(57)【要約】      （修正有）【課題】斬新な遊技性を実現する遊技機を提供する。【解決手段】特別遊技中のアタックラウンドにて特定領域に遊技球が入球することにより特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行するよう構成し、アタックラウンドにて特定領域に遊技球が入球容易な特別遊技の実行時において、アタックラウンドの実行中に特定領域に遊技球が入球しなかった場合にエラー報知を実行し得るよう構成する。【選択図】図１２３
2018082856.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と
を備え、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合に遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
特別遊技の実行時における単位遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており、
特定グループの中の第一特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
特定グループの中の第二特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域への入球容易性の方が、第二特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域への入球容易性よりも高くなるよう構成されており、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域への入球がなかった場合には、特定領域への入球がなかった旨を報知し得るよう構成されており、
前記特定領域への入球がなかった旨を報知した場合には、当該報知は次回の特別遊技が実行開始されるまで継続し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面（遊技領域）上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り（特別遊技）状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−７７５１９号公報
【特許文献２】特開２０１５−７７４４１号公報
【特許文献３】特開２０００−２２５２５５号公報
【特許文献４】特開２０００−２２５２５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）と、
可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合に遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
特別遊技の実行時における単位遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており、
特定グループの中の第一特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
特定グループの中の第二特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球容易性の方が、第二特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域への入球容易性よりも高くなるよう構成されており、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球がなかった場合には、特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球がなかった旨を報知し得るよう構成されており、
前記特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球がなかった旨を報知した場合には、当該報知は次回の特別遊技が実行開始されるまで継続し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のユニット構成図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の賞球払出ユニット斜視図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の賞球払出ユニットに係る作用図である。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球検出処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）大入賞口入球検出処理のフローチャートである。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での一般入賞口入球処理のフローチャートである。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球検出処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのアウト口入球検出処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球数決定処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での不正検知情報管理処理のフローチャートである。
【図２８】図２８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのエラー管理処理のフローチャートである。
【図２９】図２９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。
【図３０】図３０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での対払出制御基板送信制御処理のフローチャートである。
【図３１】図３１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球払出コマンド及び払出関連情報に係るイメージ図である。
【図３２】図３２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での対払出制御基板受信制御処理のフローチャートである。
【図３３】図３３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。
【図３４】図３４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル１である。
【図３５】図３５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出制御基板側メイン処理のフローチャートである。
【図３６】図３６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。
【図３７】図３７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出モータ動作異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。
【図３８】図３８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。
【図３９】図３９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での球経路異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。
【図４０】図４０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出モータ異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。
【図４１】図４１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での要払出停止異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。
【図４２】図４２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出関連情報送受信処理（対主制御基板）のフローチャートである。
【図４３】図４３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出制御処理（賞球払出開始・モータ駆動開始時）のフローチャートである。
【図４４】図４４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出制御処理（モータ駆動終了時・賞球払出終了時）のフローチャートである。
【図４５】図４５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）のフローチャートである。
【図４６】図４６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側でのモータエラー時処理のフローチャートである。
【図４７】図４７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図４８】図４８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図４９】図４９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図５０】図５０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図５１】図５１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図５２】図５２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのエラー報知実行処理のフローチャートである。
【図５３】図５３は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図５４】図５４は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図５５】図５５は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図５６】図５６は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図５７】図５７は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。
【図５８】図５８は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図５９】図５９は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。
【図６０】図６０は、第２実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル２である。
【図６１】図６１は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図６２】図６２は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図６３】図６３は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。
【図６４】図６４は、第３実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル３である。
【図６５】図６５は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図６６】図６６は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図６７】図６７は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図６８】図６８は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図６９】図６９は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図７０】図７０は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【図７１】図７１は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。
【図７２】図７２は、第４実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル４である。
【図７３】図７３は、本例に係るぱちんこ遊技機における、エラー制御一覧表１である。
【図７４】図７４は、本例に係るぱちんこ遊技機における、エラー制御一覧表２である。
【図７５】図７５は、本例に係るぱちんこ遊技機における、信号出力パターン対応表である。
【図７６】図７６は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図７７】図７７は、第５実施形態に係る第２大入賞口に係る作用図である。
【図７８】図７８は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図７９】図７９は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図８０】図８０は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図８１】図８１は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での変動固定時間決定処理のフローチャートである。
【図８２】図８２は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図８３】図８３は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図８４】図８４は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図８５】図８５は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのＶ入賞口入球判定処理のフローチャートである。
【図８６】図８６は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。
【図８７】図８７は、第５実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル５である。
【図８８】図８８は、第５実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図８９】図８９は、第５実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。
【図９０】図９０は、第５実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル５‐１である。
【図９１】図９１は、第５実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図９２】図９２は、第５実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９３】図９３は、第５実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。
【図９４】図９４は、第５実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル５‐２である。
【図９５】図９５は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図９６】図９６は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図９７】図９７は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図９８】図９８は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。
【図９９】図９９は、第６実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル６である。
【図１００】図１００は、第７実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１０１】図１０１は、第７実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図１０２】図１０２は、第７実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。
【図１０３】図１０３は、第７実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル７である。
【図１０４】図１０４は、第７実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０５】図１０５は、第７実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。
【図１０６】図１０６は、第７実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル７‐１である。
【図１０７】図１０７は、第７実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０８】図１０８は、第７実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１０９】図１０９は、本例に係るぱちんこ遊技機における、エラー制御一覧表３である。
【図１１０】図１１０は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図１１１】図１１１は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、大入賞口の構造に係る斜視図である。
【図１１２】図１１２は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。
【図１１３】図１１３は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図１１４】図１１４は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１５】図１１５は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。
【図１１６】図１１６は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１１７】図１１７は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１１８】図１１８は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１１９】図１１９は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球過多判定処理のフローチャートである。
【図１２０】図１２０は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球排出計測処理のフローチャートである。
【図１２１】図１２１は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのラウンド実行初期処理のフローチャートである。
【図１２２】図１２２は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定領域入球判定処理Ａのフローチャートである。
【図１２３】図１２３は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定領域入球判定処理Ｂのフローチャートである。
【図１２４】図１２４は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球不足判定処理のフローチャートである。
【図１２５】図１２５は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１２６】図１２６は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技に係る作用図である。
【図１２７】図１２７は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技に係る作用図である。
【図１２８】図１２８は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技に係る作用図である。
【図１２９】図１２９は、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機における、エラー制御一覧表である。
【図１３０】図１３０は、第８実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１３１】図１３１は、第８実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球不足判定処理のフローチャートである。
【図１３２】図１３２は、第８実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、特定領域入球判定処理Ｂのフローチャートである。
【図１３３】図１３３は、第８実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、排出球不足判定処理のフローチャートである。
【図１３４】図１３４は、第８実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板側でのメインフローチャートである。
【図１３５】図１３５は、第８実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのエラーコマンド受信制御処理のフローチャートである。
【図１３６】図１３６は第８実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での待機デモ表示制御処理のフローチャートである。
【図１３７】図１３７は、第８実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。
【図１３８】図１３８は、第８実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、外部端子送信内容決定テーブル８である。
【図１３９】図１３９は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図１４０】図１４０は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図１４１】図１４１は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１４２】図１４２は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１４３】図１４３は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１４４】図１４４は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【図１４５】図１４５は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。
【図１４６】図１４６は、第９実施形態に係るぱちんこ遊技機における、外部端子送信内容決定テーブル９である。
【図１４７】図１４７は、第９実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１４８】図１４８は、第９実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での大当り終了デモ時間決定処理のフローチャートである。
【図１４９】図１４９は、第９実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５０】図１５０は、第９実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り終了デモ時間決定処理のフローチャートである。
【図１５１】図１５１は、第９実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５２】図１５２は、第９実施形態からの変更例２に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り開始デモ時間決定処理のフローチャートである。
【図１５３】図１５３は、第９実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図１５４】図１５４は、第９実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での大当り中演出表示制御処理のフローチャートである。
【図１５５】図１５５は、第９実施形態からの変更例３に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り関連表示制御処理のフローチャートである。
【図１５６】図１５６は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図１５７】図１５７は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図１５８】図１５８は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。
【図１５９】図１５９は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板側での左（右）一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。
【図１６０】図１６０は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１主遊技短期入球率判定処理のフローチャートである。
【図１６１】図１６１は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１主遊技長期入球率判定処理のフローチャートである。
【図１６２】図１６２は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での左一般入賞口短期入球率判定処理のフローチャートである。
【図１６３】図１６３は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での左一般入賞口長期入球率判定処理のフローチャートである。
【図１６４】図１６４は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での右一般入賞口短期入球率判定処理のフローチャートである。
【図１６５】図１６５は、第１０実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での右一般入賞口長期入球率判定処理のフローチャートである。
【図１６６】図１６６は、第１０実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図１６７】図１６７は、第１０実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。
【図１６８】図１６８は、第１０実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での左（右）一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。
【図１６９】図１６９は、第１０実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのアウト口入球検出処理のフローチャートである。
【図１７０】図１７０は、第１０実施形態からの変更例１に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球率判定処理のフローチャートである。
【実施するための形態】
【０００８】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄（特図）や装飾図柄（装図）と呼ぶことがあるが、「特別図柄（特図）」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄（装図）」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段（例えば液晶、ＬＥＤ、７セグ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いも含む）、物理的な表示（例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する）等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口（いわゆる、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤（遊技者側）から突き出した状態（以下、進出状態と呼ぶことがある）と遊技盤内（遊技者側と反対側）に引っ込んだ状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）とを採り得る構成（いわゆる、ベロ型アタッカー）においては、進出状態＝入賞容易状態であり、退避状態＝入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、等の任意の一又は複数の組合せである。「単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間」とは、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく行われる状況（例えば、補助遊技図柄に係る保留が常に存在している状況）を仮定した場合において、始動口に取り付けられた可変部材の単位時間（例えば、５分間）あたりにおける開放期間が占める割合を意味しているが、内部処理的には、前述した遊技状態に基づき換言すると、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間の長短（いわゆる開放延長機能作動状態・非作動状態）、可変部材の開放契機となる普通図柄（補助遊技図柄）の当選確率の高低（いわゆる普図高確率状態・低確率状態）、可変部材の開放契機となる普通図柄（補助遊技図柄）の変動時間の長短（いわゆる普図変動短縮機能非作動状態・作動状態）、等の任意の一又は複数の組合せによって実現されるものである。
【０００９】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値｛例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等｝は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下（例えば、第１主遊技側と第２主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等）において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第１主遊技側と第２主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第１主遊技側＝第２主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第１主遊技側＜第２主遊技側とする、或いは、第１主遊技側＞第２主遊技側とするといったように適宜変更してもよい（その他の数値、条件下についても同様）。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「６５５３５」をセットするのか（実質的に継続するよう構成する）、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。尚、本例に係る時間短縮遊技状態とは、主遊技時短フラグがオンであることであってもよいし、補助遊技時短フラグがオンであることであってもよい、即ち、時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が作動していることを示していてもよいし、非時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が未作動であることを示していてもよい。尚、時間短縮遊技状態は特定遊技状態と称することがあり、非時間短縮遊技状態は通常遊技状態と称することがある。また、確率変動遊技状態は高確率抽選状態と称することがあり、非確率変動遊技状態は低確率抽選状態と称することがある。
【００１０】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１１】
まず、図１及び図２を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、大別すると遊技機枠Ｄと遊技盤Ｄａとに分けられ、遊技機枠Ｄ及び遊技盤Ｄａは、夫々複数のユニットを組み付けて形成されている。以下、遊技機枠Ｄ及び遊技盤Ｄａを構成する各ユニットについて順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠Ｄは、外枠ユニットＤ１２、前枠ユニットＤ１４、透明板ユニット（又はガラスユニットともいう）Ｄ１６、扉ユニット（又はガラス扉、ともいう）Ｄ１８、球皿ユニットＤ１７（上球皿Ｄ２０、下球皿Ｄ２２及び発射ハンドルＤ４４を含む）を主体として構成される。
【００１３】
外枠ユニットＤ１２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体であり、上下左右の枠杆（上枠杆Ｄ１２ｄ、下枠杆Ｄ１２ｅ、左枠杆Ｄ１２ａ、右枠杆Ｄ１２ｂ）及び幕板Ｄ１２ｃを、額縁状に適宜組み付けてユニット化されている。ここで、左枠杆Ｄ１２ａには、前枠ユニットＤ１４を組み付けるための上下１組の前枠用ヒンジＤ１２ａ−１が固着され、右枠杆Ｄ１２ｂには、前枠ユニットＤ１４を施錠するための外枠側の施錠金具（不図示）が固着されている。また、本実施形態では、幕板Ｄ１２ｃに遊技状態に応じた音声を出力可能なスピーカＤ２４が配設されており、左右の枠杆（左枠杆Ｄ１２ａ、右枠杆Ｄ１２ｂ）が金属により、上下の枠杆（上枠杆Ｄ１２ｄ、下枠杆Ｄ１２ｅ）が木材により、幕板Ｄ１２ｃが樹脂により夫々形成されている。
【００１４】
前枠ユニットＤ１４は、外形サイズが、外枠ユニットＤ１２の開口部分に整合する枠体であり、外枠ユニットＤ１２に設けられた前枠用ヒンジＤ１２ａ−１及び施錠金具（不図示）と、前枠ユニットＤ１４の適宜位置に設けられた（これらに対応した）ヒンジ機構Ｄ１４ａ−１並びに施錠装置（不図示）により、外枠ユニットＤ１２に対して横開き開閉可能、且つ施錠可能に取り付けられる。
【００１５】
前枠ユニットＤ１４には、遊技球を発射する発射機構、遊技盤Ｄａを着脱可能に収容させるための遊技盤収容機構、賞球を付与するための賞球払出機構や、遊技済み球を誘導又は回収するための遊技済み球排出機構等が設けられている。本実施形態では、基体を成し遊技盤収容機構が形成されると共に発射機構の取り付けられた前枠本体Ｄ１４ａと、前枠本体Ｄ１４ａに着脱可能に取り付けられ、賞球払出機構、遊技済み球排出機構が形成された裏機構ユニットＤ１４ｂと、から前枠ユニットＤ１４が形成されている。また、前枠本体Ｄ１４ａの左側部には、後述する扉ユニットＤ１８を組み付けるための上下１組のガラス枠用ヒンジＤ１４ａ−２が設けられており、前枠本体Ｄ１４ａの右側部に扉ユニットＤ１８を施錠するためのガラス枠用施錠装置（不図示）が設けられている。更に前枠本体Ｄ１４ａの下部には、後述する球皿ユニットＤ１７を組み付けるための球皿ユニット支持機構（球皿用ヒンジＤ１４ａ−３を含む）が設けられている。
【００１６】
透明板ユニットＤ１６は、複数枚（例えば２枚）のガラスやアクリル板などの透明板Ｄ１６ａを所定の間隔（２０ｍｍ程度）をあけて平行に保持するためのものであり、コの字状の第一部材Ｄ１６ｂに形成されたガラス保持部（不図示）にガラスを挿入した後に、挿入部分を遮蔽する第二部材Ｄ１６ｃをはめ込み接着して一体化されて形成される。尚、透明板ユニットＤ１６（特に、透明板Ｄ１６ａ）は、後述する扉ユニットＤ１８の開口面を介して、遊技盤Ｄａの遊技領域Ｄ３０を透視可能で且つ、当該開口面から異物が進入しない（当該開口面から遊技盤Ｄａ及び遊技領域Ｄ３０へアクセス困難となる）ように取り付けられる。
【００１７】
扉ユニット（ガラス扉）Ｄ１８は、前枠ユニットＤ１４に設けられたガラス枠用ヒンジＤ１４ａ−２及びガラス枠用施錠装置（不図示）と、扉ユニットＤ１８の適宜位置に設けられた（これらに対応した）ヒンジ機構並びに施錠金具（不図示）により、前枠ユニットＤ１４に対して横開き開閉可能、且つ施錠可能に取り付けられる。尚、扉ユニットＤ１８は、外形サイズが、遊技盤Ｄａの外形に略整合する大きさで構成されており、中央に透明板ユニットＤ１６よりも小さい面積にて開口部Ｄ１８ａが設けられ、透明板ユニットＤ１６を介して後述する遊技盤Ｄａ及び遊技領域Ｄ３０が、視認可能となっている。
【００１８】
扉ユニットＤ１８には、その背面側に、透明板ユニットＤ１６を保持する透明板ユニット保持部Ｄ１８ｂ、開口部Ｄ１８ａの周囲に電飾効果や視覚的効果が得られるような装飾が施された装飾部Ｄ１８ｃ等も形成されている。尚、本実施形態では、扉ユニットＤ１８の右上部に枠装飾ランプＤ１８−Ｌと、扉ユニットＤ１８の中央上部に、所定の演出（例えば、大当り時等）の実行時に開状態（点線にて図示）となって点灯する演出用開閉役物Ｄ１８−Ｙ（即ち、初期位置としては閉状態にあって非点灯となっており、所定の演出の実行開始条件を充足した場合には、開状態となって点灯し、所定の演出の実行終了条件を充足した場合には、再び閉状態となって非点灯となる部材であり、後述する副制御基板Ｓによってその動作が制御される部材）と、が配設されている。扉ユニットＤ１８の部品構成等についての詳細は後述する。
【００１９】
球皿ユニットＤ１７は、前枠ユニットＤ１４に設けられた球皿ユニット支持機構（球皿用ヒンジＤ１４ａ−３を含む）と、球皿ユニットＤ１７の適宜位置に設けられた係合部材（例えば、係合部材Ｄ１７ａ−１）とにより、前枠ユニットＤ１４に対して着脱可能に取り付けられる。尚、球皿ユニットＤ１７は、扉ユニットＤ１８を開閉した状態でのみ前枠ユニットＤ１４から着脱可能とすることで、当該遊技機専用の鍵を設けずとも、遊技に供されている状態では取り外しが困難な構造（例えば、扉ユニットＤ１８の一部と球皿ユニットＤ１７の一部がラップする構造）を採用している。
【００２０】
球皿ユニットＤ１７は、外形サイズが、方形状に形成され、上部にて発射装置に遊技球を供給する上球皿Ｄ２０、下部にて多数の賞球が払い出されたことにより、上球皿Ｄ２０に過剰な遊技球が供給された場合に当該過剰分の遊技球を貯留可能な下球皿Ｄ２２が形成され、下球皿Ｄ２２の右側に、遊技者の操作により発射装置の発射強度（遊技球の打球位置）を調整する発射ハンドルＤ４４が設けられている。また、球皿ユニットＤ１７の一部表面（本例では、上球皿Ｄ２０の上面）には、遊技者が演出時に操作するサブ入力ボタンＳＢ、遊技球の貸し出し要求を行うための貸出操作部（不図示）が配設されている。また、上球皿Ｄ２０と下球皿Ｄ２２との間には、スピーカＤ２４が設けられている。尚、球皿ユニットＤ１７の部品構成等についての詳細は後述する。
【００２１】
本実施形態における遊技機枠Ｄの概略構成は以上の通りであるが、前述したように、遊技機枠Ｄは複数のユニットから構成されており、より具体的には、外枠ユニットＤ１２の前方に前枠ユニットＤ１４（遊技盤Ｄａを内包）、前枠ユニットＤ１４の前方に透明板ユニットＤ１６、扉ユニットＤ１８及び球皿ユニットＤ１７が、それぞれ着脱可能（又は開閉可能）に構成されている。このため、それぞれのユニットの整合部分には、開閉操作や着脱操作を容易にするための微少な間隙を有することとなる。よって、本実施形態においては、図示は省略するが、各ユニットの整合部分には、異物の混入を抑止するために、間隙が直線的にならないように整合部分にラビリンス構造（断面視で凹凸形状となるような構造）を採用していることが望ましい（但し、これには限定されない）。
【００２２】
尚、本実施形態では、扉ユニットＤ１８と球皿ユニットＤ１７とが別体の構造を採用しているが、双方を一体構造を採用しても良い。また、本実施形態においては、遊技結果に応じて物理的な遊技媒体を払い出す構造を採用しているが、電子式な媒体管理を行うよう構成してもよい。その場合には、下球皿Ｄ２２や賞球払出機構等は不要となり、遊技済み球を上球皿Ｄ２０に戻して電子的な管理を行う遊技機形態（いわゆる封入循環形態）が採用され、球皿ユニットＤ１７或いは扉ユニットＤ１８等に電子媒体による精算・貸出用の操作部が配設されることになることを補足しておく。
【００２３】
次に、遊技盤Ｄａには、外レールＤ３２と内レールＤ３４とにより区画された遊技領域Ｄ３０が形成されている。そして、当該遊技領域Ｄ３０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、補助遊技始動口Ｈ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０（又は振分入賞口Ｃ２０と呼ぶことがある）、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０、演出表示装置ＳＧ、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０、センター飾りＤ３８及びアウト口Ｃ８０が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００２４】
次に、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓを備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓは、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００２５】
次に、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄと、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓは、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄは、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００２６】
ここで、本実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して設けられており、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され易い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００２７】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口Ｂ１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第１主遊技始動口Ａ１０の存在により、第２主遊技始動口Ｂ１０の上部が塞がれているよう構成してもよい。
【００２８】
次に、補助遊技始動口Ｈ１０は、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓは、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを拡開させるための抽選の契機となる。
【００２９】
ここで、本実施形態においては、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され難い一方、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易いよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球をも、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易いよう構成してもよい｝。
【００３０】
次に、アウト口Ｃ８０の上方（特に、遊技領域Ｄ３０の右側）には、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０とが設けられており、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口Ｃ８０に到達する前に、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００３１】
次に、第１大入賞口Ｃ１０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｃ８０の上方（特に、遊技領域Ｄ３０の右側）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口Ｃ１０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓと、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（及び第１大入賞口ソレノイドＣ１３）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓは、第１大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄは、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口Ｃ１０を可変させる（第１大入賞口ソレノイドＣ１３を励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域Ｄ３０から突出し遊技領域Ｄ３０を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００３２】
次に、第２大入賞口Ｃ２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｃ８０の上方（特に、遊技領域Ｄ３０の右側）に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口Ｃ２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（及び第２大入賞口ソレノイドＣ２３）と、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓは、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。そして、第２大入賞口Ｃ２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓによって検出されるよう構成されている。次に、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口Ｃ２０を可変させる（第２大入賞口ソレノイドＣ２３を励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域Ｄ３０から突出し遊技領域Ｄ３０を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成）としてもよく、大入賞口への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。
【００３３】
次に、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「−」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００３４】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置ＳＧのような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００３５】
次に、演出表示装置ＳＧは、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置ＳＧは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域ＳＧ１０を備える。ここで、表示領域ＳＧ１０は、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、を有している。尚、演出表示装置ＳＧは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００３６】
次に、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇと、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈは、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００３７】
次に、センター飾りＤ３８は、演出表示装置ＳＧの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置ＳＧの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプＤ２６は、遊技領域Ｄ３０又は遊技領域Ｄ３０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００３８】
次に、図３を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口Ａ１０（第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板Ｍと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置ＳＧ上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部ＳＳと、所定のエラー発生時に点灯してエラー発生を報知するエラーランプＳＳ３と、賞球タンクＫＴ、賞球レールＫＲ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクＫＴから供給される遊技球を上球皿Ｄ２０へ払い出す賞球払出ユニットＫＥ１０等を備える賞球払出装置（セット基盤）ＫＥと、賞球払出ユニットＫＥ１０による払出動作を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、払出に係るエラーの発生状況を表示（例えば、７セグ表示）するエラー表示器ＫＨ３と、所定のエラーを解除するためのエラー解除スイッチＫＨ３ａと、上球皿Ｄ２０の遊技球（貯留球）を遊技領域Ｄ３０へ１球ずつ発射する発射装置Ｄ４２と、発射装置Ｄ４２の発射動作を制御する発射制御基板Ｄ４０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットＥと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチＥａ等が、前枠ユニットＤ１４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００３９】
次に、図４及び図５を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の賞球払出ユニットＫＥ１０の構造と遊技球の払出を行う動作原理を説明することとする。まず、図４上段に示されるように、賞球払出ユニットＫＥ１０は、払出の際に駆動される払出モータ（ステッピングモータ）ＫＥ１０ｍを有している。そして、図４下段に示されるように、賞球払出ユニットＫＥ１０は、ステッピングモータＫＥ１０ｍと連結したスプロケットＫＥ１０ｐを有している。このような構造の賞球払出ユニットＫＥ１０は、下記の原理に従い動作する。まず、遊技領域内の入賞口に遊技球が入球すると、入賞信号が主制御基板Ｍに送られ主制御基板Ｍは払出個数を決定し、賞球払出制御基板ＫＨへ賞球の信号を送信する。或いは、カードユニットＲ等の遊技球貸出装置から賞球払出制御基板ＫＨへ球貸しの要求がなされる。これを受けて賞球払出制御基板ＫＨは賞球払出ユニットＫＥ１０を作動させ、賞球払出ユニットＫＥ１０内のステッピングモータＫＥ１０ｍが遊技球の払出を実行する。図５に示されるように、ステッピングモータＫＥ１０ｍが回転することにより、スプロケットＫＥ１０ｐ（第１スプロケットＫＥ１０ｐ１、第２スプロケットＫＥ１０ｐ２及び回転確認用部材ＫＥ１０ｐ３が一体となっている部材）が回転し、遊技球が１球ずつ払い出される。また、払い出された遊技球は、賞球払出ユニットＫＥ１０の下流に連続して設けられた払出カウントセンサＫＥ１０ｓにより検知される。尚、断面Ｃ−Ｃについては、図示されるように、遊技球の流路に沿った（流路が見えやすい）断面を図示していることを補足しておく。
【００４０】
また、図４下段は、ロータ位置確認センサ（払出モータ位置センサ）ＫＥ１０ｍｓと回転体（スプロケット）ＫＥ１０ｐとを模式的に示した図である（一例）。ロータ位置確認センサＫＥ１０ｍｓは、一対の測定部を有しており、測定部間の物体を光の投受光により検出するフォトセンサである。ここで、一対の測定部は、光を投光する投光部と、投光部からの光を受光する受光部であり、回転確認用部材ＫＥ１０ｐ３を挟んで配置されている。ここで、回転確認用部材ＫＥ１０ｐ３は、円周に沿って６個の凹部が形成されており、回転確認用部材ＫＥ１０ｐ３がこれら投光部と受光部との間に介在しているときにはオフとなり、回転確認用部材ＫＥ１０ｐ３がこれら投光部と受光部との間に介在していないときにはオン（図４下段の状態）となる。
【００４１】
次に、図６のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Ｍと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板Ｓ（本例では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットＥと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Ｓは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部ＳＭと、演出表示装置ＳＧ上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部ＳＳの２つの制御部とを備えている。尚、主制御基板Ｍ、賞球払出制御基板ＫＨ、サブメイン制御部ＳＭ及びサブサブ制御部ＳＳには、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭ、電断時に情報を保持するためのバックアップ領域（及びバックアップ用電源）が搭載されている。
【００４２】
以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。まず、主制御基板Ｍは、入賞口センサＮｓ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓ、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、特別遊技の実行有無に拘わらず常時開口しており且つ賞球はあるが図柄抽選等を行わない入球口である）｝、図示略する駆動ソレノイド（前述した、第１大入賞口ソレノイドＣ１３、第２大入賞口ソレノイドＣ２３等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置である遊技周辺機器（図中の、第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Ｍは、賞球払出制御基板ＫＨと、副制御基板Ｓ（サブメイン制御部ＳＭ・サブサブ制御部ＳＳ）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板ＫＨに、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板Ｓにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Ｍは、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨＣ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨＣと配線接続することで、主制御基板Ｍから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００４３】
また、本実施形態では、図６の矢印表記の通り、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Ｍとサブメイン制御部ＳＭとは、主制御基板Ｍからサブメイン制御部ＳＭへの一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。また、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨは、外部中継端子板Ｇを介して、遊技関連情報や払出関連情報を、外部出力情報としてホールコンピュータＨＣに出力（ホールコンピュータＨＣ側に出力する一方向通信）可能に構成されている（詳細については後述する）。
【００４４】
次に、賞球払出制御基板ＫＨは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置ＫＥと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板ＫＨに伝達する遊技球貸出装置Ｒ（カードユニットＲ）とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板ＫＨ内に、発射装置の制御回路部（発射制御基板Ｄ４０）が併設されており、賞球払出制御基板ＫＨと発射装置Ｄ４２（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｒを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板ＫＨにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００４５】
次に、副制御基板Ｓは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置ＳＧと、スピーカＤ２４と、遊技効果ランプＤ２６と、その他演出用の駆動装置（不図示であるが、いわゆる演出用の可動体役物のモータ・ソレノイド等）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板Ｓ内にサブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを有しており、サブメイン制御部ＳＭによりスピーカＤ２４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプＤ２６の点灯制御並びに、演出表示装置ＳＧ上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部ＳＳにより、演出表示装置ＳＧ上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを、副制御基板Ｓにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部ＳＳにより音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００４６】
次に、同図下段の、遊技球の流路イメージ図を参照し、遊技に供される遊技球の流路について説明する。本実施形態における遊技機においては、遊技領域Ｄ３０内に発射された遊技球は、各入球口｛第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、一般入賞口（不図示）、アウト口Ｃ８０｝のいずれかに入球し、各入球口に対応する入球センサを通過して遊技機内（遊技機枠Ｄ内）に誘導される。ここで、第１主遊技始動口Ａ１０に入球した遊技球については、不正検出の為に設けられた第１主遊技始動口確認センサＡ１１ｓ２を通過する。その後、遊技機内に誘導されたすべての遊技球は、総排出確認センサＣ９０ｓを通過して遊技機外に排出されることとなるのである。尚、本例では特に図示していないが、入球確認用のスイッチ｛各入球口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、一般入賞口）に入球した遊技球が通過するスイッチであって、各入球口への入球を検出するためのスイッチとは異なる一又は複数のスイッチ｝を有しているものとする。
【００４７】
次に、図７のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Ｍは、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）、演出に係るサブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、主制御基板Ｍからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板ＫＨと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）は、画像演出を実行するサブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、各種遊技効果ランプＤ２６（例えばサイドランプ）や枠装飾ランプＤ１８−Ｌ、スピーカＤ２４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板ＫＨは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置ＫＥと電気的に接続されている。尚、主制御基板Ｍ、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、サブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、賞球払出制御基板ＫＨ等は、ハードウエア的にはデ−タやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Ｍに含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に含まれるとする各手段を主制御基板Ｍに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００４８】
まず、主制御基板Ｍは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段ＭＪと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段ＭＮと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段ＭＰと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段ＭＢと、遊技機が検知したエラーや不正行為に関する処理を司る不正検知情報管理手段ＭＥ（及び、エラー検知や不正検知に係る情報を一時記憶するための不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂ）と、遊技周辺機器側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り、４Ｒ大当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段ＭＴ（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファＭＴ１０）と、遊技に係る情報を、外部中継端子板Ｇを介してホールコンピュータＨＣに出力する外部信号出力制御手段ＭＧと、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板ＫＨを制御する賞球払出決定手段ＭＨと、を有している。
【００４９】
ここで、遊技用情報制御手段ＭＪは、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段ＭＪ１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段ＭＪ２０と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段ＭＪ３０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００５０】
まず、入球判定手段ＭＪ１０は、第１主遊技始動口Ａ１０（及び、第１主遊技始動口確認センサＡ１１ｓ２）に遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂと、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈと、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入球したか否かを判定する、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０と、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入球したか否かを判定する、第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０と、一般入賞口（不図示）に遊技球が入球したか否かを判定する、一般入賞口入球判定手段（不図示）と、アウト口Ｃ８０に遊技球が入球したか否かを判定する、アウト口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ８０と、総排出確認センサＣ９０ｓに遊技球が入球（排出を検出）したか否かを判定する、総排出確認手段ＭＪ１１−Ｃ９０（及び、当該入球数を計数する、総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ−Ｃ９０）と、入球口への入球に係る情報を一時記憶するための入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂと、各入球口への入球総数を計数する入球数カウンタＭＪ１０ｃ｛本例では、当該カウンタ値は電断に基づくＲＡＭクリアによってのみ、クリアされるよう構成されているものとするが、所定時間（例えば、遊技場の営業休止時間に相当する８時間、等）の経過によって自動的に値がクリアされるよう構成してもよい｝と、第１主遊技始動口Ａ１０に入球した遊技球数を計数する第１主遊技始動口入球数カウンタＭＪ１０ｃ−Ａと、第１主遊技始動口確認センサＡ１１ｓ２にて検出した遊技球数を計数する第１主遊技始動口確認カウンタＭＪ１０ｃ２−Ａと、を有している。
【００５１】
次に、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０は、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂと、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｈと、を有している。
【００５２】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００５３】
次に、保留制御手段ＭＪ３０は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段ＭＪ３１と、第１主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第１主遊技図柄の変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａと、第２主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第２主遊技図柄の変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂに保留するための第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂと、補助遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を補助遊技図柄の変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈに保留するための補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈと、を有している。
【００５４】
ここで、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段ＭＪ３１ｊを有している。
【００５５】
次に、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂ及び補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈは、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈを夫々有している。
【００５６】
次に、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技への移行可否及び第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放可否を抽選する当否抽選手段ＭＮ１０と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段ＭＮ４０と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様（変動時間等）を決定するための変動態様決定手段ＭＮ５０とを、有している。ここで、当否抽選手段ＭＮ１０は、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｈとを、有している。ここで、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ及び補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｈは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｈを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００５７】
次に、図柄内容決定手段ＭＮ４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄を決定する第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄を決定する第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｈと、を有している。
【００５８】
ここで、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａは、第１主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａを有しており、当該第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂは、第２主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂを有しており、当該第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。更に、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｈは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｈを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００５９】
次に、変動態様決定手段ＭＮ５０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｈと、を有している。
【００６０】
ここで、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ａは、第１主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａを有しており、当該第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｂは、第２主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂを有しており、当該第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｈは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｈを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。
【００６１】
次に、表示制御手段ＭＰ１０は、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ上及び第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０の第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃと、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０の補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈとを有している。
【００６２】
ここで、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、ゼロクリア可能な第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｃ（例えば、所定間隔毎に減算されるデクリメントカウンタであり、以下、タイマに類するものは同様のカウンタにて実装可能）を有している。更に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈを更に備えている。
【００６３】
次に、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの駆動（開放）時間を計測する第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ−Ｂと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの閉鎖後に第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ内に残存している遊技球が第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓに検出されるまで待機する時間を計時する、第２主遊技始動口入球待機タイマＭＰ２２ｔ２と、を有している。
【００６４】
次に、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段ＭＰ３１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内にセットする特別遊技内容決定手段ＭＰ３２と、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０を所定条件で開状態にする特別遊技（大当り）を実行するための特別遊技実行手段ＭＰ３３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段ＭＰ３４と、振分遊技を実行するための振分遊技実行制御手段ＭＰ３６と、を有している。ここで、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄと第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄを開閉させる第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段ＭＰ３３−Ｃと、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０への入賞球を計測する入賞球カウンタＭＰ３３ｃを有している。特別遊技時間管理手段ＭＰ３４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマＭＰ３４ｔと、大入賞口の開放時間を計時する開放タイマＭＰ３４ｔ２と、第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）の閉鎖後に第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）内に残存している遊技球が第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ（又は第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ）に検出されるまで待機する時間を計時する、大入賞口入球待機タイマＭＰ３４ｔ３と、を更に有している。また、特別遊技内容決定手段ＭＰ３２は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルＭＰ３２ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示であるが、開状態となる大入賞口、最大ラウンド数、１ラウンドの実行内容等が定められたテーブルである。また、特別遊技が開始されてから初回のラウンドが実行されるまでの待機時間である開始デモ時間、最終回のラウンドが終了してから特別遊技を終了するまでの待機時間である終了デモ時間、等も本テーブルにて予め定められている）。
【００６５】
次に、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変終了条件判定手段ＭＰ５１と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２を有している。時短回数をカウント可能な時短回数カウンタＭＰ５２ｃ、を夫々有している。ここで、確率変動遊技状態とは、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の当否抽選時における当選確率が非確率変動遊技状態よりも高確率となる遊技状態を意味し、時間短縮遊技状態とは、第１主遊技図柄や第２主遊技図柄の変動時間の平均値が非時間短縮遊技状態よりも短時間となる、及び／又は、単位時間あたりにおける第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放容易性が向上する遊技状態を意味する。
【００６６】
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄が高確率で当り図柄となり且つ補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変終了条件判定手段ＭＰ５１及び時短遊技終了条件判定手段ＭＰ５２は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００６７】
次に、遊技状態一時記憶手段ＭＢは、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）及び第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈと、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂと、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂと、を有している。
【００６８】
ここで、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃは、現在変動中の第１又は第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１又は第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃを有している。
【００６９】
また、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈは、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｈを有している。
【００７０】
次に、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球払出制御基板ＫＨ側との間で賞球の払出（及びエラー検知や不正検知）に係る情報を送受信するための払出情報送受信手段ＭＨｓｊ（及び送受信した情報を一時記憶する払出コマンド一時記憶手段ＭＨｓｊｂ）と、遊技球の入球に基づく賞球総数を計数するための賞球数カウンタＭＨｃと、賞球の払出が完了していない（賞球払出制御基板ＫＨ側から払出完了に係る情報を受信していない）未払出賞球に係る情報を一時記憶するための未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂと、を有している。
【００７１】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｈと、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭ、サブサブ制御部ＳＳ（及び演出表示装置ＳＧ）等、を有している。ここで、サブメイン制御部ＳＭにより制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００７２】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口Ａ１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置Ａ２０と、を有している。尚、第１主遊技始動口Ａ１０に関しては、第１主遊技始動口Ａ１０への入球を検出するための第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓと、当該入球が正常な入球であるかを確認するための第１主遊技始動口確認センサＡ１１ｓ２とを有しており、いずれかの入球口でのみ（特に、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓでのみ）入球が検出された場合には、不正行為又はエラー発生に係る処理を実行するよう構成されている（詳細は後述）。尚、このように２つのセンサを用いて入球を二重にチェックする場合、検出の仕組みが異なるセンサ（例えば、非接触型のフォトセンサと、接触型の物理スイッチ）を組み合わせて利用することが、不正行為を検出するためには好適である。
【００７３】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口Ｂ１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０と、を有している。
【００７４】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０と、遊技領域Ｄ３０に発射された遊技球の内始動口や入賞口に入球しなかった遊技球を遊技機内に取り込むためのアウト口Ｃ８０と、始動口や入球口及びアウト口Ｃ８０から遊技機内に取り込まれた遊技球を遊技機外に排出する経路上に設けられ、遊技機から排出する遊技球を検出するための総排出確認センサＣ９０ｓと、を有している。
【００７５】
次に、補助遊技周辺機器Ｈは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放の契機となる補助遊技始動口Ｈ１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置Ｈ２０とを有している。
【００７６】
次に、演出表示制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、主制御基板Ｍ側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段ＳＭ１０と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段ＳＭ２０と、エラー発生時のエラー報知を制御するエラー報知制御手段ＳＭ３０と、サブサブ制御部ＳＳ側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段ＳＭ４０と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００７７】
まず、表示情報受信手段ＳＭ１０は、主制御基板Ｍ側からの第１主遊技及び第２主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを有している。
【００７８】
次に、演出表示制御手段ＳＭ２０は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段ＳＭ２３と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段ＳＭ２４と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５と、を有している。
【００７９】
次に、エラー報知制御手段ＳＭ３０は、エラー発生の有無を判定するためのエラー発生判定手段ＳＭ３１を有している。
【００８０】
ここで、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブルＳＭ２１ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００８１】
次に、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂと、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６と、を有している。ここで、保留先読み演出実行制御手段ＳＭ２６は、保留先読み演出の実行可否（例えば、保留内に大当りとなる予定の保留が存在するか否か）を判定する保留先読み演出実行可否判定手段ＳＭ２６ｋを更に有している。
【００８２】
次に、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、背景演出（本例では、装飾図柄の背面にて表示され、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出）の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂと、を有している。
【００８３】
次に、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、予告演出（本例では、装飾図柄の変動表示中において表示され、当該変動における特別遊技への移行期待度や、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出）の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂと、を有している。
【００８４】
次に、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、リーチ演出（主に、装飾図柄の変動表示中において表示され、停止表示された装飾図柄の組み合わせによってリーチ状態となったことが報知された後に実行される演出であるが、リーチ状態とならなくとも装飾図柄の変動表示と連動して実行される演出をも含んでいる）の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂと、を有している。
【００８５】
次に、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、サブメイン制御部ＳＭ側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段ＳＳ１０と、演出表示装置ＳＧ上の表示領域ＳＧ１０へ画像を表示する画像表示制御手段ＳＳ２０と、を有している。ここで、画像表示制御手段ＳＳ２０は、サブメイン制御部ＳＭ側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段ＳＳ２１ｂを更に有している。
【００８６】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置ＳＧと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置ＳＧは、画像を表示する表示領域ＳＧ１０を有している。
【００８７】
ここで、表示領域ＳＧ１０は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、を有している。
【００８８】
尚、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０が、主制御基板Ｍと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳが、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、主制御基板Ｍにより制御され、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Ｍと片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００８９】
次に、図８は、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示であるが、レジスタの初期化や入出力ポートの設定等を行う）、ステップ１００２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、主制御基板Ｍは、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段ＭＢ内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ１００６で、情報送信制御手段ＭＴは、主制御基板ＭのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。他方、ステップ１００２でＮｏの場合は、ステップ１００８で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ１０１０で、主制御基板Ｍは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ１０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ１００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ１０１２で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ１０１４で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。次に、ステップ１０１６で、主制御基板Ｍは、同図（ｂ）によって示される主制御基板Ｍ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し｛その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる｝、ステップ１０１８の処理に移行する。尚、ステップ１０１８後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Ｍは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００９０】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Ｍは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込み）を契機として、ステップ２０００で、主制御基板Ｍは、後述の入球検出処理を実行する。ステップ１１００で、主制御基板Ｍは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板Ｍは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１５００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１９００で、主制御基板Ｍは、不正検知情報管理処理を実行する。次に、ステップ１９５０で、主制御基板Ｍは、後述のエラー管理処理を実行する。次に、ステップ３０００で、主制御基板Ｍは、後述の賞球払出コマンド送信制御処理を実行する。次に、ステップ３５００で、主制御基板Ｍは、後述の外部信号出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨＣ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９９０で、主制御基板Ｍは、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００９１】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Ｍは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ１０２０で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ１０２２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００９２】
次に、図９は、図８におけるステップ２０００のサブルーチンに係る、入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ２１００で、入球判定手段は、後述する補助遊技始動口入球検出処理を実行する。次に、ステップ２２００で、入球判定手段は、後述する主遊技始動口入球検出処理を実行する。次に、ステップ２３００で、入球判定手段は、後述する第１（第２）大入賞口入球検出処理を実行する。次に、ステップ２４００で、入球判定手段は、後述する一般入賞口入球検出処理を実行する。次に、ステップ２５００で、入球判定手段は、後述する排出球検出処理を実行する。次に、ステップ２６００で、入球判定手段は、後述するアウト口入球検出処理を実行する。次に、ステップ２７００で、入球判定手段は、後述する賞球決定処理を実行し、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。
【００９３】
次に、図１０は、図９におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、補助遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、補助遊技始動口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈは、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓからの入力が入球検出時間（当該時間以上、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓが入力を検知すると補助遊技始動口Ｈ１０に入球があったとみなす時間）以上ＯＮであるか否かを判定する。ステップ２１０４でＹｅｓの場合、ステップ２１０６で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技始動フラグをオンにする。次に、ステップ２１０８で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技始動口検出継続フラグをオンにし、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。
【００９４】
他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１０で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈは、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓからの入力が検出終了時間（当該時間以上、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓが入力を検知していない場合、遊技球が補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓを通過完了したとみなす時間）以上ＯＦＦであるか否かを判定する。ステップ２１１０でＹｅｓの場合、ステップ２１１２で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技始動口検出継続フラグをオフにし、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。尚、ステップ２１０４又はステップ２１１０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。
【００９５】
次に、図１１は、図９におけるステップ２２００のサブルーチンに係る、主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂを参照し、第１主遊技始動口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓからの入力は入球検出時間（当該時間以上、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓが入力を検知すると第１主遊技始動口Ａ１０に入球があったとみなす時間）以上ＯＮであるか否かを判定する。ステップ２２０４でＹｅｓの場合、ステップ２２０６で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１主遊技始動フラグをオンにする。次に、ステップ２２０８で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、入球数カウンタＭＪ１０ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２２１０で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１主遊技始動口検出継続フラグをオンにする。次に、ステップ２２１１で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技始動口入球数カウンタＭＪ１０ｃ−Ａの値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２２１６に移行する。
【００９６】
他方、ステップ２２０２でＮｏの場合、ステップ２２１２で、入球数カウンタＭＪ１０ｃからの入力が検出時間（当該時間以上、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓが入力を検知していない場合、遊技球が第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓを通過完了したとみなす時間）以上ＯＦＦであるか否かを判定する。次に、ステップ２２１４で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある。第１主遊技始動口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ２２１５で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１主遊技始動口長時間検出フラグをオフにし、ステップ２２１６に移行する。尚、ステップ２２０４又はステップ２２１２でＮｏの場合にも、ステップ２２１６に移行する。
【００９７】
次に、ステップ２２１６で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技始動口確認センサＡ１１ｓ２が遊技球を検出したか否かを判定する。ステップ２２１６でＹｅｓの場合、ステップ２２１８で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技始動口確認カウンタＭＪ１０ｃ２−Ａのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２２２２に移行する。他方、ステップ２２１６でＮｏの場合にも、ステップ２２２２に移行する。
【００９８】
次に、ステップ２２２２で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂを参照し、第２主遊技始動口検出継続フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２２２でＹｅｓの場合、ステップ２２２４で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓからの入力は入球検出時間（当該時間以上、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓが入力を検知すると第２主遊技始動口Ｂ１０に入球があったとみなす時間）以上ＯＮであるか否かを判定する。ステップ２２２４でＹｅｓの場合、ステップ２２２５で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂを参照し、第２主遊技始動口有効期間中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２２５でＹｅｓの場合、ステップ２２２６で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある第２主遊技始動フラグをオンにする。次に、ステップ２２２８で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、入球数カウンタＭＪ１０ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２２３０で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第２主遊技始動口検出継続フラグをオンにし、ステップ２２４０に移行する。
【００９９】
他方、ステップ２２２５でＮｏの場合（第２主遊技始動口Ｂ１０への入球が有効でない期間中に遊技球の入球を検出した場合）、ステップ２２３１で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０に不正な入球があったと判定し、第２主遊技始動口不正入球コマンド（サブ側へのコマンド）をセットし、ステップ２２４０に移行する。尚、ステップ２２２４でＮｏの場合にも、ステップ２２４０に移行する。
【０１００】
他方、ステップ２２２２でＮｏの場合、ステップ２２３２で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓからの入力が検出時間（当該時間以上、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓが入力を検知していない場合、遊技球が第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓを通過完了したとみなす時間）以上ＯＦＦであるか否かを判定する。ステップ２２３２でＹｅｓの場合、ステップ２２３４で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第２主遊技始動口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ２２３８で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第２主遊技始動口長時間検出フラグをオフにし、ステップ２２４０に移行する。
【０１０１】
次に、ステップ２２４０で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａ（第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂ）は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ（第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ）が不正検出時間（通常の入球として検出される時間を超えた時間であり、不正が行われていると判定する時間）以上ＯＮとなっているか否かを判定する。ステップ２２４０でＹｅｓの場合、ステップ２２４２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａ（第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂ）は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）主遊技始動口長時間検出フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。他方、ステップ２２４０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【０１０２】
次に、図１２は、図９におけるステップ２３００のサブルーチンに係る、第１（第２）大入賞口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０）は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、第１（第２）大入賞口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０）は、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ（第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ）からの入力が入球検出時間（当該時間以上、入球検出装置が入力を検知すると、当該入球口に入球があったとみなす時間）以上ＯＮであるか否かを判定する。ステップ２３０４でＹｅｓの場合、ステップ２３０５で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０）は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂを参照し、第１（第２）大入賞口有効期間中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０５でＹｅｓの場合、ステップ２３０６で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０）は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）大入賞口入球フラグをオンにする。次に、ステップ２３０８で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０）は、入球数カウンタＭＪ１０ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２３１０で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０）は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）大入賞口検出継続フラグをオンにし、ステップ２３２０に移行する。
【０１０３】
他方、ステップ２３０５でＮｏの場合（大入賞口への入球が有効でない期間中に遊技球の入球を検出した場合）、ステップ２３１１で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０）は、大入賞口に不正な入球があったと判定し、第１（第２）大入賞口不正入球コマンド（サブ側へのコマンド）をセットし、ステップ２３２０に移行する。尚、ステップ２３０４でＮｏの場合にも、ステップ２３２０に移行する。
【０１０４】
他方、ステップ２３０２でＮｏの場合、ステップ２３１２で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０）は、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ（第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ）からの入力が検出時間｛当該時間以上、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ（第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ）が入力を検知していない場合、遊技球が第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ（第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ）を通過完了したとみなす時間｝以上ＯＦＦであるか否かを判定する。ステップ２３１２でＹｅｓの場合、ステップ２３１４で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０）は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）大入賞口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ２３１８で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０）は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある第１（第２）大入賞口長時間検出フラグをオフにし、ステップ２３２０に移行する。
【０１０５】
次に、ステップ２３２０で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０）は、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ（第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ）からの入力が不正検出時間｛当該時間以上、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ（第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ）が入力を検知した場合、第１大入賞口Ｃ１０（第２大入賞口Ｃ２０）への不正な入球が検知されたとみなす時間｝以上ＯＮであるか否かを判定する。ステップ２３２０でＹｅｓの場合、ステップ２３２２で、第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ１０（第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ２０）は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある第１（第２）大入賞口長時間検出フラグをオンにし、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。他方、ステップ２３２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。
【０１０６】
次に、図１３は、図９におけるステップ２４００のサブルーチンに係る、一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。尚、一般入賞口とは、特に図示していないが、遊技球が入球することで、賞球を払い出すが、遊技の進行には影響しない入球口であり、遊技球の入球を検出するセンサである、一般入賞口入球検出装置（不図示）を備えている。また、入球判定手段ＭＪ１０は、一般入賞口への入球有無を判定するための、一般入賞口入球判定手段（不図示）を有している。
【０１０７】
まず、ステップ２４０２で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂを参照し、一般入賞口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、一般入賞口入球判定手段は、一般入賞口入球検出装置からの入力が入球検出時間（当該時間以上、一般入賞口入球検出装置が入力を検知すると一般入賞口に入球があったとみなす時間）以上ＯＮであるか否かを判定する。ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４０６で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、一般入賞口入球フラグをオンにする。次に、ステップ２４０８で、一般入賞口入球判定手段は、入球数カウンタＭＪ１０ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２４１０で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、一般入賞口検出継続フラグをオンにし、ステップ２４２０に移行する。他方、ステップ２４０２でＮｏの場合、ステップ２４１２で、一般入賞口入球判定手段は、一般入賞口入球検出装置からの入力が入球検出時間（当該時間以上、一般入賞口入球検出装置が入力を検知しなかった場合、遊技球が一般入賞口入球検出装置を通過完了したとみなす時間）以上ＯＦＦであるか否かを判定する。ステップ２４１２でＹｅｓの場合、ステップ２４１４で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある一般入賞口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ２４１８で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、一般入賞口長時間検出フラグをオフにし、ステップ２４２０に移行する。尚、ステップ２４０４又は、ステップ２４１２でＮｏの場合にも、ステップ２４２０に移行する。
【０１０８】
次に、ステップ２４２０で、一般入賞口入球判定手段は、一般入賞口入球検出装置からの入力が不正検出時間｛当該時間以上、一般入賞口入球検出装置が入力を検知した場合、一般入賞口への不正な入球が検知されたとみなす時間｝以上ＯＮであるか否かを判定する。ステップ２４２０でＹｅｓの場合、ステップ２４２２で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、一般入賞口長時間検出フラグをオンにし、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。尚、ステップ２４２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。
【０１０９】
次に、図１４は、図９におけるステップ２５００のサブルーチンに係る、排出球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、総排出球確認手段は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、排出確認検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、総排出球確認手段は、総排出確認センサＣ９０ｓからの入力が入球検出時間（当該時間以上、総排出確認センサＣ９０ｓが入力を検知すると総排出確認センサＣ９０ｓに入球があったとみなす時間）以上ＯＮであるか否かを判定する。ステップ２５０４でＹｅｓの場合、ステップ２５０６で、総排出球確認手段は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、排出確認検出継続フラグをオンにする。次に、ステップ２５０８で、総排出球確認手段は、総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ−Ｃ９０に１を加算（インクリメント）し、ステップ２５２０に移行する。
【０１１０】
他方、ステップ２５０２でＮｏの場合、ステップ２５１０で、総排出球確認手段は、総排出確認センサＣ９０ｓからの入力が検出終了時間（当該時間以上、総排出確認センサＣ９０ｓが入力を検知しなかった場合、遊技球が総排出確認センサＣ９０ｓを通過完了したとみなす時間）以上ＯＦＦであるか否かを判定する。ステップ２５１０でＹｅｓの場合、ステップ２５１２で、総排出球確認手段は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、排出確認検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ２５１４で、総排出球確認手段は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、排出確認長時間検出フラグをオフにし、ステップ２５２０に移行する。尚、ステップ２５０４又はステップ２５１０でＮｏの場合にも、ステップ２５２０に移行する。
【０１１１】
