(57)【要約】【課題】遊技者の期待感を継続させ、遊技性の向上を図る。【解決手段】  スロットマシン１００は、メダルをベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、当選種別抽選で決定した当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、当選種別には払出枚数が異なる複数の小役が含まれており、当選種別に含まれる少なくとも小役が入賞すると、入賞した小役の払出枚数を積算し、積算した払出枚数に応じて遊技特典を付与する状態遷移手段とを備える。【選択図】図１３
2018027468.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選種別抽選で決定した前記当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
前記当選種別には払出枚数が異なる複数の小役が含まれており、前記当選種別に含まれる少なくとも前記小役が入賞すると、入賞した前記小役の払出枚数を積算し、積算した前記払出枚数に応じて遊技特典を付与する状態遷移手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記状態遷移手段は、積算した前記払出枚数が所定の値に到達すると、前記遊技特典を付与する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技特典は、所定の選択当選役と他の当選役とが重複した当選種別に当選したときに前記選択当選役の入賞条件となる操作態様を報知するＡＴ遊技、および、前記ＡＴ遊技への当選確率が通常遊技より高いチャンス遊技を含み、
前記状態遷移手段は、前記通常遊技において、積算した前記払出枚数が所定の値に到達すると前記チャンス遊技に移行する場合があり、前記チャンス遊技において、積算した前記払出枚数が所定の値に到達すると前記ＡＴ遊技に移行する場合がある請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技特典は、所定の選択当選役と他の当選役とが重複した当選種別に当選したときに前記選択当選役の入賞条件となる操作態様を報知するＡＴ遊技を含み、
前記状態遷移手段は、前記ＡＴ遊技において、積算した前記払出枚数が所定の値に到達すると前記ＡＴ遊技の継続遊技数の上乗せ抽選を行う場合がある請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記状態遷移手段は、積算した前記払出枚数が多いほど、高い当選確率で前記遊技特典を付与する請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された遊技利益の大きい当選役（以下、選択当選役という）と他の当選役とが重複した当選種別（以下、選択当選種別という）に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となる操作態様（以下、正解操作態様という）が報知されることで（以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という）、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）遊技が実行されるＡＴ遊技状態を設けているスロットマシンもある。また、所定の確率で上記選択当選役に当選するように設定しておき、通常遊技状態では、補助演出を行わないことで遊技者のメダルを減少させ、ＡＴ遊技状態では、補助演出を行うことで当選した選択当選役を入賞させるようにして、遊技者のメダルを増加させる遊技性も取り入れられている。
【０００４】
遊技者は、所定の条件を満たすことで、ＡＴ遊技や、ＡＴ遊技に当選し易いチャンスゾーンに遷移するといった遊技特典が付与され、遊技状態を、通常遊技状態からＡＴ遊技状態に遷移、または、チャンスゾーンに遷移させることができる。かかる所定の条件としては、特定の小役の入賞に基づく抽選に当選することが挙げられる。また、ベル等の特定の小役の連続入賞に応じて遊技特典が付与される場合もある（例えば、特許文献１、２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−０００５２７号公報
【特許文献２】特開２０１２−２３５９８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、遊技特典を付与する条件を、特定の小役のみの連続入賞とすると、遊技者は、所定の当選確率で特定の小役を当選させ続けなければならず、遊技が単調になっていた。また、所定の小役の連続入賞の回数の条件を例えば４回とした場合、そもそも２回や３回連続入賞することが希なので、条件を満たす機会を得ることが難しかった。そうすると、遊技者は、特定の小役の連続入賞に対する期待感を維持できなかったり、２回や３回連続入賞していたとしてもその事実に気付かなかったりして、遊技性を向上することができなかった。このような理由から、遊技特典が付与される前の通常遊技状態において、遊技者がその連続入賞に関する演出のみでは期待感が持続せず間持ちしないといった問題があった。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑み、遊技者の期待感を継続させ、遊技性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記当選種別抽選で決定した前記当選種別に含まれる小役の入賞に基づいて、前記小役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、前記当選種別には払出枚数が異なる複数の小役が含まれており、前記当選種別に含まれる少なくとも前記小役が入賞すると、入賞した前記小役の払出枚数を積算し、積算した前記払出枚数に応じて遊技特典を付与する状態遷移手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
前記状態遷移手段は、積算した前記払出枚数が所定の値に到達すると、前記遊技特典を付与するとしてもよい。
【００１０】
前記遊技特典は、所定の選択当選役と他の当選役とが重複した当選種別に当選したときに前記選択当選役の入賞条件となる操作態様を報知するＡＴ遊技、および、前記ＡＴ遊技への当選確率が通常遊技より高いチャンス遊技を含み、前記状態遷移手段は、前記通常遊技において、積算した前記払出枚数が所定の値に到達すると前記チャンス遊技に移行する場合があり、前記チャンス遊技において、積算した前記払出枚数が所定の値に到達すると前記ＡＴ遊技に移行する場合があるとしてもよい。
【００１１】
前記遊技特典は、所定の選択当選役と他の当選役とが重複した当選種別に当選したときに前記選択当選役の入賞条件となる操作態様を報知するＡＴ遊技を含み、前記状態遷移手段は、前記ＡＴ遊技において、積算した前記払出枚数が所定の値に到達すると前記ＡＴ遊技の継続遊技数の上乗せ抽選を行う場合があるとしてもよい。
【００１２】
前記状態遷移手段は、積算した前記払出枚数が多いほど、高い当選確率で前記遊技特典を付与するとしてもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技者の期待感を継続させ、遊技性の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図である。
【図６】当選役を説明するための説明図である。
【図７】当選役を説明するための説明図である。
【図８】ボーナス状態の遷移を説明するための説明図である。
【図９】ボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１０】ボーナス非成立状態用当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図１１】遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図１２】遊技状態抽選テーブルを示す図である。
【図１３】高当選確率期間への移行処理を説明するための説明図である。
【図１４】高当選確率期間の当選確率を説明するための抽選テーブルを示す図である。
【図１５】高当選確率期間への移行処理を説明するための説明図である。
【図１６】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１７】抽選処理を示したフローチャートである。
【図１８】判定処理を示したフローチャートである。
【図１９】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図２０】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１６】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成やボーナス状態、遊技状態の遷移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１７】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。また、スロットマシン１００は、ホールコンピュータ１１２と外部表示器（データカウンタ）１１４とを含む別体の外部装置１１０に接続され、外部表示器１１４は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン１００の上方に配置されている。
【００１８】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０、演出スイッチ１３２等が配設されている。
【００１９】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００２０】
また、ここでは、規定投入数は「３」または「２」に設定されている。なお、１遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が１〜３の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「３」となり、最小規定投入数は「１」となる。
【００２１】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
【００２２】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００２３】
前面上扉１０４の上部右側には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３のリールの図柄配列に示すように、２０に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２４】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ１３０ａ、ストップボタンスイッチ１３０ｂ、ストップボタンスイッチ１３０ｃとする。
【００２５】
演出スイッチ１３２は、押圧式のボタンスイッチを含んで構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ１３２は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
【００２６】
前面上扉１０４の下部略中央および前面下扉１０６の略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂが設けられている。遊技者は、上下独立した液晶表示部（上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂ）を通じて様々な演出を視認することができる。また、前面上扉１０４の左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２７】
また、図２に示すように、前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内の下部には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。具体的に払出制御部２６４ｂは、当該払出制御部２６４ｂの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部２６４ａから落下したメダルが上方より１枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク（図示せず）と、かかるディスクを回転させるディスクモータ（図示せず）とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて１枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを１枚ずつ連続排出する。
【００２８】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインの対象となり得る）各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２９】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、上方液晶表示部１３８ａとストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面右側には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４にはメダルの払出枚数が表示される。
