(57)【要約】【課題】先読み判定に基づく演出の効果を高めた遊技機を提供する。【解決手段】保留玉が表示される第一表示領域８１１と、表示された保留玉のうち一つを消失させる又は所定の位置に表示させることを契機として演出図柄の変動が表示される第二表示領域８１２と、演出図柄の変動が表示される場合の一部において、保留玉とは別の表示として視認される演出アイコンを表示させる第三表示領域８１３と、を備え、第三表示領域８１３にメールアイコンＤ１を表示させることを少なくとも含む前演出（受信予告）を実行し、前演出が行われた遊技より後に実行される演出図柄の変動の実行期間に含まれる特定期間において、第三表示領域８１３からメールアイコンＤ１を消失させることを少なくとも含む後演出（開封予告）を実行する。【選択図】図１３
2018079215.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、保留玉が表示される第一表示領域と、
前記第一表示領域に表示された前記保留玉のうち一つを消失させる又は所定の位置に表示させることを契機として演出図柄の変動が表示される第二表示領域と、
前記演出図柄の変動が表示される場合の一部において、前記保留玉とは別の表示として視認される演出アイコンを表示させる第三表示領域と、
前記第三表示領域に前記演出アイコンを表示させることを少なくとも含む前演出を実行し、前記前演出が行われた遊技より後に実行される前記演出図柄の変動の実行期間に含まれる特定期間において、前記第三表示領域から前記演出アイコンを消失させることを少なくとも含む後演出を実行する演出制御手段と、を備える遊技機。
【請求項２】
前記後演出に係る前記特定期間の長さに応じて、当該後演出と共に実行される前記演出図柄の変動の結果として、遊技者にとって有利な特別遊技状態の当選が報知される期待度が変化しうる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第三表示領域に複数の前記演出アイコンが表示されている場合に行われる前記演出図柄の変動の少なくとも一部において、前記演出制御手段は、一回の前記演出図柄の変動の実行期間に前記第三表示領域から複数の前記演出アイコンを消失させる前記後演出を実行する請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前演出と、前記前演出より後に行われる後演出と、を実行する演出制御手段と、
遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特別遊技状態に関する当否判定に用いられる乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数の少なくとも一部を保留する保留手段と、
少なくとも前記保留手段によって保留されている乱数に基づいて、前記前演出を実行するか否かを決定する第一判定を実行する第一判定手段と、
前記第一判定が実行された遊技より後であって当該第一判定の対象になった乱数を用いて前記当否判定を行う遊技より前に行われる遊技において、当該第一判定によって実行が肯定された前記前演出が未だ実行されていない場合の少なくとも一部に、当該前演出を実行するか否かを決定する第二判定を行う第二判定手段と、
を備える遊技機。
【請求項５】
前記第二判定が肯定された遊技において前記演出制御手段が前記前演出を実行することを少なくとも条件の一つとして、当該前演出に係る前記第一判定の対象になった乱数を用いた前記当否判定を行う遊技において前記後演出を実行するか否かを決定する第三判定を実行する第三判定手段を備える請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第二判定が肯定された遊技において前記演出制御手段が前記前演出を実行した場合であって、且つ当該前演出に係る前記第一判定の対象になった乱数を用いた前記当否判定によって当選した前記特別遊技状態を示す特別図柄が所定の特別図柄である場合、前記第三判定手段は前記後演出の実行を否定する請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記前演出が実行された遊技以後であって、当該前演出に係る前記第一判定の対象になった乱数を用いた前記当否判定を行う遊技より前の遊技において、前記演出制御手段は、少なくとも導入部分の態様が前記後演出の導入部分と共通する第二後演出を実行しうる請求項４から６のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機に代表される遊技機には、始動口の入賞を契機として取得した乱数を保留している間に当該乱数を用いて行う先読み判定に基づく演出を実行し、当該乱数を用いた当否判定に当選する可能性を示唆する遊技機が存在する。
この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１には、先読み判定に基づいて、保留されている乱数を模した演出画像（保留玉）を変化させる演出を行う遊技が記載されている。より具体的には、同文献には、一又は複数のキャラクターが登場し、登場するキャラクターの種別によって最終的に保留玉が変化する可能性が異なる演出が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１２３３５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した特許文献１に記載されている演出が実行されるタイミングは、先読み判定が行われたタイミングにおいて決定されるものである（同文献の図２２やその説明を参照）。
しかしながら、このような実行タイミングの決定方式では、先読み判定に基づく演出内容と、決定した実行タイミングにおいて行われる他の演出内容と、が矛盾する等の不都合が生じる場合があり、十分な演出効果を得られない虞があった。
【０００６】
本発明は、先読み判定に基づく演出の効果を高めた遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、保留玉が表示される第一表示領域と、前記第一表示領域に表示された前記保留玉のうち一つを消失させる又は所定の位置に表示させることを契機として演出図柄の変動が表示される第二表示領域と、前記演出図柄の変動が表示される場合の一部において、前記保留玉とは別の表示として視認される演出アイコンを表示させる第三表示領域と、前記第三表示領域に前記演出アイコンを表示させることを少なくとも含む前演出を実行し、前記前演出が行われた遊技より後に実行される前記演出図柄の変動の実行期間に含まれる特定期間において、前記第三表示領域から前記演出アイコンを消失させることを少なくとも含む後演出を実行する演出制御手段と、を備える遊技機が提供される。
【０００８】
また、本発明によれば、前演出と、前記前演出より後に行われる後演出と、を実行する演出制御手段と、遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特別遊技状態に関する当否判定に用いられる乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数の少なくとも一部を保留する保留手段と、少なくとも前記保留手段によって保留されている乱数に基づいて、前記前演出を実行するか否かを決定する第一判定を実行する第一判定手段と、前記第一判定が実行された遊技より後であって当該第一判定の対象になった乱数を用いて前記当否判定を行う遊技より前に行われる遊技において、当該第一判定によって実行が肯定された前記前演出が未だ実行されていない場合の少なくとも一部に、当該前演出を実行するか否かを決定する第二判定を行う第二判定手段と、を備える遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、先読み判定に基づく演出の効果を高めた遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図７】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】ＭＭ演出入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】ＭＭ演出変動時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】ムービーメール演出に関するタイムチャートである。
【図１２】ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
【図１３】ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
【図１４】ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
【図１５】ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
【図１６】ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
【図１７】ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
【図１８】ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
【図１９】ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１２】
＜遊技機１０の概要について＞
まず、本実施形態の遊技機１０の概要について、図１、図６、図８、図１０、図１３、図１７を用いて説明する。図１は、遊技機１０の正面図である。図６は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図８は、ＭＭ演出入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図１０は、ＭＭ演出変動時処理の処理手順を示すフローチャートである。図１３及び図１７は、ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であって、演出制御手段と、乱数取得手段と、保留手段と、第一判定手段と、第二判定手段と、を備える。
【００１３】
演出制御手段は、前演出と、前演出より後に行われる後演出と、を実行する。本実施形態における演出制御手段は、例えば、演出制御部２１０によって実現される。
ここで前演出及び後演出は、上記のように時間関係が互いに前後に行われるように構成されている予告演出であり、本発明の実施において演出内容は特に制限されない。
本実施形態に係る前演出及び後演出は、例えば、それぞれムービーメール演出における受信予告及び開封予告のことである。
【００１４】
乱数取得手段は、遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特別遊技状態に関する当否判定に用いられる乱数を取得する。保留手段は、乱数取得手段によって取得された乱数の少なくとも一部を保留する。本実施形態における乱数取得手段と保留手段は、例えば、双方共に特図保留制御部１１１によって実現される。
ここで「特別遊技状態」とは、本実施形態に係る遊技機１０の仕様（遊技性）においては大当り遊技である。しかしながら、いわゆる小当り遊技を備える遊技性を有する遊技機に本発明を適用する場合には、特別遊技状態には小当り遊技も含まれうる。
ここで「遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において〜乱数を取得する」とは、遊技球が始動口に入球した場合には必ず乱数を取得する構成を採用してもよいし、遊技球が始動口に入球しても乱数を取得しない条件が設定されている構成を採用してもよいことを意味している。なお、「遊技球が始動口に入球しても乱数を取得しない条件」には、例えば、保留されている乱数の数が上限に達した場合等が挙げられる。
