応じて打球発射装置２０５の駆動も停止される。」と記載されている。
　
　甲第３号証（特開平６ー２１８０９７号公報、以下、刊行物３という。）には、
「【請求項１】打球発射機に連結され励磁相がスイッチング素子によって切り替え制御されて駆動させるステッピングモータよりなる遊技機の打球発射用モータにおいて、モータ本体を覆ってなるモータカバーの内部に前記スイッチング素子を含むモータ駆動制御回路が固定され、前記モータカバーがモータ本体に取り外し不能に固定された、ことを特徴とする遊技機の打球発射用モータ。」と記載されている。
　
　甲第４号証（特開平６ー６３２２１号公報、以下、刊行物４という。）には、
「【請求項１】モータと共に回転するカムによりハンマーが反打ち出し方向に移動し、前記カムとの結合を解除されたときバネにより打ち出し方向に付勢して遊技玉を発射する玉発射装置において、発射用モータをステッピングモー夕と減速機の組み合わせとし、ステッピングモータに電力を提供するための交流から直流に交換する整流回路と、ステップ回転させるためのパルスを発生する発振回路と、任意に停止回転させるための発振器制御回路と、パルスに応じて前記ステッビングモー夕の各相に電流を供給する駆動回路とを備えたことを特徴とする遊技用玉発射装置。」と記載されている。
　
　甲第５号証（特開平６ー２３１０３号公報、以下、刊行物５という。）には、
「【請求項１】発射部へ供給されたパチンコ玉を、発射用ハンドルの操作に応じてパチンコ台へ向けて発射するパチンコ玉発射装置において、前記発射用ハンドルにまで回路構成素子を延出させた共振回路と、前記発射部の動力源となるステッピングモー夕と、前記共振回路に共振周波数近傍の周期で共振励起用の電力を供給すると共に、該共振回路の共振状態を検出し、その共振状態の検出結果に応じて前記ステッピングモータへ送出する駆動信号を制御する制御部と、を備えたパチンコ玉発射装置。」と記載されている。
　
　甲第６号証（特開平６ー７１０３１号公報、以下、刊行物６という。）には、
「【００２４】図９に示すように前記開閉パネル６の裏面には排出・発射制御回路（図示せず）からの信号線と前記クレジット表示器７１、精算ボタン７２及び賞球誘導部材１０に取り付けられているガラス枠開放検出ＳＷＩＩのそれぞれの接続線とを中継する遊技機の部品としての中継基板１２を収容する部品収容部６１が設けられている。」と記載されている。　
　
　甲第７号証（特開平４ー２１００８２号公報、以下、刊行物７という。）には、
「基枠２２の下枠部２２ｂの操作ハンドル８側端部付近には図１、図７に示すようにガラス扉枠４の反回動支点側の下側コーナ部に対向して角筒状のスイッチ取付部３１が形成され、このスイッチ取付部３１にはガラス扉 枠４の開放を検出するガラス扉枠開放検出スイッチ３２が取付けられ、このガラス扉枠開放スイッチ３２の押ボタン３２ａはガラス扉枠４の閉止時にはガラス扉枠４によって押圧され、ガラス扉枠４が開放されたときには解放されてガラス扉枠解放検出スイッチ３２の検出信号でガラス扉枠解放表示灯３０が点灯する。スイッチ取付部３１の下方には複数個のコネクタ１４７ａを備えた中継プリント基板１４７が取付けられている。この中継プリント基板１４７には発射装置制御基板２１にコネクタを介して接続されたリード線およびガラス扉枠解放検出スイッチ３２に結線されたりード線がそれぞれコネクタ１４７ａを介して接続されている。」（第４欄第２０行〜第３５行）と記載されている。　
　
ｂ．申立人済藤隆義の提出した甲第１、２号証記載の発明
　甲第１号証（特開平８ー１１７４２８号公報、以下、刊行物８という。）には、
「【００１０】前述した打球供給皿６について、さらに詳細に説明すると、打球供給皿６は、その上流側に形成される景品玉払出口７ａとその下流側に形成される供給口７ｂとを連絡するように貯留整列路８が形成されており、その貯留整列路８の中ほど底面裏面に玉検出器９が設けられている。この玉検出器９は、打球供給皿６に残留する打玉を検出するものである。なお、打球供給皿６の上流側下部空間には、効果音を発生するスピーカ１９が内蔵されている。また、前記玉検出器９のやや上流側にもう１つの同じ構造の玉検出器９ａを設け、前記玉検出器９が打玉の存在の検出をしなくなっても上流側の玉検出器９ａが打玉の存在を検出している場合には、玉詰まり等のトラブルが発生していると判定して、前記玉検出器９の打玉不存在の検出出力を無効処理するように構成してもよい。」、
「【００１６】次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について、図２に基づいて説明する。パチンコ遊技機の機構板６０には、その上部に玉タンク６５が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉がこの玉タンク６５内に供給される。６７は玉欠乏検出器である。この玉タンク６５内に貯留されているパチンコ玉が玉払出装置９７に供給され、この玉払出装置９７が作動することにより玉が打球供給皿６内に払出される。」、
「【００１７】機構板６０には、さらに、払出制御基板用の基板ボックス１４９と、遊技制御を行なうための遊技制御基板１９９を収納する遊技制御基板ボックス１９８とが設けられている。図中３３は可変表示装置であり、４７は遊技中継基板である。遊技領域に打込まれて入賞領域あるいは可変入賞球装置内に入賞した入賞玉は、入賞玉処理装置１１５により処理され、その入賞玉１個につき所定個数の景品玉が玉払出装置９７から払出される。」、
「【００１８】１９６は打球発射装置であり、モータ１９７の回転力を利用して打玉が１つずつ遊技領域に発射される。〜」、
「【００３３】払出制御基板１５２には、さらにスイッチ回路２１８が設けられており、入賞玉検出器１２２からの検出信号，上皿玉検出器９からの検出信号，玉切れスイッチ８７ａ，８７ｂからの検出信号，満タンスイッチ１１４からの検出信号，自動玉貸スイッチ１１８からの検出信号，玉払出検出器１８７からの検出信号が、それぞれスイッチ回路２１８を介して払出制御用マイクロコンピュータ２２０に入力される。払出制御基板１５２には、打止モードスイッチ１５４が設けられている。この打止モードスイッチ１５４がスイッチ回路２１８に接続されており、打止モードスイッチ１５４による打止モード入力操作が行なわれれば、その打止モードデータがスイッチ回路２１８を介して払出制御用マイクロコンピュータ２２０に入力される。〜」、
「【００３５】図５は、払出制御用マイクロコンピュータ２２０によって制御される各種制御機器を含む制御回路を示すブロック図である。払出制御基板１５２には、前述した回路以外に、ＬＥＤ回路２２２，モータ回路２２３，リレー回路２２４，ソレノイド回路２２５，情報出力回路２２６，ブザー・ＬＥＤ回路２２７，ランプ回路２２８が設けられている。払出制御基板１５２には、さらにエラー表示器１５５が設けられており、このエラー表示器１５５が前記ＬＥＤ回路２２２に接続されている。そして、払出制御用マイクロコンピュータ２２０からのエラーコード表示制御信号がＬＥＤ回路２２２を介してエラー表示器１５５に与えられる。払出制御用マイクロコンピュータ２２０から、モータ制御信号がモータ回路２２３を介して払出モータ１８９に与えられるとともに、リレー回路２２４を介して発射モータ１９７に与えられる。〜」、
「【００３９】〜払出制御基板（賞球玉貸制御基板）１５２のコネクタ１５３ｅを介して払出モータ（賞球モータ）１９８に制御信号が与えられて所定個数の貸玉が払出されれば、玉貸が行なわれた旨の情報がコネクタ１５３ａ，玉貸情報出力端子７９ｃを介して外部（たとえばホール用管理コンピュータ）に出力される。払出制御基板（賞球玉貸制御基板）１５２の制御に従って払出モータ（賞球モータ）１８９が動作して玉横送り螺旋体（図示せず）を回転させて所定個数（たとえば１０個）の景品玉を横送りして落下口から払出せば、パルス信号からなる補給情報がコネクタ１５３ａ，補給情報出力端子７９ｄを介して外部（たとえばホール用管理コンピュータ）に出力される。」、
「【００４０】払出制御基板（賞球玉貸制御基板）１５２には、コネクタ１５３ｅを介して、入賞玉排出ソレノイド１２７，入賞玉検出器１２２，玉払出検出器（賞球センサ）１８７，玉切れスイッチ８７ａ，８７ｂがさらに接続されている。そして、払出モータ（賞球モータ）１８９の回転に伴って玉払出検出器（賞球センサ）１８７が玉横送り螺旋体の半回転したことを検出すれば、その検出信号が払出制御基板（賞球玉貸制御基板）１５２に入力される。また、入賞玉検出器１２２による検出信号，玉切れスイッチ８７ａ，８７ｂの検出信号がコネクタ１５３ｅを介して払出制御基板（賞球玉貸制御基板）１５２に入力される。払出制御基板（賞球玉貸制御基板）１５２は、コネクタ１５３ｅを介して入賞玉排出ソレノイド１２７を励磁制御し、入賞玉を下方に通過させて落下させる制御を行なう。」、
「【００４１】〜また、満タンスイッチ１１４がコネクタ１５３ｆを介して払出制御基板１５２に接続されており、満タンスイッチ１１４の検出信号が入力される。」と記載されている。
　　
　甲第２号証（特開平６一２６１９７６号公報、以下、刊行物９という。）には、
「【００３６】マイクロコンピユータ５６には、補給球切れ検出スイッチＳＷ１，ＳＷ２およびフォトスイッチＳＷ３，セーフ球検出スイッチＳＷ４及び玉抜き操作検出スイッチＳＷ５の各々がスイッチ検出部３４を介して接続され、また、賞品球満タン検出スイッチＳＷ６と金枠開放検出スイッチＳＷ７とがスイッチ検出部３５を介して接続され、ステップモータ駆動回路３３を介して球排出装置２を駆動するステップモータＭ１が接続されている。」、
「【００４３】ステップｓ１４の処理後、ステップｓ２に移行したＣＰＵ３０は、まず、入力処理を行う。即ち、スイッチ検出部３４，スイッチ検出部３５及び払出し信号制御回路３７を介して、各スイッチＳＷ１乃至ＳＷ７及び払出し信号１及び払出し信号２の現在値を入力し、入力ありの場合には、各フラグに値１をセットする一方、入力なしの場合には、各フラグに値０をセットすることによって、各スイッチＳＷ１乃至ＳＷ７及び払出し信号１及び２の有無を記憶する（ステップｓ２）。」、
「【００４５】ＣＰＵ３０は、金枠開放処理を行う（ステップｓ４）。即ち、ステップｓ２の入力処理によって、金枠開放検出スイッチＳＷ７の入力が検出された場合には、図示しない金枠開放ランプの点灯フラグをセットする。ＣＰＵ３０は、ステップｓ４の処理後、ステップｓ５に移行する。」と記載されている。
　
エ．対比・判断
（ｉ）請求項１に係る発明について
