(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者等により操作される操作手段が有効であるか無効であるかが誤認されることがない遊技機を提供する。【解決手段】ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を有効に受け付ける有効化条件が成立しているときには、ストップスイッチの視認態様を第１視認態様に制御し、停止操作の有効化条件が成立していないときには、ストップスイッチの視認態様を第２視認態様に制御する一方で、演出用スイッチ５６による演出操作を有効に受け付ける有効化条件が成立しているときには、演出用スイッチ５６の視認態様を第３視認態様に制御し、演出操作の有効化条件が成立していないときには、演出用スイッチの視認態様を第４視認態様に制御する構成である。【選択図】図２０
2018079101.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
遊技者が遊技を進行させるために操作する第１操作手段と、
遊技者が演出に関連して操作する第２操作手段と、
前記第１操作手段の色彩を制御する第１色彩制御手段と、
前記第２操作手段の色彩を制御する第２色彩制御手段と、
を備え、
前記第１色彩制御手段は、前記第１操作手段による操作を有効に受け付ける第１有効化条件が成立しているときの前記第１操作手段の色彩と、該第１有効化条件が成立していないときの前記第１操作手段の色彩と、が異なるように制御し、
前記第２色彩制御手段は、前記第２操作手段による操作を有効に受け付ける第２有効化条件が成立しているときの前記第２操作手段の色彩と、該第２有効化条件が成立していないときの前記第２操作手段の色彩と、が異なるように制御し、
前記第１有効化条件が成立しているときの前記第１操作手段の色彩と、前記第２有効化条件が成立していないときの前記第２操作手段の色彩と、が異なり、
前記第１有効化条件が成立していないときの前記第１操作手段の色彩と、前記第２有効化条件が成立しているときの前記第２操作手段の色彩と、が異なり、
前記第１有効化条件が成立していないときの前記第１操作手段の色彩と、前記第２有効化条件が成立していないときの前記第２操作手段の色彩と、が異なる、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、遊技を進行させるために操作されるストップスイッチについて、操作の受け付けが有効化されたことに伴い、当該ストップスイッチに内蔵されたランプの発光色を変化させることで、ストップスイッチの操作が有効化されているときと、有効化されていないときとで、ストップスイッチの発光態様を異ならせるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２６１５７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の遊技機のように、ストップスイッチ等の遊技を進行させるための遊技用の操作手段の視認態様を、当該操作手段が有効であるときと無効であるときとで異ならせる構成では、遊技用の操作手段の他に演出用の操作手段を設けて、当該演出用の操作手段についても、当該操作手段が有効であるときと無効であるときとで視認態様を異ならせる構成とすると、遊技用の操作手段が有効である旨を示す視認態様と演出用の操作手段が無効である旨を示す視認態様とが誤認されたり、遊技用の操作手段が無効である旨を示す視認態様と演出用の操作手段が有効である旨を示す視認態様とが誤認される虞がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者等により操作される操作手段が有効であるか無効であるかが誤認されることがない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（スロットマシン１）であって、
遊技者が遊技を進行させるために操作する第１操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
遊技者が演出に関連して操作する第２操作手段（演出用スイッチ５６）と、
前記第１操作手段の色彩を制御する第１色彩制御手段（メイン制御部４１）と、
前記第２操作手段の色彩を制御する第２色彩制御手段（サブ制御部９１）と、
を備え、
前記第１色彩制御手段は、前記第１操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）による操作を有効に受け付ける第１有効化条件が成立しているときの前記第１操作手段の色彩（青色）と、該第１有効化条件が成立していないときの前記第１操作手段の色彩（赤色）と、が異なるように制御し、
前記第２色彩制御手段は、前記第２操作手段（演出用スイッチ５６）による操作を有効に受け付ける第２有効化条件が成立しているときの前記第２操作手段の色彩（青色）と、該第２有効化条件が成立していないときの前記第２操作手段の色彩（白色）と、が異なるように制御し、
前記第１有効化条件が成立しているときの前記第１操作手段の色彩（青色）と、前記第２有効化条件が成立していないときの前記第２操作手段の色彩（白色）と、が異なり、
前記第１有効化条件が成立していないときの前記第１操作手段の色彩（赤色）と、前記第２有効化条件が成立しているときの前記第２操作手段の色彩（青色）と、が異なり、
前記第１有効化条件が成立していないときの前記第１操作手段の色彩（赤色）と、前記第２有効化条件が成立していないときの前記第２操作手段の色彩（白色）と、が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１操作手段の操作が有効に受け付けられるときの当該第１操作手段の色彩と、第２操作手段の操作が有効に受け付けられないときの当該第２操作手段の色彩とを、異なる色彩に見えるように制御するので、有効な第１操作手段と無効な第２操作手段とを遊技者等に混同させずに認識させることができるとともに、第１操作手段の操作が有効に受け付けられないときの当該第１操作手段の色彩と、第２操作手段の操作が有効に受け付けられるときの当該第２操作手段の色彩とを、異なる色彩に見えるように制御するので、無効な第１操作手段と有効な第２操作手段とを遊技者等に混同させずに認識させることができ、さらに、第１操作手段の操作が有効に受け付けられないときの当該第１操作手段の色彩と、第２操作手段の操作が有効に受け付けられないときの当該第２操作手段の色彩とを、異なる色彩に見えるように制御するので、無効な第１操作手段と無効な第２操作手段とを遊技者等に混同させずに認識させることができる。
【０００７】
尚、手段１において色彩とは、色、色取り、明度、彩度、模様、柄などのうちの少なくとも１つを含む概念であり、操作手段の色彩が異なるとは、操作手段の色、色取り、明度、彩度、模様、柄などのうち少なくとも１つが異なるものである。
また、手段１において操作手段の色彩は、操作手段全体の色彩に限らず、操作手段のうちの特定の部位の色彩を含む。
また、手段１において操作手段の色彩を制御するとは、内蔵された発光手段の発光の有無、発光色を変化させることにより操作手段の色彩を制御するもの、外部から照射された発光手段による照射光の有無、照射光の色を変化させることにより操作手段の色彩を制御するもの、さらには操作手段のカバーを動作させること、操作手段のカバーに内蔵された部材を動作させることにより操作手段の色彩を制御することものなどが該当する。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と前記第２操作手段（演出用スイッチ５６）は、互いに異なる面上に配置される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１操作手段が配置されている配置平面と第２操作手段が配置されている配置平面とが異なるので、第１操作手段と第２操作手段とを遊技者等に混同させずに認識させることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機であって、
前記第１操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と前記第２操作手段（演出用スイッチ５６）は、互いに異なる形状である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１操作手段の形状と第２操作手段の形状とが異なるので、第１操作手段と第２操作手段とを遊技者等に混同させずに認識させることができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と前記第２操作手段（演出用スイッチ５６）は、互いに異なる模様が付されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１操作手段に付された模様と第２操作手段に付された模様とが異なるので、第１操作手段と第２操作手段とを遊技者等に混同させずに認識させることができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
演出に関する表示を行うことが可能な演出表示手段（液晶表示器５１）を備え、
前記演出表示手段は、第２操作手段（演出用スイッチ５６）による操作が有効に受け付けられるときに、当該第２操作手段の操作を促す操作促進表示（操作促進演出）を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出表示手段での操作促進表示が行われることにより、第２操作手段による操作が有効に受け付けられるタイミングであることを認識させることができる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）を発光させることが可能な第１発光手段（停止有効ＬＥＤ２２、２２Ｃ、２２Ｒ）を備え、
前記第１色彩制御手段は、前記第１発光手段の発光色を変化させることにより、前記第１操作手段の色彩を制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１発光手段の発光色を変化させることにより第１操作手段の色彩を変化させることができる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２操作手段（演出用スイッチ５６）を発光させることが可能な第２発光手段（演出用ＬＥＤ５６ａ）を備え、
前記第２視認態様制御手段は、前記第２発光手段の発光色を変化させることにより、前記第２操作手段の色彩を制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２発光手段の発光色を変化させることにより第２操作手段の色彩を変化させることができる。
【００１４】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜手段５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）を発光させることが可能な第１発光手段（停止有効ＬＥＤ２２、２２Ｃ、２２Ｒ）を備え、
前記第１視認態様制御手段は、前記第１発光手段を発光させるか否かにより、前記第１操作手段の色彩を制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１発光手段の発光の有無により第１発光手段の色彩を変化させることができる。
【００１５】
本発明の手段９の遊技機は、手段１〜手段５または手段８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第２操作手段（演出用スイッチ５６）を発光させることが可能な第２発光手段（演出用ＬＥＤ５６ａ）を備え、
前記第２視認態様制御手段は、前記第２発光手段を発光させるか否かにより、前記第２操作手段の色彩を制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第２発光手段の発光の有無により第２操作手段の色彩を変化させることができる。
【００１６】
本発明の手段１０の遊技機は、手段１〜手段９のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）は、複数の操作手段を含み、
一の第１操作手段が操作されており、当該操作が完了していない場合には、他の第１操作手段について前記第１有効化条件が成立しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の第１操作手段のうちの１つを操作しており、当該操作が完了されていない場合には、他の第１操作手段について第１有効化条件が成立ないので、一の第１操作手段が操作されているときに、他の第１操作手段が誤って操作されることを防止できる。
【００１７】
本発明の手段１１の遊技機は、手段１〜手段９のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）は、複数の操作手段を含み、
一の第１操作手段が操作されており、当該操作が完了していない場合であっても、他の第１操作手段について前記第１有効化条件が成立する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の第１操作手段のうちの１つを操作しており、当該操作が完了されていない場合であっても、他の第１操作手段について第１有効化条件が成立するので、複数の第１操作手段を連続してスムーズに操作させることができる。
【００１８】
本発明の手段１２の遊技機は、手段１〜手段１１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１有効化条件が成立しているときの前記第１操作手段の色彩と前記第２有効化条件が成立しているときの前記第２操作手段の色彩とは、共通の色彩（青色）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１操作手段及び第２操作手段が、有効に受け付けられるときに共通の色彩に見えるので、第１操作手段及び第２操作手段について操作の受け付けが有効であることを遊技者等に認識させ易くすることができる。
【００１９】
本発明の手段１３の遊技機は、手段１〜手段１２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１有効化条件が成立しているときの前記第１操作手段の色彩（緑色）、前記第１有効化条件が成立していないときの前記第１操作手段の色彩（赤色）、前記第２有効化条件が成立しているときの前記第２操作手段の色彩（青色）、及び前記第２有効化条件が成立していないときの前記第２操作手段の色彩（白色）は、互いに異なる色彩である、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有効な第１操作手段の色彩と、無効な第１操作手段の色彩と、有効な第２操作手段の色彩と、無効な第２操作手段の色彩とが互いに異なる色彩に制御されるので、第１操作手段及び第２操作手段についてそれぞれ有効であるか無効であるかを遊技者等に混同させずに認識させることができる。
【００２０】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの右側面図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】リールモータの構成を示す図である。
【図６】リールモータの励磁状況を示すタイミングチャートである。
【図７】メイン制御部が実行するメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】メイン制御部が実行するリール制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】停止操作が検出された際に行われる各種処理の進行状況について説明するためのタイミングチャートである。
【図１０】ゲームが開始後において停止操作の受け付けが有効化及び無効化される状況について説明するためのタイミングチャートである。
【図１１】サブ制御部が実行する操作促進演出の演出態様について説明するための図である。
【図１２】ストップスイッチ及び演出用スイッチの視認態様について説明するための図である。
【図１３】メイン制御部が実行するリール制御処理の変形例１について説明するための図である。
【図１４】メイン制御部が実行するリール制御処理の変形例２について説明するための図である。
【図１５】メイン制御部が実行するリール制御処理の変形例３について説明するためのフローチャートである。
【図１６】メイン制御部が実行するリール制御処理の変形例３について説明するための図である。
【図１７】ストップスイッチの視認態様の変形例について説明するための図である。
【図１８】演出用スイッチの視認態様の変形例について説明するための図である。
【図１９】実施例２におけるストップスイッチ及び演出用スイッチの視認態様について説明するための図である。
【図２０】実施例３におけるストップスイッチ及び演出用スイッチの視認態様について説明するための図である。
【図２１】実施例４におけるストップスイッチ及び演出用スイッチの視認態様について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例１】
【００２３】
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例１について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２４】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２５】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄（例えば、「７」「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」「ベル」、「リプレイ」等）が所定の順序で、それぞれ２０個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００２６】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２７】
尚、本実施例のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを用いて、外周面に複数の図柄が配置されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させることで、遊技者から視認可能な複数の図柄を移動させる変動表示を行うことが可能な構成であるが、複数の図柄を移動させる変動表示を行う手段は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで変動表示を行うことが可能な構成等であっても良い。
【００２８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２９】
また、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて図柄番号１の図柄の領域の下端が各リールにおける所定位置を通過するときに、検出信号を出力するように配置されており、各リールについて図柄番号１の図柄の領域の下端がリール基準位置となる。
【００３０】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００３１】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３２】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【００３３】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００３４】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効であるか否かを報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ５６の内部には、演出用スイッチ５６の操作が有効であるか否かを報知する演出用ＬＥＤ５６ａ（図４参照）が設けられている。
【００３５】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作により前面扉１ｂを開放することなく後述するエラー状態及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１、投入メダルセンサ３１の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ２６を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３６】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３７】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａからあふれたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。
【００３８】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３９】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００４０】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４１】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００４２】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４（ＬＭ１は、左中右リールの各上段にわたるラインであり、ＬＭ２は、左中右リールの各中段にわたるラインであり、ＬＭ３は、左中右リールの各下段にわたるラインであり、ＬＭ４は、左リールの下段、中リールの中段、右リールの上段にわたるラインである。）を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（例えば、ベル‐ベル‐ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００４３】
本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００４４】
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せ（例えば、「ベル‐スイカ‐チェリー」）が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ（例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」）が揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったときに無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。
【００４５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４６】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４７】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４８】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４９】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が行われたときから、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００５０】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２０（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６００コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００５１】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合は、当該基準とした図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ライン上に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００５２】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを単にリールという場合がある。また、リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作によりリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００５３】
図３に示すように、遊技を進行させるために操作されるスイッチ類のうちスタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、垂直方向からスロットマシン１の後方側へ傾斜する第１面Ａ上に配置されている。また、遊技を進行させるために操作されるスイッチ類のうちＭＡＸＢＥＴスイッチ６は、第１面Ａよりもさらにスロットマシン１の後方側へ傾斜する第２面Ｂ上に配置されている。また、演出に関連して操作される演出用スイッチ５６は、第２面Ｂの下方側の第３面Ｃ上に配置されている。第１面Ａ、第２面Ｂ、第３面Ｃは、互いに異なる面であり、遊技を進行させるために操作されるスタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６は、演出に関連して操作される演出用スイッチ５６と異なる面上に配置されている。
【００５４】
また、遊技を進行させるために操作されるスイッチ類のうちスタートスイッチ７は、レバー型のスイッチであり（図１、図３参照）、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、正面視で略円形状のスイッチである（図１参照）。また、遊技を進行させるために操作されるスイッチ類のうちＭＡＸＢＥＴスイッチ６は、正面視で五角形状のスイッチである（図１参照）。また、演出に関連して操作される演出用スイッチ５６は、正面視でＭＡＸＢＥＴスイッチ６とは異なる五角形状のスイッチである（図１参照）。このように、本実施例のスタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、演出用スイッチ５６は、互いに異なる形状で構成されている。
【００５５】
また、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒには、図形や文字等の遊技者が視認可能な模様が付されておらず、ＭＥＡＸＢＥＴスイッチ６には、遊技者が視認可能であり、ＭＥＡＸＢＥＴスイッチ６であることを識別可能な模様（本実施例では、「ＭＡＸＢＥＴ」の文字）が付されており、演出用スイッチ５６には、遊技者が視認可能であり、演出用スイッチ５６であることを識別可能な模様（本実施例では、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字）が付されている。
【００５６】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技の制御が行われ、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出の制御が行われ、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００５７】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００５８】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００５９】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて、内部抽選用の乱数を生成する乱数回路等を備えており、遊技の進行に関する処理を行うとともに遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部４１と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送するスイッチ検出回路４４と、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送するモータ駆動回路４５と、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送するソレノイド駆動回路４６と、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送するＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９と、が搭載されている。
【００６０】
メイン制御部４１は、サブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００６１】
