【事件の表示】
　特許第２９９１６５０号「スロットマシン」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第２９９１６５０号の請求項１に係る特許を取り消す。
【理　由】
１.手続の経緯
　特許第２９９１６５０号の請求項１に係る発明は、平成５年９月１０日に出願された特願平５−２２５３５８号の一部を新たな出願とした特願平７−３２９３３７号に係るものであって、平成１１年１０月１５日にその特許権の設定登録がなされ、その後、伊藤直子及び中村弘美より特許異議の申立てがなされ、取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１２年１２月５日に訂正請求がなされたものである。
　
２.訂正の適否についての判断
(2-1)訂正の内容
訂正事項(1)：特許請求の範囲の請求項１を次のように訂正する。
「複数のリールと、
　これらのリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
　乱数を発生させる乱数発生手段と、
　前記スタートスイッチからのスタート信号に基づいて、前記乱数発生手段から発生される乱数値から一つの乱数値を抽選する乱数抽選手段と、
　この乱数抽選手段により抽選された乱数値が、前記乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域に含まれると、入賞信号を出力する入賞判定手段と、
　この入賞判定手段からの入賞信号に基づいて、遊技機を制御する遊技制御手段と、
　前記入賞判定手段からの入賞信号に基づいて、メダルを払い出すメダル払出手段とを備えたスロットマシンにおいて、
　上記入賞判定手段での入賞を条件に、サブ抽選をするサブ抽選手段を備え、
　このサブ抽選手段におけるサブ抽選での入賞を条件に、乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域を変更することにより、入賞確率を設定する確率変更手段と、
　前記サブ抽選手段による入賞には、入賞確率を変更した状態で、前記入賞判定手段によって行われる、前記乱数抽選手段により抽選された乱数値が前記乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域に含まれるか否かの判断を行う回数が１回に設定された第１入賞と、入賞確率を変更した状態で、前記入賞判定手段によって行われる、前記乱数抽選手段により抽選された乱数値が前記乱数発生手段から順次発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域に含まれるか否かの判断を行う回数が複数回に設定された第２入賞とからなり、
　前記確率変更手段は、前記サブ抽選手段による抽選において前記入賞以外のはずれであることを条件に、前記入賞確率を、前記入賞よりも低い値に設定することを特徴とするスロットマシン。」
　
訂正事項(2)：【０００５】を次のとおり訂正する。
「【課題を解決するための手段】
　本発明は、上記した目的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に示した実施例を用いて説明する。
　請求項１記載の発明は、入賞判定手段(31)での入賞を条件に、サブ抽選をするサブ抽選手段(34)を備え、このサブ抽選手段(34)におけるサブ抽選での入賞を条件に、乱数発生手段(35)から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域を変更することにより、入賞確率を設定する確率変更手段(33)と、前記サブ抽選手段(34)による入賞には、入賞確率を変更した状態で、前記入賞判定手段(31)によって行われる、前記乱数抽選手段(36)により抽選された乱数値が前記乱数発生手段(35)から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域に含まれるか否かの判断を行う回数が１回に設定された第１入賞と、入賞確率を変更した状態で、前記入賞判定手段(31)によって行われる、前記乱数抽選手段(36)により抽選された乱数値が前記乱数発生手段(35)から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域に含まれるか否かの判断を行う回数が複数回に設定された第２入賞とからなり、前記確率変更手段(33)は、前記サブ抽選手段(34)による抽選において前記入賞以外のはずれであることを条件に、前記入賞確率を、前記入賞よりも低い値に設定することを特徴とする。」
　
訂正事項(3)：【０００７】を次のとおりに訂正する。
「この入賞判定手段(31)での例えば「大ボーナス」の入賞判定を条件にサブ抽選手段(34)がサブ抽選を行う。
　そして、サブ抽選手段(34)でのサブ抽選において入賞すると、確率変更手段(33)が、乱数発生手段(35)から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域を変更することにより、入賞確率を設定する。これにより、例えば「大ボーナス」の入賞確率が上げられ、連続入賞のチャンスを増加させる。
　また、前記サブ抽選手段(34)により第１入賞と判定されると、入賞確率を変更した状態で、前記入賞判定手段(31)によって行われる、前記乱数抽選手段(36)により抽選された乱数値が前記乱数発生手段(35)から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域に含まれるか否かの判断を行う回数が１回に設定される。
　また、前記サブ抽選手段(34)により第２入賞と判定されると、入賞確率を変更した状態で、前記入賞判定手段(31)によって行われる、前記乱数抽選手段(36)により抽選された乱数値が前記乱数発生手段(35)から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域に含まれるか否かの判断を行う回数が複数回に設定される。
　また、前記確率変更手段(33)は、前記サブ抽選手段(34)による抽選において前記入賞以外のはずれであることを条件に、前記入賞確率を、前記入賞よりも低い値に設定する。」
　
(2-2)訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項(1)は、「このサブ抽選手段におけるサブ抽選での入賞を条件に、乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域を変更する確率変更手段」をこれに含まれる「このサブ抽選手段におけるサブ抽選での入賞を条件に、乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域を変更することにより、入賞確率を設定する確率変更手段」に変更するものであり、また、「確率変更手段」をこれに含まれる「前記サブ抽選手段による抽選において前記入賞以外のはずれであることを条件に、前記入賞確率を、前記入賞よりも低い値に設定する」に変更するものであり、いずれも、特許請求の範囲の減縮を目的としたものである。
