(57)【要約】【課題】押し順役を入賞させるための押し順が報知されない場合であっても、遊技者によるストップスイッチの第１停止が正しかった場合に特定の押し順役が入賞する可能性があることを示唆することで、興趣に富んだ遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、あらかじめ定められた操作順で遊技者がストップスイッチを操作することによって入賞する操作順役が操作順ごとに定められた操作順役フラグを含む複数の役のフラグのうちから１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、一般遊技状態中に当せんフラグとして操作順役フラグが成立した場合であって、かつ、遊技者が最初に操作したストップスイッチが特定の操作順役を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチであった場合には、遊技者がその後に操作するストップスイッチの順序によっては特定の操作順役が入賞することを遊技者に示唆する示唆部とを備える。【選択図】図２
2018117944.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、あらかじめ定められた操作順で前記遊技者が前記ストップスイッチを操作することによって入賞する操作順役が前記操作順ごとに定められた役のフラグ（以下、「操作順役フラグ」という。）を含む複数の役のフラグのうちから、１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態と、の間で切り替える遊技状態制御部と、
前記有利遊技状態中に前記当せんフラグとして前記操作順役フラグが成立した場合にのみ、前記操作順役フラグに含まれる前記複数の操作順役のうちの特定の操作順役を入賞させるための前記操作順を報知する報知部と、
前記一般遊技状態中に前記当せんフラグとして前記操作順役フラグが成立した場合であって、かつ、前記遊技者がそのゲームの最初に操作したストップスイッチが前記特定の操作順役を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチであった場合には、前記遊技者がその後に操作するストップスイッチの順序によっては前記特定の操作順役が入賞することを前記遊技者に示唆する示唆部と、
を備える遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記有利遊技状態へと移行させるか否かを決定するための状態移行抽せんを行う状態移行抽せん部をさらに備え、
前記状態移行抽せん部は、前記一般遊技状態中に設定された第１所定ゲーム数の間に、前記当せんフラグとして前記操作順役フラグが成立し、かつ、前記遊技者がそのゲームの最初に操作したストップスイッチが前記特定の操作順役を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチであった場合に、その回数を計測し、前記回数に応じて前記状態移行抽せんの当せん確率を変更する、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記有利遊技状態へと移行させるか否かを決定するための状態移行抽せんを行う状態移行抽せん部をさらに備え、
前記状態移行抽せん部は、前記遊技状態が前記有利遊技状態から前記一般遊技状態へと移行してから第２所定ゲーム数の間に、前記当せんフラグとして前記操作順役フラグが成立し、かつ、前記遊技者がそのゲームの最初に操作したストップスイッチが前記特定の操作順役を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチであった場合に、前記状態移行抽せんを行って前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記有利遊技状態へと移行させるか否かを決定する、
請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機においては、遊技者によるレバーの操作に基づいて内部抽せんを行って、押し順役を備えた役のフラグ（以下、「押し順役フラグ」という。）を含む複数の役のフラグのうちから、１つのフラグを当せんフラグとして成立させる。そして、内部抽せんによって押し順役フラグが成立し、かつ、当せんした押し順役フラグに含まれる特定の押し順役を入賞させるための押し順で遊技者がストップスイッチを押した場合には、前記特定の押し順役が入賞する（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−０５９６９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記従来の遊技機において、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）以外の遊技状態では、押し順役フラグが成立したことを遊技者は知ることができない。したがって、押し順役フラグが成立しても、遊技者が偶然正解押し順でストップスイッチを押した結果、当該押し順役フラグに対応する特定の押し順役が入賞するにすぎなかった。
【０００５】
本発明の目的は、押し順役を入賞させるための押し順が報知されない場合であっても、遊技者によるストップスイッチの第１停止が正しかった場合に特定の押し順役が入賞する可能性があることを示唆することで、興趣に富んだ遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、あらかじめ定められた操作順で前記遊技者が前記ストップスイッチを操作することによって入賞する操作順役が前記操作順ごとに定められた役のフラグ（以下、「操作順役フラグ」という。）を含む複数の役のフラグのうちから、１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態と、の間で切り替える遊技状態制御部と、
前記有利遊技状態中に前記当せんフラグとして前記操作順役フラグが成立した場合にのみ、前記操作順役フラグに含まれる前記複数の操作順役のうちの特定の操作順役を入賞させるための前記操作順を報知する報知部と、
前記一般遊技状態中に前記当せんフラグとして前記操作順役フラグが成立した場合であって、かつ、前記遊技者がそのゲームの最初に操作したストップスイッチが前記特定の操作順役を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチであった場合には、前記遊技者がその後に操作するストップスイッチの順序によっては前記特定の操作順役が入賞することを前記遊技者に示唆する示唆部と、
を備える遊技機である。
【０００７】
本発明において、前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記有利遊技状態へと移行させるか否かを決定するための状態移行抽せんを行う状態移行抽せん部をさらに備え、
