【事件の表示】
　平成　６年特許願第　４４９２９号「スロットマシン」拒絶査定に対する審判事件［平成　７年　８月２９日出願公開、特開平　７−２２７４５８］について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯、本願発明
　本願は、平成６年２月２１日の出願であって、その請求項１、２に係る発明は、平成１１年１１月２４日付け手続き補正書により補正された明細書及び図面の記載からみて、その特許請求の範囲の請求項１、２に記載された事項により特定されるとおりのものであるところ、請求項１に係る発明は、次のとおりのものと認められる。（以下、「本願発明」という。）
「有効化された停止ライン上に停止した複数のリールのシンボルが所定の組み合わせであるとき、通常のゲームからボーナスゲームへ移行させて、実行制限回数の範囲内かつ当たり制限回数の範囲内で複数回のボーナスを実行できるようにしたスロットマシンにおいて、前記ボーナスゲームの実行回数とボーナスゲームの当たり回数とに関わる情報を表示するボーナス情報表示部と、前記ボーナスゲームの実行およびボーナスゲームの当たりに応答して前記ボーナス情報表示部の表示動作を制御する表示制御手段とを備えて成り、前記ボーナス情報表示部は、ボーナスゲームの前記実行制限回数に相当する個数のランプを整列配置しかつ各ランプの位置にボーナスゲームの実行回数を表す一連の番号を付して構成され、前記表示制御部は、ボーナスゲームが実行される都度、そのボーナスゲームの現在の実行回数に相当する番号のランプのみを点滅動作させ、ボーナスゲームが当たれば、点滅動作したランプを点灯動作させ、ボーナスゲームが外れれば、点滅動作したランプを消灯動作させるスロットマシン。」
２．引用例に記載された発明
　これに対して、原査定の拒絶の理由で引用された実願昭６０−５８９９５号（実開昭６１−１７４９９３号）のマイクロフィルム（昭和６１年１０月３１日公開）には、
「（１）は回動式遊技機であるスロットマシンであり、３本のリール（Ｒ１）、（Ｒ２）、（Ｒ３）が内蔵されている。各リールの周囲表面には通常５〜７種類の絵柄（２）が１９〜２１個表示されており、正面の透視窓（３）から各リールの絵柄３個が見えるように構成されている。リール（Ｒ１）、（Ｒ２）、（Ｒ３）はスタートレバー（４）を作動させることにより同時に回転させられ、停止ボタン（Ｓ１）、（Ｓ２）、（Ｓ３）を作動させることによりそれぞれ対応するリールが停止する。全リールが停止した時点で入賞ラインに応じて入賞組合わせを判定し、メダルの払出しを行なう。前記のごとく、停止絵柄が特定の入賞組合せ（たとえば、第１図に示すごとく７−７−７の組合せ）になったとき、連続役物のゲームに移行する。……本考案においては、かかる連続役物に移行する特定の入賞組合せになったとき（たとえば第１図の状態）、１２回の表示ランプ（６）をすべて点滅させる。各ランプ（６）には１……１２の数字を付しておくのが好ましい。すなわち、表示ランプ（６）の点滅は連続役物が作動中であることを表わす。ついでスタートレバー（４）を作動させリール（Ｒ１）、（Ｒ２）、（Ｒ３）を回転せしめ、メダルを投入して停止ボタン（Ｓ１）、（Ｓ２）、（Ｓ３）のいすれか１つを押圧してリールを停止させる。停止したりールの中央の停止絵柄が連続役物用の入賞絵柄(第１図においてＡＡＡであれば、所定枚数のメダルが払出されると共に、表示ランプ（６）のうち、たとえは１２の数字が付された表示ランプの点滅を止め、点灯した状態に維持する。一方、入賞しなかったばあいは当該表示ランプの点滅を止め、消灯した状態に維持する.すなわち、入賞すれば点灯させ、入賞しなければ消灯させ、残りの表示ランプは点滅させておく。２回目以降の入賞の有無による表示ランプの点灯、消灯も同様にして行なわれる。すなわち、表示ランプ（６）のうちの点灯しているランプの個数が入賞回数を表わし、点滅しているランプの数が残りの連続役物の作動可能回数を表わし、したがつて表示ランプ（６）の点灯状態を見ることにより、その時点での連続役物の作動状態および入賞状態を容易に知ることができる。表示ランプ（６）の個数は連続役物作動可能回数と同数であればよく、」（第４頁第１２行−第７頁第１３行）との記載、及び第１図の記載からみて、
