(57)【要約】【課題】可動体を確実に原点位置に保持することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】駆動手段の駆動により原点位置から移動可能な可動体と、可動体が原点位置を含む所定範囲内にある場合に検出状態となる原点検出手段とを備え、原点復帰条件が成立した場合に、原点検出手段が検出状態であっても、駆動手段により可動体を原点位置側に駆動する押し込み動作（Ｓ４４）を実行する。【選択図】図２８
2018134338.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動手段の駆動により原点位置から移動可能な可動体と、
前記可動体が前記原点位置を含む所定範囲内にある場合に検出状態となる原点検出手段とを備えた
遊技機において、
原点復帰条件が成立した場合に、前記原点検出手段が前記検出状態であっても、前記駆動手段により前記可動体を前記原点位置側に駆動する押し込み動作を実行可能に構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記原点復帰条件が成立した場合に、前記原点検出手段が前記検出状態でないことを条件に前記可動体を前記原点位置に移動させる原点復帰処理を実行した後、前記押し込み動作を実行可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
図柄始動手段が遊技球を検出した場合に取得される乱数値に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段と、
前記乱数値を前記図柄表示手段による図柄変動に供されるまで記憶する乱数記憶手段と、
前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段とを備え、
前記乱数値が記憶されていない状態で、前記図柄始動手段が遊技球を検出することに基づく前記図柄の変動が開始した場合に前記押し込み動作を実行する
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記図柄の変動表示が行われていない非遊技状態中において、前記可動体による動作を実行可能とした
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記非遊技状態は、前記可動体による動作が行われる第１非遊技期間と該可動体による動作が行われない第２非遊技期間とを含み、
前記第１非遊技期間中に前記非遊技状態が終了した場合に前記押し込み動作を実行可能とした
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技者にとって有利な特別遊技状態で、前記非遊技状態となった場合には、前記可動体による動作を実行しない
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
前記押し込み動作における前記駆動手段のステップ数を、前記原点検出手段が検出状態となってから前記可動体が前記原点位置に達するまでに要するステップ数以上とする
ことを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、客待ち状態中に可動体を動作させるものがある。この種の遊技機では、始動口への遊技球の入賞等の客待ち状態終了条件が成立した場合には、その後の図柄変動や可動体演出の支障とならないよう、可動体を原点位置に移動させる原点復帰処理を実行するようになっている（例えば特許文献１）。なお、可動体が原点位置にあるか否かは原点スイッチ（原点検出手段）がＯＮであるか否かで判断するようになっており、客待ち状態終了条件の成立時に原点スイッチがＯＮであれば、その可動体は原点位置に存在するものとして原点復帰処理は実行されない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−９３４４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
例えば客待ち状態中に可動体が原点位置から移動を開始した直後に客待ち状態終了条件が成立したような場合には、可動体は原点位置から僅かに外れているが原点スイッチはＯＮであるという状況が生じうる。このような場合であっても、従来は可動体が原点位置に存在するものとして原点復帰処理は行われなかったため、可動体が本来の位置から微妙にずれて見栄えが悪いだけでなく、例えばメカロックが外れていれば僅かな振動等により可動体が大きく移動し、他の可動体と干渉する等の不都合を生じる可能性もある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、可動体を確実に原点位置に保持することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、駆動手段６１ｄ，６１ｅ，６２ｄ，６２ｅ，６３ｄ，６４ｂの駆動により原点位置から移動可能な可動体６１ａ〜６４ａと、前記可動体６１ａ〜６４ａが前記原点位置を含む所定範囲内にある場合に検出状態となる原点検出手段８１ａ〜８１ｄ，８２ａ〜８２ｄ，８３ａ，８４ａとを備えた遊技機において、原点復帰条件が成立した場合に、前記原点検出手段８１ａ〜８１ｄ，８２ａ〜８２ｄ，８３ａ，８４ａが前記検出状態であっても、前記駆動手段６１ｄ，６１ｅ，６２ｄ，６２ｅ，６３ｄ，６４ｂにより前記可動体６１ａ〜６４ａを前記原点位置側に駆動する押し込み動作を実行可能に構成したものである。
また、前記原点復帰条件が成立した場合に、前記原点検出手段８１ａ〜８１ｄ，８２ａ〜８２ｄ，８３ａ，８４ａが前記検出状態でないことを条件に前記可動体６１ａ〜６４ａを前記原点位置に移動させる原点復帰処理を実行した後、前記押し込み動作を実行可能としてもよい。
また、図柄始動手段５６，５７が遊技球を検出した場合に取得される乱数値に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段５３，５４と、前記乱数値を前記図柄表示手段５３，５４による図柄変動に供されるまで記憶する乱数記憶手段１１９と、前記図柄表示手段５３，５４による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる利益状態発生手段１２２とを備え、前記乱数値が記憶されていない状態で、前記図柄始動手段５６，５７が遊技球を検出することに基づく前記図柄の変動が開始した場合に前記押し込み動作を実行するように構成してもよい。
また、前記図柄の変動表示が行われていない非遊技状態中において、前記可動体６１ａ〜６４ａによる動作を実行可能としてもよい。また前記非遊技状態は、前記可動体６１ａ〜６４ａによる動作が行われる第１非遊技期間と該可動体６１ａ〜６４ａによる動作が行われない第２非遊技期間とを含み、前記第１非遊技期間中に前記非遊技状態が終了した場合に前記押し込み動作を実行可能としてもよい。また、遊技者にとって有利な特別遊技状態で、前記非遊技状態となった場合には、前記可動体６１ａ〜６４ａによる動作を実行しないように構成してもよい。
また、前記押し込み動作における前記駆動手段のステップ数を、前記原点検出手段８１ａ〜８１ｄ，８２ａ〜８２ｄ，８３ａ，８４ａが検出状態となってから前記可動体６１ａ〜６４ａが前記原点位置に達するまでに要するステップ数以上としてもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、可動体を確実に原点位置に保持することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の分解斜視図である。
【図３】同パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】同パチンコ機の可動体の動作説明図である。
【図５】同パチンコ機の遊技モード毎の可動体の位置及び原点検出手段を示す図である。
【図６】同パチンコ機の下可動演出手段の背面図である。
【図７】同パチンコ機の下可動演出手段の正面図である。
【図８】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図９】同パチンコ機の遊技状態毎の普通図柄の当たり確率及び変動時間、第２特別図柄始動手段の開閉パターンを示す図である。
【図１０】同パチンコ機の第１，第２特別図柄に対応する大当たり遊技の種別と、大当たり開放パターン、特別遊技状態、獲得予定球数の計算式、獲得予定球数の昇格演出の有無の対応関係を示す図である。
【図１１】同パチンコ機の獲得球数コマンドとその送信タイミング及び受信時の処理を示す図である。
【図１２】同パチンコ機の大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドの送信タイミングの一例を示す図である。
【図１３】同パチンコ機の大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドの構成を示す図である。
【図１４】同パチンコ機の獲得予定球数の計算式を示す図である。
【図１５】同パチンコ機の演出図柄、保留表示画像及び変動中保留画像の一例を示す図である。
【図１６】同パチンコ機の左打ち誘導画像及び右打ち誘導画像の一例を示す図である。
【図１７】同パチンコ機のエラー報知画像の一例を示す図である。
【図１８】同パチンコ機の音量調整可能報知画像及び光量調整可能報知画像の一例を示す図である。
【図１９】同パチンコ機の音量設定画像及び光量設定画像の一例を示す図である。
【図２０】同パチンコ機の節電モード報知画像の一例を示す図である。
【図２１】同パチンコ機の獲得球数管理処理のフローチャートを示す図である。
【図２２】同パチンコ機の演出図柄の大当たり変動の終盤から大当たり遊技中までの液晶表示手段の画像表示の一例を示す図である。
【図２３】同パチンコ機の大当たり遊技中から次の演出図柄の変動が開始するまでの液晶表示手段の画像表示の一例を示す図である。
【図２４】同パチンコ機の客待ち演出処理のフローチャートを示す図である。
【図２５】同パチンコ機のメニュー表示可能報知画像の一例を示す図である。
【図２６】同パチンコ機の客待ち状態中における可動体の動作パターンの一例を示す図である。
【図２７】同パチンコ機の客待ち状態終了時における可動体の原点復帰動作の一例を示す図である。
【図２８】同パチンコ機の可動体復帰処理のフローチャートを示す図である。
【図２９】同パチンコ機の下可動体に対する原点復帰処理のフローチャートを示す図である。
【図３０】同パチンコ機の下可動体の駆動ステップとセンサ検出範囲及び押し込み動作の説明図である。
【図３１】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の可動体復帰処理のフローチャートを示す図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図３０は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、遊技機本体１は、外枠２と、この外枠２の前側に配置された前枠３とを備えている。前枠３は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第１ヒンジ４を介して外枠２に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第１ヒンジ４と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段５によって外枠２に対して閉状態で施錠可能となっている。
【０００９】
前枠３は、本体枠６と、その本体枠６の前側に配置されたガラス扉７とを備えている。ガラス扉７は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第２ヒンジ８を介して本体枠６に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段５によって本体枠６に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第１ヒンジ４と第２ヒンジ８とは例えば同一軸心となるように配置されている。
【００１０】
外枠２は、図２に示すように左右一対の縦枠材２ａ，２ｂと上下一対の横枠材２ｃ，２ｄとで矩形状に形成されている。外枠２の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材９が、下横枠材２ｄの前縁に沿って左右の縦枠材２ａ，２ｂの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材９は、左右の縦枠材２ａ，２ｂよりも前側に突出しており、その上側に本体枠６が配置されている。また外枠２には、第１ヒンジ４を構成する外枠上ヒンジ金具１１が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具１２が左下部における前カバー部材９の上側に夫々配置されている。
【００１１】
本体枠６は合成樹脂製で、前カバー部材９の上側で外枠２の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部１３と、この枠部１３内の上部側に設けられた遊技盤装着部１４と、枠部１３内の下部側に設けられた下部装着部１５とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部１４には、遊技盤１６が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部１５には、その前側に発射手段１７、下部スピーカ１８等が配置されている。また本体枠６には、第１ヒンジ４を構成する本体枠上ヒンジ金具１９と第２ヒンジ８を構成する本体枠上ヒンジ金具２０とが例えば左上部に、第１，第２ヒンジ４，８を構成する本体枠下ヒンジ金具２１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１２】
ガラス扉７は、本体枠６の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース２２を備えている。この扉ベース２２には、遊技盤１６に形成された遊技領域２３の前側に対応してガラス窓２４の窓孔２４ａが形成されると共に、例えば窓孔２４ａの周囲に複数（ここでは４つ）の上部スピーカ２５、送風演出手段２６等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ２５等を前側から略覆う上装飾カバー２７が装着されている。
【００１３】
また扉ベース２２の下部前側には、本体枠６の後側に配置された払い出し手段２８から払い出された遊技球を貯留して発射手段１７に供給する上皿３０、その上皿３０が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿３１、発射手段１７を作動させるために操作する発射ハンドル３２等が配置され、更に上皿３０、下皿３１等を前側から略覆う下装飾カバー３３が装着されている。下装飾カバー３３は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な演出ボタン３４、十字操作手段３５等の操作手段が設けられている。十字操作手段３５は、例えば後側の上キー３５ａ、前側の下キー３５ｂ、左側の左キー３５ｃ、右側の右キー３５ｄの４つの操作部を備えている。
【００１４】
扉ベース２２の背面側には、窓孔２４ａを後側から略塞ぐようにガラスユニット３６が着脱自在に装着されると共に、第１，第２ヒンジ４，８側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金３７と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金３８と、窓孔２４ａの下側に配置される左右方向の下部補強板金３９とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース２２には、第２ヒンジ８を構成するガラス扉上ヒンジ金具４０が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具４１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１５】
また、例えば下部補強板金３９の背面側には、球送りユニット４２、下皿案内ユニット４３等が装着されている。球送りユニット４２は、上皿３０内の遊技球を１個ずつ発射手段１７に供給するためのもので、発射手段１７の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット４３は、上皿３０が満杯となったときの余剰球、及び発射手段１７により発射されたにも拘わらず遊技領域２３に達することなく戻ってきたファール球を下皿３１に案内するためのもので、例えば球送りユニット４２に隣接してその第１，第２ヒンジ４，８側に配置されている。
【００１６】
図３に示すように、遊技盤１６は例えばベニヤ板等で形成されたベース板４５を備え、そのベース板４５の前側に、発射手段１７から発射された遊技球を案内するガイドレール４６が環状に装着されると共に、そのガイドレール４６の内側の遊技領域２３に、中央表示枠ユニット４７、始動入賞ユニット４８、普通入賞ユニット４９等のユニット部品の他、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。中央表示枠ユニット４７は例えば遊技領域２３の略中央における上部側に配置され、始動入賞ユニット４８は中央表示枠ユニット４７の下側に、普通入賞ユニット４９は中央表示枠ユニット４７の下側で始動入賞ユニット４８の左側に、夫々ガイドレール４６の内側に沿って配置されている。
