(57)【要約】【課題】測定対象者のスポーツにおける特性を判定すること。【解決手段】  スポーツ特性判定システム１０は、あらかじめ定められた運動能力の測定項目に対する測定対象者の測定結果を取得する測定結果取得手段と、測定結果取得手段によって取得された測定結果に基づいて、測定対象者のスポーツにおける特性を判定するスポーツ特性判定手段とを備える。【選択図】図１
2018027153.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
あらかじめ定められた運動能力の測定項目に対する測定対象者の測定結果を取得する測定結果取得手段と、
前記測定結果取得手段によって取得された前記測定結果に基づいて、前記測定対象者のスポーツにおける特性を判定するスポーツ特性判定手段とを備えることを特徴とするスポーツ特性判定システム。
【請求項２】
請求項１に記載のスポーツ特性判定システムにおいて、
前記スポーツ特性判定手段は、前記測定結果取得手段によって取得された前記測定結果に基づいて、前記測定対象者に向いているスポーツ種目を判定することを特徴とするスポーツ特性判定システム。
【請求項３】
請求項１または２に記載のスポーツ特性判定システムにおいて、
前記測定対象者が行うスポーツ種目の選択を受け付けるスポーツ種目選択受付手段をさらに備え、
前記スポーツ特性判定手段は、前記測定結果取得手段によって取得された前記測定結果に基づいて、前記スポーツ種目選択受付手段で選択を受け付けた前記スポーツ種目における前記測定対象者に向いているポジションを判定することを特徴とするスポーツ特性判定システム。
【請求項４】
請求項３に記載のスポーツ特性判定システムにおいて、
前記スポーツ特性判定手段は、前記測定結果取得手段によって取得された前記測定結果に基づいて、前記スポーツ種目選択受付手段で選択を受け付けた前記スポーツ種目における前記測定対象者に向いているプレースタイルを判定することを特徴とするスポーツ特性判定システム。
【請求項５】
請求項３または４に記載のスポーツ特性判定システムにおいて、
前記測定結果取得手段は、前記スポーツ種目選択受付手段で選択を受け付けた前記スポーツ種目ごとに設定されている測定項目を対象として、前記測定対象者の測定結果を取得することを特徴とするスポーツ特性判定システム。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれか一項に記載のスポーツ特性判定システムにおいて、
前記スポーツ特性判定手段は、前記測定結果取得手段によって取得された前記測定結果に基づいて、測定項目ごとに測定対象者の運動能力の高さを示す指標値を特定し、特定した指標値に基づいて、前記測定対象者のスポーツにおける特性を判定することを特徴とするスポーツ特性判定システム。
【請求項７】
請求項６に記載のスポーツ特性判定システムにおいて、
前記スポーツ特性判定手段は、測定項目ごとの測定結果と指標値とが対応付けられた指標値特定用データを参照して、測定項目ごとに指標値を特定することを特徴とするスポーツ特性判定システム。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれか一項に記載のスポーツ特性判定システムにおいて、
前記スポーツ特性判定手段による判定結果を出力する判定結果出力手段をさらに備えることを特徴とするスポーツ特性判定システム。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか一項に記載のスポーツ特性判定システムにおいて、
前記測定結果取得手段は、３Ｄカメラで撮影された動画データに基づいてモーションキャプチャ技術を利用して、前記測定結果を取得することを特徴とするスポーツ特性判定システム。
【請求項１０】
あらかじめ定められた運動能力の測定項目に対する測定対象者の測定結果を受信する測定結果受信手段と、
前記測定結果受信手段によって受信された前記測定結果に基づいて、前記測定対象者のスポーツにおける特性を判定するスポーツ特性判定手段とを備えることを特徴とするスポーツ特性判定装置。
【請求項１１】
請求項１０に記載のスポーツ特性判定装置において、
前記スポーツ特性判定手段は、前記測定結果受信手段によって受信された前記測定結果に基づいて、前記測定対象者に向いているスポーツ種目を判定することを特徴とするスポーツ特性判定装置。
【請求項１２】
請求項１０または１１に記載のスポーツ特性判定装置において、
前記スポーツ特性判定手段は、前記測定結果受信手段によって受信された前記測定結果に基づいて、指定されたスポーツ種目における前記測定対象者に向いているポジションを判定することを特徴とするスポーツ特性判定装置。
【請求項１３】
請求項１２に記載のスポーツ特性判定装置において、
前記スポーツ特性判定手段は、前記測定結果受信手段によって受信された前記測定結果に基づいて、前記スポーツ種目における前記測定対象者に向いているプレースタイルを判定することを特徴とするスポーツ特性判定装置。
【請求項１４】
請求項１０〜１３のいずれか一項に記載のスポーツ特性判定装置において、
前記スポーツ特性判定手段は、前記測定結果受信手段によって受信された前記測定結果に基づいて、測定項目ごとに測定対象者の運動能力の高さを示す指標値を特定し、特定した指標値に基づいて、前記測定対象者のスポーツにおける特性を判定することを特徴とするスポーツ特性判定装置。
【請求項１５】
請求項１４に記載のスポーツ特性判定装置において、
前記スポーツ特性判定手段は、測定項目ごとの測定結果と指標値とが対応付けられた指標値特定用データを参照して、測定項目ごとに指標値を特定することを特徴とするスポーツ特性判定装置。
【請求項１６】
請求項１０〜１５のいずれか一項に記載のスポーツ特性判定装置において、
前記スポーツ特性判定手段による判定結果を出力する判定結果出力手段をさらに備えることを特徴とするスポーツ特性判定装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スポーツ特性判定システム、およびスポーツ特性判定装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
次のような運動能力の分析方法が知られている。この運動能力の分析方法では、モーションキャプチャの技術を用いて被験者の身体の各部分の３次元運動データを算出して、被験者の動きを視覚化することで、被験者の運動能力の分析を容易にしている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−４０５５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の運動能力の分析方法では、モーションキャプチャの技術を用いて被験者の動きを視覚化するのみで、実際に被験者の運動能力を分析する方法については何ら検討されていなかった。このため、取得した測定結果に基づいて、システム上で測定対象者のスポーツにおける特性を判定することはできなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明によるスポーツ特性判定システムは、あらかじめ定められた運動能力の測定項目に対する測定対象者の測定結果を取得する測定結果取得手段と、測定結果取得手段によって取得された測定結果に基づいて、測定対象者のスポーツにおける特性を判定するスポーツ特性判定手段とを備えることを特徴とする。
本発明によるスポーツ特性判定装置は、あらかじめ定められた運動能力の測定項目に対する測定対象者の測定結果を受信する測定結果受信手段と、測定結果受信手段によって受信された測定結果に基づいて、測定対象者のスポーツにおける特性を判定するスポーツ特性判定手段とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、測定対象者の運動能力の測定結果に基づいて、システム上で測定対象者のスポーツにおける特性を判定することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】スポーツ特性判定システム１０の一実施の形態の構成を示すブロック図である。
【図２】測定端末１００の一実施の形態の構成を示すブロック図である。
