【事件の表示】
　特願２００９−１０２０６９号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２２年１１月４日出願公開、特開２０１０−２４６８４０号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１　手続の経緯
　本件に係る出願（以下「本願」という。）は、平成２１年４月２０日の特許出願であって、平成２４年８月３日付けで拒絶査定がなされ（発送日：同年８月７日）、これに対し、同年１０月３１日に拒絶査定不服審判の請求がなされたものである。
　
第２　平成２４年１０月３１日付け手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　平成２４年１０月３１日付け手続補正（以下「本件補正」という。）を却下する。
　
［理由］
　１　本件補正発明
　本件補正は、特許請求の範囲の請求項１について、本件補正前に
　「遊技球による遊技の進行を制御する遊技制御手段と、当該遊技制御手段による制御に応じて当該遊技に伴う演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、
　遊技者による演出用の入力操作を可能とする領域を有し、当該領域での当該入力操作を検出する検出部と、
　前記演出制御手段による所定の演出制御を開始することを示す情報である制御情報を取得する取得手段と、
　前記検出部による検出結果および前記取得手段により取得される前記制御情報を基に、遊技者により前記検出部の前記領域に入力される入力内容を特定する特定手段と、
　を備えることを特徴とする遊技機。」とあったものを
　「遊技球による遊技の進行を制御する遊技制御手段と、当該遊技制御手段による制御に応じて当該遊技に伴う演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、
　遊技者による演出用の入力操作を可能とする領域を有し、当該領域での当該入力操作を検出する検出部と、
　前記演出制御手段による所定の演出制御を開始することを示す情報である制御情報を取得する取得手段と、
　前記検出部による検出結果からの当該検出部の前記領域に入力される入力内容の特定を、前記取得手段の前記制御情報により設定される認識条件を用いて行う特定手段と、
　を備えることを特徴とする遊技機。」と補正するものである。
　
　上記補正について検討する。
　本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明は、特定手段について、「前記検出部による検出結果および前記取得手段により取得される前記制御情報を基に、遊技者により前記検出部の前記領域に入力される入力内容を特定する」とあったものを、「前記検出部による検出結果からの当該検出部の前記領域に入力される入力内容の特定を、前記取得手段の前記制御情報により設定される認識条件を用いて行う」と限定するものであり、かつ、本件補正前の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明と本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載される発明の産業上の利用分野及び解決しようとする課題が同一であるので、本件補正は、特許法第１７条の２第５項第２号に掲げる特許請求の範囲の減縮を目的とするものに該当する。
　
　そこで、本件補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された発明（以下「本件補正発明」という。）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか（特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に適合するか）否かについて検討する。
　
　２　刊行物に記載された発明
　原査定の拒絶理由において提示された、本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００３−２０５０９４号公報（以下「刊行物」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。
　　ア　「【発明の属する技術分野】  本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどに代表される遊技機に関するものである。」（段落【0001】。下線は当審により付与。以下同様。）
　　イ　「本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技参加行為によって直接的かつ即時的に興趣を得ることのできる構成を有する遊技機を提供することを目的としている。」（段落【0005】）
