(57)【要約】【課題】リール演出後の目押し補助防止の効果を高めるとともに、遊技者の興趣の減退を抑える。【解決手段】スロットマシン１は、役抽選結果に基づいてリール演出が行われる。ここで、リール回転制御手段によるリール演出の処理として、一部のリールは定速回転させつつ、残りのリールは、特定図柄が表示される位置で停止させる演出処理と、該演出処理が終了した後に当該残りのリールを定速回転させる残リール定速回転処理と、演出処理が終了してから残リール定速回転処理を開始するまでの待機時間を０〜ｔｍａｘの範囲内でランダムに決定する処理とがある。この場合、リール演出が行われているときでも必ず一部のリールは定速回転しているため、リール演出後の目押し補助防止の効果を高めることができる。【選択図】図９
2018134130.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示するリールを複数有する表示手段と、前記リールそれぞれの回転を開始させるリール回転開始操作手段と、前記リールそれぞれの回転を停止させるリール回転停止操作手段とを備え、全ての前記リールが停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機において、
前記リールそれぞれの回転を個別に制御可能なリール回転制御手段と、
前記リールそれぞれの各図柄の位置を検出する図柄位置検出手段と、
リール演出を行うか否かを決定するリール演出決定手段とを備え、
前記リール演出は、前記リール回転開始操作手段が操作されてから前記リール回転停止操作手段の操作が有効となるまでの間の所定期間で行われるものであり、
前記リール回転制御手段によるリール制御は、
前記リール回転開始操作手段の操作に基づき前記リールの回転を開始させる通常回転開始制御と、
前記リール回転停止操作手段の操作に基づき前記リールの回転を停止させる通常回転停止制御と、
前記リール演出を行うための演出用リール回転制御とを含み、
前記演出用リール回転制御の処理には、
一部のリールは定速回転させつつ、残りのリールは、特定図柄が表示される位置で停止、または、特定図柄が視認可能な速度に減速、または、特定図柄が視認可能な状態で振動させる演出処理と、
前記演出処理が終了した後に当該残りのリールを定速回転させる残リール定速回転処理と、
前記演出処理が終了してから前記残リール定速回転処理を開始するまでの待機時間を、所定時間範囲内でランダムに決定する待機時間決定処理とがある
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定時間範囲は、前記リールが一回転するのに要する時間の略整数倍であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出用リール回転制御は、前記通常回転開始制御の後に実行されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に価値を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるスロットマシンでは、役抽選結果や特定抽選での有利な結果などを報知する演出として、リール演出が行われる場合がある。例えば、特許文献１に記載のスロットマシンでは、有利な押し順が設定された特定の役の当選時に、当該有利な押し順が報知されるアシストタイム（いわゆるＡＴ）が搭載されており、ＡＴ期間の延長抽選（上乗せ抽選）の当選時の一部でリール演出が行われる。通常、スタートスイッチが操作されるとリールの回転が開始し、全てのリールが定速回転となったときにストップスイッチの操作が有効となり、ストップスイッチの操作により各リールの回転が停止するが、このリール演出は、スタートスイッチが操作されたあと、リールの回転が開始するが、入賞ライン上に７図柄が揃った状態でリールが一旦停止し、再びリールの回転が開始する。そして、全てのリールが定速回転となったときに各ストップスイッチの操作が有効になる。
【０００３】
このようなリール演出を行った場合、各リールが定速回転になったときにも７図柄が揃った状態で回転することになるため、目押しの補助効果が生じて遊技の公正を害するおそれがある。そこで、特許文献１に記載のスロットマシンでは、リール演出が終了してから、リールの再回転を開始させるタイミングを、各リールでランダムに決定する、いわゆるランダム遅延を行って、各リールの図柄の位置関係をバラバラにすることが行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１２８３２７号公報（段落００５６〜００５８、００８６〜００９４等参照）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載のスロットマシンのように、リール演出後にランダム遅延を行っても、各リールの開始タイミングを把握することで、特定の図柄（７図柄）が表示窓を通過するタイミングをリールごとに把握可能であり、これにより特定の図柄が入賞ラインに揃うタイミングも把握可能となるおそれがあった。また、リール演出は、その後の遊技展開が有利になることを期待させるものであるため、遊技者は、リール演出が発生した後の遊技を早く開始したいと考えている。しかしながら、特許文献１に記載のスロットマシンでは、全てのリールについて順々にランダム遅延を行うため、通常遊技の開始がいたずらに遅延する場合があり、リール演出の発生により折角遊技者の興趣が高まったのにも関わらず、通常遊技の開始を待つ間に興趣が減退する場合があった。
【０００６】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、リール演出後の目押し補助防止の効果を高めるとともに、遊技者の興趣の減退を抑えることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示するリールを複数有する表示手段と、前記リールそれぞれの回転を開始させるリール回転開始操作手段と、前記リールそれぞれの回転を停止させるリール回転停止操作手段とを備え、全ての前記リールが停止したときの図柄組合せに応じて遊技媒体が払い出される遊技機において、前記リールそれぞれの回転を個別に制御可能なリール回転制御手段と、前記リールそれぞれの各図柄の位置を検出する図柄位置検出手段と、リール演出を行うか否かを決定するリール演出決定手段とを備え、前記リール演出は、前記リール回転開始操作手段が操作されてから前記リール回転停止操作手段の操作が有効となるまでの間の所定期間で行われるものであり、前記リール回転制御手段によるリール制御は、前記リール回転開始操作手段の操作に基づき前記リールの回転を開始させる通常回転開始制御と、前記リール回転停止操作手段の操作に基づき前記リールの回転を停止させる通常回転停止制御と、前記リール演出を行うための演出用リール回転制御とを含み、前記演出用リール回転制御の処理には、一部のリールは定速回転させつつ、残りのリールは、特定図柄が表示される位置で停止、または、特定図柄が視認可能な速度に減速、または、特定図柄が視認可能な状態で振動させる演出処理と、前記演出処理が終了した後に当該残りのリールを定速回転させる残リール定速回転処理と前記演出処理が終了してから前記残リール定速回転処理を開始するまでの待機時間を、所定時間範囲内でランダムに決定する待機時間決定処理とがあることを特徴としている。
【０００８】
この構成によれば、リール演出が行われているときでも、必ず一部のリールは定速回転しているため、リール演出後の目押し補助防止の効果を高めることができる。また、リール演出が終了してから、全てのリールが定速回転となるまでの時間を短くすることができるため、リール演出で高まった遊技者の興趣が減退するのを防止することができる。
【０００９】
また、前記所定時間範囲は、前記リールが一回転するのに要する時間の略整数倍であってもよい。
【００１０】
この構成によれば、リール演出終了後、遊技者の技量なしで機械的に停止操作を行う場合に、停止表示し得る図柄に偏りが生じることを防止できる。
【００１１】
また、前記演出用リール回転制御は、前記通常回転開始制な御の後に実行されるようにしてもよい。
【００１２】
この構成によれば、リール演出を行う場合であっても、通常回転制御により回転が開始するため、リール演出専用の回転制御データやプログラムが不要となり、データ容量やプログラム容量の削減につながる。また、リール演出を行う場合であっても、一旦停止を行っているリール以外の残りリールは、通常回転処理による定速回転を行っているためそのまま通常遊技に復帰でき、リール演出終了後にすべてのリールを一旦停止させ、リール演出専用の制御から通常回転制御に改めて切り替えるような処理が不要となり、違和感なくスムーズに通常遊技に復帰できる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態にかかるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技を説明するための図である。
【図６】役の入賞図柄態様と配当を示す図である。
【図７】当選役グループと構成役との関係および当選役グループの抽選値を示す図である。
【図８】リール演出に伴うリール制御の一例を示す図である。
【図９】リール演出に伴うリール制御の他の例を示す図である。
【図１０】リール演出内容と当選役グループとの関係を示す図である。
【図１１】リール回転処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
＜実施形態＞
本発明の一実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１について、図１〜図１１を参照して説明する。
【００１５】
（構成）
スロットマシン１の構成の概略について図１および図２を参照して説明する。
【００１６】
この実施形態におけるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば図１に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン１では、筐体３の前面が前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設されると共に、この操作板７の上方に正面板９が配設されている。
【００１７】
そして、この正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、図１に示すように、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが配置されている。これら左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、複数種類の図柄（例えば、「ベル」「『チャ』」「『ン』」「『ス』」「リプレイ」「スイカ」「チェリー」「バー」「７」）が合計２１個、所定の配列でそれぞれ設けられている（図２（ａ）参照）。また、各図柄には、０番から２０番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号０番から２０番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがそれぞれ形成される。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号２０番、１９番、…、０番、２０番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、図２（ｂ）に示すように、上段ライン、中段ライン、下段ライン、右上がりライン、右下がりラインの５ラインが入賞ラインとして設定されている。
【００１８】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、それぞれステッピングモータにより構成される図３
に示すリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒが連結されている。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒと各々のリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒとで構成されたリールユニットが本発明の「表示手段」に相当する。
