【事件の表示】
　特許第３３５９５７８号「弾球遊技機」の請求項１ないし４に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３３５９５７８号の請求項１ないし４に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件特許第３３５９５７８号についての特許出願は、平成３年１０月３１日に出願した特願平３−２８６０２１号の一部を平成１０年１０月２９日に新たな特許出願とし、平成１４年１０月１１日に設定登録されたものであって、その後、本間幹雄より特許異議の申立てがなされ、平成１６年２月１７日付けで取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１６年４月２７日付けで意見書及び訂正請求書が提出され、平成１６年６月３０日付けで再度取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１６年７月１４日付けで平成１６年４月２７日付けの訂正請求が取り下げられると共に意見書及び訂正請求書が提出され、平成１６年９月７日に特許異議申立人に対して審尋をし、それに対する回答書の提出がなされなかったものである。
　
２．訂正の適否についての判断
２−１．訂正の内容
（１）訂正事項ａ
　特許明細書の特許請求の範囲の請求項１の
「【請求項１】　複数種類の表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、打玉を遊技領域に打込んで行なわれる遊技において前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示結果になった場合に、遊技者にとって不利な第２の状態にある可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第１の状態に制御可能な弾球遊技機であって、
　定期的に数値データを更新する数値データ更新手段と、
　該数値データ更新手段により更新される数値データを格納する数値データ格納手段と、
　該数値データ格納手段により格納された数値データが予め定められた判定値と一致するか否かを判定する数値データ判定手段と、
　前記遊技領域に設けられた始動領域へ進入した打玉の検出に応じて、前記可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なう手段であって、
前記数値データ判定手段により前記数値データが前記判定値と一致すると判定された場合に、前記特定の表示結果を導出表示する制御を行なう可変表示制御手段と、
　前記数値データ判定手段により前記数値データが前記判定値と一致すると判定された場合に、前記可変入賞球装置を前記第１の状態に制御する制御手段と、
　遊技において特別の条件が成立したことに基づき、予め定められた終了条件が成立するまで、前記数値データ判定手段により一致する判定が行なわれる判定値の数が増加して前記可変入賞球装置が第１の状態となる確率が向上した確率向上状態に制御する確率向上状態制御手段とを含み、
　前記数値データ格納手段は、前記始動領域へ進入した打玉の検出の際に前記数値データの格納を行ない、
　前記数値データ判定手段は、前記始動領域へ進入した打玉の検出に応じた前記可変表示装置の可変表示の際に、当該検出に応じて格納された数値データについての判定を行なうことを特徴とする、弾球遊技機。」を、
「【請求項１】　複数種類の表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、打玉を遊技領域に打込んで行なわれる遊技において前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示結果になった場合に、遊技者にとって不利な第２の状態にある可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第１の状態に制御可能な弾球遊技機であって、
　定期的に数値データを更新する数値データ更新手段と、
　該数値データ更新手段により更新される数値データを格納する数値データ格納手段と、
　該数値データ格納手段により格納された数値データが予め定められた判定値と一致するか否かを判定する数値データ判定手段と、
　前記遊技領域に設けられた始動領域へ進入した打玉
である始動玉
　前記数値データ判定手段により前記数値データが前記判定値と一致すると判定された場合に、前記可変入賞球装置を前記第１の状態に制御する制御手段と、
　遊技において特別の条件が成立したことに基づき、予め定められた終了条件が成立するまで、前記数値データ判定手段により一致する判定が行なわれる判定値の数が増加して前記可変入賞球装置が第１の状態となる
当り
　
前記可変表示制御手段は、実行されるべき前記可変表示制御が未だに行なわれていない始動玉の検出の数を所定の上限の範囲内で記憶する始動記憶手段を含み、
始動玉
時
、前記始動記憶手段の記憶に対応して設けられている複数の記憶エリアのうち前記始動記憶手段の記憶数に対応する記憶エリアに
　前記数値データ判定手段は、
前記数値データ格納手段が前記数値データの格納を行なった後でかつ
始動玉
開始時
前記記憶エリアに
が当該開始時の前記当り確率の状態に対応した判定値と一致するか否か
い、
前記可変表示制御手段は、前記始動記憶手段の記憶数が所定数以上になった場合に、前記可変表示制御が行なわれる時間を短縮する
（２）訂正事項ｂ
　特許明細書の段落【０００７】を、
「【課題を解決するための手段】
　請求項１に記載の本発明は、複数種類の表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、打玉を遊技領域に打込んで行なわれる遊技において前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示結果になった場合に、遊技者にとって不利な第２の状態にある可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第１の状態に制御可能な弾球遊技機であって、
　定期的に数値データを更新する数値データ更新手段と、
　該数値データ更新手段により更新される数値データを格納する数値データ格納手段と、
　該数値データ格納手段により格納された数値データが予め定められた判定値と一致するか否かを判定する数値データ判定手段と、
　前記遊技領域に設けられた始動領域へ進入した打玉
である始動玉
　前記数値データ判定手段により前記数値データが前記判定値と一致すると判定された場合に、前記可変入賞球装置を前記第１の状態に制御する制御手段と、
　遊技において特別の条件が成立したことに基づき、予め定められた終了条件が成立するまで、前記数値データ判定手段により一致する判定が行なわれる判定値の数が増加して前記可変入賞球装置が第１の状態となる
当り
　
前記可変表示制御手段は、実行されるべき前記可変表示制御が未だに行なわれていない始動玉の検出の数を所定の上限の範囲内で記憶する始動記憶手段を含み、
始動玉
時
、前記始動記憶手段の記憶に対応して設けられている複数の記憶エリアのうち前記始動記憶手段の記憶数に対応する記憶エリアに
　前記数値データ判定手段は、
前記数値データ格納手段が前記数値データの格納を行なった後でかつ
始動玉
開始時
前記記憶エリアに
が当該開始時の前記当り確率の状態に対応した判定値と一致するか否か
い、
前記可変表示制御手段は、前記始動記憶手段の記憶数が所定数以上になった場合に、前記可変表示制御が行なわれる時間を短縮する
　請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記終了条件は、前記可変表示装置が所定の表示結果となった場合に成立することを特徴とする。
　請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記終了条件は、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる可変表示が所定回数行なわれた場合に成立することを特徴とする。
　請求項４に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記終了条件は、前記可変表示装置に前記特定の表示結果が所定回数表示された場合に成立することを特徴とする。」と訂正する。
（３）訂正事項ｃ
　特許明細書の段落【０００８】を、
「【作用】請求項１に記載の本発明によれば、数値データ更新手段の働きにより、定期的に数値データが更新される。数値データ格納手段の働きにより、数値データ更新手段により更新される数値データが格納される。数値データ判定手段の働きにより、数値データ格納手段により格納された数値データが予め定められた判定値と一致するか否かが判定される。遊技領域に設けられた始動領域へ進入した打玉
である始動玉
可変表示制御手段に含まれる始動記憶手段の働きにより、実行されるべき可変表示制御が未だに行なわれていない始動玉の検出の数が所定の上限の範囲内で記憶される。
始動玉
時
、始動記憶手段の記憶に対応して設けられている複数の記憶エリアのうち始動記憶手段の記憶数に対応する記憶エリアに
数値データ格納手段が数値データの格納を行なった後でかつ
始動玉
開始時
記憶エリアに
が当該開始時の当り確率の状態に対応した判定値と一致するか否か
そして、可変表示制御手段の働きにより、始動記憶手段の記憶数が所定数以上になった場合に、可変表示制御が行なわれる時間が短縮される。
　請求項３に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、可変表示装置の表示結果を導出表示させる可変表示が所定回数行なわれた場合に前記終了条件が成立する。
　請求項４に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、可変表示装置に前記特定の表示結果が所定回数表示された場合に前記終了条件が成立する。」と訂正する。
（４）訂正事項ｄ
　特許明細書の段落【００９０】を、
「前述した普通可変表示装置４により、複数種類の表示結果を導出可能な可変表示装置が構成されている。………
【発明の効果】
　請求項１に記載の本発明によれば、遊技において特別の条件が成立した場合に、予め定められた終了条件が成立するまで、数値データ判定手段により一致する判定が行なわれる判定値の数が増加して前記可変入賞球装置が第１の状態となる
当り
始動玉
時
、前記始動記憶手段の記憶に対応して設けられている複数の記憶エリアのうち前記始動記憶手段の記憶数に対応する記憶エリアに
前記数値データ格納手段が前記数値データの格納を行なった後でかつ
始動玉
開始時
記憶エリアに
が当該開始時の前記当り確率の状態に対応した判定値と一致するか否か
進入した始動玉の検出時に
数値データの格納後でかつ
開始時に
また、前記始動記憶手段の記憶数が所定数以上になった場合に、可変表示制御が行なわれる時間が短縮される。
　請求項３に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、可変表示装置の表示結果を導出表示させる可変表示が所定回数行なわれた場合に確率向上状態の終了条件が成立するために、遊技者は、その所定回数の表示結果の導出表示の間に表示結果が特定の表示態様となることを願って遊技を行なう状態となり、所定回数という回数を限定することによるスリルを遊技者に味わわせることが可能となる。
　請求項４に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、可変表示装置に特定の表示結果が所定回数表示された場合に確率向上状態の終了条件が成立するために、一旦確率向上状態になれば所定回数特定の表示結果が表示されてそれに伴う大きな利益を遊技者が享受することができながらも、その特定の表示結果の表示回数を所定回数に限定することにより確率向上状態に伴う遊技者の利益を極力平等にすることが可能となる。」と訂正する。
　
２−２．訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
（１）訂正事項ａについて
　上記訂正事項ａ中の「始動領域へ進入した打玉である始動玉」は、始動領域へ進入した打玉に対し「始動玉」という名前を付して明確化したものであり、特許明細書の段落【００１４】の記載に基づくものである。
　また、訂正事項ａ中の「当り確率が向上した確率向上状態」は、確率が向上した確率向上状態に対し「当り」という名称を付して明確化したものであり、特許明細書の段落【００４２】の記載に基づくものである。
　また、訂正事項ａ中の「前記可変表示制御手段は、実行されるべき前記可変表示制御が未だに行なわれていない始動玉の検出の数を所定の上限の範囲内で記憶する始動記憶手段を含み、」は、特許明細書の「可変表示制御手段」をより具体的に限定し、特許請求の範囲を減縮したものであり、特許明細書の段落【００３８】【００３９】【００９０】及び図２１の記載に基づくものである。
　また、訂正事項ａ中の「前記数値データ格納手段は、前記始動領域へ進入した始動玉の検出時に、前記始動記憶手段の記憶に対応して設けられている複数の記憶エリアのうち前記始動記憶手段の記憶数に対応する記憶エリアに前記数値データの格納を行ない、」は、数値データの格納時期、及び、始動記憶と数値データの格納との関係をより明確化したものであり、特許明細書の段落【００２８】【００４０】【００３８】【００３９】【００４２】【００４３】、図５及び図２２の記載に基づくものである。
　また、訂正事項ａ中の「前記数値データ判定手段は、前記数値データ格納手段が前記数値データの格納を行なった後でかつ前記始動領域へ進入した始動玉の検出に応じた前記可変表示装置の可変表示の開始時に、当該検出に応じて前記記憶エリアに格納された数値データが当該開始時の前記当り確率の状態に対応した判定値と一致するか否かについての判定を行ない、」は、数値データの格納を行なった後に判定を行なうことをより明確化するとともに、数値データを記憶エリアに記憶するとの限定との整合性をとるためのものであり、特許明細書の段落【００４２】及び図８に基づくものである。
　また、訂正事項ａ中の「前記可変表示制御手段は、前記始動記憶手段の記憶数が所定数以上になった場合に、前記可変表示制御が行なわれる時間を短縮する」は、特許明細書の「可変表示制御手段」をより具体的に限定し、特許請求の範囲を減縮したものであり、特許明細書の段落【００４４】及び図８の記載に基づくものである。
　以上のとおり、訂正事項ａは、明りょうな記載の釈明及び特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
（２）訂正事項ｂ乃至ｄについて
　上記訂正事項ｂ乃至ｄは、上記訂正事項ａと整合を図るものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、新規事項の追加に該当せず、実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
　
２−３．むすび
　したがって、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項によりなお従前の例によるとされる特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３．特許異議の申立ての理由及び取消理由についての判断
３−１．本件発明
　本件特許第３３５９５７８号の請求項１乃至４に係る発明（以下、それぞれ「本件発明１」乃至「本件発明４」という）は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１乃至４に記載された次のとおりのものである。
　
【請求項１】　複数種類の表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、打玉を遊技領域に打込んで行なわれる遊技において前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示結果になった場合に、遊技者にとって不利な第２の状態にある可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第１の状態に制御可能な弾球遊技機であって、
　定期的に数値データを更新する数値データ更新手段と、
　該数値データ更新手段により更新される数値データを格納する数値データ格納手段と、
　該数値データ格納手段により格納された数値データが予め定められた判定値と一致するか否かを判定する数値データ判定手段と、
　前記遊技領域に設けられた始動領域へ進入した打玉である始動玉の検出に応じて、前記可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なう手段であって、前記数値データ判定手段により前記数値データが前記判定値と一致すると判定された場合に、前記特定の表示結果を導出表示する制御を行なう可変表示制御手段と、
　前記数値データ判定手段により前記数値データが前記判定値と一致すると判定された場合に、前記可変入賞球装置を前記第１の状態に制御する制御手段と、
　遊技において特別の条件が成立したことに基づき、予め定められた終了条件が成立するまで、前記数値データ判定手段により一致する判定が行なわれる判定値の数が増加して前記可変入賞球装置が第１の状態となる当り確率が向上した確率向上状態に制御する確率向上状態制御手段とを含み、
　前記可変表示制御手段は、実行されるべき前記可変表示制御が未だに行なわれていない始動玉の検出の数を所定の上限の範囲内で記憶する始動記憶手段を含み、
　前記数値データ格納手段は、前記始動領域へ進入した始動玉の検出時に、前記始動記憶手段の記憶に対応して設けられている複数の記憶エリアのうち前記始動記憶手段の記憶数に対応する記憶エリアに前記数値データの格納を行ない、
　前記数値データ判定手段は、前記数値データ格納手段が前記数値データの格納を行なった後でかつ前記始動領域へ進入した始動玉の検出に応じた前記可変表示装置の可変表示の開始時に、当該検出に応じて前記記憶エリアに格納された数値データが当該開始時の前記当り確率の状態に対応した判定値と一致するか否かについての判定を行ない、
　前記可変表示制御手段は、前記始動記憶手段の記憶数が所定数以上になった場合に、前記可変表示制御が行なわれる時間を短縮することを特徴とする、弾球遊技機。
【請求項２】　前記終了条件は、前記可変表示装置が所定の表示結果となった場合に成立することを特徴とする、請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】　前記終了条件は、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる可変表示が所定回数行なわれた場合に成立することを特徴とする、請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項４】　前記終了条件は、前記可変表示装置に前記特定の表示結果が所定回数表示された場合に成立することを特徴とする、請求項１に記載の弾球遊技機。
　
３−２．特許異議申立の理由の概要
　特許異議申立人本間幹雄は、下記の甲第１乃至３号証を提出し、本件発明１乃至４は、当該甲第１乃至３号証に記載の発明から当業者が容易に発明することができたものであるから、本件発明１乃至４の特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してなされたものであるから取り消されるべき旨、主張している。