　請求項１に係る発明と刊行物１〜９に記載の発明を対比すると、刊行物１および８には、遊技球を発射する発射装置と、該発射装置により発射された遊技球の挙動により入賞等が成立したことに起因して遊技球を払出す払出装置と、該払出された遊技球を受容する受皿と、前記払出装置に遊技球を供給する遊技球タンクと、前記受皿が満杯状態となったことを検出する満杯検出手段と、前記遊技球タンクが空状態となったことを検出する空検出手段と、前記払出装置に流入する遊技球または該払出装置から流出する遊技球を検出する払出検出手段とを備える弾球遊技機において、遊技盤に装着されている機構の制御を行う主基板と、該主基板とは別体で、前記満杯検出手段、空検出手段および払出検出手段から入力された検出信号に基づいて前記発射装置の動作および前記払出装置の動作を制御する１つの内枠制御装置とを設た弾球遊技機が記載され、刊行物１、２、９には、パルスを供給されて稼働する払出モータ（ステッピングモータ）を駆動源として備えた払出装置が記載され、刊行物３〜５には、パルスを供給されて稼働する発射モータ（ステッピングモータ）を駆動源として備えた発射装置が各々記載されているとしても、請求項１に係る発明は、発射装置および払出装置は、各々パルスを供給されて稼働する発射モータおよび払出モータを駆動源として備え、内枠制御装置は、前記発射モータおよび払出モータに同一パターンのパルスを供給し、各々のコモン端子をオン、オフすることにより前記発射モータおよび払出モータを制御することを構成要件とするものであって、刊行物１〜９には、この請求項１に係る発明の構成要件についての記載も、このことを示唆する記載も認められない。
　そして、請求項１に係る発明は、上記構成を具備することにより、明細書記載の効果を奏するものであるから、刊行物１に記載の発明とすることはできず、また、刊行物１〜９に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることもできない。
（ｉｉ）請求項２、３に係る発明
  請求項２、３に係る発明は、請求項１に係る発明の構成要件をすべて含み、さらにその構成要件を限定したものに相当するから、上記（ｉ）で説示したと同様の理由により、刊行物１〜９に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることはできない。
　
オ．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議申立ての理由および証拠によっては、本件請求項１〜３に係る発明の特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件請求項１〜３に係る発明の特許を取り消すべき理由を発見しない。
　よって、結論のとおり決定する。　
【異議決定日】
平成１５年３月１８日（２００３．３．１８）
【訂正の要旨】
　ａ．特許請求の範囲の減縮を目的として、特許請求の範囲の請求項１の記載を、次のとおりに訂正する（アンダーラインは変更箇所を示すために施したものである。以下、同様）。
『【請求項１】　遊技球を発射する発射装置と、該発射装置により発射された遊技球の挙動により入賞等が成立したことに起因して遊技球を払出す払出装置と、該払出された遊技球を受容する受皿と、前記払出装置に遊技球を供給する遊技球タンクと、前記受皿が満杯状態となったことを検出する満杯検出手段と、前記遊技球タンクが空状態となったことを検出する空検出手段と、前記払出装置に流入する遊技球または該払出装置から流出する遊技球を検出する払出検出手段とを備える弾球遊技機において、
　遊技盤に装着されている機構の制御を行う主基板と、
　該主基板とは別体で、前記満杯検出手段、空検出手段および払出検出手段から入力された検出信号に基づいて前記発射装置の動作および前記払出装置の動作を制御する１つの内枠制御装置とを
設け、
　
前記発射装置は、パルスを供給されて稼働する発射モータを駆動源として備え、前記払出装置は、パルスを供給されて稼働する払出モータを駆動源として備えており、
　
前記内枠制御装置は、前記発射モータおよび払出モータに同一パターンのパルスを供給し、各々のコモン端子をオン、オフすることにより前記発射モータおよび払出モータを制御する
ことを特徴とする弾球遊技機。』
　ｂ．特許請求の範囲の減縮を目的として、特許請求の範囲の請求項２の記載を、次のとおりに訂正する。
『【請求項２】　請求項１記載の弾球遊技機において、
　
前記内枠制御装置は、前記発射モータを停止させる際には、該モータを停止設定位置で停止させるべく制御する
ことを特徴とする弾球遊技機。』
　ｃ．特許請求の範囲の減縮を目的として、特許請求の範囲の請求項３の記載を、次のとおりに訂正する。
『【請求項３】　請求項２記載の弾球遊技機において、
　
前記内枠制御装置は、前記発射モータを再起動させる際には、該モータの第１極目からオンさせるべく制御する
　ｄ．特許請求の範囲の減縮を目的として、特許請求の範囲の請求項４および請求項５を削除する。
　ｅ．不明りょうな記載の釈明を目的として、段落００１１の記載を次の通りに訂正する。
『【００１１】
　【課題を解決するための手段】
　上記課題を解決するための手段として、請求項１記載の弾球遊技機は、遊技球を発射する発射装置と、該発射装置により発射された遊技球の挙動により入賞等が成立したことに起因して遊技球を払出す払出装置と、該払出された遊技球を受容する受皿と、前記払出装置に遊技球を供給する遊技球タンクと、前記受皿が満杯状態となったことを検出する満杯検出手段と、前記遊技球タンクが空状態となったことを検出する空検出手段と、前記払出装置に流入する遊技球または払出装置から流出する遊技球を検出する払出検出手段とを備える弾球遊技機において、遊技盤に装着されている機構の制御を行う主基板と、該主基板とは別体で、前記満杯検出手段、空検出手段および払出検出手段から入力された検出信号に基づいて前記発射装置の動作および前記払出装置の動作を制御する１つの内枠制御装置とを
設け、前記発射装置は、パルスを供給されて稼働する発射モータを駆動源として備え、前記払出装置は、パルスを供給されて稼働する払出モータを駆動源として備えており、前記内枠制御装置は、前記発射モータおよび払出モータに同一パターンのパルスを供給し、各々のコモン端子をオン、オフすることにより前記発射モータおよび払出モータを制御する
　ｆ．不明りょうな記載の釈明を目的として、段落００１２の記載を次の通りに訂正する。
『【００１２】
　本発明では、打撃ハンマを
発射モータ
構成の
　ｇ．不明りょうな記載の釈明を目的として、段落００１３の記載を次の通りに訂正する。
『【００１３】
　また、本発明では、
払出モータ
構成の
　ｈ．不明りょうな記載の釈明を目的として、段落００１４の記載を次の通りに訂正する。
『【００１４】
　
ただし、発射装置及び払出装置は、パルスを供給されて稼働するモータを駆動源として備えている必要がある。このような発射装置および払出装置を採用することにより、
　ｉ．不明りょうな記載の釈明を目的として、段落００１７の記載を次の通りに訂正する。
『【００１７】
　そして、入賞口や入賞装置によって払出される賞球数を異ならせてもよい。
　請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、
前記内枠制御装置は、前記発射モータを停止させる際には、該モータを停止設定位置で停止させるべく制御する
　ｊ．不明りょうな記載の釈明を目的として、段落００１９の記載を次の通りに訂正する。
『【００１９】
　請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項２記載の
前記内枠制御装置は、前記発射モータを再起動させる際には、該モータの第１極目からオンさせるべく制御する
　ｋ．不明りょうな記載の釈明を目的として、段落００２０の記載を次の通りに訂正する。
『【００２０】
　
なお、払出装置は、遊技者に貸出される遊技球を放出するための貸球放出装置を兼ねてもよい。内枠制御装置により、払出個数が異なる複数種類の払出の内で払出個数が少ない払出を優先して実行すべく払出装置を制御することもできる。また、
内枠制御装置に入力する構成とできる。
　ｌ．不明りょうな記載の釈明を目的として、段落００２４の記載を次の通りに訂正する。
『【００２４】
　なお、払出検出手段を払出装置の下流側に配して流出する遊技球を検出する構成とすれば、払出装置の故障によって払出が行われない場合にも対処できる。
　
請求項１記載
の発射モータおよび払出装置の払出モータ
供給し、各々のコモン端子をオン、オフすることにより前記発射モータおよび払出モータを制御するから、簡単に発射装置および払出装置の動作を制御できる。
　
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記内枠制御装置は、前記発射モータを停止させる際には、該モータを停止設定位置で停止させるべく制御するから、発射モータを停止させた際に発射モータの回転位置が停止設定位置になっている。すると、次に発射装置を稼働させた際に遊技球を正確に打撃できるから発射不全とならない。
　ｍ．不明りょうな記載の釈明を目的として、段落００２５の記載を次の通りに訂正する。
『【００２５】
　請求項３記載の弾球遊技機においては、
内枠制御装置は、発射モータを再起動させる際には、該モータの第１極目からオンさせるべく制御するから、再起動時には発射モータは第１極目からオンされ、発射モータの再稼働は円滑になる。この点も発射不全の防止に有効である。
　
払出装置が、
兼ねるのは、
　パチンコ機では、入賞した遊技球を遊技盤の背面側に設けられている集合通路等によって集めて、証拠球として一時的に内部に留め、賞球の払出が１回完了する毎に１球の証拠球を外部（遊技機設置島側）に排出するのが一般的である。ところが、大当たりの発生等により大量の入賞球が一気に集合させられることがある。このような場合、払出装置による賞球の払出よりも入賞球の集合速度のほうが速いから、証拠球が多量になって証拠球排出のための装置の動作が不全となったり通路が詰まってしまうことがある。』
　ｎ．不明りょうな記載の釈明を目的として、段落００２６の記載を次の通りに訂正する。
『【００２６】
　
これに対しては、内枠制御装置が、
する構成にて対処できる。
　ｏ．不明りょうな記載の釈明を目的として、段落００２７の記載を次の通りに訂正する。
『【００２７】
　さらに、遊技盤を覆うガラス板を保持する枠体例えばガラス枠は、俗に言うゴト師によってこじ開けられるおそれが
あるが、この
　ｐ．不明りょうな記載の釈明を目的として、段落０１１４の記載を次の通りに訂正する。
『【０１１４】
　以上、実施例に従って、本発明について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは
言うまでもない。
　ｑ．不明りょうな記載の釈明を目的として、段落０１１５の記載を削除する。
　ｒ．不明りょうな記載の釈明を目的として、段落０１１８の記載を次の通りに訂正する。
『【０１１８】
　また、発射装置および払出装置は、パルスを供給されて稼働するモータを駆動源として備えており、内枠制御装置は、発射装置の発射モータおよび払出装置の払出モータに同一パターンのパルスを供給し、
各々のコモン端子をオン、オフすることにより発射モータおよび払出モータを制御するから、
　ｓ．不明りょうな記載の釈明を目的として、段落０１１９の記載を次の通りに訂正する。
『【０１１９】
　
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記内枠制御装置は、前記発射モータを停止させる際には、該モータを停止設定位置で停止させるべく制御するので、次に発射装置を稼働させた際に遊技球を正確に打撃できるから発射不全とならない。
