【事件の表示】
　特願２０１１−１９８６８４号「ぱちんこ遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２５年４月４日出願公開、特開２０１３−５９４０６号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯の概要
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成２３年９月１２日の出願であって、平成２５年３月１１日付け補正却下の決定（発送日：同年３月１９日）により、同年１月１０日付け手続補正書でした補正は却下され、同年３月１１日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年３月１９日）、これに対し、同年６月７日に拒絶査定不服審判の請求がなされるとともに、その審判の請求と同時に手続補正がなされたものである。
　
第２　平成２５年６月７日付け手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２５年６月７日付け手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
　１　本件補正発明
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１について、平成２４年８月８日付け手続補正書に「遊技球が入球可能な複数の入球口の内の一の入球口である第一特定入球口と、
　遊技球が入球可能な複数の入球口の内の一の入球口である第二特定入球口と、
　開状態と閉状態を採り得る入球口である可変入賞口と、
　前記複数の入球口の内、予め定められた入球口への遊技球の入球に基づき、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
　主遊技用乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用当否抽選実行手段と、
　主遊技用当否抽選実行手段による当否抽選結果が当選である場合、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段と、
　特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が第一特定入球口又は第二特定入球口の何れかに入球した場合には、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定時間が経過するまで可変入賞口を開状態とし得る単位遊技を複数回繰り返して実行し得る特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行権利行使制御手段と、
　特別遊技状態への移行権利を行使する契機となった入球口に基づき、当該特別遊技状態における単位遊技の繰り返し回数に係る最大数を決定する特別遊技移行権利行使時遊技内容決定手段と
を備えると共に、
　第一特定入球口及び第二特定入球口の何れに遊技球を入球させるかを遊技者が狙い打ち可能に構成されており、
　特別遊技状態移行権利行使制御手段は、
　特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、特別遊技状態への移行権利の行使可能期間を設けず、遊技球が第一特定入球口又は第二特定入球口の何れかに入球するまで特別遊技状態への移行権利を保持する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。」とあったものを
「遊技球が入球可能な複数の入球口の内の一の入球口である第一特定入球口と、
　遊技球が入球可能な複数の入球口の内の一の入球口である第二特定入球口と、
　開状態と閉状態を採り得る入球口である可変入賞口と、
　前記複数の入球口の内、予め定められた入球口への遊技球の入球に基づき、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
　主遊技用乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用当否抽選実行手段と、
　主遊技用当否抽選実行手段による当否抽選結果が当選である場合、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段と、
　特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が第一特定入球口又は第二特定入球口の何れかに入球した場合には、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定時間が経過するまで可変入賞口を開状態とし得る単位遊技を複数回繰り返して実行し得る特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行権利行使制御手段と、
　特別遊技状態への移行権利を行使する契機となった入球口に基づき、当該特別遊技状態における単位遊技の繰り返し回数
を
手段であって、第一特定入球口に入球した場合と第二特定入球口に入球した場合とで、当該繰り返し回数の最大数が異なり得るよう決定する
　第一特定入球口及び第二特定入球口の何れに遊技球を入球させるかを遊技者が狙い打ち可能に構成されており、
　特別遊技状態移行権利行使制御手段は、
　特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、特別遊技状態への移行権利の行使可能期限を設けず、遊技球が第一特定入球口又は第二特定入球口の何れかに入球するまで特別遊技状態への移行権利を保持
し、
　
前記予め定められた入球口として第一始動口と第二始動口とを有し、第一始動口への遊技球の入球に基づく主遊技用乱数の取得及び当否抽選の実行と第二始動口への遊技球の入球に基づく主遊技用乱数の取得及び当否抽選の実行とが独立して実行されるよう構成されており、
　
特別遊技移行権利行使時遊技内容決定手段は、第一始動口への遊技球の入球に基づき特別遊技状態への移行権利が付与された場合と、第二始動口への遊技球の入球に基づき特別遊技状態への移行権利が付与された場合とで、期待獲得出玉数の平均値が異なるよう前記特別遊技状態における単位遊技の繰り返し回数を決定する
　
　上記補正について検討する。
