(57)【要約】【課題】簡易な処理によって、特定役に関する情報を報知可能な遊技機とすること。【解決手段】遊技機１は、所定の確率で内部当選役を決定し得る遊技制御手段６０と、内部当選役に関する情報を示す発光態様で発光可能な発光手段２７とを備える。内部当選役には、複数の停止操作部９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが所定の操作順に操作されると、特定の図柄の組み合わせが所定の位置Ｌ１に停止表示される特定役がある。遊技制御手段は、特定役が内部当選役であることの情報である第１情報、および、所定の操作順の情報である第２情報のうち少なくとも一方を示す発光態様で発光手段を発光させ得るものである。【選択図】図３１
2018082982.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御手段と、
複数種類の図柄を変動表示可能な複数の変動表示部と、
前記複数の変動表示部毎に設けられており、対応した変動表示部の変動表示を停止させるために操作可能な複数の停止操作部と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記図柄の変動表示を開始させるための所定の開始操作に基づいて、複数種類の役の中から所定の確率で内部当選役を決定可能な当選役決定手段と、
前記当選役決定手段によって決定された前記内部当選役と、前記停止操作部の操作とに基づいて、前記図柄を停止制御可能な停止制御手段と、
前記内部当選役に対応した図柄の組み合わせが所定の位置に停止表示された場合には、その内部当選役に応じた特典を付与する特典付与手段と、を有している遊技機であって、
前記内部当選役に関する情報を示す発光態様で発光可能な発光手段を備え、
前記内部当選役には、前記複数の停止操作部が所定の操作順に操作されると、特定の図柄の組み合わせが前記所定の位置に停止表示される特定役があり、
前記遊技制御手段は、
前記当選役決定手段によって前記特定役が前記内部当選役に決まった場合には、特定の発光態様で前記発光手段を発光させ得るものであり、
前記特定の発光態様とは、前記特定役が前記内部当選役であることの情報である第１情報、および、前記所定の操作順の情報である第２情報のうち、少なくとも一方を示す発光態様であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
特定の遊技状態を含む複数の遊技状態の中から１の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有し、
前記特定の遊技状態に設定されているときに、前記当選役決定手段によって前記特定役が前記内部当選役に決まった場合には、前記特定の発光態様で前記発光手段を発光させる一方、
前記特定の遊技状態に設定されていないときには、前記当選役決定手段によって前記特定役が前記内部当選役に決まった場合でも、前記発光手段を発光させないものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記変動表示部の各々の近傍に、前記発光手段とは別に発光体を備え、
前記特定の発光態様とは、前記第１情報および前記第２情報のうち、少なくとも前記第１情報を示す発光態様であり、
前記遊技制御手段は、
前記当選役決定手段によって前記特定役が前記内部当選役に決まった場合には、前記特定の発光態様で前記発光手段を発光させ得るとともに、前記所定の操作順を示す発光態様で前記発光体を発光させ得るものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技に伴う演出を制御可能な演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記当選役決定手段によって前記特定役が前記内部当選役に決まった場合には、所定の演出手段を用いて、前記特定役が前記内部当選役であることの報知を行う第１報知演出、および、前記所定の操作順の報知を行う第２報知演出のうち、少なくとも一方の報知演出を実行し得るものであることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光手段には、第１発光部と、この第１発光部とは異なる第２発光部とがあり、
前記特定の発光態様とは、前記第１情報と前記第２情報とを示す発光態様であり、
前記遊技制御手段は、
前記当選役決定手段によって前記特定役が前記内部当選役に決まった場合には、前記第１情報を示す発光態様で前記第１発光部を発光させ得るとともに、前記第２情報を示す発光態様で前記第２発光部を発光させ得るものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機（パチスロ遊技機，スロットマシン）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、複数のストップスイッチ（停止操作部）が所定の操作順に操作されると、特定の図柄の組み合わせが入賞ライン上（所定の位置）に揃って特定役の入賞が成立する遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。特許文献１に記載の遊技機は、所定の期間中に上記特定役に当選した場合には、その特定役の当選と停止操作部の操作順とを報知する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２９１９７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載の遊技機では、メイン制御基板（遊技制御手段）の処理によって、特定役の抽選が行われる一方、そのメイン制御基板とは別のサブ制御基板（演出制御手段）の処理によって、特定役の当選および所定の操作順が報知される。このため、そのような報知を行うのに必要な遊技情報（例えば、特定役の当選情報）を、メイン制御基板側からサブ制御基板側に伝達させる必要がある。よって、その伝達のためにコマンドを設けたり、そのコマンドに関する処理（送信処理や受信処理や解析処理など）を、メイン制御基板側にもサブ制御基板側にも設けたりしなければならず、複雑な処理を備えた遊技機になってしまう。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。即ち、その課題とするところは、簡易な処理によって、特定役に関する情報を報知可能な遊技機とすることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するためになされた本発明について、以下に説明する。なお、以下の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における、対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素は、この付記に限定されるものではない。
【０００７】
〈Ａ〉本発明に係る遊技機は、
遊技制御手段（主制御基板６０）と、
複数種類の図柄を変動表示可能な複数の変動表示部（左リール６Ｌ，中リール６Ｃ，右リール６Ｒ）と、
前記複数の変動表示部毎に設けられており、対応した変動表示部の変動表示を停止させるために操作可能な複数の停止操作部（左ストップボタン９Ｌ，中ストップボタン９Ｃ，右ストップボタン９Ｒ）と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記図柄の変動表示を開始させるための所定の開始操作に基づいて、複数種類の役の中から所定の確率で内部当選役を決定可能な当選役決定手段（ステップS504を実行する遊技制御用マイコン６１）と、
前記当選役決定手段によって決定された前記内部当選役と、前記停止操作部の操作とに基づいて、前記図柄を停止制御可能な停止制御手段（ステップS805を実行する遊技制御用マイコン６１）と、
前記内部当選役に対応した図柄の組み合わせが所定の位置に停止表示された場合には、その内部当選役に応じた特典を付与する特典付与手段（ステップS208,S403又はS2403を実行する遊技制御用マイコン６１）と、を有している遊技機（スロットマシン１）であって、
前記内部当選役に関する情報を示す発光態様で発光可能な発光手段（役情報報知ランプ２７）を備え、
前記内部当選役には、前記複数の停止操作部が所定の操作順に操作されると、特定の図柄の組み合わせが前記所定の位置に停止表示される特定役（小役３〜小役８）があり、
前記遊技制御手段は、
前記当選役決定手段によって前記特定役が前記内部当選役に決まった場合には、特定の発光態様で前記発光手段を発光させ得るものであり、
前記特定の発光態様とは、前記特定役が前記内部当選役であることの情報である第１情報、および、前記所定の操作順の情報である第２情報のうち、少なくとも一方を示す発光態様であることを特徴とする遊技機である。
【０００８】
この構成の発明によれば、当選役決定手段、停止制御手段および特典付与手段を有している遊技制御手段が、特定役に当選した場合に、特定の発光態様で発光手段を発光させ得る。つまり、遊技制御手段が、特定役の抽選も発光手段の発光もし得る。よって、遊技制御手段だけの簡易な処理によって、特定役に関する情報を報知可能な遊技機とすることが可能である。
【０００９】
また、特定役に当選した場合には、特定役の当選についての第１情報、および、所定の操作順についての第２情報のうち少なくとも一方を示す特定の発光態様で発光手段を発光させ得る。よって、特定の発光態様が第１情報を示すものであれば、発光手段の発光により、特定役の当選を遊技者に把握させることが可能である。また、特定の発光態様が第２情報を示すものであれば、発光手段の発光により、所定の操作順に応じた停止操作部の操作を遊技者に促すことが可能である。
【００１０】
〈Ｂ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記遊技制御手段は、
特定の遊技状態（ＲＴ遊技状態又はＢＢ遊技状態）を含む複数の遊技状態の中から１の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段（ステップS2005,S2403又はS2411を実行する遊技制御用マイコン６１）を有し、
前記特定の遊技状態に設定されているときに、前記当選役決定手段によって前記特定役が前記内部当選役に決まった場合には、前記特定の発光態様で前記発光手段を発光させる一方、
前記特定の遊技状態に設定されていないときには、前記当選役決定手段によって前記特定役が前記内部当選役に決まった場合でも、前記発光手段を発光させないものであることを特徴とする遊技機。
【００１１】
この構成の発明によれば、特定の遊技状態が設定されているときに特定役に当選した場合には、特定の発光態様で発光手段を発光させるが、特定の遊技状態が設定されていないときには特定役に当選しても発光手段を発光させない。よって、遊技状態が特定の遊技状態に設定されているかどうかで、異なる遊技性を備えた遊技機とすることが可能である。
【００１２】
〈Ｃ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記変動表示部の各々の近傍に、前記発光手段とは別に発光体（左ストップ報知ランプ２０Ｌ，中ストップ報知ランプ２０Ｃ，右ストップ報知ランプ２０Ｒ）を備え、
前記特定の発光態様とは、前記第１情報および前記第２情報のうち、少なくとも前記第１情報を示す発光態様であり、
前記遊技制御手段は、
前記当選役決定手段によって前記特定役が前記内部当選役に決まった場合には、前記特定の発光態様で前記発光手段を発光させ得るとともに、前記所定の操作順を示す発光態様で前記発光体を発光させ得るものであることを特徴とする遊技機。
【００１３】
この構成の発明によれば、特定役に当選した場合には、少なくとも第１情報を示す特定の発光態様で発光手段を発光させ得るとともに、所定の操作順を示す発光態様で変動表示部の近傍にある発光体を発光させ得る。そのような発光体の発光によって、変動表示中の複数の変動表示部のどの変動表示部を停止表示すべきかを遊技者に直感的に把握させることが可能である。しかも、特定役に当選した場合には、少なくとも第１情報を示す特定の発光態様で発光手段を発光させ得るので、その発光手段の発光により遊技者に特定役の当選を把握させることが可能である。かくして、どのような操作順で操作すればよい特定役であるかを遊技者にわかり易く伝えることが可能であり、所定の操作順での操作を円滑に行わせることが可能である。
【００１４】
〈Ｄ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
遊技に伴う演出を制御可能な演出制御手段（サブ制御基板７０）を備え、
前記演出制御手段は、
前記当選役決定手段によって前記特定役が前記内部当選役に決まった場合には、所定の演出手段（画像表示装置４２）を用いて、前記特定役が前記内部当選役であることの報知を行う第１報知演出（図３２（Ａ）に示す入賞操作報知演出や図３３に示す遊技役報知演出）、および、前記所定の操作順の報知を行う第２報知演出（図３２（Ａ）に示す入賞操作報知演出）のうち、少なくとも一方の報知演出を実行し得るものであることを特徴とする遊技機。
【００１５】
この構成の発明によれば、特定役に当選した場合には、第１報知演出および第２報知演出のうち少なくとも一方の報知演出を実行し得る。よって、特定の発光態様での発光手段の発光とともに報知演出を実行可能であり、特定の発光態様での発光手段の発光だけの場合よりも確実に、特定役の当選を遊技者に把握させること、および、所定の操作順に応じた停止操作部の操作を遊技者に促すことの少なくともいずれかが可能な遊技機とすることが可能である。
【００１６】
〈Ｅ〉上記構成の遊技機を次のように構成してもよい。
前記発光手段には、第１発光部（４２７Ｘ）と、この第１発光部とは異なる第２発光部（４２７Ｙ）とがあり、
前記特定の発光態様とは、前記第１情報と前記第２情報とを示す発光態様であり、
前記遊技制御手段は、
前記当選役決定手段によって前記特定役が前記内部当選役に決まった場合には、前記第１情報を示す発光態様で前記第１発光部を発光させ得るとともに、前記第２情報を示す発光態様で前記第２発光部を発光させ得るものであることを特徴とする遊技機。
【００１７】
この構成の発明によれば、特定役に当選した場合には、第１情報を示す発光態様で第１発光部を発光させ得るとともに、第２情報を示す発光態様で第２発光部を発光させ得る。よって、発光する第１発光部を通じて第１情報を、発光する第２発光部を通じて第２情報を、遊技者にそれぞれ把握させることが可能である。即ち、特定役の当選時には、異なる発光部を通じて、複数の情報を遊技者に個別に把握させることが可能である。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、簡易な処理によって、特定役に関する情報を報知可能な遊技機とすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の全体斜視図である。
【図２】同遊技機の正面図である。
【図３】各リールに付した図柄の概念図である。
【図４】主制御基板側の回路構成を示すブロック図である。
【図５】サブ制御基板側の回路構成を示すブロック図である。
【図６】全体的な機能ブロック図である。
【図７】各遊技状態の関係を示す説明図である。
【図８】遊技役の種類および払出枚数を示す表である。
【図９】遊技役の停止表示図柄を示す表である。
【図１０】遊技役抽選テーブルである。
【図１１】上乗せ回数抽選テーブルである。
【図１２】タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１３】メイン制御処理のフローチャートである。
【図１４】電源投入時処理のフローチャートである。
【図１５】ベット・開始操作受付処理のフローチャートである。
【図１６】当選役決定処理のフローチャートである。
【図１７】ストップ報知ランプ点灯処理のフローチャートである。
【図１８】リール回転開始処理のフローチャートである。
【図１９】リール回転停止処理のフローチャートである。
【図２０】停止制御処理のフローチャートである。
【図２１】停止表示図柄判定処理のフローチャートである。
【図２２】メダル払出処理のフローチャートである。
【図２３】ＲＴ状態処理のフローチャートである。
【図２４】ＲＴ上乗せ処理のフローチャートである。
【図２５】ＢＢ状態処理のフローチャートである。
【図２６】サブ制御処理のフローチャートである。
【図２７】コマンド解析処理のフローチャートである。
【図２８】役決定結果コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２９】ＳＢ操作コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３０】遊技役に応じた役情報報知ランプの発光態様を示す説明図である。
【図３１】（Ａ）は小役３当選時のストップ報知ランプの発光態様、および、役情報報知ランプの発光態様を示す説明図であり、（Ｂ）は小役４当選時のストップ報知ランプの発光態様、および、役情報報知ランプの発光態様を示す説明図であり、（Ｃ）は小役５当選時のストップ報知ランプの発光態様、および、役情報報知ランプの発光態様を示す説明図である。
【図３２】（Ａ）は入賞操作報知演出に用いる画像の説明図であり、（Ｂ）は入賞操作成功演出に用いる画像の説明図であり、（Ｃ）は入賞操作失敗演出に用いる画像の説明図である。
【図３３】遊技役報知演出に用いる画像の説明図である。
【図３４】第２形態に係る遊技機の、遊技役に応じた役情報報知ランプの発光態様を示す説明図である。
【図３５】第２形態に係る遊技機の、当選役決定処理のフローチャートである。
【図３６】変更例に係る遊技機の、役情報報知ランプの形態を示す説明図である。
【図３７】変更例に係る遊技機の、役情報報知ランプの形態を示す説明図である。
【図３８】変更例に係る遊技機の、遊技役に応じた役情報報知ランプの発光態様を示す説明図である。
【図３９】変更例に係る遊技機の、遊技役に応じた役情報報知ランプの発光態様を示す説明図である。
【図４０】変更例に係る遊技機の、遊技役に応じた役情報報知ランプの発光態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
１．スロットマシンの構造
本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機（以下、スロットマシンともいう）について、図面に基づいて説明する。まず図１に示す全体斜視図および図２に示す正面図を参照しつつ、スロットマシン１の全体的な構造について説明する。スロットマシン１は、図１に示すように、本体部２と前面扉３とを備えている。本体部２は前面を開放した箱状をなしており、前面扉３はその本体部２の前面側に開閉自在に取り付けられている。これら本体部２および前面扉３は、スロットマシン１の筐体ＢＸをなしている。具体的に、前面扉３が閉状態である場合（つまり、図１に示すような状態にある場合）には、前面扉３によって本体部２の前面側が閉鎖されるように構成されている。なお、本体部２および前面扉３には、図示しないロック機構が設けられている。よって、前面扉３が閉状態である場合には、本体部２が開放不可能な状態に施錠可能となっている。このため、ホール関係者（ホール管理者）以外の者（例えば遊技者）が前面扉３を開状態にして筐体ＢＸ内を触れることはできない。本形態では、ロック機構による施錠は、前面扉３に設けられたキーシリンダ１８における所定のキー操作によって解除可能となっている。
【００２１】
前面扉３の中央部上寄りには、樹脂製の板材からなる表示パネル４が配置されている（図１および図２参照）。この表示パネル４の中央には、縦長の３つの表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが横並びに設けられている。具体的には、左側から順に左表示窓５Ｌ、中表示窓５Ｃ、右表示窓５Ｒが並んでいる。表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒは透明とされており、各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通して、上記本体部２の内部を視認可能に構成されている。なお、各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの間を仕切る部位をなくして１つの表示窓としてもよい。
【００２２】
本体部２の内部には、左リール６Ｌと、中リール６Ｃと、右リール６Ｒとが収納されている。これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが複数の変動表示部に相当する。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒはそれぞれ円筒状に形成されている。具体的には、透光性を有する部材（本形態では透明な樹脂製の部材）で構成された円筒状のドラム部（図示しない）の外周部分に、同じく透光性を有する後述のリールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ（図３参照）を１周巻回してできている。よって、左リール６Ｌの外周面には、左リールテープ７Ｌに描かれた図柄が、中リール６Ｃの外周面には、中リールテープ７Ｃに描かれた図柄が、右リール６Ｒの外周面には、右リールテープ７Ｒに描かれた図柄がそれぞれ付されている。
【００２３】
なお、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内側には、バックランプ４９（図５参照）がそれぞれ配設されている。このため、各バックランプ４９が点灯した場合には、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面に付された図柄は、そのバックランプ４９によってリール内から照らされることになる。
【００２４】
各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒはいずれも回転可能に支持されている。具体的には、各々の中心軸線が当該リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸線となるように支持されている。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸線は、同一軸線上に配設されており、図１および図２に示すように、それぞれのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒと１対１で対応している。よって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面の一部が、それぞれ対応する表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通して視認可能な状態となっている。
【００２５】
また、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが回転すると、各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通して、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面が上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。これにより、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面に付された図柄が、各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの枠内にて上から下に変動表示されることになる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、それぞれステッピングモータ等のリール用モータ５５Ｌ，５５Ｃ，５５Ｒ（図４参照）に連結されており、各リール用モータ５５Ｌ，５５Ｃ，５５Ｒの駆動により、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒがそれぞれ独立して回転駆動し得る。
【００２６】
ここで、図３を参照して、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに付されている図柄について説明する。図３は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒをなす帯状のリールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの概念図である。左リールテープ７Ｌは左リール６Ｌに、中リールテープ７Ｃは中リール６Ｃに、右リールテープ７Ｒは右リール６Ｒにそれぞれ用いられる。図３に示すように、各リールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒには２０個の図柄が長手方向（図３中、上下方向）に沿って一列に描かれている。なお、図３において、各リールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応して「１」〜「２０」のコマ番号を付しているが、これらのコマ番号は説明の便宜上付されたものであり、各リールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、さらには各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに実際に付されているものではない。また、各リールに付される図柄をそれぞれ２０個としたが、２１個等、他の個数としてもよい。
【００２７】
各リールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒには、複数種類の図柄が描かれている。具体的には「赤セブン」図柄、「チェリー１」図柄、「チェリー２」図柄、「スイカ１」図柄、「スイカ２」図柄、「スイカ３」図柄、「ベル」図柄、「リプレイ」図柄、「ブランク１」図柄、「ブランク２」図柄、「ブランク３」図柄および「ブランク４」図柄がある（図３参照）。
【００２８】
なお本形態では、「チェリー１」図柄および「チェリー２」図柄は、見た目上、同一の図柄を用いている。但し、リール制御上では、識別可能となっている。これら「チェリー１」図柄および「チェリー２」図柄を総称して「チェリー」図柄という。「スイカ１」図柄、「スイカ２」図柄および「スイカ３」図柄もまた、見た目上、同一の図柄を用いているが、リール制御上では、識別可能となっている。これら「スイカ１」図柄、「スイカ２」図柄および「スイカ３」図柄を総称して「スイカ」図柄という。「ブランク１」図柄、「ブランク２」図柄、「ブランク３」図柄および「ブランク４」図柄もまた、見た目上、同一の図柄を用いているが、リール制御上では、識別可能となっている。これら「ブランク１」図柄、「ブランク２」図柄、「ブランク３」図柄および「ブランク４」図柄を総称して「ブランク」図柄という。