　　ウ　「【発明の実施の形態】  以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。第１実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第１種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第３種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。」（段落【0008】）
　　エ　「この
ＬＣＤ１０の上面の対応する位置であってガラス板４ａ上には、タッチパネル
４ｃが配設されている
　　オ　「尚、第３種パチンコ遊技機において所定の遊技価値が付与された状態（特別遊技状態）とは、ＬＣＤ１０の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの１つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。・・・上記した図柄作動口１２へ球が入賞することにより、可変表示装置１１のＬＣＤ１０で開始される変動表示は、表示された図柄のスクロールにより実行され、スクロールが停止することにより表示結果が導出されるものである（通常の動的表示）。第１実施例のパチンコ機１では、所定の条件を満たしていると、この変動表示の後に引き続いて、タッチパネル４ｃからの入力操作に応じて図柄（主制御基板Ｃにより予め決定されている図柄）が
ＬＣＤ１０に表示されるゲーム
反転再抽選
　図２は、かかるパチンコ機１の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機１の主制御基板Ｃには、演算装置であるＭＰＵ２１が搭載され、このＭＰＵ２１は、ＭＰＵ２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭエリア２２と、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭエリア２３とが備えられている。図３〜図７に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてＲＯＭエリア２２内に記憶されている。上記した反転再抽選を実行する反転再抽選処理（図７参照）や、反転再抽選処理において表示する図柄を決定するカード図柄決定処理（図６参照）についても、この制御プログラムの一部としてＲＯＭエリア２２内に記憶されている。」（段落【0015】〜【0019】）
　　カ　「選択カード１〜３メモリ２３ｄ〜２３ｆは、反転再抽選で表示される図柄の図柄コードを記憶するためのメモリである。反転再抽選で表示される図柄は、タッチパネル４ｃの操作前であって、図柄作動口１２へ球が入賞したタイミングで読み取った図柄カウンタ２３ｈの値に基づいて、後述の図柄チェック処理（Ｓ２１）の中で実行されるカード図柄決定処理で決定される。この選択カード１〜３メモリ２３ｄ〜２３ｆには、最終的な表示結果を構成する図柄、即ち、反転再抽選の当たり又はハズレを決定する図柄（図柄コード）が記憶される。
　反転再抽選では、表示された最終的な表示結果において、３つの図柄が同一である場合を反転再抽選の当たりの表示結果（予め定めた表示結果）として、所定の遊技価値を付与する。言い換えれば、最終的な表示結果は、最大３つの図柄で構成されることとなる。よって、かかる３つの図柄（その図柄コード）を記憶できるように３の選択カード１〜３メモリ２３ｄ〜２３ｆが設けられている。
　この選択カード１〜３メモリ２３ｄ〜２３ｆに記憶される図柄コードは、遊技者のタッチパネル４ｃの操作に応じて、選択カード１〜３メモリ２３ｄ〜２３ｆから読み出され、パネル基板Ｐから送信されたタッチパネル４ｃの入力位置（ＬＣＤ１０の対応する座標、選択されたカード位置）を示す信号（データ）と共に、表示用制御基板Ｄに送信される。」（段落【0026】〜【0028】）
　　キ　「復活パターンの実行時には、このダミー図柄１〜３メモリ２３ｋ〜２３ｍに記憶される図柄コードが、選択カード１〜３メモリ２３ｄ〜２３ｆに記憶される図柄コードに先立って読み出される。ダミー図柄１〜３メモリ２３ｋ〜２３ｍに記憶される図柄コードの読み出しは、選択カード１〜３メモリ２３ｄ〜２３ｆと同様に遊技者のタッチパネル４ｃの操作に応じて実行される。そして、
パネル基板Ｐから送信されたタッチパネル４ｃの入力位置
を示す信号
と共に、表示用制御基板Ｄに送信される
　　ク　「また、本実施例の主制御基板Ｃは、入出力ポート２５を介して後述するパネル基板Ｐと接続されており、パネル基板Ｐから送信される信号を受信できるように構成されている。パネル基板Ｐからは、遊技者がタッチパネル４ｃに触れることにより、その入力（選択されたカード位置）を示すデータが送信されるので、主制御基板Ｃは、該データを受信することにより、タッチパネル４ｃによる入力を認識している。
　
