【事件の表示】
　特許第３００８１０４号「パチンコ機」の請求項１に係る特許に対する特許異議の申立てについて、次のとおり決定する。
【結　論】
　訂正を認める。
　特許第３００８１０４号の請求項１に係る特許を取り消す。
【理　由】
１・手続の経緯
　特許第３００８１０４号の発明についての出願は、昭和６２年５月２８日に出願された実用新案登録出願（実願昭６２−７９９９０号）の一部が、（旧）実用新案法第９条第１項の規定で準用する特許法第４４条の規定により、平成３年５月２７日に新たな実用新案登録出願（実願平３−４６７５１号）とされ、この新たな実用新案登録出願が、特許法第４６条第１項の規定により、平成３年５月２８日に特許出願（特願平３−１５０９０７号）に変更され、この特許出願の一部が、特許法第４４条の規定により、平成８年３月１１日に新たな特許出願（特願平８−８２０３３号）とされ、この新たな特許出願の一部が、同規定により平成９年１月２７日に新たな特許出願（特願平９−２７１８８号）とされ、この新たな特許出願の一部が、同規定により、平成１０年９月２８日に新たな特許出願とされたものであって、平成１１年１２月３日にその発明について特許権の設定登録がなされ、その後、その特許について、特許異議申立人・細江裕実より特許異議の申立てがなされ、平成１２年１２月２６日付け取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１３年３月１３日に訂正請求（後日取下げ）がなされた後、平成１３年８月７日付けで再度の取消しの理由が通知され、その指定期間内である平成１３年１０月１１日に訂正請求がなされたものである。
２・訂正の適否についての判断
（１）訂正の内容
ア・訂正事項ａ
　「【請求項１】遊技盤に設けられた始動口における球の検出に基づいて表示装置の制御を行い、所定条件の成立により遊技者に有利な入賞態様を付与する遊技を行うパチンコ機において、
　前記遊技の制御を行う制御装置から送信されるデータ及び信号に基づいて所定の図柄、文字などを表示部に表示する表示処理部を前記遊技の制御装置とは異なる基板に設け、
　前記基板は、前記表示装置の表示部と該表示装置の制御を行うマイクロコンピュータ及びドライブ回路とを備え、前記表示部を前記基板の前面側に設けると共に、少なくとも前記マイクロコンピュータを前記基板の背面側に設けたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】前記基板は、前面側に表示部を備えた第１基板と、該第１基板の背面側にコネクタを設けて電気的に接続されると共に前記マイクロコンピュータを背面側に備えた第２基板とからなる請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】前記基板は、前記遊技盤に設けられた役物の背面側に設けられている請求項１または２に記載のパチンコ機。」とある特許請求の範囲の記載を、
「【請求項１】遊技盤に設けられた始動口における球の検出に基づいて表示装置の制御を行い、所定条件の成立により遊技者に有利な入賞態様を付与する遊技を行うパチンコ機において、
　前記遊技の制御を行う制御装置から送信されるデータ及び信号に基づいて所定の図柄、文字などを表示部に表示するための変換処理を実行する表示処理部を前記遊技の制御装置とは異なる基板に設け、
　前記基板は、前記表示装置の表示部と該表示装置の制御を行うマイクロコンピュータ及びドライブ回路とを備え、前記表示部を前記基板の前面側に設けると共に、少なくとも前記マイクロコンピュータを前記基板の背面側に設けたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】前記基板は、前面側に表示部を備えた第１基板と、該第１基板の背面側にコネクタを設けて電気的に接続されると共に前記マイクロコンピュータを背面側に備えた第２基板とからなる請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】前記基板は、前記遊技盤に設けられた役物の背面側に設けられている請求項１または２に記載のパチンコ機。」と訂正する。
イ・訂正事項ｂ
　明細書の段落【０００４】の記載について、
「・・・所定の図柄、文字などを表示部に表示する表示処理部・・・」とあるのを、
「・・・所定の図柄、文字などを表示部に表示するための変換処理を実行する表示処理部・・・」と訂正する。
ウ・訂正事項ｃ
　明細書の段落【００２１】の記載について、
「・・・所定の図柄、文字などを表示部に表示する表示処理部・・・」とあるのを、
「・・・所定の図柄、文字などを表示部に表示するための変換処理を実行する表示処理部・・・」と訂正する。
（２）訂正の目的の適否、新規事項の有無及び拡張・変更の存否