メイン制御部４１は、メイン処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００６２】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００６３】
演出制御基板９０は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２と、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、その他の回路等、が搭載されている。
【００６４】
サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００６５】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００６６】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００６７】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００６８】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に入賞ラインＬＮが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインＬＮを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
【００６９】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に乱数を用いて決定するものである。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【００７０】
次に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御について説明する。メイン制御部４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号及びＲＯＭ４１ｂに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【００７１】
本実施例では、滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【００７２】
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
【００７３】
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。
【００７４】
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【００７５】
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。
【００７６】
次に、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの構成及び当該リールモータを励磁する際の制御方法について、図５及び図６に基づいて説明する。
【００７７】
図５は、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの構成を示す図である。リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒは、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ３２ｂと、これに対向するロータ３２ａとで構成されている。尚、ロータ３２ａは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。これらリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒでは、メイン制御部４１の制御に基づきモータ駆動回路４５から出力されるパルス信号を受け、ステータ３２ｂの各励磁相φ１〜φ４が所定の手順に従って励磁されることにより、１パルスを受信する度に所定の角度（１ステップ）ずつロータ３２ａが回転する。
【００７８】
図６（ａ）は、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの始動時の制御方法を示すタイミングチャートである。図において、φ１〜φ４は、各励磁相を示し、「ＯＮ」は励磁状態を、「ＯＦＦ」は消磁状態を、各々示す。メイン制御部４１は、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの始動時において、停止相のみが励磁された状態から停止相を始点として後述する１−２相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、例えば停止相が（φ３、φ４）の場合には、（φ３、φ４）が励磁された状態から、（φ４）、（φ４、φ１）、（φ１）・・・の順で、φ１〜φ４を１相、２相、１相と交互に励磁する。
【００７９】
仮に停止相とは異なる相を始点として励磁を開始した場合には、急激にロータ３２ａの永久磁石が励磁相に吸引されることとなり、回転の開始時にリールが振動してしまうこととなるが、本実施例では、停止相を始点として励磁を開始するので、ロータ３２ａと一体的に結合されているリールが滑らかに始動するようになる。
【００８０】
図６（ｂ）は、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの回転中及び停止時の制御方法を示すタイミングチャートである。
【００８１】
まず、回転中、すなわちリールを停止させる条件が成立するまでの間は、１−２相励磁方式でリールモータを駆動して各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる。例えば、φ１〜φ４を励磁する旨を示すパルス信号を図６（ｂ）に示すタイミングでＯＮ／ＯＦＦし、ロータ３２ａの回転方向に沿って、（φ４、φ１）、（φ１）、（φ１、φ２）、（φ２）、（φ２、φ３）、（φ３）、（φ３、φ４）、（φ４）、（φ４、φ１）・・・の順で、２相、１相、２相、１相、２相と１ステップ毎に交互にφ１〜φ４を励磁して、ロータ３２ａを回転させることにより、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる。
【００８２】
次に、回転中のリールを停止させる条件が成立した場合、リールの停止制御に移行する。例えば、リールを停止させる条件が、停止条件成立ステップとして図６（ｂ）に示す期間に成立した場合には、１−２相励磁方式での２相が励磁される状態に移行する時点Ｔａまで待って、停止制御に移行する。
【００８３】
リールの停止制御は、図６（ｂ）に示されるように、全相励磁停止制御で行われる。全相励磁停止制御では、１−２相励磁方式でリールモータが駆動されている場合において、１相を励磁した状態から２相を励磁する状態に移行する時点Ｔａから開始され、全相励磁の状態を所定のホールド時間（Ｔ１＋Ｔ２）だけ保持する制御である。例えば、図６（ｂ）に示すように、（φ１）を励磁した状態から（φ１、φ２）を励磁する状態に移行する時点から、（φ１、φ２、φ３、φ４）を励磁した状態をホールド時間Ｔ１＋Ｔ２だけ保持する。これにより、高速回転していた各リールモータのロータ３２ａは急制動がかけられる。その後、リールモータのロータ３２ａは、慣性力により数ステップ分（本実施例では、４ステップである。）回転して停止する。そして、全相励磁の状態が維持されることで、ロータ３２ａが所定の停止位置で安定化して、リールモータの停止状態が安定化することとなる。尚、リールモータのロータ３２ａが停止するまでに要するステップ数は、リールやリールモータの特性（重さや大きさ、電気機械的な性質）によって変化するので、リールの停止制御においては、当該特性に応じたステップ数で、全相励磁停止制御を行うことが好ましい。
【００８４】
全相励磁停止制御がＴ１＋Ｔ２の間実行された後（Ｔｃ）、φ１、φ２を消磁し、停止相φ３、φ４の励磁状態を維持したまま、リールモータに印加する電圧を通常値（Ｈｉｇｈ状態）よりも低下させる（Ｌｏｗ状態）。ロータ３２ａの停止後も、停止相φ３、φ４の励磁状態を通常値よりもＬｏｗ状態の電圧で維持するのは、ホールディングトルクとディテントトルクとの位相差や摩擦の影響によるずれによって、ロータ３２ａが停止相φ３、φ４のホールディングトルク安定点から外れることを防止するためである。これにより、リールが一旦停止した後に微動すること、及び、次回リールモータを始動させる時のロータ３２ａの角度位置が、停止時の角度位置からずれてしまうことを防止できる。
【００８５】
ロータ３２ａの停止後も維持されている停止相φ３、φ４の励磁状態は、次ゲームの開始操作が行われることなく所定時間（本実施例では３０秒であり、待機状態（デモ演出）へ移行するのと同じタイミング）が経過した場合（Ｔｄ）に解除される。すなわち、ロータ３２ａの停止後、次ゲームの開始操作が行われることなく所定時間が経過した場合には、φ１〜φ４が全て消磁されることになる。このため、例えば、励磁相が長時間継続して励磁されることによる発熱に伴って、ステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。また、本実施例では、次ゲームの開始操作が行われない状態が所定時間継続して待機状態（デモ演出）へ移行するタイミングで励磁状態が解除されるので、遊技客が遊技している間は、リールに配置された図柄がずれにくい状態を保つことができる一方、遊技客が遊技している可能性の低い状態では、ステッピングモータの構成部品にかかる負荷を軽減できるようになる。
【００８６】
次に、メイン制御部４１が基本処理として実行するメイン処理について、図７に基づいて説明する。尚、メイン処理は一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。
【００８７】
図７に示すように、メイン処理では、遊技が開始されるまで待機する遊技開始待ち処理（Ｓａ１）、遊技が開始されることに伴って内部抽選を行う内部抽選処理（Ｓａ２）、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転及び停止させる制御を行うリール制御処理（Ｓａ３）、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されて遊技が終了される際に各種設定等を行う遊技終了時設定処理（Ｓａ４）が、順次繰り返し実行される。
【００８８】
次いで、メイン制御部４１がメイン処理において実行するリール制御処理について、図８に基づいて説明する。
【００８９】
メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃには、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御に用いる回転制御用ワーク（後述する要求データ、速度状態フラグ、停止制御テーブル、ＲＯＭ４１ｂの特定の領域のアドレス、リールモータの駆動信号として出力させる励磁パターン等）が格納される回転制御用ワーク領域が、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの種類毎に個別に設けられている。また、回転制御用ワーク領域は、ＲＡＭ４１ｃにおける連続するアドレスの領域にわたり設けられており、後述する初期化処理において当該領域の開始アドレスと領域の容量または終了アドレスを指定することで容易に初期化できるようになっている。尚、本実施例では、回転制御用ワーク領域は、連続するアドレスの領域にわたり設けられる構成であるが、回転制御用ワーク領域を、ＲＡＭ４１ｃにおける不連続な複数の領域に設ける構成でも良い。
【００９０】
メイン制御部４１は、メイン処理において内部抽選処理の後に、リール制御処理を実行する。リール制御処理は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させるリール回転開始処理と、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応答して該当するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させるリール回転停止処理を含み、リール回転開始処理、リール回転停止処理では、ゲームの進行状況等に応じて各リールについて加速制御、定速回転制御、停止制御する旨の要求を示す要求データを回転制御用ワーク領域の所定領域に設定する。
【００９１】
また、メイン制御部４１は、所定のタイミングでタイマ割込処理（メイン）を実行し、当該タイマ割込処理（メイン）において、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている要求データを参照して、当該要求データに基づいて特定されるＲＯＭ４１ｂの特定の領域のアドレスを回転制御用ワーク領域の所定領域に設定する。ＲＯＭ４１ｂの特定の領域のアドレスには、リールの制御態様（加速、定速回転、減速、停止等）に応じてリールモータの励磁相（φ１、φ２、φ３、φ４）を順次励磁するための励磁パターン及び励磁パターンの更新タイミングが記憶されている。そして、タイマ割込処理が実行される毎に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて、ＲＯＭ４１ｂの励磁パターンを回転制御用ワーク領域に設定されているアドレスから順次参照して、励磁パターンを回転制御用ワーク領域の所定領域に設定し、設定された励磁パターンにて該当するリールに対応するリールモータを駆動させる駆動信号を出力させる。メイン処理において設定された要求データに基づいて、タイマ割込処理（メイン）により各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動信号を出力させることにより、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を制御するようになっている。
【００９２】
具体的には、図８に示すように、リール制御処理では、まず、ＲＡＭ４１ｃにおいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ毎に回転制御に用いる回転制御用ワークが個別に設定されている回転制御用ワーク領域を全て初期化する（Ｓｂ１）。その後、リール回転開始処理を実行し（Ｓｂ２）、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させてＳｂ３のステップに進む。
【００９３】
リール回転開始処理では、前回のゲームでのリール回転開始時点からウェイトタイム（本実施例では、約４．１秒）が経過したか否かを判定し、所定のウェイトタイムが経過していない場合には、当該ウェイトタイムが経過するまで待機し、当該ウェイトタイムが経過したときに、全てのリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを始動させて所定の定速回転まで加速させるためのリールモータの励磁パターンを設定させる旨を示す要求データ（加速要求）をＲＡＭ４１ｃの回転制御用ワーク領域の所定領域に設定する。当該リール制御回転開始処理を含む各種処理において要求データを設定することで、その後のタイマ割込処理（メイン）において当該要求データに応じた励磁パターンで各リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの各励磁相の励磁状態が順次更新されて、当該要求データに応じた態様で回転及び停止の制御等が行われることとなり、例えば、加速要求が設定された場合には、リールが停止している状態から定速回転まで加速された後、定速状態で回転され、停止要求が設定された場合には、定速状態で回転しているリールが減速され、後述するリール回転停止処理において設定された停止位置で停止され、所定時間にわたり全相励磁の制御が行われることとなる。
【００９４】
また、リール回転開始処理では、加速要求を設定した後、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて停止制御テーブル設定処理を実行して、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルをＲＡＭ４１ｃの回転制御用ワーク領域の所定領域に設定する。これにより、タイマ割込処理（メイン）による各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの加速制御中に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御テーブルが設定されることとなる。そして、停止制御テーブル設定処理を行った後は、スタートスイッチ７が操作されたことに基づいてリールの回転を開始した旨を特定可能な回転開始フラグを回転制御用ワーク領域の所定領域に設定して、リール回転開始処理を終了してリール制御処理に戻る。
【００９５】
Ｓｂ２のステップにおいてリール回転開始処理を行った後は、タイマ割込待ち処理を実行する（Ｓｂ３）。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理（メイン）が１回行われるまで待機する。
【００９６】
Ｓｂ３のステップのタイマ割込待ち処理が終了した後は、各種異常が発生しているか否かを検出するエラーチェック処理を実行する（Ｓｂ４）。
【００９７】
エラーチェック処理では、後述する投入払出エラーチェック処理、ドア開放チェック処理、回転エラーチェック処理等の各種チェック処理を行う。投入払出エラーチェック処理は、投入メダルセンサ３１の出力等に基づいてメダルセレクタの異常（以下、投入エラーという）が生じているか否か、及び払出センサ３４ｃの出力等に基づいてホッパーユニット３４の異常（以下、払出エラーという）が生じているか否かを判定して、投入エラー、払出エラーの少なくとも一方が検出された場合には、投入エラー、払出エラーが生じていることを特定可能な投入払出エラーフラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。
【００９８】
また、ドア開放チェック処理では、ドア開放検出スイッチ２５の出力状態に変化が生じたか否かを判定して、ドア開放検出スイッチ２５の出力状態が変化していると判定した場合には、ドア開放検出スイッチ２５の出力状態を特定可能なドアコマンドをＲＡＭ４１ｃのコマンドキューに設定する。尚、Ｓｂ９のステップにおいて設定されたドアコマンドは、次回のタイマ割込処理（メイン）にて実行される通常時コマンド送信処理により、サブ制御部９１に対して送信されることとなり、サブ制御部９１は、受信したドアコマンドに基づいて前面扉１ｂの開放状態が特定される場合には、その旨を各種の演出装置を用いて報知することが可能である。
【００９９】
また、回転エラーチェック処理では、タイマ割込処理（メイン）において更新され、リールの基準位置からのステップ数を計数するリールステップ数カウンタ（各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて、そのタイマ割込時点でのリール基準位置からのステップ数を計数するカウンタであり、本実施例では、０〜４００ステップを計数可能であり、リールが１周するために要する３３６ステップよりも大きな値に設定されている。タイマ割込処理（メイン）により更新される）の値や当該処理において回転異常フラグが設定されているか否か等に基づいて、回転制御中のリールについて回転に関する異常が生じているか否かを判定する。そして、停止操作が済んでいない回転制御中のリールのうち、リール基準位置が検出されることなく回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのリールステップ数が所定ステップ数（本実施例では、４００ステップであり、リールが１周するために要する３３６ステップよりも大きな値に設定されている。）を超えたリールがある場合、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒによりリール基準位置が検出されたときに、リールステップ数カウンタの値がリールが１周するために要するステップ数（本実施例では、３３６ステップ）に達していない場合等に、リール回転の異常（以下、回転エラーという）が発生していると判定して、異常が生じていると判定した場合には、当該異常が生じているリールを特定可能な回転異常フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。
【０１００】
Ｓｂ４のステップにおいてエラーチェック処理が終了した後は、回転異常フラグに基づいて回転制御中のいずれかのリールに回転エラーが生じているか否かを判定する（Ｓｂ５）。そして、Ｓｂ５のステップにおいて回転エラーが生じていると判定した場合には、回転制御中のリールの停止操作を無効に設定し（Ｓｂ６）、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている回転異常フラグを消去し（Ｓｂ７）、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているエラーカウンタに１加算して（Ｓｂ８）、当該エラーカウンタの値が所定値（本実施例では、３）未満であるか否かを判定する（Ｓｂ９）。そして、エラーカウンタの値が所定値未満でないと判定した場合、すなわちリールが正常に回転されずに、所定回数（本実施例では、３回）連続して回転エラーが検出されている場合には、エラー処理を実行する（Ｓｂ１０）。エラー処理では、回転制御中の全てのリールの回転を停止させて、当該エラー処理により回転を停止させたリールを特定可能なように、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に回転エラーフラグを設定するとともに、ゲームを進行させないように不能化するエラー状態に制御して待機する。その後、リセット操作により当該エラー状態が解除されることで、エラー処理を終了し、エラーカウンタを初期化して０に設定する（Ｓｂ１１）。
【０１０１】
Ｓｂ９のステップにおいて、エラーカウンタの値が所定値未満であると判定した後、またはＳｂ１１のステップにおいてエラーカウンタを初期化した後には、再度加速処理を実行して（Ｓｂ１２）、回転エラーフラグに基づいて回転エラーが生じているリールを特定するとともに回転エラーフラグを解除し、特定されたリールの励磁パターンを一旦クリアしてリール始動時のパターンを新たに設定してリールモータを励磁させることで、回転制御を再度初めから行って、定速回転まで再度加速させる。その後、該当するリールを再度加速させたことを特定可能なリール再加速コマンドをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定して（Ｓｂ１３）、Ｓｂ３のステップに戻る。その後、再始動されたリールが正常に回転された場合には、Ｓｂ４のステップにおけるエラーチェック処理内で行われる回転エラーチェック処理において回転エラーが検出されることがなく、Ｓｂ５のステップにおいて、回転エラーが生じていないと判定されることとなる。
【０１０２】
また、Ｓｂ４のステップにおけるエラーチェック処理内で行われる回転エラーチェック処理において、回転異常フラグが設定されることがなく、Ｓｂ５のステップにおいて回転制御中の全てのリールについて回転エラーが生じていると判定されない場合には、タイマ割込を禁止に設定し（Ｓｂ１４）、その後、タイマ割込処理（メイン）により更新されてＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定される各リールのリール速度状態フラグを取得して（Ｓｂ１５）、当該リール速度状態フラグに基づいて、停止操作が済んでいない回転制御中のリールの回転状態が定速状態であるか否かをリール毎に特定し、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されているか否かを判定する（Ｓｂ１６）。
【０１０３】
そして、Ｓｂ１６のステップにおいて、少なくともいずれか１つのリールが定速回転で回転しておらず、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されている状況でないと判定した場合には、Ｓｂ３のステップに戻り、Ｓｂ３〜Ｓｂ１６のステップを繰り返し実行して、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されている状況となるまで待機する。尚、リール速度状態フラグは、タイマ割込処理（メイン）において更新され、タイマ割込処理（メイン）が行われた時点での、回転制御中の各リールモータが定速状態で回転しているか否かを特定可能な情報である。
【０１０４】
Ｓｂ３のステップに戻り、Ｓｂ３〜Ｓｂ１６のステップを繰り返し実行して待機した後、Ｓｂ３のステップのタイマ割込待ち処理において実行されるタイマ割込処理（メイン）により、回転制御中の全てのリールについて回転状態が定速状態であることを特定可能にリール速度状態フラグが更新されることで、その後に実行されるＳｂ１６のステップにおいて、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定されることとなる。
【０１０５】
一方、Ｓｂ１６のステップにおいて、停止操作が済んでいない回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定した場合には、Ｓｂ１のステップにおけるリール回転開始処理にて設定される回転開始フラグがＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているか否かに基づいて、全てのリールが定速回転となったと判定されたことが１回目であるか否かを判定して（Ｓｂ１７）、回転開始フラグが設定されており、全てのリールが定速回転となったと判定されたことが１回目であると判定した場合には、全てのリールについて定速回転に加速させる制御が完了したことを特定可能な加速完了コマンドをＲＡＭ４１ｃのコマンドキューに設定し（Ｓｂ１７）、回転開始フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域から消去する（Ｓｂ１９）。尚、Ｓｂ１９のステップにおいて回転開始フラグが消去されることより、その後、回転エラー等が発生してＳｂ１２のステップの当該リール再加速処理が行われて再び定速回転となった場合や、回転エラー等が発生することなく定速回転のまま維持されている場合には、Ｓｂ１８のステップが行われることがなく、再び加速完了コマンドを送信してしまうことがないようになっている。
【０１０６】
Ｓｂ１７のステップにおいて、回転制御中の全てのリールが定速回転となったと判定されたことが１回目でないと判定した場合すなわち回転制御中のリールが定速回転に一旦達したものの、Ｓｂ５のステップにおいて回転エラーが検出されてＳｂ１２のステップにより再度加速させられたことで、再度定速回転に達した場合、またはＳｂ１７のステップにおいて回転制御中の全てのリールが定速回転となったと判定されたことが１回目であると判定した場合であって、回転開始フラグを消去した後、要するに停止操作が済んでいない回転制御中の全てのリールが定速回転である場合には、回転制御を行っている全てのリールについて停止操作の受け付けを有効に設定する（Ｓｂ２２）。尚、当該回転制御を行っているリールについて停止操作の受け付けが既に有効に設定されている場合には、有効な状態を維持する。
【０１０７】
そして、Ｓｂ２２のステップにおいて停止操作の受け付けを有効に設定した後は、回転制御中のリールについて、停止操作の受け付けが有効な状態でストップスイッチが操作されて、当該ストップスイッチの確定データがｏｆｆの状態からｏｎ状態に変化したか否かを判定する（Ｓｂ２３）。すなわち連続する所定回数（本実施例では、２回）のタイマ割込処理（メイン）においてストップスイッチのポート入力データが同じ状態である場合にＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定され、今回と前回の入力データが同じ状態であることを示す確定データの履歴を参照して、回転制御中のストップスイッチのうち確定データがｏｆｆの状態からｏｎ状態に変化したものがある場合に、確定データがｏｆｆの状態からｏｎ状態に変化したストップスイッチについて、有効な停止操作が検出されたと判定する。これにより、ストップスイッチのｏｎ状態が一定期間（最低でも２回のタイマ割込処理が行われるために要する約２．２４ｍｓ）以上継続して検知されたことを条件に、当該ストップスイッチについて有効な操作が検出されるようになっており、静電気などのノイズによってｏｎ状態が誤って検出されてしまうことを防止できる。
【０１０８】
尚、本実施例では、回転制御中のリールについて停止操作の受け付けが有効な状態で、ストップスイッチの確定データがｏｆｆ状態からｏｎ状態に変化したことが検出されること、すなわち連続する所定回数のタイマ割込処理（メイン）においてポート入力データのｏｎ状態が検出されることで、回転制御中のリールについて有効な停止操作が検出されたと判定する構成であるが、１回のタイマ割込処理（メイン）においてストップスイッチのポート入力データのｏｎ状態が検出されることで、有効な停止操作が検出されたと判定する構成であっても良い。
【０１０９】