【００１７】
またそれら複数のユニット部品４７〜４９上には、普通図柄表示手段５１、普通保留個数表示手段５２、第１特別図柄表示手段５３、第２特別図柄表示手段５４等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段５５、第１特別図柄始動手段５６、第２特別図柄始動手段５７、大入賞手段５８、複数の普通入賞手段５９等が設けられている。また、ベース板４５の後側には、液晶表示手段（画像表示手段）６０、複数種類、例えば４種類の可動演出手段６１〜６４等が裏取付ベース（図示省略）を介して装着されている。本実施形態では、液晶表示手段６０は縦長状に配置されている。
【００１８】
中央表示枠ユニット４７は、液晶表示手段６０の表示枠を構成するもので、その略中央に液晶表示手段６０に対応する表示窓７０が形成され、ベース板４５に形成された装着孔（図示省略）に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット４７は、ベース板４５の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板７１と、液晶表示手段６０の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板７１の内周側で前向きに突設された装飾枠７２と、その装飾枠７２の左右の下端部間に配置されるステージ７３とを備えている。発射手段１７により発射され、遊技領域２３の上部側に進入した遊技球は、装飾枠７２の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット４７の左側の左流下経路７４ａと右側の右流下経路７４ｂとの何れかを流下する。
【００１９】
中央表示枠ユニット４７には、左流下経路７４ａ側と右流下経路７４ｂ側との少なくとも一方側、例えば左流下経路７４ａ側に、遊技球が流入可能なワープ入口７５が設けられている。ワープ入口７５に流入した遊技球は、ステージ７３上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域２３の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部７６とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。
【００２０】
またステージ７３の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の進入を阻止するための進入防止手段７７が設けられている。進入防止手段７７は、ステージ７３の後側に沿って例えばベース板４５と平行に立設される第１進入防止板７７ａと、その第１進入防止板７７ａの上縁部から前向きに突設される第２進入防止板７７ｂとを例えば一体に備えている。なお、進入防止手段７７は例えばその全体が透明であり、前側からその進入防止手段７７を介して後側を視認可能となっている。
【００２１】
中央表示枠ユニット４７の後側には、図３及び図４に示すように左・右・上・下の４種類の可動演出手段６１〜６４が夫々配置されている。左可動演出手段６１は、図４（ａ）に示すように、左可動体６１ａと、この左可動体６１ａをその一端側で例えば前後方向の軸廻りに揺動自在に支持すると共に上下方向の昇降ガイド６１ｂに沿って上下方向に移動可能な昇降支持体６１ｃと、左可動体６１ａを昇降支持体６１ｃに対して上揺動位置と下揺動位置との間で揺動駆動する揺動駆動手段６１ｄと、昇降支持体６１ｃを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段６１ｅとを備えている。
【００２２】
左可動体６１ａは任意の立体形状（ここでは人間の手の形状）に形成されており、ステッピングモータ等よりなる揺動駆動手段６１ｄと昇降駆動手段６１ｅとにより、表示窓７０の左側の横位置と、同じく左上部側の上位置と、同じく左下部側の下位置とに移動可能となっている。なお、横位置の場合には、昇降支持体６１ｃが上昇降位置で、左可動体６１ａが昇降支持体６１ｃに対して下揺動位置で夫々停止し、上位置の場合には、昇降支持体６１ｃが上昇降位置で、左可動体６１ａが昇降支持体６１ｃに対して上揺動位置で夫々停止し、下位置の場合には、昇降支持体６１ｃが下昇降位置で、左可動体６１ａが昇降支持体６１ｃに対して上揺動位置で夫々停止する。
【００２３】
また左可動演出手段６１は、昇降支持体６１ｃが上昇降位置にあることを検出可能な上昇降位置検出手段８１ａと、昇降支持体６１ｃが下昇降位置にあることを検出可能な下昇降位置検出手段８１ｂと、左可動体６１ａが昇降支持体６１ｃに対して上揺動位置にあることを検出可能な上揺動位置検出手段８１ｃと、左可動体６１ａが昇降支持体６１ｃに対して下揺動位置にあることを検出可能な下揺動位置検出手段８１ｄとを備えている。
【００２４】
また右可動演出手段６２は、例えば左可動演出手段６１と左右略対象に形成されており、図４（ａ）に示すように、右可動体６２ａと、この右可動体６２ａをその一端側で例えば前後方向の軸廻りに揺動自在に支持すると共に上下方向の昇降ガイド６２ｂに沿って上下方向に移動可能な昇降支持体６２ｃと、右可動体６２ａを昇降支持体６２ｃに対して上揺動位置と下揺動位置との間で揺動駆動する揺動駆動手段６２ｄと、昇降支持体６２ｃを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段６２ｅとを備えている。
【００２５】
右可動体６２ａは任意の立体形状（ここでは人間の手の形状）に形成されており、ステッピングモータ等よりなる揺動駆動手段６２ｄと昇降駆動手段６２ｅとにより、表示窓７０の右側の横位置と、同じく右上部側の上位置と、同じく右下部側の下位置とに移動可能となっている。なお、横位置の場合には、昇降支持体６２ｃが上昇降位置で、右可動体６２ａが昇降支持体６２ｃに対して下揺動位置で夫々停止し、上位置の場合には、昇降支持体６２ｃが上昇降位置で、右可動体６２ａが昇降支持体６２ｃに対して上揺動位置で夫々停止し、下位置の場合には、昇降支持体６２ｃが下昇降位置で、右可動体６２ａが昇降支持体６２ｃに対して上揺動位置で夫々停止する。
【００２６】
なお本実施形態では、遊技モードを複数種類、例えば３種類の中から選択可能となっており、それら３種類の遊技モード毎に、左右の可動体６１ａ，６２ａの位置が異なっている。即ち図５に示すように、左右の可動体６１ａ，６２ａの位置は、第１モードでは共に横位置に、第２モードでは共に下位置に、第３モードでは共に上位置に設定されている。このように、左右の可動体６１ａ，６２ａについては、遊技モード毎に原点位置が異なっており、例えば第１モードでは横位置が、第２モードでは下位置が、第３モードでは上位置が夫々原点位置となる。従って、左可動体６１ａの原点検出手段は、第１モードでは上昇降位置検出手段８１ａと下揺動位置検出手段８１ｄ、第２モードでは下昇降位置検出手段８１ｂと上揺動位置検出手段８１ｃ、第３モードでは上昇降位置検出手段８１ａと上揺動位置検出手段８１ｃであり、右可動体６２ａの原点検出手段は、第１モードでは上昇降位置検出手段８２ａと下揺動位置検出手段８２ｄ、第２モードでは下昇降位置検出手段８２ｂと上揺動位置検出手段８２ｃ、第３モードでは上昇降位置検出手段８２ａと上揺動位置検出手段８２ｃである。
【００２７】
また上可動演出手段６３は、図４（ｂ）に示すように、上可動体６３ａと、この上可動体６３ａの左右両端側を夫々上下方向の昇降ガイド６３ｂ，６３ｂに沿って上下方向に移動可能に支持する昇降支持体６３ｃ，６３ｃと、昇降支持体６３ｃを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段６３ｄ，６３ｄとを備えている。上可動体６３ａは、液晶表示手段６０の前側に横長状に配置され、前面側には例えば任意の装飾（図示省略）が施されており、ステッピングモータ等よりなる左右の昇降駆動手段６３ｄ，６３ｄの駆動により、例えば略水平な状態を保ったまま表示窓７０の上端側の上位置と下端側の下位置との間で移動可能となっている。また上可動演出手段６３は、上可動体６３ａが上位置にあることを検出可能な上位置検出手段８３ａと、同じく下位置にあることを検出可能な下位置検出手段８３ｂとを備えている。なお本実施形態では、上可動体６３ａについては上位置を原点位置としており、上位置検出手段８３ａが原点検出手段となる。
【００２８】
また下可動演出手段６４は、図４（ｂ）に示すように、下可動体６４ａと、この下可動体６４ａを駆動するステッピングモータ等の下駆動手段６４ｂとを備えている。下可動体６４ａは、液晶表示手段６０の前側に横長状に配置され、前面側には例えば任意の装飾が施されており、例えば略水平な状態を保ったまま、下駆動手段６４ｂの駆動により略全体が表示窓７０よりも下側に位置する下位置と少なくとも一部が表示窓７０内に位置する上位置との間で移動可能となっている。また下可動演出手段６４は、下可動体６４ａが上位置にあることを検出可能な上位置検出手段８４ａと、同じく下位置にあることを検出可能な下位置検出手段８４ｂとを備えている。なお本実施形態では、下可動体６４ａについては上位置を原点位置としており、上位置検出手段８４ａが原点検出手段となる。
【００２９】
以下、下可動演出手段６４の駆動機構について図６，図７を参照しつつ詳述する。下可動演出手段６４の駆動機構は、下可動体６４ａを例えば左右両端側で夫々昇降移動可能に支持する左ベース体８５及び右ベース体８６と、下駆動手段６４ｂと、下駆動手段６４ｂの駆動力を下可動体６４ａに伝達する駆動力伝達手段８７とを備えている。また駆動力伝達手段８７は、下可動体６４ａの昇降移動に連動して揺動する駆動アーム８８と、下駆動手段６４ｂの回転動作を駆動アーム８８の揺動動作に変換するためのクランクギヤ８９とを備えている。
【００３０】
左ベース体８５及び右ベース体８６は、表示窓７０の下側左右に対応して中央表示枠ユニット４７の後側に配置され、例えば裏取付ベースに着脱自在に固定されており、図６に示すように夫々上下方向の長孔状に形成されたガイド孔９０，９１を備えている。また下可動体６４ａには、左右両端側に各２つのスライド係合部９２ａ，９２ｂ，９３ａ，９３ｂを備えており、左側のスライド係合部９２ａ，９２ｂがガイド孔９０に、右側のスライド係合部９３ａ，９３ｂがガイド孔９１に夫々摺動自在に係合することにより、下可動体６４ａは略水平な姿勢を保ったまま上下方向にスライド移動可能となっている。
【００３１】
駆動アーム８８は、例えば細長板状に形成され、右ベース体８６の後側に配置されており、その一端側（右端側）が右ベース体８６により前後方向の回転軸８８ａ廻りに回転自在に支持され、他端側（左端側）に形成された長手方向の第１ガイド孔９４に下可動体６４ａのスライド係合部９３ａが摺動自在に係合している。なお、回転軸８８ａはスライド係合部９３ａの可動範囲の略中央に対応する高さ位置に配置されている。
【００３２】
クランクギヤ８９は、例えば駆動アーム８８の長手方向略中央に対応して右ベース体８６とその後側の駆動アーム８８との間に配置され、右ベース体８６により前後方向の回転軸８９ａ廻りに回転自在に支持されている。なお、回転軸８９ａは回転軸８８ａと略同じ高さ位置に配置されている。クランクギヤ８９の例えば背面側には、外周部近傍に１つのスライド係合部９５が突設されており、このスライド係合部９５が、駆動アーム８８の中央部付近に形成された長手方向の第２ガイド孔９６に摺動自在に係合している。
【００３３】
また、右ベース体８６の裏側には、下駆動手段６４ｂと、この下駆動手段６４ｂの駆動軸に固定された駆動ギヤ９７と、この駆動ギヤ９７とクランクギヤ８９とを連動させる中継ギヤ９８とが配置されている。これにより、下駆動手段６４ｂが正／逆何れかの方向に作動すると、クランクギヤ８９が回転し、それによってスライド係合部９５が駆動アーム８８の第２ガイド孔９６内を摺動しつつ回転軸８９ａ廻りに移動するため、駆動アーム８８が揺動し、それによって下可動体６４ａは上位置（図６（ａ），図７（ａ））と下位置（図６（ｂ），図７（ｂ））との間で上下方向に移動する。なお下可動体６４ａが上位置にあるとき、図６（ａ）に示すように、クランクギヤ８９における回転軸８９ａからスライド係合部９５への向きと、駆動アーム８８における第２ガイド孔９６の向きとが互いに略直交してメカロック状態となる。下可動体６４ａが下位置にあるときについても同様である（図６（ｂ））。
【００３４】
また例えばクランクギヤ８９の前面側には、図７に示すように突条部９９が周方向に沿って所定角度範囲内に設けられている。上位置検出手段８４ａと下位置検出手段８４ｂとは、例えば透過型フォトセンサにより構成されており、下可動体６４ａが上位置にあるときには、図７（ａ）に示すように上位置検出手段８４ａが突条部９９の一端側を検出することによりＯＮとなり、また下可動体６４ａが下位置にあるときには、図７（ｂ）に示すように下位置検出手段８４ｂが突条部９９の他端側を検出することによりＯＮとなるように配置されている。
【００３５】
なお本実施形態では、上位置検出手段８４ａがＯＮになるのは、下可動体６４ａが上位置（原点位置）から下位置側に１２ステップ分移動するまでの範囲内であるとする（図３０参照）。
【００３６】
普通図柄始動手段５５は、普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段５５ａを備えている。この普通図柄始動手段５５は、図３に示すように例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１の前側に設けられており、右流下経路７４ｂを流下する遊技球が通過可能となっている。
【００３７】
普通図柄表示手段５１は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄（例えば「○」「×」の２種類）に対応する複数個の発光体（例えばＬＥＤ）を備え、例えば中央表示枠ユニット４７の装飾枠７２に配置されている。この普通図柄表示手段５１は、普通図柄始動手段５５が遊技球を検出することに基づいて複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段５５による遊技球検出時に取得した普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合には普通利益状態が発生する。
【００３８】
また、普通図柄表示手段５１の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段５５が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に１個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は、普通保留個数表示手段５２等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段５２は例えば中央表示枠ユニット４７の装飾枠７２に配置される。
【００３９】
第１特別図柄始動手段５６は、第１特別図柄表示手段５３による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段５６ａを備えている。この第１特別図柄始動手段５６は、例えば始動入賞ユニット４８に設けられ、ステージ７３の中央落下部７６に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路７４ａ側のワープ入口７５からステージ７３を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路７４ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第１特別図柄始動手段５６に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００４０】
第２特別図柄始動手段５７は、第２特別図柄表示手段５４による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部１０１の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段５７ａを備えており、普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様（所定態様）となって普通利益状態が発生したときに、開閉部１０１が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。
【００４１】
この第２特別図柄始動手段５７は、例えば中央表示枠ユニット４７の右部における前面装着板７１上で且つ普通図柄始動手段５５の下流側に配置されており、左流下経路７４ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。開閉部１０１は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板７１と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板７１の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第２特別図柄始動手段５７に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００４２】
