(57)【要約】【課題】入球装置へ遊技球を入球させることへの興趣を高めること。【解決手段】パチンコ遊技機は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置を備える。複数の入球装置には、大当り遊技中に遊技球の入球を許容する大入賞口がある。そして、大入賞口において、規定個数を超える超過球の入球によって報知を行う。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置と、
第１制御手段と、
前記第１制御手段から送信される制御情報をもとに所定の処理を行う第２制御手段と、を備え、
前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、
前記複数の入球装置には、規定個数を超える超過球の入球によって報知を行う報知条件が成立する特定入球装置を含み、
前記第２制御手段は、前記第１制御手段から送信される賞球情報を受信し、その受信した賞球情報から前記特定入球装置へ遊技球が入球したかを特定可能であるとともに前記特定入球装置において前記超過球が発生したかを特定可能であり、前記超過球が発生した場合には前記報知として前記超過球の発生を特定可能な報知を行わせる遊技機。
【請求項２】
前記賞球情報は、賞球払出しの対象となる入球装置を示す情報、及び前記入球装置への入球によって払出される賞球数を示す情報のうち少なくとも何れか一方を含む情報である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定入球装置は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口である請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記大当り遊技は、複数回のラウンド遊技によって構成され、
前記規定個数は、１回のラウンド遊技の終了条件を満たす個数である請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知の態様として複数種類の態様を有する請求項１〜請求項４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、入賞口への遊技球の入球を契機に演出を行うことが考えられている（例えば、特許文献１参照）。特許文献１のパチンコ遊技機では、入球のあった入賞口に応じて異なる態様の報知図柄を表示させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２３９１０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、パチンコ遊技機では、入賞口に遊技球を入球させることによって遊技者に、例えば所定個数の賞球が払い出されるなどの特典を付与している。このため、入賞口へ遊技球が入球したかという点は、遊技者にとって興趣を抱く事柄の一つである。したがって、遊技球の入球に関連付けた演出の態様に工夫を施すことは、興趣を高めることに繋がると考えられる。
【０００５】
この発明の目的は、入球装置へ遊技球を入球させることへの興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置と、第１制御手段と、前記第１制御手段から送信される制御情報をもとに所定の処理を行う第２制御手段と、を備え、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、前記複数の入球装置には、規定個数を超える超過球の入球によって報知を行う報知条件が成立する特定入球装置を含み、前記第２制御手段は、前記第１制御手段から送信される賞球情報を受信し、その受信した賞球情報から前記特定入球装置へ遊技球が入球したかを特定可能であるとともに前記特定入球装置において前記超過球が発生したかを特定可能であり、前記超過球が発生した場合には前記報知として前記超過球の発生を特定可能な報知を行わせることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機において、前記賞球情報は、賞球払出しの対象となる入球装置を示す情報、及び前記入球装置への入球によって払出される賞球数を示す情報のうち少なくとも何れか一方を含む情報としてもよい。
【０００８】
上記遊技機において、前記特定入球装置は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口としてもよい。
上記遊技機において、前記大当り遊技は、複数回のラウンド遊技によって構成され、前記規定個数は、１回のラウンド遊技の終了条件を満たす個数としてもよい。
【０００９】
上記遊技機において、前記報知の態様として複数種類の態様を有してもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、入球装置へ遊技球を入球させることへの興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】大入賞口へ入球した遊技球をカウントするカウント処理を示すフローチャート。
【図４】入球した遊技球のカウント数と報知の種類との関係を説明する説明図。
【図５】表示による報知の態様を説明する説明図。
【図６】演出モードを説明する説明図。
【図７】大当り遊技へ移行する直前の演出モードと、入球した遊技球のカウント数と、報知の種類との関係を説明する説明図。
【図８】大当り遊技が生起される直前の演出モードと、入球した遊技球のカウント数と、報知の種類との関係を説明する説明図。
【図９】賞球コマンドを説明する説明図。
【図１０】賞球コマンドをもとに大入賞口へ入球した遊技球をカウントするカウント処理を示すフローチャート。
【図１１】遊技盤の正面図。
【図１２】表示による報知の態様を説明する説明図。
【図１３】大入賞口へ入球した遊技球をカウントするカウント処理を示すフローチャート。
【図１４】入球した遊技球のカウント数と報知の種類との関係を説明する説明図。
【図１５】超過球の発生を報知する画像表示部、及びエラーを報知する画像表示部を示す模式図。
【図１６】エラーの回数をカウントする処理を示すフローチャート。
【図１７】パチンコ遊技機の電気的構成の一部を示すブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図５にしたがって説明する。
【００１３】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。遊技盤ＹＢの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域ＹＢａが画成されている。遊技領域ＹＢａには、パチンコ遊技機１０の前面に配設された発射ハンドルＨＤを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。遊技領域ＹＢａのほぼ中央には、図柄変動ゲームにおいて演出図柄（飾り図柄）を導出する演出表示装置１１が設けられている。また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う装飾ランプＬａが設けられている。装飾ランプＬａは、パチンコ遊技機１０を構成する枠（例えば前枠）や遊技盤ＹＢに配置されている。また、パチンコ遊技機１０には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ（音出力部）Ｓｐが設けられている。
【００１４】
実施形態の演出表示装置１１は、同一軸線上に３列配列された回転体ＤＬ，ＤＣ，ＤＲを備えるドラム式（機械式）の表示装置である。各回転体ＤＬ，ＤＣ，ＤＲの外周面には、例えば数字図柄が所定の順序で表記されている。回転体ＤＬは演出図柄による図柄組み合わせを構成する左列の演出図柄を導出する。回転体ＤＣは演出図柄による図柄組み合わせを構成する中列の演出図柄を導出する。回転体ＤＲは演出図柄による図柄組み合わせを構成する右列の演出図柄を導出する。そして、各回転体ＤＬ，ＤＣ，ＤＲは、図示しないステッピングモータの制御によって回転及び停止される。
【００１５】
ドラム式の表示装置は、主に各回転体ＤＬ，ＤＣ，ＤＲの動き（例えば、正逆方向への回転動作、コマ送り動作など）によって図柄組み合わせを導出する過程において演出を行う。このため、ドラム式の表示装置は、多彩な画像を表示させることができる液晶式の表示装置と比べると見た目上の演出のバリエーションが少ないことから、音や発光による演出は遊技の興趣を高める上で重要な要素となり得る。
【００１６】
遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な複数の入賞口（入球口）が配設されている。入賞口には、第１始動口１２と、第２始動口１３と、大入賞口１４と、普通入賞口（一般入賞口）１５と、を含む。
【００１７】
第１始動口１２は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第１始動口１２は、演出表示装置１１の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第１始動口１２の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図２に示す始動センサ（スイッチ）ＳＥ１）が配設されている。
【００１８】
第２始動口１３は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第２始動口１３は、第１始動口１２の下方に位置している。第２始動口１３は、所定条件の成立時（普通図柄の当選時）に開閉羽根（普通電動役物）１６が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第２始動口１３は、開閉羽根１６が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。第２始動口１３は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて開放する。この実施形態において第２始動口１３を開放させるアクチュエータは、図２に示すアクチュエータＡＣ１である。また、第２始動口１３には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第２始動口１３に入球した遊技球を検知する手段（図２に示す始動センサ（スイッチ）ＳＥ２）が配設されている。
【００１９】
大入賞口１４は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口１４は、第２始動口１３の下方に位置している。大入賞口１４は、当り抽選に当選した場合に大入賞口扉１７が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口１４は、大入賞口扉１７が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口１４は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口１４を開放させるアクチュエータは、図２に示すアクチュエータＡＣ２である。また、大入賞口１４には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口１４に入球した遊技球を検知する手段（図２に示すカウントセンサＣＳ）が配設されている。
【００２０】
大当り遊技は、大入賞口１４への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技では、大入賞口扉１７が所定の開放態様で開放される。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技中に規定個数の遊技球が入球したこと、又はラウンド遊技の経過時間が規定時間に達したことの何れかが成立したことによってラウンド遊技の終了条件が満たされ、終了する。この実施形態において、ラウンド遊技の終了条件が満たされる規定個数は「８球」であり、ラウンド遊技の終了条件が満たされるラウンド遊技の規定時間は「２５秒」である。また、この実施形態の大当り遊技の規定ラウンド数は「１５回」である。
【００２１】
なお、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。この実施形態において、大入賞口１４は大当り遊技が生起されることによって入球が許容される入球装置であり、カウントセンサＣＳは入球装置である大入賞口１４へ入球した遊技球を検知する検知手段である。
【００２２】
普通入賞口１５は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において普通入賞口１５は、遊技盤ＹＢの左方の領域に位置している。また、普通入賞口１５は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。
【００２３】
この実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口１５が設けられている。そして、各普通入賞口１５には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口１５に入球した遊技球を検知するセンサ（図２に示す普通センサ（スイッチ）ＨＳ）が配設されている。普通入賞口１５に連設された球通路は、各普通入賞口１５に入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の普通センサＨＳが配設されている。
【００２４】
この実施形態において上記した第１始動口１２、第２始動口１３、大入賞口１４及び普通入賞口１５は、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。この実施形態では、第１始動口１２の賞球数を［４球］に、第２始動口１３の賞球数を［１球］に、大入賞口１４の賞球数を［１５球］に、普通入賞口１５の賞球数を［５球］に定めている。第１始動口１２、第２始動口１３、大入賞口１４及び普通入賞口１５は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、パチンコ遊技機１０には入球装置が複数備えられている。なお、大入賞口１４は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容されている特別入球装置であり、普通入賞口１５は常時、遊技球の入球が許容されているとともに遊技球の入球によって賞球の払出条件のみが成立する普通入球装置である。
【００２５】
また、遊技盤ＹＢには、作動ゲート１８が配設されている。この実施形態において作動ゲート１８は、演出表示装置１１の左方に位置している。作動ゲート１８には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口１８ａが開口されている。ゲート口１８ａには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ（図２に示すゲートセンサＧＳ）が配設されている。作動ゲート１８のゲート口１８ａは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第２始動口１３の開閉羽根１６は、作動ゲート１８へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。
【００２６】
また、遊技盤ＹＢには、図２に示す、特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂ、保留表示装置２４ａ，２４ｂ、普通図柄表示装置２５が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤ＹＢの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤ＹＢの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤ＹＢのコーナー飾り部材などに配設されている。
【００２７】
特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。第１始動口１２に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第１特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第２始動口１３に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第２特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第１特別図柄と第２特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。なお、第１特別図柄と第２特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることで、大当り抽選に当選した際の有利度（例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など）を異ならせることができる。
【００２８】
また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置１１においても飾り図柄を用いて行われる。
【００２９】
この実施形態において特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。
【００３０】
飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。
【００３１】
保留表示装置２４ａ，２４ｂは、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数（始動保留数）を表示する。普通図柄表示装置２５は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
