(57)【要約】【課題】全身麻酔導入時に、患者が麻酔マスクを嫌がらず、患者自らが麻酔薬の吸入に協力する行動をとるよう支援する全身麻酔導入支援システム、全身麻酔導入支援ゲーム装置、および、全身麻酔導入支援ゲーム装置用のプログラムを提供する。【解決手段】全身麻酔という医療行為が必要な患者１０に対して、その全身麻酔を導入する際にそれを支援するための全身麻酔導入支援システム１であって、患者１０が着用して麻酔ガスを吸入するための麻酔マスク１２と、麻酔マスク１２を介する患者１０の呼吸信号を取り込むビデオゲーム装置１４とを備え、ビデオゲーム装置１４は、表示部と、呼吸信号を取得する呼吸信号取得部と、呼吸信号取得部が取得した呼吸信号に基づいて、表示部に表示されている表示を、患者１０に対してさらなる呼吸を促すような表示動作が起こるよう変化させる表示動作制御部とを備える。【選択図】図１
2018082892.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
全身麻酔という医療行為が必要な患者に対して前記全身麻酔を導入する際にそれを支援するための全身麻酔導入支援システムであって、
前記全身麻酔で用いられる麻酔ガスを吸入する前記患者の呼吸信号を取り込むビデオゲーム装置を備え、
前記ビデオゲーム装置は、
表示部と、
前記呼吸信号を取得する呼吸信号取得部と、
前記呼吸信号取得部が取得した前記呼吸信号に基づいて、前記表示部に表示されている表示を、前記患者に対してさらなる呼吸を促すような表示動作が起こるよう変化させる表示動作制御部と、
を備えることを特徴とする全身麻酔導入支援システム。
【請求項２】
前記患者が着用して前記全身麻酔で用いられる麻酔ガスを吸入するための麻酔マスクをさらに備え、
前記ビデオゲーム装置は、前記麻酔マスクを介する前記患者の呼吸信号を取り込む
ことを特徴とする請求項１記載の全身麻酔導入支援システム。
【請求項３】
全身麻酔という医療行為が必要な患者に対して前記全身麻酔を導入する際にそれを支援するための全身麻酔導入支援ゲーム装置であって、
表示部と、
前記全身麻酔で用いられる麻酔ガスを吸入する前記患者の呼吸信号を取得する呼吸信号取得部と、
前記呼吸信号取得部が取得した前記呼吸信号に基づいて、前記表示部に表示されている表示を、前記患者に対してさらなる呼吸を促すような表示動作が起こるよう変化させる表示動作制御部と、
を備えることを特徴とする全身麻酔導入支援ゲーム装置。
【請求項４】
全身麻酔という医療行為が必要な患者に対して前記全身麻酔を導入する際にそれを支援するための全身麻酔導入支援ゲーム装置用のプログラムであって、
呼吸信号取得部が、前記全身麻酔で用いられる麻酔ガスを吸入する前記患者の呼吸信号を取得するステップと、
表示動作制御部が、前記呼吸信号取得部が取得した前記呼吸信号に基づいて、前記全身麻酔導入支援ゲーム装置の表示部に表示されている表示を、前記患者に対してさらなる呼吸を促すような表示動作が起こるよう変化させるステップとを
前記全身麻酔導入支援ゲーム装置に実施させることを特徴とする全身麻酔導入支援ゲーム装置用のプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、全身麻酔という医療行為が必要な患者に、その全身麻酔を導入する際にそれを支援するための、全身麻酔導入支援システム、全身麻酔導入支援ゲーム装置、および、全身麻酔導入支援ゲーム装置用のプログラムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、小児患者に対して全身麻酔を行う場合、吸入麻酔による緩徐導入が一般的である。この緩徐導入の際には、麻酔薬をマスクで吸入させる必要があり、患者によるマスクの受け入れが緩徐導入の可否に影響する。しかし、小児にとって慣れない環境下でのマスクの受け入れは難しく、さらに、吸入麻酔薬には刺激臭があるため、この刺激臭を嫌がってしまい、マスクの受け入れが難しいことがある。
【０００３】
