(57)【要約】【課題】遊技価値の消費量に応じて特典が付与される期待度が高い演出が表示される確率を高くすることが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、遊技価値検出ユニット８０の差込口に挿入されたプリペイドカードにおける遊技価値の残り度数に基づいて、特殊振分発生契機値を設定する（Ｓ２４３）。球貸ボタン３６Ｃの操作によって、遊技価値を消費して遊技球の貸与を受けるごとに、遊技機１は、球貸コマンドに基づいて、現在設定されている特殊振分発生契機値から、球貸コマンドによって貸与された遊技球に係る「５」を減算する（Ｓ２４５）。特殊振分発生契機値が「０」となり、特殊振分発生条件を充足すると（Ｓ２４６：ＹＥＳ）、遊技機１は、特殊振分カウンタを１０回に設定し（Ｓ２４７）、特別図柄が１０回転するまで、特殊振分テーブルを用いた予告内容抽選処理（Ｓ２６３）を実行する。【選択図】図２４
2018082952.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立したことに基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、
前記特典付与判定手段の判定結果に基づいて複数の演出態様から一の演出態様を選択して表示する演出態様表示手段と、
を備え、
所定のユニットに挿入された紙幣の価値情報又は価値情報媒体に記憶された価値情報が示す範囲内で、貸出手段の操作に応じて遊技媒体の貸し出しを行う遊技機において、
前記所定のユニットから前記所定のユニットに挿入された紙幣の価値情報又は前記所定のユニットに挿入された状態にある前記価値情報媒体に記憶された価値情報を取得する価値情報取得手段と、
前記貸出手段の操作に基づいて前記紙幣の価値情報又は価値情報媒体に記憶された価値情報の前記所定のユニットに挿入された後の価値消費量を取得する価値消費量取得手段と、
を備え、
前記演出態様表示手段は、前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費量に応じて、前記特典が付与される期待度を表す複数の演出態様のうち、前記特典が付与される期待度が高い高期待度演出態様を選択する選択確率が高くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費量が所定の基準価値消費量に達したか否かを判定する価値消費量判定手段を備え、
前記演出態様表示手段は、前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費量が前記基準価値消費量に達するまで、前記高期待度演出態様を通常選択確率で選択すると共に、前記価値消費量が前記基準価値消費量に達した場合には、前記高期待度演出態様を前記通常選択確率よりも高い選択確率で選択するように設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出態様表示手段は、前記価値消費量が前記基準価値消費量に達した後、前記高期待度演出態様を前記通常選択確率よりも高い選択確率で所定の第１回数に達するまで連続して選択した後、前記高期待度演出態様を前記通常選択確率で選択するように設定されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費量が所定の基準価値消費量に達した後の前記貸出手段の操作回数を取得する操作回数取得手段と、
前記操作回数取得手段によって取得された前記貸出手段の操作回数が所定回数に達したか否かを判定する回数判定手段と、
前記回数判定手段によって前記貸出手段の操作回数が所定回数に達したと判定された場合に、前記価値情報取得手段によって前記所定のユニットに挿入された紙幣の現時点における価値情報又は前記所定のユニットに挿入された状態にある前記価値情報媒体に記憶された現時点における価値情報を取得して、前記基準価値消費量を当該価値情報に基づいて第２基準価値消費量に再設定する再設定手と、
を備え、
前記演出態様表示手段は、前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費量が前記第２基準価値消費量に達するまで、前記高期待度演出態様を通常選択確率で選択すると共に、前記価値消費量が前記第２基準価値消費量に達した場合には、前記高期待度演出態様を前記通常選択確率よりも高い選択確率で選択するように設定されていることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出態様表示手段は、前記価値消費量が前記第２基準価値消費量に達した後、前記高期待度演出態様を前記通常選択確率よりも高い選択確率で所定の第２回数に達するまで連続して選択した後、前記高期待度演出態様を前記通常選択確率で選択するように設定されていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２基準価値消費量は、前記所定の基準価値消費量よりも少なくなるように設定されていることを特徴とする請求項４又は請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機においては、遊技者にとって有利な特典（例えば、大当たりや確率変動状態への移行等）の付与を示唆する為に、映像や音声等を用いた種々の演出が実行されており、このような演出を実行することにより、特典の付与に対する遊技者の期待感を高めていた。
【０００３】
このような遊技機に関する発明として、特許文献１記載の発明が知られている。当該特許文献１記載の遊技機は、演出映像が表示される表示装置の前方に、遊技者によって操作される操作ボタンを有している。そして、特許文献１記載の遊技機においては、特別図柄の変動パターンが所定の変動パターンである場合に、所定期間の間、操作ボタンの入力操作を受け付けるように構成されており、当該所定期間における操作ボタンの入力操作の回数に基づいて、その後に実行される演出内容を選択・変更するように構成されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３０５０１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、特許文献１記載の遊技機のように、一般的な遊技機においては、遊技の対価として、遊技価値（例えば、プリペイドカードに電子的に記録された有価情報等）を消費することが前提に、当該遊技機における遊技が行われる。
【０００６】
しかしながら、例えば、特許文献１記載の遊技機においては、所定期間における操作ボタンの入力操作の回数に連動して、演出内容を選択・変更することは可能であるが、遊技価値の消費量は、演出内容の選択に何らの影響も与えることがないように構成されている。これにより、特許文献１記載の遊技機においては、遊技者がどれだけの遊技価値を消費したとしても、特典の付与に関する期待度の高い演出を体験することなく、遊技を終えてしまう場合があった。
【０００７】
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、遊技価値の消費量に応じて特典が付与される期待度が高い演出が表示される確率を高くすることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、所定条件が成立したことに基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典付与判定手段の判定結果に基づいて複数の演出態様から一の演出態様を選択して表示する演出態様表示手段と、を備え、所定のユニットに挿入された紙幣の価値情報又は価値情報媒体に記憶された価値情報が示す範囲内で、貸出手段の操作に応じて遊技媒体の貸し出しを行う遊技機において、前記所定のユニットから前記所定のユニットに挿入された紙幣の価値情報又は前記所定のユニットに挿入された状態にある前記価値情報媒体に記憶された価値情報を取得する価値情報取得手段と、前記貸出手段の操作に基づいて前記紙幣の価値情報又は価値情報媒体に記憶された価値情報の前記所定のユニットに挿入された後の価値消費量を取得する価値消費量取得手段と、を備え、前記演出態様表示手段は、前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費量に応じて、前記特典が付与される期待度を表す複数の演出態様のうち、前記特典が付与される期待度が高い高期待度演出態様を選択する選択確率が高くなるように設定されていることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費量が所定の基準価値消費量に達したか否かを判定する価値消費量判定手段を備え、前記演出態様表示手段は、前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費量が前記基準価値消費量に達するまで、前記高期待度演出態様を通常選択確率で選択すると共に、前記価値消費量が前記基準価値消費量に達した場合には、前記高期待度演出態様を前記通常選択確率よりも高い選択確率で選択するように設定されていることを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、前記演出態様表示手段は、前記価値消費量が前記基準価値消費量に達した後、前記高期待度演出態様を前記通常選択確率よりも高い選択確率で所定の第１回数に達するまで連続して選択した後、前記高期待度演出態様を前記通常選択確率で選択するように設定されていることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４に係る遊技機は、請求項２又は請求項３に記載の遊技機において、前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費量が所定の基準価値消費量に達した後の前記貸出手段の操作回数を取得する操作回数取得手段と、前記操作回数取得手段によって取得された前記貸出手段の操作回数が所定回数に達したか否かを判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記貸出手段の操作回数が所定回数に達したと判定された場合に、前記価値情報取得手段によって前記所定のユニットに挿入された紙幣の現時点における価値情報又は前記所定のユニットに挿入された状態にある前記価値情報媒体に記憶された現時点における価値情報を取得して、前記基準価値消費量を当該価値情報に基づいて第２基準価値消費量に再設定する再設定手と、を備え、前記演出態様表示手段は、前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費量が前記第２基準価値消費量に達するまで、前記高期待度演出態様を通常選択確率で選択すると共に、前記価値消費量が前記第２基準価値消費量に達した場合には、前記高期待度演出態様を前記通常選択確率よりも高い選択確率で選択するように設定されていることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５に係る遊技機は、請求項４に記載の遊技機において、前記演出態様表示手段は、前記価値消費量が前記第２基準価値消費量に達した後、前記高期待度演出態様を前記通常選択確率よりも高い選択確率で所定の第２回数に達するまで連続して選択した後、前記高期待度演出態様を前記通常選択確率で選択するように設定されていることを特徴とする。
【００１３】
更に、請求項６に係る遊技機は、請求項４又は請求項５に記載の遊技機において、前記第２基準価値消費量は、前記所定の基準価値消費量よりも少なくなるように設定されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の発明によれば、所定条件が成立したことに基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典付与判定手段の判定結果に基づいて複数の演出態様から一の演出態様を選択して表示する演出態様表示手段と、を備え、所定のユニットに挿入された紙幣の価値情報又は価値情報媒体に記憶された価値情報が示す範囲内で、貸出手段の操作に応じて遊技媒体の貸し出しを行う遊技機において、前記所定のユニットから前記所定のユニットに挿入された紙幣の価値情報又は前記所定のユニットに挿入された状態にある前記価値情報媒体に記憶された価値情報を取得する価値情報取得手段と、前記貸出手段の操作に基づいて前記紙幣の価値情報又は価値情報媒体に記憶された価値情報の前記所定のユニットに挿入された後の価値消費量を取得する価値消費量取得手段と、を備え、前記演出態様表示手段は、前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費量に応じて、前記特典が付与される期待度を表す複数の演出態様のうち、前記特典が付与される期待度が高い高期待度演出態様を選択する選択確率が高くなるように設定されているため、遊技価値の消費量に応じて特典が付与される期待度が高い演出が表示される確率を高くすることが可能となる。
【００１５】
請求項２に記載の発明によれば、価値消費量取得手段によって取得された価値消費量が所定の基準価値消費量に達するまで、高期待度演出態様を通常選択確率で選択すると共に、価値消費量が基準価値消費量に達した場合には、高期待度演出態様を通常選択確率よりも高い選択確率で選択するように設定されている。これにより、貸出手段の操作を所定の基準価値消費量に達するまで行った場合には、特典が付与される期待度が高い演出が表示される確率が高くなるため、遊技者は、価値消費量が多くなるに従って、特典が付与される期待度が高い演出をより高い確率で体験することが可能となり、演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。
【００１６】
請求項３に記載の発明によれば、高期待度演出態様を通常選択確率よりも高い選択確率で所定の第１回数に達するまで連続して選択された後、高期待度演出態様を通常選択確率で選択されるように設定されている。これにより、所定の第１回数に達するまで特典が付与される期待度が高い演出が表示される確率が高くなるため、遊技者の興味を表示された演出に惹きつけることが可能となり、演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。
【００１７】
請求項４に記載の発明によれば、価値消費量取得手段によって取得された価値消費量が所定の基準価値消費量に達した後、貸出手段の操作回数が所定回数に達したと判定された場合には、基準価値消費量が、所定のユニットに挿入された紙幣の現時点における価値情報又は所定のユニットに挿入された状態にある価値情報媒体に記憶された現時点における価値情報に基づいて第２基準価値消費量に再設定される。そして、価値消費量取得手段によって取得された価値消費量が第２基準価値消費量に達するまで、高期待度演出態様を通常選択確率で選択すると共に、価値消費量が第２基準価値消費量に達した場合には、高期待度演出態様を通常選択確率よりも高い選択確率で選択するように設定されている。
【００１８】
これにより、貸出手段の操作を第２基準価値消費量に達するまで行った場合には、特典が付与される期待度が高い演出が表示される確率が高くなるため、遊技者は、価値消費量が多くなるに従って、特典が付与される期待度が高い演出をより高い確率で体験することが可能となり、演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。
【００１９】
請求項５に記載の発明によれば、高期待度演出態様を通常選択確率よりも高い選択確率で所定の第２回数に達するまで連続して選択された後、高期待度演出態様を通常選択確率で選択されるように設定されている。これにより、所定の第２回数に達するまで特典が付与される期待度が高い演出が表示される確率が高くなるため、遊技者の興味を表示された演出に惹きつけることが可能となり、演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。
【００２０】
請求項６に記載の発明によれば、第２基準価値消費量は、所定の基準価値消費量よりも少なくなるように設定されている。これにより、価値消費量が所定の基準価値消費量に達した後、貸出手段の操作回数が所定回数に達すると、変動表示回数のより早い時点で、特典が付与される期待度が高い演出が表示される確率が高くなるため、遊技者の興味を表示された演出に惹きつけることが可能となり、演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。
【図３】遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図４】主制御基板におけるメイン処理のフローチャートである。
【図５】割込み処理のフローチャートである。
【図６】始動入賞口スイッチ検出処理のフローチャートである。
【図７】普通動作処理のフローチャートである。
【図８】特別動作処理のフローチャートである。
【図９】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１０】特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１１】特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１２】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１３】特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１４】変動中処理のフローチャートである。
