(57)【要約】【課題】特別遊技状態における遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】複数の回転リールと、スタートスイッチと、複数のストップスイッチと、制御装置と、表示装置を有する演出出力装置と、を備える遊技機において、制御装置が、内部抽せん部と、特別役が入賞した場合に特別遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行部と、特別遊技状態での遊技中に３以上の特別演出の中から２以上の特別演出を選択し選択された２以上の特別演出を遊技者がその１つを選択可能な状態で表示装置に表示する特別演出表示部と、表示装置に表示された２以上の特別演出の中からいずれの特別演出が遊技者によって選択されたかを判定する特別演出判定部と、判定された特別演出を表示装置を介して出力する特別演出出力部と、を有する。【選択図】図９
2018082821.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の回転リールと、
前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させるための複数のストップスイッチと、
演出画像を表示する表示装置を有する演出出力装置と、
前記演出出力装置を制御すると共に、前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記複数の回転リールを制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記内部抽せんにより当せんした特別役が入賞した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態であると共に３以上の特別演出の中から選択された１つの前記特別演出が前記演出出力装置を介して出力される特別遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行部と、
前記特別遊技状態での遊技中に、３以上の前記特別演出の中から２以上の前記特別演出を選択し、選択された２以上の前記特別演出を遊技者がその１つを選択可能な状態で前記表示装置に表示する特別演出表示部と、
前記特別演出表示部により前記表示装置に表示された２以上の前記特別演出の中からいずれの前記特別演出が遊技者によって選択されたかを判定する特別演出判定部と、
前記特別演出判定部により判定された前記特別演出を前記演出出力装置を介して出力する特別演出出力部と、
を有する、遊技機。
【請求項２】
有利度合の設定に係る設定値を有し、
前記特別演出表示部が、前記設定値に応じたランダム性により選択された２以上の前記特別演出を前記表示装置に表示する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としては、例えば、特許文献１に記載されたものがある。この遊技機では、内部抽せんにより当せんする役として、第一種特別役物に係る役物連続作動装置（一種ＢＢ）を有している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２６８０５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記遊技機の中には、内部抽せんにより一種ＢＢに当せんかつ入賞し、遊技状態が一種ＢＢ実施状態に移行すると、この一種ＢＢ実施状態の遊技中に、一種ＢＢ実施状態に特有の演出が液晶画面などを介して出力されるものがある。しかし、このような遊技機では、通常、一種ＢＢ実施状態の遊技中には同一の演出が出力されるようになっており、遊技者にすぐに飽きられてしまうおそれがある。
【０００５】
そこで、本発明は、特別遊技状態における遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
複数の回転リールと、
前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させるための複数のストップスイッチと、
演出画像を表示する表示装置を有する演出出力装置と、
前記演出出力装置を制御すると共に、前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記複数の回転リールを制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記内部抽せんにより当せんした特別役が入賞した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態であると共に３以上の特別演出の中から選択された１つの前記特別演出が前記演出出力装置を介して出力される特別遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行部と、
前記特別遊技状態での遊技中に、３以上の前記特別演出の中から２以上の前記特別演出を選択し、選択された２以上の前記特別演出を遊技者がその１つを選択可能な状態で前記表示装置に表示する特別演出表示部と、
前記特別演出表示部により前記表示装置に表示された２以上の前記特別演出の中からいずれの前記特別演出が遊技者によって選択されたかを判定する特別演出判定部と、
前記特別演出判定部により判定された前記特別演出を前記表示装置を介して出力する特別演出出力部と、
を有する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、特別遊技状態において、３以上の特別演出の中から選択された２以上の特別演出のうちの１つが遊技者により選択され、選択された１つの特別演出が特別遊技状態の遊技中に表示装置を介して出力される。これにより、特別遊技状態の遊技中に、毎回同じ特別演出が出力されるのを回避することができ、その結果、特別遊技状態における遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機であるスロットマシンの前面図。
【図２】図１のスロットマシンのブロック図。
【図３】図１のスロットマシンの回転リールの配列を示す図。
【図４】図１のスロットマシンの有効ラインを示す模式図。
【図５】図１のスロットマシンの第１遊技状態を説明するための図。
【図６】図１のスロットマシンの第２遊技状態を説明するための図。
【図７】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための図。
【図８】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための別の図。
