(57)【要約】【課題】回転体に配した第１電気部品と、回転体に配していない第２電気部品との間の導通を確保すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、遊技に伴って駆動可能な役物ユニット１３を備える。この役物ユニットは、ベース部２１０と、回動可能な回転体２２０と、回転体側に配された第１電気部品と、ベース部側に配された第２電気部品とを電気的に接続するスリップリング１７０と、回転体とスリップリングとを連結する軸部２３０とを備えている。そして、スリップリングは、軸部に連結されており、回転体とともに回転する回転部１７５と、回転部を内部に収容する本体部１７１とを備えている。【選択図】図６
2018117737.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に伴って駆動可能な役物ユニットを備える遊技機であって、
前記役物ユニットは、
ベース部と、
前記ベース部に軸支され、回動可能な回転体と、
前記回転体側に配された第１電気部品と、前記ベース部側に配された第２電気部品とを電気的に接続するスリップリングと、
前記回転体と前記スリップリングとを連結する軸部と、を備え、
前記スリップリングは、
前記軸部に連結されており、前記回転体とともに回転する回転部と、
前記回転部を内部に収容する本体部と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記本体部は、
前記回転部の位置ずれに連動可能な状態で前記ベース部に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記ベース部は、前記本体部が配される配置領域を形成しており、
前記本体部は、前記配置領域よりも、前記軸部の軸心方向の長さが短いことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技に伴って役物ユニットを駆動させ得る遊技機が知られている。例えば、特許文献１には、可変表示装置の液晶を回転体に設け、回転体とともに液晶を回転駆動させ得る遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２９６１６５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１の遊技機では、電源基板上の電源から可変表示装置の液晶に電力が供給されている。また、遊技盤の背面に組み付けられた表示制御基板上のマイコンが液晶の表示制御を行っている。回転体側の、液晶のデバイスドライバを実装する基板（第１電気部品）と、電源基板や表示制御基板といった基板（第２電気部品）とが配線で接続されていると、回転体の回転動作に伴って、その配線が絡まったり屈曲したりして断線が生じてしまうおそれがある。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、回転体に配した第１電気部品と、回転体に配していない第２電気部品との間の導通を確保することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
〈Ａ〉本発明の遊技機は、
遊技に伴って駆動可能な役物ユニットを備える遊技機であって、
前記役物ユニットは、
ベース部と、
前記ベース部に軸支され、回動可能な回転体と、
前記回転体側に配された第１電気部品と、前記ベース部側に配された第２電気部品とを電気的に接続するスリップリングと、
前記回転体と前記スリップリングとを連結する軸部と、を備え、
前記スリップリングは、
前記軸部に連結されており、前記回転体とともに回転する回転部と、
前記回転部を内部に収容する本体部と、を備えていることを特徴とする。
〈Ｂ〉また本発明の遊技機では、
前記本体部は、
前記回転部の位置ずれに連動可能な状態で前記ベース部に設けられていることであるとよい。
〈Ｃ〉また本発明の遊技機では、
前記ベース部は、前記本体部が配される配置領域を形成しており、
前記本体部は、前記配置領域よりも、前記軸部の軸心方向の長さが短いことであるとよい。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、回転体に配した第１電気部品と、回転体に配していない第２電気部品との間の導通を確保することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える第２大入賞装置等を詳細に示す正面図である。
【図３】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図４】役物ユニット１３の前方斜視図である。
【図５】役物ユニット１３の後方斜視図である。
【図６】役物ユニット１３の回転体２２０が回転している時の、図４のＡ−Ａ断面図である。
【図７】役物ユニット１３の回転体２２０が回転していない時の、図４のＡ−Ａ断面図である。
【図８】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図９】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１０】主制御基板が備えるＲＡＭの詳細を説明する図である。
【図１１】サブ制御基板が備えるＲＡＭの詳細を説明する図である。
【図１２】サブ制御基板が備える演出制御用マイコンが出力する信号の一部を示す図である。
【図１３】サブ駆動基板および中継基板の接続状態を示す回路図である。
【図１４】中継基板、電飾基板およびＬＥＤの接続状態を示す回路図である。
【図１５】特図１に係る当たり種別判定テーブルである。
【図１６】特図２に係る当たり種別判定テーブルである。
【図１７】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１８】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普図当たり種別判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１９】変動パターン判定テーブルである。
【図２０】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図２１】始動入賞コマンドの特定テーブルである。
【図２２】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２３】サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２４】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図２５】役物ユニット１３の回転体２２０が回転していない時の、図４のＡ−Ａ断面図の比較例である。
【図２６】中継基板、電飾基板およびＬＥＤの接続状態を示す回路図の比較例（従来例）である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００１０】
図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、および、打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３およびセレクトボタン（図示せず）が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【００１１】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図９参照）が設けられている。また遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。
【００１２】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示（可変表示）に同期した装飾図柄（演出図柄）８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左装飾図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中装飾図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右装飾図柄８Ｒが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図３参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１３】
例えば、大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「２６３」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。
【００１４】
画像表示装置７は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出（「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。
【００１５】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留画像の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図３参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００１６】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらに、センター装飾体１０の上部には役物ユニット１３が配されている。なお、役物ユニット１３については、後ほど詳述する。
【００１７】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０を、第１入球口や第１始動入賞口や固定入球口ともいう。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００１８】
また第１始動口２０の下方には、第２始動口２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１を第２入球口や第２始動入賞口や可変入球口ともいう。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００１９】
電チュー２２は、前後に進退可能な可動部材（入球口開閉部材）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図８参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開いているとき（つまり可動部材２３が開状態をとっているとき）だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材２３が閉じているとき（つまり可動部材２３が閉状態をとっているとき）には遊技球が入球不可能となっている。なお、第２始動口２１は、可動部材２３が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
【００２０】
また、遊技領域３における第１始動口２０の右方には、第１大入賞口（他の特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置、他の特別入賞手段）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（他の特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、前後に進退する進退式のものであり、第１大入賞口ソレノイド３３（図８参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００２１】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方（センター装飾体１０の右下部）には、第２大入賞口（特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置、特別入賞手段）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（特別入賞口開閉部材に相当）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図８参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００２２】
より詳細には、図２に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３（図８参照）とを備えている。なお、振分部材７１は、振分部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球を特定領域３９に振り分ける第１の状態（通過許容状態）をとり、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非特定領域７０に振り分ける第２の状態（通過阻止状態）をとる。
【００２３】
振分部材７１は、図２に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド７３（図８参照）の通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材７１が通過許容状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００２４】
また振分部材７１は、図２に破線で示すように、振分部材ソレノイド７３（図８参照）の非通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材７１が通過阻止状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１上を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００２５】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域３９への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選により当選する大当たりを１種大当たりといい、特定領域３９への遊技球の通過によって当選する大当たりを２種大当たりという。なお、１種大当たりを直撃大当たりともいう。
【００２６】
また図１に示すように、遊技領域３におけるセンター装飾体１０の左方には、遊技球が通過可能な第１ゲート２８が設けられており、遊技領域３におけるセンター装飾体１０の右方には、遊技球が通過可能な第２ゲート２９が設けられている。第１ゲート２８への遊技球の通過、および、第２ゲート２９への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００２７】
さらに遊技領域３の左下部、および、第２始動口２１の右方には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口６が設けられている。
【００２８】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第２流路Ｒ２という。