【００２９】
なお、「チェリー１」図柄および「チェリー２」図柄は、見た目上、互いに異なる図柄であってもよい。また、「スイカ１」図柄および「スイカ２」図柄は、見た目上、互いに異なる図柄であってもよい。また、「ブランク１」図柄、「ブランク２」図柄、「ブランク３」図柄および「ブランク４」図柄の少なくとも１つの図柄が、他の図柄と異なる図柄であってもよい。また、リールの図柄として上記１１種類の図柄を用いた形態としたが、１２種類以上の図柄を用いた形態や、２〜１０種類の図柄を用いた形態としてもよい。
【００３０】
また、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通して視認可能な図柄数は、主として表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの上下方向の長さによって決まる。本形態では、遊技者に視認可能な図柄数は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ毎に３個ずつとなっている（図２中の破線で示す丸印を参照）。このため、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒがいずれも停止している状態では、９個の図柄が表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通じて視認可能である。
【００３１】
本スロットマシン１には、図２に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄が視認可能となる位置を一直線に結んだ有効ラインＬ１が設定されている。この有効ラインＬ１は、図２の一点鎖線で示す、左リール６Ｌの中段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの中段図柄を結んだラインである。なお、上述の有効ラインＬ１をなしている位置が所定の位置に相当する。
【００３２】
有効ラインＬ１上に、図９に示す遊技役に応じた停止表示図柄が停止した場合に、その遊技役が成立する。遊技役が成立した場合には、遊技媒体である遊技メダル（以下、単にメダルともいう）が所定数払い出される特典や、遊技状態が移行する特典や、再遊技の特典が付与される。図柄の組み合わせおよび遊技役の成立時の特典については、後ほど詳述する。
【００３３】
なお例えば、左リール６Ｌの上段図柄，中リール６Ｃの上段図柄，右リール６Ｒの上段図柄を結んだラインや、左リール６Ｌの下段図柄，中リール６Ｃの下段図柄，右リール６Ｒの下段図柄を結んだラインや、左リール６Ｌの上段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの下段図柄を結んだライン等、有効ラインＬ１以外の一直線のラインを有効ラインとしてもよい。また例えば、左リール６Ｌの上段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの上段図柄を結んだラインや、左リール６Ｌの下段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの下段図柄を結んだライン等、一直線ではなく左右対称型のラインを有効ラインとしてもよい。また例えば、左リール６Ｌの上段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの中段図柄を結んだラインや、左リール６Ｌの下段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの中段図柄を結んだライン等、一直線ではなく左右非対称型のラインを有効ラインとしてもよい。また、上述した各ラインを複数用いて、有効ラインを複数設けてもよい。
【００３４】
図１に戻って、表示パネル４の下方左側には、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるために遊技者が操作可能なスタートレバー８が設けられている。所定の数（遊技開始可能枚数）のメダルが投入されているときにスタートレバー８が操作されると、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されて、表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通して図柄の変動表示が開始される。なお本形態では、遊技状態によらず遊技開始可能枚数は「３」である。つまり、本スロットマシン１は、３枚掛け専用機である。
【００３５】
また、表示パネル４の下方中央、且つ、スタートレバー８の右方には、回転中の各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを個別に停止させることが可能なストップボタン（停止操作部に相当）９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが設けられている（図１および図２参照）。
【００３６】
左ストップボタン９Ｌは、左リール６Ｌの回転駆動を停止させることが可能なものである。よって、左リール６Ｌの回転中に遊技者が左ストップボタン９Ｌを操作（押圧操作）した場合には、その操作に基づいて左リール６Ｌの回転が停止する。これにより、左リール６Ｌに付された図柄が変動表示から停止表示になる。また、中ストップボタン９Ｃは、中リール６Ｃの回転駆動を停止させることが可能なものである。よって、中リール６Ｃの回転中に遊技者が中ストップボタン９Ｃを操作（押圧操作）した場合には、その操作に基づいて中リール６Ｃの回転が停止する。これにより、中リール６Ｃに付された図柄が変動表示から停止表示になる。また、右ストップボタン９Ｒは、右リール６Ｒの回転駆動を停止させることが可能なものである。よって、右リール６Ｒの回転中に遊技者が右ストップボタン９Ｒを操作（押圧操作）した場合には、その操作に基づいて右リール６Ｒの回転が停止する。これにより、右リール６Ｒに付された図柄が変動表示から停止表示になる。
【００３７】
また、表示パネル４の右下側の前方には、メダル投入口１０が設けられている（図１および図２参照）。メダル投入口１０は、単位遊技（一遊技、スロットゲーム、あるいは単に遊技ともいう）を行うためのベット操作としてメダルを本スロットマシン１に投入するためのものである。このメダル投入口１０内には、投入されたメダルを検出するための投入メダル検出センサ１０ａが設けられている（図４参照）。このため、メダル投入口１０にメダルが投入された場合には、メダルの投入があった旨の信号が投入メダル検出センサ１０ａから出力される。
【００３８】
また、メダル投入口１０の左方には、第１ベットボタン１１および第２ベットボタン１２が設けられている（図１および図２参照）。本スロットマシン１は、余剰に投入したメダルや払い出されたメダルを、所定の最大値（具体的には５０枚）になるまで仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有している。このクレジット機能が有効な場合には、ＲＡＭ６４の所定の記憶領域に貯留記憶されている仮想メダルの枚数が、表示パネル４内の表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの下方左側に設けたクレジット数表示ランプ２１に表示される（図２参照）。ＲＡＭ６４については、後ほど詳述する。
【００３９】
第１ベットボタン１１は、一回の押下操作に伴い、遊技開始可能枚数（具体的には「３」）まで仮想メダルを追加投入するためのベットボタンである。また、第２ベットボタン１２は、一回の押下操作に伴い、仮想メダルを１枚投入するためのベットボタンである。仮想メダルを一度に３枚投入するためのベットボタンであり、第２ベットボタン１２は、仮想メダルを１枚投入するためのベットボタンである。よって遊技者は、第１ベットボタン１１又は第２ベットボタン１２を押下操作することで、クレジット機能で記憶されている仮想メダルを単位遊技に用いることが可能となっている。つまり、第１ベットボタン１１又は第２ベットボタン１２の操作は、メダル（遊技媒体）の投入操作に該当する。
【００４０】
なお、各ベットボタン１１，１２は、いずれも半透明の樹脂製の部材からなり、その内部側（内側）には、図示しないベットボタン用ランプがそれぞれ配置されている。このため、ベットボタン用ランプを点灯させたベットボタンに遊技者の注意を引くことが可能となっている。
【００４１】
また、スタートレバー８の左方には、精算スイッチ１４が設けられている（図１および図２参照）。精算スイッチ１４は、上記クレジット機能を有効又は無効にするためのスイッチである。このため例えば、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ１４を操作した場合には、クレジット数表示ランプ２１に表示されていた枚数のメダルとなって、後述のメダル払出口３０から払い出される。
【００４２】
また、表示パネル４のうち各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの下方には、ＬＥＤからなるストップ報知ランプ（発光体に相当）２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒがそれぞれ設けられている（図２参照）。具体的には、左表示窓５Ｌのすぐ下方に左ストップ報知ランプ２０Ｌが、中表示窓５Ｃのすぐ下方に中ストップ報知ランプ２０Ｃが、右表示窓５Ｒのすぐ下方に右ストップ報知ランプ２０Ｒがそれぞれ配置されている。つまり、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの各々の近傍にそれぞれある（図１および図２参照）。
【００４３】
これらストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒは、遊技状態がＲＴ遊技状態又はＢＢ遊技状態のときに、当選した小役３，小役４又は小役５の「正解押し順」の第１停止操作がストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのどのストップボタンの操作であるかを遊技者に報知するためのランプである。なお、遊技状態（ＲＴ遊技状態，ＢＢ遊技状態）、小役３〜小役５、正解押し順および第１停止操作については、後ほど詳述する。
【００４４】
具体的に例えば、ＲＴ遊技状態又はＢＢ遊技状態のときに小役３に当選した場合には、左ストップ報知ランプ２０Ｌのみが点灯している発光態様、即ち、左ストップ報知ランプ２０Ｌが点灯して、中ストップ報知ランプ２０Ｃおよび右ストップ報知ランプ２０Ｒが消灯している発光態様で、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが発光する（図３１（Ａ）参照）。これにより、点灯している左ストップ報知ランプ２０Ｌのすぐ上の左リール６Ｌに遊技者の注目を集めることができ、その左リール６Ｌの停止操作部である左ストップボタン９Ｌの操作が、当選した小役３の正解押し順の第１停止操作であることを遊技者に報知可能となっている。
【００４５】
また、ＲＴ遊技状態又はＢＢ遊技状態のときに小役４に当選した場合には、中ストップ報知ランプ２０Ｃのみが点灯している発光態様、即ち、中ストップ報知ランプ２０Ｃが点灯して、左ストップ報知ランプ２０Ｌおよび右ストップ報知ランプ２０Ｒが消灯している発光態様で、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが発光する（図３１（Ｂ）参照）。これにより、点灯している中ストップ報知ランプ２０Ｃのすぐ上の中リール６Ｃに遊技者の注目を集めることができ、その中リール６Ｃの停止操作部である中ストップボタン９Ｃの操作が、当選した小役４の正解押し順の第１停止操作であることを遊技者に報知可能となっている。
【００４６】
また、ＲＴ遊技状態又はＢＢ遊技状態のときに小役５に当選した場合には、右ストップ報知ランプ２０Ｒのみが点灯している発光態様、即ち、右ストップ報知ランプ２０Ｒが点灯して、左ストップ報知ランプ２０Ｌおよび中ストップ報知ランプ２０Ｃが消灯している発光態様で、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが発光する（図３１（Ｃ）参照）。これにより、点灯している右ストップ報知ランプ２０Ｒのすぐ上の右リール６Ｒに遊技者の注目を集めることができ、その右リール６Ｒの停止操作部である右ストップボタン９Ｒの操作が、当選した小役５の正解押し順の第１停止操作であることを遊技者に報知可能となっている。
【００４７】
また、表示パネル４のうち右表示窓５Ｒの下方には、投入可能表示ランプ２２、再遊技表示ランプ２３および獲得枚数表示ランプ２４が設けられている（図２参照）。投入可能表示ランプ２２は、点灯により、メダルの投入が可能な状態であることを報知する。再遊技表示ランプ２３は、点灯により、前回の単位遊技にて再遊技役が成立して、後述の自動ベット処理が行われたことを報知する。また、獲得枚数表示ランプ２４は、２個の７セグメント表示器によって構成されており、遊技役の入賞に伴う払い出しの際にその枚数に応じたメダルの払出枚数を表示したり、遊技中に生じたエラーの情報（エラーコード）を表示したりする。
【００４８】
また、上記クレジット数表示ランプ２１の左方には、遊技開始表示ランプ２５および投入枚数表示ランプ２６が設けられている（図２参照）。遊技開始表示ランプ２５は、点灯により、遊技の開始が可能であること、即ち、スタートレバー８の操作が可能な状態であることを報知する。投入枚数表示ランプ２６は３つのランプからなり、ベット操作（メダル投入口１０へのメダル投入、自動ベット処理、第１ベットボタン１１又は第２ベットボタン１２の操作）によって、メダル投入に相当する数に応じた数のランプが点灯する。
【００４９】
また、表示パネル４のうち右表示窓５Ｒの右方下側の位置には、役情報報知ランプ（発光手段に相当）２７が設けられている（図２参照）。１個の７セグメント表示器からなる役情報報知ランプ２７は、遊技状態が後述のＢＢ遊技状態又はＲＴ遊技状態のときに遊技役に当選した場合には、当選した遊技役に応じた発光態様で発光する。
【００５０】
具体的には、図３０（Ｂ）に示すように、小役３、小役４、小役５、小役６、小役７又は小役８に対応した発光態様は、７セグメント表示器のセグメントＢおよびセグメントＣ（図３０（Ａ）参照）を点灯させた発光態様である。つまり、数字「１」を示す発光態様である。また、再遊技役に対応した発光態様は、セグメントＡ、セグメントＢ、セグメントＤ、セグメントＥおよびセグメントＧ（図３０（Ａ）参照）を点灯させた発光態様である。つまり、数字「２」を示す発光態様である。また、小役２に対応した発光態様は、セグメントＡ、セグメントＢ、セグメントＣ、セグメントＤおよびセグメントＧ（図３０（Ａ）参照）を点灯させた発光態様である。つまり、数字「３」を示す発光態様である。また、小役１に対応した発光態様は、セグメントＢ、セグメントＣ、セグメントＦおよびセグメントＧ（図３０（Ａ）参照）を点灯させた発光態様である。つまり、数字「４」を示す発光態様である。また、ＢＢ役に対応した発光態様は、セグメントＡ、セグメントＣ、セグメントＤ、セグメントＦおよびセグメントＧ（図３０（Ａ）参照）を点灯させた発光態様である。つまり、数字「５」を示す発光態様である。
【００５１】
かくして本スロットマシン１では、ＢＢ遊技状態又はＲＴ遊技状態のときに各種遊技役に当選した場合には、その遊技役の当選についての情報（第１情報）を示す上述の発光態様で役情報報知ランプ２７を発光させる。このため、発光する役情報報知ランプ２７の発光態様から、遊技役の当選を遊技者に把握させることが可能となっている。
【００５２】
また、前面扉３の下部には、メダルを遊技者に払い出すためのメダル払出口３０と、そのメダル払出口３０によって払い出されたメダルを一定量まで貯留する下皿３１とが配設されている（図１および図２参照）。
【００５３】
一方、前面扉３の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする複数の演出用ランプ４０と、遊技の進行に伴い種々の効果音などの音声を出力可能な左右一対のスピーカ４１と、遊技者に各種情報を表示可能な画像表示装置（所定の演出手段に相当）４２の表示画面４２ａとが設けられている。画像表示装置４２は、遊技の進行に伴って各種画像演出を実行するためのものである。各種画像演出には、例えば、遊技状態に応じた背景画像演出や、入賞操作報知演出（図３２（Ａ）参照）や、入賞操作成功演出（図３２（Ｂ）参照）や、入賞操作失敗演出（図３２（Ｃ）参照）や、遊技役報知演出（図３３参照）が挙げられる。なお、入賞操作報知演出、入賞操作成功演出、入賞操作失敗演出および遊技役報知演出については、後ほど詳述する。
【００５４】
また、筐体ＢＸの内側にあたる前面扉３の裏側には、前面扉３の開閉を検知する開閉検知センサ５３ａ、リセット／設定ボタン１５および設定表示ランプ２８が設けられている（図４参照）。リセット／設定ボタン１５は、前面扉３が開状態のときに所定の操作が可能なものである。通常時には、エラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能する。即ち、通常時にリセット／設定ボタンを操作（押圧操作）すると、ＲＡＭ６４に記憶されたデータが消去されて、ＲＡＭ６４の作業領域が初期化される。一方、設定変更時には、設定値を変更するための設定スイッチとして機能する。なおこのとき、リセット／設定ボタン１５の操作に伴って設定表示ランプ２８には、設定された設定値（「１」〜「６」のうちのいずれかの値）が点灯表示される。
【００５５】
また、本スロットマシン１の本体部２の内部には、メダル投入口１０から投入されたメダルを貯留するメダル金庫（図示しない）、このメダル金庫に貯留されたメダルをメダル払出口３０から払い出すためのホッパー５４（図４参照）、ホッパー５４の駆動により払い出されたメダルを検出する払出メダル検出センサ５２ａ（図４参照）、および、電源ボックス（図示しない）が設けられている。電源ボックスには、本スロットマシン１への電源投入および電源断時の操作のための電源スイッチ５９（図４参照）、および、設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ１６（図４参照）が設けられている。
【００５６】
２．スロットマシンが備える回路の構成
次に、図４および図５を参照しつつ、本スロットマシン１の回路の構成（電気的な接続構成）について説明する。図４に示す主制御基板（遊技制御手段に相当）６０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ（遊技制御用マイコン）６１を主たる構成要素とした基板（電子回路基板）である。遊技制御用マイコン６１は、ＣＰＵ６２、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４およびＩ／Ｏ（入出力回路）６９によって構成されている。
【００５７】
ＣＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に記憶された、例えば図１２〜図２５に示す制御プログラムに基づいて、遊技に関する制御を行う。ＣＰＵ６２には、クロックパルスを発生させるためのクロックパルス発生回路（図示しない）や、所定範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生させるための乱数発生器（図示しない）や、発生させた乱数の中から用途に応じて少なくとも１つの値を抽出するサンプリング回路（図示しない）が接続されている。ＣＰＵ６２は、上記クロックパルス発生回路により発生するクロックパルスに基づいて制御プログラムを実行する。また、サンプリング回路によって抽出した乱数値を用いて、例えば遊技役の決定（抽選）や、ＲＴ遊技状態における後述の上乗せ回数の抽選などを行う。
【００５８】
ＲＯＭ６３は、上記制御プログラムのほかに、後述の遊技役抽選テーブル（図１０）、上乗せ回数抽選テーブル（図１１）等のテーブルデータや、後述のサブ制御基板７０に送信するための各種コマンド等を記憶している。ＲＡＭ６４は、制御プログラムの実行により決定された各種データを格納する格納領域を備えている。
【００５９】
上述の遊技制御用マイコン６１には、下記に示す各種センサ類、スイッチ類および基板類が接続されている。即ち、図４に示すスタート検出センサ８ａ、投入メダル検出センサ１０ａ、第１ベット検出センサ１１ａおよび第２ベット検出センサ１２ａが接続されている。スタート検出センサ８ａは、スタートレバー８の操作を検出して信号を出力する。また、投入メダル検出センサ１０ａは、上述のメダル投入口１０に投入されたメダルを検出して信号を出力する。即ち、投入メダル検出センサ１０ａは、メダル投入口１０へのメダルの投入操作を検出して主制御基板６０に検出信号を出力する。第１ベット検出センサ１１ａは、第１ベットボタン１１の操作（押下操作）を検出して信号を出力する。また、第２ベット検出センサ１２ａは、第２ベットボタン１２の操作（押下操作）を検出して信号を出力する。即ち、第１ベット検出センサ１１ａおよび第２ベット検出センサ１２ａはいずれも、仮想メダルを用いた投入操作を検知して遊技制御用マイコン６１（主制御基板６０）に検出信号を出力する。
【００６０】
また、遊技制御用マイコン６１には、回胴検出センサ５０ａ、リール位置検出センサ５１ａ、払出メダル検出センサ５２ａおよび３つのＳＢ検出センサ９ＬＡ，９ＣＡ，９ＲＡが接続されている（図４参照）。回胴検出センサ５０ａは、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転速度が所定の設定速度に達した場合に信号を出力する。リール位置検出センサ５１ａは、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのリール基準位置（例えば、図３に示すコマ番号「１」の位置）がどこに停止しているかをそれぞれ検出して信号を出力する。払出メダル検出センサ５２ａは、ホッパー５４の駆動により外部に払い出されたメダルを検出して信号を出力する。
【００６１】
また、３つのＳＢ検出センサ９ＬＡ，９ＣＡ，９ＲＡは、各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作（押圧操作）をそれぞれ検出して信号を出力する。具体的に、左ＳＢ検出センサ９ＬＡは、左ストップボタン９Ｌの操作を検出して操作信号を出力する。また、中ＳＢ検出センサ９ＣＡは、中ストップボタン９Ｃの操作を検出して操作信号を出力する。また、右ＳＢ検出センサ９ＲＡは、右ストップボタン９Ｒの操作を検出して操作信号を出力する。よって、いずれか１つのストップボタンが操作された場合には、その操作されたストップボタンに対応したＳＢ検出センサから遊技制御用マイコン６１（主制御基板６０）に操作信号が出力される。
【００６２】
また、上述の開閉検知センサ５３ａ、精算スイッチ１４および設定キースイッチ１６に加えて、リセット検出センサ１５ａが接続されている（図４参照）。リセット検出センサ１５ａは、上述のリセット／設定ボタン１５の操作（押圧操作）を検出して信号を出力する。
【００６３】
また、遊技制御用マイコン６１には、上述の各種表示用ランプ（具体的には、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ、クレジット数表示ランプ２１、投入可能表示ランプ２２、再遊技表示ランプ２３、獲得枚数表示ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５、投入枚数表示ランプ２６、役情報報知ランプ２７および設定表示ランプ２８）が接続されている（図４参照）。このため、遊技制御用マイコン６１は、各種表示用ランプの制御（例えば、点灯や消灯や数値の表示の制御）が可能となっている。
【００６４】
また、遊技制御用マイコン６１には、上述のホッパー５４、および、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転駆動させるためのリール用モータ５５Ｌ，５５Ｃ，５５Ｒが接続されている。このため、遊技制御用マイコン６１は、ホッパー５４によるメダルの払い出しについての制御、および、リール用モータ５５Ｌ，５５Ｃ，５５Ｒによる各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動制御が可能となっている。
【００６５】
また、遊技制御用マイコン６１には、電源基板９２が接続されている（図４参照）。電源基板９２は、主制御基板６０に加えて、後述のサブ制御基板７０および画像制御基板８０に電力を供給するための基板である。なお、この電源基板９２上には上述の電源スイッチ５９が設置されている。
【００６６】
また、遊技制御用マイコン６１には、図５に示すサブ制御基板（演出制御手段に相当）７０が接続されている。サブ制御基板７０は、回路基板上に設置されたマイクロコンピュータ（演出制御用マイコン）７１を主たる構成要素とした基板である。この演出制御用マイコン７１は、上記遊技制御用マイコン６１と同じように、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４およびＩ／Ｏ７９によって構成されている。
【００６７】
ＣＰＵ７２は、主制御基板６０から送信されたコマンドに応じて、ＲＯＭ７３に記憶された、例えば図２６〜図２９に示す制御プログラムに基づいて、画像を用いた演出やランプを用いた演出や音声を用いた演出に関する制御を行う。このＣＰＵ７２には、主制御基板６０の上記ＣＰＵ６２と同じように、図示しない乱数発生器およびサンプリング回路が接続されており、そのサンプリング回路によって抽出した乱数値を用いて、例えば演出パターンの選定などを行う。ＲＯＭ７３は、上記制御プログラムや各種データ等を記憶している。ＲＡＭ７４は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御基板６０から送信される各種データを格納する格納領域を備えている。
【００６８】
また本形態では、サブ制御基板７０から主制御基板６０への情報伝達（信号の伝送）は不可能となっている。つまり、サブ制御基板７０からの信号が主制御基板６０へ出力されることはない。
【００６９】
また、演出制御用マイコン７１には、スピーカ４１が接続されている（図５参照）。このため、演出制御用マイコン７１は、スピーカ４１を通じて音声、楽曲、効果音等の音声出力に関する制御が可能となっている。なお本形態では、演出制御用マイコン７１のＲＯＭ７３に音声等のデータを格納している。
【００７０】
また、演出制御用マイコン７１には、図５に示すように、上述の演出用ランプ４０やバックランプ４９等のランプが接続されている。このため、演出制御用マイコン７１は、それらランプの点灯制御が可能となっている。また、上記遊技制御用マイコン６１と同様、上述の電源基板９２が接続されている（図４および図５参照）。
【００７１】
