(57)【要約】【課題】遊技機のメンテナンス効率を向上させる技術の提供。【解決手段】遊技領域８ａ内に打ち込まれ各種入賞口に入球しなかった遊技球は、アウト口３２に入球して最終的に遊技盤ユニット８の裏側に回収される。磁気センサ３５０は、アウト口３２に近接する（遊技盤ユニット８の外側から対向する）位置に搭載され、この付近で磁石を用いてなされる不正行為を検出する。磁気センサ３５０を支持する磁気センサユニット３００は、内枠アセンブリ７に組み付けられた球通路ユニット４００の背面側右上端部に着脱可能に取り付けられている。したがって、磁気センサ３５０に不具合が生じた場合に、ホールスタッフが一体扉ユニット４を開放して先ず球通路ユニット４００を取り外し、ここから磁気センサユニット３００を取り外せば、容易に磁気センサ３５０にアクセスでき、そのメンテナンス作業を円滑に行うことができる。【選択図】図６
2018079176.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体から前面側に開放可能に設けられ、開放された状態にて前記遊技機本体の内部を露出させる扉ユニットと、
前記遊技機本体の内部に支持され、遊技球を流下させる遊技領域を形成するとともに前記遊技領域において発生する事象に応じて遊技を制御する制御装置を有した遊技盤ユニットと、
前記遊技盤ユニットの外部に設けられ、前記遊技領域において発生する事象を検出する検出用部品と
を備えた遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記扉ユニットの開放状態にて前面側に露出する位置に着脱可能に設けられ、前記遊技機本体の内部に遊技球の通路を形成する通路ユニットをさらに備え、
前記検出用部品は、
前記通路ユニットの一部に着脱可能に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記遊技盤ユニットは、
前記遊技領域の下端位置に遊技球を前記遊技領域外へ排出させるアウト口を有しており、
前記検出用部品は、
前記通路ユニットの一部に取り付けられた状態で前記アウト口に近接する位置に固定された磁気センサであり、前記アウト口の周辺領域において生じる磁界の強さの変化を検出することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、日常のメンテナンス作業を考慮した構造を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機に何らかの不具合が生じた場合、通常は先ず遊技場のスタッフが島設備において可能な範囲内での対応を行って不具合の解消を試みる。こうした日常のメンテナンス作業を容易にするために、遊技機の構造には様々な工夫がなされている。
【０００３】
例えば、前扉枠に通路形成ユニットを設け、この通路形成ユニット内に形成された下皿用通路の途中位置に下皿満杯スイッチを配設し、下皿満杯スイッチの検出結果に基づき下皿が満杯状態であると判定された場合には、払出装置による遊技球の払い出しを停止する遊技機が知られている（例えば、特許文献１を参照）。また、上記の遊技機と同様に前扉側に設けられた通路ユニットにおいて、その内部に上皿からの零れ球を受けるための球受け通路が形成され、さらにこの通路の先に形成された戻り球通路部の上流位置の底壁下方に戻り球検知センサを配設し、戻り球検知センサの検知結果に基づき遊技球の発射を禁止する遊技機が開示されている（例えば、特許文献２を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−７３７１１号公報
【特許文献２】特開２０１５−１６３２９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前者の先行技術によれば、下皿が満杯状態である場合に窓部の開放を行う必要が生じたとしても、その開放操作に際して下皿に貯留された遊技球が遊技機の外部へ流出してしまうことを抑制できると考えられる。また、後者の先行技術によれば、上皿が満杯状態である場合に前扉枠の開閉を行い、その際に生じる振動等により遊技球が零れ落ちたとしても、その遊技球は球受け通路により受けられて戻り球通路部を経由して下皿に排出されるため、零れ球を遊技場内に散乱させることなく開閉作業を行うことができると考えられる。
【０００６】
いずれの先行技術も、前扉枠のスムーズな開閉が可能となるだけでなく通路ユニット自体へのアクセスも容易になるため、ある程度まではメンテナンス作業に利便であると言える。しかしながら、いずれの先行技術も遊技機本体の内部に設けられた各種部品（例えば電子部品）へのアクセスまでは容易でなく、メンテナンス効率を大きく向上させるまでには至っていない。
【０００７】
そこで本発明は、遊技機のメンテナンス効率を向上させることができる技術の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上述した課題を解決するため以下の解決手段を採用する。なお、以下の括弧書中の文言はあくまで例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。
【０００９】
解決手段１：本解決手段の遊技機は、遊技機本体から前面側に開放可能に設けられ、開放された状態にて前記遊技機本体の内部を露出させる扉ユニットと、前記遊技機本体の内部に支持され、遊技球を流下させる遊技領域を形成するとともに前記遊技領域において発生する事象に応じて遊技を制御する制御装置を有した遊技盤ユニットと、前記遊技盤ユニットの外部に設けられ、前記遊技領域において発生する事象を検出する検出用部品とを備える。
【００１０】
本解決手段によれば、例えば以下の態様により遊技が進行する。
（１）遊技場に設置されている遊技機本体は、前面側に設けられた扉ユニットが遊技機本体から開放されると、その内部が露出する。遊技領域を形成する遊技盤ユニットは、遊技機本体の内部に支持されている。したがって、遊技を行う場合は扉ユニットを閉じ、遊技機本体の内部を閉鎖した状態で遊技機を設置することになる。なお、遊技盤ユニットは、遊技の制御を行う制御装置を有している。
（２）上記（１）の設置状態で遊技領域に遊技球が打ち込まれると、遊技球は遊技領域を流下し、その過程で障害釘や風車、構造物等に案内されつつ、何らかの領域を通過したり、入球口（入賞口等）に入球したりする。上記（１）の制御装置は、これらの事象に応じて遊技を制御することにより遊技を進行させる。
（３）上記（２）の遊技球の領域通過や入球口への入球、その他の事象（例えば、所定の領域における磁界の変化等）は、検出用部品により検出される。検出用部品は、上記（１）の遊技盤ユニットの外部に設けられている。なお、遊技盤ユニットの外部であっても、設置場所を遊技機本体の内部（遊技盤ユニット以外）としていれば、扉ユニットを閉じた状態で検出用部品が露出することはない。
（４）上記（３）で検出された事象が不正な行為に該当する場合、例えば遊技を制御する装置（主制御装置）により不正対応の措置（エラー状態の発生、不正信号の外部出力、エラーコマンドの出力等）が行われる。特に、検出用部品は扉ユニットにより閉塞された遊技機本体の内部にあるため、外部から作為的に検出用部品を取り除くこともできない。これにより、遊技機の稼働中における不正を効果的に監視することができる。
【００１１】
以上は遊技機の稼働中における進行態様であるが、遊技機のメンテナンス作業を行う場合は以下となる。
（ａ）遊技場に設置されている遊技機本体は、前面側に設けられた扉ユニットが開放されることにより、その内部が露出する。遊技盤ユニットは、遊技機本体の内部に支持されているが、メンテナンス作業を行う場合は扉ユニットを開放し、遊技機本体の内部を露出させた状態とする。
（ｂ）上記（ａ）の状態では、露出した遊技盤ユニットに対するアクセスが容易である。このため、遊技領域内での球詰まり除去や清掃等を遊技場スタッフが適宜行うことができる。
（ｃ）また、検出用部品については、遊技盤ユニットの外部であっても、露出した遊技機本体の内部に設置されているため、上記（ａ）の状態で容易に検出用部品へのアクセスが可能である。したがって、メンテナンス作業における検出用部品の点検や交換等が容易となり、作業効率を大幅に向上することができる。
【００１２】
一方、遊技機を別の機種（例えば新台）に入れ替えるには、遊技盤ユニットのみを入れ替える場合と、遊技機全体を入れ替える場合の２種類の方法がある。別の機種における変更点が遊技盤ユニットのみに存在する場合には、前者の方法が採用されて遊技盤ユニットのみが新しい物と交換される。この場合、仮に検出用部品が遊技盤ユニットの内部に設けられていると、検出用部品を正常に使用できる状態でも、遊技盤ユニットの交換に伴い検出用部品も同時に新しい物に交換されることとなる。つまり、遊技盤ユニットの交換に伴い発生するコストが、検出用部品の分だけ増加してしまう。
【００１３】
これに対し、本解決手段においては、検出用部品が遊技盤ユニットの外部に設けられている。したがって、本実施形態によれば、遊技盤ユニットを構成する部品数を検出用部品の分だけ減らすことができ、遊技盤ユニットの交換に伴い発生するコストをも削減することが可能となる。
【００１４】
解決手段２：本解決手段の遊技機は、解決手段１において、前記扉ユニットの開放状態にて前面側に露出する位置に着脱可能に設けられ、前記遊技機本体の内部に遊技球の通路を形成する通路ユニットをさらに備え、前記検出用部品は、前記通路ユニットの一部に着脱可能に設けられている。
【００１５】
本解決手段の遊技機には、以下の特徴が追加される。
（５）上記（１）の遊技機本体には、遊技球の通路を形成する通路ユニットが設けられている。この通路ユニットは、扉ユニットの開放時に露出する位置に設けられており、遊技機本体からの着脱が可能である。
（６）上記（３）の検出用部品は、上記（５）の通路ユニットの一部に設けられている。この検出用部品も、通路ユニットからの着脱が可能である。
【００１６】
検出用部品に何らかの不具合（例えば、検出不良や破損等）が発生した場合、まずは遊技場のスタッフが不具合の解消を試みる。検出用部品が、仮にスタッフのアクセスしにくい位置（例えば、遊技機本体の露出していない位置）に設けられているとした場合、スタッフは扉ユニット以外のユニット（例えば、内枠アセンブリ）も併せた状態で前面側へ大きく開放させなければならない。これらのユニットはかなりの重量があるため、スタッフの作業負担が増大するだけでなく、作業中に各種機器を落下させたり破損させたりする虞もある。
【００１７】
これに対し、本解決手段においては、検出用部品は通路ユニットからの着脱が可能である。また、通路ユニットは遊技機本体の扉ユニットを開放させて露出する位置にあり、遊技機本体からの着脱が可能である。したがって、遊技場のスタッフは、扉ユニットを前面側に開放させて先ず通路ユニットを取り外し、そこから検出用部品を取り外せばそのメンテナンスを行うことができる。このように、本解決手段によれば、遊技場のスタッフが検出用部品に容易にアクセスすることができるため、メンテナンス効率を向上させることが可能となる。
【００１８】
解決手段３：本解決手段の遊技機は、解決手段２において、前記遊技盤ユニットは、前記遊技領域の下端位置に遊技球を前記遊技領域外へ排出させるアウト口を有しており、前記検出用部品は、前記通路ユニットの一部に取り付けられた状態で前記アウト口に近接する位置に固定された磁気センサであり、前記アウト口の周辺領域において生じる磁界の強さの変化を検出する。
【００１９】
本解決手段の遊技機には、以下の特徴が追加される。
（７）上記（１）の遊技領域の下端位置には、遊技球を遊技領域外へ排出させるアウト口が形成されている。遊技領域を流下する間にいずれの入球口にも入球しなかった遊技球は、最終的にアウト口に入球して遊技機本体の裏側へ回収される。
（８）上記（６）の検出用部品は、上記（７）のアウト口の周辺領域において生じる磁界の強さの変化を検出するための磁気センサであり、上記（５）の通路ユニットの一部に取り付けられた状態でアウト口に近接する位置に固定されている。
