(57)【要約】【課題】可動物を稼働させる稼働演出にて複数種類の予告演出を実行するようになし、且つ、何れの予告演出であるかを容易に識別することができる弾球遊技機を提供すること。【解決手段】変動中の特別図柄を対象に行う変動予告演出と、当否判定の前に行う先読み予告演出と、を実行可能とする弾球遊技機において、特別図柄の変動開始により可動物を稼働させる変動開始時稼働予告演出を実行可能、且つ保留記憶が記憶されることにより可動物を稼働させる保留記憶時稼働予告演出を実行可能とする。変動開始時稼働予告演出は、保留記憶時稼働予告演出が実行された保留記憶を対象とした特別図柄の変動に対しては演出を実行しない。保留記憶時稼働予告演出は、保留記憶数が所定数に達していなければ演出を実行しない。【選択図】        図１６
2018134173.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを複数記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示し、後に確定表示する特別図柄表示装置と、
前記当否判定手段の結果が当選となり、前記特別図柄表示装置に当選を示す特別図柄が確定表示されることで開始される大当り遊技の制御を行う大当り遊技制御手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを、該数値データに基づいて行われる前記当否判定手段による当否判定よりも前に、特定の値であるか否かを確認する数値データ確認手段と、を備え、
前記当否判定の結果を示す前記特別図柄が前記特別図柄表示装置に確定表示される前に当選となる可能性を示唆する予告演出を実行可能であり、前記予告演出には、変動中の前記特別図柄を対象にして行う変動予告演出と、前記数値データ確認手段により確認された前記当否判定の前の数値データを対象にして行う先読み予告演出と、を実行可能とする弾球遊技機において、
前記変動予告演出として前記特別図柄の変動開始に起因して可動物を稼働させる変動開始時稼働予告演出を実行する変動開始時稼働予告演出実行手段と、
前記先読み予告演出として前記保留記憶手段に数値データが記憶されたことに起因して前記可動物を稼働させる保留記憶時稼働予告演出を実行する保留記憶時稼働予告演出実行手段と、を備え、
前記変動開始時稼働予告演出と前記保留記憶時稼働予告演出とでは、演出が実行された際の当選となる可能性を示す信頼度を相違させ、
前記変動開始時稼働予告演出実行手段は、前記保留記憶時稼働予告演出実行手段によって前記保留記憶時稼働予告演出が実行された数値データを対象とした当否判定に伴う前記特別図柄に対しては変動開始時稼働予告演出を実行させず、
前記保留記憶時稼働予告演出実行手段は、所定数の数値データが前記保留記憶手段に記憶されていない場合には、前記保留記憶時稼働予告演出を実行しないように設定されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記可動物は、遊技者が操作可能であり、操作により演出図柄表示装置で実行される演出を変更可能な操作手段であることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に、始動口への入球に起因して大当りであるか否かの当否判定が実行される弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機には、遊技盤の遊技領域に設けられた始動口への入球に起因して乱数が抽出され、抽出された乱数が所定数を限度に記憶され、そして、記憶された乱数が予め定められた大当りになる値であるか否かの当否判定を行うものがある。
尚、抽出され記憶された乱数は、演出図柄表示装置等にて、記憶された数と同数の保留表示を表示することで遊技者に分かりやすくしている。
【０００３】
この種の弾球遊技機では、大当りになるか否かの当否判定が実行されると、これに伴って特別図柄を変動させ、後に特別図柄を確定表示させることにより当否判定の結果が報知される。尚、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて特別図柄に対応する疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を報知することが行われている。疑似演出表示では、ほとんどの弾球遊技機で、三つの図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。
【０００４】
また、従来の弾球遊技機では、大当りとなるか否かの当否判定に応じて、疑似演出表示にて、当該変動が大当りとなる可能性を示唆する予告演出（変動予告演出）を実行可能としたものがある。更に、記憶されている乱数を当否判定よりも前の段階で確認し、当該乱数に対しての大当りとなる可能性を示唆する予告演出（先読み予告演出）を実行することで、遊技者に対して当否判定の結果が表示される前に期待感を持たせるものがある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００５】
更に予告演出を実行可能な従来の弾球遊技機には、大当り遊技中に、その大当り遊技の終了後に実行される図柄変動に関して大当りとなる可能性を示唆する先読み予告演出を実行可能、且つ、図柄変動中に、その後に実行される図柄変動に関する先読み予告演出を実行可能であり、これらの予告演出が何れの変動に対して行われたのか認識しやすくする構成が提案されている（例えば、特許文献２参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４−２３０６１１号公報
【特許文献２】特開２０１１−０１９６７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、弾球遊技機は、変動予告演出及び先読み予告演出の双方の予告演出が実行可能な構成が望ましい。更に、遊技の演出効果を高めるために演出表示以外にも可動物を稼働させる稼働演出にて変動予告演出及び先読み予告演出を実行する構成が望ましい。変動予告演出及び先読み予告演出の双方の予告演出を実行する場合、各予告演出を表示装置の表示により実行し、各予告演出で全く異なる表示態様とすることで、その予告演出が変動予告演出であるのか、先読み予告演出であるのか遊技者に容易に認識させることができる。
しかしながら、稼働演出にて変動予告演出及び先読み予告演出を実行する場合、変動予告演出と先読み予告演出とで稼働内容を相違させても、遊技者にとっては稼働演出の見分けが困難であり、予告演出が、変動予告演出であるのか、先読み予告演出であるのか判別し難いといった問題が生じるおそれがある。
【０００８】
そこで本発明は、前記事情に鑑み、演出表示以外にも可動物を稼働させる稼働演出にて変動予告演出及び先読み予告演出を実行するように構成した遊技機において、予告演出が、変動予告演出であるのか、先読み予告演出であるのか認識し難くなる事態を防ぎ、遊技に対する興趣を向上することができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１に記載の発明は、
始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを複数記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示し、後に確定表示する特別図柄表示装置と、
前記当否判定手段の結果が当選となり、前記特別図柄表示装置に当選を示す特別図柄が確定表示されることで開始される大当り遊技の制御を行う大当り遊技制御手段と、
前記数値データ抽出手段により抽出された数値データを、該数値データに基づいて行われる前記当否判定手段による当否判定よりも前に、特定の値であるか否かを確認する数値データ確認手段と、を備え、
前記当否判定の結果を示す特別図柄が前記特別図柄表示装置に確定表示される前に当選となる可能性を示唆する予告演出を実行可能であり、前記予告演出としては、変動中の前記特別図柄を対象にして行う変動予告演出と、前記数値データ確認手段により確認された前記当否判定の前の数値データを対象にして行う先読み予告演出と、を実行可能とする弾球遊技機において、
前記変動予告演出として前記特別図柄の変動開始に起因して可動物を稼働させる変動開始時稼働予告演出を実行する変動開始時稼働予告演出実行手段と、
前記先読み予告演出として前記保留記憶手段に数値データが記憶されたことに起因して前記可動物を稼働させる保留記憶時稼働予告演出を実行する保留記憶時稼働予告演出実行手段と、を備え、
前記変動開始時稼働予告演出と前記保留記憶時稼働予告演出とでは、演出が実行された際の当選となる可能性を示す信頼度を相違させ、
