【事件の表示】
　特願２０１０−１３６９９７「ゲームプログラムおよびゲーム装置」拒絶査定不服審判事件〔平成２４年　１月　５日出願公開、特開２０１２−　　　２２１〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
１．手続の経緯
　本願は、平成２２年６月１６日の出願であって、平成２５年１月１７日に手続補正書が提出され、同年２月４日付けで拒絶の査定がなされ、これに対し、同年５月１５日に拒絶査定に対する審判請求がされると同時に手続補正書が提出されて特許請求の範囲を補正する手続補正がなされ、これらに対し、同年１０月３日付けで審尋がなされ、同年１１月２９日に回答書が提出されたものである。
　
２．平成２５年５月１５日付け手続補正書による補正（以下「本件補正」という。）後の本願の発明
　本件補正により、特許請求の範囲の請求項１（以下「本願発明」という。）は、
「位置情報取得装置を有するコンピュータに、
　入力信号に基づいてゲーム内のキャラクタの操作をさせるとともに当該キャラクタに設定されたパラメータ
に
を与え
前記位置情報取得装置からの位置情報に基づいて前記コンピュータの移動距離を演算する手順と、
所定の時間の間プレイヤが前記ゲームをプレイした場合に前記パラメータが変化する量に基づいて前記移動距離に対して所定の変換演算を行って変動値を演算する手順と、
前記パラメータに対して前記変動値を加算する手順と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。」
と補正された。（下線は審決で付した。以下同じ。）
　
　本件補正は、補正前の特許請求の範囲の記載の誤記を訂正するものであって、特許法第１７条の２第５項第３号の誤記を訂正を目的とするものに該当する。
　また、本件補正は、特許法第１７条の２第３項、第４項の規定に適合する。
　
３．引用例
　原査定の拒絶の理由に引用され、本願の出願前である平成２１年１０月２９日に頒布された「特開２００９−２４７５４１号公報 」（以下「引用例」という。）には、図面と共に次の事項が記載されている。（なお、下線は審決で付した。以下、同じ。）
・「
携帯電話機の使用履歴を取得する使用履歴取得機能と、
　
前記使用履歴取得機能によって取得された携帯電話機の使用履歴をゲームのパラメータに変換する変換機能と、
　
前記変換機能によって変換されたゲームのパラメータを用いてゲームを実行するゲーム実行機能と、
　
をコンピュータに実現させる
ゲーム制御プログラム
・「
携帯電話機１０は、制御部１１と、各種機能部１２と、記憶部１３と、近距離無線通信部１４とを備えている
　制御部１１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）やＲＡＭ（Random Access Memory）を備え、携帯電話機１０全体を制御する制御機能を有している。
　即ち、制御部１１は、記憶部１３に記憶された基本制御プログラムやアプリケーションプログラムを実行することにより、各種機能部１２における動作、記憶部１３に対する情報の書き込みや読み出し、あるいは、近距離無線通信部１４を介した通信を制御する。」（段落【００１２】）
・「また、制御部１１は、記憶部１３に記憶された携帯側ユーザ行動反映処理プログラム（後述）を実行することにより、ゲーム端末２０のゲーム実行部２１（後述）と連携して、携帯電話機１０の使用履歴をゲームの設定値に反映させる処理を行う。
　各種機能部１２は、携帯電話端末に備えられる各種の機能を実現する機能部を備えている。具体的には、
各種機能部１２は、
ＧＰＳ（Global Positioning System）を用いた測位を行うＧＰＳユニット１２ｄと、
を備えている
・「記憶部１３は、携帯電話機１０の基本制御プログラムやアプリケーションプログラム、および、上述の携帯側ユーザ行動反映処理プログラムを記憶していると共に、制御部１１や各種機能部１２において処理が行われる際に用いられる情報を記憶する。
　また、
記憶部１３は、携帯電話機１０における各種機能が使用された履歴
具体的には、
ＧＰＳによって測定された移動距離
が記憶される
・「
ゲーム実行部２１は、ＣＰＵやＲＡＭを有する制御部および不揮発性の記憶装置（例えばフラッシュメモリ等）を備えており、ＣＰＵが、記憶装置に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、ロールプレイングゲームやアドベンチャーゲームといった所定のゲーム機能を実現する
　また、
ゲーム実行部２１の記憶装置には、ユーザによってゲームがプレイされていく間に変化するパラメータ（例えば、ゲームのキャラクタにおける体力ポイントや攻撃力ポイント、武器の攻撃力ポイント等）が記憶されている
・「
ＧＰＳによる移動距離については、移動距離１ｋｍあたりをゲームのパラメータ４ポイントに変換し、「移動距離×４」としてゲームのパラメータが算出される
　デジタルカメラでの写真撮影回数については、撮影回数１回あたりをゲームのパラメータ５ポイントに変換し、「撮影回数×５」としてゲームのパラメータが算出される。