【図１５】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１６】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】確変・非確変設定処理のフローチャートである。
【図１８】保留球数処理のフローチャートである。
【図１９】電源断監視処理のフローチャートである。
【図２０】サブ制御基板におけるメイン処理のフローチャートである。
【図２１】受信割込み処理のフローチャートである。
【図２２】１０ｍｓタイマ割込み処理のフローチャートである。
【図２３】メインコマンド解析処理のフローチャートである。
【図２４】球貸・返却状況確認処理のフローチャートである。
【図２５】返却コマンド、球貸コマンドの例を示す説明図である。
【図２６】カード挿入コマンド、紙幣挿入コマンドの例を示す説明図である。
【図２７】変動中予告設定処理のフローチャートである。
【図２８】通常振分テーブルの一例を示す説明図である。
【図２９】特殊振分テーブルの一例を示す説明図である。
【図３０】２ｍｓタイマ割込み処理のフローチャートである。
【図３１】本実施形態に係る遊技機における遊技の流れの一例を示す説明図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明を、パチンコ遊技機である遊技機１に適用した実施形態について、図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２３】
図１、図２に示すように、遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２と、外枠Ｗｏと、前枠Ｗｆと、ガラス枠を有している。一般的に、当該遊技機１を含むパチンコ遊技機は、後述する遊技価値検出ユニット８０（所謂、サンドと呼ばれるユニット）を介して、紙幣やプリペイドカード（価値情報媒体）に記録された遊技価値（価値情報）を消費して、パチンコ球（遊技球）の貸与を受け、当該パチンコ球を用いて遊技を行うように構成されている。外枠Ｗｏは、遊技機１の外枠を構成し、前枠Ｗｆは、外枠Ｗｏの前面に取り付けられている。そして、ガラス枠は、前記前枠Ｗｆに開閉可能にヒンジで取り付けられている。
【００２４】
遊技盤２の縁には、外側誘導レール３及び内側誘導レール４が略円形に配置されている。そして、前記遊技盤２上には、遊技領域Ｒが、前記外側誘導レール３及び内側誘導レール４によって区画されている。当該遊技領域Ｒには、複数の誘導釘が遊技盤２表面に設けられており、遊技球を誘導する。
【００２５】
又、遊技機１は、発射装置３０と、上側球受け皿３２と、下側球受け皿３３と、スピーカ３５と、操作部３６と、装飾ランプ等からなるランプ装置と、を当該遊技機１の前面に有している。発射装置３０は、操作レバー３１を用いた遊技者の発射操作に応じて、遊技球を前記遊技領域Ｒへ向けて弾発発射するための装置である。上側球受け皿３２は、発射装置３０へ供給する遊技球と、払い出された遊技球とを受けるための受け皿である。下側球受け皿３３は、上側球受け皿３２の満杯時に遊技球を受けるための受け皿である。スピーカ３５は、遊技機１における遊技の進行状況に応じて、効果音等を発する。
【００２６】
図２に示すように、上側球受け皿３２の周辺には、操作部３６が配設されており、演出ボタン３６Ａと、選択ボタン３６Ｂと、球貸ボタン３６Ｃ（貸出手段）と、返却ボタン３６Ｄと、残数表示部３６Ｅとを有している。演出ボタン３６Ａは、予告演出の際に、遊技者によって操作可能なボタンスイッチである。選択ボタン３６Ｂは、例えば、図柄表示装置１０に複数の選択肢が表示された場合に、遊技者の任意に一の選択肢を選択する際に操作される。
【００２７】
球貸ボタン３６Ｃは、遊技価値検出ユニット８０（所定のユニット）を介して、遊技価値（紙幣若しくはプリペイドカードに記憶されたものをいう）を所定度数消費して、消費した度数（価値消費量）に対応する個数の遊技球の貸与を受ける際に使用される。当該球貸ボタン３６Ｃが操作された場合、図２５に示す球貸コマンドが出力される。本実施形態においては、球貸ボタン３６Ｃが一回操作される毎に、遊技価値の度数を「５」消費して、５個の遊技球が貸し出される。
【００２８】
返却ボタン３６Ｄは、遊技機１における遊技を終了する際に、遊技者が現在所持している遊技価値を精算し、遊技価値検出ユニット８０に装着されているプリペイドカードの返却を要求する際に操作される。当該返却ボタン３６Ｄが操作された場合、図２５に示す返却コマンド（即ち「ＦＦＨ００Ｈ」）が出力される。そして、残数表示部３６Ｅは、遊技価値検出ユニット８０に装着されたプリペイドカードに記録されている遊技価値の残り度数を表示する表示部である。
【００２９】
前記遊技領域Ｒの中心線上には、上部から下部に向かって順に、図柄表示装置１０と、第１始動入賞口２０と、大入賞口２５と、アウト口２７が配設されている（図１参照）。そして、第１始動入賞口２０の右上には、第２始動入賞口２１と、図柄変動開始用ゲート２３が配設されており、第１始動入賞口２０の左上には、風車２２が配設されている。前記第１始動入賞口２０と、第２始動入賞口２１と、大入賞口２５は、遊技盤２に形成された遊技領域Ｒ内を流下する遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞装置に相当し、各入賞口に遊技球が入賞（入球）して入賞（入球）が検出された場合、一の入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。尚、一の入賞球の検出に対する賞品球（遊技球）の払出個数は、前記入賞口（入賞装置）毎に設定されている。
【００３０】
前記図柄表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。当該図柄表示装置１０は、当該図柄表示装置の外枠として配設された表示枠体の内側に、表示領域１５を有しており、当該表示領域１５内には、特別図柄表示部１１と、普通図柄表示部が配置される。又、図柄表示装置１０は、表示領域１５内に、特別図柄保留球数及び普通図柄保留球数を表示する。特別図柄保留球数は、特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示中に、前記第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１に対する遊技球の入賞回数を意味し、特別図柄に対する当否判定の保留を意味する。普通図柄保留球数は、図柄表示装置１０における普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート２３を遊技球が通過した回数を意味する。
【００３１】
そして、図柄表示装置１０の特別図柄表示部１１は、当否判定の結果を表示する為の特別図柄を変動表示可能な表示手段であり、左特別図柄と、中特別図柄と、右特別図柄とを、それぞれ変動表示し、所定時間変動表示した後、当否判定の結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を停止表示する。特別図柄表示部１１は、特別図柄に加え、背景画像（キャラクタ、背景、文字等を含む）を表示可能に構成されており、当該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。又、本実施形態では、遊技機１は、入賞順を記憶し入賞順に変動を開始するように構成されている。
【００３２】
又、特別図柄は、上述したように左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を含んでおり、それぞれ『１、２、３、４、５、６、７、８、９』の９通りの数字図柄によって構成されている。当該特別図柄は、大当たり後も低確率状態での遊技となる普通図柄（０、２、４、６、８）と、大当たり後、高確率遊技となる確変図柄（１、３、５、７、９）で構成されている。本実施形態においては、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、前記特別図柄表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ（例えば、『１、１、１』（いわゆる‘１’のゾロ目）や『２、２、２』（いわゆる‘２’のゾロ目）等、同一数字の組合せ）で特別図柄が停止表示され、遊技者に有利な特典を付与する大当たり遊技（特別遊技）に移行する。遊技者に有利な特典は、本実施例では、遊技者による遊技球の獲得し易さ増大に設定されている。
【００３３】
図柄表示装置１０における普通図柄表示部は、記号或いは絵（キャラクター）等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。当該普通図柄表示部に変動及び停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、小当たり（普通図柄当たり）の場合には、小当たり普通図柄『○』で停止表示される。一方、小当たり外れ（普通図柄外れ）の場合には、小当たり外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００３４】
又、前記遊技盤２の背面には、第１始動入賞口検出スイッチが入賞球用通路に設けられており、前記第１始動入賞口２０への遊技球の入賞を検出する。前記第１始動入賞口２０への遊技球の入賞検出は、乱数値の取得の起因および前記特別図柄の変動表示開始の起因とされ、更には、遊技者にとって有利となる大当たり状態となるか否かを判定する当否判定手段の判定を行うための判定条件の成立に設定されている。
【００３５】
又、前記特別図柄表示部１１で特別図柄の変動表示中に、前記第１始動入賞口２０に遊技球が入賞しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができない為、遊技機１は、前記第１始動入賞口２０への入賞回数を特別図柄保留球数として記憶し、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動表示を一旦保留すると共に、前記特別図柄保留球数の記憶値を図柄表示装置１０に表示する。そして、当該遊技機１は、前記特別図柄表示部１１における前記特別図柄の変動開始によって、或いは変動終了による当否判定結果の表示によって、前記特別図柄保留球数の記憶値を減算すると共に、図柄表示装置１０における特別図柄保留球数の表示個数を減らす。尚、前記第１始動入賞口２０への入賞回数記憶値の上限値は、当該変動中の記憶を除いて４に設定されている。
【００３６】
尚、特別図柄保留球数が設定上限数まで記憶されている時には、前記第１始動入賞口検出スイッチがそれ以上遊技球の入賞を検出しても、特別図柄保留球数としては記憶されない無効球とされる。当該無効球については、遊技機１は、特別図柄の変動及び当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）を所定数払い出す。
【００３７】
第２始動入賞口２１は、大当たり状態時、或いは高確率状態時や時短状態時（変動時間が短縮し、開閉部材が高確率状態と同様に通常よりも開放し易い状態）に遊技領域Ｒの右側に向かって発射された遊技球を入賞可能に構成されており、２つの開閉部材を有している。第２始動入賞口２１の開閉部材は、遊技機１背面に配設された第２始動入賞口用ソレノイドによって、略垂直で遊技球の入賞困難な閉状態（通常状態）と、略Ｖ字形（逆ハの字形）で遊技球の入賞可能な開状態との間を変化可能に制御されている。又、第２始動入賞口２１は、開閉部材が閉状態の時は入賞出来ない或いは入賞が困難な状態となっているため、開状態にならないと入賞し難い構成になっている。第２始動入賞口２１の開状態への移行は、前記普通図柄表示部で普通図柄が変動した後、小当たりを示す特定の普通図柄（本実施形態では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００３８】
前記図柄変動開始用ゲート２３は、前記遊技盤２背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチによって、図柄変動開始用ゲート２３を通過する遊技球が検出された場合に、前記普通図柄表示部における普通図柄の変動を開始させる。又、当該遊技機１は、前記普通図柄の変動表示中に、前記図柄変動開始用ゲート２３を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４回まで普通図柄保留球数として記憶すると共に、図柄表示装置１０における普通図柄保留球数値を表示する。そして、遊技機１は、普通図柄の変動開始によって、普通図柄保留球数を減らし、図柄表示装置１０における普通図柄保留球数の表示個数を減らす。
【００３９】
前記大入賞口２５は、前記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板２６を備えている。大入賞口２５は、通常、開閉板２６によって閉塞された状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特別遊技）時に、所定ラウンド開放される。大入賞口２５内には、入賞球数カウントスイッチが配設されており、大入賞口２５に入賞した入賞球を検出する。尚、第１始動入賞口検出スイッチ、第２始動入賞口検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチは、入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００４０】
発射装置３０は、操作レバー３１の操作により駆動する発射モータを、遊技機１裏側に有し、当該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射する。前記発射装置３０により発射された遊技球は、前記遊技盤２表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して、遊技領域Ｒに誘導される。前記遊技領域Ｒに誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口２７から遊技盤２裏側へ排出される。
【００４１】
前記遊技機１の裏側には、複数の制御基板や装置等が配設されている。制御基板の主なものとしては、主制御基板４０と、サブ制御基板５０と、表示制御基板５５と、音声制御基板６０と、払出制御基板６５と、発射制御基板７０と、電源基板等を有している。又、装置としては、貸球払出装置６６と、賞球払出装置６７と、外部端子と、球無し検出スイッチと、球貯留タンクと、球誘導樋とを有している。又、各制御基板は、単独で又は複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。
【００４２】
次に、遊技機１における制御系について、図３を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、当該遊技機１の裏側には、遊技系統の制御を行う主制御基板４０と、サブ制御基板５０と、及び当該主制御基板４０の制御下で図柄表示装置１０における特別図柄の可変表示を行う表示制御基板５５と、音声制御を行う音声制御基板６０と、払出制御基板６５と、発射制御基板７０と、ランプやＬＥＤ等の発行体の制御を行うランプ制御基板等が配設されている。
【００４３】
主制御基板４０は、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置に相当し、ＣＰＵ４１、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを有するマイクロコンピュータを少なくとも備えている。当該主制御基板４０は、サブ制御基板５０、払出制御基板６５と接続され、又、中継回路を介して第１始動入賞口２０や大入賞口２５等と接続されている。前記主制御基板４０のＣＰＵ４１は、後述する各種制御プログラムを実行して、遊技に関する制御を行う。
【００４４】
ＣＰＵ４１は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりや小当たり（第２始動入賞口２１の拡開開放を行う普通図柄当たり）に係る乱数等も生成し、又、各制御基板に対して制御コマンドを出力可能に構成されている。
【００４５】
そして、主制御基板４０のＲＡＭは、第１始動入賞口検出スイッチで検出された特別図柄保留球数及び普通図柄変動開始スイッチで検出された普通図柄用保留球数の記憶領域や、ＣＰＵ４１で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ４１の作業領域を備えている。主制御基板４０のＲＯＭは、遊技上の制御プログラム（例えば、図４〜図１９参照）や制御データと共に、大当たりや小当たりの数値等を記憶している。尚、主制御基板４０は、電源基板から電源供給を受けて作動する。
【００４６】
サブ制御基板５０は、サブＣＰＵ５１、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを有するマイクロコンピュータと、前記主制御基板４０とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板５５、音声制御基板６０やランプ制御基板とを結ぶ入出力回路を備えている。前記サブ制御基板５０において、サブＣＰＵ５１は、前記主制御基板４０から出力された制御信号、サブ制御基板５０に係る制御プログラムに従って遊技の制御を行う。前記主制御基板４０からの制御信号には、前記特別図柄表示部１１に対する変動データや前記ランプ装置に対する制御信号等が含まれる為、サブＣＰＵ５１は、その制御信号の内容に合わせて遊技の制御を行う。
【００４７】