　本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明は、「行使可能期間」とあったものを「行使可能期限」とし、特別遊技移行権利行使時遊技内容決定手段について「当該特別遊技状態における単位遊技の繰り返し回数に係る最大数を決定する」とあったものを「当該特別遊技状態における単位遊技の繰り返し回数
を
手段であって、第一特定入球口に入球した場合と第二特定入球口に入球した場合とで、当該繰り返し回数の最大数が異なり得るよう決定する
前記予め定められた入球口として第一始動口と第二始動口とを有し、第一始動口への遊技球の入球に基づく主遊技用乱数の取得及び当否抽選の実行と第二始動口への遊技球の入球に基づく主遊技用乱数の取得及び当否抽選の実行とが独立して実行されるよう構成されており
第一始動口への遊技球の入球に基づき特別遊技状態への移行権利が付与された場合と、第二始動口への遊技球の入球に基づき特別遊技状態への移行権利が付与された場合とで、期待獲得出玉数の平均値が異なるよう前記特別遊技状態における単位遊技の繰り返し回数を決定する
　そこで、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）否かについて検討する。
　
　２　刊行物に記載された発明
　（１）原査定の拒絶理由において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００９−１８９５０４号公報（以下「刊行物」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている（下線は審決で付与した。以下同じ。）。
　　　ア　「【特許請求の範囲】
【請求項１】
　遊技盤に発射された遊技球が始動口へ入球して検知されることを始動条件として、大当りか否かの大当り抽選を行い、該大当り抽選の結果をもとに表示装置で複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行わせ、前記大当り抽選に当選する場合には前記図柄変動ゲームで大当り表示結果の導出後、生起条件の成立を契機として特別遊技が生起される遊技機において、
　
一方の入球部に向けて遊技球を発射させる発射強度で遊技球を発射した場合に、他方の入球部に到達し難い位置関係で前記遊技盤に互いの入球部が離間して配設される
　前記大当り表示結果の導出後、前記生起条件付与手段が遊技球を検知する場合に２つの生起条件付与手段のうち最先の遊技球の検知を有効として前記生起条件を成立させる生起条件判定手段と、
　
前記大当り表示結果の導出後、前記生起条件判定手段が前記生起条件を成立させる場合に前記特別遊技を生起させる特別遊技制御手段
　前記特別遊技には、該特別遊技が生起されることによって遊技者が得ることができる利益が異なる内容の特典がそれぞれ付与され、前記特別遊技が生起されることで最も大きい利益を遊技者が得ることができる内容の特典を定めた第１の特別遊技と、前記特別遊技が生起されることで該第１の特別遊技の次に大きい利益を遊技者が得ることができる内容の特典を定めた第２の特別遊技と、前記特別遊技が生起されることで該第２の特別遊技の次に大きい利益を遊技者が得ることができる内容の特典を定めた第３の特別遊技と、前記特別遊技が生起されることで最も小さい利益を遊技者が得ることができる内容の特典を定めた第４の特別遊技が設けられており、
　前記生起条件判定手段は、前記生起条件を生起させるに際して遊技者に付与する特典の内容を抽選により決定することで生起させる特別遊技の種類を決定し、一方の生起条件付与手段による遊技球の検知に基づき前記生起条件を成立させるに際して前記第１の特別遊技及び前記第４の特別遊技のいずれかから生起させる特別遊技の種類を抽選により決定し、他方の生起条件付与手段による遊技球の検知に基づき前記生起条件を成立させるに際して前記第２の特別遊技及び前記第３の特別遊技のいずれかから特別遊技の種類を抽選により決定し、
　前記特別遊技制御手段は、前記生起条件が成立する場合に前記生起条件判定手段が抽選により決定した特別遊技を生起させることを特徴とする遊技機。」
　
　　　イ　「【技術分野】【０００１】本発明は、図柄変動ゲームで大当り表示結果の導出後、生起条件の成立を契機として特別遊技が生起される遊技機に関するものである。」
　
　　　ウ　「【発明が解決しようとする課題】【０００３】しかしながら、特許文献１に記載のパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームで導出される大当り表示結果毎に大当り遊技で遊技者が得ることができる利益が一義的に決定されているため、遊技者が大当り遊技でより大きな利益を得ようとその内容を任意に選択できるものではなく、あくまでパチンコ遊技機の内部で決定される大当り表示結果に基づく利益を遊技者に与えるものであった。このため、図柄変動ゲームで大当り表示結果の導出後においては、導出された大当り表示結果に対応する大入賞口に遊技球を入賞させるのみであって、大当り表示結果の導出後の遊技を単調なものにしてしまう結果、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。
【０００４】この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果の導出後であっても、遊技球の動きに遊技者を注目させることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させて飽きることのない遊技機を提供することにある。」
　
　　　エ　「【００２５】また、図１及び図２に示すように、表示枠体２０の下方であって、各始動入賞口２４ａ，２４ｂの左方の遊技領域１３ａには、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により
開閉動作を行う
第１大入賞口
２６
開閉動作を行う
第２大入賞口
２７
【００２６】そして、大当り遊技（特別遊技）が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて第１大入賞口扉２６ａ及び第２大入賞口扉２７ａのいずれかが開動作して第１大入賞口２６及び第２大入賞口２７のいずれかの大入賞口が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、第１大入賞口２６及び第２大入賞口２７のいずれか対応する大入賞口への遊技球の入球個数に応じた賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、賞球獲得のチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、その大当り遊技は、大当り抽選に当選し、特別図柄表示装置２３の図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示されるとともに、演出表示装置２１の図柄変動ゲームにて大当り表示結果が確定停止表示された後、生起条件が成立することを契機に付与（生起）される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において大当り遊技を生起させる契機となる生起条件については後で詳細に説明する。
