(57)【要約】【課題】印刷資源を節約する。【解決手段】ゲーム装置が、印刷物を用いたゲームを実行する実行手段１００と、プレイヤによる価値媒体の支払いを受け付ける受付手段１０２と、受付手段が価値媒体の支払いを受け付けた場合に、印刷物に印刷するための複数の仮印刷内容の中から一つの仮印刷内容を決定する決定手段１２２と、仮印刷内容をプレイヤに報知する報知手段１０４と、仮印刷内容を印刷物に印刷することを許可するか否かについて、プレイヤによる選択を受け付ける選択手段１０６と、許可するという選択を選択手段１０６が受け付けた場合には、仮印刷内容を印刷内容として確定し、印刷内容を印刷物に印刷し、許可しないという選択を選択手段が受け付けた場合には、印刷物に印刷しない印刷制御手段１０８と、を備える。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
印刷物を用いたゲームを実行する実行手段と、
プレイヤによる価値媒体の支払いを受け付ける受付手段と、
前記受付手段が前記価値媒体の支払いを受け付けた場合に、前記印刷物に印刷するための複数の仮印刷内容の中から一つの仮印刷内容を決定する決定手段と、
前記仮印刷内容をプレイヤに報知する報知手段と、
前記仮印刷内容を前記印刷物に印刷することを許可するか否かについて、プレイヤによる選択を受け付ける選択手段と、
許可するという選択を前記選択手段が受け付けた場合には、前記仮印刷内容を印刷内容として確定し、前記印刷内容を前記印刷物に印刷し、許可しないという選択を前記選択手段が受け付けた場合には、前記印刷物に印刷しない印刷制御手段と、
を備えるゲーム装置。
【請求項２】
許可しないという選択を前記選択手段が受け付けた場合には、前記印刷物以外の報酬を前記プレイヤに付与する付与手段を更に備える、
請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記報酬は、前記ゲームに使用可能な報酬を含む、
請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記報酬は、複数の仮印刷内容の中から一つの仮印刷内容をプレイヤが指定して印刷するために必要なデータを含む、
請求項２又は３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
記憶手段と、
前記仮印刷内容が決定された場合に、印刷する予約情報を前記記憶手段に記憶し、許可するという選択を前記選択手段が受け付けて前記印刷制御手段が前記印刷物に印刷した場合、及び、許可しないという選択を前記選択手段が受け付けた場合、のそれぞれの場合に、前記予約情報に対して処理する処理手段と、
を更に備える請求項１乃至４の何れか１項に記載のゲーム装置。
【請求項６】
印刷物を用いたゲームを実行するコンピュータを、
プレイヤによる価値媒体の支払いを受け付ける受付手段、
前記受付手段が前記価値媒体の支払いを受け付けた場合に、前記印刷物に印刷するための複数の仮印刷内容の中から一つの仮印刷内容を決定する決定手段、
前記仮印刷内容をプレイヤに報知する報知手段、
前記仮印刷内容を前記印刷物に印刷することを許可するか否かについて、プレイヤによる選択を受け付ける選択手段、
許可するという選択を前記選択手段が受け付けた場合には、前記仮印刷内容を印刷内容として確定し、前記印刷内容を前記印刷物に印刷し、許可しないという選択を前記選択手段が受け付けた場合には、前記印刷物に印刷しない印刷制御手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、プレイヤが料金を支払った場合に、複数の印刷内容（例えばキャラクタの絵）の中から一つの印刷内容を抽選等により決定し、決定した印刷内容をカードに印刷し、当該カードをプレイヤに提供するゲーム装置が知られている（例えば特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１０７０１８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような従来のゲーム装置において、プレイヤに提供されるカードが、例えばプレイヤが既に所持している種類のものであったり、希少価値が低いものであったり等、プレイヤが望まない種類のものである場合がある。本発明者らは、各種調査の結果、プレイヤに提供されるカードがプレイヤの望まない種類のものであるとき、カードを提供しても、プレイヤは受け取らなかったり捨てたりして、カードを一度も使用しない場合があることを確認した。このようにカードが一度も使用されないと、印刷が無駄となり、カードやインク等の印刷資源も無駄となる。
【０００５】
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、印刷資源を節約することができるゲーム装置及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係るゲーム装置は、印刷物を用いたゲームを実行する実行手段と、
