【事件の表示】
　上記当事者間の特許第４３６８８６８号発明「スロットマシン」の特許無効審判事件について、次のとおり審決する。
【結　論】
　請求のとおり訂正を認める。
　本件審判の請求は、成り立たない。
　審判費用は、請求人の負担とする。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本件特許の経緯概要は以下のとおりである。
　
平成１８年　４月１３日　　　　　本件特許出願（特願２００６−１１０９　　　　　　　　　　　　　　　　６３号）
平成２１年　８月１８日　　　　　特許査定
平成２１年　９月　４日　　　　　設定登録（特許第４３６８８６８号）
平成２４年　５月２５日(差出日)　本件無効審判の請求
平成２４年　８月１０日　　　　　答弁書・訂正請求（被請求人）
平成２４年１０月１５日　　　　　弁駁書（請求人）
平成２５年　１月　８日　　　　　口頭審理陳述要領書（請求人，被請求人　　　　　　　　　　　　　　　　）
平成２５年　１月２２日　　　　　口頭審理
平成２５年　２月１９日　　　　　審理終結通知
　
第２．本件審判事件にかかる両当事者の主張
　請求人と被請求人の主張は以下のとおりである。
　
１．請求人の主張
　請求人は，平成２４年５月２５日（差出日）の審判請求書において，「特許第４３６８８６８号発明の特許請求の範囲の請求項１から５に記載された発明についての特許を無効とする。審判費用は被請求人の負担とする。」との審決を求め（請求の趣旨），以下の理由により，本件特許発明（訂正前の請求項１〜５）は特許を受けることができないものであるから，特許法第１２３条第１項第２号，第４号の規定により無効にされるべきである旨主張し，証拠方法として甲第１〜１７号証を提出した。
【無効理由１】
　本件特許発明（訂正前の請求項１〜５）は，甲第１〜１７号証に記載された発明に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものであり，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができず，その特許は無効とすべきである。
【無効理由２】
　本件特許発明（訂正前の請求項１〜５）は，特許法第３６条第４項第１号又は同条第６項第１号に規定する要件を満たしていないから，その特許は無効とすべきである。
　
（証拠方法）　
甲第　１号証：特許第３７５０９４７号公報
甲第　２号証：パチスロ攻略マガジン　２００６年４月号
　　　　　　　（２００６年４月７日　株式会社双葉社発行）
甲第　３号証：パチスロオリジナル必勝法スペシャル　２００６年４月号
　　　　　　　（２００６年４月１日発行　辰巳出版株式会社発行）
甲第　４号証：特開２０００−３１７０４３号公報
甲第　５号証：特開２００２−２７２９１３号公報
甲第　６号証：特開２００４−１４７７１４号公報
甲第　７号証：必勝パチスロファン　２００６年３月号
　　　　　　　（２００６年３月１日　株式会社日本文芸社発行）
甲第　８号証：パチスロＶ３大攻略　ＶＯＬ.２１
　　　　　　　（２００６年３月２０日　株式会社笠倉出版社発行）
甲第　９号証：特開２００２−１５３５９６号公報
甲第１０号証：特開２００６−４３２５８号公報
甲第１１号証：特開２００５−２７０２４３号公報
甲第１２号証：パチスロ必勝ガイドＭＡＸ　２００６年４月号
　　　　　　　（２００６年４月１日　株式会社白夜書房発行）
甲第１３号証：特開２００２−２４８２０６号公報
甲第１４号証：特開２００５−１３６１８号公報
甲第１５号証：特開２００２−２１９２１１号公報
甲第１６号証：特開２００５−８７３７６号公報
甲第１７号証：必勝パチスロファン　２００６年４月号
　　　　　　　（２００６年４月１日　株式会社日本文芸社発行）
　
　そして，被請求人による平成２４年８月１０日付け訂正請求を受けて，同年１０月１５日付け弁駁書（周知例として甲第１８〜２２号証を提出），平成２５年１月８日付け口頭審理陳述要領書（周知例として甲第２３〜２６号証を提出）において，該訂正請求は訂正要件違反であって認められないものである旨主張し，また仮に訂正が認められるとしても，訂正後の請求項１〜５に係る発明について，審判請求書で申し立てた無効理由１及び２は解消していない旨主張している。
　
甲第１８号証：特開２００５−１３１３２３号公報
甲第１９号証：特開２００５−１４４１５７号公報
甲第２０号証：特開２００６−６８１０５号公報
甲第２１号証：月刊パチスロデータ攻略　マンガＢＯＯＰ　７月号増刊
　　　　　　　（２００２年７月１日　平和出版株式会社発行）
甲第２２号証：必勝パチスロファン　２００３年２月号
　　　　　　　（２００３年２月１日　株式会社日本文芸社発行）
甲第２３号証：特開２００４−８９４７６号公報
甲第２４号証：特開２００６−５５６２３号公報
甲第２５号証：特開２００４−１８７８１２号公報
甲第２６号証：特開平５−３１７５０７号公報
　なお，甲第２１号証については，平成２４年１０月１５日付け弁駁書の「７．証拠方法」の欄には，「月間パチスロデータ攻略　マンガＢＯＯＰ　７月号増刊」と記載されているが，提出された甲第２１号証には「月刊パチスロデータ攻略　マンガＢＯＯＰ　７月号増刊」と記載されているので，当審において上記弁駁書の記載は誤記と認め，上記のとおりとする。
　
２．被請求人の主張
　被請求人は，平成２４年８月１０日付けで答弁書及び訂正請求書を提出し，「本件審判請求は成り立たない，審判費用は請求人の負担とする。との審決を求める。」（答弁の趣旨），訂正発明１〜５について，無効理由１，２は理由がない旨，主張した。
　さらに，平成２５年１月８日付け口頭審理陳述要領書において，平成２４年８月１０日付けの訂正請求は訂正要件を満たしているので，認められるべきとした上で，請求人の主張している無効理由１，２は理由がない旨，主張した。
　
第３．訂正請求
１．訂正請求の内容
　平成２４年８月１０日付けの訂正請求（以下，「本件訂正」という。）は，本件設定登録時の特許第４３６８８６８号の明細書，特許請求の範囲（以下，それぞれ「本件明細書」，「本件特許請求の範囲」という。）を，本件訂正請求書に添付した訂正明細書，訂正特許請求の範囲のとおり一群の請求項ごとに訂正しようとするものであって，次の事項を訂正内容とするものである。
　なお，以下において，訂正前の請求項等とは本件設定登録時の請求項等を，訂正後の請求項等とは平成２４年８月１０日付け訂正請求による訂正後の請求項等を，それぞれ指す。
　
・訂正事項１
　請求項１の「情報報知手段をさらに備える」を，
「情報報知手段をさらに備え，
　前記情報報知手段は，前記長期有利状態の残りゲーム数が前記所定ゲーム数以下である場合には前記所定の情報を報知しない一方，前記長期有利状態の残りゲーム数が前記所定ゲーム数よりも多い場合には前記事前決定手段により前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨の決定がされたときに必ず前記所定の情報を報知する」と訂正する。
　
・訂正事項２
　請求項２の「前記事前決定手段は，前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と」を，
「前記特定表示結果は，前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果を含み，
　前記事前決定手段は，前記特別表示結果と」と訂正する。
　
・訂正事項３
　請求項４に「前記特定表示結果は，前記特別表示結果とは異なる所定表示結果を含み，」なる構成を限定し，さらに，
「前記特定表示結果と前記短期有利表示結果と前記第三表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記停止操作手段が前記第一手順とも前記第二手順とも異なる第三手順で操作されたときに該第三表示結果を導出させる第三手順時導出手段とをさらに含み，」を，
「前記所定表示結果と前記短期有利表示結果と前記第三表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて，前記停止操作手段が前記第一手順のうちの所定手順で操作されたときに前記所定表示結果を導出させるとともに，前記停止操作手段が前記第一手順のうちの前記所定手順とも前記第二手順とも異なる第三手順で操作されたときに該第三表示結果を導出させる第三手順時導出手段とをさらに含み，」と訂正する。
　
・訂正事項４
　請求項４の「前記事前決定手段は，
　前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するときには，さらに該特別表示結果とも前記特定表示結果とも前記短期有利表示結果とも異なる第三表示結果の導出を許容する旨を決定するとともに，
　前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨を決定するときには，さらに前記第三表示結果の導出を許容する旨も同時に決定し，
　前記導出制御手段は，
　前記特別表示結果と前記第三表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて，前記停止操作手段が特別手順で操作されたときに該特別表示結果を導出させるとともに，前記停止操作手段が該特別手順とは異なる非特別手順で操作されたときに該第三表示結果を導出させる特別許容時導出手段と，」を，
「前記事前決定手段は，
　前記特別表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨を決定するときには，さらに前記特定表示結果とも前記短期有利表示結果とも異なる第三表示結果の導出を許容する旨を決定するとともに，
　前記所定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨を決定するときには，さらに前記第三表示結果の導出を許容する旨も同時に決定し，
　前記導出制御手段は，
　前記特別表示結果と前記短期有利表示結果と前記第三表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて，前記停止操作手段が前記第一手順のうちの特別手順で操作されたときに該特別表示結果を導出させるとともに，前記停止操作手段が該特別手順とは異なる非特別手順で操作されたときに該第三表示結果を導出させる特別許容時導出手段と，」と訂正する。
　
・訂正事項５
　請求項５の「前記事前決定手段は，少なくとも前記特定表示結果として所定数の遊技用価値の付与を伴う小役表示結果の導出を許容するか否かを決定し，」を，
「前記特定表示結果は，特別表示結果とは異なる所定表示結果として所定数の遊技用価値の付与を伴う小役表示結果を含み，
　前記事前決定手段は，少なくとも前記特定表示結果として前記小役表示結果の導出を許容するか否かを決定し，」と訂正する。
　
・訂正事項６
　本件明細書【０００９】の「情報報知手段（ステップＳ１００７）をさらに備える」を，
「情報報知手段（ステップＳ１００７）をさらに備え，
　前記情報報知手段は，前記長期有利状態の残りゲーム数が前記所定ゲーム数以下である場合には前記所定の情報を報知しない一方，前記長期有利状態の残りゲーム数が前記所定ゲーム数よりも多い場合には前記事前決定手段により前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨の決定がされたときに必ず前記所定の情報を報知する」と訂正する。
　
・訂正事項７
　本件明細書【００１６】の「前記事前決定手段は，前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（レギュラーボーナス，ビッグボーナス）への移行を伴う特別表示結果（レギュラーボーナス，ビッグボーナス（１），ビッグボーナス（２））と」を，
「前記特定表示結果は，前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果を含み，
　前記事前決定手段は，前記特別表示結果（レギュラーボーナス，ビッグボーナス（１），ビッグボーナス（２））と」と訂正する。
　
・訂正事項８
　本件明細書【００２６】の「前記事前決定手段は，
　前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するときには，さらに該特別表示結果とも前記特定表示結果とも前記短期有利表示結果とも異なる第三表示結果の導出を許容する旨を決定するとともに，
　前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨を決定するときには，さらに前記第三表示結果の導出を許容する旨も同時に決定し，
　前記導出制御手段は，
　前記特別表示結果と前記第三表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて，前記停止操作手段が特別手順で操作されたときに該特別表示結果を導出させるとともに，前記停止操作手段が該特別手順とは異なる非特別手順で操作されたときに該第三表示結果を導出させる特別許容時導出手段と，
　前記特定表示結果と前記短期有利表示結果と前記第三表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記停止操作手段が前記第一手順とも前記第二手順とも異なる第三手順で操作されたときに該第三表示結果を導出させる第三手順時導出手段とをさらに含むものとすることができ，」を，
「前記特定表示結果は，前記特別表示結果とは異なる所定表示結果を含み，
　前記事前決定手段は，
　前記特別表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨を決定するときには，さらに前記特定表示結果とも前記短期有利表示結果とも異なる第三表示結果の導出を許容する旨を決定するとともに，
　前記所定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨を決定するときには，さらに前記第三表示結果の導出を許容する旨も同時に決定し，
　前記導出制御手段は，
　前記特別表示結果と前記短期有利表示結果と前記第三表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて，前記停止操作手段が前記第一手順のうちの特別手順で操作されたときに該特別表示結果を導出させるとともに，前記停止操作手段が該特別手順とは異なる非特別手順で操作されたときに該第三表示結果を導出させる特別許容時導出手段と，
　前記所定表示結果と前記短期有利表示結果と前記第三表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて，前記停止操作手段が前記第一手順のうちの所定手順で操作されたときに前記所定表示結果を導出させるとともに，前記停止操作手段が前記第一手順のうちの前記所定手順とも前記第二手順とも異なる第三手順で操作されたときに該第三表示結果を導出させる第三手順時導出手段とをさらに含むものとすることができ，」と訂正する。
　
・訂正事項９
　本件明細書【００２８】の「なお，特定表示結果が特別表示結果を含むものである場合には，前記特別手順が前記第一手順となり，前記非特別手順が前記第二手順となる。特定表示結果が」を，
「なお，特定表示結果が特別表示結果を含むものである場合には，前記特別手順が前記第一手順に含まれ，前記非特別手順が前記第三表示結果を導出させる手順となる。特定表示結果が」と訂正する。
　
・訂正事項１０
　本件明細書【００２９】の「前記事前決定手段は，少なくとも前記特定表示結果として所定数（９枚）の遊技用価値の付与を伴う小役表示結果（スイカ）の導出を許容するか否かを決定し，」を，
「前記特定表示結果は，特別表示結果とは異なる所定表示結果として所定数の遊技用価値の付与を伴う小役表示結果を含み，
　前記事前決定手段は，少なくとも前記特定表示結果として前記小役表示結果（スイカ）の導出を許容するか否かを決定し，」と訂正する。
　
・訂正事項１１
　明細書段落【００１７】【００１８】【００２１】の「有利表示結果」を，
「短期有利表示結果」と訂正する。
　
２．訂正の適否に対する判断
（１）訂正事項の適否に対する判断
（１−１）訂正事項１及び６について
　訂正事項１は，請求項１の「情報報知手段をさらに備える」を，
「情報報知手段をさらに備え，
　前記情報報知手段は，前記長期有利状態の残りゲーム数が前記所定ゲーム数以下である場合には前記所定の情報を報知しない一方，前記長期有利状態の残りゲーム数が前記所定ゲーム数よりも多い場合には前記事前決定手段により前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨の決定がされたときに必ず前記所定の情報を報知する」と訂正するものであって，訂正前の請求項１の「情報表示手段」の機能（作動条件）として，「長期有利状態の残りゲーム数が所定ゲーム数以下である場合には所定の情報を報知しない一方，前記長期有利状態の残りゲーム数が前記所定ゲーム数よりも多い場合には事前決定手段により特定表示結果と短期有利表示結果の導出を許容する旨の決定がされたときに必ず前記所定の情報を報知」することを限定するものであるから，特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そして，訂正事項１は，本件特許明細書等に記載された事項の範囲内で行うものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでない。
　また，段落【０００９】に関する訂正事項６は，請求項１における訂正に整合させるためであり，明瞭でない記載の釈明を目的とするものであって，本件明細書等に記載された事項の範囲内で行うものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでない。
　
　なお，請求人は，弁駁書において，訂正事項１及び６に係る「前記情報報知手段は，前記長期有利状態の残りゲーム数が前記所定ゲーム数以下である場合には前記所定の情報を報知しない一方，前記長期有利状態の残りゲーム数が前記所定ゲーム数よりも多い場合には前記事前決定手段により前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨の決定がされたときに必ず前記所定の情報を報知する」と訂正することは，本件特許請求の範囲の記載を変更するものである旨主張している。
　請求人の主張を要約すると，訂正前は，「長期有利状態に制御されているゲームで前記事前決定手段により前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定され」れば，情報報知手段が「所定の情報を報知」するものであったが，
　訂正後は，「長期有利状態に制御されているゲームで前記事前決定手段により前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定され」た場合であっても，「長期有利状態の残りゲーム数が前記所定ゲーム数よりも多」ければ，情報報知手段が「所定の情報を報知」するが，「長期有利状態の残りゲーム数が前記所定ゲーム数以下」であれば，情報報知手段が「所定の情報を報知」しないことになった。
　つまり，訂正前は，ある条件が成立した場合は必ず報知していたスロットマシンが，訂正後は，ある条件が成立した場合であっても，他の条件が成立するか否かによって報知する場合と報知しない場合の両方の報知状態を有するスロットマシンに変更されたというものである。
　この点について検討する。
　本件明細書【０００９】には「有利状態制御手段は，
　前記可変表示装置の表示結果として予め定められた短期有利表示結果（チャンス目）が導出されたときに，前記有利状態のうちで所定ゲーム数（３ゲーム）の間だけ継続する短期有利状態（ショートＲＴ）に遊技状態を制御する短期有利状態制御手段（ステップＳ８１５）と，予め定められた長期移行条件が成立したときに，前記有利状態のうちで前記所定ゲーム数よりも長いゲーム数（１００ゲーム）の間だけ継続するとともに，終了までに遊技者の得られる利益が前記短期有利状態よりも大きい長期有利状態（ロングＲＴ）に遊技状態を制御する長期有利状態制御手段（ステップＳ９０６）とを含み，前記長期有利状態において前記短期有利表示結果が導出されたときに，該長期有利状態を終了させて，前記短期有利状態に遊技状態を制御し（ステップＳ８１５では，これまでのＲＴカウンタの値に関わらず，ＲＴカウンタの初期値として４をセット），
　前記導出制御手段は，
　前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記停止操作手段が第一手順で操作されたときに該特定表示結果を導出させる第一手順時導出手段（図２，図８，図９）と，
　前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記停止操作手段が前記第一手順とは異なる第二手順で操作されたときに該短期有利表示結果を導出させる第二手順時導出手段（図２，図８，図９）とを含み，
　前記スロットマシンは，
　前記長期有利状態に制御されているゲームで前記事前決定手段により前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに，所定の情報（ＳＲＴ可能性報知）を報知する情報報知手段（ステップＳ１００７）をさらに備える。」と記載され，
　本件明細書【００１５】には，「また，前記情報報知手段は，前記長期有利状態に制御されているゲームで，該長期有利状態の残りゲーム数の間に得られる利益が前記短期有利状態において得られる利益よりも大きいことを条件として，前記所定の情報を報知するものとしてもよい。一方，前記情報報知手段は，前記長期有利状態に制御されているゲームで前記所定の情報を報知するものの，該長期有利状態の残りゲーム数の間に得られる利益が前記短期有利状態において得られる利益よりも小さいときには，その旨を示す情報も併せて報知するものとすることができる。これらの場合には，短期有利表示結果を導出させた方が本当は有利な筈であるのに，遊技者が第二手順で停止操作手順を操作しないで短期有利表示結果をわざと外してしまうといったことがなくて済むようになる。」と記載され，
　本件明細書【図１９】には，上記【０００９】に記載された「情報報知手段（ステップＳ１００７）」が作動するためには，必ず「ステップＳ１００４」において「ＮＯ」となる，つまり「ＲＴ残り数が３以下」であってはならないことが記載されている。
　ここで，訂正後の請求項１に記載される「情報報知手段」の技術的意義を確認する。
