(57)【要約】【課題】遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機においては、作動口への入球に基づき表示画面４１ａにて図柄の変動表示が実行される。パチンコ機の制御装置には、作動口への入球に基づき保留情報を記憶する機能と、保留情報に基づいて大当たり等の抽選を行う機能と、保留情報のうち所定の保留情報が抽選対象となった場合における図柄の変動表示等に関する情報を当該所定の保留情報が抽選対象となるよりも前のタイミングにおいて先特定する機能と、当該先特定の対象となった所定の保留情報よりも前に記憶された保留情報に係る遊技回が行われている状況において所定の保留情報についての先特定に基づく保留予告演出を実行する機能とが付与されている。保留予告演出においては、保留数表示領域Ｄａに表示されている保留アイコンＭＰが隣の単位保留表示領域に移る際にその移動態様が特殊移動態様となる場合がある。【選択図】      図７
2018027269.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動させる保留表示制御手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、
絵柄を可変表示可能な表示部を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と
を備え、
前記保留画像を１の表示領域から隣の表示領域へ移動させる場合の当該保留画像の移動態様として、通常移動態様及び当該通常移動態様とは異なる特殊移動態様が設けられており、
前記保留表示制御手段は、前記保留画像を移動させる場合の移動態様として前記通常移動態様及び前記特殊移動態様の何れかを設定する手段を有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記保留表示制御手段は、前記保留表示領域に複数の前記保留画像が表示されている状況下にてそれら保留画像が隣の保留表示領域に各々移動する場合に、それら保留画像の何れかの移動態様を前記特殊移動態様とし、他の保留画像の移動態様を前記通常移動態様とする手段を有していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記保留表示制御手段は、前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合の方が、複数の保留画像が表示されていない場合よりもそれら保留画像の一部の移動態様として前記特殊移動態様を設定する可能性が高くなるように構成されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記保留画像の移動態様として、通常移動態様及び当該通常移動態様とは異なる特殊移動態様が設けられており、
前記特殊移動態様となっている保留画像と前記通常移動態様となっている保留画像とは、隣の保留表示領域へ移動する移動速度及び当該移動に要する移動期間の少なくとも一方が相違していることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記保留画像の表示態様として第１表示態様及び第２表示態様が設けられており、
前記保留画像の表示態様を前記第１表示態様から前記第２表示態様に変更する表示態様変更手段を備え、
前記表示態様変更手段は、前記保留表示制御手段によって前記保留画像の移動が完了した場合に、前記保留画像の表示態様を変更する手段を有していることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
請求項１記載の発明は、
遊技領域に設けられた始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域に順次移動させる保留表示制御手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段と、
絵柄を可変表示可能な表示部を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と
を備え、
前記保留画像を１の表示領域から隣の表示領域へ移動させる場合の当該保留画像の移動態様として、通常移動態様及び当該通常移動態様とは異なる特殊移動態様が設けられており、
前記保留表示制御手段は、前記保留画像を移動させる場合の移動態様として前記通常移動態様及び前記特殊移動態様の何れかを設定する手段を有していることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】（ａ）遊技盤の構成を示す正面図、（ｂ）作動口にユニットの内部構造を示す概略図、（ｃ）主表示ユニットの正面図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図７】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。
【図９】主制御装置のＭＰＵによるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１１】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置のＭＰＵによる通常処理を示すフローチャートである。
【図１３】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１８】図柄変動態様の決定及び保留予告に係る電気的構成を示すブロック図である。
【図１９】報知・演出制御装置のＭＰＵによる変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】変動用開始処理を示すフローチャートである。
【図２１】（ａ）変動表示態様の種類を示す概略図、（ｂ）各変動表示態様の概要を示す概略図である。
【図２２】（ａ）表示制御装置のＭＰＵによる保留表示制御用コマンド対応処理を示すフローチャート、（ｂ）保留表示の様子を示す概略図である。
【図２３】主制御装置のＭＰＵによる保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
【図２４】主制御装置のＭＰＵによる保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。
【図２５】報知・演出制御装置のＭＰＵによる保留予告演出用設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】（ａ）保留アイコンの種類を示す概略図、（ｂ）予告演出の概要を示す概略図である。
【図２７】（ａ）第１種予告演出の概要を示す概略図、（ｂ）第２種予告演出の概要を示す概略図である。
【図２８】（ａ）保留予告演出パターン決定処理を示すフローチャート、（ｂ）詳細決定処理を示すフローチャートである。
【図２９】保留アイコンの通常移動の様子を示す概略図である。
【図３０】第１特殊移動処理を示すフローチャートである。
【図３１】第１特殊移動の様子を示す概略図である。
【図３２】第２特殊移動処理を示すフローチャートである。
【図３３】第２特殊移動の様子を示す概略図である。
【図３４】第２の実施の形態における図柄の変動表示態様の概要を示す概略図である。
【図３５】リーチ演出連動特殊移動用処理を示すフローチャートである。
【図３６】図柄表示と保留表示との連動の様子を示す概略図である。
【図３７】（ａ）第３の実施の形態におけるカスタマイズ用処理を示すフローチャート、（ｂ）カスタマイズウインドウを示す概略図である。
【図３８】カスタマイズ用の各種テーブルを示す概略図である。
【図３９】（ａ）選択対象報知用処理を示すフローチャート、（ｂ）選択対象報知の様子を示す概略図である。
【図４０】（ａ）第４の実施の形態におけるカスタマイズウインドウを示す概略図、（ｂ）予告演出振分用のテーブルを示す概略図である。
【図４１】（ａ）報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される参照テーブル切替処理を示すフローチャート、（ｂ）参照テーブル切り替えの流れを示す概略図である。
【図４２】（ａ）保留数と変動表示時間との関係を示す概略図、（ｂ）サポートモードと確定表示時間との関係を示す概略図、（ｃ）遊技状態及び保留数と特殊移動との関係を示す概略図である。
【図４３】（ａ）第６の実施の形態における参照テーブル切替処理を示すフローチャート、（ｂ）連続回数と演出振分との関係を示す概略図である。
【図４４】遊技の流れとテーブル切替との関係を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞  シフト時の保留アイコンの移動態様
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は板状のフレーム材等を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４が樹脂ベース２１に取り付けられた状態では、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＥが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤２４の構成を図４（ａ）に基づいて説明する。図４（ａ）は遊技盤２４の正面図である。
【００１７】
遊技盤２４には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口３３ａ及び下作動口３３ｂを有する作動口ユニット３３，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６等がそれぞれ設けられている。一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３ａ，３３ｂへの入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側等に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
【００１８】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の遊技釘３８が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００１９】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、作動口３３ａ，３３ｂ又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２０】
上作動口３３ａ及び下作動口３３ｂは、上下に並設されてなり、ともに上向きに開放されている。また、作動口ユニット３３には、左右一対の可動片３４ａ及びそれら可動片３４ａを動作させる駆動部を有する電動役物３４が設けられている。
【００２１】
電動役物３４（詳しくは駆動部）は後述する主制御装置に接続されており、主制御装置からの信号に基づいて、下作動口３３ｂへの入球を許容する開放状態（サポート状態又はガイド状態）と、当該下作動口３３ｂへの入球を不可とする閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）とに切り替る構成となっている。なお、電動役物３４については、第１状態と当該第１状態よりも入賞が発生しやすい第２状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態／閉鎖状態に切替可能である必要はない。
【００２２】
本パチンコ機１０では、電動役物３４によるサポートの態様が異なる複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物３４が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００２３】
高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも作動口への入賞が発生する確率が高くなる。そして、作動口への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行される。このため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球の消費（投資）を抑えながら遊技を行うことができる。
【００２４】
ここで、図４（ｂ）を参照して作動口３３ａ，３３ｂが設けられた作動口ユニット３３について補足説明する。図４（ｂ）は作動口ユニット３３の内部構造を示す概略図である。
【００２５】
作動口ユニット３３には、上作動口３３ａに流入した遊技球を遊技盤２４の背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路３３ｃが形成されている。案内通路３３ｃはその途中位置にて第１分岐通路３３ｄ及び第２分岐通路３３ｅに分岐している。
【００２６】
案内通路３３ｃにおける分岐位置には当該分岐位置に到達した遊技球を第１分岐通路３３ｄ及び第２分岐通路３３ｅへ交互に振り分ける振分手段３３ｇが設けられている。振分手段３３ｇは、分岐位置に到達した遊技球を第１分岐通路３３ｄへ案内する第１案内状態と第２分岐通路３３ｅへ案内する第２案内状態とに切替可能なっている。この振分手段３３ｇは、遊技球を案内したことに基づいて一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る構成となっている。故に、上作動口３３ａに流入した遊技球は、順次第１分岐通路３３ｄ／第２分岐通路３３ｅに振り分けられることとなる。
【００２７】
下作動口３３ｂは連絡通路３３ｆを介して第２分岐通路に繋がっており、当該下作動口３３ｂに流入した遊技球は、第２分岐通路へ直接流入する。つまり、上作動口３３ａに流入した遊技球については両分岐通路に流入し得る一方、下作動口３３ｂに流入した遊技球は第２分岐通路にのみ流入する構成となっている。
【００２８】
第１分岐通路３３ｄ（以下、第１入球部３３ｄともいう）には遊技球を検知する検知センサ２１１ｃが配設され、第２分岐通路３３ｅ（以下、第２入球部３３ｅともいう）において連絡通路３３ｆの連通部分よりも下流側となる位置には遊技球を検知する検知センサ２１１ｄが配設されている。これら検知センサ２１１ｃ，２１１ｄは主制御装置に接続されており、主制御装置では検知センサ２１１ｃ，２１１ｄからの検知情報（検知信号）に基づいて分岐通路３３ｄ，３３ｅへの入球、すなわち作動口３３ａ，３３ｂへの入賞の有無を把握する。
【００２９】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａと、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂとを備えている。開閉扉３２ｂは、通常は大入賞口３２ａへの遊技球の入賞が不可となる閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に大入賞口３２ａへの遊技球の入賞が許容される開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。なお、可変入賞装置３２については、第１状態とそれよりも入賞が発生しやすい第２状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態／閉鎖状態に切替可能である必要はない。
【００３０】
可変入賞装置３２の側方には、主表示ユニット３９が配されている。主表示ユニット３９は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤２４の前面からパチンコ機１０前方に突出している。主表示ユニット３９の前面は、遊技盤２４を遊技機前方から視認可能とすべく前扉枠１４に設けられたガラスパネル６２と対向しており、さらにガラスパネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット３９の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。
【００３１】
主表示ユニット３９においてガラスパネル６２と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。図４（ｃ）に示すように、主表示部Ｄは、第１入球部３３ｄへの入賞に基づいた抽選結果を表示する第１入球部用表示部４３と、第２入球部３３ｅへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する第２入球部用表示部４４とを有してなる。
【００３２】
第１入球部用表示部４３では、第１入球部３３ｄへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第１入球部３３ｄへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第１入球部３３ｄへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１入球部用表示部４３にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００３３】
第２入球部用表示部４４では、第２入球部３３ｅへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第２入球部３３ｅへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第２入球部３３ｅへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、第２入球部用表示部４４にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。
【００３４】
ここで、いずれかの入球部３３ｄ，３３ｅへの入賞に基づいて、対応する入球部用表示部４３，４４にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止（確定表示）されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの入球部３３ｄ，３３ｅへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止（確定表示）されるまでを遊技回の１回としてもよい。
【００３５】
本実施の形態においては遊技球が第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅを通過した回数は各々４回まで（合計で８個まで）保留される構成が採用されており、主表示ユニット３９の主表示部Ｄにはそれら入球部３３ｄ，３３ｅの保留個数を個々に表示する第１保留数表示部４５及び第２保留数表示部４６が設けられている。
【００３６】
また、主表示ユニット３９の主表示部Ｄには入球部用表示部４３，４４以外に、スルーゲート３５への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部４７が併設されている。スルーゲート用表示部４７では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選（サポート抽選）の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部４７にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、作動口ユニット３３に設けられた上記電動役物３４が所定の態様で開放される。
【００３７】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット３９の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数用表示部４８が設けられている。
【００３８】
可変表示ユニット３６には、表示画面４１ａを有し同表示画面４１ａにて図柄を変動表示（可変表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１（詳しくは表示画面４１ａ）を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、表示画面４１ａの前方を遊技球が落下していくことを抑制しており、遊技球の落下により表示画面４１ａ（例えば上記図柄や後述する保留アイコン）の視認性が低下するといった不都合が生じにくい構成となっている。
【００３９】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、作動口３３ａ，３３ｂ（詳しくは入球部３３ｄ，３３ｅ）への入賞に基づいて開始される。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１６回行われることとなる１６ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００４０】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域ＰＥの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００４１】
前扉枠１４は内枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられており、当該前扉枠１４には遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている（図１又は図２参照）。図１に示すように、窓部６１は、略楕円形状をなし、上述したガラスパネル６２が嵌め込まれている。
【００４２】
窓部６１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００４３】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３（図２参照）を通じて排出される。
【００４４】
また、上側膨出部６５においてパチンコ機１０前方を向く領域には、遊技者により手動操作される演出用操作部７５（詳しくは操作ボタン）が設けられている。例えば、図柄表示装置４１の表示画面４１ａに表示された示唆等に従って同演出用操作部７５が手動操作されることにより、図柄表示装置４１の表示画面４１ａ等における演出内容が同操作に対応した所定の演出内容となる。
【００４５】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００４６】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び報知・演出制御装置８２が搭載されている。
【００４７】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００４８】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００４９】
基板ボックス８３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００５０】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００５１】
報知・演出制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００５２】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や報知・演出制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００５３】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００５４】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板９９が設けられている。外部出力端子板９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００５５】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７及び電源・発射制御装置９８は、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５６】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００５７】
電源・発射制御装置９８は、電源・発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００５８】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図５のブロック図に基づいて説明する。
【００５９】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２は、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ２０３の機能やＲＡＭ２０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００６０】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源・発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３ａ，３３ｂ（詳しくは第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅ）及びスルーゲート３５などの各種入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた検知センサがそれぞれ接続されており、これら検知センサからの検知情報（検知信号）に基づいて主制御装置８１のＭＰＵ２０２により各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００６１】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び報知・演出制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上述した作動口３３ａ，３３ｂ等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２４が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第１入球部３３ｄへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され第２入球部３３ｅへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００６２】
報知・演出制御装置８２には、主制御装置８１から変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、保留コマンド、シフトコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２４が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００６３】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、電動役物３４の可動片３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及び主表示ユニット３９が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６４】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４のサポート抽選に当選した場合には、電動役物３４が開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ２０２によって主表示ユニット３９の表示制御が実行される。
【００６５】
さらには、ＭＰＵ２０２の出力側に外部出力端子板９９が接続されており、この外部出力端子板９９を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【００６６】
停電監視基板２０５は主制御基板２０１と電源・発射制御装置９８とを中継しており、同停電監視基板２０５には電源・発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００６７】
電源・発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置９８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６８】
報知・演出制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３及びスピーカ部６４等を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【００６９】
表示制御装置２１２では、報知・演出制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示態様（例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等）や図柄の停止表示態様（変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類）の概要を特定する。
【００７０】
ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図６及び図７を参照する。図６及び図７は図柄表示装置４１の表示画面４１ａにおける表示内容を説明するための概略図である。
【００７１】
表示制御装置２１２には、キャラクタＲＯＭが設けられている。当該キャラクタＲＯＭには、「１」〜「９」の数字が付された９種類の主図柄のデータ（図６（ａ）〜（ｉ）参照）と、数字が付されていない副図柄のデータ（図６（ｊ）参照）とが予め記憶されている。
【００７２】
図７（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面４１ａには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面４１ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。
【００７３】
上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００７４】
また、図７（ｂ）に示すように、表示画面４１ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面４１ａには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、通常大当たり結果又は確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００７５】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Ｚ１を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列Ｚ３を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列Ｚ２を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。
【００７６】
上記各主図柄のうち、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００７７】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
【００７８】
表示画面４１ａにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域ＭＥの下方となる部分には、保留表示領域ＮＥが設定されている。保留表示領域ＮＥには、遊技球が作動口３３ａ，３３ｂに入賞した場合（詳しくは入球部３３ｄ，３３ｅに入球した場合）の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｄａ１〜Ｄａ８が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Ｄａが設けられている。
【００７９】
具体的には、遊技球が第１入球部３３ｄに入球した場合の最大保留個数は４個であり、第２入球部３３ｅに入球した場合の最大保留個数は４個である。詳細については後述するが、本実施の形態では第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅへの入賞順となるようにして合計で８個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Ｄａには、第１単位保留表示領域Ｄａ１、第２単位保留表示領域Ｄａ２、第３単位保留表示領域Ｄａ３、第４単位保留表示領域Ｄａ４、第５単位保留表示領域Ｄａ５、第６単位保留表示領域Ｄａ６、第７単位保留表示領域Ｄａ７、第８単位保留表示領域Ｄａ８が設定されている。これら単位保留表示領域に所定の保留表示用画像として保留アイコンＭＰが表示される。
【００８０】
例えば、遊技球が作動口３３ａ，３３ｂに入賞した時点で保留数が０の場合、すなわち今回の入賞によって保留個数（総保留数）が１個となる場合には、第１単位保留表示領域Ｄａ１のみにて保留アイコンＭＰが表示される。遊技球が作動口３３ａ，３３ｂに入賞することで保留個数が４個となる場合には、第１単位保留表示領域Ｄａ１〜第４単位保留表示領域Ｄａ４にて保留アイコンＭＰが表示される構成となっている。なお、図６（ｂ）では保留個数が３個である場合について例示している。
【００８１】
また、保留表示領域ＮＥには、保留数表示領域Ｄａ（詳しくは第１単位保留表示領域Ｄａ１）と横並びとなるようにして、実行される（実行中の）遊技回に対応した保留アイコンＭＰが表示される実行対象表示領域Ｄｂが設けられている。本実施の形態においては、実行対象表示領域Ｄｂを保留数表示領域Ｄａの左側に配しているが、これらの位置関係等については任意である。例えば、実行対象表示領域Ｄｂを保留数表示領域Ｄａの右側に配してもよい。
【００８２】
遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Ｄａ（詳しくは第１単位保留表示領域Ｄａ１）に表示されている保留アイコンＭＰが実行対象表示領域Ｄｂにシフト（移動）することとなる。保留数表示領域Ｄａに表示中の他の保留アイコンＭＰが存在している場合には、当該シフトに併せてそれら保留アイコンＭＰが実行対象表示領域Ｄｂに近い側の（隣の）単位保留表示領域へシフトする。なお、以降は説明の便宜上、実行対象表示領域Ｄｂに近い側を「下流側」、実行対象表示領域Ｄｂとは反対側を「上流側」と表現する。
【００８３】
（各種カウンタについて）
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００８４】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット３９の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の概要設定などを行うこととしており、具体的には、図８の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット３９の入球部用表示部４３，４４及び図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３３ｂの電動役物３４を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００８５】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ２３１において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞（詳しくは第１入球部３３ｄ又は第２入球部３３ｅへの入球）が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア２３２に格納される。
【００８６】
保留球格納エリア２３２は、作動口用の保留エリアＲＥと実行エリアＡＥとを備えている。保留エリアＲＥは、第１エリアＲａ１、第２エリアＲａ２、第３エリアＲａ３、第４エリアＲａ４、第５エリアＲａ５、第６エリアＲａ６、第７エリアＲａ７、第８エリアＲａ８を備えており、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞履歴（詳しくは第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅへの入球履歴）に合わせて、抽選カウンタ用バッファ２３１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアＲａ１〜Ｒａ８に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【００８７】
第１エリアＲａ１〜第８エリアＲａ８には、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞（詳しくは第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅへの入球）が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４→第５エリアＲａ５→第６エリアＲａ６→第７エリアＲａ７→第８エリアＲａ８の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように８つのエリアＲａ１〜Ｒａ８が設けられていることにより、第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅへの遊技球の入球履歴がそれぞれ４個、すなわち作動口３３ａ，３３ｂへの入賞履歴が計８個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア２３２には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第１入球部３３ｄ又は第２入球部３３ｅへの入球に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。
【００８８】
例えば、第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅの何れか一方にのみ入球が発生し、その数が４以上となる場合には作動口３３ａ，３３ｂへの入賞に係る最大記憶数は４つに制限されるが、既に説明した振分手段３３ｇによって遊技球が第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅへ交互に入球する限りは、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞に係る最大記憶数が８つに引き上げられることとなる。つまり、本実施の形態においては、下作動口３３ｂへの入賞が発生しにくい状況下においても、記憶される保留情報の数が４つで頭打ちになることを抑制することが可能となっている。
【００８９】
実行エリアＡＥは、主表示ユニット３９の入球部用表示部４３，４４の変動表示を開始する際に、保留エリアＲＥの第１エリアＲａ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００９０】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜２９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動口３３ａ，３３ｂに入賞した場合に、詳しくは入球部３３ｄ，３３ｅへ流入した遊技球が上記検知センサ２１１ｃ，２１１ｄにより検知されたタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【００９１】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。
【００９２】
当否テーブルには、２進数の情報からなるアドレス情報と、同じく２進数の情報からなる大当たり数値情報とが１対１で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は１０進数で表して「１」〜「１０」の１０種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は１０進数で表して「７」，「３６」，「６７」，「１００」，「１３１」，「１６４」，「１９５」，「２２３」，「２４１」，「２７２」の１０種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが１対１で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタＣ１において更新され得る乱数情報の数値範囲である「０」〜「２９９」に含まれている。
【００９３】
ここで、本パチンコ機１０では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「１」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が１個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い１０個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３００であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３０であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【００９４】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が作動口３３ａ，３３ｂに入賞した場合に、詳しくは入球部３３ｄ，３３ｅへ流入した遊技球が上記検知センサ２１１ｃ，２１１ｄにより検知されたタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【００９５】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【００９６】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
【００９７】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。
【００９８】
なお、振分テーブルにおいて、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。
【００９９】
本実施の形態においては、第２入球部３３ｅへの入球に基づく振り分けが第１入球部３３ｄへの入球に基づく振り分けよりも遊技者にとって有利となるように差違が設けられている。具体的には、確変大当たり結果が有利度の異なる２つの結果、詳しくはラウンド数が「１６」となる第１確変大当たり結果とラウンド数が「４」となる第２確変大当たり結果とに大別され、第２入球部３３ｅへの入球に基づく振り分けにより確変大当たり結果となる場合には、第１入球部３３ｄへの入球に基づく振り分けにより確変大当たり結果となる場合と比較して第１確変大当たり結果となりやすい構成とすることにより、第１入球部３３ｄへの入球に基づく振分態様と第２入球部３３ｅへの入球に基づく振分態様とに、上述した有利度の差を生じさせている。
