(57)【要約】【課題】表示されている字幕に対応する音声の出力箇所がわかりやすい遊技機を提供する。【解決手段】出力中の音声「ステージ」に対応する字幕箇所「ステージ」を強調態様で表示し、音声「ステージ」の出力が終了したときには字幕箇所「ステージ」を強調態様から通常態様に戻す。【選択図】図２
2018079212.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
音声を出力可能な音出力手段と、
字幕を表示可能な字幕表示手段とを備え、
前記字幕表示手段は、
出力中の音声に対応する字幕箇所を通常態様よりも強調する強調態様で表示し、
前記強調態様で表示した字幕箇所に対応する音声の出力が終了したとき、当該字幕箇所を前記強調態様から前記通常態様に戻す、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるパチンコ遊技機がある。
【０００３】
このような遊技機として、演出を行う際に、音声出力装置から出力される曲の再生に合わせて画像表示装置の表示画面上に歌詞テロップを表示させる遊技機があった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６-１５４６０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した遊技機は、表示画面上に字幕である歌詞テロップが表示されるのみであって、音声の出力箇所がわかりづらいといった問題があった。
【０００６】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、表示されている字幕に対応する音声の出力箇所がわかりやすい遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
音声（たとえば、図２（Ａ）の右上に示す「ステージ」という音声）を出力可能な音出力手段（たとえば、スピーカ５３、５４）と、
字幕（たとえば、図２（Ａ）に示すように、「ステージおどれ左右へと」の文字列）を表示可能な字幕表示手段（たとえば、液晶表示器５１）とを備え、
前記字幕表示手段は、
出力中の音声に対応する字幕箇所を通常態様よりも強調する強調態様で表示し（たとえば、図２（Ａ）に示すように、出力中の音声「ステージ」に対応する字幕箇所「ステージ」を強調態様で表示する）、
前記強調態様で表示した字幕箇所に対応する音声の出力が終了したとき、当該字幕箇所を前記強調態様から前記通常態様に戻す（たとえば、図２（Ｂ）に示すように、音声「ステージ」の出力が終了したとき、対応する字幕箇所「ステージ」を強調態様から通常態様に戻す）。
【０００８】
このような構成によれば、出力中の音声に対応する字幕箇所が通常態様よりも強調する強調態様で表示され、強調態様で表示した字幕箇所に対応する音声の出力が終了したとき、字幕箇所が強調態様から通常態様に戻されるため、遊技者にとって表示されている字幕に対応する音声の出力箇所がわかりやすい。
【０００９】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記字幕表示手段は、前記字幕箇所を前記強調態様で表示するときは、字幕を構成する文字列を並べるための基準線上から外れた位置で出力中の音声に対応する字幕箇所を表示する（たとえば、図４（Ｂ）に示すように、字幕箇所「ステージ」を強調態様で表示するときは、基準線から外れた位置で表示する）。
【００１０】
このような構成によれば、字幕箇所が強調態様で表示されるときは、字幕を構成する文字列を並べるための基準線上から外れた位置で出力中の音声に対応する字幕箇所が表示されるため、強調態様で表示されている字幕箇所が通常態様で表示されている字幕箇所の邪魔になることを防ぎ、強調態様で表示されている箇所以外の字幕箇所が見やすくなる。
【００１１】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記字幕表示手段は、出力中の音声に対応する字幕箇所を前記強調態様から前記通常態様に戻した後に、当該字幕箇所の表示を消す（たとえば、図９（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、字幕箇所「ステージ」を強調態様から通常態様に戻した後に、「ステージ」の表示を消す）。
【００１２】
このような構成によれば、出力中の音声に対応する字幕箇所を強調態様から通常態様に戻した後に、字幕箇所の表示を消すため、音声に対応する字幕箇所がわかりやすい。
【００１３】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
前記字幕表示手段は、
字幕を構成する文字列を表示画面の一端から１文字ずつ表示させるとともに文字を表示させるたびに当該字幕を他端の方向に移動させ（たとえば、図１１（Ａ）に示すように、液晶表示器５１の画面の右側から字幕をフレームインさせながら左側方向へ移動させる）、
当該表示画面の他端に文字が表示されている場合は、当該文字列の移動とともに当該文字を消去させる（たとえば、図１１（Ｅ）に示すように、液晶表示器５１の画面の左側に到達した字幕はフレームアウトさせる）。
【００１４】
このような構成によれば、対応する音声の出力が終了した字幕がフレームアウトするとともに、新しい字幕がフレームインするため、字幕の切り替え表示においてタイムラグが発生せず、遊技者を不快に感じさせない。
【００１５】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、
前記字幕表示手段は、出力中の音声に対応する字幕箇所を単語単位で前記強調態様とする（たとえば、図２（Ａ）〜（Ｅ）に示すように、字幕箇所を「ステージ」、「おどれ」、「左右」、「へ」、「と」のように単語単位で強調態様にて表示させる）。
【００１６】
このような構成によれば、出力中の音声に対応する字幕箇所を単語単位で強調態様にて表示することにより、遊技者にとって音声の出力箇所が分かりやすい。
【００１７】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機において、
前記字幕表示手段は、出力中の音声の音節数と当該音声に対応する字幕箇所の文字数とが異なるとき、音節毎の音声出力に応じて、当該字幕箇所の文字を段階的に前記強調態様で表示する（たとえば、図６（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、音節数が３であり文字数が２である「左右（さゆう）」は、「さ」、「ゆ」、「う」の音節毎の音声出力に応じて、字幕箇所の文字を段階的に強調態様で表示する）。
【００１８】
このような構成によれば、出力中の音声の音節数と音声に対応する字幕箇所の文字数とが異なるとき、音節毎の音声出力に応じて、字幕箇所の文字を段階的に強調態様で表示することで、スムーズに字幕箇所を強調態様で表示することが可能となり、遊技者にとって強調態様された字幕箇所がわかりやすくなる。
【００１９】
（７）  上記（１）〜（６）のいずれかの遊技機において、
前記字幕は、歌詞である（たとえば、図１３に示すように、「ステージおどれ左右へと」の字幕は歌詞である）。
【００２０】
このような構成によれば、表示される歌詞について、音声の出力箇所を遊技者にわかりやすくさせることができる。
【００２１】
（８）  上記（１）〜（７）のいずれかの遊技機において、
前記強調態様は、文字の大きさが変更された態様（たとえば、通常よりも文字を大きくする）と、文字の色が変更された態様（たとえば、文字の色を黒から赤に変更する）と、文字が縦横に伸縮された態様とのうちの少なくともいずれかを含む。
【００２２】
このような構成によれば、強調態様の種類を多彩にすることにより、遊技者を飽きさせない。
【００２３】
（９）  上記（１）〜（８）のいずれかの遊技機において、
前記字幕表示手段が最初の字幕の表示を開始するタイミングと、前記音出力手段が当該最初の字幕に対応する音声の出力を開始するタイミングとが同一であり（たとえば、最初の字幕「ステージおどれ左右へと」を表示させるタイミングと「ステージ」の「す」の音声出力を開始するタイミングとが同一である）、