【００２９】
第１流路Ｒ１上には、第１ゲート２８と、第１始動口２０と、第２始動口２１と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１ゲート２８への通過や、第１始動口２０への入賞を狙う。
【００３０】
一方、第２流路Ｒ２上には、第２ゲート２９と、第２大入賞装置３６と、第１大入賞装置３１と、電チュー２２と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、第２ゲート２９への通過、電チュー２２に係る第２始動口２１への入賞、第２大入賞口３５への入賞（特定領域３９への通過）、又は、第１大入賞口３０への入賞を狙う。
【００３１】
また図１および図３に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、第１特別図柄（第１図柄）を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄（第２図柄）を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、および、普通図柄（補助図柄）を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、および、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂが含まれている。
【００３２】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００３３】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別情報）を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄（大当たり図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（第２特別遊技）が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄（小当たり図柄）である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる小当たり遊技（第１特別遊技）が行われる。なお、大当たり遊技又は小当たり遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００３４】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たり図柄のうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり（後述の複数種類の小当たり図柄のうちの一つ）に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から５，６番目にあるＬＥＤが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様で表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３５】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（判定用情報）は、特図保留記憶部８５（図８参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留（特図１の保留）として第１特図保留記憶部８５ａ（図８参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留（特図２の保留）として第２特図保留記憶部８５ｂ（図８参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値（上限記憶数）は第１特図保留記憶部８５ａが「４」、第２特図保留記憶部８５ｂが「１」となっている。
【００３６】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０又は第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００３７】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には第１特図保留表示器４３ａは４個のＬＥＤで構成されており、第２特図保留表示器４３ｂは１個のＬＥＤで構成されている。各特図保留表示器４３は、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００３８】
普通図柄の可変表示は、第１ゲート２８又は第２ゲート２９への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１ゲート２８又は第２ゲート２９への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、停止表示された普通当たり図柄の種類および現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００３９】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図３参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、普通当たり図柄を表示する。本形態の普通当たり図柄には、３種類ある。長開放図柄と、短開放図柄Ａと、短開放図柄Ｂである。長開放図柄は、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように普通図柄表示器４２の両ＬＥＤが点灯する図柄である。短開放図柄Ａは、「○●」というように左のＬＥＤのみが点灯する図柄である。短開放図柄Ｂは、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯する図柄である。また抽選結果がハズレである場合には、「●●」というように両ＬＥＤが消灯する普通ハズレ図柄を表示する。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様で表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４０】
なお本パチンコ遊技機１は、第１ゲート２８又は第２ゲート２９への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に第１ゲート２８又は第２ゲート２９への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）を記憶しない構成である。なお、普図保留をＲＡＭ８４（図８参照）内の所定の記憶領域に所定の上限数（例えば「４」）まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、ＲＡＭ８４に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。
【００４１】
次に、図４〜図７を用いて、役物ユニット１３について説明する。図４は、役物ユニット１３を前方から見た斜視図であり、図５は、役物ユニット１３を後方から見た斜視図であり、図６および図７は、図４のＡ−Ａ面の断面図である。なお、図６に示す断面図は、回転体２２０が回動しているときのものであり、図７に示す断面図は、回転体２２０が回動していないときのものである。
【００４２】
役物ユニット１３には、ベース部２１０、回転体２２０、スリップリング１７０および軸部２３０がある。ベース部２１０は、パチンコ遊技機１の左右方向に伸びる細長い板状のベース本体部２１１を備えている（図１参照）。このベース本体部２１１の中央に挿通孔２１３を設けている（図６および図７参照）。この挿通孔２１３は、前後方向に軸部２３０を挿通させるためのものである。なお、本形態の挿通孔２１３には、図６および図７に示すように、スリップリング１７０の回転部１７５の前方の部位が入り込んでいる。また、挿通孔２１３の内径を、軸部２３０の外径、および、回転部１７５の外径よりも大きくしており、回転体２２０の回動とともに回転する軸部２３０および回転部１７５が挿通孔２１３をなす内壁に接触することがない構造になっている。なお、回転部１７５については、後ほど詳述する。
【００４３】
また、ベース本体部２１１には、駆動モータ１５を配置している（図５参照）。この駆動モータ１５の駆動によって回転体２２０が回動する。本形態では、駆動モータ１５と回転体２２０との間に複数の歯車（不図示）を介在させている。駆動モータ１５が駆動すると、駆動モータ１５の動力が複数の歯車に伝達されて回転体２２０が回動する。
【００４４】
また、ベース部２１０は、ベース本体部２１１の中央後方に固定された板状の背板部２１２を備えている（図５参照）。この背板部２１２には、スリップリング１７０に対向する表面中央に、後方に窪んだ第１凹部２１２Ｘがある（図６および図７参照）。この第１凹部２１２Ｘは、有底円筒状に窪んでいて、この第１凹部２１２Ｘ内に、スリップリング１７０から突出する軸部２３０の先端が進入可能になっている。本形態では、図６および図７に示すように、第１凹部２１２Ｘの前後方向の深さを、スリップリング１７０から突出している分の軸部２３０の寸法より大きくしている。また、第１凹部２１２Ｘの内径を、軸部２３０の外径より大きくしている。そのため、前後方向にも、上下方向を含む動径方向にも、第１凹部２１２Ｘと軸部２３０との間に隙間の形成が可能になっている。
【００４５】
また、背板部２１２には、第１凹部２１２Ｘの周囲に位置し、スリップリング１７０に対向する平板状の平板部２１２Ｙがある。なお、ベース本体部２１１には、挿通孔２１３の周囲に位置し、前方に窪んだ第２凹部２１１Ｘがある。この第２凹部２１１Ｘ内に、スリップリング１７０のスリップリング本体部１７１の前方側の部位が進入可能になっている。本形態では、図６および図７に示すように、前後方向について、平板部２１２Ｙと第２凹部２１１Ｘの底部２１１Ｚとの間の寸法を、スリップリング本体部１７１の寸法よりも大きくしている。よって、図６に示すように、スリップリング本体部１７１が第２凹部２１１Ｘの底部２１１Ｚに接している場合には、スリップリング本体部１７１と平板部２１２Ｙとの間に寸法Ｔの隙間が形成可能になっている。
【００４６】
また、第２凹部２１１Ｘの上下方向の寸法をスリップリング本体部１７１より大きくしている（図６および図７参照）。また、第２凹部２１１Ｘの左右方向の寸法もスリップリング本体部１７１より大きくしている。よって、上下方向にも左右方向にも、第２凹部２１１Ｘとスリップリング本体部１７１との間に隙間の形成が可能になっている。
【００４７】
また、図６に示すように、第２凹部２１１Ｘの前後方向の深さを、上記隙間の寸法Ｔよりも大きくしている。よって、スリップリング１７０のスリップリング本体部１７１が後方に移動しても、そのスリップリング本体部１７１が第２凹部２１１Ｘからその外部に出てしまうのを防ぐことが可能になっている。
【００４８】
本形態で、上述した背板部２１２とベース本体部２１１との間には、図６や図７の二点鎖線で示すような配置領域ＳＫを形成している。この配置領域ＳＫ内を、スリップリング１７０のスリップリング本体部１７１と、スリップリング１７０から突出している軸部２３０とが移動可能になっている（図６および図７参照）。
【００４９】
具体的には、前後方向について、図６に示すように、第１凹部２１２Ｘと軸部２３０との間の隙間の寸法を、背板部２１２とスリップリング本体部１７１との間の隙間の寸法Ｔよりも大きくしている。よって、スリップリング本体部１７１、および、スリップリング１７０から突出している軸部２３０は、相対的に小さな寸法の寸法Ｔだけ前後方向に移動可能である。例えば、図６に示す状態では、後方に寸法Ｔだけ移動可能である。そのため、スリップリング本体部１７１内の回転部１７５に前後方向に位置ずれが生じた場合には、その前後方向の位置ずれに合わせてスリップリング本体部１７１（および軸部２３０）を連動（移動）させることが可能となっている。
【００５０】
また、上下方向について、図６に示すように、第１凹部２１２Ｘと軸部２３０との間の隙間の寸法を、第２凹部２１１Ｘとスリップリング本体部１７１との間の隙間よりも小さくしている。よって、スリップリング本体部１７１、および、スリップリング１７０から突出している軸部２３０は、相対的に小さな寸法の、第１凹部２１２Ｘと軸部２３０との間の隙間の寸法だけ上下方向に移動可能である。そのため、スリップリング本体部１７１内の回転部１７５に上下方向に位置ずれが生じた場合には、その上下方向の位置ずれに合わせて、スリップリング本体部１７１および軸部２３０を連動（移動）させることが可能となっている。
【００５１】
また、左右方向についても、上下方向と同じように、第１凹部２１２Ｘと軸部２３０との間の隙間の寸法を、第２凹部２１１Ｘとスリップリング本体部１７１との間の隙間よりも小さくしている。よって、スリップリング本体部１７１、および、スリップリング１７０から突出している軸部２３０は、相対的に小さな寸法の、第１凹部２１２Ｘと軸部２３０との間の隙間の寸法だけ左右方向に移動可能である。そのため、スリップリング本体部１７１内の回転部１７５に左右方向に位置ずれが生じた場合には、その左右方向の位置ずれに合わせて、スリップリング本体部１７１および軸部２３０を連動（移動）させることが可能となっている。
【００５２】
なお、上述したように、スリップリング本体部１７１および軸部２３０は、前後方向にも上下方向にも移動可能な隙間がベース部２１０との間にあるため、スリップリング本体部１７１および軸部２３０が、前方上、又は、前方下に傾くことができる。そのため、スリップリング本体部１７１内の回転部１７５に位置ずれが生じて、その回転部１７５が前方上、又は、前方下に傾いた場合には、そのような回転部１７５に合わせて、スリップリング本体部１７１および軸部２３０を連動（移動）させることが可能となっている。
【００５３】
また、スリップリング本体部１７１および軸部２３０は、前後方向にも左右方向にも移動可能な隙間がベース部２１０との間にあるため、スリップリング本体部１７１および軸部２３０が、前方左、又は、前方右に傾くことができる。そのため、スリップリング本体部１７１内の回転部１７５に位置ずれが生じて、その回転部１７５が前方左、又は、前方右に傾いた場合には、そのような回転部１７５に合わせて、スリップリング本体部１７１および軸部２３０を連動（移動）させることが可能となっている。
【００５４】
回転体２２０は、上記ベース部２１０の中央前方に配されていて、前後方向に平行な回転軸を中心に回動可能である。そのため、ベース部２１０の中央にて、回転体２２０の前方に位置する発光部２２２を遊技者に見せつつ回動可能となっている。
【００５５】
この回転体２２０は、軸部２３０の先端を中央に刺し込んだ円盤形状の刺込部２２１と、刺込部２２１の前方に配置された発光部２２２とを備える（図４参照）。発光部２２２は、内部に複数のＬＥＤ（光源に相当）１４を配置した半透明の円柱形状の部材である。具体的には、発光部２２２の内側に、複数のＬＥＤ１４を実装した光源基板１０９Ｂを配置している。なお、ＬＥＤ１４が前方（遊技者）に向くよう光源基板１０９Ｂを配置している。よって、それら複数のＬＥＤ１４を発光駆動させることで、回転体２２０の発光部２２２を光り輝かせることが可能になっている。つまり、回転体２２０が回動している場合でも回動していない場合でも、発光部２２２を光り輝かせて、遊技者の注目を集めることが可能になっている。なお、光源基板１０９Ｂについては、後ほど詳述する。
