(57)【要約】【課題】遊技に対する興趣の向上を図り得る遊技機を提供すること。【解決手段】副制御用ＣＰＵは、操作ボタンの操作に応じて、スピーカから出力する音声の音量を調整可能である。副制御用ＣＰＵは、操作ボタンが特定時間未満の時間に亘って操作されたことを条件として、音量の指示段階を１段階調整する制御を実行できる。一方、副制御用ＣＰＵは、操作ボタンが特定時間以上の時間に亘って操作されたことを条件として、音量の指示段階を２段階以上調整する制御を実行できる（時点ｔ２６〜ｔ２７）。そして、副制御用ＣＰＵは、操作ボタンの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間（時点ｔ２２〜ｔ２４）に図柄変動ゲームの変動状態が変化した（時点ｔ２３）場合には、音量の指示段階を２段階以上調整する制御を実行しない。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能な遊技機において、
演出実行手段と、
前記演出実行手段が実行する演出の強度を調整可能な強度調整手段と、
操作手段と、を備え、
前記操作手段が特定時間未満の時間に亘って操作されたことを条件として、前記演出の強度の調整量を予め定めた第１調整量とする第１制御が実行される一方で、前記操作手段が前記特定時間以上の時間に亘って操作されたことを条件として、前記演出の強度の調整量を前記第１調整量よりも多い第２調整量とする第２制御が実行されるようになっており、
前記操作手段の操作が開始されてから前記特定時間が経過するまでの間に前記変動ゲームの変動状態が変化したときには、前記第２制御が実行されないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能な遊技機において、
演出実行手段と、
前記演出実行手段が実行する演出の強度を調整可能な強度調整手段と、
操作手段と、を備え、
前記操作手段が操作されたことを条件として、前記演出の強度の調整量を予め定めた第１調整量とする第１制御が実行される一方で、前記操作手段が特定時間以上の時間に亘って操作されたことを条件として、前記演出の強度の調整量を前記第１調整量よりも多い第２調整量とする第２制御が実行されるようになっており、
前記操作手段の操作が開始されてから前記特定時間が経過するまでの間に前記変動ゲームの変動状態が変化したときには、前記第２制御が実行されないことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記演出の強度は、０又は予め定めた最小強度から予め定めた最大強度の範囲で調整可能であり、
前記第２制御は、前記演出の強度を前記最小強度又は前記最大強度に調整する制御である請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出の強度は、予め定めた複数段階で調整可能であり、
前記第１制御は、前記演出の強度の調整量を１段階とする制御である請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、例えば液晶ディスプレイなどの表示装置を用いた演出の他、楽曲や効果音などの様々な音を出力させる演出や発光体を点灯させる演出などが行われている。そして、前述した遊技機においては、例えば特許文献１の遊技機のように遊技者の好みに応じて音量を調整できる機能といった演出のカスタマイズ機能が搭載され、自由度を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１７６５４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述のようなカスタマイズ機能は、遊技者の遊技に対する興趣の向上に寄与し得る機能である。このため、遊技機では、カスタマイズ機能を充実させることにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上できると考えられる。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図り得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための遊技機は、図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能な遊技機において、演出実行手段と、前記演出実行手段が実行する演出の強度を調整可能な強度調整手段と、操作手段と、を備え、前記操作手段が特定時間未満の時間に亘って操作されたことを条件として、前記演出の強度の調整量を予め定めた第１調整量とする第１制御が実行される一方で、前記操作手段が前記特定時間以上の時間に亘って操作されたことを条件として、前記演出の強度の調整量を前記第１調整量よりも多い第２調整量とする第２制御が実行されるようになっており、前記操作手段の操作が開始されてから前記特定時間が経過するまでの間に前記変動ゲームの変動状態が変化したときには、前記第２制御が実行されないことを要旨とする。
【０００７】
上記課題を解決する遊技機は、図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能な遊技機において、演出実行手段と、前記演出実行手段が実行する演出の強度を調整可能な強度調整手段と、操作手段と、を備え、前記操作手段が操作されたことを条件として、前記演出の強度の調整量を予め定めた第１調整量とする第１制御が実行される一方で、前記操作手段が特定時間以上の時間に亘って操作されたことを条件として、前記演出の強度の調整量を前記第１調整量よりも多い第２調整量とする第２制御が実行されるようになっており、前記操作手段の操作が開始されてから前記特定時間が経過するまでの間に前記変動ゲームの変動状態が変化したときには、前記第２制御が実行されないことを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機について、前記演出の強度は、０又は予め定めた最小強度から予め定めた最大強度の範囲で調整可能であり、前記第２制御は、前記演出の強度を前記最小強度又は前記最大強度に調整する制御であってもよい。
【０００９】
上記遊技機について、前記演出の強度は、予め定めた複数段階で調整可能であり、前記第１制御は、前記演出の強度の調整量を１段階とする制御であってもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図り得る。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】（ａ）〜（ｃ）は、音量調整用画面を示す模式図。
【図４】設定器による音量段階を説明する説明図。
【図５】操作ボタンの指示による指示段階を説明する説明図。
【図６】音量調整処理を示すフローチャート。
【図７】音量調整の具体的な一例を示すタイミングチャート。
【図８】音量調整の具体的な一例を示すタイミングチャート。
【図９】第２実施形態における音量調整の具体的な一例を示すタイミングチャート。
【図１０】第３実施形態における音量調整処理を示すフローチャート。
【図１１】第３実施形態における音量調整の具体的な一例を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第１実施形態を図１〜図８にしたがって説明する。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機１０の前面側には、遊技盤ＹＢへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。遊技盤ＹＢの中央には、画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が設けられている。演出表示装置１１の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１１では、画像による各種の表示演出が行われる。また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う装飾ランプＬａが設けられている。装飾ランプＬａは、パチンコ遊技機１０を構成する枠（例えば前枠）や遊技盤ＹＢに配置されている。また、パチンコ遊技機１０には、効果音や楽曲などの各種の音声を出力し、音声演出を行う演出実行手段としてのスピーカＳｐが設けられている。
【００１３】
遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第１始動口１２と、第２始動口１３と、大入賞口１４と、を含む。
第１始動口１２は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球を入球させることを「入賞」と示す場合がある。本実施形態において第１始動口１２は、演出表示装置１１の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第１始動口１２の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図２に示す始動センサＳＥ１）が配設されている。
【００１４】
第２始動口１３は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において第２始動口１３は、第１始動口１２の下方に位置している。第２始動口１３は、所定条件の成立時（後述する普通図柄の当選時）に開閉羽根（普通電動役物）１５が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、又は入球し易いように開放される。一方、第２始動口１３は、開閉羽根１５が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、又は入球し難いように閉鎖される。開閉羽根１５は、図２に示す第１アクチュエータＡ１から動力を受けて動作する。また、第２始動口１３の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図２に示す始動センサＳＥ２）が配設されている。
【００１５】
大入賞口１４は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において大入賞口１４は、第２始動口１３の下方に位置している。大入賞口１４は、大当り抽選に当選した場合に大入賞口扉１６が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口１４は、大入賞口扉１６が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉１６は、図２に示す第２アクチュエータＡ２から動力を受けて動作する。また、大入賞口１４の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図２に示すカウントセンサＳＥ３）が配設されている。
【００１６】
また、遊技盤ＹＢには、作動ゲート１７が配設されている。本実施形態において作動ゲート１７は、演出表示装置１１の左方に位置している。作動ゲート１７には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口１７ａが開口されている。ゲート口１７ａには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ（図２に示すゲートセンサＳＥ４）が配設されている。作動ゲート１７のゲート口１７ａは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第２始動口１３の開閉羽根１５は、作動ゲート１７へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。
【００１７】
また、遊技盤ＹＢには、特別図柄表示装置１８ａ，１８ｂ、保留表示装置１９ａ，１９ｂ、普通図柄表示装置２０が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤ＹＢの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤ＹＢの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤ＹＢのコーナー飾り部材などに配設されている。
【００１８】
特別図柄表示装置１８ａ，１８ｂは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第１始動口１２に遊技球が入球し、始動センサＳＥ１により遊技球が検知された場合は、その入球を契機に第１特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第２始動口１３に遊技球が入球し、始動センサＳＥ２により遊技球が検知された場合は、その入球を契機に第２特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第１特別図柄と第２特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第１特別図柄と第２特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第１特別図柄と第２特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度（例えば、賞球の多少、後述する入球率向上状態の付与期間など）を異ならせている。
【００１９】
また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置１８ａ，１８ｂで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置１１においても飾り図柄を用いて行われる。
【００２０】
本実施形態において特別図柄表示装置１８ａ，１８ｂは、何れも７セグメント型の表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、７セグメント型の表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。
【００２１】
飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。
【００２２】
保留表示装置１９ａ，１９ｂは、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数（始動保留数）を表示する。普通図柄表示装置２０は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
【００２３】
また、パチンコ遊技機１０は、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンＢＴを備えている。本実施形態において操作ボタンＢＴは、遊技球を貯留する貯留皿（上皿）２１の上面に配置されている。操作ボタンＢＴは、押しボタン式である。本実施形態の操作ボタンＢＴは、上ボタンＵＢＴ、下ボタンＤＢＴ、左ボタンＬＢＴ、及び右ボタンＲＢＴの４つの操作部を十字状に配置して構成されている。
【００２４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率（通常確率）から高確率に変動させる確変状態を付与することができる機能である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００２５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第２始動口１３への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。なお、ここで、入球率が向上されるとは、単位時間当たりの遊技球の入球率が低確率から高確率になることのほか、遊技球が入球しない状態から遊技球が入球する（入球可能な）状態となることを含む。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、又は「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、又は「低ベース状態」である。
【００２６】
