【事件の表示】
　特願２０１１−１３３３５２「３次元空間情報処理システム、３次元空間情報処理端末、３次元空間情報処理サーバ、３次元空間情報処理端末プログラム、３次元空間情報処理サーバプログラム、及び３次元空間情報処理方法」拒絶査定不服審判事件〔平成２５年　１月　７日出願公開、特開２０１３−　　３７７８〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本願は、平成２３年６月１５日の出願であって、平成２４年９月１１日付けで拒絶理由が通知され、これに対し、平成２４年１１月１９日付けで手続補正がなされたが、平成２４年１１月２８日付けで拒絶査定がなされたものである。これを不服として、平成２５年２月２７日に本件審判請求がなされると同時に同日付けで手続補正がなされた。
　
第２．平成２５年２月２７日付け手続補正についての補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成２５年２月２７日付けの手続補正を却下する。
［理由］
１．補正の内容
　この手続補正による補正事項のうち特許請求の範囲の請求項４に係る補正事項は、補正前の請求項４に係る発明の発明特定事項である「現実の地形及び建造物データに基づいて構築された３次元空間情報を保存するデータベース」を、「
現実世界を仮想的に構築可能に現実の位置情報に則した
　
２．補正の適否
（１）補正の目的
　この補正の請求項４に係る補正は、補正前の請求項４に係る発明の発明特定事項を限定したものであるから、特許法第１７条の２第５項第２号に規定された特許請求の範囲の減縮を目的とするものである。
　そこで、補正後の請求項４に係る発明（以下、「本願補正発明」という）が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるか否かについて以下に検討する。
　
（２）独立特許要件
ア．本願補正発明
　上記補正後の請求項４に係る発明は、特許請求の範囲の請求項４に記載された事項により特定される次のとおりのものである。
　
「ネットワークを介して複数のクライアント端末と接続されている３次元空間情報処理サーバであって、
　現実世界を仮想的に構築可能に現実の位置情報に則した地形及び建造物データに基づいて構築された３次元空間情報を保存するデータベースと、
　前記データベースに保存された３次元空間情報を前記クライアント端末に送信するとともに、前記クライアント端末からの要求に応じて、前記３次元空間の任意の位置にて生成された、点または領域を示す画像表示により表示され、編集可能な情報を保持するディスカッションオブジェクトを、前記データベースが保存する前記３次元空間情報に反映させる３次元空間情報管理手段と、
を備えることを特徴とする３次元空間情報処理サーバ。」
　
イ．刊行物
（ア）刊行物１
ａ．刊行物１の記載事項
　本願の出願前に頒布された刊行物である特開２００９−２１１５２８号公報（以下、「刊行物１」という）には、図面とともに次の事項が記載されている。
　
「【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
  本発明は、ネットワークを介し、複数のユーザ同士が仮想空間を共有する仮想空間提供システム、仮想空間提供方法及び仮想空間提供プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
  近年、ネットワークを介し、パソコンの画面上に表示される仮想空間を利用したものとして、オンラインゲームやコミュニケーションゲーム等がある。
【０００３】
  ここで、オンラインゲームとは、ネットワークを介し不特定多数の人が参加して行われるネットワークを利用し、たとえば勝敗を決めるゲームのことである。すなわち、オンラインゲーム自体は各自のパソコンのＯＳ上で動作するようになっていて、各ユーザのパソコンがインターネットを介してゲームサーバに接続されることにより、各ユーザのパソコンの画面上に各ユーザが共有できる仮想的なゲーム空間が展開され、そのゲーム空間内でデータや情報を交換したり、たとえばクエスト（ノルマをこなしていくことでミニゲームを進めたりすること）を進めたりするものである。
【０００４】
  一方、コミュニケーションゲームとは、たとえば勝敗を決めるゲームとは異なり、ネットワークを介し不特定多数の人が参加して行われる仮想空間内でのコミュニケーションのやり取りを楽しむゲームのことである。すなわち、各ユーザのパソコンがインターネットを介して所定の仮想空間サーバに接続されると、各ユーザのパソコンの画面上に各ユーザが共有できる仮想空間が展開される。