　甲第１号証：特開平３−８０８８４号公報
　甲第２号証：特開昭６４−５６０８４号公報
　甲第３号証：特開平２−１７２４８５号公報
　
３−３．取消理由の概要
３−３−１．平成１６年２月１７日付けの取消理由の概要
（理由１）
　本件発明１乃至４は、下記の引用例１乃至４に記載された発明から当業者が容易に発明することができたものであるから、本件発明１乃至４についての特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものである旨、
　引用例１：特開平３−８０８８４号公報（甲第１号証）
　引用例２：特開昭６２−１８３７８１号公報
　引用例３：特開昭６４−５６０８４号公報（甲第２号証）
　引用例４：特開平２−１７２４８５号公報（甲第３号証）
（理由２）
　本件発明１乃至４は、「打玉の検出の際に…」「可変表示の際に…」の記載が不明瞭であるから、本件発明１乃至４についての特許は、特許法第３６条第５項及び第６項の規定に違反してされたものである旨、通知した。
　
３−３−２．平成１６年６月３０日付けの取消理由の概要
　本件発明１乃至４は、「数値データの格納」と「判定」との時期的関係、及び、「入賞記憶」を備える構成を前提としているか否かに関する記載が不明瞭であるから、本件発明１乃至４についての特許は、特許法第３６条第５項及び第６項の規定に違反してされたものである旨、通知した。
　
３−４．取消理由で引用された引用例に記載された発明
（１）引用例１
　引用例１［特開平３−８０８８４号公報］には、パチンコ機に関し、
(1-1)　特許請求の範囲に、
「…遊技盤面に配設された始動入賞口への入賞に基いて複数種の識別情報を予め設定された所定時間変動表示させる可変表示装置と、
　該可変表示装置の変動表示の停止に基いて前記可変表示装置に停止表示される停止識別情報を予め定められた手順に基いて前記複数種の識別情報から選択する識別情報選択装置と、
　該識別情報選択装置に選択された停止識別情報を判定する判定装置と、
　該判定装置に判定された停止識別情報が予め定められた特定識別情報である場合に前記遊技盤面に配設された大入賞口を開放する可変入賞球装置とを設けたパチンコ機において、
　前記識別情報選択装置に前記特定識別情報または非特定識別情報を選択する第１選択部と、該第１選択部によって選択された前記特定識別情報の種別または非特定識別情報を選択する第２選択部とを設けたことを特徴とするパチンコ機。」と、
(1-2)　第３頁右下欄第８−１４行に、
「そして可変表示装置１は、遊技盤４面に配設された始動入賞口5,5,5への入賞に基いて、複数種の識別情報を各表示素子2,2,2に変動表示させ、所定時間経過後に識別情報選択装置８が選択した停止識別情報を各表示素子2,2,2に停止表示させる。」と、
(1-3)　第４頁左上欄第１１行−右下欄第４行に、
「図柄発生回路14は複数種の識別情報を変動表示させるための図柄信号と、停止識別情報を停止表示させるための図柄信号とを発生させるためのものである。……始動検知スイッチ１５は各始動入賞口5,5,5に設けてあり、近接センサからなるものである。………タイマ回路16は自動停止タイマと、左中および右の各桁に対応した計３系統の図柄停止タイマとを備えている。そして、図柄発生回路14がタイミング回路18を介して、始動入賞口５への入賞を検知したときに、上記自動停止タイマをスタートさせる。………
　本実施例において、上記自動停止タイマには5secがセットされ、上記自動停止タイマがスタートすると、表示素子ドライバ13は表示素子2を駆動することによって、上記自動停止タイマが減算処理によってタイムアップするまで、識別情報を可変表示装置１に明るく変動表示させる。なお図柄発生回路14は、通常時、すなわち始動入賞口５に発射球が入賞していない場合、各識別情報の図柄信号を１種づつ表示素子ドライバ13に順次入力しているが、表示素子ドライバ13は図柄信号に基いて、表示素子２を暗く変動表示させている。
  上記自動停止タイマがタイムアップすると、左側表示素子２に対応した上記図柄停止タイマ（以下、左図柄停止タイマという）には12msecがセットされ、同時に判定装置９および図柄発生回路14は識別情報選択手段８から入力された数値データを取り込む。そして上記左図柄停止タイマがタイムアップすると同時に、識別情報選択手段８から上記数値データとは別の（新たな）数値データを取り込む。そして、図柄発生回路14は該数値データと、メモリ17の上記対応表とに基いて、停止識別情報の図柄信号を所定のタイミングで表示素子ドライバ13に入力する。これにより各桁の表示素子２は、識別情報を明るく停止表示させる。」と、
 (1-4)　第５頁左上欄第１０行−右上欄第１７行に、
「識別情報選択装置８は、停止識別情報の図柄を表わす数値データを発生させ、発生させた数値データを判定装置９と可変表示装置１とに入力するものである。本発明にあっては、識別情報選択装置８に第１選択部19と第２選択部20とを設けている。第１選択部19は特定識別情報または非特定識別情報を選択するためのもので、第２選択部20は第１選択部19によって選択された特定識別情報の種別または非特定識別情報を選択するためのものである。第１選択部19には第１乱数発生回路21を設ける一方、第２選択部20には第２乱数発生回路22を設けている。
  23はクロック回路で、クロック回路23は判定回路９、第１乱数発生回路21および第２乱数発生回路22をはじめとするパチンコ機３を構成する各回路の基本をクロック発生させる。クロック回路23が発生させるクロック信号の周期は、およそ4msecで、パチンコ機３の制御は4msec以内に終了するように設計された制御プログラムによって処理されている。そして第１乱数発生回路21は、パチンコ機３の制御プログラムの一連の処理が終了して、4msec毎のリセット信号が入力されるのを待機している時間を利用して、図柄データに対応する数値を発生（更新）させ、第１乱数発生回路21が予め定められた全ての上記数値を発生させる毎に、第２乱数発生回路22は予め定められた上記数値を発生させる。」と、
(1-5)　第５頁右下欄第９行−第６頁左上欄第１１行に、
「このような演算によって得られた全ての停止識別情報に係る数値データは、第１乱数発生回路21から第１選択部19に、また第２乱数発生回路22からは第２選択部20に、入力される。そして、第１選択部19は始動入賞口５への入賞後（第12図マルａ参照）、５秒を経過した時点（第12図マルｂ参照）、すなわちタイマ回路16の自動停止タイマに基いて、第１乱数発生回路21から数値データを取り込むとともに、第２選択部20から非特定識別情報に係る数値データを取り込む。この数値データの取り込み終了後、左図柄停止タイマに基いて、12msecを経過した時点で（第12図マルｃ参照）、第２選択部20は第２乱数発生回路22から数値データを取り込む。そして、第１選択部19および第２選択部20が取り込んだ数値データは、判定装置９と図柄発生回路14とに入力される。
  本実施例において、判定装置９は第１選択部19から入力された数値データが「７」であり、かつ第２選択部20から入力された数値データが「１、４または７」であると判定した場合、後述する大役処理（大当り）として開放信号を発生させる。」と、
(1-6)　第６頁右上欄第９行−右下欄第４行に、
「判定装置９は識別情報選択手段８が選択した識別情報に基いて、可変入賞球装置６を動作させ、大入賞口７を開放するためのものである。大入賞口７が開放された場合、発射球が大入賞口７に入賞する確率は拡大されることから、遊技者に有利な権利が発生する（以下、この権利を大役ということにする）。判定装置９には複数種の判定用タイマが内蔵され、これらは上記数値データの判定タイミングを図るものと、可変入賞球装置６を制御するためのものとからなる。
  前者は、各桁の表示素子2,2,2が識別情報を明るく停止表示すると同時にスタートし、0.4sec経過後にタイムアップし、後者は上記数値データが特定識別情報に係るものであると判定された場合、該判定直後から5.2sec経過した時点でスタートし、20sec経過後、または発射球が大入賞口７に10球入賞した時点でタイムアップし、あるいはリセットされる（後述）。判定装置９にはメモリ24が接続してあり、メモリ24には大役、いいかえれば特定識別情報の組み合わせに対応する数値データ、パチンコ機３の各部を制御するためのプログラムを格納し、かつ該プログラムを実行するための各種データおよび演算結果を一時的に格納するエリアを設けている。
  判定装置９は大役を判定した場合には、該大役処理を実行するために開放信号を発生させ、該開放信号を可変表示装置１に入力する。そして大役処理が施されているときには、この開放信号とともに、25で示す装飾装置に装飾信号を入力する。装飾装置25はパチンコ機３の前面に配設した各種の装飾ランプ26と、効果音を発生させるスピーカ27,27および効果音に係る音声信号を発生させる音声回路28とを主構成とする。」と、
(1-7)　第６頁右下欄第１５−１９行に、
「可変入賞球装置６は大入賞口７を開閉する一対の開閉羽根31,31と、開閉羽根31,31の開閉制御をするモータ32と、モータ32を駆動する開閉羽根ドライバ33とを主構成し、これらは表示枠体12に収容されている。」と、
(1-8)　第７頁右下欄第１３−１９行に、
「45は表示素子2,2,2の直下に配設された始動球数表示器で、始動球数表示器45は始動検知スイッチ15の入賞球検知に基いて、始動入賞口５への入賞球数のデータを、最高４球分まで記憶し、かつ同データを点灯表示する。始動球数表示器45はLEDからなり、可変表示装置１が駆動される毎に点灯表示を１球分消灯する。」と、
 (1-9)　第８頁左下欄第２０行−右下欄第２０行に、
「つぎにs9-3において、上記自動停止タイマがタイムアップ、すなわち始動検知スイッチ15が始動入賞球を検知して５秒経過した場合（第12図マルｂ参照）、s9-4で図柄停止モードがセットされ、同時に第１選択部19は第１乱数発生回路21から「0〜63」の数値のいずれかを選択する（取り込む）とともに、第２選択部20は第２乱数発生回路22から765通りの非特定識別情報のいずれかを選択する。しかるのちs9-5において、図柄停止タイマがセット（12msec）され、同時にスタートされる。さらにs9-6では、s9-4において選択された非特定識別情報の停止位置がセットされる。
  他方、s9-3においてタイマ回路16が動作中である場合、s10にジャンプする。そして、第１選択部19および第２選択部20に選択された各数値データは、判定装置９および図柄発生回路14に入力され、さらに入力された各数値データは、判定装置９によってメモリ24に一旦格納され、同時に図柄発生回路14によってメモリ17に一旦格納される。」と、
 (1-10)　第９頁左上欄第１−５行に、
「ついでs9-7では、第１選択部19から入力された数値データが「７」であるか否か、いいかえれば第１選択部19に選択された停止識別情報が特定識別情報であるか、または非特定識別情報であるかを判定する。」と、
　それぞれ記載されている。
　
　以上の記載より、引用例１には、
「複数種類の停止識別情報を停止表示させる可変表示装置１を有し、パチンコ球を遊技盤４に打ち込んで行なわれる遊技において前記可変表示装置１の停止表示結果が予め定められた特定識別情報である場合に、閉成状態にある可変入賞球装置６を開放状態に制御可能なパチンコ機であって、
　停止識別情報の図柄を表す数値データを更新する識別情報選択装置８と、
　該識別情報選択装置８により更新される数値データを取り込み格納するメモリ１７，２４と、
　該メモリ２４により格納された数値データが特別識別情報に係るものであるか否かを判定する判定装置９と、
　前記遊技盤４に設けられた始動入賞口５へ進入したパチンコ球の検出に応じて、前記可変表示装置１を停止表示させるための変動表示制御を行なう手段であって、前記識別情報選択装置８により発生される数値データを取り込み、該数値データに対応する識別情報を停止表示する図柄発生回路１４と、
　前記判定装置９により数値データが所定値と一致すると判定された場合に、前記可変入賞球装置６を開放状態に制御する開放羽根ドライバ３３と、
　前記可変表示装置１を未だ駆動させていない始動入賞口５への入賞球の入賞球数のデータを最高４球分まで記憶する手段とを含み、
　前記判定装置９及び図柄発生回路１４は、始動入賞口５へ進入したパチンコ球の検出から所定時間経過後の変動表示中に数値データを取り込み、
　前記判定装置９は、前記メモリ１７，２４が前記数値データを格納を行なった後でかつ始動入賞口５へ進入したパチンコ球の検出に応じた可変表示装置１の変動表示中に、当該検出に応じて前記メモリ２４に格納された数値データが所定値と一致するか否かの判定を行なうパチンコ機。」との発明（以下、「引用発明１」という。）が記載されているものと認められる。
　
（２）引用例２
　引用例２［特開昭６２−１８３７８１号公報］には、パチンコ機に関し、
(2-1)　第１頁右欄第１１−１２行に、
「本発明は、コンピュータを用いたパチンコ機に関する。」と、
(2-2)　第３頁左上欄第１０行−右上欄第２行に、
「遊戯盤５１の中央部には、特定入賞口５２、５３、５４に球が入賞した時に、偶然性の組合せ状態を表示する数値表示器２７と、ランプ表示器２９が配設されている。数値表示器２７は、３桁のＬＥＤ表示器であり、ランプ表示器２９は、サイクリックに赤と青のＬＥＤが配設されたランプである。特定入賞口に入賞した時は、当たりモードを決定する為に、３桁の数値の各桁の数値と、ランプ表示器２９の点燈ＬＥＤが、それぞれ、異なる周期で回転し、それらが静止状態になった時の、組合せで当たりモードが決定され、そのモードに応じて、大入賞口６３の開閉扉６４の開時間等が制御される。」
(2-3)　第３頁右下欄第２−１０行に、
「表示器駆動回路２５、表示器選択回路３１には、前述した数値表示器２７、ランプ表示器２９、記憶個数表示器３０が接続されている。それらの表示器は、ＭＰＵ１からの選択データと、表示データとを定周期で出力することにり、ダイナミック駆動される。即ち、表示器選択回路３１により、各表示単位が選択され、その時の表示器駆動回路２５の出力信号に応じて表示される。」と、
(2-4)　第４頁左上欄第５行−右上欄第３行に、
「（１）電源投入時の初期セット
　起動スイッチ２３がオンされると、ＭＰＵ１，ＭＰＵ２に給電されると共に、リセット信号発生回路１９は、リセット信号Ｓ４をリッセト端子に出力する。すると、ＭＰＵ１は、第３図に示す処理を実行する。即ち、数値表示器２７に表示する３桁の各数値を記憶する数値表示レジスタＸ１，Ｘ２，Ｘ３を初期値に設定し、ランプ表示器２９の点燈ランプを記憶している表示ランプレジスタＬを初期値に設定する。また、特定入賞口に入賞し保留されている入賞球の数をカウントする入賞球カウンタＣを零に、大入賞口への入賞球の個数をカウントする大入賞口入賞カウンタＧを零に、Ｖ入賞口への入賞球の個数をカウントするＶ入賞球カウンタＡを零に初期設定する。また、制御状態を記憶した状態レジスタＦを零に、当たりモードを記憶する当たりモードレジスタＲを零に初期設定し、タイマＴ１，Ｔ２，Ｔ３は零に初期設定される。」と、
(2-5)　第４頁右上欄第１９−２０行に、
「保留されている入賞球の数は、ステップ１０６で、４までしか計数しないようにしている。」と、
(2-6)　第４頁左下欄第４−１４行に、
「当たりモードレジスタＲが０の時は、ソレノイド４１はオフ状態とされるので、大入賞口は閉じるか、閉状態を継続する。また、レジスタＲが０以外の時は、ソレノイド４１がオンにされるので、大入賞口が開状態となるか、開状態を維持する（ステップ１７０〜１７４）。即ち、レジスタＲの内容によって、大入賞口の開閉が制御される。数値表示器２７は、レジスタＸ１，Ｘ２，Ｘ３の値を表示し、ランプ表示器２９はレジスタＬで特定されたＬＥＤを点燈する（ステップ１７６）。」と、
(2-7)　第４頁右下欄第１５行−第５頁左上欄第２０行に、
「（４）入賞球が存在する時（Ｃ≠０）
（ａ）組合せ動作処理
　ステップ１２４でカウンタＣの値が判定され、入賞が検出されると、カウンタＣの値を１減算し、組合せ動作状態を示すためレジスタＦを１にセットし、タイマＴ１を所定値に設定する（ステップ１２４〜１３０）。そして、ステップ１３２で、乱数発生処理を行い、発生した乱数をレジスタＸ１，Ｘ２，Ｘ３，Ｌに記憶する。ステップ１３４でタイムアップとなるまで、ステップ１００〜１１８，１３２，１３４，１７０〜１８４の処理を繰り返す。そして、この乱数の設定は、ステップ１３２を通過するごとに行う様にしている。タイムアップすると、ステップ１３６で、レジスタＸ１，Ｘ２，Ｘ３，Ｌに設定されている内容から当たりモードが決定され、レジスタＲにそのモードが設定される。０は外れ、１は小当たり、２は中当たり、３は、大当たりである。外れの時は、レジスタＦを０にして、次の入賞球の判定のサイクルへ移行する。
（ｂ）当たりの時の処理
　ステップ１３６の判定結果が当たりの時は、その当たりモードに応じて、タイマＴ２に時間が設定される。そして、タイムアップと判定されるまで、上述したバックグランド処理が行われる。この結果、大入賞口は、所定時間だけ開状態となり、……」と、
　それぞれ記載されている。
　
　以上の記載より、引用例２には、
「偶然性の組合せ状態を表示する数値表示器２７及びランプ表示器２９を有し、球を遊技盤５１に打込んで行なわれる遊技において前記数値表示器２７及びランプ表示器２９が静止状態となった時の組合せで当たりモードが決定され、そのモードに応じて大入賞口６３が開状態となるパチンコ機において、
　乱数発生処理を行う手段と、
　該乱数発生処理を行う手段により発生された乱数を記憶する数値表示レジスタＸ１，Ｘ２，Ｘ３，Ｌと、
　該数値表示レジスタＸ１，Ｘ２，Ｘ３，Ｌにより記憶された乱数から当たりモードを判定する手段と、
　前記遊技盤５１に設けられた特定入賞口５２，５３，５４に球が入賞した時に、偶然性の組合せ状態を前記数値表示器２７及びランプ表示器２９に表示するための回路であって、前記数値表示レジスタＸ１，Ｘ２，Ｘ３，Ｌにより記憶された値を表示する表示器選択回路３１及び表示器駆動回路２５と、
　前記当たりモードを判定する手段により前記乱数が当たりモードであると判定された場合に、大入賞口６３の開閉を制御する手段と、
　前記特定入賞口５２，５３，５４に入賞し、前記数値表示器２７及びランプ表示器２９に表示するための組合せ動作が保留されている入賞玉の数を４までカウントする入賞球カウンタＣと、
　前記数値表示レジスタＸ１，Ｘ２，Ｘ３，Ｌは、前記入賞球カウンタＣの値を１減算することにより、前記乱数発生処理を行う手段により発生された乱数の記憶を行い、
　前記当たりモードを判定する手段は、前記数値表示レジスタＸ１，Ｘ２，Ｘ３，Ｌが乱数を記憶した後、該乱数の値を前記数値表示器２７及びランプ表示器２９に停止表示するとともに当たりモードであるか否かの判定を行なうパチンコ機」との発明（以下、「引用発明２」という。）が記載されているものと認められる。
　
（３）引用例３
　引用例３［特開昭６４−５６０８４号公報］には、弾球遊技機に関し、
(3-1)　第９頁左下欄第９行−右下欄第４行に、
「ところで、後述する制御回路は、上記した「3/1000」の確率で１回目の特定表示状態が出現すると、次からの特定表示状態の出現確率を増加するように働く。具体的には、通常の出現確率のときは、「５、５、５」「７、７、７」「９、９、９」の３通りの組み合わせのとき特定表示状態としたが、出現確率増加制御手段が作動した後には、これに加えて「０、０、０」「１、１、１」「３、３、３」も特定表示状態であると判断するようになる。したがって、出現確率増加制御手段が作動した状態では、特定表示状態の出現確率は「6/1000」となる。そして、この実施例の場合には、上記の増加した確率で２回特定表示状態が出現すると、出現確率増加制御手段の作動は終了し、通常の出現確率に戻るように構成されている。」と、