次に、ステップ２５２０で、総排出球確認手段は、総排出確認センサＣ９０ｓからの入力が不正検出時間（当該時間以上、総排出確認センサＣ９０ｓが入力を検知している場合に、総排出確認センサＣ９０ｓへの不正な入球が行われているとみなす時間）以上ＯＮであるか否かを判定する。ステップ２５２０でＹｅｓの場合、ステップ２５２２で、総排出球確認手段は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、排出確認長時間検出フラグをオンにし、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。他方、ステップ２５２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。
【０１１２】
次に、図１５は、図９におけるステップ２６００のサブルーチンに係る、アウト口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ８０は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂを参照し、アウト口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ８０は、アウト口入球検出装置Ｃ８０ｓからの入力が入球検出時間（当該時間以上、アウト口入球検出装置Ｃ８０ｓが入力を検知するとアウト口Ｃ８０に入球があったとみなす時間）以上ＯＮであるか否かを判定する。ステップ２６０４でＹｅｓの場合、ステップ２６０６で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ８０は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、アウト口検出継続フラグをオンにする。次に、ステップ２６０８で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ８０は、入球数カウンタＭＪ１０ｃに１を加算し、次の処理（ステップ２７００の処理）に移行する。
【０１１３】
他方、ステップ２６０２でＮｏの場合、ステップ２６１０で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ８０は、アウト口入球検出装置Ｃ８０ｓからの入力が検出終了時間（当該時間以上、アウト口入球検出装置Ｃ８０ｓが入力を検知していない場合、遊技球がアウト口入球検出装置Ｃ８０ｓを通過完了したとみなす時間）以上ＯＦＦであるか否かを判定する。ステップ２６１０でＹｅｓの場合、ステップ２６１２で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ８０は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、アウト口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ２６１５で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ８０は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、アウト口長時間検出フラグをオフにし、ステップ２６２０に移行する。他方、ステップ２６０４又はステップ２６１０でＮｏの場合にも、ステップ２６２０に移行する。
【０１１４】
次に、ステップ２６２０で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ８０は、アウト口入球検出装置Ｃ８０ｓからの入力が不正検出時間（当該時間以上、アウト口入球検出装置Ｃ８０ｓが入力を検知している場合に、アウト口Ｃ８０への不正な入球が行われているとみなす時間）以上ＯＮであるか否かを判定する。ステップ２６２０でＹｅｓの場合、ステップ２６２２で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ８０は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、アウト口長時間検出フラグをオンにし、次の処理（ステップ２７００の処理）に移行する。他方、ステップ２６２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２７００の処理）に移行する。
【０１１５】
次に、図１６は、図９におけるステップ２７００のサブルーチンに係る、賞球数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２７０２で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、第１主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７０２でＹｅｓの場合、ステップ２７０４で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に、第１主遊技始動口Ａ１０に係る賞球数（本例では、３）を加算する。次に、ステップ２７０８で、賞球払出決定手段ＭＨは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂに、第１主遊技始動口Ａ１０に係る賞球を払い出す旨の情報（例えば、賞球数に係る情報）を一時記憶し、ステップ２７１２に移行する。他方、ステップ２７０２でＮｏの場合もステップ２７１２に移行する。
【０１１６】
次に、ステップ２７１２で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、第２主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７１２でＹｅｓの場合、ステップ２７１４で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に、第２主遊技始動口Ｂ１０に係る賞球数（本例では、３）を加算する。次に、ステップ２７１８で、賞球払出決定手段ＭＨは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂに、第２主遊技始動口Ｂ１０に係る賞球を払い出す旨の情報（例えば、賞球数に係る情報）を一時記憶し、ステップ２７２２に移行する。他方、ステップ２７１２でＮｏの場合もステップ２７２２に移行する。
【０１１７】
次に、ステップ２７２２で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、第１（第２）大入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７２２でＹｅｓの場合、ステップ２７２３で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）大入賞口入球フラグをオフにする。次に、ステップ２７２４で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に第１大入賞口Ｃ１０（第２大入賞口Ｃ２０）に係る賞球数（本例では、１３）を加算する。次に、ステップ２７２８で、賞球払出決定手段ＭＨは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂに、第１大入賞口Ｃ１０（第２大入賞口Ｃ２０）に係る賞球を払い出す旨の情報（例えば、賞球数に係る情報）を一時記憶し、ステップ２７３２に移行する。他方、ステップ２７２２でＮｏの場合もステップ２７３２に移行する。
【０１１８】
次に、ステップ２７３２で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、一般入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２７３２でＹｅｓの場合、ステップ２７３３で、賞球払出決定手段ＭＨは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、一般入賞口入球フラグをオフにする。次に、ステップ２７３４で、賞球払出決定手段ＭＨは、賞球数カウンタＭＨｃのカウンタ値に、一般入賞口に係る賞球数（本例では、１０）を加算する。次に、ステップ２７３８で、賞球払出決定手段ＭＨは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂに、一般入賞口に係る賞球を払い出す旨の情報（例えば、賞球数に係る情報）を一時記憶し、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。他方、ステップ２７３２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１１００の処理）に移行する。
【０１１９】
次に、図１７は、図８におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内を参照し、補助遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０３で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｈは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技始動フラグをオフにする。次に、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｈは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｈは、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。
【０１２０】
次に、図１８は、図８におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈを参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｈを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｈに一時記憶する。
【０１２１】
ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「Ｄ０、Ｄ１、Ｄ２」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「Ｄ１、Ｄ２」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「Ｄ１」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→閉鎖）であり、停止した図柄が「Ｄ１、Ｄ２」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→閉鎖）である。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「Ｄ１」である場合、開放態様は（１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→閉鎖）であり、停止した図柄が「Ｄ２」である場合、開放態様は（０．２秒間開放→０．８秒間閉鎖→４．０秒間開放→閉鎖）であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「Ｄ０」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「Ｄ１」となり易いよう構成されている。
【０１２２】
次に、ステップ１２１８で、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｈは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には１秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には１０秒）をセットする。そして、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｈは、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｈに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈをスタートした後、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
【０１２３】
次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｈを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｈを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。
【０１２４】
次に、ステップ１２３０で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」（本例では、Ｄ１・Ｄ２）であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、補助遊技側の当り図柄及び遊技状態に基づき、開放態様（例えば、時間短縮遊技時における、当り図柄「Ｄ１」の場合には、１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→１秒間閉鎖→１秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「Ｄ２」の場合には、０．２秒開放、０．８秒閉鎖、５秒開放となる開放態様）を決定し、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ−Ｂに電動役物の開放時間（開閉時間）に係る所定時間をセットする。次に、ステップ１２３４で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ−Ｂをスタートした後、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放する。次に、ステップ１２３８で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第２主遊技始動口有効期間中フラグをオンにし、ステップ１２４２に移行する。
【０１２５】
次に、ステップ１２４２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ−Ｂを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２４２でＹｅｓの場合、ステップ１２４４及びステップ１２４６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにする。次に、ステップ１２４８で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、第２主遊技始動口入球待機タイマＭＰ２２ｔ２に電動役物入球待機時間（本例では、３秒）をセットしてスタートする。次に、ステップ１２５０で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、第２主遊技始動口入球待機タイマＭＰ２２ｔ２を参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１２５０でＹｅｓの場合、ステップ１２５２で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１−Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第２主遊技始動口有効期間中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。このように、本例においては、第２主遊技始動口の有効期間（第２主遊技始動口有効期間中フラグがオンである期間）は、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放タイミングから、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの閉鎖後に電動役物入球待機時間（本例では、３秒）が経過するまでであり、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが閉鎖しても電動役物入球待機時間の分だけ遊技球の入球を待機し得るよう構成されている。
【０１２６】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２４２に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０、ステップ１２４０又はステップ１２５０でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【０１２７】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【０１２８】
次に、図１９は、図８におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、第１主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１主遊技始動フラグをオフにする。次に、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａは、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０６でＹｅｓの場合、ステップ１３０８で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａは、第１主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３１０で、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａは、当該取得した第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３１２で、保留制御手段ＭＪ３０は、取得した第１主遊技乱数に係る情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３２２に移行する。他方、ステップ１３０２又はステップ１３０６でＮｏの場合にもステップ１３２２に移行する。
【０１２９】
次に、ステップ１３２２で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、第２主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１３２２でＹｅｓの場合、ステップ１３２４で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第２主遊技始動フラグをオフにする。次に、ステップ１３２６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂは、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３２６でＹｅｓの場合、ステップ１３２８で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂは、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技内容決定乱数と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３３０で、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂは、当該取得した第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３３２で、保留制御手段ＭＪ３０は、取得した第２主遊技乱数に係る情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。尚、ステップ１３２２又はステップ１３２６でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【０１３０】
次に、図２０は、図８におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１３１】
このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【０１３２】
次に、図２１は、図２０におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間（主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間）を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
【０１３３】
ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ−Ｂ）から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４１０−１で、当否抽選手段ＭＮ１０は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｂ）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【０１３４】
ここで、図２２（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ−Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り（いわゆる小当り）については例示していないが、小当りが発生（小当りに当選）するよう構成してもよい。
【０１３５】
次に、ステップ１４１０−２で、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ（第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに一時記憶する。
【０１３６】
ここで、図２２（主遊技テーブル２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ−Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「４Ａ・５Ａ・７Ａ」及び「４Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない｛例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び／又は選択率が異なる状態（限定頻度状態）へ移行するよう構成してもよい｝。
【０１３７】
次に、ステップ１４１０−３で、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ａ（第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１−Ｂ）は、各遊技状態に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに一時記憶して、ステップ１４１５に移行する。
【０１３８】
ここで、図２２（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ−Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合（時短遊技状態）には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい｛第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する｝。
【０１３９】
次に、ステップ１４１５で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４１６で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ−Ｃにセットする。次に、ステップ１４１７で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上で、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１８で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ１４２０に移行する。
【０１４０】
他方、ステップ１４０３でＮｏの場合、ステップ１４１９で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９でＹｅｓの場合にはステップ１４２０に移行し、ステップ１４１９でＮｏの場合には次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１４１】
次に、ステップ１４２０で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２２で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４２３で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２４で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０−Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
【０１４２】
次に、ステップ１４３０で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４３２で、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ１４３０でＮｏの場合には、ステップ１４３２をスキップする。
【０１４３】
次に、ステップ１４５０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。尚、ステップ１４２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１４４】
次に、図２３は、図２１におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値を参照し、当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１４５４でＹｅｓの場合、ステップ１４５６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４５８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値を参照し、当該カウンタ値（残り時短回数）が０であるか否かを判定する。ステップ１４５８でＹｅｓの場合、ステップ１４６０及びステップ１４６２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。尚、ステップ１４５２、ステップ１４５４又はステップ１４５８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０１４５】
次に、図２４は、図８におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、役物連続作動装置作動フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０３で、条件判定手段ＭＰ３１は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１５０３でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値をクリアして、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１５０２又はステップ１５０３でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０１４６】
次に、図２５は、図８におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、条件判定手段ＭＰ３１は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６０４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、役物連続作動装置作動フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０４でＹｅｓの場合、ステップ１６０６で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、役物連続作動装置作動フラグをオンにする。次に、ステップ１６０８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１６１０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１６１４に移行する。
【０１４７】
次に、ステップ１６１４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１６１４でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１６１６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１６２０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１６２２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）を駆動して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を開放し、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットしてスタートする。次に、ステップ１６２３で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）大入賞口有効期間中フラグをオンにし、ステップ１６２４に移行する。他方、ステップ１６１４でＮｏの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ１６１６〜１６２３の処理を行うことなく、ステップ１６２４に移行する。
【０１４８】
次に、ステップ１６２４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１６２５で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、入球待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６２５でＹｅｓの場合、ステップ１６２６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１６２６でＹｅｓの場合には、ステップ１６２８に移行する。他方、ステップ１６２６でＮｏの場合、ステップ１６２７で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１６２７でＹｅｓの場合にも、ステップ１６２８に移行する。尚、ステップ１６２７でＮｏの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
【０１４９】
次に、ステップ１６２８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（又は第２大入賞口Ｃ２０の第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）の駆動を停止して第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を閉鎖する（当該処理にて閉鎖に係る処理を実行しているが、実際にデバイスへの制御コマンドを送信する処理は、ステップ１９９０の制御コマンド送信処理にて実行されることとなる）。次に、ステップ１６２９で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、大入賞口入球待機タイマＭＰ３４ｔ３に大入賞口入球待機時間（本例では、３秒）をセットしてスタートする。次に、ステップ１６３０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、入球待機中フラグをオンにし、ステップ１６３１に移行する。尚、ステップ１６２５でＮｏの場合にもステップ１６３１に移行する。
【０１５０】
次に、ステップ１６３１で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、大入賞口入球待機タイマを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１６３１でＹｅｓの場合、ステップ１６３２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、入球待機中フラグをオフにする。次に、ステップ１６３３で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）大入賞口有効期間中フラグをオフにする。次に、ステップ１６３４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、開放タイマＭＰ３４ｔ２をリセットする。次に、ステップ１６３５で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６３６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１６３８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。ステップ１６３８でＹｅｓの場合、ステップ１６４０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、役物連続作動装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ１６４２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ１６４４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を終了する旨の情報（特別遊技終了表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。そして、ステップ１７００で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。尚、ステップ１６０２、ステップ１６３１又はステップ１６３８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。
【０１５１】
次に、図２６は、図２５におけるステップ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７０２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、停止中の大当り図柄が確変大当り図柄（特別遊技終了後に確率変動遊技状態となる主遊技図柄であり、本例では、５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ１７０８に移行する。他方、ステップ１７０２でＮｏの場合、ステップ１７０６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値に所定回数（本例では、１００）をセットし、ステップ１７０８に移行する。次に、ステップ１７０８及びステップ１７１０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。
【０１５２】
次に、図２７は、図８におけるステップ１９００のサブルーチンに係る、不正検知情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ１９０２で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正電波センサを参照し、不正電波センサからの入力が所定回数連続でＯＮであるか否かを判定する（例えば、当該処理はタイマ割り込み処理にて実行される処理であり、所定回数の割り込みにおいて連続でＯＮとなっているか否かを判定することで、ノイズの影響を除去する趣旨である、尚、以下、同図におけるの処理にて「所定回数連続で」という場合には、同様の趣旨である）。ステップ１９０２でＹｅｓの場合、ステップ１９０４で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正電波が検出されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリア内にある、不正電波検出フラグをオンにし、ステップ１９１２に移行する。他方、ステップ１９０２でＮｏの場合、ステップ１９０６で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正電波センサを参照し、不正電波センサからの入力が所定回数連続でＯＦＦであるか否かを判定する。ステップ１９０６でＹｅｓの場合、ステップ１９０８で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正電波の検出が終了したと判定し、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリア内にある、不正電波検出フラグをオフにし、ステップ１９１２に移行する。尚、ステップ１９０６でＮｏの場合にも、ステップ１９１２に移行する。
【０１５３】
次に、ステップ１９１２で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正磁気センサを参照し、不正磁気センサからの入力が所定回数連続でＯＮであるか否かを判定する。ステップ１９１２でＹｅｓの場合、ステップ１９１４で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正磁気が検出されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリア内にある、不正磁気検出フラグをオンにし、ステップ１９２２に移行する。他方、ステップ１９１２でＮｏの場合、ステップ１９１６で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正磁気センサを参照し、不正磁気センサからの入力が所定回数連続でＯＦＦであるか否かを判定する。ステップ１９１６でＹｅｓの場合、ステップ１９１８で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正磁気の検出が終了したと判定し、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリア内にある、不正磁気検出フラグをオフにし、ステップ１９２２に移行する。尚、ステップ１９１６でＮｏの場合にも、ステップ１９２２に移行する。
【０１５４】
次に、ステップ１９２２で、不正検知情報管理手段ＭＥは、扉開放センサを参照し、扉開放センサからの入力が所定回数連続でＯＮであるか否かを判定する。ステップ１９２２でＹｅｓの場合、ステップ１９２４で、不正検知情報管理手段ＭＥは、扉ユニットＤ１８が開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリア内にある、扉開放中フラグをオンにし、ステップ１９３２に移行する。他方、ステップ１９２２でＮｏの場合、ステップ１９２６で、不正検知情報管理手段ＭＥは、扉開放センサを参照し、扉開放センサからの入力が所定回数連続でＯＦＦであるか否かを判定する。ステップ１９２６でＹｅｓの場合、ステップ１９２８で、不正検知情報管理手段ＭＥは、扉ユニットＤ１８が開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリア内にある、扉開放中フラグをオフにし、ステップ１９３２に移行する。尚、ステップ１９２６でＮｏの場合にも、ステップ１９３２に移行する。
【０１５５】
次に、ステップ１９３２で、不正検知情報管理手段ＭＥは、枠開放センサを参照し、枠開放センサからの入力が所定回数連続でＯＮであるか否かを判定する。ステップ１９３２でＹｅｓの場合、ステップ１９３４で、不正検知情報管理手段ＭＥは、遊技機枠Ｄが開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリア内にある、枠開放中フラグをオンにし、ステップ１９３４に移行する。他方、ステップ１９３２でＮｏの場合、ステップ１９３６で、不正検知情報管理手段ＭＥは、枠開放センサを参照し、枠開放センサからの入力が所定回数連続でＯＦＦであるか否かを判定する。ステップ１９３６でＹｅｓの場合、ステップ１９３８で、不正検知情報管理手段ＭＥは、遊技機枠Ｄが開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリア内にある、枠開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１９５０の処理）に移行する。尚、ステップ１９３６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９５０の処理）に移行する。
【０１５６】
次に、図２８は、図８におけるステップ１９５０のサブルーチンに係る、エラー管理処理のフローチャートである。まず、ステップ１９５２で、エラー管理手段は、エラー発生条件が充足されたか否かを判定する（尚、発生し得るエラー及びエラー発生時の制御については、図７３及び図７４を参照）。ステップ１９５２でＹｅｓの場合、ステップ１９５４で、エラー管理手段は、エラーが発生した旨及びエラー種別情報に係るコマンド（サブ側へのコマンド）を送信する（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）。次に、ステップ１９５６で、エラー管理手段は、エラー解除条件が充足されたか否かを判定する（エラーの解除条件及びエラー解除時の制御についても、図７３及び図７４を参照）。ステップ１９５６でＹｅｓの場合、ステップ１９５８で、エラー管理手段は、エラーが解除された旨の情報に係るコマンド（サブ側へのコマンド）を送信（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。尚、ステップ１９５２又はステップ１９５６でＮｏの場合にも次の処理（ステップ３０００の処理）に移行する。
【０１５７】
次に、図２９は、図８におけるステップ３０００のサブルーチンに係る、賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３１００で、主制御基板Ｍは、後述する対払出制御基板送信制御処理を実行する。次に、ステップ３２００で、主制御基板Ｍは、後述する対払出制御基板受信制御処理を実行し、次の処理（ステップ３５００の処理）に移行する。
【０１５８】
次に、図３０は、図２９のステップ３１００のサブルーチンに係る、対払出制御基板送信制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ３１０５で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、第二回線（賞球払出中か否かに係るＯＮ・ＯＦＦ信号を送信する線）の入力ポートを参照し、払出信号がＯＦＦであるか否か、即ち、現在払出が実行されていないか否かを判定する。ステップ３１０５でＹｅｓの場合、ステップ３１１０で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂを参照し、未払出賞球（まだ賞球払出コマンドを賞球払出制御基板ＫＨ側に送信していない賞球）が存在するか否かを判定する。ステップ３１１０でＹｅｓの場合、ステップ３１１５で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリアを参照し、賞球払出を行うことが不適なエラーである賞球払出関連エラー（例えば、払出モータの故障に関するエラー、上皿満タン、球切れエラー等）が発生していないか否かを判定する。ステップ３１１５でＹｅｓの場合、ステップ３１２０で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂに一時記憶されている、今回払出処理が実行される順番の未払出賞球情報に対応した賞球数分の賞球払出コマンド（図３１参照）を、払出コマンド一時記憶手段ＭＨｓｊｂにセットする。そして、ステップ３１２５で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、今回セットした賞球払出コマンドに対応する未払出賞球情報を、未払出賞球情報一時記憶手段ＭＨｂから消去し、以後の情報をシフトさせる処理を実行する。次に、ステップ３１３０で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、払出コマンド一時記憶手段ＭＨｓｊｂにセットした賞球払出コマンドを賞球払出制御基板ＫＨ側に送信し、次の処理（ステップ３２００の対払出制御基板受信制御処理）に移行する。尚、ステップ３１０５、ステップ３１１０及びステップ３１１５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３２００の対払出制御基板受信制御処理）に移行する。
【０１５９】
《主制御基板／払出制御基板間で送受信されるコマンド・情報の内容》
ここで、図３１を参照しながら、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨ間で送受信されるコマンド及び情報の内容を説明する。ここで、本実施形態に係る主制御基板Ｍから賞球払出制御基板ＫＨへのコマンドは、賞球払出コマンドであることの特定情報及び賞球個数の情報からなる。具体的には、ビット７〜４は、１００１固定である（当該コマンドが賞球払出コマンドであることの識別情報）。次に、ビット３〜０は、賞球個数に関するものであり、例えば、０（００００Ｂ）は賞球０個であることを意味し、１５（１１１１Ａ）は賞球１５個であることを意味する。
【０１６０】
次に、賞球払出制御基板ＫＨから主制御基板Ｍ側に送信される払出関連情報を説明することとする。ここで、一例として、払出関連情報（賞球払出関連情報又は払出異常関連情報）は、固定値（スタートビット）、払出モータ動作エラー情報、過剰払出エラー情報、球経路エラー情報、払出モータエラー情報、賞球装置エラー情報、受け皿満タンエラー及び賞球払出完了情報からなる。ここで、夫々のエラー内容の詳細については後述するが、夫々のエラーに対応したビットは、「０」であれば当該エラーが発生していないことを意味し、「１」であれば当該エラーが発生していることを意味する。尚、ビット０は、賞球払出完了に関するものであり、「０」は賞球払出完了であることを意味し、「１」は賞球払出未完了であることを意味する。
【０１６１】
次に、図３２は、図２９のステップ３２００のサブルーチンに係る、対払出制御基板受信制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ３２０５で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、払出コマンド一時記憶手段ＭＨｓｊｂを参照し、払出関連情報を受信したか否かを判定する。ここで、ステップ３２０５でＹｅｓの場合、ステップ３２１０で、不正検知情報管理手段ＭＥは、受信した払出関連情報中にエラー情報（球切れエラー、上皿満タンエラー、他の払出関連エラー）が存在するか否かを判定する。ステップ３２１０でＹｅｓの場合、ステップ３２１５で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリアにアクセスし、該当するエラーに係るエラーフラグをオンにすることで、賞球払出制御基板ＫＨ側でのエラー情報を主制御基板Ｍ側でも管理（一元管理）する。他方、ステップ３２１０でＮｏの場合、ステップ３２２０で、不正検知情報管理手段ＭＥは、不正関連情報一時記憶手段ＭＥｂのフラグエリアにアクセスし、賞球払出制御基板ＫＨ側でのエラーに係るエラーフラグをオフにする。そして、ステップ３２２５で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、受信した払出関連情報中に賞球払出完了情報が存在するか否かを判定する。ステップ３２２５でＹｅｓの場合、ステップ３２３０で、払出情報送受信手段ＭＨｓｊは、払出コマンド一時記憶手段ＭＨｓｊｂにセットされている賞球払出コマンド（今回の払出完了に係る賞球払出コマンド）をクリアし、次の処理（ステップ３５００の処理）に移行する。尚、ステップ３２０５及びステップ３２２５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３５００の処理）に移行する。
【０１６２】
次に、図３３は、図８におけるステップ３５００のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。まず、ステップ３５０２で、外部信号出力制御手段ＭＧは、遊技状態一時記憶手段ＭＢを参照し、遊技機の状態を確認する。次に、ステップ３５０４で、外部信号出力制御手段ＭＧは、外部端子送信内容決定テーブル１を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Ｇを介して、ホールコンピュータＨＣに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理（ステップ１９９０の処理）に移行する。
【０１６３】
（外部中継端子板）
ここで、同図下段（信号出力のイメージ図）を参照しながら、本実施形態に係る外部中継端子板Ｇを介しての信号出力について説明する。外部中継端子板Ｇには、各種ケーブルコネクタが接続される出力端子部としての複数の外部接続端子｛例えば、賞球払出に関する情報、入賞や図柄停止に関する情報、現在の遊技状態（通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態等）に関する情報を出力するための遊技状態情報出力用の端子、扉が開放している際に開放検知センサ等によって検出される各種エラー情報を出力するためのエラー情報出力用の端子等｝が設けられている。そして、後述するように、当該複数の出力端子は、ケーブルハーネスによってホールコンピュータＨＣと結線されることで、当該複数の出力端子からホールコンピュータＨＣへ情報出力可能に構成されている。ここで、本実施形態においては、賞球払出制御基板ＫＨから出力される情報であって複数種類の情報である払出関連情報の出力用端子として、一の出力端子が割り当てられている。尚、当該一の出力端子以外の出力端子は主制御基板Ｍから出力される信号の出力用端子であり、例えば、大当り時に大当りの間信号を出力する大当り出力用端子（大当りの種類によって複数あり）、ガラス扉Ｄ１８が開放している間信号を出力する扉開放出力用端子、始動口に入賞した際に信号を出力する始動口入賞時出力用端子、賞球タンクＫＴに球が不足している間信号を出力する球切れ時出力用端子、特別図柄確定停止時に信号を出力する特別図柄確定回数用出力用端子等のように、遊技場運営者側にとって重要な情報である遊技関連情報の出力用端子である。即ち、当該払出関連情報の出力用端子を一の出力端子とすることで、これら重要な遊技関連情報の出力用端子が枯渇してしまうことを回避できるよう構成されているのである。
【０１６４】
また、本実施形態においては、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨは、外部中継端子板Ｇに対して遊技関連情報及び払出関連情報を一方向シリアル送信の形で送信するよう構成されている。即ち、外部中継端子板Ｇから主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨへは送信線が設けられていないのである（外部中継端子板ＧからホールコンピュータＨＣへの情報送信も同様）。
【０１６５】
ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の情報伝達方式についての概略を説明すると、まず、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨと外部中継端子板Ｇとの間、並びに外部中継端子板ＧとホールコンピュータＨＣとの間はケーブルハーネスによって結線されている。他方、本例に示すように、外部中継端子板Ｇは通信用継電器（所謂、リレー）によって構成されているため、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨとホールコンピュータＨＣとは常時導通している訳ではない。即ち、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨから外部中継端子板Ｇの入力端子に入力された電気的な信号（電圧がＨｉレベル／Ｌｏｗレベルである２値論理の信号）が、当該リレー部によって一旦物理的な信号（スイッチ状態がオン／オフである２値論理の信号）に置き換えられた上で、外部中継端子板Ｇの出力端子からホールコンピュータＨＣへと出力されるのである。より具体的には、外部中継端子板Ｇは、夫々の入出力端子と対応した複数のリレーコイルＧ１及び接点部Ｇ２を有している。そして、入力端子に入力されたパルス信号に基づきリレーコイルＧ１を励磁すると磁力が発生し、当該発生した磁力によって接点部Ｇ２が閉状態となることで、出力端子とホールコンピュータＨＣが導通する。また、リレーコイルＧ１を消磁した場合には、接点部Ｇ２が開状態に復帰することで、出力端子とホールコンピュータＨＣが導通しなくなる。よって、ホールコンピュータＨＣ側では、当該導通した期間を検出することで、外部中継端子板Ｇの入力端子に入力されたパルス信号と略同一のパルス信号を得ることができるのである。このような構成となっているため、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨからホールコンピュータＨＣへの一方向通信を物理的に担保することができ、ホールコンピュータＨＣ側から主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨを不正に操作するゴト行為（所謂、遠隔操作ゴト）を防止しているのである。尚、本例では、リレーコイルを用いた機構によって、ゴト行為を防止しつつ、ホールコンピュータＨＣへの一方向通信を可能に構成したが、これには限定されず、例えば、一対の発光部と受光部を持つフォトセンサによっても、一方向通信を可能に構成する（例えば、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨに接続された発光部からの光を、ホールコンピュータＨＣに接続された受光部で読み取ることで、信号を受信する）ことができることを補足しておく。
【０１６６】
しかしながら、一旦物理的な信号（スイッチ状態がオン／オフ）に置き換えられる構成となるため、主制御基板Ｍ及び賞球払出制御基板ＫＨからホールコンピュータＨＣに対して、外部中継端子板Ｇにおける一の入出力端子を用いて複雑な情報を送信することは困難であり、当該一の入出力端子を用いて一の種類の情報を送信する（例えば、特別図柄確定回数用出力用端子であれば、「特別図柄の１変動が終了」した旨の情報のみを送信可能とする）よう構成することが通例となっている。
【０１６７】
次に、図３４を参照しながら、本実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容（数値、報知態様、重複時の処置等）はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。
【０１６８】
まず、その他の信号である；常にオフであることを出力する予備的な信号は；電源投入｛例えば、図８の（ａ）主制御基板側メイン処理の実行開始｝後の任意のタイミングから；常時、オフ信号を出力する信号である。尚、当該信号は、開発機種（遊技性の複雑さ）毎に応じて使用有無が異なる信号である。
【０１６９】
次に、ＩＮ／ＯＵＴ係の信号である；遊技領域Ｄ３０上に配置された全ての入球口（アウト口を含む）へ入球した遊技球個数（≒遊技領域Ｄ３０に打ち込まれた遊技球個数）を出力する信号は；総排出確認センサＣ９０ｓにて検出された遊技球数（例えば、総排出確認数カウンタＭＪ１１ｃ−Ｃ９０の値であるが、入球数カウンタＭＪ１０ｃの値であってもよい）が所定数（１０）の倍数に達する毎に；０．２秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．２秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。
【０１７０】
次に、ＩＮ／ＯＵＴ係の信号である；遊技機が払い出した遊技球個数を出力する信号は；払出カウントセンサＫＥ１０ｓにて検出された遊技球数が所定数（１０）の倍数に達する毎に；０．２秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．２秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、前記出力タイミングを初めて満たす場合には、所定期間の経過後（１割り込み分＝０．００４秒）から出力開始するよう構成してもよく、且つ、次回の出力を待機している場合には、今回の出力期間が満了した直後に（前記した所定期間が経過せずとも）出力開始するよう構成してもよい。
【０１７１】
次に、ユニット監視系の信号である；遊技機のガラス扉（透明板が着装された枠体であり、例えば、ガラス扉Ｄ１８）が開放中であることを出力する信号は；扉ユニット開放検知センサＤ１８ｓが、オフ→オンに変化した場合（例えば、ステップ１９２４で、扉開放中フラグをオンとした場合）｛※但し、オフ→オンに変化した後、所定期間（０．１秒間）オンが連続したことを出力タイミングとしてもよい｝；当該検知センサがオンである期間中（例えば、扉開放中フラグがオンである期間中）は、常時オン信号を出力する信号である｛※但し、オン→オフに変化した後、所定期間（０．１秒間）が経過するまではオン信号を出力し続けてもよい｝。
【０１７２】
次に、ユニット監視系の信号である；遊技機の前枠（遊技盤が着装された枠体であり、例えば、前枠ユニットＤ１４）が開放中であることを出力する信号は；前枠ユニット開放検知センサＤ１４ｓが、オフ→オンに変化した場合（例えば、ステップ１９３４で枠開放中フラグをオンとした場合）｛※但し、オフ→オンに変化した後、所定期間（０．１秒間）オンが連続したことを出力タイミングとしてもよい｝；当該検知センサがオンである期間中（例えば、枠開放中フラグがオンである期間中）は、常時オン信号を出力する信号である｛※但し、オン→オフに変化した後、所定期間（０．１秒間）が経過するまではオン信号を出力し続けてもよい｝。
【０１７３】
次に、ユニット監視系の信号である；遊技機の受け皿枠（球受け皿が着装された枠体であり球皿ユニットＤ１７）が開放中であることを出力する信号は；球皿ユニット開放検知センサＤ２０ｓが、オフ→オンに変化した場合｛※但し、オフ→オンに変化した後、所定期間（０．１秒間）オンが連続したことを出力タイミングとしてもよい｝；当該検知センサがオンである期間中は、常時オン信号を出力する信号である｛※但し、オン→オフに変化した後、所定期間（０．１秒間）が経過するまではオン信号を出力し続けてもよい｝。
【０１７４】
ここで、上記３種類のユニット監視系の信号は、各ユニット間の構成に応じて、同一の出力信号としてもよい。その場合には、いずれかの開放検知センサがオンである期間中は、オン信号を出力し続ければよい。また、各ユニットの開放検知センサは、主制御基板Ｍに接続していてもよいし、賞球払出制御基板ＫＨ側に接続されていてもよい（主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨとは、双方向通信可能であるため）。
【０１７５】
次に、図柄変動系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動の全てを対象とし、その図柄変動回数を出力する信号は；第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の変動表示が終了した場合（例えば、ステップ１４２４で変動中フラグをオン→オフとした場合）｛※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合（又は開始した場合、期間中である場合）を出力タイミングとしてもよい｝；０．５秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動表示期間が採り得る最短期間よりも短くなるよう構成しておくことが好適となる。また、主遊技図柄の変動固定時間中である期間、当該信号を出力するよう構成してもよい。
【０１７６】
次に、図柄変動系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動の一部（例えば、第２主遊技側の図柄変動）を対象とし、その図柄変動回数を出力する信号は；第２主遊技図柄の変動表示が終了した場合（例えば、第２主遊技図柄表示処理における、ステップ１４２４にて、変動中フラグをオン→オフとした場合）｛※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合（又は開始した場合、期間中である場合）を出力タイミングとしてもよい｝；０．５秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間は、第２主遊技図柄の変動表示期間が採り得る最短期間よりも短くなるよう構成しておくことが好適となる。
【０１７７】
次に、大当り系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（役物連続作動装置作動中）であることを出力する信号は；特別遊技が開始された場合（例えば、ステップ１６０６で、役物連続作動装置作動フラグをオフ→オンとした場合であるが、ステップ１４３２で条件装置作動フラグをオフ→オンとした場合でもよい）｛※尚、開始デモ期間の開始前、期間中、終了後を出力タイミングとしてもよい｝；特別遊技が実行中である期間中（例えば、役物連続作動装置作動フラグ又は条件装置作動フラグがオンである期間中）は、常時オン信号を出力する信号である。
【０１７８】
次に、大当り系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（役物連続作動装置作動中）である、及び、大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中（変動時間短縮機能作動中）であることを出力する信号は；特別遊技が開始された場合（例えば、ステップ１６０６で、役物連続作動装置作動フラグをオフ→オンとした場合、又はステップ１４３２で条件装置作動フラグをオフ→オンとした場合）、及び、時間短縮遊技が開始された場合（例えば、ステップ１７０８で主遊技時短フラグをオフ→オンとした場合、及び／又は、ステップ１７１０で、補助遊技時短フラグをオフ→オンとした場合）；特別遊技が実行中である期間中（例えば、役物連続作動装置作動フラグ及び／又は条件装置作動フラグがオンである期間中）、及び、時間短縮遊技が実行されている期間中（例えば、主遊技時短フラグ及び／又は補助遊技時短フラグがオンである期間中）は、常時オン信号を出力する信号である。
【０１７９】
次に、その他の信号である；遊技機を一意に識別するための情報を出力する｛※遊技機製造業者の識別コード（２バイト）、遊技機型式名識別コード（６４バイト）、メイン基板ＣＰＵの固有情報（チップコードレジスタ値＝４バイト）を順に出力する｝信号は；電源投入｛例えば、図８の（ａ）主制御基板側メイン処理の実行開始｝後の任意のタイミング（例えば、電源投入後から約１０秒後）；当該固有情報を１フレーム（スタートビット１ビット＋データビット８ビット＋パリティビット１ビット＋ストップビット１ビット）毎に分割したものを、シリアル伝送方式（調歩同期、２００ｂｐｓ）にてすべて出力するまでの期間、出力する信号である。尚、他の信号種別とは、信号形式（定格電圧、定格電流）を異ならせておくことが好適である。
【０１８０】
次に、ＩＮ／ＯＵＴ系の信号である；遊技機からの払い出し予定である遊技球個数を出力する信号は；賞球払出し対象となる各入賞口の入球センサにて遊技球の入球を検出した際に、払出すべき賞球数を合計し、当該合計した賞球数（例えば、賞球数カウンタＭＨｃの値）が所定数（１０）の倍数に達する毎に；０．１秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．１秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、前記出力タイミングを初めて満たす場合には、所定期間の経過後（１割り込み分＝０．００４秒）から出力開始するよう構成してもよく、且つ、次回の出力を待機している場合には、今回の出力期間が満了した直後に（前記した所定期間が経過せずとも）出力開始するよう構成してもよい。
【０１８１】
次に、セキュリティ系の信号である；遊技機にてＲＡＭ初期化操作が行われたことを出力する信号は；ＲＡＭ初期化操作を伴う、電源投入（例えば、ステップ１００２でＹｅｓと判定した場合）後の任意のタイミング｛電源投入後から所定期間（１割り込み分＝０．００４秒）の経過後｝から；０．２秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、ＩＮ／ＯＵＴ系や入賞検知系における出力期間と同一の出力期間となるよう構成してもよい。
【０１８２】
次に、セキュリティ系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（特別電動役物の作動から作動終了後における所定期間経過まで）以外の期間｛例えば、第１（第２）大入賞口有効期間中フラグがオフである期間｝において、大入賞口（アタッカーであり、例えば、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）への入球を検出したことを出力する信号は；特別遊技中における各ラウンドの実行期間（排出待ち期間やラウンド間期間を含む）以外｛例えば、第１（第２）大入賞口有効期間中フラグがオフである期間｝において、大入賞口の入球センサにて遊技球の入球を検出した場合（例えば、ステップ２３０５でＮｏと判定した場合）；０．２秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．２秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。
【０１８３】
次に、セキュリティ系の信号である；磁石センサエラー（磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出）があったことを出力する信号は；磁石センサからの信号がオンとなった場合（例えば、ステップ１９１４で不正磁気検出中フラグをオフ→オンとした場合）｛※但し、当該オンとなった後から所定期間（１秒）以内に、再度オンとなった場合には出力タイミングを満たさない｝；０．２秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力タイミングと、出力期間との関係性から、出力期間は重複し得ないよう構成されている。
【０１８４】
次に、セキュリティ系の信号である；電波センサエラー（電波を感受するセンサが異常な電波を検出）があったことを出力する信号は；電波センサからの信号がオンとなった場合（例えば、ステップ１９０４で不正電波検出中フラグをオフ→オンとした場合）｛※但し、当該オンとなった後から所定期間（１秒）以内に、再度オンとなった場合には出力タイミングを満たさない｝；０．２秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力タイミングと、出力期間との関係性から、出力期間は重複し得ないよう構成されている。
【０１８５】
次に、セキュリティ系の信号である；払出制御基板側（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）にて電波センサエラー（電波を感受するセンサが異常な電波を検出）があったことを出力する信号は；払出制御基板側に入力される電波センサからの信号がオンとなった場合（例えば、ステップ３２１５で、賞球払出制御基板ＫＨからの電波検知エラーに係る情報を確認した場合）｛※但し、当該オンとなった後から所定期間（１秒）以内に、再度オンとなった場合には出力タイミングを満たさない｝；０．２秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力タイミングと、出力期間との関係性から、出力期間は重複し得ない。また、払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）側から主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）側に対して、電波センサからの信号がオンとなった旨のコマンドを送信し、当該コマンドを受信した主制御基板が信号を出力するよう構成してもよい。
【０１８６】
次に、セキュリティ系の信号である；賞球払い出しの対象となる各入賞口への不正な入球（例えば、所定時間内における所定回数以上の入球、入球検出センサが所定時間以上ＯＮ継続、特別遊技中における大入賞口への入球数が、特別遊技の実行態様毎に定められた所定個数以上、ある入球有効期間中における設計値を超える数の入球、等）があったことを出力する信号は；１．各入賞口への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した後、各入賞口毎に定められた期間内に再度、一の入球を検出した事象が、合計して所定回数以上発生した場合、及び２．各入賞口への入球を検出するためのスイッチで、所定期間に亘って入球を検出し続けた場合、及び３．ある特別遊技（例えば、１６ラウンド大当り）の実行中において、大入賞口への入球センサにて検出された入球数が、当該期間中を通して規定数（例えば、１６０）を超えた場合、の１〜３のいずれかを満たした場合；０．２秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．２秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、前記３の場合には、特別遊技の実行内容に応じて、規定数を異ならせておくことが好適である（例１：最大ラウンド数が１０ラウンドの場合には、規定数＝１００。例２：大入賞口が短開放のみを行う場合には、前記３を適用しない）。
【０１８７】
次に、セキュリティ系の信号である；遊技機にてＲＡＭ初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為｛例えば、不正入賞・・・大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（特別電動役物の作動時）以外の期間において、大入賞口（アタッカー）への入球を所定個数（５個）以上検出した、又は普通電動役物が開放し得ない期間中において、普通電動役物への入球を所定個数（５個）以上検出した。電波センサエラー・・・電波を感受するセンサが異常な電波を検出、又は、当該センサが未接続。盤面スイッチエラー・・・遊技盤面に設けられた、近接センサによって物体の接近を検出。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出、又は、当該センサが未接続、等｝が行われていることを出力する信号は；１．ＲＡＭ初期化操作が行われた（例えば、ステップ１００２でＹｅｓと判定した場合）後の任意のタイミング、及び２．前記不正行為（不正入賞１、電波センサエラー）の検出時、及び３．前記不正行為（盤面スイッチエラー、磁石センサエラー）の検出時、の１〜３のいずれかを満たした場合；前記１の場合には、第一期間（３０秒間）に亘ってオン信号を出力し、前記２の場合には、第二期間（３０秒間）に亘ってオン信号を出力し、前記３の場合には、第三期間（各不正行為の検出中）に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、すべての出力期間を重複させ、すべての出力期間が満了するまで、オン信号の出力を維持するよう構成されている。また、前記１の場合と、前記２の場合とでは、出力期間を異ならせておいてもよい
【０１８８】
次に、セキュリティ系の信号である；遊技機にてＲＡＭ初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為｛例えば、異常入賞エラー・・・大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（特別電動役物の作動時）以外の期間において、大入賞口（アタッカー）への入球を検出した、普通電動役物が開放し得ない期間中（閉鎖直後の所定期間を除く）において、普通電動役物への入球を検出した、等。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出、等。排出エラー・・・賞球払い出し対象となる各入球口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と、当該スイッチよりも下流にある入球確認用のスイッチ（特に図示していないが、各入球口に入球した遊技球が通過するスイッチであって、各入球口への入球を検出するためのスイッチとは異なる一又は複数のスイッチ）にて検出された入球数との差が所定数（１００）を超えた、等｝が行われていることを出力する信号は；１．ＲＡＭ初期化操作が行われた（例えば、ステップ１００２でＹｅｓと判定した場合）後の任意のタイミング、及び２．前記不正行為（異常入賞エラー、磁石センサエラー）の検出時、及び３．前記不正行為（排出エラー）の検出時；前記１、２の場合には、０．２秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．２秒間に亘ってオフ信号を出力し、前記３の場合には、次回の前記１を満たすまでオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複（前記３以外）した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、前記１、２に係る出力期間であっても、前記３に係る出力タイミングとなった時点でオン信号の出力を維持し、前記３に係る出力期間中において、前記１、２に係る出力タイミングとなった場合であっても、オン信号の出力を維持するよう構成されている。
【０１８９】
次に、入賞検知系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口の全てを対象とし、各始動口への入球回数を出力する信号は；第１主遊技始動口への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合、及び、第２主遊技始動口（電動役物が搭載されているものが１つ、電動役物が搭載されていないものが一つ）への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合（例えば、ステップ２２０６で、第１主遊技始動フラグをオフ→オンとした場合、又はステップ２２２６で、第２主遊技始動フラグをオフ→オンとした場合）；０．１秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．１秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、第２主遊技始動口（電動役物が搭載されているもの）への不正な入球を検出した場合には、当該入球を契機として出力タイミングを満たさないよう構成してもよい。
【０１９０】
次に、図３５〜図４６のフローチャートを参照しながら、賞球払出制御基板ＫＨ側での処理を詳述することとする。
【０１９１】
まず、図３５は、賞球払出制御基板ＫＨ側で実行されるメインルーチン４０００のフローチャートである。はじめに、ステップ４１００で、払出制御基板（払出制御手段）ＫＨは、後述する異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ４２００で、払出制御基板（払出制御手段）ＫＨは、主制御基板Ｍとの間での、後述する賞球払出関連情報送受信処理を実行する。次に、ステップ４３００で、払出制御基板（払出制御手段）ＫＨは、後述する賞球払出制御処理（賞球払出開始・モータ駆動開始時）を実行する。次に、ステップ４４００で、払出制御基板（払出制御手段）ＫＨは、後述する賞球払出制御処理（モータ駆動終了時・賞球払出終了時）を実行する。次に、ステップ４５００で、払出制御基板（払出制御手段）ＫＨは、後述する賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）を実行する。そして、ステップ４６００で、払出制御基板（払出制御手段）ＫＨは、後述するモータエラー時処理を実行し、ステップ４１００に移行する。
【０１９２】
ここで、同図右のブロック図を参照しながら、本実施形態における遊技機の、賞球払出制御基板ＫＨは、主制御基板Ｍ側やカードユニットＲ側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段３１００と、賞球払出制御基板ＫＨ側での払出等に関連したエラーの制御を実行するエラー制御手段３２００と、賞球払出コマンドや貸球コマンドを受けて所定数の遊技球の払出処理を実行する払出制御手段３３００と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【０１９３】
まず、送受信制御手段３１００は、主制御基板ＭやカードユニットＲからの情報（例えば、コマンドや信号）の受信制御を司る受信制御手段３１１０と、主制御基板ＭやカードユニットＲへの情報の送信制御を司る送信制御手段３１２０と、を有している。
【０１９４】
ここで、受信制御手段３１１０は、主制御基板Ｍからの情報（例えば、コマンド）の受信制御を司るメイン側受信制御手段３１１１を更に有している。そして、メイン側受信制御手段３１１１は、主制御基板Ｍ側から送信されてきた情報が一時記憶されるメイン側受信情報一時記憶手段３１１１ａを更に有している。また、送信制御手段３１２０は、主制御基板Ｍ側に送信するための払出動作に係るエラー情報が一時記憶される払出関連エラー情報一時記憶手段３１２１を更に有している。
【０１９５】
次に、エラー制御手段３２００は、賞球払出制御基板ＫＨ側での払出等のエラーフラグのオン・オフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段３２２１と、払出モータ動作異常が検出された際のエラー制御を司る払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０と、払出異常が検出された際のエラー制御を司る払出異常検出時エラー制御手段３２４０と、球経路異常が検出された際のエラー制御を司る球経路異常検出時エラー制御手段３２５０と、払出モータ異常が検出された際のエラー制御を司る払出モータ異常検出時エラー制御手段３２６０と、賞球払出動作に係る致命的な異常が検出された際のエラー制御を司る要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０と、賞球払出ユニットＫＥ１０の玉噛みエラーが発生した場合に当該エラー報知の期間を管理する玉噛みエラー発生タイマ３２００ｔと、払出カウントセンサＫＥ１０ｓの未通過エラーが発生した場合に当該エラー報知の期間を管理する未通過エラー発生タイマ３２００ｔ２と、を更に有している。ここで、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０は、払出モータ動作異常が検出された回数を累積してカウントするための不正払出累積カウンタ３２３１を更に有している。また、払出異常検出時エラー制御手段３２４０は、過剰な賞球の払出個数を累積してカウントするための過剰払出累積カウンタ３２４１を更に有している。また、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、賞球払出に係る払出間隔の時間延長処理を実行する払出間隔延長制御手段３２５１を更に有している。また、払出モータ異常検出時エラー制御手段３２６０は、払出モータＫＥ１０ｍの異常動作解消を図るための再試行動作（リトライ動作）を実行するリトライ動作制御手段３２６１を更に有している。
【０１９６】
次に、払出制御手段３３００は、払出処理の際に必要な情報を一時記憶するための払出処理関連情報一時記憶手段３３１０を有している。ここで、払出処理関連情報一時記憶手段３３１０は、払出に関連した状態（例えば、払出中か否か・払出異常が発生しているか否か）を一時記憶するための払出状態フラグ一時記憶手段３３１１と、払出処理時に、払い出されるべき遊技球数がセットされる払出カウンタ３３１２と、払出モータＫＥ１０ｍの駆動されるべきステップ数を一時記憶するためのステップカウンタ一時記憶手段３３１３と、払出モータＫＥ１０ｍが駆動されている際、励磁されているステータの位置情報を一時記憶するための励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段３３１４と、１回の連続払出動作（単位払出動作）後における所定時間（球通過待ち時間・モータ休止時間）を計時するための球通過待ちタイマ３３１５と、単位払出動作によって払出されるべき遊技球数がセットされる単位払出カウンタ３３１７と、を更に有している。ここで、本実施形態においては、球通過待ちタイマ３３１５はデクリメント方式のタイマであり、タイマ値が０となった時点で停止するよう構成されているが、これには限定されず、インクリメント方式のタイマを用いて構成することも可能である。以下、各サブルーチンを詳述することとする。
【０１９７】
次に、図３６は、図３５のステップ４１００のサブルーチンに係る、異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、ステップ４１１０で、エラー制御手段３２００は、後述する払出モータ動作異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ４１２０で、エラー制御手段３２００は、後述する払出異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ４１４０で、エラー制御手段３２００は、後述する球経路異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ４１７０で、エラー制御手段３２００は、後述する払出モータ異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ４１９０で、エラー制御手段３２００は、後述する要払出停止異常検出時エラー制御処理を実行し、次の処理（ステップ４２００の賞球払出関連情報送受信処理）へ移行する。
【０１９８】
次に、図３７は、図３６のステップ４１１０のサブルーチンに係る、払出モータ動作異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する払出モータ動作異常を検出した場合には、当該異常発生回数をカウントすることと、当該異常発生回数が閾値以上となった場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすることである。まず、ステップ４１１１で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、払出モータ動作異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、払出モータ動作異常検出フラグは、賞球払出制御基板ＫＨ側での賞球払出処理を実行していない状況下で、払出カウントセンサＫＥ１０ｓにて遊技球の通過を検出した場合（払出モータ動作異常）にオンとなるフラグである。ステップ４１１１でＹｅｓの場合、ステップ４１１２で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、払出モータ動作異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ４１１３で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０は、不正払出累積カウンタ３２３１のカウンタ値を１加算（インクリメント）する。次に、ステップ４１１４で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０は、不正払出累積カウンタ３２３１のカウンタ値を参照し、当該カウント値が所定数（例えば、２５）以上であるか否かを判定する。ステップ４１１４でＹｅｓの場合、ステップ４１１５で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の払出モータ動作エラーフラグをオンにし、ステップ４１１６へ移行する。尚、ステップ４１１１又はステップ４１１４でＮｏの場合にも、ステップ４１１６へ移行する。
【０１９９】
次に、ステップ４１１６で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、払出モータ動作エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４１１６でＹｅｓの場合、ステップ４１１９で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段３２３０は、払出関連エラー情報として払出モータ動作エラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段３１２１にセットし、次の処理（ステップ４１２０の払出異常検出時エラー制御処理）へ移行する。尚、ステップ４１１６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ４１２０の払出異常検出時エラー制御処理）へ移行する。
【０２００】
次に、図３８は、図３６のステップ４１２０のサブルーチンに係る、払出異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する払出異常を検出した場合には、当該異常に起因した過剰な遊技球の払出数をカウントすることと、当該カウント数が閾値以上となった場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすることである。まず、ステップ４１２１で、払出異常検出時エラー制御手段３２４０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、払出異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、払出異常検出フラグは、主制御基板Ｍ側から送信されたコマンドに基づく所定の賞球払出数を超過して、過剰な遊技球の払出が検出された場合（払出異常）にオンとなるフラグである。ステップ４１２１でＹｅｓの場合、ステップ４１２２で、払出異常検出時エラー制御手段３２４０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、払出異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ４１２３で、払出異常検出時エラー制御手段３２４０は、払出処理関連情報一時記憶手段３３１０に一時記憶されている過剰払出数を取得すると共に、当該過剰払出数を過剰払出累積カウンタ３２４１に加算する。次に、ステップ４１２４で、払出異常検出時エラー制御手段３２４０は、過剰払出累積カウンタ３２４１のカウンタ値を参照し、当該カウント値が所定数（例えば、２５）以上であるか否かを判定する。ステップ４１２４でＹｅｓの場合、ステップ４１２５で、払出異常検出時エラー制御手段３２４０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の過剰払出エラーフラグをオンにし、ステップ４１２６へ移行する。尚、ステップ４１２１又はステップ４１２４でＮｏの場合にも、ステップ４１２６へ移行する。尚、当該過剰払出エラー（過剰払出エラーフラグがオンである状態）は、電源の再投入によってのみ、解消されるよう構成されているが、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エラー解除スイッチの押下や、所定時間経過、等によって当該エラーが解消されるよう構成してもよい。
【０２０１】
次に、ステップ４１２６で、払出異常検出時エラー制御手段３２４０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、過剰払出エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４１２６でＹｅｓの場合、ステップ４１２９で、払出異常検出時エラー制御手段３２４０は、払出関連エラー情報として過剰払出エラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段３１２１にセットし、次の処理（ステップ４１４０の球経路異常検出時エラー制御処理）へ移行する。尚、ステップ４１２６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ４１４０の球経路異常検出時エラー制御処理）へ移行する。
【０２０２】
次に、図３９は、図３６のステップ４１４０のサブルーチンに係る、球経路異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する球経路異常を検出した場合には、（１）賞球タンクＫＴ又は賞球払出ユニットＫＥ１０内に遊技球が存在していない（球切れ）異常が発生したか、又は賞球払出ユニットＫＥ１０内に存在する遊技球が少量である（球不足）異常が発生したかを調査すると共に、当該球切れ異常又は球不足異常に相当する異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすることである。また、（２）球切れ異常又は球不足異常に相当する異常を検出した場合には、賞球払出の払出間隔を延長することで、球切れ異常又は球不足異常が解消されるまでの待ち時間を作り出すことである。まず、ステップ４１４１で、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、球経路異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、球経路異常検出フラグは、賞球払出制御基板ＫＨ側で予定されている所定個数の払出動作（単位払出動作）実行終了時であって、モータ駆動が正常に動作していると判断されている状況下において、当該払出が予定されている所定個数に満たない状況が検出された場合にオンとなるフラグである。ステップ４１４１でＹｅｓの場合、ステップ４１４２で、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、球経路異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ４１４３で、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、球切れ異常又は球不足異常の発生条件を充足しているか否かを判定する。ここで、球切れ異常又は球不足異常の発生条件には特に限定されないが、例えば、賞球タンクＫＴ又は賞球払出ユニットＫＥ１０内の所定の位置に遊技球の検出センサを設け、当該検出センサで遊技球の存在を検出できない場合に球切れ異常が発生している条件とする例や、賞球払出ユニットＫＥ１０内のスプロケットＫＥ１０ｐの直上における球流路（本例では、２条の球流路が存在）の夫々に遊技球の検出センサを設け、当該検出センサの何れかで遊技球の存在を検出できない場合に球不足異常が発生している条件とする例を挙げることができる。ステップ４１４３でＹｅｓの場合、ステップ４１４４で、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の球経路エラーフラグをオンにする。そして、ステップ４１４６で、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、払出関連エラー情報として球経路エラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段３１２１にセットし、ステップ４１５１へ移行する。尚、ステップ４１４１又はステップ４１４３でＮｏの場合にも、ステップ４１５１へ移行する。
【０２０３】
次に、ステップ４１５１で、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、球経路エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４１５１でＹｅｓの場合、ステップ４１５２で、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、球切れ異常又は球不足異常の解消条件を充足しているか否かを判定する。ここで、球切れ異常又は球不足異常の解消条件には特に限定されず、前述の球切れ異常又は球不足異常の発生条件が未充足となった場合に当該異常が解消された条件とする例を挙げることができる。ステップ４１５２でＹｅｓの場合、ステップ４１５３で、球経路異常検出時エラー制御手段３２５０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の球経路エラーフラグをオフにする。そして、ステップ４１５５で、払出間隔延長制御手段３２５１は、通常動作時における励磁タイミング（例えば、３ｍｓ×８ステップ＝２４ｍｓに１個の速度で所定個数の払出動作を行うよう連続して励磁）や球通過待ち時間（例えば、５００ｍｓ）を設定し、次の処理（ステップ４１７０の払出モータ異常検出時エラー制御処理）へ移行する。他方、ステップ４１５２でＮｏの場合、ステップ４１５６で、払出間隔延長制御手段３２５１は、通常動作時と比較して相対的に球１個の払出速度が低速となるよう励磁タイミングや球通過待ち時間を変更し、次の処理（ステップ４１７０の払出モータ異常検出時エラー制御処理）へ移行する。尚、ステップ４１５１でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ４１７０の払出モータ異常検出時エラー制御処理）へ移行する。ここで、当該変更する励磁タイミングには特に限定されないが、例えば、３ｍｓ×８ステップ＝２４ｍｓに１個の速度で球１個分の払出動作を実行した後、所定時間（例えば５秒）の待ち時間を設け、当該待ち時間経過後に、再度３ｍｓ×８ステップ＝２４ｍｓに１個の速度で払出動作を実行するよう励磁タイミングを変更する例を挙げることができる。また、当該変更する球通過待ち時間にも特に限定されない（例えば、５００ｍｓから３０秒へ変更）。
【０２０４】
次に、図４０は、図３６のステップ４１７０のサブルーチンに係る、払出モータ異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する払出モータ異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすると共に、払出モータ（賞球払出ユニットＫＥ１０内のステッピングモータＫＥ１０ｍ）のリトライ動作への切替制御処理を実行することである。まず、ステップ４１７１で、払出モータ異常検出時エラー制御手段３２６０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、払出モータ異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、払出モータ異常検出フラグは、球噛み等の外的要因により、モータ駆動が正常に動作していないと判断された場合にオンとなるフラグである。ステップ４１７１でＹｅｓの場合、ステップ４１７２で、払出モータ異常検出時エラー制御手段３２６０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１内の払出モータ異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ４１７３で、払出モータ異常検出時エラー制御手段３２６０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の払出モータエラーフラグをオンにする。次に、ステップ４１７５で、払出モータ異常検出時エラー制御手段３２６０は、払出関連エラー情報として払出モータエラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段３１２１にセットする。そして、ステップ４１７６で、払出モータ異常検出時エラー制御手段３２６０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１内のリトライ動作実行待機フラグをオンにして、ステップ４１７７へ移行する。尚、ステップ４１７１でＮｏの場合にも、ステップ４１７７へ移行する。ここで、リトライ動作実行待機フラグとは、後述するモータエラーが発生した後の所定時間はリトライ動作を待機状態とし、当該所定時間内でのモータエラーの解消待ち時間を設けるためのフラグである。
【０２０５】
次に、ステップ４１７７で、払出モータ異常検出時エラー制御手段３２６０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、払出モータエラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４１７７でＹｅｓの場合、ステップ４１７８で、リトライ動作制御手段３２６１は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、リトライ動作実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４１７８でＹｅｓの場合、ステップ４１７９で、リトライ動作制御手段３２６１は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１内のリトライ動作実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ４１８０で、リトライ動作制御手段３２６１は、リトライ動作時における所定のステップ数を、ステップカウンタ一時記憶手段３３１３内のステップカウンタ値（ｎ）としてセットする。ここで、リトライ動作時における所定のステップ数には特に限定されないが、後述するリトライ動作時におけるロータ位置確認センサＫＥ１０ｍｓの確認タイミングと同数としておく例を挙げることができる。次に、ステップ４１８１で、リトライ動作制御手段３２６１は、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段３３１４内の励磁ステータ位置特定カウンタ値（ｊ）として０をセットする。次に、ステップ４１８２で、リトライ動作制御手段３２６１は、ステッピングモータ動作に係るリトライ動作用の励磁方式（例えば、周知の１−２相励磁方式）とリトライ動作用の１ステップの切替速度（例えば、６ｍｓ）を設定する。次に、ステップ４１８３で、リトライ動作制御手段３２６１は、ステッピングモータ動作に係る球通過待ち時間・モータ休止時間として所定値（例えば、５００ｍｓ）を、球通過待ちタイマ３３１５にセットする。次に、ステップ４１８４で、リトライ動作制御手段３２６１は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１内のリトライ動作実行中フラグをオンにする。そして、ステップ４１８５で、リトライ動作制御手段３２６１は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１内のモータ駆動中フラグをオンにして、次の処理（ステップ４１９０の要払出停止異常検出時エラー制御処理）に移行する。尚、ステップ４１７７又はステップ４１７８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ４１９０の要払出停止異常検出時エラー制御処理）に移行する。
【０２０６】
次に、図４１は、図３６のステップ４１９０のサブルーチンに係る、要払出停止異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、賞球払出処理の続行に係る致命的な異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすると共に、当該賞球払出処理の続行に係る致命的な異常が解消されるまで賞球払出処理の続行を不能とすることである。ここで、賞球払出処理の続行に係る致命的な異常とは、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨ間の通信異常、カードユニットＲと賞球払出制御基板ＫＨ間の通信異常、払出カウントセンサＫＥ１０ｓのセンサ異常、受け皿（上皿）満タン異常等が挙げられる。まず、ステップ４１９１−１で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、払出モータエラーフラグがオフからオンに切り替わったか否かを判定する。ステップ４１９１−１でＹｅｓの場合、ステップ４１９１−２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、玉噛みエラー発生タイマ３２００ｔにエラー継続時間（例えば、１２０秒）をセットしてスタートさせ、ステップ４１９２−１に移行する。他方、ステップ４１９１−１でＮｏの場合、ステップ４１９１−３で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、玉噛みエラー発生タイマ３２００ｔを参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ４１９１−３でＹｅｓの場合、ステップ４１９１−４で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内にある、払出モータエラーフラグをオフにし、ステップ４１９２−１に移行する。他方、ステップ４１９１−３でＮｏの場合にも、ステップ４１９２−１に移行する。
【０２０７】
次に、ステップ４１９２−１で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、スイッチ未通過エラー検出フラグがオフからオンに切り替わったか否かを判定する。ステップ４１９２−１でＹｅｓの場合、ステップ４１９２−２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、未通過エラー発生タイマ３２００ｔ２にエラー継続時間（例えば、１２０秒）をセットしてスタートさせ、ステップ４１９３−１に移行する。他方、ステップ４１９２−１でＮｏの場合、ステップ４１９２−３で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、未通過エラー発生タイマ３２００ｔ２を参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ４１９２−３でＹｅｓの場合、ステップ４１９２−４で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内にある、スイッチ未通過エラーフラグをオフにし、ステップ４１９３−１に移行する。他方、ステップ４１９２−３でＮｏの場合にも、ステップ４１９３−１に移行する。
【０２０８】
次に、ステップ４１９３−１で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラー解除スイッチＫＨ３ａが押下されたか否かを判定する。ステップ４１９３−１でＹｅｓの場合、ステップ４１９３−２〜ステップ４１９３−５で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、当該エラー解除スイッチＫＨ３ａの押下をエラー解除条件に含むエラーに係るフラグ（例えば、払出モータ動作エラーフラグ、払出動作未完了時遊技球検出フラグ、払出モータエラーフラグ、スイッチ未通過エラー検出フラグ）をオフにし、ステップ４１９４−１に移行する。他方、ステップ４１９３−１でＮｏの場合にも、ステップ４１９４−１に移行する。
【０２０９】
次に、ステップ４１９４−１で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨ間の通信異常が検出されたか否かを判定する。ステップ４１９４−１でＹｅｓの場合、ステップ４１９４−２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の通信エラーフラグをオンにして、ステップ４１９５−１へ移行する。他方、ステップ４１９４−１でＮｏの場合、ステップ４１９４−３で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の通信エラーフラグをオフにして、ステップ４１９５−１へ移行する。
【０２１０】
次に、ステップ４１９５−１で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、払出カウントセンサＫＥ１０ｓのセンサ異常（例えば、カウントセンサからの入力が無い、又は、所定時間以上、入力値が一定である、等）が検出されたか否かを判定する。ステップ４１９５−１でＹｅｓの場合、ステップ４１９５−２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の賞球装置エラーフラグをオンにして、ステップ４１９６−１へ移行する。他方、ステップ４１９５−１でＮｏの場合、ステップ４１９５−３で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の賞球装置エラーフラグをオフにして、ステップ４１９６−１へ移行する。
【０２１１】
次に、ステップ４１９６−１で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、受け皿（上皿）満タン異常が検出されたか否かを判定する。ステップ４１９６−１でＹｅｓの場合、ステップ４１９６−２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の受け皿満タンエラーフラグをオンにして、ステップ４１９７−１へ移行する。他方、ステップ４１９６−１でＮｏの場合、ステップ４１９６−３で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の受け皿満タンエラーフラグをオフにして、ステップ４１９７−１へ移行する。
【０２１２】
次に、ステップ４１９７−１で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、カードユニットＲの接続異常が検出されたか否かを判定する。ステップ４１９７−１でＹｅｓの場合、ステップ４１９７−２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内のＣＲユニット未接続エラーフラグをオンにして、ステップ４１９８−１へ移行する。他方、ステップ４１９７−１でＮｏの場合、ステップ４１９７−３で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内のＣＲユニット未接続エラーフラグをオフにして、ステップ４１９８−１へ移行する。
【０２１３】
次に、ステップ４１９８−１で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、払出動作停止に係るエラーの一部（例えば、過剰払出エラー、賞球装置エラー、払出モータ動作エラー、払出動作未完了時遊技球検出、払出モータエラー、スイッチ未通過エラー）に関するすべてのフラグがオフであるか否かを判定する。
【０２１４】
ステップ４１９８−１でＹｅｓの場合、ステップ４１９８−２で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、通信エラーフラグ、賞球装置エラーフラグ、受け皿満タンエラーフラグ、ＣＲユニット未接続エラーフラグの全てのエラーフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ４１９８−２でＹｅｓの場合、ステップ４１９８−３で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、払出制御手段３３００における通常の払出動作を実行（即ち、後述するステップ４１９８−４で払出動作を一時停止している場合において、当該払出動作を再開）し、次の処理（ステップ４２００の処理）に移行する。他方、ステップ４１９８−１又はステップ４１９８−２でＮｏの場合、ステップ４１９８−４で、要払出停止異常検出時エラー制御手段３２７０は、払出制御手段３３００における払出動作を強制的に一時停止し、次の処理（ステップ４２００の処理）に移行する。
【０２１５】
次に、図４２は、図３５のステップ４２００のサブルーチンに係る、賞球払出関連情報受信処理（対主制御基板）のフローチャートである。ここで、当該フローの前半が主制御基板Ｍからの情報受信処理（及びこれに伴う賞球払出数のセット処理）であり、当該フローの後半が主制御基板Ｍへの情報送信処理である。そこで、前半の主制御基板Ｍからの情報受信処理（及びこれに伴う賞球払出数のセット処理）から説明すると、まず、ステップ４２０５で、メイン側受信制御手段３１１１は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、賞球払出中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「賞球払出中フラグ」とは、払出制御側での賞球払出処理が実行中の場合（払出装置の払出モータが駆動動作中である場合や、球通過待ち時間・モータ休止時間中である場合）にオンになるフラグである。ステップ４２０５でＹｅｓの場合、ステップ４２１０で、メイン側受信制御手段３１１１は、メイン側受信情報一時記憶手段３１１１ａを参照し、賞球払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ４２１０でＹｅｓの場合、ステップ４２１５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域にアクセスし、賞球払出開始許可フラグをオンにする。次に、ステップ４２２０で、払出制御手段３３００は、メイン側受信情報一時記憶手段３１１１ａに一時記憶されている賞球払出コマンド情報に基づき、今回払い出されるべき賞球数を導き、当該賞球数情報を払出カウンタ３３１２にセットし、次の処理（ステップ４２２５）に移行する。以上で、通常の賞球払出処理が実行される際の、賞球払出数のセット処理を終了する。尚、ステップ４２０５及びステップ４２１０でＮｏの場合にも次の処理（ステップ４２２５）に移行する。
【０２１６】
次に、主制御基板Ｍへの情報送信処理を説明すると、まず、ステップ４２２５で、送信制御手段３１２０は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１を参照し、払出関連エラー送信フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「払出関連エラー送信フラグ」とは、前述のような払出関連エラー｛払出モータ動作エラー、過剰払出エラー、球切れエラー、球不足エラー、払出モータエラー、払出停止エラー｝が発生した際にオンとなり、当該エラー報知が主制御基板側になされた後にオフとなるフラグである。ステップ４２２５でＹｅｓの場合、ステップ４２３０で、エラー制御手段３２００は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内の払出関連エラー送信フラグをオフにする。そして、ステップ４２３５で、送信制御手段３１２０は、払出関連エラー情報一時記憶手段３１２１にセットされた払出関連エラー情報を主制御基板Ｍ側に送信し、次の処理（ステップ４２４０）に移行する。尚、ステップ４２２５でＮｏの場合にも次の処理（ステップ４２４０）に移行する。
【０２１７】
次に、ステップ４２４０で、送信制御手段３１２０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、賞球払出完了フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「賞球払出完了フラグ」とは、払出制御手段３３００により賞球払出が完了したと判定された場合にオンとなるフラグである。ステップ４２４０でＹｅｓの場合、ステップ４２４５で、送信制御手段３１２０は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域にアクセスし、賞球払出完了フラグをオフにする。そして、ステップ４２５０で、送信制御手段３１２０は、主制御基板Ｍ側に対して賞球払出が完了した旨の情報を送信し、次の処理｛ステップ４３００の賞球払出制御処理（賞球払出開始・モータ駆動開始時）｝に移行する。尚、ステップ４２４０でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ４３００の賞球払出制御処理（賞球払出開始・モータ駆動開始時）｝に移行する。以上で、賞球払出完了情報送信処理を終了する。
【０２１８】
次に、図４３は、図３５のステップ４３００のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理（賞球払出開始・モータ駆動開始時）のフローチャートである。ここで、当該処理は、次のステップ４４００のモータ駆動処理を実行する前段階の処理であり、主制御基板側からの賞球払出コマンドを受信したことを受けてモータ駆動のステップ数等をセットする処理である。まず、ステップ４３０５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、賞球払出開始許可フラグ（図４２のステップ４２１５参照）がオンであるか否かを判定する。ステップ４３０５でＹｅｓの場合、ステップ４３１０及びステップ４３１５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、賞球払出中フラグをオンにすると共に賞球払出開始許可フラグをオフにする。
【０２１９】
次に、ステップ４３２０で、払出制御手段３３００は、払出カウンタ３３１２にセットされている賞球払出個数が所定個数（例えば３個）以上であるか否かを判定する。ステップ４３２０でＹｅｓの場合、ステップ４３２５で、払出制御手段３３００は、所定個数分払い出されるよう、ステップカウンタ一時記憶手段３３１３にカウンタ値（ｎ）を一時記憶し、ステップ４３３２に移行する。ここで一時記憶されるカウンタ値（ｎ）は、ステッピングモータのステップ数である。他方、ステップ４３２０でＮｏの場合、払出制御手段３３００は、払出カウンタ３３１２にセットされている賞球払出個数が払い出されるよう、ステップカウンタ一時記憶手段３３１３にカウンタ値（ｎ）を一時記憶し、ステップ４３３２に移行する。
【０２２０】
次に、ステップ４３３２で、払出制御手段３３００は、今回の単位払出動作における払出予定個数（即ち、ステップ４３２５又はステップ４３３０で予定している払出個数）を、単位払出カウンタ３３１７にセットする。次に、ステップ４３３５で、払出制御手段３３００は、励磁ステータ位置特定カウンタ値（ｊ）として０をセットする。ここで、励磁ステータ位置特定カウンタは、ステータに対するロータの相対位置を示したものであり、「０」が払出待機（停止）時におけるデフォルト位置に相当する。次に、ステップ４３３７で、払出制御手段３３００は、ステッピングモータ動作に係る通常動作用の励磁方式（例えば、周知の２−２相励磁方式）と通常動作用の１ステップの切替速度（例えば、３ｍｓ）を設定する。次に、ステップ４３３８で、払出制御手段３３００は、ステッピングモータ動作に係る球通過待ち時間・モータ休止時間として所定値（例えば、５００ｍｓ）を、球通過待ちタイマ３３１５にセットする。次に、ステップ４３３９で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、リトライ動作実行中フラグをオフにする。ここで、リトライ動作実行中フラグとは、前述のようにステッピングモータ動作に係るリトライ動作を実行中においてオンとなるフラグである。そして、ステップ４３４０で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、モータ駆動中フラグをオンにし、次の処理｛ステップ４４００の賞球払出制御処理（モータ駆動終了時・賞球払出終了時）｝に移行する。
【０２２１】
他方、ステップ４３０５でＮｏの場合、ステップ４３４５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４３４５でＹｅｓの場合には、既にモータが駆動されているので、次の処理｛ステップ４４００の賞球払出制御処理（モータ駆動終了時・賞球払出終了時）｝に移行する。
【０２２２】
他方、ステップ４３４５でＮｏの場合には、ステップ４３５０で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、賞球払出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、賞球払出継続フラグとは、単位払出動作における所定ステップ数分のステッピングモータ動作後であって、球通過待ち時間・モータ休止時間経過時において、賞球払出動作を継続すべき場合（詳細な条件については後述する）にオンとなるフラグである。ステップ４３５０でＹｅｓの場合には、次の処理｛ステップ４４００の賞球払出制御処理（モータ駆動終了時・賞球払出終了時）｝に移行する。
【０２２３】
他方、ステップ４３５０でＮｏの場合には、ステップ４３５２で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、賞球払出継続フラグをオフにする。そして、ステップ４３５４で、払出制御手段３３００は、単位払出カウンタ３３１７を参照し、当該カウンタ値が０超過であるか否か（即ち、今回の単位払出動作による払出予定個数分が全て払出されなかったか否か）を判定する。ステップ４３５４でＹｅｓの場合、ステップ４３５６で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、球経路異常検出フラグをオンにして、ステップ４３２０へ移行する。他方、ステップ４３５４でＮｏの場合には、ステップ４３５６を実行することなくステップ４３２０へ移行する。即ち、賞球払出継続フラグがオンである場合には、主制御基板側からの賞球払出コマンドの受信を契機とすることなく、再度モータ駆動のステップ数等をセットする処理を実行すると共に、今回の単位払出動作による払出予定個数分が全て払出されなかったと判定された場合には、球切れエラー又は球不足エラーの要因となる異常発生が検出されることとなる。
【０２２４】
次に、図４４は、図３５のステップ４４００のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理（モータ駆動終了時・賞球払出終了時）のフローチャートである。ここで、当該処理は、前の処理（ステップ４３００）で予定されているすべてのモータの駆動終了を実行し、或いは、予定されているすべての賞球払出が実行された際の終了処理である。ここで、ステップ４４０２〜ステップ４４１９にかけてモータ駆動終了処理を実行し、ステップ４４２０〜ステップ４４２５にかけて遊技球検知処理を実行し、ステップ４４３０〜ステップ４４６２にかけて賞球払出終了処理を実行する。
