(57)【要約】【課題】実行権表示手段に表示される数により遊技興趣を向上できる遊技機を提供する。【解決手段】予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、演出を実行可能な演出実行手段と、演出実行手段により演出を実行させるための実行権の数を特定可能に表示する実行権表示手段と、を備え、実行権表示手段は、未だ終了されていない変動表示において特定表示結果が導出表示される場合には、特定表示結果が導出表示されない場合よりも高い割合で、特定の数を表示する。【選択図】図１５
2018082879.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示を行い、予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段により演出を実行させるための実行権の数を特定可能に表示する実行権表示手段と、
を備え、
前記実行権表示手段は、未だ終了されていない変動表示において前記特定表示結果が導出表示される場合には、該特定表示結果が導出表示されない場合よりも高い割合で、特定の数を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記実行権表示手段に表示される表示数に加算される獲得数を決定する獲得数決定手段と、
を備え、
前記獲得数決定手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記獲得数の決定を行う、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段と、
前記実行権表示手段に表示される表示数に加算される獲得数を決定する獲得数決定手段と、
を備え、
前記獲得数決定手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記獲得数を決定するものであって、未だ終了されていない変動表示において前記特定表示結果が導出表示される場合には、該特定表示結果が導出表示されない場合よりも高い割合で、特別な数を前記獲得数として決定する、
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記実行権表示手段に表示される表示数に加算される獲得数を決定する獲得数決定手段と、
前記獲得数決定手段は、実行権の獲得条件が成立したときに、前記獲得数を決定するものであって、該獲得条件が成立するか否かを決定する獲得条件成立決定手段と、
を備え、
前記獲得条件成立決定手段は、前記実行権表示手段に表示される表示数が第１数であるときと、該第１数とは異なる第２数であるときとで、異なる割合で前記獲得条件の成立を決定する、
ことを特徴とする請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記実行権表示手段に表示される表示数に加算される獲得数を決定する獲得数決定手段と、
前記獲得数を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、前記操作手段が操作されたときに前記示唆演出を実行するときと、前記操作手段が操作されなくても前記示唆演出を実行するときと、がある、
ことを特徴とする請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記演出実行手段は、前記操作手段が操作されたときに演出を実行するときと、前記操作手段が操作されなくても演出を実行するときと、がある、
ことを特徴とする請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記実行権表示手段に表示される表示数に加算される獲得数を決定する獲得数決定手段と、
前記獲得数を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、１の変動表示と該１の変動表示の後の変動表示とに亘って前記示唆演出を実行可能である、
ことを特徴とする請求項１〜請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記演出実行手段は、少なくとも前記特定表示結果が導出表示される時点を含む禁止期間中には演出を実行しない、
ことを特徴とする請求項１〜請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動表示を行い、予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、作動記憶数が上限数に達した状態でオーバーフロー入賞があると、所定数を表示する演出が行われ、オーバーフロー入賞の発生する毎に所定数が増加し、変動中に増加した所定数に応じてポイントが加算される演出を実行する遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、大当り終了時の時短回数が１１回や３３回や７７回のように特定の回数であるときには、確変状態である可能性が高く、大当り終了時の時短回数により遊技状態の示唆が可能な遊技機がある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１８８２８４号公報
【特許文献２】特開２００８−１１９３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１にあっては、オーバーフロー入賞の発生する毎に所定数（実行権表示手段に表示される数）が増加するものの、単に所定数が増加していく演出態様であり、いずれの値の所定数が表示されても遊技者が注目するものではなく、遊技興趣を向上できないという問題がある。
【０００６】
また、特許文献２にあっては、大当り終了時の時短回数（実行権表示手段に表示される数）がいずれの値になるかについて遊技者が注目するものの、大当り終了時の時短回数は、変動表示の回数とともに単に加算される数値であるため、遊技者は最終的に表示される時短回数にのみ注目し、その途中の時短回数に注目するものではないので、遊技興趣を向上できないという問題がある。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、実行権表示手段に表示される数により遊技興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、変動表示を行い、予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄等）が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態等）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、演出を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１４に示す変動期待度予告演出実行処理または保留期待度予告演出実行処理を実行する部分）と、前記演出実行手段により演出を実行させるための実行権（例えば、予告権）の数を特定可能に表示する実行権表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１４に示す第２演出表示装置表示制御処理にて第２演出表示装置６に予告権数を表示する部分）と、を備え、前記実行権表示手段は、未だ終了されていない変動表示において前記特定表示結果が導出表示される場合には、該特定表示結果が導出表示されない場合よりも高い割合で、特定の数を表示する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１５に示す予告権獲得演出実行処理のＳ５１６にて始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに「大当り」に対応したエントリが有る場合に高い割合で、予告権数に加算したときにゾロ目になる獲得数を決定する部分）、ことを特徴としている。
この特徴によれば、未だ終了されていない変動表示において特定表示結果が導出表示されることを実行権表示手段に表示される特定の数により示唆できるので、実行権表示手段に表示される数により遊技興趣を向上できる。
【０００９】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄通常処理を実行する部分）と、前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が入賞時乱数値判定処理を実行する部分）と、前記実行権表示手段に表示される表示数（例えば、予告権数）に加算される獲得数を決定する獲得数決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１５に示す予告権獲得演出実行処理にて獲得数を決定する部分）と、を備え、前記獲得数決定手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記獲得数の決定を行う（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１５に示す予告権獲得演出実行処理のＳ５１６にて始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに「大当り」に対応したエントリが有る場合と無い場合とで異なるテーブルを用いて獲得数を決定する部分）、ことを特徴としている。
この特徴によれば、獲得数が決定されることにより、判定手段の判定結果が得られたことを遊技者が認識できるので、遊技興趣を向上できる。
【００１０】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄通常処理を実行する部分）と、前記決定手段による決定前に、前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、ＣＰＵ１０３が入賞時乱数値判定処理を実行する部分）と、前記実行権表示手段に表示される表示数（例えば、予告権数）に加算される獲得数を決定する獲得数決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１５に示す予告権獲得演出実行処理にて獲得数を決定する部分）と、を備え、前記獲得数決定手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記獲得数を決定するものであって、未だ終了されていない変動表示において前記特定表示結果が導出表示される場合には、該特定表示結果が導出表示されない場合よりも高い割合で、特別な数を前記獲得数として決定する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１５に示す予告権獲得演出実行処理のＳ５１６にて始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに「大当り」に対応したエントリが有る場合にゾロ目の獲得数を決定する部分、または、変形例において「７」の数字を獲得数として決定する部分）、ことを特徴としている。