また、演出制御用マイコン７１には、図５に示す画像制御基板８０が接続されている。画像制御基板８０は、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４およびＩ／Ｏ８９を備えている（図５参照）。ＲＯＭ８３は、画像表示装置４２（表示画面４２ａ）に表示される静止画データや動画データを格納している。ＲＡＭ８４は、画像データを展開するためのメモリである。
【００７２】
画像制御基板８０は、画像表示装置４２に表示する演出画像の出力制御を行う。即ち、演出制御用マイコン７１からのコマンドに基づいて、ＣＰＵ８２はＲＯＭ８３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データをＲＡＭ８４で展開して、画像表示装置４２の表示画面４２ａ上に演出画像を表示する。なお、画像制御基板８０には、上記遊技制御用マイコン６１および上記演出制御用マイコン７１と同様、上述の電源基板９２が接続されている（図４および図５参照）。
【００７３】
３．機能ブロックの説明
次いで、図６を参照して本スロットマシン１の機能ブロックについて説明する。図６に示すように本スロットマシン１は、操作信号出力手段９９と主制御手段１００と副制御手段（サブ制御手段）２００とを備えている。操作信号出力手段９９は、主に遊技者によってなされる各遊技操作に対応した信号を出力する。各遊技操作とは、例えば、メダルをベットするためのベット操作や、当選役決定処理を開始させるための開始操作（スタートレバー８の操作）や、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転停止させるための停止操作（ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作）等である。
【００７４】
操作信号出力手段９９から出力される信号としては、ストップボタン操作信号（左ストップボタン操作信号，中ストップボタン操作信号，右ストップボタン操作信号）、投入メダル信号、第１ベット信号、第２ベット信号およびスタート信号が挙げられる。ストップボタン操作信号は、各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのいずれかが操作（押圧操作）された場合に、そのストップボタンに対応したＳＢ検出センサから出力される信号である。具体的に、左ストップボタン９Ｌが操作された場合には、左ＳＢ検出センサ９ＬＡから左ストップボタン操作信号が出力される。また、中ストップボタン９Ｃが操作された場合には、中ＳＢ検出センサ９ＣＡから中ストップボタン操作信号が出力される。また、右ストップボタン９Ｒが操作された場合には、右ＳＢ検出センサ９ＲＡから右ストップボタン操作信号が出力される。
【００７５】
投入メダル信号は、メダル投入口１０にメダルが投入された場合に上述の投入メダル検出センサ１０ａから出力される信号である。第１ベット信号は、第１ベットボタン１１が操作（押下操作）された場合に上述の第１ベット検出センサ１１ａから出力される信号である。また、第２ベット信号は、第２ベットボタン１２が操作（押下操作）された場合に上述の第２ベット検出センサ１２ａから出力される信号である。また、スタート信号は、スタートレバー８が操作された場合に上述のスタート検出センサ８ａから出力される信号である。
【００７６】
図６に示す主制御手段１００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを用いた遊技の進行に関する主要な制御を行うものである。主制御手段１００は、ベット管理手段１０１、当選役決定手段１０２、変動表示開始手段１０３、変動表示停止手段１０４、停止表示図柄判定手段１０５、特典付与手段１０６、遊技状態設定手段１０７、設定変更手段１０８、第１情報記憶手段１０９およびコマンド送信手段１１０を備えている。さらに、遊技上乗せ抽選手段１１２、役情報報知手段１１３およびランプ点灯手段１１４を備えている。なお、主制御手段１００における上述の各手段は、図４に示す主制御基板６０上に配された遊技制御用マイコン６１をなすＣＰＵ６２、ＲＯＭ６３、ＲＡＭ６４等のハードウエア、および、ＲＯＭ６３等に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。つまり本形態では、主制御基板６０は主制御手段１００を含んだ構成となっている。
【００７７】
ベット管理手段１０１は、ベット操作（具体的には、メダル投入口１０へのメダル投入操作、或いは、第１ベットボタン１１又は第２ベットボタン１２の押下操作）により設定されたベット数（賭数）が、遊技開始可能枚数（「３」）に達したか否かを判定する処理を行うように構成されている。また、再遊技役の成立に伴って、次回の単位遊技において自動ベット処理を行うように構成されている。また、ベット数が上記遊技開始可能枚数に達している場合には、スタートレバー８の操作に伴うスタート検出センサ８ａからのスタート信号を受信可能となるように構成されている。なお、自動ベット処理とは、遊技者が保有するメダルの数を減らすことなく、直前の単位遊技におけるベット数と同数のメダルがベットされた状態に自動的に設定する処理である。本形態でこれらの処理は、後述のステップS203のベット・開始操作受付処理に相当する。
【００７８】
なお、このベット管理手段１０１は、賭数設定手段１０１Ａを備えている。賭数設定手段１０１Ａは、上記ベット操作により設定されたベット数（賭数）を所定の記憶領域にセットする処理を行うように構成されている。本形態でこの処理は、後述のステップS411の処理に相当する。
【００７９】
当選役決定手段１０２は、スタートレバー８の操作に伴うスタート検出センサ８ａからのスタート信号の受信を契機として、所定の当選確率に基づき、後述のＢＢ役を含む複数種類の遊技役の抽選（当否判定）を実行し得る当選役決定処理を行うように構成されている。本形態でその処理は、後述のステップS204の当選役決定処理に相当する。この当選役決定処理は、図示しない乱数発生器により生成された乱数の中から、サンプリング回路（図示しない）によって１つの乱数（数値）を取得した後、その乱数が、遊技役抽選テーブル（図１０）に設定されている遊技役（およびハズレ）のどれに属するのかを判定するように構成されている。
【００８０】
変動表示開始手段１０３は、当選役決定処理により遊技役が選出された後に、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転開始させる処理を行うように構成されている。本形態でその処理は、後述のステップS205のリール回転開始処理に相当する。また、変動表示停止手段１０４は、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作（押圧操作）に伴うストップボタン操作信号の入力に基づいて、当該ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒにそれぞれ対応するリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転停止させる処理を行えるように構成されている。本形態でその処理は、後述のステップS206のリール回転停止処理に相当する。なお、変動表示開始手段１０３と変動表示停止手段１０４とをあわせてリール制御手段としてもよい。このような場合にリール制御手段は、リール回転開始処理とリール回転停止処理とを実行可能な構成になっている。
【００８１】
停止表示図柄判定手段１０５は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによって有効ラインＬ１上に停止表示された図柄がどのような組み合わせであるかを認識して、その図柄の組み合わせから、遊技役（ＢＢ役や小役１〜８や再遊技役）の成立の有無を判定する処理を行うように構成されている。本形態でその処理は、後述のステップS207の停止表示図柄判定処理に相当する。
【００８２】
特典付与手段１０６は、上記停止表示図柄判定手段１０５によって遊技役が成立していると判定された場合には、成立している遊技役に応じた特典を付与し得る処理を行うように構成されている。この特典付与手段１０６は、払出手段１０６Ａを備えている。払出手段１０６Ａは、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒによって有効ラインＬ１上に停止表示された図柄の組み合わせが、メダルの払い出しに係る図柄の組み合わせである場合には、メダルを払い出す処理を行うように構成されている。本形態で、メダルの払い出しに係る図柄の組み合わせで停止表示された場合にメダルを払い出す処理は、後述のステップS208のメダル払出処理に相当する。
【００８３】
遊技状態設定手段１０７は、後述する条件Ａ、条件Ｂ又は条件Ｃの成立を契機として、後述する非ＲＴ遊技状態、ＢＢ遊技状態およびＲＴ遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行する処理を行えるように構成されている。本形態で条件Ａの成立を契機としたＢＢ遊技状態への移行処理は、後述のステップS2403の処理に相当する。また、本形態で条件Ｂの成立を契機としたＲＴ遊技状態への移行処理は、後述のステップS2411の処理に相当する。また、本形態で条件Ｃの成立を契機とした非ＲＴ遊技状態への移行処理は、後述のステップS2005の処理に相当する。
【００８４】
設定変更手段１０８は、上述の設定キースイッチ１６で設定変更モードに変更した後に、リセット／設定ボタン１５の操作によって遊技役の当選確率等の設定を、６段階（設定値１〜設定値６）で変更する設定変更処理を行うように構成されている。本形態でその処理は、後述のステップS304の設定値変更処理に相当する。
【００８５】
第１情報記憶手段１０９は、上記当選役決定手段１０２による処理によって選出された遊技役に関する情報や、上記遊技状態設定手段１０７により設定された遊技状態に関する情報などを記憶するように構成されており、各情報を記憶する所定の記憶領域を備えている。本形態では、上述の遊技制御用マイコン６１のＲＡＭ６４に相当する。
【００８６】
コマンド送信手段１１０は、遊技に関する各種コマンドを副制御手段２００に送信する処理を行うように構成されている。本形態でこの処理は、後述のステップS106の処理に相当する。
【００８７】
遊技上乗せ抽選手段１１２は、後述のＲＴ遊技状態を延長させる特典（ＲＴ遊技状態にて実行可能な単位遊技の遊技回数の上乗せ）を抽選によって決定する処理を行うように構成されている。本形態でその処理は、後述のステップS2002のＲＴ上乗せ処理に相当する。
【００８８】
役情報報知手段１１３は、遊技状態が後述のＢＢ遊技状態又はＲＴ遊技状態のときに当選した遊技役に応じた発光態様で役情報報知ランプ２７を発光させる処理を行うように構成されている。本形態でその処理は、後述のステップS508の処理に相当する。
【００８９】
ランプ点灯手段１１４は、ＢＢ遊技状態又はＲＴ遊技状態のときに小役３、小役４又は小役５に当選した場合に、当選した小役３、小役４又は小役５の正解押し順に基づいて、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを発光させる処理を行うように構成されている。本形態でその処理は、後述のステップS510のストップ報知ランプ点灯処理に相当する。
【００９０】
図６に示す副制御手段２００は、遊技の状況に応じた所定の演出制御を行うものである。副制御手段２００は、コマンド受信手段２０１、演出実行処理手段２０２および第２情報記憶手段２０３を備えている。さらに、第１報知演出実行手段２０４および第２報知演出実行手段２０５を備えている。なお、副制御手段２００における上述の各手段は、図５に示すサブ制御基板７０上に配された演出制御用マイコン７１をなすＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４等のハードウエア、および、ＲＯＭ７３に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。つまり、本形態のサブ制御基板７０は、副制御手段２００を含んだ構成となっている。
【００９１】
コマンド受信手段２０１は、遊技に関する各種コマンドを主制御手段１００から受信して、そのコマンドに基づき各種演出の実行を制御する処理を行うように構成されている。本形態でこの処理は、後述のステップS4002およびステップS4003の処理に相当する。
【００９２】
演出実行処理手段２０２は、画像表示装置４２を用いた画像演出を実行する処理、演出用ランプ４０やバックランプ４９を用いた演出を実行する処理、および、スピーカ４１を用いた音声演出を実行する処理を行えるように構成されている。本形態でこれらの処理は、後述のステップS4004〜S4006の各処理に相当する。
【００９３】
第２情報記憶手段２０３は、主制御手段１００から送信された情報やその情報に基づいて作成した遊技情報や演出制御に関する情報などを記憶するように構成されており、各情報を記憶する所定の記憶領域を備えている。本形態では、上述した演出制御用マイコン７１のＲＡＭ７４に相当する。
【００９４】
第１報知演出実行手段２０４は、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＴ遊技状態のときに、画像表示装置４２を用いて、当選した遊技役に関する文字画像を表示する第１報知演出（入賞操作報知演出，遊技役報知演出）を実行する処理を行うように構成されている。本形態でその処理は、小役３、小役４又は小役５に当選した場合には後述のステップS4305の処理に、小役１、小役２、再遊技役又はＢＢ役に当選した場合には後述のステップS4306の処理に相当する。
【００９５】
第２報知演出実行手段２０５は、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＴ遊技状態のときに小役３、小役４又は小役５に当選した場合には、画像表示装置４２を用いて、その当選した小役３〜５（後述の第１ベル小役）の正解押し順に基づいて、第１停止操作で停止させるストップボタンの操作を報知する第２報知演出（入賞操作報知演出）を実行する処理を行うように構成されている。本形態でその処理は、後述のステップS4305の処理に相当する。
【００９６】
４．遊技状態
本スロットマシン１には、図７に示す非ＲＴ遊技状態、ＢＢ遊技状態およびＲＴ遊技状態がある。
【００９７】
非ＲＴ遊技状態は、本形態では標準となる通常の遊技状態である。本形態では、遊技状態が非ＲＴ遊技状態のときに条件Ａが成立した場合には、非ＲＴ遊技状態からＢＢ遊技状態に遊技状態が移行される（図７参照）。条件Ａとは、遊技役の抽選にてＢＢ役に当選して、ＢＢ役が成立（ＢＢ役の入賞が成立）することであり、非ＲＴ遊技状態の終了条件である。なお、ＢＢ役が成立する有効ラインＬ１上の停止表示図柄については、後ほど詳述する。
【００９８】
また、遊技状態がＲＴ遊技状態のときに条件Ｃが成立した場合には、ＲＴ遊技状態から非ＲＴ遊技状態に遊技状態が移行される（図７参照）。条件Ｃとは、ＲＴ遊技状態中の単位遊技の回数が所定回数（本形態では、「３０回」に後述するＲＴ上乗せ処理で獲得した上乗せ回数を加えた回数）に達することであり、非ＲＴ遊技状態の開始条件である。
【００９９】
また、遊技状態が非ＲＴ遊技状態のときにはＡＴ（アシストタイム）が設定されない。ＡＴとは、当選している遊技役についての当選の報知や押し順に関する報知を行う機能のことである。従って、非ＲＴ遊技状態で遊技役に当選しても、その遊技役に関する、上述したランプ類（ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒや役情報報知ランプ２７）を用いた報知、および、画像表示装置４２を用いた報知演出（図３２（Ａ）や図３３参照）はなされない。
【０１００】
ＢＢ遊技状態は、遊技者にとって通常の遊技状態（上記非ＲＴ遊技状態）よりも有利な遊技条件が設定される特別な遊技状態である。具体的には図１０に示すように、小役３，小役７，小役８の重複当選、小役４，小役６，小役８の重複当選、ならびに、小役５，小役６，小役７の重複当選に割り当てられている乱数値の数（総数）について、上記非ＲＴ遊技状態よりもＢＢ遊技状態の方が多くなっている。よって、遊技状態がＢＢ遊技状態のときには、遊技状態が非ＲＴ遊技状態のときよりも小役３〜小役８に当選し易くなっている。なお、重複当選については後ほど詳述する。
【０１０１】
本形態では、遊技状態がＢＢ遊技状態のときに条件Ｂが成立した場合には、ＢＢ遊技状態からＲＴ遊技状態に遊技状態が移行される（図７参照）。条件Ｂとは、ＢＢ遊技状態中の複数の単位遊技で払い出されたメダルの総数が所定の閾値（本形態では「３００」）以上に達することであり、ＢＢ遊技状態の終了条件である。
【０１０２】
また、遊技状態が非ＲＴ遊技状態又はＲＴ遊技状態のときに、上述の条件Ａが成立した場合には、非ＲＴ遊技状態又はＲＴ遊技状態からＢＢ遊技状態に遊技状態が移行される（図７参照）。条件Ａとは、ＢＢ遊技状態の開始条件でもある。
【０１０３】
また、遊技状態がＢＢ遊技状態のときにはＡＴが設定される。このため例えば、ＢＢ遊技状態中に小役３、小役７および小役８に重複当選した場合には、その重複当選の報知と、小役３の正解押し順の第１停止操作についての報知とがなされる。具体的には、役情報報知ランプ２７を用いた小役３、小役７および小役８の当選に関する報知や、左ストップ報知ランプ２０Ｌを用いた左ストップボタン９Ｌの押圧操作に関する報知がなされたり、画像表示装置４２を用いた入賞操作報知演出（図３２（Ａ）参照）がなされたりする。
【０１０４】
また例えば、小役４、小役６および小役８に重複当選した場合には、その重複当選の報知と、小役４の正解押し順の第１停止操作についての報知とがなされる。また例えば、小役５、小役６および小役７に重複当選した場合には、その重複当選の報知と、小役５の正解押し順の第１停止操作についての報知とがなされる。かくして、ＢＢ遊技状態で小役３〜小役８に当選した場合には、遊技者が、小役３、小役４又は小役５を成立（小役３、小役４又は小役５の入賞を成立）させ易くなっている。
【０１０５】
しかも、図８に示すように、小役３〜小役５の成立時の払出枚数（具体的には「９」）を小役６〜小役８の払出枚数（具体的には「１」）よりも相対的に多く設定している。よってＢＢ遊技状態では、小役３〜小役８に当選し易い上、それらに当選した場合、小役３、小役４又は小役５が成立し易く、一回の単位遊技でより多くのメダルを遊技者に獲得させ易い。そのような点で、本形態のＢＢ遊技状態には、非ＲＴ遊技状態よりも遊技者に有利な遊技条件が設定されているといえる。
【０１０６】
また例えば、ＢＢ遊技状態中に小役３〜小役８以外の、再遊技役、小役１又は小役２に当選した場合には、その当選の報知がなされる。具体的には、役情報報知ランプ２７を用いた再遊技役、小役１又は小役２の当選に関する報知がなされたり、画像表示装置４２を用いた遊技役報知演出（図３３参照）がなされたりする。よって、ＢＢ遊技状態で小役１又は小役２に当選した場合には、遊技者にその当選を把握させることが可能であり、停止操作によって小役１又は小役２の成立（小役１又は小役２の入賞の成立）を遊技者に狙わせることが可能となっている。
【０１０７】
ＲＴ遊技状態は、再遊技役に当選する確率が上記非ＲＴ遊技状態よりも高く設定されている遊技状態である。具体的には図１０に示すように、再遊技役に割り当てられている乱数値の数について、上述の非ＲＴ遊技状態よりもＲＴ遊技状態の方が多くなっている。よって、遊技状態がＲＴ遊技状態のときには、非ＲＴ遊技状態のときよりも再遊技役に当選し易く、複数回の単位遊技にわたってメダルの減りを抑えることが可能となっている。
【０１０８】
本形態では、遊技状態がＢＢ遊技状態のときに上述の条件Ｂが成立した場合には、ＢＢ遊技状態からＲＴ遊技状態に遊技状態が移行される（図７参照）。条件Ｂとは、ＲＴ遊技状態の開始条件でもある。また、遊技状態がＲＴ遊技状態のときに、上述の条件Ｃが成立した場合には、ＲＴ遊技状態から非ＲＴ遊技状態に遊技状態が移行される（図７参照）。条件Ｃとは、ＲＴ遊技状態の終了条件でもある。
【０１０９】
また、遊技状態がＲＴ遊技状態のときには、上述のＢＢ遊技状態と同じく、ＡＴが設定される。このため例えば、ＲＴ遊技状態中に小役３、小役７および小役８に重複当選した場合には、その重複当選の報知と、小役３の正解押し順の第１停止操作についての報知とがなされる。また例えば、小役４、小役６および小役８に重複当選した場合には、その重複当選の報知と、小役４の正解押し順の第１停止操作についての報知とがなされる。また例えば、小役５、小役６および小役７に重複当選した場合には、その重複当選の報知と、小役５の正解押し順の第１停止操作についての報知とがなされる。以上により、ＲＴ遊技状態で小役３〜小役８に当選した場合には、ＢＢ遊技状態と同様、小役３、小役４又は小役５が成立し易くなっている。
【０１１０】
また例えば、ＲＴ遊技状態中に小役３〜小役８以外の、ＢＢ役、再遊技役、小役１又は小役２に当選した場合には、その当選の報知がなされる。具体的には、役情報報知ランプ２７を用いたＢＢ役、再遊技役、小役１又は小役２の当選に関する報知がなされたり、画像表示装置４２を用いた遊技役報知演出（図３３参照）がなされたりする。よって、ＲＴ遊技状態でＢＢ役、再遊技役、小役１又は小役２に当選した場合には、遊技者にその当選を把握させることが可能であり、停止操作によってＢＢ役、小役１又は小役２の成立を遊技者に狙わせることが可能となっている。
【０１１１】
５．遊技役
次に、本形態の遊技役について説明する。単位遊技における各遊技役の当否（当選か否か）は、遊技開始表示ランプ２５の点灯中にスタートレバー８が操作された時に、後述の当選役決定処理（ステップS204）にて決定可能となっている。具体的には、単位遊技毎に毎回取得する乱数値と、設定された設定値に応じた遊技役抽選テーブル（図１０）とを用いて遊技役の抽選が実行可能となっている。抽選でいずれかの遊技役に当選すると、当選した遊技役に応じた当選フラグがＯＮされる。
【０１１２】
有効ラインＬ１上に停止表示された各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの３つの図柄の組み合わせ（停止表示図柄）が、当選フラグがＯＮである遊技役に対応する図柄の組み合わせと一致した場合には、遊技役が成立したとして、遊技者に有利な特典（例えば、所定枚数のメダルの払い出しや遊技状態の移行など）が付与されることとなる。なお、メダルの払い出しとは、メダルがメダル払出口３０から払い出されることや、クレジット機能が有効である場合にクレジット数表示ランプ２１に表示される数値（仮想メダルの数）が増えることをいう。
【０１１３】
図８には本形態の遊技役の種類と、遊技役の成立に伴って払い出されるメダルの払出枚数を示す。また、図９には遊技役に応じた有効ライン上の停止表示図柄を示す。本形態では、１種類のＢＢ役と、小役１〜小役８の８種類の小役と、再遊技役との計１０種類の遊技役が設定されている。
【０１１４】
ＢＢ役（特別役、特定役ともいう）は、役の成立によって、次回の単位遊技から上記ＢＢ遊技状態に遊技状態が移行される遊技役である。つまり、ＢＢ役の成立がＢＢ遊技状態への移行契機となっている。このため、ＢＢ役が成立した単位遊技の次の単位遊技から上記条件Ｂが成立するまでの間、遊技状態がＢＢ遊技状態に制御される。なお本形態では、ＢＢ役の成立によるメダルの払い出しはない（図８参照）。また、上述したように、ＢＢ役の成立がＡＴの設定契機となっている。
【０１１５】
図９に示すように、有効ラインＬ１上に「赤セブン」図柄の３つ揃いが停止表示された場合にＢＢ役が成立する。なお、この場合のＢＢ役を「ＢＢ役０１」ともいう（図９参照）。
【０１１６】
なお本形態では、有効ラインＬ１とは異なるライン（以下、疑似ラインともいう）上に「赤セブン」図柄の３つ揃いが停止表示された場合でもＢＢ役が成立する。具体的には、有効ラインＬ１上に左から「スイカ２」図柄，「赤セブン」図柄，「チェリー２」図柄が停止表示された場合や、有効ラインＬ１上に左から「ブランク３」図柄，「赤セブン」図柄，「ブランク２」図柄が停止表示された場合に、ＢＢ役が成立する。なお、有効ラインＬ１上に左から「スイカ２」図柄，「赤セブン」図柄，「チェリー２」図柄が停止表示された場合のＢＢ役を「ＢＢ役０２」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「ブランク３」図柄，「赤セブン」図柄，「ブランク２」図柄が停止表示された場合のＢＢ役を「ＢＢ役０３」ともいう（図９参照）。
【０１１７】
「ＢＢ役０２」について、図３に示すように、左リール６Ｌの「スイカ２」図柄の１コマ上には「赤セブン」図柄がある。また、右リール６Ｒの「チェリー２」図柄の１コマ下には「赤セブン」図柄がある。よって、「ＢＢ役０２」が成立した場合には、左リール６Ｌの上段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの下段図柄にそれぞれ「赤セブン」図柄が停止している。即ち、そのような場合には、直線状の疑似ライン上に「赤セブン」図柄の３つ揃いが停止表示されている。
【０１１８】
また、「ＢＢ役０３」について、左リール６Ｌの「ブランク３」図柄の１コマ下には「赤セブン」図柄があり、右リール６Ｒの「ブランク２」図柄の１コマ上には「赤セブン」図柄がある。よって、有効ラインＬ１上に「ＢＢ役０３」が成立した場合には、左リール６Ｌの下段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの上段図柄にそれぞれ「赤セブン」図柄が停止している。即ち、そのような場合には、上記「ＢＢ役０２」の成立時の疑似ラインとは異なる疑似ライン上に「赤セブン」図柄の３つ揃いが停止表示されている。
【０１１９】
小役１は、役の成立によってメダルの払い出しを伴う遊技役（払出役）である。なお、この小役１について「チェリー小役」ともいう。
【０１２０】
図９に示すように、有効ラインＬ１上に上記「チェリー」図柄の３つ揃いが停止表示された場合に小役１（チェリー小役）が成立する。即ち、有効ラインＬ１上に左から「チェリー１」図柄，「チェリー」図柄（「チェリー１」図柄又は「チェリー２」図柄），「チェリー」図柄（「チェリー１」図柄又は「チェリー２」図柄）が停止表示された場合に小役１が成立する。なお、有効ラインＬ１上に左から「チェリー１」図柄，「チェリー１」図柄，「チェリー１」図柄が停止表示された場合の小役１を「チェリー役０１」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「チェリー１」図柄，「チェリー１」図柄，「チェリー２」図柄が停止表示された場合の小役１を「チェリー役０２」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「チェリー１」図柄，「チェリー２」図柄，「チェリー１」図柄が停止表示された場合の小役１を「チェリー役０３」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「チェリー１」図柄，「チェリー２」図柄，「チェリー２」図柄が停止表示された場合の小役１を「チェリー役０４」ともいう（図９参照）。
【０１２１】
