【事件の表示】
　特願２００９−１１５０５８「統合されたメディアファイルアーキテクチャ」拒絶査定不服審判事件〔平成２１年１２月１７日出願公開、特開２００９−２９６５７７〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯と本願発明 
　本願は、平成２１年　５月１１日（パリ条約による優先権主張２００８年　５月１２日、（ＵＳ）米国、２００８年　５月１２日、（ＵＳ）米国、２００８年　５月１４日、（ＵＳ）米国、２００８年　５月１４日、（ＵＳ）米国、２００８年　７月２１日、（ＵＳ）米国）を出願日とする出願であって、平成２３年１０月　７日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、平成２４年　２月１３日付けで審判請求がなされるとともに同日付けで手続補正がなされ、その後、平成２５年　３月　８日付けで当審より拒絶理由が通知され、これに対して、平成２５年　６月１１日付けで意見書が提出されるとともに同日付けで手続補正がなされたものである。
　本願の特許請求の範囲の請求項５に係る発明（以下、「本願発明」という。）は、平成２１年　６月２５日付けの翻訳文の記載からみて、平成２５年　６月１１日付けの手続補正書によって補正された特許請求の範囲の請求項５に記載された以下のとおりのものと認める。
　
「　【請求項５】
　パーソナルコンピュータであって、
　プロセッサと、
　命令を格納するためのマシンアクセス可能な媒体と
　を備え、
　該命令は、該プロセッサによって実行されるときに、該パーソナルコンピュータに、
　　該パーソナルコンピュータの外部にある２つ以上のソースから利用可能なメディアコンテンツを識別することと、
　　該メディアコンテンツについての統合された情報を作り出すことと、
　　該メディアコンテンツへの変更に対して該２つ以上のソースを監視することと、
　　該変更の検出の際に、該統合された情報をアップデートすることと、
　　該メディアコンテンツの選択を可能にするように、該統合された情報を該携帯型無線デバイスに転送することと
　　ユーザによる該メディアコンテンツの選択およびユーザからの同期化コマンドを検出することに応答して、該携帯型無線デバイスに対して、該ユーザにより選択された該メディアコンテンツを同期化することと
　を行わせる、パーソナルコンピュータ。」 
　
２．引用例
　これに対して、当審の拒絶理由に引用された米国特許出願公開第２００５／０２１０１１９号明細書（以下、「引用例」という。）には、「NETWORKED LOCAL MEDIA CACHE ENGINE」(ネットワーク化されたローカルメディアキャッシュエンジン)（（　）は当審仮訳。以下も同様。）として、図面とともに以下の事項が記載されている。
 　
イ．「［００３９］ A local media cache engine stores content locally for a particular local device. When the local device is coupled to a network of devices, the content is downloaded or copied from other source devices within the network of devices to the local media cache engine. The content is then available to the local device even when that device is not coupled to the network or when source devices for the content are not coupled to the network. Further, even when the source device of the content is coupled to the network, the local cache provides an easier and faster source of desired content for the local device. The content from the local cache is then available to be loaded on a portable device through a synchronization operation.」（４頁右欄）
（［００３９］ローカルメディアキャッシュエンジンは、ある特定のローカルローカルデバイスに対し、コンテンツをローカルに蓄積する。ローカルデバイスがデバイスのネットワークに接続されると、コンテンツは、そのデバイスのネットワーク内の他のソースデバイスから、ローカルメディアキャッシュエンジンにダウンロード又はコピーされる。そして、ローカルデバイスがネットワークに接続されていないとき、又は、コンテンツに対するソースデバイスがネットワークに接続されていないときでも、ローカルデバイスはコンテンツを利用することができる。さらに、コンテンツのソースデバイスがネットワークに接続されているときでも、ローカルキャッシュは、ローカルデバイスに対し、より簡単かつ迅速に希望するコンテンツのソースを提供する。そして、ローカルキャッシュからのコンテンツは、同期操作を通じて、携帯デバイスにロードするため利用される。）
　
ロ．「［００４０］ To obtain the content to be loaded in the local media cache, the local media cache engine identifies content to be downloaded. This identified content is either content a user selects when searching or browsing the directories of the source devices within the network, or content that matches certain user-defined preferences that is identified automatically by the local media cache engine. The local media cache engine also has the capability to automatically search for content from the devices within the network and download the content to the local media cache, based on the user-defined preferences and criteria. Once content is identified, the local media cache engine sends a request to the source device to have the content sent to the local device. The content is then received at the local device and stored within the local media cache for use at the local device. Once the content is stored in the local media cache, the user then has the ability to play, view and/or listen to the content within the local media cache or load the content on a portable device through a synchronization operation or any other appropriate data transfer operation.」（４頁右欄）