【００２７】大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、演出表示装置２１の図柄変動ゲームにて大当り表示結果が確定停止表示されて該ゲームの終了後（図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後）、生起条件が成立すると開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、第１大入賞口扉２６ａ及び第２大入賞口扉２７ａのいずれかが開動作して第１大入賞口２６及び第２大入賞口２７のいずれかの大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数（上限ラウンド回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び１回のラウンド遊技において予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において大当り遊技の種類として規定する第１大入賞口２６が開放される第１大当り遊技と第２大当り遊技及び、第２大入賞口２７が開放される第３大当り遊技と第４大当り遊技については後で詳細に説明する。」
　
　　　オ　「【００３３】以下、生起条件を成立させるための構成を説明する。
　図１及び図２に示すように、表示枠体２０を挟むように該表示枠体２０の左方及び右方のそれぞれの遊技領域１３ａには、大当り遊技を生起させる生起条件を付与する契機となる複数（本実施形態では２個）の生起条件付与手段としての
第１特定入賞口３５と第２特定入賞口３６とが一つずつ離間して配設され
第１特定入賞口３５は
常時遊技球の入球を許容し得る
第２特定入賞口３６は
常時遊技球の入球を許容し得る
【００３４】第１特定入賞口３５の入球口３５ａと排出口３５ｃの間であって球通路３５ｂには、該第１特定入賞口３５へ入球した遊技球を検知する第１特定入賞口スイッチＳＷ８（図４に示す）が配設されている。また、第２特定入賞口３６の入球口３６ａと排出口３６ｃの間であって球通路３６ｂには、入球した遊技球を検知する第２特定入賞口スイッチＳＷ９（図４に示す）が配設されている。第１特定入賞口３５と第２特定入賞口３６は、演出表示装置２１の図柄変動ゲームにて大当り表示結果が確定停止表示されて該ゲームの終了後（大当り表示結果の導出後）、入球した遊技球を検知する（遊技球の通過を検知する）ことにより、大当り遊技の生起条件のみを付与し得る。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームで大当り表示結果の導出後である演出表示装置２１の図柄変動ゲームにて大当り表示結果が確定停止表示された後（本実施形態では該ゲームの終了後）、第１特定入賞口３５と第２特定入賞口３６に入球する遊技球のうち、最先の遊技球の検知を有効として生起条件を付与し得るようになっている。本実施形態では、演出表示装置２１の図柄変動ゲームにて大当り表示結果が確定停止表示された後、各特定入賞口３５，３６での遊技球の入球の検知を有効とする有効期間が設定されているようになっている。有効期間は、各特定入賞口スイッチＳＷ８，ＳＷ９で検知した遊技球を有効とする期間である。
【００３５】そして、
各特定入賞口３５，３６では、有効期間が開始されてから各特定入賞口３５，３６のいずれかで遊技球が最先に検知されるまでの期間を有効期間として、遊技球の検知が有効とされるようになっている
第１特定入賞口３５及び第２特定入賞口３６のいずれかで最先に検知される１個の遊技球のみを有効として生起条件を付与する
【００３６】本実施形態のパチンコ遊技機１０では、内部抽選で大当りを決定し、演出表示装置２１の図柄変動ゲームにて大当り表示結果が確定停止表示されて該ゲームの終了後、有効期間中、第１特定入賞口３５で遊技球の入球を最先に検知することにより第１大入賞口２６を開放させる第１大当り遊技及び第２大当り遊技のいずれかの大当り遊技を生起させる第１生起条件（生起条件）を付与するようになっている。また、本実施形態では、内部抽選で大当りを決定し、演出表示装置２１の図柄変動ゲームにて大当り表示結果が確定停止表示されて該ゲームの終了後、有効期間中、第２特定入賞口３６で遊技球の入球を最先に検知することにより第２大入賞口２７を開放させる第３大当り遊技及び第４大当り遊技のいずれかの大当り遊技を生起させる第２生起条件（生起条件）を付与するようになっている。そして、本実施形態では、有効期間中、第１特定入賞口３５で遊技球の入球を最先に検知することにより第１大当り遊技及び第２大当り遊技のいずれの大当り遊技を生起させるかを決定する大当り遊技抽選を実行し、その抽選結果に基づいて対応する大当り遊技を生起させるようになっている。また、本実施形態では、有効期間中、第２特定入賞口３６で遊技球の入球を最先に検知することにより第３大当り遊技及び第４大当り遊技のいずれかの大当り遊技を生起させるかを決定する大当り遊技抽選を実行し、その抽選結果に基づいて対応する大当り遊技を生起させるようになっている。本実施形態において大当り遊技抽選では、有効期間中に遊技球の入球を最先に検知する特定入賞口毎にその抽選対象が異なるようになっている。このため、大当り遊技は、有効期間中に遊技球の入球を最先に検知する特定入賞口毎に異なる大当り遊技が生起されるようになっている。」
　