そして、マスクの受け入れに対する抵抗が強い場合には、患者を無理やり押さえつけてマスクから吸入させるしかなかった。統計によると、鎮静薬等がなければ２５％の子どもが泣き叫び、マスクを退けようとして強制的な抑圧が必要だった。また、強制的な導入を受けた小児患者の７０％以上が、手術後にマイナスの行動異常をおこすということや、手術前の不安が強い子どもは、睡眠障害をきたすし、痛みも強いということが報告されている。また、手術術前の不安が強い子どもの方が、覚醒時興奮をきたし、夜泣きもするようになった、悪心嘔吐が多かった、家に引きこもる日数が多かった、という統計もある。
【０００４】
このような問題に対処するために、麻酔マスクの内側には、美味しそうな香りのするエッセンス（バニラ、イチゴ、レモンなどのエッセンス）をぬって、子どもがマスクの受け入れを嫌がらず、少しでも手術に対する不安が解消されるような工夫がなされている。また、近年では、子どもが好きなアニメなどのビデオを見せて気をそらし、見ながら眠っていけるような工夫もなされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００８−２３７４９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、手術の数日前にあらかじめ子どもの好みを聞いておいて、その子どもの好きな香りのエッセンスをぬっておいたとしても、また、その子どもが好きなビデオを見せて気をそらしたとしても、マスクの受け入れには抵抗を示したり、麻酔吸入中にだんだん麻酔薬本来の刺激臭がしてくるので、最初はよくても眠る前に嫌がってしまい、麻酔導入（吸入麻酔薬の吸入）には協力してくれないことが多く、結局は無理やり吸入させるしかないという課題があった。
【０００７】
この発明は、上記のような課題を解決するためになされたものであり、全身麻酔導入時に、患者が麻酔マスクを嫌がらず、患者自らが麻酔薬の吸入に協力する行動をとるよう支援する全身麻酔導入支援システム、全身麻酔導入支援ゲーム装置、および、全身麻酔導入支援ゲーム装置用のプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、この発明は、全身麻酔という医療行為が必要な患者に対して前記全身麻酔を導入する際にそれを支援するための全身麻酔導入支援システムであって、前記全身麻酔で用いられる麻酔ガスを吸入する前記患者の呼吸信号を取り込むビデオゲーム装置を備え、前記ビデオゲーム装置は、表示部と、前記呼吸信号を取得する呼吸信号取得部と、前記呼吸信号取得部が取得した前記呼吸信号に基づいて、前記表示部に表示されている表示を、前記患者に対してさらなる呼吸を促すような表示動作が起こるよう変化させる表示動作制御部と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
この発明の全身麻酔導入支援システムによれば、全身麻酔が必要な患者に対して見せているビデオゲーム装置の表示部に表示されている表示を、患者の呼吸信号に基づいて（患者の呼吸信号に連動させて）、患者に対してさらなる呼吸を促すような表示動作が起こるよう変化させることにより、全身麻酔導入時に、患者が麻酔マスクを嫌がらず、患者自らが麻酔薬の吸入に協力して呼吸をしてくれるので、患者に対する麻酔導入を支援することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】この発明の実施の形態１における全身麻酔導入支援システムの概略構成を示す図である。
【図２】この発明の実施の形態１における吸入麻酔導入のために使用されている麻酔マスクの外観説明図である。
【図３】この発明の実施の形態１におけるビデオゲーム装置の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図４】この発明の実施の形態１におけるビデオゲーム装置の表示部を全身麻酔が必要な小児患者に見せながら、吸入麻酔薬による麻酔導入を行っている様子を示す説明図である。
【図５】この発明の実施の形態１におけるビデオゲーム装置の表示部に表示されるゲームの表示画面の一例を示す図である。