　訂正後の請求項１に記載された発明に係る実施例において，長期有利状態に制御されているゲーム中に短期有利表示結果が導出されると，長期有利状態は残りゲーム数に関係なくその時点で終了し，そこから３ゲームの間継続するＲＴ（ショートＲＴ）に遊技状態が制御される。
　つまり，長期有利状態中に短期有利表示結果を導出してしまうことは，遊技者にとって利益を損なう状態となることを意味している。
　そこで，訂正後の請求項１においては「長期有利状態に制御されているゲームで（前記）事前決定手段により（前記）特定表示結果と（前記）短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに，所定の情報を報知する情報報知手段」なる構成を備えることによって，遊技者に対して利益が損なわれる可能性があることを報知して，未然に不利な状態に転落することを防ぐことができるようにしたものである。
　そして，特に本件明細書【００１５】及び【図１９】に記載されている事項を要約すると，長期有利状態中に短期有利表示結果が導出されると，短期有利状態に転落するものの，長期有利状態の残りゲーム数が３ゲーム以下であれば，そのことによって少なくとも遊技者にとって不利益が生じることはなく，報知を行わないとしたものである。
　上記確認した技術的意義を踏まえた上で，本件の訂正前の特許請求の範囲の対応箇所の記載を検討すると，請求項１には「前記長期有利状態に制御されているゲームで前記事前決定手段により前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに，所定の情報を報知する情報報知手段を備え」と記載され，スロットマシンが具備する「手段」のうち「情報報知手段」が提示され，その報知する条件（タイミング）を規定しているものの，その条件が成立すれば，他の条件を全く考慮せずに「必ず報知する」とまで限定して解釈すべきものではないというべきである。
　とすれば，情報報知手段の作動条件（報知を行う場合と行わない場合）を限定した本件訂正は特許請求の範囲の減縮に該当する。
　よって，訂正前の発明を「必ず報知するもの」とした上で，訂正後の発明は「報知する場合と報知しない場合を持つ」から，特許請求の範囲の実質的な変更にあたり，訂正は認めることができないという，請求人の主張を採用することはできない。
　また，仮に訂正前の発明が「必ず報知するもの」であっても，本件訂正発明１は「遊技者にとって不利な状態に転落しうる可能性がある遊技状態となったときに，それを回避できるように遊技者に何らかの情報を報知する」という目的を有している。そして，訂正後の発明は「長期有利状態の残りゲーム数が３ゲーム以下であれば，その時点で短期有利表示結果が導出されたとしても，少なくとも遊技者にとって不利益が生じることがない」ことをもって，情報の報知の有無の場合分けを行っているが，その目的とするところは，訂正前の本件特許の目的と何ら変わるところはない。
　つまり，訂正事項１及び６は，遊技者に対して不利な遊技状態にならないように情報を報知するという本件特許明細書に示された目的の下で，実質的に報知をする必要がない場合を除き，実質的に報知が必要な場合に限定して報知を行うようにしたものである。
　請求人は「ある条件が成立した場合であっても，他の条件によって報知する場合と報知しない場合の両方の報知状態を有するスロットマシン」になったと主張しているが，この訂正は「報知する条件を限定」することで，「（残りゲーム数によって決定される）報知する範囲」を残りゲーム数によって決定されるものに限定したものであって，結果として訂正前の「報知する範囲」の一部が「報知されない範囲」に変更されたに過ぎないから，特許請求の範囲の実質的な変更には該当せず，特許請求の範囲の減縮に該当する。
　したがって，請求人の主張は採用できない。
　
（１−２）訂正事項２について
　訂正事項２は，請求項２の「前記事前決定手段は，前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と」を，
「前記特定表示結果は，前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果を含み，
　前記事前決定手段は，前記特別表示結果と」と訂正するものであるが，これは，請求項２が引用する請求項１に記載された「特定表示結果」が，「有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果」を含むことを限定したものであるから，特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そして，訂正事項２は，本件特許明細書等に記載された事項の範囲内で行うものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでない。
　
（１−３）訂正事項３について
　訂正事項３は，請求項４に「前記特定表示結果は，前記特別表示結果とは異なる所定表示結果を含み，」を限定した上で，
「前記特定表示結果と前記短期有利表示結果と前記第三表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記停止操作手段が前記第一手順とも前記第二手順とも異なる第三手順で操作されたときに該第三表示結果を導出させる第三手順時導出手段とをさらに含み，」を，
「前記所定表示結果と前記短期有利表示結果と前記第三表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて，前記停止操作手段が前記第一手順のうちの所定手順で操作されたときに前記所定表示結果を導出させるとともに，前記停止操作手段が前記第一手順のうちの前記所定手順とも前記第二手順とも異なる第三手順で操作されたときに該第三表示結果を導出させる第三手順時導出手段とをさらに含み，」と訂正するものである。
　これは，訂正前の「特定表示結果」が「（特別表示結果とは異なる）所定表示結果」を含むことを限定し，その「特定表示結果」を限定したことに伴う「所定表示結果」を導出するための手順をさらに限定したものであるから，特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そして，訂正事項３は，本件特許明細書等に記載された事項の範囲内で行うものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでない。
　
（１−４）訂正事項４について
　訂正事項４は，請求項４の「前記事前決定手段は，
　前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するときには，さらに該特別表示結果とも前記特定表示結果とも前記短期有利表示結果とも異なる第三表示結果の導出を許容する旨を決定するとともに，
　前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨を決定するときには，さらに前記第三表示結果の導出を許容する旨も同時に決定し，
　前記導出制御手段は，
　前記特別表示結果と前記第三表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて，前記停止操作手段が特別手順で操作されたときに該特別表示結果を導出させるとともに，前記停止操作手段が該特別手順とは異なる非特別手順で操作されたときに該第三表示結果を導出させる特別許容時導出手段と，」を，
「前記事前決定手段は，
　前記特別表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨を決定するときには，さらに前記特定表示結果とも前記短期有利表示結果とも異なる第三表示結果の導出を許容する旨を決定するとともに，
　前記所定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨を決定するときには，さらに前記第三表示結果の導出を許容する旨も同時に決定し，
　前記導出制御手段は，
　前記特別表示結果と前記短期有利表示結果と前記第三表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて，前記停止操作手段が前記第一手順のうちの特別手順で操作されたときに該特別表示結果を導出させるとともに，前記停止操作手段が該特別手順とは異なる非特別手順で操作されたときに該第三表示結果を導出させる特別許容時導出手段と，」と訂正するものである。
　これは，請求項１に記載されていた「事前決定手段は，前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに，該読み出した設定値データが示す設定値に応じた確率で当該ゲームにおいて入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定するとともに，前記特定表示結果の導出を許容する旨を決定するときには，前記短期有利表示結果の導出を許容する旨も同時に決定し」において，上記訂正事項２で「特定表示結果」が，「有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果」を含むことを限定し，上記訂正事項３で「特定表示結果」が「（特別表示結果とは異なる）所定表示結果」を含むことを限定したことに伴い，請求項２または請求項３を引用する請求項４の記載の整合性を図るためのものであるから，訂正事項４は，明瞭でない記載の釈明を目的とするもので，本件特許明細書等に記載された事項の範囲内で行うものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもない。
　
（１−５）訂正事項５について
　訂正事項５は，請求項５の「前記事前決定手段は，少なくとも前記特定表示結果として所定数の遊技用価値の付与を伴う小役表示結果の導出を許容するか否かを決定し，」を，
「前記特定表示結果は，特別表示結果とは異なる所定表示結果として所定数の遊技用価値の付与を伴う小役表示結果を含み，
　前記事前決定手段は，少なくとも前記小役表示結果の導出を許容するか否かを決定し，」と訂正するものである。
　これは，訂正前の「特定表示結果」が「所定数の遊技用価値の付与を伴う小役表示結果」を含むことを限定したものであるから，特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そして，訂正事項５は，本件特許明細書等に記載された事項の範囲内で行うものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでない。
　
（１−６）訂正事項７〜１０について
　訂正事項７〜１０は，特許請求の範囲を訂正する上記訂正事項２〜５との整合性を図るためのものであるから，訂正事項７〜１０は，明瞭でない記載の釈明を目的とするもので，本件特許明細書等に記載された事項の範囲内で行うものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもない。
　
（１−７）訂正事項１１について
　訂正事項１１は，本件明細書に３箇所存在する「有利表示結果」を，「短期有利表示結果」と訂正するもので，本件明細書中に「短期有利表示結果」以外の「有利表示結果」は存在せず，「有利表示結果」と記載されたいずれの箇所も「短期有利表示結果」の導出に係る記載であることは明らかであるから，本件明細書を参酌しても，どのような「有利表示結果」であるかが明瞭でなかった記載を明瞭にするものであるから，明瞭でない記載の釈明を目的とするもので，本件特許明細書等に記載された事項の範囲内で行うものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでもない。
　
（２）特許法施行規則に基づく一群の請求項について
　訂正後の請求項２は訂正事項１を含む訂正後の請求項１を引用し，訂正後の請求項３は訂正事項２を含む訂正後の請求項２を引用し，訂正後の請求項４は訂正事項２を含む訂正後の請求項２及び訂正後の請求項３を引用し，訂正後の請求項５は訂正事項１を含む訂正後の請求項１，訂正事項２を含む訂正後の請求項２，訂正後の請求項３，訂正事項３及び４を含む訂正後の請求項４を引用しているから，訂正後の請求項１乃至５は，特許法施行規則第４６条の２第４号に規定する関係を有する一群の請求項である。
　したがって，訂正事項１乃至５に係る請求は，特許法第１２６条第３項の規定に適合するものである。
　また，本件の明細書に関する訂正である訂正事項６乃至１１は，いずれも上記一群の請求項に対応した訂正である。
　したがって，訂正事項６乃至１１に係る請求は，特許法第１２６条第４項の規定に適合するものである。
　
３．小括
　以上のとおりであるから，訂正事項１〜１１は，特許請求の範囲の減縮，又は明瞭でない記載の釈明を目的としたものに該当し，また，特許請求の範囲の減縮又は明瞭でない記載の釈明については特許請求の範囲，明細書又は図面に記載されている事項の範囲内のものであり，実質上特許請求の範囲を拡張し，又は変更するものでない。
　したがって，本件訂正は，特許法第１３４条の２第１項ただし書き，及び，同条第９項において準用する同法第１２６条第５項，第６項の規定に適合するので，適法な訂正と認める。
　
第４．本件訂正発明
　本件訂正を認めるので，本件訂正後の請求項１〜５に係る発明は，本件訂正により訂正された特許請求の範囲，明細書（以下，「訂正明細書」という。）及び図面の記載からみて，その特許請求の範囲の請求項１〜５に記載された次のとおりのもの（以下，順に「本件訂正発明１」，「本件訂正発明２」，「本件訂正発明３」，「本件訂正発明４」及び「本件訂正発明５」という。）と認める。
　「【請求項１】
　遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり，複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し，該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて，
　ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に，特定表示結果及び短期有利表示結果を含む複数種類の表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と，
　前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段と，
　前記停止操作手段が操作されたときに，該停止操作手段の操作手順と前記事前決定手段の決定結果とに応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と，
　通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段と，
　所定の設定操作手段の操作に基づいて，前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから，いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と，
　前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と，
　前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記ゲームの進行を制御するためのデータを保持する保持手段と，
　前記スロットマシンの電源投入時に，前記ゲームの進行を制御するためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず，前記保持手段により保持されている前記ゲームの進行を制御するためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と，
　前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記ゲームの進行を制御するためのデータが前記電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに，ゲームの進行を不能化する第１の不能化手段と，
　ゲームの開始操作がなされる毎に，前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し，該読み出した設定値データが示す設定値が前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し，前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値判定手段と，
　前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに，ゲームの進行を不能化する第２の不能化手段と，
　前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても，前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に，前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し，ゲームの進行を可能とする不能化解除手段とを備え，
　前記事前決定手段は，前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに，該読み出した設定値データが示す設定値に応じた確率で当該ゲームにおいて入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定するとともに，前記特定表示結果の導出を許容する旨を決定するときには，前記短期有利表示結果の導出を許容する旨も同時に決定し，
　前記有利状態制御手段は，
　前記可変表示装置の表示結果として前記短期有利表示結果が導出されたときに，前記有利状態のうちで所定ゲーム数の間だけ継続する短期有利状態に遊技状態を制御する短期有利状態制御手段と，
　予め定められた長期移行条件が成立したときに，前記有利状態のうちで前記所定ゲーム数よりも長いゲーム数の間だけ継続するとともに，終了までに遊技者の得られる利益が前記短期有利状態よりも大きい長期有利状態に遊技状態を制御する長期有利状態制御手段とを含み，
　前記長期有利状態において前記短期有利表示結果が導出されたときに，該長期有利状態を終了させて，前記短期有利状態に遊技状態を制御し，
　前記導出制御手段は，
　前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記停止操作手段が第一手順で操作されたときに該特定表示結果を導出させる第一手順時導出手段と，
　前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記停止操作手段が前記第一手順とは異なる第二手順で操作されたときに該短期有利表示結果を導出させる第二手順時導出手段とを含み，
　前記スロットマシンは，
　前記長期有利状態に制御されているゲームで前記事前決定手段により前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに，所定の情報を報知する情報報知手段をさらに備え，
　前記情報報知手段は，前記長期有利状態の残りゲーム数が前記所定ゲーム数以下である場合には前記所定の情報を報知しない一方，前記長期有利状態の残りゲーム数が前記所定ゲーム数よりも多い場合には前記事前決定手段により前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨の決定がされたときに必ず前記所定の情報を報知する
　ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
　前記特定表示結果は，前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果を含み，
　前記事前決定手段は，前記特別表示結果と前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技表示結果との導出を許容するか否かを決定し，
　前記短期有利状態制御手段は，前記短期有利状態として前記通常遊技状態よりも前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を高くする再遊技高確率状態に遊技状態を制御し，
　前記スロットマシンは，
　前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで，該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越させる特別決定持越手段と，
　前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに，前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と，
　前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されなかった後，及び前記短期有利表示結果が導出された後に所定の演出を実行する演出実行手段とをさらに備え，
　前記導出制御手段は，前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに該特別表示結果よりも該再遊技表示結果を優先して前記可変表示装置の表示結果として導出させる再遊技優先導出手段をさらに含む
　ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
　前記特別遊技状態に制御された後に所定の特別終了条件が成立したときに，該特別遊技状態を終了させて，前記長期有利状態に遊技状態を制御する特別遊技状態終了手段とをさらに備える
　ことを特徴とする請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
　前記特定表示結果は，前記特別表示結果とは異なる所定表示結果を含み，
　前記事前決定手段は，
　前記特別表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨を決定するときには，さらに前記特定表示結果とも前記短期有利表示結果とも異なる第三表示結果の導出を許容する旨を決定するとともに，
　前記所定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨を決定するときには，さらに前記第三表示結果の導出を許容する旨も同時に決定し，
　前記導出制御手段は，