【図３】スポーツ特性判定装置３００の一実施の形態の構成を示すブロック図である。
【図４】測定スペースの具体例を模式的に示した第１の図である。
【図５】測定スペースの具体例を模式的に示した第２の図である。
【図６】測定スペースの具体例を模式的に示した第３の図である。
【図７】レベル特定用データの具体例を示した図である。
【図８】計算表データの具体例を示した図である。
【図９】スポーツ特性判定装置３００で実行される処理の流れを示すフローチャート図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
図１は、本実施の形態におけるスポーツ特性判定システム１０の一実施の形態の構成を示すブロック図である。スポーツ特性判定システム１０は、測定端末１００と、３Ｄカメラ２００と、スポーツ特性判定装置３００とで構成される。本実施の形態では、測定端末１００と３Ｄカメラ２００は、公知のインターフェース規格による有線接続または無線接続により接続され、互いに通信を行うことができる。また、測定端末１００とスポーツ特性判定装置３００は、例えばインターネットや携帯電話網等の通信回線を介して接続される。
【０００９】
本実施の形態におけるスポーツ特性判定システム１０では、３Ｄカメラ２００で撮影した測定対象者の３Ｄ動画データに基づいて、測定端末１００で公知のモーションキャプチャの技術を用いて測定対象者の動きをデジタル化し、測定対象者の運動結果を数値化する。そして、スポーツ特性判定装置３００において、数値化された運動データに基づいて、測定対象者のスポーツにおける特性を判定する。以下、本実施の形態におけるスポーツ特性判定システム１０を用いた測定対象者のスポーツにおける特性の判定方法について説明する。
【００１０】
測定端末１００としては、例えばスマートフォン、タブレット端末、パソコン等の情報端末が用いられる。
【００１１】
図２は、本実施の形態における測定端末１００としてタブレット端末を用いた場合の一実施の形態の構成を示すブロック図である。本実施の形態では、タブレット端末に、後述する処理を実行するための測定端末用ソフトウェアがインストールされることにより、本実施の形態における測定端末１００として動作する。なお、測定端末用ソフトウェアのプログラムは、インターネットを介して接続されたサーバ上で公開されることにより提供され、ユーザがこれをダウンロードにより入手し、測定端末１００にあらかじめインストールされているものとする。あるいは、測定端末用ソフトウェアのプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に記録されて提供されるようにしてもよい。
【００１２】
測定端末１００は、タッチパネル１０１と、通信モジュール１０２と、接続インターフェース１０３と、制御装置１０４とを備えている。
【００１３】
タッチパネル１０１は、液晶パネル等の表示装置とタッチパッドのような位置入力装置を組み合わせた電子部品であり、画面上の表示を押すことで機器を操作することができる入力装置である。例えば、測定端末１００の操作者は、液晶パネル上に表示されたボタンやメニュー等の表示項目を指やタッチペンを用いてタッチまたはスライドさせることにより、測定端末１００を操作することができる。タッチパネル１０１は、操作者によるタッチやスライドといった操作を検出して、その検出信号を制御装置１０４へ出力する。
【００１４】
通信モジュール１０２は、無線または有線により、ＬＡＮや携帯電話通信網を介してインターネットに接続するためのモジュールが用いられる。測定端末１００は、この通信モジュール２０２を介してスポーツ特性判定装置３００と通信を行う。
【００１５】
接続インターフェース１０３は、測定端末１００を他の装置や端末等の外部機器と接続するためのインターフェースである。本実施の形態では、接続インターフェース１０３として３Ｄカメラ２００を接続するための有線接続用インターフェースが採用され、測定端末１００は、この接続インターフェース１０３介して３Ｄカメラ２００で撮影された３Ｄ動画データが入力される。
【００１６】
制御装置１０４は、ＣＰＵ、メモリ、およびその他の周辺回路によって構成され、測定端末１００の全体を制御する。なお、制御装置１０４を構成するメモリは、例えばＳＤＲＡＭ等の揮発性のメモリやフラッシュメモリ等の不揮発性のメモリを含む。揮発性のメモリは、ＣＰＵがプログラム実行時にプログラムを展開するためのワークメモリや、データを一時的に記録するためのバッファメモリとして使用される。また、不揮発性のメモリには、測定端末１００を動作させるためのファームウェアや種々のアプリケーションを動作させるためのソフトウェアのプログラムデータが記録される。本実施の形態では、この不揮発性のメモリに、上述した測定端末用ソフトウェアのプログラムが記録されている。
【００１７】
３Ｄカメラ２００は、３Ｄ動画を撮影することができるカメラである。本実施の形態では、３Ｄカメラ２００として、公知の３Ｄカメラを用いることとする。このため、３Ｄカメラ２００の詳細については説明を省略する。本実施の形態では、３Ｄカメラ２００は、測定端末１００の接続インターフェース１０３とケーブルを介して接続されているものとする。
【００１８】
スポーツ特性判定装置３００としては、例えばパソコンやサーバ装置等の情報処理装置が用いられる。
【００１９】
図３は、本実施の形態におけるスポーツ特性判定装置３００としてサーバ装置を用いた場合の一実施の形態の構成を示すブロック図である。本実施の形態では、スポーツ特性判定装置３００は、例えば、インターネット上に設けられたクラウドサーバであって、測定端末１００は、インターネットに接続できる環境があれば、インターネットを介してスポーツ特性判定装置３００へ接続してデータの送受信を行うことができる。本実施の形態では、サーバ装置に、後述する処理を実行するためのスポーツ特性判定装置用ソフトウェアがインストールされることにより、本実施の形態におけるスポーツ特性判定装置３００として動作する。なお、スポーツ特性判定装置用ソフトウェアのプログラムは、インターネットを介して接続されたサーバ上で公開されることにより提供され、ユーザがこれをダウンロードにより入手し、スポーツ特性判定装置３００にあらかじめインストールされているものとする。あるいは、スポーツ特性判定装置用ソフトウェアのプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に記録されて提供されるようにしてもよい。
【００２０】
スポーツ特性判定装置３００は、操作部材３０１と、接続インターフェース３０２と、制御装置３０３と、記憶媒体３０４とを備えている。
【００２１】
操作部材３０１は、スポーツ特性判定装置３００の操作者によって操作される種々の装置、例えばキーボードやマウスを含む。
【００２２】
接続インターフェース３０２は、スポーツ特性判定装置３００を他の装置や端末等の外部機器と接続するためのインターフェースである。例えば、接続インターフェース３０２は、スポーツ特性判定装置３００をＬＡＮやインターネット等の通信回線に接続するためのインターフェースを含み、本実施の形態では、スポーツ特性判定装置３００は、この接続インターフェース３０２を介して測定端末１００と通信を行う。
【００２３】
制御装置３０３は、ＣＰＵ、メモリ、およびその他の周辺回路によって構成され、スポーツ特性判定装置３００の全体を制御する。なお、制御装置３０３を構成するメモリは、例えばＳＤＲＡＭ等の揮発性のメモリである。このメモリは、ＣＰＵがプログラム実行時にプログラムを展開するためのワークメモリや、データを一時的に記録するためのバッファメモリとして使用される。例えば、接続インターフェース３０２を介して読み込まれたデータは、バッファメモリに一時的に記録される。
【００２４】