　ｔ．不明りょうな記載の釈明を目的として、段落０１２０の記載を次の通りに訂正する。
『【０１２０】
　
請求項３記載の弾球遊技機においては、内枠制御装置は、発射モータを再起動させる際には、該モータの第１極目からオンさせるべく制御するから、再起動時には発射モータは第１極目からオンされ、発射モータの再稼働は円滑になる。この点も発射不全の防止に有効である。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技球を発射する発射装置と、該発射装置により発射された遊技球の挙動により入賞等が成立したことに起因して遊技球を払出す払出装置と、該払出された遊技球を受容する受皿と、前記払出装置に遊技球を供給する遊技球タンクと、前記受皿が満杯状態となったことを検出する満杯検出手段と、前記遊技球タンクが空状態となったことを検出する空検出手段と、前記払出装置に流入する遊技球または該払出装置から流出する遊技球を検出する払出検出手段とを備える弾球遊技機において、
　遊技盤に装着されている機構の制御を行う主基板と、
　該主基板とは別体で、前記満杯検出手段、空検出手段および払出検出手段から入力された検出信号に基づいて前記発射装置の動作および前記払出装置の動作を制御する１つの内枠制御装置とを
設け、
　
前記発射装置は、パルスを供給されて稼働する発射モータを駆動源として備え、前記払出装置は、パルスを供給されて稼働する払出モータを駆動源として備えており、
　
前記内枠制御装置は、前記発射モータおよび払出モータに同一パターンのパルスを供給し、各々のコモン端子をオン、オフすることにより前記発射モータおよび払出モータを制御する
ことを特徴とする弾球遊技機。
　【請求項２】　請求項１記載の弾球遊技機において、
　
前記内枠制御装置は、前記発射モータを停止させる際には、該モータを停止設定位置で停止させるべく制御する
ことを特徴とする弾球遊技機。
　【請求項３】　請求項２記載の弾球遊技機において、
　
前記内枠制御装置は、前記発射モータを再起動させる際には、該モータの第１極目からオンさせるべく制御する
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、パチンコ機やアレンジボール式パチンコ機等の弾球遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来、パチンコ機では、遊技球が遊技盤に設けられている入賞口に入賞するとその入賞口に設定されている個数の遊技球が払出された。また、アレンジボール式パチンコ機等の組み合わせ式弾球遊技機では、遊技球が遊技盤面の入球口に入球して特定の組み合わせが成立すると得点となり、その得点に応じた個数の遊技球が賞球として払出されるのが一般的である。
　【０００３】
　したがって、一般的な弾球遊技機は、例えばモータとバネによって駆動される打撃ハンマによって遊技球を打撃して発射する発射装置、例えばモータによって駆動されるスクリュウやスプロケット等の回転により賞球としての遊技球を払出す払出装置、払出装置から払出された遊技球を受容する受皿および払出装置に遊技球を供給する遊技球タンクを備えていた。なお、受皿としては、上受皿と下受皿の２つを備えるのが一般的で、上受皿は発射装置に供給する遊技球を貯留するための供給皿を兼ねていた。
　【０００４】
　また、受皿特に下受皿が満杯状態となったことを検出する満杯検出手段（例えば満杯スイッチ）、遊技球タンクが空状態となったことを検出する空検出手段（例えばタンクスイッチ）および払出装置に流入する遊技球または払出装置から流出する遊技球を検出する払出検出手段（例えば中継樋スイッチ）も設けられていた。これらの検出手段は、例えば遊技球タンクが空であったり、払出装置の上流側で球詰まりが発生したり、あるいは受皿が満杯であったりして、賞球の払出ができない状態あるいは払出をしない方がよい状態であるにも関わらず遊技が進行されて賞球の払出が発生するのを避けるために、発射装置や払出装置の作動を一時的に停止させるため等に使用されていた。
　【０００５】
　【発明が解決しようとする課題】
　ところで、近年では弾球遊技機においても電子技術の採用が進み、発射装置や払出装置が制御用のマイクロコンピュータや制御ＩＣ等の制御装置を備えているのが普通である。しかし、発射装置と払出装置とを別々の制御装置で制御するならば、制御装置が２基必要なわけで装置としての効率がよくなかった。
　【０００６】
　しかも、従来は発射装置と払出装置とが情報の交換（電気的な信号のやりとり）をするわけではなく互いに無関係に作動していたので、例えば払出のための機構（賞球タンク〜払出装置〜受皿までの経路等）の都合で発射を停止させたい時などには、例えばレバーやリンクで機械的に発射装置を停止させたり、発射装置への遊技球の供給を停止することが行われていた。
　【０００７】
　なお、遊技盤上の役物の動作等を制御するためのコンピュータに払出装置の制御も行わせる技術も提案されている（例えば特開平７−５１４４３号公報）が、発射装置の制御と払出装置の制御に別々のコンピュータまたは制御回路を使用する点では変わりなかった。
　【０００８】
　そこで、弾球遊技機における発射装置と払出装置の制御の効率化を図るために、発射装置の動作および払出装置の動作を１つの制御装置で制御することが考えられる。そうすれば、発射装置用の制御装置と払出装置用の制御装置をそれぞれ設ける必要はなく、発射装置や払出装置自体にマイクロコンピュータや制御ＩＣ等の制御手段を組み込む必要もないから、これらの構造が簡単になる。
　【０００９】
　しかしながら、そのような制御装置を設けただけでは、例えば満杯スイッチの信号を発射装置に入力して、満杯スイッチが作動したときに（受皿が満杯となったときに）発射装置を停止させるための回路を発射装置に設ける必要があり、この点では従来技術と同様になってしまい、改善の余地があった。
　【００１０】
　本発明は、発射装置および払出装置を制御する１つの制御装置を設けて、発射装置や払出装置を制御するための構成を簡単にし、さらにこの制御装置を、賞球の払出ができない状態あるいは払出をしない方がよい状態であるにも関わらず遊技が進行されて賞球の払出が発生するのを避けるために、発射装置や払出装置の作動を一時的に停止させるための制御等にも使用して、発射装置や払出装置の回路構成を単純化することを図るものである。
　【００１１】
　【課題を解決するための手段】
　上記課題を解決するための手段として、請求項１記載の弾球遊技機は、遊技球を発射する発射装置と、該発射装置により発射された遊技球の挙動により入賞等が成立したことに起因して遊技球を払出す払出装置と、該払出された遊技球を受容する受皿と、前記払出装置に遊技球を供給する遊技球タンクと、前記受皿が満杯状態となったことを検出する満杯検出手段と、前記遊技球タンクが空状態となったことを検出する空検出手段と、前記払出装置に流入する遊技球または払出装置から流出する遊技球を検出する払出検出手段とを備える弾球遊技機において、遊技盤に装着されている機構の制御を行う主基板と、該主基板とは別体で、前記満杯検出手段、空検出手段および払出検出手段から入力された検出信号に基づいて前記発射装置の動作および前記払出装置の動作を制御する１つの内枠制御装置とを
設け、前記発射装置は、パルスを供給されて稼働する発射モータを駆動源として備え、前記払出装置は、パルスを供給されて稼働する払出モータを駆動源として備えており、前記内枠制御装置は、前記発射モータおよび払出モータに同一パターンのパルスを供給し、各々のコモン端子をオン、オフすることにより前記発射モータおよび払出モータを制御する
　【００１２】
　本発明では、打撃ハンマを
発射モータ
構成の
　【００１３】
　また、本発明では、
払出モータ
構成の
　【００１４】
　
ただし、発射装置及び払出装置は、パルスを供給されて稼働するモータを駆動源として備えている必要がある。このような発射装置および払出装置を採用することにより、
　【００１５】
　満杯検出手段、空検出手段および払出検出手段としては、例えば遊技球による荷重の有無に応じてオン、オフされるリミットスイッチ、光センサ、磁気センサ等を使用できる。これらのスイッチやセンサは、従来の弾球遊技機に使用されているものと同様のもので構わない。
　【００１６】
　内枠制御装置は、公知のマイクロコンピュータにより実現できるが、さらに電力増幅回路を備えて、発射装置や払出装置の稼働電力を内枠制御装置から供給する構成としてもよい。
　また、俗にＣＲ機とよばれる弾球遊技機では、払出装置は、遊技者に貸出される遊技球を放出するための貸球放出装置を兼ねてもよい。
　【００１７】
　そして、入賞口や入賞装置によって払出される賞球数を異ならせてもよい。
　請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、
前記内枠制御装置は、前記発射モータを停止させる際には、該モータを停止設定位置で停止させるべく制御する
　【００１８】
　なお、内枠制御装置から発射装置および払出装置にパルス信号を供給し、発射装置および払出装置に備えた駆動ＩＣでこのパルス信号に基づく駆動電力（パルス電力）を生成してモータに供給してもよいし、内枠制御装置からパルス電力として供給してもよい。前者（モータ側に駆動ＩＣを設ける構成）の場合、内枠制御装置にパルス電力生成のための構成が不要になり、後者（内枠制御装置からパルス電力を供給する構成）の場合、発射装置および払出装置に駆動ＩＣを設ける必要がなくなってそれらの構造が簡単になる。
　【００１９】
　請求項３記載の弾球遊技機は、
請求項２記載の
前記内枠制御装置は、前記発射モータを再起動させる際には、該モータの第１極目からオンさせるべく制御する
　【００２０】
　
なお、払出装置は、遊技者に貸出される遊技球を放出するための貸球放出装置を兼ねてもよい。内枠制御装置により、払出個数が異なる複数種類の払出の内で払出個数が少ない払出を優先して実行すべく払出装置を制御することもできる。また、
内枠制御装置に入力する構成とできる。
　【００２１】
　ガラス開放検出手段としては、上述の満杯検出手段等と同様のセンサやスイッチ等を使用できる。
　【００２２】
　【発明の実施の形態】
　請求項１記載の弾球遊技機では、１つの内枠制御装置が、発射装置の動作および払出装置の動作を制御するから、発射装置用の制御装置と払出装置用の制御装置をそれぞれ設ける必要はない。また、発射装置や払出装置自体にマイクロコンピュータ等の制御手段を組み込む必要もないから、これらの構造が簡単になる。
　【００２３】
　さらに、満杯検出手段、空検出手段および払出検出手段からの信号を内枠制御装置に入力する構成としたので、この内枠制御装置を、例えば遊技球タンクが空であったり、払出装置の上流側で球詰まりが発生したり、あるいは受皿が満杯であったりして、賞球の払出ができない状態あるいは払出をしない方がよい状態であるにも関わらず遊技が進行されて賞球の払出が発生するのを避けるために、発射装置や払出装置の作動を一時的に停止させるための制御等にも使用できる。これにより、発射装置や払出装置には、そのような一時停止のための回路等を設ける必要がなくなるから、これらの回路構成を単純化することができる。
