【事件の表示】
　特許第３００８１０１号「パチンコ機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３００８１０１号の請求項１に係る特許を取り消す。
【理　由】
１・手続の経緯
　特許第３００８１０１号の発明についての出願は、昭和６２年５月２８日に出願された実用新案登録出願（実願昭６２−７９９９０号）の一部が、（旧）実用新案法第９条第１項の規定で準用する特許法第４４条の規定により、平成３年５月２７日に新たな実用新案登録出願（実願平３−４６７５１号）とされ、この新たな実用新案登録出願が、特許法第４６条第１項の規定により、平成３年５月２８日に特許出願（特願平３−１５０９０７号）に変更され、この特許出願の一部が、特許法第４４条の規定により、平成８年３月１１日に新たな特許出願（特願平８−８２０３３号）とされ、この新たな特許出願の一部が、同規定により平成９年１月２７日に新たな特許出願（特願平９−２７１８８号）とされ、この新たな特許出願の一部が、同規定により、平成１０年９月２８日に新たな特許出願とされたものであって、平成１１年１２月３日にその発明について特許権の設定登録がなされ、その後、その特許について、特許異議申立人・細江裕実より特許異議の申立てがなされ、平成１２年１２月２２日付け取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１３年３月１２日に訂正請求（後日取下げ）がなされた後、平成１３年８月７日付けで再度の取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１３年１０月１６日に訂正請求がなされたものである。
２・訂正の適否についての判断
（１）訂正の内容
ア・訂正事項ａ
　「【請求項１】遊技者が発射装置で弾発した打球が遊技盤に設けられた始動口における球の検出に基づいて図柄を変動させ、所定条件の成立により遊技者に有利な入賞態様を付与する遊技を行うパチンコ機において、
　遊技の制御を行うマイクロコンピュータ及びＲＯＭを備える制御装置を設けると共に、前記マイクロコンピュータとは異なるマイクロコンピュータを備える処理部を前記制御装置とは別に設け、該処理部は前記制御装置からデータ及び信号を受け取ることにより所定の制御をするようにしたことを特徴とするパチンコ機。」とある特許請求の範囲の記載を、
「【請求項１】遊技者が発射装置で弾発した打球が遊技盤に設けられた始動口における球の検出に基づいて図柄を変動させ、所定条件の成立により遊技者に有利な入賞態様を付与する遊技を行うパチンコ機において、
　センター役物、電子音発生回路、ランプ表示器など遊技の制御を行うマイクロコンピュータ及びＲＯＭを備える制御装置をパチンコ機の背面側に設けると共に、前記マイクロコンピュータとは異なるマイクロコンピュータを備える処理部を前記遊技の制御を行う制御装置とは別に遊技盤に配設した前記センター役物の背面側に設け、該処理部は前記制御装置からデータ及び信号を受け取ることにより所定の図柄表示に関する制御をするようにしたことを特徴とするパチンコ機。」と訂正する。
イ・訂正事項ｂ
　明細書の段落【０００４】の記載について、
「・・・遊技の制御を行うマイクロコンピュータ・・・制御装置を設ける・・・処理部を前記制御装置とは別に設け・・・処理部は・・・所定の制御をする・・・」とあるのを、
「・・・センター役物、電子音発生回路、ランプ表示器など遊技の制御を行うマイクロコンピュータ・・・制御装置をパチンコ機の背面側に設ける・・・処理部を前記遊技の制御を行う制御装置とは別に遊技盤に配設した前記センター役物の背面側に設け・・・処理部は・・・所定の図柄表示に関する制御をする・・・」と訂正する。
ウ・訂正事項ｃ
　明細書の段落【００２１】の記載について、
「・・・遊技の制御を行うマイクロコンピュータ・・・制御装置を設ける・・・処理部を前記制御装置とは別に設け・・・処理部は・・・所定の制御をする・・・」とあるのを、
「・・・センター役物、電子音発生回路、ランプ表示器など遊技の制御を行うマイクロコンピュータ・・・制御装置をパチンコ機の背面側に設ける・・・処理部を前記遊技の制御を行う制御装置とは別に遊技盤に配設した前記センター役物の背面側に設け・・・処理部は・・・所定の図柄表示に関する制御をする・・・」と訂正する。
（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、発明を特定する事項である「・・・遊技の制御を行うマイクロコンピュータ・・・制御装置を設ける・・・処理部を前記制御装置とは別に設け・・・処理部は・・・所定の制御をする・・・」をこれに含まれる事項である「・・・センター役物、電子音発生回路、ランプ表示器など遊技の制御を行うマイクロコンピュータ・・・制御装置をパチンコ機の背面側に設ける・・・処理部を前記遊技の制御を行う制御装置とは別に遊技盤に配設した前記センター役物の背面側に設け・・・処理部は・・・所定の図柄表示に関する制御をする・・・」に変更し、しかも、「センター役物、電子音発生回路、ランプ表示器など遊技の制御を行うマイクロコンピュータ」については、明細書の段落【００１１】の「メインＭＣＵ１７にはセンター役物１８・・・電子音発生回路２３，ランプ表示器２４などパチンコ遊技の制御を受け持たせる」に、「制御装置をパチンコ機の背面側に設ける」点については、図面の【図９】に、「処理部を前記遊技の制御を行う制御装置とは別に遊技盤に配設した前記センター役物の背面側に設け」る点については、明細書の段落【００１１】の「表示装置１に第２の制御装置となる表示処理部６を形成して、第１の制御装置１６におけるメインＭＣＵ１７の負担を軽減させる」並びに図面の【図７】及び【図９】に、「処理部は・・・所定の図柄表示に関する制御をする」する点については、明細書の段落【００１１】の「表示処理部６・・・には・・・表示基板４に配列した各ＬＥＤ素子９の制御を受け持たせて、表示装置１に所定の図柄、文字などの表示態様を表示させる」に、それぞれ記載されているものと認められるので、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、又、上記訂正事項ｂ及びｃは、上記訂正事項ａと整合を図るものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、何れも、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
（３）むすび
　したがって、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、平成１１年改正前の特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書き、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
３・特許異議の申立てについての判断
（１）本件発明
　上記２・で示したように上記訂正が認められるから、本件発明の要旨は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものである。（上記２・（１）ア・訂正事項ａ参照）
（２）引用刊行物に記載された発明
　当審が平成１３年８月７日付けで通知した取消しの理由で引用した、本件出願前に国内において頒布された刊行物である特開昭６０−９６２７７号公報（以下、「刊行物１」という）には、
特に、
（ア）「打込球が遊技機の盤上に形成された特定の領域を通過したことに応じて複数種類の識別情報を可変表示する可変表示器を備えた電気可変表示器付遊技機に関する」（第１頁右下欄第１０乃至１３行）、「停止した識別情報が特定の識別情報であれば、遊技者に或る利益が与えられる」（第５頁左上欄第１３乃至１５行）及び「遊技機を制御する制御回路のブロック線図を示すもので、プログラムに従う順次の制御命令によって各種の演算、データの一時記憶、判断処理及び入力、出力の制御を行う中央演算処理装置（ＣＰＵ）２５と、遊技条件に従って回路動作を行うように定められた制御プログラムデータが格納された読み出し専用のメモリ（ＰＲＯＭ）２６と、ＣＰＵ２５からの入出力制御信号によってスイッチ、ランプ、ソレノイド及び発光ダイオード等の入出力を並列処理する入出力制御装置（ＰＩＡ）２７と、ＰＩＡ２７に接続された各種の回路とから構成され」（第４頁右上欄第２０行乃至左下欄第１１行）の記載、
（イ）上記（ア）の第４頁右上欄第２０行乃至左下欄第１１行及び「電気的可変表示器３によって表示される数字等の識別情報がＣＰＵ２５のプログラムに従って順次・周期的に可変することになり」（第５頁左上欄第６乃至９行）の記載から、
制御回路が所定の識別情報の表示に関する制御をするものと認められること、
からみて、
「打込球が遊技機の盤上に形成された特定の領域を通過したことに応じて識別情報を可変表示させ、停止した識別情報が特定の識別情報であれば遊技者に或る利益が与えられるパチンコ遊技機において、
　遊技盤に配設した電気的可変表示器３を備えた中央入賞球装置４、ランプなど遊技の制御を行う中央演算処理装置（ＣＰＵ）２５及び読み出し専用のメモリ（ＰＲＯＭ）２６を備える制御回路を設け、制御回路は所定の識別情報の表示に関する制御もするパチンコ遊技機」を構成とする発明が、
同じく本件出願前に国内において頒布された刊行物である実願昭５９−１６２３３０号（実開昭６１−７７０７８号）のマイクロフィルム（以下、「刊行物２」という）には、
特に、
「バーグラフ１０が最も長い状態で停止された時には・・・遊戯上での最も有利な特典が与えられ」（明細書第４頁第１６乃至１９行）及び図面第２図の記載、
からみて、
「バーグラフ１０が最も長い状態で停止された時に遊戯上での最も有利な特典が与えられるパチンコ機において、
　表示装置７の制御を行う制御回路３３をパチンコ機の背面側に設けると共に、液晶駆動回路１６を前記制御回路３３とは別に遊戯盤１に配設した前記表示装置７の上部に設け、該液晶駆動回路１６は前記制御回路３３から信号を受け取ることにより所定の図柄表示をするようにしたパチンコ機」を構成とする発明が、
同じく本件出願前に国内において頒布された刊行物である特開昭６２−２６０８８号公報（昭和６２年２月４日公開；以下、「刊行物３」という）には、
特に、