【図６】この発明の実施の形態１におけるビデオゲーム装置の表示部に表示されるゲームの表示画面の別の一例を示す図である。
【図７】この発明の実施の形態２における全身麻酔導入支援システムの概略構成を示す図である。
【図８】この発明の実施の形態３における全身麻酔導入支援システムの概略構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
この発明は、全身麻酔という医療行為が必要な患者に対して、その全身麻酔を導入する際にそれを支援するための、全身麻酔導入支援システム、全身麻酔導入支援ゲーム装置、および、全身麻酔導入支援ゲーム装置用のプログラムに関するものである。
以下、この発明の実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１２】
小児患者に対して全身麻酔を行う場合、吸入麻酔による緩徐導入が一般的であるが、この緩徐導入の際には、麻酔薬をマスクで吸入させる必要があり、患者によるマスクの受け入れが緩徐導入の可否に影響する。しかし、小児にとって慣れない環境下でのマスクの受け入れは難しく、さらに、吸入麻酔薬には刺激臭があるため、この刺激臭を嫌がってしまい、マスクの受け入れが難しいことがある。
【００１３】
そこで、現在では、例えば手術の数日前にあらかじめ子どもの好みを聞いておいて、その子どもの好きな香りのエッセンスを麻酔マスクの内側にぬっておいたり、その子どもが好きなビデオを見せて気をそらしたりする方法がとられているが、好きな香りを嗅いだり好きなビデオを見るという行為と、マスクを受け入れて麻酔薬を吸入するという行為が独立しているため、やはり刺激臭のある麻酔薬を吸うという行為から気をそらすだけの効果しかなく、最初はよくても眠る前に嫌がってしまい、依然として麻酔導入（吸入麻酔薬の吸入）には協力してくれず、小児患者が自らしっかりと呼吸をして（息を吸って）麻酔薬を体内に取り込ませることは難しいという問題があった。
【００１４】
そのため、マスクの受け入れに対する抵抗が強い場合には、患者を無理やり押さえつけてマスクから吸入させるしかなかった。このような麻酔の導入の仕方を「ストーミー・インダクション（Ｓｔｏｒｍｙ  Ｉｎｄｕｃｔｉｏｎ）」と呼ぶが、このような麻酔の導入を行った場合、手術が終わったあとに患者の精神行動などにも悪い影響を及ぼすことが統計上わかってきたため、できるだけストーミー・インダクションは避けて、患者が自ら麻酔導入に協力してくれることが望ましい。
【００１５】
そこで、この発明の実施の形態では、患者の体内に麻酔薬を取り込ませるために呼吸を促すようなゲームを表示させ、そのゲームが呼吸に連動して進む（呼吸に連動して表示動作を変化させる）ことにより、ゲームを進めたい患者が自ら呼吸をして、結果的に患者の体内への麻酔薬取り込みが促進されるようにするものである。
【００１６】
実施の形態１．
図１は、この発明の実施の形態１における全身麻酔導入支援システム１の概略構成を示す図である。図１に示すように、この全身麻酔導入支援システム１は、麻酔器１１、患者１０が着用して全身麻酔で用いられる麻酔ガスを吸入するための麻酔マスク１２、麻酔器１１から麻酔マスク１２へ吸入麻酔ガスを送り患者１０からの呼気ガスを麻酔器１１に戻すための麻酔回路１３、および、麻酔マスク１２を介する患者１０の呼吸信号を取り込むビデオゲーム装置１４を備えている。この図１における麻酔マスク１２からビデオゲーム装置１４への破線矢印は、麻酔導入時の麻酔マスク１２を介する患者１０の呼吸信号を示している。すなわち、ビデオゲーム装置１４は、全身麻酔で用いられる麻酔ガスを吸入する患者１０の呼吸信号を取り込んでいる。
【００１７】
ここで、「呼吸信号」とは、患者１０が呼吸（呼気または吸気）を行ったことを示す信号のことであり、麻酔マスクを介する患者１０の肺に麻酔薬が吸入されるために必要な呼吸を患者１０が行ったことによって発生する信号である。以下の実施の形態においても、同様である。なお、麻酔導入（吸入麻酔薬の吸入）のために必要な呼吸は吸気であるが、息を吹き付けることにより呼気量が大きくなれば、自然と吸気量も大きくなるので、呼気または吸気のいずれの呼吸を呼吸信号として取り込んでもよい。