【０２２５】
はじめに、モータ駆動終了処理から説明すると、まず、ステップ４４０２で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域を参照し、賞球払出中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４４０２でＹｅｓの場合、ステップ４４０５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４４０５でＹｅｓの場合、ステップ４４１０で、払出制御手段３３００は、ステップカウンタ一時記憶手段３３１３内のカウンタ値（ｎ）を参照し、カウンタ値が０であるか否か、即ち、図４３のステップ４３２５又はステップ４３３０でセットした今回の単位払出動作におけるステップ数がすべて実行されたか否かを判定する。ステップ４４１０でＹｅｓの場合、ステップ４４１５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域にアクセスし、モータ駆動中フラグをオフにする。次に、ステップ４４１６で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域を参照し、リトライ動作実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４４１６でＹｅｓの場合、ステップ４４１７で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域にアクセスし、リトライ動作実行中フラグをオフにして、ステップ４４１８へ移行する。他方、ステップ４４１６でＮｏの場合には、ステップ４４１８へ移行する。次に、ステップ４４１８で、払出制御手段３３００は、ステッピングモータの休止状態を維持（本例では、励磁出力を下げた上で、現在の励磁ステータ位置特定カウンタ値（ｊ）に継続励磁）する。次に、ステップ４４１９で、払出制御手段３３００は、球通過待ちタイマ３３１５をスタートさせ、ステップ４４２０に移行する。尚、ステップ４４０５又はステップ４４１０でＮｏの場合にもステップ４４２０に移行する。以上で、モータ駆動終了処理を終了する。
【０２２６】
次に、遊技球検出処理を説明すると、まず、ステップ４４２０で、払出制御手段３３００は、払出カウントセンサＫＥ１０ｓから遊技球検出信号を受信したか否かを判定する。ステップ４４２０でＹｅｓの場合、ステップ４４２２で、払出制御手段３３００は、単位払出カウンタ３３１７に一時記憶されているカウンタ値を１減算する。次に、ステップ４４２５で、払出制御手段３３００は、払出カウンタ３３１２に一時記憶されているカウンタ値を１減算し、ステップ４４３０に移行する。尚、ステップ４４２０でＮｏの場合にもステップ４４３０に移行する。ここで、本例では、払出カウンタ３３１２の値を、入球を検知する毎に１減算（デクリメント）するよう構成しているが、これには限定されず、複数の遊技球の入球を検出している場合には、当該入球数分の値を減算し得るよう構成してもよい。以上で、遊技球検出時処理を終了する。
【０２２７】
次に、賞球払出終了処理を説明すると、まず、ステップ４４３０で、払出制御手段３３００は、払出カウンタ３３１２を参照し、カウント値が０以下であるか否かを判定する。ステップ４４３０でＹｅｓの場合、ステップ４４３１で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグエリアを参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ４４３１でＹｅｓの場合（即ち、当該払出に係るモータの駆動が終了していないにも拘わらず、当該払出に係る遊技球数分の遊技球がセンサに検知された場合）、ステップ４４３２で、払出制御手段３３００は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内にある、払出未完了時遊技球検出フラグをオンにし、ステップ４４３５に移行する。他方、ステップ４４３１でＮｏの場合にも、ステップ４４３５に移行する。
【０２２８】
次に、ステップ４４３５及びステップ４４４０で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、賞球払出中フラグをオフにすると共に賞球払出完了フラグをオンにする。次に、ステップ４４４１で、払出制御手段３３００は、払出カウンタ３３１２を参照し、カウント値が０未満であるか否かを判定する。ステップ４４４１でＹｅｓの場合、ステップ４４４２で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１内の払出異常検出フラグをオンにする。次に、ステップ４４４３で、払出制御手段３３００は、払出カウンタ３３１２を参照し、当該カウント値に基づき過剰払出数（例えば、カウンタ値が−３であれば、過剰払出数は３）を払出処理関連情報一時記憶手段３３１０に一時記憶し、次の処理｛ステップ４５００の賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）｝に移行する。尚、ステップ４４４１でＮｏの場合（即ち、払出カウンタ３３１２のカウント値が０であり、所定の払出個数分が正常に払出された場合）にも、次の処理｛ステップ４５００の賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）｝に移行する。尚、本例では、払出カウンタ３３１２の値が０以下となった時点で、過剰払出の検出を行っているが、これには限定されず、例えば、払出に係るモータの駆動が終了してから所定時間（例えば、当該駆動によって払い出された遊技球が払出カウントセンサＫＥ１０ｓによって検出されるまでに十分な検出待機時間）が経過した時点で、過剰払出の検出（払出カウンタ３３１２の値が０未満であるか否かの判定）を実行し得るよう構成してもよい（即ち、過剰払出とは、払出予定である遊技球数を超過した個数分の遊技球が払出されたという不測の事態が発生したことを意味し、設計上は極めて発生し難いこの不測の事態が発生したということは、払出機構のいずれかにて不具合が生じているか、払出動作を行っている最中に不正行為が行われた可能性が高いことを意味している）。
【０２２９】
他方、ステップ４４３０でＮｏの場合、ステップ４４４５で、払出制御手段３３００は、球通過待ちタイマ３３１５のタイマ値を参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ４４４５でＹｅｓの場合、ステップ４４４６で、払出制御手段３３００は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１内にある、スイッチ未通過エラー検出フラグをオンにする（尚、本例では、払出動作終了後、所定時間の球通過待ち時間を経過しても、当該払出動作に係る遊技球数分の遊技球が検出されなかった場合、即座にスイッチ未通過エラーが発生したと判定しているが、これには限定されず、当該事象が複数回発生した場合に、スイッチ未通過エラーが発生したと判定するよう構成してもよい）。
【０２３０】
次に、ステップ４４４７で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、リトライ動作実行待機フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、リトライ動作実行待機フラグとは、前述のようにモータ駆動中においてモータエラーが発生した場合にオンとなるフラグである。ステップ４４４７でＹｅｓの場合、ステップ４４５０で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、賞球払出継続フラグをオンにし、次の処理｛ステップ４５００の賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）｝へ移行する。他方、ステップ４４４７でＮｏの場合、ステップ４４６０及びステップ４４６２で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、リトライ動作実行待機フラグをオフにすると共に、リトライ動作実行許可フラグをオンにし、次の処理｛ステップ４５００の賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）｝へ移行する。尚、ステップ４４４５でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ２４００の賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）｝へ移行する。
【０２３１】
ここで、ステップ４４０２でＮｏの場合（即ち、賞球払出処理が実行中でない場合）には、ステップ４４７０で、払出制御手段３３００は、払出カウントセンサＫＥ１０ｓから遊技球検出信号を受信したか否かを判定する。ステップ４４７０でＹｅｓの場合、ステップ４４７２で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１内の払出モータ動作異常検出フラグをオンにして、次の処理｛ステップ４５００の賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）｝へ移行する。尚、ステップ４４７０でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ４５００の賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）｝へ移行する。
【０２３２】
次に、図４５は、図３５のステップ４５００のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理（モータ駆動実行時）のフローチャートである。ここで、当該処理は、前の処理（ステップ４４００）でセットされたステップ数に基づき、実際にモータ駆動を実行する処理である。まず、ステップ４５０５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１のフラグ領域を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。尚、モータ駆動中フラグは、ステップカウンタ一時記憶手段３３１３に所定のステップカウンタ数がセットされた際にオンとなるフラグであり（図４３のステップ４３４０参照）、当該所定のステップカウンタ数と対応した励磁がすべて実行された際にオフとなるフラグである。ここで、ステップ４５０５でＹｅｓの場合、ステップ４５１０で、払出制御手段３３００は、ステップカウンタ一時記憶手段３３１３のステップカウンタ値（ｎ）を１減算する。次に、ステップ４５２０で、払出制御手段３３００は、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段３３１４における励磁ステータ位置特定カウンタ値（ｊ）を更新（１インクリメント）する。次に、ステップ４５２５で、払出制御手段３３００は、所定の励磁方式と切替速度に基づき、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段３３１４における励磁ステータ位置特定カウンタ値（ｊ）に対応したステータを励磁する。
【０２３３】
次に、ステップ４５３０で、払出制御手段３３００は、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段３３１４内のカウンタ値（ｊ）が、ロータ位置確認センサＫＥ１０ｍｓの確認タイミングであるか否かを判定する。ここで、ロータ位置確認センサＫＥ１０ｍｓの確認とは、モータ動作に係る異常動作（球噛み等による脱調現象）が発生しているか否かを確認する目的で行われるものである。ステップ４５３０でＹｅｓの場合、ステップ４５５０で、払出制御手段３３００は、ロータ位置確認センサＫＥ１０ｍｓからの検知信号の有無を参照する。そして、ステップ４５５５で、エラー制御手段３２００は、ステップ４５５０での検知信号の有無に基づき、ロータが正しく回転していないか否か、即ち、モータエラーが発生しているか否かを判定する。ステップ４５５５でＹｅｓの場合、ステップ４５６０で、エラー制御手段３２００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１におけるモータ位置異常フラグをオンにし、次の処理（ステップ４６００のモータエラー時処理）に移行する。尚、ステップ４５３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ４６００のモータエラー時処理）に移行し、ステップ４５５５でＮｏの場合には、ステップ４５６５で、エラー制御手段３２００は、エラーフラグ一時記憶手段３２２１におけるモータエラーフラグをオフにし、次の処理（ステップ４６００のモータエラー時処理）に移行する。
【０２３４】
次に、図４６は、図３５のステップ４６００のサブルーチンに係る、モータエラー時処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、モータエラーを検出した際には、モータ駆動を休止状態へと強制的に移行することである。まず、ステップ４６０５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を参照し、モータ位置異常フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、図４５のステップ４５６０に示すように、所定の検知タイミングにてモータが所定の回転位置に存在するか否かを検知した上、当該所定の回転位置に存在しない場合には脱調等をしたと判定し、このモータ位置異常フラグはオンとなる。ステップ４６０５でＹｅｓの場合、ステップ４６１０で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１にアクセスし、モータ位置異常フラグをオフにする。次に、ステップ４６１５で、払出制御手段３３００は、払出状態フラグ一時記憶手段３３１１を内の払出モータ異常検出フラグをオンにする。そして、ステップ４６２０で、エラー制御手段３２００は、ステップカウンタ一時記憶手段３３１３におけるステップカウンタ値（ｎ）をクリアして、次の処理（ステップ４１００の異常検出時エラー制御処理）に移行する。これは、モータエラー発生により、今回セットしたステップ数を実行しなくなったためであり、当該カウント値のクリア実行後は、モータ駆動が休止状態へと移行することとなる（図４４のステップ４４１０及びステップ４４１５参照）。尚、ステップ４６０５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ４１００の異常検出時エラー制御処理）に移行する。
【０２３５】
次に、図４７〜図５２を参照して、サブメイン制御部ＳＭ側で実行される制御処理を説明する。まず、図４７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ｄ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部ＳＭ側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ５００２で、サブメイン制御部ＳＭは、メイン側から受信した情報に基づき、初期処理（例えば、メイン側からＲＡＭクリア情報を受信した場合には、サブ側のＲＡＭを初期化、メイン側から各種情報コマンドを受信した場合には、電断時の演出関連情報をセットして復元、等）を実行する。その後、サブメイン制御部ＳＭの繰り返し処理ルーチンである（ｅ）を繰り返し実行するループ処理に移行する。
【０２３６】
ここで、（ｅ）が実行された場合、同図（ｅ）の処理に示されるように、まず、ステップ５１００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ５４００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ５５００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ５６００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ５７００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述するエラー報知実行処理を実行する。次に、ステップ５０２０で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部ＳＳ側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０２３７】
以上のように、サブメイン制御部ＳＭは、リセット後、サブメイン側ルーチン（ステップ５１００〜ステップ５７００及びステップ５０２０）をループ処理する形態を採用している。
【０２３８】
また、同図（ｆ）の処理は、サブメイン制御部ＳＭの割り込み処理であり、前述した主制御基板ＭにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部ＳＭのＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ｆ）である。即ち、サブメイン制御部ＳＭのＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線からの信号状態がオンとなった場合）、ステップ５００４で、サブメイン制御部ＳＭは、主制御基板Ｍ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ５００６で、サブメイン制御部ＳＭは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部ＳＭ側のＲＡＭ（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ）に、主制御基板Ｍ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０２３９】
次に、同図（ｇ）の処理は、例えば、電源供給ユニットＥや主制御基板Ｍ等からの電断信号受信時における、電断時処理のフローチャートである。即ち、電断信号を受信した場合、ステップ５０１４で、サブメイン制御部ＳＭは、ＲＡＭに記憶されている遊技関連情報を退避領域に記憶する。次に、ステップ５０１６で、サブメイン制御部ＳＭは、退避領域に予備電力を供給開始する。次に、ステップ５０１８で、サブメイン制御部ＳＭは、割り込み処理の実行を禁止し、電断待ちループに移行する。尚、これには限定されず、ＲＡＭに電断後も自動的に予備電力が供給される領域を設け（又は、自動的に予備電力が供給されるＲＡＭを設け）、遊技関連情報を当該領域に記憶するよう構成してもよい。
【０２４０】
次に、図４８は、図４７におけるステップ５１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ５１０２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から新たな保留発生コマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ５１０２でＹｅｓの場合、ステップ５１０４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ５１０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、主制御基板Ｍ側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値）を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶し、ステップ５１１６に移行する。
【０２４１】
他方、ステップ５１０２でＮｏの場合、ステップ５１０８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５１０８でＹｅｓの場合、ステップ５１１０で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ５１１２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ５１１４で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ５１１６に移行する。次に、ステップ５１１６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、演出表示手段ＳＳを駆使して演出表示装置ＳＧ上（特に、第１保留表示部ＳＧ１２、第２保留表示部ＳＧ１３）に、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理（ステップ５４００の処理）に移行する。尚、ステップ５１０８でＮｏの場合には、ステップ５１１６に移行する。
【０２４２】
次に、図４９は、図４７におけるステップ５４００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ５４０２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５４０２でＹｅｓの場合、ステップ５４０４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ５４０６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎ（及び予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎ、リーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎ）は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブルＳＭ２１ｔａとを参照して、装飾図柄の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「１・３・５」等のバラケ目｝及び変動態様｛例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等｝を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂ（及び予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ、リーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶する。
【０２４３】
次に、ステップ５４０８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ５５００の処理）に移行する。尚、ステップ５４０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５５００の処理）に移行する。
【０２４４】
次に、図５０は、図４７におけるステップ５５００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５５０２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５５０２でＹｅｓの場合、ステップ５５０４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ５５０６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ５５０８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔをスタートし、ステップ５５１０に移行する。尚、ステップ５５０２でＮｏの場合にも、ステップ５５１０に移行する。
【０２４５】
次に、ステップ５５１０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ５５１０でＹｅｓの場合、ステップ５５１１で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔのタイマ値を確認する。次に、ステップ５５１２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５５１２でＹｅｓの場合、ステップ５５１４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット（ステップ５０２０の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ５５３０に移行する。
【０２４６】
他方、ステップ５５１２でＮｏの場合、ステップ５５１６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ５５１６でＹｅｓの場合、ステップ５５１８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセット（ステップ５０２０の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ５５３０に移行する。
【０２４７】
他方、ステップ５５１６でＮｏの場合、ステップ５５２０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ（及びリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ５５２０でＹｅｓの場合、ステップ５５２２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット（ステップ５０２０の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ５５３０に移行する。尚、ステップ５５２０でＮｏの場合にも、ステップ５５３０に移行する。
【０２４８】
次に、ステップ５５３０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する）。ステップ５５３０でＹｅｓの場合、ステップ５５３２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセット（ステップ５０２０の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ５５３４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ５５３６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ５６００の処理）に移行する。尚、ステップ５５１０又はステップ５５３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５６００の処理）に移行する。
【０２４９】
次に、図５１は、図４７におけるステップ５６００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５６０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ５６０２でＹｅｓの場合、ステップ５６０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５６０４でＹｅｓの場合、ステップ５６０６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該大当りが初当り（非確率変動・非時間短縮遊技状態中における大当り）でないか否かを判定する。ステップ５６０６でＹｅｓの場合、ステップ５６１０に移行する。他方、ステップ５６０６でＮｏの場合（初当りである場合）、ステップ５６０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２の値をリセット（ゼロクリア）し、ステップ５６１０に移行する。
【０２５０】
次に、ステップ５６１０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２の値に１加算（インクリメント）する。次に、ステップ５６１２及びステップ５６１４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置ＳＧ上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ５６１６に移行する。尚、ステップ５６０２でＮｏの場合にも、ステップ５６１６に移行する。
【０２５１】
次に、ステップ５６１６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置ＳＧ上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ５６１８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、連荘回数カウンタＳＭ２３ｃ２を参照し、当該カウンタ値が所定値（例えば、１０）以上であるか否かを判定する。ステップ５６１８でＹｅｓの場合、ステップ５６２０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂを参照し、当該実行中の大当りが最大ラウンド大当り（例えば、１６Ｒ大当りであり、７Ａ・７Ｂ図柄に係る大当り）であるか否かを判定する。ステップ５６２０でＹｅｓの場合、ステップ５６２２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、エンディング演出｛所定条件（例えば、特定遊技中における、連荘回数、連荘時における総獲得出玉数、複数種類の特定演出がすべて発生、等の一又は複数の組み合わせとなる条件）を満たした場合にのみ表示される特別遊技中又は特定遊技中の演出｝の表示に係るコマンドをセットし、ステップ５６２６に移行する。他方、ステップ５６１８、ステップ５６２０のいずれかでＮｏの場合、ステップ５６２４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、大当り進行中表示に係るコマンドをセットし、ステップ５６２６に移行する。
【０２５２】
このように構成することで、大当りの連荘回数（初当りはカウントしない）に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にすることが可能であると共に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放中における入球によって発生した保留で大当りとなった場合には、当該大当りが初当りであっても、連荘回数としてカウントするため、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの最長開放中に発生した保留に係る変動時に、遊技者の興味を惹きつけることができるのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エンディング演出の発生条件として複数の条件が存在する場合、当該複数の条件の内少なくとも一の条件（例えば、特定演出で大当り、等）を満たしたものとみなすよう構成してもよい。
【０２５３】
次に、ステップ５６２６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５４２６でＹｅｓの場合、ステップ５４２８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、演出表示装置ＳＧ上で、大当り終了表示を行う（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）。次に、ステップ５４３０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ５７００の処理）に移行する。尚、ステップ５４０４又はステップ５４２６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５７００の処理）に移行する。
【０２５４】
次に、図５２は、図４７におけるステップ５７００のサブルーチンに係る、エラー報知実行処理のフローチャートである。まず、ステップ５７０２で、エラー報知制御手段ＳＭ３０は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側からエラー発生コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップ５７０２でＹｅｓの場合、ステップ５７０４で、エラー報知制御手段ＳＭ３０は、当該受信したエラー発生コマンドに対応するエラー種別に基づき、エラー報知態様及びエラー報知終了条件を決定し、エラー報知を実行する。尚、本実施形態において発生し得るエラー、及びエラー発生時の制御については、（図７３）及び（図７４）にて詳細に図示している。
【０２５５】
次に、ステップ５７０６で、エラー報知制御手段ＳＭ３０は、前述の処理で決定したエラー報知終了条件を充足したか否かを判定する。ステップ５７０６でＹｅｓの場合、当該エラー報知終了条件を充足したエラーに係るエラー報知を終了し、次の処理（ステップ５０２０の処理）に移行する。尚、ステップ５７０２又はステップ５７０６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０２０の処理）に移行する。
【０２５６】
以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機によれば、遊技進行状況やエラー発生情報に関する情報を、外部出力（例えば、ホールコンピュータＨＣに対して出力）するに際し、信号の出力態様のバリエーションが豊富であるため、遊技機の特性に合わせた適切な情報を外部出力することができることとなる。
【０２５７】
（第２実施形態）
尚、本実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータＨＣに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第２実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０２５８】
ここで、第２実施形態においては、第２主遊技始動口Ｂ１０内に、遊技球が入球可能な特定領域Ｃ２２（及び、特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓ）を有している。また、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、後述する振分遊技の実行を司る振分遊技実行制御手段ＭＰ３６を有している。また、確変終了条件判定手段ＭＰ５１は、確率変動遊技状態を終了させるまでの残り変動回数を計数するための確変回数カウンタＭＰ５１ｃを有している。
【０２５９】
次に、図５３は、第２実施形態における図２１にて参照される、主遊技テーブルの構成イメージ図である。はじめに、本実施形態との相違点は、大当り時に実行される特別遊技の実行態様（特に、大入賞口の開放態様）として、開放時間が短時間であり、賞球の獲得が期待できない「短開放」を有していることである（相対的に、開放時間が長時間であり、賞球の獲得が期待できる開放態様を「長開放」としている）。即ち、大当り図柄「４Ａ」に係る大当りでは、８Ｒ短開放となる特別遊技が実行される。また、大当り図柄「４Ｂ」に係る大当りでは、１６Ｒ短開放となる特別遊技が実行される。また、大当り図柄「５Ａ」「５Ｂ」に係る大当りでは、８Ｒ長開放となる特別遊技が実行される。また、大当り図柄「７Ａ」「７Ｂ」に係る大当りでは、１６Ｒ長開放となる特別遊技が実行されることとなる。尚、本例では特に図示していないが、後述する振分遊技を実行するラウンドについてのみ、短開放の開放態様にて大入賞口を開放するよう構成してもよい（大入賞口の開放態様を短開放とするのは、特定領域Ｃ２２への入球予定を設定し得るよう構成することが趣旨であるため）。
【０２６０】
次に、図５４は、第２実施形態における図２１での、ステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１４７２（第２）〜ステップ１４７８（第２）についてであり、その目的は、特別遊技終了後に所定回数の図柄変動が停止したことを契機として、確率変動遊技状態が終了し得るよう構成することである。即ち、ステップ１４７２（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０より大きいか否かを判定する。ステップ１４７２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４７４（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃの値を１減算（デクリメント）する。次に、ステップ１４７６（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４７６（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１４７８（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ１４５４以降の処理（時間短縮遊技状態の終了判定に係る処理）に移行する。他方、ステップ１４７２（第２）又はステップ１４７６（第２）でＮｏの場合にも、ステップ１４５４の処理に移行する。
【０２６１】
次に、図５５は、第２実施形態における図８での、ステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１５１０（第２）についてであり、その目的は、大当りとなった場合、確率変動遊技状態が終了するまでの残り変動回数を計数するカウンタの値をリセットすることである。即ち、ステップ１４１０（第２）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃの値をクリア（ゼロクリア）し、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０２６２】
次に、図５６は、第２実施形態における図８での、ステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１６１２（第２）及びステップ１６５０（第２）についてであり、その目的は、特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行するか否かに係る、後述する振分遊技実行処理を実行することである。即ち、ステップ１６１２（第２）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ（特に、ラウンド数カウンタ）を参照し、当該ラウンドが振分遊技を実行するラウンド（第２ラウンド又は第４ラウンド）であるか否かを判定する。ステップ１６１２（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１６５０（第２）で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ１６３８に移行する。他方、ステップ１６１２（第２）でＮｏの場合、ステップ１６１４に移行し、本実施形態で述べた特別遊技中の処理を実行する。
【０２６３】
次に、図５７は、第２実施形態における、図５７でのステップ１６５０（第２）のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６５２でＹｅｓの場合、ステップ１６６６に移行する。
【０２６４】
他方、ステップ１６５２でＮｏの場合、ステップ１６５４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、当該実行中の特別遊技に係る大当り図柄が長開放大当りとなる図柄（例えば、５Ａ、７Ａ、又は５Ｂ、７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１６５４でＹｅｓの場合、ステップ１６５５で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の開放パタ−ンとして、長開放パタ−ン（例えば、１５秒間の開放であって、特定領域Ｃ２２への入球が容易となるよう設計された開放パターン）をセットし、ステップ１６５８に移行する。他方、ステップ１６１４でＮｏの場合、即ち、当該特別遊技に係る大当り図柄が短開放大当りとなる図柄（例えば、４Ａ、４Ｂ）である場合、ステップ１６５６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の開放パタ−ンとして、短開放パタ−ン（例えば、０．１秒間の開放であって、特定領域Ｃ２２への入球が困難となるよう設計された開放パタ−ン）をセットし、ステップ１６５８に移行する。
【０２６５】
次にステップ１６５８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ１６６０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ１６６２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、セットされた開放パターンにて第２大入賞口Ｃ２０を開放すし、開放タイマＭＰ３４ｔ２をスタートさせる。次に、ステップ１６６４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、第２大入賞口有効期間中フラグをオンにし、ステップ１６６６に移行する。
【０２６６】
次に、ステップ１６６６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技中に係る遊技状態情報コマンド（サブ側へのコマンド）をセットする。次に、ステップ１６６８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、入球待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６６８でＹｅｓの場合、ステップ１６７０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を確認し、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が所定個数（１０個）入賞したか否かを判定する。ステップ１６７０でＹｅｓの場合、ステップ１６７２に移行する。他方、ステップ１６７０でＮｏの場合、ステップ１６７１で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、第２大入賞口Ｃ２０の開放期間（セットされた開放パターン）が終了したか否かを判定する。ステップ１６７１でＹｅｓの場合、ステップ１６７２に移行する。
【０２６７】
次に、ステップ１６７２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。次に、ステップ１６７４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、大入賞口入球待機タイマＭＰ３４ｔ３に大入賞口入球待機時間（本例では、３秒）をセットしてスタートする。次に、ステップ１６７６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、入球待機中フラグをオンにし、ステップ１６７８に移行する。尚、ステップ１６６８でＮｏの場合にもステップ１６７８に移行する。
【０２６８】
次に、ステップ１６７８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、大入賞口入球待機タイマＭＰ３４ｔ３を参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１６７８でＹｅｓの場合、ステップ１６８０及びステップ１６８２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、入球待機中フラグ及び第２大入賞口有効期間中フラグをオフにする。次に、ステップ１６８４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、開放タイマＭＰ３４ｔ２の値をリセット（ゼロクリア）して停止させる。次に、ステップ１６８６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。
【０２６９】
次に、ステップ１６８８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域Ｃ２２への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ１６８８でＹｅｓの場合、ステップ１６９０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、当該実行中の特別遊技に係る大当り図柄が短開放大当りとなる図柄（例えば、４Ａ、４Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１６９０でＹｅｓの場合、換言すれば、特定領域Ｃ２２への入球が困難である（予定されていない）はずの特別遊技中にて、特定領域Ｃ２２への入球が検出された場合、ステップ１６９２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域Ｃ２２不正入球コマンド｛サブ側へのコマンドであり、特に図示しないが、当該コマンドをサブ側で受信した場合、不正入球に係る報知（例えば、「不正な入球を検知しました」と表示）を実行する｝をセットし、ステップ１６９４に移行する。他方、ステップ１６９０でＮｏの場合（特定領域Ｃ２２への入球が正常である場合）にも、ステップ１６９４に移行する。次に、ステップ１６９４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ１６９６に移行する。他方、ステップ１６８８でＮｏの場合にもステップ１６９６に移行する。次に、ステップ１６９６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、ラウンド数カウンタに１加算し（振分遊技の実行ラウンドを終了し）、次の処理（ステップ１６３８の処理）に移行する。尚、ステップ１６７１又はステップ１６７８でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１６３８の処理）に移行する。
【０２７０】
次に、図５８は、第２実施形態における、図５６でのステップ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、特別遊技中（特に、振分遊技中）における、特定領域Ｃ２２への入球があったか否かによって、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行するか否かを決定すること、及び確率変動遊技状態が継続する、特別遊技終了後における主遊技図柄の変動上限回数を設定し得るよう構成することである。即ち、ステップ１７２０（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７２０（第２）でＹｅｓの場合、ステップ１７２２（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ１７２４（第２）及びステップ１７２６（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変回数カウンタＭＰ５１ｃ及び時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数（例えば、１５０）をセットし、ステップ１７０４〜ステップ１７１０の処理（主遊技確変フラグ、主遊技時短フラグ、補助遊技時短フラグをオンにする処理）を実行する。他方、ステップ１７２０（第２）でＮｏの場合、ステップ１７０６で時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数（例えば、確率変動遊技状態となる場合よりも少ない値であり、例えば、１００）をセットし、ステップ１７０８及びステップ１７１０の処理（主遊技時短フラグ、補助遊技時短フラグをオンにする処理）を実行する。
【０２７１】
次に、図５９は、第２実施形態における、図８でのステップ３５００のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ３５０４−２（第２）についてであり、その目的は、第２実施形態に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ３５０２で遊技機の状態を確認した後、ステップ３５０４−２（第２）で、外部信号出力制御手段ＭＧは、外部端子送信内容決定テーブル１及び２を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Ｇを介して、ホールコンピュータＨＣに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理（ステップ１９９０の処理）に移行する。
【０２７２】
次に、図６０を参照しながら、第２実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容（数値、報知態様、重複時の処置等）はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。
【０２７３】
まず、図柄変動系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動（例えば、第１主遊技側の図柄変動）の一部を対象とし、その図柄変動回数を出力する信号は；第１主遊技図柄の変動表示が終了した場合（例えば、第１主遊技図柄表示処理における、ステップ１４２４にて、変動中フラグをオン→オフとした場合）｛※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合（又は開始した場合、期間中である場合）を出力タイミングとしてもよい｝；０．５秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間は、第１主遊技図柄の変動表示期間が採り得る最短期間よりも短くなるよう構成しておくことが好適となる。
【０２７４】
次に、大当り系の信号である；確率変動遊技状態への移行可否を決定するための入球領域（本例では、特定領域Ｃ２２）を備えた大入賞口（アタッカーであり、例えば、第２大入賞口Ｃ２０）が短開放する（例えば、最大開放時間が０．０１秒である）ラウンド実行中（特別電動役物作動中）であって、且つ、当該入球領域への入球検出が有効となっている状態であるときに、遊技球が当該入球領域へ入球したことを出力する信号は；第２大入賞口を短開放するラウンド実行中であって、且つ、特定領域への入球検出が有効となっている状態であるときに、遊技球が特定領域へ入球した場合（例えば、ステップ１６９０でＹｅｓと判定した場合）；１秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、１回の特別遊技の実行時において、前記出力タイミングを満たす１個目以外の場合は、出力しないよう構成しておくことが好適となる。
【０２７５】
次に、セキュリティ系の信号である；遊技機に電源投入されたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為｛例えば、異常入賞・・・開放制御を行っている大入賞口とは異なる大入賞口への入球。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出。電波センサエラー・・・電波を感受するセンサが異常な電波を検出。振動センサエラー・・・振動を感受するセンサが、所定条件下＝大当り時における各ラウンドの実行中以外で、異常な振動を検出。スイッチ異常エラー・・・各入賞口への入球を検出するためのスイッチで入球検出された一方、当該スイッチよりも下流にある入球確認用のスイッチにて入球検出されない。大入賞口異常排出エラー・・・大入賞口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある排出確認用のスイッチにて検出された入球数の方が多い。大入賞口入出球不一致エラー・・・大入賞口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある排出確認用のスイッチにて検出された入球数の方が少ない、等｝が行われていることを出力する信号は；１．電源投入｛例えば、図８の（ａ）主制御基板側メイン処理の実行開始｝後の任意のタイミング｛電源投入後から所定期間（１割り込み分＝０．００４秒）の経過後｝及び２．前記不正行為の検出時｛※検出時から所定期間（１割り込み分＝０．００４秒）の経過後であってもよい｝；前記１の場合には、第一期間（３０秒間）に亘ってオン信号を出力、前記２の場合には、第二期間（１８秒間）に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成されている｛※次回の出力タイミングを満たした場合、所定期間（１割り込み分＝０．００４秒）の経過後において、今回出力している１信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成してもよい｝。また、同一の出力信号であっても、前記１の場合と、前記２の場合とでは、出力期間を異ならせておくことが好適である。
【０２７６】
次に、入賞検知系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口の一部（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）を対象とし、各始動口への入球回数を出力する信号は；第１主遊技始動口への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合（例えば、ステップ２２０６で第１主遊技始動フラグをオフ→オンにした場合）；０．１秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．１秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。
【０２７７】
次に、入賞検知系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口の一部（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）を対象とし、各始動口への入球回数を出力する信号は；第２主遊技始動口（電動役物が搭載されているもの）への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合（例えば、ステップ２２２６で第２主遊技始動フラグをオフ→オンにした場合）；０．１秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．１秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、第２主遊技始動口（電動役物が搭載されているもの）への不正な入球を検出した場合には、当該入球を契機として出力タイミングを満たさないよう構成してもよい。
【０２７８】
次に、入賞検知系の信号である；普通電動役物（電チューであり、例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）の全てを対象とし、各始動口への入球回数を出力する信号は；補助遊技始動口（通過ゲート）への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合（例えば、ステップ２１０６で補助遊技始動フラグをオフ→オンにした場合）；０．１秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．１秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。
【０２７９】
以上のように構成することで、第２実施形態に係る、特別遊技中の所定のラウンド（本例では、第２、第４ラウンド）にて特定領域Ｃ２２に遊技球が入球することで当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行することが決定されるよう構成された遊技機においても、遊技進行状況やエラー発生情報に関する情報を外部出力（例えば、ホールコンピュータＨＣに対して出力）するに際し、遊技機の特性に合わせた適切な情報を外部出力することができることとなる。
【０２８０】
（第３実施形態）
尚、本実施形態及び第２実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータＨＣに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第３実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０２８１】
ここで、第３実施形態においては、補助遊技始動口Ｈ１０及び補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓは、後述する特定入球口及び特定入球口入球検出装置としての機能をも兼ね備えている（第３実施形態に係る説明では、特定入球口Ｈ１０及び特定入球口入球検出装置Ｈ１１ｓと呼ぶことがある）。
【０２８２】
次に、図６１は、第３実施形態における、図８でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１６０５（第３）及びステップ１６０７（第３）についてであり、その目的は、大当り図柄の停止表示後、特定入球口Ｈ１０への遊技球の入球が検出されるまで、特別遊技を開始しないよう構成することである。即ち、ステップ１６０４でＹｅｓの場合（大当り図柄停止後であって、特別遊技に係る大入賞口の開放前である場合）、ステップ１６０５（第３）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特定入球口Ｈ１０への入球が検出されたか否かを判定する。ステップ１６０５（第３）でＹｅｓの場合、ステップ１６０６に移行し、特別遊技の実行に係る通常の処理を実行する。他方、ステップ１６０５（第３）でＮｏの場合、ステップ１６０７（第３）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特定入球口入球操作表示開始指示コマンド（サブ側へのコマンド）をセット（後述するように、サブ側では特定入球口への入球を促す画像が表示される）し、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。尚、本例では特定入球口Ｈ１０への入球がなされるまで、特定入球口入球操作表示開始指示コマンドをサブ側に送信するよう構成しているが、これには限定されず、例えば、大当り図柄の停止表示後に、サブ側での表示を開始するためのコマンドを一度だけ送信するよう構成してもよいし、大当り図柄の停止表示後において特定入球口Ｈ１０への入球による特別遊技の開始が有効になるまでの準備期間を待ってから、サブ側での表示を開始するためのコマンドを送信し得るよう構成してもよい。このように構成することで大当り図柄の停止表示後、特定入球口Ｈ１０への入球が検出されるまで、特定入球口Ｈ１０への入球を促す画像を表示することとなる。
【０２８３】
次に、図６２は、第３実施形態における、図４７でのステップ５６００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ５６４０（第３）及びステップ５６４２（第３）についてであり、その目的は、メイン側からのコマンドに合わせて、特定入球口Ｈ１０への入球を促す画像を表示することである。即ち、ステップ５６０２でＹｅｓの場合（特別遊技実行前である場合）、ステップ５６４０（第３）で、演出表示制御手段ＳＭ２０は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特定入球口入球操作表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５６４０（第３）でＹｅｓの場合、ステップ５６４２（第３）で、演出表示制御手段ＳＭ２０は、遊技球を特定入球口Ｈ１０へ入球させることを促す画像を表示（例えば、「特定入球口に入球すると特別遊技が開始されます」と表示）するコマンドをセットし、ステップ５６０４に移行する。他方、ステップ５６４０（第３）でＮｏの場合もステップ５６０４に移行する。
【０２８４】
次に、図６３は、第３実施形態における、図８でのステップ３５００のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ３５０４−３（第３）についてであり、その目的は、第３実施形態に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ３５０２で遊技機の状態を確認した後、ステップ３５０４−３（第３）で、外部信号出力制御手段ＭＧは、外部端子送信内容決定テーブル１及び３を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Ｇを介して、ホールコンピュータＨＣに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理（ステップ１９９０の処理）に移行する。
【０２８５】
次に、図６４を参照しながら、第３実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容（数値、報知態様、重複時の処置等）はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。また、本例においては特に図示していないが、大入賞口を所定の条件（例えば、所定数の入球又は所定時間の経過）を満たすまで開放する単位遊技を１回だけ実行する小当り（単位遊技を複数回実行する場合を大当りと呼ぶ）を実行し得るよう構成されていてもよく、同図では小当りを実行し得るよう構成されているものとして記載している。
【０２８６】
まず、大当り系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させ得る条件を充足したこと（役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示されたこと）、及び、大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（役物連続作動装置作動中）であることを出力する信号は；大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した（例えば、ステップ１４３２で条件装置作動フラグをオフ→オンとした）後から、所定期間（例えば、０．５秒であるが、次回の割り込み処理にて信号を出力する場合には、割り込み処理の周期を加算した、０．５０４秒）が経過した場合｛※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合（又は開始した場合、期間中である場合）を出力タイミングとしてもよい｝；前記出力タイミング後となる期間中、及び、特別遊技が実行中である期間中（例えば、条件装置作動フラグがオンである期間中）は、常時オン信号を出力する信号である。尚、大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した後、特定の入球口（例えば、特定入球口Ｈ１０）への遊技球の入球がなければ特別遊技が実行されないため、前記の出力期間が可変する場合がある。
【０２８７】
次に、大当り系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させ得る第一条件を充足したこと（役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示されたこと）、及び、大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（役物連続作動装置作動中）であることを出力する、加えて、大入賞口（アタッカー）を開放させ得る第二条件を充足したこと（特別電動役物が作動することとなる図柄の組み合わせが表示されたこと）、及び、大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（特別電動役物作動中）であることを出力する信号は；大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した（例えば、ステップ１４３２で条件装置作動フラグをオフ→オンとした）後から、所定期間（例えば、０．５秒であるが、次回の割り込み処理にて信号を出力する場合には、割り込み処理の周期を加算した、０．５０４秒）が経過した場合、及び、小当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した｛例えば、後述する第４実施形態における構成を例に挙げて説明すると、ステップ１４３６（第４）で小当りフラグをオフ→オンとした｝後から、所定期間（例えば、０．５秒であるが、次回の割り込み処理にて信号を出力する場合には、割り込み処理の周期を加算した、０．５０４秒）が経過した場合｛※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合（又は開始した場合、期間中である場合）を出力タイミングとしてもよい｝；前記出力タイミング後となる期間中、及び、特別遊技（大当りに係るもの、小当りに係るもの）が実行中である期間中（例えば、条件装置作動フラグがオンである期間中、及び、後述する第４実施形態における構成を例に挙げて説明すると、小当りフラグ及び／又は小当り実行フラグがオンである期間中）は、常時オン信号を出力｛※尚、小当りに係る特別遊技の場合には、開始デモ時間や終了デモ時間を含めてもよく、小当りに係る特別遊技の開始前の遊技状態に応じて、更に出力期間を付加する（時間短縮遊技状態であれば１．０秒、非時間短縮遊技状態であれば１０．０秒を付加する）ことが好適となる、この場合、大入賞口の閉鎖からの出力期間は最大で９．０秒の差が生じる一方、大当りに係る特別遊技においては、大入賞口の閉鎖からの出力期間は一定である、又は小当りに係る特別遊技における出力期間の付加期間の差よりも短い期間の差しか生じないよう構成してもよい。また、時間短縮遊技状態中における小当りの終了デモ時間は、時間短縮遊技状態中及び非時間短縮遊技状態中における大当りの終了デモ時間としてとり得る時間よりも短い（最短となる）よう構成することで、出玉を獲得困難な大入賞口の開放（小当り）においては、小当りの発生自体を遊技者に認識させないよう構成することが可能である（その場合、当該信号の出力期間は、大当りの終了デモ時間又は小当りの終了デモ時間に基づいた期間となる）｝する信号である。尚、大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した後、特定の入球口（例えば、特定入球口Ｈ１０）への遊技球の入球がなければ特別遊技が実行されないため、前記の出力期間が可変する場合がある。
【０２８８】
次に、大当り系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させ得る条件を充足したこと（役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示されたこと）、大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（役物連続作動装置作動中）であること、及び、大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中（変動時間短縮機能作動中）であることを出力する信号は；大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した（例えば、ステップ１４３２で条件装置作動フラグをオフ→オンとした）後から、所定期間（例えば、０．５秒であるが、次回の割り込み処理にて信号を出力する場合には、割り込み処理の周期を加算した、０．５０４秒）が経過した場合、及び、時間短縮遊技が開始された場合（例えば、ステップ１７０８で主遊技時短フラグをオフ→オンとした場合、及び／又は、ステップ１７１０で、補助遊技時短フラグをオフ→オンとした場合）；前記出力タイミング後となる期間中（例えば、ステップ１４３２で条件装置作動フラグをオフ→オンとしてから所定時間が経過した後であって、条件装置作動フラグをオン→オフとするまでの期間中）、特別遊技が実行中である期間中（例えば、役物連続作動装置作動フラグ及び／又は条件装置作動フラグがオンである期間中）、及び、時間短縮遊技が実行されている期間中（例えば、主遊技時短フラグ及び／又は補助遊技時短フラグがオンである期間中）は、常時オン信号を出力する信号である。尚、大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した後、特定の入球口（特定入球口Ｈ１０）への遊技球の入球がなければ特別遊技が実行されないため、前記の出力期間が可変する場合がある。
【０２８９】
次に、セキュリティ系の信号である；遊技機にてＲＡＭ初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為｛例えば、磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出。大入賞口入賞異常エラー・・・大入賞口の最長開放期間内（又は、複数回のラウンドを実行する場合には、その合計期間）において設計上入球可能な入球数と比較して、大入賞口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数の方が多い。始動口入賞異常エラー１・・・ある始動口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある不正防止用のスイッチにて検出された入球数の方が少ない。始動口入賞異常エラー２・・・普通電動役物の最長開放期間内（閉鎖後のインターバルを含む）において設計上入球可能な入球数と比較して、普通電動役物への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数の方が多い、或いは、普通電動役物が開放し得ない期間中において、普通電動役物への入球を検出するためのスイッチで入球が検出された、等｝が行われていることを出力する信号は；１．ＲＡＭ初期化操作が行われた（例えば、ステップ１００４で、ＲＡＭクリアを実行）後の任意のタイミング及び２．前記不正行為の検出時；前記１の場合には、第一期間（３０秒間）に亘ってオン信号を出力し、前記２の場合には、第二期間（３０秒間）に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成されている。また、前記１の場合と、前記２の場合とでは、出力期間を異ならせておいてもよい。
【０２９０】
以上のように構成することで、第３実施形態に係る、大当り図柄の停止表示後、特定入球口Ｈ１０に遊技球を入球するまで、特別遊技の実行（大入賞口の開放）を待機し得るよう構成された遊技機においても、遊技進行状況やエラー発生情報に関する情報を外部出力（例えば、ホールコンピュータＨＣに対して出力）するに際し、遊技機の特性に合わせた適切な情報を外部出力することができることとなる。尚、本例では特に図示していないが、特定入球口Ｈ１０（補助遊技始動口Ｈ１０）及び第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄに遊技球が入球し易いよう構成してもよく、また、第２主遊技始動口Ｂ１０への入球に係る賞球数が、第１主遊技始動口Ａ１０への入球に係る賞球数よりも少なくなるよう構成してもよい。
【０２９１】
（第４実施形態）
尚、本実施形態、第２実施形態、第３実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータＨＣに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第４実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０２９２】
ここで、第４実施形態においては、遊技進行手段ＭＰは、小当り遊技に係る処理を司る小当り遊技制御手段ＭＰ４０を有している。
【０２９３】
まず、図６５は、第４実施形態における、主制御側メイン処理及びタイマ割り込み時処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１８００（第４）についてであり、その目的は、後述する小当り遊技制御処理を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ１８００（第４）で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、後述する小当り遊技制御処理を実行し、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。
【０２９４】
次に、図６６は、第４実施形態における、図２０でのステップ１４００（１）及びステップ１４００（２）のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１４３４（第４）及びステップ１４３６（第４）についてであり、その目的は、主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄であった場合には、小当り遊技を実行する契機となるフラグ（小当りフラグ）をオンとすることである。即ち、ステップ１４３０でＮｏの場合（停止図柄が大当り図柄でない場合）、ステップ１４３４（第４）で、遊技進行手段ＭＰは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃを参照し、停止表示されている主遊技図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。
【０２９５】
ここで、図６７は、主遊技内容を決定する際に参照される主遊技テーブルのイメージ図である。同図に示されるように、第４実施形態においては、小当りに当選し得るよう構成されている（小当りに係る図柄は「Ｋ」）。また、大当り図柄「３Ａ」に係る大当りは、大入賞口の開放態様が短開放となるよう構成されている。
【０２９６】
フローチャートの説明に戻ると、ステップ１４３４（第４）でＹｅｓの場合、ステップ１４３６（第４）で、遊技進行手段ＭＰは、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、小当りフラグをオンにし、ステップ１４５０に移行する。他方、ステップ１４３４（第４）でＮｏの場合にも、ステップ１４５０に移行する。
【０２９７】
次に、図６８は、第４実施形態における図６５でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ１６０５−１（第４）、ステップ１６０５−２（第４）、ステップ１６１７（第４）についてであり、その目的は、時間短縮遊技状態中の大当りに係る特別遊技である場合、当該特別遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行するよう構成する、及び、大入賞口の開放態様として長開放と短開放とを設定（特に、短開放においては、後述する小当りによる大入賞口の開放パターンと類似した開放パターンとなるよう設定）し得るよう構成することである。即ち、ステップ１６０４でＹｅｓの場合（大当り図柄停止直後における当該処理の実行時）、ステップ１６０５−１（第４）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、当該特別遊技が時間短縮遊技状態中の大当りに係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ１６０５−１（第４）でＹｅｓの場合、ステップ１６０５−２（第４）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、時短移行予約フラグをオンにし、ステップ１６０６に移行し、特別遊技の開始処理を実行する。尚、ステップ１６０５−１（第４）でＮｏの場合にも、ステップ１６０６に移行する。
【０２９８】
また、ステップ１６１４でＹｅｓの場合（特別遊技中におけるあるラウンドの開始タイミングである場合）、ステップ１６１７（第４）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、当該ラウンドにおける大入賞口の開放パターンをセット｛例えば、長開放大当りである場合には、３０秒間の開放→閉鎖となる開放パターン、短開放大当りである場合には、０．２秒間の開放→閉鎖となる開放パターン（入球待機時間を含めると、当該特別遊技に係る５Ｒ分の大入賞口の開放には１３．０秒間を要する）をセット｝し、ステップ１６１８に移行する。
【０２９９】
次に、図６９は、第４実施形態における図６８でのステップ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７４０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ−Ｃを参照し、当該特別遊技に係る大当り図柄が確変大当り図柄（例えば、３Ａ、５Ａ、５Ｂ、７Ａ、７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７４０でＹｅｓの場合、ステップ１７４２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。
【０３００】
次に、ステップ１７４４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、当該特別遊技の契機となった大当り図柄が、時短なし大当り図柄（例えば、大当り図柄「３Ａ」）であるか否かを判定する。ステップ１７４４でＹｅｓの場合、ステップ１７４６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、時短移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７４６でＹｅｓの場合、ステップ１７４８に移行する。他方、ステップ１７４６でＮｏの場合、即ち、当該特別遊技が非時間短縮遊技状態中における時短なし大当り図柄（例えば、「３Ａ」）に係る特別遊技である場合、時間短縮遊技へと移行することなく、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０３０１】
他方、ステップ１７４４でＮｏの場合｛当該特別遊技が時短なし大当り図柄（例えば、「３Ａ」）に係る大当りでない場合｝も、ステップ１７４８に移行する。
【０３０２】
次に、ステップ１７４８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、時短移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ１７５０及びステップ１７５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１８００の処理）に移行する。
【０３０３】
他方、ステップ１７４０でＮｏの場合（当該特別遊技が非確変大当り図柄に係る特別遊技である場合）、ステップ１７５４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値として、所定回数（時間短縮遊技状態が継続する変動上限回数であり、例えば、５０）をセットし、ステップ１７４８に移行する。このように構成することで、非時間短縮遊技状態中における、大当り図柄「３Ａ」に係る特別遊技（出玉の獲得が期待できない特別遊技）終了後には、確率変動・非時間短縮遊技状態へと移行することとなるのである。
【０３０４】
次に、図７０は、第４実施形態における図６５でのステップ１８００のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１６５２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢのフラグエリアを参照し、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８０２でＹｅｓの場合、ステップ１８０４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、遊技状態一時記憶手段ＭＢのフラグエリア内にある、小当りフラグをオフにする。次に、ステップ１８０６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、当該ラウンド（当該小当り遊技）に係る開放パターン｛短開放大当り時の大入賞口の開放パターンと類似するような開放パターンが好ましく、例えば、「０．２秒間の開放→３秒間の閉鎖」を５回繰り返す（繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる）開放パターン、等｝をセットする。次に、ステップ１８０８で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ１８１２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）を開放し、開放タイマＭＰ３４ｔ２をスタートさせる。次に、ステップ１８１４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）大入賞口有効期間中フラグをオンにし、ステップ１８１８に移行する。
【０３０５】
他方、ステップ１８０２でＮｏの場合、ステップ１８１６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリアを参照し、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８１６でＹｅｓの場合、ステップ１８１８に移行する。
【０３０６】
次に、ステップ１８１８で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、小当り入球待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１８１８でＹｅｓの場合、ステップ１８２０で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃを参照し、第１大入賞口Ｃ１０（又は第２大入賞口Ｃ２０）に所定個数（例えば、１０個）の入球があったか否かを判定する。ステップ１８２０でＹｅｓの場合には、ステップ１８２４に移行する。他方、ステップ１８２０でＮｏの場合、ステップ１８２２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、開放タイマＭＰ３４ｔ２を参照して大入賞口開放に係る所定時間｛例えば、「０．２秒間の開放→３秒間の閉鎖」を５回繰り返す（繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる）開放パターンを実行するのに必要な時間である、１３．０秒間｝が経過したか否かを判定する。ステップ１８２２でＹｅｓの場合、ステップ１８２４に移行する。
【０３０７】
次に、ステップ１８２４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ又は第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄの駆動を停止して第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。次に、ステップ１８２６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、大入賞口入球待機タイマＭＰ３４ｔ３に大入賞口入球待機時間（例えば、３秒）をセットしてスタートさせる。次に、ステップ１８２８で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、小当り入球待機中フラグをオンにし、ステップ１８３０に移行する。他方、ステップ１８１８でＮｏの場合にも、ステップ１８３０に移行する。
【０３０８】
次に、ステップ１８３０で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、大入賞口入球待機タイマＭＰ３４ｔ３を参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１８３０でＹｅｓの場合、ステップ１８３２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、小当り入球待機中フラグをオフにする。次に、ステップ１８３４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂのフラグエリア内にある、第１（第２）大入賞口有効期間中フラグをオフにする。次に、ステップ１８３６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、開放タイマＭＰ３４ｔ２を停止してリセットする。次に、ステップ１８３８で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、小当り実行フラグをオフにし、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。尚、ステップ１８１６又はステップ１８２２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。
【０３０９】
このように構成することで、大入賞口が短開放の開放態様｛例えば、短開放大当りである場合には、０．２秒間の開放→閉鎖となる開放パターン（５Ｒ分実行する場合、入球待機時間を含めると、「０．２秒間の開放→３秒間の閉鎖」を５回繰り返す（繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる）｝で開放される短開放大当りと、当該短開放大当りと類似した開放態様｛例えば、「０．２秒間の開放→３秒間の閉鎖」を５回繰り返す（繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる）開放パターン｝にて大入賞口を開放させる小当りとが実行され得るため、現在の遊技状態が判別困難となり、遊技の興趣性を向上させることができるのである。尚、特に図示していないが、当該短開放大当りと小当りとでは、サブ側で実行される演出が同一（又は略同一）となるよう構成されていることが好適である。
【０３１０】
次に、図７１は、第４実施形態における、図６５でのステップ３５００のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ３５０４−４（第４）についてであり、その目的は、第４実施形態に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ３５０２で遊技機の状態を確認した後、ステップ３５０４−４（第４）で、外部信号出力制御手段ＭＧは、外部端子送信内容決定テーブル１及び４を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Ｇを介して、ホールコンピュータＨＣに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理（ステップ１９９０の処理）に移行する。
【０３１１】
次に、図７２を参照しながら、第４実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容（数値、報知態様、重複時の処置等）はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。
【０３１２】
まず、大当り系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技（変動時間短縮機能作動）が予定されていることを条件とする大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（役物連続作動装置作動中）である、及び、大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中（変動時間短縮機能作動中）であることを出力する信号は；時間短縮遊技への移行が予定されている条件下で特別遊技が開始された場合（例えば、時短移行予約フラグをオフ→オンとした場合、又は、大当り図柄「３Ａ」以外の大当り図柄に係る特別遊技における条件装置作動フラグ及び／又は役連装置作動フラグをオフ→オンとした場合）、及び、時間短縮遊技が開始された場合（例えば、ステップ１７５０で主遊技時短フラグをオフ→オンとした場合、及び／又は、ステップ１７５２で、補助遊技時短フラグをオフ→オンとした場合）；時間短縮遊技への移行が予定されている条件下での特別遊技が実行中である期間中（例えば、時短移行予約フラグがオンである期間中、又は大当り図柄「３Ａ」以外の大当り図柄に係る特別遊技における条件装置作動フラグ及び／又は役連装置作動フラグがオンである期間中）、及び、時間短縮遊技が実行されている期間中（例えば、主遊技時短フラグ及び／又は補助遊技時短フラグがオンである期間中）は、常時オン信号を出力する信号である。尚、当該信号は、小当りが発生した場合には、時間短縮遊技に係る情報（例えば、主遊技時短フラグ及び／又は補助遊技時短フラグのオン・オフ）に基づいて出力される一方、大当りが発生した場合には、時間短縮遊技に係る情報（例えば、主遊技時短フラグ及び／又は補助遊技時短フラグのオン・オフ）だけでなく、特別遊技に係る情報（例えば、時短移行予約フラグ、条件装置作動フラグ及び／又は役連装置作動フラグ）に基づいて出力されることとなることを補足しておく。
【０３１３】
次に、大当り系の信号である；複数回のラウンドに亘って大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（役物連続作動装置作動中）であることを出力する、加えて、大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中（変動時間短縮機能作動中）でないことを条件とする、１回のラウンドにおいてのみ大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（特別電動役物作動中）であることを出力する信号は；大当り図柄に係る特別遊技が開始された場合（例えば、ステップ１６０６で、役物連続作動装置作動フラグをオフ→オンとした場合、又はステップ１４３２で条件装置作動フラグをオフ→オンとした場合）、及び、非時間短縮遊技である条件下で小当り図柄に係る特別遊技が開始された場合（例えば、主遊技時短フラグ及び／又は補助遊技時短フラグがオフである状況下、小当りフラグ又は小当り実行フラグをオフ→オンとした場合）；前記出力タイミング後において、特別遊技（大当りに係るもの、小当りに係るもの）が実行中である期間中（例えば、役物連続作動装置作動フラグ及び／又は条件装置作動フラグがオンである期間中、及び、小当りフラグ及び／又は小当り実行フラグがオンである期間中）は、常時オン信号を出力する｛※尚、小当りに係る特別遊技の場合には、開始デモ時間や終了デモ時間を含めてもよい｝信号である。
【０３１４】
次に、大当り系の信号である；大入賞口（アタッカー）を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中（変動時間短縮機能作動中）であること、前記した時間短縮遊技中である場合に、大入賞口（アタッカー）を開放させ得る条件を充足し（役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示され）複数回のラウンドに亘って大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（役物連続作動装置作動中）であること、及び、前記した時間短縮遊技中でない場合に、所定の図柄の組み合わせ（出玉が略獲得できない予定となるもの）以外によって大入賞口（アタッカー）を開放させ得る条件を充足し（役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示され）複数回のラウンドに亘って大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（役物連続作動装置作動中）であることを出力する信号は；時間短縮遊技が開始された場合（例えば、ステップ１７５０で主遊技時短フラグをオフ→オンとした場合、及び／又は、ステップ１７５２で、補助遊技時短フラグをオフ→オンとした場合）、時間短縮遊技である条件下で大当り図柄に係る特別遊技が開始された場合（例えば、時短移行予約フラグをオフ→オンとした場合）、及び、非時間短縮遊技である条件下で所定の大当り図柄以外に係る特別遊技が開始された場合（例えば、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグがオフであり、大当り図柄「３Ａ」以外の大当り図柄が停止表示されている状況下、役物連続作動装置作動フラグ及び／又は条件装置作動フラグをオフ→オンとした場合）；時間短縮遊技が実行されている期間中（例えば、主遊技時短フラグ及び／又は補助遊技時短フラグがオンである期間中）、及び、前記出力タイミング後において、特別遊技が実行中である期間中（例えば、役物連続作動装置作動フラグ及び／又は条件装置作動フラグがオンである期間中）は、常時オン信号を出力する信号である。
【０３１５】
次に、セキュリティ系の信号である；遊技機にてＲＡＭ初期化操作又はエラー解除操作（賞球の払い出し動作が行われにも拘わらず、払い出し不足となった事象が所定期間内に所定回数発生した場合のエラーを解除する操作）が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為｛例えば、不正入賞１・・・大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（特別電動役物の作動時）以外の期間において、大入賞口（アタッカー）への入球を検出した。不正入賞２・・・普通電動役物が開放し得ない期間中（閉鎖直後の所定期間を除く）において、普通電動役物への入球を検出するためのスイッチで入球が検出された。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出（０．１秒以上に亘って検出）。電波センサエラー・・・電波を感受するセンサが異常な電波を検出（０．０１秒以上に亘って検出）。入賞口スイッチエラー・・・各入賞口への入球を検出するためのスイッチで、所定期間以上（０．２秒以上）に亘って入球を検出し続けた、等｝が行われていることを出力する信号は；１．ＲＡＭ初期化操作（例えば、ステップ１００４で、ＲＡＭクリアを実行）又はエラー解除操作が行われた後の任意のタイミング、及び２．前記不正行為（不正入賞１、不正入賞２）の検出時、及び３．前記不正行為（磁石センサエラー、電波センサエラー、入賞口スイッチエラー）の検出時；前記１の場合には、第一期間（３０秒間）に亘ってオン信号を出力し、前記２の場合には、第二期間（３０秒間）に亘ってオン信号を出力し、前記３の場合には、第三期間（各不正行為の検出中及び各不正行為が未検出となった後の３０秒間）に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成されている。また、前記１の場合と、前記２の場合とでは、出力期間を異ならせておいてもよい。
【０３１６】
次に、セキュリティ系の信号である；遊技機にてＲＡＭ初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為｛例えば、大入賞口不正入賞エラー・・・大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（特別電動役物の作動時）以外の期間において、大入賞口（アタッカー）への入球を所定個数（５個）以上検出した、但し、１回のラウンドにおいてのみ大入賞口（アタッカー）を開放させ得る期間中（特別電動役物作動中）は除く。所定始動口不正入賞エラー・・・普通電動役物が開放し得ない期間中において、普通電動役物への入球を検出した。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出。誘導磁界検知エラー・・・電波を感受するセンサが異常な電波を検出、等｝が行われていることを出力する信号は；１．ＲＡＭ初期化操作が行われた（例えば、ステップ１００４で、ＲＡＭクリアを実行）後の任意のタイミング及び２．前記不正行為の検出時；０．０５秒間に亘ってオン信号を出力した後、０．０５秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している１信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、ＩＮ／ＯＵＴ系、図柄変動系、入賞検知系における出力期間と同一の出力期間となるよう構成してもよい。
【０３１７】
以上のように構成することで、第４実施形態に係る、大入賞口が短開放の開放態様｛例えば、短開放大当りである場合には、０．２秒間の開放→閉鎖となる開放パターン（５Ｒ分実行する場合、入球待機時間を含めると、「０．２秒間の開放→３秒間の閉鎖」を５回繰り返す（繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる）｝で開放される短開放大当りと、当該短開放大当りと類似した開放態様｛例えば、「０．２秒間の開放→３秒間の閉鎖」を５回繰り返す（繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる）開放パターン｝にて大入賞口を開放させる小当りとを実行し得ることで、現在の遊技状態を判別困難にし、遊技の興趣性を向上させるよう構成された遊技機においても、遊技進行状況やエラー発生情報に関する情報を外部出力（例えば、ホールコンピュータＨＣに対して出力）するに際し、遊技機の特性に合わせた適切な情報を外部出力することができることとなる。
【０３１８】
（エラー制御）
次に、図７３及び図７４は、本例に係る遊技機における、エラー発生時の処理について纏めた表である。同図を参照しながら、エラー発生時の処理について説明する。
【０３１９】
まず、図７３について説明する。遊技球排出に係るエラーとして；払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）は；自身が有するカウンタ（過剰払出カウンタであり、例えば、過剰払出累積カウンタ３２４１）を参照し；前記カウンタが所定数に到達（過剰な払出し分の累積数が許容数を超えた）した場合（例えば、ステップ４１２４でＹｅｓと判定した場合）；払出動作の停止、及びエラー表示器（７セグ表示器へのエラー番号（１）の表示を実行する。また、電源断後からの復帰により；払出動作の解除、及び前記エラー番号を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、演出表示装置ＳＧにてエラー表示、枠装飾ＬＥＤ点滅、エラー報知音声再生にてエラー報知を実行してもよい。
【０３２０】
次に、遊技球払出に係るエラーとして；払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）は；カウントセンサ（例えば、払出カウントセンサＫＥ１０ｓ）を参照し；前記センサからの異常な信号を検出した場合（例えば、ステップ４１９５−２で、賞球装置エラーフラグをオフ→オンとした場合）；払出動作の停止、及びエラー表示器（７セグ表示器）へのエラー番号（３）の表示を実行する。また、電源断後からの復帰により；払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器（７セグ表示器）へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。
【０３２１】
次に、遊技球払出に係るエラーとして；払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）は；カウントセンサ（例えば、払出カウントセンサＫＥ１０ｓ）を参照し；払出制御の非実行時において前記センサからの入球信号を検出した場合（例えば、ステップ２３７２で、払出モータ動作異常検出フラグをオフ→オンとした場合、又はステップ４１１５で、払出モータ動作エラーフラグをオフ→オンとした場合）；払出動作の停止、及びエラー表示器（７セグ表示器）へのエラー番号（５）の表示を実行する。また、エラー解除スイッチの操作（例えば、エラー解除スイッチＫＨ３ａの押下）により；払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器（７セグ表示器）へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。
【０３２２】
次に、遊技球払出に係るエラーとして；払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）は；カウントセンサ（例えば、払出カウントセンサＫＥ１０ｓ）を参照し；所定数分の払出制御の実行完了前において前記センサから当該所定数分を超える入球信号を検出した場合（例えば、ステップ４４３２で、払出動作未完了時遊技球検出フラグをオフ→オンとした場合）；払出動作の停止、及びエラー表示器（７セグ表示器）へのエラー番号（５）の表示を実行する。また、エラー解除スイッチの操作（例えば、エラー解除スイッチＫＨ３ａの押下）により；払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器（７セグ表示器）へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。
【０３２３】
次に、遊技球払出に係るエラーとして；払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）は；払出モータセンサ（例えば、ロータ位置確認センサＫＥ１０ｍｓ）を参照し；遊技球１個分の払出モータ駆動完了時において、スプロケット（例えば、スプロケットＫＥ１０ｐ）が所定角度分の回転変位をしていない場合（例えば、ステップ４５６０で、モータ位置異常フラグをオフ→オンとした場合、又は、ステップ４１７３で、払出モータエラーフラグをオフ→オンとした場合）；払出動作の停止（又はリトライ動作の実行）、及びエラー表示器（７セグ表示器）へのエラー番号（７）の表示を実行する。また、また、エラー解除スイッチの操作（例えば、エラー解除スイッチＫＨ３ａの押下）、又はエラー発生後から所定期間（例えば、２分）の経過（例えば、ステップ４１９１−３で、Ｙｅｓと判定）により；払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器（７セグ表示器）へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。
【０３２４】
次に、遊技球払出に係るエラーとして；払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）は；カウントセンサ（例えば、払出カウントセンサＫＥ１０ｓ）を参照し；所定数分の払出制御の実行完了時（又は完了後の所定期間経過時）において前記センサから当該所定数分未満の入球信号を検出した場合（例えば、ステップ４４４６で、スイッチ未通過エラー検出フラグをオフ→オンとした場合）；払出動作の停止（又は低速な払出動作の実行）、及びエラー表示器（７セグ表示器）へのエラー番号（７）の表示を実行する。また、また、エラー解除スイッチの操作（例えば、エラー解除スイッチＫＨ３ａの押下）、又はエラー発生後から所定期間（例えば、２分）の経過（例えば、ステップ４１９２−３で、Ｙｅｓと判定）により；払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器（７セグ表示器）へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。
【０３２５】
次に、異常入賞に係るエラーとして；主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）は；第１（第２）大入賞口センサ（例えば、第１大入賞口Ｃ１０入球検出装置又は第２大入賞口Ｃ２０入球検出装置）を参照し；第１（第２）大入賞口有効期間外における、第１（第２）大入賞口への遊技球入球を検出した場合（例えば、ステップ２３０５でＮｏと判定した場合）（※但し、特別遊技実行中においては、１回の特別遊技実行中に所定回数、当該入球を検出した場合としてもよい）；枠装飾ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）の点灯、演出表示装置ＳＧにてエラー表示、及びエラー報知音再生を実行する。また、ＲＡＭクリアボタンを押下した状態で電源再投入（例えば、ステップ１００２でＹｅｓと判定した場合）、又はエラー発生から所定時間（３０秒間）経過により；前記エラー報知を終了する。
【０３２６】
次に、扉開放に係るエラーとして；払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）は；扉開放センサ（例えば、扉ユニット開放検知センサＤ１８ｓ）を参照し；扉開放センサが、オフからオンに変化した場合（例えば、ステップ１９２４で、扉開放中フラグをオフ→オンとした場合）；払出動作の停止、球貸出の禁止、及び枠装飾ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）の点滅、演出表示装置ＳＧにてエラー表示、エラー報知音再生、第１（第２）主遊技始動口又は補助遊技始動口への入球を検出した場合には専用の入球効果音の再生、を実行する。また、扉開放センサがオンからオフに変化することにより（例えば、ステップ１９２８で、扉開放中フラグをオン→オフとした場合）；払出動作を再開、球貸出を許可、及び前記エラー表示、エラー報知音再生、入球効果音の再生を終了する（エラー解除後も、所定時間経過まで枠装飾ＬＥＤの点滅は継続）。尚、他の大入賞口異常検知に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止及び球貸出の禁止を維持、及び報知制御に関しては、大入賞口異常検知を優先するよう構成されている。また、検出主体は主制御基板でもよいし、優先度の高いエラー（例えば、大入賞口異常検知）発生時には、当該優先度の高いエラーに係る処置を優先して実行してもよい。また、エラー解除からエラー報知音再生を終了するまでの時間は、主遊技図柄の最短変動時間以内となり得る一方
エラー解除から枠装飾ＬＥＤの点滅を終了までの時間は、主遊技図柄の最短変動時間を超過するよう構成されていることを補足しておく。
【０３２７】
次に、枠に係るエラーとして；払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）は；枠開放センサ（前枠ユニット開放検知センサＤ１４ｓ）を参照し；枠開放センサが、オフからオンに変化した場合（例えば、ステップ１９３４で、枠開放中フラグをオフ→オンとした場合）；払出動作の停止、球貸出の禁止、及び枠装飾ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）の点滅、演出表示装置ＳＧにてエラー表示、エラー報知音再生、を実行する。また、前枠ユニットの開放検知センサがオンからオフに変化することにより（例えば、ステップ１９３８で、枠開放中フラグをオン→オフとした場合）；前記エラー表示、エラー報知音の再生を終了する（エラー解除後も、所定時間経過まで枠装飾ＬＥＤの点滅は継続）。尚、検出主体は主制御基板でもよい。
【０３２８】
次に、大入賞口異常検知に係るエラーとして；主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）は；第１（第２）大入賞口センサ（例えば、第１大入賞口Ｃ１０入球検出装置又は第２大入賞口Ｃ２０入球検出装置）を参照し；第１（第２）大入賞口有効期間外における、第１（第２）大入賞口への遊技球の入球を検出した場合（例えば、ステップ２３０５でＮｏと判定した場合）；当該エラー発生に係る入球を無効とする、及び枠装飾ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）・盤面装飾ＬＥＤ（例えば、電飾ランプＤ２６）・モニターＬＥＤ（例えば、エラーランプＳＳ３）の点灯、演出表示装置ＳＧにてエラー表示、エラー報知音再生、を実行する。また、電源再投入｛例えば、図８の（ａ）主制御基板側メイン処理の実行開始｝、又は前枠ユニットの開放検知センサがオンからオフに変化することより（例えば、ステップ１９３８で、枠開放中フラグをオン→オフとした場合）；前記エラー報知を終了する。尚、枠装飾ＬＥＤ（及び盤面装飾ＬＥＤ）は点滅ではなく点灯である。また、枠開放におけるエラー解除条件と同一だが、枠装飾ＬＥＤの消灯条件が異なる。
【０３２９】
次に、入賞口異常検知に係るエラーとして；主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）は；電波センサ、全入球口の入球センサ（例えば、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、第１大入賞口Ｃ１０入球検出装置、第２大入賞口Ｃ２０入球検出装置、一般入賞口入球検出装置、アウト口入球検出装置Ｃ８０ｓ）、第１（第２）大入賞口センサを参照し；異常電波検知（例えば、ステップ１９１２で、不正電波検出中フラグをオフ→オンとした場合）や、入賞センサ又はアウトスイッチで一定時間ＯＮが継続したことを検出（例えば、ステップ２２４２、ステップ２３２２、ステップ２４２２、ステップ２６２２で、各入球口に対応する長時間検出フラグをオフ→オンとした場合）、特別遊技中において大入賞口への所定数以上の遊技球の入球を検出した場合；当該エラー発生に係る入球を無効とする、及び枠装飾ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）・盤面装飾ＬＥＤ（例えば、電飾ランプＤ２６）・モニターＬＥＤ（例えば、エラーランプＳＳ３）の点灯、演出表示装置ＳＧにてエラー表示、エラー報知音再生、を実行する。また、電源再投入｛例えば、図８の（ａ）主制御基板側メイン処理の実行開始｝、又は前枠ユニットの開放検知センサがオンからオフに変化することより（例えば、ステップ１９３８で、枠開放中フラグをオン→オフとした場合）；前記エラー報知を終了する。尚、全入球口とは、第１（第２）主遊技始動口、一般入賞口、第１（第２）大入賞口、アウト口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、アウト口Ｃ８０）のことである。
【０３３０】
次に、普通電動役物入賞異常に係るエラーとして；主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）は；第２主遊技始動口センサ（例えば、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ）を参照し；第２主遊技始動口有効期間中フラグオフ→オン→オフの期間（第２主遊技始動口有効期間中フラグがオンである期間）に第２主遊技始動口に所定数Ａ（１５球）以上の遊技球が入球した場合、又は第２主遊技始動口有効期間中フラグオフの状態で第２主遊技始動口に所定数Ｂ（１０球）以上の遊技球が入球した場合、又は普通電動役物入賞異常発生中（例えば、当該エラー発生中）に第２主遊技始動口に遊技球が所定数Ｃ（１球）以上入球した場合；サブ入力ボタン（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）、サブ入力ボタン装飾ＬＥＤ（不図示）、その他の各種ＬＥＤが点滅又は点灯、及び演出表示装置ＳＧにてエラー表示｛※エラー解除しない場合には、所定時間Ａ（３００秒）後に終了｝、エラー報知音再生｛※エラー解除しない場合には、所定時間Ｂ（９０秒）後に終了｝を実行する。また、電源再投入｛例えば、図８の（ａ）主制御基板側メイン処理の実行開始｝により；前記エラー報知を終了する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない所定数Ａ＞所定数Ｂ＞所定数Ｃとなっている。また、サブ入力ボタン系ＬＥＤの表示態様が演出に依存しない一方、演出表示装置ＳＧの表示態様は演出に依存しつつエラー表示も実行されるよう構成されている。
【０３３１】
次に、図７４について説明する。大入賞口入賞異常に係るエラーとして；主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）は；第１（第２）大入賞口センサ（例えば、第１大入賞口Ｃ１０入球検出装置又は第２大入賞口Ｃ２０入球検出装置）を参照し；小当り実行中において小当り実行フラグオンから小当り入球待機中フラグオン→オフの期間｛例えば、小当り遊技中における、第１（第２）大入賞口有効期間中フラグがオンである期間｝に大入賞口に所定数Ａ（１１球）の遊技球が入球した場合、特別遊技の実行中に大入賞口に停止中の主遊技図柄に基づいた所定数Ｎの遊技球が入球した場合、小当り実行フラグオフ且つ条件装置作動フラグオフ時｛第１（第２）大入賞口有効期間中フラグがオフである期間中｝に大入賞口に所定数Ｂ（３球）の遊技球が入球した場合、大入賞口入賞異常中発生中（例えば、当該エラー発生中）に大入賞口に遊技球が所定数Ｃ（１球）入球した場合；サブ入力ボタンセンサ（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）、サブ入力ボタン装飾ＬＥＤ（不図示）、その他の各種ＬＥＤが点滅又は点灯、演出表示装置ＳＧにてエラー表示｛※エラー解除しない場合には、所定時間Ａ（３００秒）後に終了｝、エラー報知音再生｛※エラー解除しない場合には、所定時間Ｂ（９０秒）後に終了｝を実行する。また、電源再投入｛例えば、図８の（ａ）主制御基板側メイン処理の実行開始｝により；前記エラー報知を終了する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない。また、所定数Ｎは停止中の主遊技図柄によって決定され、同一ラウンド数で構成されている特別遊技であっても所定数Ｎは相違し得る。また、所定数Ａ＞所定数Ｂ＞所定数Ｃとなるよう構成されている。また、同一の大入賞口を開放する場合において、所定数Ｎの最小値は、所定数Ａの値と同値となることを補足しておく。
【０３３２】
次に、始動口入賞異常に係るエラーとして；主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）は；第１主遊技始動口センサ及び第１主遊技始動口確認センサ（例えば、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ及び第１主遊技始動口確認センサＡ１１ｓ２）を参照し；第１主遊技始動口入球数カウンタ値（例えば、第１主遊技始動口入球数カウンタＭＪ１０ｃ−Ａの値）が第１主遊技始動口確認カウンタ値（第１主遊技始動口確認カウンタＭＪ１０ｃ２−Ａの値）よりも所定数（１００球）以上多い場合；ジョグセンサ（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）、ジョグ装飾ＬＥＤ（不図示）、その他の各種ＬＥＤが点滅又は点灯、演出表示装置ＳＧにてエラー表示｛※エラー解除しない場合には、所定時間Ａ（３００秒）後に終了｝、エラー報知音再生｛※エラー解除しない場合には、所定時間Ｂ（９０秒）後に終了｝を実行する。また、電源再投入｛例えば、図８の（ａ）主制御基板側メイン処理の実行開始｝により；前記エラー報知を終了する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない。また、第１主遊技始動口センサは非接触センサであり第１主遊技始動口確認センサは接触センサであるよう構成することが好適である。また、第１主遊技始動口センサを接触センサに、第１主遊技始動口確認センサを非接触センサにしてもよい。
【０３３３】
次に、皿満タンエラーに係るエラーとして；払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）は；下球皿満タンセンサ（不図示）を参照し；賞球払出装置ＫＥ又は遊技球貸出装置Ｒの作動によって受け皿満タンエラーフラグがオフ→オンとなった場合（例えば、ステップ４１９６−２で、受け皿満タンエラーフラグをオフ→オンとした場合）；払出動作の停止、及び演出表示装置ＳＧにてエラー表示、エラー報知音再生を実行する。また、受け皿満タンエラーフラグがオン→オフとなった場合（例えば、ステップ４１９６−４で、受け皿満タンエラーフラグをオン→オフとした場合）；払出動作の再開、及び前記エラー報知を終了する。尚、エラー報知音は所定の主遊技図柄（大当り図柄）停止時且つ条件装置作動フラグオン時（特に、同一ラウンド数で構成されている特別遊技であっても、賞球の獲得が容易である、長開放大当りに係る特別遊技時）にのみ再生されるよう構成されている。また、検出主体は主制御基板でもよい。
【０３３４】
次に、扉開放エラーに係るエラーとして；払出制御基板（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）は；扉開放センサ（例えば、扉ユニット開放検知センサＤ１８ｓ）及び枠開放センサ（例えば、前枠ユニット開放検知センサＤ１４ｓ）を参照し；枠開放センサが、オフ→オンに変化した場合（例えば、ステップ１９３４で、枠開放中フラグをオフ→オンとした場合）；払出動作の停止、サブ制御の演出用役物（他のエラー報知の視認性を阻害しないような役物であり、例えば、演出用開閉役物Ｄ１８−Ｙ）を初期位置に移動、及び枠装飾ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）の点灯、演出表示装置ＳＧにてエラー表示、エラー報知音再生｛※エラー発生から所定時間（３００秒）後に再生終了｝を実行する。また、扉開放センサが、オン→オフに変化した場合（例えば、ステップ１９２８で、扉開放中フラグをオン→オフとした場合）、又は枠開放センサが、オン→オフに変化した場合（例えば、ステップ１９３８で、枠開放中フラグをオン→オフとした場合）；払出動作の再開、及びエラー解除後所定時間Ａ（３０秒）後に枠装飾ＬＥＤを消灯、前記エラー表示を終了、エラー解除後所定時間Ｂ（５秒）後にエラー報知音の再生を終了する。尚、サブ制御の演出用役物がエラー表示を視認し難くなり得るよう構成している場合には、エラー発生時には初期位置に移動することで、他のエラー表示を視認し易くするよう構成してもよい。また、検出主体は主制御基板でもよい。
【０３３５】
次に、異常入賞に係るエラーとして；主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）は；第２主遊技始動口センサ（第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ）及び第１（第２）大入賞口センサ（例えば、第１大入賞口Ｃ１０入球検出装置又は第２大入賞口Ｃ２０入球検出装置）を参照し；第２主遊技始動口有効期間中フラグオフ時に第２主遊技始動口に遊技球が所定数Ａ（１０球）以上入球した場合、又は第１（第２）大入賞口有効期間中フラグオフ時に第１（第２）大入賞口に遊技球が所定数Ａ（１０球）以上入球した場合；枠装飾ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）の点灯｛※エラー発生から所定時間Ａ（１秒）後に消灯｝を実行する。；また、第２主遊技始動口有効期間中フラグオフ時に第２主遊技始動口に遊技球が所定数Ｂ（３０球）以上入球した場合、又は第１（第２）大入賞口有効期間中フラグオフ時に第１（第２）大入賞口に遊技球が所定数Ｂ（３０球）以上入球した場合；枠装飾ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）の点灯｛※エラー発生から所定時間Ｂ（３０秒）後に消灯｝を実行する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない。また、２つのエラー報知態様に付随して、夫々のエラー発生条件が異なる且つエラー報知の終了契機が２つ以上存在することが特徴である。