【００１９】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９（本発明の「リール回転開始操作手段」に相当）、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ（本発明の「リール回転停止操作手段」に相当）、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、ボーナス遊技状態ＲＢＢ以外は３枚、ボーナス遊技状態ＲＢＢでは２枚の２種類が設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００２０】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられ、液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００２１】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００２２】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体（図示省略）が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３（図３参照）が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８（図３参照）が配設されている。また、ホッパーユニット４３の左側には、操作ボックス４９（図３参照）が筐体３内の左側壁に固定されている。この操作ボックス４９には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ５０（図３参照）が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダおよび押しボタン式の設定変更ボタン５２（図３参照）が設けられている。
【００２３】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３を参照して説明する。図３はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【００２４】
図３において、投入センサ５３は、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出するものである。払出センサ５４は、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出するものである。
【００２５】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号２０番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００２６】
変更処理開始スイッチ５６は、操作ボックス４９のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー（図示省略）をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。設定変更ボタン５２は、操作ボックス４９内に設けられ、設定変更中は１回押す度に１つ上位の設定値に仮設定される。
【００２７】
ホッパーモータ５７はホッパーユニット４３に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出すものである。
【００２８】
また、このスロットマシン１では、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられており、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。
【００２９】
メイン制御基板６３のＲＡＭ６５はスロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域が形成されている。
【００３０】
また、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は予め設定されたデータ（図４の役抽選テーブル６７１、停止テーブル６７２など）を含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００３１】
また、メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインＣＰＵ６１は、役抽選手段１０５（図４参照）による役抽選結果（後述する役の入賞に必要な情報も含む）に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の遊技情報をコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００３２】
また、サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種の遊技情報に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００３３】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図４〜図１０を参照して詳細に説明する。
【００３４】
図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００３５】
（１）遊技制御手段１００
遊技制御手段１００は、スロットマシン１の遊技を制御するためのものであり、一般的な遊技状態である初期ＲＴ（ＲＴ０）、有利ＲＴ（ＲＴ１）での遊技と、これらの遊技状態よりも有利な遊技状態であるボーナス遊技状態（ＲＢＢ）での遊技（ＢＢ遊技）と、ボーナス役の内部当選が持ち越された遊技状態であるボーナス内部当選中（ＲＴ２）での遊技とを実行する。
【００３６】
図５に示すように、一般遊技でボーナス役「ＢＮ１」または「ＢＮ２」に入賞すると、ボーナス遊技に移行する。ボーナス遊技で、所定枚数のメダルが払い出されるなどのボーナス遊技終了条件が成立すると、ボーナス遊技が終了して一般遊技に戻る。なお、この実施形態では、ボーナス役「ＢＮ１」の入賞により移行するボーナス遊技状態（ＲＢＢ）では、メダルの払い出しが３４５枚となったときに終了し、ボーナス役「ＢＮ２」の入賞により移行するボーナス遊技状態（ＲＢＢ）では、メダルの払い出しが１０５枚となったときに終了する。
【００３７】
一般常遊技でボーナス役「ＢＮ１」または「ＢＮ２」に当選したにも関わらず入賞しなかった場合は、ボーナス遊技の内部当選の持越し状態であるボーナス内部当選中（ＲＴ２）に移行する。ボーナス内部当選中（ＲＴ２）において持越し状態中のボーナス役（「ＢＮ１」または「ＢＮ２」）に入賞するとボーナス遊技状態（ＲＢＢ）に移行し、上述のボーナス遊技終了条件の成立により初期ＲＴ（ＲＴ０）に戻る。なお、ボーナス遊技終了条件は、適宜設定することができる。
【００３８】
ここで、一般遊技の流れの一例について説明する。この実施形態では、スロットマシン１は、３枚のメダルで１遊技（１ゲーム）が行われるように構成されており、ベット枚数カウンタ６５１は、投入メダルの数を３枚まで記憶する。投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルが投入されると、表示窓１１の入賞ライン（５ライン）が有効となる。そして、規定数である３枚のメダルの投入を条件にスタートスイッチ１９が操作されると、役抽選手段１０５により予め設定された複数の当選役（抽選結果）に当選したか否かの役抽選が行われる。ここで、メイン制御基板６３は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転を開始させ、リール窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄を各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に合わせて判別することを開始する。
【００３９】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速され、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒにより、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置が所定の基準位置であることが検出されると、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となる。各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌが操作されると左リール１３Ｌが停止し、中ストップスイッチ２１Ｍが操作されると中リール１３Ｍが停止し、右ストップスイッチ２１Ｒが操作されると右リール１３Ｒが停止する。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。
【００４０】
そして、３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、各左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止する。このとき、所定の図柄が、有効となった表示窓１１の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、またはメダル払出口３９から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００４１】
具体的には、図６に示すように、この実施形態では、ボーナス役として「ＢＮ１」および「ＢＮ２」、再遊技役として「ＲＰ１」〜「ＲＰ３」、小役として「ＢＥ１」「ＢＥ２」「ＷＭ」「ＣＨ１」「ＣＨ２」「ＳＰ１」「ＳＰ２」）が予め設定されている。ここで、ボーナス役は、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）への移行にかかる役である。また、再遊技役は、入賞すると次のゲームにおいて新たなメダルを投入することなく当選ゲームと同じ条件で遊技を行うことができる役である。小役は、メダルの払い出しにかかる役であり、入賞すると、規定数のメダルが払い出される。
【００４２】
「ＢＮ１」の入賞態様は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄「『ン』」が入賞ラインに揃う図柄組合せであり、「ＢＮ２」の入賞態様は、入賞ラインに図柄「７」が入賞ラインに揃う図柄組合せである。これらの役は、いずれも各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、入賞させることができない「取りこぼし」が発生し得る役であり、「取りこぼし」が発生した場合は、次の遊技から入賞するまでの間、ボーナス内部当選中（ＲＴ２）に移行する。
【００４３】
「ＲＰ１」の入賞態様は、図柄「リプレイ」が入賞ラインに揃う図柄組合せであり、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、当該図柄組合せが
入賞ラインに揃わない場合がある。なお、本実施形態では、「ＲＰ１」に当選した場合、基本的に右上がりライン（左リール１３Ｌ：下段、中リール１３Ｍ：中段、右リール１３Ｒ：上段）に入賞図柄が揃うように、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われる。
【００４４】
「ＲＰ２」の入賞態様は、図柄「『チャ』」（左リール１３Ｌ）、図柄「リプレイ」（中リール１３Ｍ）、図柄「リプレイ」（右リール１３Ｒ）が入賞ラインに揃う図柄組合せであり、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、当該図柄組合せが入賞ラインに揃わない場合がある。なお、「ＲＰ２」は、左リール１３Ｌの図柄番号４と図柄番号１９の図柄「リプレイ」が４コマ以上離れていることから再遊技役（リプレイ）の取りこぼしを防ぐために設けられている。すなわち「ＲＰ１」と「ＲＰ２」とは互いに補完関係にあり、一方を取りこぼすタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、他方に入賞するように互いの入賞図柄が配置されている。
【００４５】