　　　カ　「【００４１】そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、図１及び図２に示すように、第１特定入賞口３５（入球口３５ａ）は左方領域に配設されているとともに、第２特定入賞口３６（入球口３６ａ）は右方領域に配設されており、表示枠体２０を挟んで（境界にして）互いに離間して配設されている。すなわち、これら特定入賞口の入球部は、表示枠体２０を挟んで（境界にして）遊技領域１３ａにおける異なる側の領域に離間して配置されている。このため、遊技球は、第１特定入賞口３５（左方領域）に向う発射強度で発射される場合、右方領域に配設されている第２特定入賞口３６に到達し得ない（し難い）とともに、第２特定入賞口３６（右方領域）に向う発射強度で発射される場合、左方領域には配設されている第１特定入賞口３５に到達し得ない（し難い）ようになっている。したがって、遊技領域１３ａの発射強度により異なる流下路に振り分けられる構成のもと、異なる流下路上（異なる領域上）に大当り遊技を生起させる生起条件を付与し得る複数の特定入賞口（本実施形態では、第１特定入賞口３５と第２特定入賞口３６の２個）が設けられている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技者の遊技球を発射させる発射強度を調整することによって、第１特定入賞口３５及び第２特定入賞口３６のどちらに向って遊技球を入球させるかを遊技者自身が選択可能に構成されている。すなわち、遊技者は、遊技領域１３ａの左方領域に向って遊技球を発射させることで第１特定入賞口３５へ遊技球を入球させ得る一方で、遊技領域１３ａの右方領域に向って遊技球を発射させることで第２特定入賞口３６へ遊技球を入球させ得るようになっている。また、遊技者は、第１特定入賞口３５及び第２特定入賞口３６のどちらに向って遊技球を入球させるかを選択することで、
第１特定入賞口３５での遊技球の入球の検知に基づく大当り遊技抽選、及び第２特定入賞口３６での遊技球の入球の検知に基づく大当り遊技抽選のいずれの大当り遊技抽選を行うかを選択可能になっている
　
　　　キ　「【００４５】以下、本実施形態の
パチンコ遊技機１０
【００４６】本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、演出表示装置２１の図柄変動ゲームで大当り表示結果が確定停止表示されて該ゲームの終了後、生起条件が成立する場合に４種類のうちいずれかの大当り遊技（第１〜第４大当り遊技）が生起され、該生起条件を成立させる契機となった特定入賞口に応じて行われる大当り遊技抽選の抽選結果に対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、生起条件を生起させる契機となった特定入賞口の種類に応じて生起される大当り遊技の種類が規定されているとともに、該大当り遊技の生起に伴い開放される大入賞口の種類が規定されている。また、大当り遊技の種類に応じて開放される大入賞口への１球の入球に対する賞球数、開放される大入賞口への１回のラウンド遊技で入球させることができる入球上限個数、
大当り遊技中に実行されるラウンド遊技の規定ラウンド数
ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球する
最大時間となる
最大時間中に
入球上限個数分の遊技球が入球しない
【００４７】第１生起条件の成立に基づく（
第１特定入賞口３５での遊技球の検知に基づく
第１大当り遊技及び第２大当り遊技
第１大当り遊技は
規定ラウンド数が「１０回」に規定されている大当り遊技である
第２大当り遊技は
規定ラウンド数が「５回」に規定されている大当り遊技である
【００４８】第２生起条件の成立に基づく（
第２特定入賞口３６での遊技球の検知に基づく
第３大当り遊技及び第４大当り遊技
第３大当り遊技は
規定ラウンド数が「１５回」に規定されている大当り遊技である
第４大当り遊技は
規定ラウンド数が「２回」に規定されている大当り遊技である
【００４９】本実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１大当り遊技及び第２大当り遊技と第３大当り遊技及び第４大当り遊技は、入球上限個数を同一に規定したもとで、開放される大入賞口（遊技球を検知するカウントスイッチ）の種類を異ならせている。また、第１大当り遊技と第２大当り遊技は、開放される大入賞口を同一に規定したもとで、規定ラウンド数を異ならせて払出賞球数を異ならせることにより、遊技者に与えられる利益（賞球数）が異なるようになっている。また、第３大当り遊技と第４大当り遊技は、開放される大入賞口を同一に規定したもとで、規定ラウンド数を異ならせて払出賞球数を異ならせることにより、遊技者に与えられる利益（賞球数）が異なるようになっている。このように構成する結果、第３大当り遊技＞第１大当り遊技＞第２大当り遊技＞第４大当り遊技の順に払出賞球数の数が多く規定されており、この順に１回の大当り遊技で遊技者が得ることができる利益が大きくなり有利となるように規定されている。なお、本実施形態の各大当り遊技は、開放される大入賞口の種類と規定ラウンド数とを異ならせることで、遊技者が得ることができる利益（賞球数）の異なる内容の特典が付与される特別遊技である。
【００５０】また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、
第１特定入賞口３５での遊技球の入球の検知に基づく大当り遊技抽選では、大当り遊技の中で２番目に有利な大当り遊技である第１大当り遊技、及び大当り遊技の中で３番目に有利な大当り遊技である第２大当り遊技のいずれかが決定されるようになっている
第２特定入賞口３６での遊技球の入球の検知に基づく大当り遊技抽選では、大当り遊技の中で最も有利な大当り遊技である第３大当り遊技、及び大当り遊技の中で最も不利な大当り遊技である第４大当り遊技のいずれかが決定されるようになっている
【００５１】すなわち、第１特定入賞口３５での遊技球の入球の検知に基づく大当り遊技抽選では、決定され得る大当り遊技毎の払出賞球数の差を、第２特定入賞口３６での遊技球の入球の検知に基づく大当り遊技抽選で決定され得る大当り遊技毎の払出賞球数よりも小さい大当り遊技が決定されるようになっている。さらに、第１特定入賞口３５での遊技球の入球の検知に基づく大当り遊技抽選では、第１大当り遊技及び第２大当り遊技のいずれの大当り遊技が決定される場合でも、大当り遊技の中で最も不利な大当り遊技である第４大当り遊技よりも多い賞球（大きな利益）を遊技者に与えるようになっている。したがって、遊技者は、図柄変動ゲームで大当り表示結果の導出後、第１特定入賞口３５での遊技球の入球の検知に基づく大当り遊技抽選を選択することにより、生起され得る大当り遊技毎の払出賞球数の差が第３大当り遊技と第４大当り遊技との払出賞球数の差よりも小さい安定した数の賞球を獲得できる出球安定型の遊技を行うことができるようになっている。
