(57)【要約】【課題】遊技者の遊技への関心を良好に高めることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】予め定められた第１取得条件が成立したことに基づいて第１特別情報を取得すると共に第２取得条件が成立したことに基づいて第２特別情報を取得する情報取得手段と、取得した第１特別情報および第２特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、付与判定手段による付与判定の結果が当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技モードを付与する特典付与手段と、付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果となると、特典遊技が終了した後の特典遊技後モードとして、複数の特典遊技後モードの中から１つの特典遊技後モードを選択する遊技モード選択手段とを備える。【選択図】図１７
2018082908.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
予め定められた第１取得条件が成立したことに基づいて第１特別情報を取得すると共に、前記第１取得条件と異なる予め定められた第２取得条件が成立したことに基づいて第２特別情報を取得する情報取得手段と、
取得した前記第１特別情報、および前記第２特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、
前記付与判定手段による前記付与判定の結果が、判定対象の前記第１特別情報、または前記第２特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技モードを付与する特典付与手段と、
前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果となると、前記特典遊技が終了した後の特典遊技後モードとして、複数の特典遊技後モードの中から１つの前記特典遊技後モードを選択する遊技モード選択手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の特典遊技モードに移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。そして、抽選結果が特典遊技モードへの移行に当選するものである場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０００３】
また、このような遊技機においては、遊技領域に第１始動口および第２始動口という異なる始動口を設け、第１始動口または第２始動口に遊技球が入球したことを契機として、特典遊技モードに移行させるか否かの抽選を行うものも提案されている（例えば、特許文献１参照）。なお、このような遊技機では、例えば、特典遊技モードが終了してから所定の条件が成立するまで、第１始動口または第２始動口のいずれか一方の始動口に遊技球が入球し易くなるモード（高頻度サポートモード）に移行する場合がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−４１５４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機において、遊技者の遊技への関心をさらに向上させることが望まれている。
【０００６】
本発明は上記点に鑑み、遊技者の遊技への関心を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するための請求項１に記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、予め定められた第１取得条件が成立したことに基づいて第１特別情報を取得すると共に、第１取得条件と異なる予め定められた第２取得条件が成立したことに基づいて第２特別情報を取得する情報取得手段と、取得した第１特別情報、および第２特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行する付与判定手段と、付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の第１特別情報、または第２特別情報が当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技モードを付与する特典付与手段と、付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果となると、特典遊技が終了した後の特典遊技後モードとして、複数の特典遊技後モードの中から１つの特典遊技後モードを選択する遊技モード選択手段と、を備えていることを特徴としている。
【０００８】
これによれば、第１特別情報または第２特別情報が付与対応結果となると、複数の特典遊技後モードの中から１つの特典遊技後モードが選択される。このため、遊技者は、複数の特典遊技後モードを体感できる可能性がある。したがって、遊技の幅を広げることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０００９】
なお、遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部を備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成部分を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成部分を示す斜視図である。
【図５】パチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図６】（ａ）は可変普通入賞装置の構成を示す模式図であり、（ｂ）は可変普通入賞装置と左側排出通路および右側排出通路との位置関係を示す模式図である。
【図７】遊技球を右打ちした際の遊技球の流下経路を示す模式図である。
【図８】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。
【図９】図柄表示装置の表示画面における図柄を説明するための図である。
【図１０】パチンコ機の背面図である。
【図１１】パチンコ機における全体の電気的構成を示す図である。
【図１２】主に主制御装置の電気的構成を示す図である。
【図１３】主に音声ランプ制御装置および表示制御装置の電気的構成を示す図である。
【図１４】当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１５】第１保留エリアの構成を示す図である。
【図１６】（ａ）は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示す図であり、（ｂ）は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示す図である。
【図１７】振分テーブル記憶エリアを説明するための図である。
【図１８】主側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】主側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２０】主側ＭＰＵにて実行される非電役物状態把握処理を示すフローチャートである。
【図２１】図２０に続く非電役物状態把握処理を示すフローチャートである。
【図２２】主側ＭＰＵにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】主側ＭＰＵにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図２４】特図特電アドレステーブルを説明するための図である。
【図２５】主側ＭＰＵにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２６】主側ＭＰＵにて実行される特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図２７】主側ＭＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図２８】主側ＭＰＵにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。
【図２９】主側ＭＰＵにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。
【図３０】主側ＭＰＵにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図３１】主側ＭＰＵにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。
【図３２】主側ＭＰＵにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図３３】普図普電アドレステーブルを説明するための図である。
【図３４】主側ＭＰＵにて実行されるデモ表示用処理を示すフローチャートである。
【図３５】音声側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３６】音声側ＭＰＵにて実行される主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図３７】図３６に続く主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図３８】表示側ＭＰＵにて実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３９】表示側ＭＰＵにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図４０】図柄表示装置に表示される遊技方法を説明するための画像を示す図である。
【図４１】（ａ）および（ｂ）は図柄表示装置に表示される遊技方法を説明するための図である。
【図４２】表示側ＭＰＵにて実行される別対応処理を示すフローチャートである。
【図４３】（ａ）は図柄表示装置に表示される第１非電役物が開放状態であることを示す図、（ｂ）は図柄表示装置に表示される第２非電役物が開放状態であることを示す図である。
【図４４】表示側ＭＰＵにて実行されるタスク処理を示すフローチャートである。
【図４５】（ａ）は図柄表示装置に表示される時短モード中の最初の画像を示す図であり、（ｂ）は図柄表示装置に表示される時短モード中の第１抽選遊技が実行された際の画像を示す図である。
【図４６】（ａ）は図柄表示装置に表示される時短モード中の第２抽選遊技が実行された際の画像を示す図であり、（ｂ）は図柄表示装置に表示される時短モード中の継続演出を示す図である。
【図４７】（ａ）は図柄表示装置に表示される時短モードが終了する際の画像を示す図であり、（ｂ）は図柄表示装置に表示される時短モードが継続する際の画像を示す図である。
【図４８】本発明の第２実施形態における主に主制御装置の電気的構成を示す図である。
【図４９】本発明の第２実施形態における振分テーブルを示す図であり、（ａ）は第１結果表示部用の振分テーブルを示す図であり、（ｂ）は第２結果表示部用の振分テーブルを示し図である。
【図５０】本発明の第２実施形態における主側ＭＰＵにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５１】本発明の第２実施形態における主側ＭＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図５２】本発明の第２実施形態における主側ＭＰＵにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。
【図５３】本発明の第２実施形態における図柄表示装置に表示される画像を示す図であり、（ａ）は図柄表示装置に表示される高頻度サポートモード中の最初の画像を示す図であり、（ｂ）は図柄表示装置に表示される高頻度サポートモード中の継続演出を示す図である。
【図５４】本発明の第２実施形態における図柄表示装置に表示される画像を示す図であり、（ａ）は図柄表示装置に表示される高頻度サポートモードが終了する際の画像を示す図であり、（ｂ）は図柄表示装置に表示される高頻度サポートモードが継続する際の画像を示す図である。
【図５５】本発明の第２実施形態における図柄表示装置に表示される遊技方法を説明するための図である。
【図５６】本発明の第２実施形態における図柄表示装置に表示される遊技方法を説明するための図であり、（ａ）は遊技者が低確率モードであると推測した際の遊技球の発射の仕方を示す図であり、（ｂ）は遊技者が高確率モードであると推測した際の遊技球の発射の仕方を示す図である。
【図５７】本発明の第３実施形態における主に主制御装置の電気的構成を示す図である。
【図５８】本発明の第３実施形態における当否抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図５９】本発明の第３実施形態における第１保留エリアの構成を示す図である。
【図６０】本発明の第３実施形態における主側ＭＰＵにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６１】本発明の第４実施形態における主に主制御装置の電気的構成を示す図で
【図６２】本発明の第４実施形態における振分テーブルを示す図であり、（ａ）は第１結果表示部用の振分テーブルを示す図であり、（ｂ）は第２結果表示部用の振分テーブルを示し図である。
【図６３】本発明の第４実施形態における主側ＭＰＵにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６４】本発明の第４実施形態における主側ＭＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図６５】本発明の第４実施形態における主側ＭＰＵにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。
【図６６】本発明の第４実施形態における図柄表示装置に表示される遊技方法を説明するための図であり、（ａ）は遊技者が時短モード回数に重点を置く場合の遊技球の発射の仕方を示す図であり、（ｂ）は遊技者が開閉実行モードに重点を置く場合の遊技球の発射の仕方を示す図である。
【図６７】本発明の第５実施形態における遊技盤の正面図である。
【図６８】本発明の第５実施形態における振分ユニット近傍の拡大図である。
【図６９】本発明の第５実施形態における振分ユニットの遊技球の振分動作を示す図である。
【図７０】本発明の第６実施形態における模式図であり、（ａ）は可変普通入賞装置の構成を示す模式図であり、（ｂ）は可変普通入賞装置と左側排出通路および右側排出通路との位置関係を示す模式図である。
【図７１】本発明の第６実施形態における主側ＭＰＵにて実行される非電役物状態把握処理を示すフローチャートである。
【図７２】本発明の第７実施形態における模式図であり、（ａ）は可変普通入賞装置の構成を示す模式図であり、（ｂ）は可変普通入賞装置と左側排出通路および右側排出通路との位置関係を示す模式図である。
【図７３】本発明の第７実施形態における遊技盤の正面図である。
【図７４】本発明の第７実施形態における主側ＭＰＵにて実行される非電役物状態把握処理を示すフローチャートである。
【図７５】本発明の第７実施形態の変形例における図柄表示装置に表示される第１非電役物を開放状態にするための遊技球の発射の仕方を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図に基づいて説明する。なお、以下の各実施形態相互において、互いに同一もしくは均等である部分には、同一符号を付して説明を行う。
【００１２】
（第１実施形態）
本発明の第１実施形態について、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下では、単にパチンコ機という）１０に適用した例について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図、図２、図３はパチンコ機１０の主要な構成部分を展開した斜視図、図４はパチンコ機１０の主要な構成部分を示す斜視図、図５はパチンコ機１０における遊技盤４３の正面図である。
【００１３】
図１に示されるように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わされた木枠によって外殻が形成された外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され、外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを備えている。外枠１１は、木製の板材を四辺に連結して構成されるものであって矩形枠状をなしている。そして、パチンコ機１０は、外枠１１を遊技ホールにおける島設備に取り付け固定されることによって遊技ホールに設置される。
【００１４】
遊技機本体１２は、図２および図３に示されるように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。そして、遊技機本体１２のうちの内枠１３が外枠１１に対して回動（開閉）可能に支持されている。
【００１５】
前扉枠１４は、図２に示されるように、正面視で左側（回動中心に対して一端側の固定端側）を回動基端側とすると共に右側（回動中心に対して他端側の開放端側）を回動先端側として前方へ回動可能となるように内枠１３に支持されている。裏パックユニット１５は、図３に示されるように、正面視で左側を回動基端側とすると共に右側を回動先端側として後方へ回動可能となるように内枠１３に支持されている。
【００１６】
また、遊技機本体１２には、図２および図３に示されるように、その回動先端側に、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能な施錠状態とすると共に、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能な施錠状態とする機能を有する施錠装置１６が備えられている。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面に露出させて設けられたシリンダ錠１７（図１参照）に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１７】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１８】
前扉枠１４は、図１および図２に示されるように、装飾用の樹脂部品や電気部品等が組みつけられて構成され、略中央部に略矩形状に開口された窓部２１が設けられている。そして、前扉枠１４の裏面側には無色透明な２枚の板ガラスを有する窓パネル２２が配設され、当該窓パネル２２を介して後述する遊技盤４３の前面（遊技領域）がパチンコ機１０の正面側から視認可能となっている。なお、窓パネル２２は、板ガラスではなく、合成樹脂によって無色透明に形成されたものを用いてもよい。
【００１９】
また、前扉枠１４には、図１および図４に示されるように、窓部２１の下方に、当該前扉枠１４の前方に張り出した上側膨出部２３と下側膨出部２４とが上下に並設されている。そして、図４に示されるように、上側膨出部２３の内側には、上方に開口した上皿２５が設けられており、当該上皿２５に遊技球を貯留できるようになっている。また、この上皿２５は、開口部における底面が正面視（図１、図４参照）右側に向かって下降傾斜して形成されており、傾斜によって上皿２５に投入された（貯留されている）球を後述する遊技球発射機構（発射手段）４４へと導く機能を有している。
【００２０】
さらに、上側膨出部２３には、上面（上面のうちの開口されていない部分）の略中央部に第１枠ボタン２６（操作手段）が備えられており、当該第１枠ボタン２６より正面視右側に第２枠ボタン２７（操作手段）が備えられている。第１枠ボタン２６は、後述する図柄表示装置８０において、表示されるステージ（背景）を変更したり、表示されるリーチ演出のチャンスアップ演出や予告キャラクタの演出を表示させたりする場合に操作される。第２枠ボタン２７は、後述する音声ランプ制御装置９２で制御される音量や光量等を変更する際に遊技者によって操作される。本パチンコ機１０では、第１枠ボタン２６は上面視略円状とされ、第２枠ボタン２７は上面視略十字状とされているが、第１枠ボタン２６および第２枠ボタン２７の形状は適宜変更可能である。
【００２１】
なお、ステージとは、図柄表示装置８０に表示される演出に統一性を持たせる演出（背景）モードのことであり、本パチンコ機１０では、「海中ステージ」、「浜辺ステージ」、「街中ステージ」の３つのステージが設けられている。そして、後述するリーチ演出等の各種演出は、各ステージに対応したテーマに合わせた演出となるように設定されている。また、ステージの変更は、後述する図柄表示装置８０（メイン表示部７６）にて変動表示が行われていない期間および変動表示が行われている所定期間に遊技者によって第１枠ボタン２６が操作された場合に行われ、第１枠ボタン２６が操作される度に、「海中ステージ」→「浜辺ステージ」→「街中ステージ」→「海中ステージ」の順に繰り返し変更される。
【００２２】
また、上側膨出部２３には、図４に示されるように、第２枠ボタン２７よりも正面視右側に、球貸ボタン２８および返却ボタン２９が設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸ユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸ボタン２８が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン２９は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸装置等から上皿２５に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸ボタン２８および返却ボタン２９は不要である。この場合には、球貸ボタン２８および返却ボタン２９の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしてもよい。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機（ＣＲ機）と現金機との共通化を図ることができる。
【００２３】
下側膨出部２４の内側には、上皿２５と同様に上方に開口し、上皿２５に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿３０が設けられている。なお、上皿２５および下皿３０には、裏パックユニット１５に設けられている後述する払出装置９９から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた排出通路を通じて排出される。
【００２４】
下皿３０の正面視右側には、図１および図４に示されるように、遊技球を後述する遊技盤４３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル３１が配設されている。この操作ハンドル３１の内部には、当該操作ハンドル３１が遊技者により触られていることを検知するタッチセンサ３１ａと、遊技者が操作ハンドル３１を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるための押しボタン式の打ち止めスイッチ３１ｂと（図１参照）、操作ハンドル３１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示略）とが内蔵されている。そして、操作ハンドル３１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ３１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル３１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で後述する遊技盤４３の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル３１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ３１ａおよび打ち止めスイッチ３１ｂはオフとなっている。
【００２５】
さらに、下皿３０の正面下方部には、図１に示されるように、下皿３０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー３２が設けられている。この球抜きレバー３２は、通常は右方向に配置されており、左方向へスライドさせることによって下皿３０の底面に形成された底面口が開口し、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー３２の操作は、通常、下皿３０の下方に当該下皿３０から排出された球を受け取る箱（一般に「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。
【００２６】
また、前扉枠１４には、窓部２１の周囲にＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部３３が設けられていると共に、窓部２１の上方における左右両端部に一対のスピーカ部３４が備えられている。本パチンコ機１０においては、当たり時やリーチ演出時等には、各電飾部３３が点灯または点滅して、当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されると共に、スピーカ部３４からの音声によって当たり中である旨、或いはリーチ中である旨が報知されることにより、遊技中の演出効果を高める構成となっている。また、電飾部３３は、エラー発生時等において点滅するエラーランプとしての機能も発揮するようになっている。さらに、本パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３５が取り付けられている。
【００２７】
内枠１３は、図２に示されるように、外形が外枠１１とほぼ同一形状とされた樹脂ベース４１を主体に構成されており、樹脂ベース４１の中央部には略楕円形状の窓孔４２が形成されている。そして、樹脂ベース４１には、図５に示される遊技盤４３が着脱可能に取り付けられていると共に、遊技球を遊技盤４３の前面領域に発射する遊技球発射機構４４が配設されている。遊技球発射機構４４は、樹脂ベース４１における窓孔４２の下方に取り付けられており、後述する誘導レールに向けて延びる発射レール４５と、上皿２５に貯留されている遊技球を発射レール４５上に供給する球送り装置４６と、発射レール４５上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータである発射ソレノイド４７とを備えている。そして、前扉枠１４に設けられた操作ハンドル３１が操作されることにより発射ソレノイド４７が駆動制御され、遊技球が発射される。
【００２８】
ここで、遊技盤４３の構成について図５を参照しつつ具体的に説明する。遊技盤４３は、正面視略矩形状に切削加工した樹脂材料で形成されたベース板５０の前面に、球案内用の多数の釘５１や風車５２、内レール５３、外レール５４、一般入賞口５５、第１始動口５６、第１特別始動口（第１始動入球部）５７、第２特別始動口（第２始動入球部）５８、可変普通入賞装置（普通入賞手段）５９、可変大入賞装置（可変大入賞手段）６０、普通図柄始動ゲート６１、および可変表示装置ユニット６２等が組みつけられて構成されている。なお、一般入賞口５５、第１始動口５６、第１特別始動口５７、第２特別始動口５８、可変普通入賞装置５９、可変大入賞装置６０、普通図柄始動ゲート６１、可変表示装置ユニット６２等は、ルータ加工によってベース板５０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤４３の前面側から木ネジ等により固定されている。そして、このような遊技盤４３は、前面の中央部分が前扉枠１４の窓部２１を介して視認することができるように、周辺部が内枠１３の裏面側に取り付けられて固定されている。
【００２９】
また、遊技盤４３には、一般入賞口５５、第１始動口５６、第１特別始動口５７、第２特別始動口５８、可変普通入賞装置５９、可変大入賞装置６０、および普通図柄始動ゲート６１のそれぞれに対応させて検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、６０ｃ、６１ａ、６８ａ、６９ａ（図１１参照、６８ａ、６９ａは図６（ｂ）も参照）が設けられている。そして、一般入賞口５５、第１始動口５６、第１特別始動口５７、第２特別始動口５８、可変普通入賞装置５９、可変大入賞装置６０、普通図柄始動ゲート６１への入球が発生すると、対応する検知センサによって入球が検知され、検知結果が後述する主制御装置９１に対して出力される。なお、可変普通入賞装置５９に対応する検知センサ６８ａ、６９ａは、後述するように、可変普通入賞装置５９に入球した遊技球が排出される左側排出通路６８および右側排出通路６９にそれぞれ備えられている。また、検知センサとしては、例えば、電磁誘導型の近接センサが用いられるが、遊技球の入球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。
【００３０】
また、一般入賞口５５、第１始動口５６、第１特別始動口５７、第２特別始動口５８、可変普通入賞装置５９および可変大入賞装置６０への入球の発生が検知されると、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。本実施形態では、一般入賞口５５への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払い出しが実行され、可変大入賞装置６０への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払い出しが実行され、第１始動口５６、第１特別始動口５７、第２特別始動口５８、または可変普通入賞装置５９への入球が発生した場合には３個の遊技球の払い出しが実行されるようになっている。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、第１特別始動口５７に入賞した場合と第２特別始動口５８に入賞した場合とで賞球個数が異なるようにしてもよい。また、可変大入賞装置６０への入球に対する賞球個数が他の賞球個数より多い構成に限定されることはなく、例えば、可変大入賞装置６０への入球に対する賞球個数が一般入賞口５５への入球に対する賞球個数よりも少ない構成としてもよい。
【００３１】
内レール５３および外レール５４は、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して構成されたものであり、当該内レール５３および外レール５４によって誘導レールが構成されると共に、遊技球発射機構４４から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるように、ベース板５０に取り付けられている。また、遊技盤４３の前面には、正面視において、内レール５３の右下側の先端部と外レール５４の右上側の先端部との間を繋ぐ樹脂製の繋ぎ部材６３が配設されている。なお、遊技領域とは、内レール５３、外レール５４、および繋ぎ部材６３によって囲まれる遊技盤４３の前面の領域のことであり、遊技球の挙動によって遊技が行われる領域（発射された遊技球が流下する領域）のことである。
【００３２】
また、内レール５３の先端側（図５の左上部）には戻り球防止部材６４が取り付けられ、一旦、遊技盤４３の上部（遊技領域）へ発射された遊技球が誘導レール（内レール５３と外レール５４との間の領域）内に戻ってしまうことを抑制することができるようになっている。そして、外レール５４の先端部（図５の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６５が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６５に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返されるようになっている。
【００３３】
第１始動口５６、第１特別始動口５７、および第２特別始動口５８は、遊技球が入球し得るものであり、第１始動口５６は、遊技盤４３の正面視下方中央に配設され、第１特別始動口５７および第２特別始動口５８は、遊技盤４３の正面視下方右側（第１始動口５６の右側）に配設されている。第１特別始動口５７および第２特別始動口５８についてさらに詳述すると、本実施形態では、第１特別始動口５７および第２特別始動口５８は遊技盤４３の上下方向に配設され、第２特別始動口５８が第１特別始動口５７の上方に配設されている。
【００３４】
なお、本実施形態では、第１始動口５６は、遊技者が後述する図柄表示装置８０の正面視左側を通過するように遊技球を発射した場合に遊技球が入球し得るように配設され、第１特別始動口５７および第２特別始動口５８は、遊技者が後述する図柄表示装置８０の正面視右側を通過するように遊技球を発射した場合に遊技球が入球し得るように配設されている。言い換えると、第１始動口５６は、遊技者が後述する図柄表示装置８０の正面視右側を通過するように遊技球を発射した場合に遊技球が入球し難くなるように配設され、第１特別始動口５７および第２特別始動口５８は、遊技者が後述する図柄表示装置８０の正面視左側を通過するように遊技球を発射した場合に遊技球が入球し難くなるように配設されている。以下では、遊技者が後述する図柄表示装置８０の正面視左側を通過するように遊技球を発射することを、遊技者が遊技球を左打ちするともいい、遊技者が後述する図柄表示装置８０の正面視右側を通過するように遊技球を発射することを、遊技者が遊技球を右打ちするともいう。
【００３５】
そして、第１始動口５６に遊技球が入球すると、対応する検知センサ５６ａ（図１１参照）によって遊技球の入球が検知される。同様に、第１特別始動口５７に遊技球が入球すると、対応する検知センサ５７ａ（図１１参照）によって遊技球の入球が検知される。また、第２特別始動口５８に遊技球が入球すると、対応する検知センサ５８ａ（図１１参照）によって遊技球の入球が検知される。そして、各検知結果が後述する主制御装置９１に対して出力され、当該主制御装置９１で特別図柄の当たりか否かの判定（開閉実行モードに移行するか否かの判定）が行われ、抽選結果に応じた表示が後述する図柄表示装置８０に示される。
【００３６】
また、本実施形態では、第１特別始動口５７には、第１非電役物（非電動役物）６６が設けられている。この第１非電役物６６は、開閉可能に構成されており、開放状態である際には、遊技球が第１特別始動口５７へ入球し易い状態を構成し、閉鎖状態である際には、開放状態である際より遊技球が第１特別始動口５７に入球し難い状態を構成する。
【００３７】
なお、第１非電役物６６の具体的な構成の説明に関しては省略するが、第１非電役物６６は、後述する第１非電役物作動機構７０と機械的に接続されており、第１非電役物作動機構７０に遊技球が接触する（入球する）ことにより（遊技球の自重により）、第１非電役物作動機構７０の作動に伴って開放状態となる。そして、第１非電役物６６は、所定数の遊技球（本実施形態では２個）が第１特別始動口５７に入球することによって閉鎖状態となる。また、本実施形態では、第１非電役物６６は、開放状態となった後、第１非電役物作動機構７０に遊技球が接触せずに第１特別始動口５７に２個の遊技球が入球することによって閉鎖状態となる。つまり、例えば、第１非電役物６６が開放状態となった後に１個の遊技球が第１特別始動口５７に入球し、その後に第１非電役物作動機構７０に遊技球が接触した場合は、その時点から第１非電役物作動機構７０に遊技球が接触せずに第１特別始動口５７に２個の遊技球が入球した際に第１非電役物６６が閉鎖状態となる。
【００３８】
同様に、第２特別始動口５８には、第２非電役物（非電動役物）６７が設けられている。この第２非電役物６７は、開閉可能に構成されており、開放状態である際には、遊技球が第２特別始動口５８へ入球し易い状態を構成し、閉鎖状態である際には、開放状態である際より遊技球が第２特別始動口５８に入球し難い状態を構成する。
【００３９】
なお、第２非電役物６７の具体的な構成の説明に関しても省略するが、第２非電役物６７は、後述する第２非電役物作動機構７１と機械的に接続されており、第２非電役物作動機構７１に遊技球が接触する（入球する）ことにより（遊技球の自重により）、第２非電役物作動機構７１の作動に伴って開放状態となる。そして、第２非電役物６７は、所定数の遊技球（本実施形態では２個）が第２特別始動口５８に入球することによって閉鎖状態となる。また、本実施形態では、第２非電役物６７は、開放状態となった後、第２非電役物作動機構７１に遊技球が接触せずに第２特別始動口５８に２個の遊技球が入球することによって閉鎖状態となる。つまり、例えば、第２非電役物６７が開放状態となった後に１個の遊技球が第２特別始動口５８に入球し、その後に第２非電役物作動機構７１に遊技球が接触した場合は、その時点から第２非電役物作動機構７１に遊技球が接触せずに第２特別始動口５８に２個の遊技球が入球した際に第２非電役物６７が閉鎖状態となる。
【００４０】
また、第１非電役物６６および第２非電役物６７は、電気的に駆動制御されない役物であっていわゆる第２種非電動役物に相当するものである。但し、ここでの第２種非電動役物とは、大入賞口以外の入賞口の入口を開き、又は拡大するもので、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動するものを意味している。
【００４１】
可変普通入賞装置５９は、遊技盤４３の正面視中央右側に配設され、遊技盤４３の背面側へと通じる普通入賞口５９ａと、当該普通入賞口５９ａを覆う横長矩形状の開閉板（電動役物）５９ｂと、当該開閉板５９ｂの下辺を軸として開閉板５９ｂを前方側に開閉駆動するためのソレノイド等の可変普通入賞装置駆動部５９ｃ（図１１参照）とを有する構成とされている。
【００４２】
普通入賞口５９ａは、通常時は、遊技球が入球できないか、または入球し難い閉鎖状態となっている。そして、後述する主制御装置９１で普通図柄の当たり抽選に当選した場合、可変普通入賞装置駆動部５９ｃが駆動されて開閉板５９ｂが前面下側に傾倒することで遊技球が普通入賞口５９ａに入球し易い開放状態を一時的に形成し、その開放状態と通常時の閉鎖状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００４３】
なお、具体的には後述するが、本実施形態の遊技機には、普通図柄の当たり確率がアップして開閉板５９ｂが開放状態となり易くなる高頻度サポートモード、および高頻度サポートモードよりも開閉板５９ｂが開放状態となり難い低頻度サポートモードが搭載されている。そして、高頻度サポートモードでは、後述するように、遊技者は、遊技球を右打ちした方が有利な遊技態様となる。
【００４４】
また、可変普通入賞装置５９は、図６（ａ）および図６（ｂ）に示されるように、普通入賞口５９ａ内の空間を分割する仕切部材（振分手段、内振分手段）５９ｄを備えていると共に、普通入賞口５９ａ内に入球した遊技球が排出される左側排出通路（第１排出通路）６８および右側排出通路（第２排出通路）６９と連通されている。
【００４５】
左側排出通路６８には、遊技球と接触する（遊技球が入球する）こと（第１条件が成立すること）で第１非電役物６６を開放状態にする第１非電役物作動機構（第１作動契機手段）７０が配設され、右側排出通路６９には、遊技球と接触する（遊技球が入球する）こと（第２条件が成立すること）で第２非電役物６７を開放状態にする第２非電役物作動機構（第２作動契機手段）７１が配設されている。このため、普通入賞口５９ａに遊技球が入球すると、当該遊技球が左側排出通路６８または右側排出通路６９から排出されることにより、第１非電役物６６または第２非電役物６７のいずれかが開放状態となる。
【００４６】
また、左側排出通路６８には、第１非電役物作動機構７０よりも下流側に、当該左側排出通路６８を通過する遊技球を検知する左側排出通路検知センサ（第１主検知手段）６８ａが配設されている。言い換えると、左側排出通路６８には、普通入賞口５９ａの左側空間Ｋ１に入球して左側排出通路６８から排出される遊技球を検知する左側排出通路検知センサ６８ａが配設されている。つまり、この左側排出通路検知センサ６８ａは、普通入賞口５９ａに入球した遊技球を検知する普通入賞口検知センサとしての機能も有している。
【００４７】
右側排出通路６９には、第２非電役物作動機構７１よりも下流側に、当該右側排出通路６９を通過する遊技球を検知する右側排出通路検知センサ（第２主検知手段）６９ａが配設されている。言い換えると、右側排出通路６９には、普通入賞口５９ａの右側空間Ｋ１に入球して右側排出通路６９から排出される遊技球を検知する右側排出通路検知センサ６９ａが配設されている。つまり、この右側排出通路検知センサ６９ａは、普通入賞口５９ａに入球した遊技球を検知する普通入賞口検知センサとしての機能も有している。
【００４８】
仕切部材５９ｄは、本実施形態では、正面視において、普通入賞口５９ａ内の空間を正面視左側の左側空間（第１空間）Ｋ１と正面視右側の右側空間（第２空間）Ｋ２とに分割するように、普通入賞口５９ａ内に固定されて備えられている。そして、左側排出通路６８は、普通入賞口５９ａに入球した遊技球のうちの左側空間Ｋ１に入球した遊技球を排出するように当該普通入賞口５９ａと連通され、右側排出通路６９は、普通入賞口５９ａに入球した遊技球のうちの右側空間Ｋ２に入球した遊技球を排出するように当該普通入賞口５９ａと連通されている。
【００４９】
すなわち、本実施形態では、遊技者は、開閉板５９ｂ（普通入賞口５９ａ）が開放状態である際、普通入賞口５９ａに遊技球を入球させる空間を選択することにより、普通入賞口５９ａに入球した遊技球を左側排出通路６８または右側排出通路６９のいずれから排出させるのかを選択できる。つまり、左側排出通路６８から遊技球が排出されることで当該遊技球が第１非電役物作動機構７０と接触して第１非電役物６６が開放状態となり、右側排出通路６９から遊技球が排出されることで当該遊技球が第２非電役物作動機構７１と接触して第２非電役物６７が開放状態となるため、遊技者は、普通入賞口５９ａに入球させる空間を選択することにより、第１非電役物６６を開放状態にするのか、または第２非電役物６７を開放状態にするのかを選択できる。
【００５０】
また、図５に示されるように、遊技者が遊技球を右打ちした際に可変普通入賞装置５９に到達するまでの領域（可変普通入賞装置５９の上方）には、当該領域を遊技球の進行方向（流下方向）に沿って区画する区画機構（区画手段）７２が配設されている。具体的には、区画機構７２は、遊技者が遊技球を右打ちした場合、普通入賞口５９ａにおける左側空間Ｋ１側に遊技球を誘導する内レール５３側の内側領域（第１領域）Ｒ１と、普通入賞口５９ａにおける右側空間Ｋ２側に遊技球を誘導する外レール５４側の外側領域（第２領域）Ｒ２とを区画するように配設されている。つまり、遊技者は、開閉板５９ｂが開放状態である際、普通入賞口５９ａより手前に位置する内側領域Ｒ１を狙って遊技球を発射することによって左側空間Ｋ１に遊技球を入球させることができ、普通入賞口５９ａより手前に位置する外側領域Ｒ２を狙って遊技球を発射することによって右側空間Ｋ２に遊技球を入球させることができる。すなわち、遊技者は、普通入賞口５９ａより手前に位置する領域を選択的に狙って遊技球を発射することにより、遊技球を左側空間Ｋ１または右側空間Ｋ２のいずれに入球させるのかを選択できる。なお、本実施形態では、区画機構７２は、樹脂材料等で構成されるフレーム部材７３と釘５１によって構成されているが、フレーム部材７３のみで構成されていてもよいし、釘５１のみで構成されていてもよいし、またはその他の部材で構成されていてもよい。
【００５１】
また、本実施形態では、内側領域Ｒ１の入口（内側領域Ｒ１における普通入賞口５９ａ側と反対側の開口部であり、内側領域Ｒ１における最初に遊技球が通過する部分）は、外側領域Ｒ２の入口（外側領域Ｒ２における普通入賞口５９ａ側と反対側の開口部であり、外側領域Ｒ２における最初に遊技球が通過する部分）より開口幅が長くされている（広くされている）。ここで、遊技者が遊技球を右打ちする場合、遊技者は、操作ハンドル３１の回動操作量を最大にすることにより、外側領域Ｒ２を遊技球が通過するようにできる。また、遊技者は、操作ハンドル３１の回動操作量を最大の状態から僅かに減少させることにより、内側領域Ｒ１を遊技球が通過するようにできる。言い換えると、遊技者は、操作ハンドル３１の回動操作量を微調整して最大にしないことにより、内側領域Ｒ１を遊技球が通過するようにできる。
【００５２】
この場合、遊技者にとって、操作ハンドル３１の回動操作量を最大にする方が操作ハンドル３１の回動操作量を最大の状態から減少させることより簡単な操作となる。つまり、遊技者が遊技球を右打ちする際、遊技者にとって、外側領域Ｒ２に遊技球を通過させることの方が内側領域Ｒ１に遊技球を通過させることより容易となる。したがって、本実施形態では、内側領域Ｒ１の入口の開口幅が外側領域Ｒ２の入口の開口幅より長くされている（広くされている）。すなわち、内側領域Ｒ１にも遊技球を通過させ易くしている。このため、遊技者が意図しない領域に遊技球を通過させてしまうことを抑制できる。
【００５３】
普通図柄始動ゲート（スルーゲート）６１は、遊技盤４３の正面視中央右側であり、可変普通入賞装置５９の下方であって、第１特別始動口５７および第２特別始動口５８の上方に配設されている。本実施形態では、普通図柄始動ゲート６１は、２つ備えられ、正面視左右方向に並設されている。具体的には、２つの普通図柄始動ゲート６１のうちの一方は、内側領域Ｒ１を通過した遊技球が普通入賞口５９ａに入球しなかった際に当該遊技球が通過するように備えられ、２つの普通図柄始動ゲート６１のうちの他方は、外側領域Ｒ２を通過した遊技球が普通入賞口５９ａに入球しなかった際に当該遊技球が通過するように備えられている。
【００５４】
そして、普通図柄始動ゲート６１を遊技球が通過すると、対応する検知センサ６１ａ（図１１参照）によって遊技球の通過（入球）が検知され、検知結果が後述する主制御装置９１に対して出力される。また、普通図柄始動ゲート６１を遊技球が通過すると、普通図柄の当たりか否かの判定（開閉板５９ｂを開放状態にするか否かの判定）が後述する主制御装置９１で行われる。そして、判定結果が当たり（開閉板開放状態への移行に対応した当選結果）であった場合には、可変普通入賞装置駆動部５９ｃ（図１１参照）が駆動されて開閉板５９ｂが開放状態となり、遊技球が普通入賞口５９ａへ入球し易い状態となる。
【００５５】
また、遊技盤４３の正面視右側であって可変普通入賞装置５９の下方には、普通入賞口５９ａが閉鎖状態である場合、内側領域Ｒ１を通過した遊技球が第１特別始動口５７に誘導されるように釘５１が配設されていると共に、外側領域Ｒ２を通過した遊技球が第２特別始動口５８に誘導されるように釘５１が配設されている。釘５１の配置についてさらに詳述すると、釘５１は、内側領域Ｒ１を通過した遊技球が第１特別始動口５７に誘導される際、第１非電役物６６が開放状態である場合に第１特別始動口５７に遊技球が入球し易くなると共に第１非電役物６６が閉鎖状態である場合に遊技球が第１特別始動口５７に入球し難くなるように配設されている。また、釘５１は、外側領域Ｒ２を通過した遊技球が第２特別始動口５８に誘導される際、第２非電役物６７が開放状態である場合に遊技球が第２特別始動口５８に入球し易くなると共に第２非電役物６７が閉鎖状態である場合に遊技球が第２特別始動口５８に入球し難くなるように配設されている。
【００５６】
ここで、遊技者が遊技球を右打ちした際の遊技球の流下経路について図７を参照しつつ説明する。図７は、遊技者が遊技球を右打ちした際の遊技球の流下経路を示す模式図である。
【００５７】
図７に示されるように、遊技者が遊技球を右打ちすると、遊技球は内側領域Ｒ１または外側領域Ｒ２のいずれかを通過する。そして、遊技球が内側領域Ｒ１を通過すると、開閉板５９ｂが開放状態となっている場合には、矢印Ａ１のように、遊技球は普通入賞口５９ａに入球する。この際、遊技球は、普通入賞口５９ａのうちの左側空間Ｋ１に入球するため、左側排出通路６８から排出されて第１非電役物作動機構７０と接触する。このため、第１非電役物６６が開放状態となる。また、開閉板５９ｂが開放状態となっていない場合には、矢印Ａ２のように、遊技球が普通入賞口５９ａに入球せず、普通図柄始動ゲート６１を通過した後に第１特別始動口５７に誘導される。この際、第１非電役物６６が開放状態となっている場合には遊技球が第１特別始動口５７に入球し、第１非電役物６６が開放状態となっていない場合には遊技球が第１特別始動口５７に入球せず、そのまま流下する。
【００５８】
また、遊技球が外側領域Ｒ２を通過すると、開閉板５９ｂが開放状態となっている場合には、矢印Ｂ１のように、遊技球は普通入賞口５９ａに入球する。この際、遊技球は、右側空間Ｋ２に入球するため、右側排出通路６９から排出されて第２非電役物作動機構７１と接触する。このため、第２非電役物６７が開放状態となる。また、開閉板５９ｂが開放状態となっていない場合には、矢印Ｂ２のように、遊技球が普通入賞口５９ａに入球せず、普通図柄始動ゲート６１を通過した後に第２特別始動口５８に誘導される。この際、第２非電役物６７が開放状態となっている場合には遊技球が第２特別始動口５８に入球し、第２非電役物６７が開放状態となっていない場合には遊技球が第２特別始動口５８に入球せず、そのまま流下する。
【００５９】
すなわち、本実施形態では、遊技者は、第１非電役物６６を開放状態にして第１特別始動口５７に遊技球を入球させたい場合、内側領域Ｒ１を通過するように遊技球を発射し続ければよい。同様に、遊技者は、第２非電役物６７を開放状態にして第２特別始動口５８に遊技球を入球させたい場合、外側領域Ｒ２を通過するように遊技球を発射し続ければよい。つまり、本実施形態の構成では、遊技者は、内側領域Ｒ１または外側領域Ｒ２のいずれかを狙って遊技球を発射することにより、第１特別始動口５７または第２特別始動口５８に遊技者自身の選択によって遊技球を入球させることができる。
【００６０】
遊技盤４３の構成の説明に戻り、図５に示されるように、可変大入賞装置６０は、遊技盤４３の正面視下方右側であって、第１特別始動口５７の下方に配設され、遊技盤４３の背面側へと通じる大入賞口６０ａと、当該大入賞口６０ａを覆う横長矩形状の開閉板６０ｂと、当該開閉板６０ｂの下辺を軸として開閉板６０ｂを前方側に開閉駆動するためのソレノイド等の可変大入賞装置駆動部６０ｄ（図１１参照）とを有する構成とされている。大入賞口６０ａは、通常時は、遊技球が入球できないか、または入球し難い閉状態となっている。そして、後述する主制御装置９１で開閉実行モード（特典遊技モード）への移行に当選した（当たり抽選に当選した）と判定された場合、可変大入賞装置駆動部６０ｄが駆動されて開閉板６０ｂが前面下側に傾倒し、遊技球が大入賞口６０ａに入球し易い開放状態を一時的に形成し、その開放状態と通常時の閉鎖状態との状態を交互に繰り返すように作動する。例えば、通常時には閉鎖されている大入賞口６０ａが、所定期間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、遊技球が１０個入球するまで）開放される。この可変大入賞装置６０の開閉動作は、決定された当たりの種別によって決定され、例えば、後述する１５Ｒ当たり結果であれば、１５回（１５ラウンド）繰り返し行われる。そして、この開閉動作が行われている状態が遊技者にとって有利な特典遊技モードの一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。このため、開閉実行モード中には、遊技者は、遊技球を右打ちして大入賞口６０ａに入球されるように当該遊技球を発射する。
【００６１】
なお、開閉実行モードとは、後述する主制御装置９１での第１始動口５６への入球もしくは第１特別始動口５７への入球を契機とする抽選遊技（第１抽選遊技）、または第２特別始動口５８への入球を契機とする抽選遊技（第２抽選遊技）の開閉実行モードに移行するか否かの抽選に当選した場合に移行するモードのことであり、この開閉実行モードについては後に説明する。また、開閉実行モード中は、普通図柄の当たり抽選に当選し難くされており、開閉板５９ｂが開放状態となり難い。このため、遊技者が遊技球を右打ちすると、遊技球は、普通入賞口５９ａ、第１特別始動口５７、または第２特別始動口５８のいずれにも入球し難く、そのまま流下することで大入賞口６０ａへと誘導される。
【００６２】
一般入賞口５５は、遊技盤４３の正面視下方に複数設けられている。また、遊技盤４３の正面視最下部にはアウト口７４が設けられており、各種入賞口に入球しなかった遊技球がアウト口７４を通って遊技領域から排出されるようになっている。
【００６３】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。なお、本明細書においては、一般入賞口５５、第１始動口５６、第１特別始動口５７、第２特別始動口５８、可変普通入賞装置５９（普通入賞口５９ａ）、および可変大入賞装置６０（大入賞口６０ａ）への遊技球の入球を入賞とも表現する。
【００６４】
遊技盤４３の正面視右下側隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペース７５が設けられており、貼着スペース７５に貼られた証紙等は、前扉枠１４の窓部２１を介してパチンコ機１０の前方から視認することができるようになっている。
【００６５】
また、遊技盤４３の正面視左下側隅部（外レール５４の外側）には、発光手段である複数のＬＥＤで構成されるメイン表示部７６が備えられている。このメイン表示部７６は、前扉枠１４の窓部２１を介してパチンコ機１０の前方から視認可能となっている。
【００６６】
メイン表示部７６は、第１始動口５６および第１特別始動口５７への入賞に基づいて主制御装置９１で行われた第１抽選遊技の結果を示す第１結果表示部（第１結果表示手段）７６ａ、第２特別始動口５８への入賞に基づいて主制御装置９１で行われた第２抽選遊技の結果を示す第２結果表示部（第２結果表示手段）７６ｂ、開閉実行モードへ移行するか否かの抽選（当たり抽選）に当選することで可変大入賞装置６０が開閉実行モードとなった場合（または開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおける可変大入賞装置６０が開放される回数を示すラウンド表示部７６ｃとを有している。
【００６７】
具体的には、第１結果表示部７６ａでは、第１抽選遊技に関する変動表示が行われ、第１抽選遊技に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（点滅表示）した後、その変動表示の停止結果として、第１抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第１抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部７６ａにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００６８】
また、第２結果表示部７６ｂでは、第２抽選遊技に関する変動表示が行われ、第２抽選遊技に基づいて決定された変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（点滅表示）した後、その変動表示の停止結果として、第２抽選遊技の結果を示す点灯状態で停止表示される。そして、第２抽選遊技の抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部７６ｂにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００６９】
ここで、第１、第２抽選遊技（第１始動口５６、第１特別始動口５７、または第２特別始動口５８のいずれかへの入賞）に基づいて、対応する第１、第２結果表示部７６ａ、７６ｂにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止するまでが遊技回（変動表示回）の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、第１、第２抽選遊技のいずれにおいてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００７０】
さらに、メイン表示部７６は、第１、第２結果表示部７６ａ、７６ｂ、ラウンド表示部７６ｃに加えてその他表示部７６ｄを有している。その他表示部７６ｄでは、例えば、普通図柄始動ゲート６１への入賞を契機として変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、普通図柄始動ゲート６１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が示される。そして、普通図柄始動ゲート６１への入賞を契機とする内部抽選の結果が開閉板開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、その他表示部７６ｄにて所定の停止結果が点灯表示された後に、開閉板開放状態へ移行する。開閉板開放状態では、開閉板５９ｂが開放状態となり、遊技球が普通入賞口５９ａに入賞し易い状態となる。つまり、開閉板開放状態では、普通入賞口５９ａに遊技球が入賞した後に当該遊技球が左側排出通路６８または右側排出通路６９から排出されることにより、第１非電役物作動機構７０または第２非電役物作動機構７１のいずれかに遊技球が接触して第１非電役物６６または第２非電役物６７が開放状態となる。
【００７１】
また、その他表示部７６ｄにおいて普通図柄始動ゲート６１への入賞を契機とする変動表示が行われている間に遊技球が普通図柄始動ゲート６１を通過すると、その通過回数は本実施形態では最大４回まで保留され、その保留回数も表示されるようになっている。さらに、第１結果表示部７６ａまたは第２結果表示部７６ｂにおいて変動表示が行われている間に第１始動口５６、第１特別始動口５７、または第２特別始動口５８に遊技球が入賞すると、その入賞回数は本実施形態では第１始動口５６および第１特別始動口５７に対して合計で最大４回、第２特別始動口５８に対して最大４回まで保留され、その保留回数も表示される。
【００７２】
なお、メイン表示部７６を構成する複数のＬＥＤは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるように構成することにより、その発光色の組み合わせによって少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。また、メイン表示部７６は、液晶表示装置等の他の表示装置を用いて構成されていてもよい。
【００７３】
可変表示装置ユニット６２は、遊技盤４３の中央に配設されている。この可変表示装置ユニット６２は、第１結果表示部７６ａにおける変動表示と同期させながら第１特別図柄を変動表示させて第１抽選遊技の抽選結果を表示すると共に、第２結果表示部７６ｂにおける変動表示と同期させながら第２特別図柄を変動表示させて第２抽選遊技の抽選結果を表示する表示画面８０ａを有する図柄表示装置（絵柄表示手段）８０と、図柄表示装置８０を囲むようにして配設されたセンターフレーム８１とを有している。
【００７４】
なお、センターフレーム８１は、上部がパチンコ機１０の前方に延出した状態で設置されている。これにより、図柄表示装置８０の表示画面８０ａの前方を遊技球が落下していくのが防止され、遊技球の落下により表示画面８０ａの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。また、図柄表示装置８０が遊技盤４３の中央に配設されていると共にセンターフレーム８１が前方に延出した状態で設置されているため、遊技者が発射した遊技球は、図柄表示装置８０の正面視左側、または図柄表示装置８０の正面視右側を通過して流下する。
【００７５】
図柄表示装置８０は、略矩形状とされた１７インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されている。そして、図８に示されるように、第１始動口５６または第１特別始動口５７への入賞を契機とする第１遊技抽選の判定結果を示す第１特別図柄、および第２特別始動口５８への入賞を契機とする第２抽選遊技の判定結果を示す第２特別図柄を表示する上側の上側表示領域Ｄｍと、保留図柄（第１抽選遊技および第２抽選遊技の保留）を表示する下側の下側表示領域Ｄｎとを有している。
【００７６】
なお、この図柄表示装置８０は、後述する表示制御装置９３によって表示画面８０ａの表示内容が制御される。また、図柄表示装置８０は、液晶ディスプレイであることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置、またはＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよい。
【００７７】
上側表示領域Ｄｍは、本パチンコ機１０では、上、中および下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、図柄表示装置８０（表示画面８０ａ）における変動表示は、第１始動口５６、第１特別始動口５７または第２特別始動口５８への入賞を契機として開始される。すなわち、第１結果表示部７６ａまたは第２結果表示部７６ｂにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置８０において変動表示が行われる。そして、開閉実行モードに移行する遊技回では、図柄表示装置８０では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００７８】
上側表示領域Ｄｍに表示される第１特別図柄、第２特別図柄は、図９（ａ）〜（ｉ）に示される「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、図９（ｊ）に示される貝形状の絵図柄からなる副図柄により構成されている。より詳しくは、主図柄は、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付された図柄によって構成されている。
【００７９】
また、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍには、図８に示されるように、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３が設定され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄とが所定の順序で巡回的に配列されて構成されている。具体的には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順（図柄の変動方向に対して降順）に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順（図柄の変動方向に対して昇順）に配列されると共に各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００８０】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は、それぞれ１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順（図柄の変動方向に対して昇順）に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００８１】
また、上側表示領域Ｄｍは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。なお、本パチンコ機１０では、上側表示領域Ｄｍに、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００８２】
そして、第１始動口５６、第１特別始動口５７、または第２特別始動口５８への入賞を契機として上側表示領域Ｄｍにおいて遊技回（変動表示回）用の演出が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。その後、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄が静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
【００８３】
また、遊技回用の演出が終了する場合、開閉実行モードへの移行に対応する遊技回であれば、有効ラインのいずれかに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、開閉実行モードへの移行（当たり結果の発生）として当たり動画が表示されるようになっている。
【００８４】
なお、上記で説明したように、第１始動口５６、第１特別始動口５７、または第２特別始動口５８へのいずれかの入賞を契機として図柄表示装置８０（第１結果表示部７６ａまたは第２結果表示部７６ｂ）にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示して上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置８０における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数等は適宜変更可能である。さらに、図柄表示装置８０にて変動表示される絵柄は図９に示すものに限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００８５】
下側表示領域Ｄｎは、上側表示領域Ｄｍよりも横長に設けられている。この下側表示領域Ｄｎは、正面視左側に第１保留図柄表示エリアＤｓを有し、正面視右側に第２保留図柄表示エリアＤｔを有し、第１保留図柄表示エリアＤｓと第２保留図柄表示エリアＤｔとの間に実行保留図柄表示エリアＤｕを有している。第１保留図柄表示エリアＤｓは、第１始動口５６または第１特別始動口５７への入賞を契機とする保留数（第１抽選遊技の保留数）を表示するエリアであり、本パチンコ機１０では第１始動口５６または第１特別始動口５７への入賞が合計で最大４回まで保留されるように構成されているため、４つの小領域の第１〜第４表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ４に等区分されている。第２保留図柄表示エリアＤｔは、第２特別始動口５８への入賞を契機とする保留数（第２抽選遊技の保留数）を表示するエリアであり、本パチンコ機１０では、第２特別始動口５８への入賞が最大４回まで保留されるように構成されているため、４つの小領域の第１〜第４表示エリアＤｔ１〜Ｄｔ４に等区分されている。実行保留図柄表示エリアＤｕは、図柄表示装置８０に変動表示されている遊技回に対応する保留図柄を表示するエリアである。
【００８６】
そして、上側表示領域Ｄｍにおいて、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中に第１始動口５６または第１特別始動口５７に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第１抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Ｄｎの第１保留図柄表示エリアＤｓにおいて、保留図柄が表示されていない第１〜第４表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ４のうちの最も小さい番号の表示エリア（中央側の表示エリア）に、第１抽選遊技の保留図柄が表示される。同様に、第１特別図柄または第２特別図柄が変動中に第２特別始動口５８に遊技球が入賞すると、その入賞を契機とする第２抽選遊技の開始は保留され、下側表示領域Ｄｎの第２保留図柄表示エリアＤｔにおいて、保留図柄が表示されていない第１〜第４表示エリアＤｔ１〜Ｄｔ４のうちの最も小さい番号の表示エリア（中央側の表示エリア）に、第２抽選遊技の保留図柄が表示される。
