【事件の表示】
　特許第３２８０９１７号「弾球遊技機」の請求項１ないし５に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３２８０９１７号の請求項１及び２に係る特許を取り消す。
【理　由】
第一．手続の経緯
　 本件特許第３２８０９１７号の請求項１〜５に係る発明は、平成６年５月３１日に特許出願された特願平６−１４２５５９号を分割して、平成１０年９月１６日に新たな特許出願としたものであって、平成１４年２月２２日にその特許権の設定登録がなされ、その後、特許異議申立がなされ、取消しの理由が通知され、その指定期間内である、平成１６年１２月２８日に訂正請求がなされたものである。
　　
第二．訂正の適否
　＜１＞．訂正の内容
　　（１）．訂正事項ａ
　　　特許請求の範囲を以下のように訂正する。
　　　（ａ−１）．【請求項１】について、
　　　　「複数の識別情報を
複数個の可変表示部に
ると共に、その複数個の可変表示部の停止表示結果が予め定めた特定の識別情報の大当り組合せであるときに特定遊技状態を発生する
　
前記停止表示結果を前記複数個の可変表示部で停止表示する以前に決定する表示結果決定手段と
　前記識別情報の変動データ
であって複数個の加速変動データと複数個の減速変動データと複数個の定速変動データとを含む変動データを
　
前記変動データ記憶手段に記憶される１つの加速変動データと１つの定速変動データとを組み合わせた基本初期変動パターンの後に１つの減速変動データと１つの定速変動データとを組み合わせた基本後期変動パターンとで構成される基本変動パターンと同一パターンである基本リーチ変動パターンと、前記基本初期変動パターンの後に減速変動データ、定速変動データ、加速変動データのうちより選択的に変動データを組合せた複数の変形後期変動パターンとで構成される複数の変形リーチ変動パターンと、から可変表示に用いる変動パターンを選択する選択手段と、
　
前記表示結果決定手段によって決定された停止表示結果がリーチ組合せとならない外れのときに前記基本変動パターンで複数個のすべての可変表示部の識別情報を変動制御し、前記表示結果決定手段によって決定された停止表示結果が大当り組合せ又は大当り組合せとならないリーチ組合せのときに前記基本変動パターンで最後に停止する可変表示部を除く可変表示部の識別情報を変動制御すると共に、前記基本リーチ変動パターン及び前記複数の変形リーチ変動パターンのうち前記選択手段で選択された１つのリーチ変動パターンで最後に停止する可変表示部の
　前記複数
の変形後期変動
前記基本後期変動パターンとは異なる減速変動データと定速変動データ又は加速変動データとの
　　　（ａ−２）．【請求項２】について、
　　　　「前記変動制御手段により可変表示部を変動制御するとき、
前記選択手段で選択されたリーチ変動パターンの種類
１
　　
　　（２）．訂正事項ｂ
　　　　請求項２、３、５を削除する。請求項４を請求項２に訂正する。
　　
　　（３）．訂正事項ｃ
　　　　特許明細書における段落【０００５】を以下のように訂正する。
　　　「【課題を解決するための手段】　上記した目的を達成するために、本発明の請求項１においては、複数の識別情報を
複数個の可変表示部
えると共に、その複数個の可変表示部の停止表示結果が予め定めた特定の識別情報の大当り組合せであるときに特定遊技状態を発生する
前記停止表示結果を前記複数個の可変表示部で停止表示する以前に決定する表示結果決定手段と
であって複数個の加速変動データと複数個の減速変動データと複数個の定速変動データとを含む変動データを
前記変動データ記憶手段に記憶される１つの加速変動データと１つの定速変動データとを組み合わせた基本初期変動パターンの後に１つの減速変動データと１つの定速変動データとを組み合わせた基本後期変動パターンとで構成される基本変動パターンと同一パターンである基本リーチ変動パターンと、前記基本初期変動パターンの後に減速変動データ、定速変動データ、加速変動データのうちより選択的に変動データを組合せた複数の変形後期変動パターンとで構成される複数の変形リーチ変動パターンと、から可変表示に用いる変動パターンを選択する選択手段と、前記表示結果決定手段によって決定された停止表示結果がリーチ組合せとならない外れのときに前記基本変動パターンで複数個のすべての可変表示部の識別情報を変動制御し、前記表示結果決定手段によって決定された停止表示結果が大当り組合せ又は大当り組合せとならないリーチ組合せのときに前記基本変動パターンで最後に停止する可変表示部を除く可変表示部の識別情報を変動制御すると共に、前記基本リーチ変動パターン及び前記複数の変形リーチ変動パターンのうち前記選択手段で選択された１つのリーチ変動パターンで最後に停止する可変表示部の
の変形後期変動
前記基本後期変動パターンとは異なる減速変動データと定速変動データ又は加速変動データとの
と訂正する。
　　（４）．訂正事項ｄ
　　　　特許明細書における段落【０００６】を以下のように訂正する。
　　　　「
なお、
複数個の
複数個の
　　（５）．訂正事項ｅ
　　　　特許明細書における段落【０００７】を以下のように訂正する。
　　　　「また、前記可変表示装置は、
複数の
その残り１つの
選択手段で選択されたリーチ変動パターン
　　（６）．訂正事項ｆ
　　　　特許明細書における段落【０００８】を以下のように訂正する。
　　　　「また、前記変動制御手段により可変表示部を変動制御するとき、
選択手段で選択されたリーチ変動パターンの種類
　　（７）．訂正事項ｇ
　　　　特許明細書における段落【００６４】を以下のように訂正する。
　　　　「【発明の効果】　以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、
停止表示結果を複数個の可変表示部で停止表示する以前に決定する表示結果決定手段と
であって複数個の加速変動データと複数個の減速変動データと複数個の定速変動データとを含む変動データを
前記変動データ記憶手段に記憶される１つの加速変動データと１つの定速変動データとを組み合わせた基本初期変動パターンの後に１つの減速変動データと１つの定速変動データとを組み合わせた基本後期変動パターンとで構成される基本変動バターンと同一パターンである基本リーチ変動パターンと、前記基本初期変動パターンの後に減速変動データ、定速変動データ、加速変動データのうちより選択的に変動データを組合せた複数の変形後期変動パターンとで構成される複数の変形リーチ変動パターンと、から可変表示に用いる変動パターンを選択する選択手段と、前記表示結果決定手段によって決定された停止表示結果がリーチ組合せとならない外れのときに前記基本変動パターンで複数個のすべての可変表示部の識別情報を変動制御し、前記表示結果決定手段によって決定された停止表示結果が大当り組合せ又は大当り組合せとならないリーチ組合せのときに前記基本変動パターンで最後に停止する可変表示部を除く可変表示部の識別情報を変動制御すると共に、前記基本リーチ変動パターン及び前記複数の変形リーチ変動パターンのうち前記選択手段で選択された１つのリーチ変動パターンで最後に停止する可変表示部の
の変形後期変動パターン
前記基本後期変動パターンとは異なる減速変動データと定速変動データ又は加速変動データとの
　
　なお、訂正請求書の「（３）訂正の趣旨」では、明細書の段落【０００１】も訂正対象と記載されているが、全文訂正明細書においては前記段落は訂正されていないので上記のように認定した。また、下線部分は訂正箇所を示す。
　
　＜２＞．訂正要件の検討
　　（１）．訂正事項ａ
　　　（ア）．上記訂正事項（ａ−１）について、
　　　　特許明細書における特許請求の範囲の請求項１における、
　　　　(i)．弾球遊技機を「複数の識別情報を複数個の可変表示部に可変表示する可変表示装置を備えると共に、その複数個の可変表示部の停止表示結果が予め定めた特定の識別情報の大当り組合せであるときに特定遊技状態を発生する弾球遊技機」と限定する訂正であり、当該事項は、訂正前の請求項１と請求項３に記載されていた事項である。
　　　　(ii)．複数個の可変表示部の停止表示結果を「前記停止表示結果を前記複数個の可変表示部で停止表示する以前に決定する表示結果決定手段」によって決定される旨を限定する訂正であり、段落【００２５】、図１４，図１９に記載されていた事項である。
　　　　(iii)．変動データ記憶手段を「前記識別情報の変動データであって複数個の加速変動データと複数個の減速変動データと複数個の定速変動データとを含む変動データを記憶する変動データ記憶手段」と限定する訂正であり、当該事項は、訂正前の請求項２、図２５、図２６に記載されていた事項である。
　　　　(iv)．変動パターンの選択を「前記変動データ記憶手段に記憶される１つの加速変動データと１つの定速変動データとを組み合わせた基本初期変動パターンの後に１つの減速変動データと１つの定速変動データとを組み合わせた基本後期変動パターンとで構成される基本変動パターンと同一パターンである基本リーチ変動パターンと、前記基本初期変動パターンの後に減速変動データ、定速変動データ、加速変動データのうちより選択的に変動データを組合せた複数の変形後期変動パターンとで構成される複数の変形リーチ変動パターンと、から可変表示に用いる変動パターンを選択する選択手段と、」と限定する訂正であり、段落【００３６】、【００３７】、【００４５】に記載されていた事項である。
　　　　(v)．変動制御手段を「前記表示結果決定手段によって決定された停止表示結果がリーチ組合せとならない外れのときに前記基本変動パターンで複数個のすべての可変表示部の識別情報を変動制御し、前記表示結果決定手段によって決定された停止表示結果が大当り組合せ又は大当り組合せとならないリーチ組合せのときに前記基本変動パターンで最後に停止する可変表示部を除く可変表示部の識別情報を変動制御すると共に、前記基本リーチ変動パターン及び前記複数の変形リーチ変動パターンのうち前記選択手段で選択された１つのリーチ変動パターンで最後に停止する可変表示部の識別情報を変動制御する変動制御手段と、」と限定する訂正であり、当該事項は段落【００４５】、図２５、図２６に記載されていた事項である。
　　　　(vi)．繰り返し用いて形成される変動パターンを「前記複数の変形後期変動パターンには、前記基本後期変動バターンとは異なる減速変動データと定速変動データ又は加速変動データとの組合せを繰り返し用いて形成される変動パターン」と限定する訂正であり、当該事項は段落【００４６】に記載されていた事項である。
　　　　(vii)．したがって、上記訂正事項（ａ−１）は、特許請求の範囲の減縮を目的とした訂正にあたる。
　　　（イ）．上記訂正事項（ａ−２）について、
　　　　　請求項２は、訂正前の請求項４を、訂正された請求項１と整合させるための訂正であるから、特許請求の範囲の減縮であり、明瞭でない記載の釈明を目的とする訂正にあたる。
　　　（ウ）．まとめ
　　　　　訂正事項ａは、特許請求の範囲の減縮、及び明瞭でない記載の釈明を目的とした訂正に該当し、しかも新規事項の追加には該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
　　
　　（２）．訂正事項ｂは、請求項の削除、及び当該削除に伴う請求項番号の変更であるから、特許請求の範囲の減縮であり、明瞭でない記載の釈明を目的とする訂正にあたる。
　　（３）．訂正事項ｃ、訂正事項ｄ、訂正事項ｅ、訂正事項ｆ、訂正事項ｇについて、
　　　これらの訂正は訂正事項（ａ−１）と整合を図るものであるから、明瞭でない記載の釈明を目的とした訂正に該当し、新規事項の追加には該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
　　
　　（４）．結論
　　　したがって、上記訂正は、平成１５年改正前の特許法第１２０条の４第２項及び同条第３項で準用する第１２６条第１項ただし書き、及び第２項、第３項の規定に適合するので当該訂正を認める。
　　
　　
第三．請求項１に係る発明に関する特許異議申立についての判断
　［１］．本件の請求項１に係る発明
　　前記「第二．＜２＞．（３）」で示したように前記訂正が認められるものであるから、本件の請求項１に係る発明（以下「本件発明１」という）は、前記訂正に係わる訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載されたとおりのものである。
　　
　［２］．特許法第２９条第２項の検討
　　＜１＞．当審で通知した取消理由に引用された、（Ａ）特開平６−３９１０７号公報、（Ｂ）特開平５−２９３２３１号公報、及び、物の構成要素に着目して当該構成要素を複数準備しておき、それらの構成要素を組み合わせて作成する作成手段が周知であることを示す刊行物である、（Ｃ）特開平４−３６０２７７号公報、（Ｄ）特開昭５６−１５３４００号公報、（Ｅ）江村潤朗編　「図解　コンピュータ百科事典」　株式会社オーム社発行　昭和６２年１２月３０日、さらに、可変表示部の変動速度を変化させる可変表示部の演出手段、及び、その変動速度としてと一定高速度、一定低速度、増加又は減少速度等が挙げられることが、周知であることを示す刊行物としての、（Ｆ）特開平６−４７１４９号公報、（Ｇ）特開平５−９６０４９号公報、（Ｈ）特開平２−２２４６８７号公報、（Ｊ）特開平３−２５４７７４号公報、（Ｋ）特開平３−７７５６９号公報、（Ｌ）特開平６−９８９６８号公報記載事項。
　　　（Ａ）．特開平６−３９１０７号公報（以下「刊行物Ａ」という）
　　　（Ａ−１）．「(57)【要約】【目的】 既に停止確定した図柄表示部の各図柄が特定遊技価値を付与するような、大当たりの組合わせとなる条件を満たした場合に、変動表示を継続する図柄表示部における表示態様を、従来ものと比べて遊技者に対して期待感を与えるようにする。」
　　　（Ａ−２）．「【構成】 複数の図柄表示部を備え、各図柄表示部において図柄変動表示を行い、停止表示された各図柄の特定の組合せに基いて特定遊技価値を付与するパチンコ機の図柄表示装置において、各図柄表示部の変動停止時間を異ならせて確定させる変動時間確定手段と、既に停止確定した図柄表示部の各図柄が特定の組合わせとなる必要条件を満たす場合に、変動表示を継続する残る１つの図柄表示部の変動速度を低速と高速とで繰り返し周期的に切替える変動速度制御手段を設ける。」
　　　（Ａ−３）．「【００６５】このようにして各図柄の高速変動処理を繰り返し実行する間に変動表示開始後の経過時間Ｔ２がパラメータｔに設定した値に達すると（ステップｂ３３）、ＣＰＵ３０は、確率フラグＦｐの値が高確率状態を規定する値１となっているか否かを判別する（ステップｂ３４）。ステップｂ３４の判別処理において、確率フラグＦｐの値が高確率状態を規定する値１であると判定された場合には、ＣＰＵ３０は、確定値記憶レジスタＲ０の値が設定値εと一致するか否か、即ち、今回の図柄変動処理の開始刺激となった図柄始動口９の入賞検出時点における大当り用乱数記憶レジスタＷの値が大当りに対応する設定値εと一致するか否かを判別し（ステップｂ３６）、確定値記憶レジスタＲ０の値が設定値εと一致すれば、左，中，右大当たり図柄データ記憶レジスタｒ０ａ乃至ｒ２ａの各値を左，中，右表示図柄データ記憶レジスタｒ０ｃ乃至ｒ２ｃに格納する一方（ステップｂ３７）、確定値記憶レジスタＲ０の値が設定値７と一致しなければ、左，中，右外れ図柄データ記憶レジスタｒ０ｂ乃至ｒ２ｂの各値を左，中，右表示図柄データ記憶レジスタｒ０ｃ乃至ｒ２ｃの各々に格納して（ステップｂ３８）、変動停止時に左，中，右図柄表示部４，５，６に表示すべき図柄を確定する。」
　　　（Ａ−４）．「【００９０】まず、ＣＰＵ３０は、中図柄変動用乱数レジスタＵの値に応じて表５に示されるようなＲＯＭ３１の選択条件ファイルに基いて、低速変動時間Ｇと高速変動時間Ｈを１セットとして繰り返す回数を選択して変動回数カウンタＣ１に値を格納する（ステップｃ１）。本実施例では、中図柄の低速変動と高速変動の繰り返し回数を最高３回迄繰り返すようにしている。」
