(57)【要約】【課題】興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供すること【解決手段】第１実行開始領域で実行が開始される浸食演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度は、第２実行開始領域で実行が開始される浸食演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度と異なる。このように、浸食演出の実行が開始される表示領域によって、浸食演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が異なるため、演出表示装置の表示領域のうち、第１実行開始領域や第２実行開始領域を含む広い範囲を遊技者に注目させることができる。【選択図】図６
2018079156.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする特定演出の実行が開始される遊技機において、
表示領域を有する表示手段と、
前記特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、を備え、
前記特定演出は、前記表示手段にて実行が開始され、
前記特定演出では、当該特定演出の対象となった図柄変動ゲームの大当り期待度が示唆され、
前記表示手段における第１表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される大当り期待度は、前記表示手段における第２表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される大当り期待度と異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする特定演出の実行が開始され、その後、前記特定演出の対象になった図柄変動ゲームが実行されているときに所定演出が実行される遊技機において、
表示領域を有する表示手段と、
前記特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、を備え、
前記特定演出は、前記表示手段にて実行が開始され、
前記表示手段における第１表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される前記所定演出の内容は、前記表示手段における第２表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される前記所定演出の内容と一部又は全部が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする保留予告演出が実行され、
前記保留予告演出の実行を制御する保留予告演出制御手段を備え、
前記保留予告演出の内容には、第１予告内容と、第２予告内容と、が含まれ、
前記特定演出の内容には、第１内容と、第２内容と、が含まれ、
前記保留予告演出の対象とする実行が保留されている図柄変動ゲームは、前記特定演出の対象とする実行が保留されている図柄変動ゲームと同じであって、
前記第１予告内容の保留予告演出が実行される場合には前記第１内容の特定演出が実行される一方、前記第２予告内容の保留予告演出が実行される場合には前記第２内容の特定演出が実行され、
前記保留予告演出が実行されているときに、前記特定演出が実行される請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１予告内容と前記第２予告内容のうち一方の内容で前記保留予告演出が実行された後に、当該保留予告演出の内容が他方の内容に切り替わる場合があり、
前記保留予告演出の内容が前記第１予告内容と前記第２予告内容のうち一方から他方へ切り替わる場合、前記特定演出の内容が前記第１内容と前記第２内容のうち一方から他方に切り替わる請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
実行中の図柄変動ゲームを対象とする期待演出の実行を制御する期待演出制御手段を備え、
前記期待演出では、実行中の図柄変動ゲームの大当り期待度が示唆され、
前記期待演出は、前記特定演出が実行されているときであっても実行される請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記図柄変動ゲームの実行が開始される毎に前記特定演出が実行される表示領域が変化する請求項１〜請求項５のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機のうちパチンコ遊技機の中には、図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする先読み演出を実行可能なものがある。例えば、特許文献１に記載の保留予告演出では、実行が保留されている図柄変動ゲームに対応する保留表示画像の色が変化する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−２２８９１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載の保留予告演出が実行された場合には、保留表示画像の色が変化するだけで、保留予告演出が実行されたときの面白みに欠けた。
この発明の目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決する遊技機は、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする特定演出の実行が開始される遊技機において、表示領域を有する表示手段と、前記特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、を備え、前記特定演出は、前記表示手段にて実行が開始され、前記特定演出では、当該特定演出の対象となった図柄変動ゲームの大当り期待度が示唆され、前記表示手段における第１表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される大当り期待度は、前記表示手段における第２表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される大当り期待度と異なることを要旨とする。
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする特定演出の実行が開始され、その後、前記特定演出の対象になった図柄変動ゲームが実行されているときに所定演出が実行される遊技機において、表示領域を有する表示手段と、前記特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、を備え、前記特定演出は、前記表示手段にて実行が開始され、前記表示手段における第１表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される前記所定演出の内容は、前記表示手段における第２表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される前記所定演出の内容と一部又は全部が異なることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする保留予告演出が実行され、前記保留予告演出の実行を制御する保留予告演出制御手段を備え、前記保留予告演出の内容には、第１予告内容と、第２予告内容と、が含まれ、前記特定演出の内容には、第１内容と、第２内容と、が含まれ、前記保留予告演出の対象とする実行が保留されている図柄変動ゲームは、前記特定演出の対象とする実行が保留されている図柄変動ゲームと同じであって、前記第１予告内容の保留予告演出が実行される場合には前記第１内容の特定演出が実行される一方、前記第２予告内容の保留予告演出が実行される場合には前記第２内容の特定演出が実行され、前記保留予告演出が実行されているときに、前記特定演出が実行されるようにしてもよい。
【０００８】
上記遊技機について、前記第１予告内容と前記第２予告内容のうち一方の内容で前記保留予告演出が実行された後に、当該保留予告演出の内容が他方の内容に切り替わる場合があり、前記保留予告演出の内容が前記第１予告内容と前記第２予告内容のうち一方から他方へ切り替わる場合、前記特定演出の内容が前記第１内容と前記第２内容のうち一方から他方に切り替わるようにしてもよい。
【０００９】
上記遊技機について、実行中の図柄変動ゲームを対象とする期待演出の実行を制御する期待演出制御手段を備え、前記期待演出では、実行中の図柄変動ゲームの大当り期待度が示唆され、前記期待演出は、前記特定演出が実行されているときであっても実行されるようにしてもよい。
【００１０】
上記遊技機について、前記図柄変動ゲームの実行が開始される毎に前記特定演出が実行される表示領域が変化するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】変動パターンを示す図。
【図４】特別図柄入力処理を示すフローチャート。
【図５】背景画像、大当り予告画像、保留表示領域における保留画像及び実行表示領域における実行中画像を示す図。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、保留予告演出の内容と浸食演出の演出内容の関係を示す図。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は、浸食演出が実行された後の浸食演出が実行される表示領域が変化する態様の一例を示す図。
【図８】（ａ）〜（ｄ）は、保留予告演出、浸食演出及び大当り予告演出が実行された場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。
【図９】（ａ）〜（ｄ）は、第２実施形態において、保留予告演出、浸食演出及び大当り予告演出が実行された場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は、第３実施形態における保留予告演出の内容と浸食演出の演出内容の関係を示す図。
【図１１】（ａ）及び（ｂ）は、第１予告の特別表示態様で保留画像が表示される保留予告演出と第１予告の浸食演出内容の浸食演出が実行された場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。
【図１２】（ａ）及び（ｂ）は、第２予告の特別表示態様で保留画像が表示される保留予告演出と第２予告の浸食演出内容の浸食演出が実行された場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（第１実施形態）
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図８にしたがって説明する。本明細書における上、下、左、右、前（表）、及び後（裏）は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
【００１４】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、前面側に、発射ハンドル１５を備えている。パチンコ遊技機１０では、発射ハンドル１５の操作量（回動量）に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。すなわち、パチンコ遊技機１０は、発射ハンドル１５を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
【００１５】
パチンコ遊技機１０は、前面側に、装飾ランプ１６を備えている。装飾ランプ１６は、演出の１つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出（以下、「発光演出」と示す）を実行する。パチンコ遊技機１０は、前面側に、スピーカ１７を備えている。スピーカ１７は、演出の１つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出（以下、「音声演出」と示す）を実行する。
【００１６】
パチンコ遊技機１０は、遊技盤２０を備えている。遊技盤２０の前面側には、正面視において略円形の遊技領域２１が画成されている。遊技盤２０は、発射ハンドル１５の操作によって発射された遊技球を、遊技領域２１へ案内する案内通路２１ａを備えている。遊技盤２０は、遊技領域２１へ打ち出された遊技球が案内通路２１ａへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁２１ｂを備えている。発射ハンドル１５の操作によって発射された遊技球は、遊技盤２０を正面視したときの左側に位置する案内通路２１ａで案内され、遊技球の通過方向における案内通路２１ａの最下流に位置する逆戻り防止弁２１ｂを通過して遊技領域２１に到達する。そして、遊技領域２１に到達した遊技球は、遊技領域２１を流下する。
【００１７】
パチンコ遊技機１０は、情報表示パネル２２を備えている。情報表示パネル２２では、パチンコ遊技機１０の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル２２は、特別図柄表示部２２ａを備えている。特別図柄表示部２２ａは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に特別図柄を確定停止表示させる特別図柄変動ゲーム（以下、「特別ゲーム」と示す）を表示する。特別図柄は、後述する内部抽選（大当り抽選）の結果を報知するための図柄である。
【００１８】
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。「確定停止表示」と「導出」は、同じ意味である。特別図柄表示部２２ａにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。本実施形態では、大当り抽選に当選すると（大当りに当選すると）、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。
【００１９】
情報表示パネル２２は、特別保留表示部２２ｂを備えている。特別保留表示部２２ｂは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている特別ゲームの回数（以下、「特別保留数」と示す）を認識可能に表示する。例えば、特別保留数の上限数（最大数）は４である。また、実行が保留されている特別ゲームとは、実行前の特別ゲームともいえる。このように本実施形態のパチンコ遊技機１０は、図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。
【００２０】
情報表示パネル２２は、普通図柄表示部２２ｃを備えている。普通図柄表示部２２ｃは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を導出させる普通図柄変動ゲーム（以下、「普通ゲーム」と示す）を表示する。普通図柄表示部２２ｃに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選（普通当り抽選）に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出されたのち、該普通当りの普通ゲームの終了後に、普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル２２は、普通保留表示部２２ｄを備えている。普通保留表示部２２ｄは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数（以下、「普通保留数」という）を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数（最大数）は、４である。
【００２１】
その他、例えば、情報表示パネル２２は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル２２は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル２２は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材（本実施形態でいえば、情報表示パネル２２）に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。
【００２２】
パチンコ遊技機１０は、遊技盤２０のうち、遊技領域２１の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠２３を備えている。センター枠２３は、開口部２３ａを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。
【００２３】
パチンコ遊技機１０は、演出表示装置２５を備えている。例えば、演出表示装置２５は、液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置２５は、画像が表示される表示領域２５ｒを有している。本実施形態では、表示領域２５ｒを有する演出表示装置２５が、表示領域を有する表示手段として機能する。演出表示装置２５は、センター枠２３の開口部２３ａを介して、遊技者が表示領域２５ｒを視認可能となるように、遊技盤２０に組み付けられている。演出表示装置２５は、演出の１つとして、所定のキャラクタや文字を模した絵柄を表示する演出（以下、「表示演出」と示す）を実行する。
【００２４】
パチンコ遊技機１０は、第１始動口２６を備えている。第１始動口２６は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の下方に位置している。第１始動口２６は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機１０は、第１始動口２６に入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１（図２に示す）を備えている。例えば、第１始動口２６には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路に第１始動センサＳＥ１が配設されている。本実施形態では、第１始動センサＳＥ１により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
【００２５】
パチンコ遊技機１０は、第２始動口２７を備えている。第２始動口２７は、遊技領域２１のうち第１始動口２６の下方に位置している。パチンコ遊技機１０は、第２始動口２７に入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ２（図２に示す）を備えている。例えば、第２始動口２７には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路に第２始動センサＳＥ２が配設されている。本実施形態では、第２始動センサＳＥ２により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
【００２６】
また、第２始動口２７は、第１可変部材２８を有する。第１可変部材２８は、遊技球を第２始動口２７へ入賞させ易い又は入賞させることができる開状態と、遊技球を第２始動口２７へ入賞させ難い又は入賞させることができない閉状態と、に動作可能である。第１可変部材２８は、第１アクチュエータＡ１（図２に示す）から動力を受けて動作する。第１可変部材２８は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。このように、パチンコ遊技機１０は、第１始動口２６と、第２始動口２７と、の複数の始動口を備えている。複数の始動口のうち、第１始動口２６は遊技球を常時入球させることの可能な始動口といえる一方、第２始動口２７は遊技球を常時入球させることの不可能な始動口といえる。
【００２７】
パチンコ遊技機１０は、大入賞口２９を備えている。大入賞口２９は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の右下方に位置している。パチンコ遊技機１０は、大入賞口２９に入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３（図２に示す）を備えている。例えば、大入賞口２９には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサＳＥ３が配設されている。本実施形態では、カウントセンサＳＥ３により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。
【００２８】
また、大入賞口２９は、第２可変部材３０を有する。第２可変部材３０は、遊技球を大入賞口２９へ入賞させることができる開状態と、遊技球を大入賞口２９へ入賞させることができない閉状態と、に動作可能である。第２可変部材３０は、第２アクチュエータＡ２（図２に示す）から動力を受けて動作する。第２可変部材３０は、大当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。本実施形態において第２可変部材３０が開状態となる場合には、大入賞口２９への遊技球の入球が許容される。本実施形態において第２可変部材３０が閉状態となる場合には、大入賞口２９への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第２可変部材３０が開状態となることを「大入賞口２９が開放される」と示し、第２可変部材３０が閉状態となることを「大入賞口２９が閉鎖される」と示す場合がある。
【００２９】
パチンコ遊技機１０は、ゲート３３を備えている。ゲート３３は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の左方に位置している。ゲート３３には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口３３ａが開口されている。ゲート口３３ａには、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図２に示す）が配設されている。本実施形態では、ゲートセンサＳＥ４により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。
【００３０】
パチンコ遊技機１０は、アウト口３５を備えている。本実施形態において、第１始動口２６や第２始動口２７、大入賞口２９へ入球しなかった遊技球は、アウト口３５から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機１０は、釘（遊技釘）や風車など、遊技領域２１を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機１０の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機１０は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と、高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第２始動口２７に入賞する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第２始動口２７に入賞する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００３２】