【００５２】その一方で、第２特定入賞口３６での遊技球の入球の検知に基づく大当り遊技抽選では、決定され得る大当り遊技毎の払出賞球数の差を、第１特定入賞口３５での遊技球の入球の検知に基づく大当り遊技抽選で決定され得る大当り遊技毎の払出賞球数よりも大きい大当り遊技が決定されるようになっている。さらに、第２特定入賞口３６での遊技球の入球の検知に基づく大当り遊技抽選では、第３大当り遊技が決定される場合に他のいずれの大当り遊技よりも多い賞球の総数（大きな利益）を遊技者に与えるとともに、第４大当り遊技が決定される場合に他のいずれの大当り遊技よりも少ない賞球の総数（小さい利益）を遊技者に与えるようになっている。したがって、遊技者は、図柄変動ゲームで大当り表示結果の導出後、第２特定入賞口３６での遊技球の入球の検知に基づく大当り遊技抽選を選択することにより、決定される大当り遊技によって獲得することができる数が大きく異なる賞球を獲得できるチャレンジ型の遊技を行うことができるようになっている。
【００５３】また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、遊技者は、図柄変動ゲームで大当り表示結果の導出後、各特定入賞口３５，３６での遊技球の入球の検知に基づくいずれの大当り遊技抽選を選択したとしても、より多い賞球の数を獲得することができる大当り遊技（第１大当り遊技又は第３大当り遊技）を生起させることを期待しつつ遊技を行っている。また、図柄変動ゲームで大当り表示結果の導出後、大当り遊技で獲得する賞球の総数が最も多くなる及び最も少なくなる両方の可能性を備えた第２特定入賞口３６での遊技球の入球の検知に基づく大当り遊技抽選を選択する遊技者においては、第３大当り遊技が生起されることに特に大きく期待しつつ遊技を行っている。
【００５４】このような本実施形態のパチンコ遊技機１０においては、図１及び図２に示すように、各特定入賞口３５，３６（各入球口３５ａ，３６ａ）を互いに離間して配置することで、遊技者自身の希望する大当り遊技抽選を付与することができるように、各特定入賞口３５，３６に対して遊技球の打ち分け（狙い分け）が可能となっている。このため、本実施形態では、図柄変動ゲームで大当り表示結果が導出された後、有効期間中、遊技領域１３ａのいずれの領域に向って遊技球が発射されるかによって遊技球の入球を検知する特定入賞口を異ならせことによって生起される大当り遊技で遊技者が得ることができる賞球の総数（利益）を異ならせるようになっている。
【００５５】本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選で大当りに当選することで大当り遊技が生起されるといった構成とは異なり、該大当り抽選とは別に行われる特定入賞口毎の大当り遊技抽選によって生起される大当り遊技の種類が特定されて対応する大当り遊技が生起される構成となっている。特定入賞口毎の大当り遊技抽選は、有効期間中、第１特定入賞口３５及び第２特定入賞口３６のいずれで遊技球の入球を最先に検知するかで行われる抽選であって、最先に検知された特定入賞口に対応した大当り遊技抽選により抽選結果に基づいた種類の大当り遊技を生起させることを決定するようになっている。すなわち、大当り遊技の種類を決定する大当り遊技抽選は、大当り抽選で大当りを決定するに際して行われるのではなく、該大当り抽選で大当りに当選した際に特定入賞口に対して遊技球を発射させるという遊技者の遊技行為により行われるようになっている。」
　
　　　ク　「【００６７】主制御基板３７の主制御用ＣＰＵ３７ａは、
上始動入賞口２４ａ又は下始動入賞口２４ｂへ遊技球が入球
すると
特別図柄用の当り判定用乱数の値
を主制御用ＲＡＭ３７ｃから取得し
【００６８】そして、
主制御用ＣＰＵ３７ａは、
読み出した特別図柄用の当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ３７ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う
【００６９】
大当り判定の判定結果が肯定
の場合、主制御用ＣＰＵ３７ａは、大当りを決定する
　
　　　ケ　「【０１４８】・本実施形態は、
各大当り遊技抽選における平均払出賞球数を、ほぼ同一しなくてもよく、偏りを持たせるようにしてもよい
  ・本実施形態において各特定入賞口３５，３６の配置方法は、互いに打ち分けが可能な構成であれば、その配置方法を変更してもよい。」（審決注：「ほぼ同一しなくてもよく」は、「ほぼ同一としなくてもよく」の誤記と認める。）
　
　上記ア〜ケの記載事項及び図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物には、次の発明が記載されていると認められる。
　「常時遊技球の入球を許容し得る第１特定入賞口３５と、
　常時遊技球の入球を許容し得る第２特定入賞口３６と
が一つずつ離間して配設され、
　開閉動作を行う第１大入賞口２６、開閉動作を行う第２大入賞口２７と、
　主制御用ＣＰＵ３７ａと
を備え、
　主制御用ＣＰＵ３７ａは、
　　上始動入賞口２４ａ又は下始動入賞口２４ｂへ遊技球が入球すると、特別図柄用の当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３７ｃから取得し、
　　読み出した特別図柄用の当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ３７ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行い、
　　大当り判定の判定結果が肯定の場合、大当りを決定し、大当りの決定後、生起条件判定手段が生起条件を成立させる場合に特別遊技を生起し、
　　第１特定入賞口３５及び第２特定入賞口３６のいずれかで最先に検知される１個の遊技球のみを有効として生起条件を付与し、最大時間となるまで、あるいは、最大時間中に入球上限個数分の遊技球が入球するまで行われるラウンド遊技を規定ラウンド数行う大当り遊技を実行し、
　　第１特定入賞口３５での遊技球の検知に基づく大当り遊技抽選では、規定ラウンド数が「１０回」に規定され、大当り遊技の中で２番目に有利な第１大当り遊技、及び、規定ラウンド数が「５回」に規定され、大当り遊技の中で３番目に有利な第２大当り遊技のいずれかを決定し、第２特定入賞口３６での遊技球の検知に基づく大当り遊技抽選では、規定ラウンド数が「１５回」に規定され、大当り遊技の中で最も有利な第３大当り遊技、及び、規定ラウンド数が「２回」に規定され、大当り遊技の中で最も不利な第４大当り遊技のいずれかを決定し、
