【事件の表示】
　特許第３０６６４７５号「カード式遊技機」の請求項１ないし４に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３０６６４７５号の請求項１ないし４に係る特許を取り消す。
【理　由】
１．手続きの経緯
　特許第３０６６４７５号の請求項１ないし４に係る発明は、平成３年８月２３日に出願され、平成１２年５月１９日にその特許権の設定登録がなされ、その後、河井清悦より請求項１ないし４に係る発明について特許異議の申立てがなされ、取消理由通知がなされ、その指定期間内である平成１４年４月１６日に訂正請求がなされ、平成１４年６月２７日に異議申立人河井清悦より上申書が提出されたものである。
 
２．訂正の適否についての判断
（１）訂正の内容
１）訂正事項ａ
　特許請求の範囲を次のように訂正する。
「【請求項１】所要の排出指令に基づいて所要の遊技媒体を排出可能な遊技媒体排出装置を備えた遊技機本体と、該遊技機本体と一対一に構成され挿入されたカードに記憶されている金額データの範囲内で所要数の貸遊技媒体を貸し出すための処理を行なう遊技媒体貸出装置と、を備え、該遊技媒体貸出装置の貸出処理に基づき出力される信号に応じて所定数の貸遊技媒体を上記遊技媒体排出装置から排出するように構成されたカード式遊技機であって、
　上記遊技機本体の前面側に設けられた操作パネルには、
　金額データから貸遊技媒体への変換指令を上記遊技媒体貸出装置に対して与える変換ボタンと、
　上記遊技媒体貸出装置およびこれに挿入されたカードに関わる情報を表示可能な情報表示手段と、
　を少なくとも備え、上記遊技媒体貸出装置は、
　カードが挿入された際に当該カードに関する金額データを上記情報表示手段に所要の度数情報で表示する一方、所定の表示切換信号に基づいて当該表示されている金額データの度数情報を当該度数情報以外の遊技媒体貸出装置に関する所要情報に切り換えて表示可能な表示制御手段を備え、
　上記表示制御手段は、上記金額データの度数情報以外に複数種類の情報を表示可能に構成され、上記所定の表示切換信号に基づき上記金額データの度数情報の表示が切り換えられた後、当該度数情報以外の複数種類の情報を所定時間経過毎に順次自動的に切換表示することを特徴とするカード式遊技機。
【請求項２】　所要の排出指令に基づいて所要の遊技媒体を排出可能な遊技媒体排出装置を備えた遊技機本体と、該遊技機本体と一対一に構成され挿入されたカードに記憶されている金額データの範囲内で所要数の貸遊技媒体を貸し出すための処理を行なう遊技媒体貸出装置と、を備え、該遊技媒体貸出装置の貸出処理に基づき出力される信号に応じて所定数の貸遊技媒体を上記遊技媒体排出装置から排出するように構成されたカード式遊技機であって、
　上記遊技機本体の前面側に設けられた操作パネルには、
　金額データから貸遊技媒体への変換指令を上記遊技媒体貸出装置に対して与える変換ボタンと、
　上記遊技媒体貸出装置およびこれに挿入されたカードに関わる情報を表示可能な情報表示手段と、
　を少なくとも備え、
　上記遊技媒体貸出装置は、
　上記遊技媒体貸出装置の前面側に表示切換ボタンを設け、該表示切換ボタンの操作に基づき所定の表示切換信号を発生し、
　カードが挿入された際に当該カードに関する金額データを上記情報表示手段に所要の度数情報で表示する一方、上記表示切換信号に基づいて当該表示されている金額データの度数情報を当該度数情報以外の所要情報に切り換えて表示可能な表示制御手段を備え、
　上記表示制御手段は、上記金額データの度数情報以外に複数種類の情報を表示可能に構成され、上記表示切換信号に基づき上記金額データの度数情報の表示が切り換えられた後、当該度数情報以外の複数種類の情報を所定時間経過毎に順次目動的に切換表示した後に、エラー状態でない場合は上記金額データを表示することを特徴とするカード式遊技機。
【請求項３】　上記複数種類の情報には、カードに記憶されている金額データのうち最小度数単位に満たない端数データの情報が含まれることを特徴とする請求項２に記載のカード式遊技機。
【請求項４】　上記複数種類の情報には、上記変換ボタンの１回の操作により貸遊技媒体に変換される変換金額データの情報が含まれることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載のカード式遊技機。」
２）訂正事項ｂ
　明細書の発明の詳細な説明の欄の【０００８】【課題を解決するための手段】を次のように訂正する。
  「【０００８】【課題を解決するための手段】請求項１に係る発明は、所要の排出指令に基づいて所要の遊技媒体を排出可能な遊技媒体排出装置（球排出装置１７０）を備えた遊技機本体（パチンコ遊技機１００）と、該遊技機本体と一対一に構成され挿入されたカードに記憶されている金額データの範囲内で所要数の貸遊技媒体を貸し出すための処理を行なう遊技媒体貸出装置（玉貸機２００）と、を備え、該遊技媒体貸出装置の貸出処理に基づき出力される信号に応じて所定数の貸遊技媒体を上記遊技媒体排出装置から排出するように構成されたカード式遊技機であって、上記遊技機本体の前面側に設けられた操作パネル（１２１）には、金額データから貸遊技媒体への変換指令を上記遊技媒体貸出装置に対して与える変換ボタン（１２３）と、上記遊技媒体貸出装置およびこれに挿入されたカードに関わる情報を表示可能な情報表示手段（残高表示器１２２）と、を少なくとも備え、上記遊技媒体貸出装置は、カードが挿入された際に当該カードに関する金額データを上記情報表示手段に所要の度数情報で表示する一方、所定の表示切換信号に基づいて当該表示されている金額データの度数情報を当該度数情報以外の遊技媒体貸出装置に関する所要情報に切り換えて表示可能な表示制御手段（表示切換制御手段５１８）を備え、上記表示制御手段は、上記金額データの度数情報以外に複数種類の情報を表示可能に構成され、上記所定の表示切換信号に基づき上記金額データの度数情報の表示が切り換えられた後、当該度数情報以外の複数種類の情報を所定時間経過毎に順次自動的に切換表示するように構成したものである。また、請求項２に係る発明は、所要の排出指令に基づいて所要の遊技媒体を排出可能な遊技媒体排出装置（球排出装置１７０）を備えた遊技機本体（パチンコ遊技機１００）と、該遊技機本体と一対一に構成され挿入されたカードに記憶されている金額データの範囲内で所要数の貸遊技媒体を貸し出すための処理を行なう遊技媒体貸出装置（玉貸機２００）と、を備え、該遊技媒体貸出装置の貸出処理に基づき出力される信号に応じて所定数の貸遊技媒体を上記遊技媒体排出装置から排出するように構成されたカード式遊技機であって、上記遊技機本体の前面側に設けられた操作パネル（１２１）には、金額データから貸遊技媒体への変換指令を上記遊技媒体貸出装置に対して与える変換ボタン（１２３）と、上記遊技媒体貸出装置およびこれに挿入されたカードに関わる情報を表示可能な情報表示手段（残高表示器１２２）と、を少なくとも備え、上記遊技媒体貸出装置は、上記遊技媒体貸出装置の前面側に表示切換ボタンを設け、該表示切換ボタンの操作に基づき所定の表示切換信号を発生し、カードが挿入された際に当該カードに関する金額データを上記情報表示手段に所要の度数情報で表示する一方、上記表示切換信号に基づいて当該表示されている金額データの度数情報を当該度数情報以外の所要情報に切り換えて表示可能な表示制御手段（表示切換制御手段５１８）を備え、上記表示制御手段は、上記金額データの度数情報以外に複数種類の情報を表示可能に構成され、上記表示切換信号に基づき上記金額データの度数情報の表示が切り換えられた後、当該度数情報以外の複数種類の情報を���定時間経過毎に順次自動的に切換表示した後に、エラー状態でない場合は上記金額データを表示する構成としたものである。また、請求項３に係る発明は、請求項２に記載のカード式遊技機において、上記複数種類の情報には、カードに記憶されている金額データのうち最小度数単位に満たない端数データの情報が含まれる構成としたものである。さらに、請求項４に係る発明は、請求項１ないし３のいずれかに記載のカード式遊技機において、上記複数種類の情報には、上記変換ボタンの１回の操作により貸遊技媒体に変換される変換金額データの情報が含まれる構成としたものである。」
３）訂正事項ｃ
　明細書の発明の詳細な説明の欄の【０００９】【作用】を次のように訂正する。
「【０００９】【作用】請求項１に係る本発明では、遊技機本体の前面側に設けられた操作パネルには、金額データから貸遊技媒体への変換指令を上記遊技媒体貸出装置に対して与える変換ボタンと、遊技媒体貸出装置およびこれに挿入されたカードに関わる情報を表示可能な情報表示手段と、が少なくとも設けられ、遊技媒体貸出装置の表示制御手段により、遊技媒体貸出装置にカードが挿入された際に当該カードに関する金額データが上記情報表示手段に所要の度数情報で表示され、所定の表示切換信号に基づいて当該表示されている金額データの度数情報が当該度数情報以外の遊技媒体貸出装置に関する所要情報に切換表示されるが、その所要情報は複数種類設定されていて、当該複数種類の情報が所定時間経過毎に順次自動的に切換表示される。また、請求項２に係る発明では、遊技媒体貸出装置の前面側に設けられた表示切換ボタンの操作に基づき所定の表示切換信号を発生し、エラー状態でない揚合は金額データが表示される。また、請求項３に係る発明では、上記複数種類の情報には、カードに記憶されている金額データのうち最小度数単位に満たない端数データの情報が含まれ、順次切換表示が行なわれる。さらに、請求項４に係る発明では、上記複数種類の情報には、上記変換ボタンの１回の操作により貸遊技媒体に変換される変換金額データの情報が含まれ、順次切換表示が行なわれる。」
４）訂正事項ｄ
　明細書の発明の詳細な説明の欄の【０１９１】【発明の効果】を次のように訂正する。
「【０１９１】【発明の効果】以上説明したように、請求項１に係る発明によれば、所定の表示切換信号が発生すると、遊技機本体の前面側に設けられた情報表示手段に表示されているカードの金額データの度数情報が切り換えられて当該度数情報以外の遊技媒体貸出装置に関する所要情報に切換表示されるが、その所要情報は複数種類設定されていて、当該複数種類の情報が所定時間経過毎に順次自動的に切換表示されるため、情報表示手段を兼用して複数種類の情報を表示できるので、遊技機本体前面側の限られたスペースに新たな表示器を備えたり、表示器を大型化することなく効率よく複数種類の情報を表示することができるという効果がある。」
５）訂正事項ｅ
  明細書の発明の詳細な説明の欄の【０１９２】を次のように訂正する。
「【０１９２】また、請求項２に係る発明によれば、上記遊技媒体貸出装置の前面側に表示切換ボタンが設けられ、該表示切換ボタンの操作に基づき所定の表示切換信号を発生し、エラー状態でない揚合は金額データを表示するように構成されているので、遊技者或いは遊技店の係員が必要に応じていつでもカードの金額データの度数情報以外の複数種類の情報を確認することができる。また、請求項３に係る発明によれば、上記複数種類の情報には、カードに記憶されている金額データのうち最小度数単位に満たない端数データの情報が含まれるので、遊技者はカードに記憶されている金額データに端数が生じているかどうか確認することができる。さらに、請求項４に係る発明によれば、上記複数種類の情報には、上記変換ボタンの１回の操作により貸遊技媒体に変換される変換金額データの情報が含まれるので、遊技者に対して予め変換金額データの情報を認識させた上で遊技を行わせることができるという効果がある。」                    　
（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
１）訂正事項ａ
　本訂正のうち請求項１について、「当該度数情報以外の所要情報」を「当該度数情報以外の遊技媒体貸出装置に関する所要情報」と訂正した点は、「所要情報」を願書に添付した明細書又は図面に記載した事項（特に、【０１８８】欄の「パチンコ遊技機もしくは玉貸機およびパチンコ遊技機に表示切換えボタンを設けるようにしても良い。玉貸機およびパチンコ遊技機に表示切換えボタンを設けるようにした場合、玉貸機上の表示切換えボタンが操作されたときに玉貸機に関するデータを順次表示させ、」の記載）の範囲内で限定するものであり特許請求の範囲の減縮を目的とし、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　本訂正のうち請求項２について、「【請求項２】所要の排出指令に基づいて所要の遊技媒体を排出可能な遊技媒体排出装置を備えた遊技機本体と、該遊技機本体と一対一に構成され挿入されたカードに記憶されている金額データの範囲内で所要数の貸遊技媒体を貸し出すための処理を行なう遊技媒体貸出装置と、を備え、該遊技媒体貸出装置の貸出処理に基づき出力される信号に応じて所定数の貸遊技媒体を上記遊技媒体排出装置から排出するように構成されたカード式遊技機であって、上記遊技機本体の前面側に設けられた操作パネルには、金額データから貸遊技媒体への変換指令を上記遊技媒体貸出装置に対して与える変換ボタンと、上記遊技媒体貸出装置およびこれに挿入されたカードに関わる情報を表示可能な情報表示手段と、を少なくとも備え、上記遊技媒体貸出装置は、上記遊技媒体貸出装置の前面側に表示切換ボタンを設け、該表示切換ボタンの操作に基づき所定の表示切換信号を発生し、カードが挿入された際に当該カードに関する金額データを上記情報表示手段に所要の度数情報で表示する一方、上記表示切換信号に基づいて当該表示されている金額データの度数情報を当該度数情報以外の所要情報に切り換えて表示可能な表示制御手段を備え、上記表示制御手段は、上記金額データの度数情報以外に複数種類の情報を表示可能に構成され、上記表示切換信号に基づき上記金額データの度数情報の表示が切り換えられた後、当該度数情報以外の複数種類の情報を所定時間経過毎に順次自動的に切換表示した後に、エラー状態でない場合は上記金額データを表示することを特徴とするカード式遊技機。」と訂正した点は、請求項１に対して従属形式で記載されていたものを、独立形式とする形式的な変更であり、さらに、「エラー状態でない場合は上記金額データを表示」すると追加した点は、「表示制御手段」を願書に添付した明細書又は図面に記載した事項（特に、【００８８】「表示切換えボタン２４０がオンされていると、ステップＳ８４５４へ進み、エラー状態か否かすなわち残高表示器１２２がエラーコードを表示中か否か判定する。そして、エラー状態であればステップＳ８４５６で先ず現在のカード金額を度数で残高表示器１２２に表示させてから、ステップＳ８４５８でタイマを２秒に設定し、ステップＳ８４６０でそのタイマがタイムアップしたか判定することで２秒の時問待ちを行なう。」、【００９１】「玉貸機のユニット番号表示後２秒経過すると、次のステップＳ８４８８へ進んで再びエラー状態か否かの判定を行ない、“Ｙｅｓ”なら残高表示器１２２にそのエラーコードを表示させ、“Ｎｏ”ならカード金額を表示させて本ルーチンを終了する（ステップＳ８４９０，Ｓ８４９２）」、図２０の記載）の範囲内で限定するものであり特許請求の範囲の減縮を目的とし、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
  本訂正のうち請求項３について、「請求項２に記載のカード式遊技機。」と訂正した点は、請求項１の「当該度数情報以外の所要情報」を、「当該度数情報以外の遊技媒体貸出装置に関する所要情報」と訂正したことから、「当該度数情報以外の遊技媒体貸出装置に関する所要情報」と、「カードに記憶されている金額データのうち最小度数単位に満たない端数データの情報」とが整合しなくなるため、請求項１からの従属関係を解消し、請求項２に従属するものとした、明りょうでない記載の釈明を目的とし、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
２）訂正事項ｂ，ｃ，ｄ
　これらの訂正は、訂正された特許請求の範囲に発明の詳細な説明の記載を整合させるためのものであり、明りょうでない記載の釈明を目的とし、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し又は変更するものでもない。
　なお、訂正事項ｂにおいて【０００８】段の「（表示切換制御手段１５８）」を、「（表示切替制御手段５１８）」とした点は明らかな誤記の訂正を目的とするものである。
（３）訂正の適否のまとめ
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号。以下「平成６年改正法」という。）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年改正法による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書及び第２項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．特許異議の申立てについての判断
（１）本件請求項１ないし４に係る発明
　本件請求項１ないし４に係る発明は、訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１ないし４に記載されたとおりのものである（上記１）訂正事項ａ参照）。
（２）引用刊行物とその記載事項
　当審が平成１４年２月８日付けで通知した取消理由で引用した刊行物１ないし３とそれらの記載事項は次のとおりである。
１）刊行物１：特開平１−１３６６８１号公報（甲第１号証）　
ａ．「上皿１の下方には、操作パネル３，現度数表示装置の一部を形成する現度数表示ディスプレイ４，カード挿入口５が設けられている。第３図は操作パネル３の概要を示す図である。同図において、操作パネル３の上部左方には、表示灯ａを内蔵した度数選択スイッチＡ（１度数），表示灯ｂを内蔵した度数選択スイッチＢ（２度数），表示灯ｃを内蔵した度数選択スイッチＣ（３度数），表示灯ｄを内蔵した度数選択スイッチＤ（５度数），表示灯ｅを内蔵した度数選択スイッチＥ（１０度数）が設けられている。なお、これらの度数選択スイッチはパチンコ玉の貸出し数を選択するためのスイッチであるが、この実施例では度数を媒介変数としてパチンコ玉の貸出しを行っており、１度数が１００円に対応する単位となっている。．．．確認スイッチＧと記録スイッチＨには各々表示灯ｇ，ｈが内蔵されている。」（第２頁右上欄第９行〜左下欄第１３行）、
ｂ．「操作パネル３の略中央部右方に設けられた符号７は、玉情報表示装置の一部を構成する玉情報表示ディスプレイで、Ｌ．Ｅ．Ｄ．等によって構成されており４桁の表示が可能となっている。玉情報ディスプレイ７の上方に設けられたモード切換えスイッチＫ，Ｌ，Ｍは該ディスプレイの表示内容を選択するモード切り変えスイッチであって、スイッチＫ（保有玉数），スイッチＬ（出玉数），スイッチＭ（弾発数）の内から遊戯者が選択した情報をリアルタイムで玉情報表示ディスプレイ７に表示する構成となっている。玉情報表示ディスプレイ７の下方に設けられた符号Ｉはプリペイドカードへの情報の書き込み終了を点灯表示する記録終了表示灯てある。なお、符号Ｊは時刻確認スイッチであり、該スイッチが押下された直後、所定時間、現在時刻が玉情報表示ディスプレイ７の表示データに代わって表示されるようになっている。又、第１図に示される現度数ディスプレイ４は、プリペイドカードの現度数を金額に換算した値を表示するディスプレイで、Ｌ．Ｅ．Ｄ．等によって構成されており４桁の表示が可能である。なお、この現度数表示も玉貸し処理等によってプリペイドカードの現度数が減少した場合はリアルタイムで変更表示されるようになっている。第１図に示されるカード挿入口５には、図示しないカード搬送モータＭによって駆動されるカード搬送装置が設けられている。」（第２頁左下欄第１４行〜第３頁左上欄第１行）、
ｃ．「カード式パチンコ機を示す第２図において、符号１６はＣＰＵを実装したメイン基板であり、遊戯終了後にパチンコ機に残留したパチンコ玉を島に回収する玉回収装置１７，パチンコ機の玉供給通路上に配設されて入賞時及び玉貸し時に各々異なるレートでパチンコ玉を払い出す玉切り装置１８，操作パネル３の操作基板１９，玉補給システム２０，図示されないテープ駆動装置２１、その他各種センサ等に接続している。」（第３頁左上欄第１４行〜右上欄第２行）、
ｄ．「玉切り装置１８はＣＰＵ３３の制御信号により玉貸し時及び入賞時に各々異なるレートで所定数のパチンコ玉を払い出すように構成されている。」（第３頁右下欄第４行〜第７行）、                        　
ｅ．「又、ステップＳ１２で現度数記憶レジスタＲ１に記憶された現度数が１以上であると判別された場合には、次に、遊戯フラグＦ１をセットして遊戯中の払い出し処理によってプリペイドカードの現度数が０となっても遊戯に関する処理を継続できるようにし（ステップＳ１８）、又、現度数１、即ち、１００円の度数選択スイッチＡに内蔵された表示灯ａに出力して点灯させ、スイッチＡによって１００円分のパチンコ玉が借り出せる状態にあることを示す（ステップＳ１９）。次に、現度数記憶レジスタＲ１に記憶された現度数が２に満たないか否かを判別し（ステップＳ２０）、現度数記憶レジスタＲ１に記憶された現度数が２以上であると判別された場合には、現度数２、即ち、２００円の度数選択スイッチＢに内蔵された表示灯ｂに出力して点灯させ、スイッチＢによって２００円分のパチンコ玉が借り出せる状態にあることを示す（ステップＳ２１）。次に、現度数記憶レジスタＲ１に記憶された現度数が３に満たないか否かを判別し（ステップＳ２２）、現度数記憶レジスタＲ１に記憶された現度数が３以上であると判別された場合には、現度数３、即ち、３００円の度数選択スイッチＣに内蔵された表示灯ｃに出力して点灯させ、スイッチＣによって３００円分のパチンコ玉が借り出せる状態にあることを示す（ステップＳ２３）。次に、現度数記憶レジスタＲ１に記憶された現度数が５に満たないか否かを判別し（ステップＳ２４）、現度数記憶レジスタＲ１に記憶された現度数が５以上であると判別された場合には、現度数５、即ち、５００円の度数選択スイッチＤに内蔵された表示灯ｄに出力して点灯させ、スイッチＤによって５００円分のパチンコ玉が借り出せる状態にあることを示す（ステップＳ２５）。次に、現度数記憶レジスタＲ１に記憶された現度数が１０に満たないか否かを判別し（ステップＳ２６）、現度数記憶レジスタＲ１に記憶された現度数が１０以上であると判別された場合には、現度数１０、即ち、１０００円の度数選択スイッチＥに内蔵された表示灯ｅに出力して点灯させ、スイッチＥによって１０００円分のパチンコ玉が借り出せる状態にあることを示す（ステップＳ２７）。なお、ステップＳ２０で現度数記憶レジスタＲ１に記憶された現度数が２に満たないと判別された場合はステップＳ２１〜ステップＳ２７に至る処理は実行されず、ステップＳ２２で現度数記憶レジスタＲ１に記憶された現度数が３に満たないと判別された場合はステップＳ２３〜ステップＳ２７に至る処理は実行されない。更に、ステップＳ２４で現度数記憶レジスタＲ１に記憶された現度数が５に満たないと判別された場合はステップＳ２５〜ステップＳ２７に至る処理は実行されず、ステップＳ２６で現度数記憶レジスタＲ１に記憶された現度数が１０に満たないと判別された場合はステップＳ２７の処理は実行されないので、プリペイドカード３６の現度数の範囲内で貸出し可能な度数選択スイッチの表示灯のみが点灯表示されることとなる。」（第４頁右下欄第１５行〜第５頁左下欄第１３行）、
ｆ．「次に、ＣＰＵ３３はステップＳ６８に移行して、玉情報表示ディスプレイ７にレジスタＲ７の内容を表示する出力をクリアし、モード切換えスイッチＫ，Ｌ，Ｍの内いずれかのスイッチから切換え信号が入力されているか否か、即ち、切換え信号を入力しているスイッチが保有玉数の表示を要求するスイッチＫであるか否か（ステップＳ６９）、出玉数の表示を要求するスイッチＬであるか否か（ステップＳ７０）、弾発数の表示を要求するスイッチＭであるか否か（ステップＳ７１）を順次確認し、スイッチＫからの入力が確認された場合にはレジスタＲ７にレジスタＲ３の内容、即ち、現在の保有玉数の値をセットし（ステップＳ７２）、スイッチＬからの入力が確認された場合にはレジスタＲ７にレジスタＲ６の内容、即ち、現在の出玉数の値をセットし（ステップＳ７３）、スイッチＭからの入力が確認された場合にはレジス夕Ｒ７にレジス夕Ｒ５の内容、即ち、現在の弾発数の値をセットし（ステップＳ７４）、いずれのスイッチからも切換え信号が入力されていなければ、切換えを実行せずにそのままステップＳ７５に移行する。次に、再び、玉情報表示ディスプレイ７にレジスタＲ７の内容を表示する出力をＯＮし（ステップＳ７５）、モード切換えスイッチＫ，Ｌ，Ｍによって要求された玉情報を玉情報表示ディスプレイ７に表示する。」（第８頁左下欄第１０行〜右下欄第１６行）
 等が記載されており、また、図面、第１〜 ３、５図には、カード式パチンコ機の操作パネル３、現度数表示ディスプレイ４、玉情報表示ディスプレイ７、度数選択スイッチＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、玉切り装置１８、制御系要部のブロック図が記載されている。
　これらの記載を対比のためにまとめると、刊行物１には次の発明が記載されているものと認められる。
「ＣＰＵ３３から出力される制御信号に応じて玉貸し時及び入賞時に所定数のパチンコ玉を払い出す玉供給通路上に配設された玉切り装置１８を備えた、カード式パチンコ機、
　プリペイドカード３６の現度数の範囲内で所定数のパチンコ玉を払い出すための処理を行うＣＰＵ３３、
　パチンコ機の上皿１の下方に設けられた操作パネル３には、
　ＣＰＵに操作信号を入力し、１度数が１００円に対応する単位の度数を媒介変数としてパチンコ玉の貸出し数を選択するための、カードの残高に応じて点灯する表示灯ａ，ｂ，ｃ，ｄ，ｅをそれぞれ内蔵した度数選択スイッチＡ（１度数），度数選択スイッチＢ（２度数），度数選択スイッチＣ（３度数），度数選択スイッチＤ（５度数），度数選択スイッチＥ（１０度数）と、
　モード切換えスイッチＫ，Ｌ，Ｍ、時刻確認スイッチＪと、
　保有玉数、出玉数、弾発数、現在時刻を表示可能な玉情報表示装置の一部を構成する玉情報表示ディスプレイ７と、
　プリペイドカードへの情報の書き込み終了を点灯表示する記録終了表示灯Ｉ、確認スイッチ表示灯ｇ、記録スイッチ表示灯ｈと、を備え、
　同じくパチンコ機の上皿１の下方に設けられた現度数表示装置には、
　カード挿入口５に挿入されたプリペイドカード３６の現度数を表示する現度数表示装置の一部を形成する現度数表示ディスプレイ４、を備え、
　ＣＰＵ３３は、
　入出力回路３２，表示回路３０を介して、プリペイドカードが挿入された際に当該プリペイドカードの現度数を金額に換算した値を上記現度数表示ディスプレイ４に表示する一方、
　モード切換えスイッチＫ，Ｌ，Ｍからの操作信号に基づいて玉情報表示ディスプレイ７に遊技者が選択した情報を表示可能であり、
　玉情報表示ディスプレイ７は、遊戯者が選択した情報をリアルタイムで表示する構成となっており、上記モード切換えスイッチＫ，Ｌ，Ｍからの切換え信号に基づき、表示が切り換えられ、時刻確認スイッチＪが押下された直後は、所定時間、現在時刻が玉情報表示ディスプレイ７の表示データに代わって切換表示されるカード式パチンコ機。」（以下、「引用刊行物１記載の発明」という。）
