【事件の表示】
　特願２００８−　５５２６３「楽曲演奏プログラム、楽曲演奏装置、楽曲演奏方法、および楽曲演奏システム」拒絶査定不服審判事件〔平成２１年　９月１７日出願公開、特開２００９−２１０９１７、請求項の数（１６）〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　原査定を取り消す。
　本願の発明は、特許すべきものとする。
【理　由】
第１　手続の経緯
　
　本願は、平成２０年３月５日の出願であって、手続きの概要は以下のとおりである。
　
　拒絶理由通知　　　　　　　：平成２４年１０月１０日（起案日）
　意見書　　　　　　　　　　：平成２４年１２月１２日
　手続補正　　　　　　　　　：平成２４年１２月１２日
　拒絶査定　　　　　　　　　：平成２５年　２月２６日（起案日）
　拒絶査定不服審判請求　　　：平成２５年　５月３０日
　手続補正　　　　　　　　　：平成２５年　５月３０日
　審尋　　　　　　　　　　　：平成２５年　８月２０日（起案日）
　回答書　　　　　　　　　　：平成２５年１０月１７日
　
第２　平成２５年５月３０日付けの手続補正の適否
　
　平成２５年５月３０日付けの手続補正（以下「本件補正」という。）は、特許請求の範囲のについてするもので、補正前の請求項１４、１６、１８、２０を削除するものである。
　
　本件補正は、特許法第１７条の２第５項第１号に掲げる請求項の削除を目的とするものに該当する。
　
　また、特許法第１７条の２第３項、第４項に違反するところはない。
　
　以上のとおり、本件補正は、特許法第１７条の２第３項ないし第５項に規定する要件を満たす。
　
第３　本願発明について
　
１．本願発明
　
　本件補正は上記のとおり、特許法第１７条の２第３項ないし第５項に規定する要件を満たすから、本願の請求項１ないし１６に係る発明は、本件補正により補正された特許請求の範囲の請求項１ないし１６に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、請求項１に係る発明（以下「本願発明」という。）は、次のとおりのものである。
　
「　【請求項１】
　楽曲を構成する各音の音高情報および再生タイミング情報を含む楽曲データを再生することによって当該楽曲の演奏を行う楽曲演奏装置において実行される楽曲演奏プログラムであって、
　前記楽曲演奏装置のコンピュータに、
　任意の音量で前記楽曲データを再生する機能を有する楽曲データ再生ライブラリを利用して、音量０で前記楽曲データを再生する無音再生処理を開始する無音再生開始ステップ、
　前記無音再生処理中に、前記楽曲を構成する各音が無音で再生される毎に、当該無音で再生された音に関する音情報を音情報記憶領域に順次格納する音情報格納ステップ、
　前記無音再生処理が開始された後に前記楽曲データを有音で再生する有音再生処理を、前記無音再生処理と並列に再生するように開始する有音再生開始ステップ、
　前記有音再生処理中に、前記音情報記憶領域に記憶されている前記音情報を利用した情報処理を行う音情報利用ステップ、および、
　前記有音再生処理が開始される前の期間において、前記無音再生処理における前記楽曲の再生速度を、前記有音再生処理における当該楽曲の再生速度よりも一時的に速くする再生速度制御ステップを実行させる、楽曲演奏プログラム。」
　
２．引用例
　
　原査定の拒絶の理由に引用された特開平１１−２２４０８４号公報（平成１１年８月１７日公開、以下「引用例」という。）には、図面と共に、以下の記載がある。（なお、下線は当審で付与した。）
　
（１）「【０００１】
【産業上の利用分野】この発明は、楽音に応答して画像を生成する技術、特に、
楽音発生のための楽音制御情報を解釈して得た情報に応答してグラフィックス動画像を生成するためのシステム、方法及び記録媒体
　
（２）「【０００６】さらに、
楽音データを基にしてＣＧ動画像を生成する場合には、この画像生成が楽音イベントの発生後に生じる反応であるために、無視し得ない画像生成の遅れを生じる恐れがあり、
所望画像の生成の遅れを回避することができ
る新規な画像生成方法
　
（３）「【０００９】この発明による楽音応答画像生成方法においては、さらに、