前記状態移行抽せん部は、前記一般遊技状態中に設定された第１所定ゲーム数の間に、前記当せんフラグとして前記操作順役フラグが成立し、かつ、前記遊技者がそのゲームの最初に操作したストップスイッチが前記特定の操作順役を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチであった場合に、その回数を計測し、前記回数に応じて前記状態移行抽せんの当せん確率を変更することができる。
【０００８】
また、本発明において、前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記有利遊技状態へと移行させるか否かを決定するための状態移行抽せんを行う状態移行抽せん部をさらに備え、
前記状態移行抽せん部は、前記遊技状態が前記有利遊技状態から前記一般遊技状態へと移行してから第２所定ゲーム数の間に、前記当せんフラグとして前記操作順役フラグが成立し、かつ、前記遊技者がそのゲームの最初に操作したストップスイッチが前記特定の操作順役を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチであった場合に、前記状態移行抽せんを行って前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記有利遊技状態へと移行させるか否かを決定することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、押し順役を入賞させるための押し順が報知されない場合であっても、遊技者によるストップスイッチの第１停止が正しかった場合に特定の押し順役が入賞する可能性があることを示唆することで、興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態にかかるスロットマシンの正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの機能ブロック図である。
【図３】図１のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。
【図４】図１のスロットマシンの有効ラインを示す模式図である。
【図５】図１のスロットマシンのＲＴ遷移を説明するための図である。
【図６】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。
【図７】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。
【図８】図１のスロットマシンにおける示唆処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（実施形態）
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。
図１は、スロットマシン１の筐体１０を示す図である。筐体１０の正面には、前面扉１００が設けられている。
【００１２】
前面扉１００は、その中央部分に透光性のリール窓２００を備える。このリール窓２００は、後述する各回転リール２０の表面に表示された複数の図柄が視認可能に配置されている。
【００１３】
リール窓２００の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面３、電飾部（図示略）、および、スピーカ（図示略）が設けられている。
液晶画面３は、遊技中に各種の演出動画を表示する。
電飾部は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。
スピーカは、所定の条件を満たした場合に、所定のＢＧＭおよびＳＥ（サウンドエフェクト）を出力する。
【００１４】
リール窓２００の下方には、操作部４が設けられている。操作部４は、投入口４１、ベットスイッチ４２、レバー４３、ストップスイッチ４０、精算スイッチ（図示略）、および貯留メダル表示部（図示略）等を備える。
【００１５】
投入口４１には、遊技媒体の一例としてのメダルが投入される。また、投入口４１にはメダルセンサ（図示略）が設けられている。メダルセンサは、遊技者による投入口４１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００１６】
ベットスイッチ４２は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。
レバー４３は、各回転リール２０を回転させるスタートスイッチとして機能する。
各ストップスイッチ４０は、各回転リール２０に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール２０を停止する際に用いられる。
これらの操作部４の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。
【００１７】
さらに、操作部４の下部には、メダルを払い出すための払出口５１と、払出口５１から払い出されたメダルを貯留するための下皿５２とが設けられている。
【００１８】
これらに加えて、図２に示すように、スロットマシン１は回転リールユニット２および制御部６を備える。回転リールユニット２および制御部６は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示略）等とともに、筐体１０の内部に配置されている。
【００１９】
回転リールユニット２は、図３に示すような図柄の配列を備える３つの回転リール２０と、これらを駆動する３つのステッピングモータ２１とを備える。この回転リールユニット２は、筐体１０の内部の中央付近に配置されている。
【００２０】
本実施形態におけるステッピングモータ２１は、ストップスイッチ４０が操作されてから、１９０ｍ秒以内に回転リール２０の回転を停止させる。また、ステッピングモータ２１は、５０４ステップで１回転する。これにより、回転リールは８０回転／分の速度で回転する。すなわち、１９０ｍ秒以内で進めるステップは、１２７ステップである。
【００２１】
これらの回転リール２０およびステッピングモータ２１は、後述する回転開始制御部６１１および回転停止制御部６１２によって、その回転および停止が制御される。
【００２２】
＜遊技の説明＞
遊技者は、まず、投入口４１からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ４２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、スロットマシン１にメダルをベットする。スロットマシン１に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインＬが有効化される。その後、レバー４３の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
【００２３】
有効ラインＬは、例えば、図４に示すように、水平方向の上段ライン１本で構成されている。本実施形態では、Ｍａｘ  Ｂｅｔ（マックスベット）となる３枚掛けをした場合に、１本の有効ラインＬ（上段ライン）が有効化される。
【００２４】
なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、ＲＴ移行リプ、チェリーリプ、ベルこぼし目、ＳＢこぼし目、あるいは１種ＢＢに対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うことも入賞と表現する場合がある。
【００２５】
本実施形態における１ゲームとは、遊技者がベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０を操作して、遊技の結果（メダルの払い出し処理を含む。）を得る一連の動作をいう。具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー４３が操作されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール２０の回転が開始する。
【００２６】
この状態で、ストップスイッチ４０のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ４０に対応する回転リール２０が停止する。すべての回転リール２０が停止し、有効ラインＬ上に揃った（入賞した）図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、１ゲームが終了する。
【００２７】
＜遊技状態（ＲＴ遷移）の説明＞
スロットマシン１は、図５に示すように、通常遊技状態（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）、ＡＲＴ遊技状態（ＲＴ３）、および、第１種特別役物に係る役物連続作動装置（１種ＢＢ）が作動している状態である１種ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）を備える。
【００２８】
通常遊技状態としては、通常遊技状態０（ＲＴ０）、通常遊技状態１（ＲＴ１）、および、通常遊技状態２（ＲＴ２）がある。
【００２９】
通常遊技状態０（ＲＴ０）は、１種ＢＢ遊技状態で規定枚数のメダルが払い出されたのち、あるいは、制御部６に設けられたＲＡＭのクリア時に移行する遊技状態である。
【００３０】
通常遊技状態１（ＲＴ１）は、遊技状態がＲＴ０のときに、ＳＢ（シングルボーナス）のフラグが成立し、かつ、遊技者がＳＢをとりこぼしてＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合に移行する遊技状態である。
【００３１】
通常遊技状態２（ＲＴ２）は、遊技状態がＲＴ１のときに、ＲＴ２移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ２移行リプが入賞した場合に移行する遊技状態である。なお、遊技状態がＲＴ２のときに遊技者がＳＢをとりこぼしてＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合には、遊技状態はＲＴ２からＲＴ１に移行する。
【００３２】
ＡＲＴ遊技状態（ＲＴ３）は、ＡＲＴ抽せんに当せんしている場合であって、遊技状態がＲＴ２のときに、内部抽せんによりＲＴ３移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ３移行リプが入賞した場合に移行する遊技状態である。ＡＲＴ遊技状態は、通常遊技状態０〜２よりも再遊技（リプレイ）の当せん確率が高い状態である。
【００３３】
いったん遊技状態がＡＲＴに移行すると、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）が経過してＡＲＴが終了するまで、押し順役（操作順役）を入賞させるための押し順（操作順）を報知するアシストが継続する。このアシストでは、１つの押し順役フラグ（操作順役フラグ）において押し順ごとに規定された複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順が報知される。本実施形態においては、例えば、役のフラグ「ＲＴ３移行リプ１」における押し順役「ＲＴ３移行リプ」、および、役のフラグ「左中右ベル」における押し順役「中段ベル」が特定の押し順役に該当する。
【００３４】
なお、遊技状態がＡＲＴに移行したのち、ＲＴ移行ＳＢこぼし目の入賞により遊技状態がＲＴ１に移行したとしても、アシストは継続する。この場合には、ＲＴ１からＲＴ２に移行後、ＲＴ２からＲＴ３に移行することによって、遊技状態はＡＲＴへと復帰する。
【００３５】
また、図５において、ＲＴ３はＡＲＴ遊技状態であることが記載されているが、ＡＲＴ遊技状態ではないＲＴ３もありうる。具体的には、ＡＲＴ抽せんに当せんしていない状態で、ＲＴ３移行リプが入賞することにより、遊技状態がＲＴ２からＲＴ３に移行する場合である。
【００３６】
１種ＢＢ遊技状態（ＲＴ４）は、遊技状態がＲＴ１〜ＲＴ３のときに１種ＢＢのフラグが成立し、１種ＢＢに対応する図柄が有効ラインＬ上に揃ってから、規定枚数のメダルが払い出されるまでの遊技状態である。前述したように、ＲＴ４中に規定枚数のメダルが払い出されると、その後、遊技状態はＲＴ０に移行する。
【００３７】
なお、以下において、一般遊技状態とは、通常遊技状態０〜２中ではあるがいわゆるＣＺ（チャンスゾーン）中ではない遊技状態のことをいう。なお、ＣＺは、その期間中に一般遊技状態よりも高い当せん確率にてＡＲＴ抽せんが行われるため、有利遊技状態の１つである。
【００３８】
ＲＴ移行ＳＢこぼし目、ＲＴ２移行リプ、ＲＴ３移行リプ、および１種ＢＢは、これらのフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。また、ＲＴ移行ＳＢこぼし目、ＲＴ２移行リプ、および、ＲＴ３移行リプは、ストップスイッチ４０を所定の押し順で操作することにより、対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うことが可能となる特定役の一例である。
【００３９】
＜制御部の説明＞
制御部６は、図２に示すように、主に、メイン制御部６１およびサブ制御部６２で構成される。制御部６は、その他、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）等を備える。
【００４０】
メイン制御部６１は、内部抽せん、回転リール２０の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部６１は、遊技者による、ベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０への操作に基づいて、ステッピングモータ２１の制御、および、回転リール２０の回転開始または終了の制御を行う。
【００４１】
サブ制御部６２は、メイン制御部６１から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部６２は、報知部６２１、示唆部６２２、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
【００４２】
［メイン制御部］
