(57)【要約】【課題】複数の種類の演出モードを用いた演出の効果を高める。【解決手段】弾球遊技機において、演出決定手段３０３は、図柄の変動表示ごとに、演出パターンによる演出の演出モードを決定し、同一の演出モードを連続して選択した図柄の変動表示の回数の下限値または上限値を設定して、前回選択した演出モードを連続して選択した回数が下限値に達していない場合は今回も同一の演出モードを選択し、前回選択した演出モードを連続して選択した回数が上限値に達している場合は今回は異なる演出モードに移行させ、演出モードを選択した図柄の変動表示の回数により演出モードごとの累積滞在期間を記憶し、所定のタイミングにおいて、過去の所定期間における累積滞在期間が所定値よりも少ない演出モードの前記下限値または前記上限値を前記所定期間よりも多くする。【選択図】図１０
2018027334.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示における変動パターンを決定するための選択基準を参照して、前記当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、
複数の演出パターンの中から前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する演出パターンを選択する演出決定手段と、
前記演出決定手段により選択された演出パターンの画像を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記演出表示装置に表示される演出の演出モードとして、複数の種類の演出モードが設けられ、それぞれの演出モードには、前記当否抽選の結果が当りとなる期待度が異なる複数のリーチ態様の演出パターンのいずれかが対応付けられ、
前記演出決定手段は、前記図柄の変動表示ごとに、前記演出パターンによる演出の演出モードを決定し、前記変動パターン決定手段により前記リーチ態様の演出パターンに対応する変動パターンが選択された場合、決定された演出モードに対応付けられたリーチ態様の演出パターンを選択し、
前記演出決定手段は、同一の演出モードを連続して選択した図柄の変動表示の回数の下限値または上限値を設定して、前回選択した演出モードを連続して選択した回数が下限値に達していない場合は今回も同一の演出モードを選択し、前回選択した演出モードを連続して選択した回数が上限値に達している場合は今回は異なる演出モードに移行させ、
前記演出決定手段は、演出モードを選択した図柄の変動表示の回数により演出モードごとの累積滞在期間を記憶し、所定のタイミングにおいて、過去の所定期間における累積滞在期間が所定値よりも少ない演出モードの前記下限値または前記上限値を前記所定期間よりも多くする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第１種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
複数のリーチ演出のそれぞれに対応した複数の演出モードを設け、リーチ演出を開始する前に対応する演出モードへ移行させてから、リーチ演出を実行する遊技機がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２４６９６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような遊技機において、複数のリーチ演出には、異なる大当りの期待度が設定されることが一般的である。この場合、期待度の低いリーチ演出の方がより多く出現することになる結果、長期的にみると、期待度の低いリーチ演出に対応する演出モードにおいて演出が実行される頻度が高くなる。遊技者の期待感を高めるためには、期待度の低いリーチ演出に対応する演出モードにおける演出を徒に頻発させず、適度に演出モードを切り替える必要がある。
【０００６】
本願発明は上記課題に鑑みたもので、複数の種類の演出モードを用いた演出の効果を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が当りとなった場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄の変動表示における変動パターンを決定するための選択基準を参照して、当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、変動パターン決定手段により決定された変動パターンにしたがって、図柄を図柄表示装置に変動表示させる図柄表示制御手段と、当否抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、複数の演出パターンの中から変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する演出パターンを選択する演出決定手段と、演出決定手段により選択された演出パターンの画像を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。演出表示装置に表示される演出の演出モードとして、複数の種類の演出モードが設けられ、それぞれの演出モードには、当否抽選の結果が当りとなる期待度が異なる複数のリーチ態様の演出パターンのいずれかが対応付けられ、演出決定手段は、図柄の変動表示ごとに、演出パターンによる演出の演出モードを決定し、変動パターン決定手段によりリーチ態様の演出パターンに対応する変動パターンが選択された場合、決定された演出モードに対応付けられたリーチ態様の演出パターンを選択し、演出決定手段は、同一の演出モードを連続して選択した図柄の変動表示の回数の下限値または上限値を設定して、前回選択した演出モードを連続して選択した回数が下限値に達していない場合は今回も同一の演出モードを選択し、前回選択した演出モードを連続して選択した回数が上限値に達している場合は今回は異なる演出モードに移行させ、演出決定手段は、演出モードを選択した図柄の変動表示の回数により演出モードごとの累積滞在期間を記憶し、所定のタイミングにおいて、過去の所定期間における累積滞在期間が所定値よりも少ない演出モードの下限値または上限値を所定期間よりも多くする。
【０００８】
演出決定手段は、変動パターン決定手段によりリーチ態様の演出パターンに対応する変動パターンが選択された場合、当否抽選の結果が当りである場合には、当否抽選の結果がはずれである場合よりも高い確率で、前回選択した演出モードと同一である演出モードおよび前回選択した演出モードと異なる移行先の演出モードのうち期待度がより高いリーチ態様の演出パターンに対応付けられた演出モードを選択してもよい。
【０００９】
演出決定手段は、演出モードを決定する際に、まず、前回選択した演出モードと同一の演出モードを選択するか否かを決定し、前回選択した演出モードと同一の演出モードを選択しないと決定された場合、前回選択した演出モード以外の複数の演出モードの中から移行先の演出モードを選択し、演出決定手段は、所定期間の累積滞在期間が所定値よりも少ない演出モードが移行先の演出モードとして選択される確率を所定期間よりも高くしてもよい。
【００１０】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の弾球遊技機によれば、複数の種類の演出モードを用いた演出の効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】メイン基板の構成を示すブロック図である。
【図５】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図８】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図９】通常状態において第２図柄変動として参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図１０】サブ基板の構成を示すブロック図である。
【図１１】演出モードの種類の例を示す図である。
【図１２】複数の演出モードの間の遷移関係を示す図である。
【図１３】演出決定手段が演出モードを決定するために参照するテーブルの例を示す図である。
【図１４】演出決定手段が演出モードを決定するために参照するテーブルの例を示す図である。
【図１５】演出決定手段が演出モードを決定するために参照するテーブルの例を示す図である。
【図１６】演出決定手段が演出モードを決定するために参照するテーブルの例を示す図である。
【図１７】演出決定手段が演出モードを決定するために参照するテーブルの例を示す図である。
【図１８】演出モードの滞在期間の上限値と下限値の例を示す図である。
【図１９】演出モードの滞在期間の上限値と下限値の別の例を示す図である。
【図２０】演出モードの滞在履歴と、演出モードの滞在率を制御するための複数のパラメータとの対応の例を示す図である。
【図２１】演出モードの滞在履歴と、演出モードの滞在率を制御するための複数のパラメータとの対応の例を示す図である。
【図２２】メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。
【図２３】演出表示制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。
【図２４】ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
【図２５】図２４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２６】図２５におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２７】図２４におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。
【図２８】図２７におけるＳ１５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。
【図２９】図２７におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３０】図２９のＳ６８における第２特別図柄の変動パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３１】図２７におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図３２】図２４におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
【図３３】図２７におけるＳ１７の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第１の遊技における大当りの出玉より、第２の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第２の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第２の遊技の方が特別遊技を構成する単位遊技数が多い（大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第２の遊技の方が第１の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む）など、第２の遊技の方が第１の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第１の遊技にて初当りを狙い、第１の遊技における大当りで時短が付与された後は第２の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
【００１４】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１００は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１００の遊技機枠は、外枠１０１、前枠１０２、透明板１０３、扉１０４、上球皿１０５、下球皿１０６、発射ハンドル１０７、スピーカ１０８、演出ボタン１０９、十字キー１１０、装飾ランプ１１１を含む。外枠１０１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０２は、外枠１０１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１０１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１０２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１５】
透明板１０３は、ガラスなどにより形成され、扉１０４により支持される。扉１０４は、図示しないヒンジ機構により前枠１０２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１０５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１０６への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿１０６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉１０４の上部には左右にスピーカ１０８が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉１０４の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ１１１が設けられる。装飾ランプ１１１は、後述する演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するＬＥＤであり、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００１６】
遊技盤８０は、レール８２により区画された遊技領域８１上に、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口２０、第１作動口３１、第２作動口３２、一般入賞口３３、アウト口３４、演出表示装置６０、センター飾り６４を含む。センター飾り６４は、遊技領域８１の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置６０の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４の下部には流入した遊技球が転動するステージ６５が形成され、その転動の仕方によってステージ６５からの落下方向は第１始動口１１へ入球する方向と第１始動口１１に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り６４の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物６６が設けられる。遊技領域８１には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
【００１７】
第１始動口１１は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口１２は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口１１と第２始動口１２は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第１始動口１１は、遊技領域８１における略中央下部に設けられ、第２始動口１２は、第１始動口１１の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り６４の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第１始動口１１および第２始動口１２に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り６４の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第２始動口１２には入球可能ないし入球容易であるが第１始動口１１には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第２始動口１２の開口部上方が第１始動口１１に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第２始動口１２の拡開機構が開放されない限り第２始動口１２には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第１始動口１１または第２始動口１２へ入球があるたびに実行される。
【００１８】
なお、第１始動口１１および第２始動口１２は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第１始動口１１と第２始動口１２は、それぞれ遊技領域８１の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第１始動口１１は、左打ち、すなわちセンター飾り６４の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第２始動口１２は、右打ち、すなわちセンター飾り６４の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。
【００１９】
第１始動口１１は、第１始動入賞検出装置１６を備える。第１始動入賞検出装置１６は、第１始動口１１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口１２は、第２始動入賞検出装置１７と、拡開機構である普通電動役物９０（いわゆる電動チューリップ）と、普通電動役物９０を開閉させるための普通電役ソレノイド９１を備える。第２始動入賞検出装置１７は、第２始動口１２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。
【００２０】
普通電役ソレノイド９１の駆動力により普通電動役物９０が拡開されると、第２始動口１２への入球容易性が高まる。普通電動役物９０の１回の開放時間は、短開放時は０．１秒程度の短時間であるのに対し、長開放時は普通電動役物９０の１回の開放時間が６秒程度と短開放時よりも長く設定されて遊技球が第２始動口１２に入球しやすくなる。普通電動役物９０の長開放は「開放延長」とも呼ばれる。なお、変形例として、普通電動役物９０が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。
