【事件の表示】
　特許第３１７２６４１号「遊技機」の請求項１ないし７に係る特許に対する特許異議の申立てについてされた平成１６年７月２６日付け取消決定に対し、東京高等裁判所において、上記決定を取り消す旨の判決（平成１７年（行ケ）第１０２１８号、平成１７年４月１３日判決言渡）があったので、更に審理の上、次のとおり決定する。
【結　論】
　特許第３１７２６４１号の請求項１ないし５に係る特許を維持する。
【理　由】
１．手続の経緯
　本件特許第３１７２６４１号の請求項１ないし７に係る発明についての出願は、平成６年１０月２８日に特許出願され、平成１３年３月２３日にその発明について特許権の設定登録がなされ、その後、本件請求項１ないし７に係る発明の特許に対し、安孫子貞子より特許異議の申立てがなされ、平成１６年７月２６日付けで請求項１ないし６に係る発明の特許を取り消す旨の決定がなされたところ、アルゼ株式会社はこれを不服として東京高等裁判所に当該決定の取消を求める訴（平成１７年（行ケ）第１０２１８号）を提起するとともに、平成１６年１２月７日に訂正審判（訂正２００４−３９２７７号）を請求し、この審判については審理の結果、平成１７年２月１６日付けで訂正を認める旨の審決がなされて確定し、上記特許を取り消す旨の決定は平成１７年４月１３日言渡の判決によって取り消された。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
２．特許異議申し立て理由の概要
　本件特許の請求項１ないし７に係る発明は、下記の甲第１号証ないし甲第５証に記載された発明に基いて、その発明の属する分野における通常の知識を有する者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものであり、特許法第１１３条第２号の規定により取り消すべきものである。　　　　　　　　　
　　　　　　　　　　　　　　　　記　　　　　　　　　　　　　　　　
甲第１号証：特開昭５９−１８６５８０号公報
甲第２号証：月刊「パチスロ必勝ガイド　平成３年１１月号」　白夜書房
　　　　　　平成３年１１月１日発行　第４７−４９頁
甲第３号証：月刊「パチスロ必勝ガイド　平成５年１２月号」　白夜書房
　　　　　　平成５年１２月１日発行　第３５−３７頁
甲第４号証：実願昭６０−７４９７１号（実開昭６１−１９１０８１号）の　　　　　　マイクロフイルム
甲第５号証：実願昭６０−３６５９３号（実開昭６１−１５１７８４号）の　　　　　　マイクロフイルム
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
３．本件特許発明
　本件特許の請求項１ないし５に係る発明は、上記平成１６年１２月７日付け訂正審判請求書に添付した訂正明細書における特許請求の範囲の請求項１ないし５に記載された次のとおりのものである。
「【請求項１】 複数の図柄を可変表示する可変表示部と、
　ゲーム毎にサンプリングされる一の乱数値が遊技機が揃えようとする一の入賞図柄組合せにのみ対応するように予め設定された入賞確率テーブル中のデータと前記乱数値とを照合することにより内部的当選役を判定する判定手段と、
　前記判定手段の判定結果に従い内部的当選役の発生を記憶する内部的当選役記憶手段と、
　前記内部的当選役記憶手段に記憶された内部的当選役に対応する図柄の組合せが出現するように前記可変表示部の可変表示動作を停止制御する制御部と、
　遊技者の停止操作に応じて前記制御部に前記可変表示動作の停止制御を実行させる信号を発生する可変表示停止手段と、
　遊技者に内部的当選をした入賞役を報知する報知手段と、
を備えた遊技機において、
　前記入賞確率テーブルは、入賞役と、
　当該一の入賞役を構成し、当選確率を同じくする複数の内部的当選役と、　当該内部的当選役とそれぞれ一対一に対応する入賞図柄組合せを示すデータとを含み、
　前記制御部は、前記入賞確率テーブルを格納する記憶手段を有し、前記乱数値がサンプリングされた時、その乱数値を前記入賞確率テーブル中のデータと照合して前記複数の内部的当選役のいずれかに該当する場合には、前記可変表示停止手段での前記信号の発生タイミングに応じて当該内部的当選役を示す入賞図柄組合せを表示するように前記可変表示部の動作を制御し、
　前記内部的当選役記憶手段は、前記判定手段で判定された内部的当選役が特定の内部的当選役である場合について、前記可変表示停止手段に基づく可変表示結果が前記内部的当選役に対応する図柄の組合せとは異なる場合には当該内部的当選役に対応する図柄の組合せが揃うまで当該内部的当選役の発生した状態を保持し、