【００３０】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００３１】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００３２】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、主制御基板２００と、副制御基板２０２とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００３３】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３４】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態遷移手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６、外部出力手段３１８等の機能部を有する。
【００３５】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された１からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
【００３６】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ１３０の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまで（前回の遊技におけるストップスイッチ１３０の操作完了により無効化されている）の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを多彩な態様で回転させるリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
【００３７】
判定手段３０８は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか１の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態遷移手段３１２は、ボーナス役の当選や入賞に基づいてボーナス状態を遷移させるとともに、所定の条件を満たすことで遊技状態を遷移させる。
【００３８】
コマンド決定手段３１４は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態遷移手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１６は、コマンド決定手段３１４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。外部出力手段３１８は、スロットマシン１００の内部の状態を、信号（外部信号）により、ホールコンピュータ１１２を介して外部表示器１１４に出力する。
【００３９】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００４０】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００４１】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００４２】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００４３】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、複数のボーナス状態や複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じてボーナス状態や遊技状態が遷移する。このうちボーナス状態については、ボーナス状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在のボーナス状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
【００４４】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、ボーナス状態をボーナス実行状態に遷移させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００４５】
図５は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図６および図７は、当選役を説明するための説明図であり、図８は、ボーナス状態の遷移を説明するための説明図である。
【００４６】
図５（ａ）は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインＡとして設定している。また、図５（ｂ）は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、６つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの上段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの下段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＢ２、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＣ２、左リール１３４ａの上段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＤ１、左リール１３４ａの下段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインＤ２として設定している。ただし、仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２は、見かけ上、図柄が直線状、小Ｖ状、または、小山状に表示されるというだけで、あくまで当選役の入賞を判定するのは有効ラインＡのみである。
【００４７】
また、本実施形態においては、当選役として、図６に示すように、当選役「通常リプレイ」、「ＡＴリプレイ」（以下、かかる２つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある）、「チェリー」、「増加ベル」、「維持ベル１」、「維持ベル２」、「減少ベル１」、「減少ベル２」、「減少ベル３」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル６」、「減少ベル７」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１０」、「減少ベル１１」、「減少ベル１２」、「減少ベル１３」（以下、当選役「増加ベル」、「維持ベル１」、「維持ベル２」、「減少ベル１」、「減少ベル２」、「減少ベル３」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル６」、「減少ベル７」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１０」、「減少ベル１１」、「減少ベル１２」、「減少ベル１３」の１６個のベルを単に当選役「ベル」と略す場合がある）、「ビッグボーナス（以下、ＢＢという）」が設けられている。このうち、当選役「通常リプレイ」、「ＡＴリプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「チェリー」、「増加ベル」、「維持ベル１」、「維持ベル２」、「減少ベル１」、「減少ベル２」、「減少ベル３」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル６」、「減少ベル７」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１０」、「減少ベル１１」、「減少ベル１２」、「減少ベル１３」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ」が上記ボーナス役に相当する。
【００４８】
（リプレイ役）
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」（当選役「通常リプレイ」、当選役「ＡＴリプレイ」のいずれか）が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「通常リプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「リプレイ」図柄が、図７（ａ）のように有効ラインＡ上に表示可能となる。また、当選役「ＡＴリプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図６に示した当選役「ＡＴリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「赤７」図柄が引込範囲内に存在していれば、図７（ｂ）のように、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。このように有効ラインＡ上に「赤７」図柄が直線的に表示されることで、遊技者は、当選役「ＡＴリプレイ」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
【００４９】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００５０】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。例えば、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「リプレイ」に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ１３０を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに対応する図柄が有効ラインＡ上に表示される確率を「ＰＢ」と言い、０（０％）〜１（１００％）の数値で表す。例えば、上記のように当選役「リプレイ」に対応する１または複数の図柄は、いずれの回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいても有効ラインＡ上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃのいずれにおいてもＰＢ＝１となる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の１遊技を開始することが可能となる。
【００５１】
なお、詳しくは後述するが、当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様（例えば、当選役「通常リプレイ」が単独で当選したか、他の当選役（例えば、当選役「ＡＴリプレイ」）と重複当選したかによって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」（当選役「通常リプレイ」、「ＡＴリプレイ」）のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることとなる。
【００５２】
なお、上述したように、当選役「ＡＴリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合には、これら当選役に対応するいずれかの図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。ただし、図３を参照して理解できるように、「赤７」図柄は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに１つずつしか配列されていないので、当選役「ＡＴリプレイ」に対応する複数の図柄組み合わせのうち１の図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合に、有効ラインＡまたは仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２上に「赤７」図柄が停止するとは限らない。すなわち、当選役「ＡＴリプレイ」が含まれる当選種別に当選した場合に、入賞条件となる操作順で操作したとしても、ストップスイッチ１３０を無作為な位置で停止操作すると、「赤７」図柄が有効ラインＡまたは仮想ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１、Ｄ２上に表示されない場合があり、入賞した当選役が、当選役「ＡＴリプレイ」であることを容易に把握できない場合がある。
【００５３】
（小役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選した場合には、図６に示した、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図７（ｃ）のように、左リール１３４ａに記される「ＢＡＲＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「ＢＡＲＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ｃ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「ＢＡＲＡ」、「チェリー」、「ＢＡＲＡ」となっているが、仮想ラインＣ２上に表示された図柄組み合わせは「チェリー」、「チェリー」、「チェリー」となっており、遊技者は、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したことを容易に把握できる。ただし、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている。そのため、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５４】