記憶媒体３０４は、スポーツ特性判定装置３００が蓄える種々のデータや、制御装置３０３が実行するためのプログラムのデータ等を記録するための記憶媒体であり、例えばＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）やＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）等が用いられる。なお、記憶媒体３０４に記録されるプログラムのデータは、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭなどの記録媒体に記録されて提供されたり、ネットワークを介して提供され、操作者が取得したプログラムのデータを記憶媒体３０４にインストールすることによって、制御装置３０３がプログラムを実行できるようになる。本実施の形態では、この記憶媒体３０４に、上述したスポーツ特性判定装置用ソフトウェアのプログラムが記録されている。
【００２５】
本実施の形態におけるスポーツ特性判定システム１０を利用して測定対象者のスポーツにおける特性を判定するためには、モーションキャプチャの技術を用いて測定対象者の動きをデジタル化するために、測定対象者に対する事前準備と、３Ｄカメラ３００に対する事前準備が必要となる。事前準備の内容は、モーションキャプチャ技術における公知の内容となるため、詳細な説明は省略するが、例えば、以下のような内容となる。
【００２６】
測定対象者には、モーションキャプチャにより体の各部位の動きを特定するために、事前に体の所定位置にマーカーを装着してもらう。また、３Ｄカメラ２００は、測定対象者の運動の状況を撮影できるように、測定対象者が運動を行う測定スペースの所定位置に設置しておく。測定対象者のマーカーの装着位置や測定スペースにおける３Ｄカメラ２００の設置場所は、測定内容により異なる。以下、図４、５を用いて、測定スペースの設営例について説明する。
【００２７】
図４は、測定スペースに求められる広さと、測定スペースにおける３Ｄカメラ２００の設置場所の具体例を模式的に示した図である。図４に示すように、本実施の形態では、測定スペースとして、少なくとも１０ｍ×３ｍの広さのスペースを用意するものとする。そして、３Ｄカメラ２００は、図４に示すように、測定スペースの長辺の端部かつ短辺の中央部に設置される。３Ｄカメラ２００の設置者は、測定スペース内で運動する測定対象者がカメラの画角内に収まるように３Ｄカメラ２００の高さや向きを調整しておく。
【００２８】
測定スペース内には、図５に示すように、３Ｄカメラ２００から長辺方向に２．５ｍ間隔で、マーク５ａ、マーク５ｂ、マーク５ｃを設置する。これによって、３Ｄカメラ２００から長辺方向に２．５ｍの位置にマーク５ａが設置され、３Ｄカメラ２００から長辺方向に５ｍの位置にマーク５ｂが設置され、３Ｄカメラ２００から長辺方向に７．５ｍの位置にマーク５ｃが設置される。さらに、マーク５ａの位置とマーク５ｃの位置には、図５に示すように直線が設けられる。なお、図５に示したマーク５ａ〜５ｃと直線５ｄ、５ｅの意味や測定時における使用方法については後述する。また、マーク５ａ〜５ｃと直線５ｄ、５ｅを測定スペースの床に設ける方法は限定されず、測定スペースを設ける場所に適した方法を用いればよい。例えば、測定スペースの床にマークや線を描画してもよいし、測定スペースの床にテープを貼ることによってマークや線を設けてもよい。
【００２９】
本実施の形態におけるスポーツ特性判定システム１０では、測定対象者のスポーツにおける特性として、測定対象者に向いているスポーツ種目の判定と、特定のスポーツ種目における測定対象者に向いているポジションやプレースタイルの判定を行うことができる。測定対象者に向いているスポーツ種目を判定するか、特定のスポーツ種目における測定対象者に向いているポジションやプレースタイルを判定するかの判定種別の選択は、任意に行うことができることとし、測定対象者は、判定種別ごとにあらかじめ定められている測定項目について、測定スペース内で運動能力の測定を行う。
【００３０】
測定対象者の運動能力の測定に当たっては、事前に測定対象者に関する情報の登録を行う。測定対象者に関する情報としては、測定対象者を一意に特定するためのＩＤと、測定対象者の氏名、性別、生年月日、身長、体重、判定結果通知先のメールアドレスが含まれる。測定対象者または測定を担当する測定担当者などの測定端末１００の操作者は、測定端末１００上で登録画面を表示し、該登録画面上で測定対象者に関する情報を入力する。測定端末１００の制御装置１０４は、測定対象者に対してＩＤを発行し、発行したＩＤと登録画面上で入力された情報とを関連付けた測定対象者に関する情報をスポーツ特性判定装置３００へ送信する。
【００３１】
スポーツ特性判定装置３００では、制御装置３０３は、測定端末１００から測定対象者に関する情報を受信すると、記憶媒体３０４へ記録する。これによって、測定対象者に関する情報の登録が完了する。
【００３２】
測定端末１００は、測定対象者のスポーツにおける特性を判定するために、複数の測定項目について、測定対象者の運動能力を計測することができる。本実施の形態では、５ｍスプリント、１０ｍスプリント、ジャンプ力、短持久力、長持久力、敏捷性、視覚反応力、ステップ力、バランス力右足、バランス力左足、バランス力左右差、スイングスピード、投球スピード、キックスピードの各測定項目について測定が可能なものとする。これらの測定項目ごとの測定方法は、以下のようになる。
【００３３】
５ｍスプリントの測定項目について測定を行う場合には、測定対象者の５ｍのスプリントタイムを計測する。このために、測定対象者は、マーカーが付いたベルトを腰に装着する。このとき、測定対象者が装着したマーカーが３Ｄカメラ２００で撮影される動画に映っていることを事前に確認しておく。そして、測定対象者は、測定スペース内の直線５ｄをスタートラインとし、直線５ｅをゴールラインとして、５ｍの距離を走り抜ける。上述したように、測定スペースの長辺は、１０ｍの長さが確保されているため、測定対象者は、３Ｄカメラ２００から７．５ｍの位置にある直線５ｅをスピードを落とすことなく走り抜けることができる。制御装置１０４は、３Ｄカメラ２００から入力される動画に基づいて、測定対象者が装着したマーカーが測定スペース内の直線５ｄを通過してから直線５ｅを通過するまでの時間を特定することにより、測定対象者の５ｍスプリントのタイムを計測する。これによって、制御装置１０４は、測定対象者が装着したマーカーの動きに基づいて、測定対象者の５ｍスプリントの測定結果を数値化して得ることができる。
【００３４】
１０ｍスプリントの測定項目について測定を行う場合には、測定対象者の１０ｍのスプリントタイムを計測する。このために、測定対象者は、マーカーが付いたベルトを腰に装着する。このとき、測定対象者が装着したマーカーが３Ｄカメラ２００で撮影される動画に映っていることを事前に確認しておく。なお、図４、図５に示した測定スペースの例は、５ｍスプリントの測定を想定しており、１０ｍスプリントを測定する場合には、測定対象者が走り抜けるスペースが不足している。また１０ｍ地点のゴールラインも設定されていない。このため、測定項目に１０ｍスプリントを含む場合には、図６に示すような、長辺の長さを１５ｍとした測定スペースを用意することが好ましい。図６に示す測定スペースでは、３Ｄカメラ２００から１２．５ｍの位置、すなわち、マーク５ａから１０ｍ先の位置にマーク６ａと直線６ｂが設けられている。
【００３５】
図６に示した測定スペース内で、測定対象者は、測定スペース内の直線５ｄをスタートラインとし、直線６ｂをゴールラインとして、１０ｍの距離を走り抜ける。図６に示した測定スペースでは、その長辺は、１５ｍの長さが確保されているため、測定対象者は、３Ｄカメラ２００から１２．５ｍの位置にある直線６ｂをスピードを落とすことなく走り抜けることができる。制御装置１０４は、３Ｄカメラ２００から入力される動画に基づいて、測定対象者が装着したマーカーが測定スペース内の直線５ｄを通過してから直線６ｂを通過するまでの時間を特定することにより、測定対象者の１０ｍスプリントのタイムを計測する。これによって、制御装置１０４は、測定対象者が装着したマーカーの動きに基づいて、測定対象者の１０ｍスプリントの測定結果を数値化して得ることができる。
【００３６】
ジャンプ力の測定項目について測定を行う場合には、測定対象者がジャンプする高さを計測する。このために、測定対象者は、マーカーが付いたベルトを腰に装着する。このとき、測定対象者が装着したマーカーが３Ｄカメラ２００で撮影される動画に映っていることを事前に確認しておく。そして、操作者は、測定スペース内の指定された位置に立ち、ジャンプをする。制御装置１０４は、３Ｄカメラ２００から入力される動画に基づいて、測定対象者が装着したマーカーの上下方向の移動量を特定することにより、測定対象者のジャンプ力を計測する。これによって、制御装置１０４は、測定対象者が装着したマーカーの動きに基づいて、測定対象者のジャンプ力の測定結果を数値化して得ることができる。
