【事件の表示】
　特願２０１０−１０４５１１号「遊技機」拒絶査定不服審判事件〔平成２３年１１月１７日出願公開、特開２０１１−２２９７６６号〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１　手続の経緯
　本願は、平成２２年４月２８日の出願であって、平成２５年１月１１日付けで拒絶査定がなされ、これに対し、同年４月１６日に拒絶査定不服審判請求がなされた後、当審において、平成２６年５月２１日付けで拒絶理由が通知され、同年７月２８日に手続補正がなされたものである。
　
２　本願発明
　本願の請求項に係る発明は、平成２６年７月２８日に補正された特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるものと認められるところ、その請求項１に係る発明は次のとおりのものである（以下「本願発明」という。）。
　
　「制御コマンドを出力する主制御手段と、
　前記制御コマンドに応じた演出制御を行う演出制御手段と、
　前記演出制御に応じた演出音を出力する音声出力手段と、
　遊技者による前記演出音の音量の出力可能範囲を、複数の異なる段階に設定された音量値の中から最大の音量値を除く前記演出音の音量の出力可能範囲にて、遊技機の管理者によって設定可能な出力可能範囲設定手段と、
　前記出力可能範囲設定手段によって設定された前記演出音の音量の出力可能範囲において、前記遊技機の管理者によって前記演出音の音量値の初期値を設定可能な初期値設定手段と、
　前記出力可能範囲設定手段によって設定された前記演出音の音量の出力可能範囲内で、遊技者に前記演出音の音量の設定を行わせる音量調整手段と、
　前記音量調整手段で設定される音量の音量レベルを示す表示画像を表示する表示手段と
　を備え、
　前記音声出力手段は、前記音声調整手段による音量調整時に、該音声出力手段から出力される演出音の音量に応じた音量の音情報を調整される音量レベルに応じて出力し、
　前記音量調整手段は、遊技機の待機状態中に遊技者に音量の設定を行わせるとともに、
　前記演出音の音量が前記遊技機の管理者の設定した前記初期値から変更された後、該遊技機が待機状態となってから遊技者による操作が行われずに所定時間が経過すると、該演出音の音量を前記初期値に変更する、
　ことを特徴とする遊技機。」
　
３　刊行物の記載
（１）当審における拒絶の理由に引用した、本願出願日前に頒布された刊行物である特開２００５−２８８０２０号公報（以下「刊行物１」という。）には、以下の記載がある（下線は審決で付した。）。
　
　ア　「【請求項１】
　
遊技者による操作可能に枠装置に設置された操作手段と
　
該操作手段の操作信号が音量用信号として有効なときは該操作信号に応じて音声出力の音量を変更する音声制御装置と
　
前記音声制御装置による音量の設定を画像表示装置に表示させる制御及び前記操作手段の操作信号が画像用信号として有効なときは該操作信号に応じて画像表示装置の表示を変化させる制御を行う画像制御装置とを備えたことを特徴とする弾球遊技機
……
【請求項４】
請求項１、２又は３記載の弾球遊技機において
　
設定時間以上にわたって遊技が行われていない場合には、前記音声制御装置は前記音声出力の音量を予め定められている初期音量にすることを特徴とする弾球遊技機
　
　イ　「【背景技術】
【０００２】
　最近の弾球遊技機では、遊技者の気持ちを盛り上げるために良い音質の音を発生させるようにもなってきた。
　かつては弾球遊技機から発生させられる音は、遊技機の背面に設けられた音量調節器を操作しなければ変更できなかった。つまり、遊技者には音量を操作できなかった。このため、上述の良い音質の音をもっと大きな音で聞きたいと思ったり、何度も聞いたから小さい音でいいと思っても、その音の音量を遊技者の意思によって変更できなかった。
【０００３】
　また、遊技者に期待を与えるために予告やリーチの時には大きな音を出したり、インパクトのある音楽を流したりしているが、この種の音が発生すると、それと気付いた回りの遊技客が自分が遊技している台を覗いてきたりして、遊技に集中できないと感じている人も多数いた。しかし、この場合も、かつての弾球遊技機においては遊技者が音量を調節できなかった。
【０００４】