前記楽音及び画像を生成する両ステップにおいて前記楽音制御情報のうち楽音及び画像が生成されるべき部分の情報が読み出される前に、当該部分の情報を先読みし解析して、当該部分の情報に対応するグラフィックスデータを用意するステップが備えられ、このグラフィックスデータを利用して当該部分の情報に対応する前記画像を生成することによって、画像の動きをビートやイベントに適合したものとする。
　
（４）「【００１２】さらに、この発明による
楽音応答画像生成のための記憶媒体には、
楽音生成の進行に合わせて画像を動かすようにしたプロセスを実行するためのプログラムが記憶される。
　
（５）「【００１７】この発明では、
演奏データのＣＧ画像処理に際し、演奏データに基づく楽音生成の進行に先行して演奏データを逐次先読みしておき、画像が応答すべきイベントに対応して事前にＣＧ解析や予測を行うようにすることによって、楽音生成時において、描画（画像生成）をスムースに行うことができ、描画の遅延や「もたり」を生じにくくすると共に、描画処理負担が軽減され、また、画像オブジェクトをより一層自然な動作を行わせることができる。
　
（６）「【００２１】図１を参照すると、ここには、この発明の一実施例による
楽音応答画像生成システムのハードウエア構成
音源内蔵パーソナルコンピュータ（パソコン）システムや、ハードディスク付きシーケンサ（パソコン）に音源及びディスプレイを加えたシステムと同様に、
【００２２】図１において、
ＲＯＭ２には、このシステムを制御するための所定のプログラムが記憶されており、これらのプログラムには、後で説明する各種処理に関するプログラムが含まれる。
　
（７）「【０１１４】〔演奏データの先読み解析〕前述したように、演奏データのＣＧ画像処理への具体的適用に当って、演奏データに基づく楽音生成の進行に若干先行して演奏データを逐次先読みしておき、事前にＣＧ解析や予測を行っておくことは、「もたり」と呼ばれる処理の重なりを防止したり、生成される楽音との同期並びに各可動部間の同期の確実性を一層向上させるのに、非常に有利である。このような先読み解析を行うために、この発明の好ましい実施態様によれば、
演奏データの再生ポインタとは別個に先読みポインタを用意しておき、アプリケーション側でこの先読みポインタを使い、当該演奏データによる楽曲演奏に先行して事前に演奏データを解析しておく。
【０１１５】図１７には、この発明の好適な実施態様に従い、ダンシングモードにおいて演奏データの先読み解析を行い、その解析結果に基づくＣＧ画像を楽曲演奏に合わせて生成させる場合を原理的に示す概念図が示されている。この図に示されるように、この発明による先読み解析処理においては、演奏データの読出しポインタとして、再生ポインタＲＰ及び先読みポインタＰＰの２つが用意される。
再生ポインタＲＰは、演奏データブロックＤ0 ，Ｄ1 ，Ｄ2 ，…からなる演奏データのうちの現在再生中のデータブロックの位置管理のためのポインタであり、この再生ポインタＲＰとは別個に設けられる先読みポインタＰＰは、再生ポインタＲＰにより指示される再生データブロックに対して、例えば、所定数（ｎ−ｍ）だけ、先行するデータブロックを指示し、当該再生データブロックに対してＣＧデータを準備するためのポインタである。
【０１１６】
先読みポインタＰＰは、演奏すべき楽曲が選択されると、演奏データの発音指示がくる前に当該演奏データを先読みしてその解析を開始し、解析した結果を記憶装置に記憶させて行く。
【０１１７】図１８には、このような先読み解析処理フローＳＥの一実施例が示されており、先読みポインタＰＰでの処理（Ａ）及び再生ポインタＲＰでの処理（Ｂ）から成る。
再生ポインタＲＰでの処理（Ｂ）は、定期的な割込みによって起動する必要があり、先読みポインタＰＰでの処理（Ａ）も、定期的な割込みにて起動することが好ましい
【０１１８】〔先読みポインタ処理（Ａ）〕先読み解析処理フローＳＥにおいては、先ず、以下の各ステップＳＥ１１〜ＳＥ１４から成る先読みポインタ処理（Ａ）によって、事前に描画準備がなされ、その後、再生ポインタ処理（Ｂ）が行われる。
【０１１９】〔ステップＳＥ１１〕
イベント情報を受けることにより先読みポインタ処理（Ａ）が起動されると、ステップＳＥ１１にて、先読みポインタＰＰにより指示されるデータブロック部分の演奏データが検出される。
【０１２０】〔ステップＳＥ１２〕