【０１００】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動口３３ａ，３３ｂに入賞した場合に、詳しくは入球部３３ｄ，３３ｅへ流入した遊技球が上記検知センサ２１１ｃ，２１１ｄにより検知されたタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１０１】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１０２】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面４１ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１０３】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面４１ａ内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１０４】
図７を参照して上記リーチ表示となる場合の表示態様について例示する。リーチ表示となる場合には、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され（停止表示され）、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された（停止表示された）状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１０５】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１０６】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット３９における変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１０７】
図柄表示装置４１や主表示ユニット３９（詳しくは入球部用表示部４３，４４）における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳのバッファ値、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が参照される。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、上記作動口用の結果表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３に記憶された停止結果決定用テーブルが用いられる。
【０１０８】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物３４を開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物３４を開放状態に制御しない。
【０１０９】
（主制御装置８１にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
【０１１０】
（タイマ割込み処理）
先ず、図９のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１１１】
ステップＳ１０１では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１１２】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１３】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１４】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリア２３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
【０１１５】
ステップＳ１０４のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ１０５に進み、当該ステップＳ１０５にて作動口３３ａ，３３ｂへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１１６】
（作動口用の入賞処理）
ここで、図１０及び図１１のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
【０１１７】
ステップＳ２０１では、遊技球が第１入球部３３ｄに入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が第１入球部３３ｄに入球したと判定した場合には、ステップＳ２０２に進み、払出制御装置９７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１１８】
続くステップＳ２０３では、第１入球部３３ｄに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、第１入球部３３ｄへの入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、ステップＳ２０４では、大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１１９】
一方、ステップＳ２０１にて遊技球が第１入球部３３ｄに入賞していないと判定した場合にはステップＳ２０５に進む。ステップＳ２０５では、遊技球が第２入球部３３ｅに入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が第２入球部３３ｅに入球したと判定した場合には、ステップＳ２０５に進み、払出制御装置９７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップＳ２０２，Ｓ２０５にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ４０１にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０１２０】
続くステップＳ２０７では、第２入球部３３ｅに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、第２入球部３３ｅへの入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、ステップＳ２０４にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１２１】
なお、ステップＳ２０１，Ｓ２０５の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１２２】
ここで、図１１を参照して、ステップＳ２０４の情報取得処理について説明する。
【０１２３】
（情報取得処理）
情報取得処理においては先ずステップＳ３０１にて、保留球格納エリア２３２の保留数記憶領域ＦＥに格納された始動保留記憶数Ｎ、詳しくは第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る始動保留記憶数Ｎが上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する入球部の始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて保留数記憶領域ＦＥに格納された総保留数（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１２４】
続くステップＳ３０４では、上記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、作動口用の保留エリアＲＥの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした共通保留数ＣＲＮと対応する記憶エリアに格納する。格納処理を実行した後は、ステップＳ３０５に進む。
【０１２５】
ステップＳ３０５では、主表示ユニット３９（主表示部Ｄ）の保留数表示部４５，４６の表示更新処理を実行する。表示更新処理では、今回の入球先（入賞先）が第１入球部３３ｄの場合には第１保留数表示部４５の表示を更新し、今回の入球先（入賞先）が第２入球部３３ｅの場合には第２保留数表示部４６の表示を更新する。
【０１２６】
第１保留数表示部４５は４つのＬＥＤによって構成されており、点灯しているＬＥＤの数と第１入球部３３ｄに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって第１入球部３３ｄに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているＬＥＤの数を増やす処理を行う。第２保留数表示部４６についても同様に４つのＬＥＤによって構成されており、点灯しているＬＥＤの数と第２入球部３３ｅに係る保留数とが一致する構成となっている。今回の入賞によって第２入球部３３ｅに係る保留数が増加した場合にはそれに応じて点灯しているＬＥＤの数を増やす処理を行う。
【０１２７】
続くステップＳ３０６及びステップＳ３０７では、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞（入球部３３ｄ，３３ｅへの入球）が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である報知・演出制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅのうちいずれの入球部への入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。
【０１２８】
ステップＳ３０７の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ４０１）にて報知・演出制御装置８２及び表示制御装置２１２に送信されることとなる。表示制御装置２１２においては当該保留コマンドを受信することにより上述した保留数表示領域Ｄａにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１２９】
具体的には、表示制御装置２１２は、報知・演出制御装置８２を経由して表示制御装置２１２にて同コマンドを受信した場合には、保留数表示領域Ｄａに上記保留アイコンＭＰを表示（例えば追加）させるための処理を実行する。保留数表示領域Ｄａにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば共通保留数ＣＲＮが１であれば左端の第１単位保留表示領域Ｄａ１に保留画像が表示され、共通保留数ＣＲＮが８であれば左から８個目の第８単位保留表示領域Ｄａ８に保留画像が表示されるようになっている。なお、ステップＳ３０６，Ｓ３０７の各処理についての詳細な説明は後述する。
【０１３０】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図１２のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４０８，Ｓ４０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１３１】
通常処理においては先ず、ステップＳ４０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ４０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフトコマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置８２に対して送信する。
【０１３２】
次に、ステップＳ４０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３３】
続くステップＳ４０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット３９の表示制御などを行う。
【０１３４】
ステップＳ４０３の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ４０４に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップＳ４０３の遊技回制御処理及びステップＳ４０４の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。
【０１３５】
続くステップＳ４０５では、作動口ユニット３３に併設された電動役物３４を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物３４を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物３４の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、スルーゲート用表示部４７の表示制御などを行う。
【０１３６】
既に説明したとおり、電動役物３４によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１３７】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物３４が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物３４の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１３８】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１３９】
その後、ステップＳ４０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置９８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定のインターバル期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５３のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０１４０】
続くステップＳ４０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から１周期（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１４１】
つまり、ステップＳ４０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ４０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。
【０１４２】
ここで、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１４３】
（遊技回制御処理）
次に、ステップＳ４０３の遊技回制御処理を図１３〜図１６のフローチャート等を参照して説明する。
【０１４４】
遊技回制御処理においては先ず、図１３のフローチャートに示すように、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理及びステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０１４５】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて遊技回中であるか否かを判定する。具体的には、主表示ユニット３９の入球部用表示部４３，４４が変動表示中又は確定表示中であるか否かを判定する。遊技回中ではない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、始動保留球の総数（共通保留数ＣＲＮ）が「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、保留球格納エリア２３２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１４６】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にて保留球格納エリア２３２の保留エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ５０５にて主表示ユニット３９における入球部用表示部４３，４４の変動表示及び図柄表示装置４１の変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１４７】
ここで、ステップＳ５０４のデータ設定処理及びステップＳ５０５の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップＳ５０４のデータ設定処理について、図１４のフローチャートを参照して説明する。
【０１４８】
（データ設定処理）
データ設定処理では、先ずステップＳ６０１にて、保留数記憶領域ＦＥに記憶されている始動保留記憶数Ｎのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０２にて、保留エリアＲＥの第１エリアＲａ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１４９】
その後、ステップＳ６０３にて、保留エリアＲＥの各エリアＲａ１〜Ｒａ８に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲａ１〜第８エリアＲａ８に格納されているデータを下位側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲａ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲａ２→第１エリアＲａ１、第３エリアＲａ３→第２エリアＲａ２、第４エリアＲａ４→第３エリアＲａ３、第５エリアＲａ５→第４エリアＲａ４、第６エリアＲａ６→第５エリアＲａ５、第７エリアＲａ７→第６エリアＲａ６、第８エリアＲａ８→第７エリアＲａ７といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１５０】
続くステップＳ６０４では、保留エリアＲＥのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置８２に認識させるための情報であるシフトコマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップＳ６０４にて設定されたシフトコマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置８２を経由し、表示制御装置２１２に送信される。表示制御装置２１２では、シフトコマンドを受信することで、作動口用の保留数表示領域Ｄａにおける表示を、保留数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１５１】
（変動開始処理）
次に、ステップＳ５０５の変動開始処理について、図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１５２】
変動開始処理では、先ずステップＳ７０１にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ＲＯＭ２０３の当否テーブル記憶エリア２２１に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ＲＯＭ２０３の当否テーブル記憶エリア２２１に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０１５３】
続くステップＳ７０２では、ステップＳ７０１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ７０３にて種別判定処理を実行する。
【０１５４】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ２０３の振分テーブル記憶エリア２２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が第１入球部３３ｄへの入球に対応している場合には第１入球部３３ｄ用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が第２入球部３３ｅへの入球に対応している場合には第２入球部３３ｅ用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。
【０１５５】
続くステップＳ７０４では、ステップＳ７０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果（１６Ｒ確変大当たり結果、４Ｒ確変大当たり結果）であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップＳ７０５にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ７０６にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ７０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ７０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。なお、確変大当たり結果は、１６Ｒ確変大当たり結果及び４Ｒ確変大当たり結果に大別される。確変大当たり結果となる場合には、上記振分によって１６Ｒ確変大当たり結果及び４Ｒ確変大当たり結果の何れであるかが決まる。
【０１５６】
ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７の各停止結果設定処理では、主表示ユニット３９に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ２０４に記憶する。また、ステップＳ７０５及びステップＳ７０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。具体的には、ステップＳ７０５では確変大当たりフラグを格納し、ステップＳ７０６では通常大当たりフラグを格納する。
【０１５７】
ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ７０８にて、変動表示時間の設定処理を実行する。
【０１５８】
（変動表示時間の設定処理）
変動表示時間の設定処理では、図１６のフローチャートに示すように、先ずステップＳ８０１にて、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
【０１５９】
ステップＳ８０１にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップＳ８０２に進む。ステップＳ８０２では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ８０２にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリア２２５に記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０１６０】
ステップＳ８０１及びステップＳ８０２の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップＳ８０３に進み、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップＳ８０４にてその変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１６１】
つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。
【０１６２】
ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタＣＳの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応したリーチ表示が決定される。
【０１６３】
なお、より詳細には、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。
【０１６４】
一方、ステップＳ８０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０５にて変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ８０６にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１６５】
リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数ＣＲＮの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数ＣＲＮの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタＣＳの値等をパラメータとして決定される。
【０１６６】
変動開始処理（図１５）の説明に戻り、ステップＳ７０８にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ７０９にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０１６７】
ステップＳ７０９にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置８２に送信される。報知・演出制御装置８２では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部６３の発光パターンやスピーカ部６４からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部６３及びスピーカ部６４を制御する。また、報知・演出制御装置８２は、上記変動開始コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置４１での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置４１を表示制御する。その後、ステップＳ７１０にて主表示ユニット３９の入球部用表示部４３，４４のうち該当する一方にて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０１６８】
遊技回制御処理（図１３）の説明に戻り、主表示ユニット３９が変動表示中である場合には、ステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ５０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図１６）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図９）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０１６９】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ５０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示ユニット３９の入球部用表示部４３，４４のうち該当する一方における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１７０】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ５０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が入球部用表示部にて停止表示されるように当該入球部用表示部を制御する。
【０１７１】
続くステップＳ５０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ５０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置８２に送信される。報知・演出制御装置８２では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０１７２】
（遊技状態移行処理）
次に、ステップＳ４０４の遊技状態移行処理を図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０１７３】
遊技状態移行処理においては、先ずステップＳ９０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ９０２に進み、１の遊技回の主表示ユニット３９（詳しくは入球部用表示部）における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１７４】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ９０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１７５】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ９０４にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられたラウンドカウンタエリアＲＣに、大当たり種別に応じて決められた値、具体的には「１６」又は「４」をセットする。ラウンドカウンタエリアＲＣは、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０１７６】
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ９０１にて肯定判定をし、ステップＳ９０５に進む。ステップＳ９０５では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口３２ａが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアＲＣが「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とすることで大入賞口３２ａを開放させる。また、大入賞口３２ａが開放中である場合には、当該大入賞口３２ａの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口３２ａを閉鎖させる。
【０１７７】
続くステップＳ９０６では、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」である場合には、ステップＳ９０７にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０１７８】
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＲＡＭ２０４に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、ＲＡＭ２０４に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０１７９】
その後、ステップＳ９０８にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。
【０１８０】
（報知・演出制御装置８２及び表示制御装置２１２に係る電気的構成について）
次に、図１８のブロック図を参照して、報知・演出制御装置８２及び表示制御装置２１２に係る電気的構成について補足説明する。
【０１８１】
報知・演出制御装置８２に設けられた報知・演出制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２には、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０１８２】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されており、当該主制御装置８１から既に説明した、変動開始コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、シフトコマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）を受信する。
【０１８３】
ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３及びスピーカ部６４、表示制御装置２１２が接続されている。主制御装置８１から報知・演出制御装置８２に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置２１２に送信される。
【０１８４】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ２５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２５６と、ビデオＲＡＭ２５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２５１を備えている。なお、ＭＰＵ２５２に対してプログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０１８５】
表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２は、報知・演出制御装置８２を経由して主制御装置８１から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２５５の制御（具体的にはＶＤＰ２５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。より具体的には、ＭＰＵ２５２では、報知・演出制御装置８２から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置４１における各遊技回の変動表示パターンを特定する処理を実行するとともに後述する保留予告に係る処理を実行し、その処理結果に対応してＶＤＰ２５５に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置４１の表示画面４１ａにて各種画像が表示されることとなる。
【０１８６】
プログラムＲＯＭ２５３は、ＭＰＵ２５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークＲＡＭ２５４は、ＭＰＵ２５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ２５４の各エリアに記憶される。
【０１８７】
ＶＤＰ２５５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２５５は、ＭＰＵ２５２、ビデオＲＡＭ２５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０１８８】
キャラクタＲＯＭ２５６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０１８９】
また、キャラクタＲＯＭ２５６には、上記データの一部として、図柄表示装置４１の保留表示領域ＮＥに表示させるための画像データ（保留アイコンＭＰ）や実行対象表示領域Ｄｂに表示させる区画枠用の画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア２７１と、後述する予告演出が実行される場合に表示される画像データが格納された予告演出用画像データ記憶エリア２７２が設けられている。なお、キャラクタＲＯＭ２５６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２５６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２５６に記憶する構成とすることも可能である。
【０１９０】
ビデオＲＡＭ２５７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２５７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。ビデオＲＡＭ２５７には、保留表示領域ＮＥに対応した保留用表示エリア２８１及び実行用表示エリア２８２が設けられている。
【０１９１】
保留用表示エリア２８１には、作動口用の保留エリアＲＥにおける第１エリアＲａ１〜第８エリアＲａ８と１対１で対応するように、第１単位エリア〜第８単位エリアが設定されている。表示画面４１ａにおける保留数表示領域Ｄａの各単位保留表示領域Ｄａ１〜Ｄａ８では、各単位エリアに書き込まれた保留表示用情報（データ）に応じて上記保留アイコンＭＰが表示される。なお、データが設定されていない単位エリアに対応した単位保留表示領域Ｄａ１〜Ｄａ８では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置４１の表示画面４１ａにおける背景画像が表示される。
【０１９２】
実行用表示エリア２８２は実行エリアＡＥと対応している。表示画面４１ａにおける実行対象表示領域Ｄｂでは、実行用表示エリア２８２に書き込まれたデータに応じて上記保留アイコンＭＰが表示される。なお、データが設定されていない場合には図柄表示装置４１の表示画面４１ａにおける背景画像が表示される。
【０１９３】
既に説明したように本実施の形態では、表示画面４１ａにおける図柄の変動表示態様の概要が主制御装置８１からのコマンドを参照して報知・演出制御装置８２により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が表示制御装置２１２によって決定される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２では、所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図１９のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。
【０１９４】
（変動表示制御処理）
変動表示制御処理においては、先ずステップＳ１００１にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置４１にて１遊技回分の図柄の変動表示又は確定表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップＳ１００２に進み、主制御装置８１から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０１９５】
ステップＳ１００２にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００３にて後述の変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ１００１の説明に戻り、当該ステップＳ１００１にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップＳ１００４に進む。ステップＳ１００４では主制御装置８１から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１００４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００５にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。
【０１９７】
ステップＳ１００４にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００６に進み、当該ステップＳ１００６にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了用処理では、図柄の変動表示や実行されている演出を当該遊技回に係る保留情報に対応するようにして終了させる（確定停止させる）。かかる処理では、スピーカ部６４やランプ部６３を駆動制御することで確定停止に対応する演出を行う。そして、確定コマンドを表示制御装置２１２に出力してから、本変動終了用処理を終了する。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、受信した確定コマンドに基づき図柄表示装置４１にて図柄を確定停止させるよう制御する。
【０１９８】
（変動開始用処理）
ここで、図２０のフローチャートを参照して、ステップＳ１００３の変動開始用処理について補足説明する。変動開始用処理は、主制御装置８１から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示や後述する保留予告演出等の設定を行う。ここでは、リーチ表示の設定に関する処理を説明し、保留予告演出の設定に関する処理については後述する。
【０１９９】
変動開始処理においては、先ずステップＳ１１０１にて今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置８１から変動開始コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップＳ１１０１では、今回受信した変動開始コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップＳ１１０１では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＭＰＵ２４２のレジスタに記憶する。
【０２００】
続くステップＳ１１０２では、ステップＳ１１０１にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、続くステップＳ１１０３にて、大当たり用の演出設定処理を実行する。
【０２０１】
大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の停止結果を決定する（停止結果決定処理を行う）。停止結果決定処理においては、確変大当たり結果である場合に、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の特定図柄（奇数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、通常大当たり結果である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の非特定図柄（偶数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。
【０２０２】