また、当選種別抽選の結果、当選役「ベル」（当選役「増加ベル」、「維持ベル１」、「維持ベル２」、「減少ベル１」、「減少ベル２」、「減少ベル３」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル６」、「減少ベル７」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１０」、「減少ベル１１」、「減少ベル１２」、「減少ベル１３」のいずれか）が含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「増加ベル」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件（後述する当選役「増加ベル」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、図６に示した、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせとして、例えば、図７（ｄ）のように、左リール１３４ａに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「スイカＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ｄ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「リプレイ」、「ベル」、「スイカＡ」となっているが、仮想ラインＣ１上に表示された図柄組み合わせは「ベル」、「ベル」、「ベル」となっており、遊技者は、当選役「増加ベル」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。また、当選種別抽選の結果、当選役「維持ベル１」が含まれる当選種別に当選した場合には、図６に示した、当選役「維持ベル１」に対応する図柄組み合わせとして、図７（ｅ）のように、左リール１３４ａに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「ベル」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。図７（ｅ）の例では、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせは「リプレイ」、「ベル」、「リプレイ」となっているが、仮想ラインＤ１上に表示された図柄組み合わせは「ベル」、「ベル」、「ベル」となっており、遊技者は、当選役「維持ベル１」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。ここで、当選役「増加ベル」、当選役「維持ベル１」、および、当選役「維持ベル２」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）。ただし、当選役「増加ベル」は、当選役「維持ベル１」や当選役「維持ベル２」より、払出枚数が多くなるように設定されている（例えば、当選役「増加ベル」＝１５枚、当選役「維持ベル１」、当選役「維持ベル２」＝３枚）。
【００５５】
また、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件（当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合には、図６に示した、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、「減少ベル１」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図７（ｆ）のように、左リール１３４ａに記される「リプレイ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「スイカＡ」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。ただし、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「減少ベル１」に対応する複数の図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている。そのため、当選役「減少ベル１」が含まれる当選種別「選択ベル」に当選し、特定の条件（当選役「減少ベル１」に対応付けられた操作順での操作）を満たした場合であっても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「減少ベル１」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５６】
具体的に、当選役「減少ベル１」に対応する図柄組み合わせの停止制御を例に挙げると、図６に示すように、かかる図柄組み合わせを構成する左リール１３４ａの図柄は「リプレイ」であり、中リール１３４ｂの図柄は、「ＢＡＲＡ」または「スイカＡ」であり、右リール１３４ｃの図柄は「赤７」または「ＢＡＲＢ」である。したがって、左リール１３４ａについては、上記の停止制御により、「リプレイ」図柄が必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている。また、中リール１３４ｂについては、図３における２０図柄のうち図柄番号７〜１６までの間といった図柄１０個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「ＢＡＲＡ」または「スイカＡ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。また、右リール１３４ｃについては、図３における２０図柄のうち図柄番号８〜１７までの間といった図柄１０個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「赤７」または「ＢＡＲＢ」図柄を有効ラインＡ上に表示させることができる。したがって、例えば、上記の当選役「減少ベル１」が含まれる当選種別に当選した場合において、遊技者が無作為に操作した場合に当選役「減少ベル１」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、１／４（２０／２０×１０／２０×１０／２０）となる。同様の計算により、当選役「減少ベル２」〜「減少ベル１２」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは、全て１／４となる。したがって、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」に当選したとしても、遊技者は、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５７】
なお、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「増加ベル」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役（例えば、当選役「減少ベル１」および当選役「減少ベル４」）と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図６参照）ものの、当選役「増加ベル」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。なお、当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」には、それぞれ少なくとも１の回転リールについて有効ラインＡ上に表示可能な図柄が排他的に設定されている当選役「減少ベル１」〜「減少ベル１２」が存在し（例えば、当選役「減少ベル１」と当選役「減少ベル４」とは中リール１３４ｂと右リール１３４ｃにおいて排他的）、その２つの当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる確率ＰＢは１／２となる。
【００５８】
（ボーナス役）
また、当選種別抽選の結果、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選した場合には、図６に示した、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせである、図７（ｇ）のように、左リール１３４ａに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、中リール１３４ｂに記される「赤７」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となり、右リール１３４ｃに記される「チェリー」図柄が有効ラインＡ上に表示可能となる。そして、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、ボーナス遊技フラグがＯＮすることで、ボーナス状態がボーナス実行状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば２６枚）払い出されるまで、ボーナス実行状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ「チェリー」、「赤７」、「チェリー」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図６参照）。そのため、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５９】
なお、いずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＢＢ」（ボーナス役）が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。
【００６０】
ここで、ボーナス状態の遷移と合わせ、当選種別「ＢＢ」の当選について具体的に説明する。ＢＢ内部当選フラグが成立すると、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図８の（１）に示すように、状態遷移手段３１２により管理されるボーナス状態が、ボーナス役が含まれる当選種別「ＢＢ」に当選していないボーナス非成立状態から、ボーナス実行状態の準備状態に相当するボーナス成立状態となり、ボーナス成立状態に基づいて左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（ボーナス成立状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、図８の（２）に示すように、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に遷移する。また、ボーナス実行状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図８の（３）に示すように、ボーナス状態が、ボーナス実行状態からボーナス非成立状態に遷移する。ただし、図８の（４）に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立状態における当選役「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、ボーナス成立状態を経由せず、直接、ボーナス実行状態に遷移する。
【００６１】
（当選種別抽選テーブル）
図９および図１０は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図であり、図９は、上述したボーナス成立状態において用いられるボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルを示し、図１０は、ボーナス非成立状態において用いられるボーナス非成立状態用当選種別抽選テーブルを示している。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各ボーナス状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（非当選）の有無が異なったりする。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す所定の当選範囲値（置数）と当選種別が対応付けられており、ボーナス状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点のボーナス状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００６２】
図９のボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルによれば、当選領域１には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００６３】