【０３３６】
次に、排出エラーに係るエラーとして；主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）は；全入球口の入球センサ（例えば、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、第１大入賞口Ｃ１０入球検出装置、第２大入賞口Ｃ２０入球検出装置、一般入賞口入球検出装置）及び入球確認用のスイッチ（特に図示していないが、各入球口に入球した遊技球が通過するスイッチであって、各入球口への入球を検出するためのスイッチとは異なる一又は複数のスイッチ）を参照し；入球数カウンタ値（例えば、全入球口の入球センサによって検出された遊技球数）と入球確認用のスイッチが検出した遊技球数との差が所定数（１００）を超えた場合；演出表示装置ＳＧにてエラー表示｛※エラー発生から所定時間（３０秒）後にエラー報知終了｝、エラー報知音再生｛※エラー発生から所定時間（３０秒）後にエラー報知終了｝、枠装飾ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）点灯｛※エラー発生から所定時間（３０秒）後にエラー報知終了｝を実行する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない。また、異常入賞エラーよりもエラー報知態様が多く、エラー報知終了条件が少ない。
【０３３７】
次に、図７５は、図３４、図６０（第２）、図６４（第３）、図７２（第４）のテーブルにて示した信号の同一性について纏めた信号出力パターン対応表である。同図に図示しているパターン１〜パターン７までの出力パターンにおいて、同一の記号（丸囲み付き数値となっている記号が同一）となるものは、オン信号の出力期間（出力態様）を同一としてもよい。尚、「―」として示している項目は、出力期間中において常時信号を出力し続けるため、同一性については除外することとする。尚、各出力パターンにおいて、記号の数値（丸囲み付き数値）の大小関係は、出力期間の長短関係と対応していることを補足しておく。また、出力開始のタイミングについては、ある契機から出力開始する信号は、当該ある契機から所定時間（例えば、タイマ割り込みの周期である４ｍｓ等）経過後から出力開始するよう構成してもよいし、逆にある契機から所定時間経過後に出力開始する信号を、ある契機から出力開始するよう構成してもよい。
【０３３８】
（第５実施形態）
尚、本実施形態〜第４実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータＨＣに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第５実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０３３９】
ここで、第５実施形態においては、小当り遊技に係る処理を司る小当り遊技制御手段ＭＰ４０と、主遊技図柄の変動停止タイミングから次の主遊技図柄の変動開始が可能となるまでの時間である変動固定時間に係る処理を司る変動固定制御手段ＭＮ３０と、変動固定時間に係る情報を一時記憶する変動固定関連情報一時記憶手段ＭＮ３０ｂと、変動固定時間を計測可能な変動固定時間タイマＭＮ３０ｔと、Ｖ入賞口Ｃ２６の有効期間等を管理するＶ入賞口制御手段ＭＮ７０と、Ｖ入賞口Ｃ２６への入球の有無を判定するＶ入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｖと、を有している。
【０３４０】
はじめに、図７６は、第５実施形態におけるぱちんこ遊技機の正面図である。本実施形態との相違点は、第２大入賞口Ｃ２０内部の構成である。第２大入賞口Ｃ２０は小当り遊技時に開放し得るよう構成されており、小当り遊技時且つＶ入賞口入球検出装置Ｃ２６ｓが有効である状況にて、Ｖ入賞口Ｃ２６（Ｖ入賞口入球検出装置Ｃ２６ｓ）に遊技球が入球したことを契機に大当りが開始されるよう構成されている。尚、大当り時に開放し得る大入賞口は第１大入賞口Ｃ１０となっている。Ｖ入賞口Ｃ２６については後述することとする。また、大当り時及び小当り時には右打ち（遊技者から見て遊技盤面右方向に遊技球を発射し続ける遊技方法）にて遊技を進行させる遊技性となっている。
【０３４１】
次に、図７７は、第２大入賞口Ｃ２０に係る作用図であり、より具体的には、第２大入賞口Ｃ２０内に設けられた上遮蔽部材Ｃ２４及び下遮蔽部材Ｃ２５の開放態様及び閉鎖態様に基づくＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球可否に係る作用図である。尚、第５実施形態においては、小当り遊技実行中に遊技球を第２大入賞口Ｃ２０に向けて発射し続けていれば（右打ちし続けていれば）、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が複数球入球するよう構成されている｛例えば、第２大入賞口Ｃ２０（第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）の開放態様は「０．２秒開放→０．８秒閉鎖→１秒開放→１秒閉鎖→１秒開放→閉鎖」である｝ため、Ｖ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球可否は、第２大入賞口Ｃ２０内の遊技球が、上遮蔽部材Ｃ２４と下遮蔽部材Ｃ２５との開放タイミングとうまく合致するか否かによって決定される。以下、小当り遊技中にて、第２大入賞口Ｃ２０に入球した遊技球の作用について詳述する。
【０３４２】
まず、図７７（ａ）に示されるように、第２大入賞口Ｃ２０は、その内部に（第２大入賞口Ｃ２０内部における遊技球の流路として）、第２大入賞口Ｃ２０への入球を検出する第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓと、Ｖ入賞口Ｃ２６と、Ｖ入賞口Ｃ２６への入球を検出するＶ入賞口入球検出装置Ｃ２６ｓと、Ｖ入賞口Ｃ２６へ入球されなかった遊技球の排出流路である第２大入賞口排出口Ｃ２７と、第２大入賞口排出口Ｃ２７への入球を検出する第２大入賞口排出検出装置Ｃ２７ｓと、を備え、更に、Ｖ入賞口Ｃ２６の上方に設けられた下遮蔽部材Ｃ２５と、下遮蔽部材Ｃ２５の上方に設けられた上遮蔽部材Ｃ２４と、を備え、上遮蔽部材Ｃ２４及び下遮蔽部材Ｃ２５は、遊技盤から（遊技者から見て手前側に）突き出した状態（進出状態）となることで遊技球の落下を阻害可能又は阻害容易となる閉鎖状態と、遊技盤内（遊技者から見て奥側）に引っ込んだ状態（退避状態）となることで遊技球の落下を阻害不可能又は阻害困難（遊技球が落下可能）となる開放状態と、を採り得るよう構成されている（いわゆる、ベロ型アタッカーのような構成である）。より詳細には、第５実施形態においては、上遮蔽部材Ｃ２４が閉鎖状態の場合には、遊技球は下遮蔽部材Ｃ２５まで到達不可能又は到達困難であり、上遮蔽部材Ｃ２４が開放状態の場合には、遊技球は下遮蔽部材Ｃ２５まで到達可能又は到達容易であり、下遮蔽部材Ｃ２５が閉鎖状態の場合には、遊技球はＶ入賞口Ｃ２６まで到達不可能又は到達困難であり、下遮蔽部材Ｃ２５が開放状態の場合には、遊技球はＶ入賞口Ｃ２６まで到達可能又は到達容易となるように構成されている。次に、小当り遊技実行中に第２大入賞口Ｃ２０に入球した遊技球の具体的な流路に関して説明する。
【０３４３】
図７７（ａ）に示すように、小当り遊技実行中に第２大入賞口Ｃ２０に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓを通過した後、閉鎖状態である上遮蔽部材Ｃ２４まで誘導され、上遮蔽部材Ｃ２４及び第２大入賞口Ｃ２０の内壁面等で形成される領域（停留領域とする。）にて停留する（上遮蔽部材Ｃ２４上に載置される）。第５実施形態では、当該停留領域は遊技球が一つのみ載置可能なように構成されているため、図７７（ａ）に示されるように、或る遊技球が当該停留領域に載置されている場合には、当該或る遊技球の載置タイミング以降に第２大入賞口Ｃ２０内部に誘導された遊技球は、上遮蔽部材Ｃ２４上に載置された当該或る遊技球と衝突して、上遮蔽部材Ｃ２４を通過せずに第２大入賞口排出検出装置Ｃ２７ｓ及び第２大入賞口排出口Ｃ２７へ到達する流路（Ｖ入賞口Ｃ２６への入球が不可能又は困難となる流路）へと誘導されるよう構成されている（尚、当該停留領域は、当該別の遊技球が衝突した際の衝撃によっては、当該或る遊技球が当該停留領域から抜出されないよう構成されている）。ここで、図７７（ａ）右部は、図７７（ａ）におけるＸ−Ｘ断面を模式的に示した断面図である。当該断面図に示されるように、図７７（ａ）では、上遮蔽部材Ｃ２４及び下遮蔽部材Ｃ２５が共に閉鎖状態｛遊技盤から（遊技者から見て手前側に）突き出した状態（当該断面図において左側に突出している状態）｝となっており、この場合、上遮蔽部材Ｃ２４上に遊技球が載置可能となっていることが理解される。
【０３４４】
次に、図７７（ａ）にて、上遮蔽部材Ｃ２４が閉鎖状態から開放状態へ遷移した場合（本例においては、小当り遊技開始から５秒後に上遮蔽部材Ｃ２４が閉鎖状態から開放状態へ遷移する。）の遊技球の流路（上遮蔽部材Ｃ２４が開放状態となることで上遮蔽部材Ｃ２４に載置されていた遊技球が上遮蔽部材Ｃ２４の下方に落下した場合の遊技球の流路）を、図７７（ｂ）及び図７７（ｃ）を参照しながら説明する。
【０３４５】
次に、図７７（ｂ）は、上遮蔽部材Ｃ２４が開放状態となり（遊技球が上遮蔽部材Ｃ２４の位置から落下し）、遮蔽部材Ｃ２５の位置まで到達したタイミングにおいて、下遮蔽部材Ｃ２５が開放状態であった場合の遊技球の流路を示す図である。この場合、下遮蔽部材Ｃ２５の位置まで到達した遊技球は、下遮蔽部材Ｃ２５によって落下を阻害されることなく、下遮蔽部材Ｃ２５の下流に設けられたＶ入賞口入球検出装置Ｃ２６ｓ及びＶ入賞口Ｃ２６まで到達し得る。ここで、図７７（ｂ）下部は、図７７（ｂ）におけるＹ−Ｙ断面を模式的に示した断面図である。当該断面図に示されるように、図７７（ｂ）においては、上遮蔽部材Ｃ２４及び下遮蔽部材Ｃ２５が共に開放状態｛遊技盤内（遊技者から見て奥側）に引っ込んだ状態（当該断面図において右側の壁面内に収容されている状態｝となっており、上遮蔽部材Ｃ２４の位置から落下した遊技球は、下遮蔽部材Ｃ２５に阻害されることなく下遮蔽部材Ｃ２５の位置よりも下方に落下可能となっていることが理解される。
【０３４６】
尚、上記態様｛図７７（ｂ）に係る態様｝をより詳細に説明すると、遊技球が上遮蔽部材Ｃ２４の位置から下遮蔽部材Ｃ２５の位置まで流下するまでには略一定の時間（本例では、０．２秒）が必要となり、上遮蔽部材Ｃ２４の位置から落下し、下遮蔽部材Ｃ２５の位置に達した遊技球がＶ入賞口Ｃ２６に入球可能か否か（遊技球の落下が下遮蔽部材Ｃ２５に阻害されないか否か）は、当該一定の時間（本例では、０．２秒）経過後に下遮蔽部材Ｃ２５が開放状態であるか閉鎖状態であるかによって決定され得る。従って、第５実施形態においては、上遮蔽部材Ｃ２４が開放状態となるタイミングと下遮蔽部材Ｃ２５が開放状態となるタイミングとが略同時である場合にＶ入賞口Ｃ２６へ遊技球を入球することが可能となり得る（上遮蔽部材Ｃ２４及び下遮蔽部材Ｃ２５が共に１秒間開放状態となるため）と共に、下遮蔽部材Ｃ２５が開放状態となるタイミングよりも、当該ある略一定の時間（本例では、０．２秒）だけ早く上遮蔽部材Ｃ２４が開放状態となる場合も、Ｖ入賞口Ｃ２６へ遊技球を入球することが可能となり得る。更には、下遮蔽部材Ｃ２５が開放状態となるタイミングよりも、下遮蔽部材Ｃ２５の開放時間（本例では、１秒）から当該略一定の時間（本例では、０．２秒）を減じた時間（本例では、０．８秒）分だけ遅く上遮蔽部材Ｃ２４が開放状態となる場合にも、Ｖ入賞口Ｃ２６へ遊技球を入球することが可能となり得る。
【０３４７】
尚、上述のように、上記停留領域は遊技球が１個のみ停留可能な構造となっている。ここで、本例において、上遮蔽部材Ｃ２４が開放状態となるタイミング（上遮蔽部材Ｃ２４の位置から遊技球が落下し、停留領域を抜けだすタイミング）は、小当り遊技実行後に一定時間（本例では、５秒）経過した後である。停留領域に或る遊技球が載置している場合には、上述のように、当該或る遊技球の載置タイミング以降に第２大入賞口Ｃ２０に入球した遊技球は、当該ある遊技球と衝突して第２大入賞口排出検出装置Ｃ２７ｓ及び第２大入賞口排出口Ｃ２７側へと誘導される。従って、小当り遊技開始後、一定時間（本例では、５秒）が経過するまでは、停留領域に存在し得る遊技球（上遮蔽部材Ｃ２４の位置まで到達し得る遊技球）は１個のみとなる。更に、本例においては、第２大入賞口Ｃ２０に入球した遊技球が上遮蔽部材Ｃ２４の位置まで到達するために要する時間は１秒未満となるよう構成されており、且つ、第２大入賞口Ｃ２０（第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ）の開放態様は「０．２秒開放→０．８秒閉鎖→１秒開放→１秒閉鎖→１秒開放→閉鎖」であり、最後の３回目の開放（１秒開放）中に遊技球が第２大入賞口Ｃ２０に入球したと仮定した場合でも、当該遊技球が上遮蔽部材Ｃ２４の位置まで到達するのは、小当り遊技開始から５秒未満となる。即ち、上遮蔽部材Ｃ２４が開放状態となる期間（本例においては、小当り開始後５秒後〜６秒後の１秒間）において、新たな遊技球は上遮蔽部材Ｃ２４の位置まで到達不可能又は到達困難となる。以上説明したように、本例においては、或る小当り遊技が実行された際、上遮蔽部材Ｃ２４の位置から下遮蔽部材Ｃ２５の位置まで落下し得る（Ｖ入賞口Ｃ２６に入球し得る）遊技球は１球のみ（１回の小当り遊技につき１球のみ）となるように構成されている。
【０３４８】
次に、図７７（ｃ）は、上遮蔽部材Ｃ２４が開放状態となり（遊技球が上遮蔽部材Ｃ２４の位置から落下し）、下遮蔽部材Ｃ２５の位置まで到達したタイミングにおいて、下遮蔽部材Ｃ２５が閉鎖状態であった場合の遊技球の流路を示す図である。このような場合、下遮蔽部材Ｃ２５の位置まで到達した遊技球は、遊技盤から（遊技者から見て手前側に）突き出した状態（閉鎖状態）である下遮蔽部材Ｃ２５と衝突し、落下を阻害される（下遮蔽部材Ｃ２５の下流に設けられたＶ入賞口Ｃ２６への入球を阻害される）。その後、遊技球は下遮蔽部材Ｃ２５上を転動し、第２大入賞口排出検出装置Ｃ２７ｓ及び第２大入賞口排出口Ｃ２７へと誘導される。ここで、図７７（ｃ）下部は、図７７（ｃ）におけるＺ−Ｚ断面を模式的に示した断面図である。当該断面図に示されるように、図７７（ｃ）においては、上遮蔽部材Ｃ２４が開放状態｛遊技盤内（遊技者から見て奥側）に引っ込んだ状態（当該断面図において右側の壁面内に収容されている状態｝であり、下遮蔽部材Ｃ２５が閉鎖状態｛遊技盤から（遊技者から見て手前側に）突き出した状態（当該断面図において左側に突出している状態）｝であるため、上遮蔽部材Ｃ２４の位置から落下した遊技球は、下遮蔽部材Ｃ２５に落下を阻害され、下遮蔽部材Ｃ２５の位置よりも下流には流下不可能又は流下困難となっていることが理解される。
【０３４９】
以上説明したように、第５実施形態においては、上遮蔽部材Ｃ２４は小当り遊技開始から一定時間後（本例では、小当り遊技開始から５秒後）に開放されるように設定されており、下遮蔽部材Ｃ２５は電源投入時から一定周期（本例では、４秒周期）で閉鎖状態と開放状態との遷移を繰り返すよう構成されている（下遮蔽部材Ｃ２５の開放タイミングは周期的なものとなる）状況下、Ｖ入賞口Ｃ２６への入球の可否は、上遮蔽部材Ｃ２４が開放状態となるタイミング（換言すれば、小当り遊技開始のタイミング）によって主に決定されるのである（下遮蔽部材Ｃ２５が開放状態となるタイミングと上遮蔽部材Ｃ２４が開放状態となるタイミングとが略一致する予定である小当り遊技が開始される場合に、Ｖ入賞口Ｃ２６へ遊技球が入球し得る）。
【０３５０】
尚、第５実施形態はあくまで一例であり、上遮蔽部材Ｃ２４及び下遮蔽部材Ｃ２５は、遊技球の落下を阻害不能又は阻害困難な状態と、遊技球の落下を阻害可能又は阻害容易な状態と、を遷移可能であればどのような構造であってもよいし、その他の構成に関しても何ら限定されるものではない。
【０３５１】
尚、前述したように小当り遊技中且つＶ入賞口入球検出装置Ｃ２６ｓが有効である状況にて、遊技球が第２大入賞口Ｃ２０に入球しＶ入賞口Ｃ２６に入球することにより、大当りの移行権利を獲得することとなり、当該実行中の小当り遊技終了後に大当りが開始されることとなる。
【０３５２】
次に、図７８は、第５実施形態における主制御基板側でのメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ６２００（第５）であり、即ち、ステップ１８００（第４）で、主制御基板Ｍは、小当り遊技制御処理を実行した後、ステップ６２００（第５）で、主制御基板Ｍは、後述する、Ｖ入賞口入球判定処理を実行し、ステップ１９００に移行する。尚、ステップ１８００（第４）の小当り遊技制御処理は第４実施形態と同様の処理となっている。
【０３５３】
次に、図７９は、第５実施形態における、図７８でのステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１３２６‐１（第５）であり、ステップ１３２４で第２主遊技フラグをオフとした後、ステップ１３２６‐１（第５）で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、入球関連情報一時記憶手段ＭＪ１０ｂを参照し、第２主遊技図柄は変動中ではないか否かを判定する。１３２６‐１（第５）でＹｅｓの場合には、ステップ１３２８に移行して第２主遊技内容決定乱数を取得し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。このように、第５実施形態においては、第２主遊技側では、保留が生起不可能（保留が生起可能な個数が０個）となるよう構成されている（主遊技図柄が変動していない場合に遊技球が第２主遊技始動口Ｂ１０に入球した場合には、当該入球に係る乱数を取得して一旦保留した後当該保留を消化する。また、主遊技図柄が変動している場合に遊技球が第２主遊技始動口Ｂ１０に入球した場合には、当該入球に係る乱数は取得せず、保留もしないこととなる）。尚、不図示であるが、第２主遊技図柄が変動固定時間中である場合に第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入球した場合にも、第２主遊技内容決定乱数は取得されない（変動中の場合と同様の扱いとなる）よう構成されている。
【０３５４】
ここで、第５実施形態のような構成を採用している場合、主遊技側の遊技進行と補助遊技側の遊技進行との連動性を高めておくことが好適となるのであるが、双方の遊技進行は夫々独立して制御される（一方の遊技進行を行う際に、他方の遊技進行を待つような連動制御が行われない）ため、時間設定に工夫を凝らすことで連動性を高めるよう構成しておくことが好適となる。より具体的には、例えば、（Ｘ）「時間短縮遊技時における補助遊技図柄に係る変動時間の平均時間値（又は変動時間が複数種類ある場合の最小時間値）」＋（Ｙ）「第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放総時間（時間短縮遊技時における補助遊技図柄１回の当選で第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開閉する際に開放状態を維持しているトータル期間であるが、このトータル期間が複数種類ある場合には最小時間値でもよい）」≧（Ｚ）「時間短縮遊技時における（特に第２主遊技図柄の）小当り時での変動時間の平均時間（又は変動時間が複数種類ある場合の最大時間値）」＋（Ｗ）「時間短縮遊技時における小当り遊技の実行開始までの待機期間＝いわゆる開始デモ期間（小当り図柄の固定表示期間を含めてもよい）」＋（Ｖ）「小当り遊技時に開放される第２大入賞口Ｃ２０の開放総時間」＋（Ｔ）「第２大入賞口Ｃ２０内に入球した遊技球の排出待ち時間」との関係性が成立するよう各時間設定を行うことを例示できる。このように構成した場合、補助遊技側の遊技進行が（Ｘ）→（Ｙ）として行われた際に（第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄで遊技球が拾われ）、主遊技側の遊技進行が（Ｚ）→（Ｗ）→（Ｖ）→（Ｔ）と行われた場合、この（Ｔ）が完了した時点で、新たな補助遊技側の遊技進行が行われていたとしても（Ｘ）又は（Ｙ）が未だ継続中となり、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄで遊技球が拾われるチャンスが残存することとなる。よって、このように構成した場合には、第２主遊技図柄の変動開始条件を充足できない状況下｛（Ｚ）→（Ｗ）→（Ｖ）→（Ｔ）が未だ継続中である状況下｝では、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放タイミングに到達せず｛新たな補助遊技側の遊技進行が行われていたとしても（Ｘ）が未だ継続中となり｝、第２主遊技図柄の変動開始条件を充足できる状況下｛（Ｚ）→（Ｗ）→（Ｖ）→（Ｔ）が完了した後の状況下｝では、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放タイミングに到達し得る｛新たな補助遊技側の遊技進行が行われていた際の（Ｘ）が完了し得る｝ため、主遊技側の遊技進行と補助遊技側の遊技進行との連動性が高まることとなる（いわゆる被り入賞球が発生し難くなる）。
【０３５５】
次に、図８０は、第５実施形態における、図２０でのステップ１４００（１）、（２）のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ６１００（第５）及びステップ１４３５‐１（第５）〜ステップ１４３５‐５（第５）であり、即ち、ステップ１４１０‐３で主遊技図柄に関する変動態様を決定した後、ステップ６１００（第５）で、変動固定制御手段ＭＮ３０は、後述する、変動固定時間決定処理を実行し、ステップ１４１５に移行する。
【０３５６】
また、ステップ１４２４で変動中フラグをオフにした後、ステップ１４３５‐１（第５）で、変動固定制御手段ＭＮ３０は、決定された変動固定時間を変動固定時間タイマＭＮ３０ｔ（デクリメントタイマ）にセットしてスタートさせる。次に、ステップ１４３５‐２（第５）で、変動固定制御手段ＭＮ３０は、変動固定関連情報一時記憶手段ＭＮ３０ｂのフラグエリア内にある変動固定フラグをオンにし、ステップ１４３５‐４（第５）に移行する。
【０３５７】
また、ステップ１４２６で変動中フラグがオフであった場合、ステップ１４３５‐３（第５）で、変動固定制御手段ＭＮ３０は、変動固定関連情報一時記憶手段ＭＮ３０ｂのフラグエリアを参照し、変動固定中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４３５‐３（第５）でＹｅｓの場合にはステップ１４３５‐４（第５）に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。
【０３５８】
次に、ステップ１４３５‐４（第５）で、変動固定制御手段ＭＮ３０は、変動固定時間タイマＭＮ３０ｔを参照し、当該タイマ値は０であるか否かを判定する。ステップ１４３５‐４（第５）でＹｅｓの場合、ステップ１４３５‐５（第５）で、変動固定制御手段ＭＮ３０は、変動固定関連情報一時記憶手段ＭＮ３０ｂのフラグエリア内にある変動固定中フラグをオフにしてステップ１４３０に移行する。他方、ステップ１４３５‐４（第５）でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１５００の処理）に移行する。尚、同図の処理においては、第４形態と同様に小当り図柄に係る処理が実行されるよう構成されている。また、ステップ１４０３の変動開始条件として、小当り遊技中でないこと及び変動固定時間中ではないことが追加されている。
【０３５９】
次に、図８１は、第５実施形態における、図８０でのステップ６１００（第５）のサブルーチンに係る、変動固定時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ６１０２で、変動固定制御手段ＭＮ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂを参照し、遊技状態は時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ６１０２でＹｅｓの場合、ステップ６１０４で、変動固定制御手段ＭＮ３０は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、当該図柄変動は小当りに係る変動であるか否かを判定する。ステップ６１０４でＹｅｓの場合、ステップ６１０６で、変動固定制御手段ＭＮ３０は、当該図柄変動の変動固定時間を短時間（本例では、０．２秒）に決定し、次の処理（ステップ１４１５の処理）に移行する。他方、ステップ６１０４でＮｏの場合、ステップ６１０６で、変動固定制御手段ＭＮ３０は、当該図柄変動の変動固定時間を長時間（本例では、０．８秒）に決定し、次の処理（ステップ１４１５の処理）に移行する。このように、第５実施形態においては、時間短縮遊技状態の小当り図柄に係る変動固定時間が短時間（非時間短縮遊技状態の小当り図柄や、すべての大当り図柄、すべてのハズレ図柄よりも短時間）となるよう構成されている。尚、変動固定時間が相違する要素は本例には限定されず、非時間短縮遊技状態における小当り図柄に係る変動固定時間を短時間としてもよいし、大当り図柄又はハズレ図柄に係る変動固定時間を短時間としてもよい。また、第５実施形態においては、時間短縮遊技状態且つ停止図柄が小当り図柄の場合の変動固定時間が短時間となるよう構成したが、これには限定されず、遊技状態に拘らず、停止図柄が小当り図柄の場合には変動固定時間を短時間としてもよいし、遊技状態に拘らず第１主遊技図柄の変動固定時間は長時間（又は、短時間）、第２主遊技図柄の変動固定時間は短時間（又は、長時間）としてもよい。また、そのように構成した場合にも、後述する図柄変動回数を出力する信号の出力期間を、変動固定時間が長時間の場合には出力期間も長時間、変動固定時間が短時間の場合には出力期間も短時間となるよう構成してもよい。
【０３６０】
次に、図８２は、第５実施形態における、主遊技テーブルの一例である。本実施形態との相違点は、小当りを設け、第１主遊技側の小当り図柄を１種類（７ＡＫ）、第２主遊技側の小当り図柄を２種類（２ＢＫ・７ＢＫ）設けたことである。尚、第５実施形態においては、確率変動遊技状態は存在しておらず、主遊技に係る遊技状態は時間短縮遊技状態と非時間短縮遊技状態との２つとなっている。尚、第１主遊技側にも小当り図柄を複数種類（例えば、２ＡＫ・７ＡＫの２種類）設けてもよい。そのような場合には、「２ＡＫ」と「７ＡＫ」との当選比率の差は「２ＢＫ」と「７ＢＫ」との当選比率の差よりも少なくしてもよい（例えば、「２ＡＫ」が「０〜４５０」の乱数値、「７ＡＫ」が「４５１〜１０２３」の乱数値）。また、そのように構成した場合には更に、当選時に非時間短縮遊技状態の場合には、「２ＡＫ」を契機とした特別遊技終了後には非時間短縮遊技状態に移行し、「７ＡＫ」を契機とした特別遊技終了後には時間短縮遊技状態に移行する一方、当選時に時間短縮遊技状態の場合には、「２ＡＫ」を契機とした特別遊技終了後には時間短縮遊技状態に移行（必ず移行しても一部移行してもよい）し、「７ＡＫ」を契機とした特別遊技終了後にも時間短縮遊技状態に移行するよう構成してもよい。
【０３６１】
また、本例における構成として、大当り又は小当り（Ｖ入賞口への入球）を契機とした大当りに当選した際の遊技状態に応じて、時間短縮遊技状態移行率が異なる（同一の大当り図柄、同一の小当り図柄であっても、遊技状態に応じて時間短縮遊技状態に移行する否かが異なる）、更に言えば、時間短縮遊技状態である場合における、大当りや小当り（Ｖ入賞口への入球）を契機とした大当りについては時間短縮遊技状態に移行し易いよう構成してもよい。
【０３６２】
次に、図８３は、第５実施形態における、図７８でのステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１５０４‐１（第５）であり、即ち、ステップ１５０３で条件装置作動フラグがオンであった場合に、ステップ１５０４‐１（第５）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある特定遊技フラグ（主遊技時短フラグ、補助遊技時短フラグ）をオフにし、ステップ１５０８に移行する。このように、第５実施形態においては、主遊技確変フラグが存在しないため、本処理でオフにする処理が削除されている。
【０３６３】
次に、図８４は、第５実施形態における、図２５でのステップ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７３８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、Ｖ入賞口Ｃ２６への入球を契機とした特別遊技終了後ではないか否かを判定する（第５実施形態においては、小当り遊技中にＶ入賞口Ｃ２６へ遊技球が入球することを契機として、特別遊技が実行されるよう構成されている）。ステップ１７３８でＹｅｓの場合、ステップ１７３９で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、停止図柄が時短大当り図柄（特別遊技の実行終了後に時間短縮遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、４Ｂ・５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７３９でＹｅｓの場合、ステップ１７４１に移行する。他方、ステップ１７３８でＮｏの場合、ステップ１７４０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、時短小当り図柄（当特別遊技の実行終了後に時間短縮遊技状態に移行することとなる、当該特別遊技への移行契機となる小当り図柄であり、本例では、７ＡＫ・７ＢＫ）を契機とした特別遊技終了後であるか否かを判定する。ステップ１７４０でＹｅｓの場合にはステップ１７４１に移行する。
【０３６４】
次に、ステップ１７４１で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値に所定回数（本例では、１００回）をセットする。次に、ステップ１７４２及びステップ１７４２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理｛ステップ１８００（第４）の処理｝に移行する。尚、ステップ１７３９又はステップ１７４０でＮｏの場合にも次の処理｛ステップ１８００（第４）の処理｝に移行する。このように、第５実施形態においては、小当り遊技を契機として（小当り遊技中にＶ入賞口Ｃ２６に遊技球が入球したことを契機として）特別遊技が実行された場合には、当該契機となった小当り図柄によって、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行するか否かが相違し得るよう構成されている。
【０３６５】
次に、図８５は、図７８におけるステップ６２００（第５）のサブルーチンに係る、Ｖ入賞口入球判定処理のフローチャートである。まず、ステップ６２０２で、Ｖ入賞口制御手段ＭＮ７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、条件装置作動予約フラグ（後述するステップ６２１０でオンとなるフラグであり、即ち、排出待機時間中においてＶ入賞口Ｃ２６に遊技球が入球した場合にオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ６２０２でＹｅｓの場合、ステップ６２０４で、Ｖ入賞口制御手段ＭＮ７０は、Ｖ入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｖを参照し、Ｖ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ６２０４でＹｅｓの場合、ステップ６２０６で、Ｖ入賞口制御手段ＭＮ７０は、Ｖ入賞口有効期間（小当り遊技の開始タイミングから、当該小当り遊技に係る排出待機時間終了タイミングまでの期間）内であるか否かを判定する。ステップ６２０６でＹｅｓの場合、ステップ６２０８で、Ｖ入賞口制御手段ＭＮ７０は、Ｖ入賞検出コマンド（不図示であるが、Ｖ入賞口Ｃ２６に遊技球が入球した旨を報知するＶ入賞検出演出を実行するためのコマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ６２１０で、Ｖ入賞口制御手段ＭＮ７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動予約フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。
【０３６６】
他方、ステップ６２０２でＮｏの場合、ステップ６２１２で、Ｖ入賞口制御手段ＭＮ７０は、Ｖ入賞口有効期間（小当り遊技の開始タイミングから、当該小当り遊技に係る排出待機時間終了タイミングまでの期間）が終了したか否かを判定する。ステップ６２１２でＹｅｓの場合、ステップ６２１４で、Ｖ入賞口制御手段ＭＮ７０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。尚、ステップ６２０４、ステップ６２０６又はステップ６２１２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。また、ステップ６２０６でＮｏの場合、換言すれば、小当り遊技が実行されていないにも拘わらずＶ入賞口Ｃ２６に遊技球が入球する等の不正入球の危険性が高まる場合においては、適宜エラー処理を実行するよう構成しておくことが好適である。尚、Ｖ入賞口Ｃ２６への入球に係る特別遊技のラウンド数は「１５Ｒ」となっており、「小当り遊技→Ｖ入賞口Ｃ２６への入球に係る特別遊技」の一連の流れを合計すると、小当り遊技に係るラウンド数の「１Ｒ」と特別遊技に係るラウンド数の「１５Ｒ」とで、「１６Ｒ」となっている。
【０３６７】
次に、図８６は、第５実施形態における、図７８でのステップ３５００のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ３５０４‐５（第５）についてであり、その目的は、第５実施形態に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ３５０２で遊技機の状態を確認した後、ステップ３５０５‐５（第５）で、外部信号出力制御手段ＭＧは、外部端子送信内容決定テーブル１及び５を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Ｇを介して、ホールコンピュータＨＣに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理（ステップ１９９０の処理）に移行する。
【０３６８】
次に、図８７を参照しながら、第５実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容（数値、報知態様、重複時の処置等）はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。
【０３６９】
まず、図柄変動回数の信号である；第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動停止回数（確定停止回数）を出力する信号は；第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動停止タイミング（例えば、ステップ１４２０でＹｅｓとなった場合）；時間短縮遊技状態における小当り図柄の変動停止タイミングでは０．２００秒間オン信号を出力した後にオフとなり、その他の場合（非時間短縮遊技状態中における小当り図柄の変動停止タイミング、大当り図柄の変動停止タイミング及びハズレ図柄の変動停止タイミング）では０．８００秒間オン信号を出力した後にオフとなる。また、図柄変動回数の信号である；第１主遊技図柄（確定停止回数）を出力する信号は；第１主遊技図柄の変動停止タイミング（例えば、ステップ１４２０でＹｅｓとなった場合）；時間短縮遊技状態における小当り図柄の変動停止タイミングでは０．２００秒間オン信号を出力した後にオフとなり、その他の場合（非時間短縮遊技状態中における小当り図柄の変動停止タイミング、大当り図柄の変動停止タイミング及びハズレ図柄の変動停止タイミング）では０．８００秒間オン信号を出力した後にオフとなる。
【０３７０】
以上のように構成することで、第５実施形態に係る、小当り遊技中に第２大入賞口Ｃ２０内のＶ入賞口Ｃ２６に遊技球が入球することにより、大当りの移行権利を獲得可能となるよう構成した遊技機において、時間短縮遊技状態における小当り図柄の変動停止タイミングに出力される外部信号の出力期間をその他のタイミングに出力される外部信号の出力期間よりも短時間とすることで、小当り遊技当選に係る外部信号と小当り遊技中にＶ入賞口Ｃ２６に入球したことを契機として実行される大当りに係る外部信号とを重複させずに適切に信号出力を実行することができることとなる。尚、詳細は後述することとなるが、小当り遊技中にＶ入賞口Ｃ２６に入球したことを契機として実行される大当りに係る外部信号の出力期間は、Ｖ入賞口Ｃ２６への入球を検出したタイミングから大当りが終了するタイミングまでとなっている。尚、非時間短縮遊技状態においては、正常な遊技の進行時にはＶ入賞口Ｃ２６に入球不能（あるいは、し難い）よう構成されているため、時間短縮遊技状態における小当り図柄の変動停止タイミングにおいてのみ短時間の信号出力となる。尚、時間短縮遊技状態において、小当り図柄の変動時間は大当り図柄の変動時間よりも相対的に短時間であることが好適であり、少なくとも小当り図柄の変動時間の最短時間は大当り図柄の変動時間の最短時間よりも短時間であることが好適である。また、大当り図柄の停止を契機とした大当りの特別遊技開始デモ時間は小当り図柄変動に係る変動固定時間（及び変動固定時間に係る図柄確定信号出力期間）よりも長時間であることが好適である。また、時間短縮遊技中においてハズレ図柄変動は小当り図柄変動よりも相対的に長時間としてもよい。
【０３７１】
（第５実施形態からの変更例１）
尚、本実施形態〜第５実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータＨＣに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第５実施形態からの変更例１とし、以下、第５実施形態との変更点についてのみ、詳述する。
【０３７２】
はじめに、図８８は、第５実施形態からの変更例１におけるぱちんこ遊技機の正面図である。第５実施形態からの変更点は、Ｖ大入賞口Ｖ３０（不図示であるが、ハネ役物Ｖ１１ｄからＶ入賞口Ｃ２６までの大入賞口全体を総称している）が設けられていることである。まず、第５実施形態における遊技球がＶ入賞口Ｃ２６に入球するまでの遊技の流れを以下に詳述する。
【０３７３】
まず、振分装置Ｖ１６は、Ｖ大入賞口Ｖ３０に遊技球が入球することによって開状態となり得る、小当り遊技に対応する入賞口（振分装置として機能）である。具体的構成としては、振分装置Ｖ１６は、振分装置Ｖ１６（Ｖ大入賞口Ｖ３０）の内部に設けられているＶ入賞口Ｃ２６及び通常領域Ｖ１３と、遊技球をＶ入賞口Ｃ２６及び通常領域Ｖ１３のいずれかへ誘導する誘導装置Ｖ１５と、Ｖ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球を検出するためのＶ入賞口入球検出装置Ｃ２６ｓと、通常領域Ｖ１３への遊技球の入球を検出するための通常領域入球検出装置Ｖ１４ｓと、ハネ役物Ｖ１１ｄと、振分装置Ｖ１６への遊技球の入球を検出する振分装置入球検出装置Ｖ１１ｓとを備える。上述した振分装置Ｖ１６（Ｖ大入賞口Ｖ３０）の内部に設置された各構成部分には、ハネ役物Ｖ１１ｄが開状態（図中の点線で示される位置）の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、ハネ役物Ｖ１１ｄが閉状態（図中の実線で示される位置）の際には到達不能に構成されている。ここで、振分装置Ｖ１６は、一つの弁部材を有する誘導装置Ｖ１５を備えており、ハネ役物Ｖ１１ｄが閉状態であるときには、誘導装置Ｖ１５における弁部材は下降状態（図中の実線で示される位置）にある。他方、ハネ役物Ｖ１１ｄが開状態となったことを契機として、誘導装置Ｖ１５における弁部材は上昇状態（図中の破線で示される位置）へ変位し、当該ハネ役物Ｖ１１ｄの開状態からの所定期間（例えば、１秒）経過後には再び下降状態へ変位する。ここで、誘導装置Ｖ１５における弁部材が上昇状態にあるときには、流下してきた遊技球がＶ入賞口Ｃ２６へ誘導される一方、下降状態にあるときには、流下してきた遊技球は通常領域Ｖ１３へ誘導される。即ち、ハネ役物Ｖ１１ｄが開状態となった直後に振分装置Ｖ１６内に進入した遊技球のみにＶ入賞口Ｃ２６へ入球する機会が与えられるよう構成されていることとなる（当該誘導装置Ｖ１５の動作が正常でない場合に後述する誘導装置異常エラーが発生することとなる）。尚、第５実施形態からの変更例１では、変位［本例では、軸を基準として回転変位する態様であるが、上下方向に変位する態様、左右方向に変位する態様、前後方向に変位する態様（例えばベロのように板状の部材が遊技領域Ｄ３０から出たり引っ込んだりするような変位）、回転変位する態様｛例えば、穴が設けられた円形部材を公転変位（例えば反時計回り）させ、穴が所定位置（例えば２時）のときに遊技球を受け入れて下流に誘導するような態様｝、これらの二以上の任意の組み合わせ］可能な誘導装置を設けているが、誘導部材が存在しないような構成であってもよい（例えば、遊技球の転動態様によって複数穴のうちいずれかに振り分けられる所謂「クルーン」のような態様）。更には、本例では、Ｖ入賞口Ｃ２６はその位置が固定されている状態であるが、可動式であってもよい｛例えば、電源立ち上げから回転動作をする回転部材の外周の一部に特定領域が設けられており、所定位置（例えば１２時の位置）のときに遊技球が流下してきた場合にＶ入賞口Ｃ２６に入球するように構成されている態様｝。
【０３７４】
次に、左第１主遊技始動口Ａ１０−１及び右第１主遊技始動口Ａ１０−２は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、左第１主遊技始動口Ａ１０−１は、左第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ−１を備え、右第１主遊技始動口Ａ１０−２は、右第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ−２を備える。ここで、左第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ−１は左第１主遊技始動口Ａ１０−１への遊技球の入球を検出するセンサであり、右第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ−２は右第１主遊技始動口Ａ１０−２への遊技球の入球を検出するセンサであり、どちらも入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。
【０３７５】
ここで、本例においては、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易い一方、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され難いよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球をも、補助遊技始動口Ｈ１０に誘導され易いよう構成してもよい｝。
【０３７６】
ここで、本例においては、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は左第１主遊技始動口Ａ１０−１に誘導され易く、右第１主遊技始動口Ａ１０−２に誘導され難くなっており、他方、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は右第１主遊技始動口Ａ１０−２に誘導され易く、左第１主遊技始動口Ａ１０−１に誘導され難くなっている。そして、前述したように、左第１主遊技始動口Ａ１０−１と右第１主遊技始動口Ａ１０−２とは、機能的な役割が同一となる入球口である（主遊技始動口入球情報の生成契機となる入球口である）ため、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球及び遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球のどちらもが、主遊技始動口入球情報の生成契機となる入球口｛以降、左第１主遊技始動口Ａ１０−１と右第１主遊技始動口Ａ１０−２とを総称して主遊技始動口と呼ぶことがある｝に誘導され易いよう構成されていることとなる。但し、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が左第１主遊技始動口Ａ１０−１へ入球する割合（入球確率）は、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が右第１主遊技始動口Ａ１０−２に入球する割合（入球確率）よりも高くなるよう構成しておくことが、第５実施形態における遊技性を実現するためには好適であり、その場合には、右第１主遊技始動口Ａ１０−２に入球する割合を低めるためのゲージ構成（遊技領域Ｄ３０に配置されている遊技釘や風車の配置変更）を採用してもよいし、右第１主遊技始動口Ａ１０−２への入球を振り分けるための更なる構成｛例えば、右第１主遊技始動口Ａ１０−２へ入球する穴と、右第１主遊技始動口Ａ１０−２へ入球することなく遊技領域Ｄ３０上に戻すための穴と、を有する所謂クルーン｝を遊技領域Ｄ３０上に設けてもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。また、これには限定されず、主遊技始動口を１つのみ設けて、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球と右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球とのどちらもが主遊技始動口に誘導され易いよう構成してもよい。
【０３７７】
次に、図８９は、第５実施形態からの変更例１における、図７８でのステップ３５００のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、第５実施形態からの変更点は、ステップ３５０４‐５（第５変１）についてであり、その目的は、第５実施形態からの変更例１に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ３５０２で遊技機の状態を確認した後、ステップ３５０５‐５（第５変１）で、外部信号出力制御手段ＭＧは、外部端子送信内容決定テーブル１及び５‐１を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Ｇを介して、ホールコンピュータＨＣに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理（ステップ１９９０の処理）に移行する。
【０３７８】
次に、図９０を参照しながら、第５実施形態からの変更例１における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容（数値、報知態様、重複時の処置等）はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。具体的な変更可能な例としては、図柄変動系の信号を第１主遊技の図柄変動回数のみ出力してもよいし、第２主遊技の図柄変動回数のみ出力してもよいし、第１主遊技の図柄変動と第２主遊技の図柄変動とを共通した図柄変動回数に係る信号を出力してもよくこれら信号のいずれか１つ以上を有する構成であれば問題ない。また、第１主遊技に係る信号の出力時間と第２主遊技に係る信号の出力時間とを相違させてもよい。
【０３７９】
まず、図柄変動回数の信号である；第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動停止回数（確定停止回数）を出力する信号は；第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動停止タイミング（例えば、ステップ１４２０でＹｅｓとなった場合）；時間短縮遊技状態におけるすべての図柄の変動停止タイミングでは０．６秒間オン信号を出力した後にオフとなり、非時間短縮遊技状態におけるすべての図柄の変動停止タイミング（例えば、ステップ１４２０でＹｅｓとなった場合）では１秒間オン信号を出力した後にオフとなる。また、大当り系の信号である；大当り中であること（例えば、条件装置作動フラグがオンであること）を出力する信号は；小当りを契機としたＶ入賞口Ｃ２６への入球に基づく大当りの場合にはＶ入賞口Ｃ２６への入球を検出したタイミング、大当り図柄の停止を契機とした大当りの場合には条件装置作動フラグオフ→オンのタイミング（大当り開始のタイミング）であり；大当りが終了するまで（条件装置作動フラグオン→オフまで）オン信号を出力した後にオフとなる。また、；大当り中（例えば、条件装置作動フラグがオン）又は時間短縮遊技状態（例えば、主遊技時短フラグがオン）であることを出力する信号は；小当りを契機としたＶ入賞口Ｃ２６への入球に基づく大当りの場合にはＶ入賞口Ｃ２６への入球を検出したタイミング、大当り図柄の停止を契機とした大当りの場合には条件装置作動フラグオフ→オンのタイミング（大当り開始のタイミング）であり；大当りが終了したタイミング（例えば、条件装置作動フラグオン→オフのタイミング）で主遊技時短フラグがオフとなっているタイミング又は時間短縮遊技状態から非時間短縮遊技状態に移行するタイミング（例えば、主遊技時短フラグオン→オフ）にて、条件作動装置フラグがオフとなっているタイミングまでオン信号を出力した後にオフとなる。
【０３８０】
また、追加外部端子系の信号である；非時間短縮遊技状態における小当り遊技中にＶ入賞口Ｃ２６に遊技球が入球したことを出力する信号は；非時間短縮遊技状態における小当り遊技中にてＶ入賞口有効期間（Ｖ入賞口Ｃ２６に遊技球が入球することにより大当りの移行権利を獲得できる期間）内にＶ入賞口Ｃ２６に遊技球が入球したタイミング；０．２００秒オンとなった後０．２００秒オフとなる。また、小当り遊技中であることを出力する信号は；小当り遊技に係る第２大入賞口Ｃ２０の開放開始タイミング｛例えば、ステップ１４３６（第４）で小当りフラグがオンとなったタイミング｝；小当り遊技に係る第２大入賞口Ｃ２０の開放時間終了タイミングまでオンとなる。また、第２大入賞口入球センサ（第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ）が遊技球を検出したことを出力する信号は；第２大入賞口入球センサオフ→オン（例えば、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓが遊技球の入球を検出した）場合；０．２００秒オンとなった後０．２００秒オフとなる。尚、他の信号と出力期間が重複した場合には、先に出力していた信号の０．２００秒オン→０．２００秒オフの出力期間の、０．２００秒オフが終了するまで待機した後にオンとなる（実行中の出力が終了するまで待機）。
【０３８１】
また、セキュリティ系の信号である；誘導装置異常エラー又は排出エラーを検出したことを出力する信号は；誘導装置異常エラーの場合には、大入賞口内に設けられている、ハネ型の形状である誘導装置Ｖ１５が開閉するべきタイミングで開閉していない（開放態様通りに開放していない）場合、又は、排出エラーの場合には、大入賞口への入球を検出するためのスイッチ（例えば、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ）で検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある排出確認用のスイッチ（例えば、排出口の入球検出装置）にて検出された入球数の方が多い場合；誘導装置異常エラーと判断したタイミング又は排出エラーと判断したタイミング；０．２００秒オンとなった後０．２００秒オフとなる。尚、他の信号と出力期間が重複した場合には、先に出力していた信号の０．２００秒オン→０．２００秒オフの出力期間の、０．２００秒オフが終了するまで待機した後にオンとなる（実行中の出力が終了するまで待機）。尚、誘導装置異常エラーとは、誘導装置Ｖ１５に設けられた位置センサにより、現在の誘導装置Ｖ１５の状態が開放状態か閉鎖状態かを認識可能とし、その開放／閉鎖状態が、現在の遊技状態（誘導装置Ｖ１５が開放状態とすべき状態又はしてもよい状態か、そうでない状態か）に応じた適切なものであるかを判断し、不適切である場合に発生するエラーである。具体的には、小当り遊技開始から小当り遊技終了後の所定期間経過までは開放状態であってもエラーとはしないが、それ以外の期間であるとエラーとする等であり、この場合、大当り中に検知された場合はエラーと見做さなくてもよい。
【０３８２】
以上のように構成することで、第５実施形態からの変更例１に係る、小当り遊技中に第２大入賞口Ｃ２０内のＶ入賞口Ｃ２６に遊技球が入球することにより、大当りの移行権利を獲得可能となるよう構成した遊技機において、大当りが大当り図柄の停止を契機としたか、小当り遊技中におけるＶ入賞口Ｃ２６への入球を契機としたかによって、当該大当りに係る信号の出力開始タイミングが相違するよう構成されており、第５実施形態の構成に対して適切な信号の出力態様とすることができる。
【０３８３】
尚、第５実施形態からの変更例１のように、時間短縮遊技状態と非時間短縮遊技状態とで主遊技図柄の停止後に出力される信号の出力時間を相違される場合には、変動固定時間も当該信号の出力時間と同様に、時間短縮遊技状態の場合には短時間、非時間短縮遊技状態の場合には長時間とすることにより、非時間短縮遊技状態の場合に保留を生起することができない場合にも、毎変動の間隔を長めにすることにより、遊技者に対して遊技が進行していないことによる倦怠感を抱かせる恐れを軽減することができる。
【０３８４】
（第５実施形態からの変更例２）
尚、本実施形態〜第５実施形態からの変更例１にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータＨＣに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第５実施形態からの変更例２とし、以下、第５実施形態との変更点についてのみ、詳述する。
【０３８５】
はじめに、図９１は、第５実施形態からの変更例２におけるぱちんこ遊技機の正面図である。同図を用いて第５実施形態からの変更例２の遊技性の特徴を詳述する。
【０３８６】
まず、第２大入賞口Ｃ２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が小当り図柄（図柄の種類については後述する）にて停止した場合に開状態となる、アウト口Ｄ８０の右上方、且つ、第１大入賞口Ｃ１０の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口Ｃ２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（及び第２大入賞口ソレノイドＣ２４）と、その内部に、後述する特別遊技（本例においては、第１大入賞口Ｃ１０を開放状態とする遊技）の実行契機となるＶ入賞口Ｃ２６と、Ｖ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球を検出するセンサであるＶ入賞口入球検出装置Ｃ２６ｓと、第２大入賞口Ｃ２０へ入球した遊技球を第２大入賞口Ｃ２０外へ直接排出させるかＶ入賞口Ｃ２６へ一旦誘導させるかを振り分けるための振分役物Ｃ２３と、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓは、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。そして、第２大入賞口Ｃ２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓよって検出されるよう構成されている。次に、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口Ｃ２０を可変させる（第２大入賞口ソレノイドＣ２４を励磁して可変させる）。尚、本例では、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄと同様に平板状の部材ではあるが、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄの可変態様とは異なり、遊技盤（遊技領域Ｄ３０）に対して垂直方向に可変する態様を採る。即ち、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、遊技盤（遊技領域Ｄ３０）内に略完全に埋没する状態（以下、退避状態と呼ぶことがある）と、遊技盤（遊技領域Ｄ３０）から透明板Ｄ１６と近接するまで、遊技者側に向かって突き出た状態（以下、進出状態）とを採る。そして、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、遊技盤（遊技領域Ｄ３０）から突き出し遊技領域Ｄ３０を流下する遊技球を受入れ可能な箱状部材Ｃ２０−１（この箱状部材に入球した遊技球が第２大入賞口Ｃ２０内へ進入する）の蓋となる役割を果たし、即ち、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄが退避状態を採る場合には、箱状部材Ｃ２０−１（延いては第２大入賞口Ｃ２０内）へ遊技球が進入可能となる一方で、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄが進出状態を採る場合には、箱状部材Ｃ２０−１（延いては第２大入賞口Ｃ２０内）へ遊技球が進入不能となる（この箱状部材が略密閉された状態となる）よう構成されている。そして、第２大入賞口Ｃ２０内へ進入した遊技球が、振分役物Ｃ２３によって、第２大入賞口Ｃ２０外へ直接排出されるか、或いは、Ｖ入賞口Ｃ２６へ一旦誘導されるかが振り分けられるよう構成されている。
【０３８７】
次に、ＶランプＶ１０は、Ｖ入賞口Ｃ２６の周囲に設置され、点灯等することで演出（Ｖ入賞口Ｃ２６に遊技球が入球した旨を遊技者に報知する演出）の役割を果たす。
【０３８８】
以上が、第５実施形態からの変更例２のぱちんこ遊技機における前面側の基本構造であるが、第５実施形態からの変更例２の特徴部分の説明に先立ち、この遊技盤上で展開される遊技内容について概説しておく。まず、遊技領域Ｄ３０へ向けて発射された遊技球は、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）に形成された流下ルート（以下、左打ちルートと呼ぶことがある）を流下するか、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）に形成された流下ルート（以下、右打ちルートと呼ぶことがある）を流下するか、に大きく２分される。ここで、左打ちルート上を流下した遊技球は、第１主遊技始動口Ａ１０又は第１大入賞口Ｃ１０に入球する機会を得られる一方で、右打ちルートを流下した遊技球は、補助遊技始動口Ｈ１０、第２大入賞口Ｃ２０、第２主遊技始動口Ｂ１０、第１大入賞口Ｃ１０に入球する機会を得られる。また、本実施形態においては、右打ちルートを流下した遊技球は、左打ちルート上を流下した遊技球よりも第１大入賞口Ｃ１０に入球し易いよう構成されている（「入球し易い」及び「入球し難い」は、例えば、遊技球を右打ちルート及び左打ちルートにそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。）。
【０３８９】
また、左打ちルート上には（不図示ではあるが）、多数の遊技釘及び風車によって、第１主遊技始動口Ａ１０へ向かって遊技球が誘導されたり誘導されなかったり、といったように遊技球が様々な流下態様を採る一方で、右打ちルート上には（不図示ではあるが）、左打ちルートと比較して遊技釘及び風車の数が少なく、遊技球が略一様な流下態様を採る。
【０３９０】
右打ちルートに関してより具体的には、まず、遊技領域Ｄ３０の右側を狙って発射された遊技球（例えば、発射装置による遊技球の発射強度が最大である場合であり、右打ちとも呼ばれる）は、外レールＤ３２に沿って遊技領域Ｄ３０内を飛び、遊技領域Ｄ３０の右上端（遊技領域中央を基準）に設けられたストッパ部材（ゴム等で形成された部材）に衝突することで自重による落下を始める。次に、当該落下した遊技球は、その直下にある補助遊技始動口Ｈ１０へ高確率で入球した後、流路幅が遊技球１個分を超え且つ遊技球２個分未満となる整流通路Ｄ５０へ集球される（補助遊技始動口Ｈ１０へ入球したか否かに拘わらず集球される）。次に、整流通路Ｄ５０に沿って流下した遊技球は、整流通路Ｄ５０の出口から放出された後、水平方向に対してやや左傾斜であり且つ３段構えとなっている第１段通路Ｄ５１−１、第２段通路Ｄ５１−２、第３段通路Ｄ５１−３、の各通路上を転動した後、アウト口Ｄ８０へ向かって放出される。
【０３９１】
ここで、第１段通路Ｄ５１−１に関しては、進出状態にある第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄによって形成される一方で、第２段通路Ｄ５１−２及び第３段通路Ｄ５１−３に関しては、合成樹脂等によって形成された遊技球通路が遊技盤に対して予め固着されることで形成されている。即ち、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄが通常状態（進出状態）にあり、且つ、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄが通常状態（閉鎖状態）にある場合には、整流通路Ｄ５０の出口から放出された遊技球が、第１段通路Ｄ５１−１上を転動する→第１段通路Ｄ５１−１から放出された遊技球が、第２段通路Ｄ５１−２上を転動する→第２段通路Ｄ５１−２から放出された遊技球が、第３段通路Ｄ５１−３上を転動する→第３段通路Ｄ５１−３から放出された遊技球がアウト口Ｄ８０へ向かって放出される、との略一様な流下態様を採るよう構成されていることとなる。
【０３９２】
このように、右打ちルートを流下した遊技球が略一様な流下態様を採るため、右打ちルートへ向けて遊技球を連続発射（約０．６秒間隔で１個発射）した場合、補助遊技始動口Ｈ１０へ安定して入球し、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄが開放状態（退避状態）となった場合には、箱状部材Ｃ２０−１（延いては第２大入賞口Ｃ２０内）へ安定して入球し、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄが開放状態となった場合には、第１大入賞口Ｃ１０へ安定して入球するよう構成することができる。尚、第２段通路Ｄ５１−２から放出された遊技球が、第３段通路Ｄ５１−３に到達するまでの空間には、退避状態と進出状態とを採り得る第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが設けられており、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが進出状態となった場合には、第２主遊技始動口Ｂ１０へ向かって遊技球を誘導可能に構成されている。
【０３９３】
尚、このような構成とした場合、整流通路Ｄ５０の出口から放出された遊技球が、第１段通路Ｄ５１−１、即ち、進出状態にある第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄと強く衝突してしまうと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄが破損してしまう恐れがある。そこで、少なくとも整流通路Ｄ５０の出口においては、整流通路Ｄ５０内を流下（略落下）してきた遊技球の勢いを削ぐための構成が肝要となる。第５実施形態からの変更例２においては、整流通路Ｄ５０の出口付近において図示するように、整流通路Ｄ５０の通路壁面が整流通路Ｄ５０内に向かって突起する形状となっており、この形状により整流通路Ｄ５０内を遊技球がジグザグに落下することで、遊技球の勢いを削ぐよう構成されているのである。尚、本例においては、同様の理屈で、第１段通路Ｄ５１−１上を転動する遊技球の勢い（転動速度）を削ぐための構成をも備えている。
【０３９４】
また、第５実施形態からの変更例２においては、第２主遊技側の小当り当選確率は１／５程度（第２主遊技保留が最大数の場合に、いずれかの第２主遊技保留で当選容易な保留数）となっている。また、遊技の進行の流れとして、「第１主遊技側の大当りに当選（大当り図柄の停止又は小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への入球）→時間短縮遊技状態に移行→第２主遊技小当り図柄に当選し、当該小当りを契機とした大当りに当選→非時間短縮遊技状態に移行→第２主遊技側の残存保留４個にて第２主遊技小当り図柄に当選」のような流れを繰り返して遊技球を獲得してゆく遊技性となっている。
【０３９５】
次に、図９２は、第５実施形態からの変更例２における、図７８でのステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。第５実施形態からの変更点は、第２主遊技側にも保留が４つまで生起し得るよう構成されていることであり、当該構成は本実施形態の処理と同一の処理となっているため説明は省略する。
【０３９６】
次に、図９３は、第５実施形態からの変更例２における、図７８でのステップ３５００のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、第５実施形態からの変更点は、ステップ３５０４‐５（第５変２）についてであり、その目的は、第５実施形態からの変更例２に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ３５０２で遊技機の状態を確認した後、ステップ３５０５‐５（第５変２）で、外部信号出力制御手段ＭＧは、外部端子送信内容決定テーブル１及び５‐２を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Ｇを介して、ホールコンピュータＨＣに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理（ステップ１９９０の処理）に移行する。
【０３９７】
次に、図９４を参照しながら、第５実施形態からの変更例２における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容（数値、報知態様、重複時の処置等）はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。
【０３９８】
まず、大当り系の信号である；大当り中、小当り中及び時間短縮遊技状態中である旨、即ち、遊技者にとって有利な状態である旨を出力；大当り開始（例えば、条件装置作動フラグオフ→オン）から０．５０４秒後のタイミング；条件装置作動フラグオン→オフ時に主遊技時短フラグがオフとなっているタイミング、又は、主遊技時短フラグオン→オフ時に条件装置作動フラグオフとなっているタイミングまでオン信号を出力。尚、出力終了し得るタイミングである、条件装置作動フラグオン→オフ時に主遊技時短フラグがオフとなっているタイミングとなった場合にも、第２主遊技側に係る保留に係る図柄変動がすべて終了するまでオンとなる。
【０３９９】
以上のように構成することで、第５実施形態からの変更例２に係る、小当り遊技中に第２大入賞口Ｃ２０内のＶ入賞口Ｃ２６に遊技球が入球することにより、大当りの移行権利を獲得可能となるよう構成した遊技機において、遊技者にとって有利な状態である旨の信号を出力する際に、大当り終了且つ非時間短縮遊技状態に移行した場合にも、第２主遊技保留が存在しなくなるまで、当該信号の出力を継続するよう構成することにより、当該第２主遊技保留が大当りとなった場合（小当りとなって、当該小当りを契機として大当りに当選した場合）に、前記遊技者にとって有利な状態（連荘状態）が継続することとなり、第５実施形態からの変更例２に適し連荘の区切り態様及び第５実施形態のからの変更例２の構成に対して適切な信号の出力態様とすることができる。
【０４００】
また、第５実施形態からの変更例２においては、小当り遊技中にＶ入賞口Ｃ２６に入球することにより大当りの移行権利を獲得し得る遊技機であるため、大当り中の超過入賞（累積）を判断する閾値Ｎ（大当り図柄により可変）が、小当りにおける排出を考慮して、排出整合が合ってからの２Ｒ以降を対象とするよう構成されている。
【０４０１】
また、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、特定領域Ｃ２２の順に、不正行為確認用スイッチとの差異数に基づくエラー報知条件が厳しくなる。但し、それ以外のエラー報知態様や遊技状態、終了条件は同一であるよう構成してもよい。また、第１主遊技側に小当りを設け、当該第１主遊技側の小当りを第２主遊技側の小当りとは異なる大入賞口の開放態様とすることでＶ入賞口Ｃ２６へ入球しない（又はし難い）遊技者を煽るための小当りとした場合、当該第１主遊技側の小当りでＶ入賞口Ｃ２６へ入球することはほぼありえないため（あるとしたら、不正行為を行った場合なので）、このような小当りでの、Ｖ入賞口Ｃ２６への入球においてはセキュリティ外端信号を出力し、それ以外では出力しないよう構成してもよい。また、不正行為確認用スイッチとは、各入球口（第１主遊技始動口、第２主遊技始動口、特定領域、等）の入球検知センサを通過した後に、当該通過した遊技球が遊技機外に排出されたことを確認するために、当該各入球口よりも下流に設置されたスイッチであり、当該各入球口への遊技球検知数（入球検知数）と、不正行為確認用スイッチの遊技球検知数との差異数に基づいてエラー報知を行う。この差異数がＡ、Ｂ、Ｃであり大小関係がＡ＞Ｂ＞Ｃとすると、各入球口に対応するエラー報知条件の差異数は、第１主遊技始動口がＡ、第２主遊技始動口がＢ、特定領域がＣとなる｛遊技の結果への影響が大きい程差異数が小さくなる（エラーになり易くなる）｝。
【０４０２】
（第６実施形態）
尚、本実施形態〜第５実施形態からの変更例２にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータＨＣに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第６実施形態とし、以下、本実施形態との変更点についてのみ、詳述する。
【０４０３】
ここで、第６実施形態においては、特別遊技における最初のラウンドの実行前に設けられた特別遊技終了デモ時間開始時間を計測し得る開始デモ時間タイマＭＰ３０ｔ４を有している。
【０４０４】
はじめに、図９５は、第６実施形態における、主遊技テーブルの一例である。本実施形態との相違点は、小当りを設け、第１主遊技側の小当り当選率が第２主遊技側の小当り当選率よりも高くなるよう構成したことである。また、第６実施形態の大当り図柄は様々な種類が設けられており、具体的には、潜伏ループ大当り図柄（大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することとなり、時間短縮遊技状態に移行するか否かは大当り時の遊技状態に依存することとなる大当り図柄であり詳細は後述する）、初回潜伏大当り図柄（大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することとなり、時間短縮遊技状態に移行するか否かは大当り時の遊技状態に依存することとなる大当り図柄であり詳細は後述する）、非確変大当り図柄（大当り終了後に非確率変動遊技状態に移行することとなる大当り図柄である）、確変大当り図柄（大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することとなる大当り図柄である）、が設けられている。
【０４０５】
次に、図９６は、第６実施形態における、図８でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ１６４６‐１（第６）〜ステップ１６４６‐４（第６）であり、即ち、ステップ１６０４で、役物連続作動装置フラグがオフであった場合に、ステップ１６４６‐１（第６）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技開始デモフラグ（特別遊技における最初のラウンドの実行前に設けられた特別遊技開始デモ時間開始時にオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ１６４６‐１（第６）でＹｅｓの場合、ステップ１６４６‐２（第６）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある特別遊技開始デモフラグをオンにする。次に、ステップ１６４６‐３（第６）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、開始デモ時間タイマＭＰ３０ｔ４（デクリメントタイマ）に開始デモ時間（例えば、５秒間であり、大当りである旨を遊技者に報知する演出等が実行される）をセットしてスタートし、ステップ１６４６‐４（第６）に移行する。他方、ステップ１６４６‐１（第６）でＮｏの場合にもステップ１６４６‐４（第６）に移行する。次に、ステップ１６４６‐４（第６）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、開始デモ時間タイマＭＰ３０ｔ４を参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１６４６‐４（第６）でＹｅｓの場合にはステップ１６０６に移行し、Ｎｏの場合には次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。
【０４０６】
次に、図９７は、第６実施形態における、図９６でのステップ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理である。本実施形態との相違点は、ステップ１７４５‐１（第６）〜ステップ１７４５‐４（第６）であり、即ち、ステップ１７４５‐１（第６）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、停止中の大当り図柄は確変大当り図柄（大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することとなる大当り図柄であり、本例では、３Ａ・５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否を判定する。ステップ１７４５‐１（第６）でＹｅｓの場合にはステップ１７０４に移行し、Ｎｏの場合にはステップ１７０６に移行する。また、ステップ１７０４で主遊技確変フラグがオンとなった後、又は、ステップ１７０６で時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数（本例では、１００回）をセットした後、ステップ１７４５‐２（第６）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、停止中の大当り図柄は潜伏確変大当り図柄｛大当り終了後に確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行し得ることとなる大当り図柄（大当り当選時の遊技状態によって大当り終了後の遊技状態が相違し得る）であり、本例では、１Ａ・３Ａ｝であるか否を判定する。ステップ１７４５‐２（第６）Ｙｅｓの場合はステップ１７０８に移行し、Ｎｏの場合には、ステップ１７４５‐３（第６）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、停止中の大当り図柄の大当り当選時の遊技状態は時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ１７４５‐３（第６）でＹｅｓの場合、ステップ１７４５‐４（第６）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、停止中の大当り図柄は初回潜伏確変大当り図柄（大当り終了後の遊技状態として、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて大当りした場合には確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行し、その他の遊技状態にて大当りした場合には確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り図柄であり、本例では、３Ａ）であるか否を判定する。尚、「１Ａ」は潜伏ループ大当り図柄であり、大当り終了後の遊技状態として、非時間短縮遊技状態にて大当りした場合には確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行し、時間短縮遊技状態にて大当りした場合には確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り図柄である。ステップ１７４５‐４（第６）でＹｅｓの場合、ステップ１７４５‐５(第６)で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、停止中の大当り図柄の大当り当選時の遊技状態は確率変動遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ１７４５‐５（第６）でＹｅｓの場合には次の処理｛ステップ１８００（第４）｝の処理に移行し、Ｎｏの場合には、ステップ１７０８に移行する。
【０４０７】
次に、図９８は、第６実施形態における、図８でのステップ３５００のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ３５０４‐６（第６）についてであり、その目的は、第６実施形態に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ３５０２で遊技機の状態を確認した後、ステップ３５０５‐６（第６）で、外部信号出力制御手段ＭＧは、外部端子送信内容決定テーブル１及び６を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Ｇを介して、ホールコンピュータＨＣに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理（ステップ１９９０の処理）に移行する。
【０４０８】
次に、図９９を参照しながら、第６実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容（数値、報知態様、重複時の処置等）はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。
【０４０９】
まず、大当り系の信号である；大当り中及び時間短縮遊技状態中である旨、即ち、遊技者にとって有利な状態である旨を出力；大当り開始（例えば、条件装置作動フラグオフ→オン）；条件装置作動フラグオン→オフ時に主遊技時短フラグがオフとなっているタイミングまで。尚、大当り図柄の停止から、当該大当り図柄停止による非時間短縮遊技状態への移行期間もオンのままとなる。
【０４１０】
次に、図柄変動系の信号である；第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動停止回数（確定停止回数）を出力する信号は；第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動停止タイミング（例えば、ステップ１４２０でＹｅｓとなった場合）；時間短縮遊技状態における小当り図柄の変動停止タイミングでは０．２００秒間オン信号を出力した後にオフとなり、その他の場合（非時間短縮遊技状態中における小当り図柄の変動停止タイミング、大当り図柄の変動停止タイミング及びハズレ図柄の変動停止タイミング）では０．８００秒間オン信号を出力した後にオフとなる。
【０４１１】
また、ＩＮ／ＯＵＴ系の信号である；入賞口への賞球数を出力する信号は；払出数検出スイッチが遊技球を１０球検出する毎に出力；払出数検出スイッチが遊技球を１０球検出する毎に出力され；０．１２８秒間オン→０．０６４秒間オフ、また、重複した場合には０．０６４秒オフが終了するまで待機した後にオンとなる（実行中の出力が終了するまで待機）。また、１回の信号の出力時間としてオンとなる時間値よりもオフとなる時間の方が短時間となっている。
【０４１２】
また、大当り系の信号である；大当りが実行された旨及び時間短縮遊技状態が終了した旨を出力；大当り図柄停止から０．５０４秒後；大当り終了（条件装置作動フラグオン→オフ）、又は、主遊技時短フラグオン→オフまで出力する。尚、これには限定されず、出力開始タイミングを大当り開始時（条件装置作動フラグオフ→オン）や特別遊技開始デモ時間開始時としてもよい。尚、第６実施形態においては、時間短縮遊技状態が終了した旨（時間短縮遊技状態である旨）を出力する信号が、大当り終了後に継続して出力されるか否かは大当り図柄の種類及び／又は大当り図柄停止時の遊技状態に依存して決定される。具体的には、初回潜伏確変図柄（本例では、３Ａ）については、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて停止した場合には当該信号は継続して出力されずに大当り終了時に出力終了する一方、その他の遊技状態にて停止した場合には当該信号は継続して出力されることとなる。また、潜伏ループ大当り図柄（潜伏確変大当り図柄のうち初回潜伏確変大当り図柄ではない大当り図柄で、時間短縮遊技状態にて停止した場合には大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行するが非時間短縮遊技状態にて停止した場合には大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行しない大当り図柄であり、本例では、１Ａ）については、非時間短縮遊技状態（確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態のどちらも含む）にて停止した場合には当該信号は継続して出力されずに大当り終了時に出力終了する一方、時間短縮遊技状態（確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態のどちらも含む）にて停止した場合には当該信号は継続して出力されることとなる。また、当該大当り終了後の信号の継続有無だけには限定されず、特別遊技開始デモ時間、特別遊技終了デモ時間、特別遊技開始デモ時間に係る信号出力期間、特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間等も大当り図柄の種類及び／又は大当り図柄停止時の遊技状態に依存して相違させてよく、例えば、前記初回潜伏大当り図柄が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて停止した場合の特別遊技終了デモ時間及び特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間よりも、前記初回潜伏大当り図柄が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態以外の遊技状態にて停止した場合の特別遊技終了デモ時間及び特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間の方が長時間となるよう構成してもよい。
【０４１３】
以上のように構成することで、第６実施形態に係る、確変大当り図柄、非確変大当り図柄、初回潜伏図柄、潜伏ループ図柄が存在している遊技機においては、大当り系の外部信号も当選した大当り図柄がいずれであるか、及び／又は大当り当選時の遊技状態がいずれであったかによって相違することとなる。このような場合においても、第６実施形態の構成とすることにより適切な信号の出力態様とすることができる。
【０４１４】
また、第６実施形態においては、大当り中における大入賞口内の入賞数と排出数との差Ａが１００球以上である場合のエラー、大当り中における第１主遊技始動口Ａ１０と不正行為確認用スイッチの検知回数誤差Ｂが１００以上である場合のエラーとを比較すると、大当り終了タイミングにおいて、Ａについては累積値がクリアされ、Ｂについては累積値がクリアされない、大入賞口のエラーの場合、Ａの値によってエラー態様を複数有している、且つ大当り中でなくとも当該エラーは発生し得る、また、エラー報知態様及びエラー（表示）終了条件は、共に同一であるよう構成してもよい。
【０４１５】
（第７実施形態）
尚、本実施形態〜第６実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータＨＣに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第７実施形態とし、以下、本実施形態との変更点についてのみ、詳述する。
【０４１６】
はじめに、図１００は、第７実施形態における、主遊技テーブルの一例である。本実施形態との相違点は、小当りを設け、第１主遊技側の小当り当選率が第２主遊技側の小当り当選率よりも高くなるよう構成したことである。また、第７実施形態の大当り図柄は様々な種類が設けられており、実行され得るラウンド数も２Ｒ、１２Ｒ、１６Ｒと様々な種類が設けられている（大当り時の実行ラウンド数によって、当該大当り中の演出が相違し得ることとなる）。また、第７実施形態においては、特別遊技にて実行されるラウンドは、遊技者にとって相対的に不利な短開放ラウンド（遊技球が入球し難いラウンド）と遊技者にとって相対的に有利な長開放ラウンド（遊技球が入球し易いラウンドであり、当該長開放ラウンドが実行されるラウンド数を実質ラウンド数と称する）とから構成されており、当該短開放ラウンドと長開放ラウンドとを１つの特別遊技に混在させることにより、当該特別遊技の実行されるラウンド数（実行ラウンド数）と実質的に賞球を獲得容易となる実質ラウンド数（長開放ラウンド数）とを相違させることができるよう構成されている（例えば、「３Ａ」の場合には、「短開放ラウンド数＝８Ｒ、長開放ラウンド数＝４Ｒ、実質ラウンド数＝４Ｒ」となっている）。尚、「２Ａ」、「３Ａ」、「３Ｂ」、「５Ａ」、「５Ｂ」はすべて１２Ｒの大当りとなっているが、実質ラウンド数が相違しており、このように構成することにより、後述するラウンド報知演出表示（遊技者に大当りの実質ラウンド数及び大当り後の遊技状態を煽る演出）を効果的に実行できることとなる。
【０４１７】
次に、図１０１は、第７実施形態における、図４７でのステップ５６００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ５６４０‐１（第７）〜ステップ５６４０‐６（第７）であり、即ち、ステップ５６１４で大当り開始表示に係るコマンドをセットした後、または、ステップ５６０２で特別遊技中フラグがオンであった場合に、ステップ５６４０‐１（第７）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置ＳＧ上にてラウンド数（第７実施形態においては、実質ラウンド数を表示する）と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ５６４０‐２（第７）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該大当りは第１主遊技図柄に係る大当りであるか否かを判定する。ステップ５６４０‐２（第７）でＹｅｓの場合、ステップ５６４０‐３（第７）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該実行中の大当りは、最大ラウンド大当り（本例では、実行されるラウンド数と実質ラウンド数とがいずれも１６Ｒの大当りであり、７Ａ）ではないか否かを判定する。ステップ５６４０‐３（第７）でＹｅｓの場合、ステップ５６４０‐４（第７）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、ラウンド報知演出表示（当該大当り中の実質ラウンド数が何ラウンドであるか及び／又は大当り終了後の遊技状態を遊技者に対して煽った後、最終的に当該実質ラウンド数及び／又は遊技状態を報知する演出）に係るコマンドをセットし、ステップ５６２６に移行する。このように第７実施形態においては、第１主遊技図柄に係る大当り且つ実質ラウンド数が最大ラウンド数（本例では、１６Ｒ）でない大当りの場合には、当該大当り中にてラウンド報知演出表示が実行されることとなる。尚、第７実施形態においては、潜伏確変大当り図柄（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて当選した場合、大当り終了後に確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り図柄）且つ「実質０Ｒ」である大当り図柄（１Ａとする）を設けてもよく、そのように構成した場合には、「実質４Ｒ」且つ大当り終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行することとなる「３Ａ」に係る特別遊技中の演出と同一の演出（例えば、ラウンド報知演出表示）を「１Ａ」に係る特別遊技中及び或る小当り図柄に係る小当り遊技中においても実行し、遊技者にとって高利益な大当りであるか低利益な大当りであるか小当りであるかを、大当り又は小当り開始時には判別困難なように構成してもよい。尚、当該判別困難にするために好適な構成として、「１Ａ」及び「３Ａ」に係る大当り系信号を出力する際には、大当り開始時から所定時間経過後に出力開始するよう構成することにより、大当りに当選したのか小当りに当選したのかがすぐには判別されず、遊技の興趣性を損なわない構成とすることができる。また、「１Ａ」及び「３Ａ」に係る大当り系信号を出力開始するタイミングを同一タイミングとし、且つ、前記実行ラウンド数を同一のラウンド数（例えば、１２Ｒ）として且つ実質ラウンド数を相違させることにより、ラウンドランプ（大当りの実行ラウンド数を報知するランプであり、大当り開始時に必ず点灯する）が示すラウンド数、同一大当り系信号の出力によるデータ表示機（遊技の結果に係る情報等を遊技者に報知するための表示装置）のランプ点灯態様及び大当り中の演出が同一であるため、いずれの大当りに当選したのかを遊技者に判別されることを防止でき、遊技の興趣性を損なわない構成とすることができる。
【０４１８】
また、ステップ５６４０‐２（第７）でＮｏの場合、ステップ５６４０‐５（第７）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、当該実行中の大当りは、最低ラウンド大当り（本例では、２Ｒの大当りであり、２Ｂ）ではないか否かを判定する。ステップ５６４０‐５（第７）でＹｅｓ又はステップ５６４０‐３（第７）でＮｏの場合、ステップ５６２４に移行することとなる。他方、ステップ５６４０‐５（第７）でＮｏの場合、ステップ５６４０‐６（第７）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、最低ラウンド専用演出表示（大当り中に獲得し得る遊技球数がほとんど獲得できない、且つ、大当り終了後の遊技状態が非確率変動遊技状態となるため、遊技者に低利益であることを報知する演出を表示）に係るコマンドをセットし、ステップ５６２６に移行する。
【０４１９】
次に、図１０２は、第７実施形態における、図８でのステップ３５００のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ３５０４‐６（第６）についてであり、その目的は、第７実施形態に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ３５０２で遊技機の状態を確認した後、ステップ３５０５‐６（第６）で、外部信号出力制御手段ＭＧは、外部端子送信内容決定テーブル１及び７を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Ｇを介して、ホールコンピュータＨＣに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理（ステップ１９９０の処理）に移行する。
【０４２０】
次に、図１０３を参照しながら、第７実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容（数値、報知態様、重複時の処置等）はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。
【０４２１】
まず、大当り系の信号である；時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り実行中である旨を出力する信号は；実行終了後に時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り図柄に係る条件装置作動フラグオフ→オンとなったタイミングから５秒後；条件装置作動フラグオン→オフまで出力。また、非時間短縮遊技状態にて大当りに当選し、且つ、実行終了後に時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り実行中である、又は、時間短縮遊技状態中である旨を出力；大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り図柄に係る条件装置作動フラグオフ→オンから所定時間（５秒）経過後；条件装置作動フラグオフ且つ非時間短縮遊技状態に移行するまで出力。また、大当り中である旨を出力；条件装置作動フラグオフ→オン；条件装置作動フラグオン→オフまで出力。また、大当り中である旨及び小当り中である旨を出力；条件装置作動フラグオフ→オン又は小当りフラグオフ→オン；条件装置作動フラグオン→オフ又は小当りフラグオン→オフとなるまで出力。尚、当該記載した条件装置作動フラグオフ→オンのタイミングから５秒後に出力する大当り系の信号は、遊技者に実行される大当りの種類（実行される遊技球を獲得可能なラウンド数、大当り終了後の遊技状態、等）を認識されないようにするために出力開始タイミングを大当り開始から５秒遅延させている（８Ｒ大当りに係る信号は大当り開始タイミングに出力開始し、２Ｒ大当りは大当り開始から５秒後に出力開始すると遊技者に認識されてしまう）ので、最大ラウンド数（１６Ｒ）の大当りを実行する場合には前述したラウンド報知演出表示が実行されないために、条件装置作動フラグオフ→オンのタイミングから５秒後に出力する大当り系の信号は出力されないよう構成されている（条件装置作動フラグオフ→オンのタイミングから出力される信号が出力される）。
【０４２２】
また、ＩＮ／ＯＵＴ系の信号である；入賞口への賞球数を出力する信号は；払出数検出スイッチが遊技球を１０球検出する毎に出力；払出数検出スイッチが遊技球を１０球検出してから０．００４秒後に出力され；０．１秒間オン→０．１秒間オフ。また、重複した場合には０．１秒オフが終了するまで待機した後にオンとなる（実行中の出力が終了するまで待機）。また、１回の信号の出力時間としてオンとなる時間値よりもオフとなる時間の方が短時間となっている。１０球以上２０球未満の賞球の場合、入賞口スイッチ信号が１回オンとなることに対して、賞球予定個数情報は２回オン（オン→オフ→オン→オフ）となる。また、前記入賞口スイッチ信号がオンとなった場合に、カウントした１０球分の遊技球数をリセットする（又は、カウントしている値から１０減算する）よう構成してもよい。
【０４２３】
以上のように構成することで、第７実施形態に係る、様々な種類の大当りを設けた構成となっている遊技機においては、大当りの種類によって、大当り系の外部信号の出力タイミングが相違するよう構成することにより、遊技者が遊技球を獲得できる大当りであるか、遊技者が遊技球を獲得できない大当りであるか、小当りであるか、大当りにて実行されるラウンド数は何ラウンドであるか等を遊技者に事前に知られることなく、遊技者の利益に関わる演出を適切に実行することができることとなる。
【０４２４】
（第７実施形態からの変更例１）
尚、第７実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においても、第７実施形態と同様の情報をホールコンピュータＨＣに対して出力するよう構成可能となっている。そこで、そのような場合における構成を、第７実施形態からの変更例１とし、以下、第７実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０４２５】
ここで、第７実施形態からの変更例１においては、特別遊技におけるすべてのラウンドの実行が終了した後に設けられた特別遊技終了デモ時間を計測し得る終了デモ時間タイマＭＰ３４ｔ５を有している。
【０４２６】
はじめに、図１０４は、第７実施形態からの変更例１における、図８でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、第７実施形態からの変更点は、ステップ１６４８‐１（第７変１）〜ステップ１６４８‐８（第７変１）についてであり、即ち、ステップ１６０２で条件装置作動フラグがオンであった場合に、ステップ１６４８‐１（第７変１）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技終了デモフラグ（特別遊技におけるすべてのラウンドの実行が終了した後にオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ１６４８‐１（第７変１）でＹｅｓの場合にはステップ１６０４に移行し、Ｎｏの場合にはステップ１６４８‐７（第７変１）に移行する。
【０４２７】
また、ステップ１６４４で特別遊技終了表示指示コマンドをセットした後、ステップ１６４８‐２（第７変１）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある特別遊技終了デモフラグをオンにする。ステップ１６４８‐２（第７変１）でＹｅｓの場合、ステップ１６４８‐３（第７変１）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、実行中の特別遊技は通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）にて当選した特別遊技であるか否かを判定する。ステップ１６４８‐３（第７変１）でＹｅｓの場合、ステップ１６４８‐４（第７変１）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、停止中の大当り図柄は確変大当り図柄（本例では、３Ａ・３Ｂ・５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定するステップ１６４８‐５（第７変１）ででＹｅｓの場合、ステップ１６４８‐５（第７変１）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、終了デモ時間タイマＭＰ３４ｔ５（デクリメントタイマ）に終了デモ時間として長時間（本例では、５秒であり、後述する短時間の終了デモ時間よりも長時間であればよい）をセットしてスタートし、ステップ１６４８‐７（第７変１）に移行する。尚、確変大当り図柄に係る特別遊技終了後には確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行することとなる。
【０４２８】
他方、ステップ１６４８‐３（第７変１）又はステップ１６４８‐４（第７変１）でＮｏの場合、ステップ１６４８‐６（第７変１）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、終了デモ時間タイマＭＰ３４ｔ５（デクリメントタイマ）に終了デモ時間として短時間（本例では、３秒であり、前述した長時間の終了デモ時間よりも短時間であればよい）をセットしてスタートし、ステップ１６４８‐７（第７変１）に移行する。
【０４２９】
次に、ステップ１６４８‐７（第７変１）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、終了デモ時間タイマＭＰ３４ｔ４を参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１６４８‐７（第７変１）でＹｅｓの場合、ステップ１６４８‐８（第７変１）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある特別遊技終了デモフラグをオフにし、ステップ１６４２に移行する。他方、ステップ１６４８‐７（第７変１）でＮｏの場合には次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。このように、第７実施形態からの変更例１においては、大当りに当選した遊技状態及び大当り図柄によって、大当り中における終了デモ時間（特別遊技終了デモ時間）が相違し得るよう構成されており、具体的には、通常遊技状態にて確変大当り図柄に当選した場合（初当りに当選した場合）に、当該確変大当り図柄に係る特別遊技終了デモ時間が長時間となるよう構成されている。尚、特別遊技終了デモ時間が長時間である場合には、当該終了デモ時間中に実行される演出実行時間及び終了デモ時間中に出力される外部信号の出力時間も長時間となる。また、特別遊技開始デモ時間についても同様に、特別遊技開始デモ時間が長時間である場合には、当該開始デモ時間中に実行される演出実行時間及び開始デモ時間中に出力される外部信号の出力時間も長時間となる。また、特別遊技開始デモ時間と特別遊技終了デモ時間とを比較すると、特別遊技開始デモ時間の最長時間と最短時間との差分（又は、最長時間値に対する最短時間値の割合）と特別遊技終了デモ時間の最長時間と最短時間との差分（又は、最長時間値に対する最短時間値の割合）とでは、特別遊技終了デモ時間の差分の方が大きい（又は、前記割合が小さい）ことが好適である。但し、遊技機の設計上、どのような状況下で大当りしても、その特別遊技終了デモ時間でいずれかの演出を実行する必要がある場合、上記差分（又は、割合）に係る関係が逆転し、特別遊技開始デモ時間の方が差分が大きい（又は、割合が小さい）よう構成してもよい。尚、第７実施形態からの変更例１においては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間や非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間は、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態からの非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間や非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特区別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間よりも長時間であることが好適である。また、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間や非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間以外にも、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態からの非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間や非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間についても、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間よりは長時間であることが好適である。
【０４３０】
次に、図１０５は、第７実施形態からの変更例１における、図８でのステップ３５００のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ３５０４‐７（第７）についてであり、その目的は、第７実施形態からの変更例１に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ３５０２で遊技機の状態を確認した後、ステップ３５０５‐７（第７）で、外部信号出力制御手段ＭＧは、外部端子送信内容決定テーブル１及び７‐１を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Ｇを介して、ホールコンピュータＨＣに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理（ステップ１９９０の処理）に移行する。
【０４３１】
次に、図１０６を参照しながら、第７実施形態からの変更例１における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容（数値、報知態様、重複時の処置等）はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。
【０４３２】
まず、大当り系の信号である；大当り実行中である旨又は非時間短縮遊技状態中に当選した小当り遊技中である旨を出力する信号は；大当り開始タイミング（条件装置作動フラグオフ→オン）、又は、非時間短縮遊技状態における小当り図柄に係る図柄変動の演出実行開始時；大当り終了タイミング（条件装置作動フラグオン→オフ）、又は、小当り終了（小当り実行フラグオン→オフ）→大入賞口閉鎖→最終演出時間終了タイミングまで出力する。尚、当該信号は時間短縮遊技状態における小当り遊技当選時には出力しない。また、小当り遊技中である旨を出力する信号は、非時間短縮遊技状態における小当り図柄に係る図柄変動の演出実行開始時；小当り終了（小当り実行フラグオン→オフ）→大入賞口閉鎖→最終演出時間終了タイミングまで出力。尚、前述の信号とは異なり、当該信号はすべての小当り当選時に出力する。尚、不図示であるが、小当りについても大当りと同様に、小当り開始デモ時間及び小当り終了デモ時間が設けられており、当該小当り開始デモ時間及び小当り終了デモ時間を小当り図柄停止時の遊技状態に応じて相違させてもよい。また、小当りに係る大入賞口の開放時間は大当りに係る大入賞口の開放時間と比較して相対的に短時間であるため、開始デモ時間が短いと、小当り図柄が停止してから遊技球を打ち出しても大入賞口への入球可能性が低くなってしまうため、小当り開始デモ時間と小当り終了デモ時間とを比較すると、小当り開始デモ時間の最長時間と最短時間との差分（又は、最長時間値に対する最短時間値の割合）と小当り終了デモ時間の最長時間と最短時間との差分（又は、最長時間値に対する最短時間値の割合）とでは、小当り終了デモ時間の方が大きい（又は、前記割合が小さい）ことが好適であり、前述した大当りの場合よりも更に当該差分の値が小当り終了デモ時間の方が大きい（又は、前記割合が小さい）（又は、終了デモ時間のみ差分が存在する）ことが好適である。尚、小当りに係る信号の出力期間は、小当り開始時から小当り終了デモ時間の終了までとなっている。
【０４３３】
尚、本例においては、以下のように構成してもよい。尚、以下の構成は本例におけるすべての実施形態に適用可能であることを補足しておく。
（１）非時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り開始デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り開始デモ時間との時間値の差分は、非時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り終了デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り終了デモ時間との時間値の差分よりも大きい。
（２）非時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り開始デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り開始デモ時間との時間値の差分は、非時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り終了デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り終了デモ時間との時間値の差分よりも小さい。
（３）非時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り開始デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り開始デモ時間との時間値の差分は、非時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り終了デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り終了デモ時間との時間値の差分と同値である。
（４）非時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り開始デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り開始デモ時間との時間値の差分は、非時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り終了デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り終了デモ時間との時間値の差分よりも大きい。
（５）非時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り開始デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り開始デモ時間との時間値の差分は、非時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り終了デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り終了デモ時間との時間値の差分よりも小さい。
（６）非時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り開始デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り開始デモ時間との時間値の差分は、非時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り終了デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り終了デモ時間との時間値の差分と同値である。
このように、大当り開始デモ時間、大当り終了デモ時間、小当り開始デモ時間、及び、小当り終了デモ時間の時間値を適宜設計することにより、非時間短縮遊技状態で当選した大当り（小当り）であるか否かによって、連荘の速さを早めたり、遊技者に対して大当り終了後の遊技状態がいずれとなるかを煽ったりと、遊技性に合わせた演出を実行することができる。尚、前述したように、上記の時間短縮遊技状態とは、主遊技時短フラグがオンであることであってもよいし、補助遊技時短フラグがオンであることであってもよい、即ち、時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が作動していることを示していてもよいし、非時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が未作動であることを示していてもよい。
【０４３４】
以上のように構成することで、第７実施形態からの変更例１に係る、小当り遊技実行中に係る信号を２つの情報端子に分けて出力するよう構成した遊技機において、２つの情報端子を情報端子Ａ、情報端子Ｂとした場合に、情報端子Ａにおいては非時間短縮遊技状態における小当り当選時に出力することに対し、情報端子Ｂにおいてはすべての小当り当選時に出力するよう構成することにより、第７実施形態からの変更例１の構成における外部信号出力を適切に実行することができることとなる。
【０４３５】
（第７実施形態からの変更例２）
尚、第７実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においても、第７実施形態と同様の情報をホールコンピュータＨＣに対して出力するよう構成可能となっている。そこで、そのような場合における構成を、第７実施形態からの変更例２とし、以下、第７実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０４３６】
はじめに、図１０７は、第７実施形態からの変更例２における、図８でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、第７実施形態からの変更点は、ステップ１６４９‐１（第７変２）〜ステップ１６４９‐２（第７変２）及びステップ１６５０（第２）であり、即ち、ステップ１６１０で特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、又は、ステップ１６０４で役物連続作動装置作動フラグがオンであった場合に、ステップ１６４９‐１（第７変２）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、現在のラウンドは振分遊技実行ラウンド（特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口が開放することとなるラウンドであり、本例では、２Ｒ・４Ｒ）であるか否かを判定する。次に、ステップ１６５０（第２）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、前述した第２実施形態における振分遊技実行処理を実行し、ステップ１６３８に移行する。
【０４３７】
また、ステップ１６４８‐２（第７変１）で特別遊技終了デモフラグをオンにした後、ステップ１６４９‐２（第７変２）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、実行中の特別遊技は時間短縮遊技状態にて当選した特別遊技であるか否かを判定する。ステップ１６４９‐２（第７変２）でＹｅｓの場合には、ステップ１６４８‐５（第７変１）に移行して長時間の終了デモ時間をセットし、ステップ１６４９‐２（第７変２）でＮｏの場合には、ステップ１６４８‐６（第７変１）に移行して短時間の終了デモ時間をセットすることとなる。このように、第７実施形態からの変更例２においては、特別遊技実行中に第２大入賞口Ｃ２０内の特定領域Ｃ２２に遊技球が入球することにより特別遊技実行終了後に確率変動遊技状態に移行するよう構成されている。また、特別遊技終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した特別遊技が長時間の終了デモ時間となるよう構成されている。
【０４３８】
以上のように構成することで、第７実施形態からの変更例２に係る遊技機においては、大入賞口内に特定領域を設け、当該特定領域に遊技球が入球することにより、当別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行し得る、且つ、時間短縮遊技状態にて当選した大当りの場合に特別遊技終了デモ時間を長時間とするような構成としても、第７実施形態又は第７実施形態からの変更例１と同様の外部信号出力態様の構成とすることができることとなる。
【０４３９】
（第７実施形態からの変更例３）
尚、第７実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においても、第７実施形態〜第７実施形態からの変更例２と同様の情報をホールコンピュータＨＣに対して出力するよう構成可能となっている。そこで、そのような場合における構成を、第７実施形態からの変更例３とし、以下、第７実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
【０４４０】
はじめに、図１０８は、第７実施形態からの変更例３における、図８でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、第７実施形態からの変更点は、ステップ１６４９‐３（第７変３）及びステップ１６４９‐４（第７変３）であり、即ち、ステップ１６４９‐３（第７変３）で特別遊技終了デモフラグをオフにした後、で、は通常遊技状態（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態）にて当選した特別遊技であるか否かを判定する。ステップ１６４９‐３（第７変３）でＹｅｓの場合、ステップ１６４９‐４（第７変３）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、実行中の特別遊技において特定領域Ｃ２２に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ１６４９‐４（第７変３）でＹｅｓの場合には、ステップ１６４８‐５（第７変１）に移行して長時間の終了デモ時間をセットし、ステップ１６４９‐４（第７変３）でＮｏの場合には、ステップ１６４８‐６（第７変１）に移行して短時間の終了デモ時間をセットすることとなる。このように、第７実施形態からの変更例３においては、特別遊技終了デモ時間は、通常遊技状態にて当選した特別遊技実行中においてすべてのラウンドが実行されるまでに特定領域Ｃ２２に遊技球が入球した場合に長時間の終了デモ時間となるよう構成されている。
【０４４１】
以上のように構成することで、第７実施形態からの変更例３に係る遊技機においては、大入賞口内に特定領域を設け、当該特定領域に遊技球が入球することにより、当別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行し得る、且つ、通常遊技状態にて大当りに当選して、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することとなる場合（当該特別遊技が初当りの場合）に特別遊技終了デモ時間を長時間とするような構成としても、第７実施形態、第７実施形態からの変更例１又は第７実施形態からの変更例２と同様の外部信号出力態様の構成とすることができることとなる。
【０４４２】
また、第７実施形態からの変更例２及び３においては、同一の大当り図柄であっても、特定領域Ｃ２２への遊技球の入球有無によって、特別遊技終了デモ時間が異なるよう構成されている。また、当該構成は、特定領域Ｃ２２への入球が容易な大当りであっても、困難な大当りであっても適用される。但し、特定領域Ｃ２２への入球に係るラウンドより先のタイミングとなっている特別遊技開始デモ時間に係る信号の出力期間については、特定領域Ｃ２２への遊技球の入球有無によって可変しないため（特定領域Ｃ２２への遊技球の入球有無が決定されていないため）、大当り図柄の種類及び／又は大当り時の遊技状態にのみ依存することとなる。
【０４４３】