　前記特別表示結果と前記短期有利表示結果と前記第三表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて，前記停止操作手段が前記第一手順のうちの特別手順で操作されたときに該特別表示結果を導出させるとともに，前記停止操作手段が該特別手順とは異なる非特別手順で操作されたときに該第三表示結果を導出させる特別許容時導出手段と，
　前記所定表示結果と前記短期有利表示結果と前記第三表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて，前記停止操作手段が前記第一手順のうちの所定手順で操作されたときに前記所定表示結果を導出させるとともに，前記停止操作手段が前記第一手順のうちの前記所定手順とも前記第二手順とも異なる第三手順で操作されたときに該第三表示結果を導出させる第三手順時導出手段とをさらに含み，
　前記スロットマシンは，
　前記長期有利状態に制御されているゲームで前記第三表示結果が導出されたときに，前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを示す特別演出を実行する特別演出実行手段をさらに備える
　ことを特徴とする請求項２または３に記載のスロットマシン。
【請求項５】
　前記特定表示結果は，特別表示結果とは異なる所定表示結果として所定数の遊技用価値の付与を伴う小役表示結果を含み，
　前記事前決定手段は，少なくとも前記特定表示結果として前記小役表示結果の導出を許容するか否かを決定し，
　前記情報報知手段は，通常遊技状態に制御されているゲームでも前記事前決定手段により前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに，前記所定の情報を報知し，
　前記スロットマシンは，
　前記可変表示装置の表示結果として前記小役表示結果が導出されたときに前記所定数の遊技用価値により実行可能なゲーム数と前記所定ゲーム数との差が１未満となる数の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段をさらに備える
　ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載のスロットマシン。」
　
第５．本件訂正発明にかかる検討
　本件訂正発明１〜５において，審判請求書で申し立てた無効理由１（容易想到性）及び無効理由２（記載要件）が認められるか否かについて，以下に検討する。
　
１．甲第１〜２６号証の記載事項
　甲第１〜２６号証には，それぞれ以下の記載がある。　
（１）甲第１号証（特許第３７５０９４７号公報）
【０００５】
そして，このビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）においては，小役ゲームが所定数回（例えば，３０回）消化されるか又はレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム又はジャックゲーム）が所定数回（例えば，３回）実行されると，ＢＢゲームモードが終了するようになっており，その結果，３００枚〜７００枚程度のメダルが払い出される。
【００１８】
以下，本発明に係る遊技機としてパチスロ機（回胴式遊技機）を一例に取り上げて実施の形態を図面と共に詳細に説明する。
【００３４】
１０は，停止ボタン部であり，回転しているドラム部２を停止させるときに使用する。この停止ボタン部１０には，左停止ボタン１０ａ，中停止ボタン１０ｂ及び右停止ボタン１０ｃの３つのボタンが設けられており，ドラム部２が回転中に操作することにより，それぞれのボタンに対応する左ドラム２ａ，中ドラム２ｂ及び右ドラム２ｃを停止させることができる。なお，停止ボタン部が操作可能の場合には，停止ボタン１０ａ，停止ボタン１０ｂ及び停止ボタン１０ｃに内蔵されているＬＥＤが点灯するようになっている。
【００６４】
主制御部１００は，ＣＰＵを内蔵したマイクロプロセッサを搭載する一体型のワンチップマイコン（エルイーテック社製ＬＥ４２８０Ｂ−ＰＡ−Ｇ１）であり，所定のデータテーブル領域や装置全体の制御手順を記述した制御プログラムを記憶するＲＯＭ１０１と，カウンタやレジスタ等が形成され制御に必要な情報を一時的に記憶するＲＡＭ１０２（ＲＷＭ：リライタブルメモリともいう）とが設けられている。
【００６６】
また，主制御部１００には，Ｉ／０ポート（図示せず）を介して，ドラム部２，メダル払出装置１８及び表示ＬＥＤブロック４が接続されており，主制御部１００はこれらの各装置を制御可能に構成されている。さらに，主制御部１００には，Ｉ／０ポート（図示せず）を介して，副制御部１６０が接続されており，サブブロックの各種制御に必要な制御データ（例えば，コイン投入データや当選状況データ，段階設定部のスイッチ操作状態を示すデータ，段階設定値）を副制御部１６０に出力する。なお，副制御部１６０は，内蔵ＲＡＭに段階設定値の履歴情報も併せて記憶しており，履歴情報は電池でバックアップされているので主電源を切っても消えることはない。
【００７４】
また，遊技者が所定数のメダルを投入後，スタートレバー９を操作すると，スタートＳＷセンサ１１０はスタート信号を出力し，主制御部１００はこのスタート信号の受信を契機として乱数抽選等を行って変動表示ゲームを開始するとともに，ドラム部２に駆動パルス信号を出力するようになっている。なお，この１回のスタートレバー９の操作によって行われる遊技が１ゲームの変動表示ゲームとなっており，遊技者はボーナスゲーム（ビッグボーナス又はレギュラーボーナス）を獲得してメダルを増やすことを目的に遊技を繰り返す。
【００７５】
そして，主制御部１００は，変動表示ゲーム中に停止ボタン１０ａ，１０ｂ及び１０ｃが操作されると，回転ドラムの回転を停止させ，所定の役が成立（各回転ドラムの図柄が予め定めた所定の組み合わせで表示されると入賞）してメダルの払い出しを行う場合，その払出し数を表示ＬＥＤブロック４中のメダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃに表示し，これをクレジット数に加えてメダル貯留枚数表示ＬＥＤ４ｂに表示させる。なお，精算ボタン６によって払い出し操作が行われた場合やクレジット数が例えば最大数の５０枚を超えた場合には，主制御部１００はメダル払出装置１８を駆動制御し，必要数のメダルをメダル払出口１６から排出させて受け皿１５に蓄積させる。
【００７７】
１５０は，段階設定部であり，後述する出玉率の段階設定操作を行うことにより，ホール側は，イベントや新装オープンでの放出や収益改善のための回収状況に応じて，段階値１〜６の中から所望の設定値を選択することができる。
【００８７】
各回胴帯には，それぞれ異なった並びの図柄が２１個描かれており，ビッグボーナス図柄の「赤７」や「青７」，ストックしているビッグボーナス又はレギュラーボーナス放出の契機となる十字架，低確率状態から高確率状態へモード移行させるための抽選の契機となるチェリー及びスイカ，逆の機能を有するベル及びリプレイがある。
【００９０】
主制御部１００は，変動表示ゲームのスタート信号を受信し，抽選結果が当選となって役が成立した場合には，有効ライン上にその役の図柄を揃えるように引き込むための引込制御を行う。
【００９１】
例えば，ビッグボーナス役が内部当選し，停止した左ドラム２ａと中ドラム２ｂの右斜め下の有効ライン上に図柄「７，７」が揃っている状態において，この有効ラインから４コマ以内に図柄「７」が位置する状態で停止ボタン１０ｃが操作されたとき（図９（Ａ）参照），主制御部１００は，これを強制的に有効ライン上に揃えて「７，７，７」の組み合せとなるように引込制御を行う（図９（Ｂ）参照）。一方，抽選により内部当選して，いずれかの役が成立しているとしても，役に対応する所定の図柄が有効ライン上に表示されなければ遊技者に有利な状態とはならない。例えば，ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）は，図９（Ｂ）のように表示されなければ，開始されないようになっている。なお，この引込制御は，右ドラム２ｃだけではなく，左ドラム２ａや中ドラム２ｂのいずれの図柄に対しても行うようになっている。
【００９４】
主制御部１００は，変動表示ゲームのスタート信号を受信し，抽選結果がハズレとなって役が不成立の場合には，有効ライン上に当選役（ボーナスや小役）の図柄を揃えないための回避制御を行う。
【００９５】
例えば，ビッグボーナス役が内部当選しておらず，停止した左ドラム２ａと中ドラム２ｂの右斜め下の有効ライン上に図柄「７，７」が揃っている場合（所謂，「リーチ状態」である。）において，遊技者が「目押し」により，この有効ラインから１コマ以内に図柄「７」が位置する状態で停止ボタン１０ｃが操作されたとき（例えば，「ビタ押し」と呼ばれている。図１０（Ａ）参照），主制御部１００は，有効ライン上に「７，７，７」が揃わないように図柄「７」を一つ先まで移動させて強制的にハズレとする回避制御を行う（図１０（Ｂ）参照）。なお，この回避制御は，右ドラム２ｃだけではなく，左ドラム２ａや中ドラム２ｂのいずれの図柄に対しても行うようになっている。
【０１０５】
主制御部１００は，遊技者により変動表示ゲームの開始操作が行われると，内部抽選を行い，その結果，上段チェリー（チェリー１）が当選した場合には，停止ボタンが操作された位置（タイミング）により，チェリー図柄の引込制御（図９参照）又は回避制御（図１０参照）を行う。
【０１０６】
図３１（Ｂ）は，引込制御の可能な範囲を示しており，主制御部１００は，チェリー図柄が上段丁度の位置からその４コマ上の位置において停止ボタン１０ａが操作されると，窓部３の上段にチェリー図柄を停止させる。なお，実際には停止までに約３６ｍｓ必要なのでその分だけ上に位置するが，説明の都合上このように記している。また，停止操作から１９０ｍｓ以内に停止することが規定されているので，４コマ滑らない場合もある。
【０１０７】
一方，図３１（Ｃ）及び図３１（Ｄ）は回避制御等が行われる範囲を示しており，主制御部１００は，上段チェリーが当選した場合であっても，チェリー図柄が上段位置から４コマより上の位置（つまり，図３１（Ａ）の４よりも上の位置）又は上段位置を少しでも過ぎた位置において停止ボタン１０ａが操作されると，上段位置の一つ上又は下段位置の一つ下にチェリー図柄を停止させハズレとする。つまり，中段チェリー（チェリー２）又は下段チェリー（チェリー３）が当選していないので，チェリー図柄を強制的に窓部３の外に停止させなければならないのである。
【０１３４】
主制御部１００は，図柄変動表示ゲームにおいてスタート信号を受信し，内部抽選結果がビッグボーナスの赤７図柄及びベルが同時に当選となって２つのフラグが立っている場合には，左ドラム２ａ及び中ドラム２ｂを図３７（Ａ）に示す様に停止させ，ライン９でベル及びライン１０で赤７図柄のダブルリーチ状態とする。
【０１４２】
図３８（Ａ）に示す通り，右ドラム２ｃ上の赤７図柄はコマ番号２であるから（図８参照），ビッグボーナスの赤７図柄及びベルが内部当選し，ダブルリーチ状態となっている場合，窓部３の最下段位置を計測基準とすると，主制御部１００は図柄位置データ「３」及び入力パルス相データ「０」〜「２３」の範囲で停止ボタン１０ｃが操作されると，図柄位置及び入力パルス相に関連付けて回転している図柄を停止させる位置を一つの図柄位置に対して少なくとも２つ以上記憶する図柄停止位置記憶テーブル（図３８（Ｂ）参照）に基づいて，回転ドラムの停止制御を行う。つまり主制御部１００は，変動表示ゲーム中に停止ボタンが操作されたタイミングで図柄位置データ記憶手段が記憶する図柄位置データ及び相データ記憶手段が記憶する入力パルス相データを認識するとともに，認識した図柄位置データ及び入力パルス相データに基づいて回転ドラムを停止させる制御を行って，図柄停止位置記憶手段が記憶する図柄（赤７図柄又はベル図柄）が下段に表示されるように回転ドラムを停止させる。
【０１５５】
例えば，本発明の回胴式遊技機の場合には，乱数値は０〜６５５３５の値をランダムにとり，低確率状態においてスタートレバー９が操作タイミングに合わせて図柄の抽選をしたとき，乱数値が０〜ｍ１の範囲であればビッグボーナス（ＢＢ）図柄が当選となる。同様に，高確率状態において図柄の抽選をしたとき，乱数値が０〜ｎ１の範囲であればビッグボーナス図柄が当選となるが，ｍ１＜ｎ１の関係になっているので，高確率状態の方が低確率状態よりもビッグボーナス図柄が当選しやすくなっている。また，レギュラーボーナス図柄及びストックしているボーナスゲーム（乱数抽選により非常に高い確率で当選したボーナスゲームで，ストックする最大数は例えば２５５個である。）の放出契機となる十字架図柄が当選する確率も，ｍ３＜ｎ２及びｍ５＜ｎ３の関係になっているので，高確率状態の方がボーナス図柄は当選しやすくなっている。なお，ボーナス図柄や十字架図柄が当選した場合には，ＲＡＭ１０２のフラグエリアにフラグ１を立て，図柄が有効ライン上に揃うまでクリアしないので，遊技者は必ず所定の図柄を揃えてビッグボーナスゲームやドラキュラミッション（大当り前兆モード）等へ突入することができる。ただし，十字架図柄が有効ライン上に揃わなくても，所定ゲーム数が消化されると，ドラキュラミッションが自動的に開始される。
【０１６０】
抽選テーブルとしては，出玉率の段階設定値１〜６（この図では，設定１〜設定６と標記している。）及び投入メダル数に対応した６つの抽選テーブル１，抽選テーブル２…抽選テーブル６があり，主制御部は段階設定部１５０により設定された段階設定値及び投入メダル数に応じて抽選テーブルを選択し，変動表示ゲームにおいてボーナスゲームや複数の小役の内部抽選を実行する。なお，内部抽選でボーナスゲームが当選する期待値は，上記低確率状態及び高確率状態で説明した様に，抽選テーブル１＜抽選テーブル２＜…＜抽選テーブル６となっているので，遊技者は高設定台を求めるのである。
【０１６２】
ＢＢ（ビッグボーナス）とは，「赤７」又は「青７」のＢＢ図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり，これが揃うと１５枚のメダルが獲得されるとともに，対応するフラグエリアにフラグ１を立ててビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム：役物連続作動装置の作動）に突入する。
【０１６４】
スイカ図柄又はチェリー図柄が有効ライン上に揃った場合には，それぞれ５枚又は２枚のメダルが獲得されるとともに，低確率状態にいる場合には，高確率状態へ移行させるための昇格抽選がおこなわれる。更に，低確率状態から高確率状態へ移行した場合，抽選で決定されたスイカ図柄又はチェリー図柄の一方で，夜画面（第二表示ステージ）から昼画面（第一表示ステージ）へ画面表示が切り替えられる。なお，低確率状態から高確率状態へ移行した場合でも，画面表示切り替えの抽選に当選した場合にのみ，第二表示ステージから第一表示ステージへ切り替えることもある。
【０１６６】
リプレイとは，リプレイ図柄が有効ライン上に揃った場合の役名であり，これに対して通常はメダル獲得がされず，フラグエリアにフラグ１を立て，遊技者のスタートレバー９の操作によりリプレイ動作を行ってフラグを下げる（即ち，０とする）。つまり，次回のゲームはメダルを投入することなく行うことができる一方，高確率状態にいる場合には，低確率状態へ移行させるための降格抽選がおこなわれる。
【０１７２】
１７０ａは，設定用キースイッチ（設定変更許可スイッチともいう）であり，出玉率の段階設定や段階確認を行うときに使用する。操作キーを鍵穴１７０ｄに差し込んで回転させることにより，ＯＦＦからＯＮの状態又は逆のＯＮからＯＦＦの状態にすることができる。
【０１７３】
１７０ｂは，エラー解除スイッチであり，出玉率の段階設定を行う時やエラーによる遊技の中止を解除する時に使用する。
【０２１５】
次に，主制御部１００は，ステップＳ２４０において，変動表示ゲームのメイン処理を実行する。例えば，遊技者が所定数のメダルを投入後，スタートレバー９を操作すると，スタートＳＷセンサ１１０からスタート信号が出力されるので，まずワークＲＡＭ領域に記憶している段階設定値のデータが０〜５（メダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃに表示される段階設定値は各々１〜６に対応する）の範囲内にあるか否かを確認する。
【０２１６】
主制御部１００は，段階設定値が所定の範囲内になければ，表示演出装置１１，スピーカ部１２及び遊技状態表示ＬＥＤ部１３により警告（「ＥＥ」エラーの文字表示，発光及び警告音）を発生させてエラー処理を行わせる一方，所定の範囲内にあれば，以下で説明する乱数抽選を行って変動表示ゲームを続行する。
【０２１７】
この「ＥＥ」エラーが発生した場合，パチンコホール等の店員は設定変更スイッチの操作を行って，段階設定値を所定範囲の中から１つ選択して新たにＲＡＭ１０２に記憶させると，その後主制御部１００は，新たに記憶した段階設定値を使用して変動表示ゲームの当落を決定する。また，主制御部１００は，段階設定値を新たにＲＡＭ１０２に記憶させる場合，段階設定値をメダル払出枚数表示ＬＥＤ４ｃに表示しない。その一方，段階設定値に応じた音や映像（例えば，段階設定値「１」の場合，「ピッ」という音又は１匹のコウモリが表示演出装置１１に表示される。）により間接的に表示される。そして，ＲＡＭ１０２に記憶している制御データは，ＲＯＭ１０１が記憶する制御データの初期値に書き換えられてリセット（初期化）される。
【０２１８】
他の実施例としては，「ＥＥ」エラーが発生した場合，パチンコホール等の店員が設定変更スイッチの操作を行って段階設定値を所定範囲の中から１つ選択したとき，副制御部１６０は主制御部１００から受信した段階設定値と内蔵ＲＡＭに記憶する段階設定値とが一致した場合，一致した旨を表示又は報知する。例えば，副制御部１６０は，表示演出装置１１に「開店時の段階設定値と一致しました。」を表示して，及びスピーカ部１２からビープ音を発生させたり，音声で「開店時の段階設定値と一致しました。」の報知を繰り返す。その後，主制御部１００は，副制御部１６０が一致した旨を表示又は報知している状態で，段階設定部１５０が操作された場合，送信した段階設定値を新たにＲＡＭ１０２に記憶させるとともに，新たに記憶した段階設定値を使用して変動表示ゲームの当落を決定する。この様にすることで，遊技者は安心して遊技を続行できる。
【０２３３】
そして，主制御部１００は，一般遊技の各変動表示ゲームにおいて，同一図柄が有効ライン上に並んで窓部３に表示されれば入賞とし，図１５に示す配当表に従って，遊技メダルをメダル払出装置（一般に「メダルホッパー」と呼ばれている。）から払い出し，メダル払出口１６より排出して，ステップＳ２５０に移行する。なお，ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）においては，直ちに６ゲームで１セットのＲＢゲーム（ジャックゲーム又は第一種特別役物）が繰り返し作動され，獲得枚数が３７５枚を超えた時点でＢＢゲームモードを終了する。また，レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）においては，６ゲームのジャックゲームを実行し，ＲＢゲームモードを終了する。
　
（２）甲第２号証（パチスロ攻略マガジン　２００６年４月号）
　第４２頁左中段の「カワイイ顔の裏側は究極の技術介入機！」の欄
「「萌え系パチスロ」の急先鋒『ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて』。本誌では，キャラや演出がコミカルで愛らしさ満点な本機の中身を暴くべく，解析＆シミュレートを敢行。その結果，驚愕の事実が判明した！技術介入性の高さは既報の通りだが，内部数値をもとにシミュレートしたところ，完璧にプレイされた場合と適当に打った場合とでは，ＰＡＹＯＵＴに８％もの差が生じたのだ！
　その詳細はＰ４４を見て頂きたいが，はやる気持ちを抑えつつ，まずは内部システムを把握しよう。本機最大の特徴は，スイカと１枚役の取りこぼし時に停止する「ＲＴ目」だ。出現後２Ｐ間のリプレイ確率がアップするのだが，ボーナス後６０ＰのＲＴ中に揃うと，逆にパンクしてしまう要因となる。そして，このＲＴ目の存在が，高い技術介入性を生み出す要因でもある！」の記載。
　第４２頁左下段の「ＲＴがゲーム性の核！」の欄
「ボーナス終了後」に「６０ＰのＲＴ突入」となること，
「ＲＴ目出現後」に「２ＰのＲＴ突入」となること，
「ボーナス成立後」に「ボーナスを揃えるまでリプレイ確率アップ」となること，
「ＲＴ目出現時はボーナス成立のチャンスだが，どのみちリプレイ確率がアップするため，ボーナス成立か否かはわからない。」の記載及び，
「ＲＴ中のリプレイ確率（解析値）」の表における，
「６０ＰＲＴ中　１／１．８２０，
　　２ＰＲＴ中　１／１．５６０，
　ボーナス成立時　１／２．４２７」の記載。
　第４２頁右上段の「役の構成」の欄
「赤７・赤７・赤７」が揃うと，「ＢＩＧ　ＢＯＮＵＳ　+　６０ＰのＲＴ」となること，
「青７・青７・青７」が揃うと，「ＣＴ　+　６０ＰのＲＴ」となること，
「白／黒ムギまる・白ムギまる／スイカ・スイカ」が揃うと，「２ＰのＲＴ」となることの記載。
　第４３頁左上段の「ＲＴ消化手順」の欄
「ボーナス後のＲＴはＲＴ目を揃えると２Ｐで終了！」の記載。
　第４３頁左下段の「打ち方ひとつで大きな差が付く！」の欄
「次に，本機の最重要ポイント「打ち方」について解説しよう。通常時はスイカを取りこぼさず，１枚役をＲＴ目で揃える上記手順がベストだ。左右の停止位置でＲＴ目を取りこぼす場所があるので注意。一方，ボーナス後の６０ＰＲＴ中はＲＴ目が揃うと２Ｐに書き換えられてしまう。このＲＴが本機の出玉能力の中核なので，絶対に途中で終わらせないように。特に，連続演出中は予告音が発生しないため，ＲＴ目が揃わない逆押し青７狙い（スイカ中段テンパイ時は左・スイカ狙い）で消化しよう。そして，ボーナスの完璧消化は１回あたりの効果が少ないものの，ボーナス回数が多くなる本機では積み重ねで大きな差となるぞ。」の記載。
　第４３頁右上段の「通常時の打ち方」の欄
「通常時の小役確率」の表における，
「解析値（設定１〜６）」の「リプレイ役　１／７．３００，
　オヤジ打ち（８２６３Ｐ）」の「リプレイ役　１／７．３５」との記載。
　第４３頁右中段の「ボーナス消化手順」の欄
「ＣＴＭＡＸ打法手順」の項に「終了条件：払い出し２２４枚を越えると終了」の記載。
「ＢＩＧ消化手順」の項に「終了条件：払い出し３４５枚を越えると終了」の記載。
　
（３）甲第３号証（パチスロオリジナル必勝法スペシャル　２００６年４月号（２００６年４月１日発行））
　第７０頁右下段「小役＆ボーナス同時当選機能だムギー」の欄