【００３７】
敏捷性の測定項目について測定を行う場合には、測定対象者がマーク５ｂ位置をスタートし、直線５ｅを跨いだ後、直線５ｄを跨ぎ、マーク５ｂに戻るまでのタイムを計測する。このために、測定対象者は、マーカーが付いたベルトを腰に装着する。このとき、測定対象者が装着したマーカーが３Ｄカメラ２００で撮影される動画に映っていることを事前に確認しておく。そして、操作者は、測定スペース内のマーク５ｂからマーク５ａ寄りの位置に立ち、ここをスタート地点として、直線５ｅを跨いだ後、直線５ｄを跨ぎ、マーク５ｂを通過する。制御装置１０４は、３Ｄカメラ２００から入力される動画に基づいて、測定対象者が装着したマーカーが測定スペース内のマーク５ｂをマーク５ｃ方向に向けて通過してから、次に同じ方向に向けてマーク５ｂを通過するまでの時間を特定することにより、測定対象者の１０ｍの切り返しタイムを計測する。これによって、制御装置１０４は、測定対象者が装着したマーカーの動きに基づいて、測定対象者の敏捷性の測定結果を数値化して得ることができる。
【００３８】
ステップ力の測定項目について測定を行う場合には、１０秒間における測定対象者の左右両足によるステップ数を計測する。このために、測定対象者は、マーカーが付いたベルトを両足首に装着する。このとき、測定対象者が装着したマーカーが３Ｄカメラ２００で撮影される動画に映っていることを事前に確認しておく。そして、測定対象者は、測定スペース内の指定された位置に立ち、１０秒間、高速に左右両足で交互にステップをする。制御装置１０４は、３Ｄカメラ２００から入力される動画に基づいて、測定対象者が装着したマーカーの上下方向への移動回数を特定することにより、測定対象者のステップ力を計測する。これによって、制御装置１０４は、測定対象者が装着したマーカーの動きに基づいて、測定対象者のステップ力の測定結果を数値化して得ることができる。
【００３９】
短持久力は、ステップ力の測定結果に基づいて特定することができる。制御装置１０４は、１０秒間のステップ力の計測結果を２．５秒ごとの４つに分割する。これによって、２．５秒ごとのステップ数、すなわち０〜２．５秒間、２番目の２．５秒間、３番目の２，５秒間、４番目の２．５秒間のそれぞれのステップ数を特定することができる。制御装置１０４は、最初の２．５秒間と２番目の２．５秒間、２番目の２．５秒間と３番目の２．５秒間、３番目の２．５秒間と４番目の２．５秒間をそれぞれ比較し、前の２．５秒間からステップ数が３つ以上減った最初の時間帯を特定する。そして、最初の２．５秒間と２番目の２．５秒間を比較した結果、２番目の２．５秒間で前の２．Ｂ秒間よりもステップ数が３以上減っていた場合には、短持久力の測定結果は２．５秒とする。２番目の２．５秒間と３番目の２．５秒間を比較した結果、３番目の２．５秒間で初めて前の２．５秒間よりもステップ数が３以上減っていた場合には、短持久力の測定結果は５秒とする。３番目の２．５秒間と４番目の２．５秒間を比較した結果、４番目の２．５秒間で初めて前の２．５秒間よりもステップ数が３以上減っていた場合には、短持久力の測定結果は７．５秒とする。最後まで前の２．５秒間からステップ数が３以上減らなかった場合には、短持久力の測定結果は１０秒とする。
【００４０】
例えば、測定対象者のステップ力が１１９ステップであった場合に、最初の２．５秒間のステップ数が３０ステップ、２番目の２．５秒間のステップ数が３２ステップ、３番目の２．５秒間のステップ数が３０ステップ、４番目の２．５秒間のステップ数が２７ステップである場合には、４番目の２．５秒間で初めて前の２．５秒間からステップ数が３以上減っているため、制御装置１０４は、この測定対象者の短持久力の測定結果は７．５秒とする。
【００４１】
視覚反応力の測定項目について測定を行う場合には、タッチパネル１０１に特定の反応対象物が表示されてから、測定対象者が反応するまでの時間を計測する。このために、測定対象者は、マーカーが付いたベルトを腰に装着する。このとき、測定対象者が装着したマーカーが３Ｄカメラ２００で撮影される動画に映っていることを事前に確認しておく。そして、操作者は、測定スペース内の指定された位置に立ち、タッチパネル１０１にあらかじめ指定された反応対象物が表示されたときにジャンプをする。反応対象物としては、例えば野球のボールを指定しておき、制御装置１０４は、タッチパネル１０１に様々な種類のボールをランダムに表示させればよい。この場合、測定対象者は、タッチパネル１０１に野球のボールが表示されたときにジャンプをする。制御装置１０４は、３Ｄカメラ２００から入力される動画に基づいて、タッチパネル１０１に野球のボールを表示してから、測定対象者が装着したマーカーの上下方向の移動が検出されるまでの時間を特定することにより、測定対象者の視覚反応力を計測する。これによって、制御装置１０４は、測定対象者が装着したマーカーの動きに基づいて、測定対象者の視覚反応力の測定結果を数値化して得ることができる。
【００４２】
バランス力右足の測定項目について測定を行う場合には、測定対象者が右足だけで立ち、１０秒間の間に３回手で床にタッチをした結果、右足の位置が移動した距離を計測する。このために、測定対象者は、マーカーが付いたベルトを右足首に装着する。このとき、測定対象者が装着したマーカーが３Ｄカメラ２００で撮影される動画に映っていることを事前に確認しておく。そして、測定対象者は、測定スペース内の指定された位置に立ち、１０秒間右足のみで片足立ちをする。測定対象者は、その間に３回、片足立ちのままかがんで床に指先でタッチする。制御装置１０４は、３Ｄカメラ２００から入力される動画に基づいて、計測対象とした１０秒の間に、測定対象者が装着したマーカーが移動した距離を特定することにより、測定対象者のバランス力右足を計測する。これによって、制御装置１０４は、測定対象者が装着したマーカーの動きに基づいて、測定対象者のバランス力右足の測定結果を数値化して得ることができる。
【００４３】
バランス力左足の測定項目について測定を行う場合には、測定対象者が左足だけで立ち、１０秒間の間に３回手で床にタッチをした結果、左足の位置が移動した距離を計測する。このために、測定対象者は、マーカーが付いたベルトを左足首に装着する。このとき、測定対象者が装着したマーカーが３Ｄカメラ２００で撮影される動画に映っていることを事前に確認しておく。この後の測定方法については、バランス力右足と同様となる。制御装置１０４は、３Ｄカメラ２００から入力される動画に基づいて、計測対象とした１０秒の間に、測定対象者が装着したマーカーが移動した距離を特定することにより、測定対象者のバランス力左足を計測する。これによって、制御装置１０４は、測定対象者が装着したマーカーの動きに基づいて、測定対象者のバランス力左足の測定結果を数値化して得ることができる。
【００４４】
バランス力左右差は、バランス力右足の測定結果とバランス力左足の測定結果とに基づいて算出することができる。制御装置１０４は、バランス力右足の測定結果とバランス力左足の測定結果の差を算出することにより、バランス力左右差の測定値を得る。
【００４５】
スイングスピードの測定項目について測定を行う場合には、測定対象者によるバットスイング時のバット先端部の移動速度を計測する。このために、測定対象者は、測定スペース内の指定された位置に立ち、先端部にマーカーが付いたバットを構える。このとき、マーカーが３Ｄカメラ２００で撮影される動画に映っていることを事前に確認しておく。測定対象者は、その場でバットを１０回スイングする。制御装置１０４は、３Ｄカメラ２００から入力される動画に基づいて、マーカーの移動速度を算出することにより１０回分のスイングスピードを算出し、その平均値を測定対象者のスイングスピードとして計測する。これによって、制御装置１０４は、測定対象者が装着したマーカーの動きに基づいて、測定対象者のスイングスピードの測定結果を数値化して得ることができる。
【００４６】