第１特別図柄表示手段５３は、１個又は複数個、例えば１個の第１特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄始動手段５６が遊技球を検出することを条件に第１特別図柄を所定時間変動表示して、第１特別図柄始動手段５６による遊技球検出時に取得された第１特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第１大当たり態様で、それ以外の場合には第１外れ態様で夫々停止するようになっている。第１特別図柄表示手段５３の変動後の停止図柄が第１大当たり態様となった場合には第１特別利益状態が発生する。
【００４３】
第２特別図柄表示手段５４は、１個又は複数個、例えば１個の第２特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第２特別図柄始動手段５７が遊技球を検出することを条件に第２特別図柄を所定時間変動表示して、第２特別図柄始動手段５７による遊技球検出時に取得された第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第２大当たり態様で、それ以外の場合には第２外れ態様で夫々停止するようになっている。第２特別図柄表示手段５４の変動後の停止図柄が第２大当たり態様となった場合には第２特別利益状態が発生する。
【００４４】
第１，第２特別図柄表示手段５３，５４は、例えば中央表示枠ユニット４７の装飾枠７２に配置されている。第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が第１，第２大当たり態様、それ以外が第１，第２外れ態様となっている。
【００４５】
また、第１特別図柄表示手段５３の図柄変動中、第２特別図柄表示手段５４の図柄変動中及び第１，第２特別利益状態中を含む特別保留期間中に第１，第２特別図柄始動手段５６，５７が遊技球を検出した場合には、そのときに取得した第１，第２特別乱数情報を夫々予め定められた上限保留個数、例えば各４個を限度として保留記憶する。そして、特別保留期間が終了した時点で第２特別図柄側の保留記憶が１以上の場合（第２特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合）にはその第２特別図柄の保留記憶を消化することにより第２特別図柄の変動を行い、第１特別図柄側の保留記憶のみが１以上の場合（第１特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合）にはその第１特別図柄の保留記憶を消化することにより第１特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第１特別図柄側と第２特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第２特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。なお、第１，第２特別乱数情報の記憶個数（第１，第２特別保留個数）は、液晶表示手段６０等によって遊技者に報知する。
【００４６】
大入賞手段（特別入賞手段）５８は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板１０２を備えた開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段５８ａを備えており、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の第１，第２特別図柄が変動後に第１，第２大当たり態様で停止した場合に発生する第１，第２特別利益状態中に、開閉板１０２が所定の大当たり開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段５８は、例えば中央表示枠ユニット４７の右側下部で第２特別図柄始動手段５７の下流側に配置されており、左流下経路７４ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路７４ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段５８に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。本実施形態では、大入賞手段５８への１入賞当たりの賞球数を１２個とする。なお以下の説明では、第１特別利益状態と第２特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技」という。
【００４７】
本実施形態では図１０に示すように、第１特別図柄が第１大当たり態様となった場合に発生する大当たり遊技（第１特別利益状態）がＡ１〜Ａ４の４種類、第２特別図柄が第２大当たり態様となった場合に発生する大当たり遊技（第２特別利益状態）がＢ１〜Ｂ１０の１０種類設けられており、それら各大当たり遊技に対して複数種類の大当たり開放パターンの何れかが割り当てられている。
【００４８】
図１０に示すように、本実施形態の大当たり開放パターンには１５Ｒ／１５Ｒ、１０Ｒ／１５Ｒ、６Ｒ／１５Ｒ、４Ｒ／１５Ｒ、１０Ｒ／１０Ｒ、６Ｒ／１０Ｒの６種類があり、大当たり遊技Ａ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２，Ｂ４〜Ｂ７には１５Ｒ／１５Ｒ開放パターンが、大当たり遊技Ａ３，Ｂ９には６Ｒ／１５Ｒ開放パターンが、大当たり遊技Ａ４には６Ｒ／１０Ｒ開放パターンが、大当たり遊技Ｂ３には１０Ｒ／１０Ｒ開放パターンが、大当たり遊技Ｂ８には１０Ｒ／１５Ｒ開放パターンが、大当たり遊技Ｂ１０には４Ｒ／１５Ｒ開放パターンが夫々割り当てられている。
【００４９】
ここで「○Ｒ／□Ｒ」における分母側は総ラウンド数で、これが１５Ｒ、１０Ｒの場合には夫々大当たりラウンドを１５回、１０回行うことを示している。なお、大当たりラウンドには例えば「出玉あり」と「出玉なし」の２種類があり、「○Ｒ／□Ｒ」における分子側は総ラウンド数のうちの出玉ありラウンドの数を示している。
【００５０】
出玉ありラウンドは、大入賞手段５８の開放後、入賞個数が所定個数（最大カウント数）に達するか、所定時間経過した時点で大入賞手段５８を閉じるようになっており（所定開動作）、遊技者が右流下経路７４ｂ側の大入賞手段５８を狙って普通に右打ちをすれば最大カウント数の遊技球を容易に入賞させることができ、所定個数の賞球を容易に獲得することができる。なお、本実施形態では最大カウント数を８とする。
【００５１】
一方、出玉なしラウンドは大入賞手段５８が極短時間だけ１又は複数回開放するようになっており、遊技者が右打ちをしても遊技球を入賞させることは困難で、遊技者は賞球の獲得を期待できない。従って、例えば４Ｒ／１５Ｒと６Ｒ／１０Ｒとを比較すると、総ラウンド数は１５Ｒと１０Ｒで前者の方が多いが、出玉ありラウンド数は４Ｒと６Ｒで後者の方が多いため、後者の方が遊技者に有利である。
【００５２】
なお、出玉なしラウンドは例えば出玉ありラウンドが全て終了した後に実行される。従って、例えば６Ｒ／１５Ｒ開放パターンの場合には、第１Ｒ〜第６Ｒが出玉ありラウンド、第７Ｒ〜第１５Ｒが出玉なしラウンドとなる。
【００５３】
普通入賞手段５９は、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段５９ａを備えており、例えば左流下経路７４ａ側の普通入賞ユニット４９に複数個、また右流下経路７４ｂ側の例えば大入賞手段５８の側方にも例えば１個配置されている。この普通入賞手段５９に遊技球が入賞すると、１入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５４】
また液晶表示手段６０には、例えば第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動表示と並行して演出図柄８０が変動表示される他、第１，第２特別保留個数を示す第１，第２保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４等の各種画像を表示可能となっている。
【００５５】
ここで演出図柄８０は、図１５等に示すように、例えば１〜８等の数字で構成される数字部８０ａと、この数字部に付随するキャラクタその他の装飾部８０ｂとの結合で構成され、例えば所定方向に複数列（ここでは左右方向に３列）で夫々変動可能であり、例えば第１，第２特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って縦スクロール等による変動を開始すると共に、第１，第２特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するように、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。なお演出図柄８０では、例えば全て同じ図柄で揃った場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第１，第２特別図柄が第１，第２大当たり態様となる場合には演出図柄８０は大当たり演出態様となり、第１，第２特別図柄が第１，第２外れ態様となる場合には演出図柄８０は外れ演出態様となる。
【００５６】
図８は本パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。図８において、主制御基板（主制御手段）１０３は遊技制御を統括するもので、普通図柄表示手段５１、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４等の表示手段の他、普通図柄始動手段５５に設けられた通過検出手段５５ａ、各入賞手段５６〜５９に設けられた遊技球検出手段５６ａ〜５９ａ等が接続されている。
【００５７】
また主制御基板１０３の下位には、演出制御基板１０４、液晶制御基板１０５、払出制御基板１０６、発射制御基板１０７等のサブ制御基板が接続されている。演出制御基板（サブ制御手段）１０４は、主制御基板１０３からの制御コマンドに基づいて演出制御を行うもので、スピーカ１８，２５、電飾手段１０８、可動演出手段６１〜６４、送風演出手段２６等の各種演出手段の他、演出ボタン３４、十字操作手段３５等の操作手段が接続されている。なお電飾手段１０８は、上下の装飾カバー２７，３３内の他、遊技盤１６上の各種ユニット部品に配置されたＬＥＤ等により構成されている。
【００５８】
液晶制御基板１０５は、演出制御基板１０４からの制御コマンドに基づいて液晶表示手段６０を制御するものである。また払出制御基板１０６は、主制御基板１０３からの制御コマンドに基づいて払い出し手段２８を制御するもので、その下位に発射制御基板１０７が接続されている。発射制御基板１０７は、払出制御基板１０６からの発射制御信号、発射ハンドル３２からの操作信号等に基づいて発射手段１７を制御するようになっている。発射制御基板１０７は例えば発射手段１７の裏側等に配置されている。
【００５９】
主制御基板１０３は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段１１１、普通始動口チェック処理手段１１２、普通乱数記憶手段１１３、普通図柄処理手段１１４、普通図柄表示制御手段１１５、普通利益状態発生手段１１６、特別乱数作成処理手段１１７、特別始動口チェック処理手段１１８、特別乱数記憶手段１１９、特別図柄処理手段１２０、特別図柄表示制御手段１２１、大当たり遊技発生手段１２２、特別遊技状態発生手段１２３、入賞処理手段１２４、制御コマンド送信手段１２５等を備えている。
【００６０】
普通乱数作成処理手段１１１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段１１２は、普通図柄始動手段５５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段５５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段１１１で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段１１３に記憶させるように構成されている。
【００６１】
普通図柄処理手段１１４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段１１３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段１１３に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００６２】
普通図柄表示制御手段１１５は、普通図柄処理手段１１４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段５１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段５１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段１１３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段５１による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段１１４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段１１４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６３】
普通利益状態発生手段１１６は、普通図柄処理手段１１４による当たり判定の結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段５１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第２特別図柄始動手段５７が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、図９に示すように、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、後述する開放延長状態中の場合（開放延長あり）には延長開閉パターンが、それ以外の場合（開放延長なし）には通常開閉パターンが夫々選択されるようになっている。
【００６４】
特別乱数作成処理手段１１７は、大当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００６５】
特別始動口チェック処理手段１１８は、第１，第２特別図柄始動手段５６，５７への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段（図柄始動手段）５６，５７の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段１１７で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第１，第２特別乱数情報を取得し、その第１，第２特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として特別乱数記憶手段（乱数記憶手段）１１９に記憶させると共に、増加後の第１，第２特別保留個数等を指定する第１，第２保留増加コマンドを制御コマンド送信手段１２５を介して演出制御基板１０４に送信するように構成されている。
【００６６】
また、特別始動口チェック処理手段１１８は先読み判定手段１１８ａを備えている。この先読み判定手段１１８ａは、第１，第２特別図柄始動手段５６，５７に遊技球が入賞したときに取得される第１，第２特別乱数情報について、例えばその取得時に、第１，第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が第１，第２大当たり判定値と一致するか否か等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第１，第２特別図柄始動手段５６，５７の何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される保留増加コマンドにより演出制御基板１０４等に伝達される。
【００６７】
特別図柄処理手段１２０は、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４が変動表示可能な状態となったときに、第２特別保留個数が１以上であれば第２特別乱数情報の待ち行列から、第１特別保留個数のみが１以上であれば第１特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり判定の結果に応じて、第１，第２特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値等に基づいて第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり判定の結果に応じて、第１，第２特別図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【００６８】