　前記報知手段は、前記内部的当選役記憶手段で内部的当選役の発生した状態が保持される場合に、その内部的当選をした入賞役を報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
　請求項１の遊技機において、前記制御部は、前記乱数値が前記内部的当選役のいずれかに該当するか否かの判断を、遊技者に付与する利益の大きい内部的当選役から始めて該利益の小さい内部的当選役まで順次行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
　請求項１の遊技機において、前記可変表示部は外周に複数の図柄を配列した複数の回転リールで構成され、前記報知手段は前記回転リールの内側に設置された発光体で構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
　請求項１の遊技機において、前記報知手段は前記制御部からの制御信号に応じて動作する効果音発生手段で構成されていることを特徴とする遊技機。
 【請求項５】
　請求項１の遊技機において、前記制御部は、前記乱数値が前記内部的当選役のいずれかに該当するとき、前記可変表示動作の停止により前記可変表示部に出現し得る図柄の組合せが特定の入賞図柄でない場合は、予め設定された所定の図柄を出現させるように前記可変表示部を制御することを特徴とする遊技機。」
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
４．甲号各証に記載の発明
　本件出願前に頒布された刊行物である、甲第１ないし５号証には、次の事項が記載されている。
(1)甲第１号証（特開昭５９−１８６５８０号公報）には、以下の記載が認められる。 
1-a「１　スタートレバーの操作により回転駆動される複数のリールと、これらのリールを停止させるリールストップ手段とを有するスロットマシンにおいて、前記リールの回転駆動後に、順次発生される乱数列から一つの乱数を特定するサンプリング手段と、前記特定された乱数が確率テーブル中のいかなる群に属するかを比較照合する手段と、前記比較照合の結果を入賞ランク別のリクエスト信号として出力するリクエスト発生手段と、前記リクエスト信号を評価し、前記リールのストップ位置を設定すると共に、前記リールストップ手段を制御するリールストップ制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。 
 ２　前記リールを停止させるべく操作されるストップボタンを設け、前記リールストップ制御手段がこのストップボタンの操作信号によって起動される特許請求の範囲第１項に記載のスロットマシン。」（第１頁下段左欄５行−下段右欄３行） 
1-b「第６図は本発明スロットマシンに利用されるマイクロコンピュータの一例を示すシステムブロック図である。第６図において破線ブロックＡはメインＣＰＵ５０、ＲＯＭ５１、ＲＡＭ５２を含むメインコントロール部である。ＲＯＭ５１には前述したシンボルマークとシンボルマークコードとの対応表、入賞に相当するシンボルマークコードおよび入賞メダル支払い枚数表の他、実行されたゲームに関して入賞させるか否かを決定し、入賞させる場合にその入賞の高低に応じたヒットリクエストを発生させる入賞確率テーブルなどがストアされている。」（第３頁右下欄２０行−第４頁左上欄１０行） 
1-c「破線ブロックＢはリール駆動監視ブロックである。・・・ブロツクＣはストツプ操作ブロツクで、・・・ストツプボタンＳＴ1〜ＳＴ3、その押圧操作を検出するストツプ信号発生部６５を含む。」（第４頁右上欄７行−左下欄１行） 
1-d「以上のシステム構成によれば、前述してきたフローチヤートにより示した基本的ゲーム進行に関する判断処理は所謂メインＣＰＵ５０による所定の実行プログラムに従って行ない得る。」（第４頁左下欄１６−１９行） 
1-e「次に本発明の特徴であるヒットリクエストの発生に関して詳述する。ヒットリクエストの発生は、前述のようにゲーム開始時にサンプリングされる乱数値と、ＲＯＭ上の入賞テーブルにストアされた入賞を与えるべき数値群との照合の結果得られることになる。」（第４頁左下欄２０行−右下欄５行） 
1-f「第９図は発生、更新される乱数値のサンプリング、ヒットリクエストチェック処理のフローチャートである。・・・ゲーム開始後例えばスタートレバーの操作後の所定のタイミング信号・・・により、その時点で乱数値ＲＡＭ８０（第８図）に存在する乱数値をそのゲームの乱数値として決定する。こうして決定された乱数値は第９図のフローチャートに従い、後述する入賞確率テーブルと照合され、大ヒットに該当する数値であれば大ヒットリクエスト信号の発生、また中ヒットに該当する数値であれば中ヒットリクエスト信号の発生というように小ヒットまでの判断、処理がなされいずれかのヒットリクエストが発生されるかあるいはヒットリクエストなしかがチエツクされることになる。」（第５頁左上欄１２行−右上欄９行） 
