【事件の表示】
　上記当事者間の特許第４５２３０１７号発明「スロットマシン」の特許無効審判事件について，次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は，成り立たない。
　審判費用は，請求人の負担とする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件特許第４５２３０１７に係る発明についての出願（特願２００７−１３９８４６号）は，平成１７年　２月１７日に出願した特願２００５−４０６０１号の一部を平成１９年　５月２８日に新たな特許出願としたものであって，その後の経緯は以下のとおりである。
　平成２２年　６月　４日　特許の設定登録
　平成２４年　６月　７日（差出日）　本件審判請求
　平成２４年　８月２４日　答弁書の提出。なお，訂正請求はなかった。
　平成２４年　９月１１日　審理事項通知書
　平成２４年１０月　９日　口頭審理陳述要領書の提出（請求人）
　平成２４年１０月２５日　口頭審理陳述要領書の提出（被請求人）
　平成２４年１１月　８日　口頭審理
　平成２４年１１月１３日　審理終結通知　
　
第２　当事者の主張
１．請求人の主張
　請求人は，本件特許の請求項１に係る発明（以下，「本件特許発明」という。）は，その原出願前に日本国内において頒布された刊行物である甲第１号証に記載された発明と同一のものであるから，特許法第２９条第１項第３号に該当し，特許を受けることができないものであり，その特許は同法第１２３条第１項第２号に該当し，無効とすべきである（以下，これを「無効理由１」という。）と主張し，証拠方法として，甲第１〜１４号証を提出している。
　また，請求人は，本件特許発明は，仮に甲第１号証に記載された発明でないとしても，甲１発明に周知技術（甲第２号証ないし甲第１４号証に開示）を適用することにより，当業者が容易に発明をすることができたものであるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり，その特許は同法第１２３条第１項第２号に該当し，無効とすべきである（以下，これを「無効理由２」という。）と主張し，証拠方法として，甲第１〜１４号証を提出している。
　
（証拠方法）
　甲第１号証：特開２００４−２２３０７７号公報
　甲第２号証：特開平１０−１９２５０７号公報
　甲第３号証：特開平１１−３３３１０９号公報
　甲第４号証：特開２０００−９３６２０号公報
　甲第５号証：特開２００３−１４４６５８号公報
　甲第６号証：特開２００３−１８０９６２号公報
　甲第７号証：特開２００３−１８０９６３号公報
　甲第８号証：特開平５−３１７４８６号公報
　甲第９号証：特開平９−９１１６２号公報
　甲第１０号証：特開２００１−２４６１１７号公報
　甲第１１号証：特開２００３−１９０４２５号公報
　甲第１２号証：特開２００４−５２６７号公報
　甲第１３号証：特開２００４−１２１４２２号公報
　甲第１４号証：特開２００３−１８１１２１号公報
　
　そして，無効理由１，２，及び本件特許発明の要旨認定に関する請求人の主張は，概ね以下のとおりである。
　
（１）無効理由１（新規性欠如）について
　甲第１号証にはメモリマップ（図６）が記載されており，しかも，同メモリマップに連続して記載された各領域には，それぞれ連続した番号の符号が付せられている。
　また，少なくとも遊技機の技術分野において，メモリマップに連続したアドレスが割り当てられていることは技術常識（甲第２〜１４号証）である。
　したがって，甲第１号証に接した当業者は，上記技術常識を参酌することにより，甲第１号証記載のメモリマップ（図６）につき，当然に，連続したアドレスが割り当てられているものと理解する。
　かかる技術常識を参酌すれば，甲第１号証は，実質的に本件特許発明を開示するものである。
　よって，本件特許発明は，原出願より前に頒布された甲第１号証に記載された発明と実質的に同一であって，新規性が欠如するものである。
　
（２）無効理由２（進歩性欠如）について
　（ア）仮に，本件特許発明と甲１発明との実質的な同一性が認められないとしても，本件特許発明と甲１発明との相違点は，実質的に，本件特許発明では，初期化領域に連続したアドレスが割り当てられているのに対し，甲１発明では，初期化領域が記載されたメモリマップにおいて，連続したアドレスが割り当てられているか否かが明らかでない点に尽きる。
　まず，メモリマップに連続したアドレスを割り当てる構成は，少なくとも遊技機の技術分野において周知技術（甲第２〜１４号証）である。
　そして，本件特許発明の課題は，甲１発明において，本件特許発明の課題解決手段の特徴的部分をなす＜１ゲーム毎に未使用領域を初期化する構成＞が採用されていることによって，既に解決済みである。
　また，本件特許発明は，本件特許明細書の記載によれば，不正プログラムが常駐してしまうことを防止することができることに加え，複数種類の初期化を行うためのプログラム容量を削減することができるという作用効果を奏するものとされているが（段落番号【００１０】），プログラムの容量を削減することなど，プログラミングにおいて当業者が当然に検討する事項でしかない。
　したがって，当業者が甲第１号証記載のメモリマップ（図６）に接すれば，わざわざ複雑にアドレスを割り当てするのでなく，上記周知技術を適用して，メモリマップの記載に即して連続したアドレスを割り当てする動機付けは十分に認められる。
　以上のとおり，本件特許発明の課題は，既に甲１発明において解決済みであるところ，各領域に連続した番号の符号が付せられている甲第１号証記載のメモリマップに上記周知技術を適用して，連続したアドレスを割り当てることについては，十分に動機付けが認められる。
　よって，本件特許発明は，甲１発明に周知技術を適用することにより当業者が容易に想到し得たものでしかなく，進歩性が欠如するものである。
　
　（イ）また，審理事項通知書記載の相違点である，本件特許発明が，各初期化条件に応じて，初期化領域を一括して初期化する構成であるのに対し，甲１発明は，初期化領域を構成する各領域を，図１０のフローチャートに従い順に初期化をしていく構成である点を前提としても，
　甲第１号証には，初期化領域が記載されたメモリマップ（図６）及び各初期化条件に応じた初期化領域を記載した表（図７）が記載されている。
　上記の初期化領域が記載されたメモリマップでは，初期化する各領域が連続して順に配置されており，しかも，電点投入時でＲＡＭが壊れていた時は，メモリマップの記載において，重要ワーク（１１２−１）から未使用スタック領域（１１２−７）まで，電源投入時でＲＡＭが壊れていなかった時は，非保存ワーク（１１２−５）から未使用スタック領域（１１２−７）まで，毎遊技開始時には，未使用領域（１１２−６）から未使用スタック領域（１１２−７）を初期化する構成が開示されている。
　したがって，少なくとも，上記のメモリマップ(図６)及び表（図７）が記載されている以上，甲第１号証には，メモリマップに連続したアドレスが割り付けられる構成，上記それぞれの初期化条件において，初期化開始アドレスから初期化終了アドレスまでの領域を一括して初期化する構成は，十分に示唆されている。
　また，上記のメモリマップ(図６)及び表（図７）が記載されている以上，これを基礎として，アドレスが連続する各領域を一括して初期化する構成に至ることは，当業者において，ごく自然な発想といえる。したがって，甲１発明について，これに，初期化開始アドレスから初期化終了アドレスまでの領域を一括して初期化する構成を採用する動機付けも十分に認められる。
　さらに，そもそも，甲第１号証記載の図１０のフローチャートは，未使用領域（１１２−６）及び未使用スタック領域（１１２−７）がすべての初期化条件に共通して初期化される領域であることをわかりやすく説明するために，あえて，これらの処理を，フローチャートの最後の処理工程において，Ｓ１０８として，切り出して記載したものといえる。したがって，甲１発明において，図１０記載のフローチャートに従って初期化の実行処理がなされることは，必須の構成ではなく，これに替えて，初期化開始アドレスから初期化終了アドレスまでの領域を一括して初期化する構成を採用することに阻害要因もない。
　あるいは，メモリマップに記載された各初期化領域について，これら領域を一括して初期化するか，もしくは所定の初期化条件に応じて各領域ごとに順に初期化を行うかは，単なる設計事項にすぎない。
　よって，審理事項通知書記載の相違点を前提としても，本件特許発明は進歩性が欠如するものでしかない。
　
（３）本件特許発明の要旨認定について
　また，請求人は，無効理由１，２を主張する前提として，本件特許発明の要旨認定について，主に口頭審理陳述要領書において概ね次のように主張している。
　
　本件特許発明の特許請求の範囲の記載では，初期化領域の構成について，これが，各初期化条件に対応してそれぞれ設定された初期化開始アドレスから，各初期化条件に共通して設定された初期化終了アドレスまでの各アドレスが割り当てられた領域であることが，発明事項として特定されている。
　しかし，本件特許発明の特許請求の範囲の記載において，初期化領域が具体的にどのように初期化されるのか，初期化の実行処理方法について限定する記載は全くない。
　そして，本件特許発明の特許請求の範囲の記載は，初期化領域そのものの構成として，その技術的意義が一義的に明確に理解されるものであるから，リパーゼ事件最高裁判決が示す特段の事情などない。
　実質的に，初期化領域を初期化する実行処理方法につき，「初期化開始アドレスから初期化終了アドレスまで一括して初期化する」ものであるとの特定事項を付加して，本件特許発明の要旨認定を行うことは，上記最高裁判決に反するものである。