この特徴によれば、未だ終了されていない変動表示において特定表示結果が導出表示されることを特別な数の獲得数により示唆できるので、遊技興趣を向上できる。
【００１１】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機であって、前記実行権表示手段に表示される表示数に加算される獲得数を決定する獲得数決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１５に示す予告権獲得演出実行処理にて獲得数を決定する部分）と、前記獲得数決定手段は、実行権の獲得条件が成立したときに、前記獲得数を決定するものであって、該獲得条件が成立するか否かを決定する獲得条件成立決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１５に示す予告権獲得演出実行処理のＳ５０７にて予告権獲得演出の実行の有無を決定する部分）と、を備え、前記獲得条件成立決定手段は、前記実行権表示手段に表示される表示数が第１数であるときと、該第１数とは異なる第２数であるときとで、異なる割合で前記獲得条件の成立を決定する（例えば、予告権数カウンタの値が、「１」〜「４９」の場合、「５０」〜「９０」の場合、「９１」〜「９９」の場合のそれぞれに異なる判定値が割り当てられた図１８に示す予告権獲得演出実行決定用テーブルを用いて予告権獲得演出の実行の有無を決定する部分）、ことを特徴としている。
この特徴によれば、実行権表示手段に表示される実行権の数に基づいて獲得条件が成立されるので、遊技興趣を向上できる。
【００１２】
本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機であって、前記実行権表示手段に表示される表示数に加算される獲得数を決定する獲得数決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１５に示す予告権獲得演出実行処理にて獲得数を決定する部分）と、前記獲得数を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１５に示す予告権獲得演出実行処理にて予告権獲得演出を実行する部分）と、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、スティックコントローラ３１Ａ）と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記操作手段が操作されたときに前記示唆演出を実行するときと、前記操作手段が操作されなくても前記示唆演出を実行するときと、がある（例えば、スティックコントローラ３１Ａの傾倒操作があるとき、または、予告権獲得演出が開始されてから所定時間が経過したときに、宝箱から獲得数が出現する予告権獲得演出結果表示がなされる部分）、ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出の実行態様が増えるので、遊技興趣を向上できる。
【００１３】
本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、プッシュボタン３１Ｂ）を備え、前記演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１４に示す変動期待度予告演出実行処理または保留期待度予告演出実行処理を実行する部分）は、前記操作手段が操作されたときに演出を実行するときと、前記操作手段が操作されなくても演出を実行するときと、がある（例えば、プッシュボタン３１Ｂの押下操作があると保留期待度予告演出を実行するときと、当該変動表示がスーパーリーチ変動パターンであり、かつ予告権数カウンタの値が「１」以上である場合に変動期待度予告演出を実行するときと、がある部分）、ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出の実行態様が増えるので、遊技興趣を向上できる。
【００１４】
本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記実行権表示手段に表示される表示数に加算される獲得数を決定する獲得数決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１５に示す予告権獲得演出実行処理にて獲得数を決定する部分）と、前記獲得数を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１５に示す予告権獲得演出実行処理にて予告権獲得演出を実行する部分）と、を備え、前記示唆演出実行手段は、１の変動表示と該１の変動表示の後の変動表示とに亘って前記示唆演出を実行可能である（例えば、変動表示が終了して次の変動が開始されるまでの期間であっても、普図ゲームの変動表示結果が「はずれ」である場合は、予告権獲得演出が開始可能である部分）、ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出を長期間実行することができる。
【００１５】
本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項１〜請求項７のいずれかに記載の遊技機であって、前記演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１４に示す保留期待度予告演出実行処理を実行する部分）は、少なくとも前記特定表示結果が導出表示される時点を含む禁止期間（例えば、予告演出実行不能期間）中には演出を実行しない（例えば、変動表示が終了して次の変動が開始されるまでの期間が予告演出実行不能期間であり、この予告演出実行不能期間であるときに操作対応処理（Ｓ４０３）において保留期待度予告演出実行フラグがセットされないことで、保留期待度予告演出実行処理（Ｓ４０５）において保留期待度予告演出の実行がされない部分）、ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果が導出表示されるときに、演出実行手段が実行する演出に遊技者の注目が向いてしまって、特定表示結果の導出表示を遊技者が認識できなくなることを防ぐことができる。
【００１６】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１〜請求項８のいずれかに記載の遊技機であって、前記実行権表示手段に表示される表示数に加算される獲得数を決定する獲得数決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１５に示す予告権獲得演出実行処理にて獲得数を決定する部分）を備え、前記獲得数決定手段は、前記獲得数を決定するときに、第３数を決定するよりも高い割合で、該第３数よりも小さい第４数を決定する（例えば、図１９に示す通常獲得数決定用テーブルにおいて予告権数カウンタの値が「５０」以上の場合に小さい個数が獲得数として決定され易くなっている部分）、ことを特徴としている。
この特徴によれば、第４数よりも大きな第３数が獲得数として決定される機会が減るので、大きな第３数が獲得数として決定されたときに、特別感を遊技者に与えることができ、遊技興趣を向上できる。
【００１７】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記実行権表示手段に表示される表示数に加算される獲得数を決定する獲得数決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１５に示す予告権獲得演出実行処理にて獲得数を決定する部分）を備え、前記獲得数決定手段は、特殊な数を決定の対象から除いて前記獲得数を決定する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１５に示す予告権獲得演出実行処理のＳ５２１にて獲得数が加算された予告権数がゾロ目の個数とならないように調整する処理を行う部分）、ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊な数を通常では決定されない数として他の演出等で用いることができる。
【００１８】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１〜請求項８、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、前記実行権表示手段に表示される表示数に加算される獲得数を決定する獲得数決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図１５に示す予告権獲得演出実行処理にて獲得数を決定する部分）を備え、前記獲得数決定手段は、前記表示数が第５数であるときと、該第５数とは異なる第６数であるときとで、前記獲得数として決定する数の決定割合を異ならせる（例えば、予告権数カウンタの値が「５０」未満である場合、予告権数カウンタの値が「５０」以上である場合のそれぞれに異なる判定値が割り当てられた図１９に示す通常獲得数決定用テーブルを用いて獲得数を決定する部分）、ことを特徴としている。
この特徴によれば、実行権表示手段に表示される実行権の数に基づいて獲得数が決定されるので、遊技興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御コマンドを例示する図である。
【図４】変動パターンを例示する図である。
【図５】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図６】大当り種別判定テーブル及び大当り種別を示す図である。
【図７】始動入賞時受信コマンドバッファ等を示す図である。
【図８】遊技制御用タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１０】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１１】入賞時乱数値判定処理を示すフローチャートである。
【図１２】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１４】期待度予告演出処理を示すフローチャートである。
【図１５】予告権獲得演出実行処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動期待度予告演出の予告結果決定用テーブルを示す図である。
【図１７】保留期待度予告演出の予告結果決定用テーブルを示す図である。
【図１８】予告権獲得演出実行決定用テーブルを示す図である。
【図１９】通常獲得数決定用テーブルを示す図である。
【図２０】ゾロ目ガセ演出実行決定用テーブルを示す図である。
【図２１】ゾロ目用獲得数決定用テーブルを示す図である。
【図２２】予告権獲得演出の演出態様を示す図である。
【図２３】変動期待度予告演出の演出態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