【００５６】
また、回転体２２０の内側には、複数のＬＥＤ１４の発光駆動を制御するためのデバイスドライバである第２集積回路ＩＣ２を実装した電飾基板１０９Ａを配置している（図６および図９参照）。このため、回転体２２０側にて、電飾基板１０９Ａと光源基板１０９Ｂとを繋ぐ信号線の長さを比較的短く抑えることが可能になっている。なお、電飾基板１０９Ａおよび第２集積回路ＩＣ２については、後ほど詳述する。
【００５７】
スリップリング１７０は、図５に示すように、ベース部２１０の中央後方の配置領域ＳＫ内に配されている。このスリップリング１７０には、円柱形状の回転部１７５と、この回転部１７５を内部に収容する矩形箱形のスリップリング本体部１７１とを備えている。回転部１７５は、前後方向に平行な回転軸を中心に回転可能である。スリップリング本体部１７１は、本体部に相当する。
【００５８】
スリップリング本体部１７１には、内部に６つのブラシ部（第１ブラシ部１７２Ａ，第２ブラシ部１７２Ｂ，第３ブラシ部１７２Ｃ，第４ブラシ部１７２Ｄ，第５ブラシ部１７２Ｅ，第６ブラシ部１７２Ｆ）を備えている。図６に示すように、各ブラシ部１７２Ａ〜１７２Ｆは、前後方向に離間しつつ並んで固定されている。
【００５９】
また、回転部１７５は、導電体からなる円板形状の６つの導通部（第１導通部１７５Ａ，第２導通部１７５Ｂ，第３導通部１７５Ｃ，第４導通部１７５Ｄ，第５導通部１７５Ｅ，第６導通部１７５Ｆ）を前後方向に積層させた積層体を有している。なお、導通部同士は電気的に絶縁されている。これら導通部１７５Ａ〜１７５Ｆは、電極に相当する。
【００６０】
スリップリング１７０では、回転部１７５の積層体の円筒状の外周面上で、対応した各ブラシ部１７２Ａ〜１７２Ｆと各導通部１７５Ａ〜１７５Ｆとが接点を形成している。つまり、各ブラシ部１７２Ａ〜１７２Ｆと各導通部１７５Ａ〜１７５Ｆとがそれぞれ電気的に接続されている。そのため、回転部１７５が上記回転軸を中心に回転した場合であっても、回転部１７５の導通部１７５Ａ〜１７５Ｆとブラシ部１７２Ａ〜１７２Ｆとを導通させることができる。
【００６１】
金属からなる棒状の軸部２３０は、図６に示すように、前方側の先端が回転体２２０の刺込部２２１に刺し込まれた状態になっている。また、前後方向の中央から後方にかけた部位が回転部１７５を貫通している。また、後方側の先端がスリップリング本体部１７１から外部に突出している（図６参照）。なお、軸部２３０と刺込部２２１および回転部１７５とはそれぞれ隙間なく接している。また、軸部２３０には、軸心方向に沿って切り欠きが設けられており、回転体２２０が回動する場合には、回転体２２０の回動に伴って軸部２３０が確実に回転する。さらに、軸部２３０の回転とともにスリップリング１７０の回転部１７５も回転する。このように軸部２３０は、回転体２２０とスリップリング１７０の回転部１７５とを連結しており、回転体２２０が回動する場合には、その回動に伴ってスリップリング１７０の回転部１７５が回転する。
【００６２】
本パチンコ遊技機１は、回転体２２０が回動する際に回転部１７５の回転軸が前後方向に平行になるよう構成されている（図６参照）。つまり、回転体２２０の回動中、軸部２３０の軸心方向が前後方向と同じ方向になる。そして、上述したように、スリップリング１７０のスリップリング本体部１７１が配置領域ＳＫの前後方向の長さよりも短いため、回転体２２０の回動中には、スリップリング本体部１７１とベース部２１０との間、および、スリップリング本体部１７１と背板部２１２との間の少なくとも一方に隙間が生じることになる。すなわち、回転体２２０の回動中にスリップリング本体部１７１が前後方向に移動可能となっている。例えば、図６に示すように、回転体２２０の回動中に、スリップリング本体部１７１と背板部２１２との間に寸法Ｔの隙間が生じている。このように、スリップリング本体部１７１とベース部２１０の背板部２１２とは離間していて、それらの間には寸法Ｔの隙間が生じている。よって、回動中の回転体２２０とともにスリップリング１７０の回転部１７５が前後方向（軸心方向）に位置ずれが生じた場合には、スリップリング本体部１７１がその前後方向の位置ずれに合わせて移動可能となっている。かくして本形態では、回転部１７５に前後方向に位置ずれが生じた場合でも、スリップリング本体部１７１内で回転部１７５の導通部１７５Ａ〜１７５Ｆとブラシ部１７２Ａ〜１７２Ｆとの導通を確保することが可能になっている。
【００６３】
一方、回転体２２０が回動していないときには、図７に示すように、回転部１７５の回転軸が前後方向に平行になっていない。すなわち、軸部２３０の軸心方向と前後方向とは角度θをなしている。これは、回転体２２０の回動を円滑に開始させて回動させ続けられるよう、回転体２２０を回動させるための部材（歯車等）と回転体２２０との間にわずかなクリアランス（隙間）を設けている上、スリップリング１７０の自重よりも回転体２２０の自重の方が大きくなっているためである。このような場合に、軸部２３０の軸心方向が前後方向から傾いていると、回転部１７５もまたそれに合わせて前方下に傾いてしまう。
【００６４】
このような場合に、図２５に示すように、スリップリング１７０のスリップリング本体部１７１がベース部２１０に隙間無く固定されていると、軸部２３０とともに回転部１７５が前方下に傾いて、スリップリング本体部１７１の正常な位置からずれてしまう。正常な位置とは、回転部１７５の外周面上で、対応した各ブラシ部１７２Ａ〜１７２Ｆと各導通部１７５Ａ〜１７５Ｆとが接点を形成し得る位置を指す。具体的には、図２５に示すように、回転部１７５が前方下に傾くと、スリップリング１７０のスリップリング本体部１７１内で、回転部１７５が前方に引き出されてしまい、ブラシ部１７２Ａ〜１７２Ｆに対し位置が生じてしまう。従って、対応した各ブラシ部１７２Ａ〜１７２Ｆと各導通部１７５Ａ〜１７５Ｆとが接点を形成できなくなり、導通部１７５Ａ〜１７５Ｆとブラシ部１７２Ａ〜１７２Ｆとの導通が確保できなくなる。
【００６５】
これに対し、本形態では、上述したように、スリップリング１７０のスリップリング本体部１７１は、配置領域ＳＫ内で前方下に傾くことが可能であるので、回転部１７５が前方下に傾いてしまった場合でも、その回転部１７５に合わせてスリップリング本体部１７１もまた前方下に傾くよう移動可能である。よって、回転部１７５をスリップリング本体部１７１の正常な位置に保持可能であり、それぞれ対応した導通部１７５Ａ〜１７５Ｆとブラシ部１７２Ａ〜１７２Ｆとの導通を確保することが可能となっている。
【００６６】
２．遊技機の電気的構成
次に図８および図９に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図８および図９に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（第２基板，第２電気部品，演出制御基板に相当）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、音声制御基板１０６およびサブ駆動基板１０７とともにサブ制御部ＤＫを構成する。なお、サブ制御部ＤＫは、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７や盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、役物ユニット１３等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００６７】
またパチンコ遊技機１は、電源基板１５０を備えている。電源基板１５０には、電源回路（電源手段に相当）１５１およびバックアップ電源回路１５２が設けられている。電源回路１５１は、主制御基板８０、サブ制御基板９０および払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。バックアップ電源回路１５２は、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１５０には、電源スイッチ１５５が接続されている。電源スイッチ１５５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【００６８】
また電源基板１５０は、サブ制御基板９０を通じて、回転体２２０のＬＥＤ１４や電飾基板１０９Ａ上のデバイスドライバ（第２集積回路ＩＣ２）に電力を供給している。なおＬＥＤ１４は、１８Ｖの電圧の電力（第１電圧の電力に相当）を用い、第２集積回路ＩＣ２は、５Ｖの電圧の電力（第２電圧の電力に相当）を用いる。但し本形態では、１８Ｖの電圧の電力だけをサブ制御基板９０を通じて電飾基板１０９Ａに伝送している。つまり、複数（２種類）の電圧の電力を必要とする電気部品を回転体２２０に備えているにもかかわらず、１種類の電圧の電力のみを電飾基板１０９Ａに伝達している。なお、電飾基板１０９Ａでは、スイッチングレギュレータ回路ＳＲを用いて、１８Ｖの電圧の電力を５Ｖの電圧の電力に変換可能になっている。スイッチングレギュレータ回路ＳＲについては、後ほど詳述する。
【００６９】
図８に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。Ｉ／Ｏポート部９７は、シリアル通信により入出力を行うシリアルポート９８と、パラレル通信により入出力を行うパラレルポート９９とを備えている（図１２参照）。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。Ｉ／Ｏポート部９７については、後ほど詳述する。
【００７０】
ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）が設けられている。さらに詳細には第１特図保留記憶部８５ａは、図１０（ａ）に示すように、記憶可能な第１特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。また図１０（ｂ）に示すように、第２特図保留記憶部８５ｂは記憶可能な第２特図保留の数に対応した１つの記憶領域からなる。各記憶領域は図１０（ｃ）に示すように、４つの記憶領域に分かれている。これらの４つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、および、変動パターン乱数を記憶する領域である。
【００７１】
また主制御基板８０には、図８に示すように、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１ゲートセンサ２８ａ、第２ゲートセンサ２９ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａおよび普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００７２】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。第１ゲートセンサ２８ａは、第１ゲート２８内に設けられて第１ゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第２ゲートセンサ２９ａは、第２ゲート２９内に設けられて第２ゲート２９を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００７３】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００７４】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂが接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００７５】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００７６】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００７７】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００７８】
図９に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００７９】
ＲＡＭ９４には、図１１（ａ）に示すように、第１始動口２０への入賞に基づいて特定された第１始動入賞コマンド（後述）等を記憶可能な第１特図保留演出記憶部９５ａと、第２始動口２１への入賞に基づいて特定された第２始動入賞コマンド（後述）等を記憶可能な第２特図保留演出記憶部９５ｂと、第１特別図柄および第２特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部（第０記憶領域）９５ｃとが設けられている。第１特図保留演出記憶部９５ａは、図１１（ｂ）に示すように、記憶可能な第１特図保留の数に対応して４つの記憶領域（第１記憶領域〜第４記憶領域）からなる。また第２特図保留演出記憶部９５ｂは、図１１（ｃ）に示すように、記憶可能な第２特図保留の数に対応して１つの記憶領域（第１記憶領域）からなる。
【００８０】
各記憶領域は、図１１（ｄ）に示すように、始動入賞コマンド記憶領域を含む複数の記憶領域に分かれている。始動入賞コマンド記憶領域は、始動入賞コマンドを記憶する記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部９５ｃも、同様の記憶領域を含んでいる。
【００８１】
サブ制御基板９０には、図９に示すように、画像制御基板１００、音声制御基板１０６およびサブ駆動基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（装飾図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００８２】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００８３】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００８４】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７に中継基板１０８を介して接続された役物ユニット１３を動作させる。詳細には演出制御用マイコン９１は、役物ユニット１３の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データに相当）を作成し、動作パターンデータに従って役物ユニット１３の回転動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。このＲＯＭ９３が格納手段に、動作パターンデータの作成用のデータが要素データにそれぞれ相当する。なお、サブ駆動基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や役物ユニット１３の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００８５】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出スイッチ（ＳＷ）６３ａおよびセレクトボタン検出スイッチ６４ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押されると演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ６４ａは、セレクトボタン（不図示）が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタンが押されるとセレクトボタン検出スイッチ６４ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。
