【事件の表示】
　特願２００９−２７８１８４号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２３年６月２３日出願公開、特開２０１１−１２０６１５号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本願は、平成２１年１２月８日の出願であって、平成２５年１月１０日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年４月１５日に拒絶査定不服審判請求がなされた後、当審において、平成２６年５月１３日付けで拒絶理由が通知され、同年７月１６日に手続補正がなされたものである。
　
２　本願発明
　本願の請求項に係る発明は、平成２６年７月１６日に補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項１に係る発明は次のとおりのものである（以下「本願発明」という。）。
　
　「遊技球を遊技領域の右側半分の領域に打ち込んだ場合に当該遊技領域の左側半分の領域に打ち込むよりも入賞しやすくなるように設けられ、遊技球が通過困難な第１状態と当該第１状態よりも遊技球の通過が容易な第２状態とに作動し得る可変入賞手段と、
　遊技球を遊技領域の左側半分の領域に打ち込んだ場合に当該遊技領域の右側半分の領域に打ち込むよりも当該遊技球が通過しやすい位置に設けられた第１始動手段と、
　遊技球を遊技領域の右側半分の領域に打ち込んだ場合に当該遊技領域の左側半分の領域に打ち込むよりも当該遊技球が通過しやすい位置に設けられた第２始動手段と、
　前記第１始動手段または前記第２始動手段を遊技球が通過したことを契機として、前記可変入賞手段を作動させる特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
　前記第１始動手段を遊技球が通過した後、前記特別遊技判定手段による判定が行われる前に、前記特別遊技を行うか否かについての事前判定を行う事前判定手段と、
　前記事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、当該事前判定の結果に対応付けられた演出を行う演出実行手段と、
を備え、
　遊技球を前記遊技領域の右側半分の領域に打ち込む遊技状態よりも遊技球を前記遊技領域の左側半分の領域に打ち込む遊技状態で、前記事前判定の結果に対応付けられた演出を行う可能性が高いことを特徴とする、遊技機。」
　
３　刊行物の記載
（１）当審における拒絶の理由に引用した、本願出願日前に頒布された刊行物である特開２００９−６１３４０号公報（以下「刊行物１」という。）には、図面とともに次の記載がある（下線は審決で付した。）。
　
　（１−ａ）「【請求項１】
　所定条件の成立により、遊技者に有利となる特定遊技状態へ移行可能な遊技機であって、
　前記特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行う特定遊技状態移行抽選手段と、
　特別図柄を変動表示する特別図柄表示部と、
　遊技球が入賞する特別図柄始動口と、
　当該特別図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かの判断を行う特別図柄当たり判断手段と、
　前記特別図柄始動口へ遊技球が入賞し、前記特別図柄当たり判断手段により当たりか否かの判断が行われていない入賞数を記憶する特別図柄保留数記憶手段と、
　前記特別図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記特別図柄表示部に変動表示される特別図柄の制御を行う特別図柄制御手段と、
　普通図柄を変動表示する普通図柄表示部と、
　遊技球が入賞する普通図柄始動口と、
　当該
普通図柄始動口への遊技球の入賞により当たりか否かの判断を行う普通図柄当たり判断手段
　前記普通図柄当たり判断手段の判断結果に基づいて、前記普通図柄表示部に変動表示される普通図柄の制御を行う普通図柄制御手段と、
　前記
普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、開閉部材が開放される電動役物
　前記特定遊技状態移行抽選手段が行う抽選で当たりとなった場合には、前記電動役物への遊技球の入賞を助長する電動役物入賞助長手段とを備え、