前記字幕表示手段が字幕の表示を終えてから次の字幕の表示を開始するタイミングと、前記音出力手段が当該次の字幕に対応する音声の出力を開始するタイミングとが同一である（たとえば、図３（Ｂ）において、「ステージおどれ左右へと」の次の「ＤＲＵＭに届け君への想い」の字幕表示を切り替えるタイミングと「ＤＲＵＭ」の「ど」の音声出力を開始するタイミングとが同一である）。
【００２４】
このような構成によれば、最初の字幕の表示を開始するタイミングと、最初の字幕に対応する音声の出力を開始するタイミングとを同一にし、字幕の表示を終えてから次の字幕の表示を開始するタイミングと、次の字幕に対応する音声の出力を開始するタイミングとを同一にすることで、音声の出力タイミングと字幕の表示タイミングとを合わせることができるため、両者がずれることによる不満を遊技者に感じさせることがない。
【００２５】
（１０）  上記（１）〜（３）および（５）〜（８）のいずれかの遊技機において、
前記字幕表示手段が最初の字幕の表示を開始するタイミングよりも、前記音出力手段が当該最初の字幕に対応する音声の出力を開始するタイミングの方が後であり（たとえば、最初の字幕「ステージおどれ左右へと」を表示させるタイミングよりも「ステージ」の「す」の音声出力を開始するタイミングの方が後である）、
前記字幕表示手段が字幕の表示を終えてから次の字幕の表示を開始するタイミングよりも、前記音出力手段が当該次の字幕に対応する音声の出力を開始するタイミングの方が後である（たとえば、図５（Ｃ）において、「ステージおどれ左右へと」の次の「ＤＲＵＭに届け君への想い」の字幕表示を切り替えるタイミングよりも「ＤＲＵＭ」の「ど」の音声出力を開始するタイミングの方が後である）。
【００２６】
このような構成によれば、最初の字幕の表示を開始するタイミングよりも、最初の字幕に対応する音声の出力を開始するタイミングの方を後にし、字幕の表示を終えてから次の字幕の表示を開始するタイミングよりも、次の字幕に対応する音声の出力を開始するタイミングの方を後にすることで、遊技者は音声を聞きながら字幕をはじめから目で追うことができるため、遊技者が字幕の内容を理解しやすい。
【００２７】
（１１）  上記（１）〜（１０）のいずれかの遊技機において、
前記字幕表示手段は、前記強調態様で表示した字幕箇所の音声の出力が終了したとき、当該字幕箇所を字幕を構成する文字列を並べるための基準線上から外れた位置で表示した後に当該字幕箇所の表示を消す（たとえば、図１０（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、強調態様で表示した字幕箇所「ステージ」の音声の出力が終了したとき、字幕箇所「ステージ」は、基準線上から外れた位置で表示された後に表示を消す）。
【００２８】
このような構成によれば、強調態様で表示した字幕箇所の音声の出力が終了したとき、字幕箇所を字幕を構成する文字列を並べるための基準線上から外れた位置で表示した後に字幕箇所の表示を消す。このため、音声の出力が終了したときの対応する字幕箇所の表示の消し方の演出パターンが増え、遊技者の興趣向上に繋がる。
【００２９】
（１２）  上記（１）〜（１１）のいずれかの遊技機において、
前記字幕表示手段は、出力中の音声に対応する字幕の文字を１文字ずつ前記強調態様で表示する（たとえば、図７（Ａ）〜（Ｄ）に示すように、出力中の音声「すてえじ」に対応する字幕箇所「ステージ」を１文字ずつ強調態様で表示する）。
【００３０】
このような構成によれば、出力中の音声に対応する字幕の文字を１文字ずつ強調態様で表示することにより、遊技者は音声の出力箇所がよりわかりやすくなる。
【００３１】
（１３）  上記（１）〜（１２）のいずれかの遊技機において、
前記字幕表示手段は、既に前記強調態様で表示している字幕箇所の音声の出力が終了して次に出力される音声に対応する字幕箇所を前記強調態様で表示するとき、当該既に前記強調態様で表示している字幕箇所を前記通常態様に戻して表示する（たとえば、図２（Ａ）、（Ｂ）に示すように、既に強調態様で表示している字幕箇所「ステージ」の音声出力が終了して次に出力される音声に対応する字幕箇所「おどれ」を強調態様で表示するとき、字幕箇所「ステージ」を通常態様に戻して表示する）。
【００３２】
このような構成によれば、既に強調態様で表示している字幕箇所の音声の出力が終了して次に出力される音声に対応する字幕箇所を強調態様で表示するとき、既に強調態様で表示している字幕箇所を通常態様に戻して表示することにより、音声が流れている箇所がわかりやすい。
【００３３】
（１４）  上記（１）〜（１３）のいずれかの遊技機において、
前記強調態様で表示された字幕箇所は、遊技者の有利度合いを示唆しない（たとえば、ボーナス以外の特典がない状態において、図２（Ａ）に示すように、ボーナス中に「ステージ」の字幕箇所を強調態様で表示する演出を行ったとしても、遊技者になんら特典を期待させるものではない）。
【００３４】
このような構成によれば、強調態様で表示された字幕箇所は、遊技者の有利度合いを示唆しないため、遊技者を過度に煽らず、出力中の音声に対応する字幕箇所に集中でき、字幕の内容を理解しやすい。
【００３５】
（１５）  上記（５）〜（１４）のいずれかの遊技機において、
前記字幕表示手段は、単語毎に区切られる前記字幕箇所において、出力される音声に合わせて、単語の最初の文字から最後の文字までを段階的に前記強調態様で表示する（たとえば、図８（Ａ）〜（Ｃ）に示すように、「ステージ」、「ＤＲＵＭ」、「左右」の単語の最初の文字から最後の文字までを段階的に強調態様で表示する）。
【００３６】
このような構成によれば、出力される音声に合わせて、単語の最初の文字から最後の文字までを段階的に強調態様で表示することにより、スムーズに強調態様表示を表現することができ、遊技者にとって強調態様表示が分かりやすい。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】スロットマシンの正面図である。
【図２】強調態様による字幕表示を説明する図である。
【図３】字幕表示の切り替わり時の音声の出力タイミングを説明する図である。
【図４】強調態様での表示に関する変形例について説明する図である。
【図５】字幕の切り替わり時の音声の出力タイミングに関する変形例について説明する図である。
【図６】強調態様での表示に関する変形例について説明する図である。
【図７】強調態様での表示に関する変形例について説明する図である。
【図８】強調態様での表示に関する変形例について説明する図である。
【図９】強調態様での表示を終了したときに表示を消去する場合の変形例について説明する図である。
【図１０】強調態様での表示を終了したときに表示を消去する場合の変形例について説明する図である。
【図１１】字幕の表示方法に関する変形例を示す図である。
【図１２】字幕の表示方法に関する変形例を示す図である。
【図１３】字幕が歌詞である場合の変形例を示す図である。
【図１４】強調態様での表示に関する変形例について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００３８】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明が遊技機のうちのスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
【００３９】
［スロットマシンの概要］
まず、図１を用いて、スロットマシンの概要を説明する。図１は、スロットマシンの正面図である。スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。
【００４０】
前面扉１ｂの中央上部には、様々な演出用の画像を表示可能な液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１の下部には、透視窓３が設けられており、透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ、右リール２Ｒとも称する）が視認可能となる。透視窓３の下部には、メダルを投入可能なメダル投入部４、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３、および精算する際に操作される精算スイッチ１０が設けられている。また、前面扉１ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、液晶表示器５１に表示される様々な演出に対応する演出音を出力可能なスピーカ５３、５４が設けられている。
