【事件の表示】
　特願２０１０−５００４１０「システム制御のための方法及び装置」拒絶査定不服審判事件〔平成２０年１０月　９日国際公開、ＷＯ２００８／１２０１３９、平成２２年　７月１５日国内公表、特表２０１０−５２４２９０〕について、次のとおり審決する。
【結　論】
　本件審判の請求は、成り立たない。
【理　由】
第１．手続の経緯
　本件出願は，２００８年３月２６日（パリ条約による優先権主張外国庁受理２００７年３月３０日，欧州特許庁）を国際出願日とする出願であって，平成２４年７月１２日付け拒絶理由通知に対して同年１０月１５日付けで意見書が提出されたが，同年１１月３０日付けで拒絶査定がなされ，これに対し，平成２５年３月２８日に拒絶査定不服の審判請求がなされるとともに同日付けで手続補正がなされたものである。
　
第２．補正却下の決定
［補正却下の決定の結論］
　　平成２５年３月２８日付けの手続補正を却下する。
　
［理由］
１．本願発明と補正後の発明
　平成２５年３月２８日付けの手続補正は，補正前の特許請求の範囲の請求項１に記載された
「システムを制御するための通信装置であって、前記通信装置は、システム制御コマンドを構築するための反射素子を有し、前記構築されるシステム制御コマンドは、前記反射素子により反射される光に含まれる、通信装置。」
　という発明（以下，「本願発明」という。）を，補正後の特許請求の範囲の請求項１に記載された
「システムを制御するための通信装置であって、前記通信装置は、システム制御コマンドを構築するための反射素子を有し、前記構築されるシステム制御コマンドは、前記反射素子により反射される光に含まれ、異なる前記システム制御コマンドは前記反射素子による異なる反射光に対応する、通信装置。」
　という発明（以下，「補正後の発明」という。）に変更することを含むものである。
　
２．新規事項の有無，補正の目的要件について
　上記補正は，願書に最初に添付した明細書，特許請求の範囲又は図面に記載した事項の範囲内において，「システム制御コマンド」について，「異なる前記システム制御コマンドは前記反射素子による異なる反射光に対応する」点を付加して限定することにより，特許請求の範囲を減縮するものであるから，本件補正は，特許法第１７条の２第３項(新規事項)及び特許法第１７条の２第５項第２号(補正の目的)の規定に適合している。
　
３．独立特許要件について
　上記補正は特許請求の範囲の減縮を目的とするものを含むから，上記補正後の発明が特許出願の際独立して特許を受けることができるものであるのかどうかについて以下に検討する。
　
（１）補正後の発明
　上記「１．本願発明と補正後の発明」の項で認定したとおりである。
　
（２）引用発明
　原査定の拒絶理由に引用された特表２００５−５３５０２２号公報（以下，「引用例」という。）には，「変形可能な装置を使用したマンマシンインターフェース」に関し，図面とともに以下の事項が記載されている。
　
ア．「【００１９】
　本発明の実施形態は、ビデオカメラの視野内に存在する間に変形され得るユーザ入力装置を提供する。入力装置のアスペクト比が変わるなどの変形が、ビデオカメラによってキャプチャされて、事象（event）または動作（action）が開始され、それがモニタに表示され得る。例えば、入力装置の変形は、パーソナルコンピュータのファイルまたはウィンドウを開いたり、コンピュータゲームの画像をグラブ（grab）、ドラッグまたは操作したり、インテリジェント家電を起動したりするためのマウスクリックを表し得る。なお、入力装置は受動装置であり、換言すれば入力装置は外力によって変形され得る物体である。このため、入力装置は、受信器に送信する能動信号を生成することはない。本明細書に記載する実施形態で後述するように、ユーザ入力装置では、ある体験（experience）を、ユーザに使い勝手のよいようにマウスクリックに関連付けることができる。
【００２０】