　ＱＲコードの情報取得回数については、情報取得回数１回あたりをゲームのパラメータ６ポイントに変換し、「情報取得回数×６」としてゲームのパラメータが算出される。
　クレジット機能の使用回数については、使用回数１回あたりをゲームのパラメータ７ポイントに変換し、「使用回数×７」としてゲームのパラメータが算出される。」（段落【００２７】）
・「以上のように、本実施形態に係るゲームシステム１は、
携帯電話機１０における各種機能の使用履歴をゲームパラメータに変換し、変換された各パラメータをゲームの設定値に加算する
　したがって、ユーザによる携帯電話機１０の使用履歴がゲームの設定値に反映され、ユーザに対して、他人との関わり、行動範囲の拡大、外部施設との関わり等に対するモチベーションを与えることができる。
　即ち、ユーザと外部との関わりを積極的に創出させることが可能なゲームシステムを実現することができる。」（段落【００３１】）
・「図８は、携帯電話機１０においてゲームを実行する場合の携帯電話機１０の機能構成を示すブロック図である。
　図８に示す例では、図１における
ゲーム端末２０のゲーム実行部２１の機能を携帯電話機１０が備える構成
　また、さらに他の実施形態として、携帯電話機１０からゲームサーバにログインしてゲームを実行するオンラインゲーム形式のシステム構成とすることが可能である。
　図９は、オンラインゲーム形式とした場合のシステム構成を示す図である。
　図９に示す例では、図１におけるゲーム端末２０のゲーム実行部２１がブラウザソフトウェアを実行することにより、ゲームサーバ３０のクライアントとしての機能を実現し、ゲームサーバ３０が備えるゲーム機能をユーザに提供するものとなっている。」（段落【００３３】）
　
　これらの記載事項を総合すると、引用例には、次の発明（以下「引用発明」という。）が記載されているものと認められる。
　「携帯電話機の使用履歴を取得する使用履歴取得機能と、
　前記使用履歴取得機能によって取得された携帯電話機の使用履歴をゲームのパラメータに変換する変換機能と、
　前記変換機能によって変換されたゲームのパラメータを用いてゲームを実行するゲーム実行機能と、
　をコンピュータに実現させるゲーム制御プログラムであって、
　携帯電話機は、制御部と、各種機能部と、記憶部と、近距離無線通信部と、ゲーム実行部の機能とを備え、
　各種機能部は、ＧＰＳを用いた測位を行うＧＰＳユニットを備え、
　記憶部は、携帯電話機における各種機能が使用された履歴、具体的には、ＧＰＳによって測定された移動距離が記憶され、
　ゲーム実行部は、ＣＰＵやＲＡＭを有する制御部および不揮発性の記憶装置を備えており、ＣＰＵが、記憶装置に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、ロールプレイングゲームやアドベンチャーゲームといった所定のゲーム機能を実現し、
　ゲーム実行部の記憶装置には、ユーザによってゲームがプレイされていく間に変化するパラメータ、例えば、ゲームのキャラクタにおける体力ポイントや攻撃力ポイント、武器の攻撃力ポイント等が記憶され、
　携帯電話機における各種機能の使用履歴をゲームパラメータに変換、例えば、ＧＰＳによる移動距離については、移動距離１ｋｍあたりをゲームのパラメータ４ポイントに変換し、「移動距離×４」としてゲームのパラメータが算出され、変換された各パラメータをゲームの設定値に加算する
　ゲーム制御プログラム。」
　
４．対比
　そこで、本願発明と引用発明とを対比すると、
後者における「ＧＰＳユニット」は、その構造、機能、作用等からみて、前者における「情報取得装置」に相当し、以下同様に、「『携帯電話機』、及び『コンピュータ』」は「コンピュータ」に、「ゲーム制御プログラム」は「ゲームプログラム」に、「ユーザ」は「プレイヤ」に、「『パラメータ』、及び『ゲームパラメータ』」は「パラメータ」に、それぞれ相当する。
　また、後者における「携帯電話機」は、その各種機能部に、ＧＰＳを用いた測位を行うＧＰＳユニットを備えているから、「携帯電話機は、ＧＰＳユニットを有する」といえる。
　また、後者において、ゲーム実行部は、ＣＰＵやＲＡＭを有する制御部および不揮発性の記憶装置を備えており、ＣＰＵが、記憶装置に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、ロールプレイングゲームやアドベンチャーゲームといった所定のゲーム機能を実現し、記憶装置には、ユーザによってゲームがプレイされていく間に変化するパラメータ（例えば、ゲームのキャラクタにおける体力ポイントや攻撃力ポイント、武器の攻撃力ポイント等）が記憶されているから、「ゲーム制御プログラムは、入力信号に基づいてゲーム内のキャラクタの操作をさせるとともに当該キャラクタに設定されたパラメータに変化を与えさせることによりゲームを進行させる」といえる。
