(57)【要約】【課題】操作手段の変位を状況に応じたものとすることが可能であり、操作手段の突出範囲を所望の範囲とすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】この遊技機は、所定の遊技をすることが可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１)であって、遊技者による操作が可能であり、突出する方向へ変位可能な操作手段（図２９（Ａ）〜図２９（Ｃ）に示す打球操作ハンドル５）と、操作手段の変位可能範囲を設定可能な設定手段（図２９（Ｄ））とを備える。【選択図】図２９
2018117752.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技をすることが可能な遊技機であって、
遊技者による操作が可能であり、突出する方向へ変位可能な操作手段と、
前記操作手段の変位可能範囲を設定可能な設定手段とを備える、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、所定の遊技をすることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、遊技球を遊技領域に打込んで入賞を得る遊技等の所定の遊技をすることが可能なものがあった。
【０００３】
このような遊技機においては、遊技の演出に関する操作が可能な操作手段が設けられる場合がある。また、操作手段が突出・後退する遊技機も存在する（特許文献１、特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１６７２１９号公報
【特許文献２】特開２００８−１２５５２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述した特許文献１，２に記載された遊技機においては、操作手段の突出度合が一定であるため、所望の突出範囲とすることができなかった。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、操作手段の突出範囲を所望の範囲とすることが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  所定の遊技をすることが可能な遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１)であって、
遊技者による操作が可能であり、突出する方向へ変位可能な操作手段（たとえば、打球操作ハンドル５）と、
前記操作手段の変位可能範囲を設定可能な設定手段（たとえば、図２９（Ｄ）参照）とを備える。
【０００８】
このような構成によれば、遊技者による操作が可能で突出する方向へ変位可能な操作手段の変位可能範囲を設定することができる。その結果、操作手段の突出範囲を所望の範囲とすることが可能な遊技機を提供することができる。
【０００９】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記設定手段は、遊技場店員による設定操作が可能である。
【００１０】
このような構成によれば、遊技場側で環境に応じて、操作手段の突出範囲を設定可能となる。
（３）  上記（１）の遊技機において、
前記設定手段は、遊技者による設定操作が可能である。
【００１１】
このような構成によれば、遊技者が自身の好みに応じて、操作手段の突出範囲を設定可能となる。
（４）  上記（１）の遊技機において、
遊技状態を特定状態（たとえば、リーチや大当りなど）に制御するか否かを決定する特定状態決定手段と、
前記特定状態決定手段の決定結果に応じて遊技状態を前記特定状態に制御する特定状態制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記特定状態決定手段が前記特定状態への制御すると決定しているときに、前記操作手段を変位させる変位演出が可能な変位制御手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、
前記変位演出が実行される頻度を遊技者が設定可能な演出頻度設定手段とをさらに備える。
【００１２】
このような構成によれば、遊技者が自身の好みに応じて、操作手段による突出演出が実行される頻度を設定できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を裏面からみた裏面図である。
【図３】演出初期設定部の拡大図である。
【図４】初期操作部の拡大図である。
【図５】枠役物装置における枠可動物の動作例を示すパチンコ遊技機の部分拡大図である。
【図６】動作妨害検出器の検出範囲の一例を示す図である。
【図７】異物検出器の設置態様を示す収納部の縦断面図である。
【図８】当り種別表を示す図である。
【図９】主基板（遊技制御基板）における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図１０】各乱数を示す説明図である。
【図１１】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図１２】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１３】遊技制御用マイクロコンピュータにおける保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図１４】妨害異常報知における妨害異常報知画像を示す表示画面図である。
【図１５】枠役物設定報知における枠役物設定報知画像を示す表示画面図である。
【図１６】枠役物停止報知における枠役物停止報知画像を示す表示画面図である。
【図１７】異常入賞報知における異常入賞報知画像を示す表示画面図である。
【図１８】枠役物高突出報知における枠役物高突出報知画像を示す表示画面図である。
【図１９】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２２】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】枠役物動作設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】枠役物突出停止処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２６】枠役物状態監視処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２８】枠役物演出設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】打球操作ハンドルの突出可能範囲の設定を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、所定の遊技をすることが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機１を裏面からみた裏面図である。
【００１６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域７に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１７】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、および、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５等が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１８】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえば下皿の中央部分）等に、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ１２２が取付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（たとえば左手等）で把持した状態において、所定の操作指（たとえば人差し指等）で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン１２５（図９参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２５に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２１（図９参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図９参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図９参照）が内蔵されている。
【００１９】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえばスティックコントローラ１２２の上方）等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図９参照）が設けられていればよい。図１に示す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン１２０及びスティックコントローラ１２２の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
【００２０】
なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン１２０と、トリガボタン１２５を有するスティックコントローラ１２２とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２とのいずれか１つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。
【００２１】
遊技領域７の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示（可変表示ともいう）可能な演出表示装置９が設けられている。遊技領域７における演出表示装置９の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器８ｂとが設けられている。
【００２２】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で構成されている。第１特別図柄および第２特別図柄のそれぞれは、たとえば、「０」〜「９」というような複数種類の数字よりなる図柄が所定の順番で配列され、その図柄配列順番にしたがって変動表示（可変表示）される。演出表示装置９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成されており、表示画面において、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」，「中」，「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。演出図柄は、たとえば、「０」〜「９」というような複数種類の数字よりなる図柄が所定の順番で配列され、その図柄配列順番にしたがって変動表示（可変表示）される。
【００２３】
第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂのそれぞれは、主基板（遊技制御基板）に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置９で演出表示が実行され、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置９で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２４】
第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、または、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときには、演出表示装置９においても、特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄の組合せ）が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値（有利価値）が付与される有利状態としての特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。
【００２５】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（たとえば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これら状態をリーチ状態という。）で行なわれる演出をリーチ演出という。
【００２６】
ここで、リーチ状態は、演出表示装置９の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左，右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左，右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
【００２７】
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（演出図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、演出表示装置９の背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。
【００２８】
この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画（たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画）を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像（図柄の背景を構成する画像）の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、３図柄前等の任意の図柄数（図柄配列数）前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。
【００２９】
リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。
【００３０】
演出表示装置９の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器（第１変動表示部）８ａが設けられている。第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、各々を識別可能な識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器（第２変動表示部）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。
【００３１】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（変動表示部）と総称することがある。
【００３２】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００３３】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件（第１実行条件）または第２始動条件（第２実行条件）が成立（たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。また、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報（保留記憶情報）を示す（特定する）場合にも用いられる。
【００３４】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００３５】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。したがって、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００３６】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３７】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００３８】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１特別図柄の変動表示が開始可能となる第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００３９】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２特別図柄の変動表示が開始可能となる第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４０】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、演出表示装置９における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
【００４１】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数および第２保留記憶数を合算（合計）した形式で表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられている。合算保留記憶表示部１８ｃでは、発生した保留記憶情報を表示する画像（以下、保留表示と呼ぶ）が保留記憶情報の数に対応して表示されることにより、保留記憶数が示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００４２】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００４３】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置２０が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。
【００４４】
演出表示装置９の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
【００４５】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。たとえば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００４６】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００４７】
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００４８】
遊技盤６においては、遊技盤６の役物（可動物）としての盤可動物６１が、演出表示装置９の上方におけるパチンコ遊技機１の内部（遊技盤６の裏側）に収納された態様で設けられている。盤可動物６１は、所定形状（この例では四角形）の飾り部材であり、パチンコ遊技機１の内部（遊技盤６の裏側）に収納された盤モータ(図９に示す盤モータ６２）の駆動力により下方または上方に動作（下降動作または上昇動作）させられることによって、パチンコ遊技機１内部の収納位置から演出表示装置９の前方位置（以下、演出表示装置９の画面部の前方位置であり、出現位置と呼ぶ場合がある。）に下降して出現する下降動作と、演出表示装置９の前方位置から上方の当該収納位置に上昇して収納される上昇降動作とを行なうことが可能である。演出表示装置９は、画面部が、遊技盤６の表面位置よりも後方（裏面側）に位置する態様で遊技盤６に取付けられ、当該画面部よりも前方に下降動作可能な態様で盤可動物６１の収納部が設けられている。これにより、盤可動物６１は、演出表示装置９の画面部の前方で下降動作または上昇動作をすることが可能である。
【００４９】
盤可動物６１は、盤モータにより駆動される昇降装置（図示省略）と連動連結されており、当該昇降装置による昇降動作により、前述したような収納位置と出現位置との間で上下動する動作をさせられる。これにより、盤可動物６１は、遊技者にとって視認不可能な位置と、遊技者にとって視認可能な位置とのいずれかに存在することが可能となる。
【００５０】
盤可動物６１の昇降装置は、パチンコ遊技機１の内部に設けられ、長手方向に歯切りがされたラック形式のギア部材と、ステッピングモータよりなる盤役物モータにより回転駆動されるピニオン形式の円形歯車とがラックアンドピニオン方式で噛合した駆動機構よりなり、ラック形式のギア部材の先端部に盤可動物６１が取付けられている。ラック形式のギア部材は、演出表示装置９の上方において上下方向に昇降するように配置されており、たとえば、盤役物モータが正転動作して円形歯車が正転することに応じてラック形式のギア部材が下方へ送出されることにより、盤可動物６１が下降動作する。そして、盤役物モータが逆転動作して円形歯車が逆転することに応じてラック形式のギア部材が上方へ戻されることにより、盤可動物６１が上昇動作する。
【００５１】
このような盤可動物６１は、所定の演出実行条件が成立したときに、下降動作または上昇動作させる制御が行なわれることにより、遊技の演出に用いられる。たとえば、大当りとなる期待度が所定レベルよりも高い特定の大当り予告等の特定の演出が実行されるときに、演出実行条件が成立し、下降動作または上昇動作等の所定の演出動作態様で、盤可動物６１を動作させる制御が実行される。
【００５２】
なお、盤可動物６１については、前述のような収納位置と出現位置との両方が、視認可能な構成としてもよい。また、盤可動物６１については、収納位置と出現位置との間の経路についても、視認可能に構成してもよい。また、盤可動物６１について、収納位置は視認不可能であるが、収納位置と出現位置との間の経路が視認可能に構成してもよい。
【００５３】
また、盤可動物６１は、ＬＥＤ等の発光手段が設けられた発光可能な飾り部材であってもよく、また、盤可動物６１は、演出表示装置９よりも小型の液晶表示装置（ＬＣＤ）により演出画像等の各種の画像を表示可能に構成されてもよい。また、盤可動物６１は、複数種類の形態に変化可能な動作をする機械構造物（たとえば、特定のモータ等により駆動される）により構成され、出現するときに予め定められた複数種類の形態のうちのいずれかの形態で出現するように制御してもよく、出現経路または出現後の位置において、形態が変化する動作をするように制御してもよい（このような制御は、たとえば、演出制御用マイクロコンピュータにより実行する）。
【００５４】
また、盤可動物６１は、ＬＥＤ等の発光手段が設けられた発光可能な飾り部材であってもよく、また、演出表示装置９よりも小型の液晶表示装置（ＬＣＤ）により演出画像等の各種の画像を表示可能に構成されてもよい。
【００５５】
また、盤可動物６１は、前述した大当り予告等の予告演出に限らず、特定の変動パターンの変動表示（たとえば、特定のリーチ変動表示）、または、大当り遊技状態中の演出時（たとえば、大当り遊技状態の開始時、大当り遊技状態の各ラウンド中、大当り遊技の終了時等）に動作させる演出を実行するようにしてもよい。
【００５６】
また、遊技枠３０における役物（可動物）としての枠可動物３１０を備えた２つの枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒが、遊技枠３０の上端部における左右端部に配置された態様で設けられている。枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのそれぞれにおいては、枠可動物３１０が収納されており、所定の突出動作条件が成立したときに、枠可動物３１０が遊技枠３０の外側に向けて突出する突出動作が行なわれ、所定の収納動作条件が成立したときに、枠可動物３１０を収納する収納動作が行なわれる。枠可動物３１０は、後述するように、盤可動物６１と同様のステッピングモータよりなる枠モータによりラックアンドピニオン方式で駆動される駆動機構により駆動される。
【００５７】
遊技枠３０の上端部において、枠役物装置３００Ｌの枠可動物３１０の突出経路上に臨む位置には、枠可動物３１０が正常に突出することができない異常状態を検出するための検出手段として、当該突出経路上の妨害物を検出する動作妨害検出器６０Ｌが設けられている。遊技枠３０の上端部において、枠役物装置３００Ｒの枠可動物３１０の突出経路上に臨む位置には、当該突出経路上の妨害物を検出するための動作妨害検出器６０Ｒが設けられている。動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒのそれぞれは、所定の検出範囲内における妨害物を赤外線により光学的に検出する光学式センサよりなる。動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒのそれぞれでは、所定の検出範囲内に発光部から赤外線を発光し、反射した赤外線を受光部で検出し、その検出信号に基づいて、検出範囲内における物体を妨害物として検出する。
【００５８】
なお、動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒは、前述したようなセンサに限らず、焦熱式のセンサ（赤外線を発光せず、物体自体から出る赤外線を検出するセンサ）、レーザー光線等のその他の光を用いた光学式センサを用いてもよい。また、動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒは、超音波を用いて検出範囲内の障害物を検出する超音波式センサ、または、撮像装置を用いて所定範囲を撮像して画像解析により検出範囲内の障害物を検出する画像解析式センサ等の各種の妨害物センサを用いてもよい。