Ｓｂ２３のステップにおいて、有効な停止操作が検出されていないと判定した場合には、Ｓｂ３のステップに戻り、Ｓｂ３〜Ｓｂ２３のステップを繰り返し実行して、有効な停止操作が検出されるまで待機する。その後、Ｓｂ２３のステップにおいて有効な停止操作が検出された場合には、Ｓｂ１４のステップによりタイマ割込が禁止された状態で、停止操作関連処理を実行した後（Ｓｂ２４）、タイマ割込を許可に設定する（Ｓｂ２５）。停止操作関連処理では、Ｓｂ２３のステップにて検出された停止操作がいずれのリールに対応するものであるかを特定して、特定されたリールに対応するリールモータについて、タイマ割込処理（メイン）により更新される所定の情報に基づいて、その時点でのリール基準位置からのステップ数（停止操作位置となるステップ数）を特定する処理等を行う。尚、Ｓｂ２５のステップにおいてタイマ割込が許可に設定されることで、Ｓｂ１４〜Ｓｂ２５のステップにわたってタイマ割込が禁止に設定されている状態の期間内に、本来のタイマ割込のタイミングが含まれていた場合には、Ｓｂ２５のステップにおいてタイマ割込が許可に設定されたときに、当該タイマ割込処理（メイン）を実行する一方、当該期間内に本来のタイマ割込のタイミングが含まれていない場合には、その後、タイマ割込のタイミングにおいてタイマ割込処理（メイン）を実行することとなる。
【０１１０】
そして、Ｓｂ２５のステップにおいてタイマ割込を許可に設定した後は、回転制御中のリールの停止操作の受け付けを無効に設定した後（Ｓｂ２６）、リール回転停止処理を実行する（Ｓｂ２７）。リール回転停止処理では、Ｓｂ２３のステップにおいて検出された有効な停止操作に対応するリールについて、当該停止操作が行われたタイミングに応じてリールを停止させる際の滑りコマ数をＲＡＭ４１ｃの回転制御用ワーク領域の所定領域に設定するとともに、当該滑りコマ数に基づいて特定されるタイミングでリールモータの全相励磁を開始させてリールを停止させる旨を示す要求データ（停止要求）をＲＡＭ４１ｃの回転制御用ワーク領域の所定領域に設定した後、残りの回転制御中のリールについて停止制御テーブルを設定する停止制御テーブル設定処理を実行する。
【０１１１】
Ｓｂ２７のステップにおいてリール回転停止処理を実行した後は、Ｓｂ２３のステップにおいて停止操作が検出されたリールが停止したか否かを、タイマ割込処理（メイン）により設定される速度状態フラグに基づいて判定し（Ｓｂ２８）、当該リールが停止していないと判定した場合には、当該リールが停止するまで待機し（Ｓｂ２８）、当該リールが停止していると判定した場合には、該当停止リールが第３停止リールであるか否かを判定し（Ｓｂ２９）、該当停止リールが第３停止リールではなく、第１停止リールまたは第２停止リールである場合には、Ｓｂ３のステップに戻り、停止していない残りのリールについてＳｂ３〜Ｓｂ２９のステップの制御を実行する。
【０１１２】
そして、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて有効な停止操作が行われ、Ｓｂ２９のステップにおいて停止リールが第３停止リールであると判定した場合、すなわち全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したと判定した場合には、タイマ割込待ち処理を実行した後（Ｓｂ３０）、タイマ割込処理（メイン）より設定される後述の待機時間経過フラグに基づいて所定の待機時間が経過したか否かを判定する（Ｓｂ３１）。そして、待機時間が経過していないと判定した場合には、待機時間が経過するまで待機する。待機時間が経過した後は、投入払出エラーチェック処理を実行する（Ｓｂ３２）。
【０１１３】
タイマ割込処理（メイン）では、後述するリール回転停止処理において要求データとして停止操作が行われたリールについて回転を停止させる旨を示す要求データ（停止要求）が回転制御用ワーク領域の所定領域に設定されることで、前述のように、当該リール回転停止処理において設定された停止位置で該当するリールを停止させるタイミングで、該当するリールモータの励磁パターンを全ての励磁相を励磁させる全相励磁の状態に変化させて、当該リールモータを停止位置で停止させるとともに、当該リールについて停止状態を示す速度状態フラグを回転制御用ワーク領域の所定領域に設定する。その後、当該リールモータが位相差や摩擦の影響により停止位置からずれることがないように停止状態を安定化させるために、全相励磁の状態を所定時間にわたり維持する制御を行うようになっている（図６（ｂ）参照）。この際、全相励磁の状態を維持する制御を開始させたときに、タイマによる計時を開始する。そして、当該タイマに基づいて、全相励磁の状態を維持することによりリールモータの停止状態を安定化させるために要する所定時間（本実施例では、２００．４８ミリ秒）が経過したことが特定されたときに、全相励磁の状態を維持する制御を終了させる。また、当該タイマに基づいて、全相励磁の状態を継続させる所定時間以上の長さに設定される所定の待機時間（本実施例では、２０１．０４ミリ秒）が経過したことが特定されたときに、当該待機時間が経過した旨を示す待機時間経過フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する。これに対して、メイン処理では、タイマ割込処理（メイン）により待機時間経過フラグが設定されていることに基づいてその後の各種処理を実行することで、停止操作が行われたリールのリールモータが全相励磁の状態に維持されることより安定化されているときに各種処理を実行して、全相励磁の制御に影響を与えてしまうことを防止できるようになっている。
【０１１４】
尚、実施例では、タイマ割込処理（メイン）では、全相励磁の状態を維持する制御を開始させたときに、タイマによる計時を開始し、当該タイマに基づいて所定時間の経過が特定されるときに、全相励磁の状態を維持する制御を終了させ、その後、当該タイマに基づいて所定の待機時間の経過が特定されるときに、待機時間経過フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する構成であるが、所定時間と待機時間とを各々別個のタイマで計時する構成でも良い。
【０１１５】
所定の待機時間が経過した後にＳｂ３２のステップにおいて実行される投入払出エラーチェック処理では、Ｓｂ４のステップのエラーチェック処理内で行われる投入払出エラーチェック処理と同様に、投入エラー、払出エラーを検出する。そして、Ｓｂ３２のステップでの投入払出エラーチェック処理において投入エラー、払出エラーの少なくとも一方が検出された場合、またはＳｂ４のステップにおいて投入払出エラーフラグが設定されている場合には、投入払出エラーが生じていると判定して（Ｓｂ３３）、エラー処理を実行する（Ｓｂ３４）。エラー処理では、ゲームを進行させないように不能化するエラー状態に制御して待機する。その後、リセット操作により当該エラー状態が解除されることで、エラー処理を終了させる。
【０１１６】
尚、本実施例では、Ｓｂ４のステップにおいて投入払出エラーフラグが設定され、Ｓｂ３３のステップにおいて投入払出エラーが生じていると判定した場合に、Ｓｂ３４のステップにおいてエラー処理を実行する構成、すなわちリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御中に投入払出エラーが検出された場合には、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された後に、当該投入払出エラーが検出されたことに基づくエラー処理を実行する構成であるが、メイン制御部４１は、投入払出エラーチェック処理により投入払出エラーが検出されたときにエラー処理を実行する構成であっても良い。また、投入払出エラー以外のエラーについて、エラーが検出されたときにエラー処理を行う構成であっても良いし、リールの回転制御が終了した後に、エラー処理を行う構成であっても良い。
【０１１７】
Ｓｂ３３のステップにおいて投入払出エラーが生じていないと判定した後、またはＳｂ３４のステップのエラー処理が終了した後は、第３停止のストップスイッチが操作中であるか否、すなわち第３停止のストップスイッチの押下が終了されて当該ストップスイッチが離されて、当該ストップスイッチの確定データがｏｆｆ状態に変化した旨を示すｏｆｆエッジデータがＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているか否かを判定し（Ｓｂ３５）、当該ストップスイッチが操作中である場合には、当該操作が終了されるまで待機する。そして、当該ストップスイッチのｏｆｆエッジデータが設定されて、当該ストップスイッチが操作中でないと判定した後に、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止が完了して、遊技が終了する旨を特定可能な遊技終了コマンドをコマンドキューに設定する（Ｓｂ３６）。
【０１１８】
尚、Ｓｂ３６のステップにおいて設定された遊技終了コマンドは、次回のタイマ割込処理（メイン）にて実行される通常時コマンド送信処理により、サブ制御部９１に対して送信されることとなる。また、本実施例では、第３停止のストップスイッチのｏｆｆエッジデータが設定されていること、すなわち連続する所定回数のタイマ割込処理（メイン）において検出されていたポート入力データのｏｎ状態が、連続する所定回数にわたりｏｆｆ状態に変化したことで、第３停止のストップスイッチが操作中でないと判定する構成であるが、１回のタイマ割込処理（メイン）においてストップスイッチのポート入力データのｏｆｆ状態が検出されることで、当該ストップスイッチの操作が終了されたと判定する構成、連続する所定回数のタイマ割込処理（メイン）においてｏｆｆ状態が検出されること、すなわちｏｆｆ状態の確定データが検出されることで、当該ストップスイッチの操作が終了されたと判定する構成であっても良い。
【０１１９】
Ｓｂ３６のステップにおいて遊技終了コマンドを設定した後には、Ｓｂ１のステップと同様に、回転制御用ワーク領域を全て初期化して（Ｓｂ３７）、リール制御処理を終了させ、メイン処理に戻る。
【０１２０】
メイン処理に戻った後は、遊技終了時設定処理が行われ（Ｓａ４）、入賞ラインＬＮに停止している図柄の組合せに基づいて入賞が発生しているか否かが判定され、いずれかの入賞が発生している場合には、当該入賞の種類に応じたメダルの払い出し、再遊技の付与等の処理が行われることとなる。
【０１２１】
このように、本実施例のメイン制御部４１がゲームの開始後に行うリール制御処理では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止操作が検出されるまで待機し、停止操作の受け付けが有効な状態で停止操作が検出されることで、該当するリールの回転を所定の停止位置で停止させる制御を、全てのリールの回転を停止させるまで繰り返し行うとともに、少なくとも１つ以上のリールを回転制御している状態で、異常が生じた可能性のある特定事象が生じた否かを判定するようになっている。
【０１２２】
また、リール制御処理では、回転制御を行っているリールについて停止操作の受け付けが有効な状態で停止操作が検出された際に、当該停止操作が行われたリールが第３停止リールであるか否かを判定し、第３停止リールであり、未だ定速回転での回転制御を行っているリールがない場合には、待機時間経過フラグが設定されるまで待機して、当該フラグが設定された後に、その後の遊技の進行に係わる各種処理（例えば、リール制御処理における投入払出エラーチェック処理、エラー処理や、遊技終了時設定処理における入賞判定処理等）を実行する。一方、停止操作が行われたリールが第３停止リールであるか否かを判定した際に、当該停止操作が行われたリールが第３停止リールでなく、第１停止リールまたは第２停止リールであり、未だ定速回転での回転制御を行っているリールがある場合には、待機時間経過フラグが設定されるまで待機することなく、その後の遊技の進行に係わる各種処理（例えば、異常が生じた可能性のある特定事象が生じた否かを判定する処理（投入払出エラーチェック処理、回転エラーチェック処理等）や、回転制御を行っている他のリールについて停止操作の受け付けを有効化し、停止操作が検出されたか否かを判定する処理等）を実行するようになっている。
【０１２３】
また、タイマ割込処理（メイン）では、有効な停止操作が行われたリールのリールモータの停止状態を安定化させるために、全相励磁の状態を所定時間にわたり維持する制御を行うとともに、当該全相励磁を維持する制御を開始させた際に、所定の待機時間が経過するのを待って待機時間経過フラグをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定するようになっており、当該待機時間経過フラグが設定されるまでの待機時間は、全相励磁の制御が行われる所定時間よりも長く設定されている。
【０１２４】
また、メイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃには、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御に用いる回転制御用ワークを格納する回転制御用ワーク領域がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ毎に個別に設けられており、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ毎に回転制御用ワークを設定して、該当するリールの回転及び停止の制御を行うようになっている。
【０１２５】
また、リール制御処理は、一のゲーム毎にゲームの進行に応じた処理を繰り返し行うメイン処理において行われ、当該リール制御処理の開始及び終了時に回転制御用ワーク領域の全ての領域を初期化するようになっており、一のゲームの所定の契機（本実施例では、リール制御処理の開始及び終了時）において、回転制御用ワーク領域の全ての領域を初期化するようになっている。
【０１２６】
また、リール制御処理では、第３停止リールについて、停止操作の受け付けが有効な状態で停止操作が検出された際に、タイマ割込処理（メイン）により待機時間経過フラグが設定されるまで待機し、当該待機時間経過フラグが設定された後に、その後の各種処理として、投入払出エラーが生じている場合には、エラー処理を行いエラー状態に移行するようになっており、待機時間経過フラグが設定されるまで待機している期間においては、エラー状態に移行することがないようになっている。
【０１２７】
以上のリール制御処理によって、回転制御を行っているリールについて、停止操作の受け付けが有効な状態で停止操作が検出された際に、当該停止操作が行われたリールが第３停止リールであるか否かを判定し、第３停止リールである場合には、待機時間経過フラグが設定されるまで待機して、当該フラグが設定された後に、その後の遊技の進行に係わる各種処理（例えば、リール制御処理における投入払出エラーチェック処理、エラー処理や、遊技終了時設定処理における入賞判定処理等）を実行する。一方、停止操作が行われたリールが第３停止リールであるか否かを判定した際に、当該停止操作が行われたリールが第３停止リールでない場合には、待機時間経過フラグが設定されるまで待機することなく、その後の遊技の進行に係わる各種処理（例えば、異常が生じた可能性のある特定事象が生じた否かを判定する処理（投入払出エラーチェック処理、回転エラーチェック処理等）や、回転制御を行っている他のリールについて有効な停止操作が検出されたか否かを判定する処理等）を実行するようになっている。
【０１２８】
図９に示すように、メイン制御部４１は、規定数の賭数が設定されている状態でスタートスイッチ７が操作されることで、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを定速回転まで加速させる加速制御を行う。そして、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転となると、停止操作の受け付けを有効化して第１停止操作を受け付ける処理を行い、第１停止操作が行われることで、全てのリールの停止操作の受け付けを無効化して、当該第１停止操作に応じた第１停止リールを停止させる停止制御を行う。この際、当該第１停止操作が行われてから１９０ミリ秒以内に停止操作に応じた停止位置で第１停止リールを停止させた後、当該リールに対応するリールモータの励磁パターンを全相励磁に維持する全相励磁制御を所定時間（本実施例では、２００．４８ミリ秒）にわたり継続して行うことで、当該リールの停止状態を安定化させるが、当該全相励磁制御の終了まで待機することなく、第１停止リールを停止させた後、回転中のリールについて停止操作の受け付けを有効化して第２停止操作を受け付ける処理を行う。その後、第２停止操作が行われた場合にも、第１停止操作が行われた場合と同様に、第２停止リールを停止させた後、全相励磁制御を所定時間（本実施例では、２００．４８ミリ秒）にわたり継続して行う一方、当該全相励磁制御の終了まで待機することなく、回転中のリールについて停止操作の受け付けを有効化して第３停止操作を受け付ける処理を行う。
【０１２９】
このように、第１停止リール及び第２停止リールを停止させる際、すなわち停止操作に応じたリールを停止させた後に未だ回転中のリールがある場合には、当該停止操作が行われたリールを停止させた後、当該リールの停止状態を安定化させるために全相励磁制御を所定時間（本実施例では、２００．４８ミリ秒）にわたり継続して行うが、当該全相励磁制御の終了まで待機することなく、遊技の進行に係わる所定処理として、未だ回転中のリールについて停止操作を受け付ける処理を速やかに行うようになっている。また、第１停止リール及び第２停止リールを停止させる際には、回転を停止させる制御を開始してから所定の滑りコマ数で停止させるまでに要する最大１９０ミリ秒の遅延のみで、遊技の進行に係わる処理が行われることとなる。
【０１３０】
また、第１停止リール及び第２停止リールを停止させた後には、回転中のリールを停止させるための停止操作の受け付けを有効化し、停止操作を検出することで、該当するリールを停止させ、すべてのリールを停止させることで、遊技の結果が決定して遊技が終了することとなる。すなわち、第１停止リール及び第２停止リールが停止したときには、未だ回転中のリールがあり、遊技結果が決定されておらず、その後の所定処理が遊技の結果に影響することがある。そして、第１停止リール及び第２停止リールが停止された後に、停止操作の受け付けを有効化する処理が速やかに行われないと、遊技者の意図するタイミングでリールを停止させることができず、遊技者にとって不利益が生じてしまう虞がある。これに対して、本実施例でのメイン制御部４１は、第１停止リール及び第２停止リールが停止したときは、当該リールの停止状態を安定化させるために全相励磁制御を所定時間（本実施例では、２００．４８ミリ秒）にわたり継続して行うが、当該全相励磁制御の終了まで待機することなく、未だ回転中のリールについて停止操作を受け付ける処理を速やかに行うことで、遊技者の意図するタイミングでリールを停止させる停止操作を検出できるようになっている。
【０１３１】
また、図９に示すように、第２停止リールが停止されて第３停止操作の受け付ける処理が開始された後には、第３停止操作が行われることで、全てのリールの停止操作の受け付けを無効化して、当該第３停止操作に応じた第３停止リールを停止させる停止制御を行う。この際、第１停止操作及び第２停止操作が行われた場合と同様に、当該第３停止操作が行われてから１９０ミリ秒以内に停止操作に応じた停止位置で第３停止リールを停止させた後、全相励磁制御を所定時間（本実施例では、２００．４８ミリ秒）にわたり継続して行うことで、当該リールの停止状態を安定化させる。そして、第３停止リールを停止してから所定の待機時間が経過するまで待機し、当該待機時間が経過した後に、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止している図柄の組合せに基づいて入賞が発生しているか否かを判定する入賞判定処理を行う。
【０１３２】
このように、第３停止リールを停止させる際、すなわち停止操作に応じたリールを停止させた後に未だ回転中のリールがない場合には、当該停止操作が行われたリールを停止させた後、当該リールの停止状態を安定化させるために全相励磁制御を所定時間（本実施例では、２００．４８ミリ秒）にわたり継続して行いつつ、所定の待機時間が経過するまで待機した後、遊技の進行に係わる所定処理として、入賞判定処理を行うようになっている。これにより、第３停止リールを停止させた後の待機期間において、遊技の進行に係わる所定処理が行われることがないので、第３停止リールを停止させる際には、回転を停止させる制御を開始してから所定の滑りコマ数で停止させるまでに要する最大１９０ミリ秒及び全相励磁制御が継続される所定時間（本実施例では、２００．４８ミリ秒）にわたる遅延が生じた後に、遊技の進行に係わる処理が行われることとなる一方で、リールの停止状態を安定化させるために全相励磁制御に影響を与えることがないようになっている。
【０１３３】
また、第３停止リールを停止させたときには、すべてのリールが停止されて遊技の結果が決定して遊技が終了することとなる。すなわち、第３停止リールが停止したときには、遊技結果が決定しており、その後の処理が遊技の結果に影響することがない。これに対して、本実施例でのメイン制御部４１は、第３停止リールが停止したときは、第１停止リール及び第２停止リールが停止したときと同様に、当該リールの停止状態を安定化させるために全相励磁制御を所定時間（本実施例では、２００．４８ミリ秒）にわたり継続して行って、当該全相励磁制御が行われる所定期間の経過を待って遊技の進行に応じた次の処理として入賞判定処理等を行うようになっており、他のリールを停止させる必要のない状況では、遊技の進行に応じた処理がリールモータの励磁状態の制御に影響を与えることがないようになっている。
【０１３４】
本実施例のメイン制御部４１は、回転させることで変動表示可能な変動表示部としてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと、当該リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させるリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを備え、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させることで表示結果を導出することが可能であり、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒにより停止操作が行われたリールを所定の停止位置で停止させた後、さらに所定期間（本実施例では、２００．４８ミリ秒）にわたり所定の励磁状態として全相励磁の状態に継続して制御することで、停止させたリールを所定の停止位置で安定化させるように制御する構成である。
【０１３５】
このような構成では、リールを停止させた後、当該リールの停止状態を安定化させる励磁状態に継続して制御しているときに、遊技の進行に係わる他の制御の処理を行うようにすると、リール停止状態を安定化させる制御に影響が生ずる虞がある一方で、リールの停止状態を安定化させる制御を継続しているときには、当該制御の終了まで待機し、その後、他の制御の処理を行うようにすると、遊技の進行に影響が生ずる虞がある。
【０１３６】
これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報として配列された複数の表示帯としてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させるステッピングモータであるリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒと、を備え、遊技の進行に応じた処理を段階的に行うメイン処理と、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に所定の処理を行うタイマ割込処理（メイン）と、を行うことが可能であり、タイマ割込処理では、所定の処理として、各リールモータについて所定の励磁パターンで駆動信号を出力させることで、各リールモータを駆動させる処理を含み、当該リールモータを駆動させる処理において、リールの回転を停止させたときに、当該リールの停止状態を安定化させるために当該リールのリールモータの全ての励磁相を励磁する全相励磁の状態に所定期間（本実施例では、２００．４８ミリ秒）にわたり継続して制御し、メイン処理では、一のリールが停止したときに、他のリールが未だ回転している場合には、全相励磁の状態に制御される所定期間の経過を待つことなく遊技の進行に応じた次の処理（例えば、第２停止操作を受け付ける処理、第３停止操作を受け付ける処理等）を実行するので、一のリールが停止したときに、未だリールが回転している状態、すなわち第１停止操作、第２停止操作が行われたときには、次のリールを停止させるべく遊技の進行に応じた次の処理を速やかに実行することができる一方で、一のリールが停止したときに、他のリールも既に停止している場合には、全相励磁の状態に制御される所定期間の経過を待って遊技の進行に応じた次の処理（例えば、入賞判定処理等）を実行するので、他のリールを停止させる必要のない状況では、遊技の進行に応じた処理がリールモータの励磁状態の制御に影響することを防止できる。
【０１３７】
本実施例のメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃには、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応するリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを駆動させるための制御に用いる回転制御用ワーク（後述する要求データ、速度状態フラグ、停止制御テーブル、ＲＯＭ４１ｂの特定の領域のアドレス、リールモータの駆動信号として出力させる励磁パターン等）が格納される回転制御用ワーク領域が、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの種類毎に個別に設けられているので、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて回転制御用ワークを個別に設定することにより、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ毎にリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを回転及び停止させるための処理を行うことができる。
【０１３８】
本実施例のメイン制御部４１は、ＲＡＭ４１ｃの回転制御用ワーク領域を初期化することが可能であり、単位遊技（１ゲーム）において予め定められた所定契機（本実施例では、ゲーム開始時、ゲーム終了時）に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて回転制御用ワーク領域に個別に設定されている回転制御用ワークをまとめて初期化するので、当該所定契機までに設定された回転制御用ワークにより遊技中に各リールにて意図しない回転及び停止の処理が行われることを抑止できる。また、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御用ワークをまとめて初期化することにより、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ毎に個別に設定される回転制御用ワークを初期化するための負荷を軽減することができる。
【０１３９】
尚、本実施例のスロットマシン１において、単位遊技とは、前回の遊技の終了に伴う全ての制御が完了したときから、当該遊技の終了に伴う全ての制御が完了したときまでである。
【０１４０】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、単位遊技において回転制御用ワークを初期化する所定契機として、リール制御処理の開始時及び終了時、すなわち一の遊技が開始される際及び一の遊技が終了される際に、回転制御用ワーク領域のすべての領域を初期化することで回転制御用ワークをまとめて初期化する構成であるが、回転制御用ワーク領域を初期化する所定契機として、一の遊技の期間において所定の一の契機を適用する構成でも良く、例えば、一の遊技が開始される際または終了される際のいずれか一方でも良い。
【０１４１】
本実施例のメイン制御部４１は、リール制御処理において、停止操作が有効化されているときに、有効な停止操作が行われたことが検出されることで、当該停止操作に対応するリールを停止させるリール回転停止処理を行うことが可能であり、一のリールが停止されたときに、他のリールが未だ回転中である場合（第１停止リール、第２停止リールの場合）には、遊技の進行に係わる所定処理として、未だ回転中のリール（第２停止リール、第３停止リール）について停止操作の受け付けを有効化して停止操作を検出する処理を行うので、第１停止リール及び第２停止リールが停止された後、全相励磁の状態が維持される待機期間の経過を待つことなく、回転中のリールについて停止操作を検出する処理が行われることとなり、回転中のリールを停止させるための停止操作が速やかに受け付けられる。
【０１４２】