　仮に，明細書の発明の詳細な説明の記載を参酌したとしても，「初期化条件に応じた複数のデータ記憶領域を初期化開始アドレスから初期化終了アドレスまで一括して初期化する」ことは，明細書の発明の詳細な説明あるいは出願経過において提出された上申書及び意見書に何らの記載されておらず，記載されていない特定事項を付加して，発明の要旨を限定することは認められない。
　本件特許発明の作用効果は，明細書の発明の詳細な説明の記載によれば，（ｉ）データ記憶手段の未使用領域を利用して不正プログラムを格納させても，当該不正プログラムが常駐してしまうことを防止することができる，（ｉｉ）複数種類の初期化を行うためのプログラム容量を削減できる，というものである。
　上記の作用効果（ｉ）は，明細書の発明の詳細な説明の段落番号【００１０】記載のとおり，１ゲーム毎に未使用領域を初期化する構成があれば足りるのであって，本件特許発明の特許請求の範囲の記載された初期化領域の構成によって実現されるものではなく，また，上記の作用効果（ｉｉ）については，たかだか，本件特許発明の特許請求の範囲の記載された初期化領域の構成によってプログラムの容量を削減することができることを示したものと解することしかできない。
　よって，発明の詳細な説明に記載された作用効果に照らしても，本件特許発明の要旨の認定において，初期化の具体的な実行処理方法を限定して，これを発明事項として付加すべき理由は全くない。
　以上のとおり，特許発明の要旨認定は，特段の事情がない限り，特許請求の範囲の記載に基づいてなされるべきであって，本件特許発明については，特許請求の範囲の記載に基づき，あくまで，初期化手段について，初期化領域そのものの構成を発明事項として特定したものとして認定されるべきである。また，仮に，明細書の発明の詳細な説明の記載を参酌したとしても，初期化の具体的な実行処理方法を発明事項として付加すべき理由などない。
　
２．被請求人の主張
　被請求人は，本件特許発明に無効理由１及び無効理由２はないと主張して，概略，以下のように反論している。
　
（１）無効理由１（新規性欠如）について 
　甲第１号証の【図１０】のフローチャートに基づけば，「Ｓ１０３」「Ｓ１０４」「Ｓ１０８」のステップに示されるように一の初期化条件に対応する複数の領域を別個に初期化する構成が記載されており，また，甲第１号証の段落【００６３】ないし【００６６】の記載，段落【００８９】ないし【００９１】の記載をみても，甲第１号証には各領域を個々にクリアする構成が開示されているのみである。
　また，甲第２号証ないし甲第１４号証には遊技機においてメモリマップにアドレスを割り当てる構成が記載されている。しかし，甲第２号証ないし甲第１４号証にはメモリマップにアドレスを割り当てる構成の開示はあるものの，複数の初期化条件に対応する記憶領域をどのように初期化するかについては何ら開示されていない。
　したがって，甲第１号証ないし甲第１４号証には，本件特許発明の「前記初期化手段は，２種類以上の初期化条件の種類に対応して前記データ記憶手段における初期化開始アドレスがそれぞれ設定されるとともに，該２種類以上の初期化条件に共通する一の初期化終了アドレスが設定された初期化領域設定手段を含み，前記２種類以上の初期化条件のうちいずれかの初期化条件が成立したときに，該初期化条件の種類に対応して前記初期化領域設定手段に設定された初期化開始アドレスから前記２種類以上の初期化条件に共通して前記初期化領域設定手段に設定された初期化終了アドレスまでの各アドレスが割り当てられた記憶領域を初期化する」なる構成（構成要件（Ｄ））の開示はない。
　また，甲第１号証に，本件特許発明の「前記データ記憶手段には，記憶領域を特定するアドレスが割り当てられている」なる構成（構成要件（Ｃ））は明記されていない。
　よって，本件特許発明は甲１発明と同一ではない。
　
（２）無効理由２（進歩性欠如）について
　甲第１号証ないし甲第１４号証には，上記のとおり，本件特許発明の構成要件（Ｄ）の開示はない。
　さらに，初期化手段として採り得る構成は，本件特許明細書に初期化開始アドレスから初期化終了アドレスまでを初期化する方法や，初期化開始アドレスから設定されたサイズを初期化する方法が開示されているように複数にわたり存在しており，複数の領域を個々に初期化する構成から本件特許発明の構成要件（Ｄ）が一義的に導き出せるわけではない。
　したがって，甲１発明に甲第２号証ないし甲第１４号証に記載のメモリマップにアドレスを割り当てる構成を適用したとしても，甲第２号証ないし甲第１４号証に複数の初期化条件に対応する記憶領域をどのような方法で初期化するかについて記載も示唆もされていない以上，本件特許発明の構成要件（Ｄ）を導き出すことは出来ず，本件特許発明に到達することはない。
　よって，本件特許発明は甲１発明，甲第２号証ないし甲第１４号証に記載された周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものではなく進歩性を有する。
　
（３）本件特許発明の要旨認定，特徴（作用効果）について
　（ア）本件特許発明の構成要件（Ｄ）について
  本件特許発明の構成要件（Ｄ）は，「初期化領域設定手段」なる構成を備えることを前提として，初期化手段が初期化領域設定手段に設定された初期化開始アドレスから初期化領域設定手段に設定された初期化終了アドレスまでの各アドレスが割り当てられた記憶領域を初期化するという処理を行うもの（手段），すなわち「初期化手段」を発明特定事項としたものである。
　また，本件特許発明は単に初期化開始アドレスと共通の初期化終了アドレスを用いて初期化を行うだけでなく，初期化条件に応じた複数のデータ記憶領域を初期化するに際して，初期化領域設定手段に設定されている初期化条件に応じた初期化開始アドレスと初期化終了アドレスとを取得することで，複数種類の初期化を共通の処理を用いて行うものである。
　そして，本件特許発明の構成要件（Ｄ）には，「初期化領域設定手段」なる構成を前提として，初期化手段が初期化領域設定手段に設定された初期化開始アドレスから初期化領域設定手段に設定された初期化終了アドレスまでの各アドレスが割り当てられた記憶領域を初期化するとして，初期化領域をどのように初期化されるのかを特定しているのであるから，請求人の「初期化の実行処理方法について限定する記載は全くない」とする主張は誤りである。
　
　（イ）本件特許発明の特徴（作用効果）について
　本件特許発明は，構成要件（Ｄ）を備えることで，（１）初期化条件に応じた記憶領域を初期化する際に，初期化条件に応じたデータ記憶領域を個々に初期化するのではなく，初期化条件に応じた複数のデータ記憶領域を初期化開始アドレスから初期化終了アドレスまで一括して初期化することができ，（２）初期化条件に応じた複数のデータ記憶領域を一括して初期化するに際して，初期化領域設定手段に設定されている初期化条件に応じた初期化開始アドレスと初期化終了アドレスとを取得することで，複数種類の初期化を共通の処理を用いて行うことができ，（３）さらに，初期化終了アドレスを初期化領域設定手段に共通して設定しておくことで，初期化領域設定手段に複数の初期化条件に対応する終了アドレスを個々に設定しておくことなく，複数の初期化条件に対応する領域を初期化することができる，という作用効果を奏するものである（答弁書）。
　なお，上記「一括して」なる記載は，本件特許発明の構成要件（Ｄ）のなかの「該初期化条件の種類に対応して前記初期化領域設定手段に設定された初期化開始アドレスから前記２種類以上の初期化条件に共通して前記初期化領域設定手段に設定された初期化終了アドレスまでの各アドレスが割り当てられた記憶領域を初期化する」なる構成に基づき，初期化条件に応じたデータ記憶領域を個々に特定して初期化するのではなく，初期化条件に応じて設定された初期化開始アドレスから初期化終了アドレスまでのひとくくりのデータ記憶領域を特定し，この特定したデータ記憶領域を初期化する意味であり，この意味において「一括して」なる表現を用いて説明しただけである。
　また，本件特許発明は，発明の詳細な説明の段落【０３９３】の記載を根拠としているので，段落【０３９３】の記載に基づき，上記した本件特許発明の作用効果を主張することに何ら誤りはない。
　
　
第３　甲各号証の記載事項
　請求人の提出した甲各号証には，以下の記載事項と発明が認められる。なお，下線は当審で付した。
　
１．甲第１号証：特開２００４−２２３０７７号公報
 　甲第１号証には，以下の事項が記載されている。 
　
 「【請求項１】 
１ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、 
前記事前決定手段により特別入賞の発生が許容されたときに、前記特別入賞の発生が許容された旨を示す決定情報を設定すると共に、設定した決定情報を次ゲーム以降に複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、 
前記入賞の種類毎に、入賞の発生が可能である旨を示す入賞可能情報を設定する入賞可能情報設定手段と、 
前記入賞可能情報設定手段に前記特別入賞の入賞可能情報が設定されていないときに、前記決定情報持越手段に持ち越された決定情報を繰り入れて、該特別入賞の入賞可能情報を前記入賞可能情報設定手段に設定すると共に、該繰り入れた決定情報を前記決定情報持越手段から消去する決定情報繰入手段とを備え、 
前記特別入賞の入賞可能情報は、当該入賞可能情報に基づく特別入賞が発生したときにクリアされる 
ことを特徴とするスロットマシン。」 
 　 
　「【００２７】 
　図１〜図３を参照して説明すると、このスロットマシン１の上部前面側には、可変表示装置２が設けられている。
可変表示装置２の内部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから構成されるリールユニット３が設けられ
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲの駆動によって回転／停止させられる
