(57)【要約】【課題】製造コストを抑制しつつ演出効果の高い演出装置を備えた遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、移動する遊技媒体が衝突する被衝突部と、動作する演出部２２０と、を備える。演出部２２０は、遊技媒体が被衝突部に衝突することにより発生した振動が伝わることで動作する。被衝突部は、遊技媒体が流下する遊技領域のうち、右遊技領域に設けられている。演出部は複数設けられ、遊技媒体が衝突することにより発生した振動が伝わることにより、複数の演出部２２０が動作する。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動する遊技媒体が衝突する被衝突部と、
動作する演出部と、を備え、
前記演出部は、前記遊技媒体が前記被衝突部に衝突することにより発生した振動が伝わることで、動作することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、発射された遊技球が移動することにより、演出を実行可能な演出装置を備えたものが存在する。
【０００３】
例えば特許文献１は、遊技球の移動経路に設けられた球接触体に、遊技球が衝突することで発生する振動を検知する圧電素子が設けられた遊技機を開示している。この遊技機は、圧電素子が振動を検知することにより、発光体を発光させて演出を実行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２７６８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機においては、発光体を用いた演出を実行するために、振動を検知する圧電素子を設ける必要がある。これにより、遊技機の構成が複雑となり、製造コストが高くなりやすい。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、製造コストを抑制しつつ演出効果の高い演出装置を備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）は、移動する遊技媒体が衝突する被衝突部（例えば、緩衝部材５０）と、動作する演出部（例えば、複数の可動体２２０）と、を備え、前記演出部は、前記遊技媒体が前記被衝突部に衝突することにより発生した振動が伝わることで、動作する（例えば、遊技球が緩衝部材５０に衝突したことにより発生した振動が、演出装置２００に伝わることで、複数の可動体２２０が搖動する）ことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、製造コストを抑制しつつ演出効果の高い演出装置を備えた遊技機を提供することができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、前記被衝突部は、前記遊技媒体が流下する遊技領域のうち、右遊技領域（例えば、右遊技領域１０ｂ）に設けられていることを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、遊技媒体を被衝突部に容易に衝突させることができ、動作を容易に行うことができる。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、前記演出部は複数設けられ（例えば、第１〜第３可動枠２３１〜２３３、及び第１〜第３可動部２３４〜２３６）、前記遊技媒体が衝突することにより発生した振動が伝わることにより、複数の前記演出部が動作することを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、遊技媒体を被衝突部に衝突させることにより、複数の演出部を動作させることができ、演出効果を高めることができる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、前記被衝突部は、取り外し可能に設けられている（例えば、緩衝部材５０は、遊技盤２にねじ止めされている）ことを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、被衝突部の交換を容易に行うことができ、遊技機に発生する不具合を抑制することができる。
【００１５】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、前記複数の演出部のうち、少なくとも１つの演出部には、光を出射する光出射手段（例えば、ＬＥＤ２４１〜２４９）が設けられていることを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、演出動作を行う演出部から光を出射させることができ、演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。
【図３】演出装置及び規制枠が取り付けられた遊技盤の斜視図。
【図４】遊技盤に演出装置及び規制枠が取り付けられる前の様子を示した分解斜視図。
【図５】遊技機に設けられる演出装置の分解斜視図。
【図６】複数の可動体に着目した分解斜視図。
【図７】（ａ）は、図３中の切断線ＶＩＩａ−ＶＩＩａによる切り口を示した図、（ｂ）は図６中の“ＶＩＩｂ部”を拡大した図。
【図８】（ａ）は図６中の“ＶＩＩＩａ部”を拡大した図、（ｂ）は（ａ）中の矢視ｂからみた正面図、（ｃ）は図６中の“ＶＩＩＩｃ部”を拡大した図、（ｄ）は（ｃ）中の矢視ｄからみた正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。
【００１９】
遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域１０が形成されている。遊技領域１０は、遊技者の選択により遊技球を打込む領域が変更可能となる複数の領域を含む。本実施の形態の場合、遊技領域１０は、遊技領域１０の左右方向の中央を境界として左側の領域が左遊技領域１０ａと呼ばれ、右側の領域が右遊技領域１０ｂと呼ばれ、矢印５００で示すように遊技領域１０に打ち込まれた遊技媒体としての遊技球は、左遊技領域１０ａに進入するか（矢印５０１）、あるいは右遊技領域１０ｂに進入する（矢印５０２）。
【００２０】
遊技球が左遊技領域１０ａへ流れるように左遊技領域１０ａを狙って遊技球を打込むことを「左打ち」と呼び、遊技球が右遊技領域１０ｂへ流れるように右遊技領域１０ｂを狙って遊技球を打込むことを「右打ち」と呼ぶ。すなわち、遊技者が、左打ち及び右打ちすることにより打ち込まれた遊技球は、遊技領域１０へと飛び出す。そして、左打ちされた遊技球は、左遊技領域１０ａを流下する（矢印５０１）。一方、右打ちされた遊技球は、右遊技領域１０ｂに設けられた緩衝部材５０（被衝突部）に衝突（矢印５０２）した後、跳ね返り（矢印５０３）、右遊技領域１０ｂに設けられた蛇行経路６１を流下する（矢印５０４）。このようにして、遊技球は、右遊技領域１０ｂを流下していく。このように、遊技者は、打球操作ハンドルの操作量に応じて打球発射装置の発射強度を変更することで、右打ちまたは左打ちする等、遊技者の選択により遊技球を打込む領域を変更することができる。なお、右打ちする場合は、左打ちするよりも、打球操作ハンドルの操作量を大きくして、発射強度を大きくする。例えば、打球操作ハンドルの操作量を最大とした場合には、遊技球は右打ちされる。