　これらの問題を解決するために遊技者が操作可能な音量調整手段を設けた発明（特開平１０−１０８９４０号、特開２００２−２９１９９０号など）が提案されている。
　しかし、上記したように遊技者が操作可能な音量調整手段を新たに設けるとなると、設置スペース、組立に要する時間、組立の複雑化、遊技機のコストアップなどの問題が発生してしまう。……」
　
　ウ　「【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
　特許文献１、２のように遊技者が操作可能な音量調整手段を新たに設けるとなると、その設置スペース、組立に要する時間、組立の複雑化、遊技機のコストアップなどの問題が発生する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
　請求項１記載の弾球遊技機は、遊技者による操作可能に枠装置に設置された操作手段と、該操作手段の操作信号が音量用信号として有効なときは該操作信号に応じて音声出力の音量を変更する音声制御装置と、前記音声制御手段による音量の設定を画像表示装置に表示させる制御及び前記操作手段の操作信号が画像用信号として有効なときは該操作信号に応じて画像表示装置の表示を変化させる制御を行う画像制御装置とを備えたことを特徴とする。
……
【０００８】
　音声制御装置は、操作手段の操作信号が音量用信号として有効なときは、その操作信号に応じて音声出力の音量を変更するから、遊技者は操作手段を操作して好みの音量に調節できる。その際に、画像制御装置が音声制御装置による音量の設定を画像表示装置に表示させるので、遊技者は、自分の調節した音量を視覚的に認識できる。
……
【００１８】
……
　請求項４記載の弾球遊技機は、請求項１、２又は３記載の弾球遊技機において、設定時間以上にわたって遊技が行われていない場合には、前記音声制御装置は前記音声出力の音量を予め定められている初期音量にするので、前の遊技者が音量を大きくしたままで立ち去った後に遊技を開始した人が、突然大きな音が流れて驚いたり、或いは音量を小さくしてあったために音が聞こえなくて故障と誤解したりする不具合を防止できる。
……
【００２１】
　操作手段として例えば操作ボタンを２つ設けて音量を上げるボタン、下げるボタンにすることも考えられるが、操作ボタンを２個設けると費用も、組立時間も多くかかるうえ設置スペースの問題も発生することになってしまう。また、操作ボタンをダイヤル式などにすれば、費用や組立時間もそれほどかからなくすることができるうえ設置スペースの問題もないのだが、ダイヤル式にすると操作信号を画像用信号として表示内容を変更する場合に操作し難くなってしまう。以上のことにより、操作信号を音量用信号及び画像用信号として使用する本発明には、１個のプッシュスイッチを操作手段とする構成が最適といえる。」
　
　エ　「【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
　次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
［実施例］
　図１に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０は、長方形の外枠５１と前面枠５２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
……
【００２５】
　ガラス枠６０の下方には上皿５５が配され、前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。上皿５５の前面部にはプッシュスイッチの操作ボタン７５（操作手段に該当）が設置されている。
……
【００２９】
　遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されており、そのセンターケース１４にて取り囲まれるようにして図柄表示装置１５（全体の図示は省略）のＬＣＤパネル１５ａが配されている。
……
【００３４】
……
　本実施例のパチンコ機５０の制御系は図３に示す通り、主制御装置３０を中心にして構成されている。詳細の図示は省略するが、主制御装置３０、払出制御装置３２、発射制御装置３４、サブ統合基板９０及び図柄制御装置４０は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