前記サブ制御基板５０のＲＯＭは、当該サブ制御基板５０に係る制御プログラム（例えば、図２０〜図２４、図２７、図３０参照）やデータ定数、前記特別図柄表示部１１での演出のデータ等を記憶している。又、サブ制御基板５０のＲＡＭは、各種データの記憶領域とサブＣＰＵ５１による作業領域を有している。前記ランプ制御基板は、装飾ランプ等のランプ装置と接続されており、前記サブ制御基板５０を介して、ランプ制御基板に送信された制御信号によって、ランプ装置の作動を制御する。前記サブ制御基板５０は、電源基板から電源供給を受けて作動する。
【００４８】
表示制御基板５５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、当該マイクロコンピュータとサブ制御基板５０を結ぶ入力回路と、前記マイクロコンピュータと図柄表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、前記サブ制御基板５０から出力される制御信号に基づいて、前記図柄表示装置１０における表示の制御を行う。前記表示制御基板５５のＲＯＭは、表示制御用のプログラムを記憶している。前記表示制御基板５５は、前記サブ制御基板５０からの制御信号に基づいて、ＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて特別図柄表示部１１に出力される。
【００４９】
音声制御基板６０は、配線等の電気的接続手段により、主制御基板４０と接続されており、主制御基板４０から出力された制御信号に基づいてスピーカ３５から発する音声を制御する。即ち、音声制御基板６０は、前記サブ制御基板５０から出力される制御信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは、音声信号を増幅してスピーカ３５に出力する。
【００５０】
払出制御基板６５は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有し、配線等による電気的接続手段によって、主制御基板４０と、貸球払出装置６６と、賞球払出装置６７と接続されている。払出制御基板６５は、前記主制御基板４０から出力される制御信号を受信して、貸球払出装置６６による遊技球の貸出、賞球払出装置６７による賞球の払出に係る制御を実行する。前記払出制御基板６５は、電源基板から供給される電源によって作動する。前記払出制御基板６５のＲＯＭは、制御用のプログラムを記憶している。前記払出制御基板６５のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づいて、前記賞球払出装置６７により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、一の入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能となっている。発射制御基板７０は、前記発射装置３０における発射モータの制御を行う。
【００５１】
電源基板は、遊技機１外部より供給された主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して、主制御基板４０やサブ制御基板５０、払出制御基板６５等に供給する。前記主電源は、遊技店側で所定の電圧（例えば、直流（ＡＣ）２４Ｖ）に変換されて供給される。
【００５２】
遊技価値検出ユニット８０は、所謂、サンドと呼ばれる装置であり、遊技機１の近傍に配置されている。当該遊技価値検出ユニット８０は、紙幣やプリペイドカードを挿入可能な差込口を有しており、操作部３６の操作に基づく制御コマンドに応じた制御を司るＣＰＵと、差込口に対する紙幣やプリペイドカードの挿入を検出する検出センサと、差込口に挿入されたプリペイドカードの記録内容（即ち、遊技価値の残り度数に関する情報）についての読み出し・書き込みを行う為のカードリーダ・ライタを有している。従って、球貸コマンドを受信した場合、遊技価値検出ユニット８０は、プリペイドカードの記録内容を読み出して、所定個数の球貸しが可能であるか否かを判断する。本実施形態においては、球貸ボタン３６Ｃが一回操作されると、５個の球貸しが可能であるか否かを判断する。球貸しが可能である場合、遊技価値検出ユニット８０は、払出制御基板６５に対して、５個の遊技球の貸出を指示すると同時に、貸し出した遊技球の個数に基づいて、プリペイドカードの記録内容（遊技価値の残り度数）を減算して書き込む。
【００５３】
続いて、遊技機１において、主制御基板４０で実行される制御処理について、図面を参照しつつ詳細に説明する。上述したように、遊技機１における制御処理の一部は、主制御基板４０のＣＰＵ４１によって、各種制御プログラム（図４〜図１９参照）を実行することによって実現される。
【００５４】
先ず、遊技機１における主制御基板４０のメイン処理について、図４を参照しつつ説明する。遊技機１に対する電源投入時には、主制御基板４０のＣＰＵ４１は、初期設定等を含むメインプログラムを実行する。
【００５５】
図４に示すように、メイン処理では、ＣＰＵ４１は、先ず、初期設定処理を実行する（Ｓ１）。初期設定処理（Ｓ１）においては、ＣＰＵ４１は、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等を実行する。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００５６】
初期設定処理（Ｓ１）に続いて、ＣＰＵ４１は、割込み禁止処理（Ｓ２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）、割込み許可処理（Ｓ４）を実行し、その後、再び割込み禁止処理（Ｓ２）に処理を戻す。割込み許可処理（Ｓ４）の後、割込み禁止処理へ処理を戻すループ処理の過程で、ＣＰＵ４１は、割込み処理を実行する（Ｓ５）。
【００５７】
前記割込み禁止処理（Ｓ２）では、ＣＰＵ４１は、４ｍｓｅｃごとに割込み処理（Ｓ５）が入ってきても、割込み許可となるまで、割込み処理の実行を禁止する。次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）では、ＣＰＵ４１は、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）毎に、種々の乱数に対して１加算し、乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻して、再び加算を行う。更新された乱数は、前記主制御基板４０のＲＡＭに記憶される。割込み許可処理（Ｓ４）では、ＣＰＵ４１は、４ｍｓｅｃ毎に入ってくる割込み処理（Ｓ５）の実行を許可する。
【００５８】
次に、メイン処理で実行される割込み処理（Ｓ５）の処理内容について、図面を参照しつつ詳細に説明する。図５に示すように、割込み処理（Ｓ５）においては、ＣＰＵ４１は、出力処理（Ｓ１１）、入力処理（Ｓ１２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３）、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）、普通動作処理（Ｓ１５）、特別動作処理（Ｓ１６）、保留球数処理（Ｓ１７）、電源断監視処理（Ｓ１８）、その他の処理（Ｓ１９）を順に実行する。
【００５９】
出力処理（Ｓ１１）では、ＣＰＵ４１は、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）を、各制御基板に送信する。続く入力処理（Ｓ１２）では、ＣＰＵ４１は、遊技機１に取り付けられている各種センサが検知した場合の信号入力を実行する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３）では、ＣＰＵ４１は、前記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）と同様の処理を実行する。
【００６０】
始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）においては、ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口２０への入賞、図柄変動開始用ゲート２３への入賞等を検出し、各種乱数値の取得を行う。ここで、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）の処理内容について、図６を参照しつつ詳細に説明する。図６は、始動入賞口スイッチ検出処理の処理内容を示すフローチャートである。
【００６１】
図６に示すように、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）では、ＣＰＵ４１は、前記第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞を検出したか否かを判断する（Ｓ２１）。第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞を検出した場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２２に処理を移行し、第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞を検出しなかった場合（Ｓ２１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２５に処理を移行する。
【００６２】
Ｓ２２に移行すると、ＣＰＵ４１は、特別図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。４以上である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、特別図柄保留球数が４未満である場合（Ｓ２２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄保留球数に「１」加算し（Ｓ２３）、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等を取得して、主制御基板４０のＲＡＭの対応する領域に記憶する（Ｓ２４）。その後、ＣＰＵ４１は、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了する。
【００６３】
ここで、Ｓ２４等で取得される大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値等の各種乱数値について説明する。大当たり乱数値は、特別図柄の大当たりを抽選する乱数値であり、０〜６２９の数値範囲をとる。大当たり乱数値は、遊技機１の電源投入時、０からスタートし、特別図柄主要乱数更新処理毎に１加算される。大当たり図柄乱数値は、大当たり図柄の選択に使用する乱数値であり、０〜９の数値範囲をとる。又、大当たり図柄乱数値が奇数値を示す場合、遊技機１における遊技は確変になる。リーチ乱数値は、当否判定の結果がはずれの場合に、リーチをするか否かの判定に使用する乱数値であり、０〜１２６の数値範囲をとる。尚、大当たりの場合は、必ずリーチを行うので、このリーチ乱数値が使用されることはない。演出乱数用カウンタは、第１〜第６変動パターンテーブル内で変動パターンを選択する際に用いられるものであり、０〜１９８の数値範囲の演出乱数値を備える。この演出乱数値は、電源投入時、０から始まり、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が１９８に至ると、次に０にされて再び加算を繰り返すようになっている。
【００６４】
第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞を検出しなかった場合（Ｓ２１：ＮＯ）に移行するＳ２５においては、ＣＰＵ４１は、前記図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出したか否かを判断する。図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出した場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ２６に処理を移行する。一方、図柄変動開始用ゲート２３への遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ２５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了する。
【００６５】
Ｓ２６においては、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数が４以上であるか否かを判断する。普通図柄保留球数が４以上である場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、そのまま始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了する。一方、４未満である場合（Ｓ２６：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数に１を加算し（Ｓ２７）、その後、小当たり乱数値を取得して、取得した小当たり乱数値を主制御基板４０のＲＡＭにおける対応する領域に記憶する（Ｓ２８）。小当たり乱数値を記憶した後、ＣＰＵ４１は、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了する。
【００６６】
上述したように、割込み処理において、始動入賞口スイッチ検出処理（Ｓ１４）を終了すると、ＣＰＵ４１は、普通動作処理を実行する（図５参照）。ここで、普通動作処理（Ｓ１５）の処理内容について、図７を参照しつつ詳細に説明する。
【００６７】
図７に示すように、普通動作処理（Ｓ１５）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、第２始動入賞口２１の開閉部材が開放中か否かを確認する（Ｓ３１）。第２始動入賞口２１の開閉部材が開放中である場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ３９に処理を移行する。一方、前記第２始動入賞口２１の開閉部材が閉鎖中である場合（Ｓ３１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ３２に処理を移行する。
【００６８】
Ｓ３２では、ＣＰＵ４１は、普通図柄保留球数が０か否かを確認する。普通図柄保留球数が０である場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。一方、普通図柄保留球数が０でない場合（Ｓ３２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭに記憶されている小当たり乱数値をロードし（Ｓ３３）、現在確変状態（高確率時短状態）中、又は、時短状態（低確率時短状態）中であるか否かを確認する（Ｓ３４）。
【００６９】
確変状態（高確率時短状態）中、又は、時短状態（低確率時短状態）中ではない通常状態（低確率状態）中である場合（Ｓ３４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、取得した小当たり乱数値に基づいて、低確率状態での小当たりであるか否かを判断する（Ｓ３５）。通常状態（低確率状態）での小当たりである場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、開閉部材解放処理（Ｓ３６）を実行し、第２始動入賞口２１を開放時間０．３秒、開放回数１回で開放する。その後、ＣＰＵ４１は、普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。通常状態（低確率状態）での小当たりでない場合（Ｓ３５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。
【００７０】
確変状態（高確率時短状態）中、又は、時短状態（低確率時短状態）中である場合（Ｓ３４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、取得した小当たり乱数値に基づいて、確変状態又は時短状態での小当たりであるか否かを判断する（Ｓ３７）。確変状態又は時短状態での小当たりである場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、開閉部材解放処理（Ｓ３８）を実行し、第２始動入賞口２１を開放時間２秒、開放回数３回で開放する。その後、ＣＰＵ４１は、普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。確変状態又は時短状態での小当たりでない場合（Ｓ３７：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。
【００７１】
Ｓ３１において、第２始動入賞口２１が開放中であると判断された場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、第２始動入賞口２１の開放処理時間が経過（終了）したか否かを判断する（Ｓ３９）。開放処理時間が経過している場合（Ｓ３９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、開閉部材閉鎖処理（Ｓ４０）を実行し、第２始動入賞口２１の開閉部材を閉状態にする。その後、ＣＰＵ４１は、普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。一方、開放処理時間が経過していない場合（Ｓ３９：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま普通動作処理（Ｓ１５）を終了する。