　前記特別図柄保留数記憶手段に所定数以上の当たりか否かの判断が行われていない入賞数の記憶が有る場合に、前記特定遊技状態移行抽選手段は、特定遊技状態へ移行するか否かの抽選を行い、
　特定遊技状態へ移行した場合には、前記特別図柄保留球数記憶手段に所定数以上の当たりか否かの判断が行われていない入賞数の記憶がある場合に、特定遊技状態から抜けるか否かの抽選を行うことを特徴とする遊技機。」
　
　（１−ｂ）「【技術分野】
【０００１】
　本発明は、パチンコ機に関するものであり、所定条件下で、電動役物への遊技球の入賞を助長する
遊技機
・・・
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　しかしながら、上記パチンコ機１０１では、遊技者は大当たりとなった場合しか手持ちの遊技球を増やすことが出来ず、また、始動入賞口１０５の開閉部材１０５ａ，１０５ｂの開放時間が短いために、始動入賞口１０５の開閉部材１０５ａ，１０５ｂが開放された場合を狙って打つことが難しく、遊技者に有利となる遊技状態のバリエーションが少なく、遊技者がその遊技機を直ぐに飽きてしまうという問題点があった。
【０００６】
　本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、所定条件下で、電動役物への遊技球の入賞を助長することができるようにして、趣向性の向上を図り、新しいゲーム性を実現し、遊技者の遊技意欲を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。」
　
　（１−ｃ）「【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
　以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、本発明の第一の実施の形態のパチンコ機１についての機械的構成の概略について図面を参照して説明する。図１は第一の実施の形態のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、略正方形の遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられ、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には発射ハンドル７が、下皿６の上側にはスピーカー４８が設けられている。
【００１２】
　次に、遊技盤２の機械的構造について図２を参照して説明する。図２はパチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。
遊技領域４の略中央に
特別図柄表示装置８が設けられている
特別図柄表示装置８の左下には普通図柄始動ゲート１１が設けられている
・・・
【００１７】
　さらに、遊技盤２の右側、即ち、
特別図柄表示装置８の右側には、普通電動役物１５が設けられている
この普通電動役物１５には、開閉部材１５ａ，１５ｂが設けられており
保留球数が３個以上のときに、電飾基板がランプコマンドを受信すると特定遊技状態に入るか否かの抽選を行って、抽選結果が当たりの場合には特定遊技状態に入り
右打ち表示部１２ｂは、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放される場合に、所定時間前に点灯又は点滅して遊技者に知らせることができる
　
　（１−ｄ）「【００５３】
　この特別図柄処理（Ｓ１２）では、後述する大当たり判定処理等が行われる。また、この特別図柄処理（Ｓ１２）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１３）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ１３）では、
普通図柄始動ゲート１１への遊技球の通過及び普通電動役物１５への遊技球の入賞により
　
　（１−ｅ）「【００７２】
