(57)【要約】【課題】拍子の出力と認知課題の出題とを支援する運動支援装置を提供する。【解決手段】この運動支援装置８０は、課題モードにおいて拍子音の出力と課題の出題とを装置側が行う。これにより、進行者の負担は軽減し、参加者の補助や全体の進行に集中することができる。これにより、不慣れな進行者であっても認知症予防プログラムを滞りなく進行することができる。また、上記の課題モードに加えて第２の課題モードやストループモードを備えた構成では、１台で複数の異なる脳トレーニングを行うことができる。さらに、リズムモード、楽曲再生モード、タイマモード、ビンゴゲームモードを備えた構成では、運動支援装置８０を体操やレクレーション等、様々な用途に利用することができる。特に、楽曲再生モードのうちリピート再生モードを備えた構成では、運動支援装置８０をＢＧＭ用の音響機器として使用することができる。【選択図】図２
2018079294.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声データを出力する音声出力部と、
文字、数字もしくは図絵のグラフィックデータを表示する表示部と、
前記音声出力部が出力する音声データと前記表示部が表示するグラフィックデータとを選択する制御部と、を有し、
前記制御部が、前記音声出力部に拍子音の音声データを一定間隔で出力させるとともに、予め記録されている課題データ群のグラフィックデータの中からランダムに課題データを選択し、表示部に表示させることを特徴とする運動支援装置。
【請求項２】
制御部が、選択された拍子の最後の拍子音を異なる音の音声データで音声出力部に出力させることを特徴とする請求項１記載の運動支援装置。
【請求項３】
制御部が、新たな課題データの表示開始時に前記課題データの表示内容と対応した音声データを音声出力部に対して読み上げ出力させることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の運動支援装置。
【請求項４】
表示部が複数の表示色で発色するとともに、
制御部が、予め記録されている色名データ群のグラフィックデータの中からランダムに色名データを選択するとともに、所定の条件に基づいて表示色を選定し、表示部に対して選択した色名データを選定した表示色で表示させるストループモードをさらに有することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の運動支援装置。
【請求項５】
赤色の発光ダイオードと緑色の発光ダイオードとが隣接して設置された発光ダイオード対が縦横にドット状に配列して表示部を形成し、
前記表示部は、赤色の発光ダイオードのみが発光することで赤色の表示色でグラフィックデータを表示し、緑色の発光ダイオードのみが発光することで緑色の表示色でグラフィックデータを表示し、赤色の発光ダイオードと緑色の発光ダイオードの双方が発光することで黄色の表示色でグラフィックデータを表示し、
さらに、色名データ群が「赤」、「緑」、「黄」の３つの色名データで構成されることを特徴とする請求項４記載の運動支援装置。
【請求項６】
制御部が、予め記録されている楽曲データを音声データとして音声出力部に再生させる楽曲再生モードを有することを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の運動支援装置。
【請求項７】
楽曲再生モードが、選択された楽曲データを繰り返し再生するリピート再生モードを有することを特徴とする請求項６記載の運動支援装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主に軽い運動を行いながら脳を使う認知症予防プログラム等の進行を支援する運動支援装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
高齢化社会が進行する昨今、高齢者の認知症予防及び改善が重要な課題となっている。この問題点に関して、例えば下記［特許文献１］には音楽に合わせて歌ったり身体を動かしたりして認知症を予防する音楽療法の支援装置に関する発明が開示されている。
【０００３】