【００１５】
第一判定手段は、少なくとも保留手段によって保留されている乱数に基づいて、前演出を実行するか否かを決定する第一判定を実行する。
本実施形態における第一判定手段は、例えば、特図保留制御部１１１とＭＭ入球時処理部１１２とが連動することによって実現される。即ち、特図保留制御部１１１によって保留されている乱数に係る情報をＭＭ入球時処理部１１２が読み出し、読み出した情報に基づいてＭＭ入球時処理部１１２が第一判定を実行することによって実現される。
なお、本実施形態における第一判定手段は、メイン制御基板１００によって実現される機能であることを前提として以下の実施形態を説明するが、例えば、メイン制御基板１００とサブ制御基板２００との連携によって実現される機能であってもよい。
【００１６】
第一判定に用いる条件は、保留されている乱数に係る情報のみに限られず、第一判定の実行時（始動口の入球時）に処理可能な情報であれば何れの情報を付加してもよい。
なお、第一判定は、始動口の入球を契機として保留されている乱数に係る情報を読み出して実行される判定処理であるため、いわゆる先読み判定に該当する。
【００１７】
第二判定手段は、第一判定が実行された遊技より後であって当該第一判定の対象になった乱数を用いて当否判定を行う遊技より前に行われる遊技において、当該第一判定によって実行が肯定された前演出が未だ実行されていない場合の少なくとも一部に、当該前演出を実行するか否かを決定する第二判定を行う。本実施形態における第二判定手段は、例えば、ＭＭ変動時処理部１２５によって実現される。
ここで「第一判定が実行された遊技より後であって当該第一判定の対象になった乱数を用いて当否判定を行う遊技より前に行われる遊技」とは、第一判定の実行時（始動口の入球時）より後に開始される遊技であって、当該第一判定の対象にされた乱数に起因して行われる遊技より前に終了する遊技である。
いわゆる保留玉が表示される仕様の遊技機においては、第一判定の対象にされた乱数を模した保留玉が表示された以降に開始される遊技であって、当該保留玉に対応する遊技が行われる前に終了する遊技である。
なお、以下の説明において、「第一判定の対象になった乱数を用いて当否判定を行う遊技」のことを、「第一判定の対象遊技」と略称する場合がある。
【００１８】
また、遊技機１０は、上記の前演出及び後演出に関する表示領域として、第一表示領域と、第二表示領域と、第三表示領域と、を備える。
【００１９】
第一表示領域は、遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、保留玉が表示される。本実施形態に係る第一表示領域は、例えば、メイン表示部８１の表示領域の一部である第一表示領域８１１によって実現される。
【００２０】
第二表示領域は、第一表示領域に表示された保留玉のうち一つを消失させる又は所定の位置に表示させることを契機として演出図柄の変動が表示される。本実施形態に係る第一表示領域は、例えば、メイン表示部８１の表示領域の一部である第二表示領域８１２によって実現される。
ここで「第一表示領域に表示された保留玉のうち一つを消失させることを契機として演出図柄の変動が表示される」とは、遊技の開始時（演出図柄の変動開始時）に、当該遊技に係る乱数を模した保留玉の表示が第一表示領域から消失する表示態様であることを意味している。
ここで「第一表示領域に表示された保留玉のうち一つを所定の位置に表示させることを契機として演出図柄の変動が表示される」とは、遊技の開始時（演出図柄の変動開始時）に、第一表示領域内の所定の位置（第一表示領域８１１における一番左端の保留玉の表示位置、いわゆる「保０」の表示位置）に保留玉が表示される表示態様であることを意味している。
【００２１】
第三表示領域は、演出図柄の変動が表示される場合の一部において、保留玉とは別の表示として視認される演出アイコンを表示させる。本実施形態に係る第一表示領域は、例えば、メイン表示部８１の表示領域の一部である第三表示領域８１３によって実現される。
ここで「保留玉とは別の表示として視認される演出アイコン」とは、保留玉と演出アイコンとが区別可能に表示されていることを意味している。換言すれば、保留玉と演出アイコンとが区別可能であれば、それぞれの表示位置は特に制限されず、重畳するように表示されてもよい。即ち、第一表示領域と第三表示領域とは重複する領域であってもよい。
【００２２】
演出制御手段は、第三表示領域に演出アイコン（例えば、メールアイコンＤ１）を表示させることを少なくとも含む前演出を実行し（例えば、図１３参照）、前演出が行われた遊技より後に実行される演出図柄の変動の実行期間に含まれる特定期間において、第三表示領域から演出アイコンを消失させることを少なくとも含む後演出を実行する（例えば、図１７参照）。
ここで「演出図柄の変動の実行期間」とは、特別図柄の変動期間と略一致する期間である。本実施形態における「演出図柄の変動の実行期間」は、変動パターン決定部１２４によって生成される変動パターン（変動時間情報）によって規定される。
なお、「演出図柄の変動の実行期間」の全てにわたって演出図柄が第二表示領域に表示されている必要はなく、当該実行期間の一部において変動している演出図柄が消失したり透明（透過率が１００％）になったりしてもよい。
【００２３】
本実施形態の遊技機１０は、第一判定によって事前に前演出の実行を決定したとしても、実際に実行する前に第二判定によってそのタイミングで前演出を実行可能であるか否か判定するので、他の演出との内容矛盾や他の演出を阻害する等の不都合が生じない。従って、先読み判定に基づく演出を状況に合わせて実行することができる。
また、本実施形態の遊技機１０は、保留玉の消失や表示位置の移動に連動して実行される演出図柄の変動とは別に、演出アイコンの消失と連動して実行される後演出を有する。このような演出は斬新であるため、遊技者の興趣を強く喚起することができる。
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより詳しく説明する。
【００２４】
＜遊技機１０の構造について＞
図１から図４を用いて遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
なお、図１から図４に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００２５】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００２６】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２７】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２８】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン３７の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン３９ａ、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂなどが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２９】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００３０】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００３１】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２と、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８３と、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８４と、を含んでいる。メイン表示部８１は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部８２・左サブ表示部８３・右サブ表示部８４は可動式の液晶装置である。
【００３２】
メイン表示部８１は、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を第二表示領域８１２に表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
【００３３】
メイン表示部８１は、いわゆる保留玉を第一表示領域８１１に表示することができる。保留玉が表示される第一表示領域８１１と、演出図柄が表示される第二表示領域８１２とは、離間してもよいし重複してもよい。ここで保留玉とは、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を模した画像である。保留玉は、その形状や色彩等によって特典（例えば、大当り遊技）が付与される可能性を示唆しうる。
【００３４】
メイン表示部８１は、ムービーメール演出における受信予告と開封予告とに係る演出アイコン（以下、メールアイコンＤ１と称す）を第三表示領域８１３に表示することができる。
ここでムービーメール演出とは、メールアイコンＤ１を受信する受信予告と、メールアイコンＤ１の開封を試み、開封に成功した場合には所定の演出動画を表示する開封予告と、から構成される予告演出である。換言すれば、メールアイコンＤ１の受信が演出動画のストックであり、メールアイコンＤ１の開封を契機として演出動画を放出しているかのような印象を遊技者に与える演出である。
【００３５】
上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部８１を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部８１における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４は移動しうる。
【００３６】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用しうる。
【００３７】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されている。図柄表示装置９０はメイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３８】
ここで特別図柄とは、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
第１特別図柄は、「特図１」と略称される場合があり、第２特別図柄は、「特図２」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
【００３９】
ここで普通図柄とは、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
【００４０】
以下の説明において、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部８１に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
【００４１】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００４２】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００４３】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００４４】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７にはカウントスイッチＳＷ１が付設されており、カウントスイッチＳＷ１の検知に応じて第１始動口５７に係る入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた賞球が付与される。