メイン制御部６１は、図２に示すように、内部抽せん部６１０、回転開始制御部６１１、回転停止制御部６１２、遊技結果判定部６１３、ホッパー制御部６１４、状態移行抽せん部６１５、および、遊技状態制御部６１６を備える。
【００４３】
内部抽せん部６１０は、レバー４３の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部６１０が備える内部抽せんテーブルＴ１とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部６１０から回転リールユニット２、およびサブ制御部６２へと送信される。
【００４４】
ベットスイッチ４２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ４２の操作が行われた場合（ベットスイッチがオンされた場合）に出力される。
【００４５】
なお、各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。
【００４６】
図６、図７は、内部抽せんテーブルＴ１に含まれる情報のフォーマットを説明した図である。内部抽せんテーブルＴ１は、図６に示すような各遊技状態における当せんの可能性がある役の情報、および、図７に示すような役のフラグおよび押し順に対応する入賞可能役の情報を含む。また、図示はしないが、内部抽せんテーブルＴ１は、レバー４３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域（置数領域）を備える。
【００４７】
以下に、内部抽せんテーブルＴ１を詳細に説明する。
内部抽せんテーブルＴ１は、当せんの可能性がある役の情報（成立する可能性のある役のフラグ）を備える。内部抽せんテーブルＴ１において、ＲＴ遷移ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のあるフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のないフラグである。例えば、図６の「純はずれ」の欄から、「純はずれ」のフラグは、ＲＴ０〜ＲＴ２では成立する可能性があるが、ＲＴ３、ＲＴ４では成立しないことがわかる。
【００４８】
図７に示すように、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞する押し順役、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役が含まれる。
【００４９】
小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイおよびＲＴ移行リプ等は、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである。
【００５０】
また、図７に示すように、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役の情報には、役のフラグごとに設定されている１以上の入賞可能役の情報が含まれる。例えば、所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ４０の押し順に関する情報が含まれる。
【００５１】
なお、図７では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ４０の押し順が、テーブルの上部の３つの文字で示されている。例えば、「左中右」であれば、左のストップスイッチ４０ａ、中のストップスイッチ４０ｂ、右のストップスイッチ４０ｃの順にストップスイッチが操作されることを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合（例えば、ＡＲＴ遊技状態になった場合）に、アシストされる。
【００５２】
本実施形態では、役のフラグに設定されている入賞可能役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せんの結果、役のフラグ「左中右ベル」が成立した（当せんフラグが「左中右ベル」である）場合、中段ベルおよびベルこぼし目が同時に当せんしている。そしてこの場合に中段ベルを入賞させるための押し順（「左中右」）どおりに遊技者がストップスイッチ４０を押したときにのみ中段ベルが入賞する。
【００５３】
図７において、役のフラグ「左中右ベル」に設定された入賞可能役の欄にベルこぼし目とあるのは、当該役が、遊技者のストップスイッチ４０に対する操作タイミングにかかわらず中段ベルが入賞しない役であることを示している。そして、ベルこぼし目に対応する図柄が揃った場合には、メダルの払い出しはない。なお、スイカ等は、押し順に関係なく、遊技者による操作タイミングによっては取りこぼす可能性のある役である。
【００５４】
回転開始制御部６１１は、レバー４３の操作信号に基づいて、ステッピングモータ２１を制御して回転リール２０を回転させる。なお、回転開始制御部６１１は、回転リール２０が、例えば、８０回転／分の速度で回転するように、ステッピングモータ２１を制御する。
【００５５】
回転停止制御部６１２は、回転リール検出部６１２ａ、図柄テーブルＴ２、図柄判定部６１２ｂ、および、押し順判定部６１２ｃを備える。回転停止制御部６１２は、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ４０の操作信号と図柄テーブルＴ２とに基づいて、ステッピングモータ２１を制御する。そして、遊技者がストップスイッチ４０を操作したのち、１９０ｍ秒以内に、対応する回転リール２０の回転が停止する。
【００５６】
回転リール検出部６１２ａは、回転中の回転リール２０の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の回転が開始されたのち、各回転リール２０の基準点（図示略）の通過を検出する。各回転リール２０の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部６１２ａは、各回転リール２０の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン１では、有効ラインＬがスロットマシン１の絶対的な位置である検出位置として設定されている。
【００５７】
検出信号は、各回転リール２０の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の基準点が有効ラインＬを通過したことを示す検出信号を受信するたびに（回転リールが１回転するたびに）、各ステッピングモータ２１のステップの計測値をゼロクリアし、再びゼロからステップを計測する。これにより、回転リール検出部６１２ａは、ステップを計測する。
【００５８】
また、回転リール検出部６１２ａは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン１における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール２０の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール２０の位置が検出される。検出された回転リール２０の位置は、回転リール検出部６１２ａによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された検出信号は、回転リール検出部６１２ａから制御部６へと送信される。