なお本形態では、疑似ライン上に「チェリー」図柄の３つ揃いが停止表示された場合でも小役１が成立する。具体的には、有効ラインＬ１上に左から「スイカ３」図柄，「チェリー」図柄（「チェリー１」図柄又は「チェリー２」図柄），「リプレイ」図柄が停止表示された場合や、有効ラインＬ１上に左から「ブランク４」図柄，「チェリー１」図柄，「スイカ１」図柄（又は「赤セブン」図柄）が停止表示された場合に、小役１が成立する。また、有効ラインＬ１上に左から「ブランク４」図柄，「チェリー２」図柄，「スイカ１」図柄が停止表示された場合や、有効ラインＬ１上に左から「ブランク４」図柄，「チェリー２」図柄，「赤セブン」図柄が停止表示された場合に、小役１が成立する。
【０１２２】
なお、有効ラインＬ１上に左から「スイカ３」図柄，「チェリー１」図柄，「リプレイ」図柄が停止表示された場合の小役１を「チェリー役０５」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「スイカ３」図柄，「チェリー２」図柄，「リプレイ」図柄が停止表示された場合の小役１を「チェリー役０６」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「ブランク４」図柄，「チェリー１」図柄，「スイカ１」図柄が停止表示された場合の小役１を「チェリー役０７」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「ブランク４」図柄，「チェリー１」図柄，「赤セブン」図柄が停止表示された場合の小役１を「チェリー役０８」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「ブランク４」図柄，「チェリー２」図柄，「スイカ１」図柄が停止表示された場合の小役１を「チェリー役０９」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「ブランク４」図柄，「チェリー２」図柄，「赤セブン」図柄が停止表示された場合の小役１を「チェリー役１０」ともいう（図９参照）。
【０１２３】
「チェリー役０５」および「チェリー役０６」について、図３に示すように、左リール６Ｌの「スイカ３」図柄の１コマ上には「チェリー１」図柄があり、右リール６Ｒの「リプレイ」図柄の１コマ下には「チェリー」図柄（「チェリー１」図柄又は「チェリー２」図柄）がある。よって、「チェリー役０５」又は「チェリー役０６」が成立した場合には、左リール６Ｌの上段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの下段図柄にそれぞれ「チェリー」図柄が停止している。即ち、そのような場合には、直線状の疑似ライン上に「チェリー」図柄の３つ揃いが停止表示されている。
【０１２４】
また、「チェリー役０７」および「チェリー役０９」について、左リール６Ｌの「ブランク４」図柄の１コマ下には「チェリー１」図柄があり、右リール６Ｒの「スイカ１」図柄の１コマ上には「チェリー１」図柄があることになる。また、「チェリー役０８」および「チェリー役１０」について、左リール６Ｌの「ブランク４」図柄の１コマ下には「チェリー１」図柄があり、右リール６Ｒの「赤セブン」図柄の１コマ上には「チェリー２」図柄があることになる。よって、「チェリー役０７」、「チェリー役０８」、「チェリー役０９」又は「チェリー役１０」が成立した場合には、左リール６Ｌの下段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの上段図柄にそれぞれ「チェリー」図柄が停止している。即ち、そのような場合には、上記「チェリー役０５」等の成立時の疑似ラインとは異なる疑似ライン上に「チェリー」図柄の３つ揃いが停止表示されている。
【０１２５】
なお本形態では、上記有効ラインＬ１上や疑似ライン上に「チェリー」図柄の３つ揃いが停止表示された場合を小役１の成立とした。しかしながら例えば、上記ラインをなす左リール６Ｌの図柄が「チェリー」図柄で、そのラインをなしている中リール６Ｃおよび右リール６Ｒの図柄がそれぞれ「チェリー」図柄以外の図柄の場合に、小役１の成立としてもよい。また例えば、上記ラインをなす左リール６Ｌおよび中リール６Ｃの図柄がそれぞれ「チェリー」図柄で、そのラインをなしている右リール６Ｒの図柄が「チェリー」図柄以外の図柄の場合に、小役１の成立としてもよい。
【０１２６】
小役２は、役の成立によってメダルの払い出しを伴う遊技役（払出役）である。なお、この小役２について「スイカ小役」ともいう。
【０１２７】
図９に示すように、有効ラインＬ１上に上記「スイカ」図柄の３つ揃いが停止表示された場合に小役２（スイカ小役）が成立する。即ち、有効ラインＬ１上に左から「スイカ」図柄（「スイカ１」図柄、「スイカ２」図柄又は「スイカ３」図柄），「スイカ」図柄（「スイカ１」図柄又は「スイカ２」図柄），「スイカ１」図柄が停止表示された場合に小役２が成立する。なお、有効ラインＬ１上に左から「スイカ１」図柄，「スイカ１」図柄，「スイカ１」図柄が停止表示された場合の小役２を「スイカ役０１」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「スイカ１」図柄，「スイカ２」図柄，「スイカ１」図柄が停止表示された場合の小役２を「スイカ役０２」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「スイカ２」図柄，「スイカ１」図柄，「スイカ１」図柄が停止表示された場合の小役２を「スイカ役０３」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「スイカ２」図柄，「スイカ２」図柄，「スイカ１」図柄が停止表示された場合の小役２を「スイカ役０４」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「スイカ３」図柄，「スイカ１」図柄，「スイカ１」図柄が停止表示された場合の小役２を「スイカ役０５」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「スイカ３」図柄，「スイカ２」図柄，「スイカ１」図柄が停止表示された場合の小役２を「スイカ役０６」ともいう（図９参照）。
【０１２８】
なお本形態では、疑似ライン上に「スイカ」図柄の３つ揃いが停止表示された場合でも小役２が成立する。具体的には、有効ラインＬ１上に左から「リプレイ」図柄，「スイカ」図柄（「スイカ１」図柄又は「スイカ２」図柄），「チェリー１」図柄が停止表示された場合に、小役２が成立する。また、有効ラインＬ１上に左から「ブランク２」図柄，「スイカ」図柄（「スイカ１」図柄又は「スイカ２」図柄），「ブランク１」図柄が停止表示された場合や、有効ラインＬ１上に左から「赤セブン」図柄，「スイカ」図柄（「スイカ１」図柄又は「スイカ２」図柄），「ブランク１」図柄が停止表示された場合や、有効ラインＬ１上に左から「チェリー１」図柄，「スイカ」図柄（「スイカ１」図柄又は「スイカ２」図柄），「ブランク１」図柄が停止表示された場合に、小役２が成立する。
【０１２９】
なお、有効ラインＬ１上に左から「リプレイ」図柄，「スイカ１」図柄，「チェリー１」図柄が停止表示された場合の小役２を「スイカ役０７」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「リプレイ」図柄，「スイカ２」図柄，「チェリー１」図柄が停止表示された場合の小役２を「スイカ役０８」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「ブランク２」図柄，「スイカ１」図柄，「ブランク１」図柄が停止表示された場合の小役２を「スイカ役０９」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「ブランク２」図柄，「スイカ２」図柄，「ブランク１」図柄が停止表示された場合の小役２を「スイカ役１０」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「赤セブン」図柄，「スイカ１」図柄，「ブランク１」図柄が停止表示された場合の小役２を「スイカ役１１」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「赤セブン」図柄，「スイカ２」図柄，「ブランク１」図柄が停止表示された場合の小役２を「スイカ役１２」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「チェリー１」図柄，「スイカ１」図柄，「ブランク１」図柄が停止表示された場合の小役２を「スイカ役１３」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「チェリー１」図柄，「スイカ２」図柄，「ブランク１」図柄が停止表示された場合の小役２を「スイカ役１４」ともいう（図９参照）。
【０１３０】
「スイカ役０７」および「スイカ役０８」について、図３に示すように、左リール６Ｌの「リプレイ」図柄の１コマ上には「スイカ」図柄（「スイカ１」図柄、「スイカ２」図柄又は「スイカ３」図柄）があり、右リール６Ｒの「チェリー１」図柄の１コマ下には「スイカ１」図柄がある。よって、「スイカ役０７」又は「スイカ役０８」が成立した場合には、左リール６Ｌの上段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの下段図柄にそれぞれ「スイカ」図柄が停止している。即ち、そのような場合には、直線状の疑似ライン上に「スイカ」図柄の３つ揃いが停止表示されている。
【０１３１】
また、「スイカ役０９」および「スイカ役１０」について、左リール６Ｌの「ブランク２」図柄の１コマ下には「スイカ１」図柄があり、右リール６Ｒの「ブランク１」図柄の１コマ上には「スイカ１」図柄があることになる。また、「スイカ役１１」および「スイカ役１２」について、左リール６Ｌの「赤セブン」図柄の１コマ下には「スイカ２」図柄があり、右リール６Ｒの「ブランク１」図柄の１コマ上には「スイカ１」図柄があることになる。また、「スイカ役１３」および「スイカ役１４」について、左リール６Ｌの「チェリー１」図柄の１コマ下には「スイカ３」図柄があり、右リール６Ｒの「ブランク１」図柄の１コマ上には「スイカ１」図柄があることになる。よって、「スイカ役０９」、「スイカ役１０」、「スイカ役１１」、「スイカ役１２」、「スイカ役１３」又は「スイカ役１４」が成立した場合には、左リール６Ｌの下段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの上段図柄にそれぞれ「スイカ」図柄が停止している。即ち、そのような場合には、上記「スイカ役０７」等の成立時の疑似ラインとは異なる疑似ライン上に「スイカ」図柄の３つ揃いが停止表示されている。
【０１３２】
小役３、小役４および小役５は、役の成立によってメダルの払い出しを伴う遊技役（払出役）である。これら小役３〜小役５について「第１ベル小役」ともいう。
【０１３３】
図９に示すように、有効ラインＬ１上に上記「ベル」図柄の３つ揃いが停止表示された場合に小役３、小役４又は小役５が成立する。この場合の小役３、小役４又は小役５を「第１ベル役０１」ともいう（図９参照）。
【０１３４】
なお本形態では、疑似ライン上に「ベル」図柄の３つ揃いが停止表示された場合でも小役３、小役４又は小役５が成立する。具体的には、有効ラインＬ１上に左から「ブランク」図柄（「ブランク１」図柄又は「ブランク３」図柄），「ベル」図柄，「ブランク」図柄（「ブランク１」図柄又は「ブランク２」図柄）が停止表示された場合に、小役３、小役４又は小役５が成立する。
【０１３５】
なお、有効ラインＬ１上に左から「ブランク１」図柄，「ベル」図柄，「ブランク１」図柄が停止表示された場合の小役３、小役４又は小役５を「第１ベル役０２」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「ブランク１」図柄，「ベル」図柄，「ブランク２」図柄が停止表示された場合の小役３、小役４又は小役５を「第１ベル役０３」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「ブランク３」図柄，「ベル」図柄，「ブランク１」図柄が停止表示された場合の小役３、小役４又は小役５を「第１ベル役０４」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「ブランク３」図柄，「ベル」図柄，「ブランク２」図柄が停止表示された場合の小役３、小役４又は小役５を「第１ベル役０５」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「リプレイ」図柄，「ベル」図柄，「リプレイ」図柄が停止表示された場合の小役３、小役４又は小役５を「第１ベル役０６」ともいう（図９参照）。
【０１３６】
「第１ベル役０２」、「第１ベル役０３」、「第１ベル役０４」および「第１ベル役０５」について、図３に示すように、左リール６Ｌの「ブランク１」図柄の１コマ上には「ベル」図柄があり、右リール６Ｒの「ブランク１」図柄の１コマ下には「ベル」図柄がある。また、左リール６Ｌの「ブランク３」図柄の１コマ上にも「ベル」図柄があり、右リール６Ｒの「ブランク２」図柄の１コマ下にも「ベル」図柄がある。よって「第１ベル役０２」、「第１ベル役０３」、「第１ベル役０４」又は「第１ベル役０５」が成立した場合には、左リール６Ｌの上段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの下段図柄にそれぞれ「ベル」図柄が停止している。即ち、そのような場合には、直線状の疑似ライン上に「ベル」図柄の３つ揃いが停止表示されている。
【０１３７】
また、「第１ベル役０６」について、図３に示すように、左リール６Ｌの「リプレイ」図柄の１コマ下には「ベル」図柄があり、右リール６Ｒの「リプレイ」図柄の１コマ上には「ベル」図柄がある。よって「第１ベル役０６」が成立した場合には、左リール６Ｌの下段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの上段図柄にそれぞれ「ベル」図柄が停止している。即ち、そのような場合には、上記「第１ベル役０２」等の成立時の疑似ラインとは異なる疑似ライン上に「ベル」図柄の３つ揃いが停止表示されている。
【０１３８】
また、小役３、小役４および小役５には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを停止させる際のストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの「正解押し順」（所定の操作順に相当）が設定されている。このため、小役３の当選時に、小役３に設定されている正解押し順の通りにストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが押圧操作された場合には、有効ラインＬ１、又は、上述の疑似ライン上に「ベル」図柄の３つ揃いが停止表示されて、小役３が成立する。なお、小役３に当選しても、小役３に設定されている正解押し順の通りにストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが操作されなければ、有効ラインＬ１上にも疑似ライン上にも「ベル」図柄の３つ揃いが停止表示されず、小役３は成立しない。
【０１３９】
小役４および小役５についても同様である。小役４の当選時に、小役４に設定されている正解押し順の通りにストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが押圧操作された場合には、有効ラインＬ１、又は、疑似ライン上に「ベル」図柄の３つ揃いが停止表示されて、小役４が成立する。また、小役５の当選時に、小役５に設定されている正解押し順の通りにストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが押圧操作された場合には、有効ラインＬ１、又は、疑似ライン上に「ベル」図柄の３つ揃いが停止表示されて、小役５が成立する。
【０１４０】
また、小役３に設定されている正解押し順、小役４に設定されている正解押し順、および、小役５に設定されている正解押し順は、互いに異なっている。
【０１４１】
小役３に設定されている正解押し順は、左ストップボタン９Ｌを１番目に、残りの２つのストップボタン（中ストップボタン９Ｃ，右ストップボタン９Ｒ）のいずれか一方を２番目に押圧操作する操作順である。小役４に設定されている正解押し順は、中ストップボタン９Ｃを１番目に、残りの２つのストップボタン（左ストップボタン９Ｌ，右ストップボタン９Ｒ）のいずれか一方を２番目に押圧操作する操作順である。小役５に設定されている正解押し順は、右ストップボタン９Ｒを１番目に、残りの２つのストップボタン（左ストップボタン９Ｌ，中ストップボタン９Ｃ）のいずれか一方を２番目に押圧操作する操作順である。
【０１４２】
なお、小役３、小役４および小役５のいずれの正解押し順も、１番目に押圧操作するストップボタンだけが特定されており、２番目以降に操作するストップボタンが特定されていない。つまり、小役３、小役４および小役５の正解押し順は、３つのストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒから１番目に停止させるストップボタンのみを遊技者に選択させる「３択」方式である。
【０１４３】
なお本形態では、全てのリール６Ｌ、６Ｃ、６Ｒが回転しているときに最初に行われるストップボタンの押圧操作（リールの停止操作）を第１停止操作、第１停止操作の次に行われる停止操作を第２停止操作、第２停止操作の次に行われる停止操作を第３停止操作という。
【０１４４】
小役６、小役７および小役８は、役の成立によってメダルの払い出しを伴う遊技役である。なお、これら小役６〜小役８について「第２ベル小役」ともいう。また、上述の第１ベル小役とともに、単に「ベル小役」ともいう。
【０１４５】
図９に示すように、有効ラインＬ１上に左から「ベル」図柄，「チェリー」図柄，「ベル」図柄が停止表示された場合に小役６、小役７又は小役８が成立する。即ち、有効ラインＬ１上に左から「ベル」図柄，「チェリー」図柄（「チェリー１」図柄又は「チェリー２」図柄），「ベル」図柄が停止表示された場合に小役６、小役７又は小役８が成立する。なお、有効ラインＬ１上に左から「ベル」図柄，「チェリー１」図柄，「ベル」図柄が停止表示された場合の小役６、小役７又は小役８を「第２ベル役０１」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「ベル」図柄，「チェリー２」図柄，「ベル」図柄が停止表示された場合の小役６、小役７又は小役８を「第２ベル役０２」ともいう（図９参照）。
【０１４６】
本形態では、疑似ライン上に左から「ベル」図柄，「チェリー」図柄，「ベル」図柄が停止表示された場合でも小役６、小役７又は小役８が成立する。具体的には、有効ラインＬ１上に左から「ブランク」図柄（「ブランク１」図柄又は「ブランク３」図柄），「チェリー」図柄（「チェリー１」図柄又は「チェリー２」図柄），「ブランク」図柄（「ブランク１」図柄又は「ブランク２」図柄）が停止表示された場合に、小役６、小役７又は小役８が成立する。また、有効ラインＬ１上に左から「リプレイ」図柄，「チェリー」図柄（「チェリー１」図柄又は「チェリー２」図柄），「リプレイ」図柄が停止表示された場合に、小役６、小役７又は小役８が成立する。
【０１４７】
なお、有効ラインＬ１上に左から「ブランク１」図柄，「チェリー１」図柄，「ブランク１」図柄が停止表示された場合の小役６、小役７又は小役８を「第２ベル役０３」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「ブランク１」図柄，「チェリー１」図柄，「ブランク２」図柄が停止表示された場合の小役６、小役７又は小役８を「第２ベル役０４」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「ブランク１」図柄，「チェリー２」図柄，「ブランク１」図柄が停止表示された場合の小役６、小役７又は小役８を「第２ベル役０５」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「ブランク１」図柄，「チェリー２」図柄，「ブランク２」図柄が停止表示された場合の小役６、小役７又は小役８を「第２ベル役０６」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「ブランク３」図柄，「チェリー１」図柄，「ブランク１」図柄が停止表示された場合の小役６、小役７又は小役８を「第２ベル役０７」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「ブランク３」図柄，「チェリー１」図柄，「ブランク２」図柄が停止表示された場合の小役６、小役７又は小役８を「第２ベル役０８」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「ブランク３」図柄，「チェリー２」図柄，「ブランク１」図柄が停止表示された場合の小役６、小役７又は小役８を「第２ベル役０９」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「ブランク３」図柄，「チェリー２」図柄，「ブランク２」図柄が停止表示された場合の小役６、小役７又は小役８を「第２ベル役１０」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「リプレイ」図柄，「チェリー１」図柄，「リプレイ」図柄が停止表示された場合の小役６、小役７又は小役８を「第２ベル役１１」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「リプレイ」図柄，「チェリー２」図柄，「リプレイ」図柄が停止表示された場合の小役６、小役７又は小役８を「第２ベル役１２」ともいう（図９参照）。
【０１４８】
「第２ベル役０３」〜「第２ベル役１０」について、図３に示すように、左リール６Ｌの「ブランク１」図柄の１コマ上には「ベル」図柄があり、右リール６Ｒの「ブランク１」図柄の１コマ下には「ベル」図柄がある。また、左リール６Ｌの「ブランク３」図柄の１コマ上にも「ベル」図柄があり、右リール６Ｒの「ブランク２」図柄の１コマ下にも「ベル」図柄がある。よって「第２ベル役０３」〜「第２ベル役１０」のいずれか１つの第２ベル役が成立した場合には、左リール６Ｌの上段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの下段図柄にそれぞれ「ベル」図柄が停止している。即ち、そのような場合には、直線状の疑似ライン上に左から「ベル」図柄，「チェリー」図柄，「ベル」図柄が停止表示されている。
【０１４９】
また、「第２ベル役１１」および「第２ベル役１２」について、図３に示すように、左リール６Ｌの「リプレイ」図柄の１コマ下には「ベル」図柄があり、右リール６Ｒの「リプレイ」図柄の１コマ上には「ベル」図柄がある。よって「第２ベル役１１」又は「第２ベル役１２」が成立した場合には、左リール６Ｌの下段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの上段図柄にそれぞれ「ベル」図柄が停止している。即ち、そのような場合には、上記「第２ベル役０３」等の成立時の疑似ラインとは異なる疑似ライン上に左から「ベル」図柄，「チェリー」図柄，「ベル」図柄が停止表示されている。
【０１５０】
また、小役６、小役７および小役８は、上述の小役３〜小役５と同じように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを停止させる際のストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの押し順（操作順）が設定されている。このため、小役６の当選時に、小役６に設定されている押し順の通りにストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが押圧操作された場合には、有効ラインＬ１、又は、疑似ライン上に左から「ベル」図柄，「チェリー」図柄，「ベル」図柄が停止表示されて、小役６が成立する。
【０１５１】
小役７および小役８についても同様である。小役７の当選時に、小役７に設定されている押し順の通りにストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが押圧操作された場合には、有効ラインＬ１、又は、疑似ライン上に左から「ベル」図柄，「チェリー」図柄，「ベル」図柄が停止表示されて、小役７が成立する。また、小役８の当選時に、小役８に設定されている押し順の通りにストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが押圧操作された場合には、有効ラインＬ１、又は、疑似ライン上に左から「ベル」図柄，「チェリー」図柄，「ベル」図柄が停止表示されて、小役８が成立する。
【０１５２】
また、小役６に設定されている押し順、小役７に設定されている押し順、および、小役８に設定されている押し順は、互いに異なっている。小役６に設定されている押し順は、第１停止操作として左ストップボタン９Ｌを、第２停止操作として残りの２つのストップボタンのいずれか一方を押圧操作する操作順である。小役７に設定されている押し順は、第１停止操作として中ストップボタン９Ｃを、第２停止操作として残りの２つのストップボタンのいずれか一方を押圧操作する操作順である。小役８に設定されている押し順は、第１停止操作として右ストップボタン９Ｒを、第２停止操作として残りの２つのストップボタンのいずれか一方を押圧操作する操作順である。
【０１５３】
なお本形態では、遊技役の抽選によって小役３とともに小役７および小役８が重複して当選する。同様に、小役４とともに小役６および小役８が重複して当選し、小役５とともに小役６および小役７が重複して当選する。
【０１５４】
よって例えば、小役３、小役７および小役８の重複当選時に、第１停止操作として左ストップボタン９Ｌが押圧操作された場合には、その押圧操作は小役３の正解押し順の第１停止操作と一致するので、小役３が成立することになる。これに対し、第１停止操作として左ストップボタン９Ｌではなく中ストップボタン９Ｃが押圧操作された場合には、重複当選している小役７が成立することになる。また、第１停止操作として右ストップボタン９Ｒが押圧操作された場合には、重複当選している小役８が成立することになる。小役４、小役６および小役８の重複当選の場合、並びに、小役５、小役６および小役７の重複当選の場合についても同様である。
【０１５５】
かくして、小役３〜小役８の当選時、小役３、小役４又は小役５の正解押し順に各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが押圧操作された場合には、小役３、小役４又は小役５が成立することになる。一方、小役３、小役４又は小役５の正解押し順に各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが押圧操作されなかった場合には、小役３、小役４および小役５が成立しない代わりに小役６、小役７又は小役８が成立することになる。
