(57)【要約】【課題】演出的な動作が可能な可動部材の取り付けスペースを少なくすることが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】演出的な動作が可能な可動部材を一軸回りに回転させる回転駆動手段と、可動部材の回転位置を検出する検出手段と、検出手段によって検出された回転位置に基づいて回転駆動手段を制御する回転制御手段と、を備え、検出手段は、可動部材と一体的に一軸回りに回転すると共に、一軸に対して半径方向外側の外周部の所定の複数箇所に周方向の幅が異なる凹部又は凸部が形成された回転部材と、回転部材の外周部に対向するように周方向に沿って隣接して配置された一対の検知部材と、を有し、凹部又は凸部の周方向の幅は、一対の検知部材によって同時に検出される幅と、少なくとも一対の検知部材のうちの一方又は他方の検知部材のみによって検出される幅とを含むように構成する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出的な動作が可能な可動部材を備えた遊技機において、
前記可動部材を一軸回りに回転させる回転駆動手段と、
前記可動部材の回転位置を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出された回転位置に基づいて前記回転駆動手段を制御する回転制御手段と、
を備え、
前記検出手段は、
前記可動部材と一体的に前記一軸回りに回転すると共に、前記一軸に対して半径方向外側の外周部の所定の複数箇所に周方向の幅が異なる凹部又は凸部が形成された回転部材と、
前記回転部材の前記外周部に対向するように前記周方向に沿って隣接して配置された一対の検知部材と、
を有し、
前記凹部又は前記凸部の前記周方向の幅は、前記一対の検知部材によって同時に検出される幅と、少なくとも前記一対の検知部材のうちの一方又は他方の検知部材のみによって検出される幅とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記一対の検知部材は、一対の反射型フォトセンサが隣接して配置された２連の反射型フォトセンサであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記一対の検知部材は、前記凹部又は前記凸部を挟むように配置可能な一対の透過型フォトセンサが隣接して配置された２連の透過型フォトインタラプタであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記回転部材は、略円板状に形成されていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記回転制御手段は、前記一対の検知部材によって同時に検知可能な前記周方向の幅を有する前記凹部又は前記凸部を原点位置に設定して前記回転駆動手段を制御することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技盤の裏側に配置されて、演出的な動作が可能な可動部材が設けられたパチンコ遊技機等の遊技機が種々提案されている。
【０００３】
例えば、下記特許文献１に記載された遊技機では、遊技盤の裏面側に配置されたサブ表示装置は、遊技盤に対して回転可能に軸支され、ギヤ等の構成を介してモータによって回転される。また、第１の光センサと第２の光センサとが配置され、サブ表示装置の裏面側に配置されて、モータにより回転される回転体には、第１の光センサ及び第２の光センサの光の光路を遮断する遮蔽手段が設けられている。そして、演出制御手段は、モータを回転してサブ表示装置を回転させているときにモータを停止する場合には、第１の光センサによって遮蔽手段を検出したときにモータの回転を減速させ、第２の光センサによって遮蔽手段を検出したときにモータの回転を停止させるための処理を開始するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１３２２８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機では、第１の光センサと第２の光センサを離れた位置に配置する場合には、第１光センサと第２光センサを取り付けるための取り付けスペースが大きく必要となり、引いては、サブ表示装置の取り付けスペースが大きく必要となる。その結果、サブ表示装置を所望の位置、例えば、液晶表示装置の左右方向中央部よりも右側に寄った所定位置に取り付けられない虞がある。
【０００６】
かかる問題に鑑み、本発明は、演出的な動作が可能な可動部材の取り付けスペースを少なくすることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、演出的な動作が可能な可動部材を備えた遊技機において、前記可動部材を一軸回りに回転させる回転駆動手段と、前記可動部材の回転位置を検出する検出手段と、前記検出手段によって検出された回転位置に基づいて前記回転駆動手段を制御する回転制御手段と、を備え、前記検出手段は、前記可動部材と一体的に前記一軸回りに回転すると共に、前記一軸に対して半径方向外側の外周部の所定の複数箇所に周方向の幅が異なる凹部又は凸部が形成された回転部材と、前記回転部材の前記外周部に対向するように前記周方向に沿って隣接して配置された一対の検知部材と、を有し、前記凹部又は前記凸部の前記周方向の幅は、前記一対の検知部材によって同時に検出される幅と、少なくとも前記一対の検知部材のうちの一方又は他方の検知部材のみによって検出される幅とを含むことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記一対の検知部材は、一対の反射型フォトセンサが隣接して配置された２連の反射型フォトセンサであることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記一対の検知部材は、前記凹部又は前記凸部を挟むように配置可能な一対の透過型フォトセンサが隣接して配置された２連の透過型フォトインタラプタであることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項４に係る遊技機は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機において、前記回転部材は、略円板状に形成されていることを特徴とする。
【００１１】
更に、請求項５に係る遊技機は、請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機において、前記回転制御手段は、前記一対の検知部材によって同時に検知可能な前記周方向の幅を有する前記凹部又は前記凸部を原点位置に設定して前記回転駆動手段を制御することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、演出的な動作が可能な可動部材を備えた遊技機において、前記可動部材を一軸回りに回転させる回転駆動手段と、前記可動部材の回転位置を検出する検出手段と、前記検出手段によって検出された回転位置に基づいて前記回転駆動手段を制御する回転制御手段と、を備え、前記検出手段は、前記可動部材と一体的に前記一軸回りに回転すると共に、前記一軸に対して半径方向外側の外周部の所定の複数箇所に周方向の幅が異なる凹部又は凸部が形成された回転部材と、前記回転部材の前記外周部に対向するように前記周方向に沿って隣接して配置された一対の検知部材と、を有し、前記凹部又は前記凸部の前記周方向の幅は、前記一対の検知部材によって同時に検出される幅と、少なくとも前記一対の検知部材のうちの一方又は他方の検知部材のみによって検出される幅とを含む構成のため、演出的な動作が可能な可動部材の取り付けスペースを少なくすることが可能となる。
【００１３】
請求項２に記載の発明によれば、一対の検知部材は、一対の反射型フォトセンサが隣接して配置された２連の反射型フォトセンサであるため、この２連の反射型フォトセンサの取り付けスペースを少なくすることができる。その結果、演出的な動作が可能な可動部材の取り付けスペースを更に少なくすることが可能となり、可動部材の取付位置を選択する自由度を増加させることが可能となる。
【００１４】
請求項３に記載の発明によれば、一対の検知部材は、凹部又は凸部を挟むように配置可能な一対の透過型フォトセンサが隣接して配置された２連の透過型フォトインタラプタであるため、この２連の透過型フォトインタラプタの取り付けスペースを少なくすることができる。その結果、演出的な動作が可能な可動部材の取り付けスペースを更に少なくすることが可能となり、可動部材の取付位置を選択する自由度を増加させることが可能となる。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、回転部材は、略円板状に形成されているため、可動部材の軸方向の取り付け高さ寸法を短くして、可動部材の取り付けスペースを更に少なくすることが可能となり、可動部材の取付位置を選択する自由度を増加させることが可能となる。
【００１６】
請求項５に記載の発明によれば、回転制御手段は、一対の検知部材によって同時に検知可能な周方向の幅を有する凹部又は凸部を原点位置に設定して回転駆動手段を制御するため、原点位置を高精度に検出して回転駆動手段を制御することが可能となる。また、一対の検知部材のうちの一方又は他方の検知部材のみによって検出される幅に形成された凹部又は凸部を所定の回転位置に形成することによって、回転制御手段は、原点位置に位置する可動部材を所定の回転位置まで高精度に回転させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１に示した第２大入賞装置の概略構成を示す正面図である。
【図３】図１に示した可動部材の斜視図である。
【図４】図３に示した可動部材の動きの一例を示す図である。
【図５】図１に示した遊技機の裏側を示す図である。
【図６】図１に示した遊技機の主制御基板側の制御ブロック図である。
【図７】図１に示した遊技機のサブ制御基板側の制御ブロック図である。
【図８】図１に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図９】図８に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。
【図１０】図９に示した割り込み処理で行われるセンサ検出処理のフローチャートである。
【図１１】図９に示した割り込み処理で行われる普通動作処理の第１フローチャートである。
【図１２】図９に示した割り込み処理で行われる普通動作処理の第２フローチャートである。
【図１３】図９に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。
【図１４】図１３に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１５】図１４に示した特別図柄待機処理で行われる第２特別図柄大当たり判定処理（第１特別図柄大当たり判定処理）のフローチャートである。
【図１６】図１４に示した特別図柄待機処理で行われる第２（第１）特別図柄変動パターン作成処理の第１フローチャートである。
【図１７】図１４に示した特別図柄待機処理で行われる第２（第１）特別図柄変動パターン作成処理の第２フローチャートである。
【図１８】図１４に示した特別図柄待機処理で行われる第２特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１９】図１４に示した特別図柄待機処理で行われる第１特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２０】図１３に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。
【図２１】図１３に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２２】図２１に示した特別図柄確定処理で行われる遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図２３】図２１に示した特別図柄確定処理で行われる遊技状態リセット処理のフローチャートである。
【図２４】図１３に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理の第１フローチャートである。
【図２５】図１３に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理の第２フローチャートである。
【図２６】図２５に示した特別電動役物処理で行われる遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２７】図９に示した割り込み処理で行われる特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図２８】図９に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。
【図２９】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図３０】図２９に示した受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３１】図２９に示した２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３２】図２９に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３３】図３２に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理の第１フローチャートである。
【図３４】図３２に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理の第２フローチャートである。
【図３５】図３２に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理の第３フローチャートである。
【図３６】図３３に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャートである。
【図３７】図３６に示した変動コマンド処理で行われる外れ停止特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図３８】図３３に示したコマンド監視処理で行われるラウンド演出設定処理のフローチャートである。
【図３９】主制御基板のＲＯＭに記憶される第１大当たり種別判定テーブルの一例を示す図である。
【図４０】主制御基板のＲＯＭに記憶される第２大当たり種別判定テーブルの一例を示す図である。
【図４１】主制御基板のＲＯＭに記憶される振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートであり、（１）はＶロング大当たりのとき、（２）はＶショート大当たりのときである。
【図４２】主制御基板のＲＯＭに記憶される第１変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図４３】主制御基板のＲＯＭに記憶される第２変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図４４】サブ制御基板のＲＯＭに記憶される停止特別図柄テーブルの一例を示す図である。
【図４５】図３８に示したラウンド演出設定処理でＶロング大当たりの場合に実行されるラウンド演出の一例を部分的に示す連続図である。
【図４６】他の第１実施形態に係る可動部材の概略構成及び動きの一例を示す図である。
【図４７】他の第２実施形態に係る可動部材の概略構成及び動きの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を参照しつつ本発明にかかる遊技機の一実施形態を説明する。図１に示すように、遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３および内側誘導レール４が略円形に配置され、上記外側誘導レール３および内側誘導レール４によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域６が上記遊技盤２上に設けられている。上記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｊ（球案内部材の一例として機能する。）が遊技盤２の表面に設けられている。
【００１９】
また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。尚、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは上記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
【００２０】
以下、遊技機１の各構成について説明する。遊技ボタンスイッチ６７は、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能に構成されている。
【００２１】
上記遊技領域６の中央位置には、表示窓７が貫通形成され、その表示窓７の奥部には遊技装置の一例として機能する表示装置１０が配置されている。また、表示窓７の周縁部には、遊技盤２の前面側から突出して表示装置１０を囲む包囲枠体８が装着されている。包囲枠体８の左辺部分における上下方向の略中央部から下端寄りの位置に渡る範囲には、所謂ワープ通路である案内通路部１３が設けられている。
【００２２】
また、包囲枠体８の下辺部分には、案内通路部１３内を転動落下して排出された遊技球が転動可能な転動ステージ１５が、案内通路部１３に連続して設けられている。この案内通路部１３及び転動ステージ１５は、透明な樹脂で構成され、奥側の表示装置１０の表示部（表示領域）１１及び内部の遊技球が視認可能に構成されている。
【００２３】
また、遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、第１始動入賞口４１、第２始動入賞口４２、アウト口４８が配置されている。上記第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２の左には左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２が配置されている。また、上記表示装置１０の左には左普通図柄変動開始用ゲート５５が設けられ、その下方には風車２６が設けられている。
【００２４】
また、上記第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２の斜め右上方には、第１大入賞装置４４が配置されている。また、第１大入賞装置４４の左右方向中央部の直上には、右普通図柄変動開始用ゲート５６が設けられ、その右側には右袖入賞口５４が設けられている。また、右袖入賞口５４の斜め右上方には、第２大入賞装置７１が配置されている。上記左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右袖入賞口５４は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、左袖入賞口５１と右袖入賞口５４の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口５２の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤２の背面に設けられている。
【００２５】
また、第１大入賞装置４４は、背面側に設けられた第１大入賞ソレノイド（図６参照）によって開閉される正面視略横長四角形の開閉板４６と、この開閉板４６によって覆われる正面視横長四角形の第１大入賞口４５とを備えている。この第１大入賞装置４４は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、左右方向のほぼ全幅に渡って第１大入賞口４５の前面部が開閉板４６によって覆われる。
【００２６】
そして、第１大入賞装置４４は、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特典付与）時に、開閉板４６が所定ラウンドとして、本実施形態ではＶロング大当たり及びＶショート大当たりの場合に１４ラウンド（２６秒開放又は１０個入賞が１４回）開放されて前方傾斜状態となり、左右方向のほぼ全幅に渡って設けられた正面視横長四角形の第１大入賞口４５に遊技球が入球可能となる。また、第１大入賞口４５内には、第１大入賞口４５に入賞（入球）した入賞球を検出する第１入賞球数カウントスイッチ（第１入賞球数カウントセンサ）（図６参照）が設けられている。
【００２７】
また、第２大入賞装置７１は、図２に示すように、左側面の上端部に略縦長四角形状に開口された第２大入賞口７２を備え、通常は正面視縦長四角形に形成された開閉扉７３によって全面が覆われ、遊技球が入球不可能となっている。この開閉扉７３は、下端縁部が第２大入賞口７２の下端部開口縁において回動可能に軸支され、第２大入賞装置７１の右側上端部の背面側に設けられた第２大入賞ソレノイド（図６参照）によって開閉される。
【００２８】
この第２大入賞装置７１の内部には、図２に示すように、第２大入賞口７２に入賞(入球）した遊技球（入賞球）が通過可能な特定領域（Ｖ領域）７５および非特定領域７６が形成されている。特定領域７５と非特定領域７６とは、左右に並んで形成されており、特定領域７５が非特定領域７６の右側に形成されている。尚、第２大入賞装置７１の内部には、第２大入賞口７２に入賞(入球）した遊技球（入賞球）を検出する第２入賞球数カウントスイッチ（第２入賞球数カウントセンサ）７２Ａが、特定領域７５及び非特定領域７６の上流に設けられている。
【００２９】
また、特定領域７５には、特定領域７５への遊技球の通過を検知する特定領域センサ７５Ａが設けられており、非特定領域７６には、非特定領域７６への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７６Ａが設けられている。また、第２大入賞装置７１は、第２大入賞口７２を通過した遊技球を特定領域７５又は非特定領域７６のいずれかに振り分ける振分部材７７と、振分部材７７を駆動する振分部材ソレノイド７８とを備えている。
【００３０】
この振分部材７７は、薄い平板状に形成され上面部が左斜め下方向に傾斜している。そして、振分部材７７は、遊技盤２に対して左右方向に移動可能に設けられており、振分部材ソレノイド７８の通電時には、特定領域７５の上方が開放された状態（第１の状態）となり、振分部材ソレノイド７８の非通電時には、特定領域７５の上方を閉塞した状態（第２の状態）となる。
【００３１】
図２（Ａ）は、振分部材ソレノイド７８の通電時を示している。図２（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７８の通電時には、振分部材７７は右側方向へ移動されて、特定領域７５の上方が開放された状態（第１の状態）となり、第２大入賞口７２に入賞した遊技球は、第２入賞球数カウントセンサ７２Ａを通過後、特定領域７５に振り分けられて特定領域センサ７５Ａを通過する。
【００３２】
また、図２（Ｂ）は、振分部材ソレノイド７８の非通電時を示している。図２（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７８の非通電時には、振分部材７７は左側方向へ移動されて、特定領域７５の上方を閉塞した状態（第２の状態）となり、第２大入賞口７２に入賞した遊技球が、第２入賞球数カウントセンサ７２Ａを通過後、振分部材７７の上面を転動して非特定領域７６に振り分けられて非特定領域センサ７６Ａを通過する。尚、通常時には、振分部材ソレノイド７８は非通電状態である。
【００３３】
尚、遊技機１では、特定領域７５への遊技球の通過が、後述の確変状態（高確率状態）への移行の契機となっている。つまり、特定領域７５は、確変作動口となっている。これに対して、非特定領域７６は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置４４には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。即ち、非特定領域しか設けられていない。
【００３４】
また、図１に示すように、上記第１始動入賞口４１、第２始動入賞口４２、第１大入賞口４５、第２大入賞口７２、左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右袖入賞口５４は、上記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。上記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
【００３５】
このように各種の入賞口等が配置されている遊技領域６において、左右方向の中央より左側の左遊技領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」という。一方、遊技領域６において、左右方向の中央より右側の右遊技領域を遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」という。本実施形態の遊技機１では、左打ちにて、左普通図柄変動開始用ゲート５５への通過、第１始動入賞口４１、第２始動入賞口４２、左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにて、右普通図柄変動開始用ゲート５６への通過、第２始動入賞口４２、第２大入賞口７２、右袖入賞口５４、第１大入賞口４５への入賞を狙うことができる。
【００３６】
また、遊技領域６の中央位置に貫通形成された表示窓７の右下角部の後方には、遊技の演出効果を高めるための可動部材９１（いわゆる剣役物である。）が、遊技盤２の裏面側に配置されている。また、可動部材９１は、第２大入賞装置７１に対して左側に位置するように配置され、左右方向において第２大入賞口７２を開閉する開閉扉７３に相対向するように配置されている。
【００３７】
図３及び図４に示すように、可動部材９１は、剣の形を模した本体部９２と、本体部９２の下端部に同軸に固定された略円板状の位置検出板９３と、位置検出板９３の下側に配置されて、モータ軸が本体部９２及び位置検出板９３に対して同軸に固定された駆動モータ９５と、位置検出板９３の外周面の近傍に、例えば、位置検出板９３の外周面から約５ｍｍ離れた位置に配置された２連反射型フォトセンサ９６と、から構成されている。本体部９２は、剣の形を模した樹脂成形品で構成され、略縦長三角形で薄い刀身部９２Ａと、刀身部９２Ａの下端部から刀身部９２Ａの刃幅方向両側に突出する鍔部９２Ｂと、鍔部９２Ｂの下端部から下方に突出する略円柱状の握り部９２Ｃと、から構成されている。
【００３８】
刀身部９２Ａの一方の面には、第２大入賞口７２が開放されている旨を表す「Ｖチャンス！！」の文字が表示され、刀身部９２Ａの他方の面には、特定領域７５を遊技球が通過した旨を表す「Ｖ獲得！！」の文字が表示されている。また、駆動モータ９５は、ステッピングモータ等で構成され、遊技盤２の下辺側後方に固定され、本体部９２及び位置検出板９３をモータ軸の回転軸回りに時計方向及び反時計方向に回転可能に設けられている。
【００３９】
また、２連反射型フォトセンサ９６は、一対の反射型フォトセンサ９６Ａ、９６Ｂが、位置検出板９３の外周面の周方向に沿って隣接配置されて構成され、位置検出板９３に対して右側に配置されている。また、各反射型フォトセンサ９６Ａ、９６Ｂの隣接面は、位置検出板９３の半径方向に沿って配置されると共に、遊技盤２の裏面に対してほぼ平行になるように配置されている。
【００４０】
略円板状の位置検出板９３は、アルミニウム、ステンレス等の金属や、合成樹脂等で形成され、外周面において、３個の第１凹部９３Ａ、第２凹部９３Ｂ、第３凹部９３Ｃが、中心角略９０度の間隔で、全厚さに渡って所定深さ、例えば、約５ｍｍ〜１０ｍｍの深さで平面視矩形状に切り欠かれて形成されている。この第２凹部９３Ｂは、刀身部９２Ａの「Ｖ獲得！！」の文字が表示された面に対して、奥側の壁面部が略平行に対向するように配置されている。また、第２凹部９３Ｂは、円周方向の幅が、２連反射型フォトセンサ９６の各反射型フォトセンサ９６Ａ、９６Ｂによって同時に検出されない、つまり、各反射型フォトセンサ９６Ａ、９６ＢからＯＦＦ信号が出力される幅寸法になるように形成され、原点位置として機能するように構成されている。
【００４１】
また、図３及び図４（２）に示すように、第１凹部９３Ａは、第２凹部９３Ｂに対して平面視時計回り方向約９０度の外周面に位置するように形成されている。また、第１凹部９３Ａは、円周方向の幅が、第２凹部９３Ｂの約半分の幅で、駆動モータ９５の回転軸を通る刀身部９２Ａの刃幅方向の直線９７に対して平面視第２凹部９３Ｂ側に位置するように形成されている。従って、図４（１）に示すように、第１凹部９３Ａが２連反射型フォトセンサ９６に対向した場合には、２連反射型フォトセンサ９６の奥側に位置する反射型フォトセンサ９６Ｂのみに検出されない、つまり、反射型フォトセンサ９６ＡからＯＮ信号が出力されると共に、反射型フォトセンサ９６ＢからＯＦＦ信号が出力されるように構成されている。
【００４２】
また、図３及び図４（２）に示すように、第３凹部９３Ｃは、第２凹部９３Ｂに対して平面視反時計回り方向約９０度の外周面に位置するように形成されている。また、第３凹部９３Ｃは、円周方向の幅が、第２凹部９３Ｂの約半分の幅で、駆動モータ９５の回転軸を通る刀身部９２Ａの刃幅方向の直線９７に対して平面視第２凹部９３Ｂ側に位置するように形成されている。従って、図４（３）に示すように、第３凹部９３Ｃが２連反射型フォトセンサ９６に対向した場合には、２連反射型フォトセンサ９６の手前側に位置する反射型フォトセンサ９６Ａのみに検出されない、つまり、反射型フォトセンサ９６ＡからＯＦＦ信号が出力されると共に、反射型フォトセンサ９６ＢからＯＮ信号が出力されるように構成されている。
【００４３】
上記のように構成された可動部材９１は、通常時は、図１及び図４（２）に示すように、原点位置である第２凹部９３Ｂが２連反射型フォトセンサ９６に対向する回転位置で静止されている。従って、図１に示すように、通常時は、本体部９２の握り部９２Ｃよりも上側の部分が表示窓７内に突出した状態で、刀身部９２Ａの側縁部、つまり、刃の部分が遊技者側に向くため、「Ｖチャンス！！」の文字、及び、「Ｖ獲得！！」の文字は、正面側からは見えない。
【００４４】
また、可動部材９１は、後述のように、Ｖロング大当たりの１５ラウンド目において、第２大入賞口７２が開放される時に、図４（１）に示すように、本体部９２及び位置検出板９３が、通常状態から平面視反時計方向へ９０度回転されて、第１凹部９３Ａが２連反射型フォトセンサ９６に対向する回転位置で静止される。これにより、本体部９２の握り部９２Ｃよりも上側の部分が表示窓７内に突出した状態で、刀身部９２Ａの「Ｖチャンス！！」の文字が表示された面が遊技者側に向くため、「Ｖチャンス！！」の文字が正面側から見えるようになる（図４５（４）参照。）。従って、遊技者は、第２大入賞口７２が開放される旨を容易に確認することができ、右打ちを迅速に行うことができる。
【００４５】
また、可動部材９１は、後述のように、Ｖロング大当たりの１５ラウンド目において、第２大入賞口７２に入賞した遊技球が特定領域７５を通過した時に、図４（３）に示すように、本体部９２及び位置検出板９３が、通常状態から平面視時計方向へ９０度回転されて、第３凹部９３Ｃが２連反射型フォトセンサ９６に対向する回転位置で静止される。これにより、本体部９２の握り部９２Ｃよりも上側の部分が表示窓７内に突出した状態で、刀身部９２Ａの「Ｖ獲得！！」の文字が表示された面が遊技者側に向くため、「Ｖ獲得！！」の文字が正面側から見えるようになる（図４５（６）参照。）。従って、遊技者は、確変状態（高確率時短状態）になる旨を容易に確認することができる。
