(57)【要約】【課題】従来、設定値示唆演出発生時に実際に遊技していた運のよい遊技者に限られていた当該演出の恩恵を、他の遊技者でも享受できるスロットマシンの提供。【解決手段】ＢＢゲーム終了時に、特定のキャラクタＡ〜Ｄを液晶表示装置２４に表示することで設定値を示唆するとともに、設定値の示唆を行わない場合にはノーマルキャラクタを表示する。ＢＢゲーム終了時に表示したキャラクタの種別の履歴を記憶し、遊技者の要求に応じて、当該履歴を閲覧可能とした。【選択図】  図１３
2018082809.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出を表示する演出表示装置を備え、
複数段階の設定値から１の設定値を選択することにより、払出率の高低を設定可能なスロットマシンであって、
現時の設定値が、前記複数段階の設定値に含まれる１あるいは複数の設定値（以下、特定の設定値という）に該当した場合と該当しなかった場合とで実行頻度が異なり、且つ、種別ごとに、前記特定の設定値が設定された、１あるいは複数の第１演出を記憶する第１演出記憶手段と、
所定条件を満たした場合に、現時の設定値に基づき、１の前記第１演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段によって実行された前記第１演出の種別を含む演出履歴データを記憶する演出履歴記憶手段と、
前記演出履歴データに係る情報を前記演出表示装置に表示させる要求を遊技者から受け付ける表示要求受付手段と、
前記表示要求受付手段により前記要求を受け付けた場合に、前記演出履歴データに係る情報を前記演出表示装置に表示する、演出履歴表示手段と、
を備えたことを特徴とする、スロットマシン。
【請求項２】
前記演出実行手段により実行すべき１の第１演出の種別と、現時の設定値とに基づき、当該１の第１演出を実行するか否かを判断する判断手段を備え、
前記演出実行手段は、前記判断手段により肯定判断されたことを条件に、前記１の第１演出を実行する一方、否定判断されたことを条件に、前記第１演出記憶手段に記憶された何れの第１演出とも演出内容が異なる第２演出を実行し、
前記演出履歴記憶手段に記憶される前記演出履歴データには、前記演出実行手段によって前記第２演出が実行された旨の履歴も含む、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記判断手段による判断の前に、当該判断の対象となる前記１の第１演出の種別を遊技者に指定させる種別指定手段を備える、請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記種別指定手段により、前記判断手段による判断の対象となる前記１の第１演出の種別が指定されたことに応じて、ポイント付与期間を開始するポイント付与期間開始手段と、
前記ポイント付与期間開始手段により開始された前記ポイント付与期間中の各ゲームの結果に応じた大きさのポイントを付与するポイント付与手段と、
終了条件を満たしたことを条件に、前記ポイント付与期間を終了させるポイント付与期間終了手段と、を備え、
前記判断手段は、前記ポイント付与期間中に獲得したポイント数と、現時の設定値とに基づき、前記種別指定手段により指定された種別に対応する１の第１演出を実行するか否かを判断する、請求項３に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンには、払出率の高低を設定するため、複数段階の設定値（一般的には、１〜６の６段階）が設けられている。パチンコホールにおいては、営業事情を鑑み、ホールの開店前に、各スロットマシンの設定値を選択・設定し、営業中においては、遊技者が、各スロットマシンの出球状況等から、高設定と思われるスロットマシンを選んで遊技を行うのが一般的である。
また、従来、特許文献１に記載の如く、特定の遊技条件を満たした場合に、現在設定されている設定値を示唆する設定値示唆演出を実装したスロットマシンも知られている。
【０００３】
上述の設定値示唆演出を実装したスロットマシンにおいても、一般的に、当該設定値示唆演出にて、低設定を示唆することはないように設計されている。仮に、低設定を示唆する演出を搭載した場合、当該演出が出現した時点で、遊技者が遊技を辞めて台を離れる虞があるためである。従って、実際には専ら、高設定を示唆する演出や、奇数／偶数設定を示唆する演出が用いられる。高設定を示唆する演出が出現するのは、実際に高設定である場合が多く、高設定を選択した時点で、ホールは遊技者にある程度サービスすることを覚悟しているため、これを示唆したとしてもホールが迷惑を被ることはない。
また、奇数／偶数設定を示唆したとしても、設定値の高低は判別できないため、これを示唆したとしてもホールが迷惑を被ることはないからである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−２２１２６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、設定値がホールにとって重大な営業秘密であることにかわりはなく、また、設定値の推測が遊技者の興趣の１つでもあることから、上述の如くホールに迷惑をかけることはないとしても、設定値示唆演出が出現することとなる特定の遊技条件が成立する確率は、低確率に設定されるのが一般的である。従って、設定値示唆演出の恩恵を受けるのは、当該演出発生時に実際に遊技していた、運のよい遊技者に限られていた。
【０００６】
そこで、本発明は、設定値示唆演出を搭載したスロットマシンにおいて、従来、当該演出発生時に実際に遊技していた運のよい遊技者に限られていた設定値示唆演出の恩恵を、他の遊技者でも享受できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【０００８】
本発明のスロットマシン（１）は、演出を表示する演出表示装置（２４）を備え、
複数段階の設定値から１の設定値を選択することにより、払出率の高低を設定可能であって、
現時の設定値が、前記複数段階の設定値に含まれる１あるいは複数の設定値（以下、特定の設定値という）に該当した場合と該当しなかった場合とで実行頻度が異なり、且つ、種別ごとに、前記特定の設定値が設定された、１あるいは複数の第１演出を記憶する第１演出記憶手段（３２、３３）と、
所定条件を満たした場合に、現時の設定値に基づき、１の前記第１演出を実行する演出実行手段（３２、３３）と、
前記演出実行手段によって実行された前記第１演出の種別を含む演出履歴データを記憶する演出履歴記憶手段（３２）と、
前記演出履歴データに係る情報を前記演出表示装置に表示させる要求を遊技者から受け付ける表示要求受付手段（ＪＫ、ＰＢ、３２）と、
前記表示要求受付手段により前記要求を受け付けた場合に、前記演出履歴データに係る情報を前記演出表示装置（２４）に表示する、演出履歴表示手段（３２、３３）と、を備えたことを特徴としている。
【０００９】
具体的構成において、前記演出実行手段（３２、３３）により実行すべき１の第１演出の種別と、現時の設定値とに基づき、当該１の第１演出を実行するか否かを判断する判断手段（３２）を備え、
前記演出実行手段（３２、３３）は、前記判断手段（３２）により肯定判断されたことを条件に、前記１の第１演出を実行する一方、否定判断されたことを条件に、前記第１演出記憶手段（３２、３３）に記憶された何れの第１演出とも演出内容が異なる第２演出を実行し、
前記演出履歴記憶手段（３２）に記憶される前記演出履歴データには、前記演出実行手段によって前記第２演出が実行された旨の履歴も含む。
【００１０】
また、具体的構成において、前記判断手段（３２）による判断の前に、当該判断の対象となる前記１の第１演出の種別を遊技者に指定させる種別指定手段（ＪＫ、ＰＢ、３２）を備える。
【００１１】
さらに、具体的構成において、前記種別指定手段（ＪＫ、ＰＢ、３２）により、前記判断手段（３２）による判断の対象となる前記１の第１演出の種別が指定されたことに応じて、ポイント付与期間を開始するポイント付与期間開始手段（３２）と、