(3-2)　第１３頁左上欄第１３行−右上欄第１行に、
「次いで、大当り状態となったことを時間的余裕をもって報知することによって遊技者の抑揚感を向上させるために、所定時間T6（約３〜６秒）を経過させてから（ステップS27）、可変入賞球装置50の開閉板54を開成させる（ステップS28）。これは、マイクロコンピュータ120がソレノイド回路139に制御信号を与え、ソレノイド66がON（励磁）されることによってなされる。」と、
　それぞれ記載されている。
　
（４）引用例４
　引用例４［特開平２−１７２４８５号公報］には、弾球遊技機に関し、
(4-1)　第１４頁右上欄第１５行−左下欄第７行に、
「前記ステップS62、あるいはステップS64において選出されたデータが確率向上データであるか否かが判別され（ステップS65）、確率向上データであるときには、確率向上フラグをセットし（ステップS66）、大当り回数カウンタCT7の値に「１」を加算して（ステップS67）、最初のステップS12に戻る。一方、前記ステップS63において、大当り回数カウンタCT7の値が「３」であると判別された場合、あるいは前記ステップS65で選出されたデータが確率向上データでないと判別された場合には、大当り回数カウンタCT7の値をクリアした（ステップS68）後、最初のステップS12に戻る。」と、
(4-2)　第１４頁右下欄第１１行−第１５頁左上欄第１行に、
「なお、上述した動作説明においては、確率向上制御は、次の特定表示状態になるまで終了しないようにした（ステップS9）が、特定表示状態が発生することなく、他の条件、例えば、所定時間が経過したこと、可変表示装置55が所定回数作動したこと、始動入賞記憶がなくなったこと（可変表示装置が作動していない状態が発生したこと）、終了するように定められた表示状態になったこと、等で終了（確率向上フラグをクリア）してもよい。また、実施例のように確率向上制御に上限（実施例では３回）を設けなくてもよい。」と、
　それぞれ記載されている。
　
３−５．特許法第２９条第２項違反について
３−５−１．本件発明１について
（１）引用発明１との対比・判断
　本件発明１と引用発明１とを対比すると、
　後者の「複数種類の停止識別情報を停止表示させる可変表示装置１」は前者の「複数種類の表示結果を導出可能な可変表示装置」に、「パチンコ球」は「打玉」に、「遊技盤４」は「遊技領域」に、「可変入賞球装置６」は「可変入賞球装置」に、「可変表示装置１の停止表示結果」は「可変表示装置の表示結果」に、「特定識別情報」は「特定の表示結果」に、「閉成状態にある可変入賞球装置６を開放状態に制御可能なパチンコ機」は「遊技者にとって不利な第２の状態にある可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第１の状態に制御可能な弾球遊技機」に、「停止識別情報の図柄を表す数値データを更新する識別情報選択装置８」は「定期的に数値データを更新する数値データ更新手段」に、「識別情報選択装置８により更新される数値データを取り込み格納するメモリ１７、２４」は「数値データ更新手段により更新される数値データを格納する数値データ格納手段」に、「メモリ２４により格納された数値データが特別識別情報に係るものであるか否かを判定する判定装置９」は「数値データ格納手段により格納された数値データが予め定められた判定値と一致するか否かを判定する数値データ判定手段」に、「遊技盤４に設けられた始動入賞口５へ進入したパチンコ球の検出に応じて、可変表示装置１を停止表示させるための変動表示制御を行なう手段であって、識別情報選択装置８により発生される数値データを取り込み、該数値データに対応する識別情報を停止表示する図柄発生回路１４」は「遊技領域に設けられた始動領域へ進入した打玉である始動玉の検出に応じて、可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なう手段であって、数値データ判定手段により数値データが判定値と一致すると判定された場合に、特定の表示結果を導出表示する制御を行なう可変表示制御手段」に、「判定装置９により数値データが所定値と一致すると判定された場合に、可変入賞球装置６を開放状態に制御する開放羽根ドライバ３３」は「数値データ判定手段により数値データが判定値と一致すると判定された場合に、可変入賞球装置を第１の状態に制御する制御手段」に、それぞれ相当する。
　また、引用発明１の「可変表示装置１を未だ駆動させていない始動入賞口５への入賞球の入賞球数のデータを最高４球分まで記憶する手段」は、可変表示装置１を可変表示制御するための構成の一部であるといえるから、本件発明１の「可変表示制御手段は、実行されるべき可変表示制御が未だに行なわれていない始動玉の検出の数を所定の上限の範囲内で記憶する始動記憶手段を含」むことに相当する。
　また、引用発明１の「可変表示装置１の変動表示中」「メモリ２４」と本件発明１の「可変表示の開始時」「記憶エリア」は、それぞれ「可変表示の際」「数値データ格納手段」の下位概念であるといえるので、引用発明１の「判定装置９は、メモリ１７，２４が数値データを格納を行なった後でかつ始動入賞口５へ進入したパチンコ球の検出に応じた可変表示装置１の変動表示中に、当該検出に応じて前記メモリ２４に格納された数値データが所定値と一致するか否かの判定を行なう」ことと、本件発明１の「数値データ判定手段は、数値データ格納手段が数値データの格納を行なった後でかつ始動領域へ進入した始動玉の検出に応じた可変表示装置の可変表示の開始時に、当該検出に応じて記憶エリアに格納された数値データが当該開始時の当り確率の状態に対応した判定値と一致するか否かについての判定を行な」うこととは、「数値データ判定手段は、数値データ格納手段が数値データの格納を行なった後でかつ始動領域へ進入した始動玉の検出に応じた可変表示装置の可変表示の際に、当該検出に応じて前記数値データ格納手段に格納された数値データが判定値と一致するか否かについての判定を行なう」ことで共通する。
　してみると、本件発明１と引用発明１との両者は「複数種類の表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、打玉を遊技領域に打込んで行なわれる遊技において前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示結果になった場合に、遊技者にとって不利な第２の状態にある可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第１の状態に制御可能な弾球遊技機であって、定期的に数値データを更新する数値データ更新手段と、該数値データ更新手段により更新される数値データを格納する数値データ格納手段と、該数値データ格納手段により格納された数値データが予め定められた判定値と一致するか否かを判定する数値データ判定手段と、前記遊技領域に設けられた始動領域へ進入した打玉である始動玉の検出に応じて、前記可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なう手段であって、前記数値データ判定手段により前記数値データが前記判定値と一致すると判定された場合に、前記特定の表示結果を導出表示する制御を行なう可変表示制御手段と、前記数値データ判定手段により前記数値データが前記判定値と一致すると判定された場合に、前記可変入賞球装置を前記第１の状態に制御する制御手段とを含み、可変表示制御手段は、実行されるべき前記可変表示制御が未だに行なわれていない始動玉の検出の数を所定の上限の範囲内で記憶する始動記憶手段を含み、前記数値データ判定手段は、前記数値データ格納手段が前記数値データの格納を行なった後でかつ前記始動領域へ進入した始動玉の検出に応じた前記可変表示装置の可変表示の際に、当該検出に応じて前記数値データ格納手段に格納された数値データが判定値と一致するか否かについての判定を行なう弾球遊技機」である点で一致し、以下の点で相違する。
　
・相違点１
　本件発明１は、遊技において特別の条件が成立したことに基づき、予め定められた終了条件が成立するまで、前記数値データ判定手段により一致する判定が行なわれる判定値の数が増加して可変入賞球装置が第１の状態となる当り確率が向上した確率向上状態に制御する確率向上状態制御手段を備えているのに対し、引用発明１は、そのような確率向上状態制御手段を備えていない点。
・相違点２
　本件発明１は、始動領域へ進入した始動玉の検出時に、始動記憶手段の記憶に対応して数値データ格納手段に設けられている複数の記憶エリアのうち前記始動記憶手段の記憶数に対応する記憶エリアに数値データの格納を行ない、その数値データの格納後であってかつ始動領域へ進入した始動玉の検出に応じた可変表示装置の可変表示の開始時に、数値データ判定手段による数値データが開始時の当り確率の状態に対応した判定値と一致するか否かについての判定を行なうのに対し、引用発明１は、始動領域へ進入した始動玉の検出から所定時間経過後に、数値データ格納手段に数値データの格納を行ない、その数値データの格納を行なった直後もしくは格納を行なった時と同時でかつ可変表示装置の可変表示中に、数値データ判定手段による数値データが開始時の当り確率の状態に対応した判定値と一致するか否かについての判定を行なっており、数値データ格納手段が、記憶数に対応する数値データを格納するための始動記憶手段の記憶に対応して設けられた複数の記憶エリアを備えていない点。
・相違点３
　可変表示制御手段は、本件発明１では、始動記憶手段の記憶数が所定数以上になった場合に、可変表示制御が行なわれる時間を短縮するのに対し、引用発明１では、そのような構成は備えていない点。
　
　上記相違点について検討する。
i.相違点１について
　弾球遊技機において、可変表示装置の特定の図柄（確率変動図柄）が揃う等の特別の条件が成立したことに基づき、予め定められた可変表示が所定回数行われた場合等の終了条件が成立するまで、可変入賞球装置が遊技者にとって有利な状態となる確率向上状態となるように制御することは、例えば引用例３，４に記載されているように周知技術である。
　さらに、引用例３には、通常の確率状態の際には「５，５，５」「７，７，７」「９，９，９」の３通りの組合せのときに特定表示状態としているが、確率向上状態の際には「０，０，０」「１，１，１」「３，３，３」も加えた６通りの組合せを特定表示状態とするので、特定表示の対象となる判定値の数を増加することにより、確率向上させることが記載されている。
　このように、確率向上制御が周知技術であり、確率向上状態において判定値を増加することが公知であるとしても、後述するように、他の相違点との組み合わせにより本件発明１は顕著な相乗効果を奏するものであり、当該相違点１のみを単独で検討する意味が見出せない。
ii.相違点２について
　引用発明１は、可変表示開始後であって始動領域へ進入した始動玉の検出から所定時間経過後に、数値データ格納とほぼ同時に、数値データが判定値と一致するか否かについての判定を行なっているものであるが、相違点２に係る本件発明１に係る構成については、引用発明１を認定した引用例１には記載も示唆もされていない。
　しかも、本件発明１は、相違点１で検討したような確率向上制御の構成及び確率向上状態において判定値を増加する構成を備えることを前提として相違点２に係る構成を備えることにより、特定の表示結果（大当り）にするか否かの決定のタイミングとその決定結果を反映する可変表示の開始タイミングとが同時期になるため、可変表示が行われるタイミングが確率向上状態の期間中である場合には特定の表示結果が発生しやすい条件に基づいて可変表示が行われ、可変表示が行われる時期が確率向上状態の期間でない場合には確率向上状態の場合よりも特定の表示結果が発生しやすくない条件に基づいて可変表示が行われる。要するに、特定の表示結果の発生の判定のために数を増加させた判定値を適用する確率向上状態が有効となっている期間の区切りを容易に明確化することができるという、引用発明１からは予測し得ない顕著な作用効果を奏するものと認められる。
　してみると、引用発明１において、相違点１に係る本件発明１の構成を備えることを前提として、相違点２に係る本件発明１の構成をも備える構成とすることは、当業者が容易に想到し得たものであるということができない。
iii.相違点３について
　相違点３に係る本件発明１の構成は、どの引用例にも開示されておらず、当該構成により、始動記憶数が早期に消化されるという顕著な効果が奏され、当業者にとって容易に想到し得たものとは認められない。
　
　したがって、本件発明１は、引用発明１、引用例３に記載の発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明できたものとすることができない。
　
（２）引用発明２との対比・判断
　本件発明１と引用発明２とを対比すると、
　後者の「偶然性の組合せ状態を表示する数値表示器２７及びランプ表示器２９」は前者の「複数種類の表示結果を導出可能な可変表示装置」に、「球」は「打玉」に、「遊技盤５１」は「遊技領域」に、「大入賞口６３」は「可変入賞球装置」に、「数値表示器２７及びランプ表示器２９が静止状態となった時」は「可変表示装置の表示結果」に、「数値表示器２７及びランプ表示器２９が静止状態となった時の組合せで当たりモードが決定」は「特定の表示結果」に、「大入賞口６３が開状態となるパチンコ機」は「遊技者にとって不利な第２の状態にある可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第１の状態に制御可能な弾球遊技機」に、「乱数発生処理を行う手段」は「定期的に数値データを更新する数値データ更新手段」に、「乱数発生処理を行う手段により発生された乱数を記憶する数値表示レジスタＸ１，Ｘ２，Ｘ３，Ｌ」は「数値データ更新手段により更新される数値データを格納する数値データ格納手段」に、「数値表示レジスタＸ１，Ｘ２，Ｘ３，Ｌにより記憶された乱数から当たりモードを判定する手段」は「数値データ格納手段により格納された数値データが予め定められた判定値と一致するか否かを判定する数値データ判定手段」に、「遊技盤５１に設けられた特定入賞口５２，５３，５４に球が入賞した時に、偶然性の組合せ状態を前記数値表示器２７及びランプ表示器２９に表示するための回路であって、前記数値表示レジスタＸ１，Ｘ２，Ｘ３，Ｌにより記憶された値を表示する表示器選択回路３１及び表示器駆動回路２５」は「遊技領域に設けられた始動領域へ進入した打玉である始動玉の検出に応じて、可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なう手段であって、数値データ判定手段により数値データが判定値と一致すると判定された場合に、特定の表示結果を導出表示する制御を行なう可変表示制御手段」に、「当たりモードを判定する手段により前記乱数が当たりモードであると判定された場合に、大入賞口６３の開閉を制御する手段」は「数値データ判定手段により数値データが判定値と一致すると判定された場合に、可変入賞球装置を第１の状態に制御する制御手段」に、それぞれ相当する。
　また、引用発明２の「特定入賞口５２，５３，５４に入賞し、前記数値表示器２７及びランプ表示器２９に表示するための組合せ動作が保留されている入賞玉の数を４までカウントする入賞球カウンタＣ」は、数値表示器２７及びランプ表示器２９を可変表示制御するための構成の一部であるといえるから、本件発明１の「可変表示制御手段は、実行されるべき可変表示制御が未だに行なわれていない始動玉の検出の数を所定の上限の範囲内で記憶する始動記憶手段を含」むことに相当する。
　また、引用発明２の「当たりモードを判定する手段は、数値表示レジスタＸ１，Ｘ２，Ｘ３，Ｌが乱数を記憶した後、該乱数の値を前記数値表示器２７及びランプ表示器２９に停止表示するとともに当たりモードであるか否かの判定を行なう」ことと、本件発明１の「数値データ判定手段は、数値データ格納手段が数値データの格納を行なった後でかつ始動領域へ進入した始動玉の検出に応じた可変表示装置の可変表示の開始時に、当該検出に応じて記憶エリアに格納された数値データが当該開始時の当り確率の状態に対応した判定値と一致するか否かについての判定を行な」うこととは、「数値データ判定手段は、数値データ格納手段が数値データの格納を行ない、前記数値データ格納手段に格納された数値データが判定値と一致するか否かについての判定を行なう」ことで共通する。
　してみると、本件発明１と引用発明２との両者は「複数種類の表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、打玉を遊技領域に打込んで行なわれる遊技において前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示結果になった場合に、遊技者にとって不利な第２の状態にある可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第１の状態に制御可能な弾球遊技機であって、定期的に数値データを更新する数値データ更新手段と、該数値データ更新手段により更新される数値データを格納する数値データ格納手段と、該数値データ格納手段により格納された数値データが予め定められた判定値と一致するか否かを判定する数値データ判定手段と、前記遊技領域に設けられた始動領域へ進入した打玉である始動玉の検出に応じて、前記可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なう手段であって、前記数値データ判定手段により前記数値データが前記判定値と一致すると判定された場合に、前記特定の表示結果を導出表示する制御を行なう可変表示制御手段と、前記数値データ判定手段により前記数値データが前記判定値と一致すると判定された場合に、前記可変入賞球装置を前記第１の状態に制御する制御手段とを含み、可変表示制御手段は、実行されるべき前記可変表示制御が未だに行なわれていない始動玉の検出の数を所定の上限の範囲内で記憶する始動記憶手段を含み、前記数値データ判定手段は、前記数値データ格納手段が数値データの格納を行ない、前記数値データ格納手段に格納された数値データが判定値と一致するか否かについての判定を行なう弾球遊技機」である点で一致し、
　
　上記「（１）引用発明１との対比・判断」の相違点１，３と同様な点、及び、以下の点で相違する。
・相違点４
　本件発明１は、始動領域へ進入した始動玉の検出時に、始動記憶手段の記憶に対応して数値データ格納手段に設けられている複数の記憶エリアのうち前記始動記憶手段の記憶数に対応する記憶エリアに数値データの格納を行ない、その数値データの格納後であってかつ始動領域へ進入した始動玉の検出に応じた可変表示装置の可変表示の開始時に、数値データ判定手段による数値データが開始時の当り確率の状態に対応した判定値と一致するか否かについての判定を行なうのに対し、引用発明２は、始動記憶手段の記憶数の値を１減算することにより数値データ格納手段に数値データの格納を行ない、その数値データの格納を行なった直後もしくは格納を行なった時と同時に、該数値データの値を可変表示装置に停止表示するとともに、数値データ判定手段による数値データが判定値と一致するか否かについての判定を行なっており、数値データ格納手段が、記憶数に対応する数値データを格納するための始動記憶手段の記憶に対応して設けられた複数の記憶エリアを備えていない点。
　