　図１は、本発明の一実施形態による、ユーザ入力装置をトラッキング可能なシステム構成全体の高水準模式図である。このユーザ入力装置３００は、圧力を加えて上部と底部を強く握ると、そのアスペクト比が変化し得る。一実施形態では、変化はアスペクト比であり、これがデジタルビデオカメラ１９０によってキャプチャされる。デジタルビデオカメラ１９０はビデオゲームコンソール６０と通信している。一実施形態では、事象は、ゲームコンソールなどのコンピューティングシステムで実行されているメインプログラムの入力命令である。ビデオゲームコンソール６０はモニタ８０と通信している。このように、ユーザ入力装置のアスペクト比が変化すると、ユーザがモニタ８０に表示されている画像を操作できるようにする事象が起動される。なお、ユーザ入力装置は、ｘ平面、ｙ平面またはｚ平面内の移動をトラッキングされる。これら平面での移動によって、マウスと同様のクリック機能およびドラッグ機能が実現される。つまり、ユーザは、ユーザ入力装置３００を強く握ってアスペクト比を変化させて、入力装置を変形させたまま移動させることで、表示装置に表示されている画像を移動したり操作できる。本明細書ではビデオゲームコンソールを採り上げているが、ここに記載した実施形態は、パーソナルコンピュータや、テレビ、デジタルビデオディスク（digital video disc：ＤＶＤ）プレーヤ、インテリジェント家電などの民生用の電子装置に応用することができる。
【００２１】
　図１に戻ると、一実施形態では、ユーザ入力装置３００は、ユーザの手のひらに収容できる変形可能な半円筒であり得る。ユーザ入力装置３００は、圧力を加えると変形し、圧力が除去されると元の形に復元する材料であれば、どのような材料で形成してもよい。ユーザは、ビデオカメラ１９０の視野内に入力装置を配置し、このビデオカメラ１９０は、ソニー・コンピュータエンタテインメント社が製造しているプレイステーション２（登録商標）などのゲームコンソール６０の入出力ポートに接続されたＵＳＢウェブカムまたはデジタルカムコーダであり得る。ユーザがユーザ入力装置３００をカメラ１９０の視野内に移動させると、ユーザ入力装置のサイズ、形状、色などの物理的な特徴がカメラ１９０によって捕捉される。次に、ユーザ入力装置のみに対応するピクセル群を抽出および判別するための処理が実行される。三次元空間における円筒の位置および姿勢を含む、円筒の三次元の記述が計算されて、この記述がゲームコンソール６０のメインメモリに対応付けて（correspondingly）記憶される。次に、物体の三次元の記述を使用して、当業界で公知のレンダリング技術によって、ゲームプログラムで動作を発生させて、これがモニタ８０のディスプレイ画面に表示される。例えば、ユーザ入力装置３００の移動に対応して、モニタ８０に表示されている物体がゲームの場面全体を移動され得る。アスペクト比の変化が検出されている状態で、ユーザがユーザ入力装置３００の位置および姿勢を変えると、メモリ内の物体の三次元の記述と、対応する画像メモリのレンダリング領域内の物体の表現とが連続的に更新されて、モニタ８０に表示されている物体の位置および姿勢も変化する。このため、ユーザが受動入力装置に力を加えることによって発生した視覚的なトリガによって、コンピューティングシステムと関連付けられているメインプログラムによって入力命令が実行されるなどの動作が発生する。」（６−７頁）
　
イ．「【００４６】
　図８の方法は、次に操作４１６に移動し、キャプチャ領域内で入力装置が検出されて、入力装置の初期形状が識別される。この場合、図４〜６Ｃを参照して記載したように、ユーザによって入力装置がキャプチャ装置の視野内に移動され得る。一実施形態では、キャプチャ装置は、キャプチャ装置の近くにある光源から光を送出することによって入力装置を検出する。この実施形態では、入力装置は、光の発生源に直接光を反射するように構成された逆反射性材を有する。次に、方法は操作４１８に進み、入力装置の形状の変化が識別される。例えば、ユーザは入力装置を強く握り、これにより入力装置のアスペクト比が変わり得る。次に方法は操作４２０に進み、入力装置の形状の変化が検出されたことを受けて、キャプチャ装置と通信しているゲームコンソールで実行中のコンピュータプログラムでゲーム制御命令が起動される。一実施形態では、ユーザ入力装置の形状を変化させたまま、ユーザ入力装置を移動させると、選択された画像が移動または変更される。別の実施形態では、アスペクト比の変更の程度が、ビデオゲーム中の握りの力を表す。例えば、アスペクト比の変化が大きいほど、ビデオゲームの特定の機能のための握りが強くなる。