本実施形態の大当たり遊技Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ１０（図１０）は、第１，第２特別図柄が第１，第２大当たり態様となる場合の停止図柄に対応している。また図１０に示すように、大当たり遊技Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ１０には、後述する特別遊技状態として確変状態と時短状態との何れか（本実施形態では全て確変状態）が紐付けられている。
【００６９】
また第１，第２特別図柄の変動開始時には、減少後の第１，第２特別保留個数等を指定する第１，第２保留減少コマンド、演出図柄８０の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、第１，第２特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンド等が制御コマンド送信手段１２５を介して演出制御基板１０４に送信される。一方、第１，第２特別保留個数が共に０の状態で第１，第２特別図柄の変動が終了する等により第１，第２特別図柄の変動待機状態となった場合には、客待ちデモコマンドが制御コマンド送信手段１２５を介して演出制御基板１０４に送信される。
【００７０】
特別図柄表示制御手段１２１は、第１，第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）５３，５４の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段１２０による特別図柄処理に基づいて、第１特別図柄表示手段５３又は第２特別図柄表示手段５４による第１，第２特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。なお、第１，第２特別図柄の変動終了時には、演出図柄８０の変動停止を指示する変動停止コマンドが制御コマンド送信手段１２５を介して演出制御基板１０４に送信される。
【００７１】
大当たり遊技発生手段（利益状態発生手段）１２２は、遊技者に有利な大当たり遊技（第１，第２特別利益状態）を実行するもので、特別図柄処理手段１２０で大当たりの判定結果（特定結果）が得られ、それに基づいて第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が第１，第２大当たり態様（特定態様）となった場合に、大入賞手段５８を所定の開放パターンに従って開放する大当たり遊技（特別遊技）を発生させるように構成されている。
【００７２】
本実施形態では、図１０に示すように第１特別図柄が大当たり態様となった場合にはＡ１〜Ａ４の４種類の大当たり遊技の何れかを、第２特別図柄が大当たり態様となった場合にはＢ１〜Ｂ１０の１０種類の大当たり遊技の何れかを実行する。各大当たり遊技に対応する大当たり開放パターンは図１０に示すとおりである。例えば大当たり遊技Ａ１では出玉ありラウンドを１５ラウンド実行し、大当たり遊技Ｂ１０では出玉ありラウンドを４ラウンドと出玉なしラウンドを１１ラウンド実行する。
【００７３】
特別遊技状態発生手段１２３は、大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである。特別遊技状態は、高確率状態と開放延長状態との組み合わせにより、例えば高確率状態が発生し開放延長状態が発生しない「潜確状態」、高確率状態と開放延長状態とが共に発生する「確変状態」、高確率状態が発生せず、開放延長状態が発生する「時短状態」の３種類が考えられる。なお、高確率状態と開放延長状態とが共に発生していない状態が通常遊技状態である。
【００７４】
高確率状態中は、それ以外の低確率状態中よりも大当たり判定値の数を多くすることにより、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率を高確率に設定するようになっている。
【００７５】
また開放延長状態中は、第２特別図柄始動手段５７の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）に切り替えられるが（図９）、それ以外にも、第１，第２特別図柄に関して、第１，第２特別図柄表示手段５３，５４の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り替えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）に、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）に、夫々切り替えられる（図９）ようになっている。
【００７６】
なお本実施形態では、図１０に示すように全ての大当たり遊技の終了後に確変状態を発生させ、例えばその後の第１，第２特別図柄の変動毎に確変状態を終了させるか否かの転落抽選を行い、次の大当たり遊技が発生するか転落抽選で当選した場合に確変状態を終了するようになっている。
【００７７】
入賞処理手段１２４は、各入賞手段、即ち第１，第２特別図柄始動手段５６，５７、大入賞手段５８、普通入賞手段５９への遊技球の入賞による賞球払い出しに関する処理を行うもので、例えばそれら入賞手段５６〜５９毎の入賞個数を、遊技球検出手段５６ａ〜５９ａからの検出信号に基づいてカウントし、その入賞手段毎の入賞個数のカウント値と、各入賞手段毎に設定された賞球個数とに基づいて、例えば一入賞毎に払出個数指定コマンドを制御コマンド送信手段１２５を介して払出制御基板１０６に送信するようになっている。
【００７８】
制御コマンド送信手段１２５は、所定の制御コマンドを演出制御基板１０４等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのものである。主制御基板１０３から演出制御基板１０４に送信される制御コマンドとしては、上述したものの他、エラーコマンド、エラー解除コマンド、獲得球数コマンド、大当たり状態指定コマンド（特別遊技コマンド）、大当たり出玉関連情報指定コマンド等がある。
【００７９】
エラーコマンドは、扉開放エラー、磁気検出エラー、電波検出エラー、払い出しエラー、入賞スイッチエラー、不正入賞エラー等のエラーが発生した場合にそのエラーの種類に対応して送信される。また、エラー解除コマンドは、エラーが解除された場合にそのエラーの種類に対応して送信される。
【００８０】
獲得球数コマンド（ＢＥｘｘＨ）は、大当たり遊技中の賞球獲得数に関するもので、図１１に示すように３種類の第１〜第３獲得球数コマンドが設けられている。第１獲得球数コマンド（ＢＥ０１Ｈ〜ＢＥ０ＦＨ）は、大入賞手段５８への入賞時に送信されるもので、大入賞手段５８の賞球個数に対応して下位バイトに“０１Ｈ”（賞球１個）〜“０ＦＨ”（賞球１５個）の何れかがセットされるようになっている。第２獲得球数コマンド（ＢＥ１１Ｈ〜ＢＥ１ＦＨ）は、大入賞手段５８へのオーバー入賞時に送信されるもので、大入賞手段５８の賞球個数に対応して下位バイトに“１１Ｈ”（賞球１個）〜“１ＦＨ”（賞球１５個）の何れかがセットされるようになっている。ここでオーバー入賞とは、１ラウンドの最大カウント数を超えた入賞、即ち最大カウント数が８であれば９個目以降の入賞をいい、本実施形態では出玉なしラウンドにおける入賞もこのオーバー入賞とする。
【００８１】
また第３獲得球数コマンド（ＢＥ２１Ｈ〜ＢＥ２ＦＨ）は、大当たり遊技中における大入賞手段５８以外の入賞手段への入賞時に送信されるもので、その入賞手段の賞球個数に対応して下位バイトに“２１Ｈ”（賞球１個）〜“２ＦＨ”（賞球１５個）の何れかがセットされるようになっている。本実施形態の場合、右流下経路７４ｂ側にも普通入賞手段５９が配置されているが、大当たり遊技中にその普通入賞手段５９に入賞した場合には、その賞球数が例えば３個であれば第３獲得球数コマンドとして“ＢＥ２３Ｈ”が送信される。
【００８２】
大当たり状態指定コマンド（Ｆ４ｘｘＨ）は、大当たり遊技に関して「スペック情報」、「大当たり前の遊技状態」、「大当たり遊技種別」を指定するもので、図１２に示すように、大当たり遊技開始時（大当たり開始インターバル開始時）、各ラウンド開始時、各ラウンド終了時（ラウンド間インターバル開始時）、大当たり遊技終了時（大当たり終了インターバル開始時）等、大当たり遊技における複数のタイミングで送信されるようになっている。
【００８３】
「スペック情報」は、当該機種のスペックが複数種類の何れであるかを示すもので、図１３（ａ）に示すように、大当たり状態指定コマンド（Ｆ４ｘｘＨ）の下位バイトのうちの例えば第１，第２ビットが割り当てられており、その２ビットに例えばＬスペックであれば“００”が、Ｗスペックであれば“１１”がセットされるようになっている。本パチンコ機は例えばＬスペックに設定されており、図１０に示す大当たり遊技の仕様はこのＬスペックに対応するものである。
【００８４】
「大当たり前の遊技状態」は、その大当たり遊技を開始する前の遊技状態が複数種類の何れであるかを示すもので、図１３（ａ）に示すように、大当たり状態指定コマンド（Ｆ４ｘｘＨ）の下位バイトのうちの例えば第３，第４ビットが割り当てられており、その２ビットに低確率・開放延長なしであれば“００”が、低確率・開放延長ありであれば“０１”が、高確率・開放延長なしであれば“１０”が、高確率・開放延長ありであれば“１１”がセットされるようになっている。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に必ず確変状態（高確率・開放延長あり）が発生し、例えば転落抽選に当選すると確変状態が終了して通常遊技状態（低確率・開放延長なし）となるため、この大当たり前の遊技状態は、高確率・開放延長ありと低確率・開放延長なしの何れかとなる。
【００８５】
「大当たり遊技種別」は、図１０に示す大当たり遊技Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ１０の何れであるかを示すもので、図１３（ａ）に示すように、大当たり状態指定コマンド（Ｆ４ｘｘＨ）の下位バイトのうちの例えば第５〜第８ビットが割り当てられており、その４ビットに大当たり遊技Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ１０に対応して“０００１”〜“１１１０”の何れかがセットされるようになっている。
【００８６】
以上より、例えば低確・開放延長なしの通常遊技状態中に第１特別図柄が大当たり態様となり、大当たり遊技Ａ１が発生する場合には、大当たり状態指定コマンドの下位バイトは“０００００００１Ｂ”、即ち“０１Ｈ”となる。
【００８７】
大当たり出玉関連情報指定コマンドは、大当たり遊技中に獲得が見込まれる賞球数（以下、獲得予定球数という）に関する各種情報（所定情報）を指定するもので、図１３（ｂ）に示すように、ラウンド数指定コマンド（ＡＤｘｘＨ）、最大カウント数指定コマンド（ＡＥｘｘＨ）、大入賞口賞球数指定コマンド（ＡＦｘｘＨ）の３種類設けられている。更にラウンド数指定コマンド（ＡＤｘｘＨ）は、例えば出玉ありラウンドのラウンド数に対応して最大ラウンド数指定コマンド（ＡＤ０１Ｈ〜ＡＤ１０Ｈ）、中ラウンド数指定コマンド（ＡＤ１１Ｈ〜ＡＤ２０Ｈ）、小ラウンド数指定コマンド（ＡＤ２１Ｈ〜ＡＤ３０Ｈ）、最小ラウンド数指定コマンド（ＡＤ３１Ｈ〜ＡＤ４０Ｈ）の４種類設けられている。
【００８８】
最大ラウンド数指定コマンド（ＡＤ０１Ｈ〜ＡＤ１０Ｈ）は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの最大ラウンド数を指定するもので、その最大ラウンド数に対応して下位バイトに“０１Ｈ”（１Ｒ）〜“１０Ｈ”（１６Ｒ）の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの最大ラウンド数が１５Ｒであるため（図１０）、最大ラウンド数指定コマンドは“ＡＤ０ＦＨ”となる。
【００８９】
中ラウンド数を指定する中ラウンド数指定コマンド（ＡＤ１１Ｈ〜ＡＤ２０Ｈ）は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの中ラウンド数を指定するもので、その中ラウンド数に対応して下位バイトに“１１Ｈ”（１Ｒ）〜“２０Ｈ”（１６Ｒ）の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの中ラウンド数が１０Ｒであるため（図１０）、中ラウンド数指定コマンドは“ＡＤ１ＡＨ”となる。
【００９０】
小ラウンド数指定コマンド（ＡＤ２１Ｈ〜ＡＤ３０Ｈ）は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの小ラウンド数を指定するもので、その小ラウンド数に対応して下位バイトに“２１Ｈ”（１Ｒ）〜“３０Ｈ”（１６Ｒ）の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの小ラウンド数が６Ｒであるため（図１０）、小ラウンド数指定コマンドは“ＡＤ２６Ｈ”となる。
【００９１】
最小ラウンド数指定コマンド（ＡＤ３１Ｈ〜ＡＤ４０Ｈ）は、複数種類の大当たりラウンド数のうちの最小ラウンド数を指定するもので、その最小ラウンド数に対応して下位バイトに“３１Ｈ”（１Ｒ）〜“４０Ｈ”（１６Ｒ）の何れかがセットされるようになっている。本実施形態では出玉ありラウンドの最小ラウンド数が４Ｒであるため（図１０）、最小ラウンド数指定コマンドは“ＡＤ３４Ｈ”となる。
【００９２】
なお、出玉ありラウンドの種類が例えば４種類未満であれば４種類のラウンド数指定コマンドを全て送信する必要はない。例えば出玉ありラウンドのラウンド数が２種類の場合には最大ラウンド数指定コマンドと最小ラウンド数指定コマンドのみを送信するようにしてもよい。
【００９３】
最大カウント数指定コマンド（ＡＥｘｘＨ）は、１ラウンドにおける最大カウント数を指定するもので、その最大カウント数が下位バイトにセットされるようになっている。本実施形態では最大カウント数が８であるため、最大カウント数指定コマンドは“ＡＥ０８Ｈ”となる。また大入賞口賞球数指定コマンド（ＡＦｘｘＨ）は、大入賞手段５８の賞球数を指定するもので、その賞球数が下位バイトにセットされるようになっている。本実施形態では大入賞手段５８の賞球数は１２個であるため、大入賞口賞球数指定コマンドは“ＡＦ０ＣＨ”となる。
【００９４】
以上の大当たり出玉関連情報指定コマンドは、図１２に示すように、大当たり遊技開始時（大当たり開始インターバル開始時）、各ラウンド開始時、各ラウンド終了時（ラウンド間インターバル開始時）、大当たり遊技終了時（大当たり終了インターバル開始時）等、大当たり遊技における複数のタイミングで送信される他、電源投入時、電断復帰時、客待ちデモ開始時、第１，第２特別図柄の変動開始時等のタイミングでも送信される。
【００９５】
演出制御基板１０４は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される特別保留個数表示制御手段１３１、発射誘導報知制御手段１３２、エラー報知制御手段１３３、音量調整手段１３４、光量調整手段１３５、節電モード設定手段１３６、獲得球数管理手段１３７、図柄変動演出制御手段１３８、大当たり演出制御手段１３９、客待ち制御手段１４０、可動体復帰制御手段１４１等を備えている。
【００９６】
特別保留個数表示制御手段１３１は、液晶表示手段６０への第１，第２特別保留個数の表示制御を行うもので、図１５に示すように、第１，第２特別保留個数の増減に対応して、第１特別保留個数分（最大４個）の第１保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４と、第２特別保留個数分（最大４個）の第２保留表示画像Ｙ１〜Ｙ４と、変動中の第１，第２特別図柄に対応する変動中保留画像Ｚとを液晶制御基板１０５を介して液晶表示手段６０に表示するように構成されている。
【００９７】
本実施形態では、第１特別図柄の保留記憶よりも第２特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、例えば第１保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４の前側に第２保留表示画像Ｙ１〜Ｙ４を夫々一部重ねて表示している。主制御基板１０３から第１，第２保留増加コマンドを受信した場合には、第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の最後尾に１個追加表示する。また、主制御基板１０３から第１，第２保留減少コマンドを受信した場合には、第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を待ち行列の前側に向けて１個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第１，第２保留表示画像Ｘ１，Ｙ１を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Ｚに変化させるようになっている。なお、第１特別図柄よりも第２特別図柄の変動が優先されるため、第２保留表示画像Ｙ１〜が表示されている間は、第１保留表示画像Ｘ１〜については増加することはあっても減少することはない。
【００９８】
発射誘導報知制御手段１３２は、遊技領域２３の左右一方側を狙って発射すべき旨の発射誘導画像１５１の表示その他の発射誘導報知を制御するものである。発射誘導画像１５１には、例えば左流下経路７４ａ側を狙って発射すべき旨の「←左打ち」等の左打ち誘導画像１５１ａ（図１６（ａ））と、右流下経路７４ｂ側を狙って発射すべき旨の「右打ち→」等の右打ち誘導画像１５１ｂ（図１６（ｂ））とがある。
【００９９】