【００８７】
次に遊技機本体１２の背面側の構成について図３および図１０を参照しつつ説明する。図１０は、パチンコ機１０の背面図である。
【００８８】
図３に示されるように、内枠１３（具体的には遊技盤４３）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置９１と、音声やランプ表示等の制御を司る音声ランプ制御装置９２と、図柄表示装置８０の制御を司る表示制御装置９３とが搭載されている。
【００８９】
これら各制御装置９１〜９３は、各制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、それぞれ略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備え、これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（または、結合手段）としてのボックス結合部によって分離不能に連結されることにより封印されている。そして、基板ボックスは、これらボックス結合部によって分離不能に連結されていることにより、基板ボックスの内部空間の開放に際しては当該基板ボックスの破壊または一部の切除を要する構成となっている。なお、ボックス結合部は、例えば、基板ボックスの長辺部に複数設けられ、そのうちの少なくとも１つが用いられて結合処理が行われる構成となっている。
【００９０】
ボックス結合部は、ボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に、かつ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部のうち、少なくとも１つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した制御基板の不具合発生の際や制御基板の検査の際等に基板ボックスを開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部と他のボックス結合部との連結部分や、ボックス結合部とボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックスのボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の制御基板を取り出すことができる。なお、その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部の長孔に係止爪を挿入すればよい。基板ボックスの開放を行った旨の履歴を当該基板ボックスに残しておけば、基板ボックスを見ることで不正な開放が行われたか否かを容易に発見できる。
【００９１】
また、基板ボックスの一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、各制御装置９１〜９３の取付台に形成された複数の被結合片と１対１で対応するように設けられており、結合片と被結合片とにより基板ボックスと取付台との間で結合処理が行われる。
【００９２】
なお、上記基板ボックスの不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００９３】
そして、図３および図１０に示されるように、主制御装置９１、表示制御装置９３、音声ランプ制御装置９２を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する裏パック９４を備えており、当該裏パック９４に対して払出機構部９５および制御装置集合ユニット９６が取り付けられている。
【００９４】
払出機構部９５は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９７と、タンク９７の下方に連結されて下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール９８と、タンクレール９８の最下流部に設けられ、払出モータ９９ａ（図１１参照）の所定の電気的構成により球の払い出しを行う払出装置９９とを備えている。そして、払出装置９９より払い出された遊技球は、当該払出装置９９の下流側に設けられている図示しない払出通路を通じて、上皿２５または下皿３０に排出される。なお、タンクレール９８には当該タンクレール９８に振動を付加するための図示しないバイブレータが取り付けられている。また、払出機構部９５には、例えば、交流２４ボルトの主電源が供給されると共に、電源のＯＮ操作およびＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００９５】
制御装置集合ユニット９６は、図３に示されるように、払出装置９９を制御する機能を有する払出制御装置１００と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されると共に、遊技者による操作ハンドル３１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源および発射制御装置１０１とを備えている。これら払出制御装置１００と電源および発射制御装置１０１とは、払出制御装置１００がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００９６】
払出制御装置１００には、図１０に示されるように、状態復帰スイッチ１０２が設けられ、電源および発射制御装置１０１には可変抵抗器の操作つまみ（図示略）およびＲＡＭ消去スイッチ１０３が設けられている。状態復帰スイッチ１０２は、例えば、払出モータ９９ａ（図１１参照）の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみは、発射ソレノイド４７の発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１０３は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００９７】
なお、払出制御装置１００、電源および発射制御装置１０１は、上記各制御装置と同様に、制御基板等が基板ボックスに収容されて構成されており、上記と同様の不正抑止手段が設けられている。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００９８】
さらに、裏パック９４には、図３に示されるように、裏パックユニット１５の回動軸側であって上側の隅角部分に外部出力端子板１０４が設けられている。外部出力端子板１０４には、タンク９７等で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、および開閉実行モード等の状態移行に際して（または、状態に移行している間）信号出力するための出力端子等が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対してパチンコ機１０の状態に関する信号が出力される。
【００９９】
なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。また、各制御装置（各制御基板）には、具体的には後述するが、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合等に使用されるクロックパルス発生回路等が必要に応じて搭載されている。
【０１００】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１１〜図１３は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図であり、図１１では主に全体構成を示し、図１２では主に主制御装置９１の構成を示し、図１３では主に音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３の構成を示している。なお、図１１では、電源および発射制御装置１０１から主制御装置９１と払出制御装置１００への動作電力の供給ラインを二重線矢印で示し、それ以外の供給ラインや信号ラインを実線矢印で示している。
【０１０１】
図１１および図１２に示されるように、主制御装置９１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板１１１を備えている。主制御基板１１１には、ＭＰＵ１１２が搭載され、ＭＰＵ１１２にはＲＯＭ１１３およびＲＡＭ１１４が内蔵されている。なお、以下では、主制御装置９１のＭＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３、ＲＡＭ１１４を主側ＭＰＵ１１２、主側ＲＯＭ１１３、主側ＲＡＭ１１４として説明する。
【０１０２】
主側ＲＯＭ１１３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この主側ＲＯＭ１１３は、主側ＭＰＵ１１２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、図１２に示されるように、特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａ、振分テーブル記憶エリア１１３ｂ、リーチ用テーブル記憶エリア１１３ｃ、変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄ、停止結果テーブル記憶エリア１１３ｅ、時短モード回数記憶エリア１１３ｆ、普通図柄当否テーブル記憶エリア１１３ｇ、特図特電アドレステーブル記憶エリア１１３ｈ、普図普電アドレステーブル記憶エリア１１３ｉ、更新用データテーブル記憶エリア１１３ｊ、コマンド情報記憶エリア１１３ｋを有している。
【０１０３】
主側ＲＡＭ１１４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に主側ＲＯＭ１１３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この主側ＲＡＭ１１４は、主側ＲＯＭ１１３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。主側ＲＡＭ１１４は、例えば、抽選カウンタ用バッファ１１４ａ、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂ、普通図柄保留球格納エリア１１４ｃ、特図特電カウンタエリア１１４ｄ、特図特電タイマカウンタエリア１１４ｅ、高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆ、時短モードフラグ格納エリア１１４ｇ、第１時短モード回数カウンタエリア１１４ｈ、第２時短モード回数カウンタエリア１１４ｉ、合計時短モード回数カウンタエリア１１４ｊ、普図普電カウンタエリア１１４ｋ、普図普電タイマカウンタエリア１１４ｍ、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｎ、その他各種カウンタエリア１１４ｐ、その他各種フラグ格納エリア１１４ｑを有している。
【０１０４】
また、主制御基板１１１、または主側ＭＰＵ１１２には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。なお、主側ＭＰＵ１１２は、主側ＲＯＭ１１３および主側ＲＡＭ１１４を内蔵した１チップ化構成とされていることは必須の構成ではなく、主側ＭＰＵ１１２、主側ＲＯＭ１１３、主側ＲＡＭ１１４がそれぞれ個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置９１以外の後述する各制御装置についても同様である。
【０１０５】
主側ＭＰＵ１１２には、図示しない入力ポートおよび出力ポートがそれぞれ設けられている。なお、入力ポートおよび出力ポートの代わりに入出力ポートを備え、入力用と出力用とで必要に応じて切り換えられる構成としてもよい。これは主制御装置９１以外の後述する各制御装置のＭＰＵについても同様である。そして、主側ＭＰＵ１１２の入力側および出力側には、各種制御装置９２、１００が接続されていると共に、各種検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、６０ｃ、６１ａ、６８ａ、６９ａ、１１５、各種駆動部５９ｃ、６０ｄ、メイン表示部７６が接続されている。まず、各種検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、６０ｃ、６１ａ、６８ａ、６９ａ、１１５、各種駆動部５９ｃ、６０ｄ、およびメイン表示部７６との接続構成について説明する。なお、検知センサ１１５は、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等である。
【０１０６】
主側ＭＰＵ１１２の入力側には、遊技領域の一般入賞口５５、第１始動口５６、第１特別始動口５７、第２特別始動口５８、可変普通入賞装置５９、可変大入賞装置６０、および普通図柄始動ゲート６１に対して設けられた入賞用の検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、６０ｃ、６１ａ、６８ａ、６９ａ（以下、これらをまとめて入賞検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、６０ｃ、６１ａ、６８ａ、６９ａともいう）が電気配線を介して電気的に接続されている。この場合、主制御基板１１１と各入賞検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、６０ｃ、６１ａ、６８ａ、６９ａとがそれぞれ１の電気配線を介して接続されている構成としてもよく、各信号経路の途中に中継基板が介在している構成としてもよい。これは他の機器との接続に係る構成についても同様である。主側ＭＰＵ１１２では、主制御基板１１１に搭載された入賞用ＩＣ１１６を通じて、各入賞検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、６０ｃ、６１ａ、６８ａ、６９ａから信号を受信し、その受信結果に基づいて各入賞部への入賞判定（入球判定）を行う。また、主側ＭＰＵ１１２では、第１始動口５６への入賞または第１特別始動口５７への入賞を契機とする第１抽選遊技、および第２特別始動口５８への入賞を契機とする第２抽選遊技を実行すると共に、普通図柄始動ゲート６１への入球（通過）に基づいて開閉板開放抽選（サポート抽選）を実行する。
【０１０７】
入賞用ＩＣ１１６は、経路異常の確認手段、または経路異常の確認回路であり、当該入賞用ＩＣ１１６により各入賞検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、６０ｃ、６１ａ、６８ａ、６９ａと主側ＭＰＵ１１２との間で正常な信号の伝送が行われているか否かを確認する。
【０１０８】
また、主側ＭＰＵ１１２の入力側には、上記各入賞検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、６０ｃ、６１ａ、６８ａ、６９ａ以外にも磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ１１５が電気配線を介して電気的に接続されている。主側ＭＰＵ１１２では、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等のその他検知センサ１１５からの信号を受信し、その受信結果に基づいて、それぞれの検知対象となっている異常の発生の有無を判定する。
【０１０９】
主側ＭＰＵ１１２の出力側には、可変普通入賞装置５９の開閉板５９ｂを開閉動作させる可変普通入賞装置駆動部５９ｃ、および可変大入賞装置６０の開閉板６０ｂを開閉動作させる可変大入賞装置駆動部６０ｄが電気配線を介して電気的に接続されている。また、主側ＭＰＵ１１２の出力側には、メイン表示部７６が電気配線を介して電気的に接続されている。そして、主制御基板１１１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じて主側ＭＰＵ１１２は可変普通入賞装置駆動部５９ｃおよび可変大入賞装置駆動部６０ｄの駆動制御を実行すると共にメイン表示部７６の表示制御を実行する。
【０１１０】
例えば、開閉実行モードにおいては大入賞口６０ａが開閉されるように、主側ＭＰＵ１１２において可変大入賞装置駆動部６０ｄの駆動制御が実行される。また、普通図柄の当たり抽選に当選となった場合（主条件が成立した場合）には、開閉板５９ｂが開閉されるように主側ＭＰＵ１１２において可変普通入賞装置駆動部５９ｃの駆動制御が実行される。さらに、各遊技回に際しては、主側ＭＰＵ１１２においてメイン表示部７６（第１、第２結果表示部７６ａ、７６ｂ）の表示制御が実行される。そして、開閉板５９ｂを開放状態とするか否かの抽選結果を示す場合には、主側ＭＰＵ１１２においてメイン表示部７６（その他表示部７６ｄ）の表示制御が実行される。
【０１１１】
なお、主側ＭＰＵ１１２は、主側ＲＡＭ１１４に対して遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、図１１では省略しているが、主側ＭＰＵ１１２の出力側には外部出力端子板１０４（図３参照）が接続されており、主側ＭＰＵ１１２は主側ＲＡＭ１１４に設定した情報に応じて信号出力用の設定を外部出力端子板１０４に対して行い、パチンコ機１０の状態を遊技ホールのホールコンピュータに認識させる。
【０１１２】
次に、主制御装置９１と払出制御装置１００との接続（通信）における構成について説明する。まず、これらの接続（通信）における構成を説明する前に、払出制御装置１００の電気的な構成を説明する。
【０１１３】
払出制御装置１００は、払出装置９９を通じた遊技球の払出の制御を司る払出制御基板１２１を備え、払出制御基板１２１にはＭＰＵ１２２が搭載されており、ＭＰＵ１２２にはＲＯＭ１２３およびＲＡＭ１２４が内蔵されている。なお、以下では、払出制御装置１００に設けられたＭＰＵ１２２、ＲＯＭ１２３およびＲＡＭ１２４を払出側ＭＰＵ１２２、払出側ＲＯＭ１２３および払出側ＲＡＭ１２４とする。
【０１１４】
払出側ＲＯＭ１２３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この払出側ＲＯＭ１２３は、払出側ＭＰＵ１２２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【０１１５】
払出側ＲＡＭ１２４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ＲＯＭ１２３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この払出側ＲＡＭ１２４は、払出側ＲＯＭ１２３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、払出制御基板１２１または払出側ＭＰＵ１２２には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等が設けられている。
【０１１６】
払出側ＭＰＵ１２２は払出装置９９と電気的に接続されている。当該払出装置９９には、タンク９７から払出装置９９に供給されている遊技球をそれよりも下流側へ流下しないように通過を阻止する状態と、当該遊技球を下流側へ送り出す状態とに切り換える回転体等の球止め部材を駆動する払出モータ９９ａが設けられていると共に、下流側へと送り出される遊技球を個別に検知する払出検知センサ９９ｂが設けられている。そして、払出側ＭＰＵ１２２の出力側には払出モータ９９ａが電気配線を介して電気的に接続されていると共に、払出側ＭＰＵ１２２の入力側には払出検知センサ９９ｂが電気配線を介して電気的に接続されている。払出側ＭＰＵ１２２では、払出制御基板１２１に設けられたドライバ回路を介して払出モータ９９ａに駆動信号を供給することで遊技球の払い出しを実行させると共に、払出検知センサ９９ｂの検知結果に基づいて払いし出が完了した遊技球の個数を把握する。
【０１１７】
また、払出側ＭＰＵ１２２は、裏パックユニット１５に設けられた球貸用接続端子板１３１と電気配線を介して電気的に接続されていると共に、当該球貸用接続端子板１３１が電気配線を介してカードユニットと電気的に接続されている。これにより、遊技者がパチンコ機１０に設けられた球貸ボタン２８を適宜手動操作することによって遊技球の貸し出しを受けることができる。払出側ＭＰＵ１２２は、カードユニットとの間で電気信号の送受信を行うことで貸球の制御を実行する。
【０１１８】
さらに、払出側ＭＰＵ１２２には上記払出装置９９やカードユニット以外にも、球受け皿としての下皿３０において遊技球が満杯状態となっているかを検知する満杯検知センサ（図示略）が電気的に接続されていると共に、タンク９７が球無状態となっているかを検知する球無し検知センサ（図示略）等が電気的に接続されている。
【０１１９】
そして、払出側ＭＰＵ１２２は、主側ＭＰＵ１１２との間での通信に基づいて遊技球の払い出しを制御する。当該通信を行うための構成として、主制御基板１１１と払出制御装置１００との間には複数の信号経路が存在している。
【０１２０】
信号経路について詳細には、主側ＭＰＵ１１２では入賞検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、６０ｃ、６８ａ、６９ａの検知結果に基づいて賞球の発生に対応した入賞部への入賞を確認した場合に払出側ＭＰＵ１２２に向けて賞球コマンド（払出指令情報）を送信するが、当該賞球コマンドを伝送するために第１信号経路ＳＬ１が設けられている。この場合、賞球コマンドには自身が賞球コマンドであることを示す情報および賞球を実行すべき個数の情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。
【０１２１】
なお、賞球コマンドは複数種類存在しており、主側ＲＯＭ１１３のコマンド情報記憶エリア１１３ｋが参照される。そして、一般入賞口５５への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変大入賞装置６０への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第１始動口５６、第１特別始動口５７、第２特別始動口５８、または可変普通入賞装置５９への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１２２】
ここで、本実施形態では、当該賞球コマンドの通信を行う上で、第１信号経路ＳＬ１はパラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、賞球コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第１信号経路ＳＬ１は、主制御基板１１１および払出制御基板１２１に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。
【０１２３】
また、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に向けて情報を送信するための信号経路として、第２信号経路ＳＬ２と、第３信号経路ＳＬ３とが設けられている。第２信号経路ＳＬ２は、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に向けて払出状況コマンド（払出状況情報）を送信するために利用される。払出状況コマンドには、賞球が完了したことおよびその完了した賞球の個数を示す賞球完了コマンドと、遊技球の払出に関して所定の異常が発生したことを示す異常開始コマンドと、当該所定の異常が解除されたことを示す異常終了コマンドとが含まれている。つまり、払出状況コマンドには、自身のコマンドの種類を示す情報および払出状況の内容を示す情報が含まれており、複数ビットの情報として構成されている。なお、上記遊技球の払出に関する所定の異常には、例えば下皿３０の満杯状態やタンク９７の球無し状態が含まれる。
【０１２４】
当該払出状況コマンドの通信を行う上で、第２信号経路ＳＬ２は第１信号経路ＳＬ１と同様に、パラレル通信ではなくシリアル通信を行うように設定されている。つまり、払出状況コマンドに含まれる複数ビットの情報が単一の信号経路を通じて順次送信される構成となっている。なお、第２信号経路ＳＬ２は、主制御基板１１１および払出制御基板１２１に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。
【０１２５】
第３信号経路ＳＬ３は、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に向けて払出許可信号を送信するために利用される。払出許可信号は、主側ＭＰＵ１１２において賞球コマンドの出力タイミングを把握させるために、払出側ＭＰＵ１２２から主側ＭＰＵ１１２に送信される情報である。
【０１２６】
払出許可信号は１ビットの情報からなり、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではＬＯＷレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではＨＩレベルの信号が送信される。但し、当該構成に限定されることはなく、賞球コマンドの出力を禁止している状態ではＨＩレベルの信号が送信され、賞球コマンドの出力を許可している状態ではＬＯＷレベルの信号が出力される構成としてもよい。
【０１２７】
なお、第３信号経路ＳＬ３は、主制御基板１１１および払出制御基板１２１に設けられた各コネクタに対して電気的に接続するためのコネクタが電気配線の両端に設けられた単一のコネクタユニットにより構成されているが、これに限定されることはなく、中継基板等を信号経路の途中位置に介することで複数のコネクタユニットにより構成されていてもよい。
【０１２８】
このように、主側ＭＰＵ１１２と払出側ＭＰＵ１２２との間のコマンドの通信をパラレル通信ではなくシリアル通信としたことにより、仮に主制御基板１１１と払出制御基板１２１とを電気的に接続する電気配線に対して不正な基板を接続させる、いわゆるぶら下げ基板を利用した不正行為が行われたとしても、当該不正な基板が電気配線等に隠れてしまう可能性が低減される。上記行為は不正に多量の遊技球の払い出しを受けようとして行われるものであり、主制御基板１１１と払出制御基板１２１との間の信号経路は上記行為の対象として狙われやすい。この場合に、主側ＭＰＵ１１２と払出側ＭＰＵ１２２との間で双方向のコマンド通信が行われる構成において、コマンドの通信としてパラレル通信を採用すると、それだけ電気配線の数が多くなり上記不正な基板がこれら電気配線によって隠れ易くなってしまう。これに対して、コマンド通信がシリアル通信で行われることにより、上記不正な基板が電気配線に隠れ難くなり、当該基板が仮に設置された場合にそれを発見し易くなる。
【０１２９】
次に、主制御装置９１および払出制御装置１００と、電源および発射制御装置１０１との電気的な接続における構成を説明する。
【０１３０】
電源および発射制御装置１０１は電源および発射制御基板１４１を備えており、当該電源および発射制御基板１４１には、主制御装置９１および払出制御装置１００を含めた各種機器に動作電力を供給する機能を有する電源回路１４２が設けられている。そして、電源回路１４２には、電入時用電源部１４３と、電断時用電源部１４４とが設けられている。
【０１３１】
電入時用電源部１４３は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されており、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置９１や払出制御装置１００等の各々に必要な動作電圧を生成すると共に、その生成した動作電圧を主制御装置９１や払出制御装置１００等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部１４３は、裏パックユニット１５に設けられた接続基板を介して供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電圧、ロジック用の＋５Ｖ電圧等を生成し、これら＋１２Ｖ電圧、＋５Ｖ電圧を主制御装置９１や払出制御装置１００等に対して供給する。なお、上記接続基板にはパチンコ機１０の電源をＯＮ・ＯＦＦ操作するための電源スイッチが設けられている。
【０１３２】
また、主制御装置９１には、電入時用電源部１４３と主側ＭＰＵ１１２との電力供給経路の途中位置に停電監視基板１１７が設けられている。停電監視基板１１７は、電入時用電源部１４３から供給される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が２２ボルト未満になると電源遮断の発生と判定し、主側ＭＰＵ１１２に停電信号（電断信号）の出力設定を停電（電源遮断）の発生に対応したものとする。具体的には、電源遮断が発生していないと判定している状況ではＬＯＷレベルの停電信号を送信し、電源遮断が発生していると判定している状況ではＨＩレベルの停電信号を送信する。なお、これらＬＯＷおよびＨＩの関係が逆であってもよい。
【０１３３】
電断時用電源部１４４はコンデンサからなり、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合（商用電源からの電力供給が行われている場合）に電入時用電源部１４３から供給される電力により充電される。また、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（商用電源からの電力供給が遮断されている場合）では、電断時用電源部１４４から放電されることによって主側ＲＡＭ１１４に対して記憶保持用電力（バックアップ電力）が供給される。よって、このような状況であっても、電断時用電源部１４４から記憶保持用電力が供給されている間は主側ＲＡＭ１１４に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
【０１３４】
なお、電断時用電源部１４４の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側ＲＡＭ１１４に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。また、電断時用電源部１４４の構成はコンデンサに限定されるものではなく、バッテリや非充電式電池等であってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の際に電断時用電源部１４４への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
【０１３５】
また、図示による説明は省略するが、電源および発射制御基板１４１には、上記電断時用電源部１４４とは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源および発射制御基板１４１では、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主側ＭＰＵ１１２は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１３６】
ここで、電源回路１４２から主側ＭＰＵ１１２および払出側ＭＰＵ１２２への動作電力の供給に係る構成について説明する。
【０１３７】
電入時用電源部１４３からの電力は、主側ＭＰＵ１１２のＶＣＣ端子および払出側ＭＰＵ１２２のＶＣＣ端子に供給される。ＶＣＣ端子に供給された電力により、商用電源からの電力供給が行われている状況において、各ＭＰＵ１１２、１２２にて各種制御処理が実行されると共に、各ＲＡＭ１１４、１２４にて情報の記憶保持が行われる。
【０１３８】
一方、電断時用電源部１４４からの電力は、主側ＭＰＵ１１２のＶＢＢ端子に供給されているが、払出側ＭＰＵ１２２のＶＢＢ端子（図示略）に供給されていない。つまり、電断時用電源部１４４からの記憶保持用電力は、主側ＲＡＭ１１４に供給されるが、払出側ＲＡＭ１２４には供給されない。したがって、商用電源からの電力供給が遮断されている状況において、主側ＲＡＭ１１４では情報の記憶保持が行われるが、払出側ＲＡＭ１２４では情報の記憶保持が行われない。なお、払出側ＭＰＵ１２２のＶＢＢ端子はアースされているまたはいずれの電気配線とも接続されていない。
【０１３９】
上記のように電断時用電源部１４４からの記憶保持用電力が主側ＲＡＭ１１４に供給されるが、払出側ＲＡＭ１２４に供給されない構成とすることにより、電断時用電源部１４４の小容量化が図られる。これにより、パチンコ機１０のイニシャルコストの削減が図られる。
【０１４０】
電源および発射制御基板１４１には、電源回路１４２以外にも、遊技球の発射制御を担う発射制御回路１４５が設けられている。発射制御回路１４５には、条件成立の送信回路１４６と、発射許可の受信回路１４７と、発射用ＩＣ１４８と、が設けられている。
【０１４１】
条件成立の送信回路１４６は、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合において主側ＭＰＵ１１２に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。具体的には、発射制御回路１４５は、操作ハンドル３１の環状のハンドル部が遊技者により触れられていることを検知するタッチセンサ３１ａと、ハンドル部を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される打ち止めスイッチ３１ｂと、が電気的に接続されている。また、発射制御回路１４５は、払出制御基板１２１と電気的に接続されており、カードユニットが球貸用接続端子板１３１に対して電気的に接続されているか否かを示す信号を入力する。
【０１４２】
条件成立の送信回路１４６は、タッチセンサ３１ａからハンドル部が遊技者により触れられていることを示す信号を受信すると共に、打ち止めスイッチ３１ｂから遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受信し、さらに払出側ＭＰＵ１２２からカードユニットが接続されている旨の信号を受信している場合に、主側ＭＰＵ１１２に対してＨＩレベルの条件成立信号（条件成立に対応した信号）を送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、主側ＭＰＵ１１２に対してＬＯＷレベルの条件成立信号（条件成立に対応していない信号）を送信する。また、このような構成に限定されることはなく、ＬＯＷレベルとＨＩレベルとの関係が逆であってもよい。
【０１４３】
発射許可の受信回路１４７は、条件成立の送信回路１４６から主側ＭＰＵ１１２に対してＨＩレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件として主側ＭＰＵ１１２から送信されるＨＩレベルの発射許可信号（発射許可に対応した信号）を受信すると共に、当該発射許可信号を受信している場合にそれに対応した信号を発射用ＩＣ１４８に継続して供給する機能を有している。なお、主側ＭＰＵ１１２は、条件成立の送信回路１４６からＨＩレベルの条件成立信号を受信していない場合にはＬＯＷレベルの発射許可信号（発射許可に対応していない信号）を送信するが、発射許可信号のＬＯＷレベル信号とＨＩレベル信号との関係が逆であってもよい。また、主側ＭＰＵ１１２は、ＨＩレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにＨＩレベルの発射許可信号の送信を新たに開始すると共にＨＩレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはＨＩレベルの発射許可信号の送信を終了する。
【０１４４】
発射用ＩＣ１４８は、発射許可の受信回路１４７からＨＩレベルの発射許可信号またはそれに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構４４の発射ソレノイド４７および球送り装置４６のそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。この場合、発射用ＩＣ１４８は、パルス信号として各駆動信号を出力すると共に、その出力周期は０．６ｓｅｃとなっている。また、発射レール４５に１個の遊技球が供給された後に当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置４６の方が発射ソレノイド４７よりも早く設定されている。
【０１４５】
また、操作ハンドル３１には、上記のように操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられており、発射用ＩＣ１４８では、当該可変抵抗器から入力される電圧に基づいて発射ソレノイド４７に供給する駆動信号の電圧を調整することによって発射強度を調整する。このため、操作ハンドル３１の操作量が多いほど発射ソレノイド４７による遊技球の発射強度が強くなる。なお、当該調整機能が発射用ＩＣ１４８に設けられていることは必須ではなく、発射用ＩＣ１４８と発射ソレノイド４７との信号経路の途中に調整回路が設けられている構成としてもよい。
【０１４６】
次に、音声ランプ制御装置９２と表示制御装置９３との電気的な接続における構成について図１３を参照しつつ説明する。
【０１４７】
音声ランプ制御装置９２は、音声ランプ制御基板１５１を備え、当該音声ランプ制御基板１５１にはＭＰＵ１５２が搭載されており、ＭＰＵ１５２にはＲＯＭ１５３およびＲＡＭ１５４が内蔵されている。なお、以下では、音声ランプ制御装置９２に設けられたＭＰＵ１５２、ＲＯＭ１５３およびＲＡＭ１５４を音声側ＭＰＵ１５２、音声側ＲＯＭ１５３および音声側ＲＡＭ１５４として説明する。
【０１４８】
音声側ＲＯＭ１５３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、この音声側ＲＯＭ１５３は、音声側ＭＰＵ１５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、各種データテーブル記憶エリア１５３ａ、コマンド情報記憶エリア１５３ｂ等を有している。
【０１４９】
各種データテーブル記憶エリア１５３ａは、発光データ、および音声データ等が記憶されているエリアである。コマンド情報記憶エリア１５３ｂは、音声側ＭＰＵ１５２から出力される各種コマンドを生成する際に参照されるコマンド情報が記憶されているエリアである。
【０１５０】
音声側ＲＡＭ１５４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合に音声側ＲＯＭ１５３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、この音声側ＲＡＭ１５４は、音声側ＲＯＭ１５３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。音声側ＲＡＭ１５４は、例えば、コマンド格納エリア１５４ａ、保持データエリア１５４ｂ、遊技モードフラグ格納エリア１５４ｃ、各種カウンタエリア１５４ｄ等を有している。
【０１５１】
コマンド格納エリア１５４ａは、主側ＭＰＵ１１２から受信したコマンドを格納するためのエリアである。保持データエリア１５４ｂは、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側ＭＰＵ１５２にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。遊技モードフラグ格納エリア１５４ｃは、滞在しているモードに応じたフラグが格納されるエリアである。各種カウンタエリア１５４ｄは、遊技回数カウンタ等が格納されているエリアである。
【０１５２】
そして、音声側ＭＰＵ１５２では、主制御装置９１から受信した各種コマンド（後述する変動用コマンド、種別コマンド、確定停止コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、および保留コマンド等）に基づき、遊技回や開閉実行モード等において実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、ランプ制御装置１５５を制御して電飾部３３の発光制御を行うと共に、音声出力装置１５６を制御してスピーカ部３４の音声制御を行う。
【０１５３】
音声側ＭＰＵ１５２の入力側には、第１枠ボタン２６の操作を検知する第１枠ボタン検知センサ２６ａおよび第２枠ボタン２７の操作を検知する第２枠ボタン検知センサ２７ａが電気的に接続されている。そして、音声側ＭＰＵ１５２では第１、第２枠ボタン２６、２７の操作有無の監視を行い、当該第１、第２枠ボタン２６、２７が操作された場合にはその操作に対応した処理を実行する。
【０１５４】
さらに、音声側ＭＰＵ１５２では、主制御装置９１から受信したコマンドに基づき、報知を行う必要があるか否かを特定し、ランプ制御装置１５５の発光制御および音声出力装置１５６の音声制御を行うことで報知を行う。
【０１５５】
なお、主側ＭＰＵ１１２から出力される各種コマンドについては具体的に後述するが、これら各種コマンドは主側ＲＯＭ１１３のコマンド情報記憶エリア１１３ｋを参照して出力される。また、各種コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。そして、主側ＭＰＵ１１２から音声側ＭＰＵ１５２へのコマンドの送信は、基本的にはシリアルで行われるが、パラレルで行われる構成としてもよい。
【０１５６】
また、音声側ＭＰＵ１５２は、表示制御装置９３と電気的に接続されており、主制御装置９１から受信したコマンドに基づいて決定した演出の内容を含む各種コマンドを表示制御装置９３に送信する。なお、音声側ＭＰＵ１５２から出力される各種コマンドは、音声側ＲＯＭ１５３のコマンド情報記憶エリア１５３ｂが参照される。また、本実施形態の表示制御装置９３は、音声ランプ制御装置９２を介することなく主制御装置９１からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置９１との関係では音声ランプ制御装置９２よりも通信方向の下流側に存在していると言える。
【０１５７】
表示制御装置９３は、表示制御基板１６１を備え、当該表示制御基板１６１にはＭＰＵ１６２が搭載されており、ＭＰＵ１６２にはプログラムＲＯＭ１６３およびワークＲＡＭ１６４が内蔵されている。また、表示制御基板１６１には、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６５、キャラクタＲＯＭ１６６およびビデオＲＡＭ１６７が内蔵されている。なお、以下では、表示制御装置９３のＭＰＵ１６２を表示側ＭＰＵ１６２として説明する。
【０１５８】
プログラムＲＯＭ１６３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリ等の記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を読み出し専用として利用するように構成されている。そして、このプログラムＲＯＭ１６３は、表示側ＭＰＵ１６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶しており、例えば、ＶＤＰ１６５へのコマンドを送信する際で参照されるコマンド情報記憶エリア１６３ａ、各演出（表示）に対応した画像を表示させるのに必要な処理が定められたデータテーブル記憶エリア１６３ｂを有している。
【０１５９】
ワークＲＡＭ１６４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭ等の記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であると共に、同一のデータ容量で比較した場合にプログラムＲＯＭ１６３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。そして、このワークＲＡＭ１６４は、プログラムＲＯＭ１６３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータやフラグ等を一時的に記憶する。ワークＲＡＭ１６４は、例えば、コマンド格納エリア１６４ａを有している。
【０１６０】
そして、表示側ＭＰＵ１６２は、音声ランプ制御装置９２から受信した各種コマンドを解析し、または受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ１６５の制御（具体的にはＶＤＰ１６５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０１６１】
ＶＤＰ１６５は、図柄表示装置８０に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１６５はＩＣチップ化されているために「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ１６５は、表示側ＭＰＵ１６２、ビデオＲＡＭ１６７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、画像データをキャラクタＲＯＭ１６６から所定のタイミングで読み出してビデオＲＡＭ１６７に記憶させることで当該画像データに応じた画像を図柄表示装置８０に表示させる。
【０１６２】
キャラクタＲＯＭ１６６は、図柄表示装置８０に表示される図柄等のキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ１６６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。また、キャラクタＲＯＭ１６６には、上記データの一部として、図柄表示装置８０の第１保留図柄表示エリアＤｓ、第２保留図柄表示エリアＤｔ、および実行保留図柄表示エリアＤｕに表示されるための画像データが格納された保留用画像データ記憶エリア１６６ａが設定されている。
【０１６３】
なお、キャラクタＲＯＭ１６６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ１６６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムＲＯＭ１６３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ１６６に記憶する構成とすることも可能である。
【０１６４】
ビデオＲＡＭ１６７は、図柄表示装置８０に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ１６７の内容を書き替えることに基づいて図柄表示装置８０の表示内容が変更される。
【０１６５】
また、ビデオＲＡＭ１６７は、保留図柄表示用エリア１６７ａを有している。そして、保留図柄表示用エリア１６７ａには、図柄表示装置８０における第１保留図柄表示エリアＤｓの第１〜第４表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ４と１対１で対応するように、第１〜第４単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設定されている。また、保留図柄表示用エリア１６７ａには、図柄表示装置８０における第２保留図柄表示エリアＤｔの第１〜第４表示エリアＤｔ１〜Ｄｔ４と１対１で対応するように、第１〜第４単位エリアＲＦ１〜ＲＦ４が設定されている。さらに、保留図柄表示用エリア１６７ａには、図柄表示装置８０における実行保留図柄表示エリアＤｕと１対１で対応するように、実行単位エリアＲＧが設定されている。そして、各保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ４、Ｄｔ１〜Ｄｔ４、Ｄｕには、保留図柄表示用エリア１６７ａにおける各単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４、ＲＦ１〜ＲＦ４、ＲＧに書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、各単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４、ＲＦ１〜ＲＦ４、ＲＧにデータが設定されていない場合（ブランクを意味するデータが設定されている場合）には、当該単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４、ＲＦ１〜ＲＦ４、ＲＧと対応する各表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ４、Ｄｔ１〜Ｄｔ４、Ｄｕでは、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置８０の表示画面８０ａにおける背景画像が表示される。
【０１６６】
ここで、本パチンコ機１０では、音声側ＭＰＵ１５２と表示側ＭＰＵ１６２との間でコマンドが双方向通信でやり取りされるように構成されている。具体的には、音声ランプ制御装置９２と表示制御装置９３とは第１信号線群１７０を用いて電気的に接続されており、当該第１信号線群１７０を利用して音声側ＭＰＵ１５２から表示側ＭＰＵ１６２に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われ、第１信号線群１７０には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線１７１と、コマンドデータに含まれる各単位データ（例えば１ビット分のデータ）を識別するためのクロック信号用の信号線１７２と、一のコマンドの送信開始、および送信終了のうちの少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線１７３とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。
【０１６７】
また、音声ランプ制御装置９２と表示制御装置９３とは第２信号線群１８０を用いて電気的に接続されており、当該第２信号線群１８０を利用して表示側ＭＰＵ１６２から音声側ＭＰＵ１５２に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第２信号線群１８０には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線１８１と、コマンドデータに含まれる各単位データ（例えば１ビット分のデータ）を識別するためのクロック信号用の信号線１８２と、一のコマンドの送信開始および送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線１８２とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。
【０１６８】
第１信号線群１７０および第２信号線群１８０は、一の接続ユニットとして設けられている。当該接続ユニットは、上記第１信号線群１７０および上記第２信号線群１８０の一端が集約されるコネクタと、他端が集約されるコネクタとを備えており、一方のコネクタが音声ランプ制御装置９２のコネクタに対して着脱自在に装着され、他方のコネクタが表示制御装置９３のコネクタに対して着脱自在に装着される。
【０１６９】
なお、音声側ＭＰＵ１５２と表示側ＭＰＵ１６２との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、第１信号線群１７０と第２信号線群１８０とが別々の接続ユニットとして設けられている構成としてもよい。
【０１７０】
＜主側ＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主側ＭＰＵ１１２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図１４を用いて説明する。図１４は、当たり抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための図である。
【０１７１】
主側ＭＰＵ１１２は、遊技に際し、各種カウンタ情報を用いて、開閉実行モード（特典遊技モード）に移行するか否かの抽選（以下では、単に当たり抽選ともいう）、メイン表示部７６の表示の設定、図柄表示装置８０の図柄表示の設定等を行う。具体的には、図１４に示されるように、当たり抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、当たり抽選に当選した際に開閉実行モードの種別（当たり種別）を判定する際に使用する当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置８０が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１と、メイン表示部７６および図柄表示装置８０における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、開閉板５９ｂを開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物（開閉板）開放乱数カウンタＣ４と、電動役物開放乱数カウンタＣ４の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩ２とを用いている。各カウンタの一部は、後述するタイマ割込み処理（図１９参照）の実行間隔である４ｍｓｅｃ間隔で更新され、残りのカウンタは後述するメイン処理（図１８参照）の中で不定期に更新され、その更新値が主側ＲＡＭ１１４の抽選カウンタ用バッファ１１４ａに逐次格納される。そして、遊技球が第１始動口５６、第１特別始動口５７または第２特別始動口５８に入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている所定の数値が主側ＲＡＭ１１４における特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに逐次格納され、遊技球が普通図柄始動ゲート６１を通過したタイミングで抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている所定の数値が主側ＲＡＭ１１４における普通図柄保留球格納エリア１１４ｃに格納される。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＩＮＩ１、ＣＳ、ＣＩＮＩ２、Ｃ４は、主側ＲＡＭ１１４のその他各種カウンタエリア１１４ｐに設けられている。
【０１７２】
ここで、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂおよび普通図柄保留球格納エリア１１４ｃの構成について説明する。
【０１７３】
特別図柄保留球格納エリア１１４ｂは、第１〜第８保留エリアＲＡ１〜ＲＡ８の８個の保留エリアと、１つの実行エリアＲＡ９とを有している。図１５は、第１保留エリアＲＡ１の構成を示す図である。なお、第２〜第８保留エリアＲＡ２〜ＲＡ８および実行エリアＲＡ９の構成についても図１５と同様である。
【０１７４】
第１〜第８保留エリアＲＡ１〜ＲＡ８および実行エリアＲＡ９は、図１５に示されるように、当たり乱数カウンタ格納エリア２０１、当たり種別カウンタ格納エリア２０２、リーチ乱数カウンタ格納エリア２０３、および入賞始動口格納エリア２０４を有している。そして、第１〜第８保留エリアＲＡ１〜ＲＡ８には、第１始動口５６、第１特別始動口５７、および第２特別始動口５８への遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値（抽選カウンタ用バッファ１１４ａの各値）が当たり乱数カウンタ格納エリア２０１、当たり種別カウンタ格納エリア２０２、リーチ乱数カウンタ格納エリア２０３に格納されると共に、第１始動口５６および第１特別始動口５７、または第２特別始動口５８のどちらに対する入賞であるかの情報が入賞始動口格納エリア２０４に格納される。なお、本実施形態では、入賞始動口格納エリア２０４に第１始動口への入賞情報が格納される場合、第１始動口５６と第１特別始動口５７とを区別する情報は格納されない。そして、第１始動口５６、第１特別始動口５７、および第２特別始動口５８に対して遊技球の入賞が交互に連続して発生した場合には、第１保留エリアＲＡ１→第２保留エリアＲＡ２→第３保留エリアＲＡ３→第４保留エリアＲＡ４→第５保留エリアＲＡ５→第６保留エリアＲＡ６→第７保留エリアＲＡ７→第８保留エリアＲＡ８の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように、８個の保留エリアが設けられていることにより、第１始動口５６、第１特別始動口５７および第２特別始動口５８への遊技球の入賞履歴が全体として最大８個まで記憶（保留記憶）されるようになっている。
【０１７５】
なお、第１始動口５６および第１特別始動口５７への遊技球の入賞履歴は、合計で最大４個まで記憶される。また、第２特別始動口５８への遊技球の入賞履歴は、最大４個まで記憶される。つまり、入賞履歴がそれぞれ最大４個まで記憶されることにより、全体として最大８個まで記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値（本実施形態では、４個）以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球（本実施形態では、遊技球３個）のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。本実施形態では、保留記憶可能な数を８個として説明するが、保留記憶可能な数は８個に限定されることはなく任意であり、６個、７個または９個以上といったように他の複数であってもよい。また、第１始動口５６および第１特別始動口５７の合計の保留記憶可能な数と、第２特別始動口５８の保留記憶可能な数とは異なっていてもよい。
【０１７６】
実行エリアＲＡ９は、メイン表示部７６（第１結果表示部７６ａまたは第２結果表示部７６ｂ）の変動表示を開始する際に、第１保留エリアＲＡ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＲ９に記憶されている各種数値情報に基づいて当否判定等が行われる。
【０１７７】
また、特別図柄保留球格納エリア１１４ｂには、第１抽選遊技の保留数（第１始動口５６または第１特別始動口５７への入賞を契機とする変動表示の保留数）を記憶する第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡ、第２抽選遊技の保留数（第２特別始動口５８への入賞を契機とする変動表示の保留数）を記憶する第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢ、保留されている変動表示の総数を記憶する総保留数記憶エリアＮＸが設けられている。
【０１７８】
第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡは、第１始動口５６または第１特別始動口５７へ遊技球が入賞して保留された個数を記憶するためのエリアであり、第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢは第２特別始動口５８へ遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶エリアである。総保留数記憶エリアＮＸは、第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡと第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢとの和の数（総保留数）を記憶するための記憶エリアである。
【０１７９】
普通図柄保留球格納エリア１１４ｃは、普通図柄始動ゲート６１への遊技球の入賞（通過）履歴にあわせて、電動役物開放乱数カウンタＣ４の値（抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている値）を時系列的に格納するための保留エリアである。
【０１８０】
普通図柄保留球格納エリア１１４ｃは、図１４に示されるように、第１〜第４保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４の４つの記憶エリア、実行エリアＲＢ５および保留数記憶エリアＮＣにより構成されている。そして、第１〜第４保留エリアＲＢ１〜ＲＢ４の４つの記憶エリアにより、普通図柄始動ゲート６１への遊技球の入賞履歴が最大４個まで記憶（保留記憶）されるようになっている。
【０１８１】
具体的には、普通図柄始動ゲート６１への入賞が連続して発生した場合、第１保留エリアＲＢ１→第２保留エリアＲＢ２→第３保留エリアＲＢ３→第４保留エリアＲＢ４の順に電動役物開放乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納されていく。このように４つのエリアが設けられていることにより、普通図柄始動ゲート６１への遊技球の入賞履歴が最大４個まで記憶されるようになっている。
【０１８２】
実行エリアＲＢ５は、第１保留エリアＲＢ１に格納された数値を移動させるためのエリアである。そして、開閉板５９ｂの開放抽選を行う際には、実行エリアＲＢ５に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定等が行われる。
【０１８３】
なお、普通図柄保留球格納エリア１１４ｃにおいても、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１８４】
カウンタの説明に戻り、各種カウンタについて具体的に説明する。
【０１８５】
当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。そして、特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１の値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１は、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１始動口５６、第１特別始動口５７、または第２特別始動口５８に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納される。
【０１８６】
当たり抽選に当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａに特別図柄当否テーブル（付与情報における当否情報群）として記憶されている。ここで、特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａの内容について図１６を参照しつつ説明する。図１６は、本実施形態における特別図柄当否テーブルを説明するための説明図であり、（ａ）は低確率モード用の特別図柄当否テーブルを示し、（ｂ）は高確率モード用の特別図柄当否テーブルを示している。
【０１８７】
図１６に示されるように、特別図柄当否テーブルとしては、図１６（ａ）の低確率モード用の特別図柄当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１６（ｂ）の高確率モード用の特別図柄当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本実施形態では、当たり抽選における抽選モードとして、低確率モード（低確率対応状態）と高確率モード（高確率対応状態）とが設定されている。
【０１８８】
本実施形態では、当たり抽選に際して低確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１６（ａ）に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は６個とされている。つまり、低確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、１／１００で当たり抽選に当選する確率とされている。一方、当たり抽選に際して高確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１６（ｂ）に示されるように、当たり抽選に当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は７個とされている。つまり、高確率モード用の特別図柄当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、約１／８６で当たり抽選に当選する確率とされている。また、本実施形態では、低確率モードである状況において、当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群（７、６７、２４１、３０７、４２３、５５７）は、高確率モードである状況において当たり抽選に当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数および値は任意である。
【０１８９】
当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１始動口５６、第１特別始動口５７または第２特別始動口５８に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納される。
【０１９０】
当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、主側ＲＯＭ１１３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア１１３ｂに振分テーブル（付与情報における振分情報群）として記憶されている。図１７は、振分テーブルを説明するための図である。なお、本実施形態では、第１始動口５６、第１特別始動口５７、または第２特別始動口５８への入賞のいずれに関わらず、図１７の振分テーブルが参照される。
【０１９１】
本実施形態の振分テーブルでは、遊技結果の振分結果として、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜７」が１５通常当たり結果Ａとされ、「８〜１５」が１５Ｒ通常当たり結果Ｂとされ、「１６〜２３」が１５Ｒ通常当たり結果Ｃとされ、「２４〜２７」が１５Ｒ通常当たり結果Ｄとされ、「２８、２９」が１５Ｒ確変当たり結果とされている。
【０１９２】
本実施形態における確変当たり結果とは、開閉実行モードの終了後に、当たり抽選のモードが高確率モードになると共にサポートモードが高頻度サポートモードになる当たり結果のことである。
【０１９３】
また、通常当たり結果とは、開閉実行モードの終了後に、当たり抽選のモードが低確率モードになる（維持される）と共にサポートモードが高頻度サポートモードとなる当たり結果のことである。但し、通常当たり結果における高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数（抽選遊技が実行される回数）が終了回数に達した場合に終了し、低頻度サポートモードに移行する。なお、本実施形態では、当たり抽選のモードが低確率モードであると共にサポートモードが高頻度サポートモードである状態のことを時短モード（制限付高頻度サポートモード）ともいう。