　上記訂正事項ａは、発明を特定する事項である「所定の図柄、文字などを表示部に表示する表示処理部」をこれに含まれる事項である「所定の図柄、文字などを表示部に表示するための変換処理を実行する表示処理部」に変更し、しかも、「表示処理部」が「所定の図柄、文字などを表示部に表示するための変換処理を実行する」点については、明細書の段落【００１３】の「表示処理部６では・・・８ビットデータを図柄データに変換して」に記載されているものと認められるので、特許請求の範囲の減縮を目的とした明細書の訂正に該当し、又、上記訂正事項ｂ及びｃは、上記訂正事項ａと整合を図るものであるから、明りょうでない記載の釈明を目的とした明細書の訂正に該当し、何れも、新規事項の追加に該当せず、実質的に特許請求の範囲を拡張又は変更するものではない。
（３）むすび
　したがって、上記訂正は、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第６条第１項の規定によりなお従前の例によるとされる、平成１１年改正前の特許法第１２０条の４第３項において準用する平成６年法律第１１６号による改正前の特許法第１２６条第１項ただし書き、第２項及び第３項の規定に適合するので、当該訂正を認める。
３・特許異議の申立てについての判断
（１）本件発明
　上記２・で示したように上記訂正が認められるから、本件発明の要旨は、上記訂正に係る訂正明細書の特許請求の範囲の請求項１に記載された事項により特定されるとおりのものである。（上記２・（１）ア・訂正事項ａ参照）
（２）引用刊行物に記載された発明
　当審が平成１３年８月７日付けで通知した取消しの理由で引用した、本件出願前に国内において頒布された刊行物である実願昭５８−１９９９５４号（実開昭６０−１０９６８３号）のマイクロフィルム（以下、「刊行物１」という）には、
特に、
（ア）「第９図は制御装置の概略を示したもので、第１ゲーム装置駆動制御部１００，第２ゲーム装置駆動制御部２００，変動入賞装置５に対する駆動制御部３００，そして効果音やランプ等に対する駆動制御部４００を有する」（明細書第１４頁第３乃至７行）、「液晶で表示される画像（ピッチャー、キャッチャー、野手、バッター）」（明細書第１３頁第１９行乃至第１４頁第１行）及び「特定入賞装置（特定入賞口６）へ入賞したとき第１ゲーム装置のルーレット２を作動させ・・・第１ゲーム装置の表示態様の連続的作動（点灯位置の移動）を停止させる・・・第２ゲーム装置駆動制御部２００は、第１ゲーム装置の表示態様の連続的作動が停止したときその停止時の表示態様の重み・・・を判別する・・・判別結果に対応して、前記第２ゲーム装置のゲームの進行を指示する予め複数設定された作動情報のいずれかを選択する・・・選択された作動情報に従って第２ゲーム装置のゲームの進行を・・・行なわせしめる・・・第２ゲーム装置での表示態様が所定の賞態様を形成・・・したとき所定期間だけ変動入賞装置５を開状態に変換する」（明細書第１４頁第８行乃至第１５頁第９行）の記載から、
制御装置が特定入賞口６における球の検出に基づいて液晶画像表示装置４０の制御を行い、所定の賞態様を形成したとき所定期間だけ変動入賞装置５を開状態に変換する遊技の制御を行い、画像を液晶画像パネル４１に表示するための選択された作動情報を送信しているものと認められること、
（イ）図面第４，５，７及び９図の記載から、
ドライバ（ＩＣ）４８と制御装置との間に接続線が認められ、したがって、ドライバ（ＩＣ）４８が制御装置とは異なる液晶駆動基板４３０に設けられているものと認められること、
（ウ）ドライバ（ＩＣ）４８が液晶画像表示装置４０のためのドライブ回路を備えていることは、技術常識であるものと認められること、
からみて、
「遊技盤２に設けられた特定入賞口６における球の検出に基づいて液晶画像表示装置４０の制御を行い、所定の賞態様を形成したとき所定期間だけ変動入賞装置５を開状態に変換する遊技を行うパチンコ機において、
　前記遊技の制御を行う制御装置から送信される作動情報に基づいて画像を液晶画像パネル４１に表示するためのドライバ（ＩＣ）４８を前記遊技の制御装置とは異なる液晶駆動基板４３０に設け、
　前記液晶駆動基板４３０は、その後面側にドライブ回路を備え、その前面側に前記液晶画像パネル４１を設けたパチンコ機」を構成とする発明が、
同じく本件出願前に米国内に置いて頒布された刊行物である米国特許第４５１７６５４号明細書（クラス３６４）（以下、「刊行物２」という）には、
特に、
（ア）「本発明は、入力バスから供給されるデータを受け取り、供給されたデータから画像を形成する技術に関する。そして、データがゲーム回路から供給されることを特徴とする。ゲームの動画と、ゲームの画像表示のためのデータは、図１に示すように、ビデオ中央処理装置（ＣＰＵ）１０に供給される。ＣＰＵは、ゲームの操作信号に基づいて、ビデオに関する全ての制御を行う」（第３欄下から第１９行乃至下から１１行）及び「例えば、ピンボールマシンは今やビデオゲームであり、スロットマシンは今やビデオゲーム装置である」（第１欄下から第４８，４７行）の記載から、
ビデオ中央処理装置（ＣＰＵ）１０がビデオを制御し、ビデオプロセシングアーキテクチャがピンボールゲーム或いはスロットゲーム等のゲーム用のものであると認められること、