【００８６】
ここで図１２〜図１４に基づいて、回転体２２０の複数のＬＥＤ１４と、演出制御用マイコン９１との接続状態について詳しく説明する。図１２〜図１４に示すように、演出制御用マイコン９１は、サブ駆動基板１０７、中継基板１０８、電飾基板１０９Ａを介してＬＥＤ１４を実装した光源基板１０９Ｂと接続されている。
【００８７】
図１２に示すように、演出制御用マイコン９１のＣＰＵ９２は、シリアルポート９８からシリアルクロック（ＳＣＬ）を出力するとともに、このシリアルクロックに同期してシリアルデータ（ＳＤＡ）を出力することができる。本形態では、シリアルデータとして後述のランプ駆動データを出力可能である。このランプ駆動データに基づいて、ＬＥＤ１４を駆動させる第２集積回路ＩＣ２が駆動される。第２集積回路ＩＣ２はドライバＩＣに相当する。また図１２に示すように、演出制御用マイコン９１のＣＰＵ９２は、パラレルポート９９からＬＤ＿ＲＥＳＥＴ信号（リセット信号）を出力することができる。このＬＤ＿ＲＥＳＥＴ信号は、ＬＥＤ１４の発光駆動を終了させるための信号である。なお本形態では、シリアルデータ（ＳＤＡ）、シリアルクロック（ＳＣＬ）およびＬＤ＿ＲＥＳＥＴ信号（リセット信号）は、サブ駆動基板１０７をそのまま通過して、中継基板１０８に入力される。
【００８８】
また、図１３に示すように、中継基板１０８には第１集積回路ＩＣ１が実装されている。この第１集積回路ＩＣ１は、バスバッファＩＣである。すなわち、後述の第２集積回路ＩＣ２の動作を安定させるための集積回路をなしている。この第１集積回路ＩＣ１は、シリアルデータ入出力端子（ＳＸ）とシリアルデータ出力端子（ＴＸ）とシリアルデータ入力端子（ＲＸ）とシリアルクロック入出力端子（ＳＹ）とシリアルクロック出力端子（ＴＹ）とシリアルクロック入力端子（ＲＹ）とその他の端子（Ｖｃｃ端子，ＧＮＤ端子）とを備えている。なお第１集積回路ＩＣ１には、例えばＮＸＰセミコンダクターズ社製「ＰＣＡ９６００Ｄ」などの汎用バスバッファＩＣを好適に使用できる。
【００８９】
演出制御用マイコン９１からのシリアルデータ（ＳＤＡ）は、サブ駆動基板１０７を通じて、中継基板１０８の第１集積回路ＩＣ１のシリアルデータ入力端子（ＲＸ）に入力される。そして、第１集積回路ＩＣ１のシリアルデータ入出力端子（ＳＸ）からに出力されて、スリップリング１７０に伝送される。また、演出制御用マイコン９１からのシリアルクロック（ＳＣＬ）は、サブ駆動基板１０７を通じて、中継基板１０８の第１集積回路ＩＣ１のシリアルクロック入力端子（ＲＹ）に入力される。そして、第１集積回路ＩＣ１のシリアルクロック入出力端子（ＳＹ）からに出力されて、スリップリング１７０に伝送される。
【００９０】
なお、演出制御用マイコン９１からのＬＤ＿ＲＥＳＥＴ信号は、サブ駆動基板１０７および中継基板１０８を通じて、スリップリング１７０に伝送される。また、サブ制御基板９０を通じて供給される１８Ｖの電圧の電力（ＤＣ１８Ｖ）の電源ラインが、スリップリング１７０に伝送される。さらに、２つ（２ライン）のグランドもまた、スリップリング１７０に伝送される。
【００９１】
また、図１４に示すように、電飾基板（第１基板，第１電気部品に相当）１０９Ａには、第２集積回路ＩＣ２と第３集積回路ＩＣ３とコモンモードチョークコイル部ＣＫとスイッチングレギュレータ回路（電圧変換手段に相当）ＳＲとが実装されている。
【００９２】
第２集積回路ＩＣ２は、２４ビット分の出力端子（ＯＵＴ０〜ＯＵＴ２３）と、６ビット分のアドレス設定端子（Ａ０〜Ａ５）と、シリアルデータ入出力端子（ＳＤＡ入出力端子）と、シリアルクロック入力端子（ＳＣＬ入力端子）と、その他の端子（ＲＥＳＥＴ端子、ＶＣＣ端子、ＧＮＤ端子、ＮＣ端子）とを備えている。なお、第２集積回路ＩＣ２には、例えばTexas Instruments（テキサス・インスツルメンツ）社製「ＴＬＣ８２２４ＦＩ」などの汎用ドライバを好適に使用できる。
【００９３】
第２集積回路ＩＣ２の各出力端子（ＯＵＴ１〜ＯＵＴ２３）には、ＬＥＤ１４が電流制限抵抗（不図示）を介して接続されている。なお本形態では、１つの出力端子に１つのＬＥＤ１４を接続しているが、１つの出力端子に複数のＬＥＤ１４を接続してもよい。
【００９４】
第２集積回路ＩＣ２のアドレス設定端子（Ａ０〜Ａ５）のうちのＡ３以外は、グランド（基準電位）に接続されている。これにより、第２集積回路ＩＣ２のアドレスが割り付けられている。また、第２集積回路ＩＣ２と演出制御用マイコン９１とは、Ｉ２Ｃ通信方式によって通信可能に接続されている。すなわち本形態では、シリアルデータ（ＳＤＡ）の伝送路とシリアルクロック（ＳＣＬ）の伝送路とからなる１つの通信チャネルとしてのＩ２Ｃ通信ライン上に、演出制御用マイコン９１と第２集積回路ＩＣ２とが接続されている。
【００９５】
また、電飾基板１０９Ａにはスイッチングレギュレータ回路ＳＲがある（図１４参照）。このスイッチングレギュレータ回路ＳＲは、第４集積回路部ＩＣ４と出力回路部ＳＣと入力部Ｖｉｎと出力部Ｖｏｕｔとを備えた降圧型のＤＣ／ＤＣコンバータをなしている。具体的には、入力部Ｖｉｎに入力された入力電圧（具体的には１８Ｖ）を降圧し、出力部Ｖｏｕｔから出力電圧（具体的には５Ｖ）を出力するものである。
【００９６】
第４集積回路部ＩＣ４は、電源端子（ＶＩＮ）とスイッチ端子（ＳＷ）と出力電圧フィードバック端子（ＦＢ）とその他の端子（ＥＮ端子，ＢＯＯＴ端子，ＣＯＭＰ端子，ＡＧＮＤ端子，ＰＧＮＤ端子）とを備えている。電源端子（ＶＩＮ）には、入力部Ｖｉｎが接続されている。また、スイッチ端子（ＳＷ）には、出力回路部ＳＣのインダクタＬ１（後述）が接続されている。また、出力電圧フィードバック端子（ＦＢ）には、出力回路部ＳＣの出力電圧が入力される。
【００９７】
また、第４集積回路部ＩＣ４は、スイッチング素子と制御回路と駆動回路とを備える。スイッチング素子は、２つのトランジスタ（メイントランジスタおよび同期整流トランジスタ）からなる。なお、本形態でメイントランジスタおよび同期整流トランジスタにはいずれも、Ｎチャネル型ＦＥＴを用いている。これら２つのトランジスタは、入力部Ｖｉｎとグランドとの間に直列に接続されている。具体的には、入力部Ｖｉｎがメイントランジスタのドレインと接続されており、グランドが同期整流トランジスタのソースと接続されている。また、メイントランジスタのソースと同期整流トランジスタのドレインとが接続されている。そして、メイントランジスタのソース（同期整流トランジスタのドレイン）が、第４集積回路部ＩＣ４の内部でスイッチ端子（ＳＷ）と接続されている。
【００９８】
また、制御回路は、スイッチング素子を駆動するためのスイッチング信号を生成する。スイッチング信号は、ハイレベル期間が固定で周波数が変更可能なパルス信号からなる。パルス信号のハイレベル期間が、メイントランジスタをＯＮにする期間に、パルス信号の周波数が、メイントランジスタをＯＮにするタイミングにそれぞれ該当している。なお、制御回路は、出力電圧フィードバック端子（ＦＢ）を通じて入力される出力部Ｖｏｕｔでの出力電圧に基づき、その出力部Ｖｏｕｔでの出力電圧が基準電圧Ｖｒｅｆ（具体的には５Ｖ）に近づくよう周波数を変更したスイッチング信号を生成する。
【００９９】
駆動回路は、制御回路が生成したスイッチング信号に基づいて、スイッチング素子を駆動する。具体的には、スイッチング信号のハイレベル期間には、メイントランジスタをＯＮして、同期整流トランジスタをＯＦＦする。一方、スイッチング信号のローレベル期間には、メイントランジスタをＯＦＦして、同期整流トランジスタをＯＦＦする。
【０１００】
出力回路部ＳＣは、図１４に示すように、インダクタＬ１、および、２つのコンデンサＣ１，Ｃ２からなる。これらインダクタＬ１および２つのコンデンサＣ１，Ｃ２はローパスフィルタを構成している。このため、出力回路部ＳＣの出力電圧を平滑化可能となっている。
【０１０１】
スイッチングレギュレータ回路ＳＲは、以下のようにして、出力部Ｖｏｕｔの出力電圧を基準電圧Ｖｒｅｆに近づくように制御する。
【０１０２】
すなわち、まず、所定のスイッチング信号（開始時のスイッチング信号）に基づいて、スイッチング素子をなすメイントランジスタと同期整流トランジスタとを交互にＯＮ，ＯＦＦさせる。すると、第４集積回路部ＩＣ４のスイッチ端子（ＳＷ）に接続されている出力回路のインダクタＬ１に電流が供給されて、出力部Ｖｏｕｔでの出力電圧が、入力電圧から降圧される。
【０１０３】
上述したように、制御回路は、出力電圧フィードバック端子（ＦＢ）から入力される現状の出力電圧に基づいて、出力電圧が基準電圧Ｖｒｅｆに近づくようスイッチング信号を生成する。従って、そのようなスイッチング信号に基づき、さらにメイントランジスタと同期整流トランジスタとを交互にＯＮ，ＯＦＦさせていくことで、出力部Ｖｏｕｔでの出力電圧を基準電圧Ｖｒｅｆに近い電圧にすることができる。
【０１０４】
本形態で光源基板１０９ＢのＬＥＤ１４は、１８Ｖの電圧の電力を用いて駆動する。一方、電飾基板１０９Ａの第２集積回路ＩＣ２は、５Ｖの電圧の電力を用いて駆動する。つまり、本形態の回転体２２０には、２種類の電圧の電力を用いて駆動するものが混在している。
【０１０５】
本形態では、電飾基板１０９Ａ上に、上記スイッチングレギュレータ回路ＳＲを設けているので、１８Ｖの電圧の電力（ＤＣ１８Ｖ）だけが伝送される電飾基板１０９Ａにて、５Ｖの電圧の電力（ＶＣＣ）を生成することが可能となっている。
【０１０６】
電飾基板１０９Ａに実装された第３集積回路ＩＣ３は、ＤＣ１８Ｖ用の電源ラインの高周波領域のノイズを除去するためのＥＭＩフィルタである。この第３集積回路ＩＣ３は、入力端子（Ｂ）と出力端子（ＣＢ）とその他の端子（ＰＳＧ端子、ＣＧ端子）とを備えている。なお、第３集積回路ＩＣ３には、例えば村田製作所社製「ＢＮＸ０２２−０１」などの汎用ＥＭＩフィルタを好適に使用できる。
【０１０７】
また、コモンモードチョークコイル部ＣＫは、スイッチングレギュレータ回路ＳＲの出力部Ｖｏｕｔから延びるＶＣＣ用の電源ラインのコモンモードノイズを除去するためのノイズフィルタである。なお、コモンモードチョークコイル部ＣＫには、例えば村田製作所社製「ＰＬＴ５ＢＰＨ５０１３Ｒ１ＳＮ」などの汎用コモンモードチョークコイルを好適に使用できる。
【０１０８】
ここで、図２６を用いて従来の電飾基板を説明する。この電飾基板には、本形態と同じ第２集積回路ＩＣ２に加え、第５集積回路ＩＣ５とフィードスルーフィルタＮＦ１１と２つのＥＭＩ除去フィルタ（第１除去フィルタＮＦ１２および第２除去フィルタＮＦ１３）とが実装されている。第５集積回路ＩＣ５は、中継基板１０８上の第１集積回路ＩＣ１と同じバスバッファＩＣであり、電飾基板１０９Ａ上にある第２集積回路ＩＣ２の動作を安定させるためのものである。また、フィードスルーフィルタＮＦ１１は、電源ラインのノイズを低減するためのものである。
【０１０９】
この電飾基板の場合、電源ラインが２つある。つまり、１８Ｖの電圧の電力と、５Ｖの電圧の電力とがある。よって、１８Ｖの電圧の電力は、ＬＥＤ１４を発光駆動させるためのものであり、５Ｖの電圧の電力は、第２集積回路ＩＣ２を駆動させるためのものである。つまり、電圧の異なる２種類の電力が電源基板１５０から直接供給されている。
【０１１０】
しかしながら、スリップリング１７０において、回転部１７５が位置ずれを起こして、回転部１７５の導通部１７５Ａ〜１７５Ｆと対応するブラシ部１７２Ａ〜１７２Ｆとの電気的な接続がうまくいかない場合には、スリップリング１７０の下流に当たる電飾基板１０９Ａで、電気部品の動作が不安定になってしまう。具体的には、グランドが１つの場合に、スリップリング１７０の導通不良によって、そのグランドが導通不良になってしまうと、電飾基板１０９Ａでの基準電位が安定しなくなり、電飾基板１０９Ａにおける回路が不安定になってしまう。よって、第２集積回路ＩＣ２といった電気部品の駆動動作がうまくいかなくなるおそれがある。しかも、スリップリング１７０の電極の数は限られているため、電源ラインを複数（２つ）確保してしまうと、その分、電極の数が減ってしまい、グランドの数が１つになってしまいがちである。具体的に、本形態のスリップリング１７０の電極数は６個であるため、電源ライン用の電極数を２個、シリアルライン用の電極数を３個にしてしまうと、グランドのための電極数が１個になってしまう。そのようなスリップリング１７０にて、１つのグランド電極にて導通不良が発生してしまうと、電飾基板１０９Ａでの回路にて基準電位の確保ができなくなり、電飾基板１０９Ａに実装された電気部品が駆動しないおそれがある。
【０１１１】
これに対し、本形態の場合には、スリップリング１７０の６個の電極のうち、２個の電極（第３導通部１７５Ｃ，第６導通部１７５Ｆ）がグランドに接続されている。そのため、仮にグランドの１つの電極（第３導通部１７５Ｃ又は第６導通部１７５Ｆ）について導通不良が起きたとしても、導通不良を起こしていない他方の電極の導通を確保することが可能となっている。従って、電飾基板１０９Ａにて回路の動作が不安定になるのを抑えることが可能となっている。
【０１１２】
３．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。遊技状態には、通常遊技状態（非時短状態）と、時短状態（特典遊技状態）とがある。時短状態では、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能が作動する。普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能とは、普通図柄の平均変動時間が非時短状態のときよりも短くなる機能である。具体的には図１８（Ｅ）に示すように、非時短状態においては、長開放図柄に当選した場合には変動時間が３０秒に設定され、短開放図柄Ａに当選した場合には変動時間が２５秒に設定され、短開放図柄Ｂに当選した場合あるいはハズレである場合には変動時間が１秒に設定される。これに対して、時短状態においては、いずれの図柄である場合も変動時間が１秒に設定される。
【０１１３】
また時短状態では、電チュー２２の開放時間延長機能が作動する。電チュー２２の開放時間延長機能とは、補助遊技における電チュー２２の平均開放時間が非時短状態のときよりも長くなる機能である。具体的には図２０に示すように、非時短状態においては、長開放図柄に当選した場合には開放時間が５秒に設定されるものの、短開放図柄Ａおよび短開放図柄Ｂに当選した場合には開放時間が０．０２秒と極めて短い時間に設定される。長開放図柄に当選する確率は普通図柄抽選での当たり時のおよそ１／２０００程度（図１８（Ｄ）参照）と低めであるため、非時短状態における平均開放時間は０．０２秒〜０．０３秒程度となる。これに対して、時短状態においては、長開放図柄、短開放図柄Ａおよび短開放図柄Ｂのいずれの普通当たり図柄に当選した場合であっても、開放時間が３秒に設定される（図２０参照）。
【０１１４】