……
【００３６】
　
主制御装置３０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置３２、発射制御装置３４（払出制御装置３３２経由）、サブ統合基板９０及び図柄制御装置４０（サブ統合基板９０経由）に出力したり
【００３７】
　これら主制御装置３０からの信号は試験信号端子にも出力されるが、これは検定機関での検定時に使用される。また、主制御装置３０は、盤用外部接続端子を介して外部（ホールメインコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力する。
……
【００４０】
　図柄制御装置４０は図柄表示装置１５と一体化されており、
図柄制御装置４０は、サブ統合基板９０（主制御装置３０）から送られてくるコマンドに応じて図柄表示装置１５の表示を制御する。図柄表示装置１５は画像表示装置に該当し、図柄制御装置４０は画像制御装置として機能する
【００４１】
　
サブ統合基板９０は、主制御装置３０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを図柄制御装置４０、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、各制御部位に送信する。そして、音制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ５からの音声出力を制御し、同様にランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって特別図柄保留記憶ＬＥＤ１７、普通図柄保留記憶ＬＥＤ、普通図柄用ＬＥＤ２９、各種ランプ等を制御する
【００４２】
　また、サブ統合基板９０は、操作ボタン７５の操作信号が入力される。詳細は後述するが、
サブ統合基板９０は、操作ボタン７５の操作信号に応じてスピーカ５の音量を変更するので、音声制御装置に該当する
　
　オ　「【００５３】
　次に、操作ボタン７５の操作と音量変更等と関係を説明する。
　まず図４を参照してサブ統合基板９０が実行する初期音量設定処理を説明する。この初期音量設定処理においては、サブ統合基板９０は主制御装置３０からの電源投入時であることを示す信号が入力されると（Ｓ１：ＹＥＳ）、音量変更処理により、スピーカ５から出力する音声の音量を初期音量に設定する（Ｓ３）。
初期音量は、サブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチ（図示略）によって、遊技店が設定できる
【００５４】
　また、電源投入時以外でも（Ｓ１：ＮＯ）、一定期間遊技が行われていないときには（Ｓ２：ＹＥＳ）、音量変更処理で初期音量に設定する（Ｓ３）。
……
【００５７】
　サブ統合基板９０は、音量調整処理を開始すると音量調整可能期間か否かを判断する（Ｓ１１）。なお、音量調整可能期間中は、図７に例示するように図柄表示装置１５にて「音量調整可能期間」との表示がなされる。
【００５８】
　音量調整可能期間であるが（Ｓ１１：ＹＥＳ）、音量表示がなされていない場合には（Ｓ１２：ＮＯ）、操作ボタン７５からの操作信号が入力されると（Ｓ１３：ＹＥＳ）、図柄制御基板４０に指示して図柄表示装置１５に音量表示を行わせ（Ｓ１４）、計測値を一旦０にリセットしてから経過時間の計測を開始する（Ｓ１５）。
図柄表示装置１５においては、図７に例示するような音量インジケータ４１による音量表示が行われる
　
　カ　「【００６９】
　初期音量設定処理（図４）及び音量調整処理（図５）と図柄表示装置１５における表示との関係を図７、図８にて説明する。
　例えば図柄が確定した状態で（図７Ａ）、操作ボタン７５からの操作信号が入力されて音量表示が行われ（図７Ｂ）、さらに操作ボタン７５が操作されると音量インジケータ４１による音量表示が１段階更新される（図７Ｃ、Ｄ）。
【００７０】
　音量インジケータ４１の表示が最大になってから（図７Ｄ）、操作ボタン７５を押すと音量インジケータ４１の表示は最小（消音）に戻り（図７Ｅ）、さらに操作ボタン７５を押すと音量インジケータ４１の表示は大きくなる（図７Ｆ）。」
　
　キ　「【００７４】
　また、