（［００４０］ローカルメディアキャッシュにロードするためのコンテンツを取得するために、ローカルメディアキャッシュエンジンは、ダウンロードするコンテンツを特定する。この特定されたコンテンツは、ユーザがネットワーク内のソースデバイスのディレクトリをサーチ又はブラウジングしているときに選択したコンテンツ、あるいは、ローカルキャッシュエンジンによって自動的に特定されるあるユーザ定義の好みにマッチしたコンテンツのいずれかである。ローカルメディアキャッシュエンジンは、また、ユーザ定義の好み及び基準に基づいて、ネットワーク内のデバイスから自動的にコンテンツをサーチし、ローカルメディアキャッシュにそのコンテンツをダウンロードする能力を有する。コンテンツが特定されると、ローカルメディアキャッシュエンジンは、ローカルデバイスにコンテンツを送信させるために、ソースデバイスに要求を送信する。そして、ローカルデバイスでコンテンツが受信され、ローカルデバイスで利用するために、ローカルメディアキャッシュ内に蓄積する。コンテンツがローカルメディアキャッシュに蓄積されると、ユーザーは、ローカルメディアキャッシュ内のコンテンツを再生する、見る、及び／又は、聞くこと、あるいは、同期操作又は何らかの他の適当なデータ伝送操作を通じて、携帯デバイスにコンテンツをロードすることができる。）
　
ハ．「［００４１］ FIG. 2 illustrates an exemplary network of devices including a computer system 50 with an associated display 52, a CD jukebox 60, a DVD player 58, a television 54 and a settop box 56, coupled together by input/output (I/O) busses 64, 66, 68 and 70. The exemplary network of FIG. 2 also includes a personal digital assistant (PDA) device 62 wirelessly coupled to the network. The I/O bus 64 couples the computer system 50 to the CD jukebox 60. The I/O bus 66 couples the CD jukebox 60 to the DVD player 58. The I/O bus 68 couples the DVD player 58 to the television 54. The I/O bus 70 couples the television 54 to the settop box 56. 
［００４２］ Each of the subsystems within the exemplary network of FIG. 2, including the computer system 50, the CD jukebox 60, the DVD player 58, the television 54, the settop box 56 and the PDA device 62 are Universal Plug and Play (UpnP) enabled. Within the exemplary network of FIG. 2, the computer system 50 includes the local media cache engine. Alternatively, the local media cache engine is included within any appropriate device or subsystem within the network.」（４頁右欄）
（［００４１］図２は、入出力（Ｉ／Ｏ）バス６４、６６、６８及び７０によって接続されたディスプレイ５２が組合わされたコンピュータシステム５０、ＣＤジュークボックス６０、ＤＶＤプレーヤー５８、テレビ５４及びセットトップボックス５６を含む典型的なデバイスのネットワークを示している。図２の典型的なネットワークは、また、ネットワークに無線接続されるパーソナルデジタルアシスタント（ＰＤＡ）デバイス６２も含む。Ｉ／Ｏバス６４は、コンピュータシステム５０をＣＤジュークボックス６０に接続する。Ｉ／Ｏバス６６は、ＣＤジュークボックス６０をＤＶＤプレーヤー５８に接続する。Ｉ／Ｏバス７０は、テレビ５４をセットトップボックス５６に接続する。
［００４２］コンピュータシステム５０、ＣＤジュークボックス６０、ＤＶＤプレーヤー５８、テレビ５４及びセットトップボックス５６及びＰＤＡデバイス６２を含む、図２の典型的なネットワーク内のサブシステムの各々は、ユニバーサル・プラグ・アンド・プレイ（ＵｐｎＰ）が可能である。図２の典型的なネットワーク内において、コンピュータシステム５０はローカルメディアキャッシュエンジンを含む。代替として、ローカルメディアキャッシュエンジンは、ネットワーク内の何らかの適当なデバイス又はサブシステム内に含む。）
　
ニ．「［００４３］ An exemplary block diagram of the internal components of the computer system 50 is illustrated in FIG. 3. While the jumbo local media cache engine can be provided and maintained on any appropriately configured device, an exemplary computer system 50 for providing and maintaining the jumbo local media cache engine, is illustrated in FIG. 3. The exemplary computer system 50 includes a CPU 170, a display adapter 172, a UPNP interface circuit 174, a main memory 176, a mass storage device 178 and a jumbo local media cache engine 182, all coupled together by a conventional bidirectional system bus 180. The UPnP interface 174 preferably operates according to the UPnP protocol and couples the computer system 60 to the network of devices through an included network adapter. The mass storage device 178 may include both fixed and removable media using any one or more of magnetic, optical or magneto-optical storage technology or any other available mass storage technology. Content within the computer system 50 is stored within the mass storage device 178. The system bus 180 contains an address bus for addressing any portion of the memory 176 and 178. The system bus 180 also includes a data bus for transferring data between and among the CPU 170, the main memory 176, the display adapter 172, the mass storage device 178, the UPnP interface 174 and the jumbo cache engine 182. 
［００４４］ The computer system 50 is also coupled to a number of peripheral input and output devices including the input device 182 and the associated display 52. The input device 182 may be any appropriate input device including keyboard, mouse, touch screen or stylus.」（４頁右欄〜５頁左欄）
（［００４３］コンピュータシステム５０の内部構成の典型的なブロックの図式が、図３に示されている。大容量ローカルメディアキャッシュエンジンは、何れかの適当に構成されたデバイス上に備えられ、保持されるが、大容量ローカルメディアキャッシュエンジンを備え、保持するための典型的なコンピュータシステム５０が、図３に示されている。典型的なコンピュータシステム５０は、すべてが、従来の双方向システムバス１８０によって接続された、ＣＰＵ１７０、ディスプレイアダプタ１７２、ＵＰＮＰインターフェース回路１７４、メインメモリ１７６、大容量記憶デバイス１７８及び大容量ローカルメディアキャッシュエンジン１８２を含む。ＵＰｎＰインターフェース１７４は、ＵＰｎＰプロトコルに従って専ら動作し、内装するネットワークアダプタを通じて，コンピューターシステム６０をデバイスのネットワークに接続する。大容量記憶デバイス１７８は、何らかの１つまたはそれ以上の磁気、光学又は磁気光学記憶技術、あるいは、他の利用可能な大容量記憶技術を利用する固定及び着脱可能な媒体のいずれも含むことができる。コンピュータシステム５０内のコンテンツは、大容量記憶デバイス内に蓄積される。システムバス１８０は、メモリ１７６及び１７８の何れかの部分をアドレッシングするためのアドレスバスを含む。システムバス１８０は、また、ＣＰＵ１７０、メインメモリ１７６、ディスプレイアダプタ１７２、大容量デバイス１７８、ＵＰｎＰインターフェース１７４及び大容量キャッシュエンジン１８２の間でデータを伝送するためのデータバスを含む。
［００４４］コンピュータシステム５０は、また、入力デバイス１８２及び組合わされたディスプレイ５２を含む複数の周辺入出力デバイスに接続される。入力デバイス１８２は、キーボード、マウス、タッチスクリーン又はスタイラスを含む何れかの適当な入力デバイスとすることができる。）
　
ホ．「［００４７］ An integration of the local media cache engine with a graphical user interface to manage a collection of music to be transferred to a portable device is illustrated in FIG. 4 . The graphical user interface 200 includes a server window 208, an available song list window 210  and a selected song window 212. The server window 208 includes a list of all of the servers from which songs were copied. The available song list window 210 includes a list of all songs copied from a selected server. From the available song list window 210, a user is able to select songs that are then listed in the selected song window 212. Using the sync command button 206, a user is able to cause the songs listed within the selected song window 212 to be copied to the portable device 220. The find command button 202 is used to find available songs or media from the jumbo media cache engine. The search command button 204 is used to search the available songs or media for a particular song or media item. The jumbo media cache engine 214 and the UPnP client API 216 are used to provide the songs or media listed within the graphical user interface 200 for transferring to the portable device 220. It should be apparent to those skilled in the art that while songs are illustrated and described in the exemplary graphical user interface 200 of FIG. 4, the graphical user interface 200 and jumbo media cache engine 214 are utilized to obtain, copy and provide any other appropriate types of media, including music, pictures, videos and other data collections.」（５頁左欄）
