【事件の表示】
　特許第３２９８４４４号「遊技機」の請求項１、２に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３２９８４４４号の請求項に係る特許を取り消す。
【理　由】
第一．手続の経緯
　 本件特許第３２９８４４４号の請求項１、２に係わる発明は、平成９年２月１２日に特許出願されたものであって、平成１４年４月１９日にその特許権の設定登録がなされ、その後、特許異議申立がなされ、取消しの理由が通知され、その指定期間内である、平成１６年２月２４日に訂正請求がなされたものである。
　　
第二．訂正の適否
　［１］．訂正の内容
　　＜１＞．訂正事項ａ
　　　特許請求の範囲の請求項１を
　　「複数の図柄を可変表示可能な第１、第２図柄表示部を有する図柄表示器が配設してあり、図柄始動信号によって前記各図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、第１、第２図柄表示部の図柄が順次停止し、その停止図柄が予め設定した図柄の組合せであると、遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起する遊技機であって、
　図柄の変動開始時から第１図柄表示部の図柄が停止表示するまでの時間は、第１図柄表示部に停止表示する図柄が前記予め設定された図柄の組合せに含まれる場合には、予め設定された図柄の組合せに含まれない場合に比べて短く設定し、且つ、残りの図柄表示部の図柄変動時間を長くすると共にリーチアクションとして物語風の動画を表示することを特徴とする遊技機。」と訂正する。
　　＜２＞．訂正事項ｂ
　　　特許請求の範囲の請求項２を
     「複数の図柄を可変表示可能な第１、第２、第３図柄表示部を有する図柄表示器が配設してあり、図柄始動信号によって前記各図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、第１、第２、第３図柄表示部の図柄が順次停止し、その停止図柄が予め設定した図柄の組合せであると、遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起する遊技機であって、
第１図柄表示部の図柄が停止表示した時から第２図柄表示部の図柄が停止表示するまでの時間は、第１、第２図柄表示部に停止表示する図柄が前記予め設定された図柄の組合せに含まれる場合には、予め設定された図柄の組合せに含まれない場合に比べて短く設定し、且つ、残りの図柄表示部の図柄変動時間を長くすると共にリーチアクションとして物語風の動画を表示することを特徴とする遊技機。」と訂正する。
　　＜３＞．訂正事項ｃ
　　　明細書の段落【０００５】の【課題を解決するための手段】を
　　「請求項１の遊技機は、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を有する図柄表示器が配設してあり、図柄始動信号によって前記各図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、第１、第２図柄表示部の図柄が順次停止し、その停止図柄が予め設定した図柄の組合せであると、遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起し、
　図柄の変動開始時から第１図柄表示部の図柄が停止表示するまでの時間は、第１図柄表示部に停止表示する図柄が、予め設定された図柄の組合せに含まれる場合には、予め設定された図柄の組合せに含まれない場合に比べて短く設定し、且つ、残りの図柄表示部の図柄変動時間を長くすると共にリーチアクションとして物語風の動画を表示する。
　即ち、第１図柄表示部に停止する図柄が特別遊技状態に生起可能な図柄（予め決められた図柄の組合せに含まれる図柄）であるときには、特別遊技状態が生起しない図柄であるときに比べて、図柄変動時間を短く設定して、残りである第２図柄表示部の図柄変動時間を長くすることによって物語風等の図柄表示には有利となる。
　又、請求項２の遊技機は、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を有する図柄表示器が配設してあり、図柄始動信号によって前記各図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、第１、第２、第３図柄表示部の図柄が順次停止し、その停止図柄が予め設定した図柄の組合せであると、遊技者にとって有利となり、第１図柄表示部の図柄が停止表示した時から第２図柄表示部の図柄が停止表示するまでの時間は、第１、第２図柄表示部に停止表示する図柄が前記予め設定された図柄の組合に含まれる場合には、予め設定された図柄の組合せに含まれない場合に比べて短く設定し、且つ、残りの図柄表示部の図柄変動時間を長くすると共にリーチアクションとして物語風の動画を表示する。
　即ち、第１図柄表示部と第２図柄表示部に停止する図柄が特別遊技状態を生起可能な図柄（予め決められた図柄の組合せに含まれる図柄）であるときには、特別遊技状態が生起しない図柄であるときに比べて、図柄変動時間を短く設定して、残りである第３図柄表示部の図柄変動時間を長くすることによって、物語風等の図柄表示に対して有利である。」に訂正する。
　　＜４＞．訂正事項ｄ
　　　明細書の段落【００２２】を
　　　「（ニ）外れの場合
　前記判定エリアの値が、前記以外の場合には外れであり、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が変動を開始した後、ｇ（例えば、５．００）秒後に、第１図柄表示部Ｌ１は、外れ図柄格納エリアの値（第１図柄表示部Ｌ１に該当）の停止図柄を含めて２図柄前の図柄を先頭に表示図柄を並べ替え、ｈ（例えば、０．６１１）秒かけて、２図柄を変動して停止する。
　その後、第２図柄表示部Ｌ２は、前記と異なり、外れ図柄格納エリアの値（第２図柄表示部Ｌ２に該当）の停止図柄を含めて５図柄前の図柄を先頭に表示図柄を並べ替えて、前記大当たり、外れリーチ等と異なり、長時間かけて、遊技者が図柄の認識可能な速度の、ｉ（例えば、１．５）秒をかけて順次、５図柄を変動表示して停止する。」に訂正する。
　  （なお、下線部分は訂正個所を示す。）
　　
　［２］．訂正要件充足性の検討
　　＜１＞．訂正事項ａ及び訂正事項ｂは、特許請求の範囲の請求項１、及び請求項２の減縮を目的とするものであり、当該減縮事項は段落【００２３】に記載されているから、前記訂正は特許請求の範囲の減縮を目的とした訂正に該当する。
　　＜２＞．訂正事項ｃは、上記訂正事項ａ，ｂと整合を図るものであるから、明瞭でない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当する。
　　＜３＞．訂正事項ｄは、「５図柄前の図柄を先頭」との重複記載の一方を削除するものであるから、明瞭でない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当する。　
　　＜４＞．まとめ
　　　上記訂正は、何れも新規事項の追加には該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではないから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項で準用する第１２６条第２項及び第３項の規定に適合するので当該訂正を認める。
　　
　
　
第三．特許異議申立についての判断（第２９条第２項）
　［１］．本件の請求項１、２に係わる発明
　　前記「第二」で示したように前記訂正が認められるものであるから、本件の請求項１、２に係わる発明（以下「本件発明１、２」という）は、前記訂正に係わる訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１、２に記載されたとおりのものである。