第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第１特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４５】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９にはカウントスイッチＳＷ２が付設されており、カウントスイッチＳＷ２の検知を契機として第２始動口５９に係る入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第２特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４６】
第２始動口５９には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ４の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
【００４７】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５にはカウントスイッチＳＷ７が付設されており、カウントスイッチＳＷ７の検知を契機として大入賞口５５に係る入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ１の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
【００４８】
特別電動役物６５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６５は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４９】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。普通入賞口６７ａには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５１が付設されており、カウントスイッチＳＷ５１の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｂには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５２が付設されており、カウントスイッチＳＷ５２の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００５０】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００５１】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００５２】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図５又は図６を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。なお、上述した図１から図４に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図５は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。図６は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図５又は図６で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
【００５３】
遊技機１０は、メイン制御基板１００、サブ制御基板２００などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２、ＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３などを有している。メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１がＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３から読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図５では、一つのサブ制御基板２００が図示されているが、サブ制御基板２００は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板２００が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板１００に複数のサブ制御基板２００が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板１００に対して複数のサブ制御基板２００が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図５に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板１００若しくはサブ制御基板２００又は他の基板上で実現されてもよい。
【００５４】
メイン制御基板１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板２００にコマンドを伝送する。メイン制御基板１００は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板２００は、メイン制御基板１００から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
【００５５】
図６には、メイン制御基板１００で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部１１０、特図遊技制御部１２０、普図遊技制御部１３０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、情報伝送部１９０が例示されている。また、同図には、サブ制御基板２００で実現される主要な機能構成として、演出制御部２１０が例示されている。
【００５６】
始動口入球時処理部１１０は、第１始動口５７又は第２始動口５９に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部１２０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部１３０は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有する。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
情報伝送部１９０は、メイン制御基板１００で実現される各機能構成にて生成された制御情報（コマンド）をサブ制御基板２００上で実現される機能構成（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する。情報伝送部１９０によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００５７】
演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介してメイン制御基板１００で実現される各種機能構成にて生成された制御情報（コマンド）を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置８０に表示させる。例えば、演出制御部２１０は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を演出表示装置８０に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
【００５８】
＜始動口の入球時処理について＞
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部１１０について詳述する。
始動口入球時処理部１１０は、特図保留制御部１１１と、ＭＭ入球時処理部１１２と、を有する。
【００５９】
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７に遊技球が入球した時、即ち第１始動口５７に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ１を取得して保留させる。
また、特図保留制御部１１１は、第２始動口５９に遊技球が入球した時、即ち第２始動口５９に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ２を取得して保留させる。
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留する。なお、乱数Ｍ１及び乱数Ｍ２は、後述する当否判定部１２１による判定（特別遊技状態に係る当選判定）に用いられる。
【００６０】
特図保留制御部１１１は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０を要求してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部１５０は、特図保留制御部１１１の要求に応じて、保留されている乱数の数をＬＥＤの発光パターンによって図柄表示装置９０に表示させてもよい。
また、演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留玉を、演出表示装置８０に表示させてもよい。
【００６１】
ＭＭ入球時処理部１１２は、特図保留制御部１１１が乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を保留させた場合の少なくとも一部において、後述する当否判定部１２１による判定の事前に、ムービーメール演出に係る判定を実行する。
より詳細には、ＭＭ入球時処理部１１２は、特図保留制御部１１１によって乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が少なくとも一つ以上保留されており、且つムービーメール演出に係る演出フラグ（以下、ムービーメールフラグと称する）が設定されていない場合に、保留されている乱数に基づいて受信予告を実行するか否かを決定する第一判定を行う。
第一判定の条件は、保留されている乱数に係る情報が含まれるものであれば特に制限されないが、例えば以下のような条件が具体例として考えられる。
（イ）判定対象の乱数が、当否判定部１２１による判定において当選する乱数であるか落選する乱数であるか。
（ロ）判定対象の乱数を含めて、判定時までに保留されている乱数の個数。
（ハ）判定時に滞在している遊技状態の種類（確変状態や変短状態が付与されているか否か）。
（ニ）判定時に滞在している演出モードの種類。
【００６２】
本実施形態に係る第一判定が肯定された場合、ムービーメールフラグが設定される。即ち、ムービーメールフラグは、ムービーメール演出（受信予告及び開封予告）の実行が許容されている状態を示す演出フラグである。
また、本実施形態に係る第一判定が肯定された場合、ムービーメールフラグが設定されている遊技回数を計数するカウンタ（以下、先読みカウンタと称する）に所定の値を与える。ここで所定の値とは、具体的には、「第一判定時に保留されている乱数の個数＋１」である。なお、先読みカウンタは、ムービーメールフラグが設定されている遊技が実行される毎に１ずつ減算される構成になっている。
【００６３】
本実施形態では、ＭＭ入球時処理部１１２による第一判定処理の前提条件の一つに「ムービーメールフラグが設定されていない」ことを挙げたが、ムービーメールフラグを複数個ストックできる仕様である場合には、当該前提条件は、「設定されているムービーメールフラグの数が上限に達しているか否か」に置換することも可能である。