投球スピードの測定項目について測定を行う場合には、測定対象者による投球動作時の手首の移動速度を計測する。このために、測定対象者は、測定スペース内の指定された位置に立ち、マーカーが付いたベルトを投球の際の利き手の手首に装着する。このとき、測定対象者が装着したマーカーが３Ｄカメラ２００で撮影される動画に映っていることを事前に確認しておく。そして、測定対象者は、その場で投球動作を３回行う。制御装置１０４は、３Ｄカメラ２００から入力される動画に基づいて、マーカーの移動速度を算出することにより３回分の投球スピードを算出し、その平均値を測定対象者の投球スピードとして計測する。これによって、制御装置１０４は、測定対象者が装着したマーカーの動きに基づいて、測定対象者の投球スピードの測定結果を数値化して得ることができる。
【００４７】
キックスピードの測定項目について測定を行う場合には、測定対象者によるキック時の足首の移動速度を計測する。このために、測定対象者は、測定スペース内の指定された位置に立ち、マーカーが付いたベルトをキックする足の足首に装着する。このとき、測定対象者が装着したマーカーが３Ｄカメラ２００で撮影される動画に映っていることを事前に確認しておく。そして、測定対象者は、その場でキック動作を３回行う。制御装置１０４は、３Ｄカメラ２００から入力される動画に基づいて、マーカーの移動速度を算出することにより３回分のキックスピードを算出し、その平均値を測定対象者のキックスピードとして計測する。これによって、制御装置１０４は、測定対象者が装着したマーカーの動きに基づいて、測定対象者のキックスピードの測定結果を数値化して得ることができる。
【００４８】
長持久力の測定項目については、３Ｄカメラ２００からの入力動画を用いずに、あらかじめ測定対象者が３分間で２０ｍの距離を何往復できるかを測定しておき、測定して得た往復回数を操作者がタッチパネル１０１上で入力する。制御装置１０４は、入力された３分間当たりの２０ｍの往復回数を長持久力の測定結果として特定する。
【００４９】
本実施の形態では、上述した判定種別や、向いているポジションやプレースタイルの判定対象とするスポーツ種目に応じて、測定対象者のスポーツにおける特性を判定するために必要な測定項目が異なる。このため、操作者は、タッチパネル１０１上で、測定対象者のどのようなスポーツ特性を判定するかを事前に選択した上で、選択内容に応じた測定項目について、測定対象者に対する測定を行う必要がある。
【００５０】
まず、測定対象者に向いているスポーツ種目を判定するための処理について、説明する。この場合、操作者は、タッチパネル上で測定対象者に向いているスポーツ種目を判定するように選択することで、判定種別を選択することができる。制御装置１０４は、判定種別として測定対象者に向いているスポーツ種目の判定が選択された場合には、判定のために必要な測定項目をタッチパネル１０１上に表示する。測定対象者に向いているスポーツ種目を判定するために必要な測定項目としては、１０ｍスプリント、ジャンプ力、長持久力、短持久力、敏捷性、視覚反応力、ステップ力、バランス力（片足）、スイングスピードの９の項目が設定されており、タッチパネル１０１上には、これらの測定項目が表示される。なお、バランス力（片足）は、バランス力右足またはバランス力左足の測定結果を利用する。この場合、バランス力（片足）については、バランス力右足またはバラン力左足のいずれか一方のみをタッチパネル１０１に表示してもよいし、両方を表示し、操作者がいずれか一方を選択してもよい。また、短持久力は、上述したようにステップ力の測定結果に基づいて算出され、実際には測定を行わないため、タッチパネル１０１への表示項目から除外してもよい。
【００５１】
操作者は、タッチパネル１０１上に表示された測定項目の中から測定を行う項目を選択する。制御装置１０４は、測定項目が選択されると、その測定項目について、測定対象者の運動能力を測定するために、３Ｄカメラ２００からの動画の取得を開始する。その後、制御装置１０４は、上述したように、それぞれの測定項目に応じた測定処理を行って、測定項目ごとに、測定対象者の測定結果を得る。
【００５２】
制御装置１０４は、選択された判定種別を示すデータと、測定項目ごとの測定結果のデータと、測定対象者のＩＤとを関連付けた測定結果情報をスポーツ特性判定装置３００へ送信する。
【００５３】
スポーツ特性判定装置３００では、制御装置３０３は、測定端末１００から測定結果情報を受信すると、測定結果情報に含まれる測定対象者のＩＤに関連付けて記録されている測定対象者に関する情報を記憶媒体３０４から読み出して、測定対象者に関する情報を特定する。制御装置３０３は、測定結果情報に含まれる測定項目ごとの結果と、測定対象者に関する情報とに基づいて、以下の処理を行って、測定対象者に向いているスポーツ種目を判定する。
【００５４】
測定対象者に向いているスポーツ種目を判定する場合は、上述したように、測定結果情報には、１０ｍスプリント、ジャンプ力、長持久力、短持久力、敏捷性、視覚反応力、ステップ力、バランス力、スイングスピードの９の測定項目の測定結果が含まれている。制御装置３０３は、あらかじめ記憶媒体３０４に記録されているレベル特定用データを参照し、測定項目ごとに測定結果に応じたレベルを特定する。測定結果に応じたレベルは、測定対象者の運動能力の高さを示す指標値として、それぞれの測定項目ごとにレベル１〜レベル５の５段階で特定される。
【００５５】
図７は、測定対象者に向いているスポーツ種目を判定するために測定項目ごとのレベルを特定するために用いるレベル特定用データを示した図である。本実施の形態では、レベル特定用データは、男性と女性の運動能力の違いや、年齢による運動能力の違いを考慮してレベル判定を行うように、事前にデータが作成されているものとする。本実施の形態では、６歳から２０歳の男性を測定対象者とする場合を想定し、図７では、６歳から２０歳の男性を対象としたレベル特定用データを例示している。このため、女性を測定対象者とする場合や６歳未満または２１歳以上の男性を測定対象者とする場合には、図７に示した男性用のデータとは別に、不図示の女性用のレベル特定用データや、６歳未満または２１歳以上の男性を対象としたレベル特定用データをあらかじめ用意し、記憶媒体３０４に記録しておく必要がある。
【００５６】
図７で対象としている男性の６歳から２０歳の間では、統計的に年齢が高い方が運動能力が高い傾向にある。このため、測定項目によっては、同じレベルであっても、年齢が高くなるにつれて高い測定結果が要求されるように、レベル特定に用いる閾値が設定されている。これと同様に、女性を対象としたレベル特定用データを用意する場合や、６歳未満または２１歳以上の男性を対象としたレベル特定用データを用意する場合も、その性別や年齢に応じた統計的な運動能力の差を考慮してレベル特定用データを用意することが好ましい。なお、図７に示したレベル特定用データは一例であって、これに限定されるものではない。
【００５７】
制御装置３０３は、記憶媒体３０４に記録されているレベル特定用データを参照して、測定対象者の性別と年齢に基づき、それぞれの測定項目ごとに測定結果に応じたレベルを特定する。ここでは、例えば、Ａさんを測定対象者として測定をした結果に基づくレベルの特定例を示す。
【００５８】
Ａさんの測定対象者に関する情報には、Ａさんの氏名、性別、生年月日、身長、体重、判定結果通知先のメールアドレスが含まれており、制御装置３０３は、ＡさんのＩＤに基づいて、これらの情報を特定する。ここでは、制御装置３０３は、Ａさんの測定対象者に関する情報に基づいて、Ａさんの性別は男性、年齢は６歳、身長は１１４ｃｍ、体重は５０ｋｇの各情報と、判定結果通知先のメールアドレスを特定するものとする。なお、制御装置３０３は、生年月日に基づいて年齢を特定する。
【００５９】
また、Ａさんの測定項目ごとに測定結果は、１０ｍスプリント＝２．６２秒、ジャンプ力＝２３．８ｃｍ、長持久力＝１０回、短持久力＝２．５秒、敏捷性＝４．４９秒、視覚反応力＝０．７１秒、ステップ力＝８０回、バランス力＝２５ｃｍ、スイングスピード＝９０ｋｍ／ｈであるものとする。
【００６０】