【０１９４】
ここで、「高確率モード」とは、当たり終了後に付加価値としてその後の当たり抽選に当選する確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、開閉実行モード（特典遊技）へ移行し易い遊技の状態のことである。「低確率モード」とは、高確率モードでない場合（確変中でない時）をいい、当たり抽選に当選する確率が通常の状態、即ち、確変の時より当たり抽選に当選する確率が低い状態のことである。
【０１９５】
また、「高頻度サポートモード」とは、開閉板５９ｂが単位時間当たりに開放状態となる頻度が高くなる状態のことである。「低頻度サポートモード」とは、高頻度サポートモードでない場合をいい、開閉板５９ｂが単位時間当たりに開放状態となる頻度が低い状態のことである。すなわち、本実施形態では、サポートモードとして、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、開閉板５９ｂが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード（高頻度ガイドモード）と低頻度サポートモード（低頻度ガイドモード）とが設定されている。
【０１９６】
本実施形態では、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放乱数カウンタＣ４を用いた開閉板開放抽選における開閉板開放状態当選となる確率が異なっており、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも開閉板開放状態当選となる確率が高くなっている。また、開閉板開放状態当選となった際には、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、開閉板開放状態当選となった際に開閉板５９ｂが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて開閉板開放状態となり、開閉板５９ｂの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。
【０１９７】
このため、高頻度サポートモードでは、開閉板５９ｂが開放状態となることで普通入賞口５９ａに遊技球が入賞し易くなる。そして、遊技球が左側排出通路６８から排出された場合には、第１非電役物６６が開放状態となり、遊技球が第１特別始動口５７に入賞し易くなる。同様に、遊技球が右側排出通路６９から排出された場合には、第２非電役物６７が開放状態となり、遊技球が第２特別始動口５８に入賞し易くなる。したがって、高頻度サポートモード中では、遊技者は、遊技球を右打ちした方が持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができ、有利となる。
【０１９８】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに開閉板開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば開閉板開放抽選における開閉板開放状態当選となる確率を等しくし、１回の開放回数や開放時間を適宜設定するようにしてもよく、適宜変更可能である。
【０１９９】
振分テーブル（図１６）の説明に戻り、本実施形態では、１５Ｒ通常当たり結果Ａ〜Ｄである場合、高頻度サポートモードが終了する終了条件Ａ〜Ｃがそれぞれ設定されている。本実施形態では、終了条件Ａは、第１抽選遊技が実行される回数（第１回数）で規定され、終了条件Ｂは、第２抽選遊技が実行される回数（第２回数）で規定され、終了条件Ｃは、第１抽選遊技が実行される回数と第２抽選遊技が実行される回数との和（合計回数）で規定されている。
【０２００】
具体的には、当たり種別カウンタＣ２が「０〜７」で１５Ｒ通常当たり結果Ａの場合、終了条件Ａとして５０回が設定され、終了条件Ｂとして５０回が設定され、終了条件Ｃとして１００回が設定されている。つまり、１５Ｒ通常当たり結果Ａの場合、高頻度サポートモードの回数は、５０〜１００回の間のいずれかとなる。すなわち、時短モード中に当たり抽選に当選する確率（いわゆる連続当たり確率）を継続率とすると、低確率モード中に当たり抽選に当選する確率は１／１００とされているため、継続率は、約３９．５％〜６３．４％の間となる。
【０２０１】
当たり種別カウンタＣ２が「８〜１５」で１５Ｒ通常当たり結果Ｂの場合、終了条件Ａとして２０回が設定され、終了条件Ｂとして１００回が設定され、終了条件Ｃとして１００回が設定されている。つまり、１５Ｒ通常当たり結果Ｂの場合、高頻度サポートモードの回数は２０〜１００回の間のいずれかとなり、継続率は約１８．２％〜６３．４％となる。
【０２０２】
当たり種別カウンタＣ２が「１６〜２３」で１５Ｒ通常当たり結果Ｃの場合、終了条件Ａとして１００回が設定され、終了条件Ｂとして２０回が設定され、終了条件Ｃとして１００回が設定されている。つまり、１５Ｒ通常当たり結果Ｃの場合、高頻度サポートモードの回数は２０〜１００回の間のいずれかとなり、継続率は約１８．２％〜６３．４％となる。
【０２０３】
当たり種別カウンタＣ２が「２４〜２７」で１５Ｒ通常当たり結果Ｄの場合、終了条件Ａとして１００回が設定され、終了条件Ｂとして１００回が設定され、終了条件Ｃとして１００回が設定されている。つまり、１５Ｒ通常当たり結果Ｄの場合、高頻度サポートモードの回数は１００回で固定であり、継続率は約６３．４％となる。
【０２０４】
なお、以下では、開閉実行モードが１５Ｒ通常当たり結果Ａを契機とするものである場合、その後の高頻度サポートモードを時短モードＡともいう。同様に、開閉実行モードが１５Ｒ通常当たり結果Ｂを契機とするものである場合、その後の高頻度サポートモードを時短モードＢともいう。開閉実行モードが１５Ｒ通常当たり結果Ｃを契機とするものである場合、その後の高頻度サポートモードを時短モードＣともいう。開閉実行モードが１５Ｒ通常当たり結果Ｄを契機とするものである場合、その後の高頻度サポートモードを時短モードＤともいう。また、１５Ｒ通常当たり結果Ａ、１５Ｒ通常当たり結果Ｂ、１５Ｒ通常当たり結果Ｃ、および１５Ｒ通常当たり結果Ｄの終了条件の回数は、主側ＲＯＭ１１３の時短モード回数記憶エリア１１３ｆにそれぞれ記憶されている。
【０２０５】
開閉実行モードにおける可変大入賞装置６０の制御では、予め定められた回数を上限とするラウンド遊技が実行される。なお、ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間が経過すること、または予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口６０ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。例えば、開放継続時間は３０ｓｅｃに設定され、上限個数は１０個に設定される。
【０２０６】
本実施形態では、操作ハンドル３１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構４４が駆動制御される。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技における遊技球の入賞上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。したがって、各ラウンド遊技では、大入賞口６０ａに対して、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待される。
【０２０７】
ここで、上記図１７で説明した各種当たり結果について説明すると、「１５Ｒ確変当たり結果および１５Ｒ通常当たり結果」とは、大入賞口６０ａが１５回開放される遊技結果である。
【０２０８】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が第１始動口５６、第１特別始動口５７、または第２特別始動口５８に入賞したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納される。そして、主側ＲＯＭ１１３のリーチ用テーブル記憶エリア１１３ｃに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定するのに用いられる。但し、開閉実行モードに移行する遊技回（当たり抽選に当選した遊技回）においては、主側ＭＰＵ１１２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、本実施形態では各遊技状態において同一とされているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０２０９】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置８０における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄（絵柄）の変動表示（または可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置８０を備え、可変大入賞装置６０の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置８０における図柄（絵柄）の変動表示（または可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態のことである。
【０２１０】
具体的には、リーチ表示とは、図柄表示装置８０の表示画面８０ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、当たりが発生する（開閉実行モードへ移行する）のに対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性がある主図柄（リーチ図柄）の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０２１１】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置８０の表示画面８０ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のある主図柄（リーチ図柄）の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０２１２】
図８を参照して具体的に説明すると、本パチンコ機１０では、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Ｚ２（最終停止図柄列）において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０２１３】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うと共に、その背景画面において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させるまたは非表示とした上で、表示画面８０ａの略全体において所定のキャラクタ等を動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０２１４】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部７６（第１結果表示部７６ａまたは第２結果表示部７６ｂ）における変動表示時間（表示継続時間）と、図柄表示装置８０における図柄の変動表示時間（表示継続時間）とを主側ＭＰＵ１１２において決定するのに用いられる。変動種別カウンタＣＳは、定期的に更新され、メイン表示部７６における変動表示の開始時および図柄表示装置８０による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して値が取得される。そして、変動表示時間の決定に際しては、主側ＲＯＭ１１３における変動表示情報郡記憶手段としての変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄに予め記憶されている変動表示時間テーブル（変動表示時間情報群）が参照される。
【０２１５】
電動役物開放乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。そして、電動役物開放乱数カウンタＣ４が１周した場合には、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩ２の値が当該電動役物開放乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれ、当該初期値から再びカウントが開始される。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ２は、電動役物開放乱数カウンタＣ４と同様のループカウンタである（値＝０〜２５０）。電動役物開放乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、遊技球が普通図柄始動ゲート６１を通過したタイミングで主側ＲＡＭ１１４の普通図柄保留球格納エリア１１４ｃに格納される。
【０２１６】
普通図柄の当たり当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ１１３における当否情報群記憶手段としての普通図柄当否テーブル記憶エリア１１３ｇに普通図柄当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。特に限定されるものではないが、本実施形態では、普通図柄の当選となる乱数の値の数は、低確率モードでは２４とされ、その範囲は「５〜２８」とされている。また、高確率モードでは、２００とされ、その範囲は「５〜２０４」となっている。すなわち、低確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率モードでは、取得された電動役物開放乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にある場合に当選と判定される。そして、メイン表示部７６におけるその他表示部７６ｄに所定の点灯状態が示されると共に、開閉板５９ｂが開放される。
【０２１７】
＜主制御基板１１１のＭＰＵ１１２にて実行される各種処理について＞
次に、図１８を参照して主制御装置９１に電源が投入された後に主側ＭＰＵ１１２により実行されるメイン処理について説明する。図１８は、メイン処理を示すフローチャートであり、電源投入時のリセットにより起動される。
【０２１８】
まず、電源投入ウェイト処理を実行する（Ｓ１０１）。当該電源投入ウェイト処理では、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置９２、表示制御装置９３、払出制御装置１００等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つため、ウェイト処理（例えば、１ｓｅｃ）を実行し、次の処理に進行することなく待機する。そして、電源投入ウェイト処理の期間が経過した後、主側ＲＡＭ１１４のアクセスを許可すると共に（Ｓ１０２）、主側ＭＰＵ１１２の内部機能レジスタの設定を行う（Ｓ１０３）。
【０２１９】
その後、電源および発射制御装置１０１に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１０３が手動操作されているか否かを判定し（Ｓ１０４）、ＲＡＭ消去スイッチ１０３が手動操作されていないと判定した場合（Ｓ１０４：ＮＯ）、主側ＲＡＭ１１４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（Ｓ１０５）。そして、主側ＲＡＭ１１４の停電フラグに「１」がセットされていると判定した場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し（Ｓ１０６）、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータが正常であるか否かを判定する（Ｓ１０７）。
【０２２０】
そして、チェックサムが正常であると判定した場合には（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、電源投入設定処理を実行する（Ｓ１０９）。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ１１４の所定のエリアを初期値に設定すると共に、現状の遊技状態（電源断が正常なものである場合には電源断の前の状態）を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声ランプ制御装置９２に送信する。また、払出側ＲＡＭ１２４の初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出側ＭＰＵ１２２に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
【０２２１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１０３がオンされていると判定した場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、停電フラグに「１」がセットされていないと判定した場合（Ｓ１０５：ＮＯ）、またはチェックサムが正常でないと判定した場合（Ｓ１０７：ＮＯ）には、主側ＲＡＭ１１４の初期化として当該主側ＲＡＭ１１４をクリアした後（Ｓ１０８）、上記ステップ１０９の電源投入設定処理を行う。
【０２２２】
すなわち、本パチンコ機１０では、例えば、遊技ホールの営業開始時等、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１０３を押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチ１０３が押されていれば、上記Ｓ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様に上記ステップ１０８の処理に移行する。
【０２２３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１０３が押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、およびチェックサムが正常であることを条件に、ステップ１０８の処理を実行することなくステップ１０９を実行する。つまり、電源の遮断が正常であり、チェックサムが正常であれば、電源断の遊技状態に復帰させるためのコマンドを音声ランプ制御装置９２に送信する。
【０２２４】
その後、以下の残余処理に進む。つまり、主側ＭＰＵ１１２は、後述するタイマ割込み処理（図１９）を定期的に実行する構成であるが、あるタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、この不規則な時間を利用して以下の残余処理を繰り返し実行する。つまり、以下の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０２２５】
残余処理では、まず、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う（Ｓ１１０）。続いて、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１、ＣＩＮＩ２の更新を行う乱数初期値更新処理を実行すると共に（Ｓ１１１）、変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する（Ｓ１１２）。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ１１４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う（Ｓ１１３）。そして、ステップ１１３の処理を実行したら、ステップ１１０に戻り、タイマ割込み処理が終了した後、ステップ１１０〜ステップ１１３の処理を実行する。
【０２２６】
ここで、上記のように残余処理では、割込み禁止の処理および割込み許可の処理に挟まれるようにして乱数初期値更新処理および変動用カウンタ更新処理が設定されているのみであるため、タイマ割込み処理が開始されるタイミングは常にステップ１１０の直前となる。そうすると、タイマ割込み処理が終了した後は常にステップ１１０から開始すればよいこととなり、タイマ割込み処理後の戻りアドレスが一義的なものとなる。よって、タイマ割込み処理の開始に際して現状の戻りアドレスを記憶する必要はなく、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減される。
【０２２７】
また、主側ＭＰＵ１１２において所定のデータの演算を行っている途中でタイマ割込み処理が発生することもないため、タイマ割込み処理の開始に際して主側ＭＰＵ１１２のレジスタにその時点で格納されているデータの主側ＲＡＭ１１４への退避処理を実行する必要がなく、同様にタイマ割込み処理の終了に際して主側ＭＰＵ１１２のレジスタへのデータの復帰処理を実行する必要がない。よって、タイマ割込み処理の開始に際しての処理負荷が軽減されると共に、タイマ割込み処理の終了に際しての処理負荷も軽減される。
【０２２８】
また、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ１、ＣＩＮＩ２の更新途中や変動種別カウンタＣＳの更新途中でタイマ割込み処理が開始されることがないため、これらの更新途中であるにも関わらず、タイマ割込み処理にてこれらカウンタの数値情報が取得されたり、さらなる更新処理が実行されてしまうことを防止できる。
【０２２９】
次に、図１９を参照しつつ、主側ＭＰＵ１１２が定期的（本実施形態では４ｍｓｅｃ周期で）に実行するタイマ割込み処理について説明する。図１９は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０２３０】
まず、主側ＭＰＵ１１２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板１１１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段として図示しないクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側ＭＰＵ１１２との間の信号経路の途中位置に存在するように図示しない分周回路が設けられている。
【０２３１】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側ＭＰＵ１１２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側ＭＰＵ１１２に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側ＭＰＵ１１２では、このパルス信号の立ち上がりまたは立ち下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも１つの条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０２３２】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側ＭＰＵ１１２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０２３３】
ただし、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側ＭＰＵ１１２における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側ＭＰＵ１１２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。以上が主側ＭＰＵ１１２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成である。
【０２３４】
主側ＭＰＵ１１２は、まず、停電情報記憶処理を実行する（Ｓ２０１）。この停電情報記憶処理では、停電監視基板１１７から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には所定の停電時処理を実行する。
【０２３５】
次に、抽選用乱数更新処理を実行する（Ｓ２０２）。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３および電動役物開放乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際にはそれぞれ「０」にクリアする。
【０２３６】
その後、メイン処理（図１８）における上記ステップ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行すると共に（Ｓ２０３）、メイン処理（図１８）における上記ステップ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する（Ｓ２０４）。次に、遊技停止判定処理を実行する（Ｓ２０５）。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０２３７】
具体的には、遊技機本体１２の前面側には、磁石検知センサ、電波検知センサ、振動検知センサ等の各種センサ（図１１中のその他検知センサ１１５）が設けられている。そして、主側ＭＰＵ１１２では、後述する不正検知処理（Ｓ２１２）により、磁石検知センサの検知結果に基づいて遊技盤４３に対して磁石を近づける行為が行われていないか否かを判定し、電波検知センサの検知結果に基づいて不正な電波がパチンコ機１０に向けて出力されていないか否かを判定し、振動検知センサの検知結果に基づいてパチンコ機１０に対して不正な振動が加えられていないか否か等を判定する。これらの不正判定のいずれかにて肯定判定をした場合には、パチンコ機１０への不正行為に該当する特定事象が発生しているとして、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０２３８】
その後、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し（Ｓ２０６）、遊技の進行を停止している状態であると判定した場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、報知コマンドの出力用処理を実行する（Ｓ２０７）。報知コマンドの出力用処理では、いずれかの特定事象が発生している場合であってその特定事象の発生に対して未だ報知コマンドを出力していない状況において、報知コマンドを出力対象に設定する。
【０２３９】
なお、当該報知コマンドには、その出力の契機となった特定事象の内容が含まれるため、音声ランプ制御装置９２が報知コマンドを受信するとその特定事象の内容に対応した報知の実行設定を行う。また、遊技の進行が停止された状態、およびそれに対応した報知は、主側ＭＰＵ１１２への動作電力の供給を停止したのみでは電源立ち上げ時に再度開始され、主側ＭＰＵ１１２への動作電力の供給を停止した後に電源および発射制御装置１０１に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１０３を手動操作しながら動作電力の供給を開始することにより、主側ＲＡＭ１１４の初期化が実行されることに伴って実行されないようになる。
【０２４０】
一方、遊技の進行を停止していない状態であると判定した場合には（Ｓ２０６：ＮＯ）、ポート出力処理を実行する（Ｓ２０８）。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力処理を実行する。例えば、大入賞口６０ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変大入賞装置駆動部６０ｄへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。また、開閉板５９ｂを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には可変普通入賞装置駆動部５９ｃへの駆動信号の出力を開始し、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止する。さらに、後述する非電役物状態把握処理（Ｓ２１８）にて第１非電役物６６または第２非電役物６７に関するコマンド（非電役物開放コマンド、非電役物閉鎖コマンド）が設定された場合には、当該コマンドを音声ランプ制御装置９２に出力する。また、各処理で出力対象に設定されたコマンドを音声ランプ制御装置９２や払出制御装置１００に出力する。
【０２４１】
次に、読み込み処理を実行する（Ｓ２０９）。読み込み処理では、停電信号および入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０２４２】
続いて、一般入賞口５５、第１始動口５６、第１特別始動口５７、第２特別始動口５８、可変普通入賞装置５９、可変大入賞装置６０、および普通図柄始動ゲート６１への入賞を検知する入賞検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、６０ｃ、６１ａ、６８ａ、６９ａから受信している信号を読み込み、一般入賞口５５、第１始動口５６、第１特別始動口５７、第２特別始動口５８、可変普通入賞装置５９、可変大入賞装置６０、および普通図柄始動ゲート６１への入賞の有無を特定する入賞検知処理を実行する（Ｓ２１０）。
【０２４３】
その後、主側ＲＡＭ１１４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報を更新するためのタイマ更新処理を実行する（Ｓ２１１）。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新および加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０２４４】
続いて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する（Ｓ２１２）。この不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生しているか否かの不正判定を実行して肯定判定をした場合、次回のタイマ割込み処理におけるステップ２０５にて遊技停止用の設定を行う。これにより、ステップ２０６にて肯定判定をするようになる。なお、所定の事象とは、ステップ２０５にて説明したように、遊技盤４３に対して磁石を近づける行為が行われていないか否か、不正な電波がパチンコ機１０に向けて出力されていないか否か、パチンコ機１０に対して不正な振動が加えられていないか否か等である。
【０２４５】
次に、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する（Ｓ２１３）。発射制御処理では、操作ハンドル３１に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。そして、ステップ２０９の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、６０ｃ、６１ａ、６８ａ、６９ａの断線確認や、遊技機本体１２、前扉枠１４の開放確認等を行う入力状態監視処理を行う（Ｓ２１４）。この場合、当該入力状態監視処理では、各入賞検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、６０ｃ、６１ａ、６８ａ、６９ａの断線を確認した場合や、遊技機本体１２の開放を確認した場合には上記ステップ２０７と同様に報知コマンドの出力用処理を実行する。当該報知コマンドの出力用処理では、入賞検知センサ５５ａ、５６ａ、５７ａ、５８ａ、６０ｃ、６１ａ、６８ａ、６９ａに断線が発生していることを示す報知コマンドや、遊技機本体１２が開放状態であることを示す報知コマンドを送信する。また、入力状態監視処理では、払出制御装置１００から受信している信号に基づいて、下皿３０が満タン状態となっているか否かといった判定や、払出装置９９に異常が発生しているか否かといった判定を行い、これらの判定において肯定判定をした場合にはそれに対応した報知コマンドを出力対象に設定する。
【０２４６】
次に、遊技回（変動表示回）の実行制御および開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行すると共に（Ｓ２１５）、開閉板（電動役物）５９ｂの開閉制御を行うための普図普電制御処理を実行する（Ｓ２１６）。これらステップ２１５における特図特電制御処理およびステップ２１６における普図普電制御処理については、具体的に後述する。
【０２４７】
続いて、直前のステップ２１５およびステップ２１６の処理結果に基づいて、第１始動口５６、第１特別始動口５７、または第２特別始動口５８への入賞に対する保留情報（第１、第２特別図柄保留数記憶エリアＮＡ、ＮＢ）の増減個数、および普通図柄始動ゲート６１への入賞に対する保留情報（保留数記憶エリアＮＣ）の増減個数をメイン表示部７６（その他表示部７６ｄ）に反映させるための表示制御処理（出力情報の設定）を行う（Ｓ２１７）。また、開閉実行モードへ移行する際には、後述するラウンド用の設定処理に基づいて、ラウンド表示部７６ｃにその開閉実行モードにおける可変大入賞装置６０が開放される回数を反映させるための表示制御処理（出力情報の設定）を行う。さらに、開閉実行モードが終了する際には、ラウンド表示部７６ｃの表示を消去（消灯）するための表示制御処理（出力情報の設定）を行う。
【０２４８】
その後、非電役物状態把握処理を実行する（Ｓ２１８）。ここで、非電役物状態把握処理について、図２０および図２１を参照しつつ説明する。図２０および図２１は、非電役物状態把握処理を示すフローチャートである。
【０２４９】
図２０に示されるように、非電役物状態把握処理では、まず、左側排出通路６８を遊技球が通過したか否か（普通入賞口５９ａの左側空間Ｋ１に遊技球の入賞があったか否か）を判定する（Ｓ３０１）。そして、左側排出通路６８を遊技球が通過していないと判定すると（Ｓ３０１：ＮＯ）、右側排出通路６９を遊技球が通過したか否か（普通入賞口５９ａの右側空間Ｋ２に遊技球の入賞があったか否か）を判定する（Ｓ３０２）。
【０２５０】
なお、ステップ３０１の判定は左側排出通路検知センサ６８ａの検知結果に基づいて判定され、ステップ３０２の判定は右側排出通路検知センサ６９ａの検知結果に基づいて判定される。また、左側排出通路検知センサ６８ａにて遊技球が通過したことが検知されるということは、左側排出通路６８には第１非電役物作動機構７０が配設されているため、第１非電役物作動機構７０に遊技球が接触（入球）して第１非電役物６６が開放状態になり（開放状態に維持され）、第１特別始動口５７に２個の遊技球が入賞可能な状態となったことを意味する。同様に、右側排出通路検知センサ６９ａにて遊技球が通過したことが検知されるということは、右側排出通路６９には第２非電役物作動機構７１が配設されているため、第２非電役物作動機構７１に遊技球が接触して（入球）して第２非電役物６７が開放状態になり（開放状態に維持され）、第２特別始動口５８に２個の遊技球が入賞可能な状態となったことを意味する。
【０２５１】
このため、左側排出通路６８を遊技球が通過したと判定すると（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、その他各種カウンタエリア１１４ｐに設けられた第１始動入賞カウンタに２をセットし（Ｓ３０３）、第１非電役物開放コマンドを出力対象にセットする（Ｓ３０４）。また、右側排出通路６９を遊技球が通過したと判定すると（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、その他各種カウンタエリア１１４ｐに設けられた第２始動入賞カウンタに２をセットし（Ｓ３０５）、第２非電役物開放コマンドを出力対象にセットする（Ｓ３０６）。
【０２５２】
第１非電役物開放コマンドを出力対象にセットした後、第２非電役物開放コマンドを出力対象にセットした後、または右側排出通路６９を遊技球が通過していないと判定した場合は（Ｓ３０２：ＮＯ）、図２１に示されるように、第１特別始動口５７への遊技球の入賞があったか否かを判定する（Ｓ４０１）。そして、第１特別始動口５７への遊技球の入賞があったと判定した場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、第１始動入賞カウンタの値が０であるか否かを判定する（Ｓ４０２）。第１始動入賞カウンタの値が０でないと判定した場合（Ｓ４０２：ＮＯ）、つまり第１始動入賞カウンタの値が１または２であると判定した場合、第１始動入賞カウンタの値を１減算する（Ｓ４０３）。
【０２５３】
そして、再び第１始動入賞カウンタの値が０であるか否かを判定し（Ｓ４０４）、第１始動入賞カウンタが０であると判定した場合（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、第１非電役物閉鎖コマンドを出力対象に設定する（Ｓ４０５）。つまり、上記のように、本実施形態の第１非電役物６６は、開放状態となると、その後に第１非電役物作動機構７０に遊技球が接触することなく、２個の遊技球が第１特別始動口５７に入賞することで閉鎖状態となる構成とされている。そして、遊技球が普通入賞口５９ａの左側空間Ｋ１に入賞して第１非電役物６６が開放状態になる（開放状態に維持される）と、上記ステップ３０３にて第１始動入賞カウンタの値が２にセットされる。このため、第１特別始動口５７へ遊技球が入賞することで第１始動入賞カウンタの値が０となるということは、第１非電役物６６が閉鎖状態となることを意味する。したがって、ステップ４０５にて第１非電役物閉鎖コマンドを出力対象に設定する。
【０２５４】
一方、ステップ４０２にて第１始動入賞カウンタが０であると判定した場合（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、遊技停止用の設定処理を実行し（Ｓ４０６）、第１非電役物異常開放コマンドを出力対象に設定する（Ｓ４０７）。
【０２５５】
すなわち、上記のように、第１非電役物６６は、遊技球が普通入賞口５９ａの左側空間Ｋ１に入賞して第１非電役物作動機構７０と接触することで開放状態となり、その後に第１非電役物作動機構７０に遊技球が接触することなく、２個の遊技球が第１特別始動口５７に入賞することで閉鎖状態となる構成とされている。そして、遊技球が普通入賞口５９ａの左側空間Ｋ１に入賞する（第１非電役物６６が開放状態になる）と、上記ステップ３０３にて第１始動入賞カウンタの値が２にセットされる。また、本実施形態では、第１特別始動口５７は、第１非電役物６６が開放状態である際に当該第１特別始動口５７に遊技球が入賞し得るように配設されている。このため、第１特別始動口５７に遊技球が入賞した際、第１始動入賞カウンタの値が０にも関わらず第１特別始動口５７に遊技球が入賞する場合というのは、第１非電役物６６および第１非電役物作動機構７０の機械的構成に異常が発生した場合や、外部からの不正手段によって第１非電役物６６が異常な開放状態となっていることが想定される。したがって、遊技停止用の設定処理を実行し、第１非電役物異常開放コマンドを出力対象に設定する。これにより、ステップ２０６にて肯定判定がされ、ステップ２０７にて第１非電役物異常開放コマンドが音声側ＭＰＵ１５２に出力される。
【０２５６】
第１非電役物閉鎖コマンドをセットした後、またはステップ４０４にて第１始動入賞カウンタが０でないと判定した場合は（Ｓ４０４：ＮＯ）、そのまま本非電役物状態把握処理を終了する。
【０２５７】
また、ステップ４０１にて第１特別始動口５７への遊技球の入賞がないと判定した場合は（Ｓ４０１：ＮＯ）、第２特別始動口５８への遊技球の入賞があったか否かを判定し（Ｓ４０８）、上記ステップ４０１〜４０７と同様の処理を実行する。
【０２５８】
すなわち、第２特別始動口５８への遊技球の入賞があったと判定した場合（Ｓ４０８：ＹＥＳ）、第２始動入賞カウンタの値が０であるか否かを判定する（Ｓ４０９）。第２始動入賞カウンタの値が０でないと判定した場合（Ｓ４０９：ＮＯ）、つまり第２始動入賞カウンタの値が１または２であると判定した場合、第２始動入賞カウンタの値を１減算する（Ｓ４１０）。
【０２５９】
そして、再び第２始動入賞カウンタの値が０であるか否かを判定し（Ｓ４１１）、第２始動入賞カウンタが０であると判定した場合（Ｓ４１１：ＹＥＳ）、第２非電役物閉鎖コマンドを出力対象に設定する（Ｓ４１２）。つまり、上記のように、本実施形態の第２非電役物６７は、開放状態となると、その後に第２非電役物作動機構７１に遊技球が接触することなく、２個の遊技球が第２特別始動口５８に入賞することで閉鎖状態となる構成とされている。そして、遊技球が普通入賞口５９ａの右側空間Ｋ２に入賞して第２非電役物６７が開放状態になる（開放状態に維持される）と、上記ステップ３０５にて第２始動入賞カウンタの値が２にセットされる。このため、第２特別始動口５８へ遊技球が入賞することで第２始動入賞カウンタの値が０となるということは、第２非電役物６７が閉鎖状態となることを意味する。したがって、ステップ４１２にて第２非電役物閉鎖コマンドを出力対象に設定する。
【０２６０】
一方、ステップ４０９にて第２始動入賞カウンタが０であると判定した場合（Ｓ４０９：ＹＥＳ）、遊技停止用の設定処理を実行し（Ｓ４１３）、第２非電役物異常開放コマンドを出力対象に設定する（Ｓ４１４）。
【０２６１】
すなわち、上記のように、第２非電役物６７は、遊技球が普通入賞口５９ａの右側空間Ｋ２に入賞して第２非電役物作動機構７１と接触することで開放状態となり、その後に第２非電役物作動機構７１に遊技球が接触することなく、２個の遊技球が第２特別始動口５８に入賞することで閉鎖状態となる構成とされている。そして、遊技球が普通入賞口５９ａの右側空間Ｋ２に入賞する（第２非電役物６７が開放状態になる）と、上記ステップ３０５にて第２始動入賞カウンタの値が２にセットされる。また、本実施形態では、第２特別始動口５８は、第２非電役物６７が開放状態である際に当該第２特別始動口５８に遊技球が入賞し得るように配設されている。このため、第２特別始動口５８に遊技球が入賞した際、第２始動入賞カウンタの値が０にも関わらず第２特別始動口５８に遊技球が入賞する場合というのは、第２非電役物６７または第２非電役物作動機構７１の機械的構成に異常が発生した場合や、外部からの不正手段によって第２非電役物６７が異常な開放状態となっていることが想定される。したがって、遊技停止用の設定処理を実行し、第２非電役物異常開放コマンドを出力対象に設定する。これにより、ステップ２０６にて肯定判定がされ、ステップ２０７にて第２非電役物異常開放コマンドが音声側ＭＰＵ１５２に出力される。
【０２６２】
第２非電役物閉鎖コマンドをセットした後、ステップ４１１にて第２始動入賞カウンタが０でないと判定した場合は（Ｓ４１１：ＮＯ）、または第２特別始動口５８への遊技球の入賞がないと判定した場合は（Ｓ４０８：ＮＯ）、そのまま本非電役物状態把握処理を終了する。
【０２６３】
次に、遊技回および開閉実行モードのどちらも実行されていない状況において、図柄表示装置８０の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する（Ｓ２１８）。このデモ表示用処理については具体的に後述する。
【０２６４】
そして、払出側ＭＰＵ１２２から受信したコマンドおよび信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する（Ｓ２１９）。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する（Ｓ２２０）。
【０２６５】
次に、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始および終了を制御するように、外部出力端子板１０４への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する（Ｓ２２１）。
【０２６６】
ステップ２２１の外部処理情報設定処理を終了した後、またはステップ２０７の報知コマンドの出力用処理を終了した後は、割込み終了宣言の設定を実行する（Ｓ２２２）。主側ＭＰＵ１１２では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の１つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップ２２２では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。次に、割込み許可の設定を行う（Ｓ２２３）。主側ＭＰＵ１１２では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップ２２３では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２６７】
次に、タイマ割込み処理（図１９）におけるステップ２１５の特図特電制御処理について図２２を参照しつつ説明する。図２２は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【０２６８】
特図特電制御処理では、第１始動口５６、第１特別始動口５７、または第２特別始動口５８への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行すると共に、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行すると共に、開閉実行モード中および開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０２６９】
具体的には、まず、保留情報の取得処理を実行する（Ｓ５０１）。ここで、保留情報の取得処理について、図２３を参照しつつ説明する。図２３は、保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【０２７０】
保留情報取得の処理は、第１始動口５６、第１特別始動口５７、または第２特別始動口５８に遊技球が入賞したかを判別し、第１始動口５６、第１特別始動口５７、または第２特別始動口５８に遊技球が入賞した場合には、保留上限個数（第１始動口５６および第１特別始動口５７に合計で最大４個、第２特別始動口５８に最大４個で全体で最大８個）まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納する処理である。また、入賞に基づいて取得された各カウンタ値が特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに格納されると、格納された各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理である。
【０２７１】
まず、遊技球が第１始動口５６または第１特別始動口５７に入賞（始動入賞）したか否かを入賞検知センサ５６ａ、５７ａの検知結果により判定する（Ｓ６０１）。そして、遊技球が第１始動口５６または第１特別始動口５７に入賞した（始動入賞があった）と判定すると（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡに格納された保留数Ｎａの値を読み出し、取得した保留数Ｎａが４個未満であるか否かを判定する（Ｓ６０２）。つまり、第１始動口５６および第１特別始動口５７に対する保留数の上限値である４個未満であるか（即ち、保留数が上限値まで記憶されていないか）を判定する。
【０２７２】
そして、取得した保留数Ｎａが４個未満であると判定した場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、第１特別図柄保留数記憶エリアＮＡの保留数Ｎａを１加算すると共に、総保留数記憶エリアＮＸの総保留数Ｎｘを読み出し、当該総保留数Ｎｘを１加算する（Ｓ６０３）。一方、取得した保留数Ｎａが４であると判定した場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。
【０２７３】
ステップ６０３の処理を終了した後は、タイマ割込み処理（図１９）におけるステップ２０２にて更新した当たり乱数カウンタＣ１、当たり種別カウンタＣ２およびリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報（特別情報）、第１始動口５６または第１特別始動口５７への入賞を契機とするものであることの情報を、第１特別図柄保留球格納エリアＲＡのうちステップ６０３にて１加算した保留数Ｎａと対応する保留エリアに格納する（Ｓ６０４）。
【０２７４】
その後、第１始動口５６または第１特別始動口５７への入賞が発生したことを音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３に認識させると共に、保留報知を実行させるための処理である保留コマンドの設定処理を実行する（Ｓ６０５）。
【０２７５】
一方、遊技球が第１始動口５６または第１特別始動口５７へ入賞していないと判定した場合には（Ｓ６０１：ＮＯ）、遊技球が第２特別始動口５８に入賞（始動入賞）したか否かを入賞検知センサ５８ａの検知結果により判定する（Ｓ６０６）。そして、遊技球が第２特別始動口５８に入賞した（始動入賞があった）と判定すると（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、ステップ６０２〜ステップ６０５と同様の処理を行う（Ｓ６０７〜Ｓ６１０）。これに対し、遊技球が第２特別始動口５８へ入賞していないと判定した場合（Ｓ６０６：ＮＯ）、そのまま本保留情報の取得処理を終了する。
【０２７６】
なお、ステップ６０７〜ステップ６１０の処理は、ステップ６０２〜ステップ６０５までの各処理に対して、第２特別始動口５８に入賞したことに対する処理が相違するのみであるため詳細な説明は省略するが、ステップ６０７では、第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢに格納された保留数Ｎｂの値を読み出して判定し、ステップ６０８では第２特別図柄保留数記憶エリアＮＢの保留数Ｎｂを１加算すると共に総保留数記憶エリアＮＸの総保留数Ｎｘを１加算し、ステップ６０９では各カウンタＣ１〜Ｃ３の数値情報（特別情報）、第２特別始動口５８への入賞を契機とするものであることの情報を、第２特別図柄保留球格納エリアＲＢのうちステップ６０８にて１加算した保留数Ｎｂと対応する保留エリアに格納する。
【０２７７】
以上が保留情報の取得処理である。特図特電制御処理（図２２）の説明に戻り、ステップ５０１にて保留情報の取得処理を実行した後は、主側ＲＡＭ１１４に設けられた特図特電カウンタエリア１１４ｄから特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する（Ｓ５０２）。また、主側ＲＯＭ１１３の特図特電アドレステーブル記憶エリア１１３ｈから特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行し（Ｓ５０３）、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する（Ｓ５０４）。
【０２７８】
上記のように、特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理、開閉実行モードに関する処理が含まれている。この場合、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（Ｓ５０７）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（Ｓ５０８）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（Ｓ５０９）と、が設定されている。また、開閉実行モードに関する処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（Ｓ５１０）と、大入賞口６０ａの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（Ｓ５１１）と、大入賞口６０ａの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（Ｓ５１２）と、開閉実行モードのエンディングおよび開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（Ｓ５１３）と、が設定されている。
【０２７９】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ１１２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０２８０】
特図特電アドレステーブルについて図２４を参照して説明すると、特図特電カウンタは「０」〜「６」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＳＡ０」〜「ＳＡ６」）が設定されている。この場合、開始アドレスＳＡ０は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０２８１】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算または「０」クリア（初期化）される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０２８２】
上記構成によれば、特図特電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側ＭＰＵ１１２にて把握することが可能となる。例えば、遊技回用の演出は、他の遊技回用の演出が実行されておらず、かつ開閉実行モードではない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、遊技回用の演出に関する処理にて、遊技回用の演出を開始させる前に、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。また、遊技回用の演出の実行中には、遊技回用の演出の実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認と、確定表示中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じる。
【０２８３】
また、開閉実行モードは、遊技回用の演出が終了し、かつ他の開閉実行モードが実行されていない場合に開始されるが、各状態をフラグの有無により判定しようとすると、開閉実行モードに関する処理にて、開閉実行モードを開始させる前に、遊技回用の演出が終了したことを示すフラグがセットされているか否かの確認と、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認とを行う必要が生じ、さらにオープニング中である場合には、オープニング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。また、オープニング以降では、開閉実行モードの実行中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行うと共に、大入賞口６０ａが開放中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。さらにまた、エンディング中である場合には、エンディング中であることを示すフラグがセットされているか否かの確認を行う必要が生じる。
【０２８４】
これに対して、特図特電カウンタを利用すれば、様々なフラグを用意しておく必要はなく、さらには各処理の実行タイミングを確認する際の情報も集約される。よって、処理の簡素化が図られる。
【０２８５】
以下に、特図特電カウンタおよび特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理（Ｓ５０７）、特図変動中処理（Ｓ５０８）、特図確定中処理（Ｓ５０９）、特電開始処理（Ｓ５１０）、特電開放中処理（Ｓ５１１）、特電閉鎖中処理（Ｓ５１２）および特電終了処理（Ｓ５１３）を実行するための処理構成を説明する。
【０２８６】
まず、ステップ５０４の開始アドレスを取得した後は、ゼロフラグへの設定処理を実行する（Ｓ５０５）。ゼロフラグへの設定処理では、主側ＲＡＭ１１４に設けられた特図特電タイマカウンタエリア１１４ｅから特図特電タイマカウンタ（１６ビットのタイマカウンタ）の数値情報を読み出し、読み出した数値情報に基づいてゼロフラグの値を設定する。具体的には、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」である場合に、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」をセットし、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」でない場合には、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「０」をセットする。例えば、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」でなく、ゼロフラグが「１」である場合にはゼロフラグを「１」から「０」に変化させる。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングを主側ＭＰＵ１１２にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理（図１９）におけるステップ２１１のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。
【０２８７】
続いて、上記ステップ５０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する（Ｓ５０６）。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合には特図変動開始処理（Ｓ５０７）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ１である場合には特図変動中処理（Ｓ５０８）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ２である場合には特図確定中処理（Ｓ５０９）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ３である場合には特電開始処理（Ｓ５１０）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ４である場合には特電開放中処理（Ｓ５１１）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ５である場合には特電閉鎖中処理（Ｓ５１２）にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ６である場合には特電終了処理（Ｓ５１３）にジャンプする。そして、ステップ５０７〜ステップ５１３の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下に、ステップ５０７〜ステップ５１３の各処理について個別に説明する。
【０２８８】
まず、ステップ５０７の特図変動開始処理について、図２５を参照しつつ説明する。図２５は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。特図変動開始処理では、保留情報が記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、メイン表示部７６および図柄表示装置８０において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。
【０２８９】
まず、総保留数記憶エリアＮＸから総保留数Ｎｘの値を読み出し、取得した保留数Ｎｘが１以上であるか否かを判定する（Ｓ７０１）。そして、総保留数Ｎｘが０であると判定した場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、そのまま本特図変動開始処理を終了する。一方、総保留数Ｎｘが１以上であると判定した場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、データ設定処理を実行する（Ｓ７０２）。
【０２９０】
データ設定処理では、まず、総保留数Ｎｘを１減算すると共に、第１保留エリアＲＡ１に格納されたデータ（すなわち、保留情報）を実行エリアＲＡ９にシフトさせる処理を実行する。その後、各保留エリアＲＡ２〜ＲＡ８に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。つまり、このデータ設定処理は、第１〜第８保留エリアＲＡ１〜ＲＡ８に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であり、第１保留エリアＲＡ１のデータをクリアすると共に、第２保留エリアＲＡ２→第１保留エリアＲＡ１、第３保留エリアＲＡ３→第２保留エリアＲＡ２、第４保留エリアＲＡ４→第３保留エリアＲＡ３と、第５保留エリアＲＡ５→第４保留エリアＲＡ４、第６保留エリアＲＡ６→第５保留エリアＲＡ５、第７保留エリアＲＡ７→第６保留エリアＲＡ６、第８保留エリアＲＡ８→第７保留エリアＲＡ７といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。すなわち、本実施形態では、保留エリアＲＡ１〜ＲＡ８に格納されたデータ（すなわち、保留情報）の順に後述の当否判定処理（Ｓ７０２）が実行される。また、このデータ設定処理では、保留エリアＲＡ１〜ＲＡ８のデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置９２に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定する。
【０２９１】
なお、この処理では、実行エリアＲＡ９にシフトされた保留情報における入賞始動口情報を把握し、第１特別図柄保留球格納エリアＮＡの保留数Ｎａまたは第２特別図柄保留球格納エリアＮＢの保留数Ｎｂを１減算する。
【０２９２】
ステップ７０２のデータ設定処理を実行した後は、当たり抽選である当否判定処理（特別情報判定処理）を実行する（Ｓ７０３）。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、主側ＲＡＭ１１４に設けられた高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することにより、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。そして、高確率モードであると判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａに記憶されている高確率モード用の特別図柄当否テーブル（図１６（ｂ））を参照して、実行エリアＲＣに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１に関する数値情報（当たり乱数カウンタ格納エリア２０１に格納されている数値情報）が高確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の特別図柄当否テーブル記憶エリア１１３ａに記憶されている低確率モード用の特別図柄当否テーブル（図１６（ａ））を参照して、実行エリアＲＣに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタＣ１に関する数値情報（当たり乱数カウンタ格納エリア２０１に格納されている数値情報）が低確率モード用の当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。なお、高確率モードフラグは、確変当たり結果に起因する開閉実行モードの終了に際して格納され（図３１、Ｓ１３０３）、その後に通常当たり結果に起因する開閉実行モードの終了に際して消去される（図３１、Ｓ１３０４）。
【０２９３】
次に、当否判定処理の結果が当たり当選結果であるか否かを判定する（Ｓ７０４）。当たり当選結果であると判定した場合には（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、振分判定処理（特別情報判定処理）を実行する（Ｓ７０５）。振分判定処理では、実行エリアＲＣに格納された情報のうち、振分判定用の情報、すなわち当たり種別カウンタＣ２に関する数値情報（当たり種別カウンタ格納エリア２０２に格納されている数値情報）を把握する。そして、主側ＲＯＭ１１３の振分テーブル記憶エリア１１３ｂに記憶されている振分テーブルを参照して、上記把握した当たり種別カウンタＣ２に関する数値情報（当たり種別カウンタ格納エリア２０２に格納されている数値情報）がいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、１５Ｒ通常当たり結果Ａ、１５Ｒ通常当たり結果Ｂ、１５Ｒ通常当たり結果Ｃ、１５Ｒ通常当たり結果Ｄ、または１５Ｒ確変当たり結果のいずれの当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２９４】
その後、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（Ｓ７０６）。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部７６に最終的に停止表示させる絵柄（点灯状態）の態様の情報を、主側ＲＯＭ１１３の停止結果テーブル記憶エリア１１３ｅに記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ１１４に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、メイン表示部７６に停止表示される絵柄の態様の情報が、当たり結果の種別毎に相違させて設定されている。
【０２９５】
次に、振分判定結果に対応したフラグ格納処理を実行する（Ｓ７０７）。具体的には、主側ＲＡＭ１１４の各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｎのうちステップ７０５で特定した当たり結果と対応する格納エリアにフラグを格納する。本実施形態では、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｎには、１５Ｒ通常当たり結果Ａである場合には時短当たり結果フラグＡを格納し、１５Ｒ通常当たり結果Ｂである場合には時短当たり結果フラグＢを格納し、１５Ｒ通常当たり結果Ｃである場合には時短当たり結果フラグＣを格納し、１５Ｒ通常当たり結果Ｄである場合には時短当たり結果フラグＤを格納し、１５Ｒ確変当たり結果である場合には確変当たり結果フラグを格納する。
【０２９６】
