(57)【要約】【課題】乗り物に乗って移動しながら、ボールを的に投げ入れる又は当てることで、得点等を競う娯楽装置の提供を目的とする。【解決手段】移動する乗り物と、前記乗り物の移動経路に沿って、電飾手段を有する的とを備え、前記的に近づくと当該乗り物に合せて前記的の電飾が変化することを特徴とする。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動する乗り物と、前記乗り物の移動経路に沿って、電飾手段を有する的とを備え、
前記的に近づくと当該乗り物に合せて前記的の電飾が変化することを特徴とする娯楽装置。
【請求項２】
前記乗り物は色分けした複数台からなり、
前記的は前記乗り物の色に合せて電飾されることを特徴とする請求項１記載の娯楽装置。
【請求項３】
前記的はボールを、投げ入れる又は当てるためのものであり、
前記乗り物の移動経路に沿って、複数の前記的を有することを特徴とする請求項１又は２記載の娯楽装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ボールを用いたアトラクション施設に関する。
【背景技術】
【０００２】
これまで的に向けて水鉄砲を撃つアトラクションは商業施設として存在したが、夜間営業等には不向きであった。
特許文献１には、ボールを投げ入れるハンドボールゲーム機を開示するが、乗り物等に乗って動きながらボールを投げるものではなく、ゲーム性に劣る。
特許文献２には、観覧車から物体を投下又は発射させる的当てゲーム装置を開示するが、装置が大がかりである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２７０１６５号公報
【特許文献２】特許第４８３３９３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、乗り物に乗って移動しながら、ボールを的に投げ入れる又は当てることで、得点等を競う娯楽装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る娯楽装置は、移動する乗り物と、前記乗り物の移動経路に沿って、電飾手段を有する的とを備え、前記的に近づくと当該乗り物に合せて前記的の電飾が変化することを特徴とする。
本発明において、乗り物は色分けした複数台からなり、前記的は前記乗り物の色に合せて電飾されるものであってよい。
この場合に、的はボールを、投げ入れる又は当てるためのものであり、前記乗り物の移動経路に沿って、複数の前記的を有するのが好ましい。
【０００６】
ここで乗り物とは、ゲームをする人が乗り、移動するものをいう。
乗員数に制限はなく、１人乗り，２人乗り、それ以上であってもよい。
乗り物の移動手段としては、軌条走行，ケーブル走行等、各種手段を採用することができる。
的は、ボールを投げ入れる穴を有し、それを検知するもの，ボードに当たったことを検知する検知手段を有するもの等、各種的を採用できる。
また、ゲームをする者がボールを的に向けて手で直接投げたり、ボールの発射装置を操作し、ボールを的に向けて発射する等、ボールの投げ方にも制限はない。
【０００７】
本発明は、的あるいはその周囲にＬＥＤ等の電飾装置を備えることで、ゲームをする者が乗り物に乗って的の正面近くに位置すると、その乗り物の例えば色等に合せてその色調のＬＥＤ等が光ることで、自分のボールの投げ的であることが明確になる。
次に、乗り物がその的の正面をある程度通過すると、的の電飾が消える。
この間は、ボールを投げるのを休憩し、次の的に電飾が光ると再びボールを投げ入れて点数を競うことができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明に係るアトラクションにおいては、乗り物に乗って動きながら的を狙ってボールを投げることになり、的にボールが入ったり、当たったりすると得点をゲットし、その点数を競うことになる。
この点数や順位をサインに表示したり、ファンファーレ等を鳴らすこともできる。
また、電飾により周囲が明るくなるので、夜間営業も可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明に係る娯楽装置の構造例を示し、（ａ）〜（ｆ）は乗り物の動きを示す。