【０００５】
  その仮想空間は、任意の都市であったり、任意の町であったり、任意の島であったりする。たとえば任意の都市の仮想空間が展開されているとすると、その都市に各ユーザのアバター画像が表示され、マウス等の操作によりアバター画像の位置や視線の向きを変えることができる。また、マウス等の操作によりアバター画像の位置を変えることで、その都市を散策する等の遊び方もできる。
【０００６】
  また、マウス等の操作によりアバター画像の位置を変えて他のアバター画像に近づくと、たとえばそれぞれのアバター画像に各ユーザの顔画像や音声、あるいはテキスト文字によるプロファイル等が表示され、これらの情報が仮想空間の共有によって交換されるような遊び方もできる。」
　
「【００１２】
  このようなことから、同じＷｅｂページを閲覧しているユーザ同士で同じ内容の仮想空間が共有され、様々なＷｅｂページのいずれかに関心があるユーザ同士がその関心のあるＷｅｂページを通してコミュニケーションを図ることができるシステムの構築が望まれていた。
【００１３】
  本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、同じＷｅｂページを閲覧しているユーザ同士で同じ内容の仮想空間が共有され、様々なＷｅｂページのいずれかに関心があるユーザ同士がその関心のあるＷｅｂページを通してコミュニケーションを図ることができる仮想空間提供システム、仮想空間提供方法及び仮想空間提供プログラムを提供することを目的とする。」
　
「【実施例】
【００２９】
  以下、本発明の実施例の詳細について説明する。図１は本発明の仮想空間提供システムの一実施例を示す図である。
【００３０】
  同図に示すように、仮想空間提供システムは、仮想空間提供サーバ１００と、Ｗｅｂサーバ２１０〜２３０と、ユーザ端末３１０〜３３０とを備え、これらは通信回線であるインターネット４００を介して接続されている。なお、通信回線としては、専用回線や広域ネットワーク（ＷＡＮ：Ｗｉｄｅ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）等を用いることもできる。
【００３１】
  仮想空間提供サーバ１００は、少なくともコミュニケーションゲームのための仮想空間生成に必要な仮想空間生成プログラムが登録されているデータベース１００ａを有し、様々なＷｅｂページのいずれかに関心があるユーザ同士がその関心のあるＷｅｂページを通してリアルタイムで出会えるような仮想空間を提供する。
【００３２】
  その際、少なくともユーザ端末３１０〜３３０側からの後述のＷｅｂアドレス情報から得られるハッシュ値に応じた仮想空間生成データがハッシュ値を送信したユーザ端末３１０〜３３０に与えられたり、ユーザ端末３１０〜３３０側からの後述の各種変更データに応じた仮想空間生成データがそれぞれのユーザ端末３１０〜３３０に与えられることで、各ユーザ端末３１０〜３３０は同じ仮想空間を共有するようになっている。
【００３３】
  また、仮想空間提供サーバ１００によって提供される仮想空間内においては、ユーザがカスタマイズしたアバター画像を操作することができ、さらにそのアバター画像を仮想空間内で移動させることができ、移動した場所にコメント（記事）を投稿することができるようになっている。なお、そのコメント（記事）のテキストデータは、仮想空間提供サーバ１００上にユーザデータとして保存され、コメント（記事）を投稿したい仮想空間の場所には、そのテキストデータに紐付けされたアバター画像の分身オブジェクト画像が配置されるようになっている。以下、この分身オブジェクト画像をミームという。」
　
「【０１３９】
  また、あるハウス内から、３Ｄ空間のドアを使用して他のハウスに入室した場合、カレンダーの日付によるソートはキャンセルされない。」
　
「【０１９９】
  また、ミーム５１０の閲覧ウィンドウは、たとえば図３１のようになる。すなわち、閲覧ウィンドウのタイトルバー５４０には、記事タイトルが最大で冒頭３０文字まで表示されるようになっている。なお、タイトルバー５４０に表示される文字数は適宜変更可能である。表示欄５４１には、レスが古いもの（１番）から順番に下へ追加する形で表示表示されるようになっている。