　Ｓ５４の処理で取得した特定遊技状態決定カウンタＬＣ８の値が、特定遊技状態に入る値である「３」、「７」、「７７」である場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ４６ｃの特定遊技状態フラグ記憶エリア４６ｃ２に特定遊技状態フラグＯＮを記憶して、特定遊技状態のモードに入る（Ｓ５６）。この特定遊技状態では、普通図柄が当たりとなると（Ｓ５７：ＹＥＳ）、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを、少なくとも発射ハンドル７を操作して、遊技球が発射され、当該発射された遊技球が普通電動役物１５へ到達する時間だけ前のタイミングに、
右打ち表示部１２ｂを点灯又は点滅させて、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを報知する
　
　上記（１−ａ）ないし（１−ｅ）、及び、図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物１には、次の発明（以下「刊行物発明」という。）が記載されているものと認められる。
　「遊技領域４の略中央に設けられている特別図柄表示装置８の右側には、普通電動役物１５が設けられ、この普通電動役物１５には、開閉部材１５ａ，１５ｂが設けられ、
　特別図柄表示装置８の左下には普通図柄始動ゲート１１が設けられ、
　普通図柄始動ゲート１１への遊技球の通過及び普通電動役物１５への遊技球の入賞により当たりか否かの判断を行う普通図柄当たり判断手段を有し、
　普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放され、
　保留球数が３個以上のときに、電飾基板がランプコマンドを受信すると特定遊技状態に入るか否かの抽選を行って、抽選結果が当たりの場合に特定遊技状態に入り、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放される場合に、開放の所定時間前に右打ち表示部１２ｂを点灯又は点滅させて遊技者に知らせ、
　開閉部材１５ａ，１５ｂが閉じた状態では、普通電動役物１５の上側に設けられた３本の障害釘により、入賞できないようになっており、開閉部材１５ａ，１５ｂが開放された場合のみ、遊技球が入賞できるようになっている
　遊技機。」
　
（２）当審における拒絶の理由に引用した、本願出願日前に頒布された刊行物である特開２００４−５７７１４号公報（以下「刊行物２」という。）には、以下の記載がある。
　
　（２−ａ）「【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、第１の変動演出が行われる第１の表示手段と
第２の変動演出が行われる第２の表示手段を備え、前記第２の変動演出によって導出された表示態様に関連して開状態又は閉状態を取り得る第２の可変入賞手段の取り得る状態を予告報知するように構成された遊技機に関する
【０００８】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者側と遊技店側の双方の利益調整を図りつつ、第２の可変入賞手段の取り得る状態を、遊技者に対して事前に予告報知することができる遊技機を提供することにある。」
　
　（２−ｂ）「【００３６】
次に、当り判定に関連する各種処理を説明する。
前記メインＣＰＵ３３ａは、第２入賞検知センサＳ２における遊技球の入賞検知を契機に（入賞信号の入力）、ＲＡＭ３３ｃに記憶されている普図記憶値が上限値未満であるか否かを判定（普図記憶値の判定）するようになっている。この判定結果が肯定（普図記憶値が上限値未満）の場合、メインＣＰＵ３３ａは、普図記憶値を＋１加算し、ＲＡＭ３３ｃに記憶されている普図記憶値を書き換えるようになっている。一方、前記判定結果が否定（普図記憶値が上限値に達している）の場合、メインＣＰＵ３３ａは、第２入賞検知センサＳ２からの入賞信号を無効とし、上限値を超える普図記憶値の書き換えを行わないようになっている。
【００３７】
また、
メインＣＰＵ３３ａは
入賞検知を契機にＲＡＭ３３ｃに記憶されている当り乱数の値を読み出す
読み出した当り乱数の値を普図記憶値に対応させた状態でＲＡＭ３３ｃに順次、記憶する
【００３８】
そして、メインＣＰＵ３３ａは、
可変表示ゲームの開始直前
に
読み出した当り乱数の値とＲＯＭ３３ｂに記憶されている状態判定値としての当り判定値を比較し
当り判定
　
　（２−ｃ）「【００４４】
そして、
メインＣＰＵ３３ａは
入賞検知時
に
読み出した当り乱数の値と演出判定値を比較し
予告判定
【００４５】