【００２１】
第２始動口１２の普通電動役物９０を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い２秒開放を３回繰り返すことにより総開放時間を６秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば２秒開放を３回の場合、６秒開放を１回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第２始動口１２を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第２始動口１２に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第１の当りとなった場合、通常状態では０．１秒開放を１回、入球容易状態では１秒開放を３回とし、第２の当りとなった場合、通常状態では６秒開放を１回、入球容易状態では２秒開放を２回としてもよい。
【００２２】
３つの一般入賞口３３は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置３８をそれぞれ備える。一般入賞検出装置３８は、一般入賞口３３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００２３】
大入賞口２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置２５と、大入賞口２０を開閉させるための大入賞口ソレノイド９２を備える。大入賞検出装置２５は、大入賞口２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口２０は、第１特別図柄５１または第２特別図柄５２が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口２０はアウト口３４の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域８１の中央下部や大入賞口２０の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。
【００２４】
遊技盤８０における遊技領域８１の外側左下位置に第１の遊技に対応する第１特別図柄表示装置４１と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示装置４２とが左右に並設され、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２の変動が表示される。遊技領域８１の略中央にはセンター飾り６４により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置６０が設けられ、第１特別図柄５１または第２特別図柄５２に連動する装飾図柄６１を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
【００２５】
第１特別図柄５１は、第１始動口１１への遊技球の入球を契機として行われる第１当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄５２は、第２始動口１２への遊技球の入球を契機として行われる第２当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示装置４１および第２特別図柄表示装置４２は、例えば「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントの８個のセグメントからなる８セグメントＬＥＤの表示装置である。８セグメントＬＥＤでは、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第１特別図柄５１および第２特別図柄５２は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第１特別図柄表示装置４１および第２特別図柄表示装置４２へ表示されることにより、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２の図柄変動表示が実現される。さらに、第１特別図柄表示装置４１および第２特別図柄表示装置４２を８セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第１特別図柄５１および第２特別図柄５２を表現してもよい。
【００２６】
演出表示装置６０は、第１特別図柄５１または第２特別図柄５２の変動表示と連動する形で装飾図柄６１を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄６１は、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄６１として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「０」〜「９」の数字で構成される図柄を３列に表示して変動させ、最終的に停止表示される３個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄６１を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機１００の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄６１は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄６１の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機１００の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
【００２７】
なお、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域８１の左下方の第１特別図柄表示装置４１および第２特別図柄表示装置４２にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を８セグメントＬＥＤではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
【００２８】
第１作動口３１は、遊技領域８１の左側方位置に設けられ、第１通過検出装置３６を含む。第１通過検出装置３６は、第１作動口３１への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第２作動口３２は、遊技領域８１の右側方位置に設けられ、第２通過検出装置３７を含む。第２通過検出装置３７は、第２作動口３２への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第１作動口３１または第２作動口３２への遊技球の通過は普通電動役物９０を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第１作動口３１または第２作動口３２を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置４５に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。普通図柄表示装置４５は遊技領域８１の外側右下方に設けられ、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第１のランプの点灯が外れを示し、第２のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物９０が拡開される。
【００２９】
普通電動役物９０の開放時間は、０．１秒間の短開放と６秒間の長開放の２通りがある。通常状態における開放抽選では、１／５０の確率で普通図柄が当りとなって長開放が実行され、１／１００の確率で普通図柄が当りとなって短開放が実行される。このように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高いが、変形例では逆に短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよい。入球容易状態における開放抽選では、普通図柄の当り確率を９９／１００に高め、さらに開放時間を長開放のみとする。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能と開放時間の延長機能により、第２始動口１２への入球容易性を高める。変形例における入球容易状態では、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた３つの機能を用いて第２始動口１２への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では１０秒間であり、入球容易状態では２秒間である。
【００３０】
遊技領域８１の外側左下位置において、第１特別図柄表示装置４１の上方には第１の遊技に対応する第１特図保留ランプ７１が設けられ、第２特別図柄表示装置４２の上方には第２の遊技に対応する第２特図保留ランプ７２が設けられる。第１特図保留ランプ７１は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第１特図保留ランプ７１における当否抽選値の保留数は、第１特別図柄５１の変動中または特別遊技の実行中に第１始動口１１へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留ランプ７２も２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第２の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第２特図保留ランプ７２における当否抽選値の保留数は、第２特別図柄５２の変動中または特別遊技の実行中に第２始動口１２へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置６０の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。
【００３１】
当否抽選の保留数が３個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される（以下、「短縮変動」ともいう）。同様に、当否抽選の保留数が４個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記３個の場合よりもさらに短縮される（以下、「超短縮変動」ともいう）。
【００３２】
遊技領域８１の外側右下位置において、普通図柄表示装置４５の右側には普図保留ランプ７５が設けられる。普図保留ランプ７５もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第１作動口３１または第２作動口３２を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００３３】
演出ボタン１０９は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン１０９は、上球皿１０５近傍の外壁面に設けられる。十字キー１１０は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿１０５の左方の外壁面に設けられる。
【００３４】
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１０７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１０５に貯留された遊技球が１球ずつレール８２に案内されて遊技領域８１へ発射される。遊技者が発射ハンドル１０７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域８１の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口３３、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口２０の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１０５または下球皿１０６に払い出される。一般入賞口３３等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口３４に落入した遊技球はアウト球として処理される。
【００３５】
第１始動口１１または第２始動口１２に入球すると、第１特別図柄表示装置４１、第２特別図柄表示装置４２および演出表示装置６０において第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、および装飾図柄６１が変動表示される。第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、および装飾図柄６１の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第１特別図柄５１および第２特別図柄５２は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄６１は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第１特別図柄５１および第２特別図柄５２が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄６１が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、および装飾図柄６１の変動が停止される。
【００３６】
装飾図柄６１の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、および装飾図柄６１が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口２０の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄６１の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００３７】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第２始動口１２への入球に対応する第２図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第１始動口１１への入球に対応する第１変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いる。ただし、通常状態における第２図柄変動であっても、初回だけは所定の開始演出を実行するために開始演出用のパターンを用いる。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。
【００３８】
特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の２種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口２０が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口２０の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口２０の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば４回または１６回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、１回の単位遊技あたり９球以上の入球が十分に期待でき、１６回分の単位遊技によって十分な賞球（これを「出玉」ともいう）を獲得でき、大きな利益が得られる。１６回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「１６Ｒ大当り」とも称し、４回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「４Ｒ大当り」とも称する。
【００３９】
一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、１回の単位遊技で大入賞口２０を０．２秒間だけ開放させる。この単位遊技を２回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口２０の開放を２回繰り返すだけであるため、大入賞口２０にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。２回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「２Ｒ大当り」とも称する。
【００４０】
停止時の第１特別図柄５１または第２特別図柄５２および装飾図柄６１が所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口２０の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する１回の単位遊技においては、大入賞口２０が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ大当りと同様の動作態様となる。
【００４１】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置６０には明示されない。
【００４２】
特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物９０の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第２始動口１２への入球容易性も増すため、第２始動口１２への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第２始動口１２への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。
