【事件の表示】
　特許第３２３２０６０号「遊戯台」の請求項１乃至４に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３２３２０６０号の請求項１乃至４に係る特許を取り消す。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件特許第３２３２０６０号の請求項１乃至４に係る発明についての出願は、平成１１年４月２７日に特許出願され、平成１３年９月１４日にその発明について特許の設定登録がなされ、その後、その特許について、特許異議申立人　荒川浩二より特許異議の申立てがなされ、取消理由が通知され、その指定期間内である平成１５年１月２４日特許異議意見書及び訂正請求書が提出されたものである。
     
２．訂正の適否について
（ア）訂正の内容
　特許権者が求めている訂正の内容は、下記訂正事項ａ及びｂのとおりである。
訂正事項ａ
　願書に添付した明細書（以下、「特許明細書」という。）の特許請求の範囲の請求項１における、
「前記遊戯台内部の背面に取付けられたダクトと、」を、
「前記遊戯台内部
において、前記遊戯台の筺体の背板
と訂正する。
訂正事項ｂ
　特許明細書の【課題を解決するための手段】欄における、
「本発明は、上記課題を解決するため、絵柄が描かれたリールを回転させ、停止した絵柄の組合せが所定の入賞組合せに該当するか否かによって、その入賞を決定する遊戯台であって、
　前記遊戯台内部の背面に取付けられたダクトと、前記ダクトに取付けられたスピーカと、を有し、
　前記ダクトは、前記遊戯台の筺体の一部を構成要素とし、
　前記筺体には前記スピーカから発せられ前記ダクトにより増強された低音を外部へ導き出すための音孔が形成されており、
　前記スピーカから発せられた低音により前記筺体を共振させることを特徴とする。」を、
「本発明は、上記課題を解決するため、絵柄が描かれたリールを回転させ、停止した絵柄の組合せが所定の入賞組合せに該当するか否かによって、その入賞を決定する遊戯台であって、
　前記遊戯台内部
において、前記遊戯台の筺体の背板
　前記ダクトは、前記遊戯台の筺体の一部を構成要素とし、
　前記筺体には前記スピーカから発せられ前記ダクトにより増強された低音を外部へ導き出すための音孔が形成されており、
　前記スピーカから発せられた低音により前記筺体を共振させることを特徴とする。」
と訂正する。
        
（イ）訂正の目的の適否、新規事項の有無、及び特許請求の範囲の拡張・変更の存否
　訂正事項ａは、ダクトの取付位置を明確にし特定したものであって特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。またダクトの取付位置について、特許明細書の段落【００３３】には、「図３の右側の図は本発明の遊戯台用低音増強装置を説明するために、図１に示すスロットマシンを正面から見て、前部の扉とその付属品、並びにリールや電子回路部分を取り除き、遊戯台用低音増強装置部分を残した図である。図３の左側の図は、図１のスロットマシンを正面左側から見て、かつ右側の図と同じように前部の扉とその付属品、並びにリールや電子部品を取り除き、さらに正面左側の板（側板）を取り除き、遊戯台用低音増強部を分かり易くした図である。」と記載され、この記載を参酌し図３の記載をみると、「遊戯台内部において、遊戯台の筺体の背板に取付けられたダクト」が記載されているものと認められる。したがって訂正事項ａは、願書に添付した明細書または図面に記載した事項の範囲内の訂正であって新規事項の追加に該当せず、また実質上特許請求の範囲を拡張し、または変更するものではない。
　また訂正事項ｂは、上記特許請求の範囲を訂正することに伴い発明の詳細な説明を同様に訂正するものであって、明りょうでない記載の釈明を目的とし、新規事項の追加に該当せず、また実質上特許請求の範囲を拡張し、又は変更するものではない。
      
（ウ）むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は、特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項において準用する特許法第１２６条第２項から第４項までの規定に適合するので、当該訂正を認める。
　    
３．特許異議の申立てについて
（ア）本件発明
　上記２．で示したように上記訂正が認められるから、本件請求項１乃至４に係る発明は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１乃至請求項４に記載された次の事項により特定されるとおりのものである。
「【請求項１】　絵柄が描かれたリールを回転させ、停止した絵柄の組合せが所定の入賞組合せに該当するか否かによって、その入賞を決定する遊戯台であって、
　前記遊戯台内部において、前記遊戯台の筺体の背板に取付けられたダクトと、
　前記ダクトに取付けられたスピーカと、
　を有し、
　前記ダクトは、前記遊戯台の筺体の一部を構成要素とし、
　前記筺体には前記スピーカから発せられ前記ダクトにより増強された低音を外部へ導き出すための音孔が形成されており、
　前記スピーカから発せられた低音により前記筺体を共振させることを特徴とする遊戯台。
　【請求項２】　前記ダクトの形状は、Ｌ字形状であることを特徴とする請求項１に記載の遊戯台。
　【請求項３】　前記低音用のスピーカを複数配置したことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊戯台。
　【請求項４】　前記ダクトを木材で形成したことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊戯台。」
　　
（イ）引用刊行物記載の発明