【００６４】
＜特別図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部１２０について詳述する。
特図遊技制御部１２０は、当否判定部１２１と、特図選択部１２２と、リーチ抽選部１２３と、変動パターン決定部１２４と、ＭＭ変動時処理部１２５と、を有する。
【００６５】
当否判定部１２１は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部１２１は、乱数Ｍ２の読み出しを優先的に実行し、乱数Ｍ２が読み出せなかった場合（保留されている乱数Ｍ２が零個である場合）に乱数Ｍ１を読み出す。このような制御によって、乱数Ｍ２が乱数Ｍ１より優先的に読み出される。その結果、当否判定部１２１は、乱数Ｍ１よりも乱数Ｍ２を優先的に判定することになる。
【００６６】
特図選択部１２２は、当否判定部１２１による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄（当選図柄）を選択する。即ち、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、特図選択部１２２はハズレを示す特別図柄（ハズレ図柄）を一意に決定する。
【００６７】
当否判定部１２１によって乱数Ｍ１が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１によって第１特別図柄表示装置９１に表示される。
当否判定部１２１によって乱数Ｍ２が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第２特別図柄表示制御部１５２によって第２特別図柄表示装置９２に表示される。
【００６８】
リーチ抽選部１２３は、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部８１における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部１２３による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン表示部８１においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
【００６９】
変動パターン決定部１２４は、一回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部１２４によって決定される変動パターン（変動時間情報）は、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲーム（遊技）の実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、情報伝送部１９０を介して伝送されるコマンドとして演出制御部２１０に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部２１０は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出（リーチ演出等）を制御する。より具体的には、演出制御部２１０は、入力した変動パターン（変動時間情報）が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
【００７０】
なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部１２４は、リーチ抽選部１２３によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン（変動時間情報）を決定する割合が高くなるように構成されている。
【００７１】
ＭＭ変動時処理部１２５は、当否判定部１２１、特図選択部１２２、リーチ抽選部１２３又は変動パターン決定部１２４による処理の結果に基づいて、第二判定、第三判定、第四判定及び第五判定を実行する。
即ち、ＭＭ変動時処理部１２５は、本発明に係る第二判定手段、第三判定手段、第四判定手段及び第五判定手段を実現する構成要素である。
【００７２】
第二判定は、ムービーメールフラグが設定されている場合、当該ムービーメールフラグに起因して受信予告を実行するか否かを決定する判定処理である。
第二判定が肯定されるための条件には、上記の先読みカウンタに関連するもの（例えば、以下に示す（イ）の条件）が含まれることが好ましく、以下のような条件が具体例として考えられる。
（イ）先読みカウンタの値が所望値である。
（ロ）判定時に滞在している遊技状態の種類（確変状態や変短状態が付与されているか否か）。
（ハ）判定時に決定している変動パターンの種類。
ムービーメール演出は、受信予告と開封予告とに分けて実行するという性質上、演出の実行期間が通常より長くなるので、短期間の変動パターンが選択されている場合や、短期間の変動パターンが選択されやすい変短状態が付与されている場合には、第二判定が否定される構成を採用してもよい。
【００７３】
上記の（イ）の条件における所望値は、本実施形態では「２」が与えられている。上述のように、本実施形態に係る先読みカウンタは、第一判定時に「保留されている乱数の個数＋１」が与えられ、ムービーメールフラグが設定されている遊技が実行される毎に１ずつ減算される構成になっているので、先読みカウンタの値が「２」になる遊技は、当該第一判定の対象遊技より一回前の遊技（当該第一判定の対象になった乱数を模した保留玉が第一表示領域８１１の左端から二番目の位置、いわゆる「保１」の位置に表示される遊技）である。
即ち、本実施形態では、第一判定が肯定された場合、当該第一判定の対象になった乱数を模した保留玉が「保１」の位置に表示される遊技において、第二判定が肯定されて、演出制御部２１０によって受信予告が実行される構成になっている。
【００７４】
第四判定は、受信予告を実行するか否かを決定する判定処理である点において第一判定を共通しており、当否判定部１２１による当否判定が行われた後に行われる点、即ち実行タイミングが第一判定と相違する。
なお、第四判定は、より好ましくは変動パターン決定部１２４による処理が行われた後に、決定された変動パターンに基づいて行われることが好ましい。
【００７５】
第五判定は、開封予告の演出態様を決定する判定処理である。なお、本実施形態に係る第五判定は、第一判定によって決定された受信予告の後に実行される開封予告の演出態様を決定する場合にも、第四判定によって決定された受信予告の後に実行される開封予告の演出態様を決定する場合にも、共通して実行される構成になっている。
より具体的には、第五判定は、第一判定によって決定された受信予告の後に実行される開封予告の演出態様を決定する場合と、第四判定によって決定された受信予告の後に実行される開封予告の演出態様を決定する場合と、によって参照する演出テーブルが異なる点において相違する。
しかしながら、いずれの演出テーブルを参照する場合にも、以下の点において共通している。
（イ）演出テーブルを参照した結果として（第五判定の結果として）決定した演出態様を指定する演出フラグ（以下、開封ルートフラグと称する）が共通している。即ち、サブ制御基板２００（演出制御部２１０）に送信するコマンドにおける開封ルートフラグのアドレスが、いずれの場合にも共通領域になっている。
但し、一部の開封ルートフラグについては、いずれか一方の場合にのみ選択される構成になっているので、一方の場合にのみ実行可能な演出態様も存在する。
（ロ）いずれ場合にも共通の条件（例えば、変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターン及び滞在中の演出モードの種類）に基づいて開封ルートフラグを選択している。
（ハ）開封ルートフラグを含むコマンドの送信タイミングが、いずれの場合も演出図柄の変動開始時である。
【００７６】
第三判定は、開封予告を実行するか否かを決定する判定処理である。
第三判定は、第二判定が肯定された遊技において演出制御部２１０が受信予告を実行することを少なくとも条件の一つとして、当該受信予告に係る第一判定の対象遊技において開封予告の実行を肯定する。また、第三判定は、第四判定が肯定された遊技において演出制御部２１０が受信予告を実行することを少なくとも条件の一つとして、当該遊技において開封予告の実行を肯定する。
即ち、第三判定が肯定されるための条件には、少なくとも事前に受信予告を実行済みであることが含まれており、受信予告が未実行である場合には、第三判定は否定される。
ここで受信予告が実行済みであるか否かの判断は、具体的には、受信予告の演出態様を指定するフラグ（以下、受信予告フラグと称する）をメイン制御基板１００（ＭＭ変動時処理部１２５）が設定したか否かで判断する。即ち、サブ制御基板２００（演出制御部２１０）によって実際に受信予告が実行されたか否かは問わない。
【００７７】
また、第三判定が肯定されるための条件には、上記の他に、以下の条件が含まれてもよい。
（イ）特定の変動パターンが選択されていないこと。
（ロ）第二判定が肯定された遊技において演出制御部２１０が受信予告を実行した場合であって、且つ当該受信予告に係る第一判定の対象遊技において当選した大当り遊技（特別遊技状態）を示す特別図柄が所定の特別図柄ではないこと。
即ち、開封予告の実行によって、他の演出との内容矛盾や他の演出を阻害する等の不都合が生じうることが懸念されるような特別図柄や変動パターンが、実行中の遊技において既に選択されている場合には、開封予告の実行を禁則してもよい。
【００７８】
本実施形態に係る第三判定及び第五判定は、先読みカウンタが「１」である遊技、即ち先読みカウンタに所定の値を与える契機となった第一判定の対象遊技において実行される。また、本実施形態に係る第三判定及び第五判定は、第四判定が肯定された遊技において実行される。
いずれの場合においても、第三判定と第五判定とは、いずれを先行して処理してもよく、その処理の一部又は全部を並行して処理してもよい。
【００７９】
＜普通図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部１３０について詳述する。
普図遊技制御部１３０は、普図保留制御部１３１と、普図抽選部１３２と、普通電役制御部１３３と、を有する。
【００８０】
普図保留制御部１３１は、ゲート６３に遊技球が入球した時に、保留されている乱数Ｍ３の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ３を取得して保留させる。
【００８１】
普図抽選部１３２は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出し、読み出された乱数Ｍ３を用いて普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
【００８２】
普図抽選部１３２による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部１５３に伝送される。普通図柄表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は伝送された抽選結果に応じていずれかのＬＥＤを発光させる。
【００８３】
普通電役制御部１３３は、普図抽選部１３２による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ４を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部１３２による一回の当選に応じて普通電動役物６１が開放される時間（以下、開放時間と称する）や開放される回数（以下、開放回数と称する）等が含まれる。