【００４３】
入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、装飾図柄６１の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、装飾図柄６１の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、装飾図柄６１の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。
【００４４】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ１５０は、ぱちんこ遊技機１００の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板２００は、ぱちんこ遊技機１００の全体動作を制御し、とくに第１始動口１１、第２始動口１２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板３００は、液晶ユニット１５１を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板２００による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構１５２は、賞球タンク１５３や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット１５４等を含む。払出ユニット１５４は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク１５３から供給される遊技球を上球皿１０５へ払い出す。払出制御基板１５５は、払出ユニット１５４による払出動作を制御する。発射装置１５６は、上球皿１０５の貯留球を遊技領域８１へ１球ずつ発射する。発射制御基板１５７は、発射装置１５６の発射動作を制御する。電源ユニット１５８は、ぱちんこ遊技機１００の各部へ電力を供給する。
【００４５】
図３は、ぱちんこ遊技機１００の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機１００は、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板２００と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板３００とに機能を分担させた形態で構成される。メイン基板２００は、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口２０、一般入賞口３３、第１作動口３１、第２作動口３２、第１特別図柄表示装置４１、第２特別図柄表示装置４２、普通図柄表示装置４５と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。サブ基板３００は、演出表示装置６０、演出ボタン１０９、スピーカ１０８、装飾ランプ１１１と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。メイン基板２００とサブ基板３００の間におけるデータの送受信はメイン基板２００からサブ基板３００への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板２００とサブ基板３００に配置される。メイン基板２００からサブ基板３００へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板３００に含まれる構成からメイン基板２００に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板２００で生成された情報は、メイン基板２００がサブ基板３００へ一方的に送信しない限りサブ基板３００から参照することはできない。
【００４６】
なお、メイン基板２００に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板２００ではなくサブ基板３００に搭載されてもよいし、サブ基板３００に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板３００ではなくメイン基板２００に搭載されてもよい。
【００４７】
図４は、メイン基板２００の構成を示すブロック図である。メイン基板２００は、入球判定手段２０１、第１抽選手段２１１、第２抽選手段２１２、普図抽選手段２１３、保留制御手段２４０、メイン表示制御手段２５０、特別遊技制御手段２６０、小当り遊技制御手段２６５、特定遊技制御手段２７０、開閉制御手段２７５、特図調整手段２７６を備える。
【００４８】
入球判定手段２０１は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段２０１は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口１１に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口１２に入賞したと判断する。入球判定手段２０１は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口２０に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口３３に入賞したと判断する。入球判定手段２０１は、通過情報を受け取ると遊技球が第１作動口３１または第２作動口３２を通過したと判断する。
【００４９】
第１抽選手段２１１は、第１の遊技に係る第１の抽選を実行する機能として、第１抽選値取得手段２１６、第１当否抽選手段２２１、第１図柄決定手段２２６、第１変動パターン決定手段２３１を含み、第１始動口１１への入球に対応する当否抽選として第１当否抽選を実行する。第１当否抽選の判定結果は、第１特別図柄表示装置４１において第１特別図柄５１の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域において装飾図柄６１の変動表示の形で示される。第２抽選手段２１２は、第２抽選値取得手段２１７、第２当否抽選手段２２２、第２図柄決定手段２２７、第２変動パターン決定手段２３２を含み、第２始動口１２への入球に対応する当否抽選として第２当否抽選を実行する。第２当否抽選の判定結果は、第２特別図柄表示装置４２において第２特別図柄５２の変動表示の形で示され、演出表示装置６０の表示領域において装飾図柄６１の変動表示の形で示される。第１抽選手段２１１および第２抽選手段２１２は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段３０３へ送信する。
【００５０】
第１抽選手段２１１および第２抽選手段２１２は、第１始動口１１または第２始動口１２への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を演出決定手段３０３へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段３０３へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板３００の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
【００５１】
第１抽選値取得手段２１６は、第１始動口１１への入球を契機に、第１当否抽選のために乱数の値を第１当否抽選値として取得する。第２抽選値取得手段２１７は、第２始動口１２への入球を契機に、第２当否抽選のために乱数の値を第２当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第１当否抽選値および第２当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値範囲から取得される。第１当否抽選値、第２当否抽選値として取得する値は、保留制御手段２４０により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
【００５２】
第１当否抽選手段２２１は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第１当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第２当否抽選手段２２２は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第２当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第１当否抽選手段２２１および第２当否抽選手段２２２は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。
【００５３】
第１当否抽選手段２２１および第２当否抽選手段２２２は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第１当否抽選手段２２１および第２当否抽選手段２２２は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第１当否抽選手段２２１および第２当否抽選手段２２２は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
【００５４】
図５は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否抽選手段２２１および第２当否抽選手段２２２は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否抽選手段２２１による第１当否抽選と第２当否抽選手段２２２による第２当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当する場合だけでなく、３００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第１当否抽選用と第２当否抽選用とで別個に用意してもよい。
【００５５】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第１当否抽選手段２２１が取得する当否抽選値が５６５００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなり、第２当否抽選手段２２２が取得する当否抽選値が６４０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第２当否抽選よりも第１当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
【００５６】
図６は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第１当否抽選手段２２１は図６（ａ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜５６４９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「５６５００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第１当否抽選手段２２１は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第１当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段３０３へ送信する。
【００５７】
第２当否抽選手段２２２は図６（ｂ）のテーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「３０００〜６３９９９」の場合はその旨を示す「３」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「６４０００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第２当否抽選手段２２２は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第２当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段３０３へ送信する。
【００５８】
図４に戻り、第１図柄決定手段２２６および第２図柄決定手段２２７は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第１図柄決定手段２２６および第２図柄決定手段２２７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第１図柄決定手段２２６および第２図柄決定手段２２７は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
【００５９】
図７は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図７（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図７（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図７（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第１図柄決定手段２２６および第２図柄決定手段２２７は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「０」〜「１０」の番号と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「０」〜「４」が大当りに対応し、「５」〜「９」が小当りに対応し、「１０」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。
【００６０】
図７（ａ）に示す通り、特別図柄の種類「０」〜「４」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「０」は特定大当りとして確変を伴う４Ｒ大当りまたは１６Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「０〜９９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「０〜１４４」に対応付けられる。種類「１」は特定大当りとして確変を伴う２Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「１００〜１４９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「１４５〜１４９」に対応付けられる。種類「２」〜「４」は通常大当りとして確変を伴わない４Ｒ大当りまたは１６Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値がともに「１５０〜１８９」に種類「２」が対応付けられ、「１９０〜２２９」に種類「３」が対応付けられ、「２３０〜２５５」に種類「４」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。
【００６１】
図７（ｂ）に示す通り、種類「１０」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。
【００６２】
図７（ｃ）に示す通り、特別図柄の種類「５」〜「９」が小当りに対応付けられている。種類「５」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、種類「６」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられる。種類「７」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、種類「８」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、種類「９」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００６３】
なお、事前図柄判定においても図７のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第１図柄決定手段２２６および第２図柄決定手段２２７は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「０」〜「１０」の値を第１当否抽選または第２当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段３０３へ送信する。
【００６４】
図４に戻り、第１変動パターン決定手段２３１は、第１特別図柄表示装置４１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２変動パターン決定手段２３２は、第２特別図柄表示装置４２および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
【００６５】
図８は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２は、通常状態においては主に本図（ａ）のテーブルを参照し、時短状態においては本図（ｂ）のテーブルを参照する。
【００６６】
図８（ａ）の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が０〜４であればパターン範囲番号「０」のスーパーリーチである「スーパー１」を選択し、パターン抽選値が５〜９であればパターン範囲番号「１」のスーパーリーチである「スーパー２」を選択する。パターン抽選値が１０〜１９であればパターン範囲番号「２」のノーマルリーチである「ノーマル１」を選択し、パターン抽選値が２０〜２９であればパターン範囲番号「３」のノーマルリーチである「ノーマル２」を選択する。パターン抽選値が３０〜２５５であればパターン範囲番号「４」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が０〜２のときは１０秒の変動パターン、保留数が３のときは７秒の変動パターン、保留数が４のときは４秒の変動パターンがそれぞれ選択される。