【００２１】
遊技領域１０の内部または外部といった遊技盤２の所定位置には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、画像表示装置５、普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃ、通過ゲート４１、演出装置２００、規制枠６０などが設けられている。遊技盤２の略中央部には、囲んだ内側領域への遊技球の進入を規制する規制枠６０が設けられている。規制枠６０の内側領域には、画像表示装置５及び演出装置２００が設けられている。これにより、遊技球が、画像表示装置５及び演出装置２００に衝突することが防止されている。また、遊技盤２の表面には、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車（不図示）及び多数の障害釘（不図示）が設けられている。なお、演出装置２００の詳細については後述する。
【００２２】
画像表示装置５は、遊技領域１０の略中央に設けられており、左遊技領域１０ａと右遊技領域１０ｂの境界に位置している。また、画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａが設けられており、左遊技領域１０ａと右遊技領域１０ｂの境界に位置している。
【００２３】
右遊技領域１０ｂには、緩衝部材５０、蛇行経路６０、通過ゲート４１、特別可変入賞球装置７、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。また、特別可変入賞球装置７及び普通可変入賞球装置６Ｂの前面には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどが設けられている
【００２４】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力可能なスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられ、遊技領域１０周辺部には遊技効果ランプ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられ、打球操作ハンドルの操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力が調整される。遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、遊技球を保持（貯留）する上皿（打球供給皿）と、上皿からの余剰球などを保持（貯留）する下皿が設けられている。下皿を形成する部材にはスティックコントローラ３１Ａが取り付けられ、上皿を形成する部材にはプッシュボタン３１Ｂが設けられている。
【００２５】
第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、画像表示装置５などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄（「第１特図」ともいう）の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄（「第２特図」ともいう）の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部からなる飾り図柄表示エリアにて、識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２６】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間となる所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が停止表示（導出表示）される。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となり、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド遊技（単に「ラウンド」ともいう）を所定回数実行する大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「１」、「３」、「５」、「７」を示す数字を大当り図柄とし、「２」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。なお、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００２７】
この実施の形態では、大当り図柄となる「１」、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄を１４ラウンド大当り図柄とし、「１」、「５」の数字を示す特別図柄を４ラウンド大当り図柄とする。特図ゲームにおける確定特別図柄として１４ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される大当り遊技状態（１４ラウンド大当り状態）では、特別可変入賞球装置７の可動片（不図示）が、第１期間となる所定期間（例えば２９秒間）あるいは所定個数（例えば１０個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させるラウンドが実行される。この時、スピーカ８Ｌ、８Ｒ等の報知手段により、右打ちして遊技球を右遊技領域１０ｂに流下させるよう、遊技者に報知しもよい。また、画像表示装置５に、右打ちすべきである旨の画像を表示し、右打ちして遊技球を右遊技領域１０ｂに流下させるよう遊技者に報知しもよい。こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした可動片は、右遊技領域１０ｂを落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態である閉鎖状態に変化させて、１回のラウンドを終了させる。１４ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第１回数（例えば「１４」）となる。ラウンドの実行回数が「１４」となる１４ラウンド大当り状態における遊技は、１４回開放遊技とも称される。
【００２８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として４ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される大当り遊技状態（４ラウンド大当り状態）では、各ラウンドで特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる期間（可動片により大入賞口を開放状態とする期間）が、１４ラウンド大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒間）となる。また、４ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、１４ラウンド大当り状態における第１回数よりも少ない第２回数（例えば「４」）となる。ラウンドの実行回数が「４」となる４ラウンド大当り状態における遊技は、４回開放遊技とも称される。なお、４ラウンド大当り状態では、スピーカ８Ｌ、８Ｒ等の報知手段により、右打ちして遊技球を右遊技領域１０ｂに流下させるよう、遊技者に報知してもよい。また、画像表示装置５に、右打ちすべきである旨の画像を表示し、右打ちして遊技球を右遊技領域１０ｂに流下させるよう遊技者に報知しもよい。