プレイヤによる価値媒体の支払いを受け付ける受付手段と、前記受付手段が前記価値媒体の支払いを受け付けた場合に、前記印刷物に印刷するための複数の仮印刷内容の中から一つの仮印刷内容を決定する決定手段と、前記仮印刷内容をプレイヤに報知する報知手段と、前記仮印刷内容を前記印刷物に印刷することを許可するか否かについて、プレイヤによる選択を受け付ける選択手段と、許可するという選択を前記選択手段が受け付けた場合には、前記仮印刷内容を印刷内容として確定し、前記印刷内容を前記印刷物に印刷し、許可しないという選択を前記選択手段が受け付けた場合には、前記印刷物に印刷しない印刷制御手段と、を備える。なお、ゲーム装置は、１つの装置で構成されても、２つ以上の装置で構成されてもよい。
【０００７】
この態様によれば、仮印刷内容を印刷内容として確定する前に、仮印刷内容をプレイヤに報知するので、プレイヤは、カードに印刷される印刷内容が望まない種類の印刷内容であるか否かを印刷の前に判断することができる。また、この態様によれば、仮印刷内容を印刷物に印刷することを許可するか否かについて、プレイヤによる選択を受け付けるので、プレイヤは、仮印刷内容が望まない種類のものであると判断した場合、印刷を許可しないという選択をすることができる。そして、この場合、印刷制御手段が印刷物に印刷しないので、無駄な印刷を抑制し、もって印刷資源を節約することができる。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、印刷資源を節約することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は、本実施形態に係るゲーム装置を含むゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。
【図２】図２は、ゲーム装置の外観の一例を示す図である。
【図３】図３は、図２に示すゲーム装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図４】図４は、図１に示すサーバ装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図５】図５は、ゲーム装置とサーバ装置の機能的な構成の一例を概略的に示すブロック図である。
【図６】図６は、例えばカード印刷ボタンを含むゲーム画面がゲーム装置のモニタに表示されている場合においてカード印刷ボタンが押下されたときに、ゲーム装置とサーバ装置１２が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図７は、選択手段がゲーム装置に表示する選択画面の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、添付図面を参照して、本発明の好適な実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。
【００１１】
図１は、本実施形態に係るゲーム装置を含むゲームシステム１の全体構成の一例を示すブロック図である。図示のように、ゲームシステム１は、一つ以上のゲーム装置１０と、サーバ装置１２と、を備える。これらゲーム装置１０とサーバ装置１２は、インターネット等の通信ネットワークＮＴを介して互いに接続されている。
【００１２】
ゲーム装置１０は、印刷物に印刷する印刷装置を備えた装置であり、プレイヤに、当該印刷物を用いたゲームを提供する。ゲーム装置１０は、例えばアミューズメント施設などに設置されるアーケードゲーム装置、コンシューマゲーム装置、携帯電話、タブレット、又は、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置である。本実施形態では、ゲーム装置１０は、アーケードゲーム装置である場合を説明する。ゲーム装置１０が提供するゲームとしては、印刷物を用いたゲームであれば特に限定されない。なお、印刷物は、特に限定されないが、本実施形態では、キャラクタやアイテム、モンスターなどが印刷され、その印刷されたキャラクタ等の各種情報（能力パラメータ等）が記録されたカードである。このカードに印刷されたキャラクタ等は、例えばカードに記録された各種情報が読み取られることで、ゲームに登場するようになる。
【００１３】
サーバ装置１２は、例えば、プレイヤに関する各種情報を管理したり、ゲームの一部の処理を実行したりする等、ゲーム装置１０がゲームを提供する上でその一部の機能を担う情報処理装置である。サーバ装置１２は、適宜、ゲーム装置１０の要求に応答して、各種情報を参照したり、要求元に送信したりする。
【００１４】
図２は、ゲーム装置１０の外観の一例を示す図である。図示のように、ゲーム装置１０は、本体２２を有する。
【００１５】