ステップＳＥ１２では、検出された演奏データＤm が解析され、例えば、演奏データから、指定された動作パラメータに対応する必要なイベントを見つけ、このイベント及びその時刻を判断材料として、当該演奏データの再生時点ｔn+1 において生成されるべき画像に対応するＣＧデータを決定する。
【０１２１】〔ステップＳＥ１３〕
ステップＳＥ１３では、ステップＳＥ１２において解析結果として決定されたＣＧデータを当該ポインタと共に記憶装置に格納して、
〔ステップＳＥ１４〕ステップＳＥ１４では、先読みポインタＰＰを１つ進めて、次の割込みを待機する状態に復帰する。
【０１２２】〔再生ポインタ処理（Ｂ）〕このようなステップＳＥ１１〜ＳＥ１４から成る先読みポインタ処理（Ａ）の後に行われる再生ポインタ処理（Ｂ）は、以下のステップＳＥ２１〜ＳＥ２５から成る。
【０１２３】〔ステップＳＥ２１〕
先読みポインタ処理（Ａ）に若干の遅れをもってイベント情報を受けることにより再生ポインタ処理（Ｂ）が起動されると、ステップＳＥ２１にて、再生ポインタＲＰにより指示されるデータブロック部分の演奏データが検出される。
〔ステップＳＥ２２〕
ステップＳＥ２２では、検出された演奏データ（例えば、Ｄm ）に基づいて直ちに発音処理及びその他必要な音源処理が行われる。
【０１２４】〔ステップＳＥ２３〕
ステップＳＥ２３では、ステップＳＥ２２における発音処理に並行して、先読み時〔先読みポインタ処理（Ａ）のステップＳＥ１２〕に当該演奏データに対して準備しておいた解析結果（ＣＧデータ）を、再生ポインタを基にして記憶装置から読み出し、
〔ステップＳＥ２４〕
ステップＳＥ２４では、読み出された解析結果（ＣＧデータ）に基づいてＣＧ画像を描画し、
〔ステップＳＥ２５〕ステップＳＥ２５では、再生ポインタＲＰを１つ進めて、次の割込みを待機する状態に復帰する。このような処理フローによって、演奏データに対応した発音及び画像生成処理が順次実行されていく。
【０１２５】上述した例では、
先読み及び再生をリアルタイムで並行処理していく
【０１２６】以上のように、この発明の先読み解析処理によると、画像が応答すべきイベントに対応するＣＧデータを予め準備しておくので、当該イベントに基づく再生時点（イベント発生時）での発音及び描画（画像生成）をスムースに行うことができ、描画の遅延や「もたり」を生じにくくすることができる。また、再生時点での描画処理負担が軽減されるので、例えば、画像オブジェクトとしてピアニストを表示する場合などにおいて、イベント発生時の可動部をピアニストの右手のみとしてこの右手を当該イベントに対応して動くように描画しようする際、余力で、当該イベントに直接関係しない左手を上げさせたりするというような間合いをつくることもできる。」
　
　上記摘示事項及び図面の記載から以下のことがいえる。
　
（ａ）引用例には、「楽音発生のための楽音制御情報を解釈して得た情報に応答してグラフィックス動画像を生成するためのシステム、方法及び記録媒体」が記載されており、「楽音応答画像生成のための記憶媒体」には、「楽音生成の進行に合わせて画像を動かすようにしたプロセスを実行するためのプログラム」が記憶される（摘示事項（１）、（４））。
　
（ｂ）楽音応答画像生成システムは、音源内蔵パーソナルコンピュータ（パソコン）システムや、ハードディスク付きシーケンサ（パソコン）に音源及びディスプレイを加えたシステムと同様のハードウエア構成である（摘示事項（６））。
　
（ｃ）演奏データの再生ポインタとは別個に先読みポインタを用意しておき、アプリケーション側でこの先読みポインタを使い、当該演奏データによる楽曲演奏に先行して事前に演奏データを解析しておく。再生ポインタＲＰは、演奏データブロックＤ0 ，Ｄ1 ，Ｄ2 ，…からなる演奏データのうちの現在再生中のデータブロックの位置管理のためのポインタであり、この再生ポインタＲＰとは別個に設けられる先読みポインタＰＰは、再生ポインタＲＰにより指示される再生データブロックに対して、例えば、所定数（ｎ−ｍ）だけ、先行するデータブロックを指示し、当該再生データブロックに対してＣＧデータを準備するためのポインタである。先読みポインタＰＰは、演奏すべき楽曲が選択されると、演奏データの発音指示がくる前に当該演奏データを先読みしてその解析を開始し、解析した結果を記憶装置に記憶させて行く（摘示事項（７））。