【０１５６】
再遊技役は、役の成立によってメダルの払い出しを伴わないけれども、遊技者がメダルを投入することなく次回の単位遊技を行うことが可能となる遊技役である。即ち、上述の自動ベット処理の実行契機となる遊技役である。
【０１５７】
図９に示すように、有効ラインＬ１上に上記「リプレイ」図柄の３つ揃いが停止表示された場合に再遊技役が成立する。なお、この場合の再遊技役を「リプレイ役０１」ともいう（図９参照）。
【０１５８】
本形態では、有効ラインＬ１とは異なるライン上に「リプレイ」図柄の３つ揃いが停止表示された場合でも再遊技役が成立する。具体的には、有効ラインＬ１上に左から「ベル」図柄，「リプレイ」図柄，「ベル」図柄が停止表示された場合に、再遊技役が成立する。また、有効ラインＬ１上に左から「スイカ」図柄（「スイカ１」図柄又は「スイカ２」図柄），「リプレイ」図柄，「チェリー」図柄（「チェリー１」図柄又は「チェリー２」図柄）が停止表示された場合に、再遊技役が成立する。
【０１５９】
なお、有効ラインＬ１上に左から「ベル」図柄，「リプレイ」図柄，「ベル」図柄が停止表示された場合の再遊技役を「リプレイ役０２」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「スイカ１」図柄，「リプレイ」図柄，「チェリー１」図柄が停止表示された場合の再遊技役を「リプレイ役０３」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「スイカ１」図柄，「リプレイ」図柄，「チェリー２」図柄が停止表示された場合の再遊技役を「リプレイ役０４」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「スイカ２」図柄，「リプレイ」図柄，「チェリー１」図柄が停止表示された場合の再遊技役を「リプレイ役０５」ともいう（図９参照）。また、有効ラインＬ１上に左から「スイカ２」図柄，「リプレイ」図柄，「チェリー２」図柄が停止表示された場合の再遊技役を「リプレイ役０６」ともいう（図９参照）。
【０１６０】
「リプレイ役０２」について、図３に示すように、左リール６Ｌの「ベル」図柄の１コマ上には「リプレイ」図柄があり、右リール６Ｒの「ベル」図柄の１コマ下には「リプレイ」図柄がある。よって「リプレイ役０２」が成立した場合には、左リール６Ｌの上段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの下段図柄にそれぞれ「リプレイ」図柄が停止している。即ち、そのような場合には、直線状の疑似ライン上に「リプレイ」図柄の３つ揃いが停止表示されている。
【０１６１】
また、上記「リプレイ役０３」〜「リプレイ役０６」について、図３に示すように、左リール６Ｌの「スイカ１」図柄の１コマ下には「リプレイ」図柄があり、右リール６Ｒの「チェリー１」図柄の１コマ上には「リプレイ」図柄がある。また、左リール６Ｌの「スイカ２」図柄の１コマ下にも「リプレイ」図柄があり、右リール６Ｒの「チェリー２」図柄の１コマ上にも「リプレイ」図柄がある。よって「リプレイ役０３」〜「リプレイ役０６」のいずれか１つのリプレイ役が成立した場合には、左リール６Ｌの下段図柄，中リール６Ｃの中段図柄，右リール６Ｒの上段図柄にそれぞれ「リプレイ」図柄が停止している。即ち、そのような場合には、上記「リプレイ役０２」の成立時の疑似ラインとは異なる疑似ライン上に「リプレイ」図柄の３つ揃いが停止表示されている。
【０１６２】
本スロットマシン１では、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作から、対応するリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するまでの制動時間を０〜１９０ｍｓ（ミリ秒）の範囲で変更して、有効ラインＬ１上に、当選した遊技役に応じた図柄の組み合わせが停止表示され得るような制御がなされている。具体的には、最短の制動時間（つまり０ｍｓ）で停止させた場合に表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを通じて表示される図柄から、所定の引込数分（本形態では、最大で「４」コマ分）、リールの回転方向とは逆方向に位置する図柄までの複数の図柄のうち、任意の図柄を表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの枠内に引き込んで停止表示させる引込制御が実行可能となっている。
【０１６３】
具体的に例えば、図３に示す左リールテープ７Ｌからなる左リール６Ｌに関し、左表示窓５Ｌの上段を「スイカ３」図柄（左リールテープ７Ｌのコマ番号「１２」）が通過するタイミングで、左ストップボタン９Ｌが押圧操作されると、該「スイカ３」図柄が左表示窓５Ｌの上段に停止する可能性がある。或いは、引込制御によって、「スイカ３」図柄よりも図３中、上方にあたる「チェリー１」図柄（コマ番号「１１」）、「ブランク４」図柄（コマ番号「１０」）、「ベル」図柄（コマ番号「９」）又は「リプレイ」図柄（コマ番号「８」）が左表示窓５Ｌの上段に停止する可能性がある。
【０１６４】
なお本形態では、上述したリールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ（図３参照）の両端をつないでリールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒをそれぞれ円筒状にした場合、いずれのリールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒでも複数の「リプレイ」図柄が５個（「５」コマ）おきに配される。よって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、上記所定の引込数の最大値である「４」コマよりも大きな間隔を空けずに、「リプレイ」図柄が複数付されていることになる。このため、リール回転中に各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒがどのタイミングで操作されても、引込制御によって、各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内の任意の位置に「リプレイ」図柄を停止表示させることが可能である。従って、再遊技役に当選している単位遊技では、引込制御によって取りこぼすことなく再遊技役を成立させることが可能である。
【０１６５】
複数の「ベル」図柄もまた、「リプレイ」図柄と同じように、いずれのリールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒでも「５」コマおきに配される。よって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、上記所定の引込数の最大値（「４」コマ）よりも大きな間隔を空けずに、「ベル」図柄が複数個付されていることになる。このため、リール回転中に各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒがどのタイミングで操作されても、引込制御によって、各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内の任意の位置に「ベル」図柄を停止表示させることが可能である。従って、小役３（小役４又は小役５）に当選している単位遊技では、引込制御によって取りこぼすことなくその当選役（小役３、小役４又は小役５）を成立させることが可能である。
【０１６６】
但し本形態では、上述したように、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが上記正解押し順に操作された場合に限り、引込制御によってその当選役（小役３、小役４又は小役５）を成立させることが可能である。よって、各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作が正解押し順の第１停止操作と一致する第１停止操作であれば、小役３（小役４又は小役５）に当選している単位遊技で、引込制御によってその当選役（小役３、小役４又は小役５）が成立することになる。
【０１６７】
「チェリー」図柄（「チェリー１」図柄および「チェリー２」図柄）は、図３に示すように、中リールテープ７Ｃおよび右リールテープ７Ｒには複数の「チェリー」図柄が「５」コマおきに配置されているが、左リールテープ７Ｌには１個しかない。よって、左リール６Ｌの外周面には、上記所定の引込数の最大値である「４」コマよりも大きな間隔が空いた状態で「チェリー」図柄が付されていることになる。このため、リール回転中に左ストップボタン９Ｌを操作するタイミング次第では、引込制御によっても、左表示窓５Ｌ内の任意の位置に「チェリー」図柄を停止表示できない場合がある。従って、チェリー小役（小役１）に当選した単位遊技で、そのチェリー小役を成立できずに取りこぼしてしまうことがある。
【０１６８】
但し、中リール６Ｃおよび右リール６Ｒの外周面には、上記所定の引込数の最大値（「４」コマ）よりも大きな間隔を空けずに、「チェリー」図柄が複数個付されていることになる。このため、リール回転中に中ストップボタン９Ｃがどのタイミングで操作されても、引込制御によって、中表示窓５Ｃ内の任意の位置に「チェリー」図柄を停止表示させることが可能である。また、右リール６Ｒについても同じく、リール回転中に右ストップボタン９Ｒがどのタイミングで操作されても、引込制御によって、右表示窓５Ｒ内の任意の位置に「チェリー」図柄を停止表示させることが可能である。
【０１６９】
かくして、中リール６Ｃの「チェリー」図柄を停止表示図柄に用いる小役６（、小役７又は小役８）に当選している単位遊技では、引込制御によって取りこぼすことなくその当選役（小役６、小役７又は小役８）を成立させることが可能である。なお本形態では、小役３〜小役５の正解押し順の第１停止操作とは異なる第１停止操作がなされた場合に、引込制御によってその当選役（小役６、小役７又は小役８）が成立することになる。
【０１７０】
また、「スイカ」図柄（「スイカ１」図柄、「スイカ２」図柄および「スイカ３」図柄）は、図３に示すように、左リールテープ７Ｌには複数の「スイカ」図柄が「５」コマおきに配置されているが、中リールテープ７Ｃには２個、右リールテープ７Ｒには３個しかない。よって、中リール６Ｃの外周面にも右リール６Ｒの外周面にも、上記所定の引込数の最大値である「４」コマよりも大きな間隔が空いた状態で「スイカ」図柄が付されていることになる。このため、リール回転中に中ストップボタン９Ｃを操作するタイミング次第では、引込制御によっても、中表示窓５Ｃ内の任意の位置に「スイカ」図柄を停止表示できない場合がある。また、リール回転中に右ストップボタン９Ｒを操作するタイミング次第では、引込制御によっても、右表示窓５Ｒ内の任意の位置に「スイカ」図柄を停止表示できない場合がある。従って、スイカ小役（小役２）に当選した単位遊技で、そのスイカ小役を成立できずに取りこぼしてしまうことがある。
【０１７１】
また、「赤セブン」図柄は、図３に示すように、各リールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに１個ずつ配置されている。従って、ＢＢ役に当選した場合に、各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを操作するタイミング次第では、引込制御によっても、各表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ内の任意の位置に「赤セブン」図柄を停止表示できない場合がある。従って、ＢＢ役に当選した単位遊技で、そのＢＢ役を成立できないことがある。但し、本形態でＢＢ役だけは、一旦当選するとＢＢ役の成立まで当選が持ち越される。
【０１７２】
また、抽選によって上述の遊技役のいずれにも当選しなかった場合には「ハズレ」となり、各ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒをどのタイミングで操作しても、引込制御によって、各遊技役（ＢＢ役，小役１〜小役８，再遊技役）に係る図柄の組み合わせ（加えて、チェリー小役又はスイカ小役の取りこぼしに伴う図柄の組み合わせやＢＢ役の入賞の非成立に伴う図柄の組み合わせ）以外の図柄の組み合わせが有効ラインＬ１上に停止表示される。なお、図３に示すように、各リールテープ７Ｌ，７Ｃ，７Ｒには、任意の「ブランク」図柄（「ブランク１」図柄、「ブランク２」図柄、「ブランク３」図柄および「ブランク４」図柄）が複数設けられている。このため、抽選の結果がハズレの場合には、上述の「赤セブン」図柄、「チェリー」図柄、「スイカ」図柄、「ベル」図柄および「リプレイ」図柄に「ブランク」図柄を加えた複数種類の図柄を用いてできる、上記各停止表示図柄を除いた任意の図柄の組み合わせが有効ラインＬ１上に停止表示される。
【０１７３】
なお本形態では、ＲＴ遊技状態中の抽選結果がハズレの場合には、後述するＲＴ上乗せ処理において上乗せ回数の抽選が行われる。つまり、ＲＴ遊技状態中のハズレは、そのＲＴ遊技状態中の単位遊技の回数を上乗せする抽選の契機となっている。
【０１７４】
スタートレバー８の操作により行われる各種遊技役の抽選には、図１０に示す遊技役抽選テーブルが用いられる。この遊技役抽選テーブルには、上述した各種遊技役の当選に該当する乱数値の数を遊技状態別にそれぞれ示している。なお、図１０に示す遊技役抽選テーブルは、複数ある設定値のうちの１つ（例えば、設定値６）の場合に用いるものを例示しており、その他の設定値に用いる遊技役抽選テーブルについては、記載を省略する。
【０１７５】
図１０に示すように、遊技状態が非ＲＴ遊技状態の場合には、抽選結果が、ＢＢ役、小役１、小役２又は再遊技役の当選、小役３と小役７と小役８、小役４と小役６と小役８、又は、小役５と小役６と小役７との重複当選、或いは、ハズレとなる。
【０１７６】
また、遊技状態がＲＴ遊技状態の場合には、抽選結果が、ＢＢ役、小役１、小役２、再遊技役の当選、小役３と小役７と小役８、小役４と小役６と小役８、又は、小役５と小役６と小役７との重複当選、或いは、ハズレとなる（図１０参照）。
【０１７７】
なお、図１０に示すように、ＲＴ遊技状態での再遊技役の乱数値の数が、他の遊技状態（非ＲＴ遊技状態，ＢＢ遊技状態）のものよりも多い。よって、３つの遊技状態のうちでＲＴ遊技状態の場合が最も再遊技役に当選し易い。また、ハズレの乱数値の数について、ＲＴ遊技状態の方が非ＲＴ遊技状態よりも少ないので、ＲＴ遊技状態の場合には非ＲＴ遊技状態の場合よりもハズレになりづらい。
【０１７８】
遊技状態がＢＢ遊技状態の場合には、抽選結果が小役１、小役２又は再遊技役の当選、小役３と小役７と小役８、小役４と小役６と小役８、又は、小役５と小役６と小役７の重複当選、或いは、ハズレとなる（図１０参照）。
【０１７９】
なお、図１０に示すように、ＢＢ遊技状態でのハズレの乱数値の数が、他の遊技状態（非ＲＴ遊技状態，ＲＴ遊技状態）のものよりも少ない。よって、３つの遊技状態のうちでＢＢ遊技状態の場合が最もハズレになりづらい。
【０１８０】
また、ＢＢ遊技状態での、小役３、小役７および小役８の重複当選となる乱数値の数、小役４、小役６および小役８の重複当選となる乱数値の数、ならびに、小役５、小役６および小役７の重複当選となる乱数値の数が、他の遊技状態（非ＲＴ遊技状態，ＲＴ遊技状態）のものよりも多い。よって、３つの遊技状態のうちでＢＢ遊技状態の場合が最も上記重複当選になり易い。
【０１８１】
６．主制御基板の動作
以下、本スロットマシン１において行われる主要な制御処理について、図１２〜図２９を参照しながら説明する。以下では、まず図１２〜図２５を用いて、主制御基板６０において行われる制御処理のうち、特にタイマ割込処理とメイン制御処理について説明する。
【０１８２】
［タイマ割込処理］まず、図１２に示すタイマ割込処理について説明する。タイマ割込処理では、遊技制御用マイコン６１は、遊技者による遊技操作に応じて出力される信号の読み込みや信号レベルの検出や確認、各種コマンドの送信等の処理を、予め設定された一定の時間（例えば１．４９ｍｓ）毎に実施する。具体的には、図１２に示すように、レジスタを退避させる処理(S101)を行って、入力ポート読込処理(S102)を行う。入力ポート読込処理(S102)では、各種センサ類やスイッチ類や基板類から入力された信号の読み込みおよび格納や信号レベルの判定等が行われる。
【０１８３】
次いで、タイマ計測を行う(S103)。このタイマ計測では、後述するメイン制御処理において任意のタイマがセットされた場合に、そのタイマの経過時間等を計測する。次に、リール用モータ５５Ｌ，５５Ｃ，５５Ｒを用いて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転駆動を制御するリール回転駆動制御の処理(S104)を行う。具体的には、各リール用モータ５５Ｌ，５５Ｃ，５５Ｒの作動制御によって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を始動させたり、回転を加速させたり、回転を一定の速度に維持させたり、回転を停止させたりする。
【０１８４】
次いで、上述した各種表示用ランプ（ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ、クレジット数表示ランプ２１、投入可能表示ランプ２２、再遊技表示ランプ２３、獲得枚数表示ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５、投入枚数表示ランプ２６、役情報報知ランプ２７および設定表示ランプ２８）の表示管理を行い(S105)、各処理でＲＡＭ６４の出力バッファにセットしたコマンドをサブ制御基板７０に送信する(S106)。次に、ホッパー５４等の駆動制御を行うためのポート出力を行い(S107)、退避させていたレジスタを復帰させて(S108)、本処理を終える。
【０１８５】
［メイン制御処理］図１３に示すメイン制御処理では、遊技制御用マイコン６１は、まず後述の電源投入時処理(S201)を行う。その後、遊技開始準備処理(S202)を行う。遊技開始準備処理(S202)では、スタックポインタをセットしたり、ＲＡＭ６４の領域の一部を初期化したりする。また、設定値に関するコマンド、および、遊技状態に関するコマンドをＲＡＭ６４にセットする処理を行う。ＲＡＭ６４の領域の一部における初期化とは、具体的に例えば、獲得枚数表示ランプ２４が点灯している場合にはそれを消灯したり、役情報報知ランプ２７が点灯している場合にはそれを消灯したり、後述の当選役決定処理（図１６）のステップS513でＯＮした上乗せ抽選フラグがＯＮであれば、それをＯＦＦしたりすることである。また、後述の停止表示図柄判定処理（図２１）のステップS1203でセットした表示図柄フラグをゼロクリアしたり、ステップS1207でＯＮした払出フラグがＯＮであれば、それをＯＦＦしたりすることである。
【０１８６】
次いで、後述のベット・開始操作受付処理(S203)を行う。そして、いずれも後述する当選役決定処理(S204)、リール回転開始処理(S205)、リール回転停止処理(S206)、停止表示図柄判定処理(S207)、メダル払出処理(S208)、ＲＴ状態処理(S209)およびＢＢ状態処理(S210)を順に行う。なお、メイン制御処理では、電源投入時処理(S201)を初回に行った後、ステップS202〜S210をループさせる。
【０１８７】
［電源投入時処理］図１４に示す電源投入時処理(S201)では、遊技制御用マイコン６１は、まずチェックサム値を用いてバックアップが正常であるか否かを判定する(S301)。具体的には、読み出された設定値等から算出したチェックサムと、バックアップされていたチェックサムとを比較して、比較結果が一致していればバックアップが正常であると判定する。
【０１８８】
ステップS301でバックアップが正常でないと判定した場合には(S301でNO)、後述するステップS303にスキップするが、ステップS301でバックアップが正常であると判定した場合には(S301でYES)、バックアップされていた設定値をセットする(S302)。これにより、バックアップが正常であった場合には電源断前の設定値がセットされることになる。
【０１８９】
次いでステップS303では、スロットマシン１内にある設定キースイッチ１６（図４参照）がＯＮであるか否かを判定する。設定キースイッチ１６がＯＮであれば(S303でYES)、続いて設定値変更処理(S304)を行う。設定値変更処理(S304)では、設定値を変更したり現在の設定値を確認したりする。具体的に、設定キースイッチ１６がＯＮの場合には(S303でYES)、設定表示ランプ２８にて現在の設定値の値（１〜６）が点灯表示される。この表示により現在の設定値を確認することができる。また、現在の設定値から値を変更する場合には、リセット／設定ボタン１５を押圧操作する。リセット／設定ボタン１５を１回押圧操作する毎に、設定表示ランプ２８が表示する設定値の値は１ずつ増加していく。なお、表示中の値が「６」のときにリセット／設定ボタン１５を１回操作すると、その値が「１」に戻る。設定表示ランプ２８に表示された値が所望の設定値の値となったところで、スタートレバー８を操作する。すると、その値が新たな設定値としてＲＡＭ６４に記憶される。かくして設定値が変更される。その後、設定キースイッチ１６がＯＦＦになり次第(S305でYES)、本処理を終える。
【０１９０】
ステップS303において、設定キースイッチ１６がＯＮでなければ(S303でNO)、バックアップが正常であるか否かを判定する(S306)。バックアップが正常であると判定したら(S306でYES)、ＲＡＭ６４に格納されているバックアップデータに基づいて、スロットマシン１の状態を電源断前の状態に復帰させる復帰処理を行い(S307)、本処理を終了する。一方、バックアップが正常でないと判定した場合には(S306でNO)、電源投入時エラー処理を行う(S308)。この電源投入時エラー処理では、バックアップが正常ではないことを、上記獲得枚数表示ランプ２４を用いて表示する。
【０１９１】
［ベット・開始操作受付処理］図１５に示すベット・開始操作受付処理(S203)では、遊技制御用マイコン６１は、現在の遊技状態に応じて遊技開始可能枚数を設定する(S401)。なお本形態では、上述したように遊技状態によらず遊技開始可能枚数を「３」に設定する。これにより、ベット数が「３」に設定された場合にのみ、スタートレバー８の操作が有効になる。
【０１９２】
次に、自動ベットフラグがＯＮであるか否かを判定する(S402)。自動ベットフラグは、上述の自動ベット処理を実行させるためのフラグである。この自動ベットフラグは、後述する停止表示図柄判定処理（図２１）のステップS1206の処理でＯＮされる。
【０１９３】
自動ベットフラグがＯＮの場合には(S402でYES)、上述した自動ベット処理(S403)を行う。具体的にはベット数に「３」が設定される。
【０１９４】
その後、ベット数に関するベットコマンドをＲＡＭ６４の出力バッファにセットし(S404)、自動ベットフラグをＯＦＦして(S405)、ステップS410に進む。
【０１９５】
一方、自動ベットフラグがＯＮでない場合(S402でNO)、つまり自動ベットフラグがＯＦＦの場合には、ベットの受付を許可していることを示すベット受付フラグをＯＮする(S406)。これにより、メダル投入口１０へのメダルの投入や、第１ベットボタン１１又は第２ベットボタン１２の操作に基づくベット操作が可能となる。
【０１９６】
次いで、ベット受付フラグがＯＮかどうかを判定する(S407)。ベット受付フラグがＯＮでない場合(S407でNO)、つまり、ベット受付フラグがＯＦＦの場合には、ステップS410に進む。一方、ベット受付フラグがＯＮの場合には(S407でYES)、メダル投入口１０へのメダルの投入操作、又は、各ベットボタン（第１ベットボタン１１，第２ベットボタン１２）の押下操作があったかどうかを判定する(S408)。メダル投入口１０へのメダルの投入操作も各ベットボタンの押下操作もない場合には(S408でNO)、ステップS410に進む。一方、メダル投入口１０へのメダルの投入操作、又は、各ベットボタンの押下操作があった場合には(S408でYES)、投入操作や押下操作に関するベットコマンドをＲＡＭ６４の出力バッファにセットして(S409)、ステップS410に進む。
【０１９７】
ステップS410では、現時点のベット数（賭数）が上記遊技開始可能枚数（「３」）に達しているか否かを判定する。遊技開始可能枚数に達していなければ(S410でNO)、上記ステップS407に戻る。すなわち、現時点のベット数が遊技開始可能枚数に達していない場合には、スタートレバー８の操作が有効にならない構成になっている。
【０１９８】
一方、現時点のベット数が遊技開始可能枚数に達していれば(S410でYES)、そのときのベット数を、ＲＡＭ６４の所定の記憶領域にセットする(S411)。これにより、その後のステップS412の処理でスタートレバー８の操作があった場合に、記憶領域にセットした値（具体的には「３」）がベット数（賭数）に設定されることになる。
【０１９９】
次いで、スタートレバー８の操作があったかどうかの判定を行う(S412)。スタートレバー８の操作がない場合には(S412でNO)、上記ステップS407に戻る。一方、スタートレバー８の操作があった場合には(S412でYES)、ベット受付フラグをＯＦＦにして(S413)、スタートレバー８が操作されたことを示すスタートコマンドを出力バッファにセットする(S414)。
【０２００】
［当選役決定処理］図１６に示す当選役決定処理(S204)では、遊技制御用マイコン６１は、まず図示しない乱数発生器により生成される乱数の中から１つの乱数（数値）を選出する乱数ラッチを行う(S501)。そして、ラッチされた乱数（以下、「ラッチ乱数」ともいう）を読み込む(S502)。
【０２０１】
次に、遊技状態フラグの値に応じた遊技役抽選テーブル（図１０）を参照する(S503)。なお、上記ステップS304で設定した設定値に対応したものを参照する。そして、ラッチ乱数と遊技役抽選テーブルに基づいて、いずれかの遊技役に当選したか否かを判定する(S504)。
【０２０２】
遊技役に当選した場合には(S504でYES)、当選した遊技役に応じた当選フラグをＯＮにして(S505)、ステップS507に進む。一方、遊技役に当選していない場合(S504でNO)、つまり、ハズレの場合には、ＢＢ役の当選フラグがＯＮか否かを判定する(S506)。本形態では、ＢＢ役の当選フラグがＯＮの単位遊技でＢＢ役の入賞が成立しなかった場合には、次の単位遊技でも当該当選フラグがＯＮのまま持ち越される。このため、上記ステップS504で遊技役に当選しなくても、ＢＢ役の当選フラグがＯＮの場合がある。そこで、ＢＢ役の当選フラグがＯＮであれば(S506でYES)、ステップS507に進む。
【０２０３】