　【００２４】
　なお、払出検出手段を払出装置の下流側に配して流出する遊技球を検出する構成とすれば、払出装置の故障によって払出が行われない場合にも対処できる。
　
請求項１記載
の発射モータおよび払出装置の払出モータ
供給し、各々のコモン端子をオン、オフすることにより前記発射モータおよび払出モータを制御するから、簡単に発射装置および払出装置の動作を制御できる。
　
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記内枠制御装置は、前記発射モータを停止させる際には、該モータを停止設定位置で停止させるべく制御するから、発射モータを停止させた際に発射モータの回転位置が停止設定位置になっている。すると、次に発射装置を稼働させた際に遊技球を正確に打撃できるから発射不全とならない。
　【００２５】
　請求項３記載の弾球遊技機においては、
内枠制御装置は、発射モータを再起動させる際には、該モータの第１極目からオンさせるべく制御するから、再起動時には発射モータは第１極目からオンされ、発射モータの再稼働は円滑になる。この点も発射不全の防止に有効である。
　
払出装置が、
兼ねるのは、
　パチンコ機では、入賞した遊技球を遊技盤の背面側に設けられている集合通路等によって集めて、証拠球として一時的に内部に留め、賞球の払出が１回完了する毎に１球の証拠球を外部（遊技機設置島側）に排出するのが一般的である。ところが、大当たりの発生等により大量の入賞球が一気に集合させられることがある。このような場合、払出装置による賞球の払出よりも入賞球の集合速度のほうが速いから、証拠球が多量になって証拠球排出のための装置の動作が不全となったり通路が詰まってしまうことがある。
　【００２６】
　
これに対しては、内枠制御装置が、
する構成にて対処できる。
　【００２７】
　さらに、遊技盤を覆うガラス板を保持する枠体例えばガラス枠は、俗に言うゴト師によってこじ開けられるおそれが
あるが、この
　【００２８】
　なお、ガラス枠の右下隅は、特にゴト師に狙われやすい位置であり、ここにガラス枠開放検出手段を設けると、ガラス枠をこじ開けようとする行為を好適に検知できる。
　次に、本発明の実施例を図面を参照して説明することにより、発明の実施の形態をより具体的に説明する。
　【００２９】
　【実施例】
　図１および図２に示すように、本実施例の弾球遊技機としてのパチンコ機１０は、長方形の外枠１６を有する本体１２とカードリーダ１４とからなっている。図１に示すように、本体１２の外殻は、外枠１６と前面枠１８にて構成され、前面枠１８は、ヒンジ２０により軸支されて外枠１６に対して開閉可能となっている。
　【００３０】
　図１に示すように、前面枠１８にはガラス枠２２が開閉可能に装着されており、ガラス枠２２を閉じた状態（図示の状態）では、ガラス枠２２に保持されるガラス板２４によって遊技盤２６の前面側が覆われている。遊技盤２６には、公知の図柄表示装置、変動入賞装置、入賞口、障害釘、風車等が設置されている（いずれも図示は省略）。
　【００３１】
　ガラス枠２２の下方には、上皿２８を有する皿扉３０が、前面枠１８に対して開閉可能に装着されている。上皿２８の内面には、パチンコ機１０の内部からの遊技球の出口となる上皿口２８ａが開口し、上皿口２８ａの上には満杯パネル２９が設置されている。この満杯パネル２９には、あらかじめ「下皿が満杯になっています。」との文字が書かれていて、内部灯を点灯させるとこれらの文字が明瞭に現れ、消灯すれば判読できないようになる。
　【００３２】
　また、上皿２８の縁部３２には、貸出ボタン３４、精算ボタン３６および残高表示用の液晶パネル３８を有するカード操作部３９が設置されている。また、前面枠１８には、ガラス枠２２の外周に沿って、発射同期ランプＬ１、遊技球放出同期ランプＬ２、大当たりランプＬ３、空表示手段および流入表示手段としてのストップランプＬ４が設置されており、ガラス枠２２の右下隅の裏に相当する位置にガラス開放検出手段としてのガラス枠開放検知スイッチ２３が設置されている。
　【００３３】
　このガラス枠２２の右下隅は、俗に言うゴト師に狙われやすい位置であり、ここにガラス枠開放検知スイッチ２３を設けると、ガラス枠２２をこじ開けようとする行為を好適に検知できる。このガラス枠開放検知スイッチ２３が動作したときには、発射同期ランプＬ１、遊技球放出同期ランプＬ２、大当たりランプＬ３およびストップランプＬ４のいずれかを点滅させたり、ガラス枠開放検知スイッチ２３が動作したこと（ガラス枠２２が開放されたこと）をホールコンピュータに送信する構成とすれば、ガラス枠２２の違法な開放を店員等に通報して速やかに適切な対応をとらせることができる。
　【００３４】
　さらに、皿扉３０の下方では、下皿４０が前面枠１８に固定されている。下皿４０の内面には、パチンコ機１０の内部からの遊技球の出口となる下皿口４０ａが開口し、下皿４０手前側の縁部には満杯表示手段としての満杯ランプＬ５が設置されている。
　【００３５】
　また、下皿４０の隣には所定の範囲で回動自在の発射レバー４２や発射停止スイッチ４４を有する操作ハンドル４６が取り付けられている。なお発射レバー４２の周囲は導電性であってタッチスイッチ４３を兼ねている。
　一方、カードリーダ１４の前面には、プリペイドカードを受入、排出するためのカード口４８が設けられている。このカードリーダ１４は、公知のものと変わるところはなく、プリペイドカードの取り込み、残高読み取り、残高書き換え、排出が可能である。
　【００３６】
　図２に示すように、パチンコ機１０の背面側においては、本体１２の上部に賞球用および貸出用の遊技球を貯留する賞球タンク５０が設置されている。賞球タンク５０の隣には、パチンコ機１０と外部（ホールコンピュータ）とを接続するための外部接続端子５１が設けられている。また、賞球タンク５０の下側には、賞球タンク５０から流出する遊技球を整列させながら誘導する誘導樋５２が配され、誘導樋５２の下流側は中継樋５３を介して払出装置５４に接続されている。誘導樋５２の下側には、賞球タンク５０内の遊技球の有無を検出するための空検出手段としての補給スイッチ４９が設置され、中継樋５３と払出装置５４との接続部には、中継樋５３内の遊技球の存在を検出するための払出検出手段としての中継樋スイッチ５５が設置されている。
　【００３７】
　なお、補給スイッチ４９は、賞球タンク５０内の遊技球の荷重がなくなると（賞球タンク５０が空になると）オンとなる構成であり、中継樋スイッチ５５は中継樋５３内の遊技球による押圧力が解除されると（中継樋５３内に遊技球がないと）オンとなる構成である。
　【００３８】
　図２および図３に示すように、この払出装置５４は、駆動源としてのステッピングモータの払出モータ５６、払出モータ５６によって回転駆動されるスプロケット５８、スプロケット５８の回転を規制するためのケースソレノイド６０等を備えている。図３に示すように、中継樋５３側からの遊技球はほぼ垂直にスプロケット筒６２内に流入する構造である。そして、スプロケット５８を１ピッチ分回転させる毎に、１個の遊技球を中継樋５３側から導入して下流側に排出する構造である。なお、排出される遊技球は通過スイッチ６４によって検出される構成である。
　【００３９】
　また、ケースソレノイド６０のヘッド６０ａに連結されているアーム（図示しない）が、ケースソレノイド６０が消磁されている際にはスプロケット５８の回転面内に突出してスプロケット５８の回転を阻み、ケースソレノイド６０が励磁されているときには、スプロケット５８の回転面内から退去してスプロケット５８の回転を許す構成である。したがって、払出モータ５６が稼働していない時にケースソレノイド６０を消磁すれば、遊技球の球圧でスプロケット５８が回転するのを防止できる。
　【００４０】
　図２に示すように、払出装置５４の下流側には賞球樋６６が接続されており、賞球樋６６の末端は上皿２８側と下皿４０側とに遊技球を振り分ける振り分け部（図示略）を介して図１に示される上皿口２８ａと下皿口４０ａに通じている。このため、賞球樋６６からの遊技球は上皿２８が満杯となるまでは上皿２８に導かれ、上皿２８が満杯となれば下皿４０に導かれる。また、下皿４０側には、満杯検出手段としての満杯スイッチ６８が設置されていて、下皿４０が満杯状態になると満杯スイッチ６８がオンとなって満杯状態を検出可能である。
　【００４１】
　本体１２の中央上部には、遊技盤２６に設置されている変動入賞装置やランプ類等の動作を制御するための主基板７０が取り付けられている。また、本体１２の中央下部には内枠制御装置７２が設置されている。
　図２および図４に示すように、内枠制御装置７２には電源コード７４が接続されていて、パチンコ機１０の本体１２各部への電力は内枠制御装置７２を介して供給される構成である。また、カードリーダ１４用のコンセント７６にカードリーダ１４の電源コード（図示略）を接続することにより、カードリーダ１４へも電力が供給される。また、内枠制御装置７２の背面には、テストスイッチ７８とこれに対応するテスト結果表示ＬＥＤ８０との組が複数と、液晶盤を有するＬＣＤ表示装置８２が取り付けられている。なお、ＬＣＤ表示装置８２は内容表示手段に相当する。
　【００４２】
　図４に示すように、内枠制御装置７２の前面側には、一対のスライド脱着レール８４、８４が設けられており、内枠制御装置７２はこれらスライド脱着レール８４、８４により本体１２側に装着されている。なお、スライド脱着レール８４、８４に沿って内枠制御装置７２を昇降させることで、内枠制御装置７２を本体１２側に着脱できる。また、スライド脱着レール８４、８４の間にはスピーカ８６が配されている。
　【００４３】
　さらに、内枠制御装置７２の外面には、ランプ出力コネクタ８８、スイッチ入力コネクタ９０、払出装置コネクタ９２、カードリーダコネクタ９４、カード操作部コネクタ９６、発射装置コネクタ９８が設けられており、ランプ出力コネクタ８８にはランプＬ１〜Ｌ５が、スイッチ入力コネクタ９０にはスイッチやセンサ類が、払出装置コネクタ９２には払出装置５４が、カードリーダコネクタ９４にはカードリーダ１４が、カード操作部コネクタ９６にはカード操作部３９が、発射装置コネクタ９８には発射装置１００が接続されている（詳細は図６参照）。
　【００４４】
　図２および図５に示すように、発射装置１００は本体１２の背面側左下隅に取り付けられている。発射装置１００は、ステッピングモータの発射モータ１０２と打撃ハンマ１０４を備えている。さらに、図５に示すように、コイルばねの発射ばね１０６、発射レバー４２（図１参照）の回動軸に一端を連結されているワイヤ１０８、ワイヤ１０８の他端が連結されていて発射レバー４２の回動量に応じて発射ばね１０６の弾性変形量を調節する調節機構１１０等を備えている。なお、発射ばね１０６の一端は調節機構１１０に連結され、他端は打撃ハンマ１０４に連結されている。
　【００４５】