【００１８】
そして、この実施の形態１では、患者１０が呼吸を行った際に発生する患者１０の呼吸の音を患者１０の呼吸信号として、その音をマイク２４（図２参照）で検出する（マイク２４から取得する）ことによって、麻酔マスク１２を介する患者１０の呼吸信号を取得し、ビデオゲーム装置１４に送るようにしている。
【００１９】
図２は、この発明の実施の形態１における吸入麻酔導入のために使用されている麻酔マスク１２の外観説明図である。麻酔マスク１２は、麻酔回路１３が接続されるメインポート２１と、手術中の患者１０の二酸化炭素の量などをモニタするためのサブポート２２を有している。また、麻酔マスク１２を患者１０が口にあてた場合に、患者１０の口とメインポート２１の間であって、かつ、患者１０の口とサブポート２２の間になる位置に、人工鼻フィルタ２３を備えている。なお、通常の手術で使用されるマスクは、このような構成のものが一般的であるので、ここでは詳細な説明を省略する。
【００２０】
この発明の実施の形態１では、手術中に患者１０の呼気に含まれる二酸化炭素の量などをモニタするためのサブポート２２に、手術前はマイク２４を挿入し、そのマイク２４から、患者１０の呼吸信号として患者１０の呼吸の音を取得できるようにしている。このマイク２４は、有線でビデオゲーム装置１４に接続され、ビデオゲーム装置１４が患者１０の呼吸信号を取得できるようになっている。
【００２１】
図３は、この発明の実施の形態１におけるビデオゲーム装置１４の機能構成の一例を示すブロック図である。この図３に示すように、ビデオゲーム装置１４は、呼吸信号取得部４１と、表示動作制御部４２と、表示部４３を備えている。
【００２２】
呼吸信号取得部４１は、患者１０が装着した麻酔マスク１２のサブポート２２に挿入されたマイク２４から、患者１０が呼吸を行った際に発生する音を患者１０の呼吸信号として取得する。
表示動作制御部４２は、呼吸信号取得部４１が取得した患者１０の呼吸信号に基づいて（患者の呼吸信号に連動させて）、表示部４３に表示されているビデオゲームの表示を、患者１０に対してさらなる呼吸を促すような表示動作が起こるよう変化させる制御部である。
【００２３】
図４は、この発明の実施の形態１におけるビデオゲーム装置１４の表示部４３を全身麻酔が必要な小児患者１０に見せながら、吸入麻酔薬による麻酔導入を行っている様子を示す説明図である。
また、図５および図６は、この発明の実施の形態１におけるビデオゲーム装置１４の表示部４３に表示されるゲームの表示画面の一例を示す図である。すなわち、図４に示す小児患者１０が実際に見ているゲームの表示画面例である。
【００２４】
図５は、患者１０がたくさん呼吸をすれば、表示部４３に表示されている子どもがお菓子をたくさん食べることができるというゲームの表示画面例である。図４に示すようにこのゲームの表示画面を見ている小児患者１０は、表示部４３に表示されている子どもがお菓子を全部食べられるように一生懸命呼吸をしてくれるので、小児患者１０に対する吸入麻酔薬による麻酔導入を支援することが可能となるのである。
【００２５】
また、図６は、患者１０がたくさん呼吸をすれば、表示部４３に表示されている子どもがやっているシャボン玉のシャボンがたくさん出てくるというゲームの表示画面例である。図４に示すようにこのゲームの表示画面を見ている小児患者１０は、表示されている子どもがシャボン玉のシャボンをたくさん出せるように一生懸命呼吸をしてくれるので、小児患者１０に対する吸入麻酔薬による麻酔導入を支援することが可能となるのである。
【００２６】
これら図５、図６はほんの一例であり、この他にも例えば、患者１０がたくさん呼吸をすると、表示部４３に表示されているゲームの画像が見た目に楽しい画像に次々と変化するゲームや、表示部４３に表示されているヘリコプターや飛行機がより高く飛ぶゲーム、表示部４３に表示されている枯葉が高く吹き飛ばされるゲーム、表示部４３に表示されている風車が勢いよく回るゲームなど、患者の呼吸信号の大きさに連動して表示動作が変化するゲームとしては、様々なものが考えられる。