一方、当たり当選結果ではないと判定した場合には（Ｓ７０４：ＮＯ）、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（Ｓ７０８）。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回においてメイン表示部７６に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ１１３の停止結果テーブル記憶エリア１１３ｅに記憶されている外れ結果用の停止結果テーブから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ１１４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０２９７】
上記ステップ７０７およびステップ７０８のいずれかの処理を実行した後は、変動表示時間（表示継続期間）の把握処理（表示態様決定処理）を実行する（Ｓ７０９）。この処理では、変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得し、今回の遊技回において図柄表示装置８０にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの当たり結果でもないが、実行エリアＲＣに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に関する数値情報（リーチ乱数カウンタ格納エリア２０３に格納されている数値情報）がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０２９８】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得すると共に、リーチの種類（ノーマルリーチまたはスーパーリーチ）を決定する。
【０２９９】
なお、本実施形態におけるノーマルリーチとは、変動表示時間が短いリーチであり、上段の図柄列Ｚ１と下段の図柄列Ｚ３にてリーチラインが形成された後、中段の図柄列Ｚ２がそのまま停止する（いわゆる、ビタ止まり）変動のことである（図柄列については図８参照）。スーパーリーチとは、ノーマルリーチより変動表示時間が長いリーチのことであって遊技者に当該遊技回で当たり結果が発生する期待度が高いことを示唆するリーチであり、例えば、ノーマルリーチの後に続けて表示される。本実施形態では、今回の遊技回が当たり結果である場合には、当たり結果でない場合よりもスーパーリーチを選択する確率が高くされている。
【０３００】
一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、主側ＲＯＭ１１３の変動表示時間テーブル記憶エリア１１３ｄに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した変動表示時間情報を取得する。
【０３０１】
なお、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。また、本実施形態では、リーチ非発生時における変動表示時間は、総保留数Ｎｘが多いほど短くなるように設定されている。さらに、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合と比較して、短い変動表示時間が選択されるように変動表示時間が設定されている。但し、これに限定されることはなく、総保留数Ｎｘやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種当たり結果の場合、外れリーチ時の場合およびリーチ非発生の外れ結果（完全外れ）の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。
【０３０２】
次に、上記ステップ７０９にて取得した変動表示時間の情報を、特図特電タイマカウンタエリア１１４ｅの特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ７１０）。なお、上記のように、この特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新（減算）は、上記タイマ割込み処理（図１９）のタイマ更新処理（Ｓ２１１）にて実行される。また、遊技回用の演出として、メイン表示部７６における絵柄の変動表示と図柄表示装置８０における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態（図柄表示装置８０では有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが待機された状態）で確定時間（最終停止時間）に亘って確定表示（最終停止表示）される。この場合に、ステップ７０９にて取得される変動表示時間は１遊技回分のトータル時間に対して確定時間を差し引いた時間となっている。この点、変動表示時間を確定の前時間（最終停止の前時間）と言い換えることもできる。
【０３０３】
続いて、変動用コマンドおよび種別コマンドを出力対象に設定する（Ｓ７１１）。なお、変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれている。ここで、本実施形態では、上記のように、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間と異なっており、ノーマルリーチで取得される変動表示時間は、スーパーリーチで取得される変動表示時間とも異なっている。このため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報、およびリーチの種類の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２では、変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報、およびリーチの種類の情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報、およびリーチの種類を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０３０４】
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１５Ｒ通常当たり結果Ａ、１５Ｒ通常当たり結果Ｂ、１５Ｒ通常当たり結果Ｃ、１５Ｒ通常当たり結果Ｄ、または１５Ｒ確変当たり結果Ａのいずれであるかの情報が含まれる。なお、ステップ７１１にて出力対象として設定された変動用コマンドおよび種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に、タイマ割込み処理（図１９）におけるポート出力処理（Ｓ２０８）によって送信される。
【０３０５】
次に、時短モードフラグ格納エリア１１４ｇに時短モードフラグが格納されているか否かを判定し（Ｓ７１２）、時短モードフラグが格納されていると判定した場合には（Ｓ７１２：ＹＥＳ）、入賞始動口格納エリア２０４に格納されている情報を取得し、今回の遊技回が第１始動口５６または第１特別始動口５７に遊技球が入賞したことを契機とするものであるか否かを判定する（Ｓ７１３）。つまり、今回の遊技回が第１抽選遊技の実行に基づくものであるか否かを判定する。そして、第１抽選遊技の実行に基づくものであると判定した場合には（Ｓ７１３：ＹＥＳ）、第１時短モード回数カウンタエリア１１４ｈに格納された第１時短モード回数カウンタ、および合計時短モード回数カウンタエリア１１４ｊに格納された合計時短モード回数カウンタの値を１減算する（Ｓ７１４）。一方、今回の遊技回が第１抽選遊技の実行に基づくものでないと判定した場合（Ｓ７１３：ＮＯ）、つまり今回の遊技回が第２抽選遊技の実行に基づくものであると判定した場合には、第２時短モード回数カウンタエリア１１４ｉに格納された第２時短モード回数カウンタおよび合計時短モード回数カウンタエリア１１４ｊに格納された合計時短モード回数カウンタの値を１減算する（Ｓ７１５）。なお、時短モード回数カウンタは、１５Ｒ通常当たり結果Ａ、１５Ｒ通常当たり結果Ｂ、１５Ｒ通常当たり結果Ｃ、または１５Ｒ通常当たり結果Ｄのいずれかの当たり結果に起因する開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に規定回数がセットされる（図３１、Ｓ１３０６）。
【０３０６】
ステップ７１４またはステップ７１５で所定の時短モード回数カウンタを１減算した後、または時短モードフラグが格納されていないと判定した場合には（Ｓ７１２：ＮＯ）、メイン表示部７６における絵柄の変動表示を開始し（Ｓ７１６）、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ７１７）。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「０」であるため、ステップ７１７の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「１」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。
【０３０７】
次に、特図特電制御処理におけるステップ５０８の特図変動中処理について、図２６を参照しつつ説明する。図２６は、特図変動中処理を示すフローチャートである。なお、特図変動中処理は、特図変動開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「１」となっている。
【０３０８】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ８０１）。つまり、特図特電制御処理（図２２）ではステップ５０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「１」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における変動表示時間が経過したことを意味する。
【０３０９】
変動表示時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ８０１：ＮＯ）、メイン表示部７６は一定の発光パターンが一定の周期で繰り返されるため、メイン表示部７６の更新タイミング（発光パターンの更新タイミング）であるか否かを判定する（Ｓ８０２）。そして、更新タイミングではないと判定した場合には（Ｓ８０２：ＮＯ）、そのまま本特図変動中処理を終了する。一方、更新タイミングであると判定した場合には（Ｓ８０２：ＹＥＳ）、更新内容の読み出し処理を実行する（Ｓ８０３）。この更新内容は、主側ＲＯＭ１１３の更新用データテーブル記憶エリア１１３ｊから更新タイミングに対応した更新内容を読み出す。
【０３１０】
次に、ステップ８０３にて読み出した更新内容をメイン表示部７６の更新用にセットする更新処理を実行する（Ｓ８０４）。なお、メイン表示部７６の表示内容を実際に更新させるための処理は、タイマ割込み処理（図１９）における表示制御処理（Ｓ２１７）にて実行される。その後、本特図変動中処理を終了する。
【０３１１】
一方、変動表示時間が経過したと判定した場合には（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、確定停止コマンド（最終停止表示コマンド）を出力対象に設定する（Ｓ８０５）。確定停止コマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に対して今回の遊技回用の演出について確定表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。
【０３１２】
そして、停止結果の読み出し処理を実行する（Ｓ８０６）。当該読み出し処理では、今回の遊技回の開始に際して特図変動開始処理（図２５）のステップ７０６またはステップ７０８にて主側ＲＡＭ１１４に設定した停止表示させる絵柄の態様の情報を読み出す。その後、その読み出した絵柄の態様の情報をメイン表示部７６の更新用にセットする更新処理を実行する（Ｓ８０７）。
【０３１３】
続いて、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されている確定時間（例えば０．５ｓｅｃ）の情報を読み出し、その確定時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ８０８）。次に、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ８０９）。この場合、特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「１」であるため、ステップ８０９の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「２」となる。その後、本特図変動中処理を終了する。
【０３１４】
次に、特図特電制御処理におけるステップ５０９の特図確定中処理について、図２７を参照しつつ説明する。図２７は、特図確定中処理を示すフローチャートである。なお、特図確定中処理は、特図変動中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「２」となっている。
【０３１５】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したか否かを判定する（Ｓ９０１）。つまり、特図特電制御処理（図２２）ではステップ５０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「２」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したことを意味する。確定時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ９０１：ＮＯ）、そのまま本特図確定中処理を終了する。
【０３１６】
確定時間が経過したと判定した場合には（Ｓ９０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４における各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｎに格納されたフラグを判定することにより、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が当たり結果（すなわち、開閉実行モードへの移行契機となる結果）であったか否かを判定する（Ｓ９０２）。なお、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｎには、特図変動開始処理（図２５）において、当たり抽選に当選した場合にステップ７０７のフラグ格納処理にて当たり結果に対応したフラグが格納される。
【０３１７】
そして、当たり当選であると判定した場合には（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、オープニングコマンドを出力対象に設定する（Ｓ９０３）。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、オープニングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類（１５Ｒ通常当たり結果Ａ、１５Ｒ通常当たり結果Ｂ、１５Ｒ通常当たり結果Ｃ、１５Ｒ通常当たり結果Ｄ、または１５Ｒ確変当たり結果）の情報も含まれる。
【０３１８】
次に、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ９０４）。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「２」であるため、ステップ９０４の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「３」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。
【０３１９】
一方、当たり当選でないと判定した場合（Ｓ９０２：ＮＯ）、すなわち今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果（すなわち、開閉実行モードへの移行契機とならない結果）であった場合には、時短モードフラグ格納エリア１１４ｇに時短モードフラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ９０５）。そして、時短モードフラグが格納されていると判定した場合（Ｓ９０５：ＹＥＳ）、第１時短モード回数カウンタエリア１１４ｈに格納されている第１時短モード回数カウンタ、第２時短モード回数カウンタエリア１１４ｉに格納されている第２時短モード回数カウンタ、および合計時短モード回数カウンタエリア１１４ｊに格納されている合計時短モード回数カウンタの値が全て１以上であるか否かを判定し（Ｓ９０６）、少なくとも１つが１以上でないと判定した場合（Ｓ９０６：ＮＯ）、つまり少なくとも１つが０であると判定した場合には、各時短モード回数カウンタを０クリアする（Ｓ９０７）。その後、時短モードフラグ格納エリア１１４ｇに格納されている時短モードフラグを消去し（Ｓ９０８）、時短モード終了コマンドを出力対象に設定する（Ｓ９０９）。時短モード終了コマンドを出力対象に設定した後、時短モードフラグ格納エリア１１４ｇに時短モードフラグが格納されていないと判定した場合（Ｓ９０５：ＮＯ）、または第１時短モード回数カウンタ、第２時短モード回数カウンタ、および合計時短モード回数カウンタの値が全て１以上であると判定した場合には（Ｓ９０６：ＹＥＳ）、特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアする（Ｓ９１０）。その後、本特図確定中処理を終了する。
【０３２０】
次に、特図特電制御処理におけるステップ７１０の特電開始処理について、図２８を参照しつつ説明する。図２８は、特電開始処理を示すフローチャートである。なお、特電開始処理は、特図確定中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「３」となっている。
【０３２１】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１００１）。つまり、特図特電制御処理（図２４）ではステップ７０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「３」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したことを意味する。オープニング時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１００１：ＮＯ）、そのまま本特電開始処理を終了する。
【０３２２】
一方、オープニング時間が経過したと判定した場合には（Ｓ１００１：ＹＥＳ）、当たり結果に対応したラウンド数を設定するラウンド用の設定処理を行う（Ｓ１００２）。本実施形態では、主側ＲＡＭ１１４のその他各種カウンタエリア１１４ｐに設けられた入賞カウンタに、ラウンド遊技の１つの終了条件である上限個数として「１０」をセットすると共に、ラウンドカウンタに「１５」をセットする。なお、入賞カウンタは、大入賞口６０ａへの遊技球の入賞が発生するたびに「１」減算されるカウンタである。また、ラウンドカウンタは、１回の開閉実行モードの範囲内で実行するラウンド遊技の回数を主側ＭＰＵ１１２にて特定するためのカウンタであり、ラウンド数規定モードの開閉実行モードにて１ラウンド消化するたびに「１」減算される。
【０３２３】
ステップ１００２のラウンド用の設定処理を終了した後には、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果に応じた大入賞口６０ａを開放させる最初の継続時間の情報を読み出す（Ｓ１００３）。なお、本実施形態では、最初の開放継続時間は、全て長時間態様とされている。そして、その読み出した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ１００４）。
【０３２４】
次に、大入賞口６０ａを開放状態とするための開放設定処理を実行する（Ｓ１００５）。この開放設定処理では、主側ＭＰＵ１１２における大入賞口６０ａに係るレジスタに「１」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１９）におけるステップ２０８のポート出力処理にて、大入賞口６０ａを開放状態に切り換えるべく可変大入賞装置駆動部６０ｄへの駆動信号の出力が開始される。
【０３２５】
続いて、開放コマンドを出力対象に設定した後（Ｓ１００６）、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ１００７）。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「３」であるため、ステップ１００７の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「４」となる。その後、本特電開始処理を終了する。
【０３２６】
次に、特図特電制御処理におけるステップ５１１の特電開放中処理について、図２９を参照しつつ説明する。図２９は、特電開放中処理を示すフローチャートである。なお、特電開放中処理は、特電開始処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「４」となっている。
【０３２７】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１１０１）。つまり、特図特電制御処理（図２２）ではステップ５０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「４」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したことを意味する。
【０３２８】
開放継続時間が経過していると判定した場合には（Ｓ１１０１：ＹＥＳ）、ラウンドカウンタを１減算する（Ｓ１１０２）。続いて、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されている閉鎖時間（例えば１ｓｅｃ）の情報を読み出し、その閉鎖時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする閉鎖時間のセット処理を行う（Ｓ１１０３）。そして、大入賞口６０ａを閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する（Ｓ１１０４）。当該閉鎖設定処理では、主側ＭＰＵ１１２における大入賞口６０ａに係るレジスタに「０」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１９）におけるステップ２０８のポート出力処理にて、大入賞口６０ａを閉鎖状態に切り換えるべく可変大入賞装置駆動部６０ｄへの駆動信号の出力が停止される。
【０３２９】
その後、閉鎖コマンドを出力対象に設定した後（Ｓ１１０５）、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ１１０６）。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「４」であるため、ステップ１１０６の処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「５」となる。その後、本特電開放中処理を終了する。
【０３３０】
一方、開放継続時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１１０１：ＮＯ）、入賞検知センサ６０ｃからの検知結果に基づいて大入賞口６０ａへの入賞があるか否かを判定する（Ｓ１１０７）。そして、大入賞口６０ａへの入賞がないと判定した場合には（Ｓ１１０７：ＮＯ）、そのまま本特電開放中処理を終了する。これに対し、大入賞口６０ａへの入賞があると判定した場合には（Ｓ１１０７：ＹＥＳ）、入賞カウンタを１減算する（Ｓ１１０８）。その後、入賞カウンタが「０」であるか否かを判定し（Ｓ１１０９）、「０」であると判定した場合には（Ｓ１１０９：ＹＥＳ）、上記ステップ１１０２〜ステップ１１０６の処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。これに対し、入賞カウンタが「０」でない場合には（Ｓ１１０９：ＮＯ）、そのまま本特電開放中処理を終了する。
【０３３１】
次に、特図特電制御処理におけるステップ５１２の特電閉鎖中処理について、図３０を参照しつつ説明する。図３０は、特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。なお、特電閉鎖中処理は、特電開放中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「５」となっている。
【０３３２】
まず、ラウンドカウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１２０１）。ラウンドカウンタが「０」ではない場合には（Ｓ１２０１：ＮＯ）、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、閉鎖時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１２０２）。つまり、特図特電制御処理（図２２）ではステップ５０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「５」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、閉鎖時間が経過したことを意味する。閉鎖時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１２０２：ＮＯ）、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。
【０３３３】
一方、閉鎖時間が経過していると判定した場合には（Ｓ１２０２：ＹＥＳ）、入賞カウンタに「１０」をセットする（Ｓ１２０３）。続いて、開放継続時間の読み出し処理を実行する（Ｓ１２０４）。具体的には、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｎに格納されたフラグを判定することで今回の開閉実行モードへの移行契機となった結果を特定すると共に、ラウンドカウンタの値を読み出し、これらに基づいて大入賞口６０ａを開放させる継続時間の情報を読み出す。本パチンコ機１０では、各当たり結果における全てのラウンドで長時間態様に対応した開放継続時間となるように設定されている。そして、その読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ１２０５）。
【０３３４】
続いて、開放設定処理を実行する（Ｓ１２０６）。当該開放設定処理の処理内容は、特電開始処理（図２８）におけるステップ１００５の開放設定処理と同様である。次に、開放コマンドを出力対象に設定した後（Ｓ１２０７）、特図特電カウンタを１減算する（Ｓ１２０８）。この場合、特電閉鎖中処理が実行された場合における特図特電カウンタの数値情報は「５」であるため、ステップ１２０８の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「４」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。
【０３３５】
一方、ラウンドカウンタが「０」であると判定した場合には（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、エンディングコマンドを出力対象に設定する（Ｓ１２０９）。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音声ランプ制御装置９２に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。なお、エンディングコマンドには開閉実行モードの契機となった当たり結果の種類の情報も含まれる。
【０３３６】
次に、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されているエンディング時間（例えば６ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ１２１０）。続いて、特図特電カウンタを１加算する（Ｓ１２１１）。この場合、特図閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「５」であるため、Ｓ１２１１の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「６」となる。その後、本特電閉鎖中処理を終了する。
【０３３７】
次に、特図特電制御処理におけるステップ５１３の特電終了処理について、図３１を参照しつつ説明する。図３１は、特電終了処理を示すフローチャートである。なお、特電終了処理は、特電閉鎖中処理の後の処理であり、特図特電カウンタの数値情報は「６」となっている。
【０３３８】
まず、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられたゼロフラグに「１」がセットされているか否かを確認することにより、エンディング時間が経過したか否かを判定する（Ｓ１３０１）。つまり、特図特電制御処理（図２２）ではステップ５０５にて、特図特電タイマカウンタの数値情報が「０」であるか否かを事前に確認し、「０」である場合にはゼロフラグに「１」をセットするため、特図特電カウンタの数値情報が「６」である状況でゼロフラグに「１」がセットされている状況というのは、エンディング時間が経過したことを意味する。エンディング時間が経過していないと判定した場合には（Ｓ１３０１：ＮＯ）、そのまま本特電終了処理を終了する。
【０３３９】
一方、エンディング時間が経過していると判定した場合には（Ｓ１３０１：ＹＥＳ）、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果の種類を主側ＲＡＭ１１４の各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｎに格納されているフラグを参照し、確変当たり結果であるか否かを判定する（Ｓ１３０２）。そして、確変当たり結果である（１５Ｒ確変当たり結果）であると判定した場合には（Ｓ１３０２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４の高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆに高確率モードフラグが格納されていなければ高確率モードフラグを格納する（Ｓ１３０３）。一方、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が確変当たり結果でない（１５Ｒ通常当たり結果である）と判定した場合には（Ｓ１３０２：ＮＯ）、高確率モードフラグが格納されている場合には当該高確率モードフラグを消去した後（Ｓ１３０４）、主側ＲＡＭ１１４の時短モードフラグ格納エリア１１４ｇに時短モードフラグを格納する（Ｓ１３０５）。なお、時短モードフラグが既に格納されている場合にはそのまま維持する。
【０３４０】
そして、第１時短モード回数カウンタ、第２時短モード回数カウンタ、および合計時短モード回数カウンタに、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｎに格納されているフラグに基づき、主側ＲＯＭ１１３の時短モード回数記憶エリア１１３ｆを参照して時短モード回数をセットする（Ｓ１３０６）。具体的には、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｎに格納されているフラグが時短当たり結果フラグＡである場合（１５Ｒ通常当たり結果Ａだった場合）、第１時短モード回数カウンタに「５０」をセットし、第２時短モード回数カウンタに「５０」をセットし、合計時短モード回数カウンタに「１００」をセットする（図１７、１５Ｒ通常当たり結果Ａ参照）。また、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｎに格納されているフラグが時短当たり結果フラグＢである場合（１５Ｒ通常当たり結果Ｂだった場合）、第１時短モード回数カウンタに「２０」をセットし、第２時短モード回数カウンタに「１００」をセットし、合計時短モード回数カウンタに「１００」をセットする（図１７、１５Ｒ通常当たり結果Ｂ参照）。そして、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｎに格納されているフラグが時短当たり結果フラグＣである場合（１５Ｒ通常当たり結果Ｃだった場合）、第１時短モード回数カウンタに「１００」をセットし、第２時短モード回数カウンタに「２０」をセットし、合計時短モード回数カウンタに「１００」をセットする（図１７、１５Ｒ通常当たり結果Ｃ参照）。さらに、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｎに格納されているフラグが時短当たり結果フラグＤである場合（１５Ｒ通常当たり結果Ｄだった場合）、第１時短モード回数カウンタに「１００」をセットし、第２時短モード回数カウンタに「１００」をセットし、合計時短モード回数カウンタに「１００」をセットする（図１７、１５Ｒ通常当たり結果Ｄ参照）。
【０３４１】
その後、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｎに格納されているフラグを消去し（Ｓ１３０７）、特図特電カウンタを「０」クリアして本特電終了処理を終了する（Ｓ１３０８）。
【０３４２】
以上説明したように、本実施形態では、特図特電カウンタ、特図特電アドレステーブルおよび特図特電タイマカウンタを利用して特図特電制御処理を実行するようにしている。このため、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側ＭＰＵ１１２にて特定する場合には特図特電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。
【０３４３】
また、ステップ５０７〜ステップ５１３の各処理では、当該処理に対応した状況が終了する場合に、特図特電カウンタの数値情報をその後に続く状況に対応したものに更新する処理が実行される。これにより、ある状況が終了して次の状況への遷移を行わせるための専用の処理を別途設ける必要がなく、処理構成の簡素化が図られる。
【０３４４】
また、特図特電カウンタの初期値である「０」は、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技状況における最初の状況に対応している。これにより、主側ＲＡＭ１１４の初期化後等において特図特電カウンタの数値情報の設定を特別に行わなくても、上記一連の遊技状況における最初の状況となるようにすることができる。
【０３４５】
また、特図特電カウンタの更新に際しては、１減算、１加算および「０」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。
【０３４６】
また、上記一連の遊技状況のいずれの状況であっても発生し得る保留情報を取得するための処理は、ステップ５０７〜ステップ５１３の各処理とは別に設定されており、特図特電カウンタを参照して実行される各処理に含まれていない。これにより、特図特電カウンタの数値情報の設定を同時に発生する状況をもフォローするように行う必要はなく、当該数値情報を利用した処理構成の簡素化が図られる。
【０３４７】
また、ステップ５０７〜ステップ５１３の各処理のうち、対応する状況の終了条件を判定するために期間の計測が行われる処理では、特図特電タイマカウンタという共通の期間計測手段を利用して期間の計測が行われる。これにより、主側ＲＡＭ１１４の記憶容量の削減が図られる。また、当該特図特電タイマカウンタを利用する各処理に対応した状況は同時に発生することがないため、特図特電タイマカウンタを共通して利用したとしても当該タイマカウンタが複数の状況において同時に参照されることはなく、特図特電タイマカウンタを利用する上での処理構成が複雑化することもない。
【０３４８】
また、特図特電タイマカウンタを更新する処理は、ステップ５０７〜ステップ５１３とは別の処理として設定されたタイマ割込み処理（図１９）のステップ２１１におけるタイマ更新処理にて実行される。これにより、特図特電タイマカウンタを更新する処理がステップ５０７〜ステップ５１３の各処理に対して個別に設定されている構成に比べ、処理構成の簡素化が図られる。
【０３４９】
また、特図特電タイマカウンタが「０」であるか否かの確認は、特図特電制御処理（図２２）におけるステップ５０５にて集約して行われ、ステップ５０８、ステップ５０９、ステップ５１１〜ステップ５１３の各処理では、主側ＭＰＵ１１２のゼロフラグを確認することで各時間の経過を判定する。これにより、ステップ５０８、ステップ５０９、ステップ５１１〜ステップ５１３の各処理にて、主側ＲＡＭ１１４の特図特電タイマカウンタから数値情報を読み出してその数値情報が「０」であるか否かの判定を行う場合に比べて、処理構成の簡素化が図られる。
【０３５０】
ここで、特図特電カウンタは、特図特電制御処理以外の処理においても、遊技回用の演出および開閉実行モードから構成される一連の遊技におけるいずれの状況であるかを確認するために参照される。例えば、タイマ割込み処理（図１９）のステップ２１８にて実行されるデモ表示用処理においても特図特電カウンタが参照され、当該デモ表示用処理については後述する。
【０３５１】
次に、タイマ割込み処理（図１９）のステップ２１６にて実行される普図普電制御処理について図３２を参照しつつ説明する。図３２は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【０３５２】
普図普電制御処理では、普通図柄始動ゲート６１への入賞が発生している場合に普通図柄の保留情報を取得するための処理を実行すると共に、普通図柄の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開閉板（電動役物）５９ｂの開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普通図柄用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、開閉板５９ｂを開閉させる処理を実行する。
【０３５３】
具体的には、まず、普通図柄の保留情報の取得処理を実行する（Ｓ１４０１）。当該取得処理では、普通図柄始動ゲート６１を遊技球が通過したことを条件として、電動役物開放乱数カウンタＣ４の数値情報（すなわち、普通図柄の保留情報）を普通図柄保留球格納エリア１１４ｃに格納する処理を実行する。なお、当該普通図柄の保留情報の取得は保留の上限値（本実施形態では、４個）の範囲内で行われる。
【０３５４】
次に、主側ＲＡＭ１１４の普図普電カウンタエリア１１４ｋから普図普電カウンタの情報を読み出す処理を実行し（Ｓ１４０２）、主側ＲＯＭ１１３の普図普電アドレステーブル記憶エリア１１３ｉから普図普電アドレステーブルの情報を読み出す処理を実行する（Ｓ１４０３）。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する（Ｓ１４０４）。
【０３５５】
ステップ１４０２〜ステップ１４０４の処理内容について説明すると、上記のように、普図普電制御処理には、普図用の演出に係る処理、開閉板５９ｂの開閉に係る処理が含まれている。この場合に、普図用の演出に係る処理として、普図変動開始処理と、普図変動中処理と、普図確定中処理と、が設定されている。また、開閉板５９ｂの開閉に係る処理として、普電開放中処理と、普電閉鎖中処理と、が設定されている。
【０３５６】
このような処理構成において、普図普電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側ＭＰＵ１１２にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０３５７】
普図普電アドレステーブルについて図３３を参照して説明すると、普図普電カウンタは「０」〜「４」の数値情報を設定可能となっており、普図普電アドレステーブルには普図普電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＮＳＡ０」〜「ＮＳＡ４」）が設定されている。この場合、開始アドレスＮＳＡ０は、普図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ１は、普図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ２は、普図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ３は、普電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＮＳＡ４は、普電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０３５８】
普図普電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における普図普電制御処理にて実行される処理に対応させて、１加算、１減算または「０」クリアされる。したがって、各処理回における普図普電制御処理では、普図普電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０３５９】
上記構成によれば、特図特電制御の場合と同様に、普図普電制御としていずれの処理を実行すべき状態であるかを、各種フラグの有無を確認しなくても主側ＭＰＵ１１２にて把握することが可能となる。よって、処理の簡素化が図られる。
【０３６０】
以下に、普図普電カウンタおよび普図普電アドレステーブルを利用して、普図変動開始処理、普図変動中処理、普図確定中処理、普電開放中処理および普電閉鎖中処理を実行するための処理構成を説明する。
【０３６１】
ステップ１４０４の処理を実行した後は、普通図柄のゼロフラグの設定処理を実行する（Ｓ１４０５）。普通図柄のゼロフラグの設定処理では、普図普電タイマカウンタエリア１１４ｍから普図普電タイマカウンタ（１６ビットのタイマカウンタＴＣ２）の数値情報を読み出し、普図普電タイマカウンタの数値情報が「０」である場合に、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「１」をセットする処理を実行する。言い換えると、普図普電タイマカウンタの数値情報が「０」でない場合には、主側ＭＰＵ１１２のレジスタに設けられた普通図柄のゼロフラグに「０」をセットする（「１」を消去する）処理を実行する。普図普電タイマカウンタは、時間の経過に応じた普図普電カウンタの更新タイミングを主側ＭＰＵ１１２にて特定するために利用されるカウンタであり、上記タイマ割込み処理（図１９）におけるステップ２１１のタイマ更新処理にて数値情報の減算が実行される。
【０３６２】
次に、ステップ１４０４に取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する（Ｓ１４０６）。具体的には、取得した開始アドレスがＮＳＡ０である場合には普図変動開始処理（Ｓ１４０７）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ１である場合には普図変動中処理（Ｓ１４０８）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ２である場合には普図確定中処理（Ｓ１４０９）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ３である場合には普電開放中処理（Ｓ１４１０）にジャンプし、取得した開始アドレスがＮＳＡ４である場合には普電閉鎖中処理（Ｓ１４１１）にジャンプする。
【０３６３】
普図変動開始処理では（Ｓ１４０７）、普通図柄の保留情報が記憶されていることを条件に、その普通図柄の保留情報を利用して開閉板５９ｂの開放判定を行うと共に、メイン表示部７６におけるその他表示部７６ｄにおいて絵柄の変動表示（点滅表示）を開始させる処理を実行する。なお、開閉板５９ｂの開放判定は、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも当選確率が高くなっている。また、高頻度サポートモードであるか否かは、時短モードフラグまたは高確率モードフラグが格納されているか否かに基づいて判定される。また、普図変動開始処理では、その他表示部７６ｄにて絵柄を変動表示させる変動表示時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、その他表示部７６ｄにおける絵柄の変動表示を開始させた場合に普図普電カウンタを「０」から「１」に更新する。
【０３６４】
普図変動中処理（Ｓ１４０８）では、その他表示部７６ｄにおける表示を更新させるための処理を実行する。この場合に、変動表示時間の経過を確認したことを条件として、確定時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、普図普電カウンタを「１」から「２」に更新する。
【０３６５】
普図確定中処理（Ｓ１４０９）では、今回の開放判定の結果を普通図柄の確定時間に亘ってその他表示部７６ｄに表示させるための処理を実行すると共に、開放判定の結果が当選結果である場合には開閉板５９ｂを開放状態とするための処理、および今回の当選結果を契機として開閉板５９ｂを開放させる場合の開放回数の設定を行うための処理を実行する。この場合に、普通図柄の確定時間の経過を確認したこと、および開放判定の結果が当選結果であることを条件として、開閉板５９ｂにおける今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、開閉板５９ｂを開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「２」から「３」に更新する。一方、普通図柄の確定時間の経過を確認したものの開放判定の結果が当選結果ではない場合には、開閉板５９ｂを開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「０」クリアする処理を実行する。
【０３６６】
普電開放中処理では（Ｓ１４１０）、開閉板５９ｂの開放状態を維持すると共に閉鎖タイミングとなった場合に開閉板５９ｂを閉鎖状態とするための処理を実行する。この場合に、開閉板５９ｂの開放継続時間の経過を確認したことを条件として、開閉板５９ｂにおける閉鎖継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、開閉板５９ｂを閉鎖状態とし、さらに普図普電カウンタを「３」から「４」に更新する。
【０３６７】
普電閉鎖中処理では（Ｓ１４１１）、開閉板５９ｂの閉鎖状態を維持すると共に開閉板５９ｂを再度開放状態とする必要がある場合には当該開閉板５９ｂを開放状態とするための処理を実行する。この場合に、開閉板５９ｂの閉鎖継続時間の経過を確認したこと、および再度開放状態とする必要があることを確認したことを条件として、開閉板５９ｂにおける今回の開放継続時間の情報を普図普電タイマカウンタにセットすると共に、開閉板５９ｂを開放状態とし、さらに普図普電カウンタを「４」から「３」に更新する。一方、開閉板５９ｂの閉鎖継続時間の経過を確認したものの、開閉板５９ｂを再度開放させる必要がない場合には、開閉板５９ｂを開放状態とするための設定は行わずに、普図普電カウンタを「０」クリアする処理を実行する。
【０３６８】
ステップ１４０７〜ステップ１４１１のいずれかの処理を実行した場合には、本普図普電制御処理を終了する。
【０３６９】
以上のとおり、普図普電カウンタ、普図普電アドレステーブルおよび普図普電タイマカウンタを利用して普図普電制御処理を実行するようにしたことで、普図用の演出および開閉板５９ｂの開閉から構成される一連の遊技の流れにおいていずれの状況であるのかを主側ＭＰＵ１１２にて特定する場合には普図普電カウンタを参照すればよく、従来のように複数のフラグを各処理タイミングの都度確認する必要がない。よって、処理構成の簡素化が図られる。
【０３７０】
また、普図普電カウンタの更新に際しては、１減算、１加算および「０」クリアのいずれかを行えばよいため、更新に係る処理の簡素化も図られる。また、特図特電制御処理の場合におけるゼロフラグと同様に、普通図柄のゼロフラグを利用しているため、処理構成の簡素化が図られる。
【０３７１】
次に、タイマ割込み処理（図１９）のステップ２１８にて実行されるデモ表示用処理について図３４を参照しつつ説明する。図３４は、デモ用表示処理を示すフローチャートである。
【０３７２】
まず、特図特電カウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１５０１）。特図特電カウンタが「０」である場合とは、遊技回用の演出が実行されておらず、さらに開閉実行モードでもない状況であることを意味する。
【０３７３】
ここで、従来のように遊技回用の演出が実行されている状況であることをフラグの有無により確認すると共に、開閉実行モード中であることをフラグの有無により確認する構成においては、先ず一方のフラグの情報を主側ＲＡＭ１１４から読み出してその情報の確認を行うと共に、次に他方のフラグの情報を主側ＲＡＭ１１４から読み出してその情報の確認を行う必要がある。そうすると、主側ＲＡＭ１１４へのアドレス指定を少なくとも２回行い、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理を少なくとも２回行う必要が生じる。これに対して、特図特電カウンタを利用することで、主側ＲＡＭ１１４へのアドレス指定は１回で済み、さらにそれに対してデータ転送された場合のレジスタへのデータの設定処理も１回で済む。よって、処理の簡素化が図られる。
【０３７４】
特図特電カウンタが「０」ではないと判定した場合には（Ｓ１５０１：ＮＯ）、そのまま本デモ表示用処理を終了し、特図特電カウンタが「０」であると判定した場合には（Ｓ１５０１：ＹＥＳ）、デモ表示状態であるか否かを判定する（Ｓ１５０２）。
【０３７５】
デモ表示状態とは、図柄表示装置８０にてデモ表示（すなわち待機中表示）を既に行っている状態であることをいい、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｑにデモ表示フラグが格納されている状態のことである。また、デモ表示とは、前回の遊技回の停止結果を表示して確定時間が経過してから、または前回の開閉実行モードのエンディングが終了してから、予め定められたデモ表示待ち時間（例えば、０．１ｓｅｃ）が経過している場合に、図柄表示装置８０の上側表示領域Ｄｍに開始待ち演出の画像を表示させると共に、電飾部３３やスピーカ部３４にてそれに即した演出を行うことをいう。
【０３７６】
なお、図柄表示装置８０におけるデモ表示では、有効ライン上に表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後にまたはそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。
【０３７７】
デモ表示状態であると判定した場合には（Ｓ１５０２：ＹＥＳ）、そのまま本デモ表示用処理を終了し、デモ表示状態ではないと判定した場合には（Ｓ１５０２：ＮＯ）、デモ表示待ち状態であるか否かを判定する（Ｓ１５０３）。デモ表示待ち状態とは、デモ表示待ち時間の計測を既に開始している状態であることをいい、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｑにデモ表示待ちフラグが格納されている状態のことである。
【０３７８】
デモ表示待ち状態ではないと判定した場合には（Ｓ１５０３：Ｎ０）、主側ＲＯＭ１１３に予め記憶されているデモ表示待ち時間の情報を読み出し、そのデモ表示待ち時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする（Ｓ１５０４）。続いて、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｑにデモ表示待ちフラグを格納することによってデモ表示待ち状態に設定する（Ｓ１５０５）。その後、本デモ表示用処理を終了する。
【０３７９】
一方、デモ表示待ち状態であると判定した場合には（Ｓ１５０３：ＹＥＳ）、特図特電タイマカウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１５０６）。特図特電タイマカウンタが「０」でないと判定した場合には（Ｓ１５０６：ＮＯ）、そのまま本デモ表示用処理を終了する。
【０３８０】
特図特電タイマカウンタが「０」であると判定した場合には（Ｓ１５０６：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ１１４のその他各種フラグ格納エリア１１４ｑにデモ表示フラグを格納することによってデモ表示状態に設定する（Ｓ１５０７）。なお、ステップ１５０７の処理では、デモ表示待ちフラグを消去してデモ表示待ち状態を解除する。また、デモ表示状態は、遊技回用の演出が新たに開始されると、デモ表示フラグが消去されることによって解除される。次に、デモ開始コマンドを出力対象に設定する（Ｓ１５０８）。その後、本デモ表示用処理を終了する。
【０３８１】
＜演出および報知の実行制御＞
次に、音声側ＭＰＵ１５２および表示側ＭＰＵ１６２にて実行される各種出力装置を利用した演出および報知の実行制御について説明する。
【０３８２】
まず、音声側ＭＰＵ１５２にて実行されるタイマ割込み処理について図３５を参照しつつ説明する。なお、このタイマ割込み処理は、例えば、４ｍｓｅｃで繰り返し実行される。
【０３８３】
タイマ割込み処理では、まず、主側コマンド格納処理を実行すると共に（Ｓ１６０１）、表示側コマンド格納処理を実行する（Ｓ１６０２）。ステップ１６０１の主側コマンド格納処理は、主側ＭＰＵ１１２からコマンドを受信すると当該コマンドを音声側ＲＡＭ１５４のコマンド格納エリア１５４ａに格納するための処理であり、ステップ１６０２の表示側コマンド格納処理は、表示側ＭＰＵ１６２からコマンドを受信すると当該コマンドを音声側ＲＡＭ１５４のコマンド格納エリア１５４ａに格納するための処理である。このコマンド格納エリア１５４ａは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
【０３８４】
次に、主側ＭＰＵ１１２から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行すると共に（Ｓ１６０３）、表示側ＭＰＵ１６２から受信したコマンドに対応した処理を行うための表示側コマンド対応処理を実行する（Ｓ１６０４）。ステップ１６０４の表示側コマンド対応処理では、具体的な説明は省略するが、表示側ＭＰＵ１６２から、遊技回中の所定のタイミングにおいて各種コマンドが送信されるため（図３８、Ｓ１９０７）、受信したコマンドに対応した処理を実行する。ステップ１６０３の主側コマンド対応処理については具体的に後述する。
【０３８５】
続いて、枠ボタン対応処理を実行する（Ｓ１６０５）。この枠ボタン対応処理では、例えば、主側ＭＰＵ１１２からデモ開始コマンドを受信している（遊技回または開閉実行モード中でない）ことを条件とし、第２枠ボタン２７の所定のキーが遊技者によって操作された場合に、当該操作に対応した音量および光量を更新用にセットする。また、主側ＭＰＵ１１２からデモ開始コマンドを受信している（遊技回および開閉実行モード中でない）こと、または、一単位の遊技回が処理されている場合には当該遊技回の変動表示が停止する所定期間前まで（例えば、リーチ表示がされる所定期間前まで）であって予告演出（例えば、会話演出やキャラクタ演出等の予告演出）が表示されていないことを条件とし、第１枠ボタン２６が遊技者によって操作された場合、ステージ変更コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する。これにより、表示側ＭＰＵ１６２では、表示画面８０ａに表示される背景ステージを「海中ステージ」→「浜辺ステージ」→「街中ステージ」→「海中ステージ」の順に変更して表示する。さらに、一単位の遊技回が処理されている場合における予告演出が表示されている期間中に第１枠ボタン２６が遊技者によって操作された場合には、予告応答演出コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する。これにより、表示側ＭＰＵ１６２では、表示画面８０ａに、予告演出に対応する応答演出を表示したり、新規なキャラクタ図柄や動画等を表示する。なお、第１枠ボタン２６が操作されたか否かは、第１枠ボタン２６の操作を監視する第１枠ボタン検知センサ２６ａからの信号によって判定される。同様に、第２枠ボタン２７が操作されたか否かは、第２枠ボタン２７の操作を監視する第２枠ボタン検知センサ２７ａからの信号によって判定される。
【０３８６】
次に、電飾部３３を含む各種発光部の発光制御を行うための発光制御処理を実行すると共に（Ｓ１６０６）、スピーカ部３４の音声制御を行うための音声制御処理を実行する（Ｓ１６０７）。なお、発光制御処理および音声制御処理は、ステップ１６０５の枠ボタン対応処理、後述する主側コマンド対応処理（図３７）、または表示側コマンド対応処理で更新用に情報がセットされている場合には当該情報に基づいて実行される。続いて、音声側ＲＡＭ１５４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する（Ｓ１６０８）。
【０３８７】
次に、音声側ＭＰＵ１５２のタイマ割込み処理におけるステップ１６０３の主側コマンド対応処理について図３６および図３７を参照しつつ説明する。図３６および図３７は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【０３８８】
まず、主側ＭＰＵ１１２から変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定し（Ｓ１７０１）、これらコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１７０１：ＹＥＳ）、遊技結果の記憶処理を実行する（Ｓ１７０２）。具体的には、変動用コマンドから今回の遊技回の開始に際して主側ＭＰＵ１１２にて決定された変動表示時間を特定すると共に、変動表示時間からリーチ発生の有無、およびリーチが発生する際にはノーマルリーチまたはスーパーリーチのいずれであるかを特定し、その特定した情報を音声側ＲＡＭ１５４に設けられた保持データエリア１５４ｂに書き込む処理を実行する。また、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側ＭＰＵ１１２にて決定された当否抽選および振分抽選の結果がいずれであるかの情報、すなわち今回の遊技回の遊技結果が当たり結果であるか否か、当たり結果（当否抽選に当選）である場合にはどの当たり結果であるかの情報を特定し、その特定した情報を音声側ＲＡＭ１５４に設けられた保持データエリア１５４ｂに書き込む処理を実行する。保持データエリア１５４ｂは、上記のように、遊技回中および開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音声側ＭＰＵ１５２にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。
【０３８９】
次に、予告抽選処理を実行する（Ｓ１７０３）。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置８０にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。この予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置８０にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、または一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするもの、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするもの、および図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合およびリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。
【０３９０】
次に、停止図柄決定処理を実行する（Ｓ１７０４）。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が当たり結果であれば、１つの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組み合わせが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選等によって決定される。なお、本実施形態では、同一図柄の組み合わせが決定される場合、１５Ｒ確変当たり結果の場合には、「７」図柄の組み合わせが成立するように決定され、１５Ｒ通常当たり結果Ａ、１５Ｒ通常当たり結果Ｂ、１５Ｒ通常当たり結果Ｃ、または１５Ｒ通常当たり結果Ｄの場合には、「７」図柄以外の図柄の組み合わせが成立するように決定される。すなわち、本実施形態では、遊技者は、図柄表示装置８０に「７」図柄の組み合わせが表示された場合には、該当する遊技回で１５Ｒ確変当たり結果に当選したことを認識できる。これに対し、遊技者は、図柄表示装置８０に「７」図柄以外の図柄の組み合わせが表示された場合、該当する遊技回で１５Ｒ通常当たり結果に当選したことを認識できるものの、１５Ｒ通常当たり結果Ａ、１５Ｒ通常当たり結果Ｂ、１５Ｒ通常当たり結果Ｃ、または１５Ｒ通常当たり結果Ｄのいずれの当たり結果に当選したのかを明確に認識することはできない。但し、本実施形態では、１５Ｒ確変当たり結果である場合であっても、この停止図柄決定処理では、「７」図柄以外の組み合わせが成立することがあるようにし、後述するオープニング対応処理（Ｓ１７１３）で遊技者に１５Ｒ確変当たり結果であることを報知することがあるようにしている。これにより、遊技者に、開閉実行モード中でも確変当たり結果であることを期待させながら遊技を継続させることができる。
【０３９１】
続いて、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する（Ｓ１７０５）。この処理では、今回受信している変動用コマンドおよび種別コマンドの内容から遊技回の変動表示時間の情報を特定し、当該変動表示時間の情報、上記ステップ１７０２にて特定した遊技結果の情報、および上記ステップ１７０３における予告抽選処理の抽選結果の情報の組み合わせ、滞在している遊技モードに対応した演出パターンを選択する。
【０３９２】
なお、滞在している遊技モードは、遊技モードフラグ格納エリア１５４ｃが参照され、遊技モードフラグ格納エリア１５４ｃには、後述する遊技モードフラグ格納処理（Ｓ１７１５）において対応するフラグが格納される。そして、遊技モードフラグ格納エリア１５４ｃに、時短モードフラグＡが格納されていれば時短モードＡに対応する演出（示唆）パターンが選択され、時短モードフラグＢが格納されていれば時短モードＢに対応する演出（示唆）パターンが選択され、時短モードフラグＣが格納されていれば時短モードＣに対応する演出（示唆）パターンが選択され、時短モードフラグＤが格納されていれば時短モードＤに対応する演出（示唆）パターンが選択され、高確率モードフラグが格納されていれば高確率モードに対応する演出パターンが選択される。これにより、遊技者は、時短モード中においては、滞在している時短モードを推測することが可能となる。また、時短モードＡ、時短モードＢ、時短モードＣ、または時短モードＤである場合、後述するように、時短モード終了コマンドを受信すると（Ｓ１７２０：ＹＥＳ）、時短モードフラグが消去される（Ｓ１７２１）。このため、遊技モードフラグ格納エリア１５４ｃにフラグが格納されていない場合は、通常モード（当たり抽選に関する抽選モードが低確率モードであり、低頻度サポートモード）であると判定し、通常モードに対応する演出パターンが選択される。
【０３９３】
次に、上記ステップ１７０４にて決定した停止図柄の種類および上記ステップ１７０５にて選択した演出パターンの種類を音声側ＲＡＭ１５４の保持データエリア１５４ｂに書き込む処理を実行する（Ｓ１７０６）。なお、演出パターンには今回の遊技回の変動表示時間の情報が含まれているため、演出パターンの情報を保持データエリア１５４ｂに書き込むことにより、演出パターンの情報だけでなく変動表示時間の情報についても音声側ＭＰＵ１５２は再度読み出すことが可能となる。また、音声側ＭＰＵ１５２は、停止図柄の種類から今回の遊技回が当たり結果であるのか否かを再度把握可能となる。
【０３９４】
続いて、上記ステップ１７０４の処理結果に対応した停止結果コマンドおよび上記ステップ１７０５の処理結果に対応したパターンコマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ１７０７）。このコマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後に説明する。
【０３９５】
次に、遊技回数の更新処理を実行する（Ｓ１７０８）。この更新処理では、音声側ＲＡＭ１５４の各種カウンタエリア１５４ｄに設けられた遊技回数カウンタにおいて計測している消化遊技回数が１加算されるように当該遊技回数カウンタを更新するための処理を実行する。消化遊技回数は、開閉実行モードの終了後において当該開閉実行モードに再度移行することなく消化された遊技回の回数のことである。音声側ＭＰＵ１５２では、当該消化遊技回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば消化遊技回数が所定回数以上であれば予告抽選処理にて所定の予告表示が選択され易くなるような処理を実行する。
【０３９６】
変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ１７０１：ＮＯ）、または遊技回数の更新処理を実行した後は、確定停止（最終停止表示）コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１７０９）。そして、確定停止コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１７０９：ＹＥＳ）、図柄停止コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ１７１０）。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインＬ１〜Ｌ５上に待機させてその状態を確定停止時間に亘って維持させることを表示側ＭＰＵ１６２に指示するためのコマンドである。
【０３９７】