【００７２】
上述したように、割込み処理において、普通動作処理（Ｓ１５）を終了すると、ＣＰＵ４１は、特別動作処理（Ｓ１６）を実行する（図５参照）。ここで、特別動作処理（Ｓ１６）の処理内容について、図８を参照しつつ詳細に説明する。
【００７３】
図８に示すように、特別動作処理（Ｓ１６）に移行すると、ＣＰＵ４１は、特別動作ステータスが１〜４の何れであるかを判断する（Ｓ４１、Ｓ４３、Ｓ４５）。前記特別動作ステータスが１の場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄待機処理（Ｓ４２）を実行する。前記特別動作ステータスが２の場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、変動中処理（Ｓ４４）を実行する。前記特別動作ステータスが３の場合（Ｓ４５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄確定処理（Ｓ４６）を実行する。特別動作ステータスが４の場合（Ｓ４５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別電動役物処理（Ｓ４７）を実行する。特別図柄待機処理（Ｓ４２）、変動中処理（Ｓ４４）、特別図柄確定処理（Ｓ４６）、特別電動役物処理（Ｓ４７）の何れかを実行した後、ＣＰＵ４１は、特別動作処理（Ｓ１６）を終了し、割込み処理における保留球数処理（Ｓ１７）に処理を移行する。
【００７４】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ４２）の処理内容について、図９を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄待機処理（Ｓ４２）に移行すると、ＣＰＵ４１は、図９に示すように、特別図柄保留球数が０か否かを判断する（Ｓ５１）。特別図柄保留球数が０でない場合（Ｓ５１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を実行する。特別図柄保留球数が０である場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ５９に処理を移行する。
【００７５】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）の処理内容について、図１０を参照しつつ詳細に説明する。図１０に示すように、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、主制御基板４０のＲＡＭから、取得している大当たり乱数値をロードし（Ｓ７１）、現在確変状態中（高確率時短状態）であるか否かを確認する（Ｓ７２）。
【００７６】
確変状態中（高確率時短状態）中ではない場合には（Ｓ７２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、低確率状態での大当たりであるか否かを判断する（Ｓ７３）。具体的には、ＣＰＵ４１は、ロードした大当たり乱数値が３、３９７（奇数）の何れかであった場合に、低確率状態での大当たりであると判断する。低確率状態での大当たりである場合（Ｓ７３：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たりフラグをＯＮにセットし（Ｓ７５）、主制御基板４０のＲＡＭに形成された送信バッファに、大当たりを示す当たりコマンドを格納し（Ｓ７６）、その後、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了する。一方、低確率状態での大当たりでない場合（Ｓ７３：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、「特別図柄外れ」の外れコマンドを、主制御基板４０のＲＡＭに形成された送信バッファにセットし（Ｓ７７）、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了する。
【００７７】
確変状態中（高確率時短状態）中である場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、ロードした大当たり乱数値に基づいて、高確率状態での大当たりであるか否かを判断する（Ｓ７４）。具体的には、ＣＰＵ４１は、ロードした大当たり乱数値が３、３９７、３３、５３、５９、１１３、１７３、２２７、２８１、３３７、４４９、５０３（奇数）の何れかであった場合に、高確率状態での大当たりであると判断する。高確率状態での大当たりである場合（Ｓ７４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たりフラグをＯＮにセットし（Ｓ７５）、主制御基板４０の送信バッファに、大当たりを示す当たりコマンドを格納する（Ｓ７６）。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了する。一方、高確率状態での大当たりでない場合（Ｓ７４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、「特別図柄外れ」の外れコマンドを、主制御基板４０のＲＡＭに形成された送信バッファにセットし（Ｓ７８）、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了する。尚、特別図柄表示部１１における特別図柄の組み合わせが大当たりとなる抽選確率は、低確率状態（時短状態、又は、通常状態）時は１／３１５であり、確変状態時は６／３１５の２種類である。
【００７８】
特別図柄待機処理（Ｓ４２）において、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ５２）を終了すると、ＣＰＵ４１は、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を実行し、前記特別図柄表示部１１で停止表示する特別図柄を決定する。ここで、特別図柄選択処理（Ｓ５３）の処理内容について、図１１を参照しつつ詳細に説明する。
【００７９】
図１１に示すように、特別図柄選択処理（Ｓ５３）に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭに形成された大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ８１）。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８２に処理を移行する。大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ８１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８３に処理を移行する。
【００８０】
Ｓ８２においては、ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞時に取得した大当たり図柄乱数値を、主制御基板４０の送信バッファに格納する。この時、ＣＰＵ４１は、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が大当たり図柄乱数値と同じ特別図柄（ゾロ目）になるように格納する。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。
【００８１】
Ｓ８３に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭから、上記Ｓ２４で取得した左・中・右図柄乱数値（以下、左図柄乱数値を特別図柄データ（１）、中図柄乱数値を特別図柄データ（２）・右図柄乱数値を特別図柄データ（３）と称する）をＲＡＭから読み出し、Ｓ８４に処理を移行する。尚、左・中・右図柄乱数値は、０〜９の数値範囲を取り、電源投入時、０から始まり、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理毎に１ずつ加算され、数値が９に至ると、次に０にされて再び加算を繰り返すようになっている。
【００８２】
Ｓ８４では、ＣＰＵ４１は、特別図柄データ（１）、特別図柄データ（２）、特別図柄データ（３）として取得した３つの乱数値が一致しているか否かを判断する。３つの乱数値が一致している場合（Ｓ８４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８５に処理を移行する。３つの乱数値が一致していない場合（Ｓ８４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８８に処理を移行する。
【００８３】
Ｓ８５においては、ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞時取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合（Ｓ８５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄データ（２）に係る乱数値に１加算したものを中特別図柄として、主制御基板４０の送信バッファに格納する（Ｓ８６）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。この時、左特別図柄、右特別図柄は同じ特別図柄であり、中特別図柄のみ異なる図柄となる為、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示す。
【００８４】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合（Ｓ８５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄データ（３）に係る乱数値に１加算したものを右特別図柄として、主制御基板４０の送信バッファに格納する（Ｓ８７）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。この場合、左特別図柄、と右特別図柄が強制的に異なる特別図柄となる為、所謂「リーチなし外れ」の組み合わせを示す。
【００８５】
Ｓ８８においては、ＣＰＵ４１は、左特別図柄に係る特別図柄データ（１）と、右特別図柄に係る特別図柄データ（３）が一致しているか否かを判断する。特別図柄データ（１）と特別図柄データ（３）が一致している場合（Ｓ８８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８９に処理を移行する。特別図柄データ（１）と特別図柄データ（３）が一致していない場合（Ｓ８８：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ９１に処理を移行する。
【００８６】
Ｓ８９に移行すると、ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞時取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合（Ｓ８９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８３で取得した特別図柄データ（１）〜（３）を、主制御基板４０の送信バッファにそのまま格納する（Ｓ９０）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。この場合、送信バッファには、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示すデータが格納される。
【００８７】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合（Ｓ８９：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ８７に処理を移行し、所謂「リーチなし外れ」の組み合わせを示す特別図柄データを、主制御基板４０の送信バッファに格納する（Ｓ８７）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。
【００８８】
Ｓ９１においては、ＣＰＵ４１は、第１始動入賞口２０、第２始動入賞口２１への入賞時取得したリーチ乱数値が予め設定されたリーチ成立乱数値と一致しているか否かを判断する。リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致している場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、右特別図柄に係る特別図柄データ（３）を、左特別図柄に係る特別図柄データ（１）と同値とし、中特別図柄に係る特別図柄データ（２）を、特別図柄データ（１）に１加算した値として、主制御基板４０の送信バッファに格納する（Ｓ９２）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。
【００８９】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値と一致していない場合（Ｓ９１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ９０に処理を移行し、所謂「リーチ外れ」の組み合わせを示す特別図柄データを、主制御基板４０の送信バッファに格納する。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ９３）を実行し、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了する。
【００９０】
特別図柄待機処理（Ｓ４２）において、特別図柄選択処理（Ｓ５３）を終了すると、ＣＰＵ４１は、変動パターン選択処理（Ｓ５４）を実行し、前記特別図柄表示部１１における特別図柄の変動パターンを設定する。ここで、変動パターン選択処理（Ｓ５４）の処理内容について、図１２を参照しつつ詳細に説明する。
【００９１】
図１２に示すように、変動パターン選択処理（Ｓ５４）に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、通常状態であるか否かを判断する（Ｓ１０１）。通常状態である場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１０２に処理を移行する。通常状態でなく確変状態中である場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１０７に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ１０２に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、通常状態中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第１変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１０３）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。一方、大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１０４に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ１０４では、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、通常状態中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第２変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１０５）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合（Ｓ１０４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、通常状態中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第３変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１０６）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。
【００９４】
Ｓ１０７に移行すると、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判断する。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、確変中の当たりに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第４変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１０８）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。一方、大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ１０７：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１０９に処理を移行する。