例えば、高ベース状態は、次に説明する３つの制御のうち任意に選択された１の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第１の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、１回の普通当り遊技における第１可変部材２８の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、１回の普通当り遊技における第１可変部材２８の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第１可変部材２８の１回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第４の制御を組み合わせて実現してもよい。第４の制御は、特別ゲームの変動時間（例えば、平均の変動時間）を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第１大当り図柄と、第２大当り図柄と、に分類されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０において、大当りに当選した場合、例えば、４５％の確率で第１大当り図柄、５５％の確率で第２大当り図柄が選択される。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められており、大当りの種類は複数ある。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。
【００３４】
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング期間（又は、オープニング演出）の終了後に、大入賞口２９が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。１回のラウンド遊技において、大入賞口２９は、予め定めた上限個数の遊技球が入賞する第１終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第２終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング期間（又は、エンディング演出）の終了に伴って終了される。
【００３５】
第１大当り図柄に分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数が１０回である大当り遊技が定められている。第２大当り図柄に分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数が１６回である大当り遊技が定められている。本実施形態では、ラウンド遊技の上限回数が多いか少ないかの観点によれば、有利度は「第１大当り図柄＜第２大当り図柄」という関係となる。
【００３６】
また、第１大当り図柄、第２大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後、予め定めた上限回数の特別ゲームが終了されるまでの間、又は、上限回数の特別ゲームが終了されるよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。第１大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技終了後、５０回の特別ゲームが終了されるまでの間、又は、５０回の特別ゲームが終了されるよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。第２大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技終了後、１００回の特別ゲームが終了されるまでの間、又は、１００回の特別ゲームが終了されるよりも前に大当り遊技が付与されるまでの間、高ベース状態に制御することが定められている。本実施形態では、大当り遊技終了後に高ベース状態に制御される特別ゲームの回数が多いか少ないかの観点によれば、有利度は「第１大当り図柄＜第２大当り図柄」という関係となる。
【００３７】
本実施形態における演出表示装置２５が実行可能な表示演出には、演出用の図柄（以下、演出図柄という）が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが導出される演出図柄変動ゲーム（以下、「演出ゲーム」という）がある。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「飾り図柄」や「装飾図柄」ともいわれる。本実施形態において演出ゲームは、第１列、第２列及び第３列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示（スクロール表示）させて行われる。第１列の演出図柄は所謂第１図柄であり、第２列の演出図柄は所謂第２図柄であり、第３列の演出図柄は所謂第３図柄である。
【００３８】
演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が導出される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「３３３」や「７７７」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が導出される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「３２３」や「５５６」、［４２６］などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、本実施形態の演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。
【００３９】
演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり（リーチが形成され）、リーチ演出が行われる場合がある。リーチ態様は、複数列のうち特定の列（本実施形態では、第１列と第３列）に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列（本実施形態では、第２列）の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。そして、パチンコ遊技機１０では、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高くなる。リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。
【００４０】
また、パチンコ遊技機１０は、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードには、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機１０では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。演出モードは、演出状態ともいわれる。
【００４１】
本実施形態における演出モードには、第１演出モードと、第２演出モードと、がある。各演出モードでは、滞在中の演出モード（制御されている演出モード）を識別可能なモード識別情報が報知される。パチンコ遊技機１０では、例えば、演出モードの種類毎に異なる背景画像ＢＧを演出表示装置２５に表示させたり、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ１６を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ１７から出力させたりして、モード識別情報を報知する。例えば、演出表示装置２５には、背景画像ＢＧ以外の画像も表示されることから、演出モードの種類毎に、演出表示装置２５に表示される画像のうち少なくとも一部の画像が異なることになる。すなわち、演出モードが異なることは、演出要素のうち一部の演出要素が異なるともいえる。背景画像ＢＧは、演出表示装置２５の表示領域２５ｒの全体にわたって表示される画像であって、演出ゲームにて用いられる演出図柄よりも背面側に表示される。また、背景画像ＢＧは、演出表示装置２５の表示領域２５ｒに表示される背景画像ＢＧとは異なる画像よりも背面側に表示される画像に相当する。すなわち、背景画像ＢＧは、演出表示装置２５の表示領域２５ｒに表示される画像の中で最も背面側に表示される画像に相当する。
【００４２】
第１演出モードは、低ベース状態であるときに制御される演出モードに相当する。第２演出モードは、高ベース状態であるときに制御される演出モードに相当する。このように、遊技状態に応じて、制御される演出モードが異なる。このため、演出モードは、遊技状態を特定可能なモードともいえる。すなわち、演出モードは、高ベース状態であるか（又は、低ベース状態であるか）を特定可能なモードともいえる。
【００４３】
また、パチンコ遊技機１０は、大当り予告演出を実行可能に構成されている。大当り予告演出は、実行中の特別ゲームを対象とする演出である。大当り予告演出の演出内容には、複数種類の演出内容がある。そして、大当り予告演出の演出内容によって、大当りとなることが示唆又は報知される。大当り予告演出では、大当り期待度が示唆される。大当り予告演出は、実行中の特別ゲームを対象とする演出であることから、大当り予告演出では実行中の特別ゲームが大当りとなることが示唆又は報知される。
【００４４】
大当り予告演出が実行される場合、演出表示装置２５の表示領域２５ｒに大当り予告画像ＹＧが表示される。大当り予告演出の演出内容が異なる場合、表示領域２５ｒに表示される大当り予告画像ＹＧが異なる。大当り予告画像ＹＧは、表示領域２５ｒにおいて、背景画像ＢＧよりも前面側に表示される。また、大当り予告画像ＹＧは、表示領域２５ｒの大きさよりも小さく、表示領域２５ｒのうちの一部の表示領域にて表示される。本実施形態では、大当り予告演出が、実行中の図柄変動ゲームを対象とする期待演出に相当する。
【００４５】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図２に示すように、パチンコ遊技機１０は、第１制御部としての主基板４０を備えている。主基板４０は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号（制御コマンド）などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機１０は、第２制御部としての副基板４１を備えている。副基板４１は、主基板４０が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板４１は、装飾ランプ１６による発光演出、スピーカ１７による音声演出及び演出表示装置２５による表示演出を実行させるための処理を行う。パチンコ遊技機１０において主基板４０及び副基板４１は、遊技盤２０の裏側に設けられている。
【００４６】
まず、主基板４０について説明する。
主基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＲＯＭ４０ｂと、主制御用ＲＡＭ４０ｃと、を備えている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ＲＯＭ４０ｂは、主制御用制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。
【００４７】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂは、複数の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。すなわち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報であるといえる。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。
【００４８】
変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を導出させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ない又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。
【００４９】
図３に示すように、本実施形態では、はずれ変動パターンとして変動パターンＨＰ１〜ＨＰ３と、大当り変動パターンとして変動パターンＨＰ４，ＨＰ５と、がある。変動パターンＨＰ１は、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。変動パターンＨＰ２は、演出ゲームの演出内容として、ノーマルリーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。変動パターンＨＰ３は、演出ゲームの演出内容として、ノーマルリーチ演出の開始後にスーパーリーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられている。変動パターンＨＰ４は、演出ゲームの演出内容として、ノーマルリーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を導出させる演出内容が対応付けられている。変動パターンＨＰ５は、演出ゲームの演出内容として、ノーマルリーチ演出の開始後にスーパーリーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を導出させる演出内容が対応付けられている。
【００５０】
主制御用ＲＡＭ４０ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用ＲＡＭ４０ｃが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板４０は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板４０に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用ＣＰＵ４０ａが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００５１】
図２に示すように、主基板４０には、第１始動センサＳＥ１、第２始動センサＳＥ２、カウントセンサＳＥ３及びゲートセンサＳＥ４が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しないポートを介して、各種のセンサＳＥ１〜ＳＥ４が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板４０には、情報表示パネル２２が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル２２の表示内容を制御可能となっている。主基板４０には、第１アクチュエータＡ１及び第２アクチュエータＡ２が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、第１アクチュエータＡ１の動作、第２アクチュエータＡ２の動作を制御可能に構成されている。
【００５２】
次に、副基板４１について説明する。
副基板４１は、主基板４０と接続されている。主基板４０と副基板４１は、主基板４０から一方向に制御情報を出力可能に接続されている。副基板４１は、副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＲＯＭ４１ｂと、副制御用ＲＡＭ４１ｃと、を備えている。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用プログラムを実行することにより、各種の処理（例えば、演出に関する処理）を行う。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、副制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。また、副制御用ＲＯＭ４１ｂは、装飾ランプ１６における発光演出の態様（内容）を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、スピーカ１７における音声演出の態様（内容）を特定可能な音声演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、演出表示装置２５における表示演出の態様（内容）を特定可能な表示演出データを記憶している。
【００５３】
副制御用ＲＡＭ４１ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用ＲＡＭ４１ｃが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板４１は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板４１に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用ＣＰＵ４１ａが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００５４】
副基板４１には、装飾ランプ１６、スピーカ１７及び演出表示装置２５が接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ１６、スピーカ１７及び演出表示装置２５を制御可能に構成されている。
【００５５】
次に、パチンコ遊技機１０において行われる各種の処理について説明する。最初に、主制御用ＣＰＵ４０ａが主制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
まず、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う特別図柄入力処理について説明する。
【００５６】
図４に示すように、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１始動センサＳＥ１又は第２始動センサＳＥ２から検知信号を入力したか否かに基づいて、第１始動口２６又は第２始動口２７に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。第１始動口２６又は第２始動口２７に遊技球が入球していない場合（ステップＳ１０１：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第１始動口２６又は第２始動口２７に遊技球が入球している場合（ステップＳ１０１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている特別保留数が上限数（本実施形態では、４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。特別保留数が上限数未満ではない場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５７】
一方、特別保留数が上限数未満である場合（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている特別保留数を１加算して更新する（ステップＳ１０３）。これにより、特別ゲームの始動条件が成立する。ステップＳ１０３の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の特別保留数を表示するように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の特別保留数を特定可能な制御情報（以下、「保留数コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。なお、本実施形態において、出力バッファに格納された制御情報（コマンド）は、次回以降の割り込み処理において副基板４１へと出力される。
【００５８】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる（ステップＳ１０４）。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。ステップＳ１０４の処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、特別ゲーム用の乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させておくことで、特別ゲームの実行条件が成立するまで、その特別ゲームの実行を保留する。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。ステップＳ１０４の処理が終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０５の処理へ移行する。
【００５９】
ステップＳ１０５の処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、先読みコマンド処理を行い、特別図柄入力処理を終了する。先読みコマンド処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、先読み情報としての先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。
【００６０】
先読みコマンド処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０４の処理にて取得した大当り抽選に用いる乱数の値が大当り判定値と一致する値であるかを判定する。そして、大当り抽選に用いる乱数の値が大当り判定値と一致する値である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０４の処理にて取得した変動パターンの決定に用いる乱数の値が振り分けられている大当り変動パターンを特定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別保留数を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り抽選に用いる乱数の値が大当り判定値と一致する値であること、特定した変動パターン及び特定した特別保留数を指示する先読みコマンド（以下、「大当りの先読みコマンド」と示す）を生成し、出力バッファに格納する。
【００６１】
