(57)【要約】【課題】第２可変入賞装置への入球による遊技の趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域の所定の第２位置に設けられ、流下する遊技球が入球し易い状態と入球し難い又は入球不能な状態との間を変化可能に構成されると共に、内部に入球した遊技球が通過可能な転落領域と、転落領域を通過した遊技球が通過可能な第１特定領域と、内部に入球した遊技球が通過可能な第２特定領域と、内部に入球した遊技球が通過可能な非特定領域とを有する第２可変入賞装置と、第２可変入賞装置に入球した遊技球が転落領域を通過した後、第１特定領域を通過した場合には、第２特別遊技が終了した後、時短遊技継続手段が時短遊技状態を再度所定の終了条件が満たされるまで継続させるように制御する再継続制御手段と、を備えるように構成する。【選択図】図２
2018088961.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動入賞口と、
前記第１始動入賞口への入球に基づいて遊技の第１当否判定を行う第１当否判定手段と、
前記第１当否判定手段による第１当否判定の判定結果を報知する第１報知手段と、
前記遊技領域の所定の第１位置に設けられ、流下する遊技球が入球し易い状態と入球し難い又は入球不能な状態との間を変化可能な第１可変入賞装置と、
前記第１当否判定の結果が当たりである旨が前記報知手段によって報知された後、前記第１可変入賞装置による遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることによって第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域に設けられて遊技球が通過可能な通過ゲートと、
前記遊技領域に設けられて遊技球が入球し難い状態と入球し易い状態に変化可能な第２始動入賞口と、
前記第１特別遊技が終了した後、遊技球の前記通過ゲートの通過を契機に前記第２始動入賞口への入球確率を通常遊技状態よりも高めた時短遊技状態を所定の終了条件が満たされるまで継続させる時短遊技継続手段と、
前記第２始動入賞口への入球に基づいて遊技の第２当否判定を行う第２当否判定手段と、
前記第２当否判定手段による第２当否判定の判定結果を報知する第２報知手段と、
前記遊技領域の所定の第２位置に設けられ、流下する遊技球が入球し易い状態と入球し難い又は入球不能な状態との間を変化可能に構成されると共に、内部に入球した遊技球が通過可能な転落領域と、前記転落領域を通過した遊技球が通過可能な第１特定領域と、内部に入球した遊技球が通過可能な第２特定領域と、内部に入球した遊技球が通過可能な非特定領域とを有する第２可変入賞装置と、
前記第２当否判定の結果が当たりである旨が前記第２報知手段によって報知された後、前記第２可変入賞装置による遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることによって可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、
前記可変遊技が実行された際に、前記第２可変入賞装置に入球した遊技球が前記第１特定領域又は前記第２特定領域を通過した場合には、前記第１可変入賞装置による遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることによって第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第２可変入賞装置に入球した遊技球が前記転落領域を通過した後、前記第１特定領域を通過した場合には、前記第２特別遊技が終了した後、前記時短遊技継続手段が前記時短遊技状態を再度前記所定の終了条件が満たされるまで継続させるように制御する再継続制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１特別遊技が終了した後、遊技球が前記第１特定領域又は前記第２特定領域を通過するまで連続して前記第２当否判定が行われた連続判定回数をカウントする連続判定回数カウント手段と、
前記時短遊技状態が継続しているか否かを判定する継続判定手段と、
前記継続判定手段によって前記時短遊技状態が継続していると判定された場合には、前記連続判定回数が予め設定された規定上限回数に到達した際に、又は、前記連続判定回数が前記規定上限回数に到達するまでに遊技球が前記第２特定領域を通過した際に、前記連続判定回数を初期化した後、再度、前記連続判定回数カウント手段が前記連続判定回数をカウントするように制御する再カウント制御手段と、
前記連続判定回数が前記規定上限回数に到達した回数と、前記連続判定回数が前記規定上限回数に到達するまでに遊技球が前記第２特定領域を通過した回数との合計回数をカウントする合計回数カウント手段と、
を備え、
前記時短遊技継続手段は、前記合計回数が所定回数に達することを前記所定の終了条件として、前記合計回数が所定回数に達するまで前記時短遊技状態を継続することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２可変入賞装置に入球した遊技球が前記転落領域を通過した後、前記第１特定領域を通過した場合には、前記再継続制御手段は、前記合計回数カウント手段がカウントする前記合計回数を前記所定回数に設定した後、該合計回数カウント手段がカウントする前記合計回数を初期化するように制御することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２可変入賞装置は、内部に入球した遊技球を前記転落領域及び前記第１特定領域と、前記第２特定領域と、前記非特定領域のうちのいずれかに振り分ける振分け部材を有し、
前記振分け部材は、遊技機の正面側から視認可能に設けられていることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、所謂１種２種混合機と呼ばれるパチンコ遊技機等の遊技機が種々提案されている。
【０００３】
例えば、下記特許文献１に記載された遊技機では、遊技球の入球し易さが変化しない第１始動口への入球に基づいて１種大当たりの当否判定が行われる。１種大当たりの当否判定の結果は、変動表示を経て停止表示される第１特別図柄及び演出画像の装飾図柄によって表示される。１種大当たりの当否判定の結果が当たりを示す態様である場合には、１種大当たりとして大入賞口を所定ラウンド数開放する大当たり遊技が実行される。そして、大当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技終了時に遊技状態が時短遊技状態又は通常遊技状態に設定される。
【０００４】
遊技状態が時短遊技状態のときに、遊技球がゲートを通過すると、普通図柄判定が行われて一対の羽根部材で閉塞される第２始動口が高い確率で開放される。第２始動口に遊技球が入球すると小当たりの当否判定が行われる。小当たりの当否判定結果は、変動表示を経て停止表示される第２特別図柄によって表示される。小当たりの当否判定結果が当たりを示す小当たり図柄で停止表示された場合には、特定入賞口が一時的に開放される。そして、特定入賞口に入球した遊技球がＶ入賞口に入球すると２種大当たりとして、大入賞口を所定ラウンド数開放する大当たり遊技が実行される。
【０００５】
この小当たり遊技のときに停止表示された小当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技終了時に遊技状態が時短遊技状態又は通常遊技状態に設定される。また、時短遊技状態において例えば１００回小当たりの判定が行われても、２種大当たりが発生しなかった場合には、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に設定される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−２４０６０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機では、遊技者は、小当たり遊技のときに停止表示された小当たり図柄の種類によって、２種大当たりの大当たり遊技終了時に遊技状態が時短遊技状態に設定されるか否かを判別することが可能となり、特定入賞口への入球による遊技の趣向性が低減する虞があった。
【０００８】
かかる問題に鑑み、本発明は、第２可変入賞装置への入球による遊技の趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域に設けられた第１始動入賞口と、前記第１始動入賞口への入球に基づいて遊技の第１当否判定を行う第１当否判定手段と、前記第１当否判定手段による第１当否判定の判定結果を報知する第１報知手段と、前記遊技領域の所定の第１位置に設けられ、流下する遊技球が入球し易い状態と入球し難い又は入球不能な状態との間を変化可能な第１可変入賞装置と、前記第１当否判定の結果が当たりである旨が前記報知手段によって報知された後、前記第１可変入賞装置による遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることによって第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、前記遊技領域に設けられて遊技球が通過可能な通過ゲートと、前記遊技領域に設けられて遊技球が入球し難い状態と入球し易い状態に変化可能な第２始動入賞口と、前記第１特別遊技が終了した後、遊技球の前記通過ゲートの通過を契機に前記第２始動入賞口への入球確率を通常遊技状態よりも高めた時短遊技状態を所定の終了条件が満たされるまで継続させる時短遊技継続手段と、前記第２始動入賞口への入球に基づいて遊技の第２当否判定を行う第２当否判定手段と、前記第２当否判定手段による第２当否判定の判定結果を報知する第２報知手段と、前記遊技領域の所定の第２位置に設けられ、流下する遊技球が入球し易い状態と入球し難い又は入球不能な状態との間を変化可能に構成されると共に、内部に入球した遊技球が通過可能な転落領域と、前記転落領域を通過した遊技球が通過可能な第１特定領域と、内部に入球した遊技球が通過可能な第２特定領域と、内部に入球した遊技球が通過可能な非特定領域とを有する第２可変入賞装置と、前記第２当否判定の結果が当たりである旨が前記第２報知手段によって報知された後、前記第２可変入賞装置による遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることによって可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技が実行された際に、前記第２可変入賞装置に入球した遊技球が前記第１特定領域又は前記第２特定領域を通過した場合には、前記第１可変入賞装置による遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることによって第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、前記第２可変入賞装置に入球した遊技球が前記転落領域を通過した後、前記第１特定領域を通過した場合には、前記第２特別遊技が終了した後、前記時短遊技継続手段が前記時短遊技状態を再度前記所定の終了条件が満たされるまで継続させるように制御する再継続制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１特別遊技が終了した後、遊技球が前記第１特定領域又は前記第２特定領域を通過するまで連続して前記第２当否判定が行われた連続判定回数をカウントする連続判定回数カウント手段と、前記時短遊技状態が継続しているか否かを判定する継続判定手段と、前記継続判定手段によって前記時短遊技状態が継続していると判定された場合には、前記連続判定回数が予め設定された規定上限回数に到達した際に、又は、前記連続判定回数が前記規定上限回数に到達するまでに遊技球が前記第２特定領域を通過した際に、前記連続判定回数を初期化した後、再度、前記連続判定回数カウント手段が前記連続判定回数をカウントするように制御する再カウント制御手段と、前記連続判定回数が前記規定上限回数に到達した回数と、前記連続判定回数が前記規定上限回数に到達するまでに遊技球が前記第２特定領域を通過した回数との合計回数をカウントする合計回数カウント手段と、を備え、前記時短遊技継続手段は、前記合計回数が所定回数に達することを前記所定の終了条件として、前記合計回数が所定回数に達するまで前記時短遊技状態を継続することを特徴とする。
【００１１】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、前記第２可変入賞装置に入球した遊技球が前記転落領域を通過した後、前記第１特定領域を通過した場合には、前記再継続制御手段は、前記合計回数カウント手段がカウントする前記合計回数を前記所定回数に設定した後、該合計回数カウント手段がカウントする前記合計回数を初期化するように制御することを特徴とする。
【００１２】
更に、請求項４に係る遊技機は、請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機において、前記第２可変入賞装置は、内部に入球した遊技球を前記転落領域及び前記第１特定領域と、前記第２特定領域と、前記非特定領域のうちのいずれかに振り分ける振分け部材を有し、前記振分け部材は、遊技機の正面側から視認可能に設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に記載の発明によれば、遊技領域に設けられた第１始動入賞口と、前記第１始動入賞口への入球に基づいて遊技の第１当否判定を行う第１当否判定手段と、前記第１当否判定手段による第１当否判定の判定結果を報知する第１報知手段と、前記遊技領域の所定の第１位置に設けられ、流下する遊技球が入球し易い状態と入球し難い又は入球不能な状態との間を変化可能な第１可変入賞装置と、前記第１当否判定の結果が当たりである旨が前記報知手段によって報知された後、前記第１可変入賞装置による遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることによって第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、前記遊技領域に設けられて遊技球が通過可能な通過ゲートと、前記遊技領域に設けられて遊技球が入球し難い状態と入球し易い状態に変化可能な第２始動入賞口と、前記第１特別遊技が終了した後、遊技球の前記通過ゲートの通過を契機に前記第２始動入賞口への入球確率を通常遊技状態よりも高めた時短遊技状態を所定の終了条件が満たされるまで継続させる時短遊技継続手段と、前記第２始動入賞口への入球に基づいて遊技の第２当否判定を行う第２当否判定手段と、前記第２当否判定手段による第２当否判定の判定結果を報知する第２報知手段と、前記遊技領域の所定の第２位置に設けられ、流下する遊技球が入球し易い状態と入球し難い又は入球不能な状態との間を変化可能に構成されると共に、内部に入球した遊技球が通過可能な転落領域と、前記転落領域を通過した遊技球が通過可能な第１特定領域と、内部に入球した遊技球が通過可能な第２特定領域と、内部に入球した遊技球が通過可能な非特定領域とを有する第２可変入賞装置と、前記第２当否判定の結果が当たりである旨が前記第２報知手段によって報知された後、前記第２可変入賞装置による遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることによって可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技が実行された際に、前記第２可変入賞装置に入球した遊技球が前記第１特定領域又は前記第２特定領域を通過した場合には、前記第１可変入賞装置による遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることによって第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、前記第２可変入賞装置に入球した遊技球が前記転落領域を通過した後、前記第１特定領域を通過した場合には、前記第２特別遊技が終了した後、前記時短遊技継続手段が前記時短遊技状態を再度前記所定の終了条件が満たされるまで継続させるように制御する再継続制御手段と、を備えているため、第２可変入賞装置への入球による遊技の趣向性を高めることが可能となる。
【００１４】
請求項２に記載の発明によれば、第１特別遊技が終了した後、遊技球が第１特定領域又は第２特定領域を通過するまで連続して第２当否判定が行われた連続判定回数が規定上限回数に到達した回数と、連続判定回数が規定上限回数に到達するまでに遊技球が第２特定領域を通過した回数との合計回数がカウントされる。そして、この合計回数が所定回数に達するまで時短遊技状態が継続される。これにより、第１特別遊技が終了した後、第２当否判定が行われた連続判定回数が規定上限回数に到達した回数と、連続判定回数が規定上限回数に到達するまでに遊技球が第２特定領域を通過した回数との合計回数が所定回数に達するまで時短遊技状態が継続可能となり、遊技の趣向性を高めることが可能となる。
【００１５】
請求項３に記載の発明によれば、第２可変入賞装置に入球した遊技球が転落領域を通過した後、前記第１特定領域を通過した場合には、第２当否判定が行われた連続判定回数が規定上限回数に到達した回数と、連続判定回数が規定上限回数に到達するまでに遊技球が第２特定領域を通過した回数との合計回数が再度所定回数に達するまで時短遊技状態が継続可能となる。これにより、第２可変入賞装置に入球した遊技球が転落領域を通過することに対して遊技者の興味を強く惹きつけることが可能となり、遊技の趣向性を高めることが可能となる。
【００１６】
請求項４に記載の発明によれば、第２可変入賞装置に入球した遊技球が振分け部材によって振り分けられる状態が視認可能となるため、遊技球が振分け部材によって転落領域へ振り分けられる状態に遊技者の興味を強く惹きつけて、遊技の趣向性を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】第２大入賞装置の内部を示す斜視図である。
【図４】第２大入賞装置の背面側の構成を示す斜視図である。
【図５】第２大入賞装置の作動状態を説明する正面図である。
【図６】図１に示した遊技機の裏側を示す図である。
【図７】図１に示した遊技機の主制御基板側の制御ブロック図である。
【図８】図１に示した遊技機のサブ制御基板側の制御ブロック図である。
【図９】図１に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図１０】図９に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。
【図１１】図１０に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。
【図１２】図１０に示した割り込み処理で行われる普通動作処理の第１フローチャートである。
【図１３】図１０に示した割り込み処理で行われる普通動作処理の第２フローチャートである。
【図１４】図１０に示した割り込み処理で行われる第１特別動作処理のフローチャートである。
【図１５】図１４に示した第１特別動作処理で行われる第１特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１６】図１５に示した第１特別図柄待機処理で行われる第１特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１７】図１５に示した第１特別図柄待機処理で行われる第１特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１８】図１５に示した第１特別図柄待機処理で行われる第１特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１９】図１４に示した第１特別動作処理で行われる第１変動中処理のフローチャートである。
【図２０】図１４に示した第１特別動作処理で行われる第１特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２１】図１４に示した第１特別動作処理で行われる特別電動役物処理１のフローチャートである。
【図２２】図２１に示した特別電動役物処理１で行われる遊技状態設定処理１のフローチャートである。
【図２３】図１０に示した割り込み処理で行われる第２特別動作処理のフローチャートである。
【図２４】図２３に示した第２特別動作処理で行われる第２特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２５】図２４に示した第２特別図柄待機処理で行われる第２特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２６】図２４に示した第２特別図柄待機処理で行われる第２特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図２７】図２４に示した第２特別図柄待機処理で行われる第２特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２８】図２３に示した第２特別動作処理で行われる第２変動中処理のフローチャートである。
【図２９】図２３に示した第２特別動作処理で行われる第２特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図３０】図２９に示した第２特別図柄確定処理で行われる遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図３１】図２３に示した第２特別動作処理で行われる特別電動役物処理２の第１フローチャートである。
【図３２】図２３に示した第２特別動作処理で行われる特別電動役物処理２の第２フローチャートである。
【図３３】図１０に示した割り込み処理で行われる特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図３４】図１０に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。
【図３５】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図３６】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３７】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３８】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３９】図３８に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理の第１フローチャートである。
【図４０】図３８に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理の第２フローチャートである。
【図４１】図３９に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理の第１フローチャートである。
【図４２】図３９に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理の第２フローチャートである。
【図４３】図４１に示した変動コマンド処理で行われる第１種外れ停止特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図４４】図４２に示した変動コマンド処理で行われる第２種外れ停止特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図４５】図３９に示したコマンド監視処理で行われるラウンド演出設定処理のフローチャートである。
【図４６】本実施形態の遊技機において展開されるゲームフローについて説明する説明図である。
【図４７】主制御基板のＲＯＭに記憶される演出モードの変動時間対応表の一例を示す図である。
【図４８】第２大入賞装置の開閉扉が開放された際の転落領域、第１特定領域、第２特定領域、非特定領域の入球可能期間を説明する図である。
【図４９】サブ御基板のＲＯＭに記憶される第１停止特別図柄テーブルの一例を示す図である。
【図５０】サブ御基板のＲＯＭに記憶される第２停止特別図柄テーブルの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を参照しつつ本発明にかかる遊技機の一実施形態を説明する。先ず、本実施形態に係る遊技機１の概略構成について図１乃至図８に基づいて説明する。遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いる所謂１種２種混合機と呼ばれるパチンコ遊技機である。図１及び図２に示すように、遊技機１は、遊技盤２の縁に外側誘導レール３および内側誘導レール４が略円形に配置され、上記外側誘導レール３および内側誘導レール４によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域６が上記遊技盤２上に設けられている。上記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（不図示）が遊技盤２の表面に設けられている。
【００１９】
また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７や上下左右ボタン６８等が設けられている。尚、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは上記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の各構成について説明する。
【００２０】
遊技ボタンスイッチ６７及び上下左右ボタン６８は、上側球受け皿３６の手前側上面に設けられている。遊技ボタンスイッチ６７は、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能に構成されている。上下左右ボタン６８は、それぞれ独立して操作可能な上ボタン、下ボタン、右ボタン及び左ボタンで構成され、十字形に配置されている。上ボタン、下ボタン、右ボタン及び左ボタンは、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能に構成されている。
【００２１】
上記遊技盤２に設けられた遊技領域６の中央位置には、表示窓７が貫通形成されている。また、遊技盤２の裏面には、裏セット盤２１（図６参照）が取り付けられ、その裏セット盤２１の前面部には、表示装置１０が取り付けられている。そして、図２に示すように、表示装置１０の表示部（表示領域）１１が表示窓７を通して前方から視認可能に構成されている。
【００２２】
また、表示窓７の周縁部には、遊技盤２の前面側から突出して表示装置１０の表示部１１を囲むように包囲枠体８が装着されている。包囲枠体８の左辺部分における上下方向の略中央部から下端寄りの位置に渡る範囲には、所謂ワープ通路である案内通路部１３が設けられている。また、包囲枠体８の下辺部分には、案内通路部１３内を転動落下して排出された遊技球が転動可能な転動ステージ１５が、案内通路部１３に連続して設けられている。この案内通路部１３及び転動ステージ１５は、透明な樹脂で構成され、奥側の表示装置１０の表示部（表示領域）１１及び内部の遊技球が視認可能に構成されている。
【００２３】
また、遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、第１始動入賞口４１、第１大入賞装置（第１可変入賞装置）４４、アウト口４８が配置されている。第１始動入賞口４１及び第１大入賞装置４４の左右には左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等の入賞口が配置されている。また、上記案内通路部１３の下方には風車７６が設けられている。また、上記表示装置１０の右には右普通図柄変動開始用ゲート（通過ゲート）５６が設けられている。
【００２４】
上記左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、左袖入賞口５１と右袖入賞口５４の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口５２と右落とし入賞口５３の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤２の背面に設けられている。
【００２５】
第１始動入賞口４１は、第１始動入賞領域に相当し、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入賞（入球）可能となっている。この第１始動入賞口４１の直上には、転動ステージ１５上を転動した遊技球が遊技盤２の前面側へ排出される排出口１５Ａが設けられている。また、上記遊技盤２の背面には、第１始動入賞口検出スイッチ（第１始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、上記第１始動入賞口４１への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施形態において第１始動入賞口４１への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（数値データ）を取得するための起因と第１種大当たりの当否判定（第１当否判定）の契機、及び、表示部１１の略中央部に表示される第１特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示開始の起因とされている。