「発射装置によって遊技領域内に打ち込まれた打球が特定入賞口７または８に入賞すると、可変表示装置４が変動駆動され・・・数字もしくは絵柄が・・変化される。そして・・・可変表示が停止され、そのとき・・・現われた数字もしくは絵柄の組合せによって特定態様が発生される・・・すると、変動入賞装置５が開状態に変換されてそこへの入賞確率がゼロから非常に高い状態に移行される」（第４頁右下欄第３乃至１５行）、「ＣＰＵ等からなる制御回路を搭載した制御基板９８」（第１０頁左上欄第１０，１１行）及び「各パチンコ遊技機ごとにその背部等に設けられる制御基板９８へ電気的に接続される」（第１０頁左下欄第１３，１４行）の記載、
からみて、
「発射装置によって遊技領域内に打ち込まれた打球が特定入賞口７または８に入賞すると可変表示装置４が変動駆動され数字もしくは絵柄が変化され、特定態様の発生により入賞確率が非常に高い状態に移行されるパチンコ遊技機において、
　可変表示装置４、音階発生手段２５７、記憶表示ランプＬＥＤ１〜ＬＥＤ４など遊技の制御を行うＣＰＵ２１０及びＲＯＭ２２０を備える制御装置をパチンコ遊技機の背部に設けたパチンコ遊技機」を構成とする発明が、
同じく本件出願前に国内において頒布された刊行物である実願昭５８−１９８８６３号（実開昭６０−１０６６７０号）のマイクロフィルム（以下、「刊行物４」という）には、
特に、図面第１図乃至第３図の記載からみて、
「電気回路ボックス２６をパチンコ機の背面側に設けたパチンコ機」を構成とする発明が、
同じく本件出願前に米国内に置いて頒布された刊行物である米国特許第４３６３４８５号明細書（クラス２７３）（以下、「刊行物５」という）には、
特に、Ｆｉｇ．１０Ａ及び１０Ｂ（シート８）の記載からみて、
「プレイヤーがボールシュータ５０で弾発した打球でゲームを行うピンボールゲーム機において、
　ゲームの制御を行うＣＰＵ１２８及びＲＯＭ１３０を備えるコンピュータシステム１２０を設けると共に、前記ＣＰＵ１２８とは異なるＣＰＵ１２８’を備えるピンボールゲーム機の音発生システムを設け、該ピンボールゲーム機の音発生システムは前記コンピュータシステム１２０からデータ及び信号を受け取ることにより所定の音に関する制御をするようにしたピンボールゲーム機」を構成とする発明が、
同じく本件出願前に米国内に置いて頒布された刊行物である米国特許第４５１７６５４号明細書（クラス３６４）（以下、「刊行物６」という）には、
特に、
（ア）「例えば、ピンボールマシンは今やビデオゲームであり、スロットマシンは今やビデオゲーム装置である」（第１欄下から第４８，４７行）の記載から、
ビデオプロセシングアーキテクチャがピンボールゲーム或いはスロットゲーム等のゲーム用のものであるものと認められること、
（イ）「本発明は、入力バスから供給されるデータを受け取り、供給されたデータから画像を形成する技術に関する。そして、データがゲーム回路から供給されることを特徴とする。ゲームの動画と、ゲームの画像表示のためのデータは、図１に示すように、ビデオ中央処理装置（ＣＰＵ）１０に供給される。ＣＰＵは、ゲームの操作信号に基づいて、ビデオに関する全ての制御を行う」（第３欄下から第１９ないし１１行）及び「ビデオプロセッサはゲームプロセッサアドレス線を含み、それによってビデオプロセッサはゲームプロセッサデータバスに接続される。ゲームプロセッサ（図示されていない）からのデータは、ビデオプロセッサ１０によってデータバスを介して受取られる。さらに、ビデオプロセッサはゲームプロセッサから割込みを受け、それによって、ビデオプロセッサはデータ処理サイクルの途中でゲームプロセッサのコマンドに応答することができる。ビデオプロセッサはゲームプロセッサデータバスにデータ出力信号を与えてビデオプロセッサの状態を示す。ビデオプロセッサがゲームプロセッサから命令を受取ると、プログラムメモリ１９はアドレスラッチ１２を介してアドレス指定される。プログラムメモリ１９はビデオプロセッサを動作するための命令及びゲームプロセッサコマンドに従って図形画像を形成するための命令を含む。一旦アドレス指定されると、プログラムメモリによってビデオプロセッサが他のビデオプロセッサ回路に与えられるデータの形でコマンドを発生することができる」（第４欄第６３乃至第５欄第１４行）の記載から、
ビデオプロセシングアーキテクチャに、ゲームの制御を行うゲームプロセッサを備えるゲーム回路と、前記ゲームプロセッサとは異なるビデオ中央処理装置（ＣＰＵ）１０を備えるビデオプロセッサ回路とが設けられており、ビデオプロセッサ回路のビデオ中央処理装置（ＣＰＵ）１０はゲーム回路からデータ及び信号を受け取ることにより所定の画像表示に関する制御をするものと認められること、
からみて、
「ゲームの制御を行うゲームプロセッサを備えるゲーム回路を設けると共に、前記ゲームプロセッサとは異なるビデオ中央処理装置（ＣＰＵ）１０を備えるビデオプロセッサ回路を設け、該ビデオプロセッサ回路のビデオ中央処理装置（ＣＰＵ）１０は前記ゲーム回路からデータ及び信号を受け取ることにより所定の画像表示に関する制御をするようにしたピンボールゲーム或いはスロットゲーム等のゲーム用ビデオプロセシングアーキテクチャ」を構成とする発明が、
それぞれ記載されているものと認められる。