　　　（Ａ−５）．「【０１６８】左，中，右図柄表示部４，５，６に停止表示される図柄は、大当たりである場合には、左図柄と右図柄は必ず同一の図柄となるが、外れである場合、外れ図柄には、例えば、左，中，右の図柄の組合わせが１４１のように左右の図柄が同一で中図柄だけが異なる図柄がある。本発明のパチンコ機の図柄表示装置は、左図柄と右図柄が停止された時点で、左図柄と右図柄が同一であった場合には、即ち、リーチの場合には、大当たりの場合及び外れの場合に関係なく、停止されていない中図柄表示部５において、低速と高速とで周期的に繰り返して変動表示を行うと共に、低速と高速とで周期的に繰り返して変動表示する低速時において、左図柄表示部４及び右図柄表示部６に停止された図柄を低速表示する。従って、遊技者は、リーチとなった場合には、少なくとも１回は大当たりの図柄一致で停止されるか否かを視認できるわけであり、リーチ時には必ず期待感を遊技者に与えることとなる。」
　　　（Ａ−６）．「【０１６９】そして、繰り返し時間の間には中図柄は停止されないで、この後、低速した後に停止されるものであるから、遊技者は再び大当たりの発生となるかを期待することができる。また、本実施例では、低速と高速とで周期的に繰り返して変動表示する時の繰り返し回数を中図柄変動用乱数の値によって任意に変更するようにし、さらに、繰り返し回数の終了時点の図柄より確定停止する図柄までの変動図柄数によって、変動速度を低速、高速、中速、低速と段階的に切り替えるようにしているので、遊技者は中図柄の停止タイミングによって大当たりか外れかを推察することは不可能に等しく、大当たりかどうかは中図柄が停止されてみなければ分からなく、中図柄停止時までの間、遊技者に対し期待感を抱かせるのには十分なものである。」
　　　（Ａ−７）．第９図には以下のことが示されている。
　(i)左図柄、右図柄の図柄表示部は、高速、中速、低速変動を行って停止すること。
　(ii)中図柄表示部がリーチのときは、高速変動の後、中速、低速変動を行わずに、高速・低速変動を１セットとして繰返す変動を行うこと。
　(iii)中図柄表示部がリーチ以外のときは、高速変動の後、中速、低速変動を行って停止すること。
　　　（Ａ−８）．してみれば、刊行物Ａには以下の発明（以下、「引用発明」という）が記載されている。
　すなわち、
　「図柄始動口の入賞検出時点における大当たり用乱数記憶レジスタが大当たり設定値と一致した場合には、変動停止後に図柄表示部に表示すべき図柄を確定すると共に、図柄表示部の内、左、右図柄は高速、中速、低速で変動した後リーチ組合せにて停止し、リーチ時の中図柄は、高速変動した後、中速・低速変動を行うことなく、高速・低速を１セットした変動を１回又は２回又は３回繰返した後高速、中速、低速変動して停止し、　さらに、リーチ組合せとなって外れのときも前記大当たりと同様の変動、停止を行い、リーチ組合せとならない外れのときは、左、右、中図柄を高速、中速、低速で変動した後停止するパチンコ機の図柄表示手段。」
　　
　　　（Ｂ）．特開平５−２９３２３１号公報（以下「刊行物Ｂ」という）
　　　（Ｂ−１）．「遊技盤１面における遊技状態に対して表示すべき効果音１乃至７の優先順位を判別し、判定結果に基づいて表８に示すように遊技盤１面の遊技状態に応じて表示すべき効果音を選択して出力する処理であり、タスク４の処理は、所定周期毎に実行される。」（第１５頁右欄第３〜７行）
 　　（Ｃ）．特開平４−３６０２７７号公報（以下「刊行物Ｃ」という） 
 　　（Ｃ−１）．「似顔絵を描く際の目・鼻等の似顔絵部品のデータを記憶した似顔絵部品データ記憶装置と、この似顔絵部品データ記憶装置に記憶された似顔絵部品データごとの特徴の度合いを特徴パラメータとして表して記憶した特徴パラメータ記憶装置と、入力装置を介して入力された両親の似顔絵を記憶する両親似顔絵記憶装置と、この両親似顔絵記憶装置に記憶された両親の似顔絵の部品毎の特徴パラメータを算出し、この算出結果に基づき子供の顔の各部品毎の特徴パラメータを算出する特徴パラメータ算出装置と、この特徴パラメータ算出装置が算出した子供の顔の各部品の特徴パラメータに対応した似顔絵部品を、前記特徴パラメータ記憶装置を介して前記似顔絵部品データ記憶装置から検索する似顔絵部品検索装置と、この似顔絵部品検索装置により検索された子供の似顔絵部品を表示する表示装置と、を備えたことを特徴とする子供の似顔絵作成装置」（特許請求の範囲） 
 　　 
 　　（Ｄ）．特開昭５６−１５３４００号公報（以下「刊行物Ｄ」という） 
 　　（Ｄ−１）．「３．発明の詳細な説明　　この発明は、あらかじめ記憶されている単語等と法則合成によって生成される単語等を組合せた形式の応答音声を出力することができる音声応答装置に関するものである。 
 従来の音声応答装置においては、単語等の意味のある音声単位を音声応答装置内に記憶しておき、出力要求に従ってこれら記憶されている音声を編集し、応答文に組立てて出力する方式をとっている。」（第１頁左欄末行〜同頁右欄第９行） 
 　　（Ｄ−２）．「それ故、この発明では応答文の定形部分はあらかじめ発声された音声の記憶部より出力し、固有名詞などは法則合成方式によって出力する複合形の音声応答装置とすることにより大容量の記憶部を必要とすることなく、」（第２頁右上欄第１〜５行） 
 　 
 　　（Ｅ）．江村潤朗編　「図解　コンピュータ百科事典」　株式会社オーム社発行　昭和６２年１２月３０日（以下「刊行物Ｅ」という） 
 　　（Ｅ−１）「マル２　モジュールの結合（図６．８２）　　複雑で大きなプログラムを分割し、それぞれを最適のプログラム言語でコーディングし、別々に言語翻訳した複数個の目的モジュールを、単一の実行可能なロードモジュールにするのも、連係編集プログラムの大きな機能である。この場合にも必要に応じて、ライブラリに登録してある既存の目的モジュールないしはロードモジュールを組み込んで、完全なロードモジュールにしてくれる。」（第５７１頁中段） 
 　　（Ｅ−２）．「マル３　モジュールの編集（図６．８３）　　連係編集プログラムの助けを借りると、あるプログラムの全体を翻訳し直さなくても、そのプログラムの中の変更や修正の必要なモジュールだけを翻訳し直すだけでこと足りる。 
 　図６．８３で例示しているように、訂正、変更を加えてできあがった目的のモジュール（図ではＢ´とＤ´）、および必要なら追加モジュール（図ではＥ）と、元のロードモジュールの必要な部分とを編集し、結合して完全なロードモジュールにしてくれる。この場合、元のロードモジュールの不要部分（図ではＣ）を削除することもできる。」（第５７１頁下段〜第５７２頁中段６行） 
　　
　　　（Ｆ）．特開平６−４７１４９号公報（以下「刊行物Ｆ」という）
　　　（Ｆ−１）．「【００２３】（イ）上記実施例では、変動表示装置は３桁の数字を表示するように構成したが、これに限らず、数字に加えて例えばトランプの図柄等の他の図柄を組み合わせて表示するようにしてもよく、また、４桁以上の数字・図柄を表示するように構成してもよい。また、変動表示の速度は高速及び低速の２段階に限らず、３段階以上に変化させたり、各表示パターン間を無段階的に変化させたりしてもよく、・・・、その後、全桁の表示部で低速の変動表示を行って停止させるようにすれば良い。
　【００２４】（ロ）上記実施例では、・・・。
　（ハ）上記実施例では、リーチ状態となったときにスピーカ３９ａから効果音を鳴らすと共にランプ４１を点滅させるようにしたが、必ずしも双方を利用しなくてもよく、効果音のみ、或いはランプの点滅のみのいずれか一方であってもよい。
　【００２５】（ニ）上記実施例ではパチンコ機に適用した例を示したが、いわゆるスロットマシン等の他の遊技機にも適用することができる。・・・、まず全ての表示部で高速の変動表示を開始させ、次にストップスイッチが操作される度に各表示部の変動表示を高速から低速に切り換えるようにすればよく、・・・、３つ目のストップスイッチが操作されたときに全ての表示部において低速の変動表示になって停止する構成とすればよい。」（第５頁右欄第２３行〜第６頁左欄第１１行）
　　
　　　（Ｇ）．特開平５−９６０４９号公報（以下「刊行物Ｇ」という）
　　　（Ｇ−１）．「【００２７】そこで、まずリーチ状態でないときの変動表示について説明すると、基本時間として右可変表示器１３の変動が停止するまでの時間が設定され、その基本時間の間、変動速度Ａが設定されて変動表示している。そして、基本時間終了後、１つの図柄分を変動表示させた後、停止図柄が中央の可変表示器１４ｂに表示されるまで変動速度Ａで変動表示される。
　【００２８】次に、リーチの状態ときの変動表示について説明する。本実施例においては、リーチ状態においても、２つの変動表示態様が採用されている。即ち、図５のリーチ（１）（※２と表示）というのは、前記ランダム１〜３の抽出時に左右の数値が同一であるが、中央の数値が左右の数値と同一でなく且つ前後の数値でもない場合のリーチ状態を示し、リーチ（２）（※３と表示）というのは、前記ランダム１〜３の抽出時に左右の数値が同一であるが、中央の数値が左右の数値と同一でなく且つ前後の数値である場合、及び前記ランダムＡとランダムＢの抽出で大当りと判断された場合のリーチ状態を示す。このリーチ（２）が本実施例の要部を構成するものである。
　【００２９】・・・。
　【００３０】次に、リーチ（２）のリーチ状態のときの変動表示について説明すると、このリーチ（２）は、前記リーチ（１）の変動表示に加えて、１つの図柄が通過する時間が大当り図柄に関連して速くなったり遅くなったりする変動速度（以下、この速度を変動速度Ｃという）による変動表示が行われるようになっている。即ち、図５における※４（この部分は、１周〜４周のいずれかのパターンが選択される）と示す時間とそれに続く０．５１２〜１．５３６秒の変動表示が加えられる」（第５頁右欄第１７行〜第６頁左欄第７行）
　　　（Ｇ−２）．「【００４９】【発明の効果】以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、リーチ状態となったとき、最後に停止制御されるべく未だ変動表示をしている最後可変表示部材において、所定の図柄が近づいて通過する際の変動表示速度が遅くなり、一旦所定の図柄が通過して所定の図柄以外の図柄が通過する際の変動表示が速くなるように表示制御されるので、・・・、最後可変表示部材が停止するまで大当り遊技状態に対する大きな期待感を持ち続けることができる。」（第７頁右欄第３３〜４６行）
　　　（Ｇ−３）．【図５】には、リーチ以外の可変表示部の変動は速度Ａにおいて行われ、リーチ状態の最後の可変表示部の変動は、リーチマル１では速度Ａ−速度Ｂで行われ、リーチマル２では速度Ａ−速度Ｂ−速度Ｃで行われることが示されている。
　　
　　　（Ｈ）．特開平２−２２４６８７号公報（以下「刊行物Ｈ」という）
　　　（Ｈ−１）．「（発明が解決しようとする課題）　しかしながら、このようなマトリックスタイプのパチンコ機にあっては、図柄がスクロール表示されるようになっているものの、実際にドラムが回転する様子をリアルに再現するものではなかった。
　実際にドラムが回転する場合には、徐々に加速された後、一定の速度で回転し、徐々に減速された後に停止するのである。ところが、このマトリックスタイプのパチンコ機は、いきなり遊技客が図柄を認識することができない定高速度で図柄がスクロールし始め、停止する時は遊技客が図柄を認識することができる定低速度でスクロールした後停止するようになっていて、高速度・低速度の２段階の定速回転のみを再現するものであった。従って、実際にドラムが回転する図柄表示装置に比し、図柄の変動表示動作が単調となりがちで、遊技客に飽きられ易く、面白みに欠けるものとなっていた。
　本発明は以上のような実状に鑑みてなされたものであり、その目的は、ドラムが回転する様子をパネルにおいてよりリアルに再現し、図柄の変動表示動作が単調とならず、遊技客に飽きられ難い、面白みに富んだパチンコ機を提供することにある。」（第２頁左上欄末行〜同頁左下欄第６行）
　　　（Ｈ−２）．「（発明の作用）　本発明が上述のような手段を採ることにより、以下に示すような作用がある。
　パネル（10）に図柄をスクロールさせながらエンドレスに変動表示するとともに、図柄のスクロール速度を変動開始時においては徐々に加速し、また変動停止時においては、徐々に減速する表示制御手段を備えたことにより、ドラムが回転する様子、すなわち回転開始時、定速回転時、及び回転終了時の様子がパネル（10）においてよりリアルに再現されるようになっている。」（第２頁右下欄第５〜１５行）
　　
　　　（Ｊ）．特開平３−２５４７７４号公報（以下「刊行物Ｊ」という）
　　　（Ｊ−１）．「上記した変動停止の態様は、表示部13a〜13cのうち先に停止する左右の表示部13a,13cに特定図柄である「７」が揃って表示されないときであり、左右の表示部13a,13cに特定図柄である「７」が揃って表示されたとき（通常、リーチ状態という）には、中央の表示部13bの変動表示制御が以下のように行われる。すなわち、右側の表示部13cが変動停止して特定図柄である「７」が表示された直後から、中央の表示部13bでのスクロール速度が緩やかになって、変動表示する図柄を遊技者が認識できるようになる。具体的には、特定図柄「７」の13コマ手前の図柄「９」から認識できるように、図柄「９」のフォントデータを格納している165番地からのアドレスポインタを１番地ずつずらすのに要する時間を40msecに変更し、その状態を10コマの図柄がスクロールするまで（図柄「３」まで）維持し、特定図柄である「７」に近づく図柄「４」からのアドレスポインタを１番地ずつずらすのに要する時間を更に長くした80msecに変更し、その状態を特定図柄「７」が通過するように５コマの図柄がスクロールするまで（図柄「８」まで）維持する。そして、このような変動表示制御を１回又は２回行うようにするが、１回で終了する割合を25％とし、２回まで行う割合を75％と設定している。つまり、本実施例においては、リーチ状態となったときに、最後に停止する表示部13bの変動表示制御が全体として図柄を遊技者が認識できる速度に制御されるものの、特定図柄「７」が近づいてきたときに、さらに図柄の変動速度が緩められるので、特定図柄「７」で停止する期待感が盛り上がる。しかし、特定図柄「７」で停止せずに通過したときには、変動速度が速められるので、次の特定図柄「７」が出現するまでの時間が短く、イライラ感を抑制し、特定図柄「７」が近づいてきたときには、再度特定図柄「７」となる期待感を盛り上げることができる。」（第５頁右上欄第２行〜同頁左下欄第１９行）
　　
　　　（Ｋ）．特開平３−７７５６９号公報（以下「刊行物Ｋ」という）
　　　（Ｋ−１）．「前記モータ制御回路45には、スタートスイッチ6a,駆動パルスタイミングテーブル46,サーチ回路47及び払出し制御回路48が接続されている。駆動パルスタイミングテーブル46には、モータ制御回路45からパルスモータ20〜22に出力される駆動パルスの出力タイミングのデータが格納されており、停止位置決定回路44からモータ制御回路45にシンボル信号「７」，「７」，「７」が出力されたときには、モータ制御回路45は定常回転速度に達したパルスモータ20〜22を一定時間後に減速して、等速回転に移行させる例えば第４図に示すようにT3の時点でN1rpmの定常回転速度を減速し、T5の時点でN2rpmの等速回転をさせるような駆動パルスを各パルスモータ20〜22に出力する。またモータ制御回路45にシンボル信号「７」，「７」，「７」が持ち越された場合には、第５図に示すようにN1rpmの定常回転速度まで加速させずに、N2rpmの等速回転を行わせるような駆動パルスを各パルスモータ20〜22に出力する。更に停止位置決定回路44からモータ制御回路45に上記以外のシンボル信号が出力されたときには、第６図に示すようにN1rpmの定常速度まで加速して、等速回転を行わせるような駆動パルスを各パルスモータ20〜22に出力する。なお、駆動パルスとパルスモータの回転速度とは図示からわかるように、パルス間隔が短くなると回転速度が速くなるという関係がある。」（第３頁左下欄第１４行〜第４頁左上欄第１行）
　　　（Ｋ−２）．第４図、第５図、第６図には、一定高速、一定定速に移行する際には、加速、減速行程を経由する点が示されている。
　　
　　　（Ｌ）．特開平６−９８９６８号公報（以下「刊行物Ｌ」という）