確定停止コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ１７０９：ＮＯ）、または図柄停止コマンドを送信する処理を実行した後は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１７１１）。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１７１１：ＹＥＳ）、当たり回数の更新処理を実行する（Ｓ１７１２）。当該更新処理では、音声側ＲＡＭ１５４の各種カウンタエリア１５４ｄに設けられた当たり回数カウンタにおいて計測している当たり回数が１加算されるように当該当たり回数カウンタを更新するための処理を実行する。なお、本パチンコ機１０における当たり回数とは、高頻度サポートモードへ移行した後に低頻度サポートモードへの移行をしないで発生した当たり結果の回数（いわゆる連続当たり回数）である。音声側ＭＰＵ１５２では、当該当たり回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば当たり回数が所定回数以上であれば開閉実行モード中において所定の実写画像といったそれに対応した演出が実行されるようにする。
【０３９８】
次に、オープニング対応処理を実行する（Ｓ１７１３）。オープニング対応処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている開閉実行モードの移行契機となった当たり結果の種類を特定し、その当たり結果の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。例えば、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が１５Ｒ確変当たり結果であり、さらにその直前の遊技回において図柄表示装置８０にて「７」図柄の組み合わせではなく、その他の組み合わせを最終停止表示させている場合には、１５Ｒ確変当たり結果であることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を今回の開閉実行モード中の演出として決定する。すなわち、遊技回の演出では、遊技価値が低い当たり結果を確定表示したが、その後の当たり演出において当該当たりが遊技価値が高い当たりであることを示す当たり昇格演出を開閉実行モード中の演出として決定する。
【０３９９】
ここで既に説明したとおり、音声側ＲＡＭ１５４の保持データエリア１５４ｂには遊技回用の演出に関して、遊技結果の情報と、図柄表示装置８０における遊技回の停止図柄の種類の情報とが記憶されており、遊技回の実行に続けて開閉実行モードとなる場合には保持データエリア１５４ｂに記憶されている上記遊技結果の情報と停止図柄の種類の情報とは開閉実行モードが終了する場合にクリアされる。したがって、オープニングコマンドに直前の遊技回における図柄表示装置８０の表示内容の情報が含まれていなかったとしても、上記のように開閉実行モード中において昇格内容を含む演出を実行することが可能となる。
【０４００】
また、ステップ１７１３のオープニング対応処理では、ステップ１７１２にて更新した後の当たり回数を特定し、その特定した当たり回数に応じた演出を今回の開閉実行モード中の演出として設定する。
【０４０１】
次に、上記ステップ１７１３の処理結果に対応したオープニングコマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ１７１４）。当該コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後述する。
【０４０２】
その後、遊技モードフラグ格納エリア１５４ｃに対応するフラグを格納する遊技モードフラグ格納処理を実行する（Ｓ１７１５）。すなわち、上記のように、オープニングコマンドには、開閉実行モードへ移行する契機となった当たり結果の種類（１５Ｒ通常当たり結果Ａ、１５Ｒ通常当たり結果Ｂ、１５Ｒ通常当たり結果Ｃ、１５Ｒ通常当たり結果Ｄ、または１５Ｒ確変当たり結果）の情報も含まれている。このため、オープニングコマンドに、１５Ｒ通常当たり結果Ａである情報が含まれている場合には、時短モードフラグＡを遊技モードフラグ格納エリア１５４ｃに格納し、１５Ｒ通常当たり結果Ｂである情報が含まれている場合には、時短モードフラグＢを遊技モードフラグ格納エリア１５４ｃに格納し、１５Ｒ通常当たり結果Ｃである情報が含まれている場合には、時短モードフラグＣを遊技モードフラグ格納エリア１５４ｃに格納し、１５Ｒ通常当たり結果Ｄである情報が含まれている場合には、時短モードフラグＤを遊技モードフラグ格納エリア１５４ｃに格納し、１５Ｒ確変当たり結果である情報が含まれている場合には、高確率モードフラグを遊技モードフラグ格納エリア１５４ｃに格納する。これにより、上記ステップ１７０５の演出パターンの決定処理では、遊技モードに対応させた演出パターンが決定される。
【０４０３】
なお、遊技モードフラグ格納エリア１５４ｃに既にフラグが格納されている場合には、格納されているフラグを消去した後、新たなフラグが格納される。例えば、時短モード中に当たり抽選に当選することでオープニングコマンドを受信した場合、既に当該時短モードに対応する時短モードフラグが格納されている。このため、例えば、時短モードＡ中に当たり抽選に当選し、オープニングコマンドに１５Ｒ通常当たり結果Ｂである情報が含まれている場合には、遊技モードフラグ格納エリア１５４ｃから時短モードフラグＡを消去した後に時短モードＢフラグを格納する。また、例えば、高確率モード中に当たり抽選に当選し、オープニングコマンドに１５Ｒ通常当たり結果Ｂである情報が含まれている場合には、遊技モードフラグ格納エリア１５４ｃから高確率モードフラグを消去した後に時短モードＢフラグを格納する。
【０４０４】
オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ１７１１：ＮＯ）、またはオープニングコマンドを送信する処理を実行した後は、開放コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１７１６）。開放コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１７１６：ＹＥＳ）、可変大入賞装置６０の開放が新たに開始されたこと、すなわち１のラウンド遊技が新たに開始されたことを表示側ＭＰＵ１６２に認識させるために当該表示側ＭＰＵ１６２に開放コマンドを送信する（Ｓ１７１７）。当該開放コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後述する。
【０４０５】
開放コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ１７１６：ＮＯ）、または開放コマンドを送信する処理を実行した後は、閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１７１８）。閉鎖コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１７１８：ＹＥＳ）、可変大入賞装置６０が閉鎖されたこと、すなわち１のラウンド遊技が終了されたことを表示側ＭＰＵ１６２に認識させるために当該表示側ＭＰＵ１６２に閉鎖コマンドを送信する（Ｓ１７１９）。当該コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後述する。
【０４０６】
閉鎖コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ１７１８：ＮＯ）、または閉鎖コマンドを送信する処理を実行した後は、時短モード終了コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１７２０）。そして、時短モード終了コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１７２０：ＹＥＳ）、遊技モードフラグ格納エリア１５４ｃに格納されている時短モードフラグを消去する（Ｓ１７２１）。
【０４０７】
時短モード終了コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ１７２０：ＮＯ）、または遊技モードフラグを消去する処理を実行した後は、図３７に示されるように、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１８０１）。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１８０１：ＹＥＳ）、エンディング対応処理を実行する（Ｓ１８０２）。エンディング対応処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後における当否抽選モードの内容を特定し、その当否抽選モードの種類に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。本実施形態では、開閉実行モード後には必ず高確率モードとなるため、当該高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定する。
【０４０８】
続いて、上記ステップ１８０２の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ１８０３）。当該コマンドを受信したことによる表示側ＭＰＵ１６２の処理内容については後述する。
【０４０９】
エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ１８０１：ＮＯ）、またはエンディングコマンドを送信する処理を実行した後は、報知コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１８０４）。報知コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１８０４：ＹＥＳ）、何らかの異常やパチンコ機１０の状態変化といった報知を実行すべき事象がパチンコ機１０において発生していることを意味するため、その報知を行うために、各種データテーブル記憶エリア１５３ａから発光データの読み出し処理を実行すると共に（Ｓ１８０５）、音声データの読み出し処理を実行する（Ｓ１８０６）。これにより、タイマ割込み処理（図３５）の発光制御処理（Ｓ１６０６）では当該発光データに応じた発光が行われるように電飾部３３の発光制御を行い、タイマ割込み処理（図３５）の音声制御処理（Ｓ１６０７）では当該音声データに応じた音の出力が行われるようにスピーカ部３４の音声制御を行う。なお、この報知コマンドには、第１非電役物異常開放コマンドおよび第２非電役物異常開放コマンドが含まれる。このため、何らかの原因によって第１非電役物６６または第２非電役物６７が異常な開放状態となっていると、電飾部３３およびスピーカ部３４によって第１非電役物６６または第２非電役物６７が異常な開放状態となっていることが報知される。その後、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ１８０７）。表示側ＭＰＵ１６２は、当該コマンドを受信した場合、その報知コマンドに対応した報知が行われるように図柄表示装置８０を表示制御する。
【０４１０】
報知コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ１８０４：ＮＯ）、または報知コマンドを送信する処理を実行した後は、解除コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１８０８）。なお、解除コマンドは、報知コマンドを送信する契機となった事象が解消された場合に主側ＭＰＵ１１２から送信される。このため、解除コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１８０８：ＹＥＳ）、パチンコ機１０において発生していた異常等の報知対象の事象が解除されたことを意味するため、既に行っている報知を解除するために、解除設定処理を実行する（Ｓ１８０９）。その後、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ１８１０）。表示側ＭＰＵ１６２は、当該コマンドを受信した場合、その解除コマンドに対応した報知の実行を終了するように図柄表示装置８０を表示制御する。
【０４１１】
解除コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ１８０８：ＮＯ）、または解除コマンドを送信した後は、非電役物開放コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１８１１）。具体的には、ステップ１８１１では、第１非電役物開放コマンドまたは第２非電役物開放コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、第１非電役物開放コマンドは、上記非電役物状態把握処理（図２０）において、普通入賞口５９ａの左側空間Ｋ１に遊技球が入賞した場合にセットされるコマンドである（Ｓ３０４）。つまり、第１非電役物開放コマンドは、遊技球が第１非電役物作動機構７０と接触して第１非電役物６６が開放状態となる（開放状態に維持される）ことを示すコマンドである。また、第２非電役物開放コマンドは、上記非電役物状態把握処理（図２０）において、普通入賞口５９ａの右側空間Ｋ２に遊技球が入賞した場合にセットされるコマンドである（Ｓ３０６）。つまり、第２非電役物開放コマンドは、遊技球が第２非電役物作動機構７１と接触して第２非電役物６７が開放状態となる（開放状態に維持される）ことを示すコマンドである。
【０４１２】
このため、第１非電役物開放コマンドまたは第２非電役物開放コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１８１１：ＹＥＳ）、対応する非電役物が開放状態であることを報知するため、各種データテーブル記憶エリア１５３ａから対応する発光データの読み出し処理を実行すると共に（Ｓ１８１２）、対応する音声データの読み出し処理を実行する（Ｓ１８１３）。これにより、タイマ割込み処理（図３５）では、対応する非電役物が開放状態であることを報知する電飾部３３の発光制御処理（Ｓ１６０６）およびスピーカ部３４の音声制御処理（Ｓ１６０７）が実行される。その後、今回受信した非電役物開放コマンドの内容に対応した非電役物開放コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ１８１４）。表示側ＭＰＵ１６２が非電役物開放コマンドを受信したことによる制御については後述するが、表示側ＭＰＵ１６２は、非電役物開放コマンドを受信すると、受信した非電役物開放コマンドに対応した報知が行われるように図柄表示装置８０を表示制御する。
【０４１３】
非電役物開放コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ１８１１：ＮＯ）、または非電役物開放コマンドを送信した後は、非電役物閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ１８１５）。具体的には、ステップ１８１５では、第１非電役物閉鎖コマンドまたは第２非電役物閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、第１非電役物閉鎖コマンドは、上記非電役物状態把握処理（図２１）において、第１非電役物６６が開放状態から閉鎖状態になる場合にセットされるコマンドである（Ｓ４０５）。また、第２非電役物閉鎖コマンドは、第２非電役物６７が開放状態から閉鎖状態になる場合にセットされるコマンドである（Ｓ４１２）。
【０４１４】
このため、第１非電役物閉鎖コマンドまたは第２非電役物閉鎖コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１８１５：ＹＥＳ）、受信したコマンドに対応する非電役物が閉鎖状態となるため、既に行っている非電役物が開放されていることの報知を解除するための解除設定処理を実行する（Ｓ１８１６）。その後、今回受信した非電役物閉鎖コマンドの内容に対応した非電役物閉鎖コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する（Ｓ１８１７）。表示側ＭＰＵ１６２が非電役物閉鎖コマンドを受信したことによる制御については後述するが、表示側ＭＰＵ１６２は、非電役物閉鎖コマンドを受信すると、受信した非電役物閉鎖コマンドに対応した報知の実行が終了するように図柄表示装置８０を表示制御する。
【０４１５】
非電役物開放コマンドを受信していないと判定した場合（Ｓ１８１５：ＮＯ）、または非電役物閉鎖コマンドを送信した後は、その他対応処理を実行する（Ｓ１８１８）。その他対応処理では、例えば、保留コマンドを受信している場合には当該保留コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信し、シフト時コマンドを受信している場合には当該シフト時コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する。これにより、図柄表示装置８０における第１、第２保留図柄表示エリアＤｔ、Ｄｓおよび実行保留図柄表示エリアＤｕにおいて、主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂにおける保留情報が格納された保留エリアに対応する表示エリアに所定の保留図柄が表示される。また、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ開始コマンドを表示側ＭＰＵ１６２に送信する。これにより、図柄表示装置８０においてデモ表示が開始される。
【０４１６】
次に、表示側ＭＰＵ１６２にて実行されるＶ割込み処理について図３８を参照しつつ説明する。図３８は、表示側ＭＰＵ１６２にて実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートであり、このＶ割込み処理は、予め定められた周期、具体的には２０ｍｓｅｃ周期で繰り返し起動される。
【０４１７】
なお、表示制御装置９３のＶＤＰ１６５は、図柄表示装置８０に１フレーム分の画像信号を出力する場合、表示画面８０ａの正面視左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始め、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力すると共に、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力し、表示画面８０ａの正面視右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。この場合、ＶＤＰ１６５は当該最後のドットに対して画像信号を出力したタイミングで、表示側ＭＰＵ１６２へＶ割込み信号を出力して１フレームの画像の更新が完了したことを表示側ＭＰＵ１６２に認識させる。このＶ割込み信号の出力周期は２０ｍｓｅｃとなっている。この点、Ｖ割込み処理は、Ｖ割込み信号の受信に同期して起動されると見なすこともできる。
【０４１８】
但し、Ｖ割込み信号を受信していなくても、前回のＶ割込み処理が起動されてから２０ｍｓｅｃが経過している場合には、新たにＶ割込み処理が起動される。また、上記のように、保留図柄表示用エリア１６７ａの各単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４、ＲＦ１〜ＲＦ４、ＲＧにデータが設定されていない（ブランクを意味するデータが設定されている）場合、保留図柄表示用エリア１６７ａの各単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４、ＲＦ１〜ＲＦ４、ＲＧに対応した表示画面８０ａの保留図柄表示エリアＤｓ、Ｄｔ、Ｄｕでは、何ら画像が表示されない、または図柄表示装置８０の表示画面８０ａにおける背景画像が表示される。
【０４１９】
Ｖ割込み処理では、まず、ワークＲＡＭ１６４のコマンド格納エリア１６４ａに格納されているコマンドの内容を解析する（Ｓ１９０１）。なお、コマンド格納エリア１６４ａには、音声ランプ制御装置９２からコマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理によってコマンドが順次格納される。このコマンド格納エリア１６４ａは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
【０４２０】
続いて、ステップ１９０１の解析結果に基づき、新規コマンドを受信しているか否かを判定し（Ｓ１９０２）、新規コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ１９０２：ＹＥＳ）、コマンド対応処理を実行する（Ｓ１９０３）。
【０４２１】
ここで、Ｖ割込み処理におけるステップ１９０３のコマンド対応処理について図３９を参照しつつ説明する。図３９は、コマンド対応処理を示すフローチャートである。
【０４２２】
コマンド対応処理では、まず、停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２００１）。停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２００１：ＹＥＳ）、停止結果コマンドおよびパターンコマンドの組み合わせに対応したパターン用データテーブルをプログラムＲＯＭ１６３のデータテーブル記憶エリア１６３ｂから読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込むパターン用のデータテーブル設定処理を実行した後に（Ｓ２００２）、本コマンド対応処理を終了する。
【０４２３】
パターン用データテーブルとは、今回の遊技回用の演出に対応した動画を図柄表示装置８０の表示画面８０ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。つまり、パターン用データテーブルには、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム（フレームの更新周期は２０ｍｓｅｃ）に対応した情報群が定められている。
【０４２４】
また、パターン用データテーブルには、対象となる遊技回の変動表示時間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、タスクの内容の情報と、コマンド出力の有無の情報と、追加データの情報とが設定されている。
【０４２５】
タスクの内容の情報は、今回の遊技回に対応した動画表示を行うために設定されている情報であり、当該タスクの内容の情報を一切反映させないような情報が追加データとして設定されない限り、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた画像が表示される。当該タスクの内容の情報には、対応する更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるためにＶＤＰ１６５に描画指示を行う上で必要なパラメータの情報等が設定されている。
【０４２６】
コマンド出力の有無の情報は、表示側ＭＰＵ１６２から音声側ＭＰＵ１５２へのコマンドの出力の有無、およびそのコマンドの種類を示す情報である。このように、表示側ＭＰＵ１６２から動画の内容に応じて所定のタイミングで音声側ＭＰＵ１５２にコマンドが出力されるようにすることにより、電飾部３３を含む各種発光部にて画像の内容に応じた光の演出が可能になると共に、スピーカ部３４にて画像の内容に応じた音声出力の演出の実行が可能になる。
【０４２７】
追加データの情報は、パターン用データテーブルの初期設定としてはブランクとして設定されており、報知コマンドを受信した場合や予告応答演出コマンドを受信した場合等に追加データへの書き込み処理が実行される。追加データへの書き込みが行われた場合には、当該追加データに書き込まれている情報がタスクの内容に元々設定されていた情報よりも優先される。
【０４２８】
停止結果コマンドおよびパターンコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２００１：ＮＯ）、確定停止コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２００３）。確定停止コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２００３：ＹＥＳ）、確定停止用の設定処理を実行した後に（Ｓ２００４）、本コマンド対応処理を終了する。確定停止用の設定処理では、今回の遊技回に対応した停止図柄を、確定停止表示中の期間が経過するまで静止表示するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１６３のデータテーブル記憶エリア１６３ｂから読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込む処理を実行する。
【０４２９】
確定停止コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２００３：ＮＯ）、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２００５）。オープニングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２００５：ＹＥＳ）、オープニングコマンドに対応したオープニング用のデータテーブルをプログラムＲＯＭ１６３から読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込む設定処理を実行した後に（Ｓ２００６）、本コマンド対応処理を終了する。
【０４３０】
オープニング用のデータテーブルとは、今回の開閉実行モード用の演出に対応した動画を図柄表示装置８０の表示画面８０ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。オープニング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。
【０４３１】
なお、オープニング用のデータテーブルでは、オープニング演出の開始時から、各ラウンド遊技中、およびラウンド遊技間のインターバル期間中の演出の内容が定められている。この場合、ラウンド遊技中のデータは対応するラウンド遊技が終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されており、同様に、インターバル中のデータは対応するインターバルが終了するまでループまたは最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されている。そして、開放コマンドまたは閉鎖コマンドの受信に伴って、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲が切り換えられる構成となっている。
【０４３２】
また、本実施形態では、１５Ｒ通常当たり結果Ａ、１５Ｒ通常当たり結果Ｂ、１５Ｒ通常当たり結果Ｃ、または１５Ｒ通常当たり結果Ｄであった場合、ラウンド遊技中に時短モードに関する注意事項が表示される。すなわち、１５Ｒ通常当たり結果であった場合、開閉実行モードが終了すると時短モードに移行するが、時短モードは当たり結果種別によって終了条件が異なっている（図１７参照）。このため、オープニング用のデータテーブルには、ラウンド遊技中に、時短モードの遊技方法を表示するための内容も定められている。
【０４３３】
本実施形態では、例えば、開閉実行モードにおける最終ラウンド（１５ラウンド）に、図４０に示されるように、「第１抽選遊技の残り回数」、「第２抽選遊技の残り回数」、および「最大残り回数」が表示されると共に、「いずれかの残り回数が０になると右打ちが終了するかも！？」ということが表示される。
【０４３４】
また、図４１（ａ）に示されるように、矢印Ａ（内側領域Ｒ１）を狙って遊技球を発射すると第１抽選遊技の残り回数と最大残り回数が減少することが表示されるようにし、図４１（ｂ）に示されるように、矢印Ｂ（外側領域Ｒ２）を狙って遊技球を発射すると第２抽選遊技の残り回数と最大残り回数が減少することが表示されるようにする。これにより、遊技者は、第１抽選遊技の残り回数、第２抽選遊技の残り回数、または最大残り回数のいずれかが０になると右打ち（時短モード）が終了することを把握できると共に、遊技球の発射の仕方によってどの残り回数が減少するのかを把握できる。
【０４３５】
コマンド対応処理（図３９）の説明に戻り、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２００５：ＮＯ）、開放コマンドおよび閉鎖コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する（Ｓ２００７）。いずれかのコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２００７：ＹＥＳ）、開閉時の設定処理を実行した後に（Ｓ２００８）、本コマンド対応処理を終了する。開閉時の設定処理では、受信したコマンドの内容に応じて、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべき情報の範囲を切り換える。
【０４３６】
開放コマンドおよび閉鎖コマンドを受信していないと判定をした場合には（Ｓ２００７：ＮＯ）、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２００９）。エンディングコマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２００９：ＹＥＳ）、エンディングコマンドに対応したエンディング用のデータテーブルをプログラムＲＯＭ１６３から読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込む設定処理を実行した後に（Ｓ１８１０）、本コマンド対応処理を終了する。
【０４３７】
エンディング用のデータテーブルとは、今回のエンディング用の演出に対応した動画を図柄表示装置８０の表示画面８０ａに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。エンディング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。
【０４３８】
エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２００９：ＮＯ）、別対応処理（Ｓ１８１１）を実行した後、本コマンド対応処理を終了する。
【０４３９】
次に別対応処理について図４２を参照しつつ説明する。図４２は、別対応処理を示すフローチャートである。
【０４４０】
別対応処理では、まず、報知コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１０１）。報知コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１０１：ＹＥＳ）、報知用データの設定処理を実行した後に（Ｓ２１０２）、本別対応処理を終了する。報知用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データとして、今回の報知コマンドに含まれている報知の内容に対応した報知データをワークＲＡＭ１６４に書き込む。これにより、次回の画像の更新に際して、当該報知データの内容が反映され、例えば報知対象事象の種類に対応した文字画像が遊技回用の演出画像や開閉実行モード用の演出画像に追加される。
【０４４１】
報知コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２１０１：ＮＯ）、解除コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１０３）。解除コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１０３：ＹＥＳ）、報知用データのクリア処理を実行した後に（Ｓ２１０４）、本別対応処理を終了する。報知用データのクリア処理では、現状、データテーブルの追加データに設定されている報知用データのうち、今回受信した解除コマンドにおいて報知の解除対象として設定されている報知対象事象の種類に対応した報知用データをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった種類の報知が解除される。
【０４４２】
解除コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２１０３：ＮＯ）、非電役物開放コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１０５）。非電役物開放コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１０５：ＹＥＳ）、非電役物の開放用データの設定処理を実行する（Ｓ２１０６）。この非電役物の開放用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データとして、受信した非電役物開放コマンドに対応する開放用データをワークＲＡＭ１６４に書き込む。これにより、次回の画像の更新に際して、当該開放用データの内容が反映される。本実施形態では、非電役物開放コマンドとして第１非電役物開放コマンドを受信すると、図４３（ａ）に示されるように、表示画面８０ａの正面視右側に、第１非電役物６６が開放状態であることを示す図、および「下側が開いているよ！！」という文字が表示される。また、第２非電役物開放コマンドを受信すると、図４３（ｂ）に示されるように、表示画面８０ａの正面視右側に、第２非電役物６７が開放状態であることを示す図、および「上側が開いているよ！！」という文字が表示される。これにより、遊技者は、開放状態である非電役物を明確に認識でき、遊技球を入賞させることが可能な特別始動口を明確に把握できる。なお、特に図示しないが、第１非電役物６６および第２非電役物６７が共に開放状態である場合には、図４３（ａ）と図４３（ｂ）を合わせた画像が表示される。
【０４４３】
別対応処理（図４２）の説明に戻り、非電役物開放コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２１０５：ＮＯ）、非電役物閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する（Ｓ２１０７）。そして、非電役物閉鎖コマンドを受信していると判定した場合には（Ｓ２１０７：ＹＥＳ）、非電役物の開放用データのクリア処理を実行する（Ｓ２１０８）。非電役物の開放用データのクリア処理では、今回受信した非電役物閉鎖コマンドに対応する開放用データをクリアするための処理を実行する。すなわち、第１非電役物閉鎖コマンドを受信した場合には、第１非電役物開放コマンドを受信した際に追加したデータをクリアするための処理を実行する。また、第２非電役物閉鎖コマンドを受信した場合には、第２非電役物開放コマンドを受信した際に追加したデータをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった開放用データが削除される。
【０４４４】
非電役物閉鎖コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ２１０７：ＮＯ）、その他対応処理を実行した後に（Ｓ２１０９）、本別対応処理を終了する。その他対応処理では、例えば、保留コマンドを受信しているか否かを判定し、保留コマンドを受信していると判定した場合には、図柄表示装置８０における保留情報の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる情報をワークＲＡＭ１６４に書き込む処理を実行する。なお、保留コマンドには、第１始動口５６および第１特別始動口５７、または第２特別始動口５８のどちらの始動口への入賞に対する保留情報であるかの情報が含まれているため、表示画面８０ａには入賞した側の保留個数の表示が増加される。また、予告応答演出コマンドを受信していると判定した場合には、予告演出（会話演出やキャラクタ演出）に対応する応答演出データを書き込む。これにより、次回の画像更新タイミング以降において、予告演出に対する応答演出が開始される。
【０４４５】
また、シフト時コマンドを受信しているか否かを判定し、シフト時コマンドを受信していると判定した場合には、シフト時の設定処理を行う。シフト時の設定処理では、保留図柄表示用エリア１６７ａの各単位エリアＲＥ１〜ＲＥ４、ＲＦ１〜ＲＦ４に設定されている保留図柄情報を下位エリア側、または実行単位エリアＲＧにシフトさせる情報をワークＲＡＭ１６４に書き込む。具体的には、シフト時コマンドには、いずれの保留図柄情報をシフトさせるかの情報が含まれているため、第１保留図柄表示用エリアＲＥの保留図柄情報をシフトさせる場合には、第１単位エリアＲＥ１→実行単位エリアＲＧに保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込むと共に、第２単位エリアＲＥ２→第１単位エリアＲＥ１、第３単位エリアＲＥ３→第２単位エリアＲＥ２、第４単位エリアＲＥ４→第３単位エリアＲＥ３といった具体に各単位エリア内の保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込む。同様に、第２保留図柄表示エリアＲＦをシフトさせる場合には、第１単位エリアＲＦ１→実行単位エリアＲＧに保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込むと共に、第２単位エリアＲＦ２→第１単位エリアＲＦ１、第３単位エリアＲＦ３→第２単位エリアＲＦ２、第４単位エリアＲＦ４→第３単位エリアＲＦ３といった具体に各単位エリア内の保留図柄情報をシフトさせる情報を書き込む。これにより、下側表示領域Ｄｎの保留図柄が１つずつ番号の小さい保留図柄表示エリアにシフトされる。
【０４４６】
さらに、デモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ表示を行うためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１６３のデータテーブル記憶エリア１６３ｂから読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込む処理を実行する。また、ステージ変更コマンドを受信しているか否かを判定し、ステージ変更コマンドを受信している場合には、図柄表示装置８０の表示態様に対応したデータテーブルをプログラムＲＯＭ１６３のデータテーブル記憶エリア１６３ｂから読み出してワークＲＡＭ１６４に書き込む処理を実行する。これにより、例えば、遊技回の変動表示がされていない場合には、背景ステージが別の背景ステージに変更されて表示される。
【０４４７】
Ｖ割込み処理（図３８）の説明に戻り、新規コマンドがないと判定した場合（Ｓ１９０２：ＮＯ）、またはステップ１９０３のコマンド対応処理を実行した場合には、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ１９０４）。当該ポインタ更新処理では、データテーブルに設定されているポインタの情報を１フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を表示側ＭＰＵ１６２において把握することが可能となる。
【０４４８】
次に、タスク処理を実行する（Ｓ１９０５）。ここで、タスク処理について図４１を参照しつつ説明する。図４１は、表示側ＭＰＵ１６２にて実行されるタスク処理を示すフローチャートである。
【０４４９】
タスク処理では、まず、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在しているか否かを判定し（Ｓ２００１）、追加データが存在していないと判定した場合には（Ｓ２００１：ＮＯ）、今回のポインタのタスクデータをデータテーブルから読み出す（Ｓ２００２）。そして、読み出したタスクデータに基づいて今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるためにＶＤＰ１６５に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行うパラメータ導出処理を実行した後（Ｓ２００３）、本タスク処理を終了する。
【０４５０】
一方、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在していると判定した場合には（Ｓ２００１：ＹＥＳ）、その追加データがタスクデータの画像に対する付加データであるか否かを判定する（Ｓ２００４）。付加データであると判定した場合には（Ｓ２００４：ＹＥＳ）、今回のポインタのタスクデータおよび追加データをデータテーブルから読み出す（Ｓ２００５）。そして、読み出したタスクデータおよび追加データに基づいて今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために、ＶＤＰ１６５に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行った後（Ｓ２００６）、本タスク処理を終了する。なお、ステップ２００５およびステップ２００６の処理が実行される場合としては、報知の文字画像を付加する場合等が挙げられる。
【０４５１】
追加データが付加データでないと判定した場合には（Ｓ２００４：ＮＯ）、今回のポインタの追加データをデータテーブルから読み出す（Ｓ２００７）。そして、読み出した追加データに基づいて今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために、ＶＤＰ１６５に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行うパラメータ導出処理を実行した後（Ｓ２００８）、本タスク処理を終了する。なお、ステップ２００７およびステップ２００８の処理が実行される場合としては、予告演出に対する応答演出を表示する場合等が挙げられる。
【０４５２】
Ｖ割込み処理（図３８）の説明に戻り、ステップ１９０５のタスク処理を実行した後は、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したコマンド出力の有無のエリアにコマンドデータが存在しているか否かを判定することによってコマンド出力タイミングであるか否かを判定する（Ｓ１９０６）。コマンドデータが存在している場合にはコマンドの出力タイミングであると判定し（Ｓ１９０６：ＹＥＳ）、コマンド設定処理を実行する（Ｓ１９０７）。このコマンド設定処理では、コマンド出力タイミングであると判定したタイミング（ポインタの情報）に基づいてコマンドを送信する。具体的には、遊技回の演出を開始すべきことを示すコマンド、予告演出を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、変動を終了すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、エンディングの演出を開始すべきことを示すコマンド、およびデモ表示を開始すべきことを示すコマンド等をそれぞれのタイミングに応じて音声側ＭＰＵ１５２に送信する。
【０４５３】
この場合、予告演出を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、およびエンディングの演出を開始すべきことを示すコマンドには、その演出の種類の内容が含まれている。
【０４５４】
また、予告演出を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、および変動を終了すべきことを示すコマンドには、当該コマンドの出力タイミングから何フレーム後に対象となる演出を開始すべきであるかを示す情報が含まれている。これにより、各コマンドが対象となる演出の開始タイミングよりも前のタイミングでこれらのコマンドが送信さるとしても、音声側ＭＰＵ１５２では、図柄表示装置８０における対象となる演出の開始に同期させて、電飾部３３を含む発光部およびスピーカ部３４に対象となる演出を開始させることが可能となる。
【０４５５】
つまり、本パチンコ機１０では、主側ＭＰＵ１１２を基準とした場合に音声側ＭＰＵ１５２は表示側ＭＰＵ１６２に対して通信の上流側に存在しているが、音声側ＭＰＵ１５２では表示側ＭＰＵ１６２から送信されるコマンドに基づいても演出の制御を実行する。このため、音声側ＭＰＵ１５２で実行される発光演出および音声演出と、表示側ＭＰＵ１６２で実行される表示演出との間にずれが発生し難くなり、各演出手段を利用した演出を好適に実行することができる。
【０４５６】
Ｖ割込み処理（図３８）の説明に戻り、コマンド出力タイミングでないと判定した場合（Ｓ１９０６：ＮＯ）、またはステップ１９０７のコマンド設定処理を実行した場合には、描画リスト出力処理を実行した後（Ｓ１９０８）、本Ｖ割込み処理を終了する。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをＶＤＰ１６５に送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。ＶＤＰ１６５では、この描画リストに従ってビデオＲＡＭ１６７のフレーム領域に描画データを作成し、フレーム領域に作成された描画データに従って図柄表示装置８０に信号出力を行う。これにより、図柄表示装置８０において１フレーム分の画像が表示されることになる。
【０４５７】
以上が本実施形態における演出および報知の実行制御である。次に、時短モード中における図柄表示装置８０の表示態様について説明する。
【０４５８】
時短モードである場合、上記のように、図柄表示装置８０には、第１抽選遊技の残り回数、第２抽選遊技の残り回数、および最大残り回数が表示される。具体的には、本実施形態では、開閉実行モードが終了して時短モードに移行すると、図柄表示装置８０には、第１抽選遊技の残り回数、第２抽選遊技の残り回数、および最大残り回数として、最初に想定される各抽選遊技の最小の残り（実行）回数が表示される。すなわち、本実施形態では、図１７に示されるように、最初に想定される第１抽選遊技の最小の残り（実行）回数は、時短モードＢである場合の２０回である。また、最初に想定される第２抽選遊技の最小の残り（実行）回数は、時短モードＣである場合の２０回である。そして、抽選遊技の最大残り（実行）回数は１００回である。このため、図４５（ａ）に示されるように、第１抽選遊技の残り回数として２０回が表示され、第２抽選遊技の残り回数として２０回が表示され、最大残り回数として１００回が表示される。
【０４５９】
そして、第１抽選遊技または第２抽選遊技が実行されると、対応する残り回数が１ずつ減算して表示される。例えば、遊技者が内側領域Ｒ１を通過するように遊技球を発射し続けた場合、遊技球は第１特別始動口５７に入賞して第１抽選遊技が実行される。そして、例えば、第１抽選遊技が連続して１９回実行された場合には、図４５（ｂ）に示されるように、第１抽選遊技の残り回数が１まで減少して表示される。また、例えば、第１抽選遊技の残り回数が減少して表示された後、遊技者が外側領域Ｒ２を通過するように遊技球を発射し続けた場合、遊技球は第２特別始動口５８に入賞して第２抽選遊技が実行される。そして、例えば、第２抽選遊技が連続して１９回実行された場合には、図４６（ａ）に示されるように、第２抽選遊技の残り回数が１まで減少して表示される。
【０４６０】
その後、例えば、第１抽選遊技の残り回数が０となると、時短モードが終了するか否かの継続演出が表示される。本実施形態では、図４６（ｂ）に示されるように、図柄表示装置８０に第１枠ボタン２６を示す表示と、「押せ！！」という文字が表示される。
【０４６１】
そして、時短モードが終了する場合には、図４７（ａ）に示されるように、「残念！！」という文字が表示される。一方、時短モードが終了しない場合（継続する場合）には、図４７（ｂ）に示されるように、「継続！！」という文字が表示されると共に、第１抽選遊技の残り回数が再度表示される。この場合、第１抽選遊技の残り回数には、再び想定される第１抽選遊技の最小の残り（実行）回数が表示される。すなわち、第１抽選遊技が２０回実行されて時短モードが継続するというのは、時短モードＡ、時短モードＢ、または時短モードＤのいずれかであり、想定される第１抽選遊技の最小の残り回数は、時短モードＡである５０回と最初に表示された２０回との差分である３０回であるため、第１抽選遊技の残り回数として３０回が表示される。これにより、遊技者は、第１抽選遊技をさらに少なくとも３０回実行し得るということを認識できる。なお、特に図示しないが、第２抽選遊技が実行されて第２抽選遊技の残り回数が０となった場合も同様の表示がされる。
【０４６２】
すなわち、本実施形態では、時短モードＡ、時短モードＢ、時短モードＣ、および時短モードＤにおいて、時短モードが終了する終了条件を異ならせているが、時短モードが不意に終了することで遊技者が遊技機に不快感を抱くことがない表示態様としている。
【０４６３】
以上が本実施形態における遊技機の構成である。次に、本実施形態の遊技機における遊技方法について説明する。
【０４６４】
まず、通常モードでは、遊技者が遊技球を右打ちし、普通図柄始動ゲート６１に遊技球を通過させたとしても、普通図柄の当たり抽選に当選し難く、開閉板５９ｂが開放状態となり難い。つまり、普通入賞口５９ａに遊技球が入賞し難く、第１非電役物６６および第２非電役物６７が開放状態となり難いため、第１特別始動口５７および第２特別始動口５８に遊技球が入賞し難い。また、遊技者が遊技球を右打ちした場合、当該遊技球は第１始動口５６にも入賞し難い。このため、通常モードでは、遊技者は、遊技球が第１始動口５６に入賞するように左打ちをし、第１抽選遊技が当たり抽選に当選して開閉実行モードに移行することを期待しながら遊技を継続する。なお、ここでの通常モードとは、当たり抽選に関する抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードのことである。
【０４６５】
そして、第１抽選遊技が当たり抽選に当選すると、図柄表示装置８０の有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つに同一図柄の組み合わせが表示され、開閉実行モードに移行する。但し、本実施形態では、１５Ｒ通常当たり結果である場合、図柄表示装置８０に表示される同一図柄の組み合わせにより、開閉実行モードに移行する契機となった当たり結果が、１５Ｒ通常当たり結果Ａ、１５Ｒ通常当たり結果Ｂ、１５Ｒ通常当たり結果Ｃ、または１５Ｒ通常当たり結果Ｄのいずれであるかを遊技者が認識し難いようにしている。
【０４６６】
そして、開閉実行モードが終了した後は、本実施形態では、当たり種別が確変当たり結果、または通常当たり結果のいずれかに関わらず、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモードでは、普通図柄の当たり抽選に当選し易いため、遊技者は、普通図柄始動ゲート６１を通過するように遊技球を右打ちすることにより、開閉板５９ｂを容易に開放状態にできる。そして、遊技球が普通入賞口５９ａに入賞した場合には、当該遊技球が左側排出通路６８または右側排出通路６９から排出されることで第１非電役物６６または第２非電役物６７が開放状態となり、普通入賞口５９ａに入賞しなかった遊技球が第１特別始動口５７または第２特別始動口５８に入賞し易くなる。したがって、高頻度サポートモードにおいては、遊技者は、遊技球を右打ちした方が持ち球をあまり減らさずに第１抽選遊技または第２抽選遊技を実行できるため、有利となる。
【０４６７】
また、本実施形態の遊技機は、内側領域Ｒ１を狙って遊技球を発射し続けることにより、第１非電役物６６を開放状態にして第１特別始動口５７に遊技球を入賞させることができ、外側領域Ｒ２を狙って遊技球を発射し続けることにより、第２非電役物６７を開放状態にして第２特別始動口５８に遊技球を入賞させることができるように構成されている。つまり、遊技者は、第１抽選遊技または第２抽選遊技のいずれが実行されるようにするのかを遊技者自身によって選択できるようになっている。
【０４６８】
ここで、本実施形態では、開閉実行モードに移行する契機となった当たり結果が１５Ｒ通常当たり結果である場合、開閉実行モードが終了した後は、上記のように、時短モードＡ、時短モードＢ、時短モードＣ、または時短モードＤのいずれかに移行する（図１７参照）。そして、時短モード中においては、図柄表示装置８０に、第１抽選遊技の残り回数、第２抽選遊技の残り回数、および最大残り回数が表示される（図４５、図４６参照）と共に、滞在している時短モードを示唆する演出が表示される。
【０４６９】
このため、遊技者は、時短モードＡ、時短モードＢ、時短モードＣ、または時短モードＤのいずれに滞在しているかを推測し、推測した滞在モードに応じ、第１特別始動口５７または第２特別始動口５８のいずれかに入賞するように遊技球を発射する。
【０４７０】
例えば、遊技者が時短モードＢであると推測した場合、時短モードＢは第１抽選遊技が２０回実行されると終了条件Ａを満たして時短モードが終了してしまうため、外側領域Ｒ２を狙って遊技球を発射することで第２特別始動口５８に遊技球を入賞させ、第２抽選遊技が実行されるようにすればよい。そして、実際の時短モードが時短モードＢである場合、遊技者が第２抽選遊技を連続して実行されるようにすることにより、時短モードが早期に終了してしまうことを抑制できる。但し、例えば、実際の時短モードが時短モードＣである場合、第２抽選遊技が２０回実行されると終了条件Ｂを満たして時短モードが終了する。
【０４７１】
つまり、本実施形態では、遊技者に、遊技球の発射の仕方（実行される抽選遊技）によって時短モードの終了回数が変化するという新規な遊技性を付与できる。すなわち、上記図１７を参照して説明したように、遊技者の遊技球の発射の仕方により、時短モードＡであれば、時短モードの終了回数は５０〜１００回の間で変化し、時短モードＢまたは時短モードＣであれば、時短モードの終了回数は２０〜１００回の間で変化する。また、時短モードの終了回数が変化するということは、継続率が変化するとも言える。このため、本実施形態では、遊技者に、遊技球の発射の仕方（実行される抽選遊技）によって継続率が変化するという新規な遊技性を付与できるとも言える。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０４７２】
なお、本実施形態の遊技機では、遊技者は、まず、第１抽選遊技または第２抽選遊技の残り回数が０に近づくまで一方の抽選遊技が実行されるようにし、その後、他方の抽選遊技が実行されるようにすることにより（例えば、図４６（ａ）の状態）、仮に、時短モードＢまたは時短モードＣであったとしても、少なくとも２０回を超えて時短モードを継続させることができる。つまり、遊技者に、遊技球の発射の仕方を変更することにより、時短モードの終了回数が変化するということを体感させ易い構成となっている。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０４７３】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４７４】
まず、本実施形態では、第１非電役物６６が備えられた第１特別始動口５７、第２非電役物６７が備えられた第２特別始動口５８、および可変普通入賞装置５９等を備え、可変普通入賞装置５９に入賞した遊技球が仕切部材５９ｄによって左側排出通路６８または右側排出通路６９から排出されるようにしている。そして、左側排出通路６８には、遊技球と接触することによって第１非電役物６６を開放状態にする第１非電役物作動機構７０が備えられ、右側排出通路６９には、遊技球と接触することによって第２非電役物６７を開放状態とする第２非電役物作動機構７１が備えられている。
【０４７５】
このため、遊技者に、遊技球が左側排出通路６８または右側排出通路６９のいずれから排出されるようにするのかを選択させることにより、遊技球が第１特別始動口５７または第２特別始動口５８のいずれに入賞し易くなるようにするのかを選択させるという遊技性を付与でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０４７６】
また、普通入賞口５９ａに入賞した遊技球は、共通の仕切部材５９ｄによって左側排出通路６８または右側排出通路６９へと振り分けられる。このため、左側排出通路６８に遊技球を振り分ける部材、および右側排出通路６９に遊技球を振り分ける部材を別々に設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。
【０４７７】
また、仕切部材５９ｄは、普通入賞口５９ａ内の空間を左側空間Ｋ１と右側空間Ｋ２とに分割するように備えられている。そして、左側空間Ｋ１に入賞した遊技球が左側排出通路６８から排出されると共に、右側空間Ｋ２に入賞した遊技球が右側排出通路６９から排出されるようになっている。
【０４７８】
このため、遊技者は、普通入賞口５９ａの左側空間Ｋ１に入賞するように遊技球を発射するのか、または普通入賞口５９ａの右側空間Ｋ２に入賞するように遊技球を発射するのかを選択することにより、左側排出通路６８または右側排出通路６９のいずれから遊技球が排出されるようにするのかを選択できる。したがって、遊技者が意図しない排出通路から遊技球が排出されることを抑制でき、遊技者が望む非電役物と異なる非電役物が開放状態なることを抑制できる。
【０４７９】
さらに、遊技球が可変普通入賞装置５９に到達するまでの領域には、当該領域を遊技球の進行方向（流下方向）に沿って区画する区画機構７２が配設されている。具体的には、区画機構７２は、普通入賞口５９ａにおける左側空間Ｋ１側に遊技球を誘導する内側領域Ｒ１と、普通入賞口５９ａにおける右側空間Ｋ２側に遊技球を誘導する外側領域Ｒ２とを区画するように配設されている。このため、遊技者は、普通入賞口５９ａより手前に位置する内側領域Ｒ１または外側領域Ｒ２のいずれかを狙って遊技球を発射することにより、普通入賞口５９ａに遊技球が入賞する際、遊技球が左側空間Ｋ１または右側空間Ｋ２のいずれの空間に入賞するのかを選択できる。したがって、遊技者が意図しない排出通路から遊技球が排出されることをさらに抑制できる。つまり、遊技者が意図しない非電役物が開放状態となり、遊技者が意図しない始動口に遊技球が入賞し易くなることを抑制できる。
【０４８０】
また、内側領域Ｒ１の入口は、外側領域Ｒ２の入口より開口幅が長くされている。このため、遊技者が狙いにくい内側領域Ｒ１にも遊技球を通過させ易くなり、左側空間Ｋ１にも遊技球を入賞させ易くなる。したがって、遊技者が意図しない排出通路から遊技球が排出されることを抑制でき、遊技者が望む非電役物と異なる非電役物が開放状態となることを抑制できる。
【０４８１】
さらに、釘５１、第１特別始動口５７および可変普通入賞装置５９は、遊技者が内側領域Ｒ１を通過するように遊技球を発射した際（左側空間Ｋ１に入賞し得るように遊技球を発射した際）、遊技球が普通入賞口５９ａの左側空間Ｋ１から入賞するか、または第１特別始動口５７に誘導されるように、配設されている。このため、遊技者は、左側空間Ｋ１から遊技球を入賞させて第１非電役物６６を開放状態にする遊技球の発射の仕方と、第１特別始動口５７に遊技球を入賞させるための遊技球の発射の仕方とにおいて、遊技球の発射の仕方を変更する必要がない。
【０４８２】
同様に、釘５１、第２特別始動口５８および可変普通入賞装置５９は、遊技者が外側領域Ｒ２を通過するように遊技球を発射した際（右側空間Ｋ２に入賞し得るように遊技球を発射した際）、遊技球が普通入賞口５９ａの右側空間Ｋ２から入賞するか、または第２特別始動口５８に誘導されるように、配設されている。このため、遊技者は、右側空間Ｋ２から遊技球を入賞させて第２非電役物６７を開放状態にする遊技球の発射の仕方と、第２特別始動口５８に遊技球を入賞させるための遊技球の発射の仕方とにおいて、遊技球の発射の仕方を変更する必要がない。
【０４８３】
したがって、遊技者が第１非電役物６６を開放状態にするための遊技球の発射、および第２非電役物６７を開放状態にするための遊技球の発射を煩わしいと認識してしまうことを抑制できる。
【０４８４】
また、本実施形態では、時短モードＡ、時短モードＢ、時短モードＣ、および時短モードＤを搭載し、各時短モードで終了条件が異なるようにしている。具体的には、第１抽選遊技が実行される回数、第２抽選遊技が実行される回数、および第１抽選遊技が実行される回数と第２抽選遊技が実行される回数との和の少なくともいずれか１つが異なるようにしている。また、図柄表示装置８０には、第１抽選遊技または第２抽選遊技が当たり抽選に当選すると、同一図柄の組み合わせが停止表示されるが、開閉実行モード後に時短モードＡ、時短モードＢ、時短モードＣ、または時短モードＤに移行する場合、組み合わせの図柄によってどの時短モードに移行するのかを遊技者が正確に把握できないようにしている。つまり、時短モードＡ、時短モードＢ、時短モードＣ、または時短モードＤに移行する場合、同じ図柄の組み合わせが表示されることがあるようにしている。このため、時短モードに移行した場合、遊技者に、滞在している時短モードを推測させつつ、実行される抽選遊技を選択させるという新規な遊技性、および遊技者自身の選択により、時短モードが終了する回数が変化する（継続率が変化する）という新規な遊技性を付与できる。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０４８５】
また、図柄表示装置８０には、時短モードＡ、時短モードＢ、時短モードＣ、または時短モードＤである場合、滞在している時短モードに応じた演出（示唆）パターンが表示されることがあるようにしている。このため、遊技者の演出に関する注目度を向上でき、ひいては遊技への関心を向上できる。
【０４８６】
さらに、図柄表示装置８０には、第１抽選遊技の残り回数、第２抽選遊技の残り回数、および最大残り回数が表示されるようにしている。このため、不意に時短モードが終了することで遊技者が遊技性に嫌悪感を抱いてしまうことを抑制できる。
【０４８７】
また、本実施形態では、第１特別始動口５７は、第１非電役物６６が開放状態である際に遊技球が入賞し易く、第１非電役物６６が閉鎖状態である際には遊技球が入賞し難くなるように配設されている。そして、左側排出通路検知センサ６８ａにて遊技球の通過が検知される（第１非電役物６６が開放状態になる、または開放状態に維持される）と第１始動入賞カウンタに所定の値（本実施形態では、２）をセットし、第１特別始動口５７に遊技球が入賞した際、第１始動入賞カウンタの値が０であれば遊技停止処理を実行する（図２１、Ｓ４０６）。つまり、本実施形態では、何らかの要因により、左側排出通路検知センサ６８ａにて遊技球の通過が検知されずに第１非電役物６６が開放状態となっていると遊技停止処理を実行する。
【０４８８】
同様に、第２特別始動口５８は、第２非電役物６７が開放状態である際に遊技球が入賞し易く、第２非電役物６７が閉鎖状態である際には遊技球が入賞し難くなるように配設されている。そして、右側排出通路検知センサ６９ａにて遊技球の通過が検知される（第２非電役物６７が開放状態になる、または開放状態に維持される）と第２始動入賞カウンタに所定の値（本実施形態では、２）をセットし、第２特別始動口５８に遊技球が入賞した際、第２始動入賞カウンタの値が０であれば遊技停止処理を実行する（図２１、Ｓ４１３）。つまり、本実施形態では、何らかの要因により、右側排出通路検知センサ６９ａにて遊技球の通過が検知されずに第２非電役物６７が開放状態となっていると遊技停止処理を実行する。このため、第１非電役物６６または第２非電役物６７が異常な開放状態であるまま遊技が継続されることを抑制でき、遊技性が損なわれることを抑制できる。
【０４８９】
（第１実施形態の変形例）
上記第１実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第１実施形態において、普通入賞口５９ａ内に仕切部材５９ｄを可動可能に備え、普通入賞口５９ａに入賞した遊技球が所定期間毎に左側排出通路６８または右側排出通路６９のいずれか一方から排出されるようにしてもよい。このような構成としても、遊技者は、普通入賞口５９ａに遊技球を入賞させる期間（タイミング）を調整することにより、普通入賞口５９ａに入賞した遊技球が左側排出通路６８または右側排出通路６９のいずれから排出されるようにするのかを選択できる。つまり、遊技者は、普通入賞口５９ａに遊技球を入賞させる期間（タイミング）を調整することにより、第１非電役物６６または第２非電役物６７のいずれを開放状態にするのかを選択できる。したがって、上記第１実施形態と同様の効果を得ることができる。なお、仕切部材５９ｄを可動可能に備える場合、仕切部材５９ｄがランダムに（遊技者が入賞させる場所を選択できないように）可動するようにしてもよい。このような構成としても、遊技者は、第１非電役物６６が開放状態となれば内側領域Ｒ１を狙って遊技球を発射することによって第１特別始動口５７に遊技球を入賞させることができ、第２非電役物６７が開放状態となれば外側領域Ｒ２を狙って遊技球を発射することによって第２特別始動口５８に遊技球を入賞させることができる。すなわち、このような構成としても、遊技者は、第１抽選遊技または第２抽選遊技のいずれが実行されるようにするのかを選択できるため、上記第１実施形態と同様の効果を得ることができる。
【０４９０】
また、上記第１実施形態において、区画機構７２を備えず、遊技者が直接、普通入賞口５９ａの左側空間Ｋ１または右側空間Ｋ２を狙って遊技球を発射するようにしてもよい。さらに、上記第１実施形態において、仕切部材５９ｄが備えられていなくてもよい。このような構成としても、遊技者が遊技球を右打ちすると、遊技球は内側領域Ｒ１または外側領域Ｒ２のいずれかを通過する。そして、開閉板５９ｂが開放状態である場合、内側領域Ｒ１を通過すると普通入賞口５９ａの正面視左側から入賞して左側排出通路６８から排出され易く、外側領域Ｒ２を通過すると普通入賞口５９ａの正面視右側から入賞して右側排出通路６９から排出され易い。したがって、上記第１実施形態と同様の効果を得ることができる。
【０４９１】
そして、上記第１実施形態において、普通図柄始動ゲート６１を２つ備えず、１つのみとしてもよい。つまり、普通入賞口５９ａに入賞しなかった遊技球が共通の普通図柄始動ゲート６１を通過するようにし、その後、第１特別始動口５７または第２特別始動口５８に誘導されるようにしてもよい。
【０４９２】
また、上記第１実施形態では、図６（ｂ）に示されるように、左側排出通路検知センサ６８ａは、第１非電役物作動機構７０より下流側に配設されており、右側排出通路検知センサ６９ａは、第２非電役物作動機構７１より下流側に配設されている。しかしながら、左側排出通路検知センサ６８ａは、第１非電役物作動機構７０より上流側に配設されていてもよいし、右側排出通路検知センサ６９ａは、第２非電役物作動機構７１より上流側に配設されていてもよい。この場合、例えば、検知センサ６８ａは、普通入賞口５９ａの左側空間Ｋ１内に配設されていてもよいし、検知センサ６９ａは、普通入賞口５９ａの右側空間Ｋ２内に配設されていてもよい。つまり、上記第１実施形態では、検知センサ６８ａは、普通入賞口５９ａの左側空間Ｋ１に入賞して第１非電役物作動機構７０と接触する遊技球を検知でき、検知センサ６９ａは、普通入賞口５９ａの右側空間Ｋ２に入賞して第２非電役物作動機構７１と接触する遊技球を検知できるのであれば、配設箇所は特に限定されるものではない。
【０４９３】
