(57)【要約】【課題】遊技媒体を適切に振り分けすることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能な遊技機１であって、第１領域２０３と第２領域２０４とに遊技媒体を振り分け可能な振分装置２０１と、第２領域２０４を遊技媒体が通過したときには、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段２２０と、を備え、振分装置２０１は、遊技媒体が進入可能な進入口２０２と、進入口２０２から進入した遊技媒体を、第１領域２０３に振り分ける第１振分状態と前記第２領域に振り分ける第２振分状態とに変化可能な振分部材２１０と、振分部材２１０が第２振分状態から第１振分状態に変化することを遅延する遅延手段２１４ａ，２１４ｂと、を有する。【選択図】図８
2018082959.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
第１領域と第２領域とに遊技媒体を振り分け可能な振分装置と、
前記第２領域を遊技媒体が通過したときには、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
を備え、
前記振分装置は、
遊技媒体が進入可能な進入口と、
前記進入口から進入した遊技媒体を、前記第１領域に振り分ける第１振分状態と前記第２領域に振り分ける第２振分状態とに変化可能な振分部材と、
前記振分部材が前記第２振分状態から前記第１振分状態に変化することを遅延する遅延手段と、
を有する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、遊技媒体（遊技球）を第１領域（特図１用始動口）と第２領域（開閉役物始動口）とに振分可能な振分装置を備えているものがある。この振分装置は、電気にて駆動するソレノイドを使用して予め定められた一定のパターンにおいて電気的に動作可能な振分部材を備えており、振分装置内に進入した遊技媒体を該振分部材によって第１領域と第２領域とに振り分けている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２１１７０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、電気にて駆動するソレノイドを使用して振り分けを行っているので、ソレノイドへの電力供給が断線等により遮断されると適切に振り分けされなくなってしまうとともに、これら振り分けのタイミングが常に一定であるので、例えば、遊技媒体が有利な振り分け側に適切に振り分けされず、遊技興趣を向上できなくなってしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技媒体を適切に振り分けすることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１領域（例えば、第１始動入賞口２０３）と第２領域（例えば、作動入賞口２０４）とに遊技媒体（例えば、遊技球）を振り分け可能な振分装置（例えば、振分装置２０１）と、
前記第２領域を遊技媒体が通過したときには、遊技者にとって有利な遊技価値（例えば、第２始動入賞口２２２が通常開放状態から拡大開放状態に変化すること）を付与する遊技価値付与手段（例えば、連動機構３００）と、
を備え、
前記振分装置は、
遊技媒体が進入可能な進入口（例えば、進入口２０２）と、
前記進入口から進入した遊技媒体を、前記第１領域に振り分ける第１振分状態（例えば、図７（Ａ）に示す第１振分状態）と前記第２領域に振り分ける第２振分状態（例えば、図７（Ｂ）に示す第２振分状態）とに変化可能な振分部材（例えば、振分部材２１０）と、
前記振分部材が前記第２振分状態から前記第１振分状態に変化することを遅延する遅延手段（例えば、第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ）と、
を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体を、遊技者にとって有利な第２領域に適切に振り分けることができ、遊技興趣を向上できる。
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記振分部材は、前記進入口から進入した遊技媒体が接触することによって特定方向（例えば、図７（Ａ）及び図７（Ｂ）に示すように、正面視で時計回り方向）に変化し、前記第２振分状態となり、
前記遅延手段は、前記進入口から進入した遊技媒体を、前記特定方向とは異なる方向（例えば、振分装置２０１の後方）に向けて通過させる前記振分部材に設けられた通路（例えば、第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ）を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が振分部材に接触しながら通過する通路による遅延手段の特定方向の寸法を、抑えることができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記第２領域を遊技媒体が通過したことに基づいて遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第１状態（例えば、通常開放状態）から遊技媒体が入賞し易い第２状態（例えば、拡大開放状態）に変化可能な可変入賞装置（例えば、普通可変入賞球装置２２０）が、前記振分装置の近傍に設けられている（例えば、普通可変入賞球装置２２０が、進入口２０２から振分装置２０１内に進入できなかった遊技球が第２始動入賞口２２２に進入可能な位置や、遊技中の遊技者が視線を移動させること無く振分装置２０１と普通可変入賞球装置２２０とを視認可能な位置に設けられている部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は、視線を移すこと無しに振分装置と可変入賞装置の双方を同時に視認できるので、第２領域を遊技媒体が通過したことに基づいて可変入賞装置が第２状態となったことを認識し易くできる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記振分部材は、前記進入口から進入した遊技媒体が接触することによって特定方向（例えば、図７（Ａ）及び図７（Ｂ）に示すように、正面視で時計回り方向）に変化し、前記第２振分状態となり、
前記遅延手段は、前記進入口から進入した遊技媒体が通過可能な前記振分部材に設けられた通路（例えば、第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ）と、該通路を通過する遊技媒体が接触可能な少なくとも１以上の突出部（例えば、変形例２に示す突出部）とを含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通路を通過する遊技媒体が突出部に接触することにより通路における遊技媒体の通過速度が低下するので、振分部材の第１振分状態への変化を、短い通路長であっても十分に遅延させることができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遅延手段は、前記振分部材が前記第１振分状態に変化することを抗するように設けられた錘体を含む（例えば、変形例３に示すように、第２振分状態である振分部材２１０に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが、第２振分状態である振分部材２１０に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも僅かに上回るように壁部２１４に錘体を設ける部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、振分部材の第１振分状態への変化を安定して遅延させることができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、請求項１、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