入球率向上状態は、例えば次に示す３つの制御のうち任意に選択された１の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第１の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１５の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１５の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１５の１回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。また、入球率向上状態においては、特別図柄変動ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御が実行されてもよい。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
【００２７】
入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数（例えば１００回）の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第１特別図柄と第２特別図柄とを用いるパチンコ遊技機１０の場合、規定上限回数は第１特別図柄の図柄変動ゲームと第２特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。
【００２８】
図２に示すように、パチンコ遊技機１０には、主制御基板３０や副制御基板３１を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板３０は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムなどの制御情報を格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃと、を有する。また、主制御基板３０は、乱数生成回路３０ｄを有する。
【００２９】
主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種センサＳＥ１〜ＳＥ４の検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種表示装置（特別図柄表示装置１８ａ，１８ｂ、保留表示装置１９ａ，１９ｂ、普通図柄表示装置２０など）の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータＡ１，Ａ２の動作を制御する。
【００３０】
主制御用ＲＯＭ３０ｂに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン（メイン変動パターン）を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間（演出時間）を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など）が記憶される。
【００３１】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路３０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
【００３２】
副制御基板３１は、主制御基板３０から副制御基板３１へ一方向で制御情報（制御コマンド）が出力されるように主制御基板３０と電気的に接続されている。副制御基板３１は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用ＣＰＵ３１ａと、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ３１ｃと、を有する。
【００３３】
副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から出力される制御情報をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置１８ａ，１８ｂの表示内容の制御に加えて、変動の開始（ゲームの開始）を指示する制御情報を副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。当該制御情報を受けた副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプＬａの発光態様やスピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００３４】
前述のように演出表示装置１１を制御する副制御用ＣＰＵ３１ａは、実行させる表示演出を選択し、その選択した表示演出に必要なデータを副制御用ＲＯＭ３１ｂから読み出す。なお、副制御基板３１には、画像表示部ＧＨに表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号（飾り図柄を含む）を予め格納したキャラクタＲＯＭを備え、キャラクタＲＯＭから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、読み出したデータをＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に出力する。ＶＤＰは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部ＧＨに画像を表示させる。
【００３５】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴからの操作信号の出力状態を検出可能に構成されている。本実施形態において、操作信号は、ＯＮ状態（Ｈｉ状態）とＯＦＦ状態（Ｌｏ状態）の２つの出力状態をとり得る信号である。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴからの操作信号の出力状態がＯＮ状態である場合に、操作ボタンＢＴが操作されていることを検出し、操作信号の出力状態がＯＦＦ状態である場合に、操作ボタンＢＴが操作されていないことを検出するように構成されている。なお、以下の説明では、操作信号の出力状態がＯＮ状態であることを、単に「操作信号ＯＮ」と示す場合があり、操作信号の出力状態がＯＦＦ状態であることを、単に「操作信号ＯＦＦ」と示す場合がある。また、操作信号の出力状態がＯＮ状態であることを検出することを、単に「操作信号を入力する」と示す場合がある。
【００３６】
次に、主制御基板３０が実行する制御内容を説明する。
主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００３７】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口１２又は第２始動口１３へ遊技球が入球したかを判定する。この判定において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動センサＳＥ１からの検知信号を入力することによって第１始動口１２へ遊技球が入球したと判定し、第２始動センサＳＥ２からの検知信号を入力することによって第２始動口１３へ遊技球が入球したと判定する。
【００３８】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口１２へ遊技球が入球した場合、第１特別図柄の始動保留数が上限数（本実施形態では４）未満であるかを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を１加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置１９ａを制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動口１３へ遊技球が入球した場合、第２特別図柄の始動保留数が上限数（本実施形態では４）未満であるかを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を１加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置１９ｂを制御する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算せずに特別図柄入力処理を終了する。
【００３９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、この処理において大当り乱数の値を乱数生成回路３０ｄから取得するとともに、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００４０】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開始条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
【００４１】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記開始条件が成立している場合、第２特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が０（零）よりも大きいかを判定する。そして、第２特別図柄の始動保留数が０（零）よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の始動保留数が０（零）の場合、第１特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が０（零）よりも大きいかを判定する。そして、第１特別図柄の始動保留数が０（零）よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄の特図変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１特別図柄の特図変動ゲームと第２特別図柄の特図変動ゲームとを同時に実行させず、第２特別図柄の特図変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。
【００４２】
なお、第１特別図柄の始動保留数と第２特別図柄の始動保留数の何れもが０（零）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、デモンストレーション演出（以下、「デモ演出」と示す）を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機１０が待機状態であることを例えば演出表示装置１１などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。なお、本実施形態において、待機状態は、図柄の変動を待機する状態であって、図柄の変動間のインターバル中や大当り遊技中ではない状態である。
【００４３】
第２特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるための所定の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の始動保留数を１減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置１９ｂを制御する。
【００４４】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とに基づいて、大当り抽選を行う。大当り抽選では、例えば、大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り乱数の値が大当り判定値と一致することによって大当りに当選する。
【００４５】
大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当り変動用の変動パターンを決定する。
【００４６】
一方、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。
【００４７】
はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動用のメイン変動パターンの中から、リーチなしのメイン変動パターン、又はリーチありのメイン変動パターンを決定する。この決定は、例えば、リーチ演出を行わせるかを判定するリーチ判定を行い、その判定結果をもとにリーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンを決定してもよい。この場合、変動パターン振分乱数は、リーチありのメイン変動パターンの分類と、リーチなしのメイン変動パターンの分類のそれぞれに振分けられている。そして、リーチ判定においてリーチ演出を行わせると判定した場合にはリーチありのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する一方で、リーチ判定においてリーチ演出を行わせないと判定した場合にはリーチなしのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。また、その他の方法としては、リーチ判定を行わずに、リーチありのメイン変動パターン及びリーチなしのメイン変動パターンを含むはずれ変動用のメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。この決定方法によれば、リーチ判定を行わないことから、メイン変動パターンを決定することによってリーチ演出を行うか否かが決定されることになる。なお、何れの決定方法を採用するかは、パチンコ遊技機の仕様によって定められている。
【００４８】
一方、第１特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した第２特別図柄の制御と同様の制御を第１特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。
【００４９】
そして、上記のように大当り処理又ははずれ処理を行った主制御用ＣＰＵ３０ａは、副制御基板３１に対し、所定の制御情報（制御コマンド）を所定のタイミングで出力する等の処理を実行する。最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置１８ａ又は特別図柄表示装置１８ｂの表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。
【００５０】
なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置１８ａ又は特別図柄表示装置１８ｂの表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、変動の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。以上のような制御により、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄変動ゲームを実行可能である。
【００５１】
次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
本実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口１４を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａに遊技演出の制御を指示する制御情報（制御コマンド）を生成する処理と、大入賞口１４を開放及び閉鎖させる処理を行う。この処理で生成された各種の制御情報は、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに出力される。
【００５２】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに出力される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって１回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに出力されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用ＣＰＵ３１ａに出力される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１回のラウンド遊技において、第２アクチュエータＡ２を動作させることにより、大入賞口１４を開放及び閉鎖させる。本実施形態において１回のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数（例えば９球）の入球があったこと、及び大入賞口１４の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに出力される。
【００５３】