また、前述したように、実行中の大当りが初当りの場合に、特別遊技終了デモ時間が長時間となるよう構成すると共に、当該終了デモ時間中に実行される演出実行時間及び終了デモ時間中に出力される外部信号の出力時間も長時間となるよう構成することで、初当り時の終了デモ時間中にＩＣカードの取り忘れの防止を遊技者に促す演出を実行することができ、よりユーザーフレンドリーな遊技機とすることができることとなる。尚、ＩＣカードとは、遊技場にて遊技球の貸出を行うためのカードであり、遊技球を貸し出すための遊技価値が記憶されているため、健全な遊技場の経営としてＩＣカードを取り忘れてしまうことによる紛失・盗難の防止は重要なこととなっている。尚、初当り（通常遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り）以外の遊技状態にてＩＣカードの取り忘れの防止を遊技者に促す演出を実行する場合、通常遊技状態から通常遊技状態に移行することとなる大当りの場合には、遊技者が有利な遊技状態に移行できず気分がさえない時に実行するべきではないと判断でき、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行することとなる大当りの場合には、毎回当該演出を実行していたら連荘中の遊技のテンポが悪くなってしまうと判断でき、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から通常遊技状態に移行することとなる大当りの場合には、連荘が終わって遊技者が満足している時に、遊技を終了することを示唆する演出を実行してしまうと遊技者が遊技を終了してしまう恐れがあるため、以上の理由により第７実施形態からの変更例３の構成とすることが望ましいと判断できる。また、大当りすることにより確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態以外の状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態へ移行する場合に、特別遊技終了デモにおける時間値確保を行い、ＩＣカードの取り忘れの防止を遊技者に促す演出を実行するよう構成することが好適である。
【０４４４】
本例においては、通常遊技状態＝非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、特定遊技状態＝確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態として例示しているが、これには限定されず、遊技状態の関係を以下のように構成してもよい。
（１）通常遊技状態＝非確率変動遊技状態、特定遊技状態＝確率変動遊技状態
（２）通常遊技状態＝非時間短縮遊技状態、特定遊技状態＝時間短縮遊技状態
（３）通常遊技状態＝非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、特定遊技状態＝確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態
（４）通常遊技状態＝非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、特定遊技状態＝確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態
（５）通常遊技状態＝確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、特定遊技状態＝確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態
（６）通常遊技状態＝非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、特定遊技状態＝確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態
（７）通常遊技状態＝非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、特定遊技状態＝非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態
尚、時間短縮遊技状態は主遊技時短フラグオフ且つ補助遊技時短フラグオン（いわゆる開放容易状態）としてもよい。
【０４４５】
また、以下の構成を本例にて例示した信号に適用してもよい。尚、以下の構成は主遊技図柄の停止図柄のグループとして所定グループ（例えば、大当り図柄）と特定グループ（例えば、小当り図柄）とを設けた場合を例示している。
（１）大当り系の信号の出力期間として、所定グループに係る信号の出力は特別遊技開始デモ時間に出力するが、特定グループに係る信号の出力は特別遊技開始デモ時間に出力しない。
（２）所定グループの信号であっても、大当り当選時の遊技状態によって、出力タイミングが相違し得る（例えば、非時間短縮遊技状態において、所定グループに係る信号の出力タイミングは第１タイミング、特定グループに係る信号の出力タイミングは第２タイミングとした場合、時間短縮遊技状態における所定グループに係る信号の出力タイミングは第３タイミングとなる）。
（３）第１主遊技図柄が所定グループに属する割合は、第２主遊技図柄が所定グループに属する割合よりも高い。
（３）所定グループに係る信号の出力タイミングは第１タイミング、特定グループに係る信号の出力タイミングは第２タイミングとした場合、第１タイミングの方が第２タイミングよりも早いタイミングとなっている。
【０４４６】
また、以下の構成を本例にて例示した信号に適用してもよい。尚、以下の構成は主遊技図柄の停止図柄のグループとして所定グループ（例えば、大当り図柄）と特定グループ（例えば、小当り図柄）とを設けた場合を例示している。
（１）所定グループのうち第一所定グループに属する主遊技図柄に係る特別遊技について、非確率変動遊技状態（通常遊技状態）且つ非時間短縮遊技状態時（入球非容易状態時）に主遊技図柄が停止表示した場合の特別遊技後に移行する遊技状態は確率変動遊技状態（特定遊技状態）且つ非時間短縮遊技状態（入球非容易状態）である。
（２）確率変動遊技状態（特定遊技状態）且つ非時間短縮遊技状態（入球非容易状態）に主遊技図柄が停止表示した場合の特別遊技後に移行する遊技状態は確率変動遊技状態（特定遊技状態）且つ時間短縮遊技状態（入球容易状態）である。
（３）（１）の場合の特別遊技終了デモ時間中の信号出力期間と、（２）の場合の特別遊技終了デモ時間中の信号出力期間とでは、（２）の出力期間の方が長い。
このように構成することにより、同一の大当り図柄であっても、遊技状態の遷移がそのときの遊技状態に応じて相違することを可能にすると共に、特別遊技前後の遊技状態の遷移態様に応じた特別遊技終了デモ時間とすることで、ホール側に大当り時の状態を判別可能とするとともに、遊技者に対しても適切な遊技性を担保できる（確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態では長々と演出を実行しない、プリペイドカードの抜きとり忘れの注意喚起の表示をしない）こととなる。
【０４４７】
（エラー制御）
次に、図１０９は、本例に係る遊技機における、エラー発生時の処理について纏めた表である。同図を参照しながら、エラー発生時の処理について説明する。
【０４４８】
まず、大入賞口排出異常に係るエラーとして；主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）は；第１（第２）大入賞口入球センサ（例えば、第１大入賞口Ｃ１０入球検出装置又は第２大入賞口Ｃ２０入球検出装置）を参照し；大当り中に大入賞口入球センサが検出した遊技球よりも大入賞口排出センサ（例えば、第２大入賞口排出検出装置Ｃ２７ｓ）又は特定領域入球検出装置（例えば、特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓ）が検出した遊技球が多かった場合；枠装飾ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）の点灯、演出表示装置ＳＧにてエラー表示、及びエラー報知音再生を実行する。また、電源再投入（例えば、ステップ１００２でＹｅｓと判定した場合）、又はエラー発生から所定時間（３００秒間）経過により；前記エラー報知を終了する。尚、当該エラーが実行され得る遊技機の構成として、特定領域を有している、大入賞口から排出される遊技球は排出センサ又は特定領域入球検出装置を必ず通過するよう構成されている。
【０４４９】
次に、大入賞口入出球不一致に係るエラーとして；主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）は；第１（第２）大入賞口入球センサ（例えば、第１大入賞口Ｃ１０入球検出装置又は第２大入賞口Ｃ２０入球検出装置）を参照し；大当り中に大入賞口入球センサが検出した遊技球よりも大入賞口排出センサ（例えば、第２大入賞口排出検出装置Ｃ２７ｓ）又は特定領域入球検出装置（例えば、特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓ）が検出した遊技球が多かった場合；主遊技図柄の変動及び大入賞口の作動を停止；枠装飾ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）の点灯、演出表示装置ＳＧにてエラー表示、及びエラー報知音再生を実行する。また、電源再投入（例えば、ステップ１００２でＹｅｓと判定した場合）又は異常発生後３００秒経過時に前記エラー報知を終了する。尚、当該エラーが実行され得る遊技機の構成として、特定領域を有している、大入賞口から排出される遊技球は排出センサ又は特定領域入球検出装置を必ず通過するよう構成されている。
【０４５０】
次に、大入賞口異常入賞に係るエラーとして；主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）は；第１（第２）大入賞口入球センサ（例えば、第１大入賞口Ｃ１０入球検出装置又は第２大入賞口Ｃ２０入球検出装置）を参照し；大入賞口入球センサが著しく長い時間（例えば、３００秒）遊技球を検出し続けた場合；枠装飾ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）の点灯、エラー報知音再生を実行する。また、異常発生後１秒後にエラー報知を終了するが、エラーの原因となる検出が合計１０個以上となった場合に報知、効果音はエラーの原因となる検出が合計３０個以上となった場合には異常発生後３０秒後に終了する。
【０４５１】
次に、誘導装置異常エラーとして；主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）は；誘導装置Ｖ１５の誘導装置ソレノイドによって大入賞口内部の誘導装置Ｖ１５の正常な動作との相違を検出したため；エラーの原因となる検出が合計５回以上となった場合；演出表示装置ＳＧにてエラー表示、枠装飾ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）の点灯を実行；異常発生後５分後にエラー報知を終了する。
【０４５２】
次に、第１主遊技始動口エラーとして；主制御基板（例えば、主制御基板Ｍ）は；電源投入時からの第１主遊技始動口入球センサ（第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ）が検出した遊技球数と不正行為確認用センサが検出した遊技球数との差が所定数以上となった場合；演出表示装置ＳＧにてエラー表示、枠装飾ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）の点灯を実行；電源再投入、電源再投入しない場合にはエラー発生後３００秒経過でエラー表示を終了し、エラー発生後９０秒経過で効果音の出力を終了する。
【０４５３】
次に、第２主遊技始動口エラーとして；非時間短縮遊技状態であり、且つ、大当り及び小当り中である場合に、第２主遊技始動口に入球した場合を参照し；枠装飾ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）の点灯、エラー報知音再生を実行する。また、電源再投入（例えば、ステップ１００２でＹｅｓと判定した場合）又は異常発生後３００秒経過時に前記エラー報知を終了する。尚、当該構成は、第２主遊技側に保留機能がない遊技機に適用される。当該エラーが検出されてから、第１主遊技図柄が５回変動終了するまでに再度のエラー検出、又は、第１主遊技図柄が変動する前にＶ入賞口Ｃ２６に入球、又は、待機デモ画面が表示される前にＶ入賞口Ｃ２６に入球した場合にエラー報知を実行する。
【０４５４】
次に、電動役物異常入賞エラーとして、非時間短縮遊技状態・・・第２主遊技始動口に遊技球が１球入球した場合；各種ＬＥＤが点灯し；電源再投入又は異常発生後３００秒経過で終了する。また、電動役物異常入賞エラーとして、時間短縮遊技状態且つ電動役物有効期間内・・・第２主遊技始動口に遊技球が６球入球した場合、時間短縮遊技状態且つ電動役物有効期間外・・・第２主遊技始動口に遊技球が５球入球した場合、時間短縮遊技状態且つ当該異常発生後・・・第２主遊技始動口に遊技球が１球入球した場合；主遊技図柄の変動及び大入賞口の作動を中断し；演出表示装置ＳＧにてエラー表示、枠装飾ＬＥＤ（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）の点灯、エラー報知音再生を実行；扉を開放させながら電源再投入することによりエラーから解除される。
【０４５５】
尚、本例における外部信号の出力態様やエラー実行態様を以下の遊技機に適用してもよい。
（１）第１主遊技と第２主遊技とがあり、第２主遊技側の図柄変動が第１主遊技側の図柄変動よりも優先して実行される（本実施形態と同様）。
（２）特定領域を有している（第７実施形態からの変更例２と同様）。
（３）第１主遊技側については、賞球獲得期待値で最大利益となる大当りの割合が第２主遊技側よりも高い。
（４）第２主遊技側については、特定領域Ｃ２２に入球容易な大当りとなる大当りの割合が第１主遊技側よりも高い。
（５）第１主遊技側の大当りと第２主遊技側の大当りとで実行される平均ラウンド数が同一である。
【０４５６】
（第８実施形態）
尚、第２実施形態にて示した遊技機のような、特別遊技の実行中おいて特定領域に遊技球が入球することにより特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する構成とした場合、特別遊技中における大入賞口への入球及び大入賞口からの排出を監視する構成は第２実施形態のものには限定されない。そこで、そのような場合における第２実施形態とは異なる構成を、第８実施形態とし、以下、第２実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０４５７】
はじめに、図１１０は、第８実施形態におけるぱちんこ遊技機の正面図である。第２実施形態との相違点は、遊技領域Ｄ３０の右側下方（遊技領域Ｄ３０中央を基準）に大入賞口として大入賞口Ｃ１０が１つのみ設けられており、大入賞口Ｃ１０の内部には、遊技球が入球可能な特定領域Ｃ２２を有している（特別遊技中の所定期間内に、当該特定領域Ｃ２２に遊技球が入球することで、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行することとなる）。また、特定領域Ｃ２２への遊技球の入球可否に係る部材であって、開状態の場合には遊技球が特定領域Ｃ２２に入球容易となり、閉状態の場合には遊技球が特定領域Ｃ２２に入球困難（又は、入球不能）となる遮蔽部材Ｃ２４（同図では不図示であるが、特定領域Ｃ２２が入球口の形態であり、当該入球口を覆い隠す弁部材のような部材）を有している。同図に示されるように、大入賞口Ｃ１０には遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域Ｄ３０中央を基準）を流下する遊技球が誘導され易く、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域Ｄ３０中央を基準）を流下する遊技球が誘導され難く構成されている（但し、これには限定されず、双方を流下する遊技球が誘導され易くなるよう構成してもよい）。
【０４５８】
次に、図１１１を参照しながら、第８実施形態における大入賞口Ｃ１０の構成について詳述する。まず、大入賞口Ｃ１０に流下してきた遊技球は、板状の部材である大入賞口電動役物Ｃ１１ｄの上面を遊技者からみて左方向に転動していくこととなる。尚、大入賞口電動役物Ｃ１１ｄは、板状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態（閉鎖状態）と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態（開放状態）とを採り得るよう構成されており、大入賞口電動役物Ｃ１１ｄが閉鎖状態から開放状態となった場合には、大入賞口電動役物Ｃ１１ｄの上面を転動している遊技球は大入賞口Ｃ１０内部に流下していくこととなる。また、大入賞口Ｃ１０には大入賞口Ｃ１０へ入球した遊技球を検出するためのセンサとして大入賞口入賞検出装置ＡＣ１２と大入賞口入賞検出装置ＢＣ１４との２つのセンサを有している（２つの入球口を有している）。大入賞口入賞検出装置ＡＣ１２を通過した遊技球は、遮蔽部材Ｃ２４へ流下していくこととなる。ここで、遮蔽部材Ｃ２４は、遊技者側に突き出した状態である進出状態（閉鎖状態）と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態（開放状態）とを採り得るよう構成されており、当該遮蔽部材Ｃ２４が開放状態の場合には遊技球が特定領域Ｃ２２に入球容易となり、閉鎖状態の場合には遊技球が特定領域Ｃ２２に入球困難（又は、入球不能）となるよう構成されている。尚、当該遮蔽部材Ｃ２４が閉鎖状態の場合には遊技球は排出球検出装置Ｃ１９へ流下していくこととなる。また、大入賞口入賞検出装置ＡＣ１２を通過した遊技球は特定領域Ｃ２２（特定領域入球検出装置Ｃ２２ａ）又は排出球検出装置Ｃ１９のいずれかを通過して遊技機外へ排出されるよう構成されている。他方、大入賞口入賞検出装置ＢＣ１４を通過した遊技球は、排出用のセンサを通過せずに｛大入賞口入賞検出装置ＢＣ１４を通過した先の流路（下流）にはセンサが設けられていない｝遊技機外へ排出されていくこととなる。
【０４５９】
尚、第８実施形態においては、大入賞口が１個であり、大当り中に特定領域Ｃ２２に遊技球が入球することにより、当該大当り終了後に確率変動遊技状態に移行する、玉確タイプの遊技機となっているが、大入賞口の数は１個のみには限定されず、大入賞口として、特定領域を有していない第１大入賞口と特定領域を有している第２大入賞口とを設け、振分遊技実行ラウンドにおいては第２大入賞口を開放し、それ以外のラウンドにおいては第１大入賞口を開放するよう構成してもよい。
【０４６０】
尚、本例においては、以下のように構成してもよい。
（１）振分遊技実行ラウンドの実行回数が１回のみで、第１ラウンドである。
（２）振分遊技実行ラウンドの実行回数が１回のみで、最終ラウンドである。
（３）振分遊技実行ラウンドの実行回数が１回のみで、第１ラウンド及び最終ラウンドを除くいずれかのラウンドである。
（４）振分遊技実行ラウンドの実行回数が２回以上で、第１ラウンド及び最終ラウンドを含むラウンドである。
（５）振分遊技実行ラウンドの実行回数が２回以上で、第１ラウンドと、第１ラウンド及び最終ラウンドを除くいずれかのラウンドと、を含むラウンドである。
（６）（５）振分遊技実行ラウンドの実行回数が２回以上で、第１ラウンド及び最終ラウンドを除くいずれかのラウンドを複数含むラウンドである。
【０４６１】
次に、図１１２を参照しながら、第８実施形態に係る大入賞口Ｃ１０に入球した遊技球の流下態様を詳述する。
【０４６２】
まず、（ａ）に示されるように、遊技者によって発射された（右打ちによって発射された）遊技球は、盤面右側を流下し、大入賞口Ｃ１０の右側から大入賞口電動役物Ｃ１１ｄの上面（大入賞口Ｃ１０）に到達する。大入賞口Ｃ１０（大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ）に到達した遊技球は、緩やかな左下がりの傾斜となっている大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ上を右から左に転動していくこととなる。大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ上を遊技球が転動している最中に大入賞口電動役物Ｃ１１ｄが開放することにより（又は、大入賞口電動役物Ｃ１１ｄの開放中に遊技球が大入賞口電動役物Ｃ１１ｄに流下してくることにより）、遊技球が大入賞口Ｃ１０内に入球することとなる。大入賞口Ｃ１０に入球した遊技球は、大入賞口入賞検出装置ＡＣ１２（大入賞口内入球口ＡＣ１３）と大入賞口入賞検出装置ＢＣ１４（大入賞口内入球口ＢＣ１５）とのいずれかを通過することとなる。尚、大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ上面における右側（遊技者から見て）を遊技球が転動しているタイミングで大入賞口電動役物Ｃ１１ｄが閉鎖状態から開放状態となった場合（又は、大入賞口電動役物Ｃ１１ｄが開放している状態にて遊技球が大入賞口電動役物Ｃ１１ｄに到達した場合）には、当該遊技球は大入賞口入賞検出装置ＡＣ１２（大入賞口内入球口ＡＣ１３）を通過し易く大入賞口入賞検出装置ＢＣ１４（大入賞口内入球口ＢＣ１５）を通過し難い。一方、大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ上面における左側（遊技者から見て）を遊技球が転動しているタイミングで大入賞口電動役物Ｃ１１ｄが閉鎖状態から開放状態となった場合には、当該遊技球は大入賞口入賞検出装置ＡＣ１２（大入賞口内入球口ＡＣ１３）を通過し難く大入賞口入賞検出装置ＢＣ１４（大入賞口内入球口ＢＣ１５）を通過し易い。また、大入賞口入賞検出装置ＢＣ１４（大入賞口内入球口ＢＣ１５）を通過した遊技球は、大入賞口排出口Ｃ１６（流路Ｃ１７）を通過して排出されていくこととなる。
【０４６３】
次に、（ｂ）に示されるように、大入賞口入賞検出装置ＡＣ１２を通過し、流路ＡＣ１８を流下する遊技球が流路ＡＣ１８内の遮蔽部材Ｃ２４に到達した時に、遮蔽部材Ｃ２４が閉鎖状態の場合の作用である。同図に示すように、遮蔽部材Ｃ２４に到達した遊技球は、遮蔽部材Ｃ２４によって特定領域Ｃ２２（特定領域入球検出装置Ｃ２２ａ）への流下を妨げられるため、排出球検出装置Ｃ１９へ流下していくこととなる。次に、（ｃ）は、大入賞口入賞検出装置ＡＣ１２を通過した遊技球が遮蔽部材Ｃ２４に到達した時に、遮蔽部材Ｃ２４が開放状態の場合の作用である。同図に示すように、遮蔽部材Ｃ２４に到達した遊技球は、遮蔽部材Ｃ２４によって特定領域Ｃ２２（特定領域入球検出装置Ｃ２２ａ）への流下を妨げられずに、特定領域Ｃ２２（特定領域入球検出装置Ｃ２２ａ）へ流下していくこととなる（遊技球が大入賞口Ｃ１０内の壁面に衝突することにより排出球検出装置Ｃ１９へ流下する場合もある）。
【０４６４】
尚、大入賞口入賞検出装置ＡＣ１２（大入賞口内入球口ＡＣ１３）は大入賞口入賞検出装置ＢＣ１４（大入賞口内入球口ＢＣ１５）よりも上流に位置している｛大入賞口入賞検出装置ＢＣ１４（大入賞口内入球口ＢＣ１５）は大入賞口入賞検出装置ＡＣ１２（大入賞口内入球口ＡＣ１３）よりも下流に位置している｝。大入賞口Ｃ１０に入球する遊技球は、大入賞口Ｃ１０の右側から流下してくるため、大入賞口入賞検出装置ＢＣ１４（大入賞口内入球口ＢＣ１５）よりも大入賞口入賞検出装置ＡＣ１２（大入賞口内入球口ＡＣ１３）を通過し易く構成されている。また、大入賞口Ｃ１０内部の構造｛大入賞口入賞検出装置ＡＣ１２（大入賞口内入球口ＡＣ１３）近傍の突起等｝によって、更に大入賞口入賞検出装置ＢＣ１４（大入賞口内入球口ＢＣ１５）よりも大入賞口入賞検出装置ＡＣ１２（大入賞口内入球口ＡＣ１３）を通過し易く構成されている。ここで、「上流」とは、発射された遊技球が遊技盤面を流下する過程において先に到達する（もしくは近傍に接近する）位置を示しており、「下流」とは、発射された遊技球が遊技盤面を流下する過程において後に到達する（もしくは近傍に接近する）位置を示している。
【０４６５】
尚、第８実施形態における大入賞口の構成としては、以下のように構成してもよい。
（１）特定領域入球検出装置の下流に２つ目の排出球検出装置を設けてもよい。そのように構成することにより特定領域を通過した遊技球と特定領域と通過しなかった遊技球とのそれぞれに対して排出確認を行うことができる。
（２）排出球検出装置（図１１２における排出球検出装置）を設ける位置を、特定領域を通過した遊技球と特定領域と通過しなかった遊技球とが合流するよりも下流の位置（特定領域を通過した遊技球と特定領域と通過しなかった遊技球とを検出可能な位置）としてもよい（図１１２における排出球検出装置Ｃ１９を設ける位置を変更してもよい）。そのように構成することにより、特定領域を通過した遊技球と特定領域と通過しなかった遊技球との排出確認を１つに集約することができることとなる。
また、上記（１）又は（２）のように構成した場合には、大入賞口入賞検出装置Ｂを設けないように構成してもよいし、特定領域入球検出装置を遊技球が通過した際には排出確認カウンタのカウンタ値を減算しないよう構成してもよい。
【０４６６】
次に、図１１３は、第８実施形態における主制御基板Ｍ側でのメインフローチャートである。はじめに、第２実施形態との相違点は、ステップ１０１５（第８）及びステップ１６００（第８）であり、即ち、ステップ１０１４で、主制御基板Ｍが、当該取得した各種情報コマンドを副制御基板Ｓ側に送信した後、ステップ１０１５（第８）で、主制御基板Ｍは、排出確認カウンタ１１７３ｂ（大入賞口Ｃ１０への入球状況と排出状況とを監視するためのカウンタ）のカウンタ値をリセット（ゼロクリア）し｛当該処理によって排出球異常（例えば、排出球過多、排出球不足）から回復する｝、ステップ１０１６の処理に移行する。また、ステップ１５００で、主制御基板Ｍは、特別遊技作動条件判定処理を実行した後、ステップ１６００（第８）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する特別遊技制御処理を実行し、ステップ１９００の処理に移行する。
【０４６７】
次に、図１１４は、第８実施形態における、図１１３でのステップ１４００（１）、（２）のサブルーチンに係る、第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第２実施形態との相違点は、ステップ１４１１‐１（第８）、ステップ１４１１‐２（第８）及びステップ３９５０（第８）であり、即ち、ステップ１４１１‐１（第８）で、遊技進行手段ＭＰは、限定頻度フラグ（限定頻度テーブルを参照することとなる限定頻度状態である場合にオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ１４１１‐１（第８）でＮｏの場合、即ち限定頻度フラグがオンである場合、ステップ３９５０（第８）で、遊技進行手段ＭＰは、後述する、限定頻度変動態様決定処理を実行し、ステップ１４１５に移行する。このように、第８実施形態においては、限定頻度フラグがオンである場合には限定頻度テーブルを参照して主遊技図柄の変動態様を決定するよう構成されている。尚、特別遊技終了後に確率変動遊技状態（確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態）に移行した場合に限定頻度フラグがオンとなるよう構成されており、特別遊技終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合には限定頻度フラグがオンとならない、即ち、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における主遊技図柄の変動態様を決定するテーブルと非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における主遊技図柄の変動態様を決定するテーブルとが相違するよう構成されている。
【０４６８】
次に、図１１５は、第８実施形態における、図１１４のステップ３９５０（第８）のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ３９５２で、遊技進行手段ＭＰは、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値Ｇは、第１段階範囲内（３段階有している限定頻度状態における１段階目となる限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値の範囲内であり、１５０≧Ｇ＞１００）であるか否かを判定する。ステップ３９５２でＹｅｓの場合、ステップ３９５４で、遊技進行手段ＭＰは、主遊技側の乱数、当否抽選結果、に基づき、限定頻度テーブル１を参照して主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、ステップ３９６４に移行する。
【０４６９】
他方、ステップ３９５２でＮｏの場合、ステップ３９５６で、遊技進行手段ＭＰは、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値Ｇは、第２段階範囲内（３段階有している限定頻度状態における２段階目となる限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値の範囲内であり、１００≧Ｇ＞１０）であるか否かを判定する。ステップ３９５６でＹｅｓの場合、ステップ３９５８で、遊技進行手段ＭＰは、主遊技側の乱数、当否抽選結果、に基づき、限定頻度テーブル２を参照して主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、ステップ３９６４に移行する。他方、ステップ３９５６でＮｏの場合、換言すると、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値Ｇが、第３段階範囲内（３段階有している限定頻度状態における３段階目となる限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値の範囲内であり、Ｇ≦１０）である場合、ステップ３９６０で、遊技進行手段ＭＰは、主遊技側の乱数、当否抽選結果、保留数、に基づき、限定頻度テーブル３を参照して主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、３９６４に移行する。
【０４７０】
次に、ステップ３９６４で、遊技進行手段ＭＰは、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ３９６６で、遊技進行手段ＭＰは、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ３９６６でＹｅｓの場合、ステップ３９６８で、遊技進行手段ＭＰは、限定頻度フラグをオフにし、次の処理（ステップ１４１５の処理）に移行する。尚、ステップ３９６６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１４１５の処理）に移行する。
【０４７１】
また、同図下段のテーブルは、限定頻度テーブル１〜３の一例である。まず、限定頻度テーブル１について詳述すると、第８実施形態においては、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値Ｇが所定の範囲内の値（１５０≧Ｇ＞１００）である場合に限定頻度テーブル１が参照される。尚、第１主遊技側と第２主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容である。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている。尚、限定頻度テーブル２、限定頻度テーブル３と比較すると、限定頻度テーブル１が最も平均の変動時間が短くなるよう構成されている。また、限定頻度テーブル１においては保留球数に拘らず同様のテーブルを参照するよう構成されている。
【０４７２】
次に、限定頻度テーブル２について詳述すると、第８実施形態においては、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値Ｇが所定の範囲内（１００≧Ｇ＞１０）の値である場合に限定頻度テーブル２が参照される。尚、第１主遊技側と第２主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている（変動時間の長いテーブルが選択され易くなっている）。尚、限定頻度テーブル１、限定頻度テーブル３と比較すると、限定頻度テーブル２が最も平均の変動時間が長くなるよう構成されている。また、限定頻度テーブル２においては保留球が０個または１個存在する場合に比べて２個又は３個存在する場合の方がハズレ時の平均の変動時間が短くなるよう構成されている。
【０４７３】
次に、限定頻度テーブル３について詳述すると、第８実施形態においては、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値Ｇが所定の範囲（Ｇ≦１０）である場合に限定頻度テーブル３が参照される。尚、第１主遊技側と第２主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、限定頻度テーブル３にて選択され得る変動時間は１種類のみとなっており、当否抽選結果、保留球数に拘らず一定となっている。
【０４７４】
尚、限定頻度テーブルの内容はこれには限定されず、所定の段階（例えば、第１段階）においてのみ、第１主遊技側と第２主遊技側とで、参照する限定頻度テーブルの内容が同一となるよう構成してもよい。また、所定の段階（例えば、第３段階）においては、（第１主遊技側、第２主遊技側の双方において）保留数に拘らず変動態様が決定されるように構成してもよい。そのように構成しない場合には、第１主遊技側では保留数に拘らず同一のテーブルから変動態様を選択し、第２主遊技側では、保留数が所定個数以上の場合には、保留数が所定個数以下の場合より相対的に短い変動時間となるよう構成することが望ましい。
【０４７５】
尚、第８実施形態においては、限定頻度テーブルは３種類とし、「限定頻度テーブル１→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル３」の順に３段階に切り替えるよう構成（いわゆる３段階ＳＴ）したがこれには限定されず、限定頻度テーブルの種類を何種類としても、参照するテーブルの順序を変更しても、何ら問題ない。更には、限定頻度テーブル１と限定頻度テーブル２との２つのテーブルを有し、参照するテーブルを、限定頻度テーブル１→限定頻度テーブル２→限定頻度テーブル１の順に切り替えて３段階ＳＴの態様としてもよい。
【０４７６】
また、確率変動遊技状態（又は、時間短縮遊技状態）において参照する限定頻度テーブル（限定頻度状態）が遷移するような構成において、限定頻度テーブル１を参照する限定頻度Ａ状態と限定頻度テーブル２を参照する限定頻度Ｂ状態とした場合、
（１）限定頻度Ｂ状態において、保留数が第一の保留数（例えば、０個）の場合のハズレとなる図柄変動の変動時間の平均値と、保留数が第二の保留数（例えば３個）の場合のハズレとなる図柄変動の変動時間の平均値とでは、所定期間の平均値差分が生じる。
（２）限定頻度Ａ状態において、保留数が第一の保留数（例えば、０個）の場合のハズレとなる図柄変動の変動時間の平均値と、保留数が第二の保留数（例えば３個）の場合のハズレとなる図柄変動の変動時間の平均値とでは、所定期間の平均値差分が生じない。
（３）限定頻度Ａ状態における第二の保留数（例えば、３個）で最も選択されやすいハズレとなる変動時間よりも、限定頻度Ｂ状態における第二保留数（例えば、３個）で最も選択されやすいハズレとなる変動時間のほうが、変動時間が長時間となる。
（４）限定頻度Ｂ状態は、限定頻度Ａ状態よりも長い期間（変動回数）滞在する。
（５）限定頻度Ｂ状態にて表示され得る特定演出は、限定頻度Ａ状態では表示されない。
（６）時間短縮遊技状態である場合は、第一主遊技側に係る先読み演出を表示しない。
（７）限定頻度Ｂ状態における演出表示形式（滞在ステージ）は複数存在するが、限定頻度Ａ状態における演出表示形式（滞在ステージ）は１つのみである。
（８）限定頻度Ｂ状態における演出表示形式（滞在ステージ）と、限定頻度Ａ状態における演出表示形式（滞在ステージ）は、その種類が異なる。
のように構成してもよい。また、これらの構成を複数組み合わせてもよいし、１つのみ適用してもよい。尚、各限定頻度状態は１又は複数回の図柄変動が実行される期間滞在していればよい（１回の図柄変動が実行される期間以上は少なくとも滞在する）。
【０４７７】
次に、図１１６は、第８実施形態における、図１１４でのステップ１４５０のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、第２実施形態との相違点は、ステップ１４７９（第８）であり、即ち、ステップ１４７８（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、主遊技確変フラグをオフにした後、ステップ１４７９（第８）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度フラグをオフにし、ステップ１４５４に移行する。このように、確率変動遊技状態が終了した（確変回数カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値が０となった）タイミングにて、限定頻度フラグがオフとなる、換言すると、限定頻度状態が終了するよう構成されている。
【０４７８】
次に、図１１７は、第８実施形態における、図１１３でのステップ１５００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、第２実施形態との相違点は、ステップ１５１１（第８）及びステップ１５１２（第８）であり、即ち、ステップ１５１０（第２）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０が、確変回数カウンタＭＰ５１ｃをクリアした後、ステップ１５１１（第８）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、限定頻度フラグをオフにする。次に、ステップ１５１２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、限定頻度カウンタＭＮ５２のカウンタ値をゼロクリアし、次の処理｛ステップ１６００（第８）の処理｝に移行する。尚、特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行した場合には、再度限定頻度状態に移行することとなる。
【０４７９】
次に、図１１８は、第８実施形態における、図１１３でのステップ１６００（第８）のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２１５０（第８）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、後述する排出球過多判定処理を実行する。次に、ステップ３３００（第８）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、後述する入球排出計測処理を実行する。次に、ステップ１６４５‐１で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、排出球過多フラグ（排出球過多が発生した場合にオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。尚、第８実施形態においては、特別遊技の実行中において常時排出球過多が発生しているか否かを監視するよう構成されており、排出球過多が発生した場合には、当該発生した排出球過多が解消されるまで特別遊技の進行が停止するよう構成されている。尚、これには限定されず、排出球過多が発生した場合にも、特別遊技の進行が停止しないよう構成してもよい。ステップ１６４５‐１でＹｅｓの場合、ステップ１６４９‐１に移行する。他方、ステップ１６４５‐１でＮｏの場合、ステップ１６４５‐２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、排出確認カウンタ１１７３ｂ（排出球過多又は排出球不足が発生しているか否かを判定するためのカウンタ）のカウンタ値は０であるか否か、換言すると、排出球過多が解消されたか否かを判定する。尚、詳細は後述することとなるが、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値は、大入賞口入賞検出装置ＡＣ１２に検出された（大入賞口Ｃ１０内に遊技球が入球した）場合には排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値に１を加算し、排出球検出装置Ｃ１９又は特定領域入球検出装置Ｃ２２ａに検出された（大入賞口Ｃ１０内から遊技球が排出された）場合には排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値に１を減算し、大入賞口入賞検出装置ＢＣ１４に検出された場合には、大入賞口入賞検出装置ＢＣ１４を通過した先には排出のための検出装置が設けられていないため、大入賞口入賞検出装置ＢＣ１４を通過した場合には排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値に対して１加算と１減算とのいずれの処理も実行するよう構成されており、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値が０より小さい場合には排出球過多が発生していると判定し、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値が０より大きい場合には排出球不足が発生していると判定するよう構成されている。ステップ１６４５‐２でＹｅｓの場合、ステップ１６４５‐３で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、排出球過多フラグをオフにし、ステップ１６４９‐１に移行する。次に、ステップ１６４９‐１で、ラウンド待機タイマＲ１０ｔのタイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１６４９‐１でＹｅｓの場合、ステップ１６０４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、排出待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６０４でＹｅｓの場合、ステップ１６０６で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０６でＹｅｓの場合、ステップ１６０８で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技移行許可フラグをオフにする。次に、ステップ１６１０で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１６１２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、ラウンド数カウンタ（不図示）の初期値である（１）をセットする。次に、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、副制御基板Ｓ側への特別遊技開始表示指示コマンドをセットし、ステップ３３５０（第８）の処理に移行する。
【０４８０】
他方、ステップ１６０６でＮｏの場合、ステップ１６１６で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６１６でＹｅｓの場合、ステップ３３５０（第８）に移行する。次に、ステップ３３５０（第８）及びステップ１７５０（第８）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、後述するラウンド実行初期処理を実行した後、後述する特定領域入球判定処理Ａを実行し、ステップ１６１８に移行する。次に、ステップ１６１８で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、大入賞口Ｃ１０にラウンド終了の契機となる所定個数（例えば、１０球）が入賞したか否かを判定する。ステップ１６１８でＹｅｓの場合には、ステップ１６２２に移行する。尚、ステップ１６１８でＮｏの場合に、ステップ１６２０で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、開放タイマＭＰ３４ｔ２のタイマ値は所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１６２０でＹｅｓの場合、ステップ１６２２に移行する。次に、ステップ１６２２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、大入賞口Ｃ１０を閉鎖して開放パターンを終了する。次に、ステップ１６２４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、開放タイマＭＰ３４ｔ２のタイマ値をリセットする。次に、ステップ１６２６で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１６４９‐２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、現在実行中のラウンドが排出待機ラウンドであるか否かを判定する。ここで、排出待機ラウンドとは、（１）振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド（第８実施形態においては第３ラウンド）、（２）振分遊技実行ラウンド（第８実施形態においては、第４ラウンド）、（３）最終ラウンド（第８実施形態においては、第１６ラウンド）、となっている。詳細は後述することとなるが、このように構成することにより、排出球異常が発生しているか否かを判定する機会（ラウンド）を最低限にしてラウンド間の時間を相対的に短時間とし、特別遊技の実行時間を短縮することができるよう構成されている。尚、ラウンド間の時間とは、実行中のラウンドにおける大入賞口Ｃ１０の最後の開放が終了したタイミング（１回のラウンドにて大入賞口Ｃ１０が複数回開放する場合には当該複数回の開放のうち最後の開放が終了したタイミングであり、１回のラウンドにて大入賞口Ｃ１０が１回しか開放しない場合には当該１回の開放が終了したタイミングである）から、次回のラウンドが開始して大入賞口Ｃ１０が開放を開始するタイミングまでの期間となっており、当該ラウンド間の時間には、排出待機中の時間（排出待機ラウンドに設けられた、排出球不足又は排出球過多が発生しているか否かを判定するための時間であり、排出待機時間とも称することがある）、準備中の時間（ラウンドにおける大入賞口の最後の閉鎖が完了したタイミングまたは排出待機中の時間が終了してから、次回のラウンドが開始するまでの時間）が含まれている。
【０４８１】
ステップ１６４９‐２でＹｅｓの場合、ステップ１６４９‐３で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、排出待機タイマ１１７３ｔ（デクリメントタイマ）に排出監視実行時間（本例では、３０００ｍｓ）をセットしてスタートし、ステップ１６２９に移行する。他方、ステップ１６４９‐２でＮｏの場合、ステップ１６４９‐４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、排出待機タイマ１１７３ｔ（デクリメントタイマ）に排出監視実行時間（本例では、９４０ｍｓ）をセットしてスタートし、ステップ１６２９の処理に移行する。このように、第８実施形態においては、実行中のラウンドが排出待機ラウンドである場合には排出待機ラウンド以外のラウンドである場合よりも、排出待機時間が長時間となるよう構成されている。次に、ステップ１６２９で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、排出待機中フラグ（排出待機時間にてオンとなるフラグ）をオンにし、ステップ１６３０に移行する。また、ステップ１６０４でＮｏの場合にも、ステップ１６３０に移行する。次に、ステップ１６３０で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、排出待機タイマ１１７３ｔのタイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１６３０でＹｅｓの場合、ステップ１６３８で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、副制御基板Ｓ側への特別遊技中に係る遊技状態情報コマンドをセットする。次に、ステップ３１５０（第８）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、後述する特定領域入球判定処理Ｂを実行する。次に、ステップ１６４９‐５で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、現在実行中のラウンドが排出待機ラウンドであるか否かを判定する。ステップ１６４９‐５でＹｅｓの場合、ステップ１８５０（第８）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、後述する排出球不足判定処理を実行し、ステップ１６３９の処理に移行する。他方、ステップ１６４９‐５でＮｏの場合には、ステップ１８５０（第８）の処理を実行せずにステップ１６３９に移行する。
【０４８２】
次に、ステップ１６３９で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、排出球過多フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１６３９でＹｅｓの場合、ステップ１６４６で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、最終ラウンドが終了したか否かを判定する。ステップ１６４６でＹｅｓの場合、ステップ１６４７で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ１６４８で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、副制御基板Ｓ側への特別遊技終了表示指示コマンドをセットする。次に、ステップ１７００で、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。また、ステップ１６４６でＮｏの場合、ステップ１６４９‐７で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、ラウンド待機タイマＲ１０ｔ（デクリメントタイマ）に所定値（例えば、６０ｍｓ）をセットしてスタートし、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。尚、ステップ１６４５‐２、ステップ１６４９‐１、ステップ１６１６、ステップ１６２０、ステップ１６３０、又はステップ１６３９でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。
【０４８３】
次に、図１１９は、第８実施形態における、図１１８でのステップ２１５０のサブルーチンに係る、排出球過多判定処理のフローチャートである。まず、ステップ２１５２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値が０より小さいか否かを判定する。ステップ２１５２でＹｅｓの場合、ステップ２１５４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、排出球過多フラグをオンにする。次に、ステップ２１５６で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、サブ側への排出球過多コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンド）をセットし、次の処理｛ステップ３３００（第８）｝に移行する。尚、前述したように、排出球過多フラグがオンとなると、排出球過多が解消されて排出球過多フラグがオフとなるまで特別遊技の進行（遊技の進行）が停止するよう構成されている。尚、副制御基板Ｓが排出球過多コマンドを受信した場合には、副制御基板Ｓ側にて排出球過多に係るエラー報知が実行される（例えば、演出表示装置ＳＧにて排出球過多である旨を表示する）こととなる。
【０４８４】
次に、図１２０は、第８実施形態における、図１１８でのステップ３３００（第８）のサブルーチンに係る、入球排出計測処理のフローチャートである。まず、ステップ３３０２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、大入賞口入賞検出装置ＡＣ１２が遊技球を検出したか否かを判定する。ステップ３３０２でＹｅｓの場合、ステップ３３０４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値に１を加算し、ステップ３３０６に移行する。他方、ステップ３３０２でＮｏの場合にも、ステップ３３０６に移行する。次に、ステップ３３０６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、大入賞口入賞検出装置ＢＣ１４が遊技球を検出したか否かを判定する。ステップ３３０６でＹｅｓの場合、ステップ３３０８及びステップ３３１０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値に１を加算すると共に、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値から１を減算し、次の処理（ステップ３３１２の処理）に移行する。尚、ステップ３３０６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ３３１２の処理）に移行する。
【０４８５】
次に、ステップ３３１２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、排出球検出装置Ｃ１９が遊技球を検出したか否かを判定する。ステップ３３１２でＹｅｓの場合、ステップ３３１４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値から１を減算し、ステップ３３１６に移行する。他方、ステップ３３１２でＮｏの場合にもステップ３３１６に移行する。次に、ステップ３３１６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特定領域入球検出装置Ｃ２２ａが遊技球を検出したか否かを判定する。ステップ３３１６でＹｅｓの場合、ステップ３３１８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値から１を減算し、次の処理（ステップ１６４５‐１の処理）に移行する。他方、ステップ３３１６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６４５‐１の処理）に移行する。このように、大入賞口入賞検出装置ＡＣ１２に検出された（大入賞口Ｃ１０内に遊技球が入球した）場合には排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値に１を加算し、排出球検出装置Ｃ１９又は特定領域入球検出装置Ｃ２２ａに検出された（大入賞口Ｃ１０内から遊技球が排出された）場合には排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値に１を減算するよう構成されている。このように構成することにより、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値が０である場合に正常に排出が完了したと判定することができる。尚、大入賞口入賞検出装置ＢＣ１４に検出された場合には、大入賞口入賞検出装置ＢＣ１４を通過した先には排出のための検出装置が設けられていないため、大入賞口入賞検出装置ＢＣ１４を通過した場合には排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値に対して１加算と１減算とのいずれの処理も実行するよう構成されている。
【０４８６】
図１２１は、第８実施形態における、図１１８のステップ３３５０（第８）のサブルーチンに係る、ラウンド実行初期処理のフローチャートである。まず、ステップ３３５２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、ラウンド継続フラグ（特別遊技におけるラウンドの実行中にオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ３３５２でＹｅｓの場合、ステップ３３５４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、振分遊技実行ラウンド（本例では、第４Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ３３５４でＹｅｓの場合、ステップ３３５６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、停止図柄は長開放図柄（本例では、３Ｂ・５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）であるか否かを判定する。尚、第８実施形態においては、大当り図柄は、第１主遊技大当り図柄が「４Ａ・５Ａ・７Ａ」の３種類、第２主遊技大当り図柄が「３Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」の３種類設けられており、長開放図柄（振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域Ｃ２２に遊技球が入球容易となるよう大入賞口Ｃ１０が開放する大当りが実行される大当り図柄）が「３Ｂ・５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ」となっており、短開放図柄（振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域Ｃ２２に遊技球が入球困難となるよう大入賞口Ｃ１０が開放する大当りが実行される大当り図柄）が「４Ａ」となっている。ステップ３３５６でＹｅｓの場合、ステップ３３５８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、大入賞口Ｃ１０の開放パターンとして振分長開放パターン（４０ｍｓ開放→３０００ｍｓ閉鎖→２８０００ｍｓ開放→閉鎖）をセットし、ステップ３３６２に移行する。他方、ステップ３３５６でＮｏの場合、ステップ３３６０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、大入賞口Ｃ１０の開放パターンとして振分短開放パターン（４０ｍｓ開放→閉鎖）をセットし、ステップ３３６２に移行する。このように、第８実施形態においては、特定領域Ｃ２２への入球有無に係る振分遊技実行ラウンドの大入賞口Ｃ１０の開放パターンは、大当りの契機となる大当り図柄によって相違し得ることとなる。また、大当りの実行ラウンドが相違すると振分遊技実行ラウンドの大入賞口Ｃ１０の開放パターンが相違し得ることとなる。
【０４８７】
次に、ステップ３３６２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、遮蔽部材Ｃ２４の開放パターンとして開放パターンＡ（４０ｍｓ開放→３０００ｍｓ閉鎖→３１０００ｍｓ開放→閉鎖）をセットし、ステップ３３６８に移行する。尚、第８実施形態においては、遮蔽部材Ｃ２４の駆動は駆動時間（開放パターン）が終了していなかったとしても、実行中のラウンドが終了した場合（ラウンド待機時間が開始された場合）には強制終了するよう構成されている。
【０４８８】
他方、ステップ３３５４でＮｏの場合、換言すると、振分遊技実行ラウンドではないラウンド（第４Ｒ以外のラウンドである通常ラウンド）の場合、ステップ３３６４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、大入賞口Ｃ１０の開放パターンとして通常開放パターン（２８０００ｍｓ開放→閉鎖）をセットする。次に、ステップ３３６６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、遮蔽部材Ｃ２４の開放パターンとして開放パターンＢ（常時閉鎖）をセットし、ステップ３３６８に移行する。
【０４８９】
このように、第８実施形態においては、遮蔽部材Ｃ２４の開放パターン（開閉パターン）として、実行ラウンドが振分遊技実行ラウンドである場合には開放パターンＡ、実行ラウンドが通常ラウンドである場合には開放パターンＢ、となるよう構成されており、遮蔽部材Ｃ２４の開放パターンは実行ラウンドによって相違し得るが、大当りの契機となる大当り図柄によっては相違しないよう構成されている。
【０４９０】
このように、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口Ｃ１０を振分長開放パターンにて開放する場合（即ち、特定領域Ｃ２２への入球を想定しているラウンドにおいて）、大入賞口Ｃ１０が複数回開放され、当該振分遊技実行ラウンドにおける大入賞口Ｃ１０の総開放時間（本例では、４０ｍｓ＋２８０００ｍｓ＝２８０４０ｍｓ）は、通常ラウンドにおける大入賞口Ｃ１０の総開放時間（２８０００ｍｓ）及び振分遊技実行ラウンドにおける大入賞口Ｃ１０の総開放時間（４０ｍｓ）よりも長時間となるよう構成されている。また、当該振分長開放パターンにて大入賞口Ｃ１０を開放する振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口Ｃ１０の総開放時間（本例では、２８０４０ｍｓ）は、大入賞口Ｃ１０の総閉鎖時間（本例では、３０００ｍｓ）よりも長時間となるよう構成されている。更に、当該ラウンドにおける、大入賞口Ｃ１０の１回の開放時間の最大値（本例では、２８０００ｍｓ）は、大入賞口Ｃ１０の閉鎖時間の最大値（本例では、３０００ｍｓ）よりも長時間となるよう構成されている。このような構成により、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口Ｃ１０を振分長開放パターンにて開放する場合（即ち、特定領域Ｃ２２への入球を想定しているラウンドにおいて）、大入賞口Ｃ１０内に遊技球を入球させることがより容易となるのである。尚、本例はあくまで一例であり、大入賞口Ｃ１０の開放態様等、これには限定されず、例えば、ある振分遊技実行ラウンド中において、４０ｍｓの短開放動作を行った後、遊技球が入球容易な長開放（例えば、５０００ｍｓの開放）を複数回実行するよう構成してもよい。
【０４９１】
次に、ステップ３３６８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、大入賞口有効期間（大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球が有効となる期間）として、当該実行中のラウンドにおける最初の大入賞口開放タイミングから最後の大入賞口閉鎖タイミングの９４０ｍｓ後までの期間をセットする。このように、第８実施形態においては、大入賞口有効期間の開始タイミングは、大入賞口Ｃ１０の最初の開放タイミングとなっており、大入賞口有効期間の終了タイミングは、大入賞口Ｃ１０の開放パターンに拘らず、実行中のラウンドにおける大入賞口Ｃ１０が最後に閉鎖してから所定時間（本例では、９４０ｍｓ）経過したタイミングとなっている。尚、第８実施形態においては、大入賞口有効期間の終了タイミングを大入賞口Ｃ１０が最後に閉鎖してから９４０ｍｓ経過したタイミングとしたが、これには限定されず、大入賞口Ｃ１０の開放パターンに基づいて決定されていればよく、大入賞口Ｃ１０の閉鎖タイミングからの時間値を変更してもよいし、大入賞口Ｃ１０の最後の閉鎖タイミングまでとしてもよいし、大入賞口Ｃ１０の最初の開放タイミングから所定時間経過までとしてもよい。
【０４９２】
次に、ステップ３３７０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特定領域有効期間として、当該実行中のラウンドにおける最初の遮蔽部材Ｃ２４の開放タイミングから最後の遮蔽部材Ｃ２４の閉鎖タイミングまでの期間をセットする。このように、第８実施形態においては、特定領域有効期間の開始タイミングは、遮蔽部材Ｃ２４の最初の開放タイミングとなっており、特定領域有効期間の終了タイミングは、遮蔽部材Ｃ２４の最後の閉鎖タイミングとなっている。尚、第８実施形態においては、特定領域有効期間を遮蔽部材Ｃ２４の最初の開放タイミングから最後の閉鎖タイミングまで有効とし続けるよう構成したが、これには限定されず、当該有効期間は遮蔽部材Ｃ２４の開閉パターンに基づいて決定されていればよく、例えば、遮蔽部材Ｃ２４の最後の閉鎖タイミングから所定時間経過するまで有効とするよう構成してもよいし、遮蔽部材Ｃ２４の最初の開放タイミングから所定時間経過するまで有効とするよう構成してもよい。
【０４９３】
次に、ステップ３３７２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞数カウンタ１１７５ｄのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ３３７４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ３３７６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、大入賞口Ｃ１０の大入賞口電動役物Ｃ１１ｄを駆動して大入賞口Ｃ１０を開放し、特別遊技用タイマ１１７６ｔ（特に開放時間タイマ）をスタートさせ、次の処理｛ステップ１７５０（第８）の処理｝に移行する。尚、ステップ３３５２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ１７５０（第８）の処理｝に移行する。
【０４９４】
図１２２は、第８実施形態における、図１１８でのステップ１７５０（第８）のサブルーチンに係る特定領域入球判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７５２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、当該特別遊技は長開放図柄（本例では、３Ｂ・５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）に係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ１７５２でＹｅｓの場合、ステップ１７５４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンドではないか否かを判定する。ステップ１７５４でＹｅｓの場合、ステップ１７５６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、当該ラウンド中に特定領域Ｃ２２への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ１７５６でＹｅｓの場合、ステップ１７５８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、通常ラウンド特定領域入球コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、長開放図柄に係る大当りの通常ラウンドにて特定領域Ｃ２２への遊技球の入球が検出された旨に係るコマンド）をセットし、次の処理（ステップ１６１８の処理）に移行する。尚、ステップ１７５２、ステップ１７５４、又はステップ１７５６でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６１８の処理）に移行する。このように、第８実施形態においては、長開放図柄に係る大当りの通常ラウンドにて特定領域Ｃ２２への遊技球の入球が検出された場合に、特定領域Ｃ２２への異常な入球が検出されたと判定し、副制御基板Ｓ側に通常ラウンド特定領域入球コマンドを送信するよう構成されている。尚、ステップ１７５２の処理は設けなくともよく、即ち、短開放図柄に係る特別遊技の実行時においても（すべての特別遊技においても）、通常ラウンドにて特定領域Ｃ２２への遊技球の入球が検出された場合には通常ラウンド特定領域入球コマンドを副制御基板Ｓ側に送信するよう構成してもよい。また、短開放図柄に係る特別遊技の振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域Ｃ２２への遊技球の入球が検出された場合には通常ラウンド特定領域入球コマンドを副制御基板Ｓ側に送信するよう構成してもよい。
【０４９５】
図１２３は、第８実施形態における、図１１８でのステップ３１５０（第８）のサブルーチンに係る特定領域入球判定処理Ｂのフローチャートである。まず、ステップ３１５２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、当該特別遊技は長開放図柄（本例では、３Ｂ・５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）に係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ３１５２でＹｅｓの場合、ステップ３１５４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンドではあるか否かを判定する。ステップ３１５４でＹｅｓの場合、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、ステップ３１５６で、当該ラウンド中に特定領域Ｃ２２への遊技球の入球がなかったか否かを判定する。ステップ３１５６でＹｅｓの場合、ステップ３１５８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、振分ラウンド特定領域入球コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、長開放図柄に係る大当りの振分遊技実行ラウンドが特定領域Ｃ２２への遊技球の入球が検出されずに終了した旨に係るコマンド）をセットし、次の処理｛ステップ１８５０（第８）の処理｝に移行する。尚、ステップ３１５２、ステップ３１５４、又はステップ３１５６でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ１８５０（第８）の処理｝に移行する。このように、第８実施形態においては、長開放図柄に係る大当りの振分遊技実行ラウンドにて特定領域Ｃ２２への遊技球の入球が検出されなかった場合に、特定領域Ｃ２２へ入球すべきラウンドにて入球が検出されなかったと判定し、副制御基板Ｓ側に振分ラウンド特定領域未入球コマンドを送信するよう構成されている。
【０４９６】
次に、図１２４は、第８実施形態における、図１１８でのステップ１８５０（第８）のサブルーチンに係る、排出球不足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８５２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値が０以下であるか否かを判定する。ステップ１８５２でＹｅｓの場合、ステップ１８５４で排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１８５４でＹｅｓの場合、ステップ１８５８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、ラウンド数カウンタ（不図示）に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ１８６０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、遮蔽部材Ｃ２４を閉鎖して開放パターンを終了し、次の処理（ステップ１６３９の処理）に移行する。また、ステップ１８５４でＮｏの場合、即ち、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値が０より小さい場合には、排出球過多が発生しており、排出球過多に関する処理は図１１８の処理にて実行されるため、ステップ１８５０（第８）の処理においては排出球過多に関する処理は実行せずに、次の処理（ステップ１６３９の処理）に移行する。他方、ステップ１８５２でＮｏの場合、即ち、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値が０より大きい場合、ステップ１８６４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、排出球不足コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、排出球不足が発生している旨に係るコマンド）をセットし、次の処理（ステップ１６３９の処理）に移行する。尚、第８実施形態においては、排出球不足が発生していても特別遊技の進行（遊技の進行）は停止せずに継続して実行されるよう構成されている。このように構成されていることにより、特別遊技終了時に排出球不足が発生しておりその後解消されていない場合には、排出球不足が発生している状況下において、主遊技図柄（第１主遊技図柄、第２主遊技図柄）の変動が実行され得ることとなる。
【０４９７】
次に、図１２５は、第８実施形態における、図１１８でのステップ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、第２実施形態との相違点は、ステップ１７２７‐１（第８）及びステップ１７２７‐１（第８）であり、即ち、ステップ１７２６（第２）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０が、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに所定回数（本例では、１５０回）をセットした後、ステップ１７２７‐１（第８）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタＭＮ５２に所定回数（本例では、１５０回）をセットし、ステップ１７０４に移行する。また、ステップ１７０４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０が、主遊技確変フラグをオンにした後、ステップ１７２７（第８）で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度フラグをオンにし、ステップ１７０８に移行する。
【０４９８】
次に、図１２６は、第８実施形態における、特別遊技に係る作用図（特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート）である。本例では、大当り図柄「７Ａ」に係る特別遊技中の、第２ラウンド（通常ラウンド）の開始から第４ラウンド（振分ラウンド）の開始までの動作について説明する。尚、同図における大入賞口状態の「・・・」は、大入賞口Ｃ１０が開放した状態から閉鎖した状態に駆動終了してから、準備中の期間が開始されるまでの期間であり、大入賞口Ｃ１０は閉鎖した状態となっている。
【０４９９】
まず、図中１のタイミングにおいて、特別遊技の第２ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口Ｃ１０が所定の開放パターン（２８０００ｍｓの開放→閉鎖）に従って開放されると共に、大入賞口Ｃ１０への入賞有効期間（及び排出球検出期間）が開始される（有効となる）。また、当該第２ラウンドは振分遊技実行ラウンドではない（通常ラウンドである）ため、遮蔽部材Ｃ２４は開放されず（閉鎖したままとなり）、特定領域Ｃ２２も有効とならない。
【０５００】
次に、図中２のタイミングにおいて、大入賞口Ｃ１０の開放が終了（例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数１０球の入球によって終了）したことに起因して、大入賞口Ｃ１０が閉鎖される。尚、大入賞口Ｃ１０の閉鎖（又は大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間）後の所定期間は、大入賞口Ｃ１０内に残存する遊技球の検出（及び排出）を待つために、大入賞口Ｃ１０への入賞有効期間（及び排出球検出期間）が継続する。尚、当該入賞有効期間が継続する時間は前述したように、大入賞口Ｃ１０の閉鎖タイミングから９４０ｍｓ後までとなっている。
【０５０１】
次に、図中３のタイミングにおいて、大入賞口Ｃ１０の閉鎖（及び閉鎖中期間）後に、大入賞口Ｃ１０内の遊技球の入賞が検出される充分な期間（本例では、９４０ｍｓ）が経過したことを契機として、大入賞口Ｃ１０への入賞有効期間が終了する（無効となる）と共に、次のラウンドを開始するための準備期間としてラウンド待機時間が開始される。
【０５０２】
次に、図中４のタイミングにおいて、ラウンド待機時間である６０ｍｓが経過したことを契機として、第３ラウンドが開始されることとなる。また、第３ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口Ｃ１０が所定の開放パターン（２８０００ｍｓの開放→閉鎖）に従って開放されると共に、大入賞口Ｃ１０の入賞有効期間（及び排出球検出期間）が開始される（有効となる）。また、当該第３ラウンドは振分遊技実行ラウンドではないため、遮蔽部材Ｃ２４は開放されず（閉鎖したままとなり）、特定領域Ｃ２２も有効とならない。
【０５０３】
次に、図中５のタイミングにおいて、大入賞口Ｃ１０の開放が終了（例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数１０球の入球によって終了）したことに起因して、大入賞口Ｃ１０が閉鎖される。大入賞口Ｃ１０の入賞有効期間が継続する時間は第２ラウンドと同様に、大入賞口Ｃ１０の閉鎖タイミングから９４０ｍｓ後までとなっている。大入賞口Ｃ１０の開放が終了すると共に、排出球不足を検出するための排出待機時間が開始される。
【０５０４】
次に、図中６のタイミングにおいて、大入賞口Ｃ１０の閉鎖タイミングから９４０ｍｓ経過したことを契機として大入賞口有効期間が終了する。次に、図中７のタイミングにおいて、大入賞口Ｃ１０の閉鎖から排出待機時間である３０００ｍｓが経過したことを契機として、次のラウンドを開始するための準備期間としてラウンド待機時間が開始される。
【０５０５】
次に、図中８のタイミングにおいて、ラウンド待機時間である６０ｍｓが経過したことを契機として、第４ラウンドが開始されることとなる。
【０５０６】
このように、第８実施形態においては、第１ラウンド〜第２ラウンドにおいては、排出待機時間が設けられていないため、入賞球と排出球との整合性が取れているかを判定する排出球異常の有無の判定は実行されないよう構成されている。そのため、振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド（本例においては、第３ラウンド）にて第１ラウンド〜第３ラウンドの期間における入賞球と排出球との整合性が取れているかの判定を纏めて実行するよう構成されている。
【０５０７】
次に、図１２７は、第８実施形態における、特別遊技に係る作用図（特に、振分遊技実行ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート）である。本例では、第４ラウンド（振分遊技実行ラウンド）の動作について説明する。
【０５０８】
はじめに、同図上段の大当り図柄「７Ａ」に係る特別遊技中、即ち、大入賞口Ｃ１０の開放態様が長開放の場合について詳述する。
【０５０９】
まず、図中１のタイミングにおいて、特別遊技の第４ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口Ｃ１０が振分長開放パターン（４０ｍｓの開放→３０００ｍｓの閉鎖→２８０００ｍｓの開放→閉鎖）に従って開放されると共に、大入賞口Ｃ１０への入賞有効期間（及び排出球検出期間）が開始され（有効となり）、遮蔽部材Ｃ２４が開放を開始し、特定領域有効期間が開始される。次に、図中２のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける１回目の開放（４０ｍｓの開放）が終了し、１回目の閉鎖（３０００ｍｓの閉鎖）が開始される。また、遮蔽部材Ｃ２４も大入賞口Ｃ１０と同様に閉鎖する。次に、図中３のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける１回目の閉鎖が終了し、２回目の開放（２８０００ｍｓの開放）が開始される。また、遮蔽部材Ｃ２４も大入賞口Ｃ１０と同様に開放する。次に、図中４のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける２回目の開放（２８０００ｍｓの開放）が終了し、振分遊技実行ラウンドにおける２回目の閉鎖（最後の閉鎖）が開始されると共に、排出待機時間（本例では、３０００ｍｓ）が開始される。
【０５１０】
次に、図中５のタイミングにおいて、大入賞口Ｃ１０の振分遊技実行ラウンドにおける最後の閉鎖から９４０ｍｓが経過したことにより大入賞口有効期間が終了する。次に、図中６のタイミングにおいて、排出待機時間が経過したことにより、遮蔽部材Ｃ２４の駆動が終了すると共に特定領域Ｃ２２の有効期間が終了し、ラウンド待機時間（本例では、６０ｍｓ）が開始される。次に、図中７で、ラウンド待機時間（本例では、６０ｍｓ）が経過したことにより第５ラウンドが開始されることとなる。尚、第８実施形態においては、また、第８実施形態においては、遮蔽部材Ｃ２４が開放状態から閉鎖状態となるタイミング（図中６のタイミング）からラウンド待機時間が開始され、遮蔽部材Ｃ２４の閉鎖が開始してから閉鎖しきるまでに要する時間は２０ｍｓとなっており、ラウンド待機時間である６０ｍｓよりも短時間となっているため、次ラウンド（第５ラウンド）が開始されるまでには遮蔽部材Ｃ２４の閉鎖が完了しているよう構成されている。このように構成することにより、振分遊技実行ラウンド（本例では、第４ラウンド）の次ラウンド（第５ラウンド）が開始されても遮蔽部材Ｃ２４が閉鎖しきっていないために当該次ラウンド中に大入賞口Ｃ１０に入球した遊技球が特定領域Ｃ２２に入球してしまうといった遊技機の設計上意図していない事態を防止することができることとなる。
【０５１１】
次に、同図下段の大当り図柄「５Ａ」に係る特別遊技中、即ち、大入賞口Ｃ１０の開放態様が長開放の場合について詳述する。
【０５１２】
まず、同図下段にて示している「５Ａ」に係る大当りにおける１〜６のタイミングの処理は、同図上段にて示している「７Ａ」に係る大当りにおける１〜６のタイミングの処理と同様の作用となっているため詳細な説明は割愛する。また、「５Ａ」に係る大当りは、実行されるラウンド数が「４Ｒ」であるため、同図に示している振分遊技実行ラウンドである「第４Ｒ」が最終ラウンドとなっている。そのため、当該「第４Ｒ」には次ラウンドが存在しないためラウンド待機時間が設けられておらず、図中６のタイミングにおいて特別遊技が終了することとなる。このように第８実施形態においては、振分遊技実行ラウンド（本例では、第４Ｒ）において、大入賞口Ｃ１０の開閉態様が同一であってもラウンドの実行時間が相違し得る（「７Ａ」に係る大当りの場合「４０＋３０００＋２８０００＋１４０＋８００＋２０６０＋６０＝３４１００ｍｓ」、「５Ａ」に係る大当りの場合「４０＋３０００＋２８０００＋１４０＋８００＋２０６０＝３４０４０ｍｓ」）よう構成されている。
次に、図１２８は、第８実施形態における、特別遊技に係る作用図（特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート）である。本例では、大当り図柄「７Ａ」に係る特別遊技中の、第１４ラウンド（通常ラウンド）の開始から第１６ラウンド（通常ラウンドであり、特別遊技における最終ラウンド）の終了までの動作について説明する。尚、同図の作用における図１２６の作用と同一の部分についての説明は割愛することとする。
【０５１３】
まず、図中１〜７のタイミングにおいては、図１２６で詳述した第２ラウンド（通常ラウンドであり、排出球異常の発生の有無を判定しないラウンド）と同様の作用が、第１４ラウンド及び第１５ラウンドにおいて実行される（図中７のタイミングにおいては、第３ラウンドの開始時と同様である）。次に、図中８のタイミングにおいて、第１４ラウンド及び第１５ラウンドと同様に２８０００ｍｓの開放が終了し、排出待機時間（第１６ラウンドにおいては、排出球異常の発生の有無を判定するため、排出待機時間は３０００ｍｓとなる）が開始される。このように構成することにより、振分遊技実行ラウンドの次ラウンドの開始タイミングから特別遊技の最終ラウンドにおける排出待機時間が開始されるタイミングまでの大入賞口Ｃ１０への入賞球及び排出球を纏めて監視（計測）し、特別遊技実行時におけるラウンド間の時間を短時間とすることができる。
【０５１４】
次に、図中９のタイミングにおいて、大入賞口Ｃ１０の閉鎖タイミングから９４０ｍｓ経過したことを契機として大入賞口有効期間が終了する。次に、図中１０のタイミングにおいて、大入賞口Ｃ１０の閉鎖から排出待機時間である３０００ｍｓが経過したことを契機として、特別遊技が終了する。このように、特別遊技における最終ラウンドにおいては、次ラウンドが存在しないためラウンド待機時間は設けられていない。また、第８実施形態においては、実行ラウンド数が「４Ｒ」となる長開放図柄に係る大当りの場合には、振分遊技実行ラウンドである「第４Ｒ」が最終ラウンドとなるため、ラウンド待機中の時間が設けられておらず、「７Ａ」等の実行ラウンド数が「４Ｒ」以外となる長開放図柄に係る大当りと比較すると、振分遊技実行ラウンド（本例では、第４Ｒ）の大入賞口Ｃ１０の開放態様が相違する（当該ラウンドにおける最後の大入賞口Ｃ１０の閉鎖時間が相違する、振分遊技実行ラウンドのラウンド実行時間も相違する）こととなる。
【０５１５】
図１２９は、第８実施形態における、エラー制御一覧表４である。まず、左側から、エラー種別、エラー検出仕様（［検出主体］、［検出客体］）、エラー発生仕様（［発生条件］、［発生時の動作制御］、［発生時の報知制御］）、エラー解除仕様（［解除条件］、［解除時の動作制御］、［解除時の報知制御］）、の順に具体的なエラーについて列挙してある。詳細については以下の通りである。
１．エラー種別：振分ラウンド特定領域未入球エラー
エラー検出仕様：［検出主体］主制御基板、［検出客体］特定領域入球検出装置
エラー発生仕様：［発生条件］長開放図柄に係る特別遊技中において、振分遊技実行ラウンドにて特定領域への入球が検出されなかった場合
［発生時の動作制御］変化なし（遊技状態に変化なし）
［発生時の報知制御］枠装飾ＬＥＤ点灯
エラー解除仕様：［解除条件］電源再投入、又は次回の特別遊技開始時（例えば、ステップ１６０６の特別遊技移行許可フラグオン時）
［解除時の動作制御］変化なし（遊技状態に変化なし）
［解除時の報知制御］左記エラー報知を終了
上記エラーは長開放図柄に係る特別遊技の振分遊技実行ラウンドにて特定領域Ｃ２２への遊技球の入球がなかった場合に発生するエラーであり、演出表示装置ＳＧにおける表示や、スピーカＤ２４から出力されるサウンド等ではなく枠装飾ランプＤ１８−Ｌの点灯によってエラーが発生した旨が報知される。また、当該エラー報知は次回の特別遊技開始時（例えば、ステップ１６０６の特別遊技移行許可フラグがオンとなるタイミング）まで継続して出力され得る。また、これには限定されず、特別遊技の実行中に特定領域Ｃ２２への入球があったか否かに拘らず、特別遊技終了後には時間短縮遊技状態に移行するよう構成し、当該時間短縮遊技状態にて大当りに当選したことを契機として前記エラー報知を終了するよう構成してもよい。
２．エラー種別：通常ラウンド特定領域入球エラー
エラー検出仕様：［検出主体］主制御基板
［検出客体］特定領域入球検出装置
エラー発生仕様：［発生条件］長開放図柄に係る特別遊技中において、通常ラウンドにて特定領域への入球が検出された場合
［発生時の動作制御］変化なし（遊技状態に変化なし）
［発生時の報知制御］演出表示装置ＳＧにてエラー表示
エラー解除仕様：［解除条件］電源再投入
［解除時の動作制御］変化なし（遊技状態に変化なし）
［解除時の報知制御］左記エラー報知を終了
３．エラー種別：排出球不足エラー
エラー検出仕様：［検出主体］主制御基板
［検出客体］大入賞口内に設けられたセンサ（大入賞口入賞検出装置ＡＣ１２、排出球検出装置Ｃ１９、特定領域入球検出装置Ｃ２２ａ、大入賞口入賞検出装置ＢＣ１４）
エラー発生仕様：［発生条件］排出待機時間にて排出確認カウンタ値＞０となった場合［発生時の動作制御］：変化なし（遊技状態に変化なし）
［発生時の報知制御］演出表示装置ＳＧにてエラー表示
エラー解除仕様：［解除条件］排出確認カウンタ値＝０となった場合、又は電源再投入［解除時の動作制御］変化なし（遊技状態に変化なし）
［解除時の報知制御］左記エラー報知を終了
上記エラーが発生した場合には特別遊技の進行は停止しないため、特別遊技終了時に排出球不足エラーが発生しており、その後も排出球不足エラーが解消していない場合においては、排出球不足エラーが発生している状況にて主遊技図柄が変動し得る。尚、これには限定されず、排出球不足エラーが発生した場合に特別遊技の進行を停止してもよい。
４．エラー種別：排出球過多エラー
エラー検出仕様：［検出主体］主制御基板
［検出客体］大入賞口内に設けられたセンサ（大入賞口入賞検出装置ＡＣ１２、排出球検出装置Ｃ１９、特定領域入球検出装置Ｃ２２ａ、大入賞口入賞検出装置ＢＣ１４）
エラー発生仕様：［発生条件］排出待機時間にて排出確認カウンタ値＜０となった場合［発生時の動作制御］：遊技を停止
［発生時の報知制御］演出表示装置ＳＧにてエラー表示
エラー解除仕様：［解除条件］排出確認カウンタ値＝０となった場合、又は電源再投入［解除時の動作制御］遊技を再開
［解除時の報知制御］左記エラー報知を終了
上記エラーが発生した場合には特別遊技の進行は停止することとなる。尚、これには限定されず、排出球過多エラーが発生した場合には特別遊技の進行を停止しないよう構成してもよい。
【０５１６】
以上のように構成することで、第８実施形態に係る遊技機においては、大入賞口内に入球検出装置（入球口）を２つ設けることにより、入球検出装置（入球口）を１つのみ設けた場合と比較して、大入賞口に入球した遊技球が大入賞口外に排出される時間を短時間にすることができる。また、ラウンド間における排出待機時間を短時間に設定しても、大入賞口に入球した遊技球の排出を実行するのに十分な時間を担保することができ、ラウンド実行時間及び特別遊技実行時間を短時間にすることができ、よりテンポのよい特別遊技が実行可能となる。
【０５１７】
また、第８実施形態においては、排出待機ラウンドにおける排出待機時間にて排出球不足を検出し得るよう構成し、排出球過多は特別遊技中のすべての期間にて検出し得るよう構成されている。また、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウントは特別遊技中のすべての期間にて継続して（累積して）カウントするよう構成されている。
【０５１８】
また、第８実施形態においては、大入賞口入賞検出装置ＢＣ１４を通過した遊技球の流下していく先には排出球を検出するセンサが設けられていないため、大入賞口入賞検出装置ＢＣ１４を遊技球が通過した場合には、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値に対して１加算と１減算とを実行することにより、入球数と排出数との整合性の担保が可能となっている。
【０５１９】
また、第８実施形態に係る遊技機においては、排出待機時間にて排出球異常として、排出球不足を検出可能に構成されている。尚、排出待機時間が設けられているラウンドを排出待機ラウンドとも称することがある。また、１つの大入賞口にて実行される特別遊技において、遮蔽部材Ｃ２４の開閉パターンと特定領域有効期間とをラウンドによって相違させることにより、１つの大入賞口で振分遊技実行ラウンドと通常ラウンドとの双方を実行可能に構成し、排出待機ラウンドを振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド、振分遊技実行ラウンド及び最終ラウンドのみにて実行し、排出待機時間の終了後（又は特別遊技開始時）から次の排出待機ラウンドの排出待機時間の終了タイミングまでの入賞球と排出球を纏めて計測するよう構成することにより、排出待機ラウンドを遊技の進行に対する影響の大きいラウンドのみの最小限のラウンド数にできると共に、排出待機ラウンド以外のラウンド間の時間を短時間にすることができ、特別遊技の実行時間が短時間となりよりテンポのよい特別遊技が実行可能な遊技機とすることができる。
【０５２０】
また、第８実施形態においては、排出待機ラウンドである、振分遊技実行ラウンドの直前のラウンドと振分遊技実行ラウンドとにおいては、排出待機時間が設けられているため、実行中のラウンドにおける大入賞口の最終の閉鎖タイミングから次回のラウンドにおける大入賞口の最初の開放タイミングまでの期間が、排出待機ラウンド以外のラウンドよりも長期間となっている。尚、最終ラウンドにおいても排出待機時間が設けられているが、次回のラウンドが存在しないために上記の構成からは除外している。
【０５２１】
尚、第８実施形態においては、１つの大入賞口のみを用いて特別遊技中の実行ラウンドを振分遊技実行ラウンドと通常ラウンドとを実行し得るよう構成したが、大入賞口は複数設けてもよく、例えば、第１大入賞口と第２大入賞口とを設けて、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口を開放するラウンドと、特定領域Ｃ２２を有しない第１大入賞口を開放するラウンドとを設定することで、所定のラウンドにおいてのみ、特定領域Ｃ２２に遊技球を入球させる（特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行権利を獲得する）振分遊技を実行するよう構成してもよい。
【０５２２】
また、第８実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、大入賞口を１つしか設けない遊技機においても、大当り図柄（及び実行するラウンド）によって、大入賞口内に設けられた特定領域Ｃ２２への入球を制限する遮蔽部材Ｃ２４の駆動パターン（例えば、特定領域に遊技球が入球可能な駆動パターンと、入球不能に常時閉鎖、又は、特定領域に遊技球が入球容易な駆動パターンと、特定領域に遊技球が入球困難な駆動パターン（振分遊技実行ラウンド等の特定のラウンドにおける駆動パターン））が異なるよう構成することで、大当り図柄毎に、特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行可否を設定することが可能となる。また、大入賞口の数を減らすことによって部材点数が減少し、遊技機の生産コストが削減される効果も奏する。
【０５２３】
尚、第８実施形態では、振分遊技実行ラウンドにおいて遮蔽部材Ｃ２４は、大当り図柄に依らず所定の開放パターン（５２ｍｓ開放→２６００ｍｓ閉鎖→２８８００ｍｓ開放→閉鎖）にて開放動作を行い、大入賞口の開放終了から所定時間の経過時点で当該所定の開放パターンの実行を中止して遮蔽部材Ｃ２４を閉鎖することで、大入賞口の短開放時と長開放時とにおける、特定領域Ｃ２２への入球容易性を異ならせる（短開放時には入球困難、長開放時には入球容易となる）よう構成したが、これには限定されず、例えば、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口は一定の開放パターン（例えば、２８８００の開放→閉鎖）にて開放する一方、（１）大当り図柄に応じて、遮蔽部材Ｃ２４の開放パターンを「長開放：３１３４０ｍｓ開放→閉鎖」と「短開放：５２ｍｓ開放→閉鎖（大入賞口の開放開始と遮蔽部材Ｃ２４の開放開始は同時であり、且つ、大入賞口に入球した遊技球が遮蔽部材Ｃ２４まで到達するには５２ｍｓ以上を要するよう構成されているため、特定領域Ｃ２２への入球は困難）」とから決定したり、（２）大当り図柄に応じて、遮蔽部材Ｃ２４の開放パターンを「長開放：３１３４０ｍｓ開放→閉鎖」と「常時閉鎖」とから決定したり、（３）大当り図柄に応じて、特定領域Ｃ２２への入球有効、入球無効（確率変動遊技状態への移行権利を付与しないという趣旨であり、排出球数としてはカウントする）を決定したり、し得るよう構成してもよい。
【０５２４】
また、第８実施形態では、いわゆる玉確タイプの遊技機について説明したが、これらの実施例における、大入賞口及び遮蔽部材Ｃ２４（及び特定領域Ｃ２２）の開放態様に関する概念は、大入賞口内に設けられた特定領域Ｃ２２への入球によって、何らかの特典｛特に、賞球以外の特典であり、例えば、特別遊技への移行権利や、以降のラウンド実行権利、時間短縮遊技状態及び／又は確率変動遊技状態への移行権利（又は時短／確変状態の継続上限変動回数）、その他の所定の遊技状態（例えば、主遊技図柄や補助遊技図柄の変動態様及び／又は演出が、通常時とは異なる遊技状態）への移行権利、等｝が付与されるタイプの遊技機（例えば、従来の２種タイプの遊技機や、１種１種小当り発展タイプの遊技機）に対しても適用可能であることを補足しておく。尚、第８実施形態における、大入賞口及び遮蔽部材Ｃ２４（及び特定領域Ｃ２２）の開放態様に関する概念が適用可能な構成例としては、例えば、第８実施形態と同様の形状となっている第１大入賞口と第８実施形態とは異なる形状となっている第２大入賞口とを有し、第１大入賞口における特定領域Ｃ２２に遊技球が入球することにより大当りへ移行するような１種１種小当り発展タイプの遊技機である（第２大入賞口には特定領域Ｃ２２は設けられていない）場合において、小当り遊技中に開放する大入賞口は第１大入賞口であり、大当り中に開放する大入賞口は第２大入賞口となるような構成としてもよい。そのような構成の遊技機における遊技の具体的な流れとしては、小当りに当選すると第１大入賞口が開放し、当該小当り実行中に第１大入賞口における特定領域Ｃ２２に遊技球が入球することを契機として、第２大入賞口が開放する大当りが開始されるような流れとなっている。
【０５２５】
尚、第８実施形態においては、排出球異常が発生した際の作用について図示していないが、排出球異常が解消されるまで次ラウンドが開始されない、且つ、ラウンド待機時間が排出球異常非発生時よりも短時間となるように構成してもよいし、特定領域有効期間は、（１）排出球異常が検出されたタイミングから無効となる、（２）遮蔽部材Ｃ２４の駆動終了タイミングから無効となる、（３）排出球異常が解消されたタイミングから無効となる、としてもよい。また、遮蔽部材Ｃ２４の駆動は、（１）排出球異常が検出されたタイミングで駆動終了する、（２）遮蔽部材Ｃ２４の開放パターン終了タイミングで駆動終了する、（３）排出球異常が解消されたタイミングで駆動終了する、としてもよい。また、排出球異常が発生した場合のエラー報知については、（１）排出球異常となった場合にエラー報知を実行する、（２）排出球異常となってから所定時間（例えば、３秒）の間、当該排出球異常が解消しない場合にエラー報知を実行する、としてもよい。また、排出球異常として、排出球過多と排出球不足とを設けているが、排出球過多と排出球不足との夫々において、上記（１）〜（３）の構成を適用してもよい（排出球過多が発生した際の作用と排出球不足が発生した際の作用とを相違させてもよい）。
【０５２６】
尚、第８実施形態において詳述した、１つの大入賞口を用いて振分遊技実行ラウンドと通常ラウンド（振分遊技実行ラウンド以外のラウンド）とを実行可能とする構成における大入賞口の態様としては、例えば、大入賞口に遊技球が入球した場合に当該遊技球が通過する検出装置として、第１大入賞口入賞検出装置と第２大入賞口入賞検出装置とを設けて、第１大入賞口入賞検出装置を通過した場合には、本例にて用いた大入賞口入賞検出装置と同様に入球数カウンタのカウンタ値を１増加し、第１大入賞口入賞検出装置の下流に設けられた排出口又は特定領域（大入賞口から遊技球が排出される際には必ずいずれかを通過する）を通過した際には排出数カウンタのカウンタ値を１増加するよう構成する一方、第２大入賞口入賞検出装置を通過した場合には、入球数カウンタのカウンタ値と排出数カウンタのカウンタ値とのいずれのカウンタ値も１増加する（第２大入賞口入賞検出装置を通過した遊技球は他の検出装置を通過せずに排出される）よう構成してもよい。そのように構成することにより、短時間で大入賞口に多量の遊技球が入球した場合にも玉詰まりが発生し難くなることにより、大入賞口が閉鎖することとなる所定個数の遊技球の入球が短時間で実行されるよう設計することができ、特別遊技の実行時間を短縮することができることとなる。尚、そのような構成の場合には、大入賞口に入球した遊技球は第２大入賞口入賞検出装置よりも第１大入賞口入賞検出装置を通過し易いよう構成することが望ましい。
【０５２７】
尚、第８実施形態においては、１つの大入賞口にて実行される特別遊技において、遮蔽部材Ｃ２４の開閉パターンと特定領域有効期間とをラウンドによって相違させることにより、１つの大入賞口で振分遊技実行ラウンドと通常ラウンドとの双方を実行可能に構成し、排出球異常の発生の有無を判定するラウンド（排出待機ラウンドとも称する）を振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド、振分遊技実行ラウンド及び最終ラウンドのみにて実行し、排出待機時間終了後（又は特別遊技開始時）から次の排出待機時間終了時までの入賞球と排出球を纏めて計測するよう構成したが、これには限定されず、特別遊技におけるすべてのラウンドが排出待機ラウンドとなる（特別遊技におけるすべてのラウンドで排出球異常を判定する）よう構成してもよい。
【０５２８】
また、第８実施形態においては、長開放大当り（相対的に特定領域Ｃ２２に入球容易となる大当り）における振分遊技実行ラウンドにおいて、演出表示装置ＳＧにて「Ｖを狙え！」のように遊技者に大入賞口に向けて遊技球を発射するよう指示する演出（特定領域発射演出と称することがある）を実行するよう構成してもよい（すべての大当りにおける振分遊技実行ラウンドにて実行してもよい）。また、振分遊技実行ラウンドの１回前のラウンドにて、「次のラウンドにてＶを狙え」のように遊技者に大入賞口に向けて遊技球を発射するよう指示する演出を実行するよう構成してもよい。また、振分遊技実行ラウンド又は振分遊技実行ラウンドの１回前のラウンドにて特定領域発射演出を実行し得るよう構成した場合には、初当り時（非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において当選した大当り中）における特定領域発射演出と連荘時（時間短縮遊技状態において当選した大当り中）における特定領域発射演出との演出態様を相違させるよう構成してもよいし、連荘時には特定領域発射演出を実行しないよう構成してもよい。一例としては、初当り時における特定領域発射演出は連荘時における特定領域発射演出よりも、「Ｖを狙え！」の表示領域が大きくなるよう構成してもよい。また、前述したエンディング演出を実行し得るよう構成した場合にも、特定領域発射演出を実行し得るよう構成してもよく、エンディング演出を実行している大当り中に実行される特定領域発射演出の演出態様と、エンディング演出を実行していない大当り中に実行される特定領域発射演出の演出態様とを相違させるよう構成してもよいし、エンディング演出を実行している大当り中には特定領域発射演出を実行しないよう構成してもよい。一例としては、エンディング演出を実行していない大当り中における特定領域発射演出はエンディング演出を実行している大当り中における特定領域発射演出よりも、「Ｖを狙え！」の表示領域が大きくなるよう構成してもよい。
【０５２９】
また、第８実施形態においては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において当選した大当り中（特に、第１主遊技側の大当り中）に特定領域に遊技球が入球した場合と入球しなかった場合とで、大当り終了後の演出傾向を異ならせる一方、時間短縮遊技状態において当選した大当り中（特に、第２主遊技側の大当り中）に特定領域に遊技球が入球した場合と入球しなかった場合とで、大当り終了後の演出傾向が同一となるよう構成してもよい。尚、演出傾向について、「演出傾向が同一」とは、実行する演出内容そのものが同じことでもよいし、演出グループとして、演出Ａ１〜演出Ａ５が属している演出グループＡ（例えば、演出グループＡに属している演出として、キャラクタ紹介がなされる演出が実行される）と、演出Ｂ１〜演出Ｂ５が属している演出グループＢ（例えば、演出グループＢに属している演出として、バトル演出が実行される）と、を少なくとも有している場合に、演出Ａ１と演出Ａ２等、同一の演出グループ（演出Ａ１と演出Ａ２とは同一の演出グループである演出グループＡに属している）に属する演出同士を「演出傾向が同一」としてもよい。また、「演出傾向が相違する」とは、実行する演出内容そのものが違うことでもよいし、演出グループとして、演出Ａ１〜演出Ａ５が属している演出グループＡ（例えば、演出グループＡに属している演出として、キャラクタ紹介がなされる演出が実行される）と、演出Ｂ１〜演出Ｂ５が属している演出グループＢ（例えば、演出グループＢに属している演出として、バトル演出が実行される）と、を少なくとも有している場合に、演出Ａ１と演出Ｂ２等、異なる演出グループ（演出Ａ１と演出Ｂ２とが属する演出グループは、演出グループＡと演出グループＢとで異なっている）に属する演出同士を「演出傾向が相違する」としてもよい。尚、当該演出傾向に係る概念は、本例に係るすべての構成（実施形態）に適用可能である。また、「演出が同一」、「演出が相違する」、「演出態様が同一」、「演出態様が相違する」についても同様の概念を適用可能である。
【０５３０】
また、第８実施形態においては、以下のように構成してもよい。
（１）長開放大当りとなる大当りグループにおいて、実行ラウンド数が４ラウンドの大当りＡと実行ラウンド数が１６ラウンドの大当りＢとを少なくとも有する（振分遊技実行ラウンドは第４ラウンドとする）。
（２）大当り中に存在している保留（特に、第２主遊技側の保留）に大当りとなる予定の保留｛実行ラウンド数及び長開放大当りであるか否かに拘らずすべての大当りとなる保留としてもよいし、実行ラウンド数が最大ラウンド数（例えば、１６ラウンド）である長開放大当りにのみとしてもよい｝が存在している場合に、実行中の大当りにて大当りとなる予定の保留が存在している旨を示唆する演出である保留内連荘演出を実行可能に構成し、大当りＢでは保留内連荘演出は実行され得るが大当りＡでは保留内連荘演出は実行しない。
（３）実行ラウンド数が１６ラウンドの大当りにおいて、大当り開始時には実際の実行ラウンド数を報知せずに、大当り中にあたかも実行ラウンド数が増加したような演出であるラウンドアップ演出（例えば、４ラウンド目終了時に「＋１２ラウンド」と表示する）を実行可能に構成してもよい。
（４）大当りＢにてラウンドアップ演出を実行する場合には当該大当り中には保留内連荘演出は実行されない、又は、大当りＢにてラウンドアップ演出と保留内連荘演出とのいずれも実行する場合と、大当りＢにて保留内連荘演出のみを実行する場合とで保留内連荘演出の実行タイミングが相違する（いずれの場合も、保留内連荘演出の実行タイミングは振分遊技実行ラウンド以降のタイミング）。
（５）特別遊技中に存在している保留内に大当りとなる保留が２つあり、そのうち、先に消化される予定の保留が大当りＡとなる保留であり、後に消化される予定の保留が大当りＢでとなる保留である場合には保留内連荘演出を実行しないが、先に消化される予定の保留も後に消化される予定の保留も大当りＢとなる保留である場合には保留内連荘演出を実行し得る。
【０５３１】
また、第８実施形態にて詳述した構成は、前述した第５実施形態のような、小当りを有し、小当り実行中にＶ入賞口に遊技球が入球することにより小当り終了後に大当りが実行される構成においても適用してよい。
【０５３２】
（第８実施形態からの変更例１）
第８実施形態においては、特別遊技における排出待機ラウンドにおいてのみ、排出球不足を検出可能にし、排出球過多の検出は特別遊技の実行中すべてにおいて検出可能であり、且つ、排出確認センサの計測は特別遊技の実行中に累積して計測するよう構成したが、特別遊技中における排出球異常の監視態様はこれには限定されない。そこで、第８実施形態とは異なる特別遊技中における排出球異常の監視態様である構成を第８実施形態からの変更例１とし、以下、第８実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０５３３】
まず、図１３０は、第８実施形態からの変更例１における、図１１３でのステップ１６００（第８）のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、第８実施形態からの変更点は、ステップ１６４９‐６（第８変１）であり、即ち、ステップ１８５０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３が、排出球不足判定処理を実行した後、ステップ１６４９‐６（第８変１）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値をリセット（ゼロクリア）し、ステップ１６４６に移行する。
【０５３４】
はじめに、図１３０は、第８実施形態からの変更例１における、図１１３でのステップ１６００（第８）のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。第８実施形態からの変更点は、ステップ１８４９‐７（第８変１）であり、即ち、ステップ１６３０で、特別遊技制御手段ＭＰ３０が排出待機タイマ１１７３ｔのタイマ値が０であった場合、ステップ１６４９‐７（第８変１）で、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値をリセット（ゼロクリア）し、ステップ３１５０（第８）に移行する。また、図１３０においては、第８実施形態にて設けられていた排出球過多に関する処理である、ステップ２１５０（第８）、ステップ１６４５‐１、ステップ１６４５‐２、ステップ１６４５‐３、及びステップ１６３９の処理が削除されている。
【０５３５】
次に、図１３１は、第８実施形態からの変更例１における、図１３０でのステップ１８５０（第８）のサブルーチンに係る、排出球不足判定処理のフローチャートである。第８実施形態からの変更点は、ステップ１８６６（第８変１）であり、即ち、ステップ１８５４で、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値が０ではない場合（０より大きい場合）、ステップ１８６６（第８変１）で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、排出球過多コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、排出球過多が発生している旨の情報に係るコマンド）をセットし、次の処理｛ステップ１６４９‐６（第８変１）の処理｝に移行する。
【０５３６】
以上のように第８実施形態からの変更例１においては、排出球過多の監視を排出球不足の監視と同様に排出待機ラウンドの排出待機時間において実行するよう構成し、排出待機ラウンドの排出待機時間が終了する毎に、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値をゼロクリアする、即ち、排出確認カウンタ１１７３ｂの累積した計測結果をリセットするよう構成することにより、排出球異常を複数ラウンド分纏めて監視できると共に、排出待機ラウンドが終了する毎に排出球異常に関する監視結果をリセットすることにより、排出球異常が特別遊技実行中のどのタイミングで発生したのかについて把握しやすくすることができる。
【０５３７】
（第８実施形態からの変更例２）
第８実施形態及び第８実施形態からの変更例１においては、排出球異常として排出球不足と排出球過多とを設け、特別遊技の実行中における大入賞口への入球及び排出状況を監視する構成を例示したが、このような入球及び排出状況を監視する構成は上述したものには限定されない。そこで、第８実施形態及び第８実施形態からの変更例１とは異なる入球及び排出状況を監視する構成を第８実施形態からの変更例２とし、以下第８実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０５３８】
はじめに、図１３２は、第８実施形態からの変更例２における、図１１８でのステップ３１５０（第８）のサブルーチンに係る、特定領域入球判定処理Ｂのフローチャートである。第８実施形態からの変更点は、ステップ３１５８（第８変２）であり、即ち、ステップ３１５６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３が、長開放図柄に係る特別遊技中の振分遊技実行ラウンドの実行中に特定領域Ｃ２２への入球がなかったと判定した場合、ステップ３１５８（第８変２）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、振分ラウンド特定領域未入球フラグをオンにし、次の処理｛ステップ１８５０（第８）の処理｝に移行する。
【０５３９】
次に、図１３３は、第８実施形態からの変更例２における、図１１８でのステップ１８５０（第８）のサブルーチンに係る、排出球不足判定処理のフローチャートである。はじめに、第８実施形態からの変更点は、ステップ１８７０（第８変２）、ステップ１８７２（第８変２）、及びステップ１８７４（第８変２）であり、即ち、ステップ１８５４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３が、排出確認カウンタ１１７３ｂのカウンタ値が０でない（排出球異常が発生している）と判定した場合、ステップ１８７０（第８変２）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、振分ラウンド特定領域未入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８７０（第８変２）でＹｅｓの場合、ステップ１８７２（第８変２）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、排出球エラーコマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、排出球異常が発生した旨の情報に係るコマンド）をセットする。次に、ステップ１８７４（第８変２）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、振分ラウンド特定領域未入球フラグをオフにし、次の処理（ステップ１６３９の処理）に移行する。尚、ステップ１８７０（第８変２）でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６３９の処理）に移行する。このように、第８実施形態からの変更例２においては、長開放図柄に係る特別遊技中の振分遊技実行ラウンドにて特定領域Ｃ２２への遊技球の入球がなく、且つ、排出球異常が発生した場合に副制御基板Ｓ側へエラーが発生した旨の情報に係るコマンドを送信するよう構成されている。尚、第８実施形態からの変更例２においては、排出球過多と排出球不足とを纏めて入球数と排出球数との不一致として１つの排出球異常としている。また、第８実施形態からの変更例２においては、排出球異常に係るエラーが発生した場合には特別遊技の進行を停止しないよう構成したが、これには限定されず、排出球異常に係るエラーが発生した場合に特別遊技の進行を停止し、当該エラーが解消された場合に特別遊技の進行を再開するよう構成してもよい。
【０５４０】
次に、図１３４は、第８実施形態からの変更例２における、サブメイン制御部ＳＭ側でのメインフローチャートである。はじめに、第８実施形態からの変更点は、ステップ５７５０（第８変２）及びステップ５８００（第８変２）である。即ち、ステップ５７００で、副制御基板Ｓが、エラー報知実行処理を実行した後、ステップ５７５０（第８変２）で、副制御基板Ｓは、後述するエラーコマンド受信制御処理を実行する。次に、ステップ５８００（第８変２）で、副制御基板Ｓは、後述する待機デモ表示制御処理を実行し、ステップ５０２０の処理に移行する。
【０５４１】
次に、図１３５は、第８実施形態からの変更例２における、図１３４でのステップ５７５０（第８変２）のサブルーチンに係る、エラーコマンド受信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５７５４で、エラー報知制御手段ＳＭ３０は、主制御基板Ｍ側からの排出球エラーコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５７５４でＹｅｓの場合、ステップ５７５６で、エラー報知制御手段ＳＭ３０は、エラーカウンタＥＲ１０ｃのカウンタ値に１を加算し、次の処理｛ステップ５８００（第８変２）の処理｝に移行する。尚、ステップ５７５４でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ５８００（第８変２）の処理｝に移行する。
【０５４２】
次に、図１３６は、第８実施形態からの変更例２における、図１３４でのステップ５８００（第８変２）のサブルーチンに係る、待機デモ表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ５８０２で、演出表示制御手段ＳＭ２０は、所定期間遊技の実行がされなかったか否かを判定する。ここで、遊技の実行がされていないとは、（１）各種入賞口（第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、大入賞口Ｃ１０、等）への遊技球の入球がない、各種入球口（第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、大入賞口Ｃ１０、アウト口Ｄ８０、補助遊技始動口Ｈ１０、等）への遊技球の入球がない、（３）遊技球の発射がされていない（発射ハンドルＤ４４に遊技者が手を触れていない（発射ハンドルＤ４４に設けられたタッチセンサに遊技者が手を触れると遊技球の発射がされたと判定する）、遊技領域Ｄ３０に遊技球が流下していない、等）、の場合に遊技の実行がされていないと判定してもよい。
【０５４３】
ステップ５８０２でＹｅｓの場合、ステップ５８０４で、演出表示制御手段ＳＭ２０は、待機デモ画面（所定期間遊技が進行していない場合に演出表示装置ＳＧに表示される画面であり、例えば、キャラクタ紹介やストーリー紹介等の動画像が表示される）を表示するコマンドをセットし、ステップ５８０６の処理に移行する。尚、待機デモ画面の表示は遊技の実行が再開されると終了することとなる。尚、遊技の実行が再開されるとは、（１）各種入賞口（第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、大入賞口Ｃ１０、等）への遊技球の入球を検出、各種入球口（第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０、大入賞口Ｃ１０、アウト口Ｄ８０、補助遊技始動口Ｈ１０、等）への遊技球の入球を検出、（３）遊技球の発射を検出（発射ハンドルＤ４４に遊技者が手を触れる、遊技領域Ｄ３０に遊技球が流下している、等）、の場合に遊技の実行が再開されたと判定してもよい。他方、ステップ５８０２でＮｏの場合にも、ステップ５８０６の処理に移行する。次に、ステップ５８０６で、演出表示制御手段ＳＭ２０は、演出表示装置ＳＧに待機デモ画面が表示されているか否かを判定する。ステップ５８０６でＹｅｓの場合、ステップ５８０８で、演出表示制御手段ＳＭ２０は、サブ入力ボタンＳＢの所定操作（例えば、１秒以上オンとなる長押し操作）があったか否かを判定する。尚、ステップ５８０８の処理にてＹｅｓとなる条件は本例のものには限定されず、例えば、単にサブ入力ボタンＳＢを操作する（例えば、単発操作として「０．１秒オン→オフ」のように操作する）等としてもよい。ステップ５８０８でＹｅｓの場合、ステップ５８１０で、演出表示制御手段ＳＭ２０は、演出表示装置ＳＧにエラーカウンタＥＲ１０ｃのカウンタ値を表示し、次の処理（ステップ５０２０の処理）に移行する。他方、ステップ５８０６、又はステップ５８０８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５０２０の処理）に移行する。尚、演出表示装置ＳＧに表示されるエラーカウンタＥＲ１０ｃのカウンタ値の表示態様としては、例えば、演出表示装置ＳＧの右下部に小さく表示され、電源がオフ→オンとなるまで表示が継続される等、あまり目立たない表示態様としてもよい。また、エラーカウンタＥＲ１０ｃのカウンタ値の表示は、表示開始から所定時間（例えば、３０秒）経過することで表示を終了するよう構成してもよい。また、演出表示装置ＳＧにエラーカウンタＥＲ１０ｃのカウンタ値を表示する条件としては本例のものには限定されず、例えば、サブ入力ボタンＳＢとは異なる副制御基板Ｓに接続された操作部材として十字キーＳＢ‐２（上ボタン、右ボタン、下ボタン、左ボタンの４つのボタンを操作可能）を設けて、待機デモ画面の表示中に十字キーＳＢ‐２を操作することによってエラーカウンタＥＲ１０ｃのカウンタ値を表示するよう構成してもよいし、待機デモ画面が表示されていない、且つ、遊技が実行されていない状況下、サブ入力ボタンＳＢを操作することによってメニュー画面を表示し、メニュー画面の表示中にて十字キーＳＢ‐２を操作（例えば、下ボタンを３回操作）することによってもエラーカウンタＥＲ１０ｃのカウンタ値を表示するよう構成してもよい。