２）刊行物２：特開昭６４−６４０９６号公報（甲第２号証）
ａ．「本発明は、表示手段に表示せしめてその内容を確認する必要がある事象は同時には発生しないこと、および、上記各事象の発生間隔内に上記表示手段に表示された情報を目視により確認できるということに着目し、記録媒体処理装置の状態遷移に伴って発生する確認すべき複数の項目を上記表示手段に順次自動的に表示するとともに、異常状態が発生したときはその旨を表す情報を表示し、また、必要に応じて特定情報が記憶された記録媒体を投入することにより、過去に装置に発生した異常状態の発生回数を表示するようにしたものである。したがって、選択スイッチによる選択操作はもちろん選択スイッチも不要で、また、各処理段階における表示内容を直ちに確認することができるようになっている。」（第２頁右下欄第５行〜第１９行）、
ｂ．「主制御部２０の制御下にある図示しないタイマが起動され、時間の計測が開始される。このタイマにより一定時間が経過したことを計測すると、主制御部２０は表示制御部２３を介してたとえばブランクコードを表示部３に送ることにより、先に行なった金額表示を消灯する。」（第４頁右下欄第１９行〜第５頁左上欄第５行）、
ｃ．「装置の状態遷移に伴って発生する複数の確認すべき項目を順次自動的に表示するとともに、異常状態が発生するとその旨を表示し、さらに特定情報が記憶された記録媒体を投入することにより異常状態の発生状況を表示できるようにしたので、これら複数の確認すべき項目を選択スイッチを操作することなく表示させて直ちに確認することができるとともに選択スイッチを不要にし、さらには装置の異常状態の発生状況を容易に知ることができる。」（第５頁右下欄第３行〜第１２行）
 等が図面と共に記載されている。
　これらの記載からみて、刊行物２には、記録媒体処理装置の状態遷移に伴って発生する確認すべき複数の項目を上記表示手段に順次自動的に表示するとともに、異常状態が発生したときはその旨を表す情報を表示する技術的事項が記載されているものと認められる。    
３）刊行物３：特開平２−２７４２７６号公報（甲第３号証）
ａ．「その磁気カード５の第１の記憶エリアＥ１に記憶された貸出玉数情報Ｎ１により示されるパチンコ玉数を第１の表示部７に表示させると共に、磁気カード５の第２の記憶エリアＥ２におけるデータ記憶エリアＥ２ｃに後述の如く記憶された各獲得玉数情報Ｎ２により示されるパチンコ玉数の合計を第２の表示部８に表示させる（ステップＡ７，Ａ８）。」（第５頁右上欄第２０行〜左下欄第７行）、
ｂ．「第２の表示部８に「５０」未満の数値が表示された状態で玉貸スイッチ９がオンされたときには、玉貸機２において、その放出口体１１に上記表示数値に対応した数のパチンコ玉を放出するようになる。」（第６頁右上欄第２行〜第６行）、
ｃ．「パチンコ玉数で交換可能な特定景品の個数を表示するための交換個数表示部２８ｃと、特定景品との交換時における端数（余りパチンコ玉数）を表示するための端数表示部２８ｄとを備えて成る。」（第８頁右下欄第１６行〜第２０行）と記載されており、また第９図には、端数表示部２８ｄと、カード挿入口２７とを備える景品払出装置２６が記載されている。
　これらの記載からみて、刊行物３には、パチンコ玉数で交換可能な特定景品の個数を表示するための交換個数表示部２８ｃと、特定景品との交換時における端数（余りパチンコ玉数）を表示するための端数表示部２８ｄと、磁気カード５挿入口２７とを備える景品払出装置２６が記載されているものと認められる。
（３）対比・判断
１）本件請求項１に係る発明について
  本件請求項１に係る発明（以下、「前者」という）と引用刊行物１記載の発明（以下、「後者」という）とを対比するに、
　後者における「カード式パチンコ機」、「玉切り装置１８」、「度数選択スイッチＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」、「玉情報表示ディスプレイ７」は、その機能に照らして、それぞれ
　前者における「カード式遊技機」、「遊技媒体排出装置」、「変換ボタン」、「情報表示手段」に対応する。
　後者のＣＰＵ３３からなる装置は、表示ディスプレイ４、７に表示内容を指令し、カード挿入口５に挿入されたプリペイドカード３６の現度数および度数情報以外の複数種類の情報を表示可能であり、表示切換え信号の入力により要求された情報を切換表示する制御を行い、プリペイドカードの挿入により所定数のパチンコ玉を払い出す処理を行うものであって、かつ、本体毎に設けられていることは明らかであるから、
　前者の、遊技機本体と一対一に構成され、カードが挿入された際に当該カードに関する金額データを所要の度数情報で表示し、度数情報以外の複数種類の情報を切換表示する表示制御手段を備えた、挿入されたカードに記憶されている金額データの範囲内で所要数の貸遊技媒体を貸し出すための処理を行なう遊技媒体貸出装置に対応する。
　上皿１の下方は、遊技機本体の前面側であるから、後者の「上皿１の下方に設けられた玉情報表示ディスプレイ７を含む操作パネル３」は、
　前者の「遊技機本体の前面側に設けられた情報表示手段を備えた操作パネル」に対応する。
　そうすると、両者は、
「所要の排出指令に基づいて所要の遊技媒体を排出可能な遊技媒体排出装置を備えた遊技機本体と、該遊技機本体と一対一に構成され挿入されたカードに記憶されている金額データの範囲内で所要数の貸遊技媒体を貸し出すための処理を行なう遊技媒体貸出装置と、を備え、該遊技媒体貸出装置の貸出処理に基づき出力される信号に応じて所定数の貸遊技媒体を上記遊技媒体排出装置から排出するように構成されたカード式遊技機であって、
　上記遊技機本体の前面側に設けられた操作パネルには、金額データから貸遊技媒体への変換指令を上記遊技媒体貸出装置に対して与える変換ボタンと、
　情報表示手段と、
　を少なくとも備え、
　遊技媒体貸出装置は、カードが挿入された際に当該カードに関する金額データを所要の度数情報で表示する表示制御手段を備え、
　表示制御手段は、上記金額データの度数情報以外に複数種類の情報を表示可能に構成され、度数情報以外の複数種類の情報を切換表示するカード式遊技機」である点で一致し、
  ［１］前者では、「情報表示手段が、遊技媒体貸出装置およびこれに挿入されたカードに関わる情報を表示可能であり、
　表示制御手段が、カードが挿入された際に当該カードに関する金額データを上記情報表示手段に所要の度数情報で表示する一方、所定の表示切換信号に基づいて当該表示されている金額データの度数情報を当該度数情報以外の遊技媒体貸出装置に関する所要情報に切り換えて表示可能である」のに対し、
　後者では、「情報表示手段に相当する玉情報表示ディスプレイ７は玉情報（保有玉数，出玉数，弾発数）を表示し、
　カードが挿入された際の当該カードに関する金額データを所要の度数情報で表示するのは現度数表示ディスプレイ４であり、
　遊技媒体貸出装置に関する所要情報を表示するのは表示灯ａ〜ｅ、ｇ、ｈ、ｉであり、
　情報表示手段には、遊技媒体貸出装置およびこれに挿入されたカードに関わる情報を表示しないから、表示制御手段は、カードに関する金額データの度数情報を当該度数情報以外の遊技媒体貸出装置に関する所要情報に切り換えて表示することもない」点（相違点１）、
［２］表示制御手段が、
　前者では、所定の表示切換信号に基づき上記金額データの度数情報の表示が切り換えられた後、当該度数情報以外の複数種類の情報を所定時間経過毎に順次自動的に切換表示するのに対し、
　後者では、度数情報以外の複数種類の情報を所定時間経過毎に順次自動的に切換表示しない点（相違点２）
  で相違している。
（相違点１）について
　相違点１について検討するに、後者において、遊技媒体貸出装置に挿入されたカードに関わる情報は現度数表示ディスプレイ４に表示可能になっており、遊技媒体貸出装置に関わる情報は度数選択スイッチ表示灯ａ〜ｅ、記録終了表示灯ｉ、確認スイッチ表示灯ｇ、記録スイッチ表示灯ｈに表示可能になっている。
　表示技術一般において、スペースの有効利用や部品削減などのために、複数情報に対して一つのディスプレイを兼用し、切換表示せしめることは普通に行われていることである。
　したがって、後者においても、スペースの有効利用や部品削減などのために、現度数表示ディスプレイ４、玉情報表示ディスプレイ７及び度数選択スイッチ表示灯ａ〜ｅ、記録終了表示灯ｉ、確認スイッチ表示灯ｇ、記録スイッチ表示灯ｈを１つにし、玉情報表示ディスプレイ７に、現度数表示ディスプレイ４に表示されていた遊技媒体貸出装置に挿入されたカードに関わる情報と表示灯で表示していた度数情報以外の遊技媒体貸出装置に関する情報も表示可能とし、挿入されたカードに関する金額データの度数情報と当該度数情報以外の遊技媒体貸出装置に関する所要情報を、切り換え可能に表示することは、複数種類の情報を切換え信号の入力により情報表示手段（玉情報表示ディスプレイ７）に切り換え可能に表示することが後者に記載され、また、カード式遊技機において、挿入されたカードに関する金額データの度数情報と当該度数情報以外の遊技媒体貸出装置に関わる所要情報を切り換えて表示することが従来から周知である（特開昭６４−７２７７７号公報（表示部１０２）、特開平１−１９０３８１号公報（表示部１０２）、特開昭６３−２９６８０号公報（表示部１２））から、当業者が必要に応じて容易に想到し得えたものである。そして、相違点１にかかる前者の構成による作用効果にも、後者から予測できる以上の格別のものは認められない。
（相違点２）について
　相違点２について検討するに、後者においても時刻確認スイッチが押下された直後、所定時間、現在時刻が表示されるようになっており（刊行物１の記載事項ｂ）、所定時間経過後は玉情報の表示データに表示が切り換えられるのであるから、複数種類の情報を順次自動的に切換表示しているわけではないが、「情報を自動的に切換表示」する技術が示されており、「複数種類の情報を情報表示手段に所定時間経過毎に順次自動的に切換表示する」点は、上記刊行物２に記載されており、後者の玉情報表示ディスプレイ７（情報表示手段）も、刊行物２記載の発明の表示手段も種々の情報の表示を行う表示手段という点で同じであるから、刊行物２記載の「複数種類の情報を情報表示手段に所定時間経過毎に順次自動的に切換表示する」技術を、後者の「度数情報以外の複数種類の情報の切換表示」に採用し、前者のように所定の表示切換信号に基づき金額データの度数情報の表示が切り換えられた後、当該度数情報以外の複数種類の情報を順次自動的に切換表示することは、当業者にとって格別困難ではなく、相違点２にかかる前者の構成による作用効果も、後者及び刊行物２の記載から予測可能の範囲内のものである。
　以上のとおりであるから、本件請求項１にかかる発明は、刊行物１および刊行物２に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
２）本件請求項２に係る発明について
　本件請求項２に係る発明（以下、「前者２」という）と引用刊行物１記載の発明（以下、「後者」という）とを対比するに、
　後者における「カード式パチンコ機」、「玉切り装置１８」、「度数選択スイッチＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ」、「玉情報表示ディスプレイ７」、「モード切換えスイッチＫ，Ｌ，Ｍ」は、その機能に照らして、それぞれ
　前者２における「カード式遊技機」、「遊技媒体排出装置」、「変換ボタン」、「情報表示手段」、「表示切換ボタン」に対応する。
　後者のＣＰＵ３３からなる装置は、表示ディスプレイ４、７に表示内容を指令し、カード挿入口５に挿入されたプリペイドカード３６の現度数を表示させ、モード切換えスイッチＫ，Ｌ，Ｍからの操作信号に基づいて遊技者が選択した情報を表示させ、モード切換えスイッチＫ，Ｌ，Ｍからの切換え信号に基づき、表示を切り換える制御を行い、プリペイドカードの挿入により所定数のパチンコ玉を払い出す処理を行うものであって、かつ、本体毎に設けられていることは明らかであるから、
　前者２の、遊技機本体と一対一に構成され、カードが挿入された際に当該カードに関する金額データを所要の度数情報で表示し、表示切換ボタンの操作に基づき所定の表示切換信号を発生し、度数情報以外の複数種類の情報を切換表示する表示制御手段を備えた、挿入されたカードに記憶されている金額データの範囲内で所要数の貸遊技媒体を貸し出すための処理を行なう遊技媒体貸出装置に対応する。
　上皿１の下方は、遊技機本体の前面側にあるから、後者の「上皿１の下方に設けられた玉情報表示ディスプレイ７を含む操作パネル３」は、
　前者２の「遊技機本体の前面側に設けられた情報表示手段を備えた操作パネル」に対応する。
　そうすると、両者は、
「所要の排出指令に基づいて所要の遊技媒体を排出可能な遊技媒体排出装置を備えた遊技機本体と、該遊技機本体と一対一に構成され挿入されたカードに記憶されている金額データの範囲内で所要数の貸遊技媒体を貸し出すための処理を行なう遊技媒体貸出装置と、を備え、該遊技媒体貸出装置の貸出処理に基づき出力される信号に応じて所定数の貸遊技媒体を上記遊技媒体排出装置から排出するように構成されたカード式遊技機であって、
　上記遊技機本体の前面側に設けられた操作パネルには、
　金額データから貸遊技媒体への変換指令を上記遊技媒体貸出装置に対して与える変換ボタンと、
　情報表示手段と、
　を少なくとも備え、
　遊技媒体貸出装置は、
　表示切換ボタンの操作に基づき所定の表示切換信号を発生し、
　カードが挿入された際に当該カードに関する金額データを所要の度数情報で表示する表示制御手段を備え、
　表示制御手段は、上記金額データの度数情報以外に複数種類の情報を表示可能に構成され、度数情報以外の複数種類の情報を切換表示するカード式遊技機」である点で一致し、
［１］前者２では、「情報表示手段が、遊技媒体貸出装置およびこれに挿入されたカードに関わる情報を表示可能であり、
　表示制御手段が、カードが挿入された際に当該カードに関する金額データを上記情報表示手段に所要の度数情報で表示する一方、表示切換信号に基づいて当該表示されている金額データの度数情報を当該度数情報以外の所要情報に切り換えて表示可能である」のに対し、
　後者では、「情報表示手段は、玉情報（保有玉数，出玉数，弾発数）等を表示するが、金額データの度数情報は表示せず、したがって、表示制御手段は、金額データの度数情報を当該度数情報以外の所要情報に切り換えて表示しない」点（相違点２−１）、
［２］表示切換ボタンを、
　前者２では、「遊技媒体貸出装置の前面側に設けている」のに対し、後者では、操作パネルに設けている点（相違点２−２）、
［３］表示制御手段は、
　前者２では、「表示切換信号に基づき金額データの度数情報の表示が切り換えられた後、当該度数情報以外の複数種類の情報を所定時間経過毎に順次自動的に切換表示した後に、エラー状態でない場合は上記金額データを表示する」のに対し、
　後者では、度数情報以外の複数種類の情報を所定時間経過毎に順次自動的に切換表示しておらず、したがって、自動的に切換表示した後について記載がない点（相違点２−３）
  で相違している。
（相違点２−１）について
　相違点２ー１について検討するに、後者においても、遊技媒体貸出装置に挿入されたカードに関わる情報は現度数表示ディスプレイ４に表示可能になっており、遊技媒体貸出装置に関わる情報も度数選択スイッチ表示灯ａ〜ｅ、記録終了表示灯ｉ、確認スイッチ表示灯ｇ、記録スイッチ表示灯ｈで表示可能になっている。
　表示技術一般において、スペースの有効利用や部品削減などのために、複数情報を一つのディスプレイに切換表示せしめることは普通に行われていることである。カード式遊技機においても、一つのディスプレイに遊技媒体貸出装置およびこれに挿入されたカードに関わる複数種類の情報を切り換えて表示することは従来から周知であり（特開昭６４−７２７７７号公報、特開平１−１９０３８１号公報、特開昭６３−２９６８０号公報）、後者においても複数種類の情報（保有玉数，出玉数，弾発数、時刻）が情報表示手段に切り換え可能に表示されている。
　したがって、後者において、スペースの有効利用や部品削減などのために、後者では現度数表示ディスプレイ４等に分けて表示していた遊技媒体貸出装置およびこれに挿入されたカードに関わる情報を情報表示手段にまとめて表示可能にし、挿入されたカードに関する金額データの度数情報を当該度数情報以外の所要情報に、切り換えて表示可能とした点は、当業者が必要に応じて容易に想到し得えたものと認められ、相違点２−１にかかる前者２の構成による作用効果にも、後者から予測できる以上の格別のものは認められない。
（相違点２−２）について
  相違点２ー２について検討するに、表示切換ボタンをどこに設けるかは当業者が必要に応じて適宜選択すべき事項にすぎない。
　そして、相違点２−２にかかる前者２の構成による作用効果も、後者の記載から予測できる以上の格別のものではない。
（相違点２−３）について　
　相違点２ー３について検討するに、金額データの度数情報の表示が切り換えられた後、当該度数情報以外の複数種類の情報を所定時間経過毎に順次自動的に切換表示する点は、１）本件請求項１に係る発明についての（相違点２）についてで検討したように上記刊行物1、２に記載された事項から当業者が容易に想到できたものであり、自動的に切換表示した後に、エラー状態でない場合は金額データを表示するとは、エラー状態でない場合は最初の表示に戻ることを意味しているから、複数種類の情報の自動切換表示が終われば、エラー状態でない場合は最初の表示に戻ることは当然のことであり、この点は格別の構成とは認められない。したがって、順次自動的に切換表示した後に、エラー状態でない場合は金額データを表示する点は、後者に刊行物２記載の技術を適用して、当業者が容易に想到できたものであり、そのことによる前者２の作用効果も、後者及び刊行物２の記載から予測可能の範囲内のものである。
  したがって、本件請求項２に係る発明は、上記刊行物１及び刊行物２に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。　
３）請求項３に係る発明について
　本件請求項３に係る発明は、本件請求項２に係る発明について、複数種類の情報に「カードに記憶されている金額データのうち最小度数単位に満たない端数データの情報が含まれる」点を限定したものである。この限定した点について検討するに、
　上記刊行物３に、カード式遊技機と共に用いる景品払出装置２６に端数表示部２８ｄを設け、景品交換時における端数を表示することが記載されており、一定単位に満たない端数を表示し、カードに記憶されている金額データに端数が生じているかどうか確認できるようになっている。景品払出装置の表示情報を、遊技機の表示情報に適用することに、格別の阻害要因も認められないから、後者の複数種類の情報にカードに記憶されている金額データのうち最小度数単位に満たない端数データの情報を含ませ、カードに記憶されている金額データに端数が生じているかどうか確認できるようにすることは当業者にとって格別困難ではない。
　そして、本件請求項３に係る発明の作用効果も、上記の点をさらに限定したことで、後者及び刊行物２，３の記載から予測できる以上の格別のものになるとは認められない。
　したがって、本件請求項３に係る発明は、上記刊行物１ないし刊行物３に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
４）請求項４に係る発明について
　本件請求項４に係る発明は、本件請求項１ないし３に係る発明について、複数種類の情報に「変換ボタンの１回の操作により貸遊技媒体に変換される変換金額データの情報が含まれる」点を限定したものである。この限定した点について検討するに、
　後者には、度数選択スイッチＡ〜Ｅに対応した表示灯ａ〜ｅがカードの残高に応じて、点灯すること、又、度数選択スイッチＡ〜Ｅの上方に度数選択スイッチ１回の操作により貸遊技媒体に変換される金額が記載されており（第３図参照）、変換ボタンの１回の操作により貸遊技媒体に変換される変換金額データの情報が表示されているといえ、遊技者に対して、予め変換金額データの情報を認識させた上で遊技を行わせることができる。そして、後者の複数種類の情報に、変換ボタンの１回の操作により貸遊技媒体に変換される変換金額データの情報を含ませることは阻害要因もないことから、当業者が容易に想到することができたものと認められる。
　そして、本件請求項４に係る発明の作用効果が、上記の点をさらに限定したことで、後者及び刊行物２，３の記載から予測できる以上の格別のものになるとは認められない。
　したがって、本件請求項４に係る発明は、刊行物１ないし刊行物３記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
４．結び　
  以上のとおり、本件請求項１ないし４に係る発明は、上記刊行物１記載の発明に刊行物２に記載された技術を適用することにより、あるいは刊行物１記載の発明に刊行物２及び刊行物３に記載された技術を適用することにより当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本件請求項１ないし４に係る発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認める。
  よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、
  結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１５年１月２８日（２００３．１．２８）
【訂正の要旨】
▲１▼　訂正事項ａ
　特許第３０６６４７５号の明細書の以下の頁、行の「当該度数情報以外の所要情報」を、「当該度数情報以外の
遊技媒体貸出装置に関する
▲２▼　訂正事項ｂ
　特許第３０６６４７５号の明細書の【請求項２】（特許公報第２欄第１４行〜第３欄第２行）の「上記遊技媒体貸出装置の前面側に表示切換ボタンが設けられ、該表示切換ボタンの操作に基づき上記表示切換信号を発生することを特徴とする請求項１に記載のカード式遊技機。」を、「
所要の排出指令に基づいて所要の遊技媒体を排出可能な遊技媒体排出装置を備えた遊技機本体と、該遊技機本体と一対一に構成され挿入されたカードに記憶されている金額データの範囲内で所要数の貸遊技媒体を貸し出すための処理を行なう遊技媒体貸出装置と、を備え、該遊技媒体貸出装置の貸出処理に基づき出力される信号に応じて所定数の貸遊技媒体を上記遊技媒体排出装置から排出するように構成されたカード式遊技機であって、
　上記遊技機本体の前面側に設けられた操作パネルには、
　金額データから貸遊技媒体への変換指令を上記遊技媒体貸出装置に対して与える変換ボタンと、
　上記遊技媒体貸出装置およびこれに挿入されたカードに関わる情報を表示可能な情報表示手段と、
　を少なくとも備え、
　上記遊技媒体貸出装置は、
　上記遊技媒体貸出装置の前面側に表示切換ボタン
を設け、
所定の
し、
　カードが挿入された際に当該カードに関する金額データを上記情報表示手段に所要の度数情報で表示する一方、上記表示切換信号に基づいて当該表示されている金額データの度数情報を当該度数情報以外の所要情報に切り換えて表示可能な表示制御手段を備え、
　上記表示制御手段は、上記金額データの度数情報以外に複数種類の情報を表示可能に構成され、上記表示切換信号に基づき上記金額データの度数情報の表示が切り換えられた後、当該度数情報以外の複数種類の情報を所定時間経過毎に順次自動的に切換表示した後に、エラー状態でない場合は上記金額データを表示
るカ
　また、特許第３０６６４７５号の明細書の段落【０００８】の第２５行〜第４９行（特許公報第５欄第１４行〜第１８行）の「また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載のカード式遊技機において、上記遊技媒体貸出装置の前面側に表示切換ボタンが設けられ、該表示切換ボタンの操作に基づき上記表示切換信号を発生する構成としたものである。」を、「また、請求項２に係る発明は、
所要の排出指令に基づいて所要の遊技媒体を排出可能な遊技媒体排出装置（球排出装置１７０）を備えた遊技機本体（パチンコ遊技機１００）と、該遊技機本体と一対一に構成され挿入されたカードに記憶されている金額データの範囲内で所要数の貸遊技媒体を貸し出すための処理を行なう遊技媒体貸出装置（玉貸機２００）と、を備え、該遊技媒体貸出装置の貸出処理に基づき出力される信号に応じて所定数の貸遊技媒体を上記遊技媒体排出装置から排出するように構成されたカード式遊技機であって、
　上記遊技機本体の前面側に設けられた操作パネル（１２１）には、
　金額データから貸遊技媒体への変換指令を上記遊技媒体貸出装置に対して与える変換ボタン（１２３）と、
　上記遊技媒体貸出装置およびこれに挿入されたカードに関わる情報を表示可能な情報表示手段（残高表示器１２２）と、
　を少なくとも備え、
　上記遊技媒体貸出装置は、
　上記遊技媒体貸出装置の前面側に表示切換ボタン
を設け、
所定の
し、
　カードが挿入された際に当該カードに関する金額データを上記情報表示手段に所要の度数情報で表示する一方、上記表示切換信号に基づいて当該表示されている金額データの度数情報を当該度数情報以外の所要情報に切り換えて表示可能な表示制御手段（表示切換制御手段５１８）を備え、
　上記表示制御手段は、上記金額データの度数情報以外に複数種類の情報を表示可能に構成され、上記表示切換信号に基づき上記金額データの度数情報の表示が切り換えられた後、当該度数情報以外の複数種類の情報を所定時間経過毎に順次自動的に切換表示した後に、エラー状態でない場合は上記金額データを表示
　また、特許第３０６６４７５号の明細書の段落【０００９】の第１３行〜第１５行（特許公報第５欄第４３行〜第４４行）の「表示切換ボタンの操作に基づき上記表示切換信号を発生される。」を、「表示切換ボタンの操作に基づき
所定の
し、エラー状態でない場合は金額データが表示
　また、特許第３０６６４７５号の明細書の段落【０１９２】の第３行〜第５行（特許公報第５７欄第２８行〜第２９行）の「該表示切換ボタンの操作に基づき上記表示切換信号を発生すように構成されているので、」を、「該表示切換ボタンの操作に基づき
所定の
し、エラー状態でない場合は金額データを表示する
▲３▼　訂正事項ｃ
　特許第３０６６４７５号の明細書の【請求項３】（特許公報第３欄第５行〜第６行）の「請求項１または２に記載のカード式遊技機。」を、「請求
項２
　また、特許第３０６６４７５号の明細書の段落【０００８】の第５０行（特許公報第５欄第１９行〜第２０行）の「請求項１または２に記載のカード式遊技機において、」を、「請求
項２
▲４▼　訂正事項ｄ
　特許第３０６６４７５号の明細書の段落【０００８】の第２０行（特許公報第５欄第８行〜第９行）の「（表示切換制御手段１５８）」を、「（表示切換制御手段
５１８
（５４）【発明の名称】
カード式遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　所要の排出指令に基づいて所要の遊技媒体を排出可能な遊技媒体排出装置を備えた遊技機本体と、該遊技機本体と一対一に構成され挿入されたカードに記憶されている金額データの範囲内で所要数の貸遊技媒体を貸し出すための処理を行なう遊技媒体貸出装置と、を備え、該遊技媒体貸出装置の貸出処理に基づき出力される信号に応じて所定数の貸遊技媒体を上記遊技媒体排出装置から排出するように構成されたカード式遊技機であって、