【００５９】
また、枠可動物３１０が正常に突出することができない異常状態を検出するための検出手段としては、動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒに代えて、枠可動物３１０を駆動する枠モータの負荷を検出する負荷検出器を設け、当該負荷検出器により検出されたモータ負荷が所定レベル以上となったときに、枠可動物３１０の突出経路上に妨害物があることにより、枠可動物３１０が正常に突出することができない異常状態にあることを検出するようにしてもよい。
【００６０】
また、枠可動物３１０が正常に突出することができない異常状態を検出するための検出手段としては、動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒに代えて、枠可動物３１０の突出経路を撮像するイメージセンサを設け、当該イメージセンサの撮像データを画像解析することにより、枠可動物３１０の突出経路上に妨害物がある等、枠可動物３１０が正常に突出することができない異常状態にあることを検出するようにしてもよい。
【００６１】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の裏面側においては、遊技の進行を制御する遊技制御を行なう遊技制御用マイクロコンピュータを搭載した主基板（遊技制御基板）３１、演出表示装置９等の各種演出装置による演出の進行を制御する演出制御用マイクロコンピュータを搭載した演出制御基板８０、入賞に応じて遊技球を賞球として払出す制御をする払出制御基板３７、および、パチンコ遊技機の電力供給用の電源基板９１０等の各種基板が設けられている。
【００６２】
演出制御基板８０には、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒに関する各種初期設定をするための複数のディップスイッチを備えた演出初期設定部８００が、パチンコ遊技機１が設定された遊技店の遊技店員による操作が可能な態様で設けられている。電源基板９１０には、電源スイッチおよびクリアスイッチの他に、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒを所定の位置で停止させるための操作をすることが可能なスイッチを含む各種スイッチを備えた初期操作部９００が、遊技店員による操作が可能な態様で設けられている。
【００６３】
図３は、演出初期設定部８００の拡大図である。演出初期設定部８００においては、枠役物設定スイッチ８４、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、および、枠役物動作度合低設定スイッチ８３が設けられている。各スイッチは、いずれもディップスイッチ（２接点式のスイッチ）により構成されている。枠役物３１０の突出動作に関する設定をすることが可能な設定手段として、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、および、枠役物動作度合低設定スイッチ８３が設けられている。
【００６４】
枠役物設定スイッチ８４は、枠可動物３１０を予め定められた突出位置に動作可能（枠役物動作可能）とするか動作不可能（枠役物動作不可能）とするかを設定するためのスイッチであり、動作可能と動作不可能とのどちらかの設定に切替え操作可能である。動作可能となる設定がされているときには、電源投入後、通常動作が開始される前に、枠可動物３１０等の各種動作物の動作態様を遊技店員等に確認可能とするために実行されるデモンストレーション動作をする初期動作が実行される。
【００６５】
枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、および、枠役物動作度合低設定スイッチ８３は、枠可動物３１０の動作度合（突出位置の突出度合）を複数段階（この例では３段階）のいずれの段階（いずれの動作度合）とするかを設定するためのスイッチであり、各ステップがＯＮとＯＦＦとのいずれかの設定に切替操作可能である。枠可動物３１０の動作度合は、高設定、中設定、および、低設定（突出位置の突出高さ関係は、高設定＞中設定＞低設定）のいずれかに設定可能である。
【００６６】
枠役物動作度合高設定スイッチ８１のみをＯＮ状態としたときには、動作度合が高設定にセットされる。枠役物動作度合中設定スイッチ８２のみをＯＮ状態としたときには、動作度合が中設定にセットされる。枠役物動作度合低設定スイッチ８３のみをＯＮ状態としたときには、動作度合が低設定にセットされる。基本的に、これらスイッチは、１つのみがＯＮ状態に操作されるが、誤操作により、複数のスイッチがＯＮ状態にされたときには、最も低い動作度合が選択されて設定される。これにより、パチンコ遊技機１の設定状況の都合で枠可動物３１０の動作度合が制限されるときに、これらスイッチの誤った操作により枠可動物３１０が遊技店内設備に衝突してしまうこと等の不都合を未然に防ぐことができる。なお、これに限らず、複数のスイッチがＯＮ状態にされたときには、最も高い動作度合が選択されて設定されるようにしてもよい。また、２つのスイッチがＯＮ状態にされたときには、中間の動作度合の中設定が選択されて設定されてもよい。
【００６７】
枠役物設定スイッチ８４と、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、および、枠役物動作度合低設定スイッチ８３とが備えられた演出初期設定部８００が、遊技者が操作できず遊技店員が操作可能な位置に設けられていることにより、枠可動物３１０の突出動作について、遊技者以外の特定の者（遊技店員）が所望する設定をすることができる。
【００６８】
枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、および、枠役物動作度合低設定スイッチ８３による設定に基づいて、枠可動物３１０の突出動作度合が複数段階で設定可能であるので、たとえば、パチンコ遊技機１の設置位置の周囲に存在する機器および構造等のようなパチンコ遊技機１の設置環境に応じて、突出動作度合を選択設定して枠可動物３１０を突出動作させることが可能となり、枠可動物３１０の突出動作がパチンコ遊技機１の周囲に設けられた機器に与える影響を抑制できる。より具体的には、枠可動物３１０の突出動作経路上に、遊技情報表示装置が存在する場合に、当該遊技情報表示装置に枠可動物３１０が衝突しないように枠可動物３１０の突出度合を設定することが可能となる。
【００６９】
枠役物３１０の突出動作に関する設定をすることが可能な設定手段として、前述したような突出度合の他に、突出速さ、突出頻度、突出量、または、突出数の設定をすることが可能であってもよい。突出速さは、枠役物３１０の突出動作の速度であり、たとえば、高速、中速、低速というような複数段階のいずれかに設定可能とすればよい。突出頻度は、枠役物３１０の突出動作が実行される頻度であり、たとえば、突出動作を実行するか否かを決定するときの突出動作決定割合（実行頻度）が高頻度、中頻度、低頻度というような複数段階に設定可能とすればよい。突出量は、突出度合と同様の概念であり、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒからの枠役物３１０の突出量であり、たとえば、高突出量、中突出量、低突出量というような複数段階のいずれかに設定可能とすればよい。突出数は、複数の枠役物３１０のうち突出動作させる役物３１０の数であり、たとえば、役物３１０が３つ設けられた構造を例にとれば、高突出数（３つ突出）、中突出数（２つ突出）、低突出数（１つ突出）というような複数段階のいずれかに設定可能とすればよい。
【００７０】
このように、枠役物３１０の突出動作に関する設定としては、突出速さおよび突出量のような突出動作に関する物理量の設定、突出頻度のような突出動作に関する実行しやすさの設定、および、突出数のような突出動作に関する役物の使用数の設定等の各種設定のうちのいずれか１つ、または、いずれかの組合せが設定可能となるようにしてもよい。そして、より具体的には、突出動作に関する物理量の設定として、突出速さと突出量とのいずれかまたは両方が設定可能とされてもよい。
【００７１】
また、枠役物設定スイッチ８４と、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、および、枠役物動作度合低設定スイッチ８３とのそれぞれについては、たとえば、プッシュスイッチ等のようなディップスイッチ以外のスイッチよりなる操作手段により構成されてもよい。また、これらスイッチは、機械式のスイッチで構成されてもよく、タッチパネル式のスイッチで構成されてもよい。また、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、および、枠役物動作度合低設定スイッチ８３については、別々に設けられスイッチではなく、たとえば、ロータリースイッチ等の接点の選択が可能な１つの切替スイッチにより、動作度合高設定、動作度合中設定、および、動作度合低設定の３つの設定の何れかを切替えて選択可能なスイッチを用いてもよい。
【００７２】
また、変形例として、枠役物設定スイッチ８４と、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、および、枠役物動作度合低設定スイッチ８３とが備えられた演出初期設定部８００は、遊技者が操作可能な位置に設けることにより、遊技者が操作可能となるようにしてもよい（機械式のスイッチでもよく、タッチパネル式のスイッチでもよい。）。これらスイッチを遊技者が操作可能とするときには、電源投入時ではなく遊技中または待機中において、これらスイッチが操作されることにより、枠可動物３１０についての突出動作の可否、および、突出動作の動作度合を設定（設定変更含む）することが可能となるようにすればよい。このようにすれば、枠可動物３１０の突出動作について、遊技者が所望する設定をすることができる。
【００７３】
図４は、初期操作部９００の拡大図である。初期操作部９００においては、電源スイッチ９４、クリアスイッチ９５、枠役物高停止スイッチ９１、枠役物中停止スイッチ９２、および、枠役物低停止スイッチ９３が設けられている。
【００７４】
電源スイッチ９４は、パチンコ遊技機１の電源投入時にＯＮ状態に操作され、パチンコ遊技機１の電源断時にＯＦＦ状態に操作される。クリアスイッチ９５は、プッシュスイッチであり、パチンコ遊技機１の電源投入時に、押圧操作された状態で電源スイッチ９４がＯＮ状態に操作されると、前回の電源断時にバックアップＲＡＭにバックアップ記憶された制御状態に応じたデータが読出され、バックアップされた制御状態からパチンコ遊技機１の動作を開始させることが可能となる。
【００７５】
枠役物高停止スイッチ９１、枠役物中停止スイッチ９２、および、枠役物低停止スイッチ９３のそれぞれは、プッシュスイッチであって、オフ状態で１回押すとオン状態に変化してオン状態が保持され、オン状態で１回押すとオフ状態に変化してオフ状態が保持される、所謂プッシュオン・プッシュオフ型のスイッチである。これら停止スイッチは、パチンコ遊技機１の電源投入時、および、電源投入後の初期設定時において、枠可動物３１０を突出動作の範囲内の停止位置で停止させるときにオン操作可能である。電源投入後の初期設定時とは、電源投入後、通常動作が開始される前に、枠可動物３１０の動作に関する初期設定をするときをいう。
【００７６】
なお、枠役物高停止スイッチ９１、枠役物中停止スイッチ９２、および、枠役物低停止スイッチ９３のそれぞれは、電源投入時に電源スイッチ９４と同時にオン操作された場合にのみオン操作が有効化されるようにしてもよく、電源投入後の初期期間内において電源スイッチ９４とは別にオン操作された場合にのみオン操作が有効化されるようにしてもよい。
【００７７】
これらのスイッチ９１，９２，９３は、選択したものが操作されることにより、枠可動物３１０の停止位置（突出位置）を複数段階（この例では３段階）のいずれかの段階（いずれかの動作度合）で、枠可動物３１０を停止させることができる。枠可動物３１０の停止位置は、高位置、中位置、および、低位置（停止位置の突出高さ関係は、高位置＞中位置＞低位置）のいずれかに設定可能である。これらの高位置、中位置、および、低位置の停止位置は、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、および、枠役物動作度合低設定スイッチ８３で設定される枠可動物３１０の高設定、中設定、および、低設定の突出位置のそれぞれと同じ位置とされる。
【００７８】
枠役物高停止スイッチ９１、枠役物中停止スイッチ９２、および、枠役物低停止スイッチ９３が備えられた初期操作部９００が、遊技者が操作できず遊技店員が操作可能な位置に設けられていることにより、遊技店員のような特定の者以外の者（たとえば、遊技者）に、枠可動物３１０の停止操作がされないようにすることができる。
【００７９】
なお、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、および、枠役物動作度合低設定スイッチ８３で設定される枠可動物３１０の高設定、中設定、および、低設定の突出位置と、枠役物高停止スイッチ９１、枠役物中停止スイッチ９２、および、枠役物低停止スイッチ９３のそれぞれにより停止される高位置、中位置、および、低位置の停止位置とは、それぞれが同じ位置とされなくてもよい。
【００８０】
枠役物高停止スイッチ９１が押圧操作されたときには、枠可動物３１０が高位置で停止される。枠役物中停止スイッチ９２が押圧操作されたときには、枠可動物３１０が中位置で停止される。枠役物低停止スイッチ９３が押圧操作されたときには、枠可動物３１０が低位置で停止される。このような電源投入後の初期動作時における枠可動物３１０の停止は、枠可動物３１０の動作調整作業および清掃作業等の保守点検作業等を目的として行なわれる。
【００８１】
このように、枠役物高停止スイッチ９１、枠役物中停止スイッチ９２、および、枠役物低停止スイッチ９３のいずれかをオン状態に操作することにより、枠可動物３１０を、高位置、中位置、および、低位置というような、突出動作の範囲内で停止させることができる。これにより、遊技店員が所望の停止位置まで枠可動物３１０を突出動作させて停止させることができるので、枠可動物３１０の清掃およびメンテナンス等の管理作業を容易化することができる。
【００８２】
なお、枠役物高停止スイッチ９１、枠役物高停止スイッチ９１、枠役物中停止スイッチ９２、および、枠役物低停止スイッチ９３は、たとえば、トグルスイッチ等のようなプッシュスイッチ以外のスイッチよりなる操作手段により構成されてもよい。また、これらスイッチは、機械式のスイッチで構成されてもよく、タッチパネル式のスイッチで構成されてもよい。
【００８３】
また、変形例として、枠役物高停止スイッチ９１、枠役物中停止スイッチ９２、および、枠役物低停止スイッチ９３は、遊技者が操作可能な位置に設けることにより、遊技者が操作可能となるようにしてもよい（機械式のスイッチでもよく、タッチパネル式のスイッチでもよい。）。これらスイッチを遊技者が操作可能とするときには、電源投入時ではなく遊技中または待機中において、これらスイッチが操作されることにより、枠可動物３１０を、高位置、中位置、および、低位置というような、突出動作の範囲内で停止させることができるようにすればよい。このようにすれば、突出動作が可能な枠可動物３１０を遊技者が停止操作することができることにより、遊技者の興味を引くことができる。
【００８４】
また、枠役物高停止スイッチ９１、枠役物中停止スイッチ９２、および、枠役物低停止スイッチ９３により枠可動物３１０が突出動作後停止される位置は、枠役物設定スイッチ８４、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、枠役物動作度合低設定スイッチ８３で設定される位置と異なる位置となるように設定してもよい。また、枠可動物３１０が突出動作後停止される位置は、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、枠役物動作度合低設定スイッチ８３で設定される位置の段階（３段階）と異なる段階（たとえば、１０段階等）に分けて設定できるようにしてもよい。また、１０段階のような複数段階に分けて設定できるようにした場合には、枠可動物３１０を少しだけ突出させて停止させるなどの細かい設定が可能である。また、初期位置から最大突出位置までと最大突出位置から初期位置までとを連続して動作可能な設定スイッチを設けてもよい。このようなスイッチによれば、好きな位置で枠可動物３１０を停止することができる。
【００８５】
次に、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒにおける枠可動物３１０の動作例を説明する。図５は、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒにおける枠可動物３１０の動作例を示すパチンコ遊技機１の部分拡大図である。
【００８６】
図５においては、（Ａ）に動作前の枠可動物３１０の初期状態が示され、（Ｂ）に動作度合が低設定時の枠可動物３１０の動作中状態が示され、（Ｃ）に動作度合が高設定時の枠可動物３１０の動作中状態が示されている。
【００８７】
図５（Ａ）のように、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒでは、動作前の初期状態において、円形の孔部が形成された収納部３４０内に枠可動物３１０が収納されている。枠可動物３１０は、棒状のスティック部３１２の先端部に、スティック部３１２よりも大径の円柱形状のキャップ部３１１が設けられた棒状の可動部材である。
【００８８】
枠可動物３１０は、所定の突出動作条件が成立したときに、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、および、枠役物動作度合低設定スイッチ８３による動作度合の設定に応じて、図５（Ｂ）のような低設定の動作度合による低突出位置、図５（Ｃ）のような高設定の動作度合による高突出位置、および、図５（Ｂ）と図５（Ｃ）との中間の動作度合である中設定の動作度合（図示省略）による中突出位置とのいずれかの突出位置に突出させられる。
【００８９】
枠可動物３１０においては、スティック部３１２の長手方向に歯切りがされたラック形式のギアが形成されている。スティック部３１２のラック形式のギアと、ステッピングモータよりなる枠モータに（図９の枠モータ４８）より回転駆動されるピニオン形式の円形歯車とがラックアンドピニオン方式で噛合した駆動機構がパチンコ遊技機１の内部に設けられている。枠可動物３１０は、枠モータが正転動作して円形歯車が正転することに応じてスティック部３１２が前方へ送出されることにより、キャップ部３１１が前方へ向けて突出動作する。枠可動物３１０は、枠モータが逆転動作して円形歯車が逆転することに応じてスティック部３１２が後方へ戻されることにより、キャップ部３１１が収納部３４０へ向けて収納動作する。
【００９０】
枠役物装置３００Ｌにおいて、枠可動物３１０は、図５（Ｂ），（Ｃ）に示すように、キャップ部３１１が正面から見て斜め左上方向へ突出する態様で設けられている。これにより、枠役物装置３００Ｌにおいては、枠可動物３１０が、正面から見て左隣に設置された他のパチンコ遊技機１の前方へ向けて突出する（正面側から見て左斜め上方向へ突出）ことにより、遊技枠３０よりも外側へ突出する動作をする。一方、枠役物装置３００Ｒにおいて、枠可動物３１０は、図５（Ｂ），（Ｃ）に示すように、キャップ部３１１が正面から見て斜め右上方向へ突出する態様で設けられている。これにより、枠役物装置３００Ｒにおいては、枠可動物３１０が、正面から見て右隣に設置された他のパチンコ遊技機１の前方へ向けて突出する（正面側から見て右斜め上方向へ突出）ことにより、遊技枠３０よりも外側へ突出する突出動作をする。
【００９１】
また、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのそれぞれにおいては、スティック部３１２およびキャップ部３１１の内部が中空態様で形成されており、キャップ部３１１の内部に所定発光色（複数色から選択した色、または単色）で発光可能な枠可動物ＬＥＤが設けられ、スティック部３１２の内部空間に、当該枠可動物ＬＥＤ用のリード線が挿通されている。キャップ部３１１は、透光性を有する樹脂製の部材により構成されている。これにより、枠可動物３１０は、枠可動物ＬＥＤを発光させることにより、収納位置または突出位置等の所定位置で先端部（キャップ部３１１）を所定色で発光動作させることが可能である。
【００９２】
枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのそれぞれにおいて枠可動物３１０が突出動作するときには、特定の発光パターン、または、特定の発光色で枠可動物ＬＥＤが発光させられることにより、枠可動物３１０のキャップ部３１１が発光する演出制御が行なわれる。
【００９３】
なお、枠可動物３１０は、スティック部３１２も透光性を有する樹脂製の部材により構成し、キャップ部３１１およびスティック部３１２による全体を発光可能としてもよい。また、枠可動物３１０は、スティック部３１２のみ（一部または全部）が発光動作するものであってもよい。また、枠可動物３１０は、発光しない構成としてもよく、所定の模様が付されたもの、または特定の色が付されたものであってもよい。
【００９４】
また、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのそれぞれの枠可動物３１０の突出動作は、前述したような、正面側から見て左斜め上方向と右斜め上方向とに向けて遊技枠３０よりも外側に突出するものに限らず、遊技枠３０よりも外側に突出するものであればどのような突出動作でもよく、遊技枠３０の上方向へ向けて突出するものであってもよく、遊技枠３０の前方向へ向けて突出するものであってもよく、遊技枠３０の横方向（遊技枠３０の側方向）に向けて突出するものであってもよい。
【００９５】
また、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのそれぞれの枠可動物３１０としては、遊技枠３０の前部に取付けられ、正面側から見て左斜め上方向と右斜め上方向とに向けて、遊技枠３０の外側に突出する例を示した。しかし、これに限らず、遊技枠３０の外側に突出する枠可動物としては、遊技枠３０の上部（たとえば、左右端部）に取付けられ、正面側から見て左斜め上方向と右斜め上方向とに向けて遊技枠３０の外側に突出する構成（収納部は遊技枠３０の上端部に穴部が形成されたような態様となる）を用いてもよい。また、遊技枠３０の外側に突出する枠可動物としては、遊技枠３０の左右側端部に取付けられ（収納部は遊技枠３０の左右側端部に穴部が形成されたような態様となる）、正面側から見て左横方向と右横方向とに向けて遊技枠３０の外側に突出する構成を用いてもよい。また、遊技枠３０の外側に突出する枠可動物としては、たとえば枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのように２つの装置により構成されるものではなく、１つの装置により構成されるものであってもよい。また、枠可動物としては、隣合うパチンコ遊技機の前方へ向けて突出動作せずに、パチンコ遊技機１の前方向、上方向、下方向等、隣合うパチンコ遊技機に影響を与えないような突出位置に向けて突出動作するものであってもよい。
【００９６】
次に、動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒの検出範囲について説明する。図６は、動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒの検出範囲の一例を示す図である。図６においては、動作妨害検出器６０Ｌを代表例として、検出範囲が示されている。動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒは、赤外線センサよりなり、たとえば、前方へ向けて所定角度で放射状に広がる検出範囲を有する。
【００９７】
動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒの検出範囲について、前方および側方向の検出範囲が、枠可動物３１０の動作度合が高設定時のときのキャップ部３１１の先端の到達位置まで妨害物が検出可能な態様で広がり、枠可動物３１０の突出経路の全体が検出範囲となるように設定されている。そして、動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒの検出範囲は、不必要に広げて、遊技者の頭および手等の不要な検出対象を検出しないように特定範囲内に制限されている。
【００９８】
また、動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒの検出範囲は、枠可動物３１０の動作度合（高設定、中設定、および、低設定）に対応して、複数段階で変更可能に設定される。たとえば、枠可動物３１０の動作度合が高設定のときは、枠可動物３１０の動作度合が高設定時のときのキャップ部３１１の先端の到達位置まで妨害物が検出可能な高設定範囲に設定される。枠可動物３１０の動作度合が中設定のときは、高設定範囲よりも検出範囲が狭く、枠可動物３１０の動作度合が中設定時のときのキャップ部３１１の先端の到達位置まで妨害物が検出可能な中設定範囲に設定される。枠可動物３１０の動作度合が低設定のときは、中設定範囲よりも検出範囲が狭く、枠可動物３１０の動作度合が低設定時のときのキャップ部３１１の先端の到達位置まで妨害物が検出可能な低設定範囲に設定される。動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒの検出範囲の変更は、たとえば、放出する赤外線の強度を複数段階で変更させることにより行なわれる。
【００９９】