【０５４４】
以上のように構成することにより、第８実施形態からの変更例２においては、長開放図柄に係る特別遊技中の振分遊技実行ラウンドにて特定領域Ｃ２２への遊技球の入球がなく、且つ、排出球異常が発生した場合に副制御基板Ｓ側へエラーが発生した旨の情報に係るコマンドを送信するよう構成されており、副制御基板Ｓ側は当該エラーが発生した旨の情報に係るコマンドを受信しても直ちに演出表示装置ＳＧ等にて表示（報知）することはせず、遊技者が待機デモ画面にてサブ入力ボタンＳＢを操作することによってエラーが発生した回数を表示するよう構成した。このように構成することにより、特定領域Ｃ２２への入球容易な期間にて特定領域Ｃ２２への入球が検出されないという、不正な遊技が実行された場合とは異なる状況においてエラーが発生した旨を確認するか否かを遊技者に選択可能に構成することができる。尚、本例にて例示したすべてのエラーについて、演出表示装置ＳＧ等にて表示（報知）可能に構成してもよいし、サブ入力ボタンＳＢを操作することによって演出表示装置ＳＧ等にて表示（報知）可能に構成してもよい。そのように構成した場合、演出表示装置ＳＧに表示する内容としては、エラー発生回数以外にも、エラーが発生した時刻、エラーが発生した合計の期間、等を表示してもよく、複数種類のエラーに関する情報を同時に表示してもよい。
【０５４５】
尚、第８実施形態からの変更例２においては、長開放図柄に係る特別遊技（長開放大当りと称することがある）の振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域Ｃ２２への遊技球の入球がなかった場合には、上述した排出球エラー（排出球エラーコマンドに係るエラー）とは別のエラーとして特定領域未入球エラーを検出するよう構成してもよく、当該特定領域未入球エラーが検出された場合には、検出した時点で報知（例えば、枠装飾ランプにて報知）するよう構成してもよい。また、短開放図柄に係る特別遊技（短開放大当りと称することがある）の振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域Ｃ２２への遊技球の入球があった場合には、上述した排出球エラー及び特定領域未入球エラーとは別のエラーである特定領域入球エラーを検出するよう構成してもよく、当該特定領域入球エラーが検出された場合には、検出した時点で報知（例えば、枠装飾ランプにて報知）するよう構成してもよい。
【０５４６】
（第８実施形態からの変更例３）
上述した第８実施形態〜第８実施形態からの変更例２のような、特別遊技の実行中に特定領域Ｃ２２に遊技球が入球することにより、特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行する遊技機における外部端子に出力する信号（外部端子出力信号と称することがある）の態様としては、上述したものには限定されない。そこでそのような外部端子出力信号を設けた構成を第８実施形態からの変更例３とし、以下第８実施形態との相違点として詳述する。
【０５４７】
はじめに、図１３７は、第８実施形態からの変更例３における、図１１３でのステップ３５００のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。まず、第８実施形態からの変更点は、ステップ３５０４‐８（第８第３）であり、即ち、ステップ３５０２で、外部信号出力制御手段ＭＧが、遊技機の状態を確認した後、ステップ３５０４‐８（第８第３）で、外部信号出力制御手段ＭＧは、外部端子送信内容決定テーブル１及び８を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Ｇを介して、ホールコンピュータＨＣに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理（ステップ１９９０の処理）に移行する。
【０５４８】
次に、図１３８を参照しながら、第８実施形態からの変更例３における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容（数値、報知態様、重複時の処置等）はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。
【０５４９】
信号番号５８
信号種別：大当り系
信号の概要：長開放図柄に係る特別遊技の振分遊技実行ラウンドにおける、特定領域への最初の入球に係る信号
１信号の構成：［出力タイミング］長開放図柄に係る特別遊技の振分遊技実行ラウンドにおける、特定領域Ｃ２２への最初の入球タイミング
［出力期間］１秒オン→オフ（ワンショット信号とも称することがある）
出力期間の重複：［重複可能性］同一信号の重複はないが、その他の信号（前述した信号番号８番や信号番号９番等の大当り系の信号や、信号番号２６番や信号番号２７番等のセキュリティ系の信号等）とは重複し得る（尚、重複可能性が「なし」と記載されている信号番号５８以外の信号についても同様に、その他の信号とは重複し得る）
備考：遊技状態が時間短縮遊技状態（電サポ状態も含む）においては当該信号の出力はされないよう構成されている。
【０５５０】
以上のように構成することにより、第８実施形態からの変更例３においては、長開放図柄に係る特別遊技の振分遊技実行ラウンドにおける、特定領域Ｃ２２への最初の入球タイミングに外部端子出力信号として１秒間のみオンとなる信号を出力することにより、遊技履歴等の情報を表示可能な液晶機器等のパチンコ遊技機と接続された外部機器に特定領域Ｃ２２の最初の入球、即ち、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することが確定的となったタイミングにて外部端子出力信号を出力することにより、当該外部機器において、特定領域Ｃ２２への入球と連動した演出を実行することができることとなる。
【０５５１】
尚、第８実施形態〜第８実施形態からの変更例３において適用可能な、外部中継端子板への送信信号の構成は上述したものには限定されず、以下のような外部中継端子板への送信信号を出力可能に構成してもよい。
＜１＞
信号種別：大当り系
信号の概要：特別遊技開始時から振分遊技実行ラウンド終了時までの大入賞口への入球数と排出数が一致していない（排出確認カウンタ値が０でない）と判定された場合に出力される信号
１信号の構成：［出力タイミング］振分遊技実行ラウンド終了タイミング（振分遊技実行ラウンドにおける排出待機時間終了タイミング）
［出力期間］０．３秒オン→０．３秒オフ
出力期間の重複：［重複可能性］なし
備考：エラーが発生したと２回判定された場合に、演出表示装置ＳＧにてエラーが発生している旨が表示され、スピーカＤ２４からエラー発生に係る効果音が出力され、枠装飾ランプＤ１８−Ｌがエラー発生に係る点灯態様にて点灯する。エラー発生時の遊技状態の変化はなし（特別遊技の進行が停止しない）となっている。上記エラー報知は報知開始から３０秒経過により終了する。
＜２＞
信号種別：大当り系
信号の概要：特別遊技の実行中において大入賞口への入球数よりも排出数の方が多い（排出確認カウンタ値が０より小さい場合であり、排出球過多）と判定された場合に出力される信号
１信号の構成：［出力タイミング］特別遊技の実行中において大入賞口への入球数よりも排出数の方が多いと判定されてから８ｍｓ経過したタイミング
［出力期間］２４０秒オン→オフ
出力期間の重複：［重複可能性］あり［重複し得る場合の処置］最後にエラーを検知してから３００秒オン→オフとなる
備考：エラー発生時には、演出表示装置ＳＧにてエラーが発生している旨が表示され、スピーカＤ２４からエラー発生に係る効果音が出力され、枠装飾ランプＤ１８−Ｌがエラー発生に係る点灯態様にて点灯する。電源オフ→オン、又は、エラー報知開始後３００秒経過でエラー報知は終了する。エラー発生時の遊技状態の変化はなし（特別遊技の進行が停止しない）となっている。
＜３＞
信号種別：大当り系
信号の概要：特別遊技の実行中において大入賞口への入球数よりも排出数の方が少ない（排出確認カウンタ値が０より大きい場合であり、排出球不足）と判定された場合に出力される信号
１信号の構成：［出力タイミング］特別遊技の実行中において大入賞口への入球数よりも排出数の方が少ないと判定されてから８ｍｓ経過したタイミング
［出力期間］２４０秒オン→オフ
出力期間の重複：［重複可能性］あり［重複し得る場合の処置］最後にエラーを検知してから３００秒オン→オフとなる
備考：エラー発生時には、演出表示装置ＳＧにてエラーが発生している旨が表示され、スピーカＤ２４からエラー発生に係る効果音が出力され、枠装飾ランプＤ１８−Ｌがエラー発生に係る点灯態様にて点灯する。エラーが解消された後電源オフ→オンでエラー報知は終了する。エラー発生時は主遊技図柄の変動及び特別遊技の進行が停止する（エラーが解消されるまで遊技が進行しない）。
＜４＞
信号種別：大当り系
信号の概要：第１主遊技側に係る短開放大当り（相対的に特定領域Ｃ２２に入球困難な大当り）の実行中にて、大入賞口への入球が検出されなかったにも拘らず排出が検出された（排出球過多と判定された）場合に出力する信号
１信号の構成：［出力タイミング］第１主遊技側に係る短開放大当りの実行中にて、排出球過多と判定されたタイミング
［出力期間］２９０秒オン→オフ
出力期間の重複：［重複可能性］あり［重複し得る場合の処置］最後にエラーを検知してから２９０秒オン→オフとなる
備考：エラー発生時には、演出表示装置ＳＧにてエラーが発生している旨が表示され、スピーカＤ２４からエラー発生に係る効果音が出力され、枠装飾ランプＤ１８−Ｌがエラー発生に係る点灯態様にて点灯する。信号の出力終了と共にエラー報知も終了する。エラー発生時の遊技状態の変化はなし（特別遊技の進行が停止しない）となっている。尚、排出球過多のみに拘らず排出球不足もエラー発生から所定時間（例えば、２９０秒）経過にて解除されるよう構成してもよい。
【０５５２】
（第９実施形態）
第９実施形態においては第５実施形態と同様に、小当り遊技時且つＶ入賞口入球検出装置Ｃ２６ｓが有効である状況にて、Ｖ入賞口Ｃ２６（Ｖ入賞口入球検出装置Ｃ２６ｓ）に遊技球が入球したことを契機に大当りが開始されるよう構成されている。このような遊技機における、その他の構成について、第９実施形態とし、以下、第５実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
【０５５３】
はじめに、図１３９は、第９実施形態における、主制御基板Ｍが行う一般的な流れを示したメインフローチャートである。第５実施形態との相違点は、ステップ１３００（第９）、ステップ１８００（第９）、及びステップ１９００（第９）である。即ち、ステップ１２００で、主制御基板Ｍが、電動役物駆動判定処理を実行した後、ステップ１３００（第９）で、主制御基板Ｍは、後述する主遊技内容決定乱数取得処理を実行し、ステップ１４００に移行する。また、ステップ１６００で、主制御基板Ｍが、特別遊技制御処理を実行した後、ステップ１８００（第９）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する小当り遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１９００（第９）で、主制御基板ＭのＣＰＵＭＣは、後述する振分役物制御処理を実行し、ステップ６２００（第５）の処理に移行する。ここで、ステップ１９００（第９）にて実行される処理は、小当り実行時において第２大入賞口Ｃ２０に入球した遊技球がＶ入賞口Ｃ２６に入球するか否を振り分ける部材である振分役物の駆動制御処理である。
【０５５４】
次に、図１４０は、第９実施形態における、図１３９でのステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａは、第１主遊技始動口Ａ１０の第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓから第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａは、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａは、第１主遊技内容決定乱数を取得する。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａは、当該取得した第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３１０で、保留制御手段ＭＪ３０は、当該新たに生起した保留に係るコマンド（保留個数、保留された乱数値、或いは、当該保留された乱数値に基づき事前判定された当否結果や主遊技図柄の停止図柄や変動態様に係る情報、等）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１３１２に移行する。また、ステップ１３０２又はステップ１３０４でＮｏの場合も、ステップ１３１２に移行する。
【０５５５】
次に、ステップ１３１２で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓから第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１３で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０への不正入球に関する所定のエラー条件が未充足であるか否かを判定する。ここで、第９実施形態においては、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの態様によって、非時間短縮遊技状態時では（仮に第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが開放されたとしても）第２主遊技始動口Ｂ１０には入球せず、時間短縮遊技状態時では（仮に第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄが「２．０秒間開放」を行う予定であった場合であっても）第２主遊技始動口Ｂ１０には所定個数（本例では、１個）を超えた入球が発生困難となるよう構成されているため、当該所定のエラー条件とは、この構成（設計）に反する第２主遊技始動口Ｂ１０への入球が発生したか否かを監視するための条件が設定される。ステップ１３１３でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（本例では、４個）でないか否かを判定する。尚、第２主遊技に関する保留上限数は４個には限定されず、４個未満としてもよい。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、第２主遊技内容決定乱数を取得する。次に、ステップ１３１８で、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂは、当該取得した第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３２０で、保留制御手段ＭＪ３０は、当該新たに生起した保留に係るコマンド（保留個数、保留された乱数値、或いは、当該保留された乱数値に基づき事前判定された当否結果や主遊技図柄の停止図柄や変動態様に係る情報、等）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。また、ステップ１３１２又はステップ１３１４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【０５５６】
尚、ステップ１３１３でＮｏの場合、即ち、第２主遊技始動口Ｂ１０への不正入球に関する所定のエラー条件を充足した場合における処理については特に限定されないが、例えば、非時間短縮遊技状態時において第２主遊技始動口Ｂ１０への入球があった場合には、エラー報知のみを実行して遊技進行を続行させる一方で、時間短縮遊技状態時において第２主遊技始動口Ｂ１０に所定個数（例えば、６個）を超えた入球があった場合には、エラー報知を実行すると共に遊技進行を停止させる（当該処理以降の処理を中断する）よう構成してもよい（ステップ１３２２での処理が該当する）。また、エラー報知の実行条件としては、（１）第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの１回の開放時において、当該第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ作動時から、第２主遊技始動口Ｂ１０に所定個数（例えば、６個）を超えた入球があった場合、（２）遊技中に累積した、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの閉鎖時における第２主遊技始動口Ｂ１０への入球個数が所定数（例えば、３個）を超えた場合、（３）前記（１）又は（２）のエラー報知条件が満たされたタイミング以降に、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が１個入球する毎、としてもよい。また、ステップ１３１３のエラー条件に係る前記所定数は、非時間短縮遊技状態においては６個未満であり且つ１個を超過する個数以上（例えば、３個）としてもよい。
【０５５７】
尚、ステップ１３０８及びステップ１３１８で、第１主遊技内容決定乱数の記憶及び第２主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のＲＡＭの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する（各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない）よう構成することが好適である（同じ１バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため）。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化（既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である）が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。
【０５５８】
ここで、図１４１に示す、主遊技テーブル１は、第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、第９実施形態においては、当否判定用のテーブルが第１主遊技側及び第２主遊技側で１種類のみ存在しており、即ち、いわゆる確率変動機能を有していない（確率変動機能を有さずとも、複数回の大当りを短期間で連続させられることが第９実施形態の特徴である）。その代わりに、当りの種類として大当り｛いわゆるラウンド（以下、単に「Ｒ」として呼ぶことがある）を複数回実行可能とする当り｝の他に小当り（いわゆるラウンドを一回のみ実行可能とする当り）を有しており、後述するように、当該当否判定の結果が小当りとなった場合には、その後に（当該当否判定の結果が大当りとならずとも）大当りが誘発されるよう構成されている。尚、この大当りを誘発する構成は、第１主遊技側及び第２主遊技側の少なくとも何れかで実現されればよいので、当該当否判定の結果が小当りとなるケースが、第１主遊技側及び第２主遊技側の少なくとも何れかのテーブルで発生するよう構成すればよい（但し、複数回の大当りを短期間で連続させるためには、第２主遊技側における当否判定用のテーブルにて、小当りに当選するよう構成しておくことが好適となる）。尚、第９実施形態においては、特に、第２主遊技側において、小当りが高確率（約１／６）で当選するよう構成されている（仮に、第２主遊技側の保留が４個存在していた場合、小当りが約１／６で当選するとなると、当該４個分の保留が消化され終わるまでに小当りに当選する期待度は約５０％となる）。尚、主遊技テーブル１の構成はこれには限定されず、第１主遊技側に小当りを設けなくてもよいし、第２主遊技側にハズレを設けなくてもよい。
【０５５９】
ここで、同図に示す主遊技テーブル２は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、第９実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「７Ａ」及び「７Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数及び大入賞口の開放時間は、「７Ａ」が「４Ｒ」大当り、「７Ｂ」が「１５Ｒ」大当りとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない。尚、第９実施形態においては、第１主遊技に係る特別遊技のラウンド数と第２主遊技に係る特別遊技のラウンド数とを相違させて、特別遊技中に獲得できる遊技球数を相違させているが、これには限定されず、第１主遊技に係る特別遊技のラウンド数と第２主遊技に係る特別遊技のラウンド数とをどちらも「１５Ｒ」とし、大入賞口の開放態様を相違させることにより、特別遊技中に獲得できる遊技球数を相違させるよう構成してもよい。
【０５６０】
ここで、同図に示す主遊技テーブル３は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本図に示されるように、第９実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態に基づき、ある乱数値（特に、変動態様抽選乱数）に対する主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定され得るよう構成されている。例えば、ある乱数値に関して、主遊技図柄の当否抽選結果が当り（大当り、小当り）の場合には、相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合（時短遊技状態）には、相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている（その他、変動時間に関して特徴的となる事項については後述する）。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様（変動時間）の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい｛第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する｝。
【０５６１】
また、本図に示すように、本例においては、非時間短縮遊技状態時における第２主遊技図柄に係る変動時間はハズレ時が１５秒、当り（大当り、小当り）時が６０秒の１種類の変動時間のみが選択されるよう構成されており、非時間短縮遊技状態時においては当該変動時間にあわせて同一の演出（装飾図柄の変動に係る演出であるが、詳細は後述する）が実行されるよう構成されている（当りの場合には、ハズレ時の演出の実行後に当りを報知する演出が実行されることとなる）。尚、主遊技テーブル３の構成はこれには限定されず、すべての遊技状態と当否結果と保留数とを考慮した第１主遊技側の最短の変動時間が、すべての遊技状態と当否結果と保留数とを考慮した第２主遊技側の最短の変動時間よりも短時間となるよう構成してもよく、例えば、前記最短の変動時間となるケースとしては、非時間短縮遊技状態且つ第１主遊技保留数が最大数且つハズレとなる場合（又は、時間短縮遊技状態且つハズレとなる場合）における、第１主遊技側の最短の変動時間を「１秒」として、時間短縮遊技状態且つ第２主遊技保留数が最大数且つハズレとなる場合における、第２主遊技側の最短の変動時間を「３秒」としてもよい。また、非時間短縮遊技状態における第１主遊技側の変動のみ、変動時間の選択候補の種類及び選択率が、主遊技保留数に依存する｛その他（例えば、時間短縮遊技状態における第１主遊技側の変動、非時間短縮遊技状態における第２主遊技側の変動、時間短縮遊技状態における第２主遊技側の変動）の場合には主遊技保留数に依存しない｝よう構成してもよい。
【０５６２】
次に、図１４２は、第９実施形態における、図１３９でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、第５実施形態との相違点は、ステップ１６４８‐１（第９）、ステップ１６４８‐２（第９）、ステップ１６４８‐５（第９）、ステップ１６４８‐７（第９）、ステップ１６４８‐８（第９）、ステップ１６４８‐９（第９）、及びステップ１７００（第９）である。即ち、ステップ１６０２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３が、条件装置作動フラグがオンであると判定した場合、ステップ１６４８‐１（第９）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技終了デモフラグ（特別遊技終了デモ時間中にオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ１６４８‐１（第９）でＹｅｓの場合、ステップ１６０６に移行し、ステップ１６４８‐１（第９）でＮｏの場合には、ステップ１６４８‐７（第９）へ移行する。また、ステップ１６４４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３が、特別遊技終了表示指示コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、特別遊技における最終ラウンドが終了した旨に係るコマンド）をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）した後、ステップ１６４８‐２（第９）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技終了デモフラグをオンにする。次に、ステップ１６４８‐５（第９）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技終了デモ時間タイマＭＤ３４ｔ（デクリメントタイマ）に所定値（例えば、５秒）をセットしてスタートし、ステップ１６４８‐７（第９）に移行する。次に、ステップ１６４８‐７（第９）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技終了デモ時間タイマＭＤ３４ｔのタイマ値は０であるか否かを判定する。ステップ１６４８‐７（第９）でＹｅｓの場合、ステップ１６４８‐８（第９）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技終了デモフラグをオフにする。次に、ステップ１６４８‐９（第９）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、終了デモ終了コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、特別遊技終了デモ時間が終了した旨に係るコマンド）をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１６４２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ１７００（第９）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理｛ステップ１８００（第９）の処理｝に移行する。尚、ステップ１６４８‐７（第９）でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ１８００（第９）｝の処理に移行する。
【０５６３】
次に、図１４３は、第９実施形態における、図１４２でのステップ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７４７‐１で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、現在、第１主遊技側に係る特別遊技終了後（第１主遊技大当り図柄に係る特別遊技後と第１主遊技小当り図柄の停止を契機としたＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る特別遊技後とのどちらも含む）であるか否かを判定する。ステップ１７４７‐１でＹｅｓの場合、ステップ１７４７‐３に移行する。他方、ステップ１７４７‐１でＮｏの場合、換言すると、第２主遊技図柄に係る特別遊技終了後である場合、ステップ１７４７‐２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時間短縮遊技状態にて当選した特別遊技終了後（第２主遊技大当り図柄に係る特別遊技後と第２主遊技小当り図柄の停止を契機としたＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る特別遊技後とのどちらも含む）であるか否かを判定する。ステップ１７４７‐２でＹｅｓの場合、次の処理｛ステップ１８００（第９）の処理｝に移行し（遊技状態は非時間短縮遊技状態となる）、ステップ１７４７‐２でＮｏの場合にはステップ１７４７‐３に移行する。このように、第９実施形態においては、第１主遊技側に係る特別遊技終了後には、当該特別遊技当選時の遊技状態（時間短縮遊技状態であるか否か）に依存せず、当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される一方、第２主遊技側に係る特別遊技終了後には、当該特別遊技当選時の遊技状態（時間短縮遊技状態であるか否か）に依存して、当該特別遊技終了後の遊技状態が決定されるよう構成されている。尚、（１）時間短縮遊技状態にて当選した大当り終了後、又は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当り終了後においては、当該大当り又は小当りが第１主遊技側と第２主遊技側とのいずれに係る大当り又は小当りであるか否かに拘らず、常に時間短縮遊技状態に移行する、（２）非時間短縮遊技状態にて当選した大当り終了後、又は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当り終了後においては、当該大当り又は小当りが第１主遊技側に係る大当り又は小当りである場合には時間短縮遊技状態に移行しない場合があるが、当該大当り又は小当りが第２主遊技側に係る大当り又は小当りである場合には、すべて時間短縮遊技状態に移行する、又は、第１主遊技側に係る大当り又は小当りである場合よりも時間短縮遊技状態への移行割合が高い、（３）時間短縮遊技状態において大当り図柄に基づく大当りに当選した場合には、当該大当り終了後にはすべて時間短縮遊技状態に移行する、又は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当り終了後よりも時間短縮遊技状態への移行割合が高い、のように構成してもよい。
【０５６４】
次に、ステップ１７４７‐３で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値に、所定回数（本例では、１００回）をセットする。次に、ステップ１７４７‐４及びステップ１７４７‐５で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理｛ステップ１８００（第９）の処理｝に移行する。
【０５６５】
次に、図１４４は、第９実施形態における、図１３９でのステップ１８００（第９）のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ１８４０‐１で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリアを参照し、小当り終了デモフラグ（後述するステップ１８４１‐５でオンとなるフラグであり、小当り終了デモ時間にてオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ１８４０‐１でＹｅｓの場合、ステップ１８４０‐２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリアを参照し、小当りフラグ（小当りに当選した場合にオンとなるフラグ）がオンであるか否かを判定する。ステップ１８４０‐２でＹｅｓの場合、ステップ１８４０‐３で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリア内にある、小当りフラグをオフにする。次に、ステップ１８４０‐４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、当該ラウンドの第２大入賞口Ｃ２０の開放パターン（本例では、例えば、小当り図柄「２ＡＫ」の場合：０．７３秒間開放→閉鎖、小当り図柄「４ＡＫ」の場合：「０．１３秒間開放→０．５秒間閉鎖」を３回繰り返す→０．１３秒間開放→閉鎖、小当り図柄「７ＡＫ」の場合：０．１３秒間開放→５．８７秒間閉鎖→「０．１３秒開放→０．８７秒閉鎖」を２回繰り返す→０．２５秒間開放→閉鎖、小当り図柄「ＢＫ」の場合：０．０９秒間開放→５．９１秒間閉鎖→「０．０９秒開放→０．９１秒閉鎖」を５回繰り返す→０．０９秒間開放→閉鎖）をセットする。次に、ステップ１８４０‐５で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリア内にある、小当り実行フラグ（小当りの実行中にオンとなるフラグ）をオンにする。次に、ステップ１８４０‐６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、第２大入賞口Ｃ２０を開放すると共に、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔをスタートする（タイマ値がカウントダウンされる）。
【０５６６】
他方、ステップ１８４０‐２でＮｏの場合、ステップ１８４０‐８で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリアを参照し、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８４０‐８でＹｅｓの場合、ステップ１８４０‐９に移行する。
【０５６７】
次に、ステップ１８４０‐９で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓを参照し、第２大入賞口Ｃ２０に入賞（入球）があったか否かを判定する。ステップ１８４０‐９でＹｅｓの場合、ステップ１８４１‐１で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂを参照して第２大入賞口Ｃ２０に所定個数（例えば、１０個）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１８４１‐１でＹｅｓの場合には、ステップ１８４１‐３に移行する。他方、ステップ１８４０‐９又はステップ１８４１‐１でＮｏの場合、ステップ１８４１‐２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔを参照して第２大入賞口Ｃ２０の開放に係る所定時間（本例では、例えば、小当り図柄「２ＡＫ」の場合：０．７３秒間開放→閉鎖、小当り図柄「４ＡＫ」の場合：「０．１３秒間開放→０．５秒間閉鎖」を３回繰り返す→０．１３秒間開放→閉鎖、小当り図柄「７ＡＫ」の場合：０．１３秒間開放→５．８７秒間閉鎖→「０．１３秒開放→０．８７秒閉鎖」を２回繰り返す→０．２５秒間開放→閉鎖、小当り図柄「ＢＫ」の場合：０．０９秒間開放→５．９１秒間閉鎖→「０．０９秒開放→０．９１秒閉鎖」を５回繰り返す→０．０９秒間開放→閉鎖、までの時間）が経過したか否かを判定する。ステップ１８４１‐２でＹｅｓの場合、ステップ１８４１‐３に移行する。
【０５６８】
次に、ステップ１８４１‐３で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄの駆動を停止して第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。次に、ステップ１８４１‐４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り終了表示指示コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、小当りに係るラウンドの実行が終了した旨に係るコマンド）をセット（ステップ１９９０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１８４１‐５で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリア内にある、小当り終了デモフラグ（小当り終了デモ時間にてオンとなるフラグ）をオンにする。次に、ステップ１８４１‐６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り終了デモ時間タイマＭＰ４１ｔ‐２（デクリメントタイマ）に所定値（例えば、１０秒）をセットすると共にスタートし、ステップ１８４１‐７に移行する。また、ステップ１８４０‐１でＮｏの場合にも、ステップ１８４１‐７に移行する。
【０５６９】
次に、ステップ１８４１‐７で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り終了デモ時間タイマＭＰ４１ｔ‐２のタイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１８４１‐７でＹｅｓの場合、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリア内にある小当り終了デモ中フラグをオフにする。次に、ステップ１８４１‐９で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技用タイマＭＰ４１ｔを停止してリセットする。次に、ステップ１８４１‐１０で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り遊技関連情報一時記憶手段ＭＰ４０ｂのフラグエリア内にある小当り実行フラグをオフにし、次の処理｛ステップ１９００（第９）の処理｝に移行する。尚、ステップ１８４０‐８、ステップ１８４１‐２又はステップ１８４１‐７でＮｏの場合にも次の処理｛ステップ１９００（第９）の処理｝に移行する。このように、第９実施形態においては、大当り終了デモ時間である５秒よりも、小当り終了デモ時間である１０秒の方が長時間となるよう構成されている。即ち、小当り終了デモ時間は小当りを契機とした大当りの終了デモ時間よりも長時間となっており、そのように構成することにより、小当り実行中における第２主遊技側の保留を生起する時間を担保することができる。尚、第９実施形態においては、時間短縮遊技状態にて第２主遊技側に係る小当りに当選した場合には、当該小当りを契機とした大当り終了後には非時間短縮遊技状態に移行し、当該大当り終了時に残存している第２主遊技側の保留に係る図柄変動にて再度第２主遊技側の小当りに当選できるか否かの遊技性となっているため、小当り実行中において第２主遊技側の保留を生起させることが重要になっている。尚、このような構成には限定されず、小当り終了デモ時間は小当りを契機とした大当りの終了デモ時間よりも短時間となるよう構成してもよく、そのように構成することによって、小当りと大当りとが連荘した場合に、連荘の速度を早くすることができる、即ち、連荘中における遊技球の増加速度を早くすることができることとなる。
【０５７０】
また、大当り開始デモ時間、大当り終了デモ時間、小当り開始デモ時間及び小当り終了デモ時間に係る構成として以下のように構成してもよい。尚、以下の構成は１つのみを適用してもよいし、複数の構成を組み合わせてもよい。
（１）大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は小当り開始デモ時間よりも長時間である。
（２）大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は小当り開始デモ時間よりも短時間である。
（３）大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間と小当り開始デモ時間とは同一の時間値である。
（４）大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は小当り終了デモ時間よりも長時間である。
（５）大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は小当り終了デモ時間よりも短時間である。
（６）大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間と小当り終了デモ時間とは同一の時間値である。
（７）時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間（又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間）よりも長時間である。
（８）時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間（又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間）よりも短時間である。
（９）時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間（又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間）と同一の時間値である。
（１０）時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間よりも長時間である。
（１１）時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間よりも短時間である。
（１２）時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間と同一の時間値である。
（１３）時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間（又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間）よりも長時間である。
（１４）時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間（又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間）よりも短時間である。
（１５）時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間（又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間）と同一の時間値である。
（１６）時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも長時間である。
（１７）時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも短時間である。
（１８）時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間と同一の時間値である。
（１９）時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間よりも長時間である。
（２０）時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間よりも短時間である。
（２１）時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間と同一の時間値である。
（２２）時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも長時間である。
（２３）時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも短時間である。
（２４）時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間と同一の時間値である。
（２５）非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間（又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間）よりも長時間である。
（２６）非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間（又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間）よりも短時間である。
（２７）非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間（又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間）と同一の時間値である。
（２８）非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間よりも長時間である。
（２９）非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間よりも短時間である。
（３０）非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間と同一の時間値である。
（３１）非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間（又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間）よりも長時間である。
（３２）非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間（又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間）よりも短時間である。
（３３）非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間（又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間）と同一の時間値である。
（３４）非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも長時間である。
（３５）非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも短時間である。
（３６）非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間と同一の時間値である。
（３７）非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間よりも長時間である。
（３８）非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間よりも短時間である。
（３９）非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間と同一の時間値である。
（４０）非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも長時間である。
（４１）非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも短時間である。
（４２）非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間と同一の時間値である。
（４３）時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間よりも長時間である。
（４４）時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間よりも短時間である。
（４５）時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間と同一の時間値である。
（４６）時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間よりも長時間である。
（４７）時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間よりも短時間である。
（４８）時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間と同一の時間値である。
（４９）時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間よりも長時間である。
（５０）時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間よりも短時間である。
（５１）時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間と同一の時間値である。
（５２）時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間よりも長時間である。
（５３）時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間よりも短時間である。
（５４）時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間と同一の時間値である。
（５５）時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間（又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間）は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間（又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間）よりも長時間である。
（５６）時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間（又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間）は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間（又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間）よりも短時間である。
（５７）時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間（又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間）は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間（又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間）と同一の時間値である。
（５８）時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも長時間である。
（５９）時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも短時間である。
（６０）時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間と同一の時間値である。
（６１）時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Ａに係る小当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Ｂに係る小当り開始デモ時間よりも長時間である。
（６２）時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Ａに係る小当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Ｂに係る小当り開始デモ時間よりも短時間である。
（６３）時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Ａに係る小当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Ｂに係る小当り開始デモ時間と同一の時間値である。
（６４）非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Ａに係る小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Ｂに係る小当り開始デモ時間よりも長時間である。
（６５）非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Ａに係る小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Ｂに係る小当り開始デモ時間よりも短時間である。
（６６）非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Ａに係る小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Ｂに係る小当り開始デモ時間と同一の時間値である。
（６７）時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Ａに係る小当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Ｂに係る小当り終了デモ時間よりも長時間である。
（６８）時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Ａに係る小当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Ｂに係る小当り終了デモ時間よりも短時間である。
（６９）時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Ａに係る小当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Ｂに係る小当り終了デモ時間と同一の時間値である。
（７０）非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Ａに係る小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Ｂに係る小当り終了デモ時間よりも長時間である。
（７１）非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Ａに係る小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Ｂに係る小当り終了デモ時間よりも短時間である。
（７２）非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Ａに係る小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Ｂに係る小当り終了デモ時間と同一の時間値である。
尚、上記小当り図柄Ａと小当り図柄Ｂとは以下のように構成してもよい。
（Ａ）小当り図柄Ａに係る小当り中はＶ入賞口Ｃ２６への入球が容易であり、小当り図柄Ｂに係る小当り中はＶ入賞口Ｃ２６への入球が困難である。
（Ｂ）小当り図柄Ａに係る小当りと小当り図柄Ｂに係る小当りとは大入賞口の開放パターンが相違する。
（Ｃ）小当り図柄Ａに係る小当り中にＶ入賞口Ｃ２６へ入球したことにより実行された大当り終了後に時間短縮遊技状態への移行率は、小当り図柄Ｂに係る小当り中にＶ入賞口Ｃ２６へ入球したことにより実行された大当り終了後に時間短縮遊技状態への移行率よりも高い。
（Ｄ）小当り図柄Ａに係る小当り中にＶ入賞口Ｃ２６へ入球したことにより実行された大当りの賞球獲得期待値（又は、実行ラウンド数）は、小当り図柄Ｂに係る小当り中にＶ入賞口Ｃ２６へ入球したことにより実行された大当りの賞球獲得期待値（又は、実行ラウンド数）よりも多い。
（Ｅ）小当り当選時には、小当り図柄Ａの方が小当り図柄Ｂよりも選択され易い、
のように構成してもよい。
【０５７１】
次に、図１４５は、第９実施形態における、図１３９でのステップ３５００のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。第５実施形態からの変更点は、ステップ３５０４‐９（第９）であり、即ち、ステップ３５０２で、外部信号出力制御手段ＭＧが、遊技機の状態を確認した後、ステップ３５０４‐９（第９）で、外部信号出力制御手段ＭＧは、外部端子送信内容決定テーブル１及び９を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Ｇを介して、ホールコンピュータＨＣに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理（ステップ１９９０の処理）に移行する。
【０５７２】
次に、図１４６を参照しながら、第９実施形態における、外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容（数値、報知態様、重複時の処置等）はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。
【０５７３】
信号番号：４８
信号種別：大当り系
信号の概要：特別遊技、又は、小当り遊技の実行中、又は遊技状態が時間短縮遊技状態中（即ち、遊技者にとって有利な状態）である旨を出力する信号
１信号の構成：［出力タイミング］条件装置作動フラグオフ→オンから０．５０４秒後のタイミング
［出力期間］条件装置作動フラグオン→オフ時に主遊技時短フラグがオフとなっているタイミング、又は、主遊技時短フラグオン→オフ時に条件装置作動フラグオフとなっているタイミングまでオン信号を出力する
出力期間の重複：［重複可能性］なし
備考：条件装置作動フラグオン→オフとなって、非時間短縮遊技状態に移行した場合にも、当該移行タイミングにて存在する第２主遊技側の保留に係る変動がすべて終了するまでオンとなる、即ち、時間短縮遊技状態と非時間短縮遊技状態とに亘って出力され得る。また、上記において、第２主遊技側の最後の１個の保留に係る図柄変動にて小当りに当選し、当該小当りを契機とした大当りが実行された場合には、当該大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行した場合には継続してオンとなる一方、当該大当り終了後に非時間短縮遊技状態に移行した場合にはオン→オフとなる。また、第９実施形態の構成として、第２主遊技側の図柄変動にて当選した小当りを契機とした大当りの終了後においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのいずれにも移行し得るよう構成してもよく、そのように構成した場合には、時間短縮遊技状態且つ第２主遊技側の保留が残存している状況にて小当りを契機とした大当りが実行され、大当り終了後に非時間短縮遊技状態となり、第２主遊技側の残存している保留に係る第２主遊技図柄の変動にて再度小当りを契機とした大当りに当選した場合において、当該大当り終了後（当該大当り終了タイミングをタイミングＢとする）の遊技状態が時間短縮遊技状態であった場合には、信号番号４８の信号がタイミングＢも継続して出力される一方、当該大当り終了後（当該大当り終了タイミングをタイミングＢとする）の遊技状態が非時間短縮遊技状態であった場合には、当該大当り終了後に第２主遊技側の保留が０個である場合には、信号番号４８の信号はタイミングＢにて出力終了するよう構成することができる。また、、時間短縮遊技状態且つ第２主遊技側の保留が残存している状況にて小当りを契機とした大当りが実行され、大当り終了後に非時間短縮遊技状態となり、第２主遊技側の残存している最後の保留に係る第２主遊技図柄の変動にて小当りに当選し、当該小当り中にＶ入賞口Ｃ２６への入球がなかった場合には、当該小当りの終了を契機として信号番号４８の信号は出力終了する。また、信号番号４８以外にも大当り系の信号を出力するよう構成してもよく、大当り信号Ａ、Ｂ、Ｃを有するよう構成した場合、（１）大当り信号Ａは小当り中と大当り中との両方で出力される、（２）大当り信号Ｂは大当り中は出力されるが小当り中は出力されない、（３）大当り信号Ｃは、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中と、当選した遊技状態に拘らずすべての大当り中とで出力される、のように構成してもよい。
【０５７４】
また、第９実施形態においては、遊技状態の遷移態様として以下の様な構成であってもよい。
（１）第１主遊技図柄及び第２主遊技側の図柄変動にて当選した小当りを契機とした大当りの終了後においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのいずれにも移行し得る、
（２）非時間短縮遊技状態において、第１主遊技側の保留に係る大当りに当選した場合の大当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率がＡ％である、
（３）時間短縮遊技状態において、第２主遊技側の保留に係る小当りに当選し、当該小当りを契機とした大当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率はＢ％である、
（４）非時間短縮遊技状態において、第２主遊技側の保留に係る小当りに当選し、当該小当りを契機とした大当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率がＣ％、
である場合において、「Ａ＜Ｂ」且つ「Ａ＜Ｃ」となるよう構成してもよいし、「Ａ＞Ｂ」且つ「Ａ＞Ｃ」となるよう構成してもよい。即ち、初当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率（Ａ）が最も低くなるよう構成してもよいし、初当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率（Ａ）が最も高くなるよう構成してもよい。
【０５７５】
また、上記の構成に加えて、第２主遊技側の保留が複数存在している場合において、「Ｃ＜５０（％）」となる、換言すると、非時間短縮遊技状態における第２主遊技側の残存保留にて小当りに当選し、当該小当りを契機とした大当り終了後の時間短縮遊技状態を５０％より大きく設計してもよい。そのように構成した場合に、更に、非時間短縮遊技状態における第２主遊技側の残存保留のいずれかに係る図柄変動にて小当りに１回以上当選する平均の確率がＡよりも大きくなるよう設計してもよい。
【０５７６】
また、第９実施形態においては、小当りを契機とした大当り終了後に非時間短縮遊技状態に移行する場合に、当該大当り終了時の第２主遊技側の保留数に応じて当該大当り終了後の演出傾向が相違し得るよう構成してもよい。また、小当りを契機とした大当り終了後に非時間短縮遊技状態に移行する場合に、当該大当りの最終ラウンド終了時の第２主遊技側の保留数に応じて当該大当りの終了デモ時間に実行される演出傾向が相違し得るよう構成してもよい。また、小当りを契機とした大当り終了後に非時間短縮遊技状態に移行する場合に、第２主遊技側の保留数に応じて当該大当り終了後の第２主遊技側の図柄変動中の演出傾向が相違し得るよう構成してもよい。
【０５７７】
以上のように構成することにより、第９実施形態においては、時間短縮遊技状態にて第２主遊技側に係る小当りに当選した場合には、当該小当りを契機とした大当り終了後には非時間短縮遊技状態に移行し、当該大当り終了時に残存している第２主遊技側の保留に係る図柄変動にて再度第２主遊技側の小当りに当選できるか否かの遊技性となっているため、非時間短縮遊技状態にて残存している第２主遊技側の保留にて小当りに当選した場合には連荘は終了していないとすることが適切であり、連荘中に関する外部端子出力信号である信号番号４８番の信号も第９実施形態の遊技性に基づき、非時間短縮遊技状態においても第２主遊技側の保留が残存している場合にはオン信号を継続して出力し得るよう構成されている。また、第９実施形態においては、大当り終了デモ時間と小当り終了デモ時間とを設け、小当り終了デモ時間は小当りを契機とした大当りの終了デモ時間よりも長時間となるよう構成することにより、小当り実行中における第２主遊技側の保留を生起する時間を担保することができる。
【０５７８】
（第９実施形態からの変更例１）
第９実施形態においては、小当りの終了デモ時間を大当りの終了デモ時間よりも長時間とするよう構成したが、第９実施形態のような小当りを契機として大当りが実行されるような遊技性における終了デモ時間の構成は第９実施形態のものには限定されない。そこで、第９実施形態とは異なる終了デモ時間の構成を第９実施形態からの変更例１とし、以下、第９実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０５７９】
はじめに、図１４７は、第９実施形態からの変更例１における、図１３９でのステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、第９実施形態からの変更点は、ステップ３５５０（第９変１）である。即ち、ステップ１６４８‐２（第９）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３が、特別遊技終了デモフラグをオンにした後、ステップ３５５０（第９変１）で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、後述する大当り終了デモ時間決定処理を実行し、ステップ１６４８‐７（第９）に移行する。
【０５８０】
次に、図１４８は、第９実施形態からの変更例１における、図１４７でのステップ３５５０（第９変１）のサブルーチンに係る、大当り終了デモ時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ３５５２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、実行中の大当りが非時間短縮遊技状態にて当選した大当りであるか否かを判定する。ステップ３５５２でＹｅｓの場合（非時間短縮遊技状態にて停止した小当り図柄を契機とした大当りの場合もＹｅｓとなる）、ステップ３５５４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技終了デモ時間タイマＭＤ３４ｔ（デクリメントタイマ）に所定値Ａ（後述する所定値Ｂよりも長時間となる値であり、本例では、６秒）をセットしてスタートし、次の処理｛ステップ１６４８‐７（第９）の処理｝に移行する。他方、ステップ３５５２でＮｏの場合、ステップ３５５６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技終了デモ時間タイマＭＤ３４ｔ（デクリメントタイマ）に所定値Ｂ（前述した所定値Ａよりも短時間となる値であり、本例では、４秒）をセットしてスタートし、次の処理｛ステップ１６４８‐７（第９）の処理｝に移行する。
【０５８１】
次に、図１４９は、第９実施形態からの変更例１における、図１３９でのステップ１８００（第９）のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。第９実施形態からの変更点は、ステップ３２５０（第９変１）である。即ち、ステップ１８４１‐５で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０が、小当り終了デモフラグをオンにした後、ステップ３２５０（第９変１）で、後述する小当り終了デモ時間決定処理を実行し、ステップ１８４１‐７に移行する。
【０５８２】
次に、図１５０は、第９実施形態からの変更例１における、図１４９でのステップ３２５０（第９変１）のサブルーチンに係る、小当り終了デモ時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ３２５２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、実行中の小当りが非時間短縮遊技状態にて当選した小当りであるか否かを判定する。ステップ３２５２でＹｅｓの場合、ステップ３２５４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り終了デモ時間タイマＫＳｔ（デクリメントタイマであり、小当り終了デモ時間を計測するタイマ）に所定値Ｃ（後述する所定値Ｄよりも長時間であり、本例では、１０秒）をセットしてスタートし、次の処理（ステップ１８４１‐７の処理）に移行する。他方、ステップ３２５２でＮｏの場合、ステップ３２５６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り終了デモ時間タイマＫＳｔ（デクリメントタイマ）に所定値Ｄ（前述した所定値Ｃよりも短時間であり、本例では、２秒）をセットしてスタートし、次の処理（ステップ１８４１‐７の処理）に移行する。このように、第９実施形態からの変更例１においては、大当り終了デモ時間として決定され得る時間値として所定値Ａと所定値Ｂとを有し、小当り終了デモ時間として決定され得る時間値として所定値Ｃと所定値Ｄとを有している（大当り終了デモ時間も小当り終了デモ時間も決定され得る時間値を変更してもよいし、時間値の種類を増やしてもよい）。また、所定値Ａ＝６秒、所定値Ｂ＝４秒、所定値Ｃ＝１０秒、所定値Ｄ＝２秒、であることから、第９実施形態からの変更例１においては、非時間短縮遊技状態にて当選した小当りに係る小当り終了デモ時間の長さ（所定値Ｃ）と、時間短縮遊技状態にて当選した小当りに係る小当り終了デモ時間の長さ（所定値Ｄ）と、非時間短縮遊技状態にて当選した小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の長さ（所定値Ａ）と、時間短縮遊技状態にて当選した小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の長さ（所定値Ｂ）と、が夫々相違している。尚、これには限定されず、所定値Ａと所定値Ｂと所定値Ｃと所定値Ｄとのいずれかは同値となるよう構成してもよく、例えば、所定値Ａと所定値Ｂとが相違しており、所定値Ｃと所定値Ｄとが相違しているよう構成してもよい。尚、小当りに係る小当り終了デモ時間の長さを、小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の長さよりも相対的に長時間とした場合には、第９実施形態と同様に、小当り実行中における第２主遊技側の保留を生起する時間を担保することができる。また、小当りに係る小当り終了デモ時間の長さを、小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の長さよりも相対的に短時間とした場合には、第９実施形態と同様に、連荘中における遊技球の増加速度を早くすることができることとなる。尚、小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の時間値は、大当り終了後の遊技状態（非時間短縮遊技状態となるか時間短縮遊技状態となるか）によって相違し得るよう構成してもよい。
【０５８３】
以上のように構成することにより、第９実施形態からの変更例１においては、小当り当選時の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否か、及び、小当り終了デモ時間であるか大当り終了デモ時間であるか、によって、終了デモ時間の時間値を相違し得るよう構成することにより、遊技の状態に合わせた演出を実行したり、遊技のテンポを変更したりすることができる。
【０５８４】
（第９実施形態からの変更例２）
第９実施形態からの変更例１においては、小当りを契機として大当りが実行されるような遊技性における終了デモ時間として複数種類の時間値が決定され得るよう構成したが、大当り及び小当りの構成は第９実施形態からの変更例１のものには限定されない。そこで、第９実施形態からの変更例１とは異なる大当り及び小当りの構成を第９実施形態からの変更例２とし、以下、第９実施形態からの変更例１からの変更点についてのみ詳述する。
【０５８５】
次に、図１５１は、第９実施形態からの変更例２における、図１３９でのステップ１８００（第９）のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、第９実施形態からの変更例１からの変更点は、ステップ１８４２‐１（第９変２）、ステップ３４５０（第９変２）、ステップ１８４２‐２（第９変２）、及びステップ１８４２‐３（第９変２）である。即ち、ステップ１８４０‐４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０が、当該ラウンドの開放パターンをセットした後、ステップ１８４２‐１（第９変２）で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り開始デモフラグ（小当り開始デモ時間にてオンとなるフラグ）をオンにする。次に、ステップ３４５０（第９変２）で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、後述する小当り開始デモ時間決定処理を実行し、ステップ１８４２‐２（第９変２）に移行する。尚、ステップ１８４０‐８で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０が、小当り実行フラグがオンでないと判定した場合にも、ステップ１８４２‐２（第９変２）に移行する。次に、ステップ１８４２‐２（第９変２）で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り開始デモ時間タイマＫＫｔ（デクリメントタイマであり、小当り開始デモ時間を計測するタイマ）のタイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１８４２‐２（第９変２）でＹｅｓの場合、ステップ１８４２‐３（第９変２）で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り開始デモフラグをオフにし、ステップ１８４０‐５に移行する。このように、第９実施形態からの変更例２においては、小当り終了デモ時間を設けていない一方、小当り開始デモ時間を新たに設けている。
【０５８６】
図１５２は、第９実施形態からの変更例２における、図１５１でのステップ３４５０（第９変２）のサブルーチンに係る、小当り開始デモ時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ３４５２で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、実行開始される小当りは非時間短縮遊技状態にて当選した小当りであるか否かを判定する。ステップ３４５２でＹｅｓの場合、ステップ３４５４で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り開始デモ時間タイマＣＫｔ（デクリメントタイマ）に所定値Ｅ（後述する所定値Ｆよりも長時間であり、本例では、１０秒）をセットしてスタートし、次の処理｛ステップ１８４２‐２（第９変２）の処理｝に移行する。他方、ステップ３４５２でＮｏの場合、ステップ３４５６で、小当り遊技制御手段ＭＰ４０は、小当り開始デモ時間タイマＣＫｔ（デクリメントタイマ）に所定値Ｆ（前述した所定値Ｅよりも短時間であり、本例では、２秒）をセットしてスタートし、次の処理｛ステップ１８４２‐２（第９変２）の処理｝に移行する。このように、第９実施形態からの変更例２においては、大当り終了デモ時間として決定され得る時間値として所定値Ａと所定値Ｂとを有し、小当り開始デモ時間として決定され得る時間値として所定値Ｅと所定値Ｆとを有している（大当り終了デモ時間も小当り開始デモ時間も決定され得る時間値を変更してもよいし、時間値の種類を増やしてもよい）。また、所定値Ａ＝６秒、所定値Ｂ＝４秒、所定値Ｅ＝１０秒、所定値Ｆ＝２秒、であることから、第９実施形態からの変更例２においては、非時間短縮遊技状態にて当選した小当りに係る小当り開始デモ時間の長さ（所定値Ｅ）と、時間短縮遊技状態にて当選した小当りに係る小当り開始デモ時間の長さ（所定値Ｆ）と、非時間短縮遊技状態にて当選した小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の長さ（所定値Ａ）と、時間短縮遊技状態にて当選した小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の長さ（所定値Ｂ）と、が夫々相違している。尚、これには限定されず、所定値Ａと所定値Ｂと所定値Ｅと所定値Ｆとのいずれかは同値となるよう構成してもよく、例えば、所定値Ａと所定値Ｂとが相違しており、所定値Ｅと所定値Ｆとが相違しているよう構成してもよい。。尚、小当りに係る小当り開始デモ時間の長さを、小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の長さよりも相対的に長時間とした場合には、第９実施形態と同様に、小当り実行中における第２主遊技側の保留を生起する時間を担保することができる。また、小当りに係る小当り開始デモ時間の長さを、小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の長さよりも相対的に短時間とした場合には、第９実施形態と同様に、連荘中における遊技球の増加速度を早くすることができることとなる。尚、小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の時間値は、大当り終了後の遊技状態（非時間短縮遊技状態となるか時間短縮遊技状態となるか）によって相違し得るよう構成してもよい。また、第９実施形態からの変更例１の構成と第９実施形態からの変更例２の構成とを組み合わせて、小当り中に小当り開始デモ時間と小当り終了デモ時間とを有するよう構成し、前述した、所定値Ａと所定値Ｂと所定値Ｃと所定値Ｄと所定値Ｅと所定値Ｆとを夫々相違させてもよいし、いずれかを同値としてもよい。
【０５８７】
以上のように構成することにより、第９実施形態からの変更例２においては、小当り当選時の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否か、及び、小当り開始デモ時間であるか大当り終了デモ時間であるか、によって、開始デモ時間又は終了デモ時間の時間値を相違し得るよう構成することにより、遊技の状態に合わせた演出を実行したり、遊技のテンポを変更したりすることができる。
【０５８８】
（第９実施形態からの変更例３）
第９実施形態〜第９実施形態からの変更例２においては、小当りを契機として大当りが実行され得る構成について詳述したが、そのような構成における大当り中の演出態様は様々なものが考えられる、そこで大当り終了デモ時間にて実行する演出の一例を第９実施形態からの変更例３とし、以下、第９実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
【０５８９】
はじめに、図１５３は、第９実施形態からの変更例３における、図４７でのステップ５６００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。第９実施形態からの変更点は、ステップ３６５０（第９変３）、ステップ５６４０‐１（第９変３）、ステップ５６４０‐２（第９変３）、及びステップ５６４０‐３（第９変３）であり、即ち、ステップ５６１６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３が、ラウンド数と入賞個数と獲得遊技球数を逐次表示するコマンドをセットした後、ステップ３６５０（第９変３）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、後述する大当り中演出表示制御処理を実行する。次に、ステップ５６４０‐１（第９変３）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、主制御基板Ｍ側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５６４０‐１（第９変３）でＹｅｓの場合、ステップ５６４０‐２（第９変３）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、大当り終了デモ表示に係るコマンドをセットし、ステップ５６４０‐３（第９変３）に移行する。他方、ステップ５６４０‐１（第９変３）でＮｏの場合にも、ステップ５６４０‐３（第９変３）に移行する。次に、ステップ５６４０‐３（第９変３）で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、主制御基板Ｍ側から終了デモ終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５６４０‐３（第９変３）でＹｅｓの場合にはステップ５６３０に移行し、Ｎｏの場合には、次の処理（ステップ５７００の処理）に移行する。
【０５９０】
次に、図１５４は、第９実施形態からの変更例３における、図１５３でのステップ３６５０（第９変３）のサブルーチンに係る、大当り中演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ３６５２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、実行中の特別遊技は小当りを契機とした特別遊技か否かを判定する。ステップ３６５２でＹｅｓの場合、ステップ３６５４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、実行中の特別遊技の契機となった小当りは第１主遊技側の小当りであるか否かを判定する。ステップ３６５４でＹｅｓの場合、ステップ３６５６に移行する。他方、ステップ３６５４でＮｏの場合、即ち、第２主遊技側の小当りが、実行中の特別遊技の契機となった場合、ステップ３６５８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、当該実行中の特別遊技の契機となった小当りは時間短縮遊技状態にて当選した第２主遊技側の小当りであるか否かを判定する。ステップ３６５８でＹｅｓの場合、ステップ３６６０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、特別遊技中の演出として、チャレンジ演出（特別遊技終了後に非時間短縮遊技状態に移行するため、特別遊技終了時に残存している第２主遊技側の保留にて再度小当りに当選できるか否かを煽る演出）を実行するコマンドをセットし、ステップ３６６２に移行する。また、ステップ３６５８でＮｏの場合にはステップ３６５６に移行する。次に、ステップ３６５６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、特別遊技中の演出として、高利益祝福演出（特別遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行するため、特別遊技終了後に再度小当りに当選し易い旨を報知する演出）を実行するコマンドをセットし、ステップ３６６２に移行する。尚、ステップ３６５２でＮｏの場合にも、ステップ３６６２に移行する。
【０５９１】
次に、ステップ３６６２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、実行中の特別遊技は大当り図柄を契機とした特別遊技であるか否かを判定する。ステップ３６６２でＹｅｓの場合、ステップ３６６４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、実行中の特別遊技は第１主遊技側の特別遊技であるか否かを判定する。ステップ３６６４でＹｅｓの場合、ステップ３６６６に移行する。他方、ステップ３６６４でＮｏの場合、即ち、実行中の特別遊技は第２主遊技側の特別遊技である場合、ステップ３６６８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、実行中の特別遊技は時間短縮遊技状態にて当選した特別遊技であるか否かを判定する。ステップ３６６８でＹｅｓの場合、ステップ３６７０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、特別遊技中の演出としてチャレンジ演出を実行するコマンドをセットし、次の処理｛ステップ５６４０‐１（第９変３）の処理｝に移行する。尚、ステップ３６６８でＮｏの場合、ステップ３６６６に移行する。次に、ステップ３６６６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、特別遊技中の演出として、高利益祝福演出を実行するコマンドをセットし、次の処理｛ステップ５６４０‐１（第９変３）の処理｝に移行する。他方、ステップ３６６２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ５６４０‐１（第９変３）の処理｝に移行する。尚、高利益祝福演出とチャレンジ演出とは、大当り開始デモ時間、大当り終了デモ時間、又は、ラウンド実行中の期間、のいずれの時間（期間）にて実行してもよいし、複数の時間（期間）に亘って実行してもよい。
【０５９２】
次に、図１５５は、第９実施形態からの変更例３における、図４７でのステップ５８５０（第９変３）のサブルーチンに係る、小当り関連表示制御処理のフローチャートである。尚、図４７においては図示していないが、第９実施形態からの変更例３においては、図４７におけるステップ５６００の処理を実行した後に実行される処理となっている。また、図１５３の大当り中（小当り中）に実行される演出以外は特別遊技関連表示制御処理と同様の処理となっているため、主制御基板Ｍ側のコマンド送信タイミング等は図示していないが、特別遊技実行時と同様に、小当り開始表示指示コマンドは小当り開始時にセットされ、小当り終了表示指示コマンドは小当り終了デモ時間の開始タイミングにてセットされ、小当り終了デモ終了コマンドは小当り終了デモが終了するタイミングにてセットされることとなる。まず、ステップ５８５２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、小当り表示中フラグ（小当りの実行中にオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ５８５２でＹｅｓの場合、ステップ５８５４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から小当り開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５８５４でＹｅｓの場合、ステップ５８６２及びステップ５８６４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、小当り表示中フラグをオンにすると共に、演出表示装置ＳＧ上で小当り開始表示に係るコマンドをセットし、ステップ５８６６に移行する。尚、ステップ５８５２でＮｏの場合にも、ステップ５８６６に移行する。
【０５９３】
次に、ステップ５８６６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置ＳＧ上にて入賞個数と獲得遊技球数を逐次表示するコマンドをセットする。次に、ステップ５８６８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、小当り実行中の演出として大当り煽り演出（Ｖ入賞口に入賞することにより大当りが実行される権利を獲得できるか否かを煽る演出）を実行するコマンドをセットする。尚、小当りの実行中に実行される演出は停止している小当り図柄に拘らず同一の演出態様（演出傾向）となっている。次に、ステップ５８７０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、主制御基板Ｍ側から小当り終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５８７０でＹｅｓの場合、ステップ５８７２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、小当り終了デモ表示に係るコマンドをセットし、ステップ５８７４に移行する。他方、ステップ５８７０でＮｏの場合にも、ステップ５８７４に移行する。次に、ステップ５８７４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、主制御基板Ｍ側から小当り終了デモ終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ５８７４でＹｅｓの場合にはステップ５８７６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、小当り表示中フラグをオフにし、次の処理（ステップ５７００の処理）に移行する。尚、ステップ５８５４又はステップ５８７４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ５７００の処理）に移行する。尚、大当り煽り演出は、小当り開始デモ時間、小当り終了デモ時間、又は、ラウンド実行中の期間、のいずれの時間（期間）にて実行してもよいし、複数の時間（期間）に亘って実行してもよい。
【０５９４】
以上のように構成することにより、第９実施形態からの変更例３に係る遊技機によれば、大当り中に実行する演出として高利益祝福演出とチャレンジ演出とを有し、実行中の大当りが第１主遊技側の小当り図柄に係る大当りであるか第２主遊技側の小当り図柄に係る大当りであるかによって、高利益祝福演出とチャレンジ演出とのどちらの演出を実行するかが相違し得るよう構成した。一方、小当り中に実行する演出は大当り煽り演出のみが実行されることとなる。即ち、大当り中の演出は大当りを契機とした小当り図柄によって相違し得る一方、小当り中の演出は小当り図柄に拘らず同一の演出が実行されるよう構成されており、遊技の状況に合わせた適切な演出態様とすることができる。
【０５９５】
尚、第９実施形態からの変更例３においては、第１主遊技側の小当り図柄と第２主遊技側の小当り図柄との相違点について詳述したが、第１主遊技側の小当り図柄であるか第２主遊技側の小当り図柄であるかには限定されず、小当り図柄が相違していれば、第９実施形態からの変更例３のような、小当りを契機とした大当り中の演出を相違させる構成を適用してもよい。ここで、小当り図柄が相違した場合には、例えば、（１）小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への入球容易性が相違する、（２）小当り中の大入賞口の開放パターンが相違する、（３）小当りを契機とした大当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率が相違する、（４）小当りを契機とした大当りの賞球獲得期待値（又は、実行ラウンド数）が相違する、（５）小当りに当選した場合の停止図柄として選択される割合が相違する、のように構成してもよい。また、第１主遊技側の小当り図柄が複数種類あってもよいし、第２主遊技側の小当り図柄が複数種類あってもよく、小当り図柄の種類によって、当該小当りを契機とした大当りの利益、又は、当該小当り中のＶ入賞口Ｃ２６への入球容易性が相違するよう構成してもよい。上記の構成は本例において例示した、小当り中にＶ入賞口に入球することで大当りが実行されるいずれの実施形態に適用してもよい。尚、小当り図柄が相違することによって、小当りを契機とした大当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率が相違するとは、非時間短縮遊技状態にて当選した小当りを契機とした大当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率が相違するよう構成してもよいし、時間短縮遊技状態にて当選した小当りを契機とした大当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率が相違するよう構成してもよいし、小当りが当選した遊技状態に拘らず小当りを契機とした大当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率が相違するよう構成してもよい。
【０５９６】
尚、本例においては、小当り図柄Ａと小当り図柄Ａとは異なる小当り図柄Ｂとを設けた場合、小当り開始デモ時間、小当りに係るラウンド実行期間、及び、小当り終了デモ時間において、小当り図柄Ａに係る小当りと小当り図柄Ｂに係る小当りとで実行される演出傾向が同じであった場合においても、小当り図柄Ａに係る小当りを契機とした大当りである大当りＡと小当り図柄Ｂに係る小当りを契機とした大当りである大当りＢとにおいては、大当り実行中のラウンド実行期間（複数のラウンド実行期間）及び／又は大当り終了デモ時間にて実行される演出傾向は相違し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、大当りＡと大当りＢとで実行される演出傾向が相違する期間は、（１）小当り中にＶ入賞口に入球したタイミング以降の演出傾向、（２）大当りのラウンド実行期間の途中のタイミング（例えば、第４ラウンドの開始時点）以降、（３）大当り終了デモ時間の開始タイミングから、演出傾向が相違するよう構成してもよい。
【０５９７】
また、本例においては、小当り図柄Ａと小当り図柄Ａとは異なる小当り図柄Ｂとを設けた場合において、以下のように構成してもよい。
（１）小当り図柄Ａに係る図柄変動中に実行される演出と、小当り図柄Ｂに係る図柄変動中に実行される演出とが同一である場合、小当り図柄Ａに係る小当り中に実行される演出と小当り図柄Ｂに係る小当り中に実行される演出とが同一であってもよい。そのように構成した場合、小当り図柄Ａに係る小当りを契機とした大当り中の演出と小当り図柄Ｂに係る小当りを契機とした大当り中の演出とが相違していてもよい。
（２）小当り図柄Ａに係る図柄変動中に実行される演出と、小当り図柄Ｂに係る図柄変動中に実行される演出とが同一である場合、小当り図柄Ａに係る小当り中に実行される演出と小当り図柄Ｂに係る小当り中に実行される演出とが相違していてもよい。そのように構成した場合、小当り図柄Ａに係る小当りを契機とした大当り中の演出と小当り図柄Ｂに係る小当りを契機とした大当り中の演出とが相違していてもよい。
【０５９８】
（第１０実施形態）
本例においては、様々なエラーの態様について詳述したが、本例に適用可能なエラーの態様は上述したものには限定されない。そこで、上述したエラーの態様とは異なる適用可能な構成を第１０実施形態とし、以下本実施形態との相違点についてのみ詳述する。
【０５９９】
はじめに、図１５５は、第１０実施形態におけるぱちんこ遊技機の正面図である。第１０実施形態のおいては、入球することにより賞球が払い出されることとなる入球口として左一般入賞口Ｐ１０‐１と右一般入賞口Ｐ１０‐２とが設けられており、左打ち（相対的に弱い発射強度にて遊技球を発射すること）を実行した場合には左一般入賞口Ｐ１０‐１に入球し易く（し得ることとなり）、右打ち（相対的に強い発射強度にて遊技球を発射することであり、ゴム打ちとも称する）を実行した場合には右一般入賞口Ｐ１０‐２に入球し易い（し得る）よう構成されている。また、右打ちした遊技球は、第２主遊技始動口Ｂ１０の近傍を流下し易いよう構成されており、第２主遊技始動口Ｂ１０の下流に右一般入賞口Ｐ１０‐２が設けられている。尚、特別遊技の実行中には遊技者は右打ちを実行することとなり、特別遊技中においては、大入賞口への入球に基づく賞球に加えて右一般入賞口Ｐ１０‐２への入球に基づく賞球が払い出されることとなる。
【０６００】
次に、図１５７は、第１０実施形態における主制御基板側でのメインフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ５５５０（第１０）、ステップ３６００（第１０）、ステップ５６５０（第１０）、ステップ３７００（第１０）、ステップ３７５０（第１０）、及びステップ３８００（第１０）である。即ち、ステップ１６００で、主制御基板Ｍが、特別遊技制御処理を実行した後、ステップ５５５０（第１０）で、主制御基板Ｍは、後述する第１主遊技短期入球率判定処理を実行する。次に、ステップ３６００（第１０）で、主制御基板Ｍは、後述する第１主遊技長期入球率判定処理を実行する。次に、ステップ５６５０（第１０）で、主制御基板Ｍは、後述する左一般入賞口短期入球率判定処理を実行する。次に、ステップ３７００（第１０）で、主制御基板Ｍは、後述する左一般入賞口長期入球率判定処理を実行する。次に、ステップ３７５０（第１０）で、主制御基板Ｍは、後述する右一般入賞口短期入球率判定処理を実行する。次に、ステップ３８００（第１０）で、主制御基板Ｍは、後述する右一般入賞口長期入球率判定処理を実行し、ステップ１９００の処理に移行する。
【０６０１】
次に、図１５８は、第１０実施形態における、図９でのステップ２２００のサブルーチンに係る、主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ２２１１‐１（第１０）、及びステップ２２１１‐２（第１０）である。即ち、ステップ２２１１で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａが、第１主遊技始動口入球数カウンタＭＪ１０ｃ−Ａのカウンタ値に１を加算（インクリメント）した後、ステップ２２１１‐１（第１０）で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技短期入球率カウンタＮ１０ｃのカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ２２１１‐２（第１０）で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技長期入球率カウンタＮ２０ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２２１６の処理に移行する。
【０６０２】
次に、図１５９は、第１０実施形態における、図９でのステップ２４００（１）、（２）のサブルーチンに係る、左（右）一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。左一般入賞口Ｐ１０‐１と右一般入賞口Ｐ１０‐２とに係る処理は同様となっているため纏めて詳述することとする。本実施形態との相違点は、ステップ２４１１‐１（第１０）及びステップ２４１１‐２（第１０）である。即ち、ステップ２４１０で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰが、一般入賞口検出継続フラグをオンにした後、ステップ２４１１‐１（第１０）で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、左（右）一般入賞口短期入球率カウンタＮ３０ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）する。次に、ステップ２４１１‐２（第１０）で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、左（右）一般入賞口長期入球率カウンタＮ４０ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２４２０に移行する。
【０６０３】
次に、図１６０は、第１０実施形態における、図１５７でのステップ５５５０（第１０）のサブルーチンに係る、第１主遊技短期入球率判定処理のフローチャートである。まず、ステップ５５５２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技短期確認フラグ（第１主遊技始動口Ａ１０に短期間にて過剰な入球が発生していないかの監視を開始するタイミングにてオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ５５５２でＹｅｓの場合、ステップ５５５４で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技短期確認フラグをオンにする。次に、ステップ５５５６で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技短期入球率カウンタＮ１０ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ５５５８で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技短期確認タイマＫ１０ｔに所定値（例えば、０．５秒）をセットしてスタートし、ステップ５５６０の処理に移行する。尚、ステップ５５５２でＮｏの場合にも、ステップ５５６０の処理に移行する。次に、ステップ５５６０で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技短期入球率カウンタＮ１０ｃのカウンタ値が、エラー値（例えば、７個）より小さいか否かを判定する。ステップ５５６０でＹｅｓの場合、ステップ５５６２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技短期確認タイマＫ１０ｔのタイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ５５６２でＹｅｓの場合、ステップ５５６６に移行する。他方、ステップ５５６０でＮｏの場合、ステップ５５６４で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技短期過剰入賞コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、第１主遊技始動口Ａ１０に短期間にて過剰な入球が発生した旨に係るコマンド）をセットし、ステップ５５６６に移行する。次に、ステップ５５６６で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技短期確認フラグをオフにし、次の処理｛ステップ３６００（第１０）の処理｝に移行する。また、ステップ５５６２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ３６００（第１０）の処理｝に移行する。
【０６０４】
次に、図１６１は、第１０実施形態における、図１５７でのステップ３６００（第１０）のサブルーチンに係る、第１主遊技長期入球率判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３６０２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技長期確認フラグ（第１主遊技始動口Ａ１０に長期間にて過剰な入球が発生していないかの監視を開始するタイミングにてオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ３６０２でＹｅｓの場合、ステップ３６０４で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技長期確認フラグをオンにする。次に、ステップ３６０６で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技長期入球率カウンタＮ２０ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ３６０８で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技長期確認タイマＫ１１ｔに所定値（例えば、３０秒）をセットしてスタートし、ステップ３６１０の処理に移行する。尚、ステップ３６０２でＮｏの場合にも、ステップ３６１０の処理に移行する。次に、ステップ３６１０で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技長期入球率カウンタＮ２０ｃのカウンタ値が、エラー値（例えば、２０個）より小さいか否かを判定する。ステップ３６１０でＹｅｓの場合、ステップ３６１２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技長期確認タイマＫ１１ｔのタイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ３６１２でＹｅｓの場合、ステップ３６１６に移行する。他方、ステップ３６１０でＮｏの場合、ステップ３６１４で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技長期過剰入賞コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、第１主遊技始動口Ａ１０に長期間にて過剰な入球が発生した旨に係るコマンド）をセットし、ステップ３６１６に移行する。次に、ステップ３６１６で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技長期確認フラグをオフにし、次の処理｛ステップ５６５０（第１０）の処理｝に移行する。また、ステップ３６１２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ５６５０（第１０）の処理｝に移行する。
【０６０５】
次に、図１６２は、第１０実施形態における、図１５７でのステップ５６５０（第１０）のサブルーチンに係る、左一般入賞口短期入球率判定処理のフローチャートである。まず、ステップ５６５２で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、左一般短期確認フラグ（左一般入賞口Ｐ１０‐１に短期間にて過剰な入球が発生していないかの監視を開始するタイミングにてオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ５６５２でＹｅｓの場合、ステップ５６５４で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、左一般短期確認フラグをオンにする。次に、ステップ５６５６で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、左一般入賞口短期入球率カウンタＮ３１ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ５６５８で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、左一般短期確認タイマＫ３１ｔに所定値（例えば、０．５秒）をセットしてスタートし、ステップ５６６０の処理に移行する。尚、ステップ５６５２でＮｏの場合にも、ステップ５６６０に移行する。次に、ステップ５６６０で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、左一般入賞口短期入球率カウンタＮ３１ｃのカウンタ値が、エラー値（例えば、７個）より小さいか否かを判定する。ステップ５６６０でＹｅｓの場合、ステップ５６６２で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、左一般短期確認タイマＫ３１ｔのタイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ５６６２でＹｅｓの場合、ステップ５６６６に移行する。他方、ステップ５６６０でＮｏの場合、ステップ５６６４で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、左一般短期過剰入賞コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、左一般入賞口Ｐ１０‐１に短期間にて過剰な入球が発生した旨に係るコマンド）をセットし、ステップ５６６６に移行する。次に、ステップ５６６６で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、左一般短期確認フラグをオフにし、次の処理｛ステップ３７００（第１０）の処理｝に移行する。また、ステップ５６６２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ３７００（第１０）の処理｝に移行する。
【０６０６】
次に、図１６３は、第１０実施形態における、図１５７でのステップ３７００（第１０）のサブルーチンに係る、左一般入賞口長期入球率判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３７０２で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、左一般長期確認フラグ（左一般入賞口Ｐ１０‐１に長期間にて過剰な入球が発生していないかの監視を開始するタイミングにてオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ３７０２でＹｅｓの場合、ステップ３７０４で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、左一般長期確認フラグをオンにする。次に、ステップ３７０６で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、左一般入賞口長期入球率カウンタＮ４１ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ３７０８で、一般入賞口入球判定手段は、左一般長期確認タイマＫ４１ｔに所定値（例えば、６０秒）をセットしてスタートし、ステップ３７１０の処理に移行する。尚、ステップ３７０２でＮｏの場合にも、ステップ３７１０に移行する。次に、ステップ３７１０で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、左一般入賞口長期入球率カウンタＮ４１ｃのカウンタ値が、エラー値（例えば、２０個）より小さいか否かを判定する。ステップ３７１０でＹｅｓの場合、ステップ３７１２で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、左一般長期確認タイマＫ４１ｔのタイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ３７１２でＹｅｓの場合、ステップ３７１６に移行する。他方、ステップ３７１０でＮｏの場合、ステップ３７１４で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、左一般長期過剰入賞コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、左一般入賞口Ｐ１０‐１に長期間にて過剰な入球が発生した旨に係るコマンド）をセットし、ステップ３７１６に移行する。次に、ステップ３７１６で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、左一般長期確認フラグをオフにし、次の処理｛ステップ３７５０（第１０）の処理｝に移行する。また、ステップ３７１２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ３７５０（第１０）の処理｝に移行する。
【０６０７】
次に、図１６４は、第１０実施形態における、図１５７でのステップ３７５０（第１０）のサブルーチンに係る、右一般入賞口短期入球率判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３７５２で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、右一般短期確認フラグ（右一般入賞口Ｐ１０‐２に短期間にて過剰な入球が発生していないかの監視を開始するタイミングにてオンとなるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ３７５２でＹｅｓの場合、ステップ３７５４で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、右一般短期確認フラグをオンにする。次に、ステップ３７５６で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、右一般入賞口短期入球率カウンタＮ３２ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ３７５８で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、右一般短期確認タイマＫ３２ｔに所定値（例えば、０．５秒）をセットしてスタートし、ステップ３７６０の処理に移行する。尚、ステップ３７５２でＮｏの場合にも、ステップ３７６０に移行する。次に、ステップ３７６０で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、右一般入賞口短期入球率カウンタＮ３２ｃのカウンタ値が、エラー値（例えば、７個）より小さいか否かを判定する。ステップ３７６０でＹｅｓの場合、ステップ３７６２で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、右一般短期確認タイマＫ３２ｔのタイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ３７６２でＹｅｓの場合、ステップ３７６６に移行する。他方、ステップ３７６０でＮｏの場合、ステップ３７６４で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、右一般短期過剰入賞コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、右一般入賞口Ｐ１０‐２に短期間にて過剰な入球が発生した旨に係るコマンド）をセットし、ステップ３７６６に移行する。次に、ステップ３７６６で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、右一般短期確認フラグをオフにし、次の処理｛ステップ３８００（第１０）の処理｝に移行する。また、ステップ３７６２でＮｏの場合にも、次の処理｛ステップ３８００（第１０）の処理｝に移行する。
【０６０８】
次に、図１６５は、第１０実施形態における、図１５７でのステップ３８００（第１０）のサブルーチンに係る、右一般入賞口長期入球率判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３８０２で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、右一般長期確認フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ３８０２でＹｅｓの場合、ステップ３８０４で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、右一般長期確認フラグ（右一般入賞口Ｐ１０‐２に長期間にて過剰な入球が発生していないかの監視を開始するタイミングにてオンとなるフラグ）をオンにする。次に、ステップ３８０６で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、右一般入賞口長期入球率カウンタＮ４２ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ３８０８で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、右一般長期確認タイマＫ４２ｔに所定値（例えば、１５秒）をセットしてスタートし、ステップ３８１０の処理に移行する。尚、ステップ３８０２でＮｏの場合にも、ステップ３８１０に移行する。次に、ステップ３８１０で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、右一般入賞口長期入球率カウンタＮ４２ｃのカウンタ値が、エラー値（例えば、２０個）より小さいか否かを判定する。ステップ３８１０でＹｅｓの場合、ステップ３８１２で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、右一般長期確認タイマＫ４２ｔのタイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ３８１２でＹｅｓの場合、ステップ３８１６に移行する。他方、ステップ３８１０でＮｏの場合、ステップ３８１４で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、右一般長期過剰入賞コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、右一般入賞口Ｐ１０‐２に長期間にて過剰な入球が発生した旨に係るコマンド）をセットし、ステップ３８１６に移行する。次に、ステップ３８１６で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、右一般長期確認フラグをオフにし、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。また、ステップ３７１２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。
【０６０９】
上述したように、第１０実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０と左一般入賞口Ｐ１０‐１と右一般入賞口Ｐ１０‐２とにおける短期的な過剰入球と長期的な過剰入球との発生を判定可能に構成されており、入球口毎に短期的な判定期間（短期判定期間と称することがある）及び／又は長期的な判定期間（長期判定期間と称することがある）とが相違し得るよう構成されている。また、入球口毎に短期的な過剰入球が発生したと判定する入球数（短期間入球数と称することがある）及び／又は長期的な過剰入球が発生したと判定する入球数（長期間入球数と称することがある）が相違し得るよう構成されている。尚、第１主遊技始動口Ａ１０に係る短期判定期間は０．５秒であり短期間入球数は７個であり、第１主遊技始動口Ａ１０に係る長期判定期間は３０秒であり長期間入球数は２０個であり、左一般入賞口Ｐ１０‐１に係る短期間入球数は７個、左一般入賞口Ｐ１０‐１に係る短期判定期間は０．５秒であり長期間入球数は２０個であり、左一般入賞口Ｐ１０‐１に係る長期判定期間は８０秒であり長期間入球数は２０個であり、右一般入賞口Ｐ１０‐２に係る短期判定期間は０．５秒であり長期間入球数は７個であり、右一般入賞口Ｐ１０‐２に係る長期判定期間は１５秒であり長期間入球数は２０個となっている。即ち、第一主遊技始動口Ａ１０の短期間入球数である７球を判定する短期判定期間と左一般入賞口Ｐ１０‐１の短期間入球数である７球を判定する短期判定期間との差分（本例では、０）よりも、第一主遊技始動口Ａ１０の長期間入球数である２０球を判定する長期判定期間と左一般入賞口Ｐ１０‐１の長期間入球数である２０球を判定する長期判定期間との差分（本例では、５０）の方が大きいよう構成されている。また、第一主遊技始動口Ａ１０の短期間入球数である７球を判定する短期判定期間と右一般入賞口Ｐ１０‐２の短期間入球数である７球を判定する短期判定期間との差分（本例では、０）よりも、第一主遊技始動口Ａ１０の長期間入球数である２０球を判定する長期判定期間と右一般入賞口Ｐ１０‐２の長期間入球数である２０球を判定する長期判定期間との差分（本例では、１５）の方が大きいよう構成されている。