【００４７】
　以上まとめると、本明細書に記載した変形可能な装置のアスペクト比の変化は、マウスクリックまたはグラブ操作と同様の事象または動作を起動する。なお、アスペクト比の変化によって任意の数の事象を起動してもよい。例えば、プルダウンメニューを使用することも、ビデオゲームをプレイすることも、物体をグラブしたり、前後に移動したり、重ねる、すなわち積み重ねることもできる。さらに、ユーザ入力装置を強く握って、そのアスペクト比を変えるという行為により、ボタン押下またはグラブ動作（grab action）等の事象をシミュレーションすることができる。一実施形態では、ユーザ入力装置の形状の変化をキャプチャするカメラは、ユーザ入力装置を色によってトラッキングするように構成されている。別の実施形態では、カメラは、変形可能な装置に設けた逆反射性材により、光によってユーザ入力装置をトラッキングし得る。本明細書に記載した変形可能な装置は、ユーザがマウスを使用することなく、クリックを体感することができる、すなわち触覚／触感（haptic/tactile）のフィードバックを受け取ることができるような任意の適した形状を有し得る。要は、ユーザが手袋を着用しなくても、手袋の機能が達成される。前述の実施形態はビデオゲームコンソールを採り上げて説明したが、この実施形態は例に過ぎず、限定するものではない。また、本明細書に記載した変形可能な装置は、パーソナルコンピュータや、テレビ、ビデオカセットレコーダー、ホームシアターシステムなどの家庭用電気製品のほか、台所機器などのインテリジェント家電に応用することができる。上記の実施形態は、ビデオゲームを実行するゲームコンソールのほかに、ユーザがサーバからビデオゲームを利用するオンラインビデオゲームにも応用できることを当業者は理解されよう。」（１２頁）
　
　上記引用例の記載及び図面並びにこの分野における技術常識を考慮すると，
ａ．上記引用例の「変形可能な装置」である「ユーザ入力装置」は，そのアスペクト比の変化がデジタルビデオカメラを介してゲームコンソールに通信され，そこで実行されているメインプログラムの入力命令となるから，「ゲームコンソールを制御するためのユーザ入力装置」と言える。
ｂ．一実施形態として「入力装置は、光の発生源に直接光を反射するように構成された逆反射性材を有する。」（摘記事項イの【００４６】）ことが記載されており，該実施形態では，「カメラは、変形可能な装置に設けた逆反射性材により、光によってユーザ入力装置をトラッキングし得る。」（摘記事項イの【００４７】）とあるように，逆反射性材により反射される光が入力命令となるから，「前記ユーザ入力装置は、入力命令を構築するための逆反射性材を有し、前記構築される入力命令は、前記逆反射性材により反射される光に含まれる」と言える。
　
　以上を総合すれば，上記引用例には，以下の発明（以下，「引用発明」という。）が開示されていると認める。
　
「ゲームコンソールを制御するためのユーザ入力装置であって、前記ユーザ入力装置は、入力命令を構築するための逆反射性材を有し、前記構築される入力命令は、前記逆反射性材により反射される光に含まれる、ユーザ入力装置。」
　
（３）対比・判断
　補正後の発明と引用発明とを対比すると，
ａ．引用発明の「ゲームコンソール」は，「ゲームコンソールなどのコンピューティングシステム」（摘記事項アの【００２０】）とあるように，「システム」と言えるから，補正後の発明の「システム」に含まれる。
ｂ．引用発明の「ユーザ入力装置」は，「このユーザ入力装置３００は、圧力を加えて上部と底部を強く握ると、そのアスペクト比が変化し得る。一実施形態では、変化はアスペクト比であり、これがデジタルビデオカメラ１９０によってキャプチャされる。デジタルビデオカメラ１９０はビデオゲームコンソール６０と通信している。」（摘記事項アの【００２０】）とあるように，ユーザ操作に応じた情報であるアスペクト比を（デジタルビデオカメラを介して）ゲームコンソールに伝送しており，「通信装置」と言えるから，補正後の発明の「通信装置」に含まれる。