【図２】（ａ），（ｂ）は乗り物の色分けの例を示す。
【図３】本発明に係る娯楽装置の正面図を示す。
【図４】（ａ）はボールを投げてゲームをしている状態を示し、（ｂ）は的に用いたターゲットボードの例を示す。
【図５】（ａ），（ｂ）に乗り物の構造例を示す。
【図６】ランキングボードの例を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明に係る娯楽装置は、ゲームをする者が乗り物に乗って移動しながら的を狙ってボールを投げることで、ゲットした得点を競う点に特徴があり、乗り物の移動経路や構造に制限はない。
【００１１】
本実施例は、複数の乗り物が円形の軌条に沿って周回走行する例になっている。
娯楽装置は、周囲に安全柵等を配置し、入口４及び出口５を設けてある。
その内側にドーナツ状の軌条２を敷設し、複数台の乗り物１が等間隔で走行する。
図２には乗り物１の色分け例を示したが、図１では１台の乗り物の動きに着目して記載してある。
乗り物１は、図５に示すように上部が開口したボックス状のライド構造にした例になっていて、乗り降りするドアａと、座席ｂ，ｃを有する。
本実施例は２人乗りになっているが、これに制限されない。
【００１２】
乗り物１は、底部に車輪ｄを有し、円形形状の軌条２に沿って走行する。
軌条２の内側には、複数の的３がそれぞれネット状の仕切６を介して設けてある。
的３は、図４（ｂ）に示すようなターゲットボードにした例になっている。
ボールを投げ入れる穴の大きさを変えて、３つの穴３１，３２，３３を設け、その穴をボールが通過すると、得点がディスプレイ３１ａ〜３３ａにそれぞれ表示される。
的３には、電飾としてＬＥＤ灯３４〜３７が取り付けられ、例えば赤（Ｒ），黄（Ｙ），青（Ｂ），緑（Ｇ）等に発光色が変化するようになっている。
【００１３】
ゲームをする者１０が、ボール１１を掴んで的３を狙って投げることになるが、図４（ａ）に示すようにボール１１が乗り物側に戻るように円錐状の傾斜面９及びボール収容ポケット部９ａを設けてある。
ボールは子供が投げやすい樹脂ボールとなっている。
【００１４】
次に、乗り物の動きを図１にて説明する。
ゲームをする者１０が、入口４から内側に入り、乗り物１に乗る。
例えば、乗り物の色は赤（Ｒ）とする。
乗り物は、図１（ａ）に示した１ａの位置から走行移動し、図１（ｂ）に示すように仕切６ａを通過すると、的３ａが乗り物の赤色に合せて電飾（ＬＥＤ）が赤色の光に変わる。
これにより、ゲームをする者は、自分が投げ入れる的がはっきりする。
さらに乗り物が移動し、１ｂの位置から図１（ｃ）のように１ｃの位置にくると、次の的３ｂが赤色の電飾になる。
同様に乗り物の位置が１ｄ，１ｅに移動すると、それに合せて的３ｃ，３ｄが赤色に変わる。
乗り物が図１（ｆ）に示すように、出口近くになると、ランキングボード７を見ることができる。
ランキングボード７の例を図６に示す。
ランキングボード７には、ゲットした得点，順位等が表示される。
得点が所定の値以上であったり、１位を更新したりすると、ファンファーレが鳴るようにしてもよい。
【００１５】
このように、複数の的にそれぞれ設けた電飾が乗り物の色に合せて変わるので、図２に示すように例えば６台の乗り物を周廻りに走行させた場合にも、それぞれ赤（Ｒ），黄（Ｙ），青（Ｂ），緑（Ｇ）等に乗り物の色と色分けすることで、この乗り物の移動に合せてターゲットボードの電飾が図２（ａ）から（ｂ）にそれぞれ変えることができ、ゲームをする者はこの色分けに沿って、間に所定の休憩時間を取り込みながらボール投げを楽しむことができる。
【符号の説明】
【００１６】
１        乗り物
２        軌条
３        的
４        入口
５        出口
７        ランキングボード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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