一方、先読みコマンド処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、ステップＳ１０４の処理にて取得した大当り抽選に用いる乱数の値が大当り判定値と一致する値でない場合、ステップＳ１０４の処理にて取得した変動パターンの決定に用いる乱数の値が振り分けられているはずれ変動パターンを特定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別保留数を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り抽選に用いる乱数の値が大当り判定値と一致する値でないこと、特定した変動パターン及び特定した特別保留数を指示する先読みコマンド（以下、「はずれの先読みコマンド」と示す）を生成し、出力バッファに格納する。
【００６２】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが割り込み処理として行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６３】
一方、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている特別保留数が１以上であるか否かを判定する。特別保留数が１以上ではない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。特別保留数が１以上である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている特別保留数を１減算して更新する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の特別保留数が表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の特別保留数を特定可能な保留数コマンドを出力バッファに格納する。
【００６４】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから読み出す。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから消去する。
【００６５】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報と、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この大当りに当選とするかを判定する処理は、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）に相当する。例えば、大当りに当選とするかの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当りに当選とするかの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。
【００６６】
大当りに当選とする場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームで導出させる大当り図柄と、変動パターン（大当り変動パターン）と、を決定する。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において読み出した乱数情報を用いた抽選により、大当り図柄や変動パターンを決定するとよい。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した大当り図柄を特定可能な制御情報（以下、「図柄コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した変動パターンを特定可能な制御情報（以下、「変動パターン指定コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６７】
大当りに当選としない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームで導出させるはずれ図柄と、変動パターン（はずれ変動パターン）と、を決定する。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において読み出した乱数情報を用いた抽選により、はずれ図柄や変動パターンを決定するとよい。なお、本実施形態において、大当りに当選しない場合とは、はずれの場合に相当する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定したはずれ図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６８】
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル２２を制御する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを導出させるための全停止コマンドを出力バッファに格納する。
【００６９】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄（すなわち、大当りの種類）に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、制御情報を出力するための処理を行う。したがって、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
【００７０】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。
【００７１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技に設定された開放態様（開放パターン）にしたがって、大入賞口２９を開放するように、第２アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始させた後、第１終了条件又は第２終了条件が成立すると、大入賞口２９が閉鎖されるように第２アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。
【００７２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。ラウンドコマンドは、ラウンド遊技が開始されることに伴って副基板４１へ出力されることから、副基板４１の副制御用ＣＰＵ４１ａは、ラウンドコマンドを入力することにより、ラウンド遊技の開始を特定することができる。因みに、同一種類の大当り遊技中であっても、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技毎に異なるラウンドコマンドを出力バッファに格納する。例えば、大当り遊技の付与中、１回目のラウンド遊技の開始に伴って出力されるラウンドコマンドは、２回目のラウンド遊技の開始に伴って出力されるラウンドコマンドと異なる。
【００７３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
【００７４】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う遊技状態処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技の終了後、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を設定する。それとともに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報（以下、「高ベース状態コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を設定した場合、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数（本実施形態では、５０回又は１００回）を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームが実行される毎に、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数を１減算する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が０となった場合、当該残り回数が０となった特別ゲームの終了に伴って、ベース状態フラグに低ベース状態に制御することを特定可能な値を設定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。それとともに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報（以下、「低ベース状態コマンド」と示す）を出力バッファに格納する。
【００７５】
なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、大当りの種類に関係なく大当り遊技の終了後は必ず高ベース状態に制御されるが、大当りの種類によって大当り遊技の終了後が高ベース状態に制御される場合と大当り遊技の終了後が低ベース状態に制御される場合とがあるように構成してもよい。このように構成する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄（すなわち、大当りの種類）に基づいて、ベース状態フラグに、低ベース状態に制御することを特定可能な値又は高ベース状態に制御することを特定可能な値を設定するように構成するとよい。
【００７６】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが割り込み処理として行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲートセンサＳＥ４から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球がゲート３３を通過（入球）したか否かを判定する。遊技球がゲート３３を通過していない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート３３を通過した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数が上限数（本実施形態では、４）未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数を１加算して更新する。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル２２を制御する。
【００７７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【００７８】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが割り込み処理として行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【００７９】
一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数が１以上であるか否かを判定する。普通保留数が１以上ではない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が１以上である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数を１減算して更新する。この処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから読み出す。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから消去する。
【００８０】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報と、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選（普通当り判定）に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当りに当選とするか否かの判定を行うとよい。
【００８１】
普通当りに当選とする場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態においては第１変動時間を決定し、高ベース状態においては第１変動時間よりも短い第２変動時間を決定するとよい。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【００８２】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示パネル２２を制御する。
【００８３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームが終了すると、第２始動口２７の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンにしたがって第２始動口２７が開放されるように、第１アクチュエータＡ１を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態においては第１開放パターンを選択し、高ベース状態においては、第１開放パターンよりも１回の普通当り遊技における第１可変部材２８の合計開放時間が長い第２開放パターンを決定するとよい。
【００８４】
本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当りに当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機１０では、低ベース状態であるときであっても普通当りに当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第１可変部材２８が開状態となる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、低ベース状態であるときには、高ベース状態であるときに比して第２始動口２７へ遊技球が入球し難くものの、第２始動口２７へ遊技球が入球する可能性はある。
【００８５】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが副制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御用ＣＰＵ４１ａが行う状態処理について説明する。
【００８６】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるか、低ベース状態であるかを特定できる。
【００８７】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出モードを制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り遊技の終了後、第２演出モードに制御する。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２演出モードにおいて表示される背景画像ＢＧ（以下、第２の背景画像ＢＧ２という）が表示されるように演出表示装置２５を制御し、第２演出モードに制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り抽選に当選することなく高ベース状態が終了した場合（高ベース状態から低ベース状態へ移行した場合）、第１演出モードに制御する。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１演出モードにおいて表示される背景画像ＢＧ（以下、第１背景画像ＢＧ１という）が表示されるように演出表示装置２５を制御し、第１演出モードに制御する。
【００８８】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている大当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか否かを特定できる。
【００８９】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが行う大当り演出処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ１６、スピーカ１７及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ１６、スピーカ１７及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ１６、スピーカ１７及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ１６、スピーカ１７及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。
【００９０】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプ１６、スピーカ１７及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００９１】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ条件が成立していることにより、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。例えば、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、リーチ条件としては、はずれ変動パターンの中でも変動パターンＨＰ２、ＨＰ３が指定されたことを定めている。
【００９２】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置２５を制御する。すなわち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出ゲームを開始させる。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ２又は変動パターンＨＰ４が指定された場合、特定の列に同一の演出図柄を一旦停止表示させた後、ノーマルリーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ３又は変動パターンＨＰ５が指定された場合、特定の列に同一の演出図柄を一旦停止表示させた後、ノーマルリーチ演出が実行されるように制御した後、スーパーリーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。
【００９３】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、大当り予告演出を実行するかを決めるとともに、大当り予告演出を実行する場合には当該大当り予告演出の演出内容を決定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに応じて、大当り予告演出を実行するか決めるとともに、大当り予告演出の演出内容を決定する。
【００９４】
そして、大当り予告演出を実行することを決定するとともに、当該大当り予告演出の演出内容を決定した後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り予告演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。大当り予告演出を実行するタイミングとしては、例えば、リーチ演出が実行されるよりも前のタイミングや、リーチ演出が実行されているときのタイミング、全列の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前のタイミングが考えられる。このように、本実施形態において、期待演出としての大当り予告演出が実行されるように副制御用ＣＰＵ４１ａが制御することにより、実行中の図柄変動ゲームを対象とする期待演出の実行を制御する期待演出制御手段としての機能が実現される。
【００９５】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、全停止コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、全停止コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、全停止コマンドは省略してもよい。
【００９６】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドを入力すると、当該先読みコマンドを特定可能な先読み情報を、副制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に記憶する。副制御用ＲＡＭ４１ｃにおいて先読み情報は、記憶順序を特定可能に記憶される。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、全停止コマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶された先読み情報のうち最も古くに記憶された先読み情報を消去する。
【００９７】
ここで、演出表示装置２５の表示内容について説明する。
図５に示すように、パチンコ遊技機１０において、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうち保留表示領域ＨＲには、実行が保留されている特別ゲームに対応する保留画像ＨＧが表示される。保留表示領域ＨＲは、第１保留表示領域ＨＲ１、第２保留表示領域ＨＲ２、第３保留表示領域ＨＲ３及び第４保留表示領域ＨＲ４を含んで構成されている。第１保留表示領域ＨＲ１には、実行が保留されている特別ゲームのうち１番目に古くに実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像ＨＧが表示される。第２保留表示領域ＨＲ２には、実行が保留されている特別ゲームのうち２番目に古く実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像ＨＧが表示される。第３保留表示領域ＨＲ３には、実行が保留されている特別ゲームのうち３番目に古く実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像ＨＧが表示される。第４保留表示領域ＨＲ４には、実行が保留されている特別ゲームのうち４番目に古く実行が保留された特別ゲームに対応する保留画像ＨＧが表示される。
【００９８】
したがって、第１保留表示領域ＨＲ１に表示されている保留画像ＨＧに対応する特別ゲームは、実行が保留されている特別ゲームの中で１番目に実行される特別ゲームに対応している。第２保留表示領域ＨＲ２に表示されている保留画像ＨＧに対応する特別ゲームは、実行が保留されている特別ゲームの中で２番目に実行される特別ゲームに対応している。第３保留表示領域ＨＲ３に表示されている保留画像ＨＧに対応する特別ゲームは、実行が保留されている特別ゲームの中で３番目に実行される特別ゲームに対応している。第４保留表示領域ＨＲ４に表示されている保留画像ＨＧに対応する特別ゲームは、実行が保留されている特別ゲームの中で４番目に実行される特別ゲームに対応している。