　　　（Ｌ−１）．「【０１１９】また、上記実施例では、加速状態、一定高速度状態、減速状態、一定低速度状態の４種類のスクロールについて説明しているが、これは、この４種類に限定されるものではなく、可変表示態様を遊技者に見易くするものであれば、種類の数は問わない。また、スクロール以外の可変表示方式であってもかまわない。」（第１３頁左欄第７〜１２行）
　　　（Ｌ−２）．「【０１２９】【発明の効果】以上説明したように、上記構成を有する本発明に係る遊技機によれば、遊技の経過に応じて可変表示装置における識別記号の変換表示態様を複数種類に異なるしめることができるので、変換表示の状態が遊技者の眼に自然に映るようにすることができるほか、変換表示態様に変化を与えることも可能である。したがって、特に、いわゆる「リーチ状態」の場合等において変換される識別記号の視認のし易さを向上させることができるとともに、多彩な表現態様により遊技の醍醐味をさらに増大させることも可能となる、という利点を有している。・・・。　そして、上記の複数のスクロール表現により、可変表示を機械式の可変表示に近付け、さらに図柄の見易さも合わせて実現することができる、という利点をも有している。」（第１３頁右欄第８〜３１行）
　　
　　＜２＞．本件発明１と引用発明との対比・判断
　　　（１）．本件発明の用語意義
　　　　本件特許第３２８０９１７号の詳細な説明には、「基本変動パターン」「基本初期変動パターン」「基本後期変動パターン」、「変形後期変動パターン」、「基本リーチ変動パターン」、「変形リーチ変動パターン」なる用語は記載されていないので、前記用語の意味をまず明らかにしておく。
　　　　（ａ）．「基本変動パターン」、
　　　　　基本変動パターンは、停止表示結果がリーチ組合せとならない外れのときのパターン、及びリーチ組合せのときの最後に停止する可変表示部以外の可変表示部の変動パターンであり、当該パターンは本件明細書段落【００４５】の記載、及び【図１９】の［大当り、リーチ以外］として、左図柄が５．１秒の変動パターンＡ、０．９秒の変動パターンＢ、右図柄が６秒の変動パターンＡ、０．９秒の変動パターンＢ、中図柄が６．９秒の変動パターンＡ、１．３秒の変動パターンＢが示されていることからして、「基本変動パターン」は、変動パターンＡ、Ｂの２パターンから構成され、しかも、変動パターンの変動の長さの長短は、変動パターン自体の相違とはならないものである。
　　　　（ｂ）．「基本初期変動パターン」
　　　　　基本初期変動パターンは、１つの加速変動データと１つの定速変動データとを組み合わせたものであること、【図１９】〜【図２３】において変動パターンＡにて可変表示部の変動が開始されていること、さらに、変動パターンＡの動作「少しずつ早くして一定の速度」（【図２４】参照）から、基本初期変動パターンは、スタートから定速になるまでのパターンである「可変表示部変動開始から少しずつ早くして一定の速度の変動パターン」の意味であると認める。
　　　　（ｃ）．「基本後期変動パターン」
　　　　　基本後期変動パターンは、基本初期変動パターンの後ろに続くパターンて、１つの減速変動データと１つの定速変動データとを組み合わせたものであり、基本変動パターンを構成するものであるから、定速から可変表示部が停止するまでのパターンである「徐々に遅くして一定の変動後にバウンド停止」との変動パターンＢの動作に基づく、「１つの減速変動データと１つの定速変動データとを組み合わせた変動パターン」であると認める。
　　　　（ｄ）．「変形後期変動パターン」
　　　　　変形後期変動パターンは、基本初期変動パターンの後ろに続くパターンで、減速変動データ、定速変動データ、加速変動データの内より選択的に組み合わせた変動パターンで、基本後期変動パターンと相違する変動パターンであり、当該変動パターンとして、変動パターンＣ「徐々に遅くして２段階にて一定の変動を行い、その後停止」、パターンＤ「一定の低速度と一定の高速変動とを交互に繰り返した後、バウンド停止」、パターンＥ「徐々に遅くして一定の変動後に停止」等を意味するものと認められる。
　　　　（ｅ）．「基本リーチ変動パターン」
　　　　　リーチ組合せのときの変動パターンであり、基本変動パターン、と同様の変動パターンであると認める。
　　　　（ｆ）．「変形リーチ変動パターン」
　　　　リーチ組合せのときの変動パターンであり、　基本初期変動パターンに、基本後期変動パターンと相違するパターンＣ〜Ｅに例示されるような変形後期変動パターンを続けた変動パターンであると認められる。
　　
　　　（２）．本件発明１と引用発明との発明特定事項の対応関係
　　　　（ａ）．　引用発明における「高速、中速、低速の変動」のパターンと、本件発明の「基本変動パターン」とは、パターンの変動態様は相違するものの、可変表示部の表示結果がリーチ以外、すなわち、外れの場合、及び、大当たり、又は大当たりにならない組合せのリーチ組合せにおいては、最後に停止する中図柄以外の変動のパターンである、「基本的変動パターン」の点において共通する。
　さらに、【図９】を参照すると、前記基本的変動パターンを構成する、高速、中速、低速、の変動において、高速の変動は、当り、外れ、リーチ時であるか否か等に関係なく常に可変表示部の変動が開始されると行われるものであり、当該高速に続く変動についてみれば、リーチ時には高速・低速を１セットした繰返しが行われ、その他の場合は中速、低速の変動パターンであるから、、引用発明における基本的変動パターンは、当該「高速」の変動パターン、及び「中速、低速」の変動パターンと前後２つのパターンで構成されているここととなる。
　してみると、
、引用発明における、「高速」及び「中速、低速」の変動のパターンは、本件発明において、基本変動パターンを構成する前後２つの変動パターンとして、すなわち、「前部基本変動パターン」及び「後部基本変動パターン」で共通する。
　　　　（ｂ）．引用発明における「中図柄」は、本件発明における「最後に停止する可変表示部」に対応する。
　　　　（ｃ）．引用発明においても、高速、中速、低速と速度が変動するものであるから、引用発明は速度に関するデータ保持手段が具備されているものであり、当該保持手段は、本件発明１おける、定速度、加減速度に関するデータを保持する「変動データ記憶手段」と、可変表示部の変動速度に関する「速度データ記憶手段」の点で共通し、さらに、引用発明における、前記高速、中速、低速に関するデータと、本件発明における「変動データ」とは「速度データ」である点で共通する。
　　　　（ｄ）．引用発明における，高速・低速変動を１セットとした変動のパターンと、本件発明における「変形後期変動パターン」とは、その変動態様が相違するものの、基本変動パターンを構成する前後２つのパターンの内の後ろの変動パターン、及び、基本後期変動パターンと相違する「応用後期変動パターン」である点で共通する。
  　　　（ｅ）．引用発明において、高速の変動、すなわち、前部基本変動パターンの後ろに続くパターンで、「低速と高速を１セットとして１回、２回、又は３回繰り返す」こと、及びその繰返しの「回数を選択する」ことと、本件発明１における「複数の変形リーチ変動パターン」とは、そのパターンの変動態様は相違するものの、リーチ時における変動パターンであり、しかも基本リーチ変動パターンと相違する、「複数の応用変形リーチ変動パターン」において共通し、さらに、繰返しの「回数を選択する」ことは、前部基本変動パターンが変化しないものであることを考慮すると、「可変表示に用いる変動パターンを選択する選択手段」に対応する
　
　　　（３）．一致点
       引用発明においても、 識別情報を表示する可変表示部は変動するものであるから、当然に可変表示部の識別情報の変動制御手段を具備すること、及び構成にはその機能を表す手段が当然具備されていることを考慮すると、両者は下記の点で一致する。
　　　　「複数の識別情報を複数個の可変表示部に可変表示する可変表示装置を備えると共に、その複数個の可変表示部の停止表示結果が予め定めた特定の識別情報の大当たり組合せであるときに特定遊技状態を発生する弾球遊技機において、
　前記停止表示結果を前記複数個の可変表示部で停止表示する以前に決定する表示結果決定手段と、
　前記識別情報を可変表示する速度データを記憶する速度データ記憶手段と、
　前記速度データに基づく前部基本変動パターンの後ろに続く後部基本変動パターンとで構成される基本的変動パターンと、前部基本変動パターンの後ろに続く複数の応用後期変動パターンで構成される複数の応用変形リーチ変動パターンと、から可変表示に用いる変動パターンを選択する選択手段と、
　前記表示結果決定手段によって決定された停止表示結果がリーチ組合せとならない外れのときに前記基本変動パターンで複数個のすべての可変表示部の識別情報を変動制御し、前記表示結果決定手段によって決定された停止表示結果が大当たり組合せ又は大当たり組合せとならないリーチ組合せのときに前記基本変動パターンで最後に停止する可変表示部を除く可変表示部の識別情報を変動制御すると共に、前記複数の応用変形リーチ変動パターンの内前記選択手段で選択された１つのリーチ変動パターンで最後に停止する可変表示部の識別情報を変動制御する変動制御手段と、を設け、
　前記複数の応用変形後期変動パターンは、前記後部基本変動パターンとは異なる変動パターンの弾球遊技機」
　　
　　　（４）．相違点
　　　　（i）．識別情報を変動させる速度データに関して、本件発明１は「加速変動データ」、「減速変動データ」、「定速変動データ」、および、それらのデータが「複数」存在するのに対し、引用発明は「高速」、「中速」、「低速」等の複数の定速速度データである点
　　　　（ii）．基本的変動パターンに関して、本件発明１は、１の加速変動データと１の定速変動データの組合せから構成される基本初期変動パターンと、このパターンの後ろに続けた、１つの減速変動データと１の定速変動データから構成される基本後期変動パターンとの、前後２つの変動パターンで構成されているのに対し、引用発明は、前後２つの変動パターンから構成されてはいるが、そのパターンの変動の態様が「高速」のデータ、「高速・低速」データであり加速データ、減速データを含んでいない点
　　　　（iii）．前部基本変動パターンに関して、本件発明１は、１の加速変動データと１の定速変動データの組合せから構成される基本初期変動パターンとしているのに対し、引用発明は、高速の定速速度データから構成されている点
　　　　（iv）．後部基本変動パターンに関して、本件発明１は、１つの減速変動データと１の定速変動データから構成される基本後期変動パターンとしているのに対し、引用発明では、中速、低速の定速速度データから構成されている点
　　　　（v）．リーチ変動パターンに関して、本件発明では、基本変動パターンと同一の変動パターンを基本リーチ変動パターンとして含んでいるのに対し、引用発明では、リーチ変動パターンとして、基本変動パターンと同一の変動パターンを含んでいない点
　　　　（vi）．応用後期変動パターンに関して、本件発明１は「基本後期変動パターン」とは異なるもので、減速変動データ、定速変動データ、加速変動データの選択的組合せであり、さらに、それらの組合せが繰返されて形成されるのに対し、引用発明においても「基本後期変動パターン」とは異なり、しかも、定速速度データが異なるものの組み合わせが繰り返されて形成されたものではあるが、定速速度データの組合せであり、減速変動データ、加速変動データとの選択的組合せを含まない点。
　　　　(vii)．応用変形リーチ変動パターンに関して、本件発明１は、基本初期変動パターンの後ろに変形後期変動パターンを組み合わせたのに対し、引用発明は、高速の定速速度データから構成されたパターンの後ろに、高速・低速を１セットとして適宜回数繰返したパターンを組み合わせている点
　　
　　　（５）．相違点の検討
　　　　（i）．相違点（i）について、
　　　　　可変表示部の表示結果が遊技に影響する遊技機において、興趣の演出等の為に可変表示部の変動速度を変化させること、及び変動速度として、一定高速度、一定低速度、増加又は減少速度が存在することが、前者は前記刊行物Ｆ〜Ｌに、又、後者はＦ、Ｈ，Ｊ、Ｋ、Ｌに示されるように周知の演出手段である。
　したがって、速度データとして引用発明において、増加又は減少速度を含ませることは、前記刊行物Ｈ、Ｋ、Ｌにも示されるように当業者が適宜なし得る程度の事項であり、しかも加減速度を採用したことによる作用効果も当業者の予測の範囲内のことで、格別のものではない。
　　したがって、当該相違点は格別のものではない。
　　　　（ii）．相違点（ii）について
　　　　　前記のように、可変表示部の変動パターンとして変動速度を変化させること、及び、その構成要素である速度として、一定高速度、一定低速度、増加又は減少速度を用いることは周知の事項であるから、それらを組み合わせて適宜変動態様のパターンとすることは、単なる設計的事項である。
　　したがって、当該相違点は格別のものではない。
　　　　（iii）．相違点（iii）について
　　　　　高速、中速、低速間で速度を目的の速度に変更させる場合に、徐々に速度を変化させて目的の速度に変更させることは、前記Ｈ、Ｋ、Ｌに示されるように周知の速度変更手段であるから、引用発明において、可変表示器の変動開始から高速に至るまでの速度変更手段として、徐々に速度を変化させるという前記周知の速度変更手段を採用することは当業者が適宜なし得る程度の事項である。しかも当該手段を採用したことによる作用効果も予測の範囲内のことである。
　　　したがって、当該相違点は格別のものではない。
　　　　（iv）．相違点（iv）の検討
　　　　引用発明において、一定高速の後に続く「中速・低速」であるから、当該高速から中速に速度変更する際に、徐々に速度を変化させという前記周知の速度変更手段を採用することは当業者が適宜なし得る程度の事項であり、さらに、中速、低速と２段階演出を１段階演出とすることは、刊行物Ｋ、Ｌにも示されるように当業者が適宜設定し得る単なる設計的事項である。
　しかも当該手段を採用したことによる作用効果も予測の範囲内のことである。
　したがって、当該相違点は格別のものではない。
　　　　（v）．相違点（iv）の検討
　　　　基本変動パターンは、前記のように、停止表示結果がリーチ組合せとならない外れのときのパターンであり、当該パターンとリーチ変動パターンを同一とすることは、リーチ時においても格別のリーチ演出を行わないことであり、このことは、例えば、特開平２−２７７４８２号公報にみられるように周知の事項であるから、当該相違点は単なる設計的事項である。
　したがって、当該相違点は格別のものではない。
　　　　（vi）．相違点（vi）の検討
　　　　リーチ時における演出として、速度変動パターンを複数種類とすることは引用発明にも示されるように周知の事項であり、その作成手段として、速度変動パターンの構成要素として周知である、加減速、高速又は低速の定速の要素を用いて、前記刊行物Ｃ〜Ｅに示されるような周知の作成手段、すなわち、ものの構成要素に着目して、当該構成要素を複数準備しておき、それらの構成要素を組み合わせて作成する作成手段を採用することは当業者が適宜なし得る程度の事項である。
　したがって、当該相違点は格別のものではない。
　　　　(vii)．相違点（vii）の検討
　　　　上記「(v)」のように、速度変動パターンの構成要素として周知である、加減速、高速又は低速の定速の要素を組み合わせて変動パターンを作成することは当業者が適宜なし得る程度の事項であるから、引用発明における「高速」の変動、その変動の後ろに続けて「高速・低速」を１セットした速度変動パターンを、加減速、高速又は低速の定速の要素を適宜組み合わせた変動パターンとすることは、当業者が適宜なし得る程度の事項である。
　したがって、当該相違点は格別のものではない。
　　　（６）．まとめ
　　　　以上の相違点を総合的に判断しても格別の作用効果は認められないから、本件発明１は、前記刊行物Ａに記載された発明、及び周知事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　　
　　
第四．請求項２（以下「本件発明２」という）に係る発明に関する特許異議申立についての判断
　［１］．本件発明２