前記
予告判定の判定結果が肯定
の場合
予告報知する
　
　（２−ｄ）「【００８２】
・
前記実施形態では、普図記憶値と演出判定値を対応付けて予告報知が行われる割合を変更しているが、演出判定値の設定内容（設定個数）を外部操作により変更自在に設定可能な設定器（報知割合変更手段）を設けても良い
【００８３】
・・・この場合、
設定器が設定３に設定されると、予告報知が行われる割合が１００％となる
【００８４】
・前記実施形態では、前記入賞検知と略同時に予告報知が行われているが、前記入賞検知に基づく可変表示ゲームが開始する前であれば、その予告報知が行われるタイミングは任意に変更しても良い。」
　
　上記（２−ａ）ないし（２−ｄ）によると、刊行物２には、図面とともに次の事項が記載されているものと認められる。
　「メインＣＰＵ３３ａは、
　入賞検知を契機にＲＡＭ３３ｃに記憶されている当り乱数の値を読み出し、普図記憶値に対応させた状態でＲＡＭ３３ｃに順次記憶し、可変表示ゲームの開始直前に、読み出した前記当り乱数の値とＲＯＭ３３ｂに記憶されている状態判定値としての当り判定値を比較して当り判定を行うと共に、
　入賞検知時に、読み出した当り乱数の値と演出判定値を比較して予告判定を行い、予告判定の判定結果が肯定の場合、１００％の割合で予告報知を行う遊技機。」
　
４　対比
　刊行物発明（以下「前者」という。）と本願発明（以下「後者」という。）とを対比する。
（１）前者の「遊技領域４の略中央に設けられている特別図柄表示装置８の右側には、普通電動役物１５が設けられ、この普通電動役物１５には、開閉部材１５ａ，１５ｂが設けられ」ていることは、「開閉部材１５ａ，１５ｂ」が遊技領域４の右側に設けられていることから、遊技球を遊技領域４の右側に打ち込んだ場合のほうが、左側に打ち込んだ場合よりも、「開閉部材１５ａ，１５ｂ」に遊技球が入賞しやすいことは当業者にとって明らかであり、後者の「遊技球を遊技領域の右側半分の領域に打ち込んだ場合に当該遊技領域の左側半分の領域に打ち込むよりも入賞しやすくなるように設けられ、遊技球が通過困難な第１状態と当該第１状態よりも遊技球の通過が容易な第２状態とに作動し得る可変入賞手段」「を備え」ることに相当する。
　
　さらに、前者の「普通電動役物１５」と後者の「遊技球を遊技領域の右側半分の領域に打ち込んだ場合に当該遊技領域の左側半分の領域に打ち込むよりも当該遊技球が通過しやすい位置に設けられた第２始動手段」「を備え」ることとを対比する。
　前者の「普通電動役物１５」は、遊技球の入賞により普通図柄の当たりか否かの判断を行うものであり、判断結果が当たりの場合に、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放される。一方、後者の「第２始動手段」は、第２始動手段を遊技球が通過したことを契機として、可変入賞手段を作動させる特別遊技を行うか否か判定されるものである。
　したがって、前者の「普通電動役物１５」は、後者の「遊技球を遊技領域の右側半分の領域に打ち込んだ場合に当該遊技領域の左側半分の領域に打ち込むよりも当該遊技球が通過しやすい位置に設けられた第２始動手段」「を備え」ることに相当する。
　
（２）前者の「特別図柄表示装置８の左下には普通図柄始動ゲート１１が設けられ」ることは、遊技球を遊技領域４の左側に打ち込んだ場合のほうが、右側に打ち込んだ場合よりも普通図柄始動ゲート１１を遊技球が通過しやすいことは当業者にとって明らかであり、普通図柄始動ゲート１１への遊技球の通過により普通図柄の当たりか否かの判断を行うものであるから、後者の「遊技球を遊技領域の左側半分の領域に打ち込んだ場合に当該遊技領域の右側半分の領域に打ち込むよりも当該遊技球が通過しやすい位置に設けられた第１始動手段」「を備え」ることに相当する。
　
（３）前者の「普通図柄始動ゲート１１への遊技球の通過及び普通電動役物１５への遊技球の入賞により当たりか否かの判断を行う普通図柄当たり判断手段を有」することは、普通図柄の当たりか否かに応じて、開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されるか否かが決定されることから、後者の「第１始動手段または第２始動手段を遊技球が通過したことを契機として、可変入賞手段を作動させる特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段」「を備え」ることに相当する。