「５号機の特徴である小役とボーナスの同時抽選がメイン。対象はチェリー・スイカ・１枚役と，それらの取りこぼしで出るプチＲＴ目だ。チェリーはＢＩＧ確定なので，スイカとプチＲＴに注目しよう」の記載。
　第７１頁左中段「ＲＴについての処方せん」の欄
「・ＢＩＧ・ＣＴ後に必ず突入」，「・ＲＴ中はリプレイ確率がアップ」，「・ＲＴは６０Ｇ消化，ボーナス成立，又はプチＲＴ絵柄揃いで終了」，「ＢＩＧ・ＣＴ後は６０ＧのＲＴに入る。順押しだとプチＲＴ目で終了するので注意」の記載。
　第７１頁右下段「プチＲＴ絵柄の処方せん」の欄
「プチＲＴ絵柄とは？」の項　「一枚役，スイカ，チェリーの取りこぼし時に出現　・ボーナス成立時に出現」の記載。
　
（４）甲第４号証（特開２０００−３１７０４３号公報）
【特許請求の範囲】
【請求項１】  主電源による電源の投入・遮断を行うための電源スイッチと、
遊技の難易度を段階的に設定可能な設定スイッチと、
前記電源スイッチ及び前記設定スイッチにそれぞれ接続される遊技制御装置とを備え、
前記遊技制御装置には、
前記設定スイッチにより設定された段階設定値を含む遊技データのチェックサムを作成するためのチェックサム作成手段と、
前記主電源の遮断時に、前記チェックサム作成手段より作成されたチェックサムを記憶し、この記憶した記憶データを保持するためのバックアップ電源を有する記憶手段と、
前記電源スイッチによる前記主電源の投入時に、前記チェックサム作成手段より作成されたチェックサムと、前記記憶手段から読み出した前記記憶データとの一致・不一致を検査するためのチェックサム検査手段と、
前記チェックサム検査手段による検査結果が不一致の場合に、エラー処理を実行するためのエラー処理手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】  前記スロットマシンには、
前記遊技制御装置に接続されるスピーカを備え、
前記エラー処理手段には、
前記スピーカを通じて警告音を発生させるための警告音発生手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】  前記スロットマシンには、
前記遊技制御装置に接続されるエラー表示装置を備え、
前記エラー処理手段には、
前記エラー表示装置にエラーの発生を視覚的に表示するためのエラー表示手段を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】  前記エラー処理手段には、
前記電源スイッチによる前記主電源の遮断待ちの状態にするための遊技停止手段を備えていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】  前記遊技制御装置には、
前記設定スイッチのオン・オフを判定するための設定スイッチ判定手段を備え、
前記エラー処理手段は、
前記設定スイッチ判定手段より前記設定スイッチのオフ状態が判定されたことを条件に、エラー処理を実行するようにしていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】  前記遊技制御装置には、
前記設定スイッチ判定手段より前記設定スイッチのオン状態が判定された場合に、現在の段階設定値を、当該設定スイッチにより設定された段階設定値に変更するための設定値変更手段を備えていることを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】しかし，上記した従来のパチンコ機において採用されているチェックサムを用いたエラーのチェック方式では，スロットマシン固有の設定値に関するエラーのチェックが困難であるという問題点があった。すなわち，パチンコ機では，メモリーにバックアップ電源を持たないので，チェックサムの内容が電源遮断後，消去されてしまう。
【０００４】そこで，各請求項にそれぞれ記載された各発明は，上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり，その目的とするところは，次の点にある。
（請求項１）すなわち，請求項１に記載の発明は，設定値を含む遊技データのチェックサムを，バックアップ電源により保持することにより，電源投入時に，設定値に関するエラーの発生を検査することができるようにしたものである。
（請求項２）請求項２に記載の発明は，上記した請求項１に記載の発明の目的に加え，次の点を目的とする。
【００１４】前記記憶手段（220）は，主電源（70）の遮断時に，チェックサム作成手段（210）より作成されたチェックサムを記憶し，この記憶した記憶データを保持するためのバックアップ電源（80）を有するものである。前記チェックサム検査手段（230）は，電源スイッチ（30）による主電源（70）の投入時に，チェックサム作成手段（210）より作成されたチェックサムと，記憶手段（220）から読み出した記憶データとの一致・不一致を検査するためのものである。
【００２４】上記スロットマシン10は，図１に示すように，遊技制御装置20を備える。上記遊技制御装置20は，図示しないが，ＣＰＵを中心に構成され，ＲＯＭ，ＲＡＭ，Ｉ／Ｏ等を備えている，そして，ＣＰＵは，ＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで，図１に示すように，次の手段として機能する。
（１）遊技制御手段200
（２）チェックサム作成手段210
（３）記憶手段220
（４）チェックサム検査手段230
（５）エラー処理手段240
（６）設定スイッチ判定手段250
（７）設定値変更手段260
なお，遊技制御装置20の手段は，上記した手段に限定されるものでなく，他の手段やテーブルを含んでいても良い。
【００２５】また，ＣＰＵは，メインＣＰＵとサブＣＰＵとに分けて制御するようにしても良い。
（入力段）遊技制御装置20の入力段には，図１に示すように，次のパーツが接続されている。
【００２７】（１）リールユニット90
（２）ホッパーユニット100
（３）スピーカ110
（４）エラー表示装置120
なお，遊技制御装置20の出力段に接続されているパーツは，上記したパーツに限定されるものでなく，他のパーツを接続しても良い。
（電源スイッチ30）電源スイッチ30は，主電源70による電源の投入・遮断を行うためのものである。
（設定スイッチ40）設定スイッチ40は，遊技の難易度を段階的に設定可能なものである。
（スタートスイッチ50）スタートスイッチ50は，メダルの投入を条件に，リールユニット90の駆動をスタートさせるものである。
（ストップスイッチ60）ストップスイッチ60は，リールユニット90の駆動をスタートさせるものである。
（主電源70）主電源70は，遊技制御装置20のほか，リールユニット90，ホッパーユニット100，スピーカ110，エラー表示装置120等に電源を供給するためのものである。
【００２８】なお，主電源70は，スロットマシン10の内部にあっても良いし，或いは外部にあっても良い。
（バックアップ電源80）バックアップ電源80は，遊技制御装置20の記憶手段220に電源を供給するためのものである。その結果，記憶手段220に記憶された記憶データは，主電源70の遮断後も，保持される。
（リールユニット90）リールユニット90は，図示しないが，複数，例えば３個のリールと，各リールを個々に回転させるための複数，例えば３個のモータとから構成されている。そして，各リールの外周面には，複数種類の図柄が表示されている。
（ホッパーユニット100）ホッパーユニット100は，遊技の結果にもとづいて，メダルを払い出すためのものである。
（スピーカ110）スピーカ110は，遊技の進行に合わせて，各種の効果音を発生させるものである。
（エラー表示装置120）エラー表示装置120は，エラーの発生を視覚的に表示するためのものである。
【００２９】具体的には，エラー表示装置120としては，ＬＥＤ，ランプ，液晶等を使用できる。
（遊技制御手段200）遊技制御手段200は，通常遊技や，通常遊技の結果にもとづいて，いわゆるビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等の特別遊技を行わせるためのものである。
（チェックサム作成手段210）チェックサム作成手段210は，設定スイッチ40により設定された段階設定値を含む遊技データのチェックサム（checksum）を作成するためのものである。
【００３０】上記チェックサムは，データが正しくやり取りされたかどうかをチェックする検出方式のひとつである。具体的には，データ列を一定の長さのブロックに区切り，そのブロック内のデータ列を足し合わせた総和を求めている。前記遊技データは，ＲＡＭに記憶され，電源遮断時の処理としてＲＡＭのサムチェックを作成している。
（記憶手段220）記憶手段220は，主電源70の遮断時に，チェックサム作成手段210より作成されたチェックサムを記憶するためのものである。
【００３１】上記主電源70の遮断時としては，例えば次のようなケースを想定している。
（１）電源スイッチ30により，主電源70が遮断された場合。
（２）例えば落雷等のように不可抗力により主電源70が遮断された場合。
（３）不正行為等により故意に主電源70が遮断された場合。
（チェックサム検査手段230）チェックサム検査手段230は，電源スイッチ30による主電源70の投入時に，チェックサム作成手段210より作成されたチェックサムと，記憶手段220から読み出した記憶データとの一致・不一致を検査するためのものである。
【００３２】具体的には，チェックサム作成手段210により，電源遮断時の処理としてＲＡＭのサムチェックを作成し，次回の電源投入時にＲＡＭの内容が，電源遮断時の内容と一致しているかどうか，チェックサム検査手段230により確認している。サムチェックの不一致が発生する原因として，例えば次のようなケースを想定している。
【００３３】（１）主電源70が長期間遮断され，バックアップ電源80に使用している，例えば電池が切れた場合。
（２）例えば落雷等のように不可抗力のノイズによりＲＡＭの内容が破壊された場合。
（３）故意のノイズによりにＲＡＭの内容が破壊された場合。
（エラー処理手段240）エラー処理手段240は，チェックサム検査手段230による検査結果が不一致の場合に，エラー処理を実行するためのものである。
【００３４】具体的には，エラー処理手段240は，図１に示すように，次の手段を備える。
（１）警告音発生手段241
警告音発生手段241は，スピーカ110を通じて警告音を発生させるためのものである。
（２）エラー表示手段242
エラー表示手段242は，エラー表示装置120にエラーの発生を視覚的に表示するためのものである。
【００３５】（３）遊技停止手段243
遊技停止手段243は，電源スイッチ30による主電源70の遮断待ちの状態にするためのものである。なお，エラー処理手段240の各種手段は，上記した手段に限定されるものでなく，他の手段を含んでいても良い。
（設定スイッチ判定手段250）設定スイッチ判定手段250は，設定スイッチ40のオン・オフを判定するためのものである。
（設定値変更手段260）設定値変更手段260は，設定スイッチ判定手段250より設定スイッチ40のオン状態が判定された場合に，現在の段階設定値を，当該設定スイッチ40により設定された段階設定値に変更するためのものである。
【００３７】上記電源投入は，電源スイッチ30を操作して，主電源70を投入することにより行われる。前記検査は，遊技制御装置20により実行される。前記検査後，図２に示すように，次の第２ステップS2に進み，初期化処理が行われる。前記処理は，遊技制御装置20により実行される。上記初期化処理後，図２に示すように，次の第３ステップS3に進み，ＲＡＭのチェックサムを検査する。前記検査は，チェックサム検査手段230により実行される。
【００３８】上記検査後，図２に示すように，次の第４ステップS4に進み，チェックサムが一致しているか否かを判定する。前記判定も，チェックサム検査手段230により実行される。上記判定結果が，一致の場合には，図２に示すように，次の第５ステップS5に進み，段階設定値が正常か否かを判定する。前記判定は，遊技制御装置20により実行される。
【００３９】上記判定結果が，正常で無い場合，すなわち異常の場合には，図２に示すように，次の第６ステップS6に進み，段階設定値の初期値がセットされる。前記セットは，遊技制御装置20により実行される。上記セット後，図２に示すように，次の第７ステップS7に進み，設定スイッチ40がＯＮ状態か否かが判定される。前記判定は，設定スイッチ判定手段250により実行される。
【００４０】上記判定結果が，ＯＮ状態と判定された場合には，図２に示すように，次の第８ステップS8に進み，ＲＡＭ中の段階設定値以外の全てのデータがクリアーされる。前記処理は，遊技制御装置20により実行される。上記処理後，図２に示すように，次の第９ステップS9に進み，段階設定値変更処理が行われる。前記処理は，設定値変更手段260により実行される。
【００４１】すなわち，仮に先の第６ステップで，段階設定値の初期値がセットされていても，設定スイッチ40により設定された段階設定値が優先される。その結果，ＲＡＭに記憶された段階設定値の初期値が，設定スイッチ40により設定された段階設定値に変更される。以後，設定スイッチ40により設定された段階設定値により，遊技が開始される。
【００４２】上記処理後，図２に示すように，次の第１０ステップS10に進み，ＲＡＭ中の段階設定値以外の全てのデータがクリアーされる。前記処理は，遊技制御装置20により実行される。このとき，設定スイッチ40により設定された段階設定値は，ＲＡＭ中に残っている。上記処理後，図２に示すように，通常の遊技処理へ移行する。すなわち，以後，遊技制御手段200より通常遊技が開始される。
【００４４】また，先の第４ステップS4において，チェックサムの不一致が判定された場合には，図２に示すように，次の第１１ステップS11に進み，設定スイッチ40がＯＮ状態か否かが判定される。前記判定は，設定スイッチ判定手段250により実行される。上記判定結果が，ＯＮ状態と判定された場合には，図２に示すように，第１１ステップS11から第８ステップS8に進み，以後，設定スイッチ40により設定された段階設定値により，遊技が開始される。
【００４５】これに対し，第１１ステップS7において，設定スイッチ40がＯＮ状態で無いと判定された場合，すなわちＯＦＦ状態と判定された場合には，図２に示すように，次の第１２ステップS12に進み，電源投入時のエラー処理が行われる。前記処理は，エラー処理手段240により実行される。具体的には，警告音発生手段241により，スピーカ110を通じて警告音を発生させる。また，エラー表示手段242により，エラー表示装置120にエラーの発生を視覚的に表示させる。
【００５２】
【発明の効果】本発明は，以上のように構成されているので，以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）請求項１に記載の発明によれば，次のような効果を奏する。
【００５３】すなわち，請求項１に記載の発明によれば，設定値を含む遊技データのチェックサムを，バックアップ電源により保持することにより，電源投入時に，設定値に関するエラーの発生を検査することができる。
（請求項２）請求項２に記載の発明によれば，上記した請求項１に記載の発明の効果に加え，次のような効果を奏する。
　
（５）甲第５号証（特開２００２−２７２９１３号公報）
【００５２】これに対し，特別役に当選したときは，その特別役の当選は，特別役が入賞するまで，次遊技以降に持ち越される。さらに，特別役当選持越し手段６３により特別役の当選が持ち越されている遊技であっても，役抽選手段６１は，特別役を含めた役の抽選を継続する。
【００６０】また，特別役の当選を持ち越している遊技中に，小役やリプレイに当選したときは，小役やリプレイの入賞が優先される。よって，小役やリプレイの当選時は，たとえ特別役の当選が持ち越されている場合であっても，特別役の図柄の組合せは有効ラインに停止しないように，リール３１の停止位置が定められている。
　
（６）甲第６号証（特開２００４−１４７７１４号公報）
【００５３】
また，持ち越し中のＢＢ当選は，抽選手段１１０の抽選結果がハズレとなると，引き出し可能になる。すなわち，ＢＢ当選の持ち越し中に抽選手段１１０の抽選結果がハズレとなると，持ち越し中のＢＢ当選が優先されて，持ち越し中のＢＢ当選に基づいて回転リール４０の停止制御が行われる。このため，ＢＢ当選の持ち越し中に抽選手段１１０の抽選結果がハズレとなると，ＢＢ入賞を引き当て得るようになる。ただ，ＢＢ当選の持ち越し中に抽選手段１１０の抽選結果が小役当選やＲｅｐｌａｙ当選となると，小役当選やＲｅｐｌａｙ当選が優先されて，小役当選やＲｅｐｌａｙ当選に基づいて回転リール４０の停止制御が行われる。このため，ＢＢ当選の持ち越し中に抽選手段１１０の抽選結果が小役当選やＲｅｐｌａｙ当選となると，小役入賞やＲｅｐｌａｙ入賞を引き当て得るようになるものの，ＢＢ入賞は引き当てることができない。ＲＢ当選の持ち越し中も，ＢＢ当選の持ち越し中と同様である。
　
（７）甲第７号証（必勝パチスロファン２００６年３月号（２００６年３月１日発行））
　第３７頁右上段「ゲームの流れ」の欄
「小役成立時はボーナスにも期待（同時当選）」，
「ＲＴ突入目」が出現すると，「１／１２でボーナス」の記載。
　
（８）甲第８号証（パチスロＶ３大攻略ＶＯＬ２１（２００６年３月２０日発行））
　第５頁中段「出目演出」の欄
　６種類のリーチ目と４種類のチャンス目が記載されている。
　第５頁左下段「プチＲＴに大注目！」の欄
「特種役成立の条件１：スイカの取りこぼし　特種役成立の条件２：ボーナス成立時に揃えなかった」の記載。
　第５頁中下段「ＲＴ完全消化手順」の欄
「ＲＴ中は，伊豆ステージならモアイ。お台場ならコーンが出現。」の記載。
　第７頁上段「プチＲＴが彩る連続演出」の欄
「萌え満載の連続アニメーション演出でボーナスＧＥＴだ！」の記載。
　
（９）甲第９号証（特開２００２−１５３５９６号公報）
【００４７】（リール停止制御手段，停止位置決定テーブル）リール停止制御手段６４は，遊技状態（通常遊技状態，特別遊技状態）と，役抽選手段６１の抽選結果と，ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とに基づいて，複数の異なる停止制御（本実施形態では，第１停止制御と第２停止制御）のうちのいずれかによってリール３１を停止制御するものである。
【００５７】次に，第１停止制御及び第２停止制御について説明する。図３において，「ハズレ目」とは，特別役に当選していないことを意味する図柄の組合せ，すなわち特別役の当選可能性を有さない（当選期待度が０の）図柄の組合せである。また，「チャンス目」とは，必ずしも特別役に当選していることを意味するものではないが，特別役の当選可能性を有することを意味する図柄の組合せである。さらにまた，「リーチ目」とは，特別役に当選していることを意味する図柄の組合せ，すなわち特別役の当選確定を意味するものである。
【００５８】また，「特別役非入賞制御」とは，ストップスイッチ４２の操作タイミングに基づいて，特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないように（特別役が入賞しないように）リール３１の停止位置を定めたものである。これに対し，「特別役入賞制御」とは，ストップスイッチ４２の操作タイミングに基づいて，リール３１の停止制御の可能範囲内で，特別役の図柄の組合せが有効ラインに停止するように（特別役が入賞するように）リール３１の停止位置を定めたものである。
【００５９】ここで，スロットマシン１０内部での役の抽選においていずれかの役が当選した場合に，ストップスイッチ４２のオンを検知した位置ではその役に係る図柄が有効ライン上に停止しないときは，リール３１を停止時に移動制御することにより，有効ライン上にその役に係る図柄を積極的に停止させることで，当選した役の入賞確率を高めるようにしている。そして，リール３１の停止制御の可能範囲は，ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から数えて，５図柄以内に設定されている。
【００６０】そして，第１停止制御は，特別役非当選時の遊技においては，特別役非入賞制御を優先して行うとともに，ハズレ目又はチャンス目を出現させる停止制御である（停止位置決定テーブル６５ａによる停止制御）。ここでは，チャンス目よりハズレ目の方を優先して出現させる。この特別役非当選時の遊技では，リーチ目が出現することはない。
【００６１】さらに，第１停止制御は，特別役当選時の遊技においては，リーチ目又はチャンス目の出現を優先するとともに，特別役入賞制御を行う停止制御である（停止位置決定テーブル６５ｂによる停止制御）。ただし，第１停止制御による特別役入賞制御は，ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から数えて２図柄前までの図柄に特別役を構成する図柄が存在するときは，その特別役を構成する図柄が有効ライン上に停止するように，リール３１の停止位置を定めたものである。
【００６２】また，第２停止制御は，特別役非当選時の遊技においては，特別役非入賞制御を優先して行うとともに，ハズレ目又はチャンス目をランダムに出現させる停止制御である（停止位置決定テーブル６５ｃによる停止制御）。この特別役非当選時の遊技では，リーチ目が出現することはない。
【００６３】さらに，第２停止制御は，特別役当選時の遊技においては，特別役入賞制御を優先して行うとともに，リーチ目又はチャンス目をランダムに出現させる停止制御である（停止位置決定テーブル６５ｄによる停止制御）。ここで，第２停止制御による特別役入賞制御は，ストップスイッチ４２のオンを検知した位置から数えて５図柄前までの図柄に特別役を構成する図柄が存在するときは，その特別役を構成する図柄が有効ライン上に停止するように，リール３１の停止位置を定めたものである。すなわち，停止位置決定テーブル６５ｂと，停止位置決定テーブル６５ｄとは，特別役当選時の遊技では，ストップスイッチ４２の操作時におけるリール３１の位置から停止可能位置までの範囲が異なるものである。
【００６４】以上の停止制御により，リール３１の回転開始時から１０秒以内にストップスイッチ４２が操作されたときは，第１停止制御によりリール３１が停止制御される。これにより，特別役非当選時の遊技では，ハズレ目が多く出現するようになる。また，特別役当選時の遊技では，特別役が入賞することより，リーチ目又はチャンス目が多く出現するようになる。
　
（１０）甲第１０号証（特開２００６−４３２５８号公報）
【００７３】