【図９】図１のスロットマシンの一種ＢＢ実施状態での遊技中に出力される特別演出の選択処理を説明するためのフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の一実施形態のスロットマシン１は、図１に示すように、直方体形状の筺体１０を備えている。この筺体１０は、前面（図１の紙面貫通方向の手前側の面）に開口部（図示せず）を有している。また、筺体１０には、開口部を開閉可能な板状の前扉２０が、筺体１０に対してロック可能に設けられている。
【００１０】
前扉２０は、略中央部分に透光性の表示窓２１を有している。この表示窓２１は、前扉２０により筺体１０の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール４１，４２，４３の表面に表示される複数の図柄を視認できるように、配置されている。
【００１１】
また、表示窓２１の上部には、液晶表示装置２２と、電飾装置２３と、スピーカ２４とが設けられている。遊技中の各種の演出は、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を用いて行われる。例えば、液晶表示装置２２は、遊技中に各種の演出画像（演出動画）を表示したり、所定の情報等を表示したりする。また、電飾装置２３は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯し、スピーカ２４は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。なお、このスロットマシン１では、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４で演出出力装置を構成している。
【００１２】
一方、表示窓２１の下部には、操作部３０が設けられている。操作部３０は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口３１と、メダルをベットするためのベットスイッチ３２と、前扉２０に操作可能に設けられ操作により各回転リール４１，４２，４３を回転させるスタートスイッチ３３と、前扉２０に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール４１，４２，４３を停止させるストップスイッチ３４，３５，３６とで構成されている。これら操作部３０の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口３１には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口３１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００１３】
なお、操作部３０には、他に、精算スイッチ（図示せず）、および、貯留メダル表示部（図示せず）等が設けられている。
【００１４】
さらに、操作部３０の下部には、メダルを払い出すための払い出し口２５と、払い出し口２５から払い出されたメダルを貯留するための下皿２６とが設けられている。
【００１５】
図２は、スロットマシン１の機能的な構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、図２に示すように、スロットマシン１全体を制御する制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４、および、メダルを払い出すためのホッパーユニット５０を備えている。制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４およびホッパーユニット５０は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示せず）、および、スロットマシン１の有利度合いの設定に係る設定値を変更する設定変更部（図示せず）等と共に、筺体１０の内部に配置されている。
【００１６】
回転リールユニット４０は、３個の回転リール４１，４２，４３と、この回転リール４１，４２，４３を駆動するステッピングモータ６１，６２，６３とで構成されている。この回転リールユニット４０は、筺体１０の内部の略中央に配置されている。回転リール４１，４２，４３の表面には、図３に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点（図示せず）が設けられている。この基準点は、例えば、回転リール４１，４２，４３のＡの図柄（ベルＡ）の中心に配置されている。
【００１７】
ここで、図１および図４を参照して、スロットマシン１で行われる遊技の概要について説明する。
【００１８】
スロットマシン１で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口３１から投入する、あるいは、ベットスイッチ３２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、メダルをベットする。スロットマシン１の遊技状態（以下、単に「遊技状態」という）等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ３３の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
【００１９】
有効ラインは、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、表示窓２１に表示される各回転リール４１，４２，４３の図柄が、それぞれ１つずつ連結されている。このスロットマシン１では、有効ラインは、例えば、図４に示すように、上段ライン７１、中段ライン７２、および、下段ライン７３の水平方向の３本と、右上がりライン７４、および、右下がりライン７５の斜め方向の２本とで構成され、ベットされたメダルの枚数（ベット枚数）に応じて有効化される。なお、このスロットマシン１の表示窓２１に表示される図柄は、図４に示すように、各回転リールにつき３図柄である。
【００２０】
遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ３３が操作されると、スロットマシン１内で行われる電子計算機によるくじ（以下、内部抽せんという）が行われ、各回転リール４１，４２，４３の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３が停止し、表示窓２１に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール４１，４２，４３を停止させることで、１ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。
【００２１】