この［特許文献１］にもあるように、軽い運動を行いながら脳を働かせることは認知症の予防と改善に効果があると言われている。そして、このことを積極的に取り入れた認知症予防プログラムが提唱されている。この認知症予防プログラムは、例えば一定の拍子で軽い運動を行いながら簡単な認知課題を出題しそれに応答させることで脳を活性化するものである。そして、この認知症予防プログラムは幼児教育や障碍者のレクレーションとしても有効である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−４１０６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記の認知症予防プログラムでは主に職員等の進行者が手拍子等で運動のテンポを先導しながら複数の参加者に順番に認知課題を出題していく。しかしながら、拍子を取りながら認知課題をタイミング良く出題するのにはある程度の熟練を要する。また、高齢者、幼児、障碍者等の参加者は反応が遅れたり滞ったりする場合も多く、その対応を拍子を維持しながら行うのは高度な技術が必要となり、不慣れな進行者では参加者が混乱したり、全体の進行がしばしば停止してしまう場合も多い。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、拍子の出力と認知課題の出題とを支援する運動支援装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、
（１）音声データを出力する音声出力部４２と、
文字、数字もしくは図絵のグラフィックデータを表示する表示部４０と、
前記音声出力部４２が出力する音声データと前記表示部４０が表示するグラフィックデータとを選択する制御部３０と、を有し、
前記制御部３０が、前記音声出力部４２に拍子音の音声データを一定間隔で出力させるとともに、予め記録されている課題データ群のグラフィックデータの中からランダムに課題データを選択し、表示部４０に表示させることを特徴とする運動支援装置８０を提供することにより、上記課題を解決する。
（２）制御部３０が、選択された拍子の最後の拍子音を異なる音の音声データで音声出力部４２に出力させることを特徴とする上記（１）記載の運動支援装置８０を提供することにより、上記課題を解決する。
（３）制御部３０が、新たな課題データの表示開始時に前記課題データの表示内容と対応した音声データを音声出力部４２に対して読み上げ出力させることを特徴とする上記（１）または（２）に記載の運動支援装置８０を提供することにより、上記課題を解決する。
（４）表示部４０が複数の表示色で発色するとともに、
制御部３０が、予め記録されている色名データ群のグラフィックデータの中からランダムに色名データを選択するとともに、所定の条件に基づいて表示色を選定し、表示部４０に対して選択した色名データを選定した表示色で表示させるストループモードをさらに有することを特徴とする上記（１）乃至（３）のいずれかに記載の運動支援装置８０を提供することにより、上記課題を解決する。
（５）赤色の発光ダイオード５０ａと緑色の発光ダイオード５０ｂとが隣接して設置された発光ダイオード対５２が縦横にドット状に配列して表示部４０を形成し、
前記表示部４０は、赤色の発光ダイオード５０ａのみが発光することで赤色の表示色でグラフィックデータを表示し、緑色の発光ダイオード５０ｂのみが発光することで緑色の表示色でグラフィックデータを表示し、赤色の発光ダイオード５０ａと緑色の発光ダイオード５０ｂの双方が発光することで黄色の表示色でグラフィックデータを表示し、
さらに、色名データ群が「赤」、「緑」、「黄」の３つの色名データで構成されることを特徴とする上記（４）記載の運動支援装置８０を提供することにより、上記課題を解決する。
（６）制御部３０が、予め記録されている楽曲データを音声データとして音声出力部４２に再生させる楽曲再生モードを有することを特徴とする上記（１）乃至（５）のいずれかに記載の運動支援装置８０を提供することにより、上記課題を解決する。
（７）楽曲再生モードが、選択された楽曲データを繰り返し再生するリピート再生モードを有することを特徴とする上記（６）記載の運動支援装置８０を提供することにより、上記課題を解決する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係る運動支援装置は、拍子音の出力と課題の出題とを装置側が行う。これにより、進行者の負担を軽減することができる。そして、不慣れな進行者であっても認知症予防プログラムやこれを用いたレクレーションを滞りなく進行することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明に係る運動支援装置のブロック図である。