【００２０】
遊技者の中には、遊技球をアウト口に入球させなくするため、遊技盤ユニットの前面側から磁石を近づけてアウト口に向かいつつある遊技球の流路を磁界の作用で工作し、遊技球を他の入賞口に誘導しようとする者もいる。こうした不正行為を検出する磁気センサは、アウト口に入球した遊技球が通過する通路の近傍で遊技盤ユニットの裏面側に取り付けられるのが一般的である。磁気センサがこのような奥側の位置に設けられていると、遊技場のスタッフがアクセスしにくいため、メンテナンス作業には常に上述したような困難が付きまとうこととなる。
【００２１】
これに対し、本解決手段によれば、遊技場のスタッフが容易にアクセス可能な位置に磁気センサが固定されているため、磁気センサに何らかの不具合が生じた場合でも、そのメンテナンス作業を効率よく行うことができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、遊技機のメンテナンス効率を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。
【図４】遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。
【図５】パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。
【図６】内枠アセンブリの分解斜視図である。
【図７】球通路ユニットの分解斜視図である。
【図８】磁気センサユニットの斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する。）１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１の背面図である。パチンコ機１は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機１による遊技を行う。なお、パチンコ機１における遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図１及び図２を参照しつつパチンコ機１の全体構成について説明する。
【００２５】
〔全体構成〕
パチンコ機１は、その本体として主に外枠ユニット２、一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７（プラ枠、遊技機枠）を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット４が位置している。一体扉ユニット４の背面側（奥側）には内枠アセンブリ７が位置しており、内枠アセンブリ７の外側を囲むようにして外枠ユニット２が配置されている。
【００２６】
外枠ユニット２は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット２は、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット２において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。
【００２７】
一体扉ユニット４は、その下部位置に受皿ユニット６が一体化された構造である。一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７は、外枠ユニット２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機１の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
【００２８】
図１中の正面からみて内枠アセンブリ７の右側縁部（図２では左側縁部）には、その内側に統一錠ユニット９が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット４及び外枠ユニット２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示されるように、外枠ユニット２に対して一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット９は施錠具とともに一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００２９】
また、受皿ユニット６の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニット９が作動して内枠アセンブリ７とともに一体扉ユニット４の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にてパチンコ機１の裏側が露出することになる。
【００３０】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ７は施錠されたままで一体扉ユニット４の施錠だけが解除され、一体扉ユニット４が開放可能となる。一体扉ユニット４を前面側へ開放すると遊技盤ユニット８が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット４を開放すると、受皿ユニット６も一緒に前面側へ開放される。
【００３１】
また、パチンコ機１は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット８を備えている。遊技盤ユニット８は、一体扉ユニット４の背後（内側）で上記の内枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤ユニット８は、例えば一体扉ユニット４を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ７に対して着脱可能である。一体扉ユニット４には、その中央部に縦長円形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にガラスユニット（参照符号なし）が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓４ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット４の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット８の前面には遊技領域８ａ（盤面、遊技盤）が形成されており、この遊技領域８ａは窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット４が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００３２】
〔球皿の構成〕
受皿ユニット６は、全体的に一体扉ユニット４から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿６ｂが形成されている。この上皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。また、受皿ユニット６には、上皿６ｂの下段位置に下皿６ｃが形成されている。この下皿６ｃには、上皿６ｂが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機１はいわゆるＣＲ機（ＣＲユニットに接続する機種）であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット１７２から受皿ユニット６（上皿６ｂ又は下皿６ｃ）に払い出される。
【００３３】
受皿ユニット６の上面には貸出操作部１４が設けられており、この貸出操作部１４には、球貸ボタン１０及び返却ボタン１２が配置されている。図示しないＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタン１０を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部１４の上面には度数表示部（図示されていない）が配置されており、この度数表示部には、ＣＲユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン１２を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではＣＲ機を例に挙げているが、パチンコ機１はＣＲ機とは別の現金機（ＣＲユニットに接続されない機種）であってもよい。
【００３４】
また、受皿ユニット６の上面には、上段位置にある上皿６ｂの手前に上皿球抜きボタン６ｄが設置されており、そして下皿６ｃの手前でその中央部には下皿球抜きレバー６ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン６ｄを例えば押し込み操作することで、上皿６ｂに貯留された遊技球を下皿６ｃへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きレバー６ｅを例えば押し込み操作することで、下皿６ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００３５】
受皿ユニット６の右下部には、ハンドルユニット１６が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４を作動させ、遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる（球発射装置）。発射された遊技球は、遊技盤ユニット８の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域８ａ内に放り込まれる。遊技領域８ａ内には多数の障害釘や風車（図中参照符号なし）等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域８ａ内を流下する。なお、遊技領域８ａ内（盤面、遊技盤）の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【００３６】
〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット４には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９が設置されている。このうち左トップレンズユニット４７にはガラス枠トップランプ４６及び左側のガラス枠装飾ランプ４８が組み込まれており、右上電飾ユニット４９には右側のガラス枠装飾ランプ５０が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット４には、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ５２が設置されており、これらガラス枠装飾ランプ５２は、一体扉ユニット４の左右縁部から受皿ユニット６の上側位置にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット４においてガラス枠トップランプ４６や左右のガラス枠装飾ランプ４８，５０，５２等は、ガラスユニットを取り巻くようにして配置されている。
【００３７】
上述した各種ランプ４６，４８，５０，５２は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。また、一体扉ユニット４の上部において、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９にはそれぞれガラス枠上スピーカ５４が組み込まれており、左右のガラス枠装飾ランプ５２にはそれぞれガラス枠内スピーカ５５が組み込まれている。一方、内枠アセンブリ７の右下位置（パチンコ機１の正面からみてハンドルユニット１６の左上位置）には内枠スピーカ５６が組み込まれており、また外枠ユニット２の左下位置には外枠スピーカ５８が組み込まれている。これらスピーカ５４，５５，５６，５８は、効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）を出力して演出を実行するものである。