先ず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。図１に示すパチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３とから構成されている。遊技盤２の所定位置には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、ＬＥＤ等から構成され、変動表示ゲームとなる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（特図）が、変動可能に表示（変動表示）される。以下、第１特別図柄表示器４Ａにて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにて変動表示される特別図柄を「第２特図」という。
【００２１】
遊技盤２の遊技領域の中央付近には、第１演出表示装置５（メイン液晶表示装置）が設けられている。第１演出表示装置５は、各種の演出画像を表示する表示画面を形成している。第１演出表示装置５の表示画面では、第１特図の変動表示や第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、３つの変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。第１演出表示装置５には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。尚、第１特図の変動と第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、各演出図柄表示エリアにて演出図柄の変動（上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、各演出図柄表示エリアにて、確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。第１演出表示装置５では、特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示する。
【００２２】
尚、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、各演出図柄表示エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであれば良い。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（非確変図柄）と称される。また、図柄番号が「７」である演出図柄が、各演出図柄表示エリアにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されことがある。図柄番号が「７」である演出図柄は、確変大当り組合せを構成する確変図柄と称される。また、確変図柄として、「７」以外の奇数図柄の複数の組合せ（「１１１」、「３３３」、「５５５」、「９９９」等の演出図柄の組合せ）がある。
【００２３】
第１演出表示装置５の表示画面の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。各保留記憶表示エリアでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていること等により、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。図１では、保留記憶表示エリアとともに、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２４】
本実施例では、第１演出表示装置５の下方位置に、第１演出表示装置５よりも小型の第２演出表示装置６（サブ液晶表示装置）が設けられている。この第２演出表示装置６には、遊技者が予告演出を実行するために用いる予告権の保有数が表示される。この予告権の保有数に基づいて、各保留記憶表示に基づく変動表示結果が大当りとなる期待度を示唆する保留期待度予告演出（図２２）と、当該変動表示の変動表示結果が大当りとなる期待度を示唆する変動期待度予告演出（図２３）と、が実行可能となっている。第２演出表示装置６の下方には、普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００２５】
普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過しやすい拡大開放状態となる。このように、第２始動入賞口は、遊技球が通過しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過しにくいまたは通過できない通常開放状態とに変化する。普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過した遊技球は、第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過した遊技球は、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値「４」未満であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値「４」未満であれば、第２始動条件が成立する。
【００２６】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過し易くする。このように、大入賞口は、遊技球が通過し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過しにくい一部開放状態を設けても良い。大入賞口を通過した遊技球は、図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、開放状態となった特別可変入賞球装置７の大入賞口を遊技球が通過したときには、他の入賞口（始動入賞口等）を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。特別可変入賞球装置７の大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。特別可変入賞球装置７の大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００２７】
遊技盤２の所定位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様にＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（普図或いは普通図）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（普通図ゲーム）と称される。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。遊技機用枠３の下部の手前側の中央部分には、遊技者が操作可能な操作部ユニット３１が設けられている。この操作部ユニット３１は、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａと、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂとを有している。後述するように、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂは、予告権獲得演出（図２２（Ｂ））や保留期待度予告演出（図２２（Ｅ））の実行時に操作される。
【００２８】
図２に示す主基板１１は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板１２等からなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ等の制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯制御等を行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、第１演出表示装置５、第２演出表示装置６、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。更に、スティックコントローラ３１Ａ及びプッシュボタン３１Ｂを制御するコントローラユニット３２が搭載されている。即ち、演出制御基板１２は、第１演出表示装置５及び第２演出表示装置６の表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９等の動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００２９】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、電気信号として送受信される演出制御コマンドである。図３は、演出制御コマンドの内容を示す説明図である。演出制御コマンドには、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始（再開）されたときに送信される電断復旧指定コマンドや、普通図柄表示器２０にて普図ゲームの開始（普通図柄の変動開始）を指定するための普図変動開始コマンドや、普図ゲームの普通図柄の変動表示に対応して変動パターン（変動表示時間）を指定する普図変動パターン指定コマンドや、普通図柄の変動表示結果を指定する普図変動表示結果指定コマンドが含まれる。主基板１１では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。図４は、本実施例の変動パターンを示している。また、図５は、ＲＯＭ１０１に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。表示結果判定テーブルは、特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。尚、ＲＯＭ１０１には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを、図４に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。図６に示す設定例では、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、「確変大当りＡ」と「確変大当りＢ」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。