ステップS507では、遊技状態フラグの値が「１」又は「２」かどうかを判定する。遊技状態フラグは、現在の遊技状態を示すためのものである。具体的には図１６中の表に示すように、遊技状態フラグが「０」とは現在の遊技状態が非ＲＴ遊技状態であることを示す。また、遊技状態フラグが「１」とは現在の遊技状態がＢＢ遊技状態であることを示す。また、遊技状態フラグが「２」とは現在の遊技状態がＲＴ遊技状態であることを示す。
【０２０４】
遊技状態フラグの値が「１」でも「２」でもない場合(S507でNO)、つまり遊技状態フラグの値が「０」の場合には、ステップS511に進むが、遊技状態フラグの値が「１」又は「２」の場合には(S507でYES)、上記ステップS505でＯＮした当選フラグに応じた発光態様で役情報報知ランプ２７を発光させる(S508)。
【０２０５】
図３０に示すように、小役３（加えて、重複当選の小役７および小役８）、小役４（加えて、重複当選の小役６および小役８）又は小役５（加えて、重複当選の小役６および小役７）の当選フラグがＯＮの場合には、７セグメント表示器を用いて数字「１」を示す発光態様で役情報報知ランプ２７を発光させる。また、再遊技役の当選フラグがＯＮの場合には、７セグメント表示器を用いて数字「２」を示す発光態様で役情報報知ランプ２７を発光させる。また、小役２の当選フラグがＯＮの場合には、７セグメント表示器を用いて数字「３」を示す発光態様で役情報報知ランプ２７を発光させる。また、小役１の当選フラグがＯＮの場合には、７セグメント表示器を用いて数字「４」を示す発光態様で役情報報知ランプ２７を発光させる。また、ＢＢ役の当選フラグがＯＮの場合には、７セグメント表示器を用いて数字「５」を示す発光態様で役情報報知ランプ２７を発光させる。
【０２０６】
以上のように、各遊技役に応じて役情報報知ランプ２７の発光態様がそれぞれ異なっているので、役情報報知ランプ２７の発光に基づいて、どの遊技役に当選したのかを遊技者に把握させることが可能となっている。
【０２０７】
なお本形態では、先回の単位遊技からのＢＢ役の当選フラグの持ち越しが可能なため、ＢＢ役およびＢＢ役以外の遊技役の２種類の当選フラグが１回の単位遊技でＯＮになる場合がある。このような場合には、ＢＢ役以外の遊技役に応じた発光態様で役情報報知ランプ２７を発光させる。
【０２０８】
例えば、ＢＢ役の当選フラグの持ち越しがあった単位遊技で再遊技役に当選して、ＢＢ役および再遊技役の２種類の当選フラグがＯＮになった場合には、再遊技役に対応した発光態様、つまり数字「２」を示す発光態様（図３０参照）で役情報報知ランプ２７を発光させる。なお、ＢＢ役およびＢＢ役以外の遊技役の２種類の当選フラグが１回の単位遊技でＯＮになっている場合に、ＢＢ役に応じた発光態様で役情報報知ランプ２７を発光させる構成でもよい。
【０２０９】
図１６に戻り、上記ステップS508の後のステップS509では、小役３、小役４又は小役５の当選フラグがＯＮかどうかを判定する。小役３、小役４および小役５の当選フラグがいずれもＯＮでない場合には(S509でNO)、ステップS511に進む。一方、小役３、小役４又は小役５の当選フラグがＯＮの場合には(S509でYES)、後述のストップ報知ランプ点灯処理を行い(S510)、ステップS511に進む。
【０２１０】
ステップS511では、上記ステップS505でＯＮに設定された当選フラグや、先回の単位遊技から持ち越されている場合のＢＢ役の当選フラグに基づいて、当選フラグがＯＮの遊技役に関するコマンド（役決定結果コマンド）をセットする。その後、本処理を終える。
【０２１１】
なお、上記ステップS506でNOの判定の場合には、遊技状態フラグの値が「２」かどうかを判定する(S512)。遊技状態フラグの値が「２」でない場合(S512でNO)、即ち、遊技状態フラグの値が「０」又は「１」の場合には、そのまま本処理を終える。一方、遊技状態フラグの値が「２」の場合(S512でYES)、即ち、遊技状態がＲＴ遊技状態の場合には、上乗せ抽選フラグをＯＮして(S513)、本処理を終了する。上乗せ抽選フラグは、遊技役の抽選結果がハズレであったことを示すためのフラグである。本形態では、ＲＴ遊技状態中のハズレは、上述したように上乗せ抽選の実行契機となっている。よって、上乗せ抽選フラグがＯＮの場合には、後述のＲＴ上乗せ処理（図２４）にて上乗せ抽選が実行されることになる。
【０２１２】
［ストップ報知ランプ点灯処理］図１７に示すストップ報知ランプ点灯処理(S510)では、遊技制御用マイコン６１は、まず小役３、小役７および小役８の当選フラグがＯＮかどうかを判定する(S601)。小役３、小役７および小役８の当選フラグがＯＮであれば(S601でYES)、３つのストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒのうちの左ストップ報知ランプ２０Ｌを点灯させる(S602)。これにより、図３１（Ａ）に示すように、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの変動表示中に、３つのストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒのうちの左ストップ報知ランプ２０Ｌだけが点灯することになる。
【０２１３】
なお、小役３、小役７および小役８の当選フラグがＯＮでなければ(S601でNO)、次に、小役４、小役６および小役８の当選フラグがＯＮかどうかを判定する(S603)。小役４、小役６および小役８の当選フラグがＯＮであれば(S603でYES)、３つのストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒのうちの中ストップ報知ランプ２０Ｃを点灯させる(S604)。これにより、図３１（Ｂ）に示すように、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの変動表示中に、３つのストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒのうちの中ストップ報知ランプ２０Ｃだけが点灯することになる。
【０２１４】
小役４、小役６および小役８の当選フラグがＯＮでなければ(S603でNO)、小役５、小役６および小役７の当選フラグがＯＮであることになり、３つのストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒのうちの右ストップ報知ランプ２０Ｒを点灯させる(S605)。これにより、図３１（Ｃ）に示すように、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの変動表示中に、３つのストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒのうちの右ストップ報知ランプ２０Ｒだけが点灯することになる。
【０２１５】
［リール回転開始処理］図１８に示すリール回転開始処理(S205)では、遊技制御用マイコン６１は、まず全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる(S701)。これにより全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの変動表示が開始される。なお本形態では、前回の単位遊技時の全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転開始から所定の期間（具体的には４．１秒間）が経過した後、当該単位遊技において全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。
【０２１６】
次に、右リール６Ｒが既に回転しているか否かを判定する(S702)。右リール６Ｒが既に回転している場合には(S702でYES)、右リール６Ｒの回転開始を示す右リール回転開始フラグがＯＮかどうかを判定する(S703)。ＯＮでない場合(S703でNO)、つまり、右リール回転開始フラグがＯＦＦの場合には、その右リール回転開始フラグをＯＮして(S704)、右リール６Ｒの回転開始を示す右リール回転開始コマンドをＲＡＭ６４の出力バッファにセットして(S705)、ステップS706に進む。
【０２１７】
なお、上記ステップS702において、右リール６Ｒが未だ回転していない場合には(S702でNO)、上記ステップS703〜S705の処理をスキップしてステップS706に進む。また、上記ステップS703において、右リール回転開始フラグがＯＮの場合には(S703でYES)、上記ステップS704，S705の処理をスキップしてステップS706に進む。
【０２１８】
ステップS706〜ステップS709では中リール６Ｃに関して、また、ステップS710〜ステップS713では左リール６Ｌに関して、上述のステップS702〜ステップS705とほぼ同じような処理を行う。
【０２１９】
即ち、ステップS706では中リール６Ｃが既に回転しているか否かを判定し、中リール６Ｃが既に回転している場合には(S706でYES)、中リール６Ｃの回転開始を示す中リール回転開始フラグがＯＮかどうかを判定する(S707)。ＯＮでない場合(S707でNO)、つまり、中リール回転開始フラグがＯＦＦの場合には、その中リール回転開始フラグをＯＮし(S708)、中リール６Ｃの回転開始を示す中リール回転開始コマンドをＲＡＭ６４の出力バッファにセットして(S709)、ステップS710に進む。
【０２２０】
なお、上記ステップS706において、中リール６Ｃが未だ回転していない場合には(S706でNO)、上記ステップS707〜S709の処理をスキップしてステップS710に進む。また、上記ステップS706において、中リール回転開始フラグがＯＮの場合には(S707でYES)、上記ステップS708，S709の処理をスキップしてステップS710に進む。
【０２２１】
また、ステップS710では左リール６Ｌが既に回転しているか否かを判定し、左リール６Ｌが既に回転している場合には(S710でYES)、左リール６Ｌの回転開始を示す左リール回転開始フラグがＯＮかどうかを判定する(S711)。ＯＮでない場合(S711でNO)、つまり、左リール回転開始フラグがＯＦＦの場合には、その左リール回転開始フラグをＯＮし(S712)、左リール６Ｌの回転開始を示す左リール回転開始コマンドをＲＡＭ６４の出力バッファにセットして(S713)、ステップS714に進む。
【０２２２】
なお、上記ステップS710において、左リール６Ｌが未だ回転していない場合には(S710でNO)、上記ステップS711〜S713の処理をスキップしてステップS714に進む。また、上記ステップS711において、左リール回転開始フラグがＯＮの場合には(S711でYES)、上記ステップS712，S713の処理をスキップしてステップS714に進む。
【０２２３】
ステップS714では、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが既に回転しているかどうかを判定する。具体的には、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転開始フラグがいずれもＯＮかどうかを判定する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが既に回転していれば(S714でYES)、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒについてのリール回転開始フラグをＯＦＦして(S715)、本処理を終える。一方、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのいずれかが未だ回転していない場合(S714でNO)、即ち、各回転開始フラグの少なくとも１つがＯＮでなければ、上記ステップS702に戻る。
【０２２４】
［リール回転停止処理］図１９に示すリール回転停止処理(S206)では、遊技制御用マイコン６１は、まず回転開始した各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒについて、所定の回転速度に達するように加速する加速処理(S801)を行う。次いで、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが所定の速度で定速回転しているか否かを判定し(S802)、定速回転していないと判定した場合には(S802でNO)、上記ステップS801に戻って、再び加速処理を行う。一方、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが定速回転していると判定した場合には(S802でYES)、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止受付待ちの状態（具体的には、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが操作された場合に、それに対応して回転停止することが可能な状態）にあるか否かを判定する(S803)。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止受付待ちの状態になり次第(S803でYES)、ステップS804に進む。
【０２２５】
次に、ステップS804では、ストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが操作されたか否かを判定する。ストップボタンの押圧操作があった場合には(S804でYES)、後述の停止制御処理(S805)に進み、操作されたストップボタンに対応したリールが回転駆動中の場合には、そのリールの停止制御を行う。
【０２２６】
ステップS806では、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒが点灯しているかどうかを判定する。本形態では上述したように、第１ベル小役の正解押し順の第１停止操作に関し、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを用いて、その第１停止操作で操作すべきストップボタンがどれなのかを報知する構成となっている。よって、第１停止操作が行われた後には、点灯しているストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを消灯して正解押し順の第１停止操作に関する報知を終了させる。そこで、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒがいずれも消灯している場合には(S806でNO)、そのままステップS808に進むが、点灯している場合には(S806でYES)、点灯しているストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを消灯して(S807)、ステップS808に進む。
【０２２７】
ステップS808では、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止しているかどうかを判定する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止していない場合(S808でNO)、つまり、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの１つでも回転中の場合には、上記ステップS804に戻る。一方、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止している場合には(S808でYES)、後述の停止制御処理（図２０）のステップS903,S910,S916でＯＮしたＳＢ操作フラグをいずれもＯＦＦして(S809)、本処理を終える。
【０２２８】
［停止制御処理］図２０に示す停止制御処理(S805)は、３つのストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒのうち、押圧操作があったストップボタンについて行われる処理である。遊技制御用マイコン６１は、まず本処理の直前で押圧操作があったストップボタンが左ストップボタン９Ｌであるかどうかを判定する(S901)。左ストップボタン９Ｌであれば(S901でYES)、左ＳＢ操作フラグがＯＮかどうかを判定する(S902)。左ＳＢ操作フラグがＯＮとは、左リール６Ｌの変動停止のために左ストップボタン９Ｌの操作が既に行われたことを示す。左ＳＢ操作フラグがＯＮの場合には(S902でYES)、本処理を終えるが、ＯＮでない場合(S902でNO)、つまり、左ＳＢ操作フラグがＯＦＦの場合には、その左ＳＢ操作フラグをＯＮし(S903)、左ストップボタン９Ｌの操作が行われたことに関する左ＳＢ操作コマンドをＲＡＭ６４の出力バッファにセットして(S904)、ステップS905に進む。
【０２２９】
ステップS905では、左リール６Ｌの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。具体的には、当選フラグがＯＮの遊技役、および、左ストップボタン９Ｌの操作タイミング（操作が受け付けられたタイミング）に基づいて左リール６Ｌを停止させる。そして、必要であれば、上述した引込制御を行いつつ、左リール６Ｌの駆動を制御して左リール６Ｌを停止させる。なお、各遊技役に分けて、以下に詳述する。
【０２３０】
まず、当選フラグがＯＮの遊技役が小役３〜８（小役３，小役７および小役８、小役４，小役６および小役８、又は、小役５，小役６および小役７）の場合について説明する。本形態では、図９に示す６種類の第１ベル役（「第１ベル役０１」〜「第１ベル役０６」）のいずれかの停止表示図柄が有効ラインＬ１上に停止することで、第１ベル小役の成立となる。また、図９に示す１２種類の第２ベル役（「第２ベル役０１」〜「第２ベル役１２」）のいずれかの停止表示図柄が有効ラインＬ１上に停止することで、第２ベル小役の成立となる。よって、第１ベル小役を成立させる場合でも、第２ベル小役を成立させる場合でも、左表示窓５Ｌの枠内に「ベル」図柄を停止表示させる必要がある。
【０２３１】
但し、本形態では上述したように、引込制御によって、左ストップボタン９Ｌの操作タイミングによらず、左表示窓５Ｌの枠内に「ベル」図柄を停止表示させることが可能となっている。よって、遊技制御用マイコン６１は、第１停止操作であれば左表示窓５Ｌの枠内に、第２停止操作又は第３停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて、「ベル」図柄を停止表示させるように左リール６Ｌを停止させることが可能である。
【０２３２】
なお上述したように、第１ベル役には正解押し順が、第２ベル役には押し順が設けられている。よって、第１停止操作に関し、左ストップ報知ランプ２０Ｌの点灯中に、第１停止操作として左ストップボタン９Ｌが操作された場合には、小役３を成立させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。また、左ストップ報知ランプ２０Ｌ以外のストップ報知ランプ２０Ｃ，２０Ｒの点灯中に、第１停止操作として左ストップボタン９Ｌが操作された場合には、小役６を成立させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。
【０２３３】
次に、当選フラグがＯＮの遊技役がＢＢ役の場合について説明する。本形態では上述したように、図９に示す３種類のＢＢ役（「ＢＢ役０１」〜「ＢＢ役０３」）のいずれかの停止表示図柄が有効ラインＬ１上に停止することで、ＢＢ役の成立となる。よって、ＢＢ役を成立させるには、左表示窓５Ｌの枠内に「赤セブン」図柄を停止表示させる必要がある。
【０２３４】
しかしながら、左リール６Ｌには「赤セブン」図柄が１個しかない（図３参照）。このため、引込制御が働いたとしても、左ストップボタン９Ｌの操作タイミングによっては、左表示窓５Ｌの枠内に「赤セブン」図柄を停止表示させることができない場合がある。
【０２３５】
次に、当選フラグがＯＮの遊技役が小役１の場合について説明する。本形態では上述したように、図９に示す１０種類の小役１（「チェリー役０１」〜「チェリー役１０」）のいずれかの停止表示図柄が有効ラインＬ１上に停止することで、小役１の成立となる。よって、小役１を成立させるには、左表示窓５Ｌの枠内に「チェリー」図柄を停止表示させる必要がある。
【０２３６】
しかしながら、左リール６Ｌには「チェリー」図柄が１個しかない（図３参照）。このため、引込制御が働いたとしても、左ストップボタン９Ｌの操作タイミングによっては、左表示窓５Ｌの枠内に「チェリー」図柄を停止表示させることができない場合がある。
【０２３７】
次に、当選フラグがＯＮの遊技役が小役２の場合について説明する。本形態では上述したように、図９に示す１４種類の小役２（「スイカ役０１」〜「スイカ役１４」）のいずれかの停止表示図柄が有効ラインＬ１上に停止することで、小役２の成立となる。よって、小役２を成立させるには、左表示窓５Ｌの枠内に「スイカ」図柄を停止表示させる必要がある。
【０２３８】
但し、本形態では引込制御によって、左ストップボタン９Ｌの操作タイミングによらず、左表示窓５Ｌの枠内に「スイカ」図柄を停止表示させることが可能となっている。よって、第１停止操作であれば左表示窓５Ｌの枠内に、第２停止操作又は第３停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて、「スイカ」図柄を停止表示させるように左リール６Ｌを停止させることが可能である。
【０２３９】
次に、当選フラグがＯＮの遊技役が再遊技役の場合について説明する。本形態では、図９に示す８種類の再遊技役（「リプレイ役０１」〜「リプレイ役０８」）のいずれかの停止表示図柄が有効ラインＬ１上に停止することで、再遊技役の成立となる。よって、再遊技役の成立では、左表示窓５Ｌの枠内に「リプレイ」図柄を停止表示させる必要がある。
【０２４０】
但し、本形態では上述したように、引込制御によって、左ストップボタン９Ｌの操作タイミングによらず左表示窓５Ｌの枠内に「リプレイ」図柄を停止表示させることが可能となっている。よって、第１停止操作であれば左表示窓５Ｌの枠内に、第２停止操作又は第３停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて、「リプレイ」図柄を停止表示させるように左リール６Ｌを停止させることが可能である。
【０２４１】
かくして、左リール６Ｌの図柄組み合わせ回転停止制御を行い(S905)、停止制御処理の左リール６Ｌの回転が停止次第(S906でYES)、左リール６Ｌが回転停止したことに関する左リール回転停止コマンドをセットして(S907)、本処理を終える。
【０２４２】
一方、上記ステップS901で、操作があったストップボタンが左ストップボタン９Ｌでない場合には(S901でNO)、ステップS908に進む。
【０２４３】
ステップS908〜ステップS914の処理は、中リール６Ｃの中ストップボタン９Ｃに関する処理である。即ち、まずステップS908では、本処理の直前で押圧操作があったストップボタンが中ストップボタン９Ｃであるかどうかを判定する。中ストップボタン９Ｃであれば(S908でYES)、中ＳＢ操作フラグがＯＮかどうかを判定する(S909)。中ＳＢ操作フラグがＯＮとは、中リール６Ｃの変動停止のために中ストップボタン９Ｃの操作が既に行われたことを示す。中ＳＢ操作フラグがＯＮの場合には(S909でYES)、本処理を終えるが、ＯＮでない場合(S909でNO)、つまり、中ＳＢ操作フラグがＯＦＦの場合には、その中ＳＢ操作フラグをＯＮし(S910)、中ストップボタン９Ｃの操作が行われたことに関する中ＳＢ操作コマンドをＲＡＭ６４の出力バッファにセットして(S911)、ステップS912に進む。
【０２４４】
ステップS912では、中リール６Ｃの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。具体的には、当選フラグがＯＮの遊技役、および、中ストップボタン９Ｃの操作タイミングに基づいて中リール６Ｃを停止させる。そして、必要であれば、引込制御を行いつつ、中リール６Ｃの駆動を制御して中リール６Ｃを停止させる。なお、各遊技役に分けて、以下に詳述する。
【０２４５】
まず、当選フラグがＯＮの遊技役がベル小役の場合について説明する。本形態で、第１ベル小役を成立させるためには、中表示窓５Ｃ内の中リール６Ｃの中段位置に「ベル」図柄を、第２ベル小役を成立させるためには、その中リール６Ｃの中段位置に「チェリー」図柄を、それぞれ停止表示させる必要がある。
【０２４６】
但し、本形態では上述したように、引込制御によって、中ストップボタン９Ｃの操作タイミングによらず、中表示窓５Ｃ内の中リール６Ｃの中段位置に「ベル」図柄も「チェリー」図柄も停止表示させることが可能となっている。よって、第１ベル小役を成立させるために、中表示窓５Ｃ内の中リール６Ｃの中段位置に「ベル」図柄を停止表示させることが可能である。また、第２ベル小役を成立させるために、中表示窓５Ｃ内の中リール６Ｃの中段位置に「チェリー」図柄を停止表示させることが可能である。
【０２４７】
なお、第１ベル役には正解押し順が、第２ベル役には押し順が設けられているので、中ストップ報知ランプ２０Ｃの点灯中に、第１停止操作として中ストップボタン９Ｃが操作された場合には、小役４を成立させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。また、中ストップ報知ランプ２０Ｃ以外のストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｒの点灯中に、第１停止操作として中ストップボタン９Ｃが操作された場合には、小役７を成立させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。
【０２４８】
次に、当選フラグがＯＮの遊技役がＢＢ役の場合について説明する。本形態でＢＢ役を成立させるには、中表示窓５Ｃ内の中リール６Ｃの中段位置に「赤セブン」図柄を停止表示させる必要がある。しかしながら、中リール６Ｃには「赤セブン」図柄が１個しかない（図３参照）。このため、引込制御が働いたとしても、中ストップボタン９Ｃの操作タイミングによっては、中表示窓５Ｃの枠内に「赤セブン」図柄を停止表示させることができない場合がある。
【０２４９】
次に、当選フラグがＯＮの遊技役が小役１の場合について説明する。本形態で小役１を成立させるには、その中リール６Ｃの中段位置に「チェリー」図柄を停止表示させる必要がある。但し、本形態では引込制御によって、中ストップボタン９Ｃの操作タイミングによらず、中表示窓５Ｃの枠内に「チェリー」図柄を停止表示させることが可能となっている。よって、中表示窓５Ｃ内の中リール６Ｃの中段位置に「チェリー」図柄を停止表示させることが可能である。
【０２５０】
次に、当選フラグがＯＮの遊技役が小役２の場合について説明する。本形態で小役２を成立させるには、その中リール６Ｃの中段位置に「スイカ」図柄を停止表示させる必要がある。しかしながら、中リール６Ｃには「スイカ」図柄が２個しかなく、次の同一図柄との間に５コマ以上の間隔があいている（図３参照）。このため、引込制御が働いたとしても、中ストップボタン９Ｃの操作タイミングによっては、中表示窓５Ｃの枠内に「スイカ」図柄を停止表示させることができない場合がある。
【０２５１】