図６に示すように、動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒが、枠可動物３１０の突出経路上の異常を異常状態として検出するので、枠可動物３１０の突出経路上の異常が生じたときに異常状態を容易に把握することができる。
【０１００】
次に、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのそれぞれの収納部３４０に設けられた異物検出器３２０の設置態様を説明する。図７は、異物検出器３２０の設置態様を示す収納部３４０の縦断面図である。
【０１０１】
図７に示すように、収納部３４０の底部の中心部において、スティック部３１２が挿通される穴部が形成されており、収納部３４０は、枠可動物３１０の突出動作によりキャップ部３１１が外部に突出すると、中心部にスティック部３１２のみが存在する。収納部３４０の側壁上部には、収納部３４０の内部空間内の異物を赤外線を用いて検出する赤外線センサよりなる異物検出器３２０が複数（この例では２つ）設けられている。異物検出器３２０では、収納部３４０の内部空間内に発光部から赤外線を発光し、反射した赤外線を受光部で検出し、その検出信号に基づいて、スティック部３１２以外の物体を異物として検出する。
【０１０２】
なお、異物検出器３２０は、前述したようなセンサに限らず、焦熱式のセンサ（赤外線を発光せず、物体自体から出る赤外線を検出するセンサ）、レーザー光線等のその他の光を用いた光学式センサを用いてもよい。また、異物検出器３２０は、超音波を用いて異物を検出する超音波式センサ、または、撮像装置を用いて所定範囲を撮像して画像解析により検出範囲内の異物を検出する画像解析式センサ等の各種の異物センサを用いてもよい。
【０１０３】
図８は、当り種別表を示す図である。図８の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数（ラウンド数）、および、各ラウンドの開放時間が示されている。
【０１０４】
具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば２９秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる１５ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【０１０５】
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態（確変状態でない通常の遊技状態）に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう）に移行する大当りの種類（種別）は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。
【０１０６】
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類（種別）は、「通常大当り」と呼ばれる。
【０１０７】
また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置１５が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置１５に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置１５への入賞を容易化（高進入化、高頻度化）する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。
【０１０８】
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置１５の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置１５の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置１５が開状態となっている時間比率が高くなるので、第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる（特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における変動表示の実行条件が成立しやすくなる）。また、このような制御によって第２始動入賞口１４への入賞頻度が高まることにより、第２始動条件の成立頻度および／または第２特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
【０１０９】
このような電チューサポート制御により第２始動入賞口１４への入賞頻度が高められた状態（高頻度状態）は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置１５、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置１５への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
【０１１０】
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態（確変状態）」と、「低確率状態（非確変状態）」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態（電チューサポート制御状態）」と、「低ベース状態（非電チューサポート制御状態）」とを用いる。
【０１１１】
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。
【０１１２】
この実施の形態においては、高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。
【０１１３】
図８に示すように、１５ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態（低確高ベース状態）に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が１００回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。
【０１１４】
確変大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態（高確高ベース状態）に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が１００回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。
【０１１５】
図９は、主基板（遊技制御基板）３１およびその他の基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図９においては、演出制御基板８０、払出制御基板３７、盤側制御基板４５、枠側制御基板５０、および、中継基板７７，４９等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５が内蔵された１チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【０１１６】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。
【０１１７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０１１８】
乱数回路５０３は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
【０１１９】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【０１２０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。
【０１２１】
演出制御基板８０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＶＤＰ１０９、および、Ｉ／Ｏポート部１０５等を搭載している。ＲＯＭ１０２は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。ＲＡＭ１０３は、ワークメモリとして使用される。ＲＯＭ１０２およびＲＡＭ１０３は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されてもよい。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なう。
【０１２２】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１から演出制御基板８０の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板７７を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置９の変動表示制御を行なう他、中継基板４９、および、盤側制御基板４５を介して遊技盤６に設けられている盤モータ６２等の各種演出装置の演出制御をするとともに、中継基板４９、および、枠側制御基板５０を介して遊技枠３０に設けられているスピーカ２７、枠ＬＥＤ２８、枠可動物ＬＥＤ２６Ｌ，２６Ｒ、および、枠モータ４８等の各種演出装置の演出制御をする。
【０１２３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２５に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２１から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【０１２４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、枠役物動作度合高設定スイッチ（図中ＳＷ）８１、枠役物動作度合中設定スイッチ（図中ＳＷ）８２、および、枠役物動作度合低設定スイッチ（図中ＳＷ）８３の設定信号を、入力ポート１０６を介して入力する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、枠役物設定スイッチ（図中ＳＷ）８４の設定信号を、入力ポート１０６を介して入力する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、枠役物高停止スイッチ（図中ＳＷ）９１、枠役物中停止スイッチ（図中ＳＷ）９２、および、枠役物低停止スイッチ（図中ＳＷ）９３の設定信号を、入力ポート１０６を介して入力する。
【０１２５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、動作妨害検出器６０Ｌ，Ｒの検出信号を、入力ポート１０６を介して入力する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、異物検出器３２０の検出信号を、入力ポート１０６を介して入力する。
【０１２６】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、中継基板４９を介して盤側制御基板４５および枠側制御基板５０に制御信号を送信することに基づいて、盤モータ６２、スピーカ２７、枠ＬＥＤ２８、枠可動物ＬＥＤ２６Ｌ，２６Ｒ、および、枠モータ４８等の各種演出装置を制御する。たとえば、中継基板４９は、演出制御基板８０から供給された信号が枠側制御基板５０宛の情報（例えば、アドレス等）を有している場合には、演出制御基板８０から供給された制御信号を枠側制御基板５０に中継する。たとえば、中継基板４９は、演出制御基板８０から供給された信号が盤側制御基板４５宛の情報（例えば、アドレス等）を有している場合には、演出制御基板８０から供給された制御信号を盤側制御基板４５に中継する。
【０１２７】
枠側制御基板５０は、演出制御基板８０とは別個に設けられた制御基板であって、中継基板４９で中継された演出制御基板８０からの制御信号に基づいて、遊技枠３０に設けられた各種部品（スピーカ２７、枠ＬＥＤ２８、枠可動物ＬＥＤ２６Ｌ，２６Ｒ、枠モータ４８等）を制御するための基板である。枠側制御基板５０は、音声制御部７０、ランプ制御部３５、演出装置制御部４７を備える。
【０１２８】
音声制御部７０は、音声処理回路等を含んで構成され、演出制御基板８０から供給されて中継基板４９で中継された制御信号（音声信号）に基づき、スピーカ２７，２７から音声（音声信号が指定する音声）を出力させるための音声信号処理を実行する。なお、音声とは、音のみからなるもの（たとえば、歌が入らない演奏のみからなる楽曲、効果音など）も含む。
【０１２９】
ランプ制御部３５は、ランプドライバ回路等を含んで構成され、演出制御基板８０から供給されて中継基板４９で中継された信号（電飾信号）に基づき、枠ＬＥＤ２８および枠可動物ＬＥＤ２６Ｌ，２６Ｒ等のランプの点灯／消灯の駆動制御をする。
【０１３０】
演出装置制御部４７は、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒの枠可動物３１０を動作させる枠モータ４８を駆動するドライバ回路等を含んで構成され、演出制御基板８０から供給されて中継基板４９で中継された信号（駆動制御信号）に基づき、枠モータ４８を駆動する制御を行ない、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒの枠可動物３１０を動作させる。
【０１３１】
盤側制御基板４５は、演出制御基板８０とは別個に設けられた制御基板であって、中継基板４９で中継された演出制御基板８０からの制御信号に基づいて、遊技盤６に設けられた各種部品（盤モータ６２、装飾用のＬＥＤ等）を制御するための基板である。盤側制御基板４５は、たとえば、盤モータ６２を駆動するドライバ回路等を含んで構成され、演出制御基板８０から供給されて中継基板４９で中継された信号（駆動制御信号）に基づき、盤モータ６２を駆動する制御を行ない、盤可動物６１を動作させる。
【０１３２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３等の入賞領域への入賞検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行することにより、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動し、球払出装置９７から賞球を払出させる制御を行なう。
【０１３３】
図１０は、各乱数を示す説明図である。図１０においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。
【０１３４】
（１）ランダムＲ：大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムＲは、１０ＭＨｚで１ずつ更新され、０から加算更新されてその上限である６５５３５まで加算更新された後再度０から加算更新される。（２）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別）および大当り図柄を決定する（大当り種別判定用、大当り図柄決定用）。（３）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）。（４）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）。（５）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）。（６）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）。
【０１３５】
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数（ランダム１）の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数（ランダム１）の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム１は、大当り図柄決定用乱数でもある。
【０１３６】
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、１または複数の変動パターンが属している。
【０１３７】
この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。
【０１３８】
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。
【０１３９】
なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする特別図柄の保留記憶数（第１特別図柄と第２特別図柄との合算保留記憶数）が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御が実行されるようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでもノーマルリーチのような変動時間が短いリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。
【０１４０】
図１１は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図１１（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態）において用いられる通常時（非確変時）大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
【０１４１】
通常時大当り判定テーブルには、図１１（Ａ）の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図１１（Ａ）の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値（通常時大当り判定値または第１大当り判定値という）に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数（１０倍の個数）の大当り判定値（確変時大当り判定値または第２大当り判定値という）が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。
【０１４２】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図１１（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（通常大当り、または、確変大当り）にすることに決定する。なお、図１１（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。
【０１４３】
図１１（Ｂ），（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図１１（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことに基づく保留記憶（第１保留記憶ともいう）を用いて大当り種別を決定する場合（第１特別図柄の変動表示が行なわれるとき）に用いる第１特別図柄大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）である。図１１（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことに基づく保留記憶（第２保留記憶ともいう）を用いて大当り種別を決定する場合（第２特別図柄の変動表示が行なわれるとき）に用いる第２特別図柄大当り種別判定テーブルである。
【０１４４】
図１１（Ｂ）、および、図１１（Ｃ）の第１，第２特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。
【０１４５】
図１１（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。図１１（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。
【０１４６】
また、図１１（Ｂ），（Ｃ）に示すように、大当り種別判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄を決定する判定値（大当り図柄判定値）としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「３」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄の「７」に対応した判定値としても設定されている。
【０１４７】
このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、ＣＰＵ５６は、大当り種別として、ランダム１の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム１の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。
【０１４８】
図１１（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルと図１１（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図１１（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図１１（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図１１（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図１１（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第２特別図柄の変動表示の方が、第１特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第１特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第２特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。
【０１４９】
図１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、図１２に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００へ送信する。
【０１５０】
図１２のうち、主なコマンドを説明する。コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
【０１５１】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。
【０１５２】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の変動表示を開始することを示す第１図柄変動指定コマンドである。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の変動表示を開始することを示す第２図柄変動指定コマンドである。コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第１，第２特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド（図柄確定指定コマンド）である。
【０１５３】
コマンドＡ００１〜Ａ００２（Ｈ）は、大当りの種別（通常大当り、または、確変大当り）ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。
【０１５４】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放後（閉鎖）を示す大入賞口開放後指定コマンドである。
【０１５５】
コマンドＡ３０１〜Ａ３０２（Ｈ）は、大当りの種別（通常大当り、または、確変大当り）ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。
【０１５６】
コマンドＡ４０１（Ｈ）は、第１始動入賞があったことを指定する第１始動入賞指定コマンドである。コマンドＡ４０２（Ｈ）は、第２始動入賞があったことを指定する第２始動入賞指定コマンドである。
【０１５７】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態（低確率状態）であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（高ベース状態）であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態（高確率状態）であることを指定する確変状態指定コマンドである。
【０１５８】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数（合算保留記憶数）を指定する合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、合算保留記憶数を示す。コマンドＣ１００（Ｈ）は、合算保留記憶数を１減算することを指定する演出制御コマンド（合算保留記憶数減算指定コマンド）である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１５９】