（３）対比及び判断
　そこで、本件発明（前者）と刊行物１に記載された発明（後者）とを対比するに、
後者の
「打込球が遊技機の盤上に形成された特定の領域を通過したことに応じて」、「識別情報」、「可変表示」、「停止した識別情報が特定の識別情報であれば」、「遊技者に或る利益が与えられる」、「パチンコ遊技機」、「電気的可変表示器３を備えた中央入賞球装置４」、「ランプ」、「中央演算処理装置（ＣＰＵ）２５」、「読み出し専用のメモリ（ＰＲＯＭ）２６」及び「制御回路」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「遊技者が発射装置で弾発した打球が遊技盤に設けられた始動口における球の検出に基づいて」、「図柄」、「変動」、「所定条件の成立により」、「遊技者に有利な入賞態様を付与する遊技を行う」、「パチンコ機」、「センター役物」、「ランプ表示器」、「マイクロコンピュータ」、「ＲＯＭ」及び「制御装置」
に相当するものと認められから、
両者は、
「遊技者が発射装置で弾発した打球が遊技盤に設けられた始動口における球の検出に基づいて図柄を変動させ、所定条件の成立により遊技者に有利な入賞態様を付与する遊技を行うパチンコ機において、
　遊技盤に配設したセンター役物、ランプ表示器など遊技の制御を行うマイクロコンピュータ及びＲＯＭを備える制御装置を設け、所定の図柄表示に関する制御をするパチンコ機」である、
点において一致し、
（１）制御装置が、
前者は、電子音発生回路の制御も行っている、
のに対し、
後者は、電子音発生回路の制御も行っているのか否か明らかではない、
（２）制御装置が、
前者は、パチンコ機の背面側に設けられている、
のに対し、
後者は、何処に設けられているのか明らかではない、
（３）所定の図柄表示に関する制御を、
前者は、遊技の制御を行う制御装置のマイクロコンピュータとは異なるマイクロコンピュータを備え前記制御装置とは別にセンター役物の背面側に設けられた処理部が、前記制御装置からデータ及び信号を受け取ることにより行う、
のに対し、
後者は、制御装置が、行う、
点において相違しているものと認められる。
　しかし、上記相違点（１）についてみるに、
パチンコ機において、制御装置が電子音発生回路の制御も行うことは、従来周知の構成であるものと認められる（必要なら、特開昭６１−２５９６８５号公報の第５頁右下欄第１１，１２行の「効果音は・・・電子的に発生され」、特開昭６１−２６５１６１号公報の第６頁右上欄第２０行、左下欄第１行の「効果音は・・・電子的に発生され」、特開昭６１−２８４２７８号公報の第５頁左下欄第１９，２０行の「効果音は・・・電子的に発生され」を参照されたい）から、
後者に従来周知の構成を適用し、後者の制御装置によって電子音発生回路の制御も行うようにすることは、当業者が格別創意工夫を要することではないというべきである。
　又、上記相違点（１）の前者の効果が、後者及び従来周知の構成の各効果の総和以上の格別なものとも認められない。
　上記相違点（２）についてみるに、
上記相違点（２）の前者の構成である、「制御装置がパチンコ機の背面側に設けられている」という構成は、
刊行物２に記載された発明の
「バーグラフ１０が最も長い状態で停止された時に遊戯上での最も有利な特典が与えられる」、「制御回路３３」及び「遊戯盤１」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「所定条件の成立により遊技者に有利な入賞態様を付与する遊技を行う」、「制御装置」及び「遊技盤」
に相当するものと認められ、
又、
刊行物３に記載された発明の
「発射装置によって遊技領域内に打ち込まれた打球が特定入賞口７または８に入賞すると可変表示装置４が変動駆動され数字もしくは絵柄が変化され」、「特定態様の発生」、「入賞確率が非常に高い状態に移行される」、「パチンコ遊技機」、「音階発生手段２５７」、「記憶表示ランプＬＥＤ１〜ＬＥＤ４」、「ＣＰＵ２１０」及び「背部」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「遊技者が発射装置で弾発した打球が遊技盤に設けられた始動口における球の検出に基づいて図柄を変動させ」、「所定条件の成立」、「遊技者に有利な入賞態様を付与する遊技を行う」、「パチンコ機」、「音発生回路」、「ランプ表示器」、「マイクロコンピュータ」及び「背面側」
に相当するものと認められ、
更に、
刊行物４に記載された発明の
「電気回路ボックス２６」
がその機能に照らし、
前者の
「制御装置」
に相当するものと認められるから、
刊行物２乃至４に記載された各発明にも備わっているところ、
そもそも「制御装置」を「パチンコ機」のどの面側に設けるにしろ、その面は、「パチンコ機」の上下左右前後（背）の６つの内にしかなく、前側に設けては遊技者の邪魔になり、且つ、防犯上も好ましくないのは明白であるから、上下左右後（背）の５つの内から選ばれることは技術常識であると認められる。しかして、「制御装置」を「パチンコ機の背面側」に設けるにつき、これを困難乃至不可能にする技術的理由があって、前者がこれを解決したとか、或いは、「制御装置」を「パチンコ機の背面側」に設けるにつき、発明力を要する工夫をしたということであれば別であるが、「制御装置」を「パチンコ機の背面側」に設けること自体は、前記技術常識である上下左右後（背）の５つの内から単に背面側を選択した単なる設計事項にすぎない。