また、本実施例のスロットマシン１は、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１遊技が終了し、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した図柄の組合せに応じて入賞が発生可能であり、メイン制御部４１は、一のリールが停止したときに、他のリールも既に停止している場合（第３停止リールの場合）には、所定期間の経過を待って行う遊技の進行に応じた次の処理として、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した図柄組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定処理を行うので、一のリールが指定した後、全相励磁の状態に制御される所定期間が経過するまでは入賞判定処理が実行されないことにより、遊技の進行に応じた処理が励磁状態の制御に影響することを防止できる。
【０１４３】
また、本実施例のメイン制御部４１は、一のリールが停止したときに、他のリールが既に停止している場合（第３停止リールの場合）において遊技の進行に応じた次の処理を行うまでに所定の待機時間（本実施例では、２０１．０４ミリ秒）にわたり待機するとともに、当該リールが停止したときに、当該リールの停止状態を安定化させるために所定時間（本実施例では、２００．４８ミリ秒）にわたり当該リールに対応するリールモータの励磁パターンを全相励磁の状態に維持する制御を行う構成であり、リールが停止したときに、次の処理を行うまでに待機する待機時間は、リールが停止したときに全相励磁の状態を維持する制御を行う所定時間に比較して長い時間に設定されているので、全相励磁の状態を維持する制御が確実に完了した後に所定処理を行うことができる。
【０１４４】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、一のリールが停止したときに、他のリールが既に停止している場合（第３停止リールの場合）には、当該リールの停止状態を安定化させるために全相励磁の状態を維持する制御を行う所定時間（本実施例では、２００．４８ミリ秒）に比較して長い所定の待機時間（本実施例では、２０１．０４ミリ秒）にわたり待機した後、次の処理を行う構成であるが、待機時間は、全相励磁の状態を維持する制御が終了を行う所定時間と待機時間とが一致する構成でも良く、このような構成でも全相励磁の状態を維持する制御が確実に完了した後に次の処理を行うことができる。
【０１４５】
また、本実施例のメイン制御部４１は、リール制御処理において、投入メダルセンサ３１の出力に基づいてメダル投入部４からのメダルの投入に関する異常が生じた可能性があるか否かを判定する投入払出エラーチェック処理を行い、異常が判定された場合に、ゲームを進行させないように不能化するエラー状態に制御するエラー処理を行うことが可能な構成であり、一のリールが停止したときに、他のリールも既に停止している場合（第３停止リールの場合）であって、当該リールが停止された後、全相励磁の状態を維持する制御が行われる所定時間の経過を待っているときには、エラー処理を行わないので、エラー処理が行われることによって全相励磁の状態を維持する制御に影響することを防止できる。
【０１４６】
本実施例のメイン制御部４１は、ゲームの開始後にリール制御処理を実行して、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止操作が検出されるまで待機し、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることで、該当するリールの回転を所定の停止位置で停止させる制御を、全てのリールの回転を停止させるまで繰り返し行うとともに、少なくとも１つ以上のリールを回転制御している状態で、異常が生じた可能性のある特定事象が生じた否かを判定する構成である。
【０１４７】
このような構成では、リールの回転中において停止操作が行われた後、リールの回転を停止させる停止制御を行っている期間において、異常に関連する事象が生じたか否かの判定を行うと、停止制御を行っている期間に余計な処理を行うこととなり、停止制御の対象リールが意図しない停止位置で停止してしまう虞がある。
【０１４８】
これに対して、本実施例のメイン制御部４１は、リール制御処理において、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで待機し、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止操作が検出されることで、該当するリールの回転を停止させるリール回転停止処理を行う構成であって、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで待機している期間では、異常が生じた可能性のある特定事象が生じた否かを判定する異常判定処理を実行するので、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象を判定できる一方で、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、異常判定処理を実行しないので、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。
【０１４９】
本実施例のメイン制御部４１は、リール制御処理において、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで待機している期間に、異常判定処理の一つとして投入払出エラーチェック処理を実行することで、投入メダルセンサ３１の出力に基づいてメダル投入部４からのメダルの投入に関する異常が生じた可能性があるか否かを判定するので、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象としてメダルの投入に関する異常を判定できる一方で、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、投入払出エラーチェック処理を実行しないので、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。
【０１５０】
本実施例のメイン制御部４１は、リール制御処理において、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで待機している期間に、異常判定処理の一つとして投入払出エラーチェック処理を実行することで、払出センサ３４ｃの出力に基づいてホッパーユニット３４によるメダルの払い出しに関する異常が生じた可能性があるか否かを判定するので、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象としてメダルの払い出しに関する異常を判定できる一方で、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、投入払出エラーチェック処理を実行しないので、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。
【０１５１】
本実施例のメイン制御部４１は、リール制御処理において、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで待機している期間に、異常判定処理の一つとして回転エラーチェック処理を実行することで、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒの出力に基づいてリールの回転に関する異常が生じた可能性があるか否かを判定するので、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象としてリールの回転に関する異常を判定できる一方で、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、回転エラーチェック処理を実行しないので、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。
【０１５２】
本実施例のメイン制御部４１は、リール制御処理において、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで待機している期間に、異常判定処理の一つとしてドア開放チェック処理を実行することで、ドア開放検出スイッチ２５の出力状態に変化が生じたか否かを判定するので、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象としてドア開放検出スイッチ２５の出力状態に変化が生じたか否かを判定できる一方で、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、ドア開放チェック処理を実行しないので、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。
【０１５３】
本実施例のメイン制御部４１は、メイン処理においてリール制御処理を実行する一方で、メイン処理の実行中の定期的に割り込んでタイマ割込処理（メイン）を実行し、リール制御処理において、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで待機している期間に、タイマ割込処理（メイン）が実行される毎に、異常判定処理を実行して特定事象が発生したか否かを判定するので、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるまで待機している期間において異常判定処理を常時実行せずに済むため、処理負荷を軽減できる。
【０１５４】
本実施例のメイン制御部４１は、リール制御処理において、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後に、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止操作が検出されることで、該当するリールの回転を停止させるリール回転停止処理を行ってリールを停止させる制御を、全てのリールの回転を停止させるまで繰り返し行う構成であって、リール回転停止処理を行ってリールを停止された後、未だ回転中のリールがある場合に、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止操作が検出されるまでの期間において、異常判定処理を実行するので、リールの停止制御中の負荷を軽減しつつ、特定事象を判定できる。
【０１５５】
また、本実施例のメイン制御部４１は、異常判定処理として投入払出エラーチェック処理、回転エラー処理、ドア開放チェック処理を実行する構成であり、リール回転停止処理を行ってリールを停止された後、未だ回転中のリールがある場合に、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止操作が検出されるまでの期間において、異常判定処理を実行するので、リールの停止制御中の負荷を軽減しつつ、特定事象としてメダルの投入に関する異常、メダルの払い出しに関する異常、リールの回転に関する異常、ドア開放検出スイッチ２５の出力状態に変化が生じたか否かを判定できる。
【０１５６】
本実施例のメイン制御部４１は、リール制御処理において、有効な停止操作が検出されることで、該当するリールの回転を停止させた後、未だ回転制御を行っているリールが残っている場合には、タイマ割込処理（メイン）が実行される毎に異常判定処理を実行しつつ、先の停止操作が検出されてから所定時間が経過するまで、停止操作が行われたか否か判定することなく待機し、当該所定時間が経過した後には、次の停止操作の受け付けを有効に設定して、タイマ割込処理（メイン）が実行される毎に異常判定処理及び停止操作が行われたか否かの判定を実行しつつ待機し、有効な停止操作が検出されることで、該当するリールを停止させる制御を、全てのリールの回転を停止させるまで繰り返し行う構成であって、有効な停止操作が検出された後から次の停止操作の受け付けが有効化されるまでの期間であって、停止操作が行われたか否かの判定を行わない期間においても、異常判定処理を実行するので、当該期間においても特定事象を判定できる。
【０１５７】
特に、リール制御処理において、次の停止操作の受け付けを有効化する際に、有効化タイマに基づいて、有効な停止操作が検出された後から次の停止操作の受け付けが有効化されるまでの所定期間が経過したか否かを判定し、所定期間が経過している場合に、次の停止操作の受け付けを有効化するようになっているので、有効な停止操作が検出されてリールが停止されるまでの時間が、停止時の滑りコマ数（本実施例では、０〜４）によって異なることとなるものの、滑りコマ数に関わらず、有効な停止操作が検出された後から次の停止操作の受け付けを有効化するまでの期間を一定にすることができる。そして、メイン制御部４１は、当該有効な停止操作が検出された後から次の停止操作の受け付けを有効化するまでの期間においても、タイマ割込処理（メイン）が実行される毎に異常判定処理を実行するので、当該期間においても特定事象を判定できる。
【０１５８】
また、本実施例のメイン制御部４１は、異常判定処理として投入払出エラーチェック処理、回転エラー処理、ドア開放チェック処理を実行する構成であり、停止操作が行われたか否かの判定を行わない期間においても、異常判定処理を実行するので、当該期間においても特定事象としてメダルの投入に関する異常、メダルの払い出しに関する異常、リールの回転に関する異常、ドア開放検出スイッチ２５の出力状態に変化が生じたか否かを判定できる。
【０１５９】
本実施例のメイン制御部４１は、メイン処理においてリール制御処理を実行する一方で、メイン処理の実行中の定期的に割り込んでタイマ割込処理（メイン）を実行し、リール制御処理において、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後、有効な停止操作が検出されるまで待機している期間に、タイマ割込処理（メイン）が実行される毎に、停止操作が検出されたか否かを判定するので、有効な停止操作が検出されるまで待機している期間において、停止操作が検出されたか否かを常時判定せずに済むため、処理負荷を軽減できる。
【０１６０】
本実施例のメイン制御部４１は、メイン処理においてリール制御処理を実行する一方で、メイン処理の実行中の定期的に割り込んでタイマ割込処理（メイン）を実行する構成であり、リール制御処理において、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させた後、タイマ割込を禁止に設定してタイマ割込を禁止した状態で、タイマ割込処理（メイン）により更新される所定の情報に基づいて、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転しているか否かを判定し、全てのリールが定速回転で回転されている判定した場合に、停止操作を有効化する処理を実行し、有効な停止操作が検出されたか否かを判定し、有効な停止操作が検出された場合に、当該停止操作がいずれのリールに対応するものであるかを特定して、特定されたリールに対応するリールモータについて、タイマ割込処理（メイン）により更新される所定の情報に基づいて、その時点でのリール基準位置からのステップ数（停止操作位置となるステップ数）を特定する処理等を行う停止操作関連処理を実行するので、これらの処理が、タイマ割込が禁止されており、タイマ割込処理（メイン）により所定の情報が更新されることがない一連の禁止状態において実行されることとなり、一連の禁止状態において実行される各処理中において基準となるタイマ割込処理（メイン）を一致させることができる。
【０１６１】
また、本実施例のメイン制御部４１は、リール制御処理において、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を開始させた後、有効な停止操作が検出された場合に、タイマ割込を禁止に設定してタイマ割込を禁止した状態で、タイマ割込処理（メイン）により更新される現時点でのリールモータのステップ数と、停止操作が行われたときに特定されたリールの停止操作位置のステップ数とに基づいて、停止制御テーブルから滑りコマ数を特定して、当該滑りコマ数に基づいて該当するリールを停止させるリール回転停止処理を実行し、その後、回転制御中のリールが残っている場合に、それらのリールについて停止制御テーブルを設定する停止制御テーブル設定処理を実行するので、これらの処理の実行中に、タイマ割込処理（メイン）が実行されて、これらの処理における制御が意図せず中断されてしまうことを回避することができるので、これらの処理が複雑化してしまうことがない。
【０１６２】
尚、本実施例において、メイン制御部４１が、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定するときから、有効な停止操作が検出した後に停止操作関連処理を終了するまでの期間、及び、メイン制御部４１がリール回転停止処理を実行する期間、一の停止制御テーブルを設定する処理を実行する期間は、タイマ割込処理（メイン）が実行される時間間隔未満の期間であり、当該期間においてタイマ割込処理（メイン）を禁止状態に設定しても、タイマ割込処理（メイン）により行われている制御、例えば、リールモータの励磁の制御等に影響することはないようになっている。
【０１６３】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を禁止に設定した後、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されているか否かを判定し、リールが定速回転で回転されている状態で、停止操作を有効化して、有効な停止操作が検出した後に、停止操作関連処理を実行し、停止操作関連処理の終了後に、タイマ割込処理（メイン）の禁止を解除する構成、すなわち、リールの定速回転を判定する処理から停止操作を有効化する処理及び有効な停止操作を検出する処理を経て、停止操作関連処理を実行するまでの制御を一連のタイマ割込の禁止状態において実行する構成であるが、例えば、有効な停止操作が検出されたときに、一旦タイマ割込の禁止状態を解除し、その後、停止操作関連処理を実行する際に再びタイマ割込を禁止に設定するようにすることで、当該一連のタイマ割込の禁止状態を複数に分割する構成であっても良い。このような構成とすることで、これらの処理が行われる合間にタイマ割込処理（メイン）を実行可能となるので、タイマ割込処理（メイン）の実行が必要以上に制限されることがない。
【０１６４】
このように、当該一連のタイマ割込の禁止状態を複数に分割する構成においては、例えば、禁止状態を第１の禁止状態と第２の禁止状態とに分割して、リールが定速回転中であるか否かを判定する処理、及びリールが定速回転中であることに基づいて停止操作を有効化する処理を、第１の禁止状態において実行し、有効な停止操作が検出されているか否かを判定する処理及び停止操作関連処理を、第２の禁止状態において実行するようにすることで、第１の禁止状態では、当該第１の禁止状態の直前に行われたタイマ割込処理（メイン）により更新された回転状態情報に基づいてリールが回転状態であると判定されるときに、停止操作を有効化することができる一方で、第２の禁止状態においては、当該第２の禁止状態の直前に行われたタイマ割込処理（メイン）により更新されたストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作の検出に関する情報や、リール基準位置からのステップ数等に基づいて停止操作位置を特定することができるので、一連の処理中において基準となるタイマ割込処理（メイン）を一致させることができる。
【０１６５】
本実施例のメイン制御部４１は、上述のリール制御処理において、回転制御を行っている全てのリールの回転状態が定速状態であることを条件に、当該回転制御を行っているリールについて停止操作の受け付けを有効化して、停止操作が有効化されているいずれかのリールについてストップスイッチによる停止操作が検出されることで、全てのリールについて停止操作の受け付けを無効化し、停止操作が検出されたリールについて停止制御を行う。
【０１６６】
また、メイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部に設けられた左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を制御することが可能であり、ストップスイッチによる停止操作が有効化されているときには、当該ストップスイッチに対応する停止有効ＬＥＤの点灯態様を、停止操作が有効である旨を示す有効点灯態様に制御し、停止操作が無効化されているときには、当該ストップスイッチに対応する停止有効ＬＥＤの点灯態様を、停止操作が無効である旨を示す無効点灯態様に制御することで、いずれのリールについてリール制御処理により停止操作が有効化されているか無効化されているかを点灯態様により視認可能に報知する。
【０１６７】
具体的には、例えば、図１０に示すように、メイン制御部４１は、ゲームが開始された後、回転制御を行っている全てのリールの回転状態が定速状態となり、停止操作の有効化条件が成立することで、全てのリールについて停止操作の受け付けを有効化し、その後、いずれかのリールについて停止操作が行われるまで、停止操作が有効な状態を継続させる。また、停止操作の有効化条件が成立して、停止操作の受け付けを有効化した際に、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を、無効点灯態様から有効点灯態様に制御し、その後、停止操作の受け付けが有効な状態である期間にわたり、有効点灯態様に維持する。
【０１６８】
この状態で、第１停止操作のストップスイッチがｏｆｆ状態からｏｎ状態に変化したことが検出されたときに、全てのリールについて停止操作の受け付けを無効化して、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を無効点灯態様に制御し、その後、停止操作の受け付けが有効化されるまで無効点灯態様を維持する。
【０１６９】
その後、第１停止リールの停止制御期間が経過して当該リールが停止した際に、回転制御中のリールの回転状態が定速状態であることにより、再び停止操作の有効化条件が成立することで、回転制御中のリールについて停止操作の受け付けを有効化し、その後、回転制御中のいずれかのリールについて停止操作が行われるまで、停止操作が有効な状態を継続させる。また、再び停止操作の受け付けが有効化されたときに、回転制御中のリールに対応する停止有効ＬＥＤの点灯態様を有効点灯態様に制御し、その後、停止操作の受け付けが有効な状態である期間にわたり、有効点灯態様を維持する一方、停止されているリールすなわち第１停止リールに対応する停止有効ＬＥＤの点灯態様は、有効点灯態様に制御することなく無効点灯態様を維持する。
【０１７０】
この状態で、第２停止操作のストップスイッチがｏｆｆ状態からｏｎ状態に変化したことが検出されたときに、第１停止操作が検出された際と同様に、回転制御中のリールについて停止操作の受け付けを無効化して、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を無効点灯態様に制御し、その後、停止操作の受け付けが有効化されるまで、無効点灯態様を維持する。
【０１７１】
その後、第２停止リールの停止制御期間が経過して当該リールが停止した際に、回転制御中の他のリールの回転状態が定速状態であることにより、再び停止操作の有効化条件が成立することで、回転制御中のリールについて停止操作の受け付けを有効化して、その後、回転制御中のリールについて停止操作が行われるまで、停止操作が有効な状態を継続させる。また、再び停止操作の受け付けを有効化した際に、回転制御中のリールに対応する停止有効ＬＥＤの点灯態様を有効点灯態様に制御し、その後、停止操作の受け付けが有効な状態である期間にわたり、有効点灯態様を維持する一方、停止されているリールすなわち第１停止リール及び第２停止リールに対応する停止有効ＬＥＤの点灯態様は、有効点灯態様に制御することなく無効点灯態様を維持する。
【０１７２】
この状態で、第３停止操作のストップスイッチがｏｆｆ状態からｏｎ状態に変化したことが検出されたときには、第１停止操作及び第２停止操作が検出された際と同様に、回転制御中のリールについて停止操作の受け付けを無効化して、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を無効点灯態様に制御する。そして、第３停止リールが停止されることでゲームが終了されることとなる。
【０１７３】
このように、本実施例のメイン制御部４１は、ゲームが開始され、全てのリールの回転制御を開始させた際には、回転制御中の全てのリールの回転状態が定速状態となったときに有効化条件が成立して、回転制御中のリールについて停止操作の受け付けを有効化する。そして、回転制御中のリールの停止操作の受け付けが有効な状態で、回転制御中のリールの停止操作が行われたことが検出されたときに、回転制御中のリールについて停止操作の受け付けを無効化して、当該停止操作が検出されたリールについて回転を停止させる制御を行う。
【０１７４】
実施例のメイン制御部４１は、停止制御を行っているリールがある場合には、当該停止制御が終了した際に、回転制御中の全てのリールの回転状態が定速状態であることを条件に、回転制御中の残りのリールについて停止操作の受け付けを有効化する。これにより、停止操作が行われたときから、当該停止操作の行われたリールの回転を停止させる停止制御が終了するまでの期間にわたり、停止操作の受け付けを無効な状態に制御することで、停止操作が検出されたリールの停止制御を行っているときには、停止操作を有効に受け付けないようになっている。
【０１７５】
本実施例のメイン制御部４１は、ゲームが開始され、全てのリールの回転制御を開始させた際に、回転制御中の全てのリールの回転状態が定速状態であり、有効化条件が成立した際には、回転制御中のリールに対応するストップスイッチ以外のスイッチの操作が検出されているか否かにかかわらず、回転制御中のリールについて停止操作の受け付けを有効化するようになっている。また、ゲームが開始され、停止操作の受け付けが有効な状態で回転制御中のリールについて停止操作が行われて、停止操作の受け付けを無効化した場合であっても、回転制御中の全てのリールの回転状態が定速状態であり、かつ停止操作の行われたリールが停止されており、有効化条件が成立した際には、回転制御中のリールに対応するストップスイッチ以外のスイッチの操作が検出されているか否かにかかわらず、回転制御中のリールについて停止操作の受け付けを有効化する。尚、回転制御中のリールに対応するストップスイッチ以外のスイッチとして、例えば、スタートスイッチ７、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、回転制御が行われておらず、停止操作の受け付けが有効化されていないリールに対応するストップスイッチ、停止制御が行われるリールに対応するストップスイッチ等が該当する。
【０１７６】
例えば、図１０に示すように、回転制御中のリールについて停止操作が行われて、停止操作の受け付けを無効化した後は、当該停止操作が行われたリールが停止されたときに、回転制御中の残りのリールが定速状態であることを条件に有効化条件が成立することとなる。この際、回転制御中のリールに対応するストップスイッチ以外のスイッチ（例えば、スタートスイッチ７、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、回転制御が行われていないリールのストップスイッチ等）が操作されているか否かにかかわらず、回転制御中の残りのリールについて停止操作の受け付けを有効化する。
【０１７７】
また、例えば、図１０に示すように、停止操作の受け付けが有効な状態で、回転制御中のリールのストップスイッチを押下する押下操作（第２停止操作）が行われて、停止操作が検出され、停止操作の受け付けを無効化した後、当該停止操作が行われたストップスイッチが離されずに押下操作が継続されるような場合において、停止操作が検出された後の当該押下操作は、回転制御中のリールに対応するストップスイッチ以外のスイッチの操作に該当する。有効化条件が成立するか否かは、当該スイッチの操作状況に影響を受けないので、停止操作が検出された後、当該停止操作が行われたストップスイッチの操作が継続されるような場合であっても、当該停止操作（例えば、第２停止操作）が検出された後は、当該停止操作が完了されるまで待機することなく、回転制御中の残りのリールが定速状態であることを条件に、当該停止操作が行われたリールが停止された際に、回転制御中の残りのリールの停止操作の受け付けを有効化する。
【０１７８】
本実施例のメイン制御部４１は、回転制御中のリールに対応するストップスイッチ以外のスイッチが操作された場合には、有効化されている停止操作の受け付けを無効化することなく、有効化されている状態で維持するようになっている。尚、回転制御中のリールに対応するストップスイッチ以外のスイッチとして、例えば、スタートスイッチ７、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、回転制御が行われておらず、停止操作の受け付けが有効化されていないストップスイッチ、停止制御が行われるリールに対応するストップスイッチ等が該当する。
【０１７９】
例えば、図１０に示すように、停止操作（第３停止操作）の受け付けが有効な状態において、回転制御が行われていないリールに対応するストップスイッチの操作（第２停止操作）が検出されるような場合には、当該ストップスイッチの操作は、回転制御中のリールに対応するストップスイッチ以外のスイッチの操作に該当するので、有効化されている停止操作の受け付けを無効化することなく、有効化されている状態で維持する。
【０１８０】