【０２００】
  ここで、表示欄５４１の上方又は下方に設けられている「全部」、「前１００」、「次１００」、「最新５０」のいずれかをクリックすることで、それぞれの内容に応じた数のレスが表示され、スクロールバー５４２の操作で下方に隠れているレスの確認が可能となる。また、それぞれのレスには、投稿者の名前と、投稿日時と、レスの削除とが設けられている。また、表示欄５４１の下方には、コメント記入欄５４３が設けられている。」
　
「【０２１７】
  この場合、たとえばＵＲＬと３次元座標情報とを扱える仮想ＤＮＳ（Ｄｏｍａｉｎ  Ｎａｍｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）サーバを設けることで、そのハイパーリンクを辿ったとき、アバター画像をミームの傍に移動させることが可能となる。」
　
ｂ．刊行物１発明
（ａ）「ネットワークを介して複数のユーザ端末と接続されている３次元仮想空間提供サーバであって、」
　
　刊行物１に記載された図１の実施例では、「図１は本発明の仮想空間提供システムの一実施例を示す図である。同図に示すように、仮想空間提供システムは、仮想空間提供サーバ１００と、Ｗｅｂサーバ２１０〜２３０と、ユーザ端末３１０〜３３０とを備え、これらは通信回線であるインターネット４００を介して接続されている。なお、通信回線としては、専用回線や広域ネットワーク（ＷＡＮ：Ｗｉｄｅ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）等を用いることもできる。」（【００２９】、【００３０】）とあるから、刊行物１には、仮想空間提供サーバが記載され、該サーバは、ネットワークを介して複数のユーザ端末と接続されている。
　また、この仮想空間提供サーバの提供する仮想空間は、「あるハウス内から、３Ｄ空間のドアを使用して他のハウスに入室」（【０１３９】）や「たとえばＵＲＬと３次元座標情報とを扱える仮想ＤＮＳ（Ｄｏｍａｉｎ  Ｎａｍｅ  Ｓｙｓｔｅｍ）サーバを設けることで、そのハイパーリンクを辿ったとき、アバター画像をミームの傍に移動させることが可能となる。」（【０２１７】）との記載から、３次元の仮想空間であるといえる。
　したがって、刊行物１には、「ネットワークを介して複数のユーザ端末と接続されている３次元仮想空間提供サーバ」が記載されている。
　
（ｂ）「仮想空間提供サーバは、仮想空間生成に必要な仮想空間生成プログラムが登録されているデータベースを有し、様々なＷｅｂページのいずれかに関心があるユーザ同士がその関心のあるＷｅｂページを通してリアルタイムで出会えるような仮想空間を提供するために、複数のユーザ端末からのＷｅｂアドレス情報から得られるハッシュ値に応じた仮想空間生成データがハッシュ値を送信した複数のユーザ端末に与えられたり、ユーザ端末からの各種変更データに応じた仮想空間生成データがそれぞれのユーザ端末に与えられることで、各ユーザ端末は同じ仮想空間を共有するようになっており、」
　
　仮想空間提供サーバに関して、刊行物１には、「仮想空間提供サーバ１００は、少なくともコミュニケーションゲームのための仮想空間生成に必要な仮想空間生成プログラムが登録されているデータベース１００ａを有し、様々なＷｅｂページのいずれかに関心があるユーザ同士がその関心のあるＷｅｂページを通してリアルタイムで出会えるような仮想空間を提供する。その際、少なくともユーザ端末３１０〜３３０側からの後述のＷｅｂアドレス情報から得られるハッシュ値に応じた仮想空間生成データがハッシュ値を送信したユーザ端末３１０〜３３０に与えられたり、ユーザ端末３１０〜３３０側からの後述の各種変更データに応じた仮想空間生成データがそれぞれのユーザ端末３１０〜３３０に与えられることで、各ユーザ端末３１０〜３３０は同じ仮想空間を共有するようになっている。」（【００３１】、【００３２】）と記載されている。
　この記載から、仮想空間提供サーバは、仮想空間生成に必要な仮想空間生成プログラムが登録されているデータベースを有し、様々なＷｅｂページのいずれかに関心があるユーザ同士がその関心のあるＷｅｂページを通してリアルタイムで出会えるような仮想空間を提供するものである。そのために、複数のユーザ端末からのＷｅｂアドレス情報から得られるハッシュ値に応じた仮想空間生成データがハッシュ値を送信した複数のユーザ端末に与えられたり、ユーザ端末からの各種変更データに応じた仮想空間生成データがそれぞれのユーザ端末に与えられることで、各ユーザ端末は同じ仮想空間を共有するようになっている。