【図２】本発明に係る運動支援装置を示す図である。
【図３】本発明に好適な表示部の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明に係る運動支援装置８０の実施の形態について図面に基づいて説明する。ここで、図１は本発明に係る運動支援装置８０の基本構成を示すブロック図である。また、図２は本発明に係る運動支援装置８０の外観図である。尚、本発明に係る運動支援装置８０は前述のように軽い運動を行いながら脳を働かせる認知症予防プログラムに好適なものであるが、この用途に限定されるわけではなく例えば幼児や障碍者のレクレーションや体操、教育等に用いても良い。
【００１１】
図１、図２に示す本発明に係る運動支援装置８０は、音声データを出力する音声出力部４２と、文字、数字もしくは図絵のグラフィックデータを表示する表示部４０と、運動支援装置８０を操作するための操作部３２と、グラフィックデータや音声データ（楽曲データ）等が記録されているメモリ部３４と、音声出力部４２が出力する音声データと表示部４０が表示するグラフィックデータとを選択するとともにこれらの各部を制御する制御部３０と、を有している。また、運動支援装置８０は、表示動作や音声出力動作と連動して点灯する発光部４４をさらに有していても良い。尚、この発光部４４は運動支援装置８０の現在の動作モードを示す表示灯として機能させても良い。
【００１２】
そして、運動支援装置８０を構成する音声出力部４２としては、スピーカ等の周知の音声出力手段を用いることができる。また、操作部３２としてはスイッチ等の周知の操作手段を用いることができる。尚、主要な操作スイッチは運動支援装置８０の上面等の目立つ位置に比較的大きな押ボタンスイッチで構成することが好ましい。尚、図２では操作部３２の主な操作スイッチを上面中央に設けられたメインボタン３２ａと、その左右に配置されたサブボタン３２ｂとで構成した例を示している。また、操作部３２はこれらメインボタン３２ａ、サブボタン３２ｂの他に図示しない電源スイッチ、音量ボリューム等を有している。
【００１３】
また、表示部４０としては周知の表示手段を用いることができ、中でも特に発光ダイオードを縦横にドット状に配列したＬＥＤマトリクスを用いることが好ましい。また、表示部４０の背景色は黒色等の暗色とし、発光ダイオードによる表示が認識しやすい配色とすることが好ましい。尚、表示部４０は単色のものでも構わないが、後述のストループモードを有する運動支援装置８０の表示部４０は複数の表示色が発色可能なものを用いる必要がある。
【００１４】
ここで、ストループモードに対応した表示部４０の好適な一例を図３に示す。本発明に好適な表示部４０は、図３（ａ）に示すように、赤色の発光ダイオード５０ａと緑色の発光ダイオード５０ｂとが隣接して設置された発光ダイオード対５２が縦横にドット状に配列して形成されている。そして、グラフィックデータを赤色の表示色で表示する場合、図３（ｂ）に示すように、表示部４０は赤色の発光ダイオード５０ａのみでグラフィックデータを出力する。また、グラフィックデータを緑色の表示色で表示する場合、図３（ｃ）に示すように、表示部４０は緑色の発光ダイオード５０ｂのみでグラフィックデータを出力する。また、グラフィックデータを黄色の表示色で表示する場合、図３（ｄ）に示すように、表示部４０は赤色の発光ダイオード５０ａと緑色の発光ダイオード５０ｂの双方でグラフィックデータを表示する。尚、発光ダイオード対５２の赤色の発光ダイオード５０ａと緑色の発光ダイオード５０ｂとは近接しているため、１メートル程度離れると両者の光が合成され人の目には黄色として認識される。これにより、表示部４０は実質的に黄色の表示色でグラフィックデータを表示することができる。そして、この構成によれば２色の単色発光ダイオードで３色の表示色を発色することが可能なため、発光ダイオードの部材コストを削減することができる。
【００１５】
次に、本発明に係る運動支援装置８０の動作を説明する。初めに、運動支援装置８０のリズムモードの動作に関して説明する。先ず、進行者（ユーザ）が運動支援装置８０の電源をオンする。これにより、運動支援装置８０の各部に電力が供給され、運動支援装置８０が起動する。尚、電源投入後の運動支援装置８０の待機モード時には、表示部４０に休憩中を示す「コーヒーカップ」等の図柄や顔文字等を表示させるようにしても良い。