　また、後者において、ゲーム制御プログラムは、携帯電話機の使用履歴を取得する使用履歴取得機能によって取得された携帯電話機の使用履歴であるＧＰＳによって測定された移動距離をゲームのパラメータに変換、すなわちＧＰＳによる移動距離については、移動距離１ｋｍあたりをゲームのパラメータ４ポイントに変換し、「移動距離×４」としてゲームのパラメータを算出する変換機能をコンピュータに実現させるから、「ゲーム制御プログラムは、移動距離に対して所定の変換演算を行って変動値を演算する手順をコンピュータに実行させている」といえる。
　また、後者において、ゲーム制御プログラムは、変換された各パラメータをゲームの設定値に加算したゲームのパラメータを用いてゲームを実行するゲーム実行機能をコンピュータに実現させるから、「ゲーム制御プログラムは、パラメータに対して変動値を加算する手順をコンピュータに実行させている」といえる。
　したがって、両者は、
「位置情報取得装置を有するコンピュータに、
　入力信号に基づいてゲーム内のキャラクタの操作をさせるとともに当該キャラクタに設定されたパラメータに変化を与えさせることによりゲームを進行させるゲームプログラムにおいて、
移動距離に対して所定の変換演算を行って変動値を演算する手順と、
前記パラメータに対して前記変動値を加算する手順と、
を実行させるゲームプログラム。」
　の点で一致し、以下の点で相違している。
［相違点１］
　本願発明は、コンピュータに、「位置情報取得装置からの位置情報に基づいて前記コンピュータの移動距離を演算する手順」を実行させるゲームプログラムであるのに対して、引用発明は、ＧＰＳを用いた測位を行うＧＰＳユニットを備え、記憶部は、ＧＰＳによって測定された移動距離が記憶されているが、どのように移動距離を求めているか、明らかでない点。
［相違点２］
　移動距離に対して所定の変換演算を行って変動値を演算する手順が、本願発明は、「所定の時間の間プレイヤがゲームをプレイした場合にパラメータが変化する量に基づいて」いるのに対して、引用発明は、その点につき、明らかでない点。
　
５．当審の判断
　上記相違点について以下検討する。
（ア）相違点１について
　一般にゲームプログラムにおいて、コンピュータに、位置情報取得装置からの位置情報に基づいて前記コンピュータの移動距離を演算する手順を実行させることは、周知の技術事項（例えば、特開２００３−１９０６３３号公報の段落【００３０】〜【００３３】、【００３７】〜【００３９】参照。）である。
　また、引用発明と上記周知の技術事項とは、ゲームプログラムという共通の技術分野に属するものであり、また位置情報取得装置により移動距離を取得するという共通の機能を有するものであるから、引用発明に上記周知の技術事項を適用することは、当業者が容易に想到し得るものである。
　したがって、引用発明において、上記周知の技術事項を適用することにより、相違点１に係る本願発明の発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到し得るものである。
　
（イ）相違点２について
　引用発明は、上記３、４のとおり、所定の時間の間ユーザ（プレイヤ）がゲームをプレイした場合にパラメータの量が変化すると共に、移動距離に対して所定の変換演算を行って変動値を演算して、パラメータに対して変動値を加算するものである。つまり、引用発明におけるパラメータの量の変化は、所定の時間の間ユーザがゲームをプレイした場合とユーザが移動した場合に行われ、ユーザが移動した場合によるパラメータの量は、具体的には移動距離１ｋｍあたりをゲームのパラメータ４ポイントに変換し、「移動距離×４」としてゲームのパラメータを変換演算しているものである。
　ところで、移動距離１ｋｍあたりをゲームのパラメータとしてどの程度に変換するかは、当然ゲームの遊興性が損なわれてはいけないから、所定の時間の間ユーザがゲームをプレイした場合におけるゲームのパラメータの変化を考慮して、所定の時間の間ユーザがゲームをプレイした場合とユーザが移動した場合とにおけるパラメータの変化する量の均衡が崩れないように設定されていると解するのが自然である。
　してみると、引用発明の移動距離１ｋｍあたりをゲームのパラメータ４ポイントに変換し、「移動距離×４」としてゲームのパラメータを変換する演算を、上記のように所定の時間の間ユーザがゲームをプレイした場合とユーザが移動した場合とにおけるパラメータの変化する量の均衡が崩れないように、所定の時間の間ユーザがゲームをプレイした場合にパラメータが変化する量に基づいて行うことは、当業者にとって容易に想到し得るものである。
　したがって、引用発明において、相違点２に係る本願発明の発明特定事項とすることは、当業者が容易に想到し得るものである。
　
　そして、本願発明の全体構成によって奏される効果も、引用発明、及び上記周知の事項から当業者が予測し得る範囲内のものである。
　
（４）むすび
　したがって，本願発明は、引用発明、及び上記周知の事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、特許法２９条２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって、結論のとおり審決する。