【００３８】
〔操作部材〕
また、受皿ユニット６の中央には、上皿６ｂから前面側上方へ突出するようにして操作ユニット６０が設置されている。操作ユニット６０は、その中央部に大きなプッシュボタン６４を有しており、プッシュボタン６４の左側にはレバーハンドルを模した形態のジョイスティック６２が設けられている。また、プッシュボタン６４の周囲には、プッシュボタン６４を取り囲むようにしてリング状のジョグダイアル６５が回転可能に設置されている。
【００３９】
操作ユニット６０は、演出上で示される様々な場面で操作（例えば回転操作、押し込み操作等）を受け付けることが可能であり、演出上のある場面ではジョイスティック６２が遊技者によって任意の方向に操作されたり、別の場面ではプッシュボタン６４が押し込み操作されたり、あるいは、ジョグダイアル６５が回転操作されたりする。遊技者は、各種の態様で操作ユニット６０を操作することにより、演出内容（例えば液晶表示器４２に表示される背景画面）を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出（予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等）を発生させたりすることができる。
【００４０】
その他に受け皿ユニット６の上面には、貸出操作部１４に隣接して方向キー６６が設置されている。方向キー６６は上下左右の方向を示す４つのキースイッチを十字形状に配列したものであり、各方向別のキースイッチは独立して押し込み操作可能である。遊技者は演出上の様々な場面で方向キー６６を押し込み操作することで、液晶表示器の画面上に表示されるカーソル等を任意に移動させることができる。
【００４１】
〔裏側の構成〕
図２に示されているように、パチンコ機１の裏側には、電源制御ユニット１６２や主制御基板ユニット１７０、払出装置ユニット１７２、流路ユニット１７３、発射制御基板セット１７４、払出制御基板ユニット１７６、裏カバーユニット１７８等が設置されている。この他にパチンコ機１の裏側には、パチンコ機１の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）や外部端子板１６０、電源コード（電源プラグ）１６４、アース線（アース端子）１６６、図示しない接続配線等が設置されている。
【００４２】
上記の払出装置ユニット１７２は、例えば賞球タンク１７２ａ及び賞球ケース（参照符号なし）を有しており、このうち賞球タンク１７２ａは内枠アセンブリ７の上縁部（裏側）に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク１７２ａに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット１７３は、払出装置ユニット１７２から送り出された遊技球を前面側の受皿ユニット６に向けて案内する。
【００４３】
また、上記の外部端子板１６０は、パチンコ機１を外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続するためのものであり、この外部端子板１６０からは、パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。
【００４４】
電源コード１６４は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されることで、パチンコ機１の動作に必要な電源（電力）を確保するものである。また、アース線１６６は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機１のアース（接地）を確保するものである。
【００４５】
図３は、遊技盤ユニット８を単独で示す正面図である。遊技盤ユニット８は、ベースとなる遊技板８ｂを備えており、この遊技板８ｂの前面側に遊技領域８ａが形成されている。遊技板８ｂは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット８が内枠アセンブリ７に固定された状態で、遊技板８ｂの前面はガラスユニットに平行となる。遊技板８ｂの前面には、略円形状に設置された発射レール（参照符号なし）の内側に上記の遊技領域８ａが形成されている。なお、発射レールは遊技板８ｂの左下隅位置から遊技板８ｂの右上隅位置まで時計回り方向に延びている。
【００４６】
遊技領域８ａ内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット４０が配置されており、この演出ユニット４０を中心として遊技領域８ａが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域８ａの左側部分は、通常遊技状態（低確率非時間短縮状態）で使用される第１遊技領域（左打ち領域）であり、遊技領域８ａの右側部分は、有利遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態、低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態等）で使用される第２遊技領域（右打ち領域、特定の領域）である。遊技球は、第２遊技領域へ流通させる経路に係る流通領域１９ｅ（発射レールや遊技領域８ａの天井部、誘導部など）によって第２遊技領域に導かれる。また、遊技領域８ａ内には、演出ユニット４０の周辺に中始動入賞口２６、始動ゲート２０、普通入賞口２２，２４、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０（可変入球装置、下特別電動役物）、第２可変入賞装置３１（可変入球装置、上特別電動役物）、振分ユニット２００等が分布して設置されている。始動ゲート２０は、流通領域から右打ち領域へ導かれた遊技球を主対象にして通過させることで作動抽選（普通図柄抽選）の抽選契機を発生させる。
【００４７】
このうち、中始動入賞口２６は、遊技領域８ａの下部分の中央に配置されている。始動ゲート２０、可変始動入賞装置２８、第２可変入賞装置３１、振分ユニット２００、普通入賞口２４及び第１可変入賞装置３０は、遊技領域８ａの右側部分に配置されている。ここで、振分ユニット２００は、第２可変入賞装置３１の下流に配置されており、第１可変入賞装置３０は、振分ユニット２００の下流に配置されている。さらに、左側の３つの普通入賞口２２は遊技領域８ａの左側部分に配置されており、右側の普通入賞口２４は、振分ユニット２００の左側のルートを通り抜けた遊技球が入球可能な位置に配置されている。
【００４８】
また、始動ゲート２０の上方には、４つの障害釘が配置されており、さらにその上方には入球口１９ａ及び放出口１９ｂが配置されている。入球口１９ａと放出口１９ｂとは図示しない裏側の連絡通路によって連結されている。入球口１９ａに入球した遊技球は、この連絡通路を通って減速・整流され、放出口１９ｂから放出される。
さらに、始動ゲート２０の右側にはアウト口１９ｃ（所定の入球口）が配置されている。放出口１９ｂから放出された遊技球は、基本的には真っ直ぐに落下して始動ゲート２０を通過するが、障害釘によって右側に弾かれた場合にはアウト口１９ｃに入球する。
【００４９】
遊技領域の最上部には、遊技領域の上部に向かって発射された遊技球の移動方向を規制可能として右打ち領域に導くための入口領域（例えば演出ユニット４０の上部に形成された一列の通路の入口）と出口領域（例えば放出口１９ｂ）を有する区画に基づく流通領域１９ｅが形成されている。
【００５０】
遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で中始動入賞口２６、普通入賞口２２，２４に入球したり、始動ゲート２０を通過したり、作動時の可変始動入賞装置２８や開放動作時の第１可変入賞装置３０、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球したりする。
【００５１】
ここで、遊技領域８ａの左側領域を流下する遊技球は、主に中始動入賞口２６に入球するか、普通入賞口２２に入球する可能性がある。一方、遊技領域８ａの右側領域を流下する遊技球は、入球口１９ａに入球して放出口１９ｂから放出され、主に始動ゲート２０を通過するか、アウト口１９ｃに入球するか、作動時の可変始動入賞装置２８に入球するか、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球する可能性があり、アウト口１９ｃ、可変始動入賞装置２８及び第２可変入賞装置３１のいずれにも入球しなかった遊技球は、その後、振分ユニット２００に進入する。
【００５２】
振分ユニット２００によって左側のルートに振り分けられた遊技球は、普通入賞口２４に入球するか、開放動作時の第１可変入賞装置３０に入球する可能性がある。また、振分ユニット２００によって右側のルートに振り分けられた遊技球は、開放動作時の第１可変入賞装置３０に入球する可能性がある。
【００５３】
始動ゲート２０を通過した遊技球は続けて遊技領域８ａ内を流下するが、中始動入賞口２６、普通入賞口２２，２４、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１、アウト口１９ｃに入球した遊技球は遊技板（遊技盤ユニット８を構成する合板材、透明板等）に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
【００５４】
ここで、本実施形態では、遊技領域８ａ（盤面）の構成上、中始動入賞口２６や普通入賞口２２に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の左側部分の領域（左打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「左打ち」を実行する）必要がある。
【００５５】
一方、可変始動入賞装置２８や、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１、普通入賞口２４に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の右側部分の領域（右打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「右打ち」を実行する）必要がある。
【００５６】
本実施形態において、上記の可変始動入賞装置２８は、所定の作動条件が満たされた場合（普通図柄が当りの態様で所定の停止表示時間にわたり停止表示された場合）に作動し、それに伴って右始動入賞口２８ａ（所定の入球口）への入球を可能にする（普通電動役物）。可変始動入賞装置２８には、下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むように変位する開閉部材２８ｂが設けられている。図示の状態にて、開閉部材２８ｂは、起立した状態（待避位置）にあり、遊技球が右始動入賞口２８ａに入球することを困難にしている。一方、開閉部材２８ｂが手前側に倒れた状態（駆動位置）に移動すると、開閉部材２８ｂは上方から流下してくる遊技球を受け止め、右始動入賞口２８ａに遊技球を案内する。なお、可変始動入賞装置２８は、開閉部材が盤面より奥に引っ込んだ位置から盤面より手前側へ突出した位置に移動して、右始動入賞口を開放する舌片型（ベロタイプ）の装置であってもよい。また、可変始動入賞装置２８は、いわゆるチューリップタイプの装置であってもよい。
【００５７】
上記の第１可変入賞装置３０は、規定の条件が満たされた場合（特別図柄が大当り又は小当りの態様で停止表示された場合）であって所定の第１条件（例えば１６ラウンド確変図柄１以外の当選図柄で当選したという条件、小当り遊技の開放状態であるという条件）が満たされた場合に作動し、第１大入賞口３０ｂ（下大入賞口）への入球を可能にする（特別電動役物、第１特別入球事象発生手段）。