　
（４）前者の「普通図柄当たり判断手段の判断結果が当たりの場合に、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放され」ることは、その構成及び機能からみて、後者の「特別遊技判定手段により特別遊技を行うと判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段」「を備え」ることに相当する。
　
（５）前者の「保留球数が３個以上のときに、電飾基板がランプコマンドを受信すると特定遊技状態に入るか否かの抽選を行って、抽選結果が当たりの場合に特定遊技状態に入り、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放される場合に、開放の所定時間前に右打ち表示部１２ｂを点灯又は点滅させて遊技者に知らせ」ることと、後者の「第１始動手段を遊技球が通過した後、特別遊技判定手段による判定が行われる前に、特別遊技を行うか否かについての事前判定を行う事前判定手段と、事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、当該事前判定の結果に対応付けられた演出を行う演出実行手段」「を備え」ることとを対比する。
　前者の「右打ち表示部１２ｂを点灯又は点滅させて遊技者に知らせ」ることは、「右打ち表示部１２ｂを点灯又は点滅させ」ることが普通図柄当たり判断手段による判断結果が当たりの場合になされ、外れの場合になされないことから、当たりか否かに対応付けられ、当たりに伴い、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放されることを予告する演出であるといえる。また、後者の「事前判定の結果に対応付けられた演出」は、特別遊技を行うか否かについての結果に対応付けられ、特別遊技を行うことを予告する演出であるといえる。
　したがって、両者は、「第１始動手段を遊技球が通過した後、特別遊技を行うか否かについての結果に対応付けられ、特別遊技が行われることを予告する演出を行う演出実行手段を備え」ることで共通する。
　
　なお、本願発明において、第２始動手段を遊技球が通過した後に、事前判定手段による事前判定を行うか否かについて何ら特定するものではなく、事前判定が第１始動手段を遊技球が通過した後にのみ行われるか否かは不明であるといわざるを得ない。
　
（６）前者の「開閉部材１５ａ，１５ｂが閉じた状態では、普通電動役物１５の上側に設けられた３本の障害釘により、入賞できないようになっており、開閉部材１５ａ，１５ｂが開放された場合のみ、遊技球が入賞できるようになっている」ことと、後者の「遊技球を遊技領域の右側半分の領域に打ち込む遊技状態よりも遊技球を遊技領域の左側半分の領域に打ち込む遊技状態で、事前判定の結果に対応付けられた演出を行う可能性が高い」こととを対比する。
　両者は、「遊技球を遊技領域の右側半分の領域に打ち込む遊技状態と、遊技球を遊技領域の左側半分の領域に打ち込む遊技状態」とを有することで共通する。
　
（７）以上によれば、両者は以下の点で一致する。
＜一致点＞
　遊技球を遊技領域の右側半分の領域に打ち込んだ場合に当該遊技領域の左側半分の領域に打ち込むよりも入賞しやすくなるように設けられ、遊技球が通過困難な第１状態と当該第１状態よりも遊技球の通過が容易な第２状態とに作動し得る可変入賞手段と、
　遊技球を遊技領域の左側半分の領域に打ち込んだ場合に当該遊技領域の右側半分の領域に打ち込むよりも当該遊技球が通過しやすい位置に設けられた第１始動手段と、
　遊技球を遊技領域の右側半分の領域に打ち込んだ場合に当該遊技領域の左側半分の領域に打ち込むよりも当該遊技球が通過しやすい位置に設けられた第２始動手段と、
　前記第１始動手段または前記第２始動手段を遊技球が通過したことを契機として、前記可変入賞手段を作動させる特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
　前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
　第１始動手段を遊技球が通過した後、特別遊技を行うか否かについての結果に対応付けられ、特別遊技が行われることを予告する演出を行う演出実行手段と、