チャンス目テーブル２１１Ａ，２１１Ｂ，２２１やリーチ目テーブル２２２には，チャンス目やリーチ目の表示を実現可能とする進みコマ数データが記述されている。ＢＢ賞用の停止テーブル群ＴＢＬ２２に属するチャンス目テーブル２２１には，赤７役や白７役に入賞可能な進みコマ数データが記憶されているのに対し，ハズレ用の停止テーブル群ＴＢＬ２１に属するチャンス目テーブル２１１Ａ，２１１Ｂには，いずれの役にも入賞不能な進みコマ数データが記述されている点で両者は相違する。特に本実施形態では，Ｂグループのチャンス目テーブル２１１Ｂには常にチャンス目が表示される進みコマ数データが記述されている。図１１にＢＢ賞用の停止テーブル群ＴＢＬ２２に属するチャンス目テーブル２２１の一例を，図１２にＢグループのチャンス目テーブル２１１Ｂの一例をそれぞれ示す。なお，これらの図では，理解を容易にするため図４に示した各リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の図柄の表示を対比させて示した。これらの図で例示するテーブルは，入賞ラインＬ１上に所定の図柄を停止させるための停止テーブルである。
【００７４】
図１１に示したように，チャンス目テーブル２２１には，その進みコマデータＤＡＴ１として，赤７役又は白７役に入賞する入賞部分ＤＡＴ１ａと，これらに入賞不可な非入賞部分ＤＡＴ１ｂとがそれぞれ含まれる。そして，非入賞部分ＤＡＴ１ｂには，図１０（ａ）に示したチャンス目が表示されるチャンス目部分ＤＡＴ１ｃが含まれている。例えば，プレイヤーによるリールストップボタン７ａ，７ｂ，７ｃの操作に応じて取得した図柄番号が左リールＲ１でＰＮ＝６，中リールＲ２でＰＮ＝７，右リールＲ３でＰＮ＝５であるときには，ＣＰＵ３１にてチャンス目テーブル２２１の入賞部分ＤＡＴ１ａが参照される。これにより，ＣＰＵ３１は，左リールＲ１を１コマ，中リールＲ２を２コマ，右リールＲ３を４コマ，進ませて各リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３をそれぞれ停止させる。その結果，入賞ラインＬ１上に赤７−赤７−赤７の図柄の組合せが表示されて赤７役に入賞する。また，取得した図柄番号が左リールＲ１でＰＮ＝１４，中リールＲ２でＰＮ＝１６，右リールＲ３でＰＮ＝１７であるときには，ＣＰＵ３１にてチャンス目部分ＤＡＴ１ｃが参照され，その結果，赤７役又は白７役に非入賞となるが，入賞ラインＬ１上にチャンス目としてのベル−ベル−プラムの図柄の組合せ（図１０（ａ））が表示される。なお，この図から明らかなように，取得した図柄番号が各部分ＤＡＴ１ａ，ＤＡＴ１ｂ，ＤＡＴ１ｃを跨ぐ場合（例えば，左：ＰＮ＝４，中：ＰＮ＝１４，右：ＰＮ＝１２）には，チャンス目以外の図柄の組合せが表示され，かつ非入賞となる。
　
（１１）甲第１１号証（特開２００５−２７０２４３号公報）
【００４６】
また，特別役の入賞を示す図柄「３」，「５」及び「７」は，リールの両端近傍まで張り出すような大きな図柄とされているとともに，濃い色（明瞭な色），すなわち目立つ色が用いられ，目押しをアシストする。一方，小役の入賞を示す図柄「１」，「２」及び「４」〜「６」は，リールの幅方向中央部に表示され，特別役の入賞を示す図柄よりも小さな図柄とされるとともに，淡い色（中間色）が用いられ，特別役の入賞を示す図柄を引き立たせる役目をしている。
［リーチ目及びチャンス目の構成］
リーチ目は，後述する役の成立に関する内部抽選でボーナス役（ＢＢ役及びＲＢ役）が成立しており，当該ボーナス役が入賞可能な遊技状態であるときに表示窓５内の３×３のマトリクス中に出現する図柄のパターン（出目）のことで，任意にまた複数パターン設定することができ，リーチ目が停止表示されることにより遊技者にボーナス役の入賞が可能なことを告知できる。すなわち，リーチ目は，ボーナス役の入賞が許容されている遊技状態であるにもかかわらず，ボーナス役の入賞を果たせないでいるときに出現するものである。リーチ目としては，小役の入賞を示す数字図柄を含めたパターンとして設定するのが好ましく，例えば，マル数字図柄「２−４−２」や「４−２−４」が例えば有効ライン上に揃ったとき，すなわち黄色−水色−黄色や水色−黄色−水色が揃ったときを設定することができる。
【００４７】
一方，チャンス目は，ボーナス役が入賞可能な遊技状態である可能性があるときに表示窓５内の３×３のマトリクス中に出現する図柄のパターン（出目）のことで，任意にまた複数パターン設定することができ，チャンス目が停止表示されることにより遊技者に対してボーナス役の入賞の期待感を高めた遊技を提供することができる。すなわち，チャンス目は，ボーナス役の入賞の可能性もあるが，他の可能性，例えば何れの役も入賞できないハズレの可能性もある出目である。チャンス目としては，小役の入賞を示す数字図柄を含めたパターンとして設定するのが好ましく，例えば，マル数字図柄「６−６−２」や「２−２−４」が例えば有効ライン上に揃ったとき，すなわち黄緑色−黄緑色−黄色や黄色−黄色−水色が揃ったときを設定することができる。
【００７５】
その後，停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われるのを待ち（ステップＳ３３），停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒのいずれかが操作されると，ＣＰＵ１００１は，対応するリールの停止処理を実行する（ステップＳ３４）。このリール停止処理においては，上述のように，ボーナス役の入賞図柄の組み合わせが有効ライン上に停止されるように引き込み停止制御が実行されるが，停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの押圧操作のタイミングがボーナス役図柄である「７」，「３」又は「５」の組み合わせを有効ライン上に停止できない態様の場合，すなわちボーナス役の入賞が許容された遊技状態において停止ボタンの押圧操作のタイミングがずれて引き込み停止制御による最大滑りコマ数内のタイミングで押圧操作が成されなかった場合には，リーチ目，例えばマル数字図柄の組み合わせ「２−４−２」を有効ライン上又は表示窓５内に引き込み停止する。
　
（１２）甲第１２号証（パチスロ必勝ガイドＭＡＸ２００６年４月号（２００６年４月１日発行））
　第７６頁左下段「基本システムを紹介」の欄の「小役とボーナスの重複フラグを搭載」の項
「重複フラグの対象となるのは上記の３役。ボーナスの大半は重複によるものとなるので，これらの小役が成立したなら期待していいだろう。１枚役は約１２分の１で，スイカは約５分の１がボーナスへ。チェリー出現＝ビッグ確定となる。」の記載。
　
（１３）甲第１３号証（特開２００２−２４８２０６号公報）
【０００７】例えば，遊技者は，停止図柄の組み合わせが「リーチ目」である時に，確実にボーナスゲームの内部当たりであること（ボーナスフラグが確実にオンしていること）を認識できる。「リーチ目」とは，ボーナスフラグがオンしている時のみに現れる停止図柄の組み合わせであって，ボーナスゲームの「当たり」となる所定の停止図柄の組み合わせ以外の停止図柄の組み合わせである。（図１６の集合＃ａ∩Ａ∩＃（Ｂ∪Ｃ），すなわち，横線部である。ここで，＃ａとは集合ａ以外の集合を表す。）また，停止図柄の組み合わせが「チャンス目」である時に，ボーナスゲームの内部当たりの可能性があること（ボーナスフラグがオンしている可能性があること）を認識できる。「チャンス目」とは，ボーナスフラグがオンしている時に現れる可能性がある停止図柄の組み合わせであって，ボーナスゲームの「当たり」となる所定の停止図柄の組み合わせや，小役の「当たり」となる所定の停止図柄の組み合わせでなく，なおかつ，ボーナスフラグがオンしている時以外にも現れる可能性がある停止図柄の組み合わせである。（図１６の集合Ａ∩（Ｂ∪Ｃ），すなわち，斜線部である。）
【００４３】一方，ステップＳ５９では，小役フラグがオンしている時と，ハズレの時のリール制御配列を検索する。例えば，小役フラグがオンしている時については，左リール１８を制御２で停止制御を行った時に，表示窓１６中段に表示される可能性のある図柄の番号を検索する。すなわち，図７より，“０”，“４”，“９”，“１４”，“１５”，“１６”である。また，中リール２２を制御５で停止制御を行った時に，表示窓２０中段に表示される可能性のある図柄の番号を検索する。すなわち，図７より，“１”，“５”，“１０”，“１２”，“１７”，“１８”である。また，右リール２６を制御８で停止制御を行った時に，表示窓２４中段に表示される可能性のある図柄の番号を検索する。すなわち，図７より，“２”，“４”，“６”，“９”，“１４”，“１５”，“１７”，“１９”である。また，ハズレの時については左リール１８を制御３で停止制御を行った時に，表示窓１６中段に表示される可能性のある図柄の番号を検索する。すなわち，図７より，“０”，“２”，“６”，“９”，“１０”，“１５”，“１８”である。また，中リール２２を制御６で停止制御を行った時に，表示窓２０中段に表示される可能性のある図柄の番号を検索する。すなわち，図７より，“１”，“３”，“５”，“８”，“９”，“１１”，“１６”，“１７”である。また，右リール２６を制御９で停止制御を行った時に，表示窓２４中段に表示される可能性のある図柄の番号を検索する。すなわち，図７より，“０”，“２”，“４”，“８”，“１０”，“１５”，“１７”，“１９”である。そして，ステップＳ６０に進む。ステップＳ６０では，ステップＳ５０で取得した各リールの停止図柄の番号が，小役フラグがオンしている場合のステップＳ５９で検索した各リールの図柄の番号と全て一致するものがあるか否か判別する。停止図柄の番号が全て一致するものがあれば［ＹＥＳ］と判定し，当該停止図柄の組み合わせは「チャンス目」であることを判別して，ステップＳ６２に進む。（ボーナスフラグがオンしている時に出現する可能性のある停止図柄の組み合わせであり，小役フラグがオンしている時にも出現する可能性のある停止図柄の組み合わせである。）また，停止図柄の番号が全て一致するものがなければ［ＮＯ］と判定し，当該停止図柄の組み合わせは「リーチ目」であることを判別して，ステップＳ６４に進む。（ボーナスフラグがオンしている時にのみ出現する可能性のある停止図柄の組み合わせである。）また，ステップＳ５０で取得した各リールの停止図柄の番号が，ハズレの場合のステップＳ５９で検索した各リールの図柄の番号と全て一致するものがあるか否か判別する。停止図柄の番号が全て一致するものがあれば［ＹＥＳ］と判定し，当該停止図柄の組み合わせは「チャンス目」であることを判別して，ステップＳ６２に進む。（ボーナスフラグがオンしている時に出現する可能性のある停止図柄の組み合わせであり，ハズレの時にも出現する可能性のある停止図柄の組み合わせである。）また，停止図柄の番号が全て一致するものがなければ［ＮＯ］と判定し，当該停止図柄の組み合わせは「リーチ目」であることを判別して，ステップＳ６４に進む。（ボーナスフラグがオンしている時にのみ出現する可能性のある停止図柄の組み合わせである。）
ステップＳ６２では，表示器２８に当該停止図柄の組み合わせを表示して「チャンス目演出」をする。例えば，表示器２８に停止図柄の組み合わせを表示して，“チャンス目が揃いました”というコメントを表示する。（図示していない。）表示方法は，種々の方法が可能であり，例えば，“ボーナスフラグが成立しているかも・・？”というようなコメントにしてもよい。また，表示器２８に表示するのではなく，各リールのランプ２６ｄ，２６ｅ，２６ｆを特定の発光状態にして「チャンス目」が揃ったことを報知してもよい。そして，リターンする。ステップＳ６４では，表示器２８に当該停止図柄の組み合わせを表示して「リーチ目演出」をする。例えば，表示器２８に停止図柄の組み合わせを表示して，“リーチ目が揃いました”というコメントを表示する。（図示していない。）表示方法は，種々の方法が可能であり，例えば，“ボーナスフラグが成立しています！”というようなコメントにしてもよい。また，表示器２８に表示するのではなく，各リールのランプ２６ｄ，２６ｅ，２６ｆを特定の発光状態にして「リーチ目」が揃ったことを報知してもよい。そして，リターンする。
　
（１４）甲第１４号証（特開２００５−１３６１８号公報）
【００６０】
上記したチャンス目が出た場合の演出処理は，図１３に示すフローチャートのように，サブ基板側でリールの停止出目コマンドを受信し（ＳＴ４１），図６に示したチャンス目データテーブルを参照して停止出目の判定を行う（ＳＴ４２）。そして，それがチャンス目（例えばＬ００，Ｃ０１，Ｒ０２のようにチャンス目データテーブルのいずれかに該当）であったら（ＳＴ４３），演出実行処理を行なう（ＳＴ４５）。すなわち，サブ制御基板側では，メイン制御基板側から停止出目コマンドが送信されてくると，リール上でどのような出目が表示されているか認識され，認識後，その出目がチャンス目やリーチ目に該当するか否かを判断し，チャンス目であればボーナス期待度の高い演出を行う。なお，この演出が行なわれるタイミングは，例えば，そのチャンス目が出現した時点，或いは次ゲームに移行するにあたり，遊技メダルのベット時やスタートレバーの操作時等で行なわれる。
【００６６】
また，上記したリールの停止出目がチャンス目以外のリーチ目が出た場合においても，上記のような演出を行うようにしても良い。例えば，図１６（ａ）に示すように，リールの停止出目がリーチ目であった場合，その停止時においては通常演出であったものの，次ゲームでスタートレバーを操作した際に，図１６（ｂ）に示すように告知演出を行ったり，ボーナス期待度の高い演出を行うようにしても良い。或いは，図１６（ａ）に示すように，リールの停止出目がリーチ目であった場合，そのときに告知演出やボーナス期待度の高い演出を行うようにしても良い。
　
（１５）甲第１５号証（特開２００２−２１９２１１号公報）
【００６０】さらに，「特殊出目」とは，入賞となる役（メダルの払出し等が行われる役）の図柄の組合せには該当しないが，その出目の出現によって，演出が出力される図柄の組合せである。この図柄の組合せが出現すると，メダルの払出し等は行われないが，当該遊技後に，特別役の当選可能性を報知する演出が出力される。
　
（１６）甲第１６号証（特開２００５−８７３７６号公報）
【０００２】
従来より，外周面に絵柄が設けられる少なくとも１以上の回転リールと，その回転リールの絵柄を表示する表示部とを具備するスロットマシンは広く知られている。
このようなスロットマシンは，一般的に，ゲームを開始する際にユーザによるスタートボタンの操作等といったスタート操作が行われると，ゲームの当落を決定するための抽選を行った後，回転リールを回転させる。
更に，上記スロットマシンは，上記抽選によって当選が発生した場合に，ユーザによって停止された回転リール上の絵柄が，表示部において該当選に該当する予め定められた所定の絵柄の組み合わせで揃うことによって，ビッグボーナス（以下，単に「ＢＢ」と称する）等のゲームを行うものである。
また，ＢＢ等の特別役の当選可能性を，遊技中にユーザに対して種々の方法で告知する機能を搭載したスロットマシンが知られている。
この告知動作は，一般的にスロットマシンに設けられるスピーカやランプ等が用いられることで，上記抽選において落選した場合と異なる予め定められた所定の告知が音や光で実行される場合が多い。
また，このような告知動作はスロットマシン内部の抽選においてＢＢ等の特別役に当選すると，その特別役が入賞するまで高頻度で告知動作が行われるようになっている。
一方，ＢＢ等の特別役を含む小役その他の全ての役に当選していない遊技では，稀にしか告知動作が行われないように設定されている。
そして，ユーザは遊技中にこれらの告知動作が行われることで，ＢＢ等の特別役の当選の可能性があることを知ることができる。
つまり，ユーザは，上記告知動作が発生した場合に，該告知動作を感じ取ることによって，スロットマシンにおいて何らかの状況の変化が生じたこと，或いは抽選において特別役に当選したこと等（以下，イベント又は予め定められるイベントという）を認識することが可能となる。
このようなスロットマシンの一例として，特許文献１に記載されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−６２７号公報
【００４２】
上記ステップＳ５２０の処理後，主制御基板１００は，サブ制御基板２００を介して光源３５，バックライト群２２０，スピーカ２３０を作動させることによって告知動作を行う（Ｓ５３０）。
上記ステップＳ５３０において，主制御基板１００は，表示部４２に当たり目が表示された場合に一般的に告知動作を行うが，上記告知手段の機能によって，表示部４２にハズレ目が表示された場合にも告知動作を行っても良い。
この場合，例えば，ＲＯＭ１４０に特定のハズレ目（以下，「特定ハズレ目」と表記）を予め定めておき，主制御基板１００が，表示部に該特定ハズレ目が表示されたと判断した場合に，サブ制御基板２００へ告知動作を行う旨の遊技コマンドを送出することで告知動作を行っても良い。
　
（１７）甲第１７号証（必勝パチスロファン２００６年４月号（２００６年４月１日発行））
　第７２頁左下段「アツい演出パターンは！？」の欄
「レバーＯＮ時にムギーッ　ＲＴ中の１枚役成立時に発生するレバーＯＮ「ムギーッ」が通常時に出て，かつＲＴ突入目が出現すれば期待大。」，
「こんな演出が発生したらボーナス当選の期待度アップだよ」の記載。
　
（１８）甲第１８号証（特開２００５−１３１３２３号公報）
【要約】
【課題】このような問題点に着目してなされたものであり，再遊技高確率状態に制御される契機を興趣の高いものとすることができるスロットマシンを提供すること。
【解決手段】通常遊技状態において「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せがリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果として導出されたことを契機にリプレイ入賞以外の発生が許容される確率は変動せず，リプレイ入賞の発生が許容される確率が高まるリプレイタイムに制御する。
【００４５】
また，テーブル番号０４のリール制御テーブルは，「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルであり，通常遊技状態及びＲＴにおいてはリプレイフラグ当選時に選択され，ＢＢ中においてはＲＢへ移行する契機となるＪａｃＩｎ入賞の発生を許容するＪａｃＩｎフラグの当選時に選択され，ＲＢ中においては，Ｊａｃ入賞の発生を許容するＪａｃフラグの当選時に選択される。
【００６７】
そして当該ＲＴがＲＴ１であれば，図８に示すように，通常遊技状態において対象となる内部当選フラグの当選確率が定められているとともに，リプレイフラグの当選確率が通常遊技状態において適用される通常テーブルよりも高く定められたＲＴテーブル１を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１０）。尚，ＲＴテーブル１に定められたリプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率は，通常テーブルに定められた当選確率と同一の確率である。
【００６８】
また，Ｓｂ９のステップにおいてＲＴ１でなければ，すなわち当該ＲＴがＲＴ２またはＲＴ３であれば，図８に示すように，通常遊技状態において対象となる内部当選フラグの当選確率が定められているとともに，リプレイフラグの当選確率が通常遊技状態において適用される通常テーブルよりも高くＲＴテーブル１よりも低く定められたＲＴテーブル２を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１１）。尚，ＲＴテーブル２に定められたリプレイフラグ以外の内部当選フラグの当選確率は，通常テーブルに定められた当選確率と同一の確率である。
【００６９】
このように本実施例では，ＲＴの発生によりリプレイフラグの当選確率が通常テーブルよりも高く定められたＲＴテーブルが内部当選確率テーブルとして適用されるようになっており，結果としてリプレイ入賞の発生確率が高まるようになっている。
　
（１９）甲第１９号証（特開２００５−１４４１５７号公報）
【００８２】
（３−５．リプレイタイム）
ここで，本実施形態のスロットマシン１では，一般的な通常遊技中のゲームで特定小役（例えば「スイカ」）による入賞があった場合，それを契機としてリプレイタイム（ＲＴ）遊技に移行するべきか否かが抽選によって判断される。この結果，リプレイタイム遊技に移行することが決定されると，そこから規定ゲーム数を経た後にリプレイタイム遊技に移行する遊技仕様となっている。
【００８３】
このため図６の判断処理においては，例えば，小役図柄による入賞によって規定数のメダル払出が行われた後（ステップＳ３０８）にリプレイタイム設定処理（ステップＳ３１３）が行われ，ここで例えばリプレイタイム抽選が行われる。なお，本実施形態ではメダル払出の指示（ステップＳ３０８）の後にリプレイタイム設定処理（ステップＳ３１３）が行われるものとなっているが，これより前（第３リール停止後）に行われる態様であってもよいし，あるいは，第３リール停止時の停止ボタン操作が解除された後に行われる態様であってもよい。
【００８４】
なお，一般的な小役である「ベル」の当選確率（例えば７．８分の１程度）に比較すると，「スイカ」の当選確率は，例えば１００分の１〜１５０分の１程度と比較的低く設定されている。このため，実際に「スイカ」に入賞した場合，遊技者はレアな小役に入賞したことに満足を覚えるだけでなく，それによって別の特典があることに期待し，ますます遊技意欲をかき立てられることになる。
【００８５】
いずれにしても，リプレイタイム遊技に移行すると，それまでの通常遊技中に比較して内部抽選でリプレイに当選する確率（結果として入賞確率）が高く変更される。具体的には，通常遊技中のリプレイの当選確率が７．３分の１程度であるとすると，リプレイタイム遊技中にはリプレイの当選確率が１．１７分の１程度まで高く（６倍以上）変更される。この結果，リプレイタイム遊技中は毎回のゲームにおいてきわめて高確率でリプレイに入賞することになるため，ゲーム回数をある程度重ねたとしても，遊技者は手持ちのメダルをあまり減らすことなく遊技を継続することができる。さらに，リプレイタイム遊技中にもビッグボーナスやレギュラーボーナス等の抽選がそれまでと同じ確率で行われているため，遊技者は手持ちのメダルがそれほど減らないうちに次のボーナスゲームを引き当てられる可能性が高まるという利点がある。
【００９５】
（５−１．リプレイタイムテーブル）