変動表示に対応する所定表示（例えば、保留記憶表示やアクティブ表示）を表示可能な所定表示手段（例えば、第１保留記憶表示エリア５Ｄや第２保留記憶表示エリア５Ｕ、アクティブ表示エリア）と、
作用表示（例えば、カラーボール９３１）を表示させることにより前記所定表示の表示態様を変化させる特定演出（例えば、変形例１に示す作用演出及び保留変化演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、図１１に示すように、演出表示装置５に表示されたキャラクタ９３０が第１保留記憶表示エリア５Ｄに向けて投げたカラーボール９３１が保留記憶表示に衝突し、該保留記憶表示の表示態様が第１表示態様から第２表示態様に変化する部分）と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に前記所定表示の表示態様を変化させる第１パターン（例えば、図１１（Ａ）、図１１（Ｂ）、図１１（Ｃ）に示す成功パターン）と、前記作用表示の表示を開始し、所定期間経過後に前記所定表示の表示態様を変化させない第２パターン（例えば、図１１（Ａ）、図１１（Ｂ）、図１１（Ｄ）に示す失敗パターン）と、を実行可能であり、
前記作用表示の表示を開始した後、前記第１パターンと前記第２パターンとの所定期間における共通のタイミングにおいて、対象となる前記所定表示に対する前記作用表示の速度を減速させる減速制御（例えば、図１１（Ｂ）に示す成功時と失敗時とで同じタイミングでカラーボール９３１の速度の減速を開始させる部分）を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、作用表示に変化を与えることによって遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、請求項１、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遅延手段は、前記進入口から進入する遊技媒体の速度に応じて遅延する時間を変化可能である（例えば、遊技球が進入口２０２から振分装置２０１内に進入する速度に応じて振分部材２１０が第２振分状態から第１振分状態の変化を遅延する遅延時間が変化する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２振分状態から第１振分状態に変化するタイミングが変化することにより、遊技興趣を向上できる。
【００１３】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】入賞ユニットを示す正面図である。
【図４】入賞ユニットを斜め前から見た状態の分解斜視図である。
【図５】入賞ユニットを斜め後ろから見た状態の分解斜視図である。
【図６】（Ａ）は振分部材を示す斜視図であり、（Ｂ）は振分部材を示す平面図である。
【図７】（Ａ）は第１振分状態の振分部材を示す正面図であり、（Ｂ）は第２振分状態の振分部材を示す正面図であり、（Ｃ）は第２振分状態の振分部材を示す平面図であり、（Ｄ）は図７（Ｃ）におけるＸ−Ｘ断面図であり、（Ｅ）は図７（Ｄ）におけるＹ−Ｙ断面図である。
【図８】（Ａ）は遊技球が振分装置内に進入したときの振分装置の内部を示す正面図であり、（Ｂ）は図８（Ａ）におけるＡ−Ａ断面図であり、（Ｃ）は振分部材が第２振分状態であるときの振分装置の内部を示す正面図であり、（Ｄ）は図８（Ｃ）におけるＡ−Ａ断面図である。
【図９】（Ａ）は振分部材が第２振分状態であるときに新たに遊技球が振分装置内に進入したときの振分装置の内部を示す正面図であり、（Ｂ）は図９（Ａ）におけるＢ−Ｂ断面図であり、（Ｃ）は作動入賞口に遊技球が入賞したときの振分装置の内部を示す正面図であり、（Ｄ）は図９（Ｃ）におけるＢ−Ｂ断面図である。
【図１０】（Ａ）は第２始動入賞口が通常開放状態である可変入賞球装置を示す背面図であり、（Ｂ）は図１０（Ａ）におけるＣ−Ｃ断面図であり、（Ｃ）は第２始動入賞口が拡大開放状態である可変入賞装置を示す背面図であり、（Ｄ）は図１０（Ｃ）におけるＣ−Ｃ断面図である。
【図１１】変形例１における保留変化演出の演出態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１７】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤ともいう）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１８】
図１に示すように、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板にて構成されている。
【００１９】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。
【００２０】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２１】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２２】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２３】
演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。
【００２４】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２５】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、後述する振分装置２０１が形成された第１始動入賞口２０３や、後述する普通可変入賞球装置６，２２０が形成する第２始動入賞口６ａ，２２２を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２６】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２７】
演出表示装置５の下方には、振分装置２０１と普通可変入賞球装置２２０を備える入賞ユニット２００が設けられている。また、入賞ユニット２００の右方位置には、普通可変入賞球装置６が設けられている。図３に示すように、振分装置２０１内には、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口２０３が形成されている。普通可変入賞球装置２２０は、入賞ユニット２００において振分装置２０１の近傍位置に設けられた装置である。また、詳細は後述するが、普通可変入賞球装置２２０は、振分装置２０１内に形成された作動入賞口２０４に入賞した遊技球が連動機構３００を動作させることによって垂直位置となる通常開放状態から傾動位置となる拡大開放状態に変化する１の可動翼片２２１を有しており、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口２２２を形成する。
【００２８】
尚、普通可変入賞球装置２２０における『振分装置２０１の近傍位置』とは、例えば、第２始動入賞口２２２が拡大開放状態であるときに、進入口２０２から振分装置２０１内に進入できなかった遊技球が第２始動入賞口２２２に進入可能な位置や、遊技中の遊技者が視線を移動させること無く振分装置２０１と普通可変入賞球装置２２０とを視認可能な位置である。
【００２９】
一方、普通可変入賞球装置６は、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口６ａを形成する。
【００３０】
つまり、本実施例における第２始動入賞口６ａは、電動により遊技球が入賞可能に開放される始動入賞口であり、本実施例における第２始動入賞口２２２は、非電動の機構により遊技球が入賞可能に開放される始動入賞口である。
【００３１】