【００２６】
また、第１大入賞装置４４は、略横長箱体状に形成され、背面側に設けられた第１大入賞ソレノイド（図７参照）によって開閉される正面視略横長四角形の開閉板４６を前面部に備えている。この第１大入賞装置４４は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、左右方向のほぼ全幅に渡って前面部が開閉板４６によって覆われる。
【００２７】
そして、第１大入賞装置４４は、後述のように第１始動入賞口４１への入球を契機とする当否判定結果が第１種大当たりの場合に実行される「第１種大当たり遊技（第１特別遊技）」時に、開閉板４６が所定ラウンドとして本実施形態では１５ラウンド（２６秒開放又は１０個入賞が１５回）開放されて前方傾斜状態となり、左右方向のほぼ全幅に渡って設けられた正面視横長四角形の第１大入賞口４５に遊技球が入球可能となる。また、第１大入賞口４５内には、第１大入賞口４５に入賞（入球）した入賞球を検出する第１入賞球数カウントスイッチ（第１入賞球数カウントセンサ）が設けられている。
【００２８】
上記右普通図柄変動開始用ゲート５６の下方には、第２始動入賞口４２が配置されている。第２始動入賞口４２は、第２始動入賞領域に相当し、２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の第２始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）が難しい閉状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞容易な開状態間を変化可能に制御される。また、第２始動入賞口４２の直上には、３本の釘１７が各開閉部材４２Ａ、４２Ｂの先端部の間の隙間を塞ぐ三角形の各頂点に配置されている。このため、通常状態では、遊技球の第２始動入賞口４２への入球が、閉状態になった２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂと釘１７によって入球不可能となっている。
【００２９】
また、後述のように、右普通図柄変動開始用ゲート５６の遊技球の通過を契機として、表示装置１０の表示部１１の斜め左下隅部に表示される略四角形の普通図柄表示部５０において、記号あるいは絵（キャラクタ）等の普通図柄当たりを判定する普通図柄が変動表示および停止表示される。本実施形態における普通図柄表示部５０に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００３０】
そして、普通図柄表示部５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄『○』で確定停止表示された時に、第２始動入賞口４２の各開閉部材４２Ａ、４２Ｂは、閉状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞容易な開状態間を変化可能に制御される。
【００３１】
また、上記遊技盤２の背面には、第２始動入賞口検出スイッチ（第２始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、上記第２始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施形態において第２始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（数値データ）を取得するための起因と第２種大当たりの当否判定（第２当否判定）の契機、及び、第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂの変動表示開始の起因とされている。この第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂは、表示部１１の右上角部に設けられた第２特別図柄表示領域８２に横並びに表示される。
【００３２】
また、図２に示すように、包囲枠体８の右下角部には、第２大入賞口８６を備えた第２大入賞装置（第２可変入賞装置）８５が配置されている。ここで、第２大入賞装置８５について図２乃至図５に基づいて説明する。図２乃至図４に示すように、第２大入賞装置８５は、包囲枠体８の右側縁部に沿って下方に伸びた後、包囲枠体８の下端縁部に沿って遊技領域６の中央側へ伸びた正面視略逆Ｌ字状の略箱体状に形成されている。
【００３３】
第２大入賞口８６は、第２大入賞装置８５の右側面の上端部に縦長四角形状に開口されて、通常は正面視縦長四角形に形成された開閉扉８７によって全面が覆われ、遊技球が入球不可能となっている。この開閉扉８７は、下端縁部が第２大入賞口８６の下端部開口縁において回動可能に軸支され、第２大入賞装置８５の右側上端部の背面側に設けられた第２大入賞ソレノイド８８によって開閉される。
【００３４】
そして、第２大入賞装置８５は、後述のように第２始動入賞口４２への入球を契機とする当否判定結果が第２種大当たりの場合に実行される「第２種遊技（可変遊技）」時に、開閉扉８７が第２大入賞口８６を閉じた閉姿勢から、略６０度外側に回動して開いた開姿勢に切り替わり、１ラウンド（１０秒開放又は６個入賞が１回）開放されて、第２大入賞口８６に遊技球が入球可能となる。また、第２大入賞口８６内には、第２大入賞口８６に入賞（入球）した入賞球を検出する第２入賞球数カウントスイッチ（第２入賞球数カウントセンサ）８９が設けられている。
【００３５】
また、図３乃至図５に示すように、第２入賞球数カウントスイッチ８９を通過した入賞球は、第２大入賞装置８５の包囲枠体８の下端縁部に沿って遊技領域６の中央側へ伸びる略箱体状に形成された振分け部９１の右上角部に形成された中継入球口９２に案内される。振分け部９１は、透明な樹脂で構成され、内部の構造や内部を転動する遊技球が視認可能に構成されている。この振分け部９１の内部には、図３及び図５（１）に示すように、中継入球口９２の下端部から左右方向略中央部に向かって左斜め下方向へ緩やかに傾斜する第１傾斜板９３が、天井部に対して遊技球が１個転動可能な隙間を形成するように設けられている。
【００３６】
また、第１傾斜板９３の左端縁部に対して遊技球が１個通過可能な隙間を形成し、この第１傾斜板９３に対して連続して左斜め下方向へ緩やかに傾斜する第２傾斜板９５が、天井部に対して遊技球が１個転動可能な隙間を形成するように設けられている。第２傾斜板９５の左右方向の長さ及び前後方向の幅は、第１傾斜板９３の左右方向の長さ及び前後方向の幅にほぼ等しくなるように形成されている。
【００３７】
更に、第２傾斜板９５の左端縁部に対して遊技球が１個通過可能な隙間を形成し、この第２傾斜板９５に対して連続して左斜め下方向へ緩やかに傾斜する第３傾斜板９６が、天井部に対して遊技球が１個転動可能な隙間を形成するように設けられている。第３傾斜板９６の左端縁部は、振分け部９１の左側壁部９１Ａの内側面に対して遊技球が１個通過可能な隙間を形成している。第３傾斜板９６の前後方向の幅は、第１傾斜板９３及び第２傾斜板９５の前後方向の幅にほぼ等しくなるように形成されている。
【００３８】
また、第１傾斜板９３の左端縁部と第２傾斜板９５の右端縁部との隙間の下方には、この隙間から落下した遊技球が通過可能な転落領域９７と、転落領域９７に連続して遊技球が通過可能な第１特定領域９８とが上下方向に連通するように形成されている。転落領域９７の入口部には、転落領域９７への遊技球の入球を検出する転落ゲートセンサ９７Ａが、第２傾斜板９５の右端縁部よりも低くなるように配置されている。また、第１特定領域９８の入口部には、第１特定領域９８への遊技球の入球を検出する第１特定領域センサ９８Ａが配置されている。
【００３９】
また、第２傾斜板９５の左端縁部と第３傾斜板９６の右端縁部との隙間の下方には、この隙間から落下した遊技球が通過可能な第２特定領域１０１が上下方向に形成されている。第２特定領域１０１の入口部には、第２特定領域１０１への遊技球の入球を検出する第２特定領域センサ１０１Ａが、第３傾斜板９６の右端縁部よりも低くなるように配置されている。
【００４０】
また、第３傾斜板９６の左端縁部と振分け部９１の左側壁部９１Ａの内側面との隙間の下方には、この隙間から落下した遊技球が通過可能な非特定領域１０２が上下方向に形成されている。非特定領域１０２の入口部には、非特定領域１０２への遊技球の入球を検出する非特定領域センサ１０２Ａが、振分け部９１の後壁部９１Ｂから内側へ突出して、第３傾斜板９６の左端縁部よりも低くなるように配置されている。
【００４１】
また、図３乃至図５に示すように、振分け部９１の後壁部９１Ｂには、第１傾斜板９３の直下の位置に、この第１傾斜板９３の略中央位置の下側から第２傾斜板９５の右端縁部の近傍位置まで第１スリット１０５が左右方向に沿って形成されている。そして、第１振分片１０６が第１スリット１０５から内側に突出して、左右方向にスライド移動可能に支持されている。この第１振分片１０６の前後方向の幅は、第１傾斜板９３の前後方向の幅にほぼ等しくなるように形成され、第１振分片１０６の左右方向の長さは、第１傾斜板９３の左右方向の長さの約１／２に形成され、遊技球の直径よりも長くなるように形成されている。
【００４２】
また、第１振分片１０６の後側の端縁部は、振分け部９１の後壁部９１Ｂから外側へ所定長さ、例えば、約４ｍｍ張出して、下面に不図示のラック歯が形成され、後壁部９１Ｂの背面部に固定された第１特定領域用モータ１０７のモータ軸に固定された不図示のピニオンギヤに噛み合っている。第１特定領域用モータ１０７は、ステッピングモータ等で構成されている。
【００４３】
そして、図５（１）に示すように、第１特定領域用モータ１０７のモータ軸を正面視時計回り方向に原点位置まで回転させて停止することによって、第１振分片１０６が右方向へスライド移動され、第１振分片１０６の左側の先端部が第１傾斜板９３の左端縁部に対向する開放位置まで移動される。そして、第１振分片１０６が開放位置、つまり、移動範囲の右端に配置されると、転落領域９７の上方が開放され、第１傾斜板９３を転動してきた遊技球が、転落領域９７及び第１特定領域９８に入球可能となる。この第１特定領域９８に入球した遊技球は、遊技盤２の背面側へ排出される。
【００４４】
一方、図５（２）に示すように、第１特定領域用モータ１０７のモータ軸を正面視反時計回り方向に所定ステップ数回転させて停止することによって、第１振分片１０６が左方向へスライド移動され、第１振分片１０６の左側の先端部が第２傾斜板９５の右端縁部の近傍に位置する閉鎖位置まで移動される。そして、第１振分片１０６が閉鎖位置、つまり、移動範囲の左端に配置されると、転落領域９７の上方が閉鎖され、第１傾斜板９３を転動してきた遊技球が、この第１振分片１０６の上面を転動して、第２傾斜板９５の上面へ案内され、第２特定領域１０１へ入球可能となる。
【００４５】
また、図３及び図４に示すように、振分け部９１の後壁部９１Ｂには、第２傾斜板９５の直下の位置に、この第２傾斜板９５の略中央位置の下側から第３傾斜板９６の右端縁部の近傍位置まで第２スリット１０８が左右方向に沿って形成されている。そして、第２振分片１０９が第２スリット１０８から内側に突出して、左右方向にスライド移動可能に支持されている。この第２振分片１０９の前後方向の幅は、第２傾斜板９５の前後方向の幅にほぼ等しくなるように形成され、第２振分片１０９の左右方向の長さは、第２傾斜板９５の左右方向の長さの約１／２に形成され、遊技球の直径よりも長くなるように形成されている。
【００４６】
また、第２振分片１０９の後側の端縁部は、振分け部９１の後壁部９１Ｂから外側へ所定長さ、例えば、約４ｍｍ張出して、下面に不図示のラック歯が形成され、後壁部９１Ｂの背面部に固定された第２特定領域用モータ１１１のモータ軸に固定された不図示のピニオンギヤに噛み合っている。第２特定領域用モータ１１１は、ステッピングモータ等で構成されている。
【００４７】
そして、図５（２）に示すように、第１振分片１０６が閉鎖位置、つまり、移動範囲の左端に配置されて、転落領域９７の上方が閉鎖された状態で、第２特定領域用モータ１１１のモータ軸を正面視時計回り方向に原点位置まで回転させて停止することによって、第２振分片１０９が右方向へスライド移動され、第２振分片１０９の左側の先端部が第２傾斜板９５の左端縁部に対向する開放位置まで移動される。そして、第２振分片１０９が開放位置、つまり、移動範囲の右端に配置されると、第２特定領域１０１の上方が開放され、第２傾斜板９５を転動してきた遊技球が、第２特定領域１０１に入球可能となる。この第２特定領域１０１に入球した遊技球は、遊技盤２の背面側へ排出される。
【００４８】
一方、図５（３）に示すように、第２特定領域用モータ１１１のモータ軸を正面視反時計回り方向に所定ステップ数回転させて停止することによって、第２振分片１０９が左方向へスライド移動され、第２振分片１０９の左側の先端部が第３傾斜板９６の右端縁部の近傍に位置する閉鎖位置まで移動される。そして、第２振分片１０９が閉鎖位置、つまり、移動範囲の左端に配置されると、第２特定領域１０１の上方が閉鎖され、第２傾斜板９５を転動してきた遊技球が、この第２振分片１０９の上面を転動して、第３傾斜板９６の上面へ案内され、非特定領域１０２へ入球可能となる。この非特定領域１０２に入球した遊技球は、遊技盤２の背面側へ排出される。
【００４９】
尚、本実施形態に係る遊技機１では、後述のように第２大入賞口８６が１ラウンド開放される「第２種遊技（可変遊技）」時に、第１特定領域９８と第２特定領域１０１と非特定領域１０２の何れに遊技球が入球するかによって、「第２種大当たり遊技（第２特別遊技）」が実行されるか否かの抽選が行われる。具体的には、第１特定領域９８と第２特定領域１０１に入球した場合に、「第２種大当たり遊技（第２特別遊技）」が実行される。一方、非特定領域１０２に入球した場合には、「第２種大当たり遊技（第２特別遊技）」は実行されない。
【００５０】
また、「第２種大当たり遊技（第２特別遊技）」時には、「第１種大当たり遊技（第１特別遊技）」と同様に、第１大入賞装置４４の開閉板４６が所定ラウンドとして本実施形態では１５ラウンド（２６秒開放又は１０個入賞が１５回）開放されて前方傾斜状態となり、左右方向のほぼ全幅に渡って設けられた正面視横長四角形の第１大入賞口４５に遊技球が入球可能となる。
【００５１】
上記第１始動入賞口４１、第２始動入賞口４２、左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４、第１大入賞口４５、第２大入賞口８６は、上記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。上記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
【００５２】
このように各種の入賞口等が配置されている遊技領域６には、左右方向の中央より左側の左遊技領域６Ａと、右側の右遊技領域６Ｂとがある。左遊技領域６Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」という。一方、右遊技領域６Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」という。本実施形態の遊技機１では、左打ちにて、第１始動入賞口４１、左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、第１大入賞口４５への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにて、右普通図柄変動開始用ゲート５６への通過、第２始動入賞口４２、第２大入賞口８６、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４、第１大入賞口４５への入賞を狙うことができる。
【００５３】
上記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００５４】
上記表示装置１０（表示手段）は、表示部（表示領域）１１と、表示部１１の斜め左下隅部に表示される略四角形の普通図柄表示部５０と、表示部１１の右上角部に第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂが表示される第２特別図柄表示領域８２と、表示部１１の下方に第１保留球数に対応する演出保留画像９Ａが表示される第１演出保留エリアと、第２保留球数に対応する演出保留画像９Ｂが表示される第２演出保留エリアと、を有する。
【００５５】
表示部１１は、略中央部に第１特別図柄８１Ａ〜８１Ｃを表示したり、所定の演出映像・画像を表示するために用いられる。表示部１１には、左右に並ぶ左第１特別図柄（左判定図柄、左識別情報）８１Ａと中第１特別図柄（中判定図柄、中識別情報）８１Ｂと右第１特別図柄（右判定図柄、右識別情報）８１Ｃが、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左第１特別図柄８１Ａ、中第１特別図柄８１Ｂ、右第１特別図柄８１Ｃが確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別情報）として停止表示される。この際、表示部１１には、上記第１特別図柄８１Ａ〜８１Ｃに加えて演出映像・画像（キャラクタ、背景、文字等）が表示されることもある。
【００５６】
上記第２特別図柄表示領域８２には、２つの第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂが横並びに表示される。各第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂは、例えば、「０」〜「９」の数字を表記した複数種類のもので構成され、通常は、各第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂ毎に、所定の種類のものが停止表示されている。そして、第２始動入賞口４２への入賞を契機に変動表示され、第２当否判定結果が「第２種大当たり」の場合には、例えば、２つの第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂが同じ図柄、即ち、ぞろ目で停止表示され、第２大入賞口８６が１ラウンド開放される。これに対し、第２当否判定結果が「第２種外れ」の場合には、２つの第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂがぞろ目以外の組み合わせで停止表示される。
【００５７】
上記第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）は、一旦保留記憶手段に記憶される。つまり、上記第１特別図柄（識別情報）８１Ａ〜８１Ｃと、第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂの変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値（数値データ）の記憶数（保留球数）、すなわち上記第１始動入賞口４１と第２始動入賞口４２への入賞回数が、それぞれ第１保留球数と第２保留球数として記憶される。
【００５８】
この第１保留球数と第２保留球数は、上記の通り、第１演出保留エリアと第２演出保留エリアにそれぞれ演出保留画像９Ａと演出保留画像９Ｂとして表示部１１に表示され、第１当否判定手段による第１当否判定が行われることに基づいて、この第１当否判定と対応する乱数値（数値データ）および第１保留球数の記憶値（保留数）が減算され、上記表示部１１で第１特別図柄（識別情報）８１Ａ〜８１Ｃの変動表示が開始されることに基づいて、第１保留球数の表示、つまり、演出保留画像９Ａの表示を減らすようにしている。
【００５９】
また、第２当否判定手段による第２当否判定が行われることに基づいて、この第２当否判定と対応する乱数値（数値データ）および第２保留球数の記憶値（保留数）が減算され、上記表示部１１で第２特別図柄（識別情報）８２Ａ、８２Ｂの変動表示が開始されることに基づいて、第２保留球数の表示、つまり、演出保留画像９Ｂの表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記第１始動入賞口４１と第２始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち第１保留球数と第２保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて、それぞれ４つに設定されている。
【００６０】
上記第１保留球数と第２保留球数が、それぞれ設定上限数（４つ）まで記憶されている時には、上記第１始動入賞口検出スイッチと第２始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記第１始動入賞口４１と第２始動入賞口４２への入賞遊技球を検出しても、第１保留球数と第２保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については第１特別図柄８１Ａ〜８１Ｃと第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂの変動、及び、第１当否判定と第２当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００６１】
また、上記右普通図柄変動開始用ゲート５６を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
【００６２】
上記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータ６４Ｂ（図７参照）を裏側に有し、この発射モータ６４Ｂの駆動により遊技球を遊技領域６に向けて発射する。具体的には、発射モータ６４Ｂの回転により不図示の打撃槌が回動されて、操作レバー６５の回動量に対応した発射強度で遊技球が発射される。発射モータ６４Ｂは、例えば、１分間に１００回転するように構成されている。つまり、例えば、１分間に１００球の遊技球を操作レバー６５の回動量に応じた発射強度で打ち出すことが可能となっている。
【００６３】
この発射装置６４により発射された発射球は、遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下する。そして、左打ちされた場合には、第１始動入賞口４１、各入賞口５１、５２若しくは、第１大入賞口４５に入球（入賞）するか、あるいは何処にも入球（入賞）しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。また、右打ちされた場合には、第２始動入賞口４２、各入賞口５３、５４若しくは、第２大入賞口８６、又は、第１大入賞口４５に入球（入賞）するか、あるいは何処にも入球（入賞）しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００６４】
上記遊技機１の裏側には、図６に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０（払出制御手段）、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。
【００６５】
主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０は、上記裏セット盤２１の背面部に着脱可能に取り付けられている。また、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０は、前枠Ｗ２の背面部に着脱可能に取り付けられている。また、払出装置２８１は、各入賞口４１、４２、５１〜５４や第１大入賞口４５、第２大入賞口８６への１入賞球（入球）に対する所定個数の賞品球（遊技球）や、遊技者が購入した貸し球を上側球受け皿３６に払い出す。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。
【００６６】
また、図１に示すように、前枠Ｗ２の操作レバー６５の上側には、前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇ（透明板保持枠）を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部７１が設けられている。この鍵挿入部７１に所定のキーを挿入して所定方向、例えば、右方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、ガラス枠Ｇのみがオープンされる。一方、鍵挿入部７１に所定のキーを挿入して所定方向に対して反対側方向、例えば、左方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇが一体的に外枠Ｗ１に対してオープンされる。
【００６７】
これにより、外枠Ｗ１に対して前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇを一体的にオープンして、前枠Ｗ２の背面側に配置された主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等の修理交換が可能となる。尚、鍵挿入部７１に挿入する所定のキーは、遊技機１を管理する遊技機管理者によって保管管理されている。
【００６８】
次に、主な制御基板を、図７及び図８のブロック図を用いて簡略に示す。
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、タイマおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板２００は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板２０５および払出制御基板２４０と接続されている。
【００６９】
また、主制御基板２００は、中継回路を介して第１始動入賞口４１への入賞を検出する第１始動入賞口センサ、第２始動入賞口４２への入賞を検出する第２始動入賞口センサ、第１大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する第１入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）、第１大入賞口４５を塞いでいる開閉板４６を開閉する第１大入賞ソレノイド等とも接続されている。
【００７０】
また、主制御基板２００は、中継回路を介して第２大入賞口８６を塞いでいる開閉扉８７を開閉する第２大入賞ソレノイド８８、第２大入賞口８６に入賞した入賞球を検出する第２入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）８９、転落領域９７への入球を検出する転落ゲートセンサ９７Ａ、第１特定領域９８への入球を検出する第１特定領域センサ９８Ａ、第２特定領域１０１への入球を検出する第２特定領域センサ１０１Ａ、非特定領域１０２への入球を検出する非特定領域センサ１０２Ａ等とも接続されている。
【００７１】
また、主制御基板２００は、中継回路を介して転落領域９７の上方を開閉するように第１振分片１０６を左右方向へスライド移動させる第１特定領域用モータ１０７、第２特定領域１０１の上方を開閉するように第２振分片１０９を左右方向へスライド移動させる第２特定領域用モータ１１１、第２始動入賞口４２の２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開閉駆動する第２始動入賞口用ソレノイド等とも接続されている。上記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００７２】
上記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値（数値データ）を生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を、主制御基板２００と接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。また、上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板２００のＣＰＵは、普通図柄当たりの当否判定や、第１種大当たりの当否判定（第１当否判定）を行う第１当否判定手段、第２種大当たりの当否判定（第２当否判定）を行う第２当否判定手段としても機能する。
【００７３】
上記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、第１特別図柄（識別情報）８１Ａ〜８１Ｃや第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂの演出態様を変動パターンに基づいて変動表示（演出表示）させるための変動コマンド、第１特別図柄８１Ａ〜８１Ｃや第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂの変動を開始させるための変動開始コマンド、第１特別図柄８１Ａ〜８１Ｃや第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂの変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、第１種大当たりや第２種大当たりの当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置１０で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態（通常状態）、時短状態、第１種大当たり遊技状態、第２種大当たり遊技状態等がある。