【００６７】
本図では、変動時間別に主に５種類に分類した例を説明するが、サブ基板３００においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
【００６８】
「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が０，１のときは本図（ａ）に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル１」「ノーマル２」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。
【００６９】
通常状態において当否判定結果が４Ｒ大当りまたは１６Ｒ大当りとなった場合、パターン抽選値が０〜１２３であればパターン範囲番号「５」のスーパーリーチである「スーパー１」を選択し、パターン抽選値が１２４〜２４８であればパターン範囲番号「６」のスーパーリーチである「スーパー２」を選択する。パターン抽選値が２４９〜２５２であればパターン範囲番号「７」のノーマルリーチである「ノーマル１」を選択し、パターン抽選値が２５３〜２５５であればパターン範囲番号「８」のノーマルリーチである「ノーマル２」を選択する。
【００７０】
通常状態において当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が０〜１２２であればパターン範囲番号「９」のスーパーリーチである「スーパー３」を選択し、パターン抽選値が１２３〜２５５であればパターン範囲番号「１０」のノーマルリーチである「ノーマル３」を選択する。
【００７１】
第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段３０３へ送信する場合は、パターン範囲番号の値（０〜１０）を、第１当否抽選と第２当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。
【００７２】
時短状態において参照する図８（ｂ）の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図８（ａ）と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図８（ａ）における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が０，１のときは１０秒の変動パターン、保留数が２〜４のときは１秒の変動パターンがそれぞれ選択される。
【００７３】
図９は、通常状態において第２図柄変動として参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。通常状態において第２始動口１２への入球を契機とする第２図柄変動で外れとなるときは、第２変動パターン決定手段２３２は原則として図９（ａ）の変動パターンテーブルを参照する。図９（ａ）により選択される変動パターンは、通常状態であるにもかかわらず第１図柄変動より有利な結果となる可能性のある第２図柄変動が発生したことを示すチャンス演出のための特殊変動パターンの一つである。チャンス演出用変動パターンに対応する変動演出パターンには、チャンス演出であることを示唆する背景映像を表示することが定められる。通常状態においても第２始動口１２の普通電動役物９０が時折開放されることがあるが、１回の開放につき多くても４球の保留しか得られないため、チャンス演出としても最大で４回の図柄変動となる。実際には４球未満の入球しかないことも十分考えられ、その場合はチャンス演出も１〜３回の図柄変動期間しか実行されないこととなる。なお、第２始動口１２への入球と同時に第２図柄変動が開始されれば理論上は最大で５球の入球が考えられるが、通常は第２始動口１２の開放時も第１図柄変動の実行中であると考えられるため入球と同時に第２図柄変動が開始されることは稀である。したがって、ここでは１回の第２始動口１２の１回の開放につき最大で４球の入球が可能であるとする。ただし、変形例としては、１回の第２始動口１２の１回の開放につき最大で５球の入球が可能であることを前提に、最大で５回の図柄変動としてチャンス演出を設計してもよい。
【００７４】
パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「チャンス演出用リーチなし外れ」以外はすべて図８（ａ）（ｂ）と同様である。「チャンス演出用リーチなし外れ」は、図８（ａ）における「リーチなし外れ」や図８（ｂ）における「リーチなし外れ短縮」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる変動パターンであるが、その最短変動時間は、時短状態で選択される「リーチなし外れ短縮」の最短変動時間よりも長く、２秒間である。これは、通常状態での第２図柄変動の発生という貴重な機会であることを示すための最低限の演出時間を確保するためであり、時短状態での短縮変動時間のようにあまりに短い変動時間ではチャンス演出も短時間となりすぎて遊技者に認識させるのが困難なためである。「チャンス演出用リーチなし外れ」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が０，１のときは１０秒の変動パターン、保留数が２〜４のときは２秒の変動パターンがそれぞれ選択され、最短でも２秒の演出時間を確保する。
【００７５】
通常状態での第２図柄変動であっても、初回だけ例外的に図９（ｂ）の変動パターンテーブルを参照する。チャンス演出の開始演出を実行するためである。通常状態における第２始動口１２の開放と第２図柄変動の実行は、つねに突然発生する事象であり、必ずしも頻繁に発生することでもない。そのため、唐突にチャンス演出を実行してしまうとチャンスであることを遊技者に示すことがかえって難しくなったり、それまで表示されていた演出との整合性のない不自然な演出となったりすることで、遊技者を混乱させるおそれがある。そこで、チャンス演出の初回のみ開始演出を実行することにより、チャンス演出へ一時的に移行することを遊技者へ的確に示すことをより容易にする。
【００７６】
通常状態において第２始動口１２への入球を契機とする第２図柄変動で外れとなるときであって、一つ前の図柄変動が第１始動口１１への入球口を契機とする第１図柄変動であった場合、第２変動パターン決定手段２３２はチャンス演出の初回の図柄変動であると判定する。第２変動パターン決定手段２３２は、通常状態における第２図柄変動での外れであって、一つ前の図柄変動が第１図柄変動であった場合、図９（ｂ）に示される開始演出用の変動パターンテーブルを参照する。開始演出用の変動パターンもまた、チャンス演出において選択される特殊変動パターンの一つである。なお、時短状態の終了時に第２の抽選の保留が消化されずに残っていた場合、その保留による第２図柄変動ではチャンス演出用の変動パターンは選択するものの、開始演出用の変動パターンは選択しない。また、すでにチャンス演出を実行している間にあらたに第２始動口１２が開放されて入球があった場合でも、チャンス演出用の変動パターンは選択するものの、開始演出用の変動パターンは選択しない。
【００７７】
パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「開始演出用リーチなし外れ」以外はすべて図８（ａ）（ｂ）、図９（ａ）と同様である。「開始演出用リーチなし外れ」は、図９（ａ）における「チャンス演出用リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる変動パターンであるが、その変動時間は「チャンス演出用リーチなし外れ」の最短変動時間よりも長く、５秒間である。これは、チャンス演出が開始されることを示す十分な演出時間を確保するためである。「開始演出用リーチなし外れ」の変動パターンは、保留数を問わず５秒の変動パターンで固定するが、変形例においては保留数に応じて５秒以上の異なる変動時間の変動パターンが選択されてもよい。
【００７８】
図４に戻り、普図抽選手段２１３は、第１作動口３１または第２作動口３２を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段２１３による抽選の判定結果は、普通図柄表示装置４５において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段２１３は、普通図柄表示装置４５に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段２１３は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段２７５が第２始動口１２の普通電動役物９０を拡開する。拡開時間は、短開放時が０．１秒で、長開放時で６秒である。普通図柄の抽選値は、保留制御手段２４０により一時的に保留される。ただし、保留制御手段２４０により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００７９】
保留制御手段２４０は、特図保留手段２４１、普図保留手段２４２を含む。特図保留手段２４１は、新たに第１当否抽選または第２当否抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第１当否抽選または第２当否抽選に対する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。第１当否抽選について４個を上限に当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を記憶し、第２当否抽選について４個を上限に当否抽選値と事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲の設定を記憶する。あるいは、当否抽選値とは別の領域に事前判定の結果を記憶してもよい。普図保留手段２４２は、普図抽選手段２１３により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留ランプ７１、第２特図保留ランプ７２、普図保留ランプ７５の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段２４１による保留の数は演出表示装置６０にも表示される。
【００８０】
特図保留手段２４１に保留された第２当否抽選の抽選値は第１当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第２当否抽選として抽選値の保留がある限りは第１当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第１当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第２当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。
【００８１】
メイン表示制御手段２５０は、第１特図制御手段２５１、第２特図制御手段２５２、普図制御手段２５４を含む。第１特図制御手段２５１は、第１抽選手段２１１による第１当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄５１の変動を第１特別図柄表示装置４１に表示させる。第１特図制御手段２５１は、それ以前になされた第１当否抽選または第２当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段２５２は、第２抽選手段２１２による第２当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄５２の変動を第２特別図柄表示装置４２に表示させる。第２特図制御手段２５２もまた、それ以前になされた第１当否抽選または第２当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００８２】
第１特図制御手段２５１は、特図保留手段２４１により第２当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第１当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段２５２は、特図保留手段２４１により第１当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第２当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１当否抽選と第２当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第２当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２当否抽選の保留数が０になるまでは第１当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【００８３】
第１特図制御手段２５１および第２特図制御手段２５２は、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出制御手段３０４へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１当否抽選と第２当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出制御手段３０４へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出制御手段３０４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段２５０および演出制御手段３０４による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段２５４は、普図抽選手段２１３による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置４５に表示させる。
【００８４】
特図調整手段２７６は、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段２７６は、第１始動口１１および第２始動口１２のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第２始動口１２への入球に基づく第２特別図柄５２の変動表示を、第１始動口１１への入球に基づく第１特別図柄５１の変動表示より優先させる。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第２当否抽選値を優先的に消化させ、第２特別図柄５２を連続的に変動表示させる。
【００８５】
なお、変形例における特図調整手段２７６は、第１特別図柄５１の変動表示と第２特別図柄５２の変動表示とを、第１始動口１１および第２始動口１２への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第１始動口１１、第１始動口１１、第２始動口１２の順序で入球したときは、第１特別図柄５１、第１特別図柄５１、第２特別図柄５２の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段２７６は保留制御手段２４０を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段２４０における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。
【００８６】
別の変形例における特図調整手段２７６は、第１特別図柄５１の変動表示と第２特別図柄５２の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第１特別図柄５１の変動表示と第２特別図柄５２の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、第１特別図柄５１と第２特別図柄５２とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。
【００８７】
特図調整手段２７６は、また、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００８８】
特別遊技制御手段２６０は、第１抽選手段２１１による第１当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄５１が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口２０を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段２６０は、第２抽選手段２１２による第２当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄５２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口２０を開放させることにより特別遊技を実行する。
【００８９】
特別遊技は、大入賞口２０の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１６回繰り返す１６Ｒ大当りと、単位遊技を４回繰り返す４Ｒ大当りと、１６Ｒ大当りおよび４Ｒ大当りより開放時間が短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。１６Ｒ大当りは第２当否抽選での大当りであり、４Ｒ大当りは第１当否抽選での大当りである。１６Ｒ大当りおよび４Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口２０を原則として約３０秒間開放させる。２Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口２０を約０．２秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段２６０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、２Ｒ大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、１６Ｒ大当りおよび４Ｒ大当りと同様の開放態様で大入賞口２０を開放させてもよい。