　当審が平成１４年１１月１４日付けで通知した取消理由は、本件請求項１乃至４に係る発明は、下記の刊行物１乃至４に記載された発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、本件請求項１乃至４に係る発明の特許は取り消されるべきというものである。
　刊行物１；特開平９−２２０３１３号公報（甲第３号証）
　刊行物２；実願平１−４５７７８号（実開平２−１３６６８７号）
　　　　　　のマイクロフィルム（甲第１号証）
　刊行物３；特開平１１−３３１６２号公報（甲第２号証）
　刊行物４；特開平８−１９６３８号公報
　　　
　刊行物１「特開平９−２２０３１３号公報」には、
「本発明は、遊技の効果音を発生する効果音発生手段を備えた遊技機に関し、特にこの効果音発生手段の構造に特徴を有する遊技機に関するものである。」（第２頁第１欄第２７行〜第３０行）こと、
「図２は本実施形態によるスロットマシンの正面図である。スロットマシン１の本体中央部には３個のリール２，３，４が回転自在に設けられている。これら各リール２〜４の外周面には複数種類の図柄（シンボル）からなるシンボル列が描かれており、これらシンボルは表示窓を通してそれぞれ３個ずつ観察される。各リール２〜４の下方右側にはメダル投入口５が設けられており、ゲーム開始に先立ち、この投入口５には遊技媒体であるメダルが投入される。」（第３頁第３欄第１１行〜第１９行）こと、
「各ボタン６，７の下方にはスタートレバー１０が設けられている。このスタートレバー１０のジョグ（揺動）操作により、各リール２〜４は一斉に回転を開始する。スタートレバー１０の右方には各リール２，３，４に対応してストップボタン１１，１２，１３が設けられており、これら各ボタン１１〜１３を押圧操作することにより、各リール２〜４の回転は停止する。」（第３頁第３欄第３０行〜第３７行）こと、
「また、メダル払出口１５の右方には複数の小孔からなる透音孔１８が設けられている。」（第３頁第３欄第４３行〜第４５行）こと、
「遊技者が対面するキャビネット２１の前面の裏側にはフロントスピーカ２３が設置されており、キャビネット２１の背面の内側にはリアスピーカ２４が設置されている。これらフロントスピーカ２３およびリアスピーカ２４は、スロットマシン１の遊技状態に応じて効果音を発生する効果音発生手段を構成している。リアスピーカ２４はフロントスピーカ２３よりも口径が大きく、リアスピーカ２４からは効果音の主として低音部が十分に出力され、口径の小さいフロントスピーカ２３からは効果音の主として高音部が出力される。」（第３頁第４欄第１１行〜第２０行）こと、
「フロントスピーカ２３は透音孔１８の裏側に取り付けられており、フロントスピーカ２３の前面から出力される効果音は、この透音孔１８を通って直接遊技者に放出される。また、リアスピーカ２４の機器前面側の一方の効果音放出部から出力される効果音は、キャビネット２１内部の空間を通って機器前面の筺体の隙間、例えば、キャビネット２１を構成する本体部分とフロントドア部分との間の隙間や、コイン払出口１５等から機器外部へ放出される。また、これと共に、リアスピーカ２４から出力される効果音は、キャビネット２１の背面２１ａがリアスピーカ２４の震動と共震することによっても放出される。」（第３頁第４欄第２１行〜第３２行）こと、
「スタートレバー１０が操作されることにより、各リール２〜４が一斉に回転する。これらの回転速度が一定速度に達すると、各ストップボタン１１〜１３の操作が有効化され、これらストップボタン１１〜１３が遊技者によって押圧操作されると、各リール２〜４の回転は停止する。そして、入賞ライン上に停止表示された各リール２〜４のシンボルの組み合わせが、配当表示パネル１９に表示された所定のシンボル組み合わせと同一である場合には、その組み合わせ種類に応じた当たり入賞が得られる。」（第３頁第４欄第４５行〜第４頁第５欄第５行）こと、
「フロントスピーカ２３から出力される効果音は機器前面の透音孔１８を介して機器外部へ放出され、効果音の高音部は機器前面から直接遊技者に伝えられる。つまり、遊技者は効果音の高音部を直接耳にする。また、これと同時に、リアスピーカ２４から出力される効果音は、キャビネット２１内部の空間を介して機器前面の筺体の隙間から機器外部へ放出されると共に、キャビネット２１の背面２１ａがリアスピーカ２４と共震して放出される。」（第４頁第５欄第２９行〜第３７行）こと、が図面とともに記載されている。
　　　　
　同じく刊行物２「実願平１−４５７７８号（実開平２−１３６６８７号）のマイクロフィルム」には、
「テレビゲーム機の筺体の内部の密閉空間を板部材により２つに仕切り、該板部材に穴を開け、低音用スピーカを取り付けて該スピーカの放音面側の空間側の筺体の一部に外部と連結する小穴を開けたことを特徴とするテレビゲーム機の音響システム。」（実用新案登録請求の範囲の請求項１）、
「本考案は業務用アミューズメントマシンの立型テレビゲーム機の音響システムに関する。」（明細書第１頁第１９行〜第２０行）こと、
「筺体１の下側部分８の正面側の適所の位置、例えばフロントドア12の両側の位置に小穴群15を開口して筺体内部と外部を連絡しており、該小穴群15から低音が筺体外部に出てくる。さらに小穴群15をスピーカエンクロジャーのバス・レフ方式のダクト16やスピーカユニットの振動部のみを別途取り付けたバシッブラジェータとして、共振音のみを放出出力しても良い。」（同第５頁第１３行〜第２０行）こと、
「上記構成により、立型テレビゲーム機の筺体全体を用いた大容量のスピーカエンクロジャーとして見立て、大口径の低音用スピーカにより特に重低音域特性の優れた構造となり、ゲーム機のプレイヤーはモニターに映し出される映像を見ながら筺体からの低音サウンドを受けとると共に筺体全体の箱鳴り現象が微振動としてコントローラに伝わってくるので、臨場感あふれるゲームを楽しむことができる。」（同第７頁第８行〜第１６行）こと、が図面とともに記載されている。