（イ）「ビデオＲＡＭ内の１Ｋのメモリは、４０列×２５行のマトリックスとして構成される。このマトリックスは形成されるべき画像のための画像平面におけるブロック位置に対応する（図３）。したがって、ビデオＲＡＭ内の各ワードは表示されるべき画像における１つの位置に対応し、その位置において表示されるべき特定のキャラクタブロックまたは画像ビルディングブロックに対応するアドレスを含む。ビルディングブロックはキャラクタメモリ２８内に位置付けられている・・・ビデオプロセッサの制御下にある、ラッチされた画像アドレスキャラクタメモリ２８は、ビデオディスプレイ上に画像を形成するのに必要な実際のビデオ情報を提供する。キャラクタメモリ内の各位置は８ピクセル×８ピクセルのブロック（図３）を形成するための情報を含む。これらのブロックを画像平面内のさまざまな位置でともに接続することにより、さまざまな画像を形成することができるだろう。例えば図３では、数字の「７」が示される。図３の細部は、この数字が一連の８ピクセル×８ピクセルブロックから形成されており、各ブロックは画像の一部を含むということが示されている。ビデオプロセッサは、プログラムメモリからの命令に従って画像を形成するとき、その画像を作り出すのに必要とされる各ブロックのアドレスをビデオＲＡＭ内で組み立てる。一旦画像が組み立てられると、アドレスはキャラクタメモリにラッチされ、このようにして画像は形成される」（第５欄第４７行乃至第６欄第１０行）の記載から、
ビデオプロセッサ回路は、ビデオディスプレイ上に画像を形成するのに必要な実際のビデオ情報を提供するものと認められること、
（ウ）「ビデオプロセッサの制御下にある、ラッチされた画像アドレスキャラクタメモリ２８は、ビデオディスプレイ上に画像を形成するのに必要な実際のビデオ情報を提供する」（第５欄第６０行ないし６３行）、「本発明は、入力バスから供給されるデータを受け取り、供給されたデータから画像を形成する技術に関する。そして、データがゲーム回路から供給されることを特徴とする。ゲームの動画と、ゲームの画像表示のためのデータは、図１に示すように、ビデオ中央処理装置（ＣＰＵ）１０に供給される。ＣＰＵは、ゲームの操作信号に基づいて、ビデオに関する全ての制御を行う」（第３欄下から第１９乃至下から１１行）及び「ビデオプロセッサはゲームプロセッサアドレス線を含み、それによってビデオプロセッサはゲームプロセッサデータバスに接続される。ゲームプロセッサ（図示されていない）からのデータは、ビデオプロセッサ１０によってデータバスを介して受取られる。さらに、ビデオプロセッサはゲームプロセッサから割込みを受け、それによって、ビデオプロセッサはデータ処理サイクルの途中でゲームプロセッサのコマンドに応答することができる。ビデオプロセッサはゲームプロセッサデータバスにデータ出力信号を与えてビデオプロセサの状態を示す。ビデオプロセッサがゲームプロセッサから命令を受け取ると、プログラムメモリ１９はアドレスラッチ１２を介してアドレス指定される。プログラムメモリ１９はビデオプロセッサを動作するための命令及びゲームプロセッサコマンドに従って図形画像を形成するための命令を含む。一旦アドレス指定されると、プログラムメモリによってビデオプロセッサが他のビデオプロセッサ回路に与えられるデータの形でコマンドを発生することができる」（第４欄第６３行乃至第５欄第１４行）の記載から、
ビデオプロセッサ回路がビデオプロセシングアーキテクチャのゲーム回路から送信されるデータ及び信号に基づいて画像をビデオディスプレイに表示し、ビデオプロセッサ回路の中央処理装置（ＣＰＵ）１０がビデオディスプレイの制御を行っているものと認められること、
からみて、
「ビデオの制御を行うピンボールゲーム或いはスロットゲーム等のゲーム用ビデオプロセシングアーキテクチャにおいて、
　前記ゲームの制御を行うゲーム回路から送信されるデータ及び信号に基づいてビデオディスプレイ上に画像を形成するのに必要な実際のビデオ情報を提供するビデオプロセッサ回路を設け、
　前記ビデオプロセッサ回路は、前記ビデオのビデオディスプレイと該ビデオの制御を行う中央処理装置（ＣＰＵ）１０を備えているピンボールゲーム或いはスロットゲーム等のゲーム用ビデオプロセシングアーキテクチャ」を構成とする発明が、
同じく本件出願前に国内において頒布された刊行物である特開昭５９−６４０８２号公報（以下、「刊行物３」という）には、
特に、
（ア）「本発明は、従って、ゲームマイクロプロセサによつて与えられたビデオ表示データに応答してビデオ表示信号を発生する高速処理装置用の回路を目的とする」（第５頁第１７欄第１５乃至１８行）、「ＣＰＵ／シーケンサは表示動作を行なわせる第二のマイクロプロセサ装置として動作する。それは、表示回路にビデオ表示信号を与えるために、データ信号を処理する」（第６頁第２２欄第３乃至６行）、「プレーヤー入力に応答する計算を実行し、かつ表示をつかさどるデータを発生するゲームマイクロプロセサが示されている」（第８頁第２７欄第４乃至６行）、「該マイクロプロセサは・・・短い時間の間、表示回路と交信する。該表示回路は、一構成要素として、本発明のＣＰＵ／シーケンサを有する」（第８頁第２７欄第１２乃至１５行）、「ＣＰＵ／シーケンサは、実際には、表示回路動作を行なわせられるマイクロコンピュータとなつているのである」（第８頁第３０欄第３乃至５行）、「ゲームマイクロプロセサはビデオ表示回路にデータを送信する。該データは、基本的には、ゲームプレイに従って、やがて生ずる表示の間モニタ画面上に表示しようとする対象の属性と画面上の場所とから成るものであつてよい」（第９頁第３１欄第１４乃至１８行）及び「ゲームプレイ回路と表示回路とは相互に独立的に動作するのである」（第９頁第３２欄第１１乃至１３行）の記載、