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、制御情報として遊技状態を特定可能な遊技状態情報を生成する。この処理で生成された各種の遊技状態情報は、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに出力される。
【００５４】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を非確変状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態１指定コマンド（遊技状態情報）を生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態２指定コマンド（遊技状態情報）を生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を非確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態３指定コマンド（遊技状態情報）を生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、規定上限回数に達したときに入球率向上状態の終了を特定可能な終了コマンド（遊技状態情報）を生成する。
【００５５】
生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時（復電時）や遊技状態の変遷時などに、副制御用ＣＰＵ３１ａに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態２指定コマンドが副制御用ＣＰＵ３１ａに出力される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用ＣＰＵ３１ａに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。
【００５６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモ演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド（待機状態情報）を生成する。このデモコマンドは、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに出力される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサＳＥ４からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機１０で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。
【００５７】
次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａが実行する各種処理について説明する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから制御情報（制御コマンド）を入力すると、その制御情報に応じて各種処理を実行する。
【００５８】
最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
【００５９】
本実施形態において飾り図柄の図柄変動ゲームは、左列、中列、及び右列からなる３列の飾り図柄による組み合わせを導出させる。そして、飾り図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列（本実施形態では左列と右列の２列）に同一の飾り図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列（本実施形態では中列の１列）を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の飾り図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の飾り図柄であって、残りの列が所定の複数列の飾り図柄とは異なる飾り図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の飾り図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。なお、本実施形態の大当りの組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。
【００６０】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置１１の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。
【００６１】
サブ変動パターンから特定可能な飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容には、次に説明するような演出内容がある。
例えば、リーチ演出を行わない完全はずれの演出内容には、例えば３列の飾り図柄の変動を予め定めた順番（例えば左列→右列→中列）に停止させ、最終的にリーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを導出させる演出内容（通常変動）がある。また、リーチ演出を行う演出内容には、ノーマルリーチ演出を行う演出内容やスーパーリーチ演出を行う演出内容がある。ノーマルリーチ演出は、所定の複数列に同一の飾り図柄を導出させてリーチを形成し、その後に残りの列の変動を停止させることによって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の飾り図柄を導出した後、又はノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。なお、複数種類のスーパーリーチ演出を備える場合には、スーパーリーチ演出の種類毎に大当り期待度を異ならせてもよい。
【００６２】
サブ変動パターンを決定した副制御用ＣＰＵ３１ａは、そのサブ変動パターンで特定される演出内容で飾り図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。本実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは飾り図柄の図柄変動ゲームや当該図柄変動ゲームに付随する演出（音の出力や発光）などを含む演出を制御可能とした手段として機能する。なお、本実施形態では、全図柄停止コマンドの入力を契機として、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板３０から全図柄停止コマンドを出力せずに、飾り図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。
【００６３】
次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、開放コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。一方で、副制御用ＣＰＵ３１ａは、閉鎖コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出（ラウンド演出）を終了させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００６４】
次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、状態１指定コマンドなどの状態指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定される遊技状態に応じた画像を表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。遊技状態に応じた画像は、例えば飾り図柄の背面に表示される背景画像である。また、遊技状態毎に飾り図柄の図柄変動ゲームで用いる飾り図柄の意匠を変更する場合、その飾り図柄の画像は遊技状態に応じた画像である。
【００６５】
次に、デモ演出に関する処理を説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモコマンドを入力すると、デモ演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。デモ演出は、予め定めた演出時間が終了するまでを１回として行われる。そして、デモ演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、繰り返しデモ演出を実行させる。デモ演出の終了条件は、第１始動口１２や第２始動口１３へ入球し、特別図柄の図柄変動ゲームが開始されることである。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、デモ演出を終了させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００６６】
本実施形態のデモ演出には、大別すると、図柄表示デモと、ムービー演出デモと、がある。１回のデモ演出は、最初に図柄表示デモを図柄デモ時間（例えば６０秒）実行させ、当該図柄デモ時間の経過後にムービー演出デモをムービーデモ時間（例えば６０秒）実行させる構成である。つまり、デモ演出の演出時間は、図柄表示デモの時間とムービー演出デモの時間の合算時間である。そして、１回のデモ演出中にデモ演出の終了条件が成立しなかったときには、図柄表示デモとムービー演出デモとから構成されるデモ演出が繰り返される。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にデモ演出の実行条件が成立したときにのみデモコマンドを出力する。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモコマンドの入力によって１回目のデモ演出を実行させ、１回目のデモ演出の終了後はデモコマンドを入力せずにデモ演出を最初から繰り返す。
【００６７】
図柄表示デモは、演出表示装置１１に停止表示されている飾り図柄にデモ演出用の動作を付加して表示させる演出である。なお、図柄表示デモで用いる飾り図柄は、直近の飾り図柄の変動ゲームで導出された図柄の場合もあれば、電源投入時の初期設定後に表示される初期図柄の場合もある。デモ演出用の動作とは、例えば飾り図柄の一旦停止表示を上下にゆれ変動させるのであれば当該ゆれ変動とは区別されるように左右に揺らす動作で表示させたり、飾り図柄をキャラクタの意匠によって構成しているのであればキャラクタを非待機状態中とは区別される動作で表示させたり、することである。また、ムービー演出デモは、パチンコ遊技機１０や製造メーカなどを宣伝するデモ演出用の画像（動画）を表示させる演出である。
【００６８】
本実施形態のパチンコ遊技機１０には、演出の強度を調整可能なカスタマイズ機能の１つとして、パチンコ遊技機１０から発せられる音量を調整する音量調整機能が搭載されている。本実施形態では、音声演出における音量が演出の強度に相当する。以下、音量調整機能の具体的な構成及び制御内容について詳細に説明する。
【００６９】
音量調整機能には、主に、遊技場の管理者、及びパチンコ遊技機１０の開発や販売に携わる従事者に音量調整を許容する第１の機能と、主に遊技者に音量調整を許容する第２の機能と、を有する。
【００７０】
第１の機能は、図２に示すように、パチンコ遊技機１０の機裏側に設置した設定器（例えば、アナログボリュームスイッチ）３３を用いて音量調整を行う機能である。パチンコ遊技機１０は、図１に示すように、施錠装置３４によって施錠されており、施錠装置３４を解除しなければ機裏側の設定器３３にアクセスできないように構成されている。この施錠装置３４を解錠するための鍵は、遊技場の管理者などによって管理されており、遊技者は設定器３３を操作することはできない。なお、設定器３３を設置する位置は、施錠装置３４を解除し、パチンコ遊技機１０を構成する枠体（前枠や中枠）を開閉させることによって操作可能な位置であればよく、例えば前枠を開放させた時にアクセス可能な遊技盤ＹＢの盤面など、パチンコ遊技機１０の本体内部であってもよい。前枠は、遊技盤ＹＢの前面に位置する枠体であり、中枠は遊技盤ＹＢや各種制御基板などの遊技機構成部材を搭載した枠体である。
【００７１】
本実施形態の設定器３３は、ダイアル式の設定器であり、１〜１０までの１０段階で音量を調整できるように構成されている。設定器３３は、１〜１０の目盛を施したダイアル（つまみ）を回転操作し、所望の段階を示す目盛の位置を設定位置３５に合わせることによって音量の調整を行う。本実施形態では、大きい段階数（目盛）ほど音量は大きくなる。
【００７２】
設定器３３は、副制御基板３１に接続されている。そして、設定器３３による音量の調整（指示）は、パチンコ遊技機１０の電源投入前に行うことができ、電源投入時、副制御用ＣＰＵ３１ａによって設定器３３の設置値が読み込まれるとともに副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶保持される。ここで、電源投入時とは、厳密に電源投入がされた時点に限らず、電源投入直後に行われる電源投入処理の実行中を含む。この設定器３３で設定された段階に対応する音量は、パチンコ遊技機１０から発せられる音量の基準音量となる。設定器３３は、電源投入前に、パチンコ遊技機１０（遊技機）から発せられる音量を複数の音量段階から任意に設定可能な設定手段である。
【００７３】
副制御基板３１には、図示しない音再生部が搭載されており、音再生部を通じて所定の音量に調整され、その音量によって所望の音がスピーカＳｐを介して出力される。音再生部は、副制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている音データを変換する変換器（例えば、Ｄ／Ａ変換器）やアンプ（増幅器）などによって構成されている。
【００７４】
第２の機能は、パチンコ遊技機１０の操作ボタンＢＴを用いて音量調整を行う機能である。操作ボタンＢＴは、遊技者が操作できるように設置されていることから、本体内部に設置した設定器３３とは異なり、遊技者を含む誰であっても操作を行うことができる。操作ボタンＢＴは、副制御基板３１に接続されている。そして、操作ボタンＢＴの操作による音量の調整は、パチンコ遊技機１０の電源が投入されている時に有効とされる。つまり、パチンコ遊技機１０の電源が投入されていない状態で操作ボタンＢＴを操作したとしても、操作ボタンＢＴからの操作信号は出力されず、音量を調整することはできない。
【００７５】
即ち、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、操作ボタンＢＴの操作によって音量調整を可能とした遊技機であり、遊技者による音量調整を、図柄の変動中及び図柄の変動を待機する待機状態中に許容している。ただし、詳しくは後述するが、図柄の変動中においては、操作ボタンＢＴの操作が行われたことを契機として、遊技者による音量調整が許容される。なお、本実施形態では、第２の機能によって副制御用ＣＰＵ３１ａが音声演出における音量を調整することにより、演出の強度を調整可能な強度調整手段が実現される。
【００７６】
本実施形態において図柄の変動とは、図柄変動ゲームにおける特別図柄と飾り図柄の変動を示す。特別図柄表示装置１８ａ，１８ｂにおける特別図柄の表示形態には、変動表示と確定停止表示とがある。特別図柄の変動表示では、例えば特定の特別図柄又は特定の符号などが点滅表示されている。特別図柄の確定停止表示では、大当り抽選の抽選結果に応じて導出される大当り図柄又ははずれ図柄が確定的に停止表示される。例えば、７セグメント型の特別図柄表示装置１８ａ，１８ｂでは、図柄変動ゲームが開始したときに「−（バー：特定の符号）」が点滅表示（変動表示）され、図柄変動ゲームの終了によって「７（大当り図柄の一例）」が確定的に停止表示される。
【００７７】
一方、演出表示装置１１における飾り図柄の表示形態には、変動表示と、一旦停止表示と、確定停止表示と、がある。飾り図柄の変動表示では、列毎に複数種類の飾り図柄が順番にスクロール表示（ループ表示）されている。飾り図柄の一旦停止表示は、図柄変動ゲームの結果が確定していない段階での飾り図柄の表示であり、当該飾り図柄は変動表示されている列の変動を停止させることによって導出され、例えばゆれ変動（上下又は左右に小刻みに揺れている動作）されている。飾り図柄の確定停止表示は、図柄変動ゲームの結果が確定した段階での飾り図柄の表示であり、特別図柄の大当り図柄又ははずれ図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせが確定的に停止表示される。
【００７８】