【００４６】
また、図１に示すように、上記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００４７】
上記表示装置１０（表示手段）は、表示部（表示領域）１１と、表示部１１の斜め左下隅部に表示される略四角形の普通図柄表示部５０と、第１保留球数に対応する演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留エリアと、第２保留球数に対応する演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留エリアと、を有する。
【００４８】
表示部１１は、特別図柄を表示したり、所定の演出映像・画像を表示するために用いられる。表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別情報）と中特別図柄（中判定図柄、中識別情報）と右特別図柄（右判定図柄、右識別情報）が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別情報）として停止表示される。この際、表示部１１には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像（キャラクタ、背景、文字等）が表示されることもある。
【００４９】
この実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、上記表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では通常状態（低確率状態）や確変状態（高確率時短状態）や時短状態（低確率時短状態）が存在する。
【００５０】
上記普通図柄表示部５０は、記号あるいは絵（キャラクタ）等の普通図柄当たりを判定する普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態における普通図柄表示部５０に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００５１】
上記第１始動入賞口４１は、始動入賞領域に相当し、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入賞（入球）可能となっている。また、上記第２始動入賞口４２は、始動入賞領域に相当し、背面側に設けられた不図示の第２始動入賞口用ソレノイドによって開閉する開閉扉４２Ａを備えている。この第２始動入賞口４２は、通常時は開閉扉４２Ａが閉じた状態とされている。そして、上記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す特定の普通図柄（本実施形態では『○』）で確定停止表示された時に、開閉扉４２Ａは、遊技球が入賞困難な閉じた状態と入賞容易な前面側へ開いた開状態間を変化可能に制御される。
【００５２】
また、上記遊技盤２の背面には、第１始動入賞口検出スイッチ（第１始動入賞口センサ）と第２始動入賞口検出スイッチ（第２始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、上記第１始動入賞口４１と第２始動入賞口４２への遊技球のそれぞれの入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施形態において上記第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（数値データ）を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。
【００５３】
上記第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）は、一旦保留記憶手段に記憶される。つまり、上記特別図柄（識別情報）の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値（数値データ）の記憶数（保留球数）、すなわち上記第１始動入賞口４１と第２始動入賞口４２への入賞回数が、それぞれ第１保留球数と第２保留球数として記憶される。
【００５４】
この第１保留球数と第２保留球数は、上記の通り、第１演出保留エリアと第２演出保留エリアにそれぞれ演出保留画像９Ａと演出保留画像９Ｂとして表示部１１に表示され、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値（数値データ）および第１保留球数又は第２保留球数の記憶値（保留数）が減算され、上記表示部１１で特別図柄（識別情報）の変動表示が開始されることに基づいて、第１保留球数又は第２保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記第１始動入賞口４１と第２始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち第１保留球数と第２保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて、それぞれ４つに設定されている。
【００５５】
上記第１保留球数と第２保留球数が、それぞれ設定上限数（４つ）まで記憶されている時には、上記第１始動入賞口検出スイッチと第２始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記第１始動入賞口４１と第２始動入賞口４２へ入賞（入球）した遊技球を検出しても、第１保留球数と第２保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００５６】
上記左普通図柄変動開始用ゲート５５と右普通図柄変動開始用ゲート５６は、上記遊技盤２の背面に設けられた左普通図柄用ゲートセンサと右普通図柄用ゲートセンサで左普通図柄変動開始用ゲート５５と右普通図柄変動開始用ゲート５６を通過する遊技球をそれぞれ検出するように構成されている。そして、左普通図柄変動開始用ゲート５５と右普通図柄変動開始用ゲート５６をそれぞれ通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させる。
【００５７】
また、上記左普通図柄変動開始用ゲート５５と右普通図柄変動開始用ゲート５６を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
【００５８】
上記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域６に向けて発射する。この発射装置６４により発射された発射球は、遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、第１始動入賞口４１、第２始動入賞口４２、各入賞口５１、５２、５４、若しくは第１大入賞口４５又は第２大入賞口７２に入賞（入球）するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００５９】
上記遊技機１の裏側には、図５に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。
【００６０】
次に、主な制御基板を、図６及び図７のブロック図を用いて簡略に示す。
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、タイマおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板２００は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板２０５および払出制御基板２４０と接続されている。
【００６１】
また、主制御基板２００は、中継回路を介して第１始動入賞口４１への入賞を検出する第１始動入賞口検出スイッチ（第１始動入賞口センサ）、第２始動入賞口４２への入賞を検出する第２始動入賞口検出スイッチ（第２始動入賞口センサ）、左普通図柄変動開始用ゲート５５と右普通図柄変動開始用ゲート５６を通過する遊技球をそれぞれ検出する左普通図柄用ゲートセンサと右普通図柄用ゲートセンサ、第１大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する第１入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）、第１大入賞口４５を塞いでいる開閉板４６を開閉する第１大入賞ソレノイド等とも接続されている。
【００６２】
また、主制御基板２００は、中継回路を介して第２大入賞口７２を塞いでいる開閉扉７３を開閉する第２大入賞ソレノイド、第２大入賞口７２に入賞した入賞球を検出する第２入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）７２Ａ、特定領域７５への入球を検出する特定領域センサ７５Ａ、非特定領域７６への入球を検出する非特定領域センサ７６Ａ等とも接続されている。また、主制御基板２００は、中継回路を介して特定領域７５の上方を開閉するように振分部材７７を左右方向へスライド移動させる振分部材ソレノイド７８、第２始動入賞口４２の開閉扉４２Ａを開閉駆動する第２始動入賞口用ソレノイド等とも接続されている。上記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００６３】
上記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値（数値データ）を生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を、主制御基板２００と接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。また、上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ランド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板２００のＣＰＵは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段（特典付与判定手段）としても機能する。
【００６４】
上記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、各種入賞コマンド、大当たりコマンド、特別図柄（識別情報）や演出態様を変動パターンに基づいて変動表示（演出表示）させるための変動コマンド、特別図柄の変動を開始させるための変動開始コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たりの当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、大当たり遊技演出を開始させるオープニングコマンド、大当たり遊技の終了演出を開始させるためのエンディングコマンド、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置１０で客待ち状態の表示行うための客待ちコマンド、低確率状態（通常状態）、確変状態（高確率時短状態）、時短状態（低確率時短状態）を指定する遊技状態指定コマンド、大当たり遊技中のラウンド指定コマンド等がある。
【００６５】
上記ＲＡＭは、本発明において、第１始動入賞口検出スイッチ及び第２始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データをそれぞれの取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや第１保留球数、第２保留球数の記憶領域、左普通図柄用ゲートセンサと右普通図柄用ゲートセンサで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびＣＰＵの作業領域を備える。
【００６６】
上記ＲＯＭは、上記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、上記表示部１１での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００６７】
サブ制御基板２０５は、主制御基板（回路）２００から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板２１５、音声制御基板２２０、遊技ボタンスイッチ６７等とを結ぶ入出力回路を備えている。
【００６８】
さらには、上記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０、上記音声制御基板２２０に接続されているスピーカ３８、ランプ中継基板２１５に接続されているランプ装置３５、可動部材９１の本体部９２及び位置検出板９３を回転駆動する駆動モータ９５等が、上記サブ制御基板２０５が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではランプ中継基板２１５はランプ制御基板を兼ねている。
【００６９】
上記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域等を有する。上記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００７０】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と上記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、上記表示装置１０や表示部１１に設けられた普通図柄表示部５０に対して表示の制御を行う。
【００７１】
上記表示制御基板２１０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板２１０は、上記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力され、表示部１１に表示される。上記表示制御基板２１０のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。
【００７２】
音声制御基板２２０は、上記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。ランプ中継基板２１５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを備え、装飾ランプ等のランプ装置３５や可動部材９１の本体部９２及び位置検出板９３を回転駆動する駆動モータ９５、各反射型フォトセンサ９６Ａ、９６Ｂが接続されている。そして、ランプ中継基板２１５は、上記サブ制御基板２０５から出力される制御信号や各反射型フォトセンサ９６Ａ、９６Ｂからの入力信号等に基づき、ランプ装置３５や駆動モータ９５の作動を制御する。
【００７３】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板２４０は、上記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１の賞球モータを駆動して賞球の払い出しを行う。また、払出制御基板２４０には、遊技機１に接続されたカードユニット（遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするものである。）が電気的に接続されている。
【００７４】
そして、払出制御基板２４０は、このカードユニットからの信号に基づいて、電気的に接続された貸球払出装置の球貸モータを駆動して貸球の払い出しを行う。払出制御基板２４０は、電気的に接続された賞球センサにより、払出装置２８１から払い出された賞球を計数する。また払出制御基板２４０は、電気的に接続された球貸センサにより、貸球払出装置から払い出された貸球を計数する。
【００７５】
この払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。払出制御基板２４０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
【００７６】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
【００７７】
上記主制御基板２００には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、大当たり種別乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
【００７８】
大当たり乱数用カウンタは、上記第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞を上記第１始動入賞口検出スイッチ又は第２始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値（取得された数値データ）が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり（当たり）となり、一致しなければ外れとなる。
【００７９】
本実施形態では、低確率状態（通常状態、時短状態）時には、‘３’，‘３９７’の２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり低確率状態時の大当たり確率は２／６３０である）。一方、確変状態（高確率時短状態）時には、‘３’，‘３３’，‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の１２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり確変状態時の大当たり確率は１２／６３０である）。このようにして、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）は、第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
【００８０】
本実施形態に係る遊技機１では、大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図３９及び図４０に示すように、「Ｖロング大当たり」と「Ｖショート大当たり」の２つがある。この「Ｖロング大当たり」と「Ｖショート大当たり」は、内部抽選（大当たり種別乱数用カウンタによる抽選である。）によって振り分けられる。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に、特定領域７５への遊技球の通過が容易に可能な開放パターンで振分部材７７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に、第２大入賞口７２へ遊技球が入賞し難い開放パターンで開閉扉７３を作動させると共に、特定領域７５への遊技球の通過が困難な開放パターンで振分部材７７を作動させる大当たりである。
【００８１】
具体的には、「Ｖロング大当たり」は、総ラウンド数が１５Ｒ（ラウンド）である。１Ｒ（ラウンド）から１４Ｒ（ラウンド）までは、第１大入賞口４５を１Ｒ当たり最大２６秒に渡って開放する。そして、１５Ｒは、第２大入賞口７２を１Ｒ当たり最大２６秒に渡って開放する。この１５Ｒでは、図４１（１）に示すように、第２大入賞口７２の開放中及び第２大入賞口７２の閉鎖後の数秒に渡って、振分部材７７が特定領域７５の上方を開放する位置（第１の状態）（図２（Ａ）参照）へ作動される。従って、第２大入賞口７２へ入賞した遊技球が、特定領域７５へ容易に通過可能となり、後述のように、大当たり遊技の終了後、確変状態（高確率時短状態）となる。
【００８２】
これに対して、「Ｖショート大当たり」は、総ラウンド数が１５Ｒ（ラウンド）である。１Ｒ（ラウンド）から１４Ｒ（ラウンド）までは、第１大入賞口４５を１Ｒ当たり最大２６秒に渡って開放する。そして、１５Ｒは、第２大入賞口７２を１Ｒ当たり最大０．２秒しか開放しない。従って、この「Ｖショート大当たり」では、１５Ｒでは、第２大入賞口７２の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。また、この１５Ｒでは、図４１（２）に示すように、第２大入賞口７２が開放されても、振分部材７７が特定領域７５の上方を閉鎖する位置（第２の状態）（図２（Ｂ）参照）に停止している。従って、第２大入賞口７２に万が一遊技球が入賞したとしても、必ず非特定領域７６を通過して、後述のように、大当たり遊技の終了後、時短状態（低確率時短状態）とされる。
【００８３】
また、後述のように、「Ｖロング大当たり」の場合には、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、奇数図柄（『１，３，５，７，９，１１』）が三つ揃った（奇数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。一方、「Ｖショート大当たり」の場合には、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、偶数図柄（『０，２，４，６，８，１０』）が三つ揃った（偶数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。
【００８４】
本実施形態では、「Ｖショート大当たり」の大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。当否判定が１００回行われた後は時短状態が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、「Ｖロング大当たり」の大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大１６０回行われるまで確変状態、つまり、高確率且つ時短状態とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が１／３００から６０／３００（１／５）に向上すると共に、上記開閉扉４２Ａの拡開時間が０．３秒から２秒に長くなり、拡開回数も１回から３回に増える。したがって、時短状態時には、第２始動入賞口４２へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
【００８５】
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。
【００８６】
このリーチ乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞を上記第１始動入賞口検出スイッチ又は第２始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
【００８７】
大当たり種別乱数用カウンタは、当否判定結果が大当たりとなる場合において、「Ｖロング大当たり」となるか、「Ｖショート大当たり」となるかを決めるものであり、‘０’〜‘９’の大当たり種別乱数値からなる。この大当たり種別乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。この大当たり種別乱数値は、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞を上記第１始動入賞口検出スイッチ又は第２始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００８８】
そして、当否判定結果が大当たりとなる場合において、大当たり種別乱数値の数値が、予め決定されている「Ｖロング大当たり」に対応するものであれば、ＶロングフラグがＯＮに設定され、予め決定されている「Ｖショート大当たり」に対応するものであれば、ＶロングフラグがＯＦＦに設定され、ＲＡＭに記憶される。
【００８９】
後述のように、本実施形態では、第１始動入賞口４１に入賞した場合には、大当たり種別乱数値が、‘０’〜‘４’のうちの何れかであれば、ＶロングフラグがＯＮに設定され、大当たり種別乱数値が、‘５’〜‘９’のうちの何れかであれば、ＶロングフラグがＯＦＦに設定され、ＲＡＭに記憶される（図１５参照）。従って、第１始動入賞口４１に入賞し、当否判定結果が大当たりとなる場合には、１／２の確率でＶロング大当たりとなる。また、第２始動入賞口４２に入賞した場合には、大当たり種別乱数値が、‘０’〜‘９’のうちの何れかであれば、ＶロングフラグがＯＮに設定され、ＲＡＭに記憶される（図１５参照）。従って、第２始動入賞口４２に入賞し、当否判定結果が大当たりとなる場合には、全てＶロング大当たりとなる。
【００９０】
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄（識別情報）や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１２７’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２７’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞を上記第１始動入賞口検出スイッチ又は第２始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００９１】
変動パターンテーブルは、主制御基板２００のＲＯＭに記憶されており、第１始動入賞口４１に遊技球が入賞（入球）した場合に、変動パターンを選択する第１変動パターンテーブル１０３（図４２参照）と、第２始動入賞口４２に遊技球が入賞（入球）した場合に、変動パターンを選択する第２変動パターンテーブル１０５（図４３参照）との２種類の変動パターンテーブルがある。
【００９２】
各変動パターンテーブル１０３、１０５では、後述するが、通常状態であるか否か、当否判定結果がＶロング大当たり、Ｖショート大当たり、リーチ外れ、又は、外れのうちのいずれであるか、保留球数の数、変動パターン乱数用カウンタのカウント値に応じて変動パターンが設定されている。そして、各変動パターンテーブル１０３、１０５に基づいて、１つの変動パターンが選択され、この選択された変動パターンが、変動コマンドとしてサブ制御基板２０５に送信される。サブ制御基板２０５は、この変動コマンドを受信すると、特別図柄（識別情報）や演出態様の具体的な変動態様を演出態様乱数用カウンタ等によって決定する。
【００９３】
尚、各変動パターンには特別図柄（識別情報）や演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部１１における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
【００９４】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、上記左普通図柄変動開始用ゲート５５又は右普通図柄変動開始用ゲート５６を通過した遊技球を上記左普通図柄用ゲートセンサ又は右普通図柄用ゲートセンサで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動中のものを除いて最大４個まで上記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００９５】
また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘１’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は１／３００である。一方、確変状態（高確率時短状態）時および時短状態（低確率時短状態）時には、当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘６０’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態（高確率時短状態）時および時短状態時の普通図柄当たりの確率は６０／３００（１／５）である。普通図柄当たりになると、上記第２始動入賞口４２を閉塞する開閉扉４２Ａが開放される。尚、通常状態（低確率状態）時における普通図柄当たりの場合、開閉扉４２Ａの開放は０．３秒の開放が１回行われる。一方、確変状態時および時短状態時における普通図柄当たりの場合、開閉扉４２Ａの開放は２秒の開放が３回行われる。
【００９６】
上記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５に設けられる乱数用カウンタとしては、演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、停止特別図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等がある。
【００９７】
演出態様乱数用カウンタは、主制御基板２００から送信される変動コマンドに基づいて所定の演出の実行有無および実行する演出の態様を決定する際に使用され、‘０’〜‘１９９’の演出態様乱数値を有する。演出態様乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
【００９８】
演出乱数用カウンタは、演出パターンを決定する際に使用され、‘０’〜‘９９’の演出乱数値を有する。演出乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
【００９９】
停止特別図柄乱数用カウンタは、後述のように、Ｖロング大当たり又はＶショート大当たり時に表示部１１に停止表示される停止特別図柄を決定する際に使用され、‘０’〜‘１１’の停止特別図柄乱数値を有する（図４４参照）。停止特別図柄乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
【０１００】
左図柄乱数用カウンタは、当否判定結果が外れの時に上記表示部１１の中央部で停止表示する左特別図柄８１Ａを決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。
【０１０１】
すなわち、左図柄乱数値‘１’が取得されたときには、左特別図柄８１Ａとして『１』が停止表示されるように設定され、左図柄乱数値‘２’が取得されたときには、左特別図柄８１Ａとして『２』が停止表示されるように設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄８１Ａとして停止表示されるように設定される。
【０１０２】
中図柄乱数用カウンタは、当否判定結果が外れの時に上記表示部１１の中央部で停止表示する中特別図柄８１Ｂを決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。
【０１０３】
すなわち、中図柄乱数値‘１’が取得されたときには、中特別図柄８１Ｂとして『１』が停止表示されるように設定され、中図柄乱数値‘２’が取得されたときには、中特別図柄８１Ｂとして『２』が停止表示されるように設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄８１Ｂとして停止表示されるように設定される。
【０１０４】
右図柄乱数用カウンタは、当否判定結果が外れの時に上記表示部１１の中央部で停止表示する右特別図柄８１Ｃを決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。すなわち、右図柄乱数値‘１’が取得されたときには、右特別図柄８１Ｃとして『１』が停止表示されるように設定され、右図柄乱数値‘２’が取得されたときには、右特別図柄８１Ｃとして『２』が停止表示されるように設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄８１Ｃとして停止表示されるように設定される。