を備え
　遊技球を前記遊技領域の右側半分の領域に打ち込む遊技状態と、遊技球を前記遊技領域の左側半分の領域に打ち込む遊技状態とを有する遊技機。」
　
（８）他方、両者は以下の点で相違する。
＜相違点１＞
　第１始動手段を遊技球が通過した後、特別遊技を行うか否かについての結果に対応付けられ、特別遊技が行われることを予告する演出を行う演出実行手段について、
　後者では、第１始動手段を遊技球が通過した後、特別遊技判定手段による判定が行われる前に、特別遊技を行うか否かについての事前判定を行う事前判定手段を備え、演出実行手段は、事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、当該事前判定の結果に対応付けられた演出を行うのに対して、
　前者では、事前判定手段を備えず、演出実行手段は、保留球数が３個以上のときに、電飾基板がランプコマンドを受信すると特定遊技状態に入るか否かの抽選を行って、抽選結果が当たりの場合に特定遊技状態に入り、普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放される場合に、開放の所定時間前に右打ち表示部１２ｂを点灯又は点滅させて遊技者に知らせる点。
　
＜相違点２＞
　遊技球を前記遊技領域の右側半分の領域に打ち込む遊技状態よりも遊技球を前記遊技領域の左側半分の領域に打ち込む遊技状態で行う可能性が高い、特別遊技を行うか否かについての結果に対応付けられ、特別遊技が行われることを予告する演出が、後者では、事前判定の結果に対応付けられた演出であるのに対して、前者では、事前判定の結果に対応付けられた演出でない点。
　
＜相違点３＞
　遊技球を前記遊技領域の右側半分の領域に打ち込む遊技状態と、遊技球を前記遊技領域の左側半分の領域に打ち込む遊技状態とについて、
　後者では、遊技球を遊技領域の右側半分の領域に打ち込む遊技状態よりも遊技球を遊技領域の左側半分の領域に打ち込む遊技状態で、事前判定の結果に対応付けられた演出を行う可能性が高いのに対して、
　前者では、遊技球を遊技領域の左側半分の領域に打ち込む遊技状態で、事前判定の結果に対応付けられた演出を行う可能性を高くする構成を有しない点。
　
５　判断
　上記相違点につき検討する。
（１）相違点１について
　上記３（２）で認定したとおり、刊行物２には、「入賞検知を契機に」「可変表示ゲームの開始直前に」「当り判定」を行う（本願発明の「特別遊技判定手段」を備えることに相当する。）と共に、「入賞検知時に、読み出した当り乱数の値と演出判定値を比較して予告判定を行」い（本願発明の「始動手段を遊技球が通過した後、特別遊技判定手段による判定が行われる前に、特別遊技を行うか否かについての事前判定を行う事前判定手段」を備えることに相当する。）、「入賞検知時に、読み出した当り乱数の値と演出判定値を比較して予告判定を行い、予告判定の判定結果が肯定の場合」「予告報知を行う」（本願発明の「事前判定手段による事前判定の結果に基づいて、当該事前判定の結果に対応付けられた演出を行う演出実行手段」を備えることに相当する。）遊技機について記載されている。
　
　ところで、刊行物発明は、所定の条件成立時（「保留球数が３個以上のときに、電飾基板がランプコマンドを受信すると特定遊技状態に入るか否かの抽選を行って、抽選結果が当たりの場合」）に特定遊技状態に入るものであって、特定遊技状態に入ると、開放の所定時間前に右打ち表示部１２ｂを点灯又は点滅させて遊技者に知らせるものである。
　一方、刊行物２には、「前記実施形態では、普図記憶値と演出判定値を対応付けて予告報知が行われる割合を変更しているが、演出判定値の設定内容（設定個数）を外部操作により変更自在に設定可能な設定器（報知割合変更手段）を設けても良い」（前記３（２）（２−ｄ））こと、「設定器が設定３に設定されると、予告報知が行われる割合が１００％となる」（前記３（２）（２−ｄ））ことが記載されている。
　このように、刊行物２には、予告判定の判定結果が肯定の場合に予告報知を、条件（「普図記憶値と演出判定値を対応付け」）に応じて発生させる態様と判定結果が肯定のときに条件なしに発生させる態様のあることが示唆されている。
　
　してみると、刊行物発明において、「特別遊技が行われることを予告する演出」を、所定の条件成立時に行うことに換えて、特別遊技状態が行われるときに条件なしに行うことには、動機付けがある。