本体２２は、操作卓２４を有する。操作卓２４には、プレイヤが各種の操作を行うための適宜の種類、個数の操作部材が配置される。操作部材の種類、個数は任意である。本実施形態の操作卓は、単一又は複数の操作ボタン２６、カードリーダ２８、料金支払部３０等を有する。
【００１６】
操作ボタン２６は、例えば、選択操作や決定操作の入力に利用される。
【００１７】
カードリーダ２８は、プレイヤにより載置されたカードから例えば電磁波を用いて情報の読取を行う。
【００１８】
料金支払部３０は、プレイヤがゲーム料金を支払う個所である。ゲーム料金の種類は、コイン、紙幣、電子マネー、ポイント等、任意の価値媒体である。本実施形態では、料金支払部３０は、コインの投入を受け入れることができるように構成されている。料金支払部３０に投入されたコインは、本体２２内に設置されたコイン検出機３０Ａ（図３参照。）より検出される。
【００１９】
本体２２の下部には、カードに印刷内容（例えばキャラクタの絵）を印刷する印刷装置を含み、印刷したカードをプレイヤに提供するためのカード提供部３２が設けられている。また、本体２２の上部には、モニタ３４等の出力装置を備える。
【００２０】
図３は、図２に示すゲーム装置１０のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図示のように、ゲーム装置１０は、処理装置５０を有する。処理装置５０は、操作部材５２と、出力装置５４と、印刷装置５６と、通信装置５８とに接続されている。処理装置５０がこれらの機器との信号の授受を行うことで以下に述べる機能構成が実現される。
【００２１】
処理装置５０は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）６０と、記憶装置６２と、を有する。記憶装置６２は、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスク、その他等の公知の記憶装置を単独で又は組み合わせて構成することができる。
【００２２】
操作部材５２は、上記の操作ボタン２６、カードリーダ２８、料金支払部３０等を含む。出力装置は、上記のモニタ３４等を有する。印刷装置５６は、カード提供部３２に内蔵されている。通信装置５８は、サーバ装置１２や他のゲーム装置１０等とネットワークＮＴを介して通信するための装置である。
【００２３】
図４は、図１に示すサーバ装置１２のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。図示のように、サーバ装置１２は、ハードウェア構成として、制御装置７０と、通信装置７６と、記憶装置７８と、を備える。制御装置７０は、ＣＰＵ７２及びメモリ７４を主に備えて構成される。
【００２４】
制御装置７０では、ＣＰＵ７２がメモリ７４或いは記憶装置７８等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能実現手段として機能する。この機能実現手段の詳細については後述する。
【００２５】
通信装置７６は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置７６は、例えば、ゲーム装置１０との間で各種の情報を送受信する。
【００２６】
記憶装置７８は、ハードディスク等で構成される。記憶装置７８は、制御装置７０における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。
【００２７】
なお、サーバ装置１２は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。なお、サーバ装置１２は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークＮＴ上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。
【００２８】
なお、図４は、サーバ装置１２が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置１２は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。
【００２９】
図５は、ゲーム装置１０とサーバ装置１２の機能的な構成の一例を概略的に示すブロック図である。図示のように、ゲーム装置１０は、実行手段１００と、受付手段１０２と、報知手段１０４と、選択手段１０６と、印刷制御手段１０８と、を備える。
【００３０】
実行手段１００と、報知手段１０４と、選択手段１０６と、印刷制御手段１０８は、例えば図３に示す処理装置５０がプログラムを実行することによって実現される。受付手段１０２は、例えばコイン検出機３０Ａによって実現される。
【００３１】