本実施形態において、待機状態中とはデモ演出の実行中を示し、具体的に言えば図柄表示デモとムービー演出デモの実行中である。即ち、本実施形態において音量の調整を許容している期間である変動待機中は、デモ演出の種類に関係なく、何れかのデモ演出が実行されているとき、つまり最初にデモ演出が開始されてからデモ演出の終了条件が成立するまでの期間である。
【００７９】
なお、本実施形態において音量の調整は、図柄の変動間のインターバル中及び大当り遊技中に許容されておらず、図柄の変動間のインターバル中及び大当り遊技中は音量調整を行えないようになっている。
【００８０】
図３に示すように、操作ボタンＢＴを用いた音量の調整は、画像表示部ＧＨに音量調整用画面が映し出された状態で、操作ボタンＢＴ（左ボタンＬＢＴと右ボタンＲＢＴ）の操作によって行うことができる。
【００８１】
本実施形態において、待機状態中には、音量調整用画面として音量メータＭ１が画像にて映し出される。また、詳しくは後述するが、本実施形態において、図柄の変動中には、操作ボタンＢＴが操作されたことを条件として、音量調整用画面として音量メータＭ１が画像にて映し出される。音量メータＭ１は、音量の段階を特定可能なようにメータ画像を複数の要素に細分化しており、現在の音量の段階を特定できるように色分け表示されている。また、本実施形態の音量メータＭ１には、音量の段階を特定可能な目盛（１〜８の数字）も付されている。例えば、図３（ａ）に示すように、４つの要素（目盛「４」）に色が付されている場合、現在の音量の段階が「４段階」であることを特定できる。本実施形態では、大きい段階数（目盛）ほど音量は大きくなる。そして、図３（ｂ）に示すように、操作ボタンＢＴのうち左ボタンＬＢＴを押下した場合には、色分けされる要素数が減少する方向に音量メータＭ１の指し示す段階が変化し、音量を下げるように指示することができる。一方、図３（ｃ）に示すように、操作ボタンＢＴのうち右ボタンＲＢＴを押下した場合には、色分けされる要素数が増加する方向に音量メータＭ１の指し示す段階が変化し、音量を上げるように指示することができる。
【００８２】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０における音量の調整は、設定器３３で設定した段階（１０段階のうちから設定した所望の１段階）に対応する音量を基準とし、その基準の音量に対して操作ボタンＢＴの操作によって音量を大きく又は小さくするように調整を指示する態様で行い得る。なお、設定器３３で設定される段階は、図柄の変動中、大当り遊技中、及び待機状態中において共通の基準になり得る音量である。
【００８３】
次に、設定器３３で設定可能な音量の段階と、操作ボタンＢＴで調整可能な音量の段階について説明する。
図４に示すように、設定器３３で設定可能な音量の段階は、１〜１０の１０段階である。以下、説明の便宜上、設定器３３で設定可能な１〜１０の１０段階を、音量段階Ｓｘ（ｘ：１〜１０）と示す。また、図４の段階欄に示すＳ１〜Ｓ１０は、上記した設定器３３で設定可能な１〜１０の１０段階に対応する。
【００８４】
各音量段階Ｓ１〜Ｓ１０には、段階毎に対応する音量値が定められている。音量値は、音を出力させるための制御に用いる制御用の値であり、音再生部では音量値に対応する音量が発せられるように調整される。音量値の「０」は消音（音を出力しない）に対応し、「１」以上の数値は音量段階が大きくなるほど大きな音量に対応する。そして、各音量段階Ｓ１〜Ｓ１０の音量値に基づく音量が、前述した音量を調整する際の基準となる基準音量に相当する。
【００８５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１０段階のうち、音量段階Ｓ３〜Ｓ１０の８段階を遊技用音量の段階として位置付けている。遊技用音量の段階は、パチンコ遊技機１０を遊技場に設置し、営業で用いる際の音量を設定する段階である。遊技場は、遊技機の設置可能な台数によって規模が異なり、設置台数が多いほど遊技機から発せられる音を鮮明に聞き取れるように音量を大きくする傾向にあり、設置台数が少ないほど音量を小さくする傾向にある。このため、遊技用音量の段階は、遊技場の規模などに応じて選択の自由度が広がるように複数の段階が用意されている。
【００８６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１０段階のうち、音量段階Ｓ２の１段階を調整用音量として位置付けている。調整用音量の段階は、遊技機の製造メーカによる開発時の調整作業時や遊技場への設置時の調整作業時などで用いる音量を設定する段階である。上記した調整作業は、遊技場の営業時に比して静寂な環境下で行われる。このため、調整用音量の段階は、調整作業において必要以上の音量で音が出力されることを防止するために用意されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１０段階のうち、音量段階Ｓ１の１段階を消音用として位置付けている。消音用音量の段階は、消音環境を作り出す場合に設定する段階である。
【００８７】
図５に示すように、操作ボタンＢＴで調整可能な音量の段階は、音量段階Ｓ１〜Ｓ１０の各１段階に対して、１〜８の８段階である。本実施形態では、８段階が、操作ボタンＢＴの操作によって調整指示可能な複数の指示段階となる。以下、説明の便宜上、操作ボタンＢＴで調整指示可能な１〜８の８段階を、指示段階Ｄｘ（ｘ：１〜８）と示す。また、図５の段階欄に示すＤ１〜Ｄ８は、上記した操作ボタンＢＴで調整指示可能な１〜８の８段階に対応する。本実施形態では、各音量段階が設定されている場合において、指示段階Ｄ１が演出の強度を調整可能な最小強度に相当し、指示段階Ｄ８が演出の強度を調整可能な最大強度に相当する。
【００８８】
音量段階と指示段階の関係を具体的に例示すると、音量段階Ｓ１０に対して指示段階Ｄ１〜Ｄ８の８段階がある。同様に、音量段階Ｓ２〜Ｓ９に対しても、指示段階Ｄ１〜Ｄ８の８段階がある。つまり、本実施形態においては、音量段階Ｓ２〜Ｓ１０毎に、同数（８段階）の指示段階Ｄ１〜Ｄ８が対応付けられている。これは、操作ボタンＢＴの操作によって音量を８段階の範囲で調整できることを意味している。なお、音量段階Ｓ１は前述したように消音用音量（音が出ない）であるから、操作ボタンＢＴの操作によって音量の調整を指示できないようになっている。
【００８９】
また、各指示段階Ｄ１〜Ｄ８には、段階毎に対応する音量値が定められている。本実施形態において、各指示段階Ｄ１〜Ｄ８の音量値は、音量段階Ｓ３〜Ｓ１０において同一値に設定されている。具体的に例示すれば、指示段階Ｄ１の音量値は「２３」であり、この音量値は音量段階Ｓ３〜Ｓ１０で同一である。また、指示段階Ｄ２の音量値は「４０」であり、この音量値は音量段階Ｓ３〜Ｓ１０で同一である。
【００９０】
また、図５に示すように、指示段階Ｄ１〜Ｄ８の音量値は、音量段階Ｓ３〜Ｓ１０が設定されている場合において、指示段階Ｄ１から順に「２３」、「４０」、「６４」、「７６」、「９０」、「１０１」、「１０７」、「１２８」である。そして、これらの指示段階Ｄ１〜Ｄ８の音量値は、図５に示す音量段階Ｓ３〜Ｓ１０の音量値と同一値となっている。このため、各音量段階Ｓ３〜Ｓ１０に対応する指示段階Ｄ１〜Ｄ８の中には、音量段階から特定される音量値と同一の音量値を示す段階が存在している。つまり、音量段階Ｓ３〜Ｓ１０から特定されるとともに基準音量となり得る音量値と同一の音量値を示す段階が指示段階Ｄ１〜Ｄ８の中に存在している。具体的に例示すれば、音量段階Ｓ１０の音量値は「１２８」であるが、その音量段階Ｓ１０に対応付けられた指示段階Ｄ１〜Ｄ８の中には音量値「１２８」を特定可能な指示段階Ｄ８が存在する。同様に、音量段階Ｓ９は指示段階Ｄ７と、音量段階Ｓ８は指示段階Ｄ６と、音量段階Ｓ７は指示段階Ｄ５と、音量段階Ｓ６は指示段階Ｄ４と、音量段階Ｓ５は指示段階Ｄ３と、音量段階Ｓ４は指示段階Ｄ２と、音量段階Ｓ３は指示段階Ｄ１と、それぞれ同一の音量値である。即ち、本実施形態において、音量段階Ｓ３〜Ｓ１０と、指示段階Ｄ１〜Ｄ８とは、それぞれ各別に対応している。
【００９１】
このように音量段階Ｓ３〜Ｓ１０と指示段階Ｄ１〜Ｄ８を対応付けた場合は、次のように音量の調整を行うことが可能である。例えば、音量段階Ｓ１０が設定されている場合、操作ボタンＢＴによって音量を調整しなければ音量値は「１２８」である。即ち、音量段階Ｓ１０が設定されている場合の音量値の初期値は、「１２８」である。一方、操作ボタンＢＴによる音量の調整は、指示段階Ｄ１〜Ｄ８の８段階で行うことが可能であるから、音量値「１２８」を最大音量とし、かつ音量値「２３」を最小音量とした範囲で音量を調整することができる。つまり、操作ボタンＢＴの操作によって、音量段階Ｓ３〜Ｓ９の何れかが設定されているときと同一の音量とすることができる。同様に、音量段階Ｓ９が設定されている場合でも、音量値「１２８」を最大音量とし、かつ音量値「２３」を最小音量とした範囲で音量調整を行うことができる。なお、音量段階Ｓ３〜Ｓ８の何れが設定されている場合でも、同様である。つまり、本実施形態では、指示段階Ｄ１〜Ｄ８から特定される音量値（音量）の範囲は、遊技用音量の段階である音量段階Ｓ３〜Ｓ１０から特定される音量値（音量）の範囲と一致している。
【００９２】
なお、音量段階Ｓ２は、調整用音量であるから、指示段階Ｄ１〜Ｄ８から特定される音量値は、音量段階Ｓ３〜Ｓ１０において同一の指示段階から特定される音量値に比して小さい音量値である。具体的に例示すれば、音量段階Ｓ３〜Ｓ１０に対応する指示段階Ｄ１の音量値は「２３」であるのに対し、音量段階Ｓ２に対応する指示段階Ｄ１の音量値は「４」である。これは、他の指示段階Ｄ２〜Ｄ８においても同様である。
【００９３】
次に、音量調整用画面が表示される条件について、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御とともに説明する。本実施形態において、音量調整用画面では、音量メータＭ１が表示される。本実施形態において、第２の機能による音量の調整が許容されている期間には、音量調整用画面が表示されるようになっている。言い換えれば、本実施形態では、音量調整用画面が表示されている場合に、音量の調整が可能である。
【００９４】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動中である場合に、操作ボタンＢＴからの操作信号を入力すると、音量調整用画面を表示するように演出表示装置１１を制御する。つまり、音量調整用画面は、図柄の変動中である場合、原則的に表示されない一方で、操作ボタンＢＴが操作されたことを契機として表示される。このとき、演出表示装置１１では、飾り図柄を視認可能とするように音量調整用画面（音量メータＭ１）が表示される。なお、飾り図柄を視認可能とするように音量調整用画面を表示する態様としては、例えば、飾り図柄が表示される表示領域とは異なる表示領域に音量調整用画面を表示する態様や、音量調整用画面を透過性を有する画像とし、重畳して表示される飾り図柄を視認可能とする態様などが採用できる。
【００９５】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動中である場合に、操作ボタンＢＴからの操作信号を入力すると、該操作信号の出力状態がＯＦＦ状態となったときから、副制御用ＲＡＭ３１ｃ内の表示終了タイマを所定周期毎に更新することにより、操作ボタンＢＴの操作が終了されてから経過した時間を計測する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴの操作が終了されてから経過した時間が予め定めた表示終了時間（本実施形態では４秒）に到達すると、音量調整用画面を非表示とするように演出表示装置１１を制御する。なお、副制御用ＣＰＵ３１ａは、表示終了タイマにより表示終了時間を計測している間に、操作ボタンＢＴからの操作信号を再び入力すると、表示終了タイマを初期化し、再び始めから表示終了時間を計測する。つまり、図柄の変動中である場合、音量調整用画面は、最後に操作ボタンＢＴの操作が終了されてから予め定めた表示終了時間が経過したことを契機として非表示とされる。
【００９６】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモコマンドを入力した場合、デモ演出を開始させるとともに、音量調整用画面を表示させるように演出表示装置１１を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモコマンドを入力した場合、その後に変動パターン指定コマンドを入力するまでの間、音量調整用画面を非表示としない。即ち、待機状態中である場合、音量調整用画面は、デモ演出が開始されてから終了されるまでの間に亘って表示される。このとき、演出表示装置１１では、デモ演出を視認可能とするように音量調整用画面（音量メータＭ１）が表示されてもよいし、デモ演出に代えて音量調整用画面が表示されてもよい。
【００９７】
次に、第２の機能による音量の調整を行う際に副制御用ＣＰＵ３１ａが行う音量調整処理について説明する。
図６に示すように、音量調整処理において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴ又は右ボタンＲＢＴが操作されたかを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴからの操作信号又は右ボタンＲＢＴからの操作信号を入力した場合に肯定判定する。左ボタンＬＢＴからの操作信号及び右ボタンＲＢＴからの操作信号の何れも入力していない場合（ステップＳ１１：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整処理を終了する。
【００９８】
一方、左ボタンＬＢＴからの操作信号又は右ボタンＲＢＴからの操作信号を入力した場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整用画面の表示中であるかを判定する（ステップＳ１２）。上述のように、本実施形態では、第２の機能による音量の調整が許容されている期間には、音量調整用画面が表示されるようになっている。このため、ステップＳ１２の判定は、第２の機能による音量の調整が許容されているか否かの判定としても把握できる。
【００９９】
音量調整用画面を表示していない場合（ステップＳ１２：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整処理を終了する。なお、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動中において左ボタンＬＢＴからの操作信号又は右ボタンＲＢＴからの操作信号の出力状態がＯＦＦ状態からＯＮ状態に変化した場合には、音量調整処理とは別の処理において、音量調整用画面を表示させるように演出表示装置１１を制御する。
【０１００】
一方、音量調整用画面の表示中である場合（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴが操作されたかを判定する（ステップＳ１３）。ステップＳ１３において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴからの操作信号を入力した場合に肯定判定する。左ボタンＬＢＴからの操作信号を入力した場合（ステップＳ１３：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴの操作時間が特定時間以上であるかを判定する（ステップＳ１４）。
【０１０１】
具体的に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴからの操作信号の出力状態がＯＮ状態となったことを契機として、副制御用ＲＡＭ３１ｃ内の所定の操作時間タイマの更新を開始する。即ち、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴの操作が開始されたときに、操作時間タイマの更新を開始する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴからの操作信号の出力状態がＯＮ状態である間、所定周期毎に操作時間タイマを更新することにより、左ボタンＬＢＴの操作が開始されてから経過した時間を計測する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴからの操作信号の出力状態がＯＦＦ状態となった場合、操作時間タイマに基づいて、左ボタンＬＢＴの操作が開始されてから経過した時間が特定時間以上であるか否かを判定する。即ち、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴの操作が終了されたときに、該左ボタンＬＢＴの操作時間が特定時間以上であるかを判定する。
【０１０２】