第１始動入賞口２０３を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動入賞口２２２を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたこと、また、第２始動入賞口６ａを通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｃによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。また、作動入賞口２０４を通過（進入）した遊技球がカウントスイッチ２４Ａに検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３２】
普通可変入賞球装置６の下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示すソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００３３】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な開放状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な閉鎖状態となる。
【００３４】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３５】
尚、後述する入賞ユニット２００には一般入賞口２２３，２２４が形成されており、一般入賞口２２３に進入（通過）した遊技球がカウントスイッチ２４Ｂに検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出され、一般入賞口２２４に進入（通過）した遊技球がカウントスイッチ２４Ｃに検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００３６】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００３７】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。下皿９１を形成する部材に取り付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００３８】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３９】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００４０】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００４１】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００４２】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００４３】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９、図示しない各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード（ＬＥＤ）といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。
【００４４】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００４５】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４６】
遊技球が第１始動入賞口２０３に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口６ａ，２２２に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４７】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４８】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な開放状態とするラウンドが実行される。
【００４９】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な閉鎖状態に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００５０】
演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００５１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００５２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００５３】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００５４】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００５５】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００５６】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００５７】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。尚、本実施例では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に第１特図の保留データ（第１特図保留記憶）と第２特図の保留データ（第２特図保留記憶）の両方が存在する場合は、第２特図の保留データに基づく変動表示を第１特図の保留データに基づく変動表示よりも優先して実行する（第２特図変動優先）が、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第１特図の保留データに基づく変動表示と第２特図の保留データに基づく変動表示とは、第１特図の保留データや第２特図の保留データが発生した順番（遊技球が第１始動入賞口２０３や第２始動入賞口２２２，６ａに入賞した順番）に実行してもよい。
【００５８】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００５９】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００６０】
演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００６１】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００６２】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００６３】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、演出表示装置５に特定のキャラクタの画像を表示するキャラクタ予告や、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００６４】
次に、図３〜図１１に基づいて、入賞ユニット２００について説明する。図３は、入賞ユニットを示す正面図である。図４は、入賞ユニットを斜め前から見た状態の分解斜視図である。図５は、入賞ユニットを斜め後ろから見た状態の分解斜視図である。図６（Ａ）は振分部材を示す斜視図であり、図６（Ｂ）は、振分部材を示す平面図である。図７（Ａ）は、第１振分状態の振分部材を示す正面図であり、図７（Ｂ）は、第２振分状態の振分部材を示す正面図であり、図７（Ｃ）は、第２振分状態の振分部材を示す平面図であり、図７（Ｄ）は、図７（Ｃ）におけるＸ−Ｘ断面図であり、図７（Ｅ）は、図７（Ｄ）におけるＹ−Ｙ断面図である。図８（Ａ）は遊技球が振分装置内に進入したときの振分装置の内部を示す正面図であり、図８（Ｂ）は、図８（Ａ）におけるＡ−Ａ断面図であり、図８（Ｃ）は、振分部材が第２振分状態であるときの振分装置の内部を示す正面図であり、図８（Ｄ）は、図８（Ｃ）におけるＡ−Ａ断面図である。図９（Ａ）は、振分部材が第２振分状態であるときに新たに遊技球が振分装置内に進入したときの振分装置の内部を示す正面図であり、図９（Ｂ）は、図９（Ａ）におけるＢ−Ｂ断面図であり、図９（Ｃ）は、作動入賞口に遊技球が入賞したときの振分装置の内部を示す正面図であり、図９（Ｄ）は、図９（Ｃ）におけるＢ−Ｂ断面図である。図１０（Ａ）は、第２始動入賞口が通常開放状態である可変入賞球装置を示す背面図であり、図１０（Ｂ）は、図１０（Ａ）におけるＣ−Ｃ断面図であり、図１０（Ｃ）は、第２始動入賞口が拡大開放状態である可変入賞装置を示す背面図であり、図１０（Ｄ）は、図１０（Ｃ）におけるＣ−Ｃ断面図である。