この場合、制御装置３０３は、図７に示したレベル特定用データを参照し、６歳男性における各測定項目のレベルを特定する。例えば、図７において、６歳男性の１０ｍスプリントのレベル特定用データは、２．８０秒以上の場合はレベル１と判定し、２．７２６秒以上、２．８００秒未満の場合はレベル２と判定し、２．６１８秒以上、２．７２６秒未満の場合はレベル３と判定し、２．５３０秒以上、２．６１８秒未満の場合はレベル４と判定し、２．３７０秒以上、２．５３０秒未満の場合はレベル５と判定するように設定されている。これに基づき、Ａさんの１０ｍスプリントのレベルは、レベル３と判定される。
【００６１】
同様に、制御装置３０３は、各測定項目ごとに、Ａさんの測定結果が６歳男性のレベル特定用データにおいて、どの閾値の範囲内に入っているかを判定することにより、レベルの特定を行う。上記の測定結果によると、Ａさんの各測定項目のレベルは、１０ｍスプリント＝レベル３、ジャンプ力＝レベル４、長持久力＝レベル２、短持久力＝レベル２、敏捷性＝レベル３、視覚反応力＝レベル４、ステップ力＝レベル４、バランス力（片足）＝レベル４、スイングスピード＝レベル５と特定される。
【００６２】
さらに、測定対象者に向いているスポーツ種目の判定は、後述するように、測定対象者の身長も加味して行うため、制御装置３０３は、測定対象者の身長についても、図７に示したレベル特定用データに基づいて、レベルの特定を行う。Ａさんの身長は１１４ｃｍであるため、図７に示したレベル特定用データに基づいて、Ａさんの身長のレベルは２と特定される。
【００６３】
制御装置３０３は、記憶媒体３０４に記録されている計算表データを参照し、各測定項目ごとに、レベルに応じた得点を算出する。計算表データでは、例えば図８の範囲８ａに示すように、スポーツ種目ごとに、測定項目のレベルに掛ける係数が設定されている。例えば、野球（ピッチャー）に対しては、測定結果のレベルに掛ける係数として、１０ｍスプリント＝２、ジャンプ力＝３、敏捷性＝２、ステップ力＝２、視覚反応力＝２、短持久力＝２、バランス力（片足）＝３、スイングスピード＝３、長持久力＝２、身長＝３が設定されている。
【００６４】
制御装置３０３は、スポーツ種目ごとに、上記処理で特定した測定項目ごとのレベル値と図８に示した計算表データの測定項目ごとの係数とを掛けて、測定項目ごとの得点を算出する。そして、制御装置３０３は、スポーツ種目ごとに、全測定項目の得点を合計することにより、測定対象者のスポーツ種目ごとの総合得点を算出する。
【００６５】
例えば、上述したＡさんの野球（ピッチャー）の場合、１０ｍスプリントは、レベル３で係数が２のため、１０ｍスプリントの得点＝３×２＝６となる。同様に、ジャンプ力の得点＝４×３＝１２、敏捷性の得点＝３×２＝６、ステップ力の得点＝４×２＝８、視覚反応力の得点＝４×２＝８、短持久力の得点＝２×２＝４、バランス力（片足）の得点＝４×３＝１２、スイングスピードの得点＝５×３＝１５、長持久力の得点２×２＝４、身長の得点＝２×３＝６となる。その結果、Ａさんの野球（ピッチャー）に対する総合得点は、上記得点の合計値、すなわち８１と算出される。なお、図８に示した総合得点８ｂは、Ａさんのレベルに基づいて算出した各スポーツ種目ごとの総合得点を表している。
【００６６】
制御装置３０３は、計算表データにデータが登録されている全てのスポーツ種目に対して、測定対象者の総合得点を算出する。このとき、測定対象者が男性の場合は、競技者が女性に限定された種目については、総合得点を０とする。また、測定対象者が女性の場合は、競技者が男性に限定された種目については、総合得点を０とする。図８に示す例では、例えば、競技者が女性に限定されている新体操とシンクロナイズドスイミングについては、Ａさんの総合得点８ｂは０と算出されている。もし、測定対象者が女性の場合には、例えば、アメリカンフットボールの総合得点を０とすればよい。測定対象者の性別によって、どのスポーツ種目の総合得点を０とするかは、あらかじめ設定されているものとする。
【００６７】
制御装置３０３は、計算表データにデータが登録されている全てのスポーツ種目に対して、測定対象者の総合得点を算出した後に、総合得点の高いものから所定数のスポーツ種目を抽出し、抽出したスポーツ種目を測定対象者に向いているスポーツ種目として判定する。総合得点の高いものからいくつのスポーツ種目を抽出するかは限定されるものではないが、本実施の形態では、例えば、総合得点が上位の１０のスポーツ種目を抽出し、これらを測定対象者に向いているスポーツ種目として判定するものとする。
【００６８】
Ａさんの例では、図８に示した総合得点８ｂが上位の１０種目がＡさんに向いているスポーツ種目として判定される。なお、図８に示した総合得点８ｂでは、ラグビー（バックス）、スケート（スピード）、スケート（ショートトラック）の３種目が９番目に高い得点（８８点）で並ぶため、ここでは、バスケットボール、ハンドボール、バレーボール、ボクシング、アメリカンフットボール、フェンシング、アイスホッケー、ホッケー、ラグビー（バックス）、スケート（スピード）、スケート（ショートトラック）の１１種目がＡさんに向いているスポーツ種目として判定するものとする。また、総合得点８ｂが最も高いバスケットボールは、Ａさんに最も向いているスポーツ種目として特定される。
【００６９】
制御装置３０３は、測定対象者に向いているスポーツ種目を判定した場合には、測定対象者に関する情報に基づいて、判定結果通知先のメールアドレスを特定し、特定したメールアドレスに宛てて、測定対象者に向いているスポーツ種目の判定結果を通知する。これによって、測定対象者は、自身に向いているスポーツ種目を把握することができる。なお、測定対象者に関する情報に判定結果通知先のメールアドレスが登録されていない場合には、測定対象者に向いているスポーツ種目の判定結果をプリントアウトして測定対象者に渡すようにしてもよい。
【００７０】
次に、特定のスポーツ種目における測定対象者に向いているポジションやプレースタイルを判定するための処理について説明する。操作者は、測定端末１００上で測定対象者に向いているスポーツ種目を判定するように判定種別を選択する。制御装置１０４は、判定種別として特定のスポーツ種目における測定対象者に向いているポジションやプレースタイルの判定が選択された場合には、タッチパネル１０１上で判定対象とするスポーツ種目の選択を受け付ける。判定対象として選択可能なスポーツ種目としては、野球、サッカー、バスケットボール、バレーボール、ラグビー、テニス、ゴルフなどの種目が想定される。
【００７１】
制御装置１０４は、操作者によっていずれかのスポーツ種目が選択された場合には、選択されたスポーツ種目に応じた測定対象者の運動能力の測定項目をタッチパネル１０１上に表示する。なお、スポーツ種目ごとの測定対象者に向いているポジションやプレースタイルを判定するために必要な測定項目は、スポーツ種目ごとに必要な運動能力を考慮して事前に定められているものとする。例えば、野球の場合には、５ｍスプリント、ジャンプ力、短持久力、敏捷性、視覚反応力、ステップ力、バランス力右足、バランス力左足、バランス力左右差、スイングスピード、投球スピードの１１の項目となる。また、サッカーの場合には、５ｍスプリント、ジャンプ力、長持久力、短持久力、敏捷性、視覚反応力、ステップ力、バランス力右足、バランス力左足、バランス力左右差、キックスピードの１１の項目となる。バスケットボール、バレーボール、ラグビー、テニス、ゴルフなどのその他の種目についても、同様に、必要とされる能力に応じた測定項目が設定されているものとする。
【００７２】
制御装置１０４は、操作者によって選択されたスポーツ種目に関連付けられている測定項目をメモリから読み出して、タッチパネル１０１に表示する。例えば、操作者によって野球が選択された場合には、測定項目として、５ｍスプリント、ジャンプ力、短持久力、敏捷性、視覚反応力、ステップ力、バランス力右足、バランス力左足、バランス力左右差、スイングスピード、投球スピードを表示する。なお、このうち、短持久力とバランス力左右差は、上述したように、他の測定項目の測定結果を用いて特定されるため、実際には測定を行わない。このため、タッチパネル１０１上への表示項目からは除外してもよい。
【００７３】
操作者は、タッチパネル１０１上に表示された測定項目の中から測定を行う項目を選択する。制御装置１０４は、測定項目が選択されると、その測定項目について、測定対象者の運動能力を測定するために、３Ｄカメラ２００からの動画の取得を開始する。その後、制御装置１０４は、上述したように、それぞれの測定項目に応じた測定処理を行って、測定項目ごとに、測定対象者の測定結果を得る。