また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域２には、当選役「通常リプレイ」と当選役「ＡＴリプレイ」とが重複した当選種別「ＡＴリプレイ」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。
【００６４】
以下の説明において、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａ、右リール１３４ｃの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１３４ｃ、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１３４ｃ、中リール１３４ｂ、左リール１３４ａの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を「打順６」とする。
【００６５】
例えば、ボーナス成立状態において、当選領域２に対応する当選種別「ＡＴリプレイ」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａが最初に停止（第１停止）するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１または打順２）、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３〜打順６）、当選役「ＡＴリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。したがって、当選種別「ＡＴリプレイ」に当選すると、図７（ｂ）に示したように、有効ラインＡ上に「赤７」図柄を直線的に表示することができる。
【００６６】
このように、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じ、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示するかが設定されており、リール制御手段３０６は、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に、遊技者によって、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかが操作されると、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段３０６は、いずれか１の図柄を有効ラインＡ上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインＡ上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役（小役）に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインＡ上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。
【００６７】
なお、上記した通り、当選種別「ＡＴリプレイ」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。したがって遊技者が、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれを最初に停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。
【００６８】
このようなリプレイ役が重複した当選種別に当選した場合、補助演出を通じ、遊技者に所定の操作態様による操作を行わせることで、重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。したがって、状態遷移手段３１２は、内部の状態や、その状態の変化を、有効ラインＡ上に表示される図柄組み合わせを通じて遊技者に報知することが可能となる。
【００６９】
また、当選領域３には、当選種別「チェリー」が対応付けられており、当該当選種別「チェリー」の当選に応じて、図７（ｃ）に示したように、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。
【００７０】
また、当選領域４には、当選役「増加ベル」、「減少ベル１」、「減少ベル４」が重複した当選種別「選択ベル左１」が対応付けられている。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが操作される順番が設定されている。
【００７１】
例えば、ボーナス成立状態において、当選領域４に対応する当選種別「選択ベル左１」が当選種別抽選により決定され、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａが第１停止、中リール１３４ｂが２番目に停止（第２停止）するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順１）、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのうち、左リール１３４ａが第１停止、右リール１３４ｃが第２停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順２）、または、中リール１３４ｂまたは右リール１３４ｃが第１停止するようにストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃが順次操作された場合（打順３〜打順６）、当選役「減少ベル１」または当選役「減少ベル４」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００７２】
このように、当選領域４に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順１によって操作すると、払出枚数１５枚の当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝１５枚）、打順２〜６によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「減少ベル１」または当選役「減少ベル４」に対応する図柄組み合わせを１／２（１／４（当選役「減少ベル１」）＋１／４（当選役「減少ベル４」））の確率で有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝１／２枚）。したがって、期待獲得枚数は、打順１によって操作した方が打順２〜６によって操作するより多くなる。
【００７３】
また、当選種別抽選テーブルの当選領域５〜１５には、当選役「増加ベル」と、当選役「減少ベル１」および当選役「減少ベル４」に相当する、当選役「減少ベル１」〜当選役「減少ベル１２」の少なくともいずれか２つの当選役が重複した当選種別「選択ベル左２」〜当選種別「選択ベル右４」が対応付けられている。そして、当選領域５は、当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が打順１に設定され、当選領域６、７は、当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が打順２に設定され、当選領域８、９は、当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が打順３に設定され、当選領域１０、１１は、当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が打順４に設定され、当選領域１２、１３は、当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が打順５に設定され、当選領域１４、１５は、当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が打順６に設定されている。かかる当選領域５〜１５における操作態様と期待獲得枚数との関係は、上述した当選領域４における操作態様と期待獲得枚数との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。
【００７４】
このように、当選種別抽選テーブルの当選領域４〜１５全てにおいて、当選役「増加ベル」と、少なくとも、当選役「減少ベル１」〜当選役「減少ベル１２」のいずれか２つの当選役が重複当選するようになっており（以下、当選領域４〜１５における当選種別「選択ベル左１」、「選択ベル左２」、「選択ベル左３」、「選択ベル左４」、「選択ベル中１」、「選択ベル中２」、「選択ベル中３」、「選択ベル中４」、「選択ベル右１」、「選択ベル右２」、「選択ベル右３」、「選択ベル右４」を合わせて当選種別「選択ベル」と略す場合がある）、期待獲得枚数が当選役「減少ベル１」〜当選役「減少ベル１２」より多い当選役「増加ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域４〜１５の当選確率（当選範囲値の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域４〜１５を設けることにより、選択当選役としての当選役「増加ベル」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「増加ベル」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。
【００７５】
このように、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いＡＴ遊技状態と、補助演出を行わないことで、遊技の進行に応じてメダルが減り易い遊技状態（通常遊技状態）とを実現することができる。具体的に、通常遊技状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、遊技者が無作為な操作態様でストップスイッチ１３０を操作すると、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は３５／１２枚（１５枚×１／６＋１／２枚×５／６）となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、補助演出が実行されるＡＴ遊技状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、当選役「増加ベル」を入賞させることができるので、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は１５枚となり、当選種別「選択ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。
【００７６】
また、当選種別抽選テーブルの当選領域１６〜２７には、当選役「維持ベル１」または当選役「維持ベル２」と、少なくとも、当選役「減少ベル１」〜当選役「減少ベル１２」のいずれか２つの当選役が重複した「維持ベル左１」、「維持ベル左２」、「維持ベル左３」、「維持ベル左４」、「維持ベル中１」、「維持ベル中２」、「維持ベル中３」、「維持ベル中４」、「維持ベル右１」、「維持ベル右２」、「維持ベル右３」、「維持ベル右４」（以下、当選領域１６〜２７における当選種別「維持ベル左１」、「維持ベル左２」、「維持ベル左３」、「維持ベル左４」、「維持ベル中１」、「維持ベル中２」、「維持ベル中３」、「維持ベル中４」、「維持ベル右１」、「維持ベル右２」、「維持ベル右３」、「維持ベル右４」を合わせて当選種別「維持ベル」と略す場合がある）が対応付けられている。そして、当選領域１６、１７は、当選役「維持ベル１」を入賞させるための停止操作が打順１に設定され、当選領域１８、１９は、当選役「維持ベル１」を入賞させるための停止操作が打順２に設定され、当選領域２０、２１は、当選役「維持ベル１」を入賞させるための停止操作が打順３に設定され、当選領域２２、２３は、当選役「維持ベル２」を入賞させるための停止操作が打順４に設定され、当選領域２４、２５は、当選役「維持ベル２」を入賞させるための停止操作が打順５に設定され、当選領域２６、２７は、当選役「維持ベル２」を入賞させるための停止操作が打順６に設定されている。
【００７７】
このように、当選領域１６〜２７に当選した場合、遊技者が、正解操作態様によって操作すると、払出枚数３枚の当選役「維持ベル１」または当選役「維持ベル２」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインＡ上に表示でき（期待獲得枚数＝３枚）、その他の操作態様によって操作すると、払出枚数１枚の当選役「減少ベル１」〜当選役「減少ベル１２」のいずれか２つの当選役に対応する図柄組み合わせを１／２の確率で有効ラインＡ上に表示できる（期待獲得枚数＝１／２枚）。
【００７８】
かかる当選領域１６〜２７に関し、通常遊技状態では、当選種別「維持ベル」が当選した遊技において、遊技者が無作為な操作態様でストップスイッチ１３０を操作すると、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は１１／１２枚（３枚×１／６＋１／２枚×５／６）となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、補助演出が実行されるＡＴ遊技状態では、当選種別「維持ベル」が当選した遊技において、当選役「維持ベル」を入賞させることができるので、規定投入数「３」に対して期待獲得枚数は３枚となり、メダルの減少を抑える遊技を実現することができる。