普通電役制御部１３３は、変短制御部１４４によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。即ち、普通電役制御部１３３の制御は、後述する変短制御部１４４による変短状態の付与に起因して変動する。
【００８４】
＜遊技状態制御について＞
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部１４０について詳述する。
遊技状態制御部１４０は、大当り制御部１４１と、確変制御部１４３と、変短制御部１４４と、を有している。
【００８５】
ここで大当り遊技とは、特別電動役物６５を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数（ラウンド回数）が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部１２１による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
（ｉ）普図抽選部１３２による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
（ｉｉ）普通電動役物６１の開放時間が通常遊技状態より延長される。
（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放回数が通常遊技状態より増加される。
（ｉｖ）普通図柄表示装置９３における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、（ｉ）において言及した普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
【００８６】
確変制御部１４３は、特定の特別図柄（当選図柄）が図柄表示装置９０に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるＶゾーンと称される特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
【００８７】
確変制御部１４３は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選（転落抽選）に当選することを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。
【００８８】
変短制御部１４４は、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部１４４は変短状態を付与してもよい。
【００８９】
変短制御部１４４は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部１４４による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
【００９０】
大当り制御部１４１は、当否判定部１２１によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後に、大当り制御部１４１は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４１は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は当該コマンドに従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５が所定時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５が開放される。
【００９１】
大当り制御部１４１は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部１４２に伝送する。
特別電役制御部１４２は、大当り制御部１４１から受けた制御情報に従って、特別電動役物６５を開放させる。
特別電役制御部１４２は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ７の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ１を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
【００９２】
大当り制御部１４１は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４１は情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４１は大当り遊技を終了させる。
【００９３】
＜各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について＞
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
【００９４】
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置９０に表示させる。
図柄表示制御部１５０は、第１特別図柄表示制御部１５１と、第２特別図柄表示制御部１５２と、普通図柄表示制御部１５３と、を有する。
第１特別図柄表示制御部１５１は、第１特別図柄表示装置９１における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第２特別図柄表示制御部１５２は、第２特別図柄表示装置９２における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部１５３は、普通図柄表示装置９３における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
【００９５】
演出制御部２１０は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部２１０は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置８０に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置８０に報知させる。
演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置８０による演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）を実行させている。換言すれば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置８０における一回の演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで連続演出とは、数回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）にわたって連続性を有する演出である。また、ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）において複数回の変動サイクルを含める演出である。
【００９６】
なお、上記の説明において、演出制御部２１０は、演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３、右サブ表示部８４）の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部２１０の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部２１０は、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４の移動制御を実行することができ、さらに図５では図示していないが、いわゆる装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
【００９７】
＜各種処理の処理手順について＞
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図７から図１０を用いて説明する。なお、上述した図１から図６に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【００９８】
図７は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図８は、ＭＭ演出入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図９は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。図１０は、ＭＭ演出変動時処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図７から図１０に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
図７から図１０に記載されている「ＭＭ演出」とは、上記のムービーメール演出の略称である。
【００９９】
まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第１始動口５７又は第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球がカウントスイッチＳＷ１又はカウントスイッチＳＷ２で検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【０１００】
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１１による保留数が加算される（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１１によって乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される（ステップＳ１０８）。
【０１０１】
続いて、ＭＭ入球時処理部１１２による処理が実行される（ステップＳ１１０）。ステップＳ１１０の具体的な処理フローは、図８に示すとおりである。
まず、その処理時点において保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２の少なくとも一方が零を超えること、即ち乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が一つ以上保留されているか否かを判定する（ステップＳ１２２）。
保留されている乱数Ｍ１及び乱数Ｍ２の個数が零である場合（ステップＳ１２２のＮＯ）、そのままＭＭ入球時処理部１１２による処理は終了となる。
【０１０２】
乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が一つ以上保留されている場合（ステップＳ１２２のＹＥＳ）、ムービーメールフラグが設定されているか否かを判定する（ステップＳ１２４）。
ムービーメールフラグが設定されていない場合（ステップＳ１２４のＮＯ）、そのままＭＭ入球時処理部１１２による処理は終了となる。
【０１０３】
ムービーメールフラグが設定されている場合（ステップＳ１２４のＹＥＳ）、ＭＭ入球時処理部１１２は上記の第一判定を行う（ステップＳ１２６）。
第一判定が否定される場合（ステップＳ１２６のＮＯ）、そのままＭＭ入球時処理部１１２による処理は終了となる。
【０１０４】
第一判定が肯定される場合（ステップＳ１２６のＹＥＳ）、ムービーメールフラグが設定されて（ステップＳ１２８）、先読みカウンタに所定の値、具体的には「第一判定時に保留されている乱数の個数＋１」（図８においては簡略して「保留数＋１」と表記）が与えられる（ステップＳ１３０）。
【０１０５】
ステップＳ１０２からステップＳ１１０までの一連の処理結果を含む（ステップＳ１２８で設定されたムービーメールフラグも含む）コマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００へ送信されて（ステップＳ１１２）、その始動口入球時処理は終了となる。