大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選等によってランダムに決定される。ＲＯＭ２４３の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインＬ１〜Ｌ５とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはＲＡＭ２４４に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がＲＡＭ２４４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。
【０２０３】
また、大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する（変動表示態様決定処理（演出パターン決定処理）を行う）。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動開始コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をＲＡＭ２４４のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもＲＯＭ２４３の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をＲＡＭ２４４のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。
【０２０４】
ステップＳ１１０２にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップＳ１１０４に進む。ステップＳ１１０４では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップＳ１１０５に進み、リーチ発生用の演出設定処理を実行する。リーチ発生用の演出設定処理では演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。前者については、上記ステップＳ１１０３の処理と同様であるため説明を援用する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Ｚ２の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。
【０２０５】
ステップＳ１１０４にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップＳ１１０６に進む。ステップＳ１１０６では、完全外れ用の演出の概要と最終停止させる図柄の組み合わせ等を決定する。本処理は完全外れに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。
【０２０６】
ステップＳ１１０３、ステップＳ１１０５、ステップＳ１１０６のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１１０７に進む。ステップＳ１１０７では、ステップＳ１１０３、ステップＳ１１０５、ステップＳ１１０６にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置２１２へ出力する処理を実行する。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置４１の表示制御を行う。
【０２０７】
ステップＳ１１０７の処理を実行した後は、続くステップＳ１１０８にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップＳ１１０３、ステップＳ１１０５、ステップＳ１１０６にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部６４やランプ部６３の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。
【０２０８】
ここで、図２１に基づき図柄表示装置４１（表示画面４１ａ）にて表示される図柄の変動表示態様について補足説明する。図２１（ａ）は変動表示態様の種類を示す概略図、図２１（ｂ）群は各変動表示態様の概要を示す概略図である。
【０２０９】
（変動表示態様）
図２１（ａ）に示すように、表示画面４１ａにて実行される図柄の変動表示態様は、完全外れ，ノーマルリーチＡ，ノーマルリーチＢ，スーパーリーチＡ，スーパーリーチＢ，スーパーリーチＣの５つに大別される。これら各変動表示態様については、変動表示時間が異なるように設定されており、主制御装置８１からのコマンドに付与され変動表示時間に係る情報に基づいて遊技回毎の変動表示態様の概要を把握可能となっている。
【０２１０】
具体的には、完全外れの変動表示時間については「３ｓｅｃ〜８ｓｅｃ」（保留数に応じて差が設定されている）、ノーマルリーチＡの変動表示時間については「１０ｓｅｃ」、ノーマルリーチＢの変動表示時間についてはノーマルリーチＡの変動表示時間よりも長い「１５ｓｅｃ」、スーパーリーチＡの変動表示時間についてはノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示時間よりも長い「１６ｓｅｃ」、スーパーリーチＢの変動表示時間についてはスーパーリーチＡの変動表示時間よりも長い「１７ｓｅｃ」、スーパーリーチＣの変動表示時間については他のスーパーリーチＡ，Ｂの変動表示時間よりも長い「１８ｓｅｃ」となっている。例えば、主制御装置８１からのコマンドに付与された変動表示時間に関する情報が「１５ｓｅｃ」である場合には、報知・演出制御装置８２にてノーマルリーチＢを実行すべき旨が把握されることとなる。
【０２１１】
なお、大当たり結果に対応する遊技回では、スーパーリーチＣ  ＞  スーパーリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ  ＞  ノーマルリーチＢ  ＞  ノーマルリーチＡ  の順に選択されやすくなるようになっており、外れ結果に対応する遊技回では、完全外れ  ＞  ノーマルリーチＡ  ＞  ノーマルリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ  ＞  スーパーリーチＢ  ＞  スーパーリーチＣ  の順に選択されやすい構成となっている。つまり、変動表示時間が長くなるにつれて大当たりの当選期待度が高くなる設定となっている。
【０２１２】
ここで、図２１（ｂ１）を参照してノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示態様について説明する。ノーマルリーチＡ，Ｂが選択された場合には、先ず停止表示されている全ての図柄列の変動表示（スクロール表示）を開始し、その後、上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示を終了し（停止表示させ）、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示を終了する（停止表示させる）。このようにして上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３を停止表示した状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５（図６参照）に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Ｚ２の変動表示が行われることでリーチ表示（リーチ変動表示）となる。リーチ表示となった後、中段の図柄列Ｚ２を停止表示することにより、変動表示が終了する。そして、リーチライン上に当該リーチ表示を構成している図柄と同一の図柄が停止することで大当たりに当選した旨が報知され、同リーチライン上にそれ以外の図柄が停止することで大当たりに当選していない旨が報知されることとなる。このようにして、最終停止表示された図柄の組み合わせについては所定期間に亘ってそのまま維持される。つまり、停止表示期間が経過するまでは今回の遊技回が続いており、当該停止表示期間が経過することにより次の遊技回への移行が許容されることとなる。
【０２１３】
本実施の形態においてはリーチラインが形成された後の中図柄列Ｚ２の変動表示時間に差を設定することにより、ノーマルリーチＡとノーマルリーチＢとの変動表示時間の差が確保されているが、両者の差の設定の仕方については任意である。例えば、変動表示が開始されてからリーチラインが形成されるまでの時間に差を設定することにより、上記変動表示時間の差を確保することも可能である。
【０２１４】
次に、上述したノーマルリーチＡ，Ｂの変動表示態様を踏まえてスーパーリーチＡ，Ｂ，Ｃの変動表示態様について説明する。図２１（ｂ２）〜（ｂ４）に示すように、スーパーリーチＡ，Ｂ，Ｃについては、ノーマルリーチＡ，Ｂと同様の過程を経て上述したリーチラインを形成する。そして、リーチラインを形成した後、中図柄列Ｚ２の変動表示に併せて、所定のキャラクタを動画として表示することによりリーチ演出を行う構成となっている。具体的には、スーパーリーチＡにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Ｚ２の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に妖精を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチＢにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Ｚ２の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に男の子を模したキャラクタが表示され、スーパーリーチＣにおいてはリーチラインが形成された後、中図柄列Ｚ２の変動表示領域の中央（変動表示領域ＭＥの中央）に女の子を模したキャラクタが表示されることとなる。
【０２１５】
（保留予告について）
本実施の形態では、ＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告に係る演出が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前に所定の確率で実行される構成となっている。未だ抽選対象となっていない保留情報に対応した演出が、当該保留情報に係る遊技回となるよりも前のタイミングにおいて実行されることにより、遊技者にとっては、現在進行中の遊技回に対応した保留情報の抽選結果を確認する遊技だけでなく、後に抽選対象となる保留情報が抽選対象となった場合の結果を上記演出の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。
【０２１６】
この保留予告については、表示画面４１ａの変動表示領域ＭＥにて上述した図柄の変動表示に併せて実行されるものと、表示画面４１ａの保留表示領域ＮＥにて保留表示の態様の変化に併せて実行されるものとに大別される。このうち保留表示領域ＮＥにて実行される保留予告については、表示画面４１ａにおける保留表示を利用としている。以下、図２２（ａ）のフローチャート及び図２２（ｂ）の概略図を参照して、保留予告の前提となる構成、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される保留表示制御用の処理（保留表示制御用コマンド対応処理）について説明する。保留表示制御用コマンド対応処理は、所定の周期（本実施の形態では２ｍｓｅｃ）で起動される定期処理の一環として実行される処理である。
【０２１７】
（保留表示制御用コマンド対応処理）
図２２（ａ）に示すように、保留表示制御用コマンド対応処理では、先ずステップＳ１２０１にて、主制御装置８１から報知・演出制御装置８２を経由して保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０２にて、ワークＲＡＭ２５４の各種カウンタエリアに設けられた保留数カウンタの値（保留記憶数ＳＮ）を１加算する。
【０２１８】
ステップＳ１２０２の更新処理を実行した後は、ステップＳ１２０３に進み保留表示追加処理を実行し、本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。上述した保留記憶数ＳＮはビデオＲＡＭ２５７の保留用表示エリア２８１に対応している。保留表示追加処理にて保留アイコンＭＰの表示設定を行う場合には、保留用表示エリア２８１において保留記憶数ＳＮに対応した単位エリアに保留表示情報（詳しくは保留用画像データ記憶エリア２７１に記憶された保留用画像のアドレス）がセットされる。表示画面４１ａにおける保留数表示領域Ｄａの各単位保留表示領域Ｄａ１〜Ｄａ８では、各単位エリアに書き込まれたデータに応じて上記保留アイコンＭＰが追加表示される。
【０２１９】
例えば、図２２（ｂ１）に示すように、第１単位保留表示領域Ｄａ１及び第２単位保留表示領域Ｄａ２に保留アイコンＭＰが表示されている状況下にて、すなわち保留記憶数ＳＮ＝「２」となっている状況下にて、保留コマンドを受信した場合には、保留記憶数ＳＮが「２」→「３」となり、保留用表示エリア２８１の第３単位エリアに保留表示情報がセットされる。これにより、図２２（ｂ２）に示すように、第３単位保留表示領域Ｄａ３に保留アイコンＭＰが表示されることとなる。
【０２２０】
ステップＳ１２０１の説明に戻り、当該ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合にはステップＳ１２０４に進む。ステップＳ１２０４では、主制御装置８１から報知・演出制御装置８２を経由してシフトコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１２０４にて否定判定をした場合にはそのまま本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。
【０２２１】
ステップＳ１２０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０５に進む。ステップＳ１２０５では、ワークＲＡＭ２５４の保留カウンタエリアに設けられた保留数カウンタの値（保留記憶数ＳＮ）を１減算する。
【０２２２】
続くステップＳ１２０６にてシフト処理を実行し、本保留表示制御用コマンド対応処理を終了する。シフト処理では、保留用表示エリア２８１の第１単位エリアにセットされている保留表示情報を実行用表示エリア２８２に移すとともに、保留用表示エリア２８１の第１単位エリア〜第８単位エリアにセットされている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせる。
【０２２３】
具体的には、第１単位エリアの保留表示情報を実行用表示エリア２８２に移すとともに、第２単位エリア→第１単位エリア、第３単位エリア→第２単位エリア、第４単位エリア→第３単位エリア、第５単位エリア→第４単位エリア、第６単位エリア→第５単位エリア、第７単位エリア→第６単位エリア、第８単位エリア→第７単位エリアといった具合に各単位エリア内の保留表示情報をシフトさせる。
【０２２４】
例えば、図２２（ｂ１）に示すように、第１単位保留表示領域Ｄａ１及び第２単位保留表示領域Ｄａ２に保留アイコンＭＰが表示されている状況下にて、すなわち保留記憶数ＳＮ＝「２」となっている状況下にて、シフトコマンドを受信した場合には、保留記憶数ＳＮが「２」から「１」になる。これに伴い、実行用表示エリア２８２の保留表示情報が消去され、第１単位エリアの保留表示情報が実行用表示エリア２８２に、第２単位エリアの保留表示情報が第１単位エリアに、第３単位エリアの保留表示情報が第２単位エリアにシフトされる。この結果、図２２（ｂ３）に示すように、実行対象表示領域Ｄｂ及び第１単位保留表示領域Ｄａ１に保留アイコンＭＰが表示されることとなる。
【０２２５】
ここで、保留用画像データ記憶エリア２７１には、保留用画像群として色の異なる複数種（詳しくは白、青、黄、赤の４種）の保留アイコンＭＰが記憶されており、各色によって上記アドレスが異なっている。保留表示情報の設定に際しては、上述した保留予告の有無等に応じてどの色による表示を行うかは報知・演出制御装置８２にて決定されており、この情報は保留コマンドが報知・演出制御装置８２を経由する際に当該報知・演出制御装置８２により同保留コマンドに組み込まれる。つまり、表示制御装置２１２では受信した保留コマンドから色に関する情報を読み取ることにより、どの色に対応するアドレスを上記保留表示用情報として設定するかを把握する。
【０２２６】
次に、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される保留予告にかかる処理について説明する。保留予告にかかる処理としては、上記保留予告用の確認処理（図１１のステップＳ３０６）と保留コマンドの設定処理（図１１のステップＳ３０７）とが設定されており、これら各処理はタイマ割込み処理（図９参照）の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理（図１０参照）、詳しくはステップＳ２０４の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理については、作動口３３ａ，３３ｂ（入球部３３ｄ，３３ｅ）への入賞に基づいて実行される構成となっている。
【０２２７】
以下、図２３のフローチャートを参照し保留予告用の確認処理について説明する。
【０２２８】
（保留予告用の確認処理）
保留予告用の確認処理では、ステップＳ１３０１にて、保留球格納エリア２３２の保留数記憶領域ＦＥに記憶された始動保留記憶数Ｎと共通保留数ＣＲＮとを読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。その後、ステップＳ１３０２〜Ｓ１３０６にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
【０２２９】
具体的には、先ずステップＳ１３０２にて、作動口３３ａ，３３ｂへの今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタＣ１の値を把握する。
【０２３０】
続くステップＳ１３０３では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップＳ１３０４に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップＳ１３０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップＳ１３０５に進み、図１０（ａ）に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ３０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０２３１】
ステップＳ１３０４又はステップＳ１３０５の後はステップＳ１３０６に進み、ステップＳ１３０２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップＳ１３０７にてＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。
【０２３２】
なお、ステップＳ１３０７の処理においては、今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり種別カウンタＣ２の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。ステップＳ１３０７にてＭＰＵ２０２のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別に係る情報が含まれることとなる。
【０２３３】
一方、ステップＳ１３０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０８に進む。ステップＳ１３０８では、作動口３３ａ，３３ｂへの今回の入賞に基づきステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタＣ３の値を把握する。
【０２３４】
続くステップＳ１３０９では、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリア（リーチ判定用情報群記憶手段）２２５に記憶されているリーチ判定用テーブル（リーチ判定用情報群）を参照して、ステップＳ１３０８にて把握したリーチ判定用の情報（リーチ乱数カウンタＣ３の値）がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０２３５】
ステップＳ１３０９の処理を実行した後はステップＳ１３１０に進み、ステップＳ１３０８にて把握したリーチ判定用の情報（リーチ乱数カウンタＣ３の値）がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップＳ１３１１にて、ＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
【０２３６】
（保留コマンドの設定処理）
次に、図２４のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。
【０２３７】
保留コマンドの設定処理においては先ず、ステップＳ１４０１にて、ＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理（図２３）において大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していると特定されたか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合にはステップＳ１３０２に進み、大当たり対応保留コマンドを設定する。なお、上記コマンドの設定や後述する各種コマンドの設定は、ＲＡＭ２０４に設けられたコマンド設定エリアに対してコマンド情報を格納することにより行われる。ばお、大当たり対応保留コマンドには、大当たりの種別に関する情報が含まれる。
【０２３８】
一方、ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合、すなわちＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報が記憶されていないと判定した場合には、ステップＳ１４０３に進み、ＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定することで、直前の保留予告用の確認処理（図２３）においてリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応していると特定されたか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップＳ１４０４にて外れリーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ１４０５にて完全外れ対応保留コマンドを設定する。
【０２３９】
ステップＳ１４０２，Ｓ１４０４，Ｓ１４０５にて保留コマンドの設定を行う場合には、変動種別カウンタＣＳの値等を参照して変動表示時間を決定し、同変動表示時間にかかる情報を当該保留コマンドに格納する。変動表示時間の決定に際しては、上記ステップＳ７０８に示した変動表示時間の設定処理と同じように、変動表示時間テーブルが参照される。このようにして設定された保留コマンドが表示制御装置２１２に送信され、同表示制御装置２１２においては同保留コマンドに基づいて図柄の変動表示態様等を把握可能となる。なお、既に説明したように完全外れの場合には、当該保留情報にかかる遊技回を開始する際に記憶されている保留情報の数に応じて変動表示時間が変化し得る。そこで、完全外れ対応保留コマンドを設定する場合には、変動表示時間の仮設定が行われる。
【０２４０】
ステップＳ１４０２、ステップＳ１４０４、ステップＳ１４０５のいずれかのコマンド設定処理を実行した後は、ステップＳ１４０６にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。
【０２４１】
ステップＳ１４０６では、先ず直前の保留予告用の確認処理（図２３）におけるステップＳ１３０１にてＭＰＵ２０２のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップＳ１４０２、ステップＳ１４０４、ステップＳ１４０５のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれることとなる。以上詳述したステップＳ１４０６の処理を実行した後に、本保留コマンド設定処理を終了する。
【０２４２】
ステップＳ１４０６にて保留個数の情報が含められた保留コマンドは、次回の通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１の外部出力処理により、報知・演出制御装置８２に送信される。報知・演出制御装置８２では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、報知・演出制御装置８２では、保留コマンドに後述する保留予告用の情報を追加して表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、その受信した保留コマンドに基づいて保留表示や保留予告用の処理等を実行する。
【０２４３】
また、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置２１２において保留コマンドによって、大当たり当選の有無、大当たり当選の場合にはその際の大当たり種別、大当たり当選でない場合にはリーチ発生の有無等、言い換えれば図柄の変動表示態様を特定することができるのであれば任意である。例えば、大当たり対応保留コマンド，外れリーチ対応保留コマンド，完全外れ対応保留コマンドの組み合わせが、各保留個数に対応させて個別に設定されており、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理（図１９）における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成とすることも可能である。
【０２４４】
次に、報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される保留予告に係る処理について説明する。保留予告に係る処理としては、大別して主制御装置８１からのコマンドを判定するコマンド対応処理と保留予告の態様を決定する保留予告演出設定処理とが設定されている。
【０２４５】
（保留コマンド対応処理）
保留コマンド対応処理においては、主制御装置８１が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される。
【０２４６】
保留コマンド対応処理においては先ず、保留コマンドを受信しているか否かを判定する。報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて受信したコマンドはＲＡＭ２４４のコマンド格納エリア２６１に一旦格納される。当該コマンド格納エリア２６１は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。対応保留コマンドを受信しているか否かの判定に際しては、コマンド格納エリア２６１における今回の読み出し対象のエリアに大当たり対応保留コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、かかるコマンドの読み出しの構成は、変動開始用コマンド等の他のコマンドの読み出しにおいても同様である。
【０２４７】
保留コマンドを受信している場合には、当該保留コマンドに含まれる各種情報を保留情報格納エリア２６７に記憶する。保留情報格納エリア２６７は、第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８を有しており、各エリアにつき１の保留情報を格納可能な構成となっている。各エリアＲｃ１〜Ｒｃ８に格納された保留情報は、主制御装置８１からシフトコマンドを受信することにより、すなわち遊技回が開始された場合に、下位エリア側に順にシフトされることとなる。具体的には、第１エリアＲｃ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲｃ２→第１エリアＲｃ１、第３エリアＲｃ３→第２エリアＲｃ２、第４エリアＲｃ４→第３エリアＲｃ３  ・・・  第８エリアＲｃ８→第７エリアＲｃ７といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。報知・演出制御装置８２の保留情報格納エリア２６７においても、主制御装置８１の保留球格納エリア２３２（詳しくは保留エリアＲＥ）と同様に入球先に関係なく保留情報が時系列的にまとめて記憶される構成となっている。詳しくは今回受信したコマンドに含まれる保留数の情報を特定し、第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８のうちその特定した保留数の情報に対応するエリアに上記各種情報を記憶する。
【０２４８】
なお、上述した保留コマンドを受信した場合にはＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に保留コマンド受信フラグがセットされ、シフトコマンドを受信した場合には各種フラグ格納エリア２６６にシフトコマンド受信フラグがセットされる。これら各フラグは、以下に説明する保留予告演出用の設定処理の契機となり、当該保留予告演出用設定処理が終了した際に消去される。
【０２４９】
報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２においては、保留情報格納エリア２６７に記憶された情報に基づいて保留予告演出用の設定処理を行う。ここで、図２５のフローチャートを参照して保留予告演出用設定処理について説明する。なお、保留予告演出用設定処理は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で繰り返し起動される定期処理の一環として実行される処理である。
【０２５０】
（保留予告演出用設定処理）
保留予告演出用設定処理においては先ず、ステップＳ１５０１にて主制御装置８１から保留コマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に保留コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ１５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０２にて保留コマンド受信時抽選処理を実行する。
【０２５１】
保留コマンドに係る抽選処理では、保留予告の抽選対象が今回新たに追加された保留情報に限定される。つまり、ＲＡＭ２４４の保留情報格納エリア２６７に設けられた第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８のうち、今回受信した保留コマンドに対応するエリアに記憶された情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、リーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア２６３の値とに基づいて行われる。
【０２５２】
ＲＯＭ２４３の抽選用テーブル記憶エリアには、保留コマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチＡ用の抽選テーブル、外れノーマルリーチＢ用の抽選テーブル、外れスーパーリーチＡ用の抽選テーブル、外れスーパーリーチＢ用の抽選テーブル、外れスーパーリーチＣ用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。
【０２５３】
これら各種テーブルについては、大当たり  ＞  スーパーリーチＣ  ＞  スーパーリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ  ＞  ノーマルリーチＢ  ＞  ノーマルリーチＡ  ＞  完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。
【０２５４】
ステップＳ１５０１の説明に戻り、当該ステップＳ１５０１にて否定判定をした場合、すなわち保留コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１５０３に進む。ステップＳ１５０３では主制御装置８１からシフトコマンドを受信したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６にシフトコマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ１５０３にて否定判定をした場合、すなわち、保留コマンド及びシフトコマンドの何れも受信していない場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。ステップＳ１５０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０４にてシフトコマンド受信時抽選処理を実行する。
【０２５５】
シフトコマンドに係る抽選処理では、保留予告の抽選対象がシフト後に残存する全ての保留情報となる。つまり、ＲＡＭ２４４の保留情報格納エリア２６７に設けられた第１エリアＲｃ１〜第８エリアＲｃ８に記憶されている全ての情報に基づいて保留予告の可否抽選が行われる。この抽選は記憶されている各情報について個別に行われる。そして、その抽選順序（優先順序）は新しい順（第８エリアＲｃ８  →  第７エリアＲｃ７  →・・・→  第１エリアＲｃ１）となるように規定されている。例えば、共通保留数ＣＲＮが「２」の場合に、先ず第２エリアＲｃ２に記憶された情報に基づいて抽選が行われ、この抽選に当選しなかった場合に第１エリアＲｃ１に記憶された情報に基づいて抽選が行われることとなる。
【０２５６】
本実施の形態においては特に、共通保留数ＣＲＮの値が多くなることにより、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間が短縮される。そこで、上述の如く新しい保留情報を優先的に抽選対象とすることにより、保留予告を実行する場合の予告演出の期間を好適に確保することができる。
【０２５７】
抽選方法については、保留コマンド受信時と同様に、記憶されている情報から当該保留情報に係る遊技回が大当たりであるか否か、リーチ表示が行われるか否か、またリーチ表示が行われる場合にはそのパターンを把握し、それに応じた抽選テーブルと抽選用カウンタエリア２６３の値とに基づいて行われる。
【０２５８】
ＲＯＭ２４３の抽選用テーブル記憶エリアには、シフトコマンド受信時用の抽選テーブルとして、大当たり用の抽選テーブル、外れノーマルリーチＡ用の抽選テーブル、外れノーマルリーチＢ用の抽選テーブル、外れスーパーリーチＡ用の抽選テーブル、外れスーパーリーチＢ用の抽選テーブル、外れスーパーリーチＣ用の抽選テーブル、完全外れ用の抽選テーブルが記憶されている。
【０２５９】
これら各種テーブルについては、大当たり  ＞  スーパーリーチＣ  ＞  スーパーリーチＢ  ＞  スーパーリーチＡ  ＞  ノーマルリーチＢ  ＞  ノーマルリーチＡ  ＞  完全外れの順に当選確率が高くなるように設定されている。但し、これらシフトコマンド受信時用の抽選テーブル群は、上記保留コマンド受信時用の抽選テーブル群と比較した場合に、保留予告当選となる確率が低くなるように設定されている。例えば大当たり用の抽選テーブル同士を比較した場合、シフトコマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率は、保留コマンド受信時用の抽選テーブル参照時の当選確率よりも低く設定されている。
【０２６０】
但し、共通保留数ＣＲＮの値（保留数）が所定数（本実施の形態においては「４」）よりも少ない場合には、全体での当選期待度が保留コマンド受信時を下回るものの、共通保留数ＣＲＮの値（保留数）が所定数以上となっている場合には全体での当選期待度が保留コマンド受信時を上回るように設定されている。
【０２６１】
本実施の形態においては特に、共通保留数ＣＲＮの値が上記所定数（「４」）を超えることで、完全外れに対応する遊技回における変動表示時間の短縮度合いが共通保留数ＣＲＮの値が上記所定数（「４」）以下の場合と比較して大きくなる。これでは、遊技進行の迅速化を実現できる反面、遊技進行の単調さが目立ってしまうと懸念される。この点、上記構成とすれば、保留数の数が多くなって変動表示時間の短縮が顕著になると、保留予告が発生しやすくなる。これは、遊技進行の迅速化を図りつつ遊技への注目度の低下を抑える上で好ましい。
【０２６２】
ステップＳ１５０２又はステップＳ１５０４の抽選処理を実行した後は、ステップＳ１５０５に進む。ステップＳ１５０５ではそれらの抽選処理にて保留予告演出の実行条件が成立したか否かを判定する。ステップＳ１５０５にて否定判定をした場合、すなわちステップＳ１５０２，Ｓ１５０４にて非当選となった場合には、そのまま本保留予告演出用設定処理を終了する。一方、ステップＳ１５０５にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ１５０６に保留予告演出パターンの決定処理を実行し、続くステップＳ１５０７にて決定された保留予告演出パターンを記憶した後、本保留予告演出用設定処理を終了する。
【０２６３】
保留予告演出が行われる旨が決定された場合には、ステップＳ１５０７にて記憶されている情報に基づき、該当する保留情報に係る遊技回が実行されるまで当該保留情報が保留予告演出の抽選対象から外れる。そして、記憶されている情報は該当保留情報が実行エリアに移った際に消去される。
【０２６４】
ここで、図２６及び図２７の概略図を参照して、保留予告演出（詳しくは保留表示領域ＮＥにて実行される予告演出）の種類について説明する。
【０２６５】
（保留予告演出の種類）
各保留予告演出についてはいずれも、保留表示領域ＮＥに表示される保留アイコンＭＰの表示態様を変化させることにより大当たり結果となる期待度を示唆する構成となっている点では共通している。保留アイコンＭＰの表示態様（色）については、白、青、黄、赤の４色が設定されている。これらの色のうち白が基準となっており、保留予告演出が実行される場合には保留アイコンＭＰが他の色（青、黄、赤）となる。
【０２６６】
保留アイコンＭＰの色については、白  ＜  青  ＜  黄  ＜赤の順に大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。具体的には、大当たり結果となる遊技回に対応した保留アイコンＭＰにて保留予告が実行される場合には、白  ＜  青  ＜  黄  ＜赤の順に選択される可能性が高くなっているのに対して、外れ結果となる遊技回に対応した保留アイコンＭＰにて保留予告が実行される場合には、赤  ＜  黄  ＜  青  ＜  白の順に選択される可能性が高くなっている。
【０２６７】
この保留予告演出は、保留アイコンＭＰの表示態様（色の変化）によって第１種予告演出と第２種予告演出とに大別される。図２７（ａ）に示すように、第１種予告演出では保留アイコンＭＰの色が変化した後は、当該保留アイコンの色が該当遊技回となるまで（実行対象表示領域Ｄｂに移るまで）維持される。これに対して第２種予告演出では、図２７（ｂ）に示すように、保留アイコンＭＰの色が遊技進行に伴って複数回変化する。例えば、最終的に変化する色が赤の場合であっても、先ずはそれよりも期待度の低い低位の色（青又は黄）に変化させて、保留アイコンＭＰがシフトするタイミングにてより期待度の高い上位の色へステップアップ（昇格）させる。これら２種の保留予告演出を併用することにより、期待度の低い色となった場合であっても、該当遊技回となるまでにより期待度の高い色へ変化する可能性が生じる。これにより、保留予告演出への注目度が早期に低下することを抑制している。
【０２６８】
なお、保留アイコンＭＰの色は、保留表示エリアＲａにおいてのみ変化するのではなく、実行対象表示領域Ｄｂへ移る際に変化させてもよい。例えば、保留表示エリアＲａにて黄となっていた保留アイコンＭＰが実行対象表示領域Ｄｂに移った際に当該保留アイコンＭＰを赤に変化させたり、保留表示エリアＲａにて白となっていた保留アイコンＭＰが実行表示領域Ｄｂに移った際に当該保留アイコンＭＰを他の色（青、黄、赤）に変化させたりすることも可能である。
【０２６９】
第２種予告演出については特に、シフトが発生する場合に、保留アイコンＭＰの移動態様（シフト態様）が特殊態様となる場合がある。移動態様が特殊態様となった場合には、より上位の色へ変化する可能性が高くなるため、遊技者にとってチャンスとなる。保留アイコンＭＰの移動態様についての詳細については後述する。
【０２７０】
次に、図２６のフローチャートを参照して保留予告演出パターン決定処理について説明する。
【０２７１】
（保留予告演出パターン決定処理）
図２６（ａ）に示すように、保留予告演出パターン決定処理においては先ず、ステップＳ１６０１にて第１種予告演出及び第２種予告演出の何れを実行するかを決定する処理を行う。この決定処理においては先ず、保留アイコンＭＰの最終的な色を決定する。そして、保留予告演出の対象となった保留情報に対して先行している保留情報の数に基づき実行エリアに移るまでのシフト回数を特定する。これら最終的な色及びシフト回数に基づいて、上記保留アイコンＭＰの色についてステップアップを行う余地があるか否かを判定する。ステップアップを行う余地がある場合には抽選によって第１種予告演出及び第２種予告演出の何れとするかを決定し、ステップアップを行う余地がない場合には第１種予告演出に決定する。
【０２７２】
ステップＳ１６０１の振分処理を実行した後はステップＳ１６０２に進む。ステップＳ１６０２ではステップＳ１６０１の振分処理にて第２種予告演出を行う旨の決定がなされたか否かを判定する。ステップＳ１６０２にて否定判定をした場合には、そのまま本保留予告演出パターン決定処理を終了する。ステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０３に進む。
【０２７３】
ステップＳ１６０３では上述した特殊移動が制限されている最中であるか否かを判定する。既に、特殊移動が実行される旨が決定されている場合には、当該特殊移動が実行されるシフトタイミングでは他の特殊移動が制限される構成となっている。
【０２７４】
ステップＳ１６０３にて否定判定をした場合、すなわち特殊移動について制限が発生していない場合には、ステップＳ１６０４に進む。ステップＳ１６０４では実行エリア以外（保留エリア）に他の保留情報が記憶されているか否かを判定する。つまり、実行エリア外に複数の保留情報が記憶されているか否かを判定する。
【０２７５】
ステップＳ１６０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０５にて第１決定処理を実行した後、本保留予告演出パターン決定処理を終了する。第１決定処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリアに記憶されている特殊移動抽選用テーブルを参照し、抽選によって特殊移動を発生させるか否かを決定する。特殊移動抽選用テーブルについては、ステップＳ１６０１にて決定された色及び保留情報の種類によって特殊移動の発生確率が異なっている。具体的には、完全外れ  ＜  ノーマルリーチＡ  ＜  ノーマルリーチＢ  ＜  スーパーリーチＡ  ＜  スーパーリーチＢ  ＜  スーパーリーチＣの順に当選確率が高くなるように、更には、青  ＜  黄  ＜  赤の順に当選確率が高くなるように設定されている。