【００５８】
第１可変入賞装置３０は、中始動入賞口２６の右側に配置された装置であり（いわゆる下アタッカ）、例えば１つの開閉部材３０ａを有している。第１可変入賞装置３０は、開閉部材３０ａが盤面の内部にスライドするタイプの装置である（スライド式のアタッカ）。そして、この開閉部材３０ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。開閉部材３０ａは、盤面から遊技者側に突出した状態で閉位置（閉鎖状態）にあり、このとき遊技球は開閉部材３０ａの上面を転動することになるため、第１大入賞口３０ｂへの入球は困難（第１大入賞口３０ｂは閉塞中）である。そして、第１可変入賞装置３０が作動すると、開閉部材３０ａが盤面の内部に引き込まれ、第１大入賞口３０ｂを開放する（開放状態）。この間に第１可変入賞装置３０は遊技球の流入が容易な状態となり、第１大入賞口３０ｂへの入球という事象を発生させることができる。
【００５９】
第２可変入賞装置３１は、第１可変入賞装置３０と同様に規定の条件が満たされた場合（特別図柄が大当りの態様で停止表示された場合）であって、所定の第２条件（例えば１６ラウンド確変図柄１の当選図柄で当選したという条件）が満たされた場合に作動し、第２大入賞口３１ｂ（上大入賞口）への入球を可能にする（特別電動役物、第２特別入球事象発生手段）。
【００６０】
第２可変入賞装置３１は、振分ユニット２００の上流に配置された装置であり（いわゆる上アタッカ）、例えば１つの開閉部材３１ａを有している。第２可変入賞装置３１は、開閉部材３１ａが盤面の内部にスライドするタイプの装置である（スライド式のアタッカ）。そして、この開閉部材３１ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。開閉部材３１ａは、盤面から遊技者側に突出した状態で閉位置（閉鎖状態）にあり、このとき遊技球は開閉部材３１ａの上面を転動することになるため、第２大入賞口３１ｂへの入球は困難（第２大入賞口３１ｂは閉塞中）である。そして、第２可変入賞装置３１が作動すると、開閉部材３１ａが盤面の内部に引き込まれ、第２大入賞口３１ｂを開放する（開放状態）。この間に第２可変入賞装置３１は遊技球の流入が容易な状態となり、第２大入賞口３１ｂへの入球という事象を発生させることができる。
【００６１】
また、第２可変入賞装置３１の内部には、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球を下流の方向に誘導するための誘導通路３１ｃが配置されている。誘導通路３１ｃは、第２大入賞口３１ｂの入口から下方かつ左側に延びている。
【００６２】
そして、誘導通路３１ｃの上流には、第２カウントスイッチ８５が配置されており、誘導通路３１ｃの下流には、排出口３１ｆが配置されている。
【００６３】
第２可変入賞装置３１に入球した遊技球は、最初に第２カウントスイッチ８５にて入球したことが検出され、誘導通路３１ｃを通過して排出口３１ｆに導かれる。
【００６４】
〔振分ユニット（振分装置）〕
第１可変入賞装置３０と第２可変入賞装置３１との間には、振分ユニット２００が配置されている。振分ユニット２００には、右打ちされた遊技球のうち、アウト口１９ｃ、可変始動入賞装置２８及び第２可変入賞装置３１に入球しなかった遊技球が入球する。
【００６５】
振分ユニット２００は、流通領域１９ｅを経由して右打ち領域に案内された遊技球が流入する流入部２００ｉを有し、流入部２００ｉに流入した遊技球を電動式又は機械式の振分体２０２によって予め定められた振り分け割合で右打ち領域の第１の場所（振分ユニット２００の左下側）に向けて放出する第１排出口２００ｏ１（第１放出部）又は右打ち領域の第２の場所（振分ユニット２００の右下側）に向けて放出する第２排出口２００ｏ２（第２放出部）のいずれかに振り分けるユニットである。電動式の振分体２０２を採用する場合、電源投入時から常時一定の動作パターンで動作する振分体を用いることができ、機械式の振分体２０２を採用する場合、複数の周面を有し、縦方向に回転する回転体を用いることができる。
【００６６】
振分ユニット２００の振分割合は、均等な割合や不均等な割合など、任意に設定することができる。本実施形態では、振分ユニット２００の振分割合は、１対３の割合に設定している。このため、４個の遊技球が振分ユニット２００に入球した場合を想定すると、そのうちの３個の遊技球は右側のルートに振り分けられ、残りの１個の遊技球は左側のルートに振り分けられる。このため、遊技球が振分ユニット２００に入球すると、４球に１球は、遊技球が普通入賞口２４に入球することになる。
【００６７】
そして、第１排出口２００ｏ１の下方（振分ユニット２００の左下側）には、普通入賞口２４が配置されている。
また、第２排出口２００ｏ２の下方（振分ユニット２００の右下側）の下流には、上記の第１可変入賞装置３０が配置されている。
【００６８】
遊技盤ユニット８には、その中央位置から右側部分にかけて上記の演出ユニット４０が設置されている。演出ユニット４０は、その上縁部４０ａが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品４０ｂ，４０ｃを備えている。装飾部品４０ｂ，４０ｃはその立体的な造形により遊技盤ユニット８の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器（ＬＥＤ等）により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット４０の内側には液晶表示器４２（画像表示器）が設置されており、この液晶表示器４２には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット８は、その盤面の構成や演出ユニット４０の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機１の特徴を印象付けている。また、本実施形態のように遊技板８ｂが透明樹脂板（例えばアクリル板）である場合、前面側だけでなく遊技板８ｂの背後に配置された各種の装飾体（可動体や発光体を含む）による装飾性を付加することができる。
【００６９】
その他に演出ユニット４０の内部には、演出用の可動体４０ｆ（例えば植物を模した装飾物）とともに駆動源（例えばモータ、ソレノイド等）が付属している。演出用の可動体４０ｆは、液晶表示器４２による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これら可動体４０ｆを用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。
【００７０】
演出ユニット４０の左側縁部には球案内通路４０ｄが形成されており、その下縁部には転動ステージ４０ｅが形成されている。球案内通路４０ｄは遊技領域８ａ内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域８ａ内を流下する遊技球が無作為に球案内通路４０ｄ内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ４０ｅ上に放出される。転動ステージ４０ｅの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。
【００７１】
また、転動ステージ４０ｅの略中央位置には流入通路４０ｇが形成されており、この流入通路４０ｇには転動ステージ４０ｅから遊技球が無作為に流入し得る。流入通路４０ｇは演出ユニット４０の下縁部を下方に延びた後、手前側へＬ字形状に屈曲して形成されており、その終端に球放出口４０ｈが形成されている。球放出口４０ｈは前面に向けて開口しており、その開口位置が中始動入賞口２６の真上に位置している。このため転動ステージ４０ｅ上から流入通路４０ｇ内に流入した遊技球は、球放出口４０ｈから放出されて、その真下にある中始動入賞口２６に入球しやすくなる。
【００７２】
その他、遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、各種入賞口に入球（入賞）しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。また、普通入賞口２２，２４や中始動入賞口２６、右始動入賞口２８ａ、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１、アウト口１９ｃに入球した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００７３】
図４は、遊技盤ユニット８の一部（窓４ａ内の左下位置）を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤ユニット８には、例えば窓４ａ内の左下位置に普通図柄表示装置３３及び普通図柄作動記憶ランプ３３ａが設けられている他、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５及び遊技状態表示装置３８が設けられている。このうち普通図柄表示装置３３は、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって０〜４個の記憶数を表示する。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。なお、ここでは２つのランプ（ＬＥＤ）を使用することとしているが、４つのランプ（ＬＥＤ）を使用して普通図柄作動記憶ランプ３３ａを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。
【００７４】
普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ３３ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で始動ゲート２０を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ３３ａの表示態様によって表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。
【００７５】
また、第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５は、例えばそれぞれ７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により、対応する第１特別図柄又は第２特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる（図柄表示手段）。なお、第１特別図柄表示装置３４や第２特別図柄表示装置３５は、複数のドットＬＥＤを幾何学的（例えば円形状）に配列した形態であってもよい。
【００７６】
また、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ及び第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、例えばそれぞれ２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ０〜４個の記憶数を表示する（記憶数表示手段）。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。
【００７７】