【００６５】
図３〜図５に示すように、入賞ユニット２００は、正面視で左右幅方向に長寸に形成されたベース体２４０と、該ベース体２４０に対して前方から取り付けられる前部カバー体２３０と、該ベース体２４０に対して後方から取り付けられる後部カバー体２５０と、から主に構成されている。入賞ユニット２００の右部は、ベース体２４０に前部カバー体２３０が取り付けられることによって振分装置２０１を形成しており、入賞ユニット２００の左部は、ベース体２４０に前部カバー体２３０が取り付けられることによって普通可変入賞球装置２２０を形成している。また、入賞ユニット２００の左端部は、ベース体２４０に前部カバー体２３０が取り付けられることによって一般入賞口２２３，２２４を形成している。
【００６６】
振分装置２０１は、遊技球が振分装置２０１内に進入可能なように上方に向けて開口する進入口２０２と、該進入口２０２よりも下方において、振分装置２０１内に進入した遊技球が進入（通過）可能な第１始動入賞口２０３と作動入賞口２０４と、が形成されている。また、進入口２０２と第１始動入賞口２０３との間には、振分装置２０１内に進入した遊技球が第１始動入賞口２０３に向けて通過可能な第１通路２０６が形成されており、進入口２０２と作動入賞口２０４との間には、振分装置２０１内に進入した遊技球が作動入賞口２０４に向けて通過可能な第２通路２０７が形成されている。図８（Ｂ）及び図８（Ｄ）に示すように、第１通路２０６の上流部は振分装置２０１の後方から前方に向けて下方に傾斜するように形成されており、第１通路２０６の下流部は振分装置２０１の前方から後方に向けて下方に傾斜するように形成されている。つまり、図８（Ｂ）及び図８（Ｄ）に示すように、第１通路２０６はＡ−Ａ断面視において略くの字型を成すように形成されている。
【００６７】
ここで、振分部材２１０の構造について図６及び図７に基づいて説明する。図６（Ａ）〜図６（Ｂ）及び図７（Ａ）〜図７（Ｅ）に示すように、振分部材２１０は、振分装置２０１内において該振分装置２０１の前後方向を向くように設けられた図示しない回動軸を挿通可能な挿通口２１１が形成されている。振分部材２１０は、該挿通口２１１に該回動軸が挿通されることによって、該回動軸周りに回動可能となっている。
【００６８】
挿通口２１１の上方には、上方に向けて開口するとともに、正面視で略円弧状に形成された球受面２１２が形成されている。また、振分部材２１０の後部には、該振分部材２１０の左方に向けて膨出する膨出部２１３が形成されている。尚、膨出部２１３からは、後方に向けて円柱状の突出部２１３ａが突出形成されている。突出部２１３ａは、振分装置２０１内における振分部材２１０の後方（ベース体２４０）に形成された正面視で円弧状のガイド溝２０５内に配置されている。振分部材２１０は、前記回動軸周りに回動する際に、突出部２１３ａがガイド溝２０５の長手方向側の一端部に当接することによって球受面２１２が上方を向く第１振分状態（図７（Ａ）参照）と、突出部２１３ａがガイド溝２０５の長手方向側の他端部に当接することによって球受面２１２が振分装置２０１の右方を向く第２振分状態（図７（Ｂ）参照）と、に変化可能となっている。
【００６９】
尚、振分部材２１０は、後述するように遊技球が該振分部材２１０上（より具体的には球受面２１２や第１転動面２１４ａ、第２転動面２１５ａ（共に後述））を転動していないときは、膨出部２１３の荷重によって、振分部材２１０に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントの方が振分部材２１０に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなるため、突出部２１３ａがガイド溝２０５の長手方向側の一端部に当接し、振分部材２１０が第１振分状態となる。
【００７０】
また、図６（Ａ）〜図６（Ｂ）及び図７（Ａ）〜図７（Ｅ）に示すように、球受面２１２の右部には、壁部２１４が設けられている。該壁部２１４は、振分部材２１０の後方に向けて突出形成されている。壁部２１４における球受面２１２側の側部には、振分部材２１０が第２振分状態である場合に前方から後方に向けて下方に傾斜する第１転動面２１４ａが形成されている。更に、壁部２１４における球受面２１２側の側部における第１転動面２１４ａの後方には、振分部材２１０が第２振分状態である場合に左方から右方に向けて下方に傾斜する第２転動面２１４ｂが形成されている。また、振分部材２１０における膨出部２１３の前方には、振分部材２１０が第２振分状態である場合に右方から左方に向けて下方に傾斜する第３転動面２１４ｃが形成されている。
【００７１】
次に、本実施例における振分装置２０１の動作について図８及び図９に基づいて説明する。先ず、図８（Ａ）及び図８（Ｂ）に示すように、振分部材２１０が第１振分状態であるときに遊技球が進入口２０２から振分装置２０１内に進入すると、振分部材２１０が、球受面２１２において該遊技球を受け止める。振分部材２１０が、球受面２１２において遊技球を受け止めると、該遊技球の荷重によって振分部材２１０に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントが振分部材２１０に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きくなることによって振分部材２１０が正面視で時計回り方向に回動し、第１振分状態から第２振分状態に変化する。
【００７２】
そして、図８（Ｃ）及び図８（Ｄ）に示すように、振分部材２１０が第２振分状態に変化した後の遊技球は、第１転動面２１４ａ上を振分装置２０１の後方に向けて転動した後、後部カバー体２５０に衝突する。このとき遊技球は、後部カバー体２５０に衝突することによって減速するので、第１転動面２１４ａ上を転動している期間が長くなり、結果として振分部材２１０が第２振分状態から第１振分状態に変化するまでの期間が遅延する。尚、遊技球が第１転動面２１４ａ上を転動する速度が十分に速い場合は、遊技球が後部カバー体２５０に衝突することによる反発力によって一時的に遊技球が第１転動面２１４ａ上を前方に向けて転動するので、遊技球が第１転動面２１４ａ上を転動している期間が長くなり、結果として振分部材２１０が第２振分状態から第１振分状態に変化するまでの期間が遅延する。
【００７３】
尚、本実施例では、第１転動面２１４ａ上を転動する遊技球が後部カバー体２５０に衝突することで振分部材２１０が第２振分状態から第１振分状態に変化するまでの期間が遅延する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、振分部材２１０の後端部に第１転動面２１４ａ上を転動する遊技球が衝突可能な壁部を設け、該壁部に遊技球が衝突することによって振分部材２１０が第２振分状態から第１振分状態に変化するまでの期間が遅延してもよい。
【００７４】
後部カバー体２５０に衝突した後の遊技球は、第２転動面２１４ｂ上を転動して第１通路２０６上に移行する。このように遊技球が第１転動面２１４ａ及び２１４ｂ上を転動している間は、振分部材２１０に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントが振分部材２１０に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントよりも大きい状態で維持されることによって、第２振分状態を維持する。そして、第１通路２０６上に移行した遊技球は、該第１通路２０６を通過して第１始動入賞口２０３に進入する。第１始動入賞口２０３に進入した遊技球は、第１始動口スイッチ２２Ａ（図８、図９には図示せず）によって検出された後、所定の排出路を通過してパチンコ遊技機１外に排出される。