【０２７６】
また、第１決定処理には図２８（ｂ）に示す詳細決定処理が含まれている。詳細決定処理においては先ず、ステップＳ１７０１にて色変化の順序の設定処理を行う。例えば、最終的に赤色に変化する場合には、（１）青  →  黄  →  赤、（２）青  →  赤、（３）黄  →  赤の３つのパターンとなり得るが、これらの何れの態様とするかを決定する。続くステップＳ１７０２では色変化のタイミングを設定する。具体的には、何れのシフトタイミングにて色を変化させるかを決定する。例えば、色変化を発生させることができるシフトが３回確保できる状況下にて色変化を２ステップで行う場合、どのシフトタイミングで最初のステップアップを行い、どのシフトタイミングで次のステップアップを行うかを決定する。
【０２７７】
ステップＳ１７０１及びステップＳ１７０２にて保留予告演出（第２種予告演出）の主たる流れが決まった後は、ステップＳ１７０３にて当該保留予告演出が特殊移動を伴うものであるか否かを判定する。ステップＳ１７０３にて否定判定をした場合には、そのまま本詳細決定処理を終了する。ステップＳ１７０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０４に進む。
【０２７８】
ステップＳ１７０４では特殊移動態様の設定処理を行う。具体的には、ステップＳ１７０１及びステップＳ１７０２の各処理にて決まった保留アイコンの色変化の流れに基づいて、移動態様を特殊態様とするシフトタイミングを決定する。特殊移動態様の設定処理ではＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリアに記憶されている特殊移動態様設定用テーブルを参照して、移動態様を特殊態様とするシフトタイミングを決める。
【０２７９】
この設定処理においては、より期待度の高い上位の色へ変化するシフトタイミングほど特殊態様となる確率が高くなるように設定されてはいるものの、ステップアップが発生しないシフトタイミングを含む何れのシフトタイミングについても特殊態様となる可能性がある。例えば、保留アイコンＭＰの色が青  →  黄  →  黄→  赤の順に変化する場合、すなわち間にステップアップを伴わないシフトタイミングが介在する場合には、黄  →  赤のシフトタイミングが最も特殊態様となる可能性が高いものの、黄  →  黄のシフトタイミングにおいても特殊態様となる可能性がある。
【０２８０】
ステップＳ１７０４にて移動態様の設定処理を行った後は、ステップＳ１７０５にて特殊移動を一時的に制限する処理を実行して、本詳細決定処理を終了する。特殊移動が発生させる場合には、当該特殊移動が発生するタイミングにおけ他の特殊移動の発生が制限される。この制限については、特殊移動に係る保留情報が実行エリアに移る際に解除される。
【０２８１】
図２８（ａ）の説明に戻り、ステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合（特殊移動の制限中である場合）又はステップＳ１６０４にて否定判定をした場合（保留エリアに複数の保留情報が記憶されていない場合）には、ステップＳ１６０５に進み、第２決定処理を実行する。第２決定処理においては、特殊移動に係る処理が実行されないものの、その他の処理については第１決定処理と共通であるため説明を援用する。このように、特殊移動が制限されている場合、又は特殊移動が制限されてはいないものの保留情報が不足している場合には、特殊移動が回避されることとなる。
【０２８２】
本実施の形態においては、上記特殊移動として、対象となっている保留アイコンＭＰの移動を他の保留アイコンＭＰの移動よりも遅らせる第１特殊移動と、対象となっている保留アイコンＭＰの移動を他の保留アイコンの移動よりも先行させる第２特殊移動とが設けられている。ここで、図２９を参照して、特殊移動が発生しない場合の保留アイコンのシフト表示の様子について補足説明する。図２９は保留数が「３」から「２」に減少する際のシフト表示の様子を示す概略図である。
【０２８３】
図２９（ａ）→図２９（ｂ）に示すように、実行対象表示領域Ｄｂに保留アイコンＭＰ０が表示され、保留数表示領域Ｄａに保留アイコンＭＰ１〜ＭＰ３が表示されている状況下にて、実行中の遊技回が終了すると、当該遊技回の終了を契機として実行対象表示領域Ｄｂに表示されている保留アイコンＭＰ０が消去される（非表示となる）。これに併せて、第１単位保留表示領域Ｄａ１に表示されていた保留アイコンＭＰ１が実行対象表示領域Ｄｂへ向けた移動を開始し、第２単位保留表示領域Ｄａ２に表示されていた保留アイコンＭＰ２が第１単位保留表示領域Ｄａ１へ向けた移動を開始し、第３単位保留表示領域Ｄａ３に表示されていた保留アイコンＭＰ３が第２単位保留表示領域Ｄａ２へ向けた移動を開始する。
【０２８４】
これら保留アイコンＭＰ１〜ＭＰ３の移動開始タイミングは同時となっており、各保留アイコンＭＰ１〜ＭＰ３の移動速度についても同一となるように、動きが統一されている（図２９（ｂ）参照）。なお、このような保留アイコンＭＰの動きについては、記憶されている保留情報の数やシフト表示が発生する遊技状態等の影響を受けず、上述した特殊移動が発生しない限りは同じ態様となるように設定されている。また、各保留アイコンＭＰの移動が完了するタイミングについても統一されており、隣の領域への各保留アイコンＭＰの移動は同時に終了する（図２９（ｃ）参照）
保留アイコンのシフト表示が終了した後は、当該遊技回が終了するまで各保留アイコンＭＰが各表示領域に留まることとなる。
【０２８５】
基本的には、上述したような規則的な保留アイコンＭＰの動きが遊技の進行に応じて繰り返されることとなるが、特定の条件を満たした場合にのみ、このような動きから外れた動き（上記特殊移動）が発生することとなる。ここで、図３０のフローチャート及び図３１の概略図を参照して、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される定期処理の一部を構成する第１特殊移動処理と、第１特殊移動の概要とについて説明する。第１特殊移動処理については、先の決定処理（図２８参照）にて第１特殊移動を行う旨の決定がなされたことに基づいて実行される処理である。
【０２８６】
（第１特殊移動処理）
第１特殊移動処理においては先ず、ステップＳ１９０１にて保留アイコンの移動について移動遅延が行われている最中であるか否かを判定する。ステップＳ１９０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９０２に進む。ステップＳ１９０２では他の保留アイコンをシフトさせるタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１９０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０３に進む。ステップＳ１９０３では移動遅延処理を実行する。具体的には、第１特殊移動の対象となった保留アイコン（以下、該当保留アイコンともいう）については、他の保留アイコンよりも移動の開始タイミングが遅れるように設定され、他の保留アイコンよりも移動速度が遅くなるよう設定される。そして、該当保留アイコンの表示領域と移動先となる隣の表示領域との間にて一時的に停留するように移動態様が設定される。
【０２８７】
その後、ステップＳ１９０４にて色変更一時規制処理を実行し、本第１特殊移動処理を終了する。ステップＳ１９０４の色変更一時規制処理においては、該当保留アイコン以外の保留アイコンについて色変更を規制する。既に説明したように、本実施の形態に示す遊技機においてはシフト表示に併せて保留アイコンの色を変化させることにより予告演出が行う機能を有している。但し、上記第１特殊移動が発生する場合には、当該第１特殊移動が完了するまで他の保留アイコンについての色の変化が一時的に規制されることとなる。
【０２８８】
ステップＳ１９０１の説明に戻り、当該ステップＳ１９０１にて肯定判定をした場合、すなわち移動遅延中であると判定した場合には、ステップＳ１９０５に進む。ステップＳ１９０５では、他の保留アイコンの移動が完了しているか否かを判定する。ステップＳ１９０５にて否定判定をした場合には、そのまま本第１特殊移動処理を終了する。ステップＳ１９０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０６に進む。ステップＳ１９０６では該当保留アイコンのシフトを遅らせる遅延期間を経過したか否かを判定する。ステップＳ１９０６にて否定判定をした場合には、そのまま本第１特殊移動処理を終了する。
【０２８９】
ステップＳ１９０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０７に進む。ステップＳ１９０７では遅延が生じている保留アイコンについて隣の表示領域への移動を再開させる移動再開処理を行う。このようにして移動遅延を解除することにより、それまで隣の表示領域への移動が遅れていた、該当保留アイコンが当該隣の表示領域へ向けて移動を再開する。そして、移動遅延が解除されることにより、以降はステップＳ１９０１にて否定判定されることとなる。
【０２９０】
ステップＳ１９０２の説明に戻り、当該ステップＳ１９０２にて否定判定をした場合、すなわち他の保留アイコンのシフトタイミングではないと判定した場合には、ステップＳ１９０８に進む。ステップＳ１９０８では第１特殊移動の態様となった保留アイコンのシフト（隣の表示領域への移動）が完了したタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１９０８にて否定判定をした場合には、そのまま本第１特殊移動処理を終了する。ステップＳ１９０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０９に進む。
【０２９１】
ステップＳ１９０９では該当保留アイコンが色変更（表示態様の変更）に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１９０９にて否定判定をした場合には、そのまま本第１特殊移動処理を終了する。ステップＳ１９０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９１０に進む。ステップＳ１９１０では色変更処理を行う。
【０２９２】
既に説明したように、第１特殊移動については、保留アイコンの表示態様の変化を伴う場合がある。このような表示態様の変化については、第１特殊移動の最中ではなく、当該第１特殊移動が終了した際に発生する。第１特殊移動が発生した場合には、通常移動と比較して保留アイコンの表示態様（色）がより期待度の高いものへ変化する可能性が高くなる。
【０２９３】
ステップＳ１９１０の処理を実行した後は、ステップＳ１９１１にて他の保留アイコンについての色変更一時規制を解除して本第１特殊移動処理を終了する。色変更の一時規制が解除されることにより、他の保留アイコンの色を変化させるべき状況である場合には、当初のタイミングよりも僅かに遅れて色が変化することとなる。
【０２９４】
ここで、図３１を参照して、保留アイコンをシフトさせる際に第１特殊移動が発生する場合の流れについて説明する。なお、図３１においては第３単位保留表示領域Ｄａ３に表示されている保留アイコンＭＰ３が第１特殊移動の対象となっている。
【０２９５】
図３１（ａ）に示すように実行対象表示領域Ｄｂ、第１単位保留表示領域Ｄａ１〜第３単位保留表示領域Ｄａ３に保留アイコンＭＰが表示されている状況下にて、実行対象表示領域Ｄｂの保留アイコンＭＰに対応した遊技回が終了すると、実行対象表示領域Ｄｂにおける保留アイコンＭＰ０の表示が終了し、第１単位保留表示領域Ｄａ１に表示されていた保留アイコンＭＰ１が実行対象表示領域Ｄｂへ向けた移動を開始し、第２単位保留表示領域Ｄａ２に表示されていた保留アイコンＭＰ２が第１単位保留表示領域Ｄａ１へ向けた移動を開始し、第３単位保留表示領域Ｄａ３に表示されていた保留アイコンＭＰ３が第２単位保留表示領域Ｄａ２に向けた移動を開始する。
【０２９６】
この際、図３１（ａ）→図３１（ｂ）に示すように、保留アイコンＭＰ１及び保留アイコンＭＰ２の移動開始タイミングに対して、保留アイコンＭＰ３の移動開始タイミングが僅かに遅れることとなる。また保留アイコンＭＰ１，ＭＰ２の移動速度に対して、保留アイコンＭＰ３の移動速度が遅くなっている。これらを組み合わせて、保留アイコンＭＰ１，ＭＰ２の動きと保留アイコンＭＰ３の動きとの差が明確化されている。
【０２９７】
図３１（ｂ）→図３１（ｃ）に示すように、保留アイコンＭＰ１が実行対象表示領域Ｄｂの中央に配置され且つ保留アイコンＭＰ２が第１単位保留表示領域Ｄａ１の中央に配置された時点では、保留アイコンＭＰ３は第３単位保留表示領域Ｄａ３と第２単位保留表示領域Ｄａ２との間に停留した状態、すなわち第２単位保留表示領域Ｄａ２への移動が未完となっている。
【０２９８】
第１特殊移動の対象となった該当保留アイコンＭＰ３については、今回のシフトを契機とした色（表示態様）変化に対応している。このため、図３１（ｄ）に示すように、保留アイコンＭＰ１，ＭＰ２に遅れて保留アイコンＭＰ３が第２単位保留表示領域Ｄａ２に到達したタイミングにて、該当保留アイコンＭＰ３の色が変化することとなる。仮に、他の保留アイコンについても今回のシフトを契機とした色（表示態様）変化に対応している場合には、保留アイコンＭＰ３の色変化に併せて色（表示態様）が変化することとなる。
【０２９９】
次に、図３２のフローチャート及び図３１の概略図を参照して、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される定期処理の一部を構成する第２特殊移動処理と、第２特殊移動の概要とについて説明する。第２特殊移動処理については、先の決定処理（図２８参照）にて第２特殊移動を行う旨の決定がなされたことに基づいて実行される処理である。
【０３００】
（第２特殊移動処理）
第２特殊移動処理においては先ず、ステップＳ２００１にて、第２特殊移動の対象となっている該当保留アイコンが表示領域間の中間位置（待機位置）に待機している最中であるか否かを判定する。ステップＳ２００１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２００２に進む。ステップＳ２００２では該当保留アイコンについて他の保留アイコンよりも移動を先行して開始すベきタイミングであるか否かを判定する。本実施の形態においては、実行されている遊技回にて図柄の確定表示が開始されたタイミングを先行移動を開始させるタイミングとして設定している。
【０３０１】
ステップＳ２００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００３に進む。ステップＳ２００３では上記中間位置へ向けた該当保留アイコンの移動を開始させる。すなわち、他の保留アイコンのシフトが開始されるのに先駆けて該当保留アイコンが隣の表示領域へ向けた移動を開始することとなる。
【０３０２】
ステップＳ２００１の説明に戻り、当該ステップＳ２００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００４に進む。ステップＳ２００４では該当保留アイコン以外の他の保留アイコンの移動開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２００４にて否定判定をした場合には、そのまま第２特殊移動処理を終了する。これに対して、ステップＳ２００４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００５にて隣の表示領域へ向けた該当保留アイコンの移動を再開させる処理を実行した後、本第２特殊移動処理を終了する。
【０３０３】
詳細については後述するが、本実施の形態に示す第２特殊移動については、該当保留アイコンの移動を他の保留アイコンの移動よりも先行させるものの、先行している保留アイコンが移動先の表示領域中央に待機しているため、該当保留アイコンの当該中央への到達が回避され、該当保留アイコンが表示領域間（２つの表示領域にまたがる位置）に停留することとなる。上記ステップＳ２００５の処理ではこの停留中の該当保留アイコンの移動を再開させる。
【０３０４】
ステップＳ２００２の説明に戻り、当該ステップＳ２００２にて否定判定をした場合、すなわち先行移動の開始タイミングではないと判定した場合には、ステップＳ２００６に進む。ステップＳ２００６では第２特殊移動の対象となった該当保留アイコンのシフトが完了したか否かを判定する。ステップＳ２００６にて否定判定をした場合にはそのまま本第２特殊移動処理を終了する。ステップＳ２０６６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００７に進む。
【０３０５】
ステップＳ２００７では、該当保留アイコンが色変更（表示態様の変更）に対応しているか否かを判定する。ステップＳ２００７にて否定判定をした場合には、そのまま本第１特殊移動処理を終了する。ステップＳ２００７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００８に進む。ステップＳ２００８では色変更処理を行う。
【０３０６】
既に説明したように、第２特殊移動については、保留アイコンの表示態様の変化を伴う場合がある。このような表示態様の変化については、第２特殊移動の最中ではなく、当該第２特殊移動が終了した際に発生する。第２特殊移動が発生した場合には、通常移動と比較して保留アイコンの表示態様（色）がより期待度の高いものへ変化する可能性が高くなる。
【０３０７】
ここで、図３３を参照して、保留アイコンをシフトさせる際に第２特殊移動が発生する場合の流れについて説明する。なお、図３３においては第３単位保留表示領域Ｄａ３に表示されている保留アイコンＭＰ３が第２特殊移動の対象となっている。
【０３０８】
図３３（ａ）に示すように実行対象表示領域Ｄｂ、第１単位保留表示領域Ｄａ１〜第３単位保留表示領域Ｄａ３に保留アイコンＭＰが表示されている状況下にて、実行対象表示領域Ｄｂの保留アイコンＭＰ０に対応した遊技回の遊技結果を表示する確定表示に移行すると、図３３（ａ）→図３３（ｂ）に示すように、第３単位保留表示領域Ｄａ３に表示されている該当保留アイコンＭＰ３が確定表示期間を利用して他の保留アイコンＭＰに先駆けて隣の第２単位保留表示領域Ｄａ２に向けた移動を開始する。
【０３０９】
既に説明したように、基本的には遊技回が終了（確定表示が終了）したことを契機として各保留アイコンが移動を開始する構成となっているが、第２特殊移動においてはこのような動きに先んじて該当保留アイコンの移動を開始することにより、保留アイコンの動きが差別化されている。
【０３１０】
図３３（ｂ）に示すように、保留アイコンＭＰ３が先行移動しているタイミングでは、第２単位保留表示領域Ｄａ２の中央に保留アイコンＭＰ２が待機したままとなっている。この保留アイコンＭＰ２との重なりを回避すべく保留アイコンＭＰ３の第２単位保留表示領域Ｄａ２への移動が途中で制限されることとなる。具体的には、保留アイコンＭＰ３は第３単位保留表示領域Ｄａ３と第２単位保留表示領域Ｄａ２とに跨る中間位置まで移動した後は当該中間位置にて一時停留することとなる。
【０３１１】
図３３（ｂ）→図３３（ｃ）に示すように、確定表示が終了して次の遊技回へ移る際には、実行対象表示領域Ｄｂにおける保留アイコンＭＰ０の表示が終了し、第１単位保留表示領域Ｄａ１に表示されていた保留アイコンＭＰ１が実行対象表示領域Ｄｂへ向けた移動を開始し、第２単位保留表示領域Ｄａ２に表示されていた保留アイコンＭＰ２が第１単位保留表示領域Ｄａ１へ向けた移動を開始する。これを契機として、中間位置にて停留中であった保留アイコンＭＰ３は、それら保留アイコンＭＰ１，ＭＰ２に追従して第２単位保留表示領域Ｄａ２へ移動する。
【０３１２】
第２特殊移動の対象となった該当保留アイコンＭＰ３については、今回のシフトを契機とした色（表示態様）変化に対応している。このため、図３３（ｄ）に示すように、保留アイコンＭＰ３が第２単位保留表示領域Ｄａ２に到達したタイミングにて、保留アイコンＭＰ３の色が変化することとなる。仮に、他の保留アイコンについても今回のシフトを契機とした色（表示態様）変化に対応している場合には、保留アイコンＭＰ３の色変化に併せて色（表示態様）が変化することとなる。
【０３１３】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３１４】
保留アイコンを表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている保留情報の数（すなわち残りの保留数）を遊技者に明示する点にある。ここで、それら保留アイコンについては、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様（動作態様又はシフト態様）については極めて単調である。そこで、本実施の形態に示したように、保留アイコンの移動態様として通常移動態様と特殊移動態様とを設定すれば、保留アイコンの移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。
【０３１５】
上述した通常移動態様と特殊移動態様とで保留アイコンの動きを大きく相違させて、特殊移動態様での保留アイコンの動きを誇張すれば、その動きの特殊性を好適にアピールすることができる。しかしながら、動きを誇張する上では特殊移動用の領域が嵩む等の新たな課題が生じ得る。この点、本実施の形態においては、通常移動態様となる保留アイコンが他に存在していることを前提として特殊移動が発生するように規制されている。このように、比較対象となる他の保留アイコンがあれば、特殊移動態様となった保留アイコンの動きを過度に誇張しなくても、移動態様に違いが生じていることを遊技者に好適に伝えることができる。
【０３１６】
また、特殊移動態様がそれほど際立っていないことを前提とした場合、保留表示領域Ｄａに１の保留アイコンが表示され、この保留アイコンの移動態様が特殊移動態様となると、それが見逃される可能性が高くなる。この点、比較対象となる通常移動態様の保留アイコンが存在すれば、上述した動きの差が小さいとしても、特殊移動が見逃される機会を減らすことができる。
【０３１７】
図柄表示装置４１の表示画面４１ａにて図柄の変動表示領域ＭＥ及び保留表示領域ＮＥを併存させようとした場合には、保留アイコンの移動を誇張しようとすることが変動表示領域ＭＥを圧迫する要因になり得る。この点、他の保留アイコンの動きとの差によって特殊移動態様の識別が可能となれば、上述したような誇張の必要性を低下させて保留アイコンの移動領域の拡がりを回避できる。故に、変動表示領域ＭＥと保留表示領域ＮＥとの共存を好適に実現できる。
【０３１８】
なお、上述したように、特殊移動態様となる保留アイコンと通常移動態様となる保留アイコンとが合わせて表示される場合であっても、それらの数が同数となっていると、どちらが特殊移動態様であるかの見極めが困難になり、遊技者を困惑させる可能性が高くなる。このような事情に配慮すれば、保留数表示領域Ｄａに表示されている保留アイコンの数が３以上である場合に、１の保留アイコンが特殊移動態様の対象となるように数を制限すれば、どの保留アイコンの移動態様が特殊であるかを容易に見極めることが可能となる。
【０３１９】
因みに、複数の保留アイコンについて特殊移動態様が適用される場合には、少なくと特殊移動態様となる保留アイコンの数が通常移動態様となる保留アイコンの数よりも少なくなるように規制するとよい。
【０３２０】
第１特殊移動態様が設定された保留アイコン（該当保留アイコン）の移動については他の保留アイコンの移動よりも遅れることとなる。このような構成とすれば、保留画像の動きが過度に複雑になることを抑制しつつ、移動態様の多様化を好適に実現できる。
【０３２１】
通常移動態様となっている保留アイコンについては次の遊技回の開始（図柄の変動表示の開始）に合せて隣の単位保留表示領域へ移る。これに対して、特殊移動態様となっている保留アイコンの移動については次の遊技回の開始後（次の図柄の変動表示の開始後）に完了する。このように、遊技者が主として注目する図柄の動きに関連づけて通常移動態様と特殊移動態様との差を設けることにより、通常移動態様が適用された保留アイコンと特殊移動態様が適用された保留アイコンとを直接見比べなくても、特殊移動態様が適用された保留アイコンの移動に遅れが生じていることを遊技者に好適に伝えることができる。
【０３２２】
保留アイコンの動きを意図的に遅らせることは、保留アイコンの移動態様の多様化を実現する上で好ましい。しかしながら、該当保留アイコンの動きが遅れた場合にはそれに後続となる保留アイコンの動きに影響が及ぶことが懸念される。つまり、仮に該当保留アイコンと後続の保留アイコンとが重なる等した場合には、保留アイコンによって保留数を明示するという本来の機能が上手く発揮されなくなる可能性が生じる。この点、本実施の形態に示したように、特殊移動態様となった該当保留アイコンについては、その場に留まり続けるのではなく、隣の保留表示領域側へ少しずれた位置（詳しくは、それまで表示されていた保留表示領域とその隣（下流側）の保留表示領域とに跨る位置）にて停留することにより、該当保留アイコンの移動の遅れが後続の保留アイコンの邪魔になることを回避しつつ上記遅延を好適に発生させることができる。これにより、保留アイコンの動きの多様化によって上記本来の機能が損なわれるといった不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３２３】
保留アイコンによって残りの保留数を報知する構成においては、上述した遅延が過度になることで、当該報知の機能が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、少なくとも次の遊技回に移る前までには該当保留アイコンの移動が完了するように、遅延度合いを制限する構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３２４】
第２特殊移動態様が適用された保留アイコン（該当保留アイコン）の移動については通常移動態様が適用された他の保留アイコンの移動よりも移動開始タイミングが早まることとなる。このような構成とすれば、保留アイコンの動きが過度に複雑になることを抑制しつつ、移動態様の多様化を好適に実現できる。
【０３２５】
通常移動態様が適用された保留アイコンについては次の遊技回の開始（図柄の変動表示の開始）に合せて移動する。これに対して、第２特殊移動態様となっている保留アイコンの移動については次の遊技回の開始前、具体的には図柄が停止表示（確定表示）されている最中に開始される。このように、遊技者が主として注目する図柄の動きに関連づけて通常移動態様と第２特殊移動態様との差を設けることにより、通常移動態様が適用された保留アイコンの動きと第２特殊移動態様が適用された保留アイコンの動きとを見比べなくても、第２特殊移動態様が適用された保留アイコンが先んじて移動を開始していることを遊技者に好適に伝えることができる。
【０３２６】
該当保留アイコンについてその動きを意図的に早めることは、保留アイコンの移動態様の多様化を実現する上で好ましい。しかしながら、該当保留アイコンの動きを早める場合にはそれに先行している他の保留アイコンの動きに影響が及ぶことが懸念される。つまり、仮に該当保留アイコンとそれに先行する保留アイコンとが重なる等した場合には、保留アイコンによって保留数を明示するという本来の機能が上手く発揮されなくなる可能性が生じる。この点、本実施の形態に示すように、第２特殊移動態様となった該当保留アイコンについては、隣の保留表示領域へ即時移動するのではなく、隣の保留表示領域側へ到達する前に減速し、両保留領域に跨る位置にて停留する。これにより、通常移動態様となっている保留アイコンの動きを待つことが可能となり、先行する保留アイコンが該当保留アイコンの邪魔になることを回避できる。故に、保留アイコンの動きの多様化によって上記本来の機能が損なわれるといった不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３２７】
通常移動態様が適用された他の保留アイコンに先んじて移動を開始した該当保留アイコンについては、最終的に他の保留アイコンとともに移動を完了する。このように、該当保留アイコンの移動完了タイミングを他の保留アイコンの移動完了タイミングと揃えることにより、該当保留アイコンの動きが間延びして、その見栄えが低下することを抑制している。
【０３２８】
なお、単位保留表示領域は一定間隔となるように左右に並べて配列されている。これにより、上述した第１特殊移動態様／第２特殊移動態様が適用された該当保留アイコンの動きと通常移動態様が適用された保留アイコンの動きの差を分かりやすくなっている。
【０３２９】
保留アイコンについては、その表示態様（詳しくは色）が変化することにより大当たり結果となっている期待度が高まる構成となっている。ここで、表示態様を変更させない場合と比較して、表示態様を変更させる場合の方が保留アイコンの移動態様が特殊態様となりやすい。保留アイコンの表示態様については、保留アイコンが特殊移動態様にて隣の保留表示領域に移った後に変化する。保留アイコンの表示態様の変化が保留アイコンの特殊移動を契機として発生することにより、当該特殊移動を表示態様の変化の予兆として機能させることができる。このように、表示態様の変更と特殊移動との関連性を強化することにより、上述した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。
【０３３０】
また、遊技者が常に保留アイコンに注目しているわけではない点に着目した場合、特殊な移動態様となったことが見逃す可能性が高くなるだけでなく、仮に目に留まったとしてもそれが見間違いである認識される可能性を否定できない。この点、特殊な移動態様を契機として表示態様が変化する構成とすれば、保留アイコンの表示態様の変化から遡って特殊な移動態様となったことが見間違えではなく実際に発生したものであることを好適に示唆できる。
【０３３１】
保留アイコンの移動態様が特殊なものとなった場合には、遊技者の注目が当該保留アイコンに向きやすい。保留アイコンが複数表示される構成においては、そのような状況下にて他の保留アイコンの表示態様が変化しても、当該表示態様の変化による注目度向上効果が上手く発揮されなくなると想定される。この点、特殊移動態様が適用された保留アイコン、すなわち遊技者の注目が向いている保留アイコンについて表示態様を変更する構成とすれば、当該表示態様の変更による演出効果を好適に発揮させることができる。
【０３３２】
＜変形例１＞
上記第１の実施の形態においては、該当保留アイコンの移動を他の保留アイコンの移動よりも先行させることにより該当保留アイコンが先走っているように見せる構成としたが、これを以下のようにしてよい。すなわち、該当保留アイコン以外の他の保留アイコンの動きを遅らせることにより、結果として該当保留アイコンが先走っているように見せる構成としてもよい。
【０３３３】
同様に、上記第１の実施の形態においては、該当保留アイコンの移動を他の保留アイコンにより遅らせることにより該当保留アイコンが取り残されているように見せる構成としたが、これを以下のようにしてもよい。すなわち、該当保留アイコン以外の他の保留アイコンの動きを先行させることにより、結果として該当保留アイコンが取り残されているように見せる構成としてもよい。
【０３３４】
＜変形例２＞
上記第１の実施の形態に示した第１特殊移動及び第２特殊移動では、保留アイコン同士の接触や重なりを回避する構成としたが、これに限定されるものではない。
【０３３５】
例えば、該当保留アイコンが第１特殊移動を行う場合には、後続の保留アイコンが該当保留アイコンに当たる構成とし、該当保留アイコンが後続の保留アイコンによって押し出されるように表示する構成とすることも可能である。
【０３３６】
また、該当保留アイコンが第２特殊移動を行う場合には、先行の保留アイコンに該当保留アイコンが当たる構成とし、該当保留アイコンによって先行の保留アイコンが押し出されるように移動する構成とすることも可能である。
【０３３７】
＜変形例３＞
上記第１の実施の形態では、保留数表示領域Ｄａ内の移動にて第１特殊移動及び第２特殊移動を発生させる構成について例示したが、同様の移動態様を保留数表示領域Ｄａから実行対象表示領域Ｄｂへ移動する保留アイコンの移動態様に適用することも可能である。
【０３３８】
＜変形例４＞
実行対象表示領域Ｄｂ外（保留数表示領域Ｄａ）に該当保留アイコン以外に少なくとも２の保留アイコンが表示されている場合に、上記第１特殊移動及び第２特殊移動が可能となるように制限することも可能である。該当保留アイコンしかない場合や他の保留アイコンが１つしかない場合には、比較する対象が無いことで第１特殊移動や第２特殊移動を遊技者が把握しづらくなる可能性が生じる。この点、比較対象が少なくとも２つ存在している場合に特殊移動が可能となる構成によれば、このような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０３３９】
＜変形例５＞
上記第１の実施の形態では、特殊移動が完了した場合（アクション終了後）に保留アイコンの表示態様（色）が変化する構成とした。ここで、特殊移動の開始に伴って保留アイコンの表示態様が変化し、特殊移動の完了後に保留アイコンの表示態様がもう一度変化する構成とすれば、１回のシフト中に複数化のステップアップを発生させることが可能となる。
【０３４０】
＜変形例６＞
上記第１の実施の形態では、保留アイコンが右側から左側へ水平移動する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、保留表示領域（単位表示領域）が縦に並んでいる場合には、保留アイコンが縦に移動する構成とすることも可能である。
【０３４１】
＜変形例７＞
上記第１の実施の形態では、通常移動と特殊移動とで保留アイコンの移動速度や移動開始タイミング／移動終了タイミングを相違させる構成をしたが、保留アイコンの動きについては任意である。例えば、通常移動にて保留アイコンが移動する移動経路から特殊移動にて保留アイコンが移動する移動経路が外れる構成とすることも可能である。例えば、上記第１の実施の形態では通常移動態様及び特殊移動態様の何れにおいても保留アイコンの軌道が直線状となるように構成としたが、通常移動態様では保留アイコンの軌道が直線状となるのに対して特殊移動態様では保留アイコンの軌道が曲線状となるように構成してもよい。
【０３４２】
＜変形例８＞
上記第１の実施の形態では、該当保留アイコンの移動態様が特殊移動態様となるように設定される構成としたが、これに限定されるものではない。保留予告演出の契機となった保留アイコン以外の保留アイコンについて移動態様が特殊移動態様となるように設定することも可能である。
【０３４３】
＜変形例９＞
上記第１の実施の形態では、第１特殊移動が発生する場合には遊技回における変動表示が終了するまでに当該第１特殊移動が完了する構成としたが、どのタイミングで第１特殊移動を完了させるかについては任意である。例えば、遊技回の確定表示が終了するまでに当該第１特殊移動が完了する構成とすることも可能である。
【０３４４】
＜変形例１０＞
上記第１の実施の形態では、第２特殊移動が発生する場合には次の遊技回の開始に合せて当該第２特殊移動が完了する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、第２特殊移動が次の遊技回中に完了する構成とすることも可能である。
【０３４５】
＜変形例１１＞
上記第１の実施の形態に示した第１及び第２特殊移動が発生するタイミングについては任意である。例えば、図柄表示装置４１の表示画面４１ａにおける図柄の変動表示前又は後に当該図柄が有効ライン上等にて揺動等している停留状態（所謂煽り状態）となっている場合に、保留アイコンの移動が開始される構成とすることも可能である。この場合、停留状態となっている間に保留アイコンの特殊移動が完了する構成としてもよい。
【０３４６】
＜第２の実施の形態＞  再変動表示に連動する保留アイコンのアクション
本実施の形態においては、図柄の変動表示に連動するようにして保留アイコンの先行移動が発生し得る構成となっていることを特徴の１つとしている。以下、第１の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。
【０３４７】
既に説明したように、図柄表示装置４１の表示画面４１ａにおいては、表示演出の一環として、ノーマルリーチＡ〜ＢやスーパーリーチＡ〜Ｃが実行される（図２１参照）。これら各種リーチ表示について、最終的に大当たり等の遊技結果（抽選結果）に対応する図柄組み合わせを停止させることにより遊技結果を報知する構成となっている。ここで、本実施の形態においては、大当たり結果に対応する遊技回にて実行される表示演出の一種として、再変動表示が実行される構成が併用されている。再変動表示についてはノーマルリーチＡ〜Ｂ、スーパーリーチＡ〜Ｃの各々に対応している。
【０３４８】
例えば大当たり結果に対応したリーチ表示が実行される場合には、図３４の概略図に示すように、再変動非対応のリーチ表示になる場合と再変動対応のリーチ表示になる場合とに分かれる。再変動非対応のリーチ表示においては、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３によってリーチラインが形成されている状況下にて、中図柄列Ｚ２のみが変動表示し、当該中図柄列Ｚ２が大当たり結果に対応する図柄組み合わせを形成するようにして上記リーチライン上に停止する。これに対して、再変動対応のリーチ表示においては、上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３によってリーチラインが形成されている状況下にて、中図柄列Ｚ２のみが変動し、当該中図柄列Ｚ２が外れ結果に対応する図柄組み合わせを形成するようにして上記リーチライン上に一旦停止（停留）する。その後、中図柄列Ｚ２が再度変動し、最終的には大当たり結果に対応する図柄組み合わせを形成するようにして、上記リーチライン上に停止する。このように再変動非対応のリーチ表示及び再変動対応のリーチ表示を併用することにより、リーチ表示を経て外れ結果に対応する図柄組み合わせが表示された場合であっても、その後に再変動が発生することへ遊技者の期待を向けさせることができる。なお、図３４においてはスーパーリーチＣについて例示しているが、他のリーチ表示についても再変動に関する主たる流れは同様である。
【０３４９】
ここで、図３５のフローチャートを参照して、再変動非対応のリーチ表示と再変動対応のリーチ表示との分岐が発生し得るタイミングにて上記第２特殊移動又はそれに類似する第３特殊移動を発生させる為の処理（リーチ演出連動特殊移動用処理）について説明する。リーチ演出連動特殊移動用処理は、報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて定期処理の一環として実行される処理である。
【０３５０】
（リーチ演出連動特殊移動用処理）
リーチ演出連動特殊移動用処理においては先ず、ステップＳ２１０１にて遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２１０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊移動用処理を終了する。ステップＳ２１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０２に進む。ステップＳ２１０２では、後続の保留アイコン、すなわち実行対象表示領域Ｄｂに続く第１単位保留表示領域Ｄａ１に表示されている保留アイコンの表示態様（色）が変化しているか否かを判定する。後続の保留アイコンが存在しない場合、又は後続の保留アイコンが存在しているもののその色が変化していない場合には、ステップＳ２１０２にてひてい判定をし、そのまま本特殊移動用処理を終了する。
【０３５１】
ステップＳ２１０２にて肯定判定をした場合、すなわち後続の保留アイコンが存在し且つその保留アイコンの色が変化している場合には、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では再変動対応のリーチ表示に係る遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ２１０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０４に進む。
【０３５２】
ステップＳ２１０４では第１抽選処理を行う。具体的には、後続の保留アイコン（第１単位保留表示領域Ｄａ１に待機している保留アイコン）について、再変動対応の特殊移動である第３特殊移動を発生させるか否かを抽選により決定する。ステップＳ２１０４の抽選処理を実行した後は、ステップＳ２０１５に進む。ステップＳ２１０５ではステップＳ２１０４の抽選に当選となったか否かを判定する。ステップＳ２１０５にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊移動用処理を終了する。ステップＳ２１０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０６に進む。ステップＳ２１０６では、第３特殊移動設定処理を行う。第３特殊移動設定処理では、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に第３特殊移動フラグを設定する。報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２では、第３特殊移動を行うタイミングとなった際に、この第３特殊移動フラグに基づいて第３特殊移動に対応した効果音を出力する処理を行う。また、第３特殊移動設定処理では表示制御装置２１２に第３特殊移動コマンドを出力する。表示制御装置２１２では第３特殊移動コマンドに基づいて第３特殊移動を行う。
【０３５３】
ステップＳ２１０３の説明に戻り、当該ステップＳ２１０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ２１０７に進む。ステップＳ２１０７では、外れ結果対応のリーチ表示に係る遊技回であるか否かを判定する。ステップＳ２１０７にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊移動用処理を終了する。ステップＳ２１０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０８に進む。
【０３５４】
ステップＳ２０１８では第２抽選処理を行う。具体的には、後続の保留アイコン（第１単位保留表示領域Ｄａ１に待機している保留アイコン）について、再変動非対応の特殊移動である第２特殊移動を発生させるか否かを抽選により決定する。ステップＳ２１０８の抽選処理を実行した後は、ステップＳ２１０９に進む。ステップＳ２１０９ではステップＳ２１０８の抽選に当選となったか否かを判定する。ステップＳ２１０９にて否定判定をした場合には、そのまま本特殊移動用処理を終了する。ステップＳ２１０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１１０に進む。ステップＳ２１１０では、第２特殊移動設定処理を行う。第２特殊移動設定処理では、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２６６に第２特殊移動フラグを設定する。報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２では、第２特殊移動を行うタイミングとなった際に、この第２特殊移動フラグに基づいて第２特殊移動に対応した効果音を出力する処理を行う。また、第２特殊移動設定処理では表示制御装置２１２に第２特殊移動コマンドを出力する。表示制御装置２１２では第２特殊移動コマンドに基づいて第２特殊移動を行う。なお、第２特殊移動及び第３特殊移動にて出力される効果音については共通となっている。
【０３５５】