【００２９】
なお、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおいては、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームに比べて、大当たりとなった場合の１４ラウンド大当たりの出現率が高く設定されている。つまり、有利度の高い大当りの選択割合が第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームよりも第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームの方が高くなっている。
【００３０】
１４ラウンド大当り図柄となる「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく１４ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の１つとして、通常状態（「低確低ベース状態」ともいう）に比べて特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される時短状態（「低確高ベース状態」ともいう）に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態や時短状態等の特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００３１】
１４ラウンド大当り図柄となる「３」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく１４ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の１つとして、例えば通常状態に比べて特別図柄や飾り図柄の可変表示時間が短縮される時短制御が行われるとともに、継続して確率変動制御（確変制御）が行われる高確率遊技状態（高確状態）としての確変状態（「高確高ベース状態」ともいう）に制御される。
【００３２】
小当り図柄となる「２」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、４ラウンド大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる可変入賞動作が行われる。なお、小当り遊技状態では、スピーカ８Ｌ、８Ｒ等の報知手段により、右打ちして遊技球を右遊技領域１０ｂに流下させるよう、遊技者に報知してもよい。また、画像表示装置５に、右打ちすべきである旨の画像を表示し、右打ちして遊技球を右遊技領域１０ｂに流下させるよう遊技者に報知しもよい。小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７が備える可動片により大入賞口を第２期間にわたり開放状態とする動作が、第２回数に達するまで繰り返し実行される。なお、小当り遊技状態では、大入賞口を第２期間にわたり開放状態とする動作を複数回分繰り返すように制御されればよい。
【００３３】
画像表示装置５には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動（例えば異なる数字を順に表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示の表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。特別図柄や飾り図柄の可変表示における表示結果は、可変表示結果ともいう。特に、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、特図表示結果ともいう。このように、画像表示装置５では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。
【００３４】
画像表示装置５の下部には、第１保留表示部４５と、第２保留表示部４６とが設けられている。第１保留表示部４５および第２保留表示部４６は、画像表示装置５において、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示を行うための表示部である。第１保留表示部４５は、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留記憶数である。第２保留表示部４６は、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２特図保留記憶数は、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留記憶数である。
【００３５】
特図ゲームに対応した可変表示の保留記憶は、第１始動入賞や第２始動入賞の発生に基づいて行われる。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応して未だ開始されていない可変表示の保留記憶が行われる。第１始動入賞が発生したときに、第１特図を用いた特図ゲームを開始できなければ、第１特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。第２始動入賞が発生したときに、第２特図を用いた特図ゲームを開始できなければ、第２特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第１特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第１特図保留記憶数が１減算（デクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第２特図保留記憶数が１減算（デクリメント）される。なお、第１始動入賞が発生したときに、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達していれば、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第２始動入賞が発生したときに、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達していれば、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。特図ゲームが開始されることによる保留記憶数（第１特図保留記憶数または第２特図保留記憶数）の減少は、保留の消化とも称される。
【００３６】
第１保留表示部４５では、第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第２保留表示部４６では、第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第１保留表示部４５において、例えば第１特図保留記憶数の上限値が「４」である場合に、黒丸を１つ表示した状態から４つ表示した状態までを、保留番号「１」、「２」、「３」、「４」と対応付けられていればよい。第２保留表示部４６において、例えば第２特図保留記憶数の上限値が「４」である場合に、星状表示を１つ表示した状態から４つ表示した状態までを、保留番号「１」、「２」、「３」、「４」と対応付けられていればよい。