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、および、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態（つまり時短状態）を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態（つまり非時短状態）を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。
【０１１５】
なお、時短状態（高ベース状態）において、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態（低ベース状態）における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、時短状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。また、時短状態において、電チュー２２の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態での補助遊技における電チュー２２の開放回数を相対的に少なく設定し、時短状態での補助遊技における電チュー２２の開放回数を相対的に多く設定してもよい。
【０１１６】
また、時短状態（高ベース状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、普通図柄表示器４２の確率変動機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２に係る第２始動口２１に遊技球が入賞し易くなっていればよい。
【０１１７】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技後の遊技状態は、後述する「特図１＿小当たり図柄ａ」に基づくイレギュラーなケース以外、時短状態（高ベース状態）に制御される。時短状態は、当選した特別図柄の種別および当選時の遊技状態に応じて設定される上限実行回数（時短回数）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１１８】
時短状態（高ベース状態）では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により非時短状態（低ベース状態）と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となる第２ゲート２９へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１１９】
これに対して、非時短状態（低ベース状態）では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、時短状態（高ベース状態）と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態（非時短状態）である。また、大当たり遊技の実行中の状態を大当たり遊技状態といい、小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態といい、これらの状態を総称して特別遊技状態という。
【０１２０】
４．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。
【０１２１】
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技（第２特別遊技）」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる「小当たり遊技（第１特別遊技）」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技（第２特別遊技）」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を１種大当たり遊技と称する。また、特定領域３９への通過に基づいて実行される大当たり遊技を２種大当たり遊技と称する。また、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して特別遊技と称する。
【０１２２】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１２３】
また小当たり遊技は、本形態では、第２大入賞口３５を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング（開放前インターバル）と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング（閉鎖後インターバル）とを含んでいる。
【０１２４】
〈大当たり図柄の種別について〉
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると（つまり１種大当たりに当選すると）、第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（１種大当たり遊技）が実行される。本形態では図１５に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選で当選可能な大当たり図柄（第１特別図柄表示器４１ａに停止表示される大当たり図柄）の種別には３種類ある。また図１６に示すように、第２特別図柄（特図２）の抽選で当選可能な大当たり図柄（第２特別図柄表示器４１ｂに停止表示される大当たり図柄）の種別には４種類ある。具体的には特図１の抽選では、振分率２０％で「特図１＿大当たり図柄Ａ」に当選し、振分率３０％で「特図１＿大当たり図柄Ｂ」に当選し、振分率５０％で「特図１＿大当たり図柄Ｃ」に当選する。また特図２の抽選では、振分率４０％で「特図２＿大当たり図柄Ｄ」に当選し、振分率１５％で「特図２＿大当たり図柄Ｅ」に当選し、振分率１５％で「特図２＿大当たり図柄Ｆ」に当選し、振分率３０％で「特図２＿大当たり図柄Ｇ」に当選する。
【０１２５】
各大当たり図柄は、全て１５Ｒ（ラウンド）大当たりであり、１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回であり、その最大開放時間は２９．５秒である。各図柄に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、「時短状態（高ベース状態）」である。但し、当選した大当たり図柄の種別に応じて、設定される時短回数が異なる。時短回数とは、時短状態（高ベース状態）における特別図柄の変動表示の上限実行回数である。
【０１２６】
設定される時短回数の詳細は、図１６の表に示す通りである。本形態では、時短回数には、特図１（第１特別図柄）の変動回数だけを対象とする時短回数（第１時短回数）と、特図２（第２特別図柄）の変動回数だけを対象とする時短回数（第２時短回数）と、特図１の変動回数と特図２の変動回数との合計回数を対象とする時短回数（合計時短回数）と、がある。時短状態（高ベース状態）に制御される場合には、これらの３種類の時短回数（第１時短回数、第２時短回数、合計時短回数）のすべてが設定される。そして、時短状態における特別図柄の変動回数が、３種類の時短回数のうちのいずれかを満たすこととなった場合には、時短状態は終了する。
【０１２７】
なお時短状態（高ベース状態）は、右打ちで遊技を行う遊技状態であり、第２始動口２１への入賞に基づく特図２の変動ばかりが実行され、第１始動口２０への入賞に基づく特図１の変動は基本的には実行されない予定の遊技状態である。従って、上記の３種類の時短回数のうち、時短状態の終了契機となり易いのは、第２時短回数である。第１時短回数や合計時短回数は、イレギュラーなケースとして時短状態において特図１の変動が実行されてしまった場合でも、規定回数分の特図２の変動を保障するために設定されるものである。このため、第１時短回数および合計時短回数は、基本的には第２時短回数よりも大きい値に設定される。
【０１２８】
なお図１６に示すように、第１時短回数および合計時短回数が第２時短回数と同じ値に設定される場合もある。第２時短回数が「９９」回に設定される場合と、第２時短回数が「１」回に設定される場合である。第２時短回数が「９９」回に設定される場合には、これよりも大きい値を第１時短回数および合計時短回数として設定する必要がないため、第１時短回数および合計時短回数が「９９」回に設定される。なお、第２時短回数が「９９」回であれば、正しく遊技している限り時短状態（高ベース状態）に制御されている間に、ほぼ必ず次の大当たり（２種大当たり又は１種大当たり）に当選することが可能である。
【０１２９】
また第２時短回数が「１」回に設定される場合は、時短状態（高ベース状態）において特図１又は特図２のいずれかを１回変動させ、その変動中に特図２の保留を１つ貯めさせることが目的であるため（すなわち特図２の保留を１つ貯めさせる遊技期間を確保することが目的であるため）、第１時短回数、第２時短回数および合計時短回数のすべてを「１」回に設定することとしている。なお、時短回数が「１」回に設定される場合、大当たり遊技の開始時に特図１の保留が残っていることも多いため、その特図１の保留に基づく特図１の変動によって、時短状態が終了することが多い。
【０１３０】
非時短状態における特図１の抽選に基づく大当たり当選によって、第２時短回数９９回の時短状態に制御される割合は５０％であり、第２時短回数１回の時短状態に制御される割合は５０％である。つまり本形態では、所謂初当たり（通常遊技状態における大当たり（時短状態の終了直後に特図２の保留に基づいて当選する大当たりを除く））の５０％で、２連荘（２連チャン）が確定する。なお、時短状態において特図１の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には、５０％の割合で、第２時短回数が２回に設定される。この２回という値は、時短状態における特図２の抽選に基づいて大当たり（２種大当たりも含む）に当選した場合の時短回数の最低値である。つまり本形態では、時短状態において特図１の抽選に基づいて大当たりに当選した場合に、時短回数に関して遊技者が不利になり過ぎないようにしている。
【０１３１】
また、時短状態における特図２の抽選に基づく大当たり当選時には、５５％の割合で第２時短回数が「２」回に設定され、１５％の割合で第２時短回数が「５」回に設定され、３０％の割合で第２時短回数が「９９」回に設定される。これに対して、非時短状態における特図２の抽選に基づく大当たり当選時には、４０％の割合で第２時短回数が「２」回に設定され、３０％の割合で第２時短回数が「５」回に設定され、３０％の割合で第２時短回数が「９９」回に設定される。このように、特図２の抽選に基づく大当たり当選時の時短回数の振分は、時短状態での当選よりも、非時短状態での当選の方が、遊技者にとって有利となっている。このようにしているのは、時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときに、時短状態中に生じさせた特図２の保留に基づいて特図２の変動が実行されるところ、この特図２の変動に基づいて大当たりに当選した場合の特別感を出すためである。
【０１３２】
〈小当たり図柄の種別について〉
また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第２大入賞口３５を１回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第２大入賞口３５へ遊技球が入賞し、その遊技球が第２大入賞装置３６内の特定領域３９を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（２種大当たり遊技）が実行される。この大当たり遊技（特定領域３９への通過を契機とする大当たり遊技）が実行された場合には、小当たり遊技としての第２大入賞口３５の開放が１Ｒ目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域３９への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。また、大当たり遊技の１ラウンド中、又は小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。
【０１３３】
本形態では図１５に示すように、特図１の抽選で当選可能な小当たり図柄（第１特別図柄表示器４１ａに停止表示される小当たり図柄）の種別は１種類である。また図１６に示すように、特図２の抽選で当選可能な小当たり図柄（第２特別図柄表示器４１ｂに停止表示される小当たり図柄）の種別は５種類である。具体的には特図１の抽選では、「特図１＿小当たり図柄ａ」に当選する可能性がある。また特図２の抽選では、振分率３０％で「特図２＿小当たり図柄ｂ」に当選し、振分率２０％で「特図２＿小当たり図柄ｃ」に当選し、振分率２０％で「特図２＿小当たり図柄ｄ」に当選し、振分率２０％で「特図２＿小当たり図柄ｅ」に当選し、振分率１０％で「特図２＿小当たり図柄ｆ」に当選する。
【０１３４】
特図１の抽選に基づく小当たり（特図１＿小当たり図柄ａ）は、特定領域３９への通過（Ｖ通過ともいう）が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、特図２の抽選に基づく小当たり（特図２＿小当たり図柄ｂ、特図２＿小当たり図柄ｃ、特図２＿小当たり図柄ｄ、特図２＿小当たり図柄ｅおよび特図２＿小当たり図柄ｆ（以下、「小当たり図柄ｂ」〜「小当たり図柄ｆ」と表記する））は、Ｖ通過が必ず可能な小当たりである。つまり本形態では、特図１の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは、イレギュラーなケースを除いてない。小当たり遊技の実行中にＶ通過可能か否かは、振分部材７１の作動パターンおよび開閉部材３７の開放パターンによって決まる。
【０１３５】
各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第２大入賞口３５の１．６秒開放が１回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たり図柄の種別に応じて異なっている。具体的には図８に示すように、「小当たり図柄ａ」ではおよそ４．６秒であり、図１６に示すように、「小当たり図柄ｂ」〜「小当たり図柄ｆ」では０．００８秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材７１に対する第２大入賞口３５の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にＶ通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にＶ通過が不可能（実質的を含む）な非通過用開放パターンとをつくり出している。
【０１３６】
また特定領域３９への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技（２種大当たり遊技）では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第１大入賞口３０が開放される。具体的には、「小当たり図柄ａ」の当選に基づく２種大当たり遊技では、２Ｒ目から６Ｒ目までは１Ｒあたり１回、最大開放時間を２９．５秒として第１大入賞口３０を開放させ、６Ｒ目から１６Ｒ目までは１Ｒあたり１回、最大開放時間を０．１秒として第１大入賞口３０を開放させる。つまり実質的に５Ｒの２種大当たり遊技が実行される。そして、この２種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「非時短状態（低ベース状態）」に制御される。但し、「小当たり図柄ａ」は、Ｖ通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような２種大当たり遊技が実行されることはイレギュラーなケースを除いてない。