ｃ．引用発明の「入力命令」は，「一実施形態では、事象は、ゲームコンソールなどのコンピューティングシステムで実行されているメインプログラムの入力命令である。」（摘記事項アの【００２０】）とあるように，「システム」であるゲームコンソールを制御する命令であるから，補正後の発明の「システム制御コマンド」に含まれる。
ｄ．引用発明の「逆反射性材」は，明らかに補正後の発明の「反射素子」に含まれる。
　
　以上をまとめると，両者は，以下の点で一致ないし相違している。
　
（一致点）
「システムを制御するための通信装置であって、前記通信装置は、システム制御コマンドを構築するための反射素子を有し、前記構築されるシステム制御コマンドは、前記反射素子により反射される光に含まれる、通信装置。」
　
（相違点）
　補正後の発明では「異なる前記システム制御コマンドは前記反射素子による異なる反射光に対応する」のに対し，引用発明では明らかではない点。
　
　以下に，上記相違点につき検討する。
　引用発明の「入力命令」及びこれによって起動される事象に関して，引用例には「別の実施形態では、アスペクト比の変更の程度が、ビデオゲーム中の握りの力を表す。例えば、アスペクト比の変化が大きいほど、ビデオゲームの特定の機能のための握りが強くなる。・・・（中略）・・・なお、アスペクト比の変化によって任意の数の事象を起動してもよい。例えば、プルダウンメニューを使用することも、ビデオゲームをプレイすることも、物体をグラブしたり、前後に移動したり、重ねる、すなわち積み重ねることもできる。」（摘記事項イの【００４６】−【００４７】）と記載されており，異なる入力命令を異なるアスペクト比で実現することが示唆されている。そして，引用発明において，ユーザ入力装置のスペクト比が異なれば，該ユーザ入力装置の逆反射性材による反射光が異なることは自明である。
　従って，引用発明において，システム制御コマンドである「入力命令」を，複数の「異なる」アスペクト比に応じた複数の「異なる」ものとすることにより，上記相違点に係る「異なる前記システム制御コマンドは前記反射素子による異なる反射光に対応する」構成に想到することは，上記引用例の記載に基づいて当業者が容易になし得たものである。
　
　そして，補正後の発明の作用・効果も引用発明から当業者が予測し得る範囲のものである。
　
４．結語
　以上のとおり，本件補正は，補正後の発明が特許出願の際独立して特許を受けることができないものであるから，特許法第１７条の２第６項において準用する特許法第１２６条第７項の規定に適合していない。
　したがって，本件補正は，特許法第１５９条第１項において読み替えて準用する同法第５３条第１項の規定により却下すべきものである。
　
第３．本願発明について
１．本願発明
　平成２５年３月２８日付けの手続補正は上記のとおり却下されたので，本願発明は上記「第２．補正却下の決定」の項中の「１．本願発明と補正後の発明」の項で「本願発明」として認定したとおりである。
　
２．引用発明
　引用発明は，上記「第２．補正却下の決定」の項中の「３．独立特許要件について」の項中の「（２）引用発明」の項で「引用発明」として認定したとおりである。
　
３．対比・判断
　そこで，本願発明と引用発明とを対比するに，
　本願発明は上記補正後の発明から当該補正に係る限定を省いたものである。
　そうすると，本願発明の構成に当該補正に係る限定を付加した補正後の発明が，上記「第２．補正却下の決定」の項中の「３．独立特許要件について」の項で検討したとおり，引用発明に基づいて当業者が容易に発明できたものであるから，本願発明も同様の理由により，容易に発明できたものである。
　
４．むすび
　以上のとおり，本願発明は，引用発明に基づいて，当業者が容易に発明をすることができたものと認められるから，特許法第２９条第２項の規定により特許を受けることができない。
　
　よって，結論のとおり審決する。