第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａは、中始動入賞口２６に遊技球が入球するごとに、中始動入賞口２６に遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、可変始動入賞装置２８に遊技球が入球するごとに、右始動入賞口２８ａに遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化し（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第１特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で中始動入賞口２６に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第２特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で可変始動入賞装置２８に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ３４ａ，３５ａの表示態様により表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。
【００７８】
また、遊技状態表示装置３８には、例えば大当り種別表示ランプ３８ａ１，３８ａ２、確率変動状態表示ランプ３８ｄ、時短状態表示ランプ３８ｅ、発射位置指定ランプ３８ｆにそれぞれ対応するＬＥＤが含まれている。なお、本実施形態では、上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に取り付けられている。
【００７９】
〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機１の制御に関する構成について説明する。図５は、パチンコ機１に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機１は、制御動作の中枢となる主制御装置７０（主制御用コンピュータ）を備えており、この主制御装置７０は主に、パチンコ機１における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置７０は、主制御基板ユニット１７０に内蔵されている。
【００８０】
また、主制御装置７０には、中央演算処理装置である主制御ＣＰＵ７２を実装した回路基板（主制御基板）が装備されており、主制御ＣＰＵ７２は、図示しないＣＰＵコアやレジスタとともにＲＯＭ７４、ＲＡＭ（ＲＷＭ）７６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、主制御装置７０には、乱数回路７５や割込コントローラ（割込ＣＴＲ）１９２、パラレルＩ／Ｏポート７９、タイマ回路（ＰＴＣ）１９４、シリアル通信回路（ＳＣＵ）１９６が装備されている。このうち乱数回路７５は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数（例えば１０進数表記で０〜６５５３５）を発生させるものであり、ここで発生された乱数は主制御ＣＰＵ７２に入力される。また、割込コントローラ１９２は、パラレルＩ／Ｏポート７９、タイマ回路１９４、シリアル通信回路１９６から各割込要求（ＸＩＮＴ割込、ＰＴＣ割込、ＳＣＵ割込）を受け付け、これらの割込要求を優先順位に基づき制御する。その他にも主制御装置７０には、図示しないクロック発生回路、様々な状態を監視し必要に応じてリセットを発生させるリセットコントローラ等の周辺ＩＣが装備されており、これらは主制御ＣＰＵ７２とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上（又は内層部分）には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。なお、主制御装置７０のＩ／Ｏポートはシリアル形式としてもよい。
【００８１】
上述した始動ゲート２０には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ７８が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット８には、中始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１にそれぞれ対応して中始動入賞口スイッチ８０、右始動入賞口スイッチ８２、第１カウントスイッチ８４及び第２カウントスイッチ８５が装備されている。各始動入賞口スイッチ８０，８２は、中始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８（右始動入賞口２８ａ）への遊技球の入球を検出するためのものである。また、第１カウントスイッチ８４は、第１可変入賞装置３０（第１大入賞口）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。さらに、第２カウントスイッチ８５は、第２可変入賞装置３１（第２大入賞口３１ｂ）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。
【００８２】
同様に遊技盤ユニット８には、普通入賞口２２への遊技球の入球を検出する第１入賞口スイッチ８６と、普通入賞口２４への遊技球の入球を検出する第２入賞口スイッチ８１とが装備されている。なお、左側の３つの普通入賞口２２については、共通の入賞口スイッチ８６を用いる構成を例に挙げているが、例えば３つの入賞口スイッチを設置して、各普通入賞口２２に対する遊技球の入球を個別に検出してもよい。
【００８３】
いずれにしても、これらスイッチ類の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御ＣＰＵ７２に入力される。なお、遊技盤ユニット８の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ７８、第１カウントスイッチ８４、第２カウントスイッチ８５、第１入賞口スイッチ８６、第２入賞口スイッチ８１からの入賞検出信号は、パネル中継端子板８７を経由して送信され、パネル中継端子板８７には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。
【００８４】
上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８は、主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御ＣＰＵ７２は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａに対する制御信号を出力し、各ＬＥＤの点灯状態を制御している。また、これら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａは、上述したように１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に設置されており、この統合表示基板８９にはパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【００８５】
また、遊技盤ユニット８には、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１のそれぞれに対応して普通電動役物ソレノイド８８、第１大入賞口ソレノイド９０及び第２大入賞口ソレノイド９７が設けられている。これらソレノイド８８，９０，９７は主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて動作（励磁）し、それぞれ可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１を開閉動作（作動）させる。なお、これらソレノイド８８，９０，９７についてもパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【００８６】
その他に一体扉ユニット４にはガラス枠開放スイッチ９１が設置されており、また、内枠アセンブリ７にはプラ枠開放スイッチ９３及びアウト口磁気センサ３５０が設置されている。一体扉ユニット４が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ９１からの接点信号が内枠中継基板６９を中継して主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力され、外枠ユニット２から内枠アセンブリ７が開放されると、プラ枠開放スイッチ９３からの接点信号が内枠中継基板６９を中継して主制御装置７０に入力される。また、例えばアウト口３２周辺等において磁界に変化が生じる（存在していなかった磁界が形成される）と、この変化がアウト口磁気センサ３５０により検出され、検出信号が内枠中継基板６９を中継して主制御装置７０に入力される。主制御ＣＰＵ７２は、これら信号から一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態、アウト口３２周辺等における磁気の発生状態を検出することができる。主制御ＣＰＵ７２は、一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出すると、外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。この他にも、遊技盤ユニット８には盤面磁気センサや衝撃感知センサ等（図示していない）の不正検知デバイスが設けられており、これらセンサからの検出信号はパネル中継端子板８７を中継して主制御装置７０に入力されるものとなっている。
【００８７】
なお、本実施形態においては、ガラス枠開放スイッチ９１、プラ枠開放スイッチ９３及びアウト口磁気センサ３５０からの信号が内枠中継基板６９を中継して主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力される形態としたが、内枠中継基板６９を中継して先ず払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に入力され、その後必要に応じてこれら入力信号が払出制御装置９２から主制御装置７０に転送される形態としてもよい。
【００８８】
パチンコ機１の裏側には、払出制御装置９２が装備されている（払出手段）。この払出制御装置９２（払出制御コンピュータ）は、上述した払出装置ユニット１７２の動作を制御する。払出制御装置９２には、払出制御ＣＰＵ９４を実装した回路基板（払出制御基板）が装備されており、この払出制御ＣＰＵ９４もまた、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ９６、ＲＡＭ９８等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、主制御ＣＰＵ７２からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット１７２の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御ＣＰＵ７２は賞球指示コマンドとともに、外部情報信号として賞球情報信号を生成する。
【００８９】
払出装置ユニット１７２の図示しない賞球ケース内には、払出モータ１０２（例えばステッピングモータ、払出手段）とともに払出装置基板１００が設置されており、この払出装置基板１００には払出モータ１０２の駆動回路が設けられている。払出装置基板１００は、払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）からの払出数指示信号に基づいて払出モータ１０２の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット１７３内の払出流路を通って受皿ユニット６に送られる。
【００９０】