　　本件発明２は、本件発明１において、「リーチ変動パターンの種類に応じてそれぞれ異なる効果音を発生する音発生装置を設ける」点を限定したものである。
　［２］．第２９条第２項の検討
　　＜１＞．引用刊行物記載事項
　　当審の取消理由に引用された刊行物、および、周知事項をを示す刊行物の記載事項は、前記「「第三．［２］．＜１＞」に記載のとおり
　　
　　＜２＞．本件発明２と引用発明との対比・判断
　　　本件発明２の限定事項「リーチ変動パターンの種類に応じてそれぞれ異なる効果音を発生する音発生装置を設ける」以外の対比・判断は、前記「第三．［２］．＜２＞」のとおりである。
　　　
　　＜３＞．次に前記限定事項につき検討する。
　　　刊行物Ｂに遊技状態の変化に対応して効果音を切り替えることが記載されており、しかも、リーチ状態になったときに効果音、ランプ等の演出を行うことも前記刊行物Ｆのように周知の事項であるから、リーチパターン等の遊技状態の変化に応じて異なる効果音を発生させることは、当業者が刊行物Ｂに基づいて容易に想到できる程度の事項であり、その効果も格別なものとも認められない。
　したがって、当該限定事項は格別のものではない。
　　
　　＜４＞．まとめ
　　　相違点を総合的に判断しても格別の作用効果は認められないから、本件発明２は、前記刊行物Ａ、Ｂに記載された発明、及び周知事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができないものである。
　　
　　
第五．むすび
　以上のとおり、本件発明１，２は、前記刊行物Ａ，Ｂに記載された発明、及び周知事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本件発明１，２についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してなされたものである。
　よって、特許法の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１７年４月１５日（２００５．４．１５）
【訂正の要旨】
審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
弾球遊技機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】複数の識別情報を
複数個の可変表示部に
ると共に、その複数個の可変表示部の停止表示結果が予め定めた特定の識別情報の大当り組合せであるときに特定遊技状態を発生する
　
前記停止表示結果を前記複数個の可変表示部で停止表示する以前に決定する表示結果決定手段と、
　前記識別情報の変動データ
であって複数個の加速変動データと複数個の減速変動データと複数個の定速変動データとを含む変動データを
　
前記変動データ記憶手段に記憶される１つの加速変動データと１つの定速変動データとを組み合わせた基本初期変動パターンの後に１つの減速変動データと１つの定速変動データとを組み合わせた基本後期変動パターンとで構成される基本変動パターンと同一パターンである基本リーチ変動パターンと、前記基本初期変動パターンの後に減速変動データ、定速変動データ、加速変動データのうちより選択的に変動データを組合せた複数の変形後期変動パターンとで構成される複数の変形リーチ変動パターンと、から可変表示に用いる変動パターンを選択する選択手段と、
　
前記表示結果決定手段によって決定された停止表示結果がリーチ組合せとならない外れのときに前記基本変動パターンで複数個のすべての可変表示部の識別情報を変動制御し、前記表示結果決定手段によって決定された停止表示結果が大当り組合せ又は大当り組合せとならないリーチ組合せのときに前記基本変動パターンで最後に停止する可変表示部を除く可変表示部の識別情報を変動制御すると共に、前記基本リーチ変動パターン及び前記複数の変形リーチ変動パターンのうち前記選択手段で選択された１つのリーチ変動パターンで最後に停止する可変表示部の
　前記複数
の変形後期変動
前記基本後期変動パターンとは異なる減速変動データと定速変動データ又は加速変動データとの
　【請求項２】前記変動制御手段により可変表示部を変動制御するとき、
前記選択手段で選択されたリーチ変動パターンの種類
１
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　本発明は、複数の識別情報を可変表示する可変表示装置を備えた弾球遊技機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来より、パチンコ遊技機等の弾球遊技機においては、複数の識別情報（以下、図柄という）を可変表示装置（以下、図柄表示装置という）に可変表示（変動）させてその停止時の図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せであるときに、特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となって短時間に多量の入賞玉を発生させるチャンスを遊技者に与えるものが多数提供されている。このような図柄表示装置では、マイクロコンピュータ等を利用して大当りあるいは外れの停止図柄を事前に決定しておき、その決定した内容に従って図柄の変動を制御するようになっている。また、図柄表示装置での変動制御において、残り１つの図柄列が停止する前の段階で予め定めた大当り図柄の組合せが成立する可能性のある表示状態（以下、リーチという）となっている場合には、残り１つの図柄列の変動時間を遅くしたり変動周期を長くしたりして、リーチ以外のときの変動と異なった制御を行うことで（以下、このリーチ時の変動制御をリーチ態様という）、リーチ状態での遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を盛り上げるように構成されていた。
　【０００３】
　ところが、上記のような図柄表示装置に設けられたリーチ態様は一通りしかなかったため、リーチ時の遊技をさらに盛り上げることが十分にできなかった。そこで、本出願人は、先に特開平５−３１２３３号（以下、先行技術という）で上記のような要望を満たすべく、複数のリーチ態様を設けた図柄表示装置を提案した。この図柄表示装置では、複数のリーチ態様のうち実行するリーチ態様を特定する条件が予定の停止図柄によって定められる。例えば、２種類のリーチ態様を設けたとして、１つのリーチ態様は、大当り又は１個ずれの外れとなる場合に実行するリーチとして、そのリーチが発生すれば当り易いように見せることができ、その発生において期待感を高めることができる。
　【０００４】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかしながら、上記先行技術では、リーチ態様を含む各図柄列の変動毎にこれを制御するプログラムデータが設けられていた。このため、リーチ態様を多数設定する場合には、これに応じた多数のプログラムデータが必要となり、プログラム作成の作業が煩雑化するという問題点を有していた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、複数の識別情報をプログラムデータに基づく複数種類の態様で可変表示する可変表示装置（図柄表示装置）を備えると共に、その制御データのプログラム作成を容易化し得る弾球遊技機を提供することにある。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　上記した目的を達成するために、本発明の請求項１においては、複数の識別情報を
複数個の可変表示部に
ると共に、その複数個の可変表示部の停止表示結果が予め定めた特定の識別情報の大当り組合せであるときに特定遊技状態を発生する
前記停止表示結果を前記複数個の可変表示部で停止表示する以前に決定する表示結果決定手段と、
であって複数個の加速変動データと複数個の減速変動データと複数個の定速変動データとを含む変動データを
前記変動データ記憶手段に記憶される１つの加速変動データと１つの定速変動データとを組み合わせた基本初期変動パターンの後に１つの減速変動データと１つの定速変動データとを組み合わせた基本後期変動パターンとで構成される基本変動パターンと同一パターンである基本リーチ変動パターンと、前記基本初期変動パターンの後に減速変動データ、定速変動データ、加速変動データのうちより選択的に変動データを組合せた複数の変形後期変動パターンとで構成される複数の変形リーチ変動パターンと、から可変表示に用いる変動パターンを選択する選択手段と、前記表示結果決定手段によって決定された停止表示結果がリーチ組合せとならない外れのときに前記基本変動パターンで複数個のすべての可変表示部の識別情報を変動制御し、前記表示結果決定手段によって決定された停止表示結果が大当り組合せ又は大当り組合せとならないリーチ組合せのときに前記基本変動パターンで最後に停止する可変表示部を除く可変表示部の識別情報を変動制御すると共に、前記基本リーチ変動パターン及び前記複数の変形リーチ変動パターンのうち前記選択手段で選択された１つのリーチ変動パターンで最後に停止する可変表示部の
の変形後期変動
前記基本後期変動パターンとは異なる減速変動データと定速変動データ又は加速変動データとの
　【０００６】
　
なお、
複数個の
、複数個の
複数個の
　【０００７】
　また、前記可変表示装置は、
複数の
その残り１つの
選択手段で選択されたリーチ変動パターン
　【０００８】
　また、前記変動制御手段により可変表示部を変動制御するとき、
選択手段で選択されたリーチ変動パターンの種類
　【０００９】
　【発明の実施の形態】
　以下、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。まず、図１を参照して、実施形態に係る弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明する。図１は、遊技盤１の拡大正面図である。図１において、遊技盤１の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を構成している。遊技領域３のほぼ中央上部には、複数の識別情報（以下、図柄という）を可変表示（変動ともいう）する図柄表示装置（可変表示装置）３０が配置されている。
　【００１０】
　図柄表示装置３０の下方には、図柄の変動を許容する始動入賞口４が設けられている。この始動入賞口４に入賞した入賞玉は、遊技盤１の裏面に導かれて始動口スイッチ５によって検出される。なお、始動入賞口４への入賞に基づく図柄表示装置３０の変動は、所定回数（例えば、４回）記憶され、その旨が図柄表示装置３０に設けられる始動記憶表示ＬＥＤ３５によって表示されるようになっている。
　【００１１】
　前記図柄表示装置３０の下方に入賞領域８を有する可変入賞球装置６が設けられている。可変入賞球装置６は、前記遊技盤１に取り付けられる取付基板７を有し、その取付基板７のほぼ中央に長方形状の入賞領域８が開設されている。この入賞領域８は、一枚の開閉部材９によって閉塞されている。この開閉部材９は、ソレノイド１０によって開閉制御され、開閉部材９が前傾動した開成中には、遊技盤１の表面を落下する打玉を受止めて入賞領域８に導き入賞玉とする。また、入賞領域８の内部は、左右２つに区画されており、その右側には特定領域１１ａが形成され、左側には通常領域１１ｂが形成されている。特定領域１１ａには、特定領域スイッチ１２が設けられ、また、特定領域１１ａ及び通常領域１１ｂを通過した入賞玉を検出する１０カウントスイッチ１３も設けられている。
　【００１２】
　また、可変入賞球装置６には、前記開閉部材９の下部中央に前記１０カウントスイッチ１３によって検出された入賞玉数を表示する個数表示ＬＥＤ１４と、前記入賞領域８の内部後面壁に設けられ且つ前記特定領域１１ａに打玉が入賞して後述する継続権が成立した旨を表示するＶ表示ＬＥＤ１５と、前記開閉部材９の下部左右側に飾りＬＥＤ１６ａ・１６ｂ（以下、飾りＬＥＤ−Ｃという場合もある）と、前記開閉部材９の左右外側にアタッカーランプ１７ａ・１７ｂとが設けられている。さらに、可変入賞球装置６の取付基板７の左右部には、通常の入賞口１８ａ・１８ｂが一体的に形成されている。これらの飾りＬＥＤ及びランプ類は、後に詳述するように図柄表示装置３０の変動時や特定遊技状態時等に所定の態様で駆動制御されるようになっている。
　【００１３】
　しかして、上記のように構成される可変入賞球装置６は、以下のように作動する。即ち、打玉が始動入賞口４に入賞して始動口スイッチ５をＯＮさせると、図柄表示装置３０が変動を開始し、一定時間（例えば、７秒）が経過すると、左・右・中の順で図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の表示態様となったときに特定遊技状態（大当り遊技状態とも言う）となる。そして、この特定遊技状態においては、可変入賞球装置６の開閉部材９が所定期間（例えば、２９．５秒経過するまで、あるいは１０個の入賞玉が発生するまで）開放する（開放サイクル）ように設定され、その開放している間遊技盤１の表面を落下する打玉を受止めるようになっている。そして、入賞領域８内に設けられた特定領域１１ａに入賞すると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定領域１１ａに入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して開放サイクルを最高１６回繰り返すことができるようになっている。
　【００１４】
　さらに、遊技盤１の表面には、前記図柄表示装置３０の上部左右側方に風車ランプ１９ａ・１９ｂが設けられ、中程左右側方に入賞口１８ｃ・１８ｄが設けられ、下部左右側方に入賞口１８ｅ・１８ｆが設けられ、該入賞口１８ｅ・１８ｆの各下方に左右一対の一対風車２０ａ・２０ｂがそれぞれ設けられている。また、入賞口１８ｃ・１８ｄ及び入賞口１８ｅ・１８ｆは、それぞれ肩ランプ２１ａ・２１ｂ、袖ランプ２２ａ・２２ｂを内蔵しており、風車ランプ１９ａ・１９ｂを含む肩ランプ２１ａ・２１ｂ、袖ランプ２２ａ・２２ｂは、前記特定遊技状態時、変動時等に点灯又は点滅してその旨を報知するものであり、同様な機能を有するものとして、遊技領域３の左右にサイドランプ２３ａ・２３ｂ及び飾りＬＥＤ２４ａ・２４ｂ（以下、飾りＬＥＤ−Ｂという場合もある）が設けられている。なお、遊技領域３の入口部分の内側誘導レール２の上端には、遊技領域３に到達した打玉が逆流しないようにするため、逆流防止装置２５が取り付けられている。また、遊技盤１の表面の最下方には、上記したいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤１の後方に導かれるアウト口２６が設けられている。また、誘導レール２の外周に沿ってレール飾りランプ２７が設けられている。さらに、図示しないがパチンコ遊技機の前面上部には、遊技効果ランプ２８が設けられると共に遊技の進行に応じて効果音を発生する音発生装置としてのスピーカ２９（共に図２のブロック図に符号のみ表示）も設けられている。上記したランプ類の表示態様及びスピーカ２９の駆動態様については、後に詳述する。
　【００１５】
　次に、本実施形態の要部をなす図柄表示装置３０の構成について説明する。図柄表示装置３０は、前記遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板３１と、該取付基板３１の裏面に取り付けられる液晶ユニット３２とから構成されている。取付基板３１には、ほぼ正方形状の表示窓３３ａを有する窓枠部３３が形成されており、該窓枠部３３の表示窓３３ａには、液晶ユニット３２の表示画面３２ａが臨設されている。また、窓枠部３３の上部には、センターランプ３４と、変動時又は特定遊技状態時に前記始動入賞口４に入賞した入賞玉数を記憶表示する始動記憶表示ＬＥＤ３５とが設けられており、窓枠部３３の左右両側には、飾りＬＥＤ３６ａ・３６ｂ（以下、飾りＬＥＤ−Ａという場合もある）が設けられている。なお、図柄表示装置３０の変動未消化分を記憶する最大数は、４個であり、このため、始動記憶表示ＬＥＤ３５も４個設けられている。