（［００４７］携帯デバイスに転送する音楽のコレクションを管理するためのグラフィカルユーザインターフェースとローカルメディアキャッシュエンジンを統合したものが、図４に記載されている。グラフィカルユーザインターフェース２００は、サーバーのウィンドウ２０８、利用可能な曲リストのウィンドウ２１０と選択された曲のウィンドウ２１２を含む。サーバーのウィンドウ２０８は、曲をコピーしたすべてのサーバーのリストを含む。利用可能な曲リストのウィンドウ２１０は、選択されたサーバーからコピーされたすべての曲のリストを含む。利用可能な曲リストのウィンドウ２１０から、ユーザは、選択された曲のウィンドウ２１２に掲載される曲を選択することができる。同期コマンドボタン２０６を使用して、ユーザは、選択された曲のウィンドウ２１２に掲載された曲を携帯デバイス２２０にコピーすることができる。ファインドコマンドボタン２０２は、大容量メディアキャッシュエンジンから利用可能な曲又はメディアを見つけるために使用される。サーチコマンドボタン２０４は、特定の曲又はメディアの種目について、利用可能な曲又はメディアをサーチするために使用される。大容量メディアキャッシュエンジン２１４とＵＰｎＰクライアントＡＰＩ２１６は、携帯デバイス２２０に転送するため、グラフィカルユーザインターフェース２００内に掲載される曲又はメディアを提供するために使用される。図４の典型的なグラフィカルユーザインターフェースに、曲が図示及び記載されているが、グラフィカルユーザインターフェース２００及び大容量メディアキャッシュエンジン２１４は、音楽、写真、ビデオ及び他のデータコレクションを含む他の適当なタイプのメディアを取得し、複製し、提供するために利用できる。）
　
ヘ．「［００４９］ The jumbo cache API 300 is called directly by applications to store media content data and information. Metadata information regarding the media content is stored in the database 304. The corresponding media content is stored in the local file system 306. The jumbo cache API 300 either obtains the media content from the application directly and stores the data in the local file system 306 or the jumbo cache API 300 provides a uniform resource location (URL) address to the HTTP client 308 which then downloads the media content and stores it in the local file system 306. If the application is to cache information without user intervention, then the application automatically calls the sync API 302, which controls the storing of data and information within the cache engine based on the user defined preferences.」（５頁右欄）
（［００４９］大容量キャッシュＡＰＩ３００はメディアコンテンツデータ及び情報を蓄積するためのアプリケーションによって、直接、呼び出される。メディアコンテンツに関するメタデータの情報は、データベース３０４に蓄積される。対応するメディアコンテンツは、ローカルファイルシステム３０６に蓄積される。大容量キャッシュＡＰＩ３００は、アップリケ−ションからメディアコンテンツを直接取得し、ローカルファイルシステム３０６にデータを蓄積するか、あるいは、メディアコンテンツをダウンロードして、ローカルファイルシステム３０６にそれを蓄積するＨＴＴＰクライアント３０８に、ユニフォームリソースロケーション（ＵＲＬ）アドレスを提供する。ユーザーが介在することなく、アプリケーションが情報をキャッシュする場合には、アプリケーションは、自動的に、同期ＡＰＩ３０２を呼び出し、そして、それが、ユーザー定義の趣向に基づいて、キャッシュエンジン内にデータ及び情報を蓄積することを制御する。）
　
ト．「［００５３］ In another embodiment, a user has the ability to set up preferences and lists for desired content. In this embodiment, when the local device is coupled to other devices within the network, the local media cache engine automatically and periodically browses the content available on the network, and downloads and stores any content matching the user-defined preferences. A flowchart illustrating this method of identifying, downloading and storing the available content is illustrated in FIG. 8. The method of FIG. 8 starts at the step 450. The system waits at the step 452 until the local device is coupled to one or more other remote source devices over a network or other connection. 