また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ１０４が設置されている他、払出モータ１０２の下流位置には払出計数スイッチ１０６が設置されている。払出モータ１０２の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ１０６からの計数信号が払出装置基板１００に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ１０４からの接点信号が払出装置基板１００に入力される。払出装置基板１００は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に送信する。払出制御ＣＰＵ９４は、払出装置基板１００から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。
【００９１】
また、パチンコ機１には、例えば下皿６ｃの内部（パチンコ機１の正面からみて奧の位置）に満タンスイッチ１６１が設置されている。実際に払い出された賞球（遊技球）は流路ユニット１７３を通じて上皿６ｂに放出されるが、上皿６ｂが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿６ｃへ流れ込む。さらに、下皿６ｃが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ１６１がＯＮになり、満タン検出信号が払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に入力される。これを受けて払出制御ＣＰＵ９４は、主制御ＣＰＵ７２から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をＲＡＭ９８に記憶させておく。なお、ＲＡＭ９８の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電（瞬間的な停電を含む）が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。
【００９２】
また、パチンコ機１の裏側には、発射制御基板１０８とともに発射ソレノイド１１０が設置されている。また、受皿ユニット６内には球送りソレノイド１１１が設けられている。これら発射制御基板１０８、発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１は上述した発射制御基板セット１７４を構成しており、このうち発射制御基板１０８には発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド１１１は、受皿ユニット６内に蓄えられた遊技球を１個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド１１０は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上述したように遊技領域８ａに向けて遊技球を１個ずつ連続的（間欠的）に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば０．６秒程度の間隔（１分間で１００個以内）である。
【００９３】
一方、パチンコ機１の表側に位置するハンドルユニット１６には、発射レバーボリューム１１２、タッチセンサ１１４及び発射停止スイッチ１１６が設けられている。このうち発射レバーボリューム１１２は、遊技者による発射ハンドルの操作量（いわゆるストローク）に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ１１４は、静電容量の変化から遊技者の身体がハンドルユニット１６（発射ハンドル）に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ１１６は、遊技者の操作に応じて発射停止信号（接点信号）を生成する。
【００９４】
受皿ユニット６には発射中継端子板１１８が設置されており、発射レバーボリューム１１２やタッチセンサ１１４、発射停止スイッチ１１６からの各信号は、発射中継端子板１１８を経由して発射制御基板１０８に送信される。また、発射制御基板１０８からの駆動信号は、発射中継端子板１１８を経由して球送りソレノイド１１１に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム１１２でアナログ信号（エンコードされたデジタル信号でもよい）が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド１１０が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板１０８の駆動回路は、タッチセンサ１１４からの検出信号がオフ（ローレベル）の場合か、もしくは発射停止スイッチ１１６から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板１１８には遊技球等貸出装置接続端子板１２０が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板１２０にＣＲユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板１０８の駆動回路は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。
【００９５】
また、受皿ユニット６には度数表示基板１２２及び貸出及び返却スイッチ基板１２３が内蔵されている。このうち度数表示基板１２２には、度数表示部の表示器（３桁分の７セグメントＬＥＤ）が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板１２３には球貸ボタン１０や返却ボタン１２にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン１０又は返却ボタン１２が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板１２３から遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに送信される。また、ＣＲユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由して度数表示基板１２２に送信される。度数表示基板１２２上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、ＣＲユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が０になったりした場合、度数表示基板１２２の表示回路は表示器を駆動してデモ表示（有価媒体の投入を促す表示）を行うこともできる。
【００９６】
また、パチンコ機１は制御上の構成として、演出制御装置１２４（演出制御用コンピュータ）を備えている。この演出制御装置１２４は、パチンコ機１における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置１２４にもまた、中央演算処理装置である演出制御ＣＰＵ１２６を実装した回路基板（複合サブ制御基板）が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６には、図示しないＣＰＵコアとともにメインメモリとしてＲＯＭ１２８やＲＡＭ１３０等の半導体メモリが内蔵されている。なお、演出制御装置１２４は、パチンコ機１の裏側で裏カバーユニット１７８に覆われる位置に設けられている。
【００９７】
演出制御装置１２４には、演出制御プロセッサとして機能する上で必要となる制御ＲＯＭ１８０及びウォッチドックタイマＩＣ（ＷＤＴＩＣ）１８８が装備されている。制御ＲＯＭ１８０には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されている。演出制御ＣＰＵ１２６は、図示しないＣＰＵバスを介して制御ＲＯＭ１８０にアクセスし、制御ＲＯＭ１８０に格納されたプログラムを実行することにより演出を制御する。ウォッチドックタイマＩＣ１８８は、演出制御装置１２４で実行される制御が正常になされているか（想定時間内に処理が完了しているか）を監視するタイマであり、演出制御ＣＰＵ１２６のリセット端子に接続されている。ウォッチドックタイマＩＣ１８８の監視タイマをクリアするための信号（クリアパルス）が所定時間内に入力されなかった場合、ウォッチドックタイマＩＣ１８８は演出制御ＣＰＵ１２６に対しリセットパルスを出力する。これにより、演出制御装置１２４が強制的にリセットされることとなる。
【００９８】
演出制御装置１２４は、演出表示プロセッサとしても機能する。そのため、演出制御装置１２４にはさらに、ＶＤＰ１５２を実装した回路基板（演出表示制御基板）とＣＧＲＯＭ（画像・音声ＲＯＭ）１９０が装備されている。ＶＤＰ１５２には、主に描画素材を展開する際に用いられるＶＲＡＭ１５６が内蔵されている。ＶＲＡＭ１５６は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。ＶＤＰ１５２は、演出制御ＣＰＵ１２６とともにワンチップに統合されており、図示しないＣＧバスを介してＣＧＲＯＭ１９０に接続されている。ＣＧＲＯＭ１９０には、演出画面を構成する描画素材の画像データや演出の進行とともに出力される音声データが格納されている。
【００９９】
演出制御ＣＰＵ１２６は、制御ＲＯＭ１８０に格納されたプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上述したように各種ランプ４６〜５３等やスピーカ５４，５５，５６，５８を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器４２を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御ＣＰＵ１２６は、演出に関する基本的な情報（例えば演出番号）に基づいて演出用の画像表示を制御するための詳細な制御信号をＶＤＰ１５２に対し出力する。これを受け取ったＶＤＰ１５２は、制御信号に基づいてＣＧＲＯＭ１９０にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してＶＲＡＭ１５６に転送する。さらに、ＶＤＰ１５２は、ＶＲＡＭ１５６上で画像データを１フレーム（単位時間あたりの静止画像）ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器４２の各画素（フルカラー画素）を個別に駆動する。
【０１００】
演出制御装置１２４にはこれらの他に、演出に関わる機能として、バックアップデータ用の記憶領域であるＳＲＡＭ１８２、時刻管理を行うリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１８４、そしてＳＲＡＭ１８２及びリアルタイムクロック１８４に対しバックアップ電源を供給するリチウム電池１８６が搭載されている。リチウム電池１８６は、電源制御ユニット１６２から演出制御装置１２４に対し駆動電力が供給されている間に、この電力を蓄えて自身を充電する。ＳＲＡＭ１８２及びリアルタイムクロック１８４は、リチウム電池１８６に接続されており、電源制御ユニット１６２からの演出制御装置１２４への駆動電力の供給が断たれた場合にはリチウム電池１８６により駆動可能となる。したがって、ＳＲＡＭ１８２及びリアルタイムクロック１８４は、電源制御ユニット１６２からの電力供給が断たれた場合でも、リチウム電池１８６の充電が切れるまでの期間（例えば、約１か月半）は動作を継続するため、ＳＲＡＭ１８２は、電源断の状況下においても暫くは格納されている情報を保持することができる。
【０１０１】
なお、演出制御プログラムは、容易に消去されるべきではないセキュリティや監視、不具合等に関する情報をＳＲＡＭ１８２に保存することができる構成となっている。これにより、例えば、演出制御装置１２４で何らかの不具合が発生した場合に、パチンコ機１を回収（又は設置状態で点検）し、ＳＲＡＭ１８２に保持されている情報を解析することにより不具合の要因調査を進めることが可能となる。
【０１０２】