実行手段１００は、印刷物としてのカードを用いたゲームを実行する機能手段である。具体的には、実行手段１００は、カードに記録されている各種情報をカードリーダ２８で読み取り、当該各種情報を反映させた形でゲームを実行する。また、実行手段１００は、プレイヤのプレイデータ１２０Ａをサーバ装置１２から取得し、当該プレイデータ１２０Ａを反映させた形でゲームを実行する。
【００３２】
受付手段１０２は、コイン検出機３０Ａがコインを検出することで、プレイヤによるコインの支払いを受け付ける機能手段である。
【００３３】
報知手段１０４は、受付手段１０２がコインの支払いを受け付けた場合に、カードに印刷するための複数の仮印刷内容（キャラクタ情報１２０Ｂの印刷情報）の中から自動的に決定された一つの仮印刷内容をプレイヤに報知する機能手段である。
【００３４】
選択手段１０６は、仮印刷内容をカードに印刷することを許可するか否かについて、プレイヤによる選択を受け付ける機能手段である。
【００３５】
印刷制御手段１０８は、許可するという選択を選択手段１０６が受け付けた場合には、仮印刷内容を印刷内容として確定し、確定した印刷内容をカードに印刷し、許可しないという選択を選択手段１０６が受け付けた場合には、カードに印刷しない機能手段である。
【００３６】
サーバ装置１２は、記憶手段１２０と、決定手段１２２と、付与手段１２４と、処理手段１２６と、を備える。記憶手段１２０は、例えば図４に示す一又は複数の記憶装置７８で実現される。決定手段１２２と、付与手段１２４と、処理手段１２６は、例えば図４に示す制御装置７０がプログラムを実行することにより実現される。
【００３７】
記憶手段１２０には、プレイデータ１２０Ａと、複数のキャラクタ情報１２０Ｂ等が記憶されている。キャラクタ情報１２０Ｂは、ゲームに登場可能なキャラクタの印刷情報（仮印刷内容）や能力パラメータ等の各種情報を含む。また、記憶手段１２０には、仮印刷内容が決定された場合に、仮印刷内容や決定された日時等を含む印刷の予約情報１２０Ｃが記憶される。
【００３８】
決定手段１２２は、受付手段１０２がコインの支払いを受け付けた場合に、カードに印刷するための複数の仮印刷内容の中から一つの仮印刷内容を自動的に決定する機能手段である。
【００３９】
付与手段１２４は、許可しないという選択を選択手段１０６が受け付けた場合に、プレイヤにカード以外の他の報酬を付与する機能手段である。他の報酬は、ゲーム以外に使用可能な報酬や、ゲームに使用可能な報酬と、を含むことができる。
【００４０】
ゲーム以外に使用可能な報酬としては、商取引や他のゲームをするためのポイントや景品等が挙げられる。
【００４１】
ゲームに使用可能な報酬としては、ゲームアイテムや仮想通貨、予め定められた印刷内容をカードに印刷することができる権利データや、予め定められた或いはランダムに決められた複数の仮印刷内容の中から一つの仮印刷内容をプレイヤが決定することができる権利データ等が挙げられる。この権利データについて、言い換えれば、複数の仮印刷内容の中から一つの仮印刷内容をプレイヤが指定して印刷するために必要なデータである。予め定められた印刷内容をカードに印刷することができる権利データとしては、例えば、決定手段１２２が決定したキャラクタ情報が示すキャラクタに関してより強いバージョンのものを印刷するためのポイント（或いはスタンプ）であってもよい。この場合、ポイントは、キャラクタ毎に管理されていてもよい。本実施形態では、決定手段１２２が決定したキャラクタ情報のポイントが所定値まで溜まると、当該キャラクタ情報が示すキャラクタに関してより強い或いはよりレアなものを印刷することができるようになる。
なお、他の報酬を複数用意しておき、付与手段１２４は、複数の他の報酬の中から一以上の報酬をプレイヤに選択させ、選択された報酬をプレイヤに付与するようにしてもよい。
【００４２】
処理手段１２６は、仮印刷内容が決定された場合に、印刷する予約情報を記憶手段に記憶し、許可するという選択を選択手段１０６が受け付けて印刷制御手段１０８がカードに印刷した場合、及び、許可しないという選択を選択手段１０６が受け付けた場合、のそれぞれの場合に、予約情報１２０Ｃに対して追加処理する機能手段である。この追加処理とは、例えば、予約情報１２０Ｃに対して、完了や処理済み等というデータを追加（対応付け）したり、予約情報１２０Ｃを削除したりする処理である。
【００４３】
図６は、例えばカード印刷ボタンを含むゲーム画面がゲーム装置１０のモニタ３４に表示されている場合においてカード印刷ボタンが押下されたときに、ゲーム装置１０とサーバ装置１２が実行する処理の流れを示すフローチャートである。
【００４４】
（ステップＳＰ１０）
ゲーム装置１０の実行手段１００は、コインの支払いをプレイヤに要求する画面を表示する。その後、受付手段１０２は、プレイヤによるコインの支払いを受け付ける。そして、処理は、ステップＳＰ１２の処理に移行する。
【００４５】
（ステップＳＰ１２）
実行手段１００は、抽選要求をサーバ装置１２に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ１４の処理に移行する。