［００５４］ Once it is determined that the local device is coupled to one or more other source devices, then the system obtains the user-defined preferences for the content to be downloaded and stored at the local media cache. The content available at the remote source devices is then searched at the step 456. At the step 458, it is determined if any content matching the user-defined preferences is located. Once content matching the user-defined preferences is found at a remote source device, then the jumbo cache API 300 (FIG. 5) generates and sends a request to the remote source device at which the content is stored, at the step 460. This selected content is then sent by the remote source device to the local device, where it is received at the step 462. At the step 464, the received content is stored in the local file system 306 (FIG. 5). At the step 466, the information corresponding to the received content is stored within the database 304 (FIG. 5). The system then returns to the step 452, to determine again that the local device is coupled to one or more other source devices over a network and if so, to continue searching the content available within the devices coupled to the network.」（６頁左欄）
（［００５３］別の実施例では、ユーザは希望するコンテンツについての好み及びリストをセットアップすることができる。この実施例では、ローカルデバイスがネットワーク内の他のデバイスに接続されたとき、ローカルメディアキャッシュエンジンは、自動的かつ周期的に、ネットワーク上で利用可能なコンテンツを閲覧し、ユーザ定義の好みにマッチする何らかのコンテンツをダウンロードし、蓄積する。利用可能なコンテンツを特定し、ダウンロードし、蓄積するこの方法を示すフローチャートが、図８に示されている。図８の方法は、ステップ４５０で開始する。ステップ４５２で、ローカルデバイスがネットワーク又は他のコネクション上で１又はそれ以上の他のソースデバイスと接続されるまで、システムは待つ。
［００５４］ローカルデバイスが１つ又はそれ以上のソースデバイスと接続されたことが確定すると、システムは、ローカルメディアキャッシュにダウンロードされ、蓄積されるコンテンツについてのユーザ定義の好みを取得する。ステップ４５６で、遠隔のソースデバイスで利用可能なコンテンツがサーチされる。ステップ４５８で、ユーザ定義の好みにマッチする何らかのコンテンツが存在するか否かが確定される。ユーザ定義の好みにマッチするコンテンツが遠隔のソースデバイスで見つかると、大容量キャッシュＡＰＩ３００（図５）は、ステップ４６０で、コンテンツが蓄積されている遠隔のソースデバイスへの要求を生成し、送信する。この選択されたコンテンツは遠隔のソースデバイスによって、ローカルデバイスに送信され、スッテプ４６２で、ローカルデバイスにて、それが受信される。スッテプ４６４で、受信したコンテンツが、ローカルファイルシステム３０６（図５）に蓄積される。ステップ４６６で、受信したコンテンツに対応する情報は、データベース３０４（図５）内に蓄積される。そして、ローカルデバイスがネットワーク上の１つ又はそれ以上のソースデバイスに接続されたか、再び確定するため、そして、もしそうなら、ネットワークに接続されたデバイス内で利用可能なコンテンツをサーチし続けるため、システムはステップ４５２に戻る。）
　