前記変動開始時稼働予告演出実行手段は、前記保留記憶時稼働予告演出実行手段によって前記保留記憶時稼働予告演出が実行された数値データを対象とした当否判定に伴う前記特別図柄に対しては変動開始時稼働予告演出を実行させず、
前記保留記憶時稼働予告演出実行手段は、所定数の数値データが前記保留記憶手段に記憶されていない場合には、前記保留記憶時稼働予告演出を実行しないように設定されていることを特徴とする。
【００１０】
この発明では、始動口への入球に起因して抽出された数値データを保留記憶手段に記憶する場合に、以下の手順で行うことが望ましい。例えば、始動口への入球に起因して数値データが抽出されると、保留記憶手段に記憶された数値データの数が上限数に達しているか否かを確認する。上限数に達していなければ、抽出された数値データを予め設定された所定の記憶領域に記憶する。その後、所定の記憶領域に記憶された数値データを保留記憶手段に記憶する。
また、保留記憶手段に記憶された数値データの数が上限数に達していなければ、抽出された数値データを、所定の記憶領域と保留記憶手段とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。
更に、始動口への入球に起因して数値データが抽出されると、抽出された数値データを所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶手段に記憶された数値データの数が上限数に達しているか否か確認し、上限数に達していなければ、所定の記憶領域に記憶された数値データを保留記憶手段に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶手段に記憶された数値データが上限数に達していれば、所定の記憶領域に記憶した数値データを消去する。
数値データ確認手段は、所定の記憶領域に記憶された数値データが特定の値であるか否かを確認する構成が望ましい。これに限らず、保留記憶手段に記憶された数値データを確認するようにしてもよい。
【００１１】
保留記憶時稼働予告演出実行手段は、例えば、保留記憶手段において、当否判定の対象の数値データ以外の数値データが記憶されておらず、例えば、記憶数が「１」未満の場合には保留記憶時稼働予告演出を実行しない構成が望ましい。
【００１２】
前記変動予告演出は、前記変動開始時稼働予告演出の他に、演出図柄表示装置等において演出表示による表示変動予告演出を実行するようになし、変動開始時稼働予告演出と表示変動予告演出を組み合わせて演出を行うことが望ましい。これに限らず、前記変動開始時稼働予告演出のみを実行する構成でもよい。
前記先読み予告演出は、前記保留記憶時稼働予告演出の他に、演出図柄表示装置等に表示された保留表示おいて先読み保留表示演出を実行するようになし、保留記憶時稼働予告演出と先読み保留表示演出を組み合わせて演出を行うことが望ましい。これに限らず、前記保留記憶時稼働予告演出のみを実行する構成でもよい。
【００１３】
可動物は、遊技者による操作可能に設けられた演出ボタン、演出専用の可動役物、遊技者が遊技球を発射させるためのハンドル等のいずれかを用いることが望ましい。勿論、変動予告演出でも先読み予告演出でも同じ可動物を稼働させる。可動物の稼働は、可動物の変位、振動は勿論、発光、点滅を含むことが望ましい。尚、変動開始時稼働予告演出における可動物の稼働と保留記憶時稼働予告演出における可動物の稼働とは、全く同じ態様で稼働させなくてもよい。例えば、稼働時間が相違してもよいし、稼働の大きさ、範囲、間隔などが相違してもよい。
【００１４】
前記変動開始時稼働予告演出は、特別図柄の変動開始と同時に可動物を稼働させる構成が好適であるが、変動開始から所定時間経過後に可動物を稼働させる構成でもよい。
前記保留記憶時稼働予告演出は、保留記憶手段への数値データの記憶と同時に可動物を稼働させる構成が好適であるが、保留記憶手段への数値データの記憶から所定時間経過後に可動物を稼働させる構成であってもよい。
変動開始時稼働予告演出と保留記憶時稼働予告演出とでは、変動開始時稼働予告演出のほうが当選となる可能性を示す信頼度が高い構成が好適である。
【００１５】
変動開始時稼働予告演出実行手段と保留記憶時稼働予告演出実行手段とは、予告演出を実行するか否かの決定を行うタイミングで、一方の予告演出実行手段により可動物が稼働している場合には、他方の予告演出実行手段は予告演出を実行させないように判断することが望ましい。
【００１６】
このような構成によれば、可動物を稼働させて変動予告演出と先読み予告演出とを実行することで遊技の趣向性を高めることができる。そして、変動開始時稼働予告演出実行手段は、保留記憶時稼働予告演出が実行された数値データを対象とした当否判定に伴う特別図柄に対しては変動開始時稼働予告演出を実行しない。保留記憶時稼働予告演出実行手段は、所定数の数値データが保留記憶手段に記憶されていなければ保留記憶時稼働予告演出を実行しない。従って、実行された可動物の稼働が、変動に対して実行されたものなのか、保留記憶に対して実行されたものなのか、遊技者が誤認識してしまうことを効果的に回避することができる。
【００１７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記可動物は、遊技者が操作可能であり、操作により演出図柄表示装置で実行される演出を変更可能な操作手段であることを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、特別図柄の変動中に遊技者が使用するときがある操作手段を稼働させて予告演出を実行するので、遊技者に操作手段を操作させるタイミングと予告演出のタイミングとを一致させることで、予告演出による稼働を遊技者が見落とす可能性を低くすることができ、且つ遊技者に大きな驚きを与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の前面に設置された演出ボタンの縦断面図である。
【図３】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】前記弾球遊技機の背面図である。
【図５】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図６】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第一のフローチャートである。
【図９】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第二のフローチャートである。
【図１０】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第三のフローチャートである。
【図１１】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第四のフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第一のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第二のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第三のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第四のフローチャートである。
【図１６】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される保留記憶時演出決定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】前記サブ制御装置で実行される変動演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】前記弾球遊技機で実行される変動開始時稼働予告演出の一例のタイムチャートである。
【図１９】前記弾球遊技機の演出図柄表示装置に表示される第一の表示態様を示す図である。
【図２０】前記演出図柄表示装置に表示される第二の表示態様を示す図である。
【図２１】前記演出図柄表示装置に表示される第三の表示態様を示す図である。
【図２２】前記演出図柄表示装置に表示される第四の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図３）が設けてある。
【００２１】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２２】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２３】
パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な操作手段である演出ボタン１５と、その外周を囲むように操作手段であるジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２４】