　また、上記訂正事項(2)、(3)は、上記訂正事項(1)との整合を図るものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的としたものである。
　そして、上記訂正事項(1)〜(3)は、願書に添付された明細書の【００１９】、【００２０】に記載されているから、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張し、変更するものではない。
　
(2-3)むすび
　以上のとおりであるから、上記訂正は特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
　
３.特許異議申立についての判断
(3-1)本件の請求項１に係る発明
　上記２.で示したように上記訂正が認められるから、本件の請求項１に係る発明（以下、「本件発明」という。）は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものであり（上記２.(2-1)訂正事項(1)参照）、分説すると次のとおりである。
Ａ．複数のリールと、
　これらのリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
　乱数を発生させる乱数発生手段と、
　前記スタートスイッチからのスタート信号に基づいて、前記乱数発生手段から発生される乱数値から一つの乱数値を抽選する乱数抽選手段と、
Ｂ．この乱数抽選手段により抽選された乱数値が、前記乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域に含まれると、入賞信号を出力する入賞判定手段と、
Ｃ．この入賞判定手段からの入賞信号に基づいて、遊技機を制御する遊技制御手段と、
Ｄ．前記入賞判定手段からの入賞信号に基づいて、メダルを払い出すメダル払出手段とを備えたスロットマシンにおいて、
Ｅ．上記入賞判定手段での入賞を条件に、サブ抽選をするサブ抽選手段を備え、
　このサブ抽選手段におけるサブ抽選での入賞を条件に、乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域を変更することにより、入賞確率を設定する確率変更手段と、
　前記サブ抽選手段による入賞には、入賞確率を変更した状態で、前記入賞判定手段によって行われる、前記乱数抽選手段により抽選された乱数値が前記乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域に含まれるか否かの判断を行う回数が１回に設定された第１入賞と、入賞確率を変更した状態で、前記入賞判定手段によって行われる、前記乱数抽選手段により抽選された乱数値が前記乱数発生手段から順次発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域に含まれるか否かの判断を行う回数が複数回に設定された第２入賞とからなり、
Ｆ．前記確率変更手段は、前記サブ抽選手段による抽選において前記入賞以外のはずれであることを条件に、前記入賞確率を、前記入賞よりも低い値に設定することを特徴とするスロットマシン。
　
(3-2)先願明細書に記載された発明
　当審で通知した取消しの理由で引用した証拠方法のうち、本件発明の出願日前の出願（特願平５−１２７５２５号）であって、その出願後に出願公開された他の願書に最初に添付された明細書又は図面（特開平６−３３５５６０号参照、以下、「先願明細書」という。）には、以下のような事項が記載されている。
(a)「図１は、本発明に係るスロットマシンの一例を示す全体正面図である。」（【０００８】）、
(b)「・・・遊技者がコインを投入してスタートレバー１２を押圧操作すれば、可変表示装置９０が可変開始されて各可変表示部５Ｌ〜５Ｒにより複数種類の識別情報が可変表示される。・・・」（【０００９】）、
(c)「・・・可変表示装置７０は、複数（図面では３個）のリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを有し、・・・」（【００１４】）、
(d)「図６（ｂ）はランダムカウンタ更新処理の割込プログラムを示すフローチャートである。この図６（ｂ）に示す割込プログラムは前述したパルス分周回路５３から定期的に入力されるパルス信号に基づいて行なわれるものであり、たとえば４ｍｓｅｃ毎に１回ずつ実行される。まずＳ１５により、ランダムカウンタの値Ｒを所定の数Ｎ加算更新する処理が行なわれる。・・・」（【００３５】、【図５】）、
(e)「制御部４５は次の各種機器に対し制御信号を出力する。・・・モータ回路５７を介してコイン払出モータ３８にコイン払出用制御信号を出力する。・・・ランプ回路６０を介して遊技効果ランプ２４，投入指示ランプ１９，有効ライン表示ランプ２１，２２，２３，左操作有効ランプ１１Ｌ，中操作有効ランプ１１Ｃ，右操作有効ランプ１１Ｒ，ゲームオーバランプ２０，再ゲーム表示ランプ６４にそれぞれランプ制御用信号を出力する。サウンドジェネレータ５０，アンプ６１を介してスピーカ２８に音発生用制御信号を出力する。」（【００２８】、【図５】）、
(f)「以上説明したように、１ゲームにおけるゲーム結果に賭ける賭数を入力設定するべく遊技者がコインをコイン投入口１８から投入するごとにＳ５８によりランダムカウンタのランダム値Ｒが読出される。・・・」（【００４９】、【図８】）、
(g)「・・・なお、ランダム値Ｒの抽出をスタート操作により行なうようにしてもよい。・・・」（【００４９】）、
(h)「次にＳ６６に進み、格納されているランダム値Ｒを用いて所定の演算を行なう処理がなされる。・・・次にＳ６７に進み、その演算結果を、投入数・設定値・確率変動カウンタ・小役判定モードに応じた当選許容値と比較する処理が行なわれる。」（【００５２】、【図９】）、
(i)「この当選許容値は、たとえば図１０（ｃ），（ｄ）や図１１に示されているように、ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）当選許容値，レギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）当選許容値，再ゲーム当選許容値，小役当選許容値の４種類から構成されている。この各当選許容値は、テーブルの形でＲＯＭ４７に記憶されている。・・・」（【００５３】）、
(J)「図１０（ｃ）の場合は、３枚賭で、小役判定モードが通常時で、確率変動カウンタの値が「０」で、確率設定が「４」である場合であるために、図１０（ａ）の設定「４」で投入数が「３」でビッグボーナスゲームの発生確率が「通常時」に該当する欄に記載された数値、すなわち、ビッグボーナスゲーム当選許容値としてＡ34が、レギュラーボーナスゲーム当選許容値としてＢ34が用いられる。」（【００５６】）
(k)「・・・確率変動カウンタとは、ビッグボーナスゲームの発生確率を何回向上させるかを記憶しておくためのものであり、後述するＳ１９５Ｎにより「２」となり、Ｓ１９５Ｐにより「１」となる。そして、確率を向上させない場合には「０」が記憶された状態となっている。・・・」（【００５３】、【図１７】）、