　この発射装置１００は、発射モータ１０２の回転をカム（図示略）により打撃ハンマ１０４に伝達して打撃ハンマ１０４を後退駆動させ、その際に打撃ハンマ１０４に接続されている発射ばね１０６を弾性変形させ、打撃ハンマ１０４からカムが離脱したときに発射ばね１０６の付勢力によって打撃ハンマ１０４を前進駆動し、前進する打撃ハンマ１０４によって遊技球を打撃して遊技盤２６に向けて発射するものである。本実施例の発射装置１００は、駆動源としてステッピングモータを採用している点に特徴があると言えるが、構造自体は公知のものと変わるところはない。
　【００４６】
　図５に示すように、本体１２の内部（内枠制御装置７２によって覆われる部分周辺）には、入賞球を処理するための機構が設けられている。この機構は、すべての入賞球を集合させる集合部１１４、集合部１１４に集合した遊技球を誘導するための排出誘導路１１６、排出誘導路１１６を通る遊技球を１球ずつ区切って通過させる排出装置１１８、集合部１１４から排出誘導路１１６に流入する遊技球を検出するための流入スイッチ１２０、排出誘導路１１６から排出される遊技球を検出するための排出確認スイッチ１２２等によって構成されている。
　【００４７】
　なお、集合部１１４にはすべての入賞球が集合させられるのであるが、本実施例のパチンコ機１０では、図柄表示装置を作動させるきっかけとなるＧＯ入賞（始動入賞口への入賞）の賞球数が７球に設定され、他の入賞装置（入賞口）の賞球数は１５球に設定されている。ＧＯ入賞は、その性質上、他の入賞とは区別して検出する必要があり、始動入賞口への入賞球は、集合部１１４に合流する前に、始動スイッチ（７球スイッチ、図示略）を通過して検出される構成である。また、排出誘導路１１６は球抜き通路１２４と合流していて、その末端の排出口１２６は機外に向けて開放されている。普通、この排出口１２６は、遊技球設置島の回収路（図示しない）に接続される。
　【００４８】
　排出装置１１８は、排出ソレノイド１１８ａと排出ソレノイド１１８ａによって、図中の矢印Ａのように首振り駆動される湾曲部１１８ｂとを備えており、排出ソレノイド１１８ａの１回の作動で湾曲部１１８ｂが１回首振り運動し、遊技球を１球だけ上流側から下流側に通過させる構造である。
　【００４９】
　この排出誘導路１１６は、図示のようにくの字に折れ曲がっていて、その全長は長く、流入スイッチ１２０から湾曲部１１８ｂまでの範囲で約６０個の遊技球を蓄積可能である。このため、例えば特別遊技等により入賞が多数連続しても、ほとんどの遊技球は排出誘導路１１６に流入してしまい、集合部１１４に遊技球が蓄積されることがない。すると、図５に破線で囲んで示すように、集合部１１４から排出誘導路１１６への流入域で遊技球が集積することはなくなる。従来の弾球遊技機では、この部分に集積された遊技球が詰まってしまい、その結果、集合部１１４に多量の遊技球が蓄積されたり賞球の払出ができなくなる等の不具合があった。しかし、このパチンコ機１０ではそのような不具合は生じない。
　【００５０】
　次に内枠制御装置７２の構成とパチンコ機１０の各部との接続等について説明する。
　図６に示すように、内枠制御装置７２は、周知のＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート（Ｉ／Ｏ）等を備えるマイクロコンピュータとして構成されている演算部１４０を中心として構成されている。
　【００５１】
　演算部１４０に対する入力側としては、満杯スイッチ６８、補給スイッチ４９、中継樋スイッチ５５、流入スイッチ１２０、排出確認スイッチ１２２、発射装置１００内に設けられていてカムが所定の位置にあるか否かを検出するための定点停止検知スイッチ１４２、発射停止スイッチ４４、タッチスイッチ４３、ガラス枠開放検知スイッチ２３、貸出ボタン３４、精算ボタン３６、パチンコ機１０内部の遊技球を抜き取る際に使用する強制排出スイッチ１４４、テストスイッチ７８および遊技盤２６に設置されている各種の入賞装置（入賞口）への入賞情報を含む遊技盤情報などである。
　【００５２】
　演算部１４０の出力側には、テスト結果表示ＬＥＤ８０、満杯パネル２９、液晶パネル３８およびＬＣＤ表示装置８２のドライバ回路としての表示コントローラ１４６、ランプＬ１〜Ｌ５、ケースソレノイド６０および排出ソレノイド１１８ａ等に駆動電力を供給するための制御電力増幅部１４８、発射モータ１０２および払出モータ５６に駆動電力を供給するためのモータ制御部１５０、外部出力用のデータをシリアル出力するためのシリアル転送ジェネレータ１５２、音声信号を生成してスピーカ８６に出力するためのサウンドジェネレータ１５４等である。
　【００５３】
　また、内枠制御装置７２には、パチンコ機１０の各部に電力を分配するための電源部１５６が設けられている。
　電源部１５６には電源コード７４によりＡＣ２４Ｖが供給され、カードリーダ１４へはコンセント７６により電源部１５６を経ることなく電力が供給される。電源部１５６は、内枠制御装置７２の内部用の電力を供給する他、主基板７０、図柄表示装置等に電力を供給する。なお、遊技盤２６に設置されている変動入賞装置や装飾ランプ類への電力は、主基板７０を経由して供給される構成である。
　【００５４】
　次に、この内枠制御装置７２の動作について説明する。
　内枠制御装置７２の演算部１４０は、水晶発振器のパルス出力を分周して一定の時間毎にリセット信号を出力するクロック回路（図示略）からのリセット信号が入力される毎に、図７に示される内枠メイン処理を実行する。この内枠メイン処理を開始すると、演算部１４０は、まず今回のリセット信号が電源投入に伴うものか否かを判断する（ステップ７０１、以下ステップをＳと略記する）。電源投入に伴うものであれば、演算部１４０は、初期値の設定としてＲＡＭの特定の領域に特定の数値を書き込む（Ｓ７０２）。したがって、次回からは初期値が設定されているので、リセット信号が電源投入に伴うものではない（割込リセットである）ことが判る。
　【００５５】
　次に、演算部１４０は、満杯スイッチ６８、補給スイッチ４９、中継樋スイッチ５５からの信号により、それぞれのスイッチが設置されている部位に遊技球が存在するか否かを判別し、各スイッチの状態がなんらかの対応を要するものであればそれに応じたフラグを設定するための遊技球有無検索処理を実行する（Ｓ７０３）。
　【００５６】
　図１３に示すように、この遊技球有無検索処理では、演算部１４０は、まず、補給スイッチ４９、中継樋スイッチ５５および満杯スイッチ６８のいずれかがオンの場合と３つのスイッチのすべてがオフの場合とでレベルを変化させるスイッチ判定用の信号により、これらのいずれかがオンになっているかを判断する（Ｓ１３０１）。このスイッチ判定用の信号を使用することによって、これら３つのスイッチのすべてがオフであることを一度に判定できるから、各スイッチを個別に判定するよりも短時間で済む。なお、補給スイッチ４９、中継樋スイッチ５５および満杯スイッチ６８の個別のオン、オフの判定は、以下の処理で行われるが、これらのスイッチはすべてオフになっているのが普通であり、その時間は、いずれかがオンになっている時間よりも圧倒的に長いから、このように処理することでこれらのスイッチの判定に費やす時間を短縮することができる。
　【００５７】
　これら３つのスイッチすべてがオフ（Ｓ１３０１：ＮＯ）なら、演算部１４０は、ＲＡＭ内に設けられている補給フラグ、中継樋フラグおよび満杯フラグを検索し、オンになっているものがあれば（Ｓ１３０２：ＹＥＳ）、それをオフにさせる（Ｓ１３０３）。
　【００５８】
　一方、補給スイッチ４９、中継樋スイッチ５５および満杯スイッチ６８のいずれかがオンであれば（Ｓ１３０１：ＹＥＳ）、演算部１４０は、Ｓ１３０４以下で各スイッチのオン、オフの判定とそれに関わる処理を行う。
　なお、前述したことではあるが、補給スイッチ４９がオンであれば賞球タンク５０が空になっていること、中継樋スイッチ５５がオンであれば中継樋５３に遊技球が存在しないこと、満杯スイッチ６８がオンであれば下皿４０が満杯状態になっていることを示している。また、補給スイッチ４９がオフ（賞球タンク５０には遊技球がある）で中継樋スイッチ５５がオンならば、賞球タンク５０〜中継樋５３のどこかで球詰まりがあると言える。
　【００５９】
　Ｓ１３０４では、演算部１４０は、補給スイッチ４９からの信号に基づいて、補給スイッチ４９がオンであるか否かを判断する。なお、この信号は、上述のスイッチ判定用の信号ではなく、補給スイッチ４９の単独の信号である。また、以下の処理で中継樋スイッチ５５および満杯スイッチ６８のオン、オフの判定に使用する信号も、同様にスイッチ判定用の信号ではなく、それらからの単独の信号である。
　【００６０】
　補給スイッチ４９がオンであれば（Ｓ１３０４：ＹＥＳ）、演算部１４０は、発射停止の設定がなされているか否かを判断する（Ｓ１３０５）。この発射停止の設定は、賞球タンク５０が空のとき、中継樋５３に遊技球がないときあるいは下皿４０が満杯状態のときに、発射装置１００の稼働を停止させるための設定であり、本実施例のパチンコ機１０では、その設定を遊技店側で行うことができる構成となっている。したがって、遊技店の営業方針等により、賞球タンク５０が空、中継樋５３に遊技球がないときあるいは下皿４０が満杯状態のときに、発射装置１００を停止させて遊技を進行させない設定としたり、構わずに遊技を進行させる設定とすることができる。
　【００６１】
　発射停止の設定がなされていれば（Ｓ１３０５：ＹＥＳ）、演算部１４０は、ＲＡＭ内に設けられている発射停止フラグをオンにする（Ｓ１３０６）。
　次に、演算部１４０は、放出停止の設定がなされているか否かを判断する（Ｓ１３０７）。この放出停止の設定も、上述の発射停止の設定と同様に、賞球タンク５０が空のとき、中継樋５３に遊技球がないときあるいは下皿４０が満杯状態のときに、払出装置５４の稼働を停止させるための設定であり、本実施例のパチンコ機１０では、その設定を遊技店側で行うことができる構成となっている。したがって、遊技店の営業方針等により、賞球タンク５０が空、中継樋５３に遊技球がないときあるいは下皿４０が満杯状態のときに、払出装置５４を停止させる設定としたり、構わずに払出装置５４を稼働させる設定とすることができる。
　【００６２】
　放出停止の設定がなされていれば（Ｓ１３０７：ＹＥＳ）、演算部１４０は、ＲＡＭ内に設けられている放出停止フラグをオンにする（Ｓ１３０８）。
　次に、演算部１４０は、中継樋スイッチ５５からの信号に基づいて、中継樋スイッチ５５がオンであるか否かを判断し、中継樋スイッチ５５がオンであれば（Ｓ１３０９：ＹＥＳ）、発射停止の設定がなされているか否かを判断する（Ｓ１３１０）。ここで発射停止の設定がなされていれば（Ｓ１３１０：ＹＥＳ）、演算部１４０は、ＲＡＭ内に設けられている発射停止フラグをオンにする（Ｓ１３１１）。
　【００６３】
　次に、演算部１４０は、放出停止の設定がなされていれば（Ｓ１３１２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ内に設けられている放出停止フラグをオンにする（Ｓ１３１３）。