コマンドＣ４００（Ｈ）は、電源投入後における各入賞領域（第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４、大入賞口）への入賞球の検出があったことを指定する入賞検出指定コマンドである。この入賞検出指定コマンドは、たとえば、電源投入時に、枠役物高停止スイッチ９１、枠役物中停止スイッチ９２、および、枠役物低停止スイッチ９３のいずれかが操作されて、枠可動物３１０が突出動作後停止状態にされたときに異常な入賞球検出があったことを判定するために用いられる。入賞検出指定コマンドは、たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するメイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するタイマ割込処理が実行された後の割込み処理余り期間中において入賞球が検出されたときに、送信する処理が行なう。なお、この入賞検出指定コマンドは、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が実行するタイマ割込処理において入賞球が検出されたときに、賞球処理において、送信するようにしてもよい。
【０１６０】
なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第１保留記憶と第２保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第１保留記憶が増加した場合に第１保留記憶数を指定する第１保留記憶数指定コマンドを送信し、第２保留記憶が増加した場合に第２保留記憶数を指定する第２保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１６１】
コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドＣ２ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ３ＸＸ（Ｈ）は、後述するような入賞時演出処理により始動入賞時に大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定等の入賞時判定をすることにより得られる入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す変動種別コマンドである。
【０１６２】
この実施の形態では、後述する始動口スイッチ通過処理に含まれる入賞時演出処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのＥＸＴデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。
【０１６３】
図１３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【０１６４】
図１３（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成（ＲＡＭ５５内の領域である）され、図１３（Ａ）に示すように、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。図１３（Ａ）には、合計保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。
【０１６５】
図１３（Ａ）に示すように、保留特定領域には、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞に基づいて入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１６６】
図１３（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する保存領域（保留記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図１３（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数（ランダムＲ）、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、および、変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。
【０１６７】
第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞に基づいて、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。具体的に、第１始動入賞口１３への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第１保留記憶バッファに保存される。また、第２始動入賞口１４への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第２保留記憶バッファに保存される。
【０１６８】
このように第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理（特別図柄の変動開始時）に抽出するようにしてもよい。
【０１６９】
このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。
【０１７０】
第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、入賞時判定処理の判定結果を示す３つのコマンドを１セットとして、主基板３１から演出制御基板８０へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１００のＲＡＭ１０３に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。
【０１７１】
この実施の形態において、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。
【０１７２】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。パチンコ遊技機１においては、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
【０１７３】
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理（乱数回路５０３を初期設定）、表示用乱数更新処理（変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理）、および、初期値用乱数更新処理（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理）等が実行される。
【０１７４】
次に、演出表示装置９において報知される各種報知情報の表示例を説明する。図１４は、妨害異常報知における妨害異常報知画像を示す表示画面図である。パチンコ遊技機１の遊技中または待機中（遊技がされていない状態）において、動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒにより妨害物が検出されると、妨害物が検出された妨害異常状態を示す報知として、図１４に示すような「枠役物妨害検出！」というメッセージを示す妨害異常報知画像を演出表示装置９において表示する妨害異常報知が実行される。
【０１７５】
このような妨害異常報知画像が表示されるときには、表示される画像に対応する音声（たとえばメッセージの読上げ音声、または、所定の警報音）を、スピーカ２７から出力する演出制御もされる。このように、パチンコ遊技機１の遊技中または待機中においては、動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒにより妨害物が検出されたことに基づいて、妨害異常報知が実行される。これにより、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのそれぞれの枠可動物３１０の突出動作経路上に妨害物が存在することを認識することができる。
【０１７６】
図１５は、パチンコ遊技機１の電源投入時に実行される枠役物設定報知における枠役物設定報知画像を示す表示画面図である。パチンコ遊技機１の電源投入時（起動時）においては、枠役物設定スイッチ８４による枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒの枠可動物３１０の動作設定内容（動作可能設定、動作不可能設定）を確認するための報知として、各種の枠役物設定報知画像を演出表示装置９において表示する枠役物設定報知が実行される。
【０１７７】
枠役物設定報知画像としては、図１５（ａ）のような枠役物動作可能設定報知画像と、図１５（ｂ）のような枠役物動作不可能設定報知画像と、図１５（ｃ）のような設定変更操作可能報知画像とが含まれる。
【０１７８】
パチンコ遊技機１の電源投入時（起動時）において、枠役物設定スイッチ８４が動作可能に設定されているときには、図１５（ａ）のように「初期設定中です。枠外への動作可能設定中。」というメッセージを示す枠役物動作可能設定報知画像が表示される。
【０１７９】
一方、パチンコ遊技機１の電源投入時（起動時）において、枠役物設定スイッチ８４が動作不可能に設定されているときには、図１５（ｂ）のように「初期設定中です。枠外への動作不可能設定中。」というメッセージを示す枠役物動作不可能設定報知画像が表示される。
【０１８０】
このような枠役物動作可能設定報知画像および枠役物動作不可能設定報知画像のそれぞれが表示されるときには、表示される画像に対応する音声（たとえばメッセージの読上げ音声、または、所定の警報音）を、スピーカ２７から出力する演出制御もされる。このように、パチンコ遊技機１の電源投入時（起動時）においては、枠役物設定スイッチ８４による枠役物動作の初期設定内容が報知される。枠役物動作可能設定報知画像を表示する報知は枠役物動作可能設定報知と呼ばれ、枠役物動作不可能設定報知画像を表示する報知は枠役物動作不可能設定報知と呼ばれる。
【０１８１】
これにより、パチンコ遊技機１の電源投入時においては、このような情報の報知により、枠役物設定スイッチ８４による枠可動物３１０の動作の初期設定内容を確認することができる。したがって、電源供給を開始したときの枠可動物３１０の予期しない不具合の発生を防ぐことができる。
【０１８２】
また、パチンコ遊技機１の電源投入時（起動時）には、所定期間中に枠役物設定スイッチ８４の操作により、動作可能設定を動作不可能設定に変更する設定変更操作と、動作不可能設定を動作可能設定に変更する設定変更操作とを実行することが可能である。このような設定変更操作が可能な期間中には、たとえば、枠役物設定スイッチ８４が動作不可能に設定されているときに、図１５（ｃ）のように、前述した枠役物動作不可能設定報知画像に加えて、「枠外への動作を可能にしますか？」というメッセージを示す設定変更操作可能報知画像を表示する設定変更操作可能報知が実行される。
【０１８３】
一方、図示を省略するが、設定変更操作が可能な期間中には、たとえば、枠役物設定スイッチ８４が動作可能に設定されているときに、前述した枠役物動作可能設定報知画像に加えて、「枠外への動作を不可能にしますか？」というメッセージを示す設定変更操作可能報知画像を表示する設定変更操作可能報知が実行される。
【０１８４】
このような設定変更操作可能報知画像が表示されるときには、表示される画像に対応する音声（たとえばメッセージの読上げ音声、または、所定の警報音）をスピーカ２７から出力する演出制御もされる。このように、パチンコ遊技機１の電源投入時（起動時）においては、枠役物設定スイッチ８４による枠役物動作の設定を変更可能であることが報知される。
【０１８５】
これにより、パチンコ遊技機１の電源投入時においては、このような情報の報知により、枠役物設定スイッチ８４による枠役物動作の設定を変更可能であることを認識することができ、必要に応じて枠役物設定スイッチ８４を操作することに基づいて、枠役物動作の設定を変更することができる。
【０１８６】
図１６は、枠役物停止報知における枠役物停止報知画像を示す表示画面図である。前述したように、パチンコ遊技機１の電源投入時（起動時）においては、枠役物高停止スイッチ９１、枠役物中停止スイッチ９２、および、枠役物低停止スイッチ９３のいずれかを操作することにより、枠可動物３１０を突出動作の範囲内の停止位置で停止させることが可能である。これらのスイッチのうちいずれかが操作され、枠可動物３１０が突出動作をして停止すると、高、中、低のいずれの停止位置で枠可動物３１０が停止したかを特定する報知として、高位置での停止中報知である第１停止位置停止中報知画像、中位置での停止中報知である第２停止位置停止中報知画像、および、低位置での停止中報知である第３停止位置停止中報知画像のうち、操作に対応する報知画像を演出表示装置９に表示する枠役物停止報知が実行される。
【０１８７】
図１６においては、第１〜第３停止位置停止中報知画像のうち、第１停止位置（高位置）停止中報知画像の表示例が代表例として示されている。第１停止位置停止中報知画像としては、「枠役物高位置停止中です！」というメッセージが表示される。図示を省略するが、第２停止位置（中位置）停止中報知画像としては「枠役物中位置停止中です！」というメッセージが表示され、第３停止位置（低位置）停止中報知画像としては「枠役物低位置停止中です！」というメッセージが表示される。このようなメッセージは、遊技中に実行される演出において枠可動物３１０が突出動作するときには表示されない。したがって、第１〜第３停止位置停止中報知画像を表示することにより、枠可動物３１０の突出動作後の停止状態が、枠役物高停止スイッチ９１、枠役物中停止スイッチ９２、および、枠役物低停止スイッチ９３の操作によるものか、演出によるものかを判別することが可能となる。
【０１８８】
このような第１〜第３停止位置停止中報知画像が表示されるときには、表示される画像に対応する音声（たとえばメッセージの読上げ音声、または、所定の警報音）をスピーカ２７から出力する演出制御もされる。このように、パチンコ遊技機１の電源投入時（起動時）においては、操作に応じて、希望する突出位置まで枠可動物３１０を突出動作させて停止させることができる。これにより、遊技店員が枠可動物３１０を含む枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのメンテナンスをすることが可能となる。
【０１８９】
図１７は、パチンコ遊技機１の電源投入時（起動時）における枠可動物３１０の停止操作中に実行される異常入賞報知における異常入賞報知画像を示す表示画面図である。
【０１９０】
パチンコ遊技機１の電源投入時（起動時）において、枠役物高停止スイッチ９１、枠役物中停止スイッチ９２、および、枠役物低停止スイッチ９３のいずれかを操作することにより、枠可動物３１０を突出動作の範囲内の停止位置で停止させているときに、遊技球の入賞が生じたときは、遊技球を発射できない状況であるにもかかわらず、入賞検出がされている異常状態である。したがって、このような異常状態においては、図１７に示すような異常入賞が生じたことを「異常入賞！」というメッセージが表示することにより報知する異常入賞報知画像を演出表示装置９に表示する異常入賞報知が実行される。
【０１９１】
このような異常入賞報知画像が表示されるときには、表示される画像に対応する音声（たとえばメッセージの読上げ音声、または、所定の警報音）をスピーカ２７から出力する演出制御もされる。このように、パチンコ遊技機１の電源投入時（起動時）においては、異常入賞報知がされることにより、枠可動物３１０の停止中において遊技がされていないにも関わらず入賞が生じた異常状態を報知により認識することができ、不正行為または制御系の故障等の不具合が生じていることを確認することが可能となる。また、遊技をしているにも関わらず枠可動物３１０が停止中であるとせっかくの枠可動物３１０を動作させる機会を逃すおそれがあるが、このような異常入賞報知がされることにより、枠可動物３１０を動作させる機会を逃してしまうことを防止することができる。
【０１９２】
図１８は、パチンコ遊技機１の遊技中における枠可動物３１０の突出動作時に実行される枠役物高突出報知における枠役物突出報知画像を示す表示画面図である。
【０１９３】
パチンコ遊技機１の遊技中においては、所定の突出動作条件が成立したときに、枠可動物３１０が突出動作をすること、および、高、中、低のいずれの停止位置まで突出動作をするかを特定する報知として、高位置まで突出動作をするときの報知である枠役物高突出報知画像を表示する枠役物高突出報知、中位置まで突出動作をするときの報知である枠役物中突出報知画像を表示する枠役物中突出報知、および、低位置まで突出動作をするときの報知である枠役物低突出報知画像を表示する枠役物低突出報知のうち、いずれかの枠役物突出報知が実行される。このように、可動物の突出度合の設定に応じた枠可動物３１０の突出動作の報知による演出をすることができる。
【０１９４】
図１８においては、枠役物高突出報知画像の表示例が代表例として示されている。枠役物高突出報知画像としては、「枠役物が高突出します！」というメッセージと、突出方向を示唆する矢印画像とが表示される。
【０１９５】
このような枠役物高突出報知画像、枠役物中突出報知画像、および、枠役物低突出報知画像のいずれかが表示されるときには、表示される画像に対応する音声（たとえばメッセージの読上げ音声、または、所定の警報音）をスピーカ２７から出力する演出制御もされる。このように、パチンコ遊技機１の遊技中においては、枠可動物３１０が突出動作をするときに、報知がされることにより、演出の面白みが高まり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９６】
図１９は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１９に示すステップＳ（以下、単に「Ｓ」と示す）２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【０１９７】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１９８】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【０１９９】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０２００】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０２０１】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【０２０２】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。
【０２０３】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。
【０２０４】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３２）。
【０２０５】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０２０６】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。
【０２０７】
図１９は、特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１２。そして、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０２０８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、ＲＡＭ５５には、第１始動入賞口１３への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ（第１保留記憶データ）が記憶される第１保留記憶バッファと、第２始動入賞口１４への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ（第２保留記憶データ）が記憶される第２保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。
【０２０９】
始動口スイッチ通過処理では、第１始動口スイッチ１３ａがオンしていれば、第１保留記憶数が上限値（たとえば、４）に達していないことを条件として、第１保留記憶データの記憶数を計数する第１保留記憶数カウンタの値を１増やし、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数）を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。一方、第２始動口スイッチ１４ａがオンしていれば、第２保留記憶数が上限値（たとえば、４）に達していないことを条件として、第２保留記憶データの記憶数を計数する第２保留記憶数カウンタの値を１増やし、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数）を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。
【０２１０】
図１３（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口１３、または、第２始動入賞口１４への入賞に基づき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３、または、第２始動入賞口１４への入賞順番が記憶される。
【０２１１】
また、始動口スイッチ通過処理では、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミング（保留記憶情報が記憶されたタイミング）で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時判定をする入賞時演出処理を実行する。そして、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう。また、第１始動入賞口１３と、第２始動入賞口１４とのどちらに始動入賞したかに応じて第１始動入賞指定コマンドまたは第２始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なうとともに、合算保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう。
【０２１２】
このような入賞時演出処理に基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること（大当りとなる可能性）を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。先読み演出は、連続する複数回の変動表示に跨って実行してもよく、１回の変動表示において実行してもよい。
【０２１３】
以下の保留記憶に関する説明に関しては、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第１保留記憶バッファに記憶される数値データを第１保留記憶情報と呼び、第２保留記憶バッファに記憶される数値データを第２保留記憶情報と呼ぶ場合がある。
【０２１４】
Ｓ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理（Ｓ３００）は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理（Ｓ３０１）は、変動パターンの決定（変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定）、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
【０２１５】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理（Ｓ３０４）は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
【０２１６】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置２０において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理（Ｓ３０７）に移行する。大当り終了処理（Ｓ３０７）は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御等を行なう処理である。
【０２１７】
図２１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する（Ｓ５１）。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する前に、１回だけ、デモンストレーション表示を実行させるための客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理を実行するようにしてもよい。
【０２１８】
第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図１３（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（Ｓ５２）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータでない（すなわち、「第２」を示すデータである）場合（Ｓ５２のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータである場合（Ｓ５２のＹ）、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。
【０２１９】