(l)「図１１（ａ）は、３枚賭、小役判定モードが「通常時」、確率変動カウンタの値が「０」以外の場合で、確率設定値が「４」の場合を示している。この場合には、図１０（ａ），（ｂ）に従えば、ビッグボーナスゲーム当選許容値ｂ0 ＝Ａ44、レギュラーボーナスゲーム当選許容値ｂ1 ＝ｂ0 ＋Ｂ34、再ゲーム当選許容値ｂ2 ＝ｂ1 ＋Ｇ11、コイン１５枚を払出す小役当選許容値ｂ3 ＝ｂ2 ＋Ｃ31、コイン８枚を払出す小役当選許容値ｂ4 ＝ｂ3 ＋Ｄ31、コイン６枚を払出す小役当選許容値ｂ5 ＝ｂ4 ＋Ｅ31、コイン３枚を払出す小役当選許容値ｂ6 ＝ｂ5 ＋Ｆ31となる。」（【００５８】）、
(m)「・・・また、確率変動カウンタの値が「０」のときよりも「０」以外のときの方が、ビッグボーナスゲームの発生確率が高くなる。・・・」（【００６０】）、
(n)「Ｓ７６では、前記Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値に含まれているか否かすなわち０≦演算結果＜ｂ0 であるか否かの判断がなされ、含まれている場合にはＳ７７に進み、ビッグボーナス当選フラグがセットされてＳ８０に進む。・・・前記Ｓ６７による比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果がビッグボーナス当選許容値ではないがボーナス当選許容値に含まれている場合（ｂ0 ≦演算結果＜ｂ1 ）には、Ｓ７８によりＹＥＳの判断がなされてＳ７９に進み、ボーナス当選フラグがセットされてＳ８０に進む。」（【００６２】、【図９】）、
(o)「Ｓ７８によりＮＯの判断がなされた場合にＳ８１に進み、Ｓ６７の比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果が再ゲーム当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ、含まれていない場合にはＳ８３に進むが、含まれている場合（ｂ1 ≦演算結果＜ｂ2 ）にはＳ８２に進み、再ゲーム当選フラグがセットされてＳ８５に進む。・・・Ｓ８３では、Ｓ６７の比較結果、ランダム値Ｒを用いた演算結果が各小役当選許容値に含まれているか否かの判断がなされ、含まれていない場合にはそのままＳ８５に進むが、含まれている場合（ｂ2 ≦演算結果＜ｂ3 ，ｂ4 ，ｂ5 ，ｂ6 ）にはＳ８４に進み、含まれている小役の種類に相当する当選フラグがセットされてＳ８５に進む。」（【００６３】、【図９】）、
(p)「図１６は、入賞判定処理のプログラムを示すフローチャートである。・・・。次にＳ１６６に進み、その入賞がビッグボーナス入賞であるか否かの判断がなされる。ビッグボーナス入賞でないと判断された場合にはＳ１６８に進み、その入賞がボーナス入賞であるか否かの判断がなされ、ボーナス入賞でないと判断された場合にはＳ１７０により再ゲーム入賞であるか否かの判断がなされる。Ｓ１７０により再ゲーム入賞でないと判断された場合にはその入賞は小役入賞であるため、Ｓ１７５に進み、払出予定数を小役に対応する値にセットした後図１７に示すコイン払出処理に移行する。」（【００８１】）、
(q)「図１７は、コイン払出制御のプログラムを示すフローチャートである。まずＳ１７６により、払出数が払出予定数に達したか否かの判断がなされ、達していない場合にはＳ１７７に進み、クレジットゲームモードであるか否かの判断がなされ、クレジットゲームモードでない場合にはＳ１８０に進み、コインを１枚払出しそれに応じて払出数を「１」歩進した後Ｓ１７６に戻る。一方、クレジットゲームモードになっている場合にはＳ１７８に進み、クレジットカウンタがその上限値である「５０」になっているか否かの判断がなされ、なっている場合にはＳ１８０に進みコインの払出を行なうが、なっていない場合すなわちまだクレジットカウンタの記憶に余裕がある場合にはＳ１７９に進み、クレジットカウンタを「１」歩進するとともに、それに応じて払出数を「１」歩進した後Ｓ１７６に戻る。このＳ１７７ないしＳ１８０の処理を、払出数＝払出予定数になるまで繰返し実行してそのたびにコインの払出あるいはクレジットカウンタへの加算処理が行なわれ、払出数が払出予定数に達した段階でＳ１８１に進む。」（【００９２】）、
(r)「一方、ボーナスゲームフラグがセットされておらずかつビッグボーナスゲームフラグがセットされている場合には、Ｓ１８３に進み、・・・」（【００９５】）、
(s)「次にＳ１９５Ｂに進み、現時点におけるランダム値Ｒを格納する処理がなされ、Ｓ１９５Ｃにより、その格納した値を用いて所定の演算を行なう処理がなされる。・・・次にＳ１９５Ｄに進み、その演算結果を確率変動当選許容値と比較する処理がなされる。この確率変動当選許容値とは、ビッグボーナスゲーム発生確率を向上させることができる許容値のことである。この確率変動当選許容値は、確率変動状態を２回発生させる確率変動２回当選許容値と、確率変動状態を１回だけ発生させる確率変動１回当選許容値との２種類が定められている。Ｓ１９５Ｅにより、演算結果が、確率変動２回当選許容値の範囲内であれば、Ｓ１９５Ｆに進み、ゲーム回数・可変表示器２５の予定停止図柄を「７７」にセットする処理が行なわれてＳ１９５Ｊに進む。一方、演算結果が確率変動１回当選許容値の範囲内である場合には、Ｓ１９５ＥによりＮＯの判断がなされてＳ１９５ＧによりＹＥＳの判断がなされてＳ１９５Ｈに進み、ゲーム回数・可変表示器２５の予定停止図柄を「３３」にセットする処理がなされてＳ１９５Ｊに進む。一方、演算結果が確率変動２回当選許容値の範囲内ではなくかつ確率変動１回当選許容値の範囲内でもなかった場合にはＳ１９５Ｉに進み、ゲーム回数・可変表示器２５の予定停止図柄をはずれ停止図柄にセットする処理がなされる。」（【００９６】）、
(t)「次に、Ｓ１９５Ｊでは、ゲーム回数・可変表示器２５を可変表示させるためのタイマがセットされて、可変表示が開始制御される。次にＳ１９５Ｋに進み、そのセットされたタイマが終了したか否かの判断がなされ、終了するまで待機し、ゲーム回数・可変表示器２５を可変表示させ続ける。そして、タイマが終了した段階でＳ１９５Ｌに進み、ゲーム回数・可変表示器２５を、前記Ｓ１９５Ｆ，１９５Ｈあるいは１９５Ｉによりセットされた停止図柄になるように停止制御する。次にＳ１９５Ｍに進み、停止図柄が「７７」となる特別の遊技状態が発生しているか否かの判断がなされ、「７７」である場合にはＳ１９５Ｎに進み、確率変動カウンタを「２」にセットする処理がなされてＳ１９５Ｑに進む。一方、停止図柄が「３３」となる特別の遊技状態が発生している場合には、Ｓ１９５ＯによりＹＥＳの判断がなされてＳ１９５Ｐに進み、確率変動カウンタを「１」にセットする処理がなされてＳ１９５Ｑに進む。・・・。」（【００９７】）、
(u)「・・・確率変動回数は２種類に限定されることなく、１種類または３種類以上の回数であってもよい。また、確率変動回数を異ならせるのに代えてあるいはそれに加えて、確率変動時の当選確率を異ならせるようにしてもよい。・・・」（【００９７】）、