　したがって、刊行物１において、「仮想空間提供サーバは、仮想空間生成に必要な仮想空間生成プログラムが登録されているデータベースを有し、様々なＷｅｂページのいずれかに関心があるユーザ同士がその関心のあるＷｅｂページを通してリアルタイムで出会えるような仮想空間を提供するために、複数のユーザ端末からのＷｅｂアドレス情報から得られるハッシュ値に応じた仮想空間生成データがハッシュ値を送信した複数のユーザ端末に与えられたり、ユーザ端末からの各種変更データに応じた仮想空間生成データがそれぞれのユーザ端末に与えられることで、各ユーザ端末は同じ仮想空間を共有するようになって」いるものである。
　
（ｃ）「また、仮想空間提供サーバによって提供される仮想空間内においては、ユーザがカスタマイズしたアバター画像を操作することができ、さらにそのアバター画像を仮想空間内で移動させることができ、移動した場所にコメント（記事）を投稿することができるようになっており、そのコメント（記事）のテキストデータは、仮想空間提供サーバ上にユーザデータとして保存され、コメント（記事）を投稿したい仮想空間の場所には、そのテキストデータに紐付けされたアバター画像の分身オブジェクト画像であるミームが配置されるようになっており、該ミームは、閲覧ウィンドウによりレスが投稿できる」
　
　仮想空間提供サーバに関して、刊行物１には、「また、仮想空間提供サーバ１００によって提供される仮想空間内においては、ユーザがカスタマイズしたアバター画像を操作することができ、さらにそのアバター画像を仮想空間内で移動させることができ、移動した場所にコメント（記事）を投稿することができるようになっている。なお、そのコメント（記事）のテキストデータは、仮想空間提供サーバ１００上にユーザデータとして保存され、コメント（記事）を投稿したい仮想空間の場所には、そのテキストデータに紐付けされたアバター画像の分身オブジェクト画像が配置されるようになっている。以下、この分身オブジェクト画像をミームという。」（【００３３】）と記載されている。
　また、ミームに関して、刊行物１には、「また、ミーム５１０の閲覧ウィンドウは、たとえば図３１のようになる。すなわち、閲覧ウィンドウのタイトルバー５４０には、記事タイトルが最大で冒頭３０文字まで表示されるようになっている。なお、タイトルバー５４０に表示される文字数は適宜変更可能である。表示欄５４１には、レスが古いもの（１番）から順番に下へ追加する形で表示表示されるようになっている。
  ここで、表示欄５４１の上方又は下方に設けられている「全部」、「前１００」、「次１００」、「最新５０」のいずれかをクリックすることで、それぞれの内容に応じた数のレスが表示され、スクロールバー５４２の操作で下方に隠れているレスの確認が可能となる。また、それぞれのレスには、投稿者の名前と、投稿日時と、レスの削除とが設けられている。また、表示欄５４１の下方には、コメント記入欄５４３が設けられている。」（【０１９９】、【０２００】）と記載されているから、ミームは、閲覧ウィンドウによりレスが投稿できるものである。
　したがって、刊行物１の仮想空間提供サーバは、「また、仮想空間提供サーバによって提供される仮想空間内においては、ユーザがカスタマイズしたアバター画像を操作することができ、さらにそのアバター画像を仮想空間内で移動させることができ、移動した場所にコメント（記事）を投稿することができるようになっており、そのコメント（記事）のテキストデータは、仮想空間提供サーバ上にユーザデータとして保存され、コメント（記事）を投稿したい仮想空間の場所には、そのテキストデータに紐付けされたアバター画像の分身オブジェクト画像であるミームが配置されるようになっており、該ミームは、閲覧ウィンドウによりレスが投稿できる」ものであるといえる。
　
　以上の（ａ）〜（ｃ）をまとめると、刊行物１には、次の発明（以下、「刊行物１発明」という）が記載されていると認められる。
　
［刊行物１発明］
　ネットワークを介して複数のユーザ端末と接続されている３次元仮想空間提供サーバであって、