本実施形態では、通常遊技状態中は普通図柄表示手段５１で当たり態様となる確率は低く、しかも当たり態様となって普通利益状態が発生しても第２特別図柄始動手段５７の開放時間は僅かであるため（図９）、第２特別図柄始動手段５７への入賞の可能性は極めて低い。従って通常遊技状態中は、右流下経路７４ｂ側の普通図柄始動手段５５及び第２特別図柄始動手段５７を狙って右打ちをするよりも、左打ちをして左流下経路７４ａ側から第１特別図柄始動手段５６への入賞を狙う方が遊技者にとって有利である。従って、例えば特別遊技状態の終了時等の所定のタイミングで左打ち誘導画像１５１ａを表示することが望ましい。
【０１００】
一方、大当たり遊技中は大入賞手段５８が開放するため、遊技者は右流下経路７４ｂ側の大入賞手段５８を狙って右打ちをするべきである。また開放延長状態中は、普通図柄表示手段５１で当たり態様となる確率が高くなると共に、当たり態様となって普通利益状態が発生したときの第２特別図柄始動手段５７の開放時間が長くなるため（図９）、右流下経路７４ｂ側の普通図柄始動手段５５及び第２特別図柄始動手段５７を狙って右打ちをする方が遊技者にとって有利である。従って、例えば大当たり遊技中及び開放延長状態中は、右打ち誘導画像１５１ｂを表示することが望ましい。
【０１０１】
なお、左打ち誘導画像１５１ａと右打ち誘導画像１５１ｂとの何れか一方、例えば右打ち誘導画像１５１ｂの表示のみを行うようにしてもよい。
【０１０２】
エラー報知制御手段１３３は、エラー報知を制御するもので、例えば主制御基板１０３からエラーコマンドを受信してからエラー解除コマンドを受信するまで、液晶制御基板１０５を介して液晶表示手段６０にエラー報知画像１５２を表示する等のエラー報知を実行するようになっている。例えば扉開放エラーの場合には、主制御基板１０３から扉開放コマンドを受信してから扉開放解除コマンドを受信するまで、液晶表示手段６０に「扉開放中」等のエラー報知画像１５２が表示される（図１７）。
【０１０３】
音量調整手段１３４は、音量設定に関する制御を行うもので、遊技者操作による音量調整が可能な音量調整可能期間中に、音量調整のための操作が可能である旨の音量調整可能報知画像１５３ａ（図１８（ａ））を所定のタイミングで液晶表示手段６０に表示し、音量調整可能期間中に音量調整に関する遊技者操作があった場合に、音量の設定状況を示す音量設定画像１５３ｂ（図１９（ａ））を液晶表示手段６０に表示するように構成されている。本実施形態では、十字操作手段３５の左キー３５ｃと右キー３５ｄとが音量調整操作用に割り当てられており、音量調整可能期間中に左キー３５ｃを押せば音量が下がり、右キー３５ｄを押せば音量が上がるようになっている。なお、音量調整操作専用の操作手段を設けてもよい。
【０１０４】
音量調整可能報知画像１５３ａは、図１８（ａ）に示すように例えば音量調整に用いる左キー３５ｃ及び右キー３５ｄを示すイラストと「で音量調整」の文字とで構成されている。また音量設定画像１５３ｂは、図１９（ａ）に示すように所定段階（例えば５段階）の音量に対応する複数（５個）の目盛り画像と「音量」の文字とで構成されており、現状の音量設定に対応する数の目盛り画像がその他の目盛り画像と異なる態様（例えば表示色）で表示されるようになっている。
【０１０５】
音量調整可能期間中に遊技者が左キー３５ｃと右キー３５ｄとの何れかを操作すると、例えば音量調整可能報知画像１５３ａ（図１８（ａ））が表示されていた場合には例えばその音量調整可能報知画像１５３ａが液晶表示手段６０から消去される。また、その遊技者操作に応じて音量が変更されると共に、その変更後の音量に対応する音量設定画像１５３ｂ（図１９（ａ））が液晶表示手段６０に例えば一定期間表示される。
【０１０６】
本実施形態では、後述する客待ち状態中の他、それ以外の遊技状態中も音量調整可能期間に設定されているが、例えば電源投入後等の所定期間を音量調整可能期間から外してもよい。また音量調整可能期間中は常に音量調整可能報知画像１５３ａを表示するようにしてもよいし、客待ち状態中等の特定期間のみ音量調整可能報知画像１５３ａを表示するようにしてもよい。また音量設定画像１５３ｂが表示されていない状態で左キー３５ｃと右キー３５ｄとの何れかが操作された場合、その１回目の操作では音量設定画像１５３ｂを表示するが音量変更は行わず、音量設定画像１５３ｂが表示された後の２回目以降の操作で音量変更を行うようにしてもよい。
【０１０７】
光量調整手段１３５は、電飾手段１０８の光量調整に関する制御を行うもので、遊技者操作による光量調整が可能な光量調整可能期間中に、光量調整のための操作が可能である旨の光量調整可能報知画像１５４ａ（図１８（ｂ））を所定のタイミングで液晶表示手段６０に表示し、光量調整可能期間中に光量調整に関する遊技者操作があった場合に、光量の設定状況を示す光量設定画像１５４ｂ（図１９（ｂ））を液晶表示手段６０に表示するように構成されている。本実施形態では、十字操作手段３５の上キー３５ａと下キー３５ｂとが光量調整操作用に割り当てられており、光量調整可能期間中に上キー３５ａを押せば光量が上がり、下キー３５ｂを押せば光量が下がるようになっている。なお、光量調整操作専用の操作手段を設けてもよい。
【０１０８】
光量調整可能報知画像１５４ａは、図１８（ｂ）に示すように例えば光量調整に用いる上キー３５ａ及び下キー３５ｂを示すイラストと「で光量調整」の文字とで構成されている。また光量設定画像１５４ｂは、図１９（ｂ）に示すように所定段階（例えば５段階）の光量に対応する複数（５個）の目盛り画像と「光量」の文字とで構成されており、現状の光量設定に対応する数の目盛り画像がその他の目盛り画像と異なる態様（例えば表示色）で表示されるようになっている。
【０１０９】
光量調整可能期間中に遊技者が上キー３５ａと下キー３５ｂとの何れかを操作すると、例えば光量調整可能報知画像１５４ａ（図１８（ｂ））が表示されていた場合には例えばその光量調整可能報知画像１５４ａが液晶表示手段６０から消去される。また、その遊技者操作に応じて光量が変更されると共に、その変更後の光量に対応する光量設定画像１５４ｂ（図１９（ｂ））が液晶表示手段６０に例えば一定期間表示される。
【０１１０】
なお本実施形態では、光量調整可能期間と音量調整可能期間とを同じ期間に設定しているが、両期間を異ならせてもよい。また光量調整可能期間中は常に光量調整可能報知画像１５４ａを表示するようにしてもよいし、客待ち状態中等の特定期間のみ光量調整可能報知画像１５４ａを表示するようにしてもよい。また光量設定画像１５４ｂが表示されていない状態で上キー３５ａと下キー３５ｂとの何れかが操作された場合、その１回目の操作では光量設定画像１５４ｂを表示するが光量変更は行わず、光量設定画像１５４ｂが表示された後の２回目以降の操作で光量変更を行うようにしてもよい。
【０１１１】
節電モード設定手段１３６は、節電モードの設定を行うもので、通常モードよりも消費電力を低くする節電モードが選択されている場合に、客待ち状態中に節電モードに設定すると共に、節電モード中であることを示す節電モード報知画像１５５（図２０）を液晶表示手段６０に表示するようになっている。節電モード中は、例えば電飾手段１０８への通電が停止される。なお、通常モードと節電モードとの何れかを選択するための切換操作手段を例えば前枠３の裏側等に設け、遊技ホールの担当者等が操作可能としてもよい。また、例えば音量が所定範囲（例えば第１〜第５段階のうちの第１段階）に設定されている場合には節電モードに設定し、それ以外の場合には通常モードに設定する等、その他の設定項目（例えば音量）の設定状況に対応して通常モードと節電モードとを自動的に切り換えるようにしてもよい。
【０１１２】
獲得球数管理手段１３７は、大当たり遊技中の賞球獲得に関する各値、例えば「獲得予定球数」、「獲得球数」及び「総獲得球数」の３種類の値を管理するもので、例えば定期割り込み毎に図２１に示す獲得球数管理処理を実行するように構成されている。ここで、「獲得予定球数」は当該大当たり遊技中に獲得が見込まれる賞球数、「獲得球数」は当該大当たり遊技中に実際に獲得した（払い出された）賞球数、「総獲得球数」は大当たり遊技の連荘中における獲得賞球数の合計である。
【０１１３】
この獲得球数管理処理（図２１）では、まず第１，第２特別図柄の何れかについて大当たり態様となる図柄変動が開始されるか否かを判定する（Ｓ１，Ｓ２）。このＳ１，Ｓ２は、主制御基板１０３から送信される変動パターンコマンド、図柄指定コマンド等に基づいて判断することが可能である。そして、第１，第２特別図柄の何れかについて大当たり態様となる図柄変動が開始される場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ→Ｓ２：Ｙｅｓ）、大当たり遊技種別に対応する獲得予定球数の計算式と、ラウンド数（最大、中、小、最小の何れか）、最大カウント数、大入賞口賞球数の各値とに基づいて獲得予定球数（獲得予定利益量）を算出する。
【０１１４】
ここで、演出制御基板１０４には図１０に示すような大当たり遊技種別Ａ１〜Ａ４，Ｂ１〜Ｂ１０と獲得予定球数の計算式Ａ〜Ｄとの対応関係が、例えば大当たり前の遊技状態毎に予め記憶されており、変動パターンコマンド等より得られる大当たり遊技種別等の情報に基づいて、獲得予定球数の算出に使用すべき計算式を選択可能である。なお、獲得予定球数の計算式Ａ〜Ｄは例えば図１４のように定義されている。
【０１１５】
また、これらの計算式Ａ〜Ｄを構成する最大、中、小、最小の各ラウンド数、最大カウント数、大入賞口賞球数の各値については、図１３（ｂ）に示すように、図柄変動開始時に主制御基板１０３から送信される複数種類の大当たり出玉関連情報指定コマンド（所定情報コマンド）、即ち最大ラウンド数指定コマンド（ラウンド数コマンド）、中ラウンド数指定コマンド（ラウンド数コマンド）、小ラウンド数指定コマンド（ラウンド数コマンド）、最小ラウンド数指定コマンド（ラウンド数コマンド）、最大カウント数指定コマンド（最大カウント数コマンド）、大入賞口賞球数指定コマンド（賞球数コマンド）より取得可能である。
【０１１６】
例えば大当たり遊技種別がＡ１であれば、獲得予定球数の計算式としてＡが選択され、また最大ラウンド数、最大カウント数、大入賞口賞球数は夫々１５，８，１２であるから、獲得予定球数は１４４０（＝１５×８×１２）となる。
【０１１７】
一方、第１，第２特別図柄の変動開始時でない場合や、第１，第２特別図柄の外れ態様となる変動開始時である場合にはＳ３の処理は実行されない。以上のように、大当たり出玉関連情報指定コマンドを、第１，第２特別図柄の変動開始時点で演出制御基板１０４に送信することにより、第１，第２特別図柄の変動開始時に、その図柄変動後の大当たり遊技での獲得予定球数を算出可能であるため、大当たり遊技開始前の第１，第２特別図柄の変動中に獲得予定球数に関する演出を実行可能である。
【０１１８】
なお本実施形態では、大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドとを大当たり遊技開始時を含む大当たり遊技中の複数のタイミングで演出制御基板１０４に送信するようになっているため（図１２）、例えばそれらの各タイミングでＳ３の処理を夫々実行して獲得予定球数を再計算してもよい。或いは、大当たり出玉関連情報指定コマンド等より得られる値が前のタイミングで取得した値と同じであるか否かを判定し、同じでない場合に獲得予定球数の再計算を行うようにしてもよい。このように、大当たり状態指定コマンド、大当たり出玉関連情報指定コマンドを大当たり遊技の開始時だけでなく、それ以外の多くのタイミングで演出制御基板１０４に送信することにより、ノイズ等の影響で正しい値を伝達できなかった場合でも早い段階で正しい値に修正可能である。
【０１１９】
続いて、第１〜第３獲得球数コマンドの何れかを受信したか否かを判定する（Ｓ４，Ｓ６，Ｓ８）。そして、大入賞手段５８への入賞時に送信される第１獲得球数コマンドを受信した場合には（Ｓ４：Ｙｅｓ）、そのコマンドより得られる賞球数（ここでは１２個）を獲得球数と総獲得球数とに夫々加算する（Ｓ５）。
【０１２０】
また、オーバー入賞時に送信される第２獲得球数コマンドを受信した場合には（Ｓ６：Ｙｅｓ）、そのコマンドより得られる賞球数（ここでは１２個）を獲得球数と総獲得球数と獲得予定球数とに夫々加算する（Ｓ７）。オーバー入賞は、１ラウンドの最大カウント数を超えた入賞、或いは出玉なしラウンドにおける入賞であり、Ｓ３で算出した獲得予定球数はオーバー入賞による賞球数が考慮されていないため、このオーバー入賞分の賞球数は獲得球数及び総獲得球数だけでなく獲得予定球数にも加算する必要がある。
【０１２１】
また、大入賞手段５８以外の入賞手段への入賞時に送信される第３獲得球数コマンドを受信した場合には（Ｓ８：Ｙｅｓ）、そのコマンドより得られる賞球数を獲得球数と総獲得球数と獲得予定球数とに夫々加算する（Ｓ９）。Ｓ３で算出した獲得予定球数は大入賞手段５８以外の入賞手段への入賞分は考慮されていないため、大入賞手段５８以外の入賞手段への入賞分の賞球数は獲得球数だけでなく獲得予定球数にも加算する必要がある。
【０１２２】
そして、大当たり遊技が終了した場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、獲得球数と獲得予定球数とをクリアし（Ｓ１１）、またいわゆる連荘が終了した場合には（Ｓ１２：Ｙｅｓ）、総獲得球数をクリアし（Ｓ１３）、獲得球数管理処理を終了する。
【０１２３】
図柄変動演出制御手段１３８は、演出図柄８０の変動表示及びそれに伴う演出を制御するもので、演出図柄制御手段１３８ａ、予告演出制御手段１３８ｂ、獲得予定球数予告演出制御手段１３８ｃ等を備えている。
【０１２４】
演出図柄制御手段１３８ａは、演出図柄８０の表示制御及びそれに伴う音声出力、電飾発光等の制御を行うもので、主制御基板１０３から変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄８０の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、図柄指定コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄８０の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。
【０１２５】
予告演出制御手段１３８ｂは、第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が第１，第２大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等、第１，第２特別図柄及び演出図柄８０の変動に関する予告演出を制御するものである。この予告演出としては、先読み判定手段１１８ａによる先読み判定結果に基づいて行う「先読み予告演出」、特別図柄処理手段１２０による図柄変動開始時の大当たり判定結果等に基づいて行う「通常予告演出」等がある。
【０１２６】
また「先読み予告演出」には、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「先読み連続演出」の他、先読み判定結果に基づいて第１，第２保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜を、第１，第２特別図柄が第１，第２大当たり態様となる信頼度（以下、大当たり信頼度という）等に応じて図１５に示すような所定の表示態様で表示する「先読み保留変化演出」等がある。
【０１２７】
また「通常予告演出」には、「会話予告演出」、「ステップアップ予告演出」、「ボタン予告演出」、「ミニキャラ予告演出」等がある。「会話予告演出」では、第１，第２特別図柄の変動中に例えばキャラクタの台詞が液晶表示手段６０に表示され、例えばその台詞の内容が大当たり信頼度を示唆するようになっている。「ステップアップ予告演出」では、第１，第２特別図柄の変動中に、液晶表示手段６０への演出画像の表示を含む所定の演出ステップが、例えば大当たり信頼度に応じて複数段階（例えば５段階）のうちの所定段階まで実行されるようになっている。このステップアップ予告演出では、例えば演出ステップの段階が進むほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。
【０１２８】
「ボタン予告演出」では、第１，第２特別図柄の変動中における操作有効期間中に演出ボタン３４の操作が所定操作条件を満たした（操作成立）と判定された場合に、例えば大当たり信頼度に応じて所定の操作時演出が実行されるようになっている。「ミニキャラ予告演出」は、１又は複数のミニキャラ画像が液晶表示手段６０に表示され、例えば大当たり信頼度を示唆する動作を行うようになっている。
【０１２９】
予告演出制御手段１３８ｂは、先読み予告演出に関しては、例えば第１，第２保留増加コマンドを受信し且つ先読み連続演出中でないこと等の所定の条件を満たす場合に実行開始の抽選を行い、複数種類の先読み予告演出（先読み連続演出、先読み保留変化演出等）の少なくとも一つに当選した場合にその先読み予告演出の実行を開始し、また通常予告演出に関しては、例えば第１，第２特別図柄の変動開始時、即ち第１，第２保留減少コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを例えば一定時間内に受信した場合に抽選を行い、複数種類の通常予告演出（会話予告演出、ステップアップ予告演出等）の少なくとも一つに当選した場合に、演出図柄８０の変動中にその通常予告演出を実行するように構成されている。
【０１３０】