【００４１】
ここで、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６は、賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数であるクレジットを用いて、クレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作される。
【００４２】
遊技用表示部１３には、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウエイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、並びに、１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、および３ＢＥＴＬＥＤ１６が設けられている。クレジット表示器１１には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示される。遊技補助表示器１２には、メダルの払出枚数やエラー時のエラーコードなどが表示される。投入要求ＬＥＤ１７が点灯することで、メダル投入が可能であることが報知される。スタート有効ＬＥＤ１８が点灯することで、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が可能であることが報知される。ウエイト中ＬＥＤ１９が点灯することで、スタートスイッチ７の操作後において前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始を待機しているウエイト中であることが報知される。リプレイ中ＬＥＤ２０が点灯することで、再遊技役に入賞した後のリプレイゲーム中であることが報知される。また、１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５および３ＢＥＴＬＥＤ１６のうちのいずれのＬＥＤが点灯しているかによって、設定されている賭数が報知される。
【００４３】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００４４】
入賞ラインＬＮとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが後述する小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。
【００４５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転し、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの図柄が変動表示する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４６】
そして、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止されたときにおいて、有効化された入賞ラインＬＮ上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。有効化された入賞ラインＬＮ上に小役を発生させる図柄の組合せが停止していないときには、当該停止時に１ゲームが終了する。一方、有効化された入賞ラインＬＮ上に小役の入賞を発生させる図柄の組合せが停止しているときには、その小役の入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジットが加算されるか、クレジットが上限数（本実施の形態では５０）に達した場合にはメダル払出口９（図１参照）からメダル払い出されて、１ゲームが終了する。
【００４７】
ここで、スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてからリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ〜２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００４８】
入賞役を説明する。入賞役には、小役とボーナス（ＢＢ）と再遊技役（リプレイ）とがある。小役に入賞するとその小役の種類に応じた枚数のメダルが払い出される。ボーナスに入賞すると、ボーナスという有利な遊技状態へ移行する。ボーナスは特別役ともいう。ボーナスは、複数ゲームに亘って継続し、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が３５１枚を超えたゲームにおいて終了する。リプレイに入賞すると、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。
【００４９】
いずれの種類の入賞役の入賞を許容するかは、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定される。これを内部抽選という。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）が抽出される。その後、抽出された値と、各入賞役毎に定めた当選値とが比較されて、入賞の発生を許容する入賞役が決定される。
【００５０】
その後、遊技者のリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの停止操作をすれば、内部抽選結果に応じてリールが制御される。ただし、リールの制御は、停止操作時を基準にして、所定のコマ数範囲に当選役に対応する図柄があればそれを引き込み、所定のコマ数範囲に当選役に対応する図柄がなければ、他の図柄を引込む制御である。このため、入賞役に当選しているゲームにおいて、必ず、その入賞役の入賞が発生する訳ではない。また、いずれの入賞役にも当選していないゲームにおいては、遊技者によるリールの操作タイミングに関わらず、常に表示結果がハズレとなるようにリールが制御される。
【００５１】
スロットマシンの内部には、制御に関わる複数種類の制御部が配置されている。制御部は、大きく２種類に分類される。ひとつは、内部抽選およびリール制御を行うメイン制御部である。もうひとつは、メイン制御部から送信されるコマンドを受けて様々な演出を行うサブ制御部である。メイン制御部は、内部抽選およびリール制御の他、メダル（クレジット）の払出制御も担う。また、メイン制御部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒなどのスイッチの検出信号が入力される。サブ制御部は、液晶表示器５１やスピーカ５３，５４などの演出部を制御する。
【００５２】
メイン制御部は、入賞が発生すると、入賞役を特定可能なコマンドをサブ制御部へ送信する。たとえば、メイン制御部は、ボーナスの入賞が発生すれば、ボーナスの発生を特定可能なコマンドをサブ制御部へ送信し、その後、ボーナスの遊技状態が終了すれば、ボーナスの終了を特定可能なコマンドをサブ制御部へ送信する。これによりサブ制御部は、ボーナスの発生タイミングからボーナスの終了タイミングを把握する。その他、メイン制御部は、内部抽選結果を示す内部当選コマンド、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒやスタートスイッチ７の操作コマンドなどもサブ制御部へ送信する。
【００５３】
なお、サブ制御部は、１つのマイクロコンピュータで構成するのではなく、機能別に分けた複数のマイクロコンピュータで構成してもよい。たとえば、液晶表示器５１を制御する液晶表示制御部と、スピーカ５３，５４を制御する音制御部とを別個に設けて、それぞれを別の基板に搭載してもよい。その場合には、メイン制御部から液晶表示制御部へ各種のコマンドを送信するとともに、メイン制御部から音制御部へ各種のコマンドを送信するように構成してもよい。あるいは、メイン制御部から液晶表示制御部および音制御部の一方へコマンドを送信し、そのコマンドを当該一方のサブ制御部から他方のサブ制御部へ送信する構成としてもよい。
【００５４】
［有利な状態］