1-g「第１０図は入賞確率テーブルの概念図である。・・・Ｂ1、Ｍ1、Ｓ1それぞれの値が１００、５００、１０００であるとすると、サンプリングされた乱数値が１００未満であれば大ヒット、１００以上５００未満であると中ヒット、５００以上１０００未満なら小ヒットの各リクエストが発生され、１０００以上ではヒットリクエストなしとなるものである。従つてこの入賞確率テーブルはいわば入賞の確率を決定する機能をもつと言える。」（第５頁右上欄１４行−左下欄１３行） 
1-h「これまでに述べてきた大、中、小の各ヒツトの例としては、大ヒツトが１５枚のメダル支払いの後ボーナスゲームができるようになるもの、中ヒツトが１０〜１５枚のメダル支払い、小ヒツトが２〜５枚程度のメダル支払など適宜設定される。ボーナスゲームとしては、例えばメダル１枚の投入毎に１個のリールのみでゲームを実行し、その１個のリールについてある種のシンボルマークが出ればそのまま１５枚のメダル支払いがなされ、このような手順で数回のゲームができるようにすることなどが考えられる。」（第５頁右下欄８−１８行） 
1-i「このヒツトリクエストの発生に伴うリールの回転停止制御について述べる。」（第５頁右下欄２０行−第６頁左上欄１行） 
1-j「まずストツプボタンの操作後、シンボルマークが例えば４個分移動するまでの間にリールを停止させるようにするものとする。そしてストツプボタンが操作された時点でのリールの位置から、これに後続しているシンボルマーク４個までの計５個のシンボルマークが何であるかをチエツクするようにしてある。このようにシンボルマークをチェックして、すでにセツトアップされたヒツトリクエストに対応するシンボルマークの組み合わせを得るのに必要なシンボルマークがその５個のチエツク範囲内にあればそこでリールを停止させることになる。」（第６頁左下欄１７行−右下欄８行） 
1-k「リールの処理は４コマずれを想定して説明してきたが、このためヒツトリクエストに対応したシンボルがその４コマずれの範囲内に存在しないこともあり得る。（特に大ヒツトシンボルは少ないため、充分あり得る。）このような場合にはヒツトリクエストを満足しない結果となつてしまい、設定された入賞確率が低下することになり、特に大ヒツトでその影響が大きくなる。これを適正化するためには、ヒツトリクエストが発生されながらも入賞なしとなつた場合にはそのヒツトリクエストを次回のゲームまで保存するようにすればよい。」（第９頁右下欄１０行−第１０頁左上欄１行） 
1-l「本発明によれば、まずスタートレバーの操作タイミングという任意性のある時点で、乱数値をサンプリングし、このサンプリングされた値を入賞確率テーブルと照合してヒツトリクエストを発生させる。そして、このヒツトリクエストに応じた入賞が得られるように各リールを制御すると共に、このリール制御にゲーム者のストツプボタン操作タイミングという限定条件を加味することによつて、ランダム性と遊戯者の技術とをミツクスすることができることになる。」（第１０頁左上欄１１−２０行） 
1-m 第９図のフローチャートには、「大ヒット」、「中ヒット」、「小ヒット」の順にヒットリクエストチエツク処理が行われることが示されている。1-n 第１５図の入賞シンボルテーブルには、大ヒットのシンボルマークの組合せとして「Ａ　Ａ　Ａ」、「Ｂ　Ｂ　Ｂ」、「Ｃ　Ｃ　Ｃ」があることが示されている。 
　上記記載によると、甲第１号証には次の発明（以下、「甲第１号証の発明」という。）が記載されていると認められる。 
「スタートレバーの操作により回転駆動される複数のシンボルマークが付されたリールと、スタートレバーの操作後の所定のタイミング信号により、その時点で乱数値ＲＡＭ８０に存在する乱数値をサンプリングして、そのゲームの乱数値として決定し、決定された乱数値は入賞確率テーブルと照合され、大ヒットに該当する数値であれば大ヒットリクエスト信号の発生、または中ヒットに該当する数値であれば中ヒットリクエスト信号の発生というように小ヒットまでの判断、処理がなされいずれかのヒットリクエストが発生されるかあるいはヒットリクエストなしかがチエツクされ、前記リクエスト信号を評価し、前記リールのストップ位置を設定すると共に、リールのストップを制御するリールストップ制御手段とを備え（摘記事項1-a、1-f)たスロットマシンにおいて、前記リールストップ制御手段は、ストップボタンの操作信号によって起動され、ストップボタンが操作された時点でのリールの位置から、これに後続しているシンボルマーク４個までの計５個のシンボルマークをチェックして、すでにセットアップされたヒットリクエストに対応するシンボルマークの組み合わせを得るのに必要なシンボルマークがこの５個のチェック範囲内にあればそこでリールを停止させる（摘記事項1-j）ものであり、スロットマシンに利用されるマイクロコンピュータはメインコントロール部Ａ、リール駆動監視ブロックＢ、ストツプ操作ブロツクＣより成り（摘記事項1-b、1-c）、メインコントロール部ＡはＣＰＵ５０、ＲＯＭ５１、ＲＡＭ５２を含み、上記ＲＯＭ５１には、シンボルマークとシンボルマークコードとの対応表、実行されたゲームに関して入賞させるか否かを決定し、入賞させる場合にその入賞の高低に応じたヒットリクエストを発生させる入賞確率テーブルがストアされており（摘記事項1-b）、大ヒットのシンボルマークの組合せには、「Ａ　Ａ　Ａ」、「Ｂ　Ｂ　Ｂ」、「Ｃ　Ｃ　Ｃ」があり（摘記事項1-n）、大ヒツトのヒツトリクエストが発生されながらも入賞なしとなつた場合にはそのヒツトリクエストを次回のゲームまで保存するようにし（摘記事項1-k）た、スロットマシン。」
                                                    　　　　　    
(2)甲第２号証（月刊「パチスロ必勝ガイド　平成３年１１月号」　白夜書房　平成３年１１月１日発行　第４７−４９頁）には、以下の記載が認められる。 
2-a「まずは、役の種類を覚えておこう。ビッグボーナスとレギュラーボーナスはもちろんのこと、外面的にはほかに５種類の小役がある。順にあげると王冠（１５枚）、ベル（１５枚）、コイン（１５枚）、プラム（４枚）、チェリー（２枚）となる。」（第４８頁２段１８−２７行） 
2-b「ありふれた例えではあるが、マジカルベンハーの役の決定システムを『くじ引き』になぞらえてみよう。くじ引きは２回、１回目はプログラムの初期段階に、２回目はレバーのたたかれた瞬間に行なわれる。１本目のくじは予選用、２本目のくじが本選用のものになる。両方のくじが当って初めてなんらかの役がつくわけだ。いずれのくじも総本数は２５６、１本１本に０〜２５５の番号が書いてある。用意されている当たりくじは５種類。列挙しよう。『ビッグボーナス』『レギュラーボーナス』『王冠』『ベル・コイン』『プラム・チェリー』。」（第４９頁１段３−１６行） 
2-c ４８頁右上の「マジカルベンハー払い出し表」には、ビッグボーナスゲームには、「７　７　７」と「３　３　３」の２種の当たり図柄が、レギュラーボーナスゲームには、「７　７　３」と「３　３　７」の２種の当たり図柄が、それぞれあることが示されている。 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(3)甲第３号証（月刊「パチスロ必勝ガイド　平成５年１２月号」白夜書房　平成５年１２月１日発行　第３５−３７頁）の３５頁左下の「ソレックス払い出し表」には、「BIGCHANCE」には「７　７　７」が、「SINGLEBONUS」には「ベル　ベル　ベル」の、それぞれ１種の当たり図柄があることが示されている。 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(4)甲第４号証（実願昭６０−７４９７１号（実開昭６１−１９１０８１号）のマイクロフイルム）には、以下の記載が認められる。 
4-a「複数のシンボル列の移動を、ゲーム中に発生された入賞リクエスト信号によって停止制御するようにしたスロットマシンにおいて、前記入賞リクエスト信号が発生されたことに応答して作動する表示装置を設け、入賞リクエスト信号が発生されたことを報知するようにしたことを特徴とするスロットマシン。」（第１頁５−１１行） 
4-b「サンプリングされた乱数値は、カウンタ３７にストアされる。リクエスト信号発生回路３８は、こうして得られた乱数値をＲＯＭ３９のデータと比較し、一定範囲内のときにはリクエスト信号を出力する。」（第１０頁１０−１４行） 
4-c「リクエスト信号発生回路３８からリクエスト信号が発生されたときには、表示ランプ駆動回路５５に駆動信号が出力される。この結果、配当パネル１５内に設けられた表示ランプ１６が点灯動作してリクエスト信号の発生、すなわちボーナスゲームとなるシンボルの組み合わせが得やすいように、リール４〜６が停止制御される状態になっていることを表示する。」（第１２頁４−１１行） 