【００５９】
図柄判定部６１２ｂは、回転リール検出部６１２ａにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて、すべての回転リール２０が停止したときの有効ラインＬ上の図柄を判定する。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部６１２ｂから遊技結果判定部６１３等へと送信される。
【００６０】
押し順判定部６１２ｃは、遊技者が３つのストップスイッチ４０のうちのいずれのストップスイッチ４０をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として押し順判定部６１２ｃから状態移行抽せん部６１５等へと送信される。
【００６１】
なお、押し順判定信号は、前記とは異なり、６通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ４０を操作した際の、対応するステッピングモータ２１のステップに関する情報であってもよい。
【００６２】
また、押し順判定部６１２ｃは、通常遊技状態０〜２（ＲＴ０〜ＲＴ２）中に、押し順役フラグが成立した場合に、以下の処理を行う。すなわち、押し順判定部６１２ｃは、遊技進行が前記のとおりであって、３つのストップスイッチ４０のうちそのゲームの最初に操作（第１停止）されたストップスイッチ４０が当せんした押し順役フラグに含まれる特定の押し順役を入賞させるための第１停止手順と同一であった場合に、第１停止信号を生成する。この第１停止信号は、押し順判定部６１２ｃから示唆部６２２へと送信される。
【００６３】
さらに、押し順判定部６１２ｃは、この第１停止信号が生成された回数（以下、「生成回数」という。）を計測する。そして、生成回数が所定回数に達した場合には、押し順判定部６１２ｃは、生成回数が所定回数に達したことを示す正解停止回数信号を生成する。
【００６４】
また、押し順判定部６１２ｃは、正解停止回数信号を生成したのち、前回生成回数が所定回数に達してから今回生成回数が所定回数に達するまでに要したゲーム数（以下、「所要ゲーム数」という。）を算出するとともに、今回の生成回数を初期化する。この正解停止回数信号および所要ゲーム数は、押し順判定部６１２ｃから状態移行抽せん部６１５へと送信される。
【００６５】
なお、本実施形態において押し順役は、図７に示すとおり、ＲＴ２移行リプ、ＲＴ３移行リプ、および、中段ベルである。
【００６６】
図柄テーブルＴ２は、当せんフラグとストップスイッチ４０の操作信号が出力されたときの有効ラインＬ上の図柄とに応じて定められている回転リール２０の停止位置の情報をも備える。この情報には、当せんフラグに対応する入賞可能役（当せん役）と、ストップスイッチ４０が操作されたときの回転リール２０の位置とに応じて、ストップスイッチ４０が操作されてから回転リール２０が停止するまでのステップの情報（図柄の滑りコマ数）が含まれる。
【００６７】
回転停止制御部６１２は、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部６１２ａにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて、回転リール２０の回転停止制御を行う。例えば、入賞可能役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うように回転リール２０の引き込み制御が行われ、入賞可能ではない役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃わないように回転リール２０の蹴飛ばし制御が行われる。
【００６８】
回転停止制御部６１２は、この回転リール２０の回転停止制御の結果を回転リール停止信号として生成する。この回転リール停止信号は、回転停止制御部６１２から遊技結果判定部６１３等へと送信される。
【００６９】
遊技結果判定部６１３は、内部抽せん部６１０から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部６１２ｂから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインＬ上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
【００７０】
具体的には、有効ラインＬ上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部６１３からホッパー制御部６１４およびサブ制御部６２へと送信される。
【００７１】
ホッパー制御部６１４は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部４の精算スイッチ（図示略）を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット（図示略）を制御する。
【００７２】
遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。
【００７３】
メダルが貯留された結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超える場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御される。すなわち、クレジットの上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。
【００７４】
また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）であって、精算スイッチ（図示略）が操作された場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御される。これにより、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。
【００７５】
状態移行抽せん部６１５は、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態である有利遊技状態（例えば、ＣＺ、ＡＲＴ）に移行するか否かを決定する状態移行抽せんを行う。具体的には、状態移行抽せん部６１５は、通常遊技状態０〜２（ＲＴ０〜ＲＴ２）中に例えばレア役（例えば、強スイカ）に対応するフラグが成立した場合に、状態移行抽せんを行う。
【００７６】
前記レア役を契機とする状態移行抽せんに加えて、状態移行抽せん部６１５は、押し順判定部６１２ｃから正解停止回数信号を受信した場合にも、状態移行抽せんを行う。すなわち、状態移行抽せん部６１５は、生成回数および所要ゲーム数に応じても、状態移行抽せんを行う。
【００７７】