　上記相違点４について検討する。
　引用発明２は、数値データ格納とほぼ同時に、可変表示装置を停止表示するとともに数値データが判定値と一致するか否かについての判定を行なっているものであるが、相違点４に係る本件発明１に係る構成については、引用発明２を認定した引用例２には記載も示唆もされていない。
　しかも、本件発明１は、上記相違点１で検討したような確率向上制御の構成及び確率向上状態において判定値を増加する構成を備えることを前提として相違点４に係る構成を備えることにより、特定の表示結果（大当り）にするか否かの決定のタイミングとその決定結果を反映する可変表示の開始タイミングとが同時期になるため、可変表示が行われるタイミングが確率向上状態の期間中である場合には特定の表示結果が発生しやすい条件に基づいて可変表示が行われ、可変表示が行われる時期が確率向上状態の期間でない場合には確率向上状態の場合よりも特定の表示結果が発生しやすくない条件に基づいて可変表示が行われる。要するに、特定の表示結果の発生の判定のために数を増加させた判定値を適用する確率向上状態が有効となっている期間の区切りを容易に明確化することができるという、引用発明２からは予測し得ない顕著な作用効果を奏するものと認められる。
　してみると、引用発明２において、相違点１に係る本件発明１の構成を備えることを前提として、相違点４に係る本件発明１の構成をも備える構成とすることは、当業者が容易に想到し得たものであるということができない。
　
　そして、相違点３に係る本件発明１の構成は、上記「（１）引用発明１との対比・判断」で検討したとおり、当業者にとって容易に想到し得たものとは認められない。
　
　したがって、本件発明１は、引用発明２、引用例３に記載の発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明できたものとすることができない。
　
３−５−２．本件発明２乃至４について
　本件発明２乃至４は、本件発明１の構成要件を全て含み、さらに他の構成要件を付加したものに相当するから、上記３−５−１．で説示したと同様の理由により、引用発明１、引用発明２、刊行物３に記載の発明及び周知技術に基づいて当業者が容易に発明できたものとすることができない。
　
３−６．特許法第３６条第５項及び第６項違反について
　上記訂正請求により、請求項１の「打玉の検出の際に…」が「始動玉の検出時に…」と、「可変表示の際に…」が「可変表示の開始時に…」と訂正されることにより、タイミングに関する構成が明確となり、また、請求項１の「判定値」が「当り確率の状態に対応した判定値」と訂正されることにより、判定に用いられる判定値がどの時点での判定値か明確となり、また、請求項１の「始動領域へ進入した打玉の検出に応じた前記可変表示装置の可変表示の際に、当該検出に応じて格納された数値データについての判定を行なう」が「数値データ格納手段が前記数値データの格納を行なった後でかつ前記始動領域へ進入した始動玉の検出に応じた前記可変表示装置の可変表示の開始時に、……判定を行ない」と訂正されることにより、数値データの格納と判定との時期的関係が明確となり、さらに、「可変表示制御手段は、実行されるべき前記可変表示制御が未だ行なわれていない始動玉の検出の数を所定の上限の範囲内で記憶する始動記憶手段を含み」を備える構成を追加して訂正することにより、請求項１に係る特許発明が「入賞記憶」を備える構成を前提としていることが明確となり、特許法第３６条第５項及び第６項に規定される要件は満たされたものと認められる。
　
４．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由によっては本件発明１乃至４についての特許を取り消すことはできない。
　また、他に本件発明１乃至４についての特許を取り消すべき理由も発見しない。
　したがって、本件発明１乃至４についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１６年１２月８日（２００４．１２．８）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　複数種類の表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、打玉を遊技領域に打込んで行なわれる遊技において前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示結果になった場合に、遊技者にとって不利な第２の状態にある可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第１の状態に制御可能な弾球遊技機であって、
　定期的に数値データを更新する数値データ更新手段と、
　該数値データ更新手段により更新される数値データを格納する数値データ格納手段と、
　該数値データ格納手段により格納された数値データが予め定められた判定値と一致するか否かを判定する数値データ判定手段と、
　前記遊技領域に設けられた始動領域へ進入した打玉
である始動玉
　前記数値データ判定手段により前記数値データが前記判定値と一致すると判定された場合に、前記可変入賞球装置を前記第１の状態に制御する制御手段と、
　遊技において特別の条件が成立したことに基づき、予め定められた終了条件が成立するまで、前記数値データ判定手段により一致する判定が行なわれる判定値の数が増加して前記可変入賞球装置が第１の状態となる
当り
　
前記可変表示制御手段は、実行されるべき前記可変表示制御が未だに行なわれていない始動玉の検出の数を所定の上限の範囲内で記憶する始動記憶手段を含み、
　前記数値データ格納手段は、前記始動領域へ進入した
始動玉
時
、前記始動記憶手段の記憶に対応して設けられている複数の記憶エリアのうち前記始動記憶手段の記憶数に対応する記憶エリアに
　前記数値データ判定手段は、
前記数値データ格納手段が前記数値データの格納を行なった後でかつ
始動玉
開始時
前記記憶エリアに
が当該開始時の前記当り確率の状態に対応した判定値と一致するか否か
い、
　
前記可変表示制御手段は、前記始動記憶手段の記憶数が所定数以上になった場合に、前記可変表示制御が行なわれる時間を短縮する
　【請求項２】　前記終了条件は、前記可変表示装置が所定の表示結果となった場合に成立することを特徴とする、請求項１に記載の弾球遊技機。
　【請求項３】　前記終了条件は、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる可変表示が所定回数行なわれた場合に成立することを特徴とする、請求項１に記載の弾球遊技機。
　【請求項４】　前記終了条件は、前記可変表示装置に前記特定の表示結果が所定回数表示された場合に成立することを特徴とする、請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる遊技において前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な弾球遊技機に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、特別図柄の可変表示装置および普通図柄の可変表示装置等に代表されるような表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる遊技において前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当りの状態または始動入賞がしやすい状態等の遊技者にとって有利な状態）に制御可能となるように構成されたものがあった。
　【０００３】
　そして、弾球遊技機においては、遊技領域に設けられた始動領域への打玉の進入時において、周期的に更新される数値データを抽出して格納するとともにその数値データを判定値と比較し、一致する場合に特定遊技状態を発生させることが決定されていた。そして、そのような決定がなされた場合に、可変表示装置の可変表示の表示結果として前記特定の表示態様を導出表示する表示制御が行なわれていた。
　【０００４】
　また、このような弾球遊技機においては、さらに、遊技において特別の条件（たとえば可変表示装置の大当りの表示結果が所定の表示態様になる等の条件）が成立したことに基づき、予め定められた終了条件（たとえば所定回数の大当りの終了等の条件）が成立するまで、特定遊技状態が発生しやすくなった遊技者にとって有利な特別遊技状態（たとえば大当り状態の発生確率が向上した状態または始動入賞がしやすい状態の発生確率が向上した状態等の特別な状態）に制御することが行なわれる場合があった。
　【０００５】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかし、従来の弾球遊技機においては、次のような問題があった。前記始動領域への打玉の進入が短期間に集中した場合等、始動領域への打玉の進入に基づく可変表示の処理待ち状態が生じることにより、打玉の進入のタイミングから可変表示のタイミングまでに長時間を要する場合がある。このため、たとえば、始動領域への打玉の進入が特別遊技状態の期間中に生じたが、その進入から可変表示に至るまでに比較的長時間を要したために、その進入に対応する可変表示が特別遊技状態の終了後に行なわれる場合がある。このような場合には、実質的に特別遊技状態の終了している状態において、特別遊技状態に基づく可変表示制御が行なわれることになり、特別遊技状態が有効となっている期間の区切りが極めて不明確であった。
　【０００６】
　本発明は、係る実情に鑑み考出されたものであり、その目的は、特別遊技状態が有効となっている期間の区切りを明確化することが可能な弾球遊技機を提供することである。
　【０００７】
　【課題を解決するための手段】
　請求項１に記載の本発明は、複数種類の表示結果を導出可能な可変表示装置を有し、打玉を遊技領域に打込んで行なわれる遊技において前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示結果になった場合に、遊技者にとって不利な第２の状態にある可変入賞球装置を遊技者にとって有利な第１の状態に制御可能な弾球遊技機であって、
　定期的に数値データを更新する数値データ更新手段と、
　該数値データ更新手段により更新される数値データを格納する数値データ格納手段と、
　該数値データ格納手段により格納された数値データが予め定められた判定値と一致するか否かを判定する数値データ判定手段と、
　前記遊技領域に設けられた始動領域へ進入した打玉
である始動玉
　前記数値データ判定手段により前記数値データが前記判定値と一致すると判定された場合に、前記可変入賞球装置を前記第１の状態に制御する制御手段と、
　遊技において特別の条件が成立したことに基づき、予め定められた終了条件が成立するまで、前記数値データ判定手段により一致する判定が行なわれる判定値の数が増加して前記可変入賞球装置が第１の状態となる
当り
　
前記可変表示制御手段は、実行されるべき前記可変表示制御が未だに行なわれていない始動玉の検出の数を所定の上限の範囲内で記憶する始動記憶手段を含み、
　前記数値データ格納手段は、前記始動領域へ進入した
始動玉
時
、前記始動記憶手段の記憶に対応して設けられている複数の記憶エリアのうち前記始動記憶手段の記憶数に対応する記憶エリアに
　前記数値データ判定手段は、
前記数値データ格納手段が前記数値データの格納を行なった後でかつ
始動玉
開始時
前記記憶エリアに
が当該開始時の前記当り確率の状態に対応した判定値と一致するか否か
い、
　
前記可変表示制御手段は、前記始動記憶手段の記憶数が所定数以上になった場合に、前記可変表示制御が行なわれる時間を短縮する
　請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記終了条件は、前記可変表示装置が所定の表示結果となった場合に成立することを特徴とする。
　請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記終了条件は、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる可変表示が所定回数行なわれた場合に成立することを特徴とする。
　請求項４に記載の本発明は、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記終了条件は、前記可変表示装置に前記特定の表示結果が所定回数表示された場合に成立することを特徴とする。
　【０００８】
　【作用】
　請求項１に記載の本発明によれば、数値データ更新手段の働きにより、定期的に数値データが更新される。数値データ格納手段の働きにより、数値データ更新手段により更新される数値データが格納される。数値データ判定手段の働きにより、数値データ格納手段により格納された数値データが予め定められた判定値と一致するか否かが判定される。遊技領域に設けられた始動領域へ進入した打玉
である始動玉
可変表示制御手段に含まれる始動記憶手段の働きにより、実行されるべき可変表示制御が未だに行なわれていない始動玉の検出の数が所定の上限の範囲内で記憶される。
始動玉
時
、始動記憶手段の記憶に対応して設けられている複数の記憶エリアのうち始動記憶手段の記憶数に対応する記憶エリアに
数値データ格納手段が数値データの格納を行なった後でかつ
始動玉
開始時
記憶エリアに
が当該開始時の当り確率の状態に対応した判定値と一致するか否か
そして、可変表示制御手段の働きにより、始動記憶手段の記憶数が所定数以上になった場合に、可変表示制御が行なわれる時間が短縮される。
　請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、可変表示装置が所定の表示結果となった場合に前記終了条件が成立する。
　請求項３に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、可変表示装置の表示結果を導出表示させる可変表示が所定回数行なわれた場合に前記終了条件が成立する。
　請求項４に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の作用に加えて、可変表示装置に前記特定の表示結果が所定回数表示された場合に前記終了条件が成立する。
　【０００９】
　【００１０】
　【発明の実施の形態】
　次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態においては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らずコイン遊技機等の弾球遊技機であってもよく、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる遊技において前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様になった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能な弾球遊技機であればすべて含まれる。
　【００１１】
　図１は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機における遊技領域に配設された各種機器や装置を示す正面図である。
　【００１２】
　遊技盤１の前面に形成された遊技領域２には図示しない打球装置によりパチンコ玉が１つずつ打込まれる。この遊技領域２には、複数種類の識別情報が可変表示可能な普通可変表示装置４と、複数種類の識別情報が可変表示可能な特別可変表示装置１４とが一体に設けられている。さらに、遊技領域２には、１対の可動翼片９が普通電役物ソレノイド１０によって開閉されることにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態と打玉が入賞できない遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する普通可変入賞球装置８が設けられている。この普通可変入賞球装置８は、電動ヤクモノ式始動入賞口を構成しており、第１の状態に変化した後所定期間（たとえば５．９秒）の経過または打玉の所定個数（６個）の入賞のうちいずれか早いほうの条件が成立することにより第２の状態に切替わり打玉が入賞できない状態になる。なお、この普通可変入賞球装置８が第２の状態になれば、打玉がまったく入賞できないのではなく入賞しにくいように構成してもよい。また、第１の状態として所定期間開成させる代わりに所定回数を開閉させるようにしてもよい。
　【００１３】
　遊技領域２の下方位置には、開閉板１９が開閉することにより打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第１の状態と打玉が入賞しない遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置１７が設けられている。なお、この特別可変入賞球装置１７が第２の状態では打玉が入賞不可能ではないが入賞困難となるように構成してもよい。さらに遊技領域２には、始動通過口５ａ，５ｂ、始動入賞口１２、通常の入賞口３６，３７，３８が設けられている。
　【００１４】
　遊技領域２内に打込まれたパチンコ玉が始動通過口５ａ，５ｂを通過すれば、その通過玉が始動通過玉検出器６ａ，６ｂにより検出され、その検出出力に基づいて普通可変表示装置４の左普通図柄表示器４ａ，中普通図柄表示器４ｂ，右普通図柄表示器４ｃが可変開始し、所定時間の経過により、左普通図柄表示器４ａ，中普通図柄表示器４ｂ，右普通図柄表示器４ｃの順序で可変表示が停止する。この始動通過口５ａ，５ｂをパチンコ玉が通過するごとにその始動通過個数が加算記憶され、その始動通過記憶に基づく普通可変表示装置４の可変表示が行なわれるごとに始動通過記憶値が「１」ずつ減算される。その始動通過記憶値が始動記憶表示器７により表示される。なお、この始動通過個数の記憶の上限はたとえば「４」と定められている。なお、上限を設けないようにしてもよいし、上限を大きくしてもよい。
　【００１５】
　遊技領域２内に打込まれたパチンコ玉が普通可変入賞球装置８に入賞すれば始動入賞玉検出器１１により検出され、その検出出力に基づいて特別可変表示装置１４が可変開始される。なお、この始動入賞玉検出器１１は、普通可変入賞球装置８内に入賞した入賞玉の個数を計数するための検出スイッチにも兼用される。さらに、打込玉が始動入賞口１２に入賞すればその入賞玉が始動入賞玉検出器１３により検出され、その検出出力に基づいて特別可変表示装置１４が可変開始される。この特別可変表示装置１４の可変表示は、所定時間の経過により、左特別図柄表示部１４ａ，右特別図柄表示部１４ｃ，中特別図柄表示部１４ｂの順序で停止する。なお、普通可変入賞球装置８にパチンコ玉が入賞するごとにまたは始動入賞口１２にパチンコ玉が入賞するごとにその入賞個数が加算記憶され、その入賞記憶に基づいて特別可変表示装置１４が可変表示されるごとにその入賞記憶値が「１」ずつ減算される。この始動入賞記憶の上限値はたとえば「４」と定められており、その始動入賞記憶値が始動入賞記憶表示器１５により表示される。なお、記憶の上限値をもっと大きな値にしてもよいし上限値を設けないようにしてもよい。
　【００１６】