【００１６】
次に、進行者はサブボタン３２ｂ等を操作して運動支援装置８０の動作モードをリズムモードとする。これにより、発光部４４のうちリズムモードを示すＬＥＤが点灯する。次に、進行者は操作部３２を操作してリズムモードの拍子の数を選択する。この拍子の数とは例えば２拍子、３拍子、４拍子等の拍子数である。次に、進行者は拍子音の間隔、即ち、拍子音のスピードを選択する。尚、拍子音のスピードは例えば「遅」「中」「速」等から選択式とすることが好ましい。拍子数及びスピードの選択が完了すると、進行者はメインボタン３２ａを押下する。これにより、運動支援装置８０はリズムモードでの動作を開始する。
【００１７】
このリズムモードにおいて制御部３０は、拍子音の音声データを進行者が選択した一定の間隔（スピード）で音声出力部４２に出力させる。また、選択された拍子数の最後の拍子音を異なる音声データで出力させる。例えば、２拍子が選択された場合には、ドン、パッ、ドン、パッ・・・のように２拍目の拍子音を異なる音声データで出力させる。また、３拍子が選択された場合には、ドン、ドン、パッ、ドン、ドン、パッ・・・のように３拍目の拍子音を異なる音声データで出力させる。また、４拍子が選択された場合には、ドン、ドン、ドン、パッ、ドン、ドン、ドン、パッ・・・のように４拍目の拍子音を異なる音声データで出力させる。尚、この拍子音は例えばメトロノーム音等の音声データで固定しても良いし、手拍子や太鼓、打楽器等の複数の拍子音の音声データから選択可能としても良い。
【００１８】
また、制御部３０は音声出力部４２の最後の拍子音（異なる音の拍子音）の発音時に発光部４４を点灯させるようにしても良い。この構成では、例えば４拍子の選択時では発光部４４が、消灯、消灯、消灯、点灯、消灯、消灯、消灯、点灯・・・のように、音声出力部４２の発音と連動して最後の拍子音で点灯する。
【００１９】
またこのとき、制御部３０は表示部４０に対し、選択された拍子数に応じた数字のグラフィックデータを順にサイクル表示させるようにしても良い。この構成では、例えば２拍子が選択された場合には表示部４０は１→２→１→２・・・の数字表示を拍子音と同時にサイクル表示し、また３拍子が選択された場合には１→２→３→１→２→３・・・の数字表示を拍子音と同時にサイクル表示し、また４拍子が選択された場合には１→２→３→４→１→２→３→４・・・の数字表示を拍子音と同時にサイクル表示する。
【００２０】
そして、例えば進行者は参加者に対し、拍子音のタイミングで手を上げ下げする、掌を握る開く等の軽い運動を行わせる。このとき、本発明に係る運動支援装置８０は、音声出力部４２からの拍子音に加え、最後の拍子音で発光部４４が点灯するため、参加者は目と耳で拍子を認識することができ、運動動作のタイミングを取ることができる。そして、このリズムモードによる動作はメインボタン３２ａが押下されるまで継続する。また、タイマ機能等により一定時間継続したら自動的に停止するようにしても良い。
【００２１】
次に、運動支援装置８０の課題モードの動作に関して説明する。尚、この課題モードが前述の軽い運動を行いながら脳を働かせる認知症予防プログラムを支援するモードである。先ず、進行者はサブボタン３２ｂ等を操作して運動支援装置８０の動作モードを課題モードとする。これにより、発光部４４のうち課題モードを示すＬＥＤが点灯する。次に、リズムモードと同様に拍子数とスピードを選択する。次に、進行者はメインボタン３２ａを押下する。これにより、運動支援装置８０は課題モードでの動作を開始する。これにより、制御部３０は音声出力部４２にリズムモードの動作時と同様の拍子音を出力させる。また、発光部４４にリズムモードと同様の点灯動作を行わせる。
【００２２】
次に、進行者はメインボタン３２ａを押下する。これにより、制御部３０はメモリ部３４に予め記録されている課題データ群のグラフィックデータの中から１つの課題データをランダムに選択し表示部４０に表示させる。また、制御部３０は選択された課題データの表示内容と対応した音声データをメモリ部３４から選択し、課題データの表示開始時に音声出力部４２に出力させる。これにより、例えば課題データとして「赤」が選択された場合には、図２に示すように表示部４０に「赤」の課題データが表示されるとともに、音声出力部４２が「あか」と課題データの表示内容を音声で読み上げ出力する。そして、読み上げ出力が終了すると音声出力部４２は拍子音の出力に復帰する。このように、本発明に係る運動支援装置８０では、出題時に課題の内容を音声で読み上げ出力するため、目や耳が衰えた高齢者でも課題の把握を行う事ができる。また、漢字の読めない幼児でも課題の把握が可能となる。そして、進行者は参加者に運動を継続させながら例えば赤で連想したものを答えさせる。
