(57)【要約】【課題】人と人とを自然に、かつ効果的に結び付け得る表示装置を提供する。【解決手段】表示装置１０は、第１面１２ａと第２面１２ｂを有するスクリーン１２と、第１面１２ａに、第１面１２ａ側から見て第１正対画像を投射するプロジェクタ２２と、第２面１２ｂに、第２面１２ｂ側から見て第２正対画像を投射するプロジェクタ２０と、第１面１２ａと第２面１２ｂの少なくともいずれかを視認する人を検知するセンサ１６と、センサ１６での検知結果に応じてプロジェクタ２０，２２のオンオフ動作を切替制御するプロセッサ２４を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１面と第２面を有するスクリーンと、
前記第１面側から見て第１正対画像を投射する第１投射部と、
前記第２面側から見て第２正対画像を投射する第２投射部と、
前記第１面と前記第２面の少なくともいずれかを視認する人を検知する検知部と、
前記検知部での検知結果に応じて第１投射部及び前記第２投射部を切替制御する制御部と、
を備える表示装置。
【請求項２】
前記検知部は、前記第１面と前記第２面の少なくともいずれかまでの距離が閾値以下において視認する人を検知する
請求項１に記載の表示装置。
【請求項３】
前記検知部は、
前記第１面までの距離が第１閾値以下において視認する人を検知する第１検知部と、
前記第２面までの距離が第２閾値以下において視認する人を検知する第２検知部と、
を備え、
前記第１検知部は、前記第２検知部で人を検知した場合に前記第１閾値を変更し、
前記第２検知部は、前記第１検知部で人を検知した場合に前記第２閾値を変更する
請求項２に記載の表示装置。
【請求項４】
前記検知部は、さらに、
検知した人の移動の有無、検知した人の顔の向き、検知した人の視線の方向、検知した人の滞在時間、検知した人の前記スクリーンに対する操作の有無の少なくともいずれかを検知する、
請求項２に記載の表示装置。
【請求項５】
前記検知部は、前記第１面と前記第２面の少なくともいずれかまでの距離に応じた複数のゾーンに分けて視認する人を検知する
請求項１に記載の表示装置。
【請求項６】
前記検知部は、前記複数のゾーンとして、少なくとも前記距離が遠い方から順に第１ゾーン、第２ゾーン、第３ゾーン及び第４ゾーンに分け、
前記第１ゾーンでは人の移動の有無を検知し、
前記第２ゾーンでは人の顔の向きを検知し、
前記第３ゾーンでは人の視線の向きを検知し、
前記第４ゾーンでは人の前記スクリーンに対する操作の有無を検知する、
請求項５に記載の表示装置。
【請求項７】
前記検知部は、前記第１面と前記第２面の少なくともいずれかを視認する人の数を検知する、
請求項１〜６のいずれかに記載の表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、同業種間及び異業種間を問わず、コラボレーションの重要性がますます増大しており、人と人とを自然に、かつ効果的に結び付けるための仕組みやそのためのツールが求められている。
【０００３】
特許文献１には、透明基板、第１拡散膜及び第２拡散膜を備え、スクリーンの一方側に設けられたプロジェクタで画像を投射した場合に、スクリーンの両面で画像を視認できる両面スクリーンが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１９５４７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、人と人とを結び付ける一つの方法として、オフィスやコミュニティスペースにデジタルサイネージを設置して各種情報を表示し告知等することが考えられるが、単に情報を表示するのみでは、人によって表示情報に対する興味度が異なり得ることから、興味を持った人同士を自然に結び付けることは困難である。
【０００６】
本発明の目的は、人と人とを自然に、かつ効果的に結び付け得る表示装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明は、第１面と第２面を有するスクリーンと、前記第１面側から見て第１正対画像を投射する第１投射部と、前記第２面側から見て第２正対画像を投射する第２投射部と、前記第１面と前記第２面の少なくともいずれかを視認する人を検知する検知部と、前記検知部での検知結果に応じて第１投射部及び前記第２投射部を切替制御する制御部とを備える表示装置である。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、前記検知部は、前記第１面と前記第２面の少なくともいずれかまでの距離が閾値以下において視認する人を検知する請求項１に記載の表示装置である。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、前記検知部は、前記第１面までの距離が第１閾値以下において視認する人を検知する第１検知部と、前記第２面までの距離が第２閾値以下において視認する人を検知する第２検知部とを備え、前記第１検知部は、前記第２検知部で人を検知した場合に前記第１閾値を変更し、前記第２検知部は、前記第１検知部で人を検知した場合に前記第２閾値を変更する請求項２に記載の表示装置である。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、前記検知部は、さらに、検知した人の移動の有無、検知した人の顔の向き、検知した人の視線の方向、検知した人の滞在時間、検知した人の前記スクリーンに対する操作の有無の少なくともいずれかを検知する請求項２に記載の表示装置である。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、前記検知部は、前記第１面と前記第２面の少なくともいずれかまでの距離に応じた複数のゾーンに分けて視認する人を検知する請求項１に記載の表示装置である。
【００１２】
請求項６に記載の発明は、前記検知部は、前記複数のゾーンとして、少なくとも前記距離が遠い方から順に第１ゾーン、第２ゾーン、第３ゾーン及び第４ゾーンに分け、前記第１ゾーンでは人の移動の有無を検知し、前記第２ゾーンでは人の顔の向きを検知し、前記第３ゾーンでは人の視線の向きを検知し、前記第４ゾーンでは人の前記スクリーンに対する操作の有無を検知する請求項５に記載の表示装置である。
【００１３】
請求項７に記載の発明は、前記検知部は、前記第１面と前記第２面の少なくともいずれかを視認する人の数を検知する請求項１〜６のいずれかに記載の表示装置である。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に記載の発明によれば、スクリーンを視認する人を検知することができ、画像を介して検知した人同士を結び付け得る。
【００１５】
請求項２〜６に記載の発明によれば、さらに、スクリーンに対して興味があると考えられ得る人を検知できる。
【００１６】
請求項７に記載の発明によれば、さらに、視認している人の数に応じた制御が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】表示装置の正面図及び側面図である。
【図２】２つのプロジェクタによる投射切替説明図である。
【図３】１つのプロジェクタによる投射切替説明図である。
【図４】センサによる人検知説明図（その１）である。
【図５】センサによる人検知説明図（その２）である。
【図６】検知範囲のゾーン説明図である。
【図７】スクリーンへの同一画像の投射説明図である。
【図８】スクリーンへの異なる画像の投射説明図である。