【００３２】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率（通常確率）から高確率に変動させる確率変動状態を付与することができる機能である。確率変動状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確率変動状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００３３】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第２始動口１３への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。
【００３４】
入球率向上状態は、例えば次に示す４つの制御のうち任意に選択された１の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第１の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の１回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第４の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
【００３５】
入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数（例えば１００回）の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第１特別図柄と第２特別図柄とを用いるパチンコ遊技機１０の場合、規定上限回数は第１特別図柄の図柄変動ゲームと第２特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。
【００３６】
また、パチンコ遊技機１０には、図２に示す主制御基板３０や副制御基板３１を含む各種基板が搭載されている。
第１制御手段（主制御手段）としての主制御基板３０は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムなどの制御用情報を格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃと、を有する。また、主制御基板３０は、乱数生成回路３０ｄを有する。
【００３７】
主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＣＳ，ＧＳ，ＨＳの検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種表示装置（特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂ、保留表示装置２４ａ，２４ｂ、普通図柄表示装置２５など）の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータ（アクチュエータＡＣ１，ＡＣ２）の動作を制御する。
【００３８】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン（メイン変動パターン）を特定する情報や、各種の判定値などが格納されている。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間（演出時間）を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など）が記憶される。
【００３９】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路３０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
【００４０】
図２に示すように、第２制御手段（副制御手段）としての副制御基板３１は、主制御基板３０から一方向で情報（制御信号）が送信されるように主制御基板３０と電気的に接続されている。副制御基板３１は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用ＣＰＵ３１ａと、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ３１ｃと、を有する。
【００４１】
副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から送信される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂの表示内容の制御に加えて、変動の開始（ゲームの開始）を指示する情報を副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。当該情報を受けた副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプＬａの発光態様やスピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００４２】
また、図２に示すように、パチンコ遊技機１０には、第３制御手段としての払出制御基板３２が搭載されている。払出制御基板３２は、主制御基板３０に接続されている。主制御基板３０と払出制御基板３２は、双方向に情報（制御信号）が送信されるように電気的に接続されている。払出制御基板３２は、主制御基板３０から送信される賞球の払出しを指示する払出情報をもとに球払出装置３３を駆動させ、所定個数の賞球を払出す。
【００４３】
主制御基板３０から払出制御基板３２に送信される払出情報としての払出指定コマンド（払出信号）は、賞球払出しの対象となる入賞口へ入球したことにより、その入賞口に対応する賞球数を特定可能に構成されている。例えば、第１始動口１２へ入球した場合の払出指定コマンドは賞球数として［４球］を特定可能に構成されている。なお、例えば、主制御基板３０において払出すべき賞球数を合算した賞球総数を管理している場合、払出指定コマンドは１球の賞球の払出しを指示するような構成とし、必要な回数分（賞球総数が零になるまで）、１球の賞球の払出しを指示する払出指定コマンドを払出制御基板３２に送信するようにしてもよい。払出指定コマンドは、２バイトのデータから構成されており、１バイト目のデータと２バイト目のデータの一方が賞球の払出しを指示していることを示すデータであり、他方が賞球数を示すデータである。
【００４４】
また、図２に示すように、パチンコ遊技機１０には、外部接続手段としての外部端子板３４が搭載されている。外部端子板３４は、主制御基板３０に接続されている。払出制御基板３２と外部端子板３４は、主制御基板３０から一方向で情報（信号）が送信されるように主制御基板３０と電気的に接続されている。外部端子板３４は、遊技場に設置された各パチンコ遊技機の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置されるホールコンピュータ（外部装置）３５とパチンコ遊技機１０とを接続する基板である。外部端子板３４は、複数の入力端子と複数の出力端子とを備える。そして、外部端子板３４の入力端子には、主制御基板３０から送信される複数種類の信号を別々に受信可能となるように別々の信号線が接続されている。また、外部端子板３４の出力端子には、受信した各信号を別々に送信可能となるように別々の信号線が接続される。
【００４５】
ここで、外部端子板３４を通じてホールコンピュータ３５へ送信可能な情報（信号）について説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機１０では、外部端子板３４を通じて情報１信号〜情報６信号と、扉開放情報信号と、セキュリティ情報信号と、賞球予定情報信号と、賞球情報信号と、を送信可能である。
【００４６】
情報１信号〜情報６信号は、パチンコ遊技機１０の遊技に関する情報を特定可能とした信号である。例えば、これらの情報としては、大当り遊技などの遊技状態、始動口（第１始動口１２、第２始動口１３）へ遊技球が入球したこと、図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームが終了したこと、などである。扉開放情報信号は、パチンコ遊技機１０の前枠が開放されたことを特定可能とした信号である。セキュリティ情報信号は、パチンコ遊技機１０で発生したエラーを特定可能とした信号である。例えば、エラーとしては、ＲＡＭクリア、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、大入賞口不正入賞エラー、及び普通電動役物不正入賞エラーなどである。賞球予定情報信号は、球払出装置３３により賞球の払出動作が行われたか否かに拘わらず、予め定めた一定数単位（例えば１０球）の賞球としての遊技球を払出す予定がある旨を特定可能とした信号である。賞球予定情報信号は、賞球払出しの対象となる入球装置に入球する毎に（賞球が発生する毎に）計数した賞球予定球数（払出予定球数）が一定数（規定数）以上となった場合にオンとなり、その賞球予定球数が一定数未満となった場合にオフとなる。賞球情報信号は、予め定めた一定数単位（例えば１０球）の賞球としての遊技球を払出した旨を特定可能とした信号である。賞球情報信号は、一定数単位の賞球としての遊技球の払出しが完了した場合にオンとなり、払出しが完了していない場合にオフとなる。
【００４７】
この実施形態において主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａは、賞球予定情報信号をオンするための一定数と、賞球情報信号をオンするための一定数とをそれぞれ計数する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、球払出装置３３を通じて賞球として１球の遊技球が払出される毎に払出した旨を特定可能な信号が送信され、その信号を受信することによって賞球情報信号をオンするための一定数を計数する。
【００４８】
上記のように構成したパチンコ遊技機１０において、主制御基板３０は、各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＣＳ，ＧＳ，ＨＳからの遊技球の検知信号をもとに入力処理を行う。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動センサＳＥ１，ＳＥ２からの検知信号を入力した場合の入力処理において、特別図柄を用いた図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や大当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入力処理で記憶した保留をもとに特別図柄を用いた図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。変動開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選の抽選結果をもとに図柄変動ゲームの変動時間を特定可能なメイン変動パターンを選択し、そのメイン変動パターンを指定する制御信号（制御コマンド）を副制御基板３１に出力する。
【００４９】
なお、パチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合、大当りの種類を決定する。この実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当りの種類として、確変大当りと非確変大当りとを備える。確変大当りは、大当り遊技終了後に次回の大当り抽選に当選するまで確率変動状態と入球率向上状態を付与する。非確変大当りは、大当り遊技終了後に確率変動状態を付与せずに非確率変動状態とし、かつ大当り遊技終了後、１００回の図柄変動ゲームを上限として入球率向上状態を付与する。これらの大当りの種類は大当り図柄の種類に対応付けられており、大当り図柄乱数をもとに大当り図柄を抽出することが、大当りの種類を決定することになる。
【００５０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動センサＳＥ１，ＳＥ２、普通センサＨＳ及びカウントセンサＣＳからの検知信号を入力した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理には、払出制御基板３２に送信する払出指定コマンド（払出信号）を生成して、送信する処理と、副制御基板３１に送信する賞球情報としての賞球コマンド（賞球指定信号）を生成して、送信する処理と、を含む。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＧＳからの検知信号を入力した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。
【００５１】
次に、図３〜図５にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機１０の作用について、大当り遊技中の制御、特に１回の遊技（ラウンド遊技）中の制御内容を説明する。
主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技中、大入賞口１４を開閉パターンにしたがって開閉動作させるようにアクチュエータＡＣ２を作動させる。この実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技を開始させるときに大入賞口扉１７を開動作させて大入賞口１４を開放させ、ラウンド遊技の終了条件が満たされたときに大入賞口扉１７を閉動作させて大入賞口１４を閉鎖させる。この実施形態においてラウンド遊技の終了条件には、ラウンド遊技中に規定個数の遊技球が入球したことを含む。このため、ラウンド遊技中に規定個数の遊技球が入球したことによってラウンド終了条件が成立した場合、大入賞口１４の開閉動作は、規定個数の遊技球の入球によって終了するとともラウンド終了条件が成立したことによって開閉パターンによる制御も終了する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１回のラウンド遊技において大入賞口１４を１回開放させ、大入賞口１４の開放を大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数分（この実施形態では１５回）、繰り返し行わせる。このような大入賞口１４の開閉動作によって、大当り遊技中は、大入賞口１４への遊技球の入球が許容される。
【００５２】
図３に示すように、この実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技においてカウント処理を実行する。このカウント処理は、１回のラウンド遊技中に大入賞口１４へ入球した遊技球の個数をカウント（計数）する処理である。この処理は、所定の制御周期毎（例えば４ｍｓ毎）に実行され、ラウンド遊技の終了条件である規定時間の到達前にカウント処理において規定個数の遊技球をカウントした場合には大入賞口１４を閉鎖させる処理が行われる。
【００５３】
カウント処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口１４へ遊技球が入球したかを判定する（ステップＳ１０）。この判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、カウントセンサＣＳから検知信号を受信したかを判定する。カウントセンサＣＳからの検知信号を受信していない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、カウント処理を終了し、次の制御周期の到来によってカウント処理をステップＳ１０から実行する。
【００５４】
一方、カウントセンサＣＳからの検知信号を受信している場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１回のラウンド遊技中に大入賞口１４へ入球した遊技球の個数を示すカウント数を１加算する（ステップＳ１１）。このカウント数は、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている。なお、カウント数は、カウントセンサＣＳからの検知信号を１回受信する毎（換言すれば、大入賞口１４へ１球の入球がある毎）に累積加算される。
【００５５】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、加算後のカウント数が規定個数（この実施形態では「８」球）に相当する数以下であるか判定する（ステップＳ１２）。規定個数に相当する数以下の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、賞球情報としての賞球コマンドＣＡを副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する（ステップＳ１３）。一方、規定個数に相当する数以下ではない場合、すなわち規定個数に相当する数を超える場合（「９」球以上の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、賞球情報としての賞球コマンドＣＢを副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する（ステップＳ１４）。ステップＳ１３，Ｓ１４において賞球コマンドＣＡ，ＣＢを送信した主制御用ＣＰＵ３０ａは、カウント処理を終了し、次の制御周期の到来によってカウント処理をステップＳ１０から実行する。
【００５６】
この実施形態における賞球コマンドＣＡは、規定個数以下の遊技球の入球であることを特定可能なコマンドであり、１球の遊技球が入球する毎に送信される。一方、この実施形態における賞球コマンドＣＢは、規定個数を超える遊技球の入球であることを特定可能なコマンドであり、１球の遊技球が入球する毎に送信される。
【００５７】
つまり、図３に示すカウント処理におけるステップＳ１２の判定は、１回のラウンド遊技の終了条件を満たし得る規定個数を超えて１回のラウンド遊技中に大入賞口１４へ遊技球が入球したかを判定する。このため、ステップＳ１２において規定個数を超える数の入球であることを判定した場合、そのラウンド遊技において超過球が発生していることになり、ステップＳ１２の判定は１回のラウンド遊技中に規定個数を超える超過球が発生したかを判定していることになる。
【００５８】