　【００１６】
　また、センターランプ３４の後面側には、その上部及び左右両側部にワープ入口３７が設けられ、飾りＬＥＤ３６ａ・３６ｂの前面側には、ワープ入口３７に入った打玉を転動する左右の各玉通路３８ａ・３８ｂが設けられ、前記始動入賞口４の上方位置には、玉通路３８ａ・３８ｂ内を転動した打玉を再度遊技領域３に放出するワープ出口３９が設けられている。これにより、ワープ入口３７に入った打玉は、左右何れかの玉通路３８ａ・３８ｂ内を転動した後、始動入賞口４の上方に位置するワープ出口３９に導かれて再度遊技領域３に放出されるため、始動入賞口４に入賞する可能性が高くなっている。
　【００１７】
　ところで、上記図柄表示装置３０を構成する液晶ユニット３２によって表示される変動図柄は、図３に示すように、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１〜ＺＵ３の３列（左・中・右）の図柄列からなり、これらの各図柄列が特定遊技状態を発生させる大当り図柄の組合せ（ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥ）は、図４乃至図６に示すように、全５４通りである。なお、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１〜ＺＵ３は、各々、左・中・右の各図柄表示用のランダム数であり、また、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥは、大当り図柄配列用のランダム数である。
　【００１８】
　上記ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１（左図柄）は、「イチゴ１〜４（図形）」「ブドウ１〜４（図形）」「メロン１・２（図形）」「スイカ１・２（図形）」「ピーチ（図形）」「チェリー（図形）」「オレンジ（図形）」の７種類のフルーツ図柄と、「デジパロン上・中・下（図形）」のキャラクター図柄と、「ドル箱（図形）」「足（図形）」の図柄とからなる全２１個から構成されている。また、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ２（中図柄）は、「メロン１〜４（図形）」「ブドウ１〜４（図形）」「イチゴ１〜３（図形）」の３種類のフルーツ図柄と、「ドル箱（図形）」「７（文字）」「ＪＡＣ（文字）」「ビクトリー（図形）」「足（図形）」の図柄と、「星印（図形）」の６個の外れ図柄とからなる全２２個から構成されている。また、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ３（右図柄）は、「ピーチ１〜４（図形）」「チェリー１〜４（図形）」「オレンジ１〜３（図形）」の３種類のフルーツ図柄と、「デジパロン上・中・下（図形）」のキャラクター図柄と、「足（図形）」「ドル箱（図形）」の図柄と、「星印（図形）」の７個の外れ図柄とからなる全２４個から構成されている。そして、上記３列（ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１〜ＺＵ３）の各図柄列は、それぞれベルトが回転するように変動され、変動開始時から所定時間が経過したときに左・右・中の順で停止されると共に、各図柄列毎に上・中・下の３図柄が停止表示されることで３列９個の図柄が確定されることとなる。
　【００１９】
　また、大当り図柄の組合せ（ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥ）は、前述のように全５４通りであり、その組合せ種類としては３種類に大別される。その１種類目は、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥ０〜ＬＩＮＥ５の６通りの組合せであり、これは、左・右の各図柄列に「デジパロン上・中・下（図形）」のキャラクター図柄が停止表示され、この状態で中図柄列の上・中・下箇所の何れかに「ＪＡＣ（文字）」又は「７（文字）」が停止表示された場合の組合せである。２種類目は、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥ６〜ＬＩＮＥ３８の３３通りの組合せであり、これは、左・右・中の各図柄列の上・中・下の全箇所にフルーツ図柄が停止表示された場合の組合せである。３種類目は、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥ３９〜ＬＩＮＥ５３の１５通りの組合せであり、これは、横３本及び斜め２本の計５本の当りライン上の何れかに「足（図形）」「ビクトリー（図形）」「ドル箱（図形）」のうち何れかの同一図柄が停止表示された場合の組合せである。このように、本実施形態では、従来からの大当り図柄の組合せ、即ち当りライン上に同一図柄が停止表示された場合での大当り図柄の組合せ（３種類目）に加えて、１種類目及び２種類目の大当り図柄の組合せを設定することで、遊技の興趣をより一層盛り上げている。
　【００２０】
　また、上記ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥ０〜ＬＩＮＥ５の組合せにおいては、図７（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、遊技の興趣を盛り上げるため、リーチ状態で左・右の各キャラクター図柄（デジパロン）を回転表示させ、中図柄の停止表示に伴い大当りが決定されると、左・右の各「デジパロン（図形）」が持つ「７・ＪＡＣ」の巻物を開放して表示させるようになっている。また、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥ３９〜ＬＩＮＥ５３の組合せにおいては、図８（Ａ）（Ｂ）に示すように、「ドル箱（図形）」でのリーチ状態ではドル箱からコインが溢れ出る表示を行い、「足（図形）」でのリーチ状態では足を組み替える表示を行うようになっている。なお、このようなリーチ状態での表示制御は、大当りの場合に限らず外れの場合においても行われるものである。
　【００２１】
　以上、図柄表示装置３０を含むパチンコ遊技機の遊技盤１の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図２に示す遊技制御回路によって制御される。図２は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、ＭＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力回路を含む基本回路４０（変動制御手段）によって制御されている。しかして、基本回路４０は、入力回路４１を介して始動口スイッチ５、特定領域スイッチ１２、及び１０カウントスイッチ１３からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路４２から基本回路４０及び入力回路４１にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路４３から基本回路４０にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路４４から基本回路４０に定期リセット信号が与えられる。
　【００２２】
　一方、基本回路４０からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、ＬＣＤ回路４５を介してＬＣＤ表示装置（図柄表示装置）３０に表示制御信号が与えられる。この表示制御信号は、図９及び図１０に示すように、表示制御転送データヘッダーと、各表示制御転送データコマンド０〜５と、表示制御転送データチェックサムとから構成されており、図１１に示すＳ１〜Ｓ１０のような各種データの組合せ形態にて転送が行われる。なお、表示制御信号を構成する表示制御転送データコマンド０は、図柄変動用及び警告表示用のコマンドに加えて、デモ表示用及び大当り中表示用のコマンドを備えることで、図１２に示すように、電源投入時のデモ表示と、大当り中の各ラウンド表示とを制御して、前記キャラクター図柄（デジパロン）にストーリー性を持たせている。また、このような大当り中の各ラウンド表示については、表示制御転送データコマンド４中のＤ５・４に大当り時ストーリー番号（１〜４）を設けることで、４種類のストーリーが設定されている。なお、このような４種類のストーリー選択は、後述の大当り時ストーリー選択用のランダム数（ＷＣ＿ＲＮＤ２）に基づいて行われる。
　【００２３】
　また、基本回路４０からは、ＬＥＤ回路４６を介して個数表示ＬＥＤ１４、始動記憶表示ＬＥＤ３５、Ｖ表示ＬＥＤ１５、飾りＬＥＤ２４ａ・２４ｂ、飾りＬＥＤ３６ａ・３６ｂ、及び飾りＬＥＤ１６ａ・１６ｂに表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路４７を介してソレノイド１０に駆動信号が与えられ、ランプ回路４８を介して遊技効果ランプ２８、レール飾りランプ２７、サイドランプ２３ａ・２３ｂ、袖ランプ２２ａ・２２ｂ、風車ランプ１９ａ・１９ｂ、センターランプ３４、肩ランプ２１ａ・２１ｂ、及びアタッカーランプ１７ａ・１７ｂに表示制御信号が与えられ、音量増幅回路４９を介してスピーカ２９に音声信号が与えられる。さらに、基本回路４０は、情報出力回路５０を介して外部に大当り情報、及び有効始動情報を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路５１から各種の電圧を有する電力が供給されている。
　【００２４】
　以上、説明した遊技制御回路によって奏される具体的な動作の一例を図１３乃至図３４に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。まず、図柄表示装置３０の変動動作に用いられるランダム数について説明する。図柄表示装置３０では、図１３に示すような８種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のＷＣ＿ＲＮＤ１と、大当り時ストーリー選択用のＷＣ＿ＲＮＤ２と、左図柄表示用の前記ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１と、中図柄表示用の前記ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ２と、右図柄表示用の前記ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ３と、大当り図柄配列用の前記ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥと、リーチパターン用のＷＣ＿ＲＥＥＣＨと、停止図柄数判定用のＷＣ＿ＳＬＯＷ＿ＲＮＤと、から構成されている。また、ＷＣ＿ＲＮＤ１は、「０〜２０４」の２０５通りの数値が０．００２秒毎に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣ＿ＲＮＤ２は、「０〜３」の４通りの数値がＷＣ＿ＲＮＤ１の桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１は、「０〜２０」の２１通りの数値が後述する割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ２は、「０〜２１」の２２通りの数値がＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ３の桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ３は、「０〜２３」の２４通りの数値がＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１の桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥは、「０〜５３」の５４通りの数値がＷＣ＿ＲＥＥＣＨの桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣ＿ＲＥＥＣＨは、「０〜３」の４通りの数値が割り込み処理の余り時間に１ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、ＷＣ＿ＳＬＯＷ＿ＲＮＤは、「０〜３」の４通りの数値がＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥの桁上げ時に１ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
　【００２５】
　そして、図１４に示すように、ＷＣ＿ＲＮＤ１から抽出された値が「５」であり大当りと判定されると、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥ（０〜５３）で大当りとなる図柄及び配列が決定され、この大当り図柄が図柄表示装置３０の液晶ユニット３２に表示される。一方、ＷＣ＿ＲＮＤ１で「５」以外の値が抽出されて外れと判定されると、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１〜ＺＵ３で抽出された任意の値が停止図柄として使用され、この図柄が外れ図柄として図柄表示装置３０の液晶ユニット３２に表示される。なお、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１〜ＺＵ３で抽出された任意の値が、偶然にも前記ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥ（０〜５）の大当り図柄と一致した場合には、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ２から６を減算し、また、前記ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥ（６〜５３）の大当り図柄と一致した場合には、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ２から１を減算して外れ図柄にして表示するものである。
　【００２６】
　次に、図柄表示装置３０での一連の制御処理プロセスを、図１５（Ａ）（Ｂ）に基づいて以下に説明する。制御処理は、図１５（Ａ）のフローチャートに示すように、スタックポインタに指定アドレスをセットする処理（Ｓ１）、液晶ユニット３２の電源をＯＮ又はＯＦＦにする液晶電源処理（Ｓ２）、ＬＥＤ、ランプ、及びソレノイドの出力を行うポート出力処理（Ｓ３）、ＲＡＭの初期化及び初期値データの設定を行う初期化処理（Ｓ４）、ＬＥＤ、ランプ、及びソレノイドの出力データ制御を行う出力データ制御処理（Ｓ５）、ＬＥＤ、ランプ、及びソレノイドの出力データセットを行う出力データセット処理（Ｓ６）、個数表示ＬＥＤ１４のデータ処理を行うデジットデータセット処理（Ｓ７）、警告フラグのチェック及び警告音や警告表示のデータセット等を行う警告処理（Ｓ８）、有効始動情報及び大当り情報のデータセットを行う情報出力処理（Ｓ９）、図柄の変動表示やデモ表示等のプロセス処置を行う特別図柄プロセス処理（Ｓ１０）、表示制御信号の転送を行う表示制御通信処理（Ｓ１１）、１０カウントスイッチ１３、特定領域スイッチ１２、及び始動口スイッチ５のスイッチチェックを行うスイッチ処理（Ｓ１２）、大当り決定用及び大当り時ストーリー選択用の各ランダムカウンタを加算する大当り判定用ランダム更新処理（Ｓ１３）、左・右・中の図柄表示用の各ランダムカウンタを加算する表示図柄ランダム更新処理（Ｓ１４）、リーチパターン用、大当り図柄配列用、及び停止図柄数判定用の各ランダムカウンタを加算するリーチ用ランダム更新処理（Ｓ１５）、音データのセット及び音の出力を行う音処理（Ｓ１６）、ＰＣＭ音データのセット及びＰＣＭ音の出力を行うＰＣＭ音処理（Ｓ１７）、表示図柄ランダム更新処理（Ｓ１８）、及びリーチ用ランダム更新処理（Ｓ１９）からなり、これらの各ステップＳ１〜Ｓ１９が順次処理されていく。また、各ステップＳ１〜Ｓ１９を処理する際には、図１５（Ｂ）に示すような２ｍｓ毎の割り込み信号Ｔが発生されることで、各ステップＳ１〜Ｓ１９は、２ｍｓ毎にリセットされて割り込み処理される。なお、表示図柄ランダム更新処理（Ｓ１８）、及びリーチ用ランダム更新処理（Ｓ１９）は、各々、ステップＳ１４・Ｓ１５と同一の処理であり、また、このようなステップＳ１８・Ｓ１９は、本制御処理において終端でのループステップをなすことで、割り込み処理の余り時間で繰り返し行われるようになっている。