【００７９】
また、当選領域２８には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかるハズレはメダルの払い出し等が行われることはないが、ＢＢ内部当選フラグが持ち越された当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させたり、特定の図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技利益の抽選契機に利用することができる。
【００８０】
次に、図１０のボーナス非成立状態用当選種別抽選テーブルと、図９のボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルとを比較すると、前者は当選種別「ＢＢ」の抽選を行っているのに対し、後者では当選種別「ＢＢ」の抽選をしておらず、一方、後者は、当選種別「ハズレ」を抽選しているのに対し、前者では抽選していない。これは、後者では、既に当選種別「ＢＢ」に当選しているので重ねて当選種別「ＢＢ」を当選させることができず、また、後者では、後述するようにリプレイ役や小役が優先される状況下において、当選種別「ハズレ」が抽選された遊技で、当選している当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能とするためである。また、図示はしていないが、後者は、前者に対して当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く設定されている。
【００８１】
状態遷移手段３１２により管理されるボーナス状態としては、上記ボーナス非成立状態およびボーナス成立状態以外にボーナス実行状態が存在するが、かかるボーナス実行状態では、後述するように、当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定されるので、当選種別抽選テーブルは設定されていない。
【００８２】
（ボーナス状態の遷移）
以下、ボーナス状態（ボーナス非成立状態、ボーナス成立状態、ボーナス実行状態）の遷移について改めて詳述する。なお、本実施形態では、規定投入数がボーナス状態に応じて異なっており、ボーナス非成立状態、および、ボーナス成立状態では、規定投入数が３枚に設定されているのに対し、ボーナス実行状態では、規定投入数が２枚に設定されている。
【００８３】
（ボーナス非成立状態）
ボーナス非成立状態は、状態遷移手段３１２により管理される、ボーナス役の成立有無に基づく複数のボーナス状態のうち、初期状態に相当するボーナス状態である。また、ボーナス非成立状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率が約１／７．３に設定される。そして、図８を用いて説明したように、ボーナス非成立状態において、当選種別「ＢＢ」に当選すると、ボーナス成立状態に移行する。本実施形態では、当選種別「ＢＢ」の当選確率が例えば約１／３に設定され、比較的少ない遊技で当選種別「ＢＢ」に当選するので、ボーナス非成立状態の滞在期間は短くなる。
【００８４】
（ボーナス成立状態）
ボーナス成立状態は、ボーナス非成立状態のみから移行し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで継続するボーナス状態である。この間、ＢＢ内部当選フラグが成立した状態に維持される。また、ボーナス成立状態では、当選種別「通常リプレイ」の当選確率がボーナス非成立状態より高く、例えば約１／３．８に設定される。
【００８５】
本実施形態では、後述するように、ボーナス状態としてボーナス成立状態を維持しつつ、遊技状態としてのＡＴ遊技状態を実現する。したがって、ボーナス成立状態からボーナス実行状態に容易に遷移しないように、ボーナス成立状態における当選種別抽選の当選確率を調整している。
【００８６】
ボーナス成立状態において、図９に示したボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選種別抽選手段３０４は、ＢＢ内部当選フラグが持ち越されている遊技においても、リプレイ役や小役を抽選している。したがって、リプレイ役や小役が当選種別抽選により決定されると、リプレイ役や小役の当選フラグと、ＢＢ内部当選フラグとがいずれも成立していることとなる。ここで、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順に優先順位が定められている。すなわち、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選した遊技において、リール制御手段３０６は、リプレイ役や小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるように停止制御し、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせは、遊技者が狙ったとしても、有効ラインＡ上に表示されることはない。
【００８７】
ここで、図９のボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルを参照すると、ボーナス成立状態では、リプレイ役、小役、ハズレのいずれかに当選するようになっている。本実施形態では、ハズレの当選確率を、例えば、１／６５５３６とすることで、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになる。そうすると、上記の如く、リプレイ役または小役に対応する図柄組み合わせが優先され、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができない。また、リプレイ役や小役が含まれる当選種別に当選していないハズレの遊技でのみ当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能であるが、当選種別抽選においてハズレであったことを把握することができないようにすることで、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されないようにしている。また、当選種別抽選がハズレであったとしても、遊技者が無作為に操作した場合に、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに１図柄〜３図柄しか記されていない当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが表示される可能性は少ない。なお、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせの表示可能性を低減すべく、ハズレの当選確率を０にする、すなわち、当選種別「ハズレ」を設けないとすることもできる。こうして、遊技者が当選役「ＢＢ」の入賞を意図的に回避しなければならない状況を減らし、遊技者の煩わしい操作負担を軽減しつつ、ボーナス成立状態を容易に維持させることが可能となる。
【００８８】
また、ボーナス成立状態では、上述したように、ほぼ、リプレイ役または小役のいずれかに当選することになっており、リプレイ役が約１／３．８の高確率で当選することで、遊技者のメダルの消費を抑え、また、ＡＴ遊技状態が実現されると、補助演出によって正解操作態様が報知されるので、遊技者は、メダルを獲得することが可能となる。ここでは、リプレイ役が、既に、約１／３．８といった高確率で当選するので、リプレイ役の当選確率が高くなるＲＴ（リプレイタイム）等を実行することなく、ＡＴ遊技状態のみを速やかに開始することが可能となる。
【００８９】
（ボーナス実行状態）
ボーナス実行状態は、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことを契機に移行し、メダルが所定枚数（例えば、２６枚）払い出されるまで継続するボーナス状態である。かかるボーナス実行状態では、当選種別抽選テーブルが設定されておらず、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選の結果が全てハズレとなるようになっている。ただし、かかる当選種別抽選の結果に拘わらず、全ての抽選結果において、対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインＡ上に表示可能な小役に強制的に設定される。したがって、ボーナス遊技において、遊技者は、必ず、メダルの所定枚数の払出を受けることができる。ただし、本実施形態では、払出枚数を規定投入数（ここでは２枚）と等しくしているため、ボーナス遊技によって得られるメダル数は±０枚である。また、本実施形態では、ボーナス遊技終了後のボーナス非成立状態において補助演出が実行されないので、遊技者のメダルは減ることが多くなる。
【００９０】
一方、ボーナス成立状態では、ＡＴ遊技状態において補助演出が実行されるため、メダルの増加が期待できる。したがって遊技者は、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に移行するのを回避し、長期に亘ってボーナス成立状態を維持しようとする。こうして、状態遷移手段３１２により管理されるボーナス状態をボーナス成立状態に維持しつつ、ボーナス成立状態中において、遊技状態としてのＡＴ遊技状態を実現することができる。
【００９１】
（遊技状態の遷移）
また、状態遷移手段３１２は、上述したボーナス状態の遷移と並行して、スタートスイッチ１２８の操作等、所定の契機に応じ、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を遊技状態抽選により決定して、遊技状態を遷移させる。ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、補助演出を実行するＡＴ遊技をいう。また、特定遊技を実行している状態を特定遊技状態という。本実施形態においては、ＡＴ遊技は、当選種別「ＡＴリプレイ」の当選時に当選役「ＡＴリプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことを契機に開始される。
【００９２】
図１１は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。以下、状態遷移手段３１２により遷移される遊技状態（通常遊技状態、ＡＴ遊技状態）について詳述する。
【００９３】
（通常遊技状態）
通常遊技状態は、状態遷移手段３１２により管理される複数の遊技状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。通常遊技状態が実行される際、ボーナス状態はボーナス成立状態となっている。ただし、通常遊技状態では、補助演出の実行頻度がＡＴ遊技状態より低く、ほぼ補助演出が行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。
【００９４】
また、通常遊技状態では、ノーマル通常遊技状態とチャンス通常遊技状態とが設けられ、状態遷移手段３１２は、ノーマル通常遊技状態における所定の契機で遊技状態をチャンス通常遊技状態に移行させ（１）、チャンス通常遊技状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、ノーマル通常遊技状態に戻す（２）。また、状態遷移手段３１２は、ノーマル通常遊技状態およびチャンス通常遊技状態において、遊技状態をＡＴ遊技状態に移行させることができる（３）。ただし、チャンス通常遊技状態の方がノーマル通常遊技状態よりＡＴ遊技状態に移行し易いように設定されている。例えば、チャンス通常遊技状態およびノーマル通常遊技状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてＡＴ遊技状態へ移行するか否かが抽選（遊技状態抽選）により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたＡＴ遊技状態へ移行する確率がノーマル通常遊技状態よりチャンス通常遊技状態の方が高くなっている。例えば、当選種別抽選により当選種別「チェリー」が決定された場合において、遊技状態がノーマル通常遊技状態であれば１／１０の確率でＡＴ遊技状態に移行するのに対し、チャンス通常遊技状態であれば１／２の確率でＡＴ遊技状態に移行する。このように、当選種別抽選により決定されるいくつかの当選種別それぞれに対してＡＴ遊技状態へ移行する確率が設定されており、その確率はノーマル通常遊技状態よりチャンス通常遊技状態の方が高くなるように設定されている。したがって遊技者は、ノーマル通常遊技状態より、チャンス通常遊技状態に滞在することを望むこととなる。また、ＡＴ遊技状態に移行することなく通常遊技状態で所定の遊技数が消化されると（所謂、天井到達）、状態遷移手段３１２は、遊技状態をＡＴ遊技状態へ移行させることができる。
【００９５】
（ＡＴ遊技状態）
ＡＴ遊技状態は、所定の条件が満たされると、通常遊技状態から移行する遊技状態であり、演出制御手段３３４による補助演出が行われる。ＡＴ遊技状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって遊技者は、通常遊技状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
【００９６】