【００２３】
参加者による課題の応答が終了すると、進行者はメインボタン３２ａを再度押下する。これにより、制御部３０は再度メモリ部３４の課題データ群の中からランダムに１つ課題データを選択する。そして、この課題データを表示部４０に表示させる。また、音声出力部４２に対し、新たに選択された課題データの表示内容の音声データを読み上げ出力させる。読み上げ出力が終了すると音声出力部４２は拍子音の出力に復帰する。そして、進行者は参加者に運動を継続させながら新たな課題で連想したものを答えさせる。このようにして、進行者は認知症予防プログラムやレクレーション等を順次進行させていく。
【００２４】
ここで、課題データに関して説明する。課題データの例としては上記で示した１字の漢字、ひらがな、カタカナ、数字、図絵（魚、動物、草花等）、英語教育用にアルファベット、レクレーション用の顔文字、矢印等の記号、その他の図記号等が挙げられる。尚、これらのグラフィックデータはカテゴリ別に複数の課題データ群としてメモリ部３４に記憶しておき、進行者が出題カテゴリを選択可能としても良い。例えば、メモリ部３４に漢字の課題データ群とひらがなの課題データ群とをカテゴリ別に記憶しておき、操作部３２により漢字課題モードとひらがな課題モードとを選択可能としても良い。
【００２５】
また課題モードでは、上記の認知症予防プログラムを支援する課題モードに加えて、タイマ機能を用いた第２の課題モードを有していても良い。ここで、この第２の課題モードの動作に関して説明する。先ず、進行者はサブボタン３２ｂ等を操作して運動支援装置８０の動作モードを第２の課題モードとする。これにより、発光部４４のうち第２の課題モードを示すＬＥＤが点灯する。次に、進行者はメインボタン３２ａを押下する。これにより、運動支援装置８０は第２の課題モードでの動作を開始する。この第２の課題モードにおいて制御部３０は、メモリ部３４に予め記録されている例えばひらがなの課題データ群の中から１つの課題データをランダムに選択して表示部４０に表示させる。またこれと同時に予め設定された例えば６０秒の制限時間のカウントを開始する。また、制御部３０は制限時間のカウントと同時に秒針音や時計音等のカウンタ音の音声データを音声出力部４２に出力させる。そして、進行者は参加者に対し課題データを見て連想することを制限時間内に出来るだけ多く答えてもらう。
【００２６】
そして、制限時間のカウントが終了すると制御部３０は表示部４０に対し、タイムアップしたことを示すグラフィックデータを表示させるとともに、音声出力部４２に対しアラーム音の音声データを（例えば３回）出力させる。そして、待機モードに移行する。また、この状態で再度メインボタン３２ａを押下することで、制御部３０は新たな課題データを選択して表示部４０に表示させるとともに、制限時間のカウントとカウンタ音の出力を開始する。また、制限時間中にメインボタン３２ａを押下すると、制御部３０は出題動作、即ち、課題データの表示と制限時間のカウント及びカウンタ音の出力を停止する。そして、この状態で再度メインボタン３２ａを押下することで、制御部３０は新たな課題データを選択して上記の出題動作を行う。このようにして、進行者はタイマ機能を用いた課題モードを順次進行させていく。
【００２７】
次に、運動支援装置８０のストループモードの動作に関して説明する。尚、ストループモードの基となるストループ効果とは同時に目にするふたつの情報が認識時に干渉しあう現象をいう。そして、運動支援装置８０のストループモードでは、基本的に予め記録されている色名データ群のグラフィックデータの中からランダムに色名データを選択するとともに、色名データが示唆する色とは異なる表示色で色名データを表示し、参加者に色名ではなく表示色の色を答えさせるものである。このため、ストループモードを有する運動支援装置８０の表示部４０は複数の表示色で発色可能なことが必須となる。
【００２８】