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたか「第２」を示すデータが設定されたかに応じて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたときには、第１保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されたときには、第２保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の変動表示が行なわれる。
【０２２０】
Ｓ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順にしたがって、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される。
【０２２１】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の保留記憶バッファに格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の保留記憶バッファに格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ５５の保留記憶バッファに格納する。
【０２２２】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０２２３】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０２２４】
ＲＡＭ５５に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（Ｓ５７）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０２２５】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３００〜Ｓ３０７の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２２６】
次いで、ＣＰＵ５６は、保留記憶バッファからランダムＲ（大当り判定用乱数）を読出し、大当り判定モジュールを実行する（Ｓ６１）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のＳ１２１６や始動口スイッチ通過処理のＳ１２２７で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値（図１１参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２２７】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１１（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図１１（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行なう。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図１１（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６１のＹ）、Ｓ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２２８】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、確変大当りとなったときに、大当り終了処理（図２０のＳ３０７）においてセットされ、その後、次回の大当りが決定されたという条件、または、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数（たとえば１００回）が実行されたという条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０２２９】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（Ｓ６１のＮ）、後述するＳ７５に進む。
【０２３０】
Ｓ６１において大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれかの大当り判定値に一致すればＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする（Ｓ７１）。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図１１（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図１１（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する（Ｓ７２）。具体的に、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図１１（Ｂ）に示す第１特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合において、図１１（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。
【０２３１】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、Ｓ７２で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する（Ｓ７３）。
【０２３２】
図１１（Ｂ），（Ｃ）に示すように、第１特別図柄および第２特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。
【０２３３】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（Ｓ７４）。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「０１」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「０２」が設定される。
【０２３４】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を設定する（Ｓ７５）。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、Ｓ７３により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「確変大当り」に決定されたときには「７」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２３５】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７６）。
【０２３６】
確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が１００回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示１００回という継続期間は、大当り終了処理（Ｓ３０７）において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを１００回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。
【０２３７】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００の動作を説明する。図２２は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０２３８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２３９】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理（たとえば、ＲＡＭ１０３に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等）等を行なう（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、Ｓ７０４で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置９での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
【０２４０】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１００が用いる乱数（演出図柄の左停止図柄決定用のＳＲ１−１、演出図柄の中停止図柄決定用のＳＲ１−２、演出図柄の右停止図柄決定用のＳＲ１−３、および、演出決定用のＳＲ２を含む各種乱数）を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。このような乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ２のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。
【０２４１】
また、合算保留記憶表示部１８ｃの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する（Ｓ７０７）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０２４２】
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置９、盤可動物６１、枠可動物３１０、各種ランプ、および、スピーカ２７等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
【０２４３】
前述した演出制御メイン処理のＳ７０１の初期化処理においては、枠役物動作設定処理（Ｓ７０１Ａ）、および、役物突出停止処理（Ｓ７０１Ｂ）を含む複数種類の初期化関連処理が実行される。枠役物動作設定処理（Ｓ７０１Ａ）は、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒに関する初期設定をする処理である。枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒにおける枠可動物３１０を操作に応じて突出動作後停止させる処理である。
【０２４４】
図２３は、枠役物動作設定処理を示すフローチャートである。枠役物動作設定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、以下のような処理を実行する。まず、後述する枠役物動作可否設定変更操作有効期間の計時、および、動作度合設定変更操作有効期間の計時等の設定期間を計時するための設定期間タイマの動作を開始させる（Ｓ１５１）。設定期間タイマは、枠役物動作設定処理とは別に計時をするタイマよりなる計時手段であり、枠役物動作設定処理が終了するときまで計時を継続して行なう。枠役物動作可否設定変更操作有効期間は、枠役物動作設定処理が開始されてから第１の所定期間（たとえば、５秒間）に設定されており、動作度合設定変更操作有効期間は、枠役物動作可否設定変更操作有効期間の終了後における第２の所定期間（たとえば、１０秒間）に設定されている。
【０２４５】
次に、枠役物設定スイッチ８４、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、および、枠役物動作度合低設定スイッチ８３の操作状態を確認することにより、枠役物動作の設定内容（動作可能または動作不可能の設定、動作度合の設定）を確認し記憶する（Ｓ１５２）。
【０２４６】
次に、Ｓ１５２で確認した枠役物動作の設定内容に基づいて、枠役物設定スイッチ８４による枠可動物３１０の動作可否設定内容（動作可能と動作不可能とのどちらに設定されているかという設定内容）を、図１５（ａ）に示す枠役物動作可能設定報知画像と、図１５（ｂ）に示す枠役物動作不可能設定報知画像とのいずれかを表示するとともに、その表示に対応する音声を出力することにより報知する（Ｓ１５３）。
【０２４７】
次に、Ｓ１５２で確認した枠役物動作の設定内容に基づいて、枠役物設定スイッチ８４が動作可能に設定されているか否かを判定する（Ｓ１５４）。Ｓ１５４で動作可能に設定されていると判定されたときは、前述した設定期間タイマの現在の計時値に基づいて、現在が予め定められた枠役物動作可否設定変更操作有効期間中であるか否かを判定する（Ｓ１５５）。
【０２４８】
Ｓ１５５により枠役物動作可否設定変更操作有効期間中ではないと判定されたとき（有効期間終了後）は、動作可能状態の設定を確定させるために、後述するＳ１６３に進む。一方、Ｓ１５５により枠役物動作可否設定変更操作有効期間中であると判定されたときは、前述した枠役物動作不可能設定画像に加えて、設定変更操作可能報知画像を表示するとともに、その表示に対応する音声を出力する設定変更操作可能報知をする（Ｓ１５６）。
【０２４９】
次に、枠役物設定スイッチ８４の状態を確認することにより、動作不可能設定への変更操作が検出されたか否かを判定する（Ｓ１５７）。Ｓ１５７で変更操作が検出されなかったときは、Ｓ１５５に戻る。したがって、枠役物動作可否設定変更操作有効期間中に、枠役物設定スイッチ８４の変更操作がされなかったときは、枠役物動作可否設定変更操作有効期間が終了するまで、Ｓ１５５〜Ｓ１５７の処理が繰返し実行される。
【０２５０】
一方、Ｓ１５７で変更操作が検出されたときは、変更後の動作可否設定内容（動作不可能に設定されているという設定内容）を画像（たとえば、「枠外への動作不可能に設定しました」というメッセージ画像）および音声により報知し（Ｓ１５８）、動作不可能状態の設定を確定させるために、後述するＳ１７１に進む。
【０２５１】
また、前述のＳ１５４により動作可能に設定されていないと判定されたときは、前述した設定期間タイマの現在の計時値に基づいて、現在が予め定められた枠役物動作可否設定変更操作有効期間中であるか否かを判定する（Ｓ１５９）。
【０２５２】
Ｓ１５９により枠役物動作可否設定変更操作有効期間中ではないと判定されたとき（有効期間終了後）は、動作不可能状態の設定を確定させるために、後述するＳ１７１に進む。一方、Ｓ１５９により枠役物動作可否設定変更操作有効期間中であると判定されたときは、図１５（ｃ）に示すような、枠役物動作不可能設定画像に加えて、設定変更操作可能報知画像を表示するとともに、その表示に対応する音声を出力する設定変更操作可能報知をする（Ｓ１６０）。
【０２５３】
次に、枠役物設定スイッチ８４の状態を確認することにより、動作可能設定への変更操作が検出されたか否かを判定する（Ｓ１６１）。Ｓ１６１で変更操作が検出されなかったときは、Ｓ１５９に戻る。したがって、枠役物動作可否設定変更操作有効期間中に、枠役物設定スイッチ８４の変更操作がされなかったときは、枠役物動作可否設定変更操作有効期間が終了するまで、Ｓ１５９〜Ｓ１６１の処理が繰返し実行される。
【０２５４】
一方、Ｓ１６１で変更操作が検出されたときは、変更後の動作可否設定内容（動作可能に設定されているという設定内容）を画像（たとえば、「枠外への動作不可能に設定しました」というメッセージ画像）および音声により報知し（Ｓ１６２）、動作可能状態の設定を確定させるために、Ｓ１６３に進む。
【０２５５】
Ｓ１６３では、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのそれぞれの枠可動物３１０を動作可能とする設定を確定して記憶する（Ｓ１６３）。そして、Ｓ１５２で確認した枠役物動作の設定内容における動作度合の設定に基づいて、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのそれぞれにおいて、試行的に枠可動物３１０を動作させる初期動作を実行し（Ｓ１６４）、初期動作中である旨を、演出表示装置での画像表示およびスピーカ２７からの音声出力により報知する初期動作中報知を行なうととともに、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、または、枠役物動作度合低設定スイッチ８３により設定された動作度合の設定内容を報知する設定動作度合報知を行ない、さらに、動作度合の設定変更操作が可能である旨を画像により表示するとともに、その表示に対応する音声を出力する設定変更操作可能報知をする（Ｓ１６５）。Ｓ１６５において、設定動作度合報知がされることにより、電源供給を開始したときにおける枠可動物３１０可動物の予期しない不具合の発生を防ぐことができる。
【０２５６】
これにより、枠役物設定スイッチ８４により動作可能設定がされたときには、初期動作の実行が許容され、枠役物設定スイッチ８４により動作不可能設定がされたときには、初期動作の実行が制限（禁止）される。初期動作では、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、または、枠役物動作度合低設定スイッチ８３により設定された動作度合での枠可動物３１０の動作が試行されるので、枠役物設定スイッチ８４による動作設定と、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、および、枠役物動作度合低設定スイッチ８３による動作度合設定とが適切であるか否かを分かりやすく確認することができる。
【０２５７】
また、パチンコ遊技機１の電源投入時において初期動作が制限される場合があることにより、たとえば、枠可動物３１０が突出動作経路上に存在する妨害物に衝突してしまう等、突出位置への枠可動物３１０の初期動作による予期しない不具合の発生を防ぐことができる。具体的に、枠役物設定スイッチ８４により動作可能設定がされたときには初期動作が許容され、枠役物設定スイッチ８４により動作不可能設定がされたときには、初期動作の実行が制限されるので、パチンコ遊技機１の電源投入により電源供給を開始したときの初期動作による予期しない不具合の発生を防ぐことができる。
【０２５８】
次に、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、および、枠役物動作度合低設定スイッチ８３の状態を確認することにより、動作度合設定の変更操作が検出されたか否かを判定する（Ｓ１６６）。Ｓ１６６で変更操作が検出されたときは、Ｓ１６４に戻る。したがって、動作度合設定変更操作有効期間中に、動作度合設定の変更操作がされたときは、Ｓ１６４以降の処理により変更後の動作度合での初期動作が実行されることとなる。
【０２５９】
また、Ｓ１６６で変更操作が検出されなかったときは、前述した設定期間タイマの現在の計時値に基づいて、現在が予め定められた動作度合設定変更操作有効期間中であるか否かを判定する（Ｓ１６７）。Ｓ１６７により動作度合設定変更操作有効期間中であると判定されたときは、Ｓ１６６に戻り、前述した処理を繰返す。一方、Ｓ１６７により動作度合設定変更操作有効期間中ではないと判定されたとき（有効期間終了後）は、動作度合の設定を確定して記憶する（Ｓ１６８）。
【０２６０】
次に、動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒによる検出を有効化する設定をし（Ｓ１６９）、Ｓ１６８で確定された動作度合の設定に応じて、動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒの検出範囲を設定して（Ｓ１７０）、処理を終了する。
【０２６１】
Ｓ１７０では、前述したように、たとえば、枠可動物３１０の動作度合が高設定のときは、検出範囲を、枠可動物３１０の動作度合が高設定時のときのキャップ部３１１の先端の到達位置まで妨害物が検出可能な高設定範囲に設定する。また、枠可動物３１０の動作度合が中設定のときは、検出範囲を、枠可動物３１０の動作度合が中設定時のときのキャップ部３１１の先端の到達位置まで妨害物が検出可能な中設定範囲に設定する。また、枠可動物３１０の動作度合が低設定のときは、検出範囲を、枠可動物３１０の動作度合が低設定時のときのキャップ部３１１の先端の到達位置まで妨害物が検出可能な低設定範囲に設定する。これにより、Ｓ１７０では、動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒについては、設定された突出度合（突出動作）の範囲外における妨害物の検出が無効化されることとなる。これにより、枠可動物３１０が正常に突出動作することができない異常状態の検出が無駄になされないようにすることができる。また、Ｓ１７０により、設定された突出度合（突出動作）の範囲外における動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒによる妨害物の検出がされないことに基づいて、図１４のような妨害異常報知は、設定された突出度合の突出動作の範囲内で妨害物が検出されたときに実行されることとなる。これにより、枠可動物３１０が正常に突出動作することができない異常状態を特定可能な報知が無駄になされないようにすることができる。
【０２６２】
なお、枠可動物３１０の動作度合が高設定とされたときにおける高設定範囲の検出範囲内において、低設定の検出範囲に該当する範囲内、および、中設定の検出範囲に該当する範囲内（すなわち、中設定の検出範囲を超えない検出範囲）では妨害物が検出されず、中設定の検出範囲を超える高設定のみの検出範囲のみで妨害物が検出されたときは、動作度合が高設定についてのみ異常状態であると判定し、高設定の動作度合についてのみ異常がある旨を特定可能な高設定妨害異常報知をするようにしてもよい。また、同様に、枠可動物３１０の動作度合が高設定とされたときにおける高設定範囲の検出範囲内において、低設定の検出範囲に該当する範囲内、および、高設定の検出範囲に該当する範囲内では妨害物が検出されず、中設定の検出範囲内のみで妨害物が検出されたときは、中設定の動作度合についてのみ異常状態であると判定し、中設定にのみ異常がある旨を特定可能な中設定妨害異常報知をするようにしてもよい。また、同様に、枠可動物３１０の動作度合が高設定時とされたときにおける高設定範囲の検出範囲内において、中設定の検出範囲に該当する範囲内、および、高設定の検出範囲に該当する範囲内では妨害物が検出されず、低設定の検出範囲内のみで妨害物が検出されたときは、低設定の動作度合についてのみ異常状態であると判定し、低設定にのみ異常がある旨を特定可能な低設定妨害異常報知をするようにしてもよい。
【０２６３】
また、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、および、枠役物動作度合低設定スイッチ８３のうち複数のスイッチがＯＮ状態にされたときは、ＯＮ状態にされた設定のうち最も低い動作度合が選択されて設定されるので、これらスイッチのうち複数のスイッチがＯＮ状態にされたときでも、初期動作としては高設定、中設定、および、低設定のいずれか１つの設定に対応する突出度合での動作が行なわれる。しかし、これに限らず、たとえば、これらスイッチのうちの枠役物動作度合低設定スイッチ８３、および、枠役物動作度合中設定スイッチ８２の両方がＯＮ状態とされたときには低設定に対応する突出度合での初期動作がされた後に、中設定に対応する突出度合での初期動作がされる制御をし、また、枠役物動作度合低設定スイッチ８３、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、および、枠役物動作度合高設定スイッチ８１のすべてがＯＮ状態とされたときには低設定に対応する突出度合での初期動作がされた後に、中設定に対応する突出度合での初期動作がされ、その後、中設定に対応する突出度合での初期動作がされる制御をする等、スイッチがＯＮ状態にされている設定のすべてに対応する初期動作を実行する制御をしてもよい。
【０２６４】
Ｓ１７１に進んだときは、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのそれぞれの枠可動物３１０を動作不可能とする設定を確定して記憶する（Ｓ１７１）。そして、動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒによる検出を無効化する設定をし（Ｓ１７２）、枠役物妨害異常報知禁止フラグをセットして（Ｓ１７３）、処理を終了する。枠役物妨害異常報知禁止フラグは、動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒによる妨害物が検出されたときに実行される図１４の妨害異常報知の実行を禁止するためのフラグである。
【０２６５】
このように、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのそれぞれの枠可動物３１０を動作不可能とする設定をしたときには、動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒによる検出が無効化されるので、動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒによる無駄な検出を防ぐことができる。また、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのそれぞれの枠可動物３１０を動作不可能とする設定をしたときには、図１４の妨害異常報知の実行を禁止するための処理が行なわれるので、動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒによる妨害物の検出（たとえば、誤作動による誤検出等）に基づく無駄な報知の実行を防ぐことができる。
【０２６６】