(v)「さらに、確率変動を行なうか否かの抽選時期は実施例に限定されるものではない。たとえば、ビッグボーナス当選時，ビッグボーナス発生時，ビッグボーナスゲーム終了時の次のゲーム，特定の小役発生時，再ゲーム時，ボーナス当選時，ボーナス発生時，ボーナスゲーム終了後の次のゲーム等の時期であってもよい。前記Ｓ１７６ないしＳ２００と、コインホッパー３７，コイン払出モータ３８，払出コインセンサ３９により、前記可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に所定の有価価値を付与する価値付与手段が構成されている。また、前記Ｓ１９５ＢないしＳ１９５Ｐ，Ｓ７７Ａ，Ｓ７７Ｂ，Ｓ６７，図１０（ａ），（ｂ），図１１（ａ），（ｂ）に示したテーブルデータにより、前記遊技機の遊技状態が予め定められた特別の遊技状態になった場合に、前記可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様となる確率を変動させる確率変動制御手段が構成されている。」（【００９８】）、
(w)「確率変動カウンタの値が「０」の場合のビッグボーナスの入賞確率（Ａ34）を、確率変動カウンタの値が「０」以外の場合のビッグボーナスの入賞確率（Ａ44）よりも低い値に設定する」（【図１０】（c）、【図１１】（ａ））。
　
(3-3)対比及び判断
　本件発明と上記先願明細書記載の発明（以下、「先願発明」という。）とを対比すると、先願明細書の上記(c)の「リール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒ」が本件発明の「複数のリール」に、上記(b)の「スタートレバー１２」が本件発明の「スタートスイッチ」に、それぞれ相当し、上記(d)には本件発明の「乱数発生手段」が、上記(f)、(g)には本件発明の「乱数抽選手段」が記載され、上記(h)、(i)には本件発明の「入賞判定手段」が、上記(e)には本件発明の「遊技制御手段」が、上記(q)には本件発明の「メダル払出手段」が、それぞれ記載され、上記(a)には「スロットルマシン」が記載されているから、先願明細書には、本件発明の「Ａ」〜「Ｄ」が記載されている。
　
　また、上記(s)には「次にＳ１９５Ｂに進み、現時点におけるランダム値Ｒを格納する処理がなされ、Ｓ１９５Ｃにより、その格納した値を用いて所定の演算を行なう処理がなされる。・・・次にＳ１９５Ｄに進み、その演算結果を確率変動当選許容値と比較する処理がなされる。」と記載され、上記(v)には「さらに、確率変動を行なうか否かの抽選時期は実施例に限定されるものではない。たとえば、ビッグボーナス当選時，ビッグボーナス発生時，ビッグボーナスゲーム終了時の次のゲーム，特定の小役発生時，再ゲーム時，ボーナス当選時，ボーナス発生時，ボーナスゲーム終了後の次のゲーム等の時期であってもよい。」と記載され、上記(m)「確率変動カウンタの値が「０」のときよりも「０」以外のときの方が、ビッグボーナスゲームの発生確率が高くなる」ことは、本件発明の「入賞確率を設定する」に相当するから、先願明細書には本件発明の「サブ抽選手段」が記載されている。
　さらに、上記(s)には「この確率変動当選許容値とは、ビッグボーナスゲーム発生確率を向上させることができる許容値のことである。この確率変動当選許容値は、確率変動状態を２回発生させる確率変動２回当選許容値と、確率変動状態を１回だけ発生させる確率変動１回当選許容値との２種類が定められている。」と記載され、上記(u)には「確率変動回数は２種類に限定されることなく、１種類または３種類以上の回数であってもよい。また、確率変動回数を異ならせるのに代えてあるいはそれに加えて、確率変動時の当選確率を異ならせるようにしてもよい。」と記載されていることから、先願明細書には事実上「確率変更手段」が記載され、先願発明の「演算結果が確率変動１回当選許容値の範囲内」が本件発明の「第１入賞」に相当し、先願発明の「演算結果が確率変動２回当選許容値の範囲内」が本件発明の「第２入賞」に相当し、先願発明の「ビッグボーナスゲーム当選許容値Ｂ0」が「Ａ34」から「Ａ44」に変更されることが本件発明の「乱数値がとる全領域中予め設定された領域を変更する」に相当するから、先願明細書には、本件発明の「Ｅ」が記載されている。
　
　そして、上記先願明細書には、
(k)「・・・確率変動カウンタとは、ビッグボーナスゲームの発生確率を何回向上させるかを記憶しておくためのものであり、後述するＳ１９５Ｎにより「２」となり、Ｓ１９５Ｐにより「１」となる。そして、確率を向上させない場合には「０」が記憶された状態となっている。・・・」（【００５３】、【図１７】）、
(J)「図１０（ｃ）の場合は、３枚賭で、小役判定モードが通常時で、確率変動カウンタの値が「０」で、確率設定が「４」である場合であるために、図１０（ａ）の設定「４」で投入数が「３」でビッグボーナスゲームの発生確率が「通常時」に該当する欄に記載された数値、すなわち、ビッグボーナスゲーム当選許容値としてＡ34が、レギュラーボーナスゲーム当選許容値としてＢ34が用いられる。」（【００５３】）、
(l)「図１１（ａ）は、３枚賭、小役判定モードが「通常時」、確率変動カウンタの値が「０」以外の場合で、確率設定値が「４」の場合を示している。この場合には、図１０（ａ），（ｂ）に従えば、ビッグボーナスゲーム当選許容値ｂ0 ＝Ａ44、レギュラーボーナスゲーム当選許容値ｂ1 ＝ｂ0 ＋Ｂ34、再ゲーム当選許容値ｂ2 ＝ｂ1 ＋Ｇ11、コイン１５枚を払出す小役当選許容値ｂ3 ＝ｂ2 ＋Ｃ31、コイン８枚を払出す小役当選許容値ｂ4 ＝ｂ3 ＋Ｄ31、コイン６枚を払出す小役当選許容値ｂ5 ＝ｂ4 ＋Ｅ31、コイン３枚を払出す小役当選許容値ｂ6 ＝ｂ5 ＋Ｆ31となる。」（【００５８】）、
(m)「・・・また、確率変動カウンタの値が「０」のときよりも「０」以外のときの方が、ビッグボーナスゲームの発生確率が高くなる。・・・」（【００６０】）、
(w)「確率変動カウンタの値が「０」の場合のビッグボーナスの入賞確率（Ａ34）を、確率変動カウンタの値が「０」以外の場合のビッグボーナスの入賞確率（Ａ44）よりも低い値に設定する」（【図１０】（c）、【図１１】（ａ））、
と記載され、
先願明細書の「先願発明の確率変動カウンタの値が「０」の場合（演算結果が確率変動２回当選許容値の範囲内ではなく且つ確率変動１回当選許容値の範囲内でもなかった場合）」は本件発明の「前記サブ抽選手段において前記入賞以外のはずれであること」に相当し、先願明細書の(m)「確率変動カウンタの値が「０」のときよりも「０」以外のときの方が、ビッグボーナスゲームの発生確率が高くなる」ことは本件発明の「前記入賞確率を、前記入賞よりも低い値に設定する。」に相当することからことから、先願明細書には、「前記確率変更手段は、前記サブ抽選手段による抽選において前記入賞以外のはずれであることを条件に、前記入賞確率（先願発明のＡ34）を、前記入賞（先願発明のＡ44）よりも低い値に設定する」ことが事実上記載され、本件発明の「Ｆ」が記載されている。
　
　したがって、本件発明と上記先願明細書記載の発明とに相違は認められず、両者は同一である。
　
(3-4)特許権者の主張について
　特許権者は、平成１２年１２月５日付けの特許異議意見書において、先願発明について次のように主張している。
(i)「特願平５−１２７５２５号公報に記載の発明（先願発明）は、少なくとも左記に説明した本件発明の構成中、「Ｅ」及び「Ｆ」に記載された構成に相当する構成を備えておりません。