【００２７】
すなわち、表示部４３に表示されているオブジェクトが患者１０の呼吸に合わせて動作することにより、患者１０に呼吸を促す、つまり、患者１０の呼吸信号の大きさに連動して動作することにより、患者１０に対して、より大きな呼吸を持続して促す、というゲームであれば、どのようなものであってもよい。
【００２８】
このように、ビデオゲームという多くの小児にとって楽しみな行為が、全身麻酔導入時の小児患者１０の不安を軽減させるのみならず、麻酔導入（吸入麻酔薬の吸入）という行為に直接結びつくため、従来よりも患者１０の協力を得ることができる。また、その患者１０の年齢や興味に応じて、複数のゲームの中から好きなものが選べるようにすれば、患者１０がさらに麻酔導入に協力してくれるという効果を高めることができる。
【００２９】
なお、この発明の実施の形態では、患者１０は小児患者であるものとして説明しているが、患者１０が大人であったとしても、患者１０がたくさん呼吸をすれば、見た目に楽しい表示が行われたり、ゲームの進行が変化したりするゲームを用いることにより、大人の患者１０に対しても、麻酔導入を支援することが可能となる。また、ビデオゲーム装置１４に取り込まれる入力信号である呼吸信号の感度は調節可能であるので、患者１０の年齢や排気量に応じて感度を変えることにより、その患者１０にとって必要な呼吸（吸入）を促すことができる。
【００３０】
また、大きな呼吸は、吸入麻酔による全身麻酔の速やかな導入に直結するので、ビデオゲームによって、より大きな呼吸を持続して促すことにより、従来よりも短時間で麻酔導入が可能となる。麻酔導入時間の短縮は、麻酔管理の安全性の向上と手術室運営の効率化、麻酔薬の消費量の削減など、コストダウンにも寄与するという効果もある。
【００３１】
なお、この発明の実施の形態では、ビデオゲーム装置１４の表示部４３にはビデオゲームの画面が表示されるものとして説明しているが、患者１０の年齢や排気量に応じて、その患者１０にとって必要な呼吸（吸入）を促すことができるものであれば、必ずしもゲームである必要はなく、ガイダンス等が表示されるようにしてもよい。
【００３２】
さらに、この発明の実施の形態１における全身麻酔導入支援システム１では、患者１０の呼吸信号として呼吸音信号を用いることにしたので、市販の小型マイクを利用することができ、簡単にビデオゲーム装置１４への信号入力が可能であるため、全身麻酔導入支援システム１の普及性や導入コストの抑制も期待することができる。
【００３３】
また、この発明の実施の形態１におけるビデオゲーム装置１４は、例えばｉＯＳ（登録商標）デバイスのアプリケーションのような形で開発が可能であるため、アプリケーション（プログラム）を公開することにより、全身麻酔導入支援システム１の普及性や導入コストの抑制も期待することができる。なお、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）にアプリケーション（プログラム）を実行させることにより論理的に実現するための装置としては、タブレット端末やノートＰＣ等、例えば図４に示すように、手術前に患者１０に見せて使用することができるものであれば、どのようなものであってもよいことは言うまでもない。
【００３４】
以上のように、この実施の形態１における全身麻酔導入支援システム１によれば、全身麻酔が必要な患者１０に対して見せているビデオゲーム装置１４の表示部４３に表示されている表示を、患者１０の呼吸信号に基づいて（患者１０の呼吸信号に連動させて）、患者１０に対してさらなる呼吸を促すような表示動作が起こるよう変化させることにより、全身麻酔導入時に、患者１０が麻酔マスク１２を嫌がらず、患者１０自らが麻酔薬の吸入に協力して呼吸をしてくれるので、患者１０に対する麻酔導入を支援することが可能となる。
【００３５】
また、吸入麻酔には高濃度な麻酔薬を使用していることもあり、麻酔導入にかかる時間は短い方が、麻酔の安全性が上がることがわかっている。これについても、全身麻酔が必要な患者１０が自ら積極的に呼吸をして麻酔導入に協力してくれることにより、麻酔導入にかかる時間が短くなるという効果がある。また、その結果、麻酔管理の安全性の向上と手術室運営の効率化、麻酔薬の消費量の削減など、コストダウンにも寄与するという効果もある。