このように、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた期間を遊技期間という。遊技の単位はゲームであり、１ゲームを単位遊技という。
【００２２】
また、遊技中は、内部抽せんにより当せんした役等に応じて、複数の遊技状態を行き来する。このスロットマシン１では、図５および図６に示すように、ＲＴ０〜４で構成された第１遊技状態と、通常状態、ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ、および、特別遊技状態の一例の一種ＢＢ実施状態で構成された第２遊技状態とを有している。第１遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役の種類およびその当せん確率を決定するための遊技状態であり、第２遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための遊技状態である。
【００２３】
ＲＴ０は、図５に示すように、一種ＢＢ終了後、あるいは、ＲＡＭクリア時に移行する遊技状態である。
【００２４】
ＲＴ１は、図５に示すように、内部抽せんの結果、図７および図８に示すシングルボーナス（ＳＢ）に当せんし、かつ、ＳＢが入賞しなかった場合（すなわち、ＳＢを取りこぼした場合）に移行する遊技状態である。
【００２５】
ＲＴ２は、図５に示すように、遊技状態がＲＴ１のときに、内部抽せんの結果、図７および図８に示すＲＴ２移行リプレイに当せんし、かつ、ＲＴ２移行リプレイが入賞した場合に移行する遊技状態である。遊技状態がＲＴ２のときにＳＢを取りこぼすと、遊技状態がＲＴ２からＲＴ１に移行する。
【００２６】
ＲＴ３は、図５に示すように、遊技状態がＲＴ２のときに、内部抽せんの結果、図７および図８に示すＲＴ３移行リプレイに当せんし、かつ、ＲＴ３移行リプレイが入賞した場合に移行する遊技状態である。遊技状態がＡＲＴのときにＳＢを取りこぼすと、遊技状態がＡＲＴからＲＴ１に移行する。なお、ＲＴ３では、ＲＴ０〜２よりも内部抽せんによる再遊技（リプレイ）の当せん確率が高く設定されている。
【００２７】
ＲＴ４は、図５に示すように、図７および図８に示す一種ＢＢに当せん後、一種ＢＢが入賞して場合に移行する遊技状態である。ＲＴ４に移行した後、所定のメダルが払い出されると、ＲＴ０に移行する。なお、メダルの払い出し枚数は、例えば、３６０枚以内で任意に設定できる。
【００２８】
なお、一種ＢＢは、一種特別役物に係る連続作動装置（いわゆるビッグボーナス）であり、特別役の一例である。このスロットマシン１では、全ての回転リール４１，４２，４３について、図３に示す１０番の図柄“セブン”が一種ＢＢの入賞に係る図柄として対応付けられている。
【００２９】
通常状態は、図６に示すように、ＡＲＴ終了後、ＡＲＴ抽せんに当せんしていない状態で遊技が行われる遊技状態である。
【００３０】
ＡＲＴ準備状態は、図６に示すように、ＡＲＴ抽せんに当せんした後、ＲＴ３移行リプレイに当せんしていない状態で遊技が行われる遊技状態である。
【００３１】
ＡＲＴは、図６に示すように、ＡＲＴ準備状態で行われた内部抽せんによりＲＴ３移行リプレイに当せんすることで移行する遊技状態である。このスロットマシン１では、一例として、ＡＲＴに移行したときから経過した遊技数が、遊技可能な遊技数（ＡＲＴゲーム数）に到達することで、ＡＲＴが終了するようになっている。
【００３２】
なお、ＡＲＴでは、通常状態よりも再遊技（リプレイ）の確率が上がり、メダルが減りにくい状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６を所定の操作手順（押し順）で操作することで入賞可能な押し順役であるベルを確実に獲得するための報知が行われる。
【００３３】
一種ＢＢ実施状態は、図６に示すように、一種ＢＢに入賞することで移行する遊技状態である。この一種ＢＢ実施状態では、第２遊技状態が一種ＢＢ実施状態である場合にのみ出力され得る５つの特別演出のうちの１つが選択され、遊技中に、演出出力装置（液晶表示装置２２等）を介して出力されるようになっている。一種ＢＢ実施状態は、第１遊技状態がＲＴ４に移行することで移行し、第１遊技状態ＲＴ４からＲＴ０に移行することで終了する。また、第２遊技状態が一種ＢＢ実施状態である場合、第１遊技状態は必ずＲＴ４である。すなわち、一種ＢＢ実施状態は、遊技者にとって有利な遊技状態であると共に３以上の特別演出の中から選択された１つの特別演出が演出出力装置を介して出力される特別遊技状態の一例である。
【００３４】
なお、このスロットマシン１において、ベットスイッチ３２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ３２の操作が行われ、受け付けられた場合（ベットスイッチ３２がオンされた場合）に出力される。
【００３５】
スタートスイッチ３３の操作信号は、ベットスイッチ３２の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、スタートスイッチ３３の操作が行われ、受け付けられた場合（スタートスイッチ３３がオンされた場合）に出力される。
【００３６】
ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号は、回転リール４１，４２，４３の回転が開始され定常回転になった以降、スタートスイッチ３３の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われ、受け付けられた場合（ストップスイッチ３４，３５，３６がオンされた場合）に出力される。
【００３７】
また、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。
【００３８】
次に、制御装置１００について説明する。制御装置１００は、図２に示すように、メイン制御部１１０とサブ制御部１２０とで構成されている。
【００３９】
メイン制御部１１０は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えており、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいて、ステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始または終了させる（すなわち、回転リール４１，４２，４３の回転を制御する）。
【００４０】
また、図２に示すように、メイン制御部１１０は、内部抽せん部１１１と、回転リール制御部１１２と、遊技結果判定部１１３と、ホッパー制御部１１４と、外部信号出力部１１５と、有利状態抽せん部１１６と、遊技状態移行部１１７と、ＡＲＴ制御部１１８と、計測部１１９とを有している。
【００４１】