獲得予定球数予告演出制御手段１３８ｃは、当該変動後に発生する大当たり遊技での獲得予定球数に関する獲得予定球数予告演出を制御するもので、演出図柄８０が大当たり演出態様となる大当たり変動中に、獲得球数管理手段１３７より得られる獲得予定球数に基づいて獲得予定球数予告演出を実行可能となっている。
【０１３１】
獲得予定球数予告演出としては、例えば図２２（ｂ），（ｃ）に示すように、遊技者に演出ボタン３４を連打させ、その連打操作に基づいて獲得予定球数の表示をカウントアップするカウントアップ演出等が考えられる。
【０１３２】
大当たり演出制御手段１３９は、大当たり遊技に関する演出を制御するもので、例えば大当たり開始インターバル中、大当たりラウンド中、ラウンド間インターバル中、大当たり終了インターバル中に液晶表示手段６０に各種演出画像を表示し、また大当たり遊技中における所定期間中に、獲得球数管理手段１３７より得られる獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示可能となっている。
【０１３３】
また本実施形態では、獲得球数及び総獲得球数に関しては獲得球数管理手段１３７より得られる正しい値を常に表示するが、獲得予定球数に関しては、大当たり遊技の開始当初は実際よりも小さい値（昇格前表示値という）を表示し、大当たり遊技中の所定のタイミング（例えば第３ラウンド中）で獲得予定球数を本来の値まで増加させる昇格演出を実行可能となっている。図１０に示すように、本実施形態では大当たり遊技Ａ２，Ｂ２，Ｂ５〜Ｂ７の場合に獲得予定球数の昇格演出を実行するようになっている。例えば大当たり遊技Ａ２の場合には、開始当初は獲得予定球数を昇格前表示値として「５７６」個と表示し、例えば第３ラウンド中に実行する昇格演出において、獲得予定球数を本来の値である「１４４０」個に増加させるようになっている。
【０１３４】
なお、大当たり演出制御手段１３９により大当たり遊技中に獲得予定球数の昇格演出を行う場合には、その前の図柄変動中に行われる獲得予定球数予告演出では獲得予定球数として正しい値ではなく昇格前表示値を使用する。
【０１３５】
図２２及び図２３は、大当たり遊技Ａ２（図１０参照）が選択された場合の、演出図柄８０の大当たり変動の終盤から大当たり遊技を経て次の演出図柄８０の変動が開始するまでの液晶表示手段６０の画像表示の一例を示したものである。３つの演出図柄８０が例えば「１」で揃って大当たり演出態様が成立すると（図２２（ａ））、獲得予定球数予告演出の一例であるカウントアップ演出が開始する（図２２（ｂ））。
【０１３６】
このカウントアップ演出では、例えば遊技者に演出ボタン３４を連打操作させるための操作誘導画像１５３を液晶表示手段６０に表示すると共に、遊技者による演出ボタン３４の連打操作に基づいて「＋５０」等のカウントアップ表示を繰り返し行い（図２２（ｂ））、続いて「５７６ＧＥＴ！」等の結果表示を行う（図２２（ｃ））。この結果表示では通常は獲得球数管理手段１３７で得られる獲得予定球数の値（ここでは１４４０）を表示するが、大当たり遊技Ａ２の場合には大当たり遊技中に獲得予定球数を昇格前表示値である５７６から本来の値である１４４０へ増加させる昇格演出を行うため（図１０）、カウントアップ演出の結果表示ではその昇格前表示値である「５７６」を表示する。
【０１３７】
続いて大当たり遊技が開始されると、まず大当たり開始インターバル中に液晶表示手段６０に大当たり開始表示が行われ、例えばボーナス表示１５４が表示される（図２２（ｄ））。ボーナス表示１５４は例えば出玉ありラウンド数等に応じて複数種類、例えば第１ボーナス表示１５４ａである「ＢＯＮＵＳ」と第２ボーナス表示１５４ｂである「ＨＹＰＥＲ  ＢＯＮＵＳ」の２種類設けられており、例えば出玉ありラウンドが１５ラウンドの場合で昇格演出を行わない場合は「ＨＹＰＥＲ  ＢＯＮＵＳ」が、それ以外の場合は「ＢＯＮＵＳ」が表示されるようになっている。また、大当たり開始インターバル中は大当たり開始表示と共に右打ち誘導画像１５１ｂが表示される。
【０１３８】
大当たり開始インターバルが終了すると、所定回数（ここでは１５回）の大当たりラウンドがラウンド間インターバルを挟んで繰り返し行われる。第１ラウンドが開始されると、図２２（ｅ）に示すように、液晶表示手段６０にはキャラクタ等によるラウンド中演出画像１５５が表示されると共に、大当たり開始表示に対応するボーナスアイコン１５６が表示され、また総獲得球数を示す総獲得球数表示１５７、獲得球数を示す獲得球数表示１５８、獲得予定球数を示す獲得予定球数表示１５９が表示される。総獲得球数表示１５７は、例えば「Ｔｏｔａｌ○○○○」のように単独で表示され、獲得球数表示１５８と獲得予定球数表示１５９とは、例えば「△△△△／□□□□」のように獲得予定球数を分母、獲得球数を分子とする分数の形で表示される。
【０１３９】
なお、獲得予定球数表示１５９で表示される獲得予定球数は、ラウンド開始当初は昇格前表示値である５７６となる。また右打ち誘導画像１５１ｂは第１ラウンド以降も引き続き表示される。
【０１４０】
右打ち誘導画像１５１ｂ、ボーナスアイコン１５６、総獲得球数表示１５７、獲得球数表示１５８、獲得予定球数表示１５９は、ラウンド間インターバル及びそれに続く第２ラウンド以降も引き続き表示される。
【０１４１】
そして例えば第３ラウンドでは、獲得予定球数の昇格演出が行われる。この昇格演出では、図２２（ｆ）に示すように、液晶表示手段６０に当該大当たり遊技の正しいラウンド数及び獲得予定球数に対応して第２ボーナス表示１５４ｂである「ＨＹＰＥＲ  ＢＯＮＵＳ」を表示すると共に、獲得予定球数表示１５９の値を、昇格前表示値である５７６から本来の値である１４４０に変更する。これにより、遊技者に得をしたという感覚を持たせて満足度を高めることができる。
【０１４２】
全ての大当たりラウンドが終了すると、大当たり終了インターバル中には任意の演出が行われる。図２３（ｇ）に示す演出は、大当たり遊技の終了後の特別遊技状態中に登場するキャラクタを遊技者が自由に選択するためのキャラクタ選択演出である。このキャラクタ選択演出では、液晶表示手段６０に選択対象の複数のキャラクタ画像１６０ａ，１６０ｂと、それら複数のキャラクタ画像１６０ａ，１６０ｂの選択操作を報知する選択操作報知画像１６１とを表示し、遊技者の選択操作に基づいて複数のキャラクタ画像１６０ａ，１６０ｂの何れかを例えばハイライト表示することにより選択状態とし、例えば大当たり終了インターバルが終了したときに選択状態となっているキャラクタ画像に確定するようになっている。
【０１４３】
大当たり終了インターバルが終了すると、演出図柄８０による次の図柄変動が開始される（図２３（ｈ））。
【０１４４】
客待ち制御手段１４０は、主制御基板１０３から客待ちデモコマンドを受信してから第１，第２特別図柄表示手段５３，５４による第１，第２特別図柄の変動が開始されるまでの客待ち状態（図柄の変動表示が行われていない非遊技状態）中の演出等を制御するもので、例えばタイマ割り込みにおいて客待ち演出処理（図２４）を実行可能となっている。本実施形態では、例えば主制御基板１０３から客待ちデモコマンドを受信したときに客待ち状態を開始し、第１，第２特別図柄の変動が開始されるか、遊技者が発射ハンドル３２に触れた場合（客待ち状態終了条件の成立時）に客待ち状態を終了するようになっている。客待ち状態中は、例えばメニュー画面を表示させることにより遊技モードの変更等の各種設定変更や情報表示等が可能となる。
【０１４５】
続いて図２４に示す客待ち演出処理について説明する。この客待ち演出処理では、まず客待ち状態中フラグを判定する（Ｓ２１）。この客待ち状態中フラグは、客待ち状態中であるか否かを示すもので、例えば客待ち状態中であれば１が、客待ち状態中でなければ０がセットされるようになっている。客待ち状態中フラグが１でなければ（Ｓ２１：Ｎｏ）、主制御基板１０３から客待ちデモコマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ２２）、客待ちデモコマンドを受信していない場合（Ｓ２２：Ｎｏ）にはここで客待ち演出処理を終了する。
【０１４６】
なお客待ちデモコマンドは、第１，第２特別保留個数が共に０の状態で第１，第２特別図柄の変動待機状態となった場合の他、例えば客待ち状態からのバックアップ復帰時、ＲＡＭクリア時等に主制御基板１０３から演出制御基板１０４に対して送信される。
【０１４７】
客待ち状態中でないときに客待ちデモコマンドを受信した場合には（Ｓ２１：Ｎｏ→Ｓ２２：Ｙｅｓ）、客待ち状態中フラグを１（客待ち状態中）に設定する（Ｓ２３）と共に、例えば液晶表示手段６０へのメニュー表示可能報知画像１６２の表示を開始する（Ｓ２４）。ここで、メニュー表示可能報知画像１６２は、メニュー画面に移行することが可能である旨を報知するためのもので、例えば図２５に示すように、メニュー表示に用いる演出ボタン３４が押される様子を示すイラストと「でメニュー表示」の文字とで構成されている。
【０１４８】
そして客待ち通常演出（可動体の動作を含まない第２客待ち演出）を開始し（Ｓ２５）、デモタイマに初期値をセットし（Ｓ２６）、客待ち演出処理を終了する。この客待ち通常演出の実行期間が、可動体による動作が行われない第２非遊技期間の一例である。客待ち通常演出では、例えば液晶表示手段６０にその前の図柄変動で停止した状態の演出図柄８０の画像が引き続き表示され、電飾手段１０８は所定の発光パターンで発光し、スピーカ１８，２５からは所定のＢＧＭを出力する。デモタイマは客待ち通常演出の継続時間を計時するためのもので、初期値として例えば１８０ｓに対応する値がセットされる。
【０１４９】
なお、メニュー操作が可能な期間は客待ちデモコマンドを受信した時点で開始し、液晶表示手段６０へのメニュー表示可能報知画像１６２の表示は、客待ちコマンドを受信してから所定時間（例えば３０ｓ）経過後としてもよい。また、客待ち状態開始後の所定時間（例えば３０ｓ）以外にも、客待ち状態中の所定期間（例えば後述する客待ちデモ演出中における企業ロゴの表示中）はメニュー表示可能報知画像１６２を表示しないようにしてもよい。
【０１５０】
また、Ｓ２１で客待ち状態中フラグが１（客待ち状態中）であれば（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、客待ち状態終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ２７）。本実施形態では、第１，第２特別図柄の変動開始タイミングが到来した場合（第１，第２変動パターン指定コマンド等を受信した場合）と、遊技者が発射ハンドル３２に触れた場合（発射ハンドル３２のタッチセンサがＯＮになった場合）との何れかの場合に客待ち状態終了条件が成立したものと判断する。そして、未だ客待ち状態終了条件が成立しない場合には（Ｓ２７：Ｎｏ）、客待ち通常演出中であるか否か、即ち客待ち通常演出中と後述する客待ちデモ演出中との何れであるかを判定する（Ｓ２８）。
【０１５１】
そして、未だ客待ち通常演出中であれば（Ｓ２８：Ｙｅｓ）、例えば特別遊技状態中でないことを条件に（Ｓ２８ａ：Ｎｏ）、デモタイマを１減算し（Ｓ２９）、その減算後のデモタイマの値が０であることを条件に（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、客待ちデモ演出（可動体の動作を含む第１客待ち演出）の実行を開始する（Ｓ３１）。一方、特別遊技状態中である場合や（Ｓ２８ａ：Ｙｅｓ）、減算後のデモタイマの値が未だ０でない場合には（Ｓ３０：Ｎｏ）そのまま客待ち通常演出を継続する（Ｓ３０ａ）。
【０１５２】
このように、特別遊技状態中でないことを条件に、客待ち状態の開始から所定時間（ここでは１８０ｓ）経過した時点で客待ちデモ演出が開始される。客待ちデモ演出では、例えば液晶表示手段６０に機種イメージ画像や企業ロゴ画像、演出図柄８０の停止画像等を所定のパターンで繰り返し表示し、電飾手段１０８は所定の発光パターンで発光し、スピーカ１８，２５からは所定のＢＧＭを出力すると共に、例えば可動体６１ａ〜６４ａの少なくとも一部を所定のパターンで動作させるようになっている。この客待ちデモ演出の実行期間が、可動体による動作が行われる第１非遊技期間の一例である。
【０１５３】
図２６に、客待ちデモ演出における各可動体６１ａ〜６４ａの動作パターンを示している。下可動体６４ａは、客待ちデモ演出の開始と同時に原点位置である上位置から下位置に移動してその位置を維持するようになっている。左右の可動体６１ａ，６２ａは、第１モード中の場合には客待ちデモ演出の開始から所定時間（例えば５ｓ）経過後に左可動体６１ａが原点位置である横位置から下位置に移動してその位置を維持し、第２モード中の場合には同じく客待ちデモ演出の開始から所定時間（例えば５ｓ）経過後に右可動体６２ａが原点位置である下位置から横位置に移動してその位置を維持し、第３モード中の場合には同じく客待ちデモ演出の開始から所定時間（例えば５ｓ）経過後に左可動体６１ａが原点位置である上位置から下位置に、右可動体６２ａが原点位置である上位置から横位置に夫々移動してその位置を維持するようになっている。上可動体６３ａは客待ちデモ演出中は動作せず、原点位置である上位置で待機する。
【０１５４】
客待ちデモ演出の開始後は（Ｓ２８：Ｎｏ）、客待ち状態終了条件が成立するまで（Ｓ２７：Ｙｅｓ）、即ち第１，第２特別図柄の変動開始タイミングが到来するか、遊技者が発射ハンドル３２に触れるまで、例えばその客待ちデモ演出を継続する（Ｓ３２）。
【０１５５】
その後に客待ち状態終了条件が成立した場合には（Ｓ２７：Ｙｅｓ）、客待ち状態中フラグを０に設定する（Ｓ３３）と共に、実行中の客待ち通常演出又は客待ちデモ演出を終了し（Ｓ３４）、メニュー表示可能報知画像１６２の表示を終了して（Ｓ３５）、客待ち演出処理を終了する。なお、客待ち状態終了条件の成立により客待ちデモ演出を終了する場合（Ｓ３４）、可動体６１ａ〜６４ａは、後述する可動体復帰処理の実行により夫々原点位置に復帰する（図２７）。
【０１５６】
可動体復帰制御手段１４１は、可動体６１ａ〜６４ａを夫々の原点位置に復帰させるもので、例えば第１，第２特別図柄の変動開始時（原点復帰条件が成立した場合の一例）に、図２８に示す可動体復帰処理を実行するようになっている。
【０１５７】
図２８に示す可動体復帰処理では、まず各可動体６１ａ〜６４ａに対して例えば所定の順序で原点復帰処理を実行する（Ｓ４１）。この原点復帰処理（Ｓ４１）は、対象とする可動体に対応する原点検出手段がＯＮでない場合に、駆動手段を原点側に駆動することにより可動体を原点位置まで移動させる処理である。
【０１５８】
一例として下可動体６４ａの原点復帰処理（図２９）について説明すると、まず下可動体６４ａの原点検出手段である上位置検出手段８４ａがＯＮであるか否かを判定し（Ｓ５１）、ＯＮであれば（Ｓ５１：Ｙｅｓ）そのまま原点復帰処理を終了する。
【０１５９】
上位置検出手段８４ａがＯＮでなければ（Ｓ５１：Ｎｏ）、上位置検出手段８４ａがＯＮになるまで（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、下可動体６４ａを原点位置である上位置に移動させる方向に下駆動手段６４ｂを作動させる（Ｓ５２）。そして上位置検出手段８４ａがＯＮになった場合には（Ｓ５３：Ｙｅｓ）、更に下駆動手段６４ｂを同方向に所定ステップ作動させることにより、下可動体６４ａを原点位置まで移動させ（Ｓ５４）、原点復帰処理を終了する。この場合のステップ数は、図３０に示すように下可動体６４ａの場合には１２ステップとなっている。
【０１６０】
一方、原点位置側への駆動（Ｓ５２）開始後、所定時間が経過しても上位置検出手段８４ａがＯＮにならない場合には（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、エラーと判定し（Ｓ５６）、上可動体６３ａを強制退避位置に強制退避させ（Ｓ５７）、原点復帰処理を終了する。この強制退避位置は、例えば原点位置以外の何れかの停止位置（例えば下可動体６４ａであれば下位置）に設定されるが、液晶表示手段６０に表示される画像のうち、遊技者から見て少なくとも特定画像の視認性が確保できる位置、即ち例えば正面視で特定画像の前側に被らない位置とすることが望ましい。この場合の特定画像は、例えば演出図柄８０の数字部８０ａ、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、左打ち誘導画像１５１ａ、右打ち誘導画像１５１ｂ、エラー報知画像１５２、音量設定画像１５３ｂ、光量設定画像１５４ｂ等が考えられる。なお、通常の演出中には停止しない停止位置を強制退避位置として別途設けてもよい。
【０１６１】
図２７は、客待ちデモ演出中に遊技球が第１特別図柄始動手段５６に入賞することにより第１特別図柄の変動が開始される場合（客待ち状態終了条件が成立した場合）の、各可動体６１ａ〜６４ａの原点復帰動作の一例を示している。本実施形態の客待ちデモ演出において原点位置から移動するのは下可動体６４ａ、左可動体６１ａ及び右可動体６２ａであるが、図２７の例では、まず下可動体６４ａを下位置から原点位置である上位置に復帰させた後、第１モードの場合には左可動体６１ａを下位置から横位置に、第２モードの場合には右可動体６２ａを横位置から下位置に、第３モードの場合には左可動体６１ａを下位置から上位置に、右可動体６２ａを横位置から上位置に夫々移動させるようになっている。このように各可動体の原点復帰動作を順番に行うのは互いの干渉を防止するためである。従って、例えば下可動体６４ａと左右の可動体６１ａ，６２ａとが互いに干渉する可能性のない場合には並行して原点復帰動作を実行してもよい。
【０１６２】