【００２８】 
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部には、それぞれ「色なし７」、「色つき７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった図柄が所定の順序で描かれている
 　 
　「【００４５】 
遊技制御基板１０１は、スロットマシン１における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１１０を搭載している
 　 
　「【００６３】 
図６
遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２のメモリマップを示す図である
図示するように、ＲＡＭ１１２は、ワーク領域としての重要ワーク１１２−１、一般ワーク１１２−２、特別ワーク１１２−３、設定値ワーク１１２−４及び非保存ワーク１１２−５と、未使用領域１１２−６と、スタック領域としての未使用中スタック領域１１２−７
及び使用中スタック領域１１２−８とに分かれている。各領域１１２−１〜８は、クリアされるときの条件によって区別されるものであり、図７は、ＲＡＭ１１２の各領域１１２−１〜８をクリアする条件を示す図である
【００６４】 
重要ワーク１１２−１は、ビッグボーナス終了時にクリアされると不都合が生じることのあるデータを記憶するワーク領域である。
重要ワーク１１２−１は、電源投入時にＲＡＭ１１２が壊れていた場合と設定スイッチ９１による設定が終了した場合にのみクリアされる
一般ワーク１１２−２は、ビッグボーナス終了時の他に、電源投入時にＲＡＭ１１２が壊れていた場合と設定が終了した場合にクリアされる
【００６５】 
特別ワーク１１２−３は、演出制御基板１０２に送信するコマンドやソフトウェア乱数を生成するためのワーク領域であり、詳細を後述するストック数記憶部３０２を含む。
特別ワーク１１２−３は、電源投入時にＲＡＭ１１２が壊れていた場合にのみクリアされる。設定値ワーク１１２−４は、設定スイッチ９１による設定値を保持するワーク領域であり、設定の終了時に当該設定された値が、電源投入時にＲＡＭ１１２が壊れていた場合に設定値１を示すデータが入れられる
他の場合には、ここに値を入れることはない
非保存ワーク１１２−５は、スイッチの状態を保持するワーク領域であり、電源投入時にはＲＡＭ１１２が壊れていたか否かに関わらず、クリアされる
【００６６】 
未使用領域１１２−６は、ＲＡＭ１１２のうちの使用されていない領域であり、電源投入時（ＲＡＭ１１２が壊れていたか否かに関わらない）、設定終了時、ビッグボーナス終了時、及び各ゲーム開始時にクリアされる
未使用スタック領域１１２−７は、スタック領域のうちの使用されていない領域であり、未使用領域１１２−６と同じ条件でクリアされる
使用中スタック領域１１２−８は、スタック領域のうちの使用されている領域であり、クリアされることはない
 　 
　図６，７は次のとおり。
 
　ここで，図６によれば，
重要ワーク１１２−１，一般ワーク１１２−２，特別ワーク１１２−３，設定値ワーク１１２−４，非保存ワーク１１２−５，未使用領域１１２−６と，未使用スタック領域１１２−７，使用中スタック領域１１２−８は，ＲＡＭ１１２のメモリマップにおいて，この順に配置されている
 　 
　「【００８０】 
図９は、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が実行する１ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ９１の操作により設定変更を行った直後にも実行される。１ゲームの処理が開始すると、まず、ＲＡＭ１１２の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる（ステップＳ１）。なお、初期処理の詳細については後述する。」 
　 
　「【００８８】 
次に、上記したステップＳ１の初期処理について詳しく説明する。
図１０は、ＣＰＵ１１１がステップＳ１で実行する初期処理を詳細に示すフローチャートである
直前に電源が投入された場合には、ＲＡＭ１１２の状態をチェックし、そのデータ内容が壊れているかどうかを判定する
【００８９】 
ＲＡＭ１１２が壊れていなければ、非保存ワーク１１２−５のみをクリアして（ステップＳ１０３）、ステップＳ１０８の処理に進む。ＲＡＭ１１２が壊れていた場合には、重要ワーク１１２−１、一般ワーク１１２−２、特別ワーク１１２−３、及び非保存ワーク１１２−５をクリアする
ステップＳ１０８の処理に進む
【００９０】 
ステップＳ１０１において直前に電源が投入されたのではなかった場合には、直前に設定スイッチ９１の操作により内部当選確率の設定変更がされたかどうかを判定する（ステップＳ１０５）
設定変更がされていた場合には、重要ワーク１１２−１と一般ワーク１１２−２とをクリアする（ステップＳ１０６）
【００９１】 
設定変更もされていなかった場合には、そのままステップＳ１０８の処理に進む
ステップＳ１０８では、いずれの条件においてもクリアされることとなる未使用領域１１２−６及び未使用スタック領域１１２−７をクリアする
そして、初期処理を終了し
　 
　図１０は次のとおり。
  
　「【０１０８】 
現在のボーナスの終了条件が成立した場合には、ＲＡＭ１１２に設定されているボーナス中フラグを消去する（ステップＳ４０７）。また、ここでビッグボーナスの終了条件が成立したのかどうかを判定する（ステップＳ４０８）。ビッグボーナスではなく、レギュラーボーナスの終了条件が成立したのであれば、そのままステップＳ４１０の処理に進む。一方、ビッグボーナスの終了条件が成立したのであれば、ＲＡＭ１１２の一般ワーク１１２−２、未使用領域１１２−６及び未使用スタック領域１１２−７をクリアしてから（ステップＳ４０９）、ステップＳ４１０の処理に進む。」 
　 
　これら記載事項を含め，甲第１号証の全記載を総合すると，甲第１号証には次の発明（以下，「甲１発明」という。）が記載されているものと認められる。 
 　 
　「１ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり，可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し，該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて， 
　可変表示装置２の内部には，リールモータの駆動によって回転／停止させられる，３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒから構成されるリールユニット３が設けられ，リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周部には，それぞれ「色なし７」，「色つき７」，「ＢＡＲ」，「ＪＡＣ」，「スイカ」，「チェリー」，「ベル」といった図柄が所定の順序で描かれており， 
　スロットマシンにおける遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であって，ＣＰＵ１１１，ＲＡＭ１１２，ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１１０を搭載している，遊技制御基板１０１を備え，
　遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２は，ワーク領域としての重要ワーク１１２−１，一般ワーク１１２−２，特別ワーク１１２−３，設定値ワーク１１２−４及び非保存ワーク１１２−５と，未使用領域１１２−６と，スタック領域としての未使用スタック領域１１２−７及び使用中スタック領域１１２−８とに分かれており， 
　重要ワーク１１２−１，一般ワーク１１２−２，特別ワーク１１２−３，設定値ワーク１１２−４，非保存ワーク１１２−５，未使用領域１１２−６と，未使用スタック領域１１２−７，使用中スタック領域１１２−８は，ＲＡＭ１１２のメモリマップにおいて，この順に配置されており， 
　重要ワーク１１２−１は，電源投入時にＲＡＭ１１２が壊れていた場合と設定スイッチ９１による設定が終了した場合にのみクリアされ， 
　一般ワーク１１２−２は，ビッグボーナス終了時の他に，電源投入時にＲＡＭ１１２が壊れていた場合と設定が終了した場合にクリアされ， 
　特別ワーク１１２−３は，電源投入時にＲＡＭ１１２が壊れていた場合にのみクリアされ， 
　設定値ワーク１１２−４は，設定スイッチ９１による設定値を保持するワーク領域であり，設定の終了時に当該設定された値が，電源投入時にＲＡＭ１１２が壊れていた場合に設定値１を示すデータが入れられ，他の場合には，ここに値を入れることはなく， 
　非保存ワーク１１２−５は，スイッチの状態を保持するワーク領域であり，電源投入時にはＲＡＭ１１２が壊れていたか否かに関わらず，クリアされ， 
　未使用領域１１２−６は，ＲＡＭ１１２のうちの使用されていない領域であり，電源投入時（ＲＡＭ１１２が壊れていたか否かに関わらない），設定終了時，ビッグボーナス終了時，及び各ゲーム開始時にクリアされ， 
　未使用スタック領域１１２−７は，スタック領域のうちの使用されていない領域であり，未使用領域１１２−６と同じ条件でクリアされ， 
　使用中スタック領域１１２−８は，スタック領域のうちの使用されている領域であり，クリアされることはないものであり， 
　各領域１１２−１〜８は，クリアされるときの条件によって区別されるものであり， 
　ＲＡＭ１１２の各領域１１２−１〜８をクリアする条件は図７にまとめられたように，