　すなわち、特願平５−１２７５２５号公報に記載の発明（先願発明）では、「確率変動当選許容値」と「演算結果」とを比較し、「演算結果」が「確率変動２回当選許容値」、「確率変動１回当選許容値」の範囲内にある場合及び前記いずれの場合でもなかった場合のいずれの場合にも、確率変動カウンタの値をそれぞれ設定するのみであります（特願平５−１２７５２５号公報段落番号「００９６〜００９７」参照）。」（同書第４頁下１行ないし第５頁８行）、
(ii)「特に、本件発明は、入賞以外の場合にも、抽選確率を設定することで、入賞以外の抽選確率を通常の場合と異なることにすることができます。」（同書第５頁９〜１０行）。
　
（上記(i)について）
　上記(3-3)において検討したとおり、先願明細書には、本件発明の上記「Ｅ」、「Ｆ」が事実上記載されている。
　また、先願発明は、「確率変動カウンタの値をそれぞれ設定」する以上、それぞれの確率変動カウンタの値で、ゲームを行うことは明らかであるから、先願発明が「確率変動カウンタの値をそれぞれ設定するのみ」とはいえない。
　
（上記(ii)について）
　特許権者は「本件発明は、入賞以外の場合にも、抽選確率を設定することで、入賞以外の抽選確率を通常の場合と異なることにすることができます。」と主張しているが、本件発明の特許請求の範囲には、「前記確率変更手段(33)は、前記サブ抽選手段(34)による抽選において前記入賞以外のはずれであることを条件に、前記入賞確率を、前記入賞よりも低い値に設定する」と記載されているだけであって、「前記入賞確率」が通常の場合と同一のこともありえるから、特許権者の主張する「入賞以外の抽選確率を通常の場合と異なる」という特定事項は特許請求の範囲には記載されておらず、特許請求の範囲の記載に基づかない主張である。
　また、本件発明の訂正明細書に、
「そして、図１に示すように、サブ抽選信号が確率変更手段33入力され、所定の値を抽選した場合には、確率変更手段33は確率データ記憶手段32から入賞判定手段31に送出する確率データを変更する。すなわち、サブ抽選手段34が「０」を抽選した場合、確率変更手段33は「大ボーナス」の入賞確率を350分の1に設定する」（【００１９】）、
「一方、サブ抽選手段34が「１」又は「２」を抽選した場合、確率変更手段33は「大ボーナス」の入賞確率を30分の1に設定する。そして、「１」を抽選した場合、次の「大ボーナス」に入賞するまで、「大ボーナス」の入賞確率は30分の1を維持する。また、「２」を抽選した場合、次の次、いわゆる２回目の「大ボーナス」に入賞するまで、「大ボーナス」の入賞確率は30分の1を維持する」（【００２０】）、
「上記抽選後、図３に示すように、ステップ61からステップ62に進み、ステップ61で抽選された乱数値が当選したか否かの判定をする。この判定は、図１に示すように入賞判定手段31で行われる。具体的には、確率データ記憶手段32（図１）からのデータ信号に基づき、抽選された乱数値がその全領域中予め設定された所定の領域に含まれるか否かにより行われる。この際、確率データ記憶手段32（図１）に記憶された確率データにおいて、「大ボーナス」に入賞する確率は、従来と同様に低めの設定であって、350分の1に設定されている」（【００２３】）、
と記載され、
サブ抽選手段34が「０」を抽選した場合の大ボーナスの入賞確率が350分の1であり、通常の場合も大ボーナスの入賞確率が350分の1であり、同一の確率であることから、本件発明の発明の詳細な説明には、特許権者が主張する「前記入賞（サブ抽選手段34が「１」又は「２」を抽選した場合の第１入賞、第２入賞）以外（サブ抽選手段34が「０」を抽選した場合）の抽選確率を通常の場合と異なる」ようにしたことは記載されておらず、発明の詳細な説明の記載に基づかない主張である。
　
(3-5)むすび
　以上のとおりであるから、本件発明は、その出願日前の出願であって、その出願後に出願公開された他の出願の願書に最初に添付された上記先願明細書に記載された発明と同一であり、しかも、本件発明の発明者が上記先願明細書に記載された発明の発明者と同一であるとも、本件出願の時において、その出願人が上記他の出願の出願人と同一であるとも認められないから、特許法第２９条の２第１項の規定により特許を受けることができない。
　したがって、本件発明についての特許は拒絶の査定をしなければならない特許出願に対してされたものと認める。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。　
【異議決定日】
平成１３年３月２８日（２００１．３．２８）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
　審決（決定）の【理由】欄参照。
（５４）【発明の名称】
スロットマシン
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　複数のリールと、
　これらのリールの回転を開始させるスタートスイッチと、
　乱数を発生させる乱数発生手段と、
　前記スタートスイッチからのスタート信号に基づいて、前記乱数発生手段から発生される乱数値から一つの乱数値を抽選する乱数抽選手段と、
　この乱数抽選手段により抽選された乱数値が、前記乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域に含まれると、入賞信号を出力する入賞判定手段と、
　この入賞判定手段からの入賞信号に基づいて、遊技機を制御する遊技制御手段と、
　前記入賞判定手段からの入賞信号に基づいて、メダルを払い出すメダル払出手段とを備えたスロットマシンにおいて、
　上記入賞判定手段での入賞を条件に、サブ抽選をするサブ抽選手段を備え、
　このサブ抽選手段におけるサブ抽選での入賞を条件に、乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域を変更する
ことにより、入賞確率を設定する
　前記サブ抽選手段による入賞には、入賞確率を変更した状態で、前記入賞判定手段によって行われる、前記乱数抽選手段により抽選された乱数値が前記乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域に含まれるか否かの判断を行う回数が１回に設定された第１入賞と、入賞確率を変更した状態で、前記入賞判定手段によって行われる、前記乱数抽選手段により抽選された乱数値が前記乱数発生手段から順次発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域に含まれるか否かの判断を行う回数が複数回に設定された第２入賞と
からなり、
　
前記確率変更手段は、前記サブ抽選手段による抽選において前記入賞以外のはずれであることを条件に、前記入賞確率を、前記入賞よりも低い値に設定することを
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【産業上の利用分野】