先ず進行者がサブボタン３２ｂ等を操作して運動支援装置８０の動作モードをストループモードとする。これにより、発光部４４のうちストループモードを示すＬＥＤが点灯する。尚、ストループモードでは、色名データと表示色とが常に異なるオールストループモードと、表示色がランダムに選択される混合モードと、色名データと表示色とが常に一致する非ストループモードと、を選択可能としても良い。
【００２９】
次に、進行者はメインボタン３２ａを押下する。これにより、運動支援装置８０はストループモードでの動作を開始する。そして、このストループモードにおいて制御部３０は、メモリ部３４に予め記録されている色名データ群の例えば「赤」「緑」「黄」等の色名のグラフィックデータ（色名データ）の中から１つをランダムに選択する。そして、オールストループモードの場合には、この色名データの示す色とは異なる表示色で色名データを表示部４０に表示する。具体的には、「赤」の色名データが選択された場合、制御部３０は表示色を緑色もしくは黄色の中からランダムに選択し、緑色が選択された場合には表示部４０に対し緑色の発光ダイオード５０ｂのみで「赤」の色名データを表示させる。これにより、表示部４０は「赤」の文字を緑色で表示する。また、黄色が選択された場合には表示部４０に対し赤色の発光ダイオード５０ａと緑色の発光ダイオード５０ｂの双方で「赤」の色名データを表示させる。前述のように赤色の発光ダイオード５０ａと緑色の発光ダイオード５０ｂとが同時に点灯している場合、両者の光は合成され人の目には黄色として認識される。これにより、表示部４０は「赤」の文字を黄色で表示する。同様にして、「緑」の色名データが選択された場合、制御部３０は表示色を赤色もしくは黄色の中からランダムに選択し、赤色が選択された場合には表示部４０に対し赤色の発光ダイオード５０ａのみで「緑」の色名データを赤色で表示させる。また、黄色が選択された場合には表示部４０に対し赤色の発光ダイオード５０ａと緑色の発光ダイオード５０ｂの双方で「緑」の色名データを表示させる。これにより、表示部４０は「緑」の文字を黄色で表示する。また、「黄」の色名データが選択された場合、制御部３０は表示色を赤色もしくは緑色の中からランダムに選択し、赤色が選択された場合には表示部４０に対し赤色の発光ダイオード５０ａのみで「黄」の色名データを赤色で表示させる。また、緑色が選択された場合には表示部４０に対し緑色の発光ダイオード５０ｂのみで「黄」の色名データを緑色で表示させる。
【００３０】
また、混合モードが選択された場合には、制御部３０は選択した色名データの表示色をランダムに選択する。よって、「赤」の色名データが選択された場合、制御部３０は表示色を、赤色（赤色の発光ダイオード５０ａ）、緑色（緑色の発光ダイオード５０ｂ）、黄色（赤色の発光ダイオード５０ａと緑色の発光ダイオード５０ｂの同時点灯）の中からランダムに選択し表示部４０に表示させる。また、「緑」「黄」の色名データが選択された場合でも同様に、表示色を赤色、緑色、黄色の中からランダムに選択し表示部４０に表示させる。よって、混合モードでは偶発的に色名データが示す色と表示色とが一致する非ストループ状態の出願が混在することとなる。
【００３１】
また、非ストループモードが選択された場合、制御部３０は選択した色名データの示す色と同じ表示色を選択して表示部４０に表示させる。例えば「赤」の色名データが選択された場合には、図３（ｂ）に示すように、制御部３０は表示部４０に対し赤色の発光ダイオード５０ａのみで「赤」の色名データを赤色で表示させる。また、「緑」の色名データが選択された場合、図３（ｃ）に示すように、制御部３０は表示部４０に対し緑色の発光ダイオード５０ｂのみで「緑」の色名データを緑色で表示させる。また、「黄」の色名データが選択された場合、図３（ｄ）に示すように、制御部３０は表示部４０に対し赤色の発光ダイオード５０ａと緑色の発光ダイオード５０ｂの双方で「黄」の色名データを表示させ、これにより表示部４０は「黄」の色名データを黄色で表示する。
【００３２】
上記のようにして、所定の条件に基づいて表示色が選択され、この表示色で表示部４０が色名データを表示すると、制御部３０は予め設定された制限時間のカウントを開始する。そして、進行者は参加者に対し、表示部４０が表示している色名（色名データ）ではなく色名を表示している表示色を答えさせる。そして、制御部３０は制限時間が経過する数秒前になると音声出力部４２に対し「３、２、１」等のカウントダウンの音声データを出力させる。そして、制限時間のカウントが終了すると音声出力部４２に対しアラーム音の音声データを出力させる。そして、再度色名データと表示色の選択を行い表示部４０に表示させる。そして、上記の出題動作を所定の回数、例えば２０回繰り返した後、運動支援装置８０はストループモードを終了し待機モードに移行する。