当該ＡＴ遊技状態への移行が決定されると、ＡＴ遊技状態の継続遊技数が決定される。ここで、継続遊技数は、当該ＡＴ遊技状態を維持可能な（上限の）遊技数である。そして、ＡＴ遊技の遊技数が継続遊技数に到達すると、ＡＴ遊技状態が終了し、状態遷移手段３１２は、ＡＴ遊技状態の継続抽選を行う。そして、ＡＴ遊技状態の継続抽選に当選すると、状態遷移手段３１２は、遊技状態を、再度、ＡＴ遊技状態へ移行させ、ＡＴ遊技状態の継続遊技数を決定する（４）。また、ＡＴ遊技状態の継続抽選に当選しなかった場合は、遊技状態を、ノーマル通常遊技状態へ移行させる（５）。また、ＡＴ遊技状態において、状態遷移手段３１２は、ＡＴ遊技状態の継続遊技数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、遊技者にその旨報知するとともに、当選した上乗せにかかる遊技数を加えて継続遊技数を更新する。
【００９７】
上述したように、状態遷移手段３１２は、ボーナス状態として、ほぼ、ボーナス成立状態を維持しており、ボーナス状態がボーナス成立状態であることを条件に、遊技状態を、通常遊技状態、ＡＴ遊技状態の間で遷移させる。しかし、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示される可能性があり、ボーナス状態がボーナス成立状態からボーナス実行状態に遷移する場合もある。ここで、ボーナス状態が、ボーナス成立状態からボーナス実行状態に遷移した場合、状態遷移手段３１２は、遊技状態の進行を一旦停止し、かつ、補助演出を行わないようにする。そして、ボーナス状態がボーナス非成立状態からボーナス成立状態に遷移すると、状態遷移手段３１２は、遊技状態の進行を再開する。
【００９８】
（遊技状態の遷移に関するテーブル）
メインＲＯＭ２００ｂには、さらに、複数の遊技状態抽選テーブル等が格納されている。状態遷移手段３１２は、現在の遊技状態に基づいて対応する遊技状態抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出するとともに、抽出した遊技状態抽選テーブルを参照し、スタートスイッチ１２８の操作に基づき、複数の遊技状態のうち、いずれか１の遊技状態を遊技状態抽選によって決定する。
【００９９】
図１２は、遊技状態抽選テーブルを示す図であり、図１２（ａ）は、ノーマル通常遊技状態に用いられ、図１２（ｂ）は、チャンス通常遊技状態に用いられ、図１２（ｃ）は、ＡＴ遊技状態に用いられる。各遊技状態抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、区画化された各当選領域にはそれぞれ所定の当選範囲値と遊技が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、ＡＴ遊技やハズレのそれぞれに当選する確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。例えば、図１２（ａ）のノーマル通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルでは、３つの当選領域が区画されており、それぞれ、チャンス通常遊技、ＡＴ遊技、ハズレが割り当てられ、当選領域毎の当選範囲値に応じて、各遊技の当選確率が異なることとなる。図１２（ａ）、図１２（ｂ）、図１２（ｃ）のいずれの遊技状態抽選テーブルにおいても、ＡＴ遊技、ハズレの当選領域がある。また、チャンス通常遊技状態からノーマル通常遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、図１２（ｂ）のチャンス通常遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてノーマル通常遊技が抽選により決定されることはない。同様に、ＡＴ遊技状態からノーマル通常遊技状態には所定の遊技数の消化により移行するので、図１２（ｃ）のＡＴ遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいてノーマル通常遊技やチャンス通常遊技が抽選により決定されることはない。また、図１２（ｃ）のＡＴ遊技状態用遊技状態抽選テーブルにおいては、さらにＡＴ遊技の当選領域が準備されており、ＡＴ遊技の当選により、ＡＴ遊技状態の継続遊技数が上乗せされることとなる。
【０１００】
（副制御基板２０２）
図４に戻って説明すると、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【０１０１】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【０１０２】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１３２から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて上方液晶表示部１３８ａ、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、上方液晶表示部１３８ａや下方液晶表示部１３８ｂに表示される画像データや、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。
【０１０３】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、上方液晶表示部１３８ａ、下方液晶表示部１３８ｂ、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ＡＴ遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、上述したように、図９に示すボーナス成立状態用当選種別抽選テーブルの当選領域４〜１５の当選種別「選択ベル」に当選した場合や、当選領域１６〜２７の当選種別「維持ベル」に当選した場合に、期待獲得枚数が最大となる（当選役「増加ベル」、当選役「維持ベル１」、当選役「維持ベル２」を入賞し得る）正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。
【０１０４】
本実施形態では、副制御基板２０２内で演出動画を処理しているが、上方液晶表示部１３８ａや下方液晶表示部１３８ｂに表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。
【０１０５】
上記の主制御基板２００および副制御基板２０２を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、本実施形態に特徴的な遊技形態を詳述する。
【０１０６】
（プレミアムＡＴ遊技）
上述した図１２（ａ）、図１２（ｂ）、図１２（ｃ）のいずれの遊技状態抽選テーブルにおいても当選領域が設けられているＡＴ遊技には、例えば、メダルの期待獲得枚数が他のＡＴ遊技と比較して多い（最大となる）ＡＴ遊技（ここでは、プレミアムＡＴ遊技と呼ぶ）を含む、メダルの期待獲得枚数が異なる複数種類のＡＴ遊技が準備されている。状態遷移手段３１２は、遊技状態抽選の結果、プレミアムＡＴ遊技に当選すると、他のＡＴ遊技より期待獲得枚数が多くなるように、継続遊技数やＡＴ遊技状態の継続抽選の当選確率を設定する。このように、メダルの期待獲得枚数が異なる複数種類のＡＴ遊技を準備することで、遊技性にメリハリを与え、遊技者は、高配当の期待感を常に持つことができる。
【０１０７】
ただし、このようなプレミアムＡＴ遊技は、その期待獲得枚数の多さに反比例して、当選確率が非常に低く（当選領域が非常に狭く）設定されている。そこで、状態遷移手段３１２は、通常、比較的低い当選確率（例えば１／８１９２）でプレミアムＡＴ遊技を決定し、所定の契機で、所定の遊技数（例えば、２５遊技）の間（ここでは、この期間を高当選確率期間と呼ぶ）、比較的高い当選確率（例えば１／４０）でプレミアムＡＴ遊技を決定する。このような高当選確率期間を設けることで、遊技者は、通常、非常に低い当選確率に設定されているプレミアムＡＴ遊技を、比較的容易に獲得することができるようになるので、期待感が高まることとなる。
【０１０８】
（高当選確率期間への移行）
状態遷移手段３１２は、上述した高当選確率期間に所定の契機で移行し、その期間が終了すると、高当選確率期間を終了する。以下、高当選確率期間への移行契機を説明する。
【０１０９】
図１３および図１５は、高当選確率期間への移行処理を説明するための説明図であり、図１４は、高当選確率期間の当選確率を説明するための抽選テーブルを示す図である。状態遷移手段３１２は、通常遊技状態において、図１２（ａ）、図１２（ｂ）で示した遊技状態抽選テーブルに基づいて遊技状態抽選を行うとともに、高当選確率期間への移行契機となる条件を満たすか否か判定する。本実施形態では、状態遷移手段３１２は、高当選確率期間への移行契機となる条件として小役入賞時の払出の連続性を判定し、例えば、少なくとも小役を含む複数の役（ここでは小役とリプレイ役）が遊技の度に連続して入賞し、入賞した小役の払出枚数を積算した総数が所定の値以上となると、高当選確率期間への移行抽選を行う。
【０１１０】
このとき、演出制御手段３３４は、図１３（ａ）に示すように、上方液晶表示部１３８ａにおいて、遊技状態抽選の結果を報知するとともに、下方液晶表示部１３８ｂにおいて、小役入賞時の払出の連続性を報知する。ここでは、下方液晶表示部１３８ｂにおける小役入賞時の払出の連続性の報知について詳細に説明し、上方液晶表示部１３８ａにおける遊技状態抽選の結果の報知については説明を省略する。
【０１１１】
例えば、当選種別抽選によって当選種別「選択ベル左１」に当選し、打順１による操作が行われ、当選役「増加ベル」が入賞したとする（図９参照）。そうすると、払出制御手段３１０は、当選役「増加ベル」の入賞に応じてメダルを１５枚払い出す。また、状態遷移手段３１２は、当選役「増加ベル」の入賞に応じて連続払出カウンタに１５を設定する。ここで、連続払出カウンタは、小役やリプレイ役が遊技の度に連続して入賞した場合における小役の払出枚数の積算を行うカウンタである。そして、演出制御手段３３４は、図１３（ａ）のように、連続払出カウンタの値（この時点では１５）を下方液晶表示部１３８ｂに表示する。
【０１１２】
そして、次の遊技における当選種別抽選によって当選種別「維持ベル左１」に当選し、打順１による操作が行われ、当選役「維持ベル１」が入賞したとする（図９参照）。そうすると、払出制御手段３１０は、当選役「維持ベル１」の入賞に応じてメダルを３枚払い出す。また、状態遷移手段３１２は、当選役「維持ベル１」の入賞に応じて連続払出カウンタに３を加える。したがって、連続払出カウンタの値は１８（１５＋３）となる。そして、演出制御手段３３４は、図１３（ｂ）のように、連続払出カウンタの値（この時点では１８）を下方液晶表示部１３８ｂに表示する。
【０１１３】
続いて、次の遊技における当選種別抽選によって当選種別「通常リプレイ」に当選し、当選役「通常リプレイ」が入賞したとする（図９参照）。この場合、払出制御手段３１０は、メダルの払い出しを行わず、また、状態遷移手段３１２も、連続払出カウンタの更新を行わない。ただし、状態遷移手段３１２は、リプレイ役の入賞によっては、小役入賞時の払出の連続性が途切れたと判断しない。すなわち、状態遷移手段３１２は、連続払出カウンタを０にリセットすることなく、その時点の値（この時点では１８）を維持する。したがって、演出制御手段３３４は、図１３（ｂ）のように、連続払出カウンタの値（この時点では１８）の表示を維持する。
【０１１４】
そして、次の遊技における当選種別抽選によって当選種別「維持ベル左２」に当選し、打順１による操作が行われ、当選役「維持ベル１」が入賞したとする（図９参照）。そうすると、払出制御手段３１０は、当選役「維持ベル１」の入賞に応じてメダルを３枚払い出す。また、状態遷移手段３１２は、当選役「維持ベル１」の入賞に応じて連続払出カウンタに３を加える。したがって、連続払出カウンタの値は２１（１８＋３）となる。そして、演出制御手段３３４は、図１３（ｃ）のように、連続払出カウンタの値（この時点では２１）を下方液晶表示部１３８ｂに表示する。
【０１１５】
続いて、次の遊技における当選種別抽選によって当選種別「選択ベル中１」に当選し、打順１による操作が行われ、当選役「減少ベル５」および当選役「減少ベル８」が入賞しなかったとする（図９参照）。そうすると、払出制御手段３１０は、メダルの払い出しを行わない。また、状態遷移手段３１２は、小役に対応する当選種別が当選したか否かに拘わらず、小役が入賞しなかったことに応じて連続払出カウンタを０にリセットする。したがって、連続払出カウンタの値は０となる。そして、演出制御手段３３４は、図１３（ｄ）のように、連続払出カウンタの値（この時点では０）を下方液晶表示部１３８ｂに表示する。
【０１１６】
このように、状態遷移手段３１２は、少なくとも小役を含む複数の役、ここでは、小役に相当する、当選役「チェリー」、「増加ベル」、「維持ベル１」、「維持ベル２」、「減少ベル１」、「減少ベル２」、「減少ベル３」、「減少ベル４」、「減少ベル５」、「減少ベル６」、「減少ベル７」、「減少ベル８」、「減少ベル９」、「減少ベル１０」、「減少ベル１１」、「減少ベル１２」、または、リプレイ役に相当する当選役「通常リプレイ」、「ＡＴリプレイ」の入賞が連続している間、小役の払出枚数を連続払出カウンタで積算し（リプレイ役では積算しない）、少なくとも小役を含む複数の役の入賞が途切れると、連続払出カウンタを０にリセットする。
【０１１７】