【００３７】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３８】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。図２に示す主基板１１には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００やスイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。普通電動役物用のソレノイド８１は、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過しにくい状態（または通過しない状態）と通過しやすい状態とに変化可能にする。特別電動役物用のソレノイド８２は、特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口を遊技球が通過しない状態と通過しやすい状態とに変化可能にする。
【００３９】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号の受信に基づいて、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ及び遊技効果ランプ９やＬＥＤ２４１〜２４９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。図２に示す演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０やＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２、表示制御部１２３、乱数回路１２４、Ｉ／Ｏ１２５などが搭載されている。音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９やＬＥＤ２４１〜２４９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００４０】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００４１】
ゲートスイッチ２１は、通過ゲート４１を通過した遊技球（ゲート通過球）を検出する。ゲートスイッチ２１によるゲート通過球の検出に基づいて、普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示が実行可能となる。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する対の可動片（不図示）が第２始動入賞口を開放する開放制御が行われ、所定時間が経過すると第２始動入賞口を覆う閉鎖制御が行われる。
【００４２】
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動片の開放制御を行う開放制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その開放回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、確変状態や時短状態において第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口の高開放制御が行われていないときよりも開放状態となる頻度が高められる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であればよい。
【００４３】
第１始動口スイッチ２２Ａは、第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球を検出する。第２始動口スイッチ２２Ｂは、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球を検出する。カウントスイッチ２３は、特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口を通過（進入）した遊技球を検出する。第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口といった、各種の入賞口を通過した遊技球が検出された場合には、それぞれの入賞口に対応して予め個数が定められた賞球としての遊技球が払い出される。
【００４４】
主基板１１から出力された制御信号は、中継基板１５を介して演出制御基板１２に向けて伝送される。この制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９やＬＥＤ２４１〜２４９の点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」となり、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」となるように、予め設定されていればよい。
【００４５】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００４６】
演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムや固定データ等を用いて、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理を実行する。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００４７】
演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部１２３は、画像表示装置５に表示させる演出表示の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。
【００４８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、例えば乱数回路１０４やＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタなどにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント（生成）される。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４やＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出の実行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント（生成）される。演出の実行を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【００４９】