前記ポイント付与期間開始手段（３２）により開始された前記ポイント付与期間中の各ゲームの結果に応じた大きさのポイントを付与するポイント付与手段（３２）と、
終了条件を満たしたことを条件に、前記ポイント付与期間を終了させるポイント付与期間終了手段（３２）と、を備え、
前記判断手段（３２）は、前記ポイント付与期間中に獲得したポイント数と、現時の設定値とに基づき、前記種別指定手段により指定された種別に対応する１の第１演出を実行するか否かを判断する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、従来、設定値示唆演出発生時に実際に遊技していた運のよい遊技者に限られていた当該演出の恩恵を、他の遊技者でも享受することができるスロットマシンを提供することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明を適用したスロットマシン１の外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１の兼用表示器の拡大図である。
【図３】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】左リール、中リールおよび右リールの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【図５】図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。
【図６】スロットマシン１において、入賞が許容される各役についての入賞図柄組合せ、及び入賞時の特典／配当を示した表である。
【図７】スロットマシン１の各役に係る設定値ごとの抽選値、及び設定値ごとの払出率を示す表である。
【図８】スロットマシン１の設定値示唆演出処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】スロットマシン１の設定値示唆演出処理において、液晶表示装置に表示される演出モード選択画面例を示す図である。
【図１０】スロットマシン１の設定値示唆演出処理において、（ａ）は液晶表示装置に表示される３択クイズ画面例、（ｂ）は該３択クイズ正解時に液晶表示装置に表示される画面例、（ｃ）は該３択クイズ不正解時に液晶表示装置に表示される画面例をそれぞれ示す図である。
【図１１】スロットマシン１の設定値示唆演出実行抽選処理において、（ａ）は設定値示唆演出実行確率の初期値を演出モード及び設定値ごとに示した表、（ｂ）は初期値に加算される実行確率並びに振分率を親密度ごとに示した表である。
【図１２】スロットマシン１の設定値示唆演出処理において、（ａ）は演出モード１選択時に液晶表示装置に表示される設定値示唆演出例を示す図、（ｂ）は通常演出例を示す図である。
【図１３】スロットマシン１において、（ａ）は液晶表示装置に表示されるメニュー画面例を示す図、（ｂ）は、液晶表示装置に表示されるボーナス終了画面表示履歴画面例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００１５】
前扉３には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に、表示パネルユニット５が配置されている。
表示パネルユニット５には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓６が形成されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００１６】
また、表示パネルユニット５には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、兼用表示器７、配当数表示器８、３個のベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が含まれる。兼用数表示器７および配当数表示器８は、リール窓６の下方において、左右に並べて配置されている。兼用数表示器７および配当数表示器８は、それぞれドット付きの２桁の７セグメント表示器を横方向に並べて構成されている。３個のベット数表示ＬＥＤ９は、兼用表示器７の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２は、配当数表示器８の右側において、上下に並べて配置されている。
【００１７】
図２は、ドット付きの２桁の７セグメント表示器で構成される兼用表示器７を示している。兼用表示器７の２桁の７セグメント部分は、クレジット数表示器ＣＲと、設定変更時の設定値表示器ＲＤとで兼用している。
【００１８】
図１に戻り、前扉３には、表示パネルユニット５の下方に、操作部１３が設けられている。操作部１３は、表示パネルユニット５の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面１４および前側に緩やかに凸湾曲した前面１５を有している。
【００１９】
上面１４の右端部には、メダル投入口１６が設けられている。上面１４の左端部には、ＭＡＸベットボタン１７および１枚ベットボタン１８が設けられている。１枚ベットボタン１８は、ＭＡＸベットボタン１７の左側に配置されている。
また、上面１４の中央部には、液晶表示装置２４にて遊技者介入型の演出が実行された場合に、操作が促される演出ボタンＰＢ及び十字キーＪＫが配置されている。
【００２０】
前面１５には、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が設けられている。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒは、前面１５の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー１９は、左ストップボタン２０Ｌの左側に配置されている。精算ボタン２１は、スタートレバー１９のさらに左側に配置されている。
【００２１】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の点灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の消灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口２２からメダルトレイ２３にメダルが排出される。
【００２２】
ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口１６から投入されると、２枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、２個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口１６から投入されると、３枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。スロットマシン１では、１ゲーム（１回のゲーム）に対して規定数（通常時は１〜３枚を任意に選択可能、後述するＢＢゲーム及びＲＢゲーム中は１枚）のメダルがベットされると、１ゲームが開始可能となり、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器ＣＲに表示される。５０枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。
【００２３】