本実施の形態においては、有利な状態として、上記で説明したボーナス（ＢＢ）の他に、ＲＴ（リプレイタイム）、ＡＴ（アシストタイム）、およびＣＺ（チャンスゾーン）がある。ＲＴは、たとえば、リプレイ確率が通常状態であるときよりも向上した状態である。また、ＡＴは、たとえば、内部抽選の結果に応じてストップスイッチの操作態様（押し順，操作タイミング）を特定可能な情報が報知される状態である。メイン制御部は、ＡＴに制御するか否かのＡＴ抽選を実行し、ＡＴ抽選でＡＴに制御すると決定した場合（ＡＴ当選）にＡＴに制御する。そして、メイン制御部は、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作手順を特定可能なナビ演出を実行する。ＣＺは、たとえば、ＡＴ当選に関する有利度合いが通常よりも高まる状態である。メイン制御部は、ＣＺに制御するか否かのＣＺ抽選を実行し、ＣＺに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数からＣＺゲーム数を決定する。たとえば、ＣＺ中においては非ＣＺ中よりもＡＴ当選する確率を高くし、あるいは、それに加えてまたはそれに代えて、ＡＴ当選したときに付与されるＡＴゲーム数を多くする。なお、本実施の形態においては、非ＡＴ中にボーナス当選してボーナスに制御された場合は、ボーナス中にＡＴ抽選を実行しないものとする。一方で、ＡＴ中にボーナス当選してボーナスに制御された場合は、ボーナス中にＡＴ抽選（上乗せ抽選）を実行するものとする。
【００５５】
［ボーナス中の演出］
本実施の形態においては、遊技の興趣向上のため、非ＡＴ中にボーナス当選してボーナスに制御された場合、ボーナス中にキャラクタがセリフを発し、発したセリフに対応する音声を出力するとともに、発したセリフに対応する字幕を表示する演出を行う。ボーナス中に行われる本演出は、たとえば、遊技機に使用されている漫画等の原作を紹介するような演出である。原作のアニメーションの一部の動画を音声とその字幕付きで表示させるようなものであってもよい。本演出は、ボーナス開始とともに開始され、ボーナス終了とともに終了する。具体的には、ボーナス入賞の発生により、サブ制御部はボーナスの発生を特定可能なコマンド受信する。当該コマンドを受信すると、サブ制御部は、液晶表示器５１上に字幕を表示させる演出を行うとともに、スピーカ５３，５４を用いて当該字幕に対応した音声を出力させる演出を行う。当該字幕は、キャラクタ（図示は省略する）が発するセリフ（本実施の形態においては、「ステージおどれ左右へと」および「ＤＲＵＭに届け君への想い」が出力される全てのセリフである）を文字列で表したものであり、当該音声は、当該キャラクタが発するセリフである。その後、ボーナスの遊技状態が終了すれば、サブ制御部はボーナスの終了を特定可能なコマンドを受信する。これによりサブ制御部は、当該演出を終了する。なお、本実施の形態においては、ＡＴ中にボーナス当選してボーナスに制御された場合、ボーナス中に行う演出において、音声および字幕による演出を行わないものとする。また、遊技者になんらかの特典を期待させる（期待度がある）ような演出を行うものであってもよい。
【００５６】
［強調態様による字幕表示］
図２は、強調態様による字幕表示を説明する図である。ここで、字幕表示の態様には、通常態様と、強調態様とが含まれる。たとえば、強調態様で表示される字幕は、通常態様で表示される字幕よりも、文字の大きさが大きく、かつ文字が太字になる。以下、具体的に演出内容を説明する。
【００５７】
たとえば、「ステージおどれ左右へと」というセリフを報知する演出を行うとする。図２（Ａ）に示すように、液晶表示器５１の下部には字幕として「ステージおどれ左右へと」が表示される。さらに字幕表示に対応して、スピーカ５３、５４からも、「ステージおどれ左右へと」が音声出力される。なお、同時に、液晶表示器５１に上記フレーズに連動する画像を表示させてもよい。たとえば、ダンサーがステージ上を踊っている画像や、ドラムを叩いている画像を表示させてもよい。そして、ダンサーに向かって監督がセリフを発するような演出が行われる。
【００５８】
以下、図２（Ａ）〜（Ｅ）を用いて、字幕の強調態様での表示と音声の出力タイミングとの関係について説明する。まず、字幕箇所「ステージ」を音声出力している間は、図２（Ａ）に示すように、表示されている字幕のうち字幕箇所「ステージ」が強調態様にて表示される。「ステージ」の音声出力が完了し、字幕箇所「おどれ」の音声出力を開始すると、図２（Ｂ）に示すように、表示されている字幕のうち字幕箇所「ステージ」を通常態様に戻すとともに字幕箇所「おどれ」は強調態様にて表示される。以下同様に、図２（Ｃ）については字幕箇所「左右」について、図２（Ｄ）については字幕箇所「へ」について、図２（Ｅ）については字幕箇所「と」について、対応する音声が出力されている間は強調態様での表示がされる。このように、字幕は、「ステージ」、「おどれ」、「左右」、「へ」、「と」のように単語単位で区切られて、強調表示される。なお、本実施の形態においては、「へ」や「と」などの助詞を、単語としてみなしているが、このような助詞を単語から除外してもよい。この場合、字幕箇所「左右へと」を一単語として強調態様で表示するようにしてもよい。
【００５９】
図３は、字幕表示の切り替わり時の音声の出力タイミングを説明する図である。字幕「ステージおどれ左右へと」から、字幕「ＤＲＵＭに届け君への想い」への表示の切り替わりは次のように行われる。図３（Ａ）は、字幕「ステージおどれ左右へと」において最後の単語である字幕箇所「と」を強調態様で表示するとともに、音声出力している。次に、図３（Ｂ）において、字幕「ＤＲＵＭに届け君への想い」に表示が切り替わると、字幕が表示されるタイミングと同時に字幕に対応する音声が出力される。ここでは、「ＤＲＵＭ（ドラム）」の最初の音である「ど」が、字幕の表示とともに音声出力されている。
【００６０】
また、字幕表示が切り替わるタイミングに限らず、最初の字幕「ステージおどれ左右へと」が表示されるタイミングにおいても同様である。字幕「ステージおどれ左右へと」が表示されるタイミングと同時に字幕に対応する音声（「ステージ」の最初の音である「す」の音声）が出力される。
【００６１】
［主な効果］
本実施の形態では、図２（Ａ）に示すように、出力中の音声「ステージ」に対応する字幕箇所「ステージ」を強調態様で表示され、図２（Ｂ）に示すように、強調態様で表示した字幕箇所に対応する音声「ステージ」の出力が終了したとき、当該音声に対応する字幕箇所「ステージ」を強調態様から通常態様に戻されるため、遊技者にとって表示されている字幕に対応する音声の出力箇所がわかりやすい。
【００６２】
また、図２（Ａ）〜（Ｅ）に示すように、出力中の音声に対応する字幕箇所を単語単位（「ステージ」、「おどれ」、「左右」、「へ」、および「と」）で強調態様で表示することにより、遊技者にとって音声の出力箇所が分かりやすい。
【００６３】
また、図２（Ａ）、（Ｂ）に示すように、既に強調態様で表示している字幕箇所「ステージ」の音声出力が終了して次に出力される音声に対応する字幕箇所「おどれ」を強調態様で表示するとき、字幕箇所「ステージ」を通常態様に戻して表示することにより、音声が流れている箇所がわかりやすい。
【００６４】
また、非ＡＴ中にボーナス当選してボーナスに制御された場合は、ボーナス中にＡＴ抽選を実行しないため、図２（Ａ）に示すように、当該ボーナス中に字幕箇所「ステージ」を強調態様で表示する演出を行ったとしても、遊技者になんら特典（ＡＴ当選）を期待させるものではないため、遊技者を過度に煽らず、出力中の音声に対応する字幕箇所に集中でき、字幕の内容を理解しやすい。
【００６５】
また、最初の字幕である「ステージおどれ左右へと」を表示させるタイミングと「ステージ」の「す」の音声出力を開始するタイミングとを同一にし、図３（Ｂ）に示すように、「ステージおどれ左右へと」の次の「ＤＲＵＭに届け君への想い」の字幕表示を切り替えるタイミングと「ＤＲＵＭ」の「ど」の音声出力を開始するタイミングとを同一にすることで、音声の出力タイミングと字幕の表示タイミングとを合わせることができるため、両者がずれることによる不満を遊技者に感じさせることがない。
【００６６】
［変形例］
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【００６７】
［強調態様での表示について］
図４は、強調態様での表示に関する変形例について説明する図である。本実施の形態においては、図２等で示したように、基準線の上に文字が整列した状態で強調態様の表示を行っていた。ここで、基準線とは、字幕を構成する文字列を並べるための基準となる線である。しかし、これに限らず、強調態様で表示された字幕箇所が基準線を外れて上部に表示されるものであってもよい。以下、具体的に説明する。