そして、図４に示すように、賞球コマンドＣＡ，ＣＢを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、受信した賞球コマンドの種類に応じて大当り遊技中、大入賞口１４へ遊技球が入球したことを報知する報知演出を実行させる。
【００５９】
具体的に言えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球コマンドＣＡを受信した場合、スピーカＳｐを通じて入球音ＭＡを出力させる音出力制御を行う。入球音ＭＡの出力は、賞球コマンドＣＡを受信する毎、すなわち大入賞口１４へ遊技球が入球する毎に行われる。一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球コマンドＣＢを受信した場合、スピーカＳｐを通じて入球音ＭＢを出力させる音出力制御を行うとともに、表示手段を通じて超過球の発生によって得られた獲得賞球数を特定可能な賞球数情報ＨＡを表示する表示制御を行う。入球音ＭＢの出力及び賞球数情報ＨＡの表示は、賞球コマンドＣＢを受信する毎、すなわち大入賞口１４への遊技球の入球によって超過球が発生する毎に行われる。
【００６０】
図５は、この実施形態において超過球が発生したときに賞球数情報ＨＡを表示する表示手段の具体例を示す。
この実施形態における表示手段は、遊技盤ＹＢに設けられた装飾ランプＬａである。装飾ランプＬａには、例えばＬＥＤなどの複数の発光体が内蔵されており、所定の発光体を点灯させることにより、獲得賞球数（「１５球」）を特定可能な賞球数情報ＨＡとして［＋１５］の文字情報が表示される。
【００６１】
この実施形態において大入賞口１４は、規定個数を超える超過球の入球によって報知を行う報知条件が成立する特定入球装置に相当する。そして、超過球が入球したときの報知は、１回のラウンド遊技中に入球した遊技球のうち、超過球とならない遊技球が入球したときとは異なる態様で行われることから、超過球の発生を特定可能な報知であり、超過球が発生していないときと区別される。また、超過球が入球したときの報知の態様は、入球音ＭＢの出力と賞球数情報ＨＡの表示というように複数種類の態様があり、報知の態様はスピーカＳｐと装飾ランプＬａ（表示手段）というように報知を行う報知手段によって種類が分けられている。これにより、この実施形態の報知は、入球音ＭＢの出力によって超過球が発生したことを音によって報知する態様と、賞球数情報ＨＡの表示によって超過球が発生したことを表示によって報知する態様とがあり、表示によって報知する態様では超過球によって獲得した獲得賞球数を特定可能な情報（［＋１５］）が報知される。
【００６２】
また、ステップＳ１２の判定結果をもとに送信される賞球コマンドＣＡ，ＣＢは、何れの賞球コマンドも大入賞口１４への入球を契機に送信される。このため、賞球コマンドＣＡ，ＣＢは、規定個数を超える超過球の入球によって報知を行う報知条件が成立する特定入球装置としての大入賞口１４へ遊技球が入球したかを特定可能な賞球情報である。つまり、賞球コマンドＣＡ，ＣＢは、賞球払出しの対象となる入球装置を示す情報を含んでいる。そして、賞球コマンドＣＡは規定個数以下の遊技球の入球であるときに送信されるため、当該賞球コマンドＣＡからは超過球が発生していないことを特定することができる。一方、賞球コマンドＣＢは規定個数を超える遊技球の入球であるときに送信されるため、賞球コマンドＣＢからは超過球が発生していることを特定することができる。つまり、賞球コマンドＣＡ，ＣＢは、特定入球装置である大入賞口１４において超過球が発生したかを特定可能な賞球情報である。
【００６３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、カウント数が規定個数に達した場合、すなわち１回のラウンド遊技の終了条件が成立した場合、大入賞口１４の開放を終了させるとともに開閉パターンによる制御も終了させ、１回のラウンド遊技を終了させる。なお、大入賞口扉１７は、規定個数の入球によって開状態から閉状態となるが、大入賞口１４が閉じた状態になるまでには制御を開始してからの時間に対して時間差が生じ得る。また、複数球の遊技球が同時若しくはほぼ同時に大入賞口１４へ入球する場合もあり得る。このため、１回のラウンド遊技において規定個数を越えて入球すること、すなわち規定個数を超える超過球が発生することは十分にあり得る事象である。
【００６４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口１４が閉鎖される直後に入球した遊技球の検知を有効化するように、大入賞口扉１７を閉状態に制御してから所定の時間をカウントセンサＣＳの検知結果を有効（遊技球の入球を有効）とする時間として制御を行う。つまり、上記の所定の時間内にカウントセンサＣＳで遊技球が検知された場合、その検知に基づく入球信号は副制御基板３１へ送信される。
【００６５】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技のラウンド遊技の回数が上限の回数に達していない場合、次の遊技を行わせる。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａ並びに副制御用ＣＰＵ３１ａは、前述した１回のラウンド遊技の制御を繰り返す。また、この実施形態において主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されているカウント数は、１回のラウンド遊技の終了を契機に「０（零）」にクリアされる。
【００６６】
したがって、第１の実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１−１）規定個数を超える超過球が入球したことを報知する場合の報知の態様を複数種類備えることで、遊技球の入球に関連付けた演出の態様を多様化することができる。その結果、入球装置へ遊技球を入球させることへの興趣を高めることができる。
【００６７】
（１−２）規定個数は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の終了条件を成立させる個数である。このため、規定個数を超える超過球が入球することは、遊技者が得られる利益を増加させる要因になり得ることから、前記報知の態様を複数種類備えることで超過球を生じさせたことの価値を遊技者に認識させ易くすることができる。
【００６８】
（１−３）大当り遊技中に発生した超過球は、ラウンド遊技の終了条件を満たす個数を超えて当該ラウンド遊技中に入球した遊技球である。このため、超過球が発生したことを報知することにより、１回のラウンド遊技において終了条件を満たす規定個数を超えて遊技球を入球させたことに優越感を与えることができる。したがって、大入賞口１４へ遊技球を入球させることへの興趣を高めることができる。
【００６９】
（１−４）規定個数を超える超過球が発生することは、その発生した超過球の個数分、遊技者は多くの賞球を得られることに繋がる。このため、超過球の発生を報知することで、入球装置へ遊技球を入球させることへの興趣を高めることができる。
【００７０】
（１−５）パチンコ遊技機１０における大当り遊技は、比較的短時間で多量の賞球を獲得できる遊技者にとって有利な状態である。このため、大入賞口１４に対して超過球が発生することはさらに多量の遊技球を遊技者が獲得していることに繋がる。したがって、大入賞口１４において超過球が発生したことを報知することで、大入賞口１４へ遊技球を入球させることへの興趣を高めることができる。
【００７１】
（１−６）賞球情報をもとに特定入球装置へ遊技球が入球したことを特定可能であるから、賞球が生じた状況（どの入球装置で賞球が生じたか）に即した制御、すなわち超過球の発生に基づく報知に関する制御を実現できる。
【００７２】
（１−７）報知手段（実施形態ではスピーカＳｐと装飾ランプＬａ）の種類によって報知の態様を区別させることで、遊技球の入球に関連付けた演出の態様をさらに多様化でき、超過球の発生を認識させ易くすることができる。
【００７３】
（１−８）報知の態様をスピーカＳｐによる音の出力と装飾ランプＬａによる表示とした。このため、音（聴覚）と表示（視覚）というように、異なる感覚を刺激する報知の態様とすることで、超過球の発生を認識させ易くすることができる。
【００７４】
（１−９）超過球によって得られた獲得賞球数を特定させる報知の態様（賞球数情報ＨＡの表示）とすることで、超過球を発生させることがどの程度の利益に繋がるかを遊技者に認識させることができる。その結果、入球装置（大入賞口１４）へ遊技球を入球させることへの興趣を高めることができる。
【００７５】
（１−１０）この実施形態のパチンコ遊技機１０は、ドラム式の演出表示装置１１を備える。この種のパチンコ遊技機１０は、液晶式の表示装置を搭載するパチンコ遊技機１０と比べると見た目上の演出のバリエーションが少ない。このため、規定個数を超える超過球が発生したことを報知することは、ドラム式の演出表示装置１１を搭載するパチンコ遊技機１０における演出のバリエーションの増加に繋がる。その結果、大当り遊技中は大入賞口１４へ向けて流下される遊技球の動きを眺めていることに止まらず、規定個数を超える超過球が発生することに対する興趣の向上を図ることができる。
【００７６】
（１−１１）各種の入賞口への遊技球の入賞が検知されたことを契機に、その入賞に伴う払出動作が行なわれたか否かに拘わらず、遊技球の入球に伴う賞球数に基づいて、遊技球の払出動作を行わせる予定を示す賞球予定情報信号をホールコンピュータ３５に送信する。賞球予定情報信号を送信できない構成の場合、払出動作が行われたことを契機に賞球情報信号を送信することになる。この場合は、球詰まり等により払出動作自体が行われていないと、その払出動作が行われるまで賞球情報信号が送信されず、有用な遊技情報をホールコンピュータ３５に送信しているとはいい難かった。そこで、本実施形態のように構成することで、球詰まり等により払出動作自体が行われていない場合であっても、その払出動作が行われたか否かに拘わらず、実際に遊技球の入球が検知されたことを契機に賞球予定情報信号を送信することができる。つまり、遊技球の入球が検知されてからタイムラグを大きく開けることなく、賞球に関する情報を送信することができ、有用な遊技情報をホールコンピュータ３５に送信することができる。
【００７７】
（１−１２）そして、賞球予定情報信号は、ホールコンピュータ３５で管理される。このように、賞球予定情報信号は、遊技場の管理者等によって遊技場のデータ管理を行なうために有用かつ必要な信号である。例えば、従前には、大当り遊技中に球詰まり等により賞球に関する情報信号がホールコンピュータ３５に遅れて入力されることがあり、何を契機として遊技球の払出が行なわれるかが特定し難くなってしまう。そこで、本実施形態のように構成することによって、大当り遊技中に賞球予定情報信号が送信されると、球詰まり等があっても、その大当り遊技中に遊技球が払出されていると容易に特定可能である。また、パチンコ遊技機１０の故障等が原因で球詰まりとなる場合もあるものの、近年では、遊技球の貯留皿（下皿）に遊技球が満杯となった場合であっても、遊技者がその満杯を気づかない場合や遊技者が意図する場合に、球抜き操作を行なわずに、そのまま遊技を進行させるケースも多く見受けられる。このような場合であっても、賞球予定情報信号という有用な遊技情報をホールコンピュータ３５に送信することができる。
【００７８】
（第２の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第２の実施形態を図６及び図７にしたがって説明する。なお、以下に説明する実施形態において既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容については、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００７９】
図６に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、複数種類の演出モードＭ１，Ｍ２，Ｍ３を備えている。なお、図６は、複数種類の演出モードＭ１〜Ｍ３の移行形態を概念的に示しており、演出モードＭ１〜Ｍ３は３種類に限らず、４種類以上備えていてもよい。この実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、予め定めたモード移行条件の成立を契機に演出モードの移行形態を制御する。
【００８０】
この実施形態のパチンコ遊技機１０においてモード移行は、大当りに当選したことなどを契機とする遊技状態の変化によって行われる。具体的に言えば、演出モードＭ１は、遊技状態が非確率変動状態、かつ非入球率向上状態である低確低ベースの遊技状態であるときに滞在する演出モードである。また、演出モードＭ２は、遊技状態が非確率変動状態、かつ入球率向上状態である低確高ベースの遊技状態であるときに滞在する演出モードである。また、演出モードＭ３は、遊技状態が確率変動状態、かつ入球率向上状態である高確高ベースの遊技状態であるときに滞在する演出モードである。
【００８１】
演出モードＭ１の滞在中に大当り抽選に当選し、かつ非確変大当りに当選した場合、大当り遊技終了後は演出モードＭ２へ移行する。また、演出モードＭ１の滞在中に大当り抽選に当選し、かつ確変大当りに当選した場合、大当り遊技終了後は演出モードＭ３へ移行する。
【００８２】
演出モードＭ２の滞在中に、規定上限回数（この実施形態では１００回）の図柄変動ゲームが行われ、入球率向上状態の終了条件が成立した場合は、演出モードＭ１へ移行する。また、演出モードＭ２の滞在中に大当り抽選に当選し、かつ非確変大当りに当選した場合、大当り遊技終了後は演出モードＭ２へ移行する。また、演出モードＭ２の滞在中に大当り抽選に当選し、かつ確変大当りに当選した場合、大当り遊技終了後は演出モードＭ３へ移行する。
【００８３】
演出モードＭ３の滞在中に大当り抽選に当選し、かつ非確変大当りに当選した場合、大当り遊技終了後は演出モードＭ２へ移行する。また、演出モードＭ３の滞在中に大当り抽選に当選し、かつ確変大当りに当選した場合、大当り遊技終了後は演出モードＭ３へ移行する。
【００８４】
上記した遊技状態は、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、現在の遊技状態を特定可能な制御情報である状態指定コマンドを、所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。
【００８５】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を非確率変動状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態１指定コマンド（遊技状態情報）を送信する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態２指定コマンド（遊技状態情報）を送信する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を非確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態３指定コマンド（遊技状態情報）を送信する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件が成立したときに入球率向上状態の終了を特定可能な状態指定コマンドとして終了コマンド（遊技状態情報）を送信する。
【００８６】
上記した遊技状態情報は、例えば電源投入時（復電時）や遊技状態の変遷時などに、副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態２指定コマンドが副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００８７】
一方、上記した状態指定コマンドを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、モード移行条件が成立したことによって状態指定コマンドで特定される演出モードへ移行させる。状態指定コマンドを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、状態指定コマンドから遊技状態を把握し、その遊技状態を特定可能な情報（フラグなど）を副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。なお、パチンコ遊技機１０の大当り遊技中の遊技状態は、非確率変動状態、かつ非入球率向上状態である。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技が生起される場合、その生起される直前に副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている遊技状態を特定可能な情報を、大当り遊技の生起される直前の遊技状態の情報として副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。
【００８８】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、例えば図１に示すパチンコ遊技機１０であれば枠や遊技盤ＹＢに配置されている装飾ランプＬａの発光色などの発光態様を異ならせることで滞在中の演出モードを報知する。なお、演出モードの報知は、例えば図１に示すパチンコ遊技機１０において演出表示装置１１、具体的に言えば回転体ＤＬ，ＤＣ，ＤＲの周辺に発光体を備えている場合、その発光体の発光態様を異ならせることによって行ってもよい。また、演出表示装置１１として液晶式の画像表示部を備えているパチンコ遊技機であれば、画像表示部に映し出す背景画像などの画像を制御することで報知してもよい。
【００８９】
そして、図７に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機１０において賞球コマンドＣＡ，ＣＢを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、受信した賞球コマンドの種類、及び大当り遊技が生起される直前に滞在していた演出モードに応じて大当り遊技中、大入賞口１４へ遊技球が入球したことを報知する報知演出を実行させる。
【００９０】