リプレイタイムテーブルは，通常遊技中の抽選テーブルよりもリプレイの当り値を多く有しており，その分，通常遊技中の抽選テーブルで通常はずれになる乱数値の範囲がリプレイの当り値範囲に吸収されている。これにより，通常はずれの確率（例えば１．４分の１程度）と通常のリプレイ確率（７．３分の１程度）とが合成され，上記のような高確率（１．１１分の１程度）でのリプレイ当選が実現可能となる。なお具体的なテーブル値（確率値）は，スロットマシン１の設定（１〜６）ごとに異なっていてもよい。
　
（２０）甲第２０号証（特開２００６−６８１０５号公報）
【００２６】
本実施形態によるパチスロ機１の遊技状態には，「一般遊技状態」，「内部当選状態」，「高確率再遊技状態」，「ＢＢ一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」がある。「内部当選状態」は，ＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）といったボーナスに内部当選して，ボーナス当選フラグが単位遊技間で持ち越されている「一般遊技状態」である。ＢＢまたはＲＢのボーナス当選フラグは，ボーナスに内部当選した後，ボーナスの入賞が実際に成立するまでの間，次回のゲーム以降に持ち越され，当選役として保持される。「高確率再遊技状態」は，「一般遊技状態」に比べて再遊技（以下，リプレイと示す）に内部当選する確率が高い状態であり，このとき行われるゲームを「ＲＴゲーム」という。この「高確率再遊技状態」には，リプレイの抽選確率が「一般遊技状態」の抽選確率とそれぞれ異なる２種類の「高確率再遊技状態Ａ」および「高確率再遊技状態Ｂ」がある。また，ＢＢの入賞成立を契機として発生し，「ＢＢ一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」により構成される遊技状態を総称して，以下「ＢＢ遊技状態」という。
【００２９】
リプレイの入賞は，一般遊技状態や内部当選状態，高確率再遊技状態において“Replay−Replay−Replay”のシンボルが並ぶことにより成立する。リプレイの入賞が成立すると，投入したメダルの枚数と同数のメダルが次回の単位遊技で自動投入されるので，遊技者はメダルを消費することなく次の単位遊技を行うことができる。
【００４５】
図７は，一般遊技状態で当選役抽選手段により参照される一般遊技状態用確率抽選テーブルであり，第１の確率抽選テーブルを構成している。この一般遊技状態用確率抽選テーブルでは，乱数の抽出範囲“０”〜“１６３８３”のうち，“２４０”〜“２４８４”の範囲内の乱数が抽出された場合に「リプレイ」が当選役となり，“４７８５”〜“１６３８３”の範囲内の乱数が抽出された場合にハズレとなる。この場合，「リプレイ」が抽選される確率は“２２４５／１６３８４”，「ハズレ」となる確率は“１１５９９／１６３８４”である。
【００４６】
図８は，「高確率再遊技状態」のうちの高確率再遊技状態Ａで当選役抽選手段により参照される高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＡであり，第２の確率抽選テーブルを構成している。この高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＡでは，乱数の抽出範囲“０”〜“１６３８３”のうち，“２４０”〜“４７２９”の範囲内の乱数が抽出された場合に「リプレイ」が当選役となり，“７０３０”〜“１６３８３”の範囲内の乱数が抽出された場合にハズレとなる。この場合，「リプレイ」が抽選される確率は，図７に示す一般遊技状態用確率抽選テーブルにおけるリプレイ抽選確率の２倍の“４４９０／１６３８４”，「ハズレ」となる確率は“９３５４／１６３８４”である。
【００４７】
図９は，「高確率再遊技状態」のうちの高確率再遊技状態Ｂで当選役抽選手段により参照される高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＢであり，第３の確率抽選テーブルを構成している。この高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＢでは，乱数の抽出範囲“０”〜“１６３８３”のうち，“２４０”〜“８７２９”の範囲内の乱数が抽出された場合に「リプレイ」が当選役となり，“１１０３２”〜“１６３８３”の範囲内の乱数が抽出された場合にハズレとなる。この場合，「リプレイ」が抽選される確率は，図８に示す高確率再遊技状態用確率抽選テーブルＡにおけるリプレイ抽選確率の約２倍の“８４９０／１６３８４”，「ハズレ」となる確率は“５３５４／１６３８４”である。
【００４８】
上記のように，「高確率再遊技状態」では，「リプレイ」が抽選される確率が一般遊技状態と比べて高くなっている。また，「高確率再遊技状態」の中でも，高確率再遊技状態Ａよりも高確率再遊技状態Ｂの方が，「リプレイ」に内部当選する確率は高くなっている。
　
（２１）甲第２１号証（月刊パチスロデータ攻略　マンガＢＯＯＰ　７月号増刊（２００２年７月１日発行））
　第１３６頁下段「ＢＩＧ中のプレイ手順」の欄。
内の「リプレイはずしをするのは，残り１０Ｇまで。それ以降リプレイが成立しても，予告音が鳴らないようになっている。」の記載。
　
（２２）甲第２２号証（必勝パチスロファン２００３年２月号（２００３年２月１日発行））
　第３１頁右中段「リプレイハズシ手順」の欄中の「小役の特徴」の欄。
「ＪＡＣイン時は声ナビが発生（残り１０Ｇからは発生しない）」の記載。
　
（２３）甲第２３号証（特開２００４−８９４７６号公報）
【００３６】
図７は，電源投入時に主制御基板Ｃで実行されるメイン処理のフローチャートである。スロットマシン１の電源が投入されると（停電の解消による電源入を含む），この処理が実行される。まず，スタックポインタの値を設定し（Ｓ５１），割込モードを設定する（Ｓ５２）。更に，各レジスタ及びＩ／Ｏ等の設定を行う（Ｓ５３）。
【００３７】
次に，停電フラグ５３ａとリセットスイッチ４２の各オン状態を確認する（Ｓ５４，Ｓ５５）。停電フラグ５３ａのオンは電源断時に停電時処理が実行されたこと，即ちＲＡＭ５３にデータがバックアップされていることを示し，リセットスイッチ４２のオンはバックアップ状態のクリアが操作者によって指示されたことを示している。よって，停電フラグ５３ａがオンされており（Ｓ５４：Ｙｅｓ），且つリセットスイッチ４２がオフされていれば（Ｓ５５：Ｎｏ），Ｓ５６のＲＡＭクリア処理の実行をスキップして，処理をＳ５７へ移行する。逆に，停電フラグ５３ａがオフされているか（Ｓ５４：Ｎｏ），或いはリセットスイッチ４２がオンされていれば（Ｓ５５：Ｙｅｓ），ＲＡＭクリア処理を実行して（Ｓ５６），ＲＡＭ５３の全ての内容を０クリアする。
【００３８】
次に，設定キースイッチ６１がオンされているか否かを確認し（Ｓ５７），オンされていなければ（Ｓ５７：Ｎｏ），Ｓ５８及びＳ５９の各処理をスキップして処理をＳ６０へ移行する。一方，設定キースイッチ６１がオンされていれば（Ｓ５７：Ｙｅｓ），ＲＡＭクリア処理を実行して（Ｓ５８），ＲＡＭ５３の全ての内容を０クリアした後で，６段階確率設定処理（Ｓ５９）を実行する。６段階確率設定処理では，遊技の当選確率が６段階に切り替えられる。
【００３９】
Ｓ６０の処理では，停電フラグ５３ａがオンされているか否かを確認する（Ｓ６０）。Ｓ５４からＳ５９の処理の中でＲＡＭクリア処理（Ｓ５６，Ｓ５９）が実行されバックアップ状態がクリアされていれば，停電フラグ５３ａはオフされている（Ｓ６０：Ｎｏ）。よって，かかる場合にはＳ６３からＳ６７の復電処理を実行すること無く，スロットマシン１の通常遊技を行う各処理へ移行する（Ｓ６１）。この各処理（Ｓ６１）が，スロットマシン１のメイン処理として繰り返し実行され，スロットマシン１の遊技が行われる。
【００４０】
一方，停電フラグ５３ａがオンされていれば（Ｓ６０：Ｙｅｓ），ＲＡＭ５３に記憶されたデータをクリアすることなく，バックアップ状態を有効にしたまま，Ｓ６０の処理が実行されたということである。即ち，停電フラグ５３ａがオンされていれば，Ｓ５１〜Ｓ５３，Ｓ５４：Ｙｅｓ，Ｓ５５：Ｎｏ，Ｓ５７：Ｎｏの経路をたどってＳ６０の処理へ到達しているので，その間，サブルーチンコールは全くされておらず，スタックエリアへの書き込みを含め，ＲＡＭ５３のデータは全く書き替えられていない。停電時処理ではＲＡＭ５３のチェックサム値を「０」としているので（図６のＳ３７），ＲＡＭ５３のデータが正常にバックアップされていれば，そのチェックサム値は「０」となっている。よって，かかる場合には，ＲＡＭ５３のチェックサム値を調べ（Ｓ６２），チェックサム値が正常であれば（チェックサム値が「０」であれば）（Ｓ６２：Ｙｅｓ），バックアップは正常と判断して，Ｓ６３からＳ６７の復電処理を実行する。
【００４１】
一方，Ｓ６２の処理において，チェックサム値に異常があれば（チェックサム値が「０」でなければ）（Ｓ６２：Ｎｏ），バックアップ中にデータが破壊されるなどの異常が発生している。よって，かかる場合には，割込を禁止し（Ｓ６８），全ての出力ポートの出力状態をクリアして全てのアクチュエータをオフした後に（Ｓ６９），エラー表示処理を行って（Ｓ７０），バックアップエラーの発生を報知する。
【００４２】
Ｓ６３からの復電処理では，まず，スタックポインタ保存メモリ５３ｂの値をスタックポインタへ復帰し（Ｓ６３），スタックの状態を電源断前の状態に復帰させる。次に，復電時のコマンドを設定し（Ｓ６４），これを音声用制御基板Ｓおよび表示用制御基板Ｄへそれぞれ送信（出力）して，復電処理の実行を各制御基板Ｓ，Ｄへ報せる。更に，打ち止め・自動精算設定保存処理（Ｓ６５），スイッチ状態の初期化処理（Ｓ６６）をそれぞれ実行した後に，停電フラグ５３ａをオフして（Ｓ６７），リターン命令を実行し，復電処理を終了する。リターン命令の実行により，ＭＰＵ５１のプログラムカウンタの値はスタックエリアに記憶されている停電時処理（図５のＳ１３）の次のアドレスへ切り替わるので，停電時処理の次の処理である図５のＳ１４の処理から制御が再開される。
【００４３】
以上説明した通り，停電時処理（Ｓ１３）は，図６に示すタイマ割込処理の中で所定のタイミングで（レジスタの退避処理（Ｓ１１）後に）実行されるように構成されているので，他の制御（例えばＳ１４からＳ２４の各処理）に支障を来すことなく好適なタイミングで実行することができる。しかも，停電時処理はコール命令により実行されるので，復電処理の終了後にはリターン命令の実行だけで処理を元の位置に復帰することができる。このように，本実施例によれば，停電時処理の実行タイミングを考慮することなく，メイン処理（Ｓ６１）やタイマ割込処理の各処理（Ｓ１４〜Ｓ２４）をプログラムできるので，その分，プログラムを簡略化して小容量化を図ることができる。
　
（２４）甲第２４号証（特開２００６−５５６２３号公報）
【０１５３】
ステップＳ３０１がＹＥＳ，すなわちコマンドの送信が完了している場合には，ステップＳ３０２に進み，ＣＰＵ１５１のスタックポインタの値をＲＡＭ１５３内のバックアップエリアに保存する。その後ステップＳ３０３では，停止処理として後述するＲＡＭ判定値をクリアすると共に入出力ポート１５５における出力ポートの出力状態をクリアし，図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。ステップＳ３０４では，ＲＡＭ判定値を算出し，バックアップエリアに保存する。ＲＡＭ判定値とは，具体的にはＲＡＭ１５３の作業領域アドレスにおけるチェックサムの２の補数である。ＲＡＭ判定値をバックアップエリアに保存することにより，ＲＡＭ１５３のチェックサムは０となる。ＲＡＭ１５３のチェックサムを０とすることにより，ステップＳ３０５においてそれ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。その後は，電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え，無限ループに入る。なお，例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し，無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため，ＲＡＭ１５３への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし，タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば，そのまま無限ループに入る。
【０１５８】
図１２は電源投入後に実行される主制御装置１３１でのメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理は，停電からの復旧や電源スイッチ１２２のオン操作によって電源が投入された際に実行される。
【０１５９】
先ずステップＳ４０１では，初期化処理として，スタックポインタの値をＣＰＵ１５１内に設定すると共に，割込み処理を許可する割込みモードを設定し，その後ＣＰＵ１５１内のレジスタ群や，Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。
【０１６０】
これらの初期化処理が終了すると，次にステップＳ４０２ではリセットスイッチ１２３がオン操作されているか否かを判定する。リセットスイッチ１２３がオン操作されている場合にはステップＳ４０３に進み，ＲＡＭクリア処理としてＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。
【０１６１】
ステップＳ４０２にてリセットスイッチが操作されていないことを確認した後，またはステップＳ４０３にてＲＡＭクリア処理を行った後，ステップＳ４０４では設定キーが設定キー挿入孔１２４に挿入されているか否かを判定する。設定キーが挿入されている場合にはステップＳ４０５に進み設定変更処理を行う。設定変更処理として，先ずＲＡＭ１５３に記憶されたデータを全てクリアする。そして，予め設定された６段階の設定状態（「設定１」〜「設定６」）のうちどの設定状態が選択されたかを判定した上で，選択された設定状態に応じた内部処理を実行する。
【０１６２】
ステップＳ４０６では停電フラグがセットされているか否かを確認する。停電フラグがセットされていない，すなわち先のステップＳ４０３又はステップＳ４０５にてＲＡＭ１５３のデータがクリアされている場合には，後述するステップＳ４０７の通常処理に進み，本処理を終了する。
【０１６３】
ステップＳ４０６において停電フラグがセットされた状態にあるときには，ステップＳ４０８以降に示す復電処理に移行する。停電フラグがセットされた状態にあるということは，ステップＳ４０３のＲＡＭクリア処理，ステップＳ４０５の設定変更処理等のサブルーチン処理が全く実行されていないことを意味する。従って，ＲＡＭ１５３のデータは全く書き替えられていないこととなり，復電処理ではＲＡＭ１５３のデータなどが正常であるかどうかなどの確認処理が必要となる。
【０１６４】
そのためにまず，ステップＳ４０８ではＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する。具体的には，ＲＡＭ１５３のチェックサムの値を調べ，その値が正常，つまりＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０か否かを確認する。ＲＡＭ判定値を加味したチェックサムの値が０である場合，ＲＡＭ１５３のデータは正常であると判定する。
【０１６５】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が異常である，つまりチェックサムの値が０でなかったときには，ＲＡＭ１５３のデータが破壊された可能性が高い。そのため，このような場合にはステップＳ４０９にてエラー表示処理を行う。エラー表示処理として，先ず割込み処理を禁止し，入出力ポート１５５内の全ての出力ポートをクリアすることにより，入出力ポート１５５に接続された全てのアクチュエータをオフ状態に制御する。その後，ホール管理者などにエラーの発生を報知するエラー表示を行うと共に，リセットスイッチ１２３がＯＮ操作されるまでかかる状態を維持する。
【０１６６】
ステップＳ４０８においてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合にはステップＳ４１０に進み，バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をＣＰＵ１５１のスタックポインタに書き込み，スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。次に，ステップＳ４１１において，復電処理の実行を伝える復電コマンドを表示制御装置１１１に送信する。その後，ステップＳ４１２にて遊技状態として打ち止めおよび自動精算設定保存処理を行い，ステップＳ４１３にてスタート検出センサ７１ａ等の各種センサの初期化を行う。以上の処理が終了した後，ステップＳ４１４にて停電フラグをリセットし，電源遮断前の番地に戻る。具体的には，先に説明したタイマ割込み処理に復帰し，ウォッチドッグタイマクリア処理（ステップＳ２０４）が実行されることとなる。
　
（２５）甲第２５号証（特開２００４−１８７８１２号公報）
【００７９】
この適正範囲テーブル２２０は，ＲＯＭ２３に記憶されている。
また，本実施の形態では，適正範囲テーブル２２０には，例えば，設定値の適正範囲を「１〜６」とし，メダルの投入枚数の適正範囲を「０〜３」とし，メダルのクレジット枚数の適正範囲を「０〜５０」とする旨などが定められている。
（適正判定手段２３０）
適正判定手段２３０は，ＲＡＭ２２上の遊技情報値がＲＯＭ２３上の適正範囲テーブル２２０に定めた適正範囲内にあるか否かの判定を行うためのものである。
【００８０】
本実施の形態では，適正判定手段２３０は，スロットマシン１０に電源が投入されるとき，ＲＡＭ２２から遊技情報値が読み取られるとき，及びＲＡＭ２２に遊技情報値が書き込まれるときに，ＲＡＭ２２上の遊技情報値がＲＯＭ２３上の適正範囲テーブル２２０に定めた適正範囲内にあるか否かの判定を行う。
また，ＲＡＭ２２から遊技情報値が読み取られるときとしては，例えば，スタートスイッチ５０の操作時などがある。
【００８１】
また，この適正判定手段２３０は，例えば，ＲＡＭ２２上の設定値が「３」であれば，ＲＡＭ２２上の設定値は適正範囲内にあると判定し，ＲＡＭ２２上の設定値が「１０」であれば，ＲＡＭ２２上の設定値は適正範囲外にあると判定する。
また，この適正判定手段２３０は，例えば，ＲＡＭ２２上のメダルのクレジット枚数が「３０」であれば，ＲＡＭ２２上のメダルのクレジット枚数は適正範囲内にあると判定し，ＲＡＭ２２上のメダルのクレジット枚数が「６０」であれば，ＲＡＭ２２上のメダルのクレジット枚数は適正範囲外にあると判定する。
【００８２】
（エラー表示手段２５０）
エラー表示手段２５０は，適正判定手段２３０による判定の結果，ＲＡＭ２２上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに，所定のエラー表示を行うためのものである。
本実施の形態では，エラー表示手段２５０は，適正判定手段２３０による判定の結果，ＲＡＭ２２上の遊技情報値に適正範囲外のものがあったときに，液晶ディスプレイ７９に「ＥＲＲＯＲ」の文字を点滅表示する。
　
（２６）甲第２６号証（特開平５−３１７５０７号公報）
【００２１】上記した電気的制御装置（役物制御回路２８）における制御を図７から図１０に示したフローチャートに基づき説明する。電気的制御装置（役物制御回路２８）が起動されると，まず電気的制御装置（役物制御回路２８）で必要な情報の入力処理が行われる。そして，電源投入時であるかどうかを判断して，電源投入時であれば各設定値の初期化処理を行い，確率設定値を読み込む設定値読込み処理を行って，装置がリセットされるのを待つ。
【００３１】上記した設定値読み込み処理を図９のフローチャートに基づいて更に詳しく説明する。設定値読み込み処理では，まず電源投入時に確率設定表示スイッチ３５がオンとなっているかどうかを判断する。
【００３２】スイッチ部材３６の操作部３７を反時計回りに回動し，確率設定表示スイッチ３５がオンとなった状態で電源投入をした場合には，不正フラグをセットし，確率設定書き込みフラグをセットし，５ｓｅｃタイマをセットする。ここで不正フラグをセットするのは，確率設定中は不正処理の状態，すなわち不正表示等を行って遊技が行えない状態にするためである。
【００３３】一方，スイッチ部材３６がオフの状態で電源投入をした場合には，確率記憶手段であるＥＥＰＲＯＭ４６に記憶した確率設定値を読み込む。この場合の確率設定値は，設定する確率値をそのまま記憶しているのではなく，確率の識別番号，例えば確率が１／２００の場合には識別番号「１」，１／２１０の場合には識別番号「２」，１／２２０の場合には識別番号「３」を記憶している。
【００３４】そして，確率設定値に異常がないかどうか，すなわち確率設定値が上記した識別番号以外の番号，例えば「４」等でないかどうかを判断し，正常な確率設定値であると判断すると，確率設定値に対応する乱数設定テーブルのナンバー（識別番号）をセットする。
【００３５】一方，確率設定値に異常がある場合には，乱数設定テーブルのナンバーを「２」としてセットする。ここで，確率設定値の異常を判断しているのは，工場出荷時等に，ＥＥＰＲＯＭ４６に何も書き込まずに出荷した場合，遊技店において何等設定を行わなくても，とりあえず乱数設定テーブルのナンバーが「２」で動作するようにしたためである。そして，確率設定表示データを確率設定値表示器４０へセットし，現在の設定値を表示する。
【００５５】尚，本発明は，パチンコ機に限定されるものではなく，複数種類の確率の中から一つの確率を選択して設定する遊技機であれば，どのような遊技機にでも応用することができ，例えばスロットゲーム機に応用することもできる。
　
２．甲１発明
　甲第１号証の上記記載事項を含め，甲第１号証の全記載を総合すると，甲第１号証には以下の発明（以下，「甲１発明」という。）が記載されていると認められる。
　「遊技媒体を用いて１ゲームに対して所定数の前記遊技媒体を投入することによりゲームを開始させることが可能となり，複数種類の図柄を変動表示させる図柄表示窓３に表示結果が表示されることにより１ゲームが終了し，該図柄表示窓３に表示された表示結果に応じて入賞が発生可能であるパチスロ機において，
　ゲーム毎に，複数種類の表示結果のうち引込み制御を行う表示結果をいずれにするかを，スタートレバー９を操作することで出力されるスタート信号の受信を契機として抽選する主制御部１００と，
　前記図柄の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止ボタン部１０と，