【００９５】
Ｓ１０９では、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致しているか否かを判断する。リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致している場合（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、確変中のリーチハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第５変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１１０）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。一方、リーチ乱数とリーチ成立乱数値が一致していない場合（Ｓ１０９：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、確変中のハズレに係る複数の変動パターンにより構成されたテーブル（第６変動パターンテーブル）から、変動パターンカウンタ値に基づいて、変動パターンを選択する（Ｓ１１１）。その後、ＣＰＵ４１は、Ｓ１１２に処理を移行する。
【００９６】
Ｓ１１２においては、ＣＰＵ４１は、選択した変動パターンに応じたコマンドを、主制御基板４０の送信バッファにセットし、続いて、その他の処理（Ｓ１１３）を実行する。その後、ＣＰＵ４１は、変動パターン選択処理（Ｓ５４）を終了し、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）に処理を移行する。
【００９７】
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）では、主制御基板４０のＲＡＭにおける特別図柄保留球数のデータ記憶領域において、ロード順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄変動保留のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ＣＰＵ４１は、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄変動保留のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトを実行する。
【００９８】
ここで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）の処理内容について、図１３を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、当否判定の判定結果に基づく特別図柄の変動表示が実行されたことにより、前記主制御基板４０のＲＡＭに記憶されていた特別図柄保留球数から１減算する（Ｓ１２１）。その後、Ｓ１２２に移行すると、ＣＰＵ４１は、各保留に対応するデータを、各保留から１減算した保留のＲＡＭアドレスにシフトする。続いて、ＣＰＵ４１は、最下位（ロード順位が最後）の保留に対応するＲＡＭアドレスに０をセットする（Ｓ１２３）。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ５５）を終了し、Ｓ５６に処理を移行する。
【００９９】
Ｓ５６に移行すると、ＣＰＵ４１は、特別図柄変動開始処理（Ｓ５６）を実行し、特別図柄の変動開始に必要な処理を行う。次いで、ＣＰＵ４１は、特別動作ステータスを２に設定して（Ｓ５７）、待機中を解除する（Ｓ５８）。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄待機処理（Ｓ４２）を終了する。
【０１００】
特別図柄待機処理（Ｓ４２）において、特別図柄保留球数が０と判断された場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中であるか否を判断する（Ｓ５９）。待機画面（待ち受け画面）中である場合（Ｓ５９：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、特別図柄待機処理（Ｓ４２）を終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合（Ｓ５９：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、待機画面設定処理（Ｓ６０）を実行し、特別図柄表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にすると共に、待機中をセットする。待機画面設定処理（Ｓ６０）は、この設定処理（Ｓ６０）がなされてから所定時間の間、前記第１始動入賞口２０に遊技球が入賞しない場合に、待ち受け画面をセットするコマンドを出力する処理である。その後、ＣＰＵ４１は、この特別図柄待機処理（Ｓ４２）を終了する。
【０１０１】
次に、特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ４４）の処理内容について、図１４を参照しつつ詳細に説明する。変動中処理（Ｓ４４）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、特別図柄の変動時間（変動態様の変動時間）が終了したか否か（即ち、動作タイマの値が０であるか否か）を判断する（Ｓ１３１）。変動時間が終了している場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、変動停止コマンドをセットし（Ｓ１３２）、特別動作ステータスを３にセットする（Ｓ１３３）。その後、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ１３４）を実行し、変動中処理（Ｓ４４）を終了する。一方、変動時間中である場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま変動中処理（Ｓ４４）を終了する。
【０１０２】
続いて、特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ４６）の処理内容について、図１５を参照しつつ詳細に説明する。特別図柄確定処理（Ｓ４６）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、主制御基板４０のＲＡＭを参照して、大当たりフラグがＯＮか否か（即ち、大当たりか否か）を判断する（Ｓ１４１）。大当たりフラグがＯＮである場合（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当りフラグをＯＦＦし（Ｓ１４２）、特別動作ステータスを４にセットする（Ｓ１４３）。その後、ＣＰＵ４１は、特別図柄確定処理（Ｓ４６）を終了する。一方、大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、特別動作ステータスを１にセットし（Ｓ１４４）、その後、特別図柄確定処理（Ｓ４６）を終了する。
【０１０３】
特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ４７）の処理内容について、図１６を参照しつつ詳細に説明する。特別電動役物処理（Ｓ４７）に移行すると、ＣＰＵ４１は、先ず、確変フラグをＯＦＦにし（Ｓ１５１）、前記特別図柄表示部１１で大当たりオープニングが実施されたか否かを確認する（Ｓ１５２）。大当たりオープニングが実施されていない場合（Ｓ１５２：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、大当たりオープニングを実施し（Ｓ１５３）、その後、Ｓ１５４に処理を移行する。一方、大当たりオープニングが実施済である場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、そのままＳ１５４に処理を移行する。
【０１０４】
Ｓ１５４においては、ＣＰＵ４１は、現在、大入賞口２５が開放中か否かを判断する。大入賞口２５が閉鎖中である場合（Ｓ１５４：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、大入賞口２５の開放時間か否かを判断する（Ｓ１５５）。一方、大入賞口２５が開放中である場合（Ｓ１５４：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、Ｓ１５７に処理を移行する。
【０１０５】
大入賞口２５の開放時間中である場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大入賞口開放処理（Ｓ１５６）を実行し、大入賞口２５の開閉板２６を動作させることで、大入賞口２５を開放する。その後、ＣＰＵ４１は、特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。一方、大入賞口２５の開放時間となっていない場合（Ｓ１５５：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま、特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。
【０１０６】
大入賞口２５が開放中であると判断された場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）に移行するＳ１５７においては、ＣＰＵ４１は、大入賞口２５に１０個遊技球が入賞したか否か（Ｓ１５８）、若しくは、ラウンド終了時間（例えば、３０秒）経過したか否か（Ｓ１５８）の何れかであるか否かを判断する。１０個の入賞でもなく、ラウンド終了時間も経過していない場合（Ｓ１５７：ＮＯ、Ｓ１５８：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。一方、大入賞口２５に遊技球が１０個入賞した、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合（Ｓ１５７：ＹＥＳ又はＳ１５８：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１５９）を実行し、大入賞口２５の閉鎖を指示するコマンドを出力バッファにセットする。その後、ＣＰＵ４１は、ラウンドカウンタの値から１減算する（Ｓ１６０）。
【０１０７】
続くＳ１６１においては、ＣＰＵ４１は、主制御基板４０のＲＡＭを参照し、ラウンドカウンタが０か否かを判断する。ラウンドカウンタが０である場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、大当たり終了処理（Ｓ１６２）を実行し、確変・非確変設定処理（Ｓ１６３）に処理を移行する。一方、ラウンドカウンタが０でない場合（Ｓ１６１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。
【０１０８】
確変・非確変設定処理（Ｓ１６３）に移行すると、ＣＰＵ４１は、図１７に示すように、先ず、停止図柄が確変図柄であるか否かを判断する（Ｓ１７１）。停止図柄が確変図柄である場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、確変フラグをＯＮにセットし（Ｓ１７２）、Ｓ１７４に処理を移行する。停止図柄が確変図柄でない場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、確変フラグをＯＦＦにセットし（Ｓ１７３）、Ｓ１７４に処理を移行する。Ｓ１７４では、ＣＰＵ４１は、特別動作ステータスを１にセットし、その後、特別電動役物処理（Ｓ４７）を終了する。
【０１０９】
図５に示すように、特別動作処理（Ｓ１６）を終了すると、ＣＰＵ４１は、保留球数処理（Ｓ１７）を実行する。保留球数処理（Ｓ１７）においては、図１８に示すように、ＣＰＵ４１は、先ず、現在の特別図柄保留球数と普通図柄保留球数をロードし（Ｓ１８１）、この特別図柄保留球数と普通図柄保留球数を出力バッファにセットする（Ｓ１８２）。特別図柄保留球数と普通図柄保留球数を、主制御基板４０の送信バッファにセットした後、ＣＰＵ４１は、保留球数処理（Ｓ１７）を終了し、電源断監視処理（Ｓ１８）に処理を移行する。
【０１１０】
電源断監視処理（Ｓ１８）では、ＣＰＵ４１は、図１９に示すように、先ず、電源断信号が入力されたか否か（例えば、電源断状態が１２ｍｓ継続したか否か）を判断する（Ｓ１９１）。電源断信号が入力された場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、ＣＰＵ４１は、現在の遊技状態等を示すデータを、主制御基板４０のＲＡＭに格納し（Ｓ１９２）、電源断フラグをＯＮにセットする（Ｓ１９３）。その後、ＣＰＵ４１は、処理の進行を無限ループさせることで、遊技機１を待機状態にする。一方、電源断信号が入力されていない場合（Ｓ１９１：ＮＯ）、ＣＰＵ４１は、そのまま電源断監視処理（Ｓ１８）を終了する。
【０１１１】
電源断監視処理（Ｓ１８）を終了すると、ＣＰＵ４１は、その他の処理（Ｓ１９）を実行する。その他の処理（Ｓ１９）では、ＣＰＵ４１は、遊技制御に必要なその他の処理を実行する。
【０１１２】
次に、サブ制御基板５０のサブＣＰＵ５１によって実行されるサブ制御基板５０のメイン処理プログラムについて、図面を参照しつつ説明する。本実施形態に係る遊技機１における制御処理の他の一部は、サブ制御基板５０のサブＣＰＵ５１によって、各種制御プログラム（図２０〜図２４、図２７、図３０参照）を実行することによって実現される。
【０１１３】
先ず、遊技機１におけるサブ制御基板５０のメイン処理について、図２０を参照しつつ説明する。サブ制御基板５０におけるメイン処理においては、サブ制御基板５０のサブＣＰＵ５１は、先ず、初期化処理を実行する（Ｓ２０１）。当該初期化処理（Ｓ２０１）では、サブＣＰＵ５１は、スタックの設定、定数設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種フラグ及びカウンタ値のリセット等を行う。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２０２に処理を移行する。
【０１１４】
Ｓ２０２においては、サブＣＰＵ５１は、電源断信号がＯＮであり、且つ、サブ制御基板５０のＲＡＭの記憶内容が正常であるか判断する。電源断信号は、電源基板に電源を投入すると、電源基板からサブ制御基板５０に送信される。電源断信号がＯＮであり、ＲＡＭの記憶内容が正常である場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、そのまま、Ｓ２０４に処理を移行する。一方、ＲＡＭの記憶内容が正常でない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０のＲＡＭを初期化し、各種フラグ及びカウンタ値をリセットする（Ｓ２０３）。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２０４に処理を移行する。尚、Ｓ２０１〜Ｓ２０３に係る処理は、電源投入後の最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されない
【０１１５】
Ｓ２０１〜Ｓ２０３の処理を終了すると、サブＣＰＵ５１は、割込み禁止処理（Ｓ２０４）、乱数シード更新処理（Ｓ２０５）、コマンド送信処理（Ｓ２０６）、割込み許可処理（Ｓ２０７）を実行し、その後、再び、割込み禁止処理（Ｓ２０４）に処理を戻す。割込み許可処理（Ｓ２０７）の後、割込み禁止処理（Ｓ２０４）へ処理を戻す過程で、サブＣＰＵ５１は、所定の条件の下で、受信割込み処理（Ｓ２０８）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２０９）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２１０）を実行する。
【０１１６】
割込み禁止処理（Ｓ２０４）では、サブＣＰＵ５１は、割込み許可となるまで、受信割込み処理（Ｓ２０８）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２０９）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２１０）の実行を禁止する。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２０５に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ２０５に移行すると、サブＣＰＵ５１は、乱数シード更新処理を実行する。乱数シード更新処理（Ｓ２０５）では、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０に設けられている各種カウンタや、予告内容を決定する為の予告乱数値を含む各種乱数値を更新する。乱数値は、設定最大値に至ると、最小値に戻り、再び更新処理（加算処理）の対象となる。
【０１１８】
Ｓ２０６においては、サブＣＰＵ５１は、コマンド送信処理を実行する。コマンド送信処理（Ｓ２０６）では、サブＣＰＵ５１は、表示制御基板５５、音声制御基板６０、ランプ制御回路に対して、各種コマンドを送信する。その後、サブＣＰＵ５１は、割込み許可処理（Ｓ２０７）を行い、その後、Ｓ２０４〜Ｓ２０７の処理を無限ループで繰り返す。
【０１１９】
Ｓ２０４〜Ｓ２０７の処理を無限ループで繰り返す際に、主制御基板４０からストローブ信号（ＳＴＢ信号）を受信すると、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）に優先して、受信割込み処理（Ｓ２０８）を実行する。又、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓｅｃ周期の割込みパルスがサブ制御基板５０に入力される度に、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）を実行する。尚、サブＣＰＵ５１は、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）間の残余時間に割り込んで、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２０９）を実行する。更に、サブＣＰＵ５１は、２ｍｓｅｃ周期の割込みパルスがサブ制御基板５０に入力される度に、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）を実行する。尚、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）より優先して、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ２１０）を実行する。
【０１２０】
続いて、受信割込み処理（Ｓ２０８）の処理内容について、図２１を参照しつつ詳細に説明する。図２１に示すように、受信割込み処理（Ｓ２０８）に移行すると、先ず、サブＣＰＵ５１は、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮであるか否かを判断する（Ｓ２１１）。ＳＴＢ信号がＯＮである場合（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、主制御基板４０からサブ制御基板５０に対して送信された制御信号（変動態様や特別図柄当否判定に関するデータ、コマンド等）を取り込み、サブ制御基板５０のＲＡＭに格納する（Ｓ２１２）。その後、サブＣＰＵ５１は、受信割込み処理（Ｓ２０８）を終了する。一方、ＳＴＢ信号がＯＮでない場合（Ｓ２１１：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、そのまま受信割込み処理（Ｓ２０８）を終了する。
【０１２１】
次に、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）について、図２２を参照しつつ詳細に説明する。図２２に示すように、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）、ランプデータの作成やランプ演出の時間管理等を行うランプ処理（Ｓ２２２）、その他の受信コマンドに対応するその他の処理（Ｓ２２３）を実行する。その他の処理（Ｓ２２３）を終了すると、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）を終了する。
【０１２２】
メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）では、サブＣＰＵ５１は、当該遊技機１において、変動期間内に行われる予告演出の内容を設定する処理等を行う。続いて、当該メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）の処理内容について、図２３を参照しつつ詳細に説明する。
【０１２３】
図２３に示すように、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、受信コマンドが球貸コマンド、返却コマンド又は挿入コマンドの何れかであるか否かを判断する（Ｓ２３１）。受信コマンドが球貸コマンド、返却コマンド又は挿入コマンドの何れかである場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２３２に処理を移行する。一方、受信コマンドが球貸コマンド、返却コマンド又は挿入コマンドの何れでもない場合（Ｓ２３１：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２３３に処理を移行する。
【０１２４】
ここで、球貸コマンドは、上述したように、球貸ボタン３６Ｃが操作されたことに基づいて、サブ制御基板５０へ出力される制御コマンドであり、図２５に示すように、貸し出される遊技球の個数（即ち、「払出：００１」等）に応じて、個別に設定されている。又、返却コマンドは、返却ボタン３６Ｄが操作されたことに基づいて、サブ制御基板５０へ出力される制御コマンドであり、「ＦＦＨ００Ｈ」と設定されている。そして、挿入コマンドは、カード挿入コマンドと紙幣挿入コマンドを含んで構成されている。カード挿入コマンドは、遊技価値検出ユニット８０の差込口にプリペイドカードが挿入されたことを検出センサによって検出した場合に、遊技価値検出ユニット８０から遊技機１のサブ制御基板５０へ出力される。紙幣挿入コマンドは、遊技価値検出ユニット８０の差込口に紙幣が挿入されたことを検出センサによって検出した場合に、遊技価値検出ユニット８０からサブ制御基板５０へ出力される。
【０１２５】
Ｓ２３２においては、サブＣＰＵ５１は、球貸・返却状況確認処理を実行する。ここで、Ｓ２３２で実行される球貸・返却状況確認処理の処理内容について、図２４を参照しつつ詳細に説明する。
【０１２６】
図２４に示すように、球貸・返却状況確認処理（Ｓ２３２）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、先ず、受信コマンドがカード挿入コマンド又は紙幣挿入コマンドであるか否かを判断する（Ｓ２４１）。受信コマンドがカード挿入コマンド又は紙幣挿入コマンドである場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２４２に処理を移行する。一方、受信コマンドがカード挿入コマンド又は紙幣挿入コマンドの何れでもない場合（Ｓ２４１：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２４４に処理を移行する。
【０１２７】
図２６に示すように、カード挿入コマンドは、遊技価値検出ユニット８０の差込口にプリペイドカードが挿入された場合に出力される制御コマンドであり、遊技価値検出ユニット８０のカードリーダ・ライタによって読み取られたプリペイドカードの記録内容（遊技価値の残数）とともに、遊技価値検出ユニット８０からサブ制御基板５０に対して出力される。紙幣挿入コマンドは、遊技価値検出ユニット８０の差込口に紙幣が挿入された場合に出力される制御コマンドであり、紙幣の額面に対応する内容（遊技価値の残数）と共に、遊技価値検出ユニット８０からサブ制御基板５０に対して出力される。
【０１２８】
Ｓ２４２においては、サブＣＰＵ５１は、特殊振分発生契機値をクリアすると同時に、特殊振分カウンタの値をクリアする。ここで、特殊振分発生契機値とは、本発明における特殊期間を発生させるまでの開始条件となる値を示しており、後述するように、遊技価値検出ユニット８０から取得した遊技価値の残数に基づいて設定される値である。具体的には、特殊振分発生契機値が０となった時点で、遊技機１は、本発明における特殊期間を開始するように構成されている。そして、特殊振分カウンタの値は、特殊期間の終了までを計数するカウンタであり、特殊振分テーブル（図２９参照）を用いた予告演出の実行ごとに１ずつ減算される。
【０１２９】
特殊振分発生契機値、特殊振分カウンタをクリアし、Ｓ２４３に移行すると、サブＣＰＵ５１は、遊技価値検出ユニット８０から受信した遊技価値の残り度数の１／２を、新たな特殊振分発生契機値に設定する。特殊振分発生契機値を、サブ制御基板５０のＲＡＭに格納した後、サブＣＰＵ５１は、球貸・返却状況確認処理（Ｓ２３２）を終了する。
【０１３０】
Ｓ２４４では、サブＣＰＵ５１は、受信コマンドが球貸コマンド（図２５参照）であるか否かを判断する。受信コマンドが球貸コマンドである場合（Ｓ２４４：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２４５に処理を移行する。一方、受信コマンドが球貸コマンドではない場合（Ｓ２４４：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２４９に処理を移行する。
【０１３１】
Ｓ２４５に移行すると、サブＣＰＵ５１は、球貸コマンドに基づいて、現在の特殊振分発生契機値から、今回の球貸に用いた遊技価値の数（即ち、貸し出した遊技球の数）である５を減算する。その後、Ｓ２４６において、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２４５で減算した特殊振分発生契機値が０であるか否かを判断する。即ち、サブＣＰＵ５１は、当該遊技機１における遊技価値の消費量が所定の基準を満たし、本発明における特殊期間を開始するか否か（即ち、特殊振分発生条件を充足するか否か）を判断する。特殊振分発生契機値が０である場合（Ｓ２４６：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２４７に処理を移行する。一方、特殊振分契機値が０ではない場合（Ｓ２４６：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、そのまま球貸・返却状況確認処理（Ｓ２３２）を終了する。
【０１３２】
Ｓ２４７に処理を移行すると、サブＣＰＵ５１は、特殊振分発生契機値が０となり、特殊期間が開始されることに伴って、特殊振分カウンタを１０回に設定する。従って、本実施形態において、特殊振分テーブルを用いた予告演出が１０回実行されるまで、上記特殊期間が継続する。
【０１３３】
特殊振分カウンタを１０回に設定した後、Ｓ２４８では、サブＣＰＵ５１は、遊技価値検出ユニット８０から現時点における遊技価値の残数を取得し、取得した現時点における遊技価値の残数の１／２を、新たな特殊振分発生契機値に設定する。これにより、新たな特殊振分発生契機値は、特殊期間開始時における遊技価値の残り度数に対応した消費量として設定される。新たな特殊振分発生契機値を設定すると、サブＣＰＵ５１は、そのまま球貸・返却状況確認処理（Ｓ２３２）を終了する。
【０１３４】
Ｓ２４９においては、サブＣＰＵ５１は、受信コマンドが返却コマンド（図２５参照）であるか否かを判断する。受信コマンドが返却コマンドである場合（Ｓ２４９：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、返却コマンドに基づいて、遊技価値検出ユニット８０からプリペイドカードが返却されることに伴い、現時点における特殊振分発生契機値及び特殊振分カウンタの値をクリアする（Ｓ２５０）。その後、球貸・返却状況確認処理（Ｓ２３２）を終了する。一方、受信コマンドが返却コマンドではない場合（Ｓ２４９：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、そのまま球貸・返却状況確認処理（Ｓ２３２）を終了する。
【０１３５】
再び図２３を参照しつつ、メインコマンド解析処理のＳ２３３以後の処理について説明する。メインコマンド解析処理のＳ２３３においては、サブＣＰＵ５１は、受信コマンドが図柄表示装置１０における特別図柄の変動を指示する変動コマンドであるか否かを判断する。受信コマンドが変動コマンドである場合（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２３４に処理を移行する。一方、受信コマンドが変動コマンドでない場合（Ｓ２３３：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２３５に処理を移行する。
【０１３６】
続くＳ２３４に移行すると、サブＣＰＵ５１は、変動中予告設定処理を実行し、表示制御基板５５により行われる特別図柄の変動表示用のコマンドのセット等を行う。ここで、変動中予告設定処理（Ｓ２３４）の処理内容について、図２７を参照しつつ詳細に説明する。
【０１３７】
図２７に示すように、変動中予告設定処理（Ｓ２３４）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、特殊振分カウンタの値に基づいて、本発明における特殊期間中に相当する特殊振分発生中であるか否かを判断する（Ｓ２６１）。特殊振分発生中ではない場合（Ｓ２６１：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２６２に処理を移行する。一方、特殊振分発生中である場合（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２６３に処理を移行する。
【０１３８】
Ｓ２６２においては、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０のＲＯＭから通常振分テーブル（図２８参照）を読み出して、予告内容抽選処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、受信している変動コマンドに規定されている特別図柄の変動態様及び停止態様（結果）と、通常振分テーブルに基づいて、複数種類の予告演出の内から、一の予告演出を選択して設定する。通常振分テーブルを用いて、特別図柄の変動表示中に行われる予告演出の内容を設定した後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２６５に処理を移行する。
【０１３９】
ここで、Ｓ２６２で参照される通常振分テーブルについて、図２８を参照しつつ説明する。図２８に示すように、通常振分テーブルは、特別図柄の変動態様及び結果に対して、予告演出の内容（「ステップアップ予告（１）」〜「ステップアップ予告（５）」）を夫々対応付けて構成されている。
【０１４０】
本実施形態においては、変動態様及び結果として、「大ハズレ（１）」「大ハズレ（２）」「大ハズレ（３）」「リーチハズレ」「ＳＰリーチハズレ」「リーチ大当たり」「ＳＰリーチ大当たり」が規定されている。「大ハズレ（１）」〜「大ハズレ（３）」は、特別図柄の変動表示の結果、特別図柄の種類が揃うことなく停止表示されハズレを示す。「リーチハズレ」は、特別図柄の変動表示において、通常リーチが発生し、その後、特別図柄の種類が揃うことなく停止表示されてハズレを示す。「ＳＰリーチハズレ」は、特別図柄の変動表示において、通常リーチよりも大当たりに対する期待度の高いＳＰリーチが発生し、その後、特別図柄の種類が揃うことなく停止表示されてハズレを示す。「リーチ大当たり」は、特別図柄の変動表示において、通常リーチが発生し、その後、特別図柄の種類が揃って停止表示され、大当たりを示す。「ＳＰリーチ大当たり」は、特別図柄の変動表示において、ＳＰリーチが発生した後、特別図柄の種類が揃って停止表示され大当たりを示す。
【０１４１】
そして、本実施形態における予告演出の内容は、「ステップアップ予告（１）」「ステップアップ予告（２）」「ステップアップ予告（３）」「ステップアップ予告（４）」「ステップアップ予告（５）」により構成されており、何れも、予告演出の時間経過に伴って、夫々に規定された期待度となるように、段階的に期待度の高い予告演出を行う。予告演出として最終的に示す大当たりに対する期待度は、「ステップアップ予告（１）」「ステップアップ予告（２）」「ステップアップ予告（３）」「ステップアップ予告（４）」「ステップアップ予告（５）」の順に高くなっている。図２８等に示すように、「ガセ」「チャンス」「激アツ」「大当たり」の順に、大当たりに対する期待度の高さを示している。
【０１４２】
図２８に示すように、通常振分テーブルにおいては、変動態様及び結果に基づいて、選択され得る予告演出の種類が規定されており、選択され得る予告演出が選択される確率は、何れの予告演出についても略均等となるように設定されている。具体的には、例えば、変動態様及び結果が「ＳＰリーチハズレ」である場合には、「ステップアップ予告（１）」〜「ステップアップ予告（４）」の４種類の内から、一の予告演出が選択されるように構成されており、いずれも、均等な確率（２５％）で選択されるように設定されている。又、通常振分テーブルにおいて、変動態様及び結果が「ＳＰリーチ大当たり」である場合、「ステップアップ予告（１）」〜「ステップアップ予告（５）」の５種類の内から、一の予告演出が選択されるように構成されており、いずれも、均等な確率（２０％）で選択されるように設定されている。
【０１４３】
従って、Ｓ２６２においては、サブＣＰＵ５１は、図２８に示す通常振分テーブルを用いることで、変動コマンドにより特定される変動態様及び結果に従って特定された複数種類の予告演出から、略均等な確率で一の予告演出を選択・設定することができる。
【０１４４】
図２７に示すように、特殊振分中である場合に移行するＳ２６３では、サブＣＰＵ５１は、サブ制御基板５０のＲＯＭから特殊振分テーブル（図２９参照）を読み出して、予告内容抽選処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、受信している変動コマンドに規定されている特別図柄の変動態様及び停止態様（結果）と、特殊振分テーブルに基づいて、複数種類の予告演出の内から、一の予告演出を選択して設定する。特殊振分テーブルを用いて、特別図柄の変動表示中に行われる予告演出の内容を設定した後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２６４に処理を移行する。
【０１４５】