　一方の入球部に向けて遊技球を発射させる発射強度で遊技球を発射した場合に、他方の入球部に到達し難い位置関係で前記遊技盤に互いの入球部が離間して配設されることにより、第１特定入賞口３５での遊技球の入球の検知に基づく大当り遊技抽選、及び第２特定入賞口３６での遊技球の入球の検知に基づく大当り遊技抽選のうちのいずれの大当り遊技抽選を行うかを選択可能とし、
　各特定入賞口３５、３６では、有効期間が開始されてから各特定入賞口３５、３６のいずれかで遊技球が最先に検知されるまでの期間、遊技球の検知を有効とし、
　上始動入賞口２４ａ又は下始動入賞口２４ｂへ遊技球が入球すると、特別図柄用の当り判定用乱数の値を取得し、大当りか否かの大当り判定を行い、
　各大当り遊技抽選における平均払出賞球数を、ほぼ同じとせず、偏りを持たせるようにした、
　パチンコ遊技機１０。」
　
　３　対比
　刊行物に記載された発明（以下「前者」という。）と本件補正発明（以下「後者」という。）とを対比する。
　前者における「常時遊技球の入球を許容し得る第１特定入賞口３５」は、パチンコ遊技機１０に入賞口として第１特定入賞口３５以外にも、第２特定入賞口３６、上始動入賞口２４ａ、下始動入賞口２４ｂが設けられていることから、後者における「遊技球が入球可能な複数の入球口の内の一の入球口である第一特定入球口」に相当し、以下同様に、
　
　前者における「常時遊技球の入球を許容し得る第２特定入賞口３６」は、後者における「遊技球が入球可能な複数の入球口の内の一の入球口である第二特定入球口」に相当し、
　
　前者における「開閉動作を行う第１大入賞口２６、開閉動作を行う第２大入賞口２７」は、後者における「開状態と閉状態を採り得る入球口である可変入賞口」に相当し、
　
　前者における「上始動入賞口２４ａ又は下始動入賞口２４ｂへ遊技球が入球すると、特別図柄用の当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３７ｃから取得」する「主制御用ＣＰＵ３７ａ」は、主制御用ＣＰＵ３７ａが特別図柄用の当り判定用乱数値を取得する手段として機能するものであることから、後者における「複数の入球口の内、予め定められた入球口への遊技球の入球に基づき、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段」に相当し、
　
　前者における「読み出した特別図柄用の当り判定用乱数の値と主制御用ＲＯＭ３７ｂに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行」う「主制御用ＣＰＵ３７ａ」は、後者における「主遊技用乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用当否抽選実行手段」に相当し、
　
　前者における「大当り判定の判定結果が肯定の場合、大当りを決定し、大当りの決定後、生起条件判定手段が生起条件を成立させる場合に特別遊技を生起」する「主制御用ＣＰＵ３７ａ」は、生起条件が成立した場合、遊技状態が特別遊技に移行するものであり、生起条件が成立する前の遊技状態は、特別遊技への移行する条件付きの権利を有する状態とみなせるから、後者における「主遊技用当否抽選実行手段による当否抽選結果が当選である場合、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段」に相当し、
　
　前者における「大当りの決定後、第１特定入賞口３５及び第２特定入賞口３６のいずれかで最先に検知される１個の遊技球のみを有効として生起条件を付与し、最大時間となるまで、あるいは、最大時間中に入球上限個数分の遊技球が入球するまで行われるラウンド遊技を規定ラウンド数行う大当り遊技を実行」する「主制御用ＣＰＵ３７ａ」は、大当りの決定後、第１特定入賞口３５及び第２特定入賞口３６のいずれかで、１個の遊技球のみが最先に検知され、生起条件が付与されるまでの間、特別遊技への移行する権利を行使していない状態であるとみなせることから、後者における「特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が第一特定入球口又は第二特定入球口の何れかに入球した場合には、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定時間が経過するまで可変入賞口を開状態とし得る単位遊技を複数回繰り返して実行し得る特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行権利行使制御手段」に相当し、
　
　前者における「第１特定入賞口３５での遊技球の検知に基づく大当り遊技抽選では、規定ラウンド数が「１０回」に規定され、大当り遊技の中で２番目に有利な第１大当り遊技、及び、規定ラウンド数が「５回」に規定され、大当り遊技の中で３番目に有利な第２大当り遊技のいずれかを決定し、第２特定入賞口３６での遊技球の検知に基づく大当り遊技抽選では、規定ラウンド数が「１５回」に規定され、大当り遊技の中で最も有利な第３大当り遊技、及び、規定ラウンド数が「２回」に規定され、大当り遊技の中で最も不利な第４大当り遊技のいずれかを決定」する「主制御用ＣＰＵ３７ａ」は、第１特定入賞口３５と第２特定入賞口３６のいずれで遊技球が検知されたかに基づいて、大当り遊技での規定ラウンド数が決定され、第１特定入賞口３５での遊技球の検知に基づいて決定される規定ラウンド数「１０回」、「５回」と、第２特定入賞口３６での遊技球の検知に基づいて決定される規定ラウンド数「１５回」、「２回」とは規定ラウンド数が異なることから、後者における「特別遊技状態への移行権利を行使する契機となった入球口に基づき、当該特別遊技状態における単位遊技の繰り返し回数を決定する手段であって、第一特定入球口に入球した場合と第二特定入球口に入球した場合とで、当該繰り返し回数の最大数が異なり得るよう決定する特別遊技移行権利行使時遊技内容決定手段」に相当し、
　
　前者における「一方の入球部に向けて遊技球を発射させる発射強度で遊技球を発射した場合に、他方の入球部に到達し難い位置関係で前記遊技盤に互いの入球部が離間して配設されることにより、第１特定入賞口３５での遊技球の入球の検知に基づく大当り遊技抽選、及び第２特定入賞口３６での遊技球の入球の検知に基づく大当り遊技抽選のうちのいずれの大当り遊技抽選を行うかを選択可能と」することは、後者における「第一特定入球口及び第二特定入球口の何れに遊技球を入球させるかを遊技者が狙い打ち可能に構成されて」いることに相当し、