なお、図２３の枠役物動作設定所定では、次のような変形例の制御をすることにより、枠可動物３１０の初期動作を制限するようにしてもよい。たとえば、枠役物設定スイッチ８４がデフォルト設定（無操作時設定）では動作不可能状態に初期設定されるような構成として、デフォルト設定では枠可動物３１０の初期動作を実行しないようにする制御をしてもよい。また、Ｓ１６４のような初期動作をするときであっても、枠可動物３１０を遊技枠３０よりも外側に突出しない位置まで初期動作させて初期位置を検出する制御をしてもよい。このような枠可動物３１０を遊技枠３０よりも外側に突出しない位置まで初期動作させる制御は、枠役物設定スイッチ８４で動作可能状態に設定されている場合に限らず、枠役物設定スイッチ８４で動作不可能状態に設定されている場合に実行されてもよい。
【０２６７】
図２４は、枠役物突出停止処理を示すフローチャートである。枠役物突出停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、以下のような処理を実行する。まず、枠役物高停止スイッチ９１の操作検出信号を確認することにより、枠役物高停止スイッチ９１がオン操作されたか否かを判定する（Ｓ１８１）。
【０２６８】
Ｓ１８１で枠役物高停止スイッチ９１がオン操作されたと判定されたときは、枠可動物３１０を高位置に突出動作させた後、当該高位置で停止させるための処理を行なう（Ｓ１８２）。そして、図１６に示すような高位置での停止中報知である第１停止位置停止中報知をした（Ｓ１８３）後、Ｓ１９０に進む。
【０２６９】
一方、Ｓ１８１で枠役物高停止スイッチ９１がオン操作されていないと判定されたときは、枠役物中停止スイッチ９２の操作検出信号を確認することにより、枠役物中停止スイッチ９２が操作されたか否かを判定する（Ｓ１８４）。
【０２７０】
Ｓ１８４で枠役物中停止スイッチ９２がオン操作されたと判定されたときは、枠可動物３１０を中位置に突出動作させた後、当該中位置で停止させるための処理を行なう（Ｓ１８５）。そして、中位置での停止中報知である第２停止位置停止中報知をした（Ｓ１８６）後、Ｓ１９０に進む。
【０２７１】
一方、Ｓ１８４で枠役物中停止スイッチ９２がオン操作されていないと判定されたときは、枠役物低停止スイッチ９３の操作検出信号を確認することにより、枠役物低停止スイッチ９３が操作されたか否かを判定する（Ｓ１８７）。
【０２７２】
Ｓ１８７で枠役物中停止スイッチ９２がオン操作されたと判定されたときは、枠可動物３１０を低位置に突出動作させた後、当該低位置で停止させるための処理を行なう（Ｓ１８８）。そして、中位置での停止中報知である第３停止位置停止中報知をした（Ｓ１８９）後、Ｓ１９０に進む。
【０２７３】
Ｓ１９０に進んだときは、前述した入賞検出指定コマンドを受信したか否かを確認することに基づいて、入賞検出があったか否かを判定する（Ｓ１９０）。そして、Ｓ１９０により入賞検出があったと判定されたときは、図１７に示すような異常入賞報知を実行し（Ｓ１９１）、Ｓ１９２に進む。一方、Ｓ１９０により入賞検出がなかったと判定されたときは、Ｓ１９１を経ずにＳ１９２に進む。
【０２７４】
Ｓ１９２に進んだときは、枠役物高停止スイッチ９１、枠役物中停止スイッチ９２、および、枠役物低停止スイッチ９３のうち、オン状態にされていたスイッチがオフ状態に操作されたか否かを確認することにより、停止解除操作があったか否かを判定する（Ｓ１９２）。そして、Ｓ１９２により停止解除操作がされなかったと判定されたときは、Ｓ１９０に戻り、Ｓ１９０により入賞検出があったと判定されたときは、図１７に示すような異常入賞報知を実行し（Ｓ１９１）、Ｓ１９２に進む。一方、Ｓ１９２により停止解除操作がされたと判定されたときは、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのそれぞれにおける枠可動物３１０を停止位置から初期位置である収納位置に戻る動作をさせた後、停止させるための処理を行なう。
【０２７５】
枠役物高停止スイッチ９１、枠役物中停止スイッチ９２、および、枠役物低停止スイッチ９３のそれぞれは、電源投入時および電源投入後の初期化処理Ｓ７０１（枠役物突出停止処理Ｓ７０１Ｂ）においてのみ、有効な操作が可能であるので、何かの間違いによる操作により可動物が停止させられないようにすることができる。
【０２７６】
また、図２４のＳ１８３，Ｓ１８６，Ｓ１８９等のように、枠役物高停止スイッチ９１、枠役物中停止スイッチ９２、または、枠役物低停止スイッチ９３のオン操作に応じて枠可動物３１０が停止しているときに、図１６のような停止中報知が行なわれるので、枠可動物３１０の停止が、これらスイッチの操作によるものか、演出によるものかを判別しやすくすることができる。
【０２７７】
また、図２４のＳ１８２，Ｓ１８５，Ｓ１８８等のように、枠役物高停止スイッチ９１、枠役物中停止スイッチ９２、または、枠役物低停止スイッチ９３のオン操作に応じて、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒにおいて、枠可動物３１０が、収納された位置から突出動作した後停止するので、枠可動物３１０が突出していない状態からの清掃およびメンテナンス等の管理作業をさらに容易化することができる。
【０２７８】
また、図２４のＳ１８２，Ｓ１８５，Ｓ１８８等のように、複数段階のいずれかの突出位置で枠可動物３１０を停止させることができるので、清掃およびメンテナンスをしやすい停止位置を選択することが可能となり、清掃およびメンテナンス等の管理作業をさらに容易化することができる。
【０２７９】
図２５は、図２２に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのそれぞれにおける枠可動物３１０の状態を監視する枠役物状態監視処理（Ｓ７００）を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行なう。なお、演出制御プロセス処理では、Ｓ８００〜Ｓ８０７によるプロセス処理とは別の処理において、前述した始動入賞における入賞時判定結果を示すコマンドの受信に基づいて、前述したような先読み予告演出に関する処理（先読み予告演出を実行するか否か、先読み予告演出の演出パターンの選択決定、および、先読み演出を実行するための設定等の処理）を行なう。
【０２８０】
演出制御プロセス処理では、以下の処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０２８１】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。
【０２８２】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）は、演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）は、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）は、演出図柄（飾り図柄）の変動表示を停止し、変動表示の表示結果（最終停止図柄）を導出表示する制御を行なう処理である。
【０２８３】
大当り表示処理（Ｓ８０４）は、変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理（Ｓ８０５）は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理（Ｓ８０６）は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理（Ｓ８０７）は、演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。
【０２８４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ＲＯＭ１０２に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。
【０２８５】
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄（飾り図柄）の変動表示の変動時間（変動表示時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０２８６】
演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が開始され、演出図柄の停止図柄が導出表示される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、次のようにこの演出図柄の停止図柄を決定する。演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）においては、表示結果に応じて、演出図柄の停止図柄決定用の乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のうちから各種表示結果を決定するために必要な種類の乱数値を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。この実施の形態では、演出制御基板８０の側において、左演出図柄（左図柄）決定用の乱数値ＳＲ１−１、中演出図柄（中図柄）決定用の乱数値ＳＲ１−２、右演出図柄（右図柄）決定用の乱数値ＳＲ１−３、および、後述する特定演出決定用の乱数値ＳＲ２等のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。
【０２８７】
このような乱数値ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３，ＳＲ２等のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ１００においてソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて設定された所定の数値範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。すなわち、抽出した乱数値と同じ数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０２８８】
具体的に、演出図柄の停止図柄は、たとえば、次のように決定する。なお、以下の説明において、リーチ状態となった後にはずれ表示結果となることを「リーチはずれ」といい、リーチ状態とならずにはずれ表示結果となることを「非リーチはずれ」というものとする。
【０２８９】
非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれから数値データ（乱数）を抽出し、ＲＯＭ１０２に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブル（乱数値とはずれ図柄になる左，中，右の演出図柄との関係を示すデータテーブル）を用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左，中，右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。また、このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。このように決定された非リーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
【０２９０】
また、リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれから数値データ（乱数）を抽出し、ＲＯＭ１０２に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、ＳＲ１−１から抽出された乱数に対応する図柄が、リーチ状態を形成する各演出図柄（左，右演出図柄）の停止図柄として決定され、ＳＲ１−２から抽出された乱数に対応する図柄が、最後に停止する演出図柄（中演出図柄）の停止図柄として決定される。このように決定されたリーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
【０２９１】
また、大当りの図柄の組合せを決定する場合においては、大当りの種別に応じて大当り図柄の組合せを決定する。たとえば、確変大当りとなるときには、確変大当りを想起させるような確変大当り図柄の組合せ（たとえば、左，中，右演出図柄が「７，７，７」というようないずれかの奇数図柄が揃った図柄の組合せ）を選択決定する。また、通常大当りとなるときには、通常大当りを想起させるような通常大当り図柄の組合せ（たとえば、左，中，右演出図柄が「２，２，２」というようないずれかの偶数図柄が揃った図柄の組合せ）を選択決定する。
【０２９２】
確変大当りにすることに決定されているときには、ＲＯＭ１０２に記憶された確変大当り図柄決定用テーブル（乱数値と確変大当り図柄になる左，中，右の演出図柄との関係を示すデータテーブル）を用いて、左，中，右演出図柄がいずれかの奇数図柄で揃った組合せを選択決定する。確変大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の奇数図柄のそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。確変大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、確変大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、確変大当り図柄の組合せを構成する左，中，右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された確変大当り図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
【０２９３】
また、通常大当りにすることに決定されているときには、ＲＯＭ１０２に記憶された通常大当り図柄決定用テーブル（乱数値と通常大当り図柄になる左，中，右の演出図柄との関係を示すデータテーブル）を用いて、左，中，右演出図柄がいずれかの偶数図柄で揃った組合せを選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の偶数図柄のそれぞれに、ＳＲ１−１のそれぞれの数値データが対応付けられている。通常大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、通常大当り図柄の組合せを構成する左，中，右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された通常大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
【０２９４】
図２６は、枠役物状態監視処理（Ｓ７００）を示すフローチャートである。枠役物状態監視処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、以下のような処理を実行する。まず、前述した枠役物妨害異常報知禁止フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ７１１）。Ｓ７１１で枠役物妨害異常報知禁止フラグがセットされていないと判定されたときは、次回の変動表示の変動パターンは、たとえば、特定のスーパーリーチのように、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのそれぞれの枠可動物３１０を動作させることが予め定められた演出としての枠役物動作演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ７１２）。
【０２９５】
Ｓ７１２で枠役物動作演出を実行する変動パターンであると判定されたときは、動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒが、設定された検出範囲内で妨害物を検出したか否かを判定する（Ｓ７１３）。一方、Ｓ７１２で枠役物動作演出を実行する変動パターンでないと判定されたときは、処理を終了する。Ｓ７１３で妨害物を検出したと判定されたときは、図１４に示すような妨害異常報知を実行し（Ｓ７１４）、処理を終了する。一方、Ｓ７１３で妨害物を検出していないと判定されたときは処理を終了する。
【０２９６】
また、前述のＳ７１１で枠役物妨害異常報知禁止フラグがセットされていないと判定されたときは、妨害物が検出されたか否かにかかわらず、Ｓ７１４の妨害異常報知を実行せずに処理を終了するので、妨害異常報知の実行が禁止されることとなる。
【０２９７】
図２７は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次のような処理を行なう。
【０２９８】
演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ６０１）。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果１指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（Ｓ６０２）。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
【０２９９】
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ＲＯＭ１０２に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し（Ｓ６０４）、Ｓ６１６へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれの数値データが対応付けられている。
【０３００】
Ｓ６０４の処理では、所定のタイミングでＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれから数値データ（乱数）を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左，中，右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０３０１】
Ｓ６０２の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合（リーチ変動パターンであると判定した場合）は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し（Ｓ６０５）、Ｓ６１６へ進む。Ｓ６０５の処理では、所定のタイミングでＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれから数値データ（乱数）を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、ＳＲ１−１から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左，右の各演出図柄の停止図柄として決定され、ＳＲ１−２から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０３０２】
また、Ｓ６０１の処理ではずれとすることに決定されていない場合（大当りとすることが決定された場合）に（Ｓ６０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し（Ｓ６０３）、Ｓ６１６へ進む。
【０３０３】
Ｓ６０３では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果２指定コマンドと表示結果３指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、ＳＲ１−１と確変大当り図柄の組合せ（たとえば、左，中，右が「７，７，７」等の奇数のゾロ目の組合せ）との関係が設定されたデータテーブル（確変大当り図柄決定用テーブル）を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、ＳＲ１−１と通常大当り図柄の組合せ（たとえば、左，中，右が「４，４，４」等の偶数のゾロ目の組合せ）との関係が設定されたデータテーブル（通常大当り図柄決定用テーブル）を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
【０３０４】
次に、変動表示における各種演出を設定するための処理（たとえば、前述の特別演出の実行決定および特定演出の決定等の処理）を行なう演出設定処理（Ｓ６１６）を実行した後、Ｓ６１７に進む。
【０３０５】
Ｓ６１７では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。Ｓ６１７においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、Ｓ６１６の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御（演出動作）パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。
【０３０６】
ＲＯＭ１０２に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置９の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。
【０３０７】
また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。
【０３０８】
次いで、Ｓ６１７で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ６１８）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマ（演出設定プロセスタイマ）をスタートさせる（Ｓ６１９）。
【０３０９】
Ｓ６１９の処理を実行したら、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を開始する（Ｓ６２０）。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（演出図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ＬＥＤ等の発光体を点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプ制御部３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声制御部７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３１０】
そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（Ｓ６２１）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する（Ｓ６２２）。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。
【０３１１】
次に、前述した演出図柄変動表示開始処理における演出設定処理（Ｓ６１６）の一部を構成する処理としての枠役物演出設定処理を説明する。図２８は、枠役物演出設定処理を示すフローチャートである。
【０３１２】
枠役物演出設定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、以下のような処理を行なう。まず、今回実行する変動表示の変動パターンが、特定のスーパーリーチのように、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのそれぞれの枠可動物３１０を動作させることが予め定められた演出としての枠役物動作演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ６３１）。
【０３１３】
Ｓ６３１で枠役物動作演出を実行する変動パターンではないと判定されたときは、処理を終了する。一方、Ｓ６３１で枠役物動作演出を実行する変動パターンであると判定されたときは、枠役物設定スイッチ８４の設定内容（動作可能または動作不可能の設定）を確認し記憶する（Ｓ６３２）。そして、Ｓ６３２で確認した枠役物設定スイッチ８４の設定内容に基づいて、枠役物設定スイッチ８４が動作可能に設定されているか否かを判定する（Ｓ６３４）。
【０３１４】
Ｓ６３４で、枠役物設定スイッチ８４が動作可能に設定されていると判定されたときは、枠役物動作演出を実行する変動パターンに対応する演出として予め定められた演出パターンを、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのそれぞれの枠可動物３１０の演出パターンとして設定する処理がなされ（Ｓ６３５）、処理を終了する。役物動作演出を実行する演出パターンを設定するときには、演出パターンにおける枠役物動作演出については、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、および、枠役物動作度合低設定スイッチ８３の設定に基づいた動作度合に基づいて、枠可動物３１０の動作度合が設定される。これにより、枠役物設定スイッチ８４が動作可能に設定されているときは、枠役物動作演出を実行する変動パターンで変動表示が実行される場合において、Ｓ６３５での設定に基づき、演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）において、演出図柄の変動表示時に、予め定められた演出パターンで枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのそれぞれの枠可動物３１０が突出動作する演出、および、図１８に示す枠役物突出報知画像を表示する枠役物突出報知の演出等の枠可動物３１０の突出動作に関する演出が実行される。
【０３１５】