  仮想空間提供サーバは、仮想空間生成に必要な仮想空間生成プログラムが登録されているデータベースを有し、様々なＷｅｂページのいずれかに関心があるユーザ同士がその関心のあるＷｅｂページを通してリアルタイムで出会えるような仮想空間を提供するように、複数のユーザ端末からのＷｅｂアドレス情報から得られるハッシュ値に応じた仮想空間生成データがハッシュ値を送信した複数のユーザ端末に与えられたり、ユーザ端末からの各種変更データに応じた仮想空間生成データがそれぞれのユーザ端末に与えられることで、各ユーザ端末は同じ仮想空間を共有するようになっており、また、仮想空間提供サーバによって提供される仮想空間内においては、ユーザがカスタマイズしたアバター画像を操作することができ、さらにそのアバター画像を仮想空間内で移動させることができ、移動した場所にコメント（記事）を投稿することができるようになっており、そのコメント（記事）のテキストデータは、仮想空間提供サーバ上にユーザデータとして保存され、コメント（記事）を投稿したい仮想空間の場所には、そのテキストデータに紐付けされたアバター画像の分身オブジェクト画像であるミームが配置されるようになっており、該ミームは、閲覧ウィンドウによりレスが投稿できる仮想空間提供サーバ。
　
（イ）刊行物２
ａ．刊行物２の記載事項
　本願の出願前に頒布された刊行物である「中尾  太郎、外３名，モバイル環境における現実世界に基づく仮想空間の構築フレームワーク，マルチメディア，分散，協調とモバイル（ＤＩＣＯＭＯ）シンポジウム論文集  １９９７年〜２００６年版  Ｖｅｒ．１．１  ［ＤＶＤ−ＲＯＭ］，社団法人情報処理学会，２００６年　８月３１日，第２００３巻、第９号，４８９−４９２頁」（以下、「刊行物２」という）には、次の事項が記載されている。
「１．はじめに
　近年，共有３次元仮想空間に関する研究が多く行われており，共有３次元仮想空間は景観評価や都市計画，地理的に分散した利用者間の協調作業支援やエンタテイメントといったさまざまな用途に活用されてきた．一方，計算機の小型化と軽量化によって，モバイルコンピューティングに対する注目が高まっている．筆者らはこれまでに，モバイルコンピューティング環境において，現実世界に基づく共有３次元仮想空間を提供し，現実空間と密接に関連したアプリケーションを実現する「携帯空間」を提案してきた［１］．
　携帯空間では，だれでも共有仮想空間上に情報を付箋紙のように添付して，仮想空間を利用する多くの利用者とその情報を共有できる．このように現実世界ベースの仮想空間に貼り付けられた情報は，ＡＲ（Augmented　Reality）により現実空間内で利用できる．情報が現実世界の場所や物に対応付けられていれば，利用者は情報をより取得しやすくなる［２］．
　このように，利用者が自分の立っている場所に関する情報を共有仮想空間に提供したり，得たりする際には，その場所に基づく仮想空間が用意されていることが求められる．しかし，一般的に現実世界の完全な複製となる広大な仮想空間を用意しておくことは困難である．」
　
ｂ．刊行物２に記載された技術
　上記記載から、刊行物２には、次の技術が記載されていると認められる。
「利用者が添付した情報を多くの利用者で共有する共有３次元仮想空間として、現実世界に基づく共有３次元仮想空間を構築すること」
　
ウ．本願補正発明と刊行物１発明との対比
（ア）本願補正発明の「ネットワークを介して複数のクライアント端末と接続されている３次元空間情報処理サーバであって」について
　
　刊行物１記載の、「ネットワークを介して複数のユーザ端末と接続されている３次元仮想空間提供サーバ」において、「ユーザ端末」は、仮想空間提供サーバから仮想空間の提供を受けるクライアント端末といえる。また、「３次元仮想空間提供サーバ」は、３次元空間情報処理サーバといえる。
　したがって、本願補正発明と刊行物１発明とは、「ネットワークを介して複数のクライアント端末と接続されている３次元空間情報処理サーバ」である点で一致する。
　
（イ）本願補正発明の「現実世界を仮想的に構築可能に現実の位置情報に則した地形及び建造物データに基づいて構築された３次元空間情報を保存するデータベース」について
　
　刊行物１発明では、「仮想空間提供サーバは、仮想空間生成に必要な仮想空間生成プログラムが登録されているデータベースを有し」ており、また、仮想空間提供サーバは、各ユーザ端末が共有する同じ３次元仮想空間を提供するものである。
　したがって、刊行物１発明の仮想空間提供サーバは、本願補正発明の「３次元空間情報を保存するデータベース」に相当する構成を備えているといえる。
　したがって、本願補正発明と刊行物１発明とは、「３次元空間情報を保存するデータベース」を備える点で共通している。