【０１３７】
また、「小当たり図柄ｂ」〜「小当たり図柄ｆ」の当選に基づく２種大当たり遊技では、２Ｒ目から１６Ｒ目まで１Ｒあたり１回、最大開放時間を２９．５秒として第１大入賞口３０を開放させる。つまり実質的に１５Ｒの２種大当たり遊技が実行される。そして、この２種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「時短状態（高ベース状態）」に制御される。
【０１３８】
但し、時短状態（高ベース状態）における時短回数は、当選した小当たり図柄の種別と、当選時の遊技状態とに応じて変わってくる。具体的には時短状態では、小当たり図柄ｂ（振分率３０％）に当選した場合には第２時短回数は２回に設定され、小当たり図柄ｃ（振分率２０％）に当選した場合には第２時短回数は３回に設定され、小当たり図柄ｄ（振分率２０％）に当選した場合には第２時短回数は４回に設定され、小当たり図柄ｅ（振分率２０％）に当選した場合には第２時短回数は５回に設定され、小当たり図柄ｆ（振分率１０％）に当選した場合には第２時短回数は９９回に設定される。
【０１３９】
これに対して、非時短状態（低ベース状態）では、小当たり図柄ｂ（振分率３０％）に当選した場合には第２時短回数は２回に設定され、小当たり図柄ｃ（振分率２０％）に当選した場合には第２時短回数は３回に設定され、小当たり図柄ｄ、小当たり図柄ｅおよび小当たり図柄ｆ（合計の振分率５０％）に当選した場合には、第２時短回数は９９回に設定される。このように特図２の抽選における小当たり当選を経て２種大当たりに当選した場合の時短回数の振分は、時短状態での当選よりも、非時短状態での当選の方が、遊技者にとって有利となっている。このようにしているのは、時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときに、１つだけ残っている特図２の保留に基づいて小当たりに当選する場合の特別感を出すためである。つまり、このように時短状態中の時短回数の振分よりも非時短状態中の時短回数の振分を有利にすることで、いわゆる「泣きの１回」に対する興趣を向上させている。「泣きの１回」とは、時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときの、１つだけある特図２の保留に基づく抽選のことである。なお、９９回の時短回数を、第１上限実行回数ともいい、２回、３回、４回および５回の各時短回数を、第２上限実行回数ともいう。
【０１４０】
また、大当たり当選時又は小当たり当選時の変動演出における演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの組み合わせは、図１６に示す通りである。図１６に示すように、特図１の抽選に基づく大当たり当選時、および、特図２の抽選に基づく大当たり当選時には、第２時短回数が９９回に設定されるケースであれば、基本的には演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは「３」又は「７」のゾロ目で停止表示され、第２時短回数が９９回以外の回数に設定されるケースであれば、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは「３」および「７」以外の図柄（「１」、「２」、「４」、「５」、「６」、「８」又は「９」）のゾロ目で停止表示される。但し、第２時短回数が９９回に設定される場合であっても、非時短状態において「特図１＿大当たり図柄Ｂ」に当選した場合には、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが「３」および「７」以外の図柄のゾロ目で停止表示される。これにより、初当たり時の演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが「３」又は「７」のゾロ目で停止表示されない場合でも、第２時短回数が９９回に設定される可能性が残るため、この場合の遊技興趣を向上させることが可能である。
【０１４１】
また、特図１の抽選に基づく小当たり当選時には、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、ハズレのときと同様、バラケ目（例えば「１・４・５」等）で停止表示される。特図１の抽選に基づく小当たりは、Ｖ通過が不可能な小当たりだからである。
【０１４２】
また、特図２の抽選に基づく小当たり当選時には、２種大当たり遊技後に第２時短回数が９９回に設定されるケースであれば、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは「３」又は「７」のゾロ目で停止表示され、２種大当たり遊技後に第２時短回数が９９回以外の回数に設定されるケースであれば、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは「３」および「７」以外の図柄のゾロ目で停止表示される。このように本形態では、変動演出において演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが「３」又は「７」のゾロ目で停止表示されることは、第２時短回数が９９回に設定されること、言い換えれば大当たりが２連荘する予定であることを遊技者に報知していることとなる。
【０１４３】
〈大当たり乱数等について〉
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりの判定および小当たりの判定は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の判定は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１７（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１４４】
リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す装飾図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の装飾図柄のうち変動表示されている装飾図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている装飾図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す装飾図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている装飾図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０１４５】
また、変動パターン乱数は、変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、第１ゲート２８又は第２ゲート２９への通過に基づいて取得される乱数には、図１７（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）および普図当たり種別乱数がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。また普図当たり種別乱数は、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に普通当たり図柄の種別を決めるための乱数である。普図当たり種別乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【０１４６】
５．始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機１は、後述するようにいわゆる先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定用情報（大当たり乱数等の乱数値）に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動（特別図柄の変動表示）の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。
【０１４７】
図２１に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たり又は小当たりか否かの当否情報が含まれている。また本形態の始動入賞コマンドには、第１始動口２０と第２始動口２１とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドには当否情報が含まれていればよく、当否情報の他に、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。
【０１４８】
６．パチンコ遊技機１の動作
次に、図２２に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明し、図２３〜図２４に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。
【０１４９】
［メイン側タイマ割り込み処理］遊技制御用マイコン８１は、図２２に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン８１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。
【０１５０】
次に、遊技制御用マイコン８１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、大入賞口センサ３０ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図８参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする。
【０１５１】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ２０ａによる入賞検知があれば、保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（図１７（Ａ）参照）を取得する。また、第２始動口センサ２１ａによる入賞検知があれば、保留記憶が０個であることを条件に大当たり乱数等の乱数（図１７（Ａ）参照）を取得する。また、ゲートセンサ２８ａによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図１７（Ｂ）参照）を取得する。
【０１５２】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブル（図１６，図１８（Ａ），図１８（Ｂ），図１９参照）を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図１５参照）に従って大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン９１に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０１５３】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブル（図１８（Ｃ）参照）を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図２０参照）に従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０１５４】
次に、遊技制御用マイコン８１は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板９０等に出力する出力処理(S106)を行う。
【０１５５】
以上の遊技制御用マイコン８１における処理と並行して、演出制御用マイコン９１は図２３〜図２４に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン９１の動作について説明する。
【０１５６】
［サブ側タイマ割り込み処理］演出制御用マイコン９１は、図２３に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1001)を行う。
【０１５７】
［受信コマンド解析処理］図２４に示すように、受信コマンド解析処理(S1001)では演出制御用マイコン９１はまず、遊技制御用マイコン８１から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1101)。受信していなければ、ステップS1104に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1102)を行う。
【０１５８】
変動演出パターン選択処理(S1102)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータはＲＡＭ９４の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、盤ランプ５を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、回転体２２０のＬＥＤ１４を発光させるＬＥＤ発光演出の実行の有無やそのタイミング、役物ユニット１３を回転動作させる回転駆動演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
【０１５９】
次に演出制御用マイコン９１は、ステップS1102で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S1103)。そしてステップS1104に進む。
【０１６０】
ステップS1104では演出制御用マイコン９１は、遊技制御用マイコン８１からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1107に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1105)を行う。
【０１６１】
大当たり演出パターン選択処理(S1105)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン（大当たり演出パターン）を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータはＲＡＭ９４の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における盤ランプ発光演出の実行の有無やそのタイミング、可動体駆動演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
【０１６２】
次に演出制御用マイコン９１は、ステップS1105で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S1106)。その後、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行って(S1107)、受信コマンド解析処理を終える。