　してみると、後者において、上記相違点（２）の前者の構成を採用することは、刊行物２乃至４に記載された各発明にも備わっているような、当業者が適宜なし得る単なる設計事項であるというべきである。
　上記相違点（３）についてみるに、
刊行物５に記載された発明の
「プレイヤー」、「ボールシュータ５０」、「ゲーム」、「ＣＰＵ１２８」、「コンピュータシステム１２０」、「ＣＰＵ１２８’」及び「ピンボールゲーム機の音発生システム」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「遊技者」、「発射装置」、「遊技」、「マイクロコンピュータ」、「制御装置」、「（異なる）マイクロコンピュータ」及び「処理部」
に相当するものと認められるから、
刊行物５に記載された発明には、
「遊技者が発射装置で弾発した打球で遊技を行うピンボールゲーム機において、
　遊技の制御を行うマイクロコンピュータ及びＲＯＭを備える制御装置を設けると共に、前記マイクロコンピュータとは異なるマイクロコンピュータを備える処理部を設け、該処理部は前記制御装置からデータ及び信号を受け取ることにより所定の音に関する制御をするようにしたピンボールゲーム機」という構成が、
又、
刊行物６に記載された発明の
「ゲーム」、「ゲームプロセッサ」、「ゲーム回路」、「ビデオ中央処理装置（ＣＰＵ）１０」、「ビデオプロセッサ回路」及び「画像」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「遊技」、「マイクロコンピュータ」、「制御装置」、「（異なる）マイクロコンピュータ」、「処理部」及び「図柄」
に相当するものと認められるから、
刊行物６に記載された発明には、
「遊技の制御を行うマイクロコンピュータを備える制御装置を設けると共に、前記マイクロコンピュータとは異なるマイクロコンピュータを備える処理部を設け、該処理部は前記制御装置からデータ及び信号を受け取ることにより所定の図柄表示に関する制御をするようにしたピンボール遊技或いはスロット遊技等の遊技用ビデオプロセシングアーキテクチャ」という構成が、
それぞれ備わっているものと認められる。
　すなわち、刊行物６に記載された発明には、
「処理部を制御装置とは別にセンター役物の背面側に設ける」点を除くと、
上記相違点（３）の前者の構成と一致する、
「遊技の制御を行う制御装置のマイクロコンピュータとは異なるマイクロコンピュータを備える処理部が、前記制御装置からデータ及び信号を受け取ることにより所定の図柄表示に関する制御をする」という構成が備わっているものと認められる。
　しかして、「処理部」が「制御装置」と一緒に設けられねばならないとする技術的理由はなく、むしろ、不正手段の防止、メンテナンスの容易性の確保、部品交換の便宜等の理由から、これらを別別にして設けることの意味も認められるのであるから、刊行物６に記載された発明において、これらが別別に設けられているとみても一向に差し支えが無く、それゆえ、「処理部を制御装置とは別に設ける」点は、実質的な相違ではないというべきであり、又、「処理部」が「図柄表示に関する制御」を行うものである以上、これを「図柄表示」を行う表示装置の近傍に設けることは、当業者が適宜なし得る単なる設計事項にすぎず、そして、後者においては、表示装置に相当する電気的可変表示器がセンター役物に設けられており、且つ、上記相違点（２）に記したと同じ理由で、「背面側に設ける」ことは、単なる設計事項にすぎないから、「処理部をセンター役物の背面側に設け」る点は、当業者が適宜なし得る単なる設計事項であるというべきであり、したがって、上記相違点（３）の前者の構成は、刊行物６に記載された発明に備わっているものと認められる。
　そうすると、
（ア）刊行物６に記載された発明の「ビデオプロセシングアーキテクチャ」は、これがピンボール遊技或いはスロット遊技等の遊技用のものである以上、所定条件の成立により遊技者に有利となる遊技を行うものであることは自明であり、したがって、所定条件の成立により遊技者に有利な入賞態様を付与する遊技を行う後者の「パチンコ機」と同様の技術分野のものであると認められること、（イ）ビデオ遊技機ではない遊技機において、「遊技の制御を行うマイクロコンピュータとは異なるマイクロコンピュータを備える処理部を設ける」という構成が刊行物５に記載された発明にも備わっているように公知であると認められること、（ウ）上記相違点（３）の前者の構成が、刊行物６に記載された発明に備わっているものと認められること、を勘案すると、
刊行物５に記載された発明の存在の基に、ビデオ遊技機ではない遊技機である後者に、刊行物６に記載された発明を適用し、所定の図柄表示に関する制御を、制御装置で、行う構成、に代え、遊技の制御を行う制御装置のマイクロコンピュータとは異なるマイクロコンピュータを備え前記制御装置とは別にセンター役物の背面側に設けられた処理部で、前記制御装置からデータ及び信号を受け取ることにより行う構成、を採用することは、当業者が格別困難性を要することではないというべきである。