【図９】検知人数に応じたスクリーンへの投射説明図である。
【図１０】スクリーンの視認性変化の説明図（その１）である。
【図１１】スクリーンの視認性変化の説明図（その２）である。
【図１２】表示装置の制御回路の構成ブロック図である。
【図１３】プロセッサの処理フローチャートである。
【図１４】プロセッサの他の処理フローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面に基づき本発明の実施形態について説明する。
【００１９】
＜構成＞
図１は、実施形態の表示装置１０の正面図（図１（ａ））及び側面図（図１（ｂ））を示す。
【００２０】
表示装置１０は、スクリーン１２、本体部１４及びセンサ１６を備えており、例えばキャスタ付きの脚部に取り付けられて移動可能に構成される。
【００２１】
スクリーン１２は、第１面及び第２面を備え、第１面及び第２面のいずれにも画像を表示する、いわゆる両面スクリーンである。第１面を例えば前面、第２面を例えば背面とすると、前面及び背面のいずれにも画像を表示する。
【００２２】
本体部１４は、スクリーン１２を固定支持するとともに、２つのプロジェクタ２０，２２及びこれらのプロジェクタ２０，２２の動作を制御するプロセッサ２４を備える。
【００２３】
プロジェクタ２０は、本体部１４の上部であって、かつスクリーン１２の第１面１２ａの下部に設けられる。プロジェクタ２０のスクリーン１２からの距離は、プロジェクタ２０の焦点距離を考慮して決定される。プロジェクタ２０は、リアプロジェクタ（背面投射型プロジェクタ）であり、スクリーン１２に向けて画像を投射する。
【００２４】
プロジェクタ２２は、本体部１４の上部であって、かつスクリーン１２の第２面１２ｂの下部に設けられる。プロジェクタ２２のスクリーン１２からの距離も、プロジェクタ２０と同様にプロジェクタ２２の焦点距離を考慮して決定される。プロジェクタ２２も、プロジェクタ２０と同様にリアプロジェクタであり、スクリーン１２に向けて画像を投射する。
【００２５】
プロジェクタ２０，２２をともに極短焦点プロジェクタとすることで、スクリーン１２とプロジェクタ２０，２２との距離を短くすることができ、本体部１４をコンパクト化し得る。
【００２６】
プロセッサ２４は、プロジェクタ２０，２２の動作を制御して、スクリーン１２の第１面１２ａと第２面１２ｂに画像を投射する。プロセッサ２４は、プロジェクタ２０をオン動作させることでスクリーン１２に画像を投射し、第２面側からこの画像を視認できるようにする（リアプロジェクション）。また、プロセッサ２４は、プロジェクタ２２をオン動作させることでスクリーン１２に画像を投射し、第１面側からこの画像を視認できるようにする（リアプロジェクション）。プロジェクタ２０がオン動作した場合、スクリーン１２の第２面１２ｂ側に位置する人は、正対画像を視認する。また、プロジェクタ２２がオン動作した場合、スクリーン１２の第１面側１２ａに位置する人も、正対画像を視認する。
【００２７】
プロセッサ２４は、プロジェクタ２０，２２のオン／オフ動作を切替制御し、プロジェクタ２０，２２を択一的にオン動作させる。すなわち、あるタイミングではプロジェクタ２０をオン動作させてスクリーン１２の第２面１２ｂ側から見て正対画像を投射し、別のタイミングではプロジェクタ２２をオン動作させてスクリーン１２の第１面１２ａ側から見て正対画像を投射する。
【００２８】
センサ１６は、スクリーン１２の第１面１２ａ側の所定範囲、及びスクリーン１２の第２面１２ｂ側の所定範囲を監視し、スクリーン１２の第１面１２ａ側及び第２面１２ｂ側に位置する人を検知する。センサ１６は、人を検知すると検知信号をプロセッサ２４に供給する。プロセッサ２４は、センサ１６からの検知信号を用いて、プロジェクタ２０，２２を切替制御するとともに、各種の処理を実行する。
【００２９】
なお、実施形態では、プロジェクタ２０，２２をリアプロジェクタとしたが、プロジェクタ２０，２２をいずれもフロントプロジェクタ（前面投射型プロジェクタ）としてもよい。この場合、プロジェクタ２０をオン動作することでスクリーン１２の第１面側１２ａに位置する人が正対画像を視認し、プロジェクタ２２をオン動作することでスクリーン１２の第２面側１２ｂに位置する人が正対画像を視認する。
【００３０】
また、実施形態では、２台のプロジェクタ２０，２２を備えているが、これらを１台のプロジェクタに統合してもよい。この場合、１台のプロジェクタはあるタイミングでフロントプロジェクタとして機能するとともに、別のタイミングでリアプロジェクタとして機能する。例えば、プロジェクタ２０の位置、すなわちスクリーン１２の第１面１２ａ側の下部に１台のプロジェクタを備え、あるタイミングではプロセッサ２４が当該プロジェクタをフロントプロジェクタとして機能させてスクリーン１２に画像を投射することでスクリーン１２の第１面１２ａ側に位置する人が正対画像を視認し、別のタイミングではプロセッサ２４が当該プロジェクタをリアプロジェクタとして機能させてスクリーン１２に投射することでスクリーン１２の第２面１２ｂ側に位置する人が正対画像を視認するように構成し得る。
【００３１】
図２は、表示装置１０のスクリーン１２の構成と、第１面及び第２面の画像表示を模式的に示す。
【００３２】
スクリーン１２は、ガラスやアクリル等の透明基板１２１の第１面１２ａ側に拡散膜１２２が成膜され、透明基板１２１の第２面１２ｂ側に拡散膜１２３が成膜される。拡散膜１２２の代わりに拡散フィルムないし拡散シートを第１面１２ａに貼付し、拡散膜１２３の代わりに拡散フィルムないし拡散シートを第２面１２ｂに貼付してもよい。
【００３３】
リアプロジェクション用の拡散フィルムないし拡散シートとしては、偏光フィルム、フレネルレンズ、レンチキュラーレンズシート等が公知であるが、実施形態のスクリーン１２は透視可能な透過型スクリーンであることが望ましく、例えば、透明性樹脂バインダと透明性樹脂バインダの屈折率と異なる屈折率を有する光散乱微粒子を含有する拡散フィルム等を用いることができる。透明性樹脂バインダとしては、例えばアクリル、スチレン、ポリカーボネート、ポリスチレンテレフタレート、アクリルニトリル等の１つ以上を主成分とする透明樹脂やエポキシアクリレート、ウレタンアクリレート等の反応性樹脂を用いることができる。光散乱微粒子としては、（メタ）アクリル酸エステル及びスチレンを中心としたモノマーを重合して得られた架橋粒子やウレタン架橋粒子を用いることができる。あるいは、光を透過させる部分と、光を拡散させる部分とを交互に形成した拡散フィルムを用いることもできる。
【００３４】
拡散膜１２２は、プロジェクタ２０から投射された画像を拡散させ、スクリーン１２の第２面１２ｂ側に位置する人２００に正対画像を視認させる。例えば、プロジェクタ２０が「ＡＢＣ」なる画像を投射すると、図２（ａ）に示すように、スクリーン１２の第２面１２ｂ側に位置する人２００は、正対画像として「ＡＢＣ」を視認する。
【００３５】
拡散膜１２３は、プロジェクタ２２から投射された画像を拡散させ、スクリーン１２の第１面１２ａに位置する人３００に正対画像を視認させる。例えば、プロジェクタ２２が「ＡＢＣ」なる画像を投射すると、図２（ｂ）に示すように、スクリーン１２の第１面１２ａ側に位置する人３００は、正対画像として「ＡＢＣ」を視認する。
【００３６】