　電源投入時でＲＡＭが壊れていた時は，重要ワーク１１２−１，一般ワーク１１２−２，特別ワーク１１２−３，設定値ワーク１１２−４，非保存ワーク１１２−５，未使用領域１１２−６と，未使用スタック領域１１２−７が初期化され， 
　電源投入時でＲＡＭが壊れていなかった時は，非保存ワーク１１２−５，未使用領域１１２−６と，未使用スタック領域１１２−７が初期化され， 
　毎遊技開始時は，未使用領域１１２−６と，未使用スタック領域１１２−７が初期化されるもので， 
　初期処理は， 
　まず直前にメインスイッチ９４の操作により電源が投入されたかどうかを判定し（ステップＳ１０１）， 
　直前に電源が投入された場合には，ＲＡＭ１１２の状態をチェックし，そのデータ内容が壊れているかどうかを判定し（ステップＳ１０２）， 
　ＲＡＭ１１２が壊れていなければ，非保存ワーク１１２−５のみをクリアして（ステップＳ１０３），ステップＳ１０８の処理に進み， 
　ＲＡＭ１１２が壊れていた場合には，重要ワーク１１２−１，一般ワーク１１２−２，特別ワーク１１２−３，及び非保存ワーク１１２−５をクリアすると共に，設定値ワーク１１２−４に設定値として１を入れて（ステップＳ１０４），ステップＳ１０８の処理に進み， 
　また，ステップＳ１０１において直前に電源が投入されたのではなかった場合には，直前に設定スイッチ９１の操作により内部当選確率の設定変更がされたかどうかを判定し（ステップＳ１０５）， 
　設定変更がされていた場合には，重要ワーク１１２−１と一般ワーク１１２−２とをクリアし（ステップＳ１０６），さらに，その操作により変更された設定の値を設定値ワーク１１２−４に入れて（ステップＳ１０７），ステップＳ１０８の処理に進み， 
　設定変更もされていなかった場合には，そのままステップＳ１０８の処理に進み， 
　ステップＳ１０８では，いずれの条件においてもクリアされることとなる未使用領域１１２−６及び未使用スタック領域１１２−７をクリアして，初期処理を終了する， 
　スロットマシン。」 
　
２．甲第２号証：特開平１０−１９２５０７号公報
　本件特許にかかる原出願前に日本国内において頒布された刊行物である甲第２号証には，スロットマシン等の遊技機のメモリマップにつき，以下の記載がなされている。
　「【００３５】図１２は，基本回路３７に含まれるＭＰＵのアドレスマップである。図１２を参照して，アドレス００００Ｈ〜０００ＦＨは，データをスタックするためのスタックエリアとして用いられる。アドレス００１０Ｈ〜０００５ＣＨは，プログラムのワークエリアとして用いられる。アドレス０００５ＤＨ〜６ＦＦＦＨは，未使用のワークエリアとしてリザーブされている。アドレス７０００Ｈ〜８ＦＦＦＨは，ＲＯＭのエリアである。このうち，アドレス７０００Ｈ〜７ＦＦ７Ｈは，パチンコ遊技機制御のためのデータおよびプログラムデータが格納されるデータエリア，プログラムエリアとして用いられる。アドレス７ＦＦ８Ｈ〜７ＦＦＦＨには，各種割込み信号やリセットパルスに応答して実行が開始されるプログラム（本実施例の場合はメインプログラム）の該当ステップのアドレスが格納されるベクトルスタートエリアが設けられている。アドレス８０００Ｈ〜８ＦＦＦＨは，アドレスが許されないアドレッシング不可エリアである。」
　「【００３６】図１３〜図３６は，図１０に示される基本回路３７のＭＰＵにおいて実行される，この発明にかかるパチンコ遊技機を制御するためのプログラムのフローチャートである。図１３および図１４は，このプログラムのメインルーチンを示す。このメインルーチンはＭＰＵに定期リセットパルスが与えられるたびに先頭から１回実行される。この実施例においては，定期リセットパルスは１ｍｓｅｃに１回発生される。すなわち，このメインルーチンは１ｍｓｅｃごとに１回実行される。ステップ（以下単にＳという）７８０１において，図１２に示されるメモリマップのうち，スタックポインタとして使用されるアドレスの指定が行なわれる。なお，以下の説明において，各ステップに与えられた番号は，実施例のソースプログラムのアドレスに対応したものである。続いてＳ７８０４において，ＲＡＭエラーがあったか否かの判断がなされる。この判断は，たとえばＲＡＭの所定のアドレスのデータを読出し，読出されたデータが予め定められた値と等しいか否かによって判断される。ＲＡＭエラーがない場合には制御はＳ７８０Ｆに進む。しかし，プログラムの暴走や電源投入時などには，ＲＡＭの格納内容は不定であるためＲＡＭエラーが発生し，制御はＳ７８０Ｂに進む。」
　
３．甲第３号証：特開平１１−３３３１０９号公報
　本件特許にかかる原出願前に日本国内において頒布された刊行物である甲第３号証には，スロットマシン等の遊技機のメモリマップにつき，以下の記載がなされている。
　「【００５８】図９は，主基板８４のマイコン７１（ＣＰＵ７２）のメモリ空間のメモリマップを示す図である。アドレスを１６進数で「００００ｈ」のように表すと，マイコン７１のアドレス空間は００００ｈ〜ＦＦＦＦｈの６４ＫＢであり，００００ｈからの２５６バイトは，内蔵ＲＡＭエリアでありＲＡＭ７４の一部に割り当てられたアドレス領域である。この内蔵ＲＡＭエリアは作業用のエリアとして使用したり，スタック領域として使用する。ＲＯＭエリアは，マイコン７１に内蔵されたＲＯＭ７３のアドレス領域である。」
　「【００５９】内蔵レジスタエリアは，ＣＰＵ７２の内蔵レジスタに関連したアドレス領域である。デコードエリアは，入出力ポートのアドレスが割り当てられた領域であり，図６における入力回路３５，情報出力回路３７，ＬＥＤ回路４６，ソレノイド回路４８等への入出力を行うためのアドレス領域である。そして，ユーザＲＡＭエリアは，ＲＡＭ７４に含まれるアドレス領域であり，遊技制御プログラムおよびデータがＣＤ−ＲＯＭ１０２からこの領域に読み込まれて実行される。マイコン７１は，ユーザＲＡＭエリアの遊技制御プログラムを実行し，遊技制御データを利用する。」
　「【００６０】図１０は，画像制御基板９４のマイコン６７（ＣＰＵ６８）の論理アドレス空間のメモリマップを示す図である。マイコン６７は，論理アドレス空間として００００ｈ〜ＦＦＦＦｈの６４ＫＢのアドレス空間を有するものであるが，この論理アドレス空間に２ＭＢの物理アドレス空間のメモリをメモリマッピングによりマッピングし，２ＭＢの物理メモリをアクセスすることができる。」
　「【００６１】００００ｈからのＩ／Ｏおよび内蔵レジスタエリアは，Ｉ／Ｏポートおよび内蔵レジスタに割り当てられたアドレス領域である。ワークＲＡＭエリアは，マイコン６７に内蔵された作業用ＲＡＭ６９のためのアドレス領域である。画像データバンクエリアは，画像データを読み取るための領域である。ＲＯＭエリアは，マイコン６７に内蔵されたＲＯＭ７０のためのアドレス領域である。プログラム及びデータエリアは，表示制御プログラム，音声データ等のプログラムおよびデータにアクセスするためのアドレス領域である。」
　「【００６２】図１１は，マイコン６７の物理アドレス空間のメモリマップを示す図である。物理アドレス空間は００００００ｈ〜１ＦＦＦＦＦｈの２ＭＢの領域である。物理アドレス空間のユーザＲＡＭエリアは，論理アドレス空間の画像データバンクエリアおよびプログラム及びデータエリアにマッピングされる。物理アドレス空間のＲＯＭエリア，ワークＲＡＭエリア，Ｉ／Ｏ及び内蔵レジスタエリアは，論理アドレス空間のそれぞれの対応する領域にマッピングされている。」
　「【００６３】図１２は，図１１におけるユーザＲＡＭエリアの詳細なメモリマップを示す図である。表示制御プログラムエリアは，画像表示手段５３に表示する画像を制御するためにマイコン６７が実行する表示制御プログラムを記憶する領域である。画像データエリアは，常時使用する画像データを記憶する領域であり，音声データエリアは，常時使用する音声データを記憶する領域である。これらの表示制御プログラムエリア，画像データエリア，音声データエリアは固定領域であり，パチンコ機１の電源投入時やシステムリセット時にＣＤ−ＲＯＭ１０２のリードアウト側記録領域２０１から，表示制御プログラム，画像および音声データ等の固定データを読み込む。これらの固定データは，パチンコ機１の動作中は破棄されることなく常にメモり中（注：原文まま）に保持されている。」
　また，上記記載で示された図が記載されている。　
 
４．甲第４号証：特開２０００−９３６２０号公報
　本件特許にかかる原出願前に日本国内において頒布された刊行物である甲第４号証には，遊技機のメモリマップにつき，従来技術として，以下の記載がなされている。
　「【０００５】この場合，従来の遊技制御装置では，図６のＲＡＭ領域メモリマップに示すように，ＲＡＭのワークエリアの破壊を検出できるように，ＲＡＭの記憶領域のうちワークエリアとなる記憶領域１０２（０００１Ｈ番地〜００ＤＦ番地）の前後の番地（００００Ｈ番地，０００Ｃ０Ｈ番地）の記憶領域１０１，１０３がそれぞれ第１の検査領域，第２の検査領域として割り当てられ，これらにそれぞれＲＡＭ検査第１データ，ＲＡＭ検査第２データが格納されるようになっていた。すなわち，従来の遊技制御装置では，第１の検査用領域は，ＲＡＭの先頭番地の記憶領域１０１に配置されるようになっていた。なお，ＲＡＭの残りの領域１０４（００Ｃ１番地〜００ＦＦ番地）はスタック領域となる。」
　「【０００６】なお，遊技制御装置においては，従来から，図６のように００００Ｈ番地〜００ＦＦ番地にかけてに（注：原文まま）ＲＡＭ領域を配設することが多い。これは，遊技制御装置のＣＰＵとして，００００Ｈ番地〜００ＦＦ番地へのアクセス命令が，他の番地へのアクセス命令に比較して短いプログラムで記述できるものが採用されていることから，頻繁にアクセスされるＲＡＭ領域を，００００Ｈ番地〜００ＦＦ番地に配設することが，プログラム作成上，効率的であることに基づいている。」
 
５．甲第５号証：特開２００３−１４４６５８号公報
　本件特許にかかる原出願前に日本国内において頒布された刊行物である甲第５号証には，弾球遊技機のメモリマップにつき，以下の記載がなされている。