【００４６】
（ステップＳＰ１４）
サーバ装置１２は、抽選要求をゲーム装置１０から受信する。これに応答して、サーバ装置１２の決定手段１２２は、記憶手段１２０に記憶されている複数のキャラクタ情報１２０Ｂの中から一つのキャラクタ情報を抽選により決定する。ここで、キャラクタ情報１２０Ｂにはカードに印刷する仮印刷内容（印刷情報）も含まれていることから、複数の仮印刷内容から一つの仮印刷内容も決定されることになる。そして、処理は、ステップＳＰ１６の処理に移行する。
【００４７】
（ステップＳＰ１６）
サーバ装置１２の処理手段１２６は、決定手段１２２が決定したキャラクタ情報１２０Ｂ（仮印刷内容を含む。）を、例えばプレイヤの識別情報や決定手段１２２が決定した日時と対応付けて、これらを予約情報１２０Ｃとして記憶手段１２０に記憶する。
【００４８】
（ステップＳＰ１８）
決定手段１２２は、抽選結果（決定結果）をゲーム装置１０に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ２０の処理に移行する。
【００４９】
（ステップＳＰ２０）
ゲーム装置１０は、抽選結果をサーバ装置１２から受信する。これに応答して、ゲーム装置１０の報知手段１０４は、抽選結果をプレイヤに報知する。報知の方法としては、例えば、抽選結果を示す画面をゲーム装置１０に表示したり、抽選結果を音声で知らせたり等、印刷資源を利用しない方法で行われる。そして、処理は、ステップＳＰ２２の処理に移行する。
【００５０】
（ステップＳＰ２２）
ゲーム装置１０の選択手段１０６は、例えば選択画面をゲーム装置１０に表示することで、報知手段１０４が報知した抽選結果（仮印刷内容を含む）を印刷物に印刷するか否かをプレイヤに選択させる。なお、ステップＳＰ２０に記載の報知は、ステップＳＰ２２において選択手段１０６が選択画面を表示する際に行ってもよい。
【００５１】
図７は、選択手段１０６がゲーム装置１０に表示する選択画面の一例を示す図である。図示のように、選択画面２００には、印刷ボタン２０２と、ポイント付与ボタン２０４と、が設けられている。そして、処理は、ステップＳＰ２４の処理に移行する。
【００５２】
（ステップＳＰ２４）
選択手段１０６は、仮印刷内容をカードに印刷することを許可するか否かについて、プレイヤによる選択を受け付ける。具体的には、選択手段１０６は、プレイヤによる印刷ボタン２０２の押下を受け付けたか、又は、ポイント付与ボタン２０４の押下を受け付けたかを判定する。そして、印刷ボタン２０２の押下を受け付けた場合には、選択手段１０６は、仮印刷内容をカードに印刷することを許可したと判定し、処理は、ステップＳＰ２６の処理に移行し、ポイント付与ボタン２０４の押下を受け付けた場合には、仮印刷内容をカードに印刷することを許可しないと判定し、処理は、ステップＳＰ３４の処理に移行する。
【００５３】
（ステップＳＰ２６）
ゲーム装置１０の印刷制御手段１０８は、印刷装置５６を制御して、決定手段１２２が決定したキャラクタ情報のうち印刷情報（仮印刷内容）をカードに印刷する。この際、ゲーム装置１０は、決定手段１２２が決定したキャラクタ情報のうち印刷情報以外の情報をカードに記録する。そして、処理は、ステップＳＰ２８の処理に移行する。
【００５４】
（ステップＳＰ２８）
印刷制御手段１０８は、カード詰まり等により、印刷が失敗したか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ３８の処理に移行し、否定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ３０の処理に移行する。
【００５５】
（ステップＳＰ３０）
印刷制御手段１０８は、印刷完了報告をサーバ装置１２に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ３２の処理に移行する。
【００５６】
（ステップＳＰ３２）
サーバ装置１２の処理手段１２６は、ステップＳＰ１０でコインの支払いをしたプレイヤの識別情報に対応付けられている予約情報に対して、完了や処理済み等というデータを追加（対応付け）したり、予約情報を削除したりして、当該予約情報に対して何らかの追加処理を施す。そして、図６に示す一連の処理が終了する。
【００５７】
（ステップＳＰ３４）
ステップＳＰ２４においてカードに印刷することを許可しないと判定した場合、選択手段１０６は、カード以外の他の報酬としてポイントの付与要求をサーバ装置１２に送信する。そして、処理は、ステップＳＰ３６の処理に移行する。
【００５８】
（ステップＳＰ３６）
サーバ装置１２は、付与要求をゲーム装置１０から受信する。これに応答して、サーバ装置１２の付与手段１２４は、プレイヤにポイントを付与する。具体的には、付与手段１２４は、プレイヤに対応するプレイデータ１２０Ａに記録されているポイントに、付与するポイント分を加算する。このポイントは、上述したように、例えば、決定手段１２２が決定したキャラクタ情報が示すキャラクタに関してより強いバージョンのものを印刷するために使用される。そして、処理は、ステップＳＰ３２の処理に移行する。