次に、当選フラグがＯＮの遊技役が再遊技役の場合について説明する。本形態で再遊技役を成立させるためには、中表示窓５Ｃ内の中リール６Ｃの中段位置に「リプレイ」図柄を停止表示させる必要がある。但し、本形態では上述したように、引込制御によって、中ストップボタン９Ｃの操作タイミングによらず、中表示窓５Ｃ内の中リール６Ｃの中段位置に「リプレイ」図柄を停止表示させることが可能となっている。
【０２５２】
かくして、中リール６Ｃの図柄組み合わせ回転停止制御を行い(S912)、停止制御処理の中リール６Ｃの回転が停止次第(S913でYES)、中リール６Ｃが回転停止したことに関する中リール回転停止コマンドをセットして(S914)、本処理を終える。
【０２５３】
一方、上記ステップS908で、操作があったストップボタンが中ストップボタン９Ｃでない場合には(S908でNO)、右ストップボタン９Ｒに関する処理を行うべくステップS915に進む。
【０２５４】
ステップS915〜ステップS920の処理は、右リール６Ｒの右ストップボタン９Ｒに関する処理である。即ち、まずステップS915では、右リール６Ｒを停止させるために右ストップボタン９Ｒの操作が既に行われたことを示す右ＳＢ操作フラグがＯＮかどうかを判定する。右ＳＢ操作フラグがＯＮの場合には(S915でYES)、本処理を終えるが、ＯＮでない場合(S915でNO)、つまり、右ＳＢ操作フラグがＯＦＦの場合には、その右ＳＢ操作フラグをＯＮし(S916)、右ストップボタン９Ｒの操作が行われたことに関する右ＳＢ操作コマンドをＲＡＭ６４の出力バッファにセットして(S917)、ステップS918に進む。
【０２５５】
ステップS918では、右リール６Ｒの図柄組み合わせ回転停止制御を行う。具体的には、当選フラグがＯＮの遊技役、および、右ストップボタン９Ｒの操作タイミングに基づいて右リール６Ｒを停止させる。そして、必要であれば、引込制御を行いつつ、右リール６Ｒの駆動を制御して右リール６Ｒを停止させる。なお、各遊技役に分けて、以下に詳述する。
【０２５６】
まず、当選フラグがＯＮの遊技役がベル小役の場合について説明する。本形態では、左リール６Ｌの場合と同じく、第１ベル小役を成立させる場合でも、第２ベル小役を成立させる場合でも、右表示窓５Ｒの枠内に「ベル」図柄を停止表示させる必要がある。
【０２５７】
但し、本形態では上述したように、引込制御によって、右ストップボタン９Ｒの操作タイミングによらず、右表示窓５Ｒの枠内に「ベル」図柄を停止表示させることが可能となっている。よって、第１停止操作であれば右表示窓５Ｒの枠内に、第２停止操作又は第３停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて、「ベル」図柄を停止表示させるように右リール６Ｒを停止させることが可能である。
【０２５８】
なお、第１ベル役には正解押し順が、第２ベル役には押し順が設けられているので、右ストップ報知ランプ２０Ｒの点灯中に、第１停止操作として右ストップボタン９Ｒが操作された場合には、小役５を成立させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。また、右ストップ報知ランプ２０Ｒ以外のストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃの点灯中に、第１停止操作として右ストップボタン９Ｒが操作された場合には、小役８を成立させる図柄組み合わせ回転停止制御が行われる。
【０２５９】
次に、当選フラグがＯＮの遊技役がＢＢ役の場合について説明する。本形態では、左リール６Ｌの場合と同じく、ＢＢ役を成立させるには、右表示窓５Ｒの枠内に「赤セブン」図柄を停止表示させる必要がある。しかし、右リール６Ｒには「赤セブン」図柄が１個しかない（図３参照）。このため、引込制御が働いたとしても、右ストップボタン９Ｒの操作タイミングによっては、右表示窓５Ｒの枠内に「赤セブン」図柄を停止表示させることができない場合がある。
【０２６０】
次に、当選フラグがＯＮの遊技役が小役１の場合について説明する。本形態では、左リール６Ｌの場合と同じく、小役１を成立させるには、右表示窓５Ｒの枠内に「チェリー」図柄を停止表示させる必要がある。但し、引込制御によって、右ストップボタン９Ｒの操作タイミングによらず、右表示窓５Ｒの枠内に「チェリー」図柄を停止表示させることが可能となっている。よって、第１停止操作であれば右表示窓５Ｒの枠内に、第２停止操作又は第３停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて、「チェリー」図柄を停止表示させるように右リール６Ｒを停止させることが可能である。
【０２６１】
次に、当選フラグがＯＮの遊技役が小役２の場合について説明する。本形態では、左リール６Ｌの場合と同じく、小役２を成立させるには、右表示窓５Ｒの枠内に「スイカ」図柄を停止表示させる必要がある。しかし、右リール６Ｒには「スイカ」図柄が３個しかなく、次の同一図柄との間に５コマ以上の間隔があいているところがある（図３参照）。このため、引込制御が働いたとしても、右ストップボタン９Ｒの操作タイミングによっては、右表示窓５Ｒの枠内に「スイカ」図柄を停止表示させることができない場合がある。
【０２６２】
次に、当選フラグがＯＮの遊技役が再遊技役の場合について説明する。本形態では、左リール６Ｌの場合と同じく、再遊技役を成立させるには、右表示窓５Ｒの枠内に「リプレイ」図柄を停止表示させる必要がある。但し、本形態では上述したように、引込制御によって、右ストップボタン９Ｒの操作タイミングによらず右表示窓５Ｒの枠内に「リプレイ」図柄を停止表示させることが可能となっている。よって、第１停止操作であれば右表示窓５Ｒの枠内に、第２停止操作又は第３停止操作であれば他のリールの停止図柄に応じて、「リプレイ」図柄を停止表示させるように右リール６Ｒを停止させることが可能である。
【０２６３】
かくして、右リール６Ｒの図柄組み合わせ回転停止制御を行い(S918)、右リール６Ｒの回転が停止次第(S919でYES)、右リール６Ｒが回転停止したことに関する右リール回転停止コマンドをセットして(S920)、本処理を終える。
【０２６４】
［停止表示図柄判定処理］図２１に示す停止表示図柄判定処理(S207)では、遊技制御用マイコン６１は、まず表示窓５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの枠内に停止表示されている停止表示図柄を確認して、その情報をＲＡＭ６４に格納する(S1201)。次に、停止表示図柄に基づいて、有効ラインＬ１上に遊技役に応じた図柄の組み合わせがあるかどうかを判定する(S1202)。
【０２６５】
有効ラインＬ１上に遊技役に応じた図柄の組み合わせがある場合には(S1202でYES)、その図柄に応じた遊技役が成立していることになるので、成立している遊技役の種類を示すための表示図柄フラグをセットする(S1203)。遊技役に応じた表示図柄フラグの値は、図８に示す通りである。なお、表示図柄フラグは、上述したようにメイン制御処理（図１３）の遊技開始準備処理(S202)でゼロクリアされる。
【０２６６】
次いで、上記表示図柄フラグの値が「０１」か否かを判定する(S1204)。つまり、成立した遊技役がＢＢ役かどうかを判定する。表示図柄フラグの値が「０１」でなければ(S1204でNO)、続いて表示図柄フラグの値が「１０」か否かを判定する(S1205)。つまり、成立した遊技役が再遊技役かどうかを判定する。
【０２６７】
なお、再遊技役が成立している場合には、次回の単位遊技において自動ベット処理を行う。そこで、表示図柄フラグの値が「１０」であれば(S1205でYES)、上記自動ベットフラグをＯＮして(S1206)、ステップS1209に進む。一方、表示図柄フラグの値が「１０」でない場合には(S1205でNO)、成立している遊技役は、払い出しを伴う遊技役（小役１〜小役８のいずれか）に該当することになるため、払出フラグをＯＮして(S1207)、ステップS1209に進む。
【０２６８】
なお、有効ラインＬ１上に、遊技役に応じた図柄の組み合わせがない場合には(S1202でNO)、表示図柄フラグはセットされずに（つまり「０」のままで）、いずれかの遊技役の当選フラグがＯＮかどうかを判定する(S1208)。いずれの遊技役の当選フラグもＯＮでない場合(S1208でNO)、即ち、全ての遊技役の当選フラグがＯＦＦの場合には、当選フラグをＯＦＦする必要がないため、そのまま後述のステップS1214に進む。一方、いずれかの遊技役の当選フラグがＯＮの場合には(S1208でYES)、ステップS1209に進む。
【０２６９】
ステップS1209では、ＢＢ役の当選フラグがＯＮかどうかを判定する。本形態では上述したように、遊技役のうちのＢＢ役だけは、一旦当選すると入賞が成立するまで当選が持ち越される。言い換えると、ＢＢ役以外の遊技役に関し、当選した単位遊技で、対応した停止表示図柄が有効ラインＬ１上に停止表示されなかった場合には、その遊技役の当選は持ち越されない。そこで、ＢＢ役の当選フラグがＯＮでなければ(S1209でNO)、ＯＮになっている当選フラグをＯＦＦして(S1210)、ステップS1214に進む。これにより、全ての遊技役に対応した当選フラグがＯＦＦになる。一方、ＢＢ役の当選フラグがＯＮであれば(S1209でYES)、ＢＢ役以外の遊技役の当選フラグをＯＦＦして(S1211)、ステップS1214に進む。これにより、ＢＢ役の当選フラグのみがＯＮとなり、ＢＢ役の当選のみが次回の単位遊技に持ち越される。
【０２７０】
上記ステップS1204で表示図柄フラグの値が「０１」の場合(S1204でYES)、つまり、成立した遊技役がＢＢ役の場合には、ＢＢ役の成立を示すＢＢフラグをＯＦＦからＯＮにして(S1212)、ＢＢ役を含む全ての遊技役に対応した当選フラグをＯＦＦにして(S1213)、ステップS1214に進む。
【０２７１】
ステップS1214では、停止表示図柄に関する停止表示図柄コマンドをＲＡＭ６４の出力バッファにセットする。その後、本処理を終える。
【０２７２】
［メダル払出処理］図２２に示すメダル払出処理(S208)では、遊技制御用マイコン６１は、まず上記払出フラグがＯＮか否かを判定する(S1301)。払出フラグがＯＮでなければ(S1301でNO)、本処理を終えるが、ＯＮであれば(S1301でYES)、表示図柄フラグの値に基づいて、払い出すメダルの枚数に関する払出枚数コマンドをＲＡＭ６４の出力バッファにセットする(S1302)。次いで、上記クレジット機能が有効になっているかどうかを判定する(S1303)。
【０２７３】
クレジット機能が有効になっていない場合(S1303でNO)、つまり、クレジット機能が無効になっている場合には、ステップS1307に進むが、有効になっている場合には(S1303でYES)、上記仮想メダルの枚数とメダルの払出枚数との和が、クレジット可能な上限値（本形態では「５０」）を超えているかどうかを判定する(S1304)。上限値を超えていない場合(S1304でNO)、即ち、仮想メダルの枚数とメダルの払出枚数との和が上限値以下の場合には、メダルの払出枚数をクレジット数表示ランプ２１に示す仮想メダルの枚数に加算して(S1305)、ステップS1309に進む。
【０２７４】
一方、仮想メダルの枚数とメダルの払出枚数との和が上限値（「５０」）を超えている場合には(S1304でYES)、クレジット数表示ランプ２１に示す仮想メダルの枚数をその上限値まで加算表示して(S1306)、ステップS1307に進む。
【０２７５】
ステップS1307では、メダル払出口３０からメダルを払い出す。クレジット機能が無効である場合には、メダルの払出枚数と同数のメダルを払い出す。一方、クレジット機能が有効の場合には、仮想メダルの枚数とメダルの払出枚数との和のうち「５０」を超える分のメダルを払い出す。払い出しが終了次第(S1308でYES)、メダルの払い出しが終了したことを示す払出終了コマンドをセットして(S1309)、本処理を終了する。
【０２７６】
［ＲＴ状態処理］図２３に示すＲＴ状態処理(S209)では、遊技制御用マイコン６１は、まず遊技状態フラグの値が「２」であるかどうかを判定する(S2001)。遊技状態フラグの値が「２」でない場合 (S2001でNO)、つまり、遊技状態フラグの値が「０」又は「１」である場合には、本処理を終える。一方、遊技状態フラグの値が「２」の場合(S2001でYES)、即ち、遊技状態がＲＴ遊技状態の場合には、ＲＴ上乗せ処理を行う(S2002)。
【０２７７】
［ＲＴ上乗せ処理］ＲＴ上乗せ処理(S2002)は、ＲＴ遊技状態において、遊技役の非当選、つまり「ハズレ」を契機として、ＲＴ遊技状態を延長するための抽選を行う処理である。図２４に示すＲＴ上乗せ処理(S2002)では、遊技制御用マイコン６１は、まず上乗せ抽選フラグがＯＮかどうかを判定する(S2201)。上乗せ抽選フラグがＯＮでない場合には(S2201でNO)、そのまま本処理を終えるが、上乗せ抽選フラグがＯＮの場合には(S2201でYES)、上乗せ抽選フラグをＯＦＦして(S2202)、上乗せ回数（ゲーム数）の抽選を行う(S2203)。具体的には、図１１に示す上乗せ回数抽選テーブルを用いて、４種類の上乗せ回数（本形態では「０回」、「１０回」、「２０回」および「３０回」）から１つの上乗せ回数を決める。なお、「ハズレ」を契機とする以外に、所定の遊技役（例えば、小役１〜小役８のいずれか１又は複数の遊技役）の当選を契機として上記抽選を実行するように構成してもよい。また、複数の遊技役の当選を契機として抽選を実行する場合には、遊技役毎にそれぞれ異なる上乗せ回数抽選テーブルを設けてもよい。
【０２７８】
ステップS2204では、上記ステップS2203の抽選の結果、「０回」以外の上乗せ回数に決まったかどうかを判定する。「０回」以外の上乗せ回数に決まらなかった場合(S2204でNO)、つまり、「０回」の上乗せ回数に決まった場合には、そのまま本処理を終了する。一方、「０回」以外の上乗せ回数に決まった場合には(S2204でYES)、ステップS2205に進み、決定した上乗せ回数をＲＴ回数カウンタの値に加算する。ＲＴ回数カウンタとは、ＲＴ遊技状態が続くゲーム数の値をカウントするためのものである。後述のＢＢ状態処理（図２５）のステップS2413の処理を行うことで、そのＲＴ回数カウンタを用いたカウントが開始される。
【０２７９】
その後、決定した上乗せ回数に関する上乗せ回数コマンドをＲＡＭ６４にセットして(S2206)、本処理を終了する。
【０２８０】
図２３に戻って、上記ＲＴ上乗せ処理(S2002)の後、上記ＲＴ回数カウンタの値を「１」減じる(S2003)。そして、減算したＲＴ回数カウンタの値が「０」か否かを判定する(S2004)。ＲＴ回数カウンタの値が「０」でない場合には(S2004でNO)、本処理を終えるが、ＲＴ回数カウンタの値が「０」の場合には(S2004でYES)、遊技状態フラグの値を「０」に変更して(S2005)、遊技状態を、ＲＴ遊技状態から非ＲＴ遊技状態に移行させる。これにより、次回の単位遊技は非ＲＴ遊技状態での遊技となる。次いで、ＲＴ遊技状態の終了に関するＲＴ終了コマンドをセットして(S2006)、本処理を終える。
【０２８１】
［ＢＢ状態処理］図２５に示すＢＢ状態処理(S210)では、遊技制御用マイコン６１は、まず遊技状態フラグの値が「１」であるかどうかを判定する(S2401)。上述したように遊技状態フラグが「１」とは、遊技状態がＢＢ遊技状態であることを示している。遊技状態フラグの値が「１」でない場合(S2401でNO)、つまり、遊技状態フラグの値が「０」又は「２」の場合には、続いてＢＢフラグがＯＮかどうかを判定する(S2402)。即ち、当該単位遊技にてＢＢ役が成立したかどうかを判定する。
【０２８２】
ＢＢフラグがＯＮではない場合には(S2402でNO)、そのまま本処理を終えるが、ＢＢフラグがＯＮの場合(S2402でYES)、即ち、当該単位遊技にてＢＢ役の入賞が成立した場合には、遊技状態フラグの値を「１」に更新して、遊技状態をＢＢ遊技状態に移行させる(S2403)。これにより、次回の単位遊技はＢＢ遊技状態での遊技となる。次いで、ＢＢ払出カウンタ値Ｎ（ＢＢ払出カウンタの値）に「０」をセットし(S2404)、ＢＢ遊技状態の開始に関するＢＢ開始コマンドをセットする(S2405)。ＢＢ払出カウンタは、ＢＢ遊技状態中における遊技役の成立（本形態では、小役１〜小役８の成立）に伴って払い出される払出枚数を積算してカウントするためのものである。また、ＢＢ払出カウンタ値Ｎは、そのＢＢ払出カウンタが積算した払出枚数を示す値である。上記ステップS2405の後、ＢＢフラグをＯＦＦして(S2406)、本処理を終える。
【０２８３】
上記ステップS2401で遊技状態フラグの値が「１」の場合(S2401でYES)、つまり、遊技状態が既にＢＢ遊技状態である場合には、上記払出フラグがＯＮかどうかを判定する(S2407)。払出フラグがＯＮでない場合には(S2407でNO)、本処理を終了する。一方、払出フラグがＯＮの場合には(S2407でYES)、ＢＢ遊技状態中に、上記メダル払出処理（図２２）にて遊技役の成立に伴うメダルの払い出しがあったことになるので、払い出した払出枚数を上記ＢＢ払出カウンタ値Ｎに加算する(S2408)。その後、そのＢＢ払出カウンタ値Ｎが所定の閾値（「３００」）以上かどうかを判定する(S2409)。本形態では上述したように、ＢＢ遊技状態中に払い出されたメダルの総数が上記閾値以上の場合が、ＢＢ遊技状態が終了してＢＢ遊技状態からＲＴ遊技状態に移行される条件Ｂの成立に該当する。よって、ステップS2409では、条件Ｂが成立したかどうかを判定する。
【０２８４】
ＢＢ払出カウンタ値Ｎが上記閾値（「３００」）未満の場合には(S2409でNO)、そのまま本処理を終える。一方、ＢＢ払出カウンタの値が閾値以上の場合には(S2409でYES)、ＢＢ遊技状態の終了に関するＢＢ終了コマンドをＲＡＭ６４にセットする(S2410)。次いで、遊技状態フラグの値を「１」から「２」に変更して、遊技状態をＢＢ遊技状態からＲＴ遊技状態に移行させる(S2411)。これにより、次回の単位遊技の遊技状態がＲＴ遊技状態に制御される。次に、ＲＴ遊技状態の開始に関するＲＴ開始コマンドをセットして(S2412)、ＲＴ回数カウンタの値に「３０」をセットする(S2413)。これにより、次回の単位遊技を含む少なくとも３０回の連続する単位遊技にわたって、遊技状態がＲＴ遊技状態に制御されることになる。
【０２８５】
７．サブ制御基板の動作
次いで、図２６〜図２９を用いて、サブ制御基板７０において行われる制御処理のうち、特にサブ制御処理について説明する。
【０２８６】
［サブ制御処理］図２６に示すサブ制御処理では、演出制御用マイコン７１は、まず電源投入時処理(S4001)を行う。具体的には、ＣＰＵ７２がＲＡＭ７４等のエラーチェックや初期化（例えば、遊技情報の初期化）を行う。続いて、主制御基板６０から各種コマンドを受信して、受信したコマンドに基づいて遊技情報を作成する(S4002)。遊技情報の作成では、例えばＲＴ開始コマンドやＲＴ終了コマンドやＢＢ開始コマンドやＢＢ終了コマンドに基づいて遊技状態に関する情報を変更する。
【０２８７】
次いで、後述するコマンド解析処理(S4003)を行う。その後、コマンド解析処理において決定した演出のうち画像に関する演出（画像演出）を画像制御基板８０に実行させる画像演出実行処理(S4004)を行う。次に、演出用ランプ４０等を用いたランプ演出を実行するランプ演出実行処理(S4005)を行い、スピーカ４１を用いた音声演出を実行する音声演出実行処理(S4006)を行う。なお、サブ制御処理では、電源投入時処理(S4001)を初回に行った後、ステップS4002〜S4006をループさせる。
【０２８８】
［コマンド解析処理］図２７に示すコマンド解析処理(S4003)では、演出制御用マイコン７１は、まず役決定結果コマンドを受信したか否かを判定する(S4101)。役決定結果コマンドを受信していれば(S4101でYES)、後述の役決定結果コマンド受信処理(S4102)を行って、本処理を終了する。
【０２８９】
一方、役決定結果コマンドを受信していなければ(S4101でNO)、ＳＢ操作コマンドを受信したか否かを判定する(S4103)。ＳＢ操作コマンドを受信していれば(S4103でYES)、後述のＳＢ操作コマンド受信処理(S4104)を行って、本処理を終了する。
【０２９０】
一方、ＳＢ操作コマンドを受信していなければ(S4103でNO)、ＢＢ開始コマンドを受信したか否かを判定する(S4105)。ＢＢ開始コマンドを受信していれば(S4105でYES)、ＢＢ開始コマンド受信処理(S4106)を行って、本処理を終える。このＢＢ開始コマンド受信処理(S4106)では、ＢＢ開始コマンドが示す情報に基づいた演出データ（例えば、画像制御基板８０に出力される、ＢＢ遊技状態のオープニング画像演出やＢＢ遊技状態中の画像演出に関するコマンド）がセットされる。
【０２９１】
一方、ＢＢ開始コマンドを受信していなければ(S4105でNO)、ＢＢ終了コマンドを受信したか否かを判定する(S4107)。ＢＢ終了コマンドを受信していれば(S4107でYES)、ＢＢ終了コマンド受信処理(S4108)を行って、本処理を終える。このＢＢ終了コマンド受信処理(S4108)では、ＢＢ終了コマンドが示す情報に基づいた演出データ（例えば、画像制御基板８０に出力される、ＢＢ遊技状態のエンディング画像演出やＲＴ遊技状態のオープニング画像演出やＲＴ遊技状態中の画像演出に関するコマンド）がセットされる。
【０２９２】
一方、ＢＢ終了コマンドを受信していなければ(S4107でNO)、ＲＴ終了コマンドを受信したか否かを判定する(S4109)。ＲＴ終了コマンドを受信していれば(S4109でYES)、ＲＴ終了コマンド受信処理(S4110)を行って、本処理を終える。このＲＴ終了コマンド受信処理(S4110)では、ＲＴ終了コマンドが示す情報に基づいた演出データ（例えば、画像制御基板８０に出力される、ＲＴ遊技状態のエンディング画像演出に関するコマンド）がセットされる。
【０２９３】
一方、ＲＴ終了コマンドを受信していなければ(S4109でNO)、ステップS4111に進み、上記以外のコマンドの受信に伴って実行する処理（その他のコマンド受信処理）を行って、本処理を終える。
【０２９４】
［役決定結果コマンド受信処理］図２８に示す役決定結果コマンド受信処理(S4102)では、演出制御用マイコン７１は、まず役決定結果コマンドを解析する(S4301)。そして、その解析によって得られた情報（当選した遊技役に関する情報）をＲＡＭ７４に記憶する。これにより、演出制御用マイコン７１が行う各処理でその情報を用いることが可能である。次に、遊技状態が非ＲＴ遊技状態であるかどうかを判定する(S4302)。具体的には、上記ステップS4002で作成した遊技情報に基づいて判定する。遊技状態が非ＲＴ遊技状態の場合には(S4302でYES)、ステップS4307に進むが、遊技状態が非ＲＴ遊技状態でない場合には(S4302でNO)、受信した役決定結果コマンドが小役３、小役４又は小役５の当選に関するものかどうかを判定する(S4303)。
【０２９５】
受信した役決定結果コマンドが小役３、小役４又は小役５の当選に関するものであれば(S4303でYES)、ステップS4304に進み、正解押し順に応じた入賞操作を特定する。具体的に、役決定結果コマンドが小役３の当選に関するものであれば、その小役３の正解押し順の第１停止操作である左ストップボタン９Ｌの押圧操作を入賞操作とする。また、役決定結果コマンドが小役４の当選に関するものであれば、その小役４の正解押し順の第１停止操作である中ストップボタン９Ｃの押圧操作を入賞操作とする。また、役決定結果コマンドが小役５の当選に関するものであれば、その小役５の正解押し順の第１停止操作である右ストップボタン９Ｒの押圧操作を入賞操作とする。特定した入賞操作は、ＲＡＭ７４に記憶する。
【０２９６】
その後、特定した入賞操作に応じた入賞操作報知演出を選定する(S4305)。具体的には、選定した入賞操作報知演出に関する演出用データをＲＡＭ７４の所定の領域にセットする。これに基づき、上述のステップS4004の画像演出実行処理にて、画像制御基板８０に画像表示装置４２を用いた入賞操作報知演出（第１報知演出および第２報知演出に相当）を実行させる。
【０２９７】
入賞操作報知演出とは、小役３、小役４又は小役５の当選についての報知と、当選した小役３、小役４又は小役５の正解押し順に基づき、第１停止操作として操作すべきストップボタンについての報知とを行う画像演出である。具体的には、図３２（Ａ）に示すような、画像表示装置４２の表示画面４２ａの中央に文字列「ベル」と、表示画面４２ａの下部左、下部中央又は下部右に数字「１」とを表示する画像Ｐ１を用いた画像演出である。
【０２９８】
例えば、小役３、小役７および小役８に重複当選している場合の入賞操作報知演出では、表示画面４２ａの中央に文字列「ベル」と、表示画面４２ａの下部左に数字「１」とを配置した画像Ｐ１を用いる。また、小役４、小役６および小役８に重複当選している場合の入賞操作報知演出では、表示画面４２ａの中央に文字列「ベル」と、その文字列の下方に数字「１」とを配置した画像Ｐ１を用いる。なお、図３２（Ａ）に示す画像Ｐ１は、この場合の入賞操作報知演出に用いるためのものである。また、小役５、小役６および小役７に重複当選している場合の入賞操作報知演出では、表示画面４２ａの中央に文字列「ベル」と、表示画面４２ａの下部右に数字「１」とを配置した画像Ｐ１を用いる。
【０２９９】
なお本形態では、ＢＢ遊技状態又はＲＴ遊技状態のときに小役３、小役４又は小役５に当選した場合には、上述した役情報報知ランプ２７の発光およびストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの発光に加えて、上記入賞操作報知演出を実行する。よって、全リールの回転中に上記画像Ｐ１を用いた入賞操作報知演出を実行することで、役情報報知ランプ２７の発光およびストップ報知ランプの発光だけの場合よりも確実に、小役３、小役４又は小役５の当選を遊技者に把握させるとともに、正解押し順の通りに各リールを停止させることを遊技者に促すことが可能となっている。
【０３００】
図２８に戻り、上記ステップS4303でNOの判定、即ち、受信した役決定結果コマンドが小役３〜小役８以外の、再遊技役、ＢＢ役、小役１又は小役２の当選に関するものであれば、再遊技役、ＢＢ役、小役１又は小役２に応じた遊技役報知演出を選定する(S4306)。具体的には、選定した遊技役報知演出に関する演出用データをＲＡＭ７４の所定の領域にセットする。これに基づき、上述のステップS4004の画像演出実行処理にて、画像制御基板８０に画像表示装置４２を用いた遊技役報知演出（第１報知演出に相当）を実行させる。
【０３０１】
遊技役報知演出とは、再遊技役、ＢＢ役、小役１又は小役２の当選についての報知を行う画像演出である。具体的には、図３３に示すような、画像表示装置４２の表示画面４２ａの中央に、当選した遊技役を示す文字列を表示する画像Ｑ１を用いた画像演出である。
【０３０２】