ここで、Ｓ２６４で参照される特殊振分テーブルについて、図２９を参照しつつ説明する。特殊振分テーブルは、通常振分テーブルと同様に、特別図柄の変動態様及び結果に対して、予告演出の内容（「ステップアップ予告（１）」〜「ステップアップ予告（５）」）を夫々対応付けて構成されている（図２９参照）。特殊振分テーブルは、通常振分テーブルと同様に、変動態様及び結果に基づいて、選択され得る予告演出の種類が規定されているが、選択され得る予告演出の選択確率が、通常テーブルとは異なる態様で設定されている。
【０１４６】
図２９に示すように、特殊振分テーブルにおいては、変動態様及び結果に基づいて特定された選択され得る予告演出は、大当たりに対する期待度が最も高い予告演出ほど、選択確率が高くなるように設定されている。具体的には、例えば、変動態様及び結果が「ＳＰリーチハズレ」である場合には、「ステップアップ予告（１）」〜「ステップアップ予告（４）」の４種類の内から、一の予告演出が選択されるように構成されており、「ステップアップ予告（１）」〜「ステップアップ予告（３）」については、何れも、均等な確率（１５％）で選択されるように設定されている。そして、最も期待度の高い「ステップアップ予告（４）」については、５５％の確率で選択されるように設定されている。
【０１４７】
又、特殊振分テーブルにおいて、変動態様及び結果が「ＳＰリーチ大当たり」である場合、「ステップアップ予告（１）」〜「ステップアップ予告（５）」の５種類の内から、一の予告演出が選択されるように構成されており、「ステップアップ予告（１）」〜「ステップアップ予告（４）」については、何れも、略均等な確率（１２％又は１３％）で選択されるように設定されている。そして、最も期待度の高い「ステップアップ予告（５）」については、５０％の確率で選択されるように設定されている。
【０１４８】
従って、Ｓ２６３においては、サブＣＰＵ５１は、図２９に示す特殊振分テーブルを用いることで、変動コマンドにより特定される変動態様及び結果に従って特定された複数種類の予告演出から、一の予告演出を選択・設定することができる。この時、特殊振分テーブルでは、通常振分テーブルとは異なり、大当たりに対する期待度の高い予告演出の選択確率が高く設定されているので、特殊振分発生中においては、大当たりに対する期待度がより高い演出内容を高頻度で実行することができ、大当たりに対する遊技者の期待感を、より高め得る。
【０１４９】
Ｓ２６４においては、サブＣＰＵ５１は、特殊振分発生中に予告内容抽選処理（Ｓ２６３）を実行し、本発明における特殊演出を実行したことに基づいて、特殊振分カウンタの値を１減算する。特殊振分カウンタを１減算した後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２６５に処理を移行する。
【０１５０】
Ｓ２６５においては、サブＣＰＵ５１は、予告・変動パターンコマンド送信処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ５１は、通常振分テーブルを用いた予告内容抽選処理（Ｓ２６２）又は、特殊振分テーブルを用いた予告内容抽選処理（Ｓ２６３）の何れかで設定された一の予告演出、変動パターンを示す制御コマンドを、各制御基板に対して送信する。その後、サブＣＰＵ５１は、変動中予告設定処理（Ｓ２３４）を終了する。
【０１５１】
再び図２３に戻り、図２３に示すように、メインコマンド解析処理のＳ２３５以後の処理ついて説明する。受信コマンドが変動コマンドではなく（Ｓ２３３：ＮＯ）、Ｓ２３５に移行すると、サブＣＰＵ５１は、受信コマンドが特図指定コマンドであるか否かを判断する。特図指定コマンドとは、図柄表示装置１０に停止表示される特別図柄の種類を指定する制御コマンドである。受信コマンドが特図指定コマンドである場合（Ｓ２３５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、特図指定コマンドに基づく特図指定情報を、サブ制御基板５０のＲＡＭに格納し（Ｓ２３６）、その後、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）を終了する。一方、受信コマンドが特図指定コマンドでない場合（Ｓ２３５：ＮＯ）、サブＣＰＵ５１は、受信コマンドに対応するその他の設定処理（Ｓ２３７）を実行し、その後、メインコマンド解析処理（Ｓ２２１）を終了する。
【０１５２】
続いて、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）について、図３０を参照しつつ詳細に説明する。図３０に示すように、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）に移行すると、サブＣＰＵ５１は、先ず、入力処理を実行する（Ｓ２７１）。入力処理（Ｓ２７１）では、サブＣＰＵ５１は、操作ボタン等の入力データを作成し、サブ制御基板５０のＲＡＭに入力する。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２７２に処理を移行する。
【０１５３】
Ｓ２７２においては、サブＣＰＵ５１は、ランプデータ出力処理を実行する。ランプデータ出力処理（Ｓ２７２）では、サブＣＰＵ５１は、１０ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２０９）のランプ処理（Ｓ２２２）で作成したランプデータの出力を行う。その後、サブＣＰＵ５１は、Ｓ２７３に処理を移行する。
【０１５４】
Ｓ２７３に移行すると、サブＣＰＵ５１は、駆動出力処理を実行し、可動演出ユニット（図示せず）を構成する駆動モータの駆動パターン等を示す駆動データの作成、及び当該駆動データの出力を行う。その後、サブＣＰＵ５１は、駆動出力処理（Ｓ２７３）を終了すると共に、２ｍｓタイマ割込み処理（Ｓ２１０）を終了する。
【０１５５】
上述のように構成した遊技機１において、遊技価値の消費量が増大することに伴って、特殊期間（特殊振分）の発生及び予告演出の設定に関し、図３１に示す具体例をもって説明する。
【０１５６】
図３１に示すように、遊技機１における遊技を開始する際に、遊技者は、遊技価値検出ユニット８０の差込口に対して、プリペイドカードを挿入する。この時、プリペイドカードに記録されている遊技価値の残り度数は１００を示しているものとする。遊技価値検出ユニット８０の差込口に、プリペイドカードを挿入すると、遊技機１において、主制御基板４０のＣＰＵ４１は、図２６に示すカード挿入コマンドを、サブ制御基板５０に対して送信する。上述したように、プリペイドカードの残り度数が１００であるので、カード挿入コマンドとして、残数：１００を示す「ＦＦＨ６４Ｈ」が送信される。カード挿入コマンドを受信すると、サブ制御基板５０のサブＣＰＵ５１は、カード挿入コマンドに係る残数：１００を、サブ制御基板５０のＲＡＭに格納すると共に、遊技価値の残数である１００の１／２である「５０」を、特殊振分発生契機値として設定する（Ｓ２４３）。
【０１５７】
続いて、遊技者は、遊技機１での遊技を行う為に、遊技価値を消費して遊技球の貸与を受けるべく、球貸ボタン３６Ｃの操作を１回行う。本実施形態においては、球貸ボタン３６Ｃを１回操作すると、遊技価値の度数を５消費して、５個の遊技球の貸与を受けることができる。球貸ボタン３６Ｃが１回操作されると、主制御基板４０のＣＰＵ４１は、５個の遊技球の貸与を示す球貸コマンド（「ＦＦＨ３４Ｈ」）を、サブ制御基板５０へ送信する。これにより、遊技機１においては、払出制御基板６５の制御によって、５個の遊技球が遊技者に貸与される。そして、サブ制御基板５０のサブＣＰＵ５１は、上記球貸コマンドを受信すると（Ｓ２４４：ＹＥＳ）、現在設定されている特殊振分発生契機値「５０」から、球貸コマンドによって貸与された遊技球に係る「５」を減算する（Ｓ２４５）。これにより、特殊振分発生契機値は、５個の遊技球の貸与に関する遊技価値の消費によって、「４５」となる。
【０１５８】
当該遊技機１においては、遊技者は、必要に応じて、球貸ボタン３６Ｃを操作して、プリペイドカードに記録された遊技価値を対価として、所定数（５個）の遊技球の貸与を受け、当該遊技機１における遊技に興じる。説明の都合上、以下の説明においては、先程の特殊振分発生契機値が「４５」である状態から、遊技を進行する上で球貸ボタン３６Ｃを合計７回操作し、特殊振分発生契機値が「１０」となったものとする。
【０１５９】
この状態から、更に５個の遊技球の貸与を受けるために、遊技者が球貸ボタン３６Ｃを１回操作すると、主制御基板４０のＣＰＵ４１は、上述の場合と同様に、球貸コマンド（「ＦＦＨ３４Ｈ」）を、サブ制御基板５０に対して送信する。そして、サブ制御基板５０のサブＣＰＵ５１は、当該球貸コマンドを受信すると（Ｓ２４４：ＹＥＳ）、現在設定されている特殊振分発生契機値「１０」から、球貸コマンドによって貸与された遊技球に係る「５」を減算し、特殊振分発生契機値「５」に更新する（Ｓ２４５）。その後、遊技者が球貸ボタン３６Ｃを１回操作すると、主制御基板４０のＣＰＵ４１は、当該操作に基づいて、球貸コマンド（「ＦＦＨ３４Ｈ」）を、サブ制御基板５０に対して送信する。そして、サブ制御基板５０のサブＣＰＵ５１は、当該球貸コマンドを受信すると（Ｓ２４４：ＹＥＳ）、特殊振分発生契機値「５」から、球貸コマンドによって貸与された遊技球に係る「５」を減算し、特殊振分発生契機値「０」に更新する（Ｓ２４５）。特殊振分発生契機値が「０」となり、特殊振分発生条件を充足するので（Ｓ２４６：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ５１は、特殊振分カウンタを１０回に設定し（Ｓ２４７）、遊技価値検出ユニット８０から現時点における遊技価値の残数を取得し、取得した現時点における遊技価値の残数の１／２を、新たな特殊振分発生契機値に設定する（Ｓ２４８）。
【０１６０】
上述のように、特殊振分カウンタを１０回に設定することで、当該遊技機１においては、次回の特別図柄の変動から所定回転（１０回転）の間、特殊振分テーブル（図２９参照）を用いた予告演出が実行される。この１０回転の間（即ち、特殊期間）、当該遊技機１では、上述したように、通常時よりも、大当たりに対する期待度の高い予告演出が高頻度で実行されるようになるため、大当たりに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１６１】
その後、遊技機１での遊技を中止し、遊技機１から離れる場合に、遊技者は、返却ボタン３６Ｄを操作し、遊技価値検出ユニット８０の差込口から、プリペイドカードを回収する。この時、主制御基板４０のＣＰＵ４１は、返却ボタン３６Ｄの操作に基づいて、図２５に示す返却コマンド（「ＦＦＨ００Ｈ」）を、サブ制御基板５０に対して送信する。サブ制御基板５０のサブＣＰＵ５１は、当該返却コマンドを受信すると（Ｓ２４９：ＹＥＳ）、現時点で設定されている特殊振分発生契機値及び特殊振分カウンタの値をクリアする（Ｓ２５０）。
【０１６２】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技機１によれば、特別振分発生契機値＝０になるまで、遊技価値を消費すると（Ｓ２４６：ＹＥＳ）、特別図柄の回転数が１０回転するまでの間、図２９に示す特殊振分テーブルを用いて、予告演出の内容を設定し（Ｓ２６３）、当該予告演出を実行する。ここで、特殊振分テーブルは、図２８に示す通常振分テーブルよりも、大当たりに対する期待度がより高い予告演出が高い頻度で選択されるように構成されているので、当該遊技機１によれば、大当たりに対する期待度がより高い予告演出内容が高頻度で実行されることになり、大当たりに対する遊技者の期待感を、より高め得る。
【０１６３】
又、当該遊技機１は、遊技価値検出ユニット８０にプリペイドカードや紙幣を挿入した場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）に、その時点における遊技価値の残り度数に基づいて、本発明の基準値に相当する特殊振分発生契機値を設定する（Ｓ２４３）。これにより、この結果、当該遊技機１によれば、遊技価値の消費量に連動した特殊振分発生契機値が設定されることになるので、特殊振分の発生が単調になることを防止することができる。
【０１６４】
又、当該遊技機１は、本発明における特殊期間に相当する特殊振分が発生し（Ｓ２４６：ＹＥＳ）、当該特殊振分を開始する時点で、その時点における遊技価値の残り度数に基づいて、新たな特殊振分発生契機値を設定する（Ｓ２４８）。
当該遊技機によれば、前記演出実行手段は、当該特殊期間終了時における遊技価値の消費量を特定し、当該特殊期間終了時における遊技価値の消費量に基づいて、前記条件判断手段による次の基準値を設定するので、次の特殊期間への移行を、現時点における特殊期間開始時の状況に対応した適正な時機にすることができる。
【０１６５】
そして、遊技機１においては、サブ制御基板５０のＲＯＭには、通常振分テーブル（図２８参照）と、特殊振分テーブル（図２９参照）が記憶されている。当該遊技機１は、通常時においては、通常振分テーブルを用いて予告内容抽選処理（Ｓ２６２）を実行し、特殊振分発生中（特殊期間中）においては、特殊振分テーブルを用いて予告内容抽選処理（Ｓ２６３）を実行している。従って、当該遊技機１は、予告内容抽選処理において用いるテーブルを、通常振分テーブルと、特殊振分テーブルとの間で使い分けるだけで、特殊振分が発生している間、大当たりに対する期待度がより高い演出内容を、高頻度で選択・設定することができるので、遊技機１自体の制御負担を増大させることなく、大当たりに対する期待度がより高い演出内容を、高頻度で実行することができる。
【０１６６】
以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変更が可能である。例えば、本実施形態においては、本発明における特典として、大当たりを挙げていたが、この態様に限定されるものではない。特典の内容としては、確率変動状態への移行などの遊技状態が遊技者の有利になるように変化することや、賞球の払出等、遊技者にとって有益な内容であれば、種々の態様を採用し得る。
【０１６７】
又、上述した実施形態においては、本発明における基準値に相当する特別振分発生契機値は、「或る時点における遊技価値の残り度数の１／２」として設定するように構成していたが、この態様に限定されるものではない。即ち、本発明における基準値は、「或る時点における遊技価値の残り度数」を基準としていれば、種々の態様を採用することができる。
【０１６８】
更に、上述した実施形態においては、本発明の特殊期間に相当する「特殊振分の発生期間」は、特殊振分カウンタの値によって制御され、特別図柄の１０回転分として規定されていたが、この態様に限定されるものではなく、種々の態様を採用することができる。例えば、特殊振分の発生期間を、特別図柄の回転数により規定する場合であれば、特別図柄の回転数を、１０回転よりも少なく設定してもよいし、多く設定することもできる。更に、遊技価値の消費量等の遊技機１における遊技条件に応じて、適宜増減させて設定してもよい。
【０１６９】
又、上述した実施形態においては、特殊振分発生契機値が０となった時点（Ｓ２４６：ＹＥＳ）で、その時点における遊技価値の残り度数に基づいて、次の特殊振分発生契機値の設定（Ｓ２４８）を実行するように構成していたが、この態様に限定されるものではなく、種々の態様を採用し得る。例えば、特殊振分カウンタの値が０となったことを検出し、特殊振分終了時における遊技価値の残り度数に基づいて、次の特殊振分発生契機値の設定を行うように構成することも可能である。
【符号の説明】
【０１７０】
１      遊技機
２      遊技盤
１０    図柄表示装置
１１    特別図柄表示部
２０    第１始動入賞口
２１    第２始動入賞口
２５    大入賞口
３６    操作部
３６Ｃ  球貸ボタン
３６Ｄ  返却ボタン
４０    主制御基板
４１    ＣＰＵ
５０    サブ制御基板
５１    サブＣＰＵ
６７    賞球払出装置
６５    払出制御基板
６６    貸球払出装置
８０    遊技価値検出ユニット
Ｒ      遊技領域
【図１】
2018082952.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2018082952.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2018082952.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2018082952.tif 000017
【図１６】
2018082952.tif 000018
【図１７】
2018082952.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
2018082952.tif 000023
【図２２】
2018082952.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
2018082952.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
2018082952.tif 000028
【図２７】
2018082952.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
2018082952.tif 000032
【図３１】
2018082952.tif 000033
【手続補正書】
【提出日】平成30年1月15日(2018.1.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立したことに基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、