具体的に言えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球コマンドＣＡを受信した場合、大当り遊技が生起される直前に滞在していた演出モードの種類に関係なく、スピーカＳｐを通じて入球音ＭＡを出力させる音出力制御を行う。つまり、入球音ＭＡは、大当り遊技が生起される直前に滞在していた演出モードが、演出モードＭ１であるとき、演出モードＭ２であるとき、演出モードＭ３であるときの何れの場合も出力され、演出モードＭ１〜Ｍ３に共通の音である。
【００９１】
一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球コマンドＣＢを受信した場合、大当り遊技が生起される直前に滞在していた演出モードの種類に応じて、スピーカＳｐを通じて異なる入球音ＭＢ，ＭＣ，ＭＤを出力させる音出力制御を行う。具体的に言えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出モードＭ１に滞在していたときには入球音ＭＢを出力させ、演出モードＭ２に滞在していたときには入球音ＭＣを出力させ、演出モードＭ３に滞在していたときには入球音ＭＤを出力させる。これらの入球音ＭＢ〜ＭＤの出力は、賞球コマンドＣＢを受信する毎、すなわち大入賞口１４への遊技球の入球によって超過球が発生する毎に行われる。
【００９２】
この実施形態では、前述したように、超過球の発生を特定可能な報知（入球音ＭＢ〜ＭＤ）は、大当り遊技が生起される直前の演出モードに応じて実行態様を異ならせている。そして、前記報知の実行態様を異ならせる契機となる演出モードは、大当り遊技が生起される直前の状況に相当する。このように超過球の発生を特定可能な報知の実行態様を異ならせる場合は、例えば超過球の１球目というように同一個数目の超過球に対する報知の実行態様が大当り遊技が生起される直前の状況（実施形態では演出モードの種類）に応じて異なることになる。なお、この実施形態における同一個数目の超過球は、１回のラウンド遊技で規定個数を超えてから数えたときの同一の数となる超過球である。具体的に例示すると、１回のラウンド遊技において９球目の入球は１球目の超過球であり、その超過球に対する報知は、大当り遊技が生起される直前が演出モードＭ１であれば入球音ＭＢであり、大当り遊技が生起される直前が演出モードＭ２であれば入球音ＭＣであり、大当り遊技が生起される直前が演出モードＭ３であれば入球音ＭＤである。なお、この実施形態の演出モードＭ１〜Ｍ３は、それぞれが単一の遊技状態に対応している。このため、この実施形態において、大当り遊技が生起される直前の状況である演出モードは、大当り遊技が生起される直前の遊技状態に置き換えることができる。また、大当り遊技が生起される直前の状況は、大当り抽選に当選したときの状況とも言える。
【００９３】
したがって、第２の実施形態によれば、第１の実施形態の効果に加え、以下に示す効果を得ることができる。
（２−１）超過球の発生についての報知の実行態様を、同一個数目の超過球であっても、大当り遊技が生起される直前の状況に応じて異ならせることで、遊技球の入球に関連付けた演出の態様を多様化することができる。その結果、入球装置（大入賞口１４）へ遊技球を入球させることへの興趣を高めることができる。
【００９４】
（２−２）この実施形態では、大当り遊技が生起される直前の状況である演出モードＭ１〜Ｍ３に応じて超過球の発生についての報知の実行態様を異ならせている。このため、前記報知によって超過球が発生したことに加え、前記報知の実行態様から他の情報（実施形態の場合は滞在していた演出モード（又は遊技状態））を遊技者に提供することができる。
【００９５】
（第３の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第３の実施形態を図８にしたがって説明する。
この実施形態は、大当り遊技が生起される直前に滞在していた演出モードの種類に応じて超過球の発生を特定可能な報知の実行態様を異ならせる点で第２の実施形態と同一構成を備えている。一方で、この実施形態は、報知の実行態様が第２の実施形態と相違する。
【００９６】
図８に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機１０において賞球コマンドＣＡ，ＣＢを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、受信した賞球コマンドの種類、及び大当り遊技が生起される直前に滞在していた演出モードに応じて大当り遊技中、大入賞口１４へ遊技球が入球したことを報知する報知演出を実行させる。なお、副制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球コマンドＣＡを受信した場合、第２の実施形態と同様に、スピーカＳｐを通じて入球音ＭＡを出力させる音出力制御を行う。
【００９７】
一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球コマンドＣＢを受信した場合、大当り遊技が生起される直前に滞在していた演出モードの種類に応じて、異なる実行態様で報知演出を実行させる。具体的に言えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出モードＭ１に滞在していたときには報知演出を実行させない。つまり、この場合は、超過球が発生したことを報知しない。
【００９８】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出モードＭ２に滞在していたときにはスピーカＳｐを通じて入球音ＭＣを出力させる音出力制御を行う。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出モードＭ３に滞在していたときには入球音ＭＤを出力させる音出力制御を行うとともに、表示手段（図５に示す装飾ランプＬａ）を通じて超過球の発生によって得られた獲得賞球数を特定可能な賞球数情報ＨＡを表示する表示制御を行う。
【００９９】
この実施形態において、大当り遊技が生起される直前に演出モードＭ１に滞在していたときの報知の実行態様は、スピーカＳｐから入球音を出力させないとともに装飾ランプＬａによる表示も行わない。つまり、超過球が発生したときの報知の実行態様には、超過球の発生を特定可能な報知を実行させないことも含む。また、この実施形態では、大当り遊技が生起される直前に演出モードＭ２に滞在していたときの報知の実行態様と、大当り遊技が生起される直前に演出モードＭ３に滞在していたときの報知の実行態様とは、前記報知を行う報知手段の種類が異なる。つまり、演出モードＭ２に滞在していたときの報知はスピーカＳｐからの音の出力のみによって行われるが、演出モードＭ３に滞在していたときの報知はスピーカＳｐからの音の出力と装飾ランプＬａによる表示とによって行われ、報知を行う報知手段の種類が異なる。報知を行う報知手段の種類が異なることは、この実施形態のように一部の報知手段の種類が異なることでもよいし、例えば一方の場合にはスピーカＳｐを報知手段として報知を行わせるが、他方の場合には装飾ランプＬａを報知手段として報知を行わせるというように全部の報知手段の種類が異なることでもよい。
【０１００】
したがって、第３の実施形態によれば、第１〜第２の実施形態の効果に加え、以下に示す効果を得ることができる。
（３−１）超過球が発生したとしても、大当り遊技が生起される直前の状況に応じて超過球が発生したことの報知を実行させない場合も作ることで、報知の実行態様のバリエーションを増加させることができる。
【０１０１】
（３−２）超過球が発生したことを報知する報知手段を変更する又は異ならせることで、報知の実行態様にバリエーションが存在していることを認識させ易い。
（第４の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第４の実施形態を図９にしたがって説明する。
【０１０２】
この実施形態は、賞球払出しの対象である入球装置（例えば大入賞口１４）へ遊技球が入球されたときに主制御基板３０から副制御基板３１へ送信される賞球コマンドの構成を第１〜第３の実施形態と異ならせている。
【０１０３】
図９は、この実施形態のパチンコ遊技機１０において主制御基板３０から副制御基板３１へ送信される賞球コマンドを説明している。
この実施形態において賞球コマンドは、賞球払出しの対象となる入球装置と当該入球装置への入球によって払出される賞球数とを特定可能に構成されている。このため、賞球コマンドは、図９に示すように、入球装置の種類毎に設定されている。また、これらの賞球コマンドは、対応する入球装置へ入球する毎に送信される。
【０１０４】
具体的に言えば、第１始動口１２の賞球コマンドは［Ａ５Ｈ０４Ｈ］であり、第２始動口１３の賞球コマンドは［Ａ６Ｈ０１Ｈ］であり、普通入賞口１５の賞球コマンドは［Ａ７Ｈ０５Ｈ］である。また、この実施形態において大入賞口１４の賞球コマンドとして［Ａ８Ｈ０ＦＨ］と［Ａ９Ｈ０ＦＨ］の２種類を備えている。賞球コマンド［Ａ８Ｈ０ＦＨ］は、１回のラウンド遊技において規定個数以下の遊技球の入球であるときに送信されるコマンドである。賞球コマンド［Ａ９Ｈ０ＦＨ］は、１回のラウンド遊技において規定個数を超える遊技球の入球であるときに送信されるコマンドである。この実施形態において各賞球指定コマンドは、２バイトのデータから構成されており、１バイト目のデータ（上位データ）が賞球払出しの対象となる入球装置（入賞口）を示すデータであり、２バイト目のデータ（下位バイト）が賞球数を示すデータである。
【０１０５】
上記賞球コマンドを備えるこの実施形態のパチンコ遊技機１０において、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中、図３に示すカウント処理を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１２において規定個数以下の入球であることを判定したときにはステップＳ１３にて賞球コマンド［Ａ８Ｈ０ＦＨ］を送信し、ステップＳ１２において規定個数を超える入球であることを判定したときにはステップＳ１４にて賞球コマンド［Ａ９Ｈ０ＦＨ］を送信する。
【０１０６】
これにより、賞球コマンド［Ａ８Ｈ０ＦＨ］，［Ａ９Ｈ０ＦＨ］は、規定個数を超える超過球の入球によって報知を行う報知条件が成立する特定入球装置としての大入賞口１４へ遊技球が入球したかを特定可能な賞球情報であり、かつ大入賞口１４において超過球が発生したかを特定可能な賞球情報である。換言すれば、この実施形態において賞球コマンド［Ａ８Ｈ０ＦＨ］は第１の実施形態で説明した賞球コマンドＣＡと同じ機能を果たすコマンドであり、賞球コマンド［Ａ９Ｈ０ＦＨ］は第１の実施形態で説明した賞球コマンドＣＢと同じ機能を果たすコマンドであると言える。
【０１０７】
そして、賞球コマンド［Ａ８Ｈ０ＦＨ］，［Ａ９Ｈ０ＦＨ］を受信した副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、受信した賞球コマンドの種類に応じて大当り遊技中、大入賞口１４へ遊技球が入球したことを報知する報知演出を実行させる。
【０１０８】
この実施形態における報知演出は、次に説明するように実行させることができる。すなわち、報知演出は、第１の実施形態において図４を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第２の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味し、図７を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第３の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味し、図８を用いて説明したように実行させてもよい。
【０１０９】
なお、賞球コマンド［Ａ８Ｈ０ＦＨ］，［Ａ９Ｈ０ＦＨ］以外の賞球コマンド［Ａ５Ｈ０４Ｈ］，［Ａ６Ｈ０１Ｈ］，［Ａ７Ｈ０５Ｈ］は、対応する入球装置への入球が検知される毎に随時、送信される。つまり、大入賞口１４への入球は原則、大当り遊技中に発生するが、第１始動口１２、第２始動口１３及び普通入賞口１５への入球は大当り遊技中に発生する場合もあれば、大当り遊技が生起されていないときであっても発生する場合がある。
【０１１０】
したがって、第４の実施形態によれば、第１〜第３の実施形態の効果に加え、以下に示す効果を得ることができる。
（４−１）賞球コマンドは、入球が発生した入球装置を特定可能であるから、賞球払出しの対象となった入球装置に応じた演出を実行させることができる。
【０１１１】
（４−２）賞球コマンドは、賞球払出しの対象となる入球装置と賞球数を特定できる制御コマンドとしたので、副制御基板３１において各入球装置に対応する賞球数を記憶したり、抽出したりするなどの処理を不要とし、賞球に関する制御を簡素化できる。
【０１１２】
（第５の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第５の実施形態を図１０にしたがって説明する。
この実施形態では、第４の実施形態で説明した賞球コマンドのうち、超過球が発生したことを特定可能な賞球コマンド［Ａ９Ｈ０ＦＨ］を備えていない。そして、この実施形態では、主制御基板３０から送信された賞球コマンド（［Ａ８Ｈ０ＦＨ］）を受信した副制御基板３１が、大当り遊技中の各ラウンド遊技において超過球が発生したかを判定し、報知を行う構成を備えている。つまり、以下に説明する副制御基板３１の処理を備えれば、主制御基板３０は１回のラウンド遊技中に大入賞口１４へ入球した遊技球の個数をカウント（計数）するカウント処理を、大入賞口１４の開閉を制御するために行う構成とすることができる。
【０１１３】
図１０に示すように、この実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、各ラウンド遊技においてカウント処理を実行する。このカウント処理は、１回のラウンド遊技中に大入賞口１４へ入球した遊技球の個数をカウント（計数）する処理である。この処理は、所定の制御周期毎（例えば４ｍｓ毎）に実行される。なお、副制御用ＣＰＵ３１ａには、図２に示すようにカウントセンサＣＳの検知信号が直接送信されない。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大入賞口１４へ入球したときに主制御用ＣＰＵ３０ａが送信する賞球コマンドを受信することによって１回のラウンド遊技中に大入賞口１４へ入球した遊技球の個数をカウントする。つまり、賞球コマンドは大入賞口１４への１球の入球が検知される毎に送信されるので、大入賞口１４へ入球した遊技球の個数は賞球コマンドを受信した回数と実質的に等しい。
【０１１４】
カウント処理において副制御用ＣＰＵ３１ａは、大入賞口１４へ遊技球が入球したかを判定する（ステップＳ２０）。この判定において副制御用ＣＰＵ３１ａは、大入賞口１４へ入球したことを特定可能な賞球コマンド［Ａ８Ｈ０ＦＨ］を受信したかを判定する。賞球コマンド［Ａ８Ｈ０ＦＨ］を受信していない場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、カウント処理を終了し、次の制御周期の到来によってカウント処理をステップＳ２０から実行する。
【０１１５】
一方、賞球コマンド［Ａ８Ｈ０ＦＨ］を受信している場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、１回のラウンド遊技中に大入賞口１４へ入球した遊技球の個数を示すカウント数を１加算する（ステップＳ２１）。このカウント数は、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている。なお、カウント数は、賞球コマンド［Ａ８Ｈ０ＦＨ］を１回受信する毎（換言すれば、大入賞口１４へ１球の入球がある毎）に累積加算される。
【０１１６】
次に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、加算後のカウント数が規定個数（この実施形態では「８」球）に相当する数以下であるか判定する（ステップＳ２２）。規定個数に相当する数以下の場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、当該ラウンド遊技において超過球が発生していないことを判定し、その判定結果に応じた処理を行う（ステップＳ２３）。一方、規定個数に相当する数以下ではない場合、すなわち規定個数に相当する数を超える場合（「９」球以上の場合）、副制御用ＣＰＵ３１ａは、当該ラウンド遊技において超過球が発生したことを判定し、その判定結果に応じた処理を行う（ステップＳ２４）。ステップＳ２３，Ｓ２４の処理を行った副制御用ＣＰＵ３１ａは、カウント処理を終了し、次の制御周期の到来によってカウント処理をステップＳ２０から実行する。
【０１１７】
ステップＳ２３，Ｓ２４において副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中、大入賞口１４へ遊技球が入球したことを報知する報知演出を実行させる。
この実施形態における報知演出は、次に説明するように実行させることができる。すなわち、報知演出は、第１の実施形態において図４を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第２の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味し、図７を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第３の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味し、図８を用いて説明したように実行させてもよい。
【０１１８】
この実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２２の判定結果から特定入球装置である大入賞口１４において超過球が発生したかを特定可能である。そして、超過球が発生したかは、ラウンド遊技中に大入賞口１４へ遊技球が入球したことを特定可能な賞球情報である賞球コマンド［Ａ８Ｈ０ＦＨ］を受信することによって計数した遊技球の個数から特定可能である。なお、賞球コマンド［Ａ８Ｈ０ＦＨ］を受信することによって計数した遊技球の個数は、賞球コマンド［Ａ８Ｈ０ＦＨ］を受信した回数に置き換えることができる。このため、超過球が発生したかは、賞球コマンド［Ａ８Ｈ０ＦＨ］を受信した回数から特定可能であるとも言える。