サブ制御部１２０は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えており、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部１１０から送信された信号に基づいて演出を決定し、決定された演出に基づいて液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４を制御して、決定された演出を出力する。
【００４２】
また、図２に示すように、サブ制御部１２０は、演出制御部１２１を有している。
【００４３】
なお、下に説明するメイン制御部１１０およびサブ制御部１２０を構成する各部は、ＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。
【００４４】
内部抽せん部１１１は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ３３の操作の受付に伴って、回転リール４１，４２，４３の所定の図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部１１１は、スタートスイッチ３３の操作が受け付けられた第１遊技状態（図５に示す）を判定し、複数の内部抽せんテーブルの中から判定された第１遊技状態に対応する内部抽せんテーブルを選択する。そして、内部抽せん部１１１は、スタートスイッチ３３の操作が受け付けられたときに取得される乱数と選択された内部抽せんテーブルとに基づいて内部抽せんを行い、この内部抽せんにより当せんした役を判定する。内部抽せんの結果は、内部抽せん部１１１により、内部抽せん結果信号として出力される。
【００４５】
なお、内部抽せんテーブルは、図７に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ４の遊技状態毎に設けられており、図８に示す内部抽せん部１１１の内部抽せんにより当せんする可能性がある当せん領域に関する情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも１つ設定されている。
【００４６】
図７に示す各内部抽せんテーブルでは、遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。内部抽せんテーブルには、スタートスイッチ３３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域（置数の領域）が設けられており、この領域の各々が、“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。
【００４７】
また、図８では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番を表の上部の３個の数字で示している。この数字は、“１”は左リール、“２”は中リール、“３”は右リールに対応するストップスイッチ３４，３５，３６の操作を意味している。例えば、“１２３”であれば、左リール４１に対応するストップスイッチ３４、中リール４２に対応するストップスイッチ３５、右リール４３に対応するストップスイッチ３６の順にストップスイッチ３４，３５，３６を操作することを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に報知されるようになっている。
【００４８】
スロットマシン１では、当せんした当せん領域に設定されている役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、内部抽せん部１１１の内部抽せんの結果、当せん領域“中ベル１〜４”および“右ベル１〜４”に当せんした場合、中段ベルと、中ベル１〜４あるいは右ベル１〜４に同時に当せんする。
【００４９】
例えば、“中ベル１”に当せんした場合、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“２１３”および“２３１”の中段ベルと、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１に同時に当せんする。“２１３”の中段ベルと“２３１”の中段ベルは、同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。また、“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１は、全て同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。
【００５０】
また、中段ベル、中ベル１〜４および右ベル１〜４は、メダルの払い出しのある小役であると共に、入賞したときに払い出されるメダルが中ベル１〜４および右ベル１〜４よりも中段ベルのほうが多くなるように設定されている。このスロットマシン１では、３枚のメダルをベットしたとき、中段ベルの入賞で８枚のメダルが払い出され、中ベル〜４および右ベル１〜４の入賞で１枚のメダルが払い出される。
【００５１】
また、内部抽せんにより、当せん領域“一種ＢＢ＋弱チェリー（強チェリー、中段チェリー、弱スイカ、あるいは、強スイカ）”に当せんした場合、一種ＢＢと弱チェリー（強チェリー、中段チェリー、弱スイカ、あるいは、強スイカ）に当時に当せんする（以下、一種ＢＢと同時に当せんする可能性のある役を同時当せん役という）。“一種ＢＢ＋同時当せん役”に当せんした遊技では、一種ＢＢまたは同時当せん役のいずれか一方を入賞させることができるが、一種ＢＢを入賞させなかった場合、一種ＢＢの当せんは次の遊技以降に持ち越される。
【００５２】
回転リール制御部１１２は、スタートスイッチ３３の操作信号に基づいて回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、各回転リール４１，４２，４３の回転を開始させる回転開始制御を行う。また、回転リール制御部１１２は、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号に基づいて、回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転している各回転リール４１，４２，４３の回転を停止させる回転停止制御を行う。
【００５３】
回転停止制御では、内部抽せん部１１１により出力された内部抽せん結果信号等に基づいて、各回転リール４１，４２，４３の停止位置を決定し、例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ライン上に揃うように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたり（いわゆる引き込み制御）、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたりする（いわゆる蹴飛ばし制御）。回転リール４１，４２，４３の回転停止制御の結果は、回転リール制御部１１２によって、回転リール停止信号として出力される。