【００３０】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の入力ポートには、電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号、クリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号、電力供給が開始されたことを示すリセット信号等が入力される。また、ＲＡＭ１０２には、遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない第１特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値ＭＲ１、乱数値ＭＲ２、乱数値ＭＲ３を示す数値データ等を記憶する第１特図保留記憶部と、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過して始動入賞が発生したものの未だ開始されていない第２特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値ＭＲ１、乱数値ＭＲ２、乱数値ＭＲ３を示す数値データ等を記憶する第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部と、を備えている。
【００３１】
尚、演出制御基板１２の側でも、主基板１１と同様に、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値が設定されている。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ１２２には、図７（Ａ）に示す演出制御用データ保持エリア１９０が設けられている。
【００３２】
演出制御フラグ設定部１９１には、第１演出表示装置５の画面上の演出画像の表示状態等といった演出動作状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。また、演出制御タイマ設定部１９２には、第１演出表示装置５の画面上の演出画像の表示動作等といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。また、演出制御カウンタ設定部１９３には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。尚、これらのカウンタには、後述する予告演出の実行に必要な予告権の保有数をカウントする予告権数カウンタが含まれる。この予告権数カウンタの値が予告権数として第２演出表示装置６に表示される（図１参照）。また、演出制御バッファ設定部１９４には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。
【００３３】
本実施例では、図７（Ｂ）に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａ（保留記憶バッファ）を構成するデータが、演出制御バッファ設定部１９４の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａには、第１特図保留記憶の最大値「４」に対応した格納領域（バッファ番号「１−１」〜「１−４」）と、変動表示中の第１特図に対応した格納領域（バッファ番号「１−０」）とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａには、第２特図保留記憶の最大値「４」に対応した格納領域（バッファ番号「２−１」〜「２−４」）と、変動表示中の第２特図に対応した格納領域（バッファ番号「２−０」）とが設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンドという４つのコマンドが１セットとして、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａの第１特図保留記憶に対応した格納領域と第２特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域（エントリ）が確保されている。
【００３４】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図８のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、先ず、各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（Ｓ１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行する（Ｓ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行する（Ｓ１３）。次に、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（Ｓ１４）。この後、特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１５）。続いて、普通図柄表示器２０での表示動作を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂの可動翼片の傾動動作設定等を行う普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ１６）。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信（出力）する（Ｓ１７）。
【００３５】
図９は、特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、先ず、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ２１）。その後、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ２２〜Ｓ２９の処理のいずれかを選択して実行する。Ｓ２１の始動入賞処理（図１０）では、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。また、始動入賞処理では、入賞時乱数値判定処理を実行する（図１１）。
【００３６】
Ｓ２２の特別図柄通常処理では、保留データの有無等に基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。更に、変動表示結果に対応して確定特別図柄（大当り図柄やはずれ図柄のいずれか）が設定される。また、Ｓ２３の変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果に基づき、乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理が含まれている。
【００３７】
Ｓ２４の特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。また、Ｓ２５の特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。
【００３８】
Ｓ２６の大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理が含まれている。具体的には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りＡ」である場合には、「１６回」に設定する。一方、大当り種別が「確変大当りＢ」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「５回」に設定する。また、Ｓ２７の大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理等を実行する。
【００３９】
Ｓ２８の大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理等が含まれている。また、Ｓ２９の大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理等が含まれている。尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【００４０】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、図１２に示す演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ５１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ５２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ５３）、以下の処理を実行する。
【００４１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、コマンド解析処理を行う（Ｓ５４）。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドが、どのコマンド（図３参照）であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号に基づく割込処理で受信され、ＲＡＭ１２２に形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。このコマンド解析処理では、受信した演出制御コマンドが電断復旧指定コマンド（初期化指定コマンドでも良い）である場合に予告権数初期化フラグをセットする。また、受信した演出制御コマンドが普図変動表示結果指定コマンドである場合に予告権獲得演出実行判定フラグをセットする。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ５５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して第１演出表示装置５や第２演出表示装置６の表示制御を実行する。そして、大当り図柄判定用乱数等の演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し（Ｓ５６）、Ｓ５２に移行する。
【００４２】
図１３は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理（Ｓ５５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、変動期待度予告演出や保留期待度予告演出等の各種演出を実行する期待度予告演出処理を実行する（Ｓ７１）。次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１演出表示装置５の保留記憶表示エリアの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ７２）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ７３〜Ｓ７９のうちのいずれかの処理を行う。
【００４３】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）に対応した値に変更する。また、演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）では、演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値に更新する。尚、演出図柄変動開始処理において、演出図柄の変動が開始されたときに、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチ変動パターンである場合には、変動期待度予告演出実行フラグをセットする。