状態移行抽せん部６１５は、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合には、ＡＲＴ抽せんに当せんしたことを示す情報、および、ＡＲＴ遊技状態にて付与されるゲーム数をＡＲＴ抽せん信号として生成する。このＡＲＴ抽せん信号は、状態移行抽せん部６１５から遊技状態制御部６１６および演出制御部６２０へと送信される。
【００７８】
また、状態移行抽せん部６１５は、遊技状態がＡＲＴ遊技状態であるときに、例えばレア役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ＡＲＴゲーム数の上乗せの抽せんを行う。この抽せんの結果は、ＡＲＴ上乗せ抽せん結果信号として状態移行抽せん部６１５から遊技状態制御部６１６および演出制御部６２０へと送信される。
【００７９】
状態移行抽せん部６１５から出力されたＡＲＴ抽せん結果信号に基づいて、遊技状態が通常遊技状態からＡＲＴ遊技状態に移行する場合、遊技状態制御部６１６は、ＡＲＴ準備信号を生成する。ＡＲＴ準備信号は、遊技状態制御部６１６から演出制御部６２０および報知部６２１へと送信される。
【００８０】
また、遊技状態制御部６１６は、ＡＲＴ遊技状態に移行後の遊技期間（ＡＲＴ消化ゲーム数）が総ＡＲＴゲーム数（ＡＲＴゲーム数の上乗せがあった場合には、上乗せゲーム数含む。以下、同じ。）に達したか否かを判定する。そして、ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達したのちＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合には、遊技状態制御部６１６は、遊技状態をＡＲＴ遊技状態（ＲＴ３）から通常遊技状態１（ＲＴ１）へと移行させる。
【００８１】
遊技状態制御部６１６は、これらの情報を通常遊技状態移行信号として出力する。通常遊技状態移行信号は、遊技状態制御部６１６から演出制御部６２０および報知部６２１へと送信される。
【００８２】
その後、遊技状態制御部６１６は、遊技状態がＡＲＴ遊技状態から通常遊技状態に移行したことを示すＡＲＴ終了信号を出力する。ＡＲＴ終了信号は、遊技状態制御部６１６から演出制御部６２０等へと送信される。なお、ＡＲＴ遊技状態が終わった後でもＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞するまでは、遊技状態はＲＴ３のままである。
【００８３】
［サブ制御部］
サブ制御部６２は、図２に示すように、演出制御部６２０、報知部６２１、および、示唆部６２２を備える。
【００８４】
演出制御部６２０は、例えば、内部抽せん結果信号、ＡＲＴ抽せん結果信号、ＡＲＴ移行信号、および、通常遊技状態移行信号に応じて、１ゲームごとに、演出パターンを選択する。
【００８５】
演出パターンの選択は、当せんフラグ、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル（演出テーブルＴ３）に基づいて行われる。演出制御部６２０は、選択された演出パターンに基づいて、報知部６２１、示唆部６２２、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。
【００８６】
また、演出テーブルＴ３は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、状態移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の一つである。また、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の一つである。
【００８７】
報知部６２１は、例えば、ＡＲＴ抽せんに当せんしたのちＡＲＴ遊技状態（ＲＴ３）中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
【００８８】
示唆部６２２は、通常遊技状態０〜２中（ＡＲＴ遊技状態および１種ＢＢ状態のいずれでもない遊技状態中）において押し順判定部６１２ｃが第１停止信号を生成した場合には示唆処理を行う。具体的には、示唆部６２２は、第１停止信号を受信したのち、残り２つのストップスイッチ４０のうちいずれか正しいほうのストップスイッチ４０を遊技者が操作すると特定の押し順役が入賞する旨の示唆を行う。この示唆とは、例えば、液晶画面３に「第２停止が正しければベルが入賞」と表示されることである。
【００８９】
通常遊技状態中では、押し順のアシストはされないため、押し順役フラグが成立していても、そのことを遊技者は知ることはできない。本発明によれば、押し順がアシストされない通常遊技状態中であっても、第２停止が正しければ特定の押し順役が入賞する可能性があることを遊技者は把握することができる。これにより、遊技者は遊技により一層の面白味を感じることができる。
【００９０】
＜示唆処理＞
図８を用いて、示唆処理について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
【００９１】
まず、遊技状態が有利遊技状態か否かが判定される（ステップＳ１）。遊技状態が有利遊技状態である（一般遊技状態ではない）場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、示唆処理は終了する。
【００９２】
遊技状態が有利遊技状態でない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、ベットスイッチ４２が操作されたのち、遊技者によりレバー４３が操作されると（レバーオン）、内部抽せん部６１０が、当せんフラグを決定する内部抽せんを行う（ステップＳ２）。
【００９３】
ついで、当せん役フラグとして押し順役フラグが成立したか否かが判定される（ステップＳ３）。押し順役フラグが成立していない場合（Ｓ３：ＮＯ）には、示唆処理は終了する。一方、押し順役フラグが成立している場合（Ｓ３：ＹＥＳ）には、押し順判定部６１２ｃが、遊技者が行った第１停止が正解であったか否かを判定する（ステップＳ４）。
【００９４】
具体的には、遊技者が最初に押した（第１停止した）ストップスイッチ４０があらかじめ定められた特定の押し順役を入賞させるために最初に押さなければならないストップスイッチ４０であったか否かが判定される。
【００９５】
遊技者が行った第１停止が不正解であった場合（Ｓ４：ＮＯ）には、回転停止制御部６１２は遊技者の操作に基づいて回転リール２０の第２および第３停止制御を行う（Ｓ１０）。遊技者が行った第１停止が正解であった場合（Ｓ４：ＹＥＳ）には、押し順判定部６１２ｃが第１停止信号を生成し、遊技者が行う第２停止が正解であれば特定の押し順役が入賞する可能性がある旨を示唆部６２２が表示する（ステップＳ５）。
【００９６】
ついで、押し順判定部６１２ｃが、第１停止信号が生成された生成回数を計測する（ステップＳ６）。その後、押し順判定部６１２ｃは、生成回数が所定回数（例えば、３回）に達したか否かを判定する（ステップＳ７）。
【００９７】