一方、Ｓ６３４で、枠役物設定スイッチ８４が動作可能に設定されていない（動作不可能に設定されている）と判定されたときは、盤可動物６１を特定の演出パターンで動作させる演出パターンを、枠役物動作演出の代替演出の演出パターンとして設定する処理がなされ（Ｓ６３６）、処理を終了する。これにより、枠役物設定スイッチ８４が動作不可能に設定されているときは、枠役物動作演出を実行する変動パターンで変動表示が実行される場合において、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのそれぞれの枠可動物３１０が突出動作せず、Ｓ６３６での設定に基づき、演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）において、演出図柄の変動表示時に、代替演出として設定された演出パターンで盤可動物６１が動作する演出が実行される。
【０３１６】
このように、枠役物設定スイッチ８４が動作不可能に設定されているときは、枠役物動作演出を実行する変動パターンにおいて、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのそれぞれの枠可動物３１０を突出動作させず、代替演出として、盤可動物６１を動作させる演出が実行される。このように、代替演出として、他の可動物を動作させる演出が実行されると、枠可動物３１０の動作の代替演出であることが示唆されている印象を遊技者に与えることが可能となるので、代替演出により遊技の興趣低下を抑制できる。これにより、たとえば、パチンコ遊技機１の設置状況によって枠可動物３１０の突出経路に存在する障害物がある場合等、枠可動物３１０を突出動作させることに不都合がある場合に、設置状況に応じて可動物の突出動作に関する不都合を抑制できるとともに、代替演出により遊技の興趣低下を抑制できる。
【０３１７】
このような代替演出としては、盤可動物６１を動作させる演出に代えて、演出表示装置９において特定の画像を表示する演出を実行してもよい。たとえば、演出表示装置９において、代替演出として、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのそれぞれの枠可動物３１０が突出動作するアニメーション画像または実写画像を表示する演出を実行してもよい。
【０３１８】
また、このような代替演出としては、盤可動物６１を動作させる演出に代えて、たとえば、演出表示装置９において枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのそれぞれの枠可動物３１０を収納された状態で、突出動作したときと同じ発光パターンにより枠可動物ＬＥＤ２６Ｌ，２６Ｒを発光させる演出を実行してもよい。
【０３１９】
また、遊技枠３０において枠可動物３１０以外の他の枠可動物が設けられている遊技機においては、このような代替演出として、当該他の枠可動物を動作させる演出を実行してもよい。
【０３２０】
また、このような代替演出としては、枠可動物３１０が突出動作する演出の代替演出であることを示唆可能な演出であることが望ましいが、枠可動物３１０が突出動作する演出の代替演出であることを示唆しないような演出を実行してもよい。
【０３２１】
また、このような代替演出としては、盤可動物６１のように他の演出と兼用される演出装置を用いる場合に限らず、当該代替演出専用の可動物等の演出装置を用いてもよい。
【０３２２】
［打球操作ハンドルを突出可能とした変形例］
前述した実施の形態において、打球操作ハンドル５の一部が突出可能なように構成されるようにしてもよい。図２９は、打球操作ハンドル５の突出可能範囲の設定を説明するための図である。
【０３２３】
図２９を参照して、打球操作ハンドル５は、主に、回転角度に応じた強度で遊技球を発射するために遊技者が把持して回転軸周りに回転させる部分である本体部５１０と、本体部５１０から遊技機の前面側（遊技者側）に本体部５１０の回転軸の方向に沿って突出可能な突出部５１１と、突出部５１１を突き出させたり引き込んだりするための駆動軸５１２とを含む。
【０３２４】
なお、図示していないが、突出部５１１を突き出させたり引き込んだりするように駆動軸５１２を駆動するアクチュエータが設けられる。
【０３２５】
また、突出部５１１は、本体部５１０の回転軸の方向でなく、他の方向、たとえば、回転軸の遊技機の前面側の方向に対して所定角度（４５度，９０度など）をなす方向に沿って突出可能であってもよい。
【０３２６】
また、ここでは、打球操作ハンドル５の遊技者によって回転されない突出部５１１が突出することとするが、これに限定されず、打球操作ハンドル５の遊技者によって回転される部分（たとえば、本体部５１０）が突出可能であってもよい。
【０３２７】
また、打球操作ハンドル５が突出することで変位することに限定されず、打球操作ハンドル５が変形することで変位するようにしてもよい。
【０３２８】
この変形例においては、突出部５１１の突出量は、３段階で設定可能である。図２９（Ａ）は、突出部５１１の先端部が突出した状態である第１段階の突出状態を示す。図２９（Ｂ）は、突出部５１１の半分程度が突出した状態である第２段階の突出状態を示す。図２９（Ｃ）は、突出部５１１のほぼ全部が突出した状態である第３段階の突出状態を示す。つまり、突出部５１１の突出量（突出範囲）が３段階で設定可能となっている。なお、突出部５１１の突出量の段階数については、２段階又は４段階以上であってもよい。
【０３２９】
打球操作ハンドル５のアクチュエータは、前述した枠可動物３１０の枠モータ４８と同様、演出装置制御部４７によって制御される。
【０３３０】
また、打球操作ハンドル５の突出部５１１の突出量の設定は、図３で示した演出初期設定部８００と同様の設定部のスイッチの切替えによって行なわれる。具体的には、突出部５１１の突出の設定のためのスイッチとして、演出初期設定部８００の枠役物設定スイッチ８４、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、および、枠役物動作度合低設定スイッチ８３と同様のスイッチが設けられる。そして、突出部５１１の突出の設定として、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒと同様のスイッチ操作による設定（低設定，中設定，高設定）が行なわれる。
【０３３１】
具体的には、図２９（Ｄ）で示されるように、突出部５１１は、低設定にされた場合は、図２９（Ａ）で示した第１段階の突出状態まで突出可能となる第１段階突出制御パターンで制御されるように設定され、中設定にされた場合は、図２９（Ｂ）で示した第２段階の突出状態まで突出可能となる第２段階突出制御パターンで制御されるように設定され、高設定にされた場合は、図２９（Ｃ）で示した第３段階の突出状態まで突出可能となる第３段階突出制御パターンで制御されるように設定される。
【０３３２】
これにより、打球操作ハンドル５の突出部５１１の突出量を設定することができる。その結果、突出部５１１の突出量を状況に応じたものとすることができる。なお、打球操作ハンドル５の突出部５１１の突出量の設定について、突出部５１１の突出量を０（突出部５１１が突出しない）に設定可能としてもよい。
【０３３３】
ここでは、遊技者が操作不能で遊技店の店員が操作可能な位置に、突出部５１１の突出の設定のためのスイッチが設けられるようにする。これにより、遊技店側で、遊技球を貸し出すための玉貸しノズルや、遊技者が腕を置くための腕置きや、隣の遊技機との間に設けられタバコの煙を防ぐための分煙ボードの位置や形状などに応じて、突出部５１１の突出量を設定可能とすることができる。
【０３３４】
ここで、突出量を設定することができない場合においては、たとえば、パチンコ遊技機１の周囲に設けられた上述のような物に突出部５１１が当たる等、パチンコ遊技機１の周囲に設けられた物に影響を与えるおそれがあるという問題があった。しかし、この変形例のようにすると、遊技店側での調整によって、突出部５１１がパチンコ遊技機１の周囲に設けられた物に与える影響を抑制できる。
【０３３５】
なお、突出部５１１の突出の設定のためのスイッチが、遊技者が操作可能な位置に設けられるようにしてもよい。これにより、遊技者が自身の好みに応じて、突出部５１１の突出量を設定可能とすることができる。また、遊技者が表示させることが可能なメニュー画面において、音量や発光量の調整と同様に、突出量を高設定，中設定，低設定のうちからスティックコントローラ１２２の操作によって選択可能なようにしてもよい。また、スティックコントローラ１２２の代えて、上下左右の４方向への選択操作を受け付けるための操作手段を設けてもよい。当該操作手段については、操作を阻害しないために突出変位しない構造のものが好ましい。
【０３３６】
また、遊技終了時に携帯端末を用いて遊技履歴や遊技設定を特定可能な情報（たとえば２次元コード）を読取り、サーバに送信して蓄積し、次回の遊技開始時にサーバから遊技履歴や遊技設定を特定可能な情報（たとえばパスワード）を取得し、その情報を遊技機に入力して、前回の遊技履歴や遊技設定を反映させることができる蓄積機能が設けられている場合に、打球操作ハンドル５の突出部５１１の突出量の設定も遊技設定に含めるようにし、前回の遊技における突出量の設定が、次回の遊技においても反映されるようにしてもよい。
【０３３７】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りや特定のリーチに制御すると決定しているときに、設定されている突出制御パターンに基づいて、打球操作ハンドル５の突出部５１１を突出させる突出演出を実行可能である。
【０３３８】
なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、大当りや特定のリーチに制御すると決定されていないときに、設定されている突出制御パターンに基づいて、突出演出を実行可能なようにしてもよい。
【０３３９】
この場合に、大当りや特定のリーチに制御すると決定されているときには、決定されていないときよりも高い割合で、突出演出を実行するようにしてもよい。
【０３４０】
また、突出演出を実行する頻度を遊技者が設定可能であるように構成してもよい。たとえば、遊技者が表示させることが可能なメニュー画面において、音量や発光量の調整と同様に、突出演出を実行する頻度を高頻度，中頻度，低頻度のうちから選択可能なようにしてもよい。これにより、遊技者が自身の好みに応じて、突出演出が実行される頻度を設定できる。
【０３４１】
また、蓄積機能が設けられている場合に、突出演出の頻度の設定も遊技設定に含めるようにし、前回の遊技における突出演出の頻度の設定が、次回の遊技においても反映されるようにしてもよい。
【０３４２】
なお、この変形例においては、打球操作ハンドル５が変位することとしたが、これに限定されず、他の遊技者が操作可能な部分が変位するようにしてもよく、たとえば、プッシュボタン１２０が突出するようにしてもよいし、パチンコ遊技機１のガラス扉枠２のガラス面やパチスロの前面パネルの透明部分への遊技者の接触を感知するボタンを含むガラス面や透明部分が遊技機の前面側（遊技者側）に迫り出すようにしてもよいし、パチスロの下パネルに設けられたボタンまたは下パネル自体が遊技機の前面側（遊技者側）に迫り出すようにしてもよい。
【０３４３】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図２８のＳ６３６に示すように、枠役物設定スイッチ８４が動作不可能に設定されているときは、枠役物動作演出を実行する変動パターンにおいて、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのそれぞれの枠可動物３１０を突出動作させず、代替演出として、盤可動物６１を動作させる演出が実行される。このように、代替演出として、他の可動物を動作させる演出が実行されると、枠可動物３１０の動作の代替演出であることが示唆されている印象を遊技者に与えることが可能となるので、代替演出により遊技の興趣低下を抑制できる。これにより、たとえば、パチンコ遊技機１の設置状況によって枠可動物３１０の突出経路に存在する障害物がある場合等、枠可動物３１０を突出動作させることに不都合がある場合に、設置状況に応じて可動物の突出動作に関する不都合を抑制できるとともに、代替演出により遊技の興趣低下を抑制できる。
【０３４４】
（２）  図２３のＳ１６４〜Ｓ１６８に示すように、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、および、枠役物動作度合低設定スイッチ８３による設定に基づいて、枠可動物３１０の突出動作度合が複数段階で設定可能であるので、たとえば、パチンコ遊技機１の設置位置の周囲に存在する機器および構造等のようなパチンコ遊技機１の設置環境に応じて、突出動作度合を選択設定して枠可動物３１０を突出動作させることが可能となり、枠可動物３１０の突出動作がパチンコ遊技機１の周囲に設けられた機器に与える影響を抑制できる。
【０３４５】
（３）  図２および図３に示すように、枠役物設定スイッチ８４と、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、および、枠役物動作度合低設定スイッチ８３とが備えられた演出初期設定部８００が、遊技者が操作できず遊技店員が操作可能な位置に設けられていることにより、枠可動物３１０の突出動作について、遊技者以外の特定の者（遊技店員）が所望する設定をすることができる。
【０３４６】
（４）  変形例として記載したように、図２および図３に示すように、枠役物設定スイッチ８４と、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、および、枠役物動作度合低設定スイッチ８３とが備えられた演出初期設定部８００は、遊技者が操作可能な位置に設けることにより、遊技者が操作可能となるようにする構成では、枠可動物３１０の突出動作について、遊技者が所望する設定をすることができる。
【０３４７】
（５）  図２３のＳ１５４〜Ｓ１５７，Ｓ１５９〜Ｓ１６１，Ｓ１７２等に示すように、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのそれぞれの枠可動物３１０を動作不可能とする設定をしたときには、動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒによる検出が無効化されるので、動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒによる無駄な検出を防ぐことができる。また、図２３のＳ１７０では、動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒについて、設定された突出度合（突出動作）の範囲外における妨害物の検出が無効化されることとなるので、枠可動物３１０が正常に突出動作することができない異常状態の検出が無駄になされないようにすることができる。
【０３４８】
（６）  図２３のＳ１７３，図２６のＳ７１１等に示すように、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのそれぞれの枠可動物３１０を動作不可能とする設定をしたときには、図１４の妨害異常報知の実行を禁止するための処理が行なわれるので、動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒによる妨害物の検出（たとえば、誤作動による誤検出等）に基づく無駄な報知の実行を防ぐことができる。また、図２３のＳ１７０では、設定された突出度合（突出動作）の範囲外における動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒによる妨害物の検出がされないことに基づいて、図１４のような妨害異常報知が、設定された突出度合の突出動作の範囲内で妨害物が検出されたときに実行されることとなるので、枠可動物３１０が正常に突出動作することができない異常状態を特定可能な報知が無駄になされないようにすることができる。
【０３４９】
（７）  図２３のＳ１５７，Ｓ１５９等に示すように、パチンコ遊技機１の電源投入時において、動作不可能設定とすることが確認されたときに、初期動作が制限されることにより、たとえば、枠可動物３１０が突出動作経路上に存在する妨害物に衝突してしまう等、電源供給を開始したときの枠可動物３１０の初期動作による予期しない不具合の発生を防ぐことができる。
【０３５０】
（８）  図２３のＳ１６１〜Ｓ１６３等に示すように、パチンコ遊技機１の電源投入時において、枠役物設定スイッチ８４による動作可能設定への変更操作が検出されたときに、初期動作の実行が許容されることにより、電源供給を開始したときの枠可動物３１０の初期動作による予期しない不具合の発生をより一層防ぐことができる。
【０３５１】
（９）  図２３のＳ１５４〜Ｓ１６７等に示すように、枠役物設定スイッチ８４により動作可能設定がされたときには、初期動作の実行が許容され、枠役物設定スイッチ８４により動作不可能設定がされたときには、初期動作の実行が制限（禁止）されることにより、電源供給を開始したときの枠可動物３１０の初期動作による予期しない不具合の発生を防ぐことができる。
【０３５２】
（１０）  図１５（ａ）、図１５（ｂ）に示すように、パチンコ遊技機１の電源投入時において、枠役物設定スイッチ８４による枠可動物３１０の動作の初期設定内容が報知されることにより、枠役物動作可能設定と枠役物動作不可能設定とのどちらに設定されているかを確認することができる。したがって、電源供給を開始したときの枠可動物３１０の予期しない不具合の発生を防ぐことができる。また、図２３のＳ１６５により、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、または、枠役物動作度合低設定スイッチ８３により設定された動作度合の設定内容を報知する設定動作度合報知がされることにより、電源供給を開始したときの枠可動物３１０の予期しない不具合の発生を防ぐことができる。
【０３５３】
（１１）  図２４のＳ１８１，Ｓ１８２，Ｓ１８４，Ｓ１８５，Ｓ１８７，Ｓ１８８に示すように、枠役物高停止スイッチ９１、枠役物中停止スイッチ９２、および、枠役物低停止スイッチ９３のいずれかをオン状態に操作することにより、枠可動物３１０を、高位置、中位置、および、低位置というような、突出動作の範囲内で停止させることができる。これにより、遊技店員が所望の停止位置まで枠可動物３１０を突出動作させて停止させることができるので、枠可動物３１０の清掃およびメンテナンス等の管理作業を容易化することができる。
【０３５４】
（１２）  図２および図３に示すように、枠役物高停止スイッチ９１、枠役物中停止スイッチ９２、および、枠役物低停止スイッチ９３が備えられた初期操作部９００が、遊技者が操作できず遊技店員が操作可能な位置に設けられていることにより、遊技店員のような特定の者以外の者（たとえば、遊技者）に、枠可動物３１０の停止操作がされないようにすることができる。
【０３５５】
（１３）  図２２に示すように、枠役物高停止スイッチ９１、枠役物中停止スイッチ９２、および、枠役物低停止スイッチ９３のそれぞれは、電源投入時および電源投入後の初期化処理Ｓ７０１（枠役物突出停止処理Ｓ７０１Ｂ）においてのみ、有効な操作が可能であるので、何かの間違いによる操作により可動物が停止させられないようにすることができる。
【０３５６】
（１４）  図２４のＳ１８３，Ｓ１８６，Ｓ１８９等に示すように、枠役物高停止スイッチ９１、枠役物中停止スイッチ９２、または、枠役物低停止スイッチ９３のオン操作に応じて枠可動物３１０が停止しているときに、図１６のような停止中報知が行なわれるので、枠可動物３１０の停止が、これらスイッチの操作によるものか、演出によるものかを判別しやすくすることができる。
【０３５７】
（１５）  図２４のＳ１８２，Ｓ１８５，Ｓ１８８等に示すように、枠役物高停止スイッチ９１、枠役物中停止スイッチ９２、または、枠役物低停止スイッチ９３のオン操作に応じて、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒにおいて、枠可動物３１０が、収納された位置から突出動作した後停止するので、枠可動物３１０が突出していない状態からの清掃およびメンテナンス等の管理作業をさらに容易化することができる。
【０３５８】
（１６）  図２４のＳ１８２，Ｓ１８５，Ｓ１８８等に示すように、複数段階のいずれかの突出位置で枠可動物３１０を停止させることができるので、清掃およびメンテナンスをしやすい停止位置を選択することが可能となり、清掃およびメンテナンス等の管理作業をさらに容易化することができる。
【０３５９】
（１７）  図２４のＳ１９１等に示すように、異常入賞報知画像が表示されるときには、表示される画像に対応する音声（たとえばメッセージの読上げ音声、または、所定の警報音）をスピーカ２７から出力する演出制御もされる。このように、パチンコ遊技機１の電源投入時（起動時）においては、異常入賞報知がされることにより、枠可動物３１０の停止中において、入賞が生じた異常状態を報知により認識することができ、不正行為または制御系の故障等の不具合が生じていることを確認することが可能となる。また、遊技をしているにもかかわらず枠可動物３１０が停止中であるとせっかくの枠可動物３１０を動作させる機会を逃すおそれがあるが、このような異常入賞報知がされることにより、枠可動物３１０を動作させる機会を逃してしまうことを防止することができる。
【０３６０】
（１８）  変形例として記載したように、枠役物高停止スイッチ９１、枠役物中停止スイッチ９２、および、枠役物低停止スイッチ９３を遊技者が操作可能となるようにした場合には、突出動作が可能な枠可動物３１０を遊技者が停止操作することができることにより、遊技者の興味を引くことができる。
【０３６１】
以上、説明した実施の形態で例示される発明の課題、構成および効果をまとめると以下のとおりである。
【０３６２】
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、遊技球を遊技領域に打込んで入賞を得る遊技等の所定の遊技をすることが可能なものがあった。
【０３６３】
このような遊技機においては、遊技機の枠を構成する遊技枠に、突出可能な所定の可動物を備えたものがあった（特開２００３−３２５７８３号公報（段落番号００４０）（以下特許文献Ａという）、特開２０１２−２２３５０１号公報（段落番号０１４９）（以下特許文献Ｂという））。
【０３６４】
しかし、前述した特許文献Ａ，Ｂのような可動物については、突出度合を設定することができないので、たとえば、遊技機周囲に設けられた機器に可動物が当たる等、遊技機周囲に設けられた機器に影響を与えるおそれがあるという問題があった。
【０３６５】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可動物が遊技機周囲に設けられた機器に与える影響を抑制できる遊技機を提供することである。
【０３６６】
（１）  所定の遊技をすることが可能な遊技機（パチンコ遊技機１等)であって、
特定の動作条件が成立したときに、遊技枠（遊技枠３０等）よりも外側に突出した突出位置（図５（Ｂ），（Ｃ））に突出動作が可能な可動物（枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒの枠可動物３１０等）と、
前記可動物の突出動作に関する設定（突出度合の他、突出速さ、突出頻度、突出量、突出数等の突出動作に関する設定）をすることが可能な設定手段（枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、枠役物動作度合低設定スイッチ８３等）とを備え、
前記設定手段は、前記可動物が前記遊技枠よりも外側へ突出する際の突出度合を設定可能である（図２３のＳ１６４〜Ｓ１６８）。
【０３６７】
このような構成によれば、可動物が遊技機周囲に設けられた機器に与える影響を抑制できる。
【０３６８】
（２）  前記（１）の遊技機において、
前記設定手段は、遊技者以外の特定の者（遊技店員）が操作可能である（パチンコ遊技機１の裏面側の演出初期設定部８００に設けられる）。
【０３６９】
このような構成によれば、可動物の突出動作について、遊技者以外の特定の者が所望する設定をすることができる。
【０３７０】
（３）  前記（１）の遊技機において、
前記設定手段は、遊技者が設定操作可能である（枠役物設定スイッチ８４と、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、および、枠役物動作度合低設定スイッチ８３とが備えられた演出初期設定部８００が、遊技者が操作可能な位置に設けられる等。これらスイッチを遊技者が操作可能とするときには、電源投入時ではなく遊技中または待機中において、これらスイッチが操作されることにより、枠可動物３１０についての突出動作の可否、および、突出動作の動作度合を設定（設定変更含む）することが可能となる等）。
【０３７１】
このような構成によれば、可動物の突出動作について、遊技者が所望する設定をすることができる。
【０３７２】
（４）  前記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
前記可動物が正常に突出することができない異常状態を検出する異常検出手段（動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒ等）と、
前記可動物が前記設定手段により前記可動物の突出動作に関する設定がされているときに、前記設定手段により設定された突出動作の範囲外における前記異常検出手段による検出を無効とする無効化手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２３のＳ１７０）とをさらに備える。
【０３７３】
このような構成によれば、可動物が正常に突出動作することができない異常状態の検出が無駄になされないようにすることができる。
【０３７４】
（５）  前記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、
前記可動物が正常に突出することができない異常状態を特定可能な報知（図１４の枠役物妨害異常報知）をすることが可能な異常報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２６のＳ７１４等）をさらに備え、