【０６１０】
以上のように構成することで、第１主遊技始動口、及び、一般入賞口（左一般入賞口、右一般入賞口）への入球状況を監視することが可能となり、不正行為による入球の他、遊技機のおける遊技釘等の不正な調整について監視し得ることとなる。また、本例においては、図１５５に示されるように、第２主遊技始動口の下流に一般入賞口Ｐ１０‐２が設けられている。このように構成することで、時間短縮遊技状態、又は、特別遊技状態において右打ちすることにより、第２主遊技始動口に入球しなかった遊技球が一般入賞口Ｐ１０‐２に入球することとなり、通常の遊技により得られる出玉より、当該入球により払出される遊技球の差分だけ、多くの出玉が獲得できることとなる。また、第１主遊技始動口、左一般入賞口及び右一般入賞口において、それぞれ短期的な過剰入球と長期的な過剰入球とを監視できるよう構成することにより、様々な態様の不正な過剰入球に対応したエラー報知ができることとなる。また、第１０実施形態においては、第１主遊技始動口における短期間の過剰入球、第１主遊技始動口における長期間の過剰入球、左一般入賞口の短期間の過剰入球、左一般入賞口の長期間の過剰入球、右一般入賞口の短期間の過剰入球、右一般入賞口の長期間の過剰入球、の６つの異常を判定することができるよう構成されており、異常毎に異常を判定する期間及び異常と判定する入球数を設定する（数値が異なっているものと同一のものがある）ことによって、夫々の入球口の入球容易性に合わせた適切な異常検知を実行することができることとなる。
【０６１１】
尚、第１０実施形態においては、遊技状態によって長期判定期間及び／又は短期判定期間の時間値が相違し得るよう構成してもよく、例えば、右一般入賞口Ｐ１０‐２について、非時間短縮遊技状態（大当りの実行中も含む）と、時間短縮遊技状態にて長期判定期間及び／又は短期判定期間の時間値が相違し得るよう構成してもよく、例えば、右一般入賞口Ｐ１０‐２について、時間短縮遊技状態における長期判定期間及び／又は短期判定期間の時間値は、非時間短縮遊技状態（大当りの実行中も含む）における長期判定期間及び／又は短期判定期間の時間値よりも相対的に長時間となるよう構成してもよい。そのように構成することにより、第１０実施形態のような、時間短縮遊技状態にて右打ちした遊技球が第２主遊技始動口Ｂ１０に頻繁に入球することで、非時間短縮遊技状態よりも時間短縮遊技状態の方が右一般入賞口Ｐ１０‐２に入球し難いよう構成されている場合にも適切な過剰入球の判定を実行できることとなる。尚、非時間短縮遊技状態においては、主に左打ちにて遊技を進行する遊技性であるため、右一般入賞口Ｐ１０‐２について、時間短縮遊技状態における長期判定期間及び／又は短期判定期間の時間値は、非時間短縮遊技状態（大当りの実行中も含む）における長期判定期間及び／又は短期判定期間の時間値よりも相対的に短時間となるよう構成してもよい。また、時間短縮遊技状態と非時間短縮遊技状態とのいずれかにて過剰入球の判定を実行しない（長期判定期間及び／又は短期判定期間を設けない）よう構成してもよい。また、遊技状態によって長期間入球数及び／又は短期間入球数が相違し得るよう構成してもよく、例えば、右一般入賞口Ｐ１０‐２について、非時間短縮遊技状態（大当りの実行中も含む）と、時間短縮遊技状態にて長期間入球数及び／又は短期間入球数が相違し得る（例えば、右一般入賞口Ｐ１０‐２について、時間短縮遊技状態における長期間入球数及び／又は短期間入球数は、非時間短縮遊技状態（大当りの実行中も含む）における長期間入球数及び／又は短期間入球数よりも相対的に少なくなる）よう構成してもよい。また、第１０実施形態においては、（１）過剰入球を判定する入球口が相違した場合に、長期判定期間の時間値は共通（例えば、６０秒）であるが、長期間入球数が相違する（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０は４０個、左一般入賞口Ｐ１０‐１は１５個、右一般入賞口Ｐ１０‐２は８０個）、（２）短期判定期間における過剰入球の判定についても、長期判定期間における過剰入球の判定と同様に構成、即ち、第１主遊技始動口Ａ１０と左一般入賞口Ｐ１０‐１と右一般入賞口Ｐ１０‐２とで、短期判定期間の時間値及び／又は短期間入球数が相違し得る（例えば、短期判定期間の時間値が同値であっても短期間入球数が相違する、短期間入球数が同値であっても短期判定期間の時間値が相違する、等としてもよく、その場合には、単位時間あたりの過剰入球と判定する入球数の大小の関係性は長期判定期間における過剰入球の判定を同様の関係性としてもよい）、のように構成してもよい。
【０６１２】
尚、第１０実施形態においては、長期判定期間又は短期判定期間の計測態様として、判定期間（長期判定期間、短期判定期間）が経過したタイミングで過剰入球が発生していなかった場合に、再度長期判定期間又は短期判定期間をセットし直して計測を開始するよう構成したが、これには限定されず、各入球口（第１主遊技始動口Ａ１０、左一般入賞口Ｐ１０‐１、右一般入賞口Ｐ１０‐２）への入球毎に各入球口に対応したタイマをスタートさせ（タイマがスタートしてから長期判定期間又は短期判定期間を経過していない場合に新たに入球口への入球があった場合には、計時中のタイマとは異なるタイマを更にスタートさせる）、タイマ値が０となった（タイマの計測を開始してから長期判定期間又は短期判定期間が経過した）タイミングで過剰入球が発生しているか否かをタイマ毎に（入賞毎に）判定する、即ち、いずれの入球から計測した長期判定期間又は短期判定期間においても過剰入球が発生していないか否かを判定するよう構成してもよい。また、そのように構成した場合にも、第１０実施形態と同様に、左一般入賞口Ｐ１０‐１と右一般入賞口Ｐ１０‐２との過剰入球の判定（監視）を別々に実行してもよいし、左一般入賞口Ｐ１０‐１と右一般入賞口Ｐ１０‐２とを合わせて一般入賞口についての過剰入球の判定として、左一般入賞口Ｐ１０‐１と右一般入賞口Ｐ１０‐２とに入球した遊技球を合算して過剰入球の判定を実行するよう構成してもよい。また、短期判定期間においては左一般入賞口Ｐ１０‐１と右一般入賞口Ｐ１０‐２との過剰入球の判定を別々に実行する一方、長期間判定については左一般入賞口Ｐ１０‐１と右一般入賞口Ｐ１０‐２との過剰入球の判定を合算して実行するよう構成してもよいし、長期判定期間においては左一般入賞口Ｐ１０‐１と右一般入賞口Ｐ１０‐２との過剰入球の判定を別々に実行する一方、短期間判定については左一般入賞口Ｐ１０‐１と右一般入賞口Ｐ１０‐２との過剰入球の判定を合算して実行するよう構成してもよい。
【０６１３】
尚、第１０実施形態においては、主制御基板Ｍ側の処理にて、過剰入球に係る入球数のカウント、長期判定期間又は短期判定期間のタイマの計時、過剰入球が発生しているか否かの判定処理を実行するよう構成したが、これには限定されず、副制御基板Ｓ側の処理にて、過剰入球に係る入球数のカウント、長期判定期間又は短期判定期間のタイマの計時、過剰入球が発生しているか否かの判定処理を実行する（長期判定期間に係る過剰入球と短期判定期間に係る過剰入球のいずれも副制御基板Ｓ側にて実行してもよい）よう構成してもよい。そのように構成することにより、主制御基板Ｍ側の過剰入球に要する容量を削減することができることとなる。
【０６１４】
（第１０実施形態からの変更例１）
第１０実施形態においては、各種入球口への過剰入球に係るエラーの態様について詳述したが、本例に適用可能なエラーの態様は第１０実施形態に構成には限定されない。そこで、第１０実施形態のエラーの態様とは異なる構成を第１０実施形態からの変更例１とし、以下、第１０実施形態からの変更点についてのみ詳述する。尚、第１０実施形態からの変更例１においては、アウト口Ｄ８０に入球した遊技球を計測可能なアウト口入球検出装置Ｃ８０ｓを有している。
【０６１５】
はじめに、図１６６は、第１０実施形態からの変更例１における、主制御基板Ｍ側のメインフローチャートである。まず、第１０実施形態からの変更点は、ステップ１８５０（第１０変１）である。即ち、ステップ１６００で、主制御基板Ｍが、特別遊技制御処理を実行した後、ステップ３８５０（第１０変１）で、主制御基板Ｍは、後述する入球率判定処理を実行し、ステップ１９００の処理に移行する。
【０６１６】
次に、図１６７は、第１０実施形態からの変更例１における、図９でのステップ２２００のサブルーチンに係る、主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。第１０実施形態からの変更点は、ステップ２２１１‐３（第１０変１）及びステップ２２３０‐１（第１０変１）である。即ち、ステップ２２１１で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａが、第１主遊技始動口入球数カウンタＭＪ１０ｃ−Ａのカウンタ値に１を加算（インクリメント）した後、ステップ２２１１‐３（第１０変１）で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ａは、第１主遊技始動口入球率カウンタＮＴ１０ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２２１６に移行する。また、ステップ２２３０で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂが、第２主遊技始動口検出継続フラグをオンにした後、ステップ２２３０‐１（第１０変１）で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１−Ｂは、第２主遊技始動口入球率カウンタＮＴ２０ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２２４０に移行する。
【０６１７】
次に、図１６８は、第１０実施形態からの変更例１における、図９でのステップ２４００（１），（２）（第１０）のサブルーチンに係る、左（右）一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。第１０実施形態からの変更点は、ステップ２４１１‐３（第１０変１）である。即ち、ステップ２４１０で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、一般入賞口検出継続フラグをオンにした後、ステップ２４１１‐３（第１０変１）で、一般入賞口入球判定手段ＭＪＰは、左（右）一般入賞口入球率カウンタＮＴ３０ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２４２０に移行する。
【０６１８】
次に、図１６９は、第１０実施形態からの変更例１における、図９でのステップ２６００のサブルーチンに係る、アウト口入球検出処理のフローチャートである。第１０実施形態からの変更点は、ステップ２６０９（第１０変１）である。即ち、ステップ２６０８で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ８０が、入球数カウンタＭＪ１０ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）した後、ステップ２６０９（第１０変１）で、アウト口入球判定手段ＭＪ１１−Ｃ８０は、アウト口入球率カウンタＮＯ１０ｃのカウンタ値に１を加算（インクリメント）し、ステップ２６２０に移行する。
【０６１９】
次に、図１７０は、第１０実施形態からの変更例１における、図１６６でのステップ３８５０（第１０変１）のサブルーチンに係る、入球率判定処理のフローチャートである。まず、ステップ３８５２で、入球判定手段ＭＪ１０は、アウト口入球率カウンタＮＯ１０ｃのカウンタ値、第１主遊技始動口入球率カウンタＮＴ１０ｃのカウンタ値、第２主遊技始動口入球率カウンタＮＴ２０ｃのカウンタ値、及び、左（右）一般入賞口入球率カウンタＮＴ３０ｃのカウンタ値をすべて加算した合計入球数を算出する。次に、ステップ３８５４で、入球判定手段ＭＪ１０は、算出した合計入球数は所定値（例えば、１００）に到達したか否かを判定する。ステップ３８５４でＹｅｓの場合、ステップ３８５６で、入球判定手段ＭＪ１０は、第１主遊技始動口入球率カウンタＮＴ１０ｃのカウンタ値がエラー値（例えば、３３）以上であるか否かを判定する。ステップ３８５６でＹｅｓの場合、ステップ３８５８で、入球判定手段ＭＪ１０は、第１主遊技過剰入賞コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、第１主遊技始動口Ａ１０への過剰入球が発生した旨に係るコマンド）をセットし、ステップ３８６０の処理に移行する。ステップ３８５６でＮｏの場合にも、ステップ３８６０に移行する。
【０６２０】
次に、ステップ３８６０で、入球判定手段ＭＪ１０は、左一般入賞口入球率カウンタＮＴ３１ｃのカウンタ値がエラー値（例えば、２７）以上であるか否かを判定する。ステップ３８６０でＹｅｓの場合、ステップ３８６２で、入球判定手段ＭＪ１０は、左一般過剰入賞コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、左一般入賞口Ｐ１０‐１への過剰入球が発生した旨に係るコマンド）をセットし、ステップ３８６４に移行する。他方、ステップ３８６０でＮｏの場合にもステップ３８６４に移行する。
【０６２１】
次に、ステップ３８６４で、入球判定手段ＭＪ１０は、右一般入賞口入球率カウンタＮＴ３２ｃのカウンタ値がエラー値（例えば、５５）以上であるか否かを判定する。ステップ３８６４でＹｅｓの場合、ステップ３８６６で、入球判定手段ＭＪ１０は、右一般過剰入賞コマンド（副制御基板Ｓ側へのコマンドであり、右一般入賞口Ｐ１０‐２への過剰入球が発生した旨に係るコマンド）をセットし、ステップ３８６８に移行する。他方、ステップ３８６４でＮｏの場合にも、ステップ３８６８に移行する。次に、ステップ３８６８で、入球判定手段ＭＪ１０は、アウト口入球率カウンタＮＯ１０ｃのカウンタ値、第１主遊技始動口入球率カウンタＮＴ１０ｃのカウンタ値、第２主遊技始動口入球率カウンタＮＴ２０ｃのカウンタ値、左（右）一般入賞口入球率カウンタＮＴ３０ｃのカウンタ値をすべてゼロクリアし、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。また、ステップ３８５４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９００の処理）に移行する。
【０６２２】
以上のように構成することにより、第１０実施形態からの変更例１においては、アウト口への入球を検出可能なアウト口入球検出装置Ｃ８０ｓを備え、アウト口Ｄ８０、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、左一般入賞口Ｐ１０‐１、及び、右一般入賞口Ｐ１０‐２の各入球口毎にバッファを割り当てて入球数を計測可能に構成し、各入球口への合計の入球数が１００球に到達する毎に、第１主遊技始動口Ａ１０、左一般入賞口Ｐ１０‐１、又は、右一般入賞口Ｐ１０‐２への過剰入球が発生しているか否かを判定し得るよう構成されている、また、過剰入球が発生していると判定する入球数は入球口毎に相違し得るよう構成することにより、各入球口の入球容易性に合わせた適切なエラー判定を実行することができることとなる。
【０６２３】
尚、第１０実施形態からの変更例１においては、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口と左一般入賞口と右一般入賞口とアウト口への入球数を合算し、当該合算した入球数が１００球に到達する毎に入球数をクリアするよう構成したが、これには限定されず、リングバッファに１球毎に保存していって、１００球に到達した後の処理として、１０１球目の入球が検出された場合には１球目の入球に係るデータを１０１球目に係るデータに上書きし、１０２球目の入球が検出された場合には２球目の入球に係るデータを１０２球目に係るデータに上書きしていくように保存するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、入球に係るデータが１００回保存されていない場合（１００回未満のデータが保存されている場合）には、入球に係るデータが足りず、過剰入球を判定する精度が低いために過剰入球が発生しているか否かの判定を実行しない（又は、過剰入球が発生していると判定してもエラー判定しない）よう構成し、入球に係るデータが１００回保存された時点で、それ以降の入球に係るデータ（１０１球目の入球に係るデータ、１０２球目の入球に係るデータ．．．）の書き換えがある毎に、過剰入球が発生しているか否かの判定を実行するよう構成してもよい。尚、上記１００回のカウントを開始する起点としては、ＲＡＭクリア後又は電源断復帰後からカウントを開始（ＲＡＭクリア後又は電源断復帰後の最初の入球に係るデータを１回目の入球に係るデータとする）してもよい。また、１００回保存されていない場合、即ち、ＲＡＭクリア後又は電源断復帰後からカウントし、保存した遊技進行状況（入球口への入球状況）に対応したデータの数が少ない状況では、過剰入球が発生しているか否かの判定を実行しないという趣旨で、９９回以下のデータの数では過剰入球が発生しているか否かの判定を実行しないよう構成してもよいし、入球に係るデータの数が所定回数（９９回とは異なる回数であり、且つ、過剰入球を判定する精度をある程度担保可能な回数であり、例えば、５０回）未満である場合には過剰入球が発生しているか否かの判定を実行せずに、入球に係るデータの数が所定回数以上である場合には過剰入球が発生しているか否かの判定を実行し得るよう構成してもよい。
【０６２４】
尚、第１０実施形態からの変更例１においては、第１主遊技始動口Ａ１０、左一般入賞口Ｐ１０‐１、又は、右一般入賞口Ｐ１０‐２への過剰入球を判定可能に構成したが、これには限定されず、第２主遊技始動口Ｂ１０への過剰入球も検出可能に構成してもよい。また、過剰入球が発生したと判定する態様として、アウト口Ｄ８０への入球数に対する所定の入球口への入球数の割合が一定以上となった場合に過剰入球が発生していると判定するよう構成してもよい。
【０６２５】
尚、第１０実施形態からの変更例１においては、アウト口Ｄ８０への入球をアウト口入球検出装置Ｄ８０ｓが検出した場合には、外部端子出力信号を出力し得るよう構成してもよいが、そのように構成した場合において、更にアウト口Ｄ８０への入球に基づくエラーの発生を検出可能に構成した場合、アウト口Ｄ８０への正常な入球に係る外部端子出力信号とアウト口Ｄ８０への入球に基づくエラーの発生に係る外部端子出力信号とは異なる信号（信号種別が異なる）を出力するよう構成してもよい。
【０６２６】
尚、第１０実施形態からの変更例１においては、第１主遊技始動口Ａ１０、左一般入賞口Ｐ１０‐１、又は、右一般入賞口Ｐ１０‐２への過剰入球に係る処理、即ち、第１主遊技始動口Ａ１０、左一般入賞口Ｐ１０‐１、又は、右一般入賞口Ｐ１０‐２への入球数に係るカウント（過剰入球が発生しているかを判定するためのカウント）、過剰入球が発生しているか否かの判定処理を、主制御基板Ｍ側の処理にて実行するよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０、左一般入賞口Ｐ１０‐１、又は、右一般入賞口Ｐ１０‐２への入球数に係るカウント（過剰入球が発生しているかを判定するためのカウント）、過剰入球が発生しているか否かの判定処理を、副制御基板Ｓ側の処理にて実行するよう構成してもよい。
【０６２７】
尚、第１０実施形態からの変更例１においては、アウト口入球検出装置を設ける位置を変更してもよい。一例としては、遊技盤に発射されたアウト口や各入球口（第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、等すべての入球口）へ入球したすべての遊技球が集合する集合流路にアウト口入球検出装置を配置してもよい。そのように構成することによって、アウト口入球検出装置にて検出した遊技球数＝遊技盤に発射した遊技球数となり、第１０実施形態からの変更例１のように、遊技球１００球毎に各入球口への過剰入球が発生しているか否かを判定する場合に、アウト口入球検出装置が遊技球を１００球検出する毎に判定処理を実行すればよいこととなり、図１７０のステップ３８５２の処理等を設けなくともよいこととなる。そのように構成した場合には、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口と左一般入賞口と右一般入賞口とアウト口への入球数を合算した入球数ではなく、各入球口毎に入球情報を前述したようなリングバッファに保存するよう構成してもよく、一例としては、第１主遊技始動口Ａ１０への入球に係るリングバッファに１００球分の入球情報を保存可能であり、第１主遊技始動口Ａ１０への入球があった場合には「１」を書き込み、第１主遊技始動口Ａ１０以外への入球があった場合（第１主遊技始動口Ａ１０には入球せずにアウト口入球検出装置に入球があった場合）には「０」を書き込み、前述したように、第１主遊技始動口Ａ１０への１０１球目の入球があった場合には、１球目の入球に係るデータに上書きするよう構成し、第１主遊技始動口Ａ１０と同様に、第２主遊技始動口Ｂ１０と左一般入賞口Ｐ１０‐１と右一般入賞口Ｐ１０‐２においても１００球分の入球に係るデータを保存可能に構成してもよい。また、第１０実施形態からの変更例１においては、図１７０のステップ３８５２の処理等にて例示するように、第１主遊技始動口と第２主遊技始動口と左一般入賞口と右一般入賞口とアウト口への入球数を合算して過剰入球が発生しているか否かを判定するよう構成したが、これには限定されず、大入賞口等のその他の入球口への入球を含めて合算するよう構成してもよい。
【０６２８】
（まとめ）
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出（列記）することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離（上位概念化）は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
【０６２９】
本概念（１）に係るぱちんこ遊技機は、
主遊技を実行する主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
主遊技をサポートする補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る部材であって、開放状態の際は第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態の際は第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
遊技球が入球可能な補助遊技始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
補助遊技識別情報を表示可能な補助遊技識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への遊技球の入球を契機として、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）が取得した第一乱数に基づき、当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果に基づき、第一識別情報の停止表示態様である停止第一識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ）と、
第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ）による決定に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後、停止第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）により第一乱数が取得された場合、第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定が許可されるまで第一乱数を保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）が取得した第二乱数に基づき、当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果に基づき、第二識別情報の停止表示態様である停止第二識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）と、
第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）による決定に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後、停止第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）により第二乱数が取得された場合、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定が許可されるまで第二乱数を保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果が当選であった場合において停止第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合において停止第二識別情報が停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行内容として、第一特別遊技と、第一特別遊技よりも特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）へ入球容易となる第二特別遊技とを有し、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかの実行内容にて特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
第一識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間又は第二識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が所定期間となる長期間変動状態と、第一識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間又は第二識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が当該所定期間よりも短期間となる短期間変動状態とを有し、特別遊技の実行終了後において短期間変動状態とし得るよう制御する変動状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、第二乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂ）に保留が存在する場合には、第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定が許可されない一方、第一乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａ）に保留が存在するか否かに拘わらず、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定が許可され得るよう構成されており、且つ、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合の方が、第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果が当選であった場合よりも、第二特別遊技にて特別遊技が実行され易いよう構成されており、
補助遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
補助遊技始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）への遊技球の入球に基づき、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放状態駆動に係る補助遊技乱数を取得する補助遊技乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｈ）と、
補助遊技乱数取得手段（例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｈ）が取得した補助遊技乱数に基づき、補助遊技識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技識別情報表示内容決定手段（例えば、補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｈ、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｈ）と、
補助遊技識別情報表示内容決定手段（例えば、補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｈ、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｈ）による決定に基づき、補助遊技識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）にて補助遊技識別情報を変動表示した後、補助遊技識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技識別情報表示制御手段（例えば、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｈ）と、
補助遊技識別情報の停止識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行可能な可変部材開放制御手段（例えば、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０−Ｂ）と、
補助遊技通常遊技状態と、補助遊技通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い補助遊技特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において補助遊技特定遊技状態とし得るよう制御する補助遊技状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、短期間変動状態にある場合には、補助遊技特定遊技状態となるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行中である旨の情報及び短期間変動状態である旨の情報となり、前記第二情報は、第一特別遊技に係る特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった旨の情報となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６３０】
本概念（２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果が当選であった場合、又は、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への一の入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があった旨の情報となり、前記第三情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び／又は第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達した旨の情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第二情報は、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第三情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び／又は第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達したことを契機として一の情報が出力され、
前記一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力することで、前記一の情報の出力期間が形成されており、或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力する場合において、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における先に出力した一の情報の出力期間中である場合には、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における先に出力した一の情報の出力期間後に、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力するよう構成されており、且つ、或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力する場合においては、当該或る種類の外部出力情報とは異なる種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第二情報）における一の情報の出力期間中であっても、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６３１】
本概念（２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果に基づき、第一識別情報の停止表示態様である停止第一識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ）と、
第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ）による決定に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後、停止第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果に基づき、第二識別情報の停止表示態様である停止第二識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）と、
第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）による決定に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後、停止第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果が当選であった場合において停止第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合において停止第二識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と第四情報と第五情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への一の入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があった旨の情報となり、前記第三情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び／又は第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達した旨の情報となり、前記第四情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）又は第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があった旨の情報となり、前記第五情報は、第一識別情報が変動表示された後に停止表示された旨の情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第二情報は、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第三情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び／又は第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達したことを契機として一の情報が出力され、前記第四情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）又は第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、
前記一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力することで、前記一の情報の出力期間が形成されており、或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力する場合において、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における先に出力した一の情報の出力期間中である場合には、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における先に出力した一の情報の出力期間後に、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力するよう構成されており、且つ、或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力する場合においては、当該或る種類の外部出力情報とは異なる種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第二情報）における一の情報の出力期間中であっても、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力するよう構成されており、
第一識別情報が変動表示中である場合には、新たに第一識別情報の変動表示を開始させないよう構成されており、前記第五情報を出力するに際しては、第一識別情報が変動表示された後に停止表示されたことを契機として、所定期間に亘って所定の信号を出力するよう構成されており、且つ、第一識別情報の変動表示期間における最短期間は、当該所定期間よりも長くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６３２】
本概念（３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果に基づき、第一識別情報の停止表示態様である停止第一識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ）と、
第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ）による決定に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後、停止第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果に基づき、第二識別情報の停止表示態様である停止第二識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）と、
第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）による決定に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後、停止第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果が当選であった場合において停止第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合において停止第二識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と第四情報と第五情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への一の入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があった旨の情報となり、前記第三情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び／又は第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達した旨の情報となり、前記第四情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）又は第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があった旨の情報となり、前記第五情報は、第一識別情報が変動表示された後に停止表示された旨の情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第二情報は、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第三情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）及び／又は第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達したことを契機として一の情報が出力され、前記第四情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）又は第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、
前記一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力することで、前記一の情報の出力期間が形成されており、或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力する場合において、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における先に出力した一の情報の出力期間中である場合には、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における先に出力した一の情報の出力期間後に、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力するよう構成されており、且つ、或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力する場合においては、当該或る種類の外部出力情報とは異なる種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第二情報）における一の情報の出力期間中であっても、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力するよう構成されており、
第一識別情報が変動表示中である場合には、新たに第一識別情報の変動表示を開始させないよう構成されており、前記第五情報を出力するに際しては、第一識別情報が変動表示された後に停止表示されたことを契機として、所定期間に亘って所定の信号を出力するよう構成されており、且つ、第一識別情報の変動表示期間における最短期間は、当該所定期間よりも長くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６３３】
本概念（４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への遊技球の入球を契機として、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）が取得した第一乱数に基づき、当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果に基づき、第一識別情報の停止表示態様である停止第一識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ）と、
第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ）による決定に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後、停止第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）が取得した第二乱数に基づき、当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果に基づき、第二識別情報の停止表示態様である停止第二識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）と、
第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）による決定に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後、停止第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果が当選であった場合において停止第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合において停止第二識別情報が停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行内容として、第一特別遊技と、第一特別遊技よりも特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）へ入球容易となる第二特別遊技とを有し、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかの実行内容にて特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一特別遊技に係る特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、特別遊技の実行時において可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への不正な入球があった旨の情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、第一特別遊技に係る特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があったことを契機として出力され（但し、第二特別遊技において、可変入賞口を一旦短期間開放した後で、可変入賞口を長期間開放させることで、特定領域へ入球容易とする場合には、当該一旦短期間開放した際に特定領域へ入球したことを契機として出力させてもよい）、前記第二情報は、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれであるかに拘わらず、特別遊技の実行時において可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への不正な入球があったことを契機として出力されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６３４】
本概念（５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技領域（例えば、遊技領域Ｄ３０）上に設けられた、遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技領域（例えば、遊技領域Ｄ３０）上に設けられた、遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技領域（例えば、遊技領域Ｄ３０）上に打ち込まれた遊技球を回収するための回収路（例えば、総排出確認センサＣ９０ｓが取り付けられた流路）と、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果が当選であった場合、又は、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への一の入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があった旨の情報となり、前記第三情報は、前記回収路（例えば、総排出確認センサＣ９０ｓが取り付けられた流路）を通過した遊技球数が所定数に到達した旨の情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への一の入球があったことを契機として出力され、前記第二情報は、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があったことを契機として出力され、前記第三情報は、前記回収路（例えば、総排出確認センサＣ９０ｓが取り付けられた流路）を通過した遊技球数が、一を超える個数である所定数に到達したこと及び当該所定数に到達した後でその到達点を起点として更に当該所定数に到達したことを契機として出力される（例えば、所定数＝１０個と設定した場合、１０個に到達した時点で出力、その後更に１０個に到達した時点で出力、となる）よう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６３５】
本概念（６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技領域（例えば、遊技領域Ｄ３０）上に設けられた、遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技領域（例えば、遊技領域Ｄ３０）上に設けられた、遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技領域（例えば、遊技領域Ｄ３０）上に打ち込まれた遊技球を回収するための回収路（例えば、総排出確認センサＣ９０ｓが取り付けられた流路）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への遊技球の入球を契機として、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）が取得した第一乱数に基づき、当否判定を実行する第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果に基づき、第一識別情報の停止表示態様である停止第一識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ）と、
第一識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ）による決定に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後、停止第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）により第一乱数が取得された場合、第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定が許可されるまで第一乱数を保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）が取得した第二乱数に基づき、当否判定を実行する第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果に基づき、第二識別情報の停止表示態様である停止第二識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）と、
第二識別情報表示内容決定手段（例えば、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）による決定に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後、停止第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）により第二乱数が取得された場合、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定が許可されるまで第二乱数を保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂ）と、
第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定結果が当選であった場合において停止第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合において停止第二識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、第二乱数一時記憶手段（例えば、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ｂ）に保留が存在する場合には、第一当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ）による当否判定が許可されない一方、第一乱数一時記憶手段（例えば、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２−Ａ）に保留が存在するか否かに拘わらず、第二当否判定手段（例えば、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定が許可され得るよう構成されており、且つ、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づく払い出すべき賞球数は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づく払い出すべき賞球数よりも少なくなるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と第四情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への一の入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があった旨の情報となり、前記第三情報は、前記回収路（例えば、総排出確認センサＣ９０ｓが取り付けられた流路）を通過した遊技球数が所定数に到達した旨の情報となり、前記第四情報は、第一識別情報又は第二識別情報が変動表示された後に停止表示された旨の情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第二情報は、第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第三情報は、前記回収路（例えば、総排出確認センサＣ９０ｓが取り付けられた流路）を通過した遊技球数が、一を超える個数である所定数に到達したこと及び当該所定数に到達した後でその到達点を起点として更に当該所定数に到達したことを契機として出力され（例えば、所定数＝１０個と設定した場合、１０個に到達した時点で出力、その後更に１０個に到達した時点で出力、となる）、
前記一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力することで、前記一の情報の出力期間が形成されており、或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力する場合において、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における先に出力した一の情報の出力期間中である場合には、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における先に出力した一の情報の出力期間後に、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力するよう構成されており、且つ、或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力する場合においては、当該或る種類の外部出力情報とは異なる種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第二情報）における一の情報の出力期間中であっても、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力するよう構成されており、
前記第四情報を出力するに際しては、第一識別情報又は第二識別情報が変動表示された後に停止表示されたことを契機として、所定期間に亘って所定の信号を出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６３６】
本概念（７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）と、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）における各入賞口への遊技球の入球を検出する入賞口入球検出部（例えば、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、一般入賞口入球検出装置）と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球を検出する可変入賞口入球検出部（例えば、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ）と、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）の内の予め定められた入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、少なくとも第一情報を、出力可能に構成されており、
前記第一情報は、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）のいずれかへの不正な入球があった旨の情報及び可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への不正な入球があった旨の情報のいずれかを示す情報となるよう構成されており、且つ、当該不正な入球があったと判定するための第一条件、第二条件及び第三条件の少なくともいずれかを充足したことを契機として同一の信号として出力されるよう構成されており、
前記第一条件は、或る入賞口への或る遊技球の入球が検出された後から当該或る入賞口への更なる遊技球の入球が検出されるまでの期間が、予め定められた期間内であることを充足した回数が所定回数に達したことで充足され、前記第二条件は、或る入賞口において予め定められた期間に亘って遊技球の入球を検出し続けたことで充足され、前記第三条件は、特別遊技の実行中における可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への遊技球の入球が検出された数が予め定められた数を超えたことで充足されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６３７】
本概念（８）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技球が入球可能な特定入球口（例えば、特定入球口Ｈ１０）と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果に基づき、識別情報の停止表示態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合において停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
特別遊技状態への移行権利が付与された後で当該付与された移行権利が未だ行使されていない未行使状態である状況下、遊技球が特定入球口（例えば、特定入球口Ｈ１０）に入球した場合には、当該未行使状態である特別遊技状態への移行権利を行使して特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行権利行使制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
特別遊技状態へ移行した場合、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が所定期間となる長期間変動状態と、識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が当該所定期間よりも短期間となる短期間変動状態とを有し、特別遊技の実行終了後において短期間変動状態とし得るよう制御する変動状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が特定入球口（例えば、特定入球口Ｈ１０）に入球するまで特別遊技状態への移行権利が未行使状態となるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である旨の情報及び当該未行使状態である特別遊技状態への移行権利を行使した際の特別遊技の実行中である旨の情報のいずれかを示す情報となり、前記第二情報は、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である旨の情報、当該未行使状態である特別遊技状態への移行権利を行使した際の特別遊技の実行中である旨の情報、及び、短期間変動状態である旨の情報のいずれかを示す情報となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、本概念（８）に係るぱちんこ遊技機は、以下のような構成を備えていてもよい。
前記第一情報及び前記第二情報は、特別遊技状態への移行権利が付与されることとなる停止識別情報の停止表示後から所定期間が経過したことを契機として出力されるよう構成されており、特別遊技の実行終了後において短期間変動状態となるか否かを特別遊技状態への移行権利が付与されることとなる停止識別情報の種類に応じて決定可能であり、前記第二情報は、当該停止識別情報の種類に応じて出力継続期間が異なるよう構成されている。
【０６３８】
本概念（９）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技球が入球可能な特定入球口（例えば、特定入球口Ｈ１０）と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果に基づき、識別情報の停止表示態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合において停止識別情報が第一停止識別情報又は第二停止識別情報にて停止表示された後、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
特別遊技状態への移行権利が付与された後で当該付与された移行権利が未だ行使されていない未行使状態である状況下、遊技球が特定入球口（例えば、特定入球口Ｈ１０）に入球した場合には、当該未行使状態である特別遊技状態への移行権利を行使して特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行権利行使制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
停止識別情報が第三停止識別情報にて停止表示された後、遊技球が特定入球口（例えば、特定入球口Ｈ１０）に入球せずとも特別遊技状態へ移行させる特別遊技自動移行制御手段（例えば、小当り遊技制御手段ＭＰ４０）と、
第一停止識別情報又は第二停止識別情報が停止表示されたことに起因して特別遊技状態へ移行された場合には、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であって、第三停止識別情報が停止表示されたことに起因して特別遊技状態へ移行された場合には、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を一回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０、小当り遊技制御手段ＭＰ４０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が所定期間となる長期間変動状態と、識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が当該所定期間よりも短期間となる短期間変動状態とを有し、特別遊技の実行終了後において短期間変動状態とし得るよう制御する変動状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が特定入球口（例えば、特定入球口Ｈ１０）に入球するまで特別遊技状態への移行権利が未行使状態となるよう構成されており、第一停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後においては、高確率抽選状態且つ長期間変動状態となり、第二停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後においては、高確率抽選状態且つ短期間変動状態となり、第三停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行前後においては、高確率抽選状態及び低確率抽選状態に係る遊技状態と長期間変動状態及び短期間変動状態に係る遊技状態とが変化しないよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である旨の情報及び当該未行使状態である特別遊技状態への移行権利を行使した際の特別遊技の実行中である旨の情報のいずれかを示す情報となり、前記第二情報は、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である旨の情報、当該未行使状態である特別遊技状態への移行権利を行使した際の特別遊技の実行中である旨の情報、第三停止識別情報が停止表示されたことに起因した少なくとも特別遊技の実行中である旨の情報、及び、第三停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後において識別情報の変動表示が可能となるまでの期間（例えば、この期間は、前記した可変入賞口を開放させることはないものの演出用の期間として設けられている期間であり、いわゆる小当り後のデモ期間となることを挙げることができる）を示す情報のいずれかを示す情報となるよう構成されており、
前記第二情報における、第三停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後において識別情報の変動表示が可能となるまでの期間を示す情報は、当該特別遊技の実行開始時にて長期間変動状態であった場合には第一の期間に亘って出力され、当該特別遊技の実行開始時にて短期間変動状態であった場合には第二の期間に亘って出力されるよう構成されており、当該第二の期間は当該第一の期間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６３９】
本概念（１０）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果に基づき、識別情報の停止表示態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合において停止識別情報が第一停止識別情報又は第二停止識別情報にて停止表示された場合には、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であって、停止識別情報が第三停止識別情報にて停止表示された場合には、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を一回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０、小当り遊技制御手段ＭＰ４０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が所定期間となる長期間変動状態と、識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が当該所定期間よりも短期間となる短期間変動状態とを有し、特別遊技の実行終了後において短期間変動状態とし得るよう制御する変動状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、第一停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後においては、高確率抽選状態且つ長期間変動状態となり、第二停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後においては、高確率抽選状態且つ短期間変動状態となり、第三停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行前後においては、高確率抽選状態及び低確率抽選状態に係る遊技状態と長期間変動状態及び短期間変動状態に係る遊技状態とが変化しないよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一停止識別情報又は第二停止識別情報が停止表示されたことに起因した特別遊技の実行中である旨の情報となり、前記第二情報は、第一停止識別情報又は第二停止識別情報が停止表示されたことに起因した特別遊技の実行中である旨の情報及び長期間変動状態である場合において第三停止識別情報が停止表示されたことに起因した特別遊技の実行中である旨の情報のいずれかを示す情報となるよう構成されており、
前記第二情報における、長期間変動状態である場合において第三停止識別情報が停止表示されたことに起因した特別遊技の実行中である旨の情報は、当該特別遊技における単位遊技実行前の初回演出時間から当該単位遊技の実行中の状態を経て、当該単位遊技実行終了後の可変入賞口閉鎖期間と最終演出時間までの一連の期間（例えば、この期間は、前記した可変入賞口を開放させることはないものの演出用の期間として設けられている期間を含み、いわゆる小当り実行前のデモ期間＋小当り実行中＋いわゆる小当り実行後のデモ期間となる一連の期間を挙げることができる）に亘って継続して出力されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６４０】
本概念（１１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）と、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）の内の予め定められた入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、前記予め定められた入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）のいずれかへの一の入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達した旨の情報となり、前記第三情報は、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）のいずれかへの不正な入球があった旨を少なくとも含む情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、前記予め定められた入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第二情報は、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達したことを契機として一の情報が出力され、
前記一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力することで、前記一の情報の出力期間が形成されており、或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力する場合において、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における先に出力した一の情報の出力期間中である場合には、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における先に出力した一の情報の出力期間後に、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力するよう構成されており、且つ、或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力する場合においては、当該或る種類の外部出力情報とは異なる種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第二情報）における一の情報の出力期間中であっても、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力するよう構成されており、
前記第三情報を出力するに際しては、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）のいずれかへの不正な入球があったことを契機として所定期間に亘って継続して出力するよう構成されており、
前記第一情報及び前記第二情報を出力する際における前記一の情報の出力期間は同一の期間となる一方で、前記第一情報及び前記第二情報を出力する際における前記一の情報の出力期間と、前記第三情報を出力する際における前記所定期間とは異なる期間となり、且つ、前記第一情報及び前記第二情報を出力する際における前記一の情報の出力期間よりも前記第三情報を出力する際における前記所定期間の方が長くなるよう構成されており、
前記第三情報を前記所定期間に亘って継続して出力している期間中に、前記第三情報を再度出力すべき条件を充足した場合においては、当該条件を充足した時点から起算して、前記所定期間に亘って前記第三情報を継続して出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６４１】
本概念（１２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達した旨の情報となり、前記第二情報は、当該払い出すべき賞球数の内の払い出しが完了した遊技球の個数が所定数に到達した旨の情報となり、前記第三情報は、ぱちんこ遊技機の種別を識別するための情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達したことを契機として一の情報が出力され、前記第二情報は、当該払い出すべき賞球数の内の払い出しが完了した遊技球の個数が所定数に到達したことを契機として一の情報が出力され、
前記一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力することで、前記一の情報の出力期間が形成されており、或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力する場合において、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における先に出力した一の情報の出力期間中である場合には、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における先に出力した一の情報の出力期間後に、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力するよう構成されており、且つ、或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力する場合においては、当該或る種類の外部出力情報とは異なる種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第二情報）における一の情報の出力期間中であっても、当該或る種類の外部出力情報（前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報）における一の情報を出力するよう構成されており、
前記第三情報を出力するに際しては、前記ぱちんこ遊技機の種別を識別するための情報を、第一バイト数となる第一識別信号、第二バイト数となる第二識別信号、第三バイト数となる第三識別信号の順に出力可能であって、前記一の情報を出力するに際しての信号形式とは異なる信号形式にて出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６４２】
本概念（１３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）と、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）における各入賞口への遊技球の入球を検出する入賞口入球検出部（例えば、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、一般入賞口入球検出装置）と、
前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）における各入賞口へ入球した遊技球の排出を検出する入賞口排出検出部（例えば、総排出確認センサＣ９０ｓ）と、
所定の一時記憶手段にて一時記憶されている情報を初期化するための情報初期化手段（例えば、主制御基板Ｍ）と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、少なくとも第一情報を、出力可能に構成されており、
前記第一情報は、不正な入球があった旨の情報、前記所定の一時記憶手段にて一時記憶されている情報が初期化された旨の情報、及び、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）のいずれかへ入球した遊技球の排出異常があった旨の情報のいずれかを示す情報となるよう構成されており、
前記第一情報を出力するに際しては、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）のいずれかへの不正な入球が検出されたことを契機として一の情報が出力されるか、或いは、前記所定の一時記憶手段にて一時記憶されている情報が初期化されたことを契機として一の情報が出力され、当該一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力するよう構成されており、
前記第一情報を出力するに際して、前記複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口）のいずれかへ入球した遊技球の排出異常が検出された場合には、前記一の情報として前記予め定められた期間に亘った所定の信号が出力されている期間中であっても、当該排出異常が検出された時点から、新たに前記所定の一時記憶手段にて一時記憶されている情報が初期化されるまでは、前記第一情報を継続して出力するよう構成されており、且つ、当該排出異常が検出されたことを契機として前記第一情報を継続して出力している場合には、当該継続して出力している期間中において、新たに前記一の情報を出力すべきであっても前記第一情報を継続して出力するよう構成されており、
前記外部出力情報として、第一情報と第一情報とは異なる第二情報（例えば、前記した始動口への一の入球を契機として出力する情報、払出予定又は払出済みの賞球数が所定数に達したことを契機として出力する情報、等）と、を別個に出力可能に構成されており、当該第二情報を出力するに際しての一の情報を出力する出力期間と、前記第一情報を出力するに際しての一の情報を出力する出力期間とが、同一の期間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６４３】
本概念（１４）に係るぱちんこ遊技機は、
払出動作をすることで遊技球を払出可能な払出手段（例えば、賞球払出ユニットＫＥ１０）と、
払出手段（例えば、賞球払出ユニットＫＥ１０）による遊技球の払出動作を制御する払出制御手段（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）と、
操作者によって操作可能なスイッチ部材（例えば、エラー解除スイッチＫＨ３ａ）と
を備えるぱちんこ遊技機であって、
払出制御手段（例えば、賞球払出制御基板ＫＨ）は、
遊技球の払出動作に係るエラーが発生したか否かを判定するためのエラー判定手段（例えば、エラー制御手段３２００）と、
エラー判定手段（例えば、エラー制御手段３２００）によりエラーが発生したと判定されたエラー状態である場合において、所定の解除条件を充足した場合には、当該エラー状態を解除するエラー解除手段（例えば、エラー制御手段３２００）と
を備え、
前記エラーの種類として、第一種エラーと第二種エラーと第三種エラーとを少なくとも有し、第一種エラーと第二種エラーと第三種エラーとでは、エラー判定手段（例えば、エラー制御手段３２００）によってエラーが発生したと判定されるための条件が異なり、
第一種エラー、第二種エラー、及び、第三種エラーのいずれかに係るエラー状態である場合には、払出手段（例えば、賞球払出ユニットＫＥ１０）による払出動作を停止させるよう構成されており、
第一種エラーに係るエラー状態である場合には、前記スイッチ部材（例えば、エラー解除スイッチＫＨ３ａ）が操作されたことを契機として、当該第一種エラーに係るエラー状態が解除され得るよう構成されており、
第二種エラーに係るエラー状態である場合には、前記スイッチ部材（例えば、エラー解除スイッチＫＨ３ａ）が操作されたことを契機とせずとも当該第二種エラーに係るエラー状態である期間が所定期間に到達したことを契機として、当該第二種エラーに係るエラー状態が解除され得るよう構成されており、
第三種エラーに係るエラー状態である場合には、前記スイッチ部材（例えば、エラー解除スイッチＫＨ３ａ）が操作されたとしても当該第三種エラーに係るエラー状態が解除され得ず、且つ、当該第三種エラーに係るエラー状態である期間によっても当該第三種エラーに係るエラー状態が解除され得ないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６４４】
本概念（１５）に係るぱちんこ遊技機は、
所定の設置場所にて固定するための枠体である外枠体（例えば、外枠ユニットＤ１２）と、
外枠体（例えば、外枠ユニットＤ１２）の開口部に整合する枠体であって、外枠体（例えば、外枠ユニットＤ１２）に対して開閉可能に取り付けられた内枠体（例えば、前枠ユニットＤ１４）と、
透明板（例えば、透明板ユニットＤ１６）を含む枠体であって、内枠体（例えば、前枠ユニットＤ１４）に対して開閉可能に取り付けられた透明板付枠体（例えば、扉ユニットＤ１８）と、
透明板付枠体（例えば、扉ユニットＤ１８）が内枠体（例えば、前枠ユニットＤ１４）に対して開放状態であるか否かを検出するための透明板付枠体開放検出部（例えば、扉ユニットＤ１８に取り付けられた扉開放センサ）と
を備え、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）と、
少なくとも透明板付枠体（例えば、扉ユニットＤ１８）に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）と、
遊技の進行を制御する主制御部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
サウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）へのサウンド出力及び装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）における発光を制御する副制御部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を更に備え、
主制御部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後、識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃ）と、
識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて停止表示された識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
透明板付枠体開放検出部（例えば、扉ユニットＤ１８に取り付けられた扉開放センサ）での検出状態に基づき、前記開放状態であるか否かを判定するエラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）と
を備え、エラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）により前記開放状態であると判定されたエラー状態であるか、エラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）により前記開放状態でないと判定された非エラー状態であるかに拘わらず、識別情報の変動表示及び停止表示を実行可能に構成されており、
副制御部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
前記エラー状態である期間中においては、所定のサウンドをサウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）から出力させ且つ所定の発光態様に基づき装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）を発光させるよう構成されており、前記エラー状態が前記非エラー状態となった場合には、当該所定のサウンドの出力を終了させた後で、当該所定の発光態様に基づく発光を終了させるよう構成されており、
前記エラー状態が前記非エラー状態となってから前記所定のサウンドの出力が終了するまでの期間は、識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間以内となり得る一方、前記エラー状態が前記非エラー状態となってから前記所定の発光態様に基づく発光が終了するまでの期間は、識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間超過となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６４５】
本概念（１６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）と、
主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位する部材であって、開放状態に変位した際は主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位した際は主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）と、
遊技者にとって視認可能な位置に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部（例えば、サブ入力ボタンＳＢの装飾ＬＥＤ）と、
映像を表示可能な映像表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を制御する主制御部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
サウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）へのサウンド出力、装飾ランプ部（例えば、サブ入力ボタンＳＢの装飾ＬＥＤ）における発光、及び、映像表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）への映像表示を制御する副制御部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主制御部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球に基づき主遊技を進行させ、当該主遊技を進行させた結果が所定結果となった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するよう制御する主遊技制御手段（例えば、遊技進行手段ＭＰ）と、
補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）への遊技球の入球に基づき補助遊技を進行させ、当該補助遊技を進行させた結果が特定結果となった場合、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を開放状態とし得るよう制御する補助遊技制御手段（例えば、遊技進行手段ＭＰ）と、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の変位状態と主遊技用始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）と、
エラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）によってエラーが発生したと判定されたエラー状態である場合において、所定のエラー解除条件を充足した場合には、当該エラー状態を解除するエラー解除手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）と
を備え、前記エラー状態であるか否かに拘わらず、前記主遊技の進行及び前記補助遊技の進行が可能に構成されており、
副制御部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
前記主遊技の進行に応じて、映像表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて演出映像を表示し得るよう制御する演出映像表示制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と、
演出映像の表示内容と対応した所定の発光態様に基づき装飾ランプ部（例えば、サブ入力ボタンＳＢの装飾ＬＥＤ）を発光させるよう制御する演出用ランプ発光制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
前記エラー状態である期間中においては、所定のサウンドをサウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）から出力させ且つ前記所定の発光態様とは異なる特定の発光態様に基づき装飾ランプ部（例えば、サブ入力ボタンＳＢの装飾ＬＥＤ）を発光させるよう構成されており、
前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、所定期間に亘って前記所定のサウンドを出力させた後には当該出力を終了させ、前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、当該所定期間よりも長期間に亘って前記特定の発光態様に基づき装飾ランプ部（例えば、サブ入力ボタンＳＢの装飾ＬＥＤ）を発光させた後には当該発光を終了させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６４６】
本概念（１７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態とに変位可能であって、遊技領域（例えば、遊技領域Ｄ３０）上の異なる位置に配置された少なくとも二つの可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）と、
遊技者にとって視認可能な位置に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）と、
遊技の進行を制御する主制御部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
サウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）へのサウンド出力及び装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）における発光を制御する副制御部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主制御部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球に基づき遊技を進行させ、当該遊技を進行させた結果が所定結果となった場合、前記二つの可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）のいずれかを遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を進行させる（例えば、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０を、最大開放期間＝３０秒、最大カウント数＝１０個、賞球数＝１５個という同一の条件で開放する）よう制御する遊技制御手段（例えば、遊技進行手段ＭＰ）と、
前記二つの可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）の変位状態と前記二つの可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）と、
エラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）によってエラーが発生したと判定されたエラー状態である場合において、所定のエラー解除条件を充足した場合には、当該エラー状態を解除するエラー解除手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）と
を備え、前記エラー状態であるか否かに拘わらず、前記特別遊技の進行が可能に構成されており、且つ、特別遊技を進行させるに際しては、前記二つの可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）のいずれかへの所定個数の入球又は所定期間の経過となるまで前記二つの可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）のいずれかを遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行可能であり、単位遊技を所定回数実行する特別遊技である第一特別遊技及び単位遊技を当該所定回数実行する特別遊技であって第一特別遊技とは前記二つの可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）の開放態様（例えば、最大開放期間＝３０秒と同一であるものの、開放し続けるパターンや開閉を繰り返すパターン）又は開放対象とする前記二つの可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）の種類の少なくともいずれかが異なる第二特別遊技のいずれかを実行可能に構成されており、或る種類のエラー判定条件における特別遊技中の入球数に係る閾値（例えば、前記した単位遊技ごとではなく、前記した特別遊技の実行期間中全体に亘っての総入球数が上限値に達したか否かをエラー判定条件とする場合には、当該上限値が閾値となる）は、第一特別遊技と第二特別遊技とで異なるよう構成されており、
副制御部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
前記エラー状態である期間中においては、所定のサウンドをサウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）から出力させ且つ所定の発光態様に基づき装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）を発光させるよう構成されており、
前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、所定期間に亘って前記所定のサウンドを出力させた後には当該出力を終了させ、前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、当該所定期間よりも長期間に亘って前記所定の発光態様に基づき装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）を発光させた後には当該発光を終了させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６４７】
本概念（１８）に係るぱちんこ遊技機は、
所定の設置場所にて固定するための枠体である外枠体（例えば、外枠ユニットＤ１２）と、
外枠体（例えば、外枠ユニットＤ１２）の開口部に整合する枠体であって、外枠体（例えば、外枠ユニットＤ１２）に対して開閉可能に取り付けられた内枠体（例えば、前枠ユニットＤ１４）と、
透明板（例えば、透明板ユニットＤ１６）を含む枠体であって、内枠体（例えば、前枠ユニットＤ１４）に対して開閉可能に取り付けられた透明板付枠体（例えば、扉ユニットＤ１８）と、
透明板付枠体（例えば、扉ユニットＤ１８）が内枠体（例えば、前枠ユニットＤ１４）に対して開放状態であるか否かを検出するための透明板付枠体開放検出部（例えば、扉ユニットＤ１８に取り付けられた扉開放センサ）と
を備え、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）と、
少なくとも透明板付枠体（例えば、扉ユニットＤ１８）に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）と、
透明板付枠体（例えば、扉ユニットＤ１８）に設けられており、所定の初期位置から変位可能な第一演出用変位部材（例えば、演出用開閉役物Ｄ１８−Ｙ）と、
内枠体（例えば、前枠ユニットＤ１４）に取り付けられた遊技盤上に設けられており、特定の初期位置から変位可能な第二演出用変位部材（例えば、演出表示装置ＳＧの表示領域を遮蔽する位置と遮蔽しない位置とに変位可能な部材であって、いわゆる演出用の可動部材が相当する）と、
遊技の進行を制御する主制御部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
サウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）へのサウンド出力、装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）における発光、及び、第一演出用変位部材（例えば、演出用開閉役物Ｄ１８−Ｙ）と第二演出用変位部材（例えば、演出表示装置ＳＧの表示領域を遮蔽する位置と遮蔽しない位置とに変位可能な部材であって、いわゆる演出用の可動部材が相当する）との変位駆動を制御する副制御部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を更に備え、
主制御部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球に基づき、遊技を進行させる遊技制御手段（例えば、遊技進行手段ＭＰ）と、
透明板付枠体開放検出部（例えば、扉ユニットＤ１８に取り付けられた扉開放センサ）での検出状態に基づき、前記開放状態であるか否かを判定するエラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）と
を備え、エラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）により前記開放状態であると判定されたエラー状態であるか、エラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）により前記開放状態でないと判定された非エラー状態であるかに拘わらず、遊技を進行可能に構成されており、
前記エラー状態である期間中においては、所定のサウンドをサウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）から出力させ且つ所定の発光態様に基づき装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）を発光させるよう構成されており、前記エラー状態が前記非エラー状態となった場合には、当該所定のサウンドの出力を終了させた後で、当該所定の発光態様に基づく発光を終了させるよう構成されており、且つ、前記エラー状態が前記非エラー状態とならずとも、所定期間に亘って当該所定のサウンドを出力させた後には当該出力を終了させるよう構成されており、
前記非エラー状態が前記エラー状態となった場合において、第一演出用変位部材（例えば、演出用開閉役物Ｄ１８−Ｙ）が前記所定の初期位置に存在していない場合には、第一演出用変位部材（例えば、演出用開閉役物Ｄ１８−Ｙ）を前記所定の初期位置に変位させる一方で、前記非エラー状態が前記エラー状態となった場合において、第二演出用変位部材（例えば、演出表示装置ＳＧの表示領域を遮蔽する位置と遮蔽しない位置とに変位可能な部材であって、いわゆる演出用の可動部材が相当する）が前記特定の初期位置に存在していない場合であっても、第二演出用変位部材（例えば、演出表示装置ＳＧの表示領域を遮蔽する位置と遮蔽しない位置とに変位可能な部材であって、いわゆる演出用の可動部材が相当する）を前記特定の初期位置に変位させないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６４８】
本概念（１９）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）と、
遊技者にとって視認可能な位置に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）と、
遊技の進行を制御する主制御部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
サウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）へのサウンド出力及び装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）における発光を制御する副制御部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主制御部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球に基づき遊技を進行させ、当該遊技を進行させた結果が所定結果となった場合、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を進行させるよう制御する遊技制御手段（例えば、遊技進行手段ＭＰ）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）の変位状態と可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への入球状況とに基づくエラー判定条件を充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）と、
エラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）によってエラーが発生したと判定されたエラー状態である場合において、所定のエラー解除条件を充足した場合には、当該エラー状態を解除するエラー解除手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）と
を備え、
副制御部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
所定のサウンドをサウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）から出力させ且つ所定の発光態様に基づき装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）を発光させることでエラー報知を行う第一エラー報知態様と、当該所定のサウンドをサウンド出力部（例えば、スピーカＤ２４）から出力させない一方で当該所定の発光態様に基づき装飾ランプ部（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌ）を発光させることでエラー報知を行う第二エラー報知態様と、を有し、前記エラー状態にある期間中においては、第一エラー報知態様及び第二エラー報知態様のいずれかを実行可能であり、
第一エラー報知態様を実行する場合において充足されるエラー判定条件である第一種エラー判定条件と第二エラー報知態様を実行する場合において充足されるエラー判定条件である第二種エラー判定条件とが異なるよう構成されており、且つ、第一エラー報知態様を実行した場合には、所定期間に亘ってエラー報知を行った後には当該エラー報知を終了させる一方で、第二エラー報知態様を実行した場合には、当該所定期間とは異なる特定期間に亘ってエラー報知を行った後には当該エラー報知を終了させるよう構成されており、
第二種エラー判定条件が充足された後であって第一種エラー判定条件が充足されるまでは第二エラー報知態様を実行し、当該第二エラー報知態様の実行中において第一種エラー判定条件が充足された場合には、新たに第一エラー報知態様を実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６４９】
本概念（５−１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
第一当否判定許可条件を充足した場合、第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第二当否判定許可条件を充足した場合、第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段と、
第二当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第一識別情報表示部に停止表示された第一識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、又は、第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第二識別情報表示部に停止表示された第二識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と
を備え、第二保留が存在する場合には、第一当否判定許可条件が充足されない一方、第一保留が存在するか否かに拘わらず、第二当否判定許可条件が充足され得るよう構成されており、且つ、第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であった場合の方が、第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であった場合よりも、遊技者に付される利益率が相対的に高くなるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、通常遊技状態にて特別遊技が実行される場合には第一の期間に亘って出力され、特定遊技状態にて特別遊技が実行される場合には第二の期間に亘って出力されるよう構成されており、当該第二の期間は当該第一の期間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６５０】
本概念（５−２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
第一当否判定許可条件を充足した場合、第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第二当否判定許可条件を充足した場合、第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段と、
第二当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第一識別情報表示部に停止表示された第一識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、又は、第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第二識別情報表示部に停止表示された第二識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と
を備え、第二保留が存在する場合には、第一当否判定許可条件が充足されない一方、第一保留が存在するか否かに拘わらず、第二当否判定許可条件が充足され得るよう構成されており、且つ、第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であった場合の方が、第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であった場合よりも、遊技者に付される利益率が相対的に高くなるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
特別遊技の実行期間は、特別遊技の実行開始から初回となる単位遊技の実行開始までの待機期間である開始デモ期間と、初回となる単位遊技の実行開始から最終回となる単位遊技の実行終了までの単位遊技実行期間と、最終回となる単位遊技の実行終了から特別遊技の実行終了までの待機期間である終了デモ期間と、を含み、
前記第一情報は、開始デモ期間と単位遊技実行期間と終了デモ期間とに亘って継続して出力され、
通常遊技状態にて特別遊技が実行される場合、終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第一の期間となるよう構成されており、
特定遊技状態にて特別遊技が実行される場合、終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第二の期間となるよう構成されており、
前記第二の期間は前記第一の期間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６５１】
本概念（８−１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、通常遊技状態にて特別遊技が実行される場合には第一の期間に亘って出力され、特定遊技状態にて特別遊技が実行される場合には第二の期間に亘って出力されるよう構成されており、当該第二の期間は当該第一の期間よりも短くなるよう構成されており、
前記第二情報は、特定遊技状態にて特別遊技が実行され且つ当該特別遊技の実行終了後において再び特定遊技状態となる場合、当該特別遊技実行前の特定遊技状態と当該特別遊技実行中と当該特別遊技実行終了後の特定遊技状態とに亘って継続して出力されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６５２】
本概念（８−２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
特別遊技の実行期間は、特別遊技の実行開始から初回となる単位遊技の実行開始までの待機期間である開始デモ期間と、初回となる単位遊技の実行開始から最終回となる単位遊技の実行終了までの単位遊技実行期間と、最終回となる単位遊技の実行終了から特別遊技の実行終了までの待機期間である終了デモ期間と、を含み、
前記第一情報は、開始デモ期間と単位遊技実行期間と終了デモ期間とに亘って継続して出力され、
通常遊技状態にて特別遊技が実行される場合、終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第一の期間となるよう構成されており、
特定遊技状態にて特別遊技が実行される場合、終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第二の期間となるよう構成されており、
前記第二の期間は前記第一の期間よりも短くなるよう構成されており、
前記第二情報は、特定遊技状態にて特別遊技が実行され且つ当該特別遊技の実行終了後において再び特定遊技状態となる場合、当該特別遊技実行前の特定遊技状態と当該特別遊技実行中と当該特別遊技実行終了後の特定遊技状態とに亘って継続して出力されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６５３】
本概念（９−１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
始動口への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定結果に基づき、識別情報の停止表示態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
停止識別情報が特定停止識別情報又は特殊停止識別情報にて停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行制御手段と、
特定停止識別情報が停止表示されたことに起因して特別遊技状態へ移行された場合には、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であって、特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因して特別遊技状態へ移行された場合には、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を一回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段と、
識別情報の変動表示期間に関する遊技状態として、通常変動状態と、通常変動状態よりも識別情報の変動表示期間が相対的に短縮される時短変動状態とを有し、特別遊技の実行終了後において時短変動状態とし得るよう制御する変動状態制御手段と
を備え、特定停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行前後においては、高確率抽選状態及び低確率抽選状態に係る遊技状態と通常変動状態及び時短変動状態に係る遊技状態との少なくとも何れかが変化し得る一方で、特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行前後においては、高確率抽選状態及び低確率抽選状態に係る遊技状態と通常変動状態及び時短変動状態に係る遊技状態とが変化しないよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後において識別情報の変動表示が可能となるまでの期間を示す情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行開始時にて通常変動状態であった場合には第一の期間に亘って出力され、特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行開始時にて時短変動状態であった場合には第二の期間に亘って出力されるよう構成されており、当該第二の期間は当該第一の期間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６５４】
本概念（９−２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
第一始動口への遊技球の入球を契機として、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき、当否判定を実行する第一当否判定手段と、
第一当否判定手段による当否判定結果に基づき、第一識別情報の停止表示態様である第一停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後、第一停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への遊技球の入球を契機として、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき、当否判定を実行する第二当否判定手段と、
第二当否判定手段による当否判定結果に基づき、第二識別情報の停止表示態様である第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後、第二停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一停止識別情報又は第二停止識別情報が、所定の停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行制御手段と、
前記所定の停止表示態様として特定停止識別情報が停止表示されたことに起因して特別遊技状態へ移行された場合には、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は第１期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする第１単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であって、前記所定の停止表示態様として特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因して特別遊技状態へ移行された場合には、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は第１期間よりも短い第２期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする第２単位遊技を一回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示期間に関する遊技状態として、通常変動状態と、通常変動状態よりも第一識別情報又は第二識別情報の変動表示期間が相対的に短縮される時短変動状態とを有し、特別遊技の実行終了後において時短変動状態とし得るよう制御する変動状態制御手段と
を備え、特定停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行前後においては、通常変動状態及び時短変動状態に係る遊技状態が変化し得る一方で、特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行前後においては、通常変動状態及び時短変動状態に係る遊技状態が変化しないよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特殊停止識別情報が停止表示されたことを契機として出力される情報であり、当該特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了タイミングよりも後のタイミングである所定タイミングまで出力される情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行開始時にて通常変動状態であった場合には第一の期間に亘って出力され、特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行開始時にて時短変動状態であった場合には第二の期間に亘って出力されるよう構成されており、当該第二の期間は当該第一の期間よりも短くなるよう構成されており、