　
（ｄ）定期的な割込みにより先読みポインタ処理（Ａ）が起動されると、ステップＳＥ１１にて、先読みポインタＰＰにより指示されるデータブロック部分の演奏データが検出され、ステップＳＥ１２では、検出された演奏データＤm が解析され、当該演奏データの再生時点ｔn+1 において生成されるべき画像に対応するＣＧデータを決定し、ステップＳＥ１３では、ステップＳＥ１２において解析結果として決定されたＣＧデータを当該ポインタと共に記憶装置に格納する（摘示事項（７））。
　
（ｅ）先読みポインタ処理（Ａ）に若干の遅れをもって定期的な割込みにより再生ポインタ処理（Ｂ）が起動されると、ステップＳＥ２１にて、再生ポインタＲＰにより指示されるデータブロック部分の演奏データが検出され、ステップＳＥ２２では、検出された演奏データ（例えば、Ｄm ）に基づいて直ちに発音処理及びその他必要な音源処理が行われ、ステップＳＥ２３では、ステップＳＥ２２における発音処理に並行して、先読み時〔先読みポインタ処理（Ａ）のステップＳＥ１２〕に当該演奏データに対して準備しておいた解析結果（ＣＧデータ）を、再生ポインタを基にして記憶装置から読み出し、ステップＳＥ２４では、読み出された解析結果（ＣＧデータ）に基づいてＣＧ画像を描画する（摘示事項（７））。
　
（ｆ）先読み及び再生をリアルタイムで並行処理していく（摘示事項（７））。
　
　「楽音応答画像生成システム」のハードウエア構成である「コンピュータ」に、各ステップを実行させる構成を、「プログラム」として捉えることができることを踏まえて、以上を総合勘案すると、引用例には、次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されているものと認める。
　
「楽音応答画像生成システムにおいて実行されるプログラムであって、
　楽音応答画像生成システムのコンピュータに、
　定期的な割込みにより先読みポインタ処理（Ａ）が起動されると、ステップＳＥ１１にて、先読みポインタＰＰにより指示されるデータブロック部分の演奏データが検出され、ステップＳＥ１２では、検出された演奏データＤm が解析され、当該演奏データの再生時点ｔn+1 において生成されるべき画像に対応するＣＧデータを決定し、ステップＳＥ１３では、ステップＳＥ１２において解析結果として決定されたＣＧデータを当該ポインタと共に記憶装置に格納し、
　先読みポインタ処理（Ａ）に若干の遅れをもって定期的な割込みにより再生ポインタ処理（Ｂ）が起動されると、ステップＳＥ２１にて、再生ポインタＲＰにより指示されるデータブロック部分の演奏データが検出され、ステップＳＥ２２では、検出された演奏データ（例えば、Ｄm ）に基づいて直ちに発音処理及びその他必要な音源処理が行われ、ステップＳＥ２３では、ステップＳＥ２２における発音処理に並行して、先読み時〔先読みポインタ処理（Ａ）のステップＳＥ１２〕に当該演奏データに対して準備しておいた解析結果（ＣＧデータ）を、再生ポインタを基にして記憶装置から読み出し、ステップＳＥ２４では、読み出された解析結果（ＣＧデータ）に基づいてＣＧ画像を描画し、
　先読み及び再生をリアルタイムで並行処理していく動作を実行させるプログラム。」
　
３．対比
　
　そこで、本願発明と引用発明とを対比する。
　
（１）楽曲演奏プログラム
　「演奏データ」は、一般に、楽曲を構成する各音の音高情報および再生タイミング情報を含むものであるから、「楽曲を構成する各音の音高情報および再生タイミング情報を含む楽曲データ」といえる。引用発明の「楽音応答画像生成システム」は、検出された演奏データに基づいて直ちに発音処理及びその他必要な音源処理を行うものであるから、「楽曲データを再生することによって当該楽曲の演奏を行う楽曲演奏装置」といえる。引用発明の「プログラム」は、検出された演奏データに基づいて直ちに発音処理及びその他必要な音源処理を行うステップを実行させるものであるから、「楽曲演奏プログラム」といえる。
　したがって、本願発明と引用発明とは、「楽曲を構成する各音の音高情報および再生タイミング情報を含む楽曲データを再生することによって当該楽曲の演奏を行う楽曲演奏装置において実行される楽曲演奏プログラム」である点で一致する。
　