規定数以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、ＭＡＸベットボタン１７が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９およびスタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。１枚ベットボタン１８が操作された場合には、クレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯されるとともに、クレジット数が１だけ減り、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。
【００２４】
ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー１９が操作されると、１ゲームが開始となり、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯される。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止される。
【００２５】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン（以下、「有効ライン」という。）上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で１ゲームが終了となり、すべてのベット数表示ＬＥＤ９が消灯され、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯される。
【００２６】
たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器８に表示される。配当は、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。
【００２７】
また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可され、リプレイ表示ＬＥＤ１０が点灯される。この場合、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯されたまま、点灯中のベット数表示ＬＥＤ９が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯される。
【００２８】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯され、１枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン２１が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出されて、クレジット数表示器ＣＲの表示が「０」に更新される。
【００２９】
また、スロットマシン１には、液晶表示装置２４、１対のスピーカ２５Ｌ，２５Ｒおよび１対のスピーカ２６Ｌ，２６Ｒが搭載されている。液晶表示装置２４は、表示パネルユニット５の上方に配置されている。スピーカ２５Ｌ，２５Ｒは、液晶表示装置２４の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ２６Ｌ，２６Ｒは、メダル排出口２２の左側および右側に分かれて配置されている。遊技（ゲーム）の進行に合わせて、液晶表示装置２４に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒから効果音などが出力される。
【００３０】
図３は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００３１】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行する主制御装置３１と、ゲームに付随する演出のための制御を実行する副制御装置３２と、液晶表示装置２４を制御する液晶制御装置３３とを備えている。
【００３２】
主制御装置３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５が備えられている。ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、主制御装置３１には、ＣＰＵ４１にクロックパルスを与えるクロック発生回路４６と、乱数を生成する乱数生成回路４７とが備えられている。
【００３３】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート４４から入力される信号に基づいて、入出力ポート４４に接続されている各制御対象を制御する。
【００３４】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００３５】
入出力ポート（入力ポート）４４には、ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒ、精算ボタン２１、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃ、右リール位置検出センサ５１Ｒ、メダル投入センサ５２、メダル払出センサ５３、設定変更スイッチＲＳＷ、及び設定変更ボタンＲＢＴが接続されている。
【００３６】
スロットマシン１では、１〜６までの６段階の設定値から１の設定値を選択することで、スロットマシン１の払出率の高低を設定することが出来るようになっている。なお、設定値が大きいほど、払出率が高くなる。
設定変更スイッチＲＳＷ及び設定変更ボタンＲＢＴは、設定値の選択（変更）時に操作するもので、本体２内に設けられている。設定変更スイッチＲＳＷは、設定キーを差し込んで時計回りに回転させることでオンとなるキースイッチ、設定変更ボタンＲＢＴはプッシュボタンにより構成している。
【００３７】
設定値の選択（変更）時には、まず、前扉３を開放した状態で、設定変更スイッチＲＳＷに設定キーを差し込んで時計回りに回転させ、スロットマシン１の動作モードを設定変更モードに変更する。設定変更モードへ移行すると、兼用表示器７（設定値表示器ＲＤ）に、現在の設定値が表示される。また、設定変更モードにて、設定変更ボタンＲＢＴを１回押すごとに、兼用表示器７（設定値表示器ＲＤ）に表示されている設定値が１〜５の場合には１インクリメントされるとともに、６の場合には１に戻るようになっている。このように、兼用表示器７（設定値表示器ＲＤ）に表示される設定値を確認しつつ、設定変更ボタンＲＢＴを操作することで、所望の設定値の選択が可能となっている。所望の設定値が兼用表示器７（設定値表示器ＲＤ）に表示された状態で、スタートレバー１９を操作することで、設定値の選択（変更）が完了する。そして、設定変更スイッチＲＳＷに差し込んだ設定キーを反時計回りに回転させて、動作モードを通常（ゲーム）モードに復帰させ、設定変更スイッチＲＳＷから、設定キーを抜き取ることで選定選択（変更）作業が完了する。
【００３８】
図３に戻り、入出力ポート（出力ポート）４４には、クレジット数表示器ＣＲ及び設定値表示器ＲＤとして兼用する兼用表示器７、配当数表示器８、ベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が制御対象として接続されている。また、入出力ポート（出力ポート）４４には、左リール４Ｌを回転駆動する左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール４Ｃを回転駆動する中リール駆動モータ６１Ｃ、右リール４Ｒを回転駆動する右リール駆動モータ６１Ｒ、メダル投入口１６から投入されるメダルの受付／拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド６２および本体２内に設けられたメダル貯留部（図示せず）からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ６３が制御対象として接続されている。
【００３９】
ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。また、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル投入口１６からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ５２から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル払出駆動モータ６３が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ５３から信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００４０】
左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒの出力信号ならびに左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００４１】
また、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。具体的には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー１９が操作されたタイミングで、乱数生成回路４７から乱数を取得する。そして、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する乱数の範囲（たとえば、０〜６５５３５）が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に１以上の役が対応づけられている。ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選（純ハズレ）と決定する。
【００４２】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転速度が一定になると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒを有効化する。そして、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する。このとき、左ストップボタン２０Ｌが押操作されたタイミングでの左リール４Ｌの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール４Ｌの回転が停止される（引込制御）。中リール４Ｃおよび右リール４Ｒについても同様である。
【００４３】
そして、ＣＰＵ４１は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、ＣＰＵ４１は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。
【００４４】
また、ＣＰＵ４１は、データ送出回路４５を介して、副制御装置３２に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー１９が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン２０Ｌが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン２０Ｃが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン２０Ｒが操作されたことを表す右停止信号、内部抽選やＡＴ抽選の結果に係るデータ、及び左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒの操作順を指示する指示データなどが含まれる。
【００４５】
副制御装置３２には、データ入力回路７１が備えられている。データ入力回路７１は、主制御装置３１のデータ送出回路４５とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路４５とデータ入力回路７１との間では、データ送出回路４５からデータ入力回路７１への一方向に通信が行われ、データ入力回路７１からデータ送出回路４５への通信は行われない。
【００４６】
また、副制御装置３２には、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７が備えられている。データ入力回路７１、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、副制御装置３２は、ＣＰＵ７２にクロックパルスを与えるクロック発生回路７８が備えるとともに、ＣＰＵ７２に操作信号を出力する演出ボタンＰＢ及び十字キーＪＫが接続されている。
【００４７】
ＣＰＵ７２は、ＲＯＭ７３に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路７１データ入出力回路７７、及び演出ボタンＰＢから入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ７５にデータ（コマンド）を送信し、入出力ポート７６に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン１の各部の照明のためのＬＥＤ７９およびバックライト８０などが含まれる。また、ＣＰＵ７２は、データ入出力回路７７を介して、液晶制御装置３３に液晶表示装置２４の制御に必要なデータを送出する。
【００４８】
ＲＡＭ７４は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００４９】
サウンドプロセッサ７５は、ＣＰＵ７２から与えられるデータに基づいて、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力を制御する。
【００５０】
液晶制御装置３３には、データ入出力回路８１が備えられている。データ入出力回路８１は、副制御装置３２のデータ入出力回路７７とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路７７とデータ入出力回路８１との間では、双方向に通信が行われる。
【００５１】
また、液晶制御装置３３には、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５が備えられている。データ入出力回路８１、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶制御装置３３には、ＣＰＵ８２にクロックパルスを与えるクロック発生回路８６が備えられている。
【００５２】
ＣＰＵ８２は、ＲＯＭ８３に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路８１から入力される信号に基づいて、駆動回路８５を介して、液晶表示装置２４を制御する。また、ＣＰＵ８２は、データ入出力回路８１を介して、副制御装置３２にスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。
【００５３】
また、スロットマシン１には、貸出機中継基板９１が備えられている。主制御装置３１とスロットマシン１に隣接して設けられるメダル貸出機（図示せず）の制御基板とは、貸出機中継基板９１を介して通信可能に接続されている。
【００５４】
図４は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【００５５】
左リール４Ｌの周面には、「リプレイ」、「ベル」、「黒バー」、「チェリー」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「プラム」、「赤７」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「黒バー」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「プラム」、「赤７」および「スイカ」の２１個の図柄が左リール４Ｌの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００５６】