表示用制御基板Ｄは、ＭＰＵ３１
を備えている
　
表示用制御基板ＤのＭＰＵ３１は、主制御基板Ｃから送信される制御用コマンドに基づいて、ＬＣＤ１０の（変動）表示や反転再抽選を制御する
パネル基板Ｐは、ＭＰＵ４１と
タッチパネル４ｃとを備えている
　
パネル基板ＰのＭＰＵ４１は
タッチパネル４ｃの入力を管理する
　タッチパネル４ｃは、抵抗膜式タッチパネルであり、
マトリクス
方式のタッチパネル
入力位置
を検出する
２５６×２５６のマトリクスに分割された
マトリクスの番地のデータ
　エンコーダ回路４４は、ＭＰＵ４１からの信号に基づいて、電圧を印加するタッチパネル４ｃのマトリクスを選定するための回路である。タッチパネル４ｃからの入力（入力位置）を検出するべく、タッチパネル４ｃのマトリクスの各々には順次電圧が印加される。この電圧を印加するマトリクスは、ＭＰＵ４１から出力される８ビットの信号で指定される。ＭＰＵ４１から出力された８ビットの信号は、このエンコーダ回路４４に入力される。エンコーダ回路４４では、入力された８ビットの信号を解析して２５６本のマトリクスの内、電圧印加先となる１本のマトリクスの番地を選定し、選定されたマトリクスに対応する信号線へ電圧を印加する。
　デコーダ回路４５は、タッチパネル４ｃの入力位置（マトリクスの番地）を示す信号をＭＰＵ４１に入力するための回路である。タッチパネル４ｃが遊技者により触れられると、その入力位置のマトリクスに印加された電圧が所定の信号線からデコーダ回路４５へと入力される。デコーダ回路４５では、その信号線からの入力を、入力位置のマトリクスの番地を示す８ビットの信号に変換してＭＰＵ４１へと入力する。
ＭＰＵ４１では
タッチパネル４ｃの入力位置を解析し
解析した入力位置のデータ
　　ケ　「次に、図１５〜図１９を参照して第３実施例のパチンコ機１について説明する。上記した第１および第２実施例のパチンコ機１は、パネル基板Ｐと主制御基板Ｃとが接続されており、パネル基板Ｐからの入力に応じて主制御基板Ｃが表示用制御基板Ｄへ図柄の表示を指示した。これに代えて、第３実施例のパチンコ機１は、パネル基板Ｐは表示用制御基板Ｄと接続されており、
パネル基板Ｐからの入力に応じて実行される図柄の表示は、表示用制御基板Ｄにより制御されるように構成されている
　図１５は、この第３実施例の
パチンコ機１
パネル基板Ｐは表示用制御基板Ｄと接続されている
表示用制御基板Ｄ
主制御基板Ｃ
と接続されており
　
主制御基板ＣのＭＰＵ２１
制御プログラム
が記憶されている
　　コ　「
表示用制御基板Ｄは
　ＲＡＭエリア３３は、
受信バッファ３３ａ
を備えている
　
受信バッファ３３ａは、主制御基板Ｃから送信される制御用コマンドを受信するためのバッファである
制御用コマンドに基づいて、ＬＣＤ１０の反転再抽選が実行される
　　サ　「図１８は、表示用制御基板Ｄで実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。コマンド受信処理は、主制御基板Ｃから送信される制御用コマンドを受信するための処理であり、このコマンド受信処理で受信した制御用コマンドに基づいて、表示用制御基板Ｄで制御される反転再抽選の表示図柄や、そのパターンなどが取得される。・・・図１９は、
反転再抽選を行うために表示用制御基板Ｄで実行される反転再抽選処理
反転再抽選処理は
主制御基板Ｃから送信される図柄コードの受信が完了すると開始される
　この
反転再抽選処理では
タッチパネル４ｃからの入力に応じて、カード図柄決定処理で決定された図柄を表示する段階である
　一方、Ｓ１６９の処理で確認した結果、カードが選択されていれば（Ｓ１６９：Ｙｅｓ）、表示ダミー図柄１〜３メモリ３３ｋ〜３３ｍに図柄コードが記憶されているか否かを調べ（Ｓ１７０）、表示ダミー図柄１〜３メモリ３３ｋ〜３３ｍに図柄コードが記憶されていなければ（Ｓ１７０：Ｎｏ）、
タッチパネル４ｃからの入力に応じて
図柄コードを表示するタイミングである
選択されたカード位置（タッチセンサ４ｃの入力位置に対応）
　また、Ｓ１７０の処理で調べた結果、表示ダミー図柄１〜３メモリ３３ｋ〜３３ｍに図柄コードが記憶されていれば（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、タッチパネル４ｃからの入力に応じて演出用の図柄が表示されるタイミングである。よって、入力回数カウンタ３３ｃの値により指示される表示ダミー図柄メモリの図柄をＬＣＤ１０に表示し（Ｓ１７１）、その表示された図柄コードの記憶される表示ダミー図柄１〜３メモリ３３ｋ〜３３ｍを０クリアする（Ｓ１７２）。そして、入力回数カウンタ３３ｃの値が「２」であるか否かを確認し（Ｓ１７３）、「２」でなければ（Ｓ１７３：Ｎｏ）、その処理をＳ１７６の処理へ移行する。」（段落【0165】〜【0176】）