【００７４】
上記ＲＡＭは、本発明において、第１始動入賞口検出スイッチ及び第２始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや第１保留球数、第２保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびＣＰＵの作業領域を備える。
【００７５】
上記ＲＯＭは、上記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、上記表示部１１での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、第１種大当たり、第２種大当たり、及び、普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００７６】
サブ制御基板２０５は、主制御基板（回路）２００から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０、遊技ボタンスイッチ６７、上下左右ボタン６８等とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置３５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０が挙げられる。さらには、上記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０、上記音声制御基板２２０に接続されているスピーカ３８等についても、上記サブ制御基板２０５が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。
【００７７】
上記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、上記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号（指令信号）によって、ランプ装置３５の作動を制御する。上記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００７８】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と上記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、上記表示装置１０や表示部１１に設けられた普通図柄表示部５０、第２特別図柄表示領域８２等に対して表示の制御を行う。
【００７９】
上記表示制御基板２１０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板２１０は、上記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力され、表示部１１に表示される。上記表示制御基板２１０のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。
【００８０】
音声制御基板２２０は、上記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００８１】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板２４０は、上記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１の賞球モータを駆動して賞球の払い出しを行う。また、払出制御基板２４０には、遊技機１に接続されたカードユニット（遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするものである。）が電気的に接続されている。
【００８２】
そして、払出制御基板２４０は、このカードユニットからの信号に基づいて、電気的に接続された貸球払出装置の球貸モータを駆動して貸球の払い出しを行う。払出制御基板２４０は、電気的に接続された賞球センサにより、払出装置２８１から払い出された賞球を計数する。また払出制御基板２４０は、電気的に接続された球貸センサにより、貸球払出装置から払い出された貸球を計数する。
【００８３】
この払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。払出制御基板２４０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
【００８４】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。
【００８５】
上記主制御基板２００には、第１種大当たり乱数用カウンタ、第２種大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
【００８６】
第１種大当たり乱数用カウンタは、上記第１始動入賞口４１への入賞に対する第１種大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の第１種大当たり乱数値を有する。上記第１種大当たり乱数用カウンタにおける第１種大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。上記第１種大当たり乱数値は、上記第１始動入賞口４１への入賞を上記第１始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された第１種大当たり乱数値（取得された数値データ）が、予め設定されている第１種当たり成立数値と対比されて一致すれば第１種大当たり（当たり）となり、一致しなければ外れとなる。
【００８７】
本実施形態では、‘３’，‘３９７’の２個が第１種当たり成立数値として設定され、取得された第１種大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が第１種大当たりとなる（つまり、第１種大当たりとなる確率は２／６３０である）。このようにして、第１当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）は、第１始動入賞口４１への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が第１種大当たりか否かを判定する。
【００８８】
第２種大当たり乱数用カウンタは、上記第２始動入賞口４２への入賞に対する第２種大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘１９９’の第２種大当たり乱数値を有する。上記第２種大当たり乱数用カウンタにおける第２種大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘１９９’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。上記第２種大当たり乱数値は、第２始動入賞口４２への入賞を上記第２始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された第２種大当たり乱数値（取得された数値データ）が、予め設定されている第２種当たり成立数値と対比されて一致すれば第２種大当たり（当たり）となり、一致しなければ外れとなる。
【００８９】
本実施形態では、‘７’，‘１１３’の２個が第２種当たり成立数値として設定され、取得された第２種大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が第２種大当たりとなる（つまり、第２種大当たりとなる確率は２／２００である）。このようにして、第２当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）は、第２始動入賞口４２への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が第２種大当たりか否かを判定する。
【００９０】
リーチ乱数用カウンタは、第１種大当たりの当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部１１で変動停止表示される左第１特別図柄８１Ａ、中第１特別図柄８１Ｂおよび右第１特別図柄８１Ｃのうち、最後に停止表示される第１特別図柄（例えば中第１特別図柄８１Ｂ）を除いて他の第１特別図柄（例えば、左第１特別図柄８１Ａと右第１特別図柄８１Ｃ）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて第１種大当たりの第１特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に第１種大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。
【００９１】
このリーチ乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記第１始動入賞口４１への入賞を上記第１始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、第１種大当たりの当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。尚、本実施形態では、上記第１種大当たり乱数値による当否判定結果が第１種大当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
【００９２】
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから第１種大当たり、第１種外れ、第１種リーチ外れ、第２種大当たり、第２種外れの変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞を上記第１始動入賞口検出スイッチ又は第２始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００９３】
変動パターンテーブルは、表示部１１の中央部に第１特別図柄８１Ａ〜８１Ｃ等を変動表示する複数の変動パターンと、表示部１１の右上角部に設けられた第２特別図柄表示領域８２に２つの第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂを変動表示する複数の変動パターンとで構成されており、主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動パターンテーブルには、第１種大当たりテーブル、第１種リーチ外れテーブル、第１種外れテーブル、通常状態中第２種大当たりテーブル、通常状態中第２種外れテーブル、時短状態中第２種大当たりテーブル、時短状態中第２種ハズレテーブルの７種類がある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。
【００９４】
上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、第１当否判定手段による第１種大当たりの当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しか、第２当否判定手段による第２種大当たりの当否判定結果が当たりか外れか、現在通常状態か時短状態か、に応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。
【００９５】
この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板２０５に出力される。サブ制御基板２０５は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出（対戦演出パターン等）を実行するか否かを演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ等によって決定する。各変動パターンには第１特別図柄８１Ａ〜８１Ｃや第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂを所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、主制御基板２００では、上記表示部１１における第１特別図柄８１Ａ〜８１Ｃや第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂの変動表示開始時に変動時間が設定される。
【００９６】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、上記右普通図柄変動開始用ゲート５６を通過した遊技球を上記右普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動中のものを除いて最大４個まで上記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００９７】
また、通常状態（低確率状態）時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘１’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は１／３００である。一方、時短状態（高確率状態）時には、当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘６０’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、時短状態時の普通図柄当たりの確率は６０／３００（１／５）である。
【００９８】
普通図柄当たりになると、上記第２始動入賞口４２を閉塞する各開閉部材４２Ａ、４２Ｂが閉状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞容易な開状態間を変化可能に制御される。尚、通常状態（低確率状態）時における普通図柄当たりの場合、各開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放は０．３秒の開放が１回行われる。一方、時短状態時における普通図柄当たりの場合、各開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放は２秒の開放が３回行われる。
【００９９】
上記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５に設けられる乱数用カウンタとしては、演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、第１種大当たり図柄乱数用カウンタ、第２種大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等がある。
【０１００】
この演出態様乱数用カウンタは、主制御基板２００から送信される変動コマンドに基づいて所定の演出の実行有無および実行する演出の態様を決定する際に使用され、‘０’〜‘１９９’の演出態様乱数値を有する。演出態様乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
【０１０１】
演出乱数用カウンタは、演出パターンを決定する際に使用され、‘０’〜‘９９’の演出乱数値を有する。演出乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
【０１０２】
第１種大当たり図柄乱数用カウンタは、後述のように、第１種大当たり時に表示部１１の中央部に停止表示される第１停止特別図柄８１Ａ〜８１Ｃを決定する際に使用され、‘０’〜‘１１’の第１種大当たり図柄乱数値を有する（図５０参照）第１種大当たり図柄乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
【０１０３】
第２種大当たり図柄乱数用カウンタは、後述のように、第２種大当たり時に第２特別図柄表示領域８２に停止表示される第２停止特別図柄８２Ａ、８２Ｂを決定する際に使用され、‘０’〜‘１１’の第２種大当たり図柄乱数値を有する（図５１参照）第２種大当たり図柄乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
【０１０４】
左図柄乱数用カウンタは、第１種大当たりの当否判定結果、及び、第２種大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１の中央部、及び、第２特別図柄表示領域８２で停止表示する第１特別図柄８１Ａ、及び、第２特別図柄８２Ａを決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の主制御基板２００の制御における主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。
【０１０５】
すなわち、左図柄乱数値‘１’が取得されたときには、第１特別図柄８１Ａ、及び、第２特別図柄８２Ａとして『１』が停止表示されるように設定され、左図柄乱数値‘２’が取得されたときには、第１特別図柄８１Ａ、及び、第２特別図柄８２Ａとして『２』が停止表示されるように設定され、・・・といったように、取得した乱数値が第１特別図柄８１Ａ、及び、第２特別図柄８２Ａとして停止表示されるように設定される。
【０１０６】
中図柄乱数用カウンタは、第１種大当たりの当否判定結果、及び、第２種大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１の中央部、及び、第２特別図柄表示領域８２で停止表示する第１特別図柄８１Ｂ、及び、第２特別図柄８２Ｂを決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の主制御基板２００の制御における主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。
【０１０７】
すなわち、中図柄乱数値‘１’が取得されたときには、第１特別図柄８１Ｂ、及び、第２特別図柄８２Ｂとして『１』が停止表示されるように設定され、中図柄乱数値‘２’が取得されたときには、第１特別図柄８１Ｂ、及び、第２特別図柄８２Ｂとして『２』が停止表示されるように設定され、・・・といったように、取得した乱数値が第１特別図柄８１Ｂ、及び、第２特別図柄８２Ｂとして停止表示されるように設定される。
【０１０８】
右図柄乱数用カウンタは、第１種大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１の中央部で停止表示する第１特別図柄８１Ｃを決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の主制御基板２００の制御における主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。すなわち、右図柄乱数値‘１’が取得されたときには、第１特別図柄８１Ｃとして『１』が停止表示されるように設定され、右図柄乱数値‘２’が取得されたときには、第１特別図柄８１Ｃとして『２』が停止表示されるように設定され、・・・といったように、取得した乱数値が第１特別図柄８１Ｃとして停止表示されるように設定される。
【０１０９】
但し、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた第１停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま第１特別図柄として設定されないこともある（図４３参照）。
【０１１０】
ここで、上記演出態様乱数値、演出乱数値、第１種大当たり図柄乱数値、第２種大当たり図柄乱数値、左図柄乱数値、中図柄乱数値、右図柄乱数値は、主制御基板２００から変動コマンドを受信した際に取得され、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される
【０１１１】
次に、上記割り込み処理（Ｓ１００）が主制御基板２００のＣＰＵによって実行された際における、遊技機１の遊技について図２及び図４６に基づいて簡単に説明する。図２及び図４６に示すように、上記遊技機１においては、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、左遊技領域６Ａ又は右遊技領域６Ｂを流下して上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。
【０１１２】
また、「通常状態」では、右普通図柄変動開始用ゲート５６を遊技球が通過して、普通図柄当たりになっても第２始動入賞口４２に入球し難い。このため、「通常状態」では、遊技者は、所謂左打ちを行い、左遊技領域６Ａを流下するように遊技球を発射して、第１始動入賞口４１に遊技球を入球させて「第１種大当たり遊技」を実行させる必要がある。
【０１１３】
そして、第１大入賞口４５が１５ラウンド開放される「第１種大当たり遊技」が終了すると、「通常状態」から「時短状態」に切り替わる。この「時短状態」は、第２種大当たりの当否判定（第２当否判定）が連続して最大９９回行われるまで、又は、後述のように「第２種大当たり」が発生して開放された第２大入賞口８６に入賞（入球）した遊技球が、第２特定領域１０１に入球し、第１大入賞口４５が１５ラウンド開放される「第２種大当たり遊技」が行われて終了するまでを１セットとして、３セット行われるまで継続され、３セット行われた後は「時短状態」が解除され、次の「第１種大当たり遊技」が終了するまで「通常状態」となる。
【０１１４】
一方、「時短状態」において、後述のように第２大入賞口８６に入賞（入球）した遊技球が、転落領域９７を通過して、第１特定領域９８に入球した場合には、第１大入賞口４５が１５ラウンド開放される「第２種大当たり遊技」が行われた後、再度、「時短状態」が３セット行われるまで、「時短状態」とされる。そして、「時短状態」が３セット行われた後は「時短状態」が解除され、次の「第１種大当たり遊技」が終了するまで「通常状態」となる。
【０１１５】
また、「時短状態」においては、普通図柄当たりの抽選確率が１／３００から６０／３００（１／５）に向上すると共に、第２始動入賞口４２の開閉部材４２Ａ、４２Ｂの拡開時間が０．３秒から２秒に長くなり、拡開回数も１回から３回に増える。従って、「時短状態」では、遊技者は、所謂右打ちを行い、右遊技領域６Ｂを流下するように遊技球を発射して、右普通図柄変動開始用ゲート５６、及び、第２始動入賞口４２に遊技球を入球させて、第２大入賞口８６を開放させる「第２種遊技（可変遊技）」を実行させる必要がある。
【０１１６】
そして、第２大入賞口８６に入賞（入球）した遊技球が、転落領域９７を通過して、第１特定領域９８に入球した場合、又は、第２特定領域１０１に入球した場合には、第１大入賞口４５が１５ラウンド開放される「第２種大当たり遊技」が実行される。従って、「通常状態」においては、遊技者は左打ちにより左遊技領域６Ａへ遊技球を発射した方が有利に遊技を進行でき、「時短状態」においては、遊技者は右打ちにより右遊技領域６Ｂへ遊技球を発射した方が有利に遊技を進行できる。
【０１１７】
次に、上記のように構成された遊技機１の制御処理に関して説明する。上記主制御基板（主制御装置）２００に設けられる主なフラグとして、第１種大当たりフラグ、第２種大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、時短フラグ、第２種大当たり終了フラグ、Ｖフラグ等が挙げられる。
【０１１８】
上記主制御基板２００は、上記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図９は上記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【０１１９】
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【０１２０】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理（Ｓ１００）が行われる。
【０１２１】
上記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割込処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割込処理（Ｓ１００）に対して割り込みを許可をする。
【０１２２】
割込処理（Ｓ１００）では、図１０に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、入賞検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、第１特別動作処理（Ｓ１６０）、第２特別動作処理（Ｓ１７０）、特定領域センサ検出処理（Ｓ１８０）、保留球数処理（Ｓ１９０）、その他の処理（Ｓ２００）が順に行われる。
【０１２３】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【０１２４】
入賞検出処理（Ｓ１４０）では、図１１に示すように、先ず、上記第１始動入賞口４１への入賞（入球）が検出されたか判断され（Ｓ１４０−１）、入賞が検出されていない場合には（Ｓ１４０−１でＮＯ）、上記第２始動入賞口４２への入賞（入球）が検出されたか判断される（Ｓ１４０−５）。一方、第１始動入賞口４１への入賞が検出された場合には（Ｓ１４０−１でＹＥＳ）、上記第１保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−２）、４以上であると判断された場合には（Ｓ１４０−２でＹＥＳ）、上記第２始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断される（Ｓ１４０−５）。
【０１２５】
一方、上記第１保留球数が４未満であると判断された場合には（Ｓ１４０−２でＮＯ）、第１保留球数に１加算され（Ｓ１４０−３）、第１種大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の第１始動入賞口４１の入賞（入球）に対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−４）。
【０１２６】
続いて、上記第２始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−５）、入賞が検出されていない場合には（Ｓ１４０−５でＮＯ）、上記右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球の通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−１０）。一方、第２始動入賞口４２への入賞が検出された場合には（Ｓ１４０−５でＹＥＳ）、上記第２保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−６）、４以上であると判断された場合には（Ｓ１４０−６でＹＥＳ）、上記右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球の通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−１０）。
【０１２７】
一方、上記第２保留球数が４未満であると判断された場合には（Ｓ１４０−６でＮＯ）、第２保留球数に１加算され（Ｓ１４０−７）、第２種大当たり乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の第２始動入賞口４２の入賞（入球）に対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−８）。続いて、第２特別動作ステータスが「２」にセットされる（Ｓ１４０−９）。
【０１２８】
続いて、上記右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球の通過が検出されたか否かが判断され（Ｓ１４０−１０）、右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球の通過が検出されていない場合には（Ｓ１４０−１０でＮＯ）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球の通過が検出された場合には（Ｓ１４０−１０でＹＥＳ）、上記普通図柄変動保留球数（普通保留球数）が４以上か判断される（Ｓ１４０−１１）。
【０１２９】
そして、普通図柄変動保留球数（普通保留球数）が４以上であると判断された場合には（Ｓ１４０−１１でＹＥＳ）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数（普通保留球数）が４未満であると判断された場合には（Ｓ１４０−１１でＮＯ）、普通図柄変動保留球数（普通保留球数）に１加算されると共に（Ｓ１４０−１２）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭの右普通図柄変動開始用ゲート５６の入球に対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−１３）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【０１３０】