　「【００４６】次に，パチンコ機２の制御上のメモリマップについて説明する。図７に示すように，先頭部に内蔵ＲＡＭ８３用にワーク領域 (アドレス0000H〜00FFH)が割り当てられ，このワーク領域の後続側に，未使用領域 (アドレス0100H 〜0FFFH)，内蔵レジスタ領域 (アドレス1000H 〜103FH)，未使用領域 (アドレス1040H 〜1FFFH)，ＣＳＩＯデコード領域 (アドレス2000H 〜20FFH)，未使用領域 (アドレス2100H 〜DFFFH)と，更に，プログラム管理領域 (アドレスE000H〜E0FFH)，内蔵ＲＯＭ８２用にプログラム領域 (アドレスE100H 〜FFFFH)が順々に割り当てられている。但し，記号Ｈは，１６進数を示すものである。」
　「【００４７】ワーク領域には，遊技制御情報領域８３Ａ (アドレス0000H 〜00A0H)と，未使用領域８３Ｂ (アドレス00A1H 〜00EAH)と，スタック領域８３Ｃ (アドレス00EBH 〜00FFH)とがこの順に設けられている。遊技制御情報領域８３Ａには，図８に示すように，先頭側の共通記憶部ＣＭと，これに後続させた後続側に非共通記憶部ＮＭがこの順に設けられている。共通記憶部ＣＭには，タイマ情報メモリ領域８３ａと，図柄情報メモリ領域８３ｂと，コマンドバッファ領域８３ｃと，カウンタ・スイッチ情報メモリ領域８３ｄ等の複数の記憶部がこの順に設けられている。」
 
６．甲第６号証：特開２００３−１８０９６２号公報
　本件特許にかかる原出願前に日本国内において頒布された刊行物である甲第６号証には，遊技機のメモリマップにつき，以下の記載がなされている。
　「【００４６】図柄制御手段６０は，特別図柄表示手段２３を制御する特別図柄制御手段６１と，普通図柄表示手段２４を制御する普通図柄制御手段６２と，変動パターン記憶手段６３等を有し，コマンド送信手段５６から送信される図柄制御コマンドを受信し，受信した図柄制御コマンドを解析する。図柄制御手段６０においては，特別図柄制御手段６１により各図柄表示部２３ａ〜２３ｃにおける特別図柄変動が制御され，普通図柄制御手段６２により各図柄表示部２４ａ，２４ｂにおける普通図柄変動が制御される。変動パターン記憶手段６３には，普通図柄や特別図柄に関して，複数の変動パターン番号の各々に変動内容（変動時間を含む）を対応づけた変動パターン情報が記憶されている。」
　「【００４７】このように，複数の手段５１〜５６を有する主制御手段５０は前述したマイコン３９Ａにより実現されている。そこで，主制御基板３９には前述したように，マイコン３９Ａを有しており，このマイコン３９Ａは，ＣＰＵ７５とＲＯＭ７６及びＲＡＭ７７等を備えている。ここで，主制御手段５０による主制御上のメモリマップについて説明しておく。」
　「【００４８】図６に示すように，先頭部に内蔵ＲＡＭ７７用にワーク領域 (アドレス0000H〜00FFH)が割り当てられ，このワーク領域の後続側に，未使用領域 (アドレス0100H 〜0FFFH)，内蔵レジスタ領域 (アドレス1000H 〜103FH)，未使用領域 (アドレス1040H 〜1FFFH)，ＣＳＩＯデコード領域 (アドレス2000H 〜20FFH)，未使用領域 (アドレス2100H 〜DFFFH)と，更に，プログラム管理領域 (アドレスE000H〜E0FFH)，内蔵ＲＯＭ７６用にプログラム領域 (アドレスE100H 〜FFFFH)が順々に割り当てられている。但し，記号Ｈは，１６進数を示すものである。」
　「【００４９】ＲＡＭ７７のワーク領域には，図７に示すように，遊技制御情報領域７７ａと，未使用領域７７ｂと，スタック領域７７ｃと，バックアップ情報メモリ７７ｄとがこの順に設けられている。遊技制御情報領域７７ａには，その先頭部に，乱数発生手段５１により順次発生する大当たり抽出用制御乱数と，乱数発生手段５１により発生する複数の抽出用乱数が一巡する毎に一巡を開始する初期値（先頭値）を更新する初期値更新用乱数と，前回用いた初期値用乱数と，大当たりに際して確率変動図柄と非確率変動図柄を決定する大当たり図等決定用乱数等が記憶されるとともに，これらに続けて，遊技動作や遊技制御に必要な種々の遊技制御情報が記憶される。」
　「【００５０】スタック領域７７ｃには，サブルーチンコールする場合のアドレス等が記憶される。また，バックアップ情報メモリ７７ｄには，主電源が断たれる場合に，電源復帰時に遊技制御の再開に必要な種々のバックアップ情報が記憶される。ここで，このマイコン３９ＡのＲＡＭ７７とマイコン４６ＡのＲＡＭ８１には，後述するバックアップ電源９３からのバックアップ用電力が供給されており，これらＲＡＭ７７，８１の全ての記憶情報が記憶保持されている。ＲＯＭ７６のプログラム領域には，遊技動作制御プログラムが主として記憶されている。」
　
７．甲第７号証：特開２００３−１８０９６３号公報
　本件特許にかかる原出願前に日本国内において頒布された刊行物である甲第７号証には，遊技機のメモリマップにつき，以下の記載がなされている。
　「【００４７】図柄制御手段６０は，特別図柄表示手段２３を制御する特別図柄制御手段６１と，普通図柄表示手段２４を制御する普通図柄制御手段６２と，変動パターン記憶手段６３等を有し，コマンド送信手段５６から送信される図柄制御コマンドを受信し，受信した図柄制御コマンドを解析する。図柄制御手段６０においては，特別図柄制御手段６１により各図柄表示部２３ａ〜２３ｃにおける特別図柄変動が制御され，普通図柄制御手段６２により各図柄表示部２４ａ，２４ｂにおける普通図柄変動が制御される。変動パターン記憶手段６３には，普通図柄や特別図柄に関して，複数の変動パターン番号の各々に変動内容（変動時間を含む）を対応づけた変動パターン情報が記憶されている。」
　「【００４８】このように，複数の手段５１〜５６を有する主制御手段５０は前述したマイコン３９Ａにより実現されている。そこで，主制御基板３９には前述したように，マイコン３９Ａを有しており，このマイコン３９Ａは，ＣＰＵ７５とＲＯＭ７６及びＲＡＭ７７等を備えている。ここで，主制御手段５０による主制御上のメモリマップについて説明しておく。」
　「【００４９】図６に示すように，先頭部に内蔵ＲＡＭ７７用にワーク領域 (アドレス0000H〜00FFH)が割り当てられ，このワーク領域の後続側に，未使用領域 (アドレス0100H 〜0FFFH)，内蔵レジスタ領域 (アドレス1000H 〜103FH)，未使用領域 (アドレス1040H 〜1FFFH)，ＣＳＩＯデコード領域 (アドレス2000H 〜20FFH)，未使用領域 (アドレス2100H 〜DFFFH)と，更に，プログラム管理領域 (アドレスE000H〜E0FFH)，内蔵ＲＯＭ７６用にプログラム領域 (アドレスE100H 〜FFFFH)が順々に割り当てられている。但し，記号Ｈは，１６進数を示すものである。」
　「【００５０】ＲＡＭ７７のワーク領域には，図７に示すように，遊技制御情報領域７７ａと，未使用領域７７ｂと，スタック領域７７ｃと，バックアップ情報メモリ７７ｄとがこの順に設けられている。遊技制御情報領域７７ａには，その先頭部に，乱数発生手段５１により順次発生する大当たり抽出用制御乱数と，乱数発生手段５１により発生する複数の抽出用乱数が一巡する毎に一巡を開始する初期値（先頭値）を更新する初期値更新用乱数と，前回用いた初期値用乱数と，大当たりに際して確率変動図柄と非確率変動図柄を決定する大当たり図等決定用乱数等が記憶されるとともに，これらに続けて，遊技動作や遊技制御に必要な種々の遊技制御情報が記憶される。」
　「【００５１】スタック領域７７ｃには，サブルーチンコールする場合のアドレス等が記憶される。また，バックアップ情報メモリ７７ｄには，主電源が断たれる場合に，電源復帰時に遊技制御の再開に必要な種々のバックアップ情報が記憶される。ここで，このマイコン３９ＡのＲＡＭ７７とマイコン４６ＡのＲＡＭ８１には，後述するバックアップ電源９３からのバックアップ用電力が供給されており，これらＲＡＭ７７，８１の全ての記憶情報が記憶保持されている。ＲＯＭ７６のプログラム領域には，遊技動作制御プログラムが主として記憶されている。」
　
８．甲第８号証：特開平５−３１７４８６号公報
　本件特許にかかる原出願前に日本国内において頒布された刊行物である甲第８号証には，スロットマシン等の遊技機のメモリマップにつき，以下の記載がなされている。
　「【００２２】図５は，図４のＲＡＭ５８に記憶されたデータの一例を示すメモリマップである。図５に示すように，ＲＡＭ５８は，各アドレスごとに８ビットの記憶領域を有し，各種のデータは単アドレスまたは複数アドレスを使って記憶されている。」
　
９．甲第９号証：特開平９−９１１６２号公報
　本件特許にかかる原出願前に日本国内において頒布された刊行物である甲第９号証には，スロットマシン等の遊技機のメモリマップにつき，以下の記載がなされている。
　「【００９０】次に，基本回路４０に含まれるＲＡＭの記憶内容を詳細に説明する。図１０は，ＲＡＭ４０３の記憶内容を示すメモリマップである。」
　「【００９１】図１０を参照して，ＲＡＭ４０３は，ＲＡＭアドレスごとに８ビットの記憶エリアを有する。ＲＡＭ４０３には，制御データ等の各種のデータが単アドレスまたは複数アドレスを使用して記憶される。図１０を用いて具体的に説明すると，制御データとして，たとえば，大当りフラグ１〜３およびプロセスフラグ等の制御データが，予め定められたアドレスに記憶されている。」
　
１０．甲第１０号証：特開２００１−２４６１１７号公報
　本件特許にかかる原出願前に日本国内において頒布された刊行物である甲第１０号証には，遊技機のメモリマップにつき，以下の記載がなされている。