第１停止信号生成回数が所定回数に達していない場合（Ｓ７：ＮＯ）には、回転停止制御部６１２は遊技者の操作に基づいて回転リール２０の第２および第３停止制御を行う（Ｓ１０）。生成回数が所定回数に達している場合（Ｓ７：ＹＥＳ）には、押し順判定部６１２ｃは、正解停止回数信号を生成するとともに所要ゲーム数を算出する（ステップＳ８）。
【００９８】
ついで、状態移行抽せん部６１５は、正解停止回数信号および所要ゲーム数に基づいてＣＺ抽せんおよびＡＲＴ抽せんを行う（ステップＳ９）。状態移行抽せん部６１５は、所要ゲーム数が少ないほど、ＣＺ抽せんあるいはＡＲＴ抽せんの当せん確率を高く設定する。
【００９９】
その後、回転停止制御部６１２は、遊技者の操作に基づいて回転リール２０の第２および第３停止制御を行う（Ｓ１０）。ついで、遊技結果判定部６１３は、有効ラインＬ上の図柄を参照して、遊技結果の判定を行う（ステップＳ１１）。
【０１００】
＜作用効果＞
本発明によれば、押し順役を入賞させるための押し順が報知されない場合であっても、遊技者によるストップスイッチの第１停止が正しかった場合に特定の押し順役が入賞する可能性があることを示唆することで、興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
【０１０１】
（他の実施形態）
前記実施形態においては、示唆部が液晶画面に次の押し順によっては押し順役が入賞可能であることを示唆する例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、第１停止が正しい場合にリール窓の横に設けられたＬＥＤランプ（図示略）を点灯させることにより、特定の押し順役が入賞する可能性があることを示唆することができる。
【０１０２】
その他、第１停止が正しい場合に第１停止されたストップスイッチを用いて特定の押し順役が入賞する可能性があることを示唆することもできる。さらに、音声を用いて、あるいは、いわゆるフリーズ演出などの特別なリール制御を行って、特定の押し順役が入賞する可能性があることを示唆することもできる。
【０１０３】
また、前記実施形態には、報知部と示唆部とが別個に設けられている例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、報知部が示唆部として機能してもよい。
【０１０４】
前記実施形態においては、通常遊技状態中に遊技者が押し順役を入賞させるための第１停止手順が正しかったか否かを示す情報を生成する例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、ＡＲＴ遊技状態中に所定の条件を満たした場合に、所定のゲーム数（例えば、１ゲーム）の間に報知部が押し順のアシストを中止し、その間に遊技者に正しい第１停止を予想させることもできる。そして、遊技者が正しい第１停止を行った場合に、ＡＲＴゲーム数の上乗せを行ってもよい。
【０１０５】
また、レア役が当せんした際に行う抽せんにより示唆処理を行うことが決定されたことを契機として、あるいは、所定の役が連続して当せんしたことを契機として、以後のゲームで押し順役フラグが成立した際に示唆処理を行うこともできる。
【０１０６】
前記実施形態においては、一般遊技状態中に第１停止信号が生成された回数が所定回数に達した場合に正解停止回数信号が生成される例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、状態移行抽せん部が、一般遊技状態中に設定された所定のゲーム数（例えば、１００ゲーム）の間に第１停止信号が生成されたゲーム数（生成回数）を計測することができる。
【０１０７】
そして、例えば、前記所定ゲーム数の間における生成回数が多くなるほど、状態移行抽せん部が、状態移行抽せんの当せん確率を徐々にあるいは段階的に高くすることができる。一方、前記所定ゲーム数の間における生成回数が少なくなるほど、状態移行抽せん部が、状態移行抽せんの当せん確率を徐々にあるいは段階的に低くしてもよい。
【０１０８】
前記実施形態においては、押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に必ず示唆処理が行われる例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、押し順役フラグが当せんフラグとして成立したにもかかわらず遊技者が押し順役を入賞させることができなかったゲーム数を押し順判定部に計測させることができる。そして、遊技者が押し順役を入賞させることができなかったゲーム数が所定回数に達した場合に、押し順役フラグの成立を契機として示唆処理を行うことができる。
【０１０９】
また、前記所要ゲーム数が所定数以下である場合に、有利遊技状態に１００％の確率で当せんさせることができる。また、所定のゲーム数（例えば、１０００ゲームなどの、いわゆる天井ゲーム数）となるまでに正解停止回数信号が生成されない場合には、有利遊技状態に１００％の確率で当せんさせることもできる。
【０１１０】
また、有利遊技状態が終了した直後（例えば、ＡＲＴが終了した直後の一般遊技状態）の所定のゲーム数（例えば、５ゲーム）の間に押し順役フラグが成立した場合に、状態移行抽せん部が正解の第１停止を遊技者に予想させることもできる。
【０１１１】
この際に遊技者が正解の第１停止を行った場合に、示唆処理が行われるとともに、状態移行抽せん部が状態移行抽せん（例えば、ＡＲＴ引き戻し抽せん）を行うことができる。この場合には、遊技者は正解の第２停止手順の予想を楽しみつつ、ＡＲＴへの引き戻しを期待することができる。また、ＡＲＴが終了した直後ではなく、ＣＺが終了した直後に前記の処理を行ってもよい。さらにこの場合において、遊技者が行った第１停止が正しかったとしても示唆処理が行われず、特定の押し順役が入賞した場合に特定の押し順役が入賞したことのみが報知されてもよい。
【０１１２】
また、前記実施形態においては、操作順役フラグに含まれる複数の操作順役が操作順ごとに設けられている例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。例えば、操作順役フラグが操作順および操作タイミングごとに操作順役を備えていてもよい。
【０１１３】
前記実施形態には、第１停止が正しい場合に特定の押し順役が入賞する可能性が示唆されることが示されているが、本発明はこれには限られない。例えば、第１停止が正しくない場合に、押し順役フラグが成立していたこと、あるいは、正解の第１停止操作手順を示唆してもよい。
【０１１４】
また、例えば、遊技機が当せん役フラグとして第２種特別役物を搭載している場合であって、内部抽せんの結果いわゆる全役が当せんした場合にも本発明を適用することができる。この場合には、第１停止されたストップスイッチにかかわらず正解第１停止となるが、遊技者が自力で入賞させたかのように演出することができる。
【符号の説明】
【０１１５】
１  スロットマシン
１０  筺体
１００  前扉
２  回転リールユニット
２０（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）  回転リール
２００  窓
３  液晶画面
４  操作部