【０１１９】
また、この実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２４の処理を行うことにより、超過球が発生した場合には超過球の発生を特定可能な報知を行わせる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、各ラウンド遊技の開始時に副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されているカウント数を「０（零）」にクリアする。副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａがラウンド遊技の開始時に送信するラウンドコマンドを受信することでラウンド遊技の開始を認識できる。なお、カウント数を「０（零）」にクリアするタイミングは、副制御用ＣＰＵ３１ａがラウンド遊技の終了を特定可能であれば、ラウンド遊技の終了時としてもよい。
【０１２０】
したがって、第５の実施形態によれば、第１〜第４の実施形態の効果に加え、以下に示す効果を得ることができる。
（５−１）超過球が発生したかの判定を副制御基板３１（副制御用ＣＰＵ３１ａ）で行う。このため、主制御基板３０（主制御用ＣＰＵ３０ａ）の処理を簡素化できるとともに、制御負担を軽減させることができる。
【０１２１】
（５−２）賞球コマンドは入球した入球装置を特定可能であるから、副制御用ＣＰＵ３１ａは、受信した賞球コマンドから大入賞口１４へ遊技球が入球したかを判別でき、その結果、超過球が発生したかの判定を行うことができる。
【０１２２】
（第６の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第６の実施形態を図１１及び図１２にしたがって説明する。
【０１２３】
図１２は、パチンコ遊技機１０に搭載される遊技盤ＹＢを示している。この遊技盤ＹＢは、図１に示す遊技盤ＹＢとその盤面構成が相違している。具体的に言えば、この実施形態の遊技盤ＹＢのほぼ中央には、画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が設けられている。演出表示装置１１の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１１では、飾り図柄（演出図柄）を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。
【０１２４】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａには、遊技球が入球可能な複数の入賞口（入球口）として、第１始動口１２と、第２始動口１３と、大入賞口１４と、普通入賞口１５と、が配設されている。これらの第１始動口１２、第２始動口１３、大入賞口１４及び普通入賞口１５は、第１の実施形態などで説明した第１始動口１２、第２始動口１３、大入賞口１４及び普通入賞口１５とパチンコ遊技における役割は同じである。
【０１２５】
この実施形態の第１始動口１２は、演出表示装置１１の下方に位置している。この実施形態の第２始動口１３は、第１始動口１２の下方に位置しているとともに開閉羽根１６を有する。この実施形態の大入賞口１４は、遊技領域ＹＢａの右方の領域に位置している。大入賞口１４は、遊技領域ＹＢａを大入賞口１４に向けて流下案内された遊技球を大入賞口１４へ誘導する誘導状態と前記遊技球を大入賞口１４へ誘導しない非誘導状態とを取り得る誘導部材１７Ａを備えている。このため、大入賞口１４は、誘導部材１７Ａが誘導状態を取り得ている場合に遊技球の入球が許容されている状態となり、誘導部材１７Ａが非誘導状態を取り得ている場合に遊技球の入球が許容されていない状態となる。誘導部材１７Ａは、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。
【０１２６】
また、この実施形態の普通入賞口１５は、遊技領域ＹＢａの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。左方の普通入賞口１５は、主に第１始動口１２を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、大入賞口１４を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口１５が設けられている。右方の普通入賞口１５は、主に大入賞口１４を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第１始動口１２を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において右方の領域には、単数の普通入賞口１５が設けられている。左方の領域に位置する普通入賞口１５へ入球した遊技球、及び右方の領域に位置する普通入賞口１５へ入球した遊技球は、それぞれ別々の普通センサＨＳによって検知される。つまり、右方の普通入賞口１５には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には右方の普通入賞口１５に入球した遊技球を検知する普通センサＨＳが配設されている。また、この実施形態において作動ゲート１８は、遊技領域ＹＢａの右方であって、大入賞口１４の上方に位置している。
【０１２７】
この実施形態の遊技盤ＹＢを搭載したパチンコ遊技機１０において、遊技者は、発射ハンドルＨＤの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第１始動口１２、第２始動口１３、大入賞口１４、普通入賞口１５又は作動ゲート１８へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合（所謂、右打ち）、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第２始動口１３、大入賞口１４、右方の普通入賞口１５、又は作動ゲート１８へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。
【０１２８】
一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合（所謂、左打ち）、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第１始動口１２、第２始動口１３又は左方の普通入賞口１５へ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態の遊技盤ＹＢでは、右打ちを行った場合、第１始動口１２や左方の普通入賞口１５に遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技構成部材によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技構成部材は、右打ちを行ったときには第１始動口１２や左方の普通入賞口１５への入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第１始動口１２や左方の普通入賞口１５へ入球し難い（入球する確率を極めて低くする）ように配置されていてもよい。
【０１２９】
この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤ＹＢを正面視したときに遊技領域ＹＢａを左右に二等分する中心線Ｃよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤ＹＢを正面視したときに前記中心線Ｃよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機１０において発射ハンドルＨＤの操作によって発射された遊技球は、遊技盤ＹＢを正面視したときの左側に位置する打出通路１９で案内され、その打出通路１９の最下流に位置する逆戻り防止弁２０を通過して遊技領域ＹＢａに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路１９寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路１９から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域ＹＢａに位置する演出表示装置１１の左側をとおり、遊技領域ＹＢａの最下方に位置するアウト口２１へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域ＹＢａに位置する演出表示装置１１の右側をとおり、前記アウト口２１へ向かう。
【０１３０】
そして、前述した遊技盤ＹＢを搭載したパチンコ遊技機１０では、第１の実施形態と同様に、大入賞口１４へ遊技球が入球したことを報知する報知演出を実行させることが可能である。つまり、図４に示すように、１回のラウンド遊技において超過球が発生していないときには入球音ＭＡの出力によって報知を行い、超過球が発生したときには入球音ＭＢの出力と賞球数情報ＨＡの表示とによって報知を行うことができる。
【０１３１】
図１２は、この実施形態において超過球が発生したときに賞球数情報ＨＡを表示する表示手段の具体例を示す。
この実施形態における表示手段は、遊技盤ＹＢに設けられた演出表示装置１１の画像表示部ＧＨである。そして、この実施形態において超過球が発生したときには、獲得賞球数（「１５球」）を特定可能な賞球数情報ＨＡとして［＋１５］の文字画像（文字情報）が画像表示部ＧＨに表示される。この文字画像は、例えば画像表示部ＧＨの下方から上方に向け、図中に示す矢印（右上がりの矢印）に沿って移動表示される態様で実行される。また、この実施形態では、１回のラウンド遊技中に複数の超過球が連続して発生しているときには先の超過球の発生を特定可能な賞球数情報ＨＡに加え、次の超過球の発生を特定可能な賞球数情報ＨＡがさらに表示される。画像表示部ＧＨに表示された賞球数情報ＨＡは、移動表示によって画像表示部ＧＨの上方に達することで画像表示部ＧＨの画像表示領域（画像表示面）から消える。
【０１３２】
なお、この実施形態では、報知演出を第１の実施形態と同様に実行させることを例示したが、報知演出は、第２の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味して、図７を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第３の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味し、図８を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第４の実施形態のような賞球コマンドを備え、その賞球コマンドをもとに実行させてもよい。また、報知演出は、第５の実施形態のような賞球コマンドを備え、図１０に示す副制御基板３１の制御によって実行させてもよい。
【０１３３】
したがって、第６の実施形態によれば、第１〜第５の実施形態の効果（但し、（１−１０）の効果は除く）に加え、以下に示す効果を得ることができる。
（６−１）超過球の発生についての報知を行う報知手段として液晶式の画像表示部ＧＨを用いることで、多彩な演出を実現できる。
【０１３４】
（第７の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第７の実施形態を図１３〜図１５にしたがって説明する。
【０１３５】
この実施形態は、第１の実施形態で説明した図３に示すカウント処理の構成が相違し、大当り遊技中、超過球が過剰に発生したことをエラーとみなす構成を備えている。大入賞口１４は、前述したように１回のラウンド遊技において規定個数を超えて遊技球が入球する場合があり得る。しかし、例えば１球、２球程度の超過球が発生することは頻発する可能性はあっても、例えば５球、６球程度の超過球が発生する確率は非常に低いと考えられる。このため、この実施形態では、超過球が過剰に発生する発生状態を、例えば大入賞口１４の構造上の不具合（例えばアクチュエータＡＣ２の故障）や不正な入賞行為によるものとみなして、このような発生状態をエラーとする。なお、第７の実施形態のパチンコ遊技機１０は、第６の実施形態で説明した画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１を搭載したパチンコ遊技機とする。
【０１３６】
図１３に示すように、この実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技においてカウント処理を実行する。この実施形態のカウント処理は、第１の実施形態で説明した図３に示すカウント処理と一部の処理が共通化されている。具体的に言えば、この実施形態のカウント処理におけるステップＳ３０〜Ｓ３３は、第１の実施形態のカウント処理におけるステップＳ１０〜Ｓ１３と共通する。このため、以下の説明では、カウント処理における異なるステップ（処理）についての説明を詳細に行う。
【０１３７】
ステップＳ３２において規定個数に相当する数以下ではない、すなわち規定個数に相当する数を超える（「９」球以上）と判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、加算後のカウント数が予め設定されている設定個数（この実施形態では「１２」球）に相当する数以下であるか判定する（ステップＳ３４）。ステップＳ３４では、１回のラウンド遊技中に入球した遊技球の総数が設定個数に相当する数以下であるかを判定する。すなわち、ステップＳ３４の処理は、設定個数である「１２」球から規定個数である「８」球を減算した数（「４」球）以下で超過球が発生しているかを判定する処理である。この実施形態では、設定個数から規定個数を減算した数が、所定個数に相当する。
【０１３８】
ステップＳ３４において設定個数に相当する数以下の場合、すなわち発生した超過球の個数が所定個数以下の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、賞球情報としての賞球コマンドＣＢを副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する（ステップＳ３５）。一方、設定個数に相当する数以下ではない場合、すなわち発生した超過球の個数が所定個数を超える場合（「５」球以上の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラー情報としてのエラーコマンドＥＥを副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する（ステップＳ３６）。ステップＳ３５，Ｓ３６において賞球コマンドＣＢ又はエラーコマンドＥＥを送信した主制御用ＣＰＵ３０ａは、カウント処理を終了し、次の制御周期の到来によってカウント処理をステップＳ３０から実行する。
【０１３９】
この実施形態においてステップＳ３３で送信される賞球コマンドＣＡは、規定個数以下の遊技球の入球であることを特定可能なコマンドであり、１球の遊技球が入球する毎に送信される。また、この実施形態においてステップＳ３５で送信される賞球コマンドＣＢは、規定個数を超える遊技球の入球であることを特定可能であって、かつ設定個数以下の遊技球の入球であることを特定可能なコマンドであり、１球の遊技球が入球する毎に送信される。また、この実施形態においてステップＳ３６で送信されるエラーコマンドＥＥは、設定個数を超える遊技球の入球であることを特定可能なコマンドであり、１球の遊技球が入球する毎に送信される。
【０１４０】
つまり、図１３に示すカウント処理におけるステップＳ３４の判定は、１回のラウンド遊技の終了条件を満たし得る規定個数を超えて１回のラウンド遊技中に大入賞口１４へ遊技球が入球した場合において、さらに超過球の個数が所定個数以下であるかを判定する。このため、ステップＳ３４において所定個数を超える数の超過球が入球していることを判定した場合、超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であるかを判定していることになる。この実施形態では、超過球の個数が所定個数を超えることが、エラー条件を満たす発生状態に相当する。また、この実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａがステップＳ３４の処理を行うことで、大当り遊技中における超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であるかを判定するエラー判定手段として機能する。
【０１４１】
そして、図１４に示すように、賞球コマンドＣＡ，ＣＢ又はエラーコマンドＥＥを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、受信したコマンドの種類に応じて大当り遊技中、大入賞口１４へ遊技球が入球したことを報知する報知演出を実行させる。
【０１４２】
具体的に言えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球コマンドＣＡを受信した場合、スピーカＳｐを通じて入球音ＭＡを出力させる音出力制御を行う。入球音ＭＡの出力は、賞球コマンドＣＡを受信する毎、すなわち大入賞口１４へ遊技球が入球する毎に行われる。このときの報知演出は、図４を用いて説明した第１の実施形態と同一である。
【０１４３】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球コマンドＣＢを受信した場合、スピーカＳｐを通じて入球音ＭＢを出力させる音出力制御を行うとともに、表示手段を通じて超過球の発生によって得られた獲得賞球数を特定可能な賞球数情報ＨＡを表示する表示制御を行う。入球音ＭＢの出力及び賞球数情報ＨＡの表示は、賞球コマンドＣＢを受信する毎、すなわち大入賞口１４への遊技球の入球によって超過球が発生する毎に行われる。このときの報知演出、すなわち超過球の発生を特定可能な報知は、図１２を用いて説明した第６の実施形態と同一である。
【０１４４】