また、例えば、図１０に示すように、停止操作が有効化されている状態で、回転制御中のリールに対応するストップスイッチ以外のスイッチ、例えば、スタートスイッチ７、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６等が操作されていることが検出されるような場合には、有効化されている停止操作の受け付けを無効化することなく、有効化されている状態で維持する。
【０１８１】
本実施例のメイン制御部４１は、上述のリール制御処理により、回転制御を行っているリールについて停止操作の受け付けが有効化されているときには、当該停止操作の受け付けが有効化されているリールに対応するストップスイッチの停止有効ＬＥＤの点灯態様を有効点灯態様に制御して、当該ストップスイッチによる停止操作の受け付けが有効である旨を報知し、停止操作の受け付けが有効化されていないときには、停止有効ＬＥＤの点灯態様を無効点灯態様に制御して、ストップスイッチによる停止操作の受け付けが無効である旨を報知するようになっている。
【０１８２】
以上のように、本実施例のメイン制御部４１は、上述のリール制御処理において、停止操作の受け付けが有効な状態で、回転制御中のリールについて停止操作が検出された際に、回転制御中のリールについて停止操作の受け付けを一旦無効化するが、その後、リールが停止されたこと及び他の回転制御中のリールの回転状態が定速状態であること有効化条件として、当該有効化条件が成立した際に、回転制御中のリールの停止操作の受け付けを有効化するので、停止操作が検出されたリールのストップスイッチが押下された状態で操作が継続されており、当該操作が完了していない場合や、スタートスイッチ７、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６等の他のスイッチ類が操作されている場合であっても、回転制御中のリールについて停止操作の受け付けを再び有効化して、複数のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを連続してスムーズに操作させることができる。
【０１８３】
また、本実施例のイン制御部４１は、上述のリール制御処理において、回転制御中のリールに対応するストップスイッチ以外のスイッチが操作された場合には、有効化されている停止操作の受け付けを無効化することなく、有効化されている状態で維持するので、例えば、スタートスイッチ７、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６等の他のスイッチ類が操作されている場合であっても、回転制御中のリールについて停止操作を有効に受け付けて、複数のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを連続してスムーズに操作させることができる。
【０１８４】
次に、本実施例のサブ制御部９１が行う操作演出について、図１１に基づいて説明する。
【０１８５】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１側において遊技者にとって有利な状況に制御される可能性がある場合に、演出用スイッチ５６の操作を伴う演出を行う操作演出を行うことが可能である。操作演出では、演出用スイッチ５６の操作の受け付けを有効化するとともに、当該演出用スイッチ５６の内部に設けられている演出用ＬＥＤ５６ａを所定の点灯態様に制御し、演出用スイッチ５６の操作の受け付けが有効である旨を報知する。また、演出用スイッチ５６の操作を促す操作促進画像を液晶表示器５１に表示させて待機する。
【０１８６】
そして、当該演出用スイッチ５６の操作の受け付けが有効な状態で、当該演出用スイッチ５６の操作が検出されることで、操作演出の制御を進行させて、遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆する有利示唆演出（例えば、特別役が当選した可能性を示唆する演出、ＡＴに制御される可能性を示唆する演出等）を行う。以下、また、演出用スイッチ５６の操作により操作演出の制御を進行させる操作を演出操作という場合がある。
【０１８７】
具体的には、サブ制御部９１は、ゲームが開始された後、メイン制御部４１から受信する各種コマンドに基づいて内部抽選結果が所定の抽選結果であることが特定される場合（例えば、特別役と重複して当選することがある重複当選役が当選したこと、ＡＴに制御される権利が付随することがある役が当選したこと、払い出しを伴う小役が当選したこと、再遊技の付与を伴う再遊技役が当選したこと等、遊技者にとって有利な状況である可能性がある場合等）に、操作演出を行うか否かを決定する抽選を行い、当該抽選で操作演出を行う旨が決定された場合に操作演出の制御を開始する。
【０１８８】
図１１（ａ）〜（ｃ）に示すように、操作演出では、演出用スイッチ５６の操作を促す操作促進画像（本実施例では、操作対象である演出用スイッチの画像及び、操作を促す文字「押せ！」の画像）を液晶表示器５１に表示させるとともに、演出用スイッチ５６の操作の受け付けを有効化して、演出用スイッチ５６が遊技者等により操作されるまで待機する。また、図１１（ｃ）に示すように、操作演出では、スロットマシン１において演出用スイッチ５６が配置されている位置を示唆する位置示唆画像（本実施例では、演出用スイッチ５６の位置に向かう矢印の画像）を液晶表示器５１に表示させる。
【０１８９】
この状態で、演出操作が行われることにより演出用スイッチ５６の操作が検出された際に、操作演出の制御を進行させて、有利示唆演出を開始させる。有利示唆演出では、遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆する画像を液晶表示器５１に表示させたり、遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆する音声をスピーカ５３、５４より出力させたりすることで（図示略）、遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆する。
【０１９０】
このように、本実施例のサブ制御部９１は、操作演出を行って操作促進画像を液晶表示器５１に表示させることで、遊技者等による演出用スイッチ５６の操作を促すようになっている。
【０１９１】
また、本実施例のサブ制御部９１は、操作演出を行う際に、演出用スイッチ５６の操作の受け付けを有効化し、当該演出用スイッチ５６の操作の受け付けが有効化されている状態で、演出操作が行われることで、操作演出の制御を進行させるようになっている。
【０１９２】
また、本実施例のサブ制御部９１は、操作演出において位置示唆画像を液晶表示器５１に表示させることで、当該操作演出により演出操作が行われるように促されている演出用スイッチ５６について、スロットマシン１における演出用スイッチ５６の位置を示唆するようになっている。
【０１９３】
次に、本実施例のメイン制御部４１が行うストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの発光制御、及びサブ制御部９１が行う演出用スイッチ５６の発光制御について、図１２に基づいて説明する。
【０１９４】
メイン制御部４１は、上述のようにストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部に設けられている停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を所定態様に制御することが可能である。具体的には、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様データが設定されることで、当該点灯態様データに応じて停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を制御するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが所定の色彩に見える視認態様に制御する発光制御を行う。発光制御により制御される視認態様により、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作の受け付けが有効であるか無効であるかを報知する。
【０１９５】
一方、サブ制御部９１は、上述のように演出用スイッチ５６の内部に設けられている演出用ＬＥＤ５６ａの点灯態様を所定態様に制御することが可能である。具体的には、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に演出用ＬＥＤ５６ａの点灯態様データが設定されることで、当該点灯態様データに応じて演出用ＬＥＤ５６ａの点灯態様を制御することで、演出用スイッチ５６が所定の色彩に見える視認態様に制御する発光制御を行う。発光制御により制御される視認態様により、演出用スイッチ５６の操作の受け付けが有効であるか無効であるかを報知する。
【０１９６】
図１２（ａ）に示すように、メイン制御部４１は、発光制御において、上述のリール制御処理により停止操作の受け付けが有効化されているときには、受け付けが有効なストップスイッチに対応する停止有効ＬＥＤについて、有効点灯態様の点灯態様データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定することで、当該停止有効ＬＥＤを赤色に発光させて、受け付けが有効なストップスイッチの色彩が赤色に発光しているように見える第１視認態様に制御する。
【０１９７】
また、図１２（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、発光制御において、上述のリール制御処理により停止操作の受け付けが有効化されておらず、無効であるときには、受け付けが無効なストップスイッチに対応する停止有効ＬＥＤについて、無効点灯態様の点灯態様データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定することで、当該停止有効ＬＥＤを白色に発光させて、受け付けが無効なストップスイッチの色彩が白色に発光しているように見える第２視認態様に制御する。
【０１９８】
一方、図１２（ｃ）に示すように、サブ制御部９１は、発光制御において、上述の操作演出の制御により演出操作の受け付けが有効化されているときには、演出用スイッチ５６の演出用ＬＥＤ５６ａについて、有効点灯態様の点灯態様データをＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定することで、当該演出用ＬＥＤ５６ａを赤色に発光させて、演出用スイッチ５６の色彩が赤色に発光しているように見える第３視認態様に制御する。
【０１９９】
また、図１２（ｄ）に示すように、サブ制御部９１は、発光制御において、上述の操作演出の制御により演出操作の受け付けが有効化されておらず、無効であるときには、演出用スイッチ５６の演出用ＬＥＤ５６ａについて、無効点灯態様の点灯態様データをＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定することで、当該演出用ＬＥＤ５６ａを白色に発光させて、演出用スイッチ５６の色彩が白色に発光しているように見える第４視認態様に制御する。
【０２００】
このように、本実施例のメイン制御部４１は、発光制御において、停止操作の受け付けが有効である場合には、該当するストップスイッチの視認態様を色彩が赤色に発光しているように見える第１視認態様に制御する一方で、停止操作の受け付けが無効である場合には、該当するストップスイッチの視認態様を色彩が白色に発光しているように見える第２視認態様に制御するようになっており、停止操作の受け付けが有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様と停止操作の受け付けが無効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様とが、異なる色彩の視認態様に制御されるようになっている。
【０２０１】
尚、本実施例において、色彩とは、色、色取り、明度、彩度、模様、柄などのうちの少なくとも１つを含む概念であり、色彩が異なるとは、色、色取り、明度、彩度、模様、柄などのうち少なくとも１つが異なるものである。
【０２０２】
また、本実施例のサブ制御部９１は、発光制御において、演出用スイッチ５６による演出操作の受け付けが有効である場合には、演出用スイッチ５６の視認態様を色彩が赤色に発光しているように見える第３視認態様に制御する一方で、演出用スイッチ５６による演出操作の受け付けが無効である場合には、演出用スイッチ５６の視認態様を色彩が白色に発光しているように見える第４視認態様に制御するようになっており、演出操作の受け付けが有効な演出用スイッチ５６の視認態様と演出操作の受け付けが無効な演出用スイッチ５６の視認態様とが、異なる色彩の視認態様に制御されるようになっている。
【０２０３】
また、本実施例のメイン制御部４１は、停止操作の受け付けが有効である場合には、該当するストップスイッチの視認態様を色彩が赤色に発光しているように見える第１視認態様に制御する一方で、サブ制御部９１は、演出操作の受け付けが有効である場合には、演出用スイッチ５６の視認態様を色彩が赤色に発光しているように見える第３視認態様に制御するようになっており、停止操作の受け付けが有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様と演出操作の受け付けが有効な演出用スイッチ５６の視認態様とが、共通の色彩の視認態様に制御されるようになっている。
【０２０４】
また、本実施例のメイン制御部４１は、停止操作の受け付けが無効である場合には、該当するストップスイッチの視認態様を色彩が白色に発光しているように見える第２視認態様に制御する一方で、サブ制御部９１は、演出操作の受け付けが無効である場合には、演出用スイッチ５６の視認態様を色彩が白色に発光しているように見える第４視認態様に制御するようになっており、停止操作の受け付けが無効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様と演出操作の受け付けが無効な演出用スイッチ５６の視認態様とが、共通の色彩の視認態様に制御されるようになっている。
【０２０５】
また、本実施例のメイン制御部４１は、停止操作の受け付けが有効である場合には、該当するストップスイッチの視認態様を色彩が赤色に発光しているように見える第１視認態様に制御する一方で、サブ制御部９１は、演出操作の受け付けが無効である場合には、演出用スイッチ５６の視認態様を色彩が白色に発光しているように見える第４視認態様に制御するようになっており、停止操作の受け付けが有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様と、演出操作の受け付けが無効な演出用スイッチ５６の視認態様とが、異なる色彩の視認態様に制御されるようになっている。
【０２０６】
また、本実施例のメイン制御部４１は、停止操作の受け付けが無効である場合には、該当するストップスイッチの視認態様を色彩が白色に発光しているように見える第２視認態様に制御する一方で、サブ制御部９１は、演出操作の受け付けが有効である場合には、演出用スイッチ５６の視認態様を色彩が赤色に発光しているように見える第３視認態様に制御するようになっており、停止操作の受け付けが無効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様と、演出操作の受け付けが有効な演出用スイッチ５６の視認態様とが、異なる色彩の視認態様に制御されるようになっている。
【０２０７】
また、本実施例のメイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部に設けられた停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒを赤色に発光させることで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを第１視認態様に制御し、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒを白色に発光させることで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを第２視認態様に制御する、すなわち、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの発光色を変化させることにより、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを第１視認態様及び第２視認態様に制御するようになっている。
【０２０８】
また、本実施例のサブ制御部９１は、演出用スイッチ５６の内部に設けられた演出用ＬＥＤ５６ａを赤色に発光させることで、演出用スイッチ５６を第３視認態様に制御し、演出用ＬＥＤ５６ａを白色に発光させることで、演出用スイッチ５６を第４視認態様に制御する、すなわち、演出用ＬＥＤ５６ａの発光色を変化させることにより、演出用スイッチ５６を第３視認態様及び第４視認態様に制御するようになっている。
【０２０９】
次に、本実施例のメイン制御部４１が実行するリール制御処理の変形例１〜３について、図１３〜図１６に基づいて説明する。尚、変形例１〜３のリール制御処理の構成は、前述した実施例のリール制御処理と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
【０２１０】
まず、リール制御処理の変形例１について図１３に基づいて説明する。本実施例のメイン制御部４１は、リール制御処理において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作の受け付けが有効化されている状態で、回転制御中の一のリールについての停止操作を検出した際に、回転制御中の全てのリールについて停止操作の受け付けを無効化し、停止操作を検出したリールについて回転が停止されるまで待機した後、有効化条件が成立している場合に、回転制御中の残りのリールについて停止操作の受け付けを有効化する構成であるのに対して、変形例１におけるリール制御処理では、停止操作の受け付けが有効な状態で、回転制御中のリールについて停止操作を検出した際に、回転制御中の全てのリールについて停止操作の受け付けを無効化することなく、当該停止操作を検出したリールについて停止操作の受け付けのみ無効化して、回転制御中の他のリールについては有効な状態を維持する。また、停止操作を検出したリールについて回転が停止されるまで待機することなく、回転制御中の残りのリールついて停止操作が検出されたか否かを判定し、停止操作を検出することで、当該停止操作を有効に受け付ける構成である。
【０２１１】
具体的には、上述した実施例のリール制御処理において（図８参照）、Ｓｂ２３のステップにおいて有効な停止操作が検出された後に、停止操作が検出されたリールについて停止操作の受け付けを無効化に設定するとともに、回転制御中の残りのリールの停止操作の受け付けを有効な状態で維持するように処理する（Ｓｂ２６’）。また、Ｓｂ２７のステップにおいてリール回転停止処理を実行した後に、当該停止操作が検出されたリールが停止されるまで待機する処理（Ｓｂ２８）を行わない。
【０２１２】
本変形例１のリール制御処理では、Ｓｂ２２のステップにおいて停止操作の受け付けを有効に設定した後は、回転制御中のリールについてストップスイッチの確定データがｏｆｆの状態からｏｎ状態に変化したか否かを判定する（Ｓｂ２３）。そして、ストップスイッチの確定データがｏｆｆの状態からｏｎ状態に変化したと判定し、有効な停止操作が検出された場合には、Ｓｂ１４のステップによりタイマ割込が禁止された状態で、停止操作関連処理を実行した後（Ｓｂ２４）、タイマ割込を許可に設定する（Ｓｂ２５）。その後、停止操作が検出されたリールについて停止操作の受け付けを無効化するとともに、回転制御中の残りのリールの停止操作の受け付けを有効な状態で維持する（Ｓｂ２６’）。そして、リール回転停止処理を実行して停止操作を検出したリールを停止させる停止制御を開始させる（Ｓｂ２７）。その後、停止操作が検出されたリールが停止されるまで待機するような処理を行うことなく、該当停止制御を開始させたリールが第３停止リールであるか否かを判定し（Ｓｂ２９）、停止制御を開始させたリールが第３停止リールである場合には、Ｓｂ３０のステップにおけるタイマ割込待ち処理以降の処理を行う（Ｓｂ３０〜Ｓｂ３７）。一方、停止制御を開始させたリールが第３停止リールではなく、第１停止リールまたは第２停止リールである場合には、Ｓｂ３のステップに戻り、停止していない回転制御中の残りのリールについてＳｂ３〜Ｓｂ２９のステップの制御を実行する。
【０２１３】
Ｓｂ３のステップに戻った後の処理では、回転制御中のリールについて回転状態が定速状態であることを条件に（Ｓｂ１６）、停止操作の受け付けが有効な状態が維持されて（Ｓｂ２２）、この状態で停止操作が検出されることにより、残りのリールについて停止制御が行われることとなる。
【０２１４】
このようなリール制御処理によれば、図１３に示すように、メイン制御部４１は、例えば、ゲームが開始された後、回転制御を行っている全てのリールについて停止操作の受け付けを有効に制御している状態で、第１停止操作のストップスイッチがｏｆｆ状態からｏｎ状態に変化したことが検出される場合は、当該第１停止操作が行われた第１停止リールについては、停止操作の受け付けを無効化するとともに、第１停止リールに対応する停止有効ＬＥＤの点灯態様を無効点灯態様に制御する一方で、第１停止リール以外の回転制御中のリールについては、停止操作の受け付けが有効な状態に継続して制御するとともに、回転制御中のリールに対応する停止有効ＬＥＤの点灯態様を有効点灯態様に継続して制御する。
【０２１５】
この状態で、第２停止操作のストップスイッチがｏｆｆ状態からｏｎ状態に変化したことが検出されたときには、第１停止操作が検出された際と同様に、停止操作が検出された第２停止リールについては、停止操作の受け付けを無効化するとともに、第２停止リールに対応する停止有効ＬＥＤの点灯態様を無効点灯態様に制御する一方で、第２停止リール以外の回転制御中のリール（第３停止リール）については、停止操作の受け付けが有効な状態に継続して制御するとともに、回転制御中のリールに対応する停止有効ＬＥＤの点灯態様を有効点灯態様に継続して制御する。
【０２１６】
さらにこの状態で、第３停止操作のストップスイッチがｏｆｆ状態からｏｎ状態に変化したことが検出されたときには、停止操作が検出された第３停止リールについて、停止操作の受け付けを無効化するとともに、第３停止リールに対応する停止有効ＬＥＤの点灯態様を無効点灯態様に制御することで、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて停止操作の受け付けを無効化するとともに、左・中・右停止有効ＬＥＤ２２、２２Ｃ、２２Ｒを無効点灯態様に制御する。
【０２１７】
また、例えば、図１３において第３停止操作として示すように、停止操作の受け付けが有効な状態で、回転制御中の一のリールについて停止操作を検出した後、当該停止操作が行われたリールの停止制御が終了されるまでの期間において、回転制御中の他のリールについて停止操作を検出した場合には、当該停止操作を有効に受け付けて、当該停止操作が行われたリールについて停止制御を行う。
【０２１８】
また、図１３に示すように、回転制御中のリールについて停止操作が有効化されている状態で、回転制御中のリールに対応するストップスイッチ以外のスイッチ、例えば、スタートスイッチ７、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６等が操作されていることが検出されるような場合には、有効化されている停止操作の受け付けを無効化することなく、有効化されている状態で維持する。
【０２１９】
このように、メイン制御部４１は、変形例１のリール制御処理において、回転制御を行っている全てのリールの回転状態が定速状態であることを条件に、当該回転制御を行っているリールについて停止操作の受け付けを有効化して、停止操作が有効化されているいずれかのリールについてストップスイッチによる停止操作が検出されることで、当該停止操作が検出されたリールについて停止操作の受け付けを無効化する一方で回転制御中の他のリールについて停止操作の受け付けが有効な状態を維持して、停止操作が検出されたリールについて停止制御を行う。そして、回転制御中のリールについて回転状態が定速状態であることを条件に停止操作の受け付けが有効な状態が維持されて、この状態で回転制御中の残りのリールについて停止操作が検出されることにより、当該停止操作を有効に受け付ける構成である。
【０２２０】
このような構成では、回転制御中のリールについて停止操作を検出した際に、回転制御中の他のリールについて停止操作の受け付けを無効化することなく有効な状態を維持する構成では、一のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作により回転制御中のリールについて停止操作の受け付けが無効化されずに有効な状態が維持されるので、複数のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを連続してスムーズに操作させることができる。
【０２２１】
また、このような構成では、一のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作により回転制御中のリールについて停止操作の受け付けが無効化されずに有効な状態が維持されるので、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、スタートスイッチ７、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６のいずれかが操作されており、当該操作が完了していない場合であっても、回転制御中のリールについて停止操作の受け付けが有効となることにより、複数のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを連続してスムーズに操作させることができる。
【０２２２】
次に、リール制御処理の変形例２について図１４に基づいて説明する。メイン制御部４１は、リール制御処理において、停止操作が検出されたリールが停止されたこと及び回転制御中のリールの回転状態が定速状態であること有効化条件として、当該有効化条件が成立した際に、回転制御中のリールの停止操作の受け付けを有効化する構成であり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作の受け付けが有効化されている状態で、回転制御中のリールについての停止操作を検出した際に、回転制御中のリールについて停止操作の受け付けを無効化した後、有効化条件が成立することで、回転制御中の残りのリールについて停止操作の受け付けを有効化する構成であるのに対して、変形例２におけるリール制御処理では、回転制御中のリールの回転状態が定速状態であることを有効化条件とする構成、すなわち停止操作の受け付けが有効化された状態で、回転制御中のリールについて停止操作が検出された後、当該停止操作が検出されたリールが停止されたか否かにかかわらず、有効化条件が成立して、その後の回転制御中のリールについての停止操作を有効に受け付ける構成である。
【０２２３】
具体的には、上述した実施例のリール制御処理において（図８参照）、Ｓｂ２３のステップにおいて有効な停止操作が検出されたことに応じて、停止操作が検出されたリールを含む全てのリールについて停止操作の受け付けを無効化した後に（Ｓｂ２６）、当該停止操作が検出されたリールが停止されるまで待機する処理（Ｓｂ２８）を行わない。
【０２２４】
本変形例２のリール制御処理では、Ｓｂ２２のステップにおいて停止操作の受け付けを有効に設定した後は、回転制御中のリールについてストップスイッチの確定データがｏｆｆの状態からｏｎ状態に変化したか否かを判定する（Ｓｂ２３）。そして、回転制御中のリールのストップスイッチの確定データがｏｆｆの状態からｏｎ状態に変化したと判定し、有効な停止操作が検出された場合には、Ｓｂ１４のステップによりタイマ割込が禁止された状態で、停止操作関連処理を実行した後（Ｓｂ２４）、タイマ割込を許可に設定する（Ｓｂ２５）。その後、停止操作が検出されたリールを含む全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて停止操作の受け付けを無効に設定し（Ｓｂ２６）、リール回転停止処理を実行して停止操作を検出したリールを停止させる停止制御等を開始させる（Ｓｂ２７）。その後、停止操作が検出されたリールが停止されるまで待機するような処理を行うことなく、該当停止制御を開始させたリールが第３停止リールであるか否かを判定し（Ｓｂ２９）、停止制御を開始させたリールが第３停止リールである場合には、Ｓｂ３０のステップにおけるタイマ割込待ち処理以降の処理を行う（Ｓｂ３０〜Ｓｂ３７）。一方、停止制御を開始させたリールが第３停止リールではなく、第１停止リールまたは第２停止リールである場合には、Ｓｂ３のステップに戻り、停止していない回転制御中の残りのリールについてＳｂ３〜Ｓｂ２９のステップの制御を実行する。
【０２２５】
Ｓｂ３のステップに戻った後の処理では、回転制御中のリールについて回転状態が定速状態であることを条件に（Ｓｂ１６）、停止操作の受け付けが有効な状態が維持されて（Ｓｂ２２）、この状態で停止操作が検出されることにより、残りのリールについて停止制御が行われることとなる。
【０２２６】