　
　［２］．引用刊行物記載事項
　　当審で通知した取消理由に引用した、特開平８−２０６３１３号公報、特開平５−３１２３３号公報、特開平２−２７７４８２号公報、特開平５−１２３４３３号公報、特開平８−２３８３５９号公報記載事項
　　　（Ａ）．特開平８−２０６３１３号公報（以下、「刊行物Ａ」という）
　　　 　（Ａ−１）．「【０００３】【発明が解決しようとする課題】　上述のパチンコ機にあって、リーチ状態の場合に、その最後の図柄表示部を低速スクロールさせたり、スピーカ及びランプを駆動開始して、効果音，効果光を発生させる等、種々の大当たり予告動作を生じさせて、大当たりへの期待感を高めるようにしたパチンコ機は種々提案されている。ここでリーチ状態とは、最後に停止する図柄表示部以外の各図柄表示部が、当りとなるための条件を満足している場合をいう。これは、同一図柄のみではなく、オールマイティ図柄を含んでいるような大当たり状態の直前の図柄組み合せも含むものである。」
　　　 （Ａ−２）．「【０００５】　一方、大当たりの前提となるリーチ状態に対する期待感を高め得る構成を備えたパチンコ機は提案されていない。しかるに、リーチ状態は大当たりへのステップとしての意義を有するものであるから、このリーチ状態への期待感を高揚させることにより、パチンコ遊技の興趣を一層高め得ることが期待され得る。」
　　　 （Ａ−３）．「【００１１】　前記リーチ予告表示作動としては、それ以前の表示作動のときの図柄のスクロール方向と異なった方向にスクロールする作態様、それ以前の表示作動のときの図柄のスクロール速度と異なった速度でスクロールする作動態様、さらには、その表出される図柄を、最初は小さく表示し、これを急速に拡大させて停止する浮上表示形態を一回又は連続して複数回実行する作動態様等が提案され得る。」
　　 　（Ａ−４）．「【００２６】　そして、始動口１４を玉が通過すると、乱数列Ｋを選定する。そして、この値がＫ＝７の場合には、図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｃが変動すると、図５ロで示す特別図柄乱数Ｌから値を選出して、当たり図柄を決定すると共に、図柄表示部Ａ，Ｂを順次循環変動して停止させ、同一図柄とする。
　【００２７】　このときその経過で必ず、リーチ状態となる。そこで、図柄表示部Ａが停止した後に、図柄表示部Ｂ，Ｃを上から下へのスクロールであるそれ以前の表示作動とは区別される特異なリーチ予告表示作動で変動させ、リーチ状態に対する遊技者の期待感を高揚させる。このリーチ予告表示作動態様の詳細は後述する。
　【００２８】　そのリーチ予告表示作動終了後、図柄表示部Ｂを停止させ、リーチ状態とする。さらには、このリーチ状態の確定後も、図柄表示部Ｃを上述と同じ予告表示作動を続行させたり、またはこれとも異なった特異な大当たり予告示作動を生じさせることにより、今度は大当たりへの期待感を高揚させる。そして、図柄表示部Ｃの停止にともない、所定の大当たり作動を開始させる。」
　　　 （Ａ−５）．「【００５４】さらには、リーチ予告図柄としては、動画を適用するようにしても良い。例えば、花火の炸裂をスポット的に表示するのではなく、絵柄の連続により、動的に表現するようにしても良い。又は、「吉」等の文字を前後に移動させたり、フラッシングを生じさせるようにしても良い。」
　　　 （Ａ−６）．してみると、刊行物Ａには以下の発明（以下、「引用発明」という）が記載されている。
　すなわち、
　「始動口１４を玉が通過すると、図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｃが変動し、特別図柄乱数Ｋにて図柄を決定し、当たり図柄の場合には、図柄表示部Ａが停止した後、図柄表示部Ｂ，Ｃを上から下へのスクロールであるそれ以前の表示作動とは区別される特異なリーチ予告表示作動で変動させてリーチ状態に対する遊技者の期待感を高揚させた後、図柄表示部Ｂを停止させてリーチ状態を確定し、その後、図柄表示部Ｃを上述と同じ予告表示作動を続行させたり、またはこれとも異なった特異な大当たり予告示作動を生じさせることにより、大当たりの前提となるリーチ状態に対する期待感を高め得る構成を備えたパチンコ機。
　さらに、リーチ予告表示動作として動画表示が示されている。」
　
　　 （Ｂ）．特開平５−３１２３３号公報（以下、「刊行物Ｂ」という）
　　　 （Ｂ−１）．「図柄ＬＥＤ用タイマは、各図柄の表示図柄を切換る時間を決めるためのタイマである。タイマの設定時間が長くなれば、次の表示に切換わるまでに要する時間が長くなる。したがって、タイマの設定時間を長くすることにより図柄の変動速度を遅くすることができる。」（第１７欄第２０〜２５行）
　　　 （Ｂ−２）．「この場合右図柄表示器３０ｃに表示される右図柄は、基本タイマのセットとともに変動が開始され、図１２（ｃ）に示される中図柄の停止後、表示中の右図柄が予定停止図柄と一致するまで可変表示された後停止する。すなわち、リーチ状態以外のときには、中図柄停止後比較的短い時間で右図柄も停止される。
　【００７３】　これに対し、図１２（ｅ）、（ｆ）に示されるように、すでに停止した左図柄および中図柄がリーチ状態であるときには、右図柄停止制御はより長い時間かけて行なわれる。」（第１８欄第４０〜５０行）」
　
　　 （Ｃ）．特開平２−２７７４８２号公報（以下、「刊行物Ｃ」という）
　　　 （Ｃ−１）．「［従来の技術］　従来、複数種類の識別情報を可変表示可能な識別情報表示部が複数配設された可変表示装置の表示状体が予め定めた特定表示状態となったときに、所定価値付与手段、例えば、可変入賞球装置が所定の態様で開成して短時間に多数の入賞玉を発生させる弾球遊技機が市場に提供されている。」（第２頁左上欄第９〜１５行）
　　　 （Ｃ−２）．「［発明が解決しようとする課題］　ところで、上記した弾球遊技機においては、必然的に複数ある識別情報表示部の停止する状況に対して遊技者の注目が集中する傾向がある。このような傾向において、従来の可変表示装置は、停止時における識別情報表示部に表示される識別情報が特定表示状態となる可能性があるか否かに拘わらずどのような種類のものであっても、各識別情報表示部の停止時間間隔は、すべてほぼ同一であり、また、その停止状況における報知は、何等されることもなかった。このため、可変表示装置が特定表示状態となる可能性がある場合であっても遊技者の可変表示装置への注意力が散漫となり、いま一つ興趣の盛り上がりに欠けるという問題があった。
　この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、可変表示装置の表示状態が特定表示状態になる可能性があることを遊技者に積極的に報知することにより、遊技の興趣を盛り上げることができる弾球遊技機を提供することにある。」（第２頁右上欄第１行〜同頁左下欄第１行）」
　　　 （Ｃ−３）．「［作用］　可変表示開始信号発生手段の出力に基づいて識別情報表示部の可変表示が開始され・・・、識別情報表示部が順次停止して可変表示を行っている識別情報表示部が少なくとも残り１つとなったときに、既に停止している識別情報表示部の表示状態が特定表示状態になり得る条件を満たしているか否かが予備表示状態判定手段によって判定され、条件を満たしていると判定された場合には、表示駆動停止遅延手段によって未だ可変表示を行っている残り１つの識別情報表示部の停止時期が、条件を満たしていないと判定された場合よりも遅らせて停止される。すなわち、特定表示状態になり得る可能性がある場合には、長く可変表示することになる」（第２頁右下欄第１４行〜第３頁左上欄第９行）
　　　 （Ｃ−４）．「また、識別情報表示部の数も少なくとも２以上であれば、その数は、実施例に限定されないし、」（第１３頁右下欄第２〜４行）」