図２は、演出ボタン１５及びジョグダイヤル１６の縦端面を示す。演出ボタン１５は、遊技者の押圧操作による操作信号を発する機能の他に、ボタン根元部に設けられたボタン振動機構５４１により押圧ボタン部全体を振動させることが可能に構成されている。
またジョグダイヤルは、遊技者の回転操作による操作信号を発する機能の他に、ダイヤル部に連結されたダイヤル振動機構５４２によりダイヤル部全体を振動させることが可能に構成されている。
【００２５】
遊技盤２について説明する。図３に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２６】
遊技領域２０のセンターケース２００の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される普図作動ゲート２２が設けられている。
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第一特別図柄（以下、第一特図という）の当否判定が実行される第一特図始動口２３が設けてある。更にその直下位置にはチューリップ式普通電動役物（以下、単に普電役物という）からなり、入球に起因して第二特別図柄（以下、第二特図という）の当否判定が実行される第二特図始動口２４が設置されている。尚、第二特図始動口２４は普電役物の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
【００２７】
第二特図始動口２４の直下位置には、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口２５が設置されている。
【００２８】
センターケース２００の左側斜め下方位置で、第一特図始動口２３乃至大入賞口２５の左側位置には複数（４つ）の一般入賞口２７が配されている。また、大入賞口２５の直下の盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。
【００２９】
遊技盤２の右下端部には、外レール２０１の外部に、第一特図表示装置２８Ａ、第二特図表示装置２８Ｂ、第一特図保留数表示装置２８１、第二特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１が設けられている。
【００３０】
図４はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００３１】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図４では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３２】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３３】
図５はパチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３４】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第一特図始動口２３への入球を検出する第一特図始動口ＳＷ５０３、第二特図始動口２４への入球を検出する第二特図始動口ＳＷ５０４、普図作動ゲート２２への入球を検出する普図作動ＳＷ５０５、複数の一般入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０６、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０７等の検出信号が入力される。
【００３５】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第一特図表示装置２８Ａ、第二特図表示装置２８Ｂ、第一特図保留数表示装置２８１、第二特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００３６】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５０８、普電役物ソレノイド５０９が接続されている。そして大入賞口ソレノイド５０８を制御して前記特電役物の開閉板を作動させて大入賞口２５を開放せしめる。また普電役物ソレノイド５０９を制御して前記普電役物を作動させて第二特図始動口２４の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００３７】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。また、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させる。精算表示装置１７３を介して球貸ＳＷ１７１及び精算ＳＷ１７２による貸出要求、精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、プリペイドカードの残高表示はＣＲユニットＣＲによって制御される。
【００３８】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００３９】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷを備え、また演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。更にまた、演出ボタン１５のボタン振動機構５４１を駆動制御することにより演出ボタン１５を振動させ、ジョグダイヤル１６のダイヤル振動機構５４２を駆動制御することによりジョグダイヤル１６を振動させる。
【００４０】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４１】
この様に構成されたパチンコ機１は、普図作動ゲート２２に遊技球が入球すると、普図表示装置２９で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド５０９を駆動させ、第二特図始動口２４への入球が可能となる。尚、パチンコ機１では、普電役物の開放時間は、通常時は０．２秒（１回）、遊技者にとって有利な時短状態（開放延長状態）では１．８秒（２回）である。また、第二特図始動口２４は、普電役物が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。
【００４２】
第一特図始動口２３に遊技球が入球すると、第一特図の当否判定に関する複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、第一特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第一特図表示装置２８Ａにおいて第一特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第二特図始動口２４に遊技球が入球すると、第二特図の当否判定に関する複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、第二特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第二特図表示装置２８Ｂにおいて第二特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００４３】
尚、第一特図と第二特図の当否判定は、第一特図始動口２３と第二特図始動口２４への入球順に関係なく、第二特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第一特図の保留記憶がある場合、第二特図の変動が停止し且つ第二特図の保留記憶が無い状態となってから、第一特図の保留記憶分の当否判定を実施する。
【００４４】
第一特図及び第二特図の変動表示、確定表示は、遊技領域２０の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域２０の中央に設けられた演出図柄表示装置２１にて第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
【００４５】
第一特図及び第二特図の確定表示した態様に応じ、大当り（当選）であれば、所定の開放態様にて大入賞口２５の開放し、大入賞口２５への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、大当り遊技として、所定の開放態様で大入賞口２５を開放するラウンド遊技を２ラウンド行う２Ｒ大当り遊技と、１６ラウンド行う１６Ｒ大当り遊技とが設けられている。
【００４６】