一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エラーコマンドＥＥを受信した場合、スピーカＳｐを通じてエラー音を出力させる音出力制御を行うとともに、報知手段としての表示手段を通じてエラーが発生したことを特定可能なエラー表示情報Ｅを表示する表示制御を行う。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エラーコマンドＥＥの受信によって超過球の発生状態がエラー条件を満たす発生状態であることを特定可能である。この実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、報知制御手段として機能する。エラー音の出力及びエラー表示情報Ｅの表示は、エラーコマンドＥＥを受信する毎、すなわち大入賞口１４への遊技球の入球によって所定個数を超える超過球が発生する毎に行われる。
【０１４５】
図１５は、この実施形態において超過球が発生したときに賞球数情報ＨＡ又はエラー表示情報Ｅを表示する表示手段の具体例を示す。
この実施形態における表示手段は、遊技盤ＹＢに設けられた演出表示装置１１の画像表示部ＧＨである。そして、この実施形態において所定個数（「４」球）以下の超過球が発生したときには、獲得賞球数（「１５球」）を特定可能な賞球数情報ＨＡとして［＋１５］の文字画像（文字情報）が画像表示部ＧＨに表示される。一方、この実施形態において所定個数を超える超過球が発生したときには、エラーであることを特定可能なエラー表示情報Ｅとして［ＷＡＲＮＩＮＧ］の文字画像（文字情報）が画像表示部ＧＨに表示される。
【０１４６】
この実施形態では、エラー音の出力とエラー表示情報Ｅの表示による報知により、大当り遊技中（１回のラウンド遊技）に超過球が過剰に発生していることが報知される。そして、入球音ＭＢの出力及び賞球数情報ＨＡの表示による報知と、エラー音の出力とエラー表示情報Ｅの表示による報知は、何れも大当り遊技中（１回のラウンド遊技）に超過球が発生したことを契機に行われ、超過球の発生を特定可能な報知である。このため、この実施形態のように、音に関してはスピーカＳｐという単一の報知手段で報知を行い、表示に関しては画像表示部ＧＨという単一の報知手段で報知を行う場合、これらの報知手段による超過球の発生を特定可能な報知はエラー条件が満たされることでエラー報知となる。また、この実施形態の超過球の発生を特定可能な報知は、超過球の個数が所定個数に達するまでは超過球の発生を報知する報知演出として行われ、超過球の個数が所定個数を超えて特定個数（５球、６球など）に達したことを契機にエラーを報知するエラー報知として行われる。
【０１４７】
なお、この実施形態では、報知演出を第１，第６の実施形態と同様に実行させることを例示したが、報知演出は、第２の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味して、図７を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第３の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味し、図８を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第４の実施形態のような賞球コマンドを備え、その賞球コマンドをもとに実行させてもよい。また、報知演出は、第５の実施形態のような賞球コマンドを備え、図１３に示すカウント処理を図１０を用いて説明したように副制御基板３１で実行させ、その制御によって実行させてもよい。
【０１４８】
したがって、第７の実施形態によれば、第１〜第６の実施形態の効果に加え、以下に示す効果を得ることができる。
（７−１）過剰に超過球が発生した場合をエラーとみなし、エラー報知を行うことで、パチンコ遊技機１０の構造上の不具合や不正な入賞行為などの早期発見に繋げることができる。したがって、パチンコ遊技機１０の状況把握や不正の抑止力などに効果を発揮できるエラー報知を行うことができる。
【０１４９】
（７−２）１回のラウンド遊技において過剰に超過球が発生した場合にエラー報知を行うので、ラウンド遊技毎にパチンコ遊技機１０の状況把握などを行うことができる。
（７−３）エラー報知を行うまでの超過球の発生については通常通りに報知を行わせるので、超過球が発生したことを報知する目的を維持することができる。
【０１５０】
（第８の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第８の実施形態を図１６にしたがって説明する。
この実施形態は、エラーコマンドＥＥを送信する条件、すなわちエラー条件が満たされる条件が第７の実施形態と相違する。
【０１５１】
この実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第７の実施形態で図１３を用いて説明したように各ラウンド遊技においてカウント処理を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図１３のステップＳ３４において設定個数に相当する数以下ではない場合、すなわち発生した超過球の個数が所定個数を超える場合（「５」球以上の場合）、発生した超過球の個数が所定個数を超えたラウンド遊技の回数を示すエラー回数を１加算する（ステップＳ３７）。このエラー回数は、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている。エラー回数は、大当り遊技の終了を契機に「０（零）」にクリアされる。
【０１５２】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、加算後のエラー回数が所定の複数回（この実施形態では「４」回）に相当する数以下であるかを判定する（ステップＳ３８）。所定の複数回以下の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図１３のステップＳ３５において賞球情報としての賞球コマンドＣＢを副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。一方、所定の複数回を超える場合（「５」回以上の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図１３のステップＳ３６においてエラー情報としてのエラーコマンドＥＥを副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する（ステップＳ３６）。
【０１５３】
そして、賞球コマンドＣＡ，ＣＢ又はエラーコマンドＥＥを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、受信したコマンドの種類に応じて大当り遊技中、大入賞口１４へ遊技球が入球したことを報知する報知演出を実行させる。具体的に言えば、第７の実施形態と同様に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球コマンドＣＡを受信した場合、スピーカＳｐを通じて入球音ＭＡを出力させる音出力制御を行う。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球コマンドＣＢを受信した場合、スピーカＳｐを通じて入球音ＭＢを出力させる音出力制御を行うとともに、表示手段を通じて超過球の発生によって得られた獲得賞球数を特定可能な賞球数情報ＨＡを表示する表示制御を行う。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エラーコマンドＥＥを受信した場合、スピーカＳｐを通じてエラー音を出力させる音出力制御を行うとともに、報知手段としての表示手段を通じてエラーが発生したことを特定可能なエラー表示情報Ｅを表示する表示制御を行う。
【０１５４】
この実施形態のエラー条件は、１回のラウンド遊技中に発生した超過球の個数が所定個数を超えたラウンド遊技の回数が所定の複数回を超えた場合に満たされる。そして、この実施形態の超過球の発生を特定可能な報知は、ラウンド遊技の回数が所定の複数回に達するまでは超過球の発生を報知する報知演出として行われ、ラウンド遊技の回数が所定の複数回を超えて特定回数（５回、６回など）に達したことを契機にエラーを報知するエラー報知として行われる。この実施形態では、１回のラウンド遊技中に発生した超過球の個数が所定個数を超えたラウンド遊技の回数が所定の複数回を超えることが、エラー条件を満たす発生状態に相当する。また、この実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａがステップＳ３４，Ｓ３７，Ｓ３８の処理を行うことで、大当り遊技中における超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であるかを判定するエラー判定手段として機能する。
【０１５５】
なお、この実施形態では、報知演出を第１の実施形態と同様に実行させることを例示したが、報知演出は、第２の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味して、図７を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第３の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味し、図８を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第４の実施形態のような賞球コマンドを備え、その賞球コマンドをもとに実行させてもよい。また、報知演出は、第５の実施形態のような賞球コマンドを備え、図１３及び図１６に示すカウント処理を図１０を用いて説明したように副制御基板３１で実行させ、その制御によって実行させてもよい。
【０１５６】
したがって、第８の実施形態によれば、第１〜第７の実施形態の効果（但し、（７−２）を除く）に加え、以下に示す効果を得ることができる。
（８−１）超過球の個数が所定個数を超えたラウンド遊技の回数が所定の複数回を超える場合にエラー報知を行う。このため、エラーとみなす判定基準に裕度を与え、必要以上にエラー報知が行われることを抑制することができる。
【０１５７】
（第９の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第９の実施形態を図２及び図１３にしたがって説明する。
【０１５８】
この実施形態では、図１３のステップＳ３４で超過球の個数が所定個数を超えることを判定した場合、ステップＳ３６にて超過球が過剰に発生していることを特定可能な特定情報としてのセキュリティ情報信号を送信する。このセキュリティ情報信号は、図２に示すように主制御基板３０に接続されている外部端子板３４に送信され、外部端子板３４を通じて当該外部端子板３４に接続されるホールコンピュータ３５へ送信される。
【０１５９】
この実施形態では、図１３のステップＳ３４の処理が、大当り遊技中における超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であるかを特定する処理に相当する。また、この実施形態では、図１３のステップＳ３６の処理が、大当り遊技中に超過球が過剰に発生していることを特定可能な特定情報を外部端子板３４に送信する処理に相当する。
【０１６０】
この実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、図１３のカウント処理を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図１３のステップＳ３５で賞球コマンドＣＢを送信し、賞球コマンドＣＢを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは第７の実施形態と同様に、超過球の発生を報知する処理を行う。また、この実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、図１３のステップＳ３６でエラーコマンドＥＥを送信し、エラーコマンドＥＥを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは第７の実施形態と同様に、エラーを報知する処理を行う。
【０１６１】
なお、この実施形態において報知演出は、第２の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味して、図７を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第３の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味し、図８を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第４の実施形態のような賞球コマンドを備え、その賞球コマンドをもとに実行させてもよい。また、報知演出は、第５の実施形態のような賞球コマンドを備え、図１３及び図１６に示すカウント処理を図１０を用いて説明したように副制御基板３１で実行させ、その制御によって実行させてもよい。
【０１６２】
したがって、第９の実施形態によれば、第１〜第７の実施形態の効果に加え、以下に示す効果を得ることができる。
（９−１）１回のラウンド遊技において過剰に超過球が発生したことを外部端子板３４を通じてホールコンピュータ３５へ送信することで、有用な情報を遊技場側に提供することができる。
【０１６３】
（第１０の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第１０の実施形態を図２、図１３及び図１６にしたがって説明する。
【０１６４】
この実施形態では、図１６のステップＳ３８で超過球の個数が所定個数を超えたラウンド遊技の回数が所定の複数回を超えることを判定した場合、図１３のステップＳ３６にて超過球が過剰に発生していることを特定可能な特定情報としてのセキュリティ情報信号を送信する。このセキュリティ情報信号は、図２に示すように主制御基板３０に接続されている外部端子板３４に送信され、外部端子板３４を通じて当該外部端子板３４に接続されているホールコンピュータ３５へ送信される。
【０１６５】
この実施形態では、図１３のステップＳ３４、図１６のステップＳ３７、Ｓ３８の処理が、大当り遊技中における超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であるかを特定する処理に相当する。また、この実施形態では、図１３のステップＳ３６の処理が、大当り遊技中に超過球が過剰に発生していることを特定可能な特定情報を外部端子板３４に送信する処理に相当する。
【０１６６】
この実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、図１３及び図１６のカウント処理を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、図１３のステップＳ３５で賞球コマンドＣＢを送信し、賞球コマンドＣＢを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは第７の実施形態と同様に、超過球の発生を報知する処理を行う。また、この実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、図１３のステップＳ３６でエラーコマンドＥＥを送信し、エラーコマンドＥＥを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは第７の実施形態と同様に、エラーを報知する処理を行う。
【０１６７】
なお、この実施形態において報知演出は、第２の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味して、図７を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第３の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況を加味し、図８を用いて説明したように実行させてもよい。また、報知演出は、第４の実施形態のような賞球コマンドを備え、その賞球コマンドをもとに実行させてもよい。また、報知演出は、第５の実施形態のような賞球コマンドを備え、図１３及び図１６に示すカウント処理を図１０を用いて説明したように副制御基板３１で実行させ、その制御によって実行させてもよい。
【０１６８】
したがって、第１０の実施形態によれば、第１〜第７，第８の実施形態の効果（但し、（７−２）を除く）に加え、以下に示す効果を得ることができる。
（１０−１）超過球の個数が所定個数を超えたラウンド遊技の回数が所定の複数回を超える場合に外部端子板３４を通じてホールコンピュータ３５へエラー情報を送信することで、有用な情報を遊技場側に提供することができる。
【０１６９】
（第１１の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第１１の実施形態を図２及び図１７にしたがって説明する。
【０１７０】
図１７に示すように、この実施形態において外部端子板３４は、払出制御基板３２に接続されている。払出制御基板３２と外部端子板３４は、払出制御基板３２から一方向で情報（信号）が送信されるように払出制御基板３２と電気的に接続されている。
【０１７１】
この実施形態のパチンコ遊技機１０でも、外部端子板３４を通じて情報１信号〜情報６信号と、扉開放情報信号と、セキュリティ情報信号と、賞球予定情報信号と、賞球情報信号と、を送信可能である。つまり、これらの各信号は払出制御基板３２を通じて外部端子板３４へ送信される。
【０１７２】
なお、第９の実施形態、及び第１０の実施形態で説明した超過球が過剰に発生していることを特定可能な特定情報としてのセキュリティ情報信号は、主制御用ＣＰＵ３０ａが払出制御基板３２を経由して外部端子板３４に送信する。また、賞球予定情報信号は、第１の実施形態と同様に賞球予定球数を主制御用ＣＰＵ３０ａで計数し、主制御用ＣＰＵ３０ａが払出制御基板３２を経由して外部端子板３４に送信してもよい。あるいは賞球予定情報信号は、主制御用ＣＰＵ３０ａが送信した払出信号の受信を契機に払出制御基板３２で賞球予定球数を計数し、その計数した賞球予定球数（払出予定球数）が一定数（規定数）以上となった場合にオンとし、その賞球予定球数が一定数未満となった場合にオフとしてもよい。第１１の実施形態によれば、第１〜第１０の実施形態の効果と同様の効果を得ることができる。