パチンコ遊技機１においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機１における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作（例えば回転操作）されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域１０に向けて発射される。遊技領域１０を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過（進入）した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、大入賞口が開放されて遊技球が通過（進入）しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。
【００５０】
パチンコ遊技機１においては、画像表示手段５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ等の報知手段により、左遊技領域１０ａに遊技球を打ち込むべきか、あるいは右遊技領域１０ｂに遊技球を打ち込むべきかが、遊技者に報知される。遊技者が左遊技領域１０ａに遊技球を打ち込む場合とは、パチンコ遊技機１が、通常状態（「低確低ベース状態」ともいう）に制御されている場合である。また、遊技者が右遊技領域１０ｂに遊技球を打ち込む場合とは、パチンコ遊技機１が、時短状態（「低確高ベース状態」ともいう）に制御されている場合、及び確変状態（「高確高ベース状態」ともいう）に制御されている場合である。また、１４ラウンド大当たり状態、４ラウンド大当たり状態、及び小当たり遊技状態に制御されている場合には、右打ちをして、右遊技領域１０ｂを狙って遊技球を打ち込むように報知し、遊技者に対して大入賞口への遊技球の入賞を促す。
【００５１】
次に、画像表示装置５の上方に設けられた演出装置２００の構造詳細と、演出装置２００を動作させる構成について説明する。図３は、演出装置及び規制枠が取り付けられた遊技盤の斜視図である。また、図４は、遊技盤に演出装置及び規制枠が取り付けられる前の様子を示した分解斜視図である。図３、４に示すように、遊技盤２には、演出装置２００及び画像表示装置５を配置するための領域を区画するガイド枠６０と、演出動作を行う演出装置２００とが設けられている。
【００５２】
遊技盤２は、遊技球の移動空間の一部を区画する、鉛直に設けられた盤面２ａを有している。この盤面２ａに、前述した風車（不図示）、多数の障害釘（不図示）、及び普通入賞球装置６Ａ等が設けられている。また、盤面２ａの前方には、図示しない透明板が設けられている。これにより、遊技領域１０に打ち込まれた遊技球は、盤面２ａと透明板（不図示）との間に形成された移動空間を、障害釘（不図示）等にぶつかりながらを流下する。遊技盤２の中央には、開口２ｂ（図４）が形成されており、演出装置２００及び画像表示装置５（図１）を設置するためのスペースが確保されている。
【００５３】
また、遊技盤２には、右打ちされた遊技球（矢印５０２の方向に移動する遊技球）の移動を遮るように、緩衝部材５０が設けられている。緩衝部材５０は、例えば硬質ゴムから形成され、ねじ止めによって着脱容易に遊技盤２に取り付けられている。このように、右打ちされた遊技球が衝突する硬質ゴム製の緩衝部材を設けることにより、遊技球の跳ね返りを小さくして跳ね返った遊技球が左遊技領域１０ａまで到達することを防止することができる。また、遊技球が緩衝部材５０に衝突する際に、適度の振動を遊技盤２に与えることができる。また、盤面２ａには、開口２ｂの近傍に、ねじ孔２ｃ及び突起挿入孔２ｄ（図４）が互いに近接して形成されている。これらねじ孔２ｃ及び突起挿入孔２ｄは対となって、開口２ｂ近傍に９ヵ所形成されている。
【００５４】
ガイド枠６０は、盤面２ａに当接するフランジ部６０ａと、フランジ部６０ａから前方に向けて突出したガイド部６０ｂとを有している。ガイド枠６０は、盤面２ａに形成された開口２ｂの外形に合った形状に形成されており、フランジ部６０ａが開口２ｂ周囲の盤面２ａに当接した状態で遊技盤２に取り付けられている。フランジ部６０ａには、ねじ挿通孔６０ｃと後方に突出した突起（不図示）とが、互いに近接した位置に対となって形成されている。この対のねじ挿通孔６０ｃ及び突起（不図示）は、盤面２ａに形成された対のねじ孔２ｃ及び突起挿入孔２ｄに対応して設けられている。これにより、規制枠６０の９ヵ所で、盤面２ａに固定することができる。
【００５５】
ガイド部６０ｂが、フランジ部６０ａから前方に向けて突出形成されていることで、遊技球は、フランジ部６０ａの先端と、前方に設けられた透明板（不図示）との隙間を通過することができない。これにより、ガイド部６０ｂは、遊技球の移動空間を区画する一部を構成し、遊技領域１０を流下する遊技球の移動を所定の方向に導くガイドレールとして機能する。また、規制枠６０には、演出装置２００を取付けるためのねじ挿通孔６０ｄ（図４）が３か所形成されている。
【００５６】
演出装置２００は、振動が伝達されることにより動作する複数の可動体（演出部）と、複数の可動体の後方に設けられた複数のＬＥＤを有している。演出装置２００の後面には、規制枠６０に形成されたねじ挿通孔６０ｄ（図４）に対応する位置に、ねじ孔２００ａ（図４）が３か所形成されている。これにより、演出装置２００は、規制枠６０を介して遊技盤２に取り付けられる。
【００５７】
右打ちされた遊技球は、演出装置２００を飛び越えて右遊技領域１０ｂに進入する。右遊技領域１０ｂに進入した遊技球は、緩衝部材５０に衝突する。その際、遊技盤２に適度の振動が生じる。遊技盤２に生じた振動は、盤面２ａから、ガイド枠６０、演出装置２００の順に伝達される。上述したように、盤面２ａとガイド枠６０との固定は、盤面２ａの開口２ｂ周囲に９箇所設けられた対のねじ孔２ｃ及び突起挿入孔２ｄと、ガイド枠６０に設けられた対のねじ挿通孔６０ｃ及び突起（不図示）とによって実現される。図４に示すように、このうち１対のねじ孔２ｃ´及び突起挿入孔２ｄ´（他と区別するために´を付している）は、緩衝部材５０の近傍に設けられている。これにより、ガイド枠６０は、緩衝部材５０の近傍で遊技盤２に固定される。そのため、遊技球が緩衝部材５０に衝突することにより発生した振動は、ガイド枠６０に伝わりやすい。
【００５８】
また、上述したように、ガイド枠６０と演出装置２００との固定は、ガイド枠６０に設けられた３つのねじ挿通孔６０ｄと、演出装置２００に設けられた３つのねじ孔２００ａとが、図示しないねじで締結されることにより実現される。このうち、１つのねじ挿通孔６０ｄ´、及び１つのねじ孔２００ａ´（他と区別するために´を付している）は、上述した緩衝部材５０近傍でかつ盤面２ａとガイド枠６０との固定箇所（１対のねじ孔２ｃ´及び突起挿入孔２ｄ´が形成された箇所）の近傍に形成されている。そのため、ガイド枠６０に伝わった緩衝部材５０からの振動が、ガイド枠６０と演出装置２００との固定箇所を介して演出装置２００に伝えることができる。これにより、遊技球が衝突部材５０に衝突した際に生じた振動を、演出装置２００に伝えやすくすることができる。
【００５９】
次に、演出装置２００の構造詳細について説明する。図５は、遊技機に設けられる演出装置の分解斜視図である。図６は、可動体に着目した分解斜視図である。図７（ａ）は、図３中の切断線ＶＩＩａ−ＶＩＩａによる切り口を示した図、（ｂ）は図６中の“ＶＩＩｂ部”を拡大した図である。また、図８（ａ）は図６中の“ＶＩＩＩａ部”を拡大した図、（ｂ）は（ａ）中の矢視ｂからみた正面図、（ｃ）は図６中の“ＶＩＩＩｃ部”を拡大した図、（ｄ）は（ｃ）中の矢視ｄからみた正面図である。