【００５９】
（ステップＳＰ３８）
ステップＳＰ２８において肯定判定された場合には、ゲーム装置１０の選択手段１０６は、報酬として、カードではなくポイントにするか否かをプレイヤに再度選択させる選択画面をゲーム装置１０に表示する。そして、処理は、ステップＳＰ４０の処理に移行する。
【００６０】
（ステップＳＰ４０）
選択手段１０６は、選択画面にてポイントにすることが選択されたか否かを判定する。そして、肯定判定された場合には、処理は、ステップＳＰ３６の処理に移行し、否定判定された場合には、予約情報に対して何ら処理が施されないまま、図６に示す一連の処理が終了する。
【００６１】
以上、本実施形態によれば、仮印刷内容を印刷内容として確定する前に、仮印刷内容をプレイヤに報知するので、プレイヤは、カードに印刷される印刷内容が望まない種類の印刷内容であるか否かを印刷の前に判断することができる。また、この態様によれば、仮印刷内容をカードに印刷することを許可するか否かについて、プレイヤによる選択を受け付けるので、プレイヤは、仮印刷内容が望まない種類のものであると判断した場合、印刷を許可しないという選択をすることができる。そして、この場合、印刷制御手段１０８がカードに印刷しないので、無駄な印刷を抑制し、もって印刷資源を節約することができる。
【００６２】
また、本実施形態によれば、許可しないという選択を選択手段１０６が受け付けた場合には、カード以外の他の報酬をプレイヤに付与するので、コインを支払ったのに損をしたという感覚をプレイヤに与えるのを抑制することができ、もって、再びコインを支払って、カードを得ようとする意欲を維持することができる。
【００６３】
また、本実施形態によれば、他の報酬は、ゲームに使用可能な報酬を含むので、ゲームを継続する動機をプレイヤに与えることができる。
【００６４】
また、本実施形態によれば、報酬は、複数の仮印刷内容の中から一つの仮印刷内容をプレイヤが指定して印刷するために必要なデータを含むので、プレイヤに仮印刷内容の決定権があり、仮印刷内容を選んで決定する楽しさを与えることができる。
【００６５】
また、本実施形態によれば、印刷が失敗してポイント付与が望まれていない場合には、ステップＳＰ４０で説明したように、予約情報１２０Ｃに対して何ら処理されない。同様に、ステップＳＰ１８等で、通信エラーが起きたときなども、予約情報１２０Ｃに対して何ら追加処理がされない。したがって、予約情報１２０Ｃが処理されていないことをサーバ装置１２の管理者が確認することで、他のゲーム装置１０で印刷をし直したり、店員がカードや景品を手渡したり、印刷が失敗した原因を見つけて直す等、印刷が失敗した場合の対応が可能となる。
【００６６】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。すなわち、上記実施形態に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
【００６７】
例えば、決定手段１２２や付与手段１２４、処理手段１２６、記憶手段１２０は、それぞれサーバ装置１２に設けられる場合を説明したが、それらの全部又は一部は、ゲーム装置１０に設けられてもよい。また、実行手段１００は、ゲーム装置１０に設けられる場合を説明したが、サーバ装置１２に設けられてもよい。この場合、ゲーム装置１０は、サーバ装置１２で実行されたゲームを受信することで、プレイヤにゲームを提供する。
【００６８】
また、図１に示すゲーム装置１０の一つを端末装置としたとき、一つ以上の端末装置とサーバ装置１２とで、本実施形態に係るゲーム装置が構成されてもよい。
【００６９】
また、支払いを受け付けた価値媒体を、機器のトラブルなどに応じてプレイヤに返還できるようにしてもよい。この場合、ゲーム装置１０は、抽選結果をプレイヤに報知する前、例えば、抽選結果をサーバ装置１２から受信したタイミングで、価値媒体を消費して返還不能とする。これにより、抽選結果が気に入らない時に価値媒体が消費されないようにする不正行為（電源遮断など）をプレイヤがすることを防止できる。
【符号の説明】
【００７０】
１０…ゲーム装置、１００…実行手段、１０２…受付手段、１０４…報知手段、１０６…選択手段、１０８…印刷制御手段、１２０…記憶手段、１２２…決定手段、１２４…付与手段、１２６…処理手段
【図１】
2018134240.tif 000003
【図２】
2018134240.tif 000004
【図３】
2018134240.tif 000005
【図４】
2018134240.tif 000006
【図５】
2018134240.tif 000007
【図６】
2018134240.tif 000008
【図７】
2018134240.tif 000009