次に、普通動作処理（Ｓ１５０）では、図１２及び図１３に示すように、先ず、上記第２始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが作動中か否かが判定される（Ｓ１５０−１）。上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂが作動中でないと判定された場合には（Ｓ１５０−１でＮＯ）、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示中か否かが判定される（Ｓ１５０−２）。そして、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示中でないと判定された場合には（Ｓ１５０−２でＮＯ）、普通図柄の変動表示中か否かが判定される（Ｓ１５０−３）。
【０１３１】
そして、普通図柄の変動表示中でないと判定された場合には（Ｓ１５０−３でＮＯ）、普通図柄変動保留球数がＲＡＭから読み出されて、「０」か否かが判定される（Ｓ１５０−４）。そして、普通図柄変動保留球数が「０」であると判定された場合には（Ｓ１５０−４でＹＥＳ）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が「０」でないと判定された場合には（Ｓ１５０−４でＮＯ）、時短フラグがＲＡＭから読み出され、時短フラグが「ＯＮ」に設定されているか否か、つまり、「時短状態」中か否かが判定される（Ｓ１５０−５）。
【０１３２】
時短フラグが「ＯＦＦ」に設定されている、つまり、「通常状態」中であると判定された場合には（Ｓ１５０−５でＮＯ）、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−１３）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され、普通図柄乱数値が１／３００の低確率状態時の普通図柄当たり成立数値、例えば、「１」と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には１／３００の低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−６）。
【０１３３】
それに対して、Ｓ１５０−５で時短フラグが「ＯＮ」に設定されている、つまり、「時短状態」中であると判定された場合には（Ｓ１５０−５でＹＥＳ）、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−１３）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され、普通図柄乱数値が６０／３００の高確率状態時の普通図柄当たり成立数値、例えば、「１」〜｛６０」と対比されて、普通図柄当たり成立数値の何れかと一致するか確認され、何れかと一致すると判定された場合には６０／３００の高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−７）。
【０１３４】
続いて、普通図柄表示部５０に停止表示される当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」が普通停止図柄に設定され、ＲＡＭに記憶される（Ｓ１５０−８）。具体的には、普通図柄当たりの場合には、当たり普通図柄『○』が普通停止図柄に設定され、普通図柄外れの場合には、外れ普通図柄『×』が普通停止図柄に設定されて、ＲＡＭに記憶される。その後、普通図柄変動時間決定処理が実行される（Ｓ１５０−９）。この普通図柄変動時間決定処理では、「通常状態」であれば、つまり、時短フラグがＯＦＦであれば、普通図柄の変動時間が約３０秒の普通図柄変動パターンが選択され、一方、「時短状態」であれば、つまり、時短フラグがＯＮであれば、普通図柄の変動時間が約１秒の普通図柄変動パターンが選択されて、ＲＡＭに記憶される。
【０１３５】
そして、普通図柄変動保留球数がＲＡＭから読み出されて、「１」減算されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１５０−１０）。次いで、普通図柄乱数シフト処理が行われる（Ｓ１５０−１１）。普通図柄乱数シフト処理（Ｓ１５０−１１）では、上記主制御基板２００のＲＡＭにおける普通図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた普通図柄乱数値のデータが、上記Ｓ１５０−６又はＳ１５０−７でロードされたことに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている普通図柄乱数値のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われ、ロード順位が最も低い普通図柄乱数値のデータが記憶されたアドレスの記憶領域がクリアされる。
【０１３６】
その後、上記Ｓ１５０−８で決定されて普通停止図柄と、上記Ｓ１５０−９で選択された普通図柄変動パターンを含む普通図柄の変動を開始するように指示する普通図柄変動開始コマンドが送信バッファにセットされた後（Ｓ１５０−１２）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。尚、ここで送信バッファにセットされた普通図柄変動開始コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０１３７】
一方、上記Ｓ１５０−３において、普通図柄の変動表示中であると判定された場合には（Ｓ１５０−３でＹＥＳ）、Ｓ１５０−１３の処理に移行して、普通図柄の変動時間が経過したか否かが判定される（Ｓ１５０−１３）。具体的には、「通常状態」では、つまり、時短フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、普通図柄の変動開始から約３０秒経過したか否かが判定され、一方、「時短状態」では、つまり、時短フラグが「ＯＮ」に設定されている場合には、普通図柄の変動開始から約１秒〜２秒経過したか否かが判定される。従って、「時短状態」では、普通図柄の変動時間が「通常状態」よりも短くなっている。
【０１３８】
そして、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１５０−１３でＮＯ）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過したと判定された場合には（Ｓ１５０−１３でＹＥＳ）、２個のＬＥＤ等で構成された不図示の普通図柄表示器が、上記Ｓ１５０−８で決定された当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」に対応して点灯表示される（Ｓ１５０−１４）。
【０１３９】
続いて、上記Ｓ１５０−８で決定された当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の普通停止図柄を普通図柄表示部５０に停止表示するように指示する普通図柄変動停止コマンドが送信バッファにセットされる（Ｓ１５０−１５）。そして、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示時間、例えば、約１秒がセットされて（Ｓ１５０−１６）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。尚、ここで送信バッファにセットされた普通図柄変動停止コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０１４０】
一方、上記Ｓ１５０−１において、第２始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが作動中であると判定された場合には（Ｓ１５０−１でＹＥＳ）、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの作動時間が経過（終了）したか否かが判定される（Ｓ１５０−１７）。具体的には、時短フラグが「ＯＦＦ」に設定されている、つまり、「通常状態」中では、作動時間「０．３秒」が経過したか否かが判定され、一方、時短フラグが「ＯＮ」に設定されている、つまり、「時短状態」中では、作動時間「６秒」が経過したか否かが判定される。
【０１４１】
そして、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの作動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１５０−１７でＮＯ）、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの作動時間が経過したと判定された場合には（Ｓ１５０−１７でＹＥＳ）、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの作動を終了して閉鎖する（狭小開放状態とする）処理が行われ（Ｓ１５０−１８）、その後に、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１４２】
他方、上記Ｓ１５０−２において、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示中であると判定された場合には（Ｓ１５０−２でＹＥＳ）、図１３に示すように、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示時間が経過したか否かが判定される（Ｓ１５０−１９）。そして、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１５０−１９でＮＯ）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１４３】
一方、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示時間が経過したと判定された場合には（Ｓ１５０−１９でＹＥＳ）、上記Ｓ１５０−８で当たり普通図柄「○」が普通停止図柄として設定されたか否か、つまり、普通図柄当たりであるか否かが判定される（Ｓ１５０−２０）。そして、外れ普通図柄「×」が普通停止図柄として設定されたと判定された場合、つまり、普通図柄外れであると判定された場合には（Ｓ１５０−２０でＮＯ）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１４４】
それに対して、当たり普通図柄「○」が普通停止図柄として設定されたと判定された場合、つまり、普通図柄当たりであると判定された場合には（Ｓ１５０−２０でＹＥＳ）、時短フラグがＲＡＭから読み出され、時短フラグが「ＯＮ」に設定されているか否か、つまり、「時短状態」中か否かが判定される（Ｓ１５０−２１）。時短フラグが「ＯＦＦ」に設定されている、つまり、「通常状態」中であると判定された場合には（Ｓ１５０−２１でＮＯ）、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間０．３秒、開放回数１回で開放する開放パターン１がセットされた後（Ｓ１５０−２２）、後述のＳ１５０−２４の処理が実行される。
【０１４５】
一方、時短フラグが「ＯＮ」に設定されている、つまり、「時短状態」中であると判定された場合には（Ｓ１５０−２１でＹＥＳ）、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間２秒、開放回数３回で開放する開放パターン２がセットされる（Ｓ１５０−２３）。そして、上記Ｓ１５０−２２又はＳ１５０−２３でセットされた開放パターンに従って、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの作動が開始された後（Ｓ１５０−２４）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１４６】
次に、第１特別動作処理（Ｓ１６０）について図１４乃至図２２に基づいて説明する。ここで、第１特別動作処理（Ｓ１６０）では、表示装置１０及び第１大入賞装置４４に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「第１特別動作ステータス１、２、３、４」を割り当てている。第１特別動作処理（Ｓ１６０）は、第１種大当たり遊技の発生に関する処理である。尚、遊技機１の起動時には、上記初期設定（Ｓ１０）において、第１特別動作ステータスは「１」に設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１４７】
尚、後述のように第２特別動作処理（Ｓ１７０）（図２３参照）では、表示装置１０及び第２大入賞装置８５に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「第２特別動作ステータス１、２、３、４」を割り当てている。第２特別動作処理（Ｓ１７０）は、第２種遊技及び第２種大当たり遊技の発生に関する処理である。尚、遊技機１の起動時には、上記初期設定（Ｓ１０）において、第２特別動作ステータスは「１」に設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１４８】
第１特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１４に示すように、先ず、「第２特別動作ステータス」が「４」であるか否かが判定される（Ｓ１６０−１）。そして、「第２特別動作ステータス」が「４」であると判定された場合には（Ｓ１６０−１でＹＥＳ）、当該第１特別動作処理（Ｓ１６０）が終了する。「第２特別動作ステータス」が「４」であれば、後述するように第２種大当たりの場合に実行される「第２種遊技（可変遊技）」の実行中だからである。
【０１４９】
一方、「第２特別動作ステータス」が「４」でないと判定された場合には（Ｓ１６０−１でＮＯ）、第１特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−２〜Ｓ１６０−４）。第１特別動作ステータスが「１」の場合には（Ｓ１６０−２でＹＥＳ）、第１特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が行われる。第１特別動作ステータスが「２」の場合には（Ｓ１６０−２でＮＯ、Ｓ１６０−３でＹＥＳ）、第１変動中処理（Ｓ１６０−６）が行われる。第１特別動作ステータスが「３」の場合には（Ｓ１６０−２、Ｓ１６０−３でＮＯ、Ｓ１６０−４でＹＥＳ）、第１特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が行われる。第１特別動作ステータスが「４」の場合には（Ｓ１６０−２、Ｓ１６０−３、Ｓ１６０−４で全てＮＯ）、特別電動役物処理１（Ｓ１６０−８）が行われる。
【０１５０】
第１特別動作ステータスが「１」の場合に行われる第１特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）では、図１５に示すように、先ず、第１始動入賞口４１への入賞回数である第１保留球数が「０」か否かが判定される（Ｓ１６０−５−１）。そして、第１保留球数が「０」であると判定された場合には（Ｓ１６０−５−１でＹＥＳ）、第２始動入賞口４２への入賞回数である第２保留球数が「０」か否かが判定される（Ｓ１６０−５−２）。
【０１５１】
そして、第２保留球数が「０」でないと判定された場合には（Ｓ１６０−５−２でＮＯ）、当該第１特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。これに対し、第２保留球数が「０」であると判定された場合には（Ｓ１６０−５−２でＹＥＳ）、表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否かが判定され（Ｓ１６０−５−３）、待機画面（待ち受け画面）中であると判定された場合には（Ｓ１６０−５−３でＹＥＳ）、この第１特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１５２】
一方、待機画面（待ち受け画面）中ではないと判定された場合には（Ｓ１６０−５−３でＮＯ）、表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための客待ちコマンドを送信バッファにセットする待機画面設定処理（Ｓ１６０−５−４）が行われて、表示部１１が待機画面にセットされ（Ｓ１６０−５−５）、その後に、この第１特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１５３】
他方、上記Ｓ１６０−５−１で第１保留球数が「０」ではないと判定された場合、即ち、第１始動入賞口４１への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）群（以下、「第１特図保留」という。）の記憶が１つ以上ある場合には（Ｓ１６０−５−１でＮＯ）、後述の第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−６）、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−７）、第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−８）が、この順番で行われる。
【０１５４】
次に、第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−６）について図１６に基づいて説明する。図１６に示すように、第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−６）では、先ず、上記Ｓ１４０−４で取得された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている第１大当たり乱数値を読み出す（Ｓ１６０−５−６−１）。そして、この読み出された第１大当たり乱数値が、予め設定されている第１種当たり成立数値と対比されて、一致するか否かが判定される（Ｓ１６０−５−６−２）。
【０１５５】
そして、第１種大当たり成立数値と一致しないと判定された場合には（Ｓ１６０−５−６−２でＮＯ）、外れであると判断されて、当該第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−６）が終了する。一方、第１種大当たり成立数値と一致したと判定された場合には（Ｓ１６０−５−６−２でＹＥＳ）、第１種大当たりであると判断されて、主制御基板２００のＲＡＭから第１種大当たりフラグが読み出されて、「ＯＮ」に設定されて再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−５−６−３）、当該第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−６）が終了する。尚、第１種大当たりフラグは、遊技機１の起動時に「ＯＦＦ」に設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１５６】
第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−６）の次に第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−７）が行われ、第１特別図柄８１Ａ〜８１Ｃを変動表示する変動パターンが選択される。第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−７）について図１７に基づいて説明する。図１７に示すように、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−７）では、先ず、第１種大当たりフラグがＲＡＭから読み出され、「ＯＮ（当否判定結果が第１種大当たり）」か否かが判定される（Ｓ１６０−５−７−１）。
【０１５７】
そして、第１種大当たりフラグが「ＯＮ」であると判定された場合、すなわち第１種大当たりであると判定された場合には（Ｓ１６０−５−７−１でＹＥＳ）、上記Ｓ１４０−４で取得された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、第１種大当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する第１種大当たりの変動パターンが選択される（Ｓ１６０−５−７−２）。
【０１５８】
一方、上記Ｓ１６０−５−７−１において、第１種大当たりフラグが「ＯＦＦ」であると判定された場合には（Ｓ１６０−５−７−１でＮＯ）、上記Ｓ１４０−４で取得された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値がＲＡＭから読み出される。そして、このリーチ乱数値が、予め設定されているリーチ成立数値と一致しているか否かが判定される（Ｓ１６０−５−７−３）。
【０１５９】
そして、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していると判定された場合には（Ｓ１６０−５−７−３でＹＥＳ）、リーチ有りとなり、上記Ｓ１４０−４で取得された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、第１種リーチ外れテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する第１種リーチ外れの変動パターンが選択される（Ｓ１６０−５−７−４）。
【０１６０】
一方、上記Ｓ１６０−５−７−３において、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していないと判定された場合には（Ｓ１６０−５−７−３でＮＯ）、リーチ無しとなり、上記Ｓ１４０−４で取得された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、第１種外れテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する第１種外れの変動パターンが選択される（Ｓ１６０−５−７−５）。
【０１６１】
その後、Ｓ１６０−５−７−６において、選択された第１種外れの変動パターン又は第１種リーチ外れの変動パターン、若しくは、第１種大当たりの変動パターンのデータ等を含む第１変動コマンドが送信バッファに格納され（Ｓ１６０−５−７−６）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−７−７）が行われた後、この第１特別図柄柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−７）が終了する。尚、ここで送信バッファにセットされた第１変動コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０１６２】
図１５に示すように、上記第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−５−７）に次いで第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−８）が行われる。第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−８）では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた第１特別図柄主要乱数値（第１種大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている第１特別図柄主要乱数値（第１種大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０１６３】
具体的には、図１８に示すように、第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−８）では、先ず、第１当否判定手段の判定結果に基づく左、中、右の各第１特別図柄（識別図柄）８１Ａ〜８１Ｃの変動表示が行われることにより、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に記憶されていた上記第１保留球数から１減算（例えば、第１保留球数が２のものは１にされ、３のものは２にされる等）される（Ｓ１６０−５−８−１）。
【０１６４】
そして、各第１特図保留に対応するデータが各第１保留球数から１減算した第１保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされる（Ｓ１６０−５−８−２）。続いて、最下位（ロード順位が最後、例えば、４個目）の第１特図保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされて初期化された後（Ｓ１６０−５−８−３）、この第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−８）が終了する。
【０１６５】
図１５に示すように、上記第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−５−８）に次いで、第１特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−５−９）が行われる。第１特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−５−９）では、各第１特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われ、第１変動開始コマンドが送信バッファにセットされる。
【０１６６】
そして、上記第１特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−５−９）の次に、第１特別動作ステータスが「２」に設定され（Ｓ１６０−５−１０）、待機中が解除され（Ｓ１６０−５−１１）、当該第１特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が終了する。尚、ここで送信バッファにセットされた第１変動開始コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０１６７】
次に、上記第１特別動作ステータスが「２」の場合に行われる第１変動中処理（Ｓ１６０−６）について図１９に基づいて説明する。図１９に示すように、先ず、第１特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１６０−６−１）。詳しくは、各第１特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動時間（第１種大当たり、第１種リーチ外れ、又は、第１種外れの変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−６−２）、変動時間が終了していなければ（Ｓ１６０−６−２でＮＯ）、この第１変動中処理（Ｓ１６０−６）が終了する。尚、各第１特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動時間（第１大当たり、第１種リーチ外れ、又は、第１種外れの変動パターンの変動時間）は、約３秒〜１８０秒に設定されている。
【０１６８】
一方、変動時間が終了していれば（Ｓ１６０−６−２でＹＥＳ）、第１変動停止コマンドが送信バッファにセットされる（Ｓ１６０−６−３）。続いて、第１特別動作ステータスが「３」にセットされ（Ｓ１６０−６−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−６−５）が行われた後に、この第１変動中処理（Ｓ１６０−６）が終了する。尚、ここで送信バッファにセットされた第１変動停止コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。また、各第１特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動時間は、当否判定結果が大当たりに該当した場合も、外れに該当した場合でも、各変動パターンに対応して３秒〜１８０秒に設定されている。
【０１６９】
次に、上記第１特別動作ステータスが「３」の場合に行われる第１特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）について図２０に基づいて説明する。図２０に示すように、先ず、第１種大当たりフラグがＲＡＭから読み出され、「ＯＮ（当否判定結果が第１種大当たり）」か否かが判定される（Ｓ１６０−７−１）。そして、第１種大当たりフラグが「ＯＮ」であると判定された場合、即ち、第１種大当たりの場合には（Ｓ１６０−７−１でＹＥＳ）、ラウンドカウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、このカウント値に１５ラウンドを表す「１５」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−２）。
【０１７０】