【００９９】
また、パチンコ遊技機１０において、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうち実行表示領域ＴＲには、実行中の特別ゲームに対応する実行中画像ＴＧが表示される。演出表示装置２５の表示領域２５ｒにおいて、実行表示領域ＴＲとなる表示領域は、保留表示領域ＨＲとなる表示領域とは異なる表示領域である。
【０１００】
このように、パチンコ遊技機１０において、保留表示領域ＨＲ及び実行表示領域ＴＲは、演出表示装置２５における表示領域である。一方、パチンコ遊技機１０では、演出表示装置２５の表示領域２５ｒにおいて、保留表示領域ＨＲとなる表示領域と、実行表示領域ＴＲとなる表示領域は、異なる。なお、保留表示領域ＨＲに表示される保留画像ＨＧは、演出表示装置２５の表示領域２５ｒにおいて、背景画像ＢＧよりも前面側に表示される。同様に、実行表示領域ＴＲに表示される実行中画像ＴＧは、演出表示装置２５の表示領域２５ｒにおいて、背景画像ＢＧよりも前面側に表示される。
【０１０１】
パチンコ遊技機１０において、例えば、第４保留表示領域ＨＲ４に保留画像ＨＧが表示された場合、当該保留画像ＨＧが表示される表示領域は、特別ゲームの実行が開始される毎に、第３保留表示領域ＨＲ３→第２保留表示領域ＨＲ２→第１保留表示領域ＨＲ１の順で切り替わる。このように、特別ゲームの実行が開始される毎に保留画像ＨＧが表示される保留表示領域が切り替わることから、特別ゲームの実行が開始される毎に保留画像ＨＧが移動して表示される。
【０１０２】
また、第１保留表示領域ＨＲ１に表示されている保留画像ＨＧは、特別ゲームの実行が開始されたことを契機に、実行中画像ＴＧとして表示される。このとき、実行が開始された特別ゲームは、第１保留表示領域ＨＲ１に表示されていた保留画像ＨＧに対応する特別ゲームである。そして、特別ゲームの実行が終了すると、実行表示領域ＴＲに表示されている実行中画像ＴＧは、消去される。
【０１０３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、保留予告演出を実行可能に構成されている。保留予告演出は、実行が保留されている特別ゲームを対象に実行される。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、実行が保留されている特別ゲームを対象とする保留予告演出を実行可能に構成されている。保留予告演出が実行された場合、保留画像ＨＧの表示態様が通常表示態様とは異なる特別表示態様に変化する。具体的に、保留予告演出が実行された場合、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像ＨＧの表示態様が特別表示態様となる。本実施形態における保留画像ＨＧの表示態様には、通常表示態様と、特別表示態様と、がある。また、本実施形態における保留画像ＨＧの特別表示態様には、第１特別表示態様と、第２特別表示態様と、第３特別表示態様と、がある。本実施形態において、第１特別表示態様で保留画像ＨＧが表示されること、第２特別表示態様で保留画像ＨＧが表示されること、及び、第３特別表示態様で保留画像ＨＧが表示されることが、それぞれ保留予告演出の内容に相当する。
【０１０４】
本実施形態における保留予告演出では、保留画像ＨＧの表示態様を特別表示態様とすることで、当該特別表示態様で表示される保留画像ＨＧに対応する特別ゲームの大当り期待度が示唆される。すなわち、保留予告演出は、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されるよりも前に、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度を示唆する事前演出（所謂、先読み演出）である。
【０１０５】
そして、本実施形態では、保留画像ＨＧの特別表示態様の種類によって、示唆する大当り期待度の高さが異なる。本実施形態では、保留画像ＨＧの表示態様が第３特別表示態様であるときには、保留画像ＨＧの表示態様が第１特別表示態様又は第２特別表示態様であるときに比して、保留画像ＨＧに対応する特別ゲームの大当り期待度が高い。また、本実施形態では、保留画像ＨＧの表示態様が第２特別表示態様であるときには、保留画像ＨＧの表示態様が第１特別表示態様であるときに比して、保留画像ＨＧに対応する特別ゲームの大当り期待度が高い。
【０１０６】
因みに、本実施形態における実行中画像ＴＧの表示態様には、保留画像ＨＧの表示態様と同様、通常表示態様と、特別表示態様と、がある。また、実行中画像ＴＧの特別表示態様には、保留画像ＨＧの特別表示態様と同様、第１特別表示態様と、第２特別表示態様と、第３特別表示態様と、がある。
【０１０７】
本実施形態において、保留画像ＨＧの表示態様と実行中画像ＴＧの表示態様は、特定の演出要素が共通している。保留画像ＨＧの通常表示態様と実行中画像ＴＧの通常表示態様は、何れも白色を基調とする表示態様であることが共通している。また、保留画像ＨＧの第１特別表示態様と実行中画像ＴＧの第１特別表示態様は、何れも青色を基調とする表示態様であることが共通している。また、保留画像ＨＧの第２特別表示態様と実行中画像ＴＧの第２特別表示態様は、何れも黄色を基調とする表示態様であることが共通している。また、保留画像ＨＧの第３特別表示態様と実行中画像ＴＧの第３特別表示態様は、何れも赤色を基調とする表示態様であることが共通している。本実施形態において、特定の演出要素は、保留画像ＨＧと実行中画像ＴＧの各画像において基調とする色である。
【０１０８】
第１保留表示領域ＨＲ１に保留画像ＨＧが表示されているときに特別ゲームの実行が開始されると、当該特別ゲームの実行開始前に第１保留表示領域ＨＲ１に表示されていた保留画像ＨＧと共通する特定の演出要素を有する表示態様で実行中画像ＴＧが、実行表示領域ＴＲに表示される。例えば、特別ゲームの実行開始前に第１保留表示領域ＨＲ１に表示されている保留画像ＨＧの表示態様が通常表示態様である場合、通常表示態様で実行中画像ＴＧが実行表示領域ＴＲに表示される。また、例えば、特別ゲームの実行開始前に第１保留表示領域ＨＲ１に表示されている保留画像ＨＧの表示態様が第２特別表示態様である場合、第２特別表示態様で実行中画像ＴＧが実行表示領域ＴＲに表示される。なお、特別表示態様で実行中画像ＴＧが表示される場合、当該実行中画像ＴＧによって実行されている特別ゲームの大当り期待度が示唆されると捉えることもできる。本実施形態のパチンコ遊技機１０において、特別表示態様で実行中画像ＴＧが表示される演出は、実行されている図柄変動ゲームを対象とする実行中予告演出といえる。
【０１０９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、浸食演出を実行可能に構成されている。浸食演出は、特定演出に相当し、実行が保留されている特別ゲームを対象に実行される。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、実行が保留されている特別ゲームを対象とする特定演出としての浸食演出を実行可能に構成されている。浸食演出が実行された場合、演出表示装置２５の表示領域２５ｒに浸食画像ＳＧが表示される。浸食画像ＳＧは、表示領域２５ｒにおいて、背景画像ＢＧよりも前面側に表示される。浸食画像ＳＧは、表示領域２５ｒにおいて、保留画像ＨＧよりも背面側に表示される。浸食画像ＳＧは、表示領域２５ｒにおいて、演出ゲームにて用いられる演出図柄よりも背面側に表示される。浸食画像ＳＧは、表示領域２５ｒにおいて、実行中画像ＴＧよりも背面側に表示される。浸食画像ＳＧは、表示領域２５ｒにおいて、大当り予告画像ＹＧよりも背面側に表示される。
【０１１０】
本実施形態における浸食演出の演出内容は、複数種類ある。具体的に、浸食演出の演出内容には、第１演出内容と、第２演出内容と、第３演出内容と、がある。浸食演出の演出内容が第１演出内容であるとき、浸食画像ＳＧのうち第１浸食画像ＳＧ１が演出表示装置２５に表示される。浸食演出の演出内容が第２演出内容であるとき、浸食画像ＳＧのうち第２浸食画像ＳＧ２が演出表示装置２５に表示される。浸食演出の演出内容が第３演出内容であるとき、浸食画像ＳＧのうち第３浸食画像ＳＧ３が演出表示装置２５に表示される。本実施形態において、浸食演出の演出内容は、特定演出の内容に相当する。
【０１１１】
図６（ａ）に示すように、第１演出内容で浸食演出の実行が開始された場合、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうちの第１実行開始領域ＳＲ１に第１浸食画像ＳＧ１が表示される。第１実行開始領域ＳＲ１は、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうち一部の表示領域に相当する。
【０１１２】
図６（ｂ）に示すように、第２演出内容で浸食演出の実行が開始された場合、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうちの第２実行開始領域ＳＲ２に第２浸食画像ＳＧ２が表示される。第２実行開始領域ＳＲ２は、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうち一部の表示領域に相当する。また、第２実行開始領域ＳＲ２は、第１実行開始領域ＳＲ１よりも大きい表示領域であって、第１実行開始領域ＳＲ１となる表示領域と一部が異なる。
【０１１３】
図６（ｃ）に示すように、第３演出内容で浸食演出の実行が開始された場合、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうちの第３実行開始領域ＳＲ３に第３浸食画像ＳＧ３が表示される。第３実行開始領域ＳＲ３は、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうち一部の表示領域に相当する。また、第３実行開始領域ＳＲ３は、第２実行開始領域ＳＲ２よりも大きい表示領域であって、第２実行開始領域ＳＲ２となる表示領域と一部が異なる。また、第３実行開始領域ＳＲ３は、第１実行開始領域ＳＲ１よりも大きい表示領域であって、第１実行開始領域ＳＲ１となる表示領域と一部が異なる。
【０１１４】
パチンコ遊技機１０では、保留予告演出が実行される場合に、浸食演出が実行される。浸食演出は、保留予告演出の対象となった特別ゲーム（実行が保留されている特別ゲーム）を対象に実行される。したがって、保留予告演出の対象とする特別ゲーム（実行が保留されている特別ゲーム）は、特定演出としての浸食演出の対象とする特別ゲーム（実行が保留されている特別ゲーム）と同じとなる。
【０１１５】
パチンコ遊技機１０において、保留予告演出の内容及び浸食演出の演出内容は、対応している。具体的に、パチンコ遊技機１０では、保留予告演出の内容と、浸食演出の演出内容と、は一対一の関係を有している。そして、本実施形態において保留予告演出は、対象となった特別ゲームの大当り期待度を示唆する内容で実行されることから、浸食演出は、対象となった特別ゲームの大当り期待度を示唆する内容で実行されるといえる。すなわち、本実施形態における浸食演出では、当該浸食演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が示唆されるといえる。
【０１１６】
図６（ａ）に示すように、第１特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される場合には、第１演出内容の浸食演出が実行される。また、図６（ｂ）に示すように、第２特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される場合には、第２演出内容の浸食演出が実行される。また、図６（ｃ）に示すように、第３特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される場合には、第３演出内容の浸食演出が実行される。このように、本実施形態では、例えば、第１特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出を第１予告内容の保留予告演出とし、第１演出内容の浸食演出を第１内容の特定演出とする場合、第１予告内容の保留予告演出が実行される場合に第１内容の特定演出が実行されることがわかる。また、本実施形態では、例えば、第２特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出を第２予告内容の保留予告演出とし、第２演出内容の浸食演出を第２内容の特定演出とする場合、第２予告内容の保留予告演出が実行される場合に第２内容の特定演出が実行されることがわかる。
【０１１７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される場合に浸食演出の実行が開始される第１実行開始領域ＳＲ１は、第１特別表示態様よりも高い大当り期待度を示唆する第２特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される場合に浸食演出の実行が開始される第２実行開始領域ＳＲ２と異なる。このように、第１実行開始領域ＳＲ１で実行が開始される浸食演出によって示唆される大当り期待度は、第２実行開始領域ＳＲ２で実行が開始される浸食演出によって示唆される大当り期待度と異なる。
【０１１８】
また、第１特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される場合に浸食演出の実行が開始される第１実行開始領域ＳＲ１は、第１特別表示態様よりも高い大当り期待度を示唆する第３特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される場合に浸食演出の実行が開始される第３実行開始領域ＳＲ３と異なる。このように、第１実行開始領域ＳＲ１で実行が開始される浸食演出によって示唆される大当り期待度は、第３実行開始領域ＳＲ３で実行が開始される浸食演出によって示唆される大当り期待度と異なる。
【０１１９】
また、第２特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される場合に浸食演出の実行が開始される第２実行開始領域ＳＲ２は、第２特別表示態様よりも高い大当り期待度を示唆する第３特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される場合に浸食演出の実行が開始される第３実行開始領域ＳＲ３と異なる。このように、第２実行開始領域ＳＲ２で実行が開始される浸食演出によって示唆される大当り期待度は、第３実行開始領域ＳＲ３で実行が開始される浸食演出によって示唆される大当り期待度と異なる。
【０１２０】
以上のように、本実施形態では、例えば、演出表示装置２５における第１実行開始領域ＳＲ１を第１表示領域とし、第２実行開始領域ＳＲ２を第２表示領域とする場合、第１表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される大当り期待度は、第２表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される大当り期待度と異なる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、浸食演出の実行が開始される表示領域によって、浸食演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が異なる。
【０１２１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、浸食演出の実行が開始された後、浸食演出が実行される表示領域が変化する。パチンコ遊技機１０では、浸食演出の実行が開始された後、特別ゲームの実行が開始される毎に、浸食演出が実行される表示領域が変化する。本実施形態では、浸食演出の実行が開始された後、特別ゲームの実行が開始される毎に、浸食演出が実行される表示領域が大きくなる。
【０１２２】
その後、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始された場合であっても、浸食演出は継続して実行される。本実施形態において、保留予告演出の対象となった特別ゲームとは、浸食演出の対象となった特別ゲームに相当する。そして、浸食演出の対象となった特別ゲームの実行が開始された後も継続して実行される浸食演出は、実行中の特別ゲームを対象とする演出と捉えることもできる。
【０１２３】
また、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されると、演出表示装置２５の表示領域２５ｒの全体にわたって浸食画像ＳＧが表示される。このとき、演出表示装置２５の表示領域２５ｒには、背景画像ＢＧが表示されず、浸食画像ＳＧが背景画像としての機能を有する。
【０１２４】
例えば、図７（ａ）に示すように、第１演出内容の浸食演出の実行が開始された場合には、第１実行開始領域ＳＲ１に第１浸食画像ＳＧ１が表示され、第１実行開始領域ＳＲ１にて浸食演出が実行される。その後、図７（ｂ）に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、第１実行開始領域ＳＲ１よりも大きい表示領域ＳＲａに第１浸食画像ＳＧ１が表示され、表示領域ＳＲａにて浸食演出が実行される。更に、図７（ｃ）に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、表示領域ＳＲａよりも大きい表示領域ＳＲｂに第１浸食画像ＳＧ１が表示され、表示領域ＳＲｂにて浸食演出が実行される。そして、図７（ｄ）に示すように、保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されると、表示領域２５ｒの全体にわたって第１浸食画像ＳＧ１が表示される。
【０１２５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、保留予告演出が実行された後、当該保留予告演出の内容が他の内容に切り替わる場合がある。具体的には、第１特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出が実行された後、当該保留画像ＨＧの表示態様が第２特別表示態様又は第３特別表示態様に切り替わる場合がある。また、第２特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出が実行された後、当該保留画像ＨＧの表示態様が第３特別表示態様に切り替わる場合がある。このように、保留画像ＨＧの表示態様は、既に特別表示態様で表示されている保留画像ＨＧによって示唆される大当り期待度よりも高い大当り期待度を示唆する特別表示態様へと切り替わる。
【０１２６】
パチンコ遊技機１０では、保留予告演出の内容が他の内容に切り替わる場合、浸食演出の演出内容が他の演出内容へと切り替わる。具体的に、保留画像ＨＧの表示態様が第１特別表示態様から第２特別表示態様で切り替わる場合、浸食演出の演出内容が第１演出内容から第２演出内容へと切り替わる。同様に、保留画像ＨＧの表示態様が第１特別表示態様から第３特別表示態様で切り替わる場合、浸食演出の演出内容が第１演出内容から第３演出内容へと切り替わる。また、保留画像ＨＧの表示態様が第２特別表示態様から第３特別表示態様で切り替わる場合、浸食演出の演出内容が第２演出内容から第３演出内容へと切り替わる。
【０１２７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、実行が保留されている特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行されているときであっても、実行中の特別ゲームを対象とする大当り予告演出が実行される。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、実行が保留されている特別ゲームを対象とする浸食演出が実行されているときであっても、実行中の特別ゲームを対象とする大当り予告演出が実行される。このように、本実施形態では、期待演出としての大当り予告演出は、特定演出としての浸食演出が実行されているときであっても実行される。
【０１２８】
以下、保留予告演出及び浸食演出の実行に係る制御について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、保留数コマンドを入力した場合、当該保留数コマンドから特定可能な特別保留数と同数の保留画像ＨＧが保留表示領域ＨＲに表示されるように、演出表示装置２５を制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、保留数コマンドから特定可能な特別保留数が、保留表示領域ＨＲに表示させている保留画像ＨＧの数よりも小さい場合、保留表示領域ＨＲに表示させている保留画像ＨＧを移動させて、保留表示領域ＨＲに表示されている保留画像ＨＧの数が減るように演出表示装置２５を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１保留表示領域ＨＲ１に表示されていた保留画像ＨＧと共通する特定の演出要素を有する表示態様で実行中画像ＴＧが実行表示領域ＴＲに表示されるように演出表示装置２５を制御する。このような制御が副制御用ＣＰＵ４１ａによって行われることで、特別表示態様の実行中画像ＴＧを表示する実行中予告演出が実行され、実行中予告演出の実行を制御する実行中予告演出制御手段としての機能が実現される。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、全停止コマンドを入力すると、実行表示領域ＴＲに表示されている実行中画像ＴＧが消去されるように演出表示装置２５を制御する。
【０１２９】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、保留数コマンドから特定可能な特別保留数が、保留表示領域ＨＲに表示させている保留画像ＨＧの数よりも大きい場合、保留表示領域ＨＲに新たに保留画像ＨＧが表示されるように、演出表示装置２５を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドに基づき、新たに表示する保留画像ＨＧの表示態様を決定するとともに、保留予告演出を実行するかを決定する。この保留予告演出は、先読みコマンドの出力契機となった特別ゲーム、つまり、実行が保留されている特別ゲームを対象とする保留予告演出である。
【０１３０】
本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常表示態様及び特別表示態様を含む表示態様の中から保留画像ＨＧの表示態様を決定することにより、保留予告演出を実行するかと、保留予告演出を実行する場合の保留画像ＨＧの表示態様と、を決定する。具体的に、先読みコマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンＨＰ１である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常表示態様及び第１特別表示態様の中から保留画像ＨＧの表示態様を決定する。先読みコマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンＨＰ２である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常表示態様、第１特別表示態様及び第２特別表示態様の中から保留画像ＨＧの表示態様を決定する。先読みコマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５のうち何れかの変動パターンである場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常表示態様、第１特別表示態様、第２特別表示態様及び第３特別表示態様の中から保留画像ＨＧの表示態様を決定する。