本実施例での音量調整は１０段階で変更可能であり、
　
　ク　「【００９２】
　図１２はデモ表示中の表示例を示す。上述したように本実施例ではデモ表示中でも音量を変更可能な構成になっている。デモ表示中は、遊技者が遊技しておらず、音量だけ調整すればよいので、間違いが起こりにくい。そして、遊技中に音量を変えるといったことをしなくてすむので遊技に集中できる。」
　
　ケ　「【０１１４】
　また、実施例では音量調整可能期間が特定変動の特定時以外の時であるが、
デモ表示されている期間のみ音量調整が可能になるといった構成でもよい
　
　コ　「【０１１６】
　実施例は、図３で説明したように、ホール用（遊技者が操作できない）の音量調整手段が設けられており、上述した初期音量が店員によって変更可能になっているが、このような構成に限らず、例えばホール用にて大まかな音量調整ができるようにし、操作ボタン７５での音量調整は限られた範囲での細かい音量調整のみできるようにしてもよい。このような構成でれば、大音量とか無音とかいった極端な変更が遊技者によって行われるのを防止できる。また、操作ボタン７５によっての音量調整が可能、不能を設定できる切替スイッチを弾球遊技機の背面に設けてもよい。」
　
　上記アないしコ、及び、図面の図示内容を総合勘案すると、刊行物１には、次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　
　「遊技者による操作可能に枠装置に設置された操作手段と、
　該操作手段の操作信号が音量用信号として有効なときは該操作信号に応じて音声出力の音量を変更するサブ統合基板９０と、
　サブ統合基板９０による音量の設定を図柄表示装置１５に表示させる制御及び操作手段の操作信号が画像用信号として有効なときは該操作信号に応じて図柄表示装置１５の表示を変化させる制御を行う図柄制御装置４０とを備え、
　設定時間以上にわたって遊技が行われていない場合には、サブ統合基板９０は音声出力の音量を予め定められている初期音量にする弾球遊技機であって、
　搭載しているプログラムに従って動作して、検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成してサブ統合基板９０及び図柄制御装置４０（サブ統合基板９０経由）に出力する主制御装置３０を備え、
　図柄制御装置４０は、サブ統合基板９０（主制御装置３０）から送られてくるコマンドに応じて図柄表示装置１５の表示を制御し、
　サブ統合基板９０は、主制御装置３０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを図柄制御装置４０、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、各制御部位に送信し、音制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ５からの音声出力を制御し、同様にランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ランプ等を制御し、
　初期音量は、サブ統合基板９０に設けられているホール用音量調整スイッチによって、遊技店が設定でき、
　図柄表示装置１５に表示させる音量の設定は、音量インジケータ４１による音量表示であり、
　サブ統合基板９０による音声出力の音量の変更は、音量調整は１０段階で変更可能であり、
　サブ統合基板９０による音声出力の音量の変更は、デモ表示されている期間のみ音量調整が可能になるよう構成されている、弾球遊技機。」
　
（２）当審における拒絶の理由に引用した、本願出願日前に頒布された刊行物である特開２００７−８９６４９号公報（以下「刊行物２」という。）には、以下の記載がある。
　
　ア　「【特許請求の範囲】
【請求項１】
　遊技盤と、
　前記遊技盤に遊技球を発射する発射装置と、
　発射入力装置と、
　前記発射入力装置の操作に応じて前記発射装置を制御する発射制御手段と、
　音響制御情報を生成する音響制御手段と、
　音声情報を保持する音声情報保持手段と、
　前記音響制御情報に基づいて、前記音声情報を参照して音声信号を制御する音声制御手段と、
　前記音響制御情報の種類と複数種類の音量系統との対応を表わす音量系統情報を保持する音量系統情報保持手段と、