4-d「なお、リクエスト信号が発生されたことを表示するために、前記表示ランプ１６に代えて発音表示装置を使用してもよい。」（第１４頁１８−２０行） 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
(5)甲第５号証（実願昭６０−３６５９３号（実開昭６１−１５１７８４号）のマイクロフイルム）には、以下の記載が認められる。 
5-a「本考案はスロットマシンにおけるリール装置の改良に関する。」（第１頁１６−１７行） 
5-b「照明具２０のランプ２１は勝ちゲームに該当するシンボル１９を照明するように構成され、例えば第２図において中央のライン７上のシンボル１９の組合せが勝ちゲームのときには、それに対応する各ランプ２１が発光して、これらシンボル１９が照明により浮き上り、プレイヤーに直接且つ強烈にアピールできるようになっている。」（第６頁１−７行） 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
５．対比・判断
５-1．請求項１に係る発明について
　本件請求項１に係る発明（以下、「請求項１の発明」という。）と甲第１号証の発明とを対比すると、甲第１号証の発明における「回転駆動される複数のシンボルマークが付されたリール」は請求項１の発明における「複数の図柄を可変表示する可変表示部」に対応し、同様に、「大ヒツト」は「一の入賞役」に、「スロットマシン」は「遊技機」に、それぞれ対応しており、さらに甲第１号証の発明について以下のことがいえる。
(i) 甲第１号証の発明は、「スタートレバーの操作後の所定のタイミング信号により、その時点で乱数値ＲＡＭ８０に存在する乱数値をサンプリングして、そのゲームの乱数値として決定」するもので、上記「サンプリング」は「スタートレバーの操作」により開始されるゲーム毎に行われるものであるから、甲第１号証の発明は、請求項１の発明における「ゲーム毎にサンプリングされる」「乱数値」の構成に対応する構成を備えている。
(ii)甲第１号証の発明は、「決定された乱数値は入賞確率テーブルと照合され、大ヒットに該当する数値であれば大ヒットリクエスト信号の発生、または中ヒットに該当する数値であれば中ヒットリクエスト信号の発生というように小ヒットまでの判断、処理がなされいずれかのヒットリクエストが発生されるかあるいはヒットリクエストなしかがチエツクされ」るものである。そして、甲第１号証の発明における、上記の「（乱数値を）入賞確率テーブルと照合」することは、実質上「入賞確率テーブル」中のデータと「照合」することであり、また、上記の「大ヒットリクエスト」「中ヒットリクエスト」「小ヒットリクエスト」は請求項１の発明における「内部的当選役」に対応するとともに、「いずれかのヒットリクエストが発生されるかあるいはヒットリクエストなしか」を「チエツク」する手段は、請求項１の発明における「内部的当選役を判定する判定手段」に対応しているといえる。そうすると、甲第１号証の発明は、請求項１の発明における「予め設定された入賞確率テーブル中のデータと前記乱数値とを照合することにより内部的当選役を判定する判定手段」の構成に対応する構成を備えているといえる。
(iii)甲第１号証の発明は、「大ヒツトのヒツトリクエストが発生されながらも入賞なしとなつた場合にはそのヒツトリクエストを次回のゲームまで保存するようにし」たもので、上記「ヒットリクエスト」の「発生」は、請求項１の発明における「判定手段の判定結果に従」った「内部的当選役の発生」に対応しており、同じく「保存」は、請求項１の発明における「記憶（手段）」に対応するものといえるから、甲第１号証の発明は、請求項１の発明における「判定手段の判定結果に従い内部的当選役の発生を記憶する内部的当選役記憶手段」の構成に対応する構成を備えているといえる。
(iv)甲第１号証の発明は、「リールストップ制御手段」により、「すでにセットアップされたヒットリクエストに対応するシンボルマークの組み合わせを得るのに必要なシンボルマークがチェック範囲内にあればそこでリールを停止させる」ものである。そして、上記(iii)に記載したように甲第１号証の発明における上記「ヒットリクエスト」（「内部的当選役」）は「保存」（「記憶」）されるものであり、上記「すでにセットアップされ」た「ヒットリクエスト」（「内部的当選役」）は、請求項１の発明における「内部的当選役記憶手段に記憶された内部的当選役」に実質的に対応するということができる。