【０１７３】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・各実施形態において、１回のラウンド遊技中に入球した遊技球の個数が規定個数以下のときにはその入球を報知する報知演出を行わないようにしてもよい。
【０１７４】
・各実施形態において、１回のラウンド遊技中に入球した遊技球の個数が規定個数以下のときには入球する毎にその入球を報知する報知演出を異ならせてもよい。例えば、報知演出を入球音とする場合、入球した個数毎に異なる入球音を出力させてもよい。具体的に例示すれば、１球目を「ド」、２球目を「レ」、３球目を「ミ」、４球目を「ファ」、５球目を「ソ」、６球目を「ラ」、７球目を「シ」、８球目を「ド」としてもよい。また、報知演出を入球音とする場合、入球音の種類は同じだが、音階、又は音色を異ならせてもよい。また、規定個数以下のときの報知演出は、音に限らず、発光体による発光、又は画像表示によって行ってもよいし、これらの組み合わせによって行ってもよい。なお、規定個数以下のときの報知演出は、超過球が発生したことを報知する報知演出とは区別されるように行う。
【０１７５】
・各実施形態において、超過球が発生していないときの報知の実行態様を、第２，第３の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況（例えば演出モード）によって異ならせてもよい。
【０１７６】
・各実施形態において規定個数を超える超過球の入球によって報知を行う報知条件が成立する特定入球装置を、第１始動口１２及び第２始動口１３の少なくとも何れか一方としてもよい。第１始動口１２及び第２始動口１３には、実行を保留する図柄変動ゲームの上限数が定められている。この上限数は例えば「４」である。このため、規定個数を前記上限数としたとき、その上限数を超えて入球した遊技球は超過球となり得るので、その超過球の発生によって報知演出を行わせてもよい。なお、前記上限数は、第１始動口１２の上限数（例えば「４」）と第２始動口１３（例えば「４」）を合算した数（この例では「８」）としてもよい。このように第１始動口１２の上限数と第２始動口１３の上限数を合算するパチンコ遊技機１０としては、例えば第１始動口１２への入球と第２始動口１３への入球を交互に行わせる振分装置を搭載し、交互に変動させるものである。
【０１７７】
・上記別例において、開閉羽根１６を備える第２始動口１３は、普通図柄の当り抽選に当選することを契機に開放される。そして、開放した第２始動口１３は、通常、予め定めた時間の経過によって閉鎖される。しかし、パチンコ遊技機１０では、開放した第２始動口１３に多量の遊技球が入球することを規制する目的で、開放してからの時間が経過する前に所定の個数（例えば８球）の遊技球が入球したことを契機に閉鎖させる。このため、前記所定の個数を規定個数とし、その規定個数を超えて入球した超過球の発生によって報知演出を行わせてもよい。
【０１７８】
・各実施形態において、超過球が発生したかを判断する規定個数を変更してもよい。この規定個数は、例えば報知演出を行う対象となる入球装置を大入賞口１４とする場合、１回のラウンド遊技の終了条件を満たす個数に応じて任意に変更可能である。
【０１７９】
・各実施形態において、超過球が発生したことを表示によって報知する場合、その態様を変更してもよい。例えば報知手段を装飾ランプＬａのような発光装置とする場合、その発光装置を点灯させるだけでもよい。また、報知手段を画像表示部ＧＨのような表示装置とする場合、例えば「超過球発生！」という文字画像や、「超過球＋１」、「超過球＋２」というような超過球の個数を特定可能な文字画像を表示させてもよい。なお、超過球の個数を特定可能な報知を行う場合、例えば主制御用ＣＰＵ３０ａが送信する賞球コマンドに、個数を特定可能な情報を付加すればよい。具体的に例示すれば、個数毎に賞球コマンドを設定すればよい。また、図１０に示すように副制御用ＣＰＵ３１ａがカウント処理を行う場合、そのカウント数によって報知演出の実行態様を異ならせればよい。
【０１８０】
・各実施形態において、外部端子板３４を通じてホールコンピュータ３５に送信される情報を変更してもよい。例えば大当りの種類を特定可能な情報を送信してもよいし、パチンコ遊技機１０から排出されるアウト球の個数を特定可能な情報を送信してもよい。また、賞球予定情報信号は、賞球予定球数が一定数になったことを契機に送信されるが、その一定数を変更してもよい。また、賞球予定情報信号を受信するホールコンピュータ３５では、賞球予定情報信号の受信回数から例えば大当り遊技中に払出される賞球総数を推測可能である。そして、賞球総数は、同一の大当り遊技（同一のラウンド遊技数）であっても、当該大当り遊技中に大入賞口１４へ入球した遊技球の個数によって変動する。つまり、入球した遊技球の個数が多くなれば賞球予定情報信号から推測される賞球総数も多くなる。なお、図１１に示すような右打ちによって大入賞口１４へ遊技球を入球させる仕様の場合、大当り遊技中はほぼ大入賞口１４のみに遊技球が入球される。このため、賞球予定情報信号から推測される賞球総数は、他の入賞口へ入球したことによる賞球数の影響を受け難い。例えば、図１１の盤面構成の場合、大入賞口１４の上方に作動ゲート１８が配置されており、作動ゲート１８へ入球したときには普通図柄の当り抽選の権利が与えられる。しかしながら、大当り遊技中は、非入球率向上状態に制御されていることから、普通図柄の当り抽選に当選する確率は入球率向上状態に比して極めて低く設定されているか、あるいは当選しないように設定されている。つまり、大当り遊技中は、作動ゲート１８を通過しても第２始動口１３の開閉羽根１６が開放する確率が低いか、又は開閉羽根１６が開放しないため、第２始動口１３へ入球する確率も低いか、又は入球しない。
【０１８１】
・各実施形態において、超過球の発生を報知する報知条件が成立する規定個数を、大当り遊技が開始してから発生した超過球の合計個数としてもよい。そして、報知の実行態様を、前記合計個数によって変更してもよい。
【０１８２】
・第２，第３の実施形態において大当り遊技が生起される直前の状況として説明した演出モードについて、その種類を変更してもよい。例えば、同一の遊技状態において複数の演出モードを備える場合は、その演出モード毎に超過球の発生を報知する報知演出の実行態様を変更してもよい。また、確率変動状態が付与されているかを秘匿させることを目的とした大当りの種類を備える場合、演出モードとして潜伏モードを備えてもよい。
【０１８３】
・第２，第３の実施形態において、超過球の発生を報知する報知演出の実行態様を異ならせる、大当り遊技が生起される直前の状況は変更してもよい。例えば、直前の状況を遊技状態としてもよい。また、直前の状況を大当り抽選の連続当選回数（所謂、連チャン回数）としてもよい。また、直前の状況を大当り抽選に当選したときに決定される大当りの種類としてもよい。また、直前の状況を大当り抽選に当選したときに実行される図柄変動ゲームで行われた演出の種類としてもよい。演出の種類としては、例えば特定のリーチ演出、大当り確定の予告演出、擬似連続変動演出（擬似連）、先読み演出などが考えられる。
【０１８４】
・第２，第３の実施形態において大当り遊技が生起される直前の状況に応じて実行態様を異ならせることには、例えば超過球の発生を音によって報知する場合、音の種類が異なることでもよい。音の種類が異なることには、出力される音自体が全く異なる場合や、出力される音は同じだが、音階、音色が異なる場合がある。
【０１８５】
・第２，第３の実施形態において大当り遊技が生起される直前の状況に応じて実行態様を異ならせることには、例えば超過球の発生を表示によって報知する場合、表示の内容が異なることでもよい。表示の内容が異なることには、表示される内容自体が全く異なる場合や、表示される内容は同じだが、表現の仕方（例えば、色彩、表示の大きさ）が異なる場合がある。
【０１８６】
・なお、上記別例は、例えば第１の実施形態のように大当り遊技が生起される直前の状況に応じて実行態様を異ならせない場合であっても、複数種類の報知の態様として有することができる。つまり、複数種類の報知の態様として、当該報知を音で行う場合に、出力される音の種類を複数備えてもよいし、出力される音は同じだが、音階、音色を異ならせた音を複数備えてもよい。また、複数種類の報知の態様として、当該報知を表示で行う場合に、表示の内容の種類を複数備えてもよいし、表示される内容は同じだが、表現の仕方を異ならせた表示を複数備えてもよい。
【０１８７】
・第４，第５の実施形態において賞球コマンドは、賞球払出しの対象となる入球装置のみを特定可能なコマンドとしてもよい。また、第４，第５の実施形態において賞球コマンドは、賞球払出しの対象となる入球装置への入球によって払出される賞球数のみを特定可能なコマンドとしてもよい。この場合でも、賞球払出しの対象となる入球装置の賞球数が全て異なることにより、遊技球が入球した入球装置を特定することができる。
【０１８８】
・第４の実施形態の賞球コマンドのように、賞球払出しの対象となる入球装置を示す情報と当該入球装置への入球によって払出される賞球数を示す情報を含む場合、大入賞口１４へ入球した遊技球によって大当り遊技中に得られる獲得賞球数を報知する演出を大当り遊技中にさらに行ってもよい。また、大当り遊技中に特定の入球装置（例えば右方の普通入賞口１５）へ入球した場合に、報知をさらに行ってもよい。
【０１８９】
・第５の実施形態の賞球コマンドを第１〜第３の実施形態の賞球コマンドとして採用し、副制御基板３１でカウント処理を行って超過球の発生を報知してもよい。
・第７の実施形態において、エラー条件を満たすことになる１回のラウンド遊技中に発生した超過球の所定個数を変更してもよい。具体的に例示すれば、４球未満でもよいし、５球以上でもよい。
【０１９０】
・第７の実施形態において、エラーコマンドＥＥを送信するタイミングを変更してもよい。例えば、１回のラウンド遊技中に所定個数を超えた場合にエラーとみなし、その後、所定個数よりも２以上大きい特定個数の超過球が発生したタイミングでエラーコマンドＥＥを送信してもよい。具体的に例示すれば、所定個数を「４球」としたとき、特定個数を「６球」とする。なお、所定個数を超えて特定個数に達するまでの間（上記例示の場合は５球目）は、超過球が発生したことによる報知を行わないようにしてもよい。
【０１９１】
・第８の実施形態において、エラー条件を満たすことになるラウンド遊技の回数（所定の複数回）を変更してもよい。具体的に例示すれば、４回未満でもよいし、５回以上でもよい。
【０１９２】
・第８の実施形態において、エラーコマンドＥＥを送信するタイミングを変更してもよい。例えば、ラウンド遊技の回数が所定の複数回を超えた場合にエラーとみなし、その後、所定の複数回よりも２以上大きい特定回数のラウンド遊技が発生したタイミングでエラーコマンドＥＥを送信してもよい。具体的に例示すれば、所定の複数回「４回」としたとき、特定回数を「６回」とする。なお、所定の複数回を超えて特定回数に達するまでの間（上記例示の場合は５回目）は、超過球が発生したことによる報知を行わないようにしてもよい。
【０１９３】
・第７，第８の実施形態において、超過球の発生を特定可能な報知を行う報知手段を、超過球の発生状態がエラー条件を満たしていないときと超過球の発生状態がエラー条件を満たしたときとで異なる手段としてもよい。具体的に例示すれば、例えば液晶式の画像表示部ＧＨを有する第１の液晶と第２の液晶を備える場合に、エラー条件を満たしていないときには第１の液晶で報知を行い、エラー条件を満たしたときには第２の液晶で報知を行ってもよい。
【０１９４】
・第９，第１０の実施形態において、エラー条件を満たした場合にはセキュリティ信号を外部端子板３４へ送信し、エラーコマンドＥＥを副制御用ＣＰＵ３１ａへ送信しないようにしてもよい。
【０１９５】
・第９，第１０の実施形態において、エラー条件を満たした場合にはセキュリティ信号を外部端子板３４へ送信し、エラーコマンドＥＥに代えて賞球コマンドＣＢを副制御用ＣＰＵ３１ａへ送信するようにしてもよい。この場合、パチンコ遊技機１０の外部にはエラーを報知するが、パチンコ遊技機１０自体ではエラー報知を行わない。
【０１９６】
・第７，第９の実施形態において、一旦エラーコマンドＥＥを送信した場合、それ以降のカウント処理では１回のラウンド遊技で１球でも超過球が発生したらエラーとしてもよい。
【０１９７】
・主制御基板３０が主導で制御する報知手段と副制御基板３１が主導で制御する報知手段を備える場合、第１の実施形態のカウント処理と第４の実施形態のカウント処理を備え、それぞれのカウント処理の結果をもとに報知を行わせてもよい。また、この場合において、第１の実施形態のカウント処理を備え、主制御基板３０と副制御基板３１のそれぞれで報知を行わせてもよい。
【０１９８】
・パチンコ遊技機１０を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、実施形態のパチンコ遊技機１０を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１９９】
・パチンコ遊技機１０が備える大当りの種類を変更してもよい。
・パチンコ遊技機１０を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機（所謂１種２種混合機）に具体化してもよい。
【０２００】
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機１０として、次回の当りに当選するまで確変状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様（転落機）、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様（ＳＴ機）がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様（Ｖ確変機）がある。実施形態のパチンコ遊技機１０は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機１０は、上記した転落機とＶ確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
【０２０１】
・パチンコ遊技機１０として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第２種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根（開閉部材）が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が生起される。
【０２０２】
・副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、副制御基板３１とは別に演出表示装置１１を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプＬａを専門に制御する発光制御基板、スピーカＳｐを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。
【０２０３】
・また、単一の基板に主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａと副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
【０２０４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（ａ１）遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置を備え、前記入球装置への遊技球の入球によって所定個数の賞球の払出しが行われる遊技機において、前記複数の入球装置には、規定個数を超える超過球の入球によって報知を行う報知条件が成立する特定入球装置を含み、前記報知は、前記超過球の発生を特定可能な報知であり、前記報知の態様として複数種類の態様を有することを特徴とする遊技機。
【０２０５】
（ａ２）前記報知の態様は、当該報知を行う報知手段によって種類が分けられる前記技術的思想（ａ１）に記載の遊技機。
（ａ３）前記報知の態様には、超過球が発生したことを音によって報知する態様と、超過球が発生したことを表示によって報知する態様とがある前記技術的思想（ａ１）〜（ａ２）に記載の遊技機。
【０２０６】
（ａ４）前記超過球が発生したことを表示によって報知する態様では、前記超過球によって獲得した獲得賞球数を特定可能な情報が報知される前記技術的思想（ａ３）に記載の遊技機。
【０２０７】
（ａ５）特定入球装置には、図柄変動ゲームの始動条件を得るために遊技球を入球させる始動口を含み、規定個数は、実行を保留する図柄変動ゲームの上限数である前記技術的思想（ａ１）〜（ａ６）に記載の遊技機。
【０２０８】
（ａ６）大当り遊技中、大入賞口が遊技球の入球を許容するように開閉動作を行う遊技機において、前記大入賞口は、予め定められている開閉パターンにしたがって開閉動作を行い、前記大入賞口の開閉動作は、規定個数の遊技球の入球によって終了するとともに前記開閉パターンによる制御も終了し、前記規定個数を超える超過球の入球が発生した場合には前記超過球の発生を特定可能な報知が行われ、前記報知の態様として複数種類の態様を有することを特徴とする遊技機。
【０２０９】
（ｂ１）前記特定入球装置は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口であり、前記第１制御手段は、前記入球装置へ遊技球が入球する毎に前記賞球情報を前記第２制御手段へ送信し、前記第２制御手段は、前記大当り遊技を構成するラウンド遊技中に前記特定入球装置へ遊技球が入球したことを特定可能な前記賞球情報を受信した回数から前記超過球が発生したことを特定可能である。
【０２１０】
（ｂ２）前記特定入球装置は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口であり、前記第１制御手段は、前記大当り遊技を構成するラウンド遊技中に前記大入賞口へ入球した遊技球を計数し、その計数結果から前記規定個数を超える超過球が発生したかを特定し、前記超過球が発生したことを特定可能な情報を前記賞球情報として前記第２制御手段へ送信する。
【０２１１】