【００７５】
尚、本実施例における振分部材２１０は、モータやソレノイド等を用いて電気的に第１振分状態から第２振分状態に変化しているのではないので、進入口２０２から振分装置２０１内に第１速度で進入した遊技球は、進入口２０２から振分装置２０１内に第１速度よりも遅い第２速度で進入した遊技球よりも高速で第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ上を転動し、第１通路２０６に移行する。つまり、本実施例における振分部材２１０においては、進入口２０２から振分装置２０１内に進入する遊技球の速度に応じて、振分部材２１０の第２振分状態から第１振分状態への変化の遅延時間が異なっている。
【００７６】
尚、遊技球が第２転動面２１４ｂから第１通路２０６上に移行した後の振分部材２１０は、振分部材２１０に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントが振分部材２１０に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントよりも小さくなることによって正面視で反時計回り方向に回動し、第２振分状態から第１振分状態に変化する。つまり、本実施例における第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂは、振分部材２１０が第２振分状態から第１振分状態に変化することを遅延する遅延手段として機能している。
【００７７】
一方、図９（Ａ）〜図９（Ｄ）に示すように、遊技球が第１転動面２１４ａや第２転動面２１４ｂ上を転動している間に進入口２０２から新たな遊技球が振分装置２０１内に進入した場合、該遊技球は、第３転動面２１４ｃ上を転動することによって、第２通路２０７に移行する。第２通路２０７に移行した遊技球は、該第２通路２０７を通過して作動入賞口２０４に進入する。作動入賞口２０４に進入した遊技球は、カウントスイッチ２４Ａ（図８及び図９には図示せず）によって検出され、後述する連動アーム３０１の一端部上に載置された後、所定の排出路を通過してパチンコ遊技機１外に排出される。
【００７８】
普通可変入賞球装置２２０は、遊技球が進入可能な第２始動入賞口２２２と、該第２始動入賞口２２２を通常開放状態から拡大開放状態に変化させるための可動翼片２２１を有している。尚、本実施例における可動翼片２２１は、前部カバー体２３０の背面から後方に向けて突出形成された回動軸２３０ａ（図４及び図５参照）に下端部が回動可能に軸支されており、後述する連動機構３００の動作によって垂直位置から傾動位置への変化と、形動位置から垂直位置への変化とを実行可能となっている。
【００７９】
また、図１０（Ａ）〜図１０（Ｄ）に示すように、振分装置２０１及び普通可変入賞球装置２２０の後部（ベース体２４０の背面）には、前述した作動入賞口２０４に遊技球が進入（入賞）したこと連動して第２始動入賞口２２２を通常開放状態から拡大開放状態に変化させるための連動機構３００が設けられている。
【００８０】
連動機構３００は、連動アーム３０１と、揺動部材３０２、係合部材３０３及び錘体３０４を備えている。このうち連動アーム３０１の左部には前後方向を向く挿通口３０１ａが形成されており、該挿通口３０１ａにベース体２４０の背面から後方に向けて突出形成された回動軸２４０ａが挿通されている。また、ベース体２４０と連動アーム３０１との間には、連動アーム３０１を正面視で反時計回り方向（図１０（Ａ）及び図１０（Ｃ）では時計回り方向）に付勢するための付勢バネ３０５が取り付けられている。このため、連動アーム３０１は、回動軸２４０ａに対して揺動可能となっている。尚、連動アーム３０１の右端部には遊技球を載置可能な載置面３０１ｂが形成されており、該載置面３０１ｂは、作動入賞口２０４の下方位置に配置されている。
【００８１】
また、揺動部材３０２は、連動アーム３０１の左端部の上方位置においてベース体２４０に対して前後方向に揺動可能に枢支されており、連動アーム３０１の右端部が下方から押圧することによって上方に向けて押し上げられるようになっている。
【００８２】
係合部材３０３は、揺動部材３０２の前方において、普通可変入賞球装置２２０の左右幅方向を向くようにベース体２４０に形成された図示しない枢軸に対して回転可能に枢支されている略円柱状の部材である。係合部材３０３の回転方向には約１２０度毎に突出片３０３ａが形成されている。
【００８３】
錘体３０４は、揺動部材３０２及び係合部材３０３の上方においてベース体２４０に対して前後方向に揺動可能に枢支されており、１の突出片３０３ａに対して上方から当接する部材である。
【００８４】
係合部材３０３は、該突出片３０３ａのいずれかが連動アーム３０１の右端部によって押し上げられた揺動部材３０２によって下方から１の突出片３０３ａが押圧されることによって、錘体３０４を押しのけながら回動する。このとき、係合部材３０３が回動することによって新たな突出片３０３ａが錘体３０４に下方から当接することにより、係合部材３０３は必ず１２０度のみ回動する。
【００８５】
更に、係合部材３０３の右端部には、該係合部材３０３の円周の１／３（つまり、１２０度分）に亘って可動翼片２２１の下端部に係合可能な係合部３０３ｂが形成されている。尚、可動翼片２２１は、垂直位置において該可動翼片２２１の下端部が係合部３０３ｂに係合し、該可動翼片２２１の下端部での係合部３０３ｂの係合が解除されることによって傾動位置まで回動する。つまり、第２始動入賞口２２２は、可動翼片２２１の下端部が係合部３０３ｂに係合している場合は、通常開放状態を維持する。一方で、遊技球が作動入賞口２０４に入賞し、連動アーム３０１の載置面３０１ｂに配置されることで連動機構３００を構成する連動アーム３０１、揺動部材３０２が動作することによって係合部材３０３が１２０度回動し、可動翼片２２１の下端部での係合部３０３ｂの係合が解除されること、可動翼片２２１が傾動位置に回動することによって拡大開放状態となる。
【００８６】
尚、このように拡大開放状態となった第２始動入賞口２２２は、遊技球が第２始動入賞口２２２に２球入賞することによって再び通常開放状態となる。具体的には、１球目の遊技球が第２始動入賞口２２２に入賞すると、先ず、該遊技球が可動翼片２２１の下端部に当接することによって可動翼片２２１を一時的に傾動位置から垂直位置まで回動させる。また、該遊技球は、第２始動入賞口２２２内に露出している１の突出片３０３ａに上方から当接することで、係合部材３０３を１２０度回動させる。このとき、垂直位置に回動した可動翼片２２１は、係合部材３０３が１２０度回動したことにより下端部に係合部３０３ｂが係合しないため、再び傾動位置まで回動し、第２始動入賞口２２２に新たな遊技球が入賞可能となる。
【００８７】
そして、２球目の遊技球が第２始動入賞口２２２に入賞すると該遊技球が可動翼片２２１の下端部に当接することによって可動翼片２２１を傾動位置から垂直位置まで回動させる、また、該遊技球は、第２始動入賞口２２２内に露出している１の突出片３０３ａに上方から当接することで、係合部材３０３を更に１２０度回動させる。このとき、垂直位置に開土した可動翼片２２１は、係合部材３０３が再び１２０度回動したことにより下端部に係合部３０３ｂが係合し、形動位置に回動することなく垂直位置に留まる。つまり、第２始動入賞口が通常開放状態となる。
【００８８】
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機１においては、遊技球が振分装置２０１内に形成された作動入賞口２０４に入賞したことに基づいて遊技球が入賞可能となる第２始動入賞口２２２が形成された普通可変入賞球装置２２０を設けるとともに、進入口２０２から振分装置２０１内に進入する遊技球を第１始動入賞口２０３と作動入賞口２０４とに振り分ける振分部材２１０を振分装置２０１内に設け、振分部材２１０が遊技球を第１始動入賞口２０３に向けて振り分けることで該振分部材２１０が新たに進入口２０２から振分装置２０１内に進入する遊技球を作動入賞口２０４に振り分けるための第２振分状態に変化した際に、振分部材２１０の第２振分状態から第１振分状態への変化を遅延するので、遊技球を作動入賞口２０４に適切に振り分けることができ、遊技興趣を向上できる。