スクリーン１２が透視可能な透過スクリーンの場合、図２（ａ）のようにプロジェクタ２０がオン動作して拡散膜１２２に画像を投射した場合、第２面１２ｂ側に位置する人２００は正対画像を視認するが、この状態で第１面１２ａ側に人が存在すると、その人は左右が逆転した画像を視認することになる。同様に、図２（ｂ）のようにプロジェクタ２２がオン動作して拡散膜１２３に画像を投射した場合、第１面１２ａ側に位置する人３００は正対画像を視認するが、この状態で第２面１２ｂ側に人が存在すると、その人は左右が逆転した画像を視認することになる。そこで、プロセッサ２４は、センサ１６からの検知信号を用いて、スクリーン１２の第１面１２ａ側あるいは第２面側１２ｂのいずれに人が位置するか、あるいは両方に人がいるか等の各種条件に応じてプロジェクタ２０，２２のオン動作を切替制御する。
【００３７】
図３は、１台のプロジェクタ２１をリアプロジェクタとフロントプロジェクタとの間で切替制御して画像を投射する場合の構成を示す。プロジェクタ２１は、例えばスクリーン１２の第１面１２ａ側に備えられる。
【００３８】
プロセッサ２４は、あるタイミングにおいてプロジェクタ２１をリアプロジェクタとして機能させ、スクリーン１２の拡散膜１２２に画像を投射させ、スクリーン１２の第２面１２ｂ側に位置する人２００に正対画像を視認させる。プロジェクタ２１が「ＡＢＣ」なる画像を投射すると、図３（ａ）に示すように、スクリーン１２の第２面１２ｂ側に位置する人２００は、正対画像として「ＡＢＣ」を視認する。
【００３９】
プロセッサ２４は、別のタイミングにおいてプロジェクタ２１をフロントプロジェクタとして機能させ、スクリーン１２の拡散膜１２２に画像を投射させ、スクリーン１２の第１面１２ａ側に位置する人３００に正対画像を視認させる。プロジェクタ２１が「ＡＢＣ」なる画像を投射すると、図３（ｂ）に示すように、スクリーン１２の第１面１２ａ側に位置する人３００は、正対画像として「ＡＢＣ」を視認する。
【００４０】
図３では、リアプロジェクタとして機能する場合もフロントプロジェクタとして機能する場合も、プロジェクタ２１は拡散膜１２２に画像を投射しているが、例えばリアプロジェクタとして機能する場合に拡散膜１２３に画像を投射し、フロントプロジェクタとして機能する場合に拡散膜１２２に画像を投射する構成としてもよく、あるいはリアプロジェクタとして機能する場合に拡散膜１２２に画像を投射し、フロントプロジェクタとして機能する場合に拡散膜１２３に画像を投射する構成としてもよい。また、図２及び図３の構成において、拡散膜１２２及び拡散膜１２３の少なくともいずれかが透明基板１２１に成膜ないし貼付されていればよい。
【００４１】
表示装置１０は、本来的に興味のある人同士を結び付けるためのツールとして機能するデバイスであり、興味のある人を検知する機能と、興味のある人同士の意思疎通を円滑化する機能を備える。興味のある人を検知する機能は、センサ１６によってスクリーン１２に表示された画像（情報）を視認し閲覧する人を検知することで実現される。また、興味のある人同士の意思疎通を円滑化する機能は、人の検知に応じてスクリーン１２に表示される画像の表示態様を変化させることで実現される。次に、これらの各機能について説明する。
【００４２】
＜人の検知＞
図４は、センサ１６による人の検知を模式的に示す。センサ１６は、スクリーン１２の第１面１２ａ側に位置する人を検知するカメラ（第１カメラ）と、スクリーン１２の第２面１２ｂ側に位置する人を検知するカメラ（第２カメラ）を備える。第１カメラ及び第２カメラは、それぞれスクリーン１２から一定距離Ｌ０までの範囲を検知エリアとして人を検知する。
【００４３】
図４（ａ）は、プロジェクタ２０をオン動作させてスクリーン１２の第２面１２ｂ側に正対画像を投射している場合における、第２カメラによる第２面１２ｂ側の人２００の検知を示す。第２カメラは、一定距離Ｌ０内に人２００がいるか否かを検知してプロセッサ２４に供給する。プロセッサ２４は、第２カメラからの検知信号を用いて、さらに検知された人２００がスクリーン１２に投射された画像を視認し閲覧しているか否かを人２００の顔の向きや視線の向き等を用いて検知する。
【００４４】
図４（ｂ）は、プロジェクタ２２をオン動作させてスクリーン１２の第１面１２ａ側に正対画像を投射している場合における、第１カメラによる第１面１２ａ側の人３００の検知を示す。第１カメラは、一定距離Ｌ０内に人３００がいるか否かを検知してプロセッサ２４に供給する。プロセッサ２４は、第１カメラからの検知信号を用いて、さらに検知された人３００がスクリーン１２に投射された画像を視認し閲覧しているか否かを顔の向きや視線の向き等を用いて検知する。
【００４５】
図では、第１カメラ及び第２カメラの検知距離を一定距離Ｌ０と同一にしているが、第１カメラと第２カメラの検知距離を異ならせてもよい。例えば、第１面１２ａを前面、第２面１２ｂを背面とした場合に、第１カメラの検知距離を第２カメラの検知距離よりも長く設定してもよい。また、一定距離Ｌ０は固定である必要はなく、人の検知状況に応じて可変としてもよい。
【００４６】
図５は、第１カメラ及び第２カメラの検知距離が可変である場合を模式的に示す。プロジェクタ２０をオン動作させてスクリーン１２の第２面１２ｂ側に正対画像を投射している場合において、第２カメラで人２００を検知した場合、プロセッサ２４は、第１カメラの検知範囲をＬ０からＬ１（但し、Ｌ０＞Ｌ１）に変化させる。これは、人２００を検知した場合に、当該人２００よりも遠い距離に位置する第１面１２ａ側の人を処理対象から除外するためである。同様に、プロジェクタ２２をオン動作させてスクリーン１２の第１面１２ａ側に正対画像を投射している場合において、第１カメラで人３００を検知した場合、プロセッサ２４は、第２カメラの検知範囲をＬ０からＬ１（但し、Ｌ０＞Ｌ１）に変化させる。検知距離を可変とする場合も、第１カメラと第２カメラで可変の程度を異ならせてもよい。第１カメラでの検知結果が第２カメラの検知範囲を変更させ、第２カメラでの検知結果が第１カメラの検知範囲を変更させる点に留意されたい。
【００４７】
プロセッサ２４は、センサ１６を構成する第１カメラ及び第２カメラで人を検知するが、さらに、検知した人のスクリーン１２に投射された画像（すなわち情報）に対する興味度を評価する。このため、プロセッサ２４は、検知された人とスクリーン１２との距離に応じて、人の検知方法を段階的に変化させる。
【００４８】
図６は、スクリーン１２までの距離と検知方法の対応関係を示す、表示装置１０を上から見た平面図を示す。第２カメラでの第２面１２ｂ側の例を示すが、第１カメラでの第１面１２ａ側についても同様である。
【００４９】
プロセッサ２４は、探知範囲（Ｌ０あるいはＬ１）をスクリーン１２からの距離毎に複数のゾーンに分割する。例えば、閾距離をＲ１，Ｒ２，Ｒ３（Ｒ１＞Ｒ２＞Ｒ３）とし、
（１）第１ゾーン：Ｒ１以上のゾーン
（２）第２ゾーン：Ｒ２以上Ｒ１未満のゾーン
（３）第３ゾーン：Ｒ３以上Ｒ２未満のゾーン
（４）第４ゾーン：Ｒ３未満のゾーン
の４つのゾーンに分割する。
【００５０】