【００９０】
小当り遊技制御手段２６５は、第１抽選手段２１１による第１の抽選が小当りを示す結果となった場合、第１特別図柄５１が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段２７５に大入賞口２０を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段２６５は、第２抽選手段２１２による第２の抽選が小当りを示す結果となった場合、第２特別図柄５２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段２７５に大入賞口２０を開放させることにより小当り遊技を実行する。
【００９１】
小当り遊技においては、単位遊技が１回実行され、１回の単位遊技において大入賞口２０を２回開閉する。小当り遊技制御手段２６５は、１回の開閉あたり大入賞口２０を約０．２秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約０．４秒間開放させた後、大入賞口２０を閉鎖して小当り遊技を終了させる。
【００９２】
特定遊技制御手段２７０は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段２７０は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段２４０による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段２４０による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第２始動口１２の開放延長の双方、または第２始動口１２の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段２７０は、特定大当りとなった場合に第２始動口１２を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第２当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第１当否抽選手段２２１および第２当否抽選手段２２２による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【００９３】
開閉制御手段２７５は、第２始動口１２の普通電動役物９０や大入賞口２０の開閉を制御する。開閉制御手段２７５は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電役ソレノイド９１に開放指示を送り、第２始動口１２の普通電動役物９０を開放させる。開閉制御手段２７５は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第２始動口１２を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第２始動口１２を開放させる。第２始動口１２の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段２７５は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド９２に開放指示を送り、大入賞口２０を開放させる。
【００９４】
図１０は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板３００は、図柄態様決定手段３０１、パターン記憶手段３０２、演出決定手段３０３、演出制御手段３０４を備える。
【００９５】
パターン記憶手段３０２は、装飾図柄６１の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄６１の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【００９６】
演出決定手段３０３は、第１抽選手段２１１から受け取る第１当否抽選の判定結果または第２抽選手段２１２から受け取る第２当否抽選の判定結果に応じて、演出制御手段３０４によって演出表示装置６０へ表示し、スピーカ１０８に出力する演出内容を決定する。演出決定手段３０３は、第１変動パターン決定手段２３１または第２変動パターン決定手段２３２により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段３０２から読み出す。演出決定手段３０３は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段３０４へ送る。演出決定手段３０３は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
【００９７】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段３０３は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００９８】
図柄態様決定手段３０１は、装飾図柄６１の停止図柄の組合せとその配置を、第１抽選手段２１１または第２抽選手段２１２による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段３０１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段３０４へ送信する。図柄態様決定手段３０１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００９９】
装飾図柄６１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１当否抽選手段２２１および第２当否抽選手段２２２による当否判定結果が４Ｒ大当りまたは１６Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が４Ｒ大当りや１６Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【０１００】
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段３０３は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【０１０１】
時短状態において、第１変動パターン決定手段２３１または第２変動パターン決定手段２３２により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段３０３は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。
【０１０２】
演出決定手段３０３は、通常状態における第２図柄変動においては、通常状態における第１図柄変動としては選択されない特殊演出パターンである複数種のチャンス演出用の変動演出パターンからいずれかを選択する。具体的には、通常状態において、第２変動パターン決定手段２３２により選択された変動パターンがチャンス演出用のパターンであった場合に、演出決定手段３０３はチャンス演出の内容が定められた変動演出パターンを選択する。これにより通常状態において第２始動口１２へ入球したこと、または、通常状態において第２図柄変動が実行されていることを演出的に示す特殊演出である、チャンス演出を実行させる。チャンス演出は、通常状態において第２図柄変動が実行されるという遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。遊技者に有利な状態である点で時短や確変と共通する状態であるため、時短用の変動パターンと同じパターンが用いられてもよい。
【０１０３】
演出決定手段３０３は、通常状態における第２図柄変動であっても初回だけはチャンス演出用の変動演出パターンとは異なる演出内容をもつ特殊演出パターンである開始演出用の変動演出パターンを選択する。具体的には、通常状態において、第２変動パターン決定手段２３２により選択された変動パターンが開始演出用のパターンであった場合、演出決定手段３０３は開始演出の内容が定められた変動演出パターンを選択する。開始演出は、通常状態においてチャンス演出が開始されたことを遊技者に報知するための背景映像や音声が出力される演出である。
【０１０４】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【０１０５】
予告演出パターンには、装飾図柄６１の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄６１が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【０１０６】
演出決定手段３０３は、当否抽選の判定結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段３０３は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【０１０７】
演出制御手段３０４は、第１抽選手段２１１または第２抽選手段２１２による当否抽選の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄６１を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段３０４は、装飾図柄６１の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第１当否抽選および第２当否抽選に対応する装飾図柄６１の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出制御手段３０４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段３０３により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置６０へ表示させる。
【０１０８】
演出制御手段３０４は、第２当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第１当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第１当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第２当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１当否抽選と第２当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第２当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２当否抽選の保留数が０になるまでは第１当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段３０４は、装飾図柄６１の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置６０に表示させる。
【０１０９】
演出制御手段３０４は、装飾ランプ１１１の点灯および消灯をさらに制御する。演出制御手段３０４は、演出表示制御手段３０５および音声制御手段３０６を有する。演出表示制御手段３０５は、演出表示装置６０への表示を制御し、音声制御手段３０６は、スピーカ１０８からの音声出力を制御する。
【０１１０】
演出表示装置６０に表示される演出には、複数の種類の演出モード（ステージ）が設けられる。それぞれの演出モードには、それぞれ相異なる背景画像又は背景色と、大当りとなる期待度がそれぞれ相異なるスーパーリーチ変動演出パターンとが対応付けられている。遊技者は、演出中、背景画像によって、現在いずれの演出モードにおいて演出が行われているのかを知ることができる。また、スーパーリーチ演出が発生したときに、発生したスーパーリーチ演出の種類によって、大当りとなる期待度の高低を知ることができる。
【０１１１】
図１１は、演出モードの種類の例を示す。本実施例では、演出モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｘの６種類の演出モードが設けられる。それぞれの演出モードには、背景画像、キャラクタ、スーパーリーチ演出、大当りとなる期待度が対応付けられている。例えば、「演出モードＡ」には、背景画像（背景色）として「青」が、キャラクタとして「キャラクタａ」が、スーパーリーチ演出として「スーパーリーチ１」が、大当りの期待度として「低」が対応付けられている。演出モードＸは、スーパーリーチ演出１〜５の全てが出現する可能性がある特殊な演出モードである。それ以外の演出モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅには、それぞれ相異なる背景画像、キャラクタ、スーパーリーチ演出が、１対１で対応付けられている。演出モードＡ及びＣには、大当りの期待度が低いスーパーリーチ演出１及び３がそれぞれ対応付けられており、演出モードＢ及びＤには、大当りの期待度の高いスーパーリーチ演出２及び４がそれぞれ対応付けられており、演出モードＥには、更に大当りの期待度の高いスーパーリーチ演出５が対応付けられている。スーパーリーチ演出１と３の期待度は同程度であってもよいし、異なってもよい。同様に、スーパーリーチ演出２と４の期待度は同程度であってもよいし、異なってもよい。
【０１１２】
本実施例では、スーパーリーチ演出として、演出モードに対応付けられたキャラクタが敵のキャラクタと対戦する様子を表示するバトル演出が実行される。スーパーリーチ演出だけでなく、スーパーリーチ以外の演出においても、演出モードに対応付けられたキャラクタが登場する様子を表示する演出が実行されてもよい。この場合、スーパーリーチ以外の変動演出パターンも、演出モードごとにパターン記憶手段３０２に格納される。別の例においては、スーパーリーチ以外の演出は、背景画像又は背景色が異なるだけで、全ての演出モードで共通の変動演出パターンが用いられてもよい。
【０１１３】
演出決定手段３０３は、図柄変動表示ごとに、所定の確率で、前回と同一の演出モードにおいて演出を行うか、前回と異なる演出モードに移行するかを決定する。通常、同一の演出モードにおける演出が、数回から数十回程度の図柄変動表示にわたって継続されるように、演出モードが移行される確率が設定されている。したがって、以降、ある演出モードが選択されている状態を、その演出モードに「滞在」していると表現する。別の例においては、演出決定手段３０３は、図柄変動ごとに、所定の条件にしたがって、複数の演出モードから今回の図柄変動に対応する演出の演出モードを選択してもよい。
【０１１４】
図１２は、複数の演出モードの間の遷移関係を示す。演出モードＡ、Ｂ、Ｘ、Ｃ、Ｄは、この順に、循環的に移行可能であるとともに、これらの５つの演出モードの全てから、演出モードＥにも移行可能である。以降、前者を「循環移行」といい、後者を「特殊移行」という。演出モードＥからは、演出モードＡ又はＣに移行可能である。演出モードＸ及びＥを除いて、概ね、期待度の低いスーパーリーチ演出に対応付けられた演出モードと、期待度の高いスーパーリーチ演出が対応付けられた演出モードとが、交互に出現するようになっている。これにより、期待度の低い演出モードに長期にわたって滞在することを低減し、期待度の高い演出モードに適度に移行させて、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１１５】
図１３は、演出決定手段３０３が演出モードを決定するために参照するテーブルの例を示す。図１３は、今回の図柄変動表示の変動パターンがスーパーリーチ以外の変動パターンである場合に参照されるテーブルである。演出決定手段３０３は、まず、図１３（ａ）を参照して、演出モードを移行するか否かを決定する。ここでは、スーパーリーチ以外の変動パターンが選択されているので、スーパーリーチの変動パターンが選択されている場合よりも、演出モードが移行される確率がかなり低くなるように、抽選値の範囲が設定されている。演出決定手段３０３は、演出モードを移行しないと決定した場合、今回の図柄変動に対応する演出においても、前回と同じ演出モードにおいて演出を実行する。演出決定手段３０３は、演出モードを移行すると決定した場合、更に、図１３（ｂ）又は図１３（ｃ）を参照して、移行先の演出モードを決定する。前回の図柄変動において、演出モードＡ、Ｂ、Ｘ、Ｃ、Ｄのいずれかの演出モードに滞在していた場合、演出決定手段３０３は、図１３（ｂ）を参照して、次の順序の演出モードに循環移行するか、演出モードＥに特殊移行するかを決定する。ここでは、スーパーリーチ以外の期待度の低い図柄変動パターンが選択されているので、期待度の高いスーパーリーチ演出５が対応付けられている演出モードＥに特殊移行する確率がかなり低くなるように、抽選値の範囲が設定されている。前回の図柄変動において、演出モードＥに滞在していた場合は、図１３（ｃ）を参照して、演出モードＡとＣのいずれに移行するかを決定する。演出モードＡに移行する確率と演出モードＣに移行する確率がほぼ同じになるように、抽選値の範囲が設定されている。
【０１１６】
図１４は、演出決定手段３０３が演出モードを決定するために参照するテーブルの例を示す。図１４は、今回の図柄変動表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合であって、当否抽選の結果が外れであり、かつ、前回滞在していた演出モードが期待度の高い演出モードＢ、Ｄ又はＥであった場合に参照されるテーブルである。演出決定手段３０３は、まず、図１４（ａ）を参照して、演出モードを移行するか否かを決定する。ここでは、スーパーリーチの変動パターンが選択されているが、当否抽選の結果は外れであり、前回は期待度の高い演出モードに滞在していたので、そのまま期待度の高い演出モードにおいてスーパーリーチ演出を行う確率よりも、期待度の低い演出モードに移行してスーパーリーチ演出を行う確率が高くなるように、抽選値の範囲が設定されている。演出決定手段３０３は、演出モードを移行しないと決定した場合、今回の図柄変動に対応する演出においても、前回と同じ演出モードにおいて演出を実行する。演出決定手段３０３は、演出モードを移行すると決定した場合、更に、図１４（ｂ）又は図１４（ｃ）を参照して、移行先の演出モードを決定する。前回の図柄変動において、演出モードＢ又はＤに滞在していた場合、演出決定手段３０３は、図１４（ｂ）を参照して、次の順序の演出モードに循環移行するか、演出モードＥに特殊移行するかを決定する。ここでは、当否抽選の結果が外れなので、期待度の高いスーパーリーチ演出５が対応付けられている演出モードＥに特殊移行する確率がかなり低くなるように、抽選値の範囲が設定されている。前回の図柄変動において、演出モードＥに滞在していた場合は、図１４（ｃ）を参照して、演出モードＡとＣのいずれに移行するかを決定する。演出モードＡに移行する確率と演出モードＣに移行する確率がほぼ同じになるように、抽選値の範囲が設定されている。