　又、上記相違点（３）の前者の効果が、後者、刊行物５及び６に記載された各発明の各効果の総和以上の格別なものとも認められない。
（４）むすび
　上記のとおり、本件発明は、上記刊行物１、５及び６に記載された各発明、並びに、従来周知の構成に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件発明についての特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものである。
　したがって、本件発明についての特許は、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１４年８月２３日（２００２．８．２３）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
ア・訂正事項ａ
　「【請求項１】遊技者が発射装置で弾発した打球が遊技盤に設けられた始動口における球の検出に基づいて図柄を変動させ、所定条件の成立により遊技者に有利な入賞態様を付与する遊技を行うパチンコ機において、
　遊技の制御を行うマイクロコンピュータ及びＲＯＭを備える制御装置を設けると共に、前記マイクロコンピュータとは異なるマイクロコンピュータを備える処理部を前記制御装置とは別に設け、該処理部は前記制御装置からデータ及び信号を受け取ることにより所定の制御をするようにしたことを特徴とするパチンコ機。」とある特許請求の範囲の記載を、特許請求の範囲の減縮を目的として、
「【請求項１】遊技者が発射装置で弾発した打球が遊技盤に設けられた始動口における球の検出に基づいて図柄を変動させ、所定条件の成立により遊技者に有利な入賞態様を付与する遊技を行うパチンコ機において、
　センター役物、電子音発生回路、ランプ表示器など遊技の制御を行うマイクロコンピュータ及びＲＯＭを備える制御装置をパチンコ機の背面側に設けると共に、前記マイクロコンピュータとは異なるマイクロコンピュータを備える処理部を前記遊技の制御を行う制御装置とは別に遊技盤に配設した前記センター役物の背面側に設け、該処理部は前記制御装置からデータ及び信号を受け取ることにより所定の図柄表示に関する制御をするようにしたことを特徴とするパチンコ機。」と訂正する。
イ・訂正事項ｂ
　明細書の段落【０００４】の記載について、
「・・・遊技の制御を行うマイクロコンピュータ・・・制御装置を設ける・・・処理部を前記制御装置とは別に設け・・・処理部は・・・所定の制御をする・・・」とあるのを、明りょうでない記載の釈明を目的として、
「・・・センター役物、電子音発生回路、ランプ表示器など遊技の制御を行うマイクロコンピュータ・・・制御装置をパチンコ機の背面側に設ける・・・処理部を前記遊技の制御を行う制御装置とは別に遊技盤に配設した前記センター役物の背面側に設け・・・処理部は・・・所定の図柄表示に関する制御をする・・・」と訂正する。
ウ・訂正事項ｃ
　明細書の段落【００２１】の記載について、
「・・・遊技の制御を行うマイクロコンピュータ・・・制御装置を設ける・・・処理部を前記制御装置とは別に設け・・・処理部は・・・所定の制御をする・・・」とあるのを、明りょうでない記載の釈明を目的として、
「・・・センター役物、電子音発生回路、ランプ表示器など遊技の制御を行うマイクロコンピュータ・・・制御装置をパチンコ機の背面側に設ける・・・処理部を前記遊技の制御を行う制御装置とは別に遊技盤に配設した前記センター役物の背面側に設け・・・処理部は・・・所定の図柄表示に関する制御をする・・・」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技者が発射装置で弾発した打球が遊技盤に設けられた始動口における球の検出に基づいて図柄を変動させ、所定条件の成立により遊技者に有利な入賞態様を付与する遊技を行うパチンコ機において、
　
センター役物、電子音発生回路、ランプ表示器など
パチンコ機の背面側に
遊技の制御を行う
遊技盤に配設した前記センター役物の背面側に
図柄表示に関する
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　この発明は、表示装置に各種図柄や文字などの表示態様を表示することのできるパチンコ機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　周知のように、パチンコ機には、遊技者に遊技状態を可視表示するためや装飾のために多くの表示装置が設けてある。従来の表示装置としては、例えば７セグメントの発光ダイオードの発光部位の組合せにより数字または英文字を表示態様として表示するいわゆるデジタル表示器があり、また回転ドラムの外面に複数の図柄や文字などを描き、表示窓に上記図柄などの一つを臨ませ、上記ドラムの回転により図柄などの表示態様を変化させる回転ドラム表示器などがある。更に、表示素子として発光ダイオードを縦横例えば５×７個配設し、発光部位を選択して表示するマトリクス表示器がある。