中リール４Ｃの周面には、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「黒バー」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」、「ベル」、「黒バー」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」、「赤７」および「リプレイ」の２１個の図柄が中リール４Ｃの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００５７】
右リール４Ｒの周面には、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「プラム」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「プラム」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「プラム」、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「プラム」、「ベル」、「リプレイ」、「黒バー」、「赤７」および「プラム」の２１個の図柄が右リール４Ｒの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００５８】
図５は、図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３，ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３および有効ラインについて説明するための図である。
【００５９】
左リール４Ｌが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６０】
中リール４Ｃが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６１】
右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００６２】
スロットマシン１は、リール窓６内の上段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１を通る上段ラインＬ１、中段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を通る中段ラインＬ２、下段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ３，ＰＲ３を通る下段ラインＬ３、右下がりの斜めライン上に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３を通る右下がりラインＬ４、及び右上がりの斜めライン上に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ２，ＰＲ１を通る右上がりラインＬ５の計５ラインを有効ラインとするいわゆる５ライン機である。
【００６３】
内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役及びリプレイ役は、３つのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが全て停止して１回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。
【００６４】
図６は、スロットマシン１に搭載された条件装置（以下、役ともいう）の名称、個々の役に対応づけられた入賞図柄組合せ、及び入賞に対する配当（メダル払出枚数）または特典を示す図である。
図６に示す如く、スロットマシン１では、ボーナス役としてＢＢ（ビッグボーナス）役及びＲＢ（レギュラーボーナス）役の２通り、小役として小役１〜小役４の４通り、及びＲＰ（リプレイ）役、合計７通りの役を設定している。
【００６５】
ＢＢ役及びＲＢ役はともに、遊技関連規則上の第２種特別役物に係る役物連続作動装置（以下、２種ＢＢともいう）である。
【００６６】
図６に示す如く、ＢＢ１役の入賞図柄組合せは、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「赤７」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。ＢＢ１役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからビッグボーナスゲーム（以下、ＢＢゲームという）が開始される。ＢＢゲームは、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル枚数が３３６枚を超えたゲームで終了する。
【００６７】
ＲＢ役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌ及び中リール４Ｃについては「赤７」、右リール４Ｒについては「黒バー」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。ＲＢ役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからレギュラーボーナスゲーム（以下、ＲＢゲームという）が開始される。ＲＢゲームは、ＲＢゲーム中に払い出されたメダル枚数が９８枚を超えたゲームで終了する。
【００６８】
小役１の入賞図柄組合せは、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「ベル」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役１が入賞した場合、配当として、２／３枚ベット時には７枚、１枚ベット時には１４枚のメダルが払い出される。以下、小役１をベル役ともいう。
【００６９】
小役２の入賞図柄組合せは、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「スイカ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役２が入賞した場合、配当として、２／３枚ベット時には１０枚、１枚ベット時には１４枚のメダルが払い出される。以下、小役２をスイカ役ともいう。
【００７０】
小役３の入賞図柄組合せは、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「プラム」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。小役３が入賞した場合、配当として、ベット枚数にかかわらず１４枚のメダルが払い出される。以下、小役３をプラム役ともいう。
【００７１】
小役４の入賞図柄組合せは、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に、左リール４Ｌについて「チェリー」図柄、中リール４Ｃ及び右リール４Ｒについては各リールに配された何れかの図柄（ＡＮＹ図柄）が並ぶ図柄組合せに設定している。小役４が入賞した場合には、配当として、２／３枚ベット時には１枚、１枚ベット時には１４枚のメダルが払い出される。以下、小役４をチェリー役ともいう。
【００７２】
ＲＰ（リプレイ）役の入賞図柄組合せは、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「リプレイ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