　上記遊技機本体の前面側に設けられた操作パネルには、
　金額データから貸遊技媒体への変換指令を上記遊技媒体貸出装置に対して与える変換ボタンと、
　上記遊技媒体貸出装置およびこれに挿入されたカードに関わる情報を表示可能な情報表示手段と、
　を少なくとも備え、
　上記遊技媒体貸出装置は、
　カードが挿入された際に当該カードに関する金額データを上記情報表示手段に所要の度数情報で表示する一方、所定の表示切換信号に基づいて当該表示されている金額データの度数情報を当該度数情報以外の
遊技媒体貸出装置に関する
　上記表示制御手段は、上記金額データの度数情報以外に複数種類の情報を表示可能に構成され、上記所定の表示切換信号に基づき上記金額データの度数情報の表示が切り換えられた後、当該度数情報以外の複数種類の情報を所定時間経過毎に順次自動的に切換表示することを特徴とするカード式遊技機。
　【請求項２】　
所要の排出指令に基づいて所要の遊技媒体を排出可能な遊技媒体排出装置を備えた遊技機本体と、該遊技機本体と一対一に構成され挿入されたカードに記憶されている金額データの範囲内で所要数の貸遊技媒体を貸し出すための処理を行なう遊技媒体貸出装置と、を備え、該遊技媒体貸出装置の貸出処理に基づき出力される信号に応じて所定数の貸遊技媒体を上記遊技媒体排出装置から排出するように構成されたカード式遊技機であって、
　上記遊技機本体の前面側に設けられた操作パネルには、
　金額データから貸遊技媒体への変換指令を上記遊技媒体貸出装置に対して与える変換ボタンと、
　上記遊技媒体貸出装置およびこれに挿入されたカードに関わる情報を表示可能な情報表示手段と、
　を少なくとも備え、
　上記遊技媒体貸出装置は、
　上記遊技媒体貸出装置の前面側に表示切換ボタン
を設け、
所定の
し、
　カードが挿入された際に当該カードに関する金額データを上記情報表示手段に所要の度数情報で表示する一方、上記表示切換信号に基づいて当該表示されている金額データの度数情報を当該度数情報以外の所要情報に切り換えて表示可能な表示制御手段を備え、
　上記表示制御手段は、上記金額データの度数情報以外に複数種類の情報を表示可能に構成され、上記表示切換信号に基づき上記金額データの度数情報の表示が切り換えられた後、当該度数情報以外の複数種類の情報を所定時間経過毎に順次自動的に切換表示した後に、エラー状態でない場合は上記金額データを表示
るカ
　【請求項３】　上記複数種類の情報には、カードに記憶されている金額データのうち最小度数単位に満たない端数データの情報が含まれることを特徴とする請求
項２
　【請求項４】　上記複数種類の情報には、上記変換ボタンの１回の操作により貸遊技媒体に変換される変換金額データの情報が含まれることを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載のカード式遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　本発明は、所要の排出指令に基づいて所要の遊技媒体を排出可能な遊技媒体排出装置を備えた遊技機本体と、該遊技機本体と一対一に構成され挿入されたカードに記憶されている金額データの範囲内で所要数の貸遊技媒体を貸し出すための処理を行なう遊技媒体貸出装置と、を備え、該遊技媒体貸出装置の貸出処理に基づき出力される信号に応じて所定数の貸遊技媒体を上記遊技媒体排出装置から排出するように構成されたカード式遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　近年、磁気カードを媒介として遊技を行なうようにしたカード式のパチンコ遊技機のシステムが提唱されている。カード方式は、遊技者が記憶媒体であるカードのみを持ち歩けばよく、落下し易いパチンコ球を大量に持ち運ぶ手間を軽減することができるという利点がある。従来提案されているカード式パチンコ遊技システムには、大きく分けると次の２つの方式がある。
　【０００３】
　第１の方式は、カードの発行に際して購入金額に対応した持玉数データをカードに記憶し、この持玉数データの範囲内でパチンコ遊技を行ない、遊技過程において増減した持玉数データをカードに記憶するというものである（特公昭４７−４２２２７号参照）。
　カード方式の第２の方式は、カードの購入の際にコード番号だけを記録したカードを発行し、持玉数は集中管理装置に記憶し、カードをパチンコ機のカード読取装置に挿入することによって記憶された持玉数を呼び出して遊技を行なえるようにするものである（実公昭６１−３２７０９号、特公昭５１−１７１０６号参照）。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、従来のカード式遊技システムはいずれの方式にあっても、カードによる遊技が可能にされるのはカードを発行した遊技店内のみであり、他の遊技店で発行されたカードでは遊技が行なえないようになっていた。また、発行されたカードが有効とされるのは発行当日のみであった。
　そこで、他の遊技店で発行されたカードでも使用でき、しかも有効期限の制約を受けずに使用できるようにした共通プリペードカード方式の遊技システムも一部で実用化されている。
　【０００５】
　しかしながら、このような共通プリペードカード方式を採用すると、遊技者にとっては一旦カードを購入してカードを玉貸機に入れて貸し玉に変換してからでないと遊技を開始できないため、従来に比べてカードを購入する行為が増えた分だけ余計な手間がかかるという問題点があった。
　そこで、パチンコ遊技機に設けられた球排出装置（従来は賞玉排出のみを行うもの）を使って貸し玉を直接パチンコ遊技機の供給皿に排出させるようにして遊技者の煩わしさを軽減できるようした排出制御方式が考えられている。
　【０００６】
　ところで、上記プリペイドカード方式の遊技システムにおいては、カード残金の貸し玉への変換が１００円を単位として行なうようになっているため、カード残金の表示をいわゆる度数表示で行なわせることによって、カード残金を表示する表示器の桁数を減らしてコストダウンを図るようにしている。
　しかし、パチンコ遊技機の球排出装置を用いて貸し玉を排出する方式のシステムにあっては、貸し玉への変換ボタンの一回の操作による貸出額や１００円に満たないカード残金等、外部に表示させたい情報が多数ある。これらの情報を表示させるには、表示器を大型にするか表示器の数を増やすことが考えられるが、このシステムにおいては、パチンコ遊技機側の限られたスペースに貸し玉への変換ボタンやカード残金を表示する表示器等が既に配置されているため、表示器を大型にしたり新たな表示器を配置することはスペース的に難しいという問題があり、また、玉貸機に比べて交換頻度の高い遊技機のコストが高くなってしまうという問題もある。
　【０００７】
　この発明は上記のような背景の下になされたもので、その目的とするところは、カード残高のみならず、貸し玉への変換ボタンの一回の操作による貸出額や、１００円に満たないカード残金等、外部に表示させたいカードに係わる種々の情報を、表示器を大型化したり表示器の数を増やしたりすることなく表示できるカード式遊技機を提供することにある。
　【０００８】
　【課題を解決するための手段】
　請求項１に係る発明は、所要の排出指令に基づいて所要の遊技媒体を排出可能な遊技媒体排出装置（球排出装置１７０）を備えた遊技機本体（パチンコ遊技機１００）と、該遊技機本体と一対一に構成され挿入されたカードに記憶されている金額データの範囲内で所要数の貸遊技媒体を貸し出すための処理を行なう遊技媒体貸出装置（玉貸機２００）と、を備え、該遊技媒体貸出装置の貸出処理に基づき出力される信号に応じて所定数の貸遊技媒体を上記遊技媒体排出装置から排出するように構成されたカード式遊技機であって、
　上記遊技機本体の前面側に設けられた操作パネル（１２１）には、
　金額データから貸遊技媒体への変換指令を上記遊技媒体貸出装置に対して与える変換ボタン（１２３）と、
　上記遊技媒体貸出装置およびこれに挿入されたカードに関わる情報を表示可能な情報表示手段（残高表示器１２２）と、
　を少なくとも備え、
　上記遊技媒体貸出装置は、
　カードが挿入された際に当該カードに関する金額データを上記情報表示手段に所要の度数情報で表示する一方、所定の表示切換信号に基づいて当該表示されている金額データの度数情報を当該度数情報以外の
遊技媒体貸出装置に関する
５１８
　上記表示制御手段は、上記金額データの度数情報以外に複数種類の情報を表示可能に構成され、上記所定の表示切換信号に基づき上記金額データの度数情報の表示が切り換えられた後、当該度数情報以外の複数種類の情報を所定時間経過毎に順次自動的に切換表示するように構成したものである。
　また、請求項２に係る発明は、
所要の排出指令に基づいて所要の遊技媒体を排出可能な遊技媒体排出装置（球排出装置１７０）を備えた遊技機本体（パチンコ遊技機１００）と、該遊技機本体と一対一に構成され挿入されたカードに記憶されている金額データの範囲内で所要数の貸遊技媒体を貸し出すための処理を行なう遊技媒体貸出装置（玉貸機２００）と、を備え、該遊技媒体貸出装置の貸出処理に基づき出力される信号に応じて所定数の貸遊技媒体を上記遊技媒体排出装置から排出するように構成されたカード式遊技機であって、
　上記遊技機本体の前面側に設けられた操作パネル（１２１）には、
　金額データから貸遊技媒体への変換指令を上記遊技媒体貸出装置に対して与える変換ボタン（１２３）と、
　上記遊技媒体貸出装置およびこれに挿入されたカードに関わる情報を表示可能な情報表示手段（残高表示器１２２）と、
　を少なくとも備え、
　上記遊技媒体貸出装置は、
　上記遊技媒体貸出装置の前面側に表示切換ボタン
を設け、
所定の
し、
　カードが挿入された際に当該カードに関する金額データを上記情報表示手段に所要の度数情報で表示する一方、上記表示切換信号に基づいて当該表示されている金額データの度数情報を当該度数情報以外の所要情報に切り換えて表示可能な表示制御手段（表示切換制御手段５１８）を備え、
　上記表示制御手段は、上記金額データの度数情報以外に複数種類の情報を表示可能に構成され、上記表示切換信号に基づき上記金額データの度数情報の表示が切り換えられた後、当該度数情報以外の複数種類の情報を所定時間経過毎に順次自動的に切換表示した後に、エラー状態でない場合は上記金額データを表示
　また、請求項３に係る発明は、請求
項２
　さらに、請求項４に係る発明は、請求項１ないし３のいずれかに記載のカード式遊技機において、上記複数種類の情報には、上記変換ボタンの１回の操作により貸遊技媒体に変換される変換金額データの情報が含まれる構成としたものである。
　【０００９】
　【作用】
　請求項１に係る本発明では、遊技機本体の前面側に設けられた操作パネルには、金額データから貸遊技媒体への変換指令を上記遊技媒体貸出装置に対して与える変換ボタンと、遊技媒体貸出装置およびこれに挿入されたカードに関わる情報を表示可能な情報表示手段と、が少なくとも設けられ、遊技媒体貸出装置の表示制御手段により、遊技媒体貸出装置にカードが挿入された際に当該カードに関する金額データが上記情報表示手段に所要の度数情報で表示され、所定の表示切換信号に基づいて当該表示されている金額データの度数情報が当該度数情報以外の
遊技媒体貸出装置に関する
　また、請求項２に係る発明では、遊技媒体貸出装置の前面側に設けられた表示切換ボタンの操作に基づき
所定の
し、エラー状態でない場合は金額データが表示
　また、請求項３に係る発明では、上記複数種類の情報には、カードに記憶されている金額データのうち最小度数単位に満たない端数データの情報が含まれ、順次切換表示が行なわれる。
　さらに、請求項４に係る発明では、上記複数種類の情報には、上記変換ボタンの１回の操作により貸遊技媒体に変換される変換金額データの情報が含まれ、順次切換表示が行なわれる。
　【００１０】
　【実施例】
　図１には、本発明に係るカード式遊技機としてのカード式パチンコ遊技機の一実施例が示されている。
　この実施例では、パチンコ遊技機１００と遊技媒体貸出装置としての玉貸機２００とが対をなすように構成されており、各玉貸機２００にはカードリーダが内蔵され、玉貸機２００の前面パネル２１０には上記カードリーダに対応してカード挿排口２１１と、データを記憶したカードがカードリーダ内に挿入されていることを表示するカード挿入中表示器２１２、玉貸機２００が作動状態すなわち玉貸し可能状態にあることを表示する有効表示ランプ２３０、パチンコ機に設けられた残高表示器１２２の表示内容を変更するための表示切換えボタン２４０が設けられている。
　【００１１】
　一方、パチンコ遊技機１００の前面パネルに設けられている供給皿１２０の上面には、操作パネル１２１が形成され、この操作パネル１２１上に上記カード挿排口２１１に挿入されたカードの残高を表示する情報表示手段としての残高表示器１２２と、貸し玉への変換の指令を与える変換ボタン１２３と、カードの排出（返却）を指令する返却ボタン１２４と、上記変換ボタン１２３および返却ボタン１２４が有効であることを表示する玉貸し可能表示ランプ１２６が設けられている。
　【００１２】
　なお、１１２は賞品球排出時に点灯される賞品球排出表示ランプ、また１１３は貸し玉排出時に点灯される貸し玉排出表示ランプ、１０８はパチンコ遊技機において打止状態が発生したときに点灯される完了ランプ、１４１は上記供給皿１２０が満杯になったときに内部でオーバーフローした賞品球を貯留する受け皿、１４２は供給皿１２０から流下される球を一個ずつ遊技領域内に発射する打球発射装置の操作ダイヤルである。パチンコ遊技盤前面の遊技領域の構成は従来のものと同様で、任意の構成をとり得る。
　【００１３】
　この実施例では、変換ボタン１２３が押されると、上記玉貸機２００のカードリーダへのカードの挿入を前提としてカードの有する金額の範囲内で、予め設定された金額（例えば３００円分）を貸し玉に変換する指令がパチンコ遊技機１００の裏面に設けられている球排出装置の制御装置に対して送出するように構成されている。変換後のカードの残り金額は、１００円を１単位とする度数で残高表示器１２２に表示されるようになっている。
　図２には本発明を適用したパチンコ遊技機１００の裏機構の一実施例が示されている。
　【００１４】
　図２において、１７０は賞品球を排出する球排出装置、６００は入賞検出器等からの信号に基づいて上記球排出装置１７０を制御して所定数の賞品球を排出させる排出制御装置、１５１は排出される前の球を貯留しておく貯留タンク、１５２は貯留タンク１５１内の球を一列に整列させて上記球排出装置１７０まで誘導する誘導樋である。この誘導樋１５２は特に限定されないが、短時間に多量の玉を供給できるように２条に形成されており、その途中には球の重なりを防止する玉ならし１５３および待機球検出器１６０が設けられている。
　【００１５】
　また、球排出装置１７０の下方には、排出された玉を遊技機前面の上記供給皿１２０の流出口１２９へ誘導する排出樋１５５と供給皿１２０からオーバーフローした玉を下方の受け皿１４１へ誘導するオーバーフロー樋１５６が連続して設けられているとともに、上記排出樋１５５の途中から分岐された玉抜き樋１５７が上記オーバーフロー樋１５６と平行して配設され、この玉抜き樋１５７と排出樋１５５との分岐部には流路切換え弁１５８が設けられている。１５９は遊技機の前面に設けられた入賞口に流入した入賞球を一箇所に集合させる集合樋、１８０は集合樋１５９の下端に設けられ集合された入賞球を１個ずつ分離して検出器で検出する入賞球分離検出装置、４００は遊技部に設けられた入賞検出器からの信号に基づいて役物や表示ランプを駆動する遊技盤制御装置である。
　【００１６】
　上記遊技盤制御装置４００と排出制御装置６００とは、光ファイバによって接続される。特に限定されるものでないがこの実施例では、遊技盤制御装置４００と排出制御装置６００から引き出された光ファイバ１９１，１９２の一端が中継基板１９５に接続されており、中継基板１９５を介して遊技盤制御装置４００と排出制御装置６００とが通信可能に結合されている。
　【００１７】
　なお、この実施例では、入賞球分離検出装置１８０として集合樋１５９で集合された入賞球の流下経路に臨むストッパ１８２とそれを駆動するソレノイド（以下、セーフソレノイドと称する）１８３とからなり検出器（セーフセンサと称する）１８１で入賞球を１つ検出する毎にストッパ１８２をソレノイド１８３で駆動して入賞球を１つ流下させるように構成した電気式のものを用いているが、先端にストッパを、また後端に錘を有するシーソー式の球鞘とマイクロスイッチとから構成された機械式のものを用い、入賞球数は排出制御装置６００内に電気的に記憶させるようにしても良い。
　【００１８】
　図３には上記球排出装置１７０の一実施例を示す。
　この球排出装置１７０は、貯留タンク１５１に貯留された予備球を誘導する上記誘導樋１５２に連続するように構成された案内樋７１０を備えている。この案内樋７１０は上記誘導樋１５２に対応して２条に形成されており、各条の通路に対応して流下阻止手段としてのストッパ７４５とその駆動用排出ソレノイド７４１とからなる排出手段７４０も２組設けられている。
　上記案内樋７１０は、その機能から３つの部分からなり、上から順にそれぞれ減圧部７１１、縁切り部７１２、排出部７１３とされている。
　【００１９】
　上記減圧部７１１は、貯留タンク１５１から誘導樋１５２を介して送られて来る予備球の圧力を減らすもので、同図に示すように、緩傾斜状態にＵターンされた構造にされている。上記縁切り部７１２は、その下の排出部７１３を通る球同士に間隔を開けさせて、下方の排出手段７４０による球の流出を止め易くするためのもので、前記減圧部７１１に連続する垂直通路部分７２１と後述の排出部７１３に通じる方向変換通路部分７２２とから構成されている。
　【００２０】
　そして、垂直通路部分７２１の下端部には、球詰まり防止突部７２３が前方に突出して設けられている。この球詰まり防止突部７２３によって、垂直通路部分７２１に縦に並んで停止した球のうちの最も下の球の中心位置がその上方の球の中心位置より常に前方に位置せしめられるようになる。それによって、上方の球の流下移動圧が最も下の球を常に前方に押圧するように作用し、球詰まりが防止される。
　【００２１】
　各案内樋７１０の排出部７１３の途中には、流下する球を検出する非接触型の排出球検出センサ７３０（排出センサ１，２）がそれぞれ設置されている。
　また、各排出部７１３の途中、上記排出センサ７３０直後には上記排出手段７４０を構成するストッパ７４５が出没可能な切欠き７０３が設けられている。
　上記ストッパ７４５は、それぞれ支軸７０５によって回動自在に支持されているとともに、ストッパ７４５の一側部には、それぞれ連結ピン７４６が突設され、これら連結ピン７４６と排出ソレノイド７４１の作動ロッド７４２の下端部とが連結板７４７によりそれぞれ連結されている。
　【００２２】
　そして、排出ソレノイド７４１が消磁（オフ）状態にあるときには、作動ロッド７４２が下降してストッパ７４５の先端部が切欠き部７０３より案内樋７１０の排出部７１３中にそれぞれ入り込んで、排出部７１３中の遊技球の流下を阻止するようになっている。一方、排出ソレノイド７４１が励磁（オン）されると、作動ロッド７４２が上昇してストッパ７４５が上昇する方向に回動されて排出部７１３の切欠き７０３中から脱して、排出部７１３中の球の流下阻止状態を解除させ、案内樋７１０内の予備球を下方の排出樋１５５へ排出させるようになっている。
　【００２３】
　このように上記実施例の球排出装置１７０は、排出センサ７３０で流下する玉を一個ずつ検出しながら所定数に達した時点でストッパ７４５を作動させて排出を停止させることができるため、上述したごとく排出球数の異なる賞品球と貸し玉とを同一の球排出装置によって排出させることが可能となる。
　なお、図３において、７５０はパチンコ遊技機１００の前面枠１０１に設けられた操作孔（図示省略）から球抜き棒が差し込まれたことを検出する球抜きセンサ７５０である。球抜きセンサ７５０がオンされると、上記排出ソレノイド７４１が連続して励磁されて案内樋７１０内の予備球を排出させるとともに、排出樋１５５内の切換え弁１５８の駆動手段（ソレノイド）を作動させ、排出された玉を球抜き樋１５７を通して機外へ排出させるようになっている。
　上記球抜きセンサ７５０および排出ソレノイド７４１、排出センサ７３０は排出制御装置６００に電気的に接続されている。
　【００２４】
　図４には、パチンコ遊技機１００の制御系の一実施例が示されている。
　この制御系は大きく分けると、主としてパチンコ遊技機１００の遊技盤に関する制御を司る遊技盤制御装置４００と、カードリーダや操作パネル１２１等の制御を司る玉貸し制御装置５００と、上記球排出装置１７０の制御を司る排出制御装置６００とにより構成されている。
　【００２５】
　上記制御装置のうち遊技盤制御装置４００は、パチンコ遊技機の遊技盤１０２に設けられている各種入賞球検出器から検出信号を受けて役物の駆動信号を形成したり、パチンコ遊技機の裏機構盤に設けられている入賞球分離検出装置１８０内の検出器（セーフセンサ）１８１からの信号を受けて入賞球分離用のセーフソレノイド１８２を作動させたり、スピーカ１９０に対する駆動信号を形成する。
　また、遊技盤制御装置４００は、遊技状態を監視してパチンコ店の管理装置に対してパチンコ機が稼働中であることや大当りの発生、打止めの発生等の状態に関する情報を伝える機能を備えている。
　【００２６】
　排出制御装置６００は、上記玉貸し制御装置５００または遊技盤制御装置４００からの排出指令信号に基づいて上記球排出装置１７０内の２条の案内樋７１０の途中に設けられた一対のストッパ７４５を作動させる排出ソレノイド７４１ａ，７４１ｂを励磁して排出を開始し、排出センサ７３０ａ，７３０ｂの検出信号に基づいて各案内樋７１０内の予備球を所定数だけ排出させるとともに、球抜きスイッチ７５０からのオン信号に基づいて排出ソレノイド７４１ａ，７４１ｂを励磁し、かつ流路切換え弁１５８の駆動源を作動させて貯留タンク１５１および誘導樋１５２内の予備球をすべて排出させたりする。
　【００２７】
　また、排出制御装置６００は、誘導樋１５２の途中に設けられた待機球検出器１６０からの検出信号が入ってくると排出ソレノイド７４１ａ，７４１ｂの励磁を保留して球排出装置１７０による排出を中止するとともに、排出時には排出指令信号の内容に応じて例えば賞品球排出表示ランプ１１２または貸し玉排出表示ランプ１１３を点灯させたり、遊技盤制御装置４００に対して賞品球もしくは貸し玉の排出音要求信号を送出する。
　【００２８】
　玉貸し制御装置５００は、玉貸機２００内のカードリーダからの読取りデータを受けて残高表示器１２２に対する表示駆動信号および玉貸機が作動状態にあることを表示する有効表示ランプ２３０やパチンコ遊技機に設けられている玉貸し可能表示ランプ１２６に対する駆動信号を形成したり、カードリーダ制御装置２５０に対する残高データ書換え信号ｑ、パンチ穴加工信号ｍ、カード排出信号ｎを形成する。
　【００２９】
　また、玉貸し制御装置５００は、玉貸し変換スイッチ（１２３）とカード返却スイツチ（１２４）のオン信号を受け付けるとともに、排出制御装置６００に対して玉貸し要求信号ＢＲＱを送ったり、カード管理会社の管理装置８００に対して１度（１００円）分の貸し玉への変換が行なわれたことを知らせるカード決済信号ｊを送信する機能も備えている。
　さらに、玉貸し制御装置５００は、玉貸し処理中にカードリーダや球排出装置１７０等に異常が発生した場合にそれを検知する機能と、異常が発生したときにそれがどのような異常であるかを示すエラーコードを、上記残高表示器１２２に表示させる機能を備えている。上記エラーコードの表示機能に加えて、ホールの管理装置に異常発生を光通信等で知らせる機能を持たせてもよい。
　【００３０】
　図５には上記遊技盤制御装置４００の構成例が示されている。
　すなわち、この実施例の遊技盤制御装置４００は、排出制御装置６００との間の信号の送受信を行なう光通信手段４１０と、遊技盤１０２の賞球別入賞検出器からの検出信号を計数し保持する２つの入賞記憶手段４１１，４１２と、各入賞記憶手段４１１，４１２に対応した賞球数を記憶する賞球数記憶手段４３０と、上記入賞記憶手段４１１，４１２の記憶内容に基づいて排出すべき賞品球数を決定する賞球数制御手段４２０と、遊技盤１０２からの信号に基づいて役物のソレノイドやモータ、表示ランプを駆動したり大当りの発生を検出して役物や変動入賞装置等を所定の手順に従って駆動制御したり、スピーカ１９０を駆動するなど遊技に関する制御を行なう遊技制御手段４５０と、遊技盤１０２からの信号を受けたり遊技盤上の表示ランプやモータ、ソレノイド等の、スピーカ等の駆動信号を形成する信号入出力手段４６０とにより構成されている。
　【００３１】
　この実施例の遊技盤制御装置４００には、一般の入賞口とは異なる数の賞品球が設定されている入賞口に入賞した球を検出する賞球別入賞検出器４９０が遊技盤１０２に２種類設けられた場合にも対応できるように、上記２つの入賞記憶手段４１１，４１２が設けられており、これによって賞品球数の異なる入賞口ごとに入賞数を計数するようにしている。入賞検出信号は賞品球排出の有無にかかわらず遊技盤制御装置４００に連続して入ってくるので、入賞球の数を記憶する入賞記憶手段が必要とされる。
　【００３２】
　一方、上記賞球数制御手段４２０は、光通信手段４１０から信号により排出制御装置６００から賞球数データの要求があったことを知ると、上記入賞記憶手段４１１，４１２の記憶内容に基づいて賞球数記憶手段４３０から排出すべき賞品球数を読み出して決定し、決定された賞球数データを光通信手段４１０に渡して排出制御装置６００に対し賞球数データを送信させる。これとともに、賞球数制御手段４２０は、賞球数データを一回送信すると入賞記憶手段４１１または４１２の記憶内容を「１」だけ減らす機能を備えている。
　【００３３】
　図６には上記遊技盤制御装置４００を汎用のＩＣを使って構成する場合の実施例が示されている。
　すなわち、遊技盤制御装置４００はマイクロプロセッサＣＰＵと、読出し専用メモリＲＯＭと、随時読出し書込み可能なメモリＲＡＭと、シリアル通信用のシリアルインタフェースＳＩＦと、ゲートアレイからなる入出力バッファＦＦと、遊技盤上の表示器やソレノイドの駆動信号を形成するドライバＤＲＶ、賞球別入賞検出器の信号からノイズを除去して入力するフィルタＦＬＴ、各種効果音を形成するサウンドジェネレータＳＤＧと、サウンドジェネレータＳＤＧの出力を増幅してスピーカ１９０を駆動するアンプＡＭＰとから構成される。
　【００３４】
　図５に示されている構成手段のうち、光通信手段４１０はシリアルインタフェースＳＩＦによって、入賞記憶手段４１１，４１２はＲＡＭによって、また、賞球数記憶手段４３０はＲＯＭによって、賞球数制御手段４４０と遊技制御手段４５０はＣＰＵおよびその動作プログラムを記憶するＲＯＭによって、さらに信号入出力手段４６０はドライバＤＲＶ、フィルタＦＬＴ、サウンドジェネレータＳＤＧおよびアンプＡＭＰによって、それぞれ構成することができる。
　なお、ＲＳＴは上記ＣＰＵのリセット信号を形成する外付けのリセット回路、ＰＴＲはシリアルインタフェースＳＩＦからの送信信号（電気信号）を光信号に変換したり、排出制御装置６００からの受信した光信号を電気信号に変換してシリアルインタフェースＳＩＦに渡す光トランシーバ／レシーバである。
　【００３５】
　図７には排出制御装置６００の構成例を示す。