【００４４】
演出図柄変動中処理（Ｓ７５）では、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に対応した値に更新する。また、演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）では、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことに基づいて、演出図柄の変動を停止し表示結果を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ７７）または変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【００４５】
大当り表示処理（Ｓ７７）では、変動時間の終了後、第１演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ７８）に対応した値に更新する。また、大当り遊技中処理（Ｓ７８）では、大当り遊技中の制御を行う。大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、第１演出表示装置５のラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ７９）に対応した値に更新する。また、大当り終了演出処理（Ｓ７９）では、第１演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【００４６】
図１４は、期待度予告演出処理（Ｓ７１）を示すフローチャートである。期待度予告演出処理では、先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告権数初期化処理を実行する（Ｓ４０１）。予告権数初期化処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告権数初期化フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、予告権数初期化フラグがセットされている場合は、予告権数カウンタに初期値（本実施例では、「１０」）をセットし、当該予告権数初期化処理を終了する。一方、予告権数初期化フラグがセットされていない場合は、処理を行わずに当該予告権数初期化処理を終了する。尚、前述したコマンド解析処理にて、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始（再開）されたときに受信される電断復旧指定コマンドに基づいて、予告権数初期化フラグがセットされ、この予告権数初期化フラグがセットされていることを条件に、予告権数カウンタに初期値が設定されることで、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたときには、予告権数カウンタの値に初期値としての「１０」がセットされる。そして、第２演出表示装置６に「予告権数１０個」の初期表示がなされる。
【００４７】
前述したように、主基板１１に搭載されたＲＡＭ１０２は、電断時にバックアップがなされるものの、演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２は、電断時にバックアップがなされない。予告権数カウンタは、ＲＡＭ１２２に設けられているため、突然の停電等があってパチンコ遊技機１に対する電力供給が停止した場合に、予告権数カウンタの値（予告権数）がクリアされてしまう。予告権数カウンタの値がクリアされて予告権数が「０」に戻ってしまうと、遊技者が電断前に予告権数を獲得していた場合に不満感が生じてしまうおそれがある。そこで、本実施例では、電断復旧時に予告権数カウンタの値に初期値としての「１０」がセットすることで、電断時に予告権数カウンタの値（予告権数）がクリアされてしまっても、或る程度の予告権数を補償するようにし、遊技者の不満感を低減させるようにしている。
【００４８】
尚、本実施例では、電断復旧時に予告権数カウンタの値に初期値としての「１０」がセットするようにしているが、電断復旧時に予告権数カウンタの値にセットする初期値を抽選で決定するようにしても良く、所定数の値が予告権数カウンタにセットされても良い。また、演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２も電断時にバックアップがなされるようにし、電断復旧時の予告権数カウンタに対して、バックアップデータに基づいて電断前の予告権数カウンタの値をセットするようにしても良い。
【００４９】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出表示装置表示制御処理を実行する（Ｓ４０２）。この第２演出表示装置表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行中の変動パターンのプロセステーブルの記述に基づいて、予告演出実行不能期間である否かを判定する。ここで、予告演出実行不能期間でない場合は、予告権数カウンタの値に基づいて、第２演出表示装置６に予告権数を表示する制御を行う。例えば、予告権数カウンタの値が「６」である場合は、第２演出表示装置６に「予告権数６個」（図２２（Ａ））を表示する制御を行う。一方、予告演出実行不能期間である場合は、第２演出表示装置６に予告演出実行不能期間であることを示す画像（図２２（Ｄ））を表示する制御を行う。尚、時短制御中や確変制御中にも、予告演出実行不能期間であるとして、第２演出表示装置６に予告演出実行不能期間であることを示す画像（図２２（Ｄ））を表示しても良い。そして、当該第２演出表示装置表示制御処理を終了する。
【００５０】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作対応処理を実行する（Ｓ４０３）。この操作対応処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告権獲得演出が実行中であるか否かを判定する。ここで、予告権獲得演出が実行中であるときに、スティックコントローラ３１Ａの傾倒操作がある場合は、予告権獲得演出結果表示フラグをセットする。
【００５１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実行中の変動パターンのプロセステーブルの記述に基づいて、予告演出実行不能期間である否かを判定する。ここで、予告演出実行不能期間であるときに、当該操作対応処理を終了する。尚、時短制御中や確変制御中にも、予告演出実行不能期間であるとして、当該操作対応処理を終了しても良い。一方、予告演出実行不能期間でないときに、プッシュボタン３１Ｂの押下操作がある場合は、保留期待度予告演出実行フラグをセットし、当該操作対応処理を終了する。
【００５２】
尚、後述するように、保留期待度予告演出実行フラグがセットされていることが、保留期待度予告演出実行処理（Ｓ４０５）において、保留期待度予告演出の実行を開始する条件となっている。つまり、操作対応処理において、予告演出実行不能期間であるときに、プッシュボタン３１Ｂの押下操作があっても、保留期待度予告演出実行フラグがセットされないことで、予告演出実行不能期間中に保留期待度予告演出の実行が開始されないようになっている。また、後述するように、本実施例では、変動表示が終了（演出図柄が停止）して次の変動が開始されるまでの期間が予告演出実行不能期間となっている。つまり、変動表示が終了（演出図柄が停止）して次の変動が開始されるまでの期間は、保留期待度予告演出を実行できないようになっている。尚、後述するように、変動期待度予告演出は、スーパーリーチ変動パターンの変動開始時に自動的に実行される演出であるので、変動表示が終了（演出図柄が停止）して次の変動が開始されるまでの期間（予告演出実行不能期間）に変動期待度予告演出が実行されないようになっている。
【００５３】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動期待度予告演出実行処理を実行する（Ｓ４０４）。この変動期待度予告演出実行処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前述の演出図柄変動開始処理にて、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチ変動パターンである場合にセットされる変動期待度予告演出実行フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、変動期待度予告演出実行フラグがセットされていない場合は、当該変動期待度予告演出実行処理を終了する。一方、変動期待度予告演出実行フラグがセットされている場合は、予告権数カウンタの値が「１」以上であるか否か、つまり、変動期待度予告演出を実行するための予告権を遊技者が保有しているか否かを判定する。
【００５４】
ここで、予告権数カウンタの値が「１」未満である場合（「０」である場合）は、変動期待度予告演出実行フラグをクリアし、当該変動期待度予告演出実行処理を終了する。一方、予告権数カウンタの値が「１」以上である場合は、予告権数カウンタの値から「１」を減算するとともに、変動期待度予告演出実行フラグをクリアし、変動期待度予告演出の実行を開始する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、当該変動表示の変動パターンを特定するとともに、図１６に示す予告結果決定用テーブルを用いて、変動期待度表示の表示態様（本実施例では、「１０％」、「４０％」、「８０％」の３つの態様）を決定する。本実施例では、変動期待度表示の表示態様のそれぞれに対して、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチ大当りである場合のそれぞれに異なる判定値が割り当てられている。
【００５５】
このように判定値が割り当てられていることにより、当該変動表示においてスーパーリーチ大当りとなる場合は、スーパーリーチはずれとなる場合よりも「８０％」の変動期待度表示の表示態様が決定され易くなっている。また、当該変動表示においてスーパーリーチはずれとなる場合は、スーパーリーチ大当りとなる場合よりも「１０％」の変動期待度表示の表示態様が決定され易くなっている。つまり、「８０％」の変動期待度表示の表示態様が表示された場合には、遊技者は大当りになるかもしれない（大当り遊技状態に制御されるかもしれない）という期待感を得ることができる。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動期待度予告演出に応じた演出制御パターン（プロセステーブル）を選択し、当該選択したプロセステーブルに基づいて各種装置の制御を開始する。
【００５６】