【００７３】
スロットマシン１において、ＢＢゲーム中及びＲＢゲーム中を除く通常ゲーム中には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒが操作されてから、対応するリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが停止するまでの最大滑りコマ数は、４コマに設定している。
【００７４】
図４から分かるように、「ベル」及び「リプレイ」図柄はそれぞれ、全てのリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにおいて、５コマに１個は必ず配置されている。従って、入賞図柄組合せが「ベル」または「リプレイ」図柄の組合せからなる役、具体的には、図６に示す如く、小役２及びＲＰ役は、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、何れかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に引込可能な役、換言すれば目押し不要で入賞可能な役である。
一方、ＢＢ役、ＲＢ役、小役２、小役３及び小役４は、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングによっては取り零しが発生する役、換言すれば、入賞に目押しを要する役である。
【００７５】
一方、ＢＢゲーム中及びＲＢゲーム中には、左リール４Ｌに係る最大滑りコマ数が１コマに変更されるとともに、内部抽選結果にかかわらず、全ての小役１〜４の入賞が許容される。中リールＣ及び右リールに係る最大滑りコマ数は、通常ゲーム中と同様の４コマである。
【００７６】
図４から分かるように、左リール４Ｌには、「ベル」または「チェリー」図柄が、４コマに１個は必ず配置されている。よって、左リール４Ｌに係る最大滑りコマ数が１コマに変更されても、少なくとも「ベル」または「チェリー」の何れかをリール窓６内に停止させることができるので、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、小役１または小役４の何れかが入賞可能となっている。
従って、ＢＢゲーム中及びＲＢゲーム中には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、毎ゲーム、小役１または小役４の何れかが入賞し、１４枚の配当が得られる。
【００７７】
図７に、スロットマシン１の各役の当選範囲に相当する抽選値、並びに払出率を設定値毎に示している。なお、内部抽選処理での乱数値の範囲は０〜６５５３５のため、各役の当選確率は、抽選値／６５５３６により算出できる。
【００７８】
図７に示す如く、ＢＢ役の設定値１での抽選値は２２８、その当選確率は約１／２８７.４４、設定値２及び３での抽選値は２３２、その当選確率は約１／２８２.４８、設定値４及び５での抽選値は２４０、その当選確率は約１／２７３.０７、設定値６での抽選値は２４４、その当選確率は約１／２６８.５９にそれぞれ設定している。
【００７９】
ＲＢ役の設定値１での抽選値は１４４、その当選確率は約１／４５５.１１、設定値２での抽選値は１４８、その当選確率は約１／４４２.８１、設定値３での抽選値は１８８、その当選確率は約１／３４８.６０、設定値４での抽選値は２０４、その当選確率は約１／３２１.２５、設定値５及び６での抽選値は２４４、その当選確率は約１／２６８.５９にそれぞれ設定している。
【００８０】
小役１の設定値１〜５での抽選値は１００９８、その当選確率は約１／６.４９、設定値６での抽選値は１０６０５、その当選確率は約１／６.１８にそれぞれ設定している。
小役２及び小役３については、設定値にかかわらず、抽選値は６０、その当選確率は約１／１０９２.２７にそれぞれ設定している。
小役４の設定値１及び２での抽選値は１９５２、その当選確率は約１／３３.５７、設定値３での抽選値は１９６４、その当選確率は約１／３３.３７、設定値４での抽選値は１９７２、その当選確率は約１／３３.２３、設定値５及び６での抽選値は１９８４、その当選確率は約１／３３.０３にそれぞれ設定している。
ＲＰ役については、設定値にかかわらず、抽選値は８９７８、その当選確率は約１／７.３にそれぞれ設定している。
【００８１】
この結果、払出率は、設定値１では９６.９％、設定値２では９７.８％、設定値３では９９.９％、設定値４では１０２.０％、設定値５では１０４.２％、設定値６では１０６.６％に設定している。
次に、スロットマシン１における、設定値示唆演出について説明する。
【００８２】
＜１．設定値示唆演出＞
本スロットマシン１において、設定値を示唆する設定値示唆演出は、ＢＢゲーム終了時に実行される場合がある。
図８は、設定値示唆演出における処理の流れを示している。
先ず、ステップＳ８０１にて、ＢＢゲームが開始されるか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ８０１にて同じ判断を繰り返す。
ステップＳ８０１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ８０２にて、液晶表示装置２４に、演出モード選択画面を表示する。
【００８３】
図９に演出モード選択画面例を示す。
スロットマシン１は、設定値示唆演出モードとして、図１１（ａ）に示す如く、４つの演出モードを備えている。４つの演出モードのうち、演出モード１は、設定値が１でないことを示唆する演出モード、演出モード２は設定値が偶数であることを示唆する演出モード、演出モード３は設定値が奇数であることを示唆する演出モード、演出モード４は設定値が４以上であることを示唆する演出モードとしている。
また、各演出モードには、液晶表示装置２４に表示するキャラクタとして、それぞれ異なるキャラクタを対応付けている。具体的には、演出モード１にはキャラクタＡ、演出モード２にはキャラクタＢ、演出モード３にはキャラクタＣ、演出モード１にはキャラクタＤを対応付けている。
【００８４】
図９に戻り、演出モード選択画面は、上述の各演出モードに対応付けられたキャラクタＡ〜Ｄを選択することにより、演出モードを選択させるものとなっている。図９は、演出モード１に対応するキャラクタＡを選択した、デフォルト状態を示している。該デフォルト状態から、十字キーＪＫの左右を操作することにより選択キャラクタの切り替え、演出ボタンＰＢを操作することによりキャラクタ（演出モード）の決定が可能となっている。
なお、演出モード選択画面にて、演出ボタンＰＢを操作することなく、ゲーム進行操作（ベット操作やスタートレバー１９の操作）を行った場合には、デフォルト状態で選択されている、キャラクタＡ（演出モード１）を選択したものとみなすこととしている。
【００８５】
図８に戻り、ステップＳ８０３では、演出モード選択操作が完了したか否か、具体的には、演出ボタンＰＢの操作、またはゲーム進行操作が行われたか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ８０３にて同じ判断を繰り返す。
一方、ステップＳ８０３にてイエスと判断した場合には、次のステップＳ８０４にて親密度に０をセットする。親密度については後述する。
【００８６】
次のステップＳ８０５では、スタートレバー１９操作に応じて内部抽選処理を行い、次のステップＳ８０６では、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作が有効化される前に、選択したキャラクタに係る３択のクイズを液晶表示装置２４に表示する。
【００８７】
図１０（ａ）は、液晶表示装置２４に表示される３択のクイズ例を示している。この例は、選択されたキャラクタの好きな果物に係るクイズで、選択肢として、左には「イチゴ」、中央には「バナナ」、右には「メロン」が表示されている。また、液晶表示装置２４の上部領域には、クイズの内容及び正解の選び方に係るメッセージ、下部領域には、現在の親密度を示す棒グラフを表示している。