　「【００２６】ファームＲＯＭ５２５には，検査情報の出力に必要なプログラムが格納されており，規定の検査仕様に基づいて検査情報信号出力コネクタ５３３から出力される。コスト，機構的な制約から検査情報の転送は，シリアル転送方式が効果的である。検査情報は，アドレスデコード回路５３１で指定された出力ポート５３２を介して検査情報信号出力コネクタ５３３から出力される。また，検査情報信号出力コネクタ５３３から出力される信号は，シリアルデータとして転送される検査情報信号と，転送タイミングをとるために必要な同期信号と，転送終了信号とで構成され，その転送タイミングは，ファームＲＯＭ５２５上にプログラミングされている。検査情報は，図６に示すように，ＲＡＭ（不図示）の所定領域に格納され，かつ，ビット単位に割り当てられている。図６の例では，ＲＡＭの領域のうち検査情報を格納すべき領域には，その先頭アドレスから順に，検査情報１〜６が格納されている。図６は，検査情報を格納したＲＡＭのメモリマップを示す図である。」
　
１１．甲第１１号証：特開２００３−１９０４２５号公報
　本件特許にかかる原出願前に日本国内において頒布された刊行物である甲第１１号証には，遊技機のメモリマップにつき，以下の記載がなされている。
　「【０１１３】次に，遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５において記憶される各種データの一例を説明する。ここでは，特に，前述した電源断時にバックアップされるデータを一例として説明する。図９は，遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＲＡＭ５５に記憶される各種データの一例をメモリ番地とデータ内容との対応をメモリマップ図形式で示す図である。」
　「【図９】 遊技制御用マイクロコンピュータのＲＡＭに記憶される各種データの一例をメモリ番地とデータ内容との対応をメモリマップ図形式で示す図である。」
　 　　
１２．甲第１２号証：特開２００４−５２６７号公報
　本件特許にかかる原出願前に日本国内において頒布された刊行物である甲第１２号証には，遊技機のメモリマップにつき，以下の記載がなされている。
　「【００３３】＜デコード手段の説明＞　次に図２，図３に示すデコード手段ｃ６は，メモリマップドＩ／Ｏ方式，またはＩ／ＯマップドＩ／Ｏ方式によるチップ内部の各機能ブロックのデコードや外部デバイス用のデコード用信号であるチップセレクト信号のデコードを行い，チップセレクト信号のアドレス範囲を設定する。チップセレクト信号を例にすると，図４にメモリマップドＩ／Ｏ方式によるチップセレクト信号がＦＦ００（１６進）〜ＦＦ１９（１６進）にマッピングされ，図５（ｂ）にＩ／ＯマップドＩ／Ｏ方式によるチップセレクト信号が００（１６進）〜１９（１６進）にマッピングされていることを示している。なお，チップセレクト信号は複数本あるので，便宜上本明細書ではこれらを総称して外部デバイスデコード出力バスとしている。」
　
１３．甲第１３号証：特開２００４−１２１４２２号公報
　本件特許にかかる原出願前に日本国内において頒布された刊行物である甲第１３号証には，遊技用装置のメモリマップにつき，以下の記載がなされており，図１０には，メモリマップが開示されている。
　「【図１０】本発明の実施例のカードユニットにおけるメモリ構成を示すメモリマップである。」
　
１４．甲第１４号証：特開２００３−１８１１２１号公報
　本件特許にかかる原出願前に日本国内において頒布された刊行物である甲第１４号証には，遊技用システムのメモリマップにつき，以下の記載がなされており，図８には，メモリマップが開示されている。
　「【図８】本発明の実施例におけるカードユニット内のメモリ構成を示すメモリマップである。」
　
　
第４　当審の判断
１．本件特許発明の認定について
　本件特許発明は，本件特許の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものと認められる。
　
 「【請求項１】 
　１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに，各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し，該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって， 
　遊技の制御を行う遊技制御手段を備え， 
　前記遊技制御手段は， 
　データを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有する記憶手段であり，前記記憶領域として前記遊技制御手段が動作を行うためのデータが記憶されるワーク領域と，前記遊技制御手段が動作を行うためのデータが読み出し及び書き込みが行われることのない未使用領域と，が少なくとも割り当てられたデータ記憶手段と， 
　複数種類の初期化条件のうちいずれかの初期化条件が成立したときに，前記データ記憶手段における記憶領域のうち該成立した初期化条件の種類に対応して定められた領域を初期化するとともに，前記データ記憶手段の記憶領域における前記未使用領域を１ゲーム毎に初期化する初期化手段と， 
　を含み， 
　前記データ記憶手段には，記憶領域を特定するアドレスが割り当てられているとともに，
　前記初期化手段は，２種類以上の初期化条件の種類に対応して前記データ記憶手段における初期化開始アドレスがそれぞれ設定されるとともに，該２種類以上の初期化条件に共通する一の初期化終了アドレスが設定された初期化領域設定手段を含み，前記２種類以上の初期化条件のうちいずれかの初期化条件が成立したときに，該初期化条件の種類に対応して前記初期化領域設定手段に設定された初期化開始アドレスから前記２種類以上の初期化条件に共通して前記初期化領域設定手段に設定された初期化終了アドレスまでの各アドレスが割り当てられた記憶領域を初期化する 
　ことを特徴とするスロットマシン。」 
　
　ここで，本件特許発明の認定について検討しておく。
　まず，請求項１の「前記初期化手段は，２種類以上の初期化条件の種類に対応して前記データ記憶手段における初期化開始アドレスがそれぞれ設定されるとともに，該２種類以上の初期化条件に共通する一の初期化終了アドレスが設定された初期化領域設定手段を含み」とは，
　初期化手段に含まれる初期化領域設定手段（実施例では図４４（ｂ）の初期化テーブル）には，初期化条件の種類に対応してデータ記憶手段における初期化開始アドレスが，初期化条件の種類の数だけ，設定（登録）されるとともに，２種類以上の初期化条件に共通する一の初期化終了アドレスが，設定（登録）されているという意味と解される。
　さらに，それに続く請求項１における，初期化手段は「前記２種類以上の初期化条件のうちいずれかの初期化条件が成立したときに，該初期化条件の種類に対応して前記初期化領域設定手段に設定された初期化開始アドレスから前記２種類以上の初期化条件に共通して前記初期化領域設定手段に設定された初期化終了アドレスまでの各アドレスが割り当てられた記憶領域を初期化する」については，
　当該記載事項に，初期化領域設定手段（初期化テーブル）を参照してアドレス情報を取得することは明示されていないものの，技術常識に照らせば当然にそのような参照と取得がなされているものと理解されるから，当該記載事項の「（成立した）該初期化条件の種類に対応して前記初期化領域設定手段に設定された初期化開始アドレス」及び「前記２種類以上の初期化条件に共通して前記初期化領域設定手段に設定された初期化終了アドレス」は，初期化領域設定手段を参照して取得されたアドレス情報であることが規定されていると認められる。
　すなわち，当該記載事項における「（成立した）該初期化条件の種類に対応した初期化開始アドレス」及び「前記２種類以上の初期化条件に共通した初期化終了アドレス」は，初期化領域設定手段を情報源として取得した情報であり，他の情報源から取得したアドレス情報ではない。
　なお，他の情報源としては，例えば，本件特許の図１３（ａ）に示されるような，各初期化条件に応じて初期化する領域を各種ワークやスタック領域等ごとに整理した初期化される領域と，図４４（ａ）に示されるような，各種ワークやスタック領域等の記憶領域に対してアドレスが割り当てられているＲＡＭの格納領域を示す情報とを情報源としたものが考えられ，その処理は，まず図１３（ａ）から初期化条件の種類に対応する初期化領域である各種ワークやスタック領域等の情報を取得し，次に，当該情報に基づいて図４４（ａ）から「（成立した）該初期化条件の種類に対応した初期化開始アドレス」及び「前記２種類以上の初期化条件に共通した初期化終了アドレス」を取得することが考えられる。しかし，請求項１の当該記載事項は，このようにして取得されたアドレス情報は規定していないのである。
　つまり，請求項１には，初期化領域設定手段に，２種類以上の初期化条件の種類に対応した個々の初期化開始アドレスと，該２種類以上の初期化条件に共通する一の初期化終了アドレスとが予め設定（登録）されており，前記２種類以上の初期化条件のうちいずれかの初期化条件が成立したときに，初期化領域設定手段に設定された情報に基づき特定される「（成立した）該初期化条件の種類に対応した初期化開始アドレス」及び「前記２種類以上の初期化条件に共通した初期化終了アドレス」を用いて，該成立した初期化条件の種類に対応する初期化開始アドレスから共通の初期化終了アドレスまでの各アドレスが割り当てられた記憶領域を初期化することが，初期化領域設定手段を含む初期化手段の機能として，規定されている。
　なお，特許明細書の【０３８５】〜【０３９３】には，「初期化開始アドレスから初期化終了アドレスまでの記憶領域を初期化する」ための具体的な手法として，開始アドレスにポインタを設定し，１バイトクリアする毎にポインタを進める処理をし，ポインタが示すアドレスが終了アドレスであるかを判定し，終了アドレスであれば初期化を終了する手法や，開始アドレスから終了アドレスまでの初期化バイト数を計算して，１バイトクリアする毎に初期化バイト数を１減算し，初期化バイト数がゼロになった時点で終了アドレスに到達したと判定し，初期化を終了する手法が示されているところ，請求項１は，そのような「初期化開始アドレスから初期化終了アドレスまでの記憶領域を初期化する」ための具体的な手法を規定しようとするものではない。