（イ）「該ゲームはマイクロプロセサは、表示の完全なマツプを備えている必要はなく、従って、その大部分の時間をゲーム制御動作に自由に注ぐことができる。該ゲームマイクロプロセツサは・・・表示しようとする対象およびその画面での場所を識別することだけが必要なのである。従って、該マイクロプロセツサには、非常の多くの可変の大きさを持つ対象を操作するに当つて、何ら大きな負担はないのである」（第７頁第２５欄第６乃至１４行）及び「その他の目的は、ゲームマイクロプロセサを表示義務から実質的に開放し、よつて、該マイクロプロセサがその時間をゲーム関連の計算に当てることができるようにすることである」（第７頁第２６欄第９乃至１２行）の記載から、
ゲームプレイ回路の負担の軽減を図ると共に高度の処理を可能としているものと認められること、
からみて、
「ビデオの制御を行うビデオゲーム装置において、
　前記ゲームの制御を行うゲームプレイ回路から送信されるデータ及び信号に基づいて対象像をモニタに表示するビデオ表示回路を設け、
　前記ビデオ表示回路は、前記ビデオのモニタと該ビデオの制御を行うＣＰＵ／シーケンサを備えたビデオゲーム装置」を構成とする発明が、
同じく本件出願前に国内において頒布された刊行物である特開昭５９−２０８５８０号公報（以下、「刊行物４」という）には、
特に、
（ア）「マイクロコンピュータは制御部２のマイクロコンピュータ１２から供給される信号に応じてその表示ユニットで表示する表示するパターンを表す信号を発生する」（第３頁左上欄第３乃至６行）の記載、
（イ）「この発明に係る表示装置はマイクロコンピュータを分散させて配置しているので、各マイクロコンピュータに要求される能力が低くて良く、このため安価なもので高度の処理が可能となるとともにプログラムも簡略化され」（第４頁左下欄第１乃至５行）の記載から、
操作部２の負担の軽減を図ると共に高度の処理を可能としているものと認められること、
からみて、
「操作部２から送信されるデータ及び信号に基づいてメッセージをＬＣＤ４に表示するためのパターンを表す信号を発生するマイクロコンピュータ付きＬＣＤ駆動回路ユニット４ｂを前記操作部２とは異なるプリント基板７に設け、
　前記プリント基板７は、表示装置のＬＣＤ４と該表示装置の制御を行うマイクロコンピュータ及びＬＣＤ駆動回路とを備え、前記ＬＣＤ４を前記プリント基板７の前面側に設けた表示装置」を構成とする発明が、
それぞれ記載されているものと認められる。
（３）対比及び判断
　そこで、本件発明（前者）と刊行物１に記載された発明（後者）とを対比するに、
後者の
「特定入賞口６」、「液晶画像表示装置４０」、「所定の賞態様を形成したとき所定期間だけ変動入賞装置５を開状態に変換する」、「作動情報」、「画像」、「液晶画像パネル４１」及び「液晶駆動基板４３０」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「始動口」、「表示装置」、「所定条件の成立により遊技者に有利な入賞態様を付与する」、「データ及び信号」、「所定の図柄、文字など」、「表示部」及び「基板」
に相当するものと認められるから、
両者は、
「遊技盤に設けられた始動口における球の検出に基づいて表示装置の制御を行い、所定条件の成立により遊技者に有利な入賞態様を付与する遊技を行うパチンコ機において、
　前記遊技の制御を行う制御装置から送信されるデータ及び信号に基づいて所定の図柄、文字などを表示部に表示するための表示装置に関わる部材を前記遊技の制御装置とは異なる基板に設け、
　前記基板は、ドライブ回路を備え、前記表示部を前記基板の前面側に設けたパチンコ機」である
点において一致し、
表示装置に関わる部材が、
前者は、表示装置の表示部と該表示装置の制御を行い、基板の背面側に設けられるマイクロコンピュータを備え、制御装置から送信されるデータ及び信号に基づいて表示のための変換処理を実行する表示処理部である、
のに対し、
後者は、「ドライバ（ＩＣ）」である、
点において相違するものと認められる。
　しかし、上記相違点についてみるに、
刊行物２に記載された発明の
「ビデオ」、「ゲーム」、「ゲーム回路」、「ビデオディスプレイ上に画像を形成するのに必要な実際のビデオ情報を提供する」、「ビデオプロセッサ回路」、「ビデオディスプレイ」及び「中央処理装置（ＣＰＵ）１０」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「表示装置」、「遊技」、「制御装置」、「所定の図柄、文字などを表示部に表示するための変換処理を実行する」、「表示処理部」、「表示部」及び「マイクロコンピュータ」
に相当するものと認めらるから、
刊行物２に記載された発明には、
「表示装置の制御を行うピンボール遊技或いはスロット遊技等の遊技用ビデオプロセシングアーキテクチャにおいて、
　前記遊技の制御を行う制御装置から送信されるデータ及び信号に基づいて所定の図柄、文字などを表示部に表示するための変換処理を実行する表示処理部を設け、