左ボタンＬＢＴの操作時間が特定時間未満である場合（ステップＳ１４：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量の指示段階を現在の指示段階よりも１段階下の指示段階に更新（調整）する（ステップＳ１５）。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整用画面において、音量メータＭ１の示す指示段階を１段階下の指示段階に更新するように演出表示装置１１を制御する。なお、ステップＳ１５において、現在の指示段階が最小の段階（本実施形態では、指示段階Ｄ１）である場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指示段階を更新しない。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整処理を終了する。
【０１０３】
一方、左ボタンＬＢＴの操作時間が特定時間以上である場合（ステップＳ１４：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量の指示段階を最小の段階（指示段階Ｄ１）に更新する（ステップＳ１６）。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整用画面において、音量メータＭ１の示す指示段階を最小の段階に更新するように演出表示装置１１を制御する。なお、ステップＳ１６において、現在の指示段階が最小の段階である場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指示段階を更新しない。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整処理を終了する。
【０１０４】
また、左ボタンＬＢＴからの操作信号を入力していない場合（ステップＳ１３：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴの操作時間が特定時間以上であるかを判定する（ステップＳ１７）。なお、上述のように、ステップＳ１３は、ステップＳ１１の判定結果が肯定である場合に実行される処理である。このため、ステップＳ１３の判定結果が否定となる場合とは、右ボタンＲＢＴからの操作信号を入力した場合である。ステップＳ１７における処理は、ステップＳ１４の処理において、左ボタンＬＢＴを右ボタンＲＢＴに読み替えた処理であるため、詳細な説明を省略する。
【０１０５】
右ボタンＲＢＴの操作時間が特定時間未満である場合（ステップＳ１７：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量の指示段階を現在の指示段階よりも１段階上の指示段階に更新する（ステップＳ１８）。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整用画面において、音量メータＭ１の示す指示段階を１段階上の指示段階に更新するように演出表示装置１１を制御する。なお、ステップＳ１８において、現在の指示段階が最大の段階（本実施形態では、指示段階Ｄ８）である場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指示段階を更新しない。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整処理を終了する。
【０１０６】
一方、右ボタンＲＢＴの操作時間が特定時間以上である場合（ステップＳ１７：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量の指示段階を最大の段階（指示段階Ｄ８）に更新する（ステップＳ１９）。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整用画面において、音量メータＭ１の示す指示段階を最大の段階に更新するように演出表示装置１１を制御する。なお、ステップＳ１９において、現在の指示段階が最大の段階である場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指示段階を更新しない。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整処理を終了する。
【０１０７】
以上のような音量調整処理によれば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴが特定時間未満の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が最小の段階でないときには、指示段階を１段階下げるように調整する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が最小の段階でないときには、指示段階を最小の段階となるように調整する。特に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が指示段階Ｄ３〜指示段階Ｄ８の何れかであるときには、指示段階を２段階以上下げるように調整する。
【０１０８】
同様に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴが特定時間未満の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が最大の段階でないときには、指示段階を１段階上げるように調整する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が最大の段階でないときには、指示段階を最大の段階となるように調整する。特に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が指示段階Ｄ１〜指示段階Ｄ６の何れかであるときには、指示段階を２段階以上上げるように調整する。
【０１０９】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、操作ボタンＢＴが特定時間未満の時間に亘って操作されたことを条件として、音量の指示段階の調整量を１段階とする第１制御が実行される。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、操作ボタンＢＴが特定時間以上の時間に亘って操作されたことを条件として、音量の指示段階の調整量を２段階以上とする第２制御が実行される。特に、本実施形態において、第２制御は、音量の指示段階を最小強度又は最大強度に調整する制御である。なお、本実施形態において、１段階が第１調整量に相当し、２段階以上の段階が第２調整量に相当する。
【０１１０】
なお、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が指示段階Ｄ２であるときには、指示段階を１段階下げるように調整する。同様に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が指示段階Ｄ７であるときには、指示段階を１段階上げるように調整する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、操作ボタンＢＴが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であっても、現在の音量の段階が所定の段階であるときには、音量の指示段階の調整量は１段階となる。
【０１１１】
以下、本実施形態における音量調整の具体的な一例について説明する。まず、待機状態中に音量の調整を行う場合について説明する。
図７に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモコマンドを入力すると、デモ演出を開始させるように演出表示装置１１を制御する（時点ｔ１）。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモ演出の開始に伴って、音量調整用画面を表示させるように演出表示装置１１を制御する。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴが操作されると、右ボタンＲＢＴからの操作信号の出力状態がＯＮ状態となったときから、操作信号の出力状態がＯＦＦ状態となったときまでの時間が特定時間以上であるかを判定し、判定結果に応じた制御を行う。右ボタンＲＢＴからの操作信号の出力状態がＯＮ状態となったときから、操作信号の出力状態がＯＦＦ状態となったときまでの時間とは、右ボタンＲＢＴの操作時間に相当する。
【０１１２】
例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴの操作時間（時点ｔ２〜ｔ３）が特定時間未満であると判定した場合、音量の指示段階を１段階上げるように調整する（時点ｔ３）。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴの操作時間（時点ｔ４〜ｔ５）が特定時間以上であると判定した場合、音量の指示段階を最大の段階（指示段階Ｄ８）に調整する（時点ｔ５）。
【０１１３】
同様に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴが操作されると、左ボタンＬＢＴからの操作信号の出力状態がＯＮ状態となったときから、操作信号の出力状態がＯＦＦ状態となったときまでの時間が特定時間以上であるかを判定し、判定結果に応じた制御を行う。左ボタンＬＢＴからの操作信号の出力状態がＯＮ状態となったときから、操作信号の出力状態がＯＦＦ状態となったときまでの時間は、左ボタンＬＢＴの操作時間に相当する。
【０１１４】
例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴの操作時間（時点ｔ６〜ｔ７）が特定時間未満であると判定した場合、音量の指示段階を１段階下げるように調整する（時点ｔ７）。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴの操作時間（時点ｔ８〜ｔ９）が特定時間以上であると判定した場合、音量の指示段階を最小の段階（指示段階Ｄ１）に調整する（時点ｔ９）。
【０１１５】
次に、図柄の変動中に音量の調整を行う場合について説明する。
図８に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動中においては、左ボタンＬＢＴ又は右ボタンＲＢＴが操作されたことを条件として、音量調整用画面を表示させるように演出表示装置１１を制御する（時点ｔ１１）。ここでは、右ボタンＲＢＴが操作されたものとする。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整用画面の表示中に右ボタンＲＢＴが操作されると、待機状態中に右ボタンＲＢＴが操作されたときと同様にして、右ボタンＲＢＴの操作時間が特定時間以上であるかを判定し、判定結果に応じた制御を行う。
【０１１６】
例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴの操作時間（時点ｔ１２〜ｔ１３）が特定時間未満であると判定した場合、音量の指示段階を１段階上げるように調整する（時点ｔ１３）。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴの操作時間（時点ｔ１４〜ｔ１５）が特定時間以上であると判定した場合、音量の指示段階を最大の段階（指示段階Ｄ８）に調整する（時点ｔ１５）。
【０１１７】
また、図示しないが、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整用画面の表示中に左ボタンＬＢＴが操作されると、待機状態中に左ボタンＬＢＴが操作されたときと同様にして、左ボタンＬＢＴの操作時間が特定時間以上であるかを判定し、判定結果に応じた制御を行う。
【０１１８】
したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
（１）副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定時間以上の時間に亘って操作ボタンＢＴが操作されたことを条件として、音量の指示段階を２段階以上調整することができる。これによれば、音量の指示段階を２段階以上調整するために操作ボタンＢＴを複数回操作する必要がある場合と比較して、音量の指示段階を２段階以上調整するときの操作を簡便にできる。このため、音量の指示段階を２段階以上調整したいと考える遊技者に対して、煩わしさを感じさせてしまうことを低減できる。したがって、音量の調整機能を充実させることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１１９】
（２）また、操作ボタンＢＴの操作時間が特定時間以上である場合には、特定時間未満である場合よりも音量の指示段階の調整量が大きくなり得るため、直感的に音量の調整を行うことができる。
【０１２０】
（３）特に、操作ボタンＢＴの操作時間が特定時間以上である場合、音量の指示段階を最小の段階や最大の段階に調整できるため、音量の指示段階を最小の段階や最大の段階まで調整するときの操作を簡便にできる。したがって、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを更に低減できる。
【０１２１】
（４）また、操作ボタンＢＴの操作時間が特定時間未満である場合、音量の指示段階を１段階ずつ調整できる。したがって、遊技者の望む強度で演出を実行させ易くすることができる。
【０１２２】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略化する。
【０１２３】
第２実施形態において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴの操作が開始されてから該操作ボタンＢＴの操作時間が特定時間に到達するまでの間に、図柄変動ゲームが開始した場合、又は図柄変動ゲームが終了した場合には、音量を調整しない。
【０１２４】
具体的に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整処理において、第１実施形態と同様に、操作ボタンＢＴの操作が開始されたことを契機として、副制御用ＲＡＭ３１ｃ内の操作時間タイマの更新を開始する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴからの操作信号の出力状態がＯＮ状態である間、所定周期毎に操作時間タイマを更新することにより、操作ボタンＢＴの操作が開始されてから経過した時間を計測する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴの操作が開始されてから経過した時間が特定時間に到達するよりも前に、変動パターン指定コマンド、又はデモコマンドを入力すると、操作時間タイマの更新を終了し、音量の指示段階を更新することなく音量調整処理を終了する。
【０１２５】
ここで、操作ボタンＢＴの操作が開始されてから経過した時間が特定時間に到達するよりも前に変動パターン指定コマンドを入力する場合とは、実行中の図柄変動ゲームが終了して次の図柄変動ゲームが開始されるとき、又は、待機状態中において図柄変動ゲームの始動条件が成立して図柄変動ゲームが開始されるときである。また、操作ボタンＢＴの操作が開始されてから経過した時間が特定時間に到達するよりも前にデモコマンドを入力する場合とは、実行中の図柄変動ゲームが終了して待機状態に移行するときである。
【０１２６】
以上によれば、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、操作ボタンＢＴの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、図柄変動ゲームが開始した場合、又は図柄変動ゲームが終了した場合には、音量の指示段階を２段階以上調整する制御が実行されない。なお、本実施形態では、図柄変動ゲームが開始すること、又は図柄変動ゲームが終了することが、変動ゲームの変動状態が変化することに相当する。
【０１２７】
以下、本実施形態における音量調整の具体的な一例について説明する。
図９に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモコマンドを入力すると、デモ演出を開始させるように演出表示装置１１を制御する（時点ｔ２１）。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモ演出の開始に伴って、音量調整用画面を表示させるように演出表示装置１１を制御する。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴ又は右ボタンＲＢＴの操作が開始されると、副制御用ＲＡＭ３１ｃの操作時間タイマの更新を開始することにより、操作時間の計測を開始する（時点ｔ２２）。ここでは、右ボタンＲＢＴの操作が開始され、右ボタンＲＢＴの操作時間の計測が開始されたものとする。