【００５４】
遊技結果判定部１１３は、内部抽せん部１１１から出力された内部抽せん結果信号、および、回転リール制御部１１２から出力された回転リール停止信号に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。ここでは、遊技結果判定部１１３は、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせと一致した場合に、役が入賞したと判定し、この判定結果を遊技結果判定信号として出力する。
【００５５】
ホッパー制御部１１４は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは、操作部３０の精算スイッチを操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット５０を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（役の当せん、入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット５０から払い出される。また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット５０から払い出される。
【００５６】
外部信号出力部１１５は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合に、ホールコンピュータに、遊技状態が所定の有利状態へ移行したこと表す信号を出力する。また、外部信号出力部１１５は、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合に、サブ制御部１２０等に、スロットマシン１が設定変更されたことを表す設定変更信号、または、スロットマシン１がリセットされたことを表すリセット信号、または、スロットマシン１の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。
【００５７】
有利状態抽せん部１１６は、遊技状態、および、メイン制御部１１０の内部抽せん部１１１から出力される内部抽せん結果信号等に基づいて、例えば、有利状態抽せんの一例のＡＲＴ抽せん、あるいは、高確率状態移行抽せんを行う。
【００５８】
ＡＲＴ抽せんは、第２遊技状態が通常状態であり、かつ、内部抽せんにより所定の役に当せんした場合に行われる、ＡＲＴを発生させるか否かの抽せんである。有利状態抽せん部１１６には、抽せん状態（高確率状態および低確率状態）に応じて選択される当せん期待度の異なる複数のテーブルが設けられており、このテーブルと内部抽せんにより当せんした役とに基づいて、ＡＲＴ抽せんの当せん確率が決定される。有利状態抽せん部１１６は、決定された当せん確率に基づいて、ＡＲＴ抽せんに当せんしたか否かを判定し、ＡＲＴ抽せんに当せんしたと判定された場合には、併せて、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）等を決定する。ＡＲＴ抽せんの結果は、有利状態抽せん部１１６によってＡＲＴ抽せん結果信号として出力される。
【００５９】
高確率状態移行抽せんは、第２遊技状態が通常状態であり、かつ、ＡＲＴ抽せんの抽せん状態が低確率状態のときに行われる、ＡＲＴ抽せんの抽せん状態を低確率状態から高確率状態へ移行させるか否かの抽せんである。この高確率状態移行抽せんは、内部抽せんにより当せんした役に基づいて当せん確率が決定され、遊技状態の移行を伴わない。高確率状態移行抽せんの結果は、有利状態抽せん部１１６によって高確率状態抽せん結果信号として出力される。
【００６０】
遊技状態移行部１１７は、内部抽せんにより第１遊技状態毎に設定されている移行役に当せんした場合に、この移行役に設定されている移行条件が満たされている場合に、第１遊技状態を移行役毎に設定された遊技状態に移行させる。
【００６１】
図５に示すように、遊技状態移行部１１７は、遊技状態がＲＴ０、または、ＲＴ２、または、ＲＴ３であるときに、ＳＢを取りこぼした場合、遊技状態をＲＴ１に移行させ、内部抽せんが行われた遊技状態がＲＴ１であるときに、ＲＴ２移行リプレイが入賞した場合、遊技状態をＲＴ２に移行させ、内部抽せんが行われた遊技状態がＲＴ２であり、かつ、ＲＴ３移行リプレイが入賞した場合、遊技状態をＲＴ３に移行させる。
【００６２】
また、遊技状態移行部１１７は、遊技状態がＲＴ４に移行した後、所定の枚数のメダルが払い出された場合、あるいは、スロットマシン１がＲＡＭクリア、設定変更、および、リセットされた場合、遊技状態をＲＴ０に移行させる。
【００６３】
また、遊技状態移行部１１７は、第２遊技状態の遊技状態（通常状態、ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ、および、一種ＢＢ実施状態）毎に設定されている移行条件が満たされているか否かを判定し、この移行条件が満たされていない場合に、第２遊技状態を遊技状態毎に設定された遊技状態に移行させる。
【００６４】
図６に示すように、遊技状態移行部１１７は、第２遊技状態が通常状態であるときに、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合、遊技状態をＡＲＴ準備状態に移行させ、第２遊技状態がＡＲＴ準備状態であるときに、内部抽せんによりＲＴ３移行リプレイに最初に当せんした場合、遊技状態をＡＲＴに移行させ、第２遊技状態がＡＲＴであるときに、ＡＲＴが終了した場合、遊技状態を通常状態に移行させる。
【００６５】
また、遊技状態移行部１１７は、スロットマシン１がＲＡＭクリア、設定変更、および、リセットされた場合、元の遊技状態にかかわらず、遊技状態を通常状態に移行させる。
【００６６】
さらに、遊技状態移行部１１７は、遊技状態を所定の有利状態への移行に要する遊技数の上限値（天井ゲーム数）を設定し、計測部１１９から出力された天井計測信号に基づいて、計測された天井消化ゲーム数が、設定された天井ゲーム数に到達したか否かを判定する。そして、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部１１７は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、計測部１１９により計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部１１７は、遊技状態をＡＲＴに強制的に移行させる。