【００８８】
液晶表示装置２４の上部領域に表示されたメッセージから分かるように、選択したキャラクタに係る３択のクイズは、最初に操作するストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒによって、正解を選択するものとなっている。なお、上述の通り、ＢＢゲーム中には、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順やタイミングにかかわらず、小役入賞により１４枚の払出が得られるため、正解の選択操作、即ち、最初に操作するストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒが何れであっても、メダル払出枚数に影響を与えることはない。
【００８９】
図１０（ｂ）は、図１０（ａ）の状態から、最初に左ストップボタン２０Ｌを操作した場合、即ち正解である「いちご」の選択操作を行った場合を示している。この場合には、液晶表示装置２４の上部領域に、正解である旨、及び正解に伴い親密度がアップする旨のメッセージが表示されるとともに、下部領域の親密度を示す棒グラフが、アップした親密度に応じた表示状態に更新される。
【００９０】
一方、図１０（ｃ）は、図１０（ａ）の状態から、最初に中ストップボタン２０Ｃを操作した場合、即ち、不正解である「バナナ」の選択操作を行った場合を示している。この場合には、液晶表示装置２４の上部領域に、不正解である旨、及び正解に係るメッセージが表示される。下部領域の親密度を示す棒グラフは更新されずに維持される。
【００９１】
図８に戻り、上述の如く、次のステップＳ８０７では、最初に正解に相当するストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒが操作されたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ８０８にて、現在の親密度に５を加算してステップＳ８０９へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ８０８をスキップして、ステップＳ８０９へ移行する。
【００９２】
ステップＳ８０９では、ＢＢゲームを終了するか否か、具体的にはＢＢゲーム中に払い出されたメダル枚数が３３６枚を超えたか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ８０５へ戻る。
【００９３】
一方、ステップＳ８０９にてイエスと判断した場合には、ステップＳ８１０に移行して、設定値示唆演出実行抽選処理を行う。
具体的に、設定値示唆演出実行抽選処理では、選択された演出モード（キャラクタ）と、現在の設定値と、親密度とに応じて、設定値示唆演出を実行するか否かを判断する。
図１１（ａ）に、選択された演出モード（キャラクタ）と、現在の設定値とに応じた、設定値示唆演出の実行確率の初期値、図１１（ｂ）に、初期値がゼロでない場合に、親密度に応じて初期値に加算される実行確率を示している。
【００９４】
図１１（ａ）に示す如く、演出モード１は、設定値が１でないことを示唆する演出モードであるため、演出モード１（キャラクタＡ）の選択時には、これに対応する設定値示唆演出が、設定値が１の場合に実行されることがないようにしている。従って、設定値１に対応する実行確率の初期値は０％、これを除く設定値２〜６に対応する実行確率の初期値はそれぞれ５％に設定している。
【００９５】
演出モード２は、設定値が奇数であることを示唆する演出モードであるため、演出モード２（キャラクタＢ）の選択時には、これに対応する設定値示唆演出が、設定値が偶数の場合に実行されることがないようにしている。従って、偶数設定値に対応する実行確率の初期値は０％、これを除く奇数設定値に対応する実行確率の初期値はそれぞれ５％に設定している。
【００９６】
演出モード３は、設定値が偶数であることを示唆する演出モードであるため、演出モード３（キャラクタＣ）の選択時には、これに対応する設定値示唆演出が、設定値が奇数の場合に実行されることがないようにしている。従って、奇数設定値に対応する実行確率の初期値は０％、これを除く偶数設定値に対応する実行確率の初期値はそれぞれ５％に設定している。
【００９７】
演出モード４は、設定値が４以上であることを示唆する演出モードであるため、演出モード４（キャラクタＤ）の選択時には、これに対応する設定値示唆演出が、設定値が３以下の場合に実行されることがないようにしている。従って、設定値１〜３に対応する実行確率の初期値は０％、これを除く設定値４〜６に対応する実行確率の初期値はそれぞれ５％に設定している。
【００９８】
また、実行確率の初期値が０％でなかった場合には、ＢＢゲーム終了時の親密度に応じて、実行確率が初期値よりも上昇する場合がある。
具体的には、図１１（ｂ）に示す如く、親密度が５０未満の場合は実行確率の加算は行わない。親密度が５０以上１００未満の場合は、それぞれ５０％の振分率で１％または２％の実行確率の初期値に対する加算が行われ、結果として、実行確率は６％または７％となる。親密度が１００以上の場合は、それぞれ５０％の振分率で２％または５％の実行確率の初期値に対する加算が行われ、結果として、実行確率は７％または１０％となる。
【００９９】
図８に戻り、ステップＳ８１０の設定値示唆演出実行抽選処理では、上述の通り、選択された演出モード（キャラクタ）と、現在の設定値と、親密度とに応じて、設定値示唆演出の実行確率を求め、当該実行確率に基づき、設定値示唆演出を実行するか否かを判断する。
【０１００】
次のステップＳ８１１では、ステップＳ８１０の設定値示唆演出実行抽選処理にて当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ８１２にて設定値示唆演出を液晶表示装置２４に表示する一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ８１３にて通常演出を液晶表示装置２４に表示して、ステップＳ８１４に移行する。
ステップＳ８１４では、ステップＳ８１２またはＳ８１３にて、液晶表示装置２４に表示した演出の種別をＲＡＭ７４に記憶して、設定値示唆演出処理を終了する。
【０１０１】
図１２（ａ）は、演出モード１（キャラクタＡ）を選択し、且つ設定値が１以外で、ステップＳ８１０の設定値示唆演出実行抽選処理にて当選した場合に、ステップＳ８１２にて液晶表示装置２４に表示される設定値示唆演出例を示している。
液晶表示装置２４の上部領域には、ボーナスゲームが終了する旨、及びボーナスゲーム中のメダル獲得枚数に係るメッセージが表示されるとともに、中央部には、演出モード１に対応するキャラクタＡが、クローズアップ表示される。
なお、他の演出モード２〜４の選択時にも、ステップＳ８１０の設定値示唆演出実行抽選処理にて当選した場合には、ステップＳ８１２にて液晶表示装置２４に設定値示唆演出が表示され、当該設定値示唆演出では、選択した演出モードにそれぞれ対応するキャラクタＢ〜Ｄが、液晶表示装置２４の中央部にクローズアップ表示される。
【０１０２】
一方、図１２（ｂ）は、図８のステップＳ８１３にて、液晶表示装置２４に表示される通常演出例を示している。液晶表示装置２４の上部領域には、ボーナスゲームが終了する旨、及びボーナスゲーム中のメダル獲得枚数に係るメッセージが表示されるとともに、中央部には、演出モード１〜４にそれぞれ対応するキャラクタＡ〜Ｄの何れとも異なるノーマルキャラクタがクローズアップ表示される。
【０１０３】
よって、遊技者は、ＢＢゲーム終了時に、液晶表示装置２４にキャラクタＡが表示されれば設定値が１以外である旨、キャラクタＢが表示されれば設定値が奇数である旨、キャラクタＣが表示されれば設定値が偶数である旨、キャラクタＤが表示されれば設定値が４以上である旨をそれぞれ認識できるようになっている。