なお、例えば左可動体６１ａは、駆動手段として揺動駆動手段６１ｄと昇降駆動手段６１ｅとを備え、また原点検出手段としてモード毎に２つの位置検出手段（例えば第１モードの場合には上昇降位置検出手段８１ａと下揺動位置検出手段８１ｄ）が存在する。従って、例えば第１モード中における左可動体６１ａの原点復帰処理では、図２９におけるＳ５１で上昇降位置検出手段８１ａと下揺動位置検出手段８１ｄとが共にＯＮであるか否かを判定し、少なくとも一方がＯＮでない場合には（Ｓ５１：Ｎｏ）、Ｓ５２においてそのＯＮでない位置検出手段に対応する駆動手段（例えば上昇降位置検出手段８１ａがＯＮでない場合には昇降駆動手段６１ｅ、下揺動位置検出手段８１ｄがＯＮでない場合には揺動駆動手段６１ｄ）を原点側に駆動し、その位置検出手段がＯＮになった場合（Ｓ５３：Ｙｅｓ）には更にその駆動手段を所定ステップ駆動すればよい（Ｓ５４）。右可動体６２ａについても同様である。
【０１６３】
全ての可動体６１ａ〜６４ａについて原点復帰処理（Ｓ４１）が終了すると、客待ち状態の終了時であって（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、特別遊技状態中でないこと（Ｓ４３：Ｎｏ）を条件に、例えば全ての可動体６１ａ〜６４ａについて、駆動手段により原点位置側に駆動する押し込み動作を実行する（Ｓ４４）。この押し込み動作における駆動手段の駆動ステップ数は、原点検出手段がＯＮになってから可動体が原点位置に達するまでに要するステップ数以上とする。下可動体６４ａの場合には、図３０に示すように押し込み動作として駆動手段を原点位置側に１２ステップ以上駆動すればよい。また例えば左可動体６１ａに対する押し込み動作は、揺動駆動手段６１ｄと昇降駆動手段６１ｅとの両方について実行すればよい。右可動体６２ａについても同様である。
【０１６４】
この押し込み動作（Ｓ４４）を実行することにより、原点検出手段はＯＮであるが（即ち図２９のＳ５１ではＹｅｓと判定されるが）、原点位置からは僅かに外れている可動体を原点位置まで確実に移動させることができる。なお本実施形態では、このような状態（原点検出手段はＯＮで可動体が原点位置から僅かに外れている状態）は、客待ち状態中に可動体が動作を開始した直後（図２６における１８０ｓ経過直後又は１８５ｓ経過直後）に客待ち状態終了条件が成立した場合に発生し得る。よって本実施形態では、客待ち状態の終了時でない場合（Ｓ４２：Ｎｏ）と、客待ち状態の終了時であっても客待ちデモ演出を実行しない特別遊技状態中の場合（Ｓ４３：Ｙｅｓ）とについては押し込み動作（図２８のＳ４４）を実行しないようになっている。
【０１６５】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、主制御基板（主制御手段）９１から演出制御基板（サブ制御手段）９２に対して、大当たり遊技（特別遊技）の種類に対応する大当たり状態指定コマンド（特別遊技コマンド）と、獲得予定球数（獲得予定利益量）に関する大当たり出玉関連情報指定コマンド（所定情報コマンド）、即ち最大ラウンド数を指定する最大ラウンド数指定コマンド、中ラウンド数を指定する中ラウンド数指定コマンド、小ラウンド数を指定する小ラウンド数指定コマンド、最小ラウンド数を指定する最小ラウンド数指定コマンド、最大カウント数を指定する最大カウント数指定コマンド、大入賞口賞球数を指定する大入賞口賞球数指定コマンドを送信可能であり、演出制御基板９２は、それら大当たり状態指定コマンドと大当たり出玉関連情報指定コマンドとに基づいて獲得予定球数を算出するように構成されているため、例えば大当たり遊技のラウンド数、最大カウント数、大入賞手段５８の賞球数等を変更する場合であっても、獲得予定球数に関しては主制御基板９１側から送信する大当たり出玉関連情報指定コマンドを変更するだけでよく、演出制御基板９２側については何ら設定を変更する必要がない。
【０１６６】
また、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な大入賞手段（特別入賞手段）５８を備え、大当たり遊技（特別遊技）では、大入賞手段５８が所定開動作を１又は複数種類のラウンド数の何れかを上限として繰り返すように構成し、大当たり出玉関連情報指定コマンド（所定情報コマンド）は、一又は複数種類のラウンド数に対応する１又は複数種類のラウンド数指定コマンド（ラウンド数コマンド）を含むものとしている。また大当たり出玉関連情報指定コマンドは、１ラウンドの所定開動作で大入賞手段５８に入賞可能な遊技球の最大数に対応する最大カウント数指定コマンド（最大カウント数コマンド）を含んでいる。また大当たり出玉関連情報指定コマンドは、大入賞手段５８への１入賞当たりの賞球数に対応する大入賞口賞球数指定コマンド（賞球数コマンド）を含んでいる。
【０１６７】
また大当たり出玉関連情報指定コマンド（所定情報コマンド）を、大当たり遊技の開始時を含む大当たり遊技中の複数のタイミングで主制御基板（主制御手段）１０３から演出制御基板（サブ制御手段）１０４に送信するように構成している。また、抽選の結果に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段５３，５４を備え、抽選の結果が特定結果となることに基づいて図柄表示手段５３，５４の変動後の停止図柄態様が特定態様となった場合に大当たり遊技を実行するように構成し、図柄の変動開始時に、大当たり出玉関連情報指定コマンド（所定情報コマンド）を主制御基板（主制御手段）１０３から演出制御基板（サブ制御手段）１０４に送信するように構成している。
【０１６８】
また、原点復帰条件が成立した場合に、原点検出手段８１ａ〜８１ｃ，８２ａ〜８２ｃ，８３ａ，８４ａが検出状態であっても、駆動手段６１ｂ〜６４ｂにより可動体６１ａ〜６４ａを前記原置側に駆動する押し込み動作を実行可能であるため、可動体を確実に原点位置に保持することが可能である。
【０１６９】
また、原点復帰条件が成立した場合に、原点検出手段８１ａ〜８１ｃ，８２ａ〜８２ｃ，８３ａ，８４ａが検出状態でないことを条件に可動体６１ａ〜６４ａを原点位置に移動させる原点復帰処理を実行した後、押し込み動作を実行可能としている。
【０１７０】
また、図柄始動手段５６，５７が遊技球を検出した場合に取得される乱数値に基づいて図柄を変動表示する図柄表示手段５３，５４と、乱数値を図柄表示手段５３，５４による図柄変動に供されるまで記憶する乱数記憶手段１１９と、図柄表示手段５３，５４による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に利益状態を発生させる大当たり遊技発生手段（利益状態発生手段）１２２とを備え、乱数値が記憶されていない状態で、図柄始動手段５６，５７が遊技球を検出することに基づく図柄の変動が開始した場合に押し込み動作を実行するように構成している。
【０１７１】
また、図柄の変動表示が行われていない客待ち状態（非遊技状態）中において、可動体６１ａ〜６４ａによる動作を実行可能としている。また、遊技者にとって有利な特別遊技状態で客待ち状態（非遊技状態）となった場合には、可動体６１ａ〜６４ａによる動作を実行しないように構成している。また、押し込み動作における駆動手段のステップ数を、原点検出手段８１ａ〜８１ｃ，８２ａ〜８２ｃ，８３ａ，８４ａが検出状態となってから可動体６１ａ〜６４ａが原点位置に達するまでに要するステップ数以上としている。
【０１７２】
図３１は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態の可動体復帰処理（図２８）を一部変更して、客待ち状態の開始から１８０ｓ経過した後の客待ち状態終了時であることを条件に（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、押し込み動作を実行するように構成した例を示している。本実施形態が第１の実施形態と相違するのは可動体復帰処理のＳ４２のみである。図２６に示すように、本実施形態では客待ち状態中に可動体が動作するのは客待ち状態の開始から１８０ｓが経過した後の客待ちデモ演出（第１客待ち演出）中のみであるから、可動体復帰処理を図３１のように構成することにより、第１の実施形態と比較して無駄な押し込み動作を少なくできる。
【０１７３】
このように、客待ち状態（非遊技状態）は、可動体６１ａ〜６４ａによる動作が行われる第１非遊技期間と可動体６１ａ〜６４ａによる動作が行われない第２非遊技期間とを含み、第１非遊技期間中に非遊技状態が終了した場合に押し込み動作を実行可能としてもよい。
【０１７４】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、客待ちデモ演出中の変動開始であることを条件に押し込み動作を実行するように構成してもよい。
【０１７５】
実施形態では図２８，図３１に示す可動体復帰処理を第１，第２特別図柄の変動開始時に実行するように構成したが、遊技者が発射ハンドル３２に触れたことによる客待ち状態終了条件の成立時にも可動体復帰処理を実行するようにしてもよい。
【０１７６】
可動体の原点復帰処理を実行した後は必ず押し込み動作を実行するようにしてもよい。
【０１７７】
可動体復帰処理において押し込み動作を行う対象となる可動体は、全ての可動体を対象としてもよいし、客待ち状態（非遊技状態）中に動作させた可動体のみを対象としてもよい。
【０１７８】
可動体復帰処理を、第１，第２特別図柄の変動開始時や、遊技者が発射ハンドル３２に触れたことによる客待ち状態終了条件の成立時に実行するようにしたが、遊技者により操作手段が操作され、メニュー表示が実行された際にも可動体復帰処理を実行するようにしてもよい。この場合には客待ち状態は終了しないが、遊技者による表示画面上の操作が実行されていることが予測されるためである。
【０１７９】
客待ち状態（非遊技状態）中に可動体を動作させることとしたが、可動体の動作を開始させるタイミングや動作期間は客待ち状態（非遊技状態）であれは特に限定されず、任意に設定可能である。ただし、客待ち状態（非遊技状態）の開始と略同時に可動体の動作を開始するようにすると、図柄変動が途切れる度に可動体が動作することにより、遊技者に対してスランプ（前回の図柄変動から次回の図柄変動までの非変動期間）を感じさせやすくなってしまうため、客待ち状態（非遊技状態）の開始後、所定時間経過後に可動体を動作させることが望ましい。
【０１８０】
また、客待ち状態（非遊技状態）の開始から所定時間後に変動ＢＧＭを中断／中止させるような場合には、ＢＧＭの中断／中止と略同時又はそれよりも後のタイミングで可動体の動作を開始させるようにするようにしてもよい。また実施形態の通り、客待ち通常演出（停止図柄を表示している画面）が終了し、客待ちデモ演出（デモムービー画面）を開始させるタイミングで可動体の動作を開始するようにしてもよい。
【０１８１】
客待ち状態（非遊技状態）中に、遊技機に関する情報としてスペック情報やタイトル情報、版権に関する情報、遊技に関する情報等を表示する場合には、それらの情報を表示している期間は可動体の動作を開始させず、それ以外の期間に可動体の動作を開始させることが望ましい。また、一旦開始させた可動体の動作中には、上記のような遊技機に関する情報を表示しないようにすることが望ましい。
【０１８２】
また、可動体を原点位置から所定位置に移動させた場合には、遊技機の正面視又は遊技者目線から、可動体と液晶表示とが重なる（被る）領域が変化することになる。そのため、可動体が原点位置又は所定位置のいずれに位置している場合にも可動体と重ならない（被らない）表示領域に、上記のような遊技機に関する情報を表示することが望ましい。
【０１８３】
また、特定画像である、例えば演出図柄８０の数字部８０ａ、保留表示画像Ｘ１〜，Ｙ１〜、左打ち誘導画像１３６ａ、右打ち誘導画像１３６ｂ、エラー報知画像１３７、音量設定画像１３８ｂ、光量設定画像１３９ｂ等に関しても、可動体が原点位置又は所定位置のいずれに位置している場合にも可動体と重ならない（被らない）表示領域に表示することが望ましい。
【０１８４】
客待ち状態（非遊技状態）中に可動体を動作させる場合に、可動体の動作に合わせてランプや音声による演出を実行してもよい。また、これらランプや音声による演出の実行中に、第１，第２特別図柄の変動開始や、遊技者が発射ハンドル３２に触れたことによる客待ち状態終了条件が成立した場合には、これらランプや音声による演出を中断することが望ましい。また、可動体の動作中は、ランプや音声の演出を継続して行うようにしてもよいし、動作の開始時や終了時にのみランプや音声の演出を実行するようにしてもよい。
【０１８５】
実施形態では、遊技者が選択したモードによって客待ち状態（非遊技状態）中に動作させる可動体を異ならせるようにしたが、モードに拘わらず同じ可動体を動作させるようにしてもよい。またその場合、同じ動作を行うようにしてもよいし、異なる動作を行うようにしてもよい。また、可動体の動作に合わせてランプや音声による演出を異ならせるようにしてもよいし、同じとしてもよい。
【０１８６】
客待ち状態（非遊技状態）中に、可動体を動作させ、第１，第２特別図柄の変動開始による客待ち状態終了条件が成立した場合には、その変動開始と略同じタイミングでは、可動体を動作させる可動体演出を実行しないようにしてもよい。
【０１８７】
客待ち状態（非遊技状態）中の可動体の動作としては、原点位置から所定位置に動作させることに限らず、原点位置で可動体を微動（ガタガタ）させる動作でもよいし、原点位置と所定位置とを繰り返し往復するような動作であってもよい。
【０１８８】
また、客待ちデモ演出（デモムービー画面）が終了するタイミングで、可動体が所定位置に位置している場合には、所定位置から原点位置に向けて動作させるようにしてもよい。即ち、客待ちデモ演出（デモムービー画面）が終了し、再度客待ち通常演出（停止図柄を表示している画面）が実行されることに備えて、可動体を原点位置に復帰させるようにしてもよい。
【０１８９】
遊技者によりメニュー画面の操作が行われている際に、メニュー画面での非操作時間が所定時間（例：１８０秒）経過した場合には、メニュー画面を終了するようにしてもよい。遊技者により操作が行われた場合には所定時間（例：１８０秒）をクリアすることで、メニュー画面が終了しないようにしてもよい。この時、所定時間を計測するタイマをサブ制御部に備えるようにしてもよい。またこの時、メニュー画面終了後の表示画面を、客待ち通常演出（停止図柄を表示している画面）としてもよいし、客待ちデモ演出（デモムービー画面）としてもよい。そして、客待ちデモ演出（デモムービー画面）を表示する場合には、これに合わせて可動体を動作させるようにしてもよい。
【０１９０】
客待ち状態（非遊技状態）中に可動体を動作させ、遊技者が発射ハンドル３２に触れた場合には、可動体と連動した演出を実行するようにしてもよい。例えば、その時点で可動体の動作を変更したり、可動体の動作を止めたり、ランプや音声による特定演出を実行したりしてもよい。また、可動体と連動した演出とは、同期した演出態様に限らず、可動体の動作中に遊技者が発射ハンドル３２に触れた場合にのみ実行される演出であればどのような演出態様であってもよい。また、可動体の動作中に限らず、可動体が所定位置に移動した状態で遊技者が発射ハンドル３２に触れた場合に、このような演出を実行するようにしてもよい。
【０１９１】
押し込み動作については、可動体により押し込みステップ数を異ならせてもよいし、同一のステップ数としてもよい。
【０１９２】
客待ち状態（非遊技状態）中に、可動体を動作させ、第１，第２特別図柄の変動開始による客待ち状態終了条件が成立した場合の、可動体復帰動作（押し込み動作を含む）は、当該図柄変動中に行うようにしてもよいし、可動体復帰動作（押し込み動作を含む）が終了してから当該図柄変動を開始するようにしてもよい。
【０１９３】
客待ち状態（非遊技状態）中に、可動体を動作させ、遊技者が発射ハンドル３２に触れた場合に、ランプや音声、液晶表示によりハンドルタッチに関する演出を行う場合には、可動体復帰動作（押し込み動作を含む）は、その演出中に行うようにしてもよいし、可動体復帰動作（押し込み動作を含む）が終了してからその演出を開始するようにしてもよい。
【０１９４】
実施形態ではスペック情報、大当たり前の遊技状態、大当たり遊技種別の３種類の情報を１つの大当たり状態指定コマンドで送信するように構成したが、それらの情報を個別のコマンドで送信するように構成してもよい。
【０１９５】
実施形態では、獲得予定球数の昇格演出を行うか否かを大当たり遊技の種別毎に設定したが、昇格演出を実行するか否かを抽選等により決定するように構成してもよい。
【０１９６】
総獲得球数、獲得球数、獲得予定球数の値は、大当たり遊技中の所定期間のみ表示し、それ以外は表示しないようにしてもよい。
【０１９７】
総獲得球数が予め定めた値に達する毎に、その値に応じた報知演出を実行するようにしてもよい。例えば、総獲得球数が２５００個に達したときに「まだまだ行くよ」、５０００個に達したときに「私ならもっと行けるよ」、７５００個に達したときに「あなたならやれると思ってた」、１００００個に達したときに「私はあなたを誇りに思う」などの表示を行うようにしてもよい。また、この報知演出の内容を、選択されているキャラクタ等に応じて変更してもよい。例えば総獲得球数が２５００個に達したときの台詞を、第１キャラクタが選択されている場合には「まだまだ行くよ」とし、第２キャラクタが選択されている場合には「まだまだ行くでござる」としてもよい。
【０１９８】
実施形態では全ての大当たりで確変（所謂ＳＴや転落抽選の仕様）が発生するものとしたが、大当たりの種類によって特別遊技状態の発生／非発生や特別遊技状態の種類を異ならせてもよい。
【０１９９】