プロセッサ２４は、第２カメラにより第１ゾーン内で人２００を検知した場合、当該人２００が静止しているか移動しているかを検知する。そして、人２００が静止している場合にはスクリーン１２の閲覧者である可能性があると判定して処理対象とし、人２００が移動している場合にはスクリーン１２の閲覧者でない可能性があると判定して処理対象から除外する。また、プロセッサ２４は、第２カメラにより第２ゾーン内で人２００を検知した場合、当該人２００の顔の向きを検知し、顔の向きに応じて人２００の興味度を評価する。一般に、顔の向きがスクリーン１２の方向を向いている場合には画像（情報）に対する興味度を相対的に高く評価し、顔の向きがスクリーン１２の方向を向いていない場合には興味度を相対的に小さく評価する。また、プロセッサ２４は、第２カメラにより第３ゾーン内で人２００を検知した場合、当該人２００の視線の向きを検知し、視線の向きに応じて人２００の興味度を評価する。一般に、視線の方向に位置する画像（情報）の興味度を相対的に高く評価し、視線の向きにない画像（情報）の興味度を相対的に低く評価する。さらに、プロセッサ２４は、第２カメラにより第４ゾーン内で人２００を検知した場合、当該人２００のスクリーン１２に対する操作の有無を検知し、操作の有無に応じて人２００の興味度を評価する。一般に、操作があれば画像（情報）に対する興味度を相対的に高く評価し、操作に応じて画像を変化させる。操作は、人２００による特定のジェスチャや音声である。あるいはスクリーン１２の第２面１２ｂをタッチパネルとし、人２００によるタッチ操作を検知してもよい。
【００５１】
プロジェクタ２０，２２は、同時にオン動作することなく択一的にオン動作するが、センサ１６を構成する第１カメラ及び第２カメラは常にオン動作し、人を検知する。すなわち、プロジェクタ２０がオン動作してスクリーン１２の第２面１２ｂ側に正対画像を投射している場合、第２カメラで第２面１２ｂ側の人２００を検知するが、これとともに第１カメラで第１面１２ａ側の人３００を検知する。同様に、プロジェクタ２２がオン動作してスクリーン１２の第１面１２ａ側に正対画像を投射している場合、第１カメラで第１面１２ａ側の人３００を検知するが、これとともに第２カメラで第２面１２ｂ側の人２００を検知する。プロセッサ２４は、これらの人２００、３００の検知状況に応じてプロジェクタ２０，２２を切替制御して画像表示を変化させる。
【００５２】
次に、プロセッサ２４による画像表示の変化について説明する。
【００５３】
＜画像表示の変化＞
図７は、人の検知状況に応じたプロセッサ２４による画像表示制御の一例を示す。まず、プロセッサ２４は、プロジェクタ２０をオフ動作させ、プロジェクタ２２をオン動作させてスクリーン１２の第１面１２ａ側に正対画像を投射する。画像は例えば「ＡＢＣ」であるとする。
【００５４】
スクリーン１２の第１面側１２ａに人３００が位置し、この画像を視認すると、センサ１６の第１カメラが人３００を検知する。プロセッサ２４は、人３００が第１ゾーンに位置する場合には人３００が静止しているか移動しているかを判別し、第２ゾーンに位置する場合には人３００の顔の向きを判別し、人３００が第３ゾーンに位置する場合には人３００の視線の向きを判別し、人３００が第４ゾーンに位置する場合には人３００の操作の有無を判別する。
【００５５】
第１カメラで人３００を検知し、第２カメラで人を検知しない場合、プロセッサ２４はプロジェクタ２２のオン動作を継続し、第１面１２ａ側に正対画像を投射し続ける。なお、プロセッサ２４は、たとえ第２カメラで人を検知しなくても一定時間が経過した後にプロジェクタ２０をオン動作させ、プロジェクタ２２をオフ動作させてスクリーン１２の第２面１２ｂ側に正対画像を投射してもよい。この場合、第１面１２ａ側に位置する人３００には、左右が反転した画像が見えることは既述した通りである。あるいは、プロセッサ２４は、人３００を検知したゾーンに応じてプロジェクタ２０，２２のオンオフ動作を制御してもよい。例えば以下の通りである。
【００５６】
（ａ）人３００が第１ゾーンに位置する場合
プロセッサ２４は、時間Ｔ１でプロジェクタ２０，２２のオンオフ動作を切り替える。すなわち、時間Ｔ１はプロジェクタ２２をオン動作させるとともにプロジェクタ２０をオフ動作させ、次の時間Ｔ１ではプロジェクタ２２をオフ動作させるとともにプロジェクタ２０をオン動作させる。
【００５７】
（ｂ）人３００が第２ゾーンあるいは第３ゾーンに位置する場合
プロセッサ２４は、時間Ｔ２（Ｔ２＞Ｔ１）はプロジェクタ２２をオン動作させるとともにプロジェクタ２０をオフ動作させ、次の時間Ｔ１ではプロジェクタ２２をオフ動作させるとともにプロジェクタ２０をオン動作させる。すなわち、人３００が第２ゾーンあるいは第３ゾーンに位置する場合には、プロジェクタ２２をオン動作させる時間を相対的に長くして人３００が正対画像を視認できる時間を増大させる。第２ゾーンにおける顔の向き、あるいは第３ゾーンにおける視線の向きに応じて評価された興味度に応じてプロジェクタ２２のオン動作時間を変化させてもよい。一般的に、興味度Ｉが増大するほど、プロジェクタ２２のオン動作時間Ｔを増大させればよい。具体的には、人３００が第２ゾーンに位置する場合において、顔の向きをスクリーン１２の方向に向けている場合にはプロジェクタ２２のオン動作時間を相対的に長くして人３００が正対画像を視認できる時間を長くし、第２ゾーンに位置していても顔の向きをスクリーン１２の方向に向けていない場合にはプロジェクタ２２のオン動作時間を相対的に短くして人３００が正対画像を視認できる時間を短くする。
【００５８】
（ｃ）人３００が第４ゾーンに位置する場合
プロセッサ２４は、第２カメラで人２００を検知しない限り、プロジェクタ２２をオン動作させ続け、プロジェクタ２０をオフ動作させ続ける。これにより、人３００によるスクリーン１２に対する操作を容易化する。プロセッサ２４は、第２カメラで人２００を検知した場合に、プロジェクタ２２をオフ動作させるとともにプロジェクタ２０をオン動作させる。
【００５９】
図７（ａ）は、第１カメラにより人３００を検知し、プロジェクタ２２のオン動作により第１面１２ａ側に正対画像を投射した場合を示す。また、図７（ｂ）は、この状態で第２カメラにより人２００を検知し、プロジェクタ２２をオフ動作させるとともにプロジェクタ２０をオン動作させて第２面１２ｂ側に正対画像を投射した場合を示す。図では、第１面１２ａ側からスクリーン１２を見ているため、スクリーン１２には「ＡＢＣ」を左右反転した画像、つまり画像「ＡＢＣ」を裏側から見た画像が表示されており、人３００にはこのような画像が見える。
【００６０】
プロセッサ２４は、人２００及び人３００をともに検知した場合には、これらの人が位置するゾーン及び評価された興味度に応じてプロジェクタ２０，２２のオン／オフ動作を切り替えることができる。例えば以下の通りである。
【００６１】
（ｄ）人２００と人３００が同一ゾーンに位置する場合
プロセッサ２４は、時間Ｔ３でプロジェクタ２０，２２のオンオフ動作を切り替える。すなわち、時間Ｔ３はプロジェクタ２２をオン動作させるとともにプロジェクタ２０をオフ動作させ、次の時間Ｔ３ではプロジェクタ２２をオフ動作させるとともにプロジェクタ２０をオン動作させる。Ｔ３＝Ｔ１でもよく、あるいはＴ３＜Ｔ１でもよい。プロセッサ２４は、人２００と人３００がともに第２ゾーンあるいは第３ゾーンに位置する場合であっても、人２００と人３００の興味度が異なる場合には、その大小に応じてプロジェクタ２０，２２のオンオフ動作を切り替えてもよい。例えば、（人３００の興味度）＞（人２００の興味度）である場合、プロジェクタ２２のオン動作時間をプロジェクタ２０のオン動作時間よりも増大させる。
【００６２】
人２００と人３００がともに第４ゾーンに位置する場合、プロセッサ２４は、人２００あるいは人３００の操作に応じてプロジェクタ２０，２２のオンオフ動作を切り替える。例えば、人２００が音声で「こちらに表示」と指示し、あるいは表と裏をひっくり返すようなジェスチャを行った場合、プロジェクタ２０をオン動作させるとともにプロジェクタ２２をオフ動作させる。また、人３００がスクリーン１２をタッチ操作した場合、プロジェクタ２２をオン動作させるとともにプロジェクタ２０をオフ動作させる。
【００６３】