また、上記「リールストップ制御手段」は「シンボルマークの組み合わせを得るのに必要なシンボルマークがチェック範囲内にあればそこでリールを停止させる」ものであり、該構成は、請求項１の発明における「図柄の組合せが出現するように前記可変表示部の可変表示動作を停止制御する」の構成に対応している。そして、甲第１号証の発明において、上記した「リールストップ制御」を実行するのは、「メインコントロール部Ａ、リール駆動監視ブロックＢ、ストツプ操作ブロツクＣより成」る「マイクロコンピュータ」（摘記事項1-b、1-c）であるということができ、該「マイクロコンピュータ」は、請求項１の発明における「制御部」に対応しているということができる。そうすると、甲第１号証の発明は、請求項１の発明における「内部的当選役記憶手段に記憶された内部的当選役に対応する図柄の組合せが出現するように前記可変表示部の可変表示動作を停止制御する制御部」の構成に対応する構成を備えているといえる。
(v)甲第１号証の発明における上記「リールストップ制御手段」は、遊技者の「ストップボタンの操作」に応じて発生する、「ストップボタンの操作信号」により「起動され」て、「リールストップ制御」を実行するものである。そして上記(iv)に記載したとおり、「リールストップ制御手段」を備えるのは「マイクロコンピュータ」（請求項１の発明における「制御部」に対応している）であるから、上記した「ストップボタンの操作信号」は「マイクロコンピュータ」（「制御部」）に対して「リールストップ制御」を実行させるための信号であるということができる。そうすると、甲第１号証の発明は、請求項１の発明における「遊技者の停止操作に応じて前記制御部に前記可変表示動作の停止制御を実行させる信号を発生する可変表示停止手段」の構成に対応する構成を実質的に備えているといえる。
(vi)上記したとおり、甲第１号証の発明における「マイクロコンピュータ」は、請求項１の発明における「制御部」に対応しており、該「マイクロコンピュータ」は、「乱数値をサンプリングし」て「入賞確率テーブルと照合」し、「ヒットリクエスト信号」を「発生」させるかどうかの「判断、処理」をし、さらに「リクエスト信号を評価し」、「ヒットリクエスト」が「セットアップされ」ている時には、「ストップボタンの操作信号」に応じて、「ヒットリクエストに対応するシンボルマークの組み合わせを得るのに必要なシンボルマーク」が「チェック範囲内にあればそこでリールを停止させる」ように制御するものである。そうすると、甲第１号証の発明は、請求項１の発明における、「制御部は、前記入賞確率テーブルを格納する記憶手段を有し、前記乱数値がサンプリングされた時、その乱数値を前記入賞確率テーブル中のデータと照合して内部的当選役に該当する場合には、前記可変表示停止手段での前記信号の発生タイミングに応じて当該内部的当選役を示す入賞図柄組合せを表示するように前記可変表示部の動作を制御し」の構成に対応する構成を実質的に備えているといえる。
(vii)上記(iii)に記載したように、甲第１号証の発明は、請求項１の発明における「判定手段の判定結果に従い内部的当選役の発生を記憶する内部的当選役記憶手段」の構成に対応する構成を備えている。そして、甲第１号証の発明における「大ヒツトのヒツトリクエストが発生されながらも入賞なしとなつた場合には」の構成は、請求項１の発明における「判定手段で判定された内部的当選役が特定の内部的当選役である場合について、可変表示停止手段に基づく可変表示結果が前記内部的当選役に対応する図柄の組合せとは異なる場合には」の構成に実質上対応するものといえる。そうすると、甲第１号証の発明は、請求項１の発明における「内部的当選役記憶手段は、前記判定手段で判定された内部的当選役が特定の内部的当選役である場合について、可変表示停止手段に基づく可変表示結果が前記内部的当選役に対応する図柄の組合せとは異なる場合には」及び「当該内部的当選役の発生した状態を保持」の構成に対応する構成を備えているといえる。  
　そうすると、請求項１の発明と甲第１号証の発明とは以下の点で一致し、また相違していると認められる。
一致点；