【０１０５】
但し、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある（図３７参照）。
【０１０６】
ここで、上記演出態様乱数値、演出乱数値、停止特別図柄乱数値、左図柄乱数値、中図柄乱数値、右図柄乱数値は、主制御基板２００から変動コマンドを受信した際に取得され、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される
【０１０７】
ここで遊技機１の遊技について簡単に説明する。上記遊技機１においては、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、上記左普通図柄変動開始用ゲート５５又は右普通図柄変動開始用ゲート５６を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示部５０で『○』が表示され、上記第２始動入賞口４２の開閉扉４２Ａが背面の第２始動入賞口用ソレノイドによって閉じた状態から入賞し易い前側に開いた開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記第２始動入賞口４２に遊技球が入球して第２始動入賞口検出スイッチで検出される（入賞する）と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【０１０８】
また、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値（数値データ）は、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値（数値データ）の記憶数、すなわち上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞回数が、それぞれ第１保留球数と第２保留球数として上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶される。
【０１０９】
上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に乱数値（数値データ）の記憶（保留）がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部１１で開始される。
【０１１０】
特別図柄の変動表示の開始は、上記ＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている乱数値（数値データ）のうち、先ず、第２始動入賞口４２に入賞して取得された乱数値が、第２始動入賞口４２に入賞した順番に従って優先して実行され、その後、第１始動入賞口４１に入賞して取得された乱数値が、第１始動入賞口４１に入賞した順番に従って実行される。すなわち、第２始動入賞口４２に入賞した順番に従って実行された後、第１始動入賞口４１に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値（数値データ）は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてＲＡＭ（保留記憶手段）から消去される。
【０１１１】
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間（変動パターン毎に設定されている変動時間）経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部１１に表示される。当否判定結果がＶロング大当たり又はＶショート大当たりの場合、上記表示部１１に停止特別図柄が『５、５、５』等のぞろ目で停止表示される。Ｖロング大当たり又はＶショート大当たりになると、特別遊技（大当たり遊技）が実行される。
【０１１２】
特別遊技状態（大当たり遊技状態）になると、１Ｒ（ラウンド）から１４Ｒ（ラウンド）までは、上記第１大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、第１大入賞口４５へ入賞可能にし、この第１大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板４６は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、１４ラウンド（１４回）上記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【０１１３】
そして、１５（ラウンド）において、第２大入賞口７２の開閉扉７３が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、第２大入賞口７２へ入賞可能にし、この第２大入賞口７２への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。また、第２大入賞口７２に入賞した遊技球が特定領域７５を通過した場合には、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大１６０回行われるまで確変状態、つまり、高確率且つ時短状態とされる。一方、１５Ｒ（ラウンド）において、特定領域７５を遊技球が通過しなかった場合には、大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。当否判定が１００回行われた後は時短状態が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。
【０１１４】
次に、上記遊技機１の制御処理に関して説明する。上記主制御基板（主制御装置）２００に設けられる主なフラグとして、Ｖロングフラグ、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、Ｖフラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。
【０１１５】
上記主制御基板２００は、上記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図８は上記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【０１１６】
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【０１１７】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理（Ｓ１００）が行われる。
【０１１８】
上記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割込処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割込処理（Ｓ１００）に対して割り込みを許可する。
【０１１９】
割込処理（Ｓ１００）では、図９に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、センサ検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、特定領域センサ検出処理（Ｓ１７０）、保留球数処理（Ｓ１８０）、その他の処理（Ｓ１９０）が順に行われる。
【０１２０】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【０１２１】
センサ検出処理（Ｓ１４０）では、図１０に示すように、先ず、上記第１始動入賞口４１への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−１）、入賞が検出されていない場合には（Ｓ１４０−１でＮＯ）、上記第２始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断される（Ｓ１４０−５）。一方、第１始動入賞口４１への入賞が検出された場合には（Ｓ１４０−１でＹＥＳ）、上記第１保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−２）、４以上であると判断された場合には（Ｓ１４０−２でＹＥＳ）、上記第２始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断される（Ｓ１４０−５）。
【０１２２】
一方、上記第１保留球数が４未満であると判断された場合には（Ｓ１４０−２でＮＯ）、第１保留球数に１加算され（Ｓ１４０−３）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の第１始動入賞口４１の入賞（入球）に対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−４）。
【０１２３】
続いて、上記第２始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−５）、入賞が検出されていない場合には（Ｓ１４０−５でＮＯ）、上記左普通図柄変動開始用ゲート５５又は右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−９）。一方、第２始動入賞口４２への入賞が検出された場合には（Ｓ１４０−５でＹＥＳ）、上記第２保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−６）、４以上であると判断された場合には（Ｓ１４０−６でＹＥＳ）、上記左普通図柄変動開始用ゲート５５又は右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−９）。
【０１２４】
一方、上記第２保留球数が４未満であると判断された場合には（Ｓ１４０−６でＮＯ）、第２保留球数に１加算され（Ｓ１４０−７）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の第２始動入賞口４２の入賞（入球）に対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−８）。
【０１２５】
続いて、上記左普通図柄変動開始用ゲート５５又は右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出されたか否かが判断され（Ｓ１４０−９）、左普通図柄変動開始用ゲート５５又は右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出されていない場合には（Ｓ１４０−９でＮＯ）、このセンサ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、左普通図柄変動開始用ゲート５５又は右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出された場合には（Ｓ１４０−９でＹＥＳ）、上記普通図柄変動保留球数（普通保留球数）が４以上か判断される（Ｓ１４０−１０）。
【０１２６】
そして、普通図柄変動保留球数（普通保留球数）が４以上であると判断された場合には（Ｓ１４０−１０でＹＥＳ）、このセンサ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数（普通保留球数）が４未満であると判断された場合には（Ｓ１４０−１０でＮＯ）、普通図柄変動保留球数（普通保留球数）に１加算されると共に（Ｓ１４０−１１）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭの左普通図柄変動開始用ゲート５５及び右普通図柄変動開始用ゲート５６の入球に対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−１２）、このセンサ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【０１２７】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図１１に示すように、先ず、上記第２始動入賞口４２に設けられた開閉扉４２Ａが開放中か否かが判定される（Ｓ１５０−１）。上記開閉扉４２Ａが閉鎖中であると判定された場合には（Ｓ１５０−１でＮＯ）、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示中か否かが判定される（Ｓ１５０−２）。そして、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示中でないと判定された場合には（Ｓ１５０−２でＮＯ）、普通図柄の変動表示中か否かが判定される（Ｓ１５０−３）。
【０１２８】
そして、普通図柄の変動表示中でないと判定された場合には（Ｓ１５０−３でＮＯ）、普通図柄変動保留球数がＲＡＭから読み出されて、「０」か否かが判定される（Ｓ１５０−４）。そして、普通図柄変動保留球数が「０」であると判定された場合には（Ｓ１５０−４でＹＥＳ）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が「０」でないと判定された場合には（Ｓ１５０−４でＮＯ）、時短フラグがＲＡＭから読み出され、時短フラグが「ＯＮ」に設定されているか否か、つまり、「時短状態」中か否かが判定される（Ｓ１５０−５）。
【０１２９】
時短フラグが「ＯＦＦ」に設定されている、つまり、「通常状態」中であると判定された場合には（Ｓ１５０−５でＮＯ）、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−１２）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され、普通図柄乱数値が１／３００の低確率状態時の普通図柄当たり成立数値、例えば、「１」と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には１／３００の低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−６）。
【０１３０】
それに対して、Ｓ１５０−５で時短フラグが「ＯＮ」に設定されている、つまり、「時短状態」中であると判定された場合には（Ｓ１５０−５でＹＥＳ）、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−１２）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され、普通図柄乱数値が６０／３００の高確率状態時の普通図柄当たり成立数値、例えば、「１」〜｛６０」と対比されて、普通図柄当たり成立数値の何れかと一致するか確認され、何れかと一致すると判定された場合には６０／３００の高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−７）。
【０１３１】
続いて、普通図柄表示部５０に停止表示される当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」が普通停止図柄に設定され、ＲＡＭに記憶される（Ｓ１５０−８）。具体的には、普通図柄当たりの場合には、当たり普通図柄『○』が普通停止図柄に設定され、普通図柄外れの場合には、外れ普通図柄『×』が普通停止図柄に設定されて、ＲＡＭに記憶される。その後、普通図柄変動時間決定処理が実行される（Ｓ１５０−９）。この普通図柄変動時間決定処理では、「通常状態」であれば、つまり、時短フラグがＯＦＦであれば、普通図柄の変動時間が約３０秒の普通図柄変動パターンが選択され、一方、「時短状態」であれば、つまり、時短フラグがＯＮであれば、普通図柄の変動時間が約１秒の普通図柄変動パターンが選択されて、ＲＡＭに記憶される。
【０１３２】
そして、普通図柄変動保留球数がＲＡＭから読み出されて、「１」減算されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１５０−１０）。次いで、普通図柄乱数シフト処理が行われる（Ｓ１５０−１１）。普通図柄乱数シフト処理（Ｓ１５０−１１）では、上記主制御基板２００のＲＡＭにおける普通図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた普通図柄乱数値のデータが、上記Ｓ１５０−６又はＳ１５０−７でロードされたことに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている普通図柄乱数値のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われ、ロード順位が最も低い普通図柄乱数値のデータが記憶されたアドレスの記憶領域がクリアされる。
【０１３３】
その後、上記Ｓ１５０−８で決定されて普通停止図柄と、上記Ｓ１５０−９で選択された普通図柄変動パターンを含む普通図柄の変動を開始するように指示する普通図柄変動開始コマンドが送信バッファにセットされた後（Ｓ１５０−１２）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。尚、ここで送信バッファにセットされた普通図柄変動開始コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０１３４】
一方、上記Ｓ１５０−３において、普通図柄の変動表示中であると判定された場合には（Ｓ１５０−３でＹＥＳ）、Ｓ１５０−１３の処理に移行して、普通図柄の変動時間が経過したか否かが判定される（Ｓ１５０−１３）。具体的には、「通常状態」では、つまり、時短フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、普通図柄の変動開始から約３０秒経過したか否かが判定され、一方、「時短状態」では、つまり、時短フラグが「ＯＮ」に設定されている場合には、普通図柄の変動開始から約１秒〜２秒経過したか否かが判定される。従って、「時短状態」では、普通図柄の変動時間が「通常状態」よりも短くなっている。
【０１３５】
そして、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１５０−１３でＮＯ）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過したと判定された場合には（Ｓ１５０−１３でＹＥＳ）、２個のＬＥＤ等で構成された不図示の普通図柄表示器が、上記Ｓ１５０−８で決定された当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」に対応して点灯表示される（Ｓ１５０−１４）。
【０１３６】
続いて、上記Ｓ１５０−８で決定された当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の普通停止図柄を普通図柄表示部５０に停止表示するように指示する普通図柄変動停止コマンドが送信バッファにセットされる（Ｓ１５０−１５）。そして、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示時間、例えば、約１秒がセットされて（Ｓ１５０−１６）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。尚、ここで送信バッファにセットされた普通図柄変動停止コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０１３７】
一方、上記Ｓ１５０−１において、開閉扉４２Ａが開放中であると判定された場合には（Ｓ１５０−１でＹＥＳ）、開閉扉４２Ａの開放時間が経過（終了）したか否かが判定される（Ｓ１５０−１７）。具体的には、時短フラグが「ＯＦＦ」に設定されている、つまり、「通常状態」中では、作動時間「０．３秒」が経過したか否かが判定され、一方、時短フラグが「ＯＮ」に設定されている、つまり、「時短状態」中では、作動時間「６秒」が経過したか否かが判定される。
【０１３８】
そして、開閉扉４２Ａの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１５０−１７でＮＯ）、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、開閉扉４２Ａの開放時間が経過したと判定された場合には（Ｓ１５０−１７でＹＥＳ）、開閉扉４２Ａを閉鎖する処理が行われ（Ｓ１５０−１８）、その後に、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１３９】
他方、上記Ｓ１５０−２において、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示中であると判定された場合には（Ｓ１５０−２でＹＥＳ）、図１２に示すように、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示時間が経過したか否かが判定される（Ｓ１５０−１９）。そして、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１５０−１９でＮＯ）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１４０】
一方、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示時間が経過したと判定された場合には（Ｓ１５０−１９でＹＥＳ）、上記Ｓ１５０−８で当たり普通図柄「○」が普通停止図柄として設定されたか否か、つまり、普通図柄当たりであるか否かが判定される（Ｓ１５０−２０）。そして、外れ普通図柄「×」が普通停止図柄として設定されたと判定された場合、つまり、普通図柄外れであると判定された場合には（Ｓ１５０−２０でＮＯ）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１４１】
それに対して、当たり普通図柄「○」が普通停止図柄として設定されたと判定された場合、つまり、普通図柄当たりであると判定された場合には（Ｓ１５０−２０でＹＥＳ）、時短フラグがＲＡＭから読み出され、時短フラグが「ＯＮ」に設定されているか否か、つまり、「時短状態」中か否かが判定される（Ｓ１５０−２１）。時短フラグが「ＯＦＦ」に設定されている、つまり、「通常状態」中であると判定された場合には（Ｓ１５０−２１でＮＯ）、開閉扉４２Ａを開放時間０．３秒、開放回数１回で開放する開放パターン１がセットされた後（Ｓ１５０−２２）、後述のＳ１５０−２４の処理が実行される。
【０１４２】
一方、時短フラグが「ＯＮ」に設定されている、つまり、「時短状態」中であると判定された場合には（Ｓ１５０−２１でＹＥＳ）、開閉扉４２Ａを開放時間２秒、開放回数３回で開放する開放パターン２がセットされる（Ｓ１５０−２３）。そして、上記Ｓ１５０−２２又はＳ１５０−２３でセットされた開放パターンに従って、開閉扉４２Ａの作動が開始された後（Ｓ１５０−２４）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１４３】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１３に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。上記特別動作ステータスが１の場合には（Ｓ１６０−１でＹＥＳ）、特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、上記特別動作ステータスが２の場合には（Ｓ１６０−１でＮＯ、Ｓ１６０−２でＹＥＳ）、変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、上記特別動作ステータスが３の場合には（Ｓ１６０−１、Ｓ１６０−２でＮＯ、Ｓ１６０−３でＹＥＳ）、特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、上記特別動作ステータスが４の場合には（Ｓ１６０−１、Ｓ１６０−２、Ｓ１６０−３で全てＮＯ）、特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。尚、遊技機１の起動時には、上記初期設定（Ｓ１０）において、特別動作ステータスは「１」に設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１４４】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図１４に示すように、先ず、第２始動入賞口４２への入賞回数である第２保留球数が「０」か否か判断される（Ｓ１６０−４−１）。そして、第２保留球数が「０」の場合には（Ｓ１６０−４−１でＹＥＳ）、第１始動入賞口４１への入賞回数である第１保留球数が「０」か否か判断される（Ｓ１６０−４−２）。
【０１４５】
そして、第１保留球数が「０」の場合には（Ｓ１６０−４−２でＹＥＳ）、表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−３）、待機画面（待ち受け画面）中であれば（Ｓ１６０−４−３でＹＥＳ）、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には（Ｓ１６０−４−３でＮＯ）、表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための客待ちコマンドを送信バッファにセットする待機画面設定処理（Ｓ１６０−４−４）が行われて表示部１１が待機画面にセットされ（Ｓ１６０−４−５）、その後に、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１４６】
一方、上記Ｓ１６０−４−１で第２保留球数が「０」ではないと判断された場合、即ち、第２始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）群（以下、「第２特図保留」という。）の記憶が１つ以上ある場合には（Ｓ１６０−４−１でＮＯ）、後述の第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）、第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）が、この順番で行われる。
【０１４７】
また、上記Ｓ１６０−４−１で第２保留球数が「０」の場合に（Ｓ１６０−４−１でＹＥＳ）、上記Ｓ１６０−４−２で第１保留球数が「０」ではないと判断された場合、即ち、第１始動入賞口４１への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）群（以下、「第１特図保留」という。）の記憶が１つ以上ある場合には（Ｓ１６０−４−２でＮＯ）、後述の第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−９）、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１０）、第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１１）が、この順番で行われる。
【０１４８】
このように、本実施形態では、第１特図保留に基づく左、中、右特別図柄の変動表示は、第２保留球数が「０」の場合（Ｓ１６０−４−１でＹＥＳ）に限って行われる。即ち、第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に対して優先して行われる。そして、本実施形態では、第２特図保留に基づく大当たりの抽選の方が、第１特図保留に基づく大当たり抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たりに当選しやすくなっている（図３９、図４０参照）。尚、第２特図保留の消化を第１特図保留の消化に対して優先して消化せず、第２特図保留と第１特図保留の中から入賞順序に従って消化するようにしてもよい。
【０１４９】
次に、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）と第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−９）とは、処理の流れが同じであるため図１５に基づいてまとめて説明する。図１５に示すように、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）又は第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−９）では、先ず、１番目に記憶している大当たり乱数値を読み出す（Ｓ１６０−４−６−１）。詳細には、第２特別図柄大当たり判定処理では、上記Ｓ１４０−８で取得された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。また、第１特別図柄大当たり判定処理では、上記Ｓ１４０−４で取得された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。
【０１５０】
そして、現在確変状態（高確率状態）であるか否かが判断される（Ｓ１６０−４−６−２）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから確変フラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される。そして、確変状態ではない通常状態（低確率状態）である（確変フラグがＯＦＦに設定されている）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−２でＮＯ）、上記Ｓ１６０−４−６−１で読み出された大当たり乱数値が通常状態（低確率状態）時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認される（Ｓ１６０−４−６−３）。
【０１５１】
そして、大当たり乱数値が通常状態（低確率状態）時の大当たり成立数値と一致する場合には、通常状態（低確率状態）での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−６−３）。外れの場合には（Ｓ１６０−４−６−３でＮＯ）、この第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）又は第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−９）が終了する。一方、通常状態（低確率状態）での大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−６−３でＹＥＳ）、後述のＳ１６０−４−６−５の処理に移行する。
【０１５２】
一方、上記Ｓ１６０−４−６−２で確変状態（高確率状態）である（確変フラグがＯＮに設定されている）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−２でＹＥＳ）、上記Ｓ１６０−４−６−１で読み出された大当たり乱数値が確変状態（高確率状態）時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認される（Ｓ１６０−４−６−４）。
【０１５３】