「ＲＰ３」の入賞態様は、図柄「リプレイ」（左リール１３Ｌ）、図柄「リプレイ」（中リール１３Ｍ）、図柄「『チャ』」（右リール１３Ｒ）が入賞ラインに揃う図柄組合せであり、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、「取りこぼし」が発生し得る。また、当該役は、有利ＲＴ（ＲＴ１）への移行にかかる当選役グループ「特殊リプレイ」の構成役であり、順押し（左→中→右）で左リール１３Ｌの下段に図柄「リプレイ」、中リール１３Ｍの中段に図柄「リプレイ」が停止した後、右リール１３Ｒの上段に図柄「『チャ』」を引き込み可能な範囲でストップスイッチ２１Ｒが操作されると入賞する役である。したがって、当該役に入賞した場合は、右リール１３Ｒの表示窓１１に３連図柄（上段：『チャ』、中段：『ン』、下段『ス』）が停止表示される。なお、初期ＲＴ（ＲＴ０）で当該役に入賞すると、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００４６】
「ＢＥ１」の入賞態様は、入賞ラインに、図柄「ベル」が揃う図柄組合せであり、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、当該図柄組合せが入賞ラインに揃わない場合がある。当該役に入賞すると、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）以外の遊技状態（１ゲーム３枚のメダル投入）では「８枚」、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）（１ゲーム２枚のメダル投入）では「１５枚」の配当が得られる。なお、本実施形態では、当該役に当選した場合は、基本的に入賞図柄が右下がりラインに揃うようにリール制御が行われる。
【００４７】
「ＢＥ２」の入賞態様は、図柄「『ス』」（左リール１３Ｌ）、図柄「ベル」（中リール１３Ｍ）、図柄「ベル」（右リール１３Ｒ）が入賞ラインに揃う図柄組合せであり、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、当該図柄組合せが入賞ラインに揃わない場合がある。当該役に入賞すると、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）以外の遊技状態（１ゲーム３枚のメダル投入）では「８枚」、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）（１ゲーム２枚のメダル投入）では「１５枚」の配当が得られる。なお、「ＢＥ２」は、左リール１３Ｌの図柄番号０と図柄番号６の図柄「ベル」が４コマ以上離れていることからベル（小役）の取りこぼしを防ぐために設けられている。すなわち「ＢＥ１」と「ＢＥ２」とは互いに補完関係にあり、一方を取りこぼすタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、他方に入賞するように互いの入賞図柄が配置されている。また、この実施形態では、基本的に左リール１３Ｌの入賞図柄『ス』が上段に停止表示されるようにリール制御が行われ、左リール１３Ｌに３連図柄（上段：『チャ』、中段：『ン』、下段『ス』）が停止表示されないように構成されている。
【００４８】
「ＷＭ」の入賞態様は、図柄「スイカ」が入賞ラインに揃う図柄組合せであり、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、「取りこぼし」が発生し得る。当該役に入賞すると、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）以外の遊技状態（１ゲーム３枚のメダル投入）では「８枚」、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）（１ゲーム２枚のメダル投入）では「１５枚」の配当が得られる。なお、この実施形態では、基本的に入賞図柄が上段ラインに揃うようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われる。
【００４９】
「ＣＨ１」の入賞態様は、図柄「チェリー」（左リール１３Ｌ）、図柄「ＡＮＹ」（中リール１３Ｍ）、図柄「ベル」（右リール１３Ｒ）が入賞ラインに揃う図柄組合せであり、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、「取りこぼし」が発生し得る。当該役に入賞すると、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）以外の遊技状態（１ゲーム３枚のメダル投入）では「２枚」、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）（１ゲーム２枚のメダル投入）では「１５枚」の配当が得られる。なお、中リール１３Ｍの「ＡＮＹ」とは、図柄の種類を問わないことを意味している。また、この実施形態では、当該役に当選した場合、基本的に入賞図柄が右上がりラインまたは右下がりラインに揃うようにリール制御が行われ、中リール１３Ｍに３連図柄（上段：『チャ』、中段：『ン』、下段『ス』）が停止表示されないように構成される。
【００５０】
「ＣＨ２」の入賞態様は、図柄「チェリー」（左リール１３Ｌ）、図柄「『ン』」（中リール１３Ｍ）、図柄「チェリー」（右リール１３Ｒ）が入賞ラインに揃う図柄組合せであり、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、「取りこぼし」が発生し得る。当該役に入賞すると、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）以外の遊技状態（１ゲーム３枚のメダル投入）では「２枚」、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）（１ゲーム２枚のメダル投入）では「１５枚」の配当が得られる。また、この実施形態では、当該役に当選した場合、基本的に入賞図柄が右上がりラインまたは右下がりラインに揃うようにリール制御が行われる。そのため、中リール１３Ｍに３連図柄（上段：『チャ』、中段：『ン』、下段『ス』）が停止表示されると、当該役に入賞可能であることを遊技者が分かる。
【００５１】
「ＳＰ１」の入賞態様は、図柄「スイカ」（左リール１３Ｌ）、図柄「スイカ」（中リール１３Ｍ）、図柄「『チャ』」（右リール１３Ｒ）が入賞ラインに揃う図柄組合せであり、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、「取りこぼし」が発生し得る。当該役に入賞すると、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）以外の遊技状態（１ゲーム３枚のメダル投入）では「１枚」、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）（１ゲーム２枚のメダル投入）では「１５枚」の配当が得られる。なお、この実施形態では、当該役に当選した場合、基本的に入賞図柄が上段ラインに揃うようにリール制御が行われる。上段ラインで入賞すると、右リール１３Ｒに３連図柄（上段：『チャ』、中段：『ン』、下段『ス』）が停止表示される。また、このようなリール制御の場合、左リール１３Ｌおよび中リール１３Ｍでは「ＷＭ」の当選時と同じように、上段に図柄「スイカ」が停止表示されるため、遊技者が順押しで第２停止まで行った時点では「ＷＭ」に入賞可能なのか「ＳＰ１」に入賞可能なのか判別しにくい。しかしながら、後述のリール演出「右」が発生した場合には「ＳＰ１」を狙えばよいことが判明するため、遊技者の停止操作を補助することができる。なお、リール演出「右」が発生しなかった場合には、「ＷＭ」と「ＳＰ１」とのいずれを狙うかを遊技者の勘などに基づいて行うことができ、遊技性が多様になる。
【００５２】
「ＳＰ２」の入賞態様は、図柄「『ン』」（左リール１３Ｌ）、図柄「スイカ」（中リール１３Ｍ）、図柄「スイカ」（右リール１３Ｒ）が入賞ラインに揃う図柄組合せであり、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによっては、「取りこぼし」が発生し得る。当該役に入賞すると、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）以外の遊技状態（１ゲーム３枚のメダル投入）では「１枚」、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）（１ゲーム２枚のメダル投入）では「１５枚」の配当が得られる。なお、この実施形態では、当該役に当選した場合、基本的に左リール１３Ｌに３連図柄（上段：『チャ』、中段：『ン』、下段『ス』）が停止表示され、中リール１３Ｍと右リール１３Ｒそれぞれの中段に図柄「スイカ」が停止表示されるようにリール制御が行われる。なお、上述の各役の基本的な停止ラインは一例であり、他の例は割愛するが、停止操作順序や停止操作タイミングによってはこの限りではない。
【００５３】
（２）設定変更手段１０１
図４の設定変更手段１０１は、所定の設定変更操作に基づいて、出玉率（獲得メダル数÷投入メダル数×１００[％]）の調整をするための設定（設定１〜設定６）を変更するものである。各設定の出玉率は、例えば、設定値毎にボーナス役（「ＢＮ１」、「ＢＮ２」）の当選確率を変えることで調整できる。
【００５４】
ここで、設定値を変更するための設定変更操作の一例について説明する。例えば、スロットマシン１の電源が投入される前に変更処理開始スイッチ５６（設定キー）をＯＮ状態にし、電源を投入すると、設定変更処理が開始される。このとき、設定変更ボタン５２（リセットスイッチ）を１回押すと、電源投入前に設定された設定値から１つ上位の設定値に仮設定される（例えば、設定３から設定４に仮設定）。その後は、設定変更ボタン５２を押す度に１つ上位の設定値に仮設定される。但し、仮設定値が６の場合に設定変更ボタン５２を押すと、設定値が１に戻って仮設定される。そして、最後に、スタートスイッチ１９のＯＮ操作により設定値が確定し、その時の仮設定値がスロットマシン１の設定値になる。
【００５５】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（一般遊技や内部当選中遊技、ＢＢ遊技など）、および、設定変更手段１０１により設定された設定値（設定１から設定６）に基づき、複数の役抽選テーブル６７１から１つの役抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば初期ＲＴ（ＲＴ０）では、テーブル選択手段１０２は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて役抽選テーブル６７１（初期ＲＴ用役抽選テーブル）を選択する。
【００５６】
（４）乱数発生手段１０３
図４の乱数発生手段１０３は、抽選用の乱数を所定の範囲内で発生させるものである。また、乱数発生手段１０３は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。なお、乱数発生手段１０３は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインＣＰＵ６１に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。また、この実施形態では、後述する役抽選手段１０５に用いられる乱数を発生させる。
【００５７】
（５）乱数抽出手段１０４
図４の乱数抽出手段１０４は、乱数発生手段１０３が発生する乱数値を抽出するもので、当該乱数値を所定の条件で抽出する。この実施形態では、乱数抽出手段１０４は、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで乱数値を抽出する。なお、乱数発生手段１０３は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１０３が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。しかしながら、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングはランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１０４が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
【００５８】
（６）役抽選手段１０５
図４の役抽選手段１０５は、予め設定された複数の役に当選したか否かを抽選により決定するもので、図４に示すように、役抽選判定手段１０５ａを備えている。