第二停止識別情報として特定停止識別情報が停止表示された場合の方が、第一停止識別情報として特定停止識別情報が停止表示された場合よりも遊技者に付される利益率が相対的に高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６５５】
本概念（１６−１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位する部材であって、開放状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部と、
遊技者にとって視認可能な位置に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部と、
映像を表示可能な映像表示部と、
遊技の進行を制御する主制御部と、
サウンド出力部へのサウンド出力、装飾ランプ部における発光、及び、映像表示部への映像表示を制御する副制御部と
を備え、
主制御部は、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技用識別情報を変動表示させて主遊技を進行させ、主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するよう制御する主遊技制御手段と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき補助遊技用識別情報を変動表示させて補助遊技を進行させ、補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得るよう制御する補助遊技制御手段と、
可変部材の変位状態と主遊技用始動口への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段と、
エラー判定手段によってエラーが発生したと判定されたエラー状態である場合において、所定のエラー解除条件を充足した場合には、当該エラー状態を解除するエラー解除手段と
を備え、前記エラー状態であるか否かに拘わらず、前記主遊技の進行及び前記補助遊技の進行が可能に構成されており、
前記補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得る開放駆動期間内において、可変部材を閉鎖状態から開放状態とした後で閉鎖状態とする動作を一又は複数回実行可能な易入球遊技を実行するよう構成されており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、易入球遊技が一回実行された際における主遊技用始動口への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間内において、主遊技用始動口への入球が第一の個数以上になることで充足し、
前記第二条件は、前記入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口への入球が第二の個数以上になることで充足するよう構成されており、
前記第一条件を充足してエラー状態となった場合であっても、前記第二条件を充足してエラー状態となった場合であっても、当該エラー状態となった後において、主遊技用始動口への入球が第三の個数以上になることで再びエラー状態となるよう構成されており、
前記第一の個数は前記第二の個数よりも多く且つ前記第二の個数は前記第三の個数よりも多くなるよう構成されており、
副制御部は、
前記主遊技の進行に応じて、映像表示部にて演出映像を表示し得るよう制御する演出映像表示制御手段と、
演出映像の表示内容と対応した所定の発光態様に基づき装飾ランプ部を発光させるよう制御する演出用ランプ発光制御手段と
を備え、
前記エラー状態である期間中においては、所定のサウンドをサウンド出力部から出力させ且つ前記所定の発光態様とは異なる特定の発光態様に基づき装飾ランプ部を発光させるよう構成されており、
前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、所定期間に亘って前記所定のサウンドを出力させた後には当該出力を終了させ、前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、当該所定期間よりも長期間に亘って前記特定の発光態様に基づき装飾ランプ部を発光させた後には当該発光を終了させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６５６】
本概念（１６−２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位する部材であって、開放状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と
を備え、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技用識別情報を変動表示させて主遊技を進行させ、主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するよう制御する主遊技制御手段と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき補助遊技用識別情報を変動表示させて補助遊技を進行させ、補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得るよう制御する補助遊技制御手段と、
可変部材の変位状態と主遊技用始動口への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段と
を備え、
前記補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得る開放駆動期間内において、可変部材を閉鎖状態から開放状態とした後で閉鎖状態とする動作を一又は複数回実行可能な易入球遊技を実行するよう構成されており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、易入球遊技が一回実行された際における主遊技用始動口への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間内において、主遊技用始動口への入球が第一の個数になることで充足し、
前記第二条件は、前記入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口への入球が第二の個数になることで充足するよう構成されており、
前記第一条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合であっても、前記第二条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合であっても、エラーが発生したと判定した後においては、主遊技用始動口への入球が第三の個数になることで再びエラーが発生したと判定するよう構成されており、
前記第一の個数は前記第二の個数よりも多く且つ前記第二の個数は前記第三の個数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６５７】
本概念（１７−１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部と、
遊技者にとって視認可能な位置に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部と、
遊技の進行を制御する主制御部と、
サウンド出力部へのサウンド出力及び装飾ランプ部における発光を制御する副制御部と
を備え、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき識別情報を変動表示させて遊技を進行させ、識別情報が所定態様にて停止表示された場合、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を進行させるよう制御する遊技制御手段と、
可変入賞口への入球状況に基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段と、
エラー判定手段によってエラーが発生したと判定されたエラー状態である場合において、所定のエラー解除条件を充足した場合には、当該エラー状態を解除するエラー解除手段と
を備え、前記エラー状態であるか否かに拘わらず、前記特別遊技の進行が可能に構成されており、且つ、特別遊技を進行させるに際しては、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行可能であり、単位遊技を所定回数実行する特別遊技である第一特別遊技及び単位遊技を当該所定回数実行する特別遊技であって第一特別遊技とは可変入賞口の開放態様が異なる第二特別遊技のいずれかを実行可能に構成されており、
前記所定態様の種類として、第一特別遊技が実行されることに対応する第一所定態様と、第二特別遊技が実行されることに対応する第二所定態様とを少なくとも有しており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、特別遊技が一回実行された際における可変入賞口への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間内において、可変入賞口への入球が第一の個数以上になることで充足し、
前記第二条件は、前記入球有効期間の期間外において、可変入賞口への入球が第二の個数以上になることで充足するよう構成されており、
前記第一条件を充足してエラー状態となった場合であっても、前記第二条件を充足してエラー状態となった場合であっても、当該エラー状態となった後において、可変入賞口への入球が第三の個数以上になることで再びエラー状態となるよう構成されており、
前記第一の個数は前記第二の個数よりも多く且つ前記第二の個数は前記第三の個数よりも多くなるよう構成されており、
前記第一の個数は、前記第一所定態様が停止表示されて第一特別遊技が実行される場合と前記第二所定態様が停止表示されて第二特別遊技が実行される場合とで、前記第一条件として設定される値が異なるよう構成されており、
副制御部は、
前記エラー状態である期間中においては、所定のサウンドをサウンド出力部から出力させ且つ所定の発光態様に基づき装飾ランプ部を発光させるよう構成されており、
前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、所定期間に亘って前記所定のサウンドを出力させた後には当該出力を終了させ、前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、当該所定期間よりも長期間に亘って前記所定の発光態様に基づき装飾ランプ部を発光させた後には当該発光を終了させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６５８】
本概念（１７−２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と
を備え、
始動口への遊技球の入球に基づき識別情報を変動表示させて遊技を進行させ、識別情報が所定態様にて停止表示された場合、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を進行させるよう制御する遊技制御手段と、
可変入賞口への入球状況に基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段と
を備え、特別遊技を進行させるに際しては、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行可能であり、単位遊技を所定回数実行する特別遊技である第一特別遊技及び単位遊技を当該所定回数実行する特別遊技であって第一特別遊技とは可変入賞口の開放態様が異なる第二特別遊技のいずれかを実行可能に構成されており、
前記所定態様の種類として、第一特別遊技が実行されることに対応する第一所定態様と、第二特別遊技が実行されることに対応する第二所定態様とを少なくとも有しており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、特別遊技が一回実行された際における可変入賞口への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間内において、可変入賞口への入球が第一の個数になることで充足し、
前記第二条件は、前記入球有効期間の期間外において、可変入賞口への入球が第二の個数になることで充足するよう構成されており、
前記第一条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合であっても、前記第二条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合であっても、エラーが発生したと判定した後においては、可変入賞口への入球が第三の個数になることで再びエラーが発生したと判定するよう構成されており、
前記第一の個数は前記第二の個数よりも多く且つ前記第二の個数は前記第三の個数よりも多くなるよう構成されており、
前記第一の個数は、前記第一所定態様が停止表示されて第一特別遊技が実行される場合と前記第二所定態様が停止表示されて第二特別遊技が実行される場合とで、前記第一条件として設定される値が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６５９】
本概念（１８−１）に係るぱちんこ遊技機は、
所定の設置場所にて固定するための枠体である外枠体と、
外枠体の開口部に整合する枠体であって、外枠体に対して開閉可能に取り付けられた内枠体と、
透明板を含む枠体であって、内枠体に対して開閉可能に取り付けられた透明板付枠体と、
透明板付枠体が内枠体に対して開放状態であるか否かを検出するための透明板付枠体開放検出部と
を備え、
遊技球が入球可能な始動口と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部と、
少なくとも透明板付枠体に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部と、
透明板付枠体に設けられており、所定の初期位置から変位可能な第一演出用変位部材と、
内枠体に取り付けられた遊技盤上に設けられており、特定の初期位置から変位可能な第二演出用変位部材と、
遊技の進行を制御する主制御部と、
サウンド出力部へのサウンド出力、装飾ランプ部における発光、及び、第一演出用変位部材と第二演出用変位部材との変位駆動を制御する副制御部と
を更に備え、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技を進行させる遊技制御手段と、
透明板付枠体開放検出部での検出状態に基づき、前記開放状態であるか否かを判定するエラー判定手段と
を備え、エラー判定手段により前記開放状態であると判定されたエラー状態であるか、エラー判定手段により前記開放状態でないと判定された非エラー状態であるかに拘わらず、遊技を進行可能に構成されており、
前記エラー状態である期間中においては、所定のサウンドをサウンド出力部から出力させ且つ所定の発光態様に基づき装飾ランプ部を発光させるよう構成されており、前記エラー状態が前記非エラー状態となった場合には、当該所定のサウンドの出力を終了させた後で、当該所定の発光態様に基づく発光を終了させるよう構成されており、且つ、前記エラー状態が前記非エラー状態とならずとも、所定期間に亘って当該所定のサウンドを出力させた後には当該出力を終了させるよう構成されており、
前記非エラー状態が前記エラー状態となった場合において、第一演出用変位部材が前記所定の初期位置に存在していない場合には、第一演出用変位部材を前記所定の初期位置に変位させる一方で、前記非エラー状態が前記エラー状態となった場合において、第二演出用変位部材が前記特定の初期位置に存在していない場合であっても、第二演出用変位部材を前記特定の初期位置に変位させないよう構成されており、
装飾ランプ部と第一演出用変位部材とは隣接して配置されており、
第一演出用変位部材は、前記所定の初期位置に存在していない場合には特定の発光態様にて発光する一方、第一演出用変位部材は、前記非エラー状態が前記エラー状態となったことにより前記所定の初期位置に存在していない状況から前記所定の初期位置に存在している状況となった場合には当該特定の発光態様にて発光しないよう構成されており、
前記非エラー状態が前記エラー状態となった場合においては、第一演出用変位部材を前記所定の初期位置に変位させるとともに、装飾ランプ部を前記所定の発光態様に基づき発光させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６６０】
本概念（１８−２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位する部材であって、開放状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と
を備え、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技用識別情報を変動表示させて主遊技を進行させ、主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するよう制御する主遊技制御手段と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき補助遊技用識別情報を変動表示させて補助遊技を進行させ、補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得るよう制御する補助遊技制御手段と、
可変部材の変位状態と主遊技用始動口への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段と
を備え、
前記補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得る開放駆動期間内において、可変部材を閉鎖状態から開放状態とした後で閉鎖状態とする動作を一又は複数回実行可能な易入球遊技を実行するよう構成されており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、易入球遊技が一回実行された際における主遊技用始動口への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口への入球が第一の個数になることで充足し、
前記第二条件は、前記入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口への入球が第二の個数になることで充足するよう構成されており、
前記第一条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合には所定のエラー報知部にて所定期間に亘ってエラー報知を行う一方で、前記第二条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合には所定のエラー報知部にて当該所定期間とは異なる特定期間に亘ってエラー報知を行うよう構成されており、
前記第一の個数は前記第二の個数よりも多くなるよう構成されており、且つ、前記所定期間は前記特定期間よりも長くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６６１】
本概念（１９−１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位する部材であって、開放状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部と、
遊技者にとって視認可能な位置に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部と、
遊技の進行を制御する主制御部と、
サウンド出力部へのサウンド出力及び装飾ランプ部における発光を制御する副制御部と
を備え、
主制御部は、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技用識別情報を変動表示させて主遊技を進行させ、主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するよう制御する主遊技制御手段と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき補助遊技用識別情報を変動表示させて補助遊技を進行させ、補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得るよう制御する補助遊技制御手段と、
可変部材の変位状態と主遊技用始動口への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段と、
エラー判定手段によってエラーが発生したと判定されたエラー状態である場合において、所定のエラー解除条件を充足した場合には、当該エラー状態を解除するエラー解除手段と
を備え、
前記補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得る開放駆動期間内において、可変部材を閉鎖状態から開放状態とした後で閉鎖状態とする動作を一又は複数回実行可能な易入球遊技を実行するよう構成されており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、易入球遊技が一回実行された際における主遊技用始動口への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口への入球が第一の個数以上になることで充足し、
前記第二条件は、前記入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口への入球が第二の個数以上になることで充足するよう構成されており、
副制御部は、
所定のサウンドをサウンド出力部から出力させ且つ所定の発光態様に基づき装飾ランプ部を発光させることでエラー報知を行う第一エラー報知態様と、当該所定のサウンドをサウンド出力部から出力させない一方で当該所定の発光態様に基づき装飾ランプ部を発光させることでエラー報知を行う第二エラー報知態様と、を有し、前記エラー状態にある期間中においては、第一エラー報知態様及び第二エラー報知態様のいずれかを実行可能であり、
前記第一条件を充足してエラー状態となった場合には第一エラー報知態様を実行する一方で、前記第二条件を充足してエラー状態となった場合には第二エラー報知態様を実行するよう構成されており、且つ、第一エラー報知態様を実行した場合には、所定期間に亘ってエラー報知を行った後には当該エラー報知を終了させる一方で、第二エラー報知態様を実行した場合には、当該所定期間とは異なる特定期間に亘ってエラー報知を行った後には当該エラー報知を終了させるよう構成されており、
前記第一の個数は前記第二の個数よりも多くなるよう構成されており、且つ、前記所定期間は前記特定期間よりも長くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６６２】
本概念（１９−２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位する部材であって、開放状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と
を備え、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技用識別情報を変動表示させて主遊技を進行させ、主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するよう制御する主遊技制御手段と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき補助遊技用識別情報を変動表示させて補助遊技を進行させ、補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得るよう制御する補助遊技制御手段と、
可変部材の変位状態と主遊技用始動口への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段と
を備え、
前記補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得る開放駆動期間内において、可変部材を閉鎖状態から開放状態とした後で閉鎖状態とする動作を一又は複数回実行可能な易入球遊技を実行するよう構成されており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、易入球遊技が一回実行された際における主遊技用始動口への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口への入球が第一の個数になることで充足し、
前記第二条件は、前記入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口への入球が第二の個数になることで充足するよう構成されており、
前記第一条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合には所定のサウンドによるエラー報知を行う一方で、前記第二条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合には当該所定のサウンドによるエラー報知を行わないよう構成されており、
前記第一の個数は前記第二の個数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６６３】
本概念（Ａ１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）が取得した乱数に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、所定条件を充足した場合には通常遊技状態から特定遊技状態とするよう制御する遊技状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、識別情報が変動表示された後に停止表示されたことを契機として出力されるよう構成されており、
通常遊技状態において識別情報が変動表示された後に停止表示された場合には、前記第一情報が出力されている期間は第一の期間となるよう構成されており、
特定遊技状態において識別情報が変動表示された後に停止表示された場合には、前記第一情報が出力されている期間は第二の期間となるよう構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも相対的に短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６６４】
本概念（Ａ２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、いわゆるアタッカー）と、
可変入賞口（例えば、いわゆるアタッカー）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、いわゆるＶゾーン）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）が取得した第一乱数に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第一識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利となり得る第一特別遊技を実行可能な第一特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）が取得した第二乱数に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、いわゆるアタッカー）を閉状態から開状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段（例えば、いわゆる小当り遊技を実行する制御手段）と、
可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域への入球があった場合には、遊技者にとって有利となる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段（例えば、小当り遊技時におけるＶゾーンへの入球を契機として、いわゆる大当り遊技を実行する制御手段）と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、所定条件を充足した場合には通常遊技状態から特定遊技状態とするよう制御する遊技状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一識別情報又は第二識別情報が変動表示された後に停止表示されたことを契機として出力されるよう構成されており、
前記第一情報の出力期間の長さを複数種類備え、特定遊技状態において第二識別情報が変動表示された後に特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことを契機として出力される前記第一情報の出力期間が最短の出力期間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６６５】
本概念（Ａ３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）が取得した乱数に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、又は、識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことに起因する特別遊技の実行時においては、識別情報が停止表示された後から第一のタイミングに到達したことを契機として前記第一情報の出力が開始されるよう構成されており、
識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことに起因する特別遊技の実行時においては、識別情報が停止表示された後から第二のタイミングに到達したことを契機として前記第一情報の出力が開始されるよう構成されており、
前記第一のタイミングと前記第二のタイミングとが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６６６】
本概念（Ａ４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）と、
第一乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ）が取得した第一乱数に基づき、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
第二乱数取得手段（例えば、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）が取得した第二乱数に基づき、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する第一特別遊技を実行可能であり、第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は特定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する第二特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、いわゆる大当り遊技を実行する制御手段、いわゆる小当り遊技を実行する制御手段）と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、所定条件を充足した場合には通常遊技状態から特定遊技状態とするよう制御する遊技状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
第一識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率は、第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率よりも高くなるよう構成されている、又は、第一識別情報は特定グループに属する停止表示態様にて停止表示され得る一方で第二識別情報は特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されないよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第二特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該第二特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
第二特別遊技の実行期間は、第二特別遊技の実行開始から単位遊技の実行開始までの待機期間である開始デモ期間と、単位遊技の実行開始から単位遊技の実行終了までの単位遊技実行期間と、単位遊技の実行終了から第二特別遊技の実行終了までの待機期間である終了デモ期間と、を含み、
前記第一情報は、開始デモ期間と単位遊技実行期間と終了デモ期間とに亘って継続して出力され、
通常遊技状態にて第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されて第二特別遊技が実行される場合、当該第二特別遊技での単位遊技において可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への入球がないまま前記特定期間が経過したことにより当該単位遊技が終了した際には、当該第二特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第一の期間となるよう構成されており、
特定遊技状態にて第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されて第二特別遊技が実行される場合、当該第二特別遊技での単位遊技において可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への入球がないまま前記特定期間が経過したことにより当該単位遊技が終了した際には、当該第二特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第二の期間となるよう構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６６７】
本概念（Ａ５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）が取得した乱数に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
特別遊技の非実行時における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有し、特別遊技が実行され且つ前記特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
特別遊技の実行期間は、特別遊技の実行開始から初回となる単位遊技の実行開始までの待機期間である開始デモ期間と、初回となる単位遊技の実行開始から最終回となる単位遊技の実行終了までの単位遊技実行期間と、最終回となる単位遊技の実行終了から特別遊技の実行終了までの待機期間である終了デモ期間と、を含み、
前記第一情報は、開始デモ期間と単位遊技実行期間と終了デモ期間とに亘って継続して出力され、
特別遊技の実行開始前における前記遊技状態と特別遊技の実行終了後における前記遊技状態とが相違する場合には、当該特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第一の期間となるよう構成されており、
特別遊技の実行開始前における前記遊技状態と特別遊技の実行終了後における前記遊技状態とが相違しない場合には、当該特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第二の期間となるよう構成されており、
前記第二の期間と前記第一の期間とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６６８】
本概念（Ａ６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）が取得した乱数に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
特別遊技の非実行時における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
特別遊技の実行期間は、特別遊技の実行開始から初回となる単位遊技の実行開始までの待機期間である開始デモ期間と、初回となる単位遊技の実行開始から最終回となる単位遊技の実行終了までの単位遊技実行期間と、最終回となる単位遊技の実行終了から特別遊技の実行終了までの待機期間である終了デモ期間と、を含み、
前記第一情報は、開始デモ期間と単位遊技実行期間と終了デモ期間とに亘って継続して出力され、
特別遊技の実行開始前における前記遊技状態が通常遊技状態であり且つ特別遊技の実行終了後における前記遊技状態が特定遊技状態である場合には、当該特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第一の期間となるよう構成されており、
特別遊技の実行開始前における前記遊技状態が通常遊技状態であり且つ特別遊技の実行終了後における前記遊技状態が通常遊技状態である場合には、当該特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第二の期間となるよう構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６６９】
本概念（Ａ７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）が取得した乱数に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
特別遊技の非実行時における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
特別遊技の実行期間は、特別遊技の実行開始から初回となる単位遊技の実行開始までの待機期間である開始デモ期間と、初回となる単位遊技の実行開始から最終回となる単位遊技の実行終了までの単位遊技実行期間と、最終回となる単位遊技の実行終了から特別遊技の実行終了までの待機期間である終了デモ期間と、を含み、
前記第一情報は、開始デモ期間と単位遊技実行期間と終了デモ期間とに亘って継続して出力され、
特別遊技の実行開始前における前記遊技状態が通常遊技状態であり且つ特別遊技の実行終了後における前記遊技状態が特定遊技状態である場合には、当該特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第一の期間となるよう構成されており、
特別遊技の実行開始前における前記遊技状態が特定遊技状態であり且つ特別遊技の実行終了後における前記遊技状態が特定遊技状態である場合には、当該特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第二の期間となるよう構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６７０】
本概念（Ａ８）に係るぱちんこ遊技機は、
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）が取得した乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とするよう制御し得る抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
非入球容易状態と非入球容易状態よりも始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球容易となる入球容易状態とを有し、特別遊技の実行終了後において入球容易状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と
を備え、
低確率抽選状態且つ非入球容易状態にて識別情報が所定グループの中の第一所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態且つ非入球容易状態となり、
高確率抽選状態且つ非入球容易状態にて識別情報が所定グループの中の第一所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態且つ入球容易状態となり、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
特別遊技の実行期間は、特別遊技の実行開始から初回となる単位遊技の実行開始までの待機期間である開始デモ期間と、初回となる単位遊技の実行開始から最終回となる単位遊技の実行終了までの単位遊技実行期間と、最終回となる単位遊技の実行終了から特別遊技の実行終了までの待機期間である終了デモ期間と、を含み、
前記第一情報は、開始デモ期間と単位遊技実行期間と終了デモ期間とに亘って継続して出力され、
低確率抽選状態且つ非入球容易状態にて識別情報が所定グループの中の第一所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されて特別遊技が実行され、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態且つ非入球容易状態となる場合には、当該特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第一の期間となるよう構成されており、
高確率抽選状態且つ非入球容易状態にて識別情報が所定グループの中の第一所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されて特別遊技が実行され、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態且つ入球容易状態となる場合には、当該特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第二の期間となるよう構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６７１】
本概念（ＡＡ１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果に基づき、識別情報の停止表示態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合において停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段（例えば、特定遊技制御手段ＭＰ５０）と、
可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への入球状況に基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）と
を備え、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）へ入球した遊技球よりも多くの遊技球が、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）からの排出口又は特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）を通過することで充足し（即ち、可変入賞口への入球総数＜可変入賞口からの排出総数、となる場合であり、可変入賞口への入球を有効とする期間の経過後において、当該関係性が成立したか否かを判定してもよいし、当該期間の経過前において判定してもよい）、
前記第二条件は、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）へ入球した遊技球が、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）からの排出口又は特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）を通過しなかったことで充足し（即ち、可変入賞口への入球総数＞可変入賞口からの排出総数、となる場合であり、可変入賞口への入球を有効とする期間の経過後において、当該関係性が成立したか否かを判定してもよいし、当該期間の経過前において判定してもよい）、
前記第一条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、特別遊技の実行中である際には、当該特別遊技の実行を継続させ、所定のエラー報知（例えば、演出表示装置ＳＧの表示領域でエラーメッセージを表示、枠装飾ランプＤ１８−Ｌを点灯、但しスピーカＤ２４へのエラーサウンド出力を行わない）を実行するよう構成されており、
前記第二条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、特別遊技の実行中である際には、当該特別遊技の実行を停止させ（この際、識別情報の変動表示中である際には当該変動表示を中止させてもよく、識別情報の停止表示中＝いわゆる大当り図柄を継続表示中である際には、当該継続表示を中止させて特別遊技の実行を強制終了＝大当り遊技を終わらせて通常遊技に戻してもよい）、特定のエラー報知（例えば、演出表示装置ＳＧの表示領域でエラーメッセージを表示、枠装飾ランプＤ１８−Ｌを点灯、スピーカＤ２４へのエラーサウンド出力を行う）を実行するよう構成されており、
前記第一条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、その後、所定の操作（例えば、人為的に操作可能なエラー解除用スイッチを操作した状態で電源を再投入する）が行われることで、エラー状態が解除されて前記所定のエラー報知が終了する一方で、当該所定の操作が行われなくとも、所定期間が経過した際には少なくとも前記所定のエラー報知が終了する（但し、エラー状態は解除しなくともよい）よう構成されており、
前記第二条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、その後、特定の操作（例えば、可変入賞口内の球詰まりを解除し、人為的に操作可能なエラー解除用スイッチを操作した状態で電源を再投入する）が行われることで、エラー状態が解除されて前記特定のエラー報知が終了する一方で、当該特定の操作が行われない場合には、前記所定期間が経過したとしても前記特定のエラー報知が終了しない（勿論、エラー状態も解除しない）よう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、上記の可変入賞口として複数の可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を備え、その内部に特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）を備えない可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０）と、その内部に特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）を備える可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）とを別個に設置する場合には、その内部に特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）を備える可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）を開放する場合においてのみ、上記のエラー判定条件を適用してもよい。
また、その内部に特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）を備える可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）を開放する際に、特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）へ入球容易となるよう可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）を開放する場合（即ち、当該ラウンドの実行時において特定領域へ入球容易となる場合）と、特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）へ入球困難となるよう可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）を開放する場合（即ち、当該ラウンドの実行時において特定領域へ入球困難となる場合）とのいずれかを実行可能に構成されているのであれば、特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）へ入球容易となるよう可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）を開放する場合（即ち、当該ラウンドの実行時において特定領域へ入球容易となる場合）においてのみ、上記のエラー判定条件を適用してもよい。
【０６７２】
本概念（ＡＡ２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）と、
乱数取得手段（例えば、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ａ、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１−Ｂ）が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）と、
当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果に基づき、識別情報の停止表示態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）と、
識別情報表示内容決定手段（例えば、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ａ、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１−Ｂ）による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示させた後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
当否判定手段（例えば、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１−Ｂ）による当否判定結果が当選であった場合において停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）又は可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への入球状況に基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）と
を備え、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、特別遊技（複数回のラウンド実行を行う大当り遊技の他、１回のラウンド実行を行う小当り遊技を対象としてもよい）が一回実行された際における可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間内（特別遊技＝当り遊技の一連区間を意味しているが、いわゆる開始デモ期間、ラウンド間のインターバル、終了デモ期間中に関しては、その一部又はすべてを入球有効期間から除外してもよい）において、可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への入球が第一所定個数以上になることで充足し｛この第一所定個数に関しては、当り遊技の一連区間で獲得できる期待賞球数に応じて異ならせても良く（例えば、期待賞球数＝１０００の場合には１００個、期待賞球数＝１００の場合には１０個等であるが、大当り遊技での期待賞球数が少数となるものが存在している場合、この第一所定個数に関して、大当り遊技と小当り遊技とで同一としてもよい）、この期待賞球数の違いは、最大ラウンド数を異ならせることで実現してもよいし、最大ラウンド数は同一であっても可変入賞口の開放態様や１ラウンドにおける継続期間の上限及び／又は１ラウンドにおける許容入賞個数の上限を異ならせることで実現してもよい｝、もしくは、当該入球有効期間の期間外において可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への入球が第二所定個数以上になることで充足し（この第二所定個数に関しては、第一所定個数よりも少なくしておくことが好適であり、例えば、３個とすることを例示できる）、もしくは、これら条件を充足した後でエラー状態が解除されないまま可変入賞口（例えば、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０）への入球が第三所定個数以上になることで充足し（この第三所定個数に関しては、第二所定個数よりも少なくしておくことが好適であり、例えば、１個とすることを例示できる）、
前記第一条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、遊技の進行は継続して行う一方で、所定のエラー報知（例えば、演出表示装置ＳＧの表示領域でエラーメッセージを表示、枠装飾ランプＤ１８−Ｌを点灯、スピーカＤ２４へのエラーサウンド出力を行う）を実行するよう構成されており、
前記第一条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、その後、所定の操作（例えば、電源を再投入する）が行われることで、エラー状態が解除されて前記所定のエラー報知が終了する一方で、当該所定の操作が行われなくとも、所定期間が経過した際には少なくとも前記所定のエラー報知の一部が終了する｛但し、エラー状態は解除しなくともよく、また、例えば、エラー発生から第一時間（例えば、９０秒）が経過すると当該エラー報知の一部（例えば、スピーカＤ２４へのエラーサウンド出力を行う）を終了させ、エラー発生から第二時間（例えば、３００秒）が経過すると当該エラー報知の更に一部（例えば、演出表示装置ＳＧの表示領域でエラーメッセージを表示）を終了させ、エラー発生から上記の所定の操作が行われるまでは、時間経過があったとしても、当該エラー報知の残り（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌを点灯）は終了させないよう構成してもよい｝よう構成されており、
前記第二条件は、始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球を検出する検出部である第一入球検出部（例えば、図６で示された「第１主遊技始動口Ａ１０の入球センサ」）で検出された遊技球総数の方が、始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球を検出する検出部であって第一入球検出部よりも下流に設けられた第二入球検出部（例えば、図６で示された「第１主遊技始動口確認センサ」）で検出された遊技球総数よりも、特定個数以上多くなることで充足し（この特定個数に関しては特に限定されないが、上記した第一所定個数と同数としてもよいし、上記した第二所定個数よりも多数としてもよいし、上記した第三所定個数よりも多数としてもよい）、
前記第二条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、遊技の進行は継続して行う一方で、特定のエラー報知（例えば、演出表示装置ＳＧの表示領域でエラーメッセージを表示、枠装飾ランプＤ１８−Ｌを点灯、スピーカＤ２４へのエラーサウンド出力を行う）を実行するよう構成されており、
前記第二条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、その後、特定の操作（例えば、電源を再投入する）が行われることで、エラー状態が解除されて前記特定のエラー報知が終了する一方で、当該特定の操作が行われなくとも、特定期間が経過した際には少なくとも前記特定のエラー報知の一部が終了する｛但し、エラー状態は解除しなくともよく、また、例えば、エラー発生から第一時間（例えば、９０秒）が経過すると当該エラー報知の一部（例えば、スピーカＤ２４へのエラーサウンド出力を行う）を終了させ、エラー発生から第二時間（例えば、３００秒）が経過すると当該エラー報知の更に一部（例えば、演出表示装置ＳＧの表示領域でエラーメッセージを表示）を終了させ、エラー発生から上記の特定の操作が行われるまでは、時間経過があったとしても、当該エラー報知の残り（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌを点灯）は終了させないよう構成してもよい｝よう構成されており、
前記第一条件を充足してエラーが発生したと判定された場合と、前記第二条件を充足してエラーが発生したと判定された場合とを比較すると、遊技の進行は継続して行う点が共通し、エラー状態を解除するための前記所定の操作と前記特定の操作とが共通の操作態様となり（例えば、電源を再投入すること）、エラー報知態様（例えば、演出表示装置ＳＧの表示領域でエラーメッセージを表示、枠装飾ランプＤ１８−Ｌを点灯、スピーカＤ２４へのエラーサウンド出力を行うこと）及びエラー報知の終了条件｛例えば、エラー発生から第一時間（例えば、９０秒）が経過すると当該エラー報知の一部（例えば、スピーカＤ２４へのエラーサウンド出力を行う）を終了させ、エラー発生から第二時間（例えば、３００秒）が経過すると当該エラー報知の更に一部（例えば、演出表示装置ＳＧの表示領域でエラーメッセージを表示）を終了させ、エラー発生から上記のエラー解除操作が行われるまでは、時間経過があったとしても、当該エラー報知の残り（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌを点灯）は終了させないよう構成してもよいこと｝も共通となり得るよう構成されており、
前記第一条件に関する前記第一所定個数に関しては、所定の初期値（例えば、０）から累積してカウントしたカウント値が、特別遊技の実行終了を契機としてクリアされる一方で、前記第二条件に関する前記特定個数に関しては、所定の初期値（例えば、０）から特別遊技の実行中であるか否かに拘わらず累積してカウントしたカウント値が、特別遊技の実行終了を契機としてクリアされない（特別遊技の実行中や入球有効期間にてカウントされたものであっても、そのカウント分がクリアされることがない）よう構成されている（即ち、今回実行された特別遊技における入球有効期間の期間内における可変入賞口への入球数と、次回実行された特別遊技における入球有効期間の期間内における可変入賞口への入球数との合計数によってはじめて前記第一所定個数以上となる場合には前記第一条件が充足されないが、今回実行された特別遊技における入球有効期間の期間内で発生した第一入球検出部及び第二入球検出部間での検出差異数と、次回実行された特別遊技における入球有効期間の期間内で発生した第一入球検出部及び第二入球検出部間での検出差異数との合計数によってはじめて前記特定個数以上となる場合には前記第二条件が充足されることとなる）
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６７３】
本概念（ＡＡ３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）と、
主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位する部材であって、開放状態に変位した際は主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位した際は主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と
を備え、
主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球に基づき主遊技用識別情報を変動表示させて主遊技を進行させ、主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するよう制御する主遊技制御手段（例えば、遊技進行手段ＭＰであるが、特に主遊技＝いわゆる特別図柄やいわゆる大当り遊技に関する制御が相当する）と、
補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）への遊技球の入球に基づき補助遊技用識別情報を変動表示させて補助遊技を進行させ、補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を開放状態とし得るよう制御する補助遊技制御手段（例えば、遊技進行手段ＭＰであるが、特に補助遊技＝いわゆる普通図柄やいわゆる電チューサポートに関する制御が相当する）と、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の変位状態と主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）と
を備え、
前記補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を開放状態とし得る開放駆動期間内において、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を閉鎖状態から開放状態とした後で閉鎖状態とする動作を一又は複数回実行可能な易入球遊技を実行するよう構成されており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、易入球遊技が一回実行された際における主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球が第一の個数になることで充足し、
前記第二条件は、前記入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球が第二の個数になることで充足するよう構成されており、
前記第一条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合には所定のサウンドによるエラー報知を行う一方で、前記第二条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合には当該所定のサウンドによるエラー報知を行わないよう構成されており、
前記第一の個数は前記第二の個数よりも多くなるよう構成されており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件とも第二条件とも異なる第三条件を更に有しており、
前記第三条件は、主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球検出部（例えば、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ）において、所定期間｛例えば、数秒程度であるが、少なくとも、正常な入球と見做せる検出期間（遊技球がセンサを通過し始めてから通過し終わるまでに要する期間であり、数十ｍｓ程度が想定される）よりも長い期間｝に亘って遊技球が検出され続けたことで充足し、
前記第三条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合には、前記第一条件を充足していない状況下であっても、前記所定のサウンドによるエラー報知を行うよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６７４】
本概念（ＡＡ４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部（例えば、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ）と、
主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位する部材であって、開放状態に変位した際は主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位した際は主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と
を備え、
主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への遊技球の入球に基づき主遊技用識別情報を変動表示させて主遊技を進行させ、主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するよう制御する主遊技制御手段（例えば、遊技進行手段ＭＰであるが、特に主遊技＝いわゆる特別図柄やいわゆる大当り遊技に関する制御が相当する）と、
補助遊技用始動口（例えば、補助遊技始動口Ｈ１０）への遊技球の入球に基づき補助遊技用識別情報を変動表示させて補助遊技を進行させ、補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を開放状態とし得るよう制御する補助遊技制御手段（例えば、遊技進行手段ＭＰであるが、特に補助遊技＝いわゆる普通図柄やいわゆる電チューサポートに関する制御が相当する）と、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の変位状態と主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段（例えば、不正検知情報管理手段ＭＥ）と
を備え、
前記補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を開放状態とし得る開放駆動期間内において、可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）を閉鎖状態から開放状態とした後で閉鎖状態とする動作を一又は複数回実行可能な易入球遊技を実行するよう構成されており、
補助遊技側の遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有しており、所定条件を充足した場合には、補助遊技側の遊技状態を変化させるよう構成されており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、特定遊技状態において易入球遊技が一回実行された際における主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間内において、主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球が第一所定個数以上になることで充足し（この第一所定個数に関しては、特定遊技状態での易入球遊技の一回の実行時における主遊技用始動口への入球数として設計上では起こり得ない値としておくことが好ましく、例えば、易入球遊技の実行終了条件として主遊技用始動口への入球数が１個以上となること、と設定されている場合において、第一所定個数＝６個と設定することを例示することができる）、もしくは、特定遊技状態が継続している状況下における当該入球有効期間の期間外において主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球が第二所定個数以上になることで充足し（この第二所定個数に関しては、第一所定個数よりも少なくしておくことが好適であり、例えば、５個とすることを例示できる）、もしくは、これら条件を充足した後でエラー状態が解除されないまま主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球が第三所定個数以上になることで充足し（この第三所定個数に関しては、第二所定個数よりも少なくしておくことが好適であり、例えば、１個とすることを例示できる）、
前記第一条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、遊技の進行を強制的に中断し（この際、特別遊技の実行中である際には、当該特別遊技の実行を中断させ、主遊技用識別情報の変動表示中である際には当該変動表示を中止させてもよく、主遊技用識別情報の停止表示中＝いわゆる大当り図柄を継続表示中である際には、当該継続表示を中止させて特別遊技の実行を強制終了＝大当り遊技を終わらせて通常遊技に戻してもよい）、所定のエラー報知（例えば、演出表示装置ＳＧの表示領域でエラーメッセージを表示、枠装飾ランプＤ１８−Ｌを点灯、スピーカＤ２４へのエラーサウンド出力を行う）を実行するよう構成されており、
前記第一条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、その後、所定の操作（例えば、扉ユニットＤ１８を開放させ且つ電源スイッチＥａで電源を再投入する）が行われることで、エラー状態が解除されて前記所定のエラー報知が終了する（即ち、扉ユニットＤ１８を開放させず電源スイッチＥａで電源を再投入するという不正行為が想定される操作である場合には、エラー状態が解除されない）よう構成されており（エラー発生から上記の所定の操作が行われるまでは、時間経過があったとしても、当該エラー報知は終了させないよう構成してもよい）、
前記第二条件は、通常遊技状態において易入球遊技が一回実行された際における主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間内において、主遊技用始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球が特定個数以上になることで充足し（この特定個数に関しては、通常遊技状態での易入球遊技の一回の実行時における主遊技用始動口への入球数として設計上では起こり難い値としておくことが好ましく、例えば、可変部材の開放時間が著しく短く且つ当該短期間の開放時間では、第２主遊技始動口Ｂ１０への入球誘導が設計上極めて困難となるよう構成されている場合において、特定個数＝１個と設定することを例示することができる）、
前記第二条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、遊技の進行を中断せずに続行する一方で、特定のエラー報知（例えば、枠装飾ランプＤ１８−Ｌを点灯するが、演出表示装置ＳＧの表示領域でエラーメッセージを表示せず、スピーカＤ２４へのエラーサウンド出力も行わない）を実行するよう構成されており、
前記第二条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、その後、特定の操作（例えば、電源スイッチＥａで電源を再投入する）が行われることで、エラー状態が解除されて前記特定のエラー報知が終了する（即ち、扉ユニットＤ１８を開放させず電源スイッチＥａで電源を再投入するという不正行為が想定される操作であっても、エラー状態が解除される）一方で、当該特定の操作が行われなくとも、特定期間が経過した際には前記特定のエラー報知が終了するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６７５】
本概念（Ｂ１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており、
ある特別遊技の実行時における、前記所定の実行回の前回の実行回となる単位遊技の実行時にて前記所定期間が経過した時点から次回の単位遊技が実行開始するまでの期間よりも、前記所定の実行回と異なり且つ前記所定の実行回の前回の実行回と異なり且つ特別遊技における最終の実行回と異なる実行回となる単位遊技の実行時にて前記所定期間が経過した時点から次回の単位遊技が実行開始するまでの期間の方が短期間となっており、
ある特別遊技の実行時における、前記所定の実行回となる単位遊技の実行時にて前記所定期間が経過した時点から次回の単位遊技が実行開始するまでの期間よりも、前記所定の実行回と異なり且つ前記所定の実行回の前回の実行回と異なり且つ特別遊技における最終の実行回と異なる実行回となる単位遊技の実行時にて前記所定期間が経過した時点から次回の単位遊技が実行開始するまでの期間の方が短期間となっており、
可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）内に入球した遊技球と可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）外に排出された遊技球とを検出可能であり、
特別遊技の実行中にて可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）内に入球した遊技球の合計個数の方が可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）外に排出された遊技球の合計個数よりも少ない場合には排出過多異常の発生を検出し得るよう構成されており、
特別遊技の実行中にて可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）内に入球した遊技球の合計個数の方が可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）外に排出された遊技球の合計個数よりも多い場合には排出不足異常の発生を検出し得るよう構成されており、
特別遊技の実行時における前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時において、次回に実行される単位遊技が前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技であった場合には排出不足異常の発生を検出しない一方、次回に実行される単位遊技が前記所定の実行回となる単位遊技であった場合には排出不足異常の発生を検出し得るよう構成されており、
特別遊技の実行中に排出不足異常の発生を検出し、当該排出不足異常が解消されていなくても、当該特別遊技の実行を終了し得ると共に当該特別遊技の実行終了後において識別情報が変動表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６７６】
本概念（Ｂ２）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており、
ある特別遊技の実行時における、前記所定の実行回の前回の実行回となる単位遊技の実行時にて前記所定期間が経過した時点から次回の単位遊技が実行開始するまでの期間よりも、前記所定の実行回と異なり且つ前記所定の実行回の前回の実行回と異なり且つ特別遊技における最終の実行回と異なる実行回となる単位遊技の実行時にて前記所定期間が経過した時点から次回の単位遊技が実行開始するまでの期間の方が短期間となっており、
ある特別遊技の実行時における、前記所定の実行回となる単位遊技の実行時にて前記所定期間が経過した時点から次回の単位遊技が実行開始するまでの期間よりも、前記所定の実行回と異なり且つ前記所定の実行回の前回の実行回と異なり且つ特別遊技における最終の実行回と異なる実行回となる単位遊技の実行時にて前記所定期間が経過した時点から次回の単位遊技が実行開始するまでの期間の方が短期間となっており、
可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）内に入球した遊技球と可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）外に排出された遊技球とを検出可能であり、
特別遊技の実行中における複数の単位遊技に亘って、可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）内に入球した遊技球の合計個数を累積して計測可能に構成されており、
特別遊技の実行中における複数の単位遊技に亘って、可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）外に排出された遊技球の合計個数を累積して計測可能に構成されており、
特別遊技の実行中にて可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）内に入球した遊技球の合計個数の方が可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）外に排出された遊技球の合計個数よりも少ない場合には排出過多異常の発生を検出し得るよう構成されており、
特別遊技の実行中にて可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）内に入球した遊技球の合計個数の方が可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）外に排出された遊技球の合計個数よりも多い場合には排出不足異常の発生を検出し得るよう構成されており、
特別遊技の実行時における前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時において、次回に実行される単位遊技が前記所定の実行回となる単位遊技であった場合には、排出不足異常の発生と排出過多異常の発生とを検出し得るよう構成されており、排出不足異常の発生と排出過多異常の発生とが検出されなかった場合には可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）内に入球した遊技球の累積して計測した合計個数と可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）外に排出された遊技球の累積して計測した合計個数との計測結果をクリアするよう構成されており、
特別遊技の実行時における前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時において、次回に実行される単位遊技が前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技であった場合には、排出不足異常の発生と排出過多異常の発生とを検出しない、且つ、可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）内に入球した遊技球の累積して計測した合計個数と可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）外に排出された遊技球の累積して計測した合計個数との計測結果をクリアしないよう構成されており、
特別遊技の実行中に排出不足異常の発生を検出し、当該排出不足異常が解消されていなくても、当該特別遊技の実行を終了し得ると共に当該特別遊技の実行終了後において識別情報が変動表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６７７】
本概念（Ｂ３）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）と、
可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合に遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
特別遊技の実行時における単位遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており、
特定グループの中の第一特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
特定グループの中の第二特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球容易性の方が、第二特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域への入球容易性よりも高くなるよう構成されており、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球がなかった場合には、特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球がなかった旨を報知し得るよう構成されており、
前記特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球がなかった旨を報知した場合には、当該報知は次回の特別遊技が実行開始されるまで継続し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６７８】
本概念（Ｂ４）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）と、
可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
情報を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
操作可能な操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）と、
情報の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合に遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される情報表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
特別遊技の実行時における単位遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて情報を表示可能な情報表示内容制御手段と
を備え、
特定グループの中の第一特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
特定グループの中の第二特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球容易性の方が、第二特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球容易性よりも高くなるよう構成されており、
可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）内に入球した遊技球と可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）外に排出された遊技球とを計測可能であり、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技の実行時において、特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球がない、且つ、可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）外に排出された遊技球の合計個数とが一致しなかった場合にはエラー判定するよう構成されており、
遊技進行に関する状態として、遊技が進行している状態である遊技中状態と、遊技が進行していない状態である待機中状態と、を少なくとも有しており、
待機中状態である場合には、情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて遊技中状態では表示されない所定情報が表示されるよう構成されており、
遊技中状態にて操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）に特定操作を実行した場合、情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて前記エラー判定に関する情報は表示されない一方、待機中状態にて操作部材（例えば、サブ入力ボタンＳＢ）に特定操作を実行した場合、情報表示部にて前記エラー判定に関する情報が表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６７９】
本概念（Ｂ５）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）であって、開放状態に変位したときには第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づく決定内容に従い、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第一識別情報が所定態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利となり得る第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づく決定内容に従い、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第二識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）を閉状態から開状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段と、
可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）への入球があった場合には、遊技者にとって有利となる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段と
を備え、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において特定遊技状態に移行可能であり、
第二保留は予め定められた所定個数に到達するまで生起可能であり、
特定遊技状態において第二識別情報が特定態様にて停止表示されたことにより可変入賞口開放遊技が実行され且つ特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）への入球があった場合に実行される第二特別遊技の終了後において通常遊技状態に移行可能であり、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、通常遊技状態にて第一識別情報が所定態様にて停止表示されたことを契機として出力され、当該所定態様に基づく第一特別遊技終了後に移行する特定遊技状態中においても継続して出力され、当該特定遊技状態にて前記第一情報が継続して出力されている状況にて第二特別遊技が実行され、当該第二特別遊技が終了して通常遊技状態に移行し且つ第二保留が残存している場合においては、残存している第二保留がすべて消化されるまで前記第一情報が継続して出力され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６８０】
本概念（Ｂ６）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）であって、開放状態に変位したときには第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口Ａ（例えば、第１大入賞口Ｃ１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口Ｂ（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口Ｂに入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づく決定内容に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第一識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口Ａ（例えば、第１大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づく決定内容に従い、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第二識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変入賞口Ｂ（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段と、
可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）への入球があった場合には、可変入賞口Ａ（例えば、第１大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段と
を備え、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において特定遊技状態に移行可能であり、
第二保留は予め定められた所定個数に到達するまで生起可能であり、
特定遊技状態において第二識別情報が特定態様にて停止表示されたことにより可変入賞口開放遊技が実行され且つ特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）への入球があった場合に実行される第二特別遊技の終了後において通常遊技状態に移行可能であり、
第二特別遊技における最終回となる単位遊技の実行終了から第二特別遊技の実行終了までの待機期間として第二特別遊技終了デモ期間を有しており、
可変入賞口開放遊技における単位遊技の実行終了から可変入賞口開放遊技の実行終了までの待機期間として可変入賞口開放遊技終了デモ期間を有しており、
第二識別情報が特定態様にて停止表示されたことにより可変入賞口開放遊技が実行され且つ特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）への入球があった場合に実行される第二特別遊技の第二特別遊技終了デモ期間の方が、可変入賞口開放遊技終了デモ期間よりも長期間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６８１】
本概念（Ｂ７）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）であって、開放状態に変位したときには第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口Ａ（例えば、第１大入賞口Ｃ１０）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口Ｂ（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口Ｂに入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づく決定内容に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第一識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口Ａ（例えば、第１大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づく決定内容に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第二識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変入賞口Ｂ（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段と、
可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）への入球があった場合には、可変入賞口Ａ（例えば、第１大入賞口Ｃ１０）を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段と
を備え、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とに移行可能であり、
第二保留は予め定められた所定個数に到達するまで生起可能であり、
特定遊技状態において第二識別情報が特定態様にて停止表示されたことにより可変入賞口開放遊技が実行され且つ特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）への入球があった場合に実行される第二特別遊技の終了後において通常遊技状態に移行可能であり、
第二特別遊技における最終回となる単位遊技の実行終了から第二特別遊技の実行終了までの待機期間として第二特別遊技終了デモ期間を有しており、
可変入賞口開放遊技における単位遊技の実行終了から可変入賞口開放遊技の実行終了までの待機期間として可変入賞口開放遊技終了デモ期間を有しており、
通常遊技状態にて第二識別情報が特定態様にて停止表示したことを契機として実行される可変入賞口開放遊技における可変入賞口開放遊技終了デモ期間を期間ａとし、
特定遊技状態にて第二識別情報が特定態様にて停止表示したことを契機として実行される可変入賞口開放遊技における可変入賞口開放遊技終了デモ期間を期間ｂとし、
通常遊技状態にて第二識別情報が特定態様にて停止表示したことを契機として実行される可変入賞口開放遊技が実行され且つ特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）への入球があった場合に実行される第二特別遊技の第二特別遊技終了デモ期間を期間ｃとし、
特定遊技状態にて第二識別情報が特定態様にて停止表示したことを契機として実行される可変入賞口開放遊技が実行され且つ特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）への入球があった場合に実行される第二特別遊技の第二特別遊技終了デモ期間を期間ｄとした場合、
期間ａと期間ｂとの長さが相違する、又は、期間ｃと期間ｄとの長さが相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６８２】
本概念（Ｂ８）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）であって、開放状態に変位したときには第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）と、
可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出を表示可能な情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
第一始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）への入球に基づき第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づく決定内容に従い、第一識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ）にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第一識別情報が所定態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利となり得る第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段と、
第二始動口（例えば、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づく決定内容に従い、第二識別情報表示部（例えば、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第二識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変入賞口（例えば、第２大入賞口Ｃ２０）を閉状態から開状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段と、
可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）への入球があった場合には、遊技者にとって有利となる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される情報表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において特定遊技状態に移行可能であり、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、情報表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて演出を表示可能な情報表示内容制御手段と
を備え、
前記特定態様として、第一特定態様と、第一特定態様とは異なる第二特定態様と、を少なくとも有しており、
可変部材（例えば、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄ）の開放容易性に関する遊技状態が前記所定の遊技状態である場合において、第二識別情報が第一特定態様にて停止表示されたことにより実行される可変入賞口開放遊技である可変入賞口開放遊技Ａの実行中に表示される演出の演出傾向と、第二識別情報が第二特定態様にて停止表示されたことにより実行される可変入賞口開放遊技である可変入賞口開放遊技Ｂの実行中に表示される演出の演出傾向とが同一であったとしても、前記可変入賞口開放遊技Ａの実行中に特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）への入球があった場合に実行される第二特別遊技である第二特別遊技Ａの実行中に表示される演出の演出傾向と、前記可変入賞口開放遊技Ｂの実行中に特定領域（例えば、Ｖ入賞口Ｃ２６）への入球があった場合に実行される第二特別遊技である第二特別遊技Ｂの実行中に表示される演出の演出傾向とは相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６８３】
本概念（Ｂ９）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一入球口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と、
遊技球が入球可能な第一入球口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）とは異なる入球口である第二入球口（例えば、一般入賞口Ｐ１０）と
を備え、
第一入球口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）又は第二入球口（例えば、一般入賞口Ｐ１０）への入球状況が異常である場合にエラーと判定するエラー判定手段と
を備え、
所定時間Ａの期間において、第一入球口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）に所定個数ａを超過する遊技球が入球した場合に第一入球口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）に関するエラーと判定するよう構成されており、
所定時間Ａよりも長期間である所定時間Ｂの期間において、第一入球口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）に所定個数ａより大きい所定個数ｂを超過する遊技球が入球した場合に第一入球口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）に関するエラーと判定するよう構成されており、
所定時間Ｃの期間において、第二入球口（例えば、一般入賞口Ｐ１０）に所定個数ａを超過する遊技球が入球した場合に第二入球口（例えば、一般入賞口Ｐ１０）に関するエラーと判定するよう構成されており、
所定時間Ｃよりも長期間である所定時間Ｄの期間において、第二入球口（例えば、一般入賞口Ｐ１０）に所定個数ａより大きい所定個数ｂを超過する遊技球が入球した場合に第二入球口（例えば、一般入賞口Ｐ１０）に関するエラーと判定するよう構成されており、
所定時間Ａと所定時間Ｃとの差分は、所定時間Ｂと所定時間Ｄとの差分よりも小さいよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６８４】
本概念（Ｂ１０）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される第一入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）と第二入賞口（例えば、一般入賞口Ｐ１０）とを少なくとも含む複数の入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、一般入賞口Ｐ１０）と、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出されないアウト口（例えば、アウト口Ｄ３６）と
を備え、
第一入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）に入球した遊技球の入球個数を計測可能であり、
第二入賞口（例えば、一般入賞口Ｐ１０）に入球した遊技球の入球個数を計測可能であり、
アウト口（例えば、アウト口Ｄ３６）へ入球した遊技球の入球個数を計測可能であり、
第一入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）へ入球した遊技球の入球個数と第二入賞口（例えば、一般入賞口Ｐ１０）へ入球した遊技球の入球個数とアウト口（例えば、アウト口Ｄ３６）へ入球した遊技球の入球個数との少なくとも３つの入球個数を合計した合計入球個数を計測可能であり、
前記合計入球個数が所定個数に到達する毎に異常が発生しているか否かを判定し得るよう構成されており、
第一入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）に前記異常が発生していると判定する基準値となる第一規定個数が定められており、
第二入賞口（例えば、一般入賞口Ｐ１０）に前記異常が発生していると判定する基準値となる前記第一規定個数とは異なる第二規定個数が定められており、
前記合計入球個数が前記所定個数に到達した場合において、第一入賞口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０）に入球した遊技球の入球個数が前記第一規定個数を超過した場合に前記異常が発生していると判定するよう構成されており、
前記合計入球個数が前記所定個数に到達した場合において、第二入賞口（例えば、一般入賞口Ｐ１０）に入球した遊技球の入球個数が前記第二規定個数を超過した場合に前記異常が発生していると判定するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【０６８５】
本概念（Ｂ１１）に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）と、
可変入賞口（例えば、大入賞口Ｃ１０）に入球した遊技球が入球し得る特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と
を備え、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合に遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
特別遊技の実行時における単位遊技の実行時において特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており、
特定グループの中の第一特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
特定グループの中の第二特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球容易性の方が、第二特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への入球容易性よりも高くなるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技の実行時における特定領域（例えば、特定領域Ｃ２２）への初回の入球を契機として出力されるよう構成されており、
前記第一情報は、出力されてから一定の期間が経過することにより出力終了するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【符号の説明】
【０６８６】
Ｍ  主制御基板、ＭＪ  遊技用情報制御手段
ＭＪ１０  入球判定手段、ＭＪ１１−Ａ  第１主遊技始動口入球判定手段
ＭＪ１１−Ｂ  第２主遊技始動口入球判定手段、ＭＪ１１−Ｈ  補助遊技始動口入球判定手段
ＭＪ１１−Ｃ１０  第１大入賞口入球判定手段、ＭＪ１１−Ｃ２０  第２大入賞口入球判定手段
ＭＪ１１−Ｃ８０  アウト口入球判定手段、ＭＪ１１−Ｃ９０  総排出球確認手段
ＭＪ１１ｃ−９０  総排出確認数カウンタ、ＭＪ１０ｂ  入球関連情報一時記憶手段
ＭＪ１０ｃ  入球数カウンタ、ＭＪ１０ｃ−Ａ  第１主遊技始動口入球数カウンタ
ＭＪ１０ｃ２−Ａ  第１主遊技始動口確認カウンタ、ＭＪ２０  乱数取得判定実行手段
ＭＪ２１−Ａ  第１主遊技乱数取得判定実行手段、ＭＪ２１−Ｂ  第２主遊技乱数取得判定実行手段
ＭＪ２１−Ｈ  補助遊技乱数取得判定実行手段、ＭＪ３０  保留制御手段
ＭＪ３１  保留消化制御手段、ＭＪ３１ｊ  変動開始条件充足判定手段
ＭＪ３２  図柄保留手段、ＭＪ３２−Ａ  第１主遊技図柄保留手段
ＭＪ３２ｂ−Ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段、ＭＪ３２−Ｂ  第２主遊技図柄保留手段
ＭＪ３２ｂ−Ｂ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段、ＭＪ３２−Ｈ  補助遊技図柄保留手段
ＭＪ３２ｂ−Ｈ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、ＭＮ  遊技内容決定手段
ＭＮ１０  当否抽選手段、ＭＮ１１−Ａ  第１主遊技当否抽選手段
ＭＮ１１ｔａ−Ａ  第１主遊技用当否抽選テーブル、ＭＮ１１−Ｂ  第２主遊技当否抽選手段
ＭＮ１１ｔａ−Ｂ  第２主遊技用当否抽選テーブル、ＭＮ１１−Ｈ  補助遊技当否抽選手段
ＭＮ１１ｔａ−Ｈ  補助遊技用当否抽選テーブル、ＭＮ４０  図柄内容決定手段
ＭＮ４１−Ａ  第１主遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ−Ａ  第１主遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ４１−Ｂ  第２主遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ−Ｂ  第２主遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ４１−Ｈ  補助遊技図柄決定手段、ＭＮ４１ｔａ−Ｈ  補助遊技図柄決定用抽選テーブル
ＭＮ５０  変動態様決定手段、ＭＮ５１−Ａ  第１主遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ−Ａ  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＮ５１−Ｂ  第２主遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ−Ｂ  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＮ５１−Ｈ  補助遊技変動態様決定手段
ＭＮ５１ｔａ−Ｈ  補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、ＭＰ  遊技進行手段
ＭＰ１０  表示制御手段、ＭＰ１１−Ｃ  第１・第２主遊技図柄制御手段
ＭＰ１１ｔ−Ｃ  第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマ、ＭＰ１１−Ｈ  補助遊技図柄制御手段
ＭＰ１１ｔ−Ｈ  補助遊技図柄変動管理用タイマ、ＭＰ２０−Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段
ＭＰ２１−Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、ＭＰ２２ｔ−Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開放タイマ
ＭＰ２２ｔ２  第２主遊技始動口入球待機タイマ、ＭＰ３０  特別遊技制御手段
ＭＰ３１  条件判定手段、ＭＰ３２  特別遊技内容決定手段
ＭＰ３２ｔａ  特別遊技内容参照テーブル、ＭＰ３３  特別遊技実行手段
ＭＰ３３−Ｃ  第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段、ＭＰ３３ｃ  入賞球カウンタ
ＭＰ３４  特別遊技時間管理手段、ＭＰ３４ｔ  特別遊技用タイマ
ＭＰ３４ｔ２  開放タイマ、ＭＰ３４ｔ３  大入賞口入球待機タイマ
ＭＰ５０  特定遊技制御手段、ＭＰ５１  確変終了条件判定手段
ＭＰ５２  時短終了条件判定手段、ＭＰ５２ｃ  時短回数カウンタ
ＭＢ  遊技状態一時記憶手段、ＭＢ１０−Ｃ  第１・第２主遊技状態一時記憶手段
ＭＢ１１ｂ−Ｃ  第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段、ＭＢ１０−Ｈ  補助遊技状態一時記憶手段
ＭＢ１１ｂ−Ｈ  補助遊技図柄情報一時記憶手段、ＭＢ２０ｂ  特別遊技関連情報一時記憶手段
ＭＢ３０ｂ  特定遊技関連情報一時記憶手段、ＭＥ  不正検知情報管理手段
ＭＥｂ  不正関連情報一時記憶手段、ＭＴ  情報送信制御手段
ＭＴ１０  コマンド送信用バッファ、ＭＧ  外部信号出力制御手段
ＭＨ  賞球払出決定手段、ＭＨｓｊ  払出情報送受信手段
ＭＨｓｊｂ  払出コマンド一時記憶手段、ＭＨｃ  賞球数カウンタ
ＭＨｂ  未払出賞球情報一時記憶手段
ＮＴ１０ｃ  第１主遊技始動口入球率カウンタ、ＮＴ２０ｃ  第２主遊技始動口入球率カウンタ
Ｎ１０ｃ  第１主遊技短期入球率カウンタ、Ｎ２０ｃ  第１主遊技長期入球率カウンタ
ＮＴ３０ｃ  左（右）一般入賞口入球率カウンタ、ＮＴ３１ｃ  左一般入賞口入球率カウンタ
ＮＴ３２ｃ  右一般入賞口入球率カウンタ
Ｎ３０ｃ  左（右）一般入賞口短期入球率カウンタ、Ｎ４０ｃ  左（右）一般入賞口長期入球率カウンタ
Ｎ３１ｃ  左一般入賞口短期入球率カウンタ、Ｎ３２ｃ  右一般入賞口短期入球率カウンタ
Ｎ４１ｃ  左一般入賞口長期入球率カウンタ、Ｎ４２ｃ  右一般入賞口長期入球率カウンタ
Ｋ１０ｔ  第１主遊技短期確認タイマ、Ｋ２０ｔ  第１主遊技長期確認タイマ
Ｋ３１ｔ  左一般短期確認タイマ、Ｋ３２ｔ  右一般短期確認タイマ、
Ｋ４１ｔ  左一般長期確認タイマ、Ｋ４２ｔ  右一般長期確認タイマ、
１１７３ｔ  排出待機タイマ、Ｒ１０ｔ  ラウンド待機タイマ
１１７３ｂ  排出確認カウンタ、ＥＲ１０ｃ  エラーカウンタ
ＭＪ１０ｃ−Ａ  第１主遊技始動口入球数カウンタ、ＮＯ１０ｃ  アウト口入球率カウンタ
Ａ  第１主遊技周辺機器、Ａ１０  第１主遊技始動口
Ａ１１ｓ  第１主遊技始動口入球検出装置、Ａ１１ｓ２  第１主遊技始動口確認センサ
Ａ２０  第１主遊技図柄表示装置、Ａ２１ｇ  第１主遊技図柄表示部
Ａ２１ｈ  第１主遊技図柄保留表示部、Ｂ  第２主遊技周辺機器
Ｂ１０  第２主遊技始動口、Ｂ１１ｓ  第２主遊技始動口入球検出装置
Ｂ１１ｄ  第２主遊技始動口電動役物、Ｂ２０  第２主遊技図柄表示装置
Ｂ２１ｇ  第２主遊技図柄表示部、Ｂ２１ｈ  第２主遊技図柄保留表示部
Ｃ  第１・第２主遊技共用周辺機器、Ｃ１０  第１大入賞口
Ｃ１１ｓ  第１大入賞口入賞検出装置、Ｃ１１ｄ  第１大入賞口電動役物
Ｃ２０  第２大入賞口、Ｃ２１ｓ  第２大入賞口入賞検出装置
Ｃ２１ｄ  第２大入賞口電動役物、Ｃ８０  アウト口
Ｃ８０ｓ  アウト口入球検出装置、Ｃ９０ｓ  総排出確認センサ
Ｈ  補助遊技周辺機器、Ｈ１０  補助遊技始動口
Ｈ１１ｓ  補助遊技始動口入球検出装置、Ｈ２０  補助遊技図柄表示装置
Ｈ２１ｇ  補助遊技図柄表示部、Ｈ２１ｈ  補助遊技図柄保留表示部
Ｓ  副制御基板、ＳＭ  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）
ＳＭ１０  表示情報受信手段、ＳＭ１１ｂ  メイン側情報一時記憶手段
ＳＭ２０  演出表示制御手段、ＳＭ２１  装飾図柄表示制御手段
ＳＭ２１ｎ  装図表示内容決定手段、ＳＭ２１ｔａ  装図変動内容決定用抽選テーブル
ＳＭ２１ｂ  装図関連情報一時記憶手段、ＳＭ２１ｔ  装図変動時間管理タイマ
ＳＭ２２  装図保留情報表示制御手段、ＳＭ２２ｂ  装図保留情報一時記憶手段
ＳＭ２３  背景演出表示制御手段、ＳＭ２３ｎ  背景演出表示内容決定手段
ＳＭ２３ｂ  背景演出関連情報一時記憶手段、ＳＭ２４  予告演出表示制御手段
ＳＭ２４ｎ  予告演出表示内容決定手段、ＳＭ２４ｂ  予告演出関連情報一時記憶手段
ＳＭ２５  リーチ演出表示制御手段、ＳＭ２５ｎ  リーチ演出表示内容決定手段
ＳＭ２５ｂ  リーチ演出関連情報一時記憶手段、ＳＭ３０  エラー報知制御手段
ＳＭ３１  エラー発生判定手段、ＳＭ４０  情報送受信制御手段
ＳＳ  演出表示手段（サブサブ制御部）、ＳＳ１０  副情報送受信制御手段
ＳＳ２０  画像表示制御手段、ＳＳ２１ｂ  画像表示関連情報一時記憶手段
ＳＧ  演出表示装置、ＳＧ１０  表示領域
ＳＧ１１  装飾図柄表示領域、ＳＧ１２  第１保留表示部
ＳＧ１３  第２保留表示部
ＫＨ  賞球払出制御基板
ＫＥ  賞球払出装置
Ｃ１９  排出球検出装置、Ｄ３０  遊技領域
Ｃ２２  特定領域、Ｃ２４  遮蔽部材
Ｃ１９  排出球検出装置、ＡＣ１２  大入賞口入賞検出装置
ＢＣ１４  大入賞口入賞検出装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
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【図１２７】
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【図１２８】
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【図１２９】
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【図１３０】
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【図１３１】
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【図１３２】
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【図１３３】
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【図１３４】
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【図１３５】
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【図１３６】
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【図１３７】
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【図１３８】
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【図１３９】
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【図１４０】
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【図１４１】
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【図１４２】
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【図１４４】
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【図１４５】
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【図１４８】
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【図１４９】
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【図１５０】
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【図１５１】
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【図１５２】
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【図１５３】
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【図１５５】
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【図１５６】
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【図１５７】
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【図１５８】
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【図１５９】
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【図１６０】
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【図１６３】
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【図１６４】
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【図１６５】
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【図１６６】
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【図１６７】
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【図１６９】
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【図１７０】
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