【０１０６】
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部１２０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで「変動開始条件」とは、（ｉ）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（ｉｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
【０１０７】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留記憶されている順番で乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【０１０８】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ここでステップＳ２０６に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部１２１による当否判定や特図選択部１２２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、（ｉ）変短状態が付与されているか否か、（ｉｉ）演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（ｉｉｉ）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。
【０１０９】
そして、特図保留制御部１１１は、そのとき保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２の数を特定する（ステップＳ２０８）。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部１２４は、ステップＳ２０６の処理結果及びステップＳ２０８で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２１０）。
【０１１０】
続いて、ＭＭ変動時処理部１２５による処理が実行される（ステップＳ２１２）。ステップＳ２１２の具体的な処理フローは、図１０に示すとおりである。
まず、ムービーメールフラグが設定されているか否かを判定する（ステップＳ２２２）。
【０１１１】
ムービーメールフラグが設定されている場合（ステップＳ１２４のＹＥＳ）、先読みカウンタの値が「１」減算されて（ステップＳ２２４）、上記の第二判定が行われる（ステップＳ２２６）。
第二判定が肯定される場合（ステップＳ２２６のＹＥＳ）、ＭＭ変動時処理部１２５は受信予告の演出態様を決定し、決定した演出態様を指定する受信予告フラグを設定する（ステップＳ２２８）。
【０１１２】
第二判定が否定される場合（ステップＳ２２６のＮＯ）、先読みカウンタの値が「１」であるか否かを判定する（ステップＳ２３０）。
先読みカウンタの値が「１」である場合（ステップＳ２３０のＹＥＳ）、ムービーメールフラグを消去して（ステップＳ２３２）、上記の第五判定を行い（ステップＳ２３４）、上記の第三判定を行う（ステップＳ２３６）。
また、先読みカウンタの値が「１」ではない場合（ステップＳ２３０のＹＥＳ）、ステップＳ２３２の処理は行わずに、上記の第五判定を行い（ステップＳ２３４）、上記の第三判定を行う（ステップＳ２３６）。
【０１１３】
なお、図１０に示す処理フローにおいては、先読みカウンタが「２」を超える場合、即ち受信予告を実行するより前の遊技においても、開封予告の演出態様を決定する第五判定を実行することになるが、上述したように第三判定の実行によって受信予告が未実行である場合には開封予告の実行が禁則されるので、第五判定で決定された開封予告の演出態様は実行されないままムダになる。
このようなムダを省くために、先読みカウンタが「２」を超える場合には、第五判定を実行しない処理フローにしてもよい。
【０１１４】
ステップＳ２３６における第三判定が肯定される場合（ステップＳ２３６のＹＥＳ）には、ステップＳ２３４で決定された開封予告の演出態様を指定する開封ルートフラグを設定して（ステップＳ２３８）、ＭＭ変動時処理部１２５による処理フローは終了となる。
また、ステップＳ２３６における第三判定が否定される場合（ステップＳ２３６のＮＯ）には、開封ルートフラグを設定しないまま、ＭＭ変動時処理部１２５による処理フローは終了となる。
【０１１５】
ステップＳ２０２からステップＳ２１２までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００に対して出力されて（ステップＳ２１４）、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、ステップＳ２２８やステップＳ２２４において設定された受信予告フラグやステップＳ２３８において設定された開封ルートフラグの他に、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板２００で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれうる。
【０１１６】
＜本発明に係るムービーメール演出に係る演出パターンについて＞
次に、本発明に係る演出図柄の変動表示について、図９から図１８を用いて説明する。なお、上述した図１から図６に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図１１は、ムービーメール演出に関するタイムチャートである。図１２から図１９は、ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
【０１１７】
図１１において最上段に示している秒数は、遊技の開始時を基準（零秒）とした場合の経過時間である。また、図１１において、左列の演出図柄が仮停止することについて「左停止」と表記し、右列の演出図柄が仮停止することについて「右停止」と表記し、中央列の演出図柄が仮停止することについて「中停止」と表記し、全ての列の演出図柄が確定停止になることについて「確定」と表記している。
ここで仮停止とは、確定停止に至る前における演出図柄の表示形態であり、演出の展開によっては再変動しうる状態をいう。なお、仮停止している演出図柄は、微小動作（例えば、揺動）を伴うように表示されることによって、確定停止している演出図柄とは識別可能に表示されることが好ましい。
【０１１８】
図１１に示す各演出パターンの実行期間は、変動パターン決定部１２４によって決定される変動パターン（変動時間情報）が示す時間と略一致している。従って、演出制御部２１０は、ＭＭ入球時処理部１１２やＭＭ変動時処理部１２５による処理結果の他に、変動パターン決定部１２４によって決定される変動パターンに基づいて複数通りの演出パターンのいずれかを決定していると換言できる。
なお、図１１に示す演出パターンはそれぞれ一具体例であり、図示されている各演出の実行タイミングは、本発明の実施に支障のない範囲において適宜変更することができる。
【０１１９】
図１２から図１７の一部において、第二表示領域８１２内に示す矢印は、演出図柄が変動（スクロール）する態様を示している。これらの矢印が示すとおり、本実施形態に係る演出図柄の変動方向（スクロール方向）は上下方向を一例として描いているが、左右方向や奥行き方向等の別の方向であってもよい。
また、図１２から図１７の一部に示す破線で囲っている領域は、第一表示領域８１１や第二表示領域８１２の表示領域を示すものである。
【０１２０】
まず、図１１のパターンＡに係るタイムチャートが示す演出パターンについて説明する。
この演出パターンは、まず開始時（０秒時）において、第二表示領域８１２には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される（図１２参照）。即ち、第二表示領域８１２には、複数列において一連の演出図柄群がスクロールする演出動画が表示される。
【０１２１】
図１２に示すとおり、メイン表示部８１の表示領域には、第二表示領域８１２の他に、保留玉が表示される第一表示領域８１１と、ムービーメール演出に係るメールアイコンＤ１が表示される第三表示領域８１３と、が含まれる。
【０１２２】
第一表示領域８１１には、現時点で保留されている保留玉（上限４個）と現在実行中の遊技に係る乱数を模した保留玉とが表示され、最大で５個の保留玉が表示されうる。
なお、図１２から図１９における第一表示領域８１１には、一律で５個の保留玉が表示されている様が描かれているが、ここで描かれている保留玉の数は説明上のために示すものであり、実際には状況に応じて変化するものである。
【０１２３】
第一表示領域８１１における保留玉の表示位置は、左端から順に「保０」「保１」「保２」「保３」「保４」とも称される。なお、「保０」に表示される保留玉が、現在実行中の遊技に係る乱数を模した保留玉である。また、「保１」「保２」「保３」「保４」に表示される保留玉は、表示位置が左側であるほど（若い数字が割り当てられている数字が若いほど）早い時期に保留された乱数に対応している。
「保０」に係る保留玉は現在実行中の遊技に対応するものであるため、他の保留玉とは識別可能に表示されることが好ましい。
【０１２４】
第三表示領域８１３は、携帯電話のディスプレイを模した表示領域である。なお、ムービーメール演出を実行する場合の一部において、携帯電話が動くようにメイン表示部８１に表示される。即ち、第三表示領域８１３は、状況に応じて他の表示領域（第一表示領域８１１及び第二表示領域８１２）に対する相対位置が変化しうる構成になっている。
【０１２５】
次に、０秒経過時から４秒経過時にかけて第三表示領域８１３にメールアイコンＤ１が表示される受信予告が実行される（図１３参照）。
なお、図１３における第一表示領域８１１において、「保１」の保留玉が網掛け表示になっているが、これは当該保留玉が模している乱数が、図１３において描かれている受信予告の契機となった乱数（第一判定の対象になった乱数）であることを表すものである。この網掛け表示は、説明の便宜上のものであって、本発明の実施において当該保留玉と他の保留玉とを識別可能である必要はない。この網掛け表示の意味合いについては、図１４、図１５及び図１９においても同様である。
【０１２６】
図１３に示す受信予告においては、第三表示領域８１３及びその周囲に描かれている携帯電話が正面に向き直ることによって、メールアイコンＤ１の表示を強調すると共に、遊技者に視認容易にさせる。受信予告の演出効果を高めるためである。
受信予告の終了時（４秒経過時）には、第三表示領域８１３は元の表示位置に戻り、第三表示領域８１３の中にはメールアイコンＤ１が表示された状態が維持される（図１５参照）。
【０１２７】
なお、図１３に示す受信予告に係る表示態様は一具体例であって、演出制御部２１０は、ムービーメール演出を実行する場合の一部において、相対的により強調表示される受信予告を実行してもよい。例えば、通常であれば第二表示領域８１２に該当する表示領域に、通常の第三表示領域８１３の範囲に収まらない巨大なメールアイコンＤ１を表示させ（図１４参照）、その後にメールアイコンＤ１を第三表示領域８１３の範囲に収めるような受信予告を、演出制御部２１０は実行してもよい。
【０１２８】
図１１に示すように、パターンＡに係るタイムチャートには、受信予告が遊技の開始時（０秒）に開始して４秒経過すると終了する態様が示されている。また、受信予告が終わった後に、左列、右列及び中央列が順に仮停止して、確定停止に至る態様が示されている。
この態様は一具体例であって、いずれかの列の演出図柄が仮停止した後、又は仮停止している最中に、受信予告が開始されたり終了されたりしてもよい。
【０１２９】
次に、図１１のパターンＢに係るタイムチャートが示す演出パターンについて説明する。