そして、大当たり乱数値が確変状態（高確率状態）時の大当たり成立数値と一致する場合には、確変状態（高確率状態）での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−６−４）。外れの場合には（Ｓ１６０−４−６−４でＮＯ）、この第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）又は第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−９）が終了する。一方、確変状態（高確率状態）での大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−６−４でＹＥＳ）、後述のＳ１６０−４−６−５の処理に移行する。
【０１５４】
Ｓ１６０−４−６−５において、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）では、上記Ｓ１４０−８で取得されてＲＡＭに記憶されている大当たり種別乱数値のうち、一番目の大当たり種別乱数値が読み出され、図４０に示す第２大当たり種別判定テーブル１０２に基づいて大当たり種別が判定される。また、Ｓ１６０−４−６−５において、第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−９）では、上記Ｓ１４０−４で取得されてＲＡＭに記憶されている大当たり種別乱数値のうち、一番目の大当たり種別乱数値が読み出され、図３９に示す第１大当たり種別判定テーブル１０１に基づいて大当たり種別が判定される。
【０１５５】
ここで、主制御基板２００のＲＯＭに予め記憶されている第２大当たり種別判定テーブル１０２について図４０に基づいて説明する。図４０に示すように、第２大当たり種別判定テーブル１０２は、「大当たり種別乱数値」と、「判定結果」と、「ラウンド数」と、「開放する大入賞口」と、「１開放あたりの最大開放時間」とから構成されている。「大当たり種別乱数値」には、「０」〜「９」の大当たり種別乱数値が記憶されている。
【０１５６】
「判定結果」には、大当たり種別が各大当たり種別乱数値に対応付けられて記憶されている。例えば、大当たり種別乱数値「０」〜「９」に対応する判定結果には、「Ｖロング大当たり」が記憶されている。また、「ラウンド数」には、大当たり遊技のラウンド数が各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「Ｖロング大当たり」に対応するラウンド数には、「１５Ｒ（ラウンド）」が記憶されている。
【０１５７】
「開放する大入賞口」には、「１Ｒ〜１４Ｒ」と「１５Ｒ」とが区分されて記憶されると共に、「１Ｒ〜１４Ｒ」に対応して「第１大入賞口」が記憶され、「１５Ｒ」に対応して「第２大入賞口」が記憶されている。つまり、大当たり遊技における１Ｒ〜１４Ｒは、第１大入賞口４５が開放され、１５Ｒは第２大入賞口７２が開放される旨が記憶されている。
【０１５８】
また、「１開放あたりの最大開放時間」には、大当たり遊技における第１大入賞口４５の１開放あたりの最大開放時間と、第２大入賞口７２の１開放あたりの最大開放時間とが、各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「Ｖロング大当たり」に対応する「１開放あたりの最大開放時間」には、「第１大入賞口」に対応して「２６秒」が記憶され、「第２大入賞口」に対応して「２６秒」が記憶されている。つまり、「Ｖロング大当たり」の場合には、１Ｒから１４Ｒまでは、第１大入賞口４５を１Ｒ当たり最大２６秒に渡って開放し、１５Ｒは第２大入賞口７２を１ラウンド当たり最大２６秒に渡って開放する。この１５Ｒでは、第２大入賞口７２内の特定領域７５への通過が容易に可能である。
【０１５９】
次に、主制御基板２００のＲＯＭに予め記憶されている第１大当たり種別判定テーブル８５について図３９に基づいて説明する。図３９に示すように、第１大当たり種別判定テーブル１０１の構成は、第２大当たり種別判定テーブル１０２とほぼ同じ構成で、「大当たり種別乱数値」と、「判定結果」と、「ラウンド数」と、「開放する大入賞口」と、「１開放あたりの最大開放時間」とから構成されている。「大当たり種別乱数値」には、「０」〜「４」の大当たり種別乱数値と、「５」〜「９」の大当たり種別乱数値とが、区分されて記憶されている。
【０１６０】
「判定結果」には、大当たり種別が各大当たり種別乱数値に対応付けられて記憶されている。例えば、大当たり種別乱数値「０」〜「４」に対応する判定結果には、「Ｖロング大当たり」が記憶され、大当たり種別乱数値「５」〜「９」に対応する判定結果には、「Ｖショート大当たり」が記憶されている。また、「ラウンド数」には、大当たり遊技のラウンド数が各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「Ｖロング大当たり」に対応するラウンド数には、「１５Ｒ（ラウンド）」が記憶され、「Ｖショート大当たり」に対応するラウンド数には、「１５Ｒ（ラウンド）」が記憶されている。
【０１６１】
「開放する大入賞口」には、「Ｖロング大当たり」と「Ｖショート大当たり」のそれぞれに対応して、「１Ｒ〜１４Ｒ」と「１５Ｒ」とが区分されて記憶されると共に、「１Ｒ〜１４Ｒ」に対応して「第１大入賞口」が記憶され、「１５Ｒ」に対応して「第２大入賞口」が記憶されている。つまり、大当たり遊技における１Ｒ〜１４Ｒは、第１大入賞口４５が開放され、１５Ｒは第２大入賞口７２が開放される旨が記憶されている。
【０１６２】
また、「１開放あたりの最大開放時間」には、大当たり遊技における第１大入賞口４５の１開放あたりの最大開放時間と、第２大入賞口７２の１開放あたりの最大開放時間とが、各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「Ｖロング大当たり」に対応する「１開放あたりの最大開放時間」には、「第１大入賞口」に対応して「２６秒」が記憶され、「第２大入賞口」に対応して「２６秒」が記憶されている。つまり、「Ｖロング大当たり」の場合には、１Ｒから１４Ｒまでは、第１大入賞口４５を１Ｒ当たり最大２６秒に渡って開放し、１５Ｒは第２大入賞口７２を１ラウンド当たり最大２６秒に渡って開放する。この１５Ｒでは、第２大入賞口７２内の特定領域７５への通過が容易に可能である。
【０１６３】
これに対して、「Ｖショート大当たり」に対応する「１開放あたりの最大開放時間」には、「第１大入賞口」に対応して「２６秒」が記憶され、「第２大入賞口」に対応して「０．２秒」が記憶されている。つまり、「Ｖショート大当たり」の場合には、１Ｒから１４Ｒまでは、第１大入賞口４５を１Ｒ当たり最大２６秒に渡って開放し、１５Ｒは第２大入賞口７２を１ラウンド当たり最大０．２秒しか開放しない。従って、「Ｖショート大当たり」では、１５Ｒにおける第２大入賞口７２の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖショート大当たりは、実質１４Ｒの大当たりとなっている。
【０１６４】
従って、本実施形態の第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）では、大当たり種別の判定では、大当たり種別乱数値が「０」〜「９」のうちの何れかであれば、大当たり種別は「Ｖロング大当たり」であると判定されて、主制御基板２００のＲＡＭからＶロングフラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−６−５）。尚、遊技機１の起動時には、上記初期設定（Ｓ１０）において、Ｖロングフラグは、ＯＦＦに設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１６５】
また、本実施形態の第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−９）では、大当たり種別の判定では、大当たり種別乱数値が「０」〜「４」のうちのいずれかであれば、大当たり種別は「Ｖロング大当たり」であると判定されて、主制御基板２００のＲＡＭからＶロングフラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−６−５）。また、大当たり種別乱数値が「５」〜「９」のうちのいずれかであれば、大当たり種別は「Ｖショート大当たり」であると判定されて、主制御基板２００のＲＡＭからＶロングフラグが読み出されて、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−６−５）。
【０１６６】
従って、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）で「Ｖロング大当たり」が選択される確率は「１００％」であり、第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−９）で「Ｖロング大当たり」が選択される確率は「５０％」となるため、第２特図保留に基づく大当たりの抽選の方が、第１特図保留に基づく大当たり抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たりに当選しやすくなっている
【０１６７】
その後、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）又は第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−９）では、主制御基板２００のＲＡＭから大当たりフラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶され（Ｓ１６０−４−６−６）、この第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）又は第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−９）が終了する。尚、遊技機１の起動時には、上記初期設定（Ｓ１０）において、大当たりフラグは、ＯＦＦに設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１６８】
続いて、上記第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）の次に第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−７）が行われ、第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−９）の次に第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−１０）が行われ、上記表示部１１で変動表示する特別図柄の変動パターンが選択される。この第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−７）と第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−１０）とは、処理の流れが同じであるため図１６及び図１７に基づいてまとめて説明する。
【０１６９】
図１６及び図１７に示すように、第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−１０）では、先ず、遊技状態が時短状態中か否か、つまり、時短フラグがＯＮに設定されているか否かが判定される（Ｓ１６０−４−７−１）。そして、時短フラグがＯＦＦに設定されて時短状態中でないと判定された場合、つまり、通常状態中であると判定された場合には（Ｓ１６０−４−７−１でＮＯ）、大当たりフラグがＯＮに設定されている（当否判定結果が大当たり）か否かが判定される（Ｓ１６０−４−７−２）。
【０１７０】
そして、大当たりフラグがＯＮの場合、すなわち大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−７−２でＹＥＳ）、大当たり種別がＶロング大当たりか否かが判定される（Ｓ１６０−４−７−３）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭからＶロングフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判定される。
【０１７１】
そして、大当たり種別がＶロング大当たりであると判定された場合、つまり、ＶロングフラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ１６０−４−７−３でＹＥＳ）、変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中Ｖロング大当たりテーブルを参照して、変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−４）。
【０１７２】
詳細には、第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−７）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４３に示す第２変動パターンテーブル１０５から通常状態中Ｖロング大当たりの変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される。また、第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−１０）では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４２に示す第１変動パターンテーブル１０３から通常状態中Ｖロング大当たりの変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される。
【０１７３】
ここで第２変動パターンテーブル１０５について図４３に基づいて説明する。図４３に示すように、第２変動パターンテーブル１０５は、「遊技状態」と、「判定結果」と、「第２保留球数」と、「変動パターン乱数値」と、「変動パターン」と、「変動時間（ｍｓｅｃ）」とから構成されている。「遊技状態」には、「通常状態」と、「時短状態・確変状態」とが区分されて記憶されている。
【０１７４】
また、「判定結果」には、当否判定結果が「通常状態」と「時短状態・確変状態」のそれぞれに対応付けられて記憶されている。例えば、「通常状態」と「時短状態・確変状態」のそれぞれに対応付けて「Ｖロング大当たり」と、「リーチ外れ」と、「外れ」とが区分されて記憶されている。また、「第２保留球数」には、「通常状態」と「時短状態・確変状態」のそれぞれの「外れ」に対応付けて第２保留球数が記憶されている。例えば、「通常状態」の「外れ」に対応付けて、「０」〜「２」の第２保留球数と、「３」〜「４」の第２保留球数とが区分されて記憶されている。また、「時短状態・確変状態」の「外れ」に対応付けて、「０」〜「１」の第２保留球数と、「２」〜「４」の第２保留球数とが区分されて記憶されている。
【０１７５】
また、「変動パターン乱数値」には、「通常状態」と「時短状態・確変状態」のそれぞれの各「判定結果」に対応付けられて変動パターン乱数値が記憶されている。例えば、「通常状態」の「Ｖロング大当たり」と「外れ」で「０」〜「２」の第２保留球数と、「３」〜「４」の第２保留球数とのそれぞれに対応付けて、「０」〜「１２７」の変動パターン乱数値が記憶されている。また、「通常状態」の「リーチ外れ」に対応付けて、「０」〜「２５」の変動パターン乱数値と、「２６」〜「１２７」の変動パターン乱数値とが区分されて記憶されている。また、「時短状態・確変状態」の「Ｖロング大当たり」と「リーチ外れ」と「外れ」で「０」〜「１」の第２保留球数と、「２」〜「４」の第２保留球数とのそれぞれに対応付けて、「０」〜「１２７」の変動パターン乱数値が記憶されている。
【０１７６】
また、「変動パターン」には、「通常状態」の各「変動パターン乱数値」に対応付けて「Ｐ２１」〜「Ｐ２５」の変動パターンが順次区分されて記憶され、「時短状態・確変状態」の各「変動パターン乱数値」に対応付けて「Ｐ３１」〜「Ｐ３４」の変動パターンが順次区分されて記憶されている。また、「変動時間（ｍｓｅｃ）」には、変動パターンの変動時間が、「変動パターン」の各変動パターンに対応付けて記憶されている。
【０１７７】
続いて、第１変動パターンテーブル１０３について図４２に基づいて説明する。図４２に示すように、第１変動パターンテーブル１０３は、「遊技状態」と、「判定結果」と、「第１保留球数」と、「変動パターン乱数値」と、「変動パターン」と、「変動時間（ｍｓｅｃ）」とから構成されている。「遊技状態」には、「通常状態」と、「時短状態・確変状態」とが区分されて記憶されている。
【０１７８】
また、「判定結果」には、当否判定結果が「通常状態」と「時短状態・確変状態」のそれぞれに対応付けられて記憶されている。例えば、「通常状態」と「時短状態・確変状態」のそれぞれに対応付けて「Ｖロング大当たり」と、「Ｖショート大当たり」と、「リーチ外れ」と、「外れ」とが区分されて記憶されている。また、「第１保留球数」には、「通常状態」と「時短状態・確変状態」のそれぞれの「外れ」に対応付けて第１保留球数が記憶されている。例えば、「通常状態」の「外れ」に対応付けて、「０」〜「２」の第１保留球数と、「３」〜「４」の第１保留球数とが区分されて記憶されている。また、「時短状態・確変状態」の「外れ」に対応付けて、「０」〜「１」の第１保留球数と、「２」〜「４」の第１保留球数とが区分されて記憶されている。
【０１７９】
また、「変動パターン乱数値」には、「通常状態」と「時短状態・確変状態」のそれぞれの各「判定結果」に対応付けられて変動パターン乱数値が記憶されている。例えば、「通常状態」の「Ｖロング大当たり」と、「Ｖショート大当たり」と、「外れ」で「０」〜「２」の第１保留球数と、「３」〜「４」の第１保留球数とのそれぞれに対応付けて、「０」〜「１２７」の変動パターン乱数値が記憶されている。
【０１８０】
また、「通常状態」の「リーチ外れ」に対応付けて、「０」〜「２５」の変動パターン乱数値と、「２６」〜「１２７」の変動パターン乱数値とが区分されて記憶されている。また、「時短状態・確変状態」の「Ｖロング大当たり」と、「Ｖショート大当たり」と、「リーチ外れ」と「外れ」で「０」〜「１」の第１保留球数と、「２」〜「４」の第１保留球数とのそれぞれに対応付けて、「０」〜「１２７」の変動パターン乱数値が記憶されている。
【０１８１】
また、「変動パターン」には、「通常状態」の各「変動パターン乱数値」に対応付けて「Ｐ１」〜「Ｐ６」の変動パターンが順次区分されて記憶され、「時短状態・確変状態」の各「変動パターン乱数値」に対応付けて「Ｐ１１」〜「Ｐ１５」の変動パターンが順次区分されて記憶されている。また、「変動時間（ｍｓｅｃ）」には、変動パターンの変動時間が、「変動パターン」の各変動パターンに対応付けて記憶されている。
【０１８２】
従って、上記Ｓ１６０−４−７−４において、第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−７）では、第２変動パターンテーブル１０５から通常状態中で「Ｖロング大当たり」であって、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ２１」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−７−４）。
【０１８３】
また、第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−１０）では、第１変動パターンテーブル１０３から通常状態中で「Ｖロング大当たり」であって、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ１」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−７−４）。
【０１８４】
一方、上記１６０−４−７−３において、Ｖロング大当たりでない、即ち、Ｖショート大当たりであると判定された場合、つまり、ＶロングフラグがＯＦＦに設定されていると判定された場合には（Ｓ１６０−４−７−３でＮＯ）、変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中Ｖショート大当たりテーブルを参照して、変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−５）。
【０１８５】
詳細には、第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−７）では、常に、ＶロングフラグがＯＮに設定されるため（Ｓ１６０−４−６−５）、上記Ｓ１６０−４−７−５の処理は実行されない。一方、第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−１０）では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４２に示す第１変動パターンテーブル１０３から、通常状態中Ｖショート大当たりの変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ２」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−７−５）。
【０１８６】
他方、上記Ｓ１６０−４−７−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果がリーチ外れ又は外れである）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−２でＮＯ）、リーチ乱数値がＲＡＭから読み出され、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否かが判断される（Ｓ１６０−４−７−６）。
【０１８７】
詳細には、第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−７）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−１０）では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。そして、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否か判断される（Ｓ１６０−４−７−６）。
【０１８８】
そして、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−６でＹＥＳ）、リーチ有りとなり、変動パターン乱数値がロードされ、上記通常状態中リーチ外れテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−７）。
【０１８９】
詳細には、第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−７）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４３に示す第２変動パターンテーブル１０５から、通常状態中リーチ外れの変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ２２」又は「Ｐ２３」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−７−７）。
【０１９０】
また、第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−１０）では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４２に示す第１変動パターンテーブル１０３から、通常状態中リーチ外れの変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ２」又は「Ｐ３」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−７−７）。
【０１９１】
一方、上記Ｓ１６０−４−７−６において、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していないと判定された場合には（Ｓ１６０−４−７−６でＮＯ）、リーチ無しとなり、変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中外れテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−８）。
【０１９２】
詳細には、第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−７）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４３に示す第２変動パターンテーブル１０５から、通常状態中外れの第２保留球数と変動パターン乱数値とが共に一致する変動パターンとして「Ｐ２４」又は「Ｐ２５」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−７−８）。
【０１９３】
また、第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−１０）では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４２に示す第１変動パターンテーブル１０３から、通常状態中外れの第１保留球数と変動パターン乱数値とが共に一致する変動パターンとして「Ｐ５」又は「Ｐ６」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−７−８）。
【０１９４】
他方、上記Ｓ１６０−４−７−１で時短フラグがＯＮに設定されて時短状態中であると判定された場合、つまり、時短状態又は確変状態（高確率時短状態）であると判定された場合には（Ｓ１６０−４−７−１でＹＥＳ）、図１７に示すように、大当たりフラグがＯＮに設定されている（当否判定結果が大当たり）か否かが判定される（Ｓ１６０−４−７−９）。
【０１９５】
そして、大当たりフラグがＯＮの場合、すなわち大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−７−９でＹＥＳ）、大当たり種別がＶロング大当たりか否かが判定される（Ｓ１６０−４−７−１０）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭからＶロングフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判定される。
【０１９６】
そして、大当たり種別がＶロング大当たりであると判定された場合、つまり、ＶロングフラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ１６０−４−７−１０でＹＥＳ）、変動パターン乱数値がロードされ、時短状態中Ｖロング大当たりテーブルを参照して、変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１１）。
【０１９７】
詳細には、第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−７）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４３に示す第２変動パターンテーブル１０５から、時短状態・確変状態中Ｖロング大当たりの変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ３１」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−７−１１）。
【０１９８】
また、第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−１０）では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４２に示す第１変動パターンテーブル１０３から、時短状態・確変状態中Ｖロング大当たりの変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ１１」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−７−１１）。
【０１９９】
一方、上記１６０−４−７−１０において、Ｖロング大当たりでない、即ち、Ｖショート大当たりであると判定された場合、つまり、ＶロングフラグがＯＦＦに設定されていると判定された場合には（Ｓ１６０−４−７−１０でＮＯ）、変動パターン乱数値がロードされ、時短状態中Ｖショート大当たりテーブルを参照して、変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１２）。
【０２００】
詳細には、第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−７）では、常に、ＶロングフラグがＯＮに設定されるため（Ｓ１６０−４−６−５）、上記Ｓ１６０−４−７−１２の処理は実行されない。一方、第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−１０）では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４２に示す第１変動パターンテーブル１０３から、時短状態・確変状態中Ｖショート大当たりの変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ１２」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−７−１２）。
【０２０１】
他方、上記Ｓ１６０−４−７−９において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果がリーチ外れ又は外れである）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−９でＮＯ）、リーチ乱数値がＲＡＭから読み出され、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否かが判断される（Ｓ１６０−４−７−１３）。
【０２０２】
詳細には、第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−７）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−１０）では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。そして、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否か判断される（Ｓ１６０−４−７−１３）。
【０２０３】
そして、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−１３でＹＥＳ）、リーチ有りとなり、変動パターン乱数値がロードされ、上記時短状態中リーチ外れテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１４）。
【０２０４】
詳細には、第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−７）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４３に示す第２変動パターンテーブル１０５から、時短状態・確変状態中リーチ外れの変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ３２」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−７−１４）。
【０２０５】