【０１６３】
図２３に戻り、演出制御用マイコン９１は、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板１００に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板１００は、画像表示装置７を用いて各種の演出（変動演出や大当たり演出、客待ち演出など）を実行する。例えば、ステップS1103でセットされた変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板１００は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。
【０１６４】
続いて演出制御用マイコン９１は、音声処理(S1003)を行う。音声処理(S1003)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ６７から音声等を出力させるべく、音データ（スピーカ６７からの音声等の出力を制御するデータ）を作成したり、音声制御基板１０６に出力したりする。次に演出制御用マイコン９１は、ランプ処理(S1004)および可動体処理(S1005)を行う。
【０１６５】
７．本形態の効果等
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機１では、回転体２２０側に配された電飾基板１０９Ａと、ベース部２１０側に配されたサブ制御基板９０とを電気的に接続するスリップリング１７０を備えている。よって、回転体２２０の回転に伴って配線がもつれて断線等の導通不良が発生してしまうのを防止可能となっている。
【０１６６】
また、本形態のパチンコ遊技機１では、スリップリング１７０のスリップリング本体部１７１は、回転部１７５の位置ずれに連動可能な状態でベース部２１０に設けられている。よって、そのスリップリング本体部１７１に対し回転部１７５がずれるのを防ぐことが可能となっている。よって、回転部１７５の位置ずれに伴うスリップリング１７０での導通不良を抑えて、第２集積回路ＩＣ２やＬＥＤ１４と電源回路１５１、および、第２集積回路ＩＣ２と演出制御用マイコン９１との電気的な接続を確保し得る役物ユニット１３とすることが可能となっている。かくして、回転体２２０側の第２集積回路ＩＣ２やＬＥＤ１４が確実に動作し得る役物ユニット１３を用いた演出を実行可能なパチンコ遊技機１とすることが可能である。
【０１６７】
また、本形態のパチンコ遊技機１では、スリップリング本体部１７１は、軸部２３０の軸心方向の長さが配置領域ＳＫよりも短いので、軸心方向について、スリップリング本体部１７１とベース部２１０との間に隙間を設けることが可能となっている。従って、軸心方向に回転部１７５の位置ずれが生じた場合には、それに合わせてスリップリング本体部１７１を確実に連動させることが可能であり、回転部１７５をスリップリング本体部１７１の正常な位置に保持可能となっている。
【０１６８】
しかも、本形態のパチンコ遊技機１では、上述したように、軸部２３０の軸心方向に加えて上下方向にも左右方向にも、スリップリング本体部１７１とベース部２１０との間に隙間を設けることが可能となっている。よって、上下方向あるいは左右方向に回転部１７５の位置ずれが生じた場合にも、それに合わせてスリップリング本体部１７１を確実に連動させて、回転部１７５をスリップリング本体部１７１の正常な位置に保持可能となっている。
【０１６９】
さらに、本形態のパチンコ遊技機１では、上述したように、スリップリング本体部１７１は、前方上、前方下、前方左あるいは前方右に傾くことが可能となっている。よって、回転部１７５に位置ずれが生じて、その回転部１７５が前方上、前方下、前方左あるいは前方右に傾いた状態になっても、それに合わせてスリップリング本体部１７１を確実に連動させることが可能となっている。
【０１７０】
ところで、図２６に示す上記電飾基板のように、スリップリング１７０の複数ある電極のうちの１個の電極だけがグランドに接続されている場合に、そのスリップリング１７０のグランドの電極について導通不良が生じると、回転体２２０側の電飾基板１０９Ａの回路にて基準電位が確保できなくなり、その回路の動作が不安定になってしまう。
【０１７１】
これに対し、本形態のパチンコ遊技機１では、スリップリング１７０は、２個の電極（第３導通部１７５Ｃ，第６導通部１７５Ｆ）がグランドに接続されている。このため、仮にグランドの１つの電極（第３導通部１７５Ｃ又は第６導通部１７５Ｆ）について導通不良が起きたとしても、導通不良を起こしていない他方の電極の導通を確保することが可能となっている。よって、電飾基板１０９Ａにて回路の動作が不安定になるのを抑えることが可能となっている。従って、回転体２２０のＬＥＤ１４の発光が不安定になったり（ちらついたり）、ある発光態様で発光駆動がフリーズしてしまったりするのを防ぐことが可能となっている。
【０１７２】
また、上記パチンコ遊技機１によれば、スリップリング１７０は、５Ｖの電圧の電力を伝達せずに、電源回路１５１から供給される１８Ｖの電圧の電力を伝達する。よって、スリップリング１７０から見て回転体２２０側にあるＬＥＤ１４について、伝達された１８Ｖの電圧の電力を用いて動作させることが可能となっている。また、回転体２２０側にある第２集積回路ＩＣ２について、スイッチングレギュレータ回路ＳＲによって変換された５Ｖの電圧の電力を用いて動作させることが可能となっている。すなわち、回転体２２０側に設けた、１８Ｖの電圧の電力で動作可能なＬＥＤ１４、および、それとは異なる５Ｖの電圧の電力で動作可能な第２集積回路ＩＣ２の両方を動作させることが可能となっている。
【０１７３】
また、上記パチンコ遊技機１によれば、スリップリング１７０によって、５Ｖの電圧の電力は伝達されず１８Ｖの電圧の電力が回転体２２０側に伝達されるけれども、第２集積回路ＩＣ２を動作させてＬＥＤ１４を発光駆動させ得ることが可能となっている。
【０１７４】
また、上記パチンコ遊技機１によれば、スリップリング１７０の電極（導通部１７５Ａ〜１７５Ｆ）は、１８Ｖの電圧の電力を伝達する１個の電極（第４導通部１７５Ｄ）と、グランドに接続されている２個の電極（第３導通部１７５Ｃ，第６導通部１７５Ｆ）と、第２集積回路ＩＣ２に入力される制御信号を伝達する電極（第１導通部１７５Ａ，第２導通部１７５Ｂ，第５導通部１７５Ｅ）とからなる。よって、限られた電極数（６個）のスリップリング１７０を用いて、電飾基板１０９Ａ等での回路の動作が不安定になるのを抑えつつ、役物ユニット１３の駆動に伴ってＬＥＤ１４を発光駆動させることが可能となっている。かくして、回転体２２０側のＬＥＤ１４を確実に発光させ得る役物ユニット１３を用いた演出を実行可能なパチンコ遊技機１とすることが可能である。
【０１７５】
８．変更例
次に、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。
【０１７６】
上記形態では、スリップリング１７０の回転部１７５の前方側の部位が挿通孔２１３に入り込んだ形態とした。しかしながら、スリップリング１７０の回転部１７５の前方側の部位が挿通孔２１３に入り込んでいない形態でもよい。すなわち、挿通孔２１３に軸部２３０のみが挿通している形態でもよい。
【０１７７】
また上記形態では、円板形状の複数の導通部を前後方向に積層させた積層体を有している回転部１７５を用いた。しかしながら、回転軸を中心とした円盤状の回転部であって、その回転軸に直交する表面に環状の導通部を同心円状に複数設けた回転部を用いてもよい。なお、導通部同士は絶縁されている。このような回転部を用いる場合には、各導通部と、その導通部に対応した各ブラシ部とが接点を形成するよう、スリップリングの本体部内でブラシ部を配置するとよい。
【０１７８】
また上記形態では、前後方向に加え、上下方向にも左右方向にもスリップリング１７０とベース部２１０（ベース本体部２１１や背板部２１２）との間で隙間の形成が可能な構成とした。しかしながら、前後方向にだけスリップリング１７０とベース部２１０との間で隙間の形成が可能な構成としてもよい。この構成の場合、前後方向に回転部１７５の位置ずれが生じたときには、それに合わせてスリップリング本体部１７１を確実に連動させることが可能である。また、回転体２２０の回転軸の動径方向にだけスリップリング１７０とベース部２１０との間で隙間の形成が可能な構成としてもよい。この構成の場合、動径方向に回転部１７５の位置ずれが生じたときには、それに合わせてスリップリング本体部１７１を確実に連動させることが可能である。
【０１７９】
なお、スリップリング１７０とベース部２１０との間で形成される隙間としては、肉眼で視認可能な程度のもの、例えば０．１ｍｍ以上の隙間や、肉眼では視認困難な程度のもの、例えば、０．０１ｍｍ以上かつ０．１ｍｍ未満の隙間が挙げられる。
【０１８０】
また上記形態では、軸部２３０の先端が後方に突出する形態のスリップリング１７０を用いた。しかしながら、軸部２３０の先端が後方に突出していない形態のスリップリングを用いてもよい。
【０１８１】
また上記形態では、６個の電極（導通部）を有するスリップリング１７０を用いた。しかしながら、この電極数に限定されず、７個以上の電極（導通部）を有するスリップリングや、２個以上かつ５個以下の電極（導通部）を有するスリップリングを用いてもよい。
【０１８２】
また、上記形態とは異なり、スリップリングの回転部と軸部とが一体となっているスリップリングを用いてもよい。また、回転体と軸部とが一体となっているスリップリングを用いてもよい。
【０１８３】
また上記形態では、回動時には、回転軸を中心に一周以上回動する回転体２２０とした。しかしながら、一周に満たない回転、例えば、１／４回転や半回転だけ回動可能な回転体でもよい。
【０１８４】
また上記形態では、背板部２１２に第１凹部２１２Ｘを設けた形態とした。しかしながら、第１凹部２１２Ｘを設けていない形態の背板部でもよい。また、ベース本体部２１１に第２凹部２１１Ｘを設けた形態とした。しかしながら、第２凹部２１１Ｘを設けていない形態のベース本体部でもよい。
【０１８５】
また上記形態では、電圧を降圧させるスイッチングレギュレータ回路ＳＲを用いた。しかしながら、それに替えて、電圧を昇圧させるスイッチングレギュレータ回路を用いてもよい。このような場合には、スリップリング１７０を通じてサブ制御基板９０から電飾基板１０９Ａに、１８Ｖの電圧の電力を伝達せず、代わりに、５Ｖの電圧の電力を伝達する構成にするとよい。
【０１８６】
また上記形態では、５Ｖの電圧の電力を用いる第２集積回路ＩＣ２を使用した。しかしながら、５Ｖ以外の電圧の電力を用いるデバイスドライバ（ドライバＩＣ）を使用してもよい。その場合、スイッチングレギュレータ回路（電圧変換手段）を用いて、電源基板からの１８Ｖの電圧の電力を、使用するドライバＩＣ用の電力の電圧に変更してもよい。
【０１８７】
また上記形態では、１８Ｖの電圧の電力を用いるＬＥＤ１７を使用した。しかしながら、１８Ｖ以外の電圧の電力を用いる光源を使用してもよい。その場合、その光源用の電圧の電力を電源基板から供給してもよい。また、スイッチングレギュレータ回路（電圧変換手段）を用いて、電源基板からの１８Ｖの電圧の電力を、使用する光源用の電力の電圧に変更してもよい。
【０１８８】
また上記形態では、サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１からのシリアルデータ（ＳＤＡ）およびシリアルクロック（ＳＣＬ）について、サブ駆動基板１０７をそのまま通過させて、中継基板１０８にて第１集積回路ＩＣ１に入力させた。しかしながら、サブ駆動基板１０７に第１集積回路ＩＣ１のようなバスバッファＩＣを設け、そのバスバッファＩＣに、演出制御用マイコン９１からのシリアルデータ（ＳＤＡ）およびシリアルクロック（ＳＣＬ）を入力させてもよい。そして、中継基板１０８の第１集積回路ＩＣ１を除いて、中継基板１０８からのシリアルデータ（ＳＤＡ）およびシリアルクロック（ＳＣＬ）をそのままスリップリング１７０に伝送させてもよい。
【０１８９】
また上記形態では、スリップリング１７０の２個の電極がグランドに接続している構成とした。しかしながら、３個以上の電極がグランドに接続している構成でもよい。
【０１９０】
また上記形態では、回転体２２０に電飾基板１０９Ａおよび光源基板１０９Ｂを別々に設けた。しかしながら、１つの基板に統合してもよい。すなわち、第２集積回路ＩＣ２とＬＥＤ１４とを実装した１つの基板を回転体２２０に設けてもよい。
【０１９１】
また上記形態では、サブ制御基板９０と電飾基板１０９Ａとの間に、サブ駆動基板１０７および中継基板１０８を介在させた。しかしながら、サブ駆動基板１０７を介在させない構成でもよい。また、中継基板１０８を介在させない構成でもよい。また、サブ駆動基板１０７も中継基板１０８も介在させない構成でもよい。
【０１９２】
また上記形態では、特図２の抽選に関して、非時短状態で当選した方が時短状態で当選するよりも時短回数の振分が有利となるように構成した（図１０参照）。これに対して、非時短状態で当選した場合も時短状態で当選した場合も時短回数の振分が変わらない構成としたり、時短状態で当選した方が時短回数の振分が有利となるように構成したりしてもよい。
【０１９３】
また上記形態において時短回数を何回に設定するかは、任意に変更可能である。また、大当たり遊技後の遊技状態や時短回数を、特別図柄の種別と、当選時の遊技状態との組み合わせに基づいて決定したが、特別図柄の種別だけに基づいて決定してもよい。
【０１９４】
また上記形態では、特図１の抽選において「特図１＿小当たり図柄ａ」に当選した場合には、遊技球が第２大入賞口３５へ入賞しても特定領域３９を通過することが実質的に不可能な開放パターンに設定するように構成した。これに対して、特定領域３９を通過することが完全に不可能な開放パターン（例えば、振分部材７１のＶ開放の終了直後に、１．６秒にわたる第２大入賞口３５の開放が開始される開放パターン）としてもよい。
【０１９５】
また上記形態では、第１特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したが、第１特別図柄の抽選における小当たりの当選確率を零にしてもよい。
【０１９６】
また上記形態では、小当たり遊技における第２大入賞口３５の総開放時間を１．６秒としたが、この時間は適宜変更可能である。但し意図しない量の賞球がなされないように、１．８秒以下としておくことが望ましい。
【０１９７】
また上記形態では、大当たり遊技においては第１大入賞口３０を開放し、小当たり遊技においては第２大入賞口３５を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第２大入賞口３５を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のＶ通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。
【０１９８】
また上記形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種別、リーチの有無、および、変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０１９９】