【０１３１】
本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから特定可能な変動パターンが大当り変動パターンである場合、先読みコマンドから特定可能な変動パターンがはずれ変動パターンである場合に比して、保留画像ＨＧの表示態様として特別表示態様を決定し易い。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから変動パターンＨＰ２又は変動パターンＨＰ３を特定可能な場合、先読みコマンドから変動パターンＨＰ１を特定可能な場合に比して、保留画像ＨＧの表示態様として特別表示態様を決定し易い。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから変動パターンＨＰ３を特定可能な場合、先読みコマンドから変動パターンＨＰ２を特定可能な場合に比して、保留画像ＨＧの表示態様として特別表示態様を決定し易い。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから変動パターンＨＰ４又は変動パターンＨＰ５を特定可能な場合、先読みコマンドから変動パターンＨＰ３を特定可能な場合に比して、高い大当り期待度を示唆する種類の特別表示態様を決定し易い。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから変動パターンＨＰ４又は変動パターンＨＰ５を特定可能な場合、先読みコマンドから変動パターンＨＰ３を特定可能な場合に比して、保留画像ＨＧの表示態様として第３特別表示態様を決定し易い。なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、例えば、保留画像ＨＧの表示態様を特別表示態様とするかを抽選し、当該抽選にて特別表示態様とすることを決定した場合に特別表示態様の種類を決定するように構成してもよい。
【０１３２】
また、保留画像ＨＧの表示態様を決定した後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した表示態様で保留画像ＨＧが新たに表示されるように、演出表示装置２５を制御する。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドから特別保留数が「３」であることを特定可能であって、保留画像ＨＧの表示態様として第２特別表示態様を決定した場合、第３保留表示領域ＨＲ３に保留画像ＨＧが第２特別表示態様で表示されるように演出表示装置２５を制御する。このように、本実施形態において、特別表示態様で保留画像ＨＧが表示されるように副制御用ＣＰＵ４１ａが制御することにより、保留予告演出の実行を制御する保留予告演出制御手段としての機能が実現される。
【０１３３】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、保留画像ＨＧの表示態様を決定した後、浸食演出を実行するかと、浸食演出を実行する場合の演出内容と、を決定する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、新たに表示させる保留画像ＨＧの表示態様として通常表示態様を決定した場合、つまり、保留予告演出を実行しないことを決定した場合、浸食演出を実行することを決定しない（浸食演出を実行しないことを決定する）。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、新たに表示させる保留画像ＨＧの表示態様として第１特別表示態様を決定した場合、つまり、第１特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出を実行することを決定した場合、第１演出内容の浸食演出を実行することを決定する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、新たに表示させる保留画像ＨＧの表示態様として第２特別表示態様を決定した場合、つまり、第２特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出を実行することを決定した場合、第２演出内容の浸食演出を実行することを決定する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、新たに表示させる保留画像ＨＧの表示態様として第３特別表示態様を決定した場合、つまり、第３特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出を実行することを決定した場合、第３演出内容の浸食演出を実行することを決定する。
【０１３４】
また、浸食演出の演出内容を決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した演出内容の浸食演出の実行が開始されるように、演出表示装置２５を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した浸食演出の演出内容に応じた表示領域に浸食画像ＳＧが表示されるように、演出表示装置２５を制御する。例えば、浸食演出の演出内容として第３演出内容を決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第３実行開始領域ＳＲ３に第３浸食画像ＳＧ３が表示されるように演出表示装置２５を制御する。このように、本実施形態において、特定演出としての浸食演出が実行されるように副制御用ＣＰＵ４１ａが制御することにより、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段としての機能が実現される。
【０１３５】
浸食演出の実行を開始させた後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、浸食画像ＳＧが表示される表示領域が変化するように演出表示装置２５を制御する。また、浸食演出の対象となった特別ゲームの実行が開始された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置２５の表示領域２５ｒの全体にわたって浸食画像ＳＧが表示されるように、演出表示装置２５を制御する。
【０１３６】
また、第１特別表示態様で保留画像ＨＧを表示させて保留予告演出を実行させている場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機に、保留予告演出の内容を切り替えることが可能であるかを判定する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、保留予告演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンＨＰ２〜ＨＰ５のうち何れかの変動パターンを特定可能な場合、保留予告演出の内容を切り替えることが可能であると判定する。一方、副制御用ＣＰＵ４１ａは、保留予告演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンＨＰ１を特定可能な場合、保留予告演出の内容を切り替えることが可能でないと判定する。
【０１３７】
そして、第１特別表示態様で保留画像ＨＧを表示させているときに保留予告演出の内容を切り替えることが可能であると判定したとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、保留予告演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンＨＰ２を特定可能な場合、第１特別表示態様及び第２特別表示態様の中から保留画像の表示態様を決定する。第１特別表示態様で保留画像ＨＧを表示させているときに保留予告演出の内容を切り替えることが可能であると判定したとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、保留予告演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５のうち何れかを特定可能な場合、第１特別表示態様〜第３特別表示態様の中から保留画像の表示態様を決定する。このように、第１特別表示態様で保留画像ＨＧを表示させて保留予告演出を実行させている場合、保留画像ＨＧの表示態様として第１特別表示態様とは異なる第２特別表示態様又は第３特別表示態様が決定されることが、保留予告演出の内容を切り替えることが決定されることに相当する。
【０１３８】
また、第２特別表示態様で保留画像ＨＧを表示させて保留予告演出を実行させている場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機に、保留予告演出の内容を切り替えることが可能であるかを判定する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、保留予告演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５のうち何れかの変動パターンを特定可能な場合、保留予告演出の内容を切り替えることが可能であると判定する。一方、副制御用ＣＰＵ４１ａは、保留予告演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンＨＰ１又は変動パターンＨＰ２を特定可能な場合、保留予告演出の内容を切り替えることが可能でないと判定する。
【０１３９】
そして、第２特別表示態様で保留画像ＨＧを表示させているときに保留予告演出の内容を切り替えることが可能であると判定したとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２特別表示態様及び第３特別表示態様の中から保留画像の表示態様を決定する。このように、第２特別表示態様で保留画像ＨＧを表示させて保留予告演出を実行させている場合、保留画像ＨＧの表示態様として第２特別表示態様とは異なる第３特別表示態様が決定されることが、保留予告演出の内容を切り替えることが決定されることに相当する。
【０１４０】
また、保留予告演出の内容を切り替えることを決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、保留画像ＨＧの表示態様が、改めて決定した特別表示態様に切り替わるように演出表示装置２５を制御する。また、保留予告演出の内容を切り替える場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、浸食演出の演出内容が切り替わるように演出表示装置２５を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、浸食画像ＳＧの種類を切り替えて浸食演出の演出内容が切り替わるように演出表示装置２５を制御する。
【０１４１】
ここで、図８（ａ）〜図８（ｄ）に基づき、保留予告演出、浸食演出及び大当り予告演出が実行された場合の演出表示装置２５の表示内容について説明する。
図８（ａ）に示すように、３番目に実行が保留された特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行された場合、第３保留表示領域ＨＲ３に表示される保留画像ＨＧが特別表示態様で表示される。このとき、第１特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される場合、表示領域２５ｒのうちの第１実行開始領域ＳＲ１に第１浸食画像ＳＧ１が表示され、第１演出内容の浸食演出が実行される。
【０１４２】
その後、図８（ｂ）に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第３保留表示領域ＨＲ３に表示されていた保留画像ＨＧが第２保留表示領域ＨＲ２に表示される。このとき、保留画像ＨＧの表示態様は第１特別表示態様のまま切り替わらなかった場合、浸食演出は、第１演出内容のまま実行される。この第１演出内容の浸食演出は、表示領域２５ｒにおいて、表示領域が第１実行開始領域ＳＲ１よりも大きい表示領域ＳＲａにて第１浸食画像ＳＧ１が表示され、実行される。このとき、大当り予告演出が実行された場合、演出表示装置２５には、大当り予告画像ＹＧが表示される。この大当り予告演出は、実行中の特別ゲームを対象とするものであって、保留予告演出や浸食演出のように実行が保留されている特別ゲームを対象とするものではない。このように、演出表示装置２５では、実行中の特別ゲームを対象とする演出（大当り予告演出）と、実行が保留されている特別ゲームを対象とする演出（保留予告演出や浸食演出）と、が同時に実行される場合がある。
【０１４３】
更に、図８（ｃ）に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第２保留表示領域ＨＲ２に表示されていた保留画像ＨＧが第１保留表示領域ＨＲ１に表示される。このとき、保留予告演出の内容が第１特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される内容から第３特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される内容へと切り替わった場合、第１保留表示領域ＨＲ１に表示される保留画像の表示態様が第１特別表示態様から第３特別表示態様へと切り替わる。これに伴って、浸食演出の演出内容が、第１演出内容から第３演出内容へと切り替わる。また、浸食演出が実行される表示領域は、表示領域２５ｒにおいて、表示領域ＳＲａよりも大きい表示領域ＳＲｂとなる。そして、表示領域ＳＲｂには第３浸食画像ＳＧ３が表示され、第３演出内容の浸食演出が実行される。
【０１４４】
そして、図８（ｄ）に示すように、保留予告演出及び浸食演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されると、第１保留表示領域ＨＲ１に表示されていた保留画像ＨＧと同じ第３特別表示態様の実行中画像ＴＧが実行表示領域ＴＲに表示される。更に、表示領域２５ｒの全体にわたって第３浸食画像ＳＧ３が表示され、第３演出内容の浸食演出が引き続き実行される。このとき、大当り予告演出が実行された場合、当該大当り予告演出において表示される大当り予告画像ＹＧは、表示領域２５ｒにおいて、浸食画像ＳＧ３よりも前面側に表示される。なお、図８（ｂ）に示す大当り予告画像ＹＧと、図８（ｄ）に示す大当り予告画像ＹＧと、が異なるが、これは大当り予告演出の演出内容が異なることを示している。
【０１４５】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）保留予告演出に加えて、当該保留予告演出の対象となった実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とする浸食演出（特定演出）が実行される。このように、特別ゲームの実行が保留されているときから、保留予告演出と、浸食演出と、の両方の演出が実行されることにより、実行が保留されている特別ゲームに注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０１４６】
（２）例えば、保留予告演出と浸食演出の両方の演出が実行された際に、保留予告演出によって示唆される大当り期待度と、浸食演出によって示唆される大当り期待度と、が異なる場合、大当り期待度の高低を把握し難く、遊技者を混乱させてしまう虞がある。そこで、例えば、第１特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出が実行された場合（第１予告内容の保留予告演出が実行された場合）には、第１演出内容の浸食演出が実行されるように構成した。更に、例えば、第２特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出が実行された場合（第２予告内容の保留予告演出が実行された場合）には、第２演出内容の浸食演出が実行されるように構成した。このように、保留予告演出の内容と、浸食演出の演出内容と、が一対一の関係性を有することになる。このため、たとえ、保留予告演出と浸食演出の両方が実行されたとしても遊技者を混乱させてしまうことを抑制することができる。以上のように、遊技者を混乱させてしまうことを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。
【０１４７】
（３）保留予告演出が実行された後に、当該保留予告演出の内容が切り替わる場合がある。例えば、保留画像ＨＧが第１特別表示態様で表示される保留予告演出（第１予告内容の保留予告演出）が実行された後に、当該保留画像ＨＧが第２特別表示態様に切り替わる場合がある。そして、保留予告演出の内容が切り替わる場合には、浸食演出の演出内容（特定演出の内容）が切り替わるようにした。このように、保留予告演出の内容が切り替わる場合であっても、それに伴って浸食演出の演出内容も切り替わる。このため、保留予告演出の内容が切り替わったとしても、保留予告演出の内容と浸食演出の演出内容の一対一の関係性が維持されるため、遊技者を混乱させてしまうことを抑制しつつ、保留予告演出の内容（又は、浸食演出の演出内容）が切り替わることに注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０１４８】
（４）保留予告演出が実行されているときに、浸食演出（特定演出）が実行される。これにより、保留予告演出と特定演出の両方の演出を同時期に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。また、保留予告演出の内容と浸食演出の演出内容が一対一の関係性を有していることから、遊技者を混乱させてしまうことを抑制しつつ、保留予告演出と特定演出の両方の演出を同時期に楽しませることができる。
【０１４９】
（５）期待演出としての大当り予告演出は、特定演出としての浸食演出が実行されているときであっても実行される。このように、例えば、浸食演出が実行されているときには大当り予告演出が実行されないなどといった制限がかからない。このため、たとえ浸食演出が実行されているときであっても実行中の特別ゲームを対象とする大当り予告演出を実行することで、実行が保留されている特別ゲームに限らず、実行中の特別ゲームに対しての注目も維持して、興趣の向上を図ることができる。
【０１５０】
（６）例えば、浸食演出（特定演出）の実行が開始される場合に、表示手段としての演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうちの１か所に浸食画像ＳＧが表示されるように構成し、当該１か所で表示される浸食画像ＳＧによって大当り期待度が示唆されるように構成したとする。この場合、浸食演出の実行が開始されることを期待する遊技者の視点が、浸食画像ＳＧが表示される１か所に集中してしまい、浸食画像ＳＧが表示される表示領域以外の表示領域に表示される画像（例えば、大当り予告画像ＹＧ）への注目が低下する虞がある。
【０１５１】
そこで、例えば、第１演出内容の浸食演出は、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうちの第１実行開始領域ＳＲ１にて実行され、第２演出内容の浸食演出は、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうちの第２実行開始領域ＳＲ２にて実行されるようにした。これにより、浸食演出について注目する遊技者は、第１実行開始領域及び第２実行開始領域を捉えるように演出表示装置２５の表示領域２５ｒを視認するようになることが考えられる。このため、浸食演出について注目する遊技者の視点が１か所に集中してしまうことを抑制できる。このようにして、遊技者の視点が１か所に集中してしまうことを抑制することで、浸食演出が実行される表示領域以外の表示領域にて実行される他の演出への注目が低下したり、当該他の演出を見逃してしまったりすることを抑制することができる。
【０１５２】
（７）例えば、第１実行開始領域ＳＲ１で実行が開始される浸食演出（第１表示領域で実行が開始される特定演出）の対象となった特別ゲームの大当り期待度は、第２実行開始領域ＳＲ２で実行が開始される浸食演出（第２表示領域で実行が開始される特定演出）の対象となった特別ゲームの大当り期待度と異なる。このように、特定演出としての浸食演出の実行が開始される表示領域によって、浸食演出の対象となった特別ゲームの大当り期待度が異なるため、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうち、第１実行開始領域ＳＲ１や第２実行開始領域ＳＲ２を含む広い範囲を遊技者に注目させることができる。このため、浸食演出について注目する遊技者の視点が１か所に集中してしまうことを抑制できる。このようにして、遊技者の視点が１か所に集中してしまうことを抑制することで、浸食演出が実行される表示領域以外の表示領域にて実行される他の演出への注目が低下したり、当該他の演出を見逃してしまったりすることを抑制することができる。
【０１５３】
（８）特別ゲームの実行が開始される毎に、演出表示装置２５の表示領域２５ｒにおいて、特定演出としての浸食演出が実行される表示領域が変化する。このように、特別ゲームの実行が開始される毎に浸食演出が実行される表示領域が変化するため、特別ゲームの実行が開始される毎に、浸食演出の対象となっている特別ゲームの実行が近づいていることを煽り、興趣の向上を図ることができる。
【０１５４】
（第２実施形態）
次に、遊技機の第２実施形態を説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
【０１５５】
第１実施形態においては、保留予告演出が実行される場合に、浸食演出が実行される。これに対して、第２実施形態においては、浸食演出が実行される場合に、保留予告演出が実行される。第２実施形態では、第１実施形態と同様、保留予告演出が実行された場合に表示される保留画像ＨＧの表示態様及び浸食演出の演出内容は、対応している。具体的に、第２実施形態では、第１実施形態と同様、特別表示態様で表示される保留画像ＨＧの表示態様と、浸食演出の演出内容と、は一対一の関係を有している。
【０１５６】