次に、スロットマシン１における、設定値示唆演出の履歴提供機能について説明する。
【０１０４】
＜２．設定値示唆演出の履歴提供機能＞
スロットマシン１では、前のゲームの終了後に次のゲーム実行のためのベット操作の受付を開始してから、当該ベット操作を検知することなく１分経過すると、アイドリング状態へ移行する。アイドリング状態中に、ベット操作を検知した場合には、即座に遊技モードへ復帰する。
また、前記アイドリング状態中に、演出ボタンＰＢを操作することにより、液晶表示装置２４に、図１３（ａ）に示すメニュー画面が表示される。
【０１０５】
図１３（ａ）に示す如く、メニュー画面では、液晶表示装置２４に、遊び方、キャラクタ紹介、ボーナス回数履歴等の複数のメニューが表示され、複数のメニューから１つを十字キーＪＫの操作により選択し、演出ボタンＰＢを操作することにより、選択したメニューに対応する詳細画面が表示されるようになっている。
メニュー画面で、４番目の「ボーナス終了画面表示履歴」を選択、決定することにより、設定値示唆演出の履歴が閲覧できるようになっている。
【０１０６】
図１３（ｂ）は、図１３（ａ）に示すメニュー画面にて、４番目の「ボーナス終了画面表示履歴」を選択、決定した後に、液晶表示装置２４に表示される画面例を示している。
当該画面では、過去のＢＢゲーム終了時に液晶表示装置２４に表示された演出の種別に係る履歴が閲覧できるようになっている。
【０１０７】
図１３（ｂ）に示す画面例は、副制御装置３２のＲＡＭ７４に、過去６回分のＢＢゲーム終了時に液晶表示装置２４に表示された演出の種別が記憶されていた状態を示している。
また、前回のＢＢゲーム終了時にはキャラクタＡ、２〜４及び６回前のＢＢゲーム終了時にはノーマルキャラクタ、５回前のＢＢゲーム終了時にはキャラクタＢが表示されたことが分かる。
【０１０８】
副制御装置３２のＲＡＭ７４は、設定変更時やリセット時にはクリアされるが、営業時間中に、設定変更やリセットが行われることはないため、当該画面で、少なくとも当日中の履歴を確認することが出来る。
この履歴には、自身の遊技結果に基づく履歴のみならず、他人の遊技結果に基づく履歴も含むため、従来、設定値示唆演出発生時に実際に遊技していた運のよい遊技者に限られていた当該演出の恩恵を、他の遊技者でも享受できるようになる。
【０１０９】
また、図１３（ｂ）に示す画面例からは、前回の種別「キャラクタＡ」から設定値１ではないこと、また５回前の種別「キャラクタＢ」から設定値が奇数であることが分かるので、これらを合わせると、設定値が３Ｏｒ５であることが分かる。このように、履歴の中に、種別の異なる複数の設定値示唆演出の実行が含まれていた場合には、これらを合わせて設定値を推測することにより、現在の設定値候補の絞込みが可能となる。
【０１１０】
また、スロットマシン１では、上述の如く、設定値示唆演出に係る演出モード（キャラクタ）の種別を選択可能としているため、上記の履歴情報を確認した上で、さらに設定値候補の絞込みが可能な演出モードを選択する、といった戦略的な活用も可能となる。
例えば、図１３（ｂ）に示す画面例によれば、設定値が３Ｏｒ５であることが確定したため、さらに設定値の絞込みを行うべく、設定値示唆演出に係る演出モード（キャラクタ）の選択時に、設定値４以上を示唆する演出モード４（キャラクタＤ）を選択する。この結果、演出モード４に対応するキャラクタＤに係る設定値示唆演出が出現すれば、設定値が５であることが確定する。一方、毎回演出モード４を選択したものの、通常演出しか表示されない場合は、設定値が３である旨が濃厚となる。
このように、「ボーナス終了画面表示履歴」の確認と、この履歴に応じた設定値示唆演出に係る演出モード（キャラクタ）の種別の選択により、戦略的な設定値の推測という、新たな興趣を遊技者に提供することが出来る。
【０１１１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
例えば、スロットマシン１では、演出モード１選択時に、設定値が１の場合には、設定値示唆演出が実行されないように構成したが、設定値が１の場合には、２〜６の場合に比べて、低い確率で設定値示唆演出を実行するように構成してもよい。該構成を採用した場合、設定値示唆演出の出現による設定値の絞込みは出来なくなるものの、設定値示唆演出の実行確率に関し、示唆を意図する特定の設定値に対する実行確率を、該特定の設定値以外の設定値（示唆を意図しない設定値）に対する実行確率よりも高く設定することにより、設定値示唆演出の出現によって、前記特定の設定値である期待度が高い旨を示唆することが出来る。
【０１１２】
また、スロットマシン１においては、ＢＢゲーム終了時の設定値示唆演出実行抽選に当選したことを条件に、設定示唆演出を実行することとしたが、設定示唆演出の実行条件については、例えば、内部抽選での当選確率が相対的に低い所謂レア役の当選時等、任意の遊技条件に変更可能である。
【０１１３】
さらに、スロットマシン１では、設定値示唆演出の種別のみならず、設定値を示唆しない通常演出についても履歴として残すように構成したが、通常演出については必ずしも履歴に残す必要はなく、少なくとも設定値示唆演出の種別を履歴に残すように構成すれば、本発明の効果を奏する。
【符号の説明】
【０１１４】
１      スロットマシン
４Ｌ    左リール
４Ｃ    中リール
４Ｒ    右リール
１９    スタートレバー
２０Ｌ  左ストップボタン
２０Ｃ  中ストップボタン
２０Ｒ  右ストップボタン
２４  液晶表示装置
３１  主制御装置
３２  副制御装置
３３  液晶制御装置
ＰＢ    演出ボタン
ＪＫ    十字キー
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年3月29日(2018.3.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出を表示する演出表示装置を備え、
複数段階の設定値から１の設定値を選択することにより、払出率の高低を設定可能なスロットマシンであって、
現時の設定値が、前記複数段階の設定値に含まれる１あるいは複数の設定値（以下、特定の設定値という）に該当した場合と該当しなかった場合とで実行頻度が異なり、且つ、種別ごとに、前記特定の設定値が設定された、複数の第１演出を記憶する第１演出記憶手段と、
前記複数の第１演出から、１の第１演出の種別を遊技者に指定させる種別指定手段と、
前記種別指定手段により、前記１の第１演出の種別が指定されたことに応じて、ポイント付与期間を開始するポイント付与期間開始手段と、
前記ポイント付与期間開始手段により開始された前記ポイント付与期間中の各ゲームの結果に応じた大きさのポイントを付与するポイント付与手段と、
終了条件を満たしたことを条件に、前記ポイント付与期間を終了させるポイント付与期間終了手段と、
前記ポイント付与期間中に獲得したポイント数と、現時の設定値とに基づき、前記種別指定手段により指定された種別に対応する１の第１演出を実行するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段により肯定判断されたことを条件に、前記１の第１演出を実行する一方、否定判断されたことを条件に、前記第１演出記憶手段に記憶された何れの第１演出とも演出内容が異なる第２演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段によって実行された前記第１演出の種別、及び前記第２演出が実行された旨の履歴を含む演出履歴データを記憶する演出履歴記憶手段と、
前記演出履歴データに係る情報を前記演出表示装置に表示させる要求を遊技者から受け付ける表示要求受付手段と、
前記表示要求受付手段により前記要求を受け付けた場合に、前記演出履歴データに係る情報を前記演出表示装置に表示する、演出履歴表示手段と、
を備えたことを特徴とする、スロットマシン。