　前記複数種類の音量系統ごとに少なくとも１種類の音量情報を含む音量情報群を保持する音量情報保持手段と、
　前記音量情報群から選択された前記複数種類の音量系統の各々に対応する設定音量情報を保持する設定音量情報保持手段と、
　前記音響制御情報に基づいて、前記音量系統情報及び前記設定音量情報を参照して、前記複数種類の音量系統のうち前記音響制御情報の種類に応じた１種類の音量系統に対応する前記設定音量情報を含む音量信号を生成する音量制御手段と、
　前記音声信号に応じた音声を前記音量信号に応じた音量で出力する音響装置と、
　
遊技者によって操作される音量入力装置と
　
前記音量入力装置の操作に応じて、前記音量入力装置からの入力情報を検知する入力情報検知手段と
　前記設定音量情報群を変更する設定音量制御手段と、
を備えた遊技機であって
　前記設定音量変更手段が、前記入力情報検知手段の前記入力情報に基づいて、前記複数種類の音量系統のうちの少なくとも１種類の音量系統からなる遊技者可変の音量系統群の各々に対応する前記設定音量情報を変更し、
　前記遊技機が、前記音量情報群から選択された前記遊技者可変の音量系統群の各々に対応する標準音量情報を保持する標準音量情報保持手段と、所定の待機時間を保持する待機時間保持手段と、前記遊技球が前記発射装置から継続的に発射されていない非発射時間及び前記所定の待機時間に基づいて、自動的に、前記遊技者可変の音量系統群の各々に対応する前記設定音量情報を前記標準音量情報にリセットする音量リセット手段とを更に備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
　本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技機の音響制御に関するものである。
……
【０００７】
　本発明は、上述した課題を解決するために、遊技者が特定の音声の音量を自由に調節できるようにすると共に、遊技者によって一旦調節がなされた後の再度の音量調節における煩雑さを低減することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
　上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、以下の構成をとる。
手段１．
……
【００１０】
　上記の構成であれば、遊技者が、音量入力装置の操作によって、複数種類の音量系統のうちの特定の音量系統（遊技者可変の音量系統）の音量を調節できる。また、標準音量情報保持手段と、待機時間保持手段と、音量リセット手段とを有することによって、一旦遊技者によって変更された音量設定を、標準的な音量設定に自動的に戻すことができる。これにより、前の遊技者が音量設定を変更していたとしても、次の遊技者が音量調節する際に、標準的な音量設定に戻っているために、所望の音量調節を簡便に行える。また、遊技者可変の音量系統の音量リセットは、非発射時間に基づいて極めて正確に推定される遊技機が稼動していない（遊戯されていない）時間（非稼動時間）に基づいて作動させることができる。なお、遊技機が稼動していない時間は、内部抽選が行われていない時間（図柄の非変動時間）等によっても推定できるが、遊技球が打ち出されている場合（遊技機が稼動している場合）であっても、内部抽選の契機となる入賞口に遊技球が入賞しなければ、この遊戯時間は、非稼働時間として加算されてしまう。したがって、非稼働時間の推定が、非発射時間に基づく場合の方が、非変動時間に基づく場合よりも、確実に正確になる。」
　
　イ　「【００２１】
手段７．
　上記の手段１〜４のいずれかの遊技機において、
　前記設定音量制御手段が、前記音量入力装置の操作に応じて、前記遊技者可変の音量系統群のいずれか１つ又は複数の音量系統を選択音量系統群として選択し、かつ、前記音量情報群を参照して前記選択音量系統群に対応する候補音量情報を決定する候補音量決定部と、前記選択音量系統群に対応する前記設定音量情報を前記候補音量情報に変更する設定音量変更部とを含み、
　前記遊技機が、
前記選択音量系統群の各々に対応する前記候補音量情報を告知する音量告知手段を
備える
【００２２】
　上記の構成であれば、音量告知手段を備えることによって、
音量調節の際に
【００２３】