　普通可変表示装置４の可変停止時の表示結果が予め定められた識別情報（たとえば３，７，Ｆのいずれかの図柄からなるぞろ目）となれば、普通可変入賞球装置８の可動部材９が開成して第１の状態になる。この普通可変入賞球装置８への打玉の入賞確率が向上して特別可変表示装置１４が可変開始される確率が向上する。この特別可変表示装置１４には、中央横およびななめ右上りおよびななめ右下がりの合計３列の当り列（組合せ有効列）が定められおり、この特別可変表示装置１４の可変停止時の表示結果が、この３列の当り列上のいずれかにおいて特定の識別情報の組合せ（たとえば７７７）が成立した場合には特定遊技状態が発生し、特別可変入賞球装置１７のソレノイド２０が励磁されて開閉板１９が開成した第１の状態となり、大当り状態となる。この開閉板１９が開成すれば、打込玉が入賞領域１８に進入可能となる。なお、第１の状態として、開閉板１９を開成させる代わりに、開閉させてもよい。この入賞領域１８には、特定入賞領域（Ｖポケット）２１が設けられており、特定入賞領域２１に入賞した入賞玉は特定入賞玉検出器２２により検出され、特定入賞領域２１に入賞しなかった玉は入賞個数検出器２３により検出される。そして、特定入賞玉検出器２２による入賞玉の検出個数と入賞個数検出器２３による入賞玉の検出個数との和が特別可変入賞球装置１７内に入賞したパチンコ玉の合計となる。この特別可変入賞球装置１７の第１の状態は、所定時間（たとえば３０秒間）の経過または所定個数（たとえば１０個）の打玉の入賞のうちいずれか早いほうの条件が成立することにより終了し、第２の状態に切替わる。この特別可変入賞球装置１７の第１の状態の期間中に進入したパチンコ玉が１つでも特定入賞領域２１内に入賞すれば、その回の第１の状態が終了した後再度開閉板１９が開成されて第１の状態が繰返し継続制御される。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば１６回に定められている。この繰返し継続制御が行なわれた回数が開放回数表示器２４により表示され、特別可変入賞球装置１７内に入賞した入賞玉の個数が入賞個数表示器２５により表示される。なお、図中１６は当り列表示ＬＥＤであり、前記特定の識別情報の組合せ成立時等にその組合せが成立した当り列（組合せ有効列）を表示するためのものである。
　【００１７】
　一方、前記普通可変表示装置４は、特別可変表示装置３の停止時の表示結果が予め定められた確率向上図柄（図３に基づいて説明する）になれば確率変動条件が成立して、停止時の表示結果が予め定められた所定の識別情報（たとえば３，７，Ｆのいずれかの図柄からなるぞろ目）となる確率が向上するように制御される。また、本実施の形態においては、普通可変表示装置４を７セグＬＥＤにより構成し、特別可変表示装置を回転ドラム式の可変表示装置で構成したものを示したが、本発明はこれに限らず、両方の可変表示装置を回転ドラム式または７セグＬＥＤで構成してもよく、さらに、一方または両方の可変表示装置を、液晶表示式可変表示装置，ドットマトリックス式可変表示装置，エレクトロルミネセンスを用いた可変表示装置、複数のランプが点灯走行して可変表示を行なうルーレット式可変表示装置、回転ディスク式可変表示装置等で構成してもよい。さらに、各図柄表示器４ａ，４ｂ，４ｃあるいは各図柄表示部１４ａ，１４ｂ，１４ｃは１つまたは２つあるいは４つ以上の図柄表示器，図柄表示部で構成してもよい。さらに、これら可変表示装置は、通常時可変表示され、打玉の始動入賞等に基づいて直ちにあるいは所定時間後に停止制御されるものであってもよい。
　【００１８】
　遊技領域２には、さらに風車ランプ２９，飾りＬＥＤ（Ａ）２７，飾りＬＥＤ（Ｂ）２８，Ｖ表示ＬＥＤ２６，ドラムランプ３４，肩ランプ３０，サイドランプ３１，センターランプ３３，袖ランプ３２が設けられている。さらに、遊技領域２の外側には、レール飾りランプ３０（図示せず）が、パチンコ遊技機には遊技効果ランプ４０が設けられている。遊技領域２内に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞領域や入賞装置にも入賞しなかった場合には、アウト玉としてアウト口３９から回収される。
　【００１９】
　図２は、特別可変表示装置を構成するドラムユニットの構造を説明するための分解斜視図である。
　【００２０】
　ドラムユニット４２のドラム機構収納部４３内には、回転ドラム４６ａ，４６ｂ，４６ｃ（４６ｂ，４６ｃは参照番号を省略する）が設けられている。この回転ドラム４６ａ，４６ｂ，４６ｃは、それぞれに、ステッピングモータ４５ａ，４５ｂ，４５ｃ（４５ｂ，４５ｃは参照番号を省略する）により回転されるように構成されている。ステッピングモータ４５ａ〜４５ｃは、それぞれモータ取付板４４ａ，４４ｂ，４４ｃに取付けられている。また、回転ドラム４６ａ〜４６ｃには、ドラム位置を検出するための無反射部分４８ａ〜４８ｃがそれぞれに形成されている。ドラム機構収納ボックス４３の前記無反射部分４８ａ〜４８ｃに対応する位置には、透孔４９ａ，４９ｃがそれぞれ形成され、その透孔４９ａ〜４９ｃに、反射型ホトセンサからなるドラムセンサ５１ａ〜５１ｃがそれぞれ挿入される。このドラムセンサ５１ａ〜５１ｃは、中継端子基板５２とともにドラム機構収納部４３に固定されるセンサ基板５０に設けられている。そして、ドラムセンサ５１ａ〜５１ｃによりそれぞれの無反射部分４８ａ〜４８ｃを検出することにより、それぞれの回転ドラム４６ａ〜４６ｃの基準位置からの回転角度が制御可能となる。これら回転ドラム４６ａ，４６ｂ，４６ｃの外周には、複数種類の識別情報（図柄）が描かれたドラムシール４７ａ，４７ｂ，４７ｃが貼着されている。
　【００２１】
　図３は、前記各回転ドラムの外周に貼着された各ドラムシール４７ａ，４７ｂ，４７ｃに描かれた図形を展開した状態を示す展開図である。
　【００２２】
　左の回転ドラム４６ａのドラムシール４７ａには、８種類の左特別図柄５３ａ〜６０ａを含む１６個の図柄が描かれている。中央の回転ドラム４６ｂのドラムシール４７ｂには、８種類の中特別図柄５３ｂ〜６０ｂを含む１６個の図柄が描かれている。右の回転ドラム４６ｃのドラムシール４７ｃには、８種類の右特別図柄５３ｃ〜６０ｃを含む１６この図柄が描かれている。そして、この図３に示す１番左の列に示された数字やアルファベットは１６進数で示された図柄Ｎｏ．であり、たとえば左特別図柄５３ａは図柄Ｎｏ．「５」であり、中特別図柄の５３ｂで示された図柄は図柄Ｎｏ．が「１」であり、右特別図柄５８ｃで示された図柄の図柄Ｎｏ．は「Ｆ」である。この複数種類の図柄のうち、５３ａ〜５８ａ，５３ｂ〜５８ｂ，５３ｃ〜５８ｃの図柄が大当り図柄であり、これら大当り図柄のうち同じ種類の図柄が前記３本の当り列上に揃えば、前述したように、特別可変入賞球装置１７が第１の状態に駆動制御されて大当り状態が発生する。一方、５９ａ，６０ａ，５９ｂ，６０ｂ，５９ｃ，６０ｃの図柄は確率向上図柄であり、これらの確率向上図柄のうちの同じ種類の図柄が前記３本の当り列上に揃った場合には、前述したように、普通可変表示装置４の停止時の表示結果が前記所定の識別情報（たとえば３，７，Ｆのうちのいずれかの図柄のぞろ目）となる確率が向上するように制御される。
　【００２３】
　図４は、パチンコ遊技機に使用される制御回路を示すブロック図である。
　パチンコ遊技機の制御回路６３は、各種機器を制御するためのプログラムに従って動作するマイクロコンピュータなどを含む基本回路６４を有する。この基本回路６４には、メインＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ，入出力回路，サウンドジェネレータ等が含まれている。また、パチンコ遊技機の制御回路には、電源投入時に基本回路６４にリセットパルスを与えるための初期リセット回路６５と、基本回路６４から与えられるクロック信号を分周して定期的（たとえば２ｍｓｅｃごと）にリセットパルスを基本回路６４に与えるためのパルス分周回路からなるクロック用リセットパルス発生回路６６と、基本回路６４からのアドレスデータをデコードし、基本回路６４内のＲＡＭ，ＲＯＭ，入出力回路，サウンドジェネレータにそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデコード回路６７とを含む。基本回路６４には、入力信号として次のような信号が与えられる。
　【００２４】
　パチンコ玉が特別可変入賞球装置１７内に進入して入賞個数検出器２３により検出されれば、その検出信号がスイッチ入力回路７２を介して基本回路６４に入力される。特別可変入賞球装置１７内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域２１内に入賞して特定入賞玉検出器２２により検出されれば、その検出信号がスイッチ入力回路７２を介して基本回路６４に入力される。パチンコ玉が始動入賞口１２内に入賞してその入賞玉が入賞玉検出器１３により検出されればその検出信号がスイッチ入力回路７２を介して基本回路６４に入力される。パチンコ玉が普通可変入賞球装置８内に入賞してその入賞玉が始動入賞玉検出器１１により検出されればその検出信号がスイッチ入力回路７２を介して基本回路６４に入力される。パチンコ玉が始動通過口５ａ，５ｂを通過すればその通過玉が通過玉検出器６ａ，６ｂで検出され、その検出信号がスイッチ入力回路７２を介して基本回路６４に入力される。ステッピングモータ４５ａ〜４５ｃが回転して各回転ドラム４６ａ〜４６ｃが回転し、その各回転ドラム４６ａ〜４６ｃに形成されている無反射部分４８ａ〜４８ｃがセンサ基板５０に設けられているドラムセンサ５１ａ〜５１ｃにより検出されれば、その検出信号がモータドライブ・センサ入力回路７３を介して基本回路６４に入力される。なお、このモータドライブ・センサ入力回路７３は、サブＣＰＵを含んでいる。
　【００２５】
　次に、基本回路６４からは以下に述べる各種回路や機器に対し制御信号が出力される。
　【００２６】
　音回路６８を介してスピーカ６２に音発生用の制御信号が出力される。セグメント・ＬＥＤ回路６９を介して、開放回数表示器２４，入賞個数表示器２５，左普通図柄表示器４ａ，中普通図柄表示器４ｂ，右普通図柄表示器４ｃ，始動通過記憶表示器７，始動入賞記憶表示器１５，当り列表示ＬＥＤ１６，飾りＬＥＤ（Ａ）２７，飾りＬＥＤ（Ｂ）２８，Ｖ表示ＬＥＤ２６にそれぞれ表示用の制御信号が出力される。ランプ・ソレノイド・大当り情報回路７０を介して、各ソレノイド１０，２０にソレノイド励磁用制御信号を出力するとともに、ドラムランプ３４，遊技効果ランプ４０，レール飾りランプ４１，風車ランプ２９，肩ランプ３０、サイドランプ３１，センターランプ３３、袖ランプ３２にそれぞれランプ点灯（点滅）用制御信号を出力する。モータドライブ・センサ入力回路７３を介して、各ステッピングモータ４５ａ〜４５ｃを駆動させるための制御信号を出力する。図中７は、大当り発生情報をホール用管理コンピュータ等に出力するための出力線である。
　【００２７】
　なお、制御回路６３の各種回路や機器には、電源回路７４から所定の直流電圧が供給される。
　【００２８】
　図５は、図４の制御回路の動作を説明するためのメインルーチンのフローチャートである。このメインルーチンはたとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。まずステップＳ（以下単にＳという）１により、スタックセットの処理が行なわれ、Ｓ２により、ＲＡＭエラーがあったか否かの判断が行なわれる。この判断は、図４に示された基本回路６４内のＲＡＭの所定アドレスの内容を読出し、その値が所定の値と等しいか否かを調べることにより行なわれる。プログラムの暴走時や電源投入時直後には、ＲＡＭの格納データは不定であるため、判断の答えはＮＯとなって制御はＳ３に進む。Ｓ３においては、ＲＡＭに初期データが書込まれる。その後制御はＳ１０に進む。Ｓ３において初期データが書込まれるため、以後このメインルーチンの実行時には、Ｓ２における判断の答えはＹＥＳとなり、制御は直接Ｓ４に進む。
　【００２９】
　Ｓ４においては、入出力ポートからのデータの出力処理が行なわれ、図４に示した各種回路や機器に対し制御信号が出力される。次にＳ５に進み、１０カウントエラーがあるか否かおよびドラムエラーがあるか否かの判断が行なわれる。この１０カウントエラーとは、特定入賞玉検出器２２や入賞個数検出器２３がショートあるいは断線している場合等であり、具体的には、特定入賞玉検出器２２や入賞個数検出器２３の出力信号が所定の時間（たとえば２．９秒）を越えて導出された場合あるいは特別可変入賞球装置１７の１回の開成中に入賞玉が１個も検出されなかった場合に１０カウントエラーありと判断される。ドラムエラーとは、回転ドラム４６ａ〜４６ｃ（図２参照）が回転途中で停止したり回転制御できない状態となった場合である。１０カウントエラーがなくかつドラムエラーもなかった場合にはＳ６に進むが、１０カウントエラーまたはドラムエラーがあった場合にはＳ９に進む。Ｓ６では、リセット回数が奇数であるか否かの判断が行なわれる。このリセット回数とは、クロック用リセットパルス発生回路６６（図４参照）から基本回路６４に入力されたリセット信号によって基本回路６４がリセットされた回数を意味し、リセットされるごとに「０」から「１」ずつ加算されて「７」にまで達し、その状態でさらに「１」加算されるごとにより「０」となり、「０」から再度カウントアップされるものである。このリセット回数が０または偶数の場合にはＳ７による特別図柄プロセス処理が行なわれ、リセット回数が奇数の場合にはＳ８による普通図柄プロセス処理が行なわれた後Ｓ９に進む。Ｓ９では、スイッチ入力処理が行なわれ、Ｓ１０に進み、ランダム１，ランダム２，ランダム４のそれぞれのランダムカウンタを更新する処理が行なわれる。ランダム１カウンタとは、特別可変表示装置１４の停止時の表示結果を大当りにするか否かを決定するための１次抽選用のカウンタであり、ランダム２カウンタとは、特別可変表示装置１４の停止時の表示結果を大当りにするか否かを決定するための２次抽選用のランダムカウンタである。なお、このランダム２カウンタは、当りはずれ決定用の２次抽選用ばかりでなく、当りと決定された場合の特別可変表示装置１４の停止時の表示図柄の処理を決定するためにも用いられる。ランダム４カウンタとは、普通可変表示装置４の停止時の表示結果を当りにするか否かを決定するための抽選用のランダムカウンタである。次にＳ１１に進み、リセット回数が「０」，「４」，「１，２，３，５，６，７」であるか否かの判断が行なわれ、「０」である場合にはＳ１２に進み、出力データテーブル選択が行なわれてＳ１５に進む。一方、「４」の場合にはＳ１４による音データ出力処理が行なわれてＳ１５に進む。このＳ１４に従ってスピーカ６２から後述する図２３で説明する効果音が発せられる。リセット回数が「１，２，３，５，６，７」の場合には、Ｓ１３により飾りＬＥＤ，ランプ制御が行なわれてＳ１５に進む。このＳ１３に従って各種ランプや飾りＬＥＤが図２３に示す態様で表示制御される。
　【００３０】
　Ｓ１５では、入賞記憶エリアへの格納処理が行なわれ、Ｓ１６に進み、ランダム１，ランダム２，ランダム３，ランダム５のカウント値を更新する処理が行なわれる。このＳ１６による更新処理は、クロック用リセットパルス発生回路６６から発せられるリセットパルスの間隔時間（たとえば２ｍｓｅｃ）を利用してＳ１〜Ｓ１５の制御動作を行ない、その制御動作を行なった後のリセット待ち時間を利用して繰返し行なわれる。なお、ランダム３カウンタとは、特別可変表示装置１４のはずれ時における停止図柄を決定するためのランダムカウンタである。ランダム５カウンタとは普通可変表示装置４のはずれ時の停止図柄を決定するためのランダムカウンタである。
　【００３１】
　図６は、Ｓ８に示した普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ１７により、普通図柄プロセスフラグが「０」，「１〜３」，「５」，「４，６」であるか否かの判断が行なわれる。この普通図柄プロセスフラグとは、普通可変表示装置を所定の順序に従って制御するために必要となるフラグであり、後述するＳ４２により「１」にセットされ、Ｓ４９により「１」ずつ加算され、Ｓ５４により「５」にセットされ、Ｓ５７により「６」にセットされ、Ｓ６２により「０」にセットされる。そして、この普通図柄プロセスフラグが「０」にセットされている場合にはＳ１８に進み、後述する図８に示す通常処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグが「１〜３」にセットされている場合にはＳ１９に進み、図９に示す各図柄停止処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグが「５」にセットされている場合にはＳ２０に進み、図１０に示す開放前処理が行なわれる。普通図柄プロセスフラグが「４」または「６」にセットされている場合にはＳ２１に進み、図１１に示す開放中制御が行なわれる。
　【００３２】
　図７は、Ｓ７に示された特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ２２により、特別図柄プロセスフラグの値が判定される。この特別図柄プロセスフラグは、パチンコ遊技機を所定の順序に従って制御するために必要となるフラグであり、後述するＳ６９により「１」にセットされ、Ｓ７５により「２」にセットされ、Ｓ７４により「３」にセットされ、Ｓ８０により「４」にセットされ、Ｓ８６により「４」にセットされ、Ｓ８９により「５」にセットされ、Ｓ９２により「６」にセットされ、Ｓ９７により「７」にセットされ、Ｓ１０３により「９」にセットされ、Ｓ１０５により「１０」にセットされ、Ｓ１０７により「１１」にセットされ、Ｓ１１０により「１２」にセットされ、Ｓ１１４により「０」にセットされ、Ｓ１１５により「１３」にセットされる。この特別図柄プロセスフラグが「０」にセットされている場合にはＳ２３に進み、図１２に示す通常処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「１」にセットされている場合にはＳ２４に進み、図１３に示すランダム２チェック処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「２」にセットされている場合にはＳ２５に進み、図１４に示す大当り図柄セット処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「３」にセットされている場合にはＳ２６に進み、図１５に示すはずれ図柄セット処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「４」にセットされている場合にはＳ２７に進み、図１６に示すサブＣＰＵコマンドセット処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「５」にセットされている場合にはＳ２８に進み、図１７に示すサブＣＰＵコマンド出力処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「６〜９」にセットされている場合にはＳ２９に進み、図１９に示す各ドラム停止処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「１０〜１２」にセットされている場合にはＳ３０に進み、図２０に示す当りチェック処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「１３」または「１４」にセットされている場合にはＳ３１に進み、開放中処理が行なわれる。特別図柄プロセスフラグが「１５」または「１６」にセットされている場合にはＳ３２に進み開放後処理が行なわれる。
　【００３３】