　　　　　
　同じく刊行物３「特開平１１−３３１６２号公報」には、
「本発明は、遊技の効果音を発生するスピーカを備えた遊技機に関し、特にこのスピーカの配置構造に特徴を有する遊技機に関するものである。」（第２頁第１欄第２８行〜第３１行）こと、
「スピーカ２２は放音部が箱状をしたキャンセル・シュート２１の箱内部に向けて設置されている。従って、スピーカ２２から出る効果音は、この箱状キャンセル・シュート２１の内部空間を伝わり、払出口１２を経て機器外部へ放出される。」（第３頁第４欄第６行〜第１０行）こと、
「このような構成をした本実施形態によるスロットマシンでは、スピーカ２２は機器内部に隠されると共に、スピーカ２２の発する効果音はこもることなく払出口１２から放出される。従って、スピーカ２２は機器外部から遊技客によって触られることがなくなると共に、スピーカ２２から発せられる効果音は劣化することなく遊技客に伝えられる。」（第３頁第４欄第１１行〜第１７行）こと、
「また、第２のスピーカ２２が設置される機器内部は比較的スペースに余裕があるため、第２のスピーカ２２を第１のスピーカに比較して口径の大きなものとすることにより、第１のスピーカに不足する低音出力が第２のスピーカ２２によって補われる。従って、この構成によれば、機器前面の第１のスピーカによって効果音の高音部が直接遊技者に伝えられると共に、機器内部の第２のスピーカ２２によって効果音の重低音部が払出口６から遊技者に伝えられる。この結果、第１のスピーカに不足する絶対的な音量および低音出力が第２のスピーカ２２によって補われ、スピーカのサウンド効果は高められる。」（第３頁第４欄第３９行〜第５０行）こと、が図面とともに記載されている。
　　　　
　同じく刊行物４「特開平８−１９６３８号公報」には、
「本発明は、たとえばパチンコ玉が所定の入賞口に入賞した際に入賞を知らせる音（効果音）を発生させるためのパチンコ機用スピーカシステムに関する。」（第２頁第１欄第９行〜第１２行）こと、
「本発明のパチンコ機用スピーカシステムでは、スピーカボックスを、比較的空いたスペースをもつパチンコ台の後方に配置するようにしたので、スピーカボックスの配置個所の自由度が高められ、スピーカユニットの大きさの制約が緩和されるとともに、スピーカユニットのサイズとスピーカボックスのサイズの組合せにも選択の幅が広がる。」（第２頁第２欄第６行〜第１２行）こと、
「スピーカボックス２２と上記のパチンコ台２の連通孔２１ａとの間は、ダクト２４によって連通されており、スピーカボックス２２内部のスピーカユニット２３から発せられた音はダクト２４を伝ってパチンコ台２の連通孔２１ａから外部に放出される。ここで、スピーカボックス２２内部に収納されるスピーカユニット２３は、比較的大口径のものを使用することができるので、再生帯域を広げることが可能となるとともに、スピーカユニット２３からの再生音がダクト２４を介して外部に放出されるので、低音域の改善が図れるようになっている。」（第３頁第３欄第１行〜第１１行）こと、
「更にはダクト２４を介してスピーカユニット２３からの音をパチンコ台２の前面側に放射することができるので、低音が改善され音質向上が図れる。」（第３頁第３欄第３１行〜第３４行）こと、
「また、本実施例では、ダクト２２を直線状とした場合について説明したが、この例に限らず、図６に示すように、たとえばダクト２２の中間部位を折曲げるようにしてもよく、この場合にはダクト２２の全長が長くされるので、スピーカボックス２１の配設箇所の自由度が更に高められる。なお、本実施例においては、スピーカボックス２２のスピーカユニット２３からの音をダクト２４を介してパチンコ台２の前面側に放出する場合について説明したが、この例に限らず、ダクト２４の代わりにホーンを用いて再生音をパチンコ台２の前面側に放出するようにしてもよい。」（第３頁第３欄第４０行〜第４欄第４行）こと、が図面とともに記載されている。
　　　　
（ウ）対比、判断
（１）本件請求項１に係る発明について
　刊行物１には、上記の記載からみて「図柄（シンボル）が描かれたリール２，３，４を回転させ、停止した図柄（シンボル）の組合せが所定の入賞組合せに該当するか否かによって、その入賞を決定するスロットマシン等の遊技機であって、
　前記遊技機内部に取付けられたスピーカ（フロントスピーカ２３及びリアスピーカ２４）を有し、
　遊技機の筺体を構成するキャビネット２１には前記スピーカから発せられ増強された低音を外部へ導き出すための音孔（コイン払出口１５、開口部２５等）が形成されており、
　前記スピーカから発せられた低音により前記筺体を構成するキャビネット２１の背面２１ａを共震させることを特徴とする遊技機。」が記載されている。
　そこで、本件請求項１に係る発明と刊行物１記載の発明とを対比すると、刊行物１記載の発明における「図柄（シンボル）」、「リール２，３，４」、「筺体」は、その機能に照らし、本件請求項１に係る発明における「絵柄」、「リール」、「筺体」にそれぞれ相当する。また刊行物１記載の発明における「遊技機」は、スロットマシンに適用した例が代表的なものとして示され本件請求項１に係る発明における「遊戯台」に相当するとともに、刊行物１記載の発明における「共震」は、本件請求項１に係る発明における「共振」に相当するものと認められる。したがって、上記両者は、
「絵柄が描かれたリールを回転させ、停止した絵柄の組合せが所定の入賞組合せに該当するか否かによって、その入賞を決定する遊戯台であって、
　前記遊戯台内部において、スピーカを有し、
　前記筺体には前記スピーカから発せられ増強された低音を外部へ導き出すための音孔が形成されており、
　前記スピーカから発せられた低音により前記筺体を共振させることを特徴とする遊戯台。」