手段８．
　上記の手段７の遊技機において、
　前記遊技盤が、表示装置を有し、
　前記
音量告知手段が
入力情報検知手段の
入力情報に基づいて
音量表示信号を生成する
　前記
表示装置が
音量表示信号に基づいて
選択音量系統群に対応する
候補音量情報を表示する
【００２４】
　上記の構成であれば、表示装置を有する一般的な遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤の表示装置を援用して、候補音量情報を画像表示によって告知できる。これによって、音量調節の過程を表示装置の画像で確認しながら調節できるために、音量調節が快適に行える。また、遊技盤の表示装置を援用するため、構造的な変更を伴わずに、音量調節機能を簡便に追加できる。」
　
　ウ　「【００３３】
手段１３．
　上記の手段８〜１２の遊技機において、
　前記
音量告知手段が
入力情報検知手段の
入力情報に基づいて
候補音声信号を生成する
入力情報検知手段の前記入力情報に基づいて
候補音量信号を生成する
　前記
音響装置が
候補音声信号に応じた音声を
候補音量信号に応じた音量で出力する
　上記の構成であれば、具体的な音量を音響装置の鳴動で告知するために、遊技者可変の音量系統の音量を所望の音量に簡便に調節することができる。選択される頻度の小さい音響コマンド（音響情報）に対応する音量系統が遊技者可変の音量系統群に含まれている場合には、表示装置によって候補音量情報を告知すれば、その音量系統に対する音量が、所望の音量に調節できたかを具体的な音量によって判断するまでに多大な時間を要する。しかし、上記の構成であれば、このような音量系統が含まれる場合であっても、遊技者可変の音量系統の音量を確実に所望の音量に調節できる。」
　
　エ　「【０２４４】
　上記においては、候補音量情報の告知を画像表示装置における画像表示で行ったが、音響装置によって特定の音声を候補音量情報に対応する音量で出力することによって候補音量情報を告知してもよい。この場合、図３８に示されたように、音量告知制御手段７６０は、更に、候補音量情報に対応する音量を決定し、候補音量信号を生成する音量決定部７６２と、特定の音声パターン（単なるビープ音）を決定し、候補音声信号を生成する音声決定部７６３とを備える。音響装置６１０では、候補音声信号に応じた音声を候補音量信号に応じた音量で出力する。更に、図示しないが、音量決定部及び音声決定部において、設定音量情報及び／又は標準音量情報を参照して、設定音量情報を含む設定音量信号及び／又は標準音量情報を含む標準音量信号が生成されてもよい。この場合、候補音量信号と設定音量信号及び／又は標準音量信号とは対を成して音響装置６１０に送信することが好ましい。」
　
　上記アないしエによると、刊行物２には、次の事項が記載されているものと認められる。
　
　「遊技者によって操作される音量入力装置と、
　音量入力装置の操作に応じて、音量入力装置からの入力情報を検知する入力情報検知手段と、
　選択音量系統群の各々に対応する候補音量情報を告知する音量告知手段とを備え、
　音量入力装置の操作によって、複数種類の音量系統のうちの遊技者可変の音量系統の音量を調節できる遊技機において、
　音量告知手段が、入力情報検知手段の入力情報に基づいて音量表示信号を生成し、表示装置が、音量表示信号に基づいて選択音量系統群に対応する候補音量情報を表示すると共に、
　入力情報検知手段の入力情報に基づいて候補音声信号と候補音量信号を生成し、音響装置が、候補音声信号に応じた音声を候補音量信号に応じた音量で出力すること。」
　
４　対比
　本願発明と引用発明とを対比する。
（１）引用発明の「搭載しているプログラムに従って動作して、検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成してサブ統合基板９０及び図柄制御装置４０（サブ統合基板９０経由）に出力する主制御装置３０」は、本願発明の「制御コマンドを出力する主制御手段」に相当する。
　