【０１２８】
その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、音量調整用画面を非表示とさせるとともに、飾り図柄の図柄変動ゲームを開始させるように演出表示装置１１を制御する（時点ｔ２３）。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴの操作時間が特定時間に到達するよりも前に変動パターン指定コマンドを入力したとする。この場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、操作時間タイマの更新を終了することにより、右ボタンＲＢＴの操作時間の計測を終了する。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴの操作が終了した場合であっても、音量の指示段階を調整しない（時点ｔ２４）。なお、図示しないが、左ボタンＬＢＴが操作された場合であって、左ボタンＬＢＴの操作時間が特定時間に到達するよりも前に変動パターン指定コマンドを入力した場合であっても、右ボタンＲＢＴのときと同様に、音量の指示段階を調整しないように制御する。
【０１２９】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動中において、左ボタンＬＢＴ又は右ボタンＲＢＴが操作されたことを条件として、音量調整用画面を表示させるように演出表示装置１１を制御する（時点ｔ２５）。ここでは、右ボタンＲＢＴが操作されたものとする。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整用画面の表示中に右ボタンＲＢＴが操作されると、第１実施態様と同様にして、右ボタンＲＢＴの操作時間が特定時間以上であるかを判定し、判定結果に応じた制御を行う。
【０１３０】
例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴの操作時間（時点ｔ２６〜ｔ２７）が特定時間以上であると判定した場合、音量の指示段階を最大の段階（指示段階Ｄ８）に調整する（時点ｔ２７）。また、図示しないが、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴの操作時間が特定時間未満であると判定した場合、音量の指示段階を１段階上げるように調整する。
【０１３１】
また、図示しないが、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整用画面の表示中に左ボタンＬＢＴが操作されると、第１実施態様と同様にして、左ボタンＬＢＴの操作時間が特定時間以上であるかを判定し、判定結果に応じた制御を行う。
【０１３２】
さらに、図示しないが、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動中において操作ボタンＢＴの操作が開始された場合であって、操作ボタンＢＴの操作時間が特定時間に到達するよりも前に変動パターン指定コマンド又はデモコマンドを入力した場合であっても、音量の指示段階を調整しないように制御する。
【０１３３】
したがって、本実施形態では、上述した効果（１）〜（４）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（５）図柄変動ゲームが開始される前後や図柄変動が終了される前後など、図柄変動ゲームの変動状態が変化する前後では、音量調整を行う者が所望する音量の指示段階が変化することが考えられる。これに対し、本実施形態では、操作ボタンＢＴの操作が開始されてから操作ボタンＢＴの操作時間が特定時間に到達するまでの間に図柄変動ゲームの変動状態が変化した場合には、音量の指示段階を２段階以上調整する制御が行われないため、音量調整を行う者の意図に反して音量の指示段階が調整されてしまうことを抑制できる。
【０１３４】
（第３実施形態）
図１０に示すように、第３実施形態の副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整処理において、上述した実施形態と同様に、左ボタンＬＢＴ及び右ボタンＲＢＴのうち少なくとも一方が操作されたかを判定し（ステップＳ２１）、音量調整用画面の表示中であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。また、音量調整用画面の表示中である場合（ステップＳ２２：ＹＥＳ）、上述した実施形態と同様に、左ボタンＬＢＴからの操作信号を入力したかを判定する（ステップＳ２３）。
【０１３５】
そして、左ボタンＬＢＴからの操作信号を入力した場合（ステップＳ２３：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量の指示段階を現在の指示段階よりも１段階下の指示段階に更新（調整）する（ステップＳ２４）。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整用画面において、音量メータＭ１の示す指示段階を１段階下の指示段階に更新するように演出表示装置１１を制御する。つまり、第３実施形態において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴの操作時間が特定時間以上であるかにかかわらず、左ボタンＬＢＴの操作が開始されたことを契機として音量の指示段階を１段階下げるように調整する。なお、ステップＳ２４において、現在の指示段階が最小の段階（指示段階Ｄ１）である場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指示段階を更新しない。
【０１３６】
その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、副制御用ＲＡＭ３１ｃ内の操作時間タイマの更新を開始するとともに、左ボタンＬＢＴからの操作信号の出力状態がＯＮ状態である間、所定周期毎に操作時間タイマを更新することにより、左ボタンＬＢＴの操作が開始されてから経過した時間を計測する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴからの操作信号の出力状態がＯＦＦ状態となった場合、操作時間タイマに基づいて、左ボタンＬＢＴの操作が開始されてから経過した時間が特定時間以上であるかを判定する（ステップＳ２５）。即ち、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴの操作が終了されたときに、該左ボタンＬＢＴの操作時間が特定時間以上であるかを判定する。左ボタンＬＢＴの操作時間が特定時間未満である場合（ステップＳ２５：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整処理を終了する。
【０１３７】
左ボタンＬＢＴの操作時間が特定時間以上である場合（ステップＳ２５：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量の指示段階を最小の段階に更新する（ステップＳ２６）。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整用画面において、音量メータＭ１の示す指示段階を最小の段階に更新するように演出表示装置１１を制御する。なお、ステップＳ２６において、現在の指示段階が最小の段階である場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指示段階を更新しない。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整処理を終了する。
【０１３８】
また、左ボタンＬＢＴからの操作信号を入力していない場合（ステップＳ２３：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量の指示段階を現在の指示段階よりも１段階上の指示段階に更新する（ステップＳ２７）。なお、上述のように、ステップＳ２３は、ステップＳ２１の判定結果が肯定である場合に実行される処理である。このため、ステップＳ２３の判定結果が否定となる場合とは、右ボタンＲＢＴからの操作信号を入力した場合である。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整用画面において、音量メータＭ１の示す指示段階を１段階上の指示段階に更新するように演出表示装置１１を制御する。つまり、第３実施形態において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴの操作時間が特定時間以上であるかにかかわらず、右ボタンＲＢＴの操作が開始されたことを契機として音量の指示段階を１段階上げるように調整する。なお、ステップＳ２７において、現在の指示段階が最大の段階（指示段階Ｄ８）である場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指示段階を更新しない。
【０１３９】
その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、副制御用ＲＡＭ３１ｃ内の操作時間タイマの更新を開始するとともに、右ボタンＲＢＴからの操作信号の出力状態がＯＮ状態である間、所定周期毎に操作時間タイマを更新することにより、右ボタンＲＢＴの操作が開始されてから経過した時間を計測する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴからの操作信号の出力状態がＯＦＦ状態となった場合、操作時間タイマに基づいて、右ボタンＲＢＴの操作が開始されてから経過した時間が特定時間以上であるかを判定する（ステップＳ２８）。即ち、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴの操作が終了されたときに、該右ボタンＲＢＴの操作時間が特定時間以上であるかを判定する。右ボタンＲＢＴの操作時間が特定時間未満である場合（ステップＳ２８：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整処理を終了する。
【０１４０】
右ボタンＲＢＴの操作時間が特定時間以上である場合（ステップＳ２８：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量の指示段階を最大の段階に更新する（ステップＳ２９）。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整用画面において、音量メータＭ１の示す指示段階を最大の段階に更新するように演出表示装置１１を制御する。なお、ステップＳ２９において、現在の指示段階が最大の段階である場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指示段階を更新しない。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整処理を終了する。
【０１４１】
以上のような音量調整処理によれば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴが操作された場合であって、現在の指示段階が最小の段階でないときには、特定時間以上の時間に亘って操作されたか否かを判定することなく、指示段階を１段階下げるように調整する。さらに、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が最小の段階でないときには、指示段階を最小の段階となるように調整する。特に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が指示段階Ｄ３〜指示段階Ｄ８の何れかであるときには、指示段階を２段階以上下げるように調整する。
【０１４２】
同様に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴが操作された場合であって、現在の指示段階が最大の段階でないときには、特定時間以上の時間に亘って操作されたか否かを判定することなく、指示段階を１段階上げるように調整する。さらに、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が最大の段階でないときには、指示段階を最大の段階となるように調整する。特に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴが特定時間以上の時間に亘って操作された場合であって、現在の指示段階が指示段階Ｄ１〜指示段階Ｄ６の何れかであるときには、指示段階を２段階以上上げるように調整する。
【０１４３】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、操作ボタンＢＴの操作時間にかかわらず、操作ボタンＢＴが操作されたことを条件として、音量の指示段階の調整量を１段階とする第１制御が実行される。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、操作ボタンが操作されたことを条件として第１制御が実行された後、操作ボタンＢＴが特定時間以上の時間に亘って操作されたことを条件として、音量の指示段階の調整量を２段階以上とする第２制御が実行される。
【０１４４】
以下、本実施形態における音量調整の具体的な一例について説明する。まず、待機状態中に音量の調整を行う場合について説明する。
図１１に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモコマンドを入力すると、デモ演出を開始させるように演出表示装置１１を制御する（時点ｔ３１）。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモ演出の開始に伴って、音量調整用画面を表示させるように演出表示装置１１を制御する。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴが操作されると、音量の指示段階を１段階上げるように調整する（時点ｔ３２）。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴが操作されると、右ボタンＲＢＴの操作時間の計測を開始する。
【０１４５】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴからの操作信号の出力状態がＯＦＦ状態となったことを契機として、右ボタンＲＢＴの操作時間が特定時間以上であるかを判定する（時点ｔ３３）。ここでは、右ボタンＲＢＴの操作時間が特定時間未満であるとする。この場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量の指示段階を調整しない。
【０１４６】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴが再び操作されると、音量の指示段階を１段階上げるように調整する（時点ｔ３４）。さらに、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴが操作されると、右ボタンＲＢＴの操作時間の計測を開始する。
【０１４７】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右ボタンＲＢＴからの操作信号の出力状態がＯＦＦ状態となったことを契機として、右ボタンＲＢＴの操作時間が特定時間以上であるかを判定する（時点ｔ３５）。ここでは、右ボタンＲＢＴの操作時間が特定時間以上であるとする。この場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量の指示段階を最大の段階（指示段階Ｄ８）に調整する（時点ｔ３５）。
【０１４８】
なお、図示しないが、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴが操作された場合にも、右ボタンＲＢＴが操作されたときと同様にして、音量を調整する制御を行う。具体的に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴが操作されると、音量の指示段階を１段階下げるように調整するとともに、左ボタンＬＢＴの操作時間の計測を開始する。