また、第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−１０）では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４２に示す第１変動パターンテーブル１０３から、時短状態・確変状態中リーチ外れの変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ１３」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−７−１４）。
【０２０６】
一方、上記Ｓ１６０−４−７−１３において、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していないと判定された場合には（Ｓ１６０−４−７−１３でＮＯ）、リーチ無しとなり、変動パターン乱数値がロードされ、時短状態中外れテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１５）。
【０２０７】
詳細には、第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−７）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４３に示す第２変動パターンテーブル１０５から、時短状態・確変状態中外れの第２保留球数と変動パターン乱数値とが共に一致する変動パターンとして「Ｐ３３」又は「Ｐ３４」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−７−１５）。
【０２０８】
また、第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−１０）では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４２に示す第１変動パターンテーブル１０３から、時短状態・確変状態中外れの第１保留球数と変動パターン乱数値とが共に一致する変動パターンとして「Ｐ１４」又は「Ｐ１５」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−７−１５）。
【０２０９】
その後、図１６に示すように、Ｓ１６０−４−７−１６において、ＲＡＭから選択した変動パターンが読み出され、この変動パターンのデータ等を含む変動コマンドが送信バッファに格納され（Ｓ１６０−４−７−１６）、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−７−１７）が行われた後、この第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−１０）が終了する。尚、ここで送信バッファにセットされた変動コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２１０】
続いて、上記第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−７）に次いで第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）が行われる。第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０２１１】
具体的には、図１８に示すように、まず、当否判定手段（特典付与判断手段）の判定結果に基づく左、中、右特別図柄（識別図柄）の変動表示が行われることにより、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に記憶されていた上記第２保留球数から１減算（例えば、第２保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）される（Ｓ１６０−４−８−１）。次に、各第２特図保留に対応するデータが各第２保留球数から１減算した第２保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−８−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、例えば、４個目）の第２特図保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされ（Ｓ１６０−４−８−３）、この第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）が終了する。
【０２１２】
上記第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−１０）に次いで第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１１）が行われる。第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１１）では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０２１３】
具体的には、図１９に示すように、まず、当否判定手段（特典付与判断手段）の判定結果に基づく左、中、右特別図柄（識別図柄）の変動表示が行われることにより、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に記憶されていた上記第１保留球数から１減算（例えば、第１保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）される（Ｓ１６０−４−１１−１）。次に、各第１特図保留に対応するデータが各第１保留球数から１減算した第１保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−１１−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、例えば、４個目）の第１特図保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされ（Ｓ１６０−４−１１−３）、この第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０２１４】
上記第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）又は第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１１）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−１２）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−１２）では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われ、変動開始コマンドが送信バッファにセットされる。上記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−１２）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−１３）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−１４）、当該特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０２１５】
次に、上記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）について図２０に基づいて説明する。図２０に示すように、先ず、特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１６０−５−１）。詳しくは、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−５−２）、変動時間が終了していなければ（Ｓ１６０−５−２でＮＯ）、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば（Ｓ１６０−５−２でＹＥＳ）、変動停止コマンドが送信バッファにセットされる（Ｓ１６０−５−３）。続いて特別動作ステータスが「３」にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０２１６】
尚、上述したように、第１変動パターンテーブル１０３と第２変動パターンテーブル１０５の「変動時間（ｍｓｅｃ）」には、変動パターンの変動時間が、「変動パターン」の各変動パターンに対応付けて記憶されている。従って、上記Ｓ１６０−４−７又はＳ１６０−４−１０で選択された変動パターンに対応する「変動時間」を用いて、変動中処理（Ｓ１６０−５）が実行される。
【０２１７】
次に、上記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）について図２１に基づいて説明する。図２１に示すように、先ず、後述の遊技状態管理処理（図２２参照）（Ｓ１６０−６−１）が実行された後、大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−２）。そして、大当たりフラグがＯＦＦ、即ち、大当たりでない場合には（Ｓ１６０−６−２でＮＯ）、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスが「１」にセットされた後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０２１８】
一方、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には（Ｓ１６０−６−２でＹＥＳ）、大当たり種別がＶロング大当たりか否かが判定される（Ｓ１６０−６−３）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭからＶロングフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判定される。
【０２１９】
そして、大当たり種別がＶロング大当たりであると判定された場合、つまり、ＶロングフラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ１６０−６−３でＹＥＳ）、図３９に示す第１大当たり種別判定テーブル１０２及び図４０に示す第２大当たり種別判定テーブル１０２と、図４１（１）に示す開放パターンに基づいて、大当たり遊技における１Ｒ〜１４Ｒは、第１大入賞口４５が１Ｒ当たり最大２６秒に渡って開放され、１５Ｒは、第２大入賞口７２が１Ｒ当たり最大２６秒に渡って開放される開放パターンが「Ｖロング開放パターン」としてセットされる（Ｓ１６０−６−４）。
【０２２０】
また、１５Ｒにおける第２大入賞口７２の開放中及び第２大入賞口７２の閉鎖後の数秒に渡って、振分部材７７が特定領域７５の上方を開放する位置（第１の状態）（図２（Ａ）参照）へ作動させる振分部材ソレノイド７８の駆動パターンが「Ｖロング開放パターン」としてセットされる（Ｓ１６０−６−４）。そして、後述のＳ１６０−６−６の処理に移行する。
【０２２１】
一方、上記Ｓ１６０−６−３において、大当たり種別がＶロング大当たりでないと判定された場合、つまり、ＶロングフラグがＯＦＦに設定されていると判定された場合には（Ｓ１６０−６−３でＮＯ）、図３９に示す第１大当たり種別判定テーブル１０２と、図４１（２）に示す開放パターンに基づいて、大当たり遊技における１Ｒ〜１４Ｒは、第１大入賞口４５が１Ｒ当たり最大２６秒に渡って開放され、１５Ｒは、第２大入賞口７２が１Ｒ当たり最大０．２秒に渡って開放される開放パターンが「Ｖショート開放パターン」としてセットされる（Ｓ１６０−６−５）。
【０２２２】
また、１５Ｒでは、第２大入賞口７２が開放されても、振分部材７７が特定領域７５の上方を閉鎖する位置（第２の状態）（図２（Ｂ）参照）に停止させる振分部材ソレノイド７８の駆動パターンが「Ｖショート開放パターン」としてセットされる（Ｓ１６０−６−５）。
【０２２３】
続いて、Ｓ１６０−６−６において、大当たり遊技中に実行される単位開放遊技（ラウンド遊技）の回数をカウントするラウンドカウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、Ｖロング大当たりとＶショート大当たりのラウンド数は１５Ｒであるため、このカウント値にラウンド数「１５」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−６）。
【０２２４】
そして、後述の遊技状態リセット処理（図２３参照）（Ｓ１６０−６−７）が実行された後、Ｓ１６０−６−８において、大当たり遊技を開始するべく、「大当たり種別」のデータ等を含む大当たりのオープニングコマンドが送信バッファに格納される（Ｓ１６０−６−８）。その後、特別動作ステータスが４にセットされた後（Ｓ１６０−６−９）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。尚、送信バッファに格納されたオープニングコマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２２５】
次に、上記遊技状態管理処理（Ｓ１６０−６−１）について図２２に基づいて説明する。図２２に示すように、先ず、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されているか否か、即ち、確変状態（高確率時短状態）か否かが判断される（Ｓ１６０−６−１−１）。そして、確変フラグがＯＮでない、つまり、確変フラグがＯＦＦであると判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−１でＮＯ）、後述のＳ１６０−６−１−５の処理が実行される。
【０２２６】
一方、確変フラグがＯＮである、つまり、確変状態であると判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−１でＹＥＳ）、確変状態中に実行された特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの確変カウント値がＲＡＭから読み出され、「１」減算された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−１−２）。続いて、確変カウンタの確変カウント値が再度ＲＡＭから読み出され、「０」か否かが判断される（Ｓ１６０−６−１−３）。そして、確変カウント値が「０」でないと判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−３でＮＯ）、後述のＳ１６０−６−１−５の処理が実行される。尚、後述のように、本実施形態の遊技機１では、確変状態への移行時に、確変カウンタの確変カウント値が「１６０」に設定されてＲＡＭに記憶されるようになっている（図２６参照）。
【０２２７】
一方、確変カウント値が「０」であると判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−３でＹＥＳ）、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−１−４）。続いて、Ｓ１６０−６−１−５において、時短フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されているか否か、即ち、時短状態か否かが判断される（Ｓ１６０−６−１−５）。そして、時短フラグがＯＮでない、つまり、時短フラグがＯＦＦであると判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−５でＮＯ）、後述のＳ１６０−６−１−９の処理が実行される。
【０２２８】
一方、時短フラグがＯＮである、つまり、時短状態であると判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−５でＹＥＳ）、時短状態中に実行された特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの時短カウント値がＲＡＭから読み出され、「１」減算された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−１−６）。続いて、時短カウンタの時短カウント値が再度ＲＡＭから読み出され、「０」か否かが判断される（Ｓ１６０−６−１−７）。そして、時短カウント値が「０」でないと判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−７でＮＯ）、後述のＳ１６０−６−１−９の処理が実行される。尚、後述のように、本実施形態の遊技機１では、確変状態への移行時に、時短カウンタの時短カウント値が「１６０」に設定され、一方、時短状態への移行時に、時短カウンタの時短カウント値が「１００」に設定される（図２６参照）。
【０２２９】
一方、時短カウント値が「０」であると判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−７でＹＥＳ）、時短フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−１−８）。続いて、Ｓ１６０−６−１−９において、現在の遊技状態の情報（確変フラグ及び時短フラグのＯＮ・ＯＦＦ状態である。）を含む遊技状態指定コマンドが送信バッファに格納された後（Ｓ１６０−６−１−９）、この遊技状態管理処理（Ｓ１６０−６−１）が終了する。尚、送信バッファに格納された遊技状態指定コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２３０】
次に、上記遊技状態リセット処理（Ｓ１６０−６−７）について図２３に基づいて説明する。図２３に示すように、先ず、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ１６０−６−７−１）。そして、確変フラグがＯＮでない、つまり、確変フラグがＯＦＦであると判断された場合には（Ｓ１６０−６−７−１でＮＯ）、後述のＳ１６０−６−７−３の処理が実行される。
【０２３１】
一方、確変フラグがＯＮであると判断された場合には（Ｓ１６０−６−７−１でＹＥＳ）、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−７−２）。続いて、Ｓ１６０−６−７−３において、時短フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ１６０−６−７−３）。そして、時短フラグがＯＮでない、つまり、時短フラグがＯＦＦであると判断された場合には（Ｓ１６０−６−７−３でＮＯ）、この遊技状態リセット処理（Ｓ１６０−６−７）が終了する。
【０２３２】
一方、時短フラグがＯＮであると判断された場合には（Ｓ１６０−６−７−３でＹＥＳ）、時短フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−６−７−４）、この遊技状態リセット処理（Ｓ１６０−６−７）が終了する。従って、大当たり遊技の実行中は、低確率状態（大当たりの確率は２／６３０である。）、且つ、非時短状態（普通図柄当たりの抽選確率は１／３００である。）に制御される。
【０２３３】
次に、上記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）について図２４及び図２５に基づいて説明する。図２４に示すように、先ず、大当たりのオープニングが実施されたか否か（これから大当たりが始まる旨の映像が表示部１１に表示されたか否か等）が確認される（Ｓ１６０−７−１）。大当たりオープニングが実施されていない場合には（Ｓ１６０−７−１でＮＯ）、大当たりオープニングが実施されるのを待ち（Ｓ１６０−７−２）、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には（Ｓ１６０−７−１でＹＥＳ）、その後に、大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮか否か判断される（Ｓ１６０−７−３）。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において第１大入賞装置４４及び第２大入賞装置７１の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０２３４】
そして、大当たり終了フラグがＯＦＦであると判断された場合、即ち、大当たり遊技終了ではないと判断された場合には（Ｓ１６０−７−３でＮＯ）、現在第１大入賞口４５又は第２大入賞口７２が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−４）、開放中ではなく閉鎖中の場合には（Ｓ１６０−７−４でＮＯ）、第１大入賞口４５又は第２大入賞口７２を開放させる時間に至ったか否か判断される（Ｓ１６０−７−５）。即ち、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口（第１大入賞口４５又は第２大入賞口７２）を再び開放させるまでのインターバル時間（閉鎖時間）が経過して開放開始の時間に至ったか否かが判断される（Ｓ１６０−７−５）。
【０２３５】
そして、大入賞口（第１大入賞口４５又は第２大入賞口７２）を開放させる時間に至っていないと判断された場合には（Ｓ１６０−７−５でＮＯ）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口（第１大入賞口４５又は第２大入賞口７２）を開放させる時間に至ったと判断された場合には（Ｓ１６０−７−５でＹＥＳ）、現在実行中の大当たり遊技が「Ｖロング大当たり」の大当たり遊技か否かが判定される（Ｓ１６０−７−６）。具体的には、ＶロングフラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判定される。
【０２３６】
そして、現在実行中の大当たり遊技が「Ｖロング大当たり」でなく、「Ｖショート大当たり」であると判定された場合、つまり、ＶロングフラグがＯＦＦに設定されている場合には（Ｓ１６０−７−６でＮＯ）、後述のＳ１６０−７−１０の処理に移行する。一方、現在実行中の大当たり遊技が「Ｖロング大当たり」であると判定された場合、つまり、ＶロングフラグがＯＮに設定されている場合には（Ｓ１６０−７−６でＹＥＳ）、第２大入賞口７２を開放させる１５Ｒの開始か否かが判定される（Ｓ１６０−７−７）。具体的には、ラウンドカウンタがＲＡＭから読み出されて、「１」か否かが判定される。
【０２３７】
そして、第２大入賞口７２を開放させる１５Ｒの開始でないと判定された場合、つまり、ラウンドカウンタが「１５」〜「２」のうちのいずれかであると判定された場合には（Ｓ１６０−７−７でＮＯ）、後述のＳ１６０−７−１０の処理に移行する。一方、第２大入賞口７２を開放させる１５Ｒの開始であると判定された場合、つまり、ラウンドカウンタが「１」であると判定された場合には（Ｓ１６０−７−７でＹＥＳ）、Ｖ有効期間設定処理が実行される（Ｓ１６０−７−８）。
【０２３８】
Ｖ有効期間設定処理（Ｓ１６０−７−８）では、Ｖロング大当たりでの第１５ラウンドにおける第２大入賞口７２の開放中及び第２大入賞口７２の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ７５Ａによる遊技球の検出を有効と判定するＶ有効期間に設定する。尚、本実施形態では、これ以外の期間（大当たり遊技を実行していないときも含む。）を、特定領域センサ７５Ａによる遊技球の検出を無効と判定するＶ無効期間に設定している。
【０２３９】
ここで、特定領域センサ７５Ａによる遊技球の検出を有効と判定するというのは、特定領域センサ７５Ａによる遊技球の検出に基づいてＶフラグをＯＮに設定する（後述の特定領域センサ検出処理（Ｓ１７０）（図２７参照））ということである。また、特定領域センサ７５Ａによる遊技球の検出を無効と判定するというのは、特定領域センサ７５Ａによる遊技球の検出があっても、ＶフラグをＯＮに設定しないということである。尚、Ｖ有効期間に第２大入賞口７２の閉鎖後の数秒間を含めているのは、第２大入賞口７２の閉鎖直前に第２大入賞口７２へ遊技球が入賞することがあるのを考慮したものである（図４１（１）参照）。
【０２４０】
即ち、本実施形態では、Ｖ有効期間中の特定領域７５への遊技球の通過（Ｖ通過）の検出時のみＶフラグをＯＮに設定し、Ｖ有効期間外（Ｖ無効期間中）の特定領域７５への遊技球の通過の検出時には、ＶフラグをＯＮに設定しないこととしている。尚、後述のように、ＶフラグがＯＮに設定されている場合には、確変フラグがＯＮに設定される（後述の遊技状態設定処理（Ｓ１６０−７−２７）（図２６）を参照）。これにより、不正行為による特定領域７５への遊技球の通過に基づいてＶフラグがＯＮに設定されることがないように、つまり、確変状態に設定されないようにしている。
【０２４１】
続いて、Ｓ１６０−７−９において、第２大入賞口７２が開放される旨を報知するように指示する「Ｖチャンス報知コマンド」が送信バッファに格納される（Ｓ１６０−７−９）。尚、送信バッファに格納されたＶチャンス報知コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２４２】
その後、Ｓ１６０−７−１０において、上記Ｓ１６０−６−４又はＳ１６０−６−５でＲＡＭに記憶された大当たりの種別に応じた開放パターン（図４１参照）に従って、第１大入賞口４５又は第２大入賞口７２を開放させる大入賞口開放処理が実行される。具体的には、１Ｒ〜１４Ｒにおいて、第１大入賞口４５の開放が開始され、１５Ｒにおいて、第２大入賞口７２の開放が開始される。
【０２４３】
また、「Ｖロング大当たり」の開放パターンでは、第２大入賞口７２の開放の開始から、第２大入賞口７２の閉鎖後の数秒後まで、振分部材ソレノイド７８が通電されて振分部材７７が右方向に移動され、特定領域７５の上方が開放された状態（第１の状態）となる。これに対して、「Ｖショート大当たり」の開放パターンでは、第２大入賞口７２が開放されても、振分部材ソレノイド７８が通電されず、振分部材７７が左方向に移動して、特定領域７５の上方が閉塞された状態（第２の状態）となる。従って、「Ｖショート大当たり」においては、仮に第２大入賞口７２に遊技球が入賞しても、特定領域７５を通過することができないように設定されている。
【０２４４】
続けて、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドが送信バッファに格納された後（Ｓ１６０−７−１１）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。この実行中の大当たり遊技のラウンド数は、「１６」からラウンドカウンタのカウンタ値を減算した数値である。尚、送信バッファに格納されたラウンド指定コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２４５】
一方、上記Ｓ１６０−７−４で第１大入賞口４５又は第２大入賞口７２が開放中と判断された場合には（Ｓ１６０−７−４でＹＥＳ）、第１大入賞口４５又は第２大入賞口７２に１０個遊技球が入賞しておらず（Ｓ１６０−７−１２でＮＯ）、且つ、上記Ｓ１６０−６−４又はＳ１６０−６−５でＲＡＭに記憶された大当たりの種別に応じた開放パターン（図４１参照）に従って、第１大入賞口４５又は第２大入賞口７２を閉鎖させるラウンド終了時間（Ｖロング大当たりでは、１Ｒ〜１５Ｒにおいて、２６秒である。Ｖショート大当たりでは、１Ｒ〜１４Ｒにおいて、２６秒であり、１５Ｒにおいて、０．２秒である。）が、当該ラウンドの開始から、つまり、第１大入賞口４５又は第２大入賞口７２を開放してから経過していない（Ｓ１６０−７−１３でＮＯ）か否か判定され、何れでもない場合には（Ｓ１６０−７−１２でＮＯ、且つ、Ｓ１６０−７−１３でＮＯ）、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２４６】
それに対して、第１大入賞口４５又は第２大入賞口７２に１０個遊技球が入賞したこと（Ｓ１６０−７−１２でＹＥＳ）、若しくは、ラウンド終了時間（Ｖロング大当たりでは、１Ｒ〜１５Ｒにおいて、２６秒である。Ｖショート大当たりでは、１Ｒ〜１４Ｒにおいて、２６秒であり、１５Ｒにおいて、０．２秒である。）が、当該ラウンドの開始から、つまり、第１大入賞口４５又は第２大入賞口７２を開放してから経過したこと（Ｓ１６０−７−１３でＹＥＳ）の、何れかが成立した場合には（Ｓ１６０−７−１２でＹＥＳ、若しくは、Ｓ１６０−７−１３でＹＥＳ）、第１大入賞口４５又は第２大入賞口７２を閉鎖する大入賞口閉鎖処理が実行される（Ｓ１６０−７−１４）。
【０２４７】
そして、ラウンドカウンタのカウント値から１減算する処理が行われる（上述したように、上記Ｓ１６０−６−６でラウンドカウンタの初期値は「１５」に設定されているため、１５から減算が開始される。）（Ｓ１６０−７−１５）。尚、上記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−１４）では、大入賞口閉鎖のコマンドが送信バッファにセットされる。
【０２４８】
続いて、ラウンドカウンタのカウント値が再度ＲＡＭから読み出され、「０」か否か判定される（Ｓ１６０−７−１６）。そして、ラウンドカウンタのカウント値が「０」ではないと判定された場合には（Ｓ１６０−７−１６でＮＯ）、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２４９】
それに対して、ラウンドカウンタのカウント値が「０」であると判定されＴ場合には（Ｓ１６０−７−１６でＹＥＳ）、大当たり遊技の終了処理として、大当たり遊技の終了を報知するべく、大当たりのエンディングコマンドが送信バッファに格納される（Ｓ１６０−７−１７）。続いて、現在実行中の大当たり遊技が「Ｖロング大当たり」の大当たり遊技か否かが判定される（Ｓ１６０−７−１８）。具体的には、ＶロングフラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判定される。
【０２５０】
そして、現在実行中の大当たり遊技が「Ｖロング大当たり」でなく、「Ｖショート大当たり」であると判定された場合、つまり、ＶロングフラグがＯＦＦに設定されている場合には（Ｓ１６０−７−１８でＮＯ）、後述のＳ１６０−７−２０の処理に移行する。一方、現在実行中の大当たり遊技が「Ｖロング大当たり」であると判定された場合、つまり、ＶロングフラグがＯＮに設定されている場合には（Ｓ１６０−７−１８でＹＥＳ）、第２大入賞口７２が閉鎖される旨を報知するように指示する「Ｖチャンス終了コマンド」が送信バッファに格納される（Ｓ１６０−７−１９）。
【０２５１】
その後、大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定され、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−７−２０）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。尚、送信バッファに格納されたエンディングコマンドやＶチャンス終了コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２５２】
他方、上記Ｓ１６０−７−３で大当たり終了フラグがＯＮであると判断された場合、即ち、大当たり遊技終了と判断された場合には（Ｓ１６０−７−３でＹＥＳ）、図２５に示すように、大当たりのエンディング演出の時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１６０−７−２１）。そして、エンディング演出の時間が経過していないと判断された場合には（Ｓ１６０−７−２１でＮＯ）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２５３】