この演出パターンは、まず開始時（０秒時）において、第二表示領域８１２には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される（図１２参照）。即ち、第二表示領域８１２には、複数列において一連の演出図柄群がスクロールする演出動画が表示される。
次に、０秒経過時から９秒経過時にかけて第三表示領域８１３からメールアイコンＤ１が消失して、第三表示領域８１３の外部領域においてメールアイコンＤ１が開封される様が表示される開封予告が実行される（図１６参照）。より具体的には、本実施形態に係る開封予告は、メールアイコンＤ１に添付されている動画ファイルをダウンロードしていることを遊技者に想起させる文字表示Ｄ２がメールアイコンＤ１に付随して表示される。例えば、図１６における文字表示Ｄ２は、ダウンロードした動画ファイルの容量が５３％であるかのように遊技者に想起させる。なお、本実施形態における文字表示Ｄ２として表示されている数字は０（零）％から１００％まで段階的に増加するように表示されるものとする。
【０１３０】
なお、図１６における第一表示領域８１１において、「保０」の保留玉が網掛け表示になっているが、これは当該保留玉が模している乱数が、図１６において描かれている開封予告の契機となった乱数（第一判定の対象になった乱数）であることを表すものである。この網掛け表示は、説明の便宜上のものであって、本発明の実施において当該保留玉と他の保留玉とを識別可能である必要はない。また、この網掛け表示の意味合いについては、図１７及び図１８においても同様である。
また、図１６における第二表示領域８１２の左列には「７」を表す演出図柄が仮停止している様が描かれている。即ち、図１６に係るタイミングは、パターンＢに係るタイムチャートにおける６秒経過時から８秒経過時までの期間に含まれる。
【０１３１】
パターンＢに係る開封予告は、メールアイコンＤ１の開封が成功する成功パターンであって、文字表示Ｄ２が１００％に到達するとダウンロードが成功したことを示す表記（例えば、「完了」等）に変化する（図１７参照）。
なお、パターンＢに係るタイムチャートに示すように、当該開封予告は右列が仮停止するタイミング（９秒経過時）に合わせて終了するように構成されており、成功パターンである当該開封予告においては大当り遊技の当選の可能性を残す表示態様、例えば図１７の第二表示領域８１２に示すようにリーチ状態になることが好ましい。
なお、大当り遊技の当選の可能性を残す表示態様には、リーチ状態の他に、いわゆるチャンス目が上げられる。ここでチャンス目とは、今後の演出の展開が遊技者にとって有利になることを示唆する特殊な図柄の組合せ（例えば、順目の数字からなる演出図柄の組合せ等）である。
【０１３２】
成功パターンの開封予告が終了すると、メイン表示部８１にはムービー予告に関する特典映像Ｄ３が表示される（図１８参照）。
特典映像Ｄ３は、遊技者の興趣を喚起させるために派手なもの（遊技者の関心を惹くもの）であることが好ましく、例えば、第三表示領域８１３に表示されるメールアイコンＤ１のサイズより大きく表示されることが好ましい。
【０１３３】
図１１に示すように、パターンＢに係るタイムチャートには、開封予告が遊技の開始時（０秒）に開始して９秒経過すると終了する態様が示されている。また、開封予告の終了タイミングが、右列の仮停止期間と重複している態様が示されている。
この態様は一具体例であって、いずれかの列の演出図柄が仮停止した後、又は仮停止している最中に、受信予告が開始されてもよいし、演出図柄の仮停止期間と開封予告の開始タイミングや終了タイミングがズレてもよい。
【０１３４】
開封予告の実行期間（特定期間）は、パターンＢの例のように９秒間に固定される必要はなく、演出パターンの種類によって（変動パターンの種類によって）変化してもよい。このとき、開封予告が実行される遊技において、大当り遊技の当選が報知される期待度（信頼度）が、特定期間の長さに応じて変化してもよい。換言すれば、開封予告に係る特定期間の長さに応じて、当該開封予告と共に実行される演出図柄の変動の結果として、大当り遊技（特別遊技状態）の当選が報知される期待度が変化してもよい。或いは、開封予告を開始してから当該開封予告においてメールアイコンＤ１を消失させるまでの期間の長さに応じて、当該開封予告と共に実行される演出図柄の変動の結果として、大当り遊技の当選が報知される期待度が変化するともいえる。
【０１３５】
次に、図１１のパターンＣに係るタイムチャートが示す演出パターンについて説明する。当該タイムチャートは、上記の擬似連演出を演出パターンに含んでおり、一回目の変動サイクルにおいて受信予告を実行し、二回目の変動サイクルにおいて成功パターンの開封予告を実行するものとして、以下説明する。
なお、パターンＣに係るタイムチャートにおいて、一回目の変動サイクルはパターンＡやパターンＢに係る「通常変動」と同じ表示態様（図１２参照）で開始されるため「通常変動（擬似１）」と表記し、二回目の変動サイクルを「擬似２」と表記する。
【０１３６】
本実施形態に係る遊技機１０において、上記のように一回の遊技において受信予告及び成功パターンの開封予告の双方を実行する演出パターンは、ＭＭ入球時処理部１１２によって第一判定が肯定された場合には発生しない。なぜならば、ムービーメールフラグの設定中において、第二判定が肯定される遊技（第一判定の対象となった乱数を模した保留玉が「保１」に表示される遊技）と、第三判定が肯定される遊技（第一判定の対象となった乱数を模した保留玉が「保０」に表示される遊技）とが異なるように構成されているからである。
従って、パターンＣは、ＭＭ変動時処理部１２５による第四判定が肯定された場合に発生しうる演出パターンである。
【０１３７】
但し、本実施形態に係る遊技機１０は、後述するパターンＤのように、一回の遊技において受信予告及びガセパターンの開封予告の双方を実行する演出パターンは、実行しうる構成になっている。
【０１３８】
この演出パターンは、０秒経過時から４秒経過時にかけて第三表示領域８１３にメールアイコンＤ１が表示される受信予告が実行される（図１３参照）。受信予告の終了時（４秒経過時）には、第三表示領域８１３は元の表示位置に戻り、第三表示領域８１３の中にはメールアイコンＤ１が表示された状態が維持される（図１５参照）。
即ち、パターンＡにおける受信予告と同じ演出態様で、パターンＣに係る受信予告も実行される。このような態様は、パターンＡの実行に対して設定される受信予告フラグとパターンＣの実行に対して設定される受信予告フラグとの共通化を図ることによっても実現可能である。
【０１３９】
図１１に示すように、パターンＣに係るタイムチャートは、受信予告が終わった後に、左列、右列及び中央列が順に仮停止する点においても、パターンＡに係るタイムチャートと共通している。
しかしながら、パターンＣに係るタイムチャートは、中央列が仮停止した後に、二回目の変動サイクルが開始される（再変動する）点において、パターンＡに係るタイムチャートと相違している。
なお、パターンＣにおいて、中央列が仮停止する場合には、二回目の変動サイクルの実行を示唆するチャンス目が第二表示領域８１２に表示されてもよい。
【０１４０】
二回目の変動サイクルにおいて、即ち、パターンＣに係るタイムチャートにおける１０秒経過以降に、第三表示領域８１３からメールアイコンＤ１が消失して、第三表示領域８１３の外部領域においてメールアイコンＤ１が開封される様が表示される開封予告が実行される（図１６参照）。そして、当該開封予告は、メールアイコンＤ１の開封が成功する成功パターンであって、文字表示Ｄ２が１００％に到達するとダウンロードが成功したことを示す表記に変化する（図１７参照）。更に、成功パターンの開封予告が終了すると、メイン表示部８１にはムービー予告に関する特典映像Ｄ３が表示される（図１８参照）。
即ち、パターンＢにおける開封予告とパターンＣに係る開封予告とは、実行タイミングが異なるが、演出内容としては共通化を図ることができる。
【０１４１】
次に、図１１のパターンＤに係るタイムチャートが示す演出パターンについて説明する。
この演出パターンは、まず０秒経過時から４秒経過時にかけて第三表示領域８１３にメールアイコンＤ１が表示される受信予告が実行される（図１３参照）。受信予告の終了時（４秒経過時）には、第三表示領域８１３は元の表示位置に戻り、第三表示領域８１３の中にはメールアイコンＤ１が表示された状態が維持される（図１５参照）。
即ち、パターンＡにおける受信予告と同じ演出態様で、パターンＤに係る受信予告も実行される。このような態様は、パターンＡの実行に対して設定される受信予告フラグとパターンＤの実行に対して設定される受信予告フラグとの共通化を図ることによっても実現可能である。
【０１４２】
図１１に示すように、パターンＤに係るタイムチャートは、受信予告が終わった後に、左列、右列及び中央列が順に仮停止して、確定停止に至る点においても、パターンＡに係るタイムチャートと共通している。
しかしながら、パターンＤに係るタイムチャートは、受信予告が終了すると、直ちに開封予告が開始される点において、パターンＡに係るタイムチャートと相違している。
【０１４３】
パターンＤに係るタイムチャートにおける４秒経過以降に、第三表示領域８１３からメールアイコンＤ１が消失して、第三表示領域８１３の外部領域においてメールアイコンＤ１が開封される様が表示される開封予告が実行される（図１６参照）。そして、当該開封予告は、メールアイコンＤ１の開封が失敗するガセパターンであって、文字表示Ｄ２が１００％に到達する以前にダウンロードが失敗したことを示す表記に変化する（図１９参照）。
図１９に示すとおり、パターンＤにおける開封予告はガセパターンであるため、第二表示領域８１２に表示される演出図柄の組合せは、原則として大当り遊技の非当選を示す演出図柄の組合せになる。
【０１４４】
ガセパターンの開封予告の実行を終えた後は、第三表示領域８１３からメールアイコンＤ１を消失されたままでもよいし、第三表示領域８１３にメールアイコンＤ１を戻してもよい（メールアイコンＤ１を再表示させてもよい）。
換言すれば、演出制御部２１０は、受信予告の結果として第三表示領域８１３に、受信予告及び開封予告に関連するメールアイコンＤ１を表示させる。演出制御部２１０は、成功パターンの開封予告を実行した場合には、当該開封予告の実行中の或るタイミングにおいてメールアイコンＤ１を消失させるが、ガセパターンの開封予告を実行した場合には、当該ガセパターンの開封予告が終了してもメールアイコンＤ１を第三表示領域８１３に表示させてよい。
【０１４５】
なお、上記のパターンＤにおいては、一回の遊技中に受信予告とガセパターンの開封予告とを実行する態様を示したが、複数回の遊技に分けて受信予告とガセパターンの開封予告とを実行してもよい。
より具体的には、受信予告が実行された遊技以後であって、当該受信予告に係る第一判定の対象遊技より前の遊技において、演出制御部２１０は、導入部分の態様が開封予告の導入部分と共通するにも関わらず開封予告とは異なる態様で終了するガセパターンの開封予告（ガセ開封予告）を実行してもよい。また、ガセパターンの開封予告は、少なくとも導入部分の態様が開封予告の導入部分と共通する、別の予告演出（第二開封予告）と解することもできる。
【０１４６】
＜本発明の変形例について＞
ここまで図１から図１９を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１４７】
上述の実施形態においては、本発明に係る第一判定手段と第二判定手段とを備え、且つ、本発明に係る第一表示領域と第二表示領域と第三表示領域とを備える遊技機について述べたが、いずれか一方のみ備える遊技機によって本発明を実施してもよい。
【０１４８】
上述の実施形態においては、第一表示領域と第二表示領域と第三表示領域とを、同一の表示装置（メイン表示部８１）の表示領域内に設けたが、複数の表示装置（例えば、メイン表示部８１と上サブ表示部８２と左サブ表示部８３と右サブ表示部８４）の表示領域に分けて備えてもよい。