複数の図柄を可変表示する可変表示部と、ゲーム毎にサンプリングされる乱数値と予め設定された入賞確率テーブル中のデータとを照合することにより内部的当選役を判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に従い内部的当選役の発生を記憶する内部的当選役記憶手段と、前記内部的当選役記憶手段に記憶された内部的当選役に対応する図柄の組合せが出現するように前記可変表示部の可変表示動作を停止制御する制御部と、遊技者の停止操作に応じて前記制御部に前記可変表示動作の停止制御を実行させる信号を発生する可変表示停止手段と、を備えた遊技機において、前記制御部は、前記入賞確率テーブルを格納する記憶手段を有し、前記乱数値がサンプリングされた時、その乱数値を前記入賞確率テーブル中のデータと照合して前記内部的当選役のいずれかに該当する場合には、前記可変表示停止手段での前記信号の発生タイミングに応じて当該内部的当選役を示す入賞図柄組合せを表示するように前記可変表示部の動作を制御し、前記内部的当選役記憶手段は、前記判定手段で判定された内部的当選役が特定の内部的当選役である場合について、前記可変表示停止手段に基づく可変表示結果が前記内部的当選役に対応する図柄の組合せとは異なる場合には当該内部的当選役の発生した状態を保持する遊技機、である点。
相違点；
（Ａ）請求項１の発明は、入賞確率テーブルが、入賞役と、当該一の入賞役を構成し、当選確率を同じくする複数の内部的当選役と、当該内部的当選役とそれぞれ一対一に対応する入賞図柄組合せを示すデータとを含み、該データが、一の乱数値が遊技機が揃えようとする一の入賞図柄組合せにのみ対応するように予め設定されており、入賞確率テーブル中のデータとの照合が、前記複数の内部的当選役のいずれかに該当するか否かによる照合であるのに対して、甲第１号証の発明は、入賞確率テーブルが、入賞役と、当該入賞役とそれぞれ一対一に対応するデータを含んでおり、一の入賞役は当選確率を同じくする複数の内部的当選役を含んでおらず、また当該内部的当選役とそれぞれ一対一に対応する入賞図柄組合せを示すデータを含んでおらず、該データが、一の乱数値が遊技機が揃えようとする一の入賞役にのみ対応するように予め設定されており、入賞確率テーブル中のデータとの照合が、前記入賞役のいずれかに該当するか否かによる照合である点。
（Ｂ）請求項１の発明は、遊技者に内部的当選をした入賞役を報知する報知手段を備えており、前記報知手段は、前記内部的当選役記憶手段で内部的当選役の発生した状態が保持される場合に、その内部的当選をした入賞役を報知するものであるのに対して、甲第１号証の発明は遊技者に内部的当選をした入賞役を報知する報知手段を備えていない点。                      
（Ｃ）内部的当選役の発生した状態の保持が、請求項１の発明は、当該内部的当選役に対応する図柄の組合せが揃うまで保持するものであるのに対して、甲第１号証の発明は次回のゲームまで保存（保持）するようにしたものであり、次回以降、大ヒット（内部的当選役）に対応する図柄の組合せが揃うまで大ヒット（内部的当選役）の発生した状態を保存（保持）するものであるか否か明らかではない点。 　
　上記の相違点について検討する。
　（Ａ）の相違点に関して甲第１号証の発明をさらにみると、同甲第１号証の発明は、一の入賞役である「大ヒット」を構成するシンボルマークの組合せとして「Ａ　Ａ　Ａ」、「Ｂ　Ｂ　Ｂ」、「Ｃ　Ｃ　Ｃ」を備えている（甲第１号証の摘記事項1-n）が、これらの各シンボルマークの組合せは入賞確率テーブルにおいて複数の内部的当選役を構成するものではなく、まして当選確率を同じくする複数の内部的当選役を構成するものではない。また入賞確率テーブルにおけるデータは、「大ヒット」、「中ヒット」、「小ヒット」に一対一に対応するデータ（甲第１号証の摘記事項1-g）であって、上記の各シンボルマークの組合せのそれぞれに一対一に対応するデータは設定されていない。そして入賞確率テーブル中のデータとの照合も、上記の各シンボルマークの組合せに対応して個別に行うものではなく、各シンボルマークを包括して「大ヒット」に該当するか否かを照合するものである。
　そうすると、甲第１号証の発明において、上記の各シンボルマークの組合せのそれぞれが入賞確率テーブルにおいて複数の内部的当選役を構成し、しかもそれぞれの内部的当選役の当選確率が同じとなるように設定し、入賞確率テーブルが、入賞役と、当該一の入賞役を構成し、当選確率を同じくする複数の内部的当選役と、当該内部的当選役とそれぞれ一対一に対応するシンボルマークの組合せを示すデータを含むようにするとともに、該データが、一の乱数値が遊技機が揃えようとする一のシンボルマークの組合せにのみ対応するように予め設定し、さらに入賞確率テーブル中のデータとの照合が、各シンボルマークの組合せに対応した、複数の内部的当選役のいずれかに該当するか否かによる照合として、上記（Ａ）の相違点に係る構成を得ることは当業者にとって容易なこととはいえない。