引用例には、「入賞ライン上に停止した複数のリールのシンボルが所定の組み合わせであるとき、通常のゲームから連続役物へ移行させて、実行制限回数の範囲内かつ当たり制限回数の範囲内で複数回の連続役物を実行できるようにしたスロットマシンにおいて、
　前記連続役物の実行回数と連続役物の当たり回数とに関わる情報を表示する表示ランプ（６）と、
　前記表示ランプ（６）は、連続役物の前記実行制限回数に相当する個数のランプを整列配置しかつ各ランプの位置に連続役物の実行回数を表す一連の番号を付して構成され、
　連続役物が実行される都度、その連続役物の残り回数に相当する番号のランプを点滅動作させ、連続役物が当たれば、点滅動作したランプを点灯動作させ、連続役物が外れれば、点滅動作したランプを消灯動作させるスロットマシン。」
が記載されているものと認められる。（以下、「引用発明」という。）
３．対比
　引用発明の「入賞ライン」、「連続役物」及び「表示ランプ（６）」は、その機能に照らし、それぞれ、本願発明の「有効化されたライン」、「ボーナスゲーム」及び「ボーナス情報表示部」に相当するものと認められ、
さらに、引用発明に、表示制御手段についての明確な記載はないものの、実際に表示制御されていることから、表示制御手段を備えていることは自明なことであるから、
両者は、
「有効化された停止ライン上に停止した複数のリールのシンボルが所定の組み合わせであるとき、通常のゲームからボーナスゲームへ移行させて、実行制限回数の範囲内かつ当たり制限回数の範囲内で複数回のボーナスを実行できるようにしたスロットマシンにおいて、前記ボーナスゲームの実行回数とボーナスゲームの当たり回数とに関わる情報を表示するボーナス情報表示部と、前記ボーナスゲームの実行およびボーナスゲームの当たりに応答して前記ボーナス情報表示部の表示動作を制御する表示制御手段とを備えて成り、前記ボーナス情報表示部は、ボーナスゲームの前記実行制限回数に相当する個数のランプを整列配置しかつ各ランプの位置にボーナスゲームの実行回数を表す一連の番号を付して構成され、前記表示制御部は、ボーナスゲームが実行される都度、そのボーナスゲームの現在の実行回数に関連する番号のランプを点滅動作させ、ボーナスゲームが当たれば、点滅動作したランプを点灯動作させ、ボーナスゲームが外れれば、点滅動作したランプを消灯動作させるスロットマシン。」である
点において一致し、
ランプの表示制御部において、
本願発明は、ボーナスゲームが実行される都度、そのボーナスゲームの現在の実行回数に相当する番号のランプのみを点滅動作させるのに対して、
引用発明は、ボーナスゲームの残りの実行回数に相当する番号のランプを点滅動作させる
点において相違する。
４．当審の判断
　相違点について検討すると、両者のランプ点滅動作は、実行制限回数においてのボーナスゲームの回数表示を行うものであって、その表示として、引用発明では実行制限回数における残存実行回数、すなわちダウン力ウントとしたものに対し、本願発明では実行制限回数において既に実行された回数、すなわちアップカウントとしたものであって、このようなアップカウントによる表示は、特開平５−９６０４６号公報(ラウンド表示部３２参照)に記載されるように、遊技機分野において一般的に行われている周知の技術であるから、引用発明のダウンカウントによる表示に代えてアップカウントによる表示、すなわちボーナスゲームの現在の実行回数に相当する番号を点滅動作させるようにすることは、当業者が容易に想到し得るものというべきである。
　また、本願発明において点滅動作させるランプを、実行回数に相当する番号のランプのみとした点については、ボーナスゲームの実行回数とボーナスゲームの当たり回数の表示という機能を達成するために必要な構成は、実行回数に相当する番号のランプを点滅動作させることであり、残りのランプを点滅させるか否かについては、認識性や装飾効果等各種条件を考慮して適宜決めることであるので、当業者にとって格別困難なことということはできない。
　そして、明細書に記載された本願発明の効果は、引用例に記載された発明及び上記周知技術から予測できる程度のことであって格別のものではない。
５．むすび
　したがって、本願発明は、上記引用発明及び上記周知の技術に基いて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　よって、結論のとおり審決する。