また、演出制御装置１２４には、図示しない入出力ドライバやクロック発生回路、カウンタ／タイマ回路等の周辺ＩＣが装備されている他、ドライバＩＣ１３２や音声ＩＣ１３４が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６は、主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ドライバＩＣ１３２や音声ＩＣ１３４に指令を与えて各種ランプ４６〜５２や盤面ランプ５３を発光させたり、スピーカ５４，５５，５６，５８から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。
【０１０３】
演出制御装置１２４と主制御装置７０とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置７０から演出制御装置１２４への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置７０から演出制御装置１２４に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバＩＣ（Ｉ／Ｏ）のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。
【０１０４】
ドライバＩＣ１３２は、例えば図示しないＰＷＭ（パルス幅変調）ＩＣやＭＯＳＦＥＴ等のスイッチング素子を備えており、このドライバＩＣ１３２は、ＬＥＤを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング（又はデューティ切替）して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、ガラス枠トップランプ４６やガラス枠装飾ランプ４８，５０，５２の他に、遊技盤ユニット８に設置された装飾・演出用の盤面ランプ５３が含まれる。盤面ランプ５３は演出ユニットに内蔵されるＬＥＤや、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１等に内蔵されるＬＥＤに相当するものである。なお、ここではガラス枠装飾ランプ５２がサブ接続基板１３６に接続されている例を挙げているが、受皿ユニット６に受け皿電飾基板を設置し、ガラス枠装飾ランプ５２については受け皿電飾基板を介してドライバＩＣ１３２に接続される構成であってもよい。
【０１０５】
また、音声ＩＣ１３４は、サウンドジェネレータであり、図示しないＣＧバスやアンプに接続されている。音声ＩＣ１３４は、ＣＧバスを介しＣＧＲＯＭ１９０にアクセスして音声データを読み出し、これをデコードしてアンプを経由しガラス枠上スピーカ５４、ガラス枠内スピーカ５５、内枠スピーカ５６及び外枠スピーカ５８に出力することにより、ステレオ２ｃｈ又はモノラル２ｃｈの音声再生（２より大きいｃｈ数でもよい）を実現する。
【０１０６】
本実施形態では一体扉ユニット４の内面にサブ接続基板１３６が設置されており、ドライバＩＣ１３２や音声ＩＣ１３４からの駆動信号はサブ接続基板１３６を経由して各種ランプ４６〜５２やスピーカ５４，５５，５６，５８に印加されている。また、サブ接続基板１３６には、プッシュボタン６４が接続されており、遊技者がプッシュボタン６４を操作すると、その接点信号がサブ接続基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。さらに、サブ接続基板１３６には、ジョイスティック６２及びジョグダイアル６５が接続されており、遊技者がジョイスティック６２を可動する方向へ倒すと、その操作信号がサブ接続基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力され、また、ジョグダイアル４５ａを回転させると、その回転信号がサブ接続基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。なお、ここではサブ接続基板１３６にプッシュボタン６４、ジョイスティック６２及びジョグダイアル６５を接続した例を挙げているが、受け皿電飾基板を設置する場合、プッシュボタン６４、ジョイスティック６２及びジョグダイアル６５は受け皿電飾基板に接続されていてもよい。
【０１０７】
その他、遊技盤ユニット８にはドライバ基板１３８が設置されており、このドライバ基板１３８には盤面ランプ５３の他に可動体モータ５７が接続されている。可動体モータ５７は、例えば図示しないリンク機構を介して可動体４０ｆを駆動する。ドライバＩＣ１３２からの駆動信号は、ドライバ基板１３８を経由して盤面ランプ５３及び可動体モータ５７にそれぞれ印加される。
【０１０８】
液晶表示器４２は遊技盤ユニット８の裏側に設置されており、遊技盤ユニット８に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット８の裏側にはインバータ基板１５８が設置されており、このインバータ基板１５８は液晶表示器４２のバックライト（例えば冷陰極管）に印加される交流電源を生成している。
【０１０９】
その他、内枠アセンブリ７の裏側には電源制御ユニット１６２（電源制御手段）が装備されている。この電源制御ユニット１６２はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード１６４を通じて島設備から外部電力（例えばＡＣ２４Ｖ等）を取り込むと、そこから必要な電力（例えばＤＣ＋３４Ｖ、＋１２Ｖ等）を生成することができる。電源制御ユニット１６２で生成された電力は、主制御装置７０や払出制御装置９２、演出制御装置１２４、インバータ基板１５８に分配されている。さらに、払出制御装置９２を経由して発射制御基板１０８に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力（例えばＤＣ＋５Ｖ）は、各装置に内蔵された電源用ＩＣ（３端子レギュレータ等）で生成される。また、上述したように電源制御ユニット１６２は、アース線１６６を通じて島設備にアース（接地）されている。
【０１１０】
この他に、電源制御ユニット１６２にはＲＡＭクリアスイッチ１６３が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ１６３は、ＲＡＭクリア（ＲＡＭ７６の使用禁止領域を除く全領域の初期化）を行うためのスイッチであり、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチ１６３が操作されると、ＲＡＭクリア信号が主制御装置７０及び払出制御装置９２に入力される。なお、ＲＡＭクリアスイッチが主制御装置７０に設けられていてもよい。また、ＲＡＭクリア信号を払出制御装置９２には入力させず、主制御装置７０がＲＡＭクリア信号の入力を受け付けると、主制御装置７０が払出制御装置９２に対してＲＡＭクリアコマンドを送信する構成としてもよい。
【０１１１】
外部端子板１６０は払出制御装置９２に接続されており、主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置９２を経由して外部端子板１６０から外部に出力されるものとなっている。主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）及び払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、外部端子板１６０を通じてパチンコ機１の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板１６０から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ（図示していない）で集計される。なお、ここでは払出制御装置９２を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置７０からそのまま外部情報信号が外部端子板１６０に出力される構成であってもよい。
【０１１２】
〔パチンコ機における球通路ユニットの組立位置〕
図６は、内枠アセンブリ７の一部を分解して示す分解斜視図である。
【０１１３】
上述したように、パチンコ機１は外枠ユニット２（図６には図示されていない）を介して島設備に取り付けられている。パチンコ機１が島設備に取り付けられた状態で一体扉ユニット４を前面側に開放すると、パチンコ機１の内部構造、より具体的には内枠アセンブリ７及びこれにより支持された遊技盤ユニット８等が露出する。図６に示される内枠アセンブリ７は、この状態のパチンコ機１から遊技盤ユニット８を取り外し、前面側右寄りの位置から斜視した場合の見え方に一致する。例えば、内枠アセンブリ７の右下位置に組み込まれている内枠スピーカ５６は、通常時（図１）にはパチンコ機１の前面右下位置（ハンドルユニット１６の左上位置）に確認することができるが、一体扉ユニット４の開放時（図６）には通常時と同じ位置に保護ネットが取り外された状態で露出している。
【０１１４】
内枠アセンブリ７の左下位置には、球通路ユニット４００が搭載されている。球通路ユニット４００は、上皿６ｂや下皿６ｃに向かう遊技球を案内する通路や、一体扉ユニット４の開放時にこれらの通路を塞き止めて遊技球の落下を防止するシャッタ構造等を有している。図６では取り外した状態で示されているが、球通路ユニット４００は内枠アセンブリ７に対してねじ等の締結具を用いて固定されている。
【０１１５】
また、球通路ユニット４００の背面側でその右上端部には、磁気センサユニット３００が着脱可能に取り付けられている。磁気センサユニット３００は、遊技盤ユニット８（パチンコ機１）の前面側から磁石等を用いて行われる不正行為（いわゆる「磁石ゴト」）を検出するための磁気センサを有している。球通路ユニット４００が内枠アセンブリ７に対して締結されると、磁気センサユニット３００は遊技盤ユニット８の下端中央部付近（遊技領域８ａ内に設けられたアウト口３２付近）に近接する位置に固定される。
【０１１６】
球通路ユニット４００及びこれに固定されている磁気センサユニット３００は、内枠アセンブリ７に対して球通路ユニット４００を固定させている締結具を外すことにより、簡単に取り外すことができる。したがって、球通路ユニット４００に形成された通路や磁気センサユニット３００に何らかの不具合が生じた場合でも、島設備に固定された状態のパチンコ機１から一体扉ユニット４及び受皿ユニット６を前面側へ開き、露出した状態の内枠アセンブリ７から球通路ユニット４００を取り外すことにより、遊技場のスタッフが容易にメンテナンス作業を行うことが可能である。なお、球通路ユニット４００及び磁気センサユニット３００の詳細な構造については、別の図を用いて後述する。
【０１１７】
〔球通路ユニットの構造〕
図７は、球通路ユニット４００の分解斜視図である。球通路ユニット４００は、内枠アセンブリ７の前面側にて横方向に延びる部位及び上下方向に延びる部位をそれぞれ有しており、各部位が前後方向にある程度の厚みを有している。このため球通路ユニット４００は、内枠アセンブリ７に固定されることにより、その内側にて前後方向、横方向及び上下方向にそれぞれ遊技球の通路を形成することができる。例えば、上皿案内通路４２０は、払出装置ユニット１７２から払い出されて流下してきた遊技球（賞球）を手前側へ案内して上皿６ｂに流出させる（上下方向、横方向及び前後方向）。また、ファール球回収孔４３０は、ハンドルユニット１６の操作を契機として遊技領域８ａに向けて打ち込まれた遊技球のうち、遊技領域８ａに到達することなく落下した（遊技領域８ａ内を流下しなかった）ファール球を受け入れる。ファール球回収孔４３０に受け入れられた遊技球は、内枠アセンブリ７の内部に形成されている通路を経由したのち下皿案内洞４４０に流れ出る（横方向、上下方向及び前後方向）。下皿案内洞４４０は、洞内を通過した遊技球を下皿６ｃに案内する。なお、上皿球抜きボタン６ｄが押し込み操作されることにより上皿６ｂに貯留された遊技球が上皿６ｂから下皿６ｃに流下する際にも、この下皿案内洞４４０を通過して下皿６ｃに案内される。
【０１１８】