　次に、図２１および図２２に示されたフローチャートを説明する。図２１は、Ｓ９に示されたスイッチ入力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。図２２は、Ｓ１５に示された入賞記憶エリア格納処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【００３４】
　Ｓ１１６によりスイッチポート入力処理が行なわれる。この処理により、スイッチ入力回路７２（図４参照）を介して各種検出器の検出信号が基本回路６４に入力される。次にＳ１１７により、１０カウントスイッチエラーチェックの処理が行なわれ、Ｓ１１８により、Ｖスイッチエラーチェック処理が行なわれる。この１０カウントスイッチエラーチェックは、入賞個数検出器２３（図１参照）からの検出信号が所定時間（たとえば２．９秒）継続して導出された場合にエラーとなる。同様に、Ｖスイッチエラーチェックも、特定入賞玉検出器２２（図１参照）の検出出力が所定時間（たとえば２．９秒）継続して導出された場合にエラーとなる。次にＳ１１９により、１０カウント・ドラムエラーがあるか否かの判断がなされ、ある場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。このＳ１１９や前記Ｓ５によりエラーがあると判定された場合には、アラームフラグがセットされて警報表示や警報音が発生される（図示省略）。
　【００３５】
　Ｓ１１９によりエラーがないと判断された場合にはＳ１２０に進み、特別図柄始動スイッチがＯＮになっているか否かの判断が行なわれる。この特別図柄始動スイッチとは、本実施の形態においては、図１に示した普通可変入賞球装置（電動役物式始動入賞口）の始動入賞玉検出器１１と始動入賞口１２に入賞した始動入賞玉を検出する始動入賞玉検出器１３とがあり、その２つの始動入賞玉検出器１１，１３のうち一方の始動入賞玉検出器をまずチェックし、そのチェックが終了した段階で他方の入賞玉検出器のチェックを行なう。まず、普通可変入賞球装置８に設けられている始動入賞玉検出器１１の方のチェックが行なわれている状態を説明する。普通可変入賞球装置８にパチンコ玉が入賞していない状態では始動入賞玉検出器１１からの検出信号が導出されないために、Ｓ１２０によりＮＯの判断がなされてＳ１２２に進み、対応するＯＮカウンタすなわち始動入賞玉検出器１１に対応するＯＮカウンタがクリアされてＳ１２８に進む。このＯＮカウンタとは、このスイッチ入力のサブルーチンプログラムが２ｍｓｅｃ毎に実行されてＳ１２０により続けてＹＥＳの判断がなされた場合に「１」ずつカウントアップされるものである。パチンコ玉が普通可変入賞球装置８内に入賞して始動入賞玉検出器１１により検出されれば、所定のパルス幅を有する検出パルスが導出され、そのパルス幅に相当する回数だけＳ１２０によりＹＥＳの判断がなされ、その度にＯＮカウンタがカウントアップされる。そのＯＮカウンタの値が所定値（たとえば「３」）に達すればＳ１２３によりＹＥＳの判断がなされ、始動入賞玉が検出された旨の判定が行なわれる。一方、ノイズに起因して始動入賞玉検出器１１が誤検出した場合に、瞬間的に検出信号が導出されてＳ１２０によりＹＥＳの判断が行われたとしても、次回のこのスイッチ入力サブルーチンプログラムの実行に際しては始動入賞玉検出器１１からの検出パルスは既に立下がっているためにＳ１２２に進みＯＮカウンタがクリアされることになり、ＯＮカウンタが所定値（たとえば「３」）になることがなく、Ｓ１２３によりＮＯの判断がなされることになり、ノイズに起因した始動入賞玉の誤判定を防止できるように構成されている。
　【００３６】
　Ｓ１２３によりＹＥＳの判断がなされた場合には、Ｓ１２４に進み、ＯＮとなった特別図柄始動スイッチが電役始動口の始動入賞玉検出器１１であるか否かの判断が行なわれ、電役始動口の始動入賞玉検出器である場合にはＳ１２５に進み、普通電役入賞個数を「１」加算してＳ１２６に進む。
　【００３７】
　Ｓ１２６では、特別始動記憶数が最大（たとえば４）に達しているか否かの判断が行なわれ、達していない場合にはまだ余裕があるためにＳ１２７に進み、特別始動記憶数と始動入賞数とをそれぞれ「１」加算処理してＳ１２８に進む。一方、特別始動記憶数が既に最大（たとえば４）に達している場合にはそれ以上記憶できないためにＳ１２６によりＹＥＳの判断がなされて加算処理を行なうことなくＳ１２８に進む。次にＳ１２８に進み、すべての特別図柄始動チェックが終了したか否かの判断が行なわれ、終了している場合にはＳ１２９に進むが、未だに終了していない場合にはＳ１２０に進み、終了していない特別図柄始動スイッチすなわち始動入賞玉検出器１３（図１参照）のチェックが行なわれる。この始動入賞玉検出器１３の方のチェックも前述した普通可変入賞球装置８の始動入賞玉検出器１１のチェックとほぼ同様に行なわれるが、相違点としては、Ｓ１２４によりＮＯの判断がなされてＳ１２５による加算処理が行なわれることなくＳ１２６に進む点である。
　【００３８】
　すべての特別図柄始動チェックが終了した場合にはＳ１２９に進み、以降の普通図柄始動スイッチのチェック処理が行なわれる。普通図柄始動スイッチとしては、本実施の形態においては、始動通過口５ａ，５ｂに設けられている始動通過玉検出器６ａ，６ｂ（図１参照）があり、そのうちの一方の始動通過玉検出器のチェックを行なった後に他方の始動通過玉検出器のチェックが行なわれる。まず始動通過玉検出器６ａの方のチェックを行なっている場合について説明する。パチンコ玉が始動通過口５ａに入賞していない場合には始動通過玉検出器６ａがＯＦＦの状態となっているためにＳ１３０に進み、対応するＯＮカウンタすなわち始動通過玉検出器６ａに対応するＯＮカウンタがクリアされてＳ１３４に進む。一方、パチンコ玉が始動通過口５ａを通過して始動通過玉検出器６ａにより検出されれば、所定のパルス幅を有する検出パルスが導出されるために、その検出パルスが導出されている期間中このスイッチ入力サブルーチンプログラムが実行されるたびにＳ１２９によりＹＥＳの判断がなされる。このＳ１２９により続けてＹＥＳの判断がなされれば、そのたびにＯＮカウンタがカウントアップされ、そのカウンタ値が所定値（たとえば「３」）に達すればＳ１３１によりＹＥＳの判断がなされる。このＳ１３０とＳ１３１の処理は、前述したＳ１２２とＳ１２３の処理と同様にノイズによる誤判定を防止するためのものであり、ノイズにより瞬間的に始動通過玉検出器から検出信号が導出されたとしてもＳ１３１よりＮＯの判断が行なわれ、パチンコ玉が通過した旨の誤判定を行なわないようにするためのものである。
　【００３９】
　Ｓ１３１によりＹＥＳの判断がなされた場合にはＳ１３２に進み、普通始動記憶数が最大（たとえば４）に達しているか否かの判断がなされ、達していない場合にはまだ余裕があるためにＳ１３３に進み、普通始動記憶数と始動通過数とをそれぞれ「１」加算してＳ１３４に進む。一方、既に普通始動記憶数が最大（たとえば４）に達している場合にはそれ以上記憶できないために加算することなくＳ１３４に進む。Ｓ１３４では、すべての普通図柄始動チェックが終了したか否かの判断が行なわれ、終了している場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、終了していない場合、すなわち始動通過玉検出器６ｂの方のチェックがまだ終っていない場合には再びＳ１２９に戻り、Ｓ１２９〜Ｓ１３３の処理が行なわれる。
　【００４０】
　次に、図２２に基づいて入賞記憶エリア格納処理のサブルーチンプログラムを説明する。Ｓ１３５により、始動通過数が「０」であるか否かの判断が行なわれる。この始動通過数とは、Ｓ１３３により「１」ずつ加算され、後述するＳ１３７より「１」ずつ減算されるものである。始動通過数が「０」の場合にはＳ１３８に進むが、始動通過数が「０」でない場合にはＳ１３６に進み、ランダム４カウンタの値（Ｓ１０参照）を普通図柄入賞記憶エリアの対応するエリアに格納する処理が行なわれ、Ｓ１３７より始動通過数を「１」減算する処理が行なわれて再びＳ１３５に戻り、始動通過数が「０」になるまでＳ１３〜Ｓ１３７の処理を繰返す。なお、始動通過数は、すべての普通図柄始動スイッチが同時にＯＮ判定されても最大「２」であるため、最大でも２回繰返せば処理は終了する。
　【００４１】
　始動通過数が０になった段階でＳ１３８に進み、始動入賞数が「０」であるか否かの判断が行なわれる。この始動入賞数は、前記Ｓ１２７により「１」ずつ加算され、後述するＳ１４０により「１」ずつ減算される。始動入賞数が「０」の場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、「０」でない場合にはＳ１３９に進み、ランダム１カウンタ，ランダム２カウンタの値（Ｓ１０参照）を特別図柄入賞記憶エリアの対応するエリアに格納する処理が行なわれて、Ｓ１４０により始動入賞数が「１」減算された後Ｓ１３８に戻り、始動入賞数が「０」になるまでＳ１３８〜Ｓ１４０の処理を繰返す。この場合の繰返し回数も前述と同様の理由で最大２回となる。
　【００４２】
　次に、図８に基づいて、Ｓ１８に示された通常処理のサブルーチンプログラムを説明する。Ｓ３３により、普通電役のソレノイド１０をＯＦＦにするデータがセットされ、このデータに基づいて普通電役のソレノイド１０がＯＦＦに制御されて普通可変入賞球装置８の可動翼片９が閉成した第２の状態となる。次にＳ３４に進み、普通図柄入賞記憶があるか否かの判断が行なわれ、普通図柄入賞記憶エリア（Ｓ１３６参照）に入賞記憶がない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了するが、入賞記憶がある場合にはＳ３５に進み、普通始動記憶数（Ｓ１３３参照）を「１」減算する処理が行なわれる。次にＳ３６に進み、普通図柄入賞記憶エリア（Ｓ１３６参照）のエリア１に格納されているランダム４の値が当りとなる値であるか否かの判断が行なわれる。この普通図柄入賞記憶エリアは、普通始動記憶数に対応させてランダム４カウンタの値を格納できるように複数のエリアで構成されており、そのエリア１に格納されているランダム４カウンタの値が当りに相当する値であるか否かがこのＳ３６により判断される。その判断に際しては、通常時においてはランダム４カウンタが取り得る範囲の値のうちある１つの値のみが大当りと判断されるが、後述するＳ１０６，Ｓ１０７によりランダム４カウンタの当り範囲を向上させる確率変動条件が成立している場合には、ランダム４カウンタが取り得る値の範囲のうち１０種類の値のいずれでも大当りと判断される。その結果、確率向上時においては通常時に比べて大当りとなる確率が１０倍に向上する。Ｓ３６により大当りであると判断された場合にはＳ３７に進み、ランダム５カウンタの左図柄用の値に合わせて左図柄＝中図柄＝右図柄をセットしてＳ４１に進む。このＳ３７により、普通可変表示装置４が予め定められた所定の識別情報（たとえば３，７，Ｆの図柄のうちのある図柄のぞろ目）となるように停止制御される。
　【００４３】
　一方、Ｓ３６により大当りでないと判断された場合にはＳ３８に進み、ランダム５カウンタのカウント値に従って図柄がセットされ、Ｓ３９に進み、Ｓ３８によりセットされた図柄が左＝中＝右になっているか否かの判断が行なわれ、なっていない場合にはそのままＳ４１に進む。一方、偶然的に左＝中＝右になっている場合には、そのままでは普通可変表示装置４の停止時の図柄がぞろ目となり当りの図柄の組合せとなってしまうために、Ｓ４０により右図柄だけ「１」加算して強制的に図柄をずらせ、ぞろ目にならないように制御される。
　【００４４】
　Ｓ４１では、普通図柄入賞記憶エリアを１ずつシフトさせる処理が行なわれる。たとえば、エリア１に記憶されているデータを消去してその代わりにエリア２に記憶されていたデータをエリア１にシフトして記憶し、エリア３に記憶されていたデータをエリア２にシフトして記憶し、エリア４に記憶されていたデータをエリア３にシフトして記憶する等のように１つずつ記憶エリアをシフトさせる。次にＳ４２により、普通図柄ＬＥＤタイマをクリアし、記憶しておいた基本時間をプロセスタイマＡにセットするとともに、普通図柄プロセスフラグを「１」にする処理が行なわれる。この普通図柄ＬＥＤタイマは普通可変表示装置４の図柄の変動速度を制御するためのものである。また、「基本時間」は、Ｓ４４またはＳ４５により記憶された時間である。「プロセスタイマＡ」とは、普通可変表示装置および普通可変入賞球装置を制御するにあたって必要となる各種の制御時間を計時するためのものである。次にＳ４３に進み、普通始動記憶数（Ｓ１３３，Ｓ３５参照）が「２」以上であるか否かの判断が行なわれ、以上である場合にはＳ４５により基本時間短縮を選択して記憶し、「２」未満である場合にはＳ４４により基本時間標準を選択して記憶する処理が行なわれる。この基本時間とは、普通可変表示装置を可変開始してから停止制御に移行するまでの時間であり、基本時間短縮が選択された場合には約１．７秒程度となり、基本時間標準が選択された場合には約５秒となる。
　【００４５】
　Ｓ４２により普通図柄プロセスフラグが「１」に更新されたために、次回の普通図柄プロセス処理が行なわれる際にはＳ１９に示す各図柄停止のプログラムが実行される。この各図柄停止処理のサブルーチンプログラムは、図９に示されており、Ｓ４６により普通図柄ＬＥＤ回転処理が行なわれ、Ｓ４７によりプロセスタイマＡが終了したか否かの判断が行なわれる。未だに終了していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了し、次回の普通図柄プロセス処理が実行される際も、普通図柄プロセスフラグが「１」のままであるためにＳ１９の処理が行なわれ、Ｓ４６による普通図柄ＬＥＤ回転処理が継続して行なわれる。この普通図柄ＬＥＤ回転処理はＳ４７によりプロセスタイマＡが終了するまで実行され、プロセスタイマＡが終了すればＳ４８以降の普通可変表示装置の停止制御に移行する。
　【００４６】
　まずＳ４８により、表示図柄＝停止図柄にし、Ｓ４９により、普通図柄プロセスフラグを「１」加算してＳ５０に進む。これにより、まず左図柄が停止する。Ｓ５０では、普通図柄プロセスフラグが「４」になっているか否かの判断が行なわれる。この段階では、普通図柄プロセスフラグは「２」となっているはずであるため、ＮＯの判断がなされてＳ５１に進み、プロセスタイマＡに図柄停止待ち時間がセットされてサブルーチンプログラムが終了する。この図柄停止待ち時間は約０．４秒程度の時間である。普通図柄プロセス処理の次回の実行に際しては、普通図柄プロセスフラグが「２」となっているためにＳ１９の各図柄停止処理が行なわれ、Ｓ４６による普通図柄ＬＥＤの回転処理が継続して行なわれ、Ｓ５１でセットされた図柄停止待時間が終了すればＳ４７によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ４８，Ｓ４９の処理が行なわれる。この段階で、中図柄が停止し普通図柄プロセスフラグは「３」となる。ゆえに、Ｓ５０によりＮＯの判断がなされ、Ｓ１５１に進む。さらに普通図柄プロセス処理の次回の実行に際しては、普通図柄プロセスフラグが「３」となっているために、Ｓ１９の各図柄停止処理が再度実行されＳ４６による普通図柄ＬＥＤの回転処理が継続して行なわれ、Ｓ４７，Ｓ４８，Ｓ４９の処理が行なわれる。その結果右図柄が停止し、普通図柄プロセスフラグは「４」となるために、Ｓ５０によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ５２に進み、プロセスタイマＡに外れ待ち時間がセットされる。この外れ待ち時間は約１秒程度である。次にＳ５３により、左図柄＝中図柄＝右図柄であるか否かの判断が行なわれ、ＮＯと判断された場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。一方、左図柄＝中図柄＝右図柄である場合にはＳ５４に進み、普通図柄プロセスフラグを「５」に更新し、プロセスタイマＡに開放待時間（約０．５秒）がセットされる。
　【００４７】
　Ｓ５３によりＮＯの判断がなされた場合には普通図柄プロセスフラグは「４」となっているために、次回の普通図柄プロセス処理の実行に際しては、Ｓ２１の開放中処理のプログラムが実行される。Ｓ２１の開放中処理のサブルーチンプログラムは図１１に示されている。Ｓ５８により普通図柄プロセスフラグが「４」であるか否かの判断がなされ、「４」であるためにＳ６１に進み、Ｓ５２でセットされたプロセスタイマＡが終了したか否かの判断が行なわれ、終了していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。この状態でも、普通図柄プロセスフラグは「４」のままであるために、次回の普通図柄プロセス処理の実行に際しても、Ｓ５８によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ６１によりプロセスタイマＡが終了したか否かの判断が行なわれる。そして終了するまでＳ５８，Ｓ６１のループを巡回し、終了した段階でＳ６２に進み、普通図柄プロセスフラグを「０」に更新する処理がなされる。その結果、次回の普通図柄プロセス処理の実行に際しては、Ｓ１８に示す通常処理に移行する。
　【００４８】
　一方、前記Ｓ５３によりＹＥＳの判断がなされた場合には、普通図柄プロセスフラグが「５」に更新されているために、次回の普通図柄プロセス処理の実行に際しては、Ｓ２０に示す開放前処理のプログラムが実行される。開放前処理のサブルーチンプログラムは、図１０に示されている。Ｓ５５により、Ｓ５４でセットされたプロセスタイマＡが終了したか否かの判断がなされ、終了していない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。そして、プロセスタイマＡが終了した段階でＳ５６に進み、普通電役入賞個数がクリアされてＳ５７に進む。この普通電役入賞個数はＳ１２５により「１」ずつ加算された値であり、普通可変入賞球装置８に入賞した入賞玉を計数してその普通可変入賞球装置８内に１回の開成で入賞可能な打玉の上限個数に達したか否かを判別するために必要となるものである。Ｓ５７では、普通図柄プロセスフラグを「６」に更新し、プロセスタイマＡに普通電役開放時間（たとえば５．９秒）がセットされる。
　【００４９】
　普通図柄プロセス処理の次回の実行に際しては、Ｓ５７により普通図柄プロセスフラグが「６」に更新されているために、Ｓ２１による開放中処理のプログラムが実行される。その結果、Ｓ５８に進み、普通図柄プロセスフラグが「４」であるか否かの判断がなされ、普通図柄プロセスフラグは「６」になっているために、Ｓ５９に進み、普通電役のソレノイド１０（図１参照）をＯＮにするデータがセットされる。このＳ５９によりセットされたデータおよびＳ５７によりセットされた電役開放時間（５．９秒）がＳ４に従って普通電役のソレノイド１０に出力され、普通電役のソレノイド１０が励磁されて普通可変入賞球装置８の可動翼片９が最大５．９秒開成する。次にＳ６０に進み、普通電役入賞個数が最大（６個）に達したか否かの判断が行なわれ、達していない場合にはＳ６１に進むが、達している場合にはＳ６２に進み、普通図柄プロセスフラグを「０」に更新する。その結果、次回の普通図柄プロセス処理の実行に際してはＳ１８の通常処理のプロセスが実行される。その結果、Ｓ３３により普通電役のソレノイド１０をＯＦＦにするためのデータがセットされて普通可変入賞球装置８が閉成した第２の状態に切換わる。このＳ５９，Ｓ４により、前記普通可変表示装置の停止時の表示結果が予め定められた所定の識別情報になった場合に前記普通可変入賞球装置を第１の状態に駆動制御する駆動制御手段が構成されている。
　【００５０】