パチンコ機１は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機１による遊技は、大入賞口２５を閉鎖した遊技と大入賞口２５を開放する大当り遊技とに大別され、前記大入賞口２５を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率状態(以下、確率変動状態とも記載)とが存在する。
【００４７】
第一及び第二特図は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、通常状態に移行する。
【００４８】
通常状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ第一特図、第二特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ普電役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。第一特図、第二特図及び普図の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００４９】
具体的には、前記時短状態では、第一及び第二特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置２９に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第二特図始動口２４の開放回数も増大する。また、第二特図始動口２４（普電役物）の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第二特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第二特図始動口２４の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００５０】
尚、確率変動状態では、時短状態と同様に第一特図、第二特図及び普図の変動時間が短縮され、普電役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普電役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００５１】
パチンコ機１は、第一特図始動口２３への入球に起因して抽出又は第二特図始動口２４への入球に起因して抽出された乱数を、この乱数に基づいて行われる当否判定よりも前に、大当りとなる可能性があるか否かを確認する先読み判定を行う。
【００５２】
また、パチンコ機１は、当否判定の結果を示す第一特図又は第二特図が確定表示される前に大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行可能である。予告演出としては、変動中の第一特図又は第二特図を対象、即ち当否判定に応じて行う変動予告演出と、前記先読み判定により確認された当否判定の前の乱数を対象にして行う先読み予告演出と、を実行可能である。
【００５３】
変動予告演出では、第一特図又は第二特図の変動開始に起因して、例えば演出ボタン１５やジョグダイヤル１６（可動物）を振動（稼働）させる変動開始時稼働予告演出を実行可能である。
先読み予告演出では、第一特図始動口２３への入球に起因して抽出された乱数又は第二特図始動口２４への入球に起因して抽出された乱数が保留記憶されたことに起因して例えば演出ボタン１５やジョグダイヤル１６（可動物）を振動（稼働）させる保留記憶時稼働予告演出を実行可能である。
そして、変動開始時稼働予告演出と保留記憶時稼働予告演出とでは、演出が実行された際の大当りとなる可能性を示す信頼度が異なる、例えば、変動開始時稼働予告演出の信頼度のほうが、保留記憶時稼働予告演出の信頼度よりも高い設定である。
【００５４】
尚、変動開始時稼働予告演出は、保留記憶時稼働予告演出が実行された乱数を対象とした当否判定に伴う特図の変動に対して予告演出が実行されない。
一方、保留記憶時稼働予告演出は、例えば、直ちに当否判定の対象となる以外の乱数が保留記憶されていない場合に予告演出が実行されない。
【００５５】
以下、パチンコ機１の作動の詳細を、主制御装置４０及びサブ統合制御装置４２等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）ならＳ１１５の処理において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００５６】
前記Ｓ１００の処理において正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１００：ｙｅｓ）、Ｓ１０１の初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が最大値としての例えば「２９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５７】
続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０２）では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、最大値としての例えば「２９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「２９９」までの３００個の整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）で設定（作成）された値となる。この値が１５０であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「２９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５８】
尚、大当り決定用乱数が一巡（３００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「２９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００５９】
続く大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ１０３）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）は、「０」〜「９」の１０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。尚、当選することとなる値は、常に「７」である。この当り決定用乱数は普図の抽選に使用され、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、特図の抽選に使用される。
【００６０】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ１０５）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ１０６）は、「０」〜「１１９」の１２０個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に「１」を加算して最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６１】
続く入賞確認処理（Ｓ１０７）では、第一特図始動口２３、第二特図始動口２４の入球（入賞）確認、普図作動ゲート２２の遊技球の通過の確認、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００６２】
次の当否判定処理（Ｓ１０８）では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く各出力処理（Ｓ１０９）では、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、大入賞口ソレノイド５０８等に対して各々出力処理を実行する。即ち、前記入賞確認処理（Ｓ１０７）により遊技盤上の各入賞口に遊技球の入球があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置４１に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を、パチンコ機に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６３】
続く不正監視処理（Ｓ１１０）は、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。
【００６４】