で一致し、下記相違点（ａ）で相違している。
（ａ）本件請求項１に係る発明では、遊戯台の筺体の背板に取付けられたダクトと、前記ダクトに取付けられたスピーカとを有し、前記ダクトは、遊戯台の筺体の一部を構成要素とし、ダクトにより増強された低音を外部へ導き出すのに対し、刊行物１記載の発明では、遊戯台内部にスピーカを有し増強された低音を外部へ導き出すものではあるが、ダクトを有さず、当然に上記特定する事項を具備しない点。
　　　　　
　そこで、上記相違点（ａ）について以下、検討する。
　まず、刊行物４には、遊戯台であるパチンコ機１の筺体１Ａ内部において、筺体１Ａの後方に設置したスピーカボックス２２と外部に開口する連通孔２１ａとの間をダクト２４によって連通することにより、スピーカボックス２２内部に収納されたスピーカユニット２３からの再生音がダクト２４を介して外部に放出されるので効果音の低音域の改善が図れること、つまり刊行物４には、遊戯台であるパチンコ台２の内部において、スピーカに相当するスピーカユニット２３と音孔に相当する連通孔２１ａとの間をダクト２４によって連通し、該ダクト２４により低音域の改善を図って、すなわち該ダクト２４により低音域の増強を図って、該低音域を増強した効果音を外部に放出すること、が記載されているものと認められる。さらに刊行物４には、遊戯台であるパチンコ機１の前面部裏側は一般的に種々の部品が配置されて空きスペースがほとんど無いのに対し筺体１Ａの後方側は比較的空いたスペースをもつこと、が記載されている。
　そして、刊行物３には、遊戯台に相当する遊技機において、「キャンセル・シュート２１」を、遊技機の筺体を構成するフロントドア１１の内側に一体に、かつフロントドア１１を「キャンセル・シュート２１」の一部として形成すること、さらには該「キャンセル・シュート２１」をスピーカ２２の発する効果音を導く導管として用いることによりスピーカの発する効果音はこもることなく放出されるとともに、効果音は劣化することなく遊技客に伝えられることが記載されている。
　また、音響機器を利用する技術分野において、スピーカが取付けられるダクトを筺体の一部を構成要素として形成することは、周知技術〔例えば、実願昭６１−２０３２８２号（実開昭６３−１０８２７３号）のマイクロフィルム、実願平１−１３９４２６号（実開平３−７７５６３号）のマイクロフィルム）、特開平４−５３３７３号公報参照〕である。
　してみると、刊行物１記載の遊戯台において、効果音の主として低音部が十分出力されるリアスピーカ２４にかえて、該箇所に、すなわち筺体の比較的空いたスペースをもつ後方側に、刊行物４に記載されたようなダクトを配するとともに、刊行物３あるいは前記周知技術に示される如く該ダクトについて筺体の一部を構成要素とすることによって、該ダクトを筺体の後方側である背板に一体にかつ筺体（背板）の一部を構成要素として構成し、該ダクトで増強された低音を外部へ導き出す程度のことは、当業者が容易に想到し得ることである。
　しかも、本件請求項１に係る発明において、スピーカから発せられる低音により筺体を共振させる作用、効果が、いわゆるボディーソニック効果を遊戯者に体感させ、遊戯者の興奮をかき立てるものであったとしても、刊行物２には、本件遊戯台と類似の技術分野である業務用のテレビゲーム機において、低音用スピーカにより「筺体からの低音サウンドを受けとると共に筺体全体の箱鳴り現象が微振動としてコントローラに伝わってくるので、臨場感あふれるゲームを楽しむことができる」と本件請求項１に係る発明と同様の作用、効果を奏することが記載され、上記本件請求項１に係る発明の作用、効果が格別のものとも認められない。
　したがって、本件請求項１に係る発明は、刊行物１、３、４に記載の発明及び前記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　　　
（２）本件請求項２に係る発明について
　本件請求項２に係る発明は、請求項１に係る発明において「前記ダクトの形状は、Ｌ字形状である」ことを限定するものである。
　本件請求項２に係る発明と刊行物１記載の発明とを対比すると、上記相違点（ａ）に加え、下記相違点（ｂ）でも相違している。
（ｂ）本件請求項２に係る発明では、ダクトの形状はＬ字形状であるのに対し、刊行物１記載の発明では、ダクトを有さず、当然にダクトの形状についての言及はない点。
　　　　
　そこで、上記相違点について検討するに、相違点（ａ）は、「（１）本件請求項１に係る発明について」の欄に記載したとおり、刊行物１記載の遊戯台に、刊行物３、４に記載の発明及び前記周知技術を適用することにより容易である。
　次いで相違点（ｂ）について検討と、刊行物４の段落【００１９】には、「図６に示すように、たとえばダクト２２（２２は２４の誤記）の中間部位を折曲げるようにしてもよく、この場合にはダクト２２の全長が長くされるので…」と記載され、また図６にはＬ字形状に形成されたダクト２４が図示されている。すなわち刊行物４には、ダクト２４をＬ字形状とし長さを稼ぐ技術が開示されている。してみると、刊行物４記載の上記技術を適用し、相違点（ｂ）における本件請求項２に係る発明の構成とすることは当業者が容易に想到し得ることである。
　したがって、本件請求項２に係る発明は、刊行物１、３、４に記載の発明及び前記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　
（３）本件請求項３に係る発明について
　本件請求項３に係る発明は、請求項１又は２に係る発明において「前記低音用のスピーカを複数配置した」ことを限定するものである。
　本件請求項３に係る発明と刊行物１記載の発明とを対比すると、上記相違点（ａ）に加え、下記相違点（ｃ）でも相違している。