チ．「［００５５］ In operation, a user first defines parameters, criteria or lists of desired content. The local media cache engine then automatically searches the source devices to which the local device is coupled through a network of devices and identifies content that matches the user defined parameters. Once content is identified, the local device, on which the jumbo media cache engine is resident, then requests that content from the appropriate source device. The appropriate source device sends the requested content to the local device where it is stored within the local media cache. Once the content is stored within the local media cache, the content is then available for use by the user for playback and/or transfer to a portable device. ・・・（中略）・・・」（６頁左欄）
（［００５５］操作において、ユーザは最初に、希望するコンテンツのパラメータ、基準又はリストを定義する。そうすると、ローカルメディアキャッシュエンジンは、自動的に、デバイスのネットワークを通じて、ローカルデバイスが接続されているソースデバイスをサーチし、ユーザ定義のパラメータにマッチするコンテンツを特定する。コンテンツが特定されると、大容量メディアキャッシュエンジンを常備するローカルデバイスは、適当なソースデバイスからそのコンテンツを要求する。適当なソースデバイスは、要求されたコンテンツをローカルデバイスに送信し、ローカルデバイスで、それをローカルメディアキャッシュ内に蓄積する。コンテンツがローカルメディアキャッシュに内に蓄積されると、コンテンツは、再生、及び／又は、携帯デバイスへの転送のために、ユーザが使用することができる。・・・（中略）・・・）
　
　上記引用例の記載及び図面並びにこの分野の技術常識を考慮すると、
（Ａ）上記ハ．の［００４２］及び同ニ．の［００４３］の記載並びに図３から、引用例には、「ＣＰＵ１７０」、「メインメモリ１７６」及び「ローカルメディアキャッシュエンジン１８２」を備えた「コンピュータシステム５０」が記載されている。
　そして、上記ニ．の［００４３］「・・・While the jumbo local media cache engine can be provided and maintained on any appropriately configured device, an exemplary computer system 50 for providing and maintaining the jumbo local media cache engine,・・・」（・・・大容量ローカルメディアキャッシュエンジンは、何れかの適当に構成されたデバイス上に備えられ、保持されるが、大容量ローカルメディアキャッシュエンジンを備え、保持するための典型的なコンピュータシステム５０が、・・・）及び同チ．の「・・・the local device, on which the jumbo media cache engine is resident,・・・」（・・・大容量メディアキャッシュエンジンを常備するローカルデバイスは、・・・）の記載から、引用例においては、「コンピュータシステム５０」と「ローカルデバイス」は、「ローカルメディアキャッシュエンジン」に関して、同等の動作を行うことが明らかである。
　また、引用例において、「メインメモリ１７６」等に「ＣＰＵ１７０」が実行する命令が記憶されることは自明のことである。
（Ｂ）上記ロ．及び同ト．には、当該「ローカルメディアキャッシュエンジン」は、「ネットワーク」を介して接続された「１つ又はそれ以上の」「ソースデバイス」あるいは「遠隔のソースデバイス」から「利用可能なコンテンツ」を「サーチ」し、「ユーザーの定義の好みとマッチする」ものを「見つける」ことが記載され、「ユーザーの定義の好みとマッチする」ものを「見つける」ことは、「コンテンツ」を識別することといえる。
　そして、上記ハ．及び同ホ．の記載から、当該「コンテンツ」は、「ＣＤジュークボックス６０」、「ＤＶＤプレーヤー５８」、「テレビ５４」及び「セットトップボックス５６」から取得できる「音楽」、「写真」、「ビデオ」及び「他の適当なタイプのメディア」であることが明らかであり、また、上記ヘ．の記載から、引用例において、「コンテンツ」は、「メディアコンテンツ」といえることが明らかである。
（Ｃ）上記ホ．の記載から、「ローカルメディアキャッシュエンジン」を有する「ローカルデバイス」では、「利用可能な曲又はメディア」をコピー先（入手先）の「サーバー」とともに表示することが明らかであり、引用例の「ローカルデバイス」では、「利用可能な曲又はメディア」とコピー先（入手先）の「サーバー」とを示す情報を作成することが明らかである。