　次に、Ｓ２３に示された特別可変表示装置の通常処理のサブルーチンプログラムを図１２に基づいて説明する。Ｓ６３により、特別図柄入賞記憶エリア（Ｓ１３９参照）に入賞記憶があるか否かの判断が行なわれ、ない場合にはＳ６４に進み、１次抽選フラグを「外れ」にセットする。特別可変表示装置１４の当り外れの決定は、ランダム１カウンタの値に基づいた１次抽選とランダム２カウンタの値に基づいた２次抽選との２つの抽選結果が共に当りである場合にはじめて大当りと決定されるのであり、そのために、１次抽選の結果を記憶しておくための１次抽選フラグが必要となる。特別図柄入賞記憶があった場合にはＳ６５に進み、特別図柄入賞記憶エリアのエリア１に格納されているランダム１カウンタの値と現在のランダム１カウンタの値とを加算し、その加算結果が当りの値になるか否かの判定を行なう。次にＳ６６により、１次抽選の結果が当りであるか否かの判断がなされ、当りと判断された場合にはＳ６８により１次抽選フラグを「当り」にセットする処理がなされ、外れであると判断された場合にはＳ６７による１次抽選フラグを「外れ」にセットする処理がなされる。次にＳ６９に進み、特別図柄プロセスフラグが「１」に更新されてサブルーチンプログラムが終了する。次回の特別図柄プロセス処理の実行に際しては、特別図柄プロセスフラグが「１」にセットされているためにＳ２４によるランダム２チェック処理が行なわれる。
　【００５１】
　ランダム２チェック処理のサブルーチンプログラムは図１３に示されており、Ｓ７０により、１次抽選フラグが「当り」にセットされているか否かの判断がなされ、「当り」にセットされていない場合にはＳ７４に進むが、「当り」にセットされている場合にはＳ７１に進み、特別図柄入賞記憶エリアのエリア１に格納されているランダム２カウンタの値を判定し、Ｓ７２により、その２次抽選の判定結果が当りであるか否かの判断が行なわれ、当りでないと判断された場合にはＳ７３による１次抽選フラグを「外れ」にセットする処理がなされ、Ｓ７４により、特別図柄プロセスフラグを「３」にセットする処理がなされる。次にＳ７６に進み、特別始動記憶数（Ｓ１２７参照）を「１」減算する処理がなされ、Ｓ７７に進み、特別図柄入賞記憶エリアに格納されているデータを１つずつシフトする処理が行なわれてサブルーチンプログラムが終了する。この特別図柄入賞記憶エリアをシフトさせる処理は、前述のＳ４１による処理と同様の処理である。特別図柄プロセス処理の次回の実行に際しては、特別図柄プロセスフラグが「３」にセットされているためにＳ２６による外れ図柄セットの処理が行なわれることになる。
　【００５２】
　一方、Ｓ７２により２次抽選の結果当りと判断された場合にはＳ７５に進み、エリア１に格納されているランダム２カウンタの値に基づき大当り図柄ナンバーがセットされ、特別図柄プロセスフラグが「２」にセットされてＳ７６に進む。その結果、特別図柄プロセス処理の次回の実行に際しては、特別図柄プロセスフラグが「２」にセットされているためにＳ２５による大当り図柄セットの処理が実行される。この大当り図柄セットのサブルーチンプログラムは、図１４に示されている。Ｓ７８により、大当り図柄ナンバーにより大当り図柄がセットされる。この大当り図柄ナンバーは、図３に示した一番左の列に示された番号である。次にＳ７９により、当り列ＬＥＤデータがセットされるとともに、大当りフラグを「リーチ」，「大当り」にセットする処理が行なわれる。このＳ７９によりセットされた当り列ＬＥＤデータがＳ４に従って当り列表示ＬＥＤ１６（図１参照）に出力され、特定の識別情報の組合せが揃う当り列の両端に位置する当り列表示ＬＥＤ１６が表示制御される。次にＳ８０により、特別図柄プロセスフラグが「４」にセットされる。その結果、次回の特別図柄プロセス処理の実行に際しては、Ｓ２７に示すサブＣＰＵコマンドセットの処理が行なわれる。このサブＣＰＵコマンドセットのサブルーチンプログラムは、図１６に示されている。
　【００５３】
　図１６におけるＳ８７では、サブＣＰＵへのコマンドのセットがなされる。このコマンドは、図１８に示すように、基本回路６４側のサブＣＰＵコマンドエリアに一旦格納される。その格納されるデータの具体的内容は、図１８に示すように、コマンドの出力開始を意味するヘッダ，回転ドラム４６ａ〜４６ｃが通常回転か異常復旧であるかを特定するためのコマンド，左停止図柄，中停止図柄，右停止図柄，大当りフラグ，ドラム制御フラグである。なお、前記異常復旧とは、特別可変表示装置１４に異常が発生した場合にそれを遊技場の係員が修復し、その復旧後における回転ドラムの回転を意味する。また、ドラム制御フラグには、図１６のＳ８８に従って、特別図柄入賞記憶エリアの入賞記憶数がセットされる。この入賞記憶数が「１」以上の場合には、特別可変表示装置が可変開始されてから停止制御に移行するまでの基本時間を短縮する短縮モードとなる。なお、基本時間を短縮モードにするための条件として、普通可変表示装置が確率向上状態であることを条件に加えてもよい。すなわち、確率向上時にのみ変動時間が短縮されるようにしてもよい。次にＳ８９により、特別図柄プロセスフラグが「５」にセットされる。その結果、特別図柄プロセス処理の次回の実行に際してはＳ２８に示すサブＣＰＵコマンド出力の処理が行なわれる。このサブＣＰＵコマンド出力のサブルーチンプログラムは図１７に示されている。
　【００５４】
　Ｓ９０により、サブＣＰＵコマンド出力がセットされる。この出力は、図１８に示した０〜６のサブＣＰＵコマンドエリアに格納されているデータをＳ９０が実行される毎に１つずつモータドライブ・センサ回路７３側のサブＣＰＵコマンド入力エリアに出力する。このＳ９０は４ｍｓｅｃ毎に１回実行されるために、０〜６の各記憶エリアに格納されている７種類のデータをすべて伝送するには、２８ｍｓｅｃの時間が必要となる。なお、サブＣＰＵの方では、基本回路側の前記コマンドデータの入力チェックを２ｍｓｅｃ毎に１回実行している。そして、入力されてきたコマンドデータが１Ｆであった場合には、コマンドの開始と判断し、次回以降のコマンドデータを有効なデータとしてサブＣＰＵコマンド入力エリアに格納する。そして、図１７のＳ９１により、コマンド出力が終了したか否かの判断がなされ、すべてのコマンド出力が終了した場合にはＳ９２に進み、特別図柄プロセスフラグを「６」にセットし、プロセスタイマＢに左停止基本時間をセットし、ドラム基準回転数をセットする処理が行なわれてサブルーチンプログラムが終了する。このプロセスタイマＢにセットされる左停止基本時間とは、特別可変表示装置１４が可変開始されてから左図柄の停止制御に移行するまでの時間であり、前述した短縮モードの場合には約２．７秒程度であり短縮モードではない標準モードの場合には約６秒程度である。ドラム基準回転数とは、特別可変表示装置１４の各回転ドラム４６ａ〜４６ｃの回転数を決定するためのものであり、標準モードの場合にはたとえば１２回転であり、短縮モードの場合にはたとえば４回転となる。次回の特別図柄プロセス処理の実行に際しては、Ｓ９２により特別図柄プロセスフラグが「６」にセットされているために、Ｓ２９に示す各ドラム停止制御が行なわれる。
　【００５５】
　一方、前記Ｓ７２により２次抽選の結果外れであると判断された場合には、Ｓ７４により特別図柄プロセスフラグが「３」にセットされるために、次回の特別図柄プロセス処理の実行に際してはＳ２６に示す外れ図柄のセット処理が行なわれる。この外れ図柄のセットのサブルーチンプログラムは図１５に示されている。
　【００５６】
　Ｓ８１により、ランダム３カウンタの値に基づき外れ図柄がセットされ、Ｓ８２により、そのセットされた左図柄と右図柄とが等しい図柄か否かの判断が行なわれる。等しくなければＳ８６に進むが、等しい場合には、Ｓ８３により、当り列ＬＥＤデータがセットされるとともに、大当りフラグが「リーチ」にセットされる。次にＳ８４に進み、左図柄＝中図柄＝右図柄であるか否かの判断がなされ、ＮＯと判断された場合にはＳ８６に進むが、たまたま左図柄と中図柄と右図柄とが等しくなった場合には、Ｓ８５により中図柄のみを「１」加算してずらせる処理が行なわれる。これは、１次抽選と２次抽選との結果Ｓ７２により外れと判断されたにもかかわらずセットされた図柄がたまたま左と中と右とで等しくなった場合に行なわれる処理であり、その場合には強制的に中図柄をずらして外れの図柄にするのである。次にＳ８６により、特別図柄プロセスフラグが「４」にセットされる。
　【００５７】
　次回の特別図柄プロセス処理に際しては、特別図柄プロセスフラグが「４」にセットされているためにＳ２７に示すサブＣＰＵコマンドセットの処理が行なわれる。
　【００５８】
　次に、特別図柄プロセスフラグが「６」にセットされている場合には、Ｓ２９に示す各ドラム停止制御が行なわれるのであり、その各ドラム停止制御のサブルーチンプログラムは図１９に示されている。Ｓ９３により、モータステップチェック処理が行なわれる。このモータステップチェックは、図２に示したドラムセンサ５１ａ，５１ｂ，５１ｃがそれぞれＯＮになるごとにドラム回転数カウンタを「１」ずつ加算する処理である。次にＳ９４に進み、プロセスタイマＢが終了したか否かの判断が行なわれる。このプロセスタイマＢとは、特別可変表示装置１４の各種の表示制御時間を計時するために必要となるタイマであり、Ｓ９７，Ｓ１０１，Ｓ１０３，Ｓ１１０，Ｓ１０８，Ｓ１１５によりそれぞれの時間がセットされる。このプロセスタイマＢが終了したと判断された場合にはＳ９５に進み、ドラム停止音がセットされる。このセットされたドラム停止音がＳ４に従ってスピーカ６２に出力され、スピーカ６２からドラム停止音が出力される。次にＳ９６に進み、特別図柄プロセスフラグが「６」にセットされているか否かの判断が行なわれ、現段階では「６」にセットされているためにＳ９７に進み、特別図柄プロセスフラグを「７」にセットし、プロセスタイマＢに右ドラム停止時間をセットする処理が行なわれる。この右ドラム停止時間は、各回転ドラム４６ａ〜４６ｃを左，右，中の順で時間をずらせて停止させるために必要となる停止遅延時間であり約０．６秒程度の時間である。
　【００５９】
　Ｓ９７により特別図柄プロセスフラグが「７」にセットされた場合においても、図７に示すように次回の特別図柄プロセス処理の実行に際してＳ２９の各ドラム停止処理が行なわれる。その場合に、Ｓ９６によりＮＯの判断がなされ、Ｓ９８によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ９９によるドラムエラーがあったか否かの判断が行なわれる。このドラムエラーとは、前述したように回転中に回転ドラムが停止したり回転制御不能状態となった場合具体的には、Ｓ９２でセットされた基準回転数とＳ９３でカウントされたドラム回転数が一致しない場合であり、その場合にはＳ１００によるドラムエラーがセットされ、アラームが発せられたり所定の異常時の制御が行なわれる。次に、ドラムエラーが発生していない場合にはＳ１０１に進み、特別図柄プロセスフラグを「８」にセットし、プロセスタタイマＢに中ドラム停止時間（約０．６秒）をセットする処理が行なわれる。次にＳ１０２により、大当りフラグが「リーチ」にセットされているか否かの判断が行なわれる。この「リーチ」とは、Ｓ７９，Ｓ８３によりセットされるものであり、左回転ドラム４６ａと右回転ドラム４６ｃとが停止した状態で大当り状態が発生する可能性が残っている表示状態となっている場合を意味する。「リーチ」にセットされていない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了する。その場合においても、特別図柄プロセスフラグが「８」にセットされているために再度Ｓ２９の各ドラム停止制御が行なわれる。一方、大当りフラグが「リーチ」にセットされている場合にはＳ１０３に進み、特別図柄プロセスフラグが「９」にセットされ、プロセスタイマＢにリーチ動作時間がセットされる。このリーチ動作時間は、約３秒〜５秒程度の時間である。このプロセスタイマＢにセットされたリーチ動作時間が終了して初めて後述するように特別図柄プロセスフラグが「１０」〜「１２」にセットされて各ドラム停止制御が終了してすべてのドラムの回転が停止されることになる。ゆえに、大当りフラグが「リーチ」にセットされている場合には、左，右の回転ドラムが停止した後においても中央の回転ドラムが３秒〜５秒程度回転し続けることとなる。このリーチ動作時間は、中央の回転ドラムの図柄が１６種類あるために、停止図柄の種類に応じて１６通りの時間となる。
　【００６０】
　次回の特別図柄プロセス処理が実行されてＳ９４によりプロセスタイマＢが終了したと判断された場合には、Ｓ９５，Ｓ９６，Ｓ９８，Ｓ１０４の処理が行なわれ、大当りフラグが「大当り」にセットされていない場合にはＳ１０５に進み、特別図柄プロセスフラグを「１０」にセットする処理がなされ、Ｓ１０６に進む。Ｓ１０６では、停止図柄が確率向上図柄であるか否かの判断が行なわれる。この確率向上図柄とは、前記図３で説明した確率向上図柄５９ａ，６０ａ，５９ｂ，６０ｂ，５９ｃ，６０ｃのことである。確率向上図柄である場合には、Ｓ１０７に進み、ランダム４カウンタの当り範囲を向上時の値にするとともに、特別図柄プロセスフラグを「１１」にセットする処理が行なわれる。このランダム４カウンタの当り範囲を向上時の値にすることにより、前記Ｓ３６による当り外れの判断において、前述したように、ランダム４カウンタが取り得る範囲の値のうち１０種類の値が当りと判断される。次に、Ｓ１０８に進み、プロセスタイマＢに外れ待ち時間（約１秒）がセットされてサブルーチンプログラムが終了する。次回の特別図柄プロセス処理の実行に際しては、特別図柄プロセスフラグが「１０」にセットされているために、Ｓ３０に示された当りチェック処理が行なわれる。
　【００６１】
　一方、Ｓ１０４により大当りフラグが「大当り」にセットされていると判断された場合にはＳ１０９に進み、ランダム４カウンタの当り範囲を通常の値にする処理が行なわれる。すなわち、本実施の形態では、確率向上状態は特別可変表示装置で大当りが発生することにより終了する。その結果、前記Ｓ３６による当り外れの判断をする場合には、ランダム４カウンタの取り得る範囲の値の中の１つの値のみが大当りと判断されることになる。Ｓ１０，Ｓ１０６，Ｓ１０７，Ｓ３６，Ｓ１０９により、予め定められた確率変動条件の成立に基づいて、前記普通可変表示装置の停止時の表示結果が前記所定の識別情報になる確率を変動制御する確率変動制御手段が構成されている。次にＳ１１０に進み、特別図柄プロセスフラグが「１２」にセットされ、プロセスタイマＢに初回開放前時間（約４秒）がセットされてサブルーチンプログラムが終了する。特別図柄プロセスフラグが「１０〜１２」にセットされている場合は、次回の特別図柄プロセス処理の実行に際し、Ｓ３０に示す当りチェックの処理が行なわれる。
　【００６２】
　当りチェックのサブルーチンプログラムは図２０に示されている。Ｓ１１１により、プロセスタイマＢが終了したか否かの判断が行なわれる。そして、終了した段階でＳ１１２に進み、回転ドラムを回転させるステッピングモータをＯＦＦにする出力データがセットされ、Ｓ１１３に進み、大当りフラグが「大当り」にセットされているか否かの判断が行なわれる。「大当り」にセットされている場合には、特別図柄プロセスフラグが「１３」にセットされ、プロセスタイマＢに開放時間（３０秒）がセットされ、開放回数カウンタが「１」に更新されてサブルーチンプログラムが終了する。このＳ１１５により特別図柄プロセスフラグが「１３」にセットされたため、次回の特別図柄プロセス処理の実行に際しては、Ｓ３１に示す開放中制御が行なわれる。一方、Ｓ１１３により大当りフラグが「大当り」にセットされていないと判断された場合にはＳ１１４に進み、特別図柄プロセスフラグが「０」にセットされる。その結果、次回の特別図柄プロセス処理の実行に際しては、Ｓ２３に示した通常処理のプログラムが実行される。なお、Ｓ３１の開放中処理のサブルーチンプログラムは、図１１に示したサブルーチンプログラムとほぼ同様の制御が行なわれる。前記Ｓ７，Ｓ２２〜Ｓ３０，Ｓ６３〜Ｓ１２８，Ｓ１３８〜Ｓ１４０により、前記普通可変入賞球装置内に入賞した入賞玉の入賞個数を加算記憶するとともに、その記憶値に相当する回数だけ、前記特別可変入賞球装置の可変表示を停止させて停止時の識別情報を導出させる識別情報導出制御を行なう特別可変表示制御手段が構成されている。
　【００６３】
　図２３は、各種遊技状態に合わせて表示制御される各種表示装置の表示態様ならびにスピーカから発せられる効果音の種類を表わした表を示す図である。
　【００６４】
　図２３における一番左の列は、パチンコ遊技機の動作状態を示したものであり、上から順番に説明すると、電源投入時，パチンコ玉の始動口通過時すなわち始動通過口５ａ，５ｂへのパチンコ玉の通過時，普通図柄すなわち普通可変表示装置４の停止後（当り以外の場合），普通電役すなわち普通可変入賞球装置８の開放前，普通電役開放時，パチンコ玉の始動口入賞時すなわちパチンコ玉の普通可変入賞球装置８や始動入賞口１２への入賞時，リーチ時，特別図柄すなわち特別可変表示装置１４の停止後（大当り以外の場合），大当り状態における可変入賞球装置１７の開放前，大当り状態における特定入賞口２１へのパチンコ玉の入賞前、大当り状態における特定入賞口２１へのパチンコ玉の入賞後，大当り状態における可変入賞球装置１７の開放後である。
　【００６５】
　図２３中、（ａ）や（ａ′）や（ｂ）は、飾りＬＥＤ（Ｂ）やＶ表示ＬＥＤ２６等の各種表示装置の点滅表示状態の種類を示したものである。すなわち、（ａ）は、１２８ｍｓだけＯＦＦ状態となった後１２８ｍｓだけＯＮ状態なとるタイミングで点滅制御されることを意味し、（ａ′）は、まず１２８ｍｓだけＯＮ状態となり次に１２８ｍｓだけＯＦＦ状態となるタイミングで点滅制御されることを意味する。（ｂ）は、２５６ｍｓだけＯＮ状態となり、次に２５６ｍｓだけＯＦＦ状態となるタイミングで点滅制御され、（ｂ′）は、まず２５６ｍｓだけＯＦＦ状態となり、次に２５６ｍｓだけＯＮ状態となるタイミングで点滅制御されることを意味する。（ｃ）は、５１２ｍｓだけＯＮ状態なとり次に１５３６ｍｓだけＯＦＦ状態となるタイミングで点滅制御されることを意味する。（ｄ）は、１０２４ｍｓを１周期として点滅制御されることを意味する。（ｅ）は、５１２ｍｓだけＯＮ状態となり次に５１２ｍｓだけＯＦＦ状態となるタイミングで点滅制御されることを意味する。（ｆ）は、７６８ｍｓだけＯＦＦ状態となり次に２５６ｍｓだけＯＮ状態となるタイミングで点滅制御されることを意味する。（ｆ′）は、まず２５６ｍｓだけＯＮ状態となり次に７６８ｍｓだけＯＦＦ状態となるタイミングで点滅制御することを意味する。
　【００６６】
　レール飾りランプ４１の列の「確率向上時」とは、前記Ｓ１０６によりＹＥＳの判断がなされる停止図柄が当りとなる確率が向上した確率向上時のことを意味する。スピーカ６２の効果音の列における「確率向上時」も同じ意味である。なお、効果音Ｊは確率向上時一定期間だけ発生し、レール飾りランプ４１の点滅は、確率向上状態の期間中ずっと行なわれる。
　【００６７】
　動作状態が始動口入賞の場合における当り列表示ＬＥＤ１６は、２５６ｍｓを１周期として点灯移動するように表示制御される。リーチ時においては、当り列表示ＬＥＤ１６は、当りの図柄の組合わせが成立する可能性のある当り列の両端に位置するＬＥＤのみが（ａ′）の態様で点滅表示される。また、大当り状態においても、当り列表示ＬＥＤ１６は、大当りの図柄の組合わせが成立した当り列の両端に位置するＬＥＤのみが（Ａ）の態様で点滅制御される。
　【００６８】