　
　そして、刊行物発明と刊行物２に記載された事項とは、遊技機という同一の技術分野に属し、共に、可変入賞手段の開放を予告するという作用効果を奏するものであるから、刊行物発明に刊行物２に記載された事項を適用し、第１始動手段を遊技球が通過したことにより特別遊技判定を行うことに加えて、事前判定手段による事前判定を行う共に、特別遊技が行われることを予告する演出を特別遊技が行われるときに条件なしに行い、上記相違点１に係る本願発明が具備する発明特定事項に到達することは当業者が容易になし得たものである。
　
（２）相違点２について
　上記（１）において検討したとおりであるから、刊行物発明の「特別遊技を行うか否かについての結果に対応付けられ、特別遊技が行われることを予告する演出」を、事前判定の結果に対応付けられた演出に特定することは、当業者が容易になし得たものである。
　
（３）相違点３について
　刊行物発明において、特別遊技が行われることを予告する演出を事前判定の結果に対応付けられた演出とすることは、上記（２）において検討したとおり、当業者が容易になし得たものである。
　
　そして、刊行物発明は、「普通電動役物１５の開閉部材１５ａ，１５ｂが開放される場合に、開放の所定時間前に右打ち表示部１２ｂを点灯又は点滅させて遊技者に知らせ」るという発明特定事項を具備することにより、遊技者が遊技球を左打ちしていても、右打ちに変更することにより、普通電動役物１５に遊技球が入賞する可能性を高めるものである。
　また、刊行物発明において、開閉部材１５ａ，１５ｂが開放された後も、遊技領域４に遊技球を右打ちしている場合、開閉部材１５ａ，１５ｂが連続的に開放することにより普通電動役物１５に遊技球が入賞する可能性が高まる。そして、遊技者は、そのまま、右打ちを続けることとなり、普通図柄当たりが連続するという遊技者にとって有利な遊技状態となる。そして、この場合、遊技者は右打ちをしているのであるから、わざわざ、右打ち表示部１２ｂを点灯又は点滅させて遊技者に右打ちを報知する必要性は、左打ちをしている場合に右打ちを報知する必要性に比して低いといえる。
　したがって、刊行物発明において、遊技球を遊技領域４の左側半分の領域に打ち込む遊技状態において、遊技球を遊技領域４の右側半分の領域に打ち込む遊技状態よりも、事前判定の結果に対応付けられた演出を行う可能性を高くすることは、当業者が必要に応じてなし得たものである。
　
　さらに、上記相違点３について、別の観点から検討する。
　刊行物発明において、遊技領域４に遊技球を右打ちしている遊技状態は、上記したように遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。
　そして、遊技球を用いた遊技機一般の技術分野において、遊技者にとって有利な遊技状態で事前判定の結果に対応付けられた予告演出を行わず、遊技者にとって不利な遊技状態で、事前判定の結果に対応付けられた予告演出を行うことは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、特開２００３−２９０５１５号公報の【請求項１】、【００６５】〜【００６６】、【図９】には、通常状態では連続予告報知を行うが、大当たり遊技が行われると連続終了処理が行われることが記載され、特開２００４−３２９２６４号公報の【００９６】、【０１０１】、【図１４】には、確変状態でなければ連続予告演出を行うが、確変状態であると連続予告を行わないことが記載されている。）。
　してみると、刊行物発明において、上記周知の技術事項に倣って、遊技者にとって不利な遊技状態である左打ちをしている場合に、事前判定の結果に対応付けられた演出を行うことは当業者が容易になし得たものである。
　
　ゆえに、刊行物発明において、上記相違点３に係る本願発明が具備する発明特定事項に到達することは、当業者が容易になし得たものである。
　
（４）本願発明の効果について
　本願発明によってもたらされる効果を全体としてみても、刊行物発明及び刊行物２に記載された事項から当業者が当然に予測できる程度のものであって、格別顕著なものとはいえない。
　
６　むすび
　以上の検討によれば、本願発明は、刊行物発明及び刊行物２に記載された事項に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。