　この実施例の排出制御装置６００は、遊技盤制御装置４００との間の信号の送受信を行なう光通信手段６１０と、セーフセンサ１８１からの検出信号に基づいて上記遊技盤制御装置４００に対して賞球数データの要求信号Ｐを形成する賞球数要求手段６２０と、賞球数要求に対して応答がなかった場合に再送要求を行なう再送制御手段６３０と、排出すべき賞品球の数を確定する賞球数確定手段６４０と、遊技盤制御装置４００から賞球数データＯが送信されてこなかった場合の賞球数を与える基本賞球数設定手段６４２と、排出ソレノイド７４１ａ，７４１ｂを駆動して賞品球の排出や球抜を行なう排出制御手段６５０と、玉貸し制御装置５００からの玉貸し要求信号ＢＲＱに基づいて玉貸し排出数を演算し排出制御手段６１０に知らせる貸し玉排出制御手段６７０と、賞品球や貸し玉の排出時に上記光通信手段６１０に対して各々の排出音の要求送信を行なうように指示する音要求発生手段６８０と、停電時のデータセーブおよびデータ復帰を行なう停電制御手段６９０とにより構成されている。
　【００３６】
　上記光通信手段６１０は、遊技盤制御装置４００における光通信手段４１０と同様シリアルインタフェースと光トランシーバ／レシーバとにより構成される。
　排出制御手段６５０は、賞球排出が終了するごとに入賞球分離検出装置１８０内の分離用ソレノイド１８２を駆動したり、待機球検出器がオンしていることを条件に賞球数データＯ（基本賞球数Ｑ）および排出センサ７３０ａ，７３０ｂからの検出信号に基づいて排出ソレノイド７４１ａ，７４１ｂを駆動して賞品球の排出を行なったり、賞品球の排出駆動の際に賞球排出表示器１１２を点灯させたり、球抜スイッチ７５０からのオン信号によって賞球排出樋の途中に設けられた流路切り換え弁（球抜ソレノイド）を切換かつ排出ソレノイド７４１ａ，７４１ｂを駆動して貯留タンク１５１内の予備球をすべて排出させる制御を行なう。
　【００３７】
　また、排出制御手段６５０は、誘導樋１５２の途中に設けられた待機球検出器１６０からの検出信号が入ってくると排出ソレノイド７４１ａ，７４１ｂの励磁を保留して球排出装置１７０による排出を中止するとともに、排出時には排出指令信号の内容に応じて例えば賞品球排出表示ランプ１１２または貸し玉排出表示ランプ１１３を点灯させたり、遊技盤制御装置４００に対して賞品球もしくは貸し玉の排出音要求信号を送出する。
　【００３８】
　また、上記再送制御手段６３０は、賞球数要求時に起動され、所定時間を計時する受信タイマ６３２と、この受信タイマ６３２がタイムアップする前に賞球数データを受信しなかった場合に上記賞球数要求手段６２０に対して再度要求を行なうよう指令する再送要求制御手段６３４と、この再送要求を最高何回まで繰り返すか設定する再送要求回数設定手段６３６とから構成されている。上記再送要求制御手段６３４は、再送要求回数を計数しそれが設定された回数に達すると、上記基本賞球数設定手段６４２から基本賞球数Ｑを賞球数確定手段６４０へ供給するように指令する。上記賞球数要求手段６２０は、セーフセンサ１８１からの検出信号が入ってくると賞球数データの要求を行なうようになっている。
　【００３９】
　貸し玉排出制御手段６７０は、貸し玉への変換レート（１００円分の貸し玉数）を記憶する玉貸数設定手段（例えばＲＯＭ）６７１と、玉貸し制御装置５００からの玉貸し要求信号ＢＲＱおよびカード有無信号ＣＯＮと賞球数要求手段６２０からの賞球排出中を示す信号Ｙとに基づいて玉貸排出制御を開始すべきか判定する玉貸開始判定手段６７２と、この玉貸開始判定手段６７２からの玉貸開始要求信号ａに基づいて貸し玉の排出数を上記玉貸数設定手段６７１より読み出して上記排出制御手段６５０に渡す貸し玉排出数決定手段６７３と、玉貸し制御装置５００に対して玉貸し排出が可能な状態にあることを知らせる玉貸し可能信号ＲＤＹや１回（１００円分）の貸し玉の排出が終了したことを知らせる貸し玉排出終了信号ＥＸＳ、賞球数要求手段６２０に対して貸し玉排出制御中であることを知らせる信号ｘを形成する排出制御信号形成部６７４等から構成されている。賞球数要求手段６２０は、セーフセンサ１８１から入賞検出信号が入力されても玉貸し排出中であれば、賞球排出の開始を遅らせる。
　【００４０】
　停電制御手段６９０は、例えば交流電源の電源波形の波の数を数えて所定数以下になったときに停電の発生を検出すると、排出制御手段６５０内の排出数を例えば電池によりバックアップされたＲＡＭもしくはＥＰＲＯＭ等の記憶手段６９３にセーブし、電圧レベル検出手段等からの信号に基づいて電源電圧の回復を検出すると、記憶手段６９３にセーブされていた排出球数を排出制御手段６５０内の排出レジスタに復帰させて、停電により中断された排出を停電回復時に途中から続行させて、残りの球を排出させるように構成されている。
　【００４１】
　図８には上記排出制御装置６００を汎用のＩＣを使って構成する場合の実施例が示されている。
　すなわち、排出制御装置６００は、読出し専用メモリＲＯＭおよび随時読出し書込み可能なメモリＲＡＭ、シリアル通信用のシリアルインタフェースを内蔵したシングルチップマイコンＣＰＵと、排出制御装置６００との間の送受信信号を光信号と電気信号に変換する光トランシーバ／レシーバＰＴＲと、遊技盤前面の入賞表示器や遊技盤裏面のソレノイドの駆動信号を形成するドライバＤＲＶ、球排出装置や入賞球分離検出装置内の検出器の信号からノイズを除去して上記ＣＰＵに入力するフィルタＦＬＴと、玉貸し制御装置５００との間の送受信信号の変換を行なうフォトカプラＰＣ１−ＰＣ４とから構成される。また、玉貸し制御装置５００との間の送受信用信号線上には、信号線の断線を検出するための回線モニタランプＬＥＤ１−ＬＥＤ４が介装されている。
　【００４２】
　図９は玉貸し制御装置５００の構成例を示す。
　この実施例の玉貸し制御装置５００は、シングルチップマイコン等からなる制御部５１０と、この制御部５１０とカードリーダ制御装置２５０との間のデータ送受信のインターフェースを行なうトランシーバ５０２と、セグメント型表示器からなる残高表示器１２２の駆動信号を形成する表示駆動手段５０３と、玉貸可能表示ランプ１２６および玉貸有効表示ランプ２３０を駆動するドライブ回路５０７ｂ，５０７ａと、変換ボタン１２３，返却ボタン１２４、および表示変換ボタン２４０からの信号を受けて上記制御部５０１に入力するバッファ５０４ｂ，５０４ａ，５０４ｃと、カード管理装置８００に対してカード決済信号ｊを出力する光トランシーバ５０５と、上記変換スイッチ１２３の一回の操作に対する排出回数（１００円分を最小排出単位とする）を設定する玉貸し数設定手段５０６、当該玉貸機のユニット番号を設定するためのユニット番号設定手段５０９等によって構成されている。
　【００４３】
　また、上記制御部５１０は、カードリーダ制御装置２５０からのデータを読み込んでカードの残高データを判定しカードがカードリーダ内に存在することを示すカード有無信号ＣＯＮを出力したり有効表示器２３０の駆動信号を形成するカード残高判定手段５１１と、玉貸し排出があったときにカード残高を減算して残高表示器１２２に対する表示データを形成したりカードリーダ制御装置２５０に対する書込データや指令を形成するカード残高減算手段５１２と、返却ボタン１２４がオンされたりカード残高が「０」になったり排出エラーがあったときにカードリーダ制御装置２５０に対しカード返却指令を与えるカード返却要求手段５１３と、排出制御装置６００からの玉貸し排出終了信号ＥＸＳに基づいて１単位分の玉貸しがあったことをカード管理装置８００に知らせるためのカード使用情報出力手段５１４と、上記カード残高判定手段５１１からの信号に基いて残高表示器１２２に対する表示データを形成するとともに表示切換えボタン２４０からの信号があると残高表示器１２２に表示するデータを変更する表示切換制御手段５１８、変換ボタン１２３からの変換要求信号が入ったときにカード残高や玉貸し可能信号ＲＤＹ等に基づいて玉貸しが可能か否か判定する玉貸可能判定手段５１５と、玉貸し数設定手段５０６の設定数と排出終了信号ＥＸＳに基づいて残りの玉貸し排出回数を決定する玉貸し回数制御手段５１６と、玉貸可能判定手段５１５からの玉貸し要求信号の発生を許可する制御信号と玉貸し回数制御手段５１７からの信号に基づいて上記排出制御装置６００に対する玉貸し要求信号ＢＲＱを発生する玉貸要求信号形成手段５１７等から構成されている。
　【００４４】
　上記表示切換制御手段５１８は、表示切換えボタン２４０が押されると、パチンコ遊技機１００の操作パネル１２１に設けられている残高表示器１２２の表示態様を変更させるようになっている。具体的には、それまでカードの残高を１００円分を１単位とする度数で表示していたものが、１００円以下の端数データと、貸し玉への変換スイッチの一回の操作による貸出額と、カード挿入時のカード残高と、玉貸機のユニット番号を２秒間ずつ順番に表示して行くように構成されている。これによって、例えばパチンコ遊技店が完全にカード化され、遊技用のカードを使ってタバコや清涼飲料水の自動販売器等で交換できるようにされ、カードの残高に１００円以下の端数が生じるようになった場合にも遊技者がカード残高の端数を知ることができるようになる。また、玉貸し制御装置５００の持っているデータのうち遊技者もしくは遊技店の係員が知りたいデータを、何ら表示器を増設したり大型の表示器に変更することなくいつでも表示させることができるようになる。
　【００４５】
　また、この実施例の玉貸し制御装置５００には、上記玉貸し要求信号ＢＲＱと玉貸し排出終了信号ＥＸＳとから、玉貸し要求送信後所定時間内に排出が開始されなかったり玉貸し排出開始後所定時間内に一連の玉貸し排出が終了しなかったような異常を検知する異常検知手段５１９が設けられている。この異常検知手段５１９は、エラーを検知すると上記カード返却要求手段５１３に対してカード返却指令を与えるとともに、異常の発生を上記表示切換制御手段５１８に知らせるように構成されている。上記表示切換制御手段５１８は異常の発生を知らされると、それがどのような異常であるかを示すエラーコードを、上記残高表示器１２２に表示させる機能を備えている。
　【００４６】
　さらに、玉貸し可能判定手段５１５は、上記カード残高判定手段５１１からの信号および排出制御装置６００からの玉貸し可能信号ＲＤＹに基づいてドライブ回路５０７を駆動して、上記玉貸し変換ボタン１２４が有効である間だけ玉貸し可能表示ランプ１２６を点灯させ、玉貸し排出が実行されている間は玉貸し可能表示ランプ１２６を消灯させるようになっている。
　なお、上記玉貸し数設定手段５０６およびユニット番号設定手段５０９はＲＯＭのような記憶手段もしくはスライドスイッチのような設定器によって構成することができる。
　カード挿入中表示器２１２は、カードリーダに有効カードが挿入されているときにカードリーダ制御装置２５０によって点灯されるように構成されている。
　【００４７】
　図１０には上記玉貸し制御装置５００を汎用のＩＣを使って構成する場合の実施例が示されている。
　すなわち、玉貸し制御装置５００は、読出し専用メモリＲＯＭおよび随時読出し書込み可能なメモリＲＡＭ、シリアル通信用のシリアルインタフェースＳＩＦを内蔵したシングルチップマイコンＣＰＵと、カードリーダ制御装置２５０との間のシリアル通信を行なうトランシーバＴＲＳ１と、セグメント型残高表示器１２２の駆動信号を形成するフォトカプラ型ドライバＤＲＶ１１，ＤＲＶ１２と、玉貸し変換スイッチ（１２３）、返却スイッチ（１２４）、表示切換えスイッチ（２４０）からの信号をＣＰＵに入力するためのフォトカプラＰＣ２１、玉貸し可能表示器１２６の駆動信号を形成するフォトカプラ型ドライバＤＲＶ２１と、排出制御装置６００との間の送受信信号の変換を行なうフォトカプラＰＣ１１−ＰＣ１４と、玉貸し数設定用スイッチ列ＳＷ−ＡＲＹ１と、ユニット番号設定用スイッチ列ＳＷ−ＡＲＹ２と、カード管理装置８００に対してカード決済信号ｊを出力する光トランシーバＴＲＳ２等から構成される。また、排出制御装置６００との間の送受信用信号線上には、信号線の断線を検出するための回線モニタランプＬＥＤ１１−ＬＥＤ１４が介装されている。
　【００４８】
　次に、上述した遊技盤制御装置４００によって行なわれる遊技盤全体の制御手順の一例を図１１を参照して詳細に説明する。
　この制御フローは、遊技盤制御装置４００の電源が投入されたあとタイマ割込みにより所定時間（例えば２ｍｓｅｃ）毎に実行される。
　【００４９】
　この割込み処理が開始されると、先ず、遊技盤１０２に設けられている賞球別入賞検出器４９０その他各種スイッチ（センサを含む）からの信号を読み込むスイッチ入力処理を行なう（ステップＳ８０）。次に、リセット回路ＲＳＴからのパワーオンリセット信号をチェックして電源が投入されたか判定する（ステップＳ８１）。そして、電源が投入されたと判定すると、ＲＡＭや入出力ポートの初期化を行なって割込み処理を終了する（ステップＳ８２）。
　【００５０】
　一方、ステップＳ８１で“Ｎｏ”すなわち電源投入済みであると判定すると、ステップＳ８３へ移行して、賞球別入賞検出器４９０の検出信号の計数や排出制御装置６００からの賞球数データ要求に対して応答する賞球処理（図１２参照）を行なってから、遊技機内の各種スイッチやセンサの信号に基づいて不正がなされていないか調べる不正検出処理（ステップＳ８４）を実行した後、この不正検出処理中で設定されるフラグをチェックして不正があったか否か判定する（ステップＳ８５）。
　【００５１】
　ステップＳ８５で不正が検出されると、ステップＳ８６で遊技機に設けられている表示器を点滅させたり、スピーカ１９０を駆動して警報を発するなどの不正動作処理を実行する。ステップＳ８５で不正なしと判定すると、ステップＳ８７へ移行して遊技盤１０２に設けられている役物を駆動したり表示器を点灯、消灯したり、スピーカにより効果音を発生させるために出力ポートを設定するゲーム処理を行なってから、その出力ポートの状態を出力させる出力処理（ステップＳ８８）を行なう。
　【００５２】
　しかるのち、ステップＳ８９で排出制御装置６００から玉貸音要求信号を受信しているか判定し、受信していればスピーカー１９０に対する玉貸排出音の出力処理を行なう（ステップＳ９０）。また、受信していなければ次のステップＳ９１で排出制御装置６００から賞球音要求信号を受信しているか判定し、受信していなければそのまま割込み処理を終了し、受信していれば賞球排出音の出力処理を行なって当該割込み処理を終了する（ステップＳ９２）。
　【００５３】
　図１２には、上記各種処理のうち賞球処理の制御手順の一例が示されている。この賞球処理では、先ずステップＳ８０１，Ｓ８０３で遊技盤１０２に設けられている２つの賞球別入賞検出器４９０（以下、賞球判別ＳＷ１，ＳＷ２と記す）がそれぞれオンされたか判定する。この実施例では、賞球判別ＳＷ１は１つの入賞球に対して７個の賞品球を与える入賞口に設けられ、賞球判別ＳＷ２は１つの入賞球に対して１０個の賞品球を与える入賞口に設けられているものとする。
　【００５４】
　上記ステップＳ８０１またはＳ８０３で賞球判別ＳＷ１またはＳＷ２がオンされたと判定すると、ステップＳ８０５またはＳ８０７へ移行して７個賞球の入賞記憶または１０個賞球の入賞記憶をそれぞれ「１」だけ増加させる。それから、ステップＳ８０９へ進んで、シリアルインタフェースＳＩＦ内のフラグを調べて、排出制御装置６００から賞球数データの要求が入っているか判定し、データの要求がなければステップＳ８２７を経て終了する。
　【００５５】
　一方、ステップＳ８０９で“Ｙｅｓ”すなわち賞球数データの要求があると判定すると、ステップＳ８１１へ移行して上記ステップＳ８０５で加算される７個賞球の入賞記憶が「０」か否か調べ、「１」以上ならステップＳ８１７で送信バッファに賞球数データとして「７個排出」を設定し、７個賞球フラグを“１”にセットして（ステップＳ８１９）からステップＳ８２５へ移行して上記送信バッファに設定された賞球数データをシリアルインタフェースＳＩＦ内のレジスタに書き込んで終了する。
　【００５６】
　また、上記ステップＳ８１１で７個賞球の入賞記憶が「０」と判定すると、ステップＳ８１３へ進み、上記ステップＳ８０７で加算される１０個賞球の入賞記憶が「０」か否か調べる。そして、「１」以上ならステップＳ８２１で送信バッファに賞球数データとして「１０個排出」を設定し、１０個賞球フラグを“１”にセットして（ステップＳ８２３）上記１０個賞球の入賞記憶を「１」だけ減算してからステップＳ８２５へ移行して上記送信バッファに設定された賞球数データをシリアルインタフェースＳＩＦ内のレジスタに書き込んで終了する。
　【００５７】
　さらに、上記ステップＳ８１１，Ｓ８１３のいずれの判定でも“Ｙｅｓ”のときはステップＳ８１５で送信バッファに賞球数データとして「１５個排出」を設定してからステップＳ８２５へ移行して上記送信バッファに設定された賞球数データをシリアルインタフェースＳＩＦ内のレジスタに書き込んで終了する。
　【００５８】
　それから、再びこのサブルーチンに来たときに、ステップＳ８２７で賞球数データの送信が終了したか判定し、“Ｙｅｓ”ならステップＳ８１９でセットされる７個賞球フラグが“１”にされているか判定する（ステップＳ８２９）。ここで、７個賞球フラグが“１”なら７個賞球の入賞記憶を「１」だけ減算してから７個賞球フラグを“０”にクリアする（ステップＳ８３１，Ｓ８３３）。また、上記ステップＳ８２９で“Ｎｏ”と判定されると、ステップＳ８３５へ移行してステップＳ８２３でセットされる１０個賞球フラグが“１”にされているか判定する。ここで、１０個賞球フラグが“１”なら１０個賞球の入賞記憶を「１」だけ減算してから１０個賞球フラグを“０”にクリアして終了する（ステップＳ８３７，Ｓ８３９）。
　【００５９】
　上記のようにこの実施例では、賞球数設定（ステップＳ８１７，Ｓ８２１）後に各賞球フラグを“１”にセットし、賞球数記憶を減算（ステップＳ８３１，Ｓ８３７）したのちに各賞球フラグをクリアしているのは、賞球数設定（ステップＳ８１７，Ｓ８２１）後に直ちに各賞球数記憶を減算したのでは送信エラーによって実際に賞球数データが送信されなかった場合にも賞球数記憶が減算されてしまうので、その不都合を回避するためである。
　次に、カードリーダ２５０に対する制御信号や残高表示器１２２の駆動信号およびパチンコ遊技機に設けられた玉貸し変換ボタン１２３からの信号によって上記排出制御装置６００に対する玉貸し要求信号等を形成して出力する上記玉貸し制御装置５００の制御手順を図１３ないし図２２を参照して詳細に説明する。
　【００６０】
　図１３には、上記玉貸し制御装置のメインルーチンの概略が示されている。
　このメインルーチンは、玉貸し制御装置５００の電源が投入されると繰返し実行される。
　電源が立上がると、先ず、ＲＡＭのクリアやフラグの設定、出力バッファのリセット等の初期設定を行ない（ステップＳ８００２）、次のステップＳ８００４では玉貸し可能表示器１２６（玉貸し可能表示ランプ１２６と同義、以下同様。）を一旦消灯状態にさせる。それから、排出制御装置６００からの排出終了を示す信号ＥＸＳと、玉貸し排出可能を示す信号ＲＤＹが有効状態（ハイレベル）になっているか調べる（ステップＳ８００６，Ｓ８００８）。そして、玉貸可能信号ＲＤＹがロウレベルのときはステップＳ８０１６へ移行してエラーコード“Ｅ２２”を設定し、排出終了信号ＥＸＳがロウレベルのときは、ステップＳ８０１０へ移行して玉貸可能信号ＲＤＹがハイレベルか否か調べ、“Ｙｅｓ”すなわち排出終了信号ＥＸＳがロウレベルで玉貸可能信号ＲＤＹがハイレベルのときはエラーコード“Ｅ１１”を設定（ステップＳ８０１２）し、“Ｎｏ”すなわち排出終了信号ＥＸＳと玉貸可能信号ＲＤＹがともにロウレベルのときはエラーコード“Ｅ１２”を設定（ステップＳ８０１４）してから、ステップＳ８０１８へ進んで残高表示器１２２には設定されたエラーコードを表示させてステップＳ８００６へ戻り、上記手順を繰り返す。
　【００６１】
　これによって、例えば排出制御装置６００の電源が投入されていなかったり、排出制御装置６００が故障していたような場合には、排出終了信号ＥＸＳと玉貸可能信号ＲＤＹがロウレベルになっていることによりステップＳ８０２０以降の処理が開始されないようになる。
　一方、排出終了信号ＥＸＳと玉貸可能信号ＲＤＹがともにハイレベルのときはステップＳ８０２０へ進み、ユニット番号設定手段５０９の設定状態を読み込んでそれをメモリに記憶させてから、ステップＳ８０２２でユニット番号を残高表示器１２２に表示させる。そして、ステップＳ８０２４でタイマを１秒に設定してからステップＳ８０２６へ進み上記タイマがタイムアップしたか判定する。ユニット番号を残高表示器１２２に表示させてから１秒経過すると、ステップＳ８０２６の判定結果が“Ｙｅｓ”となってステップＳ８０２８へ移行し、残高表示器１２２に残高ゼロ（３桁表示の場合には“０００”）の表示を行なわせる駆動信号を形成し出力する。
　それから、次のステップへ進み、玉貸し処理（ステップＳ８０３０）、返却処理（ステップＳ８０３２）、ファンクション送受信処理（ステップＳ８０３４）および決済信号出力処理（ステップＳ８０３６）、表示切換処理（ステップＳ８０３８）の５つの処理を、互いに並行して同時進行的に行なう。
　【００６２】
　図１４および図１５には、上記メインルーチン（図１３）のステップＳ８０３０で実行される玉貸し処理の具体的手順の一例が示されている。
　この処理が開始されると、まず排出制御装置６００から送られてくる玉貸可能信号ＲＤＹを調べて信号がロウレベルに立ち下がったか否か判定する（ステップＳ８１０１）。そして、“Ｎｏ”すなわち玉貸可能信号ＲＤＹが立ち下がっていないときはステップＳ８１０８へ進んで、玉貸可能信号ＲＤＹを調べて信号が立ち上がったか否か判定する。玉貸可能信号ＲＤＹは排出制御装置６００が貯留タンク１５１内の玉不足または遊技盤の打止め状態を検知した場合に、ロウレベルに変化される信号であり、システムの電源が投入され排出制御装置６００の制御が開始されるときには、玉貸可能信号ＲＤＹがハイレベル状態にされる。そのため、玉貸し制御装置５００がステップＳ８１０８でこの信号の立上りを検知して“Ｙｅｓ”と判定すると、ステップＳ８１０９へ移行してカードリーダ制御装置２５０に対するカード受付可能を知らせるファンクションコードの送信予約をした後、ステップＳ８１０１へ戻る。
　【００６３】
　次に、再びステップＳ８１０１からＳ８１０８へ進んでステップＳ８１０８で“Ｎｏ”と判定すると、ステップＳ８１１０へ進み、玉貸し可能表示器１２６が点灯しているか調べる。この玉貸し可能表示器１２６は、後述のファンクション送受信処理（図１７，１８）において、カードリーダ制御装置２５０からカード金額を受信したときに点灯されるランプである。従って、カードリーダにカードが挿入される前は、ステップＳ８１１０での判定結果は“Ｎｏ”となってステップＳ８１０１へ戻って上記ステップを繰り返す。
　【００６４】
　そして、カードリーダにカードが挿入され、カードリーダ制御装置２５０からカード金額が送信されて玉貸し可能表示器１２６が点灯されると、ステップＳ８１１０での判定結果が“Ｙｅｓ”となってステップＳ８１１１へ進む。ステップＳ８１１１では、上記玉貸可能信号ＲＤＹがハイレベルであるか確認して“Ｙｅｓ”なら次のステップＳ８１１３へ進み、“Ｎｏ”ならステップＳ８１０１へ戻って上記ステップを繰り返す。
　一方、上記ステップＳ８１０１で玉貸可能信号ＲＤＹのロウレベルへの立下がりを検出すると、ステップＳ８１０２へ移行してエラーコード“Ｅ５５”を設定し、そのエラーコードを残高表示器１２２に表示させる（ステップＳ８１０３）。このような異常は、システム稼働後に排出制御装置６００の電源が遮断されたり、排出制御装置６００が貯留タンク１５１内の玉不足または遊技盤の打止め状態を検知した場合や玉貸可能信号ＲＤＹを伝達する信号線が断線したような場合に生じる。
　【００６５】
　エラーコード表示後はステップＳ８１０４へ移行して玉貸可能表示器１２６が点灯中か否か調べる。そして、玉貸可能表示器１２６が点灯していればステップＳ８１０５へ進み、玉貸可能表示器１２６を消灯させ磁気書込ファンクション送信予約（ステップＳ８１０６）を行なってから、またステップＳ８１０４の判定で“Ｎｏ”の時はそのままステップＳ８１０７へ進んで、カード受付不能を示す受付不可ファンクションの送信予約を行なってステップＳ８１０１へ戻る。
　【００６６】
　上記ステップＳ８１１１で“Ｙｅｓ”すなわち玉貸可能信号ＲＤＹがハイレベルであると確認すると、ステップＳ８１１３へ進み、変換スイッチからの信号を見て玉貸し変換ボタン１２３がオンされているか否か判定する。ここで、“Ｙｅｓ”ならステップＳ８１１４へ移行してカードの残金が、玉貸し数設定器５０６に設定された玉貸し数に相当する金額よりも多いか否か判定する。そして、カードの金額の方が多いときは、ステップＳ８１１５へ移行して払出回数レジスタに設定玉貸し数をセットし、カードの金額の方が少ないときにはステップＳ８１１６へ進んで、払出回数レジスタにカード残金をセットしてから、図１５のステップＳ８１３０へ移行する。
　【００６７】
　また、ステップＳ８１１３で“Ｎｏ”すなわち玉貸し変換ボタン１２３がオフであると判定されると、次のステップへ進み、排出制御装置６００からの排出終了信号ＥＸＳが立ち下がったり立ち上がったりしたか否か調べる（ステップＳ８１１７，Ｓ８１１８）。そして、排出終了信号ＥＸＳが立ち下がったり立ち上がったりしていると、ステップＳ８１１９へ移行してエラーコード“Ｅ９９”を設定し、残高表示器１２２にエラーコードを表示（ステップＳ８１２０）させてから、ステップＳ８１０１へ戻る。これによって信号を出力しないにもかかわらず排出終了信号ＥＸＳがハイレベルまたはロウレベルに変化したような異常を検知することができる。また、この異常が検知されたときは返却ボタン１２４が無効とされる。
　【００６８】
　ステップＳ８１１７，Ｓ８１１８での判定がともに“Ｎｏ”のときは、ステップＳ８１２１へ移行して返却スイッチからの信号を見て返却ボタン１２がオンされているか否か判定する。ここで、“Ｙｅｓ”ならステップＳ８１２２へ移行して玉貸可能表示器１２６を消灯させ、磁気書込ファンクションの送信予約を行なってから（ステップＳ８１２４）、ステップＳ８１２６へ進んで、カードリーダからカードを排出させる排出ファンクションの送信予約を行なってステップＳ８１０１へ戻る。一方、上記ステップＳ８１２１で返却ボタン１２４がオフされていると判定すると、何もせずにステップＳ８１０１へ戻る。
　【００６９】
　図１５のステップＳ８１３０へ移行して来ると、まず玉貸し可能表示器１２６を消灯させてから、排出制御装置６００に対する玉貸要求信号ＢＲＱをロウレベルにアサートして、排出終了信号ＥＸＳの応答待ちのＥＸＳタイマ（１０秒）をセットする（ステップＳ８１３２，Ｓ８１３４）。それから、ＥＸＳタイマがゼロになったか判定し、“Ｎｏ”なら排出制御装置６００からの排出終了信号ＥＸＳが立ち下がったか判定する（ステップＳ８１３６，Ｓ８１３８）。そして、“Ｙｅｓ”なら上記ＥＸＳタイマが１０ｍ秒経過したか否か判定する（ステップＳ８１４０）。ここで、排出終了信号ＥＸＳが立ち下がる前にＥＸＳタイマがタイムアップしたと判定すると、ステップＳ８１３７へ移行して払出要求受信エラーコード“Ｅ３３”を設定してからそれを残高表示器１２２に表示させ、ＢＲＱ信号をハイレベルに変化させる（ステップＳ８１４８，Ｓ８１４９）。それから、ステップＳ８１７２へ進み、磁気書込ファンクションの送信予約を行なってから、カード排出ファンクションの送信予約を行ない、有効表示ランプ２３０を消灯させてステップＳ８１０２へ戻る（ステップＳ８１７４，Ｓ８１７６）。排出制御装置６００に対する玉貸要求を行なってから１０秒経過しても排出終了信号ＥＸＳが帰って来ないのは異常が発生しているためと考えられるからである。