【００８９】
尚、本実施例においては、振分装置２０１内に第１始動入賞口２０３と作動入賞口２０４とを形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、振分装置２０１内に形成する入賞口は第１始動入賞口２０３と作動入賞口２０４のいずれか一方のみとしてもよい。尚、このように振分装置２０１内に第１始動入賞口２０３と作動入賞口２０４のいずれか一方のみを設ける場合は、振分部材２１０が第２振分状態であるときに振分装置２０１内に進入した遊技球が該入賞口に振り分けられればよい。
【００９０】
また、本実施例においては、振分装置２０１内に第１始動入賞口２０３と作動入賞口２０４とを形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、振分装置２０１内には、これら第１始動入賞口２０３や作動入賞口２０４に替えて、或いは加えて、普通入賞口や通過ゲート４１、遊技球が入賞することによって遊技状態が大当り遊技に制御されるＶ入賞口、大当り遊技中に遊技球が入賞することによって該大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変入賞口等を形成してもよい。尚、３以上の入賞口やゲートを振分装置２０１内に設ける場合は、進入口２０２から振分装置２０１内に進入した遊技球が振分部材２１０によってどの入賞口やゲートを通過するかに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。つまり、本発明における『遊技者にとって有利な遊技価値の付与』とは、所定数の賞球が付与されることや普通図柄の変動表示が実行されること、第２特別図柄の変動表示が実行されること、遊技状態が大当り遊技状態に制御されること、大当り遊技終了後に確変制御が実行されること等を含んでいる。
【００９１】
また、本実施例では、内部に作動入賞口２０４が形成された振分装置２０１と、第２始動入賞口２２２が形成された普通可変入賞球装置２２０と、を備え、遊技球が作動入賞口２０４に入賞したことに基づいて他の遊技球が第２始動入賞口２２２に入賞可能となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、作動入賞口２０４に替えて振分装置２０１内に第２始動入賞口を形成し、振分部材２１０が第２振分状態である場合に、進入口２０２から振分装置２０１内に進入した遊技球が該第２始動入賞口に入賞可能となってもよい。尚、このように作動入賞口２０４に替えて振分装置２０１内に第２始動入賞口を形成する場合は、普通可変入賞球装置２２０を設けずともよい。
【００９２】
また、振分部材２１０は、進入口２０２から振分装置２０１内に進入した遊技球を球受面２１２にて受けた後、正面視で時計回り方向（正面視で右方向）に回動することによって第１振分状態から第２振分状態に変化する。そして、遊技球は、振分部材２１０の回動方向とは異なる方向である振分装置２０１の後方に向けて第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂを転動していくので、遊技球が振分部材２１０上を転動する面である第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂの左右幅方向の寸法を抑えることができる。
【００９３】
尚、本実施例では、第２振分状態の振分部材２１０において遊技球を振分装置２０１の後方に向けて第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ上を転動させることにより、遊技球が第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ上の転動を終了するまでの期間、すなわち、振分部材２１０が第２振分状態から第１振分状態に変化するまでの期間を遊技者が特定し難くなるので、振分部材２１０が新たに振分装置２０１内に進入した遊技球を作動入賞口２０４に振り分ける第２振分状態から新たに振分装置２０１内に進入した遊技球を第１始動入賞口２０３に振り分ける第１振分状態に変化するまでの期間にも遊技者を注目させることができる。
【００９４】
尚、本実施例では、第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂは振分装置２０１の前後幅方向に長寸に形成されているため、振分部材２１０が第２振分状態である場合、遊技球がこれら第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ上を振分装置２０１の後方に向けて転動する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、振分部材２１０が第２振分状態であるときの第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂを振分装置２０１の左右幅方向に長寸に形成することで、振分部材２１０が第２振分状態である場合に遊技球がこれら第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ上を振分装置２０１の右方向に向けて転動するようにしてもよい。
【００９５】
しかしながら、本実施例のように正面視で時計回り方向に回動することで第１振分状態から第２振分状態に変化した振分部材２１０の第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ上で遊技球を転動させる場合は、振分部材２１０の回動中心から離間する方向に遊技球が転動しないので、振分部材２１０にかかる負荷を振分装置２０１の右方向に転動させる場合よりも振分部材２１０にかかる負荷を低減することができる。
【００９６】
また、本実施例のように正面視で時計回り方向に回動することで第１振分状態から第２振分状態に変化した振分部材２１０の第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ上で遊技球を転動させる場合は、第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂの左右方向の幅寸法を長寸に形成する必要がないので、振分装置２０１の左右幅寸法を短寸化できる。
【００９７】
更に、正面視で時計回り方向に回動することで第１振分状態から第２振分状態に変化した振分部材２１０の第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ上で遊技球を転動させることで、遊技球が振分装置２０１内に進入した際の遊技球の速度を減速することができるので、遊技球が第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ上を転動する期間、すなわち、新たに振分装置２０１内に進入する遊技球が作動入賞口２０４に振り分けられる期間が遊技球の速度によって変化してしまうことを低減できる。
【００９８】
また、入賞ユニット２００において、普通可変入賞球装置２２０は振分装置２０１の近傍位置に設けられているので、遊技者は、視線を移すこと無しに振分装置２０１と普通可変入賞球装置２２０の双方を同時に視認できるので、作動入賞口２０４を遊技球が通過したことに基づいて第２始動入賞口２２２が通常開放状態から拡大開放状態に変化したことを認識し易くできる。
【００９９】