【００６８】
図４（Ａ）には字幕「ステージおどれ左右へと」が表示されている。ここで、字幕の下にある線は基準線である。通常は、図４（Ａ）のように基準線の上に文字が整列した状態で表示されている。なお、図４における基準線は、便宜上表示しているものであり、実際にはこのような基準線は画面上には表示されない。もちろん、基準線は、画面上に表示されるものであってもよい。また、基準線は、図４のように画面の横軸と並行にある線である必要はなく、文字が整列したように見える線であればなんでもよい。たとえば、画面の横軸と垂直の方向に伸びる線であってもよいし、斜め方向に伸びる線であってもよい。
【００６９】
図４（Ｂ）は、「ステージ」の音声出力とともに、音声に対応する字幕箇所「ステージ」を強調態様で表示するものである。本変形例においては、強調態様で表示させる際に、強調態様で表示された字幕箇所が基準線を外れて上部に表示される。
【００７０】
図４（Ｃ）は、次の単語である「おどれ」の音声出力とともに、字幕箇所「おどれ」を強調態様で表示するものである。このとき、字幕箇所「ステージ」は通常態様に戻すとともに基準線上に戻して表示する。
【００７１】
このように、図４（Ｂ）に示したとおり、字幕箇所「ステージ」が強調態様で表示されるときは、字幕を構成する文字列を並べるための基準線上から外れた位置で出力中の音声に対応する字幕箇所「ステージ」が表示されることにより、強調態様で表示されている字幕箇所が通常態様で表示されている字幕箇所の邪魔になることを防ぎ、強調態様で表示されている箇所以外の字幕箇所が見やすくなる。
【００７２】
図５は、字幕の切り替わり時の音声の出力タイミングに関する変形例について説明する図である。本実施の形態においては、図３で示したように、字幕が表示されるタイミングと同時に字幕に対応する音声が出力されるようにしていた。しかし、これに限らず、字幕が表示されるタイミングから少し遅れて字幕に対応する音声が出力されるようにするものであってもよい。以下、具体的に説明する。
【００７３】
字幕「ステージおどれ左右へと」から、字幕「ＤＲＵＭに届け君への想い」への字幕表示の切り替わりは次のように行われる。図５（Ａ）では、字幕「ステージおどれ左右へと」の最後の単語である字幕箇所「と」を強調態様で表示するとともに、音声出力している。次に、図５（Ｂ）において、字幕「ＤＲＵＭに届け君への想い」に表示が切り替わるが、切り替わった直後では字幕に対応する音声の出力はまだ行わない。そして、一定時間が経過した後の図５（Ｃ）において、字幕に対応する音声が出力される。ここでは、「ＤＲＵＭ（ドラム）」の最初の音である「ど」が、字幕の表示に少し遅れて音声出力される。
【００７４】
また、字幕が切り替わるタイミングに限らず、最初の字幕「ステージおどれ左右へと」が表示されるタイミングにおいても同様である。図３で説明した例では、字幕「ステージおどれ左右へと」が表示されるタイミングと同時に字幕に対応する音声（「ステージ」の最初の音である「す」の音声）が出力されるようにしたが、字幕「ステージおどれ左右へと」が表示されるタイミングから少し遅れたタイミングで字幕に対応する音声（「ステージ」の最初の音である「す」の音声）が出力されるようにしてもよい。
【００７５】
このように、最初の字幕「ステージおどれ左右へと」を表示させるタイミングよりも「ステージ」の「す」の音声出力を開始するタイミングの方を後にし、図５（Ｃ）に示したとおり、字幕「ステージおどれ左右へと」の次の字幕「ＤＲＵＭに届け君への想い」の字幕表示を切り替えるタイミングよりも字幕箇所「ＤＲＵＭ」の「ど」の音声出力を開始するタイミングの方を後にすることで、遊技者は音声を聞きながら字幕をはじめから目で追うことができるため、遊技者が字幕の内容を理解しやすい。
【００７６】
図６は、強調態様での表示に関する変形例について説明する図である。本実施の形態においては、図２等で示したように、対象となる字幕箇所を一度に強調態様に変化させて表示するものであった。たとえば、字幕箇所「左右」を強調態様で表示するときは、「左」および「右」の文字を同時に大きくする表示を行っていた。しかし、これに限らず、音節毎の音声出力に応じて、字幕箇所の文字を段階的に強調態様で表示するものであってもよい。以下、具体的に説明する。
【００７７】
図６（Ａ）は、字幕「ステージおどれ左右へと」が表示されている状態において、単語「左右（さゆう）」の「さ」の音声が出力されるとともに、字幕箇所「左右」のうち「左」のみを強調態様で表示し、「右」は通常態様で表示している。次に、図６（Ｂ）において、「さ」の次の「ゆ」の音声が出力されると、字幕箇所「左右」のうち「左」は強調態様で表示し、「右」は強調態様で表示するが「左」の文字に比べると小さい文字で表示されている。次に、図６（Ｃ）において、「ゆ」の次の「う」の音声が出力されると、字幕箇所「左右」のうち「左」は強調態様で表示し、「右」も「左」の文字と同じ大きさで強調態様での表示をしている。
【００７８】
このように、図６（Ａ）〜（Ｃ）に示したとおり、「さ」、「ゆ」、「う」の音節毎の音声出力に応じて、字幕箇所の文字「左右」を段階的に強調態様で表示することで、スムーズに字幕箇所を強調態様で表示することが可能となり、遊技者にとって強調態様された字幕箇所がわかりやすくなる。
【００７９】
図７は、強調態様での表示に関する変形例について説明する図である。本実施の形態においては、図２等で示したように、単語単位で一括して強調態様での表示を行うものであった。しかし、これに限らず、文字単位で強調態様での表示を行うものであってもよい。以下、具体的に説明する。
【００８０】
図７（Ａ）は、字幕「ステージおどれ左右へと」が表示されている状態において、字幕箇所「ステージ」の「す」の音声が出力されているときに、対応する「ス」の１文字のみを強調態様で表示するものである。図７（Ｂ）は、「す」の次の「て」の音声が出力されるときには、対応する「テ」の１文字のみを強調態様で表示するものである。図７（Ｃ）は、「て」の次の「え（い）」の音声が出力されるときには、対応する「ー」の１文字のみを強調態様で表示するものである。なお、単語「ステージ」を発音すると「すてえじ」または「すていじ」のような音になるため、長音「ー」の音声は、「え」または「い」として表記するものとする。図７（Ｄ）は、「え（い）」の次の「じ」の音声が出力されるときには、対応する「ジ」の１文字のみを強調態様で表示するものである。
【００８１】
このように、図７（Ａ）〜（Ｄ）に示したとおり、出力中の音声「すてえ（い）じ」に対応する字幕箇所「ステージ」を１文字ずつ強調態様で表示することにより、遊技者は音声の出力箇所がよりわかりやすくなる。
【００８２】
図８は、強調態様での表示に関する変形例について説明する図である。本実施の形態においては、図２等で示したように、強調態様は単語単位で一括して行っていた。しかし、これに限らず、音節毎の音声出力に応じて、字幕箇所の文字を段階的に強調態様で表示するものであってもよい。以下、具体的に説明する。
【００８３】
図８（Ａ）は、単語「ステージ」の音声出力と対応する字幕の強調態様の表示の関係を示したものである。最初の音節である「す」が音声出力されると、字幕箇所「ステージ」のうち、「ス」の文字のみが強調表示される。次の音節である「て」が音声出力されると、「ステ」の文字が強調表示される。次の音節である「え（い）」が音声出力されると、「ステー」の文字が強調表示される。次の音節である「じ」が音声出力されると、「ステージ」の文字が強調表示される。
【００８４】
図８（Ｂ）は、単語「ＤＲＵＭ」の音声出力と対応する字幕の強調態様の表示の関係を示したものである。最初の音節である「ど」が音声出力されると、字幕箇所「ＤＲＵＭ」のうち、「ど」の音節に対応する文字である「Ｄ」の文字のみが強調表示される。次の音節である「ら」が音声出力されると、「ら」の音節に対応する文字である「ＲＵ」の文字を加えた「ＤＲＵ」の文字が強調表示される。次の音節である「む」が音声出力されると、「む」の音節に対応する文字である「Ｍ」の文字を加えた「ＤＲＵＭ」の文字が強調表示される。
【００８５】