（２）楽曲演奏装置のコンピュータに、各ステップを実行させる、楽曲演奏プログラム
　引用発明の「プログラム」は、楽音応答画像生成システムのコンピュータに、各ステップを実行させるものであるから、本願発明と引用発明とは、「前記楽曲演奏装置のコンピュータに、各ステップを実行させる、楽曲演奏プログラム」である点で一致する。
　
（３）無音再生開始ステップ
　引用発明は、定期的な割込みにより先読みポインタ処理（Ａ）が起動されると、「ステップＳＥ１１」にて、先読みポインタＰＰにより指示されるデータブロック部分の演奏データを検出するものであり、検出された演奏データに基づく発音処理は行われないから、初めて実行される「ステップＳＥ１１」は、「音量０で前記楽曲データを再生する無音再生処理を開始する無音再生開始ステップ」といえる。
　したがって、本願発明と引用発明とは、「音量０で前記楽曲データを再生する無音再生処理を開始する無音再生開始ステップ」を実行させる点で一致し、「音量０で前記楽曲データを再生する」際に、本願発明は、「任意の音量で前記楽曲データを再生する機能を有する楽曲データ再生ライブラリを利用」するのに対し、引用発明は、そのような特定がない点で相違する。
　
（４）音情報格納ステップ
　引用発明は、ステップＳＥ１２では、検出された演奏データＤm が解析され、当該演奏データの再生時点ｔn+1 において生成されるべき画像に対応するＣＧデータを決定し、ステップＳＥ１３では、ステップＳＥ１２において解析結果として決定されたＣＧデータを当該ポインタと共に記憶装置に格納するものである。引用発明の「ＣＧデータ」は、検出された演奏データＤm が解析され、当該演奏データの再生時点ｔn+1 において生成されるべき画像に対応するＣＧデータとして決定されたものであるから、「無音で再生された音に関する情報」といえるものの、「音情報」とまではいえない。
　したがって、本願発明と引用発明とは、「前記無音再生処理中に、前記楽曲を構成する各音が無音で再生される毎に、当該無音で再生された音に関する情報を情報記憶領域に順次格納する情報格納ステップ」を実行させる点で一致し、「無音で再生された音に関する情報」について、本願発明が「音情報」であるのに対し、引用発明が「ＣＧデータ」である点で相違する。
　
（５）有音再生開始ステップ
　引用発明は、先読みポインタ処理（Ａ）に若干の遅れをもって定期的な割込みにより再生ポインタ処理（Ｂ）が起動されると、「ステップＳＥ２１」にて、再生ポインタＲＰにより指示されるデータブロック部分の演奏データが検出され、「ステップＳＥ２２」では、検出された演奏データ（例えば、Ｄm ）に基づいて直ちに発音処理及びその他必要な音源処理が行われ、先読み及び再生をリアルタイムで並行処理していくものであるから、初めて実行される「ステップＳＥ２１」「ステップＳＥ２２」は、「前記無音再生処理が開始された後に前記楽曲データを有音で再生する有音再生処理を、前記無音再生処理と並列に再生するように開始する有音再生開始ステップ」といえる。
　したがって、本願発明と引用発明とは、「前記無音再生処理が開始された後に前記楽曲データを有音で再生する有音再生処理を、前記無音再生処理と並列に再生するように開始する有音再生開始ステップ」を実行させる点で一致する。
　
（６）音情報利用ステップ
　引用発明は、ステップＳＥ２３では、ステップＳＥ２２における発音処理に並行して、先読み時〔先読みポインタ処理（Ａ）のステップＳＥ１２〕に当該演奏データに対して準備しておいた解析結果（ＣＧデータ）を、再生ポインタを基にして記憶装置から読み出し、ステップＳＥ２４では、読み出された解析結果（ＣＧデータ）に基づいてＣＧ画像を描画するものである。
　したがって、本願発明と引用発明とは、「前記有音再生処理中に、前記情報記憶領域に記憶されている前記情報を利用した情報処理を行う情報利用ステップ」を実行させる点で一致し、「情報」について、本願発明は、「音情報」であるのに対し、引用発明は、「ＣＧデータ」である点で相違する。
　
（７）再生速度制御ステップ
　本願発明と引用発明とは、本願発明が、「前記有音再生処理が開始される前の期間において、前記無音再生処理における前記楽曲の再生速度を、前記有音再生処理における当該楽曲の再生速度よりも一時的に速くする再生速度制御ステップを実行させる」のに対し、引用発明は、そのような特定がない点で相違する。