　また、引用例において、該「サーバー」が「ソースデバイス」に相当することも明らかである。
（Ｄ）上記ト．の記載から、引用例の「ローカルメディアキャッシュエンジン」は、「自動的かつ周期的」に、「ネットワーク上で利用可能なコンテンツ」から「ユーザ定義の好みにマッチする」「コンテンツ」を取得することが明らかであるから、引用例の「ローカルメディアキャッシュエンジン」は、「１又はそれ以上のソースデバイス」をサーチして、「ユーザ定義の好みにマッチする」新たな「コンテンツ」を取得することが明らかである。
（Ｅ）上記イ．ロ．及び同ホ．の記載から、引用例の「ローカルデバイス」は、「ユーザインターフェース」を通じて、「ユーザ」から「曲（コンテンツ）」の「選択」、及び、「ユーザ」からの「同期コマンド（ボタン２０６）」に応じて、携帯デバイスに対して、該「曲（コンテンツ）」を「ロード」あるいは「転送」することが明らかである。
　したがって、上記引用例には、以下の発明（以下、「引用発明」という。）が記載されていると認められる。 
　
「コンピュータシステムであって、
　ＣＰＵと、
　命令を格納するためのメモリと
　を備え、
　該コンピュータシステムは、
　ネットワークを介して接続される１つ又はそれ以上のソースデバイスから利用可能なメディアコンテンツを識別することと、
　該メディアコンテンツと入手先のソースデバイスを示す情報を作成することと、
　自動的かつ周期的に、１つ又はそれ以上のソースデバイスをサーチして、新たなメディアコンテンツを取得することと、
　ユーザからのメディアコンテンツの選択およびユーザからの同期コマンドに応じて、携帯デバイスに対して該ユーザにより選択されたメディアコンテンツを転送することと
　を行う、コンピュータシステム。」
　
３．対比 
　本願発明と引用発明を比較すると、
イ．引用発明の「コンピュータ」と本願発明の「パーソナルコンピュータ」は、いずれも「コンピュータ」という点で一致し、引用発明の「ＣＰＵ」、「命令を格納するためのメモリ」は、本願発明の「プロセッサ」、「命令を格納するためのマシンアクセス可能な媒体」にそれぞれ相当する。
　また、引用発明の「コンピュータ」が各動作を「行う」ことは、「ＣＰＵ」が「メモリ」に格納された「命令」を実行することによるものであることは明らかであるから、引用発明の「該コンピュータシステムは、・・・行う」と本願発明の「該命令は、該プロセッサによって実行されるときに、該（パーソナル）コンピュータに、・・・を行わせる」とは、実質的な差異はない。
ロ．引用発明の「ネットワークを介して接続される」と本願発明の「パーソナルコンピュータの外部にある」は、いずれも「コンピュータの外部にある」という点で一致し、引用発明の「１つまたはそれ以上のソースデバイス」と本願発明の「２つ以上のソースデバイス」とは、実質的な差異はない。
ハ．引用発明の「メディアコンテンツと入手先のソースデバイスを示す情報を生成する」は、複数のソースデバイスから利用可能なメディアコンテンツについての情報を統合することであるから、本願発明の「メディアコンテンツについての統合された情報を作り出す」に相当する。
ニ．引用発明の「自動的かつ周期的に、・・・サーチして、新たなメディアコンテンツを取得する」は、「メディアコンテンツ」を更新するために、「サーチ」していることが明らかであるから、本願発明の「メディアコンテンツへの変更に対して・・・監視する」と実質的な差異はない。
ホ．引用発明の「携帯デバイス」と本願発明の「携帯型無線デバイス」は、いずれも「携帯型デバイス」という点で一致し、引用発明の「ユーザからのメディアコンテンツの選択およびユーザからの同期コマンドに応じて、携帯デバイスに対して該ユーザにより選択されたメディアコンテンツを転送する」と本願発明の「ユーザによる該メディアコンテンツの選択およびユーザからの同期化コマンドを検出することに応答して、該携帯型無線デバイスに対して、該ユーザにより選択された該メディアコンテンツを同期化する」とは、下記相違点を除いて、いずれも「ユーザによる該メディアコンテンツの選択およびユーザからの同期化コマンドを検出することに応答して、該携帯型デバイスに対して、該ユーザにより選択された該メディアコンテンツを同期化する」という点で一致する。
　したがって、本願発明と引用発明は、以下の点で一致ないし相違する。
　
＜一致点＞ 
「コンピュータであって、
　プロセッサと、
　命令を格納するためのマシンアクセス可能な媒体と
　を備え、
　該命令は、該プロセッサによって実行されるときに、該コンピュータに、
　該コンピュータの外部にある２つ以上のソースから利用可能なメディアコンテンツを識別することと、
　該メディアコンテンツについての統合された情報を作り出すことと、
　該メディアコンテンツへの変更に対して該２つ以上のソースを監視することと、
　ユーザによる該メディアコンテンツの選択およびユーザからの同期化コマンドを検出することに応答して、該携帯型デバイスに対して、該ユーザにより選択された該メディアコンテンツを同期化することと
　を行わせる、コンピュータ。」