【００７４】
制御装置１０４は、選択された判定種別を示すデータと、選択されたスポーツ種目を示すデータと、測定項目ごとの測定結果のデータと、測定対象者のＩＤとを関連付けた測定結果情報とをスポーツ特性判定装置３００へ送信する。
【００７５】
スポーツ特性判定装置３００では、制御装置３０３は、測定端末１００から測定結果情報を受信すると、測定結果情報に含まれる測定対象者のＩＤに関連付けて記録されている測定対象者に関する情報を記憶媒体３０４から読み出して、測定対象者に関する情報を特定する。制御装置３０３は、測定結果情報に含まれる測定項目ごとの結果と、測定対象者に関する情報とに基づいて、以下の処理を行って、選択されたスポーツ種目における測定対象者に向いているポジションやプレースタイルを判定する。
【００７６】
制御装置３０３は、あらかじめ記憶媒体３０４に記録されているスポーツ種目ごとのレベル特定用データを参照し、測定項目ごとに測定結果に応じたレベルを特定する。測定結果に応じたレベルは、それぞれの測定項目ごとに、レベル１〜レベル５の５段階で特定される。
【００７７】
例えば、野球の場合には、５ｍスプリント、ジャンプ力、短持久力、敏捷性、視覚反応力、ステップ力、バランス力右足、バランス力左足、バランス力左右差、スイングスピード、投球スピードのそれぞれの測定項目について、測定結果に応じたレベルを特定するための野球用のレベル特定用データが記憶媒体３０４に記録されている。野球用のレベル特定用データも、図７に示したレベル特定用データと同様に、各測定項目ごとに、レベルを特定するための閾値が設定されており、測定結果がどの閾値内に入るかによって測定項目ごとのレベルが判定されるものとする。
【００７８】
また、サッカーの場合には、５ｍスプリント、ジャンプ力、長持久力、短持久力、敏捷性、視覚反応力、ステップ力、バランス力右足、バランス力左足、バランス力左右差、キックスピードのそれぞれの測定項目と身長について、それぞれに応じたレベルを特定するためのサッカー用のレベル特定用データが記憶媒体３０４に記録されている。サッカー用のレベル特定用データも、図７に示したレベル特定用データと同様に、性別、年齢別に、各測定項目ごとにレベルを特定するための閾値が設定されており、測定結果がどの閾値内に入るかによって測定項目ごとのレベルが判定されるものとする。
【００７９】
制御装置３０３は、ポジションやプレースタイルごとに要求される運動能力に応じた測定項目を対象として、ポジションやプレースタイルごとのレベル合計値を算出し、算出したレベル合計値が所定の閾値以上である場合に、そのポジションやプレースタイルは測定対象者に向いていると判定する。ポジションやプレースタイルごとにどの測定項目のレベル値を合計するかは、あらかじめ設定されているものとする。また、向いているか否かを判定するために用いる閾値もあらかじめ設定されているものとする。以下、野球とサッカーを例に、測定対象者に向いているポジションやプレースタイルを判定するための処理について説明する。
【００８０】
野球のポジションでは、ジャンプ力、投球スピード、バランス力右足、バランス力左足のレベル値を合計して算出したレベル合計値が１６以上である場合に、測定対象者はピッチャーに向いていると判定される。また、５ｍスプリント、ジャンプ力、敏捷性、視覚反応力、ステップ力のレベル値を合計して算出したレベル合計値が２０以上である場合に、測定対象者は内野手に向いていると判定される。また、５ｍスプリント、ジャンプ力、短持久力、視覚反応力、投球スピードのレベル値を合計して算出したレベル合計値が２０以上である場合に、測定対象者は外野手に向いていると判定される。
【００８１】
野球のプレースタイルでは、スイングスピードのレベル値をそのままレベル合計値とし、この値が４以上である場合に、測定対象者は長距離打者タイプのプレースタイルが向いていると判定される。
【００８２】
サッカーのポジションでは、ジャンプ力、視覚反応力、ステップ力、バランス力右足、バランス力左足、バランス力左右差、キックスピード、身長のレベル値を合計して算出したレベル合計値が３２以上である場合に、測定対象者はゴールキーパーに向いていると判定される。また、５ｍスプリント、ジャンプ力、敏捷性、視覚反応力、ステップ力、バランス力右足、バランス力左足、バランス力左右差のレベル値を合計して算出したレベル合計値が３２以上である場合に、測定対象者はディフェンダーに向いていると判定される。また、５ｍスプリント、長持久力、短持久力、敏捷性、視覚反応力、ステップ力、バランス力右足、バランス力左足のレベル値を合計して算出したレベル合計値が３２以上である場合に、測定対象者はミッドフィルダーに向いていると判定される。また、５ｍスプリント、ジャンプ力、敏捷性、視覚反応力、ステップ力、バランス力右足、バランス力左足、バランス力左右差、キックスピード、身長のレベル値を合計して算出したレベル合計値が４０以上である場合に、測定対象者はフォワードに向いていると判定される。
【００８３】
サッカーのプレースタイルでは、５ｍスプリント、短持久力、敏捷性、ステップ力、バランス力右足、バランス力左足のレベル値を合計して算出したレベル合計値が２０以上である場合に、測定対象者はドリブルを得意とするプレースタイルが向いていると判定される。また、ジャンプ力、身長のレベル値を合計して算出したレベル合計値が８以上である場合に、測定対象者はヘディングを得意とするプレースタイルが向いていると判定される。また、５ｍスプリント、ジャンプ力、ステップ力、バランス力右足、バランス力左足のレベル値を合計して算出したレベル合計値が２０以上である場合に、測定対象者は１対１の守りを得意とするプレースタイルが向いていると判定される。また、５ｍスプリント、ジャンプ力、ステップ力、バランス力右足、バランス力左足のレベル値を合計して算出したレベル合計値が２０以上である場合に、測定対象者は１対１の攻めを得意とするプレースタイルが向いていると判定される。また、キックスピードのレベル値をそのままレベル合計値とし、この値が４以上である場合に、測定対象者はキック力を強みとするプレースタイルが向いていると判定される。また、長持久力のレベル値をそのままレベル合計値とし、この値が４以上である場合に、測定対象者は持久力を強みとするプレースタイルが向いていると判定される。
【００８４】
制御装置３０３は、測定対象者に向いているポジションやプレースタイルを判定した場合には、測定対象者に関する情報に基づいて、判定結果通知先のメールアドレスを特定し、特定したメールアドレスに宛てて、測定対象者に向いているポジションやプレースタイルの判定結果を通知する。これによって、測定対象者は、選択したスポーツ種目において、自身に向いているポジションやプレースタイルを把握することができる。なお、測定対象者に関する情報に判定結果通知先のメールアドレスが登録されていない場合には、測定対象者に向いているポジションやプレースタイルの判定結果をプリントアウトして測定対象者に渡すようにしてもよい。
【００８５】
図９は、本実施の形態におけるスポーツ特性判定装置３００で実行される処理の流れを示すフローチャートである。図９に示す処理は、測定端末１００から、上述した測定結果情報を受信すると起動するプログラムとして、制御装置３０３によって実行される。なお、図９においては、上述した測定対象者に関する情報、レベル特定用データ、計算表データは、あらかじめ記憶媒体３０４に記録されているものとする。
【００８６】
ステップＳ１０において、制御装置３０３は、測定端末１００から受信した測定結果情報に基づいて、測定対象者のＩＤに関連付けて記録されている測定対象者に関する情報を記憶媒体３０４から読み出して、測定対象者に関する情報を特定する。その後、ステップＳ２０へ進む。
【００８７】
ステップＳ２０では、制御装置３０３は、測定結果情報に含まれる判定種別に基づいて、測定端末１００で選択された判定種別を特定する。その結果、判定種別が測定対象者に向いているスポーツ種目の判定である場合には、ステップＳ３０へ進む。
【００８８】