　　　 （Ｃ−５）．「マル６　最初に停止した識別情報表示部の表示が大当りになり得る条件を満たしている場合にも、残りの識別情報表示部に対して、上記実施例と同様に遅延させながら停止する制御を行ってもよい。」（第１４頁左上欄第７〜１０行）
　
　　 （Ｄ）．特開平５−１２３４３３号公報（以下、「刊行物Ｄ」という）
　　　 （Ｄ−１）．「【００６１】　上記したように、作動信号Ｑ１が導出されると同時に、図柄３９ａ，３９ｂに表示される図柄が当りか否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も決定される。しかして、作動信号Ｑ１導出後ただちに図柄３９ａ，３９ｂの変動が同時に開始された場合において、図１８に示すように、左図柄３９ａの変動表示においては、図柄の変動速度が０．０２４秒に設定されている（この変動速度を変動速度Ａという）。そして、この変動速度Ａで一定時間（０．６４８秒）経過したときに、その変動表示を停止する。」
　　　 （Ｄ−２）．「【００６２】　一方、右図柄３９ｂの変動表示においては、最初に停止する左図柄３９ａに表示される停止図柄が当り図柄でないとき（リーチ状態でないとき）と、当り図柄であるとき（リーチ状態のとき）とでは、異なる態様で変動表示される。そこで、まずリーチ状態でないときの変動表示について説明すると、右図柄３９ｂは、左図柄３９ａの変動が停止した後、更に２０図柄分に対応する時間（０．４８０秒）だけ余計に変動表示し、その後、作動信号Ｑ１導出時に決定されている停止図柄と一致したところ（０．０００秒〜０．３３６秒）の間で一致）で変動表示を停止する。なお、リーチ状態でないときの右図柄３９ｂの変動速度は、停止するまで前記変動速度Ａが設定されている。」
　　　 （Ｄ−３）．「【００６３】　　次に、リーチ状態のときの変動表示について説明すると、最初に停止する左図柄３９ａの変動が停止するまでの間、変動速度Ａが設定されて変動表示しており、その時間が経過した後、変動速度が変動速度の遅い速度（以下、この速度を変動速度Ｂという）である０．２００秒に設定されて６図柄分を変動表示（したがって、１．２００秒が経過する）する。そして、この６図柄分の変動表示が終了するまでが基本時間とされ、その基本時間が経過した後、停止図柄と一致するまで変動表示する。この場合、１４のうちの１つの停止図柄と一致するまでであるので、その停止時間は、０．０００秒〜２．８００秒までの間の０．２００秒毎に区切られる時間のいずれかが選択される。」
　
　　 （Ｅ）．特開平８−２３８３５９号公報（以下、「刊行物Ｅ」という）
　　　 （Ｅ−１）．【従来の技術】として、「また、このような図柄の変動において確率変動時、即ち図柄の当り確率が所定条件の成立により高確率に変動されたときには、各図柄列のリーチ変動時間を短縮することで遊技進行の迅速化を招来していた。なお、近年では、上記した各図柄列の表示に換えて動画データに基づくキャラクタ画像を表示し、該キャラクタ画像が予め定めた表示結果となったときに特定の遊技価値を付与し得る可変表示装置が提案されている。」（第１欄第４０〜４８行）
　　　 （Ｅ−２）．【発明が解決しようとする課題】として、「本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、確率変動時におけるキャラクタ画像のリーチ変動時間を短縮することで遊技進行の迅速化を招来し、ひいては遊技の興趣を向上し得る可変表示装置を備えた弾球遊技機を提供することにある。」（第２欄第６〜１１行）
　
　［３］．本件発明２と引用発明との対比・判断
　　＜１＞．構成の対応関係
　　　（１）．引用発明の「図柄表示部Ａ，Ｂ，Ｃ」は、本件発明２における「第１、第２、第３図柄表示部」に対応する。
　　　（２）．引用発明における「当り図柄」は、本件発明２における「予め設定された図柄の組合せ」に対応する。
　　　（３）．引用発明において、当り図柄の場合は、図柄表示部Ａが停止表示したとき、「図柄表示部Ｂ，Ｃを上から下へのスクロールであるそれ以前の表示作動とは区別される特異なリーチ予告表示作動で変動させ」る事項と、本件発明２における、「第１図柄表示部の図柄が停止表示した時から第２図柄表示部の図柄が停止表示されるまでの時間は予め設定された図柄の組合せになった場合に、予め設定された図柄の組合せに含まれない場合に比べて短く設定する」事項とは、第１図柄表示部の図柄が停止表示した時、予め設定された図柄の組合せに含まれる場合には、予め設定された図柄の組合せに含まれない場合における第２図柄表示部の表示作動態様と相違する表示作動態様とする点において共通する。
　　　（４）．引用発明において、図柄表示部Ｂが停止してリーチ状態を確定した時は、図柄表示部Ｃの表示作動態様を、そのままの表示作動と異なった特異な大当たり予告示作動を生じさせる事項と、本件発明において、第１、第２図柄表示部に停止表示する図柄が前記予め設定された図柄の組合せに含まれる場合には、予め設定された図柄の組合せに含まれない場合に比べて、残りの図柄表示部の図柄変動時間を長くする事項とは、第１、第２図柄表示部に停止表示する図柄が予め設定された図柄の組合せに含まれる場合には、予め設定された図柄の組合せに含まれない場合における第３図柄表示部の表示作動態様と相違する表示作動態様とする点において共通する。
　
　　＜２＞．一致点
　　　複数の図柄を可変表示可能な第１、第２、第３図柄表示部を有する図柄表示器が配設してあり、図柄始動信号によって前記各図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、第１、第２、第３図柄表示部の図柄が順次停止し、その停止図柄が予め設定した図柄の組合せであると、遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起する遊技機であって、
　第１図柄表示部の図柄が停止表示した後の第２図柄表示部、及び第３図柄表示部の表示作動態様は、前記第１、第２図柄表示部に停止表示する図柄が前記予め設定された図柄の組合せに含まれる場合には、予め設定された図柄の組合せに含まれない場合と相違させる遊技機」の点において一致する。
　　
　　＜３＞．相違点
　　　（１）．相違点１
　　　　第１図柄表示部の図柄が停止表示した時から第２図柄表示部の図柄が停止表示するまでの表示作動態様として、引用発明では、停止表示する図柄が前記予め設定された図柄の組合せに含まれる場合には、例えば、スクロール方向を異ならせること、スクロール速度を異ならせること等その表示作動態様を、当該含まれない場合と相違させることとしているのに対し、
　本件発明２は、第１図柄表示部の図柄が停止表示した時から第２図柄表示部の図柄が停止表示するまでの時間を当該含まれない場合と比較して短くしている点。
　　　（２）．相違点２
　　　　第２図柄表示部の図柄が停止表示した時から第３図柄表示部の図柄が停止表示するまでの表示作動態様として、引用発明では、停止表示する図柄が前記予め設定された図柄の組合せに含まれる場合は、当該含まれない場合と相違する、特異な大当たり予告作動であるのに対し、本件発明２では、図柄変動時間を長くしている点
　　　（３）．相違点３
　　　　第２図柄表示部の図柄が停止表示した時から第３図柄表示部の図柄が停止表示するまでの表示作動態様として、停止表示する図柄が前記予め設定された図柄の組合せに含まれる場合の第３図柄表示部の表示図柄として、引用発明では、特異な大当たり予告作動であるのに対し、本件発明２では物語風の動画である点
　　
　　＜４＞．相違点の検討
　　　（１）．相違点１、２について、
　　　　図柄表示部の表示作動態様として、その変動表示時間を長くしたり、短くしたりすることは、前記（Ｂ−２）、（Ｃ−３）、（Ｄ−３）、（Ｅ−２）に見られるように周知の表示作動態様であり、しかも、後２者は、その変動表示時間を変化させる図柄表示部として、停止表示する図柄が前記予め設定された図柄の組合せに含まれる場合には、リーチ時変動図柄である、第２図柄表示部としている点も示されている。