スクリーン１２は既述したように透視可能な透過スクリーンであり、画像とともにスクリーン１２の向こう側も視認できる。すなわち、人３００は画像を視認するとともにスクリーン１２の向こう側の人２００を視認でき、同様に、人２００も画像を視認するとともにスクリーン１２の向こう側の人３００を視認できる。従って、人２００と人３００の間では、画像を媒介としてコミュニケーションが生じ易くなり、自然な形で人２００と人３００とを結び付けることができる。
【００６４】
（ｅ）人２００と人３００が異なるゾーンに位置する場合
プロセッサ２４は、スクリーン１２により近いゾーンに位置する側に正対画像を長く投射するようにプロジェクタ２０，２２のオンオフ動作時間を制御する。すなわち、人２００が第１ゾーンに位置し、人３００が第２ゾーンに位置する場合、プロジェクタ２２のオン動作時間を相対的に長くし、プロジェクタ２０のオン動作時間を相対的に短くする。人２００が第２ゾーンに位置し、人３００が第３ゾーンに位置する場合、プロジェクタ２２のオン動作時間を相対的に長くし、プロジェクタ２０のオン動作時間を相対的に短くする。なお、人２００あるいは人３００の興味度に応じてプロジェクタ２０，２２のオン動作時間をさらに増減調整してもよい。具体的には、人２００が第１ゾーンに位置し、人３００が第２ゾーンに位置する場合、基本的にはプロジェクタ２２のオン動作時間を相対的に長くし、プロジェクタ２０のオン動作時間を相対的に短くするが、さらに人２００の顔の向きがスクリーン１２の方向を向いていて相対的に興味度が高い場合には、プロジェクタ２０のオン動作時間を増大調整する等である。
【００６５】
この場合でも、人３００は画像を視認するとともにスクリーン１２の向こう側の人２００を視認でき、同様に、人２００も画像を視認するとともにスクリーン１２の向こう側の人３００を視認できる。従って、人２００と人３００の間では、画像を媒介としてコミュニケーションが生じ易くなり、自然な形で人２００と人３００とを結び付け得る。
【００６６】
なお、プロセッサ２４は、人の位置するゾーン及び興味度に応じてプロジェクタ２０，２２のオンオフ動作を切替制御しているが、ゾーンに依らずに単に人の興味度を評価し、興味度の相対的な大小関係に応じてプロジェクタ２０，２２のオンオフ動作を切替制御してもよい。具体的には、人の顔の向きと視線の向きの少なくともいずれかを用いて人の興味度を評価し、相対的に興味度が大なる人の正対画像の投射時間が相対的に増大するようにプロジェクタ２０，２２をオンオフ動作させればよい。プロジェクタ２０，２２に代えてプロジェクタ２０の位置に単一のプロジェクタ２１を用いて切替制御する場合についても同様であり、プロジェクタ２２をオン動作する場合をプロジェクタ２１がフロントプロジェクタとして動作する場合と読み替え、プロジェクタ２０をオン動作する場合をプロジェクタ２１がリアプロジェクタとして動作する場合と読み替えればよい。
【００６７】
図７では、プロジェクタ２０，２２で同一画像「ＡＢＣ」をスクリーン１２に投射する場合について例示したが、プロジェクタ２０，２２で互いに異なる画像を投射してもよいのは言うまでもない。例えば、プロジェクタ２０で「ＡＢＣ」なる画像を投射し、プロジェクタ２２で「あいう」なる画像を投射する等である。
【００６８】
図８は、プロジェクタ２０，２２で異なる画像を表示する場合を示す。図８（ａ）では、プロセッサ２４は、プロジェクタ２０をオン動作させてスクリーン１２上に「ＡＢＣ」なる画像を投射する。スクリーン１２の第２面１２ｂ側に位置する人２００は、正対画像として「ＡＢＣ」を視認する。他方、プロセッサ２４は、異なるタイミングにおいてプロジェクタ２２をオン動作させてスクリーン１２上に「あいう」なる画像を投射する。スクリーン１２の第１面１２ａ側に位置する人３００は、正対画像として「あいう」を視認する。ある文書の表面の画像を「ＡＢＣ」、裏面の画像を「あいう」とすると、人２００は文書の表面を視認し、人３００は同じ文書の裏面を視認することになる。
【００６９】
次に、図８（ｂ）に示すように、プロセッサ２４は、一定時間経過後、あるいは人２００，３００の操作（ジェスチャや音声、タッチ操作等）に応じ、プロジェクタ２０の画像とプロジェクタ２２の画像を入れ替える。すなわち、プロジェクタ２０をオン動作させてスクリーン１２上に「あいう」なる画像を投射する。スクリーン１２の第２面１２ｂ側に位置する人２００は、正対画像として「あいう」を視認する。他方、プロセッサ２４は、異なるタイミングにおいてプロジェクタ２２をオン動作させてスクリーン１２上に「ＡＢＣ」なる画像を投射する。スクリーン１２の第１面１２ａ側に位置する人３００は、正対画像として「ＡＢＣ」を視認する。従って、人２００は、「ＡＢＣ」の正対画像に続いて「あいう」の正対画像を視認し、文書の表面に続いて裏面を視認することになる。また、人３００は、「あいう」の正対画像に続いて「ＡＢＣ」の正対画像を視認し、文書の裏面に続いて表面を視認することになる。要するに、人２００，３００は、同じ文書の表面と裏面を交互に視認することになり、これらの画像を媒介として相互のコミュニケーションが容易化される。
【００７０】
このように、プロセッサ２４は、人の検知及び人の興味度に応じてプロジェクタ２０，２２のオンオフ動作を切り替えて画像表示を変化させるが、さらに検知された人の人数に応じてプロジェクタ２０，２２のオンオフ動作を切り替えてもよい。次に、人数による画像表示の変化について説明する。
【００７１】
＜人数による画像表示の変化＞
図９は、検知した人の人数に応じて画像を表示する場合を示す。図９（ａ）では、プロセッサ２４は、プロジェクタ２０をオン動作させてスクリーン１２上に「ＡＢＣ」なる画像を投射する。スクリーン１２の第２面１２ｂ側に位置する人２００は、正対画像として「ＡＢＣ」を視認する。他方、プロセッサ２４は、異なるタイミングにおいてプロジェクタ２２をオン動作させてスクリーン１２上に「あいう」なる画像を投射する。スクリーン１２の第１面１２ａ側に位置する人３００は、正対画像として「あいう」を視認する。ある文書の表面の画像を「ＡＢＣ」、裏面の画像を「あいう」とすると、人２００は文書の表面を視認し、人３００は同じ文書の裏面を視認することになる。
【００７２】
次に、プロセッサ２４は、一定時間経過後に、本来であれば図８（ｂ）に示すようにプロジェクタ２０の画像とプロジェクタ２２の画像を入れ替える。すなわち、プロジェクタ２０をオン動作させてスクリーン１２上に「あいう」なる画像を投射し、スクリーン１２の第２面１２ｂ側に位置する人２００は、正対画像として「あいう」を視認し、他方で、プロセッサ２４は、異なるタイミングにおいてプロジェクタ２２をオン動作させてスクリーン１２上に「ＡＢＣ」なる画像を投射するところであるが、センサ１６の第２カメラでスクリーン１２の第２面１２ｂ側において人２００−１及び人２００−２の合計２名を検知した場合には、プロセッサ２４はプロジェクタ２２をオン動作させてスクリーン１２上に「ＡＢＣ」ではなく「あいう」なる画像を投射する。この場合、人３００は、「あいう」なる画像を継続して視認することになる。要するに、プロセッサ２４は、閲覧者の人数が多い側の正対画像を優先させ、閲覧者の少ない側の正対画像を閲覧者の多い側の正対画像に一致させる。これにより、人２００−１及び人２００−２が視認している画像と同一の画像を人３００も正対画像として視認するようになり、人２００−１及び人２００−２と、人３００とのコミュニケーションが促進され得る。
【００７３】