また、球通路ユニット４００は、遊技球の通路を形成する以外にも様々な役割を有している。まず、上皿案内通路４２０の上流側に設けられた上皿シャッタ４１０は、通常時（一体扉ユニット４の閉鎖時）には上皿案内通路４２０の通路面より下に引っ込んでいるが、一体扉ユニット４の開放とともに上方に変位して上皿案内通路４２０の通路面より上に突出し、上皿６ｂに向かおうとする遊技球の流れを塞き止める。また、下皿案内洞４４０の出口（下流端）を閉塞可能に設けられた下皿シャッタ４５０は、通常時には下皿案内洞４４０の底面より下側に引っ込んでいるが、一体扉ユニットの開放とともに上方に変位して下皿案内洞４４０の出口全体を覆い、下皿６ｃに向かおうとする遊技球の流れを塞き止める。このように、一体扉ユニット４の開閉動作に応じて変位する上皿シャッタ４１０及び下皿シャッタ４５０が設けられていることにより、一体扉ユニット４を開放して遊技場スタッフがメンテナンス作業を行う場合に、遊技球がパチンコ機１の内部から零れ落ちるのを防止することができる。
【０１１９】
さらに、球通路ユニット４００には、その背面側の右上端部に爪受け４６０が形成されている。球通路ユニット４００は、磁気センサユニット３００に形成されている固定爪をこの爪受け４６０に嵌め込ませることにより、磁気センサユニット３００をこの位置に固定させた状態で支持している。見方を変えると、磁気センサユニット３００は、爪受け４６０に嵌め込まれた固定爪をゆるめて固定状態を解除させれば球通路ユニット４００から容易に取り外すことが可能である。したがって、磁気センサユニット３００に不具合が生じた場合に、遊技場スタッフがこれを容易に取り外してメンテナンス作業を行うことができる。
【０１２０】
〔磁気センサユニットの構造〕
図８は、磁気センサユニット３００の斜視図である。図８中（Ａ）は組み立てられた状態の磁気センサユニット３００の斜視図であり、図８中（Ｂ）は磁気センサユニット３００の分解斜視図である。
【０１２１】
図８中（Ａ）に示されるように、磁気センサユニット３００は、センサ本体をなす磁気センサ３５０と、磁気センサ３５０を支持する磁気センサホルダ３１０で構成されている。磁気センサホルダ３１０の前面側上端部には、磁気センサユニット３００を球通路ユニット４００に固定させるための固定爪３２０が突出している。磁気センサホルダ３１０の前面側の固定爪３２０が球通路ユニット４００の背面側で爪受け４６０に嵌め込まれることにより、磁気センサユニット３００が球通路ユニット４００の背面側に固定される。
【０１２２】
また、図８中（Ｂ）に示されるように、磁気センサホルダ３１０は背面側に一対の支持アーム３３０を有しており、これら一対の支持アーム３３０は、内側に磁気センサ３５０を抱え込むようにして受け入れ可能である。各支持アーム３３０には、その先端中央部内側に嵌合凸部３４０が形成されている。一方、磁気センサ３５０には、その左右側面の各中央部に嵌合凹部３６０が形成されている。これらの嵌合凹部３６０を各嵌合凸部３４０に対向させるようにして磁気センサ３５０を一対の支持アーム３３０間に押し込み、嵌合凸部３４０が嵌合凹部３６０を越えて磁気センサ３５０の背面まで到達すると、磁気センサ３５０が安定した状態で磁気センサホルダ３１０に支持される。
【０１２３】
〔アウト口磁気センサの機能〕
パチンコ機１の内部には、遊技中に発生する様々な事象を検出するために複数種類の検出用部品が搭載されている。検出用部品には、例えば、特定の領域への遊技球の通過や特定の部位における遊技球の有無を検出するスイッチや、操作部品が操作されたことを検出するセンサ、遊技者による不正行為を検出するセンサ等のセンサ類やスイッチ類が該当する。各検出用部品は、其々の役割を果たす上で最適な位置に設けられている。
【０１２４】
ここで取り上げた磁気センサ（アウト口磁気センサ）３５０は、不正行為を検出するセンサ類の１つであり、通常、磁気センサ３５０は遊技領域８ａ内に形成されているアウト口３２付近に近接した位置に固定され、遊技盤ユニット８の外側からアウト口３２に対向する。磁気センサ３５０は、アウト口３２付近の領域に対し遊技盤ユニット８（窓４ａ）の前面側から磁石を押し当ててアウト口３２に向かいつつある遊技球の流路に工作を施し、アウト口３２への遊技球の入球（遊技盤ユニット８の裏側への回収）を妨げて他の入賞口に入賞させようとする不正行為（いわゆる「アウト口塞ぎゴト」）を検出するために設けられている。磁気センサ３５０の検出対象領域は、例えばアウト口３２及びこの周辺部を広くカバーする。
【０１２５】
磁気センサ３５０による検出対象領域内における磁界の強さが所定の閾値を超えると、磁気センサ３５０はこの磁界の変化を検出し、内枠中継基板６９を介して主制御装置７０に検出信号を送信する。主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）は、磁気センサ３５０から送られる検出信号により、アウト口３２付近で不正行為が行われたことを検知することができる。
【０１２６】
〔アウト口磁気センサの取付位置による効果〕
アウト口３２付近の領域に対して行われる不正行為を検出するための磁気センサは、アウト口３２に入球した遊技球がパチンコ機１の裏側へ回収される前に通過するアウト通路アセンブリ（図示されていない）の前面側に取り付けられるのが一般的である。このとき、磁気センサが遊技盤ユニット８の背面位置に（着脱は内枠アセンブリ７の背面側から行う）取り付けられていると、磁気センサに検出不良や磁気部材の破損等の不具合が生じた場合、メンテナンス作業を行うには、必然的に内枠アセンブリ７を前面側へ大きく開放しなければならない。しかしながら、内枠アセンブリ７を開放する場合、そこには一体扉ユニット４や受皿ユニット６、遊技盤ユニット８をも含めたかなりの重量があるため、パチンコ機１が島設備に固定された状態で内枠アセンブリ７を大きく開放させるのは作業負担が大きく容易でない。例えば、内枠ユニット７を開放する際や磁気センサのメンテナンスを終えて内枠ユニット７を再び閉じる際に、内枠ユニット７の裏側に付属する各種機器（図２に示す電子機器類）を落下させたり他の部品にぶつけて破損させたりする等、目的とする磁気センサをメンテナンスする前後の段階で不測の二次災害を招き兼ねない。
【０１２７】
これに対し、本実施形態のパチンコ機１においては、磁気センサ３５０（磁気センサユニット３００）が内枠アセンブリ７の前面側に搭載された球通路ユニット４００に着脱可能に取り付けられている。したがって、磁気センサ３５０に不具合が生じた場合でも、一体扉ユニット４及び受皿ユニット６を前面側に開放させ、内枠アセンブリ７に対して球通路ユニット４００を固定させている締結具を外すだけで球通路ユニット４００を取り外すことができ、球通路ユニット４００の一部に取り付けられた磁気センサユニット３００を取り外せば磁気センサ３５０を容易に取り出すことができる。したがって、上述したような形態のパチンコ機１の場合と比較し、遊技場のスタッフが磁気センサ３５０に対し非常に容易にアクセスすることができるため、磁気センサ３５０をメンテナンスする際の作業効率を向上させることが可能となる。
【０１２８】
また、磁気センサユニット３００をこのような位置に取り付けることにより、磁気センサユニット３００に係る製造コストの削減効果が得られる。すなわち、パチンコ機１の機種を変更する場合、「盤替え」と「台替え」という２つの方法のうちいずれかが採用される。遊技盤ユニット８のみに変更が生じた場合（パチンコ機１のデザインや仕様に変更がない場合）には、前者の盤替えが行われ、遊技盤ユニット８のみが新しいものに入れ替えられる。これに対し、パチンコ機１のデザインや仕様に変更が生じた場合には、後者の台替えが行われ、島設備に取り付けられた外枠ユニット２、内枠アセンブリ７及び一体扉ユニット４も含めてパチンコ機１全体が新しいものに入れ替えられる。
【０１２９】
仮に、磁気センサユニット３００が遊技盤ユニット８に取り付けられている場合、遊技盤ユニット８を構成する部品数が磁気センサユニット３００の分だけ多くなる。磁気センサユニット３００（磁気センサ３５０）に不具合があるか否かに関わらず、盤替えを行う度に新たな磁気センサユニット３００が取り付けられることとなるため、盤替え時に要するコスト（遊技盤ユニット８の製造コスト）が磁気センサユニット３００の分だけ上昇してしまう。
【０１３０】
これに対し、本実施形態のように磁気センサユニット３００が本体側（遊技盤ユニット８以外）に取り付けられていれば、遊技盤ユニット８を構成する部品数を磁気センサユニット３００の分だけ減らすことができる。したがって、その分だけ遊技盤ユニット８の製造コストを削減することができ、台替えを行わない限りは同じ磁気センサユニット３００をそのまま継続して使用することが可能となる。
【０１３１】
また、パチンコ機１の内部には検出用部品を自由な位置に取り付けられる程スペースにゆとりがなく、検出用部品の配設位置を決定する上では、誤検知を生じ易い位置（例えば、各種ソレノイド等に近接する位置）を避ける等の位置的相応性を考慮する必要がある。これらの点を考慮しながら、遊技場のスタッフができるだけアクセスし易い位置に各検出用部品を取り付けることにより、その部品をメンテナンスする際の作業効率を向上させることができる。また、各検出用部品の取付位置が本体側である場合には、メンテナンス効率の向上に加え、遊技盤ユニット８の製造コストの削減及び磁気センサユニット３００の継続使用という効果をも生み出すことが可能となる。
【０１３２】
なお、本実施形態においては、磁気センサユニット３００が球通路ユニット４００の背面側右上端部に固定されているが、磁気センサユニット３００の固定位置はこれに限定されない。誤検知を生じることなくアウト口３２付近の領域に対してなされた不正行為を感度よく検出することができ、且つ磁気センサユニット３００を安定した状態で支持できる空間があれば、固定先として他の位置を選択することも可能である。例えば、磁気センサユニット３００は、一体扉ユニット４の一部に固定されてもよく、遊技盤ユニット８の前後方向のいずれかの場所（遊技盤ユニット８の前面又は背面に対向するいずれかの位置）や遊技盤ユニット８の周方向のいずれかの場所（遊技盤ユニット８の底面又は側面に対向するいずれかの位置）に固定されてもよい。その他、遊技盤ユニット８の外部で遊技領域８ａに近接しており遊技場のスタッフがアクセスし易い位置を、磁気センサユニット３００の固定先として適宜選択することができる。
【０１３３】
本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。
【０１３４】
上述した実施形態では、磁気センサ３５０が磁気センサホルダ３１０により支持され、これらが一体となった磁気センサユニット３００が球通路ユニット４００により支持される形態としたが、これとは異なる支持関係としてもよい。例えば、球通路ユニット４００の一部に磁気センサ３５０を支持するための構造が一体成形されており、この支持構造により磁気センサ３５０が直接支持されてもよい。
【０１３５】
その他、パチンコ機１の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能であることはいうまでもない。
【符号の説明】
【０１３６】
１    パチンコ機
２    外枠ユニット
４    一体扉ユニット
７    内枠アセンブリ
８    遊技盤ユニット
８ａ  遊技領域
２２    普通入賞口
２６    中始動入賞口
３２    アウト口
４２    液晶表示器
６９    内枠中継基板
７０    主制御装置
１２４    演出制御装置
３００    磁気センサユニット
３１０    磁気センサホルダ
３２０    固定爪
３５０    磁気センサ
４００    球通路ユニット
４１０    上皿シャッタ
４３０    ファール球回収孔
４５０    下皿シャッタ
４６０    爪受け
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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