【００６７】
なお、天井ゲーム数は、例えば、予め定められた遊技数であり、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達した場合に加え、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。
【００６８】
ＡＲＴ制御部１１８は、第２遊技状態がＡＲＴ準備状態およびＡＲＴであるか否かを判定し、第２遊技状態がＡＲＴ準備状態およびＡＲＴである場合に、内部抽せんにより当せんした押し順役の押し順の報知を発生させる。押し順役の押し順の報知は、液晶表示装置２２等を介して行われる。
【００６９】
また、ＡＲＴ制御部１１８は、有利状態抽せん部１１６により出力されたＡＲＴ抽せん結果信号と、計測部１１９により出力されたＡＲＴ計測信号とに基づいて、第２遊技状態がＡＲＴに移行した（すなわち、第２遊技状態がＡＲＴ準備状態である場合に内部抽せんによりＲＴ３移行リプレイに最初に当せんした）以降に経過した遊技数（ＡＲＴ消化ゲーム数）が、ＡＲＴゲーム数（第２遊技状態がＡＲＴの状態で遊技可能なゲーム数）に達したか否かを判定する。ＡＲＴ消化ゲーム数がＡＲＴゲーム数に達したと判定された場合、ＡＲＴ制御部１１８は、押し順役の押し順の報知を停止させ、ＡＲＴを終了させる。
【００７０】
計測部１１９は、遊技結果判定部１１３から出力される遊技結果判定信号に基づいて、第２遊技状態がＡＲＴに移行したとき（すなわち、第２遊技状態がＡＲＴ準備状態である場合に内部抽せんによりＲＴ３移行リプレイに最初に当せんしたとき）以降に経過した遊技数（ＡＲＴ消化ゲーム数）を計測する。計測されたＡＲＴ消化ゲーム数は、計測部１１９によりＡＲＴ計測信号として出力される。なお、ＡＲＴ中に一種ＢＢに当せんした場合、計測部１１９によるＡＲＴ消化ゲーム数の計測は、遊技状態がＲＴ４を介してＲＴ０に移行した後、再びＲＴ３移行リプレイに当せんするまで中断する。
【００７１】
また、計測部１１９は、遊技結果判定部１１３から出力された遊技結果判定信号に基づいて、ＡＲＴあるいは一種ＢＢ終了後、ＡＲＴあるいは一種ＢＢに移行することなく経過した遊技数を計測する。具体的には、例えば、ＡＲＴが終了し、遊技状態がＲＴ３からＲＴ１に移行した後、ＡＲＴ抽せんに当せんすることなく経過した遊技数（天井消化ゲーム数）を計測する。計測部１１９により計測された天井消化ゲーム数は、天井計測信号として出力される。
【００７２】
さらに、計測部１１９は、演出制御部１２１で前兆演出テーブルが選択された場合に、前兆演出の開始から経過した遊技数（前兆消化ゲーム数）を計測する。計測部１１９により計測された前兆消化ゲーム数は、前兆計測信号として出力される。
【００７３】
なお、計測部１１９は、ＡＲＴ信号、あるいは、ＲＴ４移行信号を受信した場合、すなわち、ＡＲＴあるいは一種ＢＢに移行した場合に、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。また、設定変更信号、リセット信号、あるいは、電源オン信号を受信した場合、すなわち、スロットマシン１が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合も、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。
【００７４】
演出制御部１２１は、例えば、内部抽せん部１１１から出力される内部抽せん結果信号、有利状態抽せん部１１６から出力されるＡＲＴ抽せん結果信号、あるいは、遊技状態移行部１１７から出力される各移行信号に応じて、１ゲーム毎に、演出を決定する。演出の決定は、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんにより当せんした役等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル（図示せず）に基づいて行われる。演出制御部１２１は、選択された演出パターンに基づいて、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を制御して、演出を出力する。
【００７５】
演出制御部１２１に記憶されている演出テーブルには、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含んでいる。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の１つであり、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の１つである。
【００７６】
前兆演出テーブルが選択された場合、演出制御部１２１は、例えば、前兆演出が行われる遊技数（前兆ゲーム数）を決定する。そして、演出制御部１２１は、計測部１１９により計測された前兆計測信号に基づいて、計測された前兆消化ゲーム数が、決定された前兆ゲーム数に達したか否かを判定する。前兆消化ゲーム数が、決定された前兆ゲーム数に達したと判定された場合、演出制御部１２１は、前兆演出を終了する。
【００７７】
また、演出制御部１２１は、特別演出表示部１２１１と、特別演出判定部１２１２と、特別演出出力部１２１３とを有している。
【００７８】
特別演出表示部１２１１は、第２遊技状態が一種ＢＢ実施状態（第１遊技状態がＲＴ４）での遊技中に、３以上の特別演出の中から２以上の特別演出を選択し、選択された２以上の特別演出を、遊技者がその１つを選択可能な状態で液晶表示装置２２に出力する。
【００７９】
詳しくは、特別演出表示部１２１１は、内部抽せんにより一種ＢＢに当せんし、一種ＢＢが入賞した場合に、５つの特別演出の中から３つの特別演出を選択し、選択された３つの特別演出を液晶表示装置２２に同時に表示させる。
【００８０】
また、特別演出表示部１２１１による特別演出の選択は、スロットマシン１の有利度合いの設定に係る設定値に応じてランダムに行われる。例えば、スロットマシン１が、６段階の設定を有し、設定が大きい程、機械割（出玉率）が大きくなるように構成されている場合、設定が高くなるほど、特定の特別演出（１つの特別演出または２つ以上の特別演出の組み合わせ）が選択され易くなっている。
【００８１】
特別演出判定部１２１２は、特別演出表示部１２１１により出力された２以上の特別演出の中からいずれの特別演出が遊技者によって選択されたかを判定する。
【００８２】
詳しくは、一種ＢＢが入賞した後、液晶表示装置２２に３つの特別演出が同時に表示されている状態で遊技者により行われたスタートスイッチ３３およびベットスイッチ３２の操作により、選択された特別演出が判定される。
【００８３】