ここで、図３６の概略図を参照して、第２特殊移動及び第３特殊移動の流れについて説明する。図３６（ａ）〜（ｅ）は第３特殊移動に対応し且つ図３６（ａ）〜（ｃ），（ｆ）〜（ｇ）は第２特殊移動に対応しており、図３６（ｃ）にて分岐している。
【０３５６】
図３６（ａ）→図３６（ｂ）に示すように上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３が停止してリーチラインが形成されている状況下にて、中図柄列Ｚ２が変動し、外れ結果に対応する図柄組み合わせが停止すると、これを契機として第２特殊移動及び第３特殊移動が開始されることとなる。具体的には、図３６（ｃ）に示すように、第１単位保留表示領域Ｄａ１に表示されている保留アイコンＭＰ１が実行対象表示領域Ｄｂへ向けた移動を開始する。第３特殊移動については実際には未だ確定表示に至っていない状況下にて実行されるのに対して、第２特殊移動については確定表示中に行われることとなる。
【０３５７】
ここで、保留アイコンＭＰ１については、実行対象表示領域Ｄｂに待機中の保留アイコンＭＰ０が妨げとなって、実行対象表示領域Ｄｂと第１単位保留表示領域Ｄａ１との間に一時的に停留する。
【０３５８】
保留アイコンＭＰ１の移動が第３特殊移動に対応している場合には、図３６（ｃ）→図３６（ｄ）に示すように、保留アイコンＭＰ１の実行対象表示領域Ｄｂへの移動が叶わず、当該保留アイコンＭＰ１が第１単位保留表示領域Ｄａ１に逆戻り（復帰）することとなる。この逆戻りに併せて停留表示（一旦停止表示）されていた中図柄列Ｚ２が再変動を開始する。そして、図３６（ｅ）に示すように、リーチライン上に大当たり結果に対応する図柄組み合わせが停止表示される。
【０３５９】
これに対して、保留アイコンＭＰ１の移動が第２特殊移動に対応している場合には、図３６（ｃ）→図３６（ｆ）→図３６（ｇ）に示すように、それまで実行対象表示領域Ｄｂに表示されていた保留アイコンＭＰ０の表示が終了して保留アイコンのシフトが発生すること、すなわち次の遊技回への移行に応じて保留アイコンＭＰ１の実行対象表示領域Ｄｂへの移動が完了する。
【０３６０】
このように、外れ結果に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合であって、それがあくまで一旦停止であり、最終的に大当たり結果に対応する図柄組み合わせに変わる可能性がある。このような事象には図柄の再変動を伴うことになるが、保留アイコンの特殊移動（第２特殊移動及び第３特殊移動）については、この再変動が発生する予兆表示として機能する。
【０３６１】
なお、第２特殊移動及び第３特殊移動にて保留アイコンＭＰ１が特殊移動を継続する期間については、第２特殊移動が可能な確定表示期間の長さに合わせて設定されている。このため、保留アイコンの動きに注目している遊技者が特殊移動の継続期間から今回の特殊移動が第２特殊移動及び第３特殊移動の何れであるかを特定することは困難となっている。
【０３６２】
以上詳述した第２の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３６３】
本実施の形態においては、大当たり結果に対応する図柄組み合わせが停止表示される前に外れ結果に対応する図柄組み合わせが一旦停止表示される場合がある。つまり、一見すると外れ結果に対応する図柄組み合わせが停止表示されて外れ結果が確定したように見せかけて、大当たり結果に対応する図柄組み合わせに変わる可能性がある。このような構成によれば、外れ結果に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合であっても、遊技への注目度が急激に低下することを抑制できる。
【０３６４】
ここで、一旦停止された図柄について再変動が行われる場合には、その前に少なくとも第１単位保留表示領域Ｄａ１に表示されている保留アイコンが判定表示領域に向けて移動しようとする。このような保留アイコンの動きを再変動が発生する可能性がある旨を示す示唆する示唆手段として機能させることができる。外れ結果に対応する図柄が停止表示されて保留アイコンのシフト→次の遊技回に移る場合であっても、再変動が発生する余地があるように見せることが可能となり、上述した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。
【０３６５】
なお、本実施の形態においては、第１単位保留表示領域Ｄａ１に待機している保留アイコンを特殊移動の対象として設定したが、保留数表示領域Ｄａに表示されている全ての保留アイコンを特殊移動の対象とし、それら保留アイコンの全てが同時に煽りを開始する構成とすることも可能である。
【０３６６】
上記再変動が発生する場合に保留アイコンがそのまま実行対象表示領域Ｄｂに移ってしまっては、今回の変動表示が再変動に対応しているか、それとも次の遊技回に対応しているかが分かりにくくなる。そこで、本実施の形態に示すように、保留アイコンを移動前の保留表示領域へ復帰させる構成とすれば、そのような誤解を好適に回避できる。
【０３６７】
また、保留アイコンが移動を開始した場合には、そのまま実行対象表示領域Ｄｂに移動するか、それとも第１単位保留表示領域Ｄａ１に戻るかの分岐が生じる。このように、保留アイコンの動きによってその後の展開が異なる構成とすることにより、保留アイコンの動きに対する注目度を好適に向上させることができる。
【０３６８】
特に、図柄の変動表示期間と保留アイコンの移動期間とが重なると、遊技者が注目すべき箇所が多くなる。主たる注目が図柄に向く点に鑑みれば、復帰の動き自体をアピールする上で上記重なりが妨げになると懸念される。そこで、本実施の形態に示すように、保留アイコンの復帰の後に図柄の再変動が実行される構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に回避できる。
【０３６９】
保留アイコンの動きによって変動表示が再開される可能性を示唆する場合には、保留アイコンの動きから直ちに再変動の有無が特定されてしまうことは好ましくない。そこで、判定結果（遊技結果）の確定表示期間内に収まるように、保留アイコンの移動期間を制限することにより、保留アイコンの動きが再変動に繋がるか否かを特定することを難しくすることができる。このように、既存の構成との関係性を工夫することで、演出の多様化を実現することは、遊技機の構成の複雑化を抑えつつ遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。
【０３７０】
＜変形例１＞
上記第２の実施の形態では、実行対象表示領域Ｄｂに続く第１単位保留表示領域Ｄａ１に待機中の保留アイコンについてのみ第２／第３特殊移動が発生し得る構成としたが、他の保留アイコン（例えば他の全ての保留アイコン）について同様の特殊移動を行う構成としてもよい。
【０３７１】
＜変形例２＞
上記第２の実施の形態では、後続の保留アイコンの色が変化していることを前提として、再変動表示に連動する特殊移動を実行する構成とし、当該特殊移動を目立ちやすくした。つまり、保留アイコンの色が段階的に変化する構成においては、実行エリアへ到達した際に更なる色の変化が発生し得るため、外れ結果に対応した図柄組み合わせが停止表示された場合には、遊技者の注目が当該後続の保留アイコンに向きやすい。このような事情から、既に色が変化している（表示態様が変化している）ことを前提とすることには技術的意義がある。但し、このような構成に限定されるものではなく、保留アイコンの色が変化していない場合であっても、図柄の変動表示に連動するようにして上記特殊移動を発生させることも可能である。
【０３７２】
＜変形例３＞
上記第２の実施の形態では、大当たり結果となる遊技回においてのみ第３特殊移動→再変動が発生し得る構成としたが、これに限定されるものではない。第３特殊移動→再変動となった場合に大当たり結果となる期待度が当該挙動が発生しなかった場合と比較して高くなるのであれば足り、このような挙動が発生した場合であっても外れ結果となることを否定するものではない。
【０３７３】
＜第３の実施の形態＞  位置指定のカスタム機能
本実施の形態においては、保留アイコンの移動態様が変化した際に大当たり結果となる期待度が高くなる単位表示領域を遊技者が指定可能なカスタマイズ機能を有している点で上記第１及び第２の実施の形態と構成が相違している。このカスタマイズ機能を発揮すべく、報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２では定期処理の一環としてカスタマイズ用処理が実行される。以下、図３７を参照してカスタマイズ用処理について説明する。図３７（ａ）はカスタマイズ用処理を示すフローチャート、図３７（ｂ）は図柄表示装置４１の表示画面４１ａに表示されるカスタマイズウインドウを示す概略図である。
【０３７４】
（カスタマイズ処理）
図３７（ａ）に示すように、カスタマイズ用処理においては先ず、ステップＳ２２０１にて図柄表示装置４１の表示画面４１ａにカスタマイズウインドウ（図３７（ｂ）参照）が表示されている状況であるか否かを判定する。ステップＳ２２０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２２０２に進む。
【０３７５】
ステップＳ２２０２では、パチンコ機１０にて遊技回が終了してから遊技が進行されないまま所定の待機期間を経過したか否かを判定する。ステップＳ２２０２にて否定判定をした場合には、そのまま本カスタマイズ用処理を終了する。ステップＳ２２０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０３に進む。パチンコ機１０の前扉枠１４には、遊技者によって操作される操作ボタンが設けられており、この操作ボタンは報知・演出制御装置８２に接続されている。ステップＳ２２０３では、操作ボタンが操作されたか否かを判定する。
【０３７６】
ステップＳ２２０３にて否定判定をした場合には、そのまま本カスタマイズ用処理を終了する。ステップＳ２２０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０４に進む。ステップＳ２２０４ではカスタマイズウインドウの表示処理を行う。具体的には、表示制御装置２１２にカスタマイズウインドウの表示コマンドを出力する。表示制御装置２１２では当該表示コマンドを受信したことに基づいて、図柄表示装置４１の表示画面４１ａに上記カスタマイズウインドウ（図３７（ｂ）参照）を表示する。
【０３７７】
ステップＳ２２０１の説明に戻り、当該ステップＳ２２０１にて肯定判定をした場合、すなわちカスタマイズウインドウを表示中であると判定した場合には、ステップＳ２２０５に進む。ステップＳ２２０５では上記操作ボタンにて選択操作が行われたか否かを判定する。
【０３７８】
本実施の形態においては、保留アイコンの特殊移動を発生した場合に大当たり結果となる期待度が高くなる箇所（単位表示領域）を遊技者が選択可能となっている。具体的には、上記操作ボタンの操作によって第１単位保留表示領域Ｄａ１〜第８単位保留表示領域Ｄａ８の中から遊技者が所望とする単位保留表示領域を選ぶことができる構成となっている。詳しくは、図３７（ｂ）に示すように、カスタマイズウインドウには実行対象表示領域Ｄｂ及び第１単位保留表示領域Ｄａ１〜第８単位保留表示領域Ｄａ８を模した選択対象画像と、選択用カーソルとが表示され、操作ボタンの操作によって選択用カーソルによって指定されている箇所が変更される構成となっている。
【０３７９】
ステップＳ２２０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０６に進み、選択操作に基づいて特殊移動用の抽選にて参照するテーブル（特殊移動用の抽選テーブル）を切り替える処理を行う。具体的には、ＲＯＭ２４３の抽選用テーブル記憶エリア２５１には、特殊移動用の抽選テーブルとして抽選テーブルＡ０〜Ａ８が設けられており、遊技者に選択操作に基づいてこれら抽選テーブルＡ０〜Ａ８の中から参照するテーブルを切り替える。
【０３８０】
ここで、図３８の概略図を参照して、抽選テーブルＡ０〜Ａ８の違いについて補足説明する。
【０３８１】
抽選テーブルＡ０は、遊技者によるカスタマイズがなされていない非カスタマイズ状態に対応しており、第１単位保留表示領域Ｄａ１〜第８単位保留表示領域Ｄａ８の何れにおいても特殊移動の発生確率が同一となるように設定されている。これに対して、抽選テーブルＡ１〜抽選テーブルＡ８は遊技者によってカスタマイズがなされている場合に参照されるテーブルとなっている。
【０３８２】
抽選テーブルＡ１は、上記カスタマイズ操作によって第１単位保留表示領域Ｄａ１が選択されている場合に参照されるテーブルである。大当たり結果に対応している該当保留アイコンが第１単位保留表示領域Ｄａ１から実行対象表示領域Ｄｂに移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域に移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも高くなるように構成され、外れ結果に対応している該当保留アイコンが第１単位保留表示領域Ｄａ１から実行対象表示領域Ｄｂに移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域に移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも低くなるように構成されている。つまり、カスタマイズ操作により第１単位保留表示領域Ｄａ１が選択されている状況下にて当該第１単位保留表示領域Ｄａ１から保留アイコンが移動する際に特殊移動が発生した場合に、該当保留にて大当たり結果となる期待度が高くなる。
【０３８３】
抽選テーブルＡ２は、上記カスタマイズ操作によって第２単位保留表示領域Ｄａ２が選択されている場合に参照されるテーブルである。大当たり結果に対応している該当保留アイコンが第２単位保留表示領域Ｄａ２から第１単位保留表示領域Ｄａ１に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Ｄｂに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも高くなるように構成され、外れ結果に対応している該当保留アイコンが第２単位保留表示領域Ｄａ２から第１単位保留表示領域Ｄａ１に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Ｄｂに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも低くなるように構成されている。つまり、カスタマイズ操作により第２単位保留表示領域Ｄａ２が選択されている状況下にて当該第２単位保留表示領域Ｄａ２から保留アイコンが移動する際に特殊移動が発生した場合に、該当保留にて大当たり結果となる期待度が高くなる。
【０３８４】
抽選テーブルＡ３は、上記カスタマイズ操作によって第３単位保留表示領域Ｄａ３が選択されている場合に参照されるテーブルである。大当たり結果に対応している該当保留アイコンが第３単位保留表示領域Ｄａ３から第２単位保留表示領域Ｄａ２に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Ｄｂに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも高くなるように構成され、外れ結果に対応している該当保留アイコンが第３単位保留表示領域Ｄａ３から第２単位保留表示領域Ｄａ２に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Ｄｂに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも低くなるように構成されている。つまり、カスタマイズ操作により第３単位保留表示領域Ｄａ３が選択されている状況下にて当該第３単位保留表示領域Ｄａ３から保留アイコンが移動する際に特殊移動が発生した場合に、該当保留にて大当たり結果となる期待度が高くなる。
【０３８５】
抽選テーブルＡ４は、上記カスタマイズ操作によって第４単位保留表示領域Ｄａ４が選択されている場合に参照されるテーブルである。大当たり結果に対応している該当保留アイコンが第４単位保留表示領域Ｄａ４から第３単位保留表示領域Ｄａ３に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Ｄｂに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも高くなるように構成され、外れ結果に対応している該当保留アイコンが第４単位保留表示領域Ｄａ４から第３単位保留表示領域Ｄａ３に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Ｄｂに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも低くなるように構成されている。つまり、カスタマイズ操作により第４単位保留表示領域Ｄａ４が選択されている状況下にて当該第４単位保留表示領域Ｄａ４から保留アイコンが移動する際に特殊移動が発生した場合に、該当保留にて大当たり結果となる期待度が高くなる。
【０３８６】
抽選テーブルＡ５は、上記カスタマイズ操作によって第５単位保留表示領域Ｄａ５が選択されている場合に参照されるテーブルである。大当たり結果に対応している該当保留アイコンが第５単位保留表示領域Ｄａ５から第４単位保留表示領域Ｄａ４に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Ｄｂに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも高くなるように構成され、外れ結果に対応している該当保留アイコンが第５単位保留表示領域Ｄａ５から第４単位保留表示領域Ｄａ４に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Ｄｂに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも低くなるように構成されている。つまり、カスタマイズ操作により第５単位保留表示領域Ｄａ５が選択されている状況下にて当該第５単位保留表示領域Ｄａ５から保留アイコンが移動する際に特殊移動が発生した場合に、該当保留にて大当たり結果となる期待度が高くなる。
【０３８７】
抽選テーブルＡ６は、上記カスタマイズ操作によって第６単位保留表示領域Ｄａ６が選択されている場合に参照されるテーブルである。大当たり結果に対応している該当保留アイコンが第６単位保留表示領域Ｄａ６から第５単位保留表示領域Ｄａ５に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Ｄｂに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも高くなるように構成され、外れ結果に対応している該当保留アイコンが第６単位保留表示領域Ｄａ６から第５単位保留表示領域Ｄａ５に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Ｄｂに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも低くなるように構成されている。つまり、カスタマイズ操作により第６単位保留表示領域Ｄａ６が選択されている状況下にて当該第６単位保留表示領域Ｄａ６から保留アイコンが移動する際に特殊移動が発生した場合に、該当保留にて大当たり結果となる期待度が高くなる。
【０３８８】
抽選テーブルＡ７は、上記カスタマイズ操作によって第７単位保留表示領域Ｄａ７が選択されている場合に参照されるテーブルである。大当たり結果に対応している該当保留アイコンが第７単位保留表示領域Ｄａ７から第６単位保留表示領域Ｄａ６に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Ｄｂに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも高くなるように構成され、外れ結果に対応している該当保留アイコンが第７単位保留表示領域Ｄａ７から第６単位保留表示領域Ｄａ６に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Ｄｂに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも低くなるように構成されている。つまり、カスタマイズ操作により第７単位保留表示領域Ｄａ７が選択されている状況下にて当該第７単位保留表示領域Ｄａ７から保留アイコンが移動する際に特殊移動が発生した場合に、該当保留にて大当たり結果となる期待度が高くなる。
【０３８９】
抽選テーブルＡ８は、上記カスタマイズ操作によって第８単位保留表示領域Ｄａ８が選択されている場合に参照されるテーブルである。大当たり結果に対応している該当保留アイコンが第８単位保留表示領域Ｄａ８から第７単位保留表示領域Ｄａ７に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Ｄｂに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも高くなるように構成され、外れ結果に対応している該当保留アイコンが第８単位保留表示領域Ｄａ８から第７単位保留表示領域Ｄａ７に移る際に上記特殊移動が発生する確率は該当保留アイコンが他の単位表示領域や実行対象表示領域Ｄｂに移る際に上記特殊移動が発生する確率よりも低くなるように構成されている。つまり、カスタマイズ操作により第８単位保留表示領域Ｄａ８が選択されている状況下にて当該第８単位保留表示領域Ｄａ８から保留アイコンが移動する際に特殊移動が発生した場合に、該当保留にて大当たり結果となる期待度が高くなる。
【０３９０】
このように、保留アイコンがシフトする際に注目すべき箇所を遊技者の選択によって絞る構成とすることにより、多数の保留アイコンが併せて表示される構成にて特殊移動を発生させたとして当該特殊移動が見逃される機会を好適に減らすことができる。
【０３９１】
カスタマイズ操作によって注目すべき単位表示領域が絞り込まれた場合には、どの単位表示領域を選択しているかが分かりにくくなることで遊技者が困惑する可能性がある。本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑える工夫がなされていることを特徴の１つしている。以下、この工夫に係る構成、具体的には報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて定期処理の一環として実行される選択対象報知用処理を図３９のフローチャートを参照して説明する。
【０３９２】
（選択対象報知用処理）
選択対象報知用処理においては先ず、ステップＳ２３０１にて選択対象の報知を行っている否かを判定する。ステップＳ２３０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３０２に進む。ステップＳ２３０２ではカスタマイズ状態、すなわち抽選テーブルＡ１〜Ａ８の何れかが参照される状況となっているか否かを判定する。ステップＳ２３０２にて否定判定をした場合には、そのまま本選択対象報知用処理を終了する。ステップＳ２３０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３０３に進む。
【０３９３】
ステップＳ２３０３では開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップＳ２３０３にて肯定判定をした場合には、そのまま本選択対象報知用処理を終了する。ステップＳ２３０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３０４に進む。ステップＳ２３０４では現時点で記憶されている保留数が設定数、すなわち選択された単位保留表示領域に対応した保留数の数以上となっているか否かを判定する。例えば、第３単位保留表示領域Ｄａ３が選択されている場合には、設定数＝「３」となる。ステップＳ２３０４にて否定判定をした場合には、そのまま本選択対象報知用処理を終了する。ステップＳ２３０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ２３０５にて選択対象報知処理を実行した後、本選択対象報知用処理を終了する。
【０３９４】
ステップＳ２３０５の選択対象報知処理においては、表示制御装置２１２に選択対象報知用コマンドを出力する。表示制御装置２１２では選択対象報知用コマンドを受信したことに基づいて、選択対象報知用画像である選択カーソルＩＧを表示する（図３９（ｂ２）参照）。つまり、遊技者によりカスタマイズされている状況下にて通常遊技状態且つ保留数が設定数以上となっている場合に選択カーソルＩＧが表示されることとなる。
【０３９５】
ステップＳ２３０１の説明に戻り、当該ステップＳ２３０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３０６に進む。ステップＳ２３０６ではカスタマイズ状態となっているか否かを判定する。ステップＳ２３０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３０７に進み、開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップＳ２３０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３０８に進む。ステップＳ２３０８では現時点で記憶されている保留数が設定数、すなわち選択された単位表示領域に対応した保留数の数以上となっているか否かを判定する。ステップＳ２３０８にて肯定判定をした場合には、そのまま本選択対象報知用処理を終了する。
【０３９６】
ステップＳ２３０８にて否定判定をした場合、ステップＳ２３０６にて否定判定をした場合、ステップＳ２３０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ２３０９にて報知解除処理を実行した後、本選択対象報知用処理を終了する。ステップＳ２３０９の報知解除処理においては、表示制御装置２１２に報知解除用コマンドを出力する。表示制御装置２１２では報知解除用コマンドを受信したことに基づいて、選択対象報知用画像である選択カーソルＩＧを非表示とする（図３９（ｂ１）参照）。つまり、遊技者によりカスタマイズされていない場合だけでなく、特別遊技状態となっている場合や保留数が設定数を下回っている場合には選択カーソルＩＧが非表示となる。
【０３９７】
＜変形例１＞
上記第３の実施の形態においては、遊技者により選択された単位表示領域から保留アイコンが移る際に特殊移動が発生することで、該当保留アイコンにて大当たり結果となる期待度が高くなるように構成したが、これを以下のように変更することも可能である。すなわち、遊技者により選択された単位表示領域においては他の単位表示領域と比べて保留アイコンが移る際に特殊移動が発生する確率が高くなる構成としてもよい。
【０３９８】
＜変形例２＞
上記第３の実施の形態においては、移動態様が変化する可能性が高い表示領域を第１単位保留表示領域Ｄａ１〜第８単位保留表示領域Ｄａ８の何れかに設定する構成とした。ここで、作動口３３ａ，３３ｂへの入球確率等に鑑みた場合には、第１単位保留表示領域Ｄａ１  ＞  第２単位保留表示領域Ｄａ２  ＞  ・・・  ＞  第８単位保留表示領域Ｄａ８の順に保留アイコンが表示される機会が少なくなる。このような差が生じるため、例えば第８単位保留表示領域Ｄａ８等が選択された場合には、当該選択された単位表示領域にて移動態様の変化の確率を高くする機能が上手く発揮されなくなる。そこで、例えば選択された単位保留表示領域よりも下流側と上流側とでカスタマイズの内容を変える構成とすることも可能である。例えば、第８単位保留表示領域Ｄａ８を選択する遊技者については、特定の単位保留表示領域が優遇されることを好まない嗜好である可能性が高い。そこで、選択された単位保留表示領域よりも下流側に保留アイコンが追加表示される場合には、移動態様が変化する機会を平準化し且つ上流側ほど移動態様が変化する機会が多くなるように設定確率に差を設けてもよい。
【０３９９】
＜変形例３＞
上記第３の実施の形態では、特殊移動が発生した場合に期待度が高くなる位置を遊技者が指定（選択）し得る構成としたが、これに限定されるものではない。保留アイコンの色が変化した場合に期待度が高くなる位置を遊技者が指定可能な構成としてもよい。
【０４００】
＜第４の実施の形態＞  遊技状況に応じてカスタマイズによる偏りを補正
本実施の形態においては、遊技者の趣向に応じて上記第１種予告演出（ステップアップ非対応）及び第２種予告演出（ステップアップ対応）の出現率、詳しくは出現割合いを調整可能なカスタマイズ機能を有している点で上記第１の実施の形態等と構成が異なっている。以下、図４０を参照して、このカスタマイズ機能について説明する。図４０（ａ）は図柄表示装置４１の表示画面４１ａに表示されるカスタマイズウインドウを示す概略図、図４０（ｂ）は演出振分テーブルの違いを示す概略図である。
【０４０１】
遊技が進行することなく上記所定の待機期間を経過した場合には、遊技者によるカスタマイズ操作が可能となる。具体的には、上記操作ボタンを操作することにより、カスタマイズウインドウが表示され予告演出用のカスタムメニューが表示される（図４０（ａ）参照）。カスタムメニューでは、保留アイコンの表示態様の変化についてステップアップが発生しない第１種予告演出と、ステップアップが発生する第２種予告演出の出現率を変更可能となっている。
【０４０２】
具体的には、保留予告演出の態様を決定する予告モードとして、第１予告モードＬＶ１と、当該第１予告モードよりも第２種予告演出の発生確率が高く且つ第１種予告演出の発生確率が低い第２予告モードＬＶ２と、当該第２予告モードよりも第２種予告演出の発生確率が高く且つ第１種予告演出の発生確率が低い第３予告モードとが設けられており、カスタムメニューからこれら第１予告モード〜第３予告モードの切り替えが可能となっている。なお、本実施の形態では、特にカスタマイズがなされていない場合には予告モードとして第２予告モードＬＶ２が選択される構成となっている。
【０４０３】
第１予告モードＬＶ１〜第３予告モードＬＶ３については保留予告演出の総発生頻度については統一されているものの、図４０（ｂ）に示すように第１種予告演出及び第２種予告演出の振分率が相違している。詳しくは、第１予告モードにおいては保留予告演出を発生させる場合に、第１種予告演出の方が第２種予告演出よりも発生しやすくなっており、第２予告モードにおいては第１種予告演出への振分確率と第２種予告演出への振分確率とが同一となっており、第３予告モードにおいては保留予告演出を発生させる場合に、第２種予告演出の方が第１種予告演出よりも発生しやすくなっている。
【０４０４】
ここで、高頻度サポートモード中は電動役物３４によって下作動口３３ｂへの入球が補助され、記憶されている保留情報の数が上限（本実施の形態においては計８個）に達しやすくなる。保留情報の数が上限に達している場合に、新たに下作動口３３ｂへの入賞や上作動口３３ａへの入賞が発生した場合には、当該入賞に基づく保留情報の取得が行われない。そして、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞に基づく当否抽選の機会を得ることができない入球については、投資が嵩む要因になり得る。このような事情から、記憶されている保留情報の数が上限に達している場合には、投資を抑えるべく遊技球の発射が控えられる可能性がある。特に、最後に記憶された保留情報についてそれに対応した保留アイコンの表示態様が大当たり結果となる期待度が高いもの（例えば「赤」）に変化した場合には、それが遊技球の発射を止める要因になりやすい。このような発射控え（所謂、変則打ち）は遊技機の稼働率を高める上で妨げになる。
【０４０５】
また、上作動口３３ａ及び下作動口３３ｂを比較した場合、上作動口３３ａに入った遊技球よりも下作動口３３ｂに入った遊技球の方が遊技者に有利な第２入球部３３ｅに振り分けられる確率が高い。このため、上述したような発射操作を行った場合には、遊技者が本来得られるはずの恩恵を逃す可能性が高くなるため好ましくない。特に、遊技機の仕様を熟知してない遊技者については、上記事情から下手に発射操作を止めてしまうことで損をする可能性が高くなる。
【０４０６】
特に、上記カスタマイズ機能によって第１種予告演出の発生頻度が高くなるように設定されている場合には、カスタマイズ機能によって遊技者の遊技意欲の向上を図ることが、上記不都合の発生を助長する要因になると懸念される。そこで、本実施の形態においては、このような事情に鑑みて上記不都合の発生を抑える工夫がなされていることを特徴の１つとしている。以下、図４１（ａ）を参照して、当該工夫に係る構成について説明する。図４１（ａ）は、報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて定期処理の一環として実行されるモード切替用の処理（参照テーブル切替処理）を示すフローチャートである。
【０４０７】
（参照テーブル切替処理）
参照テーブル切替処理においては先ず、ステップＳ２４０１にて第２予告モードＬＶ２に対応する抽選テーブルに一時的に切り替わっている最中であるか否かを判定する。具体的には、遊技者によって第１予告モードＬＶ１が選択されている状況下にて参照される抽選テーブルが他テーブルとなるように切り替えられている状況であるか否かを判定する。ステップＳ２４０１にて否定判定をした場合にはステップＳ２４０２に進む。
【０４０８】
ステップＳ２４０２では、サポートモードが高頻度サポートモードとなっているか否かを判定する。ステップＳ２４０２にて否定判定をした場合には、そのまま本参照テーブル切替処理を終了する。ステップＳ２４０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０３に進む。ステップＳ２４０３では新たに保留情報が記憶されたタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２４０３にて否定判定をした場合にはそのまま本参照テーブル切替処理を終了する。ステップＳ２４０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０４に進む。なお、本実施の形態に示す参照テーブル切替処理については、上記保留予告演出パターン決定処理の前処理として実行される処理である。
【０４０９】
ステップＳ２４０４では、記憶されている保留情報の数（保留数）が上限数に達っしたか否かを判定する。ステップＳ２４０４にて否定判定をした場合には、そのまま本参照テーブル切替処理を終了する。ステップＳ２４０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０５に進む。ステップＳ２４０５では遊技者のカスタマイズ操作によって予告モードが第１予告モードＬＶ１となっているか否かを判定する。ステップＳ２４０５にて否定判定をした場合には、そのまま本参照テーブル切替処理を終了する。ステップＳ２４０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０６にて参照対象となる抽選テーブルを第２予告モードＬＶ２に対応する抽選テーブルへ一時的に切り替える一時切替処理を実行した後、本参照テーブル切替処理を終了する。一時切替処理を実行することにより、遊技者によるカスタマイズが一時的に無効化される。
【０４１０】
ステップＳ２４０１の説明に戻り、当該ステップＳ２４０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０７に進む。ステップＳ２４０７では、サポートモードが高頻度サポートモードとなっているか否かを判定する。ステップＳ２４０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０８に進む。ステップＳ２４０８では、現在記憶されている保留情報の数（保留数）が上記上限数よりも少ない所定数、詳しくは上限数よりも４少ない数（詳しくは「４」）となっているか否かを判定する。ステップＳ２４０８にて否定判定をした場合には、そのまま本参照テーブル切替処理を終了する。ステップＳ２４０８にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２４０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ２４０９に進む。
【０４１１】
ステップＳ２４０８では、上述した抽選テーブルの一時切替を終了すべく、第１予告モードＬＶ１に対応の抽選テーブルへの切り替えを行う。これにより、遊技者によって選択されていた第１予告モードへ復帰することとなる。
【０４１２】
このように、遊技者によって第１予告モードＬＶ１が選択されている場合であっても、遊技進行に伴って所定の条件が成立した場合には、初期設定モードである第２予告モードＬＶ２に強制的に切り替えられていることとなる。
【０４１３】
図４１（ｂ）の概略図に示すように、保留数が上限に達した時点で第２予告モードＬＶ２→第１予告モードＬＶ１に切り替わり、それ以降は保留数が上記所定数（「４」）に達するまで第１予告モードＬＶ１が維持されることとなる。つまり、この間に新たに追加された保留情報に対応する保留アイコンについても予告演出の振り分けがなされる際に第１種予告演出の優遇が回避され、シフト発生によって保留アイコンが移動する場合にも第１種予告演出の優遇が回避される。総じて、第１種予告演出の発生頻度が初期レベル（基準レベル）まで押し下げられ、第１種予告演出の発生が抑制されることとなる。
【０４１４】
以上詳述した第４の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４１５】
記憶されている保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前に、それら保留情報について大当たり結果となる期待度を報知する構成とすれば、遊技への注目度の向上に寄与できる。例えば保留アイコンの外観（色）が期待度が高い表示態様である「赤」となる流れとして、最初から「赤」となる場合（第１種予告演出）と、遊技進行に伴って「青」→「黄」→「赤」へ切り替えられる場合（第２種予告演出）とがある。このように、報知態様の多様化を図ることで上記注目度の向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。
【０４１６】
但し、保留アイコンの色が「赤」になった場合には、当該保留アイコンに係る遊技回にて大当たり結果となる期待が膨らむ。また、記憶されている保留情報の数が記憶上限数に達している場合には、新たに作動口３３ａ，３３ｂへの入賞が発生しても大当たりの抽選権が得られない。これらの事情が相まって、少なくとも何れかの保留アイコン（特に８個目の保留アイコン）の表示態様がいきなり「赤」になることは、遊技球の発射操作が中断されやすくなる。遊技球の発射操作が中断されることは、遊技機の稼働率を低下させる要因になるため好ましくない。また、該当保留アイコンにて大当たり結果になった場合には遊技球の発射を中断したことがその後の遊技進行を遊技者にとって不利にする要因になる場合もある。詳しくは、相対的に不利な上作動口３３ａへの入賞が割込みやすくなることで、相対的に有利な下作動口３３ｂへの入賞に基づく抽選の機会が減ったり損なわれたりすると懸念される。
【０４１７】
ここで、本実施の形態に示す構成においては、記憶されている保留情報の数が上限数に達している場合には、第１種予告演出が実行される機会、具体的にはステップアップを飛ばしていきなり最終的な表示態様となる機会が減る。このように、第１種予告演出の実行機会を減らすことにより、上述した発射操作の中断を抑制できる。故に、演出の多様化を図りつつ、それに起因した各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４１８】
なお、第１種予告演出の発生機会が減った分は第２種予告演出によって補完されるため、予告演出全体の発生機会が減ることが回避される。
【０４１９】
また、電動役物３４によるサポートモードが高頻度サポートモードとなっている場合には、低頻度サポートモードと比べて下作動口３３ｂへの入球が容易となる。このため、高頻度サポートモードとなっている場合には記憶されている保留情報の数が上記上限数に達する機会が増える。高頻度サポートモードにおいては持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる等の理由から遊技球の発射操作が継続して行われやすい。このような遊技機においては、最新の保留情報が記憶された際に第１種予告演出が実行されると、当該演出が遊技球の発射操作を中断する契機になると想定される。そこで、本実施の形態に示すように、保留数が上限数に達している場合に第１種予告演出の発生確率を下げる構成とすれば、報知態様の多様化を図りつつ、それに起因した稼働率の低下等の課題を好適に解消できる。
【０４２０】
本実施の形態に示す構成においては、遊技者の操作に応じて第１種予告演出／第２種予告演出の発生頻度を変更することが可能となっている。遊技者の好みに合わせて予告演出を行うことにより満足度の向上が期待できる。しかしながら、このような機能を備えている場合には、第１種予告演出が多発することにより、上述した不都合が顕著になると懸念される。
【０４２１】
ここで、本特徴においては、遊技者の操作によって第１予告モードが設定されて第１種予告演出の発生確率が引き上げられている状況下にて、保留数が上限数に達している場合には、予告モードが標準である第２予告モードに切り替わり、第１種予告演出の発生確率が強制的に引き下げられる。つまり、第１予告モードとなって第１種予告演出の発生確率が上昇している場合であっても、保留数が上限数に達していることを条件として、当該発生確率が引き下げられる。故に、ステップアップを経由することなくいきなり期待度の高い表示態様（色）に変化する機会が減る。このように、早期に期待度の高い表示態様になる機会を減らすことにより、遊技球の発射操作が中断される機会を減らすことができる。故に、演出の多様化や遊技者の満足度の向上を図りつつ、それに起因した各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４２２】
＜変形例１＞
上記第４の実施の形態では、記憶可能な保留数の上限数を計「８」とし、保留数が「８」に達している場合に第１種予告演出の発生確率が補正される構成としたが、これに限定されるものではない。高頻度サポートモード中には主たる入球先が第２入球部３３ｅとなる構成においては、実質的な上記上限数は第２入球部３３ｅに係る保留数の上限数と同程度となるように少なくなる。このような事情に鑑みた場合、第２入球部３３ｅに係る保留数が上限数「４」となった場合に上記補正を行うことにより実用上好ましい構成を実現できる。
【０４２３】
＜変形例２＞
上記第４の実施の形態では、各予告モードＬＶ１〜ＬＶ３にて、第１種予告演出の発生確率が高くなることで第２種予告演出の発生確率が下がり、第１種予告演出の発生確率が低くなることで第２種予告演出の発生確率が上がる構成とし、予告演出の総発生確率が何れの予告モードにおいても同一となるように構成したが、これに限定されるものではない。少なくとも第１種予告演出の発生確率が第１予告モードＬＶ１  ＞  第２予告モードＬＶ２  ＞  第３予告モードＬＶ３の順に低くなっているのであれば足り、第２種予告演出の発生確率については任意である。
【０４２４】
＜変形例３＞
上記第４の実施の形態では、所定の一時切替条件が成立した場合に第１予告モードＬＶ１から第２予告モードＬＶ２に切り替える構成としたが、これを変更し、所定の一時切替条件が成立した場合に第１予告モードＬＶ１から第３予告モードＬＶ３に切り替える構成とすることも可能である。
【０４２５】
＜変形例４＞