尚、本実施例では、普通可変入賞球装置２２０を振分装置２０１の近傍位置に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通可変入賞球装置２２０を遊技者が視線を移さなければ視認することが困難な位置等の非近傍位置に設けてもよい。尚、このように普通可変入賞球装置２２０を振分装置２０１の非近傍位置に設ける場合は、遊技球が作動入賞口２０４に入賞したことに基づいて第２始動入賞口２２２が通常開放状態から拡大開放状態に変化する旨を報知する演出を実行することで、第２始動入賞口２２２が通常開放状態から拡大開放状態することを遊技者に分かり易くしてもよい。尚、普通可変入賞球装置２２０を設ける振分装置２０１の非近傍位置は、演出表示装置５００の下方位置の他、演出表示装置５００の左右位置や上方位置等であってもよい。
【０１００】
また、本実施例では、遊技球が進入口２０２から振分装置２０１内に進入する速度に応じて振分部材２１０が第２振分状態から第１振分状態の変化を遅延する遅延時間が変化するので、遊技球が進入口２０２から振分装置２０１内に進入する速度に応じて振分部材２１０が第２振分状態から第１振分状態に変化するタイミングが異なることにより遊技興趣を向上できる。
【０１０１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１０２】
例えば、前記実施例では、演出表示装置５における第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕに保留記憶表示を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら保留記憶表示の表示態様として第１表示態様と該第１表示態様とは異なる第２表示態様とを設け、保留記憶表示が第１表示態様で表示される場合と第２表示態様で表示される場合とで、当該保留記憶表示に対応する変動表示結果が大当りとなる割合が異なるようにしてもよい。また、このように保留記憶表示の表示態様として第１表示態様と第２表示態様とを設ける場合には、変形例１として図１１に示すように、第１保留記憶表示エリア５Ｄや第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示されているいずれかの保留記憶表示に作用する作用演出を実行し、該作用演出の演出結果として保留記憶表示の表示態様が第１表示態様から第２表示態様に変化する保留変化演出を実行可能としてもよい。
【０１０３】
具体的には、先ず、図１１（Ａ）に示すように、作用演出として、変動表示の実行中にキャラクタ９３０を表示し、該キャラクタ９３０がカラーボール９３１を第１保留記憶表示エリア５Ｄに第１表示態様にて表示されている保留記憶表示に向けて投げる演出を実行する。尚、これら作用演出及び保留変化演出としては、保留記憶表示の表示態様を第１表示態様から第２表示態様に変化させることが決定している場合は、図１１（Ａ）、図１１（Ｂ）及び図１１（Ｃ）に示すように、キャラクタ９３０が投げたカラーボール９３１が保留記憶表示に衝突したことによって保留記憶表示の表示態様が第１表示態様から第２表示態様に変化する第１パターンにて実行し、保留記憶表示の表示態様を第１表示態様から第２表示態様に変化させることが決定していない場合は、図１１（Ａ）、図１１（Ｂ）及び図１１（Ｄ）に示すように、キャラクタ９３０が投げたカラーボール９３１が保留記憶表示に衝突するも跳ね返り保留記憶表示の表示態様が第１表示態様から変化しない第２パターンにて実行すればよい。
【０１０４】
更に、図１１（Ｂ）に示すように、これら作用演出及び保留変化演出を第１パターンで実行する場合と第２パターンで実行する場合とでは、同じタイミングでカラーボール９３１の速度の減速を開始させることで、該カラーボール９３１によって保留記憶表示の表示態様が第１表示態様から第２表示態様に変化するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上できる。
【０１０５】
尚、本変形例１においては、作用演出及び保留変化演出を第１パターンで実行する場合と第２パターンで実行する場合とで、同じタイミングでカラーボール９３１の速度を減速させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、キャラクタ９３０の表示位置やキャラクタ９３０の表示態様を複数設け、キャラクタ９３０がいずれの位置に表示されるかや、キャラクタ９３０の表示態様に応じて保留記憶表示の表示態様が第１表示態様から第２表示態様に変化する割合が異なるようにしてもよい。
【０１０６】
また、前記実施例では、第１保留記憶表示エリア５Ｄと第２保留記憶表示エリア５Ｕに未だ開始されていない変動表示に対応する保留記憶表示を表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、実行中の変動表示に対応するアクティブ表示を表示するアクティブ表示エリアを設けてもよい。尚、このようにアクティブ表示エリアを設ける場合は、変形例１に示したように、キャラクタ９３０が投げたカラーボール９３１がアクティブ表示に衝突することによって、該アクティブ表示の表示態様を第１表示態様から第２表示態様に変化させてもよい。
【０１０７】
また、前記実施例では、遊技球が第２振分状態となった振分部材２１０において第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂを転動することによって振分部材２１０が第２振分状態から第１振分状態への変化を遅延する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２として、第１転動面２１４ａや第２転動面２１４ｂ上に遊技球と接触可能な突出部を設け、該突出部に遊技球が接触することによって遊技球が第１転動面２１４ａや第２転動面２１４ｂ上を転動する速度を減速させてもよい。このように、突出部によって遊技球が第１転動面２１４ａや第２転動面２１４ｂ上を転動する速度を減速させることで遊技球が第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ上を転動するのに要する時間が長くなるので、振分部材２１０の第２振分状態から第１振分状態への変化を遅延できる。また、このように第１転動面２１４ａや第２転動面２１４ｂ上に突出部を形成することによって振分部材２１０の第２振分状態から第１振分状態への変化を遅延できるので、第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂが形成されている壁部２１４の前後幅寸法を短寸に形成することができ、振分装置２０１の前後幅方向の省スペース化を図ることができる。
【０１０８】
尚、本変形例２においては、第１転動面２１４ａや第２転動面２１４ｂ上に突出部を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突出部は、第１転動面２１４ａや第２転動面２１４ｂ上を転動する遊技球に接触可能であれば、ベース体２４０体や前部カバー体２３０，後部カバー体２５０等に設けられていてもよい。尚、第１転動面２１４ａや第２転動面２１４ｂ上を転動する遊技球が接触可能な突出部は、遊技球に接触して該遊技球を減速可能であれば任意の大きさであってもよいし、また、２以上の突出部を設けてもよい。
【０１０９】
更に、本変形例２では、第１転動面２１４ａや第２転動面２１４ｂ上に遊技球が接触可能な突出部を設けることによって遊技球が第１転動面２１４ａや第２転動面２１４ｂ上を転動する速度を減速させ、振分部材２１０の第２振分状態から第１振分状態への変化を遅延させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が第１転動面２１４ａや第２転動面２１４ｂ上を転動する速度を減速させ、振分部材２１０の第２振分状態から第１振分状態への変化を遅延可能であれば、突出部形状はどのような形状であってもよい。また、第１転動面２１４ａや第２転動面２１４ｂを動摩擦係数の高い部材によって形成することにより、遊技球が第１転動面２１４ａや第２転動面２１４ｂ上を転動し難くすることによって振分部材２１０の第２振分状態から第１振分状態への変化を遅延させてもよい。
【０１１０】