（ｃ）本件請求項３に係る発明では、低音用のスピーカを複数配置したのに対し、刊行物１記載の発明では、低音用のスピーカを１個配置した点。
　そこで、上記相違点について検討するに、相違点（ａ）は、「（１）本件請求項１に係る発明について」の欄に記載したとおり、刊行物１記載の遊戯台に、刊行物３、４に記載の発明及び前記周知技術を適用することにより容易である。
　次いで相違点（ｃ）について検討すると、何れの刊行物にも低音用のスピーカを複数配置する点について記載されていない。しかしながら、スピーカを複数配置することは各刊行物に記載され、しかも増強したい音域がある場合にその音域に対応するスピーカを複数設けることは当業者が普通に行う設計上の事項と認められるから、低音を増強したい場合、低音用のスピーカを複数配置する程度のことは当業者が容易に想到し得ることである。
　したがって、本件請求項３に係る発明は、刊行物１、３、４に記載の発明及び前記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
（４）本件請求項４に係る発明について
　本件請求項４に係る発明は、請求項１、２又は３に係る発明において「前記ダクトを木材で形成した」ことを限定するものである。
　本件請求項４に係る発明と刊行物１記載の発明とを対比すると、上記相違点（ａ）に加え、下記相違点（ｄ）でも相違している。
（ｄ）本件請求項４に係る発明では、ダクトを木材で形成したのに対し、刊行物１記載の発明では、ダクトを有さず、当然にダクトの材料についての言及はない点。　　　　　
　そこで、上記相違点について検討するに、相違点（ａ）は、「（１）本件請求項１に係る発明について」の欄に記載したとおり、刊行物１記載の遊戯台に、刊行物３、４に記載の発明及び前記周知技術を適用することにより容易である。
　次いで相違点（ｄ）について検討すると、上記刊行物には、ダクトを木材で形成する点について記載されていない。しかしながら、遊戯台の外殻を構成する筺体を木材で形成することが周知技術〔例えば、特開平６−３０４２９６号公報（甲第６号証）参照〕であるとともに、ダクトを含む音響機器を木材で形成することも周知技術にすぎない。
　してみると、ダクトを木材で形成する程度のことは、当業者が容易に想到し得ることである。
　したがって、本件請求項４に係る発明は、刊行物１、３、４に記載の発明及び前記周知技術に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　　　　
（エ）むすび
　以上のとおり、本件請求項１乃至４に係る発明は、上記刊行物１、３、４に記載の発明に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件請求項１乃至４に係る発明についての特許は特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものである。
　したがって、本件請求項１乃至４に係る発明についての特許は、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　よって、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１５年３月２６日（２００３．３．２６）
【訂正の要旨】
▲１▼　特許請求の範囲の減縮
・訂正事項ａ
　明細書の特許請求の範囲の請求項１における、
「前記遊戯台内部の背面に取付けられたダクトと、」を、
「前記遊戯台内部
において、前記遊戯台の筐体の背板
と訂正する。
▲２▼　明りょうでない記載の釈明
・訂正事項ｂ
　明細書の【課題を解決するための手段】欄における、
「　本発明は、上記課題を解決するため、絵柄が描かれたリールを回転させ、停止した絵柄の組合せが所定の入賞組合せに該当するか否かによって、その入賞を決定する遊戯台であって、
　前記遊戯台内部の背面に取付けられたダクトと、前記ダクトに取付けられたスピーカと、を有し、
　前記ダクトは、前記遊戯台の筐体の一部を構成要素とし、
　前記筐体には前記スピーカから発せられ前記ダクトにより増強された低音を外部へ導き出すための音孔が形成されており、
　前記スピーカから発せられた低音により前記筐体を共振させることを特徴とする。」を、
「　本発明は、上記課題を解決するため、絵柄が描かれたリールを回転させ、停止した絵柄の組合せが所定の入賞組合せに該当するか否かによって、その入賞を決定する遊戯台であって、
　前記遊戯台内部
において、前記遊戯台の筐体の背板
　前記ダクトは、前記遊戯台の筐体の一部を構成要素とし、
　前記筐体には前記スピーカから発せられ前記ダクトにより増強された低音を外部へ導き出すための音孔が形成されており、
　前記スピーカから発せられた低音により前記筐体を共振させることを特徴とする。」
と訂正する。
（５４）【発明の名称】
遊戯台
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】
　絵柄が描かれたリールを回転させ、停止した絵柄の組合せが所定の入賞組合せに該当するか否かによって、その入賞を決定する遊戯台であって、
　前記遊戯台内部
において、前記遊戯台の筐体の背板
　前記ダクトに取付けられたスピーカと、
　を有し、
　前記ダクトは、前記遊戯台の筐体の一部を構成要素とし、
　前記筐体には前記スピーカから発せられ前記ダクトにより増強された低音を外部へ導き出すための音孔が形成されており、
　前記スピーカから発せられた低音により前記筐体を共振させることを特徴とする遊戯台。
　【請求項２】
　前記ダクトの形状は、Ｌ字形状であることを特徴とする請求項１に記載の遊戯台。
　【請求項３】
　前記低音用のスピーカを複数配置したことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊戯台。
　【請求項４】