上記第４の実施の形態では、所定の一時切替条件が成立した場合に、第１種予告演出の発生頻度を下げる構成としたが、これに限定されるものではない。所定の一時切替条件が成立した場合に第１種予告演出の発生が回避される構成とすることも可能である。
【０４２６】
＜変形例５＞
上記第４の実施の形態では、記憶されている保留情報の数が上限数に達した場合に、予告モードが強制的に第１予告モードＬＶ１から標準モードである第２予告モードＬＶ２に切り替わる構成としたが、これに限定されるものではない。予告モードの強制切替を発動する契機となる保留情報の数については任意である。例えば、上限数の半分に達した場合に予告モードの強制切替を行う構成としてもよい。
【０４２７】
＜変形例６＞
上記第４の実施の形態では、遊技者の操作に基づいて予告モードが変更される構成としたが、例えば遊技機側で遊技者の嗜好を判断する等し予告モードを変更する構成としてもよい。
【０４２８】
＜変形例７＞
上記第４の実施の形態では、予告モードを３段階で変更可能とした。少なくとも演出比率の異なる２つの予告モードが設けられているのであれば足り、予告モードの具体的な数については任意である。
【０４２９】
＜第５の実施の形態＞  遊技状況に応じて特殊移動の発生確率変化
上記第１の実施の形態においては、保留アイコンの移動態様を工夫することにより遊技への注目度の向上を図った。本実施の形態においては特殊移動の発生に係る構成が第１の実施の形態と相違している。以下、先ず図４２（ａ），（ｂ）の概略図を参照して、上記相違点の前提となる構成について補足説明する。
【０４３０】
既に説明したように、完全外れ結果に係る遊技回、すなわちリーチ表示を経由することなく外れ結果となる遊技回においては、当該遊技回の開始タイミングにて記憶されている保留情報の数によって変動表示時間が変化する構成となっている。具体的には、図４２（ａ）に示すように、遊技回の開始時（変動表示時間を決定する際に）記憶されている保留情報の数が多くなるほど変動表示時間が短くなるように構成されている。
【０４３１】
より詳しくは、低頻度サポートモードにおいては、記憶されている保留情報の数が「０」の場合には変動表示時間の平均が１２ｓｅｃ、記憶されている保留情報の数が「１」又は「２」の場合には変動表示時間の平均が１０ｓｅｃ、記憶されている保留情報の数が「３」又は「４」の場合には変動表示時間の平均が４ｓｅｃ、記憶されている保留情報の数が「５」〜「８」の場合には変動表示時間の平均が３ｓｅｃとなるように設定されている。また、高頻度サポートモードにおいては、記憶されている保留情報の数が「０」の場合には変動表示時間の平均が８ｓｅｃ、記憶されている保留情報の数が「１」又は「２」の場合には変動表示時間の平均が６ｓｅｃ、記憶されている保留情報の数が「３」又は「４」の場合には変動表示時間の平均が２ｓｅｃ、記憶されている保留情報の数が「５」〜「８」の場合には変動表示時間の平均が１ｓｅｃとなるように設定されている。
【０４３２】
このように、低頻度サポートモードと比較して高頻度サポートモードの方が同じ保留情報の数で比較した場合の変動表示時間が短くなっているだけでなく、保留情報の数が多くなることで変動表示時間の短縮度合いが大きくなっている。これにより、高頻度サポートモードにおける遊技進行の迅速化が実現され、サポートモードによって遊技進行のメリハリを変化させることで遊技の単調化の抑制が図られている。
【０４３３】
また、各遊技回においては、変動表示を経て遊技結果に対応する図柄組み合わせが表示され、この図柄組み合わせの表示（確定表示）がある程度の期間（確定表示時間）に亘って継続される。図４２（ｂ）に示すように、高頻度サポートモードにおける確定表示時間（１．２ｓｅｃ）についても低頻度サポートモードにおける確定表示時間（０．６ｓｅｃ）よりも短くなるように短縮される。これにより、高頻度サポートモードにおける遊技進行の更なる迅速化が図られている。
【０４３４】
このようにして変動表示時間及び確定表示時間の短縮により低頻度サポートモードと高頻度サポートモードと遊技の進行速度に差を設けた場合には、遊技進行のメリハリを強調することができる反面、低頻度サポートモードと比べて高頻度サポートモードにて上記特殊移動を実行する為の猶予は短くなり、特殊移動の実行期間を確保することが困難になると想定される。例えば、保留アイコンの動きを機敏にすることにより、このような時間差に対応することは可能である。しかしながら、保留アイコンの動きを速くした場合にはその動きが見づらくなり、特殊移動によって遊技者の注目度の向上を図るという効果が上手く発揮されなくなると懸念される。特に、第２特殊移動については確定表示時間を利用して該当保留アイコンの先行移動を行う構成となっているが、確定表示時間は変動表示時間と比べて短いため、先行移動を実現する為の時間の確保が困難になる。本実施の形態においては、このような事情に鑑みて、特殊移動に係る構成が工夫されていることを特徴の１つとしている。
【０４３５】
具体的には、図４２（ｃ）の概略図に示すように、高頻度サポートモードにて記憶されている保留数が「５」以上の場合、すなわち記憶されている保留情報の数（総数）が第２入球部３３ｅに係る保留情報の数の上限数「４」を超えている場合には、特殊移動の候補から第２特殊移動が外れ、当該第２特殊移動の発生が回避される。また、高頻度サポートモードにて記憶されている保留数の数が「５」よりも少ない場合、すなわち記憶されている保留情報の数（総数）が第２入球部３３ｅに係る保留情報の数の上限数「４」以下の場合には、特殊移動の候補として第１特殊移動及び第２特殊移動の両方を含むものの、第２特殊移動についてはその開始タイミングが変更される。詳しくは、上記第１の実施の形態では図柄の変動表示が終了して確定表示となったことに基づいて第２特殊移動が開始される構成としたが、本実施の形態においては図柄の変動表示中に第２特殊移動が開始されるように、その開始タイミングが変更される。
【０４３６】
既に説明したように、記憶されている保留情報の数が「５」以上の場合には、変動表示時間の平均が１ｓｅｃとなるように短縮され、確定表示時間は０．６ｓｅｃとなるように短縮される。このような状況下にておいては、該当保留アイコンの移動態様を第２特殊移動とする上では十分な時間を確保することが困難になる。そこで、このような状況下においては、第２特殊移動を規制することにより、上記各種不都合の発生を抑制できる。
【０４３７】
記憶されている保留情報の数が「４」以下の場合には、変動表示時間の平均が２ｓｅｃ以上となる。そこで、上述したように変動表示時間の一部を利用して該当保留アイコンの先行移動を行うための実行時間を確保することにより、第２特殊移動の実行機会を確保することが可能となる。
【０４３８】
＜変形例１＞
上記第５の実施の形態では、高頻度サポートモードとなっている場合に第２特殊移動の発生確率を下げる構成としたが、これに限定されるものではない。高頻度サポートモードについては、低頻度サポートモードと比較して特殊移動を行う為の時間的猶予が短くなる点に鑑みれば、高頻度サポートモードにおいては特殊移動が規制される構成としてもよい。この場合、例えば移動態様の変化の代わりに表示態様を変化させる構成とすることも可能である。
【０４３９】
＜変形例２＞
上記第５の実施の形態では、高頻度サポートモード中は変動表示時間〜確定表示時間を跨ぐように第２特殊移動を発生させることにより当該第２特殊移動の実行時間を確保する構成としたが、低頻度サポートモードにおいても変動表示時間〜確定表示時間とを跨ぐように第２特殊移動が実行され得る構成とすることも可能である。
【０４４０】
＜第６の実施の形態＞  連チャン数に応じて特殊演出の発生率低下
上記第２の実施の形態に示した再変動表示（再変動演出）については、比較的遊技者に不利な状況（例えば低確率モード中）に発生させることにより遊技への注目度の向上に貢献できる。しかしながらその反面、比較的遊技者に有利な状況が続いている場合（例えば高頻度サポートモードによって遊技の進行速度が速くなっている場合）に多発すると、遊技者に当該再変動表示が煩わしいとの印象を与えやすくなると懸念される。つまり、一旦外れ結果であるように見せて、その後に大当たり結果であることを報知する場合、その過程が回りくどいとの印象を与えやすくなると懸念される。
【０４４１】
本実施の形態においては、このような不都合の発生を抑える工夫がなされていることを特徴の１つとしている。具体的には、再変動表示を行うか否かについては演出振分テーブルに基づいて決定される。報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２では、この演出振分テーブルのうち参照するテーブルを状況に応じて切り替える参照テーブル切替処理が実行される。以下、図４３（ａ）のフローチャートに基づき、参照テーブル切替処理について説明する。参照テーブル切替処理は報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて定期処理の一環として実行される処理である。
【０４４２】
（参照テーブル切替処理）
参照テーブル切替処理については先ず、ステップＳ２５０１にて低頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２５０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２５０２に進む。ステップＳ２５０２にて参照する演出振分テーブルをテーブルＸ０に切り替えた後は、続くステップＳ２５０３にてＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２６５に設けられた連続回数カウンタＣＣをクリアして、本参照テーブル切替処理を終了する。連続回数カウンタＣＣは、所定の継続条件下にて大当たり結果となった回数を数える為のカウンタである。低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態を経由することなく、大当たり結果が連続した回数（所謂連チャン回数）を特定する際に参照される。
【０４４３】
本実施の形態においては、演出振分テーブルとしてテーブルＸ０〜Ｘ５が設けられている。ここで、図４３（ｂ）の概略図を参照して、これら各テーブルＸ０〜Ｘ５の違いについて説明する。演出振分テーブルＸ０は、大当たりの連続回数が「０」である場合に参照されるテーブルであり、大当たり結果に係る遊技回にて再変動表示対応の変動表示となる確率が５０％、再変動表示非対応の変動表示となる確率が５０％となるように設定されている。演出振分テーブルＸ１は、大当たりの連続回数が「１」である場合に参照されるテーブルであり、大当たり結果に係る遊技回にて再変動表示対応の変動表示となる確率が４０％、再変動表示非対応の変動表示となる確率が６０％となるように設定されている。演出振分テーブルＸ２は、大当たりの連続回数が「２」である場合に参照されるテーブルであり、大当たり結果に係る遊技回にて再変動表示対応の変動表示となる確率が３０％、再変動表示非対応の変動表示となる確率が７０％となるように設定されている。演出振分テーブルＸ３は、大当たりの連続回数が「３」である場合に参照されるテーブルであり、大当たり結果に係る遊技回にて再変動表示対応の変動表示となる確率が２０％、再変動表示非対応の変動表示となる確率が８０％となるように設定されている。演出振分テーブルＸ４は、大当たりの連続回数が「４」である場合に参照されるテーブルであり、大当たり結果に係る遊技回にて再変動表示対応の変動表示となる確率が１０％、再変動表示非対応の変動表示となる確率が９０％となるように設定されている。そして、演出振分テーブルＸ５は、大当たりの連続回数が「５」以上である場合に参照されるテーブルであり、大当たり結果に係る遊技回にて再変動表示対応の変動表示となる確率が０％、再変動表示非対応の変動表示となる確率が１００％となるように設定されている。つまり、大当たり結果の連続回数が増える程、再変動表示の発生確率が下がる構成となっている。
【０４４４】
図４３（ａ）のステップＳ２５０１の説明に戻り、当該ステップＳ２５０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ２５０４に進む。ステップＳ２５０４では高頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行タイミングであるか否かを判定する。ステップＳ２５０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２５０５に進む。ステップＳ２５０５では、今回の大当たり結果に対応の開閉実行モードの終了を契機として上記連続回数カウンタＣＣの更新処理（詳しくは加算処理）を行う。ステップＳ２５０５の更新処理を実行した後は、ステップＳ２５０６に進む。ステップＳ２５０６ではステップＳ２５０５にて更新された遊技回数カウンタＣＣの値を参照して、参照するテーブルの切り替え処理を行う。
【０４４５】
具体的には、遊技回数カウンタＣＣの値が「１」である場合には演出振分テーブルＸ１を参照対象として設定し、遊技回数カウンタＣＣの値が「２」である場合には演出振分テーブルＸ２を参照対象として設定し、遊技回数カウンタＣＣの値が「３」である場合には演出振分テーブルＸ３を参照対象として設定し、遊技回数カウンタＣＣの値が「４」である場合には演出振分テーブルＸ４を参照対象として設定し、遊技回数カウンタＣＣの値が「５」以上である場合には演出振分テーブルＸ５を参照対象として設定する（図４３（ｂ）参照）。
【０４４６】
ステップＳ２５０４の説明に戻り、当該ステップＳ２５０４にて否定判定をした場合、すなわち高頻度サポートモード対応の通常遊技状態への移行タイミングではないと判定した場合には、ステップＳ２５０７に進む。ステップＳ２５０７では高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態であるか否かを判定する。ステップＳ２５０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２５０８に進む。ステップＳ２５０８では高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態にて実行された遊技回数が切替基準回数に達したか否かを判定する。本実施の形態においては、切替基準回数として第１切替基準回数（８０回）と第２切替基準回数（９０回）とが設定されている。
【０４４７】
ステップＳ２５０８及びステップＳ２５０７の何れかにて否定判定をした場合には、そのまま本参照テーブル切替処理を終了する。ステップＳ２５０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２５０９に進み、基準回数到達時のテーブル切替処理を実行する。具体的には、遊技回数が第１切替基準回数又は第２切替基準回数に達した場合には、可能であれば参照している演出振分テーブルを１つ若い番号の演出振分テーブルに切り替える。例えば、演出振分テーブルＸ３が参照されている状況下にて第１切替基準回数に達した場合には、演出振分テーブルＸ２への切り替えがなされ、演出振分テーブルＸ２が参照されている状況下にて第２切替基準回数に達した場合には、演出振分テーブルＸ１への切り替えがなされる。なお、１つ若い番号の演出振分テーブルが無い場合には、参照中の演出振分テーブルを継続する。
【０４４８】
ここで、図４４の概略図を参照して、遊技進行に伴った演出振分テーブルの切り替えの流れについて説明する。
【０４４９】
確変大当たり結果に対応する開閉実行モードが終了すると、高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の通常遊技状態に移行する。この遊技状態は少なくとも次に大当たり結果となるまで継続される。図４４（ａ）に示すように、このような場合にて開閉実行モードが終了する際に設定された演出振分テーブルが少なくとも次の開閉実行モードに移行するまで参照対象となる。例えば、演出振分テーブルＸ３が設定された場合には、高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の通常遊技状態が終了するまで、当該演出振分テーブルＸ３が参照されることとなる。
【０４５０】
これに対して、通常大当たり結果に対応する開閉実行モードが終了すると、高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態に移行する。この遊技状態は、当該遊技状態にて実行された遊技回数が規定回数（本実施の形態においては「１００」回）に達するまで継続され、規定回数到達後に低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態に移行する。
【０４５１】
図４４（ｂ）に示すように、このような場合にて開閉実行モードが終了する際に設定された演出振分テーブルは、当該遊技状態にて実行された遊技回数が第１切替基準回数（８０回）に達することで１つ若い演出振分テーブルに切り替わる。これにより、再変動表示対応の演出が実行される確率が増すこととなる。その後も、大当たり結果となることなく遊技が進み、当該遊技状態にて実行された遊技回数が第２切替基準回数（９０回）に達することで１つ若い演出振分テーブルに切り替わる。これにより、再変動表示対応の演出が実行される確率が増すこととなる。
【０４５２】
実行された遊技回数が、大当たり結果となることなく、上記規定回数に達すると低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態へ移行する。これに併せて、参照対象となる演出振分テーブルが演出確率に関する補正の無い演出振分テーブルＸ０に切り替わることとなる。これにより、再変動表示対応の演出が実行される確率が大当たりが連続する前の初期設定に戻ることとなる。
【０４５３】
外れ結果に対応した図柄組み合わせを一旦停止表示（仮停止表示）した後に大当たり結果に対応した図柄組み合わせを停止表示する構成（復活演出、再変動演出）、すなわち外れ結果であるかのように見せかけた後に大当たり結果である旨を報知する構成によれば、外れ結果となった旨が報知された場合であっても大当たり結果となることへの期待感が急速に低下することを抑制し、遊技への注目度の向上を実現できる。大当たりが連続していない状況下においては、遊技者の目先の目標が大当たりに当選することに向きやすい。このため、上述した再変動表示を織り交ぜて大当たり結果の報知を行うことは、遊技者に心理的高揚を与える上で効果的である。これに対して、大当たりが連続している場合には、遊技者の注目は速やかに大当たりが連続するか否かに向きやすい。このような事情から、一旦外れ結果に見せかけるという再変動表示が煩わしいとの印象を与える可能性が高くなる。そこで、本実施の形態に示したように、大当たりの連続回数（連荘数）が多くなることにより上記再変動表示が実行される確率が下がる構成とすれば、良い流れを途切れさすことなく遊技を流れに乗って進めたい遊技者の遊技意欲を低下させることを好適に抑制できる。すなわち、大当たりが連続して遊技者の高揚感が高まっている状況下においては、敢えて上記再変動表示を減らしすことにより高揚感の低下を好適に抑制できる。
【０４５４】
上述したように開閉実行モードに高頻度サポートモード対応の通常遊技状態（以下、高確遊技状態という）に移行する場合には、高確遊技状態→開閉実行モード→高確遊技状態の繰り返しが多くの出球を獲得できるチャンスとなり、遊技者の心理的高揚を与えることができる。ここで、上述した再変動表示については、一旦外れ結果に見せかけた後に大当たり結果である旨を報知するという特性上、低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態（以下、低確遊技状態という）においては遊技への注目度の向上を図ることができるものの、高確遊技状態においては遊技者に煩わしいとの印象を与えやすくなる。言い換えれば、遊技の流れ上は高揚感を煽っているものの、再変動表示が介在することが高揚感を一時的であっても低下させるように作用する可能性がある。そこで、高確遊技状態においては連続回数に応じて再変動表示の発生確率が低下させることには、技術的意義がある。
【０４５５】
開閉実行モード終了後に移行する遊技状態としては、高頻度サポートモード且つ低確率モード対応の第１高確遊技状態と、高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第２高確遊技状態とが設けられている。第１高確遊技状態及び第２高確遊技状態は、低確遊技状態と比べて遊技を有利に進めることができる点では同様であるが、後者が継続回数に制限が設けられていないのに対して、前者は「１００」回という回数制限が設けられている。言い換えれば、第２高確遊技状態は次の大当たりが約束されているのに対して、第１高確遊技状態は連チャン終了のピンチとなる。このような事情から、第１高確遊技状態においては制限回数に至る前に大当たり結果となることを期待して遊技が行われ、第２高確遊技状態においては少しでも早く大当たり結果となることを期待して遊技が行われるものと想定される。つまり、第２高確遊技状態においてはスピード感が重要になるのに対して、第１高確遊技状態においてはスピードよりも大当たり結果になること自体が重要になる。
【０４５６】
そこで、スピード感が重要となる第２種高確遊技状態においては、体感的な変動表示時間が長くなりやすい再変動表示の発生確率を下げて速やかに遊技が進行しているように見せ、結果が重要となる第１種高確遊技状態においては、制限回数に近づくにつれて上述した確率補正が緩和されるように構成することにより、状況毎の遊技者の心情を好適に遊技演出に反映することが可能となっている。つまり、第１高確遊技状態においては再変動表示となる確率を極端に引き下げるのではなく、当該第１高確遊技状態の終盤にてその発生確率の下方修正が緩和されることにより、再変動表示によって遊技者の期待感を高めるという効果を好適に発揮させることができる。
【０４５７】
主制御装置８１からの変動表示時間によって表示演出の態様が決まる構成においては、再変動対応のリーチ表示用の変動表示時間と再変動非対応のリーチ表示用の変動表示時間とを分けることも可能である。しかしながら、このような構成においては、大当たりの連続回数によって再変動対応のリーチ表示の発生確率を変化させる上で、主制御装置８１に係る制御負荷が増大すると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、再変動対応のリーチ表示の変動表示時間と再変動非対応のリーチ表示の変動表示時間とを統一し、その決定権を、報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２に委ねる構成とすることにより、上述した制御負荷に関する課題を好適に解消することができる。
【０４５８】
＜変形例１＞
所定の条件下にて大当たりが連続している場合に特殊演出としての再変動表示の発生確率を下げる構成とした。例えば、低頻度サポートモード且つ高確率モード対応の遊技状態が回数制限付きで発生する場合には、この遊技状態にて大当たり結果となった場合についても大当たりが連続しているものとしてもよい。また、遊技状態とは関係なく単に大当たり終了後に実行された遊技回が所定回数（例えば１００回）となるまでに再び大当たり結果となった場合には、これを大当たりが連続しているものとしてもよい。
【０４５９】
＜変形例２＞
上記第６の実施の形態では、特殊演出として再変動表示を設定したが、これに限定されるものではない。例えば、上記第１の実施の形態に示した特殊移動の発生確率が大当たりの連続回数に応じて下がる構成とすることも可能である。
【０４６０】
＜変形例３＞
上記第６の実施の形態では、連続大当たりが終了に近づくにつれて再変動表示の規制が緩和される構成としたが、このような構成については任意である。例えば、規制が緩和されるのではなく、再変動表示の発生確率が初期状態を超えて上昇する構成をしてもよい。
【０４６１】
＜変形例４＞
記憶されている保留情報の数に応じて参照されるテーブルが変更される構成とすることも可能である。例えば、記憶されている保留情報の数が上限数に達している場合には、連続回数に関係なく、再変動対応のリーチ表示が最も選択されにくいテーブル（例えば演出振分テーブルＸ５）が設定される構成とすることも可能である。
【０４６２】
また、記憶されている保留情報の数が所定数を下回っている場合（所定数に達していない場合）には、記憶されている保留情報の数が所定数に達している場合と比べて再変動対応のリーチ表示についての規制が緩和されるように演出振分テーブルの選択がなされる構成としてもよい。
【０４６３】
所謂時短機能が付与されているタイプの遊技機においては、記憶されている保留情報の数が多い場合には遊技の進行スピードが速くなる。上述したように開閉実行モードへ移行する際に絵柄を一旦停止表示させる場合には、一旦停止表示を挟むことで体感上の可変表示期間が長くなり得る。これは、遊技者に対して演出が無駄に延長されているかのような印象を与える要因になると想定される。そこで、記憶されている保留数が多くなっている（例えば上限に達している）場合には、特別態様となる可能性が低くなる構成とすることにより、上述したような不都合の発生を抑制し、遊技が円滑に進んでいるように印象付けることが可能となる。
【０４６４】
なお、後続の保留情報が存在している場合には、後続の保留情報が存在していない場合と比較して、遊技者が遊技を積極的に進めようとしている可能性が高い。これに対して、後続の保留情報が存在していない場合には、マイペースで遊技が行われている可能性が高くなる。そこで、後続の保留情報が存在している場合には、後続の保留情報が存在していない場合よりも上記再変動表示の発生確率の下げ幅を小さくし、後続の保留情報が存在している場合には上記特別態様となる可能性の下げ幅を大きくすることで、遊技者のスタイルに合わせた演出を提供できる。
【０４６５】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０４６６】
（１）上記各実施の形態では、シフトコマンド受信時又は保留コマンド受信時に保留予告の発生抽選を行う構成としたが、保留予告の発生抽選の契機についてはそれらコマンドの受信時に限定されない。例えば、定期的（周期的）に保留予告の可否判定を行う構成とすることも可能である。
【０４６７】
（２）上記各実施の形態では、表示画面４１ａの変動表示領域ＭＥにて、上図柄列，中図柄列，下図柄列が横方向に変動表示する構成としたが、これを変更し、上図柄，中図柄，下図柄が個別に設定された表示領域にて切替表示される構成としてもよい。つまり、表示領域に表示されている図柄が昇順又は降順に順次入れ替わる構成としてもよい。
【０４６８】
（３）上作動口３３ａへの入球に基づく遊技回と、下作動口３３ｂへの入球に基づく遊技回とを並行して行う構成としてもよい。例えば、上作動口３３ａへの入球に基づく保留情報と下作動口３３ｂへの入球に基づく保留情報とが併存している場合には、上作動口３３ａにかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域と、下作動口３３ｂにかかる保留情報に対応した図柄の変動表示領域とを表示画面４１ａ中にそれぞれ形成し、それら各変動表示領域にて両変動表示を並行して行う構成としてもよい。
【０４６９】
（４）上記各実施の形態では、変動表示時間に応じて図柄の停止結果の詳細が決定される構成としたが、変動表示時間と関係なく図柄の停止結果の詳細を決定する構成とすることも可能である。
【０４７０】
（５）上記各実施の形態では、上作動口３３ａ（「入球部」に相当）に係る保留情報と下作動口３３ｂ（「入球部」に相当）に係る保留情報とを順番に（交互に）消化する構成とした、詳しくは入球が発生した順番で消化する構成とした。これを以下のように変更することも可能である。すなわち、上作動口３３ａに係る保留情報と下作動口３３ｂに係る保留情報とのうち何れかを優先的に消化する構成とすることも可能である。例えば、上作動口３３ａ（保留情報）に係る抽選と下作動口３３ｂに係る抽選とに有利度の差が設定されている場合には、遊技者にとって有利となるように設定された作動口に係る保留情報を優先的に消化する構成とすることも可能である。
【０４７１】
また、上記各実施の形態では、「入球部」として上作動口３３ａ及び下作動口３３ｂを有する構成としたが、作動口の数については必ずしも複数である必要はなく、１つであってもよい。
【０４７２】
（６）主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される保留予告演出（所謂先読み演出）に係る処理と、遊技回制御処理にて実行される処理とを統一する（同一とする）ことも可能である。例えば、ステップＳ３０６に示した保留予告用の確認処理及びステップＳ３０７に示した保留コマンドの設定処理については、コマンドの設定処理以外の各種処理をステップＳ７０１〜ステップＳ７０８に示した各種処理と共通化してもよい。処理内容及び一連の処理の流れを共通にすれば、制御プログラム等を個別に記憶する必要がなくなり、保留予告演出を実行する機能を搭載することがＲＯＭ２０３の記憶容量を圧迫する要因になることを好適に抑制できる。
【０４７３】
（７）上記実施の形態では、報知・演出制御装置８２と表示制御装置２１２とを別々に設けたが、これら各制御装置８２，２１２の機能を統合した１の制御装置を設けてもよい。
【０４７４】
（８）上記第３の実施の形態等では、デモ画面中（最後の遊技回が終了してから所定の待機期間が経過した後）に遊技者によるカスタマイズ操作がなされることで、演出の発生頻度等のカスタマイズが可能となるように構成したが、これに限定されるものではない。例えば、開閉実行モードへ移行する場合には先ず抽選にて大当たり結果となったことを契機として移行準備状態となり、この移行準備状態にて条件作動入球部（条件作動装置）への入球が発生したことを契機として開閉実行モードが開始されるタイプの遊技機においては、上記移行準備状態中に上記カスタマイズ操作が可能となる構成とすることも可能である。
【０４７５】
（９）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０４７６】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０４７７】
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０４７８】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４７９】
以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、表示画面に特定の絵柄組合せ等が最終停止表示されるとともに、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「近年では、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされている。しかしながら、遊技機の構成においては遊技への注目度の向上を実現する上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４８０】
＜特徴Ａ群＞  シフト時の保留アイコンの動作態様
特徴Ａ１．所定の条件が成立した場合に特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像（保留アイコンＭＰ）を保留表示領域（保留数表示領域Ｄａ）に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域（実行対象表示領域Ｄｂ）に順次移動させる保留表示制御手段（例えば報知・演出制御装置８２や表示制御装置２１２における保留表示機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
絵柄を可変表示可能な表示部（表示画面４１ａ）を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果（例えば当選結果）である場合に遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記保留画像を１の表示領域から隣の表示領域へ移動させる場合の当該保留画像の移動態様として、通常移動態様及び当該通常移動態様とは異なる特殊移動態様（例えば第１特殊移動態様や第２特殊移動態様）が設けられており、
前記保留表示制御手段は、前記保留画像を移動させる場合の移動態様として前記通常移動態様及び前記特殊移動態様の何れかを設定する手段を有していることを特徴とする遊技機。
【０４８１】
保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観（色や模様等）を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像（例えば後に実行される遊技回）への注目度の向上を図られている。
【０４８２】
ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様（動作態様又はシフト態様）については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留画像の移動態様として通常移動態様／特殊移動態様を設定すれば、保留画像の外観だけでなく、その動きが特徴的なものとなる。故に、保留画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。
【０４８３】
なお、本特徴に示す「前記保留画像を１の表示領域から他の表示領域へ移動させる場合の当該保留画像の移動態様として、通常移動態様及び当該通常移動態様とは異なる特殊移動態様（例えば第１特殊移動態様や第２特殊移動態様）が設けられており、前記保留表示制御手段は、前記保留画像を移動させる場合の移動態様として前記通常移動態様及び前記特殊移動態様の何れかを設定する手段を有している」との記載を、「前記保留画像を１の表示領域から他の表示領域へ移動させる場合の当該保留画像の移動態様として、第１移動態様及び当該第１移動態様とは異なる第２移動態様が設けられており、前記保留表示制御手段は、前記保留画像を移動させる場合の移動態様として前記第１移動態様及び前記第２移動態様を設定する手段を有している」とすることも可能である。
【０４８４】
特徴Ａ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口３３ａ，３３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像（保留アイコンＭＰ）を保留表示領域（保留数表示領域Ｄａ）に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域（実行対象表示領域Ｄｂ）に順次移動させる保留表示制御手段（例えば報知・演出制御装置８２や表示制御装置２１２における保留表示機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
絵柄を可変表示可能な表示部（表示画面４１ａ）を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果（例えば当選結果）である場合に遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記保留画像を１の表示領域から隣の表示領域へ移動させる場合の当該保留画像の移動態様として、通常移動態様及び当該通常移動態様とは異なる特殊移動態様（第１特殊移動態様や第２特殊移動態様）が設けられており、
前記保留表示制御手段は、前記保留画像を移動させる場合の移動態様として前記通常移動態様及び前記特殊移動態様の何れかを設定する手段を有していることを特徴とする遊技機。
【０４８５】
保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観（色や模様等）を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像（例えば後に実行される遊技回）への注目度の向上を図られている。
【０４８６】
ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様（動作態様又はシフト態様）については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留画像の移動態様として通常移動態様と特殊移動態様とを設定すれば、保留画像の外観だけでなく、その動きが特徴的なものとなる。故に、保留画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。
【０４８７】
なお、本特徴に示す「前記保留画像を１の表示領域から他の表示領域へ移動させる場合の当該保留画像の移動態様として、通常移動態様及び当該通常移動態様とは異なる特殊移動態様（例えば第１特殊移動態様や第２特殊移動態様）が設けられており、前記保留表示制御手段は、前記保留画像を移動させる場合の移動態様として前記通常移動態様及び前記特殊移動態様の何れかを設定する手段を有している」との記載を、「前記保留画像を１の表示領域から他の表示領域へ移動させる場合の当該保留画像の移動態様として、第１移動態様及び当該第１移動態様とは異なる第２移動態様が設けられており、前記保留表示制御手段は、前記保留画像を移動させる場合の移動態様として前記第１移動態様及び前記第２移動態様を設定する手段を有している」とすることも可能である。
【０４８８】
特徴Ａ３．前記保留表示制御手段は、前記保留表示領域に複数の前記保留画像が表示されている状況下にてそれら保留画像が隣の保留表示領域に各々移動する場合に、それら保留画像の何れかの移動態様を前記特殊移動態様とし、他の保留画像の移動態様を前記通常移動態様とする手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０４８９】
特徴Ａ３に示すように、比較対象となる他の保留画像（通常移動態様に対応）があれば、各保留画像の動きを見比べが可能である。このため、特殊移動態様となった保留画像の動きを過度に誇張しなくても、移動態様に違いが生じていることを遊技者に好適に伝えることができる。これにより、特殊移動が単独で発生する場合と比較して当該特殊移動が見逃されるといった不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４９０】
なお、例えば絵柄表示手段の表示部に絵柄の可変表示領域及び保留画像用の表示領域を併存させようとした場合には、保留画像の移動を誇張しようとすることが可変表示領域を圧迫する要因になり得る。この点、他の保留画像の動きとの差によって特殊移動態様の識別が可能となれば、上述したような誇張の必要性を低下させて保留画像の移動領域の拡張を回避できる。故に、絵柄の可変表示領域及び保留画像用の表示領域との共存を好適に実現できる。
【０４９１】
特徴Ａ４．前記保留表示制御手段は、前記保留表示領域に３以上の前記保留画像が表示されている状況下にてそれら保留画像が隣の保留表示領域に各々移動する場合に、それら保留画像の何れかの移動態様を前記特殊移動態様とし、他の保留画像の移動態様を前記通常移動態様とする手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０４９２】
特徴Ａ４に示すように、比較対象となる他の保留画像（通常移動態様に対応）があれば、各保留画像の動きを見比べが可能である。このため、特殊移動態様における動きを過度に誇張しなくても、移動態様に違いが生じていることを遊技者に好適に伝えることができる。これにより、特殊移動が単独で発生する場合と比較して当該特殊移動が見逃されるといった不都合の発生を好適に抑制できる。また、通常移動態様となる保留画像の数が特殊移動態様となる保留画像の数を上回っていることにより、どの保留画像の移動態様が「特殊」であるかの識別が容易となる。
【０４９３】
なお、例えば絵柄表示手段の表示部に絵柄の可変表示領域及び保留画像用の表示領域を併存させようとした場合には、保留画像の移動を誇張しようとすることが可変表示領域を圧迫する要因になり得る。この点、他の保留画像の動きとの差によって特殊移動態様の識別が可能となれば、上述したような誇張の必要性を低下させて保留画像の移動領域の拡張を回避できる。故に、絵柄の可変表示領域及び保留画像用の表示領域との共存を好適に実現できる。
【０４９４】
特徴Ａ５．前記保留表示制御手段は、前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている場合の方が、複数の保留画像が表示されていない場合よりもそれら保留画像の一部の移動態様として前記特殊移動態様を設定する可能性が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０４９５】
比較対象となる他の保留画像（通常移動態様に対応）があれば、特殊移動態様における動きを過度に誇張しなくても、移動態様に違いが生じていることを遊技者に好適に伝えることができる。そこで、本特徴に示すように複数の保留画像が表示されている場合には複数の保留画像が表示されていない場合と比較して特殊移動が発生する可能性が高くなるように構成すれば、特殊移動が単独で発生する機会を減らして当該特殊移動が見逃されるといった不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４９６】
特徴Ａ６．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口３３ａ，３３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域（保留数表示領域Ｄａ）に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域（実行対象表示領域Ｄｂ）に順次移動させる保留表示制御手段（例えば報知・演出制御装置８２や表示制御装置２１２における保留表示機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当否情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
絵柄を可変表示可能な表示部（表示画面４１ａ）を有し、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果（例えば当選結果）である場合に遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記保留画像を１の表示領域から他の表示領域へ移動させる場合の当該保留画像の移動態様として、複数種の移動態様（例えば通常移動態様、第１特殊移動態様、第２特殊移動態様）が設けられており、
前記保留表示制御手段は、前記保留表示領域に複数の保留画像が表示されている状況下にて、それら保留画像を１の保留表示領域から隣の表示領域へ各々移動させる場合に、それら保留画像のうち所定の保留画像の移動態様を他の保留画像の移動態様とは異なる移動態様となるように設定する手段を有していることを特徴とする遊技機。
【０４９７】
保留画像を表示する構成においては、その主たる機能は記憶されている特別情報数、すなわち残りの保留数を遊技者に明示する点にある。近年では、保留画像の外観（色や模様等）を変化させることにより特典付与の期待度を示唆する技術が提案されている。これにより、保留画像（例えば後に実行される遊技回）への注目度の向上を図られている。
【０４９８】
ここで、それら保留画像については、例えば遊技回が進む度に同じような態様で移動することが常識となっており、その移動態様（動作態様又はシフト態様）については極めて単調である。そこで、本特徴に示すように、保留画像の移動態様として通常移動態様と特殊移動態様とを設定すれば、保留画像の外観だけでなく、その動きが特徴的なものとなる。故に、保留画像の移動態様の多様化によって、今までにない斬新な表示演出が可能となり、遊技への注目度の更なる向上に寄与できる。