　
　前者における「各特定入賞口３５、３６では、有効期間が開始されてから各特定入賞口３５、３６のいずれかで遊技球が最先に検知されるまでの期間、遊技球の検知を有効と」することは、各特定入賞口３５、３６のいずれかで遊技球が最先に検知されるまで間は、無制限に遊技球の検知が有効とされることであるから、後者における「特別遊技状態移行権利行使制御手段は、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、特別遊技状態への移行権利の行使可能期限を設けず、遊技球が第一特定入球口又は第二特定入球口の何れかに入球するまで特別遊技状態への移行権利を保持」することに相当する。
　
　そして、前者における「上始動入賞口２４ａ又は下始動入賞口２４ｂへ遊技球が入球すると、特別図柄用の当り判定用乱数の値を取得し、大当りか否かの大当り判定を行」うことと、後者における「前記予め定められた入球口として第一始動口と第二始動口とを有し、第一始動口への遊技球の入球に基づく主遊技用乱数の取得及び当否抽選の実行と第二始動口への遊技球の入球に基づく主遊技用乱数の取得及び当否抽選の実行とが独立して実行されるよう構成され」ることとは、「予め定められた入球口として第一始動口と第二始動口とを有し、第一始動口への遊技球の入球に基づく主遊技用乱数の取得と第二始動口への遊技球の入球に基づく主遊技用乱数の取得とが独立して実行されるよう構成され」ることで共通する。
　
　次に、前者における「各大当り遊技抽選における平均払出賞球数を、ほぼ同じとせず、偏りを持たせるようにした」ことと、後者における「特別遊技移行権利行使時遊技内容決定手段は、第一始動口への遊技球の入球に基づき特別遊技状態への移行権利が付与された場合と、第二始動口への遊技球の入球に基づき特別遊技状態への移行権利が付与された場合とで、期待獲得出玉数の平均値が異なるよう前記特別遊技状態における単位遊技の繰り返し回数を決定する」こととを対比する。
　前者では、大当り遊技抽選において、第１特定入賞口３５と第２特定入賞口３６のいずれで遊技球が検知されたかに基づいて、異なる規定ラウンド数の大当り遊技を決定するが、各大当り遊技抽選における平均払出賞球数はほぼ同じとしないで、偏りを持たせるようにしている。
　したがって、両者は、「特別遊技移行権利行使時遊技内容決定手段は、期待獲得出玉数の平均値を異ならせた」ことで共通する。
　
　ゆえに、両者の一致点及び相違点は、次のとおりである。
［一致点］
　「遊技球が入球可能な複数の入球口の内の一の入球口である第一特定入球口と、
　遊技球が入球可能な複数の入球口の内の一の入球口である第二特定入球口と、
　開状態と閉状態を採り得る入球口である可変入賞口と、
　前記複数の入球口の内、予め定められた入球口への遊技球の入球に基づき、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
　主遊技用乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用当否抽選実行手段と、
　主遊技用当否抽選実行手段による当否抽選結果が当選である場合、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段と、
　特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が第一特定入球口又は第二特定入球口の何れかに入球した場合には、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定時間が経過するまで可変入賞口を開状態とし得る単位遊技を複数回繰り返して実行し得る特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行権利行使制御手段と、
　特別遊技状態への移行権利を行使する契機となった入球口に基づき、当該特別遊技状態における単位遊技の繰り返し回数を決定する手段であって、第一特定入球口に入球した場合と第二特定入球口に入球した場合とで、当該繰り返し回数の最大数が異なり得るよう決定する特別遊技移行権利行使時遊技内容決定手段とを備えると共に、
　第一特定入球口及び第二特定入球口の何れに遊技球を入球させるかを遊技者が狙い打ち可能に構成されており、
　特別遊技状態移行権利行使制御手段は、
　特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、特別遊技状態への移行権利の行使可能期限を設けず、遊技球が第一特定入球口又は第二特定入球口の何れかに入球するまで特別遊技状態への移行権利を保持し、
　前記予め定められた入球口として第一始動口と第二始動口とを有し、第一始動口への遊技球の入球に基づく主遊技用乱数の取得と第二始動口への遊技球の入球に基づく主遊技用乱数の取得とが独立して実行されるよう構成されており、
　特別遊技移行権利行使時遊技内容決定手段は、期待獲得出玉数の平均値を異ならせた
　ぱちんこ遊技機。」
　
［相違点１］
　第一始動口への遊技球の入球に基づく当否抽選の実行と第二始動口への遊技球の入球に基づく当否抽選の実行とが、本件補正発明では独立して実行されるが、刊行物に記載された発明では、独立して実行されるか否か不明である点。
　
［相違点２］
　繰り返し回数の最大数が異なり得るよう決定する特別遊技移行権利行使時遊技内容決定手段による、期待獲得出玉数の平均値の異ならせ方が、本件補正発明では、第一始動口への遊技球の入球に基づき特別遊技状態への移行権利が付与された場合と、第二始動口への遊技球の入球に基づき特別遊技状態への移行権利が付与された場合とで、期待獲得出玉数の平均値が異なるよう特別遊技状態における単位遊技の繰り返し回数を決定するのに対して、刊行物に記載された発明では、期待獲得出玉数の平均値をどのように異ならせるのか不明である点。
　
　４　当審の判断
　（１）相違点１について
　始動口を２つ有するぱちんこ遊技機の技術分野において、第一始動口と第二始動口への入球に基づく抽選を独立して行うことは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、特開２０１０−１０４６９９号公報の段落【０１４７】、【図１８】、特開２００６−１４１６７４号公報の段落【００７０】を参照。）
　したがって、刊行物に記載された発明において、第一始動口と第二始動口のいずれに遊技球が入球するかに応じて大当り判定を独立して行うようにすることは、当業者が容易になし得たものである。
　
　（２）相違点２について