　前記表示処理部は、前記表示装置の表示部と該表示装置の制御を行うマイクロコンピュータを備えているピンボール遊技或いはスロット遊技等の遊技用ビデオプロセシングアーキテクチャ」
という構成、
すなわち、
上記相違点の前者の構成の一部である
「表示装置の表示部と該表示装置の制御を行うマイクロコンピュータを備え、制御装置から送信されるデータ及び信号に基づいて表示のための変換処理を実行する表示処理部」という構成、
が備わっているものと認められる。
　又、
刊行物３に記載された発明の
「ビデオ」、「ゲーム」、「ゲームプレイ回路」、「対象像」、「モニタ」、「ビデオ表示回路」及び「ＣＰＵ／シーケンサ」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「表示装置」、「遊技」、「制御装置」、「所定の図柄、文字など」、「表示部」、「表示処理部」及び「マイクロコンピュータ」
に相当するものと認められるから、
刊行物３に記載された発明には、
「表示装置の制御を行うビデオゲーム装置において、
　遊技の制御を行う制御装置から送信されるデータ及び信号に基づいて所定の図柄、文字などを表示部に表示する表示処理部を設け、
　前記表示処理部は、前記表示装置の表示部と該表示装置の制御を行うマイクロコンピュータを備えたビデオゲーム装置」という構成が備わっており、
更に、
刊行物４に記載された発明の
「操作部２」、「メッセージ」、「ＬＣＤ４」、「パターンを表す信号を発生する」、「マイクロコンピュータ付きＬＣＤ駆動回路ユニット４ｂ」、「プリント基板７」及び「ＬＣＤ駆動回路」
がそれぞれの機能に照らし、それぞれ
前者の
「制御装置」、「所定の図柄、文字など」、「表示部」、「変換処理を実行する」、「表示処理部」、「基板」及び「ドライブ回路」
に相当するものと認められるから、
刊行物４に記載された発明には、
「制御装置から送信されるデータ及び信号に基づいて所定の図柄、文字などを表示部に表示するための変換処理を実行する表示処理部を前記制御装置とは異なる基板に設け、
　前記基板は、表示装置の表示部と該表示装置の制御を行うマイクロコンピュータ及びドライブ回路とを備え、前記表示部を前記基板の前面側に設けた表示装置」という構成が備わっているものと認められる。
　すなわち、
刊行物３及び４に記載された各発明には、
制御装置の負荷の軽減を図ると共に高度の処理を可能とするために、表示に関わる部材である表示処理部に、制御装置とは別にコンピュータを備えるという構成があるものと認められる。
　そうすると、（ア）刊行物２に記載された発明の「ビデオプロセシングアーキテクチャ」は、これがピンボール遊技或いはスロット遊技等の遊技用のものである以上、所定条件の成立により遊技者に有利な態様を付与する遊技を行うものであることは自明であり、したがって、所定条件の成立により遊技者に有利な入賞態様を付与する遊技を行う後者の「パチンコ機」と同様の技術分野のものであると認められること、（イ）制御装置の負荷の軽減を図ると共に高度の処理を可能とするために、制御装置とは別にコンピュータを設けること自体、刊行物３及び４に記載された各発明もそうなっているように、従来周知の技術的事項であるものと認められること、を勘案すると、
後者に刊行物２に記載された発明を適用し、後者の表示装置に関わる部材である「ドライバ（ＩＣ）」に代え、刊行物２に記載された発明の表示装置に関わる部材である「表示装置の表示部と該表示装置の制御を行うマイクロコンピュータを備え、制御装置から送信されるデータ及び信号に基づいて表示のための変換処理を実行する表示処理部」を採用することは、当業者が格別創意工夫を要することではないというべきである。
　ところで、刊行物２に記載された発明には、
上記相違点の他部である
「マイクロコンピュータが基板の背面側に設けられる」ことについては明らかにされていない。しかし、後者の「ドライバ（ＩＣ）」が、後者において、そもそも基板の背面側に設けられているのであるから、刊行物２に記載された発明の「表示処理部」を採用するに当たり、「表示処理部」を構成するマイクロコンピュータの設置場所として、基板の背面側を選ぶことは、当業者が格別創意工夫を要することではないというべきである。　
　又、上記相違点の前者の効果が、後者、刊行物２に記載された発明並びに刊行物３及び４に記載された各発明もそうなっている従来周知の技術的事項の各効果の総和以上の格別なものとも認められない。
（４）むすび
　上記のとおり、本件発明は、上記刊行物１及び２に記載された各発明並びに刊行物３及び４に記載された各発明もそうなっている従来周知の技術的事項に基づいて当業者が容易に発明をすることができたものであるから、本件発明についての特許は、特許法第２９条第２項の規定に違反してされたものである。
　したがって、本件発明についての特許は、特許法第１１３条第２号に該当し、取り消されるべきものである。
　よって、特許法等の一部を改正する法律（平成６年法律第１１６号）附則第１４条の規定に基づく、特許法等の一部を改正する法律の施行に伴う経過措置を定める政令（平成７年政令第２０５号）第４条第２項の規定により、結論のとおり決定する。