なお、プロジェクタ２０，２２で同一画像を投射する場合にも、人数に応じてプロジェクタ２０，２２のオンオフ動作を切り替えてもよい。具体的には、図９（ｂ）に示すようにスクリーン１２の第２面１２ｂ側に位置する人の方が第１面１２ａ側に位置する人よりも多い場合、プロセッサ２４は、プロジェクタ２０のオン動作時間をプロジェクタ２２のオン動作時間よりも長く制御する等である。
【００７４】
＜視認性の変化＞
以上の説明では、スクリーン１２を透視可能な透過型スクリーンとしているが、スクリーン１２の向こう側を透視可能な透明ないし半透明状態と、スクリーン１２の向こう側を透視不能な非透明状態とを電圧印加により切替可能な構成としてもよく、これによりスクリーン１２の向こう側に位置する人に対する視認性を切り替えてコミュニケーションを促進することもできる。
【００７５】
図１０は、スクリーン１２の視認性を変化させる場合を示す。プロセッサ２４は、デフォルト状態ではスクリーンを非透明な状態に設定し、スクリーン１２の向こう側を視認不能な状態とする。図１０（ａ）に示すように、この状態においてセンサ１６の第１カメラが第１面１２ａ側に位置する人３００を検知し、プロジェクタ２２のオン動作により「ＡＢＣ」なる正対画像を表示する。人３００は、スクリーン１２上の「ＡＢＣ」を視認し得るが、スクリーン１２は非透明状態であるためスクリーン１２の向こう側、すなわち第２面１２ｂ側は見えない。図において、スクリーン１２が非透明であることをハッチングで示す。スクリーン１２を非透明とすることで、画像「ＡＢＣ」の視認性が向上し得る。
【００７６】
次に、センサ１６を構成する第２カメラでスクリーン１２の第２面１２ｂ側に位置する人２００を検知すると、図１０（ｂ）に示すように、プロセッサ２４は、スクリーン１２をデフォルトの非透明状態から透明あるいは半透明状態に変化させる。これにより、人３００は、画像を視認するとともにスクリーン１２の向こう側に位置する人２００も同時に視認することができ、コミュニケーションを円滑に行うことができる。
【００７７】
プロセッサ２４は、スクリーン１２を非透明状態と透明状態（あるいは半透明状態）の２つの状態間で変化させるのではなく、非透明状態から半透明状態を経て透明状態へと段階的あるいは連続的に変化させてもよく、人２００が位置するゾーンに応じて、あるいは人２００の興味度に応じて変化させてもよい。具体的には、人２００が第１ゾーンに位置する場合にはスクリーン１２を非透明状態に維持し、人２００が第２ゾーン、さらには第３ゾーンと近づくにつれてスクリーン１２の透明度を順次上げていき、人２００が第４ゾーンに位置する場合にスクリーン１２を最も透明に設定する等である。あるいは、人２００が第３ゾーンに位置している場合において、視線がスクリーン１２の方向を向いておらず興味度が相対的に低いと評価される場合には半透明とし、視線がスクリーン１２の方向を向いており興味度が相対的に高いと評価される場合には透明とする等である。人２００の興味度に応じてスクリーン１２の透明度を順次上げていくことで、興味のあまりない人とのコミュニケーションを避け、興味がありそうな人とのコミュニケーションを促進し得る。
【００７８】
図１１は、視認性を変化させる他の態様を示す。スクリーン１２はデフォルト状態において透明な状態にあり、図１１（ａ）に示すように、プロセッサ２４は、プロジェクタ２２をオン動作させてスクリーン１２のほぼ全面に所定の画像を投射する。
【００７９】
次に、センサ１６を構成する第２カメラでスクリーン１２の第２面１２ｂ側に位置する人２００を検知すると、図１１（ｂ）に示すように、プロセッサ２４は、スクリーン１２の下部に所定の画像を投射し、画像によって遮られることなく第２面１２ｂ側に位置する人２００を視認し易くする。画像を移動させるのではなく、画像の一部あるいは全部を消去して視認性を向上させてもよい。投射する画像の位置、あるいは画像の内容を変化させることによって視認性を向上させ、コミュニケーションを円滑に行うことができる。プロセッサ２４は、人２００が位置するゾーンに応じて、あるいは人２００の興味度に応じて投射する画像の位置や内容を順次変化させることで視認性を変化させてもよい。
【００８０】
以上のように、プロセッサ２４は、センサ１６からの検知信号に応じてプロジェクタ２０，２２（あるいはプロジェクタ２１）のオンオフ動作を切り替えて制御するが、かかる処理は、予めＲＯＭ等のプログラムメモリに記憶された処理プログラムに従い、ＲＡＭ等をワーキングメモリとして用いてソフトウェア処理として実現できる。勿論、処理の少なくとも一部をＡＳＩＣやＦＰＧＡ（フィールドプログラマブルゲートアレイ）等の回路を用いてハードウェア処理として行ってもよい。
【００８１】
図１２は、表示装置１０の表示制御を行うプロセッサ２４を含む制御回路の構成ブロック図を示す。
【００８２】
表示装置１０の本体部１４にはマイコン（マイクロコンピュータ）３２が搭載され、マイコン３２は、プロセッサ２４に加え、ＲＯＭ２６、ＲＡＭ２８、及び入出力インターフェイス３０を備える。プロセッサ２４、ＲＯＭ２６、ＲＡＭ２８及び入出力インターフェイス３０は通信バスで相互に接続される。これ以外にも、画像データを記憶するＨＤＤやＳＳＤ等を備えていてもよく、通信インターフェイスを介して通信ネットワークに接続されていてもよい。
【００８３】
プロセッサ２４は、ＲＯＭ２６に記憶された処理プログラムを読み出し、ＲＡＭ２８をワーキングメモリとして用いて処理プログラムを実行することで既述した各処理を実行する。すなわち、プロセッサ２４は、入出力インターフェイス３０を介してプロジェクタ２０，２２に制御指令及び投射すべき画像データを出力してプロジェクタ２０，２２のオンオフ動作を制御する。また、プロセッサ２４は、センサ１６を構成する第１カメラ１６１及び第２カメラ１６２からの検知信号（カメラ画像信号）を入出力インターフェイス３０を介して受信し、受信した検知信号を処理して人の検知、検知した人の顔の向きや視線の方向を用いた興味度の評価処理を実行する。人が第４ゾーンに位置する場合のジェスチャや音声、あるいはタッチ操作等も、入出力インターフェイス３０を介して受信する。プロジェクタ２０，２２のオンオフを一定時間で切り替えるための時間パラメータや、検知範囲を複数のゾーンで区切るための距離パラメータ等は、処理プログラムの一部としてＲＯＭ２６に記憶される。プロジェクタ２０，２２で投射すべき画像データは、既述したようにＨＤＤやＳＤＤ等の外部メモリに記憶されるが、通信ネットワークを介して外部のサーバ等から供給してもよい。
【００８４】
プロセッサ２４の処理は、プロジェクタ２０，２２のオンオフ切替処理（あるいはプロジェクタ２１のフロントプロジェクション／リアプロジェクション切替制御）、人の検知処理、ゾーン判定処理、人の興味度評価処理等であるが、これらは単一のプロセッサで実行する他に複数のプロセッサで分散処理してもよい。
【００８５】
図１３は、プロセッサ２４の処理フローチャートの一例を示す。処理プログラムを読み込んで実行することで実現されるフローチャートである。
【００８６】
まず、表示装置１０の電源がオンされて各部が起動すると、センサ１６の第１カメラ１６１及び第２カメラ１６２でスクリーン１２の第１面１２ａ側の人、及び第２面１２ｂ側の人を検知する（Ｓ１０１）。具体的には、第１カメラ１６１で得られた画像データ、及び第２カメラ１６２で得られた画像データを受信し、これらの画像データから人の画像を抽出することで検知する。人の画像の抽出には、テンプレートマッチング処理や、ニューラルネットワークによる学習済みモデルを用いた処理等を用いてもよい。
【００８７】