ステップＳ３０では、制御装置３０３は、上述したように、記憶媒体３０４に記録されているレベル特定用データを参照し、測定項目ごとに測定結果に応じたレベルを特定する。その後、ステップＳ４０へ進む。
【００８９】
ステップＳ４０では、制御装置３０３は、上述したように、記憶媒体３０４に記録されている計算表データを参照して測定項目ごとにレベルに応じた得点を算出した後、スポーツ種目ごとに、全測定項目の得点を合計することにより、測定対象者のスポーツ種目ごとの総合得点を算出する。その後、ステップＳ５０へ進む。
【００９０】
ステップＳ５０では、制御装置３０３は、総合得点の高いものから所定数のスポーツ種目を抽出し、抽出したスポーツ種目を測定対象者に向いているスポーツ種目として判定する。その後、後述するステップＳ９０へ進む。
【００９１】
一方、ステップＳ２０で、判定種別が特定のスポーツ種目における測定対象者に向いているポジションやプレースタイルの判定である場合には、ステップＳ６０へ進む。
【００９２】
ステップＳ６０では、制御装置３０３は、上述したように、記憶媒体３０４に記録されているスポーツ種目ごとのレベル特定用データを参照し、測定項目ごとに測定結果に応じたレベルを特定する。その後、ステップＳ７０へ進む。
【００９３】
ステップＳ７０では、制御装置３０３は、上述したように、ポジションやプレースタイルごとに要求される運動能力に応じた測定項目を対象として、ポジションやプレースタイルごとのレベル合計値を算出する。その後、ステップＳ８０へ進む。
【００９４】
ステップＳ８０では、制御装置３０３は、ステップＳ７０で算出したレベル合計値が所定の閾値以上である場合に、そのポジションやプレースタイルは測定対象者に向いていると判定する。その後、ステップＳ９０へ進む。
【００９５】
ステップＳ９０では、制御装置３０３は、測定対象者に関する情報に基づいて判定結果通知先のメールアドレスを特定し、特定したメールアドレスに宛てて、ステップＳ６０での判定結果、またはステップＳ８０での判定結果を通知する。その後、処理を終了する。
【００９６】
以上説明した本実施の形態によれば、以下のような作用効果を得ることができる。
（１）測定端末１００の制御装置１０４は、３Ｄカメラ２００から入力された動画データに基づいて、あらかじめ定められた運動能力の測定項目に対する測定対象者の測定結果を取得し、スポーツ特性判定装置３００の制御装置３０３は、測定端末１００で取得された測定結果に基づいて、測定対象者のスポーツにおける特性を判定するようにした。これによって、測定項目ごとに専用の測定機器を導入しなくても、３Ｄカメラ２００で撮影された動画データに基づいて、各測定項目ごとに測定対象者の測定結果を得ることができる。また、測定対象者の運動能力の測定結果に基づいて、システム上で測定対象者のスポーツにおける特性を判定することができる。
【００９７】
（２）スポーツ特性判定装置３００の制御装置３０３は、測定端末１００から受信した測定結果に基づいて、測定対象者に向いているスポーツ種目を判定するようにした。これによって、測定対象者は、３Ｄカメラ２００が設置された測定スペース内で、測定項目ごとにあらかじめ定められた運動を行うだけで、自身に向いているスポーツ種目を把握することができる。
【００９８】
（３）測定端末１００の制御装置１０４は、測定対象者が行うスポーツ種目の選択を受け付け、スポーツ特性判定装置３００の制御装置３０３は、測定端末１００で取得された測定結果に基づいて、選択されたスポーツ種目における測定対象者に向いているポジションを判定するようにした。これによって、測定対象者は、３Ｄカメラ２００が設置された測定スペース内で、測定項目ごとにあらかじめ定められた運動を行うだけで、選択したスポーツ種目における自身に向いているポジションを把握することができる。
【００９９】
（４）スポーツ特性判定装置３００の制御装置３０３は、測定端末１００で取得された測定結果に基づいて、選択されたスポーツ種目における測定対象者に向いているプレースタイルを判定するようにした。これによって、測定対象者は、３Ｄカメラ２００が設置された測定スペース内で、測定項目ごとにあらかじめ定められた運動を行うだけで、選択したスポーツ種目における自身に向いているプレースタイルを把握することができる。
【０１００】
（５）測定端末１００の制御装置１０４は、選択されたスポーツ種目ごとに設定されている測定項目を対象として、測定対象者の測定結果を取得するようにした。これによって、測定対象者は、スポーツ種目ごとに求められる運動能力を考慮して設定された必要な測定項目について測定を行うため、スポーツ種目ごとに求められる運動能力を考慮した精度の高い判定結果を得ることができる。また、不要な測定項目については測定を行わないため、無駄な測定を省くことができる。
【０１０１】
（６）スポーツ特性判定装置３００の制御装置３０３は、測定結果に基づいて、測定項目ごとに測定対象者の運動能力の高さを示す指標値であるレベルを特定し、特定したレベルに基づいて、測定対象者のスポーツにおける特性を判定するようにした。このとき、制御装置３０３は、測定項目ごとの測定結果とレベルとが対応付けられたレベル特定用データを参照して、測定項目ごとにレベルを特定するようにした。これによって、レベル特定用データを調整することによって、測定対象者のスポーツにおける特性の判定結果を調整することができる。このため、過去のデータに基づいてレベル特定用データを修正するだけで、判定精度を向上させることができる。
【０１０２】
（７）スポーツ特性判定装置３００の制御装置３０３は、測定対象者のスポーツにおける特性の判定結果をメールで送信したり印刷したりして出力するようにした。これによって、測定対象者は、出力結果を見ることによって、自身のスポーツにおける特性の判定結果を把握することができる。
【０１０３】
（８）測定端末１００の制御装置１０４は、３Ｄカメラ２００で撮影された動画データに基づいて、モーションキャプチャ技術を利用して測定結果を取得するようにした。これによって、モーションキャプチャ技術を利用して精度の高い測定結果を得ることができる。
【０１０４】
―変形例―
なお、上述した実施の形態のスポーツ特性判定システム１０は、以下のように変形することもできる。
（１）上述した実施の形態では、制御装置３０３は、測定対象者の年齢を測定対象者に関する情報に含まれる生年月日に基づいて特定する例について説明した。しかしながら、測定対象者に関する情報に生年月日に代えて、または生年月日とともに年齢も含めておき、制御装置３０３は、測定対象者に関する情報に含まれる年齢をそのまま特定してもよい。
【０１０５】
（２）上述した実施の形態では、測定対象者に向いているスポーツ種目の判定を行う場合に測定が必要な測定項目は、１０ｍスプリント、ジャンプ力、長持久力、短持久力、敏捷性、視覚反応力、ステップ力、バランス力（片足）、スイングスピードである例について説明した。しかしながら、測定項目はこれに限定されるものではない。例えば、これらの測定項目以外にも、測定対象者に向いているスポーツ種目を判定するために有効な測定項目がある場合には、それを測定項目に追加してもよい。この場合は、レベル特定用データと計算表データに追加した測定項目のデータを追加することで、追加した測定項目も加味して、測定対象者に向いているスポーツ種目を判定することができる。同様に、特定のスポーツ種目における向いているポジションや向いているプレースタイルを判定するために必要な測定項目も、上述した実施の形態で示した例に限定されない。
【０１０６】
なお、本発明の特徴的な機能を損なわない限り、本発明は、上述した実施の形態における構成に何ら限定されない。また、上述の実施の形態と複数の変形例を組み合わせた構成としてもよい。
【符号の説明】
【０１０７】
１０  スポーツ特性判定システム
１００  測定端末
１０１  タッチパネル
１０２  通信モジュール
１０３  接続インターフェース
１０４  制御装置
２００  ３Ｄカメラ
３００  スポーツ特性判定装置
３０１  操作部材
３０２  接続インターフェース
３０３  制御装置
３０４  記憶媒体３０４
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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