続いて、ラウンド終了時間の値がＲＡＭから読み出され、このラウンド終了時間に第１大入賞口４５の１開放当たりの最大開放時間である「２６秒」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−３）。その後、「第１種大当たり遊技」を開始するべく、第１種大当たりのオープニングコマンドが送信バッファに格納される（Ｓ１６０−７−４）。そして、「第１種大当たり遊技」を実行するべく、第１特別動作ステータスが「４」にセットされた後（Ｓ１６０−７−５）、当該第１特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。尚、送信バッファに格納されたオープニングコマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０１７１】
一方、上記Ｓ１６０−７−１において、第１種大当たりフラグが「ＯＦＦ」であると判定された場合には（Ｓ１６０−７−１でＮＯ）、第１特別動作ステータスが「１」にセットされた後（Ｓ１６０−７−６）、当該第１特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１７２】
次に、第１特別動作ステータスが「４」の場合に行われる特別電動役物処理１（第１種大当たり遊技又は第２種大当たり遊技）（Ｓ１６０−８）について図２１に基づいて説明する。図２１に示すように、先ず、大当たりのオープニングが実施されたか否か（これから大当たりが始まる旨の映像が表示部１１に表示されたか否か等）が確認される（Ｓ１６０−８−１）。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施されるのを待ち（Ｓ１６０−８−２）、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には（Ｓ１６０−８−１でＹＥＳ）、その後に、大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮか否かが判断される（Ｓ１６０−８−３）。
【０１７３】
そして、大当たり終了フラグがＯＦＦであると判断された場合、即ち、大当たり遊技終了ではないと判断された場合には（Ｓ１６０−８−３でＮＯ）、現在、第１大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−８−４）、開放中ではなく閉鎖中の場合には（Ｓ１６０−８−４でＮＯ）、第１大入賞口４５を開放させる時間に至ったか否か判断される（Ｓ１６０−８−５）。即ち、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した第１大入賞口４５を再び開放させるまでのインターバル時間（閉鎖時間）が経過して開放開始の時間に至ったか否かが判断される（Ｓ１６０−８−５）。
【０１７４】
そして、第１大入賞口４５を開放させる時間に至っていないと判断された場合には（Ｓ１６０−８−５でＮＯ）、この特別電動役物処理１（Ｓ１６０−８）が終了する。それに対して、第１大入賞口４５を開放させる時間に至ったと判断された場合には（Ｓ１６０−８−５でＹＥＳ）、第１大入賞口４５の開放処理が行われる（Ｓ１６０−８−６）。続けて、実行中の第１種大当たり遊技又は第２種大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドが送信バッファに格納された後（Ｓ１６０−８−７）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−８）が終了する。
【０１７５】
この実行中の第１種大当たり遊技又は第２種大当たり遊技のラウンド数は、「１６」からラウンドカウンタのカウンタ値を減算した数値である。尚、送信バッファに格納されたラウンド指定コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０１７６】
一方、上記Ｓ１６０−８−４で第１大入賞口４５が開放中と判断された場合には（Ｓ１６０−８−４でＹＥＳ）、第１大入賞口４５に１０個遊技球が入賞しておらず（Ｓ１６０−８−８でＮＯ）、且つ、上記Ｓ１６０−７−３でＲＡＭに記憶されたラウンド終了時間（２６秒である。）が、当該ラウンドの開始から、つまり、第１大入賞口４５を開放してから経過していない（Ｓ１６０−８−９でＮＯ）か否か判断され、何れでもない場合には（Ｓ１６０−８−８及びＳ１６０−８−９でＮＯ）、そのままこの特別電動役物処理１（Ｓ１６０−８）が終了する。
【０１７７】
それに対して、第１大入賞口４５に１０個遊技球が入賞し（Ｓ１６０−８−８でＹＥＳ）、若しくは、ラウンド終了時間（２６秒である。）が、当該ラウンドの開始から、つまり、第１大入賞口４５を開放してから経過した（Ｓ１６０−８−９でＹＥＳ）か否か判断され、何れかである場合には（Ｓ１６０−８−８でＹＥＳ、若しくは、Ｓ１６０−８−９でＹＥＳ）、開閉板４６を閉じて第１大入賞口４５を閉鎖する第１大入賞口閉鎖処理が実行される（Ｓ１６０−８−１０）。
【０１７８】
そして、ラウンドカウンタのカウント値から１減算する処理が行われる（上述したように、本実施形態では、ラウンド数が１５Ｒであるため、１５から減算が開始される。）（Ｓ１６０−８−１１）。尚、上記第１大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−８−１０）では、第１大入賞口４５の閉鎖を知らせる第１大入賞口４５の閉鎖コマンドが送信バッファにセットされ、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０１７９】
続いて、ラウンドカウンタのカウント値が再度ＲＡＭから読み出され、「０」か否か判断される（Ｓ１６０−８−１２）。そして、ラウンドカウンタのカウント値が「０」ではない場合には（Ｓ１６０−８−１２でＮＯ）、そのままこの特別電動役物処理１（Ｓ１６０−８）が終了する。
【０１８０】
それに対して、ラウンドカウンタのカウント値が「０」である場合には（Ｓ１６０−８−１２でＹＥＳ）、第１種大当たり遊技又は第２種大当たり遊技の終了処理として、第１種大当たり遊技又は第２種大当たり遊技の終了を報知するべく、第１種大当たり遊技又は第２種大当たり遊技のエンディングコマンドが送信バッファに格納される（Ｓ１６０−８−１３）。そして、大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、「ＯＮ」に設定され、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−８−１４）、この特別電動役物処理１（Ｓ１６０−８）が終了する。尚、送信バッファに格納されたエンディングコマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０１８１】
他方、上記Ｓ１６０−８−３で大当たり終了フラグが「ＯＮ」であると判断された場合、即ち、第１種大当たり遊技又は第２種大当たり遊技の終了と判断された場合には（Ｓ１６０−８−３でＹＥＳ）、第１種大当たり遊技又は第２種大当たり遊技のエンディング演出の時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１６０−８−１５）。そして、エンディング演出の時間が経過していないと判断された場合には（Ｓ１６０−８−１５でＮＯ）、この特別電動役物処理１（Ｓ１６０−８）が終了する。
【０１８２】
一方、エンディング演出の時間が経過したと判断された場合には（Ｓ１６０−８−１５でＹＥＳ）、大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−８−１６）。そして、第１種大当たりフラグがＲＡＭから読み出され、「ＯＦＦ」に設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−８−１７）。
【０１８３】
続いて、第１特別動作ステータスが「１」にセットされる（Ｓ１６０−８−１８）。これにより、次回の割り込み処理（Ｓ１００）において、第１特別動作処理（Ｓ１６０）として第１特別図柄待機処理（Ｓ１６０−５）が実行されることとなる。その後、第２特別動作ステータスが「１」にセットされる（Ｓ１６０−８−１９）。これにより、次回の割り込み処理（Ｓ１００）において、後述のように第２特別動作処理（Ｓ１７０）として第２特別図柄待機処理（Ｓ１７０−５）が実行されることとなる。そして、後述の遊技状態設定処理１（Ｓ１６０−８−２０）（図２２参照）が実行された後、この特別電動役物処理１（Ｓ１６０−８）が終了する。
【０１８４】
次に、上記遊技状態設定処理１（Ｓ１６０−８−２０）について図２２に基づいて説明する。図２２に示すように、先ず、「時短状態」のセット数をカウントするセットカウンタのセットカウント値がＲＡＭから読み出され、「０」か否かが判定される（Ｓ１６０−８−２０−１）。つまり、「時短状態」に設定されているか否かが判定される。そして、セットカウンタのセットカウント値が「０」であると判定された場合、つまり、「時短状態」に設定されておらず、「通常状態」に設定されていると判定された場合には（Ｓ１６０−８−２０−１でＹＥＳ）、このセットカウンタのセットカウント値が「３」にセットされる（Ｓ１６０−８−２０−２）。
【０１８５】
続いて、時短フラグがＲＡＭから読み出されて「ＯＮ」に設定された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−８−２０−３）。そして、時短カウンタの時短カウント値が「９９」にセットされる（Ｓ１６０−８−２０−４）。これにより、第１種大当たり遊技が終了した後、「時短状態」が連続して３セット行われるように設定される。
【０１８６】
その後、今回設定した遊技状態の情報（時短フラグのＯＮ状態、時短カウンタの時短カウント値「９９」である。）を含む遊技状態指定コマンドが送信バッファに格納された後（Ｓ１６０−８−２０−５）、この遊技状態設定処理１（Ｓ１６０−８−２０）が終了する。尚、送信バッファに格納された遊技状態指定コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０１８７】
一方、上記Ｓ１６０−８−２０−１において、セットカウンタのセットカウント値が「０」でないと判定された場合、つまり、「時短状態」に設定されていると判定された場合には（Ｓ１６０−８−２０−１でＮＯ）、セットカウンタのセットカウント値から「１」減算する処理が行われる（Ｓ１６０−８−２０−６）。続いて、セットカウンタのセットカウント値が再度ＲＡＭから読み出され、「０」か否かが判定される（Ｓ１６０−８−２０−６）。つまり、３セット目の「時短状態」における第２種大当たり遊技が終了したか否かが判定される。
【０１８８】
そして、セットカウンタのセットカウント値が「２」又は「１」であると判定された場合、つまり、１セット目又は２セット目の「時短状態」における第２種大当たり遊技が終了したと判定された場合には（Ｓ１６０−８−２０−７でＮＯ）、上記Ｓ１６０−８−２０−３〜Ｓ１６０−８−２０−４の処理が実行される。これにより、第２種大当たり遊技が終了した後、２セット目、又は、３セット目の「時短状態」に設定される。
【０１８９】
その後、今回設定した遊技状態の情報（時短フラグのＯＮ状態、時短カウンタの時短カウント値「９９」である。）を含む遊技状態指定コマンドが送信バッファに格納された後（Ｓ１６０−８−２０−５）、この遊技状態設定処理１（Ｓ１６０−８−２０）が終了する。尚、送信バッファに格納された遊技状態指定コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０１９０】
これに対して、上記Ｓ１６０−８−２０−７において、セットカウンタのセットカウント値が「０」であると判定された場合、つまり、３セット目の「時短状態」における第２種大当たり遊技が終了したと判定された場合には（Ｓ１６０−８−２０−７でＹＥＳ）、時短フラグがＲＡＭから読み出されて「ＯＦＦ」に設定された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−８−２０−８）。そして、時短カウンタの時短カウント値が「０」にセットされる（Ｓ１６０−８−２０−９）。これにより、第２種大当たり遊技が終了した後、当該「時短状態」が解除され、次の第１種大当たり遊技が終了するまで「通常状態」に設定される。
【０１９１】
その後、上記Ｓ１６０−８−２０−５に移行して、今回設定した遊技状態の情報（時短フラグのＯＦＦ状態、時短カウンタの時短カウント値「０」である。）を含む遊技状態指定コマンドが送信バッファに格納された後（Ｓ１６０−８−２０−５）、この遊技状態設定処理１（Ｓ１６０−８−２０）が終了する。尚、送信バッファに格納された遊技状態指定コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０１９２】
次に、第２特別動作処理（Ｓ１７０）について図２３乃至図３２に基づいて説明する。図２３に示すように、第２特別動作処理（Ｓ１７０）では、先ず、「第１特別動作ステータス」が「４」であるか否かが判定される（Ｓ１７０−１）。そして、「第１特別動作ステータス」が「４」であると判定された場合には（Ｓ１７０−１でＹＥＳ）、当該第２特別動作処理（Ｓ１７０）が終了する。「第１特別動作ステータス」が「４」であれば、上記のように特別電動役物処理１（第１種大当たり遊技又は第２種大当たり遊技）の実行中だからである。
【０１９３】
一方、「第１特別動作ステータス」が「４」でないと判定された場合には（Ｓ１７０−１でＮＯ）、第２特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１７０−２〜Ｓ１７０−４）。第２特別動作ステータスが「１」の場合には（Ｓ１７０−２でＹＥＳ）、第２特別図柄待機処理（Ｓ１７０−５）が行われる。第２特別動作ステータスが「２」の場合には（Ｓ１７０−２でＮＯ、Ｓ１７０−３でＹＥＳ）、第２変動中処理（Ｓ１７０−６）が行われる。第２特別動作ステータスが「３」の場合には（Ｓ１７０−２、Ｓ１７０−３でＮＯ、Ｓ１７０−４でＹＥＳ）、第２特別図柄確定処理（Ｓ１７０−７）が行われる。第２特別動作ステータスが「４」の場合には（Ｓ１７０−２、Ｓ１７０−３、Ｓ１７０−４で全てＮＯ）、特別電動役物処理２（Ｓ１７０−８）が行われる。
【０１９４】
第２特別動作ステータスが「１」の場合に行われる第２特別図柄待機処理（Ｓ１７０−５）では、図２４に示すように、先ず、第２始動入賞口４２への入賞回数である第２保留球数が「０」か否かが判定される（Ｓ１７０−５−１）。そして、第２保留球数が「０」であると判定された場合には（Ｓ１７０−５−１でＹＥＳ）、当該第２特別図柄待機処理（Ｓ１７０−５）が終了する。
【０１９５】
一方、上記Ｓ１７０−５−１で第２保留球数が「０」ではないと判定された場合、即ち、第２始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）群（以下、「第２特図保留」という。）の記憶が１つ以上ある場合には（Ｓ１７０−５−１でＮＯ）、後述の第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１７０−５−２）、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１７０−５−３）、第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１７０−５−４）が、この順番で行われる。
【０１９６】
次に、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１７０−５−２）について図２５に基づいて説明する。図２５に示すように、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１７０−５−２）では、先ず、上記Ｓ１４０−９で取得された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている第２大当たり乱数値を読み出す（Ｓ１７０−５−２−１）。そして、この読み出された第２大当たり乱数値が、予め設定されている第２種当たり成立数値と対比されて、一致するか否かが判定される（Ｓ１７０−５−２−２）。
【０１９７】
そして、第２種大当たり成立数値と一致しないと判定された場合には（Ｓ１７０−５−２−２でＮＯ）、外れであると判断されて、当該第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１７０−５−２）が終了する。一方、第２種大当たり成立数値と一致したと判定された場合には（Ｓ１７０−５−２−２でＹＥＳ）、第２種大当たりであると判断されて、主制御基板２００のＲＡＭから第２種大当たりフラグが読み出されて、「ＯＮ」に設定されて再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１７０−５−２−３）、当該第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−５−２）が終了する。尚、第２種大当たりフラグは、遊技機１の起動時に「ＯＦＦ」に設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１９８】
第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１７０−５−２）の次に第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１７０−５−３）が行われ、第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂを変動表示する変動パターンが選択される。第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１７０−５−３）について図２６に基づいて説明する。図２６に示すように、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１７０−５−３）では、先ず、遊技状態が「時短状態」か否か、つまり、時短フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かが判定される（Ｓ１７０−５−３−１）。
【０１９９】
そして、遊技状態が「通常状態」中、つまり、時短フラグが「ＯＦＦ」に設定されていると判定された場合には（Ｓ１７０−５−３−１でＮＯ）、第２種大当たりフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かが判定される（Ｓ１７０−５−３−２）。そして、第２種大当たりフラグが「ＯＮ」であると判定された場合、すなわち第２種大当たりであると判定された場合には（Ｓ１７０−５−３−２でＹＥＳ）、上記Ｓ１４０−９で取得された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、通常状態中第２種大当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する第２種大当たりの変動パターンが選択される（Ｓ１７０−５−３−３）。
【０２００】
一方、上記Ｓ１７０−５−３−２において、第２種大当たりフラグが「ＯＦＦ」であると判定された場合、つまり、第２種外れであると判定された場合には（Ｓ１７０−５−３−２でＮＯ）、上記Ｓ１４０−９で取得された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、通常状態中第２種外れテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する第２種外れの変動パターンが選択される（Ｓ１７０−５−３−４）。
【０２０１】
他方、上記Ｓ１７０−５−３−１において、遊技状態が「時短状態」中、つまり、時短フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合には（Ｓ１７０−５−３−１でＹＥＳ）、第２種大当たりフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かが判定される（Ｓ１７０−５−３−５）。そして、第２種大当たりフラグが「ＯＮ」であると判定された場合、すなわち第２種大当たりであると判定された場合には（Ｓ１７０−５−３−５でＹＥＳ）、上記Ｓ１４０−９で取得された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、時短状態中第２種大当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する第２種大当たりの変動パターンが選択される（Ｓ１７０−５−３−６）。
【０２０２】
一方、上記Ｓ１７０−５−３−５において、第２種大当たりフラグが「ＯＦＦ」であると判定された場合、つまり、第２種外れであると判定された場合には（Ｓ１７０−５−３−５でＮＯ）、上記Ｓ１４０−９で取得された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、時短状態中第２種外れテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する第２種外れの変動パターンが選択される（Ｓ１７０−５−３−７）。
【０２０３】
その後、Ｓ１７０−５−３−８において、選択された第２種大当たりの変動パターン又は第２種外れの変動パターンのデータ等を含む第２変動コマンドが送信バッファに格納され（Ｓ１７０−５−３−８）、その他必要な処理（Ｓ１７０−５−３−９）が行われた後、この第２特別図柄柄変動パターン作成処理（Ｓ１７０−５−３）が終了する。尚、ここで送信バッファにセットされた第２変動コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２０４】
図２４に示すように、上記第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１７０−５−３）に次いで第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１７０−５−４）が行われる。第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１７０−５−４）では、上記Ｓ１４０−９で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた第２特別図柄主要乱数値（第２種大当たり乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている第２特別図柄主要乱数値（第２種大当たり乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０２０５】
具体的には、図２７に示すように、第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１７０−５−４）では、先ず、第２当否判定手段の判定結果に基づく左、右の各第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂの変動表示が行われることにより、上記Ｓ１４０−９で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に記憶されていた上記第２保留球数から１減算（例えば、第２保留球数が２のものは１にされ、３のものは２にされる等）される（Ｓ１７０−５−４−１）。
【０２０６】
そして、各第２特図保留に対応するデータが各第２保留球数から１減算した第２保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされる（Ｓ１７０−５−４−２）。続いて、最下位（ロード順位が最後、例えば、４個目）の第２特図保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされて初期化された後（Ｓ１７０−５−４−３）、この第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１７０−５−４）が終了する。
【０２０７】
図２４に示すように、上記第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１７０−５−４）に次いで、第２特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１７０−５−５）が行われる。第２特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１７０−５−５）では、各第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂの変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われ、第２変動開始コマンドが送信バッファにセットされる。
【０２０８】
そして、上記第２特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１７０−５−５）の次に、第２特別動作ステータスが「２」に設定された後（Ｓ１７０−５−６）、当該第２特別図柄待機処理（Ｓ１７０−５）が終了する。尚、ここで送信バッファにセットされた第２変動開始コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２０９】
次に、上記第２特別動作ステータスが「２」の場合に行われる第２変動中処理（Ｓ１７０−６）について図２８に基づいて説明する。図２８に示すように、先ず、第２特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１７０−６−１）。詳しくは、各第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂの変動時間（第２種大当たり、又は、第２種外れの変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１７０−６−２）、変動時間が終了していなければ（Ｓ１７０−６−２でＮＯ）、この第２変動中処理（Ｓ１７０−６）が終了する。
【０２１０】
一方、変動時間が終了していれば（Ｓ１７０−６−２でＹＥＳ）、第２変動停止コマンドが送信バッファにセットされる（Ｓ１７０−６−３）。続いて第２特別動作ステータスが「３」にセットされ（Ｓ１７０−６−４）、その他必要な処理（Ｓ１７０−６−５）が行われた後に、この第２変動中処理（Ｓ１７０−６）が終了する。尚、ここで送信バッファにセットされた第２変動停止コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２１１】
ここで、第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂの変動時間（第２種大当たり、又は、第２種外れの変動パターンの変動時間）について図４７に示す変動時間対応表１１５に基づいて説明する。図４７に示すように、遊技状態が「通常状態」の場合には、第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂの変動は「通常演出モード」で表示される。そして、この「通常演出モード」における第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂの変動時間は、当否判定結果が第２種大当たりに該当した場合も、第２種外れに該当した場合でも、３秒〜１８０秒に設定される。
【０２１２】
一方、遊技状態が「時短状態」の場合には、第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂの変動は「時短演出モード」で表示される。そして、この「時短演出モード」における第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂの変動時間は、当否判定結果が第２種大当たりに該当した場合も、第２種外れに該当した場合でも、１秒〜６０秒に設定される。従って、時短状態の場合、「時短演出モード」のときの第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂの変動時間は、「通常演出モード」のときの第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂの変動時間と比較して、当否判定結果によらず共通して短時間に設定されている。
【０２１３】
次に、上記第２特別動作ステータスが「３」の場合に行われる第２特別図柄確定処理（Ｓ１７０−７）について図２９及び図３０に基づいて説明する。図２９に示すように、先ず、後述の遊技状態管理処理（図３０参照）（Ｓ１７０−７−１）が実行された後、第２種大当たりフラグがＲＡＭから読み出され、「ＯＮ（当否判定結果が第２種大当たり）」か否かが判定される（Ｓ１７０−７−２）。そして、第２種大当たりフラグが「ＯＮ」であると判定された場合、即ち、第２種大当たりの場合には（Ｓ１７０−７−２でＹＥＳ）、第２種ラウンド終了時間の値がＲＡＭから読み出され、この第２種ラウンド終了時間に第２大入賞口８６の最大開放時間である「１０秒」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１７０−７−３）。
【０２１４】