前記特典付与判定手段の判定結果に基づいて複数の演出態様から一の演出態様を選択して表示する演出態様表示手段と、
を備え、
所定のユニットに挿入された紙幣の価値情報又は価値情報媒体に記憶された価値情報が示す範囲内で、貸出手段の操作に応じて遊技媒体の貸し出しを行う遊技機において、
前記所定のユニットから前記所定のユニットに挿入された紙幣の価値情報又は前記所定のユニットに挿入された状態にある前記価値情報媒体に記憶された価値情報を取得する価値情報取得手段と、
前記貸出手段の操作に基づいて前記紙幣の価値情報又は価値情報媒体に記憶された価値情報の前記所定のユニットに挿入された後の価値消費量を取得する価値消費量取得手段と、
を備え、
前記演出態様表示手段は、前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費量に応じて、前記特典が付与される期待度を表す複数の演出態様のうち、前記特典が付与される期待度が高い高期待度演出態様を選択する選択確率が高くなるように設定され、
前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費量が所定の基準価値消費量に達したか否かを判定する価値消費量判定手段を備え、
前記演出態様表示手段は、前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費量が前記基準価値消費量に達するまで、前記高期待度演出態様を通常選択確率で選択すると共に、前記価値消費量が前記基準価値消費量に達した場合には、前記高期待度演出態様を前記通常選択確率よりも高い選択確率で選択するように設定され、
前記価値消費量が前記基準価値消費量に達した場合に、前記価値情報取得手段によって前記所定のユニットに挿入された紙幣の現時点における価値情報又は前記所定のユニットに挿入された状態にある前記価値情報媒体に記憶された現時点における価値情報を取得して、前記基準価値消費量を当該価値情報に基づいて第２基準価値消費量に再設定する再設定手段を備え、
前記演出態様表示手段は、前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費量が前記第２基準価値消費量に達するまで、前記高期待度演出態様を通常選択確率で選択すると共に、前記価値消費量が前記第２基準価値消費量に達した場合には、前記高期待度演出態様を前記通常選択確率よりも高い選択確率で選択するように設定されていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、所定条件が成立したことに基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典付与判定手段の判定結果に基づいて複数の演出態様から一の演出態様を選択して表示する演出態様表示手段と、を備え、所定のユニットに挿入された紙幣の価値情報又は価値情報媒体に記憶された価値情報が示す範囲内で、貸出手段の操作に応じて遊技媒体の貸し出しを行う遊技機において、前記所定のユニットから前記所定のユニットに挿入された紙幣の価値情報又は前記所定のユニットに挿入された状態にある前記価値情報媒体に記憶された価値情報を取得する価値情報取得手段と、前記貸出手段の操作に基づいて前記紙幣の価値情報又は価値情報媒体に記憶された価値情報の前記所定のユニットに挿入された後の価値消費量を取得する価値消費量取得手段と、を備え、前記演出態様表示手段は、前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費
量に応じて、前記特典が付与される期待度を表す複数の演出態様のうち、前記特典が付与される期待度が高い高期待度演出態様を選択する選択確率が高くなるように設定され、前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費量が所定の基準価値消費量に達したか否かを判定する価値消費量判定手段を備え、前記演出態様表示手段は、前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費量が前記基準価値消費量に達するまで、前記高期待度演出態様を通常選択確率で選択すると共に、前記価値消費量が前記基準価値消費量に達した場合には、前記高期待度演出態様を前記通常選択確率よりも高い選択確率で選択するように設定され、前記価値消費量が前記基準価値消費量に達した場合に、前記価値情報取得手段によって前記所定のユニットに挿入された紙幣の現時点における価値情報又は前記所定のユニットに挿入された状態にある前記価値情報媒体に記憶された現時点における価値情報を取得して、前記基準価値消費量を当該価値情報に基づいて第２基準価値消費量に再設定する再設定手段を備え、前記演出態様表示手段は、前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費量が前記第２基準価値消費量に達するまで、前記高期待度演出態様を通常選択確率で選択すると共に、前記価値消費量が前記第２基準価値消費量に達した場合には、前記高期待度演出態様を前記通常選択確率よりも高い選択確率で選択するように設定されていることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
請求項１に記載の発明によれば、所定条件が成立したことに基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典付与判定手段の判定結果に基づいて複数の演出態様から一の演出態様を選択して表示する演出態様表示手段と、を備え、所定のユニットに挿入された紙幣の価値情報又は価値情報媒体に記憶された価値情報が示す範囲内で、貸出手段の操作に応じて遊技媒体の貸し出しを行う遊技機において、前記所定のユニットから前記所定のユニットに挿入された紙幣の価値情報又は前記所定のユニットに挿入された状態にある前記価
値情報媒体に記憶された価値情報を取得する価値情報取得手段と、前記貸出手段の操作に基づいて前記紙幣の価値情報又は価値情報媒体に記憶された価値情報の前記所定のユニットに挿入された後の価値消費量を取得する価値消費量取得手段と、を備え、前記演出態様表示手段は、前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費量に応じて、前記特典が付与される期待度を表す複数の演出態様のうち、前記特典が付与される期待度が高い高期待度演出態様を選択する選択確率が高くなるように設定されているため、遊技価値の消費量に応じて特典が付与される期待度が高い演出が表示される確率を高くすることが可能となる。
また、価値消費量取得手段によって取得された価値消費量が所定の基準価値消費量に達するまで、高期待度演出態様を通常選択確率で選択すると共に、価値消費量が基準価値消費量に達した場合には、高期待度演出態様を通常選択確率よりも高い選択確率で選択するように設定されている。これにより、貸出手段の操作を所定の基準価値消費量に達するまで行った場合には、特典が付与される期待度が高い演出が表示される確率が高くなるため、遊技者は、価値消費量が多くなるに従って、特典が付与される期待度が高い演出をより高い確率で体験することが可能となり、演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。
また、価値消費量取得手段によって取得された価値消費量が所定の基準価値消費量に達した後、価値消費量が再設定後の第２基準価値消費量に達するまで遊技を行った場合には、特典が付与される期待度が高い演出が表示される確率が高くなるため、遊技者は、価値消費量が多くなるに従って、特典が付与される期待度が高い演出をより高い確率で体験することが可能となり、演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６９】
又、上述した実施形態においては、特殊振分発生契機値が０となった時点（Ｓ２４６：ＹＥＳ）で、その時点における遊技価値の残り度数に基づいて、次の特殊振分発生契機値の設定（Ｓ２４８）を実行するように構成していたが、この態様に限定されるものではなく、種々の態様を採用し得る。例えば、特殊振分カウンタの値が０となったことを検出し、特殊振分終了時における遊技価値の残り度数に基づいて、次の特殊振分発生契機値の設定を行うように構成することも可能である。
（付記）
また、本発明に係る遊技機を具体化した実施例について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には以下の効果を奏する。
例えば、第１の構成は以下のとおりである。
所定条件が成立したことに基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典付与判定手段の判定結果に基づいて複数の演出態様から一の演出態様を選択して表示する演出態様表示手段と、を備え、所定のユニットに挿入された紙幣の価値情報又は価値情報媒体に記憶された価値情報が示す範囲内で、貸出手段の操作に応じて遊技媒体の貸し出しを行う遊技機において、前記所定のユニットから前記所定のユニットに挿入された紙幣の価値情報又は前記所定のユニットに挿入された状態にある前記価値情報媒体に記憶された価値情報を取得する価値情報取得手段と、前記貸出手段の操作に基づいて前記紙幣の価値情報又は価値情報媒体に記憶された価値情報の前記所定のユニットに挿入された後の価値消費量を取得する価値消費量取得手段と、を備え、前記演出態様表示手段は、前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費量に応じて、前記特典が付与される期待度を表す複数の演出態様のうち、前記特典が付与される期待度が高い高期待度演出態様を選択する選択確率が高くなるように設定されていることを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、所定条件が成立したことに基づいて遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段と、前記特典付与判定手段の判定結果に基づいて複数の演出態様から一の演出態様を選択して表示する演出態様表示手段と、を備え、所定のユニットに挿入された紙幣の価値情報又は価値情報媒体に記憶された価値情報が示す範囲内で、貸出手段の操作に応じて遊技媒体の貸し出しを行う遊技機において、前記所定のユニットから前記所定のユニットに挿入された紙幣の価値情報又は前記所定のユニットに挿入された状態にある前記価値情報媒体に記憶された価値情報を取得する価値情報取得手段と、前記貸出手段の操作に基づいて前記紙幣の価値情報又は価値情報媒体に記憶された価値情報の前記所定のユニットに挿入された後の価値消費量を取得する価値消費量取得手段と、を備え、前記演出態様表示手段は、前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費量に応じて、前記特典が付与される期待度を表す複数の演出態様のうち、前記特典が付与される期待度が高い高期待度演出態様を選択する選択確率が高くなるように設定されているため、遊技価値の消費量に応じて特典が付与される期待度が高い演出が表示される確率を高くすることが可能となる。
また、第２の構成は以下のとおりである。
前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費量が所定の基準価値消費量に達したか否かを判定する価値消費量判定手段を備え、前記演出態様表示手段は、前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費量が前記基準価値消費量に達するまで、前記高期待度演出態様を通常選択確率で選択すると共に、前記価値消費量が前記基準価値消費量に達した場合には、前記高期待度演出態様を前記通常選択確率よりも高い選択確率で選択するように設定されていることを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、価値消費量取得手段によって取得された価値消費量が所定の基準価値消費量に達するまで、高期待度演出態様を通常選択確率で選択すると共に、価値消費量が基準価値消費量に達した場合には、高期待度演出態様を通常選択確率よりも高い選択確率で選択するように設定されている。これにより、貸出手段の操作を所定の基準価値消費量に達するまで行った場合には、特典が付与される期待度が高い演出が表示される確率が高くなるため、遊技者は、価値消費量が多くなるに従って、特典が付与される期待度が高い演出をより高い確率で体験することが可能となり、演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。
また、第３の構成は以下のとおりである。
前記演出態様表示手段は、前記価値消費量が前記基準価値消費量に達した後、前記高期待度演出態様を前記通常選択確率よりも高い選択確率で所定の第１回数に達するまで連続して選択した後、前記高期待度演出態様を前記通常選択確率で選択するように設定されていることを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、高期待度演出態様を通常選択確率よりも高い選択確率で所定の第１回数に達するまで連続して選択された後、高期待度演出態様を通常選択確率で選択されるように設定されている。これにより、所定の第１回数に達するまで特典が付与される期待度が高い演出が表示される確率が高くなるため、遊技者の興味を表示された演出に惹きつけることが可能となり、演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。
また、第４の構成は以下のとおりである。
前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費量が所定の基準価値消費量に達した後の前記貸出手段の操作回数を取得する操作回数取得手段と、前記操作回数取得手段によって取得された前記貸出手段の操作回数が所定回数に達したか否かを判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記貸出手段の操作回数が所定回数に達したと判定された場合に、前記価値情報取得手段によって前記所定のユニットに挿入された紙幣の現時点における価値情報又は前記所定のユニットに挿入された状態にある前記価値情報媒体に記憶された現時点における価値情報を取得して、前記基準価値消費量を当該価値情報に基づいて第２基準価値消費量に再設定する再設定手段と、を備え、前記演出態様表示手段は、前記価値消費量取得手段によって取得された前記価値消費量が前記第２基準価値消費量に達するまで、前記高期待度演出態様を通常選択確率で選択すると共に、前記価値消費量が前記第２基準価値消費量に達した場合には、前記高期待度演出態様を前記通常選択確率よりも高い選択確率で選択するように設定されていることを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、価値消費量取得手段によって取得された価値消費量が所定の基準価値消費量に達した後、貸出手段の操作回数が所定回数に達したと判定された場合には、基準価値消費量が、所定のユニットに挿入された紙幣の現時点における価値情報又は所定のユニットに挿入された状態にある価値情報媒体に記憶された現時点における価値情報に基づいて第２基準価値消費量に再設定される。そして、価値消費量取得手段によって取得された価値消費量が第２基準価値消費量に達するまで、高期待度演出態様を通常選択確率で選択すると共に、価値消費量が第２基準価値消費量に達した場合には、高期待度演出態様を通常選択確率よりも高い選択確率で選択するように設定されている。
これにより、貸出手段の操作を第２基準価値消費量に達するまで行った場合には、特典が付与される期待度が高い演出が表示される確率が高くなるため、遊技者は、価値消費量が多くなるに従って、特典が付与される期待度が高い演出をより高い確率で体験することが可能となり、演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。
また、第５の構成は以下のとおりである。
前記演出態様表示手段は、前記価値消費量が前記第２基準価値消費量に達した後、前記高期待度演出態様を前記通常選択確率よりも高い選択確率で所定の第２回数に達するまで連続して選択した後、前記高期待度演出態様を前記通常選択確率で選択するように設定されていることを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、高期待度演出態様を通常選択確率よりも高い選択確率で所定の第２回数に達するまで連続して選択された後、高期待度演出態様を通常選択確率で選択されるように設定されている。これにより、所定の第２回数に達するまで特典が付与される期待度が高い演出が表示される確率が高くなるため、遊技者の興味を表示された演出に惹きつけることが可能となり、演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。
また、第６の構成は以下のとおりである。
前記第２基準価値消費量は、前記所定の基準価値消費量よりも少なくなるように設定されていることを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、第２基準価値消費量は、所定の基準価値消費量よりも少なくなるように設定されている。これにより、価値消費量が所定の基準価値消費量に達した後、貸出手段の操作回数が所定回数に達すると、変動表示回数のより早い時点で、特典が付与される期待度が高い演出が表示される確率が高くなるため、遊技者の興味を表示された演出に惹きつけることが可能となり、演出態様に対する趣向性を高めることが可能となる。