【０４９９】
特徴Ａ７．前記保留画像の移動態様として、通常移動態様及び当該通常移動態様とは異なる特殊移動態様（第１特殊移動態様や第２特殊移動態様）が設けられており、
前記保留画像の移動態様として前記特殊移動態様（例えば第１特殊移動態様）が設定されている場合には、前記保留画像の移動態様として通常移動態様が設定されている場合と比較して、隣の表示領域への移動が遅延される構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５００】
特徴Ａ７によれば、特殊移動態様が適用された保留画像（以下、該当保留画像という）の移動については他の保留画像の移動よりも遅れることとなる。このような構成とすれば、保留画像の動きが過度に複雑になることを抑制しつつ、移動態様の多様化を好適に実現できる。
【０５０１】
特徴Ａ８．前記通常移動態様では、次の遊技回の開始に合せて前記保留画像が隣の表示領域に移る構成となっており、
前記特殊移動態様では、当該特殊移動態様となった保留画像の移動が次の遊技回の開始よりも遅れて完了する構成となっていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０５０２】
通常移動態様となっている保留画像については次の遊技回の開始に合せて隣の表示領域へ移る。これに対して、特殊移動態様となっている保留画像については移動の完了タイミングが次の遊技回の開始よりも遅れることとなる。このように、実際に移動が完了するタイミングの方が遅くなるようにして該当保留画像の移動を遅らせる構成とすることにより、該当保留画像の動きが遅れていることを明示できる。
【０５０３】
特徴Ａ９．次の遊技回への移行に伴って前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示が開始される構成となっており、
前記通常移動態様では、当該通常移動態様となった保留画像の隣の表示領域への移動が前記絵柄の変動表示の開始に合せて完了する構成となっており、
前記特殊移動態様では、当該特殊移動態様となった保留画像の隣の表示領域への移動が前記絵柄の変動表示の開始よりも遅れて完了する構成となっていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０５０４】
通常移動態様となっている保留画像の移動については次の絵柄の変動表示の開始に合せて完了する。これに対して、特殊移動態様となっている保留画像の移動については次の絵柄の変動表示が開始した後に完了する。このように、遊技者が主として注目する絵柄の動きに関連づけて通常移動態様と特殊移動態様との差を設けることにより、通常移動態様の保留画像と特殊移動態様の保留画像とを見比べなくても、特殊移動態様にて保留画像の移動の遅れが生じていることを遊技者に好適に伝えることができる。
【０５０５】
特徴Ａ１０．前記特殊移動態様では、当該特殊移動態様にて移動する保留画像を当該保留画像がそれまで表示されていた保留表示領域と移動先となる隣の表示領域とに跨る位置にて停留させる構成となっていることを特徴とする特徴Ａ７乃至特徴Ａ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５０６】
保留画像の動きを意図的に遅らせることは、保留画像の移動態様の多様化を実現する上で好ましい。しかしながら、該当保留画像の動きが遅れた場合にはそれに後続となる保留画像の動きに影響が及ぶことが懸念される。つまり、仮に該当保留画像と後続の保留画像とが重なる等した場合には、保留画像によって保留数を明示するという本来の機能が上手く発揮されなくなる可能性が生じる。この点、本特徴に示すように、特殊移動態様となった該当保留画像については、その場に留まり続けるのではなく、少し隣の表示領域側へずれた位置にて停留することにより、後続の保留画像の邪魔になることを回避しつつ上記遅延を好適に発生させることができる。これにより、保留画像の動きの多様化によって上記本来の機能が損なわれるといった不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５０７】
特徴Ａ１１．次の遊技回への移行に伴って前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示が開始された後、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を所定期間に亘って停止表示する構成となっており、
前記特殊移動態様は、当該特殊移動態様が設定され移動が遅れている保留画像の隣の表示領域への移動が少なくとも後の遊技回の開始までに完了するように構成されていることを特徴とする特徴Ａ７乃至特徴Ａ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５０８】
保留画像によって残りの保留数を報知する構成においては、上述した遅延が過度になることで、当該報知の機能が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、少なくとも次の遊技回に移る前までには該当保留画像の移動が完了するように、遅延度合いを制限する構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５０９】
特徴Ａ１２．前記保留画像の移動態様として、通常移動態様及び当該通常移動態様とは異なる特殊移動態様（第１特殊移動態様や第２特殊移動態様）が設けられており、
前記保留画像の移動態様として前記特殊移動態様（例えば第２特殊移動態様）が設定されている場合には、前記保留画像の移動態様として通常移動態様が設定されている場合と比較して、隣の表示領域へ向けた移動が先行して開始される構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５１０】
特徴Ａ１２によれば、特殊移動態様が設定された保留画像（以下、該当保留画像という）の移動については他の保留画像の移動よりも移動開始が早まることとなる。このような構成とすれば、保留画像の動きが過度に複雑になることを抑制しつつ、移動態様の多様化を好適に実現できる。
【０５１１】
特徴Ａ１３．次の遊技回への移行に伴って前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示が開始された後、前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を所定期間に亘って停止表示する構成となっており、
前記通常移動態様では、当該通常移動態様となった保留画像の隣の表示領域への移動が前記絵柄の変動表示の開始に合せて開始される構成となっており、
前記特殊移動態様では、当該特殊移動態様となった保留画像の隣の表示領域への移動が前記停止表示が行われている間に開始する構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０５１２】
通常移動態様となっている保留画像の移動については次の絵柄の変動表示の開始に合せて開始される。これに対して、特殊移動態様となっている保留画像の移動については次の絵柄の変動表示が開始される前、具体的には絵柄が停止表示（確定表示）されている最中に開始される。このように、遊技者が主として注目する絵柄の動きに関連づけて通常移動態様と特殊移動態様との差を設けることにより、通常移動態様の保留画像と特殊移動態様の保留画像とを見比べなくても、特殊移動態様にて保留画像の移動が先行していることを遊技者に好適に伝えることができる。
【０５１３】
特徴Ａ１４．前記特殊移動態様では、当該特殊移動態様にて移動する保留画像を当該保留画像がそれまで表示されていた保留表示領域と移動先となる隣の表示領域とに跨る位置にて減速させる構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１２又は特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０５１４】
保留画像の動きを意図的に早めることは、保留画像の移動態様の多様化を実現する上で好ましい。しかしながら、該当保留画像の動きを早める場合にはそれに先行となる保留画像の動きに影響が及ぶことが懸念される。つまり、仮に該当保留画像と先行する保留画像とが重なる等した場合には、保留画像によって保留数を明示するという本来の機能が上手く発揮されなくなる可能性が生じる。この点、本特徴に示すように、特殊移動態様となった該当保留画像については、隣の表示領域へ即時移動するのではなく、隣の表示領域側へ到達する前に減速する。これにより、通常移動態様となっている保留画像の動きを待つことが可能となり、該当保留画像が先行する保留画像の邪魔になることを回避できる。故に、保留画像の動きの多様化によって上記本来の機能が損なわれるといった不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５１５】
特徴Ａ１５．前記特殊移動態様では、前記通常移動態様となっている他の保留画像の移動が完了することに合わせて、当該特殊移動態様となっている保留画像の移動が完了する構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１２乃至特徴Ａ１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５１６】
他の保留画像に先んじて移動を開始した保留画像については、最終的に他の保留画像とともに移動を完了する。このように、該当保留画像の先走り（移動完了）を回避する構成とすることにより、先行する保留画像と該当保留画像との干渉を好適に抑制できる。
【０５１７】
特徴Ａ１６．前記保留画像の移動態様として、通常移動態様及び当該通常移動態様とは異なる特殊移動態様（第１特殊移動態様や第２特殊移動態様）が設けられており、
前記特殊移動態様となっている保留画像と前記通常移動態様となっている保留画像とは、隣の保留表示領域へ移動する移動速度及び当該移動に要する移動期間の少なくとも一方が相違していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５１８】
特徴Ａ１６に示すように保留画像の移動速度及び移動期間の少なくとも一方を相違させることにより、保留画像の動きに差を設けることができる。従来周知の遊技機においては、複数の保留画像について移動態様が統一され動き単調になっていたが、本特徴に示すように保留画像の移動態様を相違させることにより、このような単調さを好適に解消できる。
【０５１９】
特徴Ａ１７．前記保留表示領域が一定間隔となるように所定の方向に並べて設けられていることを特徴とする特徴Ａ７乃至特徴Ａ１６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２０】
特徴Ａ７、特徴Ａ１２、特徴Ａ１６等に示したように、特殊移動態様となった保留画像の動きと通常移動態様となった保留画像の動きとを差別化する上では、本特徴に示すように保留表示領が一定間隔となるように配列することで、保留画像の動き（動き出し）の差を分かりやすくすることができる。
【０５２１】
特徴Ａ１８．前記保留画像の表示態様（例えば色や模様）として第１表示態様（例えば白色）及び第２表示態様（例えば青色〜赤色）が設けられており、
前記保留画像の表示態様を前記第１表示態様から前記第２表示態様に変更する表示態様変更手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて第１種予告演出や第２種予告演出を実行する機能）を備え、
前記表示制御手段は、前記表示態様変更手段によって前記表示態様を変更させない場合と比較して、前記表示態様を変更させる場合の方が前記保留画像の移動態様が前記特殊移動態様となりやすくなるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２２】
特徴Ａ１８に示すように、表示態様変更手段によって表示態様を変更させない場合と比較して、表示態様を変更させる場合の方が保留画像の移動態様が特殊態様となりやすい構成とすれば、移動態様の変化を表示態様の変化の予兆として利用したり、表示態様の変化を移動態様の変化の予兆として利用したりすることができ、保留画像の表示及び移動の連携を強化できる。これにより、保留画像を用いた表示演出による遊技への注目度の向上効果を一層好適に発揮させることができる。
【０５２３】
なお、本特徴に示す構成を「前記保留画像の表示態様（例えば色や模様）として第１表示態様（例えば白色）及び第２表示態様（例えば青色〜赤色）が設けられており、前記保留画像の表示態様を前記第１表示態様から前記第２表示態様に変更する表示態様変更手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて第１種予告演出や第２種予告演出を実行する機能）を備え、前記変更手段は、前記保留画像の移動態様として前記特殊態様が設定されている場合には、当該保留画像の移動態様として前記通常移動態様が設定されている場合よりも前記保留画像の表示態様が前記第２表示態様となりやすい構成となっていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１７のいずれか１つに記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０５２４】
特徴Ａ１９．前記保留画像の表示態様（例えば色や模様）として第１表示態様（例えば白色）及び第２表示態様（例えば青色〜赤色）が設けられており、
前記保留画像の表示態様を前記第１表示態様から前記第２表示態様に変更する表示態様変更手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて第１種予告演出や第２種予告演出を実行する機能）を備え、
前記表示態様変更手段は、前記保留表示制御手段によって前記保留画像の移動が完了した場合に、前記保留画像の表示態様を変更する手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ１８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２５】
特徴Ａ１９によれば、保留画像が特殊移動態様にて隣の表示領域に移った後に保留画像の表示態様が変化することとなる。保留画像の表示態様の変化が保留画像の特殊移動を契機として発生することにより、当該特殊移動を表示態様の変化の予兆として機能させることができる。このように、表示態様の変更と特殊移動との関連性を強化することにより、上述した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。
【０５２６】
また、遊技者が常に保留画像に注目しているわけではない点に着目した場合、特殊な移動態様となったことが見逃す可能性が高くなるだけでなく、仮に目に留まったとしてもそれが見間違いである認識される可能性を否定できない。この点、特殊な移動態様を契機として表示態様が変化する構成とすれば、保留画像の表示態様の変化から遡って特殊な移動態様となったことが見間違えではなく、実際に発生したものであることを好適に示唆できる。
【０５２７】
特徴Ａ２０．前記表示態様変更手段は、前記保留表示制御手段によって前記特殊移動態様にて移動を完了した保留画像について表示態様を変更する手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１９に記載の遊技機。
【０５２８】
保留画像の移動態様が特殊なものとなった場合には、遊技者の注目が当該保留画像に向きやすい。保留画像が複数表示される構成においては、そのような状況下にて他の保留画像の表示態様が変化しても、当該表示態様の変化による注目度向上効果が上手く発揮されなくなると想定される。この点、特殊移動態様となった保留画像、すなわち遊技者の注目が向いている保留画像について表示態様を変更する構成とすれば、当該表示態様の変更による演出効果を好適に発揮させることができる。
【０５２９】
＜特徴Ｂ群＞  保留画像の挙動による復活演出の煽り
特徴Ｂ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口３３ａ，３３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域（保留数表示領域Ｄａ）に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域（実行対象表示領域Ｄｂ）に順次移動させる保留表示制御手段（例えば報知・演出制御装置８２や表示制御装置２１２における保留表示機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
表示部（表示画面４１ａ）を有し、当該表示部にて複数の絵柄を可変表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記複数の絵柄を可変表示させた後に、前記判定手段による判定結果に対応した絵柄組み合わせを停止表示させる可変表示制御手段（報知・演出制御装置８２や表示制御装置２１２にて図柄表示用の処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果（例えば当選結果）である場合に遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記可変表示制御手段は、
前記絵柄を可変表示させた後に所定の絵柄組み合わせを停止表示させる第１可変表示手段（再変動非対応のリーチ表示を実行する機能）と、
前記絵柄を可変表示させた後に前記所定の絵柄組み合わせを停止表示する過程にて当該所定の絵柄組み合わせと同一又は異なる絵柄組み合わせを一旦停止表示させる第２可変表示手段（再変動対応のリーチ表示を実行する機能）と
を有し、
前記保留表示制御手段は、前記第２可変表示手段によって前記所定の絵柄組み合わせが一旦停止表示された場合に、前記保留表示領域に表示されている所定の保留画像を前記判定表示領域に到達し得ると遊技者に認識されるように当該判定表示領域に向けて移動させる特別移動手段を有し、
前記第２可変表示手段は、前記保留表示制御手段によって前記保留画像の移動が開始された後に、前記一旦停止表示されている前記異なる絵柄組み合わせを前記所定の絵柄組み合わせとなるように変更する手段を有していることを特徴とする遊技機。
【０５３０】
特徴Ｂ１によれば、例えば外れ結果に対応する絵柄が停止表示されたとしても、例えば絵柄の可変表示が再開されて、当たり結果に対応する絵柄に変わる可能性がある。このような構成によれば、外れ結果に対応する絵柄が停止表示された場合であっても、遊技への注目度が急激に低下することを抑制できる。
【０５３１】
ここで、一旦停止された絵柄の変更（例えば再可変表示）が行われる場合には、その前に保留画像が判定表示領域に向けて移動しようとする。このような保留画像の動きを絵柄組み合わせの変更（例えば再可変表示）が発生する可能性がある旨を示唆する示唆手段として機能させることができる。外れ結果に対応する絵柄が停止表示されて保留画像のシフト→次の遊技回に移る場合であっても、絵柄組み合わせの変更（例えば再可変表示）が発生する余地があるように見せることが可能となり、上述した注目度向上効果を一層好適に発揮させることができる。
【０５３２】
特徴Ｂ２．前記特別移動手段は、前記判定表示領域に向けて移動している保留画像を当該保留画像が移動前に表示されていた表示領域へ復帰させる復帰手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０５３３】
特徴Ｂ１に示した絵柄組み合わせの変更（例えば再可変表示）が発生する場合に保留画像がそのまま判定表示領域に移ってしまっては、当該絵柄組み合わせの表示（可変表示）が再可変表示であるか、それとも次の遊技回に対応した可変表示であるかが分かりにくくなる。そこで、本特徴に示すように、保留画像を移動前の位置へ復帰させる構成とすれば、そのような誤解を好適に回避できる。
【０５３４】
また、保留画像が移動を開始した場合には、そのまま判定表示領域に移動するか、それとも元の表示領域に戻るかの分岐が生じる。このように、保留画像の動きによってその後の展開が異なる構成とすることにより、保留画像の動きに対する注目度を好適に向上させることができる。
【０５３５】
特徴Ｂ３．前記特別移動手段は、前記一旦停止表示されている絵柄組み合わせを変更する前に前記判定表示領域に向けた前記保留画像の移動を終了し、当該保留画像を移動前の表示領域へ復帰させる復帰手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０５３６】
特徴Ｂ１に示した絵柄組み合わせの変更（再可変表示）が発生する場合に保留画像がそのまま判定表示領域に移ってしまっては、当該変更が該当遊技回に含まれるか（再可変表示であるか）、それとも次の遊技回に対応しているか（次遊技回に対応した可変表示であるか）が分かりにくくなる。そこで、本特徴に示すように、保留画像を移動前の位置へ復帰させる構成とすれば、そのような誤解を好適に回避できる。
【０５３７】
また、保留画像が移動を開始した場合には、そのまま判定表示領域に移動するか、それとも元の表示領域に戻るかの分岐が生じる。このように、保留画像の動きによってその後の展開が異なる構成とすることにより、保留画像の動きに対する注目度を好適に向上させることができる。
【０５３８】
特に、絵柄の可変表示と保留画像の動きとが重なると、遊技者が注目すべき箇所が多くなる。主たる注目が絵柄に向く点に鑑みれば、復帰の動き自体をアピールする上で上記重なりが妨げになると懸念される。そこで、本特徴に示すように、保留画像の復帰の後に絵柄の変更（再可変表示）が実行される構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に回避できる。
【０５３９】
特徴Ｂ４．前記特別移動手段によって前記保留画像の移動を開始させてから元の表示領域へ復帰させるまでの期間は、前記判定結果に対応した絵柄組み合わせを停止させたままとして当該判定結果を確定表示する確定表示期間よりも短くなっていることを特徴とする特徴Ｂ２又は特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０５４０】
特徴Ｂ１等に示したように保留画像の動きによって可変表示が再開される可能性を示唆する場合には、その動きから絵柄組み合わせの変更（例えば再可変表示）の有無が特定されてしまうことは好ましくない。そこで、判定結果（遊技結果）の確定表示期間内に収まるように、保留画像の移動期間を制限することにより、保留画像の動きが絵柄組み合わせの変更（再可変表示）に繋がるか否かを特定することを難しくすることができる。このように、既存の構成との関係性を工夫することで、演出の多様化を実現することは、遊技機の構成の複雑化を抑えつつ遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。
【０５４１】
なお、以上詳述した特徴Ｂ群に特徴Ａ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０５４２】
＜特徴Ｃ群＞  演出偏重が保留上限到達で解除
特徴Ｃ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口３３ａ，３３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域（保留数表示領域Ｄａ）に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域（実行対象表示領域Ｄｂ）に順次移動させる保留表示制御手段（例えば報知・演出制御装置８２や表示制御装置２１２における保留表示機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果（例えば当選結果）である場合に遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
表示部（表示画面４１ａ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて遊技回制御処理を実行する機能等）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留予告用の処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に特別報知を行う特別報知手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて保留予告演出の処理を実行する機能）と
を備え、
前記特別報知として、第１特別報知（例えば青色表示）と当該第１特別報知よりも前記特別遊技状態へ移行する期待度が高くなるように設定された第２特別報知（例えば赤色表示）とが設けられており、
前記特別報知手段は、
前記第１特別報知を実行し、遊技進行に応じて当該第１特別報知から前記第２特別報知に切り替える第１特別報知手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて第２種予告演出用の処理を実行する機能）と、
前記第１特別報知を経由することなく前記第２特別報知を実行する第２特別報知手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて第１種予告演出用の処理を実行する機能）と、
前記第１特別報知手段及び前記第２特別報知手段による特別報知を設定する報知設定手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて保留予告演出用の設定処理を実行する機能）と
を有してなり、
前記報知設定手段は、前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数が所定数（例えば８つ）に達している場合には、前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数が前記所定数に達していない場合と比べて前記第２特別報知手段による特別報知が実行される確率が低くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５４３】
特徴Ｃ１に示すように、記憶されている特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前に、それら特別情報について特別遊技状態への移行に対応している期待度を報知する構成とすれば、遊技への注目度の向上に寄与できる。ここで、本特徴に示す構成においては比較的期待度が高い第２特別報知が実行される流れとして、最初から第２特別報知が実行される場合と、遊技進行に伴って第１特別報知から第２特別報知への切り替えがなされる場合とがある。このように、報知態様の多様化を図ることで上記注目度の向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。
【０５４４】
但し、期待度の高い第２特別報知が行われた場合には、その時点で記憶されている特別情報の中に特別遊技状態への移行に対応しているものが含まれていることへの期待が増す。この結果、記憶されている特別情報が消化されるまで、遊技球の発射操作が回避される可能性が高くなる。遊技球の発射操作が中断されることは、遊技機の稼働率を低下させる要因になるため好ましくない。また、第２特別報知が特別遊技状態に繋がった場合には遊技球の発射を中断したことがその後の遊技進行を遊技者にとって不利にする要因になり得る。
【０５４５】
ここで、本特徴に示す構成においては、記憶されている特別情報の数が所定数に達している場合には、第１特別報知を経由することなくいきなり第２特別報知が実行される機会が減る。このように、早期に第２特別報知が実行される機会を減らすことにより、遊技球の発射操作が中断される機会を減らすことができる。故に、演出の多様化を図りつつ、それに起因した各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５４６】
特徴Ｃ２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口３３ａ，３３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域（保留数表示領域Ｄａ）に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域（実行対象表示領域Ｄｂ）に順次移動させる保留表示制御手段（例えば報知・演出制御装置８２や表示制御装置２１２における保留表示機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果（例えば当選結果）である場合に遊技状態を特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
表示部（表示画面４１ａ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて遊技回制御処理を実行する機能等）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留予告用の処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に特別報知を行う特別報知手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて保留予告演出の処理を実行する機能）と
を備え、
前記特別報知手段は、
前記特定対象となった特別情報に対応する前記保留画像の表示態様（例えば色や模様）を、第１特別表示態様（例えば青色）及び当該第１特別表示態様よりも前記特別遊技状態へ移行する期待度が高くなるように設定された第２特別表示態様（例えば赤色）とすることにより前記特別報知を行うものであり、
前記保留画像の表示態様を前記第１特別表示態様とし、遊技進行に応じて前記第２特別表示態様に切り替える第１特別報知手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて第２種予告演出用の処理を実行する機能）と、
前記保留画像の表示態様を前記第１特別表示態様を経由することなく前記第２特別表示態様とする第２特別報知手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて第１種予告演出用の処理を実行する機能）と、
前記第１特別報知手段及び前記第２特別報知手段による特別報知の設定を行う報知設定手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて保留予告演出用の設定処理を実行する機能）と
を有してなり、
前記報知設定手段は、前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数が所定数（例えば８つ）に達している場合には、前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数が前記所定数に達していない場合と比べて前記第２特別報知手段による特別報知が実行される確率が低くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５４７】
特徴Ｃ２に示すように、記憶されている特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前に、それら特別情報について特別遊技状態への移行に対応している期待度を報知する構成とすれば、遊技への注目度の向上に寄与できる。ここで、本特徴に示す構成においては比較的期待度が高い第２特別報知が実行される流れとして、最初から第２特別報知が実行される場合と、遊技進行に伴って第１特別報知から第２特別報知への切り替えがなされる場合とがある。このように、報知態様の多様化を図ることで上記注目度の向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。
【０５４８】
但し、期待度の高い第２特別報知がなされた場合には、その時点で記憶されている特別情報の中に特別遊技状態への移行に対応しているものが含まれていることへの期待が増す。この結果、記憶されている特別情報が消化されるまで、遊技球の発射操作が回避されるといった事象が発生する。遊技球の発射操作が中断されることは、遊技機の稼働率を低下させる要因になるため好ましくない。また、第２特別報知が特別遊技状態に繋がった場合には遊技球の発射を中断したことがその後の遊技進行を遊技者にとって不利にする要因になる場合もある。
【０５４９】
ここで、本特徴に示す構成においては、記憶されている特別情報の数が所定数に達している場合には、第１特別報知を経由することなくいきなり第２特別報知が実行される機会が減る。このように、早期に第２特別報知が実行される機会を減らすことにより、遊技球の発射操作が中断される機会を減らすことができる。故に、演出の多様化を図りつつ、それに起因した各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５５０】
特徴Ｃ３．前記報知設定手段は、前記所定数に達している場合には、当該所定数への到達契機となった特別情報及びそれよりも後に追加された特別情報について、前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数が前記所定数に達していない場合と比べて前記第２特別報知手段による特別報知が実行される確率が低くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０５５１】
特徴Ｃ３に示すように、所定数以上の特別情報を対象にした第２特別報知の発生を減らす構成とすれば、特徴Ｃ１等に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０５５２】
特徴Ｃ４．前記始動入球部へ遊技球を案内する案内状態（サポート状態）及び当該案内を行わない非案内状態（非サポート状態）に切替可能な案内手段（電動役物３４）と、
前記案内手段を前記案内状態及び前記非案内状態に切り替える切替制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にてサポート処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替制御手段による切替モード（サポートモード）として第１切替モード（低頻度サポートモード）及び当該第１切替モードよりも前記始動入球部への入球頻度が高くなるように設定された第２切替モード（高頻度サポートモード）が設けられており、
前記所定数は、前記取得情報記憶手段によって記憶可能な上限数であり、
前記報知設定手段は、前記切替制御手段による切替モードが前記第２切替モードとなっている状況下にて前記取得情報記憶手段により記憶されている特別情報の数が上限数に達している場合には、記憶されている特別情報の数が上限数に達していない場合と比べて前記第２特別報知手段による特別報知が実行される確率が低くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５３】
特徴Ｃ４に示す第２切替モードにおいては、第１切替モードと比べて始動入球部への入球が容易となる。このため、第２切替モードとなっている場合には記憶されている特別情報の数が上限数に達する機会が増える。例えば記憶可能な特別情報の上限数よりも少ない数を上記所定数として設定することも可能ではあるが、このような構成では第１特別報知及び第２特別報知を併用することにより報知態様の多様化を図るという効果が上手く発揮されなくなる。また、一般的には第１切替モードにおいては持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる等の理由から遊技球の発射操作が継続して行われる。このような遊技機においては、最新の特別情報が記憶された際に第２特別報知が実行されると、当該報知が遊技球の発射操作を中断する契機になると想定される。そこで、本特徴に示すように所定数＝上限数とし、上限数に達している場合に第２特別報知の発生確率を下げる構成とすれば、報知態様の多様化を図りつつ、それに起因した稼働率の低下等の課題を好適に解消できる。
【０５５４】
特徴Ｃ５．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口３３ａ，３３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域（保留数表示領域Ｄａ）に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域（実行対象表示領域Ｄｂ）に順次移動させる保留表示制御手段（例えば報知・演出制御装置８２や表示制御装置２１２における保留表示機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果（例えば当選結果）である場合に遊技状態を特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
表示部（表示画面４１ａ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて遊技回制御処理を実行する機能等）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留予告用の処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に特別報知を行う特別報知手段（報知・演出制御装置８２における保留予告演出を実行する機能）と
を備え、
前記特別報知手段は、
前記特定対象となった特別情報に対応する前記保留画像の表示態様を、第１特別表示態様（例えば青色）及び当該第１特別表示態様よりも前記特別遊技状態へ移行する期待度が高くなるように設定された第２特別表示態様（例えば赤色）とすることにより前記特別報知を行うものであり、
前記保留画像の表示態様を前記第１特別表示態様とし、遊技進行に応じて前記第２特別表示態様に切り替える第１特別報知手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて第２種予告演出用の処理を実行する機能）と、
前記保留画像の表示態様を前記第１特別表示態様を経由することなく前記第２表示態様とする第２特別報知手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて第１種予告演出用の処理を実行する機能）と、
前記第１特別報知手段及び前記第２特別報知手段による特別報知の設定を行う報知設定手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて保留予告演出用の設定処理を実行する機能）と
を有してなり、
前記始動入球部へ遊技球を案内する案内状態（サポート状態）及び当該案内を行わない非案内状態（非サポート状態）に切り替え可能な案内手段（電動役物３４）と、
前記案内手段を前記案内状態及び前記非案内状態に切り替える切替制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にてサポート処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替制御手段による切替モード（サポートモード）として第１切替モード（低頻度サポートモード）及び当該第１態様よりも前記始動入球部への入球頻度が高くなるように設定された第２切替モード（高頻度サポートモード）が設けられており、
前記報知設定手段は、前記切替制御手段による切替モードが前記第２切替モードとなっている状況下においては、前記記憶されている特別情報のうち後続の特別情報の存在していない特別情報については、後続の特別情報が記憶されているものと比べて前記第２特別報知手段による特別報知が実行される確率が低くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５５５】
特徴Ｃ５に示すように、記憶されている特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前に、それら特別情報について特別遊技状態への移行に対応している期待度を報知する構成とすれば、遊技への注目度の向上に寄与できる。ここで、本特徴に示す構成においては比較的期待度が高い第２特別報知が実行される流れとして、最初から第２特別報知が実行される場合と、遊技進行に伴って第１特別報知から第２特別報知への切り替えがなされる場合とがある。このように、報知態様の多様化を図ることで上記注目度の向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。
【０５５６】
但し、期待度の高い第２特別報知がなされた場合には、その時点で記憶されている特別情報の中に特別遊技状態への移行に対応しているものが含まれていることへの期待が増す。この結果、記憶されている特別情報が消化されるまで、遊技球の発射操作が回避されるといった事象が発生する。遊技球の発射操作が中断されることは、遊技機の稼働率を低下させる要因になるため好ましくない。また、第２特別報知が特別遊技状態に繋がった場合には遊技球の発射を中断したことがその後の遊技進行を遊技者にとって不利にする要因になる場合もある。
【０５５７】
特に、第２切替モードにおいては、第１切替モードと比べて始動入球部への入球が容易となり、記憶されている特別情報の数が上限数に達する機会が増える。このような遊技機においては、最新の特別情報が記憶された際に第２特別報知が実行されると、当該報知が遊技球の発射操作を中断する契機になると想定される。そこで、本特徴に示すように記憶されている特別情報のうち後続の特別情報の存在していない特別情報については、後続の特別情報が記憶されているものと比べて第２特別報知が実行される確率が低くなる構成とすれば、遊技球の発射操作が中断される契機を減らすことができる。故に、演出の多様化を図りつつ、それに起因した各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５５８】
特徴Ｃ６．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口３３ａ，３３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域（保留数表示領域Ｄａ）に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域（実行対象表示領域Ｄｂ）に順次移動させる保留表示制御手段（例えば報知・演出制御装置８２や表示制御装置２１２における保留表示機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果（例えば当選結果）である場合に遊技状態を特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
表示部（表示画面４１ａ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて遊技回制御処理を実行する機能等）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留予告用の処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に特別報知を行う特別報知手段（報知・演出制御装置８２における保留予告演出を実行する機能）と
を備え、
前記特別報知手段は、
前記特定対象となった特別情報に対応する前記保留画像の表示態様を、第１特別表示態様（例えば青色）及び当該第１特別表示態様よりも前記特別遊技状態へ移行する期待度が高くなるように設定された第２特別表示態様（例えば赤色）とすることにより前記特別報知を行うものであり、