  また上記（Ａ）の相違点に関して甲第２ないし５号証を検討すると、甲第２号証に記載された発明（以下、「甲第２号証の発明」という。）において、ビッグボーナスゲームには、「７　７　７」と「３　３　３」の２種の当たり図柄を、またレギュラーボーナスゲームには、「７　７　３」と「３　３　７」の２種の当たり図柄を、それぞれ備えているが、これらの２種ずつの当たり図柄が入賞確率テーブルにおいて複数の内部的当選役を構成することは甲第２号証に記載がなく、まして当選確率を同じくする複数の内部的当選役を構成することは記載も示唆もされていない。同様に、入賞確率テーブルにおけるデータが、上記の２種ずつの当たり図柄に一対一に対応するデータであることは同甲第２号証に記載がなく、入賞確率テーブル中のデータとの照合が、上記の２種ずつの当たり図柄のいずれかに該当するか否かによる照合であることも記載も示唆もされていない。また甲第３号証に記載された発明（以下、「甲第３号証の発明」という。）は、「BIGCHANCE」及び「SINGLEBONUS」がそれぞれ１種ずつの当たり図柄しか備えておらず、さらに、甲第４号証に記載された発明（以下、「甲第４号証の発明」という。）は「表示ランプ１６」または「発音表示装置」により内部的当選を報知するものであり、甲第５号証に記載された発明（以下、「甲第５号証の発明」という。）は「照明具２０のランプ２１」により「勝ちゲームに該当するシンボル１９を照明する」スロットマシンであって、これら甲第２ないし５号証の発明のいずれも、上記（Ａ）の相違点の構成を開示しておらず、また示唆してもいない。
　そして、請求項１の発明は、上記（Ａ）の相違点に係る構成に伴って、「サンプリングされる乱数値」と「入賞確率テーブル中のデータとの照合」を、「一の入賞役を構成し、当選確率を同じくする複数の内部的当選役」と「それぞれ一対一に対応する入賞図柄組合せを示すデータ」との「照合」により行い、「内部的当選役」が発生し、「可変表示停止手段に基づく可変表示結果が前記内部的当選役に対応する図柄の組合せとは異なる場合」には、上記（Ｃ）の相違点に係る構成に伴って、「当該内部的当選役に対応する図柄の組合せが揃うまで当該内部的当選役の発生した状態を保持」し、上記（Ｂ）の相違点に係る構成に伴って、「内部的当選役記憶手段で内部的当選役の発生した状態が保持される場合に、その内部的当選をした入賞役を報知する」ものであり、これらの各相違点に係る構成が相俟って、本件の明細書に記載された、「一の入賞組合せに対して一の内部的当選役が設定された状態で複数の入賞組合せが設けられていることから、入賞までのゲーム数を増やして遊技者の技術がゲームに与える影響を大きくすることができる。一方、当初の出玉率を維持することで、結果的に内部的当選が発生したゲームにおいて入賞しないとき、その後のゲームで入賞するまで当該内部的当選が発生した状態にする一の入賞役における内部的当選確率も上げることができる。また、表面上の入賞図柄組合せと内部的当選役とが一致しているので、遊技者に信頼感を与えることができる。」「また、遊技者に内部的当選状態をした入賞役を報知する報知手段を設けることにより、遊技者に入賞への期待感を持たせ、ゲームの興趣を一層高めることも可能である。」という作用効果を奏するものである。
　したがって、上記（Ｂ）及び（Ｃ）の相違点についてさらに検討するまでもなく、請求項１の発明は、甲第１ないし５号証の発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたとすることはできない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
５-2．請求項２ないし５に係る発明について
　請求項２ないし５に係る発明は、請求項１に係る発明をさらに限定するものであるから、上記「５-1．請求項１に係る発明について」に記載した理由により、甲第１ないし５号証の発明に基いて当業者が容易に発明をすることができたとすることはできない。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　
６．むすび
　以上のとおりであるから、特許異議の申立ての理由及び証拠によっては本件請求項１ないし５に係る発明についての特許を取り消すことはできない。　また、他に本件請求項１ないし５に係る発明についての特許を取り消すべき理由を発見しない。
　したがって、本件請求項１ないし５に係る発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認めない。　　　　　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１６年７月２６日（２００４．７．２６）