　この発明は、スロットマシンに関し、特に入賞後の入賞確率を変動させるようにしたものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　従来のスロットマシンは、複数のリールと、これらのリールの回転を開始させるスタートスイッチと、乱数順次を発生させる乱数発生手段と、前記スタートスイッチからのスタート信号に基づいて、前記乱数発生手段から順次発生される乱数から一つの乱数値を抽選する乱数抽選手段と、この乱数抽選手段により抽選された乱数値が、前記乱数発生手段から順次発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域、例えば「大ボーナス」の領域に含まれると、入賞信号を出力する入賞判定手段と、この入賞判定手段からの入賞信号に基づいて、遊技機を制御する遊技制御手段と、前記入賞判定手段からの入賞信号に基づいて、メダルを払い出すメダル払出手段とを備えたものが知られていた。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　しかし、上記した従来のスロットマシンでは、遊技開始後、例えば、「大ボーナス」に入賞した後も、乱数発生手段から順次発生する乱数値がとる全領域中で「大ボーナス」に該当する領域は常に一定に設定されていた。すなわち、「大ボーナス」に入賞する確率は、常に一定で低く設定されていた。このため、次の「大ボーナス」に入賞するまで間があき、最初の「大ボーナス」で得たメダルを全て使用しても、次の「大ボーナス」に入賞しないことが多かった。したがって、連続して遊技をする気がしなくなり、面白味に欠けるという問題点があった。
　【０００４】
　そこで、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、確率変更手段を設けることで、「大ボーナス」に入賞後、次の「大ボーナス」に入賞する確率を上げ、連続入賞のチャンスを増加させ、もって変化に富んで、ゲーム性を向上させたスロットマシンを提供しようとするものである。
　【０００５】
　【課題を解決するための手段】
　本発明は、上記した目的を達成するためのものであり、以下にその内容を図面に示した実施例を用いて説明する。
　請求項１記載の発明は、入賞判定手段（３１）での入賞を条件に、サブ抽選をするサブ抽選手段（３４）を備え、このサブ抽選手段（３４）におけるサブ抽選での入賞を条件に、乱数発生手段（３５）から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域を変更する
ことにより、入賞確率を設定する
からなり、前記確率変更手段（３３）は、前記サブ抽選手段（３４）による抽選において前記入賞以外のはずれであることを条件に、前記入賞確率を、前記入賞よりも低い値に設定することを特徴とする。
　【０００６】
　【作用】
　したがって、請求項１記載の発明によれば、乱数抽選手段（３６）が乱数発生手段（３５）から発生される乱数から一つの乱数値を抽選する。そして、入賞判定手段（３１）において、乱数抽選手段（３６）で抽選された乱数値がその全領域中予め設定された所定の領域に含まれるか否かの判定をし、抽選された乱数値が所定の領域に含まれると、例えば「大ボーナス」の領域に含まれると、「大ボーナス」の入賞となる。
　【０００７】
　この入賞判定手段（３１）での例えば「大ボーナス」の入賞判定を条件にサブ抽選手段（３４）がサブ抽選を行う。
　そして、サブ抽選手段（３４）でのサブ抽選において入賞すると、確率変更手段（３３）が、乱数発生手段（３５）から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域を変更する
ことにより、入賞確率を設定する
　また、前記サブ抽選手段（３４）により第１入賞と判定されると、入賞確率を変更した状態で、前記入賞判定手段（３１）によって行われる、前記乱数抽選手段（３６）により抽選された乱数値が前記乱数発生手段（３５）から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域に含まれるか否かの判断を行う回数が１回に設定される。
　また、前記サブ抽選手段（３４）により第２入賞と判定されると、入賞確率を変更した状態で、前記入賞判定手段（３１）によって行われる、前記乱数抽選手段（３６）により抽選された乱数値が前記乱数発生手段（３５）から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域に含まれるか否かの判断を行う回数が複数回に設定される。
　
また、前記確率変更手段（３３）は、前記サブ抽選手段（３４）による抽選において前記入賞以外のはずれであることを条件に、前記入賞確率を、前記入賞よりも低い値に設定する。
　【０００８】
　【実施例】
　図１〜３は、本発明の実施例を示すものであり、図１はスロットマシンの制御回路を示すブロック図、図２はスロットマシンの概略正面図、図３はスロットマシンの動作を示すフローチャートを各々示す。
　図２中、１０はスロットマシンを示すものであり、このスロットマシン１０の高さのほぼ中央に、方形の窓部２３が形成され、この窓部２３の内部には、複数個、本実施例では３個の回転リール１１〜１３がそれぞれ配置されている。
　【０００９】
　前記窓部２３の前面には、図２に示すように、アクリル板がはめ込まれ、このアクリル板には、各回転リール１１〜１３に表示された図柄がそれぞれ見えるように計３個の透明窓１４〜１６が形成されている。各透明窓１４〜１６には、各回転リール１１〜１３の３個の図柄が、すなわち中央及びその上下段に並んだ図柄がそれぞれ透けて見えるようにしている。
　【００１０】
　上記透明窓１４〜１６の表面には、図２に示すように、回転リール１１〜１３の図柄の並びを示す有効ラインを表示する計５本のライン１７〜２１が表示されている。上記ライン１７〜２１は、ほぼ水平な中央ライン１７と、この中央ライン１７の上下に離れて且つ平行に位置する上・下ライン１８，１９と、上・下ライン１８，１９の対角線状に配置され、中央で×点状に交わった右上がり斜めライン２０と右下がり斜めライン２１とから構成されている。
　【００１１】
　上記透明窓１４〜１６の右下には、図２に示すように、メダルを投入するためのメダル投入口２２が設けられている。
　前記回転リール１１〜１３の下側には、図２に示すように、各回転リール１１〜１３にそれぞれ対応させて、各回転リール１１〜１３の回転を個別に停止させるための３個のストップスイッチ２６〜２８がそれぞれ設けられている。
　【００１２】
　上記ストップスイッチ２６〜２８の左側には、図２に示すように、回転リール１１〜１３の回転を開始させるためのスタートスイッチ２５が設けられている。
　前記ストップスイッチ２６〜２８の右隣には、図２に示すように、貯留メダルを投入させるためのクレジットメダル投入スイッチ２４が設けられている。
　また、スロットマシン１０の前面下方には、図２に示すように、メダルが排出されるメダル排出口２９が設けられている。
　【００１３】
　つぎに、図１を用いてスロットマシン１０の制御回路について説明する。
　スロットマシン１０の制御回路は、図１に示すように、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えた中央制御装置３０を中心に構成されている。
　上記中央制御装置３０の入力側には、図１に示すように、スタート信号を出力するスタートスイッチ２５（図２）が接続されている。
　【００１４】
　上記中央制御装置３０の出力側には、図１に示すように、遊技機を制御する遊技制御手段４０と、メダルを外部に払い出すメダル払出手段４１とが接続されている。