　そして、上記デジタル表示器や回転ドラム表示器あるいはマトリクス表示器を複数個連設して各表示を組合せるようにしたものもある。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　ところで、従来の表示装置は、マイクロコンピュータを備える制御装置によって表示する表示態様を制御している。しかし、従来の制御装置は、表示装置の表示素子を制御すると共に、センター役物等に設けた継続スイッチや１０カウントスイッチ、始動口スイッチ、駆動ソレノイド、或は効果音や表示灯などのパチンコ機全般に亙る制御を行わなければならず、マイクロコンピュータの作業容量は限界に近付いており、複雑な表示態様の表示や高速な処理を実行できない現状にあった。
　また、表示装置を含めて一つの制御装置で行うと、制御装置が大型化して取り扱いが面倒になると共に、配線が複雑となり、複雑化した配線が他の部品の邪魔になる。しかも、パチンコ機では一般にセンター役物が後方へ突出しているため、制御装置が大型化すると取付スペースの自由度が小さくなってしまい取付が困難である。
　更に、表示装置の制御に関する部分に故障や変更が生じた場合でも、制御装置全体を交換しなければならない。一方、遊技の制御に関する部分に故障や変更が生じた場合には、表示装置に関する部分も含めて交換しなければならない。従って、無駄が多く、コストが嵩んでいる。
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、遊技の制御を行う制御装置の負担を軽くすることができると共に、この制御装置の制御下において所定の処理を実行可能なパチンコ機を提供することを目的とする。
　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　上記目的を達成するため本発明は、遊技者が発射装置で弾発した打球が遊技盤に設けられた始動口における球の検出に基づいて図柄を変動させ、所定条件の成立により遊技者に有利な入賞態様を付与する遊技を行うパチンコ機において、
センター役物、電子音発生回路、ランプ表示器など
パチンコ機の背面側に
遊技の制御を行う
遊技盤に配設した前記センター役物の背面側に
図柄表示に関する
　【０００５】
　【発明の実施の形態】
　以下、本発明を図面の実施の形態について説明する。本発明に係るパチンコ機に用いる表示装置１は、第１基板２と第２基板３とを有し、第１基板２の前面には表示基板４を添設し、第２基板３には、パチンコ遊技の制御を行う第１の制御装置から単一方向にのみ送られるデータに基づいて複数の図柄を変動表示可能な第２の制御装置、即ちサブＭＣＵ（マイクロコンピュータユニット）５を有する表示処理部６を形成する。この表示処理部６では、前記第１の制御装置より不可逆的に送られるデータに基づいて図柄に変換する処理が実行される。
　【０００６】
　第１基板２の前後表面にはプリント配線を適宜施すと共に、後面にはトランジスタ、抵抗などのチップ素子７…を配設して電気回路（主としてドライブ回路）を形成し、周縁部には例えば雄型コネクタ８を配置する。
　【０００７】
　表示基板４は、例えば２０×２０ｍｍ程度の基板であって、この表示基板４の表面に縦横１０×１０個のレンズ部を備えない裸のＬＥＤ素子９を配列する。尚、図１の実施の形態では表示基板４の前面に透光性のあるカバー部材１０を被着している。また、このカバー部材１０に着色することもできる。
　【０００８】
　一方、第２基板３の前後面にはチップ素子７及びサブＭＣＵ５や水晶発振子１１などを配設して表示処理部６となる電気回路を形成し、周縁には雌型コネクタ１２を配置し、この雌型コネクタ１２と前記第１基板２の雄型コネクタ８とを接続する。従って、表示処理部６が表示基板４の裏面側に位置し、第２の制御装置が背面側に設けられた表示装置１となる。尚、図面の実施の形態によれば、第１基板２と第２基板３とを背中合せに両コネクタ８、１２を接合し、支柱１３を介して固定するようになっているが、ケーブルを介して接続するようにしてもよい。
　【０００９】
　また、第２基板３の一縁には外部接続端子１４を設けて、この外部接続端子１４を介してパチンコ機１５の遊技制御を行う第１の制御装置１６に接続可能とする。
　【００１０】
　上記のような表示装置１は、表示処理部６を含めて例えば９０×４５×２５ｍｍ以内に構成でき、一つの表示基板４について１０×１０ドットの図柄表示が可能である。
　【００１１】
　本発明において表示装置１は、例えば図４に示すようなブロック回路を有する第１の制御装置１６によって制御される。そして、本発明では表示装置１に第２の制御装置となる表示処理部６を形成して、第１の制御装置１６におけるメインＭＣＵ１７の負担を軽減させると共に、配線接続を極めて簡単にしている。即ち、メインＭＣＵ１７にはセンター役物１８などに設けた継続スイッチ１９、１０カウントスイッチ２０、始動口スイッチ２１、駆動ソレノイド２２、あるいは電子音発生回路２３、ランプ表示器２４などパチンコ遊技の制御を受け持たせる一方、表示装置１の背面側に設けた表示処理部６のサブＭＣＵ５には第１の制御装置１６から受信するデータに基づいて、表示基板４に配列した各ＬＥＤ素子９の制御を受け持たせて、表示装置１に所定の図柄、文字などの表示態様を表示させるのである。