続いて、「第２種遊技（可変遊技）」を開始するべく、第２特別動作ステータスが「４」にセットされた後（Ｓ１７０−７−４）、当該第２特別図柄確定処理（Ｓ１７０−７）が終了する。一方、上記Ｓ１７０−７−２において、第２種大当たりフラグが「ＯＦＦ」であると判定された場合には（Ｓ１７０−７−２でＮＯ）、第２特別動作ステータスが「１」にセットされた後（Ｓ１７０−７−５）、当該第２特別図柄確定処理（Ｓ１７０−７）が終了する。
【０２１５】
次に、上記遊技状態管理処理（Ｓ１７０−７−１）について図３０に基づいて説明する。図３０に示すように、先ず、時短フラグがＲＡＭから読み出され、「ＯＮ」に設定されているか否か、即ち、「時短状態」か否かが判定される（Ｓ１７０−７−１−１）。そして、時短フラグが「ＯＮ」でない、つまり、時短フラグが「ＯＦＦ」であると判定された場合には（Ｓ１７０−７−１−１でＮＯ）、後述のＳ１７０−７−１−１１の処理が実行される。
【０２１６】
一方、時短フラグが「ＯＮ」である、つまり、「時短状態」であると判定された場合には（Ｓ１７０−７−１−１でＹＥＳ）、「時短状態」中に実行された第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂの変動の回数をカウントする時短カウンタの時短カウント値がＲＡＭから読み出され、「１」減算された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１７０−７−１−２）。続いて、時短カウンタの時短カウント値が再度ＲＡＭから読み出され、「０」か否かが判定される（Ｓ１７０−７−１−３）。そして、時短カウント値が「０」でないと判定された場合には（Ｓ１７０−７−１−３でＮＯ）、後述のＳ１７０−７−１−１１の処理が実行される。
【０２１７】
これに対して、時短カウント値が「０」であると判定された場合には（Ｓ１７０−７−１−３でＹＥＳ）、時短フラグがＲＡＭから読み出され、「ＯＦＦ」に設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ１７０−７−１−４）。そして、時短状態中に実行された第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂの変動の回数が「９９回」に達したと判定されて、セットカウンタのセットカウント値から「１」減算する処理が行われる（Ｓ１７０−７−１−５）。続いて、セットカウンタのセットカウント値が再度ＲＡＭから読み出され、「０」か否かが判定される（Ｓ１７０−７−１−６）。つまり、３セット目の「時短状態」が終了したか否かが判定される。
【０２１８】
そして、セットカウンタのセットカウント値が「２」又は「１」であると判定された場合、つまり、１セット目又は２セット目の「時短状態」が終了したと判定された場合には（Ｓ１７０−７−１−６でＮＯ）、時短フラグがＲＡＭから読み出されて「ＯＮ」に設定された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１７０−７−１−７）。そして、時短カウンタの時短カウント値が「９９」にセットされた後（Ｓ１７０−７−１−８）、後述のＳ１７０−７−１−１１の処理が実行される。
【０２１９】
一方、上記Ｓ１７０−７−１−６において、セットカウンタのセットカウント値が「０」であると判定された場合、つまり、３セット目の「時短状態」が終了したと判定された場合には（Ｓ１７０−７−１−６でＹＥＳ）、時短フラグがＲＡＭから読み出されて「ＯＦＦ」に設定された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１７０−７−１−９）。そして、時短カウンタの時短カウント値が「０」にセットされる（Ｓ１７０−７−１−１０）。これにより、３セット目の「時短状態」が終了した後、当該「時短状態」が解除され、次の第１種大当たり遊技が終了するまで「通常状態」に設定される。
【０２２０】
その後、Ｓ１７０−７−１−１１において、現在の遊技状態の情報（時短フラグのＯＮ・ＯＦＦ状態、時短カウンタの時短カウント値である。）を含む遊技状態指定コマンドが送信バッファに格納された後（Ｓ１７０−７−１−１１）、この遊技状態管理処理（Ｓ１７０−７−１）が終了する。尚、送信バッファに格納された遊技状態指定コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２２１】
次に、第２特別動作ステータスが「４」の場合に行われる特別電動役物処理２（第２種遊技）（Ｓ１７０−８）について図３１及び図３２に基づいて説明する。図３１に示すように、先ず、第２種大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、「ＯＮ」か否かが判定される（Ｓ１７０−８−１）。そして、第２種大当たり終了フラグが「ＯＦＦ」であると判定された場合、即ち、第２種遊技が終了していないと判定された場合には（Ｓ１７０−８−１でＮＯ）、現在、第２大入賞口８６が開放中か否かが判定される（Ｓ１７０−８−２）。
【０２２２】
そして、第２大入賞口８６が開放中ではなく閉鎖中であると判定された場合には（Ｓ１７０−８−２でＮＯ）、第２大入賞口８６を開放させる時間に至ったか否か、即ち、所定の開放前インターバル時間が経過して第２大入賞口８６を開放する時間に至ったか否かが判定される（Ｓ１７０−８−４−３）。そして、第２大入賞口８６を開放させる時間に至っていないと判断された場合には（Ｓ１７０−８−３でＮＯ）、この特別電動役物処理２（Ｓ１７０−８）が終了する。それに対して、第２大入賞口８６を開放させる時間に至ったと判断された場合には（Ｓ１７０−８−３でＹＥＳ）、第２大入賞口８６の開放処理が行われる（Ｓ１７０−８−４）。
【０２２３】
続いて、Ｖ有効期間が設定される（Ｓ１７０−８−５）。このＶ有効期間とは、転落ゲートセンサ９７Ａ、第１特定領域センサ９８Ａ、及び、第２特定領域センサ１０１Ａによる遊技球の検出があった場合に、その検出を有効なものとして、後述のようにＶフラグを「ＯＮ」に設定する期間である。Ｖ有効期間は、第２大入賞口８６を閉鎖する開閉扉８７が開放されてから閉鎖されるまでの開放時間よりも長い時間に設定されている。
【０２２４】
例えば、図４８に示すように、本実施形態の遊技機１では、Ｖ有効期間は、第２大入賞口８６を閉鎖する開閉扉８７が開放されてから閉鎖されるまでの開放時間よりも約１秒長く設定されている。これにより、第２大入賞口８６が閉鎖された後であっても、第２大入賞装置８５内に入球した遊技球が装置外に排出されるまでＶ有効期間が続くように設定される。
【０２２５】
そして、第２大入賞装置８５の第１振分片１０６を左右方向に移動させる第１特定領域用モータ１０７と、第２振分片１０９を左右方向に移動させる第２特定領域用モータ１１１の駆動パターンをＲＯＭから読み出して、各モータ１０７、１１１をこの駆動パターンに従って駆動するＶ口開放パターン設定処理を開始した後（Ｓ１７０−８−６）、当該特別電動役物処理２（第２種遊技）（Ｓ１７０−８）を終了する。
【０２２６】
例えば、図４８に示すように、第１特定領域用モータ１０７の駆動パターンは、第２大入賞装置８５の開閉扉８７の開放開始から１秒経過するまで、第１振分片１０６を原点位置に移動させて転落領域９７の上方を開放した後、開閉扉８７の開放開始から１０秒経過するまで、この第１振分片１０６を転落領域９７の上方を閉鎖する閉鎖位置に移動させるように駆動する。また、第２特定領域用モータ１１１の駆動パターンは、第２大入賞装置８５の開閉扉８７の開放開始から３秒経過するまで、第２振分片１０９を原点位置に移動させて第２特定領域１０１の上方を開放した後、開閉扉８７の開放開始から１０秒経過するまで、この第２振分片１０９を第２特定領域１０１の上方を閉鎖する閉鎖位置に移動させるように駆動する。
【０２２７】
これにより、図５（１）及び図４８に示すように、第２大入賞装置８５の開閉扉８７の開放開始から１秒経過するまで、第２大入賞装置８５の第１振分片１０６と第２振分片１０９が移動範囲の右端位置、つまり、開放位置まで移動された「第１の状態」に設定される。これにより、第２大入賞口８６に入球した遊技球は、第１傾斜板９３を転動して転落領域９７及び第１特定領域９８に入球可能となる。従って、第２大入賞口８６が開放されてから１秒以内に入球した遊技球のみが、転落領域９７及び第１特定領域９８に入球可能となる。
【０２２８】
続いて、図５（２）及び図４８に示すように、第２大入賞装置８５の開閉扉８７の開始から１秒経過した場合には、第１振分片１０６が転落領域９７の上方を閉鎖する閉鎖位置まで移動される。一方、開閉扉８７の開始から３秒経過するまで、第２振分片１０９が第２特定領域１０１の上方を開放する開放位置に停止された「第２の状態」に設定される。これにより、第２大入賞口８６に入球した遊技球は、第１振分片１０６の上面を転動して、第２傾斜板９５の上面へ案内され、第２特定領域１０１へ入球可能となる。従って、第２大入賞口８６が開放されてから１秒経過した後、２秒以内に入球した遊技球のみが、第２特定領域１０１へ入球可能となる。
【０２２９】
その後、図５（３）及び図４８に示すように、第２大入賞装置８５の開閉扉８７の開始から３秒経過した場合には、第１振分片１０６が転落領域９７の上方を閉鎖する閉鎖位置に停止される。また、開閉扉８７の開始から最長１０秒経過するまで、第２振分片１０９が第２特定領域１０１の上方を閉鎖する閉鎖位置に停止された「第３の状態」に設定される。これにより、第２大入賞口８６に入球した遊技球は、第２振分片１０９の上面を転動して、第３傾斜板９６の上面へ案内され、非特定領域１０２へ入球可能となる。
【０２３０】
一方、上記Ｓ１７０−８−２で第２大入賞口８６が開放中であると判定された場合には（Ｓ１７０−８−２でＹＥＳ）、第２大入賞口８６に６個遊技球が入賞しておらず（Ｓ１７０−８−７でＮＯ）、且つ、上記Ｓ１７０−７−３でＲＡＭに記憶された第２種ラウンド終了時間（１０秒である。）が、第２大入賞口８６を開放してから経過していない（Ｓ１７０−８−８でＮＯ）か否か判断され、何れでもない場合には（Ｓ１７０−８−７及びＳ１７０−８−８でＮＯ）、そのままこの特別電動役物処理２（Ｓ１７０−８）が終了する。
【０２３１】
それに対して、第２大入賞口８６に６個遊技球が入賞し（Ｓ１７０−８−７でＹＥＳ）、若しくは、第２種ラウンド終了時間（１０秒である。）が、第２大入賞口８６を開放してから経過した（Ｓ１７０−８−８でＹＥＳ）か否かが判定され、何れかである場合には（Ｓ１７０−８−７でＹＥＳ、若しくは、Ｓ１７０−８−８でＹＥＳ）、開閉扉８７を閉じて第２大入賞口８６を閉鎖する第２大入賞口閉鎖処理が実行される（Ｓ１７０−８−９）。
【０２３２】
そして、第２大入賞装置８５の第１振分片１０６が転落領域９７の上方を閉鎖する閉鎖位置に停止され、また、第２振分片１０９が第２特定領域１０１の上方を閉鎖する閉鎖位置に停止されるように、第１特定領域用モータ１０７と第２特定領域用モータ１１１を駆動して停止するＶ口閉鎖処理が実行される（Ｓ１７０−８−１０）。その後、第２種大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、「ＯＮ」に設定され、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１７０−８−１１）、この特別電動役物処理２（Ｓ１７０−８）が終了する。
【０２３３】
他方、上記Ｓ１７０−８−１で第２種大当たりフラグが「ＯＮ」であると判定された場合、即ち、第２種遊技（可変遊技）が終了したと判定された場合には（Ｓ１７０−８−１でＹＥＳ）、図３２に示すように、第２大入賞口８６が閉鎖されてから所定時間（閉鎖後インターバル時間）が経過したか否かが判定される（Ｓ１７０−８−１２）。そして、第２大入賞口８６が閉鎖されてから所定時間（閉鎖後インターバル時間）が経過していないと判定された場合には（Ｓ１７０−８−１２でＮＯ）、当該特別電動役物処理２（第２種遊技）が終了する。この閉鎖後インターバル時間は、Ｖ有効期間の終了と共に終了するように設定されている。
【０２３４】
一方、第２大入賞口８６が閉鎖されてから所定時間（閉鎖後インターバル時間）が経過したと判定された場合には（Ｓ１７０−８−１２でＹＥＳ）、第２種大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、「ＯＦＦ」に設定され、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１７０−８−１３）。そして、第２種大当たりフラグがＲＡＭから読み出され、「ＯＦＦ」に設定され、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１７０−８−１４）。その後、第２特別動作ステータスが「１」にセットされる（Ｓ１７０−８−１５）。これにより、次回の割り込み処理（Ｓ１００）において、第２特別動作処理（Ｓ１７０）として第２特別図柄待機処理（Ｓ１７０−５）が実行されることとなる。
【０２３５】
続いて、ＶフラグがＲＡＭから読み出され、「ＯＮ」か否かが判定される（Ｓ１７０−８−１６）。そして、Ｖフラグが「ＯＦＦ」であると判定された場合、即ち、第１特定領域９８又は第２特定領域１０１に入球しなかったと判定された場合には（Ｓ１７０−８−１６でＮＯ）、当該特別電動役物処理２（Ｓ１７０−８）が終了する。つまり、第２種大当たり遊技（Ｓ１６０−８）は実行されない。
【０２３６】
一方、Ｖフラグが「ＯＮ」であると判定された場合、即ち、第１特定領域９８又は第２特定領域１０１に入球したと判定された場合には（Ｓ１７０−８−１６でＹＥＳ）、第１種大当たりフラグがＲＡＭから読み出されて、「ＯＮ」に設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１７０−８−１７）。そして、第１特別動作ステータスが「３」にセットされる（Ｓ１７０−８−１８）。
【０２３７】
続いて、ＶフラグがＲＡＭから読み出されて、「ＯＦＦ」に設定されて再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１７０−８−１９）、当該特別電動役物処理２（Ｓ１７０−８）が終了する。これにより、次回の割り込み処理（Ｓ１００）において、第１特別動作処理（Ｓ１６０）として第１特別図柄確定処理（Ｓ１６０−７）が実行された後、上記特別電動役物処理１（第２種大当たり遊技）（Ｓ１６０−８）が実行されることとなる。
【０２３８】
次に、第２特別動作処理（Ｓ１７０）に次いで実行される特定領域センサ検出処理（Ｓ１８０）について図３３に基づいて説明する。図３３に示すように、特定領域センサ検出処理（Ｓ１８０）では、先ず、転落ゲートセンサ９７Ａによる遊技球の検出があったか否かが判定される（Ｓ１８０−１）。そして、転落ゲートセンサ９７Ａによる遊技球の検出があったと判定された場合には（Ｓ１８０−１でＹＥＳ）、上記Ｓ１７０−８−５で設定されたＶ有効期間中か否かが判定される（Ｓ１８０−２）。つまり、特別電動役物処理２（Ｓ１７０−８）の実行中の期間であるか否かが判定される。
【０２３９】
そして、Ｖ有効期間中でないと判定された場合には（Ｓ１８０−２でＮＯ）、当該特定領域センサ検出処理（Ｓ１８０）が終了する。一方、Ｖ有効期間中であると判定された場合には（Ｓ１８０−２でＹＥＳ）、「時短状態」のセット数をカウントするセットカウンタのセットカウント値がＲＡＭから読み出され、「０」に設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１８０−３）。これにより、一度、「時短状態」が３セット実行された状態となり、「時短状態」が強制的に終了される。
【０２４０】
続いて、第１特定領域センサ９８Ａによる遊技球の検出があったか否かが判定される（Ｓ１８０−４）。そして、第１特定領域センサ９８Ａによる遊技球の検出がないと判定された場合には（Ｓ１８０−４でＮＯ）、当該特定領域センサ検出処理（Ｓ１８０）が終了する。一方、第１特定領域センサ９８Ａによる遊技球の検出があったと判定された場合には（Ｓ１８０−４でＹＥＳ）、「時短状態」のセット数をカウントするセットカウンタのセットカウント値がＲＡＭから読み出され、「３」に設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１８０−５）。これにより、「時短状態」のセット数が再度「３セット」にセットされて復活することとなる。
【０２４１】
その後、ＶフラグがＲＡＭから読み出され、「ＯＮ」に設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１８０−６）。続いて、第１特定領域９８を遊技球が通過した旨を表す「Ｖ１通過コマンド」が送信バッファに格納された後（Ｓ１８０−７）、当該特定領域センサ検出処理（Ｓ１８０）が終了する。尚、送信バッファに格納されたＶ１通過コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。Ｖ１通過コマンドは、サブ制御基板２０５に第１特定領域９８を遊技球が通過して、第２種大当たり遊技が実行されると共に、「時短状態」のセット数が３セットに復活した旨の報知を行わせるためのコマンドである。
【０２４２】
一方、上記Ｓ１８０−１で転落ゲートセンサ９７Ａによる遊技球の検出がなかったと判定された場合には（Ｓ１８０−１でＮＯ）、第２特定領域センサ１０１Ａによる遊技球の検出があったか否かが判定される（Ｓ１８０−８）。そして、第２特定領域センサ１０１Ａによる遊技球の検出がないと判定された場合には（Ｓ１８０−８でＮＯ）、当該特定領域センサ検出処理（Ｓ１８０）が終了する。一方、第２特定領域センサ１０１Ａによる遊技球の検出があったと判定された場合には（Ｓ１８０−８でＹＥＳ）、上記Ｓ１７０−８−５で設定されたＶ有効期間中か否かが判定される（Ｓ１８０−９）。つまり、特別電動役物処理２（Ｓ１７０−８）の実行中の期間であるか否かが判定される。
【０２４３】
そして、Ｖ有効期間中でないと判定された場合には（Ｓ１８０−９でＮＯ）、当該特定領域センサ検出処理（Ｓ１８０）が終了する。一方、Ｖ有効期間中であると判定された場合には（Ｓ１８０−９でＹＥＳ）、ＶフラグがＲＡＭから読み出され、「ＯＮ」に設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１８０−１０）。続いて、第２特定領域１０１を遊技球が通過した旨を表す「Ｖ２通過コマンド」が送信バッファに格納された後（Ｓ１８０−１１）、当該特定領域センサ検出処理（Ｓ１８０）が終了する。
【０２４４】
尚、送信バッファに格納されたＶ２通過コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。Ｖ２通過コマンドは、サブ制御基板２０５に第２特定領域１０１を遊技球が通過して、第２種大当たり遊技が実行されると共に、「時短状態」のセット数が１セット消化された旨の報知を行わせるためのコマンドである。
【０２４５】
次に、特定領域センサ検出処理（Ｓ１８０）に次いで実行される保留球数処理（Ｓ１９０）について図３４に基づいて説明する。図３４に示すように、先ず、現在の第１保留球数、第２保留球数、及び、普通図柄変動保留球数がロードされ（Ｓ１９０−１）、この第１保留球数、第２保留球数、及び、普通図柄変動保留球数を含む保留球数コマンドが送信バッファにセットされた後（Ｓ１９０−２）、この保留球数処理（Ｓ１９０）が終了する。
【０２４６】
そして、送信バッファに格納された保留球数コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。従って、この保留球数処理（Ｓ１９０）により、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の第１保留球数、第２保留球数、及び、普通図柄変動保留球数に関する記憶がサブ制御基板２０５へ出力されるようにセットされる。
【０２４７】
次に、上記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。上記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理（Ｓ３００）では、図３５に示すように、先ず、ＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ３０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮした際に、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている内容が正常か否かが判断され（Ｓ３０２）、正常な場合には（Ｓ３０２でＹＥＳ）、そのまま割り込み禁止処理（Ｓ３０４）、乱数更新処理（Ｓ３０５）、割り込み許可処理（Ｓ３０６）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ３０４）に戻るループ処理が行われる。一方、ＲＡＭに記憶されている内容が正常でない場合には、ＲＡＭが初期化された後（Ｓ３０３）、割り込み禁止処理（Ｓ３０４）、乱数更新処理（Ｓ３０５）、割り込み許可処理（Ｓ３０６）を繰り返し行うループ処理が行われる。
【０２４８】
この割り込み禁止処理（Ｓ３０４）では、割り込み処理が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の乱数更新処理（Ｓ３０５）では、種々の乱数用カウンタが乱数更新処理（Ｓ３０５）毎に１加算され、上記のように各乱数用カウンタの上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された各乱数用カウンタの乱数値はサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ３０６）では、割り込みが許可され、後述の受信割り込み処理（Ｓ４００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ６００）の実行が可能となる。
【０２４９】
図３６に示すように、受信割り込み処理（Ｓ４００）は、主制御基板２００からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ４００）では、先ず、上記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ４０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると（Ｓ４０１でＹＥＳ）、上記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ４０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、客待ちコマンド、大当たり判定データ、保留球数コマンド、遊技状態指定コマンド等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ（Ｓ４０１でＮＯ）、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ４００）が終了する。
【０２５０】
図３７に示すように、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、データ出力処理（Ｓ５０１）、入力処理（Ｓ５０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ５０３）が行われる。データ出力処理（Ｓ５０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を２ｍｓ毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理（Ｓ５０２）では、例えば、遊技ボタンスイッチ６７等の操作状況等が入力される。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ５０３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
【０２５１】
図３８に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ６００）では、スイッチ状態取得処理（Ｓ６０１）、コマンド受信許可確認処理（Ｓ６０２）、下皿状態確認処理（Ｓ６０３）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ６０４）、コマンド監視処理（Ｓ６０５）、ランプ処理（Ｓ６０６）、スイッチ処理（Ｓ６０７）、コマンド送信処理（Ｓ６０８）等が行われる。
【０２５２】
スイッチ状態取得処理（Ｓ６０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理（Ｓ６０２）では、ＲＡＭクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理（Ｓ６０３）では、下側球受け皿３７の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理（Ｓ６０４）では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。
【０２５３】
続いて、後述するコマンド監視処理（Ｓ６０５）が行われた後、ランプ処理（Ｓ６０６）において、出力するランプデータの作成が行われる。そして、スイッチ処理（Ｓ６０７）では、遊技ボタンスイッチ６７等の押下を検出して、それぞれの押下に対応した処理が行われる。その後、コマンド送信処理（Ｓ６０８）において、送信コマンドがある場合には当該コマンドが表示制御基板２１０や音声制御基板２２０等に送信される。これにより、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ６００）が終了する。尚、遊技機１の機能等に合わせて、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ６００）にその他の処理を含めてもよい。
【０２５４】
次に、上記コマンド監視処理（Ｓ６０５）について図３９及び図４０に基づいて説明する。コマンド監視処理（Ｓ６０５）では、主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図３９に示すように、コマンド監視処理（Ｓ６０５）では、先ず、主制御基板２００からコマンド（制御信号）を受信したか否かが判断される（Ｓ６０５−１）。主制御基板２００からコマンドを受信していないときには（Ｓ６０５−１でＮＯ）、このコマンド監視処理（Ｓ６０５）は終了する。
【０２５５】
一方、主制御基板２００からコマンドを受信したときには（Ｓ６０５−１でＹＥＳ）、そのコマンドが上記第１変動コマンド（Ｓ１６０−５−７−６でセット）又は上記第２変動コマンド（Ｓ１７０−５−３−８でセット）か否かが判断される（Ｓ６０５−２）。そして、第１変動コマンド又は第２変動コマンドであると判断された場合には（Ｓ６０５−２でＹＥＳ）、後述する変動コマンド処理が実行された後（Ｓ６０５−３）、主制御基板２００から上記第１変動開始コマンド（Ｓ１６０−５−９でセット）又は第２変動開始コマンド（Ｓ１７０−５−５でセット）を受信したか否かが判断される（Ｓ６０５−４）。
【０２５６】
また、一方、上記Ｓ６０５−２で受信したコマンドが第１変動コマンド及び第２変動コマンドでないと判断された場合には（Ｓ６０５−２でＮＯ）、主制御基板２００から上記第１変動開始コマンド（Ｓ１６０−５−９でセット）又は上記第２変動開始コマンド（Ｓ１７０−５−５でセット）を受信したか否かが判断される（Ｓ６０５−４）。そして、第１変動開始コマンド又は第２変動開始コマンドであると判断された場合には（Ｓ６０５−４でＹＥＳ）、Ｓ６０５−５において、第１変動コマンド又は第２変動コマンドによって指定された第１種外れ、第１種リーチ外れ、又は、第２種外れの変動パターン、若しくは、第１種大当たり又は第２種大当たりの変動パターンにて演出表示を開始するための変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする変動開始設定処理が実行された後（Ｓ６０５−５）、Ｓ６０５−６の処理が実行される。
【０２５７】
この変動演出開始コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ６０８）で表示制御基板２１０に送信されると、第１種外れ、又は、第１種リーチ外れの変動パターン、若しくは、第１種大当たりの変動パターンに対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、表示装置１０の表示部１１にて第１特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出が開始される。または、第２種外れの変動パターン、若しくは、第２種大当たりの変動パターンに対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、表示装置１０の第２特別図柄表示領域８２にて第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂの変動表示演出が開始される。
【０２５８】
一方、上記Ｓ６０５−４において、第１変動開始コマンド及び第２変動開始コマンドでないと判断された場合には（Ｓ６０５−４でＮＯ）、主制御基板２００から上記第１変動停止コマンド（Ｓ１６０−６−３でセット）又は上記第２変動停止コマンド（Ｓ１７０−６−３でセット）を受信したか否かが判断される（Ｓ６０５−６）。そして、第１変動停止コマンド又は第２変動停止コマンドであると判断された場合には（Ｓ６０５−６でＹＥＳ）、第１特別図柄８１Ａ〜８１Ｃ又は第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂの演出表示を終了させるための変動演出終了コマンドを出力バッファにセットする変動停止設定処理が実行された後（Ｓ６０５−７）、Ｓ６０５−８の処理が実行される。