　上記中央制御装置３０は、図１に示すように、乱数を発生させる乱数発生手段３５と、スタートスイッチ２５からのスタート信号に基づいて、乱数発生手段３５から発生する乱数から一つの乱数値を抽選する乱数抽選手段３６と、この乱数抽選手段３６により抽選された乱数値が、前記乱数発生手段３５から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域に含まれると、入賞信号を出力する入賞判定手段３１と、この入賞判定手段３１での入賞を条件に、サブ抽選をするサブ抽選手段３４と、このサブ抽選手段３４におけるサブ抽選での入賞を条件に、乱数発生手段３５から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域を変更する確率変更手段３３と、この確率変更手段３３により設定された確率データを記憶する確率データ記憶手段３２とを備えている。
　【００１５】
　このように構成されたスロットマシン１０の動作を、図１に示したブロック図を用いて説明する。
　まず、メダル投入口２２（図２）からメダルを投入するか、又は、クレジットメダル投入スイッチ２４（図２）を操作して、貯留したクレジットメダルを投入するかによって、スロットマシン１０は、スタートスイッチ２５からのスタート信号の入力待ちの状態となる。
　【００１６】
　そして、図１に示すように、遊技者がスタートスイッチ２５を操作することにより、スタートスイッチ２５は乱数抽選手段３６にスタート信号を出力する。
　このスタート信号が乱数抽選手段３６に入力されることにより、乱数抽選手段３６は乱数発生手段３５から発生する乱数値から一つの乱数値を抽選し、抽選信号を入賞判定手段３１に出力する。
　【００１７】
　その際、確率データ記憶手段３２は、図１に示すように、予め記憶した確率データの中から所定の確率データをデータ信号として入賞判定手段３１に出力する。この確率データは乱数発生手段３５から発生する乱数値がとる全領域を予め所定の領域に区分したものであり、各々の領域が入賞ランクに対応している。
　次に、図１に示すように、乱数抽選手段３６からの抽選信号と、確率データ記憶手段３２からのデータ信号とが入賞判定手段３１に入力されることにより、入賞判定手段３１は、乱数抽選手段３６で抽選された乱数値が、乱数値の全領域中予め設定された所定の領域に含まれるか否かの判定をする。この際、抽選された乱数値がその全領域中予め設定された所定の領域に含まれる場合は、「大ボーナス」の入賞と判定される。
　【００１８】
　そして、抽選された乱数値が、予め設定された所定の領域に含まれると、すなわち、「大ボーナス」に入賞すると、図１に示すように、入賞判定手段３１は入賞信号をサブ抽選手段３４、確率変更手段３３、遊技制御手段４０及びメダル払出手段４１に出力する。
　この入賞信号が、図１に示すように、サブ抽選手段３４に入力されると、サブ抽選手段３４は「０」、「１」又は「２」の何れかの数値を抽選し、サブ抽選信号を確率変更手段３３に出力する。具体的には、サブ抽選手段３４は乱数発生手段３５から発生される乱数から一つの乱数値を抽選し、この抽選した乱数値がその全領域中予め設定された所定の領域に含まれるか否かにより処理される。すなわち、乱数発生手段３５において、乱数値がとる全領域を「０」、「１」及び「２」の三つの領域に区分し、乱数値が「０」、「１」及び「２」の何れの領域に含まれるかにより処理される。
　【００１９】
　そして、図１に示すように、サブ抽選信号が確率変更手段３３入力され、所定の値を抽選した場合には、確率変更手段３３は確率データ記憶手段３２から入賞判定手段３１に送出する確率データを変更する。
　すなわち、サブ抽選手段３４が「０」を抽選した場合、確率変更手段３３は「大ボーナス」の入賞確率を３５０分の１に設定する。
　【００２０】
　一方、サブ抽選手段３４が「１」又は「２」を抽選した場合、確率変更手段３３は「大ボーナス」の入賞確率を３０分の１に設定する。そして、「１」を抽選した場合、次の「大ボーナス」に入賞するまで、「大ボーナス」の入賞確率は３０分の１を維持する。また、「２」を抽選した場合、次の次、いわゆる２回目の「大ボーナス」に入賞するまで、「大ボーナス」の入賞確率は３０分の１を維持する。
　【００２１】
　また、図１に示すように、入賞信号が入賞判定手段３１から遊技制御手段４０に入力すると、遊技制御手段４０が入賞を光で知らせるランプ及び音で知らせるスピーカー等を操作する。
　さらに、図１に示すように、入賞信号が入賞判定手段３１からメダル払出手段４１に入力すると、メダル払出手段４１は遊技者に所定の枚数だけメダルを払い出す。具体的には、スロットマシン１０の前面下方のメダル排出口２９（図１）から、所定の枚数だけメダルが遊技者に払い出される。
　【００２２】
　つぎに、上記した構成を備えたスロットマシン１０の動作を、図３に示したフローチャートを用いて説明する。
　まず、図３に示すように、ステップ６１に進み、乱数発生手段３５（図１）から発生する乱数値から一つの乱数値を抽選する。この抽選は、乱数抽選手段３６で抽選される。
　【００２３】
　上記抽選後、図３に示すように、ステップ６１からステップ６２に進み、ステップ６１で抽選された乱数値が当選したか否かの判定をする。この判定は、図１に示すように入賞判定手段３１で行われる。具体的には、確率データ記憶手段３２（図１）からのデータ信号に基づき、抽選された乱数値がその全領域中予め設定された所定の領域に含まれるか否かにより行われる。この際、確率データ記憶手段３２（図１）に記憶された確率データにおいて、「大ボーナス」に入賞する確率は、従来と同様に低めの設定であって、３５０分の１に設定されている。
　【００２４】
　上記ステップ６２において、当選した場合には、図３に示すように、次のステップ６３に進み、「大ボーナス」の入賞となる。具体的には、入賞判定手段３１（図１）から遊技制御手段４０（図１）及びメダル払出手段４１（図１）に入賞信号が出力され、遊技制御手段４０（図１）が入賞音等を操作し、メダル払出手段４１（図１）がメダルをメダル排出口２９から外部に排出する。
　【００２５】
　上記入賞後、図３に示すように、ステップ６３からステップ６４に進み、サブ抽選が行われる。このサブ抽選は、入賞判定手段３１（図１）からの入賞信号の入力を条件に、サブ抽選手段３４（図１）により処理される。具体的には、乱数発生手段３５（図１）から発生した乱数値から一つの乱数値が抽選され、乱数値の全領域中予め設定された三つの領域、「０」、「１」又は「２」の何れに含まれているかにより処理される。
　【００２６】
　上記判定後、抽選した乱数値が「１」の領域に該当する場合、確率変更手段３３（図１）が確率データ記憶手段３２（図１）の入賞確率のデータを予め記憶した所定のデータに変更する。すなわち、「大ボーナス」に入賞する確率は高めの設定であって、３０分の１に設定される。そして、図３に示すように、ステップ６４からステップ６５に進み、抽選が行われる。この抽選は乱数発生手段３５（図１）から発生される乱数値から一つの乱数値を抽選することにより行われる。
　【００２７】