【００５９】
この実施形態では、１または複数の役で構成された当選役グループが設定され、役抽選手段１０５による役抽選の当否判断が、当選役グループ単位で行われる。役抽選で複数の役で構成された当選役グループに当選した場合は、全ての構成役に同時に当選したことを意味し、全ての構成役に入賞することが許容された状態となる。例えば、当選役グループ「リプレイ」に当選した場合は、「ＲＰ１」および「ＲＰ２」の両方に同時に当選したことを意味し、「ＲＰ１」および「ＲＰ２」の両方に入賞することが許容された状態になる。複数の役で構成された他の当選役グループも同様である。
【００６０】
また、各当選役グループには、それぞれ固有の上位役番号または下位役番号が１６進数で対応付けされている。そして、役抽選手段１０５の役抽選結果に基づいて、当選した当選役グループに上位役番号が対応付けされていれば、当選した当選役グループに対応付けされている上位役番号が役抽選結果記憶領域６５２の上位記憶領域に格納される。また、当選した当選役グループに下位役番号が対応付けされていれば、当選した当選役グループに対応付けされている下位役番号が役抽選結果記憶領域６５２の下位記憶領域に格納される。
【００６１】
この実施形態では、役抽選結果記憶領域６５２は、ＲＡＭ６５に２バイトのデータ領域として割当てられており、役抽選結果記憶領域６５２は、それぞれ１バイトのデータ領域が割当てられた、ボーナス役に関する役抽選結果を記憶する上位記憶領域と、小役および再遊技役に関する役抽選結果を記憶する下位記憶領域とを備えている。
【００６２】
例えば、当選役グループ「ＢＢ＋チェリーＢ」に当選した場合、「ＢＢ」に対応付けされた上位役番号が役抽選結果記憶領域６５２の上位記憶領域に記憶されるとともに、「チェリーＢ」に対応付けされた下位役番号が下位記憶領域に記憶される。なお、下位記憶領域のデータは、当選役の入賞に有無に関わらず役抽選の度に書き換えられるのに対して、上位記憶領域のデータは、入賞するまで維持される。すなわち、ボーナス役（「ＢＮ１（ＢＢ）」、「ＢＮ２（ＲＢ）」）は、入賞するまでその当選状態が持ち越される。
【００６３】
また、図７に示すように、各当選役グループは、遊技状態に応じて役抽選の抽選値が設定されている。例えば、当選役グループ「リプレイ」は、初期ＲＴ（ＲＴ０）、有利ＲＴ（ＲＴ１）、ボーナス内部当選中（ＲＴ２）で当選の可能性がある。初期ＲＴ（ＲＴ０）およびボーナス内部当選中（ＲＴ２）では、同じ確率で当選するように設定されるが、有利ＲＴ（ＲＴ１）では、これらの遊技状態よりも当選確率が高くなるように抽選値が設定されている。
【００６４】
当選役グループ「特殊リプレイ」は、初期ＲＴ（ＲＴ０）でのみ当選の可能性がある。当該グループの当選時に「ＲＰ３」で入賞すると、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００６５】
当選役グループ「ベル」、「スイカ」、「チェリーＡ」、「チェリーＢ」は、いずれも初期ＲＴ（ＲＴ０）、有利ＲＴ（ＲＴ１）、ボーナス内部当選中（ＲＴ２）で当選の可能性がある。これらのグループはいずれも、各遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）で同じ確率で当選するように抽選値が設定されている。
【００６６】
当選役グループ「ＢＢ」、「ＲＢ」、「ＢＢ＋チェリーＢ」、「ＢＢ＋チャンス目Ａ」、「ＢＢ＋チャンス目Ｂ」、「ＲＢ＋チェリーＢ」、「ＲＢ＋チャンス目Ａ」「ＲＢ＋チャンス目Ｂ」は、いずれも初期ＲＴ（ＲＴ０）、有利ＲＴ（ＲＴ１）で当選の可能性がある。これらのグループはいずれも、各遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１）で同じ確率で当選するように抽選値が設定されている。
【００６７】
当選役グループ「全小役」は、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）で当選の可能性がある。この実施形態では、ボーナス遊技状態中の役抽選において１００％の確率で当該グループに当選するように抽選値が設定されている。
【００６８】
例えば、乱数発生手段１０３が発生する乱数の全範囲中において、図７に示すように、各当選役グループの当選領域が割り振られている場合、役抽選手段１０５は、初期ＲＴ（ＲＴ０）では、当選役グループ「リプレイ」、「特殊リプレイ」、「ベル」…の順に当選したか否かを判断し、当選役グループ「リプレイ」〜「ＲＢ＋チャンス目Ｂ」のいずれにも当選しなかった場合は、ハズレ（「ＨＺ」）と判断する。
【００６９】
なお、詳細な説明は省略するが、役抽選テーブル６７１には、役抽選におけるメダル数増加の期待値が異なる複数種類の抽選データが設けられており、この実施形態では、期待値が最も低い設定１から期待値が最も高い設定６までの６種類の抽選データが当選役グループごとに設けられている。
【００７０】
ａ）役抽選判定手段１０５ａ
役抽選判定手段１０５ａは、乱数抽出手段１０４が抽出した乱数値と、テーブル選択手段１０２が選択した役抽選テーブル６７１に含まれる抽選データとを照合して、乱数抽選結果の判定を行うものである。すなわち、この役抽選判定手段１０５ａは、乱数抽出手段１０４が抽出した乱数値と、複数の役抽選テーブル６７１からテーブル選択手段１０２により選択された抽選テーブルに含まれる抽選データを照合して、乱数抽選の結果が、特別役当選か、小役当選か、ＢＢ中増加役当選か、再遊技役当選か、あるいはハズレかを判定する。そして、役抽選判定手段１０５ａによる判定結果が、ＲＡＭ６５に形成された役抽選結果記憶領域６５２に記憶される。
【００７１】
（７）リール検出手段１０６
図４のリール検出手段１０６（本発明の「図柄位置検出手段」に相当）は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段１０６は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【００７２】
（８）停止制御手段１０７
図４の停止制御手段１０７は、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様と役抽選手段１０５の役抽選結果とに基づき、停止テーブル６７２を用いて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行うものである。停止制御手段１０７は、役抽選手段１０５が決定した当選役グループの構成役に入賞させるために、基本的にリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ラインに停止させる停止制御を行う。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、許容されるすべりコマ数（引き込み可能範囲：通常、最大４コマ）が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は取りこぼし（非入賞）が発生する。
【００７３】
当選役グループ「リプレイ」は、「ＲＰ１」および「ＲＰ２」で構成されている。この場合、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても構成役のうちのいずれかの入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため、操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」か「ＲＰ２」に必ず入賞する。
【００７４】
当選役グループ「特殊リプレイ」は、「ＲＰ１」〜「ＲＰ３」で構成されている。この場合、停止制御手段１０７は、「ＲＰ３」が優先的に入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。「ＲＰ３」の入賞にかかる各図柄のうちの一部（右リール１３Ｒ）は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。「ＲＰ３」の取りこぼしが発生した場合、停止制御手段１０７は、「ＲＰ１」および「ＲＰ２」を次の優先入賞役として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。上述のように、「ＲＰ１」および「ＲＰ２」は取りこぼしが発生しないため、「ＲＰ３」の取りこぼしが発生した場合は、操作タイミングに応じて、「ＲＰ１」か「ＲＰ２」に必ず入賞する。
【００７５】
当選役グループ「ベル」は、「ＢＥ１」および「ＢＥ２」で構成されている。この場合、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても構成役のうちのいずれかの入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため、操作タイミングに応じて、「ＢＥ１」か「ＢＥ２」に必ず入賞する。
【００７６】
当選役グループ「スイカ」は、「ＷＭ」で構成されている。「ＷＭ」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。
【００７７】
当選役グループ「チェリーＡ」は、「ＣＨ１」で構成されている。「ＣＨ１」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。中リール１３Ｍは「ａｎｙ（どの図柄でもＯＫ）」だが、ＣＨ２に入賞するのを防ぐため、中リール１３Ｍと右リール１３Ｒにおいて、図柄『ン』と図柄「チェリー」が並ばないようにリール制御を行う。なお、本実施形態では、図柄『ン』が中リール１３Ｍに停止しないようにリール制御を行う。
【００７８】
当選役グループ「チェリーＢ」は、「ＣＨ１」および「ＣＨ２」で構成されている。この場合、停止制御手段１０７は、「ＣＨ２」が優先的に入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。「ＣＨ２」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。「ＣＨ２」の取りこぼしが発生した場合、停止制御手段１０７は、「ＣＨ１」を次の優先入賞役として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。「ＣＨ１」の入賞にかかる各図柄のうちの一部（左リール１３Ｌ）は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。そのため、当選役グループ「チェリーＢ」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｒの操作タイミングによっては、いずれの構成役にも入賞しない場合がある。なお、当選役グループ「チェリーＢ」に当選した際、左リール１３Ｌおよび中リール１３Ｍが停止した時点で「ＣＨ２」の入賞態様となり得る態様であるときに、右リール１３Ｒの操作タイミングによって図柄「チェリー」を引き込めない場合は、上段または下段に「ＣＨ１」の入賞態様が停止表示されるように停止制御を行う。
【００７９】
当選役グループ「チャンス目Ａ」は、「ＳＰ１」で構成されている。「ＳＰ１」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。
【００８０】
当選役グループ「ＢＢ」は、「ＢＮ１」で構成されている。「ＢＮ１」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。「ＢＮ１」の取りこぼしが発生した場合は、入賞するまでボーナスの持ち越し状態（ボーナス内部当選中）となる。
【００８１】
当選役グループ「ＲＢ」は、「ＢＮ２」で構成されている。「ＢＮ２」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。「ＢＮ２」の取りこぼしが発生した場合は、入賞するまでボーナスの持ち越し状態（ボーナス内部当選中）となる。
【００８２】