（２）引用発明の「主制御装置３０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを図柄制御装置４０、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、各制御部位に送信し、音制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ５からの音声出力を制御」する「サブ統合基板９０」は、本願発明の「前記制御コマンドに応じた演出制御を行う演出制御手段」に相当する。
　
（３）引用発明の「ホール用音量調整スイッチによって、」「遊技店が」「初期音量」を「設定でき」る「サブ統合基板９０」は、本願発明の「前記出力可能範囲設定手段によって設定された前記演出音の音量の出力可能範囲において、前記遊技機の管理者によって前記演出音の音量値の初期値を設定可能な初期値設定手段」と「前記遊技機の管理者によって前記演出音の音量値の初期値を設定可能な初期値設定手段」である点で共通する。
　
（４）引用発明の「遊技者による操作可能に枠装置に設置された操作手段」及び「音声出力の音量の変更は、デモ表示されている期間のみ音量調整が可能になるよう構成されている」、「該操作手段の操作信号」「に応じて音声出力の音量を変更するサブ統合基板９０」は、
　ア　本願発明の「遊技機の待機状態中に遊技者に音量の設定を行わせる」「音量調整手段」に相当し、
　イ　本願発明の「前記出力可能範囲設定手段によって設定された前記演出音の音量の出力可能範囲内で、遊技者に前記演出音の音量の設定を行わせる音量調整手段」と、「遊技者に前記演出音の音量の設定を行わせる音量調整手段」である点で共通する。
　
（５）引用発明の「設定時間以上にわたって遊技が行われていない場合には、」「音声出力の音量を予め定められている初期音量にする」「サブ統合基板９０」は、本願発明の「前記演出音の音量が前記遊技機の管理者の設定した前記初期値から変更された後、該遊技機が待機状態となってから遊技者による操作が行われずに所定時間が経過すると、該演出音の音量を前記初期値に変更する」「音量調整手段」と、「遊技者による操作が行われずに所定時間が経過すると、該演出音の音量を前記初期値に変更する」「音量調整手段」である点で共通する。
　
（６）引用発明の「サブ統合基板９０」が「音制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによって」、「音声出力を制御」する「スピーカ５」は、本願発明の「前記演出制御に応じた演出音を出力する音声出力手段」に相当する。
  　
（７）引用発明の「サブ統合基板９０による音量の設定を」「表示させ」、「表示させる音量の設定は、音量インジケータ４１による音量表示であ」る「図柄表示装置１５」は、本願発明の「前記音量調整手段で設定される音量の音量レベルを示す表示画像を表示する表示手段」に相当する。
　
（８）引用発明の「弾球遊技機」は、本願発明の「遊技機」に相当する。
　
（９）以上によれば、両者は以下の点で一致する。
　
＜一致点＞
　制御コマンドを出力する主制御手段と、
　前記制御コマンドに応じた演出制御を行う演出制御手段と、
　前記演出制御に応じた演出音を出力する音声出力手段と、
　遊技機の管理者によって前記演出音の音量値の初期値を設定可能な初期値設定手段と、
　遊技者に前記演出音の音量の設定を行わせる音量調整手段と、
　前記音量調整手段で設定される音量の音量レベルを示す表示画像を表示する表示手段と
　を備え、
　前記音量調整手段は、
　遊技機の待機状態中に遊技者に音量の設定を行わせるとともに、
　遊技者による操作が行われずに所定時間が経過すると、該演出音の音量を前記初期値に変更する、遊技機。
　
（１０）他方、両者は以下の点で相違する。
＜相違点１＞
　「演出音の音量の出力可能範囲」に関して、本願発明は、「遊技者による演出音の音量の出力可能範囲を、複数の異なる段階に設定された音量値の中から最大の音量値を除く演出音の音量の出力可能範囲にて、遊技機の管理者によって設定可能な出力可能範囲設定手段」を備え、「出力可能範囲設定手段によって設定された演出音の音量の出力可能範囲」において、「遊技機の管理者によって演出音の音量値の初期値を設定可能」であり、該出力可能範囲内で、「遊技者に演出音の音量の設定を行わせる」のに対し、引用発明は、そのような限定がない点。
　
＜相違点２＞
　「音声出力手段」に関して、本願発明は、前記音声調整手段による音量調整時に、該音声出力手段から出力される演出音の音量に応じた音量の音情報を調整される音量レベルに応じて出力するのに対し、引用発明は、そのような限定がない点。