　【００１２】
　尚、本実施の形態では、ノイズによる暴走を防ぐためにリアルタイムリセット方式を採用し、タイマ回路を省略してメインＭＣＵ１７からリセット信号を受け取り、８ビットデータを４ビットに分割して２度転送することにより接続本数を減少している。そして、本発明によれば、データ４本、電源２本、リセット１本、割込１本、制御信号（８ビットの上下、明暗、桁選択）３本の計１１本の配線で足りるが、従来のようにメインＭＣＵ１７に頼る場合には少なくとも４０本の配線が必要である。また、表示装置１の各ＬＥＤ素子９をメインＭＣＵ１７で制御する場合には処理時間が長くなって表示がチラ付いて見難いものになってしまう。
　【００１３】
　そして、表示装置１の背面側に設けた第２の制御装置としての表示処理部６では図５のフローチャートに示すように、Ｉ／Ｏポートを初期化し、リセット信号をパワーオンによるリセットか割込によるリセットかを判定し、ラム（ＲＡＭ）を初期化し、ノンマスカブルイントラプト（ＮＭＩ）により入力された上下４ビットデータを８ビットデータに変換し、フリーランニングカウンタをリセットし、上記８ビットデータを図柄データに変換して、各ポートに明暗情報として出力し、各表示基板４のＬＥＤ行をスキャンするためのデータを更新し、例えば横行を１０回スキャンし、フリーランニングカウンタが８１９より大きい時はジャンプさせて１回の発光時間を８１９μＳとする。一方、ＮＭＩでは割込データを対応するメモリに格納して復帰する。
　【００１４】
　尚、ＬＥＤスキャン処理を上の行から順番に行なわず、例えば、上段から１−３−５−７−９−２−４−６−８−１０と交互に表示すれば、遊技者の目の残像現象により全体の図柄が見易くなる。
　【００１５】
　図６ないし図７は上記のような表示装置を組み込んだセンター役物１８の一例である。
　【００１６】
　センター役物１８は、取付板２５の中程に横に並ぶ３つの表示窓２６を有し、各表示窓２６には前記表示基板４が臨む。表示窓２６と表示基板４との間には、表示基板４側を縮径させた遮蔽板２７を上記取付板２５から連続して設ける。尚、上記センター役物１８の表示窓２６の上側には、天入賞口２８及び天下入賞口２９を設け、該天入賞口２８及び天下入賞口２９の前面に透光性のある化粧板３０を添設し、該化粧板３０の裏側にはランプ基板３１に取付けたランプ３２を臨ませる。また、上記各入賞口２８、２９には球通路３３、３４を夫々連設する。
　【００１７】
　表示窓２６の下側には、発光ダイオードからなる１０カウント表示部３５、継続球表示部３６、記憶個数表示部３７を設ける。
　【００１８】
　上記のようなセンター役物１８を配設したパチンコ機１５における遊技の一例は、遊技者が発射装置３８で弾発した打球が遊技盤１５′に設けた始動口３９に入賞し、始動口スイッチ２１をオンして特別遊技が開始し、センター役物１８で表示する図柄が高速で変換し、遊技者がタッチスイッチ４０を操作して変換を停止したときの図柄の組み合せにより大入賞口４１を開放する。このように、特別遊技の表示に本発明における表示装置１を使用すれば、制御装置１６のメインＭＣＵ１７の負担が軽減されて高速処理が可能になり、従来の表示器に比べきめ細かな表示が可能になると共に配線や制御が簡単になる。
　【００１９】
　また、本発明によれば、表示素子を第１の制御装置から第２の制御装置へ向けて一方向へ送られるデータに基づいて第２の制御装置によって制御するので、表示装置で表示する図柄を流動的に表示することが容易であって、従来にない新鮮な表示が可能となる。
　【００２０】
　以上、本発明を図示の実施の形態について説明したが、本発明は上記した実施の形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載の構成を変更しない限り適宜実施できる。
　【００２１】
　【発明の効果】
　本発明によれば、遊技者が発射装置で弾発した打球が遊技盤に設けられた始動口における球の検出に基づいて図柄を変動させ、所定条件の成立により遊技者に有利な入賞態様を付与する遊技を行うパチンコ機において、
センター役物、電子音発生回路、ランプ表示器など
パチンコ機の背面側に
遊技の制御を行う
遊技盤に配設した前記センター役物の背面側に
図柄表示に関する
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　前面側から見た表示装置の分解斜視図である。
　【図２】
　後面側から見た表示装置の分解斜視図である。
　【図３】
　表示装置に設けた回路のブロック図である。
　【図４】
　制御装置のブロック図である。
　【図５】
　表示処理部におけるフローチャートである。
　【図６】
　表示装置を設けたセンター役物の正面図である。
　【図７】
　表示装置を設けたセンター役物の縦断面図である。
　【図８】
　表示装置を設けたセンター役物を配設した遊技盤の正面図である。
　【図９】
　パチンコ機の背面図である。
　【符号の説明】
　　１　表示装置
　　５　サブＭＣＵ
　　６　表示処理部
　　９　表示素子
　１５　パチンコ機
　１６　制御装置
　１７　メインＭＣＵ