　
＜相違点＞ 
（Ａ）上記「コンピュータ」に関して、本願発明は、「パーソナルコンピュータ」であるのに対し、引用発明では、「パーソナルコンピュータ」とは明示されていない点。
（Ｂ）上記「携帯型デバイス」に関し，本願発明は、「携帯型無線デバイス」であるのに対し、引用発明では、「無線」とは明示されていない点。
（Ｃ）本願発明では、「変更の検出の際に、該統合された情報をアップデートする」のに対し、引用発明では、当該構成は明示されていない点。
（Ｄ）本願発明では、「該メディアコンテンツの選択を可能にするように、該統合された情報を該携帯型（無線）デバイスに転送する」のに対し、引用発明では、当該構成を備えていない点。
（Ｅ）上記「ユーザによる該メディアコンテンツの選択およびユーザからの同期化コマンド」に関し、本願発明は、「ユーザ」が「メディアコンテンツの選択」および「同期化コマンド」の操作を「携帯型（無線）デバイス」で行うのに対し、引用発明では、「ユーザ」が「コンピュータ」で当該操作を行う点。
　
４．検討 
　まず、上記相違点（Ａ）及び（Ｂ）について検討する。
　ネットワーク上のサーバ等からコンテンツを取得して、当該コンテンツを携帯デバイスに転送することをパーソナルコンピュータ（ＰＣ）が行うことは、当審からの拒絶理由通知で引用した特開２００６−２５２４７８号公報（【００１６】及び図１）、又は、当審からの平成２４年　９月２６日付の審尋に記載した前置報告書の内容中で引用した特開２００８−５２８２０号公報（【０００２】）にも記載されるように、周知のことである。
　また、コンテンツを転送又はダウンロードする携帯デバイスとして、無線デバイスを用いることも、周知（当審からの拒絶理由通知で引用した国際公開第２００６／１１６３６８号（［５９］及び図３）、又は、特開２００２−２３０３１６号公報（【００１８】〜【００２５】及び図１、２）、特開２００３−１８６７８５号公報（【００２４】、【００２５】及び図１、４）参照。）のことである。
　よって、上記相違点（Ａ）及び（Ｂ）に係る構成は、いずれも周知技術に基づいて、当業者が適宜採用できるものであり、格別なものではない。
　次に、上記相違点（Ｃ）について検討する。
　引用発明においても、「自動的かつ周期的に、１つ又はそれ以上のソースデバイスをサーチして、新たなメディアコンテンツを取得」しており、上記「２．引用例」のト．の記載も参酌すれば、当該取得した「新たなメディアコンテンツ」は、ユーザの好みにマッチしたものであるから、「ユーザ」が「選択」し、「携帯デバイス」へ転送する対象となることは明らかである。
　すると、引用発明において、「ユーザ」が「新たなメディアコンテンツ」を「選択」できるようにするためには、「選択」を行うときに利用する「該メディアコンテンツと入手先のソースデバイスを示す情報」をアップデートする必要があることは自明のことである。
　そして、上記「３．対比」のニ．にも記載したように、引用発明において、「新たなメディアコンテンツを取得する」ことは、「メディアコンテンツへの変更」に相当するので、引用例において、「新たなメディアコンテンツを取得」したときは、「メディアコンテンツの変更」を検出したことと差異はない。
　よって、引用発明においても、「自動的かつ周期的に、１つ又はそれ以上のソースデバイスをサーチして、新たなメディアコンテンツを取得」した際（変更の検出の際）には、「メディアコンテンツと入手先のソースデバイスを示す情報（メディアコンテンツについての統合された情報）」をアップデートすることは、当然になし得ることであり、上記相違点（Ｃ）は、格別なものではない。
　最後に、上記相違点（Ｄ）及び（Ｅ）について検討する。
　携帯デバイスにおいて、利用可能なコンテンツを選択して、ダウンロードするために、利用可能なコンテンツを示すリスト等の情報を携帯デバイスに転送することは、周知（当審からの拒絶理由通知で引用した国際公開第２００６／１１６３６８号（［６０］、［７３］、［７４］）、又は、上記特開２００２−２３０３１６号公報（【００５３】〜【００６２】）、上記特開２００３−１８６７８５号公報（【００３８】〜【００４２】、【００４７】〜【００５０】））参照。）である。
　よって、引用発明において、「該メディアコンテンツと入手先のソースデバイスを示す情報（メディアコンテンツについての統合された情報）」を「携帯デバイス」に転送し、「携帯デバイス」において「ユーザからのメディアコンテンツの選択およびユーザからの同期コマンド」の操作を行うようにすることは、周知技術に基づいて、当業者が適宜なし得ることであり、上記相違点（Ｄ）及び（Ｅ）に係る構成は、当業者が容易に想到し得るものである。
　そして、本願発明の作用効果も上記引用発明及び周知技術から当業者が予測できる範囲のものである。 
　
５．むすび 
　以上のとおり、本願発明は、上記引用例に記載された発明及び周知技術に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたものと認められるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。 
　
　よって、結論のとおり審決する。