【０１４９】
上述の実施形態においては、第一判定と第二判定と第三判定と第四判定と第五判定とを、全てメイン制御基板１００に含まれる構成要素（ＭＭ入球時処理部１１２又はＭＭ変動時処理部１２５）によって実現する態様を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、第一判定から第五判定までの少なくとも一部を、サブ制御基板２００によって実現してもよいし、メイン制御基板１００とサブ制御基板２００とが連携することによって実現してもよい。
【０１５０】
上述の実施形態においては第三表示領域８１３には一つのメールアイコンＤ１が表示される態様を示したが（図１３及び図１５参照）、第三表示領域８１３には、複数のメールアイコンＤ１が表示されてもよい。
なお、第三表示領域８１３に表示されるメールアイコンＤ１が複数である態様において、受信予告の契機となったムービーメールフラグの数は単数であってもよいし、複数であってもよい。換言すれば、単数のムービーメールフラグに起因して第三表示領域８１３に複数のメールアイコンＤ１を表示してもよいし、複数のムービーメールフラグのそれぞれに起因して第三表示領域８１３に複数のメールアイコンＤ１を表示してもよい。
【０１５１】
また、上記のように、第三表示領域８１３に複数のメールアイコンＤ１が表示されている場合に行われる演出図柄の変動の少なくとも一部において、複数のメールアイコンＤ１は別々の遊技において開封させる必要はなく、一回の遊技において開封させてもよい。換言すれば、演出制御部２１０は、一回の演出図柄の変動の実行期間に第三表示領域８１３から複数のメールアイコンＤ１を消失させる開封予告を実行してもよい。
この態様で開封演出を実行する場合、演出制御部２１０は、当該開封予告と共に実行される演出図柄の変動はリーチ状態を経て停止させ、一のメールアイコンＤ１が消失するタイミングがリーチ状態になる前であって、他のメールアイコンＤ１が消失するタイミングがリーチ状態になった後であってもよい。
或いは、この態様で開封演出を実行する場合、演出制御部２１０は、擬似連演出における一の変動サイクルにおいて一のメールアイコンＤ１を消失させ、当該擬似連演出における他の変動サイクルにおいて他のメールアイコンＤ１を消失させてもよい。
【０１５２】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、保留玉が表示される第一表示領域と、前記第一表示領域に表示された前記保留玉のうち一つを消失させる又は所定の位置に表示させることを契機として演出図柄の変動が表示される第二表示領域と、前記演出図柄の変動が表示される場合の一部において、前記保留玉とは別の表示として視認される演出アイコンを表示させる第三表示領域と、前記第三表示領域に前記演出アイコンを表示させることを少なくとも含む前演出を実行し、前記前演出が行われた遊技より後に実行される前記演出図柄の変動の実行期間に含まれる特定期間において、前記第三表示領域から前記演出アイコンを消失させることを少なくとも含む後演出を実行する演出制御手段と、を備える遊技機。
（２）前記後演出に係る前記特定期間の長さに応じて、当該後演出と共に実行される前記演出図柄の変動の結果として、遊技者にとって有利な特別遊技状態の当選が報知される期待度が変化しうる（１）に記載の遊技機。
（３）前記第三表示領域に複数の前記演出アイコンが表示されている場合に行われる前記演出図柄の変動の少なくとも一部において、前記演出制御手段は、一回の前記演出図柄の変動の実行期間に前記第三表示領域から複数の前記演出アイコンを消失させる前記後演出を実行する（１）又は（２）に記載の遊技機。
（４）前演出と、前記前演出より後に行われる後演出と、を実行する演出制御手段と、遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、遊技者にとって有利な特別遊技状態に関する当否判定に用いられる乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数の少なくとも一部を保留する保留手段と、少なくとも前記保留手段によって保留されている乱数に基づいて、前記前演出を実行するか否かを決定する第一判定を実行する第一判定手段と、前記第一判定が実行された遊技より後であって当該第一判定の対象になった乱数を用いて前記当否判定を行う遊技より前に行われる遊技において、当該第一判定によって実行が肯定された前記前演出が未だ実行されていない場合の少なくとも一部に、当該前演出を実行するか否かを決定する第二判定を行う第二判定手段と、を備える遊技機。
（５）前記第二判定が肯定された遊技において前記演出制御手段が前記前演出を実行することを少なくとも条件の一つとして、当該前演出に係る前記第一判定の対象になった乱数を用いた前記当否判定を行う遊技において前記後演出を実行するか否かを決定する第三判定を実行する第三判定手段を備える（４）に記載の遊技機。
（６）前記第二判定が肯定された遊技において前記演出制御手段が前記前演出を実行した場合であって、且つ当該前演出に係る前記第一判定の対象になった乱数を用いた前記当否判定によって当選した前記特別遊技状態を示す特別図柄が所定の特別図柄である場合、前記第三判定手段は前記後演出の実行を否定する（５）に記載の遊技機。
（７）前記前演出が実行された遊技以後であって、当該前演出に係る前記第一判定の対象になった乱数を用いた前記当否判定を行う遊技より前の遊技において、前記演出制御手段は、少なくとも導入部分の態様が前記後演出の導入部分と共通する第二後演出を実行しうる（４）から（６）のいずれか一つに記載の遊技機。
【０１５３】
さらに、本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（ａ）前記前演出を実行するか否かを、前記乱数取得手段によって取得された乱数が前記当否判定に用いられた後に決定する第四判定を実行する第四判定手段と、前記後演出の演出態様を決定する第五判定を実行する第五判定手段と、を備え、前記第一判定によって決定された前記前演出の後に実行される前記後演出の演出態様を決定する場合にも、前記第四判定によって決定された前記前演出の後に実行される前記後演出の演出態様を決定する場合にも、前記第五判定として実行される処理の少なくとも一部が共通している（４）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ｂ）前記前演出が実行された遊技以後であって、当該前演出に係る前記第一判定の対象になった乱数を用いた前記当否判定を行う遊技より前の遊技において、前記演出制御手段は、導入部分の態様が前記後演出の導入部分と共通するにも関わらず前記後演出とは異なる態様で終了するガセ後演出を実行しうる（４）から（６）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ｃ）前記演出制御手段は、前記前演出の結果として所定の表示領域に、前記前演出及び前記後演出に関連する演出アイコンを表示させ、前記後演出を実行した場合、当該後演出の実行中の或るタイミングにおいて前記演出アイコンを消失させ、前記ガセ後演出を実行した場合、当該ガセ後演出が終了しても前記演出アイコンが、前記所定の表示領域に表示されている（ｂ）に記載の遊技機。
（ｄ）前記後演出を開始してから当該後演出において前記演出アイコンを消失させるまでの期間の長さに応じて、当該後演出と共に実行される前記演出図柄の変動の結果として、遊技者にとって有利な特別遊技状態の当選が報知される期待度が変化しうる（１）に記載の遊技機。
（ｅ）一回の前記演出図柄の変動の実行期間に前記第三表示領域から複数の前記演出アイコンを消失させる前記後演出が、前記演出制御手段によって実行される場合の少なくとも一部において、当該後演出と共に実行される前記演出図柄の変動はリーチ状態を経て停止し、一の演出アイコンが消失するタイミングが前記リーチ状態になる前であって、他の演出アイコンが消失するタイミングが前記リーチ状態になった後である（３）に記載の遊技機。
（ｆ）前記演出制御手段は、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルを一単位として前記演出図柄の変動を表示させ、一回の遊技において複数回の前記変動サイクルを行う擬似連演出を実行可能に構成されており、一回の前記演出図柄の変動の実行期間に前記第三表示領域から複数の前記演出アイコンを消失させる前記後演出が、前記擬似連演出と共に実行される場合の少なくとも一部において、一の変動サイクルにおいて一の演出アイコンを消失させ、他の変動サイクルにおいて他の演出アイコンを消失させる（３）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１５４】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５  照明装置
３６  球抜き機構
３７  プッシュボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６７  普通入賞口
６９  アウト口
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  上サブ表示部
８３  左サブ表示部
８４  右サブ表示部
９０  図柄表示装置
９１  特別図柄表示部
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
１００  メイン制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＲＯＭ
１１０  始動口入球時処理部
１１１  特図保留制御部
１１２  ＭＭ入球時処理部
１２０  特図遊技制御部
１２１  当否判定部
１２２  特図選択部
１２３  リーチ抽選部
１２４  変動パターン決定部
１２５  ＭＭ変動時処理部
１３０  普図遊技制御部
１３１  普図保留制御部
１３２  普図抽選部
１３３  普通電役制御部
１４０  遊技状態制御部
１４１  大当り制御部
１４２  特別電役制御部
１４３  確変制御部
１４４  変短制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１９０  情報伝送部
２００  サブ制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＡＭ
２０３  ＲＯＭ
２１０  演出制御部
ＳＯＬ１、ＳＯＬ４  ソレノイドコイル
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ４、ＳＷ５１、ＳＷ５２、ＳＷ７  カウントスイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2018079215.tif 000003
【図２】
2018079215.tif 000004
【図３】
2018079215.tif 000005
【図４】
2018079215.tif 000006
【図５】
2018079215.tif 000007
【図６】
2018079215.tif 000008
【図７】
2018079215.tif 000009
【図８】
2018079215.tif 000010
【図９】
2018079215.tif 000011
【図１０】
2018079215.tif 000012
【図１１】
2018079215.tif 000013
【図１２】
2018079215.tif 000014
【図１３】
2018079215.tif 000015
【図１４】
2018079215.tif 000016
【図１５】
2018079215.tif 000017
【図１６】
2018079215.tif 000018
【図１７】
2018079215.tif 000019
【図１８】
2018079215.tif 000020
【図１９】
2018079215.tif 000021