このようなリール制御処理によれば、図１４に示すように、メイン制御部４１は、例えば、ゲームが開始された後、回転制御を行っている全てのリールについて停止操作の受け付けを有効に制御している状態で、第１停止操作のストップスイッチがｏｆｆ状態からｏｎ状態に変化したことが検出される場合は、当該第１停止操作が行われた第１停止リールを含む全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについ停止操作の受け付けを一旦無効化するとともに、全てのリールに対応する停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を一旦無効点灯態様に制御する。その後、当該停止操作が検出されたリールが停止されたか否かに関わらず、回転制御中の残りのリールについて、回転状態が定速状態であることを条件に、停止操作の受け付けを有効化するとともに、該当するリールの停止有効ＬＥＤの点灯態様を有効点灯態様に制御する。
【０２２７】
この状態で、第２停止操作のストップスイッチがｏｆｆ状態からｏｎ状態に変化したことが検出されたときには、第１停止操作が検出された際と同様に、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについ停止操作の受け付けを一旦無効化するとともに、全てのリールに対応する停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を一旦無効点灯態様に制御し、その後、当該停止操作が検出されたリールが停止されたか否かに関わらず、回転制御中の残りのリールについて、回転状態が定速状態であることを条件に、停止操作の受け付けを有効化するとともに、該当するリールの停止有効ＬＥＤの点灯態様を有効点灯態様に制御する。
【０２２８】
このように、メイン制御部４１は、変形例２のリール制御処理において、回転制御を行っている全てのリールの回転状態が定速状態であることを条件に、当該回転制御を行っているリールについて停止操作の受け付けを有効化する構成であり、停止操作が有効化されているリールについてストップスイッチによる停止操作が検出されることで、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて停止操作の受け付けを一旦無効化する。その後、当該停止操作が検出されたリールが停止されるまで待機することなく、すなわち当該リールが停止されたか否かにかかわらず、回転制御中の残りのリールの回転状態が定速状態であることを条件として、残りのリールについて停止操作の受け付けを有効化する。
【０２２９】
また、メイン制御部４１は、停止操作の受け付けが有効な状態で、回転制御中のリールについての停止操作を検出した際には、全てのリールについて停止操作の受け付けを一旦無効化して、停止操作が検出されたリールの停止制御を開始させる処理及び回転されている残りのリールの停止制御テーブルを設定する処理を行うリール回転停止処理を行った後、回転制御中の残りのリールの回転状態が定速状態であることを条件に、回転制御中の残りのリールについて停止操作の受け付けを有効化する。これにより、停止操作が行われたことに応じて、当該停止操作が行われたリールの停止制御を開始させる処理を行っているときや、回転制御中の残りのリールについて停止制御テーブルを設定する処理を行っているときには、停止操作を有効に受け付けないようになっている。
【０２３０】
また、メイン制御部４１は、停止操作の受け付けが有効な状態で、回転制御中のリールについての停止操作を検出した際には、全てのリールについて停止操作の受け付けを一旦無効化してリール回転停止処理を行った後には、当該停止操作が行われたリールが停止したか否かにかかわらず、回転制御中の残りのリールの回転状態が定速状態であることを条件に、回転制御中の残りのリールについて停止操作の受け付けを有効化するので、停止操作が検出されたリールが停止されるまで待機されることがなく、複数のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを連続してスムーズに操作させることができる。
【０２３１】
また、メイン制御部４１は、停止操作の受け付けが有効な状態で、停止操作が検出され、回転制御中のリールについての停止操作の受け付けを一旦無効化し、その後、回転制御中のリールの停止操作に関わらないストップスイッチ、スタートスイッチ７、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６等のスイッチ類の操作状況にかかわらず、回転制御を行っている残りのリールの回転状態が定速状態であることを条件に、当該回転制御を行っているリールについて停止操作の受け付けを有効化するので、当該スイッチ類の操作が完了されていない場合に、当該操作が完了されるまで待機することなく、複数のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを連続してスムーズに操作させることができる。
【０２３２】
また、メイン制御部４１は、停止操作の受け付けが有効な状態で、停止操作が検出され、回転制御中のリールについての停止操作の受け付けを一旦無効化し、その後、回転制御中のリールの停止操作に関わらないストップスイッチ、スタートスイッチ７、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６等のスイッチ類の操作状況にかかわらず、回転制御を行っている残りのリールについて停止操作の受け付けを有効化する構成であり、回転制御中のリールの停止操作に関わらないストップスイッチの操作状況にかかわらず、停止操作の受け付けを有効化するので、例えば、停止操作の受け付けが有効な状態で、回転制御中のリールのストップスイッチを押下する押下操作が行われた後、当該ストップスイッチが離されずに押下操作が継続されるような場合であっても、当該押下操作が完了されるまで待機することなく、回転制御中の残りのリールの停止操作の受け付けを有効化でき、複数のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを連続してスムーズに操作させることができる。
【０２３３】
次に、リール制御処理の変形例３について図１５及び図１６に基づいて説明する。本実施例では、メイン制御部４１は、リール制御処理において、停止操作が検出されたリールが停止されたこと及び回転制御中のリールの回転状態が定速状態であること有効化条件として、当該有効化条件が成立した際に、回転制御中のリールの停止操作の受け付けを有効化する構成であり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作の受け付けが有効化されている状態で、回転制御中のリールについての停止操作を検出した際に、回転制御中のリールについて停止操作の受け付けを無効化した後、有効化条件が成立することで、回転制御中の残りのリールについて停止操作の受け付けを有効化する構成であるのに対して、変形例３におけるリール制御処理では、停止操作が検出されたリールが停止されたこと及び回転制御中のリールの回転状態が定速状態であること、かつ、遊技者が遊技を進行させるために操作される全てのスイッチがｏｆｆ状態であることを有効化条件とする構成である。
【０２３４】
具体的には、図１５に示すように、リール制御処理において、Ｓｂ２２のステップにおいて停止操作の受け付けを有効に設定する前に、メイン制御部４１が検出可能な操作手段であり、遊技者が遊技を進行させるために操作するスイッチ（本実施例では、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ等であり、これらをまとめて、第１操作手段と呼ぶ場合がある。）の全てスイッチの検出状態がｏｆｆ状態であるか否かを各スイッチの確定データに基づいて判定する（Ｓｂ２０）。
【０２３５】
Ｓｂ２０のステップにおいて、少なくともいずれか一のスイッチがｏｆｆ状態でないと判定した場合には、回転制御中のリールについて停止操作の受け付けを無効化して（Ｓｂ２１）、Ｓｂ３のステップに戻り、Ｓｂ３〜Ｓｂ２１のステップを繰り返して、回転制御中の全てのリールの回転状態が定速状態であり、かつ全てのスイッチの検出状態がｏｆｆ状態である状態、すなわち遊技者が遊技を進行させるために操作されるスイッチがいずれも操作されていない状態であると判定されるまで、回転制御中のリールの停止操作の受け付けを無効化した状態で待機する。
【０２３６】
Ｓｂ２０のステップにおいて、遊技者が遊技を進行させるために操作される全てのスイッチがｏｆｆ状態であると判定した場合には、回転制御中のリールについて停止操作の受け付けを有効化する（Ｓｂ２２）。その後、回転制御中のリールの回転状態が定速状態であり、かつ、遊技者が遊技を進行させるために操作される全てのスイッチがｏｆｆ状態であり、停止操作の受け付けが有効に制御されている状態で、回転制御中のリールのストップスイッチの確定データがｏｆｆの状態からｏｎ状態に変化したと判定し、有効な停止操作が検出された場合には、Ｓｂ１４のステップによりタイマ割込が禁止された状態で、停止操作関連処理を実行した後（Ｓｂ２４）、タイマ割込を許可に設定する（Ｓｂ２５）。
【０２３７】
その後、停止操作が検出されたリールを含む全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて停止操作の受け付けを無効に設定し（Ｓｂ２６）、リール回転停止処理を実行して、停止操作が検出されたリールの停止制御を開始させる（Ｓｂ２７）。そして、当該停止操作が検出されたリールが停止されるまで待機した後（Ｓｂ２８）、該当停止制御を開始させたリールが第３停止リールであるか否かを判定し（Ｓｂ２９）、停止制御を開始させたリールが第３停止リールである場合には、Ｓｂ３０のステップにおけるタイマ割込待ち処理以降の処理を行う（Ｓｂ３０〜Ｓｂ３７）。一方、停止制御を開始させたリールが第３停止リールではなく、第１停止リールまたは第２停止リールである場合には、Ｓｂ３のステップに戻り、停止していない回転制御中の残りのリールについてＳｂ３〜Ｓｂ２９のステップの制御を実行する。
【０２３８】
停止操作が行われたリールが停止して（Ｓｂ２８）、Ｓｂ３のステップに戻った後には、回転制御中のリールについて回転状態が定速状態であること（Ｓｂ１６）、かつ、遊技者が遊技を進行させるために操作されるスイッチがいずれも操作されていない状態であること（Ｓｂ２０）、を条件に回転制御中のリールの停止操作が有効化されて（Ｓｂ２２）、この状態で停止操作が検出されることにより（Ｓｂ２３）、残りのリールについて停止制御が行われることとなる。
【０２３９】
このようなリール制御処理によれば、図１６に示すように、メイン制御部４１は、遊技者が遊技を進行させるために操作されるスイッチが操作されている場合（例えば、図１６では、回転制御中のリール以外のスイッチが操作されておりｏｎ状態である場合、第２停止操作が行われ、当該操作が継続されている場合等）には、回転制御中のリールについて停止操作の受け付けを有効化することなく無効な状態に制御する。
【０２４０】
また、メイン制御部４１は、停止操作の受け付けの有効化条件が成立して、回転制御中のリールについて停止操作の受け付けを有効化した後に、遊技者が遊技を進行させるために操作されるスイッチであり、回転制御中のリールのストップスイッチ以外のスイッチの検出状態がｏｎ状態であることが検出された場合には、停止操作の受け付けを一旦無効に制御して、遊技者が遊技を進行させるために操作される全てのスイッチの検出状態がｏｆｆ状態となった際、すなわち当該全てのスイッチの操作が完了された際に、回転制御中のリールについて停止操作の受け付けを有効化する。
【０２４１】
このように、メイン制御部４１は、変形例３のリール制御処理において、停止操作が検出されたリールが停止されたこと及び回転制御中のリールの回転状態が定速状態であること、かつ、遊技者が遊技を進行させるために操作される全てのスイッチがｏｆｆ状態であることを、停止操作の受け付けの有効化条件とする構成であり、遊技者が遊技を進行させるために操作されるスイッチが操作されおり、当該操作が完了されていない状況では、回転制御中のリールの停止操作の受け付けを有効化することがなく、当該操作が完了された後に停止操作の受け付けを有効化する構成である。
【０２４２】
このような構成では、遊技者が遊技を進行させるために操作する第１操作手段、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、スタートスイッチ７、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６等が操作されており、当該操作が完了していない場合には、回転制御中のリールについて停止操作を受け付ける有効化条件が成立しないので、第１操作手段が操作されているときに、他の第１操作手段が誤って操作されることを防止できる。
【０２４３】
また、このような構成では、停止操作の受け付けが有効な状態で、停止操作が検出された際に、当該停止操作のストップスイッチの押下操作が継続されるような場合には、回転制御中のリールについて停止操作の受け付けを無効化した後、当該停止操作が検出されたストップスイッチの操作が完了されるまで、停止操作を受け付ける有効化条件が成立しないので、一のストップスイッチの操作されているときに、他のストップスイッチが誤って操作されることを防止できる。
【０２４４】
従来の遊技機には、遊技を進行させるために操作されるストップスイッチについて、操作の受け付けが有効化されたことに伴い、当該ストップスイッチに内蔵されたランプの発光色を変化させることで、ストップスイッチの操作が有効化されているときと、有効化されていないときとで、ストップスイッチの発光態様を異ならせる構成のものがある。
【０２４５】
このような構成では、ストップスイッチ等の遊技を進行させるための遊技用の操作手段の視認態様を、当該操作手段が有効であるときと無効であるときとで異ならせることができるが、遊技用の操作手段の他に演出用の操作手段を設けて、当該演出用の操作手段についても、当該操作手段が有効であるときと無効であるときとで視認態様を異ならせる構成とすると、遊技用の操作手段が有効である旨を示す視認態様と演出用の操作手段が無効である旨を示す視認態様とが誤認されたり、遊技用の操作手段が無効である旨を示す視認態様と演出用の操作手段が有効である旨を示す視認態様とが誤認される虞がある。
【０２４６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者等により操作される操作手段が有効であるか無効であるかが誤認されることがない遊技機を提供することを目的とする。
【０２４７】
これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン１は、遊技者が遊技を進行させるために操作するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、遊技者が演出に関連して操作する演出用スイッチ５６と、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を制御可能なメイン制御部４１と、演出用スイッチ５６の視認態様を制御可能なサブ制御部９１と、を備え、メイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を有効に受け付ける有効化条件が成立しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部に設けられた停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を有効点灯態様に制御することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を赤色に発光する第１色彩に見える第１視認態様に制御し、停止操作の有効化条件が成立していないときには、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を無効点灯態様に制御することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を第１色彩と異なる白色に発光する第２色彩に見える第２視認態様に制御する。一方、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６による演出操作を有効に受け付ける有効化条件が成立しているときには、演出用スイッチ５６の内部に設けられた演出用ＬＥＤ５６ａの点灯態様を有効点灯態様に制御することで、演出用スイッチ５６の視認態様を赤色に発光する第３色彩に見える第３視認態様に制御し、演出操作の有効化条件が成立していないときには、演出用ＬＥＤ５６ａの点灯態様を無効点灯態様に制御することで、演出用スイッチ５６の視認態様を第３色彩と異なる白色に発光する第４色彩に見える第４視認態様に制御する構成である。このような構成では、赤色に発光する第１色彩と、白色に発光する第４色彩とは、異なる色彩であり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効に受け付けられるときの当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの第１視認態様と、演出用スイッチ５６の操作が有効に受け付けられないときの当該演出用スイッチ５６の第４視認態様とを、異なる色彩に見えるように制御するので、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと無効な演出用スイッチ５６とを遊技者等に混同させずに認識させることができる。
【０２４８】
本実施例の遊技機であるスロットマシン１は、遊技者が遊技を進行させるために操作するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、遊技者が演出に関連して操作する演出用スイッチ５６と、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を制御可能なメイン制御部４１と、演出用スイッチ５６の視認態様を制御可能なサブ制御部９１と、を備え、メイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を有効に受け付ける有効化条件が成立しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部に設けられた停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を有効点灯態様に制御することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を赤色に発光する第１色彩に見える第１視認態様に制御し、停止操作の有効化条件が成立していないときには、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を無効点灯態様に制御することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を第１色彩と異なる白色に発光する第２色彩に見える第２視認態様に制御する。一方、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６による演出操作を有効に受け付ける有効化条件が成立しているときには、演出用スイッチ５６の内部に設けられた演出用ＬＥＤ５６ａの点灯態様を有効点灯態様に制御することで、演出用スイッチ５６の視認態様を赤色に発光する第３色彩に見える第３視認態様に制御し、演出操作の有効化条件が成立していないときには、演出用ＬＥＤ５６ａの点灯態様を無効点灯態様に制御することで、演出用スイッチ５６の視認態様を第３色彩と異なる白色に発光する第４色彩に見える第４視認態様に制御する構成である。このような構成では、白色に発光する第２色彩と、赤色に発光する第３色彩とは、異なる色彩であり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効に受け付けられないときの当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの第２視認態様と、演出用スイッチ５６の操作が有効に受け付けられるときの当該演出用スイッチ５６の第３視認態様とを、異なる色彩に見えるように制御するので、無効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと有効な演出用スイッチ５６とを遊技者等に混同させずに認識させることができる。
【０２４９】
尚、本実施例では、遊技者が遊技を進行させるために操作する第１操作手段としてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを適用し、遊技者が演出に関連して操作する第２操作手段として演出用スイッチ５６を適用して、有効な第１操作手段の第１視認態様と無効な第１操作手段の第２視認態様とを異ならせるとともに、有効な第２操作手段の第３視認態様と無効な第２操作手段の第４視認態様とを異ならせる構成であるが、第１操作手段としてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ以外の遊技を進行させるために操作されるスイッチ類、例えば、スタートスイッチ７、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６等を適用しても良いし、第２操作手段として演出用スイッチ５６以外に演出に関連して操作されるスイッチ類、例えば、遊技者等により操作可能なタッチパネルや構造物等の演出用操作手段を適用する構成でも良い。このような構成においても、第１操作手段の操作が有効に受け付けられるときの当該第１操作手段の第１視認態様と、第２操作手段の操作が有効に受け付けられないときの当該第２操作手段の第４視認態様とを、異なる色彩に見えるように制御することで、有効な第１操作手段と無効な第２操作手段とを遊技者等に混同させずに認識させることができる。また、第１操作手段の操作が有効に受け付けられないときの当該第１操作手段の第２視認態様と、第２操作手段の操作が有効に受け付けられるときの当該第２操作手段の第３視認態様とを、異なる色彩に見えるように制御することで、無効な第１操作手段と有効な第２操作手段とを遊技者等に混同させずに認識させることができる。
【０２５０】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの発光色を変化させることで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を第１色彩に見える視認態様、第１色彩と異なる第２色彩に見える視認態様に制御する構成であるが、色彩が異なるとは、色が異なるものだけでなく、色取りが異なるもの、同色でも明暗が異なるもの、彩度が異なるもの、鮮やかさが異なるもの、模様や柄が異なるものを含む。
【０２５１】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、演出用ＬＥＤ５６ａの発光色を変化させることで、演出用スイッチ５６の視認態様を第３色彩に見える視認態様、第３色彩と異なる第４色彩に見える視認態様に制御する構成であるが、色彩が異なるとは、色が異なるものだけでなく、色取りが異なるもの、同色でも明暗が異なるもの、彩度が異なるもの、鮮やかさが異なるもの、模様や柄が異なるものを含む。
【０２５２】
スイッチの有効状態と無効状態とで色彩が異なるものとしては、スイッチが複数の領域を含むものにおいて、複数の領域の少なくとも一部の領域の色が、当該スイッチの有効状態と無効状態とで異なるものを含む。例えば、有効状態では、スイッチの第１領域が第１色であり、第２領域が第２色である場合に、無効状態では、スイッチの第１領域が第１色と異なる色となり、第２領域が第２色と異なる色となるもの、有効状態では、スイッチの第１領域が第１色であり、第２領域が第２色である場合に、無効状態では、スイッチの第１領域が第１色よりも暗い色となり、第２領域が第２色よりも暗い色となるもの、有効状態では、スイッチの第１領域が第１色であり、第２領域が第２色である場合に、無効状態では、スイッチの第１領域が第２色となり、第２領域が第１色となるもの等であっても良い。
【０２５３】
本実施例のスロットマシン１は、遊技者が遊技を進行させるために操作するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、遊技者が演出に関連して操作する演出用スイッチ５６と、を備え、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、第１面Ａ上に配置され、演出用スイッチ５６は、第１面Ａと異なる第３面Ｃ上に配置されており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと演出用スイッチ５６は、互いに異なる面上に配置されるので、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと演出用スイッチ５６とを遊技者等に混同させずに認識させることができる。
【０２５４】
尚、本実施例では、遊技者が遊技を進行させるために操作する第１操作手段であるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、遊技者が演出に関連して操作する第２操作手段である演出用スイッチ５６が、互いに異なる面上に配置される構成であるが、少なくとも同時に操作の受け付けが有効化されることがある第１操作手段と第２操作手段が、同一面上に配置されない構成であれば、本実施例と同様に、第１操作手段と第２操作手段を遊技者等に混同させずに認識させることができる。
【０２５５】
本実施例のスロットマシン１は、遊技者が遊技を進行させるために操作するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、遊技者が演出に関連して操作する演出用スイッチ５６と、を備え、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、略円形状のスイッチであり、演出用スイッチ５６は、五角形状のスイッチであり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと演出用スイッチ５６は、互いに異なる形状であるので、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと演出用スイッチ５６とを遊技者等に混同させずに認識させることができる。
【０２５６】
本実施例のスロットマシン１は、遊技者が遊技を進行させるために操作するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、遊技者が演出に関連して操作する演出用スイッチ５６と、を備え、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒには、図形や文字等の遊技者が視認可能な模様が付されておらず、演出用スイッチ５６には、遊技者が視認可能であり、演出用スイッチ５６であることを識別可能な模様（本実施例では、「ＣＨＡＮＣＥ」の文字）が付されているので、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと演出用スイッチ５６とを遊技者等に混同させずに認識させることができる。
【０２５７】
尚、本実施例では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒには、図形や文字等の遊技者が視認可能な模様が付されておらず、演出用スイッチ５６には、識別可能な模様が付されている構成であるが、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに、演出用スイッチ５６とは異なる模様であり、遊技者が視認可能な図形や文字等の模様（例えば、スロットマシン１の機種名等を示す文字やロゴ等）が付される構成すなわちストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと演出用スイッチ５６とに、互いに異なる模様が付される構成でも良い。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと演出用スイッチ５６とに、互いに異なる模様を付す構成では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに付された模様と演出用スイッチ５６に付された模様とが異なるので、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと演出用スイッチ５６とを遊技者等に混同させずに認識させることができる。
【０２５８】
本実施例のサブ制御部９１は、演出に関する表示を行うことが可能な液晶表示器５１を備え、操作演出を実行して演出用スイッチ５６による演出操作が有効に受け付けられるときに、当該演出用スイッチ５６の操作を促す操作促進画像を液晶表示器５１に表示させるので、演出用スイッチ５６による演出操作が有効に受け付けられるタイミングであることを認識させることができる。
【０２５９】