【００３６】
実施の形態２．
図７は、この発明の実施の形態２における全身麻酔導入支援システム２の概略構成を示す図である。なお、実施の形態１における図１の概略構成を示す図で説明したものと同様の構成には、同一の符号を付して重複した説明を省略する。この実施の形態２における全身麻酔導入支援システム２では、麻酔回路１３の途中にフローセンサ３１が取り付けられている。また、この図７におけるフローセンサ３１からビデオゲーム装置１４への破線矢印は、麻酔導入時の麻酔マスク１２を介する患者１０の呼吸信号を示している。すなわち、ビデオゲーム装置１４が、全身麻酔で用いられる麻酔ガスを吸入する患者１０の呼吸信号を取り込む点については、実施の形態１と同様である。
【００３７】
実施の形態１では、患者１０が呼吸を行った際に発生する音を患者１０の呼吸信号として、その音をマイク２４で検出することによって患者１０の呼吸信号を取得し、ビデオゲーム装置１４に送るようにしていたが、この実施の形態２では、患者１０が装着した麻酔マスク１２および麻酔回路１３を介する呼吸流量をフローセンサ３１で検出することによって、患者１０の呼吸信号を取得し、患者１０が呼吸を行った際の呼吸流量の変化を患者１０の呼吸信号として、ビデオゲーム装置１４に送るようにしている。
【００３８】
すなわち、この実施の形態２における全身麻酔導入支援システム２の場合には、ビデオゲーム装置１４の呼吸信号取得部４１が取得する患者１０の呼吸信号は、患者１０が装着した麻酔マスク１２に接続された麻酔回路１３に取り付けられたフローセンサ３１から取得する、患者１０の呼吸流量である。
【００３９】
また、麻酔器１１が内部にフローセンサ（図示せず）を備えている場合には、麻酔器１１から呼吸流量情報を取り出して、その呼吸流量情報を患者１０の呼吸信号として、ビデオゲーム装置１４に送るようにしてもよい。
この場合には、ビデオゲーム装置１４の呼吸信号取得部４１が取得する患者１０の呼吸信号は、麻酔器１１から取得する患者１０の呼吸流量（呼吸流量情報）である。
【００４０】
なお、ビデオゲーム装置１４の構成、および、ビデオゲーム装置１４の表示部４３に表示される表示画面例や効果については、実施の形態１における全身麻酔導入支援システム１と同様であるので、詳細な説明を省略する。
【００４１】
以上のように、この発明の実施の形態２の全身麻酔導入支援システム２による場合であっても、実施の形態１の全身麻酔導入支援システム１と同様に、全身麻酔が必要な患者１０に対して見せているビデオゲーム装置１４の表示部４３に表示されている表示を、患者１０の呼吸信号に基づいて（患者１０の呼吸信号に連動させて）、患者１０に対してさらなる呼吸を促すような表示動作が起こるよう変化させることにより、全身麻酔導入時に、患者１０が麻酔マスク１２を嫌がらず、患者１０自らが麻酔薬の吸入に協力して呼吸をしてくれるので、患者１０に対する麻酔導入を支援することが可能となる。また、その結果、麻酔導入にかかる時間が短くなり、麻酔管理の安全性の向上と手術室運営の効率化、麻酔薬の消費量の削減など、コストダウンにも寄与するという効果もある。
【００４２】
実施の形態３．
図８は、この発明の実施の形態３における全身麻酔導入支援システム３の概略構成を示す図である。なお、実施の形態１における図１の概略構成を示す図で説明したものと同様の構成には、同一の符号を付して重複した説明を省略する。この実施の形態３における全身麻酔導入支援システム３では、患者１０の様々な生体情報（例えば、患者１０の呼吸に含まれる二酸化炭素の濃度（以下、「ＣＯ２濃度」という。）や、心電図情報（患者１０の心臓からの電気信号）を取り込む生体モニタ１５をさらに備えている。この図８における生体モニタ１５からビデオゲーム装置１４への破線矢印は、麻酔導入時の患者１０の呼吸信号を示している。すなわち、ビデオゲーム装置１４が、全身麻酔で用いられる麻酔ガスを吸入する患者１０の呼吸信号を取り込む点については、実施の形態１，２と同様である。