　
　次に，請求項１の「前記データ記憶手段には，記憶領域を特定するアドレスが割り当てられている」との記載は，２種類以上の初期化条件の種類に対応して初期化される領域に連続するアドレスが割り当てられていることは明記されていない。
　しかし，それに続く請求項１の「前記初期化手段は，２種類以上の初期化条件の種類に対応して前記データ記憶手段における初期化開始アドレスがそれぞれ設定されるとともに，該２種類以上の初期化条件に共通する一の初期化終了アドレスが設定された初期化領域設定手段を含み，前記２種類以上の初期化条件のうちいずれかの初期化条件が成立したときに，該初期化条件の種類に対応して前記初期化領域設定手段に設定された初期化開始アドレスから前記２種類以上の初期化条件に共通して前記初期化領域設定手段に設定された初期化終了アドレスまでの各アドレスが割り当てられた記憶領域を初期化する」との記載を考慮すると，
　請求項１の「前記データ記憶手段には，記憶領域を特定するアドレスが割り当てられている」におけるアドレスの割り当ては，より詳細には，記憶手段の記憶領域のうち２種類以上の初期化条件に対応して初期化される領域に，２種類以上の初期化条件の種類に対応してデータ記憶手段における初期化開始アドレスと，２種類以上の初期化条件に共通する一の初期化終了アドレスとが割り当てられており，しかも，初期化開始アドレスから初期化終了アドレスまでの記憶領域を初期化するのであるから，初期化開始アドレスから初期化終了アドレスまでは，初期化しない領域が含まれないように，連続するアドレスが割り当てられているものと認められる。
　
　なお，請求人は，「本件特許発明の特許請求の範囲の記載では，初期化領域の構成について，これが，各初期化条件に対応してそれぞれ設定された初期化開始アドレスから，各初期化条件に共通して設定された初期化終了アドレスまでの各アドレスが割り当てられた領域であることが，発明事項として特定されている。しかし，本件特許発明の特許請求の範囲の記載において，初期化領域が具体的にどのように初期化されるのか，初期化の実行処理方法について限定する記載は全くない。」と主張するが，本件特許発明は上記で検討したとおりのものであり，請求人の主張は，請求項１に規定された初期化領域設定手段，及び初期化領域設定手段を含む初期化手段の機能を無視するものであるから，妥当でない。
　
　
２．無効理由１（新規性欠如）について
　本件特許発明と甲１発明とを対比する。 
 　 
　甲１発明の「「色なし７」，「色つき７」，「ＢＡＲ」，「ＪＡＣ」，「スイカ」，「チェリー」，「ベル」といった図柄」は，本件特許発明の「各々が識別可能な複数種類の識別情報」に相当し， 
　甲１発明の「可変表示装置２の内部には，リールモータの駆動によって回転／停止させられる，３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒから構成されるリールユニット３が設けられ，リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周部には，それぞれ「色なし７」，「色つき７」，「ＢＡＲ」，「ＪＡＣ」，「スイカ」，「チェリー」，「ベル」といった図柄が所定の順序で描かれて」いる「可変表示装置２」は，実質的に，本件特許発明の「各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置」に相当する。 
　
　甲１発明の「スロットマシンにおける遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であって，ＣＰＵ１１１，ＲＡＭ１１２，ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１１０を搭載している，遊技制御基板１０１」，あるいは，遊技制御基板１０１の「制御部１１０」は，本件特許発明の「遊技の制御を行う遊技制御手段」に相当する。 
 　 
　甲１発明の「遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２」は，本件特許発明の「データを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有する記憶手段」あるいは「データ記憶手段」に相当し， 
　甲１発明の「遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２は，ワーク領域としての重要ワーク１１２−１，一般ワーク１１２−２，特別ワーク１１２−３，設定値ワーク１１２−４及び非保存ワーク１１２−５と，未使用領域１１２−６と，スタック領域としての未使用スタック領域１１２−７及び使用中スタック領域１１２−８とに分かれており」のなかの，「ワーク領域としての重要ワーク１１２−１，一般ワーク１１２−２，特別ワーク１１２−３，設定値ワーク１１２−４及び非保存ワーク１１２−５」は，本件特許発明の「前記遊技制御手段が動作を行うためのデータが記憶されるワーク領域」に相当し， 
　また，甲１発明の「未使用領域１１２−６」が，本件特許発明の「前記遊技制御手段が動作を行うためのデータが読み出し及び書き込みが行われることのない未使用領域」に相当する。 
　なお，本件特許発明の「未使用領域」の解釈について，本件特許明細書の【０００７】〜【０００９】には，従来，ＲＡＭの格納領域のうち未使用の格納領域（設計上全く使用されることのない格納領域やスタックの未使用領域）は，定期的に初期化されるものではないため，これらＲＡＭの未使用領域に不正なプログラムを常駐させる不正がなされる虞があったので，本件特許発明は，未使用領域に不正プログラムが常駐することを防止できるようにした旨の記載があること，また，本件特許の図１３では，未使用領域だけでなく未使用スタック領域も初期化対象にされていること，同じく図４４（ｂ）では，本件特許発明の「該２種類以上の初期化条件に共通する一の初期化終了アドレス」に対応するものとして，「ＳＰ」のアドレス（すなわち，スタックポインタが位置するアドレス）が示されていることから，未使用スタック領域は，「未使用領域」の一種であると解する余地があり得るので検討すると，本件特許発明は，「前記遊技制御手段が動作を行うためのデータが読み出し及び書き込みが行われることのない未使用領域」と規定されているので，本件特許発明の「未使用領域」に，未使用スタック領域は含まないと解され，甲１発明の「未使用スタック領域１１２−７」は，本件特許発明の「未使用領域」に相当しない。
　 
　甲１発明の 
　「ＲＡＭ１１２の各領域１１２−１〜８をクリアする条件は図７にまとめられたように，
　電源投入時でＲＡＭが壊れていた時は，重要ワーク１１２−１，一般ワーク１１２−２，特別ワーク１１２−３，設定値ワーク１１２−４，非保存ワーク１１２−５，未使用領域１１２−６と，未使用スタック領域１１２−７が初期化され， 
　電源投入時でＲＡＭが壊れていなかった時は，非保存ワーク１１２−５，未使用領域１１２−６と，未使用スタック領域１１２−７が初期化され， 
　毎遊技開始時は，未使用領域１１２−６と，未使用スタック領域１１２−７が初期化されるもので」 
　において， 
　「電源投入時でＲＡＭが壊れていた時」「電源投入時でＲＡＭが壊れていなかった時」「毎遊技開始時」は，いずれも，ＲＡＭ１１２の各領域１１２−１〜１１２−８の少なくとも一部分をクリアする条件であるから，本件特許発明の「複数種類の初期化条件」に相当するので， 
　甲１発明は，本件特許発明の「複数種類の初期化条件のうちいずれかの初期化条件が成立したときに，前記データ記憶手段における記憶領域のうち該成立した初期化条件の種類に対応して定められた領域を初期化する」ものであるといえ， 
　また，甲１発明における「毎遊技開始時」の初期化は，本件特許発明の「前記データ記憶手段の記憶領域における前記未使用領域を１ゲーム毎に初期化する」に相当し， 
　甲１発明は，当然に本件特許発明の「初期化手段」に相当する手段を有するといえる。 
　次に，甲１発明における，ＲＡＭ１１２の各領域１１２−１〜１１２−８の並び順（甲１の図６）は，本件特許明細書の図４４（ａ）に記載のものと類似し，本件特許発明につながる条件は部分的にあるといえるけれども， 
　甲１発明には，初期化条件の種類（ＲＡＭ１１２の領域１１２−１〜１１２−８のうちどの領域を初期化するか）に対応した初期化開始点と，初期化条件の種類に関係なく共通である初期化終了点を，各領域に割り当てられたアドレスにより設定する旨の記載はないので， 
　本件特許発明の 
　「前記データ記憶手段には，記憶領域を特定するアドレスが割り当てられているとともに， 
　前記初期化手段は，２種類以上の初期化条件の種類に対応して前記データ記憶手段における初期化開始アドレスがそれぞれ設定されるとともに，該２種類以上の初期化条件に共通する一の初期化終了アドレスが設定された初期化領域設定手段を含み，前記２種類以上の初期化条件のうちいずれかの初期化条件が成立したときに，該初期化条件の種類に対応して前記初期化領域設定手段に設定された初期化開始アドレスから前記２種類以上の初期化条件に共通して前記初期化領域設定手段に設定された初期化終了アドレスまでの各アドレスが割り当てられた記憶領域を初期化する」 
　に相当する記載は，甲１発明にはない。 
　
　そうすると，両発明の一致点，相違点は次のとおりと認められる。 
 　 
［一致点］ 