【０１１７】
図１５は、演出決定手段３０３が演出モードを決定するために参照するテーブルの例を示す。図１５は、今回の図柄変動表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合であって、当否抽選の結果が外れであり、かつ、前回滞在していた演出モードが期待度の低い演出モードＡ又はＣであった場合に参照されるテーブルである。演出決定手段３０３は、まず、図１５（ａ）を参照して、演出モードを移行するか否かを決定する。ここでは、スーパーリーチの変動パターンが選択されているが、当否抽選の結果は外れであり、前回は期待度の低い演出モードに滞在していたので、そのまま期待度の低い演出モードにおいてスーパーリーチ演出を行う確率の方が、期待度の高い演出モードに移行してスーパーリーチ演出を行う確率よりも高くなるように、抽選値の範囲が設定されている。演出決定手段３０３は、演出モードを移行しないと決定した場合、今回の図柄変動に対応する演出においても、前回と同じ演出モードにおいて演出を実行する。演出決定手段３０３は、演出モードを移行すると決定した場合、更に、図１５（ｂ）を参照して、移行先の演出モードを決定する。演出決定手段３０３は、図１５（ｂ）を参照して、次の順序の演出モードに循環移行するか、演出モードＥに特殊移行するかを決定する。ここでは、当否抽選の結果が外れなので、期待度の高いスーパーリーチ演出５が対応付けられている演出モードＥに特殊移行する確率がかなり低くなるように、抽選値の範囲が設定されている。
【０１１８】
図１６は、演出決定手段３０３が演出モードを決定するために参照するテーブルの例を示す。図１６は、今回の図柄変動表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合であって、当否抽選の結果が当りであり、かつ、前回滞在していた演出モードが期待度の高い演出モードＢ、Ｄ又はＥであった場合に参照されるテーブルである。演出決定手段３０３は、まず、図１６（ａ）を参照して、演出モードを移行するか否かを決定する。ここでは、当否抽選の結果は当りであり、前回は期待度の高い演出モードに滞在していたので、そのまま期待度の高い演出モードにおいてスーパーリーチ演出を行う確率の方が、期待度の低い演出モードに移行してスーパーリーチ演出を行う確率よりも高くなるように、抽選値の範囲が設定されている。演出決定手段３０３は、演出モードを移行しないと決定した場合、今回の図柄変動に対応する演出においても、前回と同じ演出モードにおいて演出を実行する。演出決定手段３０３は、演出モードを移行すると決定した場合、更に、図１６（ｂ）又は図１６（ｃ）を参照して、移行先の演出モードを決定する。前回の図柄変動において、演出モードＢ又はＤに滞在していた場合、演出決定手段３０３は、図１６（ｂ）を参照して、次の順序の演出モードに循環移行するか、演出モードＥに特殊移行するかを決定する。ここでは、当否抽選の結果が当りなので、期待度の低いスーパーリーチ演出が対応付けられている演出モードＡ又はＸに循環移行する確率よりも、期待度の高いスーパーリーチ演出５が対応付けられている演出モードＥに特殊移行する確率が高くなるように、抽選値の範囲が設定されている。なお、演出モードＸは、期待度の高いスーパーリーチ演出も出現可能とされているので、演出モードＢから演出モードＸへ循環移行すると決定された場合、移行先の演出モードＸにおいて、期待度の高いスーパーリーチ２、４又は５が実行されてもよい。前回の図柄変動において、演出モードＥに滞在していた場合は、図１６（ｃ）を参照して、演出モードＡとＣのいずれに移行するかを決定する。演出モードＡに移行する確率と演出モードＣに移行する確率がほぼ同じになるように、抽選値の範囲が設定されている。前回の図柄変動において、演出モードＥに滞在していた場合、移行先として選択可能な演出モードＡ及びＣは、いずれも期待度の低いスーパーリーチ演出に対応する演出モードであるから、演出モードＥに滞在中に当りが発生した場合は、図１６（ａ）に示したテーブルではなく、演出モードを移行する確率がより低められたテーブルを参照してもよい。また、テーブルを参照せずに、演出モードを移行しないと決定してもよい。
【０１１９】
図１７は、演出決定手段３０３が演出モードを決定するために参照するテーブルの例を示す。図１７は、今回の図柄変動表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合であって、当否抽選の結果が当りであり、かつ、前回滞在していた演出モードが期待度の低い演出モードＡ又はＣであった場合に参照されるテーブルである。演出決定手段３０３は、まず、図１７（ａ）を参照して、演出モードを移行するか否かを決定する。ここでは、当否抽選の結果は当りであり、前回は期待度の低い演出モードに滞在していたので、そのまま期待度の低い演出モードにおいてスーパーリーチ演出を行う確率よりも、期待度の高い演出モードに移行してスーパーリーチ演出を行う確率が高くなるように、抽選値の範囲が設定されている。また、当否抽選の結果が外れである場合よりも、演出モードを移行する確率が高くなるように、抽選値の範囲が設定されている。演出決定手段３０３は、演出モードを移行しないと決定した場合、今回の図柄変動に対応する演出においても、前回と同じ演出モードにおいて演出を実行する。演出決定手段３０３は、演出モードを移行すると決定した場合、更に、図１７（ｂ）を参照して、移行先の演出モードを決定する。演出決定手段３０３は、図１７（ｂ）を参照して、次の順序の演出モードに循環移行するか、演出モードＥに特殊移行するかを決定する。ここでは、当否抽選の結果が当りなので、期待度の高いスーパーリーチ演出５が対応付けられている演出モードＥに特殊移行する確率が、当否抽選の結果が外れである場合よりも高くなるように、抽選値の範囲が設定されている。
【０１２０】
今回の図柄変動表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合であって、前回滞在していた演出モードが演出モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅのいずれのスーパーリーチ演出も出現可能な演出モードＸであった場合、前回滞在していた演出モードが演出モードＢ、Ｄ又はＥであった場合と同様に、図１４又は１６のテーブルを参照してもよいし、前回滞在していた演出モードが演出モードＡ又はＣであった場合と同様に、図１５又は１７のテーブルを参照してもよいし、所定の条件にしたがって、図１４又は１６のテーブルと、図１５又は１７のテーブルとのいずれを参照するかを決定してもよい。例えば、前回のスーパーリーチ演出において、演出モードＢ、Ｄ又はＥに対応するスーパーリーチ演出２、４又は５が実行されていた場合は、前回滞在していた演出モードが演出モードＢ、Ｄ又はＥであった場合と同様に、図１４又は１６のテーブルを参照し、前回のスーパーリーチ演出において、演出モードＡ又はＣに対応するスーパーリーチ演出１又は３が実行されていた場合は、前回滞在していた演出モードが演出モードＡ又はＣであった場合と同様に、図１５又は１７のテーブルを参照してもよい。前回演出モードＸに滞在していた場合に参照するテーブルを、図１４〜１７のテーブルとは別に設けてもよい。
【０１２１】
上記の例では、今回の図柄変動表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合であって、前回滞在していた演出モードが演出モードＥであった場合、演出モードＢ又はＤであった場合と同様に、図１４（ａ）又は図１６（ａ）のテーブルを参照したが、前回演出モードＥに滞在していた場合に参照するテーブルを別途設けてもよい。
【０１２２】
このように、演出決定手段３０３は、図柄変動が開始される前に、その図柄変動に対応する演出を行うときの演出モードを前回の演出モードから移行するか否かを決定し、移行しない場合は、前回と同じ演出モードにおいて、背景画像又は背景色を変更せずに演出を行い、移行する場合は、更に移行先の演出モードを決定して、決定した前回とは異なる演出モードにおいて、背景画像又は背景色をその演出モードのものに変更して演出を行う。今回の図柄変動において選択された変動パターンが、スーパーリーチ演出に対応する変動パターンであった場合は、決定された演出モードに対応するスーパーリーチ変動演出パターンを選択する。なお、決定された演出モードが演出モードＸであった場合は、スーパーリーチ１〜５の中から、当否抽選の結果に応じて、抽選によりいずれかのスーパーリーチ変動演出パターンを選択する。
【０１２３】
上記の例では、スーパーリーチの変動パターンが選択された場合に、スーパーリーチ以外の変動パターンが選択された場合よりも高い確率で演出モードが変更され、かつ、スーパーリーチの変動パターンが選択された場合に演出モードが変更される確率を、スーパーリーチの変動パターンに対応する当否抽選の結果が大当りであるか否か、及び、前回滞在していた演出モードの期待度が高いか低いかに応じて異なるようにしている。これにより、スーパーリーチ演出の期待度の高低が実現されている。したがって、期待度の高いスーパーリーチ演出が発生したかどうかだけではなく、期待度の高い演出モードに変更されたかどうかによっても、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１２４】
上記の例では、概ね、期待度の高い演出モードと期待度の低い演出モードが交互に出現するように循環移行の順序が定められているので、大当りであるスーパーリーチが発生した場合には、期待度の高い演出モードに滞在していればそのまま演出モードを変更しない確率を相対的に高くし、期待度の低い演出モードに滞在していれば次の期待度の高い演出モードに移行させる確率を相対的に高くすることで、スーパーリーチ演出及び演出モードの期待度の高低を制御することができる。これにより、演出の信頼性を確保することができる。
【０１２５】
以上のような方法で演出モードを移行させる実施例において、前述したように、長期的にみると、期待度の低い演出モードＡ及びＣに滞在する期間は、期待度の高い演出モードＢ、Ｄ及びＥに滞在する期間よりも、相対的に長くなる。本実施例においては、期待度の高い演出モードをより多く出現させ、遊技者の期待感を高めるために、以下に挙げる方法をとる。
【０１２６】
（１）スーパーリーチ演出の後の演出モード移行
前述したように、本実施例においては、スーパーリーチの変動パターンが選択された場合に、スーパーリーチ以外の変動パターンが選択された場合よりもかなり高い確率で、演出モードが移行される。逆に言えば、スーパーリーチ以外の変動パターンが選択された場合、演出モードはほとんど移行されない。したがって、スーパーリーチの変動パターンが選択された場合に、演出モードを移行しないと決定された場合、次にスーパーリーチの変動パターンが選択されるまでの間、演出モードが移行されずに同じ演出モードに滞在することになる可能性が高い。
【０１２７】
このような場合にも、演出モードを適度に切り替えて、遊技者の期待感を高めるために、本実施例においては、スーパーリーチの変動パターンが選択されたが、演出モードが移行されなかった場合は、その次の図柄変動のときに、強制的に演出モードを移行させる。他方、スーパーリーチの変動パターンが選択され、演出モードが移行された場合は、その次の図柄変動のときに、強制的には演出モードを移行させない。これにより、同一の演出モードに長期間にわたって継続的に滞在することを防ぎ、適度な期間で演出モードを切り替えることができるとともに、過度に演出モードが切り替えられることを低減することができる。
【０１２８】
演出決定手段３０３は、図柄変動の前に演出モードを決定するにあたって、前回の図柄変動において、スーパーリーチの変動パターンが選択されていたが演出モードが移行されず、かつ、前回の図柄変動に係る当否抽選の結果が外れであった場合、図１３〜１７のテーブルを参照することなく、今回の図柄変動においては演出モードを移行させると決定する。移行先の演出モードは、図１３〜１７のテーブルを参照して決定してもよいし、演出モードＥには特殊移行させず、次の順序の演出モードに循環移行させてもよい。
【０１２９】
演出決定手段３０３は、図柄変動の前に演出モードを決定するにあたって、前回の図柄変動において、スーパーリーチの変動パターンが選択され、演出モードが移行されていた場合であって、かつ、前回の図柄変動に係る当否抽選の結果が外れであった場合、今回の図柄変動においては演出モードを強制的には移行させない。この場合、演出決定手段３０３は、図１３〜１７のテーブルを参照することなく、今回の図柄変動においては演出モードを移行しないと決定してもよいし、図１３〜１７のテーブルを参照して、今回の図柄変動において演出モードを移行させるか否かを決定してもよい。
【０１３０】
当否抽選の結果が外れであるスーパーリーチの変動パターンによる図柄変動の後に必ず演出モードを移行させる場合は、演出モードを移行させる機会が多くなり過ぎて、スーパーリーチ演出の前後に目まぐるしく演出モードが移行され、かえって遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことがあるが、本実施例によれば、スーパーリーチ演出の前に演出モードが移行されていた場合は、その次の図柄変動において演出モードを移行しない、又は、移行する確率を低く抑えるので、演出モードの移行が頻発してしまうことを低減し、適度な演出モードの移行を実現することができる。
【０１３１】
（２）演出モードの滞在期間の上限値又は下限値の設定
本実施例においては、演出モードの滞在期間の上限値及び下限値を設定しておき、滞在期間が下限値に達するまでは、演出モードの移行を禁止して同一の演出モードに継続して滞在させ、滞在期間が下限値に達してから上限値に達するまでは、図１３〜１７のテーブルを参照して上述した方法により演出モードを移行させるか否かを決定し、滞在期間が上限値を超えると、演出モードを強制的に移行させる。これにより、同一の演出モードに継続的に滞在する期間を適度に調整し、期待度が高い演出モードにも適度に滞在させることができるので、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１３２】
図１８は、演出モードの滞在期間の上限値と下限値の例を示す。図１８の例では、期待度が低い演出モードＡ及びＣの最低滞在回数（下限値）と天井回数（上限値）は、期待度が高い演出モードＢ及びＤよりも低く設定されている。これにより、期待度が低い演出モードＡ及びＣの滞在期間を、下限値又は上限値を設けない場合よりも短くすることができ、各演出モードの滞在率を適度に調整することができる。期待度の順序と上限値又は下限値の順序が同じになるように、上限値又は下限値が設定されてもよい。これにより、より効果的に各演出モードの滞在率を調整することができる。
【０１３３】
図１９は、演出モードの滞在期間の上限値と下限値の別の例を示す。図１９の例においても、期待度が低い演出モードＡ及びＣの最低滞在回数（下限値）と天井回数（上限値）は、期待度が高い演出モードＢ及びＤよりも低く設定されているので、期待度が低い演出モードＡ及びＣの滞在期間を、下限値又は上限値を設けない場合よりも短くすることができ、演出モードの滞在率を適度に調整することができる。図１８の例では、それぞれの演出モードに異なる上限値及び下限値が設定されたが、図１９の例では、演出モードを期待度に応じて複数のグループに分類し、同一のグループに属する演出モードには同一の上限値及び下限値が設定されている。これにより、処理を簡略化することができる。
【０１３４】
（３）演出モードの滞在履歴に応じた滞在率の動的制御
本実施例においては、（２）で説明した演出モードの滞在期間の上限値又は下限値など、演出モードの滞在率を制御するためのパラメータを、演出モードの滞在履歴に応じて調整し、滞在率を動的に制御する。
【０１３５】
図２０は、演出モードの滞在履歴と、演出モードの滞在率を制御するための複数のパラメータとの対応の例を示す。図２０のテーブルには、演出モードごとに、演出モードに滞在した図柄変動の累積回数と、演出モードの最低滞在回数、天井回数、及び移行先割振りとが、対応付けて格納されている。演出決定手段３０３は、図柄変動ごとに演出モードを決定すると、決定した演出モードの滞在累積回数を１回増加させる。
【０１３６】
ここで、移行先割振りは、上述したような、移行可能な演出モードの順序が予め定められている実施例ではなく、移行元の演出モード以外の全ての演出モードの中から移行先の演出モードを決定可能な変形例において、移行先の演出モードとして選択される確率を示すパラメータである。この変形例において、演出決定手段３０３は、演出モードを移行すると決定した場合、図２０のテーブルに格納された移行先割振りに応じた確率で、移行可能な複数の演出モードの中から移行先の演出モードを決定する。
【０１３７】
演出決定手段３０３は、所定のタイミングにおいて、テーブルからその時点までの演出モードごとの滞在累積回数を読み出し、滞在累積回数に応じて、最低滞在回数、天井回数、及び移行先割振りを決定し、テーブルを更新する。演出決定手段３０３は、概ね、その時点までの滞在累積回数が多い演出モードの最低滞在回数、天井回数、及び移行先割振りが、滞在累積回数が少ない演出モードよりも低くなるように、最低滞在回数、天井回数、及び移行先割振りを決定する。これにより、それ以降の演出において、それまでに滞在累積回数が多かった演出モードの滞在率を、それまでに滞在累積回数が少なかった演出モードよりも相対的に低くすることができるので、長期的にみると、各演出モードの滞在累積回数を概ね平滑化していくことができる。滞在累積回数の順序と、最低滞在回数、天井回数、又は移行先割振りの順序が一致するように、最低滞在回数、天井回数、及び移行先割振りを決定してもよいし、一部順序が前後してもよい。例えば、演出モードＥを、期待度がとくに高いレアな特殊演出モードとする場合、演出モードＥの滞在累積回数が少なかったとしても、最低滞在回数、天井回数、又は移行先割振りを低いままとしてもよい。