（ｃ１）大当り遊技中、大入賞口が遊技球の入球を許容するように開閉動作を行う遊技機において、前記大入賞口は、予め定められている開閉パターンにしたがって開閉動作を行い、前記大入賞口の開閉動作は、規定個数の遊技球の入球によって終了するとともに前記開閉パターンによる制御も終了し、前記規定個数を超える超過球の入球が発生した場合には前記超過球の発生を特定可能な報知を行わせる報知制御手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記大当り遊技中における前記超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であることを特定した場合、前記超過球の発生を特定可能な報知をエラー報知とする遊技機。
【０２１２】
（ｃ２）前記大当り遊技は、複数回のラウンド遊技によって構成され、前記エラー条件は、１回のラウンド遊技中に発生した超過球の個数が所定個数を超えた場合に満たされる前記技術的思想（ｃ１）に記載の遊技機。
【０２１３】
（ｃ３）前記超過球の発生を特定可能な報知は、前記超過球の個数が前記所定個数に達するまでは前記超過球の発生を報知する報知演出として行われ、前記超過球の個数が前記所定個数を超えて特定個数に達したことを契機にエラーを報知するエラー報知として行われる前記技術的思想（ｃ２）に記載の遊技機。
【０２１４】
（ｃ４）前記大当り遊技は、複数回のラウンド遊技によって構成され、前記エラー条件は、１回のラウンド遊技中に発生した超過球の個数が所定個数を超えたラウンド遊技の回数が所定の複数回を超えた場合に満たされる前記技術的思想（ｃ１）に記載の遊技機。
【０２１５】
（ｃ５）前記超過球の発生を特定可能な報知は、前記ラウンド遊技の回数が前記所定の複数回に達するまでは前記超過球の発生を報知する報知演出として行われ、前記ラウンド遊技の回数が前記所定の複数回を超えて特定回数に達したことを契機にエラーを報知するエラー報知として行われる前記技術的思想（ｃ４）に記載の遊技機。
【０２１６】
（ｃ６）前記大当り遊技中における前記超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であるかを判定するエラー判定手段を備え、前記エラー判定手段は、前記大当り遊技中における前記超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であると判定した場合、前記エラー条件を満たす発生状態であることを特定可能なエラー情報を前記報知制御手段に送信し、前記報知制御手段は、前記エラー情報の受信によって前記超過球の発生状態が前記エラー条件を満たす発生状態であることを特定可能である前記技術的思想（ｃ１）〜（ｃ５）の何れか一項に記載の遊技機。
【０２１７】
（ｃ７）前記報知手段は、単一の手段であり、前記報知制御手段は、前記超過球の発生状態が前記エラー条件を満たす発生状態であることを特定した場合、前記報知手段による報知をエラー報知とする前記技術的思想（ｃ１）〜（ｃ６）の何れか一項に記載の遊技機。
【０２１８】
（ｃ８）前記報知手段には、第１報知手段と第２報知手段とがあり、前記報知制御手段は、前記超過球の発生状態が前記エラー条件を満たす発生状態であることを特定していないときには前記第１報知手段に前記超過球の発生を特定可能な報知を行わせるとともに、前記超過球の発生状態が前記エラー条件を満たす発生状態であることを特定したときには前記第２報知手段に前記エラー報知を行わせる前記技術的思想（ｃ１）〜（ｃ６）の何れか一項に記載の遊技機。
【０２１９】
（ｄ１）遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置を備え、大当り遊技中には前記入球装置の１つである大入賞口への遊技球の入球が許容される遊技機において、第１制御手段と、前記第１制御手段から送信される制御情報をもとに所定の処理を行う第２制御手段と、外部装置と接続することができる外部接続手段と、を備え、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、前記第２制御手段は、前記大当り遊技中に受信した前記賞球情報をもとに前記大当り遊技を構成するラウンド遊技中に規定個数を超える超過球の入球が発生したことを特定したときには前記超過球の発生を報知する処理を行い、前記第１制御手段は、前記大当り遊技中における前記超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であるかを特定する処理を行うとともに、前記大当り遊技中に前記超過球が過剰に発生していることを特定可能な特定情報を前記外部接続手段に送信する処理を行う遊技機。
【０２２０】
（ｄ２）遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置を備え、大当り遊技中には前記入球装置の１つである大入賞口への遊技球の入球が許容される遊技機において、第１制御手段と、前記第１制御手段から送信される制御情報をもとに所定の処理を行う第２制御手段と、前記第１制御手段から送信される制御情報をもとに賞球の払出しに関する処理を行う第３制御手段と、外部装置と接続することができる外部接続手段と、を備え、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、前記第２制御手段は、前記大当り遊技中に受信した前記賞球情報をもとに前記大当り遊技を構成するラウンド遊技中に規定個数を超える超過球の入球が発生したことを特定したときには前記超過球の発生を報知する処理を行い、前記第１制御手段は、前記大当り遊技中における前記超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であるかを特定する処理を行い、前記第３制御手段は、前記大当り遊技中に前記超過球が過剰に発生していることを特定可能な特定情報を前記外部接続手段に送信する処理を行う遊技機。
【０２２１】
（ｄ３）前記第１制御手段は、前記大当り遊技中における前記超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であることを特定したときには前記制御情報として前記エラー条件を満たす発生状態であることを特定可能なエラー情報を前記第２制御手段に送信し、前記第２制御手段は、前記エラー情報の受信によって前記超過球の発生を報知する処理に代えてエラーを報知する処理を行う前記技術的思想（ｄ１）又は（ｄ２）に記載の遊技機。
【０２２２】
（ｄ４）前記エラー条件は、１回のラウンド遊技中に発生した超過球の個数が所定個数を超えた場合に満たされる前記技術的思想（ｄ３）に記載の遊技機。
（ｄ５）前記エラー条件は、１回のラウンド遊技中に発生した超過球の個数が所定個数を超えたラウンド遊技の回数が所定の複数回に達した場合に満たされる前記技術的思想（ｄ３）に記載の遊技機。
【０２２３】
（ｄ６）遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置を備え、大当り遊技中には前記入球装置の１つである大入賞口への遊技球の入球が許容される遊技機において、第１制御手段と、前記第１制御手段から送信される制御情報をもとに所定の処理を行う第２制御手段と、外部装置と接続することができる外部接続手段と、を備え、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、前記第２制御手段は、前記大当り遊技中に受信した前記賞球情報をもとに前記大当り遊技を構成するラウンド遊技中に規定個数を超える超過球の入球が発生したことを特定したときには前記超過球の発生を報知する処理を行い、前記第１制御手段は、前記大当り遊技中に前記超過球が過剰に発生していることを特定可能な特定情報を前記外部接続手段に送信する処理を行う遊技機。
【０２２４】
（ｄ７）遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置を備え、大当り遊技中には前記入球装置の１つである大入賞口への遊技球の入球が許容される遊技機において、第１制御手段と、前記第１制御手段から送信される制御情報をもとに所定の処理を行う第２制御手段と、前記第１制御手段から送信される制御情報をもとに賞球の払出しに関する処理を行う第３制御手段と、外部装置と接続することができる外部接続手段と、を備え、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、前記第２制御手段は、前記大当り遊技中に受信した前記賞球情報をもとに前記大当り遊技を構成するラウンド遊技中に規定個数を超える超過球の入球が発生したことを特定したときには前記超過球の発生を報知する処理を行い、前記第３制御手段は、前記大当り遊技中に前記超過球が過剰に発生していることを特定可能な特定情報を前記外部接続手段に送信する処理を行う遊技機。
【０２２５】
（ｄ８）前記特定情報は、前記第１制御手段によって前記大当り遊技中における前記超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であることが特定されたときに送信される情報である前記技術的思想（ｄ６）又は（ｄ７）に記載の遊技機。
【０２２６】
（ｄ９）前記第１制御手段は、前記大当り遊技中における前記超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態であることを特定したときには前記制御情報として前記エラー条件を満たす発生状態であることを特定可能なエラー情報を前記第２制御手段に送信し、前記第２制御手段は、前記エラー情報の受信によって前記超過球の発生を報知する処理に代えてエラーを報知する処理を行う前記技術的思想（ｄ６）〜（ｄ８）の何れか一項に記載の遊技機。
【０２２７】
（ｅ１）大当り遊技中、大入賞口が遊技球の入球を許容するように開閉動作を行う遊技機において、前記大入賞口は、予め定められている開閉パターンにしたがって開閉動作を行い、前記大入賞口の開閉動作は、規定個数の遊技球の入球によって終了するとともに前記開閉パターンによる制御も終了し、前記規定個数を超える超過球の入球が発生した場合には前記超過球の発生を特定可能な報知が行われ、同一個数目の超過球に対する前記報知は、前記大当り遊技が生起される直前の状況に応じて実行態様が異なる遊技機。
【０２２８】
（ｅ２）前記大当り遊技が生起されるときの状況は、前記大当り遊技が生起される直前の演出モード、前記大当り遊技が生起される直前の遊技状態、大当り抽選の連続当選回数、又は大当り抽選に当選したときに決定される大当りの種類である前記技術的思想（ｅ１）に記載の遊技機。
【０２２９】
（ｅ３）前記大当り遊技が生起されるときの状況に応じた実行態様には、前記超過球の発生を特定可能な報知を実行させないことを含む前記技術的思想（ｅ１）又は（ｅ２）に記載の遊技機。
【０２３０】
（ｅ４）前記大当り遊技が生起されるときの状況に応じて実行態様が異なることは、前記超過球の発生を特定可能な報知を実行する報知手段が異なることである前記技術的思想（ｅ１）〜（ｅ３）の何れか一項に記載の遊技機。
【０２３１】
（ｅ５）前記大当り遊技は、複数回のラウンド遊技によって構成され、前記同一個数目の超過球は、１回のラウンド遊技で規定個数を超えてから数えたときに同一の数となる超過球である前記技術的思想（ｅ１）〜（ｅ４）の何れか一項に記載の遊技機。
【０２３２】
（ｅ６）前記超過球の発生を特定可能な報知は、音の出力によって実行される報知であり、前記大当り遊技が生起される直前の状況に応じて実行態様が異なることは、前記音の種類が異なることである前記技術的思想（ｅ１）〜（ｅ３）の何れか一項に記載の遊技機。
【０２３３】
（ｅ７）前記超過球の発生を特定可能な報知は、表示によって実行される報知であり、前記大当り遊技が生起される直前の状況に応じて実行態様が異なることは、前記表示の内容が異なることである前記技術的思想（ｅ１）〜（ｅ３）の何れか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２３４】
１０…パチンコ遊技機、１２…第１始動口、１３…第２始動口、１４…大入賞口、１５…普通入賞口、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３１…副制御基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ、３２…払出制御基板、３４…外部端子板、Ｓｐ…スピーカ、Ｌａ…装飾ランプ、ＧＨ…画像表示部、Ｍ１〜Ｍ３…演出モード、ＭＡ，ＭＢ，ＭＣ，ＭＤ…入球音、ＨＡ…賞球数情報、Ｅ…エラー表示情報、ＣＡ，ＣＢ…賞球コマンド、ＥＥ…エラーコマンド。
【図１】
2018134213.tif 000003
【図２】
2018134213.tif 000004
【図３】
2018134213.tif 000005
【図４】
2018134213.tif 000006
【図５】
2018134213.tif 000007
【図６】
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【図７】
2018134213.tif 000009
【図８】
2018134213.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2018134213.tif 000012
【図１１】
2018134213.tif 000013
【図１２】
2018134213.tif 000014
【図１３】
2018134213.tif 000015
【図１４】
2018134213.tif 000016
【図１５】
2018134213.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年1月22日(2018.1.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置と、
第１制御手段と、
前記第１制御手段から送信される制御情報をもとに所定の処理を行う第２制御手段と、を備え、
前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、
前記複数の入球装置には、規定個数を超える超過球の入球によって報知を行う報知条件が成立する特定入球装置を含み、
前記第２制御手段は、前記第１制御手段から送信される賞球情報を受信し、前記特定入球装置において前記超過球が発生した場合には前記報知として前記超過球の発生を特定可能な報知を行わせ、
前記特定入球装置は、大当り遊技中、遊技球の入球を許容するように開閉動作を行う大入賞口であり、
前記大当り遊技は、複数回のラウンド遊技によって構成され、
前記第２制御手段は、前記大当り遊技中における前記超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態である場合、前記超過球の発生を特定可能な報知をエラー報知とし、
前記エラー条件は、１回のラウンド遊技中に発生した超過球の個数が所定個数を超えたラウンド遊技の回数が１回の大当り遊技において所定の複数回を超えた場合に満たされる遊技機。
【請求項２】
前記賞球情報は、賞球払出しの対象となる入球装置を示す情報、及び前記入球装置への入球によって払出される賞球数を示す情報のうち少なくとも何れか一方を含む情報である請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記超過球の発生を特定可能な報知は、大当り抽選に当選したときに決定される大当りの種類によって実行態様が異なり、当該実行態様には前記超過球の発生を特定可能な報知を実行させないことを含む請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定個数は、前記複数回のラウンド遊技において共通の個数である請求項１〜請求項３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記超過球の発生を特定可能な報知は、前記ラウンド遊技の回数が前記所定の複数回に達するまでは前記超過球の発生を報知する報知演出として行われ、前記ラウンド遊技の回数が前記所定の複数回を超えて特定回数に達したことを契機にエラーを報知するエラー報知として行われる請求項１〜請求項４の何れか一項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる複数の入球装置と、第１制御手段と、前記第１制御手段から送信される制御情報をもとに所定の処理を行う第２制御手段と、を備え、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、前記複数の入球装置には、規定個数を超える超過球の入球によって報知を行う報知条件が成立する特定入球装置を含み、前記第２制御手段は、前記第１制御手段から送信される賞球情報を受信し、前記特定入球装置において前記超過球が発生した場合には前記報知として前記超過球の発生を特定可能な報知を行わせ、前記特定入球装置は、大当り遊技中、遊技球の入球を許容するように開閉動作を行う大入賞口であり、前記大当り遊技は、複数回のラウンド遊技によって構成され、前記第２制御手段は、前記大当り遊技中における前記超過球の発生状態が予め定めたエラー条件を満たす発生状態である場合、前記超過球の発生を特定可能な報知をエラー報知とし、前記エラー条件は、１回のラウンド遊技中に発生した超過球の個数が所定個数を超えたラウンド遊技の回数が１回の大当り遊技において所定の複数回を超えた場合に満たされることを要旨とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記遊技機において、前記超過球の発生を特定可能な報知は、大当り抽選に当選したときに決定される大当りの種類によって実行態様が異なり、当該実行態様には前記超過球の発生を特定可能な報知を実行させないことを含むようにしてもよい。
上記遊技機において、前記所定個数は、前記複数回のラウンド遊技において共通の個数であるようにしてもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記遊技機において、前記超過球の発生を特定可能な報知は、前記ラウンド遊技の回数が前記所定の複数回に達するまでは前記超過球の発生を報知する報知演出として行われ、前記ラウンド遊技の回数が前記所定の複数回を超えて特定回数に達したことを契機にエラーを報知するエラー報知として行われるようにしてもよい。