　【００７０】
　一方、ＥＸＳタイマがタイムアップする前に排出終了信号ＥＸＳが立ち下がりかつＥＸＳタイマが１０ｍ秒経過していると、次のステップＳ８１４２へ移行して再びＥＸＳタイマを１０秒にセットする。それから、ＥＸＳタイマがゼロになったか判定し、“Ｎｏ”なら排出制御装置６００からの排出終了信号ＥＸＳが立ち上がったか判定する（ステップＳ８１４４，Ｓ８１４６）。そして、“Ｙｅｓ”なら上記ＥＸＳタイマが２００ｍ秒経過したか否か判定する（ステップＳ８１４８）。ここで、排出終了信号ＥＸＳが立ち上がる前にＥＸＳタイマ（１０秒）がタイムアップしたと判定すると、ステップＳ８１４７へ移行して払出タイムオーバーエラーコード“Ｅ４４”を設定してからそれを残高表示器１２２に表示させ、ＢＲＱ信号をハイレベルに変化させる（ステップＳ８１４８，Ｓ８１４９）。それから、ステップＳ８１７２へ進み、磁気書込ファンクションの送信予約を行なってから、カード排出ファンクションの送信予約を行ない、有効表示ランプ１２６を消灯させてステップＳ８１０１へ戻る（ステップＳ８１７４，Ｓ８１７６）。排出制御装置６００からの排出終了信号ＥＸＳは、球排出装置１７０の構造からロウレベルに立ち下がってから平均で約１秒経過すると立ち上がることが分かっているので、排出終了信号ＥＸＳがロウレベルに立ち下がってから１０秒経過してもハイレベルに立ち上がらないのは異常が発生しているためと考えられるからである。
　【００７１】
　ＥＸＳタイマがタイムアップする前に排出終了信号ＥＸＳが立ち上がりかつＥＸＳタイマが２００ｍ秒（この時間内排出が終了するはずはないため）経過していると、次のステップＳ８１５０へ移行してタイマを７５ｍ秒にセットする。それから、そのタイマがゼロになったか判定し（ステップＳ８１５２）、タイムアップすると次のステップＳ８１５４へ移行して玉貸要求信号ＢＲＱをハイレベルにネゲートする。これによって、排出終了信号ＥＸＳが立ち上がってから７５ｍ秒経過してから玉貸要求信号ＢＲＱがハイレベルに変化されるようになる。それから、再びタイマを１００ｍ秒にセットする（ステップＳ８１５６）。
　【００７２】
　次のステップＳ８１５８では、カード残高（度数）を「１」だけ減らしてから、カード管理装置８００に対する決済信号ｊ（パルス）の出力カウンタを「１」だけ増加させる（ステップＳ８１６０）。それから、ステップＳ８１６２へ進んで払出回数を「１」だけ減算したのち、払出回数が「０」になったか否か判定し（ステップＳ８１６４）、“Ｎｏ”なら上記ステップＳ８１５６でセットしたタイマがタイムアップしたか判定し（ステップＳ８１７０）、タイムアップした時点で上記ステップＳ８１３０へ戻って上記手順を繰り返して再度玉貸要求信号ＢＲＱをアサートして排出制御装置６００から応答を待つ。これによって、玉貸要求信号ＢＲＱが続けて発生される場合、前の信号が一旦立ち上がって１００ｍ秒経過してから玉貸要求信号ＢＲＱが再びロウレベルにアサートされるようになり、排出制御装置６００は確実に玉貸要求信号ＢＲＱの立下りを検知することができる。
　【００７３】
　一方、ステップＳ８１６４で“Ｙｅｓ”すなわち払出回数が「０」のときはステップＳ８１６６へ移行してカード残金がゼロになったか否か判定し、ゼロのときはステップＳ８１７２へ移行して磁気書込ファンクションとカード排出ファンクションの送信予約（ステップＳ８１７４）をしてから、有効表示ランプ２３０を消灯（ステップＳ８１７６）させて、最初のステップＳ８１０１へ戻る。これによって、遊技中、カードをカードリーダ内に保持させておいても、カード残高が「０」になると自動的にカードがカードリーダより排出され、遊技者はカード残高が「０」になったことを速やかに知ることができる。また、磁気書込ファンクションの送信予約の際には、送信バッファ内に書込みファンクションコードとともにカード残高データをテキストとして入れておく。
　【００７４】
　一方、上記ステップＳ８１６６でカード残高が「０」でないと判定すると、ステップＳ８１６８へ進んで、玉貸排出処理が終了し次の玉貸し変換ボタンの操作が可能であることを表示すべく玉貸可能表示器１２６を点灯させてから最初のステップＳ８１０１へ戻る。
　上記処理ルーチンによれば、例えばステップＳ８１１５で払出回数が「３」に設定されて玉貸し排出が開始され、１回または２回終了したときにＥＸＳ信号のタイムオーバーが検出された場合、そこで玉貸し排出が中断されてエラーコードの表示がなされ、カードがカードリーダより排出されるようになる。
　従って、遊技者はエラーの発生によって何ら不利益を被ることがないとともに、カードがカードリーダから開放されるため、他の遊技台に移って遊技行なうこともできる。また、残高表示器１２２にエラーコードが表示されるため、遊技店の係員は直ちに異常の内容を知ることができ、速やかに処置を行なってシステムを復旧させることができるようになる。
　【００７５】
　図１６には、上記メインルーチン（図１３）のステップＳ８０３２で実行されるカードの返却処理の具体的手順の一例が示されている。
　この処理が開始されると、まず返却ボタン１２４がオンされているか判定し（ステップＳ８２０２）、“Ｙｅｓ”ならステップＳ８２０４へ進んで玉貸可能表示器１２６が点灯されているか調べる。この玉貸可能表示器１２６はカードがカードリーダに挿入され、玉貸し変換ボタン１２３が有効な場合に点灯されるランプであり、ステップＳ８２０４で“Ｙｅｓ”すなわちランプ点灯と判定すると、ステップＳ８２０６へ進み、この玉貸可能表示器１２６を消灯させてから、磁気書込ファンクション送信予約およびカードの排出ファンクション送信予約を行なった後、有効表示ランプ２３０を消灯させ、上記ステップＳ８２０２へ戻って次に返却ボタンがオンされるのを待つ（ステップＳ８２０８，Ｓ８２１０，Ｓ８２１２）。このファンクションをカードリーダが受信することによって、カードリーダ内からカードが排出される。
　【００７６】
　一方、玉貸可能表示器１２６が消灯されているときに返却ボタンがオンされると、上記ステップＳ８２０４からステップＳ８２１６へ移行して、玉貸処理（図１４，図１５）のステップＳ８１３０で玉貸可能表示器１２６の消灯と同時にセットされる玉貸中フラグをチェックして玉貸処理中か否か判定する。そして、玉貸中でなければ何もせずステップＳ８２０２へ戻る。玉貸可能表示器１２６が消灯されているのは玉貸し処理中もしくはカードがカードリーダ内に存在しないということであるので、返却ボタンがオンされてもカードの返却をカードリーダに指令する必要がないからである。
　【００７７】
　上記ステップＳ８２１６で“Ｙｅｓ”すなわち玉貸中と判定すると、ステップＳ８２１８へ進んで、ステップＳ８１６８で玉貸可能表示器１２６の点灯と同時にクリアされる玉貸中フラグを調べて玉貸処理が終了したか判定する。そして、この玉貸中フラグが“０”になるまでこのステップを繰り返し、玉貸処理が終了した時点でステップＳ８２２０へ移行して、カード残高が“０”か否か判定する。ここで、カード残高が“０”でないときは上記ステップＳ８２０６へ移行してこの玉貸可能表示器１２６を消灯させてから、磁気書込ファンクション送信予約およびカードの排出ファンクション送信予約等を行なった後、上記ステップＳ８２０２へ戻って次に返却ボタンがオンされるのを待つ。
　ステップＳ８２２０でカード残高が“０”と判定すると何もせずにステップＳ８２０２へ戻って次の返却ボタンの操作を待つ。カード残高が“０”になると、前述した玉貸処理のステップＳ８１７２，Ｓ８１７４（図１５）で磁気書込ファンクションおよび排出ファンクションの送信予約がなされ、それを受けてカードリーダ内からカードが排出されるからである。
　【００７８】
　図１７および図１８には、上記メインルーチン（図１３）のステップＳ８０３４で実行されるカードリーダ制御装置２５０との間のファンクション送受信処理の具体的手順の一例が示されている。
　なお、送受信されるファンクションは、ファンクションコードの先頭にＳＴＸコードがまた終端にＥＴＸコードが付加されたデータ形式で送信される。ファンクションコード以外にも送受信される信号として、ＥＮＱコード（送信の問合せ）とＡＣＫコード（肯定応答）とがあるが、これらは先頭のＳＴＸコードも終端のＥＴＸコードも付加せずにコード単独で送信される。
　【００７９】
　このファンクション送受信処理が開始されると、まずステップＳ８３００で上記玉貸処理（図１４，１５）またはカード返却処理（図１６）によるファンクション送信予約が設定がなされているか否か判定する。そして、送信予約がなければステップＳ８３５０へ移行して、後述の受信割込み処理（図２２）で設定されるＥＮＱ受信フラグを調べて、カードリーダ制御装置２５０からＥＮＱ（問合せコード）が入ってきているか判定する。
　【００８０】
　上記ステップＳ８３００で“送信予約有”と判定すると、ステップＳ８３０２へ移行して、再送信回数を３回にセットしてからＥＮＱコードを送信する（ステップＳ８３０４）。この送信によって送信割込みが発生して後述の送信割込み処理が開始される。それから、ステップＳ８３０６で応答タイマを１０秒にセットした後、ステップＳ８３０８でこの応答タイマがタイムアップしたか判定し、“Ｎｏ”のときは受信割込み処理（図２２）でセットされるＡＣＫ受信フラグをみてＡＣＫ（応答コード）を受信したか判定する（ステップＳ８３１０）。そして、ＡＣＫを受信する前に応答タイマがタイムアップしたときは、ステップＳ８３１２へ移行してステップＳ８３０２でセットした再送信回数を「１」だけ減算してから、再送信回数が「０」になったか否か判定し（ステップＳ８３１４）、「０」でないときは上記ステップＳ８３０４へ戻ってＥＮＱコードの再送信を行なう。
　【００８１】
　一方、応答タイマがタイムアップする前にＡＣＫを受信したときは、ステップＳ８３１６へ進んでＡＣＫ受信フラグを“０”にクリアし、かつ送信データの先頭を示すＳＴＸコードを送信する。この送信によって送信割込みが発生して後述の送信割込み処理が開始され、ファンクションコードやデータが送信される。また、ステップＳ８３１８で応答タイマを１０秒にセットした後、ステップＳ８３２０でこの応答タイマがタイムアップしたか判定し、“Ｎｏ”のときは受信割込み処理（図２２）でセットされるＥＮＱ受信フラグをみてＥＮＱを受信したか判定する（ステップＳ８３２２）。このＥＮＱはカードリーダ制御装置２５０から玉貸し制御装置５００に対して受信結果を送っても良いかの問合せであるので、玉貸し制御装置５００は、応答タイマがタイムアップする前にＥＮＱを受信したときはステップＳ８３２４へ進み、ＥＮＱ受信フラグを“０”にクリアし、かつＡＣＫコードを送信する。ＥＮＱを受信する前に応答タイマがタイムアップしたときは、テキスト送信に対する受信結果の応答がなかったことになるので、通信異常があったと判定してステップＳ８３４０へ移行して通信異常を示すエラーコードを表示データバッファへ書き込んで、ステップＳ８３４４でそのコードを残高表示器１２２に表示させて制御動作を停止する。
　【００８２】
　ステップＳ８３２４でＡＣＫを送信した後は、再び応答タイマを１０秒にセット（ステップＳ８３２６）した後、ステップＳ８３２８でこの応答タイマがタイムアップしたか判定し、“Ｎｏ”のときは受信割込み処理（図２２）でセットされるＦＮＣ受信フラグをみて受信結果の内容を示すファンクションを受信したか判定する（ステップＳ８３３０）。そして、ファンクションを受信する前に応答タイマがタイムアップしたときは、ＡＣＫ送信に対する応答がなかったことになるので、通信異常があったと判定してステップＳ８３４０へ移行して通信異常を示すエラーコードを表示データバッファへ書き込んで、ステップＳ８３４４でそのコードを残高表示器１２２に表示させて制御動作を停止する。
　【００８３】
　応答タイマがタイムアップする前にファンクションを受信したときは、ステップＳ８３３２へ進んでＦＮＣ受信フラグを“０”にクリアした後、受信したファンクションの内容が、「再送要求」か、「異常終了」か、「正常終了」かを判定する（ステップＳ８３３４，Ｓ８３３６，Ｓ８３３８）。このうち異常終了は、通信そのものには異常はなかったがカードリーダにおける書込み不良等の異常があった場合に送られてくる。
　【００８４】
　そこで、受信したファンクションが再送要求であったときは上記ステップＳ８３０２へ戻って送信のやりなおしを行ない、異常終了のときはステップＳ８３４２へ移行してカードリーダ異常を示すエラーコードを表示データバッファへ書き込んで、ステップＳ８３４４でそのコードを残高表示器１２２に表示させて制御動作を停止する。また、正常終了であれば、一連の送信処理が終了したものとしてステップＳ８３００へ戻り、次の送信予約に対する処理を行ない、正常終了でないときはステップＳ８３１８へ戻って受信結果のファンクションコードの再受信を行なう。
　【００８５】
　一方、ステップＳ８３００で“送信予約なし”と判定すると、図１８のステップＳ８３５０へ移行して、受信割込み処理（図２２）でセットされるＥＮＱ受信フラグをみて、カードリーダ制御装置２５０からのＥＮＱを受信したか判定する。そして、ＥＮＱを受信していればステップＳ８３５１へ移行してこのＥＮＱ受信フラグをリセットしてからステップＳ８３５２へ進み、ＡＣＫコードを送信した後、応答タイマを１０秒にセットする（ステップＳ８３５４）。このＡＣＫの送信によって送信割込みが発生して後述の送信割込み処理が開始され、カードリーダ制御装置２５０へＡＣＫが送信される。そこで、ステップＳ８３５６でこの応答タイマがタイムアップしたか判定し、“Ｎｏ”のときは受信割込み処理（図２２）でセットされるＦＮＣ受信フラグをみて受信結果の内容を示すファンクションを受信したか判定する（ステップＳ８３５８）。そして、ファンクションを受信する前に応答タイマがタイムアップしたときは、ＡＣＫ送信に対する応答がなかったことになるので、通信異常があったと判定して図１７のステップＳ８３４０へ移行して通信異常を示すエラーコードを表示データバッファへ書き込んで、ステップＳ８３４４でそのコードを残高表示器１２２に表示させて制御動作を停止する。
　【００８６】
　応答タイマがタイムアップする前にファンクションを受信したときは、ステップＳ８３６０へ進んでＦＮＣ受信フラグを“０”にクリアした後、受信したファンクションがカードデータ送信ファンクションか否かを判定する（ステップＳ８３６１）。そして、判定結果が“Ｎｏ”なら何もせずにステップＳ８３００へ戻り、“Ｙｅｓ”ならステップＳ８３６２へ移行してカード残高が「０」か否か判定する。そして、カード残高が「０」でなければステップＳ８３６４へ進んで玉貸可能表示器１２６を点灯させ、受信バッファの内容（残高データ）をカード残高記憶部へ書き込む（ステップＳ８３６６）。それから、有効表示ランプ２３０を点灯させ、受信したカード残高を挿入残高記憶部に格納しかつそれを挿入残高表示器１２２に表示させて受信処理を終了する（ステップＳ８３６８，Ｓ８３７０）。
　一方、ステップＳ８３６２の判定結果が“Ｙｅｓ”すなわちカード残高が「０」のときは、ステップＳ８３７２へ移行してカードリーダに対するカード排出ファンクション予約を行なって処理を終了する。
　【００８７】
　図１９には、上記メインルーチン（図１３）のステップＳ８０３６で実行される決済信号出力処理の具体的手順の一例が示されている。
　この処理が開始されると、まず図１５の玉貸処理中のステップＳ８１６０でカウントアップする決済信号数カウンタを調べて決済信号数が“０”か否か判定する（ステップＳ８４０２）。ここで“Ｎｏ”すなわち決済信号数が１以上であると判定すると、ステップＳ８４０４へ進んでオン時間タイマを２００ｍ秒に設定し、決済信号ｊをハイレベルにアサートしてから、そのタイマがタイムアップするのを待つ（ステップＳ８４０６，Ｓ８４０８）。それから、ステップＳ８４１０へ移行してオフ時間タイマを２００ｍ秒に設定し、決済信号ｊをロウレベルにネゲートしてから、そのタイマがタイムアップするのを待つ（ステップＳ８４１２，Ｓ８４１４）。
　その後、ステップＳ８４１６で上記決済信号数カウンタを「１」だけ減らしてステップＳ８４０２へ戻り、決済信号数カウンタが「０」になるまで、決済信号パルスを出力させる。これによって、パルス幅２００ｍ秒の決済信号ｊが出力される。また、パルスを「２」以上出力させる場合にも、パルスとパルスの間隔が２００ｍ秒に設定され、これを受信するカード管理装置８００が確実に決済信号パルスを計数することができる。
　【００８８】
　図２０には、上記メインルーチン（図１３）のステップＳ８０３８で実行される残高表示器１２２の表示切換処理の具体的手順の一例が示されている。
　この処理が開始されると、まず玉貸機２００の前面パネル２１０に設けられた表示切換えボタン２４０がオンされているか調べる（ステップＳ８４５２）。ここで、表示切換えボタン２４０がオンされていると、ステップＳ８４５４へ進み、エラー状態か否かすなわち残高表示器１２２がエラーコードを表示中か否か判定する。そして、エラー状態であればステップＳ８４５６で先ず現在のカード金額を度数で残高表示器１２２に表示させてから、ステップＳ８４５８でタイマを２秒に設定し、ステップＳ８４６０でそのタイマがタイムアップしたか判定することで２秒の時間待ちを行なう。
　【００８９】
　カード金額表示後２秒経過すると、次のステップＳ８４６２へ進んで、カード金額の端数（１００円未満）を残高表示器１２２に表示させてから、ステップＳ８４６６でタイマを２秒に設定し、ステップＳ８４６８でそのタイマがタイムアップしたか判定することで２秒の時間待ちを行なう。
　一方、上記ステップＳ８４５４でエラー状態でないと判定すると、ステップＳ８４５６〜Ｓ８４６０を省略してステップＳ８４６２へジャンプして直ちにカード金額の端数の表示に移行する。エラー状態でないときは、残高表示器１２２がカード金額の表示を行なっているためである。
　カード金額の端数表示後２秒経過すると、次のステップＳ８４７０へ進んで、貸し玉の払出回数すなわち変換スイッチ一回の操作による貸出額（度数）を残高表示器１２２に表示させてから、ステップＳ８４７２でタイマを２秒に設定し、ステップＳ８４７４でそのタイマがタイムアップしたか判定することで２秒の時間待ちを行なう。
　【００９０】
　貸出額表示後２秒経過すると、次のステップＳ８４７６へ進んで、カード挿入時のカード金額（度数）を残高表示器１２２に表示させてから、ステップＳ８４７８でタイマを２秒に設定し、ステップＳ８４８０でそのタイマがタイムアップしたか判定することで２秒の時間待ちを行なう。
　カード挿入時のカード金額表示後２秒経過すると、次のステップＳ８４８２へ進んで、玉貸機のユニット番号を残高表示器１２２に表示させてから、ステップＳ８４８４でタイマを２秒に設定し、ステップＳ８４８６でそのタイマがタイムアップしたか判定することで２秒の時間待ちを行なう。
　【００９１】
　玉貸機のユニット番号表示後２秒経過すると、次のステップＳ８４８８へ進んで再びエラー状態か否かの判定を行ない、“Ｙｅｓ”なら残高表示器１２２にそのエラーコードを表示させ、“Ｎｏ”ならカード金額を表示させて本ルーチンを終了する（ステップＳ８４９０，Ｓ８４９２）。
　上記ルーチンによって、表示切換ボタン２４０をオンさせたときに、残高表示器１２２にカード金額の端数と、一回の貸出額と、カード挿入時のカード金額と、ユニット番号とが２秒おきに次々と表示されるようになり、これによって一つの表示器で種々のデータを表示させることが可能となる。
　【００９２】
　以上、図１３〜図２０を用いて玉貸制御装置５００が行なう通常処理（メインルーチン）について説明したが、玉貸制御装置５００は上記通常処理とは別個に例えば１ｍ秒ごとに実行するタイマ割込み処理と送信割込み処理および受信割込み処理を実行するように構成されている。
　このうちタイマ割込み処理は、カード残高記憶部から残高データを読み出して残高表示器１２２の表示信号を形成して出力し、カード残高を表示させるステップと、上記メインルーチン中で使用されている各タイマを「−１」するステップとにより構成される。
　【００９３】
　図２１および図２２には、上記メインルーチン（図１３）とは別個に玉貸制御装置５００によって実行される送信割込み処理および受信割込み処理の具体的手順の一例が示されている。
　このうち、送信割込みは、上記メインルーチンの玉貸処理（図１５参照）やファンクション送受信処理（図１７参照）中において、ＥＮＱコード，ＳＴＸコードまたはＡＣＫコードを送信することによって発生されるようになっている。この送信割込みが開始されると、ステップＳ８６０２，Ｓ８６０４，Ｓ８６０６で、送信バッファを見て送信されたコードがいずれのコードか判定する。ここで、送信されたコードがＥＮＱ，ＡＣＫまたはＥＴＸ（テキストデータの終端を示すコード）のいずれかであれば何もせずに割込みを終了する。
　【００９４】
　一方、上記判定ですべて“Ｎｏ”となると送信バッファに入っていたコードはＳＴＸコード、ファンクションコードまたはテキストデータであり、これらには続きのコードがある。そこで、その場合にはステップＳ８６０８へ進んでメモリの送信データエリア内の次の８ビットのコードを送信バッファへ転送してから、メモリの送信データエリアのアドレスをインクリメントして、送信バッファに入っているコードを送信して終了する（ステップＳ８６１０，Ｓ８６１２）。この送信によって再び送信割込みが発生するので、送信したコードが上記ＥＮＱ，ＡＣＫまたはＥＴＸ以外のときは続きのコードがあるので、ステップＳ８６０８でメモリの送信データエリア内の次の８ビットのコードを送信バッファへ転送してから、メモリの送信データエリアのアドレスをインクリメントして送信バッファに入っているコードを送信する手順を繰り返しすべてのコードを送信する。
　【００９５】
　図２２の受信割込みは、カードリーダ制御装置２５０からの送信が入ってくることによって発生する。
　この受信割込みが開始されると、ステップＳ８６５２，Ｓ８６５４で受信したコードがＥＮＱコードまたはＡＣＫコードであるか判定する。そして、受信したコードがＥＮＱコードであればステップＳ８６５６へ移行してＥＮＱ受信フラグを“１”にセットし、ＡＣＫコードであればステップＳ８６５８でＡＣＫ受信フラグを“１”にセットして割込み処理を終了する。上記ＥＮＱ受信フラグおよびＡＣＫ受信フラグは、前記ファンクション送受信処理フロー中で参照される。
　【００９６】
　一方、受信したコードがＥＮＱコードまたはＡＣＫコードのいずれでもない場合には、ステップＳ８６６０へ進んで受信したコードを受信バッファからメモリへセーブしてから、受信バッファアドレスを更新する（ステップＳ８６６２）。続きの受信コードが受信バッファに残っていれば再び受信割込みがかかるので、上記ルーチンを繰り返すことで受信コードがすべてメモリにセーブされる。次に、受信したコードがＥＴＸコードか否か判定し（ステップＳ８６６４）、“Ｎｏ”なら何もせずに本ルーチンを終了する。一方、ステップＳ８６６４でＥＴＸコードを受信したと判定すると、ステップＳ８６６６へ進んで受信したファンクションコードの長さが正常であったか調べる。ここで、“Ｙｅｓ”ならステップＳ８６６８へ進んでファンクション受信フラグを“１”にセットして割込み処理を終了し、“Ｎｏ”ならステップＳ８６７０へ移行して再送要求ファンクション送信予約をして割込み処理を終了する。
　【００９７】
　次に、上述した排出制御装置６００によって行なわれる賞品球および貸し玉の排出制御の手順を図２３ないし図４９を参照して詳細に説明する。
　図２３には、上記排出制御装置６００が実行するメインルーチンの全体が示されている。このメインルーチンは、上記排出制御装置６００の電源の投入と同時に開始され電源が投入されている限り繰返しその処理が行なわれる。
　電源が立上がると、先ず、ステップＳ１でＲＡＭのクリアやフラグの設定、出力バッファのリセット等の初期設定を行なう。
　【００９８】
　続くステップＳ２では、タイマの更新や各種センサからの検出信号、入力信号の読込みを行なうバックグランド処理を行なってから、ステップＳ３に進み、後述のＢＲＱ信号読込み処理（図３１）中でセットされる玉貸し要求信号ＢＲＱの立下りフラグが「１」であるか否か判定し、フラグが「１」のときはステップＳ１０の貸玉処理を行ない、フラグが「０」のときはステップＳ４へ進む。ステップＳ４では、後述のセーフ玉排出処理（図４１）中で起動される排出ウェイトタイマが動作中であるか否かが判定される。
　【００９９】
　ここで、“Ｎｏ”なら次のステップＳ５の玉抜処理（図３３−３４）を行なってから、また“Ｙｅｓ”ならステップＳ５をスキップしてステップＳ６へ移行する。ステップＳ６では、セーフセンサ１８１からの検出信号の入力処理を行なう図２８のセーフセンサ読込み処理フロー中において設定されるセーフセンサ検出フラグを調べて該フラグが“１”ならステップＳ７で払出処理（図３５）を実行してから、またセーフセンサ検出フラグが“０”なら、ステップＳ７をスキップしてステップＳ８，Ｓ９へ移行する。
　【０１００】
　ステップＳ８，Ｓ９では、排出系１と２の排出カウンタをそれぞれチェックして、いずれのカウンタの値も「１１」以上の時は上記ステップＳ２へ戻って上記手続きを繰り返す。一方、ステップＳ８，Ｓ９でいずれかのカウンタの値が「１１」以下と判定した時は排出異常と判断してステップＳ１１へ移行し、玉抜きソレノイドをオンさせ、セーフランプを点灯、さらに玉貸可能信号ＲＤＹをロウレベル（無効状態）に変化させて終了する。玉抜きソレノイドがオンされることにより、余分に払いだされた玉は遊技機前面の受け皿でなく玉抜き樋１５７を通って遊技機の背部に回収され、故障等による遊技店の不利益を回避することができる。
　【０１０１】
　なお、ステップＳ８，Ｓ９で排出カウンタの値が「１１」以下か否か判定することで排出異常を判断しているのは、この実施例では、所定の排出数よりも５個以上多く排出されたときに異常と判定するようにしているためである。なお、排出カウンタとして４ビットのカウンタを使用し予め排出数をセットして排出玉検出毎にカウントダウンさせるようした場合、上位から２ビット目を監視するようにすれば、カウンタの値が「１１」以下になったか否かをソフトウェア的に容易に知ることができる。
　【０１０２】
　図２４には、図２３のメインルーチンのステップＳ１で実行される初期化処理の手順が示されている。
　この処理が開始されると、まず割込み処理時の退避領域を指定するスタックポインタの設定を行なう（ステップＳ１０１）。次に、システムクロックを分周してタイマのクロックを発生する可変分周器の分周率を１／４に設定し、タイマを起動させる（ステップＳ１０３，Ｓ１０５）。これによって、例えばタイマとして８ビットのカウンタを使用し、システムクロックとして５００ｋＨｚの周波数のクロックを用いたとすると、タイマカウンタは１２５ｋＨｚのクロックでカウントアップされ、タイマからは２．０４８ｍ秒ごとにオーバーフロー（桁上げ）信号が出力されるようになる。なお、上記タイマのオーバーフロー（桁上げ）信号があるとそれを保持するフラグ（ＩＮＴ　ＲＱＦ）が設けられており、このフラグは、ＣＰＵがその状態を読み出すことによりクリアされるように構成されている。
　【０１０３】