　
　そうすると、本願発明と引用発明とは、次の点で一致する。
　
＜一致点＞
　
「楽曲を構成する各音の音高情報および再生タイミング情報を含む楽曲データを再生することによって当該楽曲の演奏を行う楽曲演奏装置において実行される楽曲演奏プログラムであって、
　前記楽曲演奏装置のコンピュータに、
　音量０で前記楽曲データを再生する無音再生処理を開始する無音再生開始ステップ、
　前記無音再生処理中に、前記楽曲を構成する各音が無音で再生される毎に、当該無音で再生された音に関する情報を情報記憶領域に順次格納する音情報格納ステップ、
　前記無音再生処理が開始された後に前記楽曲データを有音で再生する有音再生処理を、前記無音再生処理と並列に再生するように開始する有音再生開始ステップ、
　前記有音再生処理中に、前記情報記憶領域に記憶されている前記情報を利用した情報処理を行う情報利用ステップを実行させる、楽曲演奏プログラム。」の点。
　
　そして、次の点で相違する。
　
＜相違点＞
　
（１）「音量０で前記楽曲データを再生する」際に、本願発明は、「任意の音量で前記楽曲データを再生する機能を有する楽曲データ再生ライブラリを利用」するのに対し、引用発明は、そのような特定がない点。
　
（２）「無音で再生された音に関する情報」について、本願発明が「音情報」であるのに対し、引用発明が「ＣＧデータ」である点。
　
（３）本願発明が、「前記有音再生処理が開始される前の期間において、前記無音再生処理における前記楽曲の再生速度を、前記有音再生処理における当該楽曲の再生速度よりも一時的に速くする再生速度制御ステップを実行させる」のに対し、引用発明は、そのような特定がない点。
　
４．判断
　
　そこで、上記相違点（３）について検討する。
　
　引用発明は、演奏データのＣＧ画像処理に際し、演奏データに基づく楽音生成の進行に先行して演奏データを逐次先読みしておき、画像が応答すべきイベントに対応して事前にＣＧ解析や予測を行うようにすることによって、楽音生成時において、描画（画像生成）をスムースに行うことができ、描画の遅延や「もたり」を生じにくくすると共に、描画処理負担が軽減され、また、画像オブジェクトをより一層自然な動作を行わせることができるものである（摘示事項（５））。
　引用発明において、「前記有音再生処理が開始される前の期間において、前記無音再生処理における前記楽曲の再生速度を、前記有音再生処理における当該楽曲の再生速度よりも一時的に速くする再生速度制御ステップを実行させる」と、演奏データのＣＧ画像処理に際し、演奏データに基づく楽音生成の進行に先行して演奏データを逐次先読みしておき、画像が応答すべきイベントに対応して事前にＣＧ解析や予測を行うようにする時間が足りなくなりかねず、引用発明の目的に相反する。
　したがって、引用発明において、「前記有音再生処理が開始される前の期間において、前記無音再生処理における前記楽曲の再生速度を、前記有音再生処理における当該楽曲の再生速度よりも一時的に速くする再生速度制御ステップを実行させる」動機付けがあるとはいえない。
　
　したがって、上記相違点（１）、（２）について検討するまでもなく、本願発明は、引用発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたとはいえない。
　
　請求項２ないし１３は、請求項１を直接若しくは間接に引用する請求項であるから、請求項２ないし１３に係る発明も、本願発明と同様に、引用発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたとはいえない。
　
　請求項１４ないし１６に係る発明は、本願発明とはカテゴリーは異なるものの、その内容は実質的に同じであるから、請求項１４ないし１６に係る発明も、本願発明と同様に、引用発明に基づいて、当業者が容易に発明をすることができたとはいえない。
　
５．むすび
　以上のとおり、本願の請求項１ないし１６に係る発明は、引用例に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものとすることができない。
　また、他に本願を拒絶すべき理由を発見しない。
　
　よって、結論のとおり審決する。