また、前記実施例においては、遊技球が振分装置２０１内に進入すると、該遊技球を振分装置２０１の回動方向（正面視での時計回り方向）とは異なる振分装置２０１の後方に向けて移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２に示したように、突出部等によって遊技球の速度を減速可能である場合は、振分装置２０１内に進入した遊技球を振分装置２０１の回動方向に移動させてもよい。
【０１１１】
また、前記実施例では、第２振分状態である振分部材２１０において遊技球を第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ上で転動させることにより、振分部材２１０の第２振分状態から第１振分状態への変化を遅延する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球の第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ上での転動が終了した後の振分部材２１０の第２振分状態から第１振分状態への変化速度を前記実施例よりも遅くすることで、振分部材２１０の第２振分状態から第１振分状態への変化を遅延してもよい。具体的には、変形例３として、第２振分状態である振分部材２１０に対して正面視で反時計回り方向にはたらくモーメントが、第２振分状態である振分部材２１０に対して正面視で時計回り方向にはたらくモーメントよりも僅かに上回るように壁部２１４に錘体を設ける。このように振分部材２１０に錘体を設けることによって、振分部材２１０は、第２振分状態から第１振分状態に変化することに抗するように正面視で反時計回り方向に回動し、第１振分状態に変化する。
【０１１２】
尚、このように、振分部材２１０に錘体を設ける場合は、遊技球が第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂ上を転動することによって振分部材２１０が第２振分状態から第１振分状態への変化を開始するまでの期間（第１遅延期間）と、錘体によって振分部材２１０が第２振分状態から第１振分状態に変化するまでの期間（第２遅延期間）とが異なるようにしてもよい。
【０１１３】
また、前記実施例では、振分部材２１０が第１振分状態であるときに遊技球が振分装置２０１内に進入すると、該遊技球を受けた振分部材２１０が正面視で時計回り方向に回動することで第２振分状態となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、振分部材２１０は、第１振分状態において振分装置２０１内に進入した遊技球を受けることで、正面視での時計回り方向とは異なる方向に移動して第２振分状態に変化してもよい。
【０１１４】
また、前記実施例では、ソレノイドやモータ等の電気的な構成を用いることなく機械的な構成のみで振分部材２１０を第１振分状態と第２振分状態とに変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、振分部材２１０における第１振分状態から第２振分状態への変化と第２振分状態から第１振分状態への変化との少なくとも一方をソレノイドやモータ等の電気的な構成により実行しても良い。
【０１１５】
また、前記実施例では、ソレノイドやモータ等の電気的な構成を用いることなく連動機構３００による機械的な構成のみで第２始動入賞口２２２を通常開放状態と拡大開放状態とに変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２始動入賞口２２２における通常開放状態から拡大開放状態への変化と拡大開放状態から通常開放状態への変化の少なくとも一方をソレノイドやモータ等の電気的な構成により実行しても良い。
【０１１６】
また、前記実施例では、遊技球が作動入賞口２０４に入賞することに基づいて他の遊技球が入賞可能となる入賞口として第２始動入賞口２２２を入賞ユニット２００に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が作動入賞口２０４に入賞することに基づいて他の遊技球が入賞可能となる入賞口は、一般入賞口等の第２始動入賞口以外の入賞口であってもよい。
【０１１７】
また、前記実施例では、遊技球が第２始動入賞口２２２に２球入賞したことに基づいて該第２始動入賞口２２２が拡大開放状態から通常開放状態に変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２始動入賞口２２２は遊技球が１球または３球以上入賞したことに基づいて拡大開放状態から通常開放状態に変化してもよい。
【０１１８】
また、前記実施例では、遊技球が第２始動入賞口２２２に入賞したことに基づいて第２特図の保留記憶が発生する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が第２始動入賞口２２２に２球入賞したことに基づいて、第１特図保留記憶に基づく変動表示とは異なる演出や、変動表示結果が大当りとなる保留記憶が有ること、通常状態よりも変動表示結果が大当りとなる確率が高い確変制御が実行されていること等を示唆する演出を該２回の第２特図保留記憶に基づく変動表示に亘って実行してもよい。
【０１１９】
また、前記実施例では、振分部材２１０の第２振分状態から第１振分状態の変化を遅延させるために遊技球が通過する通路として直線状の第１転動面２１４ａ及び第２転動面２１４ｂを形成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、振分部材２１０の第２振分状態から第１振分状態の変化を遅延させるために遊技球が通過する通路は、第２振分状態である振分部材２１０において左右方向または前後方向に段状に屈曲する形状であってもよい。このように、振分部材２１０の第２振分状態から第１振分状態の変化を遅延させるために遊技球が通過する通路を段状に屈曲する形状とすることによって、該通路の前後幅方向の長さを短寸化できる。
【０１２０】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０１２１】
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機１における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
【０１２２】
また、前記実施例では、特別図柄を、第１特図と第２特図の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を１つのみとしても良いし、特別図柄を３以上としても良い。
【０１２３】
また、前記実施例では、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。
【符号の説明】
【０１２４】
１                パチンコ遊技機１
５Ｄ              第１保留記憶表示エリア
５Ｕ              第２保留記憶表示エリア
２０１            振分装置
２０２            進入口
２０３            第１始動入賞口
２０４            作動入賞口
２１４ａ          第１転動面
２１４ｂ          第２転動面
２２０            普通可変入賞球装置
９３０            キャラクタ
９３１            カラーボール
【図１】
2018082959.tif 000003
【図２】
2018082959.tif 000004
【図３】
2018082959.tif 000005
【図４】
2018082959.tif 000006
【図５】
2018082959.tif 000007
【図６】
2018082959.tif 000008
【図７】
2018082959.tif 000009
【図８】
2018082959.tif 000010
【図９】
2018082959.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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