図８（Ｃ）は、単語「左右」の音声出力と対応する字幕の強調態様の表示の関係を示したものである。最初の音節である「さ」が音声出力されると、字幕箇所「左右」のうち、「さ」の音節に対応する文字である「左」の文字のみが強調表示される。次の音節である「ゆ」が音声出力されると、「ゆ」の音節に対応する文字である「右」の文字を加えた「左右」の文字が強調表示される。次の音節である「う」が音声出力されたときは、表示は変わらない（「う」の音節に対応する文字は「右」であり、既に強調表示されているため）。
【００８６】
このように、図８（Ａ）〜（Ｃ）に示したとおり、「ステージ」、「ＤＲＵＭ」、「左右」の単語の最初の文字から最後の文字までを段階的に強調態様で表示することにより、スムーズに強調態様表示を表現することができ、遊技者にとって強調態様表示が分かりやすい。
【００８７】
［表示の消去について］
図９は、強調態様での表示を終了したときに表示を消去する場合の変形例について説明する図である。本実施の形態においては、図２等で示したように、強調態様での表示が終了した字幕箇所は通常態様での表示に戻すものであった。しかし、これに限らず、強調態様での表示が終了した字幕箇所は通常態様での表示に戻した後にさらに表示を消すものであってもよい。以下、具体的に説明する。
【００８８】
図９（Ａ）は、字幕「ステージおどれ左右へと」が通常態様で表示されている状態を示す図である。図９（Ｂ）に示すように、字幕箇所「ステージ」に対応する音声が出力された場合、字幕箇所「ステージ」が強調態様で表示される。字幕箇所「ステージ」の強調態様の表示が終了すると、図９（Ｃ）のように、次の字幕箇所「おどれ」に対応する音声が出力開始されるとともに字幕箇所「おどれ」が強調態様で表示されることになる。さらに、強調態様での表示を行っていた字幕箇所「ステージ」は、通常態様での表示に切り替わる。そして、図９（Ｄ）のように、通常態様での表示を行っていた字幕箇所「ステージ」の表示を消す。
【００８９】
このように、図９（Ｄ）に示したとおり、出力中の音声に対応する字幕箇所「ステージ」を強調態様から通常態様に戻した後に、字幕箇所「ステージ」の表示を消すため、音声に対応する字幕箇所がわかりやすい。
【００９０】
図１０は、強調態様での表示を終了したときに表示を消去する場合の変形例について説明する図である。図１０に示す例では、強調態様での表示が終了した字幕箇所は通常態様での表示に戻すとともに、基準線から外れるように表示し、その後、表示されないようにする。以下、具体的に説明する。
【００９１】
図１０（Ａ）は、「ステージ」の音声出力とともに字幕箇所「ステージ」が基準線上において強調態様で表示されている状態を示す図である。図１０（Ｂ）に示すように、字幕箇所「ステージ」に対応する音声の出力が終了したときは、字幕箇所「ステージ」の強調態様の表示を通常態様に戻すとともに、基準線から外れるように表示する。さらに、図１０（Ｃ）のように、次の字幕箇所「おどれ」の音声出力がされるとともに強調態様で表示される。このとき、強調態様での表示が終了した字幕箇所「ステージ」は、画面からはみ出るようにして表示されなくなる。
【００９２】
このように、図１０（Ａ）〜（Ｃ）に示したとおり、強調態様で表示した字幕箇所「ステージ」の音声出力が終了したとき、字幕箇所「ステージ」を字幕を構成する文字列を並べるための基準線上から外れた位置で表示した後に字幕箇所「ステージ」の表示を消す。このため、音声出力が終了したときの対応する字幕箇所の表示の消し方の演出パターンが増え、遊技者の興趣向上に繋がる。
【００９３】
なお、本実施の形態では、強調態様での表示をしている単語に対応する音声の出力が終了したときは、当該単語の字幕箇所を強調態様の表示を通常態様に戻すとともに、基準線から外れるように表示するようにしたが、これに限らず、強調態様での表示をしている単語に対応する音声の出力が終了したときは、当該単語の字幕箇所を基準線から外れるように表示してから、強調態様の表示を通常態様に戻すようにしてもよい。
【００９４】
［表示の登場について］
図１１は、字幕の表示方法に関する変形例を示す図である。本実施の形態においては、図２等で示したように、現在表示されている字幕を消去すると同時に次の字幕を表示させるものであった。しかし、これに限らず、現在表示されている字幕を画面左側へフレームアウトさせながら、次の字幕を画面右側からフレームインさせるようなものであってもよい。以下、具体的に説明する。
【００９５】
図１１（Ａ）〜（Ｈ）は字幕「ステージおどれ左右へと」と次の字幕である「ＤＲＵＭに届け君への想い」の表示方法について説明するものである。図１１（Ａ）は、字幕「ステージおどれ左右へと」が画面右からフレームインして「ステージ」まで表示されるものである。
【００９６】
図１１（Ｂ）では、さらに画面がスクロールして、「ステージおどれ左右」まで表示されるものである。ここで、字幕が画面の中央部まで来たときに最初の単語「ステージ」の音声を出力させるとともに、該当する字幕を強調態様で表示させている。
【００９７】
図１１（Ｃ）では、さらに画面がスクロールして、全ての字幕が表示されるものである。ここで、「ステージ」の次の単語「おどれ」の音声を出力させるとともに、該当する字幕を強調態様で表示させている。
【００９８】
図１１（Ｄ）では、さらに画面がスクロールして、字幕「ステージおどれ左右へと」の表示が画面の左端まで到達している。ここで、「おどれ」の次の単語「左右」の音声を出力させるとともに、該当する字幕を強調態様で表示させている。
【００９９】
図１１（Ｅ）では、さらに画面がスクロールして、字幕「ステージおどれ左右へと」の「ス」の部分がフレームアウトしている。ここで、「左右」の次の単語「へ」の音声を出力させるとともに、該当する字幕を強調態様で表示させている。さらに、次の字幕「ＤＲＵＭに届け君への想い」がフレームインして「ＤＲ」までが表示されている。
【０１００】
図１１（Ｆ）では、さらに画面がスクロールして、字幕「ステージおどれ左右へと」の「ステ」の部分がフレームアウトしている。ここで、「へ」の次の単語「と」の音声を出力させるとともに、該当する字幕を強調態様で表示させている。さらに、次の字幕「ＤＲＵＭに届け君への想い」がフレームインして「ＤＲＵＭ」までが表示されている。
【０１０１】
図１１（Ｇ）では、さらに画面がスクロールして、字幕「ステージおどれ左右へと」の「ステージおどれ」の部分がフレームアウトしている。ここで、次の字幕「ＤＲＵＭに届け君への想い」がフレームインして「ＤＲＵＭに届け君への」までが表示されているとともに、画面中央に表示されている「ＤＲＵＭ」に対応する音声を出力させるとともに、該当する字幕を強調態様で表示させている。
【０１０２】
図１１（Ｈ）では、さらに画面がスクロールして、字幕「ステージおどれ左右へと」が完全にフレームアウトしている。ここで、次の字幕「ＤＲＵＭに届け君への想い」の全てが表示されるとともに、「ＤＲＵＭ」の次の単語「に」の音声を出力させるとともに、該当する字幕を強調態様で表示させている。
【０１０３】
図１１の例においては、画面の右端から字幕がフレームインして、右から左に字幕が移動し、画面の左端から字幕がフレームアウトするようにした。しかし、これに限らず、画面の左端から字幕がフレームインして、左から右に字幕が移動し、画面の右端から字幕がフレームアウトするようにしてもよい。また、画面の上端から字幕がフレームインして、上から下に字幕が移動し、画面の下端から字幕がフレームアウトするようにしてもよい。また、画面の下端から字幕がフレームインして、下から上に字幕が移動し、画面の上端から字幕がフレームアウトするようにしてもよい。また、これに限らず、画面の任意の位置から字幕がフレームインして、任意の位置から字幕がフレームアウトするようにしてもよい。
【０１０４】
このように、図１１（Ａ）〜（Ｈ）に示したとおり、対応する音声の出力が終了した字幕「ステージおどれ左右へと」がフレームアウトするとともに、新しい字幕「ＤＲＵＭに届け君への想い」がフレームインするため、字幕表示の切り替え表示においてタイムラグが発生せず、遊技者を不快に感じさせない。
【０１０５】
図１２は、字幕の表示方法に関する変形例を示す図である。本実施の形態においては、図２等で示すように、画面上にはキャラクタが発するセリフの一部分が字幕表示される。しかし、これに限らず、図１２（Ａ）に示すように、キャラクタが発するセリフ全てが字幕表示されるものであってもよい。また、全ての字幕が画面に表示しきれないものであれば、いくつかに分割して表示するものであってもよい。
【０１０６】