一方、エンディング演出の時間が経過したと判断された場合には（Ｓ１６０−７−２１でＹＥＳ）、大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−２２）。そして、大当たりフラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−２３）。
【０２５４】
続いて、ＶロングフラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判定される（Ｓ１６０−７−２４）。そして、ＶロングフラグがＯＦＦに設定されていると判定された場合には（Ｓ１６０−７−２４でＮＯ）、後述のＳ１６０−７−２６の処理に移行する。一方、ＶロングフラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ１６０−７−２４でＹＥＳ）、ＶロングフラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−２５）。
【０２５５】
その後、Ｓ１６０−７−２６において、特別動作ステータスが１にセットされる（Ｓ１６０−７−２６）。これにより、次回の割り込み処理（Ｓ１００）において、特別動作処理（Ｓ１６０）として特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が実行されることとなる。そして、後述の遊技状態設定処理（Ｓ１６０−７−２７）（図２６参照）が実行されて、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２５６】
次に、上記遊技状態設定処理（Ｓ１６０−７−２７）について図２６に基づいて説明する。図２６に示すように、先ず、ＶフラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判定される（Ｓ１６０−７−２７−１）。つまり、Ｖ有効期間内に特定領域７５を遊技球が通過したか否かが判定される。そして、ＶフラグがＯＮに設定されていない、つまり、ＶフラグがＯＦＦであると判定された場合には（Ｓ１６０−７−２７−１でＮＯ）、時短フラグがＲＡＭから読み出されて「ＯＮ」に設定された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−２７−２）。続いて、時短カウンタの時短カウント値が「１００」にセットされる（Ｓ１６０−７−２７−３）。その後、後述のＳ１６０−７−２７−１０の処理に移行する。
【０２５７】
これにより、大当たり遊技後の遊技状態が、時短状態に設定される。この時短状態は、上記遊技状態管理処理（Ｓ１６０−６−１）において、特別図柄の変動表示が１００回行われること、又は、上記遊技状態リセット処理（Ｓ１６０−６−７）において、大当たり遊技が設定されることのいずれかの条件の成立により終了する。
【０２５８】
一方、ＶフラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ１６０−７−２７−１でＹＥＳ）、確変フラグがＲＡＭから読み出されて「ＯＮ」に設定された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−２７−４）。続いて、確変カウンタの確変カウント値が「１６０」にセットされる（Ｓ１６０−７−２７−５）。その後、ＶフラグをＲＡＭから読み出して、ＯＦＦに設定して再度ＲＡＭに記憶する（Ｓ１６０−７−２７−６）。
【０２５９】
そして、時短フラグがＲＡＭから読み出されて「ＯＮ」に設定された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−２７−７）。続いて、時短カウンタの時短カウント値が「１６０」にセットされる（Ｓ１６０−７−２７−８）。これにより、大当たり遊技後の遊技状態が、確変状態（高確率状態で、且つ、時短状態）に設定される。この確変状態は、上記遊技状態管理処理（Ｓ１６０−６−１）において、特別図柄の変動表示が１６０回行われること、又は、上記遊技状態リセット処理（Ｓ１６０−６−７）において、大当たり遊技が設定されることのいずれかの条件の成立により終了する。
【０２６０】
続けて、Ｓ１６０−７−２７−９において、特定領域センサ７５Ａによって遊技球が検出された旨を報知するように指示するＶ通過コマンドが送信バッファに格納される（Ｓ１６０−７−２７−１０）。尚、送信バッファに格納されたＶ通過コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２６１】
その後、Ｓ１６０−７−２７−１０において、今回設定した遊技状態の情報（確変フラグと時短フラグのＯＮ・ＯＦＦ状態である。）を含む遊技状態指定コマンドが送信バッファに格納された後（Ｓ１６０−７−２７−１０）、この遊技状態設定処理（Ｓ１６０−７−２７）が終了する。尚、送信バッファに格納された遊技状態指定コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２６２】
上記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に特定領域センサ検出処理（Ｓ１７０）が実行される。特定領域センサ検出処理（Ｓ１７０）について図２７に基づいて説明する。図２７に示すように、先ず、特定領域センサ７５Ａによる遊技球の検出があったか否かが判定される（Ｓ１７０−１）。尚、本実施形態では、特定領域センサ７５Ａによる遊技球の検出は、振分部材７７が第１の状態（図２（Ａ）に示す状態）に制御されているときのみ検出可能となる。
【０２６３】
そして、特定領域センサ７５Ａによる遊技球の検出がなかったと判定された場合には（Ｓ１７０−１でＮＯ）、当該特定領域センサ検出処理（Ｓ１７０）が終了する。一方、特定領域センサ７５Ａによる遊技球の検出があったと判定された場合には（Ｓ１７０−１でＹＥＳ）、Ｖ有効期間中か否か、つまり、Ｖロング大当たりの大当たり遊技における第２大入賞口７２の開放中及び第２大入賞口７２の閉鎖後の数秒以内か否かが判定される（Ｓ１７０−２）。そして、Ｖ有効期間中でないと判定された場合には（Ｓ１７０−２でＮＯ）、当該特定領域センサ検出処理（Ｓ１７０）が終了する。
【０２６４】
これに対して、Ｖ有効期間中であると判定された場合には（Ｓ１７０−２でＹＥＳ）、ＶフラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されて再度、ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１７０−３）。この特定領域センサ検出処理（Ｓ１７０）が終了する。
【０２６５】
上記特定領域センサ検出処理（Ｓ１７０）の次に保留球数処理（Ｓ１８０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１８０）について図２８に基づいて説明する。図２８に示すように、現在の第１保留球数、第２保留球数、及び、普通図柄変動保留球数がロードされ（Ｓ１８０−１）、この第１保留球数、第２保留球数、及び、普通図柄変動保留球数を含む保留球数コマンドが送信バッファにセットされた後（Ｓ１８０−２）、この保留球数処理（Ｓ１８０）が終了する。
【０２６６】
そして、送信バッファに格納された保留球数コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。従って、この保留球数処理（Ｓ１７０）により、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の第１保留球数、第２保留球数、及び、普通図柄変動保留球数に関する記憶がサブ制御基板２０５へ出力されるようにセットされる。
【０２６７】
次に、上記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。上記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理（Ｓ２００）では、図２９に示すように、先ず、ＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮした際に、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている内容が正常か否かが判断され（Ｓ２０２）、正常な場合には（Ｓ２０２でＹＥＳ）、そのまま割り込み禁止処理（Ｓ２０４）、乱数更新処理（Ｓ２０５）、割り込み許可処理（Ｓ２０６）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０４）に戻るループ処理が行われる。一方、ＲＡＭに記憶されている内容が正常でない場合には、ＲＡＭが初期化された後（Ｓ２０３）、割り込み禁止処理（Ｓ２０４）、乱数更新処理（Ｓ２０５）、割り込み許可処理（Ｓ２０６）を繰り返し行うループ処理が行われる。
【０２６８】
この割り込み禁止処理（Ｓ２０４）では、割り込み処理が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の乱数更新処理（Ｓ２０５）では、種々の乱数用カウンタが乱数更新処理（Ｓ２０５）毎に１加算され、上記のように各乱数用カウンタの上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された各乱数用カウンタの乱数値はサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ２０６）では、割り込みが許可され、後述の受信割り込み処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）の実行が可能となる。
【０２６９】
図３０に示すように、受信割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板２００からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ３００）では、先ず、上記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると（Ｓ３０１でＹＥＳ）、上記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、Ｖチャンス報知コマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、Ｖチャンス終了報知コマンド、客待ちコマンド、大当たり判定データ、Ｖ通過コマンド、保留球数コマンド、遊技状態指定コマンド等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ（Ｓ３０１でＮＯ）、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０２７０】
図３１に示すように、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、データ出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）が行われる。データ出力処理（Ｓ４０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を２ｍｓ毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理（Ｓ４０２）では、例えば、遊技ボタンスイッチ６７等の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
【０２７１】
また、図３２に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）、下皿状態確認処理（Ｓ５０３）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）、ランプ処理（Ｓ５０６）、スイッチ処理（Ｓ５０７）、コマンド送信処理（Ｓ５０８）等が行われる。
【０２７２】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）では、ＲＡＭクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理（Ｓ５０３）では、下側球受け皿３７の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。
【０２７３】
続いて、後述するコマンド監視処理（Ｓ５０５）が行われた後、ランプ処理（Ｓ５０６）において、出力するランプデータの作成が行われる。そして、スイッチ処理（Ｓ５０７）では、遊技ボタンスイッチ６７等の押下を検出して、それぞれの押下に対応した処理が行われる。その後、コマンド送信処理（Ｓ５０８）において、送信コマンドがある場合には当該コマンドが表示制御基板２１０、ランプ中継基板２１５や音声制御基板２２０等に送信される。これにより、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が終了する。尚、遊技機１の機能等に合わせて、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）にその他の処理を含めてもよい。
【０２７４】
次に、上記コマンド監視処理（Ｓ５０５）について図３３乃至図３５に基づいて説明する。コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図３３乃至図３５に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、先ず、主制御基板２００からコマンド（制御信号）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−１）。主制御基板２００からコマンドを受信していないときには（Ｓ５０５−１でＮＯ）、このコマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０２７５】
一方、主制御基板２００からコマンドを受信したときには（Ｓ５０５−１でＹＥＳ）、そのコマンドが上記変動コマンド（Ｓ１６０−４−７−１６でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−２）。そして、変動コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−２でＹＥＳ）、後述する変動コマンド処理が実行された後（Ｓ５０５−３）、主制御基板２００から上記変動開始コマンド（Ｓ１６０−４−１２でセット）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−４）。
【０２７６】
また、一方、上記Ｓ５０５−２で受信したコマンドが変動コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−２でＮＯ）、主制御基板２００から上記変動開始コマンド（Ｓ１６０−４−１２でセット）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−４）。そして、変動開始コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−４でＹＥＳ）、Ｓ５０５−５において、後述する変動コマンド処理（Ｓ５０５−３）で、変動コマンドによって指定されたリーチ外れ又は外れの変動パターン、若しくは、Ｖロング大当たり又はＶショート大当たりの変動パターンに対応して選択された具体的な演出態様の変動演出パターンにて演出表示を開始するための変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする変動開始設定処理が実行された後（Ｓ５０５−５）、Ｓ５０５−６の処理が実行される。
【０２７７】
この変動演出開始コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、リーチ外れ又は外れの変動パターン、若しくは、Ｖロング大当たり又はＶショート大当たりの変動パターンに対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、表示装置１０の表示部１１にて左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出が開始される。
【０２７８】
一方、上記Ｓ５０５−４において、変動開始コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−４でＮＯ）、上記変動停止コマンド（Ｓ１６０−５−３でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−６）。そして、変動停止コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−６でＹＥＳ）、演出表示を終了させるための変動演出終了コマンドを出力バッファにセットする変動停止設定処理が実行された後（Ｓ５０５−７）、Ｓ５０５−８の処理が実行される。この変動演出終了コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、表示装置１０の表示部１１にて仮停止表示されている停止特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが停止表示（変動停止）されて変動表示演出が終了する。
【０２７９】
一方、上記Ｓ５０５−６において、変動停止コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−６でＮＯ）、上記大当たりのオープニングコマンド（Ｓ１６０−６−８でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−８）。そして、大当たりのオープニングコマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−８でＹＥＳ）、特別遊技演出選択処理が実行された後（Ｓ５０５−９）、Ｓ５０５−１０の処理が実行される。
【０２８０】
この特別遊技演出選択処理（Ｓ５０５−９）では、オープニングコマンドが解析されて、大当たり遊技（特別遊技）時に実行する特別遊技演出のパターン（内容）が選択される。そして、この選択された特別遊技演出パターンにて特別遊技演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドが出力バッファにセットされる。尚、特別遊技演出には、大当たり遊技のオープニング中に実行されるオープニング演出と、第１大入賞口４５と第２大入賞口７２の開放中及び開放間のインターバル中に実行されるラウンド演出パターンが含まれている。
【０２８１】
そして、このオープニング演出開始コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、所定のオープニング演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、１ラウンド目の第１大入賞口４５が開放される前に表示装置１０の表示部１１に表示される。
【０２８２】
一方、上記Ｓ５０５−８で大当たりのオープニングコマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−８でＮＯ）、Ｓ５０５−１０において、上記ラウンド指定コマンド（Ｓ１６０−７−１１でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−１０）。そして、ラウンド指定コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−１０でＹＥＳ）、後述するラウンド演出設定処理（Ｓ５０５−１１）が実行され、その後、Ｓ５０５−１２の処理が実行される。
【０２８３】
また、一方、上記Ｓ５０５−１０でラウンド指定コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−１０でＮＯ）、Ｓ５０５−１２において、上記大当たりのエンディングコマンド（Ｓ１６０−７−１７でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−１２）。そして、大当たりのエンディングコマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−１２でＹＥＳ）、エンディング演出選択処理が実行された後（Ｓ５０５−１３）、Ｓ５０５−１４の処理が実行される。
【０２８４】
このエンディング演出選択処理（Ｓ５０５−１３）では、エンディングコマンドが解析されて、大当たり遊技（特別遊技）のエンディング中に実行されるエンディング演出のパターン（内容）が選択される。そして、この選択されたエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドが出力バッファにセットされる。そして、このエンディング演出開始コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、所定のエンディング演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、表示装置１０の表示部１１に表示される。
【０２８５】
一方、上記Ｓ５０５−１２でエンディングコマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−１２でＮＯ）、上記Ｖチャンス報知コマンド（Ｓ１６０−７−９でセット）か否かが判定される（Ｓ５０５−１４）。そして、Ｖチャンス報知コマンドであると判定された場合には（Ｓ５０５−１４でＹＥＳ）、可動部材９１を平面視反時計方向に９０度回転させるためのＶチャンス駆動データが出力バッファにセットされた後（Ｓ５０５−１５）、Ｓ５０５−１６の処理が実行される。
【０２８６】
このＶチャンス駆動データが上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）でランプ中継基板２１５に送信されると、ランプ中継基板２１５は、図４（２）に示される通常時の可動部材９１の駆動モータ９５を回転駆動して、図４（１）に示すように、本体部９２及び位置検出板９３を平面視反時計方向に９０度回転させて、第１凹部９３Ａが２連反射型フォトセンサ９６に対向する回転位置で停止させる。即ち、本体部９２及び位置検出板９３が、第１凹部９３Ａが２連反射型フォトセンサ９６の奥側に位置する反射型フォトセンサ９６Ｂのみに検出されない、つまり、反射型フォトセンサ９６ＡからＯＮ信号が出力されると共に、反射型フォトセンサ９６ＢからＯＦＦ信号が出力される回転位置で停止される。
【０２８７】
これにより、図４５（１）〜（４）に示すように、Ｖロング大当たりの各停止特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが停止表示された後（図４５（１））、第１大入賞口４５が開放される１Ｒ〜１４Ｒのラウンド演出表示が終了するまでは、本体部９２の握り部９２Ｃよりも上側の部分が表示窓７内に突出した状態で、刀身部９２Ａの側縁部、つまり、刃の部分が遊技者側に向くため、「Ｖチャンス！！」の文字は見えない（図４５（２）〜（３））。
【０２８８】
そして、Ｖロング大当たりの第２大入賞口７２が開放される１５Ｒ目のラウンド演出表示が開始されると共に、本体部９２の握り部９２Ｃよりも上側の部分が表示窓７内に突出した状態で、本体部９２が平面視反時計方向に９０度回転して、刀身部９２Ａの「Ｖチャンス！！」の文字が表示された面が遊技者側に向くため、「Ｖチャンス！！」の文字が正面側から見えるようになる（図４５（４））。従って、遊技者は、第２大入賞口７２が開放される旨を容易に確認することができ、右打ちを迅速に行うことができる。
【０２８９】
一方、上記Ｓ５０５−１４でＶチャンス報知コマンドでないと判定された場合には（Ｓ５０５−１４でＮＯ）、上記Ｖチャンス終了コマンド（Ｓ１６０−７−１９でセット）か否かが判定される（Ｓ５０５−１６）。そして、Ｖチャンス終了コマンドであると判定された場合には（Ｓ５０５−１６でＹＥＳ）、可動部材９１の本体部９２及び位置検出板９３を平面視時計方向に９０度回転させて原点位置に復帰させるための第１原点復帰駆動データが出力バッファにセットされた後（Ｓ５０５−１７）、Ｓ５０５−１８の処理が実行される。
【０２９０】
この第１原点復帰駆動データが上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）でランプ中継基板２１５に送信されると、ランプ中継基板２１５は、図４（１）に示される刀身部９２Ａの「Ｖチャンス！！」の文字が表示された面が遊技者側に向いた状態の可動部材９１の駆動モータ９５が回転駆動されて、図４（２）に示すように、本体部９２及び位置検出板９３を平面視時計方向に９０度回転されて、第２凹部９３Ｂが２連反射型フォトセンサ９６に対向する回転位置で停止される。
【０２９１】
即ち、第２凹部９３Ｂが２連反射型フォトセンサ９６の各反射型フォトセンサ９６Ａ、９６Ｂによって同時に検出されない、つまり、各反射型フォトセンサ９６Ａ、９６ＢからＯＦＦ信号が出力される回転位置（原点位置）で再度、停止される。これにより、図４５（５）に示すように、可動部材９１は通常状態の位置に復帰するため（図４（２））、本体部９２の刀身部９２Ａの側縁部、つまり、刃の部分が遊技者側に向くため、「Ｖチャンス！！」の文字は見えなくなる（図４５（５））。
【０２９２】
一方、上記Ｓ５０５−１６でＶチャンス終了コマンドでないと判定された場合には（Ｓ５０５−１６でＮＯ）、上記Ｖ通過コマンド（Ｓ１６０−７−２７−９でセット）か否かが判定される（Ｓ５０５−１８）。そして、Ｖ通過コマンドでないと判定された場合には（Ｓ５０５−１８でＮＯ）、Ｓ５０５−２２の処理が実行される。これに対し、Ｖ通過コマンドであると判定された場合には（Ｓ５０５−１８でＹＥＳ）、特定領域７５に遊技球が入球して確変状態（高確率時短状態）を獲得した旨を報知する演出表示を開始するための確変獲得演出開始コマンドが出力バッファにセットされる（Ｓ５０５−１９）。
【０２９３】
この確変獲得演出開始コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、確変状態（高確率時短状態）になる旨の所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、表示装置１０の表示部１１にて表示される。例えば、図４５（６）に示すように、「確変獲得」の文字が画面中央部に表示される。
【０２９４】
続いて、可動部材９１を平面視時計方向に９０度回転させるためのＶ獲得駆動データが出力バッファにセットされる（Ｓ５０５−２０）。このＶ獲得駆動データが上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）でランプ中継基板２１５に送信されると、ランプ中継基板２１５は、図４（２）に示される通常時（原点位置）の可動部材９１の駆動モータ９５を回転駆動して、図４（３）に示すように、本体部９２及び位置検出板９３を原点位置から平面視時計方向へ９０度回転させて、第３凹部９３Ｃが２連反射型フォトセンサ９６に対向する回転位置で停止させる。即ち、本体部９２及び位置検出板９３が、第３凹部９３Ｃが２連反射型フォトセンサ９６の手前側に位置する反射型フォトセンサ９６Ａのみに検出されない、つまり、反射型フォトセンサ９６ＡからＯＦＦ信号が出力されると共に、反射型フォトセンサ９６ＢからＯＮ信号が出力される回転位置で停止される。
【０２９５】
これにより、図４５（６）に示すように、本体部９２の握り部９２Ｃよりも上側の部分が表示窓７内に突出した状態で、刀身部９２Ａの「Ｖ獲得！！」の文字が表示された面が遊技者側に向くため、「Ｖ獲得！！」の文字が正面側から見えるようになる（図４５（６））。従って、遊技者は、確変状態（高確率時短状態）になる旨を容易に確認することができる。
【０２９６】
そして、Ｓ５０５−２１において、Ｖ通過タイマの計時が開始され、可動部材９１が、刀身部９２Ａの「Ｖ獲得！！」の文字が表示された面が遊技者側に向いた状態で停止されてからの経過時間の計測が開始される（Ｓ５０５−２１）。続いて、Ｓ５０５−２２において、Ｖ通過タイマの計時中か否かが判定される（Ｓ５０５−２２）。そして、Ｖ通過タイマの計時中でないと判定された場合には（Ｓ５０５−２２でＮＯ）、Ｓ５０５−２６の処理が実行される。
【０２９７】
これに対して、Ｖ通過タイマの計時中であると判定された場合には（Ｓ５０５−２２でＹＥＳ）、Ｖ通過タイマの計測時間が、可動部材９１の本体部９２及び位置検出板９３を再度、原点位置に回転させる原点復帰時間に達したか否かが判定される（Ｓ５０５−２３）。そして、Ｖ通過タイマの計測時間が、可動部材９１の本体部９２及び位置検出板９３を再度、原点位置に回転させる原点復帰時間に達していないと判定された場合には（Ｓ５０５−２３でＮＯ）、Ｓ５０５−２６の処理が実行される。
【０２９８】
一方、Ｖ通過タイマの計測時間が、可動部材９１の本体部９２及び位置検出板９３を再度、原点位置に回転させる原点復帰時間に達したと判定された場合には（Ｓ５０５−２３でＹＥＳ）、可動部材９１の本体部９２及び位置検出板９３を平面視反時計方向に９０度回転させて原点位置に復帰させるための第２原点復帰駆動データが出力バッファにセットされる（Ｓ５０５−２４）。
【０２９９】
この第２原点復帰駆動データが上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）でランプ中継基板２１５に送信されると、ランプ中継基板２１５は、図４（３）に示される刀身部９２Ａの「Ｖ獲得！！」の文字が表示された面が遊技者側に向いた状態の可動部材９１の駆動モータ９５が回転駆動されて、図４（２）に示すように、本体部９２及び位置検出板９３を平面視反時計方向に９０度回転されて、第２凹部９３Ｂが２連反射型フォトセンサ９６に対向する回転位置で停止される。
【０３００】
即ち、第２凹部９３Ｂが２連反射型フォトセンサ９６の各反射型フォトセンサ９６Ａ、９６Ｂによって同時に検出されない、つまり、各反射型フォトセンサ９６Ａ、９６ＢからＯＦＦ信号が出力される回転位置（原点位置）で再度、停止される。これにより、可動部材９１は通常状態の位置に復帰するため（図４（２））、本体部９２の刀身部９２Ａの側縁部、つまり、刃の部分が遊技者側に向くため、「Ｖ獲得！！」の文字は見えなくなる（図１参照）。
【０３０１】
そして、Ｓ５０５−２５において、Ｖ通過タイマがリセットされ、Ｖ通過タイマの計時が終了する（Ｓ５０５−２５）。また、表示装置１０の画面中央部に表示されていた「確変獲得」の表示を終了させる確変獲得演出終了コマンドが出力バッファにセットされる（Ｓ５０５−２５）。この確変獲得演出終了コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、表示装置１０の画面中央部に表示されていた「確変獲得」の表示が終了する。
【０３０２】
続いて、Ｓ５０５−２６において、上記保留球数コマンド（Ｓ１８０−２でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−２６）。そして、保留球数コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−２６でＹＥＳ）、保留球数報知処理が実行された後（Ｓ５０５−２７）、Ｓ５０５−２８の処理が実行される。
【０３０３】