　続いて、演算部１４０は、満杯スイッチ６８からの信号に基づいて、満杯スイッチ６８がオンであるか否かを判断し、満杯スイッチ６８がオンであれば（Ｓ１３１４：ＹＥＳ）、発射停止の設定がなされているか否かを判断する（Ｓ１３１５）。発射停止の設定がなされていれば（Ｓ１３１５：ＹＥＳ）、演算部１４０は、ＲＡＭ内に設けられている発射停止フラグをオンにする（Ｓ１３１６）。
　【００６４】
　次に、演算部１４０は、放出停止の設定がなされていれば（Ｓ１３１７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ内に設けられている放出停止フラグをオンにして（Ｓ１３１８）、内枠メイン処理（図７）に戻る。
　なお、図１３には特に示していないが、演算部１４０は、補給スイッチ４９、中継樋スイッチ５５および満杯スイッチ６８からの信号を入力するに当たっては、周知のチャタリングキャンセル処理を実行している。
　【００６５】
　図７に示すように、演算部１４０は、内枠メイン処理に戻ると発射停止フラグがオンであるか否かを判断する（Ｓ７０４）。そして、発射停止フラグがオンでなければ（Ｓ７０４：ＮＯ）発射モータ制御処理（Ｓ７０５）を実行するが、発射停止フラグがオンであれば（Ｓ７０４：ＹＥＳ）発射モータ制御処理（Ｓ７０５）を実行しない。つまり、遊技球有無検索処理において、発射停止フラグがオンにされているときには、内枠制御装置７２側で発射装置１００を稼働させないから、発射装置１００側では、このような一時的な稼働の停止を実行するための回路構成は不要となり、構造が簡単になる。
　【００６６】
　この発射モータ制御は、図１２（ａ）に示されるパルス電流を発射モータ１０２に供給することにより、発射装置１００を稼働させるための処理である。なお、演算部１４０のモータ制御部１５０用に割り当てられている出力ポートは、図１２（ｂ）のように割り当てられていて、モータ端子Ｄ０〜Ｄ３の出力パルスがモータ制御部１５０によって増幅されて、発射モータ１０２および払出モータ５６に共通に供給される構成である。また、本実施例では、この出力ポートの出力端子Ｄ６は払出同期ランプＬ２の駆動用端子、出力端子Ｄ７は発射同期ランプＬ１の駆動用端子として割り当てられており、出力端子Ｄ６、Ｄ７のオン、オフによって払出同期ランプＬ２、発射同期ランプＬ１を点滅させることができる。
　【００６７】
　図８に示すように、発射モータ制御処理においては、演算部１４０は、まず作動時間が０であるか否かを判断する（Ｓ８０１）。この作動時間は、図１２（ａ）に示される１パルスの立上がりから立下がりまでの時間に対応している。ただし、作動時間は、前述のクロック回路の１周期を単位として、その整数倍で設定される。演算部１４０は、作動時間が０であればＳ８０２に進み、作動時間が０でなければＳ８０３に進む。
　【００６８】
　Ｓ８０２では、演算部１４０は、タッチスイッチ４３からのタッチ信号がオンであるか否かを判断する。もしタッチ信号がオフであれば、発射レバー４２が操作されていないことになるからＳ８０８にジャンプする。また、タッチ信号がオンであれば、演算部１４０はＳ８１３にジャンプして１ビット目すなわちＤ０端子をオンとし、続いて発射モータコモン端子をオンし（Ｓ８１４）、作動時間をセットする（Ｓ８１５）。このＳ８１３〜Ｓ８１５により発射モータ１０２の１極目がオンされる。
　【００６９】
　一方、Ｓ８０１で作動時間が０でない（１パルスの送出が継続している）と判断してＳ８０３に進んだ場合には、演算部１４０は作動時間を１単位だけデクリメントし、作動時間が０になったか否かを判断する（Ｓ８０４）。作動時間が０でなければ一旦この処理を終了するが、作動時間が０であれば（１パルスの送出が完了したわけだから）、ビットシフトにより次のビットをオンにする（Ｓ８０５）。このビットが５ビット目でなければ（Ｓ８０６：ＮＯ）、発射モータコモン端子Ｄ５をオンし（Ｓ８１４）、作動時間をセットする（Ｓ８１５）。このＳ８０５、Ｓ８１４、Ｓ８１５により発射モータ１０２の該当の極がオンされる。なお、発射モータコモン端子Ｄ５のオンと同期して出力端子Ｄ７がオンにされ、発射同期ランプＬ１が点灯する。
　【００７０】
　また、Ｓ８０６で肯定判断なら（５ビット目）、タッチ信号があるか否かを判断し（Ｓ８０７）、タッチ信号があれば５ビット目を消去して（Ｓ８１２）、Ｓ８１３〜Ｓ８１５を実行する。
　つまり、演算部１４０は、タッチ信号がある限り、Ｓ８１３〜Ｓ８１５により発射モータ１０２の１極目をオンにして、次のＳ８０５、Ｓ８１４、Ｓ８１５により発射モータ１０２の２極目をオンにし、さらに同様に３極目、４極目と順に、１極目〜４極目を順次オンにすることにより、発射モータ１０２を回転させ、遊技球の発射を実行させるのである。
　これに対して、タッチ信号がなければ（Ｓ８０２：ＮＯ、Ｓ８０７：ＮＯ）、定点停止検知スイッチ１４２の信号に基づいて、カムすなわち発射モータ１０２の回転位置が停止設定位置になったかを判断し（Ｓ８０８）、停止設定位置になっていれば、発射モータコモン端子Ｄ５がオフになっているかを判断する（Ｓ８０９）。すでに発射モータコモン端子Ｄ５がオフになっていれば、この発射モータ制御処理を終了して内枠メイン処理に戻る。発射モータコモン端子Ｄ５がオンなら（Ｓ８０９：ＮＯ）、発射モータコモン端子Ｄ５をオフにして（Ｓ８１０）、５ビット目を消去してから（Ｓ８１１）、発射モータ制御処理を終了して内枠メイン処理に戻る。なお、発射モータコモン端子Ｄ５のオフに同期して出力端子Ｄ７もオフにされるので、発射同期ランプＬ１は消灯する。
　【００７１】
　このように、発射モータ１０２を停止させた際に発射モータ１０２の回転位置（カムの回転位置）が停止設定位置になっていると、次に発射装置１００を稼働させた際に遊技球を正確に打撃できるから発射不全とならない。また、かならず５ビット目を消去した状態で発射モータ１０２を停止させるから、次回の駆動パルスの送出は必ず１ビット目になる（すなわち１極目からオンされる）。よって、発射モータ１０２の再稼働は円滑になる。この点も発射不全の防止に有効である。
　【００７２】
　図７の説明に戻ると、演算部１４０は、発射モータ制御処理（Ｓ７０５）に続いて、カード操作部３９からの信号や主基板７０を経由して送られてくる大当たり発生信号や始動スイッチからの信号等の遊技盤情報を取り込み、その遊技盤情報に応じてランプフラグや音声フラグを設定する（Ｓ７０６）。
　【００７３】
　続いて、演算部１４０は放出設定処理を実行する（Ｓ７０７）。
　図９に示すように、放出設定処理では、演算部１４０は、まず貸出ボタン３４からの球貸信号が入力されているかを判断し（Ｓ９０１）、それが入力されていたならＲＡＭ内に設けられている球貸２５個フラグに１を加算する（Ｓ９０２）。次に、演算部１４０は、始動スイッチからの始動信号（ＧＯ信号）が入力されているかを判断し（Ｓ９０３）、それが入力されていたならＲＡＭ内に設けられているＧＯフラグに１を加算する（Ｓ９０２）。
　【００７４】
　次に、演算部１４０は、流入スイッチ１２０からの流入信号があるか否かを判断する（Ｓ９０６）。この流入信号があれば、遊技盤２６上の入賞装置（入賞口）に入賞した遊技球が集合部１１４から排出誘導路１１６に流入したことになる。そして、流入スイッチ１２０がオンされて（Ｓ９０６：ＹＥＳ）、ＧＯフラグが０なら（Ｓ９０７：ＹＥＳ）、ＲＡＭ内に設けられている１５個フラグに１を加算する（Ｓ９０９）。一方、ＧＯフラグが０ではないときには（Ｓ９０６：ＮＯ）、演算部１４０は、ＲＡＭ内に設けられている７個フラグに１を加算し（Ｓ９０７）、ＧＯフラグから１を減算して（Ｓ９０８）、内枠メイン処理に戻る。
　【００７５】
　すなわち、球貸信号があれば球貸フラグに記憶し、流入信号があれば始動信号の有無により７球か１５球かを判断して７個フラグあるいは１５個フラグに記憶するわけである。
　図７に示すように、演算部１４０は、内枠メイン処理に戻ると放出停止フラグがオンであるか否かを判断する（Ｓ７０８）。そして、放出停止フラグがオンでなければ（Ｓ７０８：ＮＯ）払出制御処理を実行し（Ｓ７０９）、放出停止フラグがオンであれば（Ｓ７０８：ＹＥＳ）払出処理を実行しない。つまり、遊技球有無検索処理において、放出停止フラグがオンにされているときには、内枠制御装置７２側で払出装置５４を稼働させないから、払出装置５４側では、このような一時的な稼働の停止を実行するための回路構成は不要となり、構造が簡単になる。
　【００７６】
　図１０に示すように、払出制御処理では、演算部１４０は、ＲＡＭ内に設けられている放出個数カウンタの記憶数（以下、単に放出個数という）が０であるかを判断する（Ｓ１００１）。以下の説明で明らかになるが、放出個数が０でなければ１回分の賞球または貸出用の払出が完了しておらず、これが０なら先行する払出が完了していて次の払出を実行できることを示している。
　【００７７】
　放出個数が０で（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、７個フラグが０でなければ（Ｓ１００２：ＮＯ）、演算部１４０は、７個フラグを１減算して（Ｓ１００３）、放出個数を７個にセットする（Ｓ１００４）。
　また、７個フラグが０で（Ｓ１００２：ＹＥＳ）、１５個フラグが０でなければ（Ｓ１００５：ＮＯ）、演算部１４０は、１５個フラグを１減算して（Ｓ１００６）、放出個数を１５個にセットする（Ｓ１００７）。
　【００７８】
　さらに、７個フラグが０で（Ｓ１００２：ＹＥＳ）、１５個フラグも０であれば（Ｓ１００５：ＹＥＳ）、演算部１４０は、２５個フラグが０か否かを判断する（Ｓ１００８）。２５個フラグが０でなければ（Ｓ１００８：ＮＯ）、２５個フラグを１減算して（Ｓ１００９）、放出個数を２５個にセットする（Ｓ１０１０）。
　【００７９】
　そして、演算部１４０は、Ｓ１００４、Ｓ１００７またはＳ１０１０に続いて、ＲＡＭに設けられている作動フラグに１をセットして（Ｓ１０１１）、払出制御処理を実行する（Ｓ１０１２）。また、Ｓ１００１で放出個数が０でなかったときも、Ｓ１０１２にジャンプして払出モータ制御処理を実行する。
　【００８０】
　なお、ここまでのＳ１００２〜Ｓ１０１２から明らかなように、払出実行の優先順位は７個払出、１５個払出、２５個払出の順になっている。
　図１１に示すように、払出モータ制御処理においては、演算部１４０は、まず作動時間が０であるか否かを判断する（Ｓ１１０１）。
　【００８１】
　この作動時間は、図１２（ａ）に示される１パルスの立上がりから立下がりまでの時間に対応していて、クロック回路の１周期を単位としてその整数倍で、しかも発射モータ制御処理（図８参照）における作動時間と等しく設定される。つまり、発射モータ１０２に供給される１パルスと払出モータ５６に供給される１パルスは同じになる。
　【００８２】
　演算部１４０は、作動時間が０であればＳ１１０２に進み、作動時間が０でなければＳ１１０３に進む。