　前記停止ボタン部１０が操作されたときに，該停止ボタン部１０の操作タイミングと前記主制御部１００の決定結果とに応じて前記図柄表示窓３に表示結果を表示する前記主制御部１００と，
　一般遊技状態よりも遊技者にとって有利なボーナスゲーム状態に遊技状態を制御する前記主制御部１００と，
　電源スイッチ１７０ｃ，設定変更キー，設定用キースイッチ１７０ａの操作に基づいて，出玉率の段階設定を行う段階値１〜６の中から選択された所望の設定値を選択して設定する段階設定部１５０と，
　前記段階設定部１５０により設定された段階設定値を示す段階設定値データを含むゲームの進行を制御するための制御データを読み出し及び書き込み可能に記憶するＲＡＭ１０２と，
　前記段階設定値及び段階設定値の履歴情報を記憶し，前記パチスロ機への電源供給が遮断しても電池でバックアップされるＲＡＭを内蔵する副制御部１６０と，
　遊技者が所定数のメダルを投入後，スタートレバー９を操作する毎に，ワークＲＡＭ領域に記憶している段階設定値のデータ読み出し，該読み出した段階設定値データが示す段階設定値が前記段階設定部１５０により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した段階設定値データが適正であると判定し，前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する前記主制御部１００と，
　前記主制御部１００により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに，エラー処理を行わせる主制御部１００と，
　前記主制御部１００により前記エラー処理が行われている状態において，前記段階設定部１５０の操作に基づいて前記段階設定部１５０により前記段階設定値が所定範囲の中から新たに設定されたことを条件に，該新たに設定された段階設定値を使用して変動表示ゲームの当落を決定する前記主制御部１００とを備えたパチスロ機。」
　
３．対比
　甲１発明と本件訂正発明１を対比すると，甲１発明の「遊技媒体」は本件訂正発明１の「遊技用価値」に相当する。
　以下同様に，「１ゲームに対して所定数の前記遊技媒体を投入すること」は「１ゲームに対して所定数の賭数を設定する」に，
「複数種類の図柄」は「複数種類の識別情報」に，
「パチスロ機」は「スロットマシン」に，
「停止ボタン部１０」は，「停止操作手段」に，
「一般遊技状態」は，「通常遊技状態」に，
「所定数のメダルを投入後，スタートレバー９を操作」は，「ゲームの開始操作」に，それぞれ相当する。
　そして，以下のことがいえる。
（１）本件訂正発明１における「可変表示装置」について，甲第１号証には明らかにそれに対応する文言はないが，甲１発明もスロットマシンに係る発明であり，回転ドラムの外周面に描かれた図柄を図柄表示窓３に表示するものであるから，該「図柄表示窓３」は，本件訂正発明１の「可変表示装置」に相当すること，もしくは「可変表示装置」の一部を構成していることは自明である。
（２）甲１発明の「複数種類の表示結果のうち引込み制御を行う表示結果をいずれにするかを，スタートレバー９を操作することで出力されるスタート信号の受信を契機として抽選する」ことは，「可変表示装置の表示結果が導出されるより前」に行われていることは明らかであり，「抽選」を行う「主制御部１００」は，本件訂正発明１の「事前決定手段」に相当することは自明である。
　次に，甲１発明では，役を構成する図柄の組み合わせを図柄表示窓３に停止表示させるためには，抽選によって内部当選していることが必須であり，内部当選していない役は役を構成する図柄の組み合わせを停止させることができないように制御されているため，「抽選」とは，「表示結果の導出を許容するか否かを決定」しているといえる。
（３）甲１発明の「電源スイッチ１７０ｃ，設定変更キー，設定用キースイッチ１７０ａの操作」は，段階値を設定するための操作であり，この段階値とは「出玉率の段階設定を行う」ための値であって，設定された段階値によってボーナスゲームや複数の小役の内部抽選を実行する確率が異なる抽選テーブルを選択して，入賞の抽選を行うものであるから，甲１発明には「所定の設定操作手段の操作に基づいて，前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから，いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段」が記載されているといえる。
（４）甲１発明の「ＲＡＭ１０２」は，「段階設定値を示す段階設定値データを含むゲームの進行を制御するための制御データを読み出し及び書き込み可能に記憶する」という機能からみて，本件訂正発明１の「データ記憶手段」に相当する。
（５）甲１発明の「副制御部１６０」は，「パチスロ機への電源供給が遮断しても電池で段階設定値の履歴情報をバックアップするＲＡＭ」を備えるものであるから，本件訂正発明１の「スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている（前記）ゲームの進行を制御するためのデータを保持する保持手段」に相当する構成を有していることは自明である。
（６）甲１発明の「主制御部１００」は，ゲームの開始操作毎に「ワークＲＡＭ領域に記憶している段階設定値のデータ読み出し，該読み出した段階設定値データが示す段階設定値が段階設定部１５０により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した段階設定値データが適正であると判定し，前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定し」，かつ「前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに，エラー処理を行わせ」，このエラー処理中に通常通りの遊技が可能であるとは常識的に考えられないから，「ゲームの進行を不能化」していることは明らかである。
　したがって，甲１発明は，本件訂正発明１の「ゲームの開始操作がなされる毎に，データ記憶手段から設定値データを読み出し，該読み出した設定値データが示す設定値が設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し，前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値判定手段と，前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに，ゲームの進行を不能化する第２の不能化手段」に相当する構成を有していることは自明である。
（７）甲１発明はエラー処理中であっても，主制御部１００は「段階設定部１５０の操作に基づいて前記段階設定部１５０により前記段階設定値が所定範囲の中から新たに設定されたことを条件に，該新たに設定された段階設定値を使用して変動表示ゲームの当落を決定」しているから，本件訂正発明１の「第２の不能化手段によりゲームの進行が不能化された状態においても，設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に，前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し，ゲームの進行を可能とする」に相当する構成を有していることは自明である。
　
　よって，本件訂正発明１と甲１発明とは
　「遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり，複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し，該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて，
　ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に，複数種類の表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と，
　前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段と，
　前記停止操作手段が操作されたときに，前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段と，
　所定の設定操作手段の操作に基づいて，前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから，いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と，
　前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と，
　前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記ゲームの進行を制御するためのデータを保持する保持手段と，
　ゲームの開始操作がなされる毎に，前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し，該読み出した設定値データが示す設定値が前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し，前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値判定手段と，
　前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに，ゲームの進行を不能化する第２の不能化手段と，
　前記第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において，前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に，前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し，ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と，
　を備えたスロットマシン。」の点で一致し，以下の点で相違している。
　
［相違点１］
　本件訂正発明１は，「停止操作手段が操作されたときに，該停止操作手段の操作手順と事前決定手段の決定結果とに応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段」有しているが，甲１発明では「停止操作手段の操作タイミングと事前決定手段の決定結果とに応じて」表示結果を導出させているものの「停止操作手段の操作手順」には応じていない点。
　
［相違点２］
　本件訂正発明１は，事前決定手段が「特定表示結果及び短期有利表示結果の表示結果の導出を許容するか否か」を決定しているが，甲１発明では複数種類の表示結果を導出を許容するか否かを決定しているものの「特定表示結果及び短期有利表示結果」を含んでいない点。
　なお，本件訂正発明１において「特定表示結果」及び「短期有利表示結果」がどのような表示結果であるのかについては，文言通りの「何らかの表示結果」及び「何らかの有利状態を発生させる表示結果のうち，その有利状態が継続する期間が短期間のもの」とは解釈せず，本件訂正発明１内の記載から，前者は「複数種類の表示結果のうち，短期有利表示結果と同時に導出が許容される表示結果であって，ある操作手順で停止操作手段が操作された場合に表示される表示結果」及び，後者は「数種類の表示結果のうち，特定表示結果と同時に導出が許容される表示結果であって，ある操作手順とは異なる操作手順で停止操作手段が操作された場合に表示される表示結果であって，該表示結果が表示されると所定ゲーム数だけ有利状態が継続されるもの」と解釈する。
　また，本件訂正発明１は，「長期有利状態」なる状態があるが，甲１発明にはそのような状態がない点でも相違している。
　なお，本件訂正発明１における「長期有利状態」は，本件訂正発明１内の記載から，「長期移行条件の成立によって所定ゲーム数よりも長いゲーム数継続し，遊技者が得る利益が短期有利状態よりも大きい有利状態」なるものと解釈する。
　
［相違点３］
　本件訂正発明１は，「スロットマシンの電源投入時に，前記ゲームの進行を制御するためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず，前記保持手段により保持されている前記ゲームの進行を制御するためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段」を有しているが，甲１発明ではそのような「記憶データ判定手段」を備えていない点。
　
［相違点４］
　本件訂正発明１は，「記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記ゲームの進行を制御するためのデータが前記電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに，ゲームの進行を不能化する第１の不能化手段」を有しているが，甲１発明ではそのような「第１の不能化手段」を備えていない点。
　
［相違点５］
　不能化解除手段に関して，本件訂正発明１は，「第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても」所定の操作が行われればゲームの進行を可能とする「不能化解除手段」を有しているが，甲１発明では上記相違点４で挙げたように「第１の不能化手段」を備えていないため，第１及び第２の両方の不能化手段を解除する「不能化解除手段」を備えていない点。
　
[相違点６]
　本件訂正発明１の事前決定手段は「設定値判定手段により読み出した設定値データが適正であると判定したときに，該読み出した設定値データが示す設定値に応じた確率で当該ゲームにおいて入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定するとともに，特定表示結果の導出を許容する旨を決定するときには，短期有利表示結果の導出を許容する旨も同時に決定」しているのに対して，甲１発明における，上記事前決定手段に対応する「主制御部１００」は，読み出した設定値データが適正であるか否かの判定を行っているものの「特定表示結果の導出を許容する旨を決定するときには，短期有利表示結果の導出を許容する旨も同時に決定」をするものではない点。
　
[相違点７]
　本件訂正発明１の有利状態制御手段は「可変表示装置の表示結果として短期有利表示結果が導出されたときに，有利状態のうちで所定ゲーム数の間だけ継続する短期有利状態に遊技状態を制御する短期有利状態制御手段と，
　予め定められた長期移行条件が成立したときに，前記有利状態のうちで前記所定ゲーム数よりも長いゲーム数の間だけ継続するとともに，終了までに遊技者の得られる利益が前記短期有利状態よりも大きい長期有利状態に遊技状態を制御する長期有利状態制御手段とを含み，
　前記長期有利状態において前記短期有利表示結果が導出されたときに，該長期有利状態を終了させて，前記短期有利状態に遊技状態を制御」するものであるのに対して，甲１発明では，そのような長期及び短期の有利状態が存在しないため，当然そのような有利状態の切り換えを制御する有利状態制御手段も存在しない点。
　
[相違点８]
　本件訂正発明１の導出制御手段は「特定表示結果と短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて停止操作手段が第一手順で操作されたときに該特定表示結果を導出させる第一手順時導出手段と，前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記停止操作手段が前記第一手順とは異なる第二手順で操作されたときに該短期有利表示結果を導出させる第二手順時導出手段とを含」むものであるのに対して，甲１発明では，そもそも操作手順と導出させる表示結果とが関連づけられているものではないから，当然そのような導出制御手段が存在しない点。
　
[相違点９]
　本件訂正発明１の情報報知手段は「長期有利状態に制御されているゲームで前記事前決定手段により前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに，所定の情報を報知」するが，甲１発明では，そもそも情報報知手段が存在しない点。
　
[相違点１０]
　本件訂正発明１の情報報知手段は「長期有利状態の残りゲーム数が所定ゲーム数以下である場合には所定の情報を報知しない一方，前記長期有利状態の残りゲーム数が前記所定ゲーム数よりも多い場合には事前決定手段により特定表示結果と短期有利表示結果の導出を許容する旨の決定がされたときに必ず前記所定の情報を報知」するが，甲１発明では，そもそも情報報知手段が存在しない点。
　
４．相違点についての検討
　各相違点について検討する。
［相違点１］について
　甲第２号証には，「ＲＴ目」は順押しもしくは中押しでは揃うが，逆押しの場合は揃わない，つまり「操作手順」に応じて可変表示装置の表示結果を導出させる点が記載されており，これは本件訂正発明１の「導出制御手段」と同じ機能を有する何らかの制御手段によることは自明である。
　よって，甲１発明に甲第２号証に記載された制御手段を適用して，相違点１に係る本件訂正発明１の構成とすることは，当業者が容易に想到し得たものである。
　
［相違点２］について
　甲第３号証には，ボーナス終了後６０Ｐ（Ｐはプレイのこと。以下同じ）のＲＴに突入すること，プチＲＴ絵柄が出現すると２ＰのＲＴに突入すること，ボーナス後の６０ＰのＲＴ中にプチＲＴ絵柄を揃える（出現させる）と，ＲＴが２Ｐで終了する点が記載されている。
　また，プチＲＴ絵柄が揃う条件として，１枚役，６枚役，８枚役の取りこぼし時，ボーナス成立時と記載されており，下記［相違点７］で検討するように，実際にプチＲＴ絵柄が揃うためには，停止操作手段の押し順が密接に関連している。
　ここで，「ＲＴ」とは，「リプレイタイム」のことであって，ＲＴ（リプレイタイム）中は，通常遊技状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されているため，遊技者にとって有利な遊技状態であることは，当業者にとっては常識であり，周知技術にすぎない。
　そして，プチＲＴ絵柄に起因するＲＴは２ゲーム分であるから，６０ゲーム分のＲＴに比べて，短期といえる。
　以上のことより，甲３号証の「１枚役，６枚役，８枚役，ボーナス役」，「プチＲＴ絵柄」，「６０ＰのＲＴ」は，本件訂正発明１の「特定表示結果」，「短期有利表示結果」，「長期有利状態」に相当していることが明らかであり，甲１発明に上記の表示結果及び有利状態を適用することに何らの技術的困難性はない。
　よって，甲１発明に甲第３号証に記載された表示結果及び有利状態を適用して，相違点２に係る本件訂正発明１の構成とすることは，当業者が容易に想到し得たものである。
　
［相違点３］について
　まず，甲第４号証について検討する。
　甲第４号証には，データを記憶するものとして「記憶手段（220）」と「ＲＡＭ」とが記載されており，前者は「主電源（70）の遮断時に，チェックサム作成手段（210）より作成されたチェックサムを記憶し，この記憶した記憶データとしてのチェックサムを保持するためのバックアップ電源（80）を有する」ものであり，後者は「遊技データを記憶」するものである。
　そして，「チェックサム」には，「主電源（70）の遮断時に，チェックサム作成手段（210）より作成され，停電中もバックアップ電源（80）によって記憶手段（220）に記憶データとして保持されるもの」と「電源スイッチ（30）による前記主電源（70）の投入時に，チェックサム作成手段（210）より作成されるもの」の２種類が記載され，そのいずれもが「ＲＡＭ」に記憶された「段階設定値を含む遊技データ」から作成される点も記載されている。
　また，ＲＡＭに記憶された「段階設定値を含む遊技データ」が，電源遮断後の停電中にバックアップ保持されているかについての明記はないが，チェックサム検査手段（230）が，電源スイッチ（30）による主電源（70）の投入時にチェックサム作成手段（210）より作成されたチェックサムと，記憶手段（220）から読み出した記憶データとしてのチェックサムとの一致・不一致を検査する点，及び，チェックサム検査手段（230）による検査の結果，不一致である場合の理由として，ノイズによるＲＡＭ（の内容の）破壊が挙げられている点から見て，ＲＡＭも電源バックアップされており，「段階設定値を含む遊技データ」が，電源遮断後の停電中にバックアップ保持されていることは，当業者にとって自明である。
　そして，甲第４号証におけるチェックサムが「段階設定値を含む遊技データ」によって作成されているとしても，電源投入時にＲＡＭに停電中記憶されていた遊技データが正常か否かをチェックするためにチェックサムのみで判定し，チェックサムが不一致の場合，エラー処理に移行する点からみて，遊技データが正常か否かをチェックする際に「設定データが適正か否かの判定を個別に行っていない」ことは明らかである。
　甲第４号証に「第５ステップS5に進み，段階設定値が正常か否かを判定する」と記載されているが，この「第５ステップS5」は，「第４ステップS4」において「チェックサム検査手段（230）が，電源スイッチ（30）による主電源（70）の投入時にチェックサム作成手段（210）より作成されたチェックサムと，記憶手段（220）から読み出した記憶データとしてのチェックサムとの一致・不一致」を検査した結果，一致する場合，つまりＲＡＭに記憶されていた遊技データに異常がないことを確認した場合のみ，段階設定値の判定を行うものであるから，「保持手段により保持されているゲームの進行を制御するためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定」の際に，「設定値データが適正か否かの判定を個別に行っている」ということはできない。
　したがって，甲第４号証には「前記スロットマシンの電源投入時に，前記ゲームの進行を制御するためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず，前記保持手段により保持されている前記ゲームの進行を制御するためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段」が記載されているといえるから，相違点３に係る本件訂正発明１の構成は，甲１発明に甲第４号証に記載された判定手段を用いて当業者が容易に想到し得たものである。
　
[相違点４]について