本実施例のメイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部に設けられた停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒを赤色に発光させることで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを第１視認態様に制御し、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒを白色に発光させることで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを第２視認態様に制御する構成であり、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの発光色を変化させることにより、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを第１視認態様及び第２視認態様に制御するので、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を赤色に発光する第１色彩、白色に発光する第２色彩に制御することができる。
【０２６０】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、発光手段である停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの発光色を変化させることにより、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を、第１色彩に見える第１視認態様、及び第１色彩とは異なる第２色彩に見える第２視認態様に制御する構成であるが、メイン制御部４１は、発光手段の発光状態を発光及び非発光に切り替えることにより、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を、互いに色彩の異なる第１視認態様及び第２視認態様に制御する構成でも良い。このような構成では、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの発光の有無によりストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を第１色彩、第２色彩に制御することができる。
【０２６１】
例えば、図１７（ａ）に示すように、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部に設けられる停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒを、単一の所定色彩（例えば、赤色）に発光可能な構成とするとともに、各ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒにおいてストップスイッチの表面を成し、停止有効ＬＥＤを被覆する部材を、操作有効ＬＥＤの発する光が透過可能であり、かつ操作有効ＬＥＤが発光されない場合には所定色彩（例えば、白色）に見えるように構成する構成とすることで、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの発光状態を発光に制御することにより、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様が、当該ストップスイッチの部材自体の所定色彩（例えば、白色）と停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの発光色（例えば、赤色）とが合わさって明るい所定色彩（例えば、明るい赤色）に見える視認態様に制御することが可能である一方で、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの発光状態を非発光に制御することにより、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様が、当該ストップスイッチの部材自体の所定色彩（例えば、白色）に見える視認態様に制御することが可能な構成として、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの発光状態を発光及び非発光に切り替えることにより、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を、互いに色彩の異なる第１視認態様及び第２視認態様に制御する構成でも良い。このような構成では、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの発光の有無によりストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を第１色彩（例えば、明るい赤色）、第２色彩（例えば、白色）に制御することができる。
【０２６２】
また、例えば、図１７（ｂ）に示すように、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部に設けられる停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒを、単一の所定色彩（例えば、白色）に発光可能な構成とするとともに、各ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒにおいてストップスイッチの表面を成し、停止有効ＬＥＤを被覆する部材を、操作有効ＬＥＤの発する光が透過可能であり、かつ操作有効ＬＥＤが発光しない場合には所定色彩（例えば、暗い赤色）に見えるように構成する構成とすることで、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの発光状態を発光に制御することにより、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様が、当該ストップスイッチの部材自体の所定色彩（例えば、赤色）と停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの発光色（例えば、白色）とが合わさって明るい所定色彩（例えば、明るい赤色）に見える視認態様に制御することが可能である一方で、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの発光状態を非発光に制御することにより、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様が、当該ストップスイッチの部材自体の所定色彩（例えば、暗い赤色）に見える視認態様に制御することが可能な構成として、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの発光状態を発光及び非発光に切り替えることにより、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を、互いに色彩の異なる第１視認態様及び第２視認態様に制御する構成でも良い。このような構成では、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの発光の有無によりストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を第１色彩（例えば、明るい赤色）、第２色彩（例えば、暗い赤色）に制御することができる。
【０２６３】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、発光手段である停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの発光色を変化させることにより、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を、第１色彩に見える第１視認態様、及び第１色彩とは異なる第２色彩に見える第２視認態様に制御する構成であるが、スロットマシン１は、各ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部に、ストップスイッチの視認態様が第１色彩に見える第１状態と、ストップスイッチの視認態様が第２色彩に見える第２状態とに動作可能な動作機構を備え、メイン制御部４１は、動作機構を第１状態と第２状態とに切り替えることにより、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を、互いに色彩の異なる第１視認態様及び第２視認態様に制御する構成でも良い。
【０２６４】
動作機構として、例えば、各ストップスイッチの内部に、遊技者側から表面を視認可能な第１状態と、遊技者側から裏面を視認可能な第２状態とに動作可能なシャッター部材を設け、当該シャッター部材の表面を第１色彩とし、当該シャッター部材の裏面を第２色彩として構成することで、当該動作機構を第１状態と第２状態とに切り替えること、すなわち遊技者側から視認可能なシャッター部材の表裏を切り替えることにより、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を、互いに色彩の異なる第１視認態様及び第２視認態様に制御することが可能である。また、例えば、各ストップスイッチの内部に第１状態と第２状態とに動作可能なシャッター部材を設け、第１状態は、遊技者側から当該シャッター部材の表面を視認可能な状態とし、第２状態は、遊技者側から当該シャッター部材の後方の部材を視認可能な状態とし構成するとともに、当該シャッター部材の表面を第１色彩とし、当該シャッター部材の後方の部材を第２色彩として構成することで、当該動作機構を第１状態と第２状態とに切り替えることにより、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を、互いに色彩の異なる第１視認態様及び第２視認態様に制御することが可能である。また、例えば、スイッチ自体が第１色彩に見える第１状態と第２色彩に見える第２状態とに動作可能なスイッチスイッチを備え、メイン制御部４１は、当該スイッチスイッチを第１状態と第２状態とに切り替えることにより、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を、互いに色彩の異なる第１視認態様及び第２視認態様に制御することが可能な構成でも良い。
【０２６５】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部に設けられた発光手段である停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの発光色を変化させることにより、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を、第１色彩に見える第１視認態様、及び第１色彩とは異なる第２色彩に見える第２視認態様に制御する構成であるが、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの外部に、各ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様が第１色彩に見える第１照射態様で照射可能であるとともに、視認態様が第２色彩に見える第２照射態様で照射可能な照射手段を設けて、メイン制御部４１は、当該照射手段を第１照射態様と第２照射態様とに切り替えることにより、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を、互いに色彩の異なる第１視認態様及び第２視認態様に制御する構成でも良い。
【０２６６】
また、メイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに液晶表示器等の画像表示器を内蔵したり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの後方に配置された画像表示器の表示内容を透過可能な構造とし、画像表示器の表示色などを変化させることで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を、互いに色彩の異なる視認態様に制御する構成でも良い。
【０２６７】
また、メイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに、発光色の異なる２つの発光手段を内蔵するとともに、第１色の発光手段の発光時に第１表示内容が表示され第２表示内容が表示されず、第２色の発光手段の発光時に第２表示内容が表示され第１表示内容が表示されない導光部材を内蔵し、第１色の発光手段を発光させるか、第２色の発光手段を発光させるか、を変化させることで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を、異なる視認態様（第１表示内容、第２表示内容）に制御する構成でも良い。
【０２６８】
本実施例のサブ制御部９１は、演出用スイッチ５６の内部に設けられた演出用ＬＥＤ５６ａを赤色に発光させることで、演出用スイッチ５６を第３視認態様に制御し、演出用ＬＥＤ５６ａを白色に発光させることで、演出用スイッチ５６を第４視認態様に制御する構成であり、演出用ＬＥＤ５６ａの発光色を変化させることにより、演出用スイッチ５６を第３視認態様及び第４視認態様に制御するので、演出用スイッチ５６の視認態様を赤色に発光する第３色彩、白色に発光する第４色彩に制御することができる。
【０２６９】
尚、本実施例では、サブ制御部９１は、発光手段である演出用ＬＥＤ５６ａの発光色を変化させることにより、演出用スイッチ５６の視認態様を、第３色彩に見える第３視認態様、及び第３色彩とは異なる第４色彩に見える第４視認態様に制御する構成であるが、サブ制御部９１は、発光手段の発光状態を発光及び非発光に切り替えることにより、演出用スイッチ５６の視認態様を、互いに色彩の異なる第３視認態様及び第４視認態様に制御する構成でも良い。このような構成では、演出用ＬＥＤ５６ａの発光の有無により演出用スイッチ５６の視認態様を第３色彩、第４色彩に制御することができる。
【０２７０】
例えば、図１８（ａ）に示すように、演出用スイッチ５６の内部に設けられる演出用ＬＥＤ５６ａを、単一の所定色彩（例えば、赤色）に発光可能な構成とするとともに、演出用スイッチ５６の表面を成し、演出用ＬＥＤ５６ａを被覆する部材を、演出用ＬＥＤ５６ａの発する光が透過可能であり、かつ当該演出用ＬＥＤ５６ａが発光しない場合には所定色彩（例えば、白色）に見えるように構成する構成とすることで、演出用ＬＥＤ５６ａの発光状態を発光に制御することにより、演出用スイッチ５６の視認態様が、当該演出用スイッチ５６の部材自体の所定色彩（例えば、白色）と演出用ＬＥＤ５６ａの発光色（例えば、赤色）とが合わさって明るい所定色彩（例えば、明るい赤色）に見える視認態様に制御することが可能である一方で、演出用ＬＥＤ５６ａの発光状態を非発光に制御することにより、演出用スイッチ５６の視認態様が、当該演出用スイッチ５６の部材自体の所定色彩（例えば、白色）に見える視認態様に制御することが可能な構成として演出用ＬＥＤ５６ａの発光状態を発光及び非発光に切り替えることにより、演出用スイッチ５６の視認態様を、互いに色彩の異なる第３視認態様及び第４視認態様に制御する構成でも良い。このような構成では、演出用ＬＥＤ５６ａの発光の有無により演出用スイッチ５６の視認態様を第３色彩（例えば、明るい赤色）、第４色彩（例えば、白色）に制御することができる。
【０２７１】
また、例えば、図１８（ｂ）に示すように、演出用スイッチ５６の内部に設けられる演出用ＬＥＤ５６ａを、単一の所定色彩（例えば、白色）に発光可能な構成とするとともに、演出用スイッチ５６の表面を成し、演出用ＬＥＤ５６ａを被覆する部材を、演出用ＬＥＤ５６ａの発する光が透過可能であり、かつ演出用ＬＥＤ５６ａが発光しない場合には所定色彩（例えば、暗い赤色）に見えるように構成する構成とすることで、演出用ＬＥＤ５６ａの発光状態を発光に制御することにより、演出用スイッチ５６の視認態様が、当該演出用スイッチ５６の部材自体の所定色彩（例えば、赤色）と演出用ＬＥＤ５６ａの発光色（例えば、白色）とが合わさって明るい所定色彩（例えば、明るい赤色）に見える視認態様に制御することが可能である一方で、演出用ＬＥＤ５６ａの発光状態を非発光に制御することにより、演出用スイッチ５６の視認態様が、当該演出用スイッチ５６の部材自体の所定色彩（例えば、暗い赤色）に見える視認態様に制御することが可能な構成として、演出用ＬＥＤ５６ａの発光状態を発光及び非発光に切り替えることにより、演出用スイッチ５６の視認態様を、互いに色彩の異なる第３視認態様及び第４視認態様に制御する構成でも良い。このような構成では、演出用ＬＥＤ５６ａの発光の有無により演出用スイッチ５６の視認態様を第３色彩（例えば、明るい赤色）、第４色彩（例えば、暗い赤色）に制御することができる。
【０２７２】
また、本実施例では、サブ制御部９１は、発光手段である演出用ＬＥＤ５６ａの発光色を変化させることにより、演出用スイッチ５６の視認態様を、第３色彩に見える第３視認態様、及び第３色彩とは異なる第４色彩に見える第４視認態様に制御する構成であるが、スロットマシン１は、演出用スイッチ５６に、演出用スイッチ５６の視認態様が第３色彩に見える第１状態と、演出用スイッチ５６の視認態様が第４色彩に見える第２状態とに動作可能な動作機構を備え、サブ制御部９１は、動作機構を第１状態と第２状態とに切り替えることにより、演出用スイッチ５６の視認態様を、互いに色彩の異なる第３視認態様及び第４視認態様に制御する構成でも良い。動作機構として、例えば、演出用スイッチ５６の内部に、遊技者側から表面を視認可能な第１状態と、遊技者側から裏面を視認可能な第２状態とに動作可能なシャッター部材を設け、当該シャッター部材の表面を第１色彩とし、当該シャッター部材の裏面を第２色彩として構成することで、当該動作機構を第１状態と第２状態とに切り替えること、すなわち遊技者側から視認可能なシャッター部材の表裏を切り替えることにより、演出用スイッチ５６の視認態様を、互いに色彩の異なる第３視認態様及び第４視認態様に制御することが可能である。また、例えば、演出用スイッチ５６の内部に第１状態と第２状態とに動作可能なシャッター部材を設け、第１状態は、遊技者側から当該シャッター部材の表面を視認可能な状態とし、第２状態は、遊技者側から当該シャッター部材の後方の部材を視認可能な状態とし構成するとともに、当該シャッター部材の表面を第１色彩とし、当該シャッター部材の後方の部材を第２色彩として構成することで、当該動作機構を第１状態と第２状態とに切り替えることにより、演出用スイッチ５６の視認態様を、互いに色彩の異なる第３視認態様及び第４視認態様に制御することが可能である。また、例えば、スイッチ自体が第３色彩に見える第１状態と第４色彩に見える第２状態とに動作可能な演出用スイッチを備え、サブ制御部９１は、当該演出用を第１状態と第２状態とに切り替えることにより、演出用スイッチの視認態様を、互いに色彩の異なる第３視認態様及び第４視認態様に制御することが可能な構成でも良い。
【０２７３】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、演出用スイッチ５６の内部に設けられた発光手段である演出用ＬＥＤ５６ａの発光色を変化させることにより、演出用スイッチ５６の視認態様を、第３色彩に見える第３視認態様、及び第３色彩とは異なる第４色彩に見える第４視認態様に制御する構成であるが、演出用スイッチ５６の外部に、演出用スイッチ５６の視認態様が第３色彩に見える第１照射態様と、視認態様が第４色彩に見える第２照射態様で照射可能な照射手段を設けて、サブ制御部９１は、当該照射手段を第１照射態様と第２照射態様とに切り替えることにより、演出用スイッチ５６の視認態様を、互いに色彩の異なる第３視認態様及び第４視認態様に制御する構成でも良い。
【０２７４】
また、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６に液晶表示器等の画像表示器を内蔵したり、演出用スイッチ５６の後方に配置された画像表示器の表示内容を透過可能な構造とし、画像表示器の表示色などを変化させることで、演出用スイッチ５６の視認態様を、互いに色彩の異なる視認態様に制御する構成でも良い。
【０２７５】
また、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６に、発光色の異なる２つの発光手段を内蔵するとともに、第１色の発光手段の発光時に第１表示内容が表示され第２表示内容が表示されず、第２色の発光手段の発光時に第２表示内容が表示され第１表示内容が表示されない導光部材を内蔵し、第１色の発光手段を発光させるか、第２色の発光手段を発光させるか、を変化させることで、演出用スイッチ５６の視認態様を、異なる視認態様（第１表示内容、第２表示内容）に制御する構成でも良い。
【０２７６】
本実施例のメイン制御部４１は、リール制御処理において、停止操作が検出されたリールが停止されたこと及び他の回転制御中のリールの回転状態が定速状態であること有効化条件として、当該有効化条件が成立した際に、回転制御中のリールの停止操作の受け付けを有効化する構成であり、停止操作の受け付けが有効化されている状態で、停止操作を検出した際に、回転制御中のリールについて停止操作を無効化し、その後、有効化条件が成立することで、回転制御中のリールについて停止操作の受け付けを有効化するようになっており、例えば、停止操作が検出されたリールのストップスイッチが押下された状態で操作が継続されており、当該操作が完了していない場合や、スタートスイッチ７、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６等の他のスイッチ類が操作されている場合であっても、回転制御中のリールについて停止操作を受け付ける有効化条件が成立するので、複数のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを連続してスムーズに操作させることができる。
【０２７７】
また、本実施例のスロットマシン１は、遊技者が遊技を進行させるために操作する第１操作手段として、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、スタートスイッチ７、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、を備え、メイン制御部４１は、リール制御処理において、停止操作が検出されたリールが停止されたこと及び他の回転制御中のリールの回転状態が定速状態であること有効化条件として、当該有効化条件が成立した際に、回転制御中のリールの停止操作の受け付けを有効化するので、第１操作手段のいずれかが操作されており、当該操作が完了していない場合であっても、回転制御中のリールについてストップスイッチによる停止操作を受け付ける有効化条件が成立するので、複数のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを連続してスムーズに操作させることができる。
【０２７８】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、リール制御処理において、停止操作が検出されたリールが停止されたこと及び他の回転制御中のリールの回転状態が定速状態であること有効化条件として、当該有効化条件が成立した際に、回転制御中のリールの停止操作の受け付けを有効化する構成であり、停止操作の受け付けが有効化されている状態で、停止操作を検出した際に、回転制御中のリールについて停止操作を無効化し、その後、有効化条件が成立することで、回転制御中のリールについて停止操作の受け付けを有効化する構成であるが、停止操作の受け付けの有効化条件として、遊技者が遊技を進行させるために操作される全ての第１操作手段がｏｆｆ状態であることを条件に含む構成でも良く、このような構成では、例えば、停止操作が検出されたリールのストップスイッチが押下された状態で操作が継続されており、当該操作が完了していない場合や、スタートスイッチ７、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６等の他のスイッチ類が操作されている場合には、回転制御中のリールについて停止操作を受け付ける有効化条件が成立しないので、一の第１操作手段が操作されているときに、回転制御中のリールのストップスイッチが誤って操作されることを防止できる。
【０２７９】
本実施例のメイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を有効に受け付ける有効化条件が成立しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部に設けられた停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を有効点灯態様に制御することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を赤色に発光する第１色彩に見える第１視認態様に制御し、停止操作の有効化条件が成立していないときには、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を無効点灯態様に制御することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を第１色彩と異なる白色に発光する第２色彩に見える第２視認態様に制御する。一方、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６による演出操作を有効に受け付ける有効化条件が成立しているときには、演出用スイッチ５６の内部に設けられた演出用ＬＥＤ５６ａの点灯態様を有効点灯態様に制御することで、演出用スイッチ５６の視認態様を赤色に発光する第３色彩に見える第３視認態様に制御し、演出操作の有効化条件が成立していないときには、演出用ＬＥＤ５６ａの点灯態様を無効点灯態様に制御することで、演出用スイッチ５６の視認態様を第３色彩と異なる白色に発光する第４色彩に見える第４視認態様に制御する構成である。このような構成では、第１色彩と第３色彩とは、共通の赤色に発光する色彩であり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ及び演出用スイッチ５６が、有効に受け付けられるときに共通の色彩に見えるので、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ及び演出用スイッチ５６について操作の受け付けが有効であることを遊技者等に認識させ易くすることができる。
【０２８０】
また、本実施例のメイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を有効に受け付ける有効化条件が成立していないときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部に設けられた停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を無効点灯態様に制御することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を白色に発光する第２色彩に見える第２視認態様に制御し、サブ制御部９１は、演出操作の有効化条件が成立していないときには、演出用ＬＥＤ５６ａの点灯態様を無効点灯態様に制御することで、演出用スイッチ５６の視認態様を第３色彩と異なる白色に発光する第４色彩に見える第４視認態様に制御する構成である。このような構成では、第２色彩と第４色彩とは、共通の白色に発光する色彩であり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ及び演出用スイッチ５６が、有効に受け付けられないときに共通の色彩に見えるので、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ及び演出用スイッチ５６について操作の受け付けが有効でなく無効であることを遊技者等に認識させ易くすることができる。
【０２８１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２８２】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０２８３】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【０２８４】
また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン１に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一例であり、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機であって、遊技者が遊技を進行させるために操作する第１操作手段、及び遊技者が演出に関連して操作する第２操作手段を備える遊技機等においても適用可能である。
【実施例２】
【０２８５】
本発明が適用された遊技機の実施例２について説明する。尚、本実施例の遊技機の構成は、前述した実施例１と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
【０２８６】
実施例１のメイン制御部４１及びサブ制御部９１は、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様と、有効な演出用ＬＥＤ５６ａの視認態様と、を共通の色彩に見える視認態様に制御可能であるとともに、無効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様と、無効な演出用ＬＥＤ５６ａの視認態様とを、共通の色彩に見える視認態様に制御可能であるのに対して、本実施例２のメイン制御部４１及びサブ制御部９１は、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様と、有効な演出用ＬＥＤ５６ａの視認態様と、を異なる色彩に見える視認態様に制御可能であるとともに、無効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様と、無効な演出用ＬＥＤ５６ａの視認態様とを、共通の色彩に見える視認態様に制御可能である。