この保留球数報知処理（Ｓ５０５−２７）では、保留球数コマンドが解析されて、第１保留球数、及び、第２保留球数の各数値に対応して、第１保留球数に対応する演出保留画像９Ａ、第２保留球数に対応する演出保留画像９Ｂのそれぞれの表示個数が決定される。そして、この決定されたそれぞれの個数で演出保留画像９Ａと演出保留画像９Ｂを表示するように指示する演出保留表示コマンドが出力バッファにセットされる。また、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数の数値を点灯表示するように指示する普通保留表示コマンドが出力バッファにセットされる。
【０３０４】
そして、この演出保留表示コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、第１保留球数の数値に対応する演出保留画像９Ａ、第２保留球数の数値に対応する演出保留画像９Ｂが、表示部１１の下方に表示される（図１参照）。また、この普通保留表示コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）でランプ中継基板２１５に送信されると、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数の数値が点灯表示される。
【０３０５】
一方、上記Ｓ５０５−２６で保留球数コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−２６でＮＯ）、Ｓ５０５−２８において、上記遊技状態指定コマンド（Ｓ１６０−６−１−９、Ｓ１６０−７−２７−１０でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−２８）。そして、遊技状態指定コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−２８でＹＥＳ）、遊技状態指定コマンドが解析される（Ｓ５０５−２９）。遊技状態指定コマンドには、上記確変フラグ及び時短フラグのＯＮ・ＯＦＦ状態の情報が含まれている。
【０３０６】
続いて、遊技状態指定コマンドに含まれる確変フラグがＯＮに設定されているか否かが判定される（Ｓ５０５−３０）。そして、確変フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５０５−３０でＹＥＳ）、確変状態フラグがサブ制御基板２０５のＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されて再度、ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０５−３１）、Ｓ５０５−３３の処理が実行される。
【０３０７】
一方、確変フラグがＯＮに設定されていない、つまり、ＯＦＦに設定されていると判定された場合には（Ｓ５０５−３０でＮＯ）、確変状態フラグがサブ制御基板２０５のＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−３２）。尚、確変状態フラグは、遊技機１の起動時に、ＯＦＦに設定されてサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。
【０３０８】
その後、Ｓ５０５−３３において、遊技状態指定コマンドに含まれる時短フラグがＯＮに設定されているか否かが判定される（Ｓ５０５−３３）。そして、時短フラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ５０５−３３でＹＥＳ）、時短状態フラグがサブ制御基板２０５のＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されて再度、ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０５−３４）、Ｓ５０５−３６の処理が実行される。
【０３０９】
一方、時短フラグがＯＮに設定されていない、つまり、ＯＦＦに設定されていると判定された場合には（Ｓ５０５−３３でＮＯ）、時短状態フラグがサブ制御基板２０５のＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−３５）。尚、時短状態フラグは、遊技機１の起動時に、ＯＦＦに設定されてサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。
【０３１０】
続いて、Ｓ５０５−３６において、上記客待ちコマンド（Ｓ１６０−４−４でセット）か否かが判定される（Ｓ５０５−３６）。そして、客待ちコマンドでないと判定された場合には（Ｓ５０５−３６でＮＯ）、その他のコマンド処理が実施され（Ｓ５０５−３８）、当該コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０３１１】
それに対して、上記Ｓ５０５−３６において、受信されたコマンドが客待ちコマンドであると判定された場合には（Ｓ５０５−３６でＹＥＳ）、客待ちコマンド処理を行い（Ｓ５０５−３７）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−３７）は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板２２０に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンドは、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき（保留が全て消化されたとき）に、左、中、右特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板２００から送信されるコマンドである。
【０３１２】
［変動コマンド処理］
次に、上記変動コマンド処理（Ｓ５０５−３）について図３６及び図４４に基づいて説明する。図３６に示すように、先ず、演出態様乱数値、演出乱数値、停止特別図柄乱数値、左図柄乱数値、中図柄乱数値、及び、右図柄乱数値等が取得されて、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−３−１）。そして、変動コマンドが解析される（Ｓ５０５−３−２）。変動コマンドには、大当たり種別やリーチ外れや外れの変動パターンの種類等の情報が含まれている。
【０３１３】
続いて、変動パターンが、Ｖロング大当たり又はＶショート大当たりの変動パターンか否かが判定される（Ｓ５０５−３−３）。具体的には、変動パターンが、「Ｐ１」、「Ｐ１１」、「Ｐ２１」、「Ｐ３１」であればＶロング大当たりの変動パターンであり、変動パターンが、「Ｐ２」、「Ｐ１２」であればＶショート大当たりの変動パターンである（図４２、図４３参照）。
【０３１４】
そして、Ｖロング大当たり又はＶショート大当たりの変動パターンでないと判定された場合には（Ｓ５０５−３−３でＮＯ）、変動コマンドに含まれる外れ又はリーチ外れの変動パターンに対応する外れ演出テーブル若しくはリーチ外れ演出テーブルから外れ若しくはリーチ外れの変動演出パターン（内容）が選択される（Ｓ５０５−３−４）。具体的には、上記Ｓ５０５−３−１で‘０’〜‘１９９’の上記演出態様乱数値のうちの一の演出態様乱数値が演出態様乱数用カウンタから取得され、この演出態様乱数値に対応する外れ、若しくは、リーチ外れの変動演出パターンが、外れ演出テーブル、若しくは、リーチ外れ演出テーブルから選択される。
【０３１５】
例えば、変動コマンドに含まれる変動パターンが、「Ｐ５」、「Ｐ６」、「Ｐ２４」、「Ｐ２５」のいずれかであれば、通常状態の外れの変動パターンであり、それぞれに対応する通常状態の外れ演出テーブルから演出態様乱数値に対応する通常状態の外れの変動演出パターンが選択される。また、変動コマンドに含まれる変動パターンが、「Ｐ１４」、「Ｐ１５」、「Ｐ３３」、「Ｐ３４」のいずれかであれば、時短状態・確変状態の外れの変動パターンであり、それぞれに対応する時短状態・確変状態の外れ演出テーブルから演出態様乱数値に対応する時短状態・確変状態の外れの変動演出パターンが選択される。
【０３１６】
また、変動コマンドに含まれる変動パターンが、「Ｐ３」、「Ｐ４」、「Ｐ２２」、「Ｐ２３」のいずれかであれば、通常状態のリーチ外れの変動パターンであり、それぞれに対応する通常状態のリーチ外れ演出テーブルから演出態様乱数値に対応する通常状態のリーチ外れの変動演出パターンが選択される。また、変動コマンドに含まれる変動パターンが、「Ｐ１３」、「Ｐ３２」のいずれかであれば、時短状態・確変状態のリーチ外れの変動パターンであり、それぞれに対応する時短状態・確変状態のリーチ外れ演出テーブルから演出態様乱数値に対応する時短状態・確変状態のリーチ外れの変動演出パターンが選択される。
【０３１７】
続いて、外れ、若しくは、リーチ外れの変動パターンに対応する外れ停止特別図柄を選択する「外れ停止特別図柄選択処理」が実行される（Ｓ５０５−３−５）。ここで、外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ５０５−３−５）について図３７に基づいて説明する。
【０３１８】
図３７に示すように、先ず、上記Ｓ５０５−３−１で取得した左・中・右図柄乱数値（以下、左図柄乱数値を特別図柄データ１、中図柄乱数値を特別図柄データ２・右図柄乱数値を特別図柄データ３と称する）がＲＡＭから読み出され（Ｓ５０５−３−５−１）、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか否かが判定される（Ｓ５０５−３−５−２）。そして、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致していると判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−２でＹＥＳ）、上記Ｓ５０５−３−４でリーチ外れの変動演出パターンが選択されたか否かが判定される（Ｓ５０５−３−５−３）。
【０３１９】
そして、上記Ｓ５０５−３−４でリーチ外れの変動演出パターンが選択されたと判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−３でＹＥＳ）、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ５０５−３−５−４）、この外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ５０５−３−５）が終了する。
【０３２０】
一方、上記Ｓ５０５−３−４でリーチ外れの変動演出パターンが選択されていない、つまり、外れの変動演出パターンが選択されたと判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−３でＮＯ）、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ５０５−３−５−５）、この外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ５０５−３−５）が終了する。
【０３２１】
上記Ｓ５０５−３−５−２で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−２でＮＯ）、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか否かが判定される（Ｓ５０５−３−５−６）。そして、特別図柄データ１と３の乱数値が一致していると判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−６でＹＥＳ）、上記Ｓ５０５−３−４でリーチ外れの変動演出パターンが選択されたか否かが判定される（Ｓ５０５−３−５−７）。
【０３２２】
そして、上記Ｓ５０５−３−５−７でリーチ外れの変動演出パターンが選択されたと判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−７でＹＥＳ）、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ５０５−３−５−８）、この外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ５０５−３−５）が終了する。
【０３２３】
一方、上記Ｓ５０５−３−４でリーチ外れの変動演出パターンが選択されていない、つまり、外れの変動演出パターンが選択されたと判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−７でＮＯ）、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ５０５−３−５−５）、この外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ５０５−３−５）が終了する。
【０３２４】
上記Ｓ５０５−３−５−６で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ１、２、３が全て異なると判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−６でＮＯ）、上記Ｓ５０５−３−４でリーチ外れの変動演出パターンが選択されたか否かが判定される（Ｓ５０５−３−５−９）。
【０３２５】
そして、上記Ｓ５０５−３−４でリーチ外れの変動演出パターンが選択されたと判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−９でＹＥＳ）、特別図柄データ１と特別図柄データ３の値が特別図柄データ１あるいは特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ１或いは特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされ（Ｓ５０５−３−５−１０）、この外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ５０５−３−５）が終了する。
【０３２６】
一方、上記Ｓ５０５−３−４でリーチ外れの変動演出パターンが選択されていない、つまり、外れの変動演出パターンが選択されたと判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−９でＮＯ）、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ５０５−３−５−８）、この外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ５０５−３−５）が終了する。
【０３２７】
続いて、図３６に示すように、Ｓ５０５−３−６において、上記Ｓ５０５−３−５で選択された停止左特別図柄、停止中特別図柄、停止右特別図柄と、上記Ｓ５０５−３−４で選択された変動演出パターンとを含む外れ変動演出コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ５０５−３−６）、当該変動コマンド処理（Ｓ５０５−３）が終了する。この外れ変動演出コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、外れ、若しくは、リーチ外れの特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出に対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、変動表示演出の準備がされる。
【０３２８】
その後、上記変動演出開始コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−５）、外れ、若しくは、リーチ外れの変動表示演出が開始され、特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、外れ図柄又はリーチ外れ図柄で仮停止表示される。そして、上記変動演出終了コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−７）、この外れ図柄又はリーチ外れ図柄が停止表示されて、外れ又はリーチ外れが付与された旨が報知される。
【０３２９】
一方、上記Ｓ５０５−３−３において、変動コマンドに含まれる変動パターンが、Ｖロング大当たり又はＶショート大当たりの変動パターンであると判定された場合には（Ｓ５０５−３−３でＹＥＳ）、変動パターンが、Ｖロング大当たりの変動パターンであるか否か、つまり、「Ｐ１」、「Ｐ１１」、「Ｐ２１」、「Ｐ３１」の何れかの変動パターンであるか否かが判定される（Ｓ５０５−３−７）。
【０３３０】
そして、Ｖロング大当たりの変動パターンであると判定された場合には（Ｓ５０５−３−７でＹＥＳ）、Ｖロング大当たりの変動パターンが、「Ｐ１」、「Ｐ２１」のいずれかであれば、通常状態のＶロング大当たりであり、それぞれに対応する通常状態のＶロング大当たり演出テーブルから演出態様乱数値に対応する変動演出パターンが選択される（Ｓ５０５−３−８）。また、Ｖロング大当たりの変動パターンが、「Ｐ１１」、「Ｐ３１」のいずれかであれば、時短状態・確変状態のＶロング大当たりであり、それぞれに対応する時短状態・確変状態のＶロング大当たり演出テーブルから演出態様乱数値に対応する変動演出パターンが選択される（Ｓ５０５−３−８）。
【０３３１】
続いて、Ｖロング大当たりの停止特別図柄が選択されて、ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−３−９）。具体的には、上記Ｓ５０５−３−１で‘０’〜‘１１’の上記停止特別図柄乱数値のうち一の停止特別図柄乱数値が停止特別図柄乱数用カウンタから取得され、図４４に示す停止特別図柄テーブル１０６に基づいて停止特別図柄乱数値に対応する停止特別図柄が選択され、ＲＡＭに記憶される。
【０３３２】
ここで、停止特別図柄テーブル１０６について図４４に基づいて説明する。図４４に示すように、停止特別図柄テーブル１０６は、「大当たり種別」と、「停止特別図柄乱数値」と、「停止特別図柄」とから構成されている。「大当たり種別」には、「Ｖロング大当たり」と「Ｖショート大当たり」とが、区分されて記憶されている。「停止特別図柄乱数値」には、「０、１」、「２、３」、「３、４」・・・「１０、１１」の６組の停止特別図柄乱数値が、各大当たり種別に対応して区分されて記憶されている。
【０３３３】
「停止特別図柄」には、「１、１、１」、「３、３、３」、「５、５、５」・・・「１１、１１、１１」の奇数のぞろ目の停止特別図柄が、Ｖロング大当たりの各「停止特別図柄乱数値」に順番に対応付けられて記憶されている。また、「停止特別図柄」には、「０、０、０」、「２、２、２」、「４、４、４」・・・「１０、１０、１０」の偶数のぞろ目の停止特別図柄が、Ｖショート大当たりの各「停止特別図柄乱数値」に順番に対応付けられて記憶されている。従って、Ｖロング大当たりの場合には、停止特別図柄乱数値に対応した奇数のぞろ目の停止特別図柄が選択されて、ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−３−９）。
【０３３４】
続いて、図３６に示すように、Ｓ５０５−３−１０において、上記Ｓ５０５−３−８で選択されたＶロング大当たりの変動演出パターンと、上記Ｓ５０５−３−９で選択された停止特別図柄とを含むＶロング大当たりの変動演出コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ５０５−３−１０）、当該変動コマンド処理（Ｓ５０５−３）が終了する。このＶロング大当たりの変動演出コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、Ｖロング大当たりの特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出に対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、変動表示演出の準備がされる。
【０３３５】
その後、上記変動演出開始コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−５）、Ｖロング大当たりの変動表示演出が開始され、特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、Ｖロング大当たりの停止特別図柄で仮停止表示される。そして、上記変動演出終了コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−７）、この停止特別図柄が停止表示されて、Ｖロング大当たりが付与された旨が報知される。例えば、図４５（１）に示すように、「７、７、７」の停止特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが停止表示され、Ｖロング大当たりが付与された旨が報知される。
【０３３６】
一方、上記Ｓ５０５−３−７において、Ｖロング大当たりの変動パターンでない、つまり、Ｖショート大当たりの変動パターンであると判定された場合には（Ｓ５０５−３−７でＮＯ）、Ｖショート大当たりの変動パターンが、「Ｐ２」であれば、通常状態のＶショート大当たりに対応する通常状態のＶショート大当たり演出テーブルから演出態様乱数値に対応する変動演出パターンが選択される（Ｓ５０５−３−１１）。また、Ｖショート大当たりの変動パターンが、「Ｐ１２」であれば、時短状態・確変状態のＶショート大当たりに対応する時短状態・確変状態のＶショート大当たり演出テーブルから演出態様乱数値に対応する変動演出パターンが選択される（Ｓ５０５−３−１１）。
【０３３７】
続いて、Ｖショート大当たりの停止特別図柄が選択されて、ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−３−１２）。具体的には、上記Ｓ５０５−３−１で‘０’〜‘１１’の上記停止特別図柄乱数値のうち一の停止特別図柄乱数値が停止特別図柄乱数用カウンタから取得され、図４４に示す停止特別図柄テーブル１０６に基づいて停止特別図柄乱数値に対応する偶数のぞろ目の停止特別図柄が選択されて、ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−３−１２）。
【０３３８】
そして、Ｓ５０５−３−１３において、上記Ｓ５０５−３−１１で選択されたＶショート大当たりの変動演出パターンと、上記Ｓ５０５−３−１２で選択された停止特別図柄とを含むＶショート大当たりの変動演出コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ５０５−３−１３）、当該変動コマンド処理（Ｓ５０５−３）が終了する。このＶショート大当たりの変動演出コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、Ｖショート大当たりの特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出に対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、変動表示演出の準備がされる。
【０３３９】
その後、上記変動演出開始コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−５）、Ｖショート大当たりの変動表示演出が開始され、特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、Ｖショート大当たりの停止特別図柄で仮停止表示される。そして、上記変動演出終了コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−７）、この停止特別図柄が停止表示されて、Ｖショート大当たりが付与された旨が報知される。
【０３４０】
［ラウンド演出設定処理］
次に、上記ラウンド演出設定処理（Ｓ５０５−１１）について図３８及び図４５に基づいて説明する。図３８に示すように、先ず、ラウンド指定コマンドが解析される（Ｓ５０５−１１−１）。ラウンド指定コマンドには、現在実行中のＶロング大当たり遊技又はＶショート大当たり遊技のラウンド数の情報や、現在実行中の大当たり遊技の種別（Ｖロング大当たり遊技かＶショート大当たり遊技かの区別）等が含まれている。尚、現在実行中の大当たり遊技の種別は、上記変動コマンドの解析（Ｓ５０５−３−２）で取得してもよい。
【０３４１】
続いて、現在実行中の大当たり遊技の種別は、Ｖロング大当たり遊技か否かが判定される（Ｓ５０５−１１−２）。そして、現在実行中の大当たり遊技の種別は、Ｖロング大当たり遊技であると判定された場合には（Ｓ５０５−１１−２でＹＥＳ）、Ｖロング大当たりのラウンド演出パターンから現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１１−３）。
【０３４２】
例えば、図４５（２）〜（５）に示すように、Ｖロング大当たり遊技の場合には、表示画面の左上側に現在実行中の大当たり遊技の「ラウンド数」と、遊技者に右打ちを促す「右打ち」の文字と複数の矢印表示と、表示画面の中央部に「ボーナス」の文字を大きく表示し、１４Ｒ目に画面下端中央部に「次ラウンドはＶチャンス」の文字を表示するラウンド演出パターンから、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される。
【０３４３】
一方、上記Ｓ５０５−１１−２で、現在実行中の大当たり遊技の種別は、Ｖショート大当たり遊技であると判定された場合には（Ｓ５０５−１１−２でＮＯ）、Ｖショート大当たりのラウンド演出パターンから現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１１−４）。
【０３４４】
そして、この選択されたラウンド演出を実行するためのラウンド演出開始コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ５０５−１１−５）、このラウンド演出設定処理（Ｓ５０５−１１）が終了する。このラウンド演出開始コマンドが上記送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出されて、当該ラウンド演出の演出表示が開始され、次のラウンド指定コマンドが受信されるか（Ｓ５０５−１０でＹＥＳ）、エンディングコマンドが受信されるまで（Ｓ５０５−１２でＹＥＳ）、表示される。
【０３４５】
以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機１では、Ｖロング大当たりの１５Ｒ目において、可動部材９１の本体部９２と位置検出板９３が通常状態（原点位置）から平面視反時計方向に９０度回転されて、刀身部９２Ａの一方の面に表示された「Ｖチャンス！！」の文字が正面側から見えるようになる（図４（１）、図４５（３）〜（４））。これにより、遊技者は、第２大入賞口７２が開放される旨を容易に確認することができ、右打ちを迅速に行うことができる。
【０３４６】
また、Ｖロング大当たりの１５ラウンド目において、第２大入賞口７２に入賞した遊技球が特定領域７５を通過した場合には、Ｖロング大当たり遊技が終了した後、可動部材９１の本体部９２と位置検出板９３が通常状態（原点位置）から平面視時計方向に９０度回転されて、刀身部９２Ａの他方の面に表示された「Ｖ獲得！！」の文字が正面側から見えるようになる（図４（３）、図４５（５）〜（６））。これにより、遊技者は、確変状態（高確率時短状態）になる旨を容易に確認することができる。
【０３４７】
また、本体部９２と一体的に回転する略円板状に形成された位置検出板９３の外周部には、２連反射型フォトセンサ９６を構成する一対の反射型フォトセンサ９６Ａ、９６Ｂから同時にＯＦＦ信号が出力されて、検出可能な周方向の幅を有する第２凹部９３Ｂが形成されている。これにより、ランプ中継基板２１５は、この第２凹部９３Ｂを原点位置に設定して駆動モータ９５を制御するため、原点位置を高精度に検出して駆動モータ９５を制御することが可能となる。
【０３４８】
また、位置検出板９３の外周部には、原点位置から平面視反時計方向に９０度回転した位置に一対の反射型フォトセンサ９６Ａ、９６Ｂのうちの反射型フォトセンサ９６ＢからＯＦＦ信号が出力され、反射型フォトセンサ９６ＡからＯＮ信号が出力される第１凹部９３Ａが形成されている。これにより、ランプ中継基板２１５は、原点位置に位置する位置検出板９３を、反射型フォトセンサ９６ＢからＯＦＦ信号が出力され、反射型フォトセンサ９６ＡからＯＮ信号が出力される回転位置まで平面視反時計方向に９０度回転させることによって、本体部９２及び位置検出板９３を平面視反時計方向に９０度回転させた回転位置まで高精度に回転させることが可能となる。
【０３４９】
また、位置検出板９３の外周部には、原点位置から平面視時計方向に９０度回転した位置に一対の反射型フォトセンサ９６Ａ、９６Ｂのうちの反射型フォトセンサ９６ＡからＯＦＦ信号が出力され、反射型フォトセンサ９６ＢからＯＮ信号が出力される第３凹部９３Ｃが形成されている。これにより、ランプ中継基板２１５は、原点位置に位置する位置検出板９３を、反射型フォトセンサ９６ＡからＯＦＦ信号が出力され、反射型フォトセンサ９６ＢからＯＮ信号が出力される回転位置まで平面視時計方向に９０度回転させることによって、本体部９２及び位置検出板９３を平面視時計方向に９０度回転させた回転位置まで高精度に回転させることが可能となる。
【０３５０】
また、位置検出板９３の外周部に形成される第１凹部９３Ａ〜第３凹部９３Ｃの各周方向の幅は、一対の反射型フォトセンサ９６Ａ、９６Ｂから同時にＯＦＦ信号が出力される幅と、一対の反射型フォトセンサ９６Ａ、９６Ｂのうちの一方又は他方からのみＯＦＦ信号が出力される幅から構成される簡易な構成ため、１個の２連反射型フォトセンサ９６によって、可動部材９１の回転位置を検出することができ、演出的な動作が可能な可動部材９１の取り付けスペースを少なくすることが可能となる。
【０３５１】
また、２連反射型フォトセンサ９６は、一対の反射型フォトセンサ９６Ａ、９６Ｂから構成されるため、この２連反射型フォトセンサ９６の取り付けスペースを少なくすることができる。その結果、演出的な動作が可能な可動部材９１の取り付けスペースを更に少なくすることが可能となり、可動部材９１の取付位置を選択する自由度を増加させることが可能となる。
【０３５２】
また、位置検出板９３は、略円板状に形成されているため、可動部材９１の軸方向の取り付け高さ寸法を短くして、可動部材９１の取り付けスペースを更に少なくすることが可能となり、可動部材９１の取付位置を選択する自由度を増加させることが可能となる。
【０３５３】
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【０３５４】
［他の第１実施形態］
（Ａ）例えば、前記実施形態に係る可動部材９１に替えて、図４６に示す他の第１実施形態に係る可動部材１１１を取り付けてもよい。他の第１実施形態に係る可動部材１１１について図４６に基づいて説明する。尚、前記実施形態に係る可動部材９１と同一符号は、前記実施形態に係る可動部材９１と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第１実施形態に係る可動部材１１１の全体構成は、前記実施形態に係る可動部材９１とほぼ同じ構成である。また、他の第１実施形態に係る可動部材１１１の制御構成及び制御処理は、前記実施形態に係る可動部材９１の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
【０３５５】