【０２５９】
この変動演出終了コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ６０８）で表示制御基板２１０に送信されると、表示装置１０の表示部１１にて仮停止表示（仮変動停止）されている第１特別図柄８１Ａ〜８１Ｃ、又は、第２特別図柄表示領域８２にて仮停止表示（仮変動停止）されている第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂが停止表示（変動停止）されて変動表示演出が終了する。
【０２６０】
一方、上記Ｓ６０５−６において、第１変動停止コマンド及び第２変動停止コマンドでないと判断された場合には（Ｓ６０５−６でＮＯ）、上記第１種大当たりのオープニングコマンド（Ｓ１６０−７−４でセット）か否かが判断される（Ｓ６０５−８）。そして、第１種大当たりのオープニングコマンドであると判断された場合には（Ｓ６０５−８でＹＥＳ）、特別遊技演出選択処理が実行された後（Ｓ６０５−９）、Ｓ６０５−１０の処理が実行される。
【０２６１】
この特別遊技演出選択処理（Ｓ６０５−９）では、オープニングコマンドが解析されて、第１種大当たり遊技（第１特別遊技）時、又は、第２種大当たり遊技（第２特別遊技）時に実行する特別遊技演出のパターン（内容）が選択される。そして、この選択された特別遊技演出パターンにて特別遊技演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドが出力バッファにセットされる。尚、特別遊技演出には、第１種大当たり遊技又は、第２種大当たり遊技のオープニング中に実行されるオープニング演出と、第１大入賞口４５の開放中及び開放間のインターバル中に実行されるラウンド演出パターンが含まれている。
【０２６２】
そして、このオープニング演出開始コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ６０８）で表示制御基板２１０に送信されると、所定のオープニング演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、１ラウンドから１５ラウンドの第１大入賞口４５の開放に合わせて表示装置１０の表示部１１に表示される。
【０２６３】
一方、上記Ｓ６０５−８で大当たりのオープニングコマンドでないと判断された場合には（Ｓ６０５−８でＮＯ）、Ｓ６０５−１０において、上記ラウンド指定コマンド（Ｓ１６０−８−７でセット）か否かが判断される（Ｓ６０５−１０）。そして、ラウンド指定コマンドであると判断された場合には（Ｓ６０５−１０でＹＥＳ）、後述するラウンド演出設定処理（Ｓ６０５−１１）が実行され、その後、Ｓ６０５−１２の処理が実行される。
【０２６４】
また、一方、上記Ｓ６０５−１０でラウンド指定コマンドでないと判断された場合には（Ｓ６０５−１０でＮＯ）、Ｓ６０５−１２において、上記第１種大当たり遊技又は第２種大当たり遊技のエンディングコマンド（Ｓ１６０−８−１３でセット）か否かが判断される（Ｓ６０５−１２）。そして、第１種大当たり遊技又は第２種大当たり遊技のエンディングコマンドであると判断された場合には（Ｓ６０５−１２でＹＥＳ）、エンディング演出選択処理が実行された後（Ｓ６０５−１３）、Ｓ６０５−１４の処理が実行される。
【０２６５】
このエンディング演出選択処理（Ｓ６０５−１３）では、エンディングコマンドが解析されて、第１種大当たり遊技（第１特別遊技）又は第２種大当たり遊技（第２特別遊技）のエンディング中に実行されるエンディング演出のパターン（内容）が選択される。そして、この選択されたエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドが出力バッファにセットされる。そして、このエンディング演出開始コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ６０８）で表示制御基板２１０に送信されると、所定のエンディング演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、表示装置１０の表示部１１に表示される。
【０２６６】
一方、上記Ｓ６０５−１２でエンディングコマンドでないと判断された場合には（Ｓ６０５−１２でＮＯ）、Ｓ６０５−１４において、上記保留球数コマンド（Ｓ１９０−２でセット）か否かが判断される（Ｓ６０５−１４）。そして、保留球数コマンドであると判断された場合には（Ｓ６０５−１４でＹＥＳ）、保留球数報知処理が実行された後（Ｓ６０５−１５）、Ｓ６０５−１６の処理が実行される。
【０２６７】
この保留球数報知処理（Ｓ６０５−１５）では、保留球数コマンドが解析されて、第１保留球数、及び、第２保留球数の各数値に対応して、第１保留球数に対応する演出保留画像９Ａ、第２保留球数に対応する演出保留画像９Ｂのそれぞれの表示個数が決定される。そして、この決定されたそれぞれの個数で演出保留画像９Ａと演出保留画像９Ｂを表示するように指示する演出保留表示コマンドが出力バッファにセットされる。また、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数の数値を点灯表示するように指示する普通保留表示コマンドが出力バッファにセットされる。
【０２６８】
そして、この演出保留表示コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ６０８）で表示制御基板２１０に送信されると、第１保留球数の数値に対応する演出保留画像９Ａ、第２保留球数の数値に対応する演出保留画像９Ｂが、表示部１１の下方に表示される（図２参照）。また、この普通保留表示コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ６０８）でランプ中継基板に送信されると、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数の数値が点灯表示される。
【０２６９】
一方、上記Ｓ６０５−１４で保留球数コマンドでないと判断された場合には（Ｓ６０５−１４でＮＯ）、Ｓ６０５−１６において、上記遊技状態指定コマンド（Ｓ１６０−８−２０−５、Ｓ１７０−７−１−１１でセット）か否かが判断される（Ｓ６０５−１６）。そして、遊技状態指定コマンドであると判断された場合には（Ｓ６０５−１６でＹＥＳ）、遊技状態指定コマンドが解析される（Ｓ６０５−１７）。遊技状態指定コマンドには、上記時短フラグのＯＮ・ＯＦＦ状態の情報が含まれている。
【０２７０】
続いて、遊技状態指定コマンドに含まれる時短フラグがＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ６０５−１８）。そして、時短フラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ６０５−１８でＹＥＳ）、時短状態フラグがサブ制御基板２０５のＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されて再度、ＲＡＭに記憶された後（Ｓ６０５−１９）、Ｓ６０５−２１の処理が実行される。
【０２７１】
一方、時短フラグがＯＮに設定されていない、つまり、ＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ６０５−１８でＮＯ）、時短状態フラグがサブ制御基板２０５のＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ６０５−２０）。尚、時短状態フラグは、遊技機１の起動時に、ＯＦＦに設定されてサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。
【０２７２】
続いて、Ｓ６０５−２１において、上記客待ちコマンド（Ｓ１６０−５−４でセット）か否かが判断される（Ｓ６０５−２１）。そして、客待ちコマンドでないと判断された場合には（Ｓ６０５−２１でＮＯ）、その他のコマンド処理が実施され（Ｓ６０５−２３）、当該コマンド監視処理（Ｓ６０５）は終了する。
【０２７３】
それに対して、上記Ｓ６０５−２１において、受信されたコマンドが客待ちコマンドであると判断された場合には（Ｓ６０５−２１でＹＥＳ）、客待ちコマンド処理を行い（Ｓ６０５−２２）、コマンド監視処理（Ｓ６０５）は終了する。客待ちコマンド処理（Ｓ６０５−２２）は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板２２０に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンドは、上記メイン処理において、第１種大当たり、第２種大当たり、及び、普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき（保留が全て消化されたとき）に、第１特別図柄８１Ａ〜８１Ｃ、第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂ、及び、普通図柄が停止した後、主制御基板２００から送信されるコマンドである。
【０２７４】
［変動コマンド処理］
次に、上記変動コマンド処理（Ｓ６０５−３）について図４１乃至図４４、図４９、図５０に基づいて説明する。図４１に示すように、先ず、演出態様乱数値、演出乱数値、第１種大当たり図柄乱数値、第２種大当たり図柄乱数値、左図柄乱数値、中図柄乱数値、及び、右図柄乱数値等が取得されて、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される（Ｓ６０５−３−１）。そして、上記Ｓ６０５−１で受信したコマンドが第１変動コマンド（Ｓ１６０−５−７−６でセット）であるか否かが判定される（Ｓ６０５−３−２）。
【０２７５】
そして、上記Ｓ６０５−１で受信したコマンドが第１変動コマンドであると判定された場合には（Ｓ６０５−３−２でＹＥＳ）、この第１変動コマンドが解析される（Ｓ６０５−３−３）。第１変動コマンドには、第１種外れ又は第１種リーチ外れの変動パターンや、第１種大当たりの変動パターンの情報が含まれている。
【０２７６】
続いて、第１変動コマンドに第１種大当たりの変動パターの情報が含まれているか否かが判定される（Ｓ６０５−３−４）。そして、第１変動コマンドに第１種大当たりの変動パターの情報が含まれていないと判定された場合には（Ｓ６０５−３−４でＮＯ）、第１変動コマンドに含まれる第１種外れ又は第１種リーチ外れの変動パターンに対応する第１種外れ演出テーブル若しくは第１種リーチ外れ演出テーブルから第１種外れ若しくは第１種リーチ外れの変動演出パターン（内容）が選択される（Ｓ６０５−３−５）。
【０２７７】
具体的には、上記Ｓ６０５−３−１で‘０’〜‘１９９’の上記演出態様乱数値のうちの一の演出態様乱数値が演出態様乱数用カウンタから取得され、この演出態様乱数値に対応する第１種外れ、若しくは、第１種リーチ外れの変動演出パターンが、第１種外れ演出テーブル、若しくは、第１種リーチ外れ演出テーブルから選択される。
【０２７８】
そして、第１種外れ、若しくは、第１種リーチ外れの変動パターンに対応する第１種外れ、若しくは、第１種リーチ外れの第１停止特別図柄（第１特別図柄８１Ａ〜８１Ｃ）を選択する「第１種外れ停止特別図柄選択処理」が実行される（Ｓ６０５−３−６）。ここで、第１種外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ６０５−３−６）について図４３に基づいて説明する。
【０２７９】
図４３に示すように、先ず、上記Ｓ６０５−３−１で取得した左・中・右図柄乱数値（以下、左図柄乱数値を特別図柄データ１、中図柄乱数値を特別図柄データ２・右図柄乱数値を特別図柄データ３と称する）がＲＡＭから読み出され（Ｓ６０５−３−６−１）、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか否かが判定される（Ｓ６０５−３−６−２）。そして、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致していると判定された場合には（Ｓ６０５−３−６−２でＹＥＳ）、上記Ｓ６０５−３−５で第１種リーチ外れの変動演出パターンが選択されたか否かが判定される（Ｓ６０５−３−６−３）。
【０２８０】
そして、上記Ｓ６０５−３−５で第１種リーチ外れの変動演出パターンが選択されたと判定された場合には（Ｓ６０５−３−６−３でＹＥＳ）、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ６０５−３−６−４）、この第１種外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ６０５−３−６）が終了する。
【０２８１】
一方、上記Ｓ６０５−３−５で第１種リーチ外れの変動演出パターンが選択されていない、つまり、第１種外れの変動演出パターンが選択されたと判定された場合には（Ｓ６０５−３−６−３でＮＯ）、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ６０５−３−６−５）、この第１種外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ６０５−３−６）が終了する。
【０２８２】
上記Ｓ６０５−３−６−２で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判定された場合には（Ｓ６０５−３−６−２でＮＯ）、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか否かが判定される（Ｓ６０５−３−６−６）。そして、特別図柄データ１と３の乱数値が一致していると判定された場合には（Ｓ６０５−３−６−６でＹＥＳ）、上記Ｓ６０５−３−５で第１種リーチ外れの変動演出パターンが選択されたか否かが判定される（Ｓ６０５−３−６−７）。
【０２８３】
そして、上記Ｓ６０５−３−６−７で第１種リーチ外れの変動演出パターンが選択されたと判定された場合には（Ｓ６０５−３−６−７でＹＥＳ）、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ６０５−３−６−８）、この第１種外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ６０５−３−６）が終了する。
【０２８４】
一方、上記Ｓ６０５−３−５で第１種リーチ外れの変動演出パターンが選択されていない、つまり、第１種外れの変動演出パターンが選択されたと判定された場合には（Ｓ６０５−３−６−７でＮＯ）、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ６０５−３−６−５）、この第１種外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ６０５−３−６）が終了する。
【０２８５】
上記Ｓ６０５−３−６−６で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ１、２、３が全て異なると判定された場合には（Ｓ６０５−３−６−６でＮＯ）、上記Ｓ６０５−３−５で第１種リーチ外れの変動演出パターンが選択されたか否かが判定される（Ｓ６０５−３−６−９）。
【０２８６】
そして、上記Ｓ６０５−３−５で第１種リーチ外れの変動演出パターンが選択されたと判定された場合には（Ｓ６０５−３−６−９でＹＥＳ）、特別図柄データ１と特別図柄データ３の値が特別図柄データ１あるいは特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ１或いは特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされ（Ｓ６０５−３−６−１０）、この第１種外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ６０５−３−６）が終了する。
【０２８７】
一方、上記Ｓ６０５−３−５で第１種リーチ外れの変動演出パターンが選択されていない、つまり、第１種外れの変動演出パターンが選択されたと判定された場合には（Ｓ６０５−３−６−９でＮＯ）、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ６０５−３−６−８）、この第１種外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ６０５−３−６）が終了する。
【０２８８】
続いて、図４１に示すように、Ｓ６０５−３−７において、上記Ｓ６０５−３−６で選択された停止左特別図柄、停止中特別図柄、停止右特別図柄と、上記Ｓ６０５−３−５で選択された変動演出パターンとを含む第１種外れ変動演出コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ６０５−３−７）、当該変動コマンド処理（Ｓ６０５−３）が終了する。この第１種外れ変動演出コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ６０８）で表示制御基板２１０に送信されると、第１種外れ、若しくは、第１種リーチ外れの第１特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出に対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、変動表示演出の準備がされる。
【０２８９】
その後、上記変動演出開始コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ６０５−５）、第１種外れ、若しくは、第１種リーチ外れの変動表示演出が開始され、第１特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、第１種外れ図柄又は第１種リーチ外れ図柄で仮停止表示される。そして、上記変動演出終了コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ６０５−７）、この第１種外れ図柄又は第１種リーチ外れ図柄が停止表示されて、第１種外れ又は第１種リーチ外れが付与された旨が報知される。
【０２９０】
一方、上記Ｓ６０５−３−４において、変動コマンドに含まれる変動パターンが、第１種大当たりの変動パターンであると判断された場合には（Ｓ６０５−３−４でＹＥＳ）、当該第１種大当たりの変動パターンに対応する変動演出パターンが選択される（Ｓ６０５−３−８）。具体的には、上記Ｓ６０５−３−１で‘０’〜‘１９９’の上記演出態様乱数値のうちの一の演出態様乱数値が演出態様乱数用カウンタから取得され、この演出態様乱数値に対応する第１種大当たりの変動演出パターンが第１種大当たり演出パターンテーブルから選択される。
【０２９１】
続いて、第１種大当たりの第１停止特別図柄が選択されて、ＲＡＭに記憶される（Ｓ６０５−３−９）。具体的には、上記Ｓ６０５−３−１で‘０’〜‘１１’の上記第１種大当たり図柄乱数値のうち一の第１種大当たり図柄乱数値が第１種大当たり図柄乱数用カウンタから取得され、図４９に示す第１停止特別図柄テーブル１１６に基づいて第１種大当たり図柄乱数値に対応する第１停止特別図柄が選択され、ＲＡＭに記憶される。
【０２９２】
ここで、サブ制御基板２０５のＲＯＭに予め記憶されている第１停止特別図柄テーブル１１６について図４９に基づいて説明する。図４９に示すように、第１停止特別図柄テーブル１１６は、「第１種大当たり図柄乱数値」と、「第１停止特別図柄」とから構成されている。「第１種大当たり図柄乱数値」には、「０」〜「１１」の第１種大当たり図柄乱数値が、区分されて記憶されている。また、「第１停止特別図柄」には、「０、０、０」、「１、１、１」、・・・「１１、１１、１１」のぞろ目の第１停止特別図柄が各第１種大当たり図柄乱数値に順番に対応付けられて記憶されている。従って、第１種大当たり図柄乱数値が揃ったぞろ目の第１停止特別図柄が選択される（Ｓ６０５−３−９）。
【０２９３】
続いて、図４１に示すように、Ｓ６０５−３−１０において、上記Ｓ６０５−３−８で選択された第１種大当たりの変動演出パターンと、上記Ｓ６０５−３−９で選択された第１停止特別図柄とを含む第１種大当たり変動演出コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ６０５−３−１０）、当該変動コマンド処理（Ｓ６０５−３）が終了する。この第１種大当たり変動演出コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ６０８）で表示制御基板２１０に送信されると、第１種大当たりの第１特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出に対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、変動表示演出の準備がされる。
【０２９４】
その後、上記変動演出開始コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ６０５−５）、第１種大当たりの変動表示演出が開始され、第１特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、第１停止特別図柄で仮停止表示される。そして、上記変動演出終了コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ６０５−７）、この第１停止特別図柄が停止表示されて、第１種大当たりが付与された旨が報知される。
【０２９５】
他方、上記Ｓ６０５−３−２において、上記Ｓ６０５−１で受信したコマンドが第２変動コマンドであると判定された場合には（Ｓ６０５−３−２でＮＯ）、図４２に示すように、この第２変動コマンドが解析される（Ｓ６０５−３−１１）。第２変動コマンドには、第２種外れの変動パターンや、第２種大当たりの変動パターンの情報が含まれている。
【０２９６】
続いて、第２変動コマンドに第２種大当たりの変動パターの情報が含まれているか否かが判定される（Ｓ６０５−３−１２）。そして、第２変動コマンドに第２種大当たりの変動パターの情報が含まれていないと判定された場合には（Ｓ６０５−３−１２でＮＯ）、第２変動コマンドに含まれる第２種外れの変動パターンに対応する第２種外れ演出テーブルから第２種外れの変動演出パターン（内容）が選択される（Ｓ６０５−３−１３）。具体的には、上記Ｓ６０５−３−１で‘０’〜‘１９９’の上記演出態様乱数値のうちの一の演出態様乱数値が演出態様乱数用カウンタから取得され、この演出態様乱数値に対応する第２種外れの変動演出パターンが、第２種外れ演出テーブルから選択される。
【０２９７】
そして、第２種外れの変動パターンに対応する第２種外れの第２停止特別図柄（第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂ）を選択する「第２種外れ停止特別図柄選択処理」が実行される（Ｓ６０５−３−１４）。ここで、第２種外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ６０５−３−１４）について図４４に基づいて説明する。
【０２９８】
図４４に示すように、先ず、上記Ｓ６０５−３−１で取得した特別図柄データ１と特別図柄データ２がＲＡＭから読み出され（Ｓ６０５−３−１４−１）、特別図柄データ１と特別図柄データ２の乱数値が一致しているか否かが判定される（Ｓ６０５−３−１４−２）。特別図柄データ１と特別図柄データ２の乱数値が一致していると判定された場合には（Ｓ６０５−３−１４−２でＹＥＳ）、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ６０５−３−１４−３）、この第２種外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ６０５−３−１４）が終了する。
【０２９９】
一方、上記Ｓ６０５−３−１４−２で特別図柄データ１と特別図柄データ２の乱数値が一致していないと判定された場合には（Ｓ６０５−３−１４−２でＮＯ）、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ６０５−３−１４−４）、この第２種外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ６０５−３−１４）が終了する。
【０３００】
続いて、図４２に示すように、Ｓ６０５−３−１５において、上記Ｓ６０５−３−１４で選択された停止左特別図柄、停止右特別図柄と、上記Ｓ６０５−３−１３で選択された変動演出パターンとを含む第２種外れ変動演出コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ６０５−３−１５）、当該変動コマンド処理（Ｓ６０５−３）が終了する。この第２種外れ変動演出コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ６０８）で表示制御基板２１０に送信されると、第２種外れの第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂの変動表示演出に対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、変動表示演出の準備がされる。
【０３０１】
その後、上記変動演出開始コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ６０５−５）、第２種外れの変動表示演出が開始され、第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂが、第２種外れ図柄で仮停止表示される。そして、上記変動演出終了コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ６０５−７）、この第２種外れ図柄が停止表示されて、第２種外れが付与された旨が報知される。
【０３０２】
一方、上記Ｓ６０５−３−１２において、変動コマンドに含まれる変動パターンが、第２種大当たりの変動パターンであると判断された場合には（Ｓ６０５−３−１２でＹＥＳ）、当該第２種大当たりの変動パターンに対応する変動演出パターンが選択される（Ｓ６０５−３−１６）。具体的には、上記Ｓ６０５−３−１で‘０’〜‘１９９’の上記演出態様乱数値のうちの一の演出態様乱数値が演出態様乱数用カウンタから取得され、この演出態様乱数値に対応する第２種大当たりの変動演出パターンが第２種大当たり演出パターンテーブルから選択される。
【０３０３】
続いて、第２種大当たりの第２停止特別図柄が選択されて、ＲＡＭに記憶される（Ｓ６０５−３−１７）。具体的には、上記Ｓ６０５−３−１で‘０’〜‘１１’の上記第２種大当たり図柄乱数値のうち一の第２種大当たり図柄乱数値が第２種大当たり図柄乱数用カウンタから取得され、図５０に示す第２停止特別図柄テーブル１１７に基づいて第２種大当たり図柄乱数値に対応する第２停止特別図柄が選択され、ＲＡＭに記憶される。
【０３０４】
ここで、サブ制御基板２０５のＲＯＭに予め記憶されている第２停止特別図柄テーブル１１７について図５０に基づいて説明する。図５０に示すように、第２停止特別図柄テーブル１１７は、「第２種大当たり図柄乱数値」と、「第２停止特別図柄」とから構成されている。「第２種大当たり図柄乱数値」には、「０」〜「１１」の第２種大当たり図柄乱数値が、区分されて記憶されている。また、「第２停止特別図柄」には、「０、０」、「１、１」、・・・「１１、１１」のぞろ目の第２停止特別図柄が各第２種大当たり図柄乱数値に順番に対応付けられて記憶されている。従って、第２種大当たり図柄乱数値が揃ったぞろ目の第２停止特別図柄が選択される（Ｓ６０５−３−１７）。
【０３０５】
続いて、図４２に示すように、Ｓ６０５−３−１８において、上記Ｓ６０５−３−１６で選択された第２種大当たりの変動演出パターンと、上記Ｓ６０５−３−１７で選択された第２停止特別図柄とを含む第２種大当たり変動演出コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ６０５−３−１８）、当該変動コマンド処理（Ｓ６０５−３）が終了する。この第２種大当たり変動演出コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ６０８）で表示制御基板２１０に送信されると、第２種大当たりの第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂの変動表示演出に対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、変動表示演出の準備がされる。
【０３０６】
その後、上記変動演出開始コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ６０５−５）、第２種大当たりの変動表示演出が開始され、第２特別図柄８２Ａ、８２Ｂが、第２停止特別図柄で仮停止表示される。そして、上記変動演出終了コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ６０５−７）、この第２停止特別図柄が停止表示されて、第２種大当たりが付与された旨が報知される。
【０３０７】
［ラウンド演出設定処理］