【異議決定日】
平成１４年８月２３日（２００２．８．２３）
【訂正の要旨】
訂正の要旨
ア・訂正事項ａ
　「【請求項１】遊技盤に設けられた始動口における球の検出に基づいて表示装置の制御を行い、所定条件の成立により遊技者に有利な入賞態様を付与する遊技を行うパチンコ機において、
　前記遊技の制御を行う制御装置から送信されるデータ及び信号に基づいて所定の図柄、文字などを表示部に表示する表示処理部を前記遊技の制御装置とは異なる基板に設け、
　前記基板は、前記表示装置の表示部と該表示装置の制御を行うマイクロコンピュータ及びドライブ回路とを備え、前記表示部を前記基板の前面側に設けると共に、少なくとも前記マイクロコンピュータを前記基板の背面側に設けたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項２】前記基板は、前面側に表示部を備えた第１基板と、該第１基板の背面側にコネクタを設けて電気的に接続されると共に前記マイクロコンピュータを背面側に備えた第２基板とからなる請求項１に記載のパチンコ機。
　【請求項３】前記基板は、前記遊技盤に設けられた役物の背面側に設けられている請求項１または２に記載のパチンコ機。」とある特許請求の範囲の記載を、特許請求の範囲の減縮を目的として、
「【請求項１】遊技盤に設けられた始動口における球の検出に基づいて表示装置の制御を行い、所定条件の成立により遊技者に有利な入賞態様を付与する遊技を行うパチンコ機において、
　前記遊技の制御を行う制御装置から送信されるデータ及び信号に基づいて所定の図柄、文字などを表示部に表示するための変換処理を実行する表示処理部を前記遊技の制御装置とは異なる基板に設け、
　前記基板は、前記表示装置の表示部と該表示装置の制御を行うマイクロコンピュータ及びドライブ回路とを備え、前記表示部を前記基板の前面側に設けると共に、少なくとも前記マイクロコンピュータを前記基板の背面側に設けたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項２】前記基板は、前面側に表示部を備えた第１基板と、該第１基板の背面側にコネクタを設けて電気的に接続されると共に前記マイクロコンピュータを背面側に備えた第２基板とからなる請求項１に記載のパチンコ機。
　【請求項３】前記基板は、前記遊技盤に設けられた役物の背面側に設けられている請求項１または２に記載のパチンコ機。」と訂正する。
イ・訂正事項ｂ
　明細書の段落【０００４】の記載について、
「・・・所定の図柄、文字などを表示部に表示する表示処理部・・・」とあるのを、明りょうでない記載の釈明を目的として、
「・・・所定の図柄、文字などを表示部に表示するための変換処理を実行する表示処理部・・・」と訂正する。
ウ・訂正事項ｃ
　明細書の段落【００２１】の記載について、
「・・・所定の図柄、文字などを表示部に表示する表示処理部・・・」とあるのを、明りょうでない記載の釈明を目的として、
「・・・所定の図柄、文字などを表示部に表示するための変換処理を実行する表示処理部・・・」と訂正する。
（５４）【発明の名称】
パチンコ機
（５７）【特許請求の範囲】
　【請求項１】　遊技盤に設けられた始動口における球の検出に基づいて表示装置の制御を行い、所定条件の成立により遊技者に有利な入賞態様を付与する遊技を行うパチンコ機において、
　前記遊技の制御を行う制御装置から送信されるデータ及び信号に基づいて所定の図柄、文字などを表示部に表示する
ための変換処理を実行する
　前記基板は、前記表示装置の表示部と該表示装置の制御を行うマイクロコンピュータ及びドライブ回路とを備え、前記表示部を前記基板の前面側に設けると共に、少なくとも前記マイクロコンピュータを前記基板の背面側に設けたことを特徴とするパチンコ機。
　【請求項２】　前記基板は、前面側に表示部を備えた第１基板と、該第１基板の背面側にコネクタを設けて電気的に接続されると共に前記マイクロコンピュータを背面側に備えた第２基板とからなる請求項１に記載のパチンコ機。
　【請求項３】　前記基板は、前記遊技盤に設けられた役物の背面側に設けられている請求項１または２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
　【０００１】
　【発明の属する技術分野】
　この発明は、表示装置に各種図柄や文字などの表示態様を表示することのできるパチンコ機に関するものである。
　【０００２】
　【従来の技術】
　周知のように、パチンコ機には、遊技者に遊技状態を可視表示するためや装飾のために多くの表示装置が設けてある。従来の表示装置としては、例えば７セグメントの発光ダイオードの発光部位の組合せにより数字または英文字を表示態様として表示するいわゆるデジタル表示器があり、また回転ドラムの外面に複数の図柄や文字などを描き、表示窓に上記図柄などの一つを臨ませ、上記ドラムの回転により図柄などの表示態様を変化させる回転ドラム表示器などがある。更に、表示素子として発光ダイオードを縦横例えば５×７個配設し、発光部位を選択して表示するマトリクス表示器がある。