また、上記第１実施形態において、左側排出通路検知センサ６８ａおよび右側排出通路検知センサ６９ａの他に、普通入賞口５９ａの左側空間Ｋ１に左側入賞検知センサ（第１副検知センサ）を備えると共に、普通入賞口５９ａの右側空間Ｋ２に右側入賞検知センサ（第２副検知センサ）を備え、左側空間Ｋ１に入賞した遊技球の数と左側排出通路６８から排出される遊技球の数とが一致するか否かを判定すると共に、右側空間Ｋ２に入賞した遊技球の数と右側排出通路６９から排出される遊技球の数とが一致するか否かを判定するようにしてもよい。これによれば、例えば、普通入賞口５９ａに入賞した遊技球の数と左側排出通路６８または右側排出通路６９から排出される遊技球の数とが一致していないにも関わらず第１非電役物６６または第２非電役物６７が開放状態となっている場合には、第１非電役物６６または第２非電役物６７が異常な開放状態となっていることが想定される。このため、第１非電役物６６または第２非電役物６７が異常な開放状態となっているか否かをさらに高精度に判定できる。なお、左側入賞検知センサは、普通入賞口５９ａの左側空間Ｋ１に遊技球が入賞したことを検知できればよいため、左側排出通路６８の第１非電役物作動機構７０より上流側に配設されていてもよい。同様に、右側入賞検知センサは、普通入賞口５９ａの右側空間Ｋ２に遊技球が入賞したことを検知できればよいため、右側排出通路６９の第２非電役物作動機構７１より上流側に配設されていてもよい。つまり、排出通路において、非電役物作動機構を挟んで上流側と下流側に一対の検知センサが配置されていればよい。また、このように左側入賞検知センサおよび右側入賞検知センサを備える場合には、左側入賞検知センサおよび右側入賞検知センサの検知結果に基づき、非電役物状態把握処理（図２０、図２１）におけるステップ３０１およびステップ３０２の処理を実行したり、普通入賞口５９ａの賞球処理を実行したりしてもよい。さらに、第１非電役物６６および第２非電役物６７が開放状態であるか否かを直接的に監視する監視センサ等を備え、監視センサ等の検知結果に基づいて第１非電役物６６および第２非電役物６７が異常な開放状態となっているか否かを判定するようにしてもよい。
【０４９４】
さらに、上記第１実施形態において、左側排出通路６８と右側排出通路６９とは、第１非電役物作動機構７０および第２非電役物作動機構７１の下流側において、合流して１つの排出通路となるようにしてもよい。この場合、合流している部分に遊技球を検知する１つの排出通路検知センサを備える構成としてもよい。なお、このような構成とする場合は、合流している部分に備えられた排出通路検知センサは、遊技球が左側排出通路６８から排出されたのか、または右側排出通路６９から排出されたのかを判定できないため、上記のように左側入賞検知センサおよび右側入賞検知センサ等を備えて第１非電役物６６および第２非電役物６７が異常な開放状態となっているか否かを判定するようにすることが好ましい。
【０４９５】
また、上記第１実施形態において、第１非電役物６６は、開放状態となった後、遊技球が第１非電役物作動機構７０に接触するか否かに関わらず、遊技球が２個入賞すると閉鎖状態となるようにしてもよい。つまり、第１非電役物６６および第１非電役物作動機構７０は、第１非電役物６６が開放状態となった後、普通入賞口５９ａに遊技球が入賞したか否かに関わらず、規定数の遊技球が第１特別始動口５７に入賞することで必ず閉鎖状態となる構成としてもよい。同様に、第２非電役物６７は、開放状態となった後、遊技球が第２非電役物作動機構７１に接触するか否かに関わらず、遊技球が２個入賞すると閉鎖状態となるようにしてもよい。つまり、第２非電役物６７および第２非電役物作動機構７１は、第２非電役物６７が開放状態となった後、普通入賞口５９ａに遊技球が入賞したか否かに関わらず、規定数の遊技球が第２特別始動口５８に入賞することで必ず閉鎖状態となるようにしてもよい。このような構成とする場合、非電役物状態把握処理（図２０および図２１）では、左側排出通路６８を遊技球が通過したと判定した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、第１始動入賞カウンタが１または２であればそのままステップ３０４の処理に移行し、第１始動入賞カウンタが０であればステップ３０３の処理を実行することにより、上記と同様に、第１非電役物６６の異常開放判定を実行することができる。同様に、右側排出通路６９を遊技球が通過したと判定した場合（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、第２始動入賞カウンタが１または２であればそのままステップ３０６の処理に移行し、第２始動入賞カウンタが０であればステップ３０５の処理を実行することにより、上記と同様に、第２非電役物６７の異常開放判定を実行することができる。
【０４９６】
さらに、上記第１実施形態において、第１非電役物作動機構７０に１個の遊技球が接触すると第１非電役物６６が開放状態となるのではなく、第１非電役物作動機構７０に２個または３個等の複数の遊技球が接触することで第１非電役物６６が開放状態となるようにしてもよい。同様に、第２非電役物作動機構７１に１個の遊技球が接触すると第２非電役物６７が開放状態となるのではなく、第２非電役物作動機構７１に２個または３個等の複数の遊技球が接触することで第２非電役物６７が開放状態となるようにしてもよい。この場合、例えば、左側排出通路通過カウンタおよび右側排出通路通過カウンタ等を備え、非電役物状態把握処理（図２０および図２１）において、左側排出通路６８を遊技球が通過すると左側排出通路通過カウンタの値を加算し、右側排出通路６９を遊技球が通過すると右側排出通路通過カウンタの値を加算するようにする。そして、左側排出通路６８を第１非電役物６６が開放状態となるのに必要な遊技球が通過した際（左側排出通路通過カウンタの値と第１非電役物６６が開放状態となるのに必要な遊技球の数とが一致した際）、ステップ３０３以降の処理を実行するようにする。同様に、右側排出通路６９を第２非電役物６７が開放状態となるのに必要な遊技球が通過した際（右側排出通路通過カウンタの値と第２非電役物６７が開放状態となるのに必要な遊技球の数とが一致した際）、ステップ３０５以降の処理を実行するようにする。このような構成とすることにより、上記と同様に、第１非電役物６６および第２非電役物６７の異常開放判定を実行できる。
【０４９７】
なお、第１非電役物６６が閉鎖状態となる条件も適宜変更可能であり、第１特別始動口５７に１個、または３個以上の複数個の遊技球が入賞した際に第１非電役物６６が閉鎖状態となるようにしてもよい。同様に、第２非電役物６７が閉鎖状態となる条件も適宜変更可能であり、第２特別始動口５８に１個、または３個以上の複数個の遊技球が入賞した際に第２非電役物６７が閉鎖状態となるようにしてもよい。この場合は、ステップ３０３にて第１始動入賞カウンタにセットする値を適宜変更すると共に、ステップ３０５にて第２始動入賞カウンタにセットする値を適宜変更すればよい。
【０４９８】
そして、上記第１実施形態において、釘５１、第１特別始動口５７、第２特別始動口５８、可変普通入賞装置５９、普通図柄始動ゲート６１、左側排出通路６８、右側排出通路６９、第１非電役物作動機構７０および第２非電役物作動機構７１等の配置関係は、適宜変更可能である。例えば、第１特別始動口５７および第２特別始動口５８を遊技盤４３の正面視左右方向に並設してもよい。また、左側排出通路６８に第２非電役物作動機構７１を設け、右側排出通路６９に第１非電役物作動機構７０を設けてもよい。この構成では、遊技者は、第１特別始動口５７に遊技球を入賞させる場合、まず、外側領域Ｒ２に向けて遊技球を発射することで第１非電役物６６を開放状態にし、内側領域Ｒ１に向けて遊技球を発射することで第１特別始動口５７に遊技球を入賞させることができる。また、遊技者は、第２特別始動口５８に遊技球を入賞させる場合、まず内側領域Ｒ１に向けて遊技球を発射することで第２非電役物６７を開放状態にし、外側領域Ｒ２に向けて遊技球を発射することで第２特別始動口５８に遊技球を入賞させることができる。このため、非電役物を開放状態にする遊技球の発射の仕方と、当該非電役物が備えられている特別始動口に遊技球を入賞させる遊技球の発射の仕方が異なるため、遊技者が遊技を単調であると認識し難く、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できる。さらに、第１特別始動口５７、第２特別始動口５８、および普通図柄始動ゲート６１が可変普通入賞装置５９の上方に配設されていてもよい。
【０４９９】
また、上記第１実施形態において、振分テーブルを変更し、通常当たり結果（時短モード）を４種類とするではなく、通常当たり結果（時短モード）が２種類、または３種類であってもよいし、５種類以上であってもよい。さらに、振分結果において、１５Ｒ通常当たり結果のみとし、確変当たり結果を無くすようにしてもよい。つまり、特図変動開始処理（図２５、Ｓ５０７）のステップ７０５の振分判定処理では、開閉実行モードに関する振分を実行せず、高頻度サポートモードの回数（時短モード）の振分のみを実行するようにしてもよい。また、時短モードＡ、時短モードＢ、時短モードＣ、および時短モードＤにおいて、終了条件Ａ、終了条件Ｂ、および終了条件Ｃの値は適宜変更可能である。そして、各時短モードにおいて、第１抽選遊技が実行される回数と第２抽選遊技が実行される回数との和で規定される終了条件Ｃがそれぞれ異なっていてもよい。さらに、当たり結果であった場合、高頻度サポートモードが付与されない当たり結果が含まれていてもよい。
【０５００】
そして、上記第１実施形態において、第１抽選遊技または第２抽選遊技の残り回数が０となった際、新たに表示される残り回数は適宜変更可能である。例えば、時短モードＤである場合、第１抽選遊技が２０回実行された後、第１抽選遊技の残り回数を８０回と表示することがあるようにしてもよい。これによれば、遊技者は、時短モードＤであることを明確に把握でき、その後の遊技は演出に注目しつつ、遊技を継続できる。また、抽選等により、時短モード中に滞在している時短モードが明確に把握できるような演出を表示するようにしてもよい。さらに、抽選等により、時短モードに移行する際、最初から第１抽選遊技の残り回数および第２抽選遊技の残り回数として正確な回数が表示されるようにしてもよい。例えば、時短モードＡである場合、第１抽選遊技の残り回数として５０回を表示し、第２抽選遊技の残り回数として５０回を表示することがあるようにしてもよい。
【０５０１】
また、上記第１実施形態において、時短モード中に滞在モードに応じた演出を表示するのみでなく、当該時短モードに移行する契機となる開閉実行モードのラウンド中等に、次回の時短モードを示唆する演出が表示されるようにしてもよい。例えば、所定のラウンドにおいて、キャラクタ等を表示するようにし、表示されるキャラクタによって次回の時短モードを示唆するようにしてもよい。
【０５０２】
また、上記第１実施形態において、時短モード中に再び当たり抽選に当選して開閉実行モードに移行し、その後に再び時短モードに移行する場合（連続当たりした場合）、開閉実行モード中に時短モードの遊技方法を表示するための画像が表示されないようにしてもよい。つまり、最初に時短モードに移行する場合のみ、開閉実行モード中に時短モードの遊技方法が表示されるようにしてもよい。
【０５０３】
（第２実施形態）
本発明の第２実施形態について説明する。本実施形態は、第１実施形態に対して、高頻度サポートモードが終了する終了条件を変更したものである。その他に関しては、第１実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０５０４】
まず、本実施形態の主側ＲＡＭ１１４の構成について図４８を参照しつつ説明する。図４８は、主に主制御装置９１の電気的構成を示す図である。図４８に示されるように、主側ＲＡＭ１１４には、時短モードフラグ格納エリア１１４ｇの代わりに高頻度サポートモードフラグ格納エリア１１４ｒが備えられ、第１時短モード回数カウンタエリア１１４ｈ、第２時短モード回数カウンタエリア１１４ｉ、および合計時短モード回数カウンタエリア１１４ｊの代わりに、１つの高頻度サポートモード回数カウンタエリア１１４ｓが備えられ、さらに高確率モード回数カウンタエリア１１４ｔが備えられている。
【０５０５】
次に、本実施形態における振分テーブルについて図４９を参照しつつ説明する。図４９は、振分テーブルを説明するための図であり、（ａ）は第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）、（ｂ）は第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）である。なお、第１結果表示部用の振分テーブルは、第１始動口５６または第１特別始動口５７への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。また、第２結果表示部用の振分テーブルは、第２特別始動口５８への入賞に基づき取得された保留情報に対して振分抽選が行われる場合に参照されるテーブルである。
【０５０６】
図４９に示されるように、第１結果表示部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分結果として、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜１４」が１５Ｒ通常当たり結果とされ、「１５〜２９」が１５Ｒ確変当たり結果とされている。また、第２結果表示部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分結果として、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜１４」が１５Ｒ通常当たり結果とされ、「１５〜２９」が１５Ｒ確変当たり結果とされている。つまり、第１結果表示部用の振分テーブルおよび第２結果表示部用の振分テーブルでは、それぞれ１５Ｒ通常当たり結果となる確率が５０％、１５Ｒ確変当たり結果となる確率が５０％とされている。
【０５０７】
また、第１結果表示部用の振分テーブルおよび第２結果表示部用の振分テーブルには、高頻度サポートモードが終了する終了条件がそれぞれ設定されており、当該終了条件は、振分テーブルが参照される際（当たり抽選に当選した際）の当たり抽選に関するモードに対応させて設定されている。
【０５０８】
具体的には、第１結果表示部用の振分テーブルでは、図４９（ａ）に示されるように、参照される際の当たり抽選における抽選モードが高確率モードである場合には、高頻度サポートモードの終了条件として抽選遊技が実行される回数が５０回とされ、参照される際の当たり抽選における抽選モードが低確率モードである場合には、高頻度サポートモードの終了条件として抽選遊技が実行される回数が１００回とされている。
【０５０９】
一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、図４９（ｂ）に示されるように、参照される際の当たり抽選における抽選モードが高確率モードである場合には、高頻度サポートモードの終了条件として抽選遊技が実行される回数が１００回とされ、参照される際の当たり抽選における抽選モードが低確率モードである場合には、高頻度サポートモードの終了条件として抽選遊技が実行される回数が５０回とされている。
【０５１０】
すなわち、本実施形態では、遊技者にとっては、当たり抽選における抽選モードが高確率モードである場合には、第２結果表示部用の振分テーブルが参照されるようにした方が有利となり、当たり抽選における抽選モードが低確率モードである場合には、第１結果表示部用の振分テーブルが参照されるようにした方が有利となる。つまり、遊技者にとっては、高確率モードである場合には、第２特別始動口５８に遊技球を入賞させて当たり抽選に当選した方が有利となり、低確率モードである場合には、第１始動口５６または第１特別始動口５７に遊技球を入賞させて当たり抽選に当選した方が有利となる。
【０５１１】
また、本実施形態では、１５Ｒ確変当たり結果となる場合、開閉実行モードが終了した後に高確率モードに移行するが、高確率モードは回数制限付とされている。具体的には、１５Ｒ確変当たり結果となる場合、高確率モードの終了条件が１００回とされている。すなわち、本実施形態の高確率モードは、高確率モード中に抽選遊技が１００回実行されると低確率モードに移行する、いわゆるＳＴタイプとされている。例えば、上記のように、当たり種別カウンタが「２０」であり、第２結果表示部用の振分テーブルが参照される際の抽選モードが低確率モードである場合には、高頻度サポートモードの終了条件が５０回となる。このため、５０回の抽選遊技が実行された後の５１回目から１００回目までは、抽選モードは高確率モードに維持されるが、サポートモードは低頻度サポートモードとなる。
【０５１２】
なお、以下では、第１結果表示部用の振分テーブルが参照されて振り分けられた当たり結果において、１５Ｒ通常当たり結果であって、高頻度サポートモードの終了条件が５０回となるものを１５Ｒ通常当たり結果Ａ、１５Ｒ通常当たり結果であって、高頻度サポートモードの終了条件が１００回となるものを１５Ｒ通常当たり結果Ｂともいう。また、第１結果表示部用の振分テーブルが参照されて振り分けられた当たり結果において、１５Ｒ確変当たり結果であって、高頻度サポートモードの終了条件が５０回となるものを１５Ｒ確変当たり結果Ａ、１５Ｒ確変当たり結果であって、高頻度サポートモードの終了条件が１００回となるものを１５Ｒ確変当たり結果Ｂともいう。
【０５１３】
同様に、第２結果表示部用の振分テーブルが参照されて振り分けられた当たり結果において、１５Ｒ通常当たり結果であって、高頻度サポートモードの終了条件が１００回となるものを１５Ｒ通常当たり結果Ｃ、１５Ｒ通常当たり結果であって、高頻度サポートモードの終了条件が５０回となるものを１５Ｒ通常当たり結果Ｄともいう。また、第２結果表示部用に振分テーブルが参照されて振り分けられた当たり結果において、１５Ｒ確変当たり結果であって、高頻度サポートモードの終了条件が１００回となるものを１５Ｒ確変当たり結果Ｃ、１５Ｒ確変当たり結果であって、高頻度サポートモードの終了条件が１００回となるものを１５Ｒ確変当たり結果Ｄともいう。
【０５１４】
また、主側ＲＯＭ１１３の時短モード回数記憶エリア１１３ｆには、１５Ｒ通常当たり結果Ａ、１５Ｒ通常当たり結果Ｂ、１５Ｒ通常当たり結果Ｃ、１５Ｒ通常当たり結果Ｄのそれぞれの終了条件の回数、および１５Ｒ確変当たり結果Ａ、１５Ｒ確変当たり結果Ｂ、１５Ｒ確変当たり結果Ｃ、１５Ｒ確変当たり結果Ｄのそれぞれの終了条件の回数が記憶されている。
【０５１５】
次に、主側ＭＰＵ１１２が実行する特図変動開始処理について図５０を参照しつつ説明する。図５０は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図２５で説明した特図変動開始処理と同様の処理であり、上記図２５で説明した特図変動開始処理に対して、高確率モードフラグが格納されている場合に高確率モード回数カウンタの値を１減算する処理、および高頻度サポートモードフラグが格納されている場合に高頻度サポートモード回数カウンタの値を１減算する処理（Ｓ７１８〜Ｓ７２１）を追加した処理である。
【０５１６】
具体的には、図５０に示されるように、ステップ７１１で変動用コマンドおよび種別コマンドを出力対処に設定した後、高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ７１８）。そして、高確率モードフラグが格納されていると判定した場合（Ｓ７１８：ＹＥＳ）、高確率モード回数カウンタエリア１１４ｔに格納されている高確率モード回数カウンタの値を１減算する（Ｓ７１９）。なお、高確率モード回数カウンタには、１５Ｒ確変当たり結果に起因する開閉実行モードのエンディング時間が経過した後に規定回数がセットされる（図５２、Ｓ１３０９）。また、高確率モードフラグが格納されていると判定した場合、入賞始動口格納エリア２０４に格納されている情報は特に把握せず、高確率モード回数カウンタの値を１減算する。つまり、ステップ７０３の当否判定処理において、第１抽選遊技または第２抽選遊技のいずれが実行されたとしても、高確率モードフラグが格納されていれば高確率モード回数カウンタの値を１減算する。
【０５１７】
高確率モード回数カウンタの値を１減算した後、または高確率モードフラグが格納されていないと判定した場合には（Ｓ７１８：ＮＯ）、高頻度サポートモードフラグ格納エリア１１４ｒに高頻度サポートモードフラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ７２０）。そして、高頻度サポートモードフラグが格納されていると判定した場合（Ｓ７２０：ＹＥＳ）、高頻度サポートモード回数カウンタエリア１１４ｓに格納されている高頻度サポートモード回数カウンタの値を１減算する（Ｓ７２１）。なお、高頻度サポートモード回数カウンタには、開閉実行モードにおけるエンディング時間が経過した後に規定回数がセットされる（図５２、Ｓ１３１１）。また、高頻度サポートモードフラグが格納されていると判定した場合、高確率モードフラグが格納されていると判定した場合と同様に、入賞始動口格納エリア２０４に格納されている情報は特に把握せず、高頻度サポートモード回数カウンタの値を１減算する。つまり、ステップ７０３の当否判定処理において、第１抽選遊技または第２抽選遊技のいずれが実行されたとしても、高頻度サポートモードフラグが格納されていれば高頻度サポートモード回数カウンタの値を１減算する。
【０５１８】
そして、高頻度サポートモード回数カウンタを１減算した後、または高頻度サポートモードフラグが格納されていないと判定した場合には（Ｓ７２０：ＮＯ）、上記ステップ７１６以降の処理を行って本特図変動開始処理を終了する。
【０５１９】
なお、ステップ７０７のフラグ格納処理では、１５Ｒ通常当たり結果Ａの場合には１５Ｒ通常当たり結果フラグＡを格納し、１５Ｒ通常当たり結果Ｂの場合には１５Ｒ通常当たり結果フラグＢを格納し、１５Ｒ通常当たり結果Ｃの場合には１５Ｒ通常当たり結果フラグＣを格納し、１５Ｒ通常当たり結果Ｄの場合には１５Ｒ通常当たり結果フラグＤを格納する。また、１５Ｒ確変当たり結果Ａの場合には１５Ｒ確変当たり結果フラグＡを格納し、１５Ｒ確変当たり結果Ｂの場合には１５Ｒ確変当たり結果フラグＢを格納し、１５Ｒ確変当たり結果Ｃの場合には１５Ｒ確変当たり結果フラグＣを格納し、１５Ｒ確変当たり結果Ｄの場合には１５Ｒ確変当たり結果フラグＤを格納する。
【０５２０】
続いて、主側ＭＰＵ１１２が実行する特図確定中処理について図５１を参照しつつ説明する。図５１は、特図確定中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図２７で説明した特図確定中処理と同様の処理であり、上記図２７で説明した特図確定中処理に対して、高確率モードフラグが格納されている場合に高確率モード回数カウンタの値に基づいた処理（Ｓ９１１〜Ｓ９１４）、および高頻度サポートモードフラグが格納されている場合に高頻度サポートモード回数カウンタの値に基づいた処理（Ｓ９１５〜Ｓ９１８）を追加した処理である。
【０５２１】
具体的には、図５１に示されるように、当たり当選であると判定した場合（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆに高確率モードフラグが格納されているか否かを判定し（Ｓ９１１）、高確率モードフラグが格納されていると判定した場合（Ｓ９１１：ＹＥＳ）、高確率モード回数カウンタの値が１以上であるか否かを判定する（Ｓ９１２）。そして、高確率モード回数カウンタの値が１以上でないと判定した場合（Ｓ９１２：ＮＯ）、つまり高確率モード回数カウンタが０であると判定した場合、高確率モードフラグを消去し（Ｓ９１３）、高確率モード終了コマンドを出力対象に設定する（Ｓ９１４）。これにより、開閉実行モード後に高確率モードに移行したとしても、高確率モードの規定回数が終了すると（高確率モード回数カウンタの値が０になると）、低確率モードに移行する。
【０５２２】
高確率モード終了コマンドを出力対象に設定した後、高確率モードフラグが格納されていないと判定した場合（Ｓ９１１：ＮＯ）、または高確率モード回数カウンタの値が１以上である判定した場合は（Ｓ９１２：ＹＥＳ）、高頻度サポートモードフラグ格納エリア１１４ｒに高頻度サポートモードフラグが格納されているか否かを判定する（Ｓ９１５）。高頻度サポートモードフラグが格納されていると判定した場合（Ｓ９１５：ＹＥＳ）、高頻度サポートモード回数カウンタの値が１以上であるか否かを判定する（Ｓ９１６）。そして、高頻度サポートモード回数カウンタの値が１以上でないと判定した場合（Ｓ９１６：ＮＯ）、つまり高頻度サポートモード回数カウンタが０であると判定した場合、高頻度サポートモードフラグを消去し（Ｓ９１７）、高頻度サポートモード終了コマンドを出力対象に設定する（Ｓ９１８）。
【０５２３】
高頻度サポートモード終了コマンドを出力対象に設定した後、高頻度サポートモードフラグが格納されていないと判定した場合（Ｓ９１５：ＮＯ）、または高頻度サポートモード回数カウンタが１以上であると判定した場合は（Ｓ９１６：ＹＥＳ）、ステップ９１０にて特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアした後、本特図確定中処理を終了する。
【０５２４】
次に、主側ＭＰＵ１１２が実行する特電終了処理について図５２を参照しつつ説明する。図５２は、主側ＭＰＵ１１２が実行する特電終了処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図３１で説明した特電終了処理と同様の処理であり、上記図３１で説明した特電終了処理に対して、高確率モードフラグを格納した後に高確率モード回数カウンタに高確率モード回数をセットする処理を追加した処理である（Ｓ１３０９）。
【０５２５】
具体的には、図５２に示されるように、確変当たり結果であると判定した場合には（Ｓ１３０２：ＹＥＳ）、高確率モードフラグを格納した後（Ｓ１３０３）、高確率モード回数カウンタに高確率モード回数をセットする（Ｓ１３０９）。本実施形態では、高確率モード回数として、１００がセットされる。なお、ステップ１３０３において高確率モードフラグが既に格納されている場合にはそのまま維持する。
【０５２６】
高確率モード回数をセットした後、またはステップ１３０４で高確率モードフラグを消去した後は、高頻度サポートモードフラグ格納エリア１１４ｒに高頻度サポートモードフラグを格納する（Ｓ１３１０）。なお、高頻度サポートモードフラグが既に格納されている場合にはそのまま維持する。
【０５２７】
そして、高頻度サポートモード回数カウンタに、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｎに格納されているフラグに基づき、主側ＲＯＭ１１３の時短モード回数記憶エリア１１３ｆを参照して時短モード回数をセットする（Ｓ１３１１）。具体的には、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｎに格納されているフラグが１５Ｒ通常当たり結果フラグＡである場合（１５Ｒ通常当たり結果Ａだった場合）、高頻度サポートモード回数カウンタに「５０」をセットし（図４９、１５Ｒ通常当たり結果Ａ参照）、１５Ｒ通常当たり結果フラグＢである場合（１５Ｒ通常当たり結果Ｂだった場合）、高頻度サポートモード回数カウンタに「１００」をセットし（図４９、１５Ｒ通常当たり結果Ｂ参照）、１５Ｒ通常当たり結果フラグＣである場合（１５Ｒ通常当たり結果Ｃだった場合）、高頻度サポートモード回数カウンタに「１００」をセットし（図４９、１５Ｒ通常当たり結果Ｃ参照）、１５Ｒ通常当たり結果フラグＤである場合（１５Ｒ通常当たり結果Ｄだった場合）、高頻度サポートモード回数カウンタに「５０」をセットする（図４９、１５Ｒ通常当たり結果Ｄ参照）。また、１５Ｒ確変当たり結果フラグＡである場合（１５Ｒ確変当たり結果Ａだった場合）、高頻度サポートモード回数カウンタに「５０」をセットし（図４９、１５Ｒ確変当たり結果Ａ参照）、１５Ｒ確変当たり結果フラグＢである場合（１５Ｒ確変当たり結果Ｂだった場合）、高頻度サポートモード回数カウンタに「１００」をセットし（図４９、１５Ｒ確変当たり結果Ｂ参照）、１５Ｒ確変当たり結果フラグＣである場合（１５Ｒ確変当たり結果Ｃだった場合）、高頻度サポートモード回数カウンタに「１００」をセットし（図４９、１５Ｒ確変当たり結果Ｃ参照）、１５Ｒ確変当たり結果フラグＤである場合（１５Ｒ確変当たり結果Ｄだった場合）、高頻度サポートモード回数カウンタに「５０」をセットする（図４９、１５Ｒ確変当たり結果Ｄ参照）。
【０５２８】
高頻度サポートモード回数カウンタに高頻度サポートモード回数をセットした後は、上記ステップ１３０７以降の処理を実行して本特電終了処理を終了する。
【０５２９】
次に、本実施形態の図柄表示装置８０の表示態様について説明する。本実施形態では、図柄表示装置８０には、当たり抽選に当選した場合、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに同一図柄の組み合わせが表示されるが、表示される組み合わせにより、遊技者に、確変当たり結果であるのか、通常当たり結果であるのかが把握され難いようにしている。つまり、例えば、「７」図柄の組み合わせが表示されたとしても、通常当たり結果であることがあるようにしている。
【０５３０】
また、高頻度サポートモードである場合、図柄表示装置８０には、高頻度サポートモードが終了するまでの残り回数が表示される。なお、高頻度サポートモードが開始される場合には、最初に想定される最小の残り回数が表示される。具体的には、図４９に示されるように、高頻度サポートモードが終了する最小の残り回数（抽選遊技が実行される最小の回数）は、１５Ｒ通常当たり結果Ａ、１５Ｒ確変当たり結果Ａ、１５Ｒ通常当たり結果Ｄ、１５Ｒ確変当たり結果Ｄである場合の５０回である。このため、図５３（ａ）に示されるように、残り回数として５０回が表示される。
【０５３１】
そして、第１抽選遊技または第２抽選遊技が実行されると、残り回数が１ずつ減算して表示される。また、高頻度サポートモードである場合には、当たり抽選に関する抽選モードを示唆する演出が表示されるようにし、遊技者が抽選モードを推測できるようにしている。
【０５３２】
そして、残り回数が０となると、時短モードが終了するか否かの継続演出が表示される。本実施形態では、図５３（ｂ）に示されるように、図柄表示装置８０に第１枠ボタン２６を示す表示と、「押せ！！」という文字が表示される。
【０５３３】
そして、図５１（ａ）に示されるように、高頻度サポートモードが終了する際には、「残念！！」という文字が表示される。一方、図５１（ｂ）に示されるように、高頻度サポートモードが終了しない場合（継続する場合）には、「継続！！」という文字が表示されると共に、残り回数が再度表示される。この場合、残り回数には、再び想定される最小の残り回数が表示される。すなわち、抽選遊技が５０回実行されて開閉実行モードが継続するというのは、開閉実行モードに移行する契機となった当たり結果が、１５Ｒ通常当たり結果Ｂ、１５Ｒ確変当たり結果Ｂ、１５Ｒ通常当たり結果Ｃ、１５Ｒ確変当たり結果Ｃのいずれかであり、想定される抽選遊技の最小残り回数は１００回と最初に表示された５０回との差分である５０回であるため、残り回数として５０回が表示される。
【０５３４】
また、開閉実行モード中には、高頻度サポートモード中の遊技方法も表示される。具体的には、図５５に示されるように、「演出から高確率モードか低確率モードかを推測してね！！」という文字が表示される。そして、図５６（ａ）に示されるように、「低確率モードだと推測したら矢印Ａを狙うといいかも！？」という文字を表示し、矢印Ａのように遊技球を流下させて第１特別始動口５７に遊技球を入賞させることで遊技者にとって有利となるかもしれないことを示唆する。また、図５６（ｂ）に示されるように、「高確率モードだと推測したら矢印Ｂを狙うといいかも！？」という文字を表示し、矢印Ｂのように遊技球を流下させて第２特別始動口５８に遊技球を入賞させることで遊技者にとって有利となるかもしれないことを示唆する。これにより、遊技者は、抽選モードに応じて遊技球の発射の仕方を変更することにより、異なる結果が発生し得るという遊技性を把握できる。
【０５３５】
次に、本実施形態の遊技機における遊技方法について説明する。
【０５３６】
まず、通常モードでは、上記第１実施形態と同様に、遊技者は、遊技球が第１始動口５６に入賞するように左打ちをし、第１抽選遊技が当たりとなって開閉実行モードに移行することを期待しながら遊技を継続する。
【０５３７】
そして、第１抽選遊技が当たりである場合、図柄表示装置８０に有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つに同一図柄の組み合わせが表示され、開閉実行モードに移行する。但し、本実施形態では、図柄表示装置８０に表示される同一図柄の組み合わせにより、開閉実行モードに移行する契機となった当たり結果が通常当たり結果であるのか、確変当たり結果であるのかを遊技者が認識し難いようにしている。
【０５３８】
そして、開閉実行モードが終了した後は、高頻度サポートモードに移行するため、遊技者は、第１特別始動口５７または第２特別始動口５８に遊技球が入賞するように遊技球を右打ちする。これにより、遊技者は、持ち球をあまり減らさずに遊技を継続できる。
【０５３９】
この際、本実施形態では、図４９に示されるように、当たり結果となった際、当たり結果に関する抽選モードによって次回の高頻度サポートモードが終了する抽選遊技の回数が異なっている。すなわち、当たり結果に関する抽選モードが高確率モードであれば、第２特別始動口５８に遊技球を入賞させて当たり結果となった方が第１特別始動口５７に遊技球を入賞させて当たり結果となった場合よりも次回の高頻度サポートモードが終了するまでに実行される抽選遊技の回数が多くなるため、遊技者が次回の高頻度サポートモード中に再び当たり結果を得ることができる確率が高くなる。一方、抽選モードが低確率モードであれば、第１特別始動口５７に遊技球を入賞させて当たり結果となった方が第２特別始動口５８に遊技球を入賞させて当たり結果となった場合よりも次回の高頻度サポートモードが終了するまでに実行される抽選遊技の回数が多くなるため、遊技者が次回の高頻度サポートモード中に再び当たり結果を得ることができる確率が高くなる。
【０５４０】
このため、遊技者は、図柄表示装置８０に表示される演出から当たり抽選に関する抽選モードが高確率モードであるのか低確率モードであるのかを推測し、推測した結果に基づき、第１特別始動口５７または第２特別始動口５８のいずれかに遊技球を入賞させる。すなわち、遊技者は、滞在モードが高確率モードであると推測した場合には、第２特別始動口５８に遊技球を入賞させるように遊技球を発射し、滞在モードが低確率モードであると推測した場合には、第１特別始動口５７に遊技球を入賞させるように遊技球を発射すればよい。
【０５４１】
そして、残り回数が０になると、時短モードが終了するか否かの継続演出が表示される。本実施形態では、図５３（ｂ）に示されるように、図柄表示装置８０に第１枠ボタン２６を示す表示と、「押せ！！」という文字が表示される。この際、図５４（ａ）に示されるように、高頻度サポートモードが終了する際には、「残念！！」という文字が表示される。一方、図５４（ｂ）に示されるように、高頻度サポートモードが終了しない場合（継続する場合）には、「継続！！」という文字が表示されると共に、残り回数が再度表示される。
【０５４２】
本実施形態では、このように図柄表示装置８０に表示することにより、遊技者は、前回の当たりが確変当たり結果であるのか、または通常当たり結果であるのかを明確に把握できる。すなわち、前回の当たり結果が第１抽選遊技（第１特別始動口５７に遊技球を入賞させたこと）を契機とするものである場合、５０回で高頻度サポートモードが終了するのは、前回の当たり抽選に当選した際の抽選モードが高確率モードであったことを意味している。また、前回の当たり結果が第１抽選遊技を契機とするものである場合、５０回を超えて高頻度サポートモードが継続するのは、前回の当たり抽選に当選した際の抽選モードが低確率モードであったことを意味している。
【０５４３】
同様に、前回の当たり結果が第２抽選遊技（第２特別始動口５８に遊技球を入賞させたこと）を契機とするものである場合、５０回で高頻度サポートモードが終了するのは、前回の当たり抽選に当選した際の抽選モードが低確率モードであったことを意味している。また、前回の当たり結果が第２抽選遊技を契機とするものである場合、５０回を超えて高頻度サポートモードが継続するのは、前回の当たり抽選に当選した際の抽選モードが高確率モードであったことを意味している。
【０５４４】
すなわち、遊技者は、高頻度サポートモード中に当たり抽選に当選することを期待しつ遊技を継続するが、高頻度サポートモード中に当たり抽選に当選しなかったとしても、前回の当たり結果が通常当たり結果であるのか、確変当たり結果であるのかを判定できる。つまり、高頻度サポートモード中に当たり抽選に当選しなかったとしても、前回の当たり抽選に当選した際の遊技モードを明確に把握でき、抽選モードに応じてどのような演出（示唆）が表示され易いのかということを理解できる。
【０５４５】
すなわち、本実施形態によれば、高頻度サポートモード中に当たり抽選に当選しなかったとしても、遊技者は、抽選モードに応じた演出を理解することにより、再び高頻度サポートモードに移行した際に抽選モードを推測し易くなる。このため、遊技者に継続して遊技を実行させ易くなり、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０５４６】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５４７】
まず、本実施形態では、開閉実行モードへ移行するか否かの抽選に当選した際、当選した際の抽選モード、および抽選された抽選遊技によって次回の高頻度サポートモードの終了回数が異なるようにしている。また、開閉実行モードへ移行する際、図柄表示装置８０に表示される図柄の組み合わせにより、当たり結果の種別が遊技者に明確に把握できないようにしている。つまり、確変当たり結果である場合と通常当たり結果である場合とにおいて、図柄表示装置８０に同じ図柄の組み合わせが表示されることがあるようにしている。このため、高頻度サポートモードである場合、遊技者に、当たり抽選に関するモードを推測させつつ、実行される抽選遊技を選択させるという新規な遊技性、および遊技者自身の選択により、当たり抽選に当選した場合に次回の高頻度サポートモードが終了する回数が変化するという新規な遊技性を付与できる。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０５４８】
また、高頻度サポートモード中では、図柄表示装置８０に抽選モードに対応する演出（示唆）が表示されることがあるようにしている。このため、当たり抽選に当選することなく高頻度サポートモードが終了したとしても、遊技者は、抽選モードに応じた演出を理解することにより、再び高頻度サポートモードに移行した際に抽選モードを推測し易くなる。したがって、遊技者に継続して遊技を実行させ易くなり、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０５４９】
（第２実施形態の変形例）
上記第２実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第２実施形態において、図柄表示装置８０には、当たり抽選に当選した場合、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに同一図柄の組み合わせが表示されるが、表示される組み合わせにより、遊技者に、確変当たり結果であるのか、通常当たり結果であるのかを把握できることがあるようにしてもよい。例えば、確変当たり結果である場合、図柄表示装置８０に、所定確率（例えば、５％）で「７」図柄の組み合わせが表示されるようにし、「７」図柄の組み合わせが表示された場合には、次回の当たり抽選に関する抽選モードが高確率モードであることが確定するようにしてもよい。同様に、通常当たり結果である場合、図柄表示装置８０に、所定確率（例えば、５％）で「２」図柄の組み合わせが表示されるようにし、「２」図柄の組み合わせが表示された場合には、次回の当たり抽選に関する抽選モードが低確率モードであることが確定するようにしてもよい。
【０５５０】
これによれば、当たり抽選に当選した際の図柄によって次回の抽選モードが高確率モードであるのか、低確率モードであるのかが確定する場合があるため、遊技者の当たり結果が表示される際の注目度を高めることができる。
【０５５１】
また、上記第２実施形態において、開閉実行モードが終了してから抽選遊技が１００回実行された後は、必ず当たり抽選に関する抽選モードは低確率モードになり、サポートモードは低頻度サポートモードになる。このため、遊技者は、開閉実行モードが終了してから抽選遊技が１００回実行された後は、基本的には、遊技球が第１始動口５６に入賞するように左打ちをし、第１抽選遊技が当たり抽選に当選することを期待しながら遊技を継続する。この場合、当たり抽選に当選すると、第１結果表示部用の振分テーブルが参照され、低確率モードでの当たり結果となるために高頻度サポートモード回数は１００回となる。したがって、開閉実行モードが終了してから１００回以降に当たり抽選に当選した場合（初当たりした場合）には、図柄表示装置８０に最初から残り回数として１００回が表示されるようにしてもよい。
【０５５２】
さらに、上記第２実施形態において、振分テーブルを変更してもよい。例えば、振分テーブルが参照される際の抽選モードに応じて、高頻度サポートモードの終了条件が１種類ではなく、２種類、またはさらに複数種類が設定されていてもよい。例えば、第１結果表示部用の振分テーブルが参照される際の抽選モードが高確率モードである場合、高頻度サポートモードの終了条件は５０回の１種類ではなく、１００回が選択されることがあるようにしてもよい。また、設定される終了条件は、適宜変更可能である。
【０５５３】
また、上記第２実施形態において、高頻度サポートモード中に抽選モードに応じた演出を表示するのみでなく、当該高頻度サポートモードに移行する契機となる開閉実行モードのラウンド中等に、次回の当たり抽選に関する抽選モードを示唆する演出を表示するようにしてもよい。例えば、所定のラウンドにおいて、キャラクタ等を表示するようにし、表示されるキャラクタによって次回の高頻度サポートモード中の抽選モードを示唆するようにしてもよい。
【０５５４】
（第３実施形態）
本発明の第３実施形態について説明する。本実施形態は、第２実施形態に対して、開閉実行モードを介することなく当たり抽選に関する抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行（転落）することがあるようにしたものである。その他に関しては、第２実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０５５５】
まず、上記第２実施形態における問題点（課題）について説明する。すなわち、上記第２実施形態では、当たり抽選に当選した場合、図柄表示装置８０に表示される図柄の組み合わせにより、当たり結果が１５Ｒ通常当たり結果であるのか、または１５Ｒ確変当たり結果であるのかを遊技者が把握し難くなるようにしている。
【０５５６】
しかながら、第１結果表示部７６ａでは、第１抽選遊技に関する変動表示が行われ、第１抽選遊技が当たり結果であった場合には、当たり結果に対応した停止結果が表示される（点灯される）。すなわち、第１結果表示部７６ａには、第１抽選遊技が１５Ｒ通常当たり結果であれば、１５Ｒ通常当たり結果に対応する停止結果が表示され、１５Ｒ確変当たり結果であれば、１５Ｒ確変当たり結果に対応する停止結果が表示される。つまり、第１結果表示部７６ａには、１５通常当たり結果である場合と１５Ｒ通常当たり結果である場合とでは、異なる停止結果が表示される。
【０５５７】
同様に、第２結果表示部７６ｂでは、第２抽選遊技に関する変動表示が行われ、第２抽選遊技が当たり結果であった場合には、当たり結果に対応した停止結果が表示される（点灯される）。すなわち、第２結果表示部７６ｂには、第２抽選遊技が１５Ｒ通常当たり結果であれば、１５Ｒ通常当たり結果に対応する停止結果が表示され、１５Ｒ確変当たり結果であれば、１５Ｒ確変当たり結果に対応する停止結果が表示される。つまり、第２結果表示部７６ｂには、１５通常当たり結果である場合と１５Ｒ通常当たり結果である場合とでは、異なる停止結果が表示される。
【０５５８】
このため、遊技に精通している遊技者は、開閉実行モードに移行した際に第１結果表示部７６ａまたは第２結果表示部７６ｂの停止結果を確認することにより、開閉実行モードに移行する契機となった当たり結果が１５Ｒ通常当たり結果であるのか、または１５Ｒ確変当たり結果であるのかを正確に把握できてしまう。つまり、開閉実行モード後の当たり結果に関する抽選モードを正確に把握できてしまい、遊技者にとって最も有利となる遊技方法を常に選択できてしまう。したがって、遊技に精通している遊技者と、遊技に精通していない遊技者とでは、開閉実行モードが終了した後に付与される高頻度サポートモードの回数に顕著な差が発生してしまい、遊技者間の不公平感が大きくなってしまう。また、遊技者に、抽選モードを推測させつつ遊技を継続させるという遊技性が損なわれてしまう可能性もある。
【０５５９】
本実施形態は、このような課題を解決するものであり、高確率モードである際、開閉実行モードを介することなく低確率モードに移行する（転落）することがあるようしたものである。
【０５６０】
まず、本実施形態の主側ＲＡＭ１１４の構成について図５７を参照しつつ説明する。図５７は、主に主制御装置９１の電気的構成を示す図である。図５７に示されるように、主側ＲＯＭ１１３には、各種エリア１１３ａ〜１１３ｋに加えて、転落当否テーブル記憶エリア１１３ｍが備えられている。この転落当否テーブル記憶エリア１１３ｍには、転落抽選の際に用いられる転落当否テーブルが記憶されている。
【０５６１】
次に、主側ＲＡＭ１１４の特別図柄保留球格納エリア１１４ｂの構成について図５８を参照しつつ説明する。図５８は、当たり抽選等に用いられる各種カウンタの内容を説明するための図である。
【０５６２】
図５８に示されるように、主側ＭＰＵ１１２は、上記各種カウンタＣ１、Ｃ２、Ｃ３、ＣＩＮＩ１、ＣＳ、Ｃ４、ＣＩＮＩ２に加えて、転落乱数カウンタＣ５を用いている。転落乱数カウンタＣ５は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後に０に戻る構成となっている。なお、転落乱数カウンタＣ５は、タイマ割込み処理（図１９参照）の実行間隔である４ｍｓｅｃ間隔で更新され、その更新値が主側ＲＡＭ１１４の抽選カウンタ用バッファ１１４ａに逐次格納される。そして、遊技球が第１始動口５６、第１特別始動口５７または第２特別始動口５８に入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファ１１４ａに格納されている所定の数値が主側ＲＡＭ１１４における特別図柄保留球格納エリア１１４ｂに逐次格納される。なお、転落乱数カウンタＣ５は、主側ＲＡＭ１１４のその他各種カウンタエリア１１４ｐに設けられている。
【０５６３】
また、第１保留エリアＲＡ１には、図５９に示されるように、各種格納エリア２０１〜２０４に加えて、転落乱数カウンタ格納エリア２０５が備えられている。なお、第２〜第８保留エリアＲＡ２〜ＲＡ８および実行エリアＲＡ９の構成については特に図示しないが、図５９と同様に、転落乱数カウンタ格納エリア２０５が備えられている。そして、第１〜第８保留エリアＲＡ１〜ＲＡ８には、第１始動口５６、第１特別始動口５７および第２特別始動口５８への遊技球の入賞履歴に合わせて、各種カウンタＣ１〜Ｃ３の各値（抽選カウンタ用バッファ１１４ａの各値）が各種格納エリア２０１〜２０３に格納されると共に、転落乱数カウンタＣ５の値（抽選カウンタ用バッファ１１４ａの転落乱数カウンタバッファの値）が転落乱数カウンタ格納エリア２０５に格納される。
【０５６４】
本実施形態では、転落抽選に際し、転落抽選に当選となる（転落結果となる）乱数の値（すなわち、当選情報）は、１８個とされている。なお、本実施形態では、転落抽選に際し、高頻度サポートモードおよび低頻度サポートモード等の遊技モードに関係なく、参照されるテーブルが共通されている。しかしながら、これに限定されるものではなく、遊技状態に応じて参照テーブルが切り替えられる構成としてもよい。
【０５６５】
そして、転落抽選に当選となった場合には、後述するように、当たり抽選に関する抽選モードが高確率モードから低確率モードへと移行（転落）する。なお、低確率モード中においては、転落乱数カウンタＣ５の値に関係なく低確率モードが維持される。
【０５６６】
次に、主側ＭＰＵ１１２が実行する特図変動開始処理について図６０を参照しつつ説明する。図６０は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図２５で説明した特図変動開始処理と同様の処理であり、転落判定処理等（Ｓ７２２〜Ｓ７２４）を追加した処理である。
【０５６７】
具体的には、特図変動開始処理では、ステップ７０２のデータ設定処理を実行した後、転落判定処理を実行する（Ｓ７２２）。転落判定処理では、主側ＲＯＭ１１３の転落当否テーブル記憶エリア１１３ｍに記憶された転落当否テーブルを参照し、実行エリアＲＣに格納された情報のうちの転落判定用の情報、すなわち転落乱数カウンタＣ５に関する数値情報（転落乱数カウンタ格納エリア２０５に格納されている数値情報）が転落数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０５６８】
次に、転落判定処理の結果が転落当選結果であるか否かを判定する（Ｓ７２３）。そして、転落当選結果であると判定した場合（Ｓ７２３：ＹＥＳ）、高確率モードフラグ格納エリア１１４ｆに高確率モードフラグが格納されていれば高確率モードフラグを消去する（Ｓ７２４）。これにより、開閉実行モードを介することなく、当たり抽選に関する抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。なお、転落抽選に当選したとしても、第１結果表示部７６ａまたは第２結果表示部７６ｂには、転落抽選に当選したことを示す停止結果は表示されない。その後、高確率モード回数カウンタの数値を０クリアする（Ｓ７２５）。
【０５６９】
高確率モード回数カウンタを０クリアした後、または転落当選でないと判定すると（Ｓ７２３：ＮＯ）、ステップ７０３以降の処理を順に実行して本特図変動開始処理を終了する。
【０５７０】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５７１】
まず、本実施形態では、開閉実行モードへの移行の契機となった当たり結果が確変結果であり、開閉実行モードが終了した直後は高確率モードであるとしても、特図変動開始処理（図６０）が実行されることで開閉実行モードを介することなく高確率モードから低確率モードに移行（転落）することがあるようにしている。このため、遊技者は、開閉実行モードへの移行の契機となった当たり結果が確変結果であると正確に把握した場合であっても、実際に特図変動開始処理（図６０）のステップ７０３の当否判定処理が実行される際の抽選モードについては正確に把握し難くなる。このため、遊技に精通している遊技者と、遊技に精通していない遊技者との間で不公平感が発生してしまうことを抑制できる。言い換えると、遊技に精通している遊技者と、遊技に精通していない遊技者との間で遊技性が異なってしまうことを抑制できる。
【０５７２】
また、開閉実行モードを介することなく高確率モードから低確率モードに転落することがあるようにすることにより、遊技者を図柄表示装置８０に表示される演出に注目させ易くできる。このため、遊技者の演出に対する注目度を向上でき、ひいては遊技機への関心を向上できる。
【０５７３】
（第３実施形態の変形例）
上記第３実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第３実施形態では、高確率モードから低確率モードへ開閉実行モードを介さずに移行することがあるようにすることにより、遊技者に、抽選遊技が実行される際の滞在モードについて把握し難くなる構成について説明した。しかしながら、当たり結果が通常当たり結果である場合、遊技に精通している遊技者は、第１結果表示部７６ａまたは第２結果表示部７６ｂの停止結果の表示を確認することで正確に把握できる。そして、１５Ｒ通常当たり結果である場合、開閉実行モード後の抽選モードは低確率モードとなり、低確率モードから高確率モードに開閉実行モードを介さずに移行することはない。このため、１５Ｒ通常当たり結果である場合には、遊技に精通している遊技者の方が依然有利となってしまう。このため、上記第３実施形態において、１５Ｒ確変当たり結果の確率を高くするようにし、例えば、１５Ｒ確変当たり結果となる確率が９０％、１５Ｒ通常当たり結果となる確率が１０％となるようにしてもよい。これによれば、開閉実行モードが終了した後、当たり抽選に関するモードが高確率モードから開始されることが多くなり、遊技に精通している遊技者にとっても、実際の当たり抽選に関するモードを正確に把握し難くなる。したがって、遊技に精通している遊技者と、遊技に精通していない遊技者との間で不公平感が発生してしまうことをさらに抑制できる。
【０５７４】
（第４実施形態）
本発明の第４実施形態について説明する。第４実施形態は、上記第１実施形態に対し、第１抽選遊技が当たり抽選に当選した場合と第２抽選遊技が当たり抽選に当選した場合とにおいて、開閉実行モードのラウンド数、および高頻度サポートモードの終了条件を変更したものである。その他に関しては、第１実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０５７５】
まず、本実施形態の主側ＲＡＭ１１４の構成について図６１を参照しつつ説明する。図６１は、主に主制御装置９１の電気的構成を示す図である。図６１に示されるように、主側ＲＡＭ１１４には、第１時短モード回数カウンタエリア１１４ｈ、第２時短モード回数カウンタエリア１１４ｉ、および合計時短モード回数カウンタエリア１１４ｊの代わりに、１つの時短モード回数カウンタエリア１１４ｕが備えられている。
【０５７６】
次に、本実施形態の振分テーブルについて図６２を参照しつつ説明する。図６２は、振分テーブルを説明するための図であり、（ａ）は第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）、（ｂ）は第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）である。
【０５７７】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、図６２（ａ）に示されるように、遊技結果の振分結果として、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜１４」が４Ｒ通常当たり結果とされ、「１５〜１９」が１５Ｒ通常当たり結果とされ、「２０〜２９」が１５Ｒ確変当たり結果とされている。また、当たり種別カウンタＣ２が「０〜１９」の場合（通常当たり結果の場合）、高頻度サポートモードの終了条件として抽選遊技が実行される回数が１００回とされている。
【０５７８】
一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、図６２（ｂ）に示されるように、遊技結果として、「０〜２９」の当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜４」が４Ｒ通常当たり結果とされ、「５〜１９」が１５通常当たり結果とされ、「２０〜２９」が１５Ｒ確変当たり結果とされている。また、当たり種別カウンタＣ２が「０〜１９」の場合（通常当たり結果の場合）、高頻度サポートモードの終了条件として抽選遊技が実行される回数が５０回とされている。
【０５７９】
すなわち、本実施形態では、１５Ｒ通常当たり結果となる確率は、第１結果表示部用の振分テーブルより第２結果表示部用の振分テーブルの方が高くされている。一方、高頻度サポートモードが終了するまでに実行される抽選遊技の回数は、第１結果表示部用の振分テーブルより第２結果表示部用の振分テーブルの方が少なくなっている。つまり、第１始動口５６および第１特別始動口５７に遊技球が入賞して当たり抽選に当選した場合は、第２特別始動口５８に遊技球が入賞して当たり抽選に当選した場合よりも、１５Ｒ通常当たり結果となる確率が低くなっているが、次回の高頻度サポートモードが終了するまでに実行される抽選遊技の回数が多くなっている。言い換えると、第１始動口５６および第１特別始動口５７に遊技球が入賞して当たり抽選に当選した場合は、第２特別始動口５８に遊技球が入賞して当たり抽選に当選した場合よりも、１回当たりの開閉実行モードにおいて期待される賞球数は少ないが、次回の高頻度サポートモード中に再び当たり抽選に当選する確率が高くなる。
【０５８０】
なお、以下では、第１結果表示部用の振分テーブルが参照されて振り分けられた当たり結果において、４Ｒ通常当たり結果を４Ｒ通常当たり結果Ａ、１５Ｒ通常当たり結果を１５Ｒ通常当たり結果Ａ、１５Ｒ確変当たり結果を１５Ｒ確変当たり結果Ａともいう。また、第２結果表示部用の振分テーブルが参照されて振り分けられた当たり結果において、４Ｒ通常当たり結果を４Ｒ通常当たり結果Ｂ、１５Ｒ通常当たり結果を１５Ｒ通常当たり結果Ｂ、１５Ｒ確変当たり結果を１５Ｒ確変当たり結果Ｂともいう。そして、主側ＲＯＭ１１３の時短モード回数記憶エリア１１３ｆには、４Ｒ通常当たり結果Ａ、１５Ｒ通常当たり結果Ａ、４Ｒ通常当たり結果Ｂ、１５Ｒ通常当たり結果Ｂのそれぞれの終了条件の回数が記憶されている。
【０５８１】
次に、主側ＭＰＵ１１２が実行する特図変動開始処理について図６３を参照しつつ説明する。図６３は、特図変動開始処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図２５で説明した特図変動開始処理と同様の処理であり、上記図２５で説明した特図変動開始処理に対して、時短モードフラグが格納されている場合に時短モード回数カウンタの値を１減算する処理（Ｓ７２６）に変更した処理である。
【０５８２】
具体的には、図６３に示されるように、ステップ７１２で時短モードフラグが格納されていると判定した場合（Ｓ７１２：ＹＥＳ）、時短モード回数カウンタを１減算する（Ｓ７２６）。なお、時短モード回数カウンタには、４Ｒ通常当たり結果または１５Ｒ通常当たり結果に起因する開閉実行モードのエンディング時間が経過した後に規定回数がセットされる（図６５、Ｓ１３１２）。
【０５８３】
なお、ステップ７０７のフラグ格納処理では、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｎには、４Ｒ通常当たり結果Ａである場合には４Ｒ通常当たり結果フラグＡを格納し、１５Ｒ通常当たり結果Ａである場合には１５Ｒ通常当たり結果フラグＡを格納し、１５Ｒ確変当たり結果Ａである場合には１５Ｒ確変当たり結果フラグＡを格納する。また、４Ｒ通常当たり結果Ｂである場合には４Ｒ通常当たり結果フラグＢを格納し、１５Ｒ通常当たり結果Ｂである場合には１５Ｒ通常当たり結果フラグＢを格納し、１５Ｒ確変当たり結果Ｂである場合には１５Ｒ確変当たり結果フラグＢを格納する。
【０５８４】
続いて、主側ＭＰＵ１１２が実行する特図確定中処理について図６４を参照しつつ説明する。図６４は、特図確定中処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図２７で説明した特図確定中処理と同様の処理であり、上記図２７で説明した特図確定中処理に対して、時短モードフラグが格納されている場合に時短モード回数カウンタの値を判定する処理（Ｓ９２０）に変更した処理である。
【０５８５】
具体的には、図６４に示されるように、時短モードフラグが格納されていると判定した場合（Ｓ９０５：ＹＥＳ）、時短モード回数カウンタの値が１以上であるか否かを判定する（Ｓ９２０）。そして、時短モード回数カウンタの値が１以上でないと判定した場合（Ｓ９２０：ＮＯ）、つまり時短モード回数カウンタの値が０であると判定した場合には、時短モードフラグを消去する（Ｓ９０８）。一方、時短モード回数カウンタの値が１以上であると判定した場合（Ｓ９２０：ＹＥＳ）、ステップ９１０の処理を実行して本特図確定中処理を終了する。
【０５８６】
次に、主側ＭＰＵ１１２が実行する特電終了処理について図６５を参照しつつ説明する。図６５は、主側ＭＰＵ１１２が実行する特電終了処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図３１で説明した特電終了処理と同様の処理であり、上記図３１で説明した特電終了処理に対して、確変当たり結果でない場合に時短モード回数カウンタに時短モード回数をセットするようにした処理である（Ｓ１３１２）。
【０５８７】
具体的には、図６５に示されるように、確変当たり結果でないと判定した場合（Ｓ１３０２：ＮＯ）、高確率モードフラグを消去すると共に（Ｓ１３０４）、時短モードフラグを格納する（Ｓ１３０５）。そして、時短モード回数カウンタに時短モード回数をセットした後（Ｓ１３１２）、ステップ１３０７以降の処理を実行して本特電終了処理を終了する。
【０５８８】
ステップ１３１２の時短モード回数カウンタに時短モード回数をセットする処理では、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｎに格納されているフラグに基づき、主側ＲＯＭ１１３の時短モード回数記憶エリア１１３ｆを参照して時短モード回数をセットする（Ｓ１３１１）。具体的には、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｎに格納されているフラグが４Ｒ通常当たり結果フラグＡである場合（４Ｒ通常当たり結果Ａだった場合）、または１５通常当たり結果フラグＡである場合（１５Ｒ通常当たり結果Ａだった場合）、時短モード回数カウンタに１００をセットする（図６２、４Ｒ通常当たり結果Ａ、１５Ｒ通常当たり結果Ａ参照）。また、各種当たり結果フラグ格納エリア１１４ｎに格納されているフラグが４Ｒ通常当たり結果フラグＢである場合（４Ｒ通常当たり結果Ｂだった場合）、または１５通常当たり結果フラグＢである場合（１５Ｒ通常当たり結果Ｂだった場合）、時短モード回数カウンタに５０をセットする（図６２、４Ｒ通常当たり結果Ｂ、１５Ｒ通常当たり結果Ｂ参照）。
【０５８９】
次に、本実施形態の図柄表示装置８０の表示態様について説明する。本実施形態では、図柄表示装置８０には、当たり抽選に当選した場合、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに同一図柄の組み合わせが表示されるが、表示される組み合わせにより、遊技者に、当たり結果の種別が明確に把握できる表示態様としている。具体的には、１５Ｒ確変当たり結果であれば、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つに奇数図柄の組み合わせが表示されるようにし、４Ｒ通常当たり結果であれば、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つに「２」図柄または「４」図柄の組み合わせが表示されるようにし、１５Ｒ通常当たり結果であれば、有効ラインＬ１〜Ｌ５のいずれか１つに「６」図柄または「８」図柄の組み合わせが表示されるようにしている。
【０５９０】
また、開閉実行モード中には、高頻度サポートモード中の遊技方法が表示される。具体的には、図６６（ａ）に示されるように、「矢印Ａを狙うと時短モード回数が多くなるかも！？」という文字および対応する画像を表示し、第１特別始動口５７に遊技球を入賞させることで時短モード回数が多くなることを示唆する。また、図６６（ｂ）に示されるように、「矢印Ｂ（外側領域Ｒ２）を狙うと１５当たりとなる確率が高くなるかも！？」という文字および対応する画像を表示し、第２特別始動口５８に遊技球を入賞させることで１５Ｒ当たり結果となる確率が高くなることを示唆する。これにより、遊技者は、遊技球の発射の仕方を変更することにより、異なる結果が発生し得るという遊技性を把握できる。
【０５９１】
次に、本実施形態の遊技機における遊技方法について説明する。
【０５９２】
高頻度サポートモード中では、遊技者は、上記第１実施形態と同様に、第１特別始動口５７または第２特別始動口５８に遊技球が入賞するように遊技球を右打ちする。これにより、遊技者は、持ち球をあまり減らさずに遊技を継続できる。
【０５９３】
この際、高頻度サポートモード中では、第１特別始動口５７または第２特別始動口５８のいずれにも遊技球を入賞させることができるが、上記のように、第１特別始動口５７に遊技球が入賞して当たり抽選に当選した場合は、第２特別始動口５８に遊技球が入賞して当たり抽選に当選した場合よりも、１５Ｒ通常当たり結果となる確率が低くなっているが、次回の高頻度サポートモードが終了するまでに実行される抽選遊技の回数が多くなっている。言い換えると、第２特別始動口５８に遊技球が入賞して当たり抽選に当選した場合は、第１特別始動口５７に遊技球が入賞して当たり抽選に当選した場合よりも、１５Ｒ通常当たり結果となる確率が高くなっているが、次回の高頻度サポートモードが終了するまでに実行される抽選遊技の回数が少なくなっている。
【０５９４】
このため、遊技者は、１回の開閉実行モードで得られる遊技球数（ラウンド数）に重点を置くか、次回の高頻度サポートモードの終了回数（時短モード回数、連続当たりのし易さ）に重点を置くかにより、遊技者自身によって遊技性を選択できる。このため、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。
【０５９５】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５９６】
すなわち、本実施形態では、遊技者は、１回の開閉実行モードで得られる遊技球数（ラウンド数）に重点を置くか、高頻度サポートモードの終了回数（時短モード回数、連続当たりのし易さ）に重点を置くかにより、遊技者自身によって遊技性を選択できる。つまり、本実施形態では、遊技者に、遊技者の好みによって遊技者自身が遊技性を選択できるという新規な遊技性を付与できる。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０５９７】
（第４実施形態の変形例）
上記第４実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第４実施形態において、振分テーブルを変更してもよい。例えば、第１結果表示部用の振分テーブルおよび第２結果表示部用の振分テーブルにおいて、高頻度サポートモードの終了条件が１種類ではなく、２種類、またはさらに複数種類が設定されていてもよい。また、４Ｒ通常当たり結果Ａおよび１５Ｒ通常当たり結果Ａにおいて、高頻度サポートの終了条件として５０回が選択されることがあるようにし、４Ｒ通常当たり結果Ｂおよび１５Ｒ通常当たり結果において、高頻度サポートモードの終了条件として１００回が選択されることがあるようにしてもよい。
【０５９８】
また、例えば、開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が１５Ｒ通常当たり結果である場合、直前の遊技回において「２」図柄または「４」図柄の組み合わせを表示し、開閉実行モード中に、遊技者に１５Ｒ通常当たり結果であることを認識させるための演出を表示するようにしてもよい。同様に、１５Ｒ確変当たり結果である場合、直前の遊技回において偶数図柄の組み合わせを表示し、開閉実行モード中に、遊技者に１５Ｒ確変当たり結果であることを認識させるための演出を表示するようにしてもよい。
【０５９９】
（第５実施形態）
本発明の第５実施形態について説明する。本実施形態は、上記第１実施形態に対して、可変普通入賞装置５９への遊技球の誘導のされ方を変更したものであり、その他に関しては第１実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０６００】