また、図１２（Ｂ１）に示すように、字幕単位で表示させるものに限らず、文字単位で表示させるものであってもよい。たとえば、単語「ステージ」のうち「す」の音声を出力しているときには「ス」の一文字だけを表示させ、図１２（Ｂ２）で示すように、単語「ステージ」のうち「て」の音声を出力しているときには「テ」の一文字だけを表示させるようなものであってもよい。また、１文字単位で表示させるものに限らず、複数文字単位あるいは単語単位で表示させるものであってもよい。
【０１０７】
［歌詞について］
図１３は、字幕が歌詞である場合の変形例を示す図である。本実施の形態においては、セリフを音声出力させ、それに対応するセリフを字幕表示させるものであった。しかし、これに限らず、曲を音声出力させ、それに対応する歌詞を字幕表示させるものあってもよい。以下、具体的に説明する。
【０１０８】
たとえば、図１３（Ａ）には、歌詞「ステージおどれ左右へと」が字幕として表示されている。次に、図１３（Ｂ）に示すように、「ステージ」に対応する部分の曲が流れ始めると、それに対応する歌詞箇所「ステージ」の部分が強調態様で表示される。次に、図１３（Ｃ）に示すように、歌詞箇所「ステージ」に対応する部分の曲が終わり、次の歌詞箇所「おどれ」に対応する部分の曲が流れ始めると、それに対応する歌詞箇所「おどれ」の部分が強調態様で表示される。
【０１０９】
このように、図１３（Ａ）に示したとおり、出力中の音声「ステージ」に対応する歌詞箇所「ステージ」を通常態様よりも強調する強調態様で表示し、音声「ステージ」の出力が終了したとき、歌詞箇所「ステージ」を強調態様から通常態様に戻して表示するため、表示される歌詞について、音声の出力箇所を遊技者にわかりやすくさせることができる。
【０１１０】
［強調態様での表示について］
本実施の形態においては、図２に示したように、文字の大きさを大きくするとともに太字にすることで強調態様で表示を行うものとした。しかし、これに限らず、強調態様での表示方法は種々考えられ、文字の色を変えて表示するものであってもよいし、文字を横に伸ばして表示するものであってもよいし、文字を縦に伸ばして表示するものであってもよい。
【０１１１】
このようにすることで、強調態様の種類が多彩になり、遊技者を飽きさせない。
本実施の形態においては、図２に示したように、強調態様は単語単位で行われるものとした。「ステージおどれ左右へと」のフレーズは、図２（Ａ）〜（Ｅ）に示したように「ステージ」、「おどれ」、「左右」、「へ」、「と」の単語に分解して単語単位で強調態様での表示を行う。しかし、単語単位で強調態様を行うものに限らず、１文字単位で強調態様を行うものであってもよく、複数文字単位で強調態様を行うものであってもよく、複数単語単位で強調態様を行うものであってもよい。たとえば、「ステージ」、「おどれ」、「左右へと」のように、意味単位で区切って強調態様を行うものであってもよい。
【０１１２】
本実施の形態においては、図２に示したように、ある字幕箇所（たとえば、「ステージ」）の強調態様表示を終えて通常態様表示に戻すとき、同時に次の字幕箇所（たとえば、「おどれ」）の強調態様での表示を行うようにしている。しかし、これに限らず、ある字幕箇所の強調態様での表示を終えて通常態様表示に戻すとき、少し遅れてから次の字幕箇所の強調態様での表示を行うようにしてもよい。
【０１１３】
［音声出力タイミングについて］
本実施の形態の変形例においては、図１１に示したように、画面にフレームインさせて字幕を表示させる場合に音声出力する場合は、音声に対応する単語が画面中央に表示されたタイミングで音声出力を行うようにした。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、図１１（Ａ）のように、フレームインにより字幕を構成する単語である「ステージ」が表示されたときには、当該字幕に対応する「ステージ」を音声出力するようにしてもよい。また、字幕「ステージおどれ左右へと」の先頭文字である「ス」が表示された段階で、新しい字幕が表示されたものとみなし、これと同時に当該字幕に対応する「ステージ」を音声出力させるようにしてもよい。また、字幕「ステージおどれ左右へと」の全ての文字が表示されたタイミングで、当該字幕に対応する音声を出力させるようにしてもよい。また、これらに限らず、任意のタイミングで音声を出力させるようなものであってもよい。
【０１１４】
［有利な状態について］
本実施の形態においては、図２〜図１３に示したように、非ＡＴ中にボーナス当選してボーナスに制御された場合に、ボーナス中に音声およびそれに対応した字幕による演出を行う例について説明した。具体的には、スピーカ５３，５４から音声を出力させるとともに、液晶表示器５１では当該音声に対応する字幕箇所を強調態様で表示させるようにした。しかし、これに限らず、有利な状態であるＲＴ中、ＡＴ中、またはＣＺ中においても、音声およびそれに対応した字幕による演出を行わせるようにしてもよい。たとえば、遊技状態が通常状態からＲＴへ制御されたときに次のような演出を行う。図２での説明と同様に、液晶表示器５１上には、字幕「ステージおどれ左右へと」が表示されているとする。このとき、スピーカ５３，５４から「ステージ」が音声出力されると、当該音声に該当する字幕箇所「ステージ」が強調態様にて表示される。「ステージ」の音声出力が終了すると、字幕箇所「ステージ」の表示を強調態様から通常態様に戻すようにする。その他、ＲＴ中に適用する場合においても、図２〜図１３を用いて説明したように音声および字幕を用いた演出を行う。また、ＡＴへ制御された場合にも、同様に、図２〜図１３を用いて説明したように音声および字幕を用いた演出を行うようにしてもよい。また、ＣＺへ制御された場合にも、同様に、図２〜図１３を用いて説明したように音声および字幕を用いた演出を行うようにしてもよい。
【０１１５】
［当選示唆演出について］
本実施の形態においては、図２〜図１３に示したように、ＡＴ中にボーナス当選してボーナスに制御された場合、ボーナス中に行う演出において、音声および字幕による演出を行わないようにした。しかし、これに限らず、ＡＴ中にボーナス当選してボーナスに制御された場合、ボーナス中に行う演出において、音声および字幕による演出を行うようにしてもよい。その際、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選に当選（上乗せ当選）したことを示唆する字幕箇所（セリフ）を強調態様で表示するようにする。以下、具体的に説明する。
【０１１６】
図１４は、強調態様での表示に関する変形例について説明する図である。本例では、ＡＴ中にボーナス当選してボーナスに制御された場合に、上乗せ当選したか否かを示唆する当選示唆演出を行う例について説明する。上乗せ当選を示唆する演出として、「このゲームは・・激熱！期待して」というセリフを報知する演出を行うとする。ここで、「ゲーム」は、スロットマシン１において実行中のゲームを示す。セリフ「激熱！」は、上乗せ当選したことを示唆するセリフである。当該セリフにより、遊技者は、上乗せに当選したことを期待する。
【０１１７】
まず、図１４（Ａ）〜（Ｃ）を用いて、上乗せ当選を示唆する字幕箇所（セリフ）を強調態様で表示しない場合の音声および字幕を用いた演出を行う比較例について説明する。
【０１１８】
図１４では、液晶表示器５１の中央にキャラクタが表示されている。液晶表示器５１の下部には、キャラクタが発するセリフが字幕「このゲームは・・激熱！期待して」として表示されている。字幕は、四角く囲われた字幕表示領域内に表示される。さらに字幕表示に対応して、スピーカ５３、５４からも、「このゲームは・・激熱！期待して」が音声出力される。
【０１１９】
図１４（Ａ）に示すように、字幕「このゲームは・・激熱！期待して」のうち、字幕箇所「このゲームは・・」に対応する音声が出力される。図１４（Ｂ）に示すように、次の字幕箇所「激熱！」に対応する音声が出力される。ここでは、上乗せ当選したことを示唆するセリフ「激熱！」が表示されているが、当該セリフが強調態様で表示されない。図１４（Ｃ）に示すように、さらに次の字幕箇所「期待して」に対応する音声が出力される。
【０１２０】
次に、図１４（Ｄ）〜（Ｆ）を用いて、上乗せ当選を示唆する字幕箇所（セリフ）を強調態様で表示する場合の音声および字幕を用いた演出を行う本実施の形態の変形例について説明する。
【０１２１】