【０１３８】
演出決定手段３０３は、滞在累積回数を変数とする所定の数式を用いて、最低滞在回数、天井回数、及び移行先割振りを決定してもよい。演出決定手段３０３は、最低滞在回数、天井回数、及び移行先割振りとして設定可能な数値を予め定めておき、滞在累積回数に応じて、設定可能な数値の中から演出モードごとに設定する数値を選択してもよい。演出決定手段３０３は、最低滞在回数、天井回数、又は移行先割振りが、全ての演出モードで相異なるように設定してもよいし、いくつかの演出モードで最低滞在回数、天井回数、及び移行先割振りが共通するようにしてもよい。
【０１３９】
演出決定手段３０３は、所定の時間間隔で定期的に、又は、所定の条件が成立したときに、上記のようにテーブルを更新する。演出決定手段３０３は、例えば、遊技機の電源がオンされたとき、遊技機の電源がオフされたとき、特定の演出が発生したとき、特定の遊技状態に移行されたとき、特定の演出が発生してから所定の期間が経過したとき、特定の遊技状態に移行されてから所定の期間が経過したとき、いずれかの演出モードの滞在累積回数が所定値に達したとき、全ての演出モードの総滞在累積回数が所定値に達したとき、演出モード間の滞在累積回数の差が所定値に達したときに、それまでの滞在累積回数を読み出して、各パラメータを設定してもよい。演出決定手段３０３は、テーブルの各パラメータを更新したときに、滞在累積回数をリセットしてもよいし、リセットしなくてもよい。複数の期間における滞在累積回数をそれぞれ記憶しておき、滞在累積回数の時間的推移を更に参照して、各パラメータを設定してもよい。
【０１４０】
図２１は、演出モードの滞在履歴と、演出モードの滞在率を制御するための複数のパラメータとの対応の例を示す。図２１は、図２０のテーブルを用いて所定期間演出が実行された後に、再度各パラメータが設定されたときの例を示す。この例では、滞在累積回数はリセットされず、図２０に示したように各パラメータが変更された後も、滞在累積回数が累積加算されている。図２０に示したように、滞在累積回数が多かった演出モードの最低滞在回数、天井回数、及び移行先割振りが、滞在累積回数が少なかった演出モードよりも低くなるように、最低滞在回数、天井回数、及び移行先割振りが設定された結果、各演出モードの滞在累積回数は、図２０の時点よりも平滑化されている。したがって、演出決定手段３０３は、最低滞在回数、天井回数、及び移行先割振りが低く設定されていた演出モードの数値を図２０の時点よりも高くし、最低滞在回数、天井回数、及び移行先割振りが高く設定されていた演出モードの数値を図２０の時点よりも低くし、それらパラメータの演出モード間での差が小さくなるように各パラメータを更新している。図２１の時点でもなお、滞在累積回数が多い演出モードの最低滞在回数、天井回数、及び移行先割振りは、滞在累積回数が少ない演出モードよりも低くなるように、最低滞在回数、天井回数、及び移行先割振りが設定される。
【０１４１】
上記の例では、最低滞在回数、天井回数、及び移行先割振りを調整したが、演出モードの滞在率を調整可能な別のパラメータが設定され、所定のタイミングで滞在累積回数に応じて調整されてもよい。
【０１４２】
以上説明した３つの方法は、単独で用いられてもよいし、それらの任意の組合せが用いられてもよい。
【０１４３】
図２２は、メイン基板２００およびサブ基板３００のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板２００は、メインＣＰＵ２９０、メインＲＡＭ２９１、メインＲＯＭ２９２などの電子部品を含む。メインＲＯＭ２９２には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインＲＯＭ２９２からメイン制御プログラムまたはデータがメインＲＡＭ２９１へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインＣＰＵ２９０によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板１５５からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインＣＰＵ２９０により取得される。メインＣＰＵ２９０は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第１特別図柄表示装置４１、第２特別図柄表示装置４２などの外部装置を駆動制御する。また、メインＣＰＵ２９０からサブ基板３００へ演出制御に必要なコマンドが当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。
【０１４４】
サブ基板３００は、サブＣＰＵ３１０、サブＲＡＭ３１１、サブＲＯＭ３１２、演出表示制御装置３１３、音声制御装置３１４などの電子部品を含む。サブＲＯＭ３１２は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブＲＯＭ３１２から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブＲＡＭ３１１へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブＣＰＵ３１０によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン１０９などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブＣＰＵ３１０により取得される。サブＣＰＵ３１０は、演出パターンデータにしたがって、演出表示制御装置３１３、音声制御装置３１４、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置６０、スピーカ１０８、装飾ランプ１１１、可動役物６６などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブＣＰＵ３１０は、表示パターンデータを演出表示制御装置３１３へ送信し、音声パターンデータを音声制御装置３１４へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板３００が演出表示制御装置３１３および音声制御装置３１４を内包する例を説明するが、サブ基板３００と演出表示制御装置３１３および音声制御装置３１４とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。
【０１４５】
図２３は、演出表示制御装置３１３のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御装置３１３は、制御ＣＰＵ３２０、制御ＲＡＭ３２２、データＲＯＭ３２４、表示制御回路３２６を含む。データＲＯＭ３２４は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。
【０１４６】
サブＣＰＵ３１０から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータＲＯＭ３２４から制御ＲＡＭ３２２へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御ＣＰＵ３２０によって実行される。その結果、制御ＣＰＵ３２０から表示制御回路３２６へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路３２６により表示制御がなされる。
【０１４７】
表示制御回路３２６は、デコーダ３３２、描画メモリ３３４、描画回路３３６、フレームバッファ３３８、表示回路３４０を含み、それぞれがバス３３０を介して接続される。本図のバス３３０は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。
【０１４８】
制御ＣＰＵ３２０から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ３３４に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ３３２によって復号される。描画メモリ３３４は、演出画像データやモーションデータをデコーダ３３２により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路３３６による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするＶＲＡＭ（ＶｉｄｅｏＲＡＭ）である。
【０１４９】
描画回路３３６は、描画メモリ３３４に格納されたデータを用い、制御ＣＰＵ３２０から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ３３８に格納する。フレームバッファ３３８は、演出表示装置６０へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのＶＲＡＭである。
【０１５０】
表示回路３４０は、フレームバッファ３３８に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置６０へ出力する。フレームバッファ３３８は、例えば２フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路３４０が１フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路３３６が次の表示用画像を生成して、もう１フレーム分のメモリ領域に格納する。
【０１５１】
図２４は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２、一般入賞口３３、大入賞口２０などへ入賞した場合の処理を実行し（Ｓ１０）、通常遊技中であれば（Ｓ１２のＹ）、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し（Ｓ１４）、通常遊技中でなければ（Ｓ１２のＮ）、特別遊技の制御処理を実行し（Ｓ１６）、小当り遊技の制御処理を実行する（Ｓ１７）。その後、Ｓ１０の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する（Ｓ１８）。
【０１５２】
図２５は、図２４におけるＳ１０の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第１始動口１１または第２始動口１２に入球があった場合（Ｓ２０のＹ）、始動入賞口に対応する賞球数をセットする（Ｓ２２）。第１始動口１１への入球であれば第１当否抽選の保留数が４未満であるか否かを参照し、第２始動口１２への入球であれば第２当否抽選の保留数が４未満であるか否かを参照し、それぞれにさらなる保留が可能な状態であれば（Ｓ２４のＹ）、当否抽選値を取得する（Ｓ２６）。このとき、保留される当否抽選値の種別（第１当否抽選値であるか第２当否抽選値か）、その当否抽選値の保留順序等の情報が、演出決定手段３０３に送信される。そして、その当否抽選値に基づいて当否判定する事前判定処理を実行し（Ｓ２８）、当否抽選値を特図保留手段２４１に保留する（Ｓ３０）。Ｓ２０において第１始動口１１または第２始動口１２への入球がない場合はＳ２２からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２０のＮ）。Ｓ２４において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はＳ２６からＳ３０までの処理をスキップする（Ｓ２４のＮ）。以上のＳ２０からＳ３０までの処理が始動入賞口への入球に対する入賞処理である。なお、本実施例では第１抽選手段２１１と第２抽選手段２１２の双方が事前判定として当否判定を実行する例としているが、変形例としては第１抽選手段２１１による事前判定と第２抽選手段２１２による事前判定とを異なる態様としてもよい。例えば、当否判定、図柄決定、パターン決定のうちいずれを事前判定として実行するかについての態様を第１抽選手段２１１と第２抽選手段２１２とで相違させてもよい。または、第１抽選手段２１１と第２抽選手段２１２のいずれか一方のみが事前判定を実行してその判定結果を送信する態様としてもよいし、確変中か否かといった遊技状態に応じて第１抽選手段２１１と第２抽選手段２１２のいずれが事前判定を実行するかを切り替えてもよい。あるいは、第１抽選手段２１１と第２抽選手段２１２の双方において遊技状態に応じて事前判定を実行するか否かを決定する態様としてもよい。また、第１抽選手段２１１と第２抽選手段２１２が事前判定結果をサブ基板３００に送信しつつ、サブ基板３００側で遊技状態に応じてその判定結果を利用するか否かを切り替えてもよい。
【０１５３】
一般入賞口３３に入球があった場合は（Ｓ３２のＹ）、一般入賞口３３に対応する賞球数をセットし（Ｓ３４）、一般入賞口３３への入球がないときはＳ３４をスキップする（Ｓ３２のＮ）。大入賞口２０に入球があった場合は（Ｓ３６のＹ）、大入賞口２０に対応する賞球数をセットし（Ｓ３８）、大入賞口２０への入球がないときはＳ３８をスキップする（Ｓ３６のＮ）。
【０１５４】
図２６は、図２５におけるＳ２８の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し（Ｓ４０）、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し（Ｓ４２）、図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し（Ｓ４４）、その判定結果として図柄番号を示す値を設定し（Ｓ４６）、変動パターンテーブルを参照して事前パターン判定を実行し（Ｓ４８）、その判定結果としてパターン範囲を示す値を設定する（Ｓ５０）。以上のように設定された事前判定結果の値が、第１当否抽選と第２当否抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板３００の演出決定手段３０３へ送信される（Ｓ５２）。
【０１５５】
図２７は、図２４におけるＳ１４の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板３００における先読み処理が実行され（Ｓ１５０）、メイン基板２００における特別図柄変動処理の実行と（Ｓ１５２）、サブ基板３００における装飾図柄変動処理の実行とが（Ｓ１５４）、繰り返し処理されることとなる。
【０１５６】
図２８は、図２７におけるＳ１５０の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。いわゆる先読みによって得られる情報に基づいてどのような演出をサブ基板３００において実行するか、また事前判定結果がどのような結果の場合にその結果に応じた演出を実行するかといった基準は、ぱちんこ遊技機１００における遊技性の設計に応じて種々考えられる。本実施例においては、「スーパー１」の変動パターンが選択されたことを事前判定処理の結果に基づいてあらかじめサブ基板３００側でも認識し、大当りの期待度が高いことを演出的に示唆することとする。
【０１５７】
サブ基板３００の演出決定手段３０３がメイン基板２００から事前判定結果を受信した場合（Ｓ１６０のＹ）、演出表示制御手段３０５は事前判定結果とともに受信した、第１当否抽選と第２当否抽選のいずれであるかを示す値および保留数の情報に基づいて演出表示装置６０における保留数の表示を更新する（Ｓ１６２）。その時点での保留数が例えば「３個以上」といった所定の前兆演出をするのに十分な個数であり（Ｓ１６４のＹ）、事前判定により設定された当否範囲の値が「１」でパターン範囲の値が「５」の場合や（Ｓ１６６のＹ）、異なる値であっても（Ｓ１６６のＮ）、事前判定により設定された当否範囲の値が「３」でパターン範囲の値が「１」の場合は（Ｓ１６８のＹ）、前兆設定をオンにする（Ｓ１７２）。Ｓ１６８において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合は（Ｓ１６８のＮ）、Ｓ１７２をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は（Ｓ１６４のＮ）、Ｓ１６６からＳ１７２までの処理をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする（Ｓ１６０のＮ）。なお、本図の例では、事前判定により設定された当否範囲とパターン範囲に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定する。変形例としては事前判定により設定された図柄範囲に応じて、あるいは第１当否抽選と第２当否抽選のいずれの判定結果であったかに応じて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。または、それらの情報とともに所定の抽選に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。あるいは、事前判定結果として送られる情報、すなわち図柄の種類、当否結果、変動パターン等のうち少なくとも一つの情報を用いて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。なお、本実施例では、当否判定の結果が通常時および確変時を問わず大当りの場合、すなわち大当り確定の場合に前兆設定をオンにする例を示したが、確変時のみに大当りとなる場合、あるいは小当りとなる場合に前兆設定をオンにするようにしてもよい。あるいは、４Ｒ大当り、１６Ｒ大当りまたは２Ｒ大当りのときに、前兆設定をオンにするようにしてもよい。
【０１５８】
図２９は、図２７におけるＳ１５２の特別図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合（Ｓ６０のＮ）、第２当否抽選値の保留がなされている場合（Ｓ６２のＹ）、第２当否抽選手段２２２が第２当否抽選値を読み出して第２特別図柄５２の当否を判定し（Ｓ６４）、第２当否抽選手段２２２が第２特別図柄５２を決定し（Ｓ６６）、第２変動パターン決定手段２３２が第２特別図柄５２の変動パターンを決定し（Ｓ６８）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板３００へ送信して第２特別図柄５２の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。