　　シ　「以上説明したように第３実施例のパチンコ機１によれば、タッチパネル４ｃからの入力に応じた図柄の表示を表示用制御基板Ｄで制御する。このため、図柄を表示するポイント（タッチパネル４ｃからの入力操作がなされたタイミング）毎に、主制御基板Ｃは、図柄を表示させるための指示をいちいち表示用制御基板Ｄに与える（制御用コマンドを送信する）必要がない。よって、主制御基板Ｃの制御負担を軽減することができる。」（段落【0180】）
　
　上記ア〜シの記載事項及び図面の図示内容を総合勘案して、第３実施例を中心にまとめると、刊行物には、次の発明が記載されていると認められる。
「制御プログラムが記憶されているＭＰＵ２１を有する主制御基板Ｃと、
　主制御基板Ｃから送信される制御用コマンドに基づいて、ＬＣＤ１０の（変動）表示や反転再抽選処理を制御するＭＰＵ３１を有する表示用制御基板Ｄと、
　ＭＰＵ４１と２５６×２５６のマトリクスに分割されたタッチパネル４ｃとを有するパネル基板Ｐと
を備えたパチンコ機１であって、
　パネル基板Ｐが表示用制御基板Ｄに接続され、表示用制御基板Ｄが主制御基板Ｃに接続され、
　ＭＰＵ４１では、タッチパネル４ｃの入力位置を解析し、
　表示用制御基板Ｄは、主制御基板Ｃから送信される、反転再抽選処理を開始することを示す制御用コマンドを受信する受信バッファ３３ａを有し、
　ＭＰＵ３１は、反転再抽選処理において、タッチパネル４ｃにより選択されたカード位置の特定を、解析された入力位置に対応するマトリクスの番地データを用いて行う、
　パチンコ機１。」
　
　３　対比
　刊行物に記載された発明（以下「前者」という。）と本件補正発明（以下「後者」という。）とを対比する。
　前者の「制御プログラムが記憶されているＭＰＵ２１」は、ＭＰＵ２１が「制御プログラム」に基づいて遊技の進行を制御するものであることから、後者の「遊技球による遊技の進行を制御する遊技制御手段」に相当し、以下同様に、
　前者の「主制御基板Ｃから送信される制御用コマンドに基づいて、ＬＣＤ１０の（変動）表示や反転再抽選処理を制御するＭＰＵ３１」は、「ＬＣＤ１０の（変動）表示」や「反転再抽選処理」が、遊技の進行に伴って実行される演出用の処理とみなせるから、後者の「遊技制御手段による制御に応じて遊技に伴う演出を制御する演出制御手段」に相当し、
　前者の「パチンコ機１」は、その構成及び機能からみて、後者の「遊技機」に相当し、
　前者の「２５６×２５６のマトリクスに分割されたタッチパネル４ｃ」は、後者の「遊技者による演出用の入力操作を可能とする領域」に相当し、
　前者の「タッチパネル４ｃの入力位置を解析」する「ＭＰＵ４１」は、後者の「当該領域での当該入力操作を検出する検出部」に相当し、
　前者の「主制御基板Ｃから送信される、反転再抽選処理を開始することを示す制御用コマンドを受信する受信バッファ３３ａ」は、後者の「演出制御手段による所定の演出制御を開始することを示す情報である制御情報を取得する取得手段」に相当する。
　
　そして、前者の「反転再抽選処理において、タッチパネル４ｃにより選択されたカード位置の特定を、解析された入力位置に対応するマトリクスの番地データを用いて行う」「ＭＰＵ３１」と、後者の「検出部による検出結果からの当該検出部の領域に入力される入力内容の特定を、取得手段の制御情報により設定される認識条件を用いて行う特定手段」とを対比する。
　前者において、タッチパネル４ｃのマトリクスは、２５６×２５６に分割にされていることから、ＭＰＵ３１によるカード位置の特定に、マトリクスの分割数が用いられることは、当業者にとって明らかである。
　一方、後者において、「認識条件」とは、明細書の「処理部２０は、制御情報を基にして、操作パネル部１０での入力操作の内容を認識する認識条件を設定する（ステップ１２０２）。ここにいう認識条件としては、操作パネル部１０に入力可能な内容（例えば、数字等）を示す情報や、
操作パネル部１０の入力領域Ｒを分割する分割数Ｎを示す情報
　したがって、両者は、「検出部による検出結果からの当該検出部の領域に入力される入力内容の特定を認識条件を用いて行う特定手段」である点で共通する。
　
　したがって、両者の一致点および相違点は、次のとおりである。
［一致点］
　「遊技球による遊技の進行を制御する遊技制御手段と、当該遊技制御手段による制御に応じて当該遊技に伴う演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、
　遊技者による演出用の入力操作を可能とする領域を有し、当該領域での当該入力操作を検出する検出部と、
　前記演出制御手段による所定の演出制御を開始することを示す情報である制御情報を取得する取得手段と、
　前記検出部による検出結果からの当該検出部の前記領域に入力される入力内容の特定を認識条件を用いて行う特定手段と、
　を備える遊技機。」
　
［相違点］
　認識条件が、本件補正発明では、取得手段の制御情報により設定されるものであるのに対して、刊行物に記載された発明では、取得手段の制御情報により設定されたものであるか否か不明である点で相違する。
　
　４　当審の判断