【００４３】
実施の形態１では、患者１０が呼吸を行った際に発生する音を患者１０の呼吸信号として、その音を麻酔マスク１２に取り付けられたマイク２４で検出することによって患者１０の呼吸信号を取得し、ビデオゲーム装置１４に送るようにしていたが、この実施の形態３では、患者１０の様々な生体情報を生体モニタ１５が取得し、その中で、例えば、心電図（患者１０の心臓からの電気信号）のインピーダンスの変化から取得した患者１０の呼吸運動や、患者１０の呼気に含まれる二酸化炭素の量（二酸化炭素の濃度）を、麻酔マスク１２を介する患者１０の呼吸信号として、生体モニタ１５からビデオゲーム装置１４に送るようにしている。
【００４４】
この実施の形態３では、生体モニタ１５が取得した生体情報のうち、患者１０の心電図のインピーダンスの変化から取得した患者１０の呼吸運動を波形として取り出し、それを患者１０の呼吸信号としてビデオゲーム装置１４に送るものとして説明する。なお、患者１０の呼気に含まれる二酸化炭素の量（二酸化炭素の濃度）を取り出す場合には、実施の形態１の図２において麻酔マスク１２のサブポート２２に装着していたマイク２４を二酸化炭素検出器（図示せず）に代えて、患者１０が呼吸を行った際に患者１０の呼気に含まれる二酸化炭素の量を生体モニタ１５が取得し、生体モニタ１５が取得した二酸化炭素の量を、ビデオゲーム装置１４に送るようにしてもよい。
【００４５】
すなわち、この実施の形態３における全身麻酔導入支援システム３の場合には、ビデオゲーム装置１４の呼吸信号取得部４１が取得する患者１０の呼吸信号は、生体モニタ１５が取得して変換した、患者１０の生体情報から得られた信号であり、麻酔マスク１２を介する呼吸信号である場合だけでなく、麻酔マスク１２を介さない呼吸信号である場合も含まれる。
【００４６】
なお、ビデオゲーム装置１４の構成、および、ビデオゲーム装置１４の表示部４３に表示される表示画面例や効果については、実施の形態１における全身麻酔導入支援システム１と同様であるので、詳細な説明を省略する。
【００４７】
以上のように、この発明の実施の形態３の全身麻酔導入支援システム３による場合であっても、実施の形態１の全身麻酔導入支援システム１や実施の形態２における全身麻酔導入支援システム２と同様に、全身麻酔が必要な患者１０に対して見せているビデオゲーム装置１４の表示部４３に表示されている表示を、患者１０の呼吸信号に基づいて（患者１０の呼吸信号に連動させて）、患者１０に対してさらなる呼吸を促すような表示動作が起こるよう変化させることにより、全身麻酔導入時に、患者１０が麻酔マスク１２を嫌がらず、患者１０自らが麻酔薬の吸入に協力して呼吸をしてくれるので、患者１０に対する麻酔導入を支援することが可能となる。また、その結果、麻酔導入にかかる時間が短くなり、麻酔管理の安全性の向上と手術室運営の効率化、麻酔薬の消費量の削減など、コストダウンにも寄与するという効果もある。
【００４８】
なお、本願発明はその発明の範囲内において、各実施の形態の自由な組み合わせ、あるいは各実施の形態の任意の構成要素の変形、もしくは各実施の形態において任意の構成要素の省略が可能である。
【符号の説明】
【００４９】
１，２，３  全身麻酔導入支援システム
１１  麻酔器
１２  麻酔マスク
１３  麻酔回路
１４  ビデオゲーム装置
１５  生体モニタ
２１  麻酔マスク１２のメインポート
２２  麻酔マスク１２のサブポート
２３  麻酔マスク１２に取り付けられた人工鼻フィルタ
２４  麻酔マスク１２に取り付けられたマイク
３１  麻酔回路１３に取り付けられたフローセンサ
４１  ビデオゲーム装置１４の呼吸信号取得部
４２  ビデオゲーム装置１４の表示動作制御部
４３  ビデオゲーム装置１４の表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018082892.tif 000009
【図８】
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