本処理に続く前記残余処理は、Ｓ１１１の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記Ｓ１０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前記Ｓ１００〜Ｓ１１１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値（０〜２９９の３００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか３００分の１である。また、前記当り決定用乱数更新処理（Ｓ１０４）も残余処理内において実行するよう構成してもよい。
【００６５】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「特図始動入賞確認処理」は、第一特図始動口２３、第二特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数（特許請求の範囲に記載の「数値データ」に相当）を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして各特図始動口２３，２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態において、第一特図始動口２３への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第二特図始動口２４への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各４個である。
【００６６】
「特図始動入賞確認処理」は、先ず、前記第一特図始動口ＳＷ５０３により第一特図始動口２３への入球を検出したか否か、又は前記第二特図始動口ＳＷ５０４により第二特図始動口２４への入球を検出したか否かを判定する（Ｓ２００）。入球が無ければ（Ｓ２００：ｎｏ）、処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。第一又は第二特図始動口２３，２４への入球が有れば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０１の処理において主制御装置４０に記憶されている特図の保留記憶の数が満杯か否かを確認（上限数に達しているか否かを確認）する。満杯であれば（Ｓ２０１：ｙｅａ）、リターンする。
【００６７】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、Ｓ２０２の処理において特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する（Ｓ２０３）。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する（Ｓ２０４）。尚、それぞれの特図の保留記憶数が０であっても、第一特図始動口２３又は第二特図始動口２４に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。尚、前記Ｓ２０２の処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ抽出手段」に相当し、前記Ｓ２０４の処理は「保留記憶手段」に相当する。
【００６８】
続いて先読み判定処理を実行する（Ｓ２０５）。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値、例えば当選（大当り）と判定される数値、リーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合はラウンド数の多い大当りであるか否かなどを確認する。また本処理では先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。本処理は特許請求の範囲に記載の「数値データ確認手段」に相当する。その後、保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ２０６）。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。
【００６９】
本「特図始動入賞確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成であるが、これに限らず、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第一特図始動口２３又は第二特図始動口２４への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「特図始動入賞確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
【００７０】
図８乃至図１１は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第一特図の当否判定と第二特図の当否判定は個別に実行され、且つ第二特図の保留記憶があるときは第二特図の当否判定が優先して実行される。尚、第一特図と第二特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第一特図及び第二特図を区別せずに単に「特図」とする。
図８に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し（Ｓ３００）、大当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、特図が変動中であるか否かを確認する（Ｓ３０１）。変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認する（Ｓ３０２）。尚、役物連続作動装置が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００７１】
前記Ｓ３０２の処理で特図の確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図９に示すように、特図の保留記憶があるか確認する（Ｓ３１０）。特図の保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、Ｓ３１１の処理において保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
特図の保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【００７２】
次に確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確率変動状態であるか確認する（Ｓ３１２）。確率変動状態であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、Ｓ３１３の処理において確率変動状態の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して、所定の高確率に基づいて大当りか否か当否判定を行う。
確率変動状態でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、Ｓ３１４の処理において通常確率の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。
【００７３】
続いて前記Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う（Ｓ３１５）。該Ｓ３１５の処理は特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」に相当する。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３１７）。
【００７４】
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う（Ｓ３１８）。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記２Ｒ大当り遊技とするか前記１６Ｒ大当り遊技とするかと言った大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短遊技への移行、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間等の設定がなされる。
【００７５】
前記Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う（Ｓ３２０）。
【００７６】
前記Ｓ３１８の処理又はＳ３２０の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ３２１）。