本実施形態では、図６７に示されるように、可変普通入賞装置５９の上方（遊技球が可変普通入賞装置５９に到達するまでの領域）には、振分ユニット（振分手段、外振分手段）２２０が配置されている。ここで、本実施形態の振分ユニット２２０の構成について図６８を参照しつつ説明する。図６８は、振分ユニット２２０近傍の拡大図である。
【０６０１】
図６８に示されるように、振分ユニット２２０は、遊技球が振分ユニット２２０に達した際、当該遊技球の排出先を内側領域Ｒ１または外側領域Ｒ２に振り分けるものであり、受動振分部材（振分部材）２２１および分岐用壁部２２２を有する受動振分装置２２３が複数備えられることで構成されている。
【０６０２】
受動振分部材２２１は、本実施形態では、一方向に延設された棒状の第１〜第３突出片２２４〜２２６を有し、これら第１〜第３突出片２２４〜２２６が軸部２２７を中心として等角度間隔となるように当該軸部２２７に備えられた正面視略Ｙ字状とされている。そして、軸部２２７が遊技盤４３に取り付けられることにより、軸部２２７を軸として回動可能とされている。また、受動振分部材２２１は、第１突出片２２４と第２突出片２２５との間の部分に遊技球を受け止め可能な第１収容部（第１受動部）２２８が構成されると共に、第１突出片２２４と第３突出片２２６との間の部分に遊技球を受け止め可能な第２収容部（第２受動部）２２９が構成されている。そして、受動振分部材２２１は、第１収容部２２８または第２収容部２２９で遊技球を受け止めると、遊技球の重さによって軸部２２７を軸として回動し、遊技球を内側領域Ｒ１または外側領域Ｒ２へと振り分ける（誘導する）。なお、受動振分部材２２１は、後述するように分岐用壁部２２２によって回動限界位置が規定される。
【０６０３】
分岐用壁部２２２は、軸部２２７の直下に配置され、正面視上下方向に延設されている。さらに、詳述すると、分岐用壁部２２２は、第２突出片２２５と第３突出片２２６との間に配置され、受動振分部材２２１が回動した際、第２突出片２２５または第３突出片２２６と当接することで受動振分部材２２１のさらなる回動が抑制されるように配置されている。つまり、この分岐用壁部２２２は、受動振分部材２２１の回動限界位置を規定するストッパとしての機能を発揮するものである。本実施形態では、受動振分部材２２１は、回動した際、第２突出片２２５が分岐用壁部２２２に正面視右側（外レール５４側）から当接するように配置され、第３突出片２２６が分岐用壁部２２２に正面視左側（図柄表示装置８０側）から当接するように配置されている。つまり、受動振分部材２２１は、遊技球を第１収容部２２８で受け止めると時計回り（第２周方向）に回動して当該遊技球を外側領域Ｒ２へと誘導し、遊技球を第２収容部２２９で受け止めると反時計回り（第１周方向）に回動して当該遊技球を内側領域Ｒ１へと誘導するように配置されている。
【０６０４】
また、本実施形態では、第１突出片２２４の軸部２２７と反対側の先端部に受動振分部材側磁石２２４ａが備えられており、遊技盤４３の後方には、第１突出片２２４の延設方向が正面視上下方向となった際、受動振分部材側磁石２２４ａと対応する位置にベース側磁石２３０が設けられている。なお、本実施形態では、受動振分部材側磁石２２４ａおよびベース側磁石２３０によって回動規制手段が構成されている。
【０６０５】
受動振分部材側磁石２２４ａおよびベース側磁石２３０は、それぞれ棒状とされており、受動振分部材側磁石２２４ａにおけるベース側磁石２３０側の極性と、ベース側磁石２３０における受動振分部材側磁石２２４ａ側の極性とが互いに反発する極性（Ｓ極同士またはＮ極同士）となるように配置されている。
【０６０６】
これにより、受動振分部材側磁石２２４ａとベース側磁石２３０とが最も近接する（先端部同士が向かい合う）位置は、第１突出片２２４が軸部２２７の直上の位置している場合となるが、受動振分部材側磁石２２４ａとベース側磁石２３０との極性が同じ（Ｓ極同士またはＮ極同士）となるように配置されているため、反発することで第１突出片２２４が軸部２２７の直上で停止することを抑制できる。すなわち、第１収容部２２８または第２収容部２２９が上方に向けて開口した状態（第１周方向または第２周方向に回動した状態）で維持できる。このため、遊技球が受動振分部材２２１に到達すると、遊技球は第１収容部２２８または第２収容部２２９に交互に受け止められ、内側領域Ｒ１または外側領域Ｒ２へと交互に排出される。
【０６０７】
以上が受動振分装置２２３の構成である。そして、本実施形態では、図６７および図６８に示されるように、受動振分装置２２３は、正面視右下がりとなるように連続して２個備えられている。具体的には、各受動振分装置２２３は、遊技球の流下方向における上流側（前段）の受動振分装置２２３にて遊技球が外側領域Ｒ２側に振り分けられた際、当該遊技球が下流側（後段）の受動振分装置２２３における受動振分部材２２１の第１収容部２２８または第２収容部２２９のいずれかに受け止められるように配置されている。
【０６０８】
そして、可変普通入賞装置５９は、開閉板５９ｂが開放状態である際、内側領域Ｒ１に振り分けられた遊技球が左側空間Ｋ１に入賞すると共に、外側領域Ｒ２に振り分けられた遊技球が右側空間Ｋ２に入賞するように配設されている。
【０６０９】
次に、本実施形態の振分ユニット２２０における遊技球の振分動作について、図６９を参照しつつ説明する。
【０６１０】
上記のように、受動振分部材２２１は、受動振分部材側磁石２２４ａおよびベース側磁石２３０によって第１収容部２２８または第２収容部２２９が上方に開口した状態で維持される。図６９（ａ）では、上流側の受動振分部材２２１および下流側の受動振分部材２２１は、それぞれ第１収容部２２８が上方に開口した状態のものを図示している。
【０６１１】
そして、図６９（ｂ）に示されるように、遊技球が上流側の受動振分部材２２１の第１収容部２２８で受け止められると、当該受動振分部材２２１が軸部２２７を軸として回動し、遊技球を外側領域Ｒ２側へ誘導することで当該遊技球が下流側の受動振分部材２２１へと誘導される。なお、上流側の受動振分部材２２１は、遊技球を外側領域Ｒ２側へ誘導した後は、第２収容部２２９が上方に開口した状態で停止する。
【０６１２】
その後、図６９（ｃ）に示されるように、遊技球が下流側の受動振分部材２２１の第１収容部２２８で受け止められると、当該受動振分部材２２１が軸部２２７を軸として回動し、遊技球を外側領域Ｒ２側へ誘導する。これにより、遊技球は、開閉板５９ｂが開放状態となっていれば普通入賞口５９ａの右側空間Ｋ２から入賞し、開閉板５９ｂが閉鎖状態となっていれば第２特別始動口５８側へと誘導される。なお、下流側の受動振分部材２２１は、遊技球を外側領域Ｒ２側へ誘導した後は、第２収容部２２９が上方に開口した状態で停止する。
【０６１３】
次に、図６９（ｄ）に示されるように、上流側の受動振分部材２２１に遊技球が誘導されると、図６９（ａ）にて受動振分部材２２１は第２収容部２２９が上方に開口した状態で停止しているため、遊技球は第２収容部２２９で受け止められ、受動振分部材２２１が回動することで内側領域Ｒ１側へ誘導される。つまり、遊技球は、下流側の受動振分部材２２１に誘導されることなく流下する。これにより、遊技球は、開閉板５９ｂが開放状態となっていれば普通入賞口５９ａの左側空間Ｋ２から入賞し、開閉板５９ｂが閉鎖状態となっていれば第１特別始動口５７側へと誘導される。なお、上流側の受動振分部材２２１は、遊技球を内側領域Ｒ１側へ誘導した後は、第１収容部２２８が上方に開口した状態で停止する。
【０６１４】
そして、図６９（ｅ）に示されるように、上流側の受動振分部材２２１に遊技球が誘導されると、図６９（ｄ）にて受動振分部材２２１は第１収容部２２８が上方に開口した状態で停止しているため、図６９（ａ）と同様に、遊技球を外側領域Ｒ２側へと誘導する。なお、上流側の受動振分部材２２１は、遊技球を外側領域Ｒ２側へ誘導した後は、第２収容部２２９が上方に開口した状態で停止する。
【０６１５】
続いて、図６９（ｆ）に示されるように、下流側の受動振分部材２２１に遊技球が誘導されると、図６９（ｃ）にて受動振分部材２２１は第２収容部２２９が上方に開口した状態で停止しているため、遊技球は第２収容部２２９に受け止められ、受動振分部材２２１が回動することで内側領域Ｒ１側へ誘導される。これにより、遊技球は、開閉板５９ｂが開放状態となっていれば普通入賞口５９ａの左側空間Ｋ２から入賞し、開閉板５９ｂが閉鎖状態となっていれば第１特別始動口５７側へと誘導される。なお、下流側の受動振分部材２２１は、遊技球を内側領域Ｒ１側へ誘導した後は、第２収容部２２９が上方に開口した状態で停止する。
【０６１６】
そして、図６９（ｇ）に示されるように、上流側の受動振分部材２２１に遊技球が誘導されると、図６９（ｅ）にて受動振分部材２２１は第２収容部２２９が上方に開口した状態で停止しているため、図６９（ｄ）と同様に、遊技球を内側領域Ｒ１側へと誘導する。これにより、遊技球は、開閉板５９ｂが開放状態となっていれば普通入賞口５９ａの左側空間Ｋ２から入賞し、開閉板５９ｂが閉鎖状態となっていれば第１特別始動口５７側へと誘導される。なお、上流側の受動振分部材２２１は、遊技球を内側領域Ｒ１側へ誘導した後は、第２収容部２２９が上方に開口した状態で停止する。つまり、図６９（ｇ）の振分動作が実行されると、図６９（ａ）の状態に戻る。
【０６１７】
以上説明したように、図６９に示す２個の受動振分装置２２３を有する振分ユニット２２０では、４通り（２の２乗通り）の振分経路が構成される。そして、４個の遊技球のうちの３個の遊技球は、開閉板５９ｂが開放状態であれば普通入賞口５９ａの左側空間Ｋ１に入賞し、開閉板５９ｂが閉鎖状態であれば第１特別始動口５７へと誘導される。また、４個の遊技球のうちの１個の遊技球は、開閉板５９ｂが開放状態であれば普通入賞口５９ａの右側空間Ｋ２に入賞し、開閉板５９ｂが閉鎖状態であれば第２特別始動口５８へと誘導される。
【０６１８】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６１９】
すなわち、本実施形態では、遊技者は、遊技球を右打ちすると、遊技球が振分ユニット２２０によって内側領域Ｒ１または外側領域Ｒ２のいずれかに振り分け割られる。このため、遊技者は、遊技球の発射の仕方を変更することなく、内側領域Ｒ１および外側領域Ｒ２に遊技球を振り分けることができる。つまり、遊技者は、遊技球の発射の仕方を変更することなく、普通入賞口５９ａの左側空間Ｋ１および右側空間Ｋ２に遊技球を入賞させることができる。
【０６２０】
また、本実施形態では、内側領域Ｒ１または外側領域Ｒ２に共通の受動振分部材２２１によって遊技球を振り分けることができる。このため、内側領域Ｒ１側へ遊技球を誘導する部材または外側領域Ｒ２側へ遊技球を誘導する部材を別々に設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。
【０６２１】
さらに、複数の受動振分部材２２１（受動振分装置２２３）を備え、上流側の受動振分部材２２１から外側領域Ｒ２側に遊技球が誘導された際に下流側の受動振分部材２２１に遊技球が誘導されるようにしている。このため、配設する受動振分部材２２１の個数を適宜変更することにより、容易に遊技球の振分経路数を変更することができ（受動振分部材２２１の個数をｎとすると、振分経路数は２のｎ乗通り）、遊技者が遊技球を右打ちした際、内側領域Ｒ１と外側領域Ｒ２を通過する遊技球の比率を遊技機に合わせて容易に変更できる。
【０６２２】
また、振分ユニット２２０は、受動振分部材側磁石２２４ａおよびベース側磁石２３０によって構成される回動規制手段を有しているため、第１収容部２２８および第２収容部２２９は、遊技球を受けて回動した後、次に遊技球を受ける前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することが抑制される。このため、内側領域Ｒ１または外側領域Ｒ２に連続して遊技球が誘導されてしまうという不具合を抑制できる。
【０６２３】
さらに、本実施形態では、振分ユニット２２０によって遊技球が内側領域Ｒ１または外側領域Ｒ２に振り分けられる。そして、振分ユニット２２０（受動振分装置２２３）では、遊技球を振り分ける際の停止位置によって内側領域Ｒ１または外側領域Ｒ２のいずれに遊技球を振り分けるかが決定される（図６９参照）。つまり、遊技者は、振分ユニット２２０の停止位置を確認することにより、遊技球が内側領域Ｒ１または外側領域Ｒ２のいずれに振り分けられるかを把握することができる。このため、遊技者は、例えば、第２特別始動口５８に遊技球を入賞させたくない場合、振分ユニット２２０によって外側領域Ｒ２に遊技球が振り分けられる際、普通入賞口５９ａに遊技球を入賞させずに第２非電役物６７を開放状態にしないようにするか、または普通入賞口５９ａに遊技球を入賞させて遊技球が第２特別始動口５８へ誘導されないようにすればよい。つまり、本実施形態では、遊技者に、遊技球が内側領域Ｒ１または外側領域Ｒ２のいずれに振り分けられるのかを把握（推測）させつつ、把握した結果に基づいて遊技球の発射の仕方を変化させるという遊技性を付与でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０６２４】
（第５実施形態の変形例）
上記第５実施形態の変形例について説明する。上記第５実施形態において、受動振分装置２２３を１つのみ備え、遊技球が内側領域Ｒ１または外側領域Ｒ２に交互に振り分けられるようにしてもよい。また、振分ユニット２２０は、３個以上の受動振分装置２２３を有する構成としてもよい。すなわち、振分ユニット２２０に含まれる受動振分装置２２３の数は、適用する遊技機に合わせて適宜変更可能である。
【０６２５】
また、上記第５実施形態において、振分ユニット２２０で振り分けられる経路数を内側領域Ｒ１と外側領域Ｒ２の２つでなく、３つにしてもよい。例えば、上流側の受動振分部材２２１で内側領域Ｒ１に振り分けられた場合（図６９（ｄ）、図６９（ｇ）参照）には普通入賞口５９ａよりもさらに正面視左側を通過するようにし、下流側の受動振分部材２２１で内側領域Ｒ１に振り分けられた場合（図６９（ｆ）参照）のみ普通入賞口５９ａの左側空間Ｋ１に入賞し得るようにしてもよい。これによれば、遊技球の左側空間Ｋ１に入賞し得る確率と右側空間Ｋ２に入賞し得る確率が等しくなるため、いずれか一方の非電役物のみが開放状態となり易くなることを抑制できる。
【０６２６】
さらに、上記５実施形態において、振分ユニット２２０が備えられている部分に、主制御装置９１からの制御信号によって駆動する駆動部を有する振分ユニットを備え、当該振分ユニットがランダム、または期間毎に遊技球を内側領域Ｒ１または外側領域Ｒ２に振り分ける構成としてもよい。
【０６２７】
また、上記第５実施形態において、振分ユニット２２０が備えられている部分に、振分手段（外振分手段）として、例えば、２つの孔部が形成された皿状の役物で構成されるクルーンを配設し、一方の孔部から遊技球が排出されると内側領域Ｒ１に遊技球が振り分けられ、他方の孔部から遊技球が排出されると外側領域Ｒ２に遊技球が振り分けられるようにしてもよい。
【０６２８】
そして、上記第５実施形態において、振分テーブル（図１７）を変更してもよい。すなわち、上記第５実施形態では、遊技者が遊技球を右打ちすると、遊技球は外側領域Ｒ２よりも内側領域Ｒ１に振り分けられ易い。つまり、遊技者が遊技球を右打ちすると、遊技球は、普通入賞口５９ａの右側空間Ｋ２よりも左側空間Ｋ１から入賞し易く、第２特別始動口５８よりも第１特別始動口５７に誘導され易い。このため、振分テーブルにおいて、例えば、時短モードＢとして、終了条件Ａとして規定される第１抽選遊技が実行される回数を６０回とし、時短モードが早期に終了し過ぎないようにしてもよい。
【０６２９】
さらに、上記第５実施形態において、上記第１実施形態の変形例で説明したように、第１非電役物作動機構７０は、複数の遊技球が接触すると開放状態となるようにしてもよい。この場合、上記第５実施形態では、振分ユニット２２０は、２個の受動振分装置２２３を有しているため、遊技者が遊技球を右打ちすると、４個のうちの３個の遊技球が内側領域Ｒ１に振り分けられ、４個のうちの１個の遊技球が外側領域Ｒ２に振り分けられる。つまり、上記第５実施形態では、第１非電役物作動機構７０の方が第２非電役物作動機構７１より遊技球と接触し易い構成とされている。このため、例えば、１非電役物作動機構７０に３個の遊技球が接触すると第１非電役物６６が開放状態となるようにすることにより、一方の非電役物のみが開放状態となり易くならないようにできる。
【０６３０】
（第６実施形態）
本発明の第６実施形態について説明する。本実施形態は、上記第１実施形態に対して、普通入賞口５９ａ内に仕切部材５９ｄを備えず、１つの排出通路および１つの作動契機手段を備えるようにしたものである。その他に関しては第１実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０６３１】
本実施形態では、図７０示されるように、普通入賞口５９ａ内に仕切部材５９ｄが備えられていない。そして、普通入賞口５９ａには、１つの共通排出通路７７が連通されており、当該共通排出通路７７には、共通非電役物作動機構（共通非電役物作動契機手段）７８と、共通非電役物作動機構７８の下流側に共通排出通路検知センサ（主検知手段）７７ａが備えられている。
【０６３２】
本実施形態では、第１非電役物６６、第２非電役物６７および共通非電役物作動機構７８は、共通非電役物作動機構７８に遊技球が接触（入球）することにより、第１非電役物６６および第２非電役物６７が共に開放状態となるように配設されている。
【０６３３】
次に、本実施形態の非電役物状態把握処理について図７１を参照しつつ説明する。図７１は、非電役物状態把握処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図２０および図２１で説明した非電役物状態把握処理と同様の処理であり、上記図２０および図２１で説明した非電役物状態把握処理に対して、共通排出通路７７から遊技球が排出されるか否かを判定する処理（Ｓ２３０１）に変更した処理である。
【０６３４】
具体的には、まず、共通排出通路７７を遊技球が通過したか否かを共通排出通路検知センサ７７ａの検知結果に基づいて判定する（Ｓ２３０１）。なお、共通排出通路検知センサ７７ａにて遊技球の通過が検知されるということは、共通非電役物作動機構７８に遊技球が接触して第１非電役物６６および第２非電役物６７が開放状態になり（開放状態に維持され）、第１特別始動口５７および第２特別始動口５８に２個の遊技球が入賞可能な状態になったことを意味する。
【０６３５】
このため、共通排出通路７７を遊技球が通過したと判定すると（Ｓ２３０１：ＹＥＳ）、その他各種カウンタエリア１１４ｐに設けられた第１始動入賞カウンタに２をセットし（Ｓ３０３）、第１非電役物開放コマンドを出力対象にセットする（Ｓ３０４）。また、その他各種カウンタエリア１１４ｐに設けられた第２始動入賞カウンタに２をセットし（Ｓ３０５）、第２非電役物開放コマンドを出力対象にセットする（Ｓ３０６）。その後は、上記ステップ４０１以降の処理を実行して本非電役物状態把握処理を終了する。
【０６３６】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６３７】
まず、本実施形態では、第１非電役物６６および第２非電役物６７を１つの共通非電役物作動機構７８にて開放状態となるようにしている。このため、部品点数の削減を図ることができる。なお、本実施形態のように、第１非電役物６６および第２非電役物６７が１つの共通非電役物作動機構７８によって開放状態になるようにしても、遊技者は、内側領域Ｒ１または外側領域Ｒ２を狙って遊技球を発射することで第１特別始動口５７または第２特別始動口５８に選択的に遊技球を誘導させることができるため、上記第１実施形態と同様の効果を得ることができる。
【０６３８】
さらに、１つの共通非電役物作動機構７８によって第１非電役物６６および第２非電役物６７が開放状態となるため、遊技者は、容易に第１特別始動口５７または第２特別始動口５８に遊技球を入賞させることができる。このため、遊技者が非電役物を開放状態にした後に特別始動口に遊技球を入賞させるという遊技性を煩わしいと認識してしまうことを抑制できる。
【０６３９】
（第６実施形態の変形例）
上記第６実施形態の変形例について説明する。上記第６実施形態において、共通排出通路７７に、共通非電役物作動機構７８の代わりに、第１非電役物作動機構７０および第２非電役物作動機構７１を備えるようにしてもよい。つまり、１つの排出通路に異なる２つの非電役物作動機構を備える構成としてもよい。このような構成としても、上記第６実施形態のように、普通入賞口５９ａに入賞した遊技球が共通排出通路７７から排出されると、当該遊技球が第１非電役物作動機構７０および第２非電役物作動機構７１と接触して第１非電役物６６および第２非電役物６７が共に開放状態となるため、遊技者が非電役物を開放状態にした後に特別始動口に遊技球を入賞させるという遊技性を煩わしいと認識してしまうことを抑制できる。
【０６４０】
また、上記第６実施形態において、上記第１実施形態の変形例で説明したように、共通非電役物作動機構７８に複数の遊技球が接触することで第１非電役物６６および第２非電役物６７が開放状態となるようにしてもよい。
【０６４１】
さらに、上記第６実施形態において、上記第１実施形態の変形例で説明したように、共通非電役物作動機構７８の上流側にも検知センサ（副検知手段）を配設し、普通入賞口５９ａに入賞した遊技球と共通排出通路７７から排出される遊技球の数とが一致するか否かを判定するようにしてもよい。
【０６４２】
（第７実施形態）
本発明の第７実施形態について説明する。本実施形態は、上記第１実施形態に対して、普通入賞口５９ａ内に複数の仕切部材５９ｄを備えたものであり、その他に関しては第１実施形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０６４３】
本実施形態では、図７２に示されるように、普通入賞口５９ａには、３つの仕切部材５９ｄが備えられている。具体的には、３つの仕切部材５９ｄは、正面視において、普通入賞口５９ａ内の空間が左側から順に、第１左側空間Ｋ１ａ、第２左側空間Ｋ１ｂ、第１右側空間Ｋ２ａ、第２右側空間Ｋ２ｂの４つの空間に分割されるように固定されて備えられている。なお、上記第１実施形態と比較すると、普通入賞口５９ａには、上記第１実施形態における左側空間Ｋ１を第１左側空間Ｋ１ａと第２左側空間Ｋ１ｂとに分割するように仕切部材５９ｄが追加されていると共に、上記第１実施形態における右側空間Ｋ２を第１右側空間Ｋ２ａと第２右側空間Ｋ２ｂとに分割するように仕切部材５９ｄが追加されているともいえる。
【０６４４】
また、本実施形態では、普通入賞口５９ａと連通するように４つの排出通路６８−１、６８−２、６９−１、６９−２が配設されている。具体的には、第１左側空間Ｋ１ａに入賞した遊技球を排出するように第１左側排出通路６８−１が配設され、第２左側空間Ｋ１ｂに入賞した遊技球を排出するように第２左側排出通路６８−２が配設され、第１右側空間Ｋ２ａに入賞した遊技球を排出するように第１右側排出通路６９−１が配設され、第２右側空間Ｋ２ｂに入賞した遊技球を排出するように第２右側排出通路６９−２が配設されている。なお、上記第１実施形態と比較すると、左側排出通路６８は、第１左側排出通路６８−１と第２左側排出通路６８−２とを有し、右側排出通路６９は、第１右側排出通路６９−１と第２右側排出通路６９−２とを有しているともいえる。
【０６４５】
そして、第１左側排出通路６８−１には、第１−１非電役物作動機構構成部材（第１作動契機手段構成部材）７０ａが備えられ、第２左側排出通路６８−２には、第１−２非電役物作動機構構成部材（第１作動契機手段構成部材）７０ｂが備えられている。第１−１非電役物作動機構構成部材７０ａおよび第１−２非電役物作動機構構成部材７０ｂは、第１非電役物６６と機械的に接続され、当該第１−１非電役物作動機構構成部材７０ａおよび第１−２非電役物作動機構構成部材７０ｂに規定数（本実施形態では、１個）の遊技球が接触する（入球する）と第１非電役物６６を開放状態にする（開放状態に維持する）ものである。つまり、本実施形態では、第１非電役物６６を開放状態にする第１非電役物作動機構７０は、第１−１非電役物作動機構構成部材７０ａと第１−２非電役物作動機構構成部材７０ｂとを有する構成とされているといえる。
【０６４６】
同様に、第１右側排出通路６９−１には、第２−１非電役物作動機構構成部材（第２作動契機手段構成部材）７１ａが備えられ、第２右側排出通路６９−２には、第２−２非電役物作動機構構成部材（第２作動契機手段構成部材）７１ｂが備えられている。第２−１非電役物作動機構構成部材７１ａおよび第２−２非電役物作動機構構成部材７１ｂは、第２非電役物６７と機械的に接続され、当該第２−１非電役物作動機構構成部材７１ａおよび第２−２非電役物作動機構構成部材７１ｂに規定数（本実施形態では、１個）の遊技球が接触する（入球する）と第２非電役物６７を開放状態にする（開放状態に維持する）ものである。つまり、本実施形態では、第２非電役物６７を開放状態にする第２非電役物作動機構７１は、第２−１非電役物作動機構構成部材７１ａと第２−２非電役物作動機構構成部材７１ｂとを有する構成とされているといえる。
【０６４７】
また、第１左側排出通路６８−１には、第１−１非電役物作動機構構成部材７０ａの下流側に第１左側排出通路検知センサ６８ａ１が配設され、第２左側排出通路６８−２には、第１−２非電役物作動機構構成部材７０ｂの下流側に第２左側排出通路検知センサ６８ａ２が配設されている。第１右側排出通路６９−１には、第２−１非電役物作動機構構成部材７１ａの下流側に第１右側排出通路検知センサ６９ａ１が配設され、第２右側排出通路６９−２には、第２−２非電役物作動機構構成部材７１ｂの下流側に第２右側排出通路検知センサ６９ａ２が配設されている。
【０６４８】
さらに、本実施形態では、図７３に示されるように、遊技者が遊技球を右打ちした際に可変普通入賞装置５９に到達するまでの領域（可変普通入賞装置５９の上流側）には、３つの区画機構７２が配設されている。具体的には、３つの区画機構７２は、遊技者が遊技球を右打ちした際、普通入賞口５９ａにおける第１左側空間Ｋ１ａ側に遊技球を誘導する第１内側領域Ｒ１ａと、普通入賞口５９ａにおける第２左側空間Ｋ１ｂ側に遊技球を誘導する第２内側領域Ｒ１ｂと、普通入賞口５９ａにおける第１右側空間Ｋ２ａ側に遊技球を誘導する第１外側領域Ｒ２ａと、普通入賞口５９ａにおける第２右側空間Ｋ２ｂ側に遊技球を誘導する第２外側領域Ｒ２ｂとを区画するように配設されている。つまり、遊技者は、開閉板５９ｂが開放状態である際、第１内側領域Ｒ１ａを狙って遊技球を発射することによって第１左側空間Ｋ１ａに遊技球を入賞させることができ、第２内側領域Ｒ１ｂを狙って遊技球を発射することによって第２左側空間Ｋ１ｂに遊技球を入賞させることができ、第１外側領域Ｒ２ａを狙って遊技球を発射することによって第１右側空間Ｋ２ａに遊技球を入賞させることができ、第２外側領域Ｒ２ｂを狙って遊技球を発射することによって第２右側空間Ｋ２ｂに遊技球を入賞させることができる。なお、上記第１実施形態と比較すると、上記第１実施形態における内側領域Ｒ１を２分割するように区画機構７２が備えられ、上記第１実施形態における外側領域Ｒ２を２分割するように区画機構７２が備えられているともいえる。すなわち、本実施形態では、内側領域Ｒ１は第１内側領域Ｒ１ａと第２内側領域Ｒ１ｂとを有し、外側領域Ｒ２は第１外側領域Ｒ２ａと第２外側領域Ｒ２ｂとを有しているともいえる。
【０６４９】
また、本実施形態では、遊技者が遊技球を右打ちする場合、第２外側領域Ｒ２ｂに遊技球を通過させることは、他の第１内側領域Ｒ１ａ、第２内側領域Ｒ１ｂ、および第１外側領域Ｒ１ａに遊技球を通過させるより容易である。このため、第１内側領域Ｒ１ａ、第２内側領域Ｒ１ｂ、および第１外側領域Ｒ２ａの入口（各領域における最初に遊技球が通過する部分）は、第２外側領域Ｒ２ｂの入口（第２外側領域Ｒ２における最初に遊技球が通過する部分）より開口幅が長くされている（広くされている）。
【０６５０】
遊技盤４３における可変普通入賞装置５９より下流側の構成は、上記第１実施形態と同様とされている。このため、開閉板５９ｂが閉鎖状態である場合、第１内側領域Ｒ１ａおよび第２内側領域Ｒ１ｂを通過した遊技球は、第１特別始動口５７側に誘導され、第１外側領域Ｒ２ａおよび第２外側領域Ｒ２ｂを通過した遊技球は、第２特別始動口５８側に誘導される。
【０６５１】
次に、本実施形態の非電役物状態把握処理について図７４を参照しつつ説明する。図７４は、非電役物状態把握処理を示すフローチャートである。この処理は、基本的には上記図２０および図２１で説明した非電役物状態把握処理と同様の処理であり、上記図２０および図２１で説明した非電役物状態把握処理に対して、第１左側排出通路６８−１および第２左側排出通路６８−２から遊技球が排出されると第１始動入賞カウンタに２をセットし、第１右側排出通路６９−１および第２右側排出通路６９−２から遊技球が排出されると第２始動入賞カウンタに２をセットするようにした処理である（Ｓ２４０１〜Ｓ２４１２）。
【０６５２】
具体的には、まず、第１左側排出通路６８−１を遊技球が通過したか否か（普通入賞口５９ａの第１左側空間Ｋ１ａに遊技球の入賞があったか否か）を判定し（Ｓ２４０１）、第１左側排出通路６８−１を遊技球が通過していないと判定すると（Ｓ２４０１：ＮＯ）、第２左側排出通路６８−２を遊技球が通過したか否か（普通入賞口５９ａの第２左側空間Ｋ１ｂに遊技球の入賞があったか否か）を判定する（Ｓ２４０２）。そして、第２左側排出通路６８−２を遊技球が通過していないと判定すると（Ｓ２４０２：ＮＯ）、第１右側排出通路６９−１を遊技球が通過したか否か（普通入賞口５９ａの第１右側空間Ｋ２ａに遊技球の入賞があったか否か）を判定し（Ｓ２４０３）、第１右側排出通路６９−１を遊技球が通過していないと判定すると（Ｓ２４０３：ＮＯ）、第２右側排出通路６９−２を遊技球が通過したか否か（普通入賞口５９ａの第２右側空間Ｋ２ｂに遊技球の入賞があったか否か）を判定する（Ｓ２４０４）。なお、ステップ２４０１〜２４０４の各判定は、各排出通路検知センサ６８ａ１、６８ａ２、６９ａ１、６９ａ２の検知結果によって判定される。
【０６５３】
そして、第１左側排出通路６８−１を遊技球が通過したと判定した場合は（Ｓ２４０１：ＹＥＳ）、その他各種カウンタエリア１１４ｐに設けられた第１左側排出通路通過カウンタに１をセットする（２４０５）。また、第２左側排出通路６８−２を遊技球が通過したと判定した場合は（Ｓ２４０２：ＹＥＳ）、その他各種カウンタエリア１１４ｐに設けられた第２左側排出通路通過カウンタに１をセットする（Ｓ２４０６）。なお、ステップ２４０５およびステップ２４０６にて、通過カウンタに１が既にセットされている場合は、そのまま維持する。そして、第１左側排出通路通過カウンタに１をセットした後、または第２左側排出通路通過カウンタに１をセットした後は、第１左側排出通路通過カウンタおよび第２左側排出通路通過カウンタが共に１であるか否かを判定する（Ｓ２４０７）。
【０６５４】
すなわち、本実施形態では、上記のように、第１非電役物６６は、第１−１非電役物作動機構構成部材７０ａおよび第１−２非電役物作動機構構成部材７０ｂの両方に遊技球が接触すると開放状態となる（開放状態に維持される）構成とされている。つまり、第１左側排出通路通過カウンタおよび第２左側排出通路通過カウンタが共に１であるということは、第１非電役物６６が開放状態となる（開放状態に維持される）ことを意味している。言い換えると、第１左側排出通路通過カウンタおよび第２左側排出通路通過カウンタの一方が０であるということは、第１非電役物６６が閉鎖状態であることを意味している。このため、第１左側排出通路通過カウンタおよび第２左側排出通路通過カウンタが共に１であるか否かを判定することにより、第１非電役物６６が開放状態であるか否かを判定する。
【０６５５】
そして、第１左側排出通路通過カウンタおよび第２左側排出通路通過カウンタが共に１であると判定した場合には（Ｓ２４０７：ＹＥＳ）、第１左側排出通路通過カウンタおよび第２左側排出通路通過カウンタを共に０クリアし（Ｓ２４０８）、その後は上記ステップ３０３以降の処理を実行して本非電役物状態把握処理を終了する。また、第１左側排出通路通過カウンタおよび第２左側排出通路通過カウンタが共に１でないと判定した場合は（Ｓ２４０７：ＮＯ）、ステップ４０１以降の処理を実行して本非電役物状態把握処理を終了する。
【０６５６】
同様に、第１右側排出通路６９−１を遊技球が通過したと判定した場合は（Ｓ２４０３：ＹＥＳ）、その他各種カウンタエリア１１４ｐに設けられた第１右側排出通路通過カウンタに１をセットする（Ｓ２４０９）。また、第２右側排出通路６９−２を遊技球が通過したと判定した場合は（Ｓ２４０４：ＹＥＳ）、その他各種カウンタエリア１１４ｐに設けられた第２右側排出通路通過カウンタに１をセットする（Ｓ２４１０）。なお、ステップ２４０９およびステップ２４１０にて、通過カウンタに１が既にセットされている場合は、そのまま維持する。そして、第１右側排出通路通過カウンタに１をセットした後、または第２右側排出通路通過カウンタに１をセットした後は、第１右側排出通路通過カウンタおよび第２右側排出通路通過カウンタが共に１であるか否かを判定する（Ｓ２４１１）。
【０６５７】
すなわち、本実施形態では、上記のように、第２非電役物６７は、第２−１非電役物作動機構構成部材７１ａおよび第２−２非電役物作動機構構成部材７１ｂの両方に遊技球が接触すると開放状態となる（開放状態に維持される）構成とされている。つまり、第１右側排出通路通過カウンタおよび第２右側排出通路通過カウンタが共に１であるということは、第２非電役物６７が開放状態となる（開放状態に維持される）ことを意味している。言い換えると、第１右側排出通路通過カウンタおよび第２右側排出通路通過カウンタの一方が０であるということは、第２非電役物６７が閉鎖状態であることを意味している。このため、第１右側排出通路通過カウンタおよび第２右側排出通路通過カウンタが共に１であるか否かを判定することにより、第２非電役物６７が開放状態であるか否かを判定する。
【０６５８】
そして、第１右側排出通路通過カウンタおよび第２右側排出通路通過カウンタが共に１であると判定した場合には（Ｓ２４１１：ＹＥＳ）、第１右側排出通路通過カウンタおよび第２右側排出通路通過カウンタを共に０クリアし（Ｓ２４１２）、その後は上記ステップ３０５以降の処理を実行して本非電役物状態把握処理を終了する。また、第１右側排出通路通過カウンタおよび第２右側排出通路通過カウンタが共に１でないと判定した場合（Ｓ２４１１：ＮＯ）、または第２右側排出通路６９−２を遊技球が通過していないと判定した場合は（Ｓ２４０４：ＮＯ）、ステップ４０１以降の処理を実行して本非電役物状態把握処理を終了する。
【０６５９】
以上説明した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６６０】
すなわち、本実施形態では、第１非電役物６６は、第１−１非電役物作動機構構成部材７０ａおよび第１−２非電役物作動機構構成部材７０ｂに遊技球が接触すると開放状態となる（開放状態に維持される）構成とされている。このため、遊技者は、第１非電役物６６を開放状態にするためには、第１内側領域Ｒ１ａを狙って第１左側空間Ｋ１ａに遊技球を入賞させると共に、第２内側領域Ｒ１ｂを狙って第２左側空間Ｋ２ａに遊技球を入賞させる必要がある。同様に、第２非電役物６７は、第２−１非電役物作動機構構成部材７１ａおよび第２−２非電役物作動機構構成部材７１ｂに遊技球が接触すると開放状態となる（開放状態に維持される）構成とされている。このため、遊技者は、第２非電役物６７を開放状態にするためには、第１外側領域Ｒ２ａを狙って第１右側空間Ｋ２ａに遊技球を入賞させると共に、第２外側領域Ｒ２ｂを狙って第２右側空間Ｋ２ｂに遊技球を入賞させる必要がある。したがって、遊技者に、１つの非電役物を開放させるためにも遊技球の発射の仕方を変更するという遊技性を付与でき、遊技性の多様化を図ることができる。
【０６６１】
（第７実施形態の変形例）
上記第７実施形態の変形例について説明する。例えば、上記第７実施形態において、第１非電役物６６が開放状態になるために必要な第１−１非電役物作動機構構成部材７０ａおよび第１−２非電役物作動機構構成部材７０ｂに接触する遊技球の数は、適用する遊技機に応じて適宜変更可能である。例えば、第１−１非電役物作動機構構成部材７０ａに２個の遊技球が接触すると共に第１−２非電役物作動機構構成部材７０ｂに１個の遊技球が接触すると、第１非電役物６６が開放状態となるようにしてもよい。同様に、第２非電役物６７が開放状態になるために必要な第２−１非電役物作動機構構成部材７１ａに接触する遊技球の数、および第２−２非電役物作動機構構成部材７１ｂに接触する遊技球の数は、適宜変更可能である。これによれば、さらに遊技性の多様化を図ることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０６６２】
そして、上記第７実施形態において、さらに複数の排出通路と、さらに複数の非電役物作動機構構成部材を備えるようにしてもよい。つまり、例えば、３個の非電役物作動機構構成部材に遊技球が接触することで１つの非電役物が開放状態となるようにしてもよく、１つの非電役物を開放状態にするのに必要な非電役物作動機構構成部材の数は、適宜変更可能である。また、第１非電役物６６を開放状態にするのに必要な非電役物作動機構構成部材の数と、第２非電役物６７を開放状態にするのに必要な非電役物作動機構構成部材の数とは異なっていてもよく、例えば、第１非電役物６６を開放状態にするのに必要な非電役物作動機構構成部材の数が２個であり、第２非電役物６７を開放状態にするのに必要な非電役物作動機構構成部材の数が３個であってもよい。
【０６６３】
さらに、上記第７実施形態において、上記第１実施形態のように、普通入賞口５９ａ内の空間が左側空間Ｋ１と右側空間Ｋ２との２つの空間に分割され、排出通路を左側排出通路６８および右側排出通路６９の２つとし、非電役物作動機構を２つの非電役物作動機構７０、７１としてもよい。この場合、例えば、非電役物作動機構７０に２個の遊技球が接触すると共に非電役物作動機構７１に１個の遊技球が接触すると非電役物６６が開放状態になり、非電役物作動機構７０に１個の遊技球が接触すると共に非電役物作動機構７１に２個の遊技球が接触すると非電役物６７が開放状態となるようにしてもよい。つまり、２つの非電役物を開放状態にする非電役物作動機構を共通とし、当該非電役物作動機構に接触する遊技球の数によって開放状態となる非電役物が変化するようにしてもよい。
【０６６４】
また、上記第７実施形態において、図柄表示装置８０に、遊技球が接触していない（入球していない）非電役物作動機構が遊技者に理解できる画像を表示してもよい。例えば、図７５に示されるように、図柄表示装置８０に、第１−１非電役物作動機構構成部材７０ａに遊技球が接触したが、第１−２非電役物作動機構構成部材７０ｂに遊技球が接触していないことで第１非電役物６６が開放状態となっていない場合、第２内側領域Ｒ１ｂに遊技球を通過させることを示唆する画像、および「矢印を狙うと下の役物が開くかも！！」という文字を表示するようにしてもよい。また、特に図示しないが、第２非電役物６７が開放状態となっていない場合も同様の画像を表示するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、狙う領域を明確に把握でき、第１非電役物６６または第２非電役物６７が開放状態とならないことに対して嫌悪感を抱いてしまうことを抑制できる。なお、表示される画像はこれに限らず、遊技者が狙うべき領域を理解できるのであれば、適宜変更可能である。
【０６６５】
（他の実施形態）
上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。そして、以下の別形態の構成を上記各実施形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、以下の別形態の構成は、適用対象として例示した実施形態とは異なる実施形態に対して適用してもよい。
【０６６６】
（ａ）その他適用例について
（１）上記各実施形態において、各遊技結果の内容は上記の構成に限定されず、例えば、大入賞口６０ａが長時間態様で１回または複数回開放され、その後大入賞口６０ａが短時間態様で１回または複数回開放されるいわゆるランクアップ（ＲＵ）当たりを備える構成としてもよい。また、開閉実行モードが終了した後、当否抽選モードが低確率モードから高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードのままとなる当たり結果を備える構成としてもよい。
【０６６７】
（２）上記各実施形態において、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける当たり数値情報が高確率モードにおける当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。
【０６６８】
（３）上記各実施形態において、可変大入賞装置６０等への遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。
【０６６９】
（４）上記各実施形態において、第１、第２抽選遊技に関する保留図柄（保留予告）を図柄表示装置８０の下側表示領域Ｄｎに表示させる構成ではなく、図柄表示装置８０とは別に設けられた表示装置の表示画面に保留図柄が表示されるようにしてもよいし、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよいし、ランプ（所定の発光部）を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよいし、スピーカ部３４からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部または一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。
【０６７０】
（５）上記各実施形態において、音声ランプ制御装置９２と表示制御装置９３とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置９２、９３が１つの制御装置として設けられていてもよい。また、音声ランプ制御装置９２または表示制御装置９３の機能が主制御装置９１に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置９２および表示制御装置９３の両方の機能が主制御装置９１に集約された構成としてもよい。さらに、主制御装置９１から出力されるコマンドに基づいて音声ランプ制御装置９２が表示制御装置９３を制御する構成ではなく、主制御装置９１から出力されるコマンドに基づいて表示制御装置９３が音声ランプ制御装置９２を制御する構成としてもよい。また、第２枠ボタン検知センサ２７ａが主制御装置９１に接続されていてもよい。
【０６７１】
（６）上記各実施形態を適宜組み合わせてもよい。例えば、上記第１実施形態の変形例における第１非電役物作動機構７０に複数の遊技球が接触すると第１非電役物６６が開放状態となり、第２非電役物作動機構７１に複数の遊技球が接触すると第２非電役物６７が開放状態となる構成を上記第２〜上記第７実施形態に組み合わせてもよい。この場合、上記第６実施形態においては、共通非電役物作動機構７８に複数の遊技球が接触すると第１非電役物６６および第２非電役物６７が開放状態となる構成としてもよい。また、上記第２、３実施形態を上記第４〜第７実施形態に組み合わせ、当たり抽選に当選した際の抽選モードも考慮して高頻度サポートモードの終了条件を設定するようにし、高確率モードが回数制限付とされていてもよい。そして、上記第４実施形態を上記第５〜第７実施形態に組み合わせ、第１抽遊技が当たり抽選に当選した場合と第２抽選遊技が当たり抽選に当選した場合とにおいて、開閉実行モードのラウンド数、および高頻度サポートモードの終了条件を変更してもよい。さらに、上記第５実施形態を上記７実施形態に組み合わせ、振分ユニット２２０を備えるようにしてもよい。この場合、振分ユニット２２０に含まれる受動振分装置２２３の数を変更し、排出通路の数に対応させた振分経路数とすることが好ましい。また、上記第７実施形態を上記第６実施形態に組み合わせ、複数の排出通路と、各排出通路に備えられる共通非電役物作動機構構成部材（共通作動契機手段構成部材）とを有する構成とし、各排出通路に備えられる共通非電役物作動機構にそれぞれ遊技球が接触する（入球する）と、第１非電役物６６および第２非電役物６７が開放状態となるようにしてもよい。
【０６７２】
（７）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０６７３】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入およびスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部および取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０６７４】
（ｂ）上記各実施形態から抽出される発明群について
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０６７５】
（１）特徴Ａ群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の特典遊技モードに移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。そして、抽選結果が特典遊技モードへの移行に当選するものである場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０６７６】
また、このような遊技機においては、遊技領域に第１始動口および第２始動口という異なる始動口を設け、第１始動口または第２始動口に遊技球が入球したことを契機として、特典遊技モードに移行させるか否かの抽選を行うものも提案されている（例えば、特開２００４−４１５４７号公報参照）。なお、このような遊技機では、例えば、特典遊技モードが終了してから所定の条件が成立するまで、第１始動口または第２始動口のいずれか一方の始動口に遊技球が入球し易くなるモード（高頻度サポートモード）に移行する場合がある。
【０６７７】
ところで、このような遊技機では、遊技者の遊技への関心をさらに向上させることが望まれている。特徴Ａ群は、この課題を解決するものである。
【０６７８】
特徴Ａ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構４４）と、
予め定められた第１取得条件が成立したことに基づいて第１特別情報を取得すると共に、前記第１取得条件と異なる予め定められた第２取得条件が成立したことに基づいて第２特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ６０４、Ｓ６０９の処理を実行する機能）と、
取得した前記第１特別情報、および前記第２特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における特別情報判定処理を実行する機能）と、を備え、
予め定められた主条件が成立した場合に普通入賞口（５９ａ）への前記遊技球の入球が可能になると共に、前記予め定められた主条件が成立してない場合に前記普通入賞口への前記遊技球の入球が困難、または不可能になる普通入球手段（可変普通入賞装置５９）と、
前記普通入球手段に入球した前記遊技球が入球することで前記第１取得条件および前記第２取得条件を成立し易くする共通作動契機手段（共通非電役物作動機構７８）、または前記普通入球手段に入球した前記遊技球が入球することで前記第１取得条件を成立し易くする第１作動契機手段（第１非電役物作動機構７０）および前記普通入球手段に入球した前記遊技球が入球することで前記第２取得条件を成立し易くする第２作動契機手段（第２非電役物作動機構７１）を有することを特徴とする遊技機。
【０６７９】
特徴Ａ１によれば、普通入球手段に遊技球が入球すると、共通作動契機手段を有する場合には第１取得条件および第２取得条件が成立し易くなり、第１作動契機手段および第２作動契機手段を有する場合には第１取得条件または第２取得条件が成立し易くなる。このため、遊技者に、普通入球手段へ遊技球を入球させることで第１取得条件または第２取得条件の少なくともいずれか一方を成立させ易くする行為と、成立し易くなった第１取得条件または第２取得条件を成立させるという異なる遊技性を付与でき、遊技が単調になることを抑制できる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０６８０】
また、共通作動契機手段を有する場合には、普通入球手段に遊技球が入球して当該共通作動契機手段に遊技球が入球することで第１取得条件および第２取得条件が成立し易くなる。このため、遊技者に、遊技者自身の選択により、成立し易くなった第１取得条件を成立させるのか、または成立し易くなった第２取得条件を成立させるのかを選択させるという新規な遊技性を付与でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０６８１】
なお、遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部を備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０６８２】
特徴Ａ２．前記第１作動契機手段および前記第２作動契機手段と、
前記遊技球が前記第１作動契機手段または前記第２作動契機手段のいずれに入球するかを振り分ける少なくとも１つの振分手段（仕切部材５９ｄ、振分ユニット２２０）と、を有することを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０６８３】
特徴Ａ２によれば、遊技球が振分手段によって振り分けられる。このため、遊技球が第１作動契機手段または第２作動契機手段のいずれに入球するかの過程にも注目させることができ、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。
【０６８４】
特徴Ａ３．前記振分手段の１つは、前記普通入球手段内に備えられた内振分手段（仕切部材５９ｄ）であることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０６８５】
特徴Ａ３によれば、内振分手段は、普通入球手段に備えられている。このため、遊技領域を広く利用できる。
【０６８６】
特徴Ａ４．前記内振分手段は、前記普通入球手段内に固定されていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０６８７】
特徴Ａ４によれば、内振分手段は、普通入球手段内に固定されている。このため、遊技者は、第１作動契機手段に入球するように普通入賞口に遊技球を入球させるのか、または第２作動契機手段に入球するように普通入賞口に遊技球を入球させるのかを選択することにより、第１取得条件または第２取得条件のいずれを成立させ易くするのかを選択できる。したがって、遊技者に、遊技者自身の選択によって第１取得条件または第２取得条件を成立させ易くすることができるという新規な遊技性を付与でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０６８８】
特徴Ａ５．前記内振分手段は、前記普通入球手段内において、予め定められた期間毎に、前記普通入賞口に入球した前記遊技球が第１作動契機手段に入球する、または前記第２作動契機手段に入球するように、可動可能に備えられていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０６８９】
特徴Ａ５によれば、遊技者は、期間を選択して普通入賞口に入球するように遊技球を発射することにより、第１作動契機手段または第２作動契機手段のいずれに遊技球を入球させるのかを選択できる。つまり、遊技者は、期間を選択して普通入賞口に入球するように遊技球を発射することにより、第１取得条件または第２取得条件のいずれを成立させ易くするのかを選択できる。したがって、遊技者に、遊技者自身の選択によって第１取得条件または第２取得条件を成立させ易くすることができるという新規な遊技性を付与でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０６９０】
特徴Ａ６．前記振分手段の１つは、前記発射手段から発射された前記遊技球が前記普通入球手段に到達するまでの領域に備えられた外振分手段（振分ユニット２２０）であることを特徴とする特徴Ａ２ないしＡ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０６９１】
特徴Ａ６によれば、外振分手段は、遊技球が普通入球手段に到達するまでの経路に備えられている。このため、外振分手段に振り分けられた遊技球が普通入球手段に到達するまでの過程にも注目させることができる。
【０６９２】
特徴Ａ７．前記外振分手段は、前記遊技球が前記普通入球手段に入球した場合に前記遊技球が前記第１作動契機手段に入球し易い第１領域（内側領域Ｒ１）、または前記遊技球が前記普通入球手段に入球した場合に前記遊技球が前記第２作動契機手段に入球し易い第２領域（外側領域Ｒ２）に前記遊技球を振り分けることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０６９３】
特徴Ａ７によれば、遊技球は、外振分手段によって第１領域または第２領域に振り分けられる。このため、遊技者は、遊技球の発射の仕方を変更することなく、第１領域または第２領域に遊技球を振り分けることができる。つまり、遊技者は、遊技球の発射の仕方を変更することなく、遊技球が普通入球手段に入球した場合に遊技球を第１作動契機手段または第２作動契機手段に入球させることができる。
【０６９４】
特徴Ａ８．前記外振分手段は、回動可能な状態で前記遊技領域に配設され、前記発射手段から発射された前記遊技球を第１周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第１周方向と反対側の第２周方向に所定角度まで回動することによって前記第２領域に当該遊技球を誘導すると共に、前記発射手段から発射された前記遊技球を前記第２周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第１周方向に所定角度まで回動することによって前記第１領域に当該遊技球を誘導する振分部材（２２１）を有することを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０６９５】
特徴Ａ８によれば、第１領域、または第２領域に共通の振分部材によって遊技球を振り分けることができる。このため、第１領域側へ遊技球を誘導する部材、および第２領域側へ遊技球を誘導する部材を別々に設ける場合と比較して、部品点数の削減を図ることができる。
【０６９６】
特徴Ａ９．前記外振分手段は、前記遊技球の流下方向に沿って複数の前記振分部材が配設されることで構成され、
複数の前記振分部材は、前記遊技球の流下方向における上流側の前記振分部材が前記遊技球を前記第１周方向に所定角度回動した状態で受け、前記第２周方向に所定角度まで回動することで前記第２領域に当該遊技球を誘導することにより、下流側の前記振分部材が前記遊技球を前記第１周方向に回動した状態、または前記第２周方向に回動した状態で受けることができるように配設されていることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０６９７】
特徴Ａ９によれば、上流側の振分部材から第２領域側に遊技球が誘導されることにより、下流側の振分部材に遊技球が誘導される。このため、配設する振分部材の個数を適宜変更することにより、容易に遊技球の振分経路数を変更することができ（振分部材の個数をｎとすると、振分経路数は２のｎ乗通り）、第１領域または第２領域に振り分けられる遊技球の確率を遊技機に合わせて容易に変更できる。
【０６９８】
特徴Ａ１０．前記振分部材は、前記第１周方向に所定角度回動した状態において前記遊技球を受ける第１受動部（第１収容部２２８）と、前記第２周方向に所定角度回動した状態において前記遊技球を受ける第２受動部（第２収容部２２９）と、を有し、
前記外振分手段は、前記第１受動部が前記第２周方向に回動して前記第２受動部に前記遊技球が受け入れられる状態となった後、当該第２受動部に前記遊技球が受け入れられるまでに前記第２受動部が前記第１周方向へ回動することを妨げる、および前記第２受動部が前記第１周方向に回動して前記第１受動部に前記遊技球が受け入れられる状態となった後、当該第１受動部に前記遊技球が受け入れられるまでに前記第１受動部が前記第２周方向へ回動することを妨げる回動規制手段（ベース側磁石２３０、受動振分部材側磁石２２４ａ）を有することを特徴とする特徴Ａ８またはＡ９に記載の遊技機。
【０６９９】
特徴Ａ１０によれば、回動規制手段を有しているため、第１受動部および第２受動部は、遊技球を受けて回動した後、次に遊技球を受ける前に回動することが抑制される。つまり、遊技球を受けずに回動することが抑制される。このため、第１領域または第２領域に連続して遊技球が誘導されてしまうという不具合を抑制できる。
【０７００】
特徴Ａ１１．前記外振分手段は、予め定められた期間毎に、前記第１領域または前記第２領域に前記遊技球を振り分けることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０７０１】
特徴Ａ１１によれば、遊技者は、期間を選択して外振分手段に到達するように遊技球を発射することにより、第１領域または第２領域のいずれに遊技球が振り分けられるようにするのかを選択できる。つまり、遊技者は、遊技球が普通入球手段に入球した場合に第１取得条件または第２取得条件のいずれを成立させ易くするのかを選択できる。したがって、遊技者に、遊技者自身の選択によって第１取得条件または第２取得条件を成立させ易くすることができるという新規な遊技性を付与でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７０２】
特徴Ａ１２．前記第１作動契機手段は、複数の第１作動契機手段構成部材（第１−１非電役物作動機構構成部材７０ａ、第１−２非電役物作動機構構成部材７０ｂ）を有し、前記複数の第１作動契機手段構成部材のそれぞれに異なる前記遊技球が入球することで前記第１取得条件を成立し易くし、
前記第２作動契機手段は、複数の第２作動契機手段構成部材（第２−１非電役物作動機構構成部材７１ａ、第２−２非電役物作動機構構成部材７１ｂ）を有し、前記複数の第２作動契機手段構成部材のそれぞれに異なる前記遊技球が入球することで前記第２取得条件を成立し易くすることを特徴とする特徴Ａ２ないしＡ１１のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７０３】
特徴Ａ１２によれば、第１作動契機手段は、複数の第１作動契機手段構成部材のそれぞれに遊技球が入球することで第１取得条件を成立し易くする。同様に、第２作動契機手段は、複数の第２作動契機手段構成部材のそれぞれに遊技球が入球することで第２取得条件を成立し易くする。このため、遊技者に、第１取得条件を成立し易くするために複数の第１作動契機手段構成部材のそれぞれに遊技球を入球させるという遊技性を付与できると共に、第２取得条件を成立し易くするために複数の第２作動契機手段構成部材のそれぞれに遊技球を入球させるという遊技性を付与でき、遊技性の多様化を図ることができる。
【０７０４】
特徴Ａ１３．前記第１作動契機手段または前記第２作動契機手段の少なくともいずれか一方は、前記第１作動契機手段に複数の前記遊技球が入球することで前記第１取得条件を成立し易くするか、または前記第２作動契機手段に複数の前記遊技球が入球することで前記第２取得条件を成立し易くする構成とされていることを特徴とする特徴Ａ２ないしＡ１２のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７０５】
特徴Ａ１３によれば、第１取得条件または第２取得条件を成立させ易くするまでの遊技性の多様化を図ることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７０６】
特徴Ａ１４．前記第１作動契機手段および前記第２作動契機手段は、互いに前記遊技球の入球のし易さが異なっており、
前記第１作動契機手段および前記第２作動契機手段のうちの前記遊技球が入球し易い一方は、前記第１作動契機手段および前記第２作動契機手段のうちの前記遊技球が入球し難い他方よりも多くの前記遊技球が入球することで作動することを特徴とする特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０７０７】
特徴Ａ１４によれば、遊技球が入球し易い作動契機手段は、遊技球が入球し難い作動契機手段よりも多くの遊技球が入球することで作動する。このため、いずれか一方の作動契機手段のみが作動し易くなることを抑制できる。つまり、第１取得条件または第２取得条件のいずれか一方のみが成立し易くなり過ぎることを抑制できる。
【０７０８】
特徴Ａ１５．前記第１取得条件は、前記第１作動契機手段に入球し得るように前記遊技球が発射された場合に成立し得るものであり、
前記第２取得条件は、前記第２作動契機手段に入球し得るように前記遊技球が発射された場合に成立し得るものであることを特徴とする特徴Ａ２ないしＡ１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７０９】
特徴Ａ１５によれば、遊技者が第１作動契機手段に入球し得るように遊技球を発射した場合、遊技球が第１作動契機手段に入球して第１取得条件が成立し易くなるか、または第１取得条件が成立する可能性がある。このため、遊技者は、第１取得条件を成立し易くするための遊技球の発射の仕方と、第１取得条件を成立させるための遊技球の発射の仕方とにおいて、遊技球の発射の仕方（発射操作）を変更する必要がない。
【０７１０】
同様に、遊技者が第２作動契機手段に入球し得るように遊技球を発射した場合、遊技球が第２作動契機手段に入球して第２取得条件が成立し易くなるか、または第２取得条件が成立する可能性がある。このため、遊技者は、第２取得条件を成立し易くするための遊技球の発射の仕方と、第２取得条件を成立させるための発射の仕方とにおいて、遊技球の発射の仕方（発射操作）を変更する必要がない。
【０７１１】
すなわち、特徴Ａ１５によれば、遊技者が第１取得条件を成立させ易くする行為、および第２取得条件を成立させ易くする行為を煩わしいと認識してしまうことを抑制できる。なお、第１取得条件は、第１作動契機手段に入球し得るように遊技球が発射された場合に成立し得るものであり、発射された遊技球によって第１取得条件が成立することと、発射された遊技球が第１作動契機手段に入球することとは、いずれが先に成立する可能性があるようにしてもよい。つまり、第１取得条件を成立させなかった遊技球が第１作動契機手段に入球することがあるようにしてもよいし、第１作動契機手段に入球しなかった遊技球によって第１取得条件が成立することがあるようにしてもよい。同様に、第２取得条件は、第２作動契機手段に入球し得るように遊技球が発射された場合に成立し得るものであり、発射された遊技球によって第２取得条件が成立することと、発射された遊技球が第２作動契機手段に入球することとは、いずれが先に成立する可能性があるようにしてもよい。つまり、第２取得条件を成立させなかった遊技球が第２作動契機手段に入球することがあるようにしてもよいし、第２作動契機手段に入球しなかった遊技球によって第２取得条件が成立することがあるようにしてもよい。
【０７１２】
特徴Ａ１６．前記第１作動契機手段に入球する、または入球した前記遊技球を検知する第１主検知手段（左側排出通路検知センサ６８ａ、第１左側排出通路検知センサ６８ａ１、第２左側排出通路検知センサ６８ａ２）と、
前記第２作動契機手段に入球する、または入球した前記遊技球を検知する第２主検知手段（右側排出通路検知センサ６９ａ、第１右側排出通路検知センサ６９ａ１、第２右側排出通路検知センサ６９ａ２）と、
前記第１主検知手段の検知結果に基づいて前記第１取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを判定すると共に、前記第２主検知手段の検知結果に基づいて前記第２取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを判定する異常判定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ４０２、Ｓ４０８の処理を実行する機能）と、
前記異常判定手段にて前記第１取得条件または前記第２取得条件が異常に成立し易くなっていると判定した場合、遊技の停止処理を実行する遊技停止手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ４０６、Ｓ４１３の処理を実行する機能）と、を有することを特徴とする特徴Ａ２ないしＡ１５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７１３】
特徴Ａ１６によれば、第１取得条件または第２取得条件が異常に成立し易くなっている場合、遊技を停止する。このため、第１取得条件または第２取得条件が何らかの原因によって異常に成立し易くなったまま遊技が継続されてしまうことを抑制でき、遊技性が損なわれることを抑制できる。
【０７１４】
特徴Ａ１７．前記異常判定手段は、前記第１主検知手段の検知結果から前記第１取得条件が成立し易い状態であるか否かを判定し、前記第１取得条件が成立し難いと判定した場合に前記第１取得条件が成立すると、前記第１取得条件が異常に成立し易くなっていると判定し、前記第２主検知手段の検知結果から前記第２取得条件が成立し易い状態であるか否かを判定し、前記第２取得条件が成立し難いと判定した場合に前記第２取得条件が成立すると、前記第２取得条件が異常に成立し易くなっていると判定することを特徴とする特徴Ａ１６に記載の遊技機。
【０７１５】
特徴Ａ１７によれば、第１取得条件または第２取得条件が成立し難い場合に第１取得条件または第２取得条件が成立すると異常であると判定する。このため、簡素な構成で第１取得条件または第２取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを高精度に判定できる。
【０７１６】
特徴Ａ１８．前記第１主検知手段は、前記第１作動契機手段に入球した後の前記遊技球を検知し、前記第２主検知手段は、前記第２作動契機手段に入球した後の前記遊技球を検知し、
さらに、前記第１作動契機手段に入球する前の前記遊技球を検知する第１副検知手段と、前記第２作動契機手段に入球する前の前記遊技球を検知する第２副検知手段と、を有し、
前記異常判定手段は、前記第１主検知手段で検知された前記遊技球の数と前記第１副検知手段で検知された前記遊技球の数とが一致していないと判定した際に前記第１取得条件が成立し易くなっていると判定すると、前記第１取得条件が異常に成立し易くなっていると判定し、前記第２主検知手段で検知された前記遊技球の数と前記第２副検知手段で検知された前記遊技球の数とが一致していないと判定した際に前記第２取得条件が成立し易くなっていると判定すると、前記第２取得条件が異常に成立し易くなっていると判定することを特徴とする特徴Ａ１６またはＡ１７に記載の遊技機。
【０７１７】
特徴Ａ１８によれば、第１作動契機手段および第２作動契機手段に入球する前の遊技球の数と入球した後の遊技球の数とが一致しているか否かを判定し、通過する遊技球の数が一致していないにも関わらず第１取得条件または第２取得条件が成立し易くなっている場合には、第１取得条件または第２取得条件が異常に成立し易くなっていると判定する。このため、第１取得条件または第２取得条件が異常に成立し易くなっているか否かをさらに高精度に判定できる。
【０７１８】
特徴Ａ１９．前記共通作動契機手段を有し、