第１面１２ａ側及び第２面１２ｂ側のいずれにも人が検知されない場合（Ｓ１０１でＮＯ）、プロセッサ２４は、一定の切替時間Ｔａ及びＴｂを設定する（Ｓ１０２）。すなわち、一定時間をＴ１とすると、
Ｔａ＝Ｔｂ＝Ｔ１
に設定する。ここで、時間Ｔａは、プロジェクタ２０をオンし、プロジェクタ２２をオフする時間であり、Ｔｂは、プロジェクタ２０をオフし、プロジェクタ２２をオンする時間である。
【００８８】
一定の切替時間Ｔａ及びＴｂを設定した後、プロセッサ２４は、プロジェクタ２０をオンするとともにプロジェクタ２２をオフする（Ｓ１０６）。プロジェクタ２０をオンすることで第２面１２ｂ側に正対画像が投射される。
【００８９】
次に、プロセッサ２４は、プロジェクタ２０をオンしてから時間Ｔａが経過したか否かを判定する（Ｓ１０７）。一定時間Ｔａが経過していない場合には（Ｓ１０７でＮＯ）、継続してプロジェクタ２０をオンし続ける。
【００９０】
一定時間が経過した場合（Ｓ１０７でＹＥＳ）、プロセッサ２４は、プロジェクタ２０をオフするとともにプロジェクタ２２をオンする（Ｓ１０８）。プロジェクタ２２をオンすることで第１面１２ａ側に正対画像が投射される。
【００９１】
次に、プロセッサ２４は、プロジェクタ２２をオンしてから時間Ｔｂが経過したか否かを判定する（Ｓ１０９）。一定時間Ｔｂが経過していない場合には（Ｓ１０９でＮＯ）、継続してプロジェクタ２２をオンし続ける。一定時間Ｔｂが経過した場合（Ｓ１０９でＹＥＳ）、再びＳ１０１以降の処理を繰り返す。これにより、人が検知されない場合、同一の時間Ｔａ＝Ｔｂ＝Ｔ１でプロジェクタ２０とプロジェクタ２２が交互にオンし、第２面１２ｂ側に正対画像が投射され、その後、第１面１２ａ側に正対画像が投射され、その後、第２面１２ｂ側に正対画像が投射される、・・・という処理が繰り返される。
【００９２】
他方、第１面１２ａ側と第２面１２ｂ側の少なくともいずれかに人が検知された場合（Ｓ１０１でＹＥＳ）、プロセッサ２４は、検知された人が位置するゾーンを判別し（Ｓ１０３）、また検知された人の興味度を評価する（Ｓ１０４）。ゾーンの判別は、検知された人までの距離Ｒを計測し、予め設定された距離閾値Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３と大小比較することで実行される（図６参照）。また、興味度の評価は、検知された人が静止しているか否か（第１ゾーンの場合）、検知された人の顔がスクリーン１２の方向に向いているか否か（第２ゾーンの場合）、検知された人の視線がスクリーン１２の方向に向いているか否か（第３ゾーンの場合）、検知された人がスクリーン１２に対して操作したか否か（第４ゾーンの場合）により実行される。興味度の評価に関しては、例えば、第１ゾーン内〜第４ゾーン内の興味度をそれぞれ
第１ゾーン内：Ｉ１
第２ゾーン内：Ｉ２
第３ゾーン内：Ｉ３
第４ゾーン内：Ｉ４
とすると、一般的に
Ｉ１＜Ｉ２＜Ｉ３＜Ｉ４
と評価される。また、第１ゾーン内において静止している人の興味度をＩ１ｓ、移動している人の興味度をＩ１ｍとすると、
Ｉ１ｍ＜Ｉ１ｓ
と評価される。また、第２ゾーン内において顔がスクリーン１２の方を向いている人の興味度をＩ２ｓ、向いていない人の興味度をＩ２ｍとすると、
Ｉ２ｍ＜Ｉ２ｓ
と評価される。また、第３ゾーン内において視線がスクリーン１２の方を向いている人の興味度をＩ３ｓ、向いていない人の興味度をＩ３ｍとすると、
Ｉ３ｍ＜Ｉ３ｓ
と評価される。さらに、第４ゾーン内において操作している人の興味度をＩ４ｓ、操作していない人の興味度をＩ４ｍとすると、
Ｉ４ｍ＜Ｉ４ｓ
と評価される。
【００９３】
検知された人のゾーンを判別し、その興味度を評価した後、プロセッサ２４は、ゾーン及び興味度の少なくともいずれかを用いて切替時間Ｔａ及びＴｂを設定する（Ｓ１０５）。この設定は、ゾーン及び興味度の少なくともいずれかを従属変数とする所定の関数を用いて設定してもよく、ゾーン及び興味度の少なくともいずれかと切替時間Ｔａ及びＴｂとの対応関係を規定するテーブルを用いて設定してもよい。これらの関数あるいはテーブルも、処理プログラムの一部としてＲＯＭ２６に記憶しておく。例えば、ゾーン及び興味度と切替時間Ｔａ及びＴｂとの対応関係を規定するテーブルを用いて設定するものとし、第１カメラ１６１で人３００を第１ゾーンで検知し、第２カメラ１６２で人を検知しない場合にはＴａ＝Ｔｂ＝Ｔ１に設定し、第１カメラ１６１で人３００を第２ゾーンで検知するとともに第２カメラ１６２で人２００を第２ゾーンで検知し、人３００の興味度が人２００の興味度よりも相対的に高い場合には、Ｔａ＜Ｔｂに設定する。さらに、第１カメラ１６１で人３００を第４ゾーンで検知するとともに第２カメラ１６２で人２００を第３ゾーンで検知した場合には、Ｔａ＜＜Ｔｂに設定する等である。ここで、Ｔａ＜Ｔｂに設定するということは、プロジェクタ２０のオン時間よりもプロジェクタ２２のオン時間を増大させることを意味し、相対的に興味度の高い人に対する正対画像の投射時間を増大させることを意味するものである。なお、これらの設定は例示的なものであり、当業者であればゾーンと興味度の少なくともいずれかを用いて切替時間Ｔａ及びＴｂを設定し得る。検知された人の位置（ゾーン）も含めて総合的に興味度を評価し、興味度を用いて切替時間Ｔａ及びＴｂを設定してもよい。
【００９４】
切替時間Ｔａ及びＴｂを設定した後は、プロセッサ２４は、プロジェクタ２０をオンするとともにプロジェクタ２２をオフする（Ｓ１０６）。プロジェクタ２０をオンすることで第２面１２ｂ側に正対画像が投射される。
【００９５】
次に、プロセッサ２４は、プロジェクタ２０をオンしてから時間Ｔａが経過したか否かを判定する（Ｓ１０７）。一定時間Ｔａが経過していない場合には（Ｓ１０７でＮＯ）、継続してプロジェクタ２０をオンし続ける。
【００９６】
一定時間が経過した場合（Ｓ１０７でＹＥＳ）、プロセッサ２４は、プロジェクタ２０をオフするとともにプロジェクタ２２をオンする（Ｓ１０８）。プロジェクタ２２をオンすることで第１面１２ａ側に正対画像が投射される。
【００９７】
次に、プロセッサ２４は、プロジェクタ２２をオンしてから時間Ｔｂが経過したか否かを判定する（Ｓ１０９）。一定時間Ｔｂが経過していない場合には（Ｓ１０９でＮＯ）、継続してプロジェクタ２２をオンし続ける。一定時間Ｔｂが経過した場合（Ｓ１０９でＹＥＳ）、再びＳ１０１以降の処理を繰り返す。
【００９８】
具体的な処理の一例を説明すると以下のようになる。
【００９９】
すなわち、人３００が第２ゾーンに位置し、人２００も第２ゾーンに位置するものとする。このとき、人３００と人２００の興味度は等しく、プロセッサ２４は、Ｔａ＝Ｔｂとして切替時間を設定する。従って、プロジェクタ２０のオン時間とプロジェクタ２２のオン時間は等しくなり、正対画像が交互にスクリーン１２に投射される。従って、文書の表面と裏面をプロジェクタ２０及びプロジェクタ２２で交互に投射する場合、
プロジェクタ２０で表面の正対画像を投射→プロジェクタ２２で裏面の正対画像を投射→プロジェクタ２０で裏面の正対画像を投射→プロジェクタ２２で表面の正対画像を投射→・・・
となり、人３００から見て正対画像が
表面→裏面→表面→裏面→・・・
となり、文書が垂直方向の中心軸周りに回転しているように見える。人２００から見ても同様に文書が回転しているように見える。
【０１００】
この状態で人３００が第３ゾーンまでスクリーン１２に接近し、スクリーン１２を凝視すると、プロセッサ２４は人３００の視線の方向を検知して興味度を高く評価し、ＴａよりもＴｂを著しく増大させてＴａ＜＜Ｔｂに設定する。すると、プロジェクタ２２のオン時間、すなわち人３００が正対画像を見ている時間が著しく増大することになり、人３００から見て回転している文書があたかも一時的に停止したように見える。これにより、人３００はより詳細に文書の内容を知ることができる。