【０２８７】
具体的には、図１９に示すように、本実施例のメイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を有効に受け付ける有効化条件が成立しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部に設けられた停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を有効点灯態様に制御することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を赤色に発光する第１色彩に見える第１視認態様に制御し、停止操作の有効化条件が成立していないときには、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を無効点灯態様に制御することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を第１色彩と異なる白色に発光する第２色彩に見える第２視認態様に制御する。
【０２８８】
一方、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６による演出操作を有効に受け付ける有効化条件が成立しているときには、演出用スイッチ５６の内部に設けられた演出用ＬＥＤ５６ａの点灯態様を有効点灯態様に制御することで、演出用スイッチ５６の視認態様を青色に発光する第３色彩に見える第３視認態様に制御し、演出操作の有効化条件が成立していないときには、演出用ＬＥＤ５６ａの点灯態様を無効点灯態様に制御することで、演出用スイッチ５６の視認態様を第３色彩と異なる白色に発光する第４色彩に見える第４視認態様に制御する。
【０２８９】
このように、本実施例では、赤色に発光する第１色彩と白色に発光する第２色は、互いに異なる色彩であり、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの第１視認態様と、無効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの第２視認態様と、を互いに異なる色彩に制御するようになっている。
【０２９０】
また、青色に発光する第３色彩と白色に発光する第４色は、互いに異なる色彩であり、有効な演出用スイッチ５６の第３視認態様と、無効な演出用スイッチ５６の第４視認態様と、を互いに異なる色彩に制御するようになっている。
【０２９１】
また、赤色に発光する第１色彩と白色に発光する第４色は、互いに異なる色彩であり、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの第１視認態様と、無効な演出用スイッチ５６の第４視認態様と、を互いに異なる色彩に制御するようになっている。
【０２９２】
また、白色に発光する第２色彩と青色に発光する第３色は、互いに異なる色彩であり、無効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの第２視認態様と、有効な演出用スイッチ５６の第３視認態様と、を互いに異なる色彩に制御するようになっている。
【０２９３】
また、赤色に発光する第１色彩と青色に発光する第３色は、互いに異なる色彩であり、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの第１視認態様と、有効な演出用スイッチ５６の第３視認態様と、を互いに異なる色彩に制御するようになっている。
【０２９４】
また、白色に発光する第２色彩と白色に発光する第４色は、共通の色彩であり、無効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの第２視認態様と、無効な演出用スイッチ５６の第４視認態様と、を共通の色彩に制御するようになっている。
【０２９５】
本実施例の遊技機であるスロットマシン１は、遊技者が遊技を進行させるために操作するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、遊技者が演出に関連して操作する演出用スイッチ５６と、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を制御可能なメイン制御部４１と、演出用スイッチ５６の視認態様を制御可能なサブ制御部９１と、を備え、メイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を有効に受け付ける有効化条件が成立しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部に設けられた停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を有効点灯態様に制御することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を赤色に発光する第１色彩に見える第１視認態様に制御し、停止操作の有効化条件が成立していないときには、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を無効点灯態様に制御することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を第１色彩と異なる白色に発光する第２色彩に見える第２視認態様に制御する。一方、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６による演出操作を有効に受け付ける有効化条件が成立しているときには、演出用スイッチ５６の内部に設けられた演出用ＬＥＤ５６ａの点灯態様を有効点灯態様に制御することで、演出用スイッチ５６の視認態様を青色に発光する第３色彩に見える第３視認態様に制御し、演出操作の有効化条件が成立していないときには、演出用ＬＥＤ５６ａの点灯態様を無効点灯態様に制御することで、演出用スイッチ５６の視認態様を第３色彩と異なる白色に発光する第４色彩に見える第４視認態様に制御する構成である。
【０２９６】
このような構成では、赤色に発光する第１色彩と、白色に発光する第４色彩とは、異なる色彩であり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効に受け付けられるときの当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの第１視認態様と、演出用スイッチ５６の操作が有効に受け付けられないときの当該演出用スイッチ５６の第４視認態様とを、異なる色彩に見えるように制御するので、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと無効な演出用スイッチ５６とを遊技者等に混同させずに認識させることができる。
【０２９７】
また、白色に発光する第２色彩と、青色に発光する第３色彩とは、異なる色彩であり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効に受け付けられないときの当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの第２視認態様と、演出用スイッチ５６の操作が有効に受け付けられるときの当該演出用スイッチ５６の第３視認態様とを、異なる色彩に見えるように制御するので、無効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと有効な演出用スイッチ５６とを遊技者等に混同させずに認識させることができる。
【０２９８】
また、赤色に発光する第１色彩と、青色に発光する第３色彩とは、異なる色彩であり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効に受け付けられるときの当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの第１視認態様と、演出用スイッチ５６の操作が有効に受け付けられるときの当該演出用スイッチ５６の第３視認態様とを、異なる色彩に見えるように制御するので、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと有効な演出用スイッチ５６とを遊技者等に混同させずに認識させることができる。
【０２９９】
また、第２色彩と第４色彩とは、共通の白色に発光する色彩であり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ及び演出用スイッチ５６が、有効に受け付けられないときに共通の色彩に見えるように制御するので、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ及び演出用スイッチ５６について操作の受け付けが有効でないことを遊技者等に認識させ易くすることができる。
【０３００】
以上、本発明の実施例２を説明してきたが、本発明はこの実施例２に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例１と同一もしくは類似する構成については、実施例１で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例１について例示した変形例についても実施例２に適用可能である。
【実施例３】
【０３０１】
本発明が適用された遊技機の実施例３について説明する。尚、本実施例の遊技機の構成は、前述した実施例１と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
【０３０２】
実施例１のメイン制御部４１及びサブ制御部９１は、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様と、有効な演出用ＬＥＤ５６ａの視認態様と、を共通の色彩に見える視認態様に制御可能であるとともに、無効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様と、無効な演出用ＬＥＤ５６ａの視認態様とを、共通の色彩に見える視認態様に制御可能であるのに対して、本実施例３のメイン制御部４１及びサブ制御部９１は、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様と、有効な演出用ＬＥＤ５６ａの視認態様と、を共通の色彩に見える視認態様に制御可能であるとともに、無効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様と、無効な演出用ＬＥＤ５６ａの視認態様とを、異なる色彩に見える視認態様に制御可能である。
【０３０３】
具体的には、図２０に示すように、本実施例のメイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を有効に受け付ける有効化条件が成立しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部に設けられた停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を有効点灯態様に制御することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を青色に発光する第１色彩に見える第１視認態様に制御し、停止操作の有効化条件が成立していないときには、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を無効点灯態様に制御することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を第１色彩と異なる赤色に発光する第２色彩に見える第２視認態様に制御する。
【０３０４】
一方、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６による演出操作を有効に受け付ける有効化条件が成立しているときには、演出用スイッチ５６の内部に設けられた演出用ＬＥＤ５６ａの点灯態様を有効点灯態様に制御することで、演出用スイッチ５６の視認態様を青色に発光する第３色彩に見える第３視認態様に制御し、演出操作の有効化条件が成立していないときには、演出用ＬＥＤ５６ａの点灯態様を無効点灯態様に制御することで、演出用スイッチ５６の視認態様を第３色彩と異なる白色に発光する第４色彩に見える第４視認態様に制御する。
【０３０５】
このように、本実施例では、青色に発光する第１色彩と赤色に発光する第２色は、互いに異なる色彩であり、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの第１視認態様と、無効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの第２視認態様と、を互いに異なる色彩に制御するようになっている。
【０３０６】
また、青色に発光する第３色彩と白色に発光する第４色は、互いに異なる色彩であり、有効な演出用スイッチ５６の第３視認態様と、無効な演出用スイッチ５６の第４視認態様と、を互いに異なる色彩に制御するようになっている。
【０３０７】
また、青色に発光する第１色彩と白色に発光する第４色は、互いに異なる色彩であり、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの第１視認態様と、無効な演出用スイッチ５６の第４視認態様と、を互いに異なる色彩に制御するようになっている。
【０３０８】
また、赤色に発光する第２色彩と青色に発光する第３色は、互いに異なる色彩であり、無効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの第２視認態様と、有効な演出用スイッチ５６の第３視認態様と、を互いに異なる色彩に制御するようになっている。
【０３０９】
また、赤色に発光する第２色彩と白色に発光する第４色は、互いに異なる色彩であり、無効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの第２視認態様と、無効な演出用スイッチ５６の第４視認態様と、を互いに異なる色彩に制御するようになっている。
【０３１０】
また、青色に発光する第１色彩と青色に発光する第３色は、共通の色彩であり、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの第１視認態様と、有効な演出用スイッチ５６の第３視認態様と、を共通の色彩に制御するようになっている。
【０３１１】
本実施例の遊技機であるスロットマシン１は、遊技者が遊技を進行させるために操作するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、遊技者が演出に関連して操作する演出用スイッチ５６と、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を制御可能なメイン制御部４１と、演出用スイッチ５６の視認態様を制御可能なサブ制御部９１と、を備え、メイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を有効に受け付ける有効化条件が成立しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部に設けられた停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を有効点灯態様に制御することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を青色に発光する第１色彩に見える第１視認態様に制御し、停止操作の有効化条件が成立していないときには、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を無効点灯態様に制御することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を第１色彩と異なる赤色に発光する第２色彩に見える第２視認態様に制御する。一方、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６による演出操作を有効に受け付ける有効化条件が成立しているときには、演出用スイッチ５６の内部に設けられた演出用ＬＥＤ５６ａの点灯態様を有効点灯態様に制御することで、演出用スイッチ５６の視認態様を青色に発光する第３色彩に見える第３視認態様に制御し、演出操作の有効化条件が成立していないときには、演出用ＬＥＤ５６ａの点灯態様を無効点灯態様に制御することで、演出用スイッチ５６の視認態様を第３色彩と異なる白色に発光する第４色彩に見える第４視認態様に制御する構成である。
【０３１２】
このような構成では、青色に発光する第１色彩と、白色に発光する第４色彩とは、異なる色彩であり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効に受け付けられるときの当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの第１視認態様と、演出用スイッチ５６の操作が有効に受け付けられないときの当該演出用スイッチ５６の第４視認態様とを、異なる色彩に見えるように制御するので、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと無効な演出用スイッチ５６とを遊技者等に混同させずに認識させることができる。
【０３１３】
また、赤色に発光する第２色彩と、青色に発光する第３色彩とは、異なる色彩であり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効に受け付けられないときの当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの第２視認態様と、演出用スイッチ５６の操作が有効に受け付けられるときの当該演出用スイッチ５６の第３視認態様とを、異なる色彩に見えるように制御するので、無効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと有効な演出用スイッチ５６とを遊技者等に混同させずに認識させることができる。
【０３１４】
また、赤色に発光する第２色彩と、白色に発光する第４色彩とは、異なる色彩であり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効に受け付けられないときの当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの第２視認態様と、演出用スイッチ５６の操作が有効に受け付けられないときの当該演出用スイッチ５６の第４視認態様とを、異なる色彩に見えるように制御するので、無効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと無効な演出用スイッチ５６とを遊技者等に混同させずに認識させることができる。
【０３１５】
また、第１色彩と第３色彩とは、共通の青色に発光する色彩であり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ及び演出用スイッチ５６が、有効に受け付けられるときに共通の色彩に見えるように制御するので、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ及び演出用スイッチ５６について操作の受け付けが有効であることを遊技者等に認識させ易くすることができる。
【０３１６】
以上、本発明の実施例３を説明してきたが、本発明はこの実施例３に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例１と同一もしくは類似する構成については、実施例１で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例１について例示した変形例についても実施例３に適用可能である。
【実施例４】
【０３１７】
本発明が適用された遊技機の実施例４について説明する。尚、本実施例の遊技機の構成は、前述した実施例１と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。
【０３１８】
実施例１のメイン制御部４１及びサブ制御部９１は、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様と、有効な演出用ＬＥＤ５６ａの視認態様と、を共通の色彩に見える視認態様に制御可能であるとともに、無効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様と、無効な演出用ＬＥＤ５６ａの視認態様とを、共通の色彩に見える視認態様に制御可能であるのに対して、本実施例４のメイン制御部４１及びサブ制御部９１は、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様と、有効な演出用ＬＥＤ５６ａの視認態様と、を異なる色彩に見える視認態様に制御可能であるとともに、無効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様と、無効な演出用ＬＥＤ５６ａの視認態様とを、異なる色彩に見える視認態様に制御可能である。
【０３１９】
具体的には、図２１に示すように、本実施例のメイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を有効に受け付ける有効化条件が成立しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部に設けられた停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を有効点灯態様に制御することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を緑色に発光する第１色彩に見える第１視認態様に制御し、停止操作の有効化条件が成立していないときには、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を無効点灯態様に制御することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を第１色彩と異なる赤色に発光する第２色彩に見える第２視認態様に制御する。
【０３２０】
一方、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６による演出操作を有効に受け付ける有効化条件が成立しているときには、演出用スイッチ５６の内部に設けられた演出用ＬＥＤ５６ａの点灯態様を有効点灯態様に制御することで、演出用スイッチ５６の視認態様を青色に発光する第３色彩に見える第３視認態様に制御し、演出操作の有効化条件が成立していないときには、演出用ＬＥＤ５６ａの点灯態様を無効点灯態様に制御することで、演出用スイッチ５６の視認態様を第３色彩と異なる白色に発光する第４色彩に見える第４視認態様に制御する。
【０３２１】
このように、本実施例では、緑色に発光する第１色彩、赤色に発光する第２色、青色に発光する第３色、白色に発光する第４色彩は、互いに異なる色彩であり、有効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの第１視認態様と、無効なストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの第２視認態様と、有効な演出用スイッチ５６の第３視認態様と、無効な演出用スイッチ５６の第４視認態様と、を互いに異なる色彩に制御するようになっている。
【０３２２】
本実施例の遊技機であるスロットマシン１は、遊技者が遊技を進行させるために操作するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと、遊技者が演出に関連して操作する演出用スイッチ５６と、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を制御可能なメイン制御部４１と、演出用スイッチ５６の視認態様を制御可能なサブ制御部９１と、を備え、メイン制御部４１は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによる停止操作を有効に受け付ける有効化条件が成立しているときには、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部に設けられた停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を有効点灯態様に制御することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を緑色に発光する第１色彩に見える第１視認態様に制御し、停止操作の有効化条件が成立していないときには、停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの点灯態様を無効点灯態様に制御することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの視認態様を第１色彩と異なる赤色に発光する第２色彩に見える第２視認態様に制御する。一方、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６による演出操作を有効に受け付ける有効化条件が成立しているときには、演出用スイッチ５６の内部に設けられた演出用ＬＥＤ５６ａの点灯態様を有効点灯態様に制御することで、演出用スイッチ５６の視認態様を青色に発光する第３色彩に見える第３視認態様に制御し、演出操作の有効化条件が成立していないときには、演出用ＬＥＤ５６ａの点灯態様を無効点灯態様に制御することで、演出用スイッチ５６の視認態様を第３色彩と異なる白色に発光する第４色彩に見える第４視認態様に制御する構成である。
【０３２３】
このような構成では、緑色に発光する第１色彩、赤色に発光する第２色彩、青色に発光する第３色彩、白色に発光する第４色彩は、互いに異なる色彩であり、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効に受け付けられるときの当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの第１視認態様と、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効に受け付けられないときの当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの第２視認態様と、演出用スイッチ５６の操作が有効に受け付けられるときの当該演出用スイッチ５６の第３視認態様と、演出用スイッチ５６の操作が有効に受け付けられないときの当該演出用スイッチ５６の第４視認態様と、を異なる色彩に見えるように制御するので、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ及び演出用スイッチ５６についてそれぞれ有効であるか無効であるかを遊技者等に混同させずに認識させることができる。
【０３２４】
以上、本発明の実施例４を説明してきたが、本発明はこの実施例４に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例１と同一もしくは類似する構成については、実施例１で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例１について例示した変形例についても実施例４に適用可能である。
【符号の説明】
【０３２５】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
５６  演出用スイッチ
９１  サブ制御部
【図１】
2018079101.tif 000003
【図２】
2018079101.tif 000004
【図３】
2018079101.tif 000005
【図４】
2018079101.tif 000006
【図５】
2018079101.tif 000007
【図６】
2018079101.tif 000008
【図７】
2018079101.tif 000009
【図８】
2018079101.tif 000010
【図９】
2018079101.tif 000011
【図１０】
2018079101.tif 000012
【図１１】
2018079101.tif 000013
【図１２】
2018079101.tif 000014
【図１３】
2018079101.tif 000015
【図１４】
2018079101.tif 000016
【図１５】
2018079101.tif 000017
【図１６】
2018079101.tif 000018
【図１７】
2018079101.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2018079101.tif 000021
【図２０】
2018079101.tif 000022
【図２１】
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