　Ｓ１１０２では、演算部１４０は、作動フラグが０か１かを判断する。もし作動フラグが０であればそのまま内枠メイン処理に戻るが、作動フラグが１であれば、演算部１４０はＳ１１１１にジャンプして１ビット目すなわちＤ０端子をオンとし、続いて払出モータコモン端子Ｄ４をオンし（Ｓ１１１２）、作動時間をセットする（Ｓ１１１３）。このＳ１１１１〜Ｓ１１１３により払出モータ５６の１極目がオンされる。なお、本実施例では、払出モータコモン端子Ｄ４のオン、オフと同期して出力端子Ｄ６がオン、オフされる構成である。このため、払出モータコモン端子Ｄ４のオンに同期して遊技球放出同期ランプＬ２が点灯し、払出モータコモン端子Ｄ４のオフに同期して遊技球放出同期ランプＬ２が消灯されることになる。
　【００８３】
　一方、Ｓ１１０１で作動時間が０ではない（１パルスの送出が継続している）と判断してＳ１１０３に進んだ場合には、演算部１４０は作動時間を１単位だけデクリメントし、作動時間が０になったか否かを判断する（Ｓ１１０４）。作動時間が０でなければ一旦この処理を終了するが、作動時間が０であれば（１パルスの送出が完了したわけだから）、ビットシフトにより次のビットをオンにする（Ｓ１１０５）。このビットが５ビット目でなければ（Ｓ１１０６：ＮＯ）、払出モータコモン端子Ｄ４をオンし（Ｓ１１１２）、作動時間をセットする（Ｓ１１１３）。このＳ１１０５、Ｓ１１１２、Ｓ１１１３により払出モータ５６の該当の極がオンされる。
　【００８４】
　また、Ｓ１１０６で肯定判断なら（５ビット目）、作動フラグが１か０かを判断し（Ｓ１１０７）、作動フラグが１であれば５ビット目を消去して（Ｓ１１１０）、Ｓ１１１１〜Ｓ１１１３を実行する。
　つまり、演算部１４０は、作動フラグが１である限り、Ｓ１１１１〜Ｓ１１１３により払出モータ５６の１極目をオンにして、次のＳ１１０５、Ｓ１１１２、Ｓ１１１３により払出モータ５６の２極目をオンにし、さらに同様に３極目、４極目と順に、１極目〜４極目を順次オンにすることにより、払出モータ５６を回転させ、遊技球の払出を実行させるのである。
　【００８５】
　これに対して、作動フラグが０であれば（Ｓ１１０７：ＮＯ）、払出モータコモン端子Ｄ４をオフにして払出モータ５６を停止させ（Ｓ１１０８）、５ビット目を消去してから（Ｓ１１０９）、払出モータ制御処理を終了して払出制御処理に戻る。なお、作動フラグの書き換え（１→０）は払出制御処理にて行われる（図１０、Ｓ１０１７参照）。
　【００８６】
　図１０に示すように、払出モータ制御処理（Ｓ１０１２）から戻ると、演算部１４０は払出装置５４の排出側にある通過スイッチ６４がオンになったか（遊技球が１球通過したか）を判断し（Ｓ１０１３）、肯定判断であれば放出個数を１減算する（Ｓ１０１４）。次に、放出個数が０になっていれば（Ｓ１０１５：ＹＥＳ）、払出モータコモン端子Ｄ４がオンかオフかを判断する（Ｓ１０１６）。払出モータコモン端子Ｄ４がオンであれば、作動フラグを０にセットして（Ｓ１０１７）、再び払出モータ制御を実行してから（Ｓ１０１８）内枠メイン処理に戻る。
　【００８７】
　ここでＳ１０１７、Ｓ１０１８を実行するのは、図１１に示されるＳ１１０８、Ｓ１１０９の処理を実行して、５ビット目を消去した状態で払出モータ５６を停止させることにより、次回の駆動パルスの送出を必ず１ビット目（すなわち１極目からオン）として、払出モータ５６の再稼働を円滑にするためである。
　【００８８】
　このように、発射モータ１０２と払出モータ５６に共通のパルス電流（図１２（ａ）参照）を供給し、払出モータコモン端子Ｄ４、発射モータコモン端子Ｄ５をオンまたはオフさせることで、両モータを稼働させるかさせないかを制御している。したがって、発射モータ１０２の制御装置と払出モータ５６の制御装置を別々に設ける（例えばマイクロコンピュータを２基設ける）必要はなくなり、パチンコ機１０の装置としての効率は向上する。また、発射装置１００や払出装置５４自体にマイクロコンピュータ等の制御手段を組み込む必要もないから、これらの構造自体も簡単になる。
　【００８９】
　そして、発射装置１００および払出装置５４とも、パルス電力を供給されて稼働するステッピングモータを駆動源として備えているので、内枠制御装置７２から、発射装置１００および払出装置５４に同一パターンのパルス電力を供給することにより、簡単に両装置の動作を制御できる。
　【００９０】
　しかも、払出装置５４は、遊技者に貸出される遊技球を放出するための貸球放出装置を兼ねているから、ＣＲ機に好適である。
　さらに、内枠制御装置７２は、７球、１５球、２５球の順に優先して払出を優先して実行すべく払出装置５４を制御するので、多数の払出がある場合に、初期においては証拠球の排出速度は大きく、証拠球の蓄積を回避できる。また、排出誘導路１１６の構造は、証拠球の蓄積の回避に役立っている。したがって、証拠球が多量に蓄積されて証拠球排出のための装置の動作が不全となったり通路が詰まってしまうことをきわめて有効に防止できる。
　【００９１】
　図７に示すように、払出制御（Ｓ７０９）に続いて、演算部１４０は表示制御処理（Ｓ７１０）を実行する。
　図１４に示すように、この表示制御処理としては、Ｓ７０６で設定したランプフラグに基づいて大当たりランプＬ３、ＧＯ入賞ランプ、確変中（当たり判定が高確率で行われる状態）を示すランプなどの点灯制御のための飾りランプ制御処理（Ｓ１４０１）、賞球タンク５０の状態を表示するための賞球タンク表示処理（Ｓ１４０２）、中継樋５３内の状態を表示するための中継樋表示処理（Ｓ１４０３）および下皿４０の状態を表示するための下皿表示処理（Ｓ１４０４）が実行される。
　【００９２】
　図１５に示すように、賞球タンク表示処理においては、演算部１４０は、すでにストップランプＬ４およびＬＣＤ表示装置８２を賞球タンク５０の状態表示のために作動させているか否かを判断する（Ｓ１５０１）。Ｓ１５０１で否定判断なら、演算部１４０は、補給フラグがオンであるか否かを判断する（Ｓ１５０２）。補給フラグがオフなら（Ｓ１５０２：ＮＯ）、ストップランプＬ４が点灯中であるか否かを判断する（Ｓ１５０３）。そして、補給フラグがオフである（Ｓ１５０２：ＮＯ）のに、ストップランプＬ４が点灯されていれば（Ｓ１５０３：ＹＥＳ）、ストップランプＬ４をオフにし、ＬＣＤ表示装置８２の賞球タンク５０に関わる表示を消滅させる（Ｓ１５０４）。
　【００９３】
　もし補給フラグがオンであれば（Ｓ１５０２：ＹＥＳ）、演算部１４０は補給フラグに対応して定められている作動時間を設定し（Ｓ１５０５）、ストップランプＬ４を点灯させ、例えば「賞球タンクに球がありません。点検してください。」というような、賞球タンク５０が空であることを示すメッセージをＬＣＤ表示装置８２に表示させる（Ｓ１５０６）。なお、作動時間は、前述の発射モータ制御処理等におけると同様に、クロック回路の１周期を単位として、その整数倍で設定される。
　【００９４】
　次に、演算部１４０は、作動時間を１単位だけ減算し（Ｓ１５０７）、作動時間が０になったか否かを判断する（Ｓ１５０８）。ここで、作動時間が０になっていて（Ｓ１５０８：ＹＥＳ）、ストップランプＬ４がオンであれば（Ｓ１５０９：ＹＥＳ）、ストップランプＬ４をオフにする（Ｓ１５１０）。また、作動時間が０になっていて（Ｓ１５０８：ＹＥＳ）、ストップランプＬ４がオフであれば（Ｓ１５０９：ＮＯ）、ストップランプＬ４をオンにする（Ｓ１５１１）。そして、演算部１４０は、Ｓ１５１０またはＳ１５１１の処理の後、作動時間を設定する（Ｓ１５１２）。
　【００９５】
　ストップランプＬ４をオフにして（Ｓ１５１０）から、作動時間を設定した（Ｓ１５１２）場合には、次回以後のＳ１５０８で肯定判断するまで（作動時間＝０になるまで）の間、ストップランプＬ４は消灯されていて、続くＳ１５０９、Ｓ１５１１で点灯されることになる。一方、ストップランプＬ４をオンにして（Ｓ１５１１）から、作動時間を設定した（Ｓ１５１２）場合には、次回以後のＳ１５０８で肯定判断するまで（作動時間＝０になるまで）の間、ストップランプＬ４は点灯されていて、続くＳ１５０９、Ｓ１５１０で消灯されることになる。つまり、ストップランプＬ４は、作動時間を周期として点滅することになる。
　【００９６】
　次に、演算部１４０は、補給フラグがオンであれば（Ｓ１５１３：ＹＥＳ）、この賞球タンク表示処理を終了して、表示制御処理に戻る。また、補給フラグがオフであれば（Ｓ１５１３：ＮＯ）、賞球タンク５０に遊技球が補給されたことになるから、作動時間をクリアし（Ｓ１５１４）、ストップランプＬ４を消灯させ、ＬＣＤ表示装置８２の賞球タンク５０に関わる表示を消滅させて（Ｓ１５１５）、表示制御処理に戻る。
　【００９７】
　このように、補給フラグがオン（賞球タンク５０が空）の場合には、ストップランプＬ４の点滅で、それを遊技客および店員に通報することができる。また、ＬＣＤ表示装置８２にメッセージを表示させることによって、ストップランプＬ４の示す具体的な意味を知らせたり、それに対する処置を指示あるいは促すことができる。
　【００９８】
　図１４に示される中継樋表示処理（Ｓ１４０３）での制御対象は、ストップランプＬ４とＬＣＤ表示装置８２であって、その具体的な処理も、図１５に示される賞球タンク表示処理と同様に行われる。
　ただし、図１５のＳ１５０２、Ｓ１５１３でオン、オフが判断されるのは中継樋フラグである。また、設定される作動時間は中継樋表示制御と賞球タンク表示制御とでは異なっている（一方が他方よりも長い）ので、ストップランプＬ４の点滅周期が異なる。そして、中継樋表示処理においては、ＬＣＤ表示装置８２に表示させるメッセージは、例えば「払出装置の上流側で球詰まりの可能性があります。点検してください。」といったように、払出装置５４の上流側の点検を促すような内容とされる。
　【００９９】
　このように、中継樋フラグがオンの場合（払出装置５４に遊技球が供給されていない場合）には、ストップランプＬ４の点滅で、それを遊技客および店員に通報することができる。また、ＬＣＤ表示装置８２にメッセージを表示させることによって、ストップランプＬ４の示す具体的な意味を知らせたり、それに対する処置を指示あるいは促すことができる。
　【０１００】
　図１４に示される下皿表示処理（Ｓ１４０４）での制御対象は、満杯ランプＬ５と満杯パネル２９で、賞球タンク表示処理および中継樋表示処理とは制御対象が異なるが、その具体的な処理は、図１５に示される賞球タンク表示処理と同様であるので、詳細な説明は省略し、賞球タンク表示処理と違う点だけを説明する。
　【０１０１】
　まず、図１５のＳ１５０２、Ｓ１５１３でオン、オフが判断されるのは満杯フラグである。そして、下皿表示処理においては、Ｓ１５０４、Ｓ１５０６、Ｓ１５１０、Ｓ１５１１およびＳ１５１５で、点灯あるいは消灯させるのは満杯ランプＬ５である。
　【０１０２】
　また、Ｓ１５０４、Ｓ１５０６、Ｓ１５１５でのメッセージのオンまたはオフは、満杯パネル２９の内部灯を点灯または消灯させる処理になる。前述のように、この満杯パネル２９には、あらかじめ「下皿が満杯になっています。」との文字が書かれていて、内部灯を点灯させるとこれらの文字が明瞭に現れ、消灯すれば判読できないようになる。したがって、内部灯の点滅によってメッセージの表示非表示を切り替えることができるのである。
　【０１０３】