　したがって、引用発明においはて、停止表示する図柄が前記予め設定された図柄の組合せに含まれる場合には、第２図柄表示部、及び第３図柄表示部の表示作動態様を相違させることが示されているから、前記両表示部の表示作動態様として、前記周知の変動時間の長短による表示作動態様を採用することは、前記（Ｃ−５）に最初の図柄表示部が停止した後、残りの図柄表示部を遅延させながら停止させることが示されていること、及びをリーチ時において第２図柄表示部の変動時間を相違させることが前記、（Ｄ−３）、（Ｅ−２）に見られるように周知の表示作動態様であること等を勘案すれば、当業者が適宜為し得る程度の事項である。
　しかも、変動時間の長短の組合せとして、長ー長、長ー短、短ー短、短ー長の組合せがあることは当業者ならば誰でも気づく程度の技術事項であるから、どの組合せを採用するかは単なる設計的事項である。
　しかも、変動時間の組合せを短ー長としたことによる格別の効果も認められない。
　したがって、当該相違点は格別のものではない。
　　　（２）．相違点３について、
      　引用発明にはリーチ予告表示作動として動画表示が示されているから、特異な大当たり予告表示作動として動画表示を採用することは当業者が容易に為し得る程度の事項であり、動画表示として物語風とすることは、例えば、特開平８−１１７４０９号公報、特開平６−１９０１１８号公報に見られるように周知の事項であるから、物語風とすることは単なる設計的事項である。
　したがって、当該相違点は格別のものではない。
　
　　＜５＞．結論
　　　また、上記相違点を総合的に判断しても格別のものとは認められないから、本件発明２は前記刊行物Ａ〜Ｅ、および周知事項に基づいて当業者が容易に発明できたものである。
　したがって、本件発明２に係る特許は、特許法第２９第２項の規定に違反してなされたものである。　
　
　　　
　［４］．本件発明１と引用発明との対比・判断。
　　本件発明１と本件発明２とは、可変表示可能な図柄表示器の数、すなわち、本件発明１では図柄表示器の数が２であるのに対し、本件発明２では３である点で相違する。
　しかしながら、表示器の数が２のものも、例えば刊行物Ｃ、Ｄに示されるように周知であり、表示器が２の場合も表示器が３の場合と同様にリーチ状態を有することは、前記（Ｄ−２）、（Ｃ−５）の記載より明らかである。
　してみると、本件発明１のように図柄表示器が２の場合は、リーチ状態を表すのは第１図柄表示器であり、残りの図柄表示器が第２図柄表示器となるから、本件発明２とのアナロジーからすれば、本件発明１における第１、第２図柄表示器が本件発明２における第２，第３図柄表示器に対応することは当業者にとっては明らかである。
　したがって、本件発明１は、本件発明２における第２，第３図柄表示器を第１、第２図柄表示器と置き換えることにより、本件発明２における、「［３］．本件発明２と引用発明との対比・判断」と同様の理由により当業者が容易に発明できたものであるから、本件発明１は、特許法第２９第２項の規定に違反してなされたものである。　
　　
　　
　　
第四．むすび
　以上のとおり、本件発明１、２は、前記刊行物Ａ〜Ｅ、および周知事項に基づいて当業者が容易に発明できたものであるから、本件発明１、２に係る特許は、特許法第２９第２項の規定に違反してなされたものである。　
　したがって、本件発明についての特許は、特許法第１１３条第２項に該当し、取り消されるべきものである。
　よって結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１６年１１月８日（２００４．１１．８）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　複数の図柄を可変表示可能な第１、第２図柄表示部を有する図柄表示器が配設してあり、図柄始動信号によって前記各図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、第１、第２図柄表示部の図柄が順次停止し、その停止図柄が予め設定した図柄の組合せであると、遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起する遊技機であって、
　図柄の変動開始時から第１図柄表示部の図柄が停止表示するまでの時間は、第１図柄表示部に停止表示する図柄が前記予め設定された図柄の組合せに含まれる場合には、予め設定された図柄の組合せに含まれない場合に比べて
短く設定し、且つ、残りの図柄表示部の図柄変動時間を長くすると共にリーチアクションとして物語風の動画を表示する
　【請求項２】　複数の図柄を可変表示可能な第１、第２、第３図柄表示部を有する図柄表示器が配設してあり、図柄始動信号によって前記各図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、第１、第２、第３図柄表示部の図柄が順次停止し、その停止図柄が予め設定した図柄の組合せであると、遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起する遊技機であって、
　第１図柄表示部の図柄が停止表示した時から第２図柄表示部の図柄が停止表示するまでの時間は、第１、第２図柄表示部に停止表示する図柄が前記予め設定された図柄の組合せに含まれる場合には、予め設定された図柄の組合せに含まれない場合に比べて
短く設定し、且つ、残りの図柄表示部の図柄変動時間を長くすると共にリーチアクションとして物語風の動画を表示する
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、図柄表示器を有する遊技機であり、その図柄表示器の図柄変動態様に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　遊技機としてのパチンコ機には、複数の図柄を可変表示可能な複数の図柄表示部を有する図柄表示器が配設してあり、遊技球が図柄始動口に入賞することによって、前記各図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、順次図柄が停止し、その停止図柄の組合せが、例えば、全て同じ図柄（特別図柄）であるとき、遊技者にとって有利となる特別遊技状態（大当たり）が生起するものがある。
　【０００３】
　このパチンコ機を具体的に詳述すると、図柄表示器には、図柄表示部が三箇所設けてあり、遊技球が図柄始動口に入賞すると、一斉に図柄が変動を開始し、所定時間後に、第１図柄表示部Ｌ１、第２図柄表示部Ｌ２、そして最後に第３図柄表示部Ｌ３の図柄が停止する。
　その過程において、遊技者は第１図柄表示部Ｌ１に続いて第２図柄表示部Ｌ２の図柄が停止したとき、特別遊技状態が生起するか否かを認識できる。即ち、第１図柄表示部Ｌ１と第２図柄表示部Ｌ２の図柄が一致しないときには、第３図柄表示部Ｌ３の図柄が何れの図柄であっても、特別遊技状態は生起しない。従って、かかる状態のときには、第３図柄表示部Ｌ３の図柄は、第２図柄表示部Ｌ２の図柄が停止した後、比較的短時間で停止させて、次の図柄変動に備える。
　一方、第１図柄表示部Ｌ１と第２図柄表示部Ｌ２の図柄が一致したとき（所謂、リーチ状態）には、第３図柄表示部Ｌ３の図柄は第２図柄表示部Ｌ２の図柄が停止した後、長時間にわたって図柄変動したり、変動図柄と異なる、例えば、動画を物語風に表示するリーチアクションによって、遊技者に面白みと特別遊技状態が生起することの期待感を与えている。
　尚、パチンコ機の製造に係る規制により、最初に停止表示する第１図柄表示部の図柄は、遊技球が図柄始動口に入賞した時から所定時間（５秒）以上経過後に停止し、且つ、全ての図柄表示部の図柄は３０秒以内に停止表示することとなっている。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　前記のような形式のパチンコ機は、一斉に図柄が変動開始した後、第１図柄表示部Ｌ１、続いて第２図柄表示部Ｌ２を停止させるものであり、リーチとなるか否かに拘らず、同じ停止態様で実施している。