　しかしながら、データベースが、本願補正発明では、「現実の位置情報に則した地形及び建造物データに基づいて構築された」３次元空間情報を「現実世界を仮想的に構築可能に」保存するものであるのに対し、刊行物１発明では、そのように特定されていない点で、両者は相違する。
　
（ウ）本願補正発明の「前記データベースに保存された３次元空間情報を前記クライアント端末に送信するとともに、前記クライアント端末からの要求に応じて、前記３次元空間の任意の位置にて生成された、点または領域を示す画像表示により表示され、編集可能な情報を保持するディスカッションオブジェクトを、前記データベースが保存する前記３次元空間情報に反映させる３次元空間情報管理手段」について
　
　刊行物１発明の仮想空間提供サーバは、「仮想空間生成に必要な仮想空間生成プログラムが登録されているデータベースを有し、様々なＷｅｂページのいずれかに関心があるユーザ同士がその関心のあるＷｅｂページを通してリアルタイムで出会えるような仮想空間を提供するように、複数のユーザ端末からのＷｅｂアドレス情報から得られるハッシュ値に応じた仮想空間生成データがハッシュ値を送信した複数のユーザ端末に与えられたり、ユーザ端末からの各種変更データに応じた仮想空間生成データがそれぞれのユーザ端末に与えられることで、各ユーザ端末は同じ仮想空間を共有する」ものであるから、該仮想空間提供サーバは、上記（イ）で述べた、「３次元空間情報を保存するデータベース」から、３次元の仮想空間生成データがユーザ端末に送信されるものであって、そのための手段を備えるといえる。
　したがって、本願補正発明と刊行物１発明とは、「前記データベースに保存された３次元空間情報を前記クライアント端末に送信する」手段を備える点で一致する。
　
　刊行物１発明では、提供される仮想空間において、各ユーザ端末のユーザは、「アバター画像を仮想空間内で移動させることができ、移動した場所にコメント（記事）を投稿することができるようになっており」、「コメント（記事）を投稿したい仮想空間の場所には、アバター画像の分身オブジェクト画像であるミームが配置されるようになっており、該ミームは、閲覧ウィンドウによりレスが投稿できる」ものであるから、ミームは投稿に対してレスができるオブジェクト、すなわち、「編集可能な情報を保持するディスカッションオブジェクト」といえるものである。
　このミームは、各ユーザ端末のユーザがアバター画像を仮想空間内で移動させた場所に配置されるのであるから、「前記クライアント端末からの要求に応じて、前記３次元空間の任意の位置にて生成された」ものといえる。
　また、このミームは、仮想空間の場所に配置されるアバター画像の分身オブジェクト画像であるから、「点または領域を示す画像表示により表示され」るものであるといえる。
　さらに、仮想空間は、上記（イ）で述べた、「３次元空間情報を保存するデータベース」から提供されるものであるから、この仮想空間に配置されるミームは、該データベースが保存する３次元空間情報の仮想空間に配置されるものであり、仮想空間提供サーバは、このための手段を備えるといえる。
　したがって、本願補正発明と刊行物１発明とは、「前記クライアント端末からの要求に応じて、前記３次元空間の任意の位置にて生成された、点または領域を示す画像表示により表示され、編集可能な情報を保持するディスカッションオブジェクトを、前記データベースが保存する前記３次元空間情報に反映させる」手段を備える点で一致する。
　
　一致点であるこれらの「前記データベースに保存された３次元空間情報を前記クライアント端末に送信する」手段、「前記クライアント端末からの要求に応じて、前記３次元空間の任意の位置にて生成された、点または領域を示す画像表示により表示され、編集可能な情報を保持するディスカッションオブジェクトを、前記データベースが保存する前記３次元空間情報に反映させる」手段は、何れも、３次元空間情報を取り扱う手段であるから、「３次元空間情報管理手段」といい得るものである。
　
　したがって、本願補正発明と刊行物１発明とは、「前記データベースに保存された３次元空間情報を前記クライアント端末に送信するとともに、前記クライアント端末からの要求に応じて、前記３次元空間の任意の位置にて生成された、点または領域を示す画像表示により表示され、編集可能な情報を保持するディスカッションオブジェクトを、前記データベースが保存する前記３次元空間情報に反映させる３次元空間情報管理手段」を備える点で一致する。
　
（エ）一致点、相違点
　