例えば、一種ＢＢが入賞し、特別演出Ａ〜Ｅの中から特別演出Ａ、特別演出Ｂ、および、特別演出Ｃが特別演出表示部１２１１により選択されたとする。この場合、一種ＢＢ実施状態の開始時における液晶表示装置２２には、特別演出Ａ、特別演出Ｂ、および、特別演出Ｃが同時に表示されると共に、現在選択されている特別演出を表示するためのカーソルが表示される。そして、この状態で、スタートスイッチ３３が操作されると、スタートスイッチ３３の操作に応じて同時に表示されている特別演出Ａ、特別演出Ｂ、および、特別演出Ｃの間をカーソルが移動し、ベットスイッチ３２が操作されると、カーソルが位置している特別演出が、一種ＢＢ実施状態での遊技中に出力される１つの特別演出として決定される。
【００８４】
すなわち、特別演出判定部１２１２は、一種ＢＢが入賞した後、最初にベットスイッチ３２の操作が行われたときのカーソルの位置を判定することにより、遊技者により選択された特別演出を判定する。
【００８５】
特別演出出力部１２１３は、特別演出判定部１２１２により判定された特別演出を演出出力装置である液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を介して、一種ＢＢが終了するまで出力する。
【００８６】
（遊技制御処理）
続いて、図９を参照して、スロットマシン１の一種ＢＢ実施状態での遊技中に出力される特別演出の選択処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、制御装置１００が所定のプログラムを実行することで実施される。
【００８７】
図９に示すように、一種ＢＢが入賞すると（ステップＳ１）、特別演出表示部１２１１が、５つの特別演出の中から３つの特別演出を選択し、選択された３つの特別演出を液晶表示装置２２に同時に表示させる（ステップＳ２）と共に、現在選択されている特別演出を表示するためのカーソルを液晶表示装置２２に表示させる。
【００８８】
３つの特別演出が液晶表示装置２２に同時に表示されると、特別演出判定部１２１２は、３つの特別演出が液晶表示装置２２に同時に表示されている状態でスタートスイッチ３３が操作されたか否かを判定する（ステップＳ３）。スタートスイッチ３３が操作されたと判定されると、特別演出判定部１２１２は、スタートスイッチ３３の操作により移動したカーソルの位置を特定する（ステップＳ４）。
【００８９】
カーソルの位置が特定されると、あるいは、ステップＳ３でスタートスイッチ３３の操作が行われなかったと判定されると、特別演出判定部１２１２は、ベットスイッチ３２が操作されたか否かを判定する（ステップＳ５）。
【００９０】
ベットスイッチ３２が操作されたと判定されると、特別演出判定部１２１２が、カーソルが位置している特別演出を遊技者により選択された特別演出を判定する（ステップＳ６）。そして、特別演出出力部１２１３が、判定された特別演出を液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を介して出力して（ステップＳ７）、一種ＢＢ実施状態での遊技中に出力される特別演出の選択処理が終了する。
【００９１】
一方、ベットスイッチ３２が操作されなかったと判定されると、ステップＳ３に戻り、ベットスイッチ３２が操作されたと判定されるまで、ステップＳ３〜ステップＳ５を繰り返す。
【００９２】
このように、前記スロットマシン１では、特別遊技状態である一種ＢＢ実施状態において、３以上の特別演出の中から選択された２以上の特別演出のうちの１つが遊技者により選択され、選択された１つの特別演出が特別遊技状態の遊技中に表示装置を介して出力される。これにより、特別遊技状態の遊技中に、毎回同じ特別演出が出力されるのを回避することができ、その結果、特別遊技状態における遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【００９３】
また、特別演出表示部１２１１が、スロットマシン１の設定に係る設定値に応じたランダム性により選択された２以上の特別演出を液晶表示装置２２に表示する。これにより、例えば、一種ＢＢ実施中に出力される特別演出により、スロットマシン１の設定を示唆することができ、その結果、特別遊技状態における遊技の興趣を大きく増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【００９４】
なお、特別演出の数は、５つに限らず、３つ以上であればよい。また、液晶表示装置２２に同時に表示される特別演出の数は、３つに限らず、２つ以上であればよい。
【００９５】
特別遊技状態は、一種ＢＢ実施状態（ＲＴ４）に限らない。例えば、セット型のＡＲＴのセット開始時に、ＡＲＴでの遊技中にのみ出力される３以上の特別演出の中から選択された１つの特別演出が演出出力装置を介して出力されるようにしてもよい。
【００９６】
遊技者が特別演出を選択できるのは、一種ＢＢが入賞した後、最初にベットスイッチ３２が操作されるまでの間に限らない。例えば、一種ＢＢ実施状態で所定の役（例えば、強チェリー）に当せんした場合に、所定の期間、回転リール４１，４２，４３の回転開始または所定のスイッチの受付を停止（以下、フリーズという）させ、このフリーズ中に、遊技者が特別演出を選択できるようにしてもよい。
【００９７】
遊技者による特別演出の選択は、スタートスイッチ３３およびベットスイッチ３２で行う場合に限らない。例えば、遊技者が特別演出を選択／決定するためのスイッチを別途設けてもよい。なお、このようなスイッチを設けると、一種ＢＢに入賞後、例えば、一種ＢＢ入賞後、すぐにベットスイッチ３２の操作またはメダルの投入が行われると、特別演出を決定するためのスイッチを介した遊技者による特別演出の選択が行われない。この場合、ベットスイッチ３２の操作が行われたときにカーソルが位置している特別演出を遊技者により選択された特別演出とみなすようにすればよい。
【００９８】
演出出力装置は、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４で構成される場合に限らない。例えば、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４のいずれか１つまたは２つで構成してもよいし、演出役物あるいは導光板を含んでいてもよい。
【００９９】
制御装置１００は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するＣＰＵに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているＦＰＧＡ（field-programmable gate array）、あるいは、ＡＳＩＣ（application specific integrated circuit）を含んでいてもよい。
【０１００】
メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれがＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えていてもよいし、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を共有していてもよい。
【０１０１】
押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置（所定のタイミング）でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置（所定のタイミング）に加え、所定の押し順でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞するようにしてもよい。
【０１０２】
遊技状態移行部１１７が遊技状態を移行させる条件は、移行役を入賞または取りこぼした場合に限らず、例えば、内部抽せんにより当せんした場合に遊技状態を移行させてもよい。
【０１０３】
ＳＢは、必ずしも設ける必要はなく、また、ＳＢの取りこぼしにより遊技状態をＲＴ１に移行させなくてもよい。
【０１０４】
一種ＢＢの代わりに、擬似ボーナスを採用してもよい。擬似ボーナス終了後の遊技状態は、前記実施形態と同様に、通常状態０に移行するようにしてもよいし、擬似ボーナスに当せんした遊技状態に復帰するようにしてもよい。
【０１０５】
一種ＢＢに加えて、あるいは、一種ＢＢの代わりに、二種ＢＢを含んでいてもよい。この場合、二種ＢＢ実施中にのみ出力される特別演出を設け、一種ＢＢ実施状態と同様に、遊技者により特別演出を選択できるようにしてもよい。なお、二種ＢＢは、二種特別役物に係る連続作動装置、いわゆるチャレンジタイムである。
【０１０６】
内部抽せんテーブルは、図７および図８に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。
【０１０７】
有効ラインは、少なくとも１本設定されているが、スタートスイッチよい。また、図４に示す各回転リール４１，４２，４３の図柄が一直線に並ぶライン７１，７２，７３，７４，７５を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール４１，４２，４３の図柄がＶ字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット枚数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを１枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。
【０１０８】
ＡＲＴは、所定のＡＲＴゲーム数が予め決められているセット継続型であってもよいし、毎ゲーム継続抽せんを行う継続ゲーム数不定型であってもよい。
【０１０９】
有利状態は、ＡＲＴおよび一種ＢＢ実施状態に限らず、例えば、ＡＴ（アシストタイム）であってもよいし、遊技状態の移行を伴わない通常状態におけるＡＲＴの当せん高確率状態であってもよい。
【０１１０】
可能であれば、スタートスイッチ、メイン制御部１１０の構成をサブ制御部１２０に設けてもよいし、サブ制御部１２０の構成をメイン制御部１１０に設けてもよい。
【０１１１】
以上、図面を参照して本発明における種々の実施形態を詳細に説明したが、最後に、本発明の種々の態様について説明する。
【０１１２】
本発明の第１態様の遊技機は、
複数の回転リールと、
前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させるための複数のストップスイッチと、
演出画像を表示する表示装置を有する演出出力装置と、
前記演出出力装置を制御すると共に、前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記複数の回転リールを制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記内部抽せんにより当せんした特別役が入賞した場合に、遊技者にとって有利な遊技状態であると共に３以上の特別演出の中から選択された１つの前記特別演出が前記演出出力装置を介して出力される特別遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態移行部と、
前記特別遊技状態での遊技中に、３以上の前記特別演出の中から２以上の前記特別演出を選択し、選択された２以上の前記特別演出を遊技者がその１つを選択可能な状態で前記表示装置に表示する特別演出表示部と、
前記特別演出表示部により前記表示装置に表示された２以上の前記特別演出の中からいずれの前記特別演出が遊技者によって選択されたかを判定する特別演出判定部と、
前記特別演出判定部により判定された前記特別演出を前記演出出力装置を介して出力する特別演出出力部と、
を有する。
【０１１３】
第１態様の遊技機によれば、特別遊技状態において、３以上の特別演出の中から選択された２以上の特別演出のうちの１つが遊技者により選択され、選択された１つの特別演出が特別遊技状態の遊技中に表示装置を介して出力される。これにより、特別遊技状態の遊技中に、毎回同じ特別演出が出力されるのを回避することができ、その結果、特別遊技状態における遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０１１４】
本発明の第２態様の遊技機は、
有利度合の設定に係る設定値を有し、
前記特別演出表示部が、前記設定値に応じたランダム性により選択された２以上の前記特別演出を前記表示装置に表示する。
【０１１５】
第２態様の遊技機によれば、例えば、特別遊技状態で出力される特別演出により、遊技機の設定を示唆することができる。その結果、特別遊技状態における遊技の興趣を大きく増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０１１６】
なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。
【符号の説明】
【０１１７】
１  スロットマシン
３３  スタートスイッチ
３４，３５，３６  ストップスイッチ
４１，４２，４３  回転リール
１００  制御装置
１１１  内部抽せん部
１１７  遊技状態移行部
１２１１  特別演出表示部
１２１２  特別演出判定部
１２１３  特別演出出力部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2018082821.tif 000008
【図７】
2018082821.tif 000009
【図８】
2018082821.tif 000010
【図９】
2018082821.tif 000011