前記保留画像の表示態様を前記第１特別表示態様とし、遊技進行に応じて前記第２特別表示態様に切り替える第１特別報知手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて第２種予告演出用の処理を実行する機能）と、
前記保留画像の表示態様を前記第１特別表示態様を経由することなく前記第２特別表示態様とする第２特別報知手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて第１種予告演出用の処理を実行する機能）と、
前記第１特別報知手段及び前記第２特別報知手段による特別報知の設定を行う報知設定手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて保留予告演出用の設定処理を実行する機能）と
を有してなり、
前記報知設定手段による設定態様として、第１設定態様と当該第１設定態様よりも前記第２特別報知手段による特別報知が発生しやすい第２設定態様とが設けられており、
遊技者の操作に基づいて前記第２設定態様となっている場合には、前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数が所定数に達していることに基づいて、前記第２特別報知の発生確率を下げる手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
【０５５９】
特徴Ｃ６に示すように、記憶されている特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前に、それら特別情報について特別遊技状態への移行に対応している期待度を報知する構成とすれば、遊技への注目度の向上に寄与できる。ここで、本特徴に示す構成においては比較的期待度が高い第２特別報知が実行される流れとして、最初から第２特別報知が実行される場合と、遊技進行に伴って第１特別報知から第２特別報知への切り替えがなされる場合とがある。このように、報知態様の多様化を図ることで上記注目度の向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。
【０５６０】
但し、期待度の高い第２特別報知がなされた場合には、その時点で記憶されている特別情報の中に特別遊技状態への移行に対応しているものが含まれていることへの期待が増す。この結果、記憶されている特別情報が消化されるまで、遊技球の発射操作が回避されるといった事象が発生する。遊技球の発射操作が中断されることは、遊技機の稼働率を低下させる要因になるため好ましくない。また、第２特別報知が特別遊技状態に繋がった場合には遊技球の発射を中断したことがその後の遊技進行を遊技者にとって不利にする要因になる場合もある。
【０５６１】
本特徴に示す構成においては、遊技者の操作に応じて第２特別報知の発生頻度を変更することが可能となっている。遊技者の好みに応じた特別報知を行うことにより満足度の向上が期待できる。しかしながら、このような機能を備えている場合には、第２特別報知が多発することにより、上述した不都合が顕著になると懸念される。
【０５６２】
ここで、本特徴においては、第２設定態様となっている状況下にて、記憶されている特別情報の数が所定数に達している場合には、第２特別報知の発生確率が強制的に引き下げられる。つまり、第２設定態様となって第２特別報知の発生確率が上昇している場合であっても、特別情報の数が所定数に達していることを条件として、当該発生確率が引き下げられる。故に、第１特別報知を経由することなくいきなり第２特別報知が実行される機会が減る。このように、早期に第２特別報知が実行される機会を減らすことにより、遊技球の発射操作が中断される機会を減らすことができる。故に、演出の多様化や遊技者の満足度の向上を図りつつ、それに起因した各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５６３】
特徴Ｃ７．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口３３ａ，３３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域（保留数表示領域Ｄａ）に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域（実行対象表示領域Ｄｂ）に順次移動させる保留表示制御手段（例えば報知・演出制御装置８２や表示制御装置２１２における保留表示機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果（例えば当選結果）である場合に遊技状態を特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
表示部（表示画面４１ａ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて遊技回制御処理を実行する機能等）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留予告用の処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に特別報知を行う特別報知手段（報知・演出制御装置８２における保留予告演出を実行する機能）と
を備え、
前記特別報知手段は、
前記特定対象となった特別情報に対応する前記保留画像の表示態様を、第１特別表示態様（例えば青色）及び当該第１特別表示態様よりも前記特別遊技状態へ移行する期待度が高くなるように設定された第２特別表示態様（例えば赤色）とすることにより前記特別報知を行うものであり、
前記保留画像の表示態様を前記第１特別表示態様とし、遊技進行に応じて前記第２特別表示態様に切り替える第１特別報知手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて第２種予告演出用の処理を実行する機能）と、
前記保留画像の表示態様を前記第１特別表示態様を経由することなく前記第２表示態様とする第２特別報知手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて第１種予告演出用の処理を実行する機能）と、
前記第１特別報知手段及び前記第２特別報知手段による特別報知の設定を行う報知設定手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて保留予告演出用の設定処理を実行する機能）と
を有してなり、
前記報知設定手段により前記設定を行う設定モードとして、第１設定モードと、当該第１設定モードよりも前記第２特別報知手段による前記第２特別表示態様の発生確率が高い第２設定モードとが設けられており、
遊技者の操作に基づいて前記設定モードを切り替えるモード切替手段と、
前記設定モードが前記第２設定モードとなっている状況下にて、前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数が所定数に達している場合に前記設定モードを前記第１設定モードに切り替える手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５６４】
特徴Ｃ７に示すように、記憶されている特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前に、それら特別情報について特別遊技状態への移行に対応している期待度を報知する構成とすれば、遊技への注目度の向上に寄与できる。ここで、本特徴に示す構成においては比較的期待度が高い第２特別報知が実行される流れとして、最初から第２特別報知が実行される場合と、遊技進行に伴って第１特別報知から第２特別報知への切り替えがなされる場合とがある。このように、報知態様の多様化を図ることで上記注目度の向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。
【０５６５】
但し、期待度の高い第２特別報知がなされた場合には、その時点で記憶されている特別情報の中に特別遊技状態への移行に対応しているものが含まれていることへの期待が増す。この結果、記憶されている特別情報が消化されるまで、遊技球の発射操作が回避されるといった事象が発生する。遊技球の発射操作が中断されることは、遊技機の稼働率を低下させる要因になるため好ましくない。また、第２特別報知が特別遊技状態に繋がった場合には遊技球の発射を中断したことがその後の遊技進行を遊技者にとって不利にする要因になる場合もある。
【０５６６】
本特徴に示す構成においては、遊技者の操作に応じて第２特別報知の発生頻度を変更することが可能となっている。遊技者の好みに応じた特別報知を行うことにより満足度の向上が期待できる。しかしながら、このような機能を備えている場合には、第２特別報知が多発することにより、上述した不都合が顕著になると懸念される。
【０５６７】
ここで、本特徴においては、第２設定モードとなっている状況下にて、記憶されている特別情報の数が所定数に達している場合には、設定モードが第１設定モードに切り替わり、第２特別報知の発生確率が強制的に引き下げられる。つまり、第２設定モードとなって第２特別報知の発生確率が上昇している場合であっても、特別情報の数が所定数に達していることを条件として、当該発生確率が引き下げられる。故に、第１特別報知を経由することなくいきなり第２特別報知が実行される機会が減る。このように、早期に第２特別報知が実行される機会を減らすことにより、遊技球の発射操作が中断される機会を減らすことができる。故に、演出の多様化や遊技者の満足度の向上を図りつつ、それに起因した各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５６８】
特徴Ｃ８．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられた始動入球部（作動口３３ａ，３３ｂ）と、
前記始動入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を複数記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に現在記憶されている前記特別情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域（保留数表示領域Ｄａ）に表示し、前記保留画像を前記保留表示領域から判定表示領域（実行対象表示領域Ｄｂ）に順次移動させる保留表示制御手段（例えば報知・演出制御装置８２や表示制御装置２１２における保留表示機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果（例えば当選結果）である場合に遊技状態を特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
表示部（表示画面４１ａ）を有し、当該表示部にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
前記判定手段により前記判定が行われることに先立って又は前記判定手段により前記判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて遊技回制御処理を実行する機能等）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留予告用の処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特定結果であった場合に、前記先特定手段の特定対象となった特別情報に係る遊技回よりも前に特別報知を行う特別報知手段（報知・演出制御装置８２における保留予告演出を実行する機能）と
を備え、
前記特別報知手段は、
前記特定対象となった特別情報に対応する前記保留画像の表示態様を、第１特別表示態様（例えば青色）及び当該第１特別表示態様よりも前記特別遊技状態へ移行する期待度が高くなるように設定された第２特別表示態様（例えば赤色）とすることにより前記特別報知を行うものであり、
前記保留画像の表示態様を前記第１特別表示態様とし、遊技進行に応じて前記第２特別表示態様に切り替える第１特別報知手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて第２種予告演出用の処理を実行する機能）と、
前記保留画像の表示態様を前記第１特別表示態様を経由することなく前記第２表示態様とする第２特別報知手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて第１種予告演出用の処理を実行する機能）と、
前記第１特別報知手段及び前記第２特別報知手段による特別報知の設定を行う報知設定手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて保留予告演出用の設定処理を実行する機能）と
を有してなり、
前記報知設定手段は、前記第２特別報知の発生確率が異なるように構成された複数の報知設定テーブルの何れかを参照して前記設定を行うものであり、
遊技者の操作に基づいて参照対象となる前記報知設定テーブルを切り替える第１切替手段と、
前記第１切替手段によって所定確率よりも前記第２特別報知の発生確率が高い報知設定テーブルへの切り替えがなされている状況下にて、前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数が所定数に達している場合に、当該報知設定テーブルよりも前記第２特別報知の発生確率の低い報知設定テーブルが参照対象となるように切り替える第２切替手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５６９】
特徴Ｃ８に示すように、記憶されている特別情報に係る遊技回が開始されるよりも前に、それら特別情報について特別遊技状態への移行に対応している期待度を報知する構成とすれば、遊技への注目度の向上に寄与できる。ここで、本特徴に示す構成においては比較的期待度が高い第２特別報知が実行される流れとして、最初から第２特別報知が実行される場合と、遊技進行に伴って第１特別報知から第２特別報知への切り替えがなされる場合とがある。このように、報知態様の多様化を図ることで上記注目度の向上効果を一層好適に発揮させることが可能となる。
【０５７０】
但し、期待度の高い第２特別報知がなされた場合には、その時点で記憶されている特別情報の中に特別遊技状態への移行に対応しているものが含まれていることへの期待が増す。この結果、記憶されている特別情報が消化されるまで、遊技球の発射操作が回避されるといった事象が発生する。遊技球の発射操作が中断されることは、遊技機の稼働率を低下させる要因になるため好ましくない。また、第２特別報知が特別遊技状態に繋がった場合には遊技球の発射を中断したことがその後の遊技進行を遊技者にとって不利にする要因になる場合もある。
【０５７１】
本特徴に示す構成においては、遊技者の操作に応じて第２特別報知の発生頻度を変更することが可能となっている。遊技者の好みに応じた特別報知を行うことにより満足度の向上が期待できる。しかしながら、このような機能を備えている場合には、第２特別報知が多発することにより、上述した不都合が顕著になると懸念される。
【０５７２】
ここで、本特徴においては、遊技者により第２特別報知の発生確率が所定確率よりも高くなるように調整されている状況下にて、記憶されている特別情報の数が所定数に達している場合には、参照対象となる報知設定テーブルが、現状よりも第２特別報知の発生確率の低いものに切り替わり、第２特別報知の発生確率が強制的に引き下げられる。つまり、遊技者の操作によって第２特別報知の発生確率が上昇している場合であっても、特別情報の数が所定数に達していることを条件として、当該発生確率が引き下げられる。故に、第１特別報知を経由することなくいきなり第２特別報知が実行される機会が減る。このように、早期に第２特別報知が実行される機会を減らすことにより、遊技球の発射操作が中断される機会を減らすことができる。故に、演出の多様化や遊技者の満足度の向上を図りつつ、それに起因した各種不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５７３】
特徴Ｃ９．前記第２切替手段は、前記第２特別報知の発生確率が前記所定確率と同等又は当該所定確率よりも低い報知設定テーブルへ切り替えるように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ８に記載の遊技機。
【０５７４】
特徴Ｃ９に示すように、遊技者によって第２特別報知の発生確率が引き上げられている場合には、少なくとも第２特別報知の発生確率が所定確率以下となるように引き下げられることとなる。これにより、特徴Ｃ８に示した効果を好適に発揮させることができる。
【０５７５】
特徴Ｃ１０．前記始動入球部へ遊技球を案内する案内状態（サポート状態）及び当該案内を行わない非案内状態（非サポート状態）に切替可能な案内手段（電動役物３４）と、
前記案内手段を前記案内状態及び前記非案内状態に切り替える切替制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にてサポート処理を実行する機能）と
を備え、
前記切替制御手段による切替モード（サポートモード）として第１切替モード（低頻度サポートモード）及び当該第１態様よりも前記始動入球部への入球頻度が高くなるように設定された第２切替モード（高頻度サポートモード）が設けられており、
前記報知設定手段は、前記切替制御手段による切替モードが前記第２切替モードとなっている状況下にて前記取得情報記憶手段により記憶されている特別情報の数が上限数に達している場合には、記憶されている特別情報の数が上限数に達していない場合と比べて前記第２特別報知手段による特別報知が実行される確率を下げる構成となっていることを特徴とする特徴Ｃ６乃至特徴Ｃ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５７６】
特徴Ｃ１０に示す第２切替モードにおいては、第１切替モードと比べて始動入球部への入球が容易となる。このため、第２切替モードとなっている場合には記憶されている特別情報の数が上限数に達する機会が増える。例えば記憶可能な特別情報の上限数よりも少ない数を上記所定数として設定することも可能ではあるが、このような構成では第１特別報知及び第２特別報知を併用することにより報知態様の多様化を図るという効果が上手く発揮されなくなる。また、一般的には第１切替モードにおいては持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる等の理由から遊技球の発射操作が継続して行われる。このような遊技機においては、最新の特別情報が記憶された際に第２特別報知が実行されると、当該報知が遊技球の発射操作を中断する契機になると想定される。そこで、本特徴に示すように所定数＝上限数とし、上限数に達している場合に第２特別報知の発生確率を下げる構成とすれば、報知態様の多様化を図りつつ、それに起因した稼働率の低下等の課題を好適に解消できる。
【０５７７】
なお、以上詳述した特徴Ｃ群に特徴Ａ群〜特徴Ｂ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０５７８】
＜特徴Ｄ群＞  連荘数に応じて再変動表示の発生確率低下
特徴Ｄ１．所定の取得条件が成立した場合に特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果（例えば当選結果）である場合に遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
所定の終了条件が成立するまでに前記特別遊技状態に移行した連続回数を記憶する連続回数記憶手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて連続回数を記憶する機能）と、
特別演出（再変動対応のリーチ表示）を実行する特別演出実行手段（報知・演出制御装置８２及び表示制御装置２１２にて再変動対応のリーチ表示を実行する機能）と、
前記連続回数記憶手段によって記憶されている連続回数に応じて前記特別演出を実行するか否かを決定する決定手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて演出態様を決定する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５７９】
特徴Ｄ１によれば、特別遊技状態への移行が連続して発生している場合には、その連続回数に応じて特別演出の発生確率を変更させることができる。このように、連続回数に応じて演出の発生態様が変わる構成とすることにより、遊技の単調化を好適に抑制することができる。
【０５８０】
特徴Ｄ２．所定の取得条件が成立した場合に特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留情報を取得する機能）と、
前記情報取得手段により取得された特別情報を記憶可能な取得情報記憶手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて保留情報を記憶する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定の判定情報（例えば当選情報）と対応しているか否かの判定を順次行う判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて当否判定処理等を実行する機能）と、
前記判定手段にって前記判定がなされた場合に、当該判定手段による判定結果を報知する報知手段（報知・演出制御装置８２や表示制御装置２１２にて遊技回演出を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果（例えば当選結果）である場合に遊技状態を特別遊技状態（例えば開閉実行モード）に移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記報知手段は、
前記特別遊技状態への移行契機となる遊技回にて、当該特別遊技状態への移行に対応した特別演出（再変動対応のリーチ表示や再変動非対応のリーチ表示）を実行する特別演出実行手段（報知・演出制御装置８２や表示制御装置２１２にてリーチ表示を実行する機能）と、
連続終了条件が成立するまでに前記特別遊技状態に移行した連続回数を記憶する連続回数記憶手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて連続回数を記憶する機能）と、
前記連続回数記憶手段によって記憶されている連続回数に応じて前記特別演出の態様を決定する特別演出態様決定手段（報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて演出態様を決定する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５８１】
特徴Ｄ１によれば、特別遊技状態への移行が連続して発生している場合には、その連続回数に応じて特別演出の発生確率を変更させることができる。このように、連続回数に応じて演出の発生態様が変わる構成とすることにより、遊技の単調化を好適に抑制することができる。
【０５８２】
特徴Ｄ３．前記報知手段は、絵柄を可変表示可能な表示部（表示画面４１ａ）を有し且つ前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を可変表示を経て前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段（図柄表示装置４１）を備え、
前記特別演出の態様として、前記特別遊技状態への移行に対応した絵柄を停止表示する過程にて、前記特別遊技状態への移行に対応しない絵柄を一旦停止表示する特別態様を有し、
前記特別演出態様決定手段は、前記連続回数記憶手段によって記憶されている連続回数が多くなることにより、前記特別演出の態様として前記特別態様を設定する可能性が低くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０５８３】
特別遊技状態への移行に対応しない絵柄を一旦停止表示した後に特別遊技状態への移行に対応した絵柄を停止表示する構成、すなわち一旦外れ結果に見せかけた後に当たり結果である旨を報知する構成（例えば復活演出や再変動演出）を用いることにより、他の遊技回にて外れ結果となった場合であっても当たり結果への期待が急速に低下することを抑制し、遊技への注目度の向上を実現できる。特別遊技状態への移行が連続していない状況下においては、遊技者の目先の目標は特別遊技状態への移行となり得る。このため、上述した上記特別態様での報知を織り交ぜて遊技回毎の表示演出を行うことが遊技者に心理的高揚を与える上で効果的である。これに対して、特別遊技状態への移行が連続している場合には、遊技者の注目は速やかに次の特別遊技状態へ移行するか否かに向きやすい。つまり、スピード感が重要視されやすい。上述した特別態様での演出は、外れ絵柄を一旦停止させることから実際の可変表示期間がそれほど長くなくても演出が無駄に延長されているかのように見え、一旦外れ見せかけるという演出の流れが遊技者に煩わしいとの印象を与える可能性が高くなる。
【０５８４】
そこで、本特徴に示すように、連続回数が多くなることにより特別演出の態様として特別態様が設定される可能性が下がる構成とすれば、当該特別態様が遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを好適に回避できる。また、特別遊技状態への移行が連続することで遊技者の高揚感が高まっている状況下においては、一時的にではあっても高揚感を下げるように作用する一旦停止を避ける構成とし、ストレートに開閉実行モードへの移行に対応する絵柄を停止表示させることにより、高揚感を好適に維持させることができる。
【０５８５】
なお、「１回の遊技回として、複数の変動表示領域において絵柄の変動表示が開始されたのち各変動表示領域の絵柄を停止表示又は仮停止表示させる単位表示が複数行われるようにする遊技回制御手段」を備えている構成においては、「仮停止表示」が上記「一旦停止表示」に相当する。因みに、本特徴に示す「一旦停止」については絵柄が切り替わるような動きが止まることを表しており、絵柄が静止するか否かについては任意である。このような事情に鑑みて、最終的な停止表示と区別すべく「一旦停止」を「停留」としてもよい。
【０５８６】
特徴Ｄ４．前記報知手段は、絵柄を可変表示可能な表示部（表示画面４１ａ）を有し且つ前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を可変表示を経て前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段（図柄表示装置４１）を備え、
前記特別演出の態様として、前記特別遊技状態への移行に対応した絵柄を停止表示する過程にて、前記特別遊技状態への移行に対応しない絵柄を一旦停止表示する特別態様を有し、
前記特別演出態様決定手段は、前記連続回数記憶手段によって記憶されている連続回数が所定回数に達するまでよりも前記所定回数に達した後の方が前記特別演出の態様として前記特別態様を設定する可能性が低くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０５８７】
特別遊技状態への移行に対応しない絵柄を一旦停止表示した後に特別遊技状態への移行に対応した絵柄を停止表示する構成、すなわち一旦外れ結果に見せかけた後に当たり結果である旨を報知する構成（例えば復活演出や再変動演出）を用いることにより、他の遊技回にて外れ結果となった場合であっても当たり結果への期待が急速に低下することを抑制し、遊技への注目度の向上を実現できる。特別遊技状態への移行が連続していない状況下においては、遊技者の目先の目標は特別遊技状態への移行となり得る。このため、上述した上記特別態様での報知を織り交ぜて遊技回毎の表示演出を行うことが遊技者に心理的高揚を与える上で効果的である。これに対して、特別遊技状態への移行が連続している場合には、遊技者の注目は速やかに次の特別遊技状態へ移行するか否かに向きやすい。つまり、スピード感が重要視されやすい。上述した特別態様での演出は、外れ絵柄を一旦停止させることから実際の可変表示期間がそれほど長くなくても演出が無駄に延長されているかのように見え、一旦外れ見せかけるという演出の流れが遊技者に煩わしいとの印象を与える可能性が高くなる。
【０５８８】
そこで、本特徴に示すように、連続回数が所定回数を上回った場合に特別演出の態様として特別態様が設定される可能性が下がる構成とすれば、当該特別態様が遊技者の遊技意欲を低下させる要因になることを好適に回避できる。また、特別遊技状態への移行が連続することで遊技者の高揚感が高まっている状況下においては、一時的にではあっても高揚感を下げるように作用する一旦停止を避ける構成とし、ストレートに開閉実行モードへの移行に対応する絵柄を停止表示させることにより、高揚感を好適に維持させることができる。
【０５８９】
なお、「１回の遊技回として、複数の変動表示領域において絵柄の変動表示が開始されたのち各変動表示領域の絵柄を停止表示又は仮停止表示させる単位表示が複数行われるようにする遊技回制御手段」を備えている構成においては、「仮停止表示」が上記「一旦停止表示」に相当する。因みに、本特徴に示す「一旦停止」については絵柄が切り替わるような動きが止まることを表しており、絵柄が静止するか否かについては任意である。このような事情に鑑みて、最終的な停止表示と区別すべく「一旦停止」を「停留」としてもよい。
【０５９０】
因みに、本特徴に示す構成を「前記報知手段は、絵柄を可変表示可能な表示部（表示画面４１ａ）を有し且つ前記判定手段による判定結果に対応する絵柄を可変表示を経て前記表示部にて停止表示させる絵柄表示手段（図柄表示装置４１）を備え、前記特別演出の態様として、前記特別遊技状態への移行に対応する絵柄を停止表示する過程にて、前記特別遊技状態への移行に対応しない絵柄を一旦停止表示する特別態様を有し、前記特別演出態様決定手段は、第１選択手段（例えば演出振分テーブルＸ０）及び当該第１選択手段よりも前記特別態様となる確率が低くなるように設定された第２選択手段（例えば演出振分テーブルＸ１）を有し、前記連続回数記憶手段によって記憶されている連続回数が所定回数に達するまでは前記第１選択手段によって前記特別演出の態様を決定し、前記連続回数が前記所定回数に達した場合には前記第２選択手段によって前記特別演出の態様を決定するように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０５９１】
特徴Ｄ５．前記遊技状態移行手段は、前記判定手段による判定結果が所定の判定情報に対応した判定結果である場合に遊技状態を通常遊技状態から当該通常遊技状態よりも遊技者に有利な前記特別遊技状態に移行させる第１遊技状態移行手段であり、
前記特別遊技状態が終了した場合に、遊技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる第２遊技状態移行手段を備え、
前記通常遊技状態として、第１通常遊技状態（低頻度サポートモード且つ低確率モード対応の通常遊技状態）及び当該第１通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２通常遊技状態（例えば高頻度サポートモード且つ高確率モード対応の通常遊技状態）を有し、
前記連続回数記憶手段は、前記第１通常遊技状態に移行することなく前記特別遊技状態となった回数を記憶する構成となっていることを特徴とする特徴Ｄ３又は特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０５９２】
特徴Ｄ５に示すように、第１通常遊技状態（不利側）／第２通常遊技状態（有利側）が設けられている場合には、第２通常遊技状態→特別遊技状態→第２通常遊技状態の繰り返しが発生することで、多くの特典を獲得できるチャンスとなり、遊技者の心理的高揚を与えることができる。
【０５９３】
上述した特別態様については、一旦外れ結果に見せかけた後に当たり結果である旨を報知するという特性上、第１通常遊技状態（不利側）においては遊技への注目度の向上を図ることができるものの、第２通常遊技状態（有利側）においては遊技者に煩わしいとの印象を与えやすくなる。言い換えれば、遊技の流れ上は高揚感を煽っているものの、特別態様が介在することが高揚感を一時的であっても低下させるように作用する可能性がある。このような構成に対して特徴Ｄ１等に示した技術的思想を適用すれば、実用上好ましい構成を実現できる。
【０５９４】
なお、例えば「前記判定手段による判定モードとして、第１判定モード及び当該第１判定モードよりも前記所定の判定情報に対応する結果となりやすい第２判定モードを有し、前記始動入球部へ遊技球を案内する案内状態と、前記案内を行わない非案内状態とに切り替え可能な案内手段と、前記案内手段を前記案内状態及び前記非案内状態に切り替える切替手段とを備え、前記切替手段による切替モードとして、第１切替モード及び当該第１切替モードよりも前記案内状態となりやすい第２切替モードが設けられている」構成においては、判定モードが第１判定モード且つ切替モードが第１切替モードとなっている場合が「第１通常遊技状態」に相当し、それ以外が「第２通常遊技状態」に相当する。
【０５９５】
特徴Ｄ６．前記第２通常遊技状態にて前記判定が実行された回数が規定回数に達した場合に遊技状態を前記第１通常遊技状態に移行させる第３遊技状態移行手段を備え、
前記特別演出態様決定手段は、前記第２通常遊技状態となっている状況下にて前記判定が実行された回数が前記規定回数に近づくことにより、前記特別態様となる確率の低下が軽減されるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【０５９６】
特徴Ｄ６に示すように、第２通常遊技状態（有利側）に回数制限が設定され、当該第２通常遊技状態にて規定回数経過前に特別遊技状態に移行しない場合に第１通常遊技状態（不利側）に移行する構成にて、規定回数に近づくことで特別態様の規制が緩和される構成とすれば、第２通常遊技状態の終了間際では特別態様となる機会が増える。規定回数に近づくことにより、遊技者は爽快感よりも継続を期待することになると想定されるため、第２通常遊技状態が終了して連荘が止まりそうな場合に、特別態様となりやすくすることで遊技者の心情に即した演出を提供することができる。故に、遊技者の満足度を好適に向上させることができる。
【０５９７】
特徴Ｄ７．前記第２通常遊技状態として、
前記第２通常遊技状態にて前記判定が実行された回数が規定回数に達した場合に前記第１通常遊技状態に移行するように構成された第１種遊技状態と、
前記第２通常遊技状態となった場合には、前記第１遊技状態移行手段によって前記特別遊技状態に移行するまで当該第２通常遊技状態が維持されるように構成された第２種遊技状態と
が設けられており、
前記特別演出態様決定手段は、前記第１種遊技状態よりも前記第２種遊技状態の方が前記特別態様となる確率が低くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ５又は特徴Ｄ６に記載の遊技機。
【０５９８】
特徴Ｄ７によれば、回数制限のない第２種遊技状態（有利側）では回数制限のある第１種遊技状態（不利側）よりも特別態様となる確率が低くなる。回数制限が無い場合には連続が途切れることが無い。このため、第２種遊技状態においては遊技者は少しでも早く特別遊技状態へ移行することを期待して遊技を行うものと想定される。そこで、第２種遊技状態においては特に、特別態様となる確率を下げることにより、そのような遊技者の心情を好適に演出に反映することができる。これに対して、回数制限がある場合には、特別遊技状態への移行そのものに遊技者の注目が向き、遊技のスピード感等が重視されにくくなる。そこで、第１種遊技状態においては特別態様となる可能性を極端に引き下げるのではなく、特別態様となる余地を残すことにより以下の効果が期待できる。すなわち、第１種遊技状態が終了して連荘が止まりそうな場合に、特別態様となりやすくすることで遊技者の心情に即した演出を提供することができる。故に、遊技者の満足度を好適に向上させることができる。
【０５９９】
特徴Ｄ８．前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
特別演出態様決定手段は、前記連続回数記憶手段によって記憶されている連続回数及び前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数に応じて前記特別演出の態様を決定するものであり、前記特別情報の数が多くなることで前記特別態様となる可能性が低くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ２乃至特徴Ｄ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６００】
所謂時短機能が付与されているタイプの遊技機においては、記憶されている特別情報の数が多い場合には遊技の進行スピードが速くなる。上述したように特別遊技状態へ移行する際に絵柄を一旦停止表示させる場合には、このような表示が行われない場合として実際の可変表示期間が長くなるとは限らないものの、一旦停止表示を挟むことで体感上の可変表示期間が長くなり得る。これは、遊技者に対して演出が無駄に延長されているかのような印象を与える要因になると想定される。そこで、記憶されている保留数が多くなっている場合には、特別態様となる可能性が低くなる構成とすることにより、上述したような不都合の発生を抑制し、遊技が円滑に進んでいるように印象付けることが可能となる。
【０６０１】
なお、本特徴に示す構成を「前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、特別演出態様決定手段は、前記連続回数記憶手段によって記憶されている連続回数及び前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数に応じて前記特別演出の態様を決定するように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ２乃至特徴Ｄ７のいずれか１つに記載の遊技機。」とすることも可能である。また、「前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、特別演出態様決定手段は、前記連続回数記憶手段によって記憶されている連続回数及び前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数に応じて前記特別演出の態様を決定するものであり、前記特別情報の数が所定数を下回っている場合には前記特別態様とする確率の低下が軽減される構成されていることを特徴とする特徴Ｄ２乃至特徴Ｄ７のいずれか１つに記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０６０２】
特徴Ｄ９．前記取得情報記憶手段は、前記特別情報を複数記憶可能となっており、
特別演出態様決定手段は、前記連続回数記憶手段によって記憶されている連続回数及び前記取得情報記憶手段によって記憶されている特別情報の数に応じて前記特別演出の態様を決定するものであり、後続の特別情報が記憶されている場合には後続の特別情報が記憶されていない場合と比較して前記特別態様となる可能性が低くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ２乃至特徴Ｄ８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６０３】
上述したように特別遊技状態へ移行する際に絵柄を一旦停止表示させる場合には、このような表示が行われない場合として実際の可変表示期間が長くなるとは限らないものの、一旦停止表示を挟むことで体感上の可変表示期間が長くなり得る。これは、遊技者に対して演出が無駄に延長されているかのような印象を与える要因になると想定される。ここで、後続の特別情報が存在している場合には、後続の特別情報が存在していない場合と比較して、遊技者が遊技を積極的に進めようとしている可能性が高い。これに対して、後続の特別情報が存在していない場合には、マイペースで遊技が行われている可能性が高くなる。そこで、後続の特別情報が存在している場合には、後続の特別情報が存在していない場合よりも上記特別態様となる可能性の下げ幅を大きくし、後続の特別情報が存在している場合には上記特別態様となる可能性の下げ幅を小さくすることで、遊技者のスタイルに合わせた演出を提供できる。
【０６０４】
特徴Ｄ１０．前記特別情報に基づき前記絵柄表示手段にて前記絵柄の可変表示を実行する可変表示期間を設定する可変表示期間設定手段を備え、
前記特別演出態様決定手段は、前記可変表示期間設定手段によって設定された前記可変表示期間に基づいて前記特別演出の態様を決定するものであり、
前記特別態様は、リーチ表示外れを経由して前記判定結果に対応する絵柄を停止表示する第１特別態様であり、
前記リーチ表示外れを経由することなく前記判定結果に対応する絵柄を停止表示する第２特別態様を有し、
前記第１特別態様に対応付けられている前記可変表示期間と、前記第２特別態様に対応付けられている前記可変表示期間とが一致していることを特徴とする特徴Ｄ３乃至特徴Ｄ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６０５】
特徴Ｄ１０によれば、第１特別態様と第２特別態様とは可変表示期間が統一されている。このため、特徴Ｄ２等に示したように連続回数に応じて何れの態様とするかを変える場合、第１特別態様（特別態様）を回避する場合であっても、そのような多様性が制御負荷等を極端に増大させる要因になることを好適に抑制できる。
【０６０６】
なお、特徴Ｄ２〜特徴Ｄ１０に記載された各技術的思想を特徴Ｄ１に適用してもよい。
【０６０７】
因みに、以上詳述した特徴Ｄ群に特徴Ａ群〜特徴Ｃ群に示した各技術的思想を適用することも可能である。
【０６０８】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０６０９】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（発射ハンドル５４）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構５３）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（レール部５１，５２）と、遊技領域（遊技領域ＰＥ）内に配置された各遊技部品（遊技釘３８等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口３１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０６１０】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０６１１】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０６１２】
１０…遊技機としてのパチンコ機、３３…作動口ユニット、３３ａ…入球部としての上作動口、３３ｂ…絵柄表示手段としての図柄表示装置、４１…絵柄表示手段としての図柄表示装置、４１ａ…表示画面、８１…遊技回制御手段を構成する主制御装置、８２…報知・演出制御装置、２０２…ＭＰＵ、２０３…ＲＯＭ、２０４…ＲＡＭ、２４２…ＭＰＵ、２４３…ＲＯＭ、２４４…ＲＡＭ、２１２…表示制御装置、Ｄａ…保留数表示領域、Ｄｂ…実行対象表示領域、ＭＥ…変動表示領域、ＭＰ…保留アイコン、ＮＥ…保留表示領域、ＰＥ…遊技領域、Ｚ１〜Ｚ３…図柄列。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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