当選役グループ「ＢＢ＋チェリーＢ」は、「ＢＮ１」、「ＣＨ１」、「ＣＨ２」で構成されている。この場合、停止制御手段１０７は、小役である「チェリーＢ」（「ＣＨ１」、「ＣＨ２」）が優先的に入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。そのため、「ＣＨ１」または「ＣＨ２」が入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、「ＣＨ１」または「ＣＨ２」に入賞するとともに、ボーナス（「ＢＮ１」）の持ち越し状態（ボーナス内部当選中）となる。一方、「ＣＨ１」または「ＣＨ２」が入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかった場合、停止制御手段１０７は、「ＢＮ１」を次の優先入賞役として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。「ＢＮ１」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。この場合、全ての構成役の取りこぼしとなるが、ボーナス（「ＢＮ１」）の持ち越し状態（ボーナス内部当選中）となる。
【００８３】
当選役グループ「ＢＢ＋チャンス目Ａ」は、「ＢＮ１」、「ＳＰ１」で構成されている。この場合、停止制御手段１０７は、小役である「チャンス目Ａ」（「ＳＰ１」）が優先的に入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。そのため、「ＳＰ１」が入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、「ＳＰ１」に入賞するとともに、ボーナス（「ＢＮ１」）の持ち越し状態（ボーナス内部当選中）となる。一方、「ＳＰ１」が入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかった場合、停止制御手段１０７は、「ＢＮ１」を次の優先入賞役として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。「ＢＮ１」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。この場合、全ての構成役の取りこぼしとなるが、ボーナス（「ＢＮ１」）の持ち越し状態（ボーナス内部当選中）となる。
【００８４】
当選役グループ「ＢＢ＋チャンス目Ｂ」は、「ＢＮ１」、「ＳＰ２」で構成されている。この場合、停止制御手段１０７は、小役である「チャンス目Ｂ」（「ＳＰ２」）が優先的に入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。そのため、「ＳＰ２」が入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、「ＳＰ２」に入賞するとともに、ボーナス（「ＢＮ１」）の持ち越し状態（ボーナス内部当選中）となる。一方、「ＳＰ２」が入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかった場合、停止制御手段１０７は、「ＢＮ１」を次の優先入賞役として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。「ＢＮ１」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。この場合、全ての構成役の取りこぼしとなるが、ボーナス（「ＢＮ１」）の持ち越し状態（ボーナス内部当選中）となる。
【００８５】
当選役グループ「ＲＢ＋チェリーＢ」は、「ＢＮ２」、「ＣＨ１」、「ＣＨ２」で構成されている。この場合、停止制御手段１０７は、小役である「チェリーＢ」（「ＣＨ１」、「ＣＨ２」）が優先的に入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。そのため、「ＣＨ１」または「ＣＨ２」が入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、「ＣＨ１」または「ＣＨ２」に入賞するとともに、ボーナス（「ＢＮ２」）の持ち越し状態（ボーナス内部当選中）となる。一方、「ＣＨ１」または「ＣＨ２」が入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかった場合、停止制御手段１０７は、「ＢＮ２」を次の優先入賞役として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。「ＢＮ２」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。この場合、全ての構成役の取りこぼしとなるが、ボーナス（「ＢＮ２」）の持ち越し状態（ボーナス内部当選中）となる。
【００８６】
当選役グループ「ＲＢ＋チャンス目Ａ」は、「ＢＮ２」、「ＳＰ１」で構成されている。この場合、停止制御手段１０７は、小役である「チャンス目Ａ」（「ＳＰ１」）が優先的に入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。そのため、「ＳＰ１」が入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、「ＳＰ１」に入賞するとともに、ボーナス（「ＢＮ２」）の持ち越し状態（ボーナス内部当選中）となる。一方、「ＳＰ１」が入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかった場合、停止制御手段１０７は、「ＢＮ２」を次の優先入賞役として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。「ＢＮ２」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。この場合、全ての構成役の取りこぼしとなるが、ボーナス（「ＢＮ２」）の持ち越し状態（ボーナス内部当選中）となる。
【００８７】
当選役グループ「ＲＢ＋チャンス目Ｂ」は、「ＢＮ２」、「ＳＰ２」で構成されている。この場合、停止制御手段１０７は、小役である「チャンス目Ｂ」（「ＳＰ２」）が優先的に入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。そのため、「ＳＰ２」が入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作された場合は、「ＳＰ２」に入賞するとともに、ボーナス（「ＢＮ２」）の持ち越し状態（ボーナス内部当選中）となる。一方、「ＳＰ２」が入賞可能なタイミングでストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されなかった場合、停止制御手段１０７は、「ＢＮ２」を次の優先入賞役として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。「ＢＮ２」の入賞にかかる各図柄は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングによって引き込むことができない場合がある位置に配置されているため、取りこぼしが発生する可能性がある。この場合、全ての構成役の取りこぼしとなるが、ボーナス（「ＢＮ２」）の持ち越し状態（ボーナス内部当選中）となる。
【００８８】
当選役グループ「全小役」は、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）でのみ役抽選の対象となるグループであり、全小役（「ＢＥ１」、「ＢＥ２」、「ＷＭ」、「ＣＨ１」、「ＣＨ２」、「ＳＰ１」、「ＳＰ２」）で構成されている。本実施形態では、停止制御手段１０７は、「ベル」（「ＢＥ１」、「ＢＥ２」）が優先的に入賞するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。上述のように、当選役グループ「ベル」は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングがどのような場合であっても構成役のうちのいずれかの入賞にかかる図柄が引き込み可能な範囲にあるため、当選役グループ「全小役」に当選した場合は、操作タイミングに応じて、「ＢＥ１」か「ＢＥ２」に入賞する。
【００８９】
このような構成によると、「ＣＨ１」、「ＣＨ２」、「ＳＰ１」に入賞した場合は、ボーナス役（「ＢＮ１」、「ＢＮ２」）に同時当選した可能性がある。また、「ＳＰ２」に入賞した場合は、ボーナス役（「ＢＮ１」、「ＢＮ２」）との同時当選が確定する。
【００９０】
（９）リール演出内容決定手段１０８
この実施形態では、スタートスイッチ１９が操作されてから、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作するまでの間で、役抽選結果を示唆するリール演出を実行可能に構成されている。ここで、リール演出内容決定手段１０８（本発明の「リール演出決定手段」に相当）は、リール演出の種類（「リール演出なし」を含む）を役抽選結果に基づいて決定するものである。この実施形態では、いわゆるレア小役の一部（「チェリーＢ」、「チャンス目Ａ」、「チャンス目Ｂ」）、および、ボーナス役（「ＢＢ」、「ＲＢ」）の少なくとも一方を含む当選役グループに当選した場合に、リール演出が行われる可能性がある。リール演出内容決定手段１０８は、役抽選結果がこれらのいずれかの当選であった場合は、リール演出決定テーブル６７３（図１０（ａ）参照）を用いた抽選により、リール演出の種類を決定する。リール演出決定テーブル６７３は、当選役グループ毎に設けられている。なお、当選役グループ「リプレイ」や「ベル」に当選したときもリール演出が行われるように抽選値を振ってもよい。
【００９１】
この実施形態では、リール演出の種類として、「左」、「中」、「右」、「中→右」、「右→中」、「中→右→左」、「右→中→左」の７種類が設けられている。
【００９２】
リール演出「左」は、スタートスイッチ１９の操作に基づいて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始し、全てのリールが定速回転となった後、左リール１３Ｌのみ図柄『チャ』（上段）『ン』（中段）『ス』（下段）が停止表示され、その後、後述するリール回転制御手段１０９により決定された時間（ランダム遅延）の経過後に左リール１３Ｌの回転が再開される演出である。この場合、左リール１３Ｌが再回転し、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが定速回転となったときに、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効になる。
【００９３】
リール演出「中」は、スタートスイッチ１９の操作に基づいて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始し、全てのリールが定速回転となった後、中リール１３Ｍのみ図柄『チャ』（上段）『ン』（中段）『ス』（下段）が停止表示され、その後、リール回転制御手段１０９により決定された時間（ランダム遅延）の経過後に中リール１３Ｍの回転が再開される演出である。この場合、中リール１３Ｍが再回転し、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが定速回転となったときに、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効になる。
【００９４】
リール演出「右」は、スタートスイッチ１９の操作に基づいて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始し、全てのリールが定速回転となった後、右リール１３Ｒのみ図柄『チャ』（上段）『ン』（中段）『ス』（下段）が停止表示され、その後、リール回転制御手段１０９により決定された時間（ランダム遅延）の経過後に右リール１３Ｒの回転が再開される演出である。この場合、右リール１３Ｒが再回転し、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが定速回転となったときに、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効になる。
【００９５】
リール演出「中→右」は、スタートスイッチ１９の操作に基づいて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始し、全てのリールが定速回転となった後、中リール１３Ｍのみ図柄『チャ』（上段）『ン』（中段）『ス』（下段）が停止表示（１回目の特定図柄表示）され、その後、リール回転制御手段１０９により決定された時間（ランダム遅延）の経過後に中リール１３Ｍの回転が再開される。続いて、再回転した中リール１３Ｍが他のリール１３Ｌ，１３Ｒとともに定速回転となった後、右リール１３Ｒのみ図柄『チャ』（上段）『ン』（中段）『ス』（下段）が停止表示（２回目の特定図柄表示）され、その後、リール回転制御手段１０９により決定された時間（ランダム遅延）の経過後に右リール１３Ｒの回転が再開される演出である。この場合、右リール１３Ｒが再回転し、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが定速回転となったときに、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効になる。