【００６０】
演出装置２００は、前面にパチンコ遊技機１特有の装飾が施された前面カバー体２１０と、前面カバー体２１０の後部に取り付けられた後方カバー２５０とにより、外観が概略構成されている。
【００６１】
前面カバー体２１０は、例えば合成樹脂製で、前方に向けて膨出するように形成されている。これにより、前面カバー体２１０と後方カバー２５０との間に、種々の部品を収容するための収容空間が形成される。また、前面カバー体２１０の左部には、円形状の開口である第１取付孔２１１が形成されているとともに、右部には、円形状の開口である第２取付孔２１２が形成されている。また、前面カバー体２１０の中央部には、左右にのびた細長い開口である可動体露出孔２１３が形成されている。
【００６２】
後方カバー２５０は、後述するＬＥＤ基板２４０を保持した状態で、前面カバー体２１０に後方から取り付けられる。
【００６３】
演出装置２００は、前面カバー体２１０と後方カバー２５０との間に形成された収容空間に、第１光出射部２１４、第２光出射部２１５、可動体支持枠２３０、第１〜第３可動枠２３１〜２３３及び第１〜第３可動部２３４〜２３６（以下、これらを総称する場合には、複数の可動体２２０、と記載する）、及び複数のＬＥＤ２４１〜２４９が取り付けられたＬＥＤ基板２４０を有している。
【００６４】
第１演出部２１４は、例えば合成樹脂製の円筒部２１４ａと、この円筒部２１４ａの空洞部を覆う、種々の模様が形成された透光性樹脂からなる光出射部２１４ｂと、から構成されている。第１演出部２１４は、第１取付孔２１１に挿入されて、前面カバー体２１０に固定されている。これにより、遊技者は、第１取付孔２１１から第１演出部２１４を視認することができる。なお、第１演出部２１４の後方には、ＬＥＤ基板２４０に取り付けられたＬＥＤ２４９が配置されている。これにより、ＬＥＤ２４９から出射された光は、光出射部２１４ｂから出射され、遊技者に視認される。
【００６５】
第２演出部２１５も、第１演出部２１４と同様に、円筒部２１５ａと光出射部２１５ｂとから構成されており、第２取付孔２１２に挿入されて、前面カバー体２１０に固定されている。また、第２演出部２１５の後方には、ＬＥＤ基板２４０に取り付けられたＬＥＤ２４１が配置されており、ＬＥＤ２４１から出射された光が、光出射部２１５ｂから出射される。
【００６６】
このように、演出装置２００は、光が出射される演出体（第１演出部２１４及び第２演出部２１５）を、左右に一つずつ備えている。第１演出部２１４自体及び第２演出部２１５自体は、前面カバー体２１０に固定されており動くことはない。一方、演出装置２００は、第１演出部２１４と第２演出部２１５との間に、それ自体が可動する複数の演出体２２０を有している。複数の演出体２２０は、可動体取付枠２３０を介して可動体露出孔２１３に挿着された、第１〜第３可動枠２３１〜２３３、及び第１〜第３可動部２３４〜２３６である。なお、第１可動枠２３１及び第１可動部２３４と、第３可動枠２３３及び第３可動部２３６とは、上下方向に延びる仮想線に対して線対称の構成を有している。そのため、第１可動枠２３１及び第１可動部２３４の構造詳細について説明し、第３可動枠２３３及び第３可動部２３６の構造詳細については、説明を省略する。
【００６７】
可動体取付枠２３０は、例えば合成樹脂から構成され、下方に湾曲した弓型状に形成されている。可動体取付枠２３０は、可動体露出孔２１３の下辺２１３ａ（図５）に当接した状態で、ねじ孔２３０ａ及びねじ孔２３０ｂに挿通されたねじ（不図示）により、前面カバー体２１０に固定されている。これにより、可動体取付枠２３０と、可動体露出孔２１３の上辺２１３ｂ（図５）との間に、複数の可動体２２０を挿着するための隙間を確保することができる。また、可動体取付枠２３０の後面には、後方に突出した第１突起部２３０ａ（図６）及び第２突起部２３０ｂ（図６）が形成されている。
【００６８】
図６に示すように、第１可動枠２３１は、前方に向けて膨らみを有し、その先端に光出射部挿通孔２３１ｂが形成された枠体２３１ｅと、前方に向けて膨らみを有し、その先端に光出射部挿通孔２３１ｃが形成された枠体２３１ｆと、枠体２３１ｅと枠体２３１ｆとを連結する連結バー２３１ｄとを備えている。連結バー２３１ｄには、上下方向に長軸が設定された長孔状の拡大孔２３１ａが形成されている。第１可動枠２３１は、枠体２３１ｅ及び枠体２３１ｆが可動体取付枠２３０に形成された凹部２３０ｅに挿入されるとともに、可動体取付枠２３０に形成された第１突起部２３０ａが拡大孔２３１ａに挿通される。
【００６９】
第１可動部２３４は、後方からの光を出射する第１光出射部２３４ａ及び第２光出射部２３４ｂと、第１光出射部２３４ａ及び第２光出射部２３４ｂを連結する連結バー２３４ｃと、を有している。第１光出射部２３４ａは、前方やや下側に突出した部分であり、後方に設けられたＬＥＤ２４２（図５）からの光を前方に向けて出射する。また、第２光出射部２３４ｂは、前方やや下側に突出した部分であり、後方に設けられたＬＥＤ２４３（図５）からの光を前方に向けて出射する。第１光出射部２３４ａは第１可動枠２３１に形成された光出射部挿通孔２３１ｂに挿通されるとともに、第２光出射部２３４ｂは第１可動枠２３１に形成された光出射部挿通孔２３１ｃに挿通される。これにより、第１可動部２３４は、第１可動枠２３１に挿着される。
【００７０】
第１可動枠２３１及び第１可動部２３４の後方には、前面カバー体２１０（図５）に固定された、ＬＥＤ基板２４０を保持する後方カバー２５０が配置される。ＬＥＤ基板２４０には、可動体取付枠２３０に形成された第１突起部２３０ａに対応する位置に、突起部挿通孔２４０ａが形成されている。また、後方カバー２５０には、可動体取付枠２３０に形成された第１突起部２３０ａに対応する位置に、突起部挿通孔２５０ａが形成されている。拡大孔２３１ａに挿通された第１突起部２３０ａは、突起部挿通孔２４０ａ及び突起部挿通孔２５０ａに続けて挿通されている。
【００７１】
図７（ａ）に示すように、前面カバー体２１０と可動体取付枠２３０との隙間には、遊技者が視認可能な第１可動枠２３１及び第１可動部２３４が配置されている。第１可動枠２３１は、連結バー２３１ｄの前面が、可動体取付枠２３０に当接することで前後方向の位置が決定される。このように前後方向の位置決めがされた第１可動枠２３１に比べて、前面カバー体２１０と可動体取付枠２３０と間に形成された隙間は大きなものとなっている。これにより、第１可動枠２３１は、前面カバー体２１０及び可動体取付枠２３０に対する動きが許容される構造となっている。例えば、前面カバー体２１０と第１可動枠２３１との間には隙間Ｇ１が、第１可動枠２３１と可動体取付枠２３０との間には隙間Ｇ２が設定されている。
【００７２】
図７（ｂ）に示すように、第３可動枠２３３に形成された拡大孔２３３ａは、可動体取付枠２３０に形成された第２突起部２３０ｂの外形より大きな開口である。拡大孔２３３ａは、特に上下方向に長軸を有する長孔であるため、挿通された第２突起部２３０ｂの左方あるいは右方よりも、上方あるいは下方に隙間が多い。このように、拡大孔２３３ａと第２突起部２３０ｂとの間には、第１可動枠２３１の可動体取付枠２３０に対する動きを積極的に許容する隙間が形成されている。このことは、第２突起部２３０ｂ及び拡大孔２３３ａと線対称の構造を有する、第１突起部２３０ａと拡大孔２３１ａとの関係においても同様である。