【０１０１】
他方、人２００も第３ゾーンまでスクリーン１２に接近し、人３００と同様にスクリーン１２を凝視すると、プロセッサ２４は再び人３００及び人２００の興味度を評価し、同程度の興味度であると判定すればＴａ＝Ｔｂに設定する。すると、再び人３００及び人２００から見て文書が垂直方向の中心軸周りに回転しているように見える。人３００がさらに第４ゾーンまで接近して音声で「停止」等と指示し、あるいはジェスチャで「停止」を指示し、あるいはスクリーン１２にタッチ操作すると、プロセッサ２４は再びＴａ＜＜Ｔｂとなるように切替時間を設定し、人３００から見て回転している文書があたかも一時的に停止したように見える。
【０１０２】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、種々の変形が可能である。以下に、変形例について説明する。
【０１０３】
＜変形例１＞
実施形態では、表示装置１０をスクリーン１２と１台のプロジェクタ２１ないし２台のプロジェクタ２０，２２で構成しているが、スクリーン１２を液晶ディスプレイで構成してもよい。この場合、透過型の液晶ディスプレイとしてディスプレイの向こう側を透視可能とするのが望ましい。なお、透過型の液晶ディスプレイでない場合、例えば非透過型の液晶ディスプレイを貼り合わせ、対面側のカメラで撮影した背景画像を重畳表示して擬似的に透視しているかのように見せることも可能である。
【０１０４】
＜変形例２＞
実施形態では、検知された人の位置や顔の向き、視線の方向、操作の有無により興味度を評価しているが、さらに、検知された人の滞在時間を用いて興味度を評価してもよい。具体的には、滞在時間が長いほど相対的に興味度を高く評価してもよい。
【０１０５】
＜変形例３＞
実施形態において、図９（ｂ）に示すようにスクリーン１２の第２面１２ｂ側に複数の人２００−１及び人２００−２が検知された場合、各人の興味度を評価するが、第２面１２ｂ側の人の代表的な興味度として各人の興味度の総和を算出してもよく、あるいは各人の興味度の中で最大値を代表的な興味度としてもよい。
【０１０６】
＜変形例４＞
実施形態では、図１３に示すように検知された人の位置や顔の向き、視線の方向、操作の有無により興味度を評価しているが、より簡易的に、興味度を評価することなく、検知された人の位置や顔の向き、視線の方向、操作の有無に応じて直接的にプロジェクタ２０，２２のオンオフ動作を切り替えてもよい。この場合においても、検知された人の位置や顔の向き、視線の方向、操作の有無に応じて興味度を間接的に評価しているといえる（明示的には現れない）。
【０１０７】
図１４は、この場合のプロセッサ２４の処理フローチャートを示す。
【０１０８】
プロセッサ２４は、センサ１６を構成する第１カメラ１６１及び第２カメラ１６２からの検知信号（画像信号）を用いて第１面１２ａ側と第２面１２ｂ側の少なくともいずれかの人を検知する（Ｓ２０１）。
【０１０９】
人が検知されない場合（Ｓ２０１でＮＯ）、プロセッサ２４は、人が存在しない場合のデフォルトの画像表示として回転あるいは停止を設定する（Ｓ２０４）。例えば、一定時間で画像を回転させる、第１面１２ａのみに画像を表示して固定させる等である。そして、プロセッサ２４は、Ｓ２０４で設定した画像表示形態となるようにプロジェクタ２０，２２をオンオフ動作させる（Ｓ２０５）。画像を回転させる場合にはプロジェクタ２０，２２を一定時間毎に交互にオンオフ動作させ、画像を停止させる場合には例えばプロジェクタ２２のみをオンし続ける。
【０１１０】
人が検出された場合（Ｓ２０１でＹＥＳ）、プロセッサ２４は、検知された人のゾーンを判別し（Ｓ２０２）、さらに、検知された人の顔の向き、視線の向き、スクリーン１２に対する操作の有無を検出する（Ｓ２０３）。そして、予めメモリに記憶された、ゾーン、顔の向き、視線の向き、操作の有無と回転／停止との対応関係を規定するテーブルを参照して、検出されたゾーンや顔の向き等に対応する画像表示形態を設定する。そして、プロセッサ２４は、Ｓ２０４で設定した画像表示形態となるようにプロジェクタ２０，２２をオンオフ動作させる（Ｓ２０５）。具体的には、第１面１２ａ側の第１ゾーンに人３００を検知し、当該人３００の顔がスクリーン１２の方を向いている場合には停止を設定し、プロジェクタ２２のみをオンし続けて第１面１２ａ側の正対画像のみを表示し続ける。また、第１面１２ａ側の第１ゾーンに人３００を検知するとともに第２面１２ｂ側に人２００を検知し、人２００、３００の顔がともにスクリーン１２の方に向いている場合には回転を設定し、プロジェクタ２０，２２を交互にオンオフ動作させる。
【０１１１】
メモリに記憶されるテーブルとしては、第１面１２ａ側と第２面１２ｂ側のいずれかで人が検出された場合の第１テーブルと、第１面１２ａ側と第２面１２ｂ側のいずれにも人が検出された場合の第２テーブルとに分かれていてもよい。
【０１１２】
図１４において、検知された人の位置、検知された人の顔の向き、検知された人の視線の向き、検知された人の滞在時間の少なくともいずれかに応じて回転／停止を設定してもよい。当業者であれば、これらの任意の組合せにより画像表示形態を変化させ得る。画像表示形態の変化は、プロジェクタ２０，２２のオンオフ動作の切替、及びプロジェクタ２０，２２により投射される正対画像の変化により制御できるが、オンオフ動作の切替は、プロジェクタ２０，２２のオン時間のデューティ比を変化させるということもできる。
【０１１３】
＜変形例５＞
実施形態において、検知された人の操作に応じて画像表示を変化させているが、検知された人の特定の操作に応じ、画像の一部を拡大縮小、あるいは画像の一部を回転させて表示してもよい。例えば、人２００に対してプロジェクタ２０をオンして「ＡＢＣ」なる画像を表示している場合において、人２００が手のひらを広げるような操作、あるいは指を広げるような操作を行った場合、プロセッサ２４は当該操作を検知して「ＡＢＣ」なる画像を拡大してプロジェクタ２０から投射する等である。あるいは、人２００が手首を回転させるような操作を行った場合、プロセッサ２４は当該操作を検知して「ＡＢＣ」なる画像を回転させてプロジェクタ２０から投射する等である。投射する画像は単一である必要はなく、図１１に示すように複数でもよく、複数の画像を互いに回転させ、人２００の特定の操作、あるいは視線の向きにより当該回転を停止させて表示してもよい。
【０１１４】
＜変形例６＞
実施形態において、検知された人の滞在時間あるいはスクリーン１２を視認している時間を計測し、一定時間に達した場合に表示装置１０から当該人に対して何らかの媒体を用いてインセンティブを付与してもよい。例えば、スクリーン１２に表示された画像が広告等である場合には当該広告に関連するクーポン券を発行する等である。
【０１１５】
＜変形例７＞
実施形態において、人を検知してスクリーン１２に表示された画像を回転させた場合に、これに伴って表示装置１０から音や光、あるいは風等を出力してもよい。
【符号の説明】
【０１１６】
１０  表示装置、１２  スクリーン、１２ａ  第１面、１２ｂ  第２面、１４  本体部、２０〜２２  プロジェクタ、２４  プロセッサ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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