続くＳ３２２の処理において第一特図表示装置２８Ａ又は第二特図表示装置２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【００７７】
前記図８のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１０に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、Ｓ３３１の確定図柄表示処理において、第一特図表示装置２８Ａ又は第二特図表示装置２８Ｂの特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【００７８】
前記図８のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１１のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、Ｓ３４１の確定図柄表示終了の処理により第一特図表示装置２８Ａ又は第二特図表示装置２８Ｂの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００７９】
続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組み合わせであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確率変動状態を示す確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４４）。続いて時短状態を示す時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確率変動状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
【００８０】
続いて条件装置の作動を開始させる（Ｓ３４７）。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始する（Ｓ３４８）とともに、大当り開始演出処理を行ない（Ｓ３４９）、「特別遊技処理」へ移行する。
【００８１】
前記Ｓ３４２の処理で大当りになる組み合わせでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグが「１」であるか確認し、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、Ｓ３５１の処理において確率変動状態の継続期間をカウントする確変カウンタを減算し、減算した後の確変カウンタが「０」であるか否かを確認する。確変カウンタが「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３５２）。
次に時短フラグが「１」であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、Ｓ３５４の処理において時短の継続期間をカウントする時短カウンタを減算し、減算した後の時短カウンタが「０」であるか否かを確認する。時短カウンタが「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００８２】
図１２に示す「特別遊技処理」は、特許請求の範囲に記載の「大当り遊技制御手段」に相当する。本処理では、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを確認し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）リターンする。
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０２の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを確認し、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０３の処理で特図大当り終了演出中か否かを確認し、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、Ｓ４０４の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを確認し、大当り開始演出時間の経過を確認すれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理で第一ラウンドの大入賞口２５を開放してリターンする（Ｓ４０５）。
【００８３】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１３に示すように、大入賞口２５に９個の入賞があったか否か（規定入賞数）の確認（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。
【００８４】
前記Ｓ４０２の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１４に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを確認し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の処理において最終ラウンド（例えば２ラウンドの大当り遊技であれば第二ラウンド、１６ラウンドの大当り遊技であれば第一六ラウンド）であるか否かを確認し、最終ラウンドであれば、（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、Ｓ４２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４２１：ｎｏ）、Ｓ４２３の大入賞口２５の開放処理により次のラウンドの大入賞口２５の開放を実行してリターンする。
【００８５】
前記Ｓ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１５に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを確認し（Ｓ４３０）、該時間の経過を確認すれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３１の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する（Ｓ４３２）。
【００８６】
続く、Ｓ４３３の処理において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを確認し、確変の設定があれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、Ｓ４３４の処理において確率変動状態の繰り返し回数（１００回）を設定し、Ｓ４３５の処理において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確率変動状態が付与される。
次にＳ４３６の処理では前記大当り図柄に応じて時短設定があるか否かを確認し、時短設定があれば（Ｓ４３６：ｙｅｓ）、時短状態の繰り返し回数（１００回）を設定し（Ｓ４３７）、時短フラグに「１」をセットする（Ｓ４３８）。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ４３９）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【００８７】
次に、前記変動開始時稼働予告演出及び前記保留記憶時稼働予告演出に関する「保留記憶時演出決定処理」及び「変動演出決定処理」について説明する。「保留記憶時演出決定処理」及び「変動演出決定処理」は、サブ統合制御装置４２により実行されるサブルーチンである。
図１６に示すように、「保留記憶時演出決定処理」は、先ず、主制御装置４０から先読みコマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ５００）。先読みコマンドの受信を確認できなければ（Ｓ５００：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２により実行されるメインルーチン（図略）にリターンして本処理を終了する。
先読みコマンドの受信を確認できれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、稼働中フラグが「１」であるか否かを確認する（Ｓ５０１）。
【００８８】
稼働中フラグが「１」でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、Ｓ５０２の処理において他の保留記憶があるか否かを確認する。ここでは受信した先読みコマンドに対応する保留記憶以外に他の保留記憶があるか否かを確認する。他の保留記憶があれば（Ｓ５０２：ｎｏ）、Ｓ５０３の処理において演出決定処理Ａを行う。