【００７３】
これにより、前面カバー体２１０（図５）と可動体取付枠２３０との間に挿着された第１可動枠２３１は、隙間Ｇ１、Ｇ２（図７（ａ））、及び第１可動枠２３１に形成された拡大孔２３１ａにより、搖動可能となっている。これにより、遊技球が衝突部材５０（図４）に衝突した際に生じた振動が演出装置２００（図４）に伝わることにより、第１可動枠２３１は搖動する。
【００７４】
なお、図８（ａ）に示すように、後方カバー２５０に形成された突起部挿通孔２５０ａは、第１可動枠２３１に形成された拡大孔２３１ａと比べて、第１突起部２３０ａとの隙間は小さなものとなっている。また、ＬＥＤ基板２４０に形成された突起部挿通孔２４０ａについても、第１突起部２３０ａとの隙間は小さい。これにより、可動体取付枠２３０を、ＬＥＤ基板２４０及び後方カバー２５０に対して、正確に位置決めすることができる。
【００７５】
また、第１可動枠２３１に対する第１可動部２３４の動きを積極的に許容するために、第１可動枠２３１と、第１可動枠２３１に挿着された第１可動部２３４との間には、例えば、図７（ａ）に示すように、隙間Ｇ３及び隙間Ｇ４が設定されている。これにより、第１可動部２３４は、第１可動枠２３１に搖動可能に取り付けられている。これにより、遊技球が衝突部材５０（図４）に衝突した際に生じた振動が演出装置２００（図４）に伝わることにより、第１可動部２３４は搖動する。
【００７６】
また、前面カバー体２１０に形成された可動体露出孔２１３（図５）の中央には、第２可動枠２３２及び第２可動部２３５が配置されている。図６に示すように、第２可動枠２３２は、光出射部挿通孔２３２ｃが形成された枠体２３２ｈと、光出射部挿通部２３２ｄが形成された枠体２３２ｉと、光出射部挿通孔２３２ｅが形成された枠体２３２ｊと、枠体２３２ｈと枠体２３２ｉとを連結する連結バー２３２ｆと、枠体２３２ｉと枠体２３２ｊとを連結する連結バー２３２ｇとを備えている。また、枠体２３２ｈと連結バー２３２ｆとの接続部には、後方に突出する第１突起部２３２ａが形成されている。また、枠体２３２ｊと連結バー２３２ｇとの接続部には、後方に突出する第２突起部２３２ｂが形成されている。第２可動枠２３２の枠体２３２ｈ、枠体２３２ｉ、及び枠体２３２ｊは、可動体取付枠２３０に形成された凹部２３０ｆに挿入される。
【００７７】
第２可動部２３５は、後方から入射した光を出射する第１〜第３光出射部２３５ａ〜２３５ｃと、第１光出射部２３５ａと第２光出射部２３５ｂとを連結する連結バー２３５ｄと、第２光出射部２３５ｂと第３光出射部２３５ｃとを連結する連結バー２３５ｅと、を有している。第１光出射部２３５ａは、後方に設けられたＬＥＤ２４４（図５）からの光を、前方に向けて出射する。第２光出射部２３５ｂは、後方に設けられたＬＥＤ２４５（図５）からの光を、前方に向けて出射する。また、第３光出射部２３５ｃは、後方に設けられたＬＥＤ２４６（図５）からの光を、前方に向けて出射する。第２可動部２３５は、第１光出射部２３５ａが光出射部挿通孔２３２ｃに挿通され、第２光出射部２３５ｂが光出射部挿通部２３２ｄに挿通され、第３光出射部２３５ｃが光出射部挿通孔２３２ｅに挿通されることで、第２可動枠２３２に挿着される。
【００７８】
第２可動枠２３２及び第２可動部２３５の後方には、前面カバー体２１０（図５）に固定された、ＬＥＤ基板２４０を保持する後方カバー２５０が配置されている。ＬＥＤ基板２４０には、第２可動枠２３２に形成された第１突起部２３２ａに対応する位置に突起部挿通孔２４０ｂが、第２突起部２３２ｂに対応する位置に突起部挿通孔２４０ｃが形成されている。また、後方カバー２５０には、第２可動枠２３２に形成された第１突起部２３２ａに対応する位置に突起部挿通孔２５０ｂが、第２突起部２３２ｂに対応する位置に突起部挿通孔２５０ｃが形成されている。第１突起部２３２ａは、突起部挿通孔２４０ｂ及び突起部挿通孔２５０ｂに続けて挿通されている。また、第２突起部２３２ｂは、突起部挿通孔２４０ｃ及び突起部挿通孔２５０ｃに続けて挿通されている。
【００７９】
図８（ｃ）、（ｄ）に示すように、突起部挿通孔２４０ｂ及び突起部挿通孔２５０ｂは、挿入された第１突起部２３２ａとの間に隙間Ｇ５が設けられており、挿通孔内での第１突起部２３２ａの動きを許容する、いわゆる拡大孔である。突起部挿通孔２４０ｃ及び突起部挿通孔２５０ｃも、挿通された第２突起部２３２ｂの動きを許容する、いわゆる拡大孔である。
【００８０】
さらに、第２可動枠２３２が取り付けられる、前面カバー体２１０（図５）と可動体取付枠２３０との間の隙間は、第２可動枠２３２よりも大きく、第２可動枠２３２の搖動を許容する隙間が設けられている。これにより、第２可動枠２３２は搖動可能に取り付けられている。
【００８１】
また、前面カバー体２１０（図５）と第２可動枠２３２との隙間、光出射部挿通孔２３２ｃ、及び光出射部挿通孔２３２ｅには、第２可動部２３５との間に、第２可動部２３５の搖動を許容する隙間が設定されている。そのため、第２可動部２３５は、第２可動枠２３２に対して搖動可能に取り付けられている。これにより、遊技球が衝突部材５０に衝突した際に生じた振動が演出装置２００に伝わることにより、第２可動枠２３２及び第２可動部２３５は搖動する。
【００８２】
なお、複数の可動体２００の後方に配置されたＬＥＤ２４１〜２４９は、遊技者が右打ちをする期間に合わせて発光する。この期間は、上述したように、パチンコ遊技機１が、時短状態、確変状態、１４ラウンド大当たり状態、４ラウンド大当たり状態、及び小当たり遊技状態に制御されている期間（以下、右打ち期間と記載する）である。
【００８３】
以上説明したように、パチンコ遊技機１においては、遊技領域に打ち込んだ遊技球を緩衝部材５０に衝突させることで、発生した振動を演出装置２００に伝達し、第１〜第３可動枠２３１〜２３３、及び第１〜第３可動部２３４〜２３６を動作（搖動）させることができる。このように、複数の可動体２２０を動作させるために、遊技球を緩衝部材５０に衝突するように打ち込めばよく、別途、複数の可動体２２０の駆動手段や、遊技球の検出手段を設ける必要がない。そのため、パチンコ遊技機１の製造コストを抑制することができる。
【００８４】
また、遊技者が右遊技領域１０ｂに遊技球を打ち込む（右打ちをする）ことにより、遊技球を緩衝部材５０に衝突させて複数の可動体２２０を動作させることができる。右打ちは、遊技者が、打球操作ハンドルの操作量を最大とするため、打球操作ハンドルをそれ以上回すことができないところまで右に回すことで、確実に実行される。そのため、右打ちをするためには、難しい操作を必要としない。これにより、遊技者は容易に複数の可動体２２０を動作させることができる。
【００８５】
また、複数の可動体２２０のそれぞれを、搖動可能に演出装置２００に取り付けている。そのため、遊技球を緩衝部材５０に衝突させるだけで、振動が演出装置２００に伝わり、複数の可動体２２０を同時に動作させることができる。これにより、演出効果を高めることが可能となる。
【００８６】
また、ねじ止めにより、緩衝部材５０を遊技盤２に着脱自在な構成であるため、緩衝部材５０の交換を容易に行うことができる。これにより、パチンコ遊技機１に生じる不具合を抑制することができる。