　そして、上記デジタル表示器や回転ドラム表示器あるいはマトリクス表示器を複数個連設して各表示を組合せるようにしたものもある。
　【０００３】
　【発明が解決しようとする課題】
　ところで、従来の表示装置は、マイクロコンピュータを備える制御装置によって表示する表示態様を制御している。しかし、従来の制御装置は、表示装置の表示素子を制御すると共に、センター役物等に設けた継続スイッチや１０カウントスイッチ、始動口スイッチ、駆動ソレノイド、或は効果音や表示灯などのパチンコ機全般に亙る制御を行わなければならず、マイクロコンピュータの作業容量は限界に近付いており、複雑な表示態様の表示や高速な処理を実行できない現状にあった。
　また、表示装置を含めて一つの制御装置で行うと、制御装置が大型化して取り扱いが面倒になると共に、配線が複雑となり、複雑化した配線が他の部品の邪魔になる。しかも、パチンコ機では一般にセンター役物が後方へ突出しているため、制御装置が大型化すると取付スペースの自由度が小さくなってしまい取付が困難である。
　更に、表示装置の制御に関する部分に故障や変更が生じた場合でも、制御装置全体を交換しなければならない。一方、遊技の制御に関する部分に故障や変更が生じた場合には、表示装置に関する部分も含めて交換しなければならない。従って、無駄が多く、コストが嵩んでいる。
　本発明は上記に鑑み提案されたもので、制御装置の負担を軽くすると共に、不正遊技を未然に防止可能なパチンコ機を提供することを目的とする。
　【０００４】
　【課題を解決するための手段】
　上記目的を達成するため請求項１に記載した発明は、遊技盤に設けられた始動口における球の検出に基づいて表示装置の制御を行い、所定条件の成立により遊技者に有利な入賞態様を付与する遊技を行うパチンコ機において、前記遊技の制御を行う制御装置から送信されるデータ及び信号に基づいて所定の図柄、文字などを表示部に表示する
ための変換処理を実行する
　請求項２に記載した発明は、請求項１に記載したパチンコ機の構成に加えて、前記基板は、前面側に表示部を備えた第１基板と、該第１基板の背面側にコネクタを設けて電気的に接続されると共に前記マイクロコンピュータを背面側に備えた第２基板とからなるものである。
　請求項３に記載した発明は、請求項１または２に記載したパチンコ機の構成に加えて、前記基板は、前記遊技盤に設けられた役物の背面側に設けられているものである。
　【０００５】
　【発明の実施の形態】
　以下、本発明を図面の実施の形態について説明する。本発明に係るパチンコ機に用いる表示装置１は、第１基板２と第２基板３とを有し、第１基板２の前面には表示基板４を添設し、第２基板３には、パチンコ遊技の制御を行う第１の制御装置から単一方向にのみ送られるデータに基づいて複数の図柄を変動表示可能な第２の制御装置、即ちサブＭＣＵ（マイクロコンピュータユニット）５を有する表示処理部６を形成する。この表示処理部６では、前記第１の制御装置より不可逆的に送られるデータに基づいて図柄に変換する処理が実行される。
　【０００６】
　第１基板２の前後表面にはプリント配線を適宜施すと共に、後面にはトランジスタ、抵抗などのチッブ素子７…を配設して電気回路（主としてドライブ回路）を形成し、周縁部には例えば雄型コネクタ８を配置する。
　【０００７】
　表示基板４は、例えば２０×２０ｍｍ程度の基板であって、この表示基板４の表面に縦横１０×１０個のレンズ部を備えない裸のＬＥＤ素子９を配列する。尚、図１の実施の形態では表示基板４の前面に透光性のあるカバー部材１０を被着している。また、このカバー部材１０に着色することもできる。
　【０００８】
　一方、第２基板３の前後面にはチップ素子７及びサブＭＣＵ５や水晶発振子１１などを配設して表示処理部６となる電気回路を形成し、周縁には雌型コネクタ１２を配置し、この雌型コネクタ１２と前記第１基板２の雄型コネクタ８とを接続する。従って、表示処理部６が表示基板４の裏面側に位置し、第２の制御装置が背面側に設けられた表示装置１となる。尚、図面の実施の形態によれば、第１基板２と第２基板３とを背中合せに両コネクタ８、１２を接合し、支柱１３を介して固定するようになっているが、ケーブルを介して接続するようにしてもよい。
　【０００９】
　また、第２基板３の一縁には外部接続端子１４を設けて、この外部接続端子１４を介してパチンコ機１５の遊技制御を行う第１の制御装置１６に接続可能とする。
　【００１０】
　上記のような表示装置１は、表示処理部６を含めて例えば９０×４５×２５ｍｍ以内に構成でき、一つの表示基板４について１０×１０ドットの図柄表示が可能である。
　【００１１】
　本発明において表示装置１は、例えば図４に示すようなブロック回路を有する第１の制御装置１６によって制御される。そして、本発明では表示装置１に第２の制御装置となる表示処理部６を形成して、第１の制御装置１６におけるメインＭＣＵ１７の負担を軽減させると共に、配線接続を極めて簡単にしている。即ち、メインＭＣＵ１７にはセンター役物１８などに設けた継続スイッチ１９、１０カウントスイッチ２０、始動口スイッチ２１、駆動ソレノイド２２、あるいは電子音発生回路２３、ランプ表示器２４などパチンコ遊技の制御を受け持たせる一方、表示装置１の背面側に設けた表示処理部６のサブＭＣＵ５には第１の制御装置１６から受信するデータに基づいて、表示基板４に配列した各ＬＥＤ素子９の制御を受け持たせて、表示装置１に所定の図柄、文字などの表示態様を表示させるのである。