　以上をまとめると、本件補正発明と刊行物１発明の一致点、相違点は次のとおりである。
　
［一致点］
　ネットワークを介して複数のクライアント端末と接続されている３次元空間情報処理サーバであって、
　３次元空間情報を保存するデータベースと、
　前記データベースに保存された３次元空間情報を前記クライアント端末に送信するとともに、前記クライアント端末からの要求に応じて、前記３次元空間の任意の位置にて生成された、点または領域を示す画像表示により表示され、編集可能な情報を保持するディスカッションオブジェクトを、前記データベースが保存する前記３次元空間情報に反映させる３次元空間情報管理手段と、
を備えることを特徴とする３次元空間情報処理サーバ。
　
［相違点］
　データベースが、本願補正発明では、「現実の位置情報に則した地形及び建造物データに基づいて構築された」３次元空間情報を「現実世界を仮想的に構築可能に」保存するものであるのに対し、刊行物１発明では、そのように特定されていない点。
　
エ．当審の判断
　上記相違点について検討する。
　刊行物１発明の仮想空間提供サーバが提供する仮想空間は、同じＷｅｂページを閲覧しているユーザ同士に同じ内容の仮想空間が提供され、そこで互いにコミュニケーションを図るためのものである（例えば、刊行物１の【００１３】には、「本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、同じＷｅｂページを閲覧しているユーザ同士で同じ内容の仮想空間が共有され、様々なＷｅｂページのいずれかに関心があるユーザ同士がその関心のあるＷｅｂページを通してコミュニケーションを図ることができる仮想空間提供システム、仮想空間提供方法及び仮想空間提供プログラムを提供することを目的とする。」と記載されている）。
　したがって、刊行物１発明の仮想空間提供サーバが提供する仮想空間は、同じＷｅｂページを閲覧しているユーザ同士がコミュニケーションを図るために適したものであれば、任意の仮想空間を採用することができると理解できる。
　一方、利用者が添付した情報を多くの利用者で共有する共有３次元仮想空間として、現実世界に基づく共有３次元仮想空間は、上記刊行物２に記載されているように当業者に知られたものである。
　刊行物１発明において、同じＷｅｂページを閲覧しているユーザ同士がコミュニケーションを図るために、閲覧しているＷｅｂページの内容によっては、刊行物２に記載された現実世界に基づく共有３次元仮想空間を採用するこは容易に想到し得ることであり、また、そのような現実世界に基づく仮想空間を構築する際に、現実の位置情報に則した地形及び建造物データに基づいて構築することは自然に考えられることであって格別の困難を要することでもなく、それを阻害する要因もない。
　したがって、刊行物１発明において、刊行物２に記載された技術思想を適用し、データベースを、「現実の位置情報に則した地形及び建造物データに基づいて構築された」３次元空間情報を「現実世界を仮想的に構築可能に」保存するものとすることは当業者が容易に想到し得ることである。
　
　なお、請求人は、刊行物２に記載された技術について、平成２５年９月２日付け回答書において、次のように主張している（この主張における引用文献２は、本審決でいう刊行物２である）。
「引用文献２では、一般的に現実世界の完全な複製となる広大な仮想空間を用意しておくことは困難であるとして、携帯電話の利用者（ユーザ）により仮想空間の構築を行うバザール方式を採用する旨が明記されています（引用文献２の「１．はじめに」参照）。このような記載からも、本願発明のように「現実の地形及び建造物データに基づいて構築された３次元空間」と、引用文献２のように「静止画データに基づいて構築された３次元空間」とは、当業者が相違するものであると認識していることは明らかであります。そして、引用文献２では本願発明のような３次元空間の構築が困難であるから、バザール方式を採用しており、引用文献２は本願発明を積極的に除外しているといえます。 
　従って、引用文献２に記載の仮想空間を引用文献１に適用することは適当ではなく、例え適用できたとしても引用文献２の仮想空間は本願発明のように現実の地形及び建造物データに基づく仮想空間とは異なるものであり、本願発明の動機付けとはなりえず、当業者であっても容易に為し得たとはいえません。」