但し、図４６に示すように、他の第１実施形態に係る可動部材１１１では、位置検出板９３において、第１凹部９３Ａ、第２凹部９３Ｂ及び第３凹部９３Ｃに替えて、位置検出板９３の外周面から突出する第１凸部９３Ｅ、第２凸部９３Ｆ及び第３凸部９３Ｇが設けられている点で前記実施形態に係る可動部材９１と異なっている。また、２連反射型フォトセンサ９６は、位置検出板９３の外周面から突出する第１凸部９３Ｅ〜第３凸部９３Ｇの半径方向外側面の近傍位置、例えば、約５ｍｍ離れた位置に配置されている。
【０３５６】
具体的には、図４６に示すように、略円板状の位置検出板９３の外周面には、第１凸部９３Ｅ、第２凸部９３Ｆ、第３凸部９３Ｇが、中心角略９０度の間隔で、全厚さに渡って外周面から半径方向外側へ所定突出高さ、例えば、約５ｍｍ〜１０ｍｍの突出高さで平面視矩形状に突出して形成されている。この第２凸部９３Ｆは、刀身部９２Ａの「Ｖ獲得！！」の文字が表示された面に対して、突出方向外側の壁面部が略平行に対向するように配置されている。また、図４６(２)に示すように、第２凸部９３Ｆは、円周方向の幅が、２連反射型フォトセンサ９６の各反射型フォトセンサ９６Ａ、９６Ｂによって同時に検出される、つまり、各反射型フォトセンサ９６Ａ、９６ＢからＯＮ信号が出力される幅寸法になるように形成され、原点位置として機能するように構成されている。
【０３５７】
また、図４６(２)に示すように、第１凸部９３Ｅは、第２凸部９３Ｆに対して平面視時計回り方向約９０度の外周面に位置するように形成されている。また、第１凸部９３Ｅは、円周方向の幅が、第２凸部９３Ｆの約半分の幅で、駆動モータ９５の回転軸を通る刀身部９２Ａの刃幅方向の直線９７に対して平面視第２凸部９３Ｆ側に位置するように形成されている。従って、図４６（１）に示すように、第１凸部９３Ｅが２連反射型フォトセンサ９６に対向した場合には、２連反射型フォトセンサ９６の奥側に位置する反射型フォトセンサ９６Ｂのみに検出されて、つまり、反射型フォトセンサ９６ＡからＯＦＦ信号が出力されると共に、反射型フォトセンサ９６ＢからＯＮ信号が出力されるように構成されている。
【０３５８】
また、図４６(２)に示すように、第３凸部９３Ｇは、第２凸部９３Ｆに対して平面視反時計回り方向約９０度の外周面に位置するように形成されている。また、第３凸部９３Ｇは、円周方向の幅が、第２凸部９３Ｆの約半分の幅で、駆動モータ９５の回転軸を通る刀身部９２Ａの刃幅方向の直線９７に対して平面視第２凸部９３Ｆ側に位置するように形成されている。従って、図４６（３）に示すように、第３凸部９３Ｇが２連反射型フォトセンサ９６に対向した場合には、２連反射型フォトセンサ９６の手前側に位置する反射型フォトセンサ９６Ａのみに検出されて、つまり、反射型フォトセンサ９６ＡからＯＮ信号が出力されると共に、反射型フォトセンサ９６ＢからＯＦＦ信号が出力されるように構成されている。
【０３５９】
上記のように構成された可動部材１１１は、通常時は、図４６（２）に示すように、原点位置である第２凸部９３Ｆが２連反射型フォトセンサ９６に対向する回転位置で、つまり、各反射型フォトセンサ９６Ａ、９６ＢからＯＮ信号が出力される回転位置で停止されている。従って、図１に示すように、通常時は、本体部９２の握り部９２Ｃよりも上側の部分が表示窓７内に突出した状態で、刀身部９２Ａの側縁部、つまり、刃の部分が遊技者側に向くため、「Ｖチャンス！！」の文字、及び、「Ｖ獲得！！」の文字は、正面側からは見えない。
【０３６０】
また、可動部材１１１は、Ｖロング大当たりの１５ラウンド目において、第２大入賞口７２が開放される時に、図４６（１）に示すように、本体部９２及び位置検出板９３が、通常状態から平面視反時計方向へ９０度回転されて、第１凸部９３Ｅが２連反射型フォトセンサ９６に対向する回転位置で、つまり、反射型フォトセンサ９６ＡからＯＦＦ信号が出力されると共に、反射型フォトセンサ９６ＢからＯＮ信号が出力される回転位置で停止される。
【０３６１】
これにより、本体部９２の握り部９２Ｃよりも上側の部分が表示窓７内に突出した状態で、刀身部９２Ａの「Ｖチャンス！！」の文字が表示された面が遊技者側に向くため、「Ｖチャンス！！」の文字が正面側から見えるようになる（図４５（４）参照。）。従って、遊技者は、第２大入賞口７２が開放される旨を容易に確認することができ、右打ちを迅速に行うことができる。
【０３６２】
また、可動部材１１１は、Ｖロング大当たりの１５ラウンド目において、第２大入賞口７２に入賞した遊技球が特定領域７５を通過した時に、図４６（３）に示すように、本体部９２及び位置検出板９３が、通常状態から平面視時計方向へ９０度回転されて、第３凸部９３Ｇが２連反射型フォトセンサ９６に対向する回転位置で、つまり、反射型フォトセンサ９６ＡからＯＮ信号が出力されると共に、反射型フォトセンサ９６ＢからＯＦＦ信号が出力される回転位置で停止される。
【０３６３】
これにより、本体部９２の握り部９２Ｃよりも上側の部分が表示窓７内に突出した状態で、刀身部９２Ａの「Ｖ獲得！！」の文字が表示された面が遊技者側に向くため、「Ｖ獲得！！」の文字が正面側から見えるようになる（図４５（６）参照。）。従って、遊技者は、確変状態（高確率時短状態）になる旨を容易に確認することができる。
【０３６４】
従って、本体部９２と一体的に回転する略円板状に形成された位置検出板９３の外周部には、２連反射型フォトセンサ９６を構成する一対の反射型フォトセンサ９６Ａ、９６Ｂから同時にＯＮ信号が出力されて、検出可能な周方向の幅を有する第２凸部９３Ｆが形成されている。これにより、ランプ中継基板２１５は、この第２凸部９３Ｆを原点位置に設定して駆動モータ９５を制御するため、原点位置を高精度に検出して駆動モータ９５を制御することが可能となる。
【０３６５】
また、位置検出板９３の外周部には、原点位置から平面視反時計方向に９０度回転した位置に一対の反射型フォトセンサ９６Ａ、９６Ｂのうちの反射型フォトセンサ９６ＢからＯＮ信号が出力され、反射型フォトセンサ９６ＡからＯＦＦ信号が出力される第１凸部９３Ｅが形成されている。これにより、ランプ中継基板２１５は、原点位置に位置する位置検出板９３を、反射型フォトセンサ９６ＢからＯＮ信号が出力され、反射型フォトセンサ９６ＡからＯＦＦ信号が出力される回転位置まで平面視反時計方向に９０度回転させることによって、本体部９２及び位置検出板９３を平面視反時計方向に９０度回転させた回転位置まで高精度に回転させることが可能となる。
【０３６６】
また、位置検出板９３の外周部には、原点位置から平面視時計方向に９０度回転した位置に一対の反射型フォトセンサ９６Ａ、９６Ｂのうちの反射型フォトセンサ９６ＡからＯＮ信号が出力され、反射型フォトセンサ９６ＢからＯＦＦ信号が出力される第３凸部９３Ｇが形成されている。これにより、ランプ中継基板２１５は、原点位置に位置する位置検出板９３を、反射型フォトセンサ９６ＡからＯＮ信号が出力され、反射型フォトセンサ９６ＢからＯＦＦ信号が出力される回転位置まで平面視時計方向に９０度回転させることによって、本体部９２及び位置検出板９３を平面視時計方向に９０度回転させた回転位置まで高精度に回転させることが可能となる。
【０３６７】
また、位置検出板９３の外周部に形成される第１凸部９３Ｅ〜第３凸部９３Ｇの各周方向の幅は、一対の反射型フォトセンサ９６Ａ、９６Ｂから同時にＯＮ信号が出力される幅と、一対の反射型フォトセンサ９６Ａ、９６Ｂのうちの一方又は他方からのみＯＮ信号が出力される幅から構成される簡易な構成ため、１個の２連反射型フォトセンサ９６によって、可動部材１１１の回転位置を検出することができ、演出的な動作が可能な可動部材１１１の取り付けスペースを少なくすることが可能となる。
【０３６８】
また、２連反射型フォトセンサ９６は、一対の反射型フォトセンサ９６Ａ、９６Ｂから構成されるため、この２連反射型フォトセンサ９６の取り付けスペースを少なくすることができる。その結果、演出的な動作が可能な可動部材１１１の取り付けスペースを更に少なくすることが可能となり、可動部材１１１の取付位置を選択する自由度を増加させることが可能となる。
【０３６９】
また、位置検出板９３は、略円板状に形成されているため、可動部材１１１の軸方向の取り付け高さ寸法を短くして、可動部材１１１の取り付けスペースを更に少なくすることが可能となり、可動部材１１１の取付位置を選択する自由度を増加させることが可能となる。
【０３７０】
［他の第２実施形態］
（Ｂ）例えば、上記他の第１実施形態に係る可動部材１１１に替えて、図４７に示す他の第２実施形態に係る可動部材１１５を取り付けてもよい。他の第２実施形態に係る可動部材１１５について図４７に基づいて説明する。尚、他の第１実施形態に係る可動部材１１１と同一符号は、他の第１実施形態に係る可動部材１１１と同一あるいは相当する部分を示すものである。この他の第２実施形態に係る可動部材１１５の全体構成は、他の第１実施形態に係る可動部材１１１とほぼ同じ構成である。また、他の第２実施形態に係る可動部材１１５の制御構成及び制御処理は、他の第１実施形態に係る可動部材１１１の制御構成及び制御処理とほぼ同じである。
【０３７１】
但し、図４７に示すように、他の第２実施形態に係る可動部材１１５では、２連反射型フォトセンサ９６に替えて、２連透過型フォトインタラプタ１１６が用いられる点で他の第１実施形態に係る可動部材１１１と異なっている。
【０３７２】
具体的には、図４７に示すように、２連透過型フォトインタラプタ１１６は、一対の透過型フォトインタラプタ１１６Ａ、１１６Ｂが、位置検出板９３の外周面の周方向に沿って隣接配置されて構成され、位置検出板９３に対して右側に配置されている。また、一対の透過型フォトインタラプタ１１６Ａ、１１６Ｂの隣接面は、位置検出板９３の半径方向に沿って配置されると共に、遊技盤２の裏面に対してほぼ平行になるように配置されている。
【０３７３】
また、位置検出板９３が回転することによって、側面視略コの字形に形成された２連透過型フォトインタラプタ１１６のスリット内を第１凸部９３Ｅ、第２凸部９３Ｆ、第３凸部９３Ｇが通過する際に、一対の透過型フォトインタラプタ１１６Ａ、１１６Ｂのそれぞれの受光素子と発光素子の間を遮って通過するように構成されている。また、２連透過型フォトインタラプタ１１６の周方向の幅は、第２凸部９３Ｆの周方向の幅とほぼ同じ幅寸法に形成されている。従って、各透過型フォトインタラプタ１１６Ａ、１１６Ｂの周方向の幅は、第１凸部９３Ｅ及び第３凸部９３Ｇの周方向の幅とほぼ同じ幅寸法に形成されている。
【０３７４】
従って、図４７(２)に示すように、第２凸部９３Ｆは、円周方向の幅が、２連透過型フォトインタラプタ１１６の各透過型フォトインタラプタ１１６Ａ、１１６Ｂによって同時に検出される、つまり、各透過型フォトインタラプタ１１６Ａ、１１６ＢからＯＮ信号が出力され、原点位置として機能するように構成されている。
【０３７５】
また、図４７（１）に示すように、第１凸部９３Ｅが２連透過型フォトインタラプタ１１６に対向した場合には、２連透過型フォトインタラプタ１１６の奥側に位置する透過型フォトインタラプタ１１６Ｂのみに検出されて、つまり、透過型フォトインタラプタ１１６ＡからＯＦＦ信号が出力されると共に、透過型フォトインタラプタ１１６ＢからＯＮ信号が出力されるように構成されている。
【０３７６】
また、図４７（３）に示すように、第３凸部９３Ｇが２連透過型フォトインタラプタ１１６に対向した場合には、２連透過型フォトインタラプタ１１６の手前側に位置する透過型フォトインタラプタ１１６Ａのみに検出されて、つまり、透過型フォトインタラプタ１１６ＡからＯＮ信号が出力されると共に、透過型フォトインタラプタ１１６ＢからＯＦＦ信号が出力されるように構成されている。
【０３７７】
上記のように構成された可動部材１１５は、通常時は、図４７（２）に示すように、原点位置である第２凸部９３Ｆが２連透過型フォトインタラプタ１１６に対向する回転位置で、つまり、各透過型フォトインタラプタ１１６Ａ、１１６ＢからＯＮ信号が出力される回転位置で停止されている。従って、図１に示すように、通常時は、本体部９２の握り部９２Ｃよりも上側の部分が表示窓７内に突出した状態で、刀身部９２Ａの側縁部、つまり、刃の部分が遊技者側に向くため、「Ｖチャンス！！」の文字、及び、「Ｖ獲得！！」の文字は、正面側からは見えない。
【０３７８】
また、可動部材１１５は、Ｖロング大当たりの１５ラウンド目において、第２大入賞口７２が開放される時に、図４７（１）に示すように、本体部９２及び位置検出板９３が、通常状態から平面視反時計方向へ９０度回転されて、第１凸部９３Ｅが２連透過型フォトインタラプタ１１６に対向する回転位置で、つまり、透過型フォトインタラプタ１１６ＡからＯＦＦ信号が出力されると共に、透過型フォトインタラプタ１１６ＢからＯＮ信号が出力される回転位置で停止される。
【０３７９】
これにより、本体部９２の握り部９２Ｃよりも上側の部分が表示窓７内に突出した状態で、刀身部９２Ａの「Ｖチャンス！！」の文字が表示された面が遊技者側に向くため、「Ｖチャンス！！」の文字が正面側から見えるようになる（図４５（４）参照。）。従って、遊技者は、第２大入賞口７２が開放される旨を容易に確認することができ、右打ちを迅速に行うことができる。
【０３８０】
また、可動部材１１５は、Ｖロング大当たりの１５ラウンド目において、第２大入賞口７２に入賞した遊技球が特定領域７５を通過した時に、図４７（３）に示すように、本体部９２及び位置検出板９３が、通常状態から平面視時計方向へ９０度回転されて、第３凸部９３Ｇが２連透過型フォトインタラプタ１１６に対向する回転位置で、つまり、透過型フォトインタラプタ１１６ＡからＯＮ信号が出力されると共に、透過型フォトインタラプタ１１６ＢからＯＦＦ信号が出力される回転位置で停止される。
【０３８１】
これにより、本体部９２の握り部９２Ｃよりも上側の部分が表示窓７内に突出した状態で、刀身部９２Ａの「Ｖ獲得！！」の文字が表示された面が遊技者側に向くため、「Ｖ獲得！！」の文字が正面側から見えるようになる（図４５（６）参照。）。従って、遊技者は、確変状態（高確率時短状態）になる旨を容易に確認することができる。
【０３８２】
従って、本体部９２と一体的に回転する略円板状に形成された位置検出板９３の外周部には、２連透過型フォトインタラプタ１１６を構成する一対の透過型フォトインタラプタ１１６Ａ、１１６Ｂから同時にＯＮ信号が出力されて、検出可能な周方向の幅を有する第２凸部９３Ｆが形成されている。これにより、ランプ中継基板２１５は、この第２凸部９３Ｆを原点位置に設定して駆動モータ９５を制御するため、原点位置を高精度に検出して駆動モータ９５を制御することが可能となる。
【０３８３】
また、位置検出板９３の外周部には、原点位置から平面視反時計方向に９０度回転した位置に一対の透過型フォトインタラプタ１１６Ａ、１１６Ｂのうちの透過型フォトインタラプタ１１６ＢからＯＮ信号が出力され、透過型フォトインタラプタ１１６ＡからＯＦＦ信号が出力される第１凸部９３Ｅが形成されている。これにより、ランプ中継基板２１５は、原点位置に位置する位置検出板９３を、透過型フォトインタラプタ１１６ＢからＯＮ信号が出力され、透過型フォトインタラプタ１１６ＡからＯＦＦ信号が出力される回転位置まで平面視反時計方向に９０度回転させることによって、本体部９２及び位置検出板９３を平面視反時計方向に９０度回転させた回転位置まで高精度に回転させることが可能となる。
【０３８４】
また、位置検出板９３の外周部には、原点位置から平面視時計方向に９０度回転した位置に一対の透過型フォトインタラプタ１１６Ａ、１１６Ｂのうちの透過型フォトインタラプタ１１６ＡからＯＮ信号が出力され、透過型フォトインタラプタ１１６ＢからＯＦＦ信号が出力される第３凸部９３Ｇが形成されている。これにより、ランプ中継基板２１５は、原点位置に位置する位置検出板９３を、透過型フォトインタラプタ１１６ＡからＯＮ信号が出力され、透過型フォトインタラプタ１１６ＢからＯＦＦ信号が出力される回転位置まで平面視時計方向に９０度回転させることによって、本体部９２及び位置検出板９３を平面視時計方向に９０度回転させた回転位置まで高精度に回転させることが可能となる。
【０３８５】
また、位置検出板９３の外周部に形成される第１凸部９３Ｅ〜第３凸部９３Ｇの各周方向の幅は、一対の透過型フォトインタラプタ１１６Ａ、１１６Ｂから同時にＯＮ信号が出力される幅と、一対の透過型フォトインタラプタ１１６Ａ、１１６Ｂのうちの一方又は他方からのみＯＮ信号が出力される幅から構成される簡易な構成ため、１個の２連透過型フォトインタラプタ１１６によって、可動部材１１５の回転位置を検出することができ、演出的な動作が可能な可動部材１１５の取り付けスペースを少なくすることが可能となる。
【０３８６】
また、２連透過型フォトインタラプタ１１６は、一対の透過型フォトインタラプタ１１６Ａ、１１６Ｂから構成されるため、この２連透過型フォトインタラプタ１１６の取り付けスペースを少なくすることができる。その結果、演出的な動作が可能な可動部材１１５の取り付けスペースを更に少なくすることが可能となり、可動部材１１５の取付位置を選択する自由度を増加させることが可能となる。
【０３８７】
また、位置検出板９３は、略円板状に形成されているため、可動部材１１５の軸方向の取り付け高さ寸法を短くして、可動部材１１５の取り付けスペースを更に少なくすることが可能となり、可動部材１１５の取付位置を選択する自由度を増加させることが可能となる。
【０３８８】
［他の第３実施形態］
（Ｃ）また、例えば、前記実施形態に係る遊技機１において、位置検出板９３に第２凹部９３Ｂと、この第２凹部９３Ｂに対して直径方向反対側に第１凹部９３Ａ又は第３凹部９３Ｃのうちの一方のみを形成するようにしてもよい。そして、２連反射型フォトセンサ９６によって第２凹部９３Ｂが検出される位置を可動部材９１の原点位置とし、２連反射型フォトセンサ９６によって第１凹部９３Ａ又は第３凹部９３Ｃが検出される位置を可動部材９１が平面視１８０度回転した位置とすることが可能となる。これにより、１個の２連反射型フォトセンサ９６によって、可動部材９１の回転位置を検出することができ、演出的な動作が可能な可動部材９１の取り付けスペースを少なくすることが可能となり、可動部材９１の取付位置を選択する自由度を増加させることが可能となる。
【０３８９】
［他の第４実施形態］
（Ｄ）また、例えば、他の第１実施形態に係る可動部材１１１において、位置検出板９３に第２凸部９３Ｆと、この第２凸部９３Ｆに対して直径方向反対側に第１凸部９３Ｅ又は第３凸部９３Ｇのうちの一方のみを形成するようにしてもよい。そして、２連反射型フォトセンサ９６によって第２凸部９３Ｆが検出される位置を可動部材１１１の原点位置とし、２連反射型フォトセンサ９６によって第１凸部９３Ｅ又は第３凸部９３Ｇが検出される位置を可動部材１１１が平面視１８０度回転した位置とすることが可能となる。これにより、１個の２連反射型フォトセンサ９６によって、可動部材１１１の回転位置を検出することができ、演出的な動作が可能な可動部材１１１の取り付けスペースを少なくすることが可能となり、可動部材１１１の取付位置を選択する自由度を増加させることが可能となる。
【０３９０】
［他の第５実施形態］
（Ｅ）また、例えば、他の第２実施形態に係る可動部材１１５において、位置検出板９３に第２凸部９３Ｆと、この第２凸部９３Ｆに対して直径方向反対側に第１凸部９３Ｅ又は第３凸部９３Ｇのうちの一方のみを形成するようにしてもよい。そして、２連透過型フォトインタラプタ１１６によって第２凸部９３Ｆが検出される位置を可動部材１１５の原点位置とし、２連透過型フォトインタラプタ１１６によって第１凸部９３Ｅ又は第３凸部９３Ｇが検出される位置を可動部材１１５が平面視１８０度回転した位置とすることが可能となる。これにより、１個の２連透過型フォトインタラプタ１１６によって、可動部材１１５の回転位置を検出することができ、演出的な動作が可能な可動部材１１５の取り付けスペースを少なくすることが可能となり、可動部材１１５の取付位置を選択する自由度を増加させることが可能となる。
【０３９１】
［他の第６実施形態］
（Ｆ）また、例えば、位置検出板９３を、略円板状に限らず、略半円板状に形成し、その外周部に、上記第１凹部９３Ａ〜第３凹部９３Ｃ、又は、上記第１凸部９３Ｅ〜第３凸部９３Ｇを形成するようにしてもよい。これにより、位置検出板９３の軽量化を図ることができ、引いては、可動部材９１の軽量化を図ることができる。
【０３９２】
［他の第７実施形態］
（Ｇ）また、例えば、位置検出板９３を、略円板状に限らず、略円環状、又は、略半円環状に形成してもよい。そして、略円環状、又は、略半円環状に形成された位置検出板９３の内周部と、本体部９２の握り部９２Ｃの下端部とを複数の梁で連結するようにしてもよい。また、略円環状、又は、略半円環状に形成された位置検出板９３の外周部に、上記第１凹部９３Ａ〜第３凹部Ｃ、又は、上記第１凸部９３Ｅ〜第３凸部９３Ｇを形成するようにしてもよい。これにより、位置検出板９３の軽量化を図ることができ、引いては、可動部材９１の軽量化を図ることができる。
【符号の説明】
【０３９３】
１    遊技機
１０      表示装置
１１      表示部
９１、１１１、１１５      可動部材
９６      ２連反射型フォトセンサ
１１６      ２連透過型フォトインタラプタ
２００      主制御基板
２０５      サブ制御基板
２１０      表示制御基板
２１５      ランプ中継基板
【図１】
2018088960.tif 000003
【図２】
2018088960.tif 000004
【図３】
2018088960.tif 000005
【図４】
2018088960.tif 000006
【図５】
2018088960.tif 000007
【図６】
2018088960.tif 000008
【図７】
2018088960.tif 000009
【図８】
2018088960.tif 000010
【図９】
2018088960.tif 000011
【図１０】
2018088960.tif 000012
【図１１】
2018088960.tif 000013
【図１２】
2018088960.tif 000014
【図１３】
2018088960.tif 000015
【図１４】
2018088960.tif 000016
【図１５】
2018088960.tif 000017
【図１６】
2018088960.tif 000018
【図１７】
2018088960.tif 000019
【図１８】
2018088960.tif 000020
【図１９】
2018088960.tif 000021
【図２０】
2018088960.tif 000022
【図２１】
2018088960.tif 000023
【図２２】
2018088960.tif 000024
【図２３】
2018088960.tif 000025
【図２４】
2018088960.tif 000026
【図２５】
2018088960.tif 000027
【図２６】
2018088960.tif 000028
【図２７】
2018088960.tif 000029
【図２８】
2018088960.tif 000030
【図２９】
2018088960.tif 000031
【図３０】
2018088960.tif 000032
【図３１】
2018088960.tif 000033
【図３２】
2018088960.tif 000034
【図３３】
2018088960.tif 000035
【図３４】
2018088960.tif 000036
【図３５】
2018088960.tif 000037
【図３６】
2018088960.tif 000038
【図３７】
2018088960.tif 000039
【図３８】
2018088960.tif 000040
【図３９】
2018088960.tif 000041
【図４０】
2018088960.tif 000042
【図４１】
2018088960.tif 000043
【図４２】
2018088960.tif 000044
【図４３】
2018088960.tif 000045
【図４４】
2018088960.tif 000046
【図４５】
2018088960.tif 000047
【図４６】
2018088960.tif 000048
【図４７】
2018088960.tif 000049
【手続補正書】
【提出日】平成30年4月13日(2018.4.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出的な動作が可能な可動部材を備えた遊技機において、
前記可動部材を一軸回りに回転させる回転駆動手段と、
前記可動部材の回転位置を検出する検出手段と、
前記検出手段によって検出された回転位置に基づいて前記回転駆動手段を制御する回転制御手段と、
を備え、
前記検出手段は、
前記可動部材と一体的に前記一軸回りに回転すると共に、前記一軸に対して半径方向外側の外周部の所定の複数箇所に周方向の幅が異なる凹部又は凸部が形成された回転部材と、
前記回転部材の前記外周部に対向するように配置された一対の検知部材と、
を有し、
前記凹部又は前記凸部の前記周方向の幅は、第１の寸法の幅と、前記第１の寸法より短い寸法の幅とを含み、
前記第１の寸法の幅の前記凹部又は前記凸部が、前記一対の検知部材によって同時に検出され、前記第２の寸法の幅の前記凹部又は前記凸部が、前記一対の検知部材のうちの一方又は他方の検知部材のみによって検出されるように、前記一対の検知部材が、前記周方向に沿って隣接して配置されたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、演出的な動作が可能な可動部材を備えた遊技機において、前記可動部材を一軸回りに回転させる回転駆動手段と、前記可動部材の回転位置を検出する検出手段と、前記検出手段によって検出された回転位置に基づいて前記回転駆動手段を制御する回転制御手段と、を備え、前記検出手段は、前記可動部材と一体的に前記一軸回りに回転すると共に、前記一軸に対して半径方向外側の外周部の所定の複数箇所に周方向の幅が異なる凹部又は凸部が形成された回転部材と、前記回転部材の前記外周部に対向するように配置された一対の検知部材と、を有し、前記凹部又は前記凸部の前記周方向の幅は、第１の寸法の幅と、前記第１の寸法より短い寸法の幅とを含み、前記第１の寸法の幅の前記凹部又は前記凸部が、前記一対の検知部材によって同時に検出され、前記第２の寸法の幅の前記凹部又は前記凸部が、前記一対の検知部材のうちの一方又は他方の検知部材のみによって検出されるように、前記一対の検知部材が、前記周方向に沿って隣接して配置されたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、演出的な動作が可能な可動部材を備えた遊技機において、前記可動部材を一軸回りに回転させる回転駆動手段と、前記可動部材の回転位置を検出する検出手段と、前記検出手段によって検出された回転位置に基づいて前記回転駆動手段を制御する回転制御手段と、を備え、前記検出手段は、前記可動部材と一体的に前記一軸回りに回転すると共に、前記一軸に対して半径方向外側の外周部の所定の複数箇所に周方向の幅が異なる凹部又は凸部が形成された回転部材と、前記回転部材の前記外周部に対向するように配置された一対の検知部材と、を有し、前記凹部又は前記凸部の前記周方向の幅は、第１の寸法の幅と、前記第１の寸法より短い寸法の幅とを含み、前記第１の寸法の幅の前記凹部又は前記凸部が、前記一対の検知部材によって同時に検出され、前記第２の寸法の幅の前記凹部又は前記凸部が、前記一対の検知部材のうちの一方又は他方の検知部材のみによって検出されるように、前記一対の検知部材が、前記周方向に沿って隣接して配置される構成のため、演出的な動作が可能な可動部材の取り付けスペースを少なくすることが可能となる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３９２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３９２】
［他の第７実施形態］
（Ｇ）また、例えば、位置検出板９３を、略円板状に限らず、略円環状、又は、略半円環状に形成してもよい。そして、略円環状、又は、略半円環状に形成された位置検出板９３の内周部と、本体部９２の握り部９２Ｃの下端部とを複数の梁で連結するようにしてもよい。また、略円環状、又は、略半円環状に形成された位置検出板９３の外周部に、上記第１凹部９３Ａ〜第３凹部Ｃ、又は、上記第１凸部９３Ｅ〜第３凸部９３Ｇを形成するようにしてもよい。これにより、位置検出板９３の軽量化を図ることができ、引いては、可動部材９１の軽量化を図ることができる。
また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
（付記１）例えば、第１の構成に係る遊技機は、演出的な動作が可能な可動部材を備えた遊技機において、前記可動部材を一軸回りに回転させる回転駆動手段と、前記可動部材の回転位置を検出する検出手段と、前記検出手段によって検出された回転位置に基づいて前記回転駆動手段を制御する回転制御手段と、を備え、前記検出手段は、前記可動部材と一体的に前記一軸回りに回転すると共に、前記一軸に対して半径方向外側の外周部の所定の複数箇所に周方向の幅が異なる凹部又は凸部が形成された回転部材と、前記回転部材の前記外周部に対向するように前記周方向に沿って隣接して配置された一対の検知部材と、を有し、前記凹部又は前記凸部の前記周方向の幅は、前記一対の検知部材によって同時に検出される幅と、少なくとも前記一対の検知部材のうちの一方又は他方の検知部材のみによって検出される幅とを含むことを特徴とする。
このような第１の構成を有する遊技機では、演出的な動作が可能な可動部材の取り付けスペースを少なくすることが可能となる。
（付記２）例えば、第２の構成に係る遊技機は、前記一対の検知部材は、一対の反射型フォトセンサが隣接して配置された２連の反射型フォトセンサであることを特徴とする。
このような第２の構成を有する遊技機では、一対の検知部材は、一対の反射型フォトセンサが隣接して配置された２連の反射型フォトセンサであるため、この２連の反射型フォトセンサの取り付けスペースを少なくすることができる。その結果、演出的な動作が可能な可動部材の取り付けスペースを更に少なくすることが可能となり、可動部材の取付位置を選択する自由度を増加させることが可能となる。
（付記３）例えば、第３の構成に係る遊技機は、前記一対の検知部材は、前記凹部又は前記凸部を挟むように配置可能な一対の透過型フォトセンサが隣接して配置された２連の透過型フォトインタラプタであることを特徴とする。
このような第３の構成を有する遊技機では、一対の検知部材は、凹部又は凸部を挟むように配置可能な一対の透過型フォトセンサが隣接して配置された２連の透過型フォトインタラプタであるため、この２連の透過型フォトインタラプタの取り付けスペースを少なくすることができる。その結果、演出的な動作が可能な可動部材の取り付けスペースを更に少なくすることが可能となり、可動部材の取付位置を選択する自由度を増加させることが可能となる。
（付記４）例えば、第４の構成に係る遊技機は、前記回転部材は、略円板状に形成されていることを特徴とする。
このような第４の構成を有する遊技機では、回転部材は、略円板状に形成されているため、可動部材の軸方向の取り付け高さ寸法を短くして、可動部材の取り付けスペースを更に少なくすることが可能となり、可動部材の取付位置を選択する自由度を増加させることが可能となる。
（付記５）例えば、第５の構成に係る遊技機は、前記回転制御手段は、前記一対の検知部材によって同時に検知可能な前記周方向の幅を有する前記凹部又は前記凸部を原点位置に設定して前記回転駆動手段を制御することを特徴とする。
このような第５の構成を有する遊技機では、回転制御手段は、一対の検知部材によって同時に検知可能な周方向の幅を有する凹部又は凸部を原点位置に設定して回転駆動手段を制御するため、原点位置を高精度に検出して回転駆動手段を制御することが可能となる。また、一対の検知部材のうちの一方又は他方の検知部材のみによって検出される幅に形成された凹部又は凸部を所定の回転位置に形成することによって、回転制御手段は、原点位置に位置する可動部材を所定の回転位置まで高精度に回転させることが可能となる。