４０（４０ａ、４０ｂ、４０ｃ）  ストップスイッチ
４１  投入口
４２  ベットスイッチ
４３  レバー（スタートスイッチ）
５１  払出口
５２  下皿
６  制御部
６１  メイン制御部
６１０  内部抽せん部
６１１  回転開始制御部
６１２  回転停止制御部
６１２ａ  回転リール検出部
６１２ｂ  図柄判定部
６１２ｃ  押し順判定部
６１３  遊技結果判定部
６１４  ホッパー制御部
６１５  状態移行抽せん部
６１６  遊技状態制御部
６２  サブ制御部
６２０  演出制御部
６２１  報知部
６２２  示唆部
Ｔ１  内部抽せんテーブル
Ｔ２  図柄テーブル
Ｔ３  演出テーブル
【図１】
2018117944.tif 000003
【図２】
2018117944.tif 000004
【図３】
2018117944.tif 000005
【図４】
2018117944.tif 000006
【図５】
2018117944.tif 000007
【図６】
2018117944.tif 000008
【図７】
2018117944.tif 000009
【図８】
2018117944.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月22日(2017.12.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、あらかじめ定められた操作順で前記遊技者が前記ストップスイッチを操作することによって入賞する操作順役が前記操作順ごとに定められた役のフラグ（以下、「操作順役フラグ」という。）を含む複数の役のフラグのうちから、１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態と、の間で切り替える遊技状態制御部と、
前記有利遊技状態中に前記当せんフラグとして前記操作順役フラグが成立した場合にのみ、前記操作順役フラグに含まれる前記複数の操作順役のうちの特定の操作順役を入賞させるための前記操作順を報知する報知部と、
前記一般遊技状態中に前記当せんフラグとして前記操作順役フラグが成立した場合であって、かつ、前記遊技者がそのゲームの最初に操作したストップスイッチが前記特定の操作順役を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチであった場合には、前記遊技者がその後に操作するストップスイッチの順序によっては前記特定の操作順役が入賞することを前記遊技者に示唆する示唆部と、
前記遊技者が前記複数のストップスイッチのうちのいずれのストップスイッチをどのようなタイミングで操作したかを判定する押し順判定部と、
前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記有利遊技状態へと移行させるか否かを決定するための状態移行抽せんを行う状態移行抽せん部と、
備え、
前記押し順判定部は、前記一般遊技状態中に設定された第１所定ゲーム数の間に、前記当せんフラグとして前記操作順役フラグが成立し、かつ、前記遊技者がそのゲームの最初に操作したストップスイッチが前記特定の操作順役を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチであった場合に、その回数を生成回数として計測し、
前記状態移行抽せん部は、前記生成回数に応じて前記状態移行抽せんの当せん確率を変更する、
遊技機。
【請求項２】
前記状態移行抽せん部は、前記所定ゲーム数の間における前記生成回数が多くなるほど状態移行抽せんの当せん確率を徐々にあるいは段階的に高くし、前記所定ゲーム数の間における前記生成回数が少なくなるほど前記状態移行抽せんの当せん確率を徐々にあるいは段階的に低くする、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記押し順判定部は、前回前記生成回数が所定回数に達してから今回前記生成回数が所定回数に達するまでに要した所要ゲーム数を算出し、
前記状態移行抽せん部は、前記生成回数および前記所要ゲーム数に応じて前記状態移行抽せんの当せん確率を変更する、
請求項１または２に記載の遊技機。

【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、あらかじめ定められた操作順で前記遊技者が前記ストップスイッチを操作することによって入賞する操作順役が前記操作順ごとに定められた役のフラグ（以下、「操作順役フラグ」という。）を含む複数の役のフラグのうちから、１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態と、の間で切り替える遊技状態制御部と、
前記有利遊技状態中に前記当せんフラグとして前記操作順役フラグが成立した場合にのみ、前記操作順役フラグに含まれる前記複数の操作順役のうちの特定の操作順役を入賞させるための前記操作順を報知する報知部と、
前記一般遊技状態中に前記当せんフラグとして前記操作順役フラグが成立した場合であって、かつ、前記遊技者がそのゲームの最初に操作したストップスイッチが前記特定の操作順役を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチであった場合には、前記遊技者がその後に操作するストップスイッチの順序によっては前記特定の操作順役が入賞することを前記遊技者に示唆する示唆部と、
前記遊技者が前記複数のストップスイッチのうちのいずれのストップスイッチをどのようなタイミングで操作したかを判定する押し順判定部と、
前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記有利遊技状態へと移行させるか否かを決定するための状態移行抽せんを行う状態移行抽せん部と、
備え、
前記押し順判定部は、前記一般遊技状態中に設定された第１所定ゲーム数の間に、前記当せんフラグとして前記操作順役フラグが成立し、かつ、前記遊技者がそのゲームの最初に操作したストップスイッチが前記特定の操作順役を入賞させるために最初に操作すべきストップスイッチであった場合に、その回数を生成回数として計測し、
前記状態移行抽せん部は、前記生成回数に応じて前記状態移行抽せんの当せん確率を変更する、
遊技機である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
また、本発明において、前記状態移行抽せん部は、前記所定ゲーム数の間における前記生成回数が多くなるほど状態移行抽せんの当せん確率を徐々にあるいは段階的に高くし、前記所定ゲーム数の間における前記生成回数が少なくなるほど前記状態移行抽せんの当せん確率を徐々にあるいは段階的に低くすることが好ましい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
また、本発明において、前記押し順判定部は、前回前記生成回数が所定回数に達してから今回前記生成回数が所定回数に達するまでに要した所要ゲーム数を算出し、前記状態移行抽せん部は、前記生成回数および前記所要ゲーム数に応じて前記状態移行抽せんの当せん確率を変更することが好ましい。