　このように、満杯フラグがオン（下皿４０が満杯状態）の場合には、満杯ランプＬ５の点滅で、それを遊技客に通報することができる。また、満杯パネル２９にメッセージを表示させることによって、下皿４０が満杯状態であることを文字で知らせて、それへの対処（下皿４０から遊技球を取り出すこと）を促すことができる。
　【０１０４】
　図７に示すように、表示制御処理（Ｓ７１０）に続いて、演算部１４０は、Ｓ７０６で設定した音声フラグに応じて選択される音声データをサウンドジェネレータ１５４へ転送して音声出力を実行する（Ｓ７１１）。
　次に、演算部１４０は、ガラス枠開放検知スイッチ２３等からの信号に基づいてガラス枠２２や前面枠１８の開閉の有無を判定する（Ｓ７１２）。そして、最後にホールコンピュータ宛てに各種のデータを転送して（Ｓ７１３）この内枠メイン処理を終了し、次のリセット信号が入力されるのを待つ。
　【０１０５】
　このように、発射モータ１０２と払出モータ５６に共通のパルス電流（図１２（ａ）参照）を供給し、払出モータコモン端子Ｄ４、発射モータコモン端子Ｄ５をオンまたはオフさせることで、両モータを稼働させるかさせないかを制御している。したがって、発射モータ１０２の制御装置と払出モータ５６の制御装置を別々に設ける（例えばマイクロコンピュータを２基設ける）必要はなくなり、パチンコ機１０の装置としての効率は向上する。また、発射装置１００や払出装置５４自体にマイクロコンピュータ等の制御手段を組み込む必要もないから、これらの構造自体も簡単になる。
　【０１０６】
　そして、発射装置１００および払出装置５４とも、パルス電力を供給されて稼働するステッピングモータを駆動源として備えているので、内枠制御装置７２から、発射装置１００および払出装置５４に同一パターンのパルス電力を供給することにより、簡単に両装置の動作を制御できる。
　【０１０７】
　また、発射装置１００および払出装置５４側では、自身の稼働を一時的に停止するための回路構成は不要となるから、これらの構造が簡単になる。
　しかも、払出装置５４は、遊技者に貸出される遊技球を放出するための貸球放出装置を兼ねているから、ＣＲ機に好適である。
　【０１０８】
　さらに、内枠制御装置７２は、７球、１５球、２５球の順に優先して払出を優先して実行すべく払出装置５４を制御するので、多数の払出がある場合に、初期においては証拠球の排出速度は大きく、証拠球の蓄積を回避できる。また、排出誘導路１１６の構造は、証拠球の蓄積の回避に役立っている。
　【０１０９】
　したがって、証拠球が多量に蓄積されて証拠球排出のための装置の動作が不全となったり通路が詰まってしまうことをきわめて有効に防止できる。
　他方、補給スイッチ４９または中継樋スイッチ５５のオン、オフに基づいてストップランプＬ４を点滅させ、ＬＣＤ表示装置８２にメッセージを表示させることができ、満杯スイッチ６８のオン、オフに基づいて、満杯ランプＬ５を点滅させ満杯パネル２９にメッセージを表示させることができる。
　【０１１０】
　つまり、賞球タンク５０が空であるか否か、払出装置５４の上流側での遊技球の流れは正常か否か、あるいは下皿４０が満杯であるか否かを遊技客や店員に知らせることができる。そして、ＬＣＤ表示装置８２や満杯パネル２９に、点検すべき場所や点検内容、必要な処理内容等を表示できるから、例えば何らかの不具合があってパチンコ機１０を点検する際にきわめて便利である。
　【０１１１】
　しかも、これらストップランプＬ４、満杯ランプＬ５、満杯パネル２９、ＬＣＤ表示装置８２は遊技盤２６の外部にあるから、これら補給スイッチ４９、中継樋スイッチ５５および満杯スイッチ６８からの信号を遊技盤２６側に入力するための配線は不要になる。よって、面替えに伴う作業は簡単になる。また、これら補給スイッチ４９、中継樋スイッチ５５および満杯スイッチ６８からの信号を遊技盤２６側に入力しないことは、遊技規則の思想にも合致している。
　【０１１２】
　また、内枠制御装置７２でパルス電力を生成してこれを払出装置５４および発射装置１００に供給するので、電力会社から供給される電力の周波数（５０Ｈｚ、６０Ｈｚ）の違いに応じて払出装置５４および発射装置１００のモータを選択する必要はなくなる。よって、５０Ｈｚ地域向けと６０Ｈｚ地域向けとで仕様を異ならせる必要はなくなる。
　【０１１３】
　さらに、主基板７０は、遊技盤２６に装着されている機構の制御だけを行い、その他の制御は内枠制御装置７２が行うから、例えば遊技盤２６の構成が変わる場合を想定して内枠制御装置７２または主基板７０に過剰の入出力端子を設ける必要はなくなる。こうした過剰端子は、遊技規則では本来認められていないので、本パチンコ機１０の構成は、遊技規則の思想を良好に具現しているといえる。
　【０１１４】
　以上、実施例に従って、本発明について説明したが、本発明はこのような実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは
言うまでもない。
　【０１１５】
　【０１１６】
　また、実施例では内枠制御装置の一部としてモータ制御部を設けて、これから発射装置および払出装置に駆動電力（パルス電力）を供給しているが、発射装置および払出装置に駆動ＩＣを備えて内枠制御装置からはパルス信号を送出し、そ各駆動ＩＣでこのパルス信号に基づく駆動電力（パルス電力）を生成してモータに供給してもよい。
　【０１１７】
　【発明の効果】
　以上説明したように、請求項１記載の弾球遊技機によれば、発射装置の動作および払出装置の動作を制御するための構造が簡単になる。
　さらに、満杯検出手段、空検出手段および払出検出手段からの信号を内枠制御装置に入力する構成としたので、この内枠制御装置を、例えば遊技球タンクが空であったり、払出装置の上流側で球詰まりが発生したり、あるいは受皿が満杯であったりして、賞球の払出ができない状態あるいは払出をしない方がよい状態であるにも関わらず遊技が進行されて賞球の払出が発生するのを避けるために、発射装置や払出装置の作動を一時的に停止させるための制御等にも使用できる。これにより、発射装置や払出装置には、そのような一時停止のための回路等を設ける必要がなくなるから、これらの回路構成を単純化することができる。
　【０１１８】
　また、発射装置および払出装置は、パルスを供給されて稼働するモータを駆動源として備えており、内枠制御装置は、発射装置の発射モータおよび払出装置の払出モータに同一パターンのパルスを供給し、
各々のコモン端子をオン、オフすることにより発射モータおよび払出モータを制御するから、
　【０１１９】
　
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記内枠制御装置は、前記発射モータを停止させる際には、該モータを停止設定位置で停止させるべく制御するので、次に発射装置を稼働させた際に遊技球を正確に打撃できるから発射不全とならない。
　【０１２０】
　
請求項３記載の弾球遊技機においては、内枠制御装置は、発射モータを再起動させる際には、該モータの第１極目からオンさせるべく制御するから、再起動時には発射モータは第１極目からオンされ、発射モータの再稼働は円滑になる。この点も発射不全の防止に有効である。
【図面の簡単な説明】
　【図１】　実施例のパチンコ機の正面斜視図である。
　【図２】　実施例のパチンコ機の背面図である。
　【図３】　実施例のパチンコ機の払出装置の構造の説明図である。
　【図４】　実施例のパチンコ機の内枠制御装置の形状の説明図であり、図４（ａ）は前面側斜視図、図４（ｂ）は背面側斜視図である。
　【図５】　実施例のパチンコ機の入賞球排出のための機構の説明図である。
　【図６】　実施例のパチンコ機の内枠制御装置の構成を説明するブロック図である。
　【図７】　実施例のパチンコ機の内枠制御装置の演算部が実行する内枠メイン処理のフローチャートである。
　【図８】　実施例のパチンコ機の内枠制御装置の演算部が実行する発射モータ制御処理のフローチャートである。
　【図９】　実施例のパチンコ機の内枠制御装置の演算部が実行する放出設定処理のフローチャートである。
　【図１０】　実施例のパチンコ機の内枠制御装置の演算部が実行する払出制御処理のフローチャートである。
　【図１１】　実施例のパチンコ機の内枠制御装置の演算部が実行する払出モータ制御処理のフローチャートである。
　【図１２】　実施例のパチンコ機の内枠制御装置の演算部の出力の説明図であり、図１２（ａ）は出力パルスのタイムチャート、図１２（ｂ）はモータ制御のために内枠制御装置が使用する出力ポートの各端子の割当の説明図である。
　【図１３】　実施例のパチンコ機の内枠制御装置の演算部が実行する遊技球有無検索処理のフローチャートである。
　【図１４】　実施例のパチンコ機の内枠制御装置の演算部が実行する表示制御処理のフローチャートである。
　【図１５】　実施例のパチンコ機の内枠制御装置の演算部が実行する賞球タンク表示処理のフローチャートである。
　【符号の説明】
　１０・・・パチンコ機（弾球遊技機）、１２・・・本体、１４・・・カードリーダ、１６・・・外枠、１８・・・前面枠、２０・・・ヒンジ、２２・・・ガラス枠、２３・・・ガラス枠開放検知スイッチ（ガラス開放検出手段）、２４・・・ガラス板、２６・・・遊技盤、２８・・・上皿、２８ａ・・・上皿口、２９・・・満杯パネル、３０・・・皿扉、３２・・・縁部、３４・・・貸出ボタン、３６・・・精算ボタン、３８・・・液晶パネル、３９・・・カード操作部、４０・・・下皿、４０ａ・・・下皿口、４２・・・発射レバー、４３・・・タッチスイッチ、４４・・・発射停止スイッチ、４６・・・操作ハンドル、４８・・・カード口、４９・・・補給スイッチ（空検出手段）、５０・・・賞球タンク、５１・・・外部接続端子、５２・・・誘導樋、５３・・・中継樋、５４・・・払出装置、５５・・・中継樋スイッチ（払出検出手段）、５６・・・払出モータ、５８・・・スプロケット、６０・・・ケースソレノイド、６０ａ・・・ヘッド、６４・・・通過スイッチ、６６・・・賞球樋、６８・・・満杯スイッチ（満杯検出手段）、７０・・・主基板、７２・・・内枠制御装置、７４・・・電源コード、７６・・・コンセント、７８・・・テストスイッチ、８０・・・テスト結果表示ＬＥＤ、８２・・・ＬＣＤ表示装置、８４・・・スライド脱着レール、８６・・・スピーカ、８８・・・ランプ出力コネクタ、９０・・・スイッチ入力コネクタ、９２・・・払出装置コネクタ、９４・・・カードリーダコネクタ、９６・・・カード操作部コネクタ、９８・・・発射装置コネクタ、１００・・・発射装置、１０２・・・発射モータ、１０４・・・打撃ハンマ、１０８・・・ワイヤ、１１０・・・調節機構、１１４・・・集合部、１１６・・・排出誘導路、１１８・・・排出装置、１１８ａ・・・排出ソレノイド、１１８ｂ・・・湾曲部、１２０・・・流入スイッチ、１２２・・・排出確認スイッチ、１２４・・・球抜き通路、１２６・・・排出口、１４０・・・演算部、１４２・・・定点停止検知スイッチ、１４４・・・強制排出スイッチ、１４６・・・表示コントローラ、１４８・・・制御電力増幅部、１５０・・・モータ制御部、１５２・・・シリアル転送ジェネレータ、１５４・・・サウンドジェネレータ、１５６・・・電源部、Ｌ１・・・発射同期ランプ、Ｌ２・・・遊技球放出同期ランプ、Ｌ３・・・大当たりランプ、Ｌ４・・・ストップランプ、Ｌ５・・・満杯ランプ。