図１４（Ｄ）に示すように、字幕「このゲームは・・激熱！期待して」のうち、字幕箇所「このゲームは・・」に対応する音声が出力される。図１４（Ｅ）に示すように、次の字幕箇所「激熱！」に対応する音声が出力される。このとき、上乗せ当選したことを示唆するセリフ（字幕箇所）「激熱！」は、強調態様にて表示される。具体的には、字幕箇所「激熱！」は、字幕表示領域内から飛び出し、文字の大きさや太さを変えて立体的に表示される。図１４（Ｆ）に示すように、さらに次の字幕箇所「期待して」に対応する音声が出力される。このとき、字幕箇所「激熱！」は、図１４（Ｄ）に示した表示方法と同様に、上記強調態様での表示をやめて字幕表示領域内に表示される。なお、このとき、字幕箇所「激熱！」は通常態様に戻して表示してもよいが、上乗せ当選を示唆するセリフであることを示唆し続けるために、文字を太字にして色を変えるなどしてもよい。
【０１２２】
このように、図１４（Ａ）〜（Ｃ）に示す比較例では、遊技者にとって有利となる特典に対する当選を示唆する字幕箇所（セリフ）が強調態様で表示されない。一方、図１４（Ｄ）〜（Ｆ）に示す本実施の形態の変形例のように、音声に対応して上乗せ当選したことを示唆する字幕箇所「激熱！」が、字幕表示領域を飛び出して立体的に表示されることで、遊技者の興趣向上に繋がり、セリフ演出自体に注目させることができる。なお、上記では、音声および字幕を用いた演出において、ＡＴ中にボーナス当選してボーナスに制御された場合に、さらにＡＴゲーム数の上乗せ抽選に当選し、上乗せ当選したか否かを示唆する当選示唆演出を行う例について説明した。しかし、これに限らず、ＡＴ中にＡＴゲーム数の上乗せ抽選に当選し、上乗せ当選したか否かを示唆する当選示唆演出においても、当選を示唆する字幕箇所（セリフ）を強調態様で表示するようにしてもよい。また、通常状態（非ＡＴ中かつ非ＢＢ中）において、ＡＴ当選し、ＡＴ当選したか否かを示唆する当選示唆演出においても、当選を示唆する字幕箇所（セリフ）を強調態様で表示するようにしてもよい。また、ＢＢ当選あるいはＣＺ当選を示唆する当選示唆演出においても、当選を示唆する字幕箇所（セリフ）を強調態様で表示するようにしてもよい。
【０１２３】
［スロットマシンの変形例について］
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
【０１２４】
［演出や報知について］
前述した例では、液晶表示器５１を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ５３，５４、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（リールＬＥＤ）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
【０１２５】
前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、３つのリールを備えるものに限らず、１のリールしか備えないものや、３以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。
【０１２６】
［パチンコ遊技機について］
次に、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合の例を説明する。以下、上記実施の形態と同様の部分については詳しい説明を省略する。
【０１２７】
パチンコ遊技機は、遊技盤に設けられた遊技領域に遊技媒体であるパチンコ玉を打込むことで遊技が行われる。パチンコ遊技機においては、遊技領域に設けられた始動領域（普通入賞球装置が形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置が形成する第２始動入賞口）をパチンコ玉が通過することにより、抽出された乱数に基づいて、大当りを発生させるか否かなどについて決定される。始動領域の通過により、画像表示装置では演出図柄の変動表示を行う。大当りになったときは、変動表示の結果として大当り図柄が導出表示される。大当りになった後には、遊技者にとって有利なラウンド（ラウンド遊技）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置の大入賞口を開放可能とする。大入賞口等の入賞口にパチンコ玉が入賞すれば所定個数の賞球が得られる。大当たり種別には「通常」および「確変」がある。大当たり種別が確変となった場合には、大当り遊技状態の終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。確変制御が行われることにより、遊技者にとって有利な状態となり、各回のゲームにおいて「大当り」となる確率は通常状態に比べて高くなる。パチンコ遊技機には、画像表示装置が設けられており、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。また、パチンコ遊技機に設置されたスピーカやランプ等によっても各種の演出を行うようにしてもよい。
【０１２８】
本実施の形態においては、図２〜図１３に示したように、有利な遊技状態であるボーナス中に音声およびそれに対応した字幕による演出を行う例について説明した。具体的には、スピーカ５３，５４から音声を出力させるとともに、液晶表示器５１では当該音声に対応する字幕箇所を強調態様で表示させるようにした。
【０１２９】
パチンコ遊技機に適用する場合は、以下のようにしてもよい。たとえば、上述した遊技者にとって有利な状態であるラウンド遊技中や確変制御中において、パチンコ遊技機に接続された画像表示装置やスピーカ等を用いて、音声および字幕を用いた演出を行う。具体的には、大当りが発生し大当り遊技状態に制御された場合、ラウンド遊技状態において、次のように演出を行う。図２での説明と同様に、画像表示装置上には、字幕「ステージおどれ左右へと」が表示されているとする。このとき、スピーカから「ステージ」が音声出力されると、当該音声に該当する字幕箇所「ステージ」の部分が強調態様にて表示される。「ステージ」の音声出力が終了すると、字幕箇所「ステージ」の表示を強調態様から通常態様に戻すようにする。その他、パチンコ遊技機に適用する場合においても、図２〜図１３を用いて説明したように音声および字幕を用いた演出を行う。また、大当り遊技状態が終了し確変状態に制御された場合にも、同様に、図２〜図１３を用いて説明したように音声および字幕を用いた演出を行うようにしてもよい。
【０１３０】
また、図１４で示したように、当選示唆演出を所定タイミングで実行し、その際に音声および字幕を用いた演出を行うようにした。その際、字幕「このゲームは・・激熱！期待して」のうち、当選を示唆する字幕箇所「激熱！」を強調態様で表示するようにした。
【０１３１】
パチンコ遊技機に適用する場合は、以下のようにしてもよい。たとえば、パチンコ玉の始動口入賞により、画像表示装置では演出図柄が変動表示されているとする。このとき、図１４（Ｄ）〜（Ｆ）で示したものと同様に、画像表示装置では、字幕「この変動は・・激熱！期待して」が表示されるとともに、スピーカからは、字幕箇所に対応する音声が出力される。ここで、「変動」は、演出図柄の変動表示状態を示す。図１４（Ｅ）で示したものと同様に、大当りが発生したことを示唆するセリフ「激熱！」は、強調態様にて表示される。
【０１３２】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１３３】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、５１  液晶表示器、５６  演出用スイッチ。
【図１】
2018079212.tif 000003
【図２】
2018079212.tif 000004
【図３】
2018079212.tif 000005
【図４】
2018079212.tif 000006
【図５】
2018079212.tif 000007
【図６】
2018079212.tif 000008
【図７】
2018079212.tif 000009
【図８】
2018079212.tif 000010
【図９】
2018079212.tif 000011
【図１０】
2018079212.tif 000012
【図１１】
2018079212.tif 000013
【図１２】
2018079212.tif 000014
【図１３】
2018079212.tif 000015
【図１４】
2018079212.tif 000016