　しかしながら、刊行物２に、実際のシステムで仮想空間を構築する手法の具体例として、困難を解消するためのバザール方式を採用することが記載されているという事実は、刊行物２に、上記したような、「利用者が添付した情報を多くの利用者で共有する共有３次元仮想空間として、現実世界に基づく共有３次元仮想空間を構築する」という技術思想自体が記載されていないということを意味しない。上記「イ．（イ）ａ．刊行物２の記載事項」で摘記した刊行物２の記載から、上記技術思想自体の把握が可能であることは明らかであるから、請求人の上記主張によっては、上記当審の判断は左右されない。
　
オ．独立特許要件のまとめ
　以上のとおりであるから、本願補正発明は、刊行物１に記載された発明及び刊行物２に記載された事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであり、特許出願の際独立して特許を受けることができないものである。
　
３．補正の適否のまとめ
　よって、この手続補正は、特許法第１７条の２第６項において準用する同法第１２６条第７項の規定に違反するので、同法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３．本願発明について
１．本願発明
　平成２５年２月２７日付けの手続補正は、上述のとおり却下されたので、本願の請求項１−１０に係る発明は、平成２４年１１月１９日付けの手続補正により補正された特許請求の範囲の請求項１−１０に記載された事項により特定されるものであるところ、その請求項４に係る発明（以下、「本願発明」という）は次のとおりのものである。
　
「ネットワークを介して複数のクライアント端末と接続されている３次元空間情報処理サーバであって、
　現実の地形及び建造物データに基づいて構築された３次元空間情報を保存するデータベースと、
　前記データベースに保存された３次元空間情報を前記クライアント端末に送信するとともに、前記クライアント端末からの要求に応じて、前記３次元空間の任意の位置にて生成された、点または領域を示す画像表示により表示され、編集可能な情報を保持するディスカッションオブジェクトを、前記データベースが保存する前記３次元空間情報に反映させる３次元空間情報管理手段と、
を備えることを特徴とする３次元空間情報処理サーバ。」
　
２．刊行物
　刊行物１に記載された発明、及び、刊行物２に記載された事項は、上記「第２．２．（２）イ．刊行物」に記載したとおりである。
　
３．対比
　上記「第２．２．（２）ウ．対比」と同様に、本願発明と刊行物１発明とを対比すると、両者の一致点、相違点は次のとおりである。
　
［一致点］
　ネットワークを介して複数のクライアント端末と接続されている３次元空間情報処理サーバであって、
　３次元空間情報を保存するデータベースと、
　前記データベースに保存された３次元空間情報を前記クライアント端末に送信するとともに、前記クライアント端末からの要求に応じて、前記３次元空間の任意の位置にて生成された、点または領域を示す画像表示により表示され、編集可能な情報を保持するディスカッションオブジェクトを、前記データベースが保存する前記３次元空間情報に反映させる３次元空間情報管理手段と、
を備えることを特徴とする３次元空間情報処理サーバ。
　
［相違点］
　データベースが保存する３次元空間情報が、本願発明では、「現実の地形及び建造物データに基づいて構築された」ものであるのに対し、刊行物１発明では、そのように特定されていない点。
　
４．判断
　この相違点は、上記「第２．２．（２）ウ．対比」で述べた本願補正発明と刊行物１発明との相違点の「現実世界を仮想的に構築可能に現実の位置情報に則した」を、単に、「現実の」としたものである。
　したがって、上記「第２．２．（２）エ．当審の判断」と同様の理由により、刊行物１発明において、刊行物２に記載された技術思想を適用し、データベースが保存する３次元空間情報を、「現実の地形及び建造物データに基づいて構築された」ものとすることは当業者が容易に想到し得ることである。
　よって、本願発明は、刊行物１に記載された発明及び刊行物２に記載された事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものである。
　
第４．むすび
　以上のとおりであるから、本願の請求項４に係る発明は、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本願は、その余の請求項について論及するまでもなく、拒絶すべきものである。
　よって、結論のとおり審決する。