　
＜相違点３＞
　「演出音の音量を初期値に変更する」ことに関して、本願発明は、演出音の音量が遊技機の管理者の設定した初期値から変更された後、遊技機が待機状態となってから遊技者による操作が行われずに所定時間が経過すると、初期値に変更するのに対し、引用発明は、設定時間以上にわたって遊技が行われていない場合に、初期値に変更する点。
　
６　判断
　上記各相違点につき検討する。
（１）相違点１について
　上記３（１）コに摘記したとおり、刊行物１には、ホール用にて大まかな音量調整ができるようにし、遊技者による操作手段での音量調整は限られた範囲での細かい音量調整のみできるようにしてもよいこと、当該構成の採用により、大音量とか無音とかいった極端な変更が遊技者によって行われるのを防止できることが記載されている。
　よって、引用発明に当該構成を適用して、相違点１に係る本願発明の構成とすることは、当業者が適宜なし得たことである。
　
（２）相違点２について
　ア　上記３（２）で認定したとおり、刊行物２には、「音量入力装置の操作によって、複数種類の音量系統のうちの遊技者可変の音量系統の音量を調節」する際（本願発明の「音声調整手段による音量調整時」に相当する。）に、「音量表示信号に基づ」く「候補音量情報」（本願発明の「設定される音量の音量レベルを示す表示画像」に相当する。）を「表示する」「表示装置」を具備することに加えて、「候補音声信号に応じた音声を候補音量信号に応じた音量で出力する」（本願発明の「該音声出力手段から出力される演出音の音量に応じた音量の音情報を調整される音量レベルに応じて出力」することに相当する。）「音響装置」（本願発明の「音声出力手段」に相当する。）を具備することについて記載されている。
　イ　そして、引用発明と刊行物２に記載された事項とは、遊技者が音量を自由に調整できる遊技機である点で共通するから、引用発明に刊行物２に記載された事項の音声出力手段を適用して、音量調整手段で設定される音量の音量レベルを示す表示画像を表示手段に表示させることに加えて、音声調整手段による音量調整時に、該音声出力手段から出力される演出音の音量に応じた音量の音情報を調整される音量レベルに応じて音声出力手段に出力させること、すなわち、相違点２に係る本願発明の構成とすることは、当業者が容易になし得たものである。
　
（３）相違点３について
　ア　一定期間遊技が行われていない場合に遊技機を待機状態とすることは、刊行物１にも「一定期間遊技が行われていないときには（Ｔ９〜Ｔ１０）、図柄表示装置１５の表示がデモ表示になり……」（段落【００６６】）と記載されているように技術常識である。
　イ　そして、引用発明において、演出音の音量を初期音量にする設定時間を如何にするかは当業者が適宜なし得る設計的事項というべきところ、上記のように一定期間遊技が行われていない場合に遊技機を待機状態とすることが技術常識であることを踏まえると、演出音の音量を初期音量にする設定時間を、遊技機を待機状態とする設定時間より長くすること、すなわち相違点３に係る本願発明の構成とすることは当業者が適宜なし得たことである。
　
（４）本願発明の効果について
　本願発明によってもたらされる効果を全体としてみても、引用発明、刊行物２に記載された事項及び技術常識から当業者が当然に予測できる程度のものであって、格別顕著なものとはいえない。
　
（５）意見書の主張について
　なお、請求人は、平成２６年７月２８日付け意見書（４頁４行ないし２７行）において、刊行物１においては、初期音量が設定できるに留まっており、最大の音量値を除く音量の出力可能範囲の設定と、その出力可能範囲において初期値を設定可能としたものではなく、様々な音量調整範囲の設定が遊技機の管理者によってでき、設置台数の異なる遊技店それぞれの事情にあった音量範囲設定ができるという本願発明が奏する効果を導出することはできない旨主張するが、この点については上記（１）及び（４）で述べたとおりであって、採用できない。
　
６　むすび
　以上の検討によれば、本願発明は、刊行物１及び２に記載された発明及び技術常識に基いて、当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。