　【００２７】
　次に、上記ステップＳ１３での大当り判定用ランダム更新処理を図１６のフローチャートに基づいて以下に説明する。まず、ＷＣ＿ＲＮＤ１に１を加算して（Ｓ１３１）、このＷＣ＿ＲＮＤ１の値が「２０５」以上であるか否かを判定する（Ｓ１３２）。ＷＣ＿ＲＮＤ１の値が「２０５」より小さい場合は、ステップＳ１３での処理を終了して前記ステップＳ１４に戻る。一方、ＷＣ＿ＲＮＤ１の値が「２０５」以上の場合は、ＷＣ＿ＲＮＤ１をクリアする（Ｓ１３３）。その後、ＷＣ＿ＲＮＤ２に１を加算して（Ｓ１３４）、このＷＣ＿ＲＮＤ２の値が「４」以上であるか否かを判定する（Ｓ１３５）。そして、ＷＣ＿ＲＮＤ２の値が「４」より小さい場合は、ステップＳ１３での処理を終了して直接前記ステップＳ１４に戻る一方、ＷＣ＿ＲＮＤ２の値が「４」以上の場合は、ＷＣ＿ＲＮＤ２をクリアし（Ｓ１３６）、その後前記ステップＳ１４に戻る。
　【００２８】
　次に、上記ステップＳ１４での表示図柄ランダム更新処理を図１７のフローチャートに基づいて以下に説明する。まず、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１に１を加算して（Ｓ１４１）、このＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１の値が「２１」以上であるか否かを判定する（Ｓ１４２）。ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１の値が「２１」より小さい場合は、ステップＳ１４での処理を終了して前記ステップＳ１５に戻る。一方、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１の値が「２１」以上の場合は、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１をクリアする（Ｓ１４３）。その後、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ２に１を加算して（Ｓ１４４）、このＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ３の値が「２４」以上であるか否かを判定する（Ｓ１４５）。ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ３の値が「２４」より小さい場合は、ステップＳ１４での処理を終了して前記ステップＳ１５に戻る。一方、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ３の値が「２４」以上の場合は、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ３をクリアする（Ｓ１４６）。その後、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ２に１を加算して（Ｓ１４７）、このＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ２の値が「２２」以上であるか否かを判定する（Ｓ１４８）。そして、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ２の値が「２２」より小さい場合は、ステップＳ１４での処理を終了して直接前記ステップＳ１５に戻る一方、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ２の値が「２２」以上の場合は、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ２をクリアし（Ｓ１４９）、その後前記ステップＳ１５に戻る。
　【００２９】
　次に、上記ステップＳ１５でのリーチ用ランダム更新処理を図１８のフローチャートに基づいて以下に説明する。まず、ＷＣ＿ＲＥＥＣＨに１を加算して（Ｓ１５１）、このＷＣ＿ＲＥＥＣＨの値が「４」以上であるか否かを判定する（Ｓ１５２）。ＷＣ＿ＲＥＥＣＨの値が「４」より小さい場合は、ステップＳ１５での処理を終了して前記ステップＳ１６に戻る。一方、ＷＣ＿ＲＥＥＣＨの値が「４」以上の場合は、ＷＣ＿ＲＥＥＣＨをクリアする（Ｓ１５３）。その後、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥに１を加算して（Ｓ１５４）、このＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥの値が「５４」以上であるか否かを判定する（Ｓ１５５）。ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥの値が「５４」より小さい場合は、ステップＳ１５での処理を終了して前記ステップＳ１６に戻る。一方、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥの値が「５４」以上の場合は、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥをクリアする（Ｓ１５６）。その後、ＷＣ＿ＳＬＯＷ＿ＲＮＤに１を加算して（Ｓ１５７）、このＷＣ＿ＳＬＯＷ＿ＲＮＤの値が「４」以上であるか否かを判定する（Ｓ１５８）。そして、ＷＣ＿ＳＬＯＷ＿ＲＮＤの値が「４」より小さい場合は、ステップＳ１５での処理を終了して直接前記ステップＳ１６に戻る一方、ＷＣ＿ＳＬＯＷ＿ＲＮＤの値が「４」以上の場合は、ＷＣ＿ＳＬＯＷ＿ＲＮＤをクリアし（Ｓ１５９）、その後前記ステップＳ１６に戻る。
　【００３０】
　次に、図柄表示装置３０の変動動作を図１９乃至図２３のタイムチャートに基づいて以下に説明する。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図２４の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンＡは、少しずつ速くして一定の変動とするパターンであり、変動パターンＢは、除々に遅くして一定の変動後にバウンド停止させるパターンであり、変動パターンＣは、除々に遅くして２段階にて一定の変動を行い、その後停止させるパターンであり、変動パターンＤは、一定の低速変動と一定の高速変動とを交互に繰り返した後、バウンド停止させるパターンであり、また、変動パターンＥは、除々に遅くして一定の変動後に停止させるパターンである。
　【００３１】
　まず、図柄表示装置３０の変動動作において、大当り、リーチ以外（リーチせずに外れ）での図柄列の変動を図１９のタイムチャートに基づいて説明する。図１９において、始動入賞口４に打玉が入賞して始動口スイッチ５がＯＮされ始動信号Ｓ０を導出すると、その始動信号Ｓ０の立ち上がり時にＷＣ＿ＲＮＤ１及び各ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１〜ＺＵ３からそれぞれ任意の値を抽出してこれらを格納し、また、ＷＣ＿ＲＥＥＣＨから任意の値を抽出してこれをＷＦ＿ＲＥＥＣＨに格納する。その後、始動信号Ｓ０の導出から微少時間（０．００２秒）が経過したときに、格納したＷＣ＿ＲＮＤ１の値を読み出して外れを判定し、それと同時に格納したＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１〜ＺＵ３の各値を読み出す。その後、始動信号Ｓ０の導出から０．０１０秒が経過すると、前記ＬＣＤ回路４５から図柄表示装置３０に表示制御信号Ｓ１を転送して、全図柄列の変動を開始させる。なお、この場合ではリーチせずに外れの変動を行うため、ＷＣ＿ＲＮＤ１の値は、「５」以外の外れのランダム数を抽出し、ＷＣ＿ＲＥＥＣＨで抽出したランダム数は、ＷＦ＿ＲＥＥＣＨから読み出すことなく格納したままとし、また、ＷＣ＿ＲＮＤ２、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥ、及びＷＣ＿ＳＬＯＷ＿ＲＮＤでのランダム数の抽出及び格納は行わない。
　【００３２】
　そして、上記のような表示制御信号Ｓ１の転送から５．１００秒が経過すると、ＬＣＤ回路４５から図柄表示装置３０に表示制御信号Ｓ２を転送することで、その後、左図柄列を０．９００秒間変動させてＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１で読み出した値の図柄を停止表示させる。また、表示制御信号Ｓ１の転送から６．０００秒経過後には表示制御信号Ｓ３を転送することで、その後、右図柄列を０．９００秒間変動させてＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ３で読み出した値の図柄を停止表示させ、また、表示制御信号Ｓ１の転送から６．９００秒経過後には表示制御信号Ｓ４を転送することで、その後、中図柄列を１．３００秒間変動させてＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ２で読み出した値の図柄を停止表示させる。これにより、左・中・右の各図柄列には、各ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１〜ＺＵ３で決定した外れ図柄が表示される。なお、このとき、左図柄列は、表示制御信号Ｓ１が転送されてから表示制御信号Ｓ２が転送されるまでの５．１００秒間では変動パターンＡで変動され、その後表示制御信号Ｓ２が転送されてから変動停止するまでの０．９００秒間では変動パターンＢで変動される。右図柄列は、表示制御信号Ｓ１が転送されてから表示制御信号Ｓ３が転送されるまでの６．０００秒間では変動パターンＡで変動され、その後表示制御信号Ｓ３が転送されてから変動停止するまでの０．９００秒間では変動パターンＢで変動される。また、中図柄列は、表示制御信号Ｓ１が転送されてから表示制御信号Ｓ４が転送されるまでの６．０００秒間では変動パターンＡで変動され、その後表示制御信号Ｓ４が転送されてから変動停止するまでの１．５００秒間では変動パターンＢで変動される。
　【００３３】
　次に、図柄表示装置３０の変動動作において、リーチで大当り以外（リーチして外れ）での図柄列の変動を図２０及び図２１のタイムチャートに基づいて説明する。まず、図２０において、始動入賞口４に打玉が入賞して始動口スイッチ５がＯＮされ始動信号Ｓ０を導出すると、その始動信号Ｓ０の立ち上がり時にＷＣ＿ＲＮＤ１及び各ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１〜ＺＵ３からそれぞれ任意の値を抽出してこれらを格納し、また、ＷＣ＿ＲＥＥＣＨから任意の値を抽出してこれをＷＦ＿ＲＥＥＣＨに格納する。その後、始動信号Ｓ０の導出から微少時間（０．００２秒）が経過したときに、格納したＷＣ＿ＲＮＤ１の値を読み出して外れを判定し、それと同時に格納したＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１〜ＺＵ３の各値を読み出す。そして、始動信号Ｓ０の導出後、微少時間（０．００４〜０．００８秒）が経過したときに、ＷＦ＿ＲＥＥＣＨに格納しておいたランダム数を読み出し、また、始動信号Ｓ０の導出後、微少時間（０．００６秒）が経過したときに、ＷＣ＿ＳＬＯＷ＿ＲＮＤから任意の値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号Ｓ０の導出から０．０１０秒が経過すると、前記ＬＣＤ回路４５から図柄表示装置３０に表示制御信号Ｓ１を転送して、全図柄列の変動を開始させる。なお、この場合ではリーチして外れの変動を行うため、ＷＣ＿ＲＮＤ１の値は、「５」以外の外れのランダム数を抽出し、ＷＣ＿ＲＮＤ２、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥ、及びＷＣ＿ＳＬＯＷ＿ＲＮＤでのランダム数の抽出及び格納は行わない。また、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１とＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ３とで読み出されるランダム数は、相互でリーチ図柄を構成する値となっている。
　【００３４】
　そして、上記のような表示制御信号Ｓ１の転送から５．１００秒が経過すると、ＬＣＤ回路４５から図柄表示装置３０に表示制御信号Ｓ２を転送することで、その後、左図柄列を０．９００秒間変動させてＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１で読み出した値の図柄を停止表示させる。また、表示制御信号Ｓ１の転送から６．０００秒経過後には表示制御信号Ｓ５を転送することで、その後、右図柄列を１．５００秒間変動させてＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ３で読み出した値の図柄を停止表示させる。なお、このとき、左図柄列は、表示制御信号Ｓ１が転送されてから表示制御信号Ｓ２が転送されるまでの５．１００秒間では変動パターンＡで変動され、その後表示制御信号Ｓ２が転送されてから変動停止するまでの０．９００秒間では変動パターンＢで変動される。一方、右図柄列は、表示制御信号Ｓ１が転送されてから表示制御信号Ｓ５が転送されるまでの６．０００秒間では変動パターンＡで変動され、その後表示制御信号Ｓ５が転送されてから変動停止するまでの１．５００秒間では変動パターンＢで変動される。
　【００３５】
　そして、上記のような左・右の各図柄の停止表示によりリーチ図柄が構成されると、ＷＦ＿ＲＥＥＣＨからの読み出しランダム数に基づいて中図柄列を変動制御する。即ち、図２１に示すように、ＷＦ＿ＲＥＥＣＨの値が「０」の場合（以下、リーチ・という）は、表示制御信号Ｓ１の転送から７．５００秒経過後に表示制御信号Ｓ６を転送することで、その後、中図柄列を３．３００〜８．９００秒間変動させてＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ２で読み出した値の図柄を停止表示させ、結果として、左・中・右の各図柄列に各ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１〜ＺＵ３で決定した外れ図柄を表示する。なお、このとき、中図柄列は、表示制御信号Ｓ１が転送されてから表示制御信号Ｓ６が転送されるまでの７．５００秒間では変動パターンＡで変動され、その後表示制御信号Ｓ６が転送されてから変動停止するまでの３．３００〜８．９００秒間では変動パターンＢで変動される。
　【００３６】
　また、ＷＦ＿ＲＥＥＣＨの値が「１」の場合（以下、リーチ・という）は、表示制御信号Ｓ１の転送から７．５００秒経過後に表示制御信号Ｓ７を転送することで、その後、中図柄列を７．３００〜８．３６６秒間変動させ、さらに、その後表示制御信号Ｓ８の転送により、中図柄を３．２００〜１２．８００秒間変動させてＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ２で読み出した値の図柄を停止表示させ、結果として、左・中・右の各図柄列に各ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１〜ＺＵ３で決定した外れ図柄を表示する。なお、このとき、中図柄列は、表示制御信号Ｓ１が転送されてから表示制御信号Ｓ７が転送されるまでの７．５００秒間では変動パターンＡで変動され、その後表示制御信号Ｓ７が転送されてから変動停止するまでの１０．５００〜２１．１６６秒間では変動パターンＣで変動される。