　Ｖ表示ＬＥＤ２６は、大当りにおける特定入賞口へのパチンコ玉の入賞後および可変入賞球装置の開放後に（ｂ）の態様で点滅表示されるが、可変入賞球装置１７の繰返し継続制御の最終回においては、この表示ＶＬＥＤ２６は何ら表示制御されない。スピーカ６２からは、図示するように、Ａ〜Ｊの１０種類の効果音がそれぞれの動作状態に応じて発せられる。なお、パチンコ玉の始動口入賞に基づく特別可変表示装置の可変表示中において発せられるＢの種類の効果音は、その始動口入賞に基づいて可変表示された特別可変表示装置１４の各図柄の停止時にのみ発せられる。また、大当りにおける特定入賞口へのパチンコ玉の入賞後に発せられるＧの種類の効果音は、パチンコ玉が１回の開放において最初に特定入賞口２１に入賞したときにのみ発せられる。また、このＧの種類の効果音は、可変入賞球装置１４の繰返し継続制御の最終回においては発せられない。
　【００６９】
　この実施の形態によれば、遊技において確率変動条件が成立した場合に、普通図柄の当り判定値の数を増加させることにより当りが発生しやすい遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確率向上状態になるため、確率向上状態を容易な処理で発生させることができる。
　【００７０】
　また、図２１および図２２に示されるように、普通可変表示装置４の可変表示が行なわれる条件である始動通過口５ａ，５ｂへの打玉の通過（進入）の際にランダム４カウンタの値が抽出される。さらに、図８に示されるように、普通可変表示装置４の可変表示の際にその可変表示のきっかけとなる打玉の進入の際に抽出されたランダム４カウンタの値について、普通可変入賞球装置８への打玉の入賞確率が向上した状態に制御する（当り）か否かを決定するための判定が行なわれる。つまり、ランダム４カウンタの値の抽出が始動通過口５ａ，５ｂでの打玉の通過タイミングに基づいて行なわれるが、普通可変入賞球装置８への打玉の入賞確率が向上した状態に制御する（当り）か否かを決定するランダム４カウンタの判定が普通可変表示装置４の可変表示のタイミングに基づいて行なわれるのである。これにより、普通可変入賞球装置８への打玉の入賞確率が向上した状態に制御するか否かの決定のタイミングと、その決定結果を反映する普通可変表示装置４の可変表示のタイミングとが同時期になるため、普通可変表示装置４の可変表示が行なわれるタイミングが確率向上状態の期間中である場合には普通図柄の当り判定値の数が増加した条件に基づいて可変表示が行なわれ、可変表示が行なわれる時期が確率向上状態の期間中でない場合には確率向上状態の場合よりも普通図柄の当り判定値の数が少ない条件に基づいて可変表示が行なわれる。したがって、普通図柄の当りの判定のために数が増加された判定値を適用する特別遊技状態としての確率向上状態が有効となっている期間の区切りを容易に明確化することができる。
　【００７１】
　次に、本発明の別実施の形態を説明する。
　前記Ｓ１０６で説明した普通可変表示装置４の当りとなる確率が向上する確率向上条件の他の例として、以下の場合に確率向上条件を成立させてもよい。
　【００７２】
　（１）　電源投入後普通可変表示装置４または特別可変表示装置１４により所定回数の可変表示が行なわれた場合に確率向上させてもよい。また、特別可変表示装置１４の表示結果が大当りとなる図柄の組合せ（たとえば７７７）になった場合に確率を向上させてもよい。さらに、普通可変表示装置の表示結果が所定の識別情報となった場合に確率を向上させてもよい。この所定の識別情報とは当りとなる表示のうち予め定められた表示や当りとなる表示以外の予め定められた表示、さらには普通可変表示装置４の当りとなるすべての表示等が考えられる。なお、前述した特別可変表示１４が大当りとなる識別情報の組合せとなった場合に確率を向上させる際においては、大当りの発生とともに確率を向上させてもよく、または大当り制御の終了後に確率を向上させてもよい。
　【００７３】
　（２）　普通可変入賞球装置８や始動入賞口１２や始動通過口５ａ，５ｂに打玉が入賞したときに抽出したランダムカウンタの値が予め定める値であった場合に確率を向上させてもよい。
　【００７４】
　（３）　特定の通過領域を打玉が１個または所定個数通過した場合に確率を向上させてもよい。この特定の通過領域とは、遊技領域内に設けられたものであってもよく、特別可変入賞球装置１７内に設けられたものであってもよく、さらには普通可変入賞球装置８内に設けられたものであってもよい。
　【００７５】
　（４）　所定期間（所定時間の経過あるいは所定回数の可変表示）内に当りとなる識別情報の組合せが発生しなかった場合に確率を向上させてもよい。この当りとなる識別情報の組合せが発生しないとは、特別可変表示装置１４の大当りとなる識別情報の組合せが発生しない場合と、普通可変表示装置４の当りとなる識別情報の組合せが発生しない場合と、両方の可変表示装置で共に当りとなる識別情報が発生しない場合との３通りが考えられる。
　【００７６】
　（５）　遊技領域内に打込んだ打玉と遊技機に補給した補給玉との差である差玉数や景品玉の出玉率が所定の値に達した場合に確率を向上させてもよい。この差玉数や出玉率は、開店時からのものであってもよくまた所定時からのものであってもよい。
　【００７７】
　なお、前記（１）〜（５）の条件が成立した場合に、当り外れ決定時における当り範囲を拡大する代わりに、普通可変入賞球装置８を開成させる表示結果の組合せ数を増加させる（たとえばぞろ目であればすべて当りにする）ようにしてもよい。
　【００７８】
　次に、Ｓ１０９に示した確率向上状態を終了させる条件として、以下のものを終了条件にしてもよい。
　【００７９】
　（１）　特別可変表示装置１４や普通可変表示装置４の表示結果が所定の識別情報となった場合に終了させてもよい。この所定の識別情報とは、当りとなる表示のうち予め定められた表示や当りとなる表示以外の予め定められた表示が考えられる。
　【００８０】
　（２）　普通可変入賞球装置８や始動入賞口１２あるいは始動通過口５ａ，５ｂに打玉が入賞したときに抽出したランダムカウンタの値が予め定める値であった場合に終了させてもよい。
　【００８１】
　（３）　特定の通過領域を打玉が１個またまは所定個数通過した場合に終了させてもよい。この特定の通過領域とは、遊技領域内に形成されたもの、特別可変入賞球装置１７内に形成されたものあるいは普通可変入賞球装置８内に形成されたもの等が考えられる。
　【００８２】
　（４）　確率向上状態の開始後において、（ａ）所定時間が経過した場合、（ｂ）普通可変表示装置４や特別可変表示装置１４の可変表示が所定回数行なわれた場合、（ｃ）所定時間の経過または普通可変表示装置４や特別可変表示装置１４の所定回数の可変表示のうちいずれか早い方の条件が成立した場合、（ｄ）普通可変表示装置４の当りが所定回数発生した場合に、確率向上状態を終了させてもよい。なお、前記（ａ）〜（ｄ）の場合において、所定の繰返し継続条件が成立した場合に確率向上状態が繰返し継続制御されるようにしてもよい。
　【００８３】
　（５）　たとえば、普通可変入賞球装置８の開成中の入賞玉数が０または一定数以下だった場合等のように入賞玉数が所定数に達しなかった場合、または特定の通過領域を打玉が通過しなかった場合に終了させてもよい。
　【００８４】
　（６）　普通可変入賞球装置８や始動入賞口１２への打玉の入賞個数の記憶あるいは始動通過口５ａ，５ｂへの打玉の始動通過個数の記憶がなくなった場合に終了させてもよい。
　【００８５】
　（７）　差玉数や出玉率が所定値に達した場合に終了させてもよい。なお、この差玉数や出玉率は開店時からのものであってもよく、また所定時からのものであってもよくさらには確率向上状態の開始時からのものであってもよい。
　【００８６】
　前記予め定められた確率変動条件が成立したか否かを、遊技場に設けられたホール用管理コンピュータにより判定してもよく、さらにそのホール用管理コンピュータに前記確率変動条件を変更設定して登録できるようにしてもよい。
　【００８７】
　本実施の形態では、遊技者がパチンコ玉を購入してそのパチンコ玉により遊技を行なう弾球遊技機を示したが、それに代えて、所定の有価価値を特定可能な情報が記録されたカード等の記録媒体を用いて遊技が可能な弾球遊技機であってもよい。
　【００８８】
　今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
　【００８９】
　【課題を解決するための手段の具体例】
　図１に示された遊技盤１が設けられたパチンコ遊技機により、表示状態が変化可能な可変表示装置（普通可変表示装置４）を有し、打玉を遊技領域（遊技領域２）に打込んで遊技が行なわれる遊技において前記可変表示装置の表示結果が特定の表示態様（たとえば３，７，Ｆのいずれかの図柄からなるぞろ目）になった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、普通可変入賞球装置８への打玉の入賞確率が向上した状態）に制御可能な弾球遊技機が構成されている。図５のＳ１０のランダムカウンタを更新する処理により、周期的に更新される数値データ（ランダムカウンタのカウント値）を作成する数値データ作成手段が構成されている。図２２に示されたＳ１３６のランダムカウンタの値を格納する処理により、前記数値データ作成手段により作成された数値データを抽出する数値データ抽出手段が構成されている。図８に示されたＳ３６のランダムカウンタの当りの判断の処理により、該数値データ抽出手段により抽出された数値データが予め定められた判定値と所定の相関関係（たとえば数値データの一致）にあるか否かを判定する数値データ判定手段が構成されている。図４に示された基本回路６４により、前記遊技領域に設けられた所定の領域（始動通過口５ａ，５ｂ）への打玉の進入（始動通過口５ａ，５ｂの通過）に応じて、前記可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なう手段であって、前記数値データ判定手段により前記数値データが前記判定値と所定の相関関係にあると判定された場合に、前記特定の表示態様の表示結果を導出表示する制御（図８のＳ３７参照）を行なう可変表示制御手段が構成されている。図４に示された基本回路６４により、前記数値データ判定手段により前記数値データが前記判定値と所定の相関関係にあると判定された場合に、前記弾球遊技機を前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段が構成されている（図１１参照）。図４に示された基本回路６４により、遊技において特別の条件（確率変動条件）が成立したことに基づき、予め定められた終了条件（大当りが発生したこと）が成立するまで、前記数値データ判定手段による判定が行なわれる判定値の数が増加して前記特定遊技状態が発生しやすい遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御することが可能な特別遊技状態制御手段が構成されている（図１９参照）。図２１のＳ１２９〜Ｓ１３３および図２２のＳ１３５，Ｓ１３６に示されるように、前記数値データ抽出手段は、前記所定の領域への打玉の進入の際に前記数値データの抽出を行なう。図６のＳ１８、図８のＳ３３〜Ｓ３６に示されるように、前記数値データ判定手段は、前記所定の領域への打玉の進入に応じた前記可変表示装置の可変表示の際に、当該進入に応じて抽出された数値データについての判定を行なう。
　【００９０】
　前述した普通可変表示装置４により、複数種類の表示結果を導出可能な可変表示装置が構成されている。前述したランダム４カウンタにより、定期的に数値データを更新する数値データ更新手段が構成されている。Ｓ１３６により、前記数値データ更新手段により更新される数値データを格納する数値データ格納手段が構成されている。Ｓ３６により、前記数値データ格納手段により格納された数値データが予め定められた判定値と一致するか否かを判定する数値データ判定手段が構成されている。前述した基本回路６４，セグメント・ＬＥＤ回路６９により、前記遊技領域に設けられた始動領域へ進入した打玉の検出に応じて（始動通過玉検出器６ａ，６ｂの検出に基づいて）、前記可変表示装置の表示結果を導出表示するための可変表示制御を行なう手段であって、前記数値データ判定手段により前記数値データが前記判定値と一致すると判定された場合に（Ｓ３６によりＹＥＳと判断された場合に）、前記特定の表示結果を導出表示する制御を行なう（Ｓ３７により左＝中＝右のぞろめにする）可変表示制御手段が構成されている。
　前述した基本回路６４，ランプ・ソレノイド・大当り情報回路７０により、前記数値データ判定手段により前記数値データが前記判定値と一致すると判定された場合に（Ｓ３６によりＹＥＳと判断された場合に）、前記可変入賞球装置を前記第１の状態に制御する（Ｓ３７→Ｓ５３でＹＥＳ→Ｓ５４→Ｓ５５〜Ｓ５７→Ｓ５８でＮＯ→Ｓ５９で普通電役開放）制御手段が構成されている。
　Ｓ１０４，Ｓ１０６，Ｓ１０７，Ｓ１０９により、遊技において特別の条件（確率向上図柄の表示等）が成立したことに基づき、予め定められた終了条件（大当りの発生等）が成立するまで、前記数値データ判定手段により一致する判定が行なわれる判定値の数が増加して（１から１０に増加して）前記可変入賞球装置が第１の状態となる確率が向上した確率向上状態に制御する確率向上状態制御手段が構成されている。
　前述したように、前記数値データ格納手段は、前記始動領域へ進入した打玉の検出の際に前記数値データの格納を行なう（Ｓ１２９でＹＥＳ→Ｓ１３１〜Ｓ１３３→Ｓ１３５でＮＯ→Ｓ１３６）。前記数値データ判定手段は、前記始動領域へ進入した打玉の検出に応じた前記可変表示装置の可変表示の際に、当該検出に応じて格納された数値データについての判定を行なう（Ｓ３４，Ｓ３６）。
　前述したように、前記終了条件は、前記可変表示装置が所定の表示結果となった場合に成立する。また、前述したように、前記終了条件は、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させる可変表示が所定回数行なわれた場合に成立する。さらに、前述したように、前記終了条件は、前記可変表示装置に前記特定の表示結果が所定回数表示された場合に成立する。
　【発明の効果】
　請求項１に記載の本発明によれば、遊技において特別の条件が成立した場合に、予め定められた終了条件が成立するまで、数値データ判定手段により一致する判定が行なわれる判定値の数が増加して前記可変入賞球装置が第１の状態となる
当り
始動玉
時
、前記始動記憶手段の記憶に対応して設けられている複数の記憶エリアのうち前記始動記憶手段の記憶数に対応する記憶エリアに
前記数値データ格納手段が前記数値データの格納を行なった後でかつ
始動玉
開始時
記憶エリアに
が当該開始時の前記当り確率の状態に対応した判定値と一致するか否か
進入した始動玉の検出時に
数値データの格納後でかつ
開始時に
また、前記始動記憶手段の記憶数が所定数以上になった場合に、可変表示制御が行なわれる時間が短縮される。
　請求項２に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、可変表示装置が所定の表示結果になった場合に確率向上状態の終了条件が成立するために、確率向上状態になった後において、可変表示装置の表示結果を通じて遊技者にスリルを味わわせることが可能となる。
　請求項３に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、可変表示装置の表示結果を導出表示させる可変表示が所定回数行なわれた場合に確率向上状態の終了条件が成立するために、遊技者は、その所定回数の表示結果の導出表示の間に表示結果が特定の表示態様となることを願って遊技を行なう状態となり、所定回数という回数を限定することによるスリルを遊技者に味わわせることが可能となる。
　請求項４に記載の本発明によれば、請求項１に記載の発明の効果に加えて、可変表示装置に特定の表示結果が所定回数表示された場合に確率向上状態の終了条件が成立するために、一旦確率向上状態になれば所定回数特定の表示結果が表示されてそれに伴う大きな利益を遊技者が享受することができながらも、その特定の表示結果の表示回数を所定回数に限定することにより確率向上状態に伴う遊技者の利益を極力平等にすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技領域およびその遊技領域に設けられた各種装置を示す正面図である。
　【図２】
　特別可変表示装置を構成しているドラムユニットの構造を示す分解斜視図である。
　【図３】
　特別可変表示装置の各表示部で表示される各種図柄の展開図である。
　【図４】
　パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブロック図である。
　【図５】
　図４に示した制御回路の動作を説明するためのメインルーチンを示すフローチャートである。
　【図６】
　普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図７】
　特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図８】
　通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図９】
　各図柄停止処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１０】
　開放前処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートてある。
　【図１１】
　開放中処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１２】
　通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１３】
　ランダム２チェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１４】
　大当り図柄セット処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１５】
　外れ図柄セット処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１６】
　サブＣＰＵコマンドセットのサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１７】
　サブＣＰＵコマンド出力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図１８】
　サブＣＰＵコマンドエリアおよびサブＣＰＵコマンド入力エリアに格納される各種データを示す説明図である。
　【図１９】
　各ドラム停止処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図２０】
　当りチェック処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図２１】
　スイッチ入力処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図２２】
　入賞記憶エリア格納処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
　【図２３】
　パチンコ遊技機の各種動作状態とそれに対応する各種表示装置の表示制御態様およびスピーカから発せられる効果音の種類を示した表を表わす図である。
　【符号の説明】
　２は遊技領域（遊技領域）、１４は特別可変表示装置、４は普通可変表示装置（可変表示装置）、８は普通可変入賞球装置、６３は制御回路、６４は基本回路（特定遊技状態制御手段，特別遊技状態制御手段）、５ａ，５ｂは始動通過口である。