大当たり中に、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示するようにしたが、大当たり終了後の大当たり終了インターバル中や、その後の確変状態中においても、総獲得球数に関しては表示しておくようにしてもよい。大当たり中とは違い確変状態中に関しては、大入賞手段への入賞が発生しないため、第１獲得球数コマンドや第２獲得球数コマンドが送信されることはないが、第３獲得球数コマンドについては送信される可能性がある。そのため、確変遊技中に第３獲得球数コマンドを受信した場合には総獲得球数を増加させるようにしてもよいし、増加させないようにしてもよい。また、第１獲得球数コマンドや第２獲得球数コマンドについては前述の通り確変状態中には送信されることがないが、ノイズやゴト行為など何等かの要因でこれらのコマンドを受信した場合であっても、総獲得球数の表示を増加させないようにしてもよい。また、総獲得球数の表示を変化させずに、エラー報知を実行するようにしてもよい。
【０２００】
大当たり中に、大入賞手段への入賞や、オーバー入賞、大入賞手段以外の入賞が発生した際に、獲得球数と獲得予定球数に加算して表示を更新することとしたが、それぞれの獲得球数コマンドによって、表示を更新する際の態様を異ならせるようにしてもよい。また、獲得球数と獲得予定球数とによって、表示を更新する際の態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、獲得球数を更新する場合には、更新時に数字がロールアップするような態様としてもよいし、獲得予定球数を更新する場合には、更新時に数字をロールアップせずに更新するようにしてもよい。また、大入賞手段への入賞があった場合には、獲得球数をロールアップして更新し、オーバー入賞があった場合には、獲得球数と獲得予定球数とを同時又はいずれかから順にロールアップして更新し、大入賞手段以外の入賞があった場合には、獲得球数と獲得予定球数とを同時又はいずれかから順にロールアップせずに更新するようにしてもよい。また、オーバー入賞や大入賞手段以外の入賞があった場合には総獲得球数を更新する必要があるが、このように遊技者にとってより有益な状態である総獲得球数の更新時には、獲得球数のみの表示を更新する時とは異なる更新の態様としてもよい。
【０２０１】
スペック情報により、本パチンコ機のスペック情報を設定する場合に、設定された情報に基づいて、液晶上に「本機はライトスペックです」や「本機はミドルスペックです」などの表示を行うようにしてもよい。また、これらの表示は図柄の変動中ではなく、客待ち状態中などの図柄の非変動中に表示されることが望ましい。これにより、遊技前に遊技者が本機のスペック情報を把握することが可能となる。
【０２０２】
大当たりが終了した場合に、獲得球数と獲得予定球数をクリアしないようにしてもよい。大当たり終了後４回転以内の保留に大当たり変動が存在する場合には、見た目上大当たりが連続したかのような演出表現を行うようにしてもよく、このような場合には、獲得球数と獲得予定球数をクリアせずに、次の大当たりの獲得予定球数を上乗せして表示するようにしてもよい。また、次の大当たり中においては、入賞毎に獲得球数を上乗せして表示するようにしてもよい。
【０２０３】
連荘が終了した場合でも、総獲得球数をクリアしないようにしてもよい。実施形態では全ての大当たりが確変当たりとしたが、確変／非確変の大当たりを有する場合には、非確変大当たりに当選後、例えば１００回転の時短遊技に突入する。この期間に再度確変大当たりに当選した場合には、前回の総獲得球数を引き継ぐ形で表示するようにしてもよい。
【０２０４】
獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数は、大当たりのラウンド間インターバル中にも表示するようにしてもよい。ラウンド間インターバル中に所定の入賞口に遊技球の入賞があった場合には、ラウンド間インターバル中であっても球数の増加表示を行うようにしてもよい。
【０２０５】
また、ラウンド間インターバル中には、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。この場合には、ラウンド間インターバル中の遊技球の入賞時には、球数の増加表示を行わないこととしてもよい。そして、次のラウンド遊技が開始した場合に、増加結果を反映した形で球数表示を行うようにしてもよい。また、全てのラウンド間インターバルにおいて表示しないようにするわけではなく、特定のラウンド間インターバルにおいてのみ表示を行わないようにしてもよい。
【０２０６】
獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数は、大当たり中の昇格演出中にも表示するようにしてもよい。昇格演出時には、獲得予定球数が増加するため、表示中の獲得予定球数を増加表示することが望ましい。また、ラウンド遊技中に昇格演出を行う場合には、昇格演出中であっても大入賞手段への遊技球の入賞が見込まれるため、獲得球数、総獲得球数を表示しておくことが望ましい。このように構成しておくことで、昇格演出中の大入賞手段への遊技球の入賞時であっても、増加した獲得球数、総獲得球数の球数を適切に表示することができる。
【０２０７】
また、大当たり中の昇格演出中には獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。昇格演出時には、獲得予定球数が増加するという遊技者にとって有利な演出が実行されるため、演出の内容により集中させるために、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を含む、昇格演出以外の表示物については一旦表示を中断するようにしてもよい。また、この時に大入賞手段への遊技球の入賞があった場合には、昇格演出終了後、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数の表示を再開する際に、増加した球数を反映した表示を行うようにしてもよい。また、大入賞手段への遊技球の入賞が見込まれないラウンド間インターバルの時間を利用して昇格演出を実行するようにしてもよい。
【０２０８】
大当たり開始前インターバル中に獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示するようにしてもよい。また、図柄変動中のカウントアップ演出の結果表示を大当り開始前インターバル中も表示するようにしてもよい。また、大当たり開始前インターバル中にカウントアップ演出を行うようにしてもよいし、昇格演出を行うようにしてもよい。
【０２０９】
確変状態中に総獲得球数を表示する場合には、大当たり終了インターバル中に選択したキャラクタ等（実施形態はキャラクタだが、これに限定されず、大当たり後確変状態中の遊技演出モードを選択するものであればどのようなものでもよい）によって、総獲得球数の表示形態を異ならせるようにしてもよい。また、片方のキャラクタでは総獲得球数を表示するようにして、もう一方のキャラクタでは総獲得球数を表示しないようにしてもよい。
【０２１０】
総獲得球数の表示に関しては、「ＴＯＴＡＬ〇〇獲得」や、「当選した大当り数×５」や、「当選した〇〇発大当り×２、△△発大当り×３」など、遊技者に対して総獲得球数を想起させる表示であれば、どのような表示態様でもよい。特定の大当たり中には、獲得球数、獲得予定球数、総獲得球数を表示しないようにしてもよい。
【０２１１】
大入賞手段への入賞時に第１獲得球数コマンドを受信した場合に獲得球数に加算する処理を行うこととしたが、加算表示を行うタイミングはコマンド受信時に限定されない。例えば、所定回数の第１獲得球数コマンドを受信した後に、所定回数分の加算表示を実行するようにしてもよい。また、第１獲得球数コマンドを受信する度に＋〇〇発のような表示を行い、第１獲得球数コマンドを所定回数受信した後に、＋〇〇発の表示を獲得球数に加算表示させるようにしてもよい。また、第１獲得球数コマンドを所定回数受信した場合の所定回数を、１ラウンドで入賞可能な入賞数と同数としてもよく、この場合には、１ラウンドの終了時点で、所定回数の第１獲得球数コマンド分の獲得球数が加算表示されることとなる。また、第１獲得球数コマンドを所定回数受信した場合の所定回数を、１回の大当たりで入賞可能な入賞数と同数としてもよい。この場合には大当たりラウンドの終了時点で所定回数の第１獲得球数コマンド分の獲得球数が加算表示されることとなる。
【０２１２】
また上述の内容は、第１獲得球数コマンドに限らず、第２獲得球数コマンドや第３獲得球数コマンドを受信した場合も同様の構成としてもよい。また、第２獲得球数コマンドと第３獲得球数コマンドに関しては、獲得球数だけでなく、獲得予定球数にも加算する処理を行うこととしているが、獲得予定球数を加算表示することに関しても同様の構成としてもよい。
【０２１３】
獲得予定球数を増加させる場合として、第２獲得球数コマンドを受信した場合や、第３獲得球数コマンドを受信した場合、さらに、特定の大当たり遊技中に行われる獲得予定球数の昇格演出が実行される場合などがあるが、第２獲得球数コマンドと第３獲得球数コマンドを受信した場合の加算演出と、昇格演出による加算演出とを異なるものとしてもよいし、同様の加算演出としてもよい。また、第２獲得球数コマンドと第３獲得球数コマンドを受信した場合に加算される球数に比べて、昇格演出時に加算される球数の方が多い為、昇格演出時の方が加算演出を華やかでインパクトのあるものとしてもよい。
【０２１４】
ラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドとに基づいて獲得予定球数を算出することとしたが、これらのコマンドのいずれか１つが欠落した場合には、獲得予定球数の表示を実行しないようにしてもよい。この場合、獲得予定球数の表示としては、何も表示を行わないようにしてもよいし、「？？？？」など、通常時とは異なる表示を行うようにしてもよい。また、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドとを欠落することなく受信できた場合には、新たに獲得予定球数の表示をしてもよいし、「？？？？」等に代えて、獲得予定球数の表示を行うようにしてもよい。
【０２１５】
また、前述の様な不具合により獲得予定球数を表示できていない場合や、本来の表示に代えて「？？？？」等を表示している場合に、第２獲得球数コマンドや第３獲得球数コマンドを受信した場合には、獲得予定球数を表示しないままとしてもよいし、「？？？？」等の表示を変化させることなく表示しておくようにしてもよい。また逆に、第２獲得球数コマンドや第３獲得球数コマンドを受信した場合には、獲得予定球数が増加したことを示唆する表示として「＋〇〇発」などを表示するようにしてもよいし、「？？？？」等の表示を「？？？？＋〇〇発」等のように変更して表示するようにしてもよい。さらに、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを欠落することなく受信できた場合には、これまで増加した獲得予定球数と本来の獲得予定球数とを加算した獲得予定球数を表示するようにしてもよいし、「？？？？＋〇〇発」等の表示を行っている場合には、「？？？？」等に代えて本来の獲得予定球数を表示して「獲得予定球数＋〇〇発」等と表示してもよいし、それらを加算した獲得予定球数を表示する様にしてもよい。
【０２１６】
また、獲得予定球数を表示できていない場合や、本来の表示に代えて「？？？？」等を表示している際に、昇格演出を実行する場合には、昇格演出により表示される昇格後の獲得予定球数に関しても表示を行わないようにしてもよいし、「？？？？」等と表示するようにしてもよいし、「？？？？＋〇〇〇発」の様な表示にしてもよい。そして、その後の所定のタイミングにおいてラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを欠落することなく受信できた場合には、昇格後の獲得予定球数を表示することが望ましい。
【０２１７】
一度、ラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを正常に受信できた場合には、その後の所定のタイミングでラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドのいずれか１つが欠落した場合であっても、その時点で獲得予定球数の表示を中止したり、「？？？？」等の表示に変更するなどは行わないことが望ましい。そのため、一度正常に各コマンドを受信できた場合には、その後、獲得予定球数が不明な状態となることはない。
【０２１８】
カウントアップ演出において、遊技者による連打操作等が行われなかった場合には、結果表示として「？？？」ＧＥＴなど、獲得予定球数がわからない表示態様としてもよい。また、連打操作等が行われなかった場合であっても、本来の獲得予定球数を表示するようにしてもよい。また、連打操作等が行われたが、予定された回数よりも少ない回数の操作であった場合には、本来の獲得予定球数まで到達しない可能性があるが、結果表示時には本来の獲得予定球数を表示するようにしてもよいし、実際に行われた操作回数に応じた結果表示「〇〇〇」ＧＥＴと表示するようにしてもよい。その場合には、その後の大当りが終了するまでの所定のタイミングで、本来の獲得予定球数を表示することが望ましい。
【０２１９】
変動開始時にラウンド数指定コマンドと最大カウント数指定コマンドと大入賞口賞球数指定コマンドを正常に受信できなかった場合には、カウントアップ演出を実行しないようにしてもよいし、カウントアップ演出を実行したとしてもカウントごとに「＋？？」等と表示したり、結果表示を行わないようにしてもよい。
【０２２０】
大当たり出玉関連情報指定コマンド（所定情報コマンド）は、大当たり状態指定コマンド（特別遊技コマンド）と異なるものであればよく、本件に記載した出玉に関連する情報以外であっても、大当たりの出玉を算出するのに必要な情報であれば何でもよい。
【０２２１】
出玉なしラウンドにおいて、大入賞手段が極短時間（例：１．８秒など）１又は複数回開放している際に、第１獲得球数コマンド、第２獲得球数コマンド、第３獲得球数コマンドなどを受信した際には、獲得球数や獲得予定球数の表示を増加させることが望ましいが、増加させないようにしてもよい。また、出玉なしラウンドにおいては獲得球数や獲得予定球数の表示を行わないようにしてもよい。出玉なしラウンドにおいて獲得球数や獲得予定球数の表示を行わない場合に、第１獲得球数コマンド、第２獲得球数コマンド、第３獲得球数コマンドなどを受信した際には、獲得球数や獲得予定球数を内部的に増加させておくことが望ましいが、増加させないようにしてもよい。内部的に増加とは、獲得球数や獲得予定球数を管理するカウンタを増加処理することである。そして、その後のタイミングで獲得球数や獲得予定球数、総獲得球数を表示する際には、出玉なしラウンドにおいて入賞した結果を反映した状態で表示することが望ましい。
【０２２２】
ラウンド数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技のラウンド数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技のラウンド数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。
【０２２３】
最大カウント数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技のカウント数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技のカウント数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。
【０２２４】
大入賞口賞球数指定コマンドは、主制御基板からサブ制御基板に対して大当たり遊技の賞球数を教えるためだけのコマンドであってもよいし、大当たり遊技の賞球数を指定してサブ制御基板側にそれに合わせた何かしらの演出や表示を実行させるためのコマンドであってもよい。
【０２２５】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０２２６】
５３    第１特別図柄表示手段（図柄表示手段）
５４    第２特別図柄表示手段（図柄表示手段）
５６    第１特別図柄始動手段（図柄始動手段）
５７    第２特別図柄始動手段（図柄始動手段）
６１ａ  左可動体（可動体）
６１ｄ  揺動駆動手段（駆動手段）
６１ｅ  昇降駆動手段（駆動手段）
６２ａ  右可動体（可動体）
６２ｄ  揺動駆動手段（駆動手段）
６２ｅ  昇降駆動手段（駆動手段）
６３ａ  上可動体（可動体）
６３ｄ  昇降駆動手段（駆動手段）
６４ａ  下可動体（可動体）
６４ｂ  下駆動手段（駆動手段）
８１ａ  上昇降位置検出手段（原点検出手段）
８１ｂ  下昇降位置検出手段（原点検出手段）
８１ｃ  上揺動位置検出手段（原点検出手段）
８１ｄ  下揺動位置検出手段（原点検出手段）
８２ａ  上昇降位置検出手段（原点検出手段）
８２ｂ  下昇降位置検出手段（原点検出手段）
８２ｃ  上揺動位置検出手段（原点検出手段）
８２ｄ  下揺動位置検出手段（原点検出手段）
８３ａ  上位置検出手段（原点検出手段）
８４ａ  上位置検出手段（原点検出手段）
１１９    特別乱数記憶手段（乱数記憶手段）
１２２    大当たり遊技発生手段（利益状態発生手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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