　又、規制により、全ての図柄表示部の図柄は、遊技球が図柄始動口に入賞した時から所定時間（３０秒）経過後に停止しなければならないため、リーチとなった後、第３図柄表示部Ｌ３の図柄を種々なものにしたり、物語風の動画を表示しようとしても、時間制限により、複雑で面白みのある表示ができず、例え、０．５秒でも長いことが望まれている。
　そこで、本発明は、係る不都合を解消し、遊技者にとって面白味のある表示態様を提供するものである。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　請求項１の遊技機は、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を有する図柄表示器が配設してあり、図柄始動信号によって前記各図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、第１、第２図柄表示部の図柄が順次停止し、その停止図柄が予め設定した図柄の組合せであると、遊技者にとって有利となる特別遊技状態が生起し、
　図柄の変動開始時から第１図柄表示部の図柄が停止表示するまでの時間は、第１図柄表示部に停止表示する図柄が、予め設定された図柄の組合せに含まれる場合には、予め設定された図柄の組合せに含まれない場合に比べて短く設定
し、且つ、残りの図柄表示部の図柄変動時間を長くすると共にリーチアクションとして物語風の動画を表示する
　即ち、第１図柄表示部に停止する図柄が特別遊技状態を生起可能な図柄（予め決められた図柄の組合せに含まれる図柄）であるときには、特別遊技状態が生起しない図柄であるときに比べて、
図柄変動時間を短く設定して、残りである第２図柄表示部の図柄変動時間を長くすることによって
　又、請求項２の遊技機は、複数の図柄を可変表示可能な図柄表示部を有する図柄表示器が配設してあり、図柄始動信号によって前記各図柄表示部の図柄が変動を開始し、所定時間後に、第１、第２、第３図柄表示部の図柄が順次停止し、その停止図柄が予め設定した図柄の組合せであると、遊技者にとって有利となり、第１図柄表示部の図柄が停止表示した時から第２図柄表示部の図柄が停止表示するまでの時間は、第１、第２図柄表示部に停止表示する図柄が前記予め設定された図柄の組合に含まれる場合には、予め設定された図柄の組合せに含まれない場合に比べて短く設定
し、且つ、残りの図柄表示部の図柄変動時間を長くすると共にリーチアクションとして物語風の動画を表示する
　即ち、第１図柄表示部と第２図柄表示部に停止する図柄が特別遊技状態を生起可能な図柄（予め決められた図柄の組合せに含まれる図柄）であるときには、特別遊技状態が生起しない図柄であるときに比べて、
図柄変動時間を短く設定して、残りである第３図柄表示部の図柄変動時間を長くすることによって
　【０００６】
　【発明の実施の形態】
　本発明を遊技機としてパチンコ機を例にとって、図１（正面図）、図２（平面図）、図３（側面図）、図４（裏面図）を参照して説明する。
　このパチンコ機は球貸機２０と対をなし、球貸機２０にはカードリーダ（図示略）を内蔵してある。又、この球貸機２０の正面パネル２１には、この球貸機の作動が有効であるときの表示ランプや、カードのカード挿入口２２が設けてある。一方、パチンコ機の前面パネル１１に取り付けてある供給皿１２には、前記球貸機２０の操作釦等が配設してあり、具体的には、前記カード挿入口２２に挿入されたカードの残高（度数）等を表示する表示器１３ａ、遊技者の操作により球貸機２０を介してパチンコ機に貸球を供給する変換釦１３ｂ、カードの返却用の返却釦１３ｃが設けてある。
　尚、供給皿１２の下には貯留皿１４が配設してあって、この貯留皿１４は前記供給皿１２が満杯となってオーバーフローした賞品球を貯留する。又、発射装置のハンドル１５は、前記供給皿１２からの１球毎に供給される遊技球をガイドレール３で案内して遊技領域２に発射する。
　【０００７】
　その遊技領域２のほぼ中央部には、複数の図柄を介して可変表示ゲームを行う特別図柄表示器Ｌが配置してある。この特別図柄表示器Ｌには、第１図柄表示部Ｌ１、第３図柄表示部Ｌ３、第２図柄表示部Ｌ２が設けてあり、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２には、図５に示す、漢数字の「一〜九」と文字の「ドラゴン伝説」の１５種類の図柄であり、一方、第３図柄表示部Ｌ３は、漢数字の「一〜九」と、赤色（図中黒で表示）と緑色（図中白抜きで表示）の漢数字「七」と文字「ドラゴン伝説」の２２種類の図柄が可変表示可能であり、図柄変動は順序通り行う。
　又、特別図柄表示器Ｌの第１右側部には、普通図柄始動ゲート４ａ、４ｂが備えてあり、遊技球が通過すると後述の大入賞口５に付設の普通図柄表示機６の図柄が変動を開始し、所定時間経過後に停止し、その停止図柄が予め設定した図柄と一致したとき当たりとなり、普通電動役物７を所定時間開成する。
　尚、これらの普通図柄始動ゲート４ａ、４ｂを通過した遊技球は遊技領域２の中央下部に流下するように構成してある。又、遊技領域２には、その他、普通入賞口８ａ、８ｂ等が配設してある。
　【０００８】
　遊技球が、普通電動役物７に入賞したときには、検出器（図示略）を介して図柄始動信号を発して、前記特別図柄表示機Ｌの第１、第２、第３の各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が変動を開始し、後記で詳述するが、判定カウンタＨｃにより大当たり（特別遊技状態）か、外れかを選定すると共に、それらに対応して前記特別図柄表示器Ｌの第１、第２、第３の各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が所定時間後に停止表示する。
　【０００９】
　そして、大当たりの場合には、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の停止図柄は、赤色と緑色を問わず、同じ図柄である「一、一、一」〜「説、説、説」（特別図柄）の２２通であり、その中で、特定図柄として、赤色の「七、ド、ラ、ゴ、ン、伝、説」の７種類のときには、後記で詳述するが、大当たり（特別遊技状態）が終了した後において、大当たりの発生を「高確率状態」にし、再度大当たりを発生し易い状態にする。
　【００１０】
　前記大当たりが選定されたときには、後記で詳述するが、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３に大当たり図柄を表示し、大入賞口５の開閉扉５ａは、ｔ秒間、開成を維持するか、遊技球がａ個入賞すると閉成する。又、前記開成中に、大入賞口５内に設けられている特定領域（図示略）を遊技球が通過すると、大入賞口５が再度開成し、この動作を最大Ｘ回行う。
　【００１１】
　図４はパチンコ機１０の裏面図であり、裏面中央には、前記遊技領域２に配設の入賞口等に入賞した遊技球を集めて、入賞球処理装置３２に１球毎分離処理させる入賞球集合樋３１が設けてある。この入賞球集合樋３１の左下方には、入賞球や賞品球等のゲーム処理を行う役物制御装置４０が配設してあると共に、第２下方には、球貸機２０からの信号に基づく貸球等の処理を制御する排出制御装置４１が設置してある。
　パチンコ機１０の上部には、排出前の遊技球を貯留しておく貯留タンク３３が設けてあり、その貯留タンク３３から遊技球を二列に整列させて遊技球排出装置３５まで誘導する整列樋３４が設置してある。この整列樋３４には、遊技球の重なりを防止する球ならし３６が揺動自在に垂設してある。又、前記遊技球排出装置３５から排出の遊技球は流下樋３７を経て供給皿１２に流出する。又、パチンコ機の上部右側にはターミナル基板３９が取り付けてあり、左下部には遊技球発射装置４２が設けてあって遊技球を一球毎発射する。