本実施例では、変動表示が開始されたときに、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチ変動パターンであり、かつ予告権数カウンタの値が「１」以上である場合は、当該変動表示に基づく変動表示結果が大当りとなる期待度を示唆する変動期待度予告演出が自動的に開始されるようにしている（図２３（Ａ）〜図２３（Ｂ））。つまり、変動期待度予告演出は、遊技者のボタン操作等がされなくても自動的に実行される演出である。尚、変動期待度予告演出が実行中であるときには、変動期待度予告演出実行処理にてプロセステーブルに基づいて各種装置の制御が継続され、所定時間経過後に変動期待度予告演出の実行が終了する。本実施例では、自動的に実行される変動期待度予告演出と、遊技者のボタン操作により実行される保留期待度予告演出と、がある。
【００５７】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留期待度予告演出実行処理を実行する（Ｓ４０５）。この保留期待度予告演出実行処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前述の操作対応処理にて、プッシュボタン３１Ｂの押下操作がある場合にセットされる保留期待度予告演出実行フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、保留期待度予告演出実行フラグがセットされていない場合は、当該保留期待度予告演出実行処理を終了する。一方、保留期待度予告演出実行フラグがセットされている場合は、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａ（図７（Ｂ））を参照し、第１特図保留記憶（バッファ番号「１−１」〜「１−４」）に記憶された第１特図保留記憶数を特定する。そして、予告権数カウンタの値が第１特図保留記憶数以上であるか否か、つまり、保留期待度予告演出を実行するための予告権を遊技者が保有しているか否かを判定する。
【００５８】
ここで、予告権数カウンタの値が第１特図保留記憶数未満である場合は、保留動期待度予告演出実行フラグをクリアし、当該保留期待度予告演出実行処理を終了する。一方、予告権数カウンタの値が第１特図保留記憶数以上である場合は、予告権数カウンタの値から第１特図保留記憶数に対応する値を減算するとともに、保留期待度予告演出実行フラグをクリアし、保留期待度予告演出の実行を開始する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａ（図７（Ｂ））を参照して各保留記憶の変動表示結果や変動カテゴリや大当り種別を特定するとともに、図１７に示す予告結果決定用テーブルを用いて、保留期待度表示の表示態様（本実施例では、「１０％」、「４０％」、「８０％」の３つの態様）を決定する。
【００５９】
本実施例では、保留期待度表示の表示態様のそれぞれに対して、保留記憶が対応する変動表示結果及び変動カテゴリが非リーチはずれである場合、保留記憶が対応する変動表示結果及び変動カテゴリがその他のはずれである場合、保留記憶が対応する変動表示結果及び変動カテゴリがスーパーリーチはずれである場合、保留記憶が対応する変動表示結果及び大当り種別が非確変大当りまたは確変大当りＢである場合、保留記憶が対応する変動表示結果及び大当り種別が確変大当りＡである場合のそれぞれに異なる判定値が割り当てられている。
【００６０】
このように判定値が割り当てられていることにより、保留記憶が対応する変動表示結果及び大当り種別が確変大当りＡである場合は、その他の場合よりも「８０％」の保留期待度表示の表示態様が決定され易くなっている。また、保留記憶が対応する変動表示結果及び変動カテゴリが非リーチはずれである場合は、その他の場合よりも「１０％」の保留期待度表示の表示態様が決定され易くなっている。つまり、「８０％」の保留期待度表示の表示態様が表示された場合には、遊技者は確変大当りＡになるかもしれない（大当り遊技状態に制御されるかもしれない）という期待感を得ることができる。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留期待度予告演出に応じた演出制御パターン（プロセステーブル）を選択し、当該選択したプロセステーブルに基づいて各種装置の制御を開始する。
【００６１】
本実施例では、プッシュボタン３１Ｂの押下操作があり、かつ予告権数カウンタの値が第１特図保留記憶数以上である場合は、現時点で表示中の各保留記憶表示に基づく変動表示結果が大当りとなる期待度を示唆する保留期待度予告演出を開始するようにしている（図２２（Ｅ）〜図２２（Ｆ））。尚、保留期待度予告演出が実行中であるときには、保留期待度予告演出実行処理にてプロセステーブルに基づいて各種装置の制御が継続され、所定時間経過後に保留期待度予告演出の実行が終了する。また、保留期待度予告演出の実行中にプッシュボタン３１Ｂの押下操作があっても当該操作を受付けないようにしており、重複して保留期待度予告演出が実行されないようにしている。
【００６２】
尚、保留期待度予告演出を実行する条件として、１の保留記憶表示の大当り期待度を示す場合に、複数個の予告権が必要となる場合があっても良い。例えば、１の保留記憶表示の大当り期待度が高期待度である場合には、保留期待度予告演出を実行する条件として、１０個の予告権（予告権数カウンタの値が「１０」）が必要なものであっても良い。また、遊技者が保留期待度予告演出を実行しようとするときに、予告権数が足りない場合には、予告権数が不足している旨を報知する権利不足表示を行うようにしても良い。
【００６３】
尚、本実施例では、保留期待度予告演出において、第１特図の保留記憶表示に基づく変動表示結果が大当りとなる期待度を示唆するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留期待度予告演出において、第２特図の保留記憶表示に基づく変動表示結果が大当りとなる期待度を示唆するようにしても良い。
【００６４】
尚、本実施例では、予告権数カウンタの値が第１特図保留記憶数以上である場合に、保留期待度予告演出を実行するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告権数カウンタの値が「１」以上であれば、保留期待度予告演出を実行するようにしても良い。また、予告権数カウンタの値が第１特図保留記憶数よりも少ない場合には、予告権数カウンタの値の数の第１特図保留記憶のみを保留期待度予告演出の対象としても良い。例えば、第１特図保留記憶数が４個あるときに、予告権数カウンタの値が「２」であるときには、バッファ番号「１−１」と「１−２」に記憶された第１特図保留記憶のみを保留期待度予告演出の対象として、大当り期待度を表示するようにしても良い。
【００６５】
次に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告権獲得演出実行処理を実行し（Ｓ４０６）、その後、当該期待度予告演出処理を終了する。
【００６６】
図１５は、予告権獲得演出実行処理を示すフローチャートである。この予告権獲得演出実行処理（Ｓ４０６）において演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、スティックコントローラ３１Ａの傾倒操作がある場合、または、予告権獲得演出が開始されてから所定時間が経過した場合にセットされる予告権獲得演出結果表示フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ５０１）。ここで、予告権獲得演出結果表示フラグがセットされている場合は、後述するＳ５１４に進む。一方、予告権獲得演出結果表示フラグがセットされていない場合は、Ｓ５０２に進む。
【００６７】
Ｓ５０２において演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告権獲得演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、予告権獲得演出実行中フラグがセットされている場合は、後述するＳ５１１に進む。一方、予告権獲得演出実行中フラグがセットされていない場合は、Ｓ５０３に進む。
【００６８】
Ｓ５０３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、前述したコマンド解析処理において、普図変動表示結果指定コマンドを受信したときにセットされる予告権獲得演出実行判定フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、予告権獲得演出実行判定フラグがセットされていない場合は、当該予告権獲得演出実行処理を終了する。一方、予告権獲得演出実行判定フラグがセットされている場合は、当該予告権獲得演出実行判定フラグをクリアし（Ｓ５０４）、受信した普図変動表示結果指定コマンドに基づいて普図変動表示結果（「はずれ」または「当り」）を特定し（Ｓ５０５）、Ｓ５０６に進む。
【００６９】
Ｓ５０６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、普図変動表示結果が「はずれ」であるか否かを判定する。ここで、普図変動表示結果が「はずれ」でない場合は、当該予告権獲得演出実行処理を終了する。一方、普図変動表示結果が「はずれ」である場合は、Ｓ５０７に進む。
【００７０】
Ｓ５０７において演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告権獲得演出実行決定用テーブルを選択し、該選択した予告権獲得演出実行決定用テーブルを用いて予告権獲得演出の実行の有無を決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａ（図７（Ｂ））を参照し、第１特図保留記憶（バッファ番号「１−０」〜「１−４」）または第２特図保留記憶（バッファ番号「２−０」〜「２−４」）に図柄指定コマンドが「大当り」に対応したエントリが有るか否かを判定する。ここで、「大当り」に対応したエントリが無い場合は、図１８（Ａ）に示す予告権獲得演出実行決定用テーブルＡを選択する。一方、「大当り」に対応したエントリが有る場合は、図１８（Ｂ）に示す予告権獲得演出実行決定用テーブルＢを選択する。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、選択した予告権獲得演出実行決定用テーブル及び予告権数カウンタの値に基づいて、予告権獲得演出の実行の有無を決定する。
【００７１】
本実施例では、予告権数カウンタの値が、「１」〜「４９」の場合、「５０」〜「９０」の場合、「９１」〜「９９」の場合のそれぞれに異なる判定値が割り当てられている。この予告権獲得演出実行決定用テーブルでは、予告権数カウンタの値が小さい場合（「１」〜「４９」の場合）に予告権獲得演出を実行することが決定され易くなっており、予告権数カウンタの値が大きい場合（「５０」〜「９０」の場合）に予告権獲得演出を実行することが決定され難くなっている。
【００７２】
尚、予告権数カウンタの値の上限値は「９９」となっている。また、１度の獲得演出の実行により獲得できる予告権の獲得数は、９個が最大値になっている。そのため、予告権獲得演出実行決定用テーブルでは、予告権数カウンタの値が「９１」以上の場合には、予告権獲得演出を実行しないことを常に決定するようにし、獲得数の加算後に予告権数カウンタの値が上限値「９９」を超えてしまうことを防止している。