【００８７】
また、複数の可動体２２０のそれぞれ後方には、光を出射するＬＥＤ２４１〜２４９が設けられている。これにより、複数の可動体２２０から光を出射することができるため、演出効果を高めることができる。また、複数の可動体２２０の光出射部には、種々の模様が形成されているため、複数の可動体２２０が動作中（搖動中）にＬＥＤ２４１〜２４９が発光すると、複数の可動体２２０から出射される光の態様を変化させることができる。これにより、遊技者はより複数の可動体２２０の動作に注目することとなり、演出効果を高めることができる。
【００８８】
また、遊技盤２とガイド枠６０との固定箇所、及び、ガイド枠６０と演出装置２００との固定箇所を、緩衝部材５０の近傍に設けることで、遊技球が緩衝部材５０に衝突したことにより発生した振動を、演出装置２００に伝えやすくすることができる。これにより、複数の可動体２２０を動作（搖動）させやすくすることができる。
【００８９】
また、動作する複数の可動体２２０の近傍に、第１演出部２１４及び第２演出部２１５を設けている。第１演出部２１４及び第２演出部２１５は、前面カバー２１０に固定されているため、搖動することはない。これにより、動作（搖動）する複数の可動体２２０の動きをより目立たせることができ、演出の効果を高めることができる。
【００９０】
また、ＬＥＤ２４１〜２４９が発光するタイミングを、パチンコ遊技機１が時短状態等に制御された右打ち期間と合わせている。右打ち期間であることは、スピーカ８Ｌ、８Ｒや、画像表示装置５で遊技者に報知する。そのため、右打ちを、適切に右打ち期間に実行させることができる。これにより、複数の可動体２２０が搖動するタイミングと、ＬＥＤ２４１〜２４９が発光するタイミングとを合わせるために、遊技者が右打ちしているか否か、あるいは可動体が搖動しているか否かを検出するセンサ等を別途設ける必要はない。これにより、パチンコ遊技機１の製造コストを抑制することができる。
【００９１】
また、ＬＥＤ２４１〜２４９を右打ち期間のタイミングで発光させるため、複数の可動体２２０から出射された光により、遊技者に右打ちの期間であることを知らせることができる。すなわち、ＬＥＤ２４１〜２４９を右打ち期間を報知する報知手段として機能させることができ、スムーズに遊技を進めることができる。
【００９２】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。複数の可動体２２０の搖動のし易さについては特に言及しなかったが、例えば、緩衝部５０から遠くに配置されたものほど、搖動しやすい構成としてもよい。すなわち、第２可動枠２３２及び第２可動部２３５は、第１可動枠２３１及び第１可動部２３４よりも種々の隙間を大きくとって搖動しやすく、第３可動枠２３３及び第３可動部３３６は、さらに隙間を大きくとって搖動しやすい構成としてもよい。これにより、振動が伝わりにくい遠くの可動体ほど搖動し易くすることができ、搖動の大きさを複数の可動体２２０間で合わせるとができる。また、複数の可動体２２０間で、異なる搖動をさせるために、種々の隙間を異ならせるようにしてもよい。例えば、中央に配置された第２可動枠２３２及び第２可動部２３５の種々の隙間を、他のものより大きく設定して、複数の可動体２２０間で異なる動作をさせるようにしてもよい。これにより、複数の可動体２２０に複雑な動作をさせることができ、演出効果を高めることができる。
【００９３】
また、上記実施の形態においては、左遊技領域１０ａと右遊技領域１０ｂとは、遊技領域１０の左右方向の中央を境界として配置されていると説明したが、境界位置は中央に限定されないし、左遊技領域１０ａの大きさと右遊技領域１０ｂの大きさも異なるものであってもよい。すなわち、打球操作ハンドルの操作量を大きくして、発射強度を大きくした場合に、遊技球が右遊技領域１０ｂに打ち込まれ、打球操作ハンドルの操作量を小さくして、発射強度を小さくした場合に、遊技球が左遊技領域１０ａに打ち込まれる態様であればよい。
【００９４】
また、ＬＥＤ２４１〜２４９は、１つのＬＥＤ基板２４０に取り付けられているが、例えば、可動体ごとにＬＥＤが取り付けられたＬＥＤ基板を設ける態様であってもよい。また、可動体自体にＬＥＤを取付けて、可動体とＬＥＤとを一体的に構成した態様であってもよい。
【００９５】
また、可動体の取付け位置や可動体の取付数、可動体を動作させるための振動の発生源や発生源の数については、特に限定されるものではない。例えば、ガイド枠６０、演出装置２００の近傍に設けられた障害釘、あるいは通過ゲート４１に、遊技球が衝突することによって発生した振動を伝達させて、可動体を搖動させる構成としてもよい。この際、ガイド枠６０、障害釘、あるいは通過ゲート４１と、演出装置２００とを接続して、衝突により発生した振動を可動体に伝えやすくする振動伝達部材を別途設けてもよい。このように、可動体が動作する振動源を複数設けることで、可動体が動作する機会をより多く設定することができる。また、普通入賞球装置６Ａの前面に、可動体を搖動可能に取り付け、流下する遊技球が、普通入賞球装置６Ａや近傍に設けられた障害釘に衝突した際に生じる振動で、可動体を動作させる態様であってもよい。この場合には、左打ちした遊技球が下方に落下することにより、普通入賞球装置６Ａに衝突して、可動体を搖動させることができる。また、遊技領域１０の外にある遊技枠に別途可動体を設けてもよいし、演出装置２００の下方に、別途可動体を有する演出装置を設けてもよい。これにより、複数ヵ所に設けた可動体を動作させることができ、演出効果を高めることができる。
【００９６】
また、可動体を演出装置の左上部に設け、左打ちされた遊技球が演出装置２００やガイド枠６０に衝突した際に生じる振動によって搖動させるようにしていもよい。
【００９７】
また、遊技者が視認しにくい待機位置と、遊技領域内まで進出して遊技者が視認容易な進出位置との間で移動する演出装置に、搖動可能に可動体を取付けてもよい。これにより、演出装置の移動時に、可動体を搖動させることが可能となる。また、待機位置を振動発生源（例えば、緩衝部材５０）に近く、進出位置を振動発生源よりも遠くに設定することで、待機位置にある演出装置の可動体を大きく搖動させ、進出位置にある演出装置の可動体を小さく搖動させることができる。
【００９８】
また、上記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ機を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【００９９】
１      パチンコ遊技機
２      遊技盤
５      表示装置
１０      遊技領域
１０ａ    左遊技領域
１０ｂ    右遊技領域
６０      ガイド枠
２００      演出装置
２１０      前面カバー体
２２０      複数の可動体
２３０      可動体取付枠
２３１      第１可動枠
２３２      第２可動枠
２３３      第３可動枠
２３４      第１可動部
２３５      第２可動部
２３６      第３可動部
２４１〜２４９  ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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