　上記相違点について検討する。
　刊行物に記載された発明は、制御用コマンドを表示用制御基板Ｄが受信することにより反転再抽選処理を開始し、反転再抽選処理において、タッチパネル４ｃからの入力に応じた処理を行うものである。
　そうすると、刊行物に記載された発明では、反転再抽選処理において、ＭＰＵ３１は、タッチパネル４ｃからの入力を入力可能な状態にする必要がある。
　一方、刊行物に記載された発明は、「第３実施例のパチンコ機１によれば、タッチパネル４ｃからの入力に応じた図柄の表示を表示用制御基板Ｄで制御する。このため、図柄を表示するポイント（タッチパネル４ｃからの入力操作がなされたタイミング）毎に、主制御基板Ｃは、図柄を表示させるための指示をいちいち表示用制御基板Ｄに与える（制御用コマンドを送信する）必要がない。よって、主制御基板Ｃの制御負担を軽減することができる。」（前記２のシの記載事項を参照。）という刊行物記載の効果を奏するものである。
　ここで、刊行物に記載された発明における反転再抽選処理において、どのように、タッチパネル４ｃからの入力を有効状態にするかについて検討する。
　刊行物に記載された発明は、上記したように、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄに制御用コマンドを送信する回数を減少させる効果を奏するものであることから、反転再抽選処理において、タッチパネル４ｃからの入力を有効状態にする制御コマンドの送信回数を減少させることに、十分動機付けがある。
　したがって、刊行物に記載された発明において、主制御基板Ｃから表示用制御基板Ｄへの「反転再抽選処理を開始することを示す制御用コマンド」を、タッチパネル４ｃからの入力を有効状態にするための制御コマンドに兼用させて、マトリクスの分割数を「反転再抽選処理を開始することを示す制御用コマンド」に基づいて設定させることは、当業者が容易になし得たものである。
　また、本件補正発明により奏される「本発明によれば、演出用の入力装置への入力内容を検出するために行う処理の負荷を軽減することが可能になる。」（段落【0009】）という効果は、上記したように刊行物に記載された発明により奏される効果から当業者が予測できた効果の範囲内のものである。
　したがって、本件補正発明は、刊行物に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
　５　まとめ
　以上のとおりであるから、本件補正は、改正前特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３　本願発明について
　１　本願発明
　平成２４年１０月３１日付け手続補正は上記のとおり却下されたので、本願の請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、平成２３年１２月１５日付け手続補正書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
　「遊技球による遊技の進行を制御する遊技制御手段と、当該遊技制御手段による制御に応じて当該遊技に伴う演出を制御する演出制御手段と、を備える遊技機であって、
　遊技者による演出用の入力操作を可能とする領域を有し、当該領域での当該入力操作を検出する検出部と、
　前記演出制御手段による所定の演出制御を開始することを示す情報である制御情報を取得する取得手段と、
　前記検出部による検出結果および前記取得手段により取得される前記制御情報を基に、遊技者により前記検出部の前記領域に入力される入力内容を特定する特定手段と、
　を備えることを特徴とする遊技機。」
　
　２　刊行物に記載された発明
　原査定の拒絶の理由において提示された刊行物、刊行物の記載事項及び刊行物に記載された発明は、前記「第２［理由］２」に記載したとおりである。
　
　３　対比
　刊行物に記載された発明と本願発明とを対比する。
　本願発明は、前記「第２［理由］」において検討した本件補正発明における限定を省くものである。
　そうすると、実質的に本願発明の発明特定事項をすべて含み、さらに、他の発明特定事項を付加したものに相当する本件補正発明が、前記「第２　［理由］３　対比及び４　当審の判断」に記載したとおり、刊行物に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本願発明も同様に、刊行物に記載された発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
　４　むすび
　以上のとおりであるから、本願発明は、刊行物に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願のその他の請求項に係る発明について検討するまでもなく、本願は拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。