演出決定処理Ａでは、保留記憶数が所定数、即ち「１」以上であって保留記憶時稼働予告演出を実行可能であるため、受信した先読みコマンドに対応する保留記憶に関し、保留記憶時稼働予告演出を実行するか否かの決定が行われる。また受信した先読みコマンドに対応する保留記憶に関し、変動開始時稼働予告演出を実行するか否かの決定、先読み保留表示演出を実行するか否かの決定が行われる。尚、保留記憶時稼働予告演出の実行が決定された場合には、変動開始時稼働予告演出を行わない決定がなされる。また、変動開始時稼働予告演出の実行が決定された場合には、保留記憶時稼働予告演出を行わない決定がなされる。
【００８９】
次に、前記Ｓ５０３で決定された内容を参照して、保留記憶時稼働予告演出を行うか否かを確認する（Ｓ５０４）。保留記憶時稼働予告演出を行う決定であれば（Ｓ５０４：ｙｅｓ）、Ｓ５０５の処理において、保留記憶時稼働予告演出として直ちに、ボタン振動機構５４１（図５）及びダイヤル振動機構５４２（図５）を駆動して、演出ボタン１５及びジョグダイヤル１６を所定の時間にわたり振動（稼働）させる。該Ｓ５０５の処理は特許請求の範囲に記載の「保留記憶時稼働予告演出実行手段」に相当する。そして、稼働中フラグに「１」をセットする（Ｓ５０６）。尚、稼働中フラグは、所定の時間が経過した後に演出ボタン１５及びジョグダイヤル１６の稼働が終了することにより「０」にリセットされる。
保留記憶時稼働予告演出により演出ボタン１５及びジョグダイヤル１６を稼働させる所定の時間は約５秒に設定されている。
【００９０】
前記Ｓ５０６の処理終了後又は前記Ｓ５０４の処理において保留記憶時稼働予告演出を行わない決定であれば（Ｓ５０４：ｎｏ）、Ｓ５０７の処理において、前記Ｓ５０３で決定された内容を参照して、先読み保留表示演出を行うか否かを確認する。先読み保留表示演出を行う決定であれば（Ｓ５０７：ｙｅｓ）、Ｓ５０８の処理において、演出図柄表示装置２１等の後記の保留表示７０１，７０２（図１９参照）に先読み保留表示７０５（図２２参照）を表示させる。
【００９１】
前記Ｓ５０１の処理において稼働中フラグが「１」であるとき（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、又は前記Ｓ５０２の処理において他の保留記憶が無いとき（Ｓ５０２：ｙｅｓ）、Ｓ５０９の処理において演出決定処理Ｂを行う。
演出決定処理Ｂでは、前記Ｓ５０１からの移行してきた場合には、稼働中フラグが「１」なので保留記憶時稼働予告演出又は変動開始時稼働予告演出により演出ボタン１５及びジョグダイヤル１６の稼働中あるため、前記Ｓ５００で受信した先読みコマンドに対応する保留記憶に関し、保留記憶時稼働予告演出を行わないとの決定がなされる。
また前記Ｓ５０２からの移行してきた場合には、他の保留記憶が無いので、前記Ｓ５００で受信した先読みコマンドに対応する保留記憶に関する変動が直ちに開始されるので、保留記憶時稼働予告演出を行わないとの決定がなされる。
従って演出決定処理Ｂでは、変動開始時稼働予告演出を実行するか否かの決定、先読み保留表示演出を実行するか否かの決定が行われる。その後、前記Ｓ５０７の処理へ移行する。
【００９２】
前記Ｓ５０７の処理において先読み保留表示演出を行わない決定（Ｓ５０７：ｎｏ）又は前記Ｓ５０８の処理終了後、前記Ｓ５０３又は前記Ｓ５０９で決定された内容を参照して、変動開始時稼働予告演出を行うか否かを確認する（Ｓ５１０）。変動開始時稼働予告演出を行わない決定であれば（Ｓ５１０：ｎｏ）、リターンする。変動開始時稼働予告演出を行う決定であれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、Ｓ５１１の処理において変動開始時稼働予告演出を実行するための設定処理を行う。その後、リターンする。
【００９３】
図１７に示すように、「変動演出決定処理」は、先ず、主制御装置４０から変動開始コマンドを受信したか否かを確認する（Ｓ６００）。変動開始コマンドの受信を確認できなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、リターンする。
変動開始コマンドの受信を確認できれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置２１で実行される演出パターン（演出の種類等）を決定し（Ｓ６０１）、演出図柄表示装置２１で実行される演出パターンの開始処理を行う（Ｓ６０２）。
【００９４】
次に、開始される変動が、変動開始時稼働予告演出を実行することが設定されている変動であるか否かを確認する（Ｓ６０３）。変動開始時稼働予告演出を実行することが設定されていなければ（Ｓ６０３：ｎｏ）、リターンする。
一方、変動開始時稼働予告演出を実行することが設定されていれば（Ｓ６０３：ｙｅｓ）、稼働中フラグが「１」であるか否かを確認する（Ｓ６０４）。稼働中フラグが「１」でなければ（Ｓ６０４：ｎｏ）、Ｓ６０５の処理において、変動開始時稼働予告演出として、ボタン振動機構５４１（図５）及びダイヤル振動機構５４２（図５）を駆動して、演出ボタン１５及びジョグダイヤル１６を所定の時間にわたり振動（稼働）させる。該Ｓ６０５の処理は特許請求の範囲に記載の「変動開始時稼働予告演出実行手段」に相当する。そして、稼働中フラグに「１」をセットする（Ｓ６０７）。尚、稼働中フラグは、所定の時間が経過した後に演出ボタン１５及びジョグダイヤル１６の稼働が終了することにより「０」にリセットされる。
変動開始時稼働予告演出により演出ボタン１５及びジョグダイヤル１６を稼働させる所定の時間は約８秒に設定されている。
前記Ｓ６０７の処理終了後、Ｓ６０８の処理において変動開始時稼働予告演出を実行するための設定の解除処理を行う。その後、リターンする。
【００９５】
前記Ｓ６０４の処理において稼働中フラグが「１」であれば（Ｓ６０４：ｙｅｓ）、変動開始時コマンド受信時に保留記憶時稼働予告演出が実行されているため、Ｓ６０８の処理において変動開始時稼働予告演出を実行するための設定の解除処理を行い、変動開始時稼働予告演出が設定されている変動であっても変動開始時稼働予告演出は行わない。その後、リターンする。
【００９６】
尚、本実施形態のパチンコ機１では、変動開始時稼働予告演出により演出ボタン１５及びジョグダイヤル１６を稼働させる所定の時間は約８秒とする一方、保留記憶時稼働予告演出により演出ボタン１５及びジョグダイヤル１６を稼働させる所定の時間を約５秒として、稼働時間を相違させたが、変動開始時稼働予告演出と保留記憶時稼働予告演出とでは、演出ボタン１５及びジョグダイヤル１６の振動態様を同一とすることが望ましい。
【００９７】
本実施形態のパチンコ機１は、演出図柄表示装置２１で実行される所定の疑似演出表示において、疑似演出図柄の変動中（第一特図又は第二特図の変動中）に、演出ボタン１５を操作可能な有効期間を設ける。そして、有効期間中に遊技者により演出ボタン１５が操作されると、演出図柄表示装置２１の表示を変化させて、変動中の当否判定の結果を示唆（表示変動予告演出）する操作可能疑似演出が実行可能である。そして、変動開始時稼働予告演出と操作可能疑似演出とを組み合わせることが望ましい。
【００９８】
図１８は変動開始時稼働予告演出と操作可能疑似演出とを組み合わせた演出のタイムチャートを示す。図１８に示すように、例えば、第一特図又は第二特図の変動表示が開始されると（１）、これに伴い変動開始時稼働予告演出が所定の時間（約８秒）実行される（２）。そして、第一特図又は第二特図の変動表示の開始から遅延時間（Ｔ１、約５秒）の経過後に、演出図柄表示装置２１にて演出ボタン１５を操作させることを促すボタン操作推奨表示を行うと共に（３）、ボタン操作推奨表示に対応してボタン操作有効期間を有効とする（４）。ボタン操作有効期間（Ｔ２）は、約３秒に設定されている。
これによれば、変動開始時稼働予告演出中にボタン操作有効期間を設けたので、遊技者が変動開始時稼働予告演出中に演出ボタン１５を操作することとなり、変動開始時稼働予告演出の演出ボタン１５の振動を遊技者に伝えることができる。
【００９９】
次に図１９乃至図２２に基づいて演出図柄表示装置２１で実施される疑似演出表示の表示態様について説明する。図１９は通常の疑似演出表示を示す。この疑似演出表示例では、第一特図又は第二特図の図柄変動が開始されると、センターケース２００で囲まれた演出図柄表示装置２１の表示画面には、第一特図又は第二特図に対応する三桁の数値からなる疑似演出図柄７００が変動表示される。また演出図柄表示装置２１の表示画面の左下部には、第一特図の保留記憶を示す第一特図保留表示７０１が表示され、表示画面の右下部には第二特図の保留記憶を示す第二特図保留表示７０２が表示される。尚、第一特図保留表示７０１及び第二特図保留表示７０２の表示例では、白丸で保留記憶が無いことを示し、黒丸で保留記憶があることを示す。図例では、第一特図の保留記憶が三つあることを示す。