そして、状態遷移手段３１２は、その連続払出カウンタの値が確定した際、すなわち、第３停止後に小役の払出枚数が確定した際に、連続払出カウンタの値を判定し、連続払出カウンタの値が所定の値（ここでは２０）以上であると、その値に応じて、高当選確率期間への移行抽選を行う。例えば、図１３（ｃ）のように連続払出カウンタの値が２１となると、状態遷移手段３１２は、図１４に示すように、１５％の当選確率で高当選確率期間への移行を決定する。このように、連続払出カウンタの値が２０〜２４であれば、１５％の当選確率で高当選確率期間への移行を決定し、連続払出カウンタの値が２５〜２９であれば、２０％の当選確率で高当選確率期間への移行を決定し、連続払出カウンタの値が３０〜３４であれば、２５％の当選確率で高当選確率期間への移行を決定し、連続払出カウンタの値が３５〜３９であれば、３０％の当選確率で高当選確率期間への移行を決定し、連続払出カウンタの値が４０〜４４であれば、３５％の当選確率で高当選確率期間への移行を決定し、連続払出カウンタの値が４５〜４９であれば、４０％の当選確率で高当選確率期間への移行を決定する。そして、状態遷移手段３１２は、高当選確率期間への移行を決定すると、次の遊技から、または、所定遊技数の遊技を経て、高当選確率期間に移行する。
【０１１８】
このように、本実施形態では、連続払出カウンタの値が大きいほど（積算した払出枚数が多いほど）、すなわち、小役の入賞が連続するほど、高当選確率期間の当選確率が高く、高当選確率期間へ移行し易くなっている。したがって遊技者は、可能な限り、小役またはリプレイ役の入賞が連続することを望むこととなる。
【０１１９】
なお、状態遷移手段３１２は、小役が入賞する度に、高当選確率期間への移行契機を設けている。すなわち、小役に対応する当選種別に当選し、何らかの小役が入賞し、連続払出カウンタの値が所定の値以上になると、状態遷移手段３１２は、連続払出カウンタの値に応じて、高当選確率期間への移行抽選を行い、さらに、次の遊技において小役に対応する当選種別に当選し、何らかの小役が入賞すると、状態遷移手段３１２は、払出枚数が加えられた連続払出カウンタの値に応じて、さらに高当選確率期間への移行抽選を行う。したがって遊技者は、小役またはリプレイ役の入賞が途切れるまで、小役が入賞する度に、高当選確率期間への移行抽選を受けることができる。ただし、リプレイ役が入賞し、連続払出カウンタの更新を行わない場合、その連続払出カウンタの値に対する移行抽選は既に完了しているものとして、再度の移行抽選を行わない。なお、ここでは、仕様によりリプレイ役の入賞に対して高当選確率期間への移行抽選を行わないとしているだけで、かかる場合に限らず、リプレイ役の入賞に対して高当選確率期間への移行抽選を行うという仕様にしてもよい。
【０１２０】
また、ここでは、状態遷移手段３１２が、小役が入賞する度に、高当選確率期間への移行抽選を実行する例を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、小役またはリプレイ役の入賞が途切れた場合、すなわち、小役またはリプレイ役が入賞しなかった第３停止時においてのみ、その時点の連続払出カウンタの値に応じて高当選確率期間への移行抽選を実行するとしてもよい。この場合、図１４に示した高当選確率期間の当選確率それぞれを、図１４に示した値より高く設定してもよい。かかる構成では、小役やリプレイ役の入賞が連続したとしても、高当選確率期間への移行契機が１回しか生じないため、遊技者は、小役またはリプレイ役の入賞が途切れたことによる高当選確率期間への移行契機に集中することとなる。
【０１２１】
また、何らかの小役が入賞した際に、連続払出カウンタの値が５０以上となると、状態遷移手段３１２は、図１４に示すように、固定的に高当選確率期間への移行を決定する。したがって、小役またはリプレイ役の入賞が途切れるまでに、多くの小役を入賞させるか、または、払出枚数の多い小役を入賞させることで、遊技者は、高当選確率期間への移行を確定させることができる。なお、連続払出カウンタの値が５０以上となった後、さらに連続して小役に入賞すると、高当選確率期間を延長するとしてもよいし、連続払出カウンタの値に拘わらず、固定的に所定の遊技数（例えば、２５遊技）の高当選確率期間に移行するとしてもよい。
【０１２２】
このように、連続払出カウンタの値に応じて、高当選確率期間への移行抽選を実行したり、高当選確率期間への移行を決定することで、プレミアムＡＴ遊技獲得の期待感を継続させ、遊技性の向上を図ることができる。
【０１２３】
また、高当選確率期間への移行契機となる条件を、特定の小役の出現とせず、複数の小役の払出枚数とすることで、例えば、１５枚（当選役「増加ベル」）、３枚（当選役「維持ベル１」）、１枚（当選役「減少ベル１」）等、遊技者の引き（運）に応じて高当選確率期間への移行可能性を異ならせることができ、遊技性のバリエーションを高めることができる。例えば、連続払出カウンタの値が１９となり、何らかの小役が入賞すれば高当選確率期間への移行抽選を受けられる状態で、小役またはリプレイ役が入賞せず、あと少しだったのにと、遊技者が悔しい思いをしたり、連続払出カウンタの値がまだ５しかないのに、獲得し難い当選役「増加ベル」が入賞し、意外に早く高当選確率期間への移行抽選を受けられて歓喜したりすることとなる。
【０１２４】
さらに、連続性を判定する役が複数であり（組み合わせが多く）、そもそも小役に対応する当選種別に当選しなかった場合であっても、異なる役であるリプレイ役が当選すれば、連続払出カウンタの積算が継続するので、プレミアムＡＴ遊技獲得の期待感を継続させることができ、遊技が間持ちする。
【０１２５】
なお、ここでは、小役やリプレイ役の入賞に基づいて連続払出カウンタの更新を継続し、それ意外の場合、すなわち、小役に入賞しないまたは当選役「ハズレ」に当選した場合に連続払出カウンタをリセットすることとした。しかし、連続払出カウンタの更新を継続する条件としては、少なくとも１種類の小役を含む複数の役が入賞すればよく、対象となる当選役を任意に設定することができる。
【０１２６】
また、本実施形態では、当選種別「選択ベル」や当選種別「維持ベル」が当選し、正解操作態様ではない操作態様によりストップスイッチ１３０を無作為なタイミングで操作した場合に、１／２の確率で小役（当選役「減少ベル１」等）が入賞し、１／２の確率で何らの小役も入賞しない。また、当選種別「チェリー」が当選した場合には、当選役「チェリー」が入賞しない取りこぼしが生じることがある。したがって、高当選確率期間への移行契機となる条件には、当選役のみならず、操作態様も含まれることとなる。すなわち、当選種別「選択ベル」、当選種別「維持ベル」、当選種別「チェリー」が当選した場合に、遊技者の操作によって、連続払出カウンタの更新を継続できるか否か決まる。こうして、遊技者は、連続払出カウンタの更新の継続可否の判定に介入することが可能となる。
【０１２７】
また、このように、遊技者の操作により連続払出カウンタの更新の継続可否が決定することを利用した演出を行うこともできる。例えば、連続払出カウンタの値が任意の値（例えば１７）以上となり、あと少しで高当選確率期間への移行抽選を受けられる状態において、当選種別「維持ベル」に当選した場合、演出制御手段３３４は、遊技者の操作態様によっては、高当選確率期間への移行抽選を受けることができる旨を報知し（例えば「？？？」を表示）、遊技者に操作態様を選択することを促すことができる。また、連続払出カウンタの値が任意の値（例えば１７）以上となり、あと少しで高当選確率期間への移行抽選を受けられる状態において、所定の報知条件を満たしている場合に、演出制御手段３３４が正解操作態様を報知することで、高当選確率期間への移行抽選を受けさせることもできる。
【０１２８】
なお、小役またはリプレイ役の入賞が連続している間、演出制御手段３３４は、連続払出カウンタの値に応じて、高当選確率期間の移行契機が近づいていることを下方液晶表示部１３８ｂで報知してもよい。例えば、図１５（ａ）、図１５（ｂ）、図１５（ｃ）に示すように、連続払出カウンタの値が１５→１８→２１と増加するに伴い、高当選確率期間を示すロゴ（例えば、星形状）を大きくすることができる。また、高当選確率期間の移行契機が近づいていることの報知は、かかる場合に限らず、連続払出カウンタの値の増加に伴い、連続払出カウンタの値を示す文字を大きくしたり、背景色を白→青→黄→緑→赤→虹の順に変化させたり、相異なるキャラクターの個数を増やしたりすることができる。
【０１２９】
また、演出制御手段３３４は、連続払出カウンタの値が所定の値（例えば２０）以上となって、高当選確率期間への移行抽選が行われた場合、その旨を把握できる表示態様（例えばロゴの点滅）で報知するとしてもよく、連続払出カウンタの値が所定の値（例えば５０）以上となって、高当選確率期間への移行が決定された場合にも、その旨を把握できる表示態様（例えば「確定」を表示）で報知するとしてもよい。なお、高当選確率期間への移行抽選が行われた場合、および、高当選確率期間への移行が決定された場合には、下方液晶表示部１３８ｂに加え、または、代えて、上方液晶表示部１３８ａで報知を行ってもよい。
【０１３０】
遊技者は、連続払出カウンタとともにかかる報知結果を視認することで、高当選確率期間の移行契機が近づいていることを認識することができ、プレミアムＡＴ遊技獲得の期待感が高まることとなる。
【０１３１】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【０１３２】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１６は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【０１３３】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【０１３４】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作、または、メダル投入部１２４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド決定手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１３５】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。そして、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、図９および図１０に示した複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されているボーナス状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、状態遷移手段３１２は、ボーナス非成立状態において当選種別「ＢＢ」に当選したことに基づきボーナス状態をボーナス非成立状態からボーナス成立状態へ遷移させる。さらに、状態遷移手段３１２は、当選種別抽選手段３０４による当選種別抽選の結果等、所定の契機に応じ、遊技者に有利な特定遊技を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を遊技状態抽選により決定して、遊技状態を遷移させる。このとき、状態遷移手段３１２は、遊技状態抽選により、所定の当選確率（１／８１９２または１／４０）でプレミアムＡＴ遊技を決定する場合がある。また、コマンド決定手段３１４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別またはハズレ）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。かかる抽選処理Ｓ３００のうち、本実施形態の特徴に関係する処理については後程詳述する。
【０１３６】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。また、リール制御手段３０６は、リール演出を実行する場合もある。
【０１３７】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を停止制御する。また、コマンド決定手段３１４は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【０１３８】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図５（ａ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、状態遷移手段３１２は、ボーナス成立状態において当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき、ボーナス状態をボーナス成立状態からボーナス実行状態へ遷移させる。さらに、状態遷移手段３１２は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに応じて、高当選確率期間への移行契機となる条件（小役入賞時の払出の連続性）を満たすか否か判定し、その判定結果に応じて、高当選確率期間への移行抽選、または、高当選確率期間への移行決定を行う。また、外部出力手段３１８は、判定手段３０８によって判定された結果に基づき、スロットマシン１００の外部信号を出力する。かかる判定処理Ｓ６００のうち、本実施形態の特徴に関係する処理については後程詳述する。
【０１３９】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態遷移手段３１２は、ボーナス実行状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、ボーナス状態をボーナス実行状態からボーナス非成立状態へ遷移させる。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【０１４０】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【０１４１】