【００３３】
次に、運動支援装置８０の楽曲再生モードの動作に関して説明する。先ず、進行者はサブボタン３２ｂ等を操作して運動支援装置８０の動作モードを楽曲再生モードとする。尚、楽曲再生モードは楽曲データを１回再生した後に停止する通常再生モードと、停止操作が行われるまで繰り返し再生を行うリピート再生モードとを選択可能とすることが好ましい。尚、通常再生モードは主に体操や合唱、レクレーション等に使用するモードであり、リピート再生モードは主にリラックスタイム、ストレッチ、室内のＢＧＭ等に使用するモードである。
【００３４】
次に、進行者は操作部３２を操作してメモリ部３４に予め記録されている複数の楽曲データ（音声データ）の中から目的の楽曲データを選択する。尚、選択操作中に楽曲データのイントロ部分を数秒間、音声出力部４２から出力して楽曲データの内容を音声で報知するようにしても良い。また、メモリ部３４に記録する楽曲データに特に限定は無いが、通常再生モードとリピート再生モードでは選択可能な楽曲データを異なるものとすることが好ましい。例えば、通常再生モードで選択可能な楽曲データは高齢者や幼児に馴染み深い童謡等とし、リピート再生モードで選択可能な楽曲データはＢＧＭに適した静かなクラシック音楽やインストルメンタル曲等とすることが好ましい。尚、通常再生モードで選択可能な楽曲データは１曲全部のデータとしても良いし、1曲の時間が長い場合には１番のみや区切りの良い部分、また予め定められた時間（分）としても良い。
【００３５】
そして、目的の楽曲データの選択が完了したら、進行者はメインボタン３２ａを押下する。これにより、制御部３０は選択された楽曲データ（音声データ）を音声出力部４２から出力させる。このとき、選択された楽曲の題名や歌詞、または歌詞のイメージに合った画像等を表示部４０に表示させるようにしても良い。そして、通常再生モードでは選択された楽曲データの出力が終了すると待機モードに移行する。また、リピート再生モードでは停止操作が行われるまで選択された楽曲データを繰り返し再生出力する。そして、リピート再生モードを備えた構成では運動支援装置８０でＢＧＭを流すことが可能なため、運動支援装置８０を用いたレクレーションや認知症予防プログラム等の終了後または休憩タイムに、別途ＣＤプレーヤ等の音響機器を使用することなく、そのまま運動支援装置８０でＢＧＭを流すことができる。これにより、運動支援装置８０の応用性が拡がるとともに、省スペース化と進行者の作業負担の軽減を図ることができる。
【００３６】
次に、運動支援装置８０のタイマモードの動作に関して説明する。このタイマモードはリハビリメニューや軽い運動、他のレクレーションでのタイマとして使用するモードである。先ず、進行者はサブボタン３２ｂ等を操作して運動支援装置８０の動作モードをタイマモードとする。これにより、発光部４４のうちタイマモードを示すＬＥＤが点灯する。次に、進行者は操作部３２を操作して予め設定されている設定時間の中から目的の時間を選択する。この設定時間とは例えば３０秒、４５秒、６０秒等である。次に、進行者はメインボタン３２ａを押下する。これにより、運動支援装置８０はタイマモードでの動作を開始する。このタイマモードにおいて制御部３０は選択された設定時間のカウントダウンを開始するとともに、表示部４０に対し残りの秒数を示す数字のグラフィックデータを順に表示させる。また、音声出力部４２に対し前述のカウンタ音の音声データを出力させる。そして、選択された設定時間のカウントが終了すると制御部３０は表示部４０に対し、タイムアップしたことを示すグラフィックデータを表示させるとともに、音声出力部４２に対しアラーム音の音声データを（例えば３回）出力させる。そして、待機モードに移行する。
【００３７】