【０１００】
図２０は操作可能疑似演出表示を示す。操作可能疑似演出表示例では、演出ボタン１５当の操作が可能となる有効期間が開始されると、演出図柄表示装置２１の表示画面には、演出ボタン１５の操作を促すボタン操作推奨表示７０３が表示される。
【０１０１】
遊技者によりボタン操作推奨表示７０３に応じた操作が完了すると、表示変動予告演出が実施される。図２１に示すように、表示変動予告演出では、疑似演出図柄７００の変動表示が縮小され、大当りとなる可能性があることを示す演出用キャラクタ７０４が登場する演出が実施される。尚、演出用キャラクタ７０４は、複数種類のキャラクタが設定されており、キャラクタの種類に応じて大当りとなる可能性を示す信頼度を相違させることが望ましい。
【０１０２】
図２２は先読み保留表示演出を示す。先読み保留表示演出は、第一特図保留表示７０１及び第二特図保留表示７０２において、通常の保留記憶を示す表示とは異なる先読み保留表示７０５を表示して（図例では第一特図保留表示７０１の第三の保留記憶として表示）、当該保留記憶が大当りとなる可能性があることを示す。尚、先読み保留表示７０５は、複数種類の表示形態が設定されており、キャラクタの種類に応じて大当りとなる可能性を示す信頼度を相違させることが望ましい。
【０１０３】
本実施形態のパチンコ機は、第一特図始動口〔図２：２３〕又は第二特図始動口〔図２：２４〕に遊技球が入球したことに起因して数値データ（乱数）を抽出する数値データ抽出手段〔図６：Ｓ２０２〕と、数値データ抽出手段により抽出された数値データを複数記憶可能な保留記憶手段〔図６：Ｓ２０４〕と、保留記憶手段に記憶された数値データに基づいて当否判定を実行する当否判定手段〔図９：Ｓ３１５〕と、当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示し、後に確定表示する特別図柄表示装置〔図２：２１〕と、当否判定手段の結果が当選となり、特別図柄表示装置に当選を示す特別図柄が確定表示されることで開始される大当り遊技の制御を行う大当り遊技制御手段〔図２：特別遊技処理〕と、数値データ抽出手段により抽出された数値データを、該数値データに基づいて行われる当否判定手段による当否判定よりも前に、特定の値であるか否かを確認する数値データ確認手段〔図６：Ｓ２０５〕と、を備え、当否判定の結果を示す特別図柄が前記特別図柄表示装置に確定表示される前に当選となる可能性を示唆する予告演出を実行可能であり、予告演出としては、変動中の前記特別図柄を対象にして行う変動予告演出と、数値データ確認手段により確認された当否判定の前の数値データを対象にして行う先読み予告演出と、を実行可能とする基本構成を有する。そして、変動予告演出として特別図柄の変動開始に起因して可動物〔図１：１５，１６〕を稼働させる変動開始時稼働予告演出を実行する変動開始時稼働予告演出実行手段〔図１７：Ｓ６０５〕と、先読み予告演出として保留記憶手段に数値データが記憶されたことに起因して可動物を稼働させる保留記憶時稼働予告演出を実行する保留記憶時稼働予告演出実行手段〔図１６：Ｓ５０５〕と、を備える。変動開始時稼働予告演出と保留記憶時稼働予告演出とでは、演出が実行された際の当選となる可能性を示す信頼度を相違させる。変動開始時稼働予告演出実行手段は、保留記憶時稼働予告演出実行手段によって保留記憶時稼働予告演出が実行された数値データを対象とした当否判定に伴う特別図柄に対しては変動開始時稼働予告演出を実行しない。保留記憶時稼働予告演出実行手段は、所定数の数値データが保留記憶手段に記憶されていない場合には、保留記憶時稼働予告演出を実行しないように設定されている。
【０１０４】
このような構成によれば、可動物である演出ボタン１５やジョグダイヤル１６を振動させて変動予告演出と先読み予告演出とを実行することで遊技の趣向性を高めることができる。そして、変動開始時稼働予告演出実行手段は保留記憶時稼働予告演出が実行された数値データを対象とした当否判定に伴う特別図柄に対しては変動開始時稼働予告演出を実行しない。保留記憶時稼働予告演出実行手段は所定数の数値データが保留記憶手段に記憶されていなければ保留記憶時稼働予告演出を実行しない。従って、実行された可動物の稼働が、変動に対して実行されたものなのか、保留記憶に対して実行されたものなのか、遊技者が誤認識してしまうことを極力回避することができる。
【０１０５】
また本実施形態のパチンコ機１は、可動物として、遊技者が操作可能であり、操作により演出図柄表示装置で実行される演出を変更可能な操作手段〔図１：１５，１６〕を用いている。
【０１０６】
このような構成によれば、特別図柄の変動中に遊技者が使用するときがある演出ボタン１５やジョグダイヤル１６を稼働させて予告を実行するので、遊技者に演出ボタン１５やジョグダイヤル１６を操作させるタイミングと予告演出のタイミングとを一致させることで、該稼働を遊技者が見落とす可能性を低くすることができ、遊技者に大きな驚きを与えることができる。
【０１０７】
本実施形態のパチンコ機１は、変動開始時稼働予告演出又は保留記憶時稼働予告演出の一方の演出として演出ボタン１５及びジョグダイヤル１６が振動している際に、他方の保留記憶時稼働予告演出又は変動開始時稼働予告演出として演出ボタン１５及びジョグダイヤル１６を振動させるか否かの判断が行われても、必ず、他方の演出を行わないと判断する。また、保留記憶時稼働予告演出が行われた保留記憶に対して大当りか否かの当否判定の結果を示す変動が行われる際には、当該変動に対して変動開始時稼働予告演出は実行しない。従って、変動開始時稼働予告演出を行うか否かの決定は、保留記憶時稼働予告演出を行うか否かの決定を行う際に決める構成が望ましい。
しかし、遊技の興趣を高めるために、一つの保留記憶に対して、保留記憶時、変動開始時の双方で演出ボタン１５及びジョグダイヤル１６を振動させる演出を行うようにしてもよい。
【０１０８】
尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態では、変動開始時稼働予告演出と演出図柄表示装置２１での演出表示による表示変動予告演出を組み合わせて演出を行う構成であるが、これに限らず、変動開始時稼働予告演出のみを実行する構成でもよい。また前記実施形態では、保留記憶時稼働予告演出と演出図柄表示装置２１での保留表示による先読み保留表示演出を組み合わせて演出を行う構成であるが、これに限らず、保留記憶時稼働予告演出のみを実行する構成でもよい。
前記実施形態では、変動開始時稼働予告演出及び保留記憶時稼働予告演出に、演出ボタン１５、ジョグダイヤル１６を用いてこれらを振動させる構成としたが、振動させると共に発光、点滅させることが望ましい。また、演出ボタン１５、ジョグダイヤル１６に限らず、変動開始時稼働予告演出及び保留記憶時稼働予告演出に、演出専用の可動役物、遊技者が遊技球を発射させるためのハンドル等を用いるようにしてもよい。
前記実施形態では、変動開始時稼働予告演出は、特別図柄の変動開始と同時に可動物を稼働させる構成としたが、変動開始から所定時間経過後に可動物を稼働させる構成でもよい。
また前記実施形態では、保留記憶時稼働予告演出は、保留記憶手段への数値データの記憶と同時に可動物を稼働させる構成としたが、保留記憶手段への数値データの記憶から所定時間経過後に可動物を稼働させる構成であってもよい。
更に、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射すると共に、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１０９】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
１５  演出ボタン（操作手段）
１６  ジョグダイヤル（操作手段）
２１  演出図柄表示装置
２３  第一特図始動口（始動口）
２４  第二特図始動口（始動口）
２５  大入賞口
２８Ａ  第一特図表示装置（特別図柄表示装置）
２８Ｂ  第二特図表示装置（特別図柄表示装置）
４０  主制御装置（数値データ抽出手段、保留記憶手段、当否判定手段、特別遊技制御手段、数値データ確認手段）
４２  サブ統合制御装置（変動開始時稼働予告演出実行手段、保留記憶時稼働予告演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2018134173.tif 000018
【図１７】
2018134173.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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