　前記ダクトを木材で形成したことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊戯台。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、絵柄が描かれたリールを回転させ、停止した絵柄の組合せが所定の入賞組合せに該当するか否かによって、その入賞を決定する遊戯台に関し、特に、特徴のある音響装置を備えた遊戯台に関する。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来の遊戯台で、例えばスロットマシンでは、各動作時のバックグランドミュージックや、入賞状態の効果音としての、音楽や、音声が遊戯者にとってゲームを楽しむ１つの非常に重要なファクターとなっている。
　【０００３】
　しかしながら、従来のスロットマシンでは、小さな筐体の中に、複数のリールや、メダル払出装置や、複数の電子回路基板等を配置しなければならないために、大きなスピーカを置くスペースがなく、メダル受け皿の端等、空いた場所に小さなスピーカを配置し、音声の再生を行なっていた。従ってスロットマシンの構造上、密閉された良質のエンクロージャが得られなく、低音の再生に限度があった。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　本発明は、以上のような従来の問題点に鑑み提案されるものである。即ち、本発明の解決しようとする課題は、パチンコ（弾球遊戯台）やスロットマシン（回胴式遊戯台）等の遊戯台の限られたスペースで、低音の出力を増強し、遊戯者に低音の体感を十分に与え、ゲームを魅力のある楽しいものとする所にある。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は、上記課題を解決するため、絵柄が描かれたリールを回転させ、停止した絵柄の組合せが所定の入賞組合せに該当するか否かによって、その入賞を決定する遊戯台であって、
　前記遊戯台内部
において、前記遊戯台の筐体の背板
　前記ダクトは、前記遊戯台の筐体の一部を構成要素とし、
　前記筐体には前記スピーカから発せられ前記ダクトにより増強された低音を外部へ導き出すための音孔が形成されており、
　前記スピーカから発せられた低音により前記筐体を共振させることを特徴とする。
　【０００６】
　前記ダクトの形状が、Ｌ字形状であることは好適である。
　【０００７】
　また、前記低音用のスピーカを複数配置したことも好適である。
　【０００８】
　更に、前記ダクトを木材で形成したことも好適である。
　【０００９】
　【発明の実施形態】
　以下、本発明の実施の形態例を、スロットマシンを例にとって、スロットマシンの外観構成、ゲーム操作の概略、制御部の構成、本発明の構成等を添付図面を用い詳細に説明する。
　【００１０】
　＜スロットマシンの外観構成＞
（構成）
　図１は本発明を適用した実施の形態例におけるスロットマシンの外観を示す斜視図である。このスロットマシン本体１００の中央部には、各々の外周面に複数種類の絵柄を配列したリールが３個（１０１〜１０３）収納され、本体１００の内部で回転できるように構成されている。
　【００１１】
　各リール１０１〜１０３の絵柄は、本体１００の正面のリール表示窓１３１〜１３３より、各リール毎に縦方向に３つの絵柄が表示し、遊戯者に見ることができるようになっている。従って、リールが停止した時には絵リール表示窓１３１〜１３３には、３×３の合計９個の絵柄が遊戯者に表示されることになる。
　【００１２】
　参照番号１０５は遊戯者によるリール１０１〜１０３の回転を開始させるためのスタートレバーであり、１０６はゲームを開始するに当たって遊戯者がメダルを投入するメダル投入口である。１０７はメダルの払い出し口であり、１０８は払い出されたメダルの受け皿である。
　【００１３】
　参照番号１０９、１１０、１１１はクレジットよりのクレジットベットボタンで、１０９はメダル最大３枚がけボタン、１１０はメダル最大２枚がけボタン、１１１はメダル１枚がけボタンで、押しボタン操作により１回のゲームに１〜３枚のメダルをクレジットのメダル残枚数表示器１１４に表示されている中から投入（ベット）できる。
　【００１４】
　参照番号１１２はクレジットのメダル清算ボタン及びクレジット切替えボタンで、遊戯者が獲得したメダルを最大５０枚までクレジットとして内部に蓄積するか、またはメダル残枚数表示器１１４に表示されているメダルを排出し、以後クレジットとして貯えないかを決めるボタンである。
　【００１５】
　参照番号１１３は音声を出力するスピーカからの音を出力する音孔であり、ゲームの経過に応じて遊戯者に効果音を発生し出力する。なお、本発明の主要部である低音増強部に付いては後述する。これら遊戯台から発せられるゲームの経過に沿った効果音は、遊戯者にとって、ゲームを面白くする効果を持っている。
　【００１６】
　効果音を出力するタイミングは、ビッグボーナス（ＢＢ）や、レギュラーボーナス（ＲＢ）または子役にに内部入賞した時、あるいはリール表示窓上１３１〜１３３の絵柄が揃い入賞した時、あるいは全部のリールが停止する前、即ち一部または全部のリールがが回転中であって、有効入賞ライン上に入賞を構成する絵柄が配列される可能性がある場合等があげられる。
　【００１７】
　参照番号１１５はメダル払い出し枚数表示器で、リール１０１〜１０３が停止した時に、リール表示窓１３１〜１３３に表示された絵柄の並びが入賞の並びとなり、遊戯者へ獲得したメダルが排出されると、その排出されたメダル払い出し枚数を表示する。
　【００１８】
　参照番号１１６はメダルインサートランプであり、ゲーム開始のために遊戯者にメダルの投入を促すランプである。
　【００１９】