前記異常報知手段は、前記可動物が前記設定手段により前記可動物の突出動作に関する設定がされているときに、前記設定手段により設定された突出動作の範囲内で異常状態を特定可能な報知をする（図２３のＳ１７０により設定された突出度合（突出動作）の範囲外における動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒによる妨害物の検出がされないことに基づいて、図１４のような妨害異常報知は、設定された突出度合の突出動作の範囲内で妨害物が検出されたときに実行される。）。
【０３７５】
このような構成によれば、可動物が正常に突出動作することができない異常状態を特定可能な報知が無駄になされないようにすることができる。
【０３７６】
（６）  前記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、
前記遊技機の動作を開始させるための電源供給を開始したときの前記可動物の初期動作を制御する（図２３のＳ１６４で初期動作を実行する等）初期動作制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２３のＳ１５４〜Ｓ１６７等）をさらに備え、
前記初期動作制御手段は、前記突出位置への前記可動物の初期動作を制限する（図２３のＳ１５７，Ｓ１５９により動作不可能設定とすることが確認されたときにＳ１６４による初期動作を実行しない例、枠役物設定スイッチ８４がデフォルト設定（無操作時設定）では動作不可能状態に初期設定されて初期動作を実行しない変形例、または、Ｓ１６４のような初期動作をするときであっても遊技枠３０よりも外側に突出しない位置まで初期動作させて初期位置を検出する制御をする変形例等）制限手段（図２３のＳ１５７，Ｓ１５９、変形例の制御を実行する処理ステップ等）を備える。
【０３７７】
このような構成によれば、電源供給を開始したときの突出位置への可動物の初期動作による予期しない不具合の発生を防ぐことができる。
【０３７８】
（７）  前記（６）の遊技機において、
所定の操作（動作可能設定への変更操作）を検出する操作検出手段（図２３のＳ１６１等）をさらに備え、
前記初期動作制御手段は、前記操作検出手段で前記所定の操作が検出されたことに基づいて、前記突出位置への前記可動物の初期動作を許容する（図２３のＳ１６１〜Ｓ１６３等）。
【０３７９】
このような構成によれば、電源供給を開始したときの突出位置への可動物の初期動作による予期しない不具合の発生をより一層防ぐことができる。
【０３８０】
（８）  前記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、
前記遊技機の動作を開始させるための電源供給を開始したときの前記可動物の初期動作を制御する（図２３のＳ１６４で初期動作を実行する等）初期動作制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２３のＳ１５４〜Ｓ１６７等）をさらに備え、
前記初期動作制御手段は、前記可動物を前記突出位置に動作可能とする設定がされた状態において、前記突出位置への前記可動物の初期動作を許容する（図２３のＳ１５５，Ｓ１６１〜Ｓ１６３等）一方、前記可動物を前記突出位置に動作不可能とする設定がされた状態において、前記突出位置への前記可動物の初期動作を制限する（図２３のＳ１５７，Ｓ１５９により動作不可能設定とすることが確認されたときにＳ１６４による初期動作を実行しない等）。
【０３８１】
このような構成によれば、電源供給を開始したときの突出位置への可動物の初期動作による予期しない不具合の発生を防ぐことができる。
【０３８２】
（９）  前記（１）から（８）のいずれかの遊技機において、
前記遊技機の動作を開始させるための電源供給を開始したときの前記設定手段における設定内容を報知（図２３のＳ１６５により、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、または、枠役物動作度合低設定スイッチ８３により設定された動作度合の設定内容を報知する設定動作度合報知等）する設定報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２３のＳ１６５等）をさらに備える。
【０３８３】
このような構成によれば、電源供給を開始したときの可動物の予期しない不具合の発生を防ぐことができる。
【０３８４】
（１０）  前記（１）から（９）のいずれかの遊技機において、
前記可動物の突出動作を報知（図１８の枠役物突出報知等）する突出報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２５のＳ８０２等）をさらに備え、
前記突出報知手段は、前記設定手段における設定に応じて、異なる報知態様（高、中、低のいずれの停止位置まで突出動作をするかを特定する画像を表示する）で報知する（枠役物高突出報知、枠役物中突出報知、枠役物低突出報知）。
【０３８５】
このような構成によれば、可動物の突出度合の設定に応じた可動物の突出動作の報知による演出をすることができる。
【０３８６】
（１１）  前記（１）から（１０）のいずれかの遊技機において、
前記設定手段による突出度合の設定可能時に、設定に応じた前記可動物の突出動作を試行する試行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２３のＳ１６４等）をさらに備える。
【０３８７】
このような構成によれば、可動物の突出度合の設定を分かりやすく確認することができる。
【０３８８】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態では、遊技枠３０は、遊技機１から取り外し可能な構造としてもよい。このようにすれば、遊技枠３０を取外して別の場所で枠可動物３１０の点検等を行なうことができるので、遊技枠３０の上部に設置されている枠可動物３１０の点検作業を容易に行なうことが可能となる。
【０３８９】
（２）  前述した実施の形態では、枠可動物３１０が可動する変動または毎変動毎に、枠可動物３１０が突出できるか否かを判定するようにしてもよい。判定方法としては、枠モータ４８に枠可動物３１０が可動する場合よりも弱く励磁させておき、枠可動物３１０の上部に物が乗っているか否かを検出すればよい。また、フォトセンサを用い、枠可動物３１０の下がり具合を検出することで枠可動物３１０の上部に物が乗っているか否かを検出してもよい。枠可動物３１０の上部に物が乗っている場合（検出した場合）は、枠可動物３１０を動作させないようにすればよい。そして、枠可動物３１０の上部の物が無くなった場合（検出されなくなった場合）には、枠可動物３１０を動作できるようにすればよい。
【０３９０】
（３）  前述した実施の形態では、遊技の状態（たとえば、回転数、大当り回数等）を表示可能な大型の液晶表示器等の周辺機器が遊技機１の上部に備わっていて枠可動物３１０を動作させることができない場合には、遊技枠３０の周囲に別途設けられた上部以外の位置の枠可動物を動作させるようにしてもよい。また、可動物は、遊技枠３０の周囲以外に設置されていてもよく、たとえば、プッシュボタン１２０等を可動式にし（上下に動く、内部が回転する等）、そのプッシュボタン１２０等が枠可動物３１０の動作の代わりに可動するようにしてもよい。
【０３９１】
（４）  前述した実施の形態では、これから枠可動物３１０が収納位置に戻ることを示すランプ動作や演出表示装置９での表示をしてもよい。
【０３９２】
（５）  前述した実施の形態では、枠可動物３１０の収納位置においても枠可動物ＬＥＤ２６Ｌ，２６Ｒ等を発光させるようにしてもよい。このような場合には、たとえば、収納位置と突出位置とで発光色を変えるような演出を実行してもよい。
【０３９３】
（６）  前述した実施の形態では、突出位置にある枠可動物３１０が手などを使い無理やり収納位置に戻せないように、突出位置でロックをかけるようにしてもよい。また、突出位置でかかるロックは、枠可動物３１０が突出したままになっていることが検出された場合に解除するようにしてもよい。このようにすれば、突出したままになった枠可動物３１０については、手動で収納位置に戻すことが可能となる。
【０３９４】
（７）  前述した実施の形態では、遊技枠３０の左右に設けられた枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒに設けられた枠可動物３１０が左右独立して動作するようにしてもよい。
【０３９５】
（８）  前述した実施の形態では、枠可動物３１０が突出位置に位置している場合には、収納部に形成される収納穴を塞ぐようにしてもよい。このような場合には、スティック部３１２を避けるような形で、収納部が塞がるように別の封鎖機構が動作すればよい。
【０３９６】
（９）  前述した実施の形態では、店員を呼び出す呼び出しボタンを操作する代わりに、突出した枠可動物３１０に触れることで同様の機能を設けるようにしてもよい。
【０３９７】
（１０）  前述した実施の形態では、枠可動物３１０に負荷がかかるとエラー報知を行なうようにしてもよい。このような場合には、枠可動物３１０が突出動作を実行する前は、「物が載っています」等の枠可動物３１０が出せない状態であることを説明するエラー報知を演出表示装置９に表示させればよい。また、枠可動物３１０が突出動作を実行した後は、「そっちには引張らないで下さい」等の突出動作とは関係ない方向へ負荷が加わり壊れることを説明するエラー報知を演出表示装置９に表示させればよい。
【０３９８】
（１１）  前述した実施の形態では、可動途中の枠可動物３１０を手などにより特定期間押さえ付けられると、枠可動物３１０の突出動作を停止してもよいし、枠可動物３１０の収納位置に戻るようにしてもよい。また、収納位置に戻る際には、枠可動物３１０が停止後、一定期間を経ると収納位置に戻るようにしてもよい。
【０３９９】
（１２）  前述した実施の形態では、遊技機１を叩く等の動作をエラーとして検出可能な振動センサを設けるようにしてもよい。このような遊技機１において、枠可動物３１０の動作時は、振動センサによる振動の検知を行なわないようにしてもよい。このようにすれば、枠可動物３１０の動作による振動をエラーとして検出しないようにすることができる。
【０４００】
（１３）  前述した実施の形態では、枠可動物３１０に対する異常やエラーが検出された場合には、その異常やエラーに関するデータを一定期間の間、記憶領域に記憶するようにしてもよい。そして、異常やエラーに関するデータが記憶領域に記憶されている場合には、電源断があるまでは（たとえば一日の閉店後など）、枠可動物３１０を二度と動作させないようにしてもよい。また、電源断で動作させないようにするのではなく、一週間単位等で自動で動作を停止するようにしてもよい。
【０４０１】
（１４）  前述した実施の形態では、枠可動物３１０が動作途中の中途半端な位置で止まる動作が繰返された場合には、動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒにより、その回数が一定回数を超えて検出されると枠可動物３１０の動作を行なわないようにしてもよい。
【０４０２】
（１５）  前述した実施の形態では、遊技枠３０の左右に設けられた枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒのうち、一方が故障等して枠可動物３１０が動作できない場合には、他方の枠可動物３１０の動作を中止してもよい。
【０４０３】
（１６）  前述した実施の形態では、枠可動物３１０が突出したままになっていることを検出するようにしてもよい。このような場合には、枠可動物３１０が所定時間以上突出位置にあることを動作妨害検出器６０Ｌ，６０Ｒにより検出すればよい。
【０４０４】
（１７）  前述した実施の形態では、枠可動物３１０の突出経路上に物を検出した場合には、検出時に報知を行なっていた。しかしながら、枠可動物３１０の突出経路上に物を検出した場合には、一定期間経過後に報知してもよい。また、枠可動物３１０が動作する予定時間よりも所定期間前のタイミングで報知してもよい。また、結果的に枠可動物３１０が動作しないガセ演出の実行時にも枠可動物３１０の突出経路上に物を検出した場合には、報知するようにしてもよい。
【０４０５】
（１８）  前述した実施の形態では、遊技枠３０の周囲に設けられた枠ＬＥＤ２８が下から上に向けて点灯させ（発光が移動するようにしてもよい）、枠可動物３１０が突出動作を示すことを示唆する演出を実行してもよい。また、遊技枠３０の上部に設けられたランプを点灯させることで枠可動物３１０が突出動作を示すことを示唆する演出を実行してもよい。また、その組合せで枠可動物３１０が突出動作を示すことを示唆してもよく、大当り期待度に基づいて、示唆する演出の組合せを変更してもよい。
【０４０６】
（１９）  前述した実施の形態では、遊技枠３０の左右に設けられた枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒから突出動作する枠可動物３１０のうち、一方の枠可動物３１０の動作を完了した後に、他方の枠可動物３１０の動作を実行してもよい。
【０４０７】
（２０）  前述した実施の形態では、擬似連や連続予告の各段階に合わせて、枠可動物３１０が徐々に突出動作するようにしてもよい。このような場合には、枠可動物３１０が低位置＜中位置＜高位置で停止する順に、大当り期待度が高くなるようにすればよい。
【０４０８】
（２１）  前述した実施の形態では、枠可動物３１０の内部に映像を投影可能な装置を設け、遊技枠３０から突出した枠可動物３１０から遊技者に向けて映像を映し出すようにしてもよい。
【０４０９】
（２２）  前述した実施の形態では、隣合う２台の遊技機１がともに大当りとなっている場合や、高ベース状態となっている場合など、遊技者に有利な遊技状態となっているときにのみ、隣合う２台の遊技機１に設けられた枠可動物３１０がともに突出動作するようにしてもよい。このようにすれば、不利な遊技状態としてはずれ表示結果が導出されているような台で遊技する一方の台の遊技者に不快感を与えないようにすることができ、効果的な連携した演出を実行することができる。
【０４１０】
（２３）  前述した実施の形態では、大当りの連続回数や出玉数の量によって、枠可動物３１０が徐々に突出する演出（突出範囲が拡大していく演出）を実行してもよい。
【０４１１】
（２４）  前述した実施の形態では、遊技枠３０上部の枠可動物３１０が突出動作している際は、遊技者の目の向かない遊技盤６や、遊技枠３０下部の枠ＬＥＤ２８等の遊技機１の下方に設けられている機器の発光や表示等を暗くしてもよい。
【０４１２】
（２５）  本発明の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにも適用することができる。スロットマシンは、前面が開口する筐体と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉とを含む。前面扉の中央上部には、液晶表示器が設けられている。液晶表示器は、表示領域を有しており、透視窓に対応する透過領域が透過可能である。これにより、表示領域で所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域のうち透過領域が透過することで透視窓を介して筐体内部に並設されているリール（以下、左リール、中リール、右リールとも称する）が視認可能となる。なお、リールの個数は、３つに限らず、１つであってもよく、２以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
【０４１３】
また、スロットマシンは、遊技制御用マイクロコンピュータにより構成されるメイン制御部と演出制御用マイクロコンピュータにより構成されるサブ制御部とを有している。メイン制御部は、ゲームの進行を制御し、ゲームの進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部に送信する。サブ制御部は、メイン制御部からのコマンドに基づいて、演出制御処理等の各種処理を行なう。
【０４１４】
スロットマシンにおいては、メダル投入部からメダルが投入されるまたはＭＡＸＢＥＴボタンが操作されることにより賭数が設定されると、スタートレバーの操作が有効となる。そして、遊技者によってスタートレバーが操作されると、内部抽選の処理が実行されるとともに複数のリールのそれぞれが回転を始める。各リールには、各々を識別可能な複数種類の入賞用識別情報としての入賞用図柄が複数配列されており、変動表示が行なわれる。内部抽選において特別役（たとえば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス）に当選した場合には、リールとは別の液晶表示器を用いた演出が行なわれることにより、内部当選した旨が遊技者に報知される。
【０４１５】
遊技者がリールのそれぞれに対応するストップボタンを操作したことによりすべてのリールが停止した時点で、各リールの上段、中段、下段の３段の入賞用図柄のうちの賭数に応じて定められる有効な入賞ライン（有効ライン）上に位置する入賞用図柄の組合せによって入賞したか否かが決定される。有効ライン上の入賞用図柄の組合せが、予め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場合には、音、光、液晶表示器の表示によって所定の遊技演出がなされ、遊技状態が移行する等、入賞に応じたゲームが開始される。
【０４１６】
スロットマシンにおいては、前述したパチンコ遊技機１と同様に、枠役物装置３００Ｌ，３００Ｒの枠可動物３１０のような可動物を設け、その可動物について、前述したパチンコ遊技機１と同様の各種設定および各種制御を行なうようにしてもよい。
【０４１７】
たとえば、スロットマシンの前面扉の上部の左右の位置に前述したような突出動作が可能な可動物を設けるようにしてもよい。ここで、スロットマシンにおける前面扉は、スロットマシンを構成する各種部品が取付けられる構造体であり、パチンコ遊技機１の遊技枠３０に相当する。前面扉および遊技枠３０は、いずれも遊技者の前面側等の所定の位置に液晶表示器や演出表示装置９で実行される演出にともなった動作を行なう可動物を設けることが可能な構造体である。このような可動物の構造については、パチンコ遊技機１と同様の構成にすればよい。また、可動物は、特定の動作条件が成立したときに、前面扉（または筐体）よりも外側に突出した突出位置に突出動作が可能となるようにすることで、パチンコ遊技機１と同様の態様を取ることができる。
【０４１８】
スロットマシンにおいては、遊技者にとって有利な遊技状態として、ビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）、といったボーナス、また内部抽選結果を報知する演出を実行するＡＴ、通常遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が異なるＲＴ等が存在する。このような有利な遊技状態に当選した可能性を示す演出として可動物を突出させる演出を実行してもよい。また、ストップスイッチの操作を有効化するタイミングを遅延して、ＡＴ当選等を報知するフリーズ演出として可動物を突出させる演出を実行してもよい。このように、スロットマシンの各種演出として可動物を突出させる演出を実行してもよい。
【０４１９】
たとえば、スロットマシンにおいては、前述のパチンコ遊技機１の場合と同様に、枠役物設定スイッチ８４、枠役物動作度合高設定スイッチ８１、枠役物動作度合中設定スイッチ８２、および、枠役物動作度合低設定スイッチ８３と同様のスイッチを、演出制御基板等の位置に設け、枠役物高停止スイッチ９１、枠役物中停止スイッチ９２、および、枠役物低停止スイッチ９３と同様のスイッチを、電源基板等の位置に設ければよい。そして、電源投入時等の時期に、前述したような、これらのスイッチを用いた各種設定および各種演出を演出制御側により実行させる。そのような各種設定は、前述のパチンコ遊技機１における初期化処理（Ｓ７０１）での枠役物動作設定処理（Ｓ７０１Ａ）および役物突出停止処理（Ｓ７０１Ｂ）と同様の処理を演出制御側で実行することにより実現される。また、遊技中および待機中の状態において、前述のパチンコ遊技機１における枠役物状態監視処理（Ｓ７００）と同様の処理を演出制御側で実行することにより、前述したような妨害物の検出および妨害異常報知が実現される。また、遊技中において、パチンコ遊技機１における枠役物演出設定処理と同様の処理を演出制御側で実行することにより、前述したような枠役物動作演出が実現される。
【０４２０】
（２６）  上記実施の形態においては、変動表示において実行する演出として、擬似連の演出を実行するようにしてもよい。擬似連とは、本来は１つの保留記憶に対応する１回の変動であるものの複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。また、変動表示において実行する演出としては、滑り演出を実行するようにしてもよい。滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。
【０４２１】
（２７）  前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（たとえば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように２つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、１つ目のコマンドを送信した後の２つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その２つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。
【０４２２】
（２８）  前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、盤側制御基板４５および枠側制御基板５０が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ等）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４２３】
（２９）  前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図８に示す盤側制御基板４５、または、枠側制御基板５０）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、盤側制御基板４５、または、枠側制御基板５０にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御、ランプ制御、モータ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、盤側制御基板４５、または、枠側制御基板５０から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ１００が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ１００が行なうようにしてもよく、または、盤側制御基板４５、または、枠側制御基板５０に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。
【０４２４】
（３０）  前述した実施の形態では、特別可変入賞球装置２０における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。
【０４２５】
（３１）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０４２６】
（３２）  本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置（遊技用装置）の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段（計数ボタン）を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は“持点”に変換されて、カードユニットに挿入されている（受付けられている）カードまたは端末などの「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードＩＤを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードＩＤ毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。
【０４２７】
（３３）  前述した実施の形態では、「割合（比率、確率）」として、０％を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合（比率、確率）」としては、０％であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態１の発生割合と他の遊技状態２との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が０％の場合も含んでいる。
【０４２８】
（３４）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０４２９】
１  パチンコ遊技機、３０  遊技枠、３００Ｌ，３００Ｒ  枠役物装置、３１０  枠可動物、８１  枠役物動作度合高設定スイッチ、８２  枠役物動作度合中設定スイッチ、８３  枠役物動作度合低設定スイッチ、８００  演出初期設定部、６０Ｌ，６０Ｒ  動作妨害検出器、１００  演出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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