第２実施形態のパチンコ遊技機１０において、第１演出内容の浸食演出が実行される場合には、第１特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出が実行される。また、第２実施形態のパチンコ遊技機１０において、第２演出内容の浸食演出が実行される場合には、第２特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出が実行される。また、第２実施形態のパチンコ遊技機１０において、第３演出内容の浸食演出が実行される場合には、第３特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出が実行される。このように、本実施形態では、例えば、第１演出内容の浸食演出を第１内容の特定演出とし、第１特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出を第１予告内容の保留予告演出とする場合、第１内容の特定演出が実行される場合に第１予告内容の保留予告演出が実行されることがわかる。また、本実施形態では、例えば、第２演出内容の浸食演出を第２内容の特定演出とし、第２特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出を第２予告内容の保留予告演出とする場合、第２内容の特定演出が実行される場合に第２予告内容の保留予告演出が実行されることがわかる。
【０１５７】
以下、第２実施形態における具体的な制御について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、保留数コマンドから特定可能な特別保留数が、保留表示領域ＨＲに表示させている保留画像ＨＧの数よりも大きい場合、保留表示領域ＨＲに新たに保留画像ＨＧが表示されるように、演出表示装置２５を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドに基づき、特定演出としての浸食演出を実行するかと、浸食演出を実行する場合の浸食演出の演出内容と、を決定する。
【０１５８】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから特定可能な変動パターンに応じて、浸食演出を実行するかを決める抽選（以下、浸食実行抽選という）を行う。本実施形態では、先読みコマンドから変動パターンＨＰ２〜ＨＰ５のうち何れかの変動パターンを特定可能な場合、先読みコマンドから変動パターンＨＰ１を特定可能な場合に比して、浸食実行抽選にて浸食演出を実行することが決定され易い。また、本実施形態では、先読みコマンドから変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５のうち何れかの変動パターンを特定可能な場合、浸食実行抽選にて浸食演出を実行することが決定され易い。
【０１５９】
そして、浸食実行抽選において浸食演出を実行することを決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから特定可能な変動パターンに応じて、浸食演出の演出内容を決定する。具体的に、先読みコマンドから変動パターンＨＰ１を特定可能な場合であって、浸食実行抽選において浸食演出を実行すること決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、浸食演出の演出内容として第１演出内容を決定する。また、先読みコマンドから変動パターンＨＰ２を特定可能な場合であって、浸食実行抽選において浸食演出を実行することを決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１演出内容及び第２演出内容の中から浸食演出の演出内容を決定する。先読みコマンドから変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５のうち何れかの変動パターンを特定可能な場合であって、浸食実行抽選において浸食演出を実行することを決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１演出内容、第２演出内容及び第３演出内容の中から浸食演出の演出内容を決定する。
【０１６０】
また、浸食演出の演出内容を決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した演出内容の浸食演出の実行が開始されるように、演出表示装置２５を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した浸食演出の演出内容に応じた表示領域に浸食画像ＳＧが表示されるように、演出表示装置２５を制御する。例えば、浸食演出の演出内容として第２演出内容を決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２実行開始領域ＳＲ２に第２浸食画像ＳＧ２が表示されるように演出表示装置２５を制御する。
【０１６１】
浸食演出の実行を開始させた後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、浸食画像ＳＧが表示される表示領域が変化するように演出表示装置２５を制御する。また、浸食演出の対象となった特別ゲームの実行が開始された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置２５の表示領域２５ｒの全体にわたって浸食画像ＳＧが表示されるように、演出表示装置２５を制御する。
【０１６２】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、浸食実行抽選において浸食演出を実行することを決定しなかった場合、保留画像ＨＧの表示態様として通常表示態様を決定する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した表示態様で保留画像ＨＧが新たに表示されるように、演出表示装置２５を制御する。
【０１６３】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、浸食実行抽選において浸食演出を実行することを決定した場合、浸食演出の演出内容を決定した後、保留画像ＨＧの表示態様を決定する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、浸食演出の演出内容として第１演出内容を決定した場合、保留画像ＨＧの表示態様として第１特別表示態様を決定する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、浸食演出の演出内容として第２演出内容を決定した場合、保留画像ＨＧの表示態様として第２特別表示態様を決定する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、浸食演出の演出内容として第３演出内容を決定した場合、保留画像ＨＧの表示態様として第３特別表示態様を決定する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した表示態様で保留画像ＨＧが新たに表示されるように、演出表示装置２５を制御する。
【０１６４】
また、第１演出内容の浸食演出を実行させている場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機に、浸食演出の演出内容を切り替えることが可能であるかを判定する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、浸食演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンＨＰ２〜ＨＰ５のうち何れかの変動パターンを特定可能な場合、浸食演出の演出内容を切り替えることが可能であると判定する。一方、副制御用ＣＰＵ４１ａは、浸食演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンＨＰ１を特定可能な場合、浸食演出の演出内容を切り替えることが可能でないと判定する。
【０１６５】
そして、第１演出内容の浸食演出を実行させているときに浸食演出の演出内容を切り替えることが可能であると判定したとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、浸食演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンＨＰ２を特定可能な場合、第１演出内容及び第２演出内容の中から浸食演出の演出内容を決定する。第１演出内容の浸食演出を実行させているときに浸食演出の内容を切り替えることが可能であると判定したとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、浸食演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５のうち何れかを特定可能な場合、第１演出内容〜第３演出内容の中から浸食演出の演出内容を決定する。このように、第１演出内容の浸食演出を実行させている場合、第１演出内容とは異なる第２演出内容又は第３演出内容が決定されることが、浸食演出の演出内容を切り替えることが決定されることに相当する。
【０１６６】
また、第２演出内容の浸食演出を実行させている場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機に、浸食演出の演出内容を切り替えることが可能であるかを判定する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、浸食演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５のうち何れかの変動パターンを特定可能な場合、浸食演出の演出内容を切り替えることが可能であると判定する。一方、副制御用ＣＰＵ４１ａは、浸食演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンＨＰ１又は変動パターンＨＰ２を特定可能な場合、浸食演出の演出内容を切り替えることが可能でないと判定する。
【０１６７】
そして、第２演出内容の浸食演出を実行させているときに浸食演出の演出内容を切り替えることが可能であると判定したとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２演出内容及び第３演出内容の中から浸食演出の演出内容を決定する。このように、第２演出内容の浸食演出を実行させている場合、浸食演出の演出内容として第２演出内容とは異なる第３演出内容が決定されることが、浸食演出の演出内容を切り替えることが決定されることに相当する。
【０１６８】
また、浸食演出の演出内容を切り替えることを決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、浸食演出の演出内容が、改めて決定した演出内容に切り替わるように演出表示装置２５を制御する。また、浸食演出の演出内容を切り替える場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、保留予告演出の内容が切り替わるように演出表示装置２５を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像ＨＧの表示態様を切り替えて、保留予告演出の内容が切り替わるように演出表示装置２５を制御する。
【０１６９】
ここで、図９（ａ）〜図９（ｄ）に基づき、保留予告演出、浸食演出及び大当り予告演出が実行された場合の演出表示装置２５の表示内容について説明する。
図９（ａ）に示すように、３番目に実行が保留された特別ゲームを対象とする第１演出内容の浸食演出が実行された場合、表示領域２５ｒのうちの第１実行開始領域ＳＲ１に第１浸食画像ＳＧ１が表示される。このとき、第３保留表示領域ＨＲ３に表示される保留画像ＨＧが第１特別表示態様で表示されて、保留予告演出が実行される。このとき、大当り予告演出が実行された場合、演出表示装置２５には、大当り予告画像ＹＧが表示される。この大当り予告演出は、実行中の特別ゲームを対象とするものであって、保留予告演出や浸食演出のように実行が保留されている特別ゲームを対象とするものではない。
【０１７０】
その後、図９（ｂ）に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、浸食画像ＳＧが表示される表示領域が第１実行開始領域ＳＲ１よりも大きい表示領域ＳＲａへと変化する。このとき、浸食演出の演出内容が第１演出内容から第２演出内容に切り替わった場合、表示領域ＳＲａに表示される浸食画像ＳＧが第１浸食画像ＳＧ１から第２浸食画像ＳＧ２へと変化する。これに伴って、第３保留表示領域ＨＲ３から第２保留表示領域ＨＲ２へ移動して表示された保留画像ＨＧの表示態様が、第１特別表示態様から第２特別表示態様へと切り替わる。
【０１７１】
更に、図９（ｃ）に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、浸食画像ＳＧが表示される表示領域が表示領域ＳＲａよりも大きい表示領域ＳＲｂへと変化する。このとき、浸食演出の演出内容が第２演出内容から第３演出内容に切り替わった場合、表示領域ＳＲｂに表示される浸食画像ＳＧが第２浸食画像ＳＧ２から第３浸食画像ＳＧ３へと変化する。これに伴って、第２保留表示領域ＨＲ２から第１保留表示領域ＨＲ１へ移動して表示された保留画像ＨＧの表示態様が、第２特別表示態様から第３特別表示態様へと切り替わる。このとき、大当り予告演出が実行された場合、演出表示装置２５には、大当り予告画像ＹＧが表示される。この大当り予告演出は、実行中の特別ゲームを対象とするものであって、保留予告演出や浸食演出のように実行が保留されている特別ゲームを対象とするものではない。
【０１７２】
そして、図９（ｄ）に示すように、保留予告演出及び浸食演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されると、表示領域２５ｒの全体にわたって第３浸食画像ＳＧ３が表示され、第３演出内容の浸食演出が引き続き実行される。また、保留予告演出及び浸食演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されると、第１保留表示領域ＨＲ１に表示されていた保留画像ＨＧと同じ第３特別表示態様の実行中画像ＴＧが実行表示領域ＴＲに表示される。このとき、大当り予告演出が実行された場合、当該大当り予告演出において表示される大当り予告画像ＹＧは、表示領域２５ｒにおいて、浸食画像ＳＧ３よりも前面側に表示される。なお、図９（ａ）及び図９（ｃ）に示す大当り予告画像ＹＧと、図９（ｄ）に示す大当り予告画像ＹＧと、が異なるが、これは大当り予告演出の演出内容が異なることを示している。
【０１７３】
本実施形態によれば、第１実施形態の効果（１）及び（４）〜（８）に加え、以下に示す効果を得ることができる。
（９）例えば、第１演出内容の浸食演出が実行された場合（第１内容の特定演出が実行された場合）には、第１特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出が実行される（第１予告内容の保留予告演出が実行される）ように構成した。更に、例えば、第２演出内容の浸食演出が実行された場合（第２内容の特定演出が実行された場合）には、第２特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出が実行される（第２予告内容の保留予告演出が実行される）ように構成した。このように、浸食演出の演出内容と、保留予告演出の内容と、が一対一の関係性を有することになる。このため、たとえ、浸食演出と保留予告演出の両方が実行されたとしても遊技者を混乱させてしまうことを抑制することができる。以上のように、遊技者を混乱させてしまうことを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。
【０１７４】
（１０）特定演出としての浸食演出が実行された後に、当該浸食演出の演出内容が切り替わる場合がある。例えば、第１演出内容の浸食演出が実行された後に、当該浸食演出の演出内容が第２演出内容に切り替わる場合がある。そして、浸食演出の演出内容が切り替わる場合には、保留予告演出の内容が切り替わるようにした。このように、浸食演出の演出内容が切り替わる場合であっても、それに伴って保留予告演出の内容も切り替わる。このため、浸食演出の演出内容が切り替わったとしても、浸食演出の演出内容と保留予告演出の内容の一対一の関係性が維持されるため、遊技者を混乱させてしまうことを抑制しつつ、浸食演出の演出内容（又は、保留予告演出の内容）が切り替わることに注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０１７５】
（第３実施形態）
次に、遊技機の第３実施形態を図１０〜図１２にしたがって説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
【０１７６】
第１実施形態における保留予告演出では、保留画像ＨＧの表示態様を特別表示態様とすることで、当該特別表示態様で表示される保留画像ＨＧに対応する特別ゲームの大当り期待度が示唆される。一方、第３実施形態における保留予告演出では、保留画像ＨＧの表示態様を特別表示態様とすることで、当該特別表示態様で表示される保留画像ＨＧに対応する特別ゲームの実行中に実行される所定演出の演出内容が示唆される。すなわち、第３実施形態における保留予告演出は、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されるよりも前に、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームの実行中に実行される所定演出の演出内容を示唆する事前演出（所謂、先読み演出）である。
【０１７７】
第３実施形態におけるパチンコ遊技機１０は、大当り予告演出として、第１大当り予告演出と、第２大当り予告演出と、を実行可能に構成されている。例えば、第１大当り予告演出と第２大当り予告演出は、大当り予告演出の種類が異なる。大当り予告演出としては、ステップアップ予告演出やコメント予告演出、遊技者が操作可能な操作ボタンの操作に応じて実行されるボタン予告演出、擬似連続演出などがある。本実施形態における第１大当り予告演出では、ハートを模した画像を含む大当り予告画像ＹＧａが表示される大当り予告演出であって、第１大当り予告演出の演出内容が異なる場合には当該第１大当り予告演出において表示されるハートの色が異なる。また、本実施形態における第２大当り予告演出では、稲妻を模した画像を含む大当り予告画像ＹＧｂが表示される大当り予告演出であって、第２大当り予告演出の演出内容が異なる場合には当該第２大当り予告演出において表示される稲妻の色が異なる。
【０１７８】
本実施形態のおける保留画像ＨＧの特別表示態様は、複数種類ある。具体的に、本実施形態における保留画像ＨＧの特別表示態様には、リーチ演出が実行されることを示唆するリーチの特別表示態様と、スーパーリーチ演出が実行されることを示唆するスーパーリーチの特別表示態様と、がある。その他、本実施形態における保留画像ＨＧの特別表示態様には、第１大当り予告演出が実行されることを示唆する第１予告の特別表示態様と、第２大当り予告演出が実行されることを示唆する第２予告の特別表示態様と、がある。
【０１７９】
また、本実施形態における実行中画像ＴＧの特別表示態様は、複数種類ある。具体的に、本実施形態における実行中画像ＴＧの特別表示態様には、リーチ演出が実行されることを示唆するリーチの特別表示態様と、スーパーリーチ演出が実行されることを示唆するスーパーリーチの特別表示態様と、がある。その他、本実施形態における実行中画像ＴＧの特別表示態様には、第１大当り予告演出が実行されることを示唆する第１予告の特別表示態様と、第２大当り予告演出が実行されることを示唆する第２予告の特別表示態様と、がある。
【０１８０】
本実施形態において、リーチの特別表示態様で保留画像ＨＧが表示されること、スーパーリーチの特別表示態様で保留画像ＨＧが表示されること、第１予告の特別表示態様で保留画像ＨＧが表示されること、及び第２予告の特別表示態様で保留画像ＨＧが表示されることが、それぞれ保留予告演出の内容に相当する。
【０１８１】
本実施形態において、保留画像ＨＧの表示態様と実行中画像ＴＧの表示態様は、特定の演出要素が共通している。例えば、保留画像ＨＧのリーチの特別表示態様と実行中画像ＴＧのリーチの特別表示態様は、何れも「Ｒ」の文字を模した画像を含む表示態様であり、特定の演出要素が共通している。また、保留画像ＨＧのスーパーリーチの特別表示態様と実行中画像ＴＧのスーパーリーチの特別表示態様は、何れも「ＳＰ」の文字を模した画像を含む表示態様であり、特定の演出要素が共通している。また、保留画像ＨＧの第１予告の特別表示態様と実行中画像ＴＧの第１予告の特別表示態様は、何れも「ハート」を模した画像を含む表示態様であり、特定の演出要素が共通している。また、保留画像ＨＧの第２予告の特別表示態様と実行中画像ＴＧの第２予告の特別表示態様は、何れも「稲妻」を模した画像を含む表示態様であり、特定の演出要素が共通している。本実施形態において、特定の演出要素は、保留画像ＨＧと実行中画像ＴＧの各画像に含まれる画像である。
【０１８２】
第１保留表示領域ＨＲ１に保留画像ＨＧが表示されているときに特別ゲームの実行が開始されると、当該特別ゲームの実行開始前に第１保留表示領域ＨＲ１に表示されていた保留画像ＨＧと共通する特定の演出要素を有する表示態様で実行中画像ＴＧが、実行表示領域ＴＲに表示される。例えば、特別ゲームの実行開始前に第１保留表示領域ＨＲ１に表示されている保留画像ＨＧの表示態様がリーチの特別表示態様である場合、リーチの特別表示態様で実行中画像ＴＧが実行表示領域ＴＲに表示される。また、例えば、特別ゲームの実行開始前に第１保留表示領域ＨＲ１に表示されている保留画像ＨＧの表示態様が第２予告の特別表示態様である場合、第２予告の特別表示態様で実行中画像ＴＧが実行表示領域ＴＲに表示される。
【０１８３】
本実施形態における浸食演出の演出内容は、複数種類ある。具体的に、浸食演出の演出内容には、リーチの浸食演出内容と、スーパーリーチの浸食演出内容と、第１予告の浸食演出内容と、第２予告の浸食演出内容と、がある。浸食演出の演出内容がリーチの浸食演出内容であるとき、浸食画像ＳＧのうち浸食画像ＳＧ１１が演出表示装置２５に表示される。浸食演出の演出内容がスーパーリーチの浸食演出内容であるとき、浸食画像ＳＧのうち浸食画像ＳＧ１２が演出表示装置２５に表示される。浸食演出の演出内容が第１予告の浸食演出内容であるとき、浸食画像ＳＧのうち浸食画像ＳＧ１３が演出表示装置２５に表示される。浸食演出の演出内容が第２予告の浸食演出内容であるとき、浸食画像ＳＧのうち浸食画像ＳＧ１４が演出表示装置２５に表示される。
【０１８４】
図１０（ａ）に示すように、リーチの浸食演出内容で浸食演出の実行が開始された場合、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうちの実行開始領域ＳＲ１１に浸食画像ＳＧ１１が表示される。実行開始領域ＳＲ１１は、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうち一部の表示領域に相当する。
【０１８５】
図１０（ｂ）に示すように、スーパーリーチの浸食演出内容で浸食演出の実行が開始された場合、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうちの実行開始領域ＳＲ１２に浸食画像ＳＧ１２が表示される。実行開始領域ＳＲ１２は、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうち一部の表示領域に相当する。また、実行開始領域ＳＲ１２は、実行開始領域ＳＲ１１よりも大きい表示領域である。