尚、運動支援装置８０は上記のモードに加えて、ビンゴゲームモードを備えていても良い。このビンゴゲームモードを備えた運動支援装置８０では、予め定められた個数の数字（例えば１〜７５の数字）のグラフィックデータがメモリ部３４に記録されている。そして、進行者は参加者に対し予めビンゴゲームカードを配布する。次に、進行者はサブボタン３２ｂ等を操作して運動支援装置８０の動作モードをビンゴゲームモードとし、メインボタン３２ａを押下する。これにより、制御部３０は数字選択動作としてビンゴゲームと対応した数字のグラフィックデータをランダムに表示部４０に連続表示させる。また、音声出力部４２に対しビンゴゲーム用の賑やかな楽曲データを出力させる。次に、進行者はメインボタン３２ａを再度押下する。これにより、制御部３０は数字確定動作として音声出力部４２に対し例えばドラムロール等の音声データを出力させる。そして、このドラムロール等の音声データの終了と同時にこれら数字のグラフィックデータの中から１つをランダムに選択し表示部４０に表示させる。また、選択した数字のグラフィックデータの表示内容と対応した音声データをメモリ部３４から選択し音声出力部４２に読み上げ出力させる。これにより、例えば、「７５」の数字のグラフィックデータが選択された場合には、表示部４０は「７５」の数字を表示するとともに、音声出力部４２はこのグラフィックデータと対応した例えば「ななじゅうごばん」等の音声データを読み上げ出力する。そして、運動支援装置８０はビンゴゲームの数字を確定する。次に、進行者はメインボタン３２ａを再度押下する。これにより、制御部３０は上記の数字選択動作を再度行う。そして、進行者がメインボタン３２ａを再度押下すると、制御部３０は上記の数字確定動作を行い、既に選択された数字を除いた残りの数字のグラフィックデータの中から１つをランダムに選択し表示部４０に表示させる。また、選択した数字のグラフィックデータの表示内容と対応した音声データを音声出力部４２に読み上げ出力させる。これにより、ビンゴゲームの数字を確定する。そして、進行者はこれらの動作を繰り返すことでビンゴゲームを進めていく。
【００３８】
以上のように、本発明に係る運動支援装置８０は、課題モードにおいて拍子音の出力と課題の出題とを装置側が行う。これにより、進行者の負担は軽減し、参加者の補助や全体の進行に集中することができる。これにより、不慣れな進行者であっても認知症予防プログラムを滞りなく進行することができる。また、本発明に係る運動支援装置８０は、課題を表示部４０で表示するとともに、音声出力部４２が課題の表示内容を音声で読み上げ出力する。このため、参加者は目と耳で課題を認識することができ、目や耳が衰えた高齢者でも課題の把握を行う事ができる。
【００３９】
また、上記の課題モードに加えて第２の課題モードやストループモードを備えた構成では、１台で複数の異なる脳トレーニングを行うことができる。特にストループモードを備えた構成では、表示部４０として赤色の発光ダイオード５０ａと緑色の発光ダイオード５０ｂとが隣接して設置された発光ダイオード対５２が縦横にドット状に配列して形成されたものを用いることで、赤色と緑色の２色の単色発光ダイオードで赤色、緑色、黄色の３色の表示色を発色することができる。これにより、発光ダイオードの部材コストの削減を図ることができる。
【００４０】
さらに、上記のモードに加えて、リズムモード、楽曲再生モード、タイマモード、ビンゴゲームモード等を備えた構成では、運動支援装置８０を体操やレクレーション等、様々な用途に利用することができる。特に、楽曲再生モードのうちリピート再生モードを備えた構成では、運動支援装置８０をＢＧＭ用の音響機器として使用することができる。これにより、ＣＤプレーヤ等のＢＧＭ用の音響機器が不要となり省スペース化と職員の作業負担の軽減を図ることができる。
【００４１】
尚、本発明に係る運動支援装置８０は高齢者用の認知症予防プログラムのみならず、幼児教育、英語教育、レクレーション、その他の用途にも使用することができる。また、本例で示した運動支援装置８０の各部の構成、デザイン、機構、操作方法、データの内容、各モードの動作、表示内容等は一例であり上記の例に限定されるわけでは無く、本発明は本発明の要旨を逸脱しない範囲で変更して実施することが可能である。
【符号の説明】
【００４２】
３０    制御部
４０    表示部
４２    音声出力部
５０ａ  発光ダイオード（赤色）
５０ｂ  発光ダイオード（緑色）
５２    発光ダイオード対
８０    運動支援装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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