　【００１２】
　尚、本実施の形態では、ノイズによる暴走を防ぐためにリアルタイムリセット方式を採用し、タイマ回路を省略してメインＭＣＵ１７からリセット信号を受け取り、８ビットデータを４ビットに分割して２度転送することにより接続本数を減少している。そして、本発明によれば、データ４本、電源２本、リセット１本、割込１本、制御信号（８ビットの上下、明暗、桁選択）３本の計１１本の配線で足りるが、従来のようにメインＭＣＵ１７に頼る場合には少なくとも４０本の配線が必要である。また、表示装置１の各ＬＥＤ素子９をメインＭＣＵ１７で制御する場合には処理時間が長くなって表示がチラ付いて見難いものになってしまう。
　【００１３】
　そして、表示装置１の背面側に設けた第２の制御装置としての表示処理部６では図５のフローチャートに示すように、Ｉ／Ｏポートを初期化し、リセット信号をパワーオンによるリセットか割込によるリセットかを判定し、ラム（ＲＡＭ）を初期化し、ノンマスカブルイントラプト（ＮＭＩ）により入力された上下４ビットデータを８ビットデータに変換し、フリーランニングカウンタをリセットし、上記８ビットデータを図柄データに変換して、各ポートに明暗情報として出力し、各表示基板４のＬＥＤ行をスキャンするためのデータを更新し、例えば横行を１０回スキャンし、フリーランニングカウンタが８１９より大きい時はジャンプさせて１回の発光時間を８１９μＳとする。一方、ＮＭＩでは割込データを対応するメモリに格納して復帰する。
　【００１４】
　尚、ＬＥＤスキャン処理を上の行から順番に行なわず、例えば、上段から１−３−５−７−９−２−４−６−８−１０と交互に表示すれば、遊技者の目の残像現象により全体の図柄が見易くなる。
　【００１５】
　図６ないし図７は上記のような表示装置を組み込んだセンター役物１８の一例である。
　【００１６】
　センター役物１８は、取付板２５の中程に横に並ぶ３つの表示窓２６を有し、各表示窓２６には前記表示基板４が臨む。表示窓２６と表示基板４との間には、表示基板４側を縮径させた遮蔽板２７を上記取付板２５から連続して設ける。尚、上記センター役物１８の表示窓２６の上側には、天入賞口２８及び天下入賞口２９を設け、該天入賞口２８及び天下入賞口２９の前面に透光性のある化粧板３０を添設し、該化粧板３０の裏側にはランプ基板３１に取付けたランプ３２を臨ませる。また、上記各入賞口２８、２９には球通路３３、３４を夫々連設する。
　【００１７】
　表示窓２６の下側には、発光ダイオードからなる１０カウント表示部３５、継続球表示部３６、記憶個数表示部３７を設ける。
　【００１８】
　上記のようなセンター役物１８を配設したパチンコ機１５における遊技の一例は、遊技者が発射装置３８で弾発した打球が遊技盤１５′に設けた始動口３９に入賞し、始動口スイッチ２１をオンして特別遊技が開始し、センター役物１８で表示する図柄が高速で変換し、遊技者がタッチスイッチ４０を操作して変換を停止したときの図柄の組み合せにより大入賞口４１を開放する。このように、特別遊技の表示に本発明における表示装置１を使用すれば、制御装置１６のメインＭＣＵ１７の負担が軽減されて高速処理が可能になり、従来の表示器に比べきめ細かな表示が可能になると共に配線や制御が簡単になる。
　【００１９】
　また、本発明によれば、表示素子を第１の制御装置から第２の制御装置へ向けて一方向へ送られるデータに基づいて第２の制御装置によって制御するので、表示装置で表示する図柄を流動的に表示することが容易であって、従来にない新鮮な表示が可能となる。
　【００２０】
　以上、本発明を図示の実施の形態について説明したが、本発明は上記した実施の形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載の構成を変更しない限り適宜実施できる。
　【００２１】
　【発明の効果】
　本発明によれば、遊技盤に設けられた始動口における球の検出に基づいて表示装置の制御を行い、所定条件の成立により遊技者に有利な入賞態様を付与する遊技を行うパチンコ機において、前記遊技の制御を行う制御装置から送信されるデータ及び信号に基づいて所定の図柄、文字などを表示部に表示する
ための変換処理を実行する
【図面の簡単な説明】
　【図１】
　前面側から見た表示装置の分解斜視図である。
　【図２】
　後面側から見た表示装置の分解斜視図である。
　【図３】
　表示装置に設けた回路のブロック図である。
　【図４】
　制御装置のブロック図である。
　【図５】
　表示処理部におけるフローチャートである。
　【図６】
　表示装置を設けたセンター役物の正面図である。
　【図７】
　表示装置を設けたセンター役物の縦断面図である。
　【図８】
　表示装置を設けたセンター役物を配設した遊技盤の正面図である。
　【図９】
　パチンコ機の背面図である。
　【符号の説明】
　　１　表示装置
　　５　サブＭＣＵ
　　６　表示処理部
　　９　表示素子
　１５　パチンコ機
　１６　制御装置
　１７　メインＭＣＵ