【０１５９】
第２当否抽選値の保留がなされていない場合であって（Ｓ６２のＮ）、第１当否抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０のＹ）、第１当否抽選手段２２１が第１当否抽選値を読み出してあらためて第１特別図柄５１の当否を判定し（Ｓ７２）、第１当否抽選手段２２１が第１特別図柄５１を決定し（Ｓ７４）、第１変動パターン決定手段２３１が第１特別図柄５１の変動パターンを決定し（Ｓ７６）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板３００へ送信して第１特別図柄５１の図柄変動を開始する（Ｓ７７）。第１当否抽選値の保留がなされていない場合はＳ７２からＳ７７までの処理をスキップする（Ｓ７０のＮ）。
【０１６０】
すでに図柄変動表示が開始されている場合（Ｓ６０のＹ）、特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ８０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板３００へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し（Ｓ８２）、本図のフローを終了する。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はＳ８２の処理をスキップして本図のフローを終了する（Ｓ８０のＮ）。
【０１６１】
図３０は、図２９のＳ６８における第２特別図柄５２の変動パターン決定処理を詳細に示すフローチャートである。時短状態である場合は（Ｓ４００のＹ）、第２変動パターン決定手段２３２は図８（ｂ）に示す時短用の変動パターンテーブルからいずれかの変動パターンを決定する（Ｓ４０２）。時短状態ではなく通常状態である場合（Ｓ４００のＮ）、一つ前の図柄変動が第１図柄変動ではなく第２図柄変動であった場合は（Ｓ４０４のＮ）、図９（ａ）に示すチャンス演出用の変動パターンテーブルからいずれかの変動パターンを決定する（Ｓ４０６）。一つ前の図柄変動が第１図柄変動であった場合は（Ｓ４０４のＹ）、図９（ｂ）に示す開始演出用の変動パターンテーブルからいずれかの変動パターンを決定する（Ｓ４０８）。
【０１６２】
図３１は、図２７におけるＳ１５４の装飾図柄変動処理の実行処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板３００の演出決定手段３０３がメイン基板２００から変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ１８０のＹ）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ１８２）、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する（Ｓ１８４）。このとき、前述したように、演出モードも決定される。ここで、前兆設定がオンになっている場合（Ｓ１８６のＹ）、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって（Ｓ１８８のＮ）、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ（Ｓ１９０のＮ）、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し（Ｓ１９２）、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は（Ｓ１９０のＹ）、前兆設定をオフする（Ｓ１９４）。その後、装飾図柄の変動表示を開始する（Ｓ１９６）。前兆設定がオンでない場合や（Ｓ１８６のＮ）、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は（Ｓ１８８のＹ）、Ｓ１９０からＳ１９４の処理をスキップする。メイン基板２００から変動開始コマンドを受信しなかった場合はＳ１８２からＳ１９４をスキップする（Ｓ１８０のＮ）。
【０１６３】
すでに装飾図柄の変動表示が開始済みであれば（Ｓ１９８のＹ）、その図柄変動や予告演出の表示処理を実行し（Ｓ２００）、メイン基板２００から変動停止コマンドを受信したときは（Ｓ２０２のＹ）、Ｓ１８２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する（Ｓ２０４）。変動停止コマンドをメイン基板２００から受信していないときはＳ２０４をスキップし（Ｓ２０２のＮ）、変動表示が開始済みでないときはＳ２００からＳ２０４をスキップする（Ｓ１９８のＮ）。
【０１６４】
図３２は、図２４におけるＳ１６の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口２０がまだ開放済でない場合（Ｓ１００のＮ）、演出表示制御手段３０５が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ１０２）、開閉制御手段２７５が大入賞口２０を開放する（Ｓ１０４）。大入賞口２０が開放済であればＳ１０２およびＳ１０４をスキップする（Ｓ１００のＹ）。大入賞口２０が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合（Ｓ１０６のＹ）、または、開放時間が経過していないものの（Ｓ１０６のＮ）、大入賞口２０への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ１０８のＹ）、開閉制御手段２７５が大入賞口２０を閉鎖させる（Ｓ１１０）。開放時間が経過しておらず（Ｓ１０６のＮ）、大入賞口２０への入球数も９球以上に達していない場合は（Ｓ１０８のＮ）、Ｓ１１０以降の処理をスキップしてＳ１６のフローを終了する。
【０１６５】
Ｓ１１０における大入賞口２０の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合（Ｓ１１２のＹ）、演出表示制御手段３０５は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ１１４）、特別遊技制御手段２６０は特別遊技を終了させ（Ｓ１１６）、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する（Ｓ１１８）。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ１１２のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ１６のフローを終了する（Ｓ１１９）。
【０１６６】
図３３は、図２７におけるＳ１７の小当り遊技を詳細に示すフローチャートである。大入賞口２０が開放済でなければ（Ｓ２２０のＮ）、大入賞口２０の開放処理を実行し（Ｓ２２２）、開放済みであれば（Ｓ２２０のＹ）、Ｓ２２２をスキップする。所定の開放時間を経過した場合（Ｓ２２４のＹ）、大入賞口２０を閉鎖し（Ｓ２２６）、所定の開放時間を経過していなければ（Ｓ２２４のＮ）、Ｓ２２６以降をスキップする。Ｓ２２６における大入賞口２０の閉鎖後、設定回数分の開閉が終了していれば（Ｓ２２８のＹ）、小当り遊技を終了する（Ｓ２３０）。設定回数分の開閉が終了していなければ（Ｓ２２８のＮ）、開閉回数に１を加算してＳ１７のフローを終了する（Ｓ２３２）。
【０１６７】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【０１６８】
実施例においては、ぱちんこ遊技機を例に本発明を説明した。変形例においては、じゃん球遊技機やスロットマシンなどの各種遊技機に本発明を適用してもよい。
【０１６９】
上記実施例では、第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技機を前提とした例を示した。変形例においては、第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が一つ存在する遊技機において上記実施例を適用してもよい。その場合、始動口として、普通電動役物を備えたものを一つ設けるようにしてもよく、始動口への入球が普通電動役物が開放されているときの入球であるか否かを示す情報を当否抽選値とともに保留してもよい。
【０１７０】
本明細書または特許請求の範囲において、「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」（「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ）で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。
【０１７１】
本明細書または特許請求の範囲にいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数でなくてもよく、１６ビットカウンタを利用したハードウエア乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウエア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数の組合せ、例えばカウンタが１周するたびに初期値を変更するプラス乱数方式でもよい。
【０１７２】
本明細書または特許請求の範囲において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第１のパラメータと、選択肢を示す値などの第２のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第１のパラメータから第２のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に１種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。
【０１７３】
演出表示装置は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球１個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。
【０１７４】
演出表示装置は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。
【０１７５】
演出表示装置は、液晶ディスプレイに限らず、有機ＥＬディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やＬＥＤマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、遊技領域外の８セグメントＬＥＤにて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を８セグメントＬＥＤではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
【０１７６】
実施例においては、第１当否抽選および第２当否抽選の双方の当否判定結果を事前判定結果としてメイン基板２００からサブ基板３００へ送信する例を説明した。変形例としては、第１当否抽選または第２当否抽選のいずれかの当否判定結果のみを事前判定結果としてメイン基板２００からサブ基板３００へ送信する構成としてもよい。
【０１７７】
実施例においては、第１当否抽選および第２当否抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定をそれぞれ別個の抽選値を取得することで処理する例を説明した。変形例としては、第１当否抽選および第２当否抽選において当否判定、図柄決定、および変動パターン決定のすべてを単一の抽選値を用いて処理する構成としてもよい。また、確変や時短を伴う大当りか否かを決定するためにそれぞれ別個の抽選値を用いてもよい。
【０１７８】
実施例においては、事前判定結果としての当否範囲、図柄範囲、パターン範囲を示す値とともに、第１当否抽選と第２当否抽選のいずれの結果であったかを示す値や保留数の情報をメイン基板２００からサブ基板３００へ送信する例を説明した。変形例においては、これらの情報を一度に送信せずに別々に送信する構成としてもよい。
【０１７９】
変形例では、大入賞口２０内に特定領域を設け、特定領域への入球有無により確変への移行有無を決定する、いわゆる玉確抽選の仕様を採用してもよい。この場合、当否抽選が大当りとなり、特別遊技にて開放された大入賞口２０に入球した遊技球が特定領域を通過した場合にはじめて「当選」として確変状態へ移行することが決定される。玉確抽選の当選確率をおおよその設計値に収めるために、大入賞口２０における特定領域の上流側に可動役物を設けて電気的に制御することにより、概ね一定の確率で特定領域へ入球するようにしてもよい。特定領域を通過して確変へ移行する可能性は、大入賞口２０の開放パターンにも依存し、長開放であれば特定領域へ入球容易となる開放時間が長い分、確変移行可能性も相対的に高く、逆に短開放であれば特定領域へ入球容易となる開放時間が短い分、確変移行可能性も相対的に低い。大入賞口２０が長開放となれば実質的に玉確抽選が当選し、短開放となれば実質的に玉確抽選が外れとなる仕様としてもよい。特別遊技の特定のラウンド（例えば第４ラウンドのみ、あるいは第３，４ラウンドなど）において、大入賞口２０が開放するようにしてもよい。
【０１８０】
図７の図柄判定テーブルにも示す通り、第１の抽選より第２の抽選の方が、４Ｒ大当りや１６Ｒ大当りのような、長開放の特別遊技であって単位遊技数が相対的に多い特別遊技が発生する可能性が高い。したがって、第１の抽選より第２の抽選の方が実質的な確変移行の確率が高く、遊技者の利益も大きくなる可能性が高いため、通常状態において第２の抽選が発生するときにチャンス演出および開始演出で適切に遊技者へ報知する意義もより大きい。
【０１８１】
別の変形例では、以下の各構成を有してもよい。
予告演出パターンの一つとして、当否抽選および普図抽選の結果を示唆するための当否示唆演出である「ルーレット演出」を実行し得る。ルーレット演出は、画面に表示される複数の選択肢から遊技者による演出ボタン１０９の押下に応じていずれかを選択する、約５秒間の予告演出である。例えば画面に表示する１０個のマスにそれぞれ選択肢を表す画像が表示される演出であってもよいし、画面を４分割して形成される４つのマスにそれぞれ選択肢を表す画像が表示される演出であってもよい。いずれかのマスを強調表示するマス枠が一つずつ順にマスを移動しながら選択し、最後にマス枠が停止したマスの選択肢が最終的な選択結果として示される。
【０１８２】
選択肢のマスには、当否抽選の判定結果が大当りとなる期待度が高いことを示唆する選択肢画像、通常状態において普図抽選が当りとなって第２始動口１２が長開放される期待度が高いことを示唆する選択肢画像、当否抽選および普図抽選が外れであることを示唆する選択肢画像、が表示される。当否抽選の大当り期待度が高いことを示唆する選択肢画像は複数種類あり、大当りの期待度の高さが３段階で異なる３種類の画像として、「チャンス」「激アツ」「大当り！」がある。そのうち「大当り！」は当否抽選が大当り確定であることを示す。普図抽選の当り期待度が高いことを示唆する選択肢画像は１種類であり、その画像は普図抽選の当り確定を示してもよい。外れを示唆する選択肢画像は、当否抽選の大当り期待度が高い選択肢画像と普図抽選の当り期待度が高い選択肢画像の双方とも選択されなかったことを示し、当否抽選の外れと普図抽選の外れの双方の示唆を兼ねてもよい。なお、普図抽選の「外れ」は、普図抽選に複数種類の当りがある場合における利益が大きい方の当り種類には該当せずに利益が小さい方の当り種類に該当した場合を含む。以上の選択肢画像が各マスに配置され、表示される選択肢画像の種類の組合せおよび配置は複数通りのうちいずれかが選ばれる。各マスに配置される選択肢画像は、すべて異なる種類であってもよいし、その一部または全部が同じ種類であってもよい。
【０１８３】
演出決定手段３０３は、所定の選択基準にしたがって複数の選択肢画像の組合せ、配置、およびいずれの選択肢を最終的に選択するかを決定する。その選択基準においては、複数の選択肢からいずれを選択するかの選択傾向が当否抽選および普図抽選の結果に応じて異なるように定められる。例えば、当否抽選が大当りであれば大当りの期待度が高い選択肢の選択確率が相対的に高く、普図抽選が当りであれば第２始動口１２が長開放されることを示唆する選択肢の選択確率が相対的に高くなる。
【０１８４】
演出表示装置６０の画面に表示させる当否抽選値の保留数表示は、スーパーリーチ中は非表示とする構成としてもよい。ただし、非表示のままでは、遊技者は第２始動口１２への入球個数、すなわちチャンスの回数を適切に把握するのが困難となるため、いわゆる吹き出し表示などの手法を使って「４個入球！」といった文字列を表示することで第２始動口１２への入球個数を強調する演出をしてもよい。
【０１８５】
ルーレット演出において外れの選択肢画像が最終的に選択された場合、そのルーレット演出は大当りでもなければ第２始動口１２の開放もない「ガセ」の演出であったことを意味する。ただし、スーパーリーチ中、特に通常状態におけるスーパーリーチ中にルーレット演出を実行する場合は、外れの選択肢を選択しない演出、または、外れの選択肢を選択する確率が低い演出としてもよい。あるいは外れの選択肢自体を表示しないルーレット演出としてもよいし、ルーレット演出自体を実行せずに唐突に第２始動口１２を開放させたり第２始動口１２の開放報知のみを実行することがある仕様としてもよい。
【０１８６】
通常状態において開放抽選で当りとなった場合の第２始動口１２の開放態様として、まず超短開放（０．１秒開放）をしてから１秒間閉鎖し、その後に長開放（５．９秒開放）するなど２回開放の態様としてもよい。
【符号の説明】
【０１８７】
１１  第１始動口、  １２  第２始動口、  ６０  演出表示装置、  ８０  遊技盤、  ８１  遊技領域、  ２１０  抽選手段、  ２１３  普図抽選手段、  ２２０  当否抽選手段、  ２３０  変動パターン決定手段、  ２６０  特別遊技制御手段、  ２７５  開閉制御手段、  ３０３  演出決定手段、  ３０４  演出制御手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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