【００９６】
リール演出「右→中」は、スタートスイッチ１９の操作に基づいて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始し、全てのリールが定速回転となった後、右リール１３Ｒのみ図柄『チャ』（上段）『ン』（中段）『ス』（下段）が停止表示（１回目の特定図柄表示）され、その後、リール回転制御手段１０９により決定された時間（ランダム遅延）の経過後に右リール１３Ｒの回転が再開される。続いて、再回転した右リール１３Ｒが他のリール１３Ｌ，１３Ｍとともに定速回転となった後、中リール１３Ｍのみ図柄『チャ』（上段）『ン』（中段）『ス』（下段）が停止表示（２回目の特定図柄表示）され、その後、リール回転制御手段１０９により決定された時間（ランダム遅延）の経過後に中リール１３Ｍの回転が再開される演出である。この場合、中リール１３Ｍが再回転し、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが定速回転となったときに、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効になる。
【００９７】
リール演出「中→右→左」は、スタートスイッチ１９の操作に基づいて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始し、全てのリールが定速回転となった後、中リール１３Ｍのみ図柄『チャ』（上段）『ン』（中段）『ス』（下段）が停止表示（１回目の特定図柄表示）され、その後、リール回転制御手段１０９により決定された時間（ランダム遅延）の経過後に中リール１３Ｍの回転が再開される。続いて、再回転した中リール１３Ｍが他のリール１３Ｌ，１３Ｒとともに定速回転となった後、右リール１３Ｒのみ図柄『チャ』（上段）『ン』（中段）『ス』（下段）が停止表示（２回目の特定図柄表示）され、その後、リール回転制御手段１０９により決定された時間（ランダム遅延）の経過後に右リール１３Ｒの回転が再開される。続いて、再回転した右リール１３Ｒが他のリール１３Ｌ，１３Ｍとともに定速回転となった後、左リール１３Ｌのみ図柄『チャ』（上段）『ン』（中段）『ス』（下段）が停止表示（３回目の特定図柄表示）され、その後、リール回転制御手段１０９により決定された時間（ランダム遅延）の経過後に左リール１３Ｌの回転が再開される演出である。この場合、左リール１３Ｌが再回転し、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが定速回転となったときに、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効になる。
【００９８】
リール演出「右→中→左」は、スタートスイッチ１９の操作に基づいて、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が開始し、全てのリールが定速回転となった後、右リール１３Ｒのみ図柄『チャ』（上段）『ン』（中段）『ス』（下段）が停止表示（１回目の特定図柄表示）され、その後、リール回転制御手段１０９により決定された時間（ランダム遅延）の経過後に右リール１３Ｒの回転が再開される。続いて、再回転した右リール１３Ｒが他のリール１３Ｌ，１３Ｍとともに定速回転となった後、中リール１３Ｍのみ図柄『チャ』（上段）『ン』（中段）『ス』（下段）が停止表示（２回目の特定図柄表示）され、その後、リール回転制御手段１０９により決定された時間（ランダム遅延）の経過後に中リール１３Ｍの回転が再開される。続いて、再回転した中リール１３Ｍが他のリール１３Ｌ，１３Ｒとともに定速回転となった後、左リール１３Ｌのみ図柄『チャ』（上段）『ン』（中段）『ス』（下段）が停止表示（３回目の特定図柄表示）され、その後、リール回転制御手段１０９により決定された時間（ランダム遅延）の経過後に左リール１３Ｌの回転が再開される演出である。この場合、左リール１３Ｌが再回転し、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが定速回転となったときに、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効になる。
【００９９】
図１０（ａ）に示すように、当選役グループ「チェリーＢ」用のリール演出決定テーブル６７３は、リール演出「中」およびリール演出なしのどちらかが選択されるように設定されている。当選役グループ「チェリーＢ」は構成役に「ＣＨ２」が含まれているが、上述のように「ＣＨ２」は中リール１３Ｍに３連図柄（上段：『チャ』、中段：『ン』、下段：『ス』）が停止表示され得る役である。すなわち、リール演出「中」が実行されると、中リール１３Ｍに３連図柄が停止表示可能な役（「ＣＨ２」）への入賞が予告される。
【０１００】
当選役グループ「チャンス目Ａ」用のリール演出決定テーブル６７３は、リール演出「右」およびリール演出なしのどちらかが選択されるように設定されている。当選役グループ「チャンス目Ａ」の構成役である「ＳＰ１」は、上述のように右リール１３Ｒに３連図柄（上段：『チャ』、中段：『ン』、下段：『ス』）が停止表示され得る役である。すなわち、リール演出「右」が実行されると、右リール１３Ｒに３連図柄が停止表示可能な役（「ＳＰ１」）への入賞が予告される。
【０１０１】
当選役グループ「ＢＢ」用のリール演出決定テーブル６７３は、リール演出「左」、「中」、「右」、「中→右」、「右→中」、「中→右→左」、「右→中→左」のいずれか、あるいは、リール演出なしが選択されるように設定されている。
【０１０２】
当選役グループ「ＲＢ」用のリール演出決定テーブル６７３は、リール演出「左」、「中」、「右」、「中→右」、「右→中」のいずれか、あるいは、リール演出なしが選択されるように設定されている。
【０１０３】
当選役グループ「ＢＢ＋チェリーＢ」用のリール演出決定テーブル６７３は、リール演出「中」、「中→右」、「中→右→左」のいずれか、あるいは、リール演出なしが選択されるように設定されている。
【０１０４】
当選役グループ「ＢＢ＋チャンス目Ａ」用のリール演出決定テーブル６７３は、リール演出「右」、「右→中」、「右→中→左」のいずれか、あるいは、リール演出なしが選択されるように設定されている。
【０１０５】
当選役グループ「ＢＢ＋チャンス目Ｂ」用のリール演出決定テーブル６７３は、リール演出「左」、「中→右」、「右→中」、「中→右→左」、「右→中→左」のいずれか、あるいは、リール演出なしが選択されるように設定されている。
【０１０６】
当選役グループ「ＲＢ＋チェリーＢ」用のリール演出決定テーブル６７３は、リール演出「中」、「中→右」のいずれか、あるいは、リール演出なしが選択されるように設定されている。
【０１０７】
当選役グループ「ＲＢ＋チャンス目Ａ」用のリール演出決定テーブル６７３は、リール演出「右」、「右→中」のいずれか、あるいは、リール演出なしが選択されるように設定されている。
【０１０８】
当選役グループ「ＲＢ＋チャンス目Ｂ」用のリール演出決定テーブル６７３は、リール演出「左」、「中→右」、「右→中」のいずれか、あるいは、リール演出なしが選択されるように設定されている。
【０１０９】
図１０（ａ）に示すリール演出決定テーブル６７３によると、基本的に１リールのみのリール演出「左」、「中」、「右」は、いずれもリール演出が行われたリールに３連図柄が停止表示され得る当選役グループに当選したことを予告する演出となる。ここで、予告された当選役グループを目押ししても入賞しなければ、予告と矛盾することになるが、この場合は、ボーナス当選が確定する。例えば、当選役グループ「ＲＢ」の当選時に、リール演出「左」が実行された場合、左リール１３Ｌに３連図柄を目押ししても停止表示されないが、当該当選役グループは、ボーナス役「ＢＮ２」の単独当選であるため、ボーナス当選が確定する。また、当選役グループ「ＢＢ」の当選時に、リール演出「左」が実行された場合、左リール１３Ｌを目押しすると３連図柄が停止する。通常、左リール１３Ｌに３連図柄が停止表される役は「チャンス目Ｂ」であるため、左リール１３Ｌに３連図柄が停止表された場合、遊技者は「チャンス目Ｂ」に当選したと思い、当該役に入賞させるべく、中、右リール１３Ｍ，１３Ｒにいずれも図柄「スイカ」を目押しすることになる。しかしながら、中、右リール１３Ｌ，１３Ｒのいずれも図柄「スイカ」が停止しないため、リール演出「左」が実行されたにも関わらず、予告役である「チャンス目Ｂ（ＳＰ２）」に入賞しないという矛盾が生じるが、この場合もボーナス当選（「ＢＮ１」）が確定する。また、２リールのリール演出「中→右」、「右→中」は、実行されるとボーナス（「ＢＮ１」、「ＢＮ２」）が確定する演出となる。また、３リールのリール演出「中→右→左」、「右→中→左」は、実行されるとボーナス「ＢＮ１（ＢＢ）」が確定する演出となる。
【０１１０】
このようなリール演出を構成すると、１リールのリール演出の場合は、入賞し得る役の図柄組合せのうち、３連図柄が停止表示されるリールについてリール演出が発生し得るようにすることで、３連図柄を狙うべきリールを適切に予告することができ、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒで３連図柄を狙わなくてもよいため、遊技に不慣れな初心者であっても敬遠することなく、目押しすることに積極的に参加しやすくすることができる。
また、１リールのリール演出の場合は、リール演出全体としての時間が比較的短時間であるため、遊技者に違和感を与える演出などのさりげない演出としても機能し、遊技者に停止操作を行わせるまで違和感を覚えさせることができる。一方、ボーナス当選が確定する２リールや３リールのリール演出の場合は、リール演出全体としての時間が比較的長時間であるため、より大々的な演出として機能し、遊技者の興趣を確実に高めることができる。
【０１１１】
なお、図１０（ａ）のリール演出決定テーブル６７３では、矛盾予告が発生するのが、ボーナス役に単独当選（当選役グループ「ＢＢ」、「ＲＢ」）したときのみとして説明したが、これに限らず図１０（ｂ）のように、例えば当選役グループ「ＢＢ＋チェリーＢ」の場合に、「チャンス目Ａ」の予告であるはずのリール演出「右」が発生するように設定してもよい。これにより、予告演出としての機能をもたせながらも、入賞可能な小役とは異なる小役の予告を行うなど、矛盾演出の幅が広がり遊技性が多様になる。ただし、あくまで予告演出としての機能が前提であり、矛盾演出は遊技者の意表を突く演出であるため、その発生確率を比較的低くすることが望ましい（当選役グループ「ＢＢ＋チェリーＢ」当選時のリール演出「中」の発生確率よりもリール演出「右」の発生確率を低くする）。
【０１１２】
（１０）リール回転制御手段１０９
リール回転制御手段１０９は、リール演出内容決定手段１０８の決定結果に基づいてスタートスイッチ１９が操作されてから各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効になるまでの各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を制御するものである。具体的には、リール回転制御手段は、ＲＯＭ６７に格納された励磁データテーブル（図示省略）に基づいて左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに対応するステッピングモータ（左・中・右リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ）の各励磁相を励磁するためのパルス信号を出力して各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒを駆動することにより、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを所定の回転態様で回転させる。
【０１１３】