　参照番号１１７は再遊戯開始ランプ、即ちリプレイに入賞した時に遊戯者にリプレイを知らせるランプである。１１８は告知ランプで、例えば、多量のメダルを獲得できるＢＢやＲＢに内部入賞した時に、この遊戯台の内部情報を遊戯者に報知するランプである。
　【００２０】
　参照番号１１９は入賞配当表示板で、オッヅパネルのことである。１２０は入賞有効ライン表示ランプであり、メダルの投入枚数に対応して、絵柄が揃った時に有効（入賞）となるライン、即ちゲームで有効となる入賞有効ラインを示す。入賞有効ラインは、一般にメダルを１枚投入した時は中段の水平ライン１本、メダルを２枚投入した時は中段の水平ラインに上下の水平ライン２本を加えて３本、メダルを３枚投入した時は更に左上から右下への斜めの線並びに左下から右上への斜めの線を加えて５ラインが入賞有効ラインとなる。
　【００２１】
　参照番号１２１〜１２３はストップボタンで、各リールに対応して各リールを遊戯者が停止するために設けてあり、リール１０１に対してストップボタン１２１、リール１０２に対してストップボタン１２２、リール１０３に対してストップボタン１２３が対応している。１４０はフリッカー表示ランプで、ボーナスゲームなどに入賞した時に点滅する。
　【００２２】
　＜ゲーム操作の概略＞
　ゲームの開始は、遊戯者がメダル投入口１０６からメダルを投入し、スタートレバー１０５を操作することにより開始する。ゲームが開始すると、３つのリール１０１、１０２、１０３が一斉に回転を開始し、各リールの回転速度が所定の速度に達した後に、各リールに対応して設けられたストップボタン１２１〜１２３の操作が有効化されるので、遊戯者はこれらのボタンを押下し、対応するリールの回転を停止させる。
　【００２３】
　各リールが停止した時に、メダルの投入枚数によって決まる入賞有効ライン上で停止した絵柄の組合せが所定の入賞組合せに該当していれば（例えばＢＢや、ＲＢや、子役の絵柄に揃い、入賞していれば）、その入賞の種類に応じた枚数のメダルが受皿１０８に払出され１回のゲームが終了する。以上のゲームの進行は制御部により制御され、ゲームの進行に従い必要な音声（効果音）を発する。
　【００２４】
　＜制御部の構成＞
　以下、本実施例のスロットマシン１００のマイクロプロセッサにより制御される制御部の構成を図２示す。
　【００２５】
　図２の参照番号２２は、本実施例のスロットマシンの制御動作の中枢となるマイクロプロセッサ（ＣＰＵ）で、バス５０を介して周辺部との制御信号やデータの受け渡しを行う。
　【００２６】
　参照番号２３はメダル投入口１０６より投入された遊戯メダルを感知するメダルセンサ、２４はリールを停止させる停止ボタン１２１、１２２、１２３が押されたときに作動する停止ボタンスイッチからのスイッチ入力、２５はスタートレバー１０５が操作されたことを感知するセンサ、２６はクレジットベットボタン１０９、１１０、１１１のいずれかが押されたときに作動するクレジットベットボタンスイッチからのスイッチ入力であり、これらは入力インターフェース２７を経て、バス５０を介して、ＣＰＵ２２と接続されている。
　【００２７】
　参照番号２８はリード・オンリー・メモリ（ＲＯＭ）であり、本スロットマシンの制御を行うためのプログラムや、前記リール１０１、１０２、１０３の停止制御を行うための制御データやテーブル等を含んでいる。２９はランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）であり、プログラムのワークエリアや可変データ等を記憶する部分である。ＲＯＭ２８ならびにＲＡＭ２９のメモリは、バス５０を介してＣＰＵ２２に接続されている。
　【００２８】
　参照番号３０はリール１０１、１０２、１０３の回転、停止を行うためのモータ制御部、３１はメダル払い出しを行うためのホッパー制御部で、これらは入出力インターフェース３２を経てバス５０を介してＣＰＵ２２へ接続されている。
　【００２９】
　参照番号３３は遊戯者にスロットマシン１００の制御の内部情報として制御の状態を知らせたりするのに必要とする種々のランプの点灯／消灯の制御を行うランプ制御部でありＣＰＵ２２よりバス５０と出力インターフェース３４を介してＣＰＵ２２と接続され、ＣＰＵ２２の制御に従い、点灯／消灯が制御される。
　【００３０】
　参照番号３５及び３５’はスピーカであり、３６のサウンド出力部の制御に従い、ＣＰＵ２２の指示により、ゲームの進行状況に従い数々の効果音を出力する。効果音出力は、通常の音域（フルレンジ）を出力するスピーカ３５と、特に本発明に係わる低音部出力用のスピーカ３５’からなる。
　【００３１】
　参照番号３７は乱数発生器であり、例えばスタートレバーの操作と同時に、ＣＰＵ２２により乱数発生器３７から乱数値が取得（サンプル）され、該乱数値がＲＯＭ２８内に格納されている入賞テーブルと比較され、内部入賞したか否かが決定される。その結果、遊戯者がリール表示窓１３１〜１３３の入賞有効ライン上にに所定の絵柄を停止させることができれば入賞となる。
　【００３２】
　＜遊戯台用低音増強装置＞
　図３は、本発明の主要部分となる低音増強装置を説明するための図である。以下、図３を用いて本発明の低音増強装置を詳細に説明する。
　【００３３】
　図３の右側の図は本発明の遊戯台用低音増強装置を説明するために、図１に示すスロットマシンを正面から見て、前部の扉とその付属品、並びにリールや電子回路部分を取り除き、遊戯台用低音増強装置部分を残した図である。図３の左側の図は、図１のスロットマシンを正面左側から見て、かつ右側の図と同じように前部の扉とその付属品、並びにリールや電子部品を取り除き、さらに正面左側の板（側板）を取り除き、遊戯台用低音増強部を分かり易くした図である。
　【００３４】
　図３の参照番号３５’で示される部分は、低音部出力（低音増強用）のスピーカである。参照番号１２で示される部分は実際に低音を増強する遊戯台用低音増強装置となる部分のダクトで、低音を増強するに必要な低音の共鳴箱となる閉空洞を構成している。