前記共通作動契機手段は、複数の共通作動契機手段構成部材を有し、前記複数の共通作動契機手段構成部材のそれぞれに異なる前記遊技球が入球することで前記第１取得条件および前記第２取得条件を成立し易くすることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０７１９】
特徴Ａ１９によれば、複数の共通作動契機手段構成部材のそれぞれに遊技球が入球することで第１取得条件および第２取得条件が成立し易くなる。このため、第１取得条件および第２取得条件を成立し易くするために複数の共通作動契機手段構成部材に遊技球を入球させるという遊技性を付与でき、遊技性の多様化を図ることができる。
【０７２０】
特徴Ａ２０．前記第１取得条件および前記第２取得条件は、前記共通作動契機手段に入球し得るように前記遊技球が発射された場合に成立し得るものであることを特徴とする特徴Ａ１９に記載の遊技機。
【０７２１】
特徴Ａ２０によれば、遊技者が共通作動契機手段に入球し得るように遊技球を発射した場合、遊技球が共通作動契機手段に入球して第１取得条件および第２取得条件が成立し易くなるか、あるいは第１取得条件または第２取得条件が成立する可能性がある。このため、遊技者は、第１取得条件および第２取得条件を成立し易くするための遊技球の発射の仕方と、第１取得条件または第２取得条件を成立させるための遊技球の発射の仕方とにおいて、遊技球の発射の仕方（発射操作）を変更する必要がない。
【０７２２】
すなわち、特徴Ａ２０によれば、遊技者が第１取得条件および第２取得条件を成立させ易くする行為を煩わしいと認識してしまうことを抑制できる。なお、第１取得条件および第２取得条件は、共通作動契機手段に入球し得るように遊技球が発射された場合に成立し得るものであり、発射された遊技球によって第１取得条件または第２取得条件が成立することと、発射された遊技球が共通作動契機手段に入球することとは、いずれが先に成立する可能性があるようにしてもよい。つまり、第１取得条件または第２取得条件を成立させなかった遊技球が共通作動契機手段に入球することがあるようにしてもよいし、共通作動契機手段に入球しなかった遊技球によって第１取得条件または第２取得条件が成立することがあるようにしてもよい。
【０７２３】
特徴Ａ２１．前記共通作動契機手段に入球する、または入球した前記遊技球を検知する主検知手段（共通排出通路検知センサ７７ａ）と、
前記主検知手段の検知結果に基づき、前記第１取得条件および前記第２取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを判定する異常判定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ４０２、Ｓ４０８の処理を実行する機能）と、
前記異常判定手段にて前記第１取得条件または前記第２取得条件が異常に成立し易くなっていると判定した場合、遊技の停止処理を実行する遊技停止手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ４０６、Ｓ４１３の処理を実行する機能）と、を有することを特徴とする特徴Ａ１９またはＡ２０に記載の遊技機。
【０７２４】
特徴Ａ２１によれば、第１取得条件または第２取得条件が異常に成立し易くなっている場合、遊技を停止する。このため、第１取得条件または第２取得条件が何らかの原因によって異常に成立し易くなったまま遊技が継続されてしまうことを抑制でき、遊技性が損なわれることを抑制できる。
【０７２５】
特徴Ａ２２．前記異常判定手段は、前記主検知手段の検知結果から前記第１取得条件および第２取得条件が成立し易い状態であるか否かを判定し、前記第１取得条件が成立し難いと判定した場合に前記第１取得条件が成立すると、前記第１取得条件が異常に成立し易くなっていると判定し、前記第２取得条件が成立し難いと判定した場合に前記第２取得条件が成立すると、前記第２取得条件が異常に成立し易くなっていると判定することを特徴とする特徴Ａ２１に記載の遊技機。
【０７２６】
特徴Ａ２２によれば、第１取得条件または第２取得条件が成立し難い場合に第１取得条件または第２取得条件が成立すると異常であると判定する。このため、簡素な構成で第１取得条件または第２取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを高精度に判定できる。
【０７２７】
特徴Ａ２３．前記主検知手段は、前記共通作動契機手段に入球した後の前記遊技球を検知し、さらに前記共通作動契機手段に入球する前の前記遊技球を検知する副検知手段を備え、
前記異常判定手段は、前記主検知手段で検知された前記遊技球の数と前記副検知手段で検知された前記遊技球の数とが一致していないと判定した際に前記第１取得条件または前記第２取得条件が成立し易くなっていると判定すると、前記第１取得条件または前記第２取得条件が異常に成立し易くなっていると判定することを特徴とする特徴Ａ２１またはＡ２２に記載の遊技機。
【０７２８】
特徴Ａ２３によれば、共通作動契機手段に入球する前の遊技球の数と入球した後の遊技球の数とが一致しているか否かを判定し、通過する遊技球の数が一致していないにも関わらず第１取得条件または第２取得条件が成立し易くなっている場合には、第１取得条件または第２取得条件が異常に成立し易くなっていると判定する。このため、第１取得条件または第２取得条件が異常に成立し易くなっているか否かをさらに高精度に判定できる。
【０７２９】
特徴Ａ２４．前記遊技領域に設けられ、前記遊技球が入球可能な第１始動入球部（第１特別始動口５７）と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技球が入球可能な第２始動入球部（第２特別始動口５８）と
前記第１始動入球部に備えられ、前記第１始動入球部への前記遊技球の入球を容易にする開放状態と、前記第１始動入球部への前記遊技球の入球を前記開放状態より困難にする閉鎖状態とを切り替え可能な第１開閉手段（第１非電役物６６）と、
前記第２始動入球部に備えられ、前記第２始動入球部への前記遊技球の入球を容易にする開放状態と、前記第２始動入球部への前記遊技球の入球を前記開放状態より困難にする閉鎖状態とを切り替え可能な第２開閉手段（第２非電役物６７）と、を有し、
前記第１始動入球部に前記遊技球が入球することで前記第１取得条件が成立し、
前記第２始動入球部に前記遊技球が入球することで前記第２取得条件が成立し、
前記共通作動契機手段を備える場合には、当該共通作動契機手段に前記遊技球が入球することに基づいて前記第１開閉手段および前記第２開閉手段が前記開放状態に切り替えられることで前記第１取得条件および前記第２取得条件が成立し易くなり、前記第１作動契機手段および前記第２作動契機手段を備える場合には、前記第１作動契機手段に前記遊技球が入球することに基づいて前記第１開閉手段が前記開放状態に切り替えられることで前記第１取得条件が成立し易くなると共に前記第２作動契機手段に前記遊技球が入球することに基づいて前記第２開閉手段が前記開放状態に切り替えられることで前記第２取得条件が成立し易くなるなることを特徴とする特徴Ａ１ないしＡ２３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７３０】
特徴Ａ２４によれば、上記特徴Ａ１ないしＡ２３の構成を簡素な構成で実現できる。そして、遊技者は、共通作動契機手段を備える場合には、共通作動契機手段に遊技球を入球させて第１開閉手段および第２開閉手段を開放状態にすることで第１始動入球部または第２始動入球部に遊技球を入球させ易くできる。また、遊技者は、第１作動契機手段および第２作動契機手段を備える場合には、第１作動契機手段に遊技球を入球させて第１開閉手段を開放状態にすることで第１始動入球部に遊技球を入球させ易くでき、第２作動契機手段に遊技球を入球させて第２開閉手段を開放状態にすることで第２始動入球部に遊技球を入球させ易くできる。このため、遊技者は、第１始動入球部に遊技球を入球させて第１特別情報が付与判定されるようにするのか、または第２始動入球部に遊技球を入球させて第２特別情報が付与判定されるようにするのかを遊技者自身で選択できる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７３１】
（２）特徴Ｂ群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の特典遊技モードに移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。そして、抽選結果が特典遊技モードへの移行に当選するものである場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０７３２】
また、このような遊技機においては、遊技領域に第１始動口および第２始動口という異なる始動口を設け、第１始動口または第２始動口に遊技球が入球したことを契機として、特典遊技モードに移行させるか否かの抽選を行うものも提案されている（例えば、特開２００４−４１５４７号公報参照）。なお、このような遊技機では、例えば、特典遊技モードが終了してから所定の条件が成立するまで、第１始動口または第２始動口のいずれか一方の始動口に遊技球が入球し易くなるモード（高頻度サポートモード）に移行する場合がある。
【０７３３】
ところで、このような遊技機では、遊技者の遊技への関心をさらに向上させることが望まれている。特徴Ｂ群は、この課題を解決するものである。
【０７３４】
特徴Ｂ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構４４）と、
予め定められた第１取得条件が成立したことに基づいて第１特別情報を取得すると共に、前記第１取得条件と異なる予め定められた第２取得条件が成立したことに基づいて第２特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ６０４、Ｓ６０９の処理を実行する機能）と、
取得した前記第１特別情報、および前記第２特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における特別情報判定処理を実行する機能）と、を備え、
予め定められた主条件が成立した場合に普通入賞口（５９ａ）への前記遊技球の入球が可能になると共に、前記予め定められた主条件が成立してない場合に前記普通入賞口への前記遊技球の入球が困難、または不可能になる普通入球手段（可変普通入賞装置５９）と、
前記普通入球手段と連通され、当該普通入球手段に入球した前記遊技球を排出する第１排出通路（左側排出通路６８）および第２排出通路（右側排出通路６９）と、
前記第１排出通路から排出される前記遊技球が入球すると、前記第１取得条件を成立し易くする第１作動契機手段（第１非電役物作動機構７０）と、
前記第２排出通路から排出される前記遊技球が入球すると、前記第２取得条件を成立し易くする第２作動契機手段（第２非電役物作動機構７１）と、
前記普通入球手段に入球した前記遊技球を前記第１排出通路、または前記第２排出通路へと振り分ける振分手段（仕切部材５９ｄ）と、を有し、
前記振分手段は、前記普通入賞口内の空間を第１空間（左側空間Ｋ１）と第２空間（右側空間Ｋ２）とに分割し、かつ前記第１空間に入球した前記遊技球が前記第１排出通路から排出されると共に、前記第２空間に入球した前記遊技球が前記第２排出通路から排出されるように、前記普通入賞口内に備えられていることを特徴とする遊技機。
【０７３５】
特徴Ｂ１によれば、遊技者は、普通入賞口の第１空間に入球するように遊技球を発射させるのか、または普通入賞口の第２空間に入球するように遊技球を発射させるのかを選択することにより、第１排出通路または第２排出通路のいずれから遊技球が排出されるようにするのかを選択できる。つまり、遊技者は、普通入賞口の第１空間に入球するように遊技球を発射させるのか、または普通入賞口の第２空間に入球するように遊技球を発射させるのかを選択することにより、第１取得条件または第２取得条件のいずれを成立させ易くするのかを選択できる。このため、遊技者に、遊技者自身の選択によって第１取得条件または第２取得条件を成立させ易くすることができるという新規な遊技性を付与でき、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７３６】
なお、遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部を備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０７３７】
特徴Ｂ２．前記遊技領域には、前記発射手段から発射された前記遊技球が前記普通入球手段に到達するまでの領域に、当該領域を前記遊技球の進行方向に沿って第１領域（内側領域Ｒ１）と第２領域（外側領域Ｒ２）とに区画する区画手段（区画機構７２）が備えられ、
前記区画手段は、前記第１領域を通過して前記普通入賞口に入球した前記遊技球が前記第１空間に入球すると共に、前記第２領域を通過して前記普通入賞口に入球した前記遊技球が前記第２空間に入球するように備えられていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０７３８】
特徴Ｂ２によれば、遊技球が普通入球手段に到達するまでの領域には、当該領域を遊技球の進行方向（流下方向）に沿って第１領域と第２領域とに区画する区画手段が備えられている。このため、遊技者は、普通入球手段（普通入賞口）に遊技球を入球させることができる場合、普通入球手段より手前に位置する第１領域を狙って遊技球を発射することで第１空間に遊技球を入球させることができ、普通入球手段より手前に位置する第２領域を狙って遊技球を発射することで第２空間に遊技球を入球させることができる。このため、遊技者が望む取得条件と異なる取得条件が成立し易くなることを抑制できる。
【０７３９】
特徴Ｂ３．前記第１領域は、前記第２領域より遊技者が前記遊技球を通過させ難い領域であり、
前記第１領域における前記発射手段から発射された前記遊技球が最初に通過する部分を前記第１領域の入口とし、前記第２領域における前記発射手段から発射された前記遊技球が最初に通過する部分を前記第２領域の入口とすると、前記第１領域の入口は、前記第２領域の入口より開口幅が長くされていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０７４０】
特徴Ｂ３によれば、第１領域は第２領域より遊技者が遊技球を通過させ難い領域（第２領域より遊技者が狙い難い領域）であるが、第１領域の入口が第２領域の入口より開口幅が長くされている。つまり、第１領域にも遊技球が通過し易くなるようにしている。このため、遊技者の意図しない領域を通過して遊技球が普通入賞口に入球することを抑制できる。したがって、遊技者が望む取得条件と異なる取得条件が成立し易くなることをさらに抑制できる。
【０７４１】
特徴Ｂ４．前記第１排出通路は、複数の排出通路（第１左側排出通路６８−１、第２左側排出通路６８−２）を有し、
前記第１作動契機手段は、前記複数の排出通路にそれぞれ少なくとも１つ備えられた第１作動契機手段構成部材（第１−１非電役物作動機構構成部材７０ａ、第１−２非電役物作動機構構成部材７０ｂ）を複数有し、前記複数の排出通路から前記遊技球がそれぞれ排出されて前記第１作動契機手段構成部材に当該遊技球がそれぞれ入球すると前記第１取得条件を成立し易くし、
前記第２排出通路は、複数の排出通路（第１右側排出通路６９−１、第２右側排出通路６９−２）を有し、
前記第２作動契機手段は、前記複数の排出通路にそれぞれ少なくとも１つ備えられた第２作動契機手段構成部材（第２−１非電役物作動機構構成部材７１ａ、第２−２非電役物作動機構構成部材７０ｂ）を複数有し、前記複数の排出通路から前記遊技球がそれぞれ排出されて前記第２作動契機手段構成部材に当該遊技球がそれぞれ入球すると前記第２取得条件を成立し易くすることを特徴とする特徴Ｂ１ないしＢ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７４２】
特徴Ｂ４によれば、第１作動契機手段は、複数の第１作動契機手段構成部材のそれぞれに遊技球が入球することで第１取得条件を成立し易くする。同様に、第２作動契機手段は、複数の第２作動契機手段構成部材のそれぞれに遊技球が入球することで第２取得条件を成立し易くする。このため、遊技者に、第１取得条件を成立し易くするために複数の第１作動契機手段構成部材のそれぞれに遊技球を入球させるという遊技性を付与できると共に、第２取得条件を成立し易くするために複数の第２作動契機手段構成部材のそれぞれに遊技球を入球させるという遊技性を付与でき、遊技性の多様化を図ることができる。
【０７４３】
特徴Ｂ５．前記第１作動契機手段または前記第２作動契機手段の少なくともいずれか一方は、前記第１作動契機手段に複数の前記遊技球が入球することで前記第１取得条件を成立し易くするか、または前記第２作動契機手段に複数の前記遊技球が入球することで前記第２取得条件を成立し易くする構成とされていることを特徴とする特徴Ｂ１ないしＢ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７４４】
特徴Ｂ５によれば、第１取得条件または第２取得条件を成立させ易くするまでの遊技性の多様化を図ることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７４５】
特徴Ｂ６．前記第１作動契機手段および前記第２作動契機手段は、互いに前記遊技球の入球のし易さが異なっており、
前記第１作動契機手段および前記第２作動契機手段のうちの前記遊技球が入球し易い一方は、前記第１作動契機手段および前記第２作動契機手段のうちの前記遊技球が入球し難い他方よりも多くの前記遊技球が入球することで作動することを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【０７４６】
特徴Ｂ６によれば、遊技球が入球し易い作動契機手段は、遊技球が入球し難い作動契機手段よりも多くの遊技球が入球することで作動する。このため、いずれか一方の作動契機手段のみが作動し易くなることを抑制できる。つまり、第１取得条件または第２取得条件のいずれか一方のみが成立し易くなり過ぎることを抑制できる。
【０７４７】
特徴Ｂ７．前記第１取得条件は、前記第１空間に入球し得るように前記遊技球が発射された場合に成立し得るものであり、
前記第２取得条件は、前記第２空間に入球し得るように前記遊技球が発射された場合に成立し得るものであることを特徴とする特徴Ｂ１ないしＢ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７４８】
特徴Ｂ７によれば、遊技者が第１空間に入球し得るように遊技球を発射した場合、遊技球が普通入賞口の第１空間に入球した後に第１排出通路から排出されて第１取得条件が成立し易くなるか、または第１取得条件が成立する可能性がある。このため、遊技者は、第１取得条件を成立し易くするための遊技球の発射の仕方と、第１取得条件を成立させるための遊技球の発射の仕方とにおいて、遊技球の発射の仕方（発射操作）を変更する必要がない。
【０７４９】
また、遊技者が第２空間に入球し得るように遊技球を発射した場合、遊技球が普通入賞口の第２空間に入球した後に第２排出通路から排出されて第２取得条件が成立し易くなるか、または第２取得条件が成立する可能性がある。このため、遊技者は、第２取得条件を成立し易くするための遊技球の発射の仕方と、第２取得条件を成立させるための発射の仕方とにおいて、遊技球の発射の仕方（発射操作）を変更する必要がない。
【０７５０】
すなわち、特徴Ｂ７によれば、遊技者が第１取得条件を成立させ易くする行為、および第２取得条件を成立させ易くする行為を煩わしいと認識してしまうことを抑制できる。なお、第１取得条件は、第１空間に入球し得るように遊技球が発射された場合に成立し得るものであり、発射された遊技球によって第１取得条件が成立することと、発射された遊技球が第１空間へ入球することとは、いずれが先に成立する可能性があるようにしてもよい。つまり、第１取得条件を成立させなかった遊技球が第１空間に入球することがあるようにしてもよいし、第１空間に入球しなかった遊技球によって第１取得条件が成立することがあるようにしてもよい。同様に、第２取得条件は、第２空間に入球し得るように遊技球が発射された場合に成立し得るものであり、発射された遊技球によって第２取得条件が成立することと、発射された遊技球が第２空間へ入球することとは、いずれが先に成立する可能性があるようにしてもよい。つまり、第２取得条件を成立させなかった遊技球が第２空間に入球することがあるようにしてもよいし、第２空間に入球しなかった遊技球によって第２取得条件が成立することがあるようにしてもよい。
【０７５１】
特徴Ｂ８．前記第１排出通路から排出される前記遊技球を検知する第１主検知手段（左側排出通路検知センサ６８ａ、第１左側排出通路検知センサ６８ａ１、第２左側排出通路検知センサ６８ａ２）と、
前記第２排出通路から排出される前記遊技球を検知する第２主検知手段（右側排出通路検知センサ６９ａ、第１右側排出通路検知センサ６９ａ１、第２右側排出通路検知センサ６９ａ２）と、
前記第１主検知手段の検知結果に基づいて前記第１取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを判定すると共に、前記第２主検知手段の検知結果に基づいて前記第２取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを判定する異常判定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ４０２、Ｓ４０８の処理を実行する機能）と、
前記異常判定手段にて前記第１取得条件または前記第２取得条件が異常に成立し易くなっていると判定した場合、遊技の停止処理を実行する遊技停止手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ４０６、Ｓ４１３の処理を実行する機能）と、を有することを特徴とする特徴Ｂ１ないしＢ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７５２】
特徴Ｂ８によれば、第１取得条件または第２取得条件が異常に成立し易くなっている場合、遊技を停止する。このため、第１取得条件または第２取得条件が何らかの原因によって異常に成立し易くなったまま遊技が継続されてしまうことを抑制でき、遊技性が損なわれることを抑制できる。
【０７５３】
特徴Ｂ９．前記異常判定手段は、前記第１主検知手段の検知結果から前記第１取得条件が成立し易い状態であるか否かを判定し、前記第１取得条件が成立し難いと判定した場合に前記第１取得条件が成立すると、前記第１取得条件が異常に成立し易くなっていると判定し、前記第２主検知手段の検知結果から前記第２取得条件が成立し易い状態であるか否かを判定し、前記第２取得条件が成立し難いと判定した場合に前記第２取得条件が成立すると、前記第２取得条件が異常に成立し易くなっていると判定することを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０７５４】
特徴Ｂ９によれば、第１取得条件または第２取得条件が成立し難い場合に第１取得条件または第２取得条件が成立すると異常であると判定する。このため、簡素な構成で第１取得条件または第２取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを高精度に判定できる。
【０７５５】
特徴Ｂ１０．前記第１主検知手段は、前記第１作動契機手段に入球した後の前記遊技球を検知し、前記第２主検知手段は、前記第２作動契機手段に入球した後の前記遊技球を検知し、
さらに、前記第１作動契機手段に入球する前の前記遊技球を検知する第１副検知手段と、前記第２作動契機手段に入球する前の前記遊技球を検知する第２副検知手段と、を有し、
前記異常判定手段は、前記第１主検知手段で検知された前記遊技球の数と前記第１副検知手段で検知された前記遊技球の数とが一致していないと判定した際に前記第１取得条件が成立し易くなっていると判定すると、前記第１取得条件が異常に成立し易くなっていると判定し、前記第２主検知手段で検知された前記遊技球の数と前記第２副検知手段で検知された前記遊技球の数とが一致していないと判定した際に前記第２取得条件が成立し易くなっていると判定すると、前記第２取得条件が異常に成立し易くなっていると判定することを特徴とする特徴Ｂ８またはＢ９に記載の遊技機。
【０７５６】
特徴Ｂ１０によれば、第１作動契機手段および第２作動契機手段に入球する前の遊技球の数と入球した後の遊技球の数とが一致しているか否かを判定し、通過する遊技球の数が一致していないにも関わらず第１取得条件または第２取得条件が成立し易くなっている場合には、第１取得条件または第２取得条件が異常に成立し易くなっていると判定する。このため、第１取得条件または第２取得条件が異常に成立し易くなっているか否かをさらに高精度に判定できる。
【０７５７】
特徴Ｂ１１．前記遊技領域に設けられ、前記遊技球が入球可能な第１始動入球部（第１特別始動口５７）と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技球が入球可能な第２始動入球部（第２特別始動口５８）と
前記第１始動入球部に備えられ、前記第１始動入球部への前記遊技球の入球を容易にする開放状態と、前記第１始動入球部への前記遊技球の入球を前記開放状態より困難にする閉鎖状態とを切り替え可能な第１開閉手段（第１非電役物６６）と、
前記第２始動入球部に備えられ、前記第２始動入球部への前記遊技球の入球を容易にする開放状態と、前記第２始動入球部への前記遊技球の入球を前記開放状態より困難にする閉鎖状態とを切り替え可能な第２開閉手段（第２非電役物６７）と、を有し、
前記第１始動入球部に前記遊技球が入球することで前記第１取得条件が成立し、
前記第２始動入球部に前記遊技球が入球することで前記第２取得条件が成立し、
前記第１作動契機手段に前記遊技球が入球することに基づいて前記第１開閉手段が前記開放状態に切り替えられることで前記第１取得条件が成立し易くなると共に、前記第２作動契機手段に前記遊技球が入球することに基づいて前記第２開閉手段が前記開放状態に切り替えられることで前記第２取得条件が成立し易くなるなることを特徴とする特徴Ｂ１ないしＢ１０のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７５８】
特徴Ｂ１１によれば、上記特徴Ｂ１ないしＢ１０の構成を簡素な構成で実現できる。そして、遊技者は、第１作動契機手段に遊技球を入球させて第１開閉手段を開放状態にすることで第１始動入球部に遊技球を入球させ易くでき、第２作動契機手段に遊技球を入球させて第２開閉手段を開放状態にすることで第２始動入球部に遊技球を入球させ易くできる。このため、遊技者は、第１始動入球部に遊技球を入球させて第１特別情報が付与判定されるようにするのか、または第２始動入球部に遊技球を入球させて第２特別情報が付与判定されるようにするのかを遊技者自身で選択できる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７５９】
（３）特徴Ｃ群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の特典遊技モードに移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。そして、抽選結果が特典遊技モードへの移行に当選するものである場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０７６０】
また、このような遊技機においては、遊技領域に第１始動口および第２始動口という異なる始動口を設け、第１始動口または第２始動口に遊技球が入球したことを契機として、特典遊技モードに移行させるか否かの抽選を行うものも提案されている（例えば、特開２００４−４１５４７号公報参照）。なお、このような遊技機では、例えば、特典遊技モードが終了してから所定の条件が成立するまで、第１始動口または第２始動口のいずれか一方の始動口に遊技球が入球し易くなるモード（高頻度サポートモード）に移行する場合がある。
【０７６１】
ところで、このような遊技機では、遊技者の遊技への関心をさらに向上させることが望まれている。特徴Ｃ群は、この課題を解決するものである。
【０７６２】
特徴Ｃ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構４４）と、
予め定められた第１取得条件が成立したことに基づいて第１特別情報を取得すると共に、前記第１取得条件と異なる予め定められた第２取得条件が成立したことに基づいて第２特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ６０４、Ｓ６０９の処理を実行する機能）と、
取得した前記第１特別情報、および前記第２特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における特別情報判定処理を実行する機能）と、を備え、
予め定められた条件が成立した場合に前記第１取得条件および前記第２取得条件を成立し易くする共通作動契機手段（共通非電役物作動機構７８）、または予め定められた第１条件が成立した場合に前記第１取得条件を成立し易くする第１作動契機手段（第１非電役物作動機構７０）および予め定められた第２条件が成立した場合に前記第２取得条件を成立し易くする第２作動契機手段（第２非電役物作動機構７１）を有し、
前記第１取得条件または前記第２取得条件が成立し易くなった場合、遊技者が発射操作を調整することで前記第１取得条件を成立させるのか、または前記第２取得条件を成立させるのかを選択できることを特徴とする遊技機。
【０７６３】
特徴Ｃ１によれば、遊技者は、発射操作を調整する（遊技球を打ち出す強さを調整する）ことにより、成立し易くなった第１取得条件または第２条件のいずれを成立させるのかを選択できる。このため、遊技者に、発射操作を調整することにより、成立し易くなった第１取得条件を成立させるのか、または成立し易くなった第２取得条件を成立させるのかを選択させるという遊技性を付与できる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７６４】
なお、遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部を備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０７６５】
特徴Ｃ２．前記第１作動契機手段および前記第２作動契機手段を有し、
前記第１作動契機手段は、前記遊技球が入球することで前記第１条件が成立し、
前記第２作動契機手段は、前記遊技球が入球することで前記第２条件が成立し、
前記第１作動契機手段および前記第２作動契機手段は、予め定められた主条件が成立した場合、遊技者が発射操作を調整することで前記第１条件を成立させるのか、または前記第２条件を成立させるのかを選択できるように備えられていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０７６６】
特徴Ｃ２によれば、遊技者は、予め定められた主条件が成立した場合、発射操作を調整する（遊技球を打ち出す強さを調整する）ことにより、第１条件または第２条件のいずれを成立させるのかを選択できる。つまり、遊技者に、発射操作を調整することにより、第１取得条件を成立させ易くするのか、または第２取得条件を成立させ易くするのかを選択させるという遊技性を付与できる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７６７】
特徴Ｃ３．前記第１作動契機手段は、複数の第１作動契機手段構成部材（第１−１非電役物作動機構構成部材７０ａ、第１−２非電役物作動機構構成部材７０ｂ）を有し、前記複数の第１作動契機手段構成部材のそれぞれに異なる前記遊技球が入球することで前記第１条件が成立するものであり、
前記第２作動契機手段は、複数の第２作動契機手段構成部材（第２−１非電役物作動機構構成部材７１ａ、第２−２非電役物作動機構構成部材７１ｂ）を有し、前記複数の第２作動契機手段構成部材のそれぞれに異なる前記遊技球が入球することで前記第２条件が成立するものであることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０７６８】
特徴Ｃ３によれば、第１作動契機手段は、複数の第１作動契機手段構成部材のそれぞれに遊技球が入球することで第１取得条件を成立し易くする。同様に、第２作動契機手段は、複数の第２作動契機手段構成部材のそれぞれに遊技球が入球することで第２取得条件を成立し易くする。このため、遊技者に、第１取得条件を成立し易くするために複数の第１作動契機手段構成部材にそれぞれ遊技球を入球させるという遊技性を付与できると共に、第２取得条件を成立し易くするために複数の第２作動契機手段構成部材にそれぞれ遊技球を入球させるという遊技性を付与でき、遊技性の多様化を図ることができる。
【０７６９】
特徴Ｃ４．前記第１作動契機手段または前記第２作動契機手段の少なくともいずれか一方は、前記第１作動契機手段に複数の前記遊技球が入球することで前記第１条件が成立するか、または前記第２作動契機手段に複数の前記遊技球が入球することで前記第２条件が成立する構成とされていることを特徴とする特徴Ｃ２またはＣ３に記載の遊技機。
【０７７０】
特徴Ｃ４によれば、第１条件または第２条件を成立させ易くするまでの遊技性の多様化を図ることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。つまり、第１取得条件または第２取得条件を成立させ易くするまでの遊技性の多様化を図ることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０７７１】
特徴Ｃ５．前記第１作動契機手段および前記第２作動契機手段は、互いに前記遊技球の入球のし易さが異なっており、
前記第１作動契機手段および前記第２作動契機手段のうちの前記遊技球が入球し易い一方は、前記第１作動契機手段および前記第２作動契機手段のうちの前記遊技球が入球し難い他方よりも多くの前記遊技球が入球することで作動することを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０７７２】
特徴Ｃ５によれば、遊技球が入球し易い作動契機手段は、遊技球が入球し難い作動契機手段よりも多くの遊技球が入球することで作動する。このため、いずれか一方の作動契機手段のみが作動し易くなることを抑制できる。つまり、第１取得条件または第２取得条件のいずれか一方のみが成立し易くなることを抑制できる。
【０７７３】
特徴Ｃ６．前記第１取得条件は、前記第１作動契機手段に入球し得るように前記遊技球が発射された場合に成立し得るものであり、
前記第２取得条件は、前記第２作動契機手段に入球し得るように前記遊技球が発射された場合に成立し得るものであることを特徴とする特徴Ｃ２ないしＣ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７７４】
特徴Ｃ６によれば、遊技者が第１作動契機手段に入球し得るように遊技球を発射した場合、遊技球が第１作動契機手段に入球して第１取得条件が成立し易くなるか、または第１取得条件が成立する可能性がある。このため、遊技者は、第１取得条件を成立し易くするための遊技球の発射の仕方と、第１取得条件を成立させるための遊技球の発射の仕方とにおいて、遊技球の発射の仕方（発射操作）を変更する必要がない。
【０７７５】
同様に、遊技者が第２作動契機手段に入球し得るように遊技球を発射した場合、遊技球が第２作動契機手段に入球して第２取得条件が成立し易くなるか、または第２取得条件が成立する可能性がある。このため、遊技者は、第２取得条件を成立し易くするための遊技球の発射の仕方と、第２取得条件を成立させるための発射の仕方とにおいて、遊技球の発射の仕方（発射操作）を変更する必要がない。
【０７７６】
すなわち、特徴Ｃ６によれば、遊技者が第１取得条件を成立させ易くする行為、および第２取得条件を成立させ易くする行為を煩わしいと認識してしまうことを抑制できる。なお、第１取得条件は、第１作動契機手段に入球し得るように遊技球が発射された場合に成立し得るものであり、発射された遊技球によって第１取得条件が成立することと、発射された遊技球が第１作動契機手段に入球することとは、いずれが先に成立する可能性があるようにしてもよい。つまり、第１取得条件を成立させなかった遊技球が第１作動契機手段に入球することがあるようにしてもよいし、第１作動契機手段に入球しなかった遊技球によって第１取得条件が成立することがあるようにしてもよい。同様に、第２取得条件は、第２作動契機手段に入球し得るように遊技球が発射された場合に成立し得るものであり、発射された遊技球によって第２取得条件が成立することと、発射された遊技球が第２作動契機手段に入球することとは、いずれが先に成立する可能性があるようにしてもよい。つまり、第２取得条件を成立させなかった遊技球が第２作動契機手段に入球することがあるようにしてもよいし、第２作動契機手段に入球しなかった遊技球によって第２取得条件が成立することがあるようにしてもよい。
【０７７７】
特徴Ｃ７．前記第１作動契機手段に入球する、または入球した前記遊技球を検知する第１主検知手段（左側排出通路検知センサ６８ａ、第１左側排出通路検知センサ６８ａ１、第２左側排出通路検知センサ６８ａ２）と、
前記第２作動契機手段に入球する、または入球した前記遊技球を検知する第２主検知手段（右側排出通路検知センサ６９ａ、第１右側排出通路検知センサ６９ａ１、第２右側排出通路検知センサ６９ａ２）と、
前記第１主検知手段の検知結果に基づいて前記第１取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを判定すると共に、前記第２主検知手段の検知結果に基づいて前記第２取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを判定する異常判定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ４０２、Ｓ４０８の処理を実行する機能）と、
前記異常判定手段にて前記第１取得条件または前記第２取得条件が異常に成立し易くなっていると判定した場合、遊技の停止処理を実行する遊技停止手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ４０６、Ｓ４１３の処理を実行する機能）と、を有することを特徴とする特徴Ｃ２ないしＣ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７７８】
特徴Ｃ７によれば、第１取得条件または第２取得条件が異常に成立し易くなっている場合、遊技を停止する。このため、第１取得条件または第２取得条件が何らかの原因によって異常に成立し易くなったまま遊技が継続されてしまうことを抑制できる。
【０７７９】
特徴Ｃ８．前記異常判定手段は、前記第１主検知手段の検知結果から前記第１取得条件が成立し易い状態であるか否かを判定し、前記第１取得条件が成立し難いと判定した場合に前記第１取得条件が成立すると、前記第１取得条件が異常に成立し易くなっていると判定し、前記第２主検知手段の検知結果から前記第２取得条件が成立し易い状態であるか否かを判定し、前記第２取得条件が成立し難いと判定した場合に前記第２取得条件が成立すると、前記第２取得条件が異常に成立し易くなっていると判定することを特徴とする特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０７８０】
特徴Ｃ８によれば、第１取得条件または第２取得条件が成立し難い場合に第１取得条件または第２取得条件が成立すると異常であると判定する。このため、簡素な構成で第１取得条件または第２取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを高精度に判定できる。
【０７８１】
特徴Ｃ９．前記第１主検知手段は、前記第１作動契機手段に入球した後の前記遊技球を検知し、前記第２主検知手段は、前記第２作動契機手段に入球した後の前記遊技球を検知し、
さらに、前記第１作動契機手段に入球する前の前記遊技球を検知する第１副検知手段と、前記第２作動契機手段に入球する前の前記遊技球を検知する第２副検知手段と、を有し、
前記異常判定手段は、前記第１主検知手段で検知された前記遊技球の数と前記第１副検知手段で検知された前記遊技球の数とが一致していないと判定した際に前記第１取得条件が成立し易くなっていると判定すると、前記第１取得条件が異常に成立し易くなっていると判定し、前記第２主検知手段で検知された前記遊技球の数と前記第２副検知手段で検知された前記遊技球の数とが一致していないと判定した際に前記第２取得条件が成立し易くなっていると判定すると、前記第２取得条件が異常に成立し易くなっていると判定することを特徴とする特徴Ｃ７またはＣ８に記載の遊技機。
【０７８２】
特徴Ｃ９によれば、第１作動契機手段および第２作動契機手段に入球する前の遊技球の数と入球した後の遊技球の数とが一致しているか否かを判定し、通過する遊技球の数が一致していないにも関わらず第１取得条件または第２取得条件が成立し易くなっている場合には、第１取得条件または第２取得条件が異常に成立し易くなっていると判定する。このため、第１取得条件または第２取得条件が異常に成立し易くなっているか否かをさらに高精度に判定できる。
【０７８３】
特徴Ｃ１０．前記共通作動契機手段を有し、
前記共通作動契機手段は、複数の共通作動契機手段構成部材を有し、前記複数の共通作動契機手段構成部材のそれぞれに異なる前記遊技球が入球することで前記予め定められた条件が成立することを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０７８４】
特徴Ｃ１０によれば、共通作動契機手段は、複数の共通作動契機手段構成部材のそれぞれに遊技球が入球することで第１取得条件および第２取得条件を成立し易くする。このため、遊技者に、第１取得条件および第２取得条件を成立し易くするために複数の共通作動契機手段構成部材にそれぞれ遊技球を入球させるという遊技性を付与でき、遊技性の多様化を図ることができる。
【０７８５】
特徴Ｃ１１．前記第１取得条件および前記第２取得条件は、前記共通作動契機手段に入球し得るように前記遊技球が発射された場合に成立し得るものであることを特徴とする特徴Ｃ１０に記載の遊技機。
【０７８６】
特徴Ｃ１１によれば、遊技者が共通作動契機手段に入球し得るように遊技球を発射した場合、遊技球が共通作動契機手段に入球して第１取得条件および第２取得条件が成立し易くなるか、あるいは第１取得条件または第２取得条件が成立する可能性がある。このため、遊技者は、第１取得条件および第２取得条件を成立し易くするための遊技球の発射の仕方と、第１取得条件または第２取得条件を成立させるための遊技球の発射の仕方とにおいて、遊技球の発射の仕方（発射操作）を変更する必要がない。
【０７８７】
すなわち、特徴Ｃ１１によれば、遊技者が第１取得条件および第２取得条件を成立させ易くする行為を煩わしいと認識してしまうことを抑制できる。なお、第１取得条件および第２取得条件は、共通作動契機手段に入球し得るように遊技球が発射された場合に成立し得るものであり、発射された遊技球によって第１取得条件または第２取得条件が成立することと、発射された遊技球が共通作動契機手段に入球することとは、いずれが先に成立する可能性があるようにしてもよい。つまり、第１取得条件または第２取得条件を成立させなかった遊技球が共通作動契機手段に入球することがあるようにしてもよいし、共通作動契機手段に入球しなかった遊技球によって第１取得条件または第２取得条件が成立することがあるようにしてもよい。
【０７８８】
特徴Ｃ１２．前記共通作動契機手段に入球する、または入球した前記遊技球を検知する主検知手段（共通排出通路検知センサ７７ａ）と、
前記主検知手段の検知結果に基づき、前記第１取得条件および前記第２取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを判定する異常判定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ４０２、Ｓ４０８の処理を実行する機能）と、
前記異常判定手段にて前記第１取得条件または前記第２取得条件が異常に成立し易くなっていると判定した場合、遊技の停止処理を実行する遊技停止手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ４０６、Ｓ４１３の処理を実行する機能）と、を有することを特徴とする特徴Ｃ１０またはＣ１１に記載の遊技機。
【０７８９】
特徴Ｃ１２によれば、第１取得条件または第２取得条件が異常に成立し易くなっている場合、遊技を停止する。このため、第１取得条件または第２取得条件が何らかの原因によって異常に成立し易くなったまま遊技が継続されてしまうことを抑制でき、遊技性が損なわれることを抑制できる。
【０７９０】
特徴Ｃ１３．前記異常判定手段は、前記主検知手段の検知結果から前記第１取得条件および第２取得条件が成立し易い状態であるか否かを判定し、前記第１取得条件が成立し難いと判定した場合に前記第１取得条件が成立すると前記第１取得条件が異常に成立し易くなっていると判定し、前記第２取得条件が成立し難いと判定した場合に前記第２取得条件が成立すると前記第２取得条件が異常に成立し易くなっていると判定することを特徴とする特徴Ｃ１２に記載の遊技機。
【０７９１】
特徴Ｃ１３によれば、第１取得条件または第２取得条件が成立し難い場合に第１取得条件または第２取得条件が成立すると異常であると判定する。このため、簡素な構成で第１取得条件または第２取得条件が異常に成立し易くなっているか否かを高精度に判定できる。
【０７９２】
特徴Ｃ１４．前記主検知手段は、前記共通作動契機手段に入球した後の前記遊技球を検知し、さらに前記共通作動契機手段に入球する前の前記遊技球を検知する副検知手段を備え、
前記異常判定手段は、前記主検知手段で検知された前記遊技球の数と前記副検知手段で検知された前記遊技球の数とが一致していないと判定した際に前記第１取得条件または前記第２取得条件が成立し易くなっていると判定すると、前記第１取得条件または前記第２取得条件が異常に成立し易くなっていると判定することを特徴とする特徴Ｃ１２またはＣ１３に記載の遊技機。
【０７９３】
特徴Ｃ１４によれば、共通作動契機手段に入球する前の遊技球の数と入球した後の遊技球の数とが一致しているか否かを判定し、通過する遊技球の数が一致していないにも関わらず第１取得条件または第２取得条件が成立し易くなっている場合には、第１取得条件または第２取得条件が異常に成立し易くなっていると判定する。このため、第１取得条件または第２取得条件が異常に成立し易くなっているか否かをさらに高精度に判定できる。
【０７９４】
特徴Ｃ１５．前記付与判定手段による前記付与判定の結果が、判定対象の前記第１特別情報、または前記第２特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技モードを付与する特典付与手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における開閉実行モードを実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果となると、前記特典遊技が終了した後の特典遊技後モードとして、複数の特典遊技後モードの中から１つの前記特典遊技後モードを選択する遊技モード選択手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ７０５の処理を実行する機能）と、を有していることを特徴とする特徴Ｃ１ないしＣ１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０７９５】
特徴Ｃ１５によれば、遊技モード選択手段は、複数の特典遊技後モードの中から１つの特典遊技後モードを選択する。このため、遊技者に、選択される特典遊技後モードに基づいて第１取得条件を成立させるのか、または第２取得条件を成立させるのかを選択させるという遊技性を付与できる。つまり、遊技者に、選択される特典遊技後モードに基づいて第１特別情報が付与判定されるようにするか、または第２特別情報が付与判定されるようにするのかを選択させるという遊技性を付与できる。また、特徴Ｃ２等の構成を備える場合には、遊技者に、選択される特典遊技後モードに基づいて第１取得条件を成立させ易くするのか、または第２取得条件を成立させ易くするのかを選択させるという遊技性を付与できる。したがって、遊技者の遊技への関心をさらに向上できる。
【０７９６】
特徴Ｃ１６．前記第１特別情報または前記第２特別情報の前記付与判定に対応する絵柄の変動表示がされ、前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果である際には前記絵柄が所定の停止結果で停止表示される絵柄表示手段（図柄表示装置８０）を有し、
前記絵柄表示手段には、前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果である際、前記遊技モード選択手段が選択する前記複数の特典遊技後モードの少なくとも一部において、共通の前記絵柄が停止表示されることを特徴とする特徴Ｃ１５に記載の遊技機。
【０７９７】
特徴Ｃ１６によれば、付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果となる際、絵柄表示手段には、遊技モード選択手段で選択される複数の特典遊技後モードの少なくとも一部において、共通の絵柄が停止表示される。つまり、遊技者は、絵柄表示手段に停止表示される絵柄から特典遊技後モードを正確に把握できない場合がある。このため、遊技者に、遊技者自身によって特典遊技後モードを推測させ、推測した特典遊技後モードに基づいて第１特別情報または第２特別情報のいずれが付与判定されるようにするのかを選択させるという遊技性を付与できる。
【０７９８】
特徴Ｃ１７．前記絵柄表示手段には、前記第１特別情報または前記第２特別情報の前記付与判定に対応する前記絵柄の変動表示がされると共に、前記特典遊技後モードである場合には、当該特典遊技後モードを示唆する示唆演出が表示されることがあることを特徴とする特徴Ｃ１６に記載の遊技機。
【０７９９】
特徴Ｃ１７によれば、遊技者は、絵柄表示手段に表示される示唆演出によって特典遊技後モードを推測できる。このため、遊技者の絵柄表示手段への注目度を向上でき、ひいては遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０８００】
特徴Ｃ１８．前記第１特別情報または前記第２特別情報の前記付与判定に対応する絵柄の変動表示がされ、前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果である際には前記絵柄が所定の停止結果で停止表示される絵柄表示手段（図柄表示装置８０）を有し、
前記絵柄表示手段には、前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果である際、前記遊技モード選択手段が選択した前記特典遊技後モードを示す停止結果が表示されることを特徴とする特徴Ｃ１７に記載の遊技機。
【０８０１】
特徴Ｃ１８によれば、付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果となる際、絵柄表示手段には、選択された特典遊技後モードを示す停止結果が表示される。このため、遊技者は、絵柄表示手段に表示される絵柄により、特典遊技後モードを正確に把握できる。したがって、遊技者に、特典遊技後モードを把握させつつ、把握した特典遊技後モードに基づいて第１特別情報または第２特別情報のいずれが付与判定されるようにするのかを選択させるという遊技性を付与できる。
【０８０２】
（４）特徴Ｄ群
従来より、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の特典遊技モードに移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば、遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。そして、抽選結果が特典遊技モードへの移行に当選するものである場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば、遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０８０３】
また、このような遊技機においては、遊技領域に第１始動口および第２始動口という異なる始動口を設け、第１始動口または第２始動口に遊技球が入球したことを契機として、特典遊技モードに移行させるか否かの抽選を行うものも提案されている（例えば、特開２００４−４１５４７号公報参照）。なお、このような遊技機では、例えば、特典遊技モードが終了してから所定の条件が成立するまで、第１始動口または第２始動口のいずれか一方の始動口に遊技球が入球し易くなるモード（高頻度サポートモード）に移行する場合がある。
【０８０４】
ところで、このような遊技機では、遊技者の遊技への関心をさらに向上させることが望まれている。特徴Ｄ群は、この課題を解決するものである。
【０８０５】
特徴Ｄ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構４４）と、
予め定められた第１取得条件が成立したことに基づいて第１特別情報を取得すると共に、前記第１取得条件と異なる予め定められた第２取得条件が成立したことに基づいて第２特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ６０４、Ｓ６０９の処理を実行する機能）と、
取得した前記第１特別情報、および前記第２特別情報が付与情報における当否情報群に対応しているか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における特別情報判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定の結果が、判定対象の前記第１特別情報、または前記第２特別情報が前記当否情報群に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典遊技モードを付与する特典付与手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２における開閉実行モードを実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果となると、前記特典遊技が終了した後の特典遊技後モードとして、複数の特典遊技後モードの中から１つの前記特典遊技後モードを選択する遊技モード選択手段（主制御装置９１のＭＰＵ１１２におけるＳ７０５の処理を実行する機能）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８０６】
特徴Ｄ１によれば、第１特別情報または第２特別情報が付与対応結果となると、複数の特典遊技後モードの中から１つの特典遊技後モードが選択される。このため、遊技者は、複数の特典遊技後モードを体感できる可能性がある。したがって、遊技の幅を広げることができ、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０８０７】
なお、遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部を備える構成においては、「情報取得手段」は、「予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する」構成に代えて、「前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報を取得する」構成としてもよい。
【０８０８】
特徴Ｄ２．前記複数の特典遊技後モードには、予め定められた主条件が成立すると、前記第１取得条件および前記第２取得条件が成立し易くなる複数の高頻度サポートモードが含まれ、
前記複数の高頻度サポートモードには、前記付与判定が規定回数実行されると当該高頻度サポートモードが終了する終了条件が設定された複数の制限付高頻度サポートモードが含まれており、
前記複数の制限付高頻度サポートモードは、互いに異なる前記終了条件を有していることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０８０９】
特徴Ｄ２によれば、特典遊技後モードには、第１取得条件および第２取得条件が成立し易くなる複数の高頻度サポートモードが含まれており、複数の高頻度サポートモードには、互いに異なる終了条件を有する複数の制限付高頻度サポートモードが含まれている。このため、特典遊技モード後に制限付高頻度サポートモードに移行した場合、遊技者に、移行した制限付高頻度サポートモードに応じて第１取得条件を成立させるのか、または第２取得条件を成立させるのかを選択させるという新規な遊技性を付与できる。つまり、遊技者に、移行した制限付高頻度サポートモードに応じて第１特別情報が付与判定されるようにするか、または第２特別情報が付与判定されるようにするのかを選択させるという遊技性を付与できる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０８１０】
特徴Ｄ３．前記複数の制限付高頻度サポートモードは、前記終了条件として、それぞれ前記第１特別情報が前記付与判定される第１回数、前記第２特別情報が前記付与判定される第２回数、または前記第１回数と前記第２回数との和である合計回数が規定され、前記第１回数、前記第２回数、または前記合計回数の少なくともいずれか１つが互いに異なることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０８１１】
特徴Ｄ３によれば、特典遊技後モードとして制限付高頻度サポートモードに移行した場合、第１特別情報が付与判定される回数が第１回数に達する、第２特別情報が付与判定される回数が第２回数に達する、または第１特別情報が付与判定される回数と第２特別情報が付与判定される回数との和が合計回数に達すると、制限付高頻度サポートモードが終了する。このため、遊技者は、第１特別情報が付与判定されるようにするのか、または第２特別情報が付与判定されるようにするのかを選択することにより、制限付高頻度サポートモードが早期に終了することを抑制できる場合がある。つまり、遊技者に、遊技者自身の選択により、高頻度サポートモードが終了する回数が変化するという新規な遊技性を付与できる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０８１２】
特徴Ｄ４．前記複数の特典遊技後モードには、前記付与判定手段にて前記第１特別情報または前記第２特別情報が前記付与対応結果であると判定される確率が相対的に高低となる抽選モードとしての高確率モードおよび低確率モードが含まれ、
前記遊技モード選択手段は、前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果となると、当該付与判定された前記特別情報、および当該付与判定が実行された際の前記抽選モードに基づいた選択を実行することを特徴とする特徴Ｄ２またはＤ３に記載の遊技機。
【０８１３】
特徴Ｄ４によれば、遊技モード選択手段は、第１特別情報または第２特別情報が付与対応結果となる際、付与判定された特別情報、および抽選モードに基づいた選択を実行する。このため、遊技者に、付与判定される際の抽選モードに応じて第１特別情報が付与判定されるようにするのか、または第２特別情報が付与判定されるようにするのかを選択させるという新規な遊技性を付与できる。したがって、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０８１４】
特徴Ｄ５．前記第１特別情報の前記付与判定に対応する変動表示がされ、前記第１特別情報が前記付与対応結果である場合には、前記付与対応結果に対応する前記特典遊技後モードを示す停止結果が表示される第１結果表示手段（第１結果表示部７６ａ）と、
前記第２特別情報の前記付与判定に対応する変動表示がされ、前記第２特別情報が前記付与対応結果である場合には、前記付与対応結果に対応する前記特典遊技後モードを示す停止結果が表示される第２結果表示手段（第２結果表示部７６ｂ）と、を有し、
前記抽選モードが前記高確率モードである場合、前記特典遊技モードを介さず、前記高確率モードから前記低確率モードに移行することがあるようにすることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０８１５】
特徴Ｄ５のように、本発明は、第１特別情報の付与判定に対応する停止結果が表示される第１結果表示手段および第２特別情報の付与判定に対応する停止結果が表示される第２結果表示手段を有する遊技機にも適用できる。このような遊技機では、第１特別情報または第２特別情報が付与対応結果となる際、遊技者は、第１結果表示手段または第２結果表示手段の停止結果を確認することにより、どの特典遊技後モードが選択されたのか（例えば、高確率モードであるのかまたは低確率モードであるのか）を正確に把握できる。しかしながら、特徴Ｄ５では、特典遊技後モードとして高確率モードに移行した場合、開閉実行モードを介することなく、低確率モードに移行（転落）することがあるようにしている。このため、特典遊技後モードとして高確率モードに移行したとしても、特別情報が実際に付与判定される際には、低確率モードであることがある。したがって、第１結果表示手段および第２結果表示手段を確認しつつ遊技を実行する遊技者と、第１結果表示手段および第２結果表示手段を確認せずに遊技を実行する遊技者との間で遊技性が異なってしまうことを抑制できる。
【０８１６】
特徴Ｄ６．前記第１特別情報または前記第２特別情報の前記付与判定に対応する絵柄の変動表示がされ、前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果である際には前記絵柄が所定の停止結果で停止表示される絵柄表示手段（図柄表示装置８０）を有し、
前記絵柄表示手段には、前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果である際、前記遊技モード選択手段が選択する前記複数の特典遊技後モードの少なくとも一部において、共通の前記絵柄が停止表示されることを特徴とする特徴Ｄ１ないしＤ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０８１７】
特徴Ｄ６によれば、付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果となる際、絵柄表示手段には、遊技モード選択手段で選択される複数の特典遊技後モードの少なくとも一部において、共通の絵柄が停止表示される。つまり、遊技者は、絵柄表示手段に停止表示される絵柄から特典遊技後モードを正確に把握できない場合がある。このため、遊技者に、遊技者自身によって特典遊技後モードを推測させ、推測した特典遊技後モードに基づいて第１特別情報または第２特別情報のいずれが付与判定されるようにするのかを選択させるという遊技性を付与できる。
【０８１８】
特徴Ｄ７．前記第１特別情報または前記第２特別情報の前記付与判定に対応する絵柄の変動表示がされ、前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果である際には前記絵柄が所定の停止結果で停止表示される絵柄表示手段（図柄表示装置８０）を有し、
前記絵柄表示手段には、前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果である際、前記遊技モード選択手段が選択した前記特典遊技後モードを示す停止結果が停止表示され、
前記遊技モード選択手段は、
前記特典遊技後モードを選択すると共に、前記特典遊技モードとして、複数の特典遊技モードの中から１つの前記特典遊技モードを選択し、
前記高確率モードである際に前記第１特別情報が前記付与対応結果となると、前記高確率モードである際に前記第２特別情報が前記付与対応結果となる場合より、前記特典遊技として遊技者に有利となる選択をし易く、かつ前記特典遊技後モードとして遊技者に不利となる選択をし易くされており、
前記低確率モードである際に前記第１特別情報が前記付与対応結果となると、前記低確率モードである際に前記第２特別情報が前記付与対応結果となる場合より、前記特典遊技として遊技者に不利となる選択をし易く、かつ前記特典遊技後モードとして遊技者に有利となる選択をし易くされていることを特徴とする特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【０８１９】
特徴Ｄ７によれば、付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果となる際、絵柄表示手段には、選択された特典遊技後モードを示す停止結果が停止表示される。このため、遊技者は、絵柄表示手段に表示される絵柄により、特典遊技後モードを正確に把握できる。つまり、特典遊技後モードの抽選モードが高確率モードであるか、低確率モードであるかを正確に把握できる。そして、高確率モードでは、第１特別情報が付与対応結果となると、第２特別情報が付与対応結果となった場合より、特典遊技として遊技者に有利となる選択がされ易く、かつ特典遊技後モードとして遊技者に不利となる選択がされ易くされている。また、低確率モードでは、第１特別情報が付与対応結果となると、第２特別情報が付与対応結果となった場合より、特典遊技として遊技者に不利となる選択がされ易く、かつ特典遊技後モードとして遊技者に有利となる選択がされ易くされている。このため、遊技者は、高確率モードであるか、低確率モードであるかを明確に把握しつつ、特典遊技に重点を置くのか、または特典遊技後モードに重点を置くのかにより、第１特別情報が付与判定されるようにするのか、または第２特別情報が付与判定されるようにするのかを選択できる。つまり、特徴Ｄ７によれば、遊技者に、遊技者自身によって遊技性を変化させることができるという新規な遊技性を付与できる。このため、遊技者の遊技への関心を向上できる。
【０８２０】
さらに、以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０８２１】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０８２２】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して、または所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０８２３】
１０…パチンコ機（遊技機）、２６…第１枠ボタン、４４…遊技球発射機構、５６…第１始動口、５７…第１特別始動口、５８…第２特別始動口、５９…可変普通入賞装置、５９ａ…普通入賞口、５９ｂ…開閉板、５９ｄ…仕切部材、６６…第１非電役物、６７…第２非電役物、６８…左側排出通路、６９…右側排出通路、７０…第１非電役物作動機構、７１…第２非電役物作動機構、７８…共通非電役物作動機構、８０…図柄表示装置、９１…主制御装置、９２…音声ランプ制御装置、９３…表示制御装置、１１２…ＭＰＵ（主側ＭＰＵ）、１１３…ＲＯＭ（主側ＲＯＭ）、１１４…ＲＡＭ（主側ＲＡＭ）、１５２…ＭＰＵ（音声側ＭＰＵ）、１５３…ＲＯＭ（音声側ＲＯＭ）、１５４…ＲＡＭ（音声側ＲＡＭ）、１６２…ＭＰＵ（表示側ＭＰＵ）、１６３…プログラムＲＯＭ、１６４…ワークＲＡＭ、１６５…ＶＤＰ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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