　上記タイマ起動後は、ステップＳ１０７でＩ／Ｏポートの初期化を行なって、排出制御装置６００から玉貸制御装置５００へ供給する玉貸可能信号ＲＤＹや排出終了信号ＥＸＳ等の状態（初期レベル）を設定する。ちなみに、玉貸可能信号ＲＤＹの初期状態はロウレベルで、排出終了信号ＥＸＳの初期状態はハイレベルである。
　次に、ステップＳ１０９でソフトタイマを２秒（カウント値「９７６」）に設定してから、上記ハードタイマからのオーバーフロー（桁上げ）信号を保持するフラグ（ＩＮＴ　ＲＱＦ）が“１”になるのを待ち（ステップＳ１１１）、“１”になるとステップＳ１０９で設定したソフトタイマを「１」だけ減らす（ステップＳ１１３）。そして、次のステップＳ１１５で上記ソフトタイマの値が「０」になったか判定し、“Ｎｏ”なら上記ステップＳ１１１へ戻ってタイマのカウントダウンを繰り返し行なう。電源投入後、システムの動作が安定化するのを待つためである。
　【０１０４】
　その後、ステップＳ１１５でソフトタイマ（２秒）のカウント値が「０」になったと判定すると、ステップＳ１１７，Ｓ１１９へ移行して不正監視用玉数設定処理として２つの排出系１と２の排出カウンタにそれぞれ「１６」（４ビットカウンタでは「０」）を設定してから、玉貸可能信号ＲＤＹをハイレベルにアサートして（ステップＳ１２１）、当該初期化処理を終了する。このカウンタは図２３のステップＳ８、Ｓ９でチェックされ、排出要求がないのにもかかわらず５個以上の排出球があったときに異常（不正排出）と判断される。
　図２５には、図２３のメインルーチンや後述の各種処理中で実行されるバックグランド処理の内容が、また図２６−図３４にはその具体的手順が示されている。この処理はタイマの更新や各種センサからの検出信号、各種入力信号の読込みのために行なわれるものである。
　【０１０５】
　このバックグランド処理が開始されると、先ず、１ｍ秒待ち処理（ステップＳ２１）を行なってから、タイマ０とタイマ１（いずれもソフトタイマ）のカウント値の更新（ステップＳ２２，Ｓ２３）を行なう。それから、セーフセンサの読込み処理（ステップＳ２４）および排出センサ１の読込み処理（ステップＳ２５）、排出センサ２の読込み処理（ステップＳ２６）、球抜センサの読込み処理（ステップＳ２７）を行ない、続いて玉貸し制御装置５００からの玉貸し要求信号ＢＲＱの入力処理（ステップＳ２８）およびカード有無信号ＣＯＮの入力処理（ステップＳ２９）を行なう。
　【０１０６】
　図２６は、上記ステップＳ２１にて行なわれる１ｍ秒待ち処理ルーチンのフローチャートである。
　このサブルーチンが開始されると、先ずバッファもしくはメモリにセーブされたタイマ用の８ビットカウンタ（２．０４８ｍ秒）の前回カウント値を読み出してから（ステップＳ２０１）、現在のカウント値を読み込むとともにそれをバッファもしくはメモリにセーブする（ステップＳ２０３）。次に、読み込んだ現在のカウント値と、前回のカウント値とを比較して最上位ビットｂ７が変化したか判定し（ステップＳ２０５）、“Ｙｅｓ”なら処理を終了し、“Ｎｏ”ならステップＳ２０１へ戻って再びセーブしたタイマの前回カウント値と現在のカウント値を読み込んで最上位ビットｂ７の比較を繰り返す。この８ビットのタイマカウンタは前述したように１２５ｋＨｚのクロックでカウントアップされるので、最上位ビットｂ７が変化したときに１ｍ秒（正確には１．０２４ｍ秒）経過したことになる。
　【０１０７】
　図２７は、上記ステップＳ２２にて行なわれるタイマ０の更新処理ルーチンのフローチャートである。
　この実施例ではタイマ０として４ビットのカウンタを３本用意してあり、そのうち一つを上記１ｍ秒待ち処理終了毎に更新する１ｍＳカウンタとして使用し、他の一つはこの１ｍＳカウンタがオーバーフローする毎に更新する１６ｍＳカウンタとして使用し、残りの一つはこの１６ｍＳカウンタがオーバーフローする毎に更新する２５６ｍＳカウンタとして使用するようにしている。
　【０１０８】
　このサブルーチンが開始されると、まず１ｍＳカウンタをデクリメント（−１）してから（ステップＳ２１１）、この１ｍＳカウンタが桁下げすなわちオール０からオール１に変化したか判定し（ステップＳ２１２）、桁下げがなければそのままこの処理を終了する。
　一方、１ｍＳカウンタが桁下げがあると予め用意された１ｍＳフラグに“１”をセットしてから（ステップＳ２１３）、１６ｍＳカウンタをデクリメントする（ステップＳ２１４）。それから、この１６ｍＳカウンタが桁下げすなわちオール０からオール１に変化したか判定し（ステップＳ２１５）、桁下げがなければそのままこの処理を終了する。
　【０１０９】
　さらに、ステップＳ２１５で桁下げ有りと判定すると、予め用意された１６ｍＳフラグに“１”をセットしてから（ステップＳ２１６）、２５６ｍＳカウンタをデクリメントする（ステップＳ２１７）。それから、この２５６ｍＳカウンタが桁下げを起こしたか判定し（ステップＳ２１８）、桁下げがなければそのままこの処理を終了し、桁下げがあると予め用意された２５６ｍＳフラグに“１”をセットして処理を終了する（ステップＳ２１９）。
　従つて、例えば１０ｍ秒の経過待ちをしたい場合には、上記１ｍＳカウンタに「１０１０」を設定してからバックグランド処理でタイマを更新させ、１ｍＳフラグを監視して“１”に変化するのを待てば良い。
　【０１１０】
　なお、図２５のステップＳ２３におけるタイマ１の更新処理は、図２７のタイマ０の更新処理と全く同じであるので図示および説明を省略する。２つのソフトタイマを用意しているのは同一処理内で２つの時間を計測したい場合があるからである。同様にして同一処理内で３つの時間を計測したい場合には、上記タイマをもう一つ追加してやれば良い。
　図２８は、図２３のステップＳ２４にて行なわれるセーフセンサの読込み処理ルーチンのフローチャートである。
　【０１１１】
　このサブルーチンが開始されると、先ずステップＳ２２１でセーフセンサの状態を入力ポートより読み込んでから、一旦セーフセンサフラグを“１”にセットする（ステップＳ２２３）。次に、ステップＳ２２１で読み込んだ状態からセーフセンサ１８１がオンしているか判定し（ステップＳ２２５）、“Ｙｅｓ”ならそのまま処理を終了し、“Ｎｏ”ならセーフセンサフラグを“０”にクリアして処理を終了する（ステップＳ２２７）。
　図２９は、図２３のステップＳ２５にて行なわれる排出センサ１の読込み処理ルーチンのフローチャートである。
　【０１１２】
　このサブルーチンは排出センサ７３０ａの状態を検出するためのものであり、図２５のバックグランド処理により約１ｍ秒毎に繰り返し実行される。なお、排出センサは内側に球が存在しているときにその出力信号がロウレベルとなり、球が流出して一時的に又は継続してセンサ内に存在しなくなったときその出力信号がハイレベルとなるように構成されている。従って本ルーチンではセンサ７３０ａの出力信号がロウレベルからハイレベルに変化したときに後述の排出フラグを“１”に設定して球が排出されたことを記憶するようになっている。一方、該センサ７３０ａ（以下、排出センサ１と記す）の出力信号がハイレベルからロウレベルに変化したとき排出フラグを“０”に設定して球が待機状態にあることを記憶するようになっている。
　【０１１３】
　本ルーチンが開始されると、先ず該排出センサ１の出力信号の状態を入力ポートより、また前回の排出センサ１の出力信号の状態をバッファ（もしくはメモリ）より読み込む（ステップＳ２３２，Ｓ２３４）。そして、ステップＳ２３６で両方の信号状態を比較する。今仮りに球の排出が行われ、１つの球がセンサ１内から脱した場合を考える。このとき排出センサ１の出力信号はロウレベルからハイレベルに変化する。そのため、ステップＳ２３６の判定結果は“Ｙｅｓ”（変化有り）となってステップＳ２３８以降が実行される。
　【０１１４】
　ステップＳ２３８では、前回のセンサ状態を廃棄して今回のセンサ状態をバッファに記憶してから、上記タイマ０または１をチャタリング除去タイマとして使用し、これを１ｍ秒に設定する（ステップＳ２４０）。次に、ステップＳ２３２の読込み状態から該排出センサ１の出力信号がロウレベルか否か判定する（ステップＳ２４２）。ここでは、“Ｎｏ”と判定されるため上記チャタリング除去タイマを４ｍ秒に設定しなおす（ステップＳ２４４）。それから、排出フラグを“０”に設定する（ステップＳ２４６）。次に、ステップＳ２６２へ移行して上記排出フラグを調べて排出があったか否か判定する。ここではまだ“Ｎｏ”と判定されるためステップＳ２６４をスキップして一旦終了する。
　【０１１５】
　つぎに、再びバックグランド処理に入り１ｍ秒待ちしてから本ルーチンが実行されると、排出センサ１の出力信号がハイレベルの状態を保持する限りステップＳ２３６で“Ｎｏ”すなわち変化無しと判定されて、ステップＳ２４８へ進み、上記ステップＳ２４４（またはＳ２４０）で設定したチャタリング除去タイマをデクリメント（−１）してから、該タイマがタイムアップしたか判定する（ステップＳ２５０）。ここでは、タイマが４ｍ秒に設定されているので、まず“Ｎｏ”と判定されるため、ステップＳ２４６へ移行して排出フラグを“０”に設定し、ステップＳ２６２へ移行して“Ｎｏ”と判定されてステップＳ２６４をスキップして終了することになる。
　【０１１６】
　その後、上記手順を繰り返しているうちに、ステップＳ２５０でチャタリング除去タイマがタイムアップしたと判定されると、ステップＳ２５２へ移行して、ステップＳ２３２で読み込んだセンサ状態がロウレベルか否か判定する。ここではセンサがハイレベルの場合を考えているので、“Ｎｏ”と判定されてステップＳ２５４へ進んでチャタリング除去後のレベル（バッファに記憶されており、初期設定でロウレベルにされている）がロウレベルか否か判定する。そして、“Ｙｅｓ”と判定されてステップＳ２５６へ進んでチャタリング除去後のレベルをハイレベルに設定してから、排出フラグを“１”にセット（ステップＳ２５８）し、上記ステップＳ２６２へ進む。すると、ステップＳ２６２では“１”にセットされた排出フラグを見て、排出があったと判定してステップＳ２６４へ進み、排出カウンタを「１」だけ減算して本ルーチンを終了する。
　【０１１７】
　上記の場合、チャタリング除去タイマがタイムアップする前に、排出センサ１の出力状態がハイレベルからロウレベルに変化してしまうと、ステップＳ２３６で変化有りと判定してステップＳ２３８へ移行するため、排出センサ１が４ｍ秒以下のチャタリングノイズもしくは電気的なノイズを拾っても排出カウンタの減算は行なわれない。
　次に、排出センサ１の出力信号がハイレベルからロウレベルに立下がった場合を考える。この場合も上記と同様にステップＳ２３６で状態変化有りと判定されてステップＳ２３８へ移行する。ただし、今度はステップＳ２４２で“Ｙｅｓ”と判定されるため、ステップＳ２４４，Ｓ２４６をスキップして一旦終了する。
　【０１１８】
　そして、再び本ルーチンが実行されたときにステップＳ２３６からＳ２４８へ進んでチャタリング除去タイマをデクリメント（−１）してから、該タイマがタイムアップしたか判定する（ステップＳ２５０）。ここでは、タイマが１ｍ秒に設定されているので、直ちに“Ｙｅｓ”と判定されるため、ステップＳ２５２へ進んで排出センサ１の状態がロウレベルか否か判定する。そして、“Ｙｅｓ”と判定されてステップＳ２６０へ移行してチャタリング除去後のレベルをロウレベルに設定してから、ステップＳ２４６で排出フラグを“０”に設定し、ステップＳ２６２へ移行して“Ｎｏ”と判定されてステップＳ２６４をスキップして終了することになる。
　なお、図２５のステップＳ２６における排出センサ２の読込み処理ルーチンは、図２９の排出センサ１の読込み処理ルーチンと全く同じであるので図示および説明を省略する。
　【０１１９】
　図３０は、図２５のステップＳ２７にて行なわれる玉抜きセンサの読込み処理ルーチンのフローチャートである。
　このサブルーチンは玉抜きスイッチ７５０の状態を検出するためのものであり、図２５のバックグランド処理により約１ｍ秒毎に繰り返し実行される。なお、玉抜きスイッチは玉抜き棒によりオンされているときにその出力信号がロウレベルとなり、オフされているときはその出力信号がハイレベルとなるように構成されている。従って本ルーチンでは玉抜きスイッチ７５０の出力信号がハイレベルからロウレベルに立ち下ったときに後述の立下りエッジ検出フラグを“１”に設定して球抜きスイッチ７５０がオンされたことを記憶するようになっている。
　【０１２０】
　本ルーチンが開始されると、先ず該玉抜きスイッチの出力信号の状態を入力ポートより読み込む（ステップＳ３０２）。そして、次のステップＳ３０４で読み込まれた信号状態がハイレベルか否か判定する。玉抜きスイッチ７５０がオンされる前は出力信号はハイレベルであるため、ステップＳ３０４の判定結果は“Ｙｅｓ”となってステップＳ３０６へ移行する。ステップＳ３０６では、前回のスイッチ状態をバッファより読み出してハイレベルであったか判定する。ここで、“Ｙｅｓ”すなわち玉抜きスイッチの出力信号の状態が２回続けてハイレベルであったならチャタリング除去後のレベルをハイレベルとしてから、前回のセンサ状態を廃棄して今回センサ状態をハイレベルとしてバッファに記憶する（ステップＳ３０８，Ｓ３１０）。一方、ステップＳ３０６で、“Ｎｏ”と判定されるとステップＳ３０８をスキップしてステップＳ３１０へ移行し、今回センサ状態をハイレベルとしてバッファに記憶して一旦本ルーチンを終了する。
　【０１２１】
　つぎに、再びバックグランド処理に入り１ｍ秒待ちしてから本ルーチンが実行されると、玉抜きスイッチの出力信号がハイレベルの状態を保持する限りステップＳ３０４からステップＳ３０６，Ｓ３１０と進み、これを繰り返す。
　その後、上記手順を繰り返しているうちに、玉抜きスイッチ７５０がオンされると、ステップＳ３０４で“Ｎｏ”と判定されてステップＳ３１２へ進んで、前回のスイッチ状態をバッファより読み出してロウレベルであったか判定する。ここで、“Ｎｏ”と判定されるとステップＳ３２０へ移行し、前回のセンサ状態を廃棄して今回センサ状態をロウレベルとしてバッファに記憶して一旦本ルーチンを終了する。一方、ステップＳ３１２で、“Ｙｅｓ”すなわち玉抜きスイッチの出力信号の状態が２回続けてロウレベルであったならステップＳ３１４へすすんで前回のチャタリング除去後のレベルがロウレベルか否か判定し、“Ｎｏ”すなわち前回のチャタリング除去後のレベルがハイレベルであったときはステップＳ３１６へ移行して立下りエッジ検出フラグを“１”にセットし、チャタリング除去後のレベルをロウレベルとして終了する（ステップＳ３１８）。
　このように上記ルーチンでは、玉抜きスイッチの出力状態が２回続けてハイレベルまたはロウレベルであると判定すると、その出力状態を確定状態として記憶するため、球抜きスイッチ７５０が１ｍ秒以下のチャタリングノイズもしくは電気的なノイズを拾っても誤って立下りエッジ検出フラグを“１”にセットすることはない。
　【０１２２】
　図３１は、図２５のステップＳ２８にて行なわれる玉貸要求信号ＢＲＱの入力（読込み）処理ルーチンのフローチャートである。
　このサブルーチンは玉貸要求信号ＢＲＱの状態を検出するためのものであり、図２５のバックグランド処理により約１ｍ秒毎に繰り返し実行される。なお、玉貸要求信号ＢＲＱはそのレベルがロウレベルのときに有効状態を示し、ハイレベルのときは無効状態を示すようにされている。従って本ルーチンでは玉貸要求信号ＢＲＱがハイレベルからロウレベルに立ち下ったときに後述の立下りエッジ検出フラグを“１”に設定して玉貸要求信号ＢＲＱがロウレベルにアサートされたことを記憶するようになっている。
　【０１２３】
　本ルーチンが開始されると、先ず該玉貸要求信号ＢＲＱの状態を入力ポートより読み込む（ステップＳ３３２）。そして、次のステップＳ３３４で読み込まれた信号状態がハイレベルか否か判定する。玉貸要求信号ＢＲＱがアサートされる前はレベルがハイレベルであるため、ステップＳ３３４の判定結果は“Ｙｅｓ”となってステップＳ３３６へ移行する。ステップＳ３３６では、前回の玉貸要求信号ＢＲＱの状態をバッファより読み出してハイレベルであったか判定する。ここで、“Ｙｅｓ”すなわち玉貸要求信号の状態が２回続けてハイレベルであったならノイズ除去後のレベルをハイレベルとしてから、前回の信号レベル状態を廃棄して今回信号レベル状態をハイレベルとしてバッファに記憶する（ステップＳ３３８，Ｓ３４０）。一方、ステップＳ３３６で、“Ｎｏ”と判定されるとステップＳ３３８をスキップしてステップＳ３４０へ移行し、今回信号レベル状態をハイレベルとしてバッファに記憶して一旦本ルーチンを終了する。
　【０１２４】
　つぎに、再びバックグランド処理に入り１ｍ秒待ちしてから本ルーチンが実行されると、玉貸要求信号ＢＲＱの出力信号がハイレベルの状態を保持する限りステップＳ３３４からステップＳ３３６，Ｓ３４０と進み、これを繰り返す。
　その後、上記手順を繰り返しているうちに、玉貸要求信号ＢＲＱがロウレベルにアサートされると、ステップＳ３３４で“Ｎｏ”と判定されてステップＳ３４２へ進んで、前回のスイッチ状態をバッファより読み出してロウレベルであったか判定する。ここで、“Ｎｏ”と判定されるとステップＳ３５０へ移行し、前回の信号レベル状態を廃棄して今回信号レベル状態をロウレベルとしてバッファに記憶して一旦本ルーチンを終了する。一方、ステップＳ３４２で、“Ｙｅｓ”すなわち玉貸要求信号の出力信号の状態が２回続けてロウレベルであったならステップＳ３４４へすすんで前回のノイズ除去後のレベルがロウレベルか否か判定し、“Ｎｏ”すなわち前回のノイズ除去後のレベルがハイレベルであったときはステップＳ３４６へ移行して立下りエッジ検出フラグを“１”にセットし、ノイズ除去後のレベルをロウレベルとして終了する（ステップＳ３４８）。
　このように上記ルーチンでは、玉貸要求信号ＢＲＱの出力レベルが２回続けてハイレベルまたはロウレベルであると判定すると、その出力状態を確定状態として記憶するため、玉貸要求信号ＢＲＱに１ｍ秒以下のノイズがのっても誤って立下りエッジ検出フラグを“１”にセットすることはない。
　【０１２５】
　図３２は、図２５のステップＳ２９にて行なわれるカード有無信号ＣＯＮの入力（読込み）処理ルーチンのフローチャートである。
　このサブルーチンはカード有無信号ＣＯＮの状態を検出するためのものであり、図２５のバックグランド処理により約１ｍ秒毎に繰り返し実行される。なお、カード有無信号ＣＯＮはそのレベルがハイレベルのときに有効状態（カードが挿入されている状態）を示し、ロウレベルのときは無効状態（カード無しの状態）を示すようにされている。
　【０１２６】
　本ルーチンが開始されると、先ず該カード有無信号ＣＯＮの状態を入力ポートより読み込む（ステップＳ３６２）。そして、次のステップＳ３６４で読み込まれた信号状態がハイレベルか否か判定する。カード有無信号ＣＯＮがアサートされる前はレベルがハイレベルであるため、ステップＳ３６４の判定結果は“Ｎｏ”となってステップＳ３６６へ移行する。ステップＳ３６６では、前回のカード有無信号ＣＯＮの状態をバッファより読み出してハイレベルであったか判定する。ここで、“Ｙｅｓ”すなわちカード有無信号ＣＯＮの状態が２回続けてハイレベルであったならノイズ除去後のレベルをハイレベルとしてから、前回の信号レベル状態を廃棄して今回信号レベル状態をハイレベルとしてバッファに記憶する（ステップＳ３６８，Ｓ３７０）。一方、ステップＳ３６６で、“Ｎｏ”と判定されるとステップＳ３６８をスキップしてステップＳ３７０へ移行し、今回信号レベル状態をハイレベルとしてバッファに記憶して一旦本ルーチンを終了する。
　【０１２７】
　つぎに、再びバックグランド処理に入り１ｍ秒待ちしてから本ルーチンが実行されると、カード有無信号ＣＯＮの出力信号がハイレベルの状態を保持する限りステップＳ３６４からステップＳ３６６，Ｓ３７０と進み、これを繰り返す。
　その後、上記手順を繰り返しているうちに、カード有無信号ＣＯＮがロウレベルにアサートされると、ステップＳ３６４で“Ｎｏ”と判定されてステップＳ３７２へ進んで、前回のスイッチ状態をバッファより読み出してロウレベルであったか判定する。ここで、“Ｎｏ”と判定されるとステップＳ３８０へ移行し、前回の信号レベル状態を廃棄して今回信号レベル状態をロウレベルとしてバッファに記憶して一旦本ルーチンを終了する。一方、ステップＳ３７２で、“Ｙｅｓ”すなわちカード有無信号ＣＯＮの状態が２回続けてロウレベルであったならステップＳ３７４へすすんで前回のノイズ除去後のレベルがロウレベルか否か判定し、“Ｎｏ”すなわち前回のノイズ除去後のレベルがハイレベルであったときはステップＳ３７６へ移行して、ノイズ除去後のレベルをロウレベルとして終了する。
　【０１２８】
　このように上記ルーチンでは、カード有無信号ＣＯＮの出力レベルが２回続けてハイレベルまたはロウレベルであると判定すると、その出力状態を確定状態として記憶するため、カード有無信号ＣＯＮに１ｍ秒以下のノイズがのっても誤って確定レベルを“Ｈ”または“Ｌ”にセットすることはない。なお、カード有無信号ＣＯＮは、状態を示す信号であって、上記球貸要求信号ＢＲＱのような要求もしくは応答信号でないので、立上りエッジや立下りエッジを検出してフラグを立てる必要がない。
　【０１２９】
　図３３および図３４は、排出制御装置６００によって実行されるメインルーチン（図２３）のステップＳ５において実行される玉抜処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　この球抜処理ルーチンは遊技店の係員によって球抜スイッチが押されたことがバックグランド処理の中の球抜センサ読込み処理（図３０）によって検知され、球抜センサの立下りエッジ検出フラグが“１”に設定されたときにメインルーチン（図２３）のステップＳ５で実行されるものである。
　【０１３０】
　本ルーチンが開始されると、先ずステップＳ４０２において球抜センサの立下りエッジ検出フラグが“１”であるか否かが判定される。ステップＳ４０２の判定結果が“Ｎｏ”のときは何もせずに次の処理に移行し、“Ｙｅｓ”のときはステップＳ４０４へ進み、上記球抜センサの立下りエッジ検出フラグを“０”にクリアしてから、球抜ソレノイドを励磁（ＯＮ）する（ステップＳ４０６）。すると、切換ゲート１５８（流路切換弁１５８と同義、以下同様。）が切り換えられて、球排出装置から排出された球は球抜き樋１５７を通って遊技盤背部に回収されるようになる。
　【０１３１】
　続くステップＳ４０８では、タイマ０を１秒に設定してから、バックグランド処理を行なう（ステップＳ４１０）。バックグランド処理によってステップＳ４０８で設定されたタイマ０の更新が１ｍ秒毎に行なわれる。そこで、次のステップＳ４１２で上記タイマ０がタイムアップしたか判定し、“Ｎｏ”ならステップＳ４１０へ戻ってタイマ０の更新を繰り返すことで、１秒が経過するのを待つ。ステップＳ４０６で作動させた球抜ソレノイドにより切換ゲート１５８が完全に切り換えられるのを待つためである。
　【０１３２】
　球抜ソレノイド作動後、１秒が経過したときにステップＳ４１４へ進み、排出センサ１が待機球の存在を検出しているか判定し、“Ｙｅｓ”ならステップＳ４１８へジャンプし、“Ｎｏ”ならステップＳ４１６へ進んで排出センサ２が待機球の存在を検出しているか判定する。そして、“Ｙｅｓ”なら次のステップＳ４１８進み、“Ｎｏ”なら後述のステップＳ４６８へジャンプする。すなわち、排出センサ１または２のいずれかが待機球の存在を検出していると排出ソレノイド１および２を励磁させて球抜き排出を開始させ、排出センサ１および２の両方が待機球を検出していないと球抜きソレノイドを消磁させて球抜き排出を終了させるようになっている。
　【０１３３】
　ステップＳ４１８で排出ソレノイド１および２を励磁させた後は、ステップＳ４２０へ進み、バックグランド処理を行なう。再度球抜きセンサの状態を読み込んでチェックするためである。
　ステップＳ４２０のバックグランド処理が終わると、ステップＳ４２２へ進み、球抜センサの立下りエッジ検出フラグが“１”であるか否かが判定され、“１”なら図３４のステップＳ４４０へ移行して、球抜き終了処理を行なう。玉抜き動作中に再度球抜きスイッチ７５０をオンさせると球抜き動作を停止できるようにするためである。
　【０１３４】
　ステップＳ４２２で“Ｎｏ”すなわち最初に球抜きスイッチ７５０がオンされて球抜き処理が開始され、その後球抜きスイッチ７５０がオンされていないときは、ステップＳ４２４に進み、排出センサ１が待機球の存在を検出しているか判定し、“Ｙｅｓ”なら上記ステップＳ４２０へ戻り、“Ｎｏ”ならステップＳ４２６へ進んで排出センサ２が待機球の存在を検出しているか判定する。そして、ここで“Ｙｅｓ”なら上記ステップＳ４２０へ戻り、“Ｎｏ”なら次のステップＳ４２８進む。すなわち、排出センサ１または２のいずれかが待機球の存在を検出している限り、排出ソレノイド１および２を励磁させて球抜き排出を継続させ、排出センサ１および２の両方が待機球を検出しなくなると、ステップＳ４２８へ進みタイマ０を１秒に設定する。
　【０１３５】
　それから、ステップＳ４３０へ進んでバックグランド処理を行ない、ステップＳ４２８で設定されたタイマ０の更新させてから、ステップＳ４３２に進み、排出センサ１が待機球の存在を検出しているか判定し、“Ｙｅｓ”なら上記ステップＳ４２０へ戻り、“Ｎｏ”ならステップＳ４３４へ進んで排出センサ２が待機球の存在を検出しているか判定する。そして、ここで“Ｙｅｓ”なら上記ステップＳ４２０へ戻り、“Ｎｏ”なら次のステップＳ４３６進む。すなわち、排出センサ１または２のいずれかが待機球の存在を検出している限り、排出ソレノイド１および２を励磁させて球抜き排出を継続させ、排出センサ１および２の両方が待機球を検出しなくなると、ステップＳ４３６へ進みステップＳ４２８で設定されたタイマ０がタイムアップしたか判定し、“Ｎｏ”なら上記ステップＳ４３０へ戻り、“Ｙｅｓ”なら次のステップＳ４３８へ進んで、排出ソレノイド１および２を消磁させる。貯留タンク１５１および誘導樋１５２内の球が完全になくなるまで排出ソレノイド１および２を作動させておくためである。
　【０１３６】
　通常、貯留タンク１５１および誘導樋１５２内の球抜きを行なう場合、予備球が少なくなるに従って流下する球と球の間隔が広くなって、最後の数個の球は時々球止まりを起こしながら流下することがあるので、それが完全に排出される必要がある。
　ステップＳ４３８で排出ソレノイド１および２を消磁させた後は、図３４のステップＳ４６８へジャンプして球抜きソレノイドをオフさせて流路切り換え弁１５８を元に戻してから、排出系１と２の各排出カウンタに不正監視用玉数として「１６」（４ビットカウンタでは「０」）を設定して当該ルーチンを終了する（ステップＳ４７０，Ｓ４７２）。
　【０１３７】
　一方、球抜き動作の途中で球抜きスイッチ７５０のオンを検知してステップＳ４２２からＳ４４０へ移行したときは、球抜センサの立下りエッジ検出フラグを“０”にクリアしてから、排出系１と２の各排出カウンタに「１」をセットする。そして、次のステップＳ４４４でタイマ０を１秒に設定してからバックグランド処理（ステップＳ４４６）を行ない、ステップＳ４４４で設定されたタイマ０を更新させてから、ステップＳ４４８に進み、排出カウンタ１が「０」になっているか判定する。ここで“Ｙｅｓ”なら次のステップＳ４５０で排出ソレノイド１を消磁させ、“Ｎｏ”ならステップＳ４５０をスキップしてステップＳ４５２で排出カウンタ２が「０」になっているか判定する。ここで“Ｙｅｓ”なら次のステップＳ４５４で排出ソレノイド２を消磁させ、“Ｎｏ”ならステップＳ４５４をスキップして上記ステップＳ４４４で設定したタイマ０がタイムアップしたか判定する（ステップＳ４５６）。そして、ここで“Ｎｏ”なら上記ステップＳ４４６へ戻り、“Ｙｅｓ”なら次のステップＳ４５８へ進む。すなわち、排出カウンタ１および２の両方が「０」にならなくてもタイマ０がタイムアップすると、次のステップＳ４５８へ進んで、排出ソレノイド１および２を消磁させる。