また上記形態では、第１ゲート２８又は第２ゲートセンサ２９ａへの通過に基づいて取得する乱数として、普通図柄乱数および普図当たり種別乱数の２つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、当たりか否か、および、普通当たり図柄の種別を決めるようにしてもよい。
【０２００】
また、始動入賞コマンドの生成に関するルール（図２１参照）は、適宜変更してもよい。例えば、始動入賞コマンドに特図保留の数の情報や遊技状態の情報、変動パターンの情報等を含めるようにしてもよい。
【０２０１】
９．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０２０２】
〈手段Ａ〉
手段Ａ１に係る発明は、
遊技に伴って駆動可能な役物ユニット（１３）を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記役物ユニットは、
ベース部（２１０）と、
前記ベース部に軸支され、回動可能な回転体（２２０）と、
前記回転体側に配された第１電気部品（電飾基板１０９Ａ）と、前記ベース部側に配された第２電気部品（サブ制御基板９０）とを電気的に接続するスリップリング（１７０）と、
前記回転体と前記スリップリングとを連結する軸部（２３０）と、を備え、
前記スリップリングは、
前記軸部に連結されており、前記回転体とともに回転する回転部（１７５）と、
前記回転部を内部に収容する本体部（スリップリング本体部１７１）と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０２０３】
この構成の遊技機によれば、回転体側に配された第１電気部品と、ベース部側に配された第２電気部品とを電気的に接続するスリップリングを備えているので、回転体の回転に伴って配線がもつれて断線等の導通不良が発生してしまうのを防止可能である。
【０２０４】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機であって、
前記本体部は、
前記回転部の位置ずれに連動可能な状態で前記ベース部に設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０２０５】
この構成の遊技機によれば、スリップリングの本体部は、回転部の位置ずれに連動可能な状態でベース部に設けられているので、本体部に対し回転部がずれるのを防ぐことが可能である。よって、回転部の位置ずれに伴うスリップリングでの導通不良を抑えて、第１電気部品と第２電気部品との電気的な接続を確保し得る役物ユニットとすることが可能である。
【０２０６】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ２に記載の遊技機であって、
前記ベース部は、前記本体部が配される配置領域（ＳＫ）を形成しており、
前記本体部は、前記配置領域よりも、前記軸部の軸心方向の長さが短いことを特徴とする遊技機である。
【０２０７】
この構成の遊技機によれば、スリップリングの本体部は、配置領域よりも、軸部の軸心方向の長さが短いので、本体部の軸心方向に隙間を設けることが可能であり、軸心方向に回転部の位置ずれが生じた場合には、それに合わせて本体部を確実に連動させることが可能である。
【０２０８】
手段Ａ４に係る発明は、
遊技に伴って駆動可能な役物ユニット（１３）と、
前記役物ユニットの駆動データ（動作パターンデータ）を決定するための要素データを格納する格納手段（ＲＯＭ９３）と、
前記役物ユニットを用いた演出を実行可能な演出制御手段（ステップS1005を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記役物ユニットは、
ベース部（２１０）と、
前記ベース部に軸支され、回動可能な回転体（２２０）と、
前記回転体側に配された第１電気部品（電飾基板１０９Ａ）と、前記ベース部側に配された第２電気部品（サブ制御基板９０）とを電気的に接続するスリップリング（１７０）と、
前記回転体と前記スリップリングとを連結する軸部（２３０）と、を備え、
前記スリップリングは、
前記軸部に連結されており、前記回転体とともに回転する回転部（１７５）と、
前記回転部を内部に収容する本体部（スリップリング本体部１７１）と、を備え、
前記本体部は、
前記回転部の位置ずれに連動可能な状態で前記ベース部に設けられており、
前記演出制御手段は、
前記格納手段に格納された要素データを用いて前記駆動データを決定し、その駆動データに基づいて前記役物ユニットを用いた演出を実行するものであることを特徴とする遊技機である。
【０２０９】
この構成の遊技機によれば、スリップリングの本体部は、回転部の位置ずれに連動可能な状態でベース部に設けられているので、本体部に対し回転部がずれるのを防ぐことが可能である。よって、回転部の位置ずれに伴うスリップリングでの導通不良を抑えて、第１電気部品と第２電気部品との電気的な接続を確保し得る役物ユニットとすることが可能である。そのため、回転体側の第１電気部品が確実に動作し得る役物ユニットを用いた演出を実行可能である。
【０２１０】
〈手段Ｂ〉
手段Ｂ１に係る発明は、
第１基板（電飾基板１０９Ａ）が配され、遊技に伴って駆動される役物ユニット（１３）と、
前記第１基板とは異なる第２基板（サブ制御基板９０）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記役物ユニットは、
ベース部（２１０）と、
前記ベース部に軸支され、回動可能な回転体（２２０）と、
前記回転体側に配された前記第１基板と、前記ベース部側に配された前記第２基板とを電気的に接続するスリップリング（１７０）と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０２１１】
この構成の遊技機によれば、回転体側に配された第１基板と、ベース部側に配された第２基板とを電気的に接続するスリップリングを備えているので、回転体の回転に伴って配線がもつれて断線等の導通不良が発生してしまうのを防止可能である。
【０２１２】
手段Ｂ２に係る発明は、
手段Ｂ１に記載の遊技機であって、
前記スリップリングは、
複数の電極（導通部１７５Ａ〜１７５Ｆ）を有し、そのうちの２以上の電極（第３導通部１７５Ｃ，第６導通部１７５Ｆ）がグランドに接続されていることを特徴とする遊技機である。
【０２１３】
スリップリングの１つの電極だけがグランドに接続された構成では、そのスリップリングのグランドの電極について導通不良が生じた場合には、回転体側の第１基板の回路にて基準電位が確保できなくなり、その回路の動作が不安定になってしまう。
【０２１４】
これに対し、上記構成の遊技機によれば、スリップリングは、２以上の電極がグランドに接続されているため、仮にグランドの１つの電極について導通不良が生じたとしても、それ以外の電極の導通は確保でき、第１基板にて回路の動作が不安定になるのを抑えることが可能である。
【０２１５】
手段Ｂ３に係る発明は、
手段Ｂ１又は手段Ｂ２に記載の遊技機であって、
前記スリップリングから見て前記ベース部側に配され、第１電圧の電力（１８Ｖの電圧の電力）を生成可能な電源手段（電源回路１５１）と、
前記スリップリングから見て前記回転体側に配され、前記第１電圧の電力から、その第１電圧とは異なる第２電圧の電力（５Ｖの電圧の電力）に変換する電圧変換手段（スイッチングレギュレータ回路ＳＲ）と、を備え、
前記スリップリングは、
前記第２電圧の電力を伝達せず、前記第１電圧の電力を伝達するものであることを特徴とする遊技機である。
【０２１６】
この構成の遊技機によれば、スリップリングは、第２電圧の電力を伝達せずに、電源手段から供給される第１電圧の電力を伝達する。よって、スリップリングから見て回転体側に第１電圧の電力で動作可能な電気部品がある場合には、伝達された第１電圧の電力を用いて動作させることが可能である。また、回転体側に第２電圧の電力で動作可能な電気部品がある場合には、電圧変換手段によって変換された第２電圧の電力を用いて動作させることが可能である。よって、回転体側に第１電圧の電力で動作可能な電気部品も第２電圧の電力で動作可能な電気部品もある場合には、両方の電気部品を動作させることが可能である。
【０２１７】
手段Ｂ４に係る発明は、
手段Ｂ３に記載の遊技機であって、
前記第１基板に配されたドライバＩＣ（第２集積回路ＩＣ２）と、
前記ドライバＩＣにより発光駆動される光源（ＬＥＤ１４）と、を備え、
前記光源は、
前記第１電圧の電力および前記第２電圧の電力の一方を用いて発光するものであり、
前記ドライバＩＣは、
前記第１電圧の電力および前記第２電圧の電力の他方を用いて発光するものであることを特徴とする遊技機である。
【０２１８】
この構成の遊技機によれば、スリップリングによって、第２電圧の電力は伝達されず第１電圧の電力が回転体側に伝達されるけれども、ドライバＩＣを動作させて光源を発光駆動させ得ることが可能である。
【０２１９】
手段Ｂ５に係る発明は、
手段Ｂ４に記載の遊技機であって、
前記第２基板は、前記役物ユニットの駆動を制御可能な演出制御基板（サブ制御基板９０）であり、
前記スリップリングの電極は、
前記第１電圧の電力を伝達する１の電極（第４導通部１７５Ｄ）と、
グランドに接続されている２以上の電極（第３導通部１７５Ｃ，第６導通部１７５Ｆ）と、
前記演出制御基板から前記ドライバＩＣに入力される制御信号を伝達する電極（第１導通部１７５Ａ，第２導通部１７５Ｂ，第５導通部１７５Ｅ）と、からなることを特徴とする遊技機である。
【０２２０】
この構成の遊技機によれば、スリップリングの電極は、第１電圧の電力を伝達する１の電極と、グランドに接続されている２以上の電極と、ドライバＩＣに入力される制御信号を伝達する電極とからなる。よって、限られた電極数のスリップリングを用いて、第１基板での回路の動作が不安定になるのを抑えつつ、役物ユニットの駆動に伴って光源を発光駆動させることが可能である。
【０２２１】
手段Ｂ６に係る発明は、
第１基板（電飾基板１０９Ａ）を配し、遊技に伴って駆動可能な役物ユニット（１３）と、
前記第１基板とは異なる第２基板（サブ制御基板９０）と、
前記役物ユニットの駆動データ（動作パターンデータ）を決定するための要素データを格納する格納手段（ＲＯＭ９３）と、
前記役物ユニットを用いた演出を実行可能な演出制御手段（ステップS1005を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記役物ユニットは、
ベース部（２１０）と、
前記ベース部に軸支され、回動可能な回転体（２２０）と、
前記回転体側に配された前記第１基板と、前記ベース部側に配された前記第２基板とを電気的に接続するスリップリング（１７０）と、を備え、
前記スリップリングから見て前記ベース側に配され、第１電圧の電力（１８Ｖの電圧の電力）を生成可能な電源手段（電源回路１５１）と、
前記スリップリングから見て前記回転体側に配され、前記第１電圧の電力から、その第１電圧とは異なる第２電圧の電力（５Ｖの電圧の電力）に変換する電圧変換手段（スイッチングレギュレータ回路ＳＲ）と、を備え、
前記スリップリングは、
複数の電極（導通部１７５Ａ〜１７５Ｆ）を有し、そのうちの２以上の電極（第３導通部１７５Ｃ，第６導通部１７５Ｆ）がグランドに接続されており、
前記第２電圧の電力を伝達せず、前記第１電圧の電力を伝達するものであり、
前記演出制御手段は、
前記格納手段に格納された要素データを用いて前記駆動データを決定し、その駆動データに基づいて前記役物ユニットを用いた演出を実行するものであることを特徴とする遊技機である。
【０２２２】
この構成の遊技機によれば、スリップリングは、第２電圧の電力を伝達せずに、電源手段から供給される第１電圧の電力を伝達するので、スリップリングから見て回転体側に第１電圧の電力で動作可能な電気部品がある場合には、伝達された第１電圧の電力を用いて動作させることが可能であり、回転体側に第２電圧の電力で動作可能な電気部品がある場合には、電圧変換手段によって変換された第２電圧の電力を用いて動作させることが可能である。よって、回転体側に第１電圧の電力で動作可能な電気部品も第２電圧の電力で動作可能な電気部品もある場合には、両方の電気部品を動作させることが可能である。かくして、回転体側の電気部品が確実に動作し得る役物ユニットを用いた演出を実行可能である。
【符号の説明】
【０２２３】
１…パチンコ遊技機（遊技機）
１３…役物ユニット
１４…ＬＥＤ（光源）
９０…サブ制御基板（第２基板，第２電気部品，演出制御基板）
９１…演出制御用マイコン
９３…ＲＯＭ（格納手段）
１０９Ａ…電飾基板（第１基板，第１電気部品）
１５１…電源回路（電源手段）
１７０…スリップリング
１７１…スリップリング本体部（本体部）
１７５…回転部
１７５Ａ…第１導通部（電極）
１７５Ｂ…第２導通部（電極）
１７５Ｃ…第３導通部（電極）
１７５Ｄ…第４導通部（電極）
１７５Ｅ…第５導通部（電極）
１７５Ｆ…第６導通部（電極）
２１０…ベース部
２２０…回転体
２３０…軸部
ＩＣ２…第２集積回路（ドライバＩＣ）
ＳＫ…配置領域
ＳＲ…スイッチングレギュレータ回路（電圧変換手段）
【図１】
2018117737.tif 000003
【図２】
2018117737.tif 000004
【図３】
2018117737.tif 000005
【図４】
2018117737.tif 000006
【図５】
2018117737.tif 000007
【図６】
2018117737.tif 000008
【図７】
2018117737.tif 000009
【図８】
2018117737.tif 000010
【図９】
2018117737.tif 000011
【図１０】
2018117737.tif 000012
【図１１】
2018117737.tif 000013
【図１２】
2018117737.tif 000014
【図１３】
2018117737.tif 000015
【図１４】
2018117737.tif 000016
【図１５】
2018117737.tif 000017
【図１６】
2018117737.tif 000018
【図１７】
2018117737.tif 000019
【図１８】
2018117737.tif 000020
【図１９】
2018117737.tif 000021
【図２０】
2018117737.tif 000022
【図２１】
2018117737.tif 000023
【図２２】
2018117737.tif 000024
【図２３】
2018117737.tif 000025
【図２４】
2018117737.tif 000026
【図２５】
2018117737.tif 000027
【図２６】
2018117737.tif 000028
【手続補正書】
【提出日】平成29年8月31日(2017.8.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に伴って駆動可能な役物ユニットを備える遊技機であって、
前記役物ユニットは、
ベース部と、
前記ベース部に軸支され、回動可能な回転体と、
前記回転体側に配された第１電気部品と、前記ベース部側に配された第２電気部品とを電気的に接続するスリップリングと、
前記回転体と前記スリップリングとを連結する軸部と、を備え、
前記スリップリングは、
前記軸部に連結されており、前記回転体とともに回転する回転部と、
前記回転部を内部に収容する本体部と、を備え、
前記本体部は、
前記回転体とともに生じる前記回転部の位置ずれに連動して前記軸部に沿う方向に移動可能なものであることを特徴とする遊技機。