【０１８６】
図１０（ｃ）に示すように、第１予告の浸食演出内容で浸食演出の実行が開始された場合、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうちの実行開始領域ＳＲ１３に浸食画像ＳＧ１３が表示される。実行開始領域ＳＲ１３は、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうち一部の表示領域に相当する。
【０１８７】
図１０（ｄ）に示すように、第２予告の浸食演出内容で浸食演出の実行が開始された場合、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうちの実行開始領域ＳＲ１４に浸食画像ＳＧ１４が表示される。実行開始領域ＳＲ１４は、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうち一部の表示領域に相当する。また、実行開始領域ＳＲ１４は、実行開始領域ＳＲ１３よりも大きい表示領域である。
【０１８８】
パチンコ遊技機１０では、保留予告演出が実行される場合に、浸食演出が実行される。パチンコ遊技機１０において、保留予告演出が実行された場合に表示される保留画像ＨＧの表示態様及び浸食演出の演出内容は、対応している。具体的に、パチンコ遊技機１０では、特別表示態様で表示される保留画像ＨＧの表示態様と、浸食演出の演出内容と、は一対一の関係を有している。そして、本実施形態において保留予告演出は、対象となった特別ゲームが実行されているときに実行されるリーチ演出や大当り予告演出の内容を示唆する内容で実行されることから、浸食演出は、対象となった特別ゲームが実行されているときに実行されるリーチ演出や大当り予告演出の内容を示唆する内容で実行されるといえる。すなわち、本実施形態における浸食演出では、当該浸食演出の対象となった特別ゲームが実行されているときに実行される所定演出の内容が示唆されるといえる。
【０１８９】
図１０（ａ）に示すように、リーチの特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される場合には、リーチの浸食演出内容の浸食演出が実行される。また、図１０（ｂ）に示すように、スーパーリーチの特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される場合には、スーパーリーチの浸食演出内容の浸食演出が実行される。また、図１０（ｃ）に示すように、第１予告の特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される場合には、第１予告の浸食演出内容の浸食演出が実行される。また、図１０（ｄ）に示すように、第２予告の特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される場合には、第２予告の浸食演出内容の浸食演出が実行される。このように、本実施形態では、例えば、第１予告の特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出を第１予告内容の保留予告演出とし、第１予告の浸食演出内容の浸食演出を第１内容の特定演出とする場合、第１予告内容の保留予告演出が実行される場合に第１内容の特定演出が実行されることがわかる。また、本実施形態では、例えば、第２予告の特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出を第２予告内容の保留予告演出とし、第２予告の浸食演出内容の浸食演出を第２内容の特定演出とする場合、第２予告内容の保留予告演出が実行される場合に第２内容の特定演出が実行されることがわかる。
【０１９０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、リーチの特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される場合に浸食演出の実行が開始される実行開始領域ＳＲ１１は、リーチの特別表示態様とは示唆する内容が異なるスーパーリーチの特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される場合に浸食演出の実行が開始される実行開始領域ＳＲ１２と異なる。このように、実行開始領域ＳＲ１１で実行が開始される浸食演出によって示唆される所定演出の内容（リーチ演出が実行されること）は、実行開始領域ＳＲ１２で実行が開始される浸食演出によって示唆される所定演出の内容（スーパーリーチ演出が実行されること）と異なる。
【０１９１】
以上のように、本実施形態では、例えば、演出表示装置２５における実行開始領域ＳＲ１１を第１表示領域とし、実行開始領域ＳＲ１２を第２表示領域とする場合、第１表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される所定演出の内容は、第２表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される所定演出の内容と異なる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、浸食演出の実行が開始される表示領域によって、浸食演出の対象となった特別ゲームが実行されているときに実行される所定演出の内容が異なる。
【０１９２】
また、第１予告の特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される場合に浸食演出の実行が開始される実行開始領域ＳＲ１３は、第１予告の特別表示態様とは示唆する内容が異なる第２予告の特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される場合に浸食演出の実行が開始される実行開始領域ＳＲ１４と異なる。このように、実行開始領域ＳＲ１３で実行が開始される浸食演出によって示唆される所定演出の内容（第１大当り予告演出が実行されること）は、実行開始領域ＳＲ１４で実行が開始される浸食演出によって示唆される所定演出の内容（第２大当り予告演出が実行されること）と異なる。
【０１９３】
以上のように、本実施形態では、例えば、演出表示装置２５における実行開始領域ＳＲ１３を第１表示領域とし、実行開始領域ＳＲ１４を第２表示領域とする場合、第１表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される所定演出の内容は、第２表示領域で実行が開始される特定演出によって示唆される所定演出の内容と異なる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、浸食演出の実行が開始される表示領域によって、浸食演出の対象となった特別ゲームが実行されているときに実行される所定演出の内容が異なる。
【０１９４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、保留予告演出が実行された後、当該保留予告演出の内容が他の内容に切り替わる場合がある。具体的には、リーチの特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出が実行された後、当該保留画像ＨＧの表示態様がスーパーリーチの特別表示態様に切り替わる場合がある。このように、保留画像ＨＧの表示態様は、既に特別表示態様で表示されている保留画像ＨＧによって示唆されるリーチ演出の内容よりも大当り期待度の高い内容を示唆する特別表示態様へと切り替わる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１実施形態と同様、保留予告演出の内容が他の内容に切り替わる場合、浸食演出の演出内容が他の演出内容へと切り替わる。
【０１９５】
以下、保留予告演出、浸食演出及び大当り予告演出の実行に係る制御について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドを入力すると、大当り予告演出を実行するかを決めるとともに、大当り予告演出を実行する場合の大当り予告演出の種類を決める予告抽選に用いる予告抽選用乱数の値を取得する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、取得した予告抽選用乱数の値を副制御用ＲＡＭ４１ｃの所定の記憶領域に記憶する。副制御用ＲＡＭ４１ｃにおいて予告抽選用乱数の値は、記憶順序を特定可能に記憶される。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、全停止コマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶された予告抽選用乱数の値のうち最も古くに記憶された予告演出用乱数の値を消去する。
【０１９６】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、保留数コマンドから特定可能な特別保留数が、保留表示領域ＨＲに表示させている保留画像ＨＧの数よりも大きい場合、保留表示領域ＨＲに新たに保留画像ＨＧが表示されるように、演出表示装置２５を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンド又は当該先読みコマンドの入力を契機に取得した予告抽選用乱数の値に基づき、新たに表示する保留画像ＨＧの表示態様を決定するとともに、保留予告演出を実行するかを決定する。この保留予告演出は、先読みコマンドの出力契機となった特別ゲーム、つまり、実行が保留されている特別ゲームを対象とする保留予告演出である。
【０１９７】
本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常表示態様及び特別表示態様を含む表示態様の中から保留画像ＨＧの表示態様を決定することにより、保留予告演出を実行するかと、保留予告演出を実行する場合の保留画像ＨＧの表示態様と、を決定する。
【０１９８】
例えば、先読みコマンドから変動パターンＨＰ１を特定可能であって、当該先読みコマンドの入力を契機に取得した予告抽選用乱数の値から第１大当り予告演出の実行が決定されることを特定可能な場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常表示態様及び第１予告の特別表示態様の中から保留画像ＨＧの表示態様を決定する。先読みコマンドから変動パターンＨＰ１を特定可能であって、当該先読みコマンドの入力を契機に取得した予告抽選用乱数の値から第２大当り予告演出の実行が決定されることを特定可能な場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常表示態様及び第２予告の特別表示態様の中から保留画像ＨＧの表示態様を決定する。先読みコマンドから変動パターンＨＰ１を特定可能であって、当該先読みコマンドの入力を契機に取得した予告抽選用乱数の値から大当り予告演出の実行が決定されないことを特定可能な場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常表示態様を保留画像ＨＧの表示態様として決定する。
【０１９９】
また、先読みコマンドから変動パターンＨＰ２又は変動パターンＨＰ４を特定可能な場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、当該先読みコマンドの入力を契機に取得した予告抽選用乱数の値に基づき、保留画像ＨＧの表示態様を決定する。具体的に、先読みコマンドの入力を契機に取得した予告抽選用乱数の値から第１大当り予告演出の実行が決定されることを特定可能な場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常表示態様、リーチの特別表示態様及び第１予告の特別表示態様の中から保留画像ＨＧの表示態様を決定する。また、先読みコマンドの入力を契機に取得した予告抽選用乱数の値から第２大当り予告演出の実行が決定されることを特定可能な場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常表示態様、リーチの特別表示態様及び第２予告の特別表示態様の中から保留画像ＨＧの表示態様を決定する。また、先読みコマンドの入力を契機に取得した予告抽選用乱数の値から大当り予告演出の実行が決定されないことを特定可能な場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常表示態様及びリーチの特別表示態様の中から保留画像ＨＧの表示態様を決定する。
【０２００】
また、先読みコマンドから変動パターンＨＰ３又は変動パターンＨＰ５を特定可能な場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、当該先読みコマンドの入力を契機に取得した予告抽選用乱数の値に基づき、保留画像ＨＧの表示態様を決定する。具体的に、先読みコマンドの入力を契機に取得した予告抽選用乱数の値から第１大当り予告演出の実行が決定されることを特定可能な場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常表示態様、リーチの特別表示態様、スーパーリーチの特別表示態様及び第１予告の特別表示態様の中から保留画像ＨＧの表示態様を決定する。また、先読みコマンドの入力を契機に取得した予告抽選用乱数の値から第２大当り予告演出の実行が決定されることを特定可能な場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常表示態様、リーチの特別表示態様、スーパーリーチの特別表示態様及び第２予告の特別表示態様の中から保留画像ＨＧの表示態様を決定する。また、先読みコマンドの入力を契機に取得した予告抽選用乱数の値から大当り予告演出の実行が決定されないことを特定可能な場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常表示態様、リーチの特別表示態様及びスーパーリーチの特別表示態様の中から保留画像ＨＧの表示態様を決定する。
【０２０１】
本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから特定可能な変動パターンが大当り変動パターンである場合、先読みコマンドから特定可能な変動パターンがはずれ変動パターンである場合に比して、保留画像ＨＧの表示態様として特別表示態様を決定し易い。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから変動パターンＨＰ２又は変動パターンＨＰ３を特定可能な場合、先読みコマンドから変動パターンＨＰ１を特定可能な場合に比して、保留画像ＨＧの表示態様として特別表示態様を決定し易い。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、先読みコマンドから変動パターンＨＰ３を特定可能な場合、先読みコマンドから変動パターンＨＰ２を特定可能な場合に比して、保留画像ＨＧの表示態様として特別表示態様を決定し易い。なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、例えば、保留画像ＨＧの表示態様を特別表示態様とするかを抽選し、当該抽選にて特別表示態様とすることを決定した場合に選択可能な特別表示態様の種類の中から特別表示態様の種類を決定するように構成してもよい。因みに、特別表示態様で保留画像ＨＧを表示できない場合には、保留画像ＨＧの表示態様を特別表示態様とするかを抽選しないようにして、保留画像ＨＧの表示態様として通常表示態様が決定されるように構成してもよい。その他、保留画像ＨＧの表示態様を特別表示態様とするかを抽選し、当該抽選にて特別表示態様とすることを決定した場合であっても、保留画像ＨＧの表示態様として通常表示態様が決定されるように構成してもよい。
【０２０２】
また、保留画像ＨＧの表示態様を決定した後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した表示態様で保留画像ＨＧが新たに表示されるように、演出表示装置２５を制御する。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入力した先読みコマンドから特別保留数が「２」であることを特定可能であって、保留画像ＨＧの表示態様としてリーチの特別表示態様を決定した場合、第２保留表示領域ＨＲ２に保留画像ＨＧがリーチの特別表示態様で表示されるように演出表示装置２５を制御する。
【０２０３】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、保留画像ＨＧの表示態様を決定した後、浸食演出を実行するかと、浸食演出を実行する場合の演出内容と、を決定する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、新たに表示させる保留画像ＨＧの表示態様として通常表示態様を決定した場合、つまり、保留予告演出を実行しないことを決定した場合、浸食演出を実行することを決定しない（浸食演出を実行しないことを決定する）。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、新たに表示させる保留画像ＨＧの表示態様としてリーチの特別表示態様を決定した場合、つまり、リーチの特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出を実行することを決定した場合、リーチの浸食演出内容の浸食演出を実行することを決定する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、新たに表示させる保留画像ＨＧの表示態様としてスーパーリーチの特別表示態様を決定した場合、つまり、スーパーリーチの特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出を実行することを決定した場合、スーパーリーチの浸食演出内容の浸食演出を実行することを決定する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、新たに表示させる保留画像ＨＧの表示態様として第１予告の特別表示態様を決定した場合、つまり、第１予告の特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出を実行することを決定した場合、第１予告の浸食演出内容の浸食演出を実行することを決定する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、新たに表示させる保留画像ＨＧの表示態様として第２予告の特別表示態様を決定した場合、つまり、第２予告の特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出を実行することを決定した場合、第２予告の浸食演出内容の浸食演出を実行することを決定する。
【０２０４】
また、浸食演出の演出内容を決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した演出内容の浸食演出の実行が開始されるように、演出表示装置２５を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した浸食演出の演出内容に応じた表示領域に浸食画像ＳＧが表示されるように、演出表示装置２５を制御する。例えば、浸食演出の演出内容としてリーチの浸食演出内容を決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行開始領域ＳＲ１１に浸食画像ＳＧ１１が表示されるように演出表示装置２５を制御する。
【０２０５】
浸食演出の実行を開始させた後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、浸食画像ＳＧが表示される表示領域が変化するように演出表示装置２５を制御する。また、浸食演出の対象となった特別ゲームの実行が開始された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置２５の表示領域２５ｒの全体にわたって浸食画像ＳＧが表示されるように、演出表示装置２５を制御する。
【０２０６】
また、リーチの特別表示態様で保留画像ＨＧを表示させて保留予告演出を実行させている場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機に、保留予告演出の内容を切り替えることが可能であるかを判定する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、保留予告演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンＨＰ３又は変動パターンＨＰ５を特定可能な場合、保留予告演出の内容を切り替えることが可能であると判定する。一方、副制御用ＣＰＵ４１ａは、保留予告演出の実行契機となった先読みコマンドから変動パターンＨＰ１、変動パターンＨＰ２及び変動パターンＨＰ４のうち何れかの変動パターンを特定可能な場合、保留予告演出の内容を切り替えることが可能でないと判定する。
【０２０７】
リーチの特別表示態様で保留画像ＨＧを表示させているときに保留予告演出の内容を切り替えることが可能であると判定したとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチの特別表示態様及びスーパーリーチの特別表示態様の中から保留画像の表示態様を決定する。このように、リーチの特別表示態様で保留画像ＨＧを表示させて保留予告演出を実行させている場合、保留画像ＨＧの表示態様としてリーチの特別表示態様とは異なるスーパーリーチの特別表示態様が決定されることが、保留予告演出の内容を切り替えることが決定されることに相当する。
【０２０８】
また、保留予告演出の内容を切り替えることを決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、保留画像ＨＧの表示態様が、改めて決定した特別表示態様に切り替わるように演出表示装置２５を制御する。また、保留予告演出の内容を切り替える場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、浸食演出の演出内容が切り替わるように演出表示装置２５を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、浸食画像ＳＧの種類を切り替えて浸食演出の演出内容が切り替わるように演出表示装置２５を制御する。
【０２０９】
ここで、図１１（ａ）及び図１１（ｂ）に基づき、第１予告の特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出が実行された場合における演出表示装置２５の表示内容について説明する。
【０２１０】