　【０１３８】
　上記ステップＳ４４２で排出系１と２の各排出カウンタに「１」をセットしているのは、流下する球に対して排出ソレノイド１と２を消磁させるタイミングを合わせるためである。
　ステップＳ４５８で排出ソレノイド１と２を消磁させた後は、ステップＳ４６０へ移行して、再びタイマ０を３秒に設定してから、バックグランド処理を行なう（ステップＳ４６２）。バックグランド処理によってステップＳ４６０で設定されたタイマ０の更新が１ｍ秒毎に行なわれる。そこで、次のステップＳ４６４で上記タイマ０がタイムアップしたか判定し、“Ｎｏ”ならステップＳ４６２へ戻ってタイマ０の更新を繰り返すことで、３秒が経過するのを待つ。そして、３秒経過した時点で球抜きソレノイドをオフさせて、切換ゲート１５８を元の状態に切り換え、球排出装置１７０から排出された球が供給皿の方へ誘導されるようにする。球排出装置１７０から切換ゲート１５８までの距離を考慮したもので、これによって球排出装置１７０から排出された球が切換ゲート１５８に達する前に、ゲートが切り換えられるのを防止することができる。
　【０１３９】
　続くステップＳ４７０，Ｓ４７２では、排出系１と２の各排出カウンタに不正監視用玉数として「１６」（４ビットカウンタでは「０」）を設定して当該ルーチンを終了する。このカウンタは「図２３」のステップＳ８、Ｓ９でチェックされ、排出要求がないのにもかかわらず５個以上の排出球があったときに異常（不正排出）と判断される。
　図３５は、排出制御装置６００によって実行されるメインルーチン（図２３）のステップＳ７において実行される払出処理のサブルーチンを示すフローチャートで、このフローによって賞品球の排出が行なわれる。
　このルーチンでは、まずステップＳ５０１で排出条件の判定処理（図３６）を行なってから、次のステップＳ５０２でその結果を見て排出可能か不能か判定する。そして、排出不能なら何もせずに本ルーチンを終了する。
　【０１４０】
　また、排出可能であれば、賞球数要求処理（ステップＳ５０３）、賞球数設定処理（ステップＳ５０４）および賞球排出処理（ステップＳ５０５）を順次行なってからステップＳ５０６で処理が正常に終了したか判定し、“Ｎｏ”なら上記ステップＳ５０３へ戻って上記処理を繰り返し、“Ｙｅｓ”なら次のステップへ進み、セーフ玉排出処理（ステップＳ５０７）および賞球排出終了処理（ステップＳ５０８）を順次行なった後、ステップＳ５０９でセーフ玉が排出されたか判定し、“Ｙｅｓ”なら遊技盤制御装置４００に対する賞球排出終了送信（ステップＳ５１０）を行なってから、また“Ｎｏ”ならステップＳ５１０をスキップして、本ルーチンを終了する。
　【０１４１】
　図３６には、図３５のステップＳ５０１にて行なわれる排出条件判定処理ルーチンのフローチャートが示されている。
　このルーチンでは、まずステップＳ５０１１で後述のセーフ玉排出処理ルーチン（図４１）のステップＳ５７０８で設定される排出ウェイトタイマが起動中か否か判定し、“Ｙｅｓ”ならステップＳ５０１９で排出可能を示すフラグを“０”にクリアして本ルーチンを終了する。また、“Ｎｏ”なら、ステップＳ５０１２でタイマ０を５０ｍ秒に設定してから、バックグランド処理（ステップＳ５０１３）を行なってステップＳ５０１２で設定されたタイマ０を更新する。次のステップＳ５０１４では、セーフセンサ読込み処理（図２８）によってセットされるセーフセンサフラグを調べて“１”ならステップＳ５０１５，５０１６で排出センサ１および２の出力レベルがロウレベル（玉有り）か否か判定する。そして、いずれのセンサも出力がロウレベルならステップＳ５０１７へ進んで、上記ステップＳ５０１２で設定したタイマ０がタイムアップしたか判定し、“Ｎｏ”ならステップＳ５０１３へ戻ってタイマ０の更新を繰り返すことで、５０ｍ秒が経過するのを待つ。そして、タイマ０がタイムアップした時点でステップＳ５０１８へ進み、排出可能フラグを“１”にセットして本ルーチンを終了する。一方、上記ステップＳ５０１４，Ｓ５０１５，Ｓ５０１６でセーフセンサフラグが“０”または排出センサ１または２のいずれかの出力がハイレベルと判定すると、ステップＳ５０１９へ移行して、排出可能を示すフラグを“０”にセットして本ルーチンを終了する。
　この排出可能フラグは、上述したように図３５の払出処理ルーチンのステップＳ５０２で参照される。
　【０１４２】
　図３７には、図３５のステップＳ５０３にて行なわれる賞球数要求処理ルーチンのフローチャートが示されている。
　本ルーチンが開始されると、まずステップＳ５０３１で再送信回数を「３」に設定してから、タイマ１（またはタイマ０）を１秒に設定する（ステップＳ５０３２）。それから、遊技盤制御装置４００に対する賞球数要求コマンドを送信バッファに書き込んで送信（ステップＳ５０３３）させた後、上記ステップＳ５０３２で設定したタイマ１がタイムアップしたか判定する（ステップＳ５０３４）。ここで“Ｎｏ”ならステップＳ５０３５へ進んで遊技盤制御装置４００からデータ（賞球数）を受信したか否か判定する。そして、データを受信していればステップＳ５０３６へ進み、受信した賞球数データをポートよりバッファに読み込んでから、パリティエラーがなかったかチェックして本ルーチンを終了する（ステップＳ５０３７）。
　【０１４３】
　一方、上記ステップＳ５０３５でデータを受信する前にステップＳ５０３４でタイマ１がタイムアップしたと判定すると、ステップＳ５０３８へ移行して再送信回数を「１」だけ減算してから、ステップＳ５０３９で再送信回数が「０」になったか判定し、“Ｎｏ”なら上記ステップＳ５０３２へ戻ってタイマ１を再設定して再び賞球数要求コマンドの送信を行なう。この送信処理を３回繰り返してもデータを受信しなかったときは、ステップＳ５０３９からＳ５０４０へ進んで賞球数を基本賞球数である「１５」に設定して本ルーチンを終了する。
　これによって、送信ミスにより正しい賞球数データが得られない場合でも暫定賞球数により処理が進行し、遊技の中断や遊技進行の遅滞を回避することができる。
　【０１４４】
　図３８には、図３５のステップＳ５０４にて行なわれる賞球数設定処理ルーチンのフローチャートが示されている。
　本ルーチンが開始されると、まずステップＳ５４０１で排出カウンタ１および２を一旦「０」にセットしてから、上記ルーチンで受信した賞球数データが「９」以上か判定する（ステップＳ５４０２）。ここで、賞球数データが「９」以上ならステップＳ５４０３へ進んで、排出カウンタ１（排出１カウンタと同義、以下同様）に、賞球数が奇数のときは（賞球数＋１）の２分の１よりも「１」だけ少ない数を、また賞球数が偶数のときは賞球数の２分の１をセットする。また、排出カウンタ２（排出２カウンタと同義、以下同様）には、賞球数が奇数のときは（賞球数＋１）の２分の１の数を、また賞球数が偶数のときは賞球数の２分の１をセット（ステップＳ５４０４）してから、排出ソレノイド１と２を励磁させる（ステップＳ５４０５）。これによって、排出すべき賞品球を２つの排出系にほぼ均等に割り振って排出させることができる。
　【０１４５】
　一方、ステップＳ５４０２の判別結果が“Ｎｏ”すなわち賞球数データが「９」末満のときにはステップＳ５４０６へ移行して、片側排出フラグを反転させてから、この片側排出フラグが“１”であるか否か判定する（ステップＳ５４０７）。この片側排出フラグは、賞品球を排出系１または排出系２のいずれの側から排出させるか指示するためのもので、片側排出フラグが“１”のときはステップＳ５４０８へ進んで賞球数を排出カウンタ１のみに設定して、排出ソレノイド１を励磁させて本ルーチンを終了する（ステップＳ５４０９）。
　【０１４６】
　上記ステップＳ５４０７で“Ｎｏ”すなわち片側排出フラグが“０”と判定したときはステップＳ５４１０へ進んで、賞球数を排出カウンタ２のみに設定して、排出ソレノイド２を励磁させて本ルーチンを終了する（ステップＳ５４１１）。
　以上のように、本サブルーチンでは、賞球設定数が大きな値（９〜１５）に設定されているときに該設定数を分割して２つの排出レジスタ１，２にその値を設定しているので、この排出レジスタ１，２の値に基づいて次の賞球排出処理（図３９）により第１及び第２の排出ソレノイドを夫々独立してオフさせることにより、所定数の賞品球の排出を一層迅速に行える。
　【０１４７】
　図３９は、図３５の払出処理ルーチンのステップＳ５０５において実行される賞球排出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　この賞球排出処理ルーチンは上記賞球数設定処理（図３８）によって排出賞球数の設定に引き続いて実行される。
　本ルーチンが開始されると、先ずステップＳ５５０２において賞球排出表示器１１２（セーフランプ）を点灯させてから、ステップＳ５５０４へ進み、タイマ０を３５ｍ秒に設定してから、バックグランド処理を行なう（ステップＳ５５０６）。バックグランド処理によってステップＳ５５０４で設定されたタイマ０の更新が１ｍ秒毎に行なわれる。そこで、次のステップＳ５５０８で上記タイマ０がタイムアップしたか判定し、“Ｎｏ”ならステップＳ５５０６へ戻ってタイマ０の更新を繰り返すことで、３５ｍ秒が経過するのを待つ。ステップＳ５５０２で点灯させた賞球排出表示器１１２が完全に明るくなるのを待つためである。
　【０１４８】
　賞球排出表示ランプ１１２点灯後、３５ｍ秒が経過したときにステップＳ５５１０へ進み、タイマ０を３秒に設定してから、バックグランド処理を行ないタイマ０を更新する（ステップＳ５５１２）。次に、排出系１について賞球排出終了判定処理（図４０参照）を行なってから当該処理内で設定される排出終了フラグを調べて、排出系１の賞球排出が終了したか判定する（ステップＳ５５１４，Ｓ５５１６）。そして、“Ｙｅｓ”ならステップＳ５５１８へ進んで排出ソレノイド１をオフさせ、“Ｎｏ”ならステップＳ５５１８をスキップしてステップＳ５５２０へ移行して排出系２について賞球排出終了判定処理（図４０参照）を行なってから当該処理内で設定される排出終了フラグを調べて、排出系２の賞球排出が終了したか判定する（ステップＳ５５２２）。
　【０１４９】
　ここで、“Ｙｅｓ”ならステップＳ５５２４へ進んで排出ソレノイド２をオフさせ、“Ｎｏ”ならステップＳ５５２４をスキップしてステップＳ５５３０へ移行して、上記ステップＳ５５１０で設定したタイマ０がタイムアップしたか判定し、“Ｎｏ”なら上記ステップＳ５５１２へ戻って上記手順を繰り返す。また、ステップＳ５５２４で排出ソレノイド２をオフさせた後にはもう一度排出系１の排出終了フラグを調べて賞球排出が終了したか判定し、終了していれば正常終了フラグを“１”にセットして該サブルーチンを終了する（ステップＳ５５２６，Ｓ５５２８）。
　【０１５０】
　すなわち、排出系１または２のカウンタを調べていずれかが「０」になっていると排出ソレノイド１または２を消磁させてその系の賞球排出を停止させ、排出系１および２の両方のカウンタが「０」になると両方のソレノイドを消磁させて賞球排出を終了させるようになっている。
　ステップＳ５５２６で排出系１の賞球排出が終了していないと判定したときは、ステップＳ５５３０へ進み、上記ステップＳ５５１０で設定したタイマ０がタイムアップしたか判定し、“Ｎｏ”なら上記ステップＳ５５１２へ戻って上記手順を繰り返す。
　そして、排出系１または２のいずれかもしくは両方とも排出が終了する前にタイマ０がタイムアップすると、ステップＳ５５３２へ進んで排出ソレノイド１と２を一旦オフさせる。実施例の球排出装置によれば、３秒もあれば１５個の賞品球でも充分に排出されるからである。
　【０１５１】
　ステップＳ５５３２で排出ソレノイド１と２をオフさせた後は、ステップＳ５５３４へ進み、排出系１と２の排出カウンタをそれぞれ「１」だけ減算してから排出系１について賞球排出終了判定処理（図４０参照）を行ない賞球排出が終了したか判定する（ステップＳ５５３６，Ｓ５５３８）。さらに、ステップＳ５５４０，Ｓ５５４２で排出系２についても賞球排出終了判定処理（図４０参照）を行ない賞球排出が終了したか判定する。そして、両方の系の排出が終了していれば排出終了とみなしてステップＳ５５２８へ移行し、正常終了フラグを“１”にセットして該サブルーチンを終了する。賞品球が連続して排出される場合、２つの排出球を１つとして検出してしまったり、誘導路内での球止まりで排出時間が通常よりも長くなることがあり、１回の排出で１個くらい排出数が少なくなっても賞球排出が連続する場合に全体の処理が遅滞なく進行できるようにするためである。
　【０１５２】
　ただし、ステップＳ５５３４で排出系１と２の排出カウンタをそれぞれ「１」だけ減算しても排出系１または２のいずれか一方の系について賞球排出が終了していないとステップＳ５５３８，Ｓ５５４２で判定されると、ステップＳ５５４４へ移行して、再びタイマ０を３秒に設定する。それから、バックグランド処理を行ないタイマ０を更新（ステップＳ５５４６）した後、ステップＳ５５４８に進み、排出センサ１が待機球の存在を検出しているか判定し、“Ｙｅｓ”ならステップＳ５５５０へ進んで排出センサ２が待機球の存在を検出しているか判定する。そして、ここでも“Ｙｅｓ”なら次のステップＳ５５５２へ進み、ステップＳ５５４４で設定されたタイマ０がタイムアップしたか判定し、“Ｎｏ”なら上記ステップＳ５５４６へ戻って上記手順を繰り返し、“Ｙｅｓ”なら排出異常と判断して次のステップＳ５５５４へ進み、正常終了フラグを“０”にクリアして終了する。排出センサ１と２が待機球の存在を検出しているにもかかわらず３秒以内に賞球排出が終了しないのは排出ソレノイド等に故障があるためと考えられるからである。
　【０１５３】
　一方、上記ステップＳ５５４８またはＳ５５５０で排出センサ１または２のいずれかが待機球なしと判定したときは、ステップＳ５５４４へ戻って、再びタイマ０を３秒に設定し直してから、上記手順を繰り返す。これによって、貯留タンク１５１が玉切れを起こしたような場合には、上記処理を繰り返している間に球の補給がなされるので補給させた時点で排出センサ１および２が待機球有りと検出してステップＳ５５５４へ移行し、正常終了フラグを“０”にクリアして終了する。その後、図３５のステップＳ５０６で上記正常終了フラグをチェックしてステップＳ５０３へ戻り、賞球数要求処理からやり直すことによって中断された賞球排出を再実行することができる。
　【０１５４】
　図４０は、上述した賞球排出処理（図３９）のステップＳ５５１４、Ｓ５５２０、Ｓ５５３６およびＳ５５４０にて行われる賞球排出終了判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　この判定処理は、先ずステップＳ５５７２で排出カウンタの値が「０」か否か判定し、“Ｎｏ”ならカウント値が「１２」以上か判定する（ステップＳ５５７４）。そして、カウント値が「０」又は「１２」以上のときはステップＳ５５７６へ移行して排出終了フラグを“１”にセットして終了する。また、ステップＳ５５７２およびＳ５５７４のいずれの判定も“Ｎｏ”のときは、ステップＳ５５７８へ進んで排出終了フラグを“０”にクリアして終了する。
　カウント値が「１２」以上でも排出終了と判定しているのは、上記排出カウンタが４ビットのダウンカウンタであって「０」の次は「１５」，「１４」，・・と減少して行くので、予定よりも４個位多く排出されたとしても誤差範囲とみなして制御を継続させ、賞球排出数の誤りで遊技が中断されないようにするためである。
　【０１５５】
　図４１には、図３５のステップＳ５０７にて行なわれるセーフ球排出処理ルーチンのフローチャートが示されている。
　本ルーチンが開始されると、まずステップＳ５７０２で排出カウンタ１および２に不正監視用玉数として「１６」（４ビットカウンタでは「０」）を設定する。この玉数は不正監視処理（図２３のステップＳ８、Ｓ９）において監視され、球排出要求がないにもかかわらず５個以上の排出球があったときに異常（不正排出）と判断して、例えば球抜きソレノイドを励磁させて排出された球を供給皿でなく遊技盤背部に回収するのに使用される。
　【０１５６】
　続いて、上記賞球排出処理ルーチン（図３９）のステップＳ５５０２で点灯させたセーフランプを消灯させてから、入賞球分離検出装置１８０内のセーフソレノイド１８３を励磁させる（ステップＳ５７０４，Ｓ５７０６）。すると、入賞球の流下経路に突出されたストッパ１８２が後退させられ、入賞球が流下する。次に、タイマ０を排出ウェイトタイマとして使用し、これを４００ｍ秒に設定（ステップＳ５７０８）、またタイマ１を２００ｍ秒に設定する（ステップＳ５７１０）してから、セーフセンサ玉無し確認処理（図４２参照）を行ない、セーフセンサ１８１内から入賞球が流出したか確認する（ステップＳ５７１２）。上記排出ウェイトタイマは、前述したように排出条件判定処理（図３６）中のステップＳ５０１１で参照され、次の賞品球払出処理に移るのを留保させる。また、上記セーフセンサ玉無し確認処理はバックグランド処理を５回続けて行なって、すなわち１ｍ秒ごとに５回センサ等の読込み処理を行なってセーフセンサの状態を調べ、５回ともセーフセンサフラグが“０”の時に入賞球の玉無しフラグを“１”にセットするものである。
　【０１５７】
　図４１のセーフ球排出処理ルーチンでは、上記セーフセンサ玉無し確認処理実行後に、上記玉無しフラグが“１”か否か判定し、“Ｙｅｓ”すなわちセーフセンサ１８１内から入賞球が流出したと判定した場合には本ルーチンを終了する（ステップＳ５７１４）。
　一方、ステップＳ５７１４で“Ｎｏ”と判定したときはステップＳ５７１６へ進み、上記ステップＳ５７１０で設定したタイマ１（２００ｍ秒）がタイムアップしたか判定する。タイマ０と１の更新は、セーフセンサ玉無し確認処理（図４２参照）内のバックグランド処理によって行なわれる。ここで、“Ｎｏ”ならステップＳ５７１２へ戻って上記手順を繰り返す。そして、玉無しフラグが“１”になる前にタイマ１がタイムアップすると、ステップＳ５７１８へ移行してセーフランプ（賞球排出表示器１１２）を点灯させてから、球抜きソレノイドを励磁させる（ステップＳ５７２０）。球抜きソレノイドが励磁されると流路切換え弁１５８が切り換えられて、球排出装置１７０より排出された球は供給皿に排出されず遊技盤背部に回収されるようになる。通常、セーフソレノイドをオンさせてから２００ｍ秒もたてば入賞球はセンサ内から流出するので、２００ｍ秒たっても玉無しフラグが“１”にならないのは、入賞球が玉詰まりを起こしていると考えられるので、この玉詰まりを入賞球の発生と勘違いして次の賞球排出処理に移行して余分な賞品球が遊技者に与えられるのを防止するためである。
　【０１５８】
　上記ステップＳ５７２０で球抜きソレノイドを励磁させた後は、ステップＳ５７２２へ移行して、上記玉無しフラグが“１”になるまで、すなわち入賞球がセーフセンサから流出したのを確認するまで上記セーフセンサ玉無し確認処理（図４２）を繰り返し実行する（ステップＳ５７２４）。そして、上記手順を繰り返しているうちに玉無しフラグが“１”になったなら、タイマ１を９００ｍ秒に設定してから、バックグランド処理を行なってタイマを更新し、該タイマがタイムアップした時点で本ルーチンを終了する（ステップＳ５７２６，Ｓ５７２８，Ｓ５７３０）。
　【０１５９】
　上記セーフ玉排出処理ルーチン中で行なわれる上記セーフセンサ玉無し確認処理は、図４２に示すごとく、バックグランド処理（ステップＳ５７５２，Ｓ５７５６，Ｓ５７６０，Ｓ５７６４，Ｓ５７６８）でセーフセンサの読込みを行ない、次にセーフセンサフラグをチェック（ステップＳ５７５４，Ｓ５７５８，Ｓ５７６２，Ｓ５７６６，Ｓ５７７０）してセーフセンサ１８１が入賞球を検出しているかを５回繰り返し、１度でもフラグが“１”すなわち入賞球を検出していると、玉無しフラグを“０”にクリア（ステップＳ５７７４）し、５回ともセーフセンサフラグが“０”の時に入賞球の玉無しフラグを“１”にセットする（ステップＳ５７７２）。
　【０１６０】
　図４３には、図３５のステップＳ５０８にて行なわれる賞球排出終了処理ルーチンのフローチャートが示されている。
　本ルーチンでは、まずタイマ１（タイマ０）を１００ｍ秒に設定（ステップＳ５８２）してから、図４１のセーフ玉排出処理ルーチン中でオンさせたセーフソレノイド、セーフランプおよび球抜きソレノイドをオフさせて終了する（ステップＳ５８４，Ｓ５８６，Ｓ５８８）。
　【０１６１】
　図４４は、前述した賞球排出制御装置のメインルーチン（図２３）のステップＳ１０で実行される貸玉処理の手順を示すフローチャートで、このフローは図３１の球貸し要求信号ＢＲＱの読込み処理によって信号の立下りエッジが検出されることにより開始され、所定数の貸し球の排出が行なわれる。
　このルーチンでは、まずステップＳ１５１で貸出条件の判定処理（図４５）を行なってから、次のステップＳ１５２でその結果を見て貸出可能か不能か判定する。そして、貸出不能ならステップＳ１５８へ移行して球貸し要求信号ＢＲＱがロウレベルか否か判定し、“Ｙｅｓ”なら何もせずに本ルーチンを終了する。既に開始されている貸出処理が終了するのを待つためである。また、ステップＳ１５８で“Ｎｏ”すなわち球貸し要求信号ＢＲＱがハイレベルであると判定すると、ステップＳ１５９へ移行して、図３１の球貸し要求信号ＢＲＱの読込み処理によってセットされたＢＲＱ信号の立下りエッジ検出フラグを“０”にクリアして本ルーチンを終了する。ＢＲＱ信号は一度立ち下がると排出制御装置６００による球貸し排出が終了したことを受けないとハイレベルに変化しない信号であるので、一旦本貸出処理ルーチンに入って排出が終了する前に球貸し要求信号ＢＲＱがロウレベルに変化したのが検出されたなら、それは前回の立下り検出が誤りだからである。
　【０１６２】
　また、貸出可能であれば、貸出玉数設定処理（ステップＳ１５３）を行なってから、ステップＳ１５４で球貸し要求信号ＢＲＱがロウレベルか否か判定し、“Ｎｏ”すなわち球貸し要求信号ＢＲＱがハイレベルであると判定すると、ステップＳ１５９へ移行して、ＢＲＱ信号の立下りエッジ検出フラグを“０”にクリアして本ルーチンを終了する。一方、ステップＳ１５４で“Ｙｅｓ”すなわち球貸し要求信号ＢＲＱがロウレベルであると判定すると、ステップＳ１５５へ進んで、貸出排出処理を行なってからステップＳ１５６で処理が正常に終了したか判定し、“Ｙｅｓ”なら次のステップへ進み、貸出排出終了処理（ステップＳ１５７）を行なって、本ルーチンを終了する。
　【０１６３】
　上記ステップＳ１５６で“Ｎｏ”すなわち異常終了と判定すると、ステップＳ１６０へ移行して、玉抜きソレノイドをオンさせ、セーフランプを点灯、さらに玉貸可能信号ＲＤＹをロウレベル（無効状態）に変化させて終了する。玉抜きソレノイドがオンされることにより、余分に払いだされた玉は遊技機前面の受け皿でなく玉抜き樋１５７を通って遊技機の背部に回収され、故障等による遊技店の不利益を回避することができる。
　図４５には、図４４のステップＳ１５１にて行なわれる貸出条件判定処理ルーチンのフローチャートが示されている。
　【０１６４】
　このルーチンでは、まずステップＳ１５１１で球貸し制御装置５００からのカード有無信号ＣＯＮがハイレベルか否か調べ、“Ｎｏ”ならステップＳ１５１９へ移行して貸出可能を示すフラグを“０”にクリアして本ルーチンを終了する。また、カード有無信号ＣＯＮがハイレベルならステップＳ１５１２へ進んで、後述の貸出終了処理ルーチン（図４９）のステップＳ６５７１で設定される排出ウェイトタイマが起動中か否か判定し、“Ｙｅｓ”ならステップＳ１５１９で貸出可能を示すフラグを“０”にクリアして本ルーチンを終了する。既に開始されている貸出排出処理が終了するのを待つためである。
　【０１６５】
　一方、ステップＳ１５１２で“Ｎｏ”と判定すると、ステップＳ１５１３へ進み、タイマ０を５０ｍ秒に設定してから、バックグランド処理（ステップＳ１５１４）を行なってステップＳ１５１３で設定されたタイマ０を更新する。次のステップＳ１５１５，Ｓ１５１６では、排出センサ読込み処理（図２９）によってセットされる排出センサ１および２の出力レベルを調べて出力がロウレベル（玉有り）か否か判定する。そして、いずれの排出センサも出力がロウレベルならステップＳ１５１７へ進んで、上記ステップＳ１５１２で設定したタイマ０がタイムアップしたか判定し、“Ｎｏ”ならステップＳ１５１４へ戻ってタイマ０の更新を繰り返すことで、５０ｍ秒が経過するのを待つ。そして、タイマ０がタイムアップした時点でステップＳ１５１８へ進み、貸出可能フラグを“１”にセットして本ルーチンを終了する。また、上記ステップＳ１５１５，Ｓ１５１６で排出センサ１または２のいずれかの出力がハイレベルと判定すると、ステップＳ１５１９へ移行して、貸出可能を示すフラグを“０”にセットして本ルーチンを終了する。
　この貸出可能フラグは、上述したように図４４の貸出処理ルーチンのステップＳ１５２で参照される。
　【０１６６】
　図４６には、図４４の貸玉処理ルーチンのステップＳ１５３にて行なわれる貸出玉数設定処理ルーチンのフローチャートが示されている。
　本ルーチンが開始されると、まずステップＳ１５３１で貸出玉数を一旦「２５」に設定してから、ステップＳ１５３２へ進み、上記貸出玉数に基づいて、排出カウンタ１には、貸出玉数が奇数のときは（貸出玉数＋１）の２分の１よりも「１」だけ少ない数を、また貸出玉数が偶数のときは貸出玉数の２分の１の数をセットする。また、排出カウンタ２には、貸出玉数が奇数のときは（貸出玉数＋１）の２分の１を、また貸出玉数が偶数のときは貸出玉数の２分の１をセット（ステップＳ１５３３）してから、排出ソレノイド１と２を励磁させる（ステップＳ１５３４）。これによって、排出すべき貸し玉を２つの排出系にほぼ均等に割り振って排出させることができる。
　【０１６７】
　図４７は、図４４の貸玉処理ルーチンのステップＳ１５５において実行される貸出排出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　この貸出排出処理ルーチンは、前述した賞球排出処理（図３９）とほぼ同一の手順であり、上記貸出玉数設定処理（図４６）によって排出数が設定されてから実行される。
　【０１６８】
　本ルーチンが開始されると、先ずステップＳ６５０２において貸玉排出表示器１１３（貸玉排出表示ランプ１１３と同義、以下同様。）を点灯させ、玉貸し制御装置５００に対する排出終了信号ＥＸＳをロウレベルにアサートした後、ステップＳ６５０４へ進み、タイマ０を３５ｍ秒に設定してから、バックグランド処理を行なう（ステップＳ６５０６）。バックグランド処理によってステップＳ６５０４で設定されたタイマ０の更新が１ｍ秒毎に行なわれる。そこで、次のステップＳ６５０８で上記タイマ０がタイムアップしたか判定し、“Ｎｏ”ならステップＳ６５０６へ戻ってタイマ０の更新を繰り返すことで、３５ｍ秒が経過するのを待つ。ステップＳ６５０２で点灯させた貸玉排出表示器１１３が完全に明るくなるのを待つためである。
　【０１６９】