【０１４９】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴからの操作信号の出力状態がＯＦＦ状態となったことを契機として、左ボタンＬＢＴの操作時間が特定時間以上であるかを判定する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴの操作時間が特定時間未満である場合、音量の指示段階を調整しない一方で、左ボタンＬＢＴの操作時間が特定時間以上である場合、音量の指示段階を最小の段階（指示段階Ｄ１）に調整する。
【０１５０】
したがって、本実施形態では、上述した効果（１）〜（５）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（６）操作ボタンＢＴの操作が開始されたことを契機として、音量の指示段階を調整できるため、操作ボタンＢＴの操作が終了するまで待つことなく、速やかに音量の調整を行うことができる。また、操作ボタンＢＴの操作が開始されたことを契機として音量の指示段階が調整された後にも操作ボタンＢＴの操作が継続された場合、該操作ボタンＢＴの操作時間が特定時間を経過したときには、音量の指示段階を更に調整することができるため、音量の指示段階を複数段階に亘って調整したいときの煩わしさを低減できる。したがって、音量の調整機能を充実させることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
【０１５１】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・音声演出とは異なる演出における演出の強度を調整可能であってもよい。例えば、発光演出における装飾ランプＬａの光量を調整可能に構成してもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上ボタンＵＢＴ、下ボタンＤＢＴの操作に応じて、光量を調整可能としてもよい。光量は、音量と同様に複数段階に調整可能であり、副制御用ＣＰＵ３１ａは上ボタンＵＢＴが操作された場合には光量を多くし（明るくする）、下ボタンＤＢＴが操作された場合には光量を少なく（暗くする）するように制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、光量を調整するに際して、音量調整機能と同様に、操作ボタンＢＴの操作時間が特定時間未満である場合には、光量を１段階調整する一方で、操作ボタンＢＴの操作時間が特定時間以上である場合、光量を最小の光量又は最大の光量に調整する。即ち、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整機能と同様に、操作ボタンＢＴの操作時間が特定時間未満である場合には、調整する段階数を１段階とする一方で、操作ボタンの操作時間が特定時間以上である場合、調整する段階数を１段階よりも多い２段階以上とすることができる。なお、本別例において、装飾ランプＬａは演出実行手段に相当し、装飾ランプＬａの光量は発光演出における演出の強度に相当する。
【０１５２】
・また、演出表示装置１１の光量（輝度）を調整可能に構成してもよい。この場合、演出表示装置１１は演出実行手段に相当し、演出表示装置１１の光量は表示演出における演出の強度に相当する。
【０１５３】
・また、動作が可能な可動体を備え、該可動体を動作させて行う可動体演出における可動体の動作量を調整可能に構成してもよい。この場合、可動体は演出実行手段に相当し、可動体の動作量は可動体演出における演出の強度に相当する。
【０１５４】
・操作ボタンＢＴの操作時間が特定時間に到達したか否かの判定を行うタイミングは適宜変更してもよく、操作ボタンＢＴからの操作信号の出力状態がＯＦＦ状態となったときでなくてもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、所定周期毎に操作ボタンＢＴの操作時間が特定時間に到達したか否かを判定してもよく、この場合、操作時間が特定時間に到達したことを契機として、操作ボタンＢＴの操作が継続されている期間内であっても、音量の指示段階を最小の段階又は最大の段階に調整してもよい。これによれば、操作ボタンＢＴの操作が終了するまで待機することなく、音量の指示段階を調整することができる。
【０１５５】
・操作ボタンＢＴの操作時間を計測する方法は、適宜変更してもよい。例えば、所定周期毎に時刻を特定可能なリアルタイムクロックを備え、副制御用ＣＰＵ３１ａは、該リアルタイムクロックから特定した時刻に基づいて、操作ボタンＢＴの操作時間を計測してもよい。
【０１５６】
・第２実施形態において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、図柄変動ゲームの変動状態が変化した場合には、音量の指示段階を更新することなく音量調整処理を終了していれば、操作時間タイマの更新を終了しなくてもよい。
【０１５７】
・第２実施形態において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、リーチ演出など特定の演出が開始された場合には、音量の指示段階を更新することなく音量調整処理を終了するようにしてもよい。即ち、第２実施形態のパチンコ遊技機１０において、操作ボタンＢＴの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、リーチ演出など特定の演出が開始された場合には、音量の指示段階を２段階以上調整する制御が実行されないようにしてもよい。なお、本別例では、図柄変動ゲームが開始することや図柄変動ゲームが終了することに加えて、特定の演出が開始することが、変動ゲームの変動状態が変化することに相当する。
【０１５８】
・第２実施形態において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、特定のエラーが発生したことを契機として図柄変動ゲームが停止された場合には、操作時間タイマの更新を終了し、音量の指示段階を更新することなく音量調整処理を終了するようにしてもよい。即ち、第２実施形態のパチンコ遊技機１０において、操作ボタンＢＴの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、特定のエラーが発生したことを契機として図柄変動ゲームが停止された場合には、音量の指示段階を２段階以上調整する制御が実行されないようにしてもよい。なお、本別例では、図柄変動ゲームが開始することや図柄変動ゲームが終了することに加えて、特定のエラーが発生したことを契機として図柄変動ゲームが停止されることが、変動ゲームの変動状態が変化することに相当する。
【０１５９】
・また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、図柄変動ゲームが停止されない所定のエラーが発生した場合であっても、音量の指示段階を更新することなく音量調整処理を終了するようにしてもよい。即ち、第２実施形態のパチンコ遊技機１０において、操作ボタンＢＴの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、所定のエラーが発生した場合には、音量の指示段階を２段階以上調整する制御が実行されないようにしてもよい。本別例では、所定のエラーが発生することが、変動ゲームの変動状態が変化することに相当する。なお、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲームが実行されているか否かにかかわらず、所定のエラーの発生に伴って、所定の音声を出力したり所定の発光態様で装飾ランプＬａを発光させたりすることにより、所定のエラーの発生を報知してもよい。
【０１６０】
・また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、特定の時刻を計時した場合や、図柄変動ゲームの始動条件が成立した場合などであっても、音量の指示段階を更新することなく音量調整処理を終了するようにしてもよい。なお、本別例では、図柄変動ゲームが開始することや図柄変動ゲームが終了することに加えて、特定の時刻を計時することや、図柄変動ゲームの始動条件が成立することなど特定の状況が発生することが、変動ゲームの変動状態が変化することに相当する。
【０１６１】
・また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、図柄変動ゲームのゲーム状態が変化した場合には、音量の指示段階を更新することなく音量調整処理を終了する。一方で、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴの操作が開始されてから特定時間が経過するまでの間に、図柄変動ゲームのゲーム状態が変化しない場合には、所定のエラーが発生したときや特定の時刻を計時したときなどであっても、音量の指示段階を更新するようにしてもよい。ここで、図柄変動ゲームのゲーム状態が変化するとは、例えば、図柄変動ゲームが開始することや終了すること、特定の演出が開始されることなど、遊技者が視認可能な態様で図柄変動ゲームの状態が変化することである。
【０１６２】
・第２の機能における音量の調整において調整する段階数は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴの操作時間が特定時間以上である場合、最小の音量又は最大の音量に調整しなくてもよく、調整する段階数を例えば３段階としてもよい。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴの操作時間が特定時間未満である場合、調整する段階数を例えば２段階としてもよい。即ち、上記実施形態において、操作ボタンＢＴが特定時間以上の時間に亘って操作されたことを条件として調整される段階数が、操作ボタンＢＴが特定時間未満の時間に亘って操作されたことを条件として調整される段階数よりも多い段階数であればよい。
【０１６３】
・音量を調整可能な段階は、適宜変更してもよい。また、第２の機能による音量の調整により、音量値を「０」に調整可能であってもよい。即ち、第２の機能による音量の調整により、消音させることが可能であってもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２の機能において、音量値を０（零）から予め定めた最大の音量値までの範囲で調整可能である。
【０１６４】
・また、第２の機能による音量の調整において、音量を調整可能な段階の数は、適宜変更してもよい。このとき、例えば、音量を調整可能な段階の数を十分多くすれば、見た目上、段階的ではなく連続的に音量を調整可能とすることができる。
【０１６５】
・副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴ及び右ボタンＲＢＴのうち何れか一方の操作について、特定時間以上の時間に亘って操作された場合であっても、音量の指示段階を２段階以上調整しないようにしてもよい。即ち、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左ボタンＬＢＴによる音量を小さくする制御と、右ボタンＲＢＴによる音量を大きくする制御とのうち何れか一方の制御について、第１制御と第２制御とを実行可能であればよく、他方の制御について、第１制御のみを実行可能とし、第２制御を実行不可能としてもよい。
【０１６６】
・副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴの操作時間に応じて、第２の機能により調整する指示段階の段階数を異ならせてもよい。言い換えれば、第２制御において調整される第２調整量は、操作ボタンＢＴが操作された時間に応じて異ならされてもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴの操作が開始されたことを契機として所定のタイマの更新を開始することにより、操作ボタンＢＴの操作時間を計測する。そして、操作ボタンＢＴの操作時間が第１時間であるときには、所定の段階数分、指示段階を調整する一方で、操作ボタンＢＴの操作時間が第２時間であるときには、所定の段階数よりも多い特定の段階数分、指示段階を調整するようにしてもよい。即ち、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴの操作時間が長いほど、第２の機能により調整する指示段階の段階数を多くしてもよい。
【０１６７】
・副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴが操作されている間、音量の指示段階を所定段階ずつ（例えば１段階ずつ）連続して調整してもよい。具体的に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴの操作が開始されてから所定時間が経過する毎に音量の指示段階を１段階調整してもよい。これによれば、音量の指示段階を２段階以上調整したい場合の操作を簡便にしつつも、最大の段階よりも１段階下の段階に調整するなどといった細かい調整が可能であるため、より音量調整機能を充実させることができる。また例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴの操作が開始されてから第１時間の経過を契機として音量の指示段階を１段階調整する。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１時間とは異なる第２時間の経過を契機として音量の指示段階を更に２段階調整する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１時間及び第２時間とは異なる第３時間の経過を契機として音量の指示段階を更に３段階調整するなど、予め定めた時間が経過する毎に、音量の指示段階を予め定めた段階数調整してもよい。
【０１６８】
・音量を調整可能な期間は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、待機状態中において音量を調整可能である一方で、図柄の変動中においては音量を調整不可能であってもよい。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、待機状態中においては、音量の調整量を第１調整量とする第１制御と、音量の調整量を第２調整量とする第２制御の両方を実行可能とする一方で、図柄の変動中においては、第１制御と第２制御のうち第１制御のみを実行可能としてもよい。
【０１６９】
・音量調整用画面における音量メータＭ１の表示態様は適宜変更してもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整が行われている間は、音量調整が行われていない場合に比して音量メータＭ１を明るく表示させるように演出表示装置１１を制御してもよい。また、音量メータＭ１の明るさを異ならせることに代えて、透過性を異ならせてもよいし、音量メータＭ１の大きさ（音量メータＭ１が表示される表示領域の大きさ）を異ならせてもよい。また、音量調整用画面において表示される現在の音量を示す画像は、メータに限らず、例えば、音量値を示す数値などであってもよい。
【０１７０】
・演出表示装置１１は、音量調整が可能であることを示すメニュー画面（メニュー情報）を表示可能であってもよい。このメニュー画面には、例えば、音量を調整可能であることを報知する画像として［音量調整］などが提示される。そして、遊技者は、操作ボタンＢＴの操作によってメニュー画面から［音量調整］の項目を選択することにより音量調整用画面を表示させる。この場合、音量調整用画面が表示された後の操作ボタンＢＴの操作（次以降の操作）により音量が調整される。
【０１７１】
・上記別例において、メニュー画面に提示される項目には、遊技者に提供する情報の閲覧を指示する項目を設けてもよい。このような項目としては、大当り遊技の回数、前回の大当りの種類、確率変動状態への突入回数、前回の大当り遊技の獲得賞球数などが挙げられる。
【０１７２】
・音量の調整が可能な範囲は、音量の調整を行うときの遊技の状況に応じて異ならされていてもよい。例えば、図柄の変動中と待機状態中とで、音量の調整が可能な範囲が異ならされていてもよい。
【０１７３】
・音量調整機能により調整可能な内容は適宜変更してもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、スピーカＳｐから出力される音声のうち、特定の音声演出において出力される音声の音量を調整可能である一方で、特定の音声演出とは異なる音声演出において出力される音声の音量を調整不可能であってもよい。具体的に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動に伴って実行される音声演出において出力される音声の音量を調整可能である一方で、エラー状態であることを報知するエラー報知において出力される音声の音量を調整不可能としてもよい。