　【００１２】
　次に、前記構成のパチンコ機の制御について説明する。
（１）判定カウンタＨｃは大当たりか否かを選定し、電源投入時に初期化し、２．０４８ｍｓ毎に１加算され０〜３８８の循環カウンタである。
（２）外れ停止図柄の選定
　外れ停止図柄カウンタＴ１ｃ、Ｔ２ｃ、Ｔ３ｃを導入し、電源投入時に初期化する。又、Ｒｃカウンタを採用し、電源投入時に初期化すると共に、２．０４８ｍｓ毎に１加算し、０〜１２７の循環カウンタとする。
　（イ）そして、外れ停止図柄カウンタＴ１ｃは、２．０４８ｍｓ毎に、そのＲｃカウンタの特定ビット（例えば、０、１ビット）の内容（０〜３）を外れ停止図柄カウンタＴ１ｃの値に加算した結果を、再度、外れ停止図柄カウンタＴ１ｃに格納するが、１５以上となったときには、その値から１５を減算した結果を格納する０〜１４の循環カウンタである。
　（ロ）外れ停止図柄カウンタＴ２ｃは、２．０４８ｍｓ毎に、このカウンタＴ２ｃの値に３を加算し、更に、前記外れ停止図柄カウンタＴ１ｃに桁上がりがあったときにはその結果を加算し、その結果、１５以上となったときには１５を減算した結果を格納する０〜１４の循環カウンタである。
　（ハ）又、外れ停止図柄カウンタＴ３ｃは、２．０４８ｍｓ毎に、このカウンタＴ３ｃの値に１を加算し、更に、前記外れ停止図柄カウンタＴ２ｃに桁上がりがあったときにはその結果を加算し、その結果、２２以上となったときには２２を減算した結果を格納する０〜２１の循環カウンタである。
　（ニ）尚、前記外れ停止図柄カウンタＴ１ｃ、Ｔ２ｃの０〜１４の値は、図６に示すように、図柄「一〜九、ドラゴン伝説」に対応させ、外れ停止図柄カウンタＴ３ｃの０〜５の値は、図柄「一〜六」に、６は「七（赤）」、７は「七（緑）」、８は「八」、９は「九」、１０、１１は「ド（赤）、ド（緑）」…以下、各図柄に対応させる。
　【００１３】
（３）リーチ図柄の選定と外れ図柄
　リーチは第１停止図柄と第２停止図柄が同一図柄で特別遊技状態が生起可能状態であり、この選定は、前記各外れ停止図柄カウンタＴ１ｃ、Ｔ２ｃ、Ｔ３ｃの値を２．０４８ｍｓ毎に判定して行う。
　（イ）そして、第１停止図柄と第２停止図柄が同一図柄で、且つ第３停止図柄がその前後の図柄であるとき、例えば、停止図柄カウンタＴ１ｃ＝Ｔ２ｃ＝１０（ラを表示）のとき、停止図柄カウンタＴ３ｃ＝１１（ド（緑）を表示）（或いは＝１４（ゴ（赤）を表示））のときには、リーチ態様２として、外れリーチ図柄格納エリア２に前記停止図柄カウンタＴ１ｃ、Ｔ２ｃ、Ｔ３ｃの値を格納する。
　（ロ）一方、第１停止図柄と第２停止図柄が同一図柄で、第３停止図柄がその前後の図柄でなく、且つ、同一図柄でないとき、例えば、停止図柄カウンタＴ１ｃ＝Ｔ２ｃ＝１０（ラを表示）のとき、停止図柄カウンタＴ３ｃ＝１１（ド（緑）を表示）、１２（ラ（赤）表示）、１３（ラ（緑）表示）、１４（ゴ（赤）表示）以外のときには、外れリーチ態様として、外れリーチ図柄格納エリアに前記停止図柄カウンタＴ１ｃ、Ｔ２ｃ、Ｔ３ｃの値を格納する。
　（ハ）又、上記以外に外れ図柄の場合には、外れ図柄格納エリアに、外れ停止図柄カウンタＴ１ｃ、Ｔ２ｃ、Ｔ３ｃの値を格納する。
　又、電源投入時には、外れリーチ図柄格納エリアには「４、４、０」、外れリーチ図柄格納エリア２には「０、０、１」、外れ図柄格納エリアには「０、１、２」を各々格納する。
　【００１４】
（４）大当たり図柄の選定
　大当たり図柄の選定は、大当たり図柄カウンタＺｃと大当たり図柄格納エリアを導入して行い、電源投入時に初期化する。
　そして、大当たり図柄カウンタＺｃは、２．０４８ｍｓ毎に、１を加算する０〜２１の循環カウンタであり、その値を大当たり図柄格納エリアに格納する。
　そして、大当たり図柄カウンタＺｃ（大当たり図柄格納エリア）の値（０〜２１）に対応して、図７に示すように、第１図柄表示部Ｌ１と第２図柄表示部Ｌ２及び第３図柄表示部Ｌ３には各々の停止図柄を表示する。
　【００１５】
（５）普通図柄の判定と停止図柄の選定
　（イ）普通図柄が当たりか否かは普通図柄判定カウンタＦｃを導入し、その普通図柄判定カウンタＦｃは電源投入時に初期化し、２．０４８ｍｓ毎に１加算され０〜９９の循環カウンタである。
　（ロ）普通図柄の外れ図柄の選定は、普通図柄カウンタＧｃを導入し、電源投入時に初期化し、２．０４８ｍｓ毎に１加算する０〜３の循環カウンタである。
　そして、普通図柄カウンタＧｃの値が、０のときには「８」、１のときには「２」、２のときには「４」、３のときには「６」を、普通図柄表示器の停止図柄とする。
　【００１６】
　次に、具体的に、ゲーム内容について説明する。
遊技球が、普通図柄始動ゲート４ａ、４ｂを通過すると、普通図柄判定カウンタＦｃの値を普通図柄判定エリアに、又、同時に普通図柄カウンタＧｃの値も普通図柄エリアに格納すると共に、普通図柄表示器６に表示の図柄が変動を開始する。
　尚、この普通図柄表示器６の図柄が図柄変動中に、又は、普通電動役物７が開成中に、遊技球が普通図柄始動ゲート４ａ、４ｂを通過したときには、最初の４個まで記憶し、その記憶数はゲート通過記憶ランプ（ＬＥＤ）に点灯表示する。また、この普通図柄判定カウンタＦｃが当たりか否かは、低確率時と高確率時で異にし、電源投入時は低確率であり、大当たり（特別遊技状態）が生じたとき、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の停止図柄（特別図柄）が「特定図柄」であったとき、高確率に変動する。
　【００１７】
　次に、普通図柄表示器６のタイムチャートについて、図８を参照して説明する。尚、１図柄に要する変動時間はａ（例えば、０．０４３）秒とする。
　（イ）低確率時
　この低確率時には、普通図柄表示器６が変動を開始してｂ（例えば、２４．９９９）秒後に、前記普通図柄判定エリアの値に基づいて当たりか否かの判定を行い、「３、５、２３、３１、４１、５３、６１、７１、７９、８９」の場合には当たりとなり、停止図柄を「７」に変更して、「７」をｃ（例えば、０．９９９）秒間表示する。そして、普通電動役物７をｄ（例えば、０．４９９）秒間、開成するか、開成中であっても、入賞球がｅ（例えば、２）個になると閉成する。
　一方、外れの場合には、前記普通図柄エリアの値に対応する図柄（８、２、４、６の何れか）を表示し、普通電動役物７の閉成状態を維持する。
　尚、当たりの確率は、前記から１／１０であり、当たりの図柄「７」の表示確率も１／１０である。
　【００１８】
　（ロ）高確率時
　この高確率時には、普通図柄表示器６が変動を開始してｂ’（例えば、６．０）秒後に、前記普通図柄判定エリアの値に基づいて当たりか否かの判定を行い、「３〜９９」の場合には当たりとなり、停止図柄として「７」を表示する。そして、普通電動役物７をｄ’（例えば、４．４９９７）秒間、開成するか、開成中であっても、入賞球がｅ（例えば、２）個になると閉成する。この高確率時の当たりの確率は９７／１００である。
　尚、外れの場合には、前記普通図柄エリアの値に対応する図柄（８、２、４、６の何れか）を表示する。
　尚、前記の各処理を行った後に、遊技球が普通図柄始動ゲート４ａ、４ｂを通過した記憶があるときには、ｆ（例えば、０．００２）秒後に、前記同様の処理を行う。
　【００１９】
　そして、遊技球が、前記普通電動役物（図柄始動口）７に入賞すると、前記判定カウンタＨｃの値を判定エリアに格納すると共に、検出器（図示略）の図柄始動信号によって、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄表示は、一斉に各図柄が変動を開始する。尚、図柄変動は、後述する図柄の並べ替えが行われるまでは、遊技者に表示図柄が認識されない程度の高速変動である。
　又、前記各図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が変動中に、遊技球が普通電動役物７に入賞すると、最初の４個まで記憶される。