　始動口を２つ有するぱちんこ遊技機の技術分野において、規定ラウンド数に応じて期待獲得玉数の期待値を異ならせるために、第一始動口と第二始動口のいずれに遊技球が入球するかに応じて、異なる規定ラウンド数の大当たり遊技の発生確率を調整することは、本願出願前に周知の技術事項である（例えば、上記特開２０１０−１０４６９９号公報の段落【０１４７】、【図１８】、上記特開２００６−１４１６７４号公報の段落【００７０】、特開２００９−１７２２８４号公報の段落【００３８】、特開２００８−２１２４９８号公報の段落【０００８】、【０１１２】を参照。）。
　
　ところで、刊行物に記載された発明は、大当り遊技抽選において、第１特定入賞口３５と第２特定入賞口３６のいずれで遊技球が検知されたかに基づいて、異なる規定ラウンド数の大当り遊技を決定するものである。
　また、刊行物に記載された発明は、各大当り遊技抽選における平均払出賞球数に偏りを持たせたものである。そのために、第１特定入賞口３５での遊技球の検知に基づく大当り遊技抽選における第１大当り遊技と第２大当り遊技との発生確率と、第２特定入賞口３６での遊技球の検知に基づく大当り遊技抽選における第３大当り遊技と第４大当り遊技との発生確率とを、各大当り遊技抽選における平均払出賞球数に偏りを持つ範囲で調整すればよいことは、当業者にとって自明である。
　
　してみると、刊行物に記載された発明に上記周知の技術事項を適用して、大当り遊技抽選により、各特定入賞口３５、３６に応じた複数の異なる規定ラウンド数から一つの規定ラウンドの大当り遊技を決定するに際して、各大当り遊技抽選における平均払出賞球数が偏りを持つように、上始動入賞口２４ａ、下始動入賞口２４ｂのいずれに遊技球が入球したかに応じて、大当り遊技の発生確率を調整して、上記相違点２に係る本件補正発明が具備する発明特定事項に到達することは当業者が容易になし得たものである。
　
　（３）小括
　本件補正発明により奏される効果は、刊行物に記載された発明及び周知の技術事項から当業者が予測できた効果の範囲内のものである。
　したがって、本件補正発明は、刊行物に記載された発明及び周知の技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
　５　まとめ
　以上のとおりであるから、本件補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
　１　本願発明
　平成２５年６月７日付け手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２４年８月８日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
　「遊技球が入球可能な複数の入球口の内の一の入球口である第一特定入球口と、
　遊技球が入球可能な複数の入球口の内の一の入球口である第二特定入球口と、
　開状態と閉状態を採り得る入球口である可変入賞口と、
　前記複数の入球口の内、予め定められた入球口への遊技球の入球に基づき、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
　主遊技用乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用当否抽選実行手段と、
　主遊技用当否抽選実行手段による当否抽選結果が当選である場合、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段と、
　特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が第一特定入球口又は第二特定入球口の何れかに入球した場合には、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定時間が経過するまで可変入賞口を開状態とし得る単位遊技を複数回繰り返して実行し得る特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行権利行使制御手段と、
　特別遊技状態への移行権利を行使する契機となった入球口に基づき、当該特別遊技状態における単位遊技の繰り返し回数に係る最大数を決定する特別遊技移行権利行使時遊技内容決定手段と
を備えると共に、
　第一特定入球口及び第二特定入球口の何れに遊技球を入球させるかを遊技者が狙い打ち可能に構成されており、
　特別遊技状態移行権利行使制御手段は、
　特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、特別遊技状態への移行権利の行使可能期間を設けず、遊技球が第一特定入球口又は第二特定入球口の何れかに入球するまで特別遊技状態への移行権利を保持する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。」
　
　２　刊行物に記載された発明
　原査定の拒絶の理由において提示された刊行物、刊行物の記載事項及び刊行物に記載された発明は、前記「第２［理由］２（１）」に記載したとおりである。
　
　３　対比
　刊行物に記載された発明と本願発明とを対比する。
　本願発明は、前記「第２［理由］１　本件補正発明」において検討した本件補正発明における、特別遊技移行権利行使時遊技内容決定手段についての限定を省き、「行使可能期限」を「行使可能期間」とすると共に、「
前記予め定められた入球口として第一始動口と第二始動口とを有し、第一始動口への遊技球の入球に基づく主遊技用乱数の取得及び当否抽選の実行と第二始動口への遊技球の入球に基づく主遊技用乱数の取得及び当否抽選の実行とが独立して実行されるよう構成されており
　そうすると、実質的に本願発明の発明特定事項をすべて含み、さらに、他の発明特定事項を付加したものに相当する本件補正発明が、前記「第２［理由］３　対比、及び、４　当審の判断」に記載したとおり、刊行物に記載された発明及び周知の技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様に、刊行物に記載された発明及び周知の技術事項に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　４　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、刊行物に記載された発明及び周知の技術事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。