　【００３７】
　また、ＷＦ＿ＲＥＥＣＨの値が「２」の場合（以下、リーチ・という）は、表示制御信号Ｓ１の転送から７．５００秒経過後に表示制御信号Ｓ９を転送することで、その後、中図柄列を１１．４６６〜１３．６００秒間変動させてＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ２で読み出した値の図柄を停止表示させ、結果として、左・中・右の各図柄列に各ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１〜ＺＵ３で決定した外れ図柄を表示する。なお、このとき、中図柄列は、表示制御信号Ｓ１が転送されてから表示制御信号Ｓ９が転送されるまでの７．５００秒間では変動パターンＡで変動され、その後表示制御信号Ｓ９が転送されてから変動停止するまでの１１．４６６〜１３．６００秒間では変動パターンＤで変動される。
　【００３８】
　また、前記始動信号Ｓ０の導出後、微少時間（０．００４〜０．００８秒）が経過したときに、ＷＦ＿ＲＥＥＣＨから読み出したランダム数の値が「３」の場合（以下、リーチ・という）では、前記図２０に示す左・右の各図柄列の変動制御は行わず、左・中・右の全図柄列を同時に変動制御する。即ち、前記表示制御信号Ｓ１の転送から１０．１００秒経過後に表示制御信号Ｓ１０を転送することで、その後、全図柄列を８．０６６〜１４．４６６秒間変動させて各ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１〜ＺＵ３で読み出した値の外れ図柄を停止表示させる。なお、このとき、左・中・右の各図柄列は、各々、表示制御信号Ｓ１が転送されてから表示制御信号Ｓ１０が転送されるまでの１０．１００秒間では変動パターンＡで変動され、その後表示制御信号Ｓ１０が転送されてから変動停止するまでの８．０６６〜１４．４６６秒間では変動パターンＥで変動される。また、このときの変動動作を具体的に例示すると、先ず、左・中・右の各図柄列を停止図柄から任意に変動した後、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１とＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ３とで決定した左・右のリーチ図柄を揃えながら変動し、次に、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ２で決定した中図柄（外れ図柄）を上記のリーチ図柄の変動速度と揃えながら変動して、最終的に各ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１〜ＺＵ３で決定した左・中・右の外れ図柄を同時に停止表示する。
　【００３９】
　次に、図柄表示装置３０の変動動作において、大当りでの図柄列の変動を図２２及び図２３のタイムチャートに基づいて説明する。まず、図２２において、始動入賞口４に打玉が入賞して始動口スイッチ５がＯＮされ始動信号Ｓ０を導出すると、その始動信号Ｓ０の立ち上がり時にＷＣ＿ＲＮＤ１及び各ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１〜ＺＵ３からそれぞれ任意の値を抽出してこれらを格納し、また、ＷＣ＿ＲＥＥＣＨから任意の値を抽出してこれをＷＦ＿ＲＥＥＣＨに格納する。その後、始動信号Ｓ０の導出から微少時間（０．００２秒）が経過したときに、格納したＷＣ＿ＲＮＤ１の値を読み出して大当りを判定し、ＷＣ＿ＲＮＤ２から任意の値を抽出してこれを格納する。それと同時にＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥから任意の値を抽出する。そして、始動信号Ｓ０の導出後、微少時間（０．００４〜０．００８秒）が経過したときに、ＷＦ＿ＲＥＥＣＨに格納しておいたランダム数を読み出し、また、始動信号Ｓ０の導出後、微少時間（０．００６秒）が経過したときに、ＷＣ＿ＳＬＯＷ＿ＲＮＤから任意の値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号Ｓの導出から０．０１０秒が経過すると、前記ＬＣＤ回路４５から図柄表示装置３０に表示制御信号Ｓ１を転送して、全図柄列の変動を開始させる。なお、この場合では大当りの変動を行うため、ＷＣ＿ＲＮＤ１の値は、「５」の当りのランダム数を抽出する。また、停止図柄を決定するランダム数としては、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥの値が使用されるため、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１〜ＺＵ３で抽出したランダム数は、読み出すことなく格納したままとする。
　【００４０】
　そして、上記のような表示制御信号Ｓ１の転送から５．１００秒が経過すると、ＬＣＤ回路４５から図柄表示装置３０に表示制御信号Ｓ２を転送することで、その後、左図柄列を０．９００秒間変動させてＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥで読み出した値の左図柄を停止表示させる。また、表示制御信号Ｓ１の転送から６．０００秒経過後には表示制御信号Ｓ３を転送することで、その後、右図柄列を１．５００秒間変動させてＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥで読み出した値の右図柄を停止表示させる。なお、このとき、左図柄列は、表示制御信号Ｓ１が転送されてから表示制御信号Ｓ２が転送されるまでの５．１００秒間では変動パターンＡで変動され、その後表示制御信号Ｓ２が転送されてから変動停止するまでの０．９００秒間では変動パターンＢで変動される。一方、右図柄列は、表示制御信号Ｓ１が転送されてから表示制御信号Ｓ３が転送されるまでの６．０００秒間では変動パターンＡで変動され、その後表示制御信号Ｓ３が転送されてから変動停止するまでの１．５００秒間では変動パターンＢで変動される。
　【００４１】
　そして、上記のような左・右の各図柄の停止表示によりリーチ図柄が構成されると、ＷＦ＿ＲＥＥＣＨからの読み出しランダム数に基づいて中図柄列を変動制御する。即ち、図２３に示すように、リーチ▲１▼の場合には、表示制御信号Ｓ１の転送から７．５００秒経過後に表示制御信号Ｓ６を転送することで、その後、中図柄列を７．３００〜８．６３４秒間変動させてＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥで読み出した値の中図柄を停止表示させ、結果として、左・中・右の各図柄列にＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥで決定した大当り図柄を表示する。なお、このとき、中図柄列は、表示制御信号Ｓ１が転送されてから表示制御信号Ｓ６が転送されるまでの７．５００秒間では変動パターンＡで変動され、その後表示制御信号Ｓ６が転送されてから変動停止するまでの７．３００〜８．６３４秒間では変動パターンＢで変動される。
　【００４２】
　また、リーチ▲２▼の場合には、表示制御信号Ｓ１の転送から７．５００秒経過後に表示制御信号Ｓ７を転送することで、その後、中図柄列を７．３００〜８．３６６秒間変動させ、さらに、その後表示制御信号Ｓ８の転送により、中図柄列を３．２００〜１２．８００秒間変動させてＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥで読み出した値の中図柄を停止表示させ、結果として、左・中・右の各図柄列にＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥで決定した大当り図柄を表示する。なお、このとき、中図柄列は、表示制御信号Ｓ１が転送されてから表示制御信号Ｓ７が転送されるまでの７．５００秒間では変動パターンＡで変動され、その後表示制御信号Ｓ７が転送されてから変動停止するまでの１０．５００〜２１．１６６秒間では変動パターンＣで変動される。
　【００４３】
　また、リーチ・の場合には、表示制御信号Ｓ１の転送から７．５００秒経後に表示制御信号Ｓ９を転送することで、その後、中図柄列を１１．４６６〜１３．６００秒間変動させてＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥで読み出した値の中図柄を停止表示させ、結果として、左・中・右の各図柄列にＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥで決定した大当り図柄を表示する。なお、このとき、中図柄列は、表示制御信号Ｓ１が転送されてから表示制御信号Ｓ９が転送されるまでの７．５００秒間では変動パターンＡで変動され、その後表示制御信号Ｓ９が転送されてから変動停止するまでの１１．４６６〜１３．６００秒間では変動パターンＤで変動される。
　【００４４】
　また、リーチ・の場合には、前記図２２に示す左・右の各図柄列の変動制御は行わず、左・中・右の全図柄列を同時に変動制御する。即ち、前記表示制御信号Ｓ１の転送から１０．１００秒経過後に表示制御信号Ｓ１０を転送することで、その後、全図柄列を４．８６６〜１１．２６６秒間変動させてＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥで読み出した値の大当り図柄を停止表示させる。なお、このとき、左・中・右の各図柄列は、各々、表示制御信号Ｓ１が転送されてから表示制御信号Ｓ１０が転送されるまでの１０．１００秒間では変動パターンＡで変動され、その後表示制御信号Ｓ１０が転送されてから変動停止するまでの４．８６６〜１１．２６６秒間では変動パターンＥで変動される。また、このときの変動動作を具体的に例示すると、先ず、左・中・右の各図柄列を停止図柄から任意に変動した後、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥで決定した左・右のリーチ図柄を揃えながら回転表示し、次に、ＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥで決定した中図柄（大当り図柄）を上記のリーチ図柄の変動速度と揃えながら変動して、最終的にＷＣ＿ＲＮＤ＿ＬＩＮＥで決定した左・中・右の大当り図柄を同時に停止表示する。
　【００４５】
　次に、上記のようなリーチなし、及びリーチ▲１▼〜▲４▼での各変動パターンの詳細を図２５及び図２６に基づいて以下に説明する。まず、リーチなしでの変動パターンについて説明する。この場合、左・中・右の各図柄列の変動は、各々、変動パターンＡと変動パターンＢとの組合せによって構成される。変動パターンＡは、移動値テーブル１（▲１▼と表示）の加速変動データと移動値テーブル２（▲２▼と表示）の定速変動データとに基づき決定されるものであり、また、変動パターンＢは、移動値テーブル３（▲３▼と表示）の減速変動データと移動値テーブル４（▲４▼と表示）の定速変動データと移動値テーブル５（▲５▼と表示）のバウンド変動データとに基づき決定されるものである。
　【００４６】
　次に、リーチ▲１▼〜▲４▼での各変動パターンについて説明する。なお、リーチ▲１▼での左・中・右の各図柄列の変動パターン及びリーチ▲２▼・▲３▼での左・右の各図柄列の変動パターンは、リーチなしでの変動パターンと同一であり、便宜上その説明を省略するものである。まず、リーチ・での中図柄列の変動は、前述の変動パターンＡと変動パターンＣとの組合せによって構成される。変動パターンＣは、移動値テーブル３（▲３▼と表示）の減速変動データと移動値テーブル４（▲４▼と表示）の定速変動データと移動値テーブル６（▲６▼と表示）の定速変動データとに基づき決定されるものである。また、リーチ▲３▼での中図柄列の変動は、前述の変動パターンＡと変動パターンＤとの組合せによって構成される。変動パターンＤは、移動値テーブル３（▲３▼と表示）の減速変動データと移動値テーブル４（▲４▼と表示）の定速変動データと移動値テーブル７（▲７▼と表示）の加速変動データと移動値テーブル２（▲２▼と表示）の定速変動データと移動値テーブル５（▲５▼と表示）のバウンド変動データとに基づき決定されるものである。また、リーチ▲４▼での左・中・右の各図柄列の変動は、前述の変動パターンＡと変動パターンＥとの組合せによって構成される。変動パターンＥは、移動値テーブル８（▲８▼と表示）の減速変動データと移動値テーブル６（▲６▼と表示）の定速変動データとに基づき決定されるものである。なお、本実施形態では、リーチパターンを▲１▼〜▲４▼の４種類に設定すると共に、移動値テーブル１〜８の各変動データを組み合わせることで、５種類の変動パターンＡ〜Ｅを設定しているが、特にこのようなリーチパターン及び変動パターンの数は限定するものではない。即ち、移動値テーブル１〜８の各変動データの組み合わせを変更することで、変動パターンＡ〜Ｅ以外の変動パターンを設定し、例えば、図２７に示すようなリーチ▲５▼・▲６▼を追加設定することも可能である。また、本実施形態のように各図柄列の変動を各変動データの組合せに基づいて制御する場合には、変動パターンに応じた数だけ変動データを設ける必要がないため、データのプログラム作成の作業を容易化することができる。
　【００４７】
　次に、図柄表示装置３０の変動終了後の動作について図２８乃至図３０を参照して説明する。まず、変動の結果、大当り遊技状態となった場合では、図２８に示すように、中図柄列の変動が停止した後、微少時間（０．５００秒）が経過した時点で大当りの判定が行われ、その後所定時間（５．５００秒）が経過すると、可変入賞球装置６の開閉部材９を開放すべくソレノイド１０が所定時間（２９．５００秒）ＯＮされる。開閉部材９の開放終了後の所定時間（２．０００秒）は、役物連続作動装置作動有効時間として設定され、その時間内に特定領域スイッチ１２がＯＮすれば、継続権が成立するように制御される。その後、可変入賞球装置６の最終回の開放動作が終了した時点で始動入賞記憶がある場合には、図２９に示すように、可変入賞球装置６の閉鎖から所定時間（１２．００２秒）後にＷＣ＿ＲＮＤ１の読み出し、及びＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１〜ＺＵ３の抽出を行うことで、微少時間（０．０１０秒）後に全図柄列の変動を開始させる。一方、変動の結果、外れとなり且つ始動入賞記憶がある場合では、図３０に示すように、中図柄列の変動が停止した後、所定時間（０．５００秒）経過した時点で外れの判定が行われ、その後所定時間（０．００２秒）後にＷＣ＿ＲＮＤ１の読み出し、及びＷＣ＿ＲＮＤ＿ＺＵ１〜ＺＵ３の抽出を行うことで、微少時間（０．０１０秒）後に全図柄列の変動を開始させる。
　【００４８】
　次に、図柄表示装置３０におけるランプ・ＬＥＤ、及びスピーカ等の構成部材のより具体的な動作について図３１乃至図３４を参照して説明する。図３１乃至図３４は、各遊技状態に応じて表示あるいは駆動されるランプ、ＬＥＤ、及びスピーカの動作を示す一覧表図である。なお、図中、丸印は、点灯状態を示し、丸印の中にバツがある表示は、点滅状態を示し、二重丸は、変動（点灯移動）状態を示す。
　【００４９】
　まず、電源の投入時には、図柄表示装置３０が１５．０００秒間を１周期としたデモ表示を行う。また、このとき、個数表示ＬＥＤ１４は、「０」を点灯表示しており、スピーカ２９は、効果音を発生しない。
　【００５０】
　また、始動入賞口４への入賞時及び変動中には、サイドランプ２３ａ・２３ｂ、風車ランプ１９ａ・１９ｂ、袖ランプ２２ａ・２２ｂ、及び飾りＬＥＤ−Ｂがそれぞれ１８０ｍｓ間隔で同期的に又は交互に点滅作動し、図柄表示装置３０は、左・中・右の各図柄を変動表示する。また、効果音としては、図柄の変動停止時に停止音が発生されたり、始動入賞口４への打玉の入賞に伴って始動記憶表示ＬＥＤ３５の記憶数が４個になったときの効果音が発生されたりする。なお、このとき、個数表示ＬＥＤ１４は、「０」を点灯表示する。