【００７３】
また、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａ（図７（Ｂ））に「大当り」に対応したエントリが無い場合と有る場合とで選択する予告権獲得演出実行決定用テーブルが異なることで、入賞時乱数値判定処理（図１１）の判定結果が予告権獲得演出の有無に影響を与えるようになる。本実施例では、「大当り」に対応したエントリが有る場合は、無い場合よりも予告権獲得演出を実行することが決定され易くなっている。そのため、予告権獲得演出が実行されると、遊技者は、「大当り」に対応した保留記憶があるのではないかという期待感を得ることができ、遊技興趣を向上できる。
【００７４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告権獲得演出の実行を決定したか否かを判定する（Ｓ５０８）。ここで、予告権獲得演出の実行を決定しなかった場合は、当該予告権獲得演出実行処理を終了する。一方、予告権獲得演出の実行を決定した場合は、予告権獲得演出実行中フラグをセットし（Ｓ５０９）、予告権獲得演出の実行を開始する（Ｓ５１０）。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告権獲得演出に応じた演出制御パターン（プロセステーブル）を選択し、当該選択したプロセステーブルに基づいて各種装置の制御を開始する。そして、当該予告権獲得演出実行処理を終了する。
【００７５】
このように本実施例では、普通図柄表示器２０にて普図ゲームが実行され、当該普図ゲームの変動表示結果が「はずれ」である場合に、予告権獲得演出の実行が開始され得る。そのため、遊技者は普通図柄表示器２０にて実行される普図ゲームに注目するようになるので、遊技興趣を向上できる。更に、普図ゲームの変動表示結果が「はずれ」である場合に、予告権獲得演出の実行が開始された場合には、普図ゲームの変動表示結果が不利な状態である「はずれ」であっても、遊技者に特別な演出が実行されたという特別感を与えることができる。尚、本実施例では、普図ゲームの実行に基づいて予告権獲得演出の実行が開始され得るようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特図ゲームの実行に基づいて予告権獲得演出の実行が開始され得るようにしても良いし、その他の任意のタイミングで予告権獲得演出の実行が開始され得るようにしても良い。
【００７６】
前述したＳ５０２にて予告権獲得演出実行中フラグがセットされている場合に進むＳ５１１において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告権獲得演出実行中処理を実行する。この予告権獲得演出実行中処理では、プロセステーブルに基づいて各種装置の制御が継続される。本実施例では、第１演出表示装置５の表示画面の右部に予告権獲得演出表示エリアが設けられ、この予告権獲得演出表示エリアにて予告権獲得演出に関する画像である宝箱の画像が表示される（図２２（Ｂ））。
【００７７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告権獲得演出の実行開始時にタイマカウントがスタートする予告権獲得演出用プロセスタイマのタイマ値を参照し、予告権獲得演出が開始されてから所定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１２）。ここで、所定時間が経過していない場合は、当該予告権獲得演出実行処理を終了する。一方、所定時間が経過した場合は、予告権獲得演出結果表示フラグをセットし（Ｓ５１３）、当該予告権獲得演出実行処理を終了する。
【００７８】
前述したＳ５０１にて予告権獲得演出結果表示フラグがセットされている場合に進むＳ５１４において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告権獲得演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する。ここで、予告権獲得演出実行中フラグがセットされていない場合は、後述するＳ５２３に進む。一方、予告権獲得演出実行中フラグがセットされている場合は、当該予告権獲得演出実行中フラグをクリアし（Ｓ５１５）、Ｓ５１６に進む。
【００７９】
Ｓ５１６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａ（図７（Ｂ））を参照し、第１特図保留記憶（バッファ番号「１−０」〜「１−４」）または第２特図保留記憶（バッファ番号「２−０」〜「２−４」）に図柄指定コマンドが「大当り」に対応したエントリが有るか否かを判定する。ここで、「大当り」に対応したエントリが有る場合は、後述するＳ５２２に進む。一方、「大当り」に対応したエントリが無い場合は、Ｓ５１７に進む。
【００８０】
Ｓ５１７において演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１９に示す通常獲得数決定用テーブルを用いて、当該予告権獲得演出にて獲得できる獲得数を決定し、Ｓ５１８に進む。本実施例では、「１個」〜「９個」のうちのいずれかの個数を獲得数として決定する。本実施例では、予告権数カウンタの値が「５０」未満である場合、予告権数カウンタの値が「５０」以上である場合のそれぞれに異なる判定値が割り当てられている。この通常獲得数決定用テーブルでは、予告権数カウンタの値が「５０」未満の場合に大きな個数が獲得数として決定され易くなっている。また、予告権数カウンタの値が「５０」以上の場合に小さい個数が獲得数として決定され易くなっている。そのため、獲得数として決定される数字の種類に幅（範囲）と偶然性を持たせることができ、遊技興趣を向上できる。
【００８１】
Ｓ５１８において演出制御用ＣＰＵ１２０は、決定した獲得数を予告権数カウンタの値に加算した場合にゾロ目（「１１」や「２２」や「７７」等の２桁の数列が同じ数字）になるか否かを判定する。例えば、予告権数カウンタの値が「６」である場合、つまり予告権数が６個である場合に５個の獲得数を加算すると、予告権数が１１個のゾロ目になる。ここで、ゾロ目にならない場合は、後述するＳ５２３に進む。一方、ゾロ目になる場合は、Ｓ５１９に進む。
【００８２】
Ｓ５１９において演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２０に示すゾロ目ガセ演出実行決定用テーブルを用いて、ゾロ目ガセ演出の実行の有無を決定し、Ｓ５２０に進む。ゾロ目ガセ演出とは、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａ（図７（Ｂ））に「大当り」に対応したエントリが無いにも関わらず、獲得数が加算された予告権数をゾロ目の個数とする演出である。ゾロ目ガセ演出実行決定用テーブルでは、ゾロ目ガセ演出を実行する決定割合よりも実行しない決定割合が高くなるように判定値数が割り当てられている。
【００８３】
Ｓ５２０において演出制御用ＣＰＵ１２０は、ゾロ目ガセ演出の実行が決定されたか否かを判定する。ここで、ゾロ目ガセ演出の実行が決定された場合は、後述するＳ５２３に進む。一方、ゾロ目ガセ演出の実行が決定されなかった場合は、獲得数が加算された予告権数がゾロ目の個数とならないように調整する処理を行う（Ｓ５２１）。例えば、決定した獲得数が「２」〜「９」個の場合は、該獲得数から１を減算し、決定した獲得数が「１」個の場合は、該獲得数に１を加算する処理を行う。
【００８４】
前述したＳ５１６にて始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａ（図７（Ｂ））に「大当り」に対応したエントリが有る場合に進むＳ５２２において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２１に示すゾロ目獲得数決定用テーブルを用いて、獲得数を決定し、Ｓ５２３に進む。ゾロ目獲得数決定用テーブルでは、予告権数カウンタの値に加算した場合にゾロ目になるように獲得数を決定する場合、予告権数カウンタの値に加算した場合にゾロ目以外になるように獲得数をランダムに決定する場合のそれぞれに異なる判定値が割り当てられている。本実施例では、ゾロ目以外になる獲得数の決定割合よりもゾロ目になる獲得数の決定割合が高くなるように判定値数が割り当てられている。
【００８５】
Ｓ５２３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告権獲得演出結果表示処理を実行する。この予告権獲得演出結果表示処理では、第１演出表示装置５の予告権獲得演出表示エリアに表示された宝箱から獲得数を示す画像が出現する演出がなされ、第２演出表示装置６の予告権数に獲得数が加算される（図２２（Ｃ））。尚、加算後の予告権数がゾロ目である場合には、ゾロ目であることを遊技者に報知するゾロ目報知表示がなされる。
【００８６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告権獲得演出結果表示が終了したか否かを判定する（Ｓ５２４）。ここで、予告権獲得演出結果表示が終了していない場合は、当該予告権獲得演出実行処理を終了する。一方、予告権獲得演出結果表示が終了した場合は、予告権獲得演出結果表示フラグをクリアし（Ｓ５２５）、当該予告権獲得演出実行処理を終了する。
【００８７】
次に、予告権獲得演出の演出態様を説明する。図２２に示すように、第１演出表示装置５の表示画面の右部には、予告権獲得演出に関する画像が表示される予告権獲得演出表示エリアが設けられている（図２２（Ａ））。この予告権獲得演出表示エリアは、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに重複しない位置に設けられている。そのため、予告権獲得演出の画像により変動表示等が隠れないようになっている。
【００８８】
また、第２演出表示装置６の表示画面には、予告権数が表示される。尚、普図ゲームの変動表示があり、その変動表示結果が「はずれ」である場合は、予告権獲得演出表示エリアにて宝箱の画像が表示される予告権獲得演出が開始される（図２２（Ｂ））。ここで、スティックコントローラ３１Ａの傾倒操作がある場合、または、予告権獲得演出が開始されてから所定時間が経過した場合には、宝箱から獲得数が出現する予告権獲得演出結果表示がなされる（図２２（Ｃ））。尚、獲得数が加算された後の予告権数がゾロ目である場合には、ゾロ目報知表示がなされる。また、変動表示が終了（演出図柄が停止）して次の変動が開始されるまでの期間が予告演出実行不能期間となっており、この期間中は、第２演出表示装置６に予告演出実行不能期間であることを示す画像が表示される（図２２（Ｄ））。尚、予告権獲得演出の実行は、演出図柄の変動表示の実行とは別個に処理されるので（図１３参照）、変動表示が終了して次の変動が開始されるまでの期間であっても、普図ゲームの変動表示結果が「はずれ」である場合は、予告権獲得演出が開始可能となっている。