【０１７４】
・また、エラー報知において出力される音声は、音量調整機能により調整可能な範囲外の音量で出力されてもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整機能により調整可能な最大の音量（上記実施形態では、指示段階Ｄ８）よりも大きい音量でエラー報知を行ってもよい。
【０１７５】
・また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音のカテゴリー別に音量を調整可能であってもよい。音のカテゴリーには、例えば、「ＢＧＭ（背景画像）」、「ＳＥ（効果音）」、「ＶＯＩＣＥ（音声）」、「ＧＩＭＩＣ（可動体の動作に連動する音）」、「ＥＲＲＯＲ（エラー報知音）」を含む。そして、このような音のカテゴリー別に音量を調整可能とする場合、例えば、図柄の変動中はカテゴリーに関係なく全体の音量を調整できるように構成し、待機状態中はカテゴリー別に音量を調整できるように構成してもよい。
【０１７６】
・図柄の変動中に特別な演出を実行させる場合、その演出中は音量を調整するための操作ボタンＢＴの操作を受付けない、又は操作を音量の調整に反映させない期間を設定してもよい。このような演出としては、例えば操作ボタンＢＴを用いる操作演出がある。その逆に、操作演出などの特別な演出中であっても、音量を調整するための操作ボタンＢＴの操作を受付けて音量の調整に反映させてもよい。
【０１７７】
・パチンコ遊技機１０は、音量の調整に用いる操作ボタンと操作演出に用いる操作ボタンを別々に搭載していてもよい。なお、操作ボタンを兼用する場合は、前述した別例のように操作演出中は音量の調整を行えないように構成するとよい。
【０１７８】
・副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中に音量を調整可能であってもよい。例えば、歌手をモチーフとするような楽曲を重視した仕様のパチンコ遊技機１０であれば、大当り遊技中に特別な楽曲が流れたり、遊技者が自身の好みで選択した楽曲が流れるように構成されている場合もある。このため、このような仕様のパチンコ遊技機１０であれば、大当り遊技中に音量調整を行えると、カスタマイズ機能の充実に貢献でき、興趣の向上を図り得る。
【０１７９】
・本実施形態において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整用画面が表示されている状態で操作ボタンＢＴを操作することにより音量を調整したが、これに限らない。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整用画面が表示されていない状態で操作ボタンＢＴが操作された場合に、音量を調整するとともに、音量調整用画面を表示させるように制御してもよい。
【０１８０】
・主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の始動保留数と普通図柄の始動保留数の両方が０（零）となったときにデモコマンドを出力するようにしてもよい。この場合、デモ演出（待機状態）は、普通図柄の変動の開始を契機に終了するようにしてもよい。
【０１８１】
・主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技盤ＹＢへの遊技球の発射が停止されたことを条件として、デモコマンドを出力するようにしてもよい。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技盤ＹＢから機外へ排出される遊技球を検出する排出球センサ（アウト口センサ）を備え、最後に排出球センサによって遊技球が検出されてから予め定めた時間が経過したことを契機として、デモコマンドを出力するようにするとよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最後に排出球センサによって遊技球が検出されてから予め定めた時間が経過し、且つ特別図柄の始動保留数が０（零）となったときにデモコマンドを出力してもよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最後に排出球センサによって遊技球が検出されてから予め定めた時間が経過し、且つ特別図柄の始動保留数と普通図柄の始動保留数の両方が０（零）となったときにデモコマンドを出力してもよい。
【０１８２】
・デモ演出の実行態様は、適宜変更してもよい。例えば、図柄表示デモ及びムービー演出デモとは異なるデモ演出を備えてもよいし、ムービー表示デモを実行させなくてもよい。また、図柄表示デモやムービー表示デモの演出時間を変更してもよい。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモコマンドを入力してから予め定めた時間が経過したことを契機にデモ演出を開始してもよい。
【０１８３】
・設定器３３で設定可能な音量段階の段階数は任意に変更してもよく、１０段階よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、操作ボタンＢＴの操作で設定可能な指示段階の段階数は任意に変更してもよく、８段階よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、音量段階と指示段階は同一の段階数であってもよいし、音量段階と指示段階は異なる段階数であってもよい。異なる段階数の場合、音量段階の方が指示段階よりも段階数が多くてもよいし、その逆に少なくてもよい。また、例えば、設定器３３で設定可能な音量段階の段階数を十分多くすれば、見た目上、段階的ではなく連続的に音量を調整可能とすることができる。
【０１８４】
・設定器３３で設定可能な段階として、調整用や消音用の段階を備えていなくてもよい。また例えば、調整用音量の段階として、複数の段階を備えていてもよい。
・遊技用音量の段階における音量値よりも小さい音量値を特定する調整用音量の段階に代えて、又は加えて、遊技用音量の段階における音量値よりも大きい音量値を特定する調整用音量の段階を備えてもよい。
【０１８５】
・調整用音量の段階は、何れの指示段階に調整されている場合であっても同じ音量値を特定するようになっていてもよい。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、設定器３３により調整用音量の段階が設定されている場合、指示段階にかかわらず同一の音量値で音声を出力するように制御してもよい。
【０１８６】
・副制御用ＣＰＵ３１ａは、設定器３３により消音用音量の段階が設定されている場合であっても、音量調整用画面を表示させる制御及び、操作ボタンＢＴの操作に応じて音量メータＭ１の示す段階を変更する制御が可能であってもよい。即ち、各実施形態では、消音用音量の段階が設定されている場合であっても、見た目上、音量メータＭ１の示す段階を変更することができる一方で、出力される音声の音量を変更しないように制御してもよい。また、上記別例のように、調整用音量の段階について、指示段階にかかわらず同一の音量値で音声を出力するように制御する場合も同様に、見た目上、音量メータＭ１の示す段階を変更することができる一方で、出力される音声の音量を変更しないように制御してもよい。
【０１８７】
・音量段階から特定される音量値（音量）は任意に変更することができる。この音量値は、所望の音量の音を出力できるように設定されていればよい。なお、音量段階から特定される音量値を変更する場合は、その変更に合わせて指示段階から特定される音量値（音量）も変更する。
【０１８８】
・設定器３３の配置は任意に変更してもよい。設定器３３は、遊技者が操作不能であれば、遊技機の本体内部に配置されている必要はない。例えば、遊技機の本体外部（例えば、貯留皿の上面など）に配置されていても、操作するために専用の鍵などを必要とする構成であれば遊技者は操作不能となる。
【０１８９】
・設定器３３の具体的な構成は任意に変更することができる。つまり、電源投入前に設定することができる構成であれば具体的な構成は限定されない。例えば、ディップスイッチでもよい。
【０１９０】
・音量調整のために遊技者が操作可能とする操作手段の具体的な構成は任意に変更してもよい。例えば、タッチ式の操作手段、ダイアル式の操作手段、レバー式の操作手段でもよい。
【０１９１】
・副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴの操作態様に応じて、音量を調整する段階数を異ならせてもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、予め定めた時間内に操作ボタンＢＴが１回操作されたことを条件として、音量を調整する段階数を所定段階とする一方で、予め定めた時間内に操作ボタンＢＴが２回操作されたことを条件として、音量を調整する段階数を所定段階の２倍よりも多い特定段階としてもよい。即ち、副制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の操作手段が予め定めた第１操作態様で操作されたことを条件として、音量の調整量を第１調整量とする第１制御を実行する一方で、所定の操作手段が予め定めた第２操作態様で操作されたことを条件として、音量の調整量を第２調整量とする第２制御を実行するようにしてもよい。なお、本別例において、操作手段の操作態様には、予め定めた時間内に１又は複数回操作することの他、例えば、操作手段を所定の操作量で操作することや、所定の操作方向に操作すること、複数の操作手段のうちの何れかを操作すること、複数の操作手段を所定の順序で操作することなどを含む。
【０１９２】
・副制御用ＣＰＵ３１ａは、所定のタイミングで、第２の機能による音量の調整を初期化し、第１の機能により設定した音量段階へ復帰するように制御してもよい。所定のタイミングは、例えば、ムービー演出デモから図柄表示デモへ移行するタイミングとしてもよい。
【０１９３】
・設定器３３に設定した音量段階へ復帰する条件は、例えば遊技機の電源を再投入することであってもよい。また、自動に復帰することに代えて、復帰用の操作手段などを設けてもよい。この復帰用の操作手段は、遊技者と遊技場の管理者のそれぞれが操作できてもよいし、遊技場の管理者のみが操作できてもよい。
【０１９４】
・設定器３３に設定した音量段階へ復帰させる処理において、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器３３に設定した音量段階から特定される音量値未満であることを条件にして復帰させてもよい。換言すれば、この処理では、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器３３に設定した音量段階から特定される音量値よりも大きい場合は現在の指示段階を維持してもよい。この処理は、設定器３３に設定した音量段階よりも大きな音量の場合にはそのまま維持し、音量が小さくなっている場合に復帰させることを意図している。これにより、例えば、次の遊技者に聞き取り難いという印象を与え難い。
【０１９５】
・また、前述した別例とは逆に、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器３３に設定した音量段階から特定される音量値よりも大きいことを条件にして復帰させてもよい。換言すれば、この処理では、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器３３に設定した音量段階から特定される音量値以下の場合は現在の指示段階を維持してもよい。この処理は、設定器３３に設定した音量段階以下の音量の場合にはそのまま維持し、音量が大きくなっている場合に復帰させることを意図している。これにより、例えば、次の遊技者が遊技を始めた直後にいきなり大音量の音を聞き、不快感を与えることを抑制できる。
【０１９６】
・バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機１０などの遊技機には、主制御基板３０に記憶されているバックアップ情報（例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容）を電源投入時にクリアするＲＡＭクリア機能が搭載してもよい。このため、ＲＡＭクリア処理の実行後、所定時間が経過する迄の間は、操作ボタンＢＴの操作による音量の調整を行えないようにしてもよい（操作ボタンＢＴの操作を受付けない）。この構成によれば、不正対策の一環としてＲＡＭクリアが行われている際にその旨を音声出力などで報知する遊技機において、音量の調整によって報知音が聞こえなくなることを抑制できる。つまり、不正の発覚を妨げないようにすることができる。なお、バックアップ機能は、主制御基板３０のみが搭載していてもよいし、主制御基板３０と副制御基板３１の両基板が搭載していてもよい。
【０１９７】
・副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、副制御基板３１とは別に演出表示装置１１を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプＬａを専門に制御する発光制御基板、スピーカＳｐを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。
【０１９８】
・また、単一の基板に主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａと副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は複数の基板としてもよい。
【０１９９】
・演出表示装置１１として、主に演出表示を行う主表示装置（例えばメイン液晶）と付加的に演出表示を行う副表示装置（例えばサブ液晶）を搭載している場合、音量調整用画面（音量メータＭ１）を副表示装置に表示させるようにしてもよい。
【０２００】
・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、１種類の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、又は単一の始動口を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０２０１】
・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機（所謂１種２種混合機）に具体化してもよい。
・「羽根モノ」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第２種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根（開閉部材）が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入球口へ入球することによって当り遊技（特別遊技）が生起される。
【０２０２】
・遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与するパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、所定の乱数を用いて行う転落抽選に当選した場合に確変状態を終了するパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０２０３】
・確率変動機能を搭載していないパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、入球率向上機能を搭載していないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・音量調整機能を搭載する遊技機として、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても、音量調整機能による音量調整を行うことができる。
【０２０４】
以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
（イ）前記第２調整量は、前記操作手段が操作された操作時間に応じて異なる。
【符号の説明】
【０２０５】
ＢＴ…操作ボタン（操作手段）、Ｓｐ…スピーカ（演出実行手段）、３１…副制御基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ（強度調整手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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