　【００５１】
　また、変動中にリーチ▲１▼・▲２▼となったときには、レール飾りランプ２７、及びサイドランプ２３ａ・２３ｂがそれぞれＯＦＦ１８０ｍｓ／ＯＮ１８０ｍｓ／ＯＦＦ３６０ｍｓ／ＯＮ１８０ｍｓ／ＯＦＦ１８０ｍｓの周期で点滅作動し、肩ランプ２１ａ・２１ｂ、風車ランプ１９ａ・１９ｂ、袖ランプ２２ａ・２２ｂ、センターランプ３４、及びアタッカーランプ１７ａ・１７ｂがそれぞれＯＦＦ３６０ｍｓ／ＯＮ１８０ｍｓの周期で同期的に又は交互に点滅作動する。また、飾りＬＥＤ−Ｂは、１０８０ｍｓの周期で点灯移動し、図柄表示装置３０は、左・中・右の各図柄列を変動し、効果音としても停止音を発生する。なお、このとき、個数表示ＬＥＤ１４は、「０」を点灯表示する。
　【００５２】
　また、変動中にリーチ・となったときには、レール飾りランプ２７がＯＦＦ７２０ｍｓ／ＯＮ１２０ｍｓ／ＯＦＦ１２０ｍｓの周期で、サイドランプ２３ａ・２３ｂがＯＦＦ２４０ｍｓ／ＯＮ２４０ｍｓ／ＯＦＦ４８０ｍｓの周期で、肩ランプ２１ａ・２１ｂ及び飾りＬＥＤ−ＡがＯＦＦ３６０ｍｓ／ＯＮ２４０ｍｓ／ＯＦＦ３６０ｍｓの周期で、風車ランプ１９ａ・１９ｂ及び袖ランプ２２ａ・２２ｂがＯＦＦ４８０ｍｓ／ＯＮ２４０ｍｓ／ＯＦＦ２４０ｍｓの周期で、アタッカーランプ１７ａ・１７ｂがＯＮ２４０ｍｓ／ＯＦＦ６００ｍｓ／ＯＮ１２０ｍｓの周期で、それぞれ点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ｂが４８０ｍｓの周期で点灯移動する。また、図柄表示装置３０は、左・中・右の各図柄列を変動し、効果音としては、スローリーチ音や停止音を発生する。なお、このとき、個数表示ＬＥＤ１４は、「０」を点灯表示する。
　【００５３】
　また、変動中にリーチ・となったときには、レール飾りランプ２７がＯＮ１００ｍｓ／ＯＦＦ５００ｍｓの周期で、サイドランプ２３ａ・２３ｂがＯＦＦ３００ｍｓ／ＯＮ１００ｍｓ／ＯＦＦ２００ｍｓの周期で、肩ランプ２１ａ・２１ｂ及び飾りＬＥＤ−ＢがＯＦＦ２００ｍｓ／ＯＮ１００ｍｓ／ＯＦＦ３００ｍｓの周期で、風車ランプ１９ａ・１９ｂ及び袖ランプ２２ａ・２２ｂがＯＦＦ１００ｍｓ／ＯＮ１００ｍｓ／ＯＦＦ４００ｍｓの周期で、アタッカーランプ１７ａ・１７ｂがＯＦＦ５００ｍｓ／ＯＮ１００ｍｓの周期で、飾りＬＥＤ−ＡがＯＮ１００ｍｓ／ＯＦＦ１００ｍｓの周期で、それぞれ点滅作動する。また、図柄表示装置３０は、左・中・右の各図柄列を変動し、効果音としては、全図柄同時回転時の効果音やスローリーチ音や停止音を発生する。なお、このとき、個数表示ＬＥＤ１４は、「０」を点灯表示する。
　【００５４】
　図柄停止から判定までの所定時間（０．５００秒）の間は、図柄表示装置３０による各図柄の表示を除いて、ＬＥＤを含むランプ類の点灯点滅動作は行わない。また、効果音も特に発生させない。
　【００５５】
　次に、大当り遊技状態となったときには、開閉部材９（可変入賞球装置と表示）の開放前と、可変入賞球装置の開放中と、特定領域１１ａの通過時と、次回の開放までの間と、の４段階に分けられる。そこで、これらを順次説明すると、まず、可変入賞球装置の開放前の第１段階の所定時間（５．５００秒）においては、遊技効果ランプ２８、レール飾りランプ２７、センターランプ３４、及びアタッカーランプ１７ａ・１７ｂがそれぞれ１２０ｍｓ間隔で同期的に又は交互に点滅作動し、サイドランプ２３ａ・２３ｂ、肩ランプ２１ａ・２１ｂ、風車ランプ１９ａ・１９ｂ、袖ランプ２２ａ・２２ｂ、及び飾りＬＥＤ−Ａ・Ｃがそれぞれ６０ｍｓ間隔で同期的に又は交互に点滅作動する。また、飾りＬＥＤ−Ｂ及びＶ表示ＬＥＤ１５は、それぞれ１２０ｍｓの周期で点灯移動し、図柄表示装置３０は、大当り開始の表示を行う。なお、このとき、個数表示ＬＥＤ１４は、「０」を点灯表示する。
　【００５６】
　また、可変入賞球装置の開放中には、遊技効果ランプ２８、レール飾りランプ２７、及びサイドランプ２３ａ・２３ｂが２４０ｍｓ間隔で同期的に又は交互に、肩ランプ２１ａ・２１ｂがＯＦＦ４８０ｍｓ／ＯＮ２４０ｍｓの周期で、風車ランプ１９ａ・１９ｂ及び袖ランプ２２ａ・２２ｂがＯＮ２４０ｍｓ／ＯＦＦ４８０ｍｓの周期で、飾りＬＥＤ−ＡがＯＮ７２０ｍｓ／ＯＦＦ７２０ｍｓの周期で、Ｖ表示ＬＥＤ１５がＯＮ１２０ｍｓ／ＯＦＦ１２０ｍｓの周期で、それぞれ点滅作動する。また、センターランプ３４、及び飾りＬＥＤ−Ｂ・Ｃは、それぞれ１４４０ｍｓの周期で点灯移動し、アタッカーランプ１７ａ・１７ｂは点灯状態を保持する。更に、図柄表示装置３０は、回数表示及び各図柄の表示を行い、効果音としては、各ストーリーに対応したラウンド効果音を発生させる。なお、このとき、個数表示ＬＥＤ１４は、入賞個数を点灯表示する。
　【００５７】
　また、打玉が特定領域１１ａを通過したときの所定時間（１．２００秒）においては、遊技効果ランプ２８及びレール飾りランプ２７がＯＮ１２０ｍｓ／ＯＦＦ１２０ｍｓの周期で点滅作動し、サイドランプ２３ａ・２３ｂ、肩ランプ２１ａ・２１ｂ、風車ランプ１９ａ・１９ｂ、袖ランプ２２ａ・２２ｂ、センターランプ３４、アタッカーランプ１７ａ・１７ｂ、飾りＬＥＤ−Ｂ・Ｃ、及びＶ表示ＬＥＤ１５が２３４０ｍｓの周期で、また、飾りＬＥＤ−Ａが２４０ｍｓの周期で、それぞれ点灯移動する。更に、図柄表示装置３０は、回数表示及び各図柄の表示を行い、効果音としては、特定領域通過時の効果音を発生させる。なお、このとき、個数表示ＬＥＤ１４は、入賞個数を点灯表示する。
　【００５８】
　また、可変入賞球装置の開放が終了して次回の開放までのインターバル時間（２．１００秒）においては、遊技効果ランプ２８、レール飾りランプ２７、肩ランプ２１ａ・２１ｂ、センターランプ３４、アタッカーランプ１７ａ・１７ｂ、及び飾りＬＥＤ−Ａ・Ｃが１２０ｍｓ間隔で同期的に又は交互に、サイドランプ２３ａ・２３ｂがＯＦＦ２４０ｍｓ／ＯＮ１２０ｍｓ／ＯＦＦ１２０ｍｓの周期で、それぞれ点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ｂ及びＶ表示ＬＥＤ１５がそれぞれ４８０ｍｓの周期で点灯移動する。更に、図柄表示装置３０は、回数表示及び各図柄の表示を行い、効果音としては、インターバル効果音を発生させる。なお、このとき、個数表示ＬＥＤ１４は、入賞個数を点灯表示する。
　【００５９】
　次に、以上のような大当り遊技状態による開放サイクルが終了した後の一定時間（１２．０００秒）においては、遊技効果ランプ２８、レール飾りランプ２７、肩ランプ２１ａ・２１ｂ、風車ランプ１９ａ・１９ｂ、袖ランプ２２ａ・２２ｂ、アタッカーランプ１７ａ・１７ｂ、及び飾りＬＥＤ−Ｃが５０８ｍｓ間隔で同期的に又は交互に点滅作動し、飾りＬＥＤ−Ｂが１０１６ｍｓの周期で点灯移動する。また、図柄表示装置３０は、大当り終了の表示を行い、効果音としては、各ストーリーに対応した開放終了時の効果音を発生させる。なお、このとき、個数表示ＬＥＤ１４は、「０」を点灯表示する。
　【００６０】
　さらに、異常が発生したときには、サイドランプ２３ａ・２３ｂが点灯状態を保持し、個数表示ＬＥＤ１４が異常に応じた文字「１・２・３・４」のいずれかを表示し、また、効果音も異常に応じたエラー音声が発生させる。
　【００６１】
　以上、図柄表示装置３０を備えたパチンコ遊技機の構成について説明してきたが、本実施形態における図柄表示装置３０の各図柄列の変動は、移動値テーブル１〜８の各変動データの組合せで形成される変動パターンＡ〜Ｅに基づいて制御されるようになっている。このため、従来のように変動パターンに応じた数だけ変動データを設ける必要がない。従って、リーチ態様を多数設定するような場合でも、これに応じて多数のプログラムデータを設ける必要がなく、ひいては、プログラム作成の作業を容易化することができる。
　【００６２】
　また、本実施形態における図柄表示装置３０は、複数種類のリーチ態様に応じてそれぞれ異なる効果音をスピーカ２９から発生するため、各リーチ態様毎の興趣をより一層盛り上げるようになっている。また、図柄表示装置３０は、特定遊技状態での各ラウンド表示を複数種類備えると共に、これら複数種類の表示態様をランダム数（ＷＣ＿ＲＮＤ２）の中から１種類選択して表示することで、特定遊技状態でのラウンド表示を多様化し、特定遊技状態での興趣を盛り上げるようになっている。
　【００６３】
　なお、上記実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、上記実施形態では、リーチパターン用のランダム数（ＷＣ＿ＲＥＥＣＨ）を「０〜３」の４個の値から構成し、大当り時あるいは外れ時に関わらず、ＷＣ＿ＲＥＥＣＨ（０〜３）にそれぞれリーチ▲１▼〜▲４▼を対応させて各リーチ態様の発生率を均等に設定しているが（図３５（Ａ）参照）、特にこのような構成に限定するものではなく、図３５（Ｂ）に示すように、ＷＣ＿ＲＥＥＣＨを「０〜９」の１０個の値から構成し、リーチ▲１▼〜▲４▼を決定するランダム数の振り分けを大当り時と外れ時とで違えることで各リーチ態様の発生率を変更設定することも可能である。また、上記実施形態では、図柄表示装置３０に可変表示される図柄列を左・右・中の順で停止表示すると共に、最後に停止される中図柄列にリーチ態様を適用した構成となっているが、特にこのような構成に限定するものではなく、複数種類の識別情報列を可変表示して停止表示が最後となる識別情報列にリーチ態様を適用した構成であれば良い。また、図柄表示装置３０として液晶ユニット３２によって構成されるものを示したが、ＣＲＴやプラズマ表示器で構成される図柄表示装置でも良い。また、上記した実施形態では、遊技機として弾球遊技機の代表例であるパチンコ遊技機を示したが、図柄表示装置３０を備えた遊技機であれば、例えば、スロットマシンやテレビゲーム機等の遊技機であっても良い。
　【００６４】
　【発明の効果】
　以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、
停止表示結果を複数個の可変表示部で停止表示する以前に決定する表示結果決定手段と、
であって複数個の加速変動データと複数個の減速変動データと複数個の定速変動データとを含む変動データを
前記変動データ記憶手段に記憶される１つの加速変動データと１つの定速変動データとを組み合わせた基本初期変動パターンの後に１つの減速変動データと１つの定速変動データとを組み合わせた基本後期変動パターンとで構成される基本変動パターンと同一パターンである基本リーチ変動パターンと、前記基本初期変動パターンの後に減速変動データ、定速変動データ、加速変動データのうちより選択的に変動データを組合せた複数の変形後期変動パターンとで構成される複数の変形リーチ変動パターンと、から可変表示に用いる変動パターンを選択する選択手段と、前記表示結果決定手段によって決定された停止表示結果がリーチ組合せとならない外れのときに前記基本変動パターンで複数個のすべての可変表示部の識別情報を変動制御し、前記表示結果決定手段によって決定された停止表示結果が大当り組合せ又は大当り組合せとならないリーチ組合せのときに前記基本変動パターンで最後に停止する可変表示部を除く可変表示部の識別情報を変動制御すると共に、前記基本リーチ変動パターン及び前記複数の変形リーチ変動パターンのうち前記選択手段で選択された１つのリーチ変動パターンで最後に停止する可変表示部の
の変形後期変動
前記基本後期変動パターンとは異なる減速変動データと定速変動データ又は加速変動データとの
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の拡大正面図である。
　【図２】
　遊技動作を制御する制御回路のブロック図である。
　【図３】
　図柄表示装置に表示される図柄列の順序を示す一覧表図である。
　【図４】
　大当りとなる図柄の配列を示す一覧表図の一部である。
　【図５】
　大当りとなる図柄の配列を示す一覧表図の一部である。
　【図６】
　大当りとなる図柄の配列を示す一覧表図の一部である。
　【図７】
　同図（Ａ）〜（Ｃ）は、各々キャラクター図柄でのリーチ状態を示す説明図である。
　【図８】
　同図（Ａ）（Ｂ）は、それぞれ「ドル箱」及び「足」でのリーチ状態を示す説明図である。
　【図９】
　表示制御信号を構成するデータコマンドを示す一覧表図の一部である。
　【図１０】
　表示制御信号を構成するデータコマンドを示す一覧表図の一部である。
　【図１１】
　各種データの組合せによって構成される表示制御信号を示す一覧表図である。
　【図１２】
　電源投入時のデモ表示と大当り中の各ラウンド表示とを示す説明図である。
　【図１３】
　当り外れ等に使用されるランダム数の一覧表図である。
　【図１４】
　打玉が始動入賞口に入賞したときに決定される当り図柄及び外れ図柄の選択方法を説明する説明図である。
　【図１５】
　同図（Ａ）は図柄表示装置での一連の制御プロセスを示すフローチャートであり、また、同図（Ｂ）は割り込み信号を示すタイムチャートである。
　【図１６】
　大当り判定用ランダム更新処理のプロセスを示すフローチャートである。
　【図１７】
　表示図柄ランダム更新処理のプロセスを示すフローチャートである。
　【図１８】
　リーチ用ランダム更新処理のプロセスを示すフローチャートである。
　【図１９】
　始動入賞口への打玉の入賞に基づいてリーチせずに外れとなる場合の図柄表示装置の左・右・中の各図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
　【図２０】
　始動入賞口への打玉の入賞に基づいてリーチして外れとなる場合の図柄表示装置の左・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
　【図２１】
　始動入賞口への打玉の入賞に基づいてリーチして外れとなる場合の各リーチ▲１▼〜▲４▼での図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
　【図２２】
　始動入賞口への打玉の入賞に基づいて大当りとなる場合の図柄表示装置の左・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
　【図２３】
　始動入賞口への打玉の入賞に基づいて大当りとなる場合の各リーチ▲１▼〜▲４▼での図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
　【図２４】
　図１９乃至図２３に示される図柄列の変動パターンを説明するための説明図である。
　【図２５】
　リーチなし、及びリーチ▲１▼・▲２▼での図柄列の変動パターンを示すタイムチャートである。
　【図２６】
　リーチ▲３▼・▲４▼での図柄列の変動パターンを示すタイムチャートである。
　【図２７】
　リーチ▲５▼・▲６▼での図柄列の変動パターンを示すタイムチャートである。
　【図２８】
　変動終了後に大当りとなった場合の可変入賞球装置の動作を示すタイムチャートである。
　【図２９】
　大当り終了後に始動記憶がある場合の図柄表示装置の動作を示すタイムチャートである。
　【図３０】
　変動終了後に外れとなり、しかも始動記憶がある場合の図柄表示装置の動作を示すタイムチャートである。
　【図３１】
　各遊技状態に応じて表示されるランプの動作を示す一覧表図である。
　【図３２】
　各遊技状態に応じて表示されるランプ、及びＬＥＤの動作を示す一覧表図である。
　【図３３】
　各遊技状態に応じて表示されるＬＥＤの動作を示す一覧表図である。
　【図３４】
　各遊技状態に応じて表示されるＬＣＤと、各遊技状態に応じて駆動されるスピーカとの各動作を示す一覧表図である。
　【図３５】
　同図（Ａ）は４個のランダム数をリーチ▲１▼〜▲４▼に適用した構成を示す説明図であり、また、同図（Ｂ）は１０個のランダム数をリーチ▲１▼〜▲４▼に適用した構成を示す説明図である。
　【符号の説明】
　１　遊技盤
　４　始動入賞口
　６　可変入賞球装置
　８　入賞領域
　９　開閉部材
　１１ａ　特定領域
　１２　特定領域スイッチ
　１３　１０カウントスイッチ
　２９　スピーカ（音発生装置）
　３０　図柄表示装置（可変表示装置）
　３２　液晶ユニット