　甲第４号証には，「チェックサム作成手段210により，電源遮断時の処理としてＲＡＭのサムチェックを作成し，次回の電源投入時にＲＡＭの内容が，電源遮断時の内容と一致しているかどうか，チェックサム検査手段230により確認し，不一致の場合に，エラー処理を実行する」点，及び「遊技停止手段243により，電源スイッチ30による主電源70の遮断待ちの状態にする」点が記載されており，これは本件訂正発明１の「第１の不能化手段」に相当するから，相違点４に係る本件訂正発明１の構成は，甲１発明に甲第４号証に記載された不能化手段を用いて当業者が容易に想到し得たものである。
　
[相違点５]について
　甲１発明は，上述の通り「前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに，ゲームの進行を不能化する第２の不能化手段」を有するものであり，「第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において，設定操作手段の操作に基づいて設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に，前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し，ゲームの進行を可能とする不能化解除手段」をも備えるものである。
　甲第４号証は，相違点４で検討したように，本件訂正発明１の「第１の不能化手段」に相当する手段を備えるものであり，さらにチェックサムが一致しない場合，つまりＲＡＭの内容が電源遮断前と遮断後が相違している場合であっても，段階設定値を設定する設定スイッチが操作されていれば，段階設定値の変更処理を経て，通常の遊技状態に移行する点が記載されており，これは本件訂正発明１における「（第１の不能化手段に対応した）不能化解除手段」に相当するといえる。
　そして，ゲームの進行が不能化された状態において，段階設定値を設定する設定操作手段が操作されたことによって，不能化の状態を解除する点で，甲１発明と甲第４号証に記載された不能化解除手段は共通しているから，甲１発明の不能化手段に，甲第４号証に記載された不能化手段を用いて，相違点５に係る本件訂正発明１の構成とすることに何らの技術的困難性はない。
　よって，甲１発明に甲第４号証に記載された不能化手段を適用して，相違点５に係る本件訂正発明１の構成とすることは，当業者が容易に想到し得たものである。
　
[相違点６]について
　甲１発明は，上述の通り「前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに，ゲームの進行を不能化する第２の不能化手段」を有するものであるから，読み出した設定値データが適正であるときには，本件訂正発明１と同じく「設定値判定手段により読み出した設定値データが適正であると判定したときに，該読み出した設定値データが示す設定値に応じた確率で当該ゲームにおいて入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定」していることは自明である。
　そして，甲第３号証には，１枚役，６枚役，８枚役の取りこぼし時，ボーナス成立時にボーナス絵柄を揃えられなかった場合にプチＲＴ絵柄が揃う点が記載されており，「１枚役，６枚役，８枚役，ボーナス役」に対応する絵柄を特定表示結果に，「プチＲＴ絵柄」を短期有利表示結果に対応付ける点に何ら技術的困難性はなく，甲１発明における「主制御部１００」が入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定する際に，甲第３号証に記載された複数の表示結果の導出を許容する点を用いて，相違点６に係る本件訂正発明１の構成とすることに何らの技術的困難性はない。
　よって，相違点６に係る本件訂正発明１の構成は，甲１発明と甲第３号証から当業者が容易に想到し得たものである。
　
[相違点７]について
　甲第２号証には，ボーナス終了後６０ＰのＲＴに突入すること，ＲＴ目が出現すると２ＰのＲＴに突入すること，ボーナス後の６０ＰのＲＴ中にＲＴ目を揃える（出現させる）と，ＲＴが２Ｐで終了する点が記載されている。
　ここで，「ＲＴ」とは，「リプレイタイム」のことであって，ＲＴ（リプレイタイム）中は，通常遊技状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されているため，遊技者にとって有利な遊技状態であることは，当業者にとっては常識である。
　そして，甲１発明の２種類の有利状態に代えて，甲第２号証に記載された２種類の有利状態とすることで相違点７に係る本件訂正発明１の構成とすることに格別の技術的困難性はない。
　よって，相違点７に係る本件訂正発明１の構成は，甲１発明と甲第２号証から当業者が容易に想到し得たものである。
　
[相違点８]について
　甲第３号証には，揃うことで２ゲームのＲＴに入るプチＲＴ絵柄に関して，順押しでは揃うが，逆押しでは揃わない点，１枚役とスイカ役とチェリー役の取りこぼし時，並びにボーナス成立時に出現する点が記載されている。
　つまり，プチＲＴ絵柄が表示されるか否かは，操作手順に関連づけられていること，他の役が内部的に当選している場合に出現することが記載されていることになる。
　そして，甲第３号証における「プチＲＴ絵柄が揃うこと」及び「内部的に当選している他の役」は，本件訂正発明１の「短期有利表示結果」及び「特定表示結果」に相当するから，甲１発明の当選役と停止制御において，甲第３号証の「プチＲＴ絵柄が揃うこと」及び「内部的に当選している他の役」を用いて，相違点８に係る本件訂正発明１の構成とすることに格別の技術的困難性はない。
　よって，相違点８に係る本件訂正発明１の構成は，甲１発明と甲第３号証から当業者が容易に想到し得たものである。
　
[相違点９]について
　甲第３号証には，ＲＴ中に１枚役が内部的に当選すると「ムギー」と予告音が鳴る点が記載されている。
　これは，相違点８で検討したように，１枚役が内部的に当選している場合，押し順によって，１枚役の絵柄を揃えることが可能となったり，１枚役の絵柄を揃えることができずプチＲＴ絵柄が揃ってしまうこととなるからである。
　そして，後者の場合６０ゲーム分提供されているＲＴが，そこから２ゲームで終了することとなるため，遊技者に対してプチＲＴ絵柄を揃えないように報知しているとまではいえないものの，１枚役が内部当選していること，つまり押し順を誤れば，遊技者にとって有利な６０ゲーム分提供されているＲＴが２ゲームで終了するプチＲＴ絵柄が揃う可能性があることを報知していることは当業者にとって自明である。
　また，甲第３号証において「プチＲＴ絵柄が揃うこと」及び「内部的に当選している他の役」が，本件訂正発明１の「短期有利表示結果」及び「特定表示結果」に相当することは相違点７で検討したとおりであり，６０ゲーム分のＲＴは，本件訂正発明１の「長期有利表示結果」に相当することは自明であるから，甲第３号証には，相違点９に係る本件訂正発明１の構成が記載されている。
　そして，甲１発明に甲第３号証に記載された「情報報知手段」を適用することに格別の技術的困難性はない。
　よって，相違点９に係る本件訂正発明１の構成は，甲１発明と甲第３号証から当業者が容易に想到し得たものである。
　
[相違点１０]について
　相違点９で検討したとおり，甲第３号証には本件訂正発明１における「長期有利状態に制御されているゲームで前記事前決定手段により前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに，所定の情報を報知」する報知手段については記載されている。
　しかしながら，長期有利状態に制御されているゲームで前記事前決定手段により前記特定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨が決定されたとき，所定の情報を報知するにあたって「長期有利状態の残りゲーム数が所定ゲーム数以下である場合には報知しないが，前記長期有利状態の残りゲーム数が前記所定ゲーム数よりも多い場合には必ず報知する」点については，記載も示唆もない。
　したがって，甲第３号証に記載された技術事項によって，相違点１０に係る本件訂正発明１の構成を容易に想到したものとすることはできない。
　なお，甲第２号証，甲第７号証，甲第８号証，甲第１２号証，甲第１７号証は，いずれも甲第３号証と同じ「ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて」なるパチスロ機を解説した雑誌の記事であり，それらの記載から，当該機種のパチスロ機における報知がされる場合とされない場合があることが読み取れるが，その原因となるのは「連続演出中」であったり，「２ゲームのＲＴ中」であったりと，長期有利状態の残りゲーム数とは無関係であり，当該機種のパチスロ機が相違点１０に係る本件訂正発明１の構成を実質的に備えていたということもできない。
　この点については，請求人が審判請求書，弁駁書，陳述要領書において提示した他のいずれの証拠にも相違点９に関する本件訂正発明１の構成とすることが容易であるとすべき記載及び示唆はない。
　また，請求人は，弁駁書第１３頁末行〜第１５頁第４行で次のように主張する。
　『甲第２号証の第４３頁左上の「ＲＴ消化手順」欄には，「２ＰＲＴ中は７−７−チェリーでも予告音なし」との記載がある。ここでの２Ｐは，短期有利状態におけるゲーム数，すなわち構成Ｑ２における「所定ゲーム数」に該当する。この２ＰＲＴ中は所定情報を報知しないとする機能を，長期有利状態における所定情報の報知の例外として組み合わせ，構成Ｑ２とすることは，以下に示すように，当業者が通常行い得るものである。
　そもそも，予告音は，ボーナス後，６０ゲームに亘ってＲＴ（リプレイタイム）が継続する遊技状態になるにもかかわらず（すなわち，長期有利状態になるにも関わらず），ＲＴ目やプチＲＴ絵柄が導出されると，その時点で遊技状態が２ＰＲＴに変更される可能性があることを，絵柄の導出前に，遊技者に報知するために発生されるものである。
　そうすると，長期有利状態の残りゲーム数が２ゲームの場合や残りゲーム数が１ゲームの場合には，予告音を発生する必然性がない。なぜなら，残りゲーム数が２ゲームの場合にＲＴ目（短期有利表示結果）が導出されて２Ｐ（プレイ／ゲーム）のＲＴに遊技状態が変更されたとしてもＲＴの継続数は長期有利状態における継続数と同じままであるし，長期有利状態の残りゲーム数が１ゲームの場合にＲＴ目が導出されて２Ｐ（プレイ／ゲーム）のＲＴに遊技状態が変更されたとしてもＲＴの継続数は１Ｐ（プレイ／ゲーム）分増加し，遊技者にはむしろ有利になるからである。
　ここで，予告音を発生する必然性がなくなるゲーム数は，短期有利状態におけるゲーム数（すなわち，所定ゲーム数）である。そして，甲第２号証には，当該所定ゲーム数に相当する２ＰＲＴ中には予告音を発生させないことが記載されている。
　よって，長期有利状態の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも多い場合には，甲第３号証に記載のように原則として予告音を発生し，残りゲーム数が所定ゲーム数以下の場合には，例外的に，甲第２号証に記載のように予告音を発生させないとすることは当業者が容易に想到し得る程度の工夫でしかない。
　また，残りゲーム数が短期有利状態におけるゲーム数以下となった場合に所定の情報を報知しなくても，前述したようにゲーム数は減少せず，遊技者は何ら不利益を被ることがないのであるから，「長期有利状態の残りゲーム数が前記所定のゲーム数以下である場合には前記所定の情報を報知しない」ことは，既存の技術に対して格段の技術的貢献を奏するものでもない。』
　これについて検討すると，甲第２号証に記載されている技術事項は，２ゲームのＲＴ中に，さらに２ゲームのＲＴが発生した場合は報知しないということであって，これは，ＲＴが短期の２ゲームであっても遊技者にとっては有利な状態であるとの認識に立って，さらに２ゲームのＲＴが獲得できるなら，遊技者にとってはたとえ２ゲームであっても有利な状態が長くなり，遊技者に対して不利な状態に転落する可能性があることを報知する必要はないからである。
　しかしながら，本件訂正発明１における報知をするしないの場合分けは，あくまで「長期有利状態」中に，遊技者にとって不利益となるか否かによって決定されており，甲２号証に記載されている当該技術事項から，当業者が容易に想到し得たとはいえない。
　さらに，請求人は，弁駁書第１５頁第７〜１８行で次のように主張する。
　『ある遊技状態（ＢＩＧ中）の残りゲーム数に応じて，その導出が遊技者にとって不利になる出目（リプレイ絵柄）の導出の可能性を事前に報知する／報知しないを制御する機能は周知技術（例えば甲第２１号証（第１３６頁下段「ＢＩＧ中のプレイ手順」欄内の「リプレイはずしをするのは，残り１０Ｇまで。それ以降リプレイが成立しても，予告音が鳴らないようになっている。」等），甲第２２号証（第３１頁右中段「小役の特徴」欄内の「ＪＡＣイン時は声ナビが発生（残り１０Ｇからは発生しない）」等））に属するものである。そして，残りゲーム数に応じて，その導出が遊技者にとって不利になる出目の導出の可能性を事前に報知するという機能に関する限り，構成Ｑ２と甲第２１号証又は甲第２２号証に記載の事項の間に実質的な相違はない。
　よって，甲第３号証と甲第２号証と甲第２１号証若しくは甲第２２号証を組み合わせて構成Ｑ２とすることに格別の困難性を認めることはできない。』
　これについて検討すると，甲第２１号証も甲第２２号証もボーナスゲーム中のメダル獲得枚数を増加させるためのテクニックの一つとして周知の「リプレイはずし」に関連する記載である。
　そしてこの「リプレイはずし」は，当然のことながら「長期有利状態」「短期有利状態」とは関係がなく，長期有利状態中にある図柄が出現すると短期有利状態に移行するという技術的思想については記載も示唆もなく，甲第３号証と甲第２号証と甲第２１号証若しくは甲第２２号証を組み合わせて，相違点９に係る本件訂正発明１の構成を当業者が容易に想到し得たとはいえない。
　
５．小括
　以上によれば，［相違点１０］について容易想到とすることができないから，本件訂正発明１は，甲１発明及び甲第２〜４号証，甲第５〜１７号証，甲第１８〜２６号証に記載された技術事項に基づいて当業者が容易に想到できたものとすることはできず，本件訂正発明１の特許は，特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものでない。
　また，本件訂正発明２乃至５は，本件訂正発明１に限定を付したものであるから，限定を付した事項を検討するまでもなく，当業者が容易に想到できたものとすることはできず，本件訂正発明２乃至５の特許は，特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものでない。
　したがって，請求人が主張する無効理由１は認められない。
　
６．無効理由２について
６．１．記載不備１
　請求人は，「特許発明１の『ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に，特定表示結果及び短期有利表示結果を含む複数種類の表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段（以下，「構成Ｂ」という。）』は，発明の詳細な説明に記載されていない。」（審判請求書の第１４２頁第１９〜２２行）と主張し，その理由として，「上記構成Ｂの記載によると，『事前決定手段』は，『特定表示結果』と『短期有利表示結果』の導出を許容するとある。すなわち，この記載は，『特定表示結果』と『短期有利表示結果』の両方が抽選対象役であることを表している。」（審判請求書の第１４２頁第２３〜２５行）と解釈した上で，「『特定表示結果』と『短期有利表示結果』が抽選対象役であることについて発明の詳細な説明に記載されていない」旨（審判請求書の第１４２頁第２６行〜第１４３頁第９行）主張する。
　しかしながら，構成Ｂでは，「特定表示結果」と「短期有利表示結果」が，導出を許容するか否か決定される複数種類の表示結果に含まれることが規定されているに過ぎず，「特別表示結果」と「再遊技有利表示結果」について「両方が同時当選し得る抽選対象役」であるとの記載はなく，「両方が同時当選し得る抽選対象役」であるとの解釈を示唆する記載もない。
　したがって，「特定表示結果」と「短期有利表示結果」の双方を「抽選対象役」であることを前提とした請求人の上記主張は当を得ないものである。
　よって，本件訂正明細書及び訂正特許請求の範囲の記載は，特許法第３６条第４項第１号及び特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしており，訂正特許発明１に関して無効理由２は理由がなく，同時に請求項１を引用すること又は同様の記載があることをもって，本件訂正明細書及び訂正特許請求の範囲の記載が特許法第３６条第４項第１号又は特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしておらず，無効理由があると請求人が主張する訂正特許発明２乃至５に関しても無効理由２は認められない。
　
６．２．記載不備２
　請求人は，「特許発明２の『前記事前決定手段は，前記有利状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技表示結果との導出を許容するか否かを決定し（以下，「構成Ｒ」という。）』は，発明の詳細な説明に記載されていない。」（審判請求書の第１４４頁第２１〜２４行）と主張し，その理由として，請求人は，「上記構成Ｒの記載によると，『事前決定手段』は，『特別表示結果』と『再遊技表示結果』の導出を許容するとある。すなわち，この記載は，『特別表示結果』と『再遊技有利表示結果』の両方が同時当選し得る抽選対象役と解することができる。」（審判請求書の第１４４頁第２５行〜第１４５頁第２行）とした上で，「『特別表示結果』と『再遊技有利表示結果』と両方の導出を許容するか否かを決定する機能については，発明の詳細な説明に記載されていない。」（審判請求書の第１４５頁第２１〜２２行）と主張する。
　しかしながら，構成Ｒでは，「特定表示結果」と「短期有利表示結果」が，導出を許容するか否か決定される複数種類の表示結果に含まれることが規定されているに過ぎず，「特別表示結果」と「再遊技有利表示結果」について「両方が同時当選し得る抽選対象役」であるとの記載はなく，「両方が同時当選し得る抽選対象役」であるとの解釈を示唆する記載もない。
　したがって，「特定表示結果」と「短期有利表示結果」の双方を「抽選対象役」であることを前提とした請求人の上記主張は当を得ないものである。
　よって，本件訂正明細書及び訂正特許請求の範囲の記載は，特許法第３６条第４項第１号及び特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしており，訂正特許発明２に関して無効理由２は理由がなく，同時に請求項２を引用することをもって，本件訂正明細書及び訂正特許請求の範囲の記載が特許法第３６条第４項第１号又は特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしておらず，無効理由があると請求人が主張する訂正特許発明３乃至５に関しても無効理由２は認められない。
　
６．３．記載不備３
　請求人は，「特許発明４の『前記事前決定手段は，前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するときには，さらに該特別表示結果とも前記特定表示結果とも前記短期有利表示結果とも異なる第三表示結果の導出を許容する旨を決定するとともに（以下，「構成Ｗ」という。）』は，発明の詳細な説明に記載されていない。」（審判請求書の第１４６頁第５〜８行）と主張し，その理由として，請求人は，「『ボーナス（特別表示結果）』の導出が許容される場合には，『チャンス目（短期有利表示結果）』と『リーチ目（第三表示結果）』の導出が実質的に許容されていることが記載されており，『ボーナス（特別表示結果）』と『リーチ目（第三表示結果）』のみの組み合わせに特定するとは記載されていない。」（審判請求書の第１４６頁第１７〜２１行）と主張する。
　しかしながら，本件訂正発明４における構成Ｗは，「前記事前決定手段は，前記特別表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨を決定するときには，さらに前記特定表示結果とも前記短期有利表示結果とも異なる第三表示結果の導出を許容する旨を決定するとともに，前記所定表示結果と前記短期有利表示結果の導出を許容する旨を決定するときには，さらに前記第三表示結果の導出を許容する旨も同時に決定し，」と訂正され，これにより，構成Ｗにおいて，「『特別表示結果』の導出が許容される場合には，『短期有利表示結果』と『第三表示結果』の導出が実質的に許容されている」ことが規定された。
　また，「事前決定手段」が「短期有利表示結果」を導出を許容する旨を決定する内容を含んでいることについては，６．１．で検討したとおりである。
　よって，本件訂正明細書及び訂正特許請求の範囲の記載は，特許法第３６条第４項第１号又は特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしており，訂正特許発明２に関して無効理由２は理由がなく，同時に請求項４を引用することをもって，本件訂正明細書及び訂正特許請求の範囲の記載が特許法第３６条第４項第１号及び特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしておらず，無効理由があると請求人が主張する本件訂正発明５に関しても無効理由２は認められない。
　
６．４．記載不備４
　弁駁書において，請求人も認めるとおり，訂正によって「レギュラーボーナス，ビッグボーナス（１），ビッグボーナス（２）」を，「特定表示結果」のうちの「特別表示結果」としての意味で導出を許容できることが規定され，「特定表示結果」のうちの「特別表示結果」と異なる表示結果としての意味で導出が許容されることが除かれたため，記載不備は解消した。
　
７．小括
　以上によれば，本件訂正明細書及び本件訂正発明１乃至５は，特許法第３６条第４項第１号及び特許法第３６条第６項第１号に規定する要件を満たしており，請求人が主張する無効理由２は認められない。
　
第６．むすび
　以上のとおりであるから，本件訂正発明１乃至５には，無効理由１及び無効理由２がないから，その特許は，請求人の主張及び証拠方法によって，無効とすることができない。　
　審判に関する費用については，特許法第１６９条第２項の規定で準用する民事訴訟法第６１条の規定により，全額を請求人が負担すべきものとする。
　よって，結論のとおり審決する。