（抽選処理Ｓ３００）
図１７は、上記ステップＳ３００の抽選処理のうち、本実施形態の特徴に関係する遊技状態抽選を示したフローチャートである。
【０１４２】
（ステップＳ３０１）
まず、状態遷移手段３１２は、高当選確率期間カウンタが０でない、すなわち、有意な値であるか否か判定する。その結果、高当選確率期間カウンタが０でなければ、ステップＳ３０２に処理を移し、高当選確率期間カウンタが０であれば、ステップＳ３０４に処理を移す。ここで、高当選確率期間カウンタは、高当選確率期間の消化遊技数を計数するカウンタであり、高当選確率期間カウンタの値が有意な値の間、高当選確率期間を継続する。
【０１４３】
（ステップＳ３０２）
ステップＳ３０１において高当選確率期間カウンタが０でないと判定されれば、状態遷移手段３１２は、現在の遊技状態に応じて、図１２に示す遊技状態抽選テーブルを参照し、当選種別抽選により決定された当選種別等に基づき、特定遊技を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を遊技状態抽選により決定して、遊技状態を遷移させる。このとき、プレミアムＡＴ遊技に関しては、さらに、高当選確率期間であるか否かによって遊技状態抽選における当選確率が異なる。例えば、ここでの遊技状態抽選は高当選確率期間中の抽選なので、状態遷移手段３１２は、他のＡＴ遊技状態を所定の当選確率で決定するとともに、比較的高い当選確率（例えば１／４０）でプレミアムＡＴ遊技を決定する。
【０１４４】
（ステップＳ３０３）
次に、状態遷移手段３１２は、高当選確率期間カウンタから１だけデクリメントして高当選確率期間カウンタを更新し、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。
【０１４５】
（ステップＳ３０４）
ステップＳ３０１において高当選確率期間カウンタが０であると判定されれば、状態遷移手段３１２は、現在の遊技状態に応じて、図１２に示す遊技状態抽選テーブルを参照し、当選種別抽選により決定された当選種別等に基づき、特定遊技を含む複数の遊技状態から１の遊技状態を遊技状態抽選により決定して、遊技状態を遷移させ、当該抽選処理Ｓ３００を終了する。ここでの遊技状態抽選は、高当選確率期間中の抽選ではないので、状態遷移手段３１２は、他のＡＴ遊技状態を所定の当選確率で決定するとともに、比較的低い当選確率（例えば１／８１９２）でプレミアムＡＴ遊技を決定する。
【０１４６】
図１８は、上記ステップＳ６００の判定処理のうち、本実施形態の特徴に関係する処理を示したフローチャートである。
【０１４７】
（ステップＳ６０１）
まず、状態遷移手段３１２は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせがリプレイ役であるか否か判定する。その結果、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせがリプレイ役であれば、当該判定処理Ｓ６００を終了して、現在の連続払出カウンタの値を維持し、リプレイ役でなければ、ステップＳ６０２に処理を移す。
【０１４８】
（ステップＳ６０２）
ステップＳ６０１において有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせがリプレイ役ではないと判定されれば、状態遷移手段３１２は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが小役であるか否か判定する。その結果、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが小役であれば、すなわち、メダルの払い出しが決定されれば、ステップＳ６０３に処理を移し、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが小役でなければ、すなわち、メダルの払い出しがなければ、ステップＳ６０８に処理を移す。
【０１４９】
（ステップＳ６０３）
ステップＳ６０２において有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが小役であると判定されれば、状態遷移手段３１２は、連続払出カウンタに当該遊技における小役の払出枚数を加算して、連続払出カウンタを更新する。
【０１５０】
（ステップＳ６０４）
次に、状態遷移手段３１２は、連続払出カウンタの値が５０以上であるか否か判定する。その結果、連続払出カウンタの値が５０以上であれば、ステップＳ６０５に処理を移し、連続払出カウンタの値が５０未満であれば、ステップＳ６０６に処理を移す。
【０１５１】
（ステップＳ６０５）
ステップＳ６０４において連続払出カウンタの値が５０以上であると判定されれば、状態遷移手段３１２は、高当選確率期間への移行を決定し、高当選確率期間カウンタに所定の値（ここでは２５）を設定して、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１５２】
（ステップＳ６０６）
ステップＳ６０４において連続払出カウンタの値が５０未満であると判定されれば、状態遷移手段３１２は、連続払出カウンタの値が２０以上であるか否か判定する。その結果、連続払出カウンタの値が２０以上であれば、ステップＳ６０７に処理を移し、連続払出カウンタの値が２０未満であれば、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１５３】
（ステップＳ６０７）
ステップＳ６０６において連続払出カウンタの値が２０以上であると判定されれば、状態遷移手段３１２は、図１４に示した高当選確率期間の抽選テーブルを参照し、連続払出カウンタの値に応じて、高当選確率期間への移行抽選を行う。ここで、高当選確率期間に当選すれば、状態遷移手段３１２は、高当選確率期間カウンタに所定の値（ここでは２５）を設定して、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１５４】
（ステップＳ６０８）
ステップＳ６０２において有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが小役ではないと判定されれば、状態遷移手段３１２は、小役入賞時の払出の連続性が途切れたとして、連続払出カウンタを０にリセットして、当該判定処理Ｓ６００を終了する。
【０１５５】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図１９は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１５６】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０１５７】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１３００に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１４００に処理を移す。
【０１５８】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
【０１５９】
（ステップＳ１４００）
演出制御手段３３４は、演出スイッチ１３２の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
【０１６０】
（ステップＳ１５００）
演出制御手段３３４は、実行が決定された各種演出の実行情報（タイムテーブル）を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行する演出実行処理を行い、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。この処理では、上方液晶表示部１３８ａや下方液晶表示部１３８ｂの表示画像を挿入したり切り換えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
【０１６１】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図２０は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１６２】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１６３】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりして、当該投入コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１６４】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０６に処理を移す。
【０１６５】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。ここで、遊技状態がＡＴ当選状態に移行されており、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「選択ベル」や当選種別「維持ベル」である場合、演出制御手段３３４は、その当選種別「選択ベル」や当選種別「維持ベル」の正解操作態様を報知する補助演出を決定する。また、当選種別コマンドに示される当選種別が、ＡＴ遊技移行後最初の当選種別「ＡＴリプレイ」である場合、当選役「ＡＴリプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させるべく、演出制御手段３３４は、打順３〜６のいずれかを報知する補助演出を決定する。
【０１６６】
（ステップＳ１３０５）
次に、演出制御手段３３４は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段３３４は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
【０１６７】
（ステップＳ１３０６）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０７に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０８に処理を移す。
【０１６８】
（ステップＳ１３０７）
上記ステップＳ１３０６において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、タイムテーブルに設定された演出態様を変動させる。
【０１６９】
（ステップＳ１３０８）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３０９に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０１７０】
（ステップＳ１３０９）
上記ステップＳ１３０８において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１７１】
（ステップＳ１３１０）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１１に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１７２】
（ステップＳ１３１１）
上記ステップＳ１３１０において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１７３】
以上、説明した処理により、遊技者の期待感を継続させ、遊技性の向上を図ることが可能となる。
【０１７４】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１７５】
例えば、上述した実施形態においては、小役入賞時の払出の連続性に基づく遊技特典として、高当選確率期間の移行契機を挙げて説明したが、チャンス通常遊技を付与する等、様々な遊技特典を小役入賞時の払出の連続性に基づく遊技特典とすることができる。
【０１７６】
また、上述した実施形態では、状態遷移手段３１２が、主制御基板２００において通常遊技状態やＡＴ遊技状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、副制御基板２０２において通常遊技状態やＡＴ遊技状態を管理してもよい。
【０１７７】
また、上述した実施形態においては特定遊技状態として所謂ＡＴ遊技状態を挙げて説明したが、特定遊技状態として、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態より高く設定されたＲＴ遊技状態や、ＡＴ遊技状態とＲＴ遊技状態が同時に進行される所謂ＡＲＴ遊技状態を用いることもできる。
【０１７８】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１７９】
１００  スロットマシン（遊技機）
１２６  ベットスイッチ
１２８  スタートスイッチ
１３０  ストップスイッチ
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  回転リール
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３１０  払出制御手段
３１２  状態遷移手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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