　そこで、図９に示すタイムチャートを参照して、第１図柄表示部Ｌ１と第２図柄表示部Ｌ２及び第３図柄表示部Ｌ３に対する図柄変動について説明する。
　【００２０】
（１）第１図柄表示部Ｌ１と第２図柄表示部Ｌ２に対する図柄変動
　（イ）大当たり（特別遊技状態）のとき
　前記図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が変動を開始した後、ｇ（例えば、５．００）秒後に、判定エリアの値が、「７」（低確率時）であるとき、又、「７、３１、９７、１６３、１９７、２１１、２２７」（高確率時）の時に大当たりである。
　この大当たりのとき、先ず、第１図柄表示部Ｌ１の図柄は、大当たり図柄格納エリアの値（第１図柄表示部Ｌ１に該当）の停止図柄を含めて２図柄前の図柄を先頭に表示図柄を並び替え、ｈ（例えば、０．６１１）秒かけて、２図柄を変動後停止する。
　そして、第２図柄表示部Ｌ２は、大当たり図柄格納エリアの値（第２図柄表示部Ｌ２に該当）の停止図柄を含めて３図柄前の図柄を先頭に表示図柄を並び替えて、後述する外れ時における図柄変動時間（１．５秒）に比べて短い、ｉ（例えば、０．９１７）秒をかけて、３図柄を変動表示した後に停止する。
　この様に、第１図柄表示部Ｌ１の図柄が停止した後、第２図柄表示部Ｌ２の図柄は、短時間（０．９１７秒）で３図柄変動後に停止させることによって、第３図柄表示部Ｌ３の図柄を変動停止させる迄の時間（リーチアクション時間）を長くすることができる。即ち、遊技球が普通電動役物（図柄始動口）７に入賞した時から全ての図柄表示部の図柄を３０秒以内に停止表示する規制に従えば、第２図柄表示部Ｌ２の図柄変動時間を短くすることによって、第３図柄表示部Ｌ３の図柄変動時間を長くすることができる。
　従って、特別遊技状態を生起可能な表示態様であるリーチ（第１図柄表示部Ｌ１と第２図柄表示部Ｌ２の図柄が同じ）となった後、より長時間表示可能であるため、物語風等の動画（リーチアクション）に対して有利となる。
　【００２１】
　（ロ）外れリーチ
　この外れリーチは、前記判定エリアの値が、「１９〜２９、１４７〜１５７」の２２通りの場合であり、外れリーチ図柄格納エリアの値を介して、前記（イ）と同様の処理を行ことによって、第３図柄表示部Ｌ３の図柄停止までの時間が後述の外れに比べて長いため、外れに比べて異なるリーチアクション態様を示すことができる。
　（ハ）外れリーチ２
　この外れリーチ２は、前記判定エリアの値が、「１７、１８、１４５、１４６」の４通りの場合であり、外れリーチ図柄格納エリア２の値を介して、前記（イ）と同様の処理を行うことによって、第３図柄表示部Ｌ３の図柄停止までの時間が後述の外れに比べて長いため、外れに比べて異なるリーチアクション態様を示すことができる。
　【００２２】
　（ニ）外れの場合
　前記判定エリアの値が、前記以外の場合には外れであり、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の図柄が変動を開始した後、ｇ（例えば、５．００）秒後に、第１図柄表示部Ｌ１は、外れ図柄格納エリアの値（第１図柄表示部Ｌ１に該当）の停止図柄を含めて２図柄前の図柄を先頭に表示図柄を並べ替え、ｈ（例えば、０．６１１）秒かけて、２図柄を変動して停止する。
　その後、第２図柄表示部Ｌ２は、前記と異なり、外れ図柄格納エリアの値（第２図柄表示部Ｌ２に該当）の停止図柄を含めて５図柄前の図柄を
先頭に表示図柄
　【００２３】
　前記のように、大当たり、外れリーチ、外れリーチ２の何れの場合において、第２図柄表示部Ｌ２の図柄は外れの場合に比べて短い図柄変動であるため、第３図柄表示部Ｌ３の図柄が停止するまで長い時間を確保できる。
　そのため、大当たり（特別遊技状態）となる期待を遊技者に与えた後、第３図柄表示部Ｌ３の図柄が停止するまでの間において物語風等の図柄表示（リーチアクション）を行うことが有利となる。
　【００２４】
　次に、前記第１図柄表示部Ｌ１と第２図柄表示部Ｌ２にの図柄変動を、具体的に、図１０を参照して説明する。
　図１０（Ａ）は「外れ」、（Ｂ）は大当たり、外れリーチ又は外れリーチ２の場合を示し、各図は共に第１図柄表示部Ｌ１が停止した状態を示し、第３図柄表示部Ｌ３は図柄が変動中である。
（イ）外れの場合（図１０（Ａ）参照）
　第１図柄表示部Ｌ１の図柄が「一」で停止した直後に、大当たり、外れリーチ又は外れリーチ２の図柄格納エリアの値（第２図柄表示部Ｌ２に対応）の停止図柄が「ゴ」（Ｈ５）であるときには、「ゴ」を含めて５図柄前の図柄「ハ」（Ｈ１）を先頭に表示図柄を並べ替える。
　そして、第２図柄表示部Ｌ２の図柄は、１．５秒かけて、「八」（Ｈ１）、「九」（Ｈ２）、「ド」（Ｈ３）、「ラ」（Ｈ４）、「ゴ」（Ｈ５）の図柄を変動した後に停止させる。この図柄変動過程において、３図柄目の「ド」（Ｈ３）が変動を続行することによって４図柄目の「ラ」（Ｈ４）が表示を開始し、更に、第２図柄表示部Ｌ２の図柄が変動をして「ゴ」を表示し、最終的に、第１図柄表示部Ｌ１と第２図柄表示部Ｌ２は異なる図柄「一」と「ゴ」が停止図柄となって外れを生起する。
　この様に、遊技者は３図柄目で停止することなく、１．５秒かけて、図柄変動を続行した時点で外れとなることが推定できる。
　（ロ）大当たり、外れリーチ、外れリーチ２の場合（図１０（Ｂ）参照）
　第１図柄表示部Ｌ１の図柄が「一」で停止した直後に、外れ図柄格納エリア（第２図柄表示部Ｌ２に対応）には、「一」を含めて３図柄前の「伝」（Ｈ１）を先頭に並べ替える。
　そして、第２図柄表示部Ｌ２の図柄は、ｉ（例えば、０．９１７）秒かけて、「伝」（Ｈ１）、「説」（Ｈ２）、「一」（Ｈ３）の順に停止する。
　そのため、第１図柄表示部Ｌ１と第２図柄表示部Ｌ２の停止図柄は、共に、「一」となり、遊技者は大当たり（特別遊技状態）が生起する可能性があることがわかる。
　【００２５】
　尚、前記したリーチとなるか否かの図柄変動態様は、図柄変動回数で対処しているが、図５に示す表示図柄とは全く異なる図柄、或いは、図５に示す順序によらない図柄を挿入して、リーチとなる場合とならない場合を区別するように構成することであってもよい。
　例えば、図１０（Ｃ）に示すように、大当たり又はリーチとなる場合には、並べ替えた後の表示図柄の３図柄目（「伝」）に替えて、全く異なる図柄（Ｈ３）とする。すると、第２図柄表示部Ｌ２は先頭の「ゴ」（Ｈ１）から順次、図柄表示をし、３図柄目が全く異なる図柄（Ｈ３）が停止表示する。
　この図柄の出現によって、遊技者は大当たりが生起する可能性があることが判る。
　尚、前記した図柄の並び替え位置、図柄変動数、等は、ゲーム内容等を考慮して選定すればよく、前記例に限定されないことは言うまでもないし、図柄変動と共にランプ表示等をして、更に遊技を盛り上げることは有効である。
　【００２６】
（２）第３図柄表示部Ｌ３に対する図柄変動
　前記「外れ」、「大当たり」、「外れリーチ」、「外れリーチ２」に対しては、前記第２図柄表示部Ｌ２に続いて、第３図柄表示部Ｌ３は下記するリーチ図柄変動パターンを選定して、各々の態様に対して期待感等を抱かせる興趣を与えると共に、前記「外れ」の場合と「大当り、リーチ」の場合では、第２図柄表示部Ｌ２の変動時間を異にするため、第３図柄表示部Ｌ３の図柄変動時間を異にすることもできる。即ち、第３図柄表示部Ｌ３の図柄変動時間は、「大当り、リーチ」の場合のときの方が、「外れ」の場合に比べて長く確保することができる。
（イ）外れのとき
　外れのときには、外れ図柄格納エリアの第３図柄表示部Ｌ３に該当する停止図柄を、第２図柄表示部Ｌ２の停止後、ｊ（例えば、０．００７）秒後に停止し、ｍ（例えば、１．２９９）秒間停止維持する。
（ロ）大当たり、外れリーチ、外れリーチのとき
　これらのときには、種々の図柄変動パターンを導入し、「大当たり図柄」、「リーチとなったときの第３図柄表示部Ｌ３の停止図柄」及び、パターンカウンタＰｃを導入して、図１１に示す条件で選定する。