例えば、リール回転制御手段１０９は、リール演出内容決定手段１０８の決定結果が「リール演出なし」の場合、スタートスイッチ１９の操作に基づいて全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を開始させ（本発明の「通常回転開始制御」に相当）、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが定速回転Ｖ１になると、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作を有効にする。
【０１１４】
また、図８に示すように、リール演出内容決定手段１０８の決定結果がリール演出「右」の場合、リール回転制御手段１０９は、スタートスイッチ１９の操作に基づいて各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を開始させ（通常回転開始制御）、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが定速回転Ｖ１になると（Ｔ１）、リール検出手段１０６の検出結果から、右リール１３Ｒの特定図柄（図柄『チャ』（図柄番号１）『ン』（図柄番号２）『ス』（図柄番号３））の回転位置を把握する。リール回転制御手段１０９は、これらの図柄の回転位置を把握すると、右リール１３Ｒの図柄『ン』（図柄番号２）を表示窓１１の中段に停止させる（Ｔ２）。このとき、右リール１３Ｒの上段に図柄『チャ』、中段に図柄『ン』、下段に図柄『ス』が表示され、役抽選結果がボーナスに当選した可能性があることが示唆される。なお、残りのリール１３Ｌ，１３Ｍは定速回転Ｖ１を維持する。また、リール回転制御手段１０９は、右リール１３Ｒの回転の停止制御を行うと、次に右リール１３Ｒの回転を再開させるまでの時間（Ｔ２〜Ｔ３）を０〜ｔｍａｘの範囲内でランダムに決定する（ランダム遅延：待機時間決定処理）。ランダム遅延の時間は、例えば抽出した乱数値に基づいて決定する。
【０１１５】
この実施形態では、ｔｍａｘが７５０ｍｓに設定されており、０から７５０ｍｓの間で６ｍｓ刻み、すなわち、０、６、１２、…７４４、７５０の合計１２６通りの中からランダム遅延の時間が決定される。なお、定速回転Ｖ１でリールの一回転に要する時間は７５６ｍｓであり、この実施形態ではｔｍａｘがリールの一回転に要する時間と等しくなるように設定されている。なお、ｔｍａｘの時間は適宜変更することができる。このとき、ｔｍａｘは、リールの一回転に要する時間の整数倍またはこれに近い値であることが好ましい。
【０１１６】
例えば、（ｉ）ランダム遅延の時間の範囲を０〜ｔｍａｘ、（ｉｉ）リール演出によりリールが停止したタイミングを始期として、７５６ｍｓ周期ごとに、リールを見ずに機械的にストップスイッチを押す場合を想定する。ストップスイッチは、リールが定速回転Ｖ１になったときに有効化されるため、１回目の周期タイミングでストップスイッチの操作が有効化されていない場合は、次の周期タイミング（２回目）でストップスイッチを押したときにリールが停止することになる。このような場合に、ランダム遅延のｔｍａｘが、リールの一回転に要する時間の整数倍からはずれると、機械的にストップスイッチを押したときに表示窓１１の中段に位置する図柄に偏りが生じる。例えば、ｔｍａｘが「０」の場合、仮にリール演出が終わったときに直ちに定速回転Ｖ１でリールの回転が開始したとすると、機械的にストップスイッチを押したタイミングで表示窓１１の中段に位置する可能性がある図柄は『ン』の１種類のみとなり、ｔｍａｘが「１８７ｍｓ」の場合は、どのリールでも図柄番号７〜２の６種類のみになる。これに対して、ｔｍａｘがリールの一回転に要する時間の整数倍の場合は、機械的にストップスイッチを押したタイミングで表示窓１１の中段に位置する可能性がある図柄は、図柄番号０〜２０の全てであり、偏りがなくなる。よって、ｔｍａｘをリールの一回転に要する時間の整数倍またはこれに近い値とすることで、技量を必要としない停止操作（例えばリールを見ることなく機械的にストップスイッチを押す）などを行うことで停止させる図柄を狙えてしまうといった遊技の公正を害するおそれを防止できる。
【０１１７】
次に、決定したランダム遅延の時間に到達するまでは、右リール１３Ｒの停止状態を維持し、当該時間を経過すると、右リール１３Ｒの回転を開始させる（Ｔ３）。右リール１３Ｒの回転が再開し、定速回転Ｖ１になると（Ｔ４）ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作を有効にする（残リール定速回転処理）。なお、ランダム遅延の時間については、スタートスイッチ１９が操作されてから、右リール１３Ｒの回転の停止制御を行うまでの間であれば、どのタイミングで決定してもよい。リール演出「中」、「左」も、それぞれの対象リールで同様の制御を行う。なお、この場合、通常回転開始制御からストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効化されるまでの制御が、本発明の「リール回転制御」に相当し、リール回転制御の処理のうち、右リール１３Ｒの図柄『ン』（図柄番号２）を表示窓１１の中段に停止させつつ、残りのリール１３Ｌ，１３Ｍの定速回転Ｖ１を維持する処理が本発明の「演出処理」に相当する。
【０１１８】
リール演出内容決定手段１０８の決定結果がリール演出「右→中」の場合、図９に示すように、スタートスイッチ１９が操作されてから（Ｔ０）右リール１３Ｒの回転が再開されるまでの制御は、図８を参照して説明したリール演出「右」と同じである。リール回転制御手段１０９は、右リール１３Ｒの再回転の制御を開始（Ｔ３）したあと、中リール１３Ｍの特定図柄（図柄『チャ』（図柄番号１）『ン』（図柄番号２）『ス』（図柄番号３））の回転位置を把握する。これらの図柄の回転位置を把握すると、リール回転制御手段１０９は、中リール１３Ｍの中段に図柄『ン』（図柄番号２）を停止させる（Ｔ５）。このとき、残りのリール１３Ｌ，１３Ｒの定速回転Ｖ１は維持する（演出処理）。なお、中リール１３Ｍの特定図柄の把握を開始するタイミングを、停止している右リール１３Ｒの再回転の制御を開始（Ｔ３）した後とすると、中リール１３Ｍを停止させるタイミングがより早まり、右リール１３Ｒが停止してから中リール１３Ｍが停止するまでの間隔を短くできるため、リール演出が間延びするのを防止できるが、中リール１３Ｍの特定図柄の把握を開始するタイミングは適宜変更可能であり、例えば、再開された右リール１３Ｒの回転が定速回転Ｖ１したとき（Ｔ４）であってもよい。
【０１１９】
また、リール回転制御手段１０９は、中リール１３Ｍの回転の停止制御を行うと、次に中リール１３Ｍの回転を再開させるまでの時間（Ｔ５〜Ｔ６）を０〜ｔｍａｘの範囲内でランダムに決定する（ランダム遅延：待機時間決定処理）。次に、決定したランダム遅延の時間に到達するまでは、中リール１３Ｍの停止状態を維持し、当該時間を経過すると、中リール１３Ｍの回転を開始させる（Ｔ６）。右リール１３Ｒの回転が再開し、定速回転Ｖ１になると（Ｔ７）ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作を有効にする（残リール定速回転処理）。リール演出「中→右」も、それぞれの対象リールで同様の制御を行う。
【０１２０】
リール演出内容決定手段１０８の決定結果がリール演出「右→中→左」の場合、スタートスイッチ１９が操作されてから（Ｔ０）中リール１３Ｍの回転が再開されるまでの制御は、図９を参照して説明したリール演出「右→中」と同じである。リール回転制御手段１０９は、中リール１３Ｍの再回転の制御を開始（Ｔ６）したあと、左リール１３Ｌの図柄『チャ』（図柄番号１）『ン』（図柄番号２）『ス』（図柄番号３）の回転位置を把握する。これらの図柄の回転位置を把握すると、リール回転制御手段１０９は、左リール１３Ｌの中段に図柄『ン』（図柄番号２）を停止させる。このとき、残りのリール１３Ｍ，１３Ｒの定速回転Ｖ１は維持する（演出処理）。また、リール回転制御手段１０９は、左リール１３Ｌの回転の停止制御を行うと、次に左リール１３Ｌの回転を再開させるまでの時間を０〜ｔｍａｘの範囲内でランダムに決定する（ランダム遅延：待機時間決定処理）。次に、決定したランダム遅延の時間に到達するまでは、左リール１３Ｌの停止状態を維持し、当該時間を経過すると、左リール１３Ｌの回転を開始させる。左リール１３Ｌの回転が再開し、定速回転Ｖ１になるとストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作を有効にする（残リール定速回転処理）。リール演出「中→右→左」も、それぞれの対象リールで同様の制御を行う。
【０１２１】
この場合、先にリール演出を行ったリールに対しては、当該リール演出のときにランダム遅延処理を既に行っているため、他のリールのリール演出を行ったときや、全てのリール演出が終わった時に改めてランダム遅延処理を行わなくてよい。したがって、リール演出を行った後に全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを一旦停止させ、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに対してランダム遅延処理を行う場合に比べて、通常遊技へ早期に復帰することができ、間延びしない遊技を提供できる。
【０１２２】
なお、リール演出を行う間の加速処理、定速回転処理、停止処理に用いる励磁データは通常遊技時に用いる加速処理、定速回転処理、停止処理に用いる励磁データを用いている。これは、リール演出を行う場合と行わない場合とに関わらず、リール演出に係る処理（Ｓ２〜Ｓ９）を行う前に通常の回転開始処理（Ｓ１）を通すことで実現できる。さらに、これにより、リール演出を行う場合であっても、リール演出終了後にすべてのリールを一旦停止させ、改めて通常の回転開始処理を通す必要がない。したがって、リール演出専用の励磁データやプログラムを設ける必要がなく、データ容量やプログラム容量の削減つながる。
【０１２３】
（１１）図柄判定手段１１０
図４の図柄判定手段１１０は、リール検出手段１０６により検出された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段１０７により停止制御された各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものである。
【０１２４】
具体的には、図柄判定手段１１０は、停止制御手段１０７により全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止制御されたときに、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置情報を取得して入賞ラインの図柄組合せを特定する。そして、特定した図柄組合せが、図６に示す図柄組合せに該当する場合は、当該当選役に入賞したと判定し、いずれにも該当しない場合はハズレと判定する。
【０１２５】
（１２）払出制御手段１１１
図４の払出制御手段１１１は、図柄判定手段１１０が、いずれかの当選役に入賞したと判定したときに、それがメダル払い出しのある入賞であれば、ホッパーユニット４３を動作させて、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出すものである。ただし、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達していない場合は、払出数分だけクレジットメダルの枚数を増加する。
【０１２６】
（１３）メダル制御手段１１２
図４のメダル制御手段１１２は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１２７】
（１４）コマンド作成手段１１３
図４のコマンド作成手段１１３は、役抽選手段１０５の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１１３により生成されたコマンドは、サブ制御コマンド送信手段１１４によりサブ制御基板７３に送信される。
【０１２８】
例えば、役抽選手段１０５による役抽選が実行されたときに、役抽選結果を識別できるコマンドを作成する。サブ制御基板７３では、送られてきたコマンドに基づき、種々の処理を実行する。
【０１２９】
（１５）サブ制御コマンド送信手段１１４