図１１（ａ）に示すように、２番目に実行が保留された特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行された場合、第２保留表示領域ＨＲ２に表示される保留画像ＨＧが特別表示態様で表示される。このとき、前提の通り、第１予告の特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出が実行される場合、第２保留表示領域ＨＲ２には、第１予告の特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される。更に、第１予告の特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される場合、表示領域２５ｒのうちの実行開始領域ＳＲ１３に浸食画像ＳＧ１３が表示され、第１予告の浸食演出内容の浸食演出が実行される。
【０２１１】
その後、図１１（ｂ）に示すように、保留予告演出及び浸食演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されると、実行表示領域ＴＲには、第１予告の特別表示態様の実行中画像ＴＧが実行表示領域ＴＲに表示される。更に、表示領域２５ｒの全体にわたって浸食画像ＳＧ１３が表示され、第１予告の浸食演出内容の浸食演出が引き続き実行される。そして、第１予告の特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出の対象となった特別ゲームが実行されているときには、大当り予告画像ＹＧａが演出表示装置２５に表示され、第１大当り予告演出が実行される。
【０２１２】
次に、図１２（ａ）及び図１２（ｂ）に基づき、第２予告の特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出が実行された場合における演出表示装置２５の表示内容について説明する。
【０２１３】
図１２（ａ）に示すように、２番目に実行が保留された特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行された場合、第２保留表示領域ＨＲ２に表示される保留画像ＨＧが特別表示態様で表示される。このとき、前提の通り、第２予告の特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出が実行される場合、第２保留表示領域ＨＲ２には、第２予告の特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される。更に、第２予告の特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される場合、表示領域２５ｒのうちの実行開始領域ＳＲ１４に浸食画像ＳＧ１４が表示され、第２予告の浸食演出内容の浸食演出が実行される。
【０２１４】
その後、図１２（ｂ）に示すように、保留予告演出及び浸食演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されると、実行表示領域ＴＲには、第２予告の特別表示態様の実行中画像ＴＧが実行表示領域ＴＲに表示される。更に、表示領域２５ｒの全体にわたって浸食画像ＳＧ１４が表示され、第２予告の浸食演出内容の浸食演出が引き続き実行される。そして、第２予告の特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出の対象となった特別ゲームが実行されているときには、大当り予告画像ＹＧｂが演出表示装置２５に表示され、第２大当り予告演出が実行される。
【０２１５】
以上のように、第１予告の特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出が実行された場合と、第２予告の特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出が実行された場合と、では、保留予告演出の対象となった特別ゲームが実行されているときに大当り予告演出が実行される点では共通するものの、大当り予告演出の種類が異なる。このように、保留予告演出の内容によって、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームが実行されているときに実行される大当り予告演出の種類が異なる。
【０２１６】
本実施形態によれば、第１実施形態の効果（１）、（３）〜（６）及び（８）に加え、以下に示す効果を得ることができる。
（１１）例えば、保留予告演出と浸食演出の両方の演出が実行された際に、保留予告演出によって示唆される所定演出の内容と、浸食演出によって示唆される所定演出の内容と、が異なる場合、所定演出の内容を把握し難く、遊技者を混乱させてしまう虞がある。そこで、例えば、第１予告の特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出が実行された場合には、第１予告の浸食演出内容の浸食演出が実行されるように構成した。更に、例えば、第２予告の特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出が実行された場合には、第２予告の浸食演出内容の浸食演出が実行されるように構成した。このように、保留予告演出の内容と、浸食演出の演出内容と、が一対一の関係性を有することになる。このため、たとえ、保留予告演出と浸食演出の両方が実行されたとしても遊技者を混乱させてしまうことを抑制することができる。以上のように、遊技者を混乱させてしまうことを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。
【０２１７】
（１２）例えば、実行開始領域ＳＲ１３で実行が開始される浸食演出（第１表示領域で実行が開始される特定演出）が実行された場合に示唆される大当り予告演出の種類（所定演出の内容）は、実行開始領域ＳＲ１４で実行が開始される浸食演出（第２表示領域で実行が開始される特定演出）が実行された場合に示唆される大当り予告演出の種類と異なる。このように、特定演出としての浸食演出の実行が開始される表示領域によって、浸食演出の対象となった特別ゲームが実行されているときに実行される所定演出の内容が異なるため、演出表示装置２５の表示領域２５ｒのうち、第１実行開始領域ＳＲ１や第２実行開始領域ＳＲ２を含む広い範囲を遊技者に注目させることができる。このため、浸食演出について注目する遊技者の視点が１か所に集中してしまうことを抑制できる。このようにして、遊技者の視点が１か所に集中してしまうことを抑制することで、浸食演出が実行される表示領域以外の表示領域にて実行される他の演出への注目が低下したり、当該他の演出を見逃してしまったりすることを抑制することができる。
【０２１８】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態における図８（ｂ）及び図９（ｂ）に示す表示領域ＳＲａは、同一の表示領域であってもよいし、異なる表示領域であってもよい。同様に、図８（ｃ）及び図９（ｃ）に示す表示領域ＳＲｂは、同一の表示領域であってもよいし、異なる表示領域であってもよい。
【０２１９】
・浸食演出が実行される表示領域（浸食画像ＳＧが表示される表示領域ＳＲ）は、図柄変動ゲームの実行が開始される毎に変化するように構成しなくてもよい。例えば、浸食演出の対象となった特別ゲームの実行が開始されるまでの間、浸食演出の実行が開始されたときに浸食画像ＳＧが表示された表示領域ＳＲに浸食画像ＳＧが表示され続けるように構成してもよい。このとき、浸食演出の対象となった特別ゲームの実行中においても浸食演出の実行が開始されたときに浸食画像ＳＧが表示された表示領域ＳＲに浸食画像ＳＧが表示され続けるように構成してもよいし、表示領域２５ｒの全体にわたって浸食画像ＳＧが表示されるように構成してもよい。
【０２２０】
・浸食演出の対象となった特別ゲームが実行されているときには、浸食演出が実行されないように構成してもよい。すなわち、浸食演出は、当該浸食演出の対象となった特別ゲームの実行が保留されたことを契機に実行が開始され、当該特別ゲームの実行が開始されるよりも前に実行が終了するように構成してもよい。
【０２２１】
・大当り予告演出は、浸食演出が実行されているときには実行されないようにしてもよい。すなわち、浸食演出が実行されているとき、大当り予告演出の実行が規制されるように構成してもよい。また、大当り予告演出の種類が複数種類ある場合、浸食演出が実行されているときには、特定の種類の大当り予告演出のみが実行され得るように構成してもよい。すなわち、浸食演出が実行されているとき、大当り予告演出の実行が制限されるように構成してもよい。
【０２２２】
・保留予告演出の実行が開始された後に、保留予告演出の内容が切り替わらないように構成してもよい。同様に、浸食演出の実行が開始された後に、浸食演出の内容が切り替わらないように構成してもよい。
【０２２３】
・保留予告演出と浸食演出が同時に実行されないように構成してもよい。例えば、浸食演出の実行が終了した後に、保留画像ＨＧの表示態様が通常表示態様から特別表示態様に変化して保留予告演出の実行が開始されるように構成してもよい。
【０２２４】
・保留予告演出と浸食演出は、同じ実行タイミングにおいて、実行が開始されるように構成してもよい。また、保留予告演出の実行が開始された後に、浸食演出の実行が開始されるように構成してもよい。このように構成する場合、保留予告演出の実行と浸食演出の実行が段階的に開始されることから、段階的に興趣の向上を図ることができる。その他、浸食演出の実行が開始された後に、保留予告演出の実行が開始されるように構成してもよい。
【０２２５】
・上記実施形態において、既に実行が保留されている特別ゲームを対象とする保留予告演出（又は、浸食演出）を実行させている場合には、新たに保留予告演出（又は、浸食演出）が実行されないように規制してもよい。このように構成することで、保留予告演出と浸食演出の一対一の関係が分かり易くなり、複数の保留予告演出が実行されるとともに複数の浸食演出が実行されることによって遊技者を混乱させてしまうようなことを抑制することができる。
【０２２６】
・実行開始領域ＳＲ１〜ＳＲ３となる表示領域のうち一部又は全部の表示領域は、実行開始領域ＳＲ１〜ＳＲ３のうちの他の表示領域と全部が異なってもよい。例えば、第１実行開始領域ＳＲ１となる表示領域は、第２実行開始領域ＳＲ２となる表示領域と全部が異なり、且つ、第３実行開始領域ＳＲ３となる表示領域と全部が異なるようにしてもよい。また、実行開始領域ＳＲ１１〜ＳＲ１４となる表示領域のうち一部又は全部の表示領域は、実行開始領域ＳＲ１１〜ＳＲ１４のうちの他の表示領域と全部が異なってもよい。例えば、実行開始領域ＳＲ１１となる表示領域は、実行開始領域ＳＲ１２となる表示領域と一部が異なる一方、実行開始領域ＳＲ１３となる表示領域及び実行開始領域ＳＲ１４となる表示領域の何れの表示領域とも全部が異なるようにしてもよい。
【０２２７】
・浸食演出は、装飾ランプ１６などの発光装置を用いて行われる演出であってもよく、例えば、浸食演出の演出内容が異なる場合には、発光色が異なるように構成してもよい。例えば、第１特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される保留予告演出が実行された場合には、発光装置が青色に発光するように構成してもよい。例えば、発光装置は、第１始動口２６の近傍に配置してもよい。これにより、第１始動口２６への遊技球の入球と、保留予告演出と、浸食演出と、の関連付けを強くして、効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０２２８】
・保留画像ＨＧの表示態様と実行中画像ＴＧの表示態様は、特定の演出要素が共通していなくてもよい。例えば、第１保留表示領域ＨＲ１に表示された保留画像ＨＧに対応する特別ゲームの実行が開始されるとき、第１保留表示領域ＨＲ１に表示された保留画像ＨＧと異なる特定の演出要素を有する実行中画像ＴＧが表示される場合があってもよい。例えば、第１保留表示領域ＨＲ１に第１特別表示態様で保留画像ＨＧが表示されている場合、その保留画像ＨＧに対応する特別ゲームの実行が開始されたとき、実行表示領域ＴＲには、第１特別表示態様とは異なる第２特別表示態様で実行中画像ＴＧが表示される場合があってもよい。これに伴って、浸食演出の演出内容も切り替わるように構成してもよい。
【０２２９】
・保留画像ＨＧの表示態様は、既に特別表示態様で表示されている保留画像ＨＧによって示唆される大当り期待度よりも低い大当り期待度を示唆する特別表示態様へと切り替わる場合があってもよい。
【０２３０】
・上記実施形態において、特別ゲームの実行が開始される毎に浸食画像ＳＧが表示される表示領域が変化する場合、変化後の表示領域には、実行開始領域ＳＲ１〜ＳＲ３，ＳＲ１１〜ＳＲ１４のうち何れかと同じ表示領域が含まれていてもよい。例えば、第１演出内容の浸食演出が実行された後、特別ゲームの実行が開始された場合、第２実行開始領域ＳＲ２と同じ表示領域に浸食画像ＳＧ１が表示されて、第１演出内容の浸食演出が実行されるようにしてもよい。
【０２３１】
・第３実施形態における浸食演出において示唆される所定演出の内容としては、浸食演出の対象となった特別ゲームが実行されているときに実行される演出の内容であれば、例えば、演出ゲームの内容であってもよいし、スピーカ１７から出力される音声の内容であってもよい。また、大当り期待度が高いことを示唆する特別モードに制御可能に構成する場合、浸食演出の対象となった特別ゲームの実行中に特別モードに制御されること（所定演出の内容）を浸食演出によって示唆するように構成してもよい。
【０２３２】
・実行表示領域ＴＲに表示されている実行中画像ＴＧは、特別ゲームの実行が終了するよりも前に消去されるように構成してもよい。例えば、特別ゲームの実行が開始されてから所定時間（例えば、変動パターンＨＰ１に基づく特別ゲームの変動時間よりも短い時間）の経過を契機に、実行表示領域ＴＲに表示されている実行中画像ＴＧが消去されるように構成してもよい。
【０２３３】
・保留画像ＨＧが表示される演出装置と、実行中画像ＴＧが表示される演出装置と、を同一の演出装置（演出表示装置２５）としたが、何れか一方が表示される演出装置を異ならせてもよい。つまり、複数の演出装置を備え、保留画像ＨＧが表示される演出装置と実行中画像ＴＧが表示される演出装置が異なってもよい。
【０２３４】
・保留予告演出が実行される場合に、必ず浸食演出が実行されなくてもよい。例えば、第１特別表示態様で保留画像ＨＧが表示される場合、第１演出内容の浸食演出が実行されるときと、浸食演出が実行されないときと、があってもよい。
【０２３５】
・浸食演出が実行される場合に、必ず保留予告演出が実行されなくてもよい。例えば、第１演出内容の浸食演出が実行される場合、第１特別表示態様で保留画像ＨＧが表示されるときと、通常表示態様で保留画像ＨＧが表示されるときと、があってもよい。
【０２３６】
・保留予告演出が実行される場合、当該保留予告演出の対象となった特別ゲームに対応する保留画像ＨＧに限らず、保留予告演出の対象となった特別ゲームよりも前に実行される特別ゲームに対応する保留画像ＨＧのうちの一部又は全部の表示態様が特別表示態様となるように構成してもよい。
【０２３７】
・特定の演出要素は、色や画像でなくてもよい。例えば、特定の演出要素は、キャラクタや柄、形状であってもよい。例えば、特定の演出要素をキャラクタとする場合、特定の演出要素が異なるとは、保留画像ＨＧや実行中画像ＴＧに含まれるキャラクタが異なることに相当する。
【０２３８】
・はずれ変動パターンを決定するよりも前に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リーチ演出を行うように構成してもよい。そして、リーチ抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられているはずれ変動パターン（上記実施形態でいえば、変動パターンＨＰ２，ＨＰ３）を決定するように構成するようにしてもよい。一方、リーチ抽選に非当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が対応付けられているはずれ変動パターン（上記実施形態でいえば、変動パターンＨＰ１）を決定するように構成してもよい。
【０２３９】
・上記実施形態のパチンコ遊技機１０において、アウト口の数は１つでなくても、例えば、２つ、３つであってもよい。
・上記実施形態は、小当り抽選（小当り判定）を行う遊技機に具体化してもよい。なお、大当り抽選と小当り抽選は、異なる抽選であってもよいし、単一の抽選（例えば、当り抽選）において大当りや小当りの当選を決定するように構成してもよい。
【０２４０】
・上記実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えるパチンコ遊技機に具体化してもよい。大当り確率は、内部抽選（大当り抽選）において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態（確変状態）」である。高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機において、例えば、低確率状態において大当りとなることを特定できる先読みコマンドと、高確率状態において大当りとなることを特定できる先読みコマンドと、が別々に生成されるように構成してもよい。
【０２４１】
このような高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様（転落機）、予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様（ＳＴ機）がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様（Ｖ確変機）がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とＶ確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、Ｖ確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、Ｖ確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口（Ｖ入賞口）と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のＶ確変機に具体化してもよい。なお、遊技状態として、低ベース状態、高ベース状態、低確率状態及び高確率状態を備えるパチンコ遊技機は、次の４つの遊技状態のうち何れかの遊技状態に制御されるように構成してもよい。４つの遊技状態としては、低ベース状態であって低確率状態である遊技状態、低ベース状態であって高確率状態である遊技状態、高ベース状態であって低確率状態である遊技状態及び高ベース状態であって高確率状態である遊技状態が考えられる。
【０２４２】
・上記実施形態のパチンコ遊技機を、第１特別図柄と第２特別図柄を用いる遊技機に具体化しても良い。このとき、第１特別図柄を用いた第１の特別図柄変動ゲーム（第１特別ゲーム）と第２特別図柄を用いた第２の特別図柄変動ゲーム（第２特別ゲーム）が同時に実行されるように構成してもよい。また、第１特別ゲームと第２特別ゲームが同時に実行されないように構成してもよい。この場合、第１特別ゲームと第２特別ゲームのうち何れか一方を、他方よりも優先して実行されるように構成してもよい。このとき、第１始動口２６への入球を契機に第１特別ゲームが実行され、第２始動口２７への入球を契機に第２特別ゲームが実行されるように構成してもよい。
【０２４３】
以上のように、第１特別図柄と第２特別図柄を用いる遊技機に具体化する場合、実行前の第１特別ゲームに対応する保留画像と、実行前の第２特別ゲームに対応する保留画像と、を区別して演出表示装置２５に表示するように構成してもよい。この場合、第１特別ゲームを対象とする保留予告演出と、第２特別ゲームを対象とする保留予告演出と、を実行可能に構成してもよい。その他、第１特別ゲームと第２特別ゲームのうち一方の特別ゲームのみを対象とし、保留予告演出が実行されるように構成してもよい。例えば、第１始動口２６への入球を契機に実行される特別ゲームを第１特別ゲームとし、第２始動口２７への入球を契機に実行される特別ゲームを第２特別ゲームとする場合、高ベース状態であるときには第２特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行されるように構成してもよい。このとき、低ベース状態であるときには第１特別ゲームを対象とする保留予告演出が実行されるように構成してもよい。
【０２４４】
また、第１特別ゲームを対象とする浸食演出と、第２特別ゲームを対象とする浸食演出と、を実行可能に構成してもよい。その他、第１特別ゲームと第２特別ゲームのうち一方の特別ゲームのみを対象とし、浸食演出が実行されるように構成してもよい。例えば、第１始動口２６への入球を契機に実行される特別ゲームを第１特別ゲームとし、第２始動口２７への入球を契機に実行される特別ゲームを第２特別ゲームとする場合、高ベース状態であるときには第２特別ゲームを対象とする浸食演出が実行されるように構成してもよい。このとき、低ベース状態であるときには第１特別ゲームを対象とする浸食演出が実行されるように構成してもよい。
【０２４５】
・上記実施形態において、主制御用ＣＰＵ４０ａ、主制御用ＲＯＭ４０ｂ及び主制御用ＲＡＭ４０ｃは、ワンチップマイクロコンピュータとして構成されていてもよい。
・上記実施形態は、特別図柄と演出図柄のうち特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、例えば、演出表示装置２５において特別ゲームが行われるように構成してもよい。
【０２４６】
・上記実施形態において、副基板４１をサブ統括制御基板とし、副基板４１とは別に装飾ランプ１６を専門に制御する発光制御基板、スピーカ１７を専門に制御する音声制御基板、演出表示装置２５を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。
【０２４７】
・上記実施形態において、単一の基板に主基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａと副基板４１の副制御用ＣＰＵ４１ａとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
【０２４８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）実行されている図柄変動ゲームを対象とする実行中予告演出の実行を制御する実行中予告演出制御手段を備え、前記実行中予告演出の内容には、第１実行内容と、第２実行内容と、が含まれ、前記第１内容の特定演出が実行される場合には前記第１実行内容の実行予告演出が実行される一方、前記第２内容の特定演出が実行される場合には前記第２実行内容の特定演出が実行される。
【符号の説明】
【０２４９】
１０…パチンコ遊技機、１６…装飾ランプ、１７…スピーカ、２５…演出表示装置、２６…第１始動口、２７…第２始動口、２９…大入賞口、４０…主基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…副基板、４１ａ…副制御用ＣＰＵ、４１ｂ…副制御用ＲＯＭ、４１ｃ…副制御用ＲＡＭ。
【図１】
2018079156.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2018079156.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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