　貸玉排出表示器点灯後、３５ｍ秒が経過したときにステップＳ６５１０へ進み、タイマ０を３秒に設定してから、バックグランド処理を行ないタイマ０を更新する（ステップＳ６５１２）。次に、排出系１について貸出排出終了判定処理（図４８参照）を行なってから当該処理内で設定される排出終了フラグを調べて、排出系１の貸出排出が終了したか判定する（ステップＳ６５１４，Ｓ６５１６）。そして、“Ｙｅｓ”ならステップＳ６５１８へ進んで排出ソレノイド１をオフさせ、“Ｎｏ”ならステップＳ６５１８をスキップしてステップＳ６５２０へ移行して排出系２について貸出排出終了判定処理（図４８参照）を行なってから当該処理内で設定される排出終了フラグを調べて、排出系２の貸出排出が終了したか判定する（ステップＳ６５２２）。
　【０１７０】
　ここで、“Ｙｅｓ”ならステップＳ６５２４へ進んで排出ソレノイド２をオフさせ、“Ｎｏ”ならステップＳ６５２４をスキップしてステップＳ６５３０へ移行して、上記ステップＳ６５１０で設定したタイマ０がタイムアップしたか判定し、“Ｎｏ”なら上記ステップＳ６５１２へ戻って上記手順を繰り返す。また、ステップＳ６５２４で排出ソレノイド２をオフさせた後にはもう一度排出系１の排出終了フラグを調べて貸出排出が終了したか判定し、終了していれば正常終了フラグを“１”にセットして該サブルーチンを終了する（ステップＳ６５２６，Ｓ６５２８）。
　【０１７１】
　すなわち、排出系１または２のカウンタを調べていずれかが「０」になっていると排出ソレノイド１または２を消磁させてその系の貸出排出を停止させ、排出系１および２の両方のカウンタが「０」になると両方のソレノイドを消磁させて貸出排出を終了させるようになっている。
　ステップＳ６５２６で排出系１の貸出排出が終了していないと判定したときは、ステップＳ６５３０へ進み、上記ステップＳ６５１０で設定したタイマ０がタイムアップしたか判定し、“Ｎｏ”なら上記ステップＳ６５１２へ戻って上記手順を繰り返す。
　そして、排出系１または２のいずれかもしくは両方とも排出が終了する前にタイマ０がタイムアップすると、ステップＳ６５３２へ進んで排出ソレノイド１と２を一旦オフさせる。実施例の球排出装置によれば、３秒もあれば２５個の貸玉でも充分に排出できるからである。
　【０１７２】
　ステップＳ６５３２で排出ソレノイド１と２をオフさせた後は、ステップＳ６５３４へ進み、排出系１と２の排出カウンタをそれぞれ「１」だけ減算してから排出系１について貸出排出終了判定処理（図４８参照）を行ない貸出排出が終了したか判定する（ステップＳ６５３６，Ｓ６５３８）。さらに、ステップＳ６５４０，Ｓ６５４２で排出系２についても貸出排出終了判定処理（図４８参照）を行ない貸出排出が終了したか判定する。そして、両方の系の排出が終了していれば貸出終了とみなしてステップＳ６５２８へ移行し、正常終了フラグを“１”にセットして該サブルーチンを終了する。賞球排出処理と同様に、貸し玉が連続して排出される場合、２つの排出球を１つとして検出してしまったり、誘導路内での球止まりで排出時間が通常よりも長くなることがあり、１回の排出で１個くらい排出数が少なくなっても貸出排出が連続する場合に全体の処理が遅滞なく進行できるようにするためである。
　【０１７３】
　ただし、ステップＳ６５３４で排出系１と２の排出カウンタをそれぞれ「１」だけ減算しても排出系１または２のいずれか一方の系について貸出排出が終了していないとステップＳ６５３８，Ｓ６５４２で判定されると、ステップＳ６５４４へ移行して、再びタイマ０を３秒に設定する。それから、バックグランド処理を行ないタイマ０を更新（ステップＳ６５４６）した後、ステップＳ６５４８に進み、排出センサ１が待機球の存在を検出しているか判定し、“Ｙｅｓ”ならステップＳ６５５０へ進んで排出センサ２が待機球の存在を検出しているか判定する。そして、ここでも“Ｙｅｓ”なら次のステップＳ６５５２へ進み、ステップＳ６５４４で設定されたタイマ０がタイムアップしたか判定し、“Ｎｏ”なら上記ステップＳ６５４６へ戻って上記手順を繰り返し、“Ｙｅｓ”なら排出異常と判断して次のステップＳ６５５４へ進み、正常終了フラグを“０”にクリアして終了する。排出センサ１と２が待機球の存在を検出しているにもかかわらず３秒以内に貸出排出が終了しないのは排出ソレノイド等に故障があるためと考えられるからである。
　【０１７４】
　一方、上記ステップＳ６５４８またはＳ６５５０で排出センサ１または２のいずれかが待機球なしと判定したときは、ステップＳ６５４４へ戻って、再びタイマ０を３秒に設定し直してから、上記手順を繰り返す。これによって、貯留タンク１５１が玉切れを起こしたような場合には、上記処理を繰り返している間に球の補給がなされるので補給させた時点で排出センサ１および２が待機球有りと判定してステップＳ６５５４へ移行し、正常終了フラグを“０”にクリアして終了する。ただし、賞球排出（図３９）の場合と異なり、その後、図４４のステップＳ１５６で上記正常終了フラグをチェックして“Ｎｏ”すなわち異常と判定するとステップＳ１６０へ移行し、球抜きソレノイドをオン、セーフランプを点灯、玉貸し可能信号ＲＤＹをロウレベルにネゲートして貸出排出処理を中断する。
　【０１７５】
　図４８は、上述した貸出排出処理（図４７）のステップＳ６５１４、Ｓ６５２０、Ｓ６５３６およびＳ６５４０にて行われる貸出排出終了判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　この判定処理は、先ずステップＳ６５６２で排出カウンタの値が「０」か否か判定し、“Ｎｏ”ならカウント値が「１４」以上か判定する（ステップＳ６５６４）。そして、カウント値が「０」又は「１４」以上のときはステップＳ６５６６へ移行して貸出終了フラグを“１”にセットして終了する。また、ステップＳ６５６２およびＳ６５６４のいずれの判定も“Ｎｏ”のときは、ステップＳ６５６８へ進んで排出終了フラグを“０”にクリアして終了する。
　【０１７６】
　カウント値が「１４」以上でも貸出終了と判定しているのは、上記排出カウンタが４ビットのダウンカウンタであって「０」の次は「１５」，「１４」，・・と減少して行くので、予定よりも２個位多く排出されたとしても誤差範囲とみなして制御を継続させ、排出数の僅かな誤りで制御が中断されないようにするためである。ただし、賞球排出の場合と異なり、玉貸し数の誤りは遊技店の利害に密接するので、誤差範囲とみなす玉数を賞球排出終了判定（図４０）の場合よりも少なく見積もっている。
　【０１７７】
　図４９には、図４４の貸玉処理フローのステップＳ１５７にて行なわれる貸出排出終了処理ルーチンのフローチャートが示されている。
　本ルーチンは、図４７の貸出排出処理で正常終了フラグが“１”にセットされた場合に実行される。
　本ルーチンが開始されると、次の貸出処理が開始されないようにするため（図４５参照）、まずステップ６５７１でタイマ０をウェイトタイマとして使用し、これを４００ｍ秒に設定してから、タイマ１を１００ｍ秒に設定する（ステップ６５７２）。それから、玉貸し制御装置５００に対する排出終了信号ＥＸＳをハイレベルに変化（ステップ６５７３）させた後、バックグランド処理を行なって各タイマを更新させてから上記ステップ６５７２で設定したタイマ１がタイムアップしたか判定する（ステップ６５７４，Ｓ６５７５）。ここで“Ｎｏ”ならステップ６５７６へ進んで玉貸し制御装置５００からの玉貸し要求信号ＢＲＱがハイレベルに変化したか判定し、“Ｎｏ”なら上記ステップＳ６５７４へ戻って上記手順を繰り返し、玉貸し要求信号ＢＲＱがハイレベルに変化するのを待つ。排出終了信号ＥＸＳをハイレベルに変化させてから１００ｍ秒以内に玉貸し要求信号ＢＲＱがハイレベルに変化したなら、ステップＳ６５７７へ進んで上記タイマ１を調べて５０ｍ秒は経過しているか判定する。そして、５０ｍ秒経過していればステップ６５７８へ進み、玉貸し要求信号ＢＲＱの立下り検出フラグを“０”にクリアする。
　【０１７８】
　それから、ステップＳ６５７９へ移行してタイマ１を２５０ｍ秒に設定し直してから、バックグランド処理を行なってタイマを更新させてから上記ステップ６５７９で設定したタイマ１がタイムアップしたか判定する（ステップ６５８０，Ｓ６５８１）。ここで“Ｎｏ”ならステップ６５８２へ進んで玉貸し制御装置５００からの玉貸し要求信号ＢＲＱがロウレベルに変化したか判定し、“Ｎｏ”なら上記ステップＳ６５８０へ戻って上記手順を繰り返し、玉貸し要求信号ＢＲＱがロウレベルに変化するのを待つ。そして、２５０ｍ秒以内に玉貸し要求信号ＢＲＱがロウレベルに変化するか、玉貸し要求信号ＢＲＱがロウレベルに変化する前にタイマ１がタイムアップしたなら本ルーチンを終了する（ステップＳ６５８１，Ｓ６５８２）。
　【０１７９】
　一方、上記ステップ６５７５で玉貸し要求信号ＢＲＱがハイレベルに変化する前にステップ６５７２で設定したタイマ１がタイムアップしたと判定すると、ステップ６５８５へ移行し、球抜きソレノイドをオン、セーフランプを点灯、玉貸し可能信号ＲＤＹをロウレベルにネゲートして貸出排出処理を中止する。
　所定時間内に玉貸し制御装置５００から応答信号が戻ってこないのは通信ラインの切断等重大な故障が発生したと考えられるからである。
　次に、カードリーダにカードが挿入され、パチンコ遊技機１００に設けられた変換ボタン１２３が押されて玉貸し要求がなされた場合において、上記玉貸し制御装置５００と排出制御装置６００との間で送受信される信号の具体的なタイミングを図５０を用いて説明する。
　【０１８０】
　なお、同図には変換ボタン１２３の１回の操作に対し３００円分の貸し玉を排出するように玉貸し数が設定されている場合の信号タイミングが示されている。
　遊技機の電源が投入されると、排出制御装置６００から玉貸し制御装置５００へ供給される玉貸し可能信号ＲＤＹがハイレベルに変化される（タイミングｔ１）。一方、カードリーダにカードが挿入されると、玉貸し制御装置５００がこれを検知して、排出制御装置６００に対するカード有無信号ＣＯＮをハイレベルにアサートする（タイミングｔ２）。
　【０１８１】
　その後、変換ボタン１２３が押されると、玉貸し制御装置５００は上記玉貸し可能信号ＲＤＹがハイレベルに変化されていることを確認して玉貸し要求信号ＢＲＱをロウレベルに変化させる（タイミングｔ３）。玉貸し要求信号ＢＲＱを受信した排出制御装置６００は、自らが出力している玉貸し可能信号ＲＤＹがハイレベルで、かつ玉貸し制御装置５００からのカード有無信号ＣＯＮがハイレベルであることを条件に、排出終了信号ＥＸＳをロウレベルに変化させ排出ソレノイド７４１ａ，７４１ｂを駆動して貸し玉の排出を開始する（タイミングｔ４）。
　【０１８２】
　そして、排出制御装置６００は、排出センサ７３０ａ，７３０ｂの検出信号を監視して排出数が２５個（１００円分）になった時点で排出ソレノイド７４１ａ，７４１ｂの駆動を停止させるとともに、玉貸し制御装置５００に対する排出終了信号ＥＸＳをハイレベルに変化させる（タイミングｔ５）。玉貸し制御装置５００は、排出終了信号ＥＸＳの立上りを検知すると、７５ｍ秒おいてから一旦上記玉貸し要求信号ＢＲＱをハイレベルにネゲートさせる（タイミングｔ６）。
　それから、玉貸し制御装置５００は、１００ｍ秒経過後に再び上記玉貸し要求信号ＢＲＱをロウレベルにアサートする（タイミングｔ７）。すると、排出制御装置６００はそれを検知して排出終了信号ＥＸＳをロウレベルに変化させ、貸し玉の排出を開始する（タイミングｔ８）。上記動作を３回繰り返すことによって３００円分の貸し玉が排出される。
　【０１８３】
　ただし、玉貸し制御装置５００は、玉貸し要求信号ＢＲＱをロウレベルにアサート（タイミングｔ３，ｔ７，ｔ１１）してから１０秒経過しても排出終了信号ＥＸＳがロウレベルに変化しなかったり、排出終了信号ＥＸＳがロウレベルに変化（タイミングｔ４，ｔ８，ｔ１２）してから１０秒経過しても排出終了信号ＥＸＳがハイレベルに変化しなかった場合（Ｔ１＞１０秒，Ｔ２＞１０秒）には、カードリーダにカード排出指令を送って玉貸し制御を中断する（図１５のステップＳ８１３４，Ｓ８１４２参照）。一方、排出制御装置６００は、排出終了信号ＥＸＳをハイレベルに変化（タイミングｔ５，ｔ９，ｔ１３）させてから１００ｍ秒経過しても玉貸し要求信号ＢＲＱがハイレベルに変化しなかった場合（Ｔ３＞１００ｍ秒）には、異常発生（正常なら７５ｍ秒で変化する）と判断して球抜きソレノイドをオン、セーフランプを点灯、玉貸し可能信号ＲＤＹをロウレベルにネゲートして貸し玉の排出処理を中止する（図４９のステップＳ６５７２，Ｓ６５７５参照）。
　【０１８４】
　さらに、上記実施例の排出制御装置６００の制御フローではＢＲＱ立下りフラグが“１”になっている間は貸玉処理を繰り返すようになっており（図２３のステップＳ３参照）、玉貸し制御装置５００はＢＲＱ立下りフラグは設定された玉貸し数の回数だけ貸玉排出を繰り返すまで玉貸し要求信号ＢＲＱをロウレベルにアサートしてくる（図１５のステップＳ８１６４，Ｓ８１７０，Ｓ８１３０参照）ので、貸玉排出処理に入ってから遊技盤制御装置４００から賞球排出要求が送られてきても貸玉排出処理が優先的に実行される。ただし、排出制御装置６００は玉貸し要求信号ＢＲＱの立上りを検知した後、所定時間（例えば２５０ｍ秒）以内にＢＲＱが立ち下がらないと、すなわち図５０の時間Ｔ４が２５０ｍ秒以内でないと、賞球排出処理に移行するようになっている（図４９ステップＳ６５７９−Ｓ６５８２参照）。
　【０１８５】
　また、玉貸し制御装置５００は貸玉排出処理に入ると玉貸し数の回数だけ貸玉排出を済ますまで、図１５のステップＳ８１６４，Ｓ８１７０，Ｓ８１３０のループを繰り返し、図１４のステップＳ８１１２を通過しないので、玉貸し要求信号ＢＲＱをロウレベルにアサートした後に変換ボタン１２３が押されてもこれを検知しないため、この間の変換スイッチのオンは無効とされる。
　【０１８６】
　なお、上記実施例では、玉貸し制御装置５００と排出制御装置６００との間の信号に基いて異常が発生したか判定して、異常が発生した場合にそれをエラーコードで残高表示器１２２に表示させるようにしているが、球排出装置１７０において球詰まりや駆動手段（ソレノイド）の故障等の異常が発生したりカードの読取不能やカード詰まり等カードリーダ側における異常が発生した場合に、異常の種類を示す信号を排出制御装置６００またはカードリーダ制御装置２５０から玉貸し制御装置５００に送って残高表示器１２２に対応するエラーコードを表示させるようにしてもよい。また、残高表示器１２２へのエラーコードの表示とともに光通信等でエラーを管理装置に知らせたり賞品球排出表示ランプ１１２等を点滅させたり、スピーカ１９０によって警報を発するようにしても良い。さらに、玉貸し変換スイッチ１２３やカード返却スイッチ１２４、表示切換スイッチ２４０等の入力手段または残高表示器１２２や玉貸し可能表示器１２６との出力手段に、故障や断線、コネクタの外れ等の異常が発生したときにこれを検知して残高表示器１２２に対応するエラーコードを表示させることも可能である。
　【０１８７】
　また、上記実施例では、表示切換えボタン２４０をオンさせたときに残高表示器１２２に、カード金額の端数と、一回の貸出額と、カード挿入時のカード金額と、ユニット番号とを２秒おきに次々と表示させるようにしているが、表示するデータはそれらに限定されるものでなく、例えば一回の貸出額の代わりに一回の貸出玉数もしくは変換レート（１００円分の玉数）等を表示させたり、払出途中で予備球タンクの球切れが生じて払出タイムオーバーエラー（図１５ステップＳ８１４７）を生じた場合に排出途中の球数を表示させるようにしてもよい。
　【０１８８】
　また、上記実施例では、パチンコ遊技機１００の操作パネル１２１にカード残高を表示する残高表示器１２２を設けているが、玉貸機２００もしくは玉貸機およびパチンコ遊技機に表示器を設け、カード残高等を表示させるようにしても良い。また、上記実施例では、表示切換えボタン２４０を玉貸機２００に設けているが、パチンコ遊技機もしくは玉貸機およびパチンコ遊技機に表示切換えボタンを設けるようにしても良い。玉貸機およびパチンコ遊技機に表示切換えボタンを設けるようにした場合、玉貸機上の表示切換えボタンが操作されたときに玉貸機に関するデータを順次表示させ、遊技機に設けられている表示切換えボタンが操作されたときには大当りの発生回数や賞球数等の遊技機に関するデータを順次表示させるようにするとよい。これにより、玉貸機とパチンコ遊技機の制御装置間でデータ送信を行なうことなく種々のデータを表示させ、簡単なシステム構成で遊技者がいつでも容易に必要なデータを確認することができるようになる。
　【０１８９】
　さらに、上記実施例では、入賞球分離検出装置１８０内のセーフセンサ１８１の検出信号を排出制御装置６００に入力して、排出制御装置６００が入賞球を検出すると遊技盤制御装置４００に対して賞球数データの要求を行なって受信した賞球数データに基づいて賞品球の排出を行なうようにしているが、この発明はそれに限定されず、例えばセーフセンサ１８１の検出信号を遊技盤制御装置４００に入力して、遊技盤制御装置４００が入賞球を検出すると排出制御装置６００に対して賞球数データを送信し、賞品球の排出を行なわせるようにすることも可能である。つまり、信号の送信方向を遊技盤制御装置４００から排出制御装置６００に対する一方向のみとするようにしてもよい。
　【０１９０】
　さらに上記実施例では、貸し玉への変換ボタン１２３や返却ボタン１２４、残高表示器１２２等が供給皿１２０の上面の操作パネル１２１に設けられているが、これらの位置は供給皿に限定されず、パチンコ遊技機の前面の任意の位置あるいは玉貸機２００の前面に設けることができる。
　また、実施例では遊技機と遊技機との間に配置された玉貸機にカードリーダが内蔵されているが、カードリーダはパチンコ遊技機１００の受け皿１４０の一側等に配設して遊技機に内蔵させておくように構成しても良い。
　さらに、上記実施例では、カード式のパチンコ遊技システムに適用した場合について説明したが、この発明はそれに限定されるものでなく、スロットルマシンその他遊技球もしくはコイン等により遊技を行なうものであって、有価カードの金額を遊技球もしくはコインに変換する方式の遊技システム一般に適用することができる。
　【０１９１】
　【発明の効果】
　以上説明したように、請求項１に係る発明によれば、所定の表示切換信号が発生すると、遊技機本体の前面側に設けられた情報表示手段に表示されているカードの金額データの度数情報が切り換えられて当該度数情報以外の
遊技媒体貸出装置に関する
　【０１９２】
　また、請求項２に係る発明によれば、上記遊技媒体貸出装置の前面側に表示切換ボタンが設けられ、該表示切換ボタンの操作に基づき
所定の
し、エラー状態でない場合は金額データを表示する
　また、請求項３に係る発明によれば、上記複数種類の情報には、カードに記憶されている金額データのうち最小度数単位に満たない端数データの情報が含まれるので、遊技者はカードに記憶されている金額データに端数が生じているかどうか確認することができる。
　さらに、請求項４に係る発明によれば、上記複数種類の情報には、上記変換ボタンの１回の操作により貸遊技媒体に変換される変換金額データの情報が含まれるので、遊技者に対して予め変換金額データの情報を認識させた上で遊技を行わせることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明に係る遊技機としてのカード式パチンコ遊技機の構成例を示す斜視図である。
　【図２】
　本発明に係るパチンコ遊技機の裏機構の構成例を示す背面図である。
　【図３】
　球排出装置１７０の一実施例を示す断面正面図である。
　【図４】
　パチンコ遊技機１００および玉貸ユニットとしての玉貸機２００の制御系の一実施例を示すブロック図である。
　【図５】
　遊技盤制御装置４００の一構成例を示すブロック図である。
　【図６】
　遊技盤制御装置４００の具体的構成例を示すシステム構成図である。
　【図７】
　排出制御装置６００の一構成例を示すブロック図である。
　【図８】
　排出制御装置６００の具体的構成例を示すシステム構成図である。
　【図９】
　玉貸制御装置５００の一構成例を示すブロック図である。
　【図１０】
　玉貸制御装置５００の具体的構成例を示すシステム構成図である。
　【図１１】
　遊技盤制御装置４００によって行なわれる遊技盤全体の制御手順の一例を示すフローチャートである。
　【図１２】
　図１１のフロー中における賞球処理の制御手順の一例を示すフローチャートである。
　【図１３】
　玉貸し制御装置のメインルーチンの概略を示すフローチャートである。
　【図１４】
　上記メインルーチン（図１３）のステップＳ８０３０で実行される玉貸処理の具体的手順の一部（前半）を示すフローチャートである。
　【図１５】
　上記メインルーチン（図１３）のステップＳ８０３０で実行される玉貸処理の具体的手順の一部（後半）を示すフローチャートである。
　【図１６】
　上記メインルーチン（図１３）のステップＳ８０３２で実行されるカードの返却処理の具体的手順の一部を示すフローチャートである。
　【図１７】
　上記メインルーチン（図１３）のステップＳ８０３４で実行されるファンクション送受信処理の具体的手順の一部（前半）を示すフローチャートである。
　【図１８】
　上記メインルーチン（図１３）のステップＳ８０３４で実行されるファンクション送受信処理の具体的手順の一部（後半）を示すフローチャートである。
　【図１９】
　上記メインルーチン（図１３）のステップＳ８０３６で実行される決済信号出力処理の具体的手順の一例を示すフローチャートである。
　【図２０】
　上記メインルーチン（図１３）のステップＳ８０３８で実行される表示切換処理の具体的手順の一例を示すフローチャートである。
　【図２１】
　図１３のメインルーチンに優先して玉貸し制御装置５００によって行なわれる送信割込処理の手順を示すフローチャートである。
　【図２２】
　図１３のメインルーチンに優先して玉貸し制御装置５００によって行なわれる受信割込処理の手順を示すフローチャートである。
　【図２３】
　排出制御装置６００による排出制御処理のメインルーチンの一例を示すフローチャートである。
　【図２４】
　上記メインルーチン（図２３）のステップＳ１で実行される初期化処理の具体的手順の一例を示すフローチャートである。
　【図２５】
　上記メインルーチン（図２３）のステップＳ２で実行されるバックグランド処理の具体的手順の一例を示すフローチャートである。
　【図２６】
　上記バックグランド処理（図２５）のステップＳ２１で実行される１ｍ秒待ち処理の手順の一例を示すフローチャートである。
　【図２７】
　上記バックグランド処理（図２５）のステップＳ２２で実行されるタイマ更新処理の手順の一例を示すフローチャートである。
　【図２８】
　上記バックグランド処理（図２５）のステップＳ２４で実行されるセーフセンサの読込み処理ルーチンのフローチャートである。
　【図２９】
　上記バックグランド処理（図２５）のステップＳ２５で実行される排出センサの読込み処理ルーチンのフローチャートである。
　【図３０】
　上記バックグランド処理（図２５）のステップＳ２７で実行される球抜センサ７５０の読込み処理ルーチンのフローチャートである。
　【図３１】
　上記バックグランド処理（図２５）のステップＳ２８で実行される玉貸要求信号の入力処理のルーチンを示すフローチャートである。
　【図３２】
　上記バックグランド処理（図２５）のステップＳ２９で実行されるカード有無信号の入力処理のルーチンを示すフローチャートである。
　【図３３】
　上記メインルーチン（図２３）のステップＳ５で実行される球抜き処理（前半）の具体的手順の一例を示すフローチャートである。
　【図３４】
　上記メインルーチン（図２３）のステップＳ５で実行される球抜き処理（後半）の具体的手順の一例を示すフローチャートである。
　【図３５】
　上記メインルーチン（図２３）のステップＳ７で実行される払出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
　【図３６】
　上記払出処理（図３５）のステップＳ５０１で実行される排出条件判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図３７】
　上記払出処理（図３５）のステップＳ５０３で実行される賞球数要求処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図３８】
　上記払出処理（図３５）のステップＳ５０４で実行される賞球数設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図３９】
　上記払出処理（図３５）のステップＳ５０５にて行われる賞球排出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図４０】
　上記賞球排出処理（図３９）にて行われる賞球排出終了判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図４１】
　上記払出処理（図３５）のステップＳ５０７で実行されるセーフ玉排出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図４２】
　上記セーフ玉排出処理（図４１）にて行われるセーフセンサ玉無し確認処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図４３】
　上記払出処理（図３５）のステップＳ５０８で実行される賞球排出終了処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図４４】
　上記メインルーチン（図２３）のステップＳ１０で実行される貸玉処理のサブルーチンの一部を示すフローチャートである。
　【図４５】
　上記貸玉処理（図４４）のステップＳ１５１にて実行される貸出条件判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図４６】
　上記貸玉処理（図４４）のステップＳ１５３にて実行される貸出玉数設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図４７】
　上記貸玉処理（図４４）のステップＳ１５５にて実行される貸出排出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図４８】
　上記貸出排出処理（図４７）にて実行される貸出排出終了判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図４９】
　上記貸玉処理（図４４）のステップＳ１５７にて実行される貸出排出終了処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
　【図５０】
　上記玉貸し制御装置５００と排出制御装置６００との間で送受信される信号の具体的なタイミングを示すタイムチャートである。
　【符号の説明】
　１００　パチンコ遊技機
　１２０　供給皿
　１２１　操作パネル
　１２２　データ表示手段としての残高表示器
　１２３　貸玉変換操作手段としての変換ボタン
　１７０　球排出装置
　１８０　入賞球分離排出装置
　２００　玉貸ユニットとしての玉貸機
　２１１　カード挿排口
　２３０　有効表示ランプ
　２４０　表示切換ボタン（スイッチ）
　４００　遊技盤制御装置
　５００　玉貸し制御装置
　６００　排出制御装置