　「１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに，各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し，該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって， 
　遊技の制御を行う遊技制御手段を備え， 
　前記遊技制御手段は， 
　データを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有する記憶手段であり，前記記憶領域として前記遊技制御手段が動作を行うためのデータが記憶されるワーク領域と，前記遊技制御手段が動作を行うためのデータが読み出し及び書き込みが行われることのない未使用領域と，が少なくとも割り当てられたデータ記憶手段と， 
　複数種類の初期化条件のうちいずれかの初期化条件が成立したときに，前記データ記憶手段における記憶領域のうち該成立した初期化条件の種類に対応して定められた領域を初期化するとともに，前記データ記憶手段の記憶領域における前記未使用領域を１ゲーム毎に初期化する初期化手段と， 
　を含む， 
　スロットマシン。」 
 　 
［相違点］ 
　本件特許発明は， 
　前記データ記憶手段には，記憶領域を特定するアドレスが割り当てられている（以下，「構成要件（Ｃ）」という。）とともに，
　前記初期化手段は，２種類以上の初期化条件の種類に対応して前記データ記憶手段における初期化開始アドレスがそれぞれ設定されるとともに，該２種類以上の初期化条件に共通する一の初期化終了アドレスが設定された初期化領域設定手段を含み，前記２種類以上の初期化条件のうちいずれかの初期化条件が成立したときに，該初期化条件の種類に対応して前記初期化領域設定手段に設定された初期化開始アドレスから前記２種類以上の初期化条件に共通して前記初期化領域設定手段に設定された初期化終了アドレスまでの各アドレスが割り当てられた記憶領域を初期化する（以下，「構成要件（Ｄ）」という。）のに対して， 
　甲１発明は， 
　重要ワーク１１２−１，一般ワーク１１２−２，特別ワーク１１２−３，設定値ワーク１１２−４，非保存ワーク１１２−５，未使用領域１１２−６と，未使用スタック領域１１２−７，使用中スタック領域１１２−８は，ＲＡＭ１１２のメモリマップにおいて，この順に配置されており，　 
　ＲＡＭ１１２の各領域１１２−１〜８をクリアする条件は図７にまとめられたように，
　電源投入時でＲＡＭが壊れていた時は，重要ワーク１１２−１，一般ワーク１１２−２，特別ワーク１１２−３，設定値ワーク１１２−４，非保存ワーク１１２−５，未使用領域１１２−６と，未使用スタック領域１１２−７が初期化され， 
　電源投入時でＲＡＭが壊れていなかった時は，非保存ワーク１１２−５，未使用領域１１２−６と，未使用スタック領域１１２−７が初期化され， 
　毎遊技開始時は，未使用領域１１２−６と，未使用スタック領域１１２−７が初期化されるもので， 
　初期処理は， 
　まず直前にメインスイッチ９４の操作により電源が投入されたかどうかを判定し（ステップＳ１０１）， 
　直前に電源が投入された場合には，ＲＡＭ１１２の状態をチェックし，そのデータ内容が壊れているかどうかを判定し（ステップＳ１０２）， 
　ＲＡＭ１１２が壊れていなければ，非保存ワーク１１２−５のみをクリアして（ステップＳ１０３），ステップＳ１０８の処理に進み， 
　ＲＡＭ１１２が壊れていた場合には，重要ワーク１１２−１，一般ワーク１１２−２，特別ワーク１１２−３，及び非保存ワーク１１２−５をクリアすると共に，設定値ワーク１１２−４に設定値として１を入れて（ステップＳ１０４），ステップＳ１０８の処理に進み， 
　また，ステップＳ１０１において直前に電源が投入されたのではなかった場合には，直前に設定スイッチ９１の操作により内部当選確率の設定変更がされたかどうかを判定し（ステップＳ１０５）， 
　設定変更がされていた場合には，重要ワーク１１２−１と一般ワーク１１２−２とをクリアし（ステップＳ１０６），さらに，その操作により変更された設定の値を設定値ワーク１１２−４に入れて（ステップＳ１０７），ステップＳ１０８の処理に進み， 
　設定変更もされていなかった場合には，そのままステップＳ１０８の処理に進み， 
　ステップＳ１０８では，いずれの条件においてもクリアされることとなる未使用領域１１２−６及び未使用スタック領域１１２−７をクリアして，初期処理を終了するものである点。 
　
　そこで，相違点について検討する。
　
　本件特許発明の構成要件（Ｃ）は，メモリマップに連続したアドレスを割り当てる構成は，遊技機の技術分野において技術常識であること（甲第２〜１４号証参照。）を参酌すると，甲第１号証に記載されているに等しい事項といえる蓋然性がある。
　しかし，本件特許発明の構成要件（Ｄ）については，甲第１号証に記載されておらず，しかも，技術常識を参酌しても，記載されているに等しい事項とはいえない。
　
　よって，本件特許発明は，その原出願前に日本国内又は外国において頒布された刊行物である甲第１号証に記載された発明ではない。
　
　
３．無効理由２（進歩性欠如）について
　本件特許発明の構成要件（Ｃ）は，甲第１号証に記載されているに等しい発明といえない場合でも，メモリマップに連続したアドレスを割り当てる構成は，遊技機の技術分野において周知技術であること（甲第２〜１４号証を参照。）を参酌すると，容易想到であるといえる。
　しかし，本件特許発明の構成要件（Ｄ）については，甲２〜１４号証にはこれに関する技術の開示がなく，たとえ技術常識を勘案したとしても，当業者が容易に想到し得たものということはできない。
　
　なお，請求人は，甲第１号証には，メモリマップに連続したアドレスが割り付けられる構成，それぞれの初期化条件において，初期化開始アドレスから初期化終了アドレスまでの領域を一括して初期化する構成は，十分に示唆されており，また，甲第１号証において，初期化領域が記載されたメモリマップ（図６）及び各初期化条件に応じた初期化領域を記載した表（図７）が記載されている以上，これを基礎として，アドレスが連続する各領域を一括して初期化する構成に至ることは，当業者において，ごく自然な発想といえるから，甲１発明について，これに，初期化開始アドレスから初期化終了アドレスまでの領域を一括して初期化する構成を採用する動機付けも十分に認められる旨を主張する。
　しかし，本件特許発明の構成要件（Ｄ）の初期化手段は，上記「第４　１．」で述べたとおり，初期化条件の種類毎の初期化開始アドレスと共通の初期化終了アドレスを予め設定（登録）した初期化領域設定手段を有し，かつ，該初期化領域設定手段に設定された情報に基づき特定される「成立した該初期化条件の種類に対応した初期化開始アドレス」及び「２種類以上の初期化条件に共通した初期化終了アドレス」を用いて，該初期化開始アドレスから該初期化終了アドレスまでの記憶領域を初期化するものであるから，請求人の「初期化開始アドレスから初期化終了アドレスまでの領域を一括して初期化する構成が容易である」との主張とそのための論理は，本件特許発明の構成要件（Ｄ）の一部についての容易想到性に対応するものに過ぎず，本件特許発明の構成要件（Ｄ）全体についての容易想到性を論理付けるものではない。
　
　そして，本件特許発明は，構成要件（Ｃ）及び（Ｄ）を具備することにより，被請求人の主張する作用効果（上記「第２　２．（３）（イ）」を参照。）を奏するものといえる。
　
　なお，被請求人は，作用効果の一つとして，「本件特許発明は単に初期化開始アドレスと共通の初期化終了アドレスを用いて初期化を行うだけでなく，初期化条件に応じた複数のデータ記憶領域を初期化するに際して，初期化領域設定手段に設定されている初期化条件に応じた初期化開始アドレスと初期化終了アドレスとを取得することで，複数種類の初期化を共通の処理を用いて行うものである」旨を主張する。この主張の根拠の一つは，本件特許発明には含まれない実施例（初期化テーブルを用いて初期化開始アドレスと初期化サイズにより初期化領域を特定する手法）に関する特許明細書【０２９７】の記載であるところ，前段落【０２９６】の記載も参酌すると，【０２９６】の最後の４行において比較例として記載された「初期化条件に応じた領域毎に初期化する」手法では，例えば，まず初期化条件の種類に応じた初期化対象の記憶領域（ワーク領域，未使用領域）を確認して，必要ならば（初期化対象の記憶領域になっていた場合に）ワーク領域を初期化する処理をし，次に未使用領域を初期化する処理を行う手法などが具体的に考えられる。これに対して，実施例の手法や本件特許発明の手法では，初期化条件の種類に応じた個別の処理は必要なく，予め用意された初期化領域設定手段（初期化テーブル）を参照して，初期化条件に応じた初期化開始アドレスと初期化終了アドレス（実施例では初期化開始アドレスと初期化サイズ）を取得するという処理となり，複数種類の初期化を共通の処理を用いて行うことができるという作用効果が期待されることを被請求人は主張していると理解することができる。
　
　したがって，本件特許発明は，その原出願前に日本国内又は外国において頒布された刊行物である甲第１号証に記載された発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものではない。
　
　
第５　むすび
　以上のとおり，本件の請求項１に係る発明についての特許は，特許法第２９条第１項の規定に違反してなされたものでなく，また，特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものでもないので，特許法第１２３条第１項第２号に該当せず，無効とすべきものでない。
　
　審判に関する費用については，特許法第１６９条第２項の規定で準用する民事訴訟法第６１条の規定により，請求人が負担すべきものとする。
　
　よって，結論のとおり審決する。