　【００３５】
　本実施の形態におけるダクト１２は、図３からも分かるようにスロットマシンの箱体内側表面に低く広がる形で、スロットマシンの他の部品に障害の無いように、かつ低音を増強するに十分な形状で設けてある。スピーカ３５’は、このダクト１２の閉空洞にスピーカ３５’に対応した穴を開け、それを被せるように取り付けてある。
　【００３６】
　ダクト１２を構成する材質は木材が適当であるが、低音を増強することのできる素材であれば、特に限定されない。ダクト１２を設ける場所は、スロットマシンの筐体内部あるいは他の部品や機材の障害にならない場所であれば、遊戯台の内部や、筐体の外部表面や、場合によっては筐体から離れた外部であってもよい。図３に示すように、筐体の一部をダクトの構成要素として用いる場合は、筐体のスペースが有効に利用できると共に、副効果として筐体自身が増強された低音により共振するので、低音増強のより高い効果が得られる。
　【００３７】
　ダクト１２によって形成される閉空洞の形状は、本実施の形態により特に制限されないが、低音増強効果は共鳴理論により、ダクト１２の長さが低音波長の所定の整数倍、又は所定の整数分の１にある場合、より大きな低音を出力できる。しかし、スロットマシンの筐体内部のように必要なダクトの長さが得られない場合は、図３に示す本実施の形態のように、ダクト形状を立体的なＬ型にし、近似的にダクト長を補い、改善を図ることができる。
　【００３８】
　また、本実施の形態では、ダクト１２により増強された低音の効果音をダクトの外部へ効果的に導き出すために音孔１４を設けている。音孔１４は、図３に示すように、スピーカ１３から遠い位置に設けることにより、低音がダクト内で十分に共鳴し、増強された低音が音孔１４から出力される。
　【００３９】
　低音を更に増強するためには、上述の事項に加えて、スピーカ１３の口径をできるだけ大きくすることが挙げられる。口径の大きなスピーカを設けることにより、スピーカ１３より発せられた低音をより効率よくダクトに導くことができ、効率のよい低音増強が計れることになる。更に、低音用スピーカを複数配置することによっても、低音増強効果を更に計れることはいうまでもない。
　【００４０】
　以上実施の形態を用いて遊戯台用低音増強装置の一例を詳細に説明したが、遊戯台用低音増強装置のダクト１２を設ける場所は、図３で制限されることはなく、スロットマシンの内部で、他の部品や器材の障害にならない場所に、低音を増強するに必要な形状で設ければよいことは当然である。
　【００４１】
　また、図３では箱体（筐体）内側表面に共鳴箱を設けるように構成した例を説明したが、遊戯台用低音増強装置は箱体の外側表面に設けても良く、また箱体の形状も本実施の形態例で制限されることが無いことは当然である。
　【００４２】
　本実施の形態では、遊戯台としてスロットマシン（回胴式遊戯台）を用いて説明したが、本発明はパチンコ（弾球遊戯台）等同類の遊戯台に適用できることはいうまでもなく、通常のフルレンジをカバーするスピーカの他に、低音を増強するダクトを設けることにより、低音が増強され、迫力感の増した遊戯台を提供できる。又このダクトは、スペースに比較的余裕のある遊戯台の背面に配置することもできる。
　【００４３】
　以上実施の形態例を用いて本発明を詳細に説明したように、本発明によれば、遊戯者にとってよりゲームの楽しめる遊戯台が提供できる。即ち、遊戯者に対して低音を増強し、体感に訴える面白い遊戯台を構築できる。
　【発明の効果】
　以上、詳細に説明したように、本発明によれば、遊戯台の内部の部品に障害無い用に、遊戯台の箱体の内部表面に沿って低音の共鳴箱となる閉空洞からなる遊戯台用低音増強装置を設けることにより、遊戯者は低音を強く体感でき、パチンコ（弾球遊戯台）やスロットマシン（回胴式遊戯台）等の遊戯台でのゲームを、魅力のある楽しいには低音の迫力のあるゲームとして楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本実施の形態に示すスロットマシンの外観斜視図である。
　【図２】
　本実施の形態に示すスロットマシンの制御部のブロックダイヤグラムである。
　【図３】
　本実施の形態の、低音増強装置を説明するための図である。
　【符号の説明】
　１２　遊戯台用低音増強装置（ダクト）
　１３　低音部出力スピーカ
　１４　音孔（低音出力用）
　２２　ＣＰＵ
　２３　メダルセンサー
　２４　停止ボタンスイッチ
　２５　スタートレバーセンサー
　２６　クレジットベットボタンスイッチ
　２７　入力インターフェース
　２８　ＲＯＭ
　２９　ＲＡＭ
　３０　モータ制御部
　３１　ホッパー制御部
　３２　入出力インターフェース
　３３　ランプ制御部
　３４　出力インターフェース
　３５　スピーカ
　３５’　スピーカ（低音増強用）
　３６　サウンド出力部
　３７　乱数発生器
　５０　バス
　１００　スロットマシン
　１０１　左リール
　１０２　中リール
　１０３　右リール
　１０５　スタートレバー
　１０６　メダル投入口
　１０７　ダル払出口
　１０８　メダル受け皿
　１０９　メダル最大３掛けボタン
　１１０　メダル最大２枚掛けボタン
　１１１　メダル１枚掛けボタン
　１１２　メダル精算ボタン及びクレジット切り替えボタン
　１１３　音孔
　１１４　クレジット残枚数表示器
　１１５　メダル払出枚数表示器
　１１６　メダルインサートランプ
　１１７　再遊戯開始ランプ
　１１８　告知ランプ
　１１９　入賞配当表示板
　１２０　入賞有効ライン表示ランプ
　１２１　左リールストップボタン
　１２２　中リールストップボタン
　１２３　右リールストップボタン
　１３１〜１３３　リール表示窓
　１４０　フリッカー表示ランプ