　上記抽選後、図３に示すように、ステップ６５からステップ６６に進み、ステップ６５で抽選した乱数値が当選したか否かが判定される。この判定は、図１に示すように入賞判定手段３１で行われる。具体的には、確率データ記憶手段３２（図１）からのデータ信号に基づき、ステップ６５で抽選した乱数値がその全領域中予め設定された所定の領域に含まれるか否かにより行われる。この際、「大ボーナス」に入賞する確率は、ステップ６４で設定した値であって、３０分の１である。
　【００２８】
　上記ステップ６６において、当選した場合には、図３に示すように、次のステップ６７に進み、「大ボーナス」の入賞となる。具体的には、入賞判定手段３１（図１）から遊技制御手段４０（図１）及びメダル払出手段４１（図１）に入賞信号が出力され、遊技制御手段４０（図１）が入賞音等を操作し、メダル払出手段４１（図１）がメダルをメダル排出口２９から外部に排出する。
　【００２９】
　そして、上述のように、「大ボーナス」に１回入賞後は、図３に示すように、ステップ６７からステップ６４に戻り、サブ抽選を実施する。
　一方、先のステップ６４において、抽選した乱数値が「２」の領域に該当する場合、確率変更手段３３（図１）が確率データ記憶手段３２（図１）の入賞確率のデータを高めに設定する。すなわち、「大ボーナス」に入賞する確率を３０分の１に設定する。そして、図３に示すように、ステップ６４からステップ６８に進み、抽選が行われる。この抽選は乱数発生手段３５（図１）から発生される乱数値から一つの乱数値を抽選することにより行われる。
　【００３０】
　上記抽選後、図３に示すように、ステップ６８からステップ６９に進み、ステップ６８で抽選した乱数値が当選したか否かが判定される。この判定は、図１に示すように入賞判定手段３１（図１）で行われる。具体的には、確率データ記憶手段３２（図１）からのデータ信号に基づき、ステップ６８で抽選された乱数値がその全領域中予め設定された所定の領域に含まれるか否かにより行われる。この際、確率データ記憶手段３２（図１）に記憶された確率データにおいて、「大ボーナス」に入賞する確率は、ステップ６４で設定した値であって、３０分の１である。
　【００３１】
　上記ステップ６９において、当選した場合には、図３に示すように、次のステップ７０に進み、「大ボーナス」の入賞となる。具体的には、入賞判定手段３１（図１）から遊技制御手段４０（図１）及びメダル払出手段４１（図１）に入賞信号が出力され、遊技制御手段４０（図１）が入賞音等を操作するとともに、メダル払出手段４１（図１）がメダルをメダル排出口２９から外部に排出する。
　【００３２】
　上記ステップ７０において、「大ボーナス」に入賞した後、更に遊技を継続すると、図３に示すように、ステップ７０からステップ７１に進み、抽選が行われる。この抽選は乱数発生手段３５（図１）から発生される乱数値から一つの乱数値を抽選することにより行われる。上記抽選後、図３に示すように、ステップ７１からステップ７２に進み、ステップ７２で抽選した乱数値が当選したか否かが判定される。この判定は、図１に示すように入賞判定手段３１（図１）で行われる。具体的には、確率データ記憶手段３２（図１）からのデータ信号に基づき、ステップ７１で抽選された乱数値がその全領域中予め設定された所定の領域に含まれるか否かにより行われる。この際、確率データ記憶手段３２（図１）に記憶された確率データにおいて、「大ボーナス」に入賞する確率は、ステップ６４で設定した値であって、３０分の１に設定されている。
　【００３３】
　上記ステップ７２において、当選した場合には、図３に示すように、次のステップ７３に進み、「大ボーナス」の入賞となる。具体的には、入賞判定手段３１（図１）から遊技制御手段４０（図１）及びメダル払出手段４１（図１）に入賞信号が出力され、遊技制御手段４０（図１）が入賞音等を操作し、メダル払出手段４１（図１）がメダルを外部に排出する。
　【００３４】
　そして、上述のように、入賞確率が３０分の１の設定で、「大ボーナス」に２回入賞した後は、図３に示すように、ステップ６４に戻り、サブ抽選を実施する。
　さらに、先のステップ６４において、抽選した乱数値が「０」の領域に該当する場合、ステップ６１に戻り、抽選を実施する。
　一方、先のステップ６２，６６，６９，７２において、当選しない場合、すなわち、抽選した乱数値がその全領域中予め設定された所定の領域に含まれない場合、各々ステップ６１，６５，６８，７１に戻り、抽選を実施する。
　【００３５】
　このように、本実施例においては、「大ボーナス」に入賞した後、サブ抽選手段３４において、所定の値を抽選すると、「大ボーナス」に入賞する確率を確率変更手段３３により上げることができる。これにより、連続して「大ボーナス」に入賞する確率を増加させることができ、連続入賞のチャンスを増加させることができる。
　【００３６】
　なお、本実施例において、「大ボーナス」の入賞確率を３０分の１の高めに設定した状態で、１回若しくは２回の「大ボーナス」の抽選をするサブ抽選６４を行ったが、入賞確率が高めの設定で「大ボーナス」に入賞する回数は、特にこれに限定されるものではなく、３回以上の回数に設定しても同様の効果を得ることができる。
　【００３７】
　また、更に、入賞確率が高めの設定とは、入賞確率が３０分の１に設定されている場合であると説明したが、入賞確率が高めの設定は、この値に限定されず、入賞確率が３５０分の１よりも高めの設定であればよく、例えば１０分の１、２０分の１や４０分の１であってもよい。
　【００３８】
　【発明の効果】
　本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
　請求項１記載の発明によれば、確率変更手段を設けることで、「大ボーナス」に入賞後、次の「大ボーナス」に入賞する確率を上げ、連続入賞のチャンスを増加させ、もって変化に富む、ゲーム性が向上したスロットマシンを提供することができる。
　また、請求項１記載の発明によれば、入賞確率を変更した状態で、乱数抽選手段により抽選された乱数値が乱数発生手段から発生する乱数値がとる全領域中予め設定された領域に含まれるか否かの判断を行う回数が複数回又は１回に設定されるかを、サブ抽選により決定することとしたので、確率変更した状態での入賞判定の回数に変化が生じ、また、その変化が抽選で行われることから、極めてスリルある遊技を可能とするスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　本発明の実施例に係るスロットマシンのブロック図である。
　【図２】
　スロットマシンの概略正面図である。
　【図３】
　スロットマシンの動作を示すフローチャートである。
　【符号の説明】
　　　　１０　スロットマシン　　　　　１１〜１３　回転リール
　１４〜１６　透明窓　　　　　　　　　１７〜２１　ライン
　　　　２２　メダル投入口　　　　　　　　　２３　窓部
　　　　２４　クレジットメダル投入スイッチ　２５　スタートスイッチ
　２６〜２８　ストップスイッチ　　　　　　　２９　メダル排出口
　　　　３０　中央制御装置　　　　　　　　　３１　入賞判定手段
　　　　３２　確率データ記憶手段　　　　　　３３　確率変更手段
　　　　３４　サブ抽選手段　　　　　　　　　３５　乱数発生手段
　　　　３６　乱数抽選手段　　　　　　　　　４０　遊技制御手段
　　　　４１　メダル払出手段　　　　　６１〜７３　ステップ