【００８９】
本実施例では、図１２に示すコマンド解析処理（Ｓ５４）において、受信した演出制御コマンドが普図変動表示結果指定コマンドである場合に予告権獲得演出実行判定フラグがセットされ、図１５に示す予告権獲得演出実行処理（Ｓ４０６）において、予告権獲得演出実行判定フラグがセットされていることを条件に予告権獲得演出を開始するようにしている。尚、図１３に示す演出制御プロセス処理（Ｓ５５）において、演出図柄の変動表示の処理とは別個に予告権獲得演出実行処理が実行されるので、１の変動表示中に予告権獲得演出の実行が開始された場合に、当該１の変動表示が終了しても予告権獲得演出の実行を継続して行うことができ、次の変動が開始された後に、当該予告権獲得演出の実行を終了することができる。つまり、１の変動表示と該１の変動表示の次の変動表示とに亘って予告権獲得演出を実行可能である。尚、１の変動表示で開始された予告権獲得演出が、次の変動表示や更にその後の変動表示に亘って実行される場合もある。
【００９０】
本実施例では、変動表示が終了（演出図柄が停止）して次の変動が開始されるまでの期間が予告演出実行不能期間となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて、「左」、「右」、「中」の順に演出図柄が停止する場合に、「左」の演出図柄が停止してから次の変動が開始されるまでの期間が予告演出実行不能期間であっても良い。つまり、次の変動が開始される前に、保留期待度予告演出を実行するために必要な時間が確保できなくなる場合には、予告演出の実行を不能にしても良い。
【００９１】
また、獲得数が加算された後の予告権数がゾロ目である場合には、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａ（図７（Ｂ））に「大当り」に対応したエントリが有る可能性が高いので、遊技者は、積極的に保留期待度予告演出を実行しようとする。尚、プッシュボタン３１Ｂの押下操作を操作することが面倒である遊技者においては、予告権が加算されるのみで、予告権を使用しなくなってしまう場合があるが、予告権数がゾロ目になったことが予告権を使用する契機となるので、積極的に保留期待度予告演出が実行され、遊技興趣を向上できる。また、表示される予告権数の数に意味（予告演出の要素）を持たせることができ、遊技者が予告権数の数に注目するようになる。
【００９２】
尚、本実施例では、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａ（図７（Ｂ））に「大当り」に対応したエントリが有る可能性が高い場合に、予告権数をゾロ目にするように獲得数を決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａ（図７（Ｂ））に「大当り」に対応したエントリが有る可能性が高い場合に、獲得数を特別な数に決定しても良い。例えば、変形例では、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａ（図７（Ｂ））に「大当り」に対応したエントリが有る可能性が高い場合に、「７」の数字（確変図柄を構成する数字）を獲得数として決定しても良い。尚、「７」の数字が獲得数であっても「大当り」に対応したエントリが無い場合、所謂ガセ演出の場合があっても良い。更に、このガセ演出の実行が決定されなかった場合は、「７」の数字が獲得数として決定されないように調整しても良い。
【００９３】
そして、次の変動が開始されると、再び予告権数が表示される（図２２（Ｅ））。尚、予告演出実行有効期間であるときに、プッシュボタン３１Ｂの押下操作があると、保留期待度予告演出が実行される（図２２（Ｆ））。この保留期待度予告演出では、第２演出表示装置６の表示画面の上部に、「８０％」や「１０％」等の各保留記憶表示の期待度を示す画像の表示がなされるとともに、予告権数が保留記憶表示の個数分減算される（図２２（Ｆ））。尚、この画像の表示がなされても予告権数の表示は隠れないようになっている。
【００９４】
次に、変動期待度予告演出の演出態様を説明する。図２３に示すように、第１演出表示装置５の表示画面にて、変動表示が開始されたときに、当該変動表示の変動パターンがスーパーリーチ変動パターンであり、かつ予告権数カウンタの値が「１」以上である場合は、第２演出表示装置６の表示画面にて、当該変動表示に基づく変動表示結果が大当りとなる期待度を示唆する変動期待度予告演出が自動的に開始される（図２３（Ａ））。この変動期待度予告演出では、第２演出表示装置６の表示画面の上部に、「変動期待度８０％」等の当該変動表示の期待度を示す画像の表示がなされるとともに、予告権数が「１」減算される（図２３（Ｂ））。尚、この画像の表示がなされても予告権数の表示は隠れないようになっている。
【００９５】
また、リーチ状態が成立すると、第２演出表示装置６に予告演出実行不能期間であることを示す画像が表示され、予告権数の表示が隠蔽されるが、当該変動表示の期待度を示す画像の表示は隠れないようになっている（図２３（Ｃ））。そして、第１演出表示装置５の表示画面にてリーチ演出が実行される（図２３（Ｄ））。尚、リーチ演出の実行中には、演出図柄を小さく表示した小図柄が第１演出表示装置５の表示画面の左上に表示されるが、予告権獲得演出表示エリアが第１演出表示装置５の表示画面の右部に設けられているため、予告権獲得演出が実行されたとしても小図柄が隠れないようになっている。更に、リーチ演出に関わる画像も予告権獲得演出表示エリア以外の領域に表示されるので、予告権獲得演出が実行されたとしてもリーチ演出に関わる画像が隠れないようになっている。また、変動表示が停止すると、第１演出表示装置５の表示画面にて、大当りの変動表示結果が導出表示される。そして、第２演出表示装置６では、当該変動表示の期待度を示す画像の表示が終了する（図２３（Ｅ））。
【００９６】
本実施例では、予告権獲得演出に関わる画像が表示される予告権獲得演出表示エリアが、第１演出表示装置５の表示画面の右部に設けられるように予め設定されているので、いずれの時点で予告権獲得演出が実行されたとしても、保留記憶表示、演出図柄の変動表示、変動表示結果、特別遊技状態を示す表示、第４図柄の変動表示、演出図柄を小さく表示した小図柄、「右打ち」等の遊技球の打法を案内する打法案内表示、操作手段（プッシュボタン３１Ｂ等）の操作を促す表示等の遊技の実行に関係する遊技情報、つまり、遊技の進行状況を示す情報、遊技の結果を示す情報、遊技上の操作方法を示す情報等が隠れないようになっている。尚、予告権獲得演出表示エリアが第１演出表示装置５の表示画面に設けられていることで、第１特別図柄表示器４Ａに表示される第１特図や、第２特別図柄表示器４Ｂの第２特図や、普通図柄表示器２０の普図が、予告権獲得演出に関わる画像により隠れないようになっている。尚、役物装置等を用いた役物演出により獲得した予告権を示唆する場合には、当該役物演出と、該役物演出に関わる画像により遊技情報が隠れないようにしても良い。
【００９７】
尚、「遊技情報を隠さない」とは、遊技情報に関する画像の少なくとも一部を視認可能にすることで遊技情報を認識できる状態であっても良いし、遊技情報に関する画像の全てを覆うように隠蔽用の画像を重複して表示した場合には、隠蔽用の画像を半透明の画像とすることで遊技情報を認識できる状態や、隠蔽用の画像の表示時間を短時間（一瞬の間）にすることで遊技情報を認識できる状態であっても良い。
【００９８】
以上、本実施例のパチンコ遊技機１によれば、遊技の実行に関係する遊技情報である変動表示等が予告権獲得演出により隠れてしまって、変動表示等の視認が妨げられることを防ぐことができるので、遊技者が遊技情報を誤認することがなくなる。また、予告権数に加算される獲得数を示唆する予告権獲得演出が実行されるので、遊技興趣を向上できる。尚、予告権獲得演出が実行される度に異なる獲得数が決定されるようになるので、獲得数の決定に対して運の要素を加えることができ、遊技興趣を向上できる。
【００９９】
尚、本実施例では、「１１」等のゾロ目の数字を、特定の数として遊技者が認識できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、語呂合せの数字や、「１００」等のキリ番や、「１２３」等の連番や、「１２１」等の回文数等を、特定の数として遊技者が認識できるようにしても良いし、確変図柄を構成する「７」の数字を特定の数として遊技者が認識できるようにしても良い。
【０１００】
尚、本実施例では、予告権獲得演出として宝箱から獲得数が出現する演出が実行されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告権獲得演出は、その他の態様であっても良い。例えば、ルーレット盤が表示され、当該ルーレット盤により示された数字が獲得数となっていても良いし、所定のキャラクタが登場して獲得数を表示したプラカードを掲げるようにしても良い。また、第２演出表示装置６を用いて獲得数を示唆するもの以外であっても良く、例えば、ＬＥＤランプの点灯数や点灯色により獲得数を示唆するものでも良いし、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音声により獲得数を示唆するものでも良い。
【０１０１】
尚、本実施例では、自動的に実行される変動期待度予告演出と、遊技者のボタン操作等により実行される保留期待度予告演出と、があるが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動期待度予告演出を遊技者のボタン操作等により実行される演出としても良いし、保留期待度予告演出を遊技者のボタン操作等がされなくても自動的に実行される演出としても良い。
【０１０２】
遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り等）や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態（時短状態）や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態（高確率状態）や高確低ベース状態（潜伏確変状態）、特別リーチ状態（スーパーリーチ等）、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。
【０１０３】
また、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。また、打球発射装置をパチンコ遊技機１の遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
【符号の説明】
【０１０４】
１                パチンコ遊技機
１１              主基板
１２              演出制御基板
１００            遊技制御用マイクロコンピュータ
１２０            演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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