　尚、パターンカウンタＰｃは、電源投入時に初期化し、０〜２９までの循環カウンタであり、２．０４８ｍｓ毎にリセットしてプログラム処理を行うが、プログラム処理が終了後リセット信号を発するまでの残りの時間の間カウントするものである。
　【００２７】
　（ａ）パターン１は、（イ）大当たり図柄格納エリアの値に基づく停止図柄が「特定図柄」であって、パターンカウンタＰｃの値が２４〜２６のとき、（ロ）大当たり図柄格納エリアの値に基づく停止図柄が「非特定図柄」であって、パターンカウンタＰｃの値が１０〜１３、２７〜２９のとき、（ハ）外れリーチ２のとき、（ヘ）その他の場合にであって、パターンカウンタＰｃの値が０〜２６のときに区別する。
　このパターン１において、第２図柄表示部Ｌ２の図柄が停止した後、超低速（１図柄０．４５８秒）で１５図柄を変動させた後、停止図柄と一致した時点で停止させる。
　（ｂ）パターン２は、図１１に示す条件で選定され、中速度（１図柄０．１５２秒）で４６図柄変動させた後、停止図柄の３〜４前の図柄となるまで図柄を同じ速度で変動させ、その後、超低速（１図柄０．７５１秒）で停止図柄と一致するまで変動させる。
　【００２８】
　（ｃ）パターン３は、図１１に示す条件で選定され、超低速（１図柄０．４５８秒）で１５〜１８図柄を変動させた後、０．４９９秒停止し、その後、停止図柄の３〜４前の図柄となるまで中速度（１図柄０．１５２秒）で２１〜４２図柄変動させ、その後、超低速（１図柄０．７５１秒）で停止図柄と一致するまで変動させる。
　（ｄ）パターン４は、図１１に示す条件で選定され、中速度（１図柄０．１５２秒）で５２〜５５図柄変動させた後、超低速（１図柄０．７５１秒）で３〜４図柄変動した後、０．４９９秒停止する。そして、中速度（１図柄０．１５２秒）で１０図柄変動させた後、停止図柄と一致するまで変動させる。
　（ｅ）パターン５は、図１１に示す条件で選定され、超低速（１図柄０．４５８秒）で１５〜１８図柄を変動させた後、０．４９９秒停止し、その後、中速度（１図柄０．１５２秒）で１０図柄変動し、その後、停止図柄と一致するまで変動させる。
　【００２９】
　尚、前記した処理によって、第１、第２、第３図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３が停止した後、図柄変動処理する遊技球の記憶があるときには、Ｎ（例えば、０．００２）秒後に、前記処理を行う。
　又、前記は第３図柄表示部Ｌ３に対する図柄変動態様の例であるが、この第３図柄表示部Ｌ３の図柄変動中において、物語風等、動画を表示して遊技者を楽しませることもできる。
　【００３０】
　次に、前記で大当たりが生起したときの大入賞口５の開閉扉５ａの開成について説明する。
　先ず、前記大当たりが確かに生起したかを判定し、大当たりであるときには、そのｓ（例えば、６．９９９）秒後に開閉扉５ａをｔ（例えば、２４．９９９）秒間、開成した後に閉成するか、遊技球がａ（例えば、１０）個入賞すると閉成する。そして、再度、ｕ（例えば、１．９９９）秒後に前記と同様の条件で開成、閉成の動作を最大Ｘ（例えば、１５）回行う。尚、前記開閉扉５ａが開成中に、大入賞口５内に設けられている特定領域（図示略）を遊技球が通過すると、開閉扉５ａが閉成して、ｕ（例えば、１．９９９）秒後に最大Ｙ（例えば、１６）回を限度に開成する。
　【００３１】
　尚、前記の実施の形態は、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３の三個の図柄組合せゲームに対するものであり、その図柄表示部の数に限定されないが、例えば、図柄表示部Ｌ１、Ｌ２の二個のゲームの取扱について概略する。
　特別図柄表示器Ｌは第１図柄表示部Ｌ１と第２図柄表示部Ｌ２で構成し、それらの第１、第２図柄表示部Ｌ１、Ｌ２は「０〜９」の数字を変動表示可能である。そして、第１、第２図柄表示部Ｌ１、Ｌ２の図柄が、「１、１」、「３、３」、「５、５」、「７、７」（特別図柄）を表示停止したとき大当たりとする。
　尚、大当たりや後述のリーチの判定や図柄の選定は、第３図柄表示部Ｌ３に対応するものを省いて行えばよいため説明を略す。
　そして、遊技球が、普通電動役物（図柄始動口）７に入賞すると、第１、第２図柄表示部Ｌ１、Ｌ２が変動を開始する。そして、大当たりか、外れリーチ、或は外れであるかを判断し、大当たり（特別遊技状態）となる可能性があるときには、図柄変動開始してから５秒後に、第１図柄表示部Ｌ１には前記特別図柄（奇数）の何れかを停止表示する。一方、外れであるときには、図柄変動開始してから５．５秒後に、偶数図柄を表示停止する。
　このように、大当たりの可能性があるときは、ないときに比べて、大当たりとなる第２図柄表示部Ｌ２の図柄が停止するまで、０．５秒、長いこととなる。この０．５秒だけ長い時間によって、第２図柄表示部Ｌ２の図柄が停止するまでの間に、物語風等の図柄表示に対しては有利であり、遊技者に面白みを与えることができる。
　【００３２】
　尚、図１０（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に示す、大当たり、外れの図柄変動数は固定せず、大当たりのときに図１０（Ａ）、外れのときに図１０（Ｂ）又は（Ｃ）を採用したり、時間の経過や任意の確率で何れかを適宜に選定表示したりすることもできる。
　又、前記第２図柄表示部Ｌ２は、図９に示すように、第１図柄表実部Ｌ１の図柄は図柄変動開始から５秒後に停止するものであるが、第１図柄表示部Ｌ１の停止図柄が判るように後半においてゆっくり変動させ、前記５秒を経過しないで、第１図柄表示部Ｌ１の図柄停止後に、次の第２図柄表示部Ｌ２の図柄を停止可能とするように構成することもでき、この構成によって第３図柄表示部は、より長時間にわたって変動可能とすることができる。
　尚、本発明は、図柄表示を行うスロットマシンやテレビゲーム等の他の遊技に対しても有効である。
　【００３３】
　【発明の効果】
　本発明の請求項１の遊技機における第１図柄表示部の図柄変動時間は、第１図柄表示部に特別遊技状態を生起可能な図柄が表示されるときには、されないときに比べて短い時間の図柄変動時間に設定することによって、第２図柄表示部の図柄変動時間を長時間確保できるため、この第２図柄表示部の図柄変動時間の間における物語風の図柄表示は、長時間の確保によって有利である。
　又、請求項２の遊技機における第２図柄表示部の図柄変動時間は、第１、第２図柄表示部に特別遊技状態を生起可能な図柄が表示されるときには、されないときに比べて短い時間の図柄変動時間に設定することによって、第３図柄表示部の図柄変動時間を長時間確保でき、この第３図柄表示部の図柄変動時間の間における物語風の図柄表示は長時間の確保によって有利である。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　パチンコ機の遊技盤の正面図である。
　【図２】
　パチンコ機の平面図である。
　【図３】
　パチンコ機の側面図である。
　【図４】
　パチンコ機の裏面図である。
　【図５】
　第１、第２、第３表示部の可変及び停止図柄である。
　【図６】
　第１、第２、第３表示部の外れ時に選定する停止図柄である。
　【図７】
　第１、第２、第３表示部の大当たり時に選定する停止図柄である。
　【図８】
　普通図柄表示部の図柄変動のタイムチャート図である。
　【図９】
　第１、第２、第３表示部の図柄変動のタイムチャート図である。
　【図１０】
　リーチ時とそうでないときの図柄変動を説明する図である。
　【図１１】
　大当たり、リーチ時の図柄変動パターンを示す図である。
　【符号の説明】
　４ａ、４ｂ　普通図柄始動ゲート
　７　普通電動役物
　５　大入賞口
　　Ｌ　特別図柄表示器
　Ｌ１　第１図柄表示部
　Ｌ２　第２図柄表示部
　Ｌ３　第３図柄表示部