次に、上記ラウンド演出設定処理（Ｓ６０５−１１）について図４５に基づいて説明する。図４５に示すように、先ず、ラウンド指定コマンドが解析される（Ｓ６０５−１１−１）。ラウンド指定コマンドには、現在実行中の第１種大当たり遊技又は第２種大当たり遊技のラウンド数の情報や、現在実行中の大当たり遊技の種別（第１種大当たり遊技か第２種大当たり遊技かの区別）等が含まれている。尚、現在実行中の大当たり遊技の種別は、上記変動コマンドの解析（Ｓ６０５−３−３、Ｓ６０５−３−１１）で取得してもよい。
【０３０８】
続いて、時短状態フラグをＲＡＭから読み出し、この時短状態フラグと現在実行中の大当たり遊技の種別とに基づいてラウンド演出パターンを決定し、このラウンド演出パターンから現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される（Ｓ６０５−１１−２）。
【０３０９】
具体的には、時短状態フラグがＯＮに設定されており、現在実行中の大当たり遊技が第２種大当たり遊技の場合には、第２種大当たり遊技に対応するラウンド演出パターンから、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される（Ｓ６０５−１１−２）。また、時短状態フラグがＯＦＦに設定されており、現在実行中の大当たり遊技が第１種大当たり遊技の場合には、第１種大当たり遊技に対応するラウンド演出パターンから、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される（Ｓ６０５−１１−２）。
【０３１０】
そして、この選択されたラウンド演出を実行するためのラウンド演出開始コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ６０５−１１−３）、このラウンド演出設定処理（Ｓ６０５−１１）が終了する。このラウンド演出開始コマンドが上記送信処理（Ｓ６０８）で表示制御基板２１０に送信されると、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出されて、当該ラウンド演出の演出表示が開始され、次のラウンド指定コマンドが受信されるか（Ｓ６０５−１０でＹＥＳ）、エンディングコマンドが受信されるまで（Ｓ６０５−１２でＹＥＳ）、表示される。
【０３１１】
以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機１では、所謂左打ちを行い、第１始動入賞口４１への入賞（入球）によって「第１種大当たり」が発生する。そして、第１大入賞口４５が１５ラウンド開放される「第１種大当たり遊技」が終了すると、「通常状態」から「時短状態」に切り替わる。この「時短状態」は、所謂右打ちを行い、第２始動入賞口４２への入賞（入球）による「２種大当たり」の当否判定（第２当否判定）が連続して最大９９回行われるまで、又は、第２大入賞口８６に入賞（入球）した遊技球が、第２特定領域１０１に入球し、第１大入賞口４５が１５ラウンド開放される「第２種大当たり遊技」が行われて終了するまでを１セットとして、３セット行われるまで「時短状態」とされる。そして、「時短状態」が３セット行われた後は、当該「時短状態」が解除され、次の「第１種大当たり遊技」が終了するまで「通常状態」となる。
【０３１２】
一方、「時短状態」において、所謂右打ちを行い、第２大入賞口８６に入賞（入球）した遊技球が、転落領域９７を通過して、第１特定領域９８に入球した場合には、「第２種大当たり遊技」が行われた後、再度、「時短状態」が３セット行われるまで、「時短状態」とされる。そして、「時短状態」が３セット行われた後は、当該「時短状態」が解除され、次の「第１種大当たり遊技」が終了するまで「通常状態」となる。
【０３１３】
これにより、「時短状態」において、第２大入賞口８６に入賞（入球）した遊技球が、転落領域９７及び第１特定領域９８に入球した場合には、再度、「時短状態」が３セット行われるまで、「時短状態」とされるため、遊技者の興味を第２大入賞口８６に入賞（入球）した遊技球が、転落領域９７及び第１特定領域９８に入球するか否かに強く惹きつけることが可能となり、遊技の趣向性を高めることが可能となる。
【０３１４】
また、振分け部９１は、透明な樹脂で構成され、内部の構造や内部を転動する遊技球が視認可能に構成されているため、遊技球が第１振分片１０６によって開放された転落領域９７に入球するか否かに対して遊技者の興味を強く惹きつけて、遊技の趣向性を更に高めることが可能となる。
【０３１５】
「時短状態」時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が１／３００から６０／３００（１／５）に向上すると共に、第２始動入賞口４２の開閉部材４２Ａ、４２Ｂの拡開時間が０．３秒から２秒に長くなり、拡開回数も１回から３回に増える。従って、「通常状態」時には、普通図柄当たりが成立しても第２始動入賞口４２に入賞し難く、一方、「時短状態」時には、普通図柄当たりが成立すると第２始動入賞口４２へ入賞し易くなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ「第２種大当たり」を期待して遊技を行うことができる。
【０３１６】
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【０３１７】
（Ａ）例えば、上記第１振分片１０６や第２振分片１０９等に替えて、略箱体状に形成された振分け部９１内に、椀形に湾曲した椀形転動部を設け、椀形転動部の中心部に転落領域９７及び第１特定領域９８、第２特定領域１０１、非特定領域１０２のそれぞれに連通する３つの入球口を横並びに配置し、椀形転動部内を遊技球が旋回するように転動しながら何れかの入球口に入球する構造（所謂、「クルーン役物」）にしてもよい。
【０３１８】
（Ｂ）また、例えば、第１大入賞口４５が１５ラウンド開放される「第１種大当たり遊技」が終了すると、所定確率（例えば、１／２の確率である。）で「通常状態」から「時短状態」に切り替わるようにしてもよい。これにより、「時短状態」への獲得に対する遊技者の興味を惹きつけ、遊技の趣向性を高めることが可能となる。
【０３１９】
（Ｃ）また、例えば、「時短状態」において、第２大入賞口８６に入賞（入球）した遊技球が、転落領域９７を通過して、第１特定領域９８に入球した回数をカウントし、このカウント値が所定カウント値（例えば、「３」回である。）に達した場合には、「第２種大当たり遊技」が行われた後、第２大入賞口８６に入賞（入球）した遊技球が、転落領域９７を通過して、第１特定領域９８に入球しても、「時短状態」が３セット行われた後は「時短状態」が解除され、次の「第１種大当たり遊技」が終了するまで「通常状態」となるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０３２０】
１    遊技機
１０      表示装置
１１      表示部
４４      第１大入賞装置
８５      第２大入賞装置
２００      主制御基板
２０５      サブ制御基板
２１０      表示制御基板
２４０      払出制御基板
【図１】
2018088961.tif 000003
【図２】
2018088961.tif 000004
【図３】
2018088961.tif 000005
【図４】
2018088961.tif 000006
【図５】
2018088961.tif 000007
【図６】
2018088961.tif 000008
【図７】
2018088961.tif 000009
【図８】
2018088961.tif 000010
【図９】
2018088961.tif 000011
【図１０】
2018088961.tif 000012
【図１１】
2018088961.tif 000013
【図１２】
2018088961.tif 000014
【図１３】
2018088961.tif 000015
【図１４】
2018088961.tif 000016
【図１５】
2018088961.tif 000017
【図１６】
2018088961.tif 000018
【図１７】
2018088961.tif 000019
【図１８】
2018088961.tif 000020
【図１９】
2018088961.tif 000021
【図２０】
2018088961.tif 000022
【図２１】
2018088961.tif 000023
【図２２】
2018088961.tif 000024
【図２３】
2018088961.tif 000025
【図２４】
2018088961.tif 000026
【図２５】
2018088961.tif 000027
【図２６】
2018088961.tif 000028
【図２７】
2018088961.tif 000029
【図２８】
2018088961.tif 000030
【図２９】
2018088961.tif 000031
【図３０】
2018088961.tif 000032
【図３１】
2018088961.tif 000033
【図３２】
2018088961.tif 000034
【図３３】
2018088961.tif 000035
【図３４】
2018088961.tif 000036
【図３５】
2018088961.tif 000037
【図３６】
2018088961.tif 000038
【図３７】
2018088961.tif 000039
【図３８】
2018088961.tif 000040
【図３９】
2018088961.tif 000041
【図４０】
2018088961.tif 000042
【図４１】
2018088961.tif 000043
【図４２】
2018088961.tif 000044
【図４３】
2018088961.tif 000045
【図４４】
2018088961.tif 000046
【図４５】
2018088961.tif 000047
【図４６】
2018088961.tif 000048
【図４７】
2018088961.tif 000049
【図４８】
2018088961.tif 000050
【図４９】
2018088961.tif 000051
【図５０】
2018088961.tif 000052
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月22日(2017.12.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動入賞口と、
前記第１始動入賞口への入球に基づいて遊技の第１当否判定を行う第１当否判定手段と、
前記第１当否判定手段による第１当否判定の判定結果を報知する第１報知手段と、
前記遊技領域の所定の第１位置に設けられ、流下する遊技球が入球し易い状態と入球し難い又は入球不能な状態との間を変化可能な第１可変入賞装置と、
前記第１当否判定の結果が当たりである旨が前記報知手段によって報知された後、前記第１可変入賞装置による遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることによって第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、
前記遊技領域に設けられて遊技球が通過可能な通過ゲートと、
前記遊技領域に設けられて遊技球が入球し難い状態と入球し易い状態に変化可能な第２始動入賞口と、
前記第１特別遊技が終了した後、遊技球の前記通過ゲートの通過を契機に前記第２始動入賞口への入球確率を通常遊技状態よりも高めた時短遊技状態を所定の終了条件が満たされるまで継続させる時短遊技継続手段と、
前記第２始動入賞口への入球に基づいて遊技の第２当否判定を行う第２当否判定手段と、
前記第２当否判定手段による第２当否判定の判定結果を報知する第２報知手段と、
前記遊技領域の所定の第２位置に設けられ、流下する遊技球が入球し易い状態と入球し難い又は入球不能な状態との間を変化可能に構成されると共に、内部に入球した遊技球が通過可能な転落領域と、前記転落領域を通過した遊技球が通過可能な第１特定領域と、内部に入球した遊技球が通過可能な第２特定領域と、内部に入球した遊技球が通過可能な非特定領域とを有する第２可変入賞装置と、
前記第２当否判定の結果が当たりである旨が前記第２報知手段によって報知された後、前記第２可変入賞装置による遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることによって可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、
前記可変遊技が実行された際に、前記第２可変入賞装置に入球した遊技球が前記第１特定領域又は前記第２特定領域を通過した場合には、前記第１可変入賞装置による遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることによって第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第２可変入賞装置に入球した遊技球が前記転落領域を通過した後、前記第１特定領域を通過した場合には、前記第２特別遊技が終了した後、前記時短遊技継続手段が前記時短遊技状態を再度前記所定の終了条件が満たされるまで継続させるように制御する再継続制御手段と、
前記第１特別遊技が終了した後、遊技球が前記第１特定領域又は前記第２特定領域を通過するまで連続して前記第２当否判定が行われた連続判定回数をカウントする連続判定回数カウント手段と、
前記時短遊技状態が継続しているか否かを判定する継続判定手段と、
前記継続判定手段によって前記時短遊技状態が継続していると判定された場合には、前記連続判定回数が予め設定された規定上限回数に到達した際に、又は、前記連続判定回数が前記規定上限回数に到達するまでに遊技球が前記第２特定領域を通過した際に、前記連続判定回数を初期化した後、再度、前記連続判定回数カウント手段が前記連続判定回数をカウントするように制御する再カウント制御手段と、
前記連続判定回数が前記規定上限回数に到達した回数と、前記連続判定回数が前記規定上限回数に到達するまでに遊技球が前記第２特定領域を通過した回数との合計回数をカウントする合計回数カウント手段と、
を備え、
前記時短遊技継続手段は、前記合計回数が所定回数に達することを前記所定の終了条件として、前記合計回数が所定回数に達するまで前記時短遊技状態を継続することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技領域に設けられた第１始動入賞口と、前記第１始動入賞口への入球に基づいて遊技の第１当否判定を行う第１当否判定手段と、前記第１当否判定手段による第１当否判定の判定結果を報知する第１報知手段と、前記遊技領域の所定の第１位置に設けられ、流下する遊技球が入球し易い状態と入球し難い又は入球不能な状態との間を変化可能な第１可変入賞装置と、前記第１当否判定の結果が当たりである旨が前記報知手段によって報知された後、前記第１可変入賞装置による遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることによって第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、前記遊技領域に設けられて遊技球が通過可能な通過ゲートと、前記遊技領域に設けられて遊技球が入球し難い状態と入球し易い状態に変化可能な第２始動入賞口と、前記第１特別遊技が終了した後、遊技球の前記通過ゲートの通過を契機に前記第２始動入賞口への入球確率を通常遊技状態よりも高めた時短遊技状態を所定の終了条件が満たされるまで継続させる時短遊技継続手段と、前記第２始動入賞口への入球に基づいて遊技の第２当否判定を行う第２当否判定手段と、前記第２当否判定手段による第２当否判定の判定結果を報知する第２報知手段と、前記遊技領域の所定の第２位置に設けられ、流下する遊技球が入球し易い状態と入球し難い又は入球不能な状態との間を変化可能に構成されると共に、内部に入球した遊技球が通過可能な転落領域と、前記転落領域を通過した遊技球が通過可能な第１特定領域と、内部に入球した遊技球が通過可能な第２特定領域と、内部に入球した遊技球が通過可能な非特定領域とを有する第２可変入賞装置と、前記第２当否判定の結果が当たりである旨が前記第２報知手段によって報知された後、前記第２可変入賞装置による遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることによって可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技が実行された際に、前記第２可変入賞装置に入球した遊技球が前記第１特定領域又は前記第２特定領域を通過した場合には、前記第１可変入賞装置による遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることによって第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、前記第２可変入賞装置に入球した遊技球が前記転落領域を通過した後、前記第１特定領域を通過した場合には、前記第２特別遊技が終了した後、前記時短遊技継続手段が前記時短遊技状態を再度前記所定の終了条件が満たされるまで継続させるように制御する再継続制御手段と、前記第１特別遊技が終了した後、遊技球が前記第１特定領域又は前記第２特定領域を通過するまで連続して前記第２当否判定が行われた連続判定回数をカウントする連続判定回数カウント手段と、前記時短遊技状態が継続しているか否かを判定する継続判定手段と、前記継続判定手段によって前記時短遊技状態が継続していると判定された場合には、前記連続判定回数が予め設定された規定上限回数に到達した際に、又は、前記連続判定回数が前記規定上限回数に到達するまでに遊技球が前記第２特定領域を通過した際に、前記連続判定回数を初期化した後、再度、前記連続判定回数カウント手段が前記連続判定回数をカウントするように制御する再カウント制御手段と、前記連続判定回数が前記規定上限回数に到達した回数と、前記連続判定回数が前記規定上限回数に到達するまでに遊技球が前記第２特定領域を通過した回数との合計回数をカウントする合計回数カウント手段と、を備え、前記時短遊技継続手段は、前記合計回数が所定回数に達することを前記所定の終了条件として、前記合計回数が所定回数に達するまで前記時短遊技状態を継続することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項１に記載の発明によれば、遊技領域に設けられた第１始動入賞口と、前記第１始動入賞口への入球に基づいて遊技の第１当否判定を行う第１当否判定手段と、前記第１当否判定手段による第１当否判定の判定結果を報知する第１報知手段と、前記遊技領域の所定の第１位置に設けられ、流下する遊技球が入球し易い状態と入球し難い又は入球不能な状態との間を変化可能な第１可変入賞装置と、前記第１当否判定の結果が当たりである旨が前記報知手段によって報知された後、前記第１可変入賞装置による遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることによって第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、前記遊技領域に設けられて遊技球が通過可能な通過ゲートと、前記遊技領域に設けられて遊技球が入球し難い状態と入球し易い状態に変化可能な第２始動入賞口と、前記第１特別遊技が終了した後、遊技球の前記通過ゲートの通過を契機に前記第２始動入賞口への入球確率を通常遊技状態よりも高めた時短遊技状態を所定の終了条件が満たされるまで継続させる時短遊技継続手段と、前記第２始動入賞口への入球に基づいて遊技の第２当否判定を行う第２当否判定手段と、前記第２当否判定手段による第２当否判定の判定結果を報知する第２報知手段と、前記遊技領域の所定の第２位置に設けられ、流下する遊技球が入球し易い状態と入球し難い又は入球不能な状態との間を変化可能に構成されると共に、内部に入球した遊技球が通過可能な転落領域と、前記転落領域を通過した遊技球が通過可能な第１特定領域と、内部に入球した遊技球が通過可能な第２特定領域と、内部に入球した遊技球が通過可能な非特定領域とを有する第２可変入賞装置と、前記第２当否判定の結果が当たりである旨が前記第２報知手段によって報知された後、前記第２可変入賞装置による遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることによって可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技が実行された際に、前記第２可変入賞装置に入球した遊技球が前記第１特定領域又は前記第２特定領域を通過した場合には、前記第１可変入賞装置による遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることによって第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、前記第２可変入賞装置に入球した遊技球が前記転落領域を通過した後、前記第１特定領域を通過した場合には、前記第２特別遊技が終了した後、前記時短遊技継続手段が前記時短遊技状態を再度前記所定の終了条件が満たされるまで継続させるように制御する再継続制御手段と、を備えているため、第２可変入賞装置への入球による遊技の趣向性を高めることが可能となる。
また、請求項１に記載の発明によれば、第１特別遊技が終了した後、遊技球が第１特定領域又は第２特定領域を通過するまで連続して第２当否判定が行われた連続判定回数が規定上限回数に到達した回数と、連続判定回数が規定上限回数に到達するまでに遊技球が第２特定領域を通過した回数との合計回数がカウントされる。そして、この合計回数が所定回数に達するまで時短遊技状態が継続される。これにより、第１特別遊技が終了した後、第２当否判定が行われた連続判定回数が規定上限回数に到達した回数と、連続判定回数が規定上限回数に到達するまでに遊技球が第２特定領域を通過した回数との合計回数が所定回数に達するまで時短遊技状態が継続可能となり、遊技の趣向性を高めることが可能となる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３１９】
（Ｃ）また、例えば、「時短状態」において、第２大入賞口８６に入賞（入球）した遊技球が、転落領域９７を通過して、第１特定領域９８に入球した回数をカウントし、このカウント値が所定カウント値（例えば、「３」回である。）に達した場合には、「第２種大当たり遊技」が行われた後、第２大入賞口８６に入賞（入球）した遊技球が、転落領域９７を通過して、第１特定領域９８に入球しても、「時短状態」が３セット行われた後は「時短状態」が解除され、次の「第１種大当たり遊技」が終了するまで「通常状態」となるようにしてもよい。
（付記）
また、本発明に係る遊技機を具体化した実施例について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には以下の効果を奏する。
例えば、第１の構成は以下のとおりである。
遊技領域に設けられた第１始動入賞口と、前記第１始動入賞口への入球に基づいて遊技の第１当否判定を行う第１当否判定手段と、前記第１当否判定手段による第１当否判定の判定結果を報知する第１報知手段と、前記遊技領域の所定の第１位置に設けられ、流下する遊技球が入球し易い状態と入球し難い又は入球不能な状態との間を変化可能な第１可変入賞装置と、前記第１当否判定の結果が当たりである旨が前記報知手段によって報知された後、前記第１可変入賞装置による遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることによって第１特別遊技を実行する第１特別遊技実行手段と、前記遊技領域に設けられて遊技球が通過可能な通過ゲートと、前記遊技領域に設けられて遊技球が入球し難い状態と入球し易い状態に変化可能な第２始動入賞口と、前記第１特別遊技が終了した後、遊技球の前記通過ゲートの通過を契機に前記第２始動入賞口への入球確率を通常遊技状態よりも高めた時短遊技状態を所定の終了条件が満たされるまで継続させる時短遊技継続手段と、前記第２始動入賞口への入球に基づいて遊技の第２当否判定を行う第２当否判定手段と、前記第２当否判定手段による第２当否判定の判定結果を報知する第２報知手段と、前記遊技領域の所定の第２位置に設けられ、流下する遊技球が入球し易い状態と入球し難い又は入球不能な状態との間を変化可能に構成されると共に、内部に入球した遊技球が通過可能な転落領域と、前記転落領域を通過した遊技球が通過可能な第１特定領域と、内部に入球した遊技球が通過可能な第２特定領域と、内部に入球した遊技球が通過可能な非特定領域とを有する第２可変入賞装置と、前記第２当否判定の結果が当たりである旨が前記第２報知手段によって報知された後、前記第２可変入賞装置による遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることによって可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技が実行された際に、前記第２可変入賞装置に入球した遊技球が前記第１特定領域又は前記第２特定領域を通過した場合には、前記第１可変入賞装置による遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることによって第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、前記第２可変入賞装置に入球した遊技球が前記転落領域を通過した後、前記第１特定領域を通過した場合には、前記第２特別遊技が終了した後、前記時短遊技継続手段が前記時短遊技状態を再度前記所定の終了条件が満たされるまで継続させるように制御する再継続制御手段と、を備えたことを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、第２可変入賞装置への入球による遊技の趣向性を高めることが可能となる。
また、第２の構成は以下のとおりである。
前記第１特別遊技が終了した後、遊技球が前記第１特定領域又は前記第２特定領域を通過するまで連続して前記第２当否判定が行われた連続判定回数をカウントする連続判定回数カウント手段と、前記時短遊技状態が継続しているか否かを判定する継続判定手段と、前記継続判定手段によって前記時短遊技状態が継続していると判定された場合には、前記連続判定回数が予め設定された規定上限回数に到達した際に、又は、前記連続判定回数が前記規定上限回数に到達するまでに遊技球が前記第２特定領域を通過した際に、前記連続判定回数を初期化した後、再度、前記連続判定回数カウント手段が前記連続判定回数をカウントするように制御する再カウント制御手段と、前記連続判定回数が前記規定上限回数に到達した回数と、前記連続判定回数が前記規定上限回数に到達するまでに遊技球が前記第２特定領域を通過した回数との合計回数をカウントする合計回数カウント手段と、を備え、前記時短遊技継続手段は、前記合計回数が所定回数に達することを前記所定の終了条件として、前記合計回数が所定回数に達するまで前記時短遊技状態を継続することを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、第１特別遊技が終了した後、遊技球が第１特定領域又は第２特定領域を通過するまで連続して第２当否判定が行われた連続判定回数が規定上限回数に到達した回数と、連続判定回数が規定上限回数に到達するまでに遊技球が第２特定領域を通過した回数との合計回数がカウントされる。そして、この合計回数が所定回数に達するまで時短遊技状態が継続される。これにより、第１特別遊技が終了した後、第２当否判定が行われた連続判定回数が規定上限回数に到達した回数と、連続判定回数が規定上限回数に到達するまでに遊技球が第２特定領域を通過した回数との合計回数が所定回数に達するまで時短遊技状態が継続可能となり、遊技の趣向性を高めることが可能となる。
また、第３の構成は以下のとおりである。
前記第２可変入賞装置に入球した遊技球が前記転落領域を通過した後、前記第１特定領域を通過した場合には、前記再継続制御手段は、前記合計回数カウント手段がカウントする前記合計回数を前記所定回数に設定した後、該合計回数カウント手段がカウントする前記合計回数を初期化するように制御することを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、第２可変入賞装置に入球した遊技球が転落領域を通過した後、前記第１特定領域を通過した場合には、第２当否判定が行われた連続判定回数が規定上限回数に到達した回数と、連続判定回数が規定上限回数に到達するまでに遊技球が第２特定領域を通過した回数との合計回数が再度所定回数に達するまで時短遊技状態が継続可能となる。これにより、第２可変入賞装置に入球した遊技球が転落領域を通過することに対して遊技者の興味を強く惹きつけることが可能となり、遊技の趣向性を高めることが可能となる。
また、第４の構成は以下のとおりである。
前記第２可変入賞装置は、内部に入球した遊技球を前記転落領域及び前記第１特定領域と、前記第２特定領域と、前記非特定領域のうちのいずれかに振り分ける振分け部材を有し、前記振分け部材は、遊技機の正面側から視認可能に設けられていることを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、第２可変入賞装置に入球した遊技球が振分け部材によって振り分けられる状態が視認可能となるため、遊技球が振分け部材によって転落領域へ振り分けられる状態に遊技者の興味を強く惹きつけて、遊技の趣向性を高めることが可能となる。