図４のサブ制御コマンド送信手段１１４は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、種々のデータを含む通信コマンドを一方通行で送信するものである。すなわち、サブ制御コマンド送信手段１１４は、設定変更手段１０１により設定される設定値、初期ＲＴ（ＲＴ０）、有利ＲＴ（ＲＴ１）、ボーナス遊技状態（ＲＢＢ）などの遊技状態、役抽選手段１０５の役抽選結果、図柄判定手段１１０による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１１１によるメダルの払出状態、前面扉５の開放または閉塞の状態、スロットマシン１のエラー状態など、スロットマシン１の状態を表すデータをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１３０】
また、サブ制御コマンド送信手段１１４は、投入センサ５３により投入メダルが検出されたとき、ベットスイッチ１５が操作されたとき、最大ベットスイッチ１７が操作されたとき、再遊技役の入賞に伴って自動投入（賭数の自動設定処理）が行われるとき、ベット枚数カウンタ６５１に格納されるベット枚数分のメダル投入が行われたことを表すデータをサブ制御基板７３に送信する。
【０１３１】
また、サブ制御コマンド送信手段１１４は、払出制御手段１１１により払い出されるメダル数を表すデータや、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータなどもサブ制御基板７３に送信する。
【０１３２】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。サブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信された通信コマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。図４に示すように、サブ制御基板７３は、メモリ７５に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアにより実現される種々の機能を備えている。
【０１３３】
（１）サブ制御コマンド受信手段１１５
図４のサブ制御コマンド受信手段１１５は、メイン制御基板６３のサブ制御コマンド送信手段１１４により送信された種々のデータを含む通信コマンドを受信するものである。サブ制御コマンド受信手段１１５は、メイン制御基板６３から送信される通信コマンドを受信し、通信コマンドを受信すれば、通信コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１３４】
（２）演出内容決定手段１１６
図４の演出内容決定手段１１６は、サブ制御コマンド受信手段１１５が受信した通信コマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０５の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
【０１３５】
例えば、演出内容決定手段１１６は、サブ制御コマンド受信手段１１５が役抽選手段１０５の役抽選結果に関するコマンドを受信した場合、当該役抽選結果に対応する演出群の中から一の演出を実行演出内容に決定する。この演出群の中には、役抽選結果を遊技者に示唆する演出が含まれる。また、演出内容決定手段１１６は、サブ制御コマンド受信手段１１５が、当選役に入賞した旨の情報を受信した場合は、その入賞役を示唆する演出を実行する演出内容に決定する。
【０１３６】
（３）表示制御手段１１７
図４の表示制御手段１１７は、演出内容決定手段１１６から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を実行するものである。
【０１３７】
（４）音声制御手段１１８
図４の音声制御手段１１７は、演出内容決定手段１１６から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなどの演出を実行するものである。
【０１３８】
入賞演出の一例について説明すると、役抽選手段１０５で決定された当選役に入賞した場合、その当選役の種類を示唆する演出が実行される。例えば、当選役グループ「チェリーＡ」に当選した場合は、液晶表示器２７にチェリーの画像を表示して、当選役の種類を報知する。また、当選役グループ「スイカ」に当選した場合は、液晶表示器２７にスイカの画像を表示して、当選役の種類を報知する。そして、当選役グループ「チェリーＡ」に入賞した場合は、例えば、液晶表示器２７に表示された画像の背景を「赤色」にして当選役グループ「チェリーＡ」の入賞を遊技者に示唆する。また、当選役グループ「リプレイ」の場合は、画像の背景を「青色」にして再遊技役の入賞を遊技者に示唆する。また、ハズレの場合は、画像の背景を「白色」にして遊技者にハズレを示唆する。この場合、遊技者は、画像背景の色を見て入賞役を認識することができる。
【０１３９】
次に、リール回転処理の一例について、図１１を参照して説明する。まず、３枚のメダルが投入されることを前提に、スタートスイッチ１９が操作されると、リール回転制御手段１０９が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１）。次に、リール演出内容決定手段１０８は、役抽選結果に基づいて、リール演出を行うか否かと、リール演出を行う場合のその種類を決定する。リール演出内容決定手段１０８の決定結果が「リール演出を行う」ものであった場合（ステップＳ２でＹＥＳ）、リール回転制御手段１０９は、リール演出の対象となるリールの特定図柄（図柄『チャ』（図柄番号１）『ン』（図柄番号２）『ス』（図柄番号３））の回転位置を把握する（ステップＳ３）。これらの図柄の回転位置を把握すると、リール回転制御手段１０９は、対象リールの図柄『ン』（図柄番号２）を表示窓１１の中段に停止させる（ステップＳ４）。なお、このとき、リール回転制御手段１０９は、残りのリールについては定速回転で維持する。
【０１４０】
次に、リール回転制御手段１０９がランダム遅延の時間を決定するための乱数を抽出する（ステップＳ５）。この乱数については、役抽選で用いた乱数発生手段１０３および乱数抽出手段１０４を利用することができる。次に、リール回転制御手段１０９は、抽出された乱数に基づいて０〜ｔｍａｘの範囲から対象リールの再回転を開始させるタイミングを決定する（ステップＳ６：ランダム遅延）。
【０１４１】
次に、リール回転制御手段１０９は、対象リールが停止してから、決定したランダム遅延の時間が経過するまでの間、対象リールの停止状態を維持する（ステップＳ７）。ランダム遅延の時間が経過すると（ステップＳ７でＹＥＳ）、リール回転制御手段１０９は、対象リールの回転を再開させる（ステップＳ８）。次に、リール回転制御手段１０９は、リール演出内容決定手段１０８が決定したリール演出の種類に基づいて、リール演出が終了か否かを判断する（ステップＳ９）。
【０１４２】
リール演出が終了の場合（ステップＳ９でＹＥＳ）、リール回転制御手段１０９は、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが定速回転しているか否かを判定する（ステップＳ１０）。全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが定速回転となっていない場合（ステップＳ１０でＮＯ）、リール回転制御手段１０９は、定速回転となるまで待機し、定速回転となった場合（ステップＳ１０でＹＥＳ）は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作を有効化して処理を終了する（ステップＳ１１）。ステップＳ９において、リール演出が終了していない場合（ステップＳ９でＮＯ）、リール回転制御手段１０９は、次の対象リールに対してステップＳ３〜ステップＳ８の処理を実行する。
【０１４３】
したがって、上記した実施形態によれば、リール演出が行われているときでも、必ず一部のリールは定速回転しているため、リール演出後の目押し補助防止の効果を高めることができる。また、リール演出が終了してから、全てのリールが定速回転となるまでの時間を短くすることができるため、リール演出で高まった遊技者の興趣が減退するのを防止することができる。
【０１４４】
また、リール回転制御手段１０９は、リール演出を行う場合であっても、行わない場合であっても、タートスイッチ１９が操作された際に全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが定速回転させる処理を実行するため、リール演出を行う場合とそうでない場合とで、リール回転の開始制御を個別に行う構成と比較して、リール制御の簡略化が可能になる。
【０１４５】
また、役抽選結果に応じて、実行されるリール演出の選択割合が異なるため、実行されたリール演出の種類により役抽選結果を想像でき、遊技者の興趣が向上する。
【０１４６】
また、ランダム遅延の時間の最大値であるｔｍａｘが、リールの一回転に要する時間と等しいため、リール演出終了後、リール演出を行ったリールの回転速度が定速回転Ｖ１に達するとき（ストップスイッチの操作が有効になるタイミング）の図柄位置に偏りが生じるのを防止できる。
【０１４７】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上記したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、リール演出として、特定図柄（図柄『チャ』（図柄番号１）『ン』（図柄番号２）『ス』（図柄番号３））を表示窓１１内に停止させる場合について説明したが、リール演出の内容については適宜変更することができる。例えば、リールの回転が開始した後、特定リールの特定図柄が停止ではなく、視認可能な程度に減速（Ｖ１よりも低速）させ、ランダム遅延時間の後、通常回転に復帰するようにしてもよい。また、特定リールの特定図柄が表示窓１１から視認可能な状態で、当該リールを正逆回転により振動させ、ランダム遅延時間の後、通常回転に復帰するようにしてもよい。また、停止態様によるリール演出、減速態様によるリール演出、振動態様によるリール演出は、少なくともいずれか一つの態様が備えられた遊技機であればよい。
【０１４８】
また、上記した実施形態では、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが定速回転Ｖ１となってから、リール演出を開始するように構成したが、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが定速回転Ｖ１となる前に、対象リールのリール演出制御を開始させてもよい。
【０１４９】
また、この実施形態では、リール演出時に一旦停止する特定図柄として、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれで、３連図柄を用いたが、特定図柄の構成については適宜変更することができる。例えば、この実施形態では、特定図柄として、３連図柄を図柄「『チャ』」、「『ン』」、「『ス』」の文字としたが、例えば、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれにおいて、一つの絵が３コマ分に跨るように描かれたものであってもよい。また、同じ柄や類似の絵が３コマ連続で描かれたものであってもよい。また、必ずしも３連図柄でなくてもよく、２連図柄や一つの図柄（１コマ）であってもよい。また、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに跨って一つの絵や文字が表示されるように構成されたものであってもよい。
【０１５０】
本発明は、可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に価値を付与する種々の遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１５１】
１…スロットマシン、１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール、１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ…リールモータ（表示手段）、１９…スタートスイッチ（リール回転開始操作手段）、２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ（リール回転停止操作手段）、１０６…リール検出手段（図柄位置検出手段）、１０８…リール演出内容決定手段（リール演出決定手段）、１０９…リール回転制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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