例えば、再遊技役に当選している場合の遊技役報知演出では、表示画面４２ａの中央に文字列「リプレイ」を配置した画像Ｑ１を用いる。なお、図３３に示す画像Ｑ１は、この場合の遊技役報知演出に用いるためのものである。また、ＢＢ役に当選している場合の遊技役報知演出では、表示画面４２ａの中央に文字列「ビッグボーナス」を配置した画像Ｑ１を用いる。また、小役１に当選している場合の遊技役報知演出では、表示画面４２ａの中央に文字列「チェリー」を配置した画像Ｑ１を用いる。また、小役２に当選している場合の遊技役報知演出では、表示画面４２ａの中央に文字列「スイカ」を配置した画像Ｑ１を用いる。
【０３０３】
なお本形態では、ＢＢ遊技状態又はＲＴ遊技状態のときに再遊技役、ＢＢ役、小役１又は小役２に当選した場合には、上述した役情報報知ランプ２７の発光に加えて、上記遊技役報知演出を実行する。よって、全リールの回転中に上記画像Ｑ１を用いた遊技役報知演出を実行することで、役情報報知ランプ２７の発光だけの場合よりも確実に、再遊技役、ＢＢ役、小役１又は小役２の当選を遊技者に把握させることが可能となっている。
【０３０４】
図２８に戻り、ステップS4307では、役決定結果コマンドの受信に伴って実行する、上記以外の処理（その他の処理）を行って、本処理を終える。
【０３０５】
［ＳＢ操作コマンド受信処理］図２９に示すＳＢ操作コマンド受信処理(S4104)では、演出制御用マイコン７１は、まずＳＢ操作コマンドを解析する(S4501)。そして、その解析によって得られた情報（押圧操作されたストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒに関する情報）をＲＡＭ７４に記憶する。次に、上述の入賞操作報知演出が実行中かどうかを判定する(S4502)。
【０３０６】
入賞操作報知演出が実行中でなければ(S4502でNO)、ステップS4506に進むが、入賞操作報知演出が実行中であれば(S4502でYES)、上記ステップS4501で得られた情報に基づき、ストップボタンの操作が、上記役決定結果コマンド受信処理（図２８）のステップS4304で特定した入賞操作と一致しているかを判定する(S4503)。ストップボタンの操作が入賞操作と一致している場合には(S4503でYES)、当該ストップボタンの操作が正解押し順の第１停止操作と一致していることを示す入賞操作成功演出を選定して(S4504)、ステップS4506に進む。選出された入賞操作成功演出は、上記ステップS4004の画像演出実行処理にて、画像表示装置４２を用いて実行される。この入賞操作成功演出は、図３２（Ｂ）に示す、画像表示装置４２の表示画面４２ａの中央に「ＯＫ！」の文字列を配置した画像Ｐ２を用いた画像演出である。
【０３０７】
図２９に戻り、特定したストップボタンが入賞操作の押し順に係る操作と一致していない場合には(S4503でNO)、当該ストップボタンの操作が正解押し順ではないことを示す入賞操作失敗演出を選定して(S4505)、ステップS4506に進む。選出された入賞操作失敗演出は、上記入賞操作成功演出と同様、上記ステップS4004の画像演出実行処理にて実行される。この入賞操作失敗演出は、図３２（Ｃ）に示す、画像表示装置４２の表示画面４２ａの中央に「失敗！」の文字列を配置した画像Ｐ３を用いた画像演出である。
【０３０８】
ステップS4506では、ＳＢ操作コマンドの受信に伴って実行する、上記以外の処理（その他の処理）を行って、本処理を終える。
【０３０９】
８．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態（第１形態）のスロットマシン１によれば、当選役決定処理（図１６）のステップS504にて遊技役の当否判定を行い、同じ当選役決定処理のステップS508にて、ベル小役（小役３〜小役８）を含む遊技役の当選フラグに応じた発光態様で役情報報知ランプ２７を発光させる。つまり、主制御基板６０が、遊技制御に加えて、役情報報知ランプ２７を用いて当選役に関する情報を示す。従って、主制御基板６０だけの簡易な処理によって、ベル小役に関する情報を報知可能なスロットマシン１とすることが可能となっている。
【０３１０】
また、小役３，小役７および小役８、小役４，小役６および小役８、又は、小役５，小役６および小役７に当選した場合には、ベル小役の当選についての第１情報を示す特定の発光態様で役情報報知ランプ２７を発光させ得る。具体的には、数字「１」を示す発光態様で役情報報知ランプ２７を発光させ得る（図３０参照）。よって、役情報報知ランプ２７の発光により、ベル小役の当選を遊技者に把握させることが可能となっている。
【０３１１】
また本形態では、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＴ遊技状態に設定されているときに、小役３，小役７および小役８、小役４，小役６および小役８、又は、小役５，小役６および小役７に当選した場合には、特定の発光態様（数字「１」を示す発光態様）で役情報報知ランプ２７を発光させる。これにより、ＢＢ遊技状態又はＲＴ遊技状態のときには、ベル小役に当選していることを遊技者に把握させ得る。
【０３１２】
一方、遊技状態がＢＢ遊技状態にもＲＴ遊技状態にも設定されていないとき、つまり、非ＲＴ遊技状態のときには、小役３，小役７および小役８、小役４，小役６および小役８、又は、小役５，小役６および小役７に当選しても、役情報報知ランプ２７を発光させない。このため、ＢＢ遊技状態およびＲＴ遊技状態以外の遊技状態のときには、ベル小役に当選していても、遊技者にその当選を把握させ難い。かくして、ＢＢ遊技状態又はＲＴ遊技状態に設定されているかどうかで、異なる遊技性を備えたスロットマシン１とすることが可能となっている。
【０３１３】
また本形態では、小役３，小役７および小役８、小役４，小役６および小役８、又は、小役５，小役６および小役７に当選した場合には、上記役情報報知ランプ２７を発光させ得るとともに、第１ベル小役の正解押し順を示す発光態様で、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを発光させ得る。即ち、小役３に当選した場合には、左ストップ報知ランプ２０Ｌのみが点灯する発光態様でストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを発光させ得る（図３１（Ａ）参照）。また、小役４に当選した場合には、中ストップ報知ランプ２０Ｃのみが点灯する発光態様でストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを発光させ得る（図３１（Ｂ）参照）。また、小役５に当選した場合には、右ストップ報知ランプ２０Ｒのみが点灯する発光態様でストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを発光させ得る（図３１（Ｃ）参照）。そのようなストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの発光によって、変動表示中の複数のリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのどのリールを停止表示すべきかを遊技者に直感的に把握させることが可能である。
【０３１４】
また、第１情報を示す特定の発光態様（数字「１」を示す発光態様）で役情報報知ランプ２７を発光させ得るので、その役情報報知ランプ２７の発光により、ベル小役の当選を遊技者に把握させることが可能となっている。
【０３１５】
このようにストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの発光態様と、役情報報知ランプ２７の発光態様とを組み合わせた、図３１（Ａ）、図３１（Ｂ）および図３１（Ｃ）に示す一群の発光態様は、例えば、後述の図３４、図３８、図３９および図４０に示す役情報報知ランプの発光態様のうちの、小役３、小役４および小役５に対応する発光態様よりも、わかり易くベル小役の当選と、正解押し順の第１停止操作とを示すことが可能となっている。かくして、どのような操作順で操作すればよい特定役であるかを遊技者にわかり易く伝えることが可能であり、第１ベル小役の正解押し順での操作を円滑に行わせることが可能となっている。
【０３１６】
また本形態では、小役３，小役７および小役８、小役４，小役６および小役８、又は、小役５，小役６および小役７に当選した場合には、ベル小役に当選していることの報知、および、第１ベル小役の正解押し順の報知を行う入賞操作報知演出を実行し得る（図３２（Ａ）参照）。よって、特定の発光態様での役情報報知ランプ２７の発光とともに上記入賞操作報知演出を実行可能であり、役情報報知ランプ２７の発光だけの場合よりも確実に、ベル小役の当選を遊技者に把握させるとともに、正解押し順に応じたストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作を遊技者に促すことかが可能となっている。
【０３１７】
９．第２形態
次に、図１〜図１５、図１７〜図２９、図３２〜図３５に基づいて第２形態の遊技機（スロットマシン）について説明する。第２形態のスロットマシンは、単位遊技毎に、役情報報知ランプ２７を用いて、遊技役の当否結果に関する情報を示す構成になっている。
【０３１８】
本第２形態の役情報報知ランプ２７は、上記第１形態と同様、表示パネル４のうち右表示窓５Ｒの右方下側の位置に設けられており、１個の７セグメント表示器からなる（図２参照）。但し、小役３，小役７および小役８の重複当選に対応した発光態様、小役４，小役６および小役８の重複当選に対応した発光態様、ならびに、小役５，小役６および小役７の重複当選に対応した発光態様が互いに異なっている。また、遊技役に当選した場合に加えて、ハズレの場合でも発光する。
【０３１９】
図３４に、本第２形態の役情報報知ランプ２７の発光態様を示す。小役３，小役７および小役８の重複当選に対応する発光態様は、セグメントＡおよびセグメントＦを点灯させた態様である。また、小役４，小役６および小役８の重複当選に対応する発光態様は、セグメントＡおよびセグメントＧを点灯させた態様である。また、小役５，小役６および小役７の重複当選に対応する発光態様は、セグメントＡおよびセグメントＢを点灯させた態様である。また、再遊技役に対応する発光態様は、セグメントＤのみを点灯させた態様である。また、小役２に対応する発光態様は、セグメントＦのみを点灯させた態様である。また、小役１に対応する発光態様は、セグメントＢのみを点灯させた態様である。また、ＢＢ役に対応する発光態様は、セグメントＧのみを点灯させた態様である。また、ハズレに対応する発光態様は、セグメントＡおよびセグメントＤを点灯させた態様である。
【０３２０】
なお、小役３，小役７および小役８の重複当選に対応する発光態様に関し、セグメントＡを点灯させて、ベル小役に当選していることを示している。また、セグメントＦを点灯させて、正解押し順の第１停止操作が左ストップボタン９Ｌの押圧操作であることを示している。
【０３２１】
また、小役４，小役６および小役８の重複当選に対応する発光態様に関し、セグメントＡを点灯させて、ベル小役に当選していることを示している。また、セグメントＧを点灯させて、正解押し順の第１停止操作が中ストップボタン９Ｃの押圧操作であることを示している。
【０３２２】
また、小役５，小役６および小役７の重複当選に対応する発光態様に関し、セグメントＡを点灯させて、ベル小役に当選していることを示している。また、セグメントＢを点灯させて、正解押し順の第１停止操作が右ストップボタン９Ｒの押圧操作であることを示している。
【０３２３】
即ち本第２形態では、小役３，小役７および小役８の重複当選に対応する発光態様も、小役４，小役６および小役８の重複当選に対応する発光態様も、小役５，小役６および小役７の重複当選に対応する発光態様も、ベル小役の当選を示す情報、および、当選している第１ベル小役（小役３、小役４又は小役５）の正解押し順の第１停止操作に関する情報（第２情報）の両方を示している。よって、重複当選した場合の役情報報知ランプ２７の発光により、ベル小役の当選を遊技者に把握させることが可能であるとともに、当選した第１ベル小役の正解押し順に応じたストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作を遊技者に促すことが可能となっている。
【０３２４】
本第２形態の当選役決定処理について、図３５を参照しつつ説明する。なお、ステップS508の処理をステップS507の直前に実行する点、および、ステップS506でNOの判定の場合には、ステップS512の前にステップS551の処理を実行する点で、上記第１形態とは異なる。
【０３２５】
即ち、図３５に示す当選役決定処理(S204)では、遊技制御用マイコン６１は、上述のステップS505の処理に続いて、ステップS507の処理ではなくステップS508の処理を行う。また、上述のステップS506でＢＢ役の当選フラグがＯＮの場合も(S506でYES)、ステップS507ではなくステップS508に進む。
【０３２６】
ステップS508では、上記ステップS505でＯＮした当選フラグに応じた発光態様（図３４参照）で役情報報知ランプ２７を発光させる。これにより役情報報知ランプ２７が、遊技状態によらず、ＯＮの当選フラグに応じた発光態様で発光することになる。
【０３２７】
なお本形態では、上記ステップS508の後に、遊技状態フラグの値が「１」又は「２」かどうかを判定する(S507)。遊技状態フラグの値が「１」でも「２」でもない場合(S507でNO)、つまり遊技状態フラグの値が「０」の場合には、上記第１形態と同様、ステップS511に進むが、遊技状態フラグの値が「１」又は「２」の場合には(S507でYES)、上述のステップS509に進む。
【０３２８】
ステップS509では、第１ベル小役（小役３、小役４又は小役５）の当選フラグがＯＮかどうかを判定する。第１ベル小役の当選フラグがＯＮでない場合には(S509でNO)、ステップS511に進む。一方、第１ベル小役の当選フラグがＯＮの場合には(S509でYES)、ストップ報知ランプ点灯処理を行う(S510)。これにより、役情報報知ランプ２７は遊技状態によらず発光するが、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒは、上記第１形態と同様、ＢＢ遊技状態又はＲＴ遊技状態のときにのみ発光する。
【０３２９】
なお、上記ステップS506でNOの判定の場合には、ステップS551に進み、ハズレに応じた発光態様（図３４参照）で役情報報知ランプ２７を発光させる。これにより役情報報知ランプ２７が、遊技状態によらず、ハズレに応じた発光態様で発光することになる。その後、上記第１形態で上述したステップS512に進む。
【０３３０】
以上により、本第２形態のスロットマシン１によれば、小役３，小役７および小役８、小役４，小役６および小役８、又は、小役５，小役６および小役７に当選した場合には、遊技状態によらず各種発光態様で役情報報知ランプ２７を発光させる。よって、小役３，小役７および小役８、小役４，小役６および小役８、又は、小役５，小役６および小役７に当選する都度、特定の図柄の組み合わせを有効ラインＬ１に停止表示させることが可能となっている。
【０３３１】
また本形態では、ベル小役以外の全ての遊技役に当選した場合にも、遊技状態によらず、各種遊技役に応じた発光態様で役情報報知ランプ２７を発光させる。さらに、ハズレの場合にも、遊技状態によらず、ハズレに応じた発光態様で役情報報知ランプ２７を発光させる。よって、毎回の単位遊技で、当否判定の結果を役情報報知ランプ２７で報知（表示）することが可能となっている。
【０３３２】
しかも本形態の、上述した３つの重複当選に対応する発光態様は、例えば、数字「１」〜「５」を示す上記第１形態の発光態様よりも判りづらく、すぐに見分けることが難しい。よって、重複当選に対応する発光態様で役情報報知ランプ２７が発光しても、それを見た遊技者に、ベル小役の当選、および、正解押し順に応じたストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒがどれかをすぐに把握させ難い。よって、毎回の単位遊技で発光する役情報報知ランプ２７から、当否判定がすぐにわかってしまうのを防いだスロットマシン１とすることが可能となっている。
【０３３３】
但し、重複当選に対応する発光態様での役情報報知ランプ２７の発光によって、ベル小役の当選、および、正解押し順に応じたストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒがどれかを遊技者にすぐに把握させるのが困難である場合には、役情報報知ランプ２７とは別の手段を用いてＡＴを設定する必要がある。
【０３３４】
そこで、本形態では、上記第１形態と同様、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの各々の近傍にストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを設けて、第１ベル小役の正解押し順を示す発光態様で発光させ得る構成としている。つまり、発光体（ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒ）の発光態様は、発光手段（役情報報知ランプ２７）の特定の発光態様よりも、遊技者にとってすぐにわかり易い態様になっている。このため、見分けがつきづらい発光態様で役情報報知ランプ２７を発光させたとしても、ＡＴの設定時にはストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの発光によって、変動表示中の複数のリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのどのリールを停止表示すべきかを遊技者に把握させることが可能となっている。
【０３３５】
さらに本形態では、上記第１形態と同様、小役３，小役７および小役８、小役４，小役６および小役８、又は、小役５，小役６および小役７に当選した場合には、上述の入賞操作報知演出を実行し得る（図３２（Ａ）参照）。入賞操作報知演出では、表示画面４２ａの中央に文字列「ベル」と、表示画面４２ａ下部に数字「１」とを配置した画像Ｐ１を用いて、ベル小役の当選、および、当選したベル小役の正解押し順に基づき、第１停止操作として操作すべきストップボタンを遊技者に分かり易く報知している。つまり、第１報知演出および第２報知演出（入賞操作報知演出）の演出態様は、発光手段（役情報報知ランプ２７）の特定の発光態様よりも、遊技者にとってすぐにわかり易い態様になっている。よって、見分けがつきづらい発光態様での役情報報知ランプ２７の発光とともに上記入賞操作報知演出を実行可能であり、ＡＴの設定時には、役情報報知ランプ２７の発光だけの場合よりも確実に、ベル小役の当選を遊技者に把握させるとともに、正解押し順に応じたストップボタン９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの操作を遊技者に促すことかが可能となっている。
【０３３６】
１０．その他の変更例
以下、上記第１形態又は第２形態の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記第１形態および第２形態と同様の構成については、上記第１形態や第２形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０３３７】
上記第１形態では、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＴ遊技状態のときにベル小役に当選した場合には、ベル小役に当選したことに関する第１情報だけを示す発光態様で役情報報知ランプ２７を発光させる構成とした。また、第２形態では、上記第１情報、および、第１ベル小役の正解押し順に関する第２情報の両方を示す発光態様で役情報報知ランプ２７を発光させる構成とした。しかしながら、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＴ遊技状態のときに第１ベル小役に当選した場合には、上記第２情報だけを示す発光態様で役情報報知ランプ２７を発光させる構成としてもよい。
【０３３８】
また、上記第１形態，第２形態では、役情報報知ランプ２７に、例えばクレジット数表示ランプ２１や獲得枚数表示ランプ２４と同じサイズの７セグメント表示器を用いた（図２参照）。しかしながら、クレジット数表示ランプ２１や獲得枚数表示ランプ２４とは異なるサイズの７セグメント表示器を用いてもよい。
【０３３９】
また、役情報報知ランプに、獲得枚数表示ランプ２４に用いている７セグメント表示器を用いてもよい。具体的に例えば、開始操作後から全リールが停止するまでの期間については、役情報報知ランプとして、ＯＮである当選フラグに応じた発光態様で７セグメント表示器を発光させる。そして、メダルの払い出しがある場合には、獲得枚数表示ランプとして、全リールの停止後にその払出枚数を７セグメント表示器に発光（表示）させる構成としてもよい。
【０３４０】
また、上記第１形態，第２形態では、右リールの表示窓の右方に役情報報知ランプを配置したが、これに限らず、例えば、クレジット数表示ランプ２１の左方（又は右方）に、並べて配置してもよい。
【０３４１】
また、上記第１形態，第２形態では、役情報報知ランプ２７に７セグメント表示器を用いた形態としたが、それに代えて、ドットマトリックス表示器を用いた形態でもよい。この場合に例えば、ドットマトリックス表示器を用いて、リールに付した図柄をモチーフとした図柄や遊技役を文字で表示することで、当選した遊技役の種類を報知するとよい。この構成では、７セグメント表示器を用いた場合よりも、当選した遊技役を遊技者にすぐに把握させることが可能である。
【０３４２】
また、７セグメント表示器に代えて、複数個のＬＥＤを用いた形態でもよい。具体的に例えば、図３６に示すように、複数の遊技役を示す文字列の左方に、遊技制御用マイコンが点灯制御するＬＥＤ（２２７Ａ〜２２７Ｅ）をそれぞれ設けた構成でもよい。この構成では、７セグメント表示器を用いた場合よりも、当選した遊技役を遊技者にすぐに把握させることが可能である。
【０３４３】
また、７セグメント表示器に代えて、主制御基板の遊技制御用マイコンが点灯制御する複数個のランプを用いたものでもよい。具体的に例えば、図３７に示すように、透光性を有し、表面に遊技役を印字したパネル部の背面側に、遊技制御用マイコンが点灯制御する複数のバックライト３２７Ａ〜３２７Ｅを設けた構成でもよい。この構成では、７セグメント表示器を用いた場合よりも、当選した遊技役を遊技者にすぐに把握させることが可能である。
【０３４４】
また、上記第１形態，第２形態では、役情報報知ランプ２７に７セグメント表示器を１個用いた形態としたが、２個用いた形態でもよい（図３８参照）。この形態の場合、第１ベル小役の当選時には、第１情報を示す発光態様で、２個の７セグメント表示器のうちの右側に位置する第１発光部４２７Ｘを発光させるとともに、第２情報を示す発光態様で、２個の７セグメント表示器のうちの左側に位置する第２発光部４２７Ｙを発光させる構成としてもよい（図３８参照）。
【０３４５】
具体的には、図３８に示すように、小役３，小役７および小役８に対応した発光態様は、第１発光部４２７ＸのセグメントＢおよびセグメントＣを点灯させ、第２発光部４２７ＹのセグメントＤ、セグメントＥおよびセグメントＦを点灯させた発光態様である。即ち、数字「１」を示す第１発光部４２７Ｘの発光態様と、文字「Ｌ」を示す第２発光部４２７Ｙの発光態様とを組み合わせたものである。第１発光部４２７Ｘの発光態様が、ベル小役の当選を示している。第２発光部４２７Ｙの発光態様が、第１ベル小役の正解押し順の第１停止操作が左ストップボタン９Ｌの操作であることを示している。
【０３４６】
また、小役４，小役６および小役８に対応した発光態様は、第１発光部４２７ＸのセグメントＢおよびセグメントＣを点灯させ、第２発光部４２７ＹのセグメントＡ、セグメントＤ、セグメントＥおよびセグメントＦを点灯させた発光態様である（図３８参照）。即ち、数字「１」を示す第１発光部４２７Ｘの発光態様と、文字「Ｃ」を示す第２発光部４２７Ｙの発光態様とを組み合わせたものである。第１発光部４２７Ｘの発光態様が、ベル小役の当選を示している。第２発光部４２７Ｙの発光態様が、第１ベル小役の正解押し順の第１停止操作が中ストップボタン９Ｃの操作であることを示している。
【０３４７】
また、小役５，小役６および小役７に対応した発光態様は、第１発光部４２７ＸのセグメントＢおよびセグメントＣを点灯させ、第２発光部４２７ＹのセグメントＥおよびセグメントＧを点灯させた発光態様である（図３８参照）。即ち、数字「１」を示す第１発光部４２７Ｘの発光態様と、文字「ｒ」を示す第２発光部４２７Ｙの発光態様とを組み合わせたものである。第１発光部４２７Ｘの発光態様が、ベル小役の当選を示している。第２発光部４２７Ｙの発光態様が、第１ベル小役の正解押し順の第１停止操作が右ストップボタン９Ｒの操作であることを示している。
【０３４８】
また、再遊技役に対応した発光態様は、第１発光部４２７ＸのセグメントＡ、セグメントＢ、セグメントＤ、セグメントＥおよびセグメントＧを点灯させ、第２発光部４２７ＹのセグメントＣ、セグメントＥおよびセグメントＧを点灯させた発光態様である（図３８参照）。即ち、数字「２」を示す第１発光部４２７Ｘの発光態様と、文字「ｎ」を示す第２発光部４２７Ｙの発光態様とを組み合わせたものである。第１発光部４２７Ｘの発光態様が、再遊技役の当選を示している。第２発光部４２７Ｙの発光態様が、停止操作時の押し順がないこと（「押し順不問」であること）を示している。
【０３４９】
また、小役２に対応した発光態様は、第１発光部４２７ＸのセグメントＡ、セグメントＢ、セグメントＣ、セグメントＤおよびセグメントＧを点灯させ、第２発光部４２７ＹのセグメントＣ、セグメントＥおよびセグメントＧを点灯させた発光態様である（図３８参照）。即ち、数字「３」を示す第１発光部４２７Ｘの発光態様と、文字「ｎ」を示す第２発光部４２７Ｙの発光態様とを組み合わせたものである。第１発光部４２７Ｘの発光態様が、小役２の当選を示している。第２発光部４２７Ｙの発光態様が、停止操作時の押し順がないことを示している。
【０３５０】
また、小役１に対応した発光態様は、第１発光部４２７ＸのセグメントＢ、セグメントＣ、セグメントＦおよびセグメントＧを点灯させ、第２発光部４２７ＹのセグメントＣ、セグメントＥおよびセグメントＧを点灯させた発光態様である（図３８参照）。即ち、数字「４」を示す第１発光部４２７Ｘの発光態様と、文字「ｎ」を示す第２発光部４２７Ｙの発光態様とを組み合わせたものである。第１発光部４２７Ｘの発光態様が、小役１の当選を示している。第２発光部４２７Ｙの発光態様が、停止操作時の押し順がないことを示している。
【０３５１】
また、ＢＢ役に対応した発光態様は、第１発光部４２７ＸのセグメントＡ、セグメントＣ、セグメントＤ、セグメントＦおよびセグメントＧを点灯させ、第２発光部４２７ＹのセグメントＣ、セグメントＥおよびセグメントＧを点灯させた発光態様である（図３８参照）。即ち、数字「５」を示す第１発光部４２７Ｘの発光態様と、文字「ｎ」を示す第２発光部４２７Ｙの発光態様とを組み合わせたものである。第１発光部４２７Ｘの発光態様が、ＢＢ役の当選を示している。第２発光部４２７Ｙの発光態様が、停止操作時の押し順がないことを示している。
【０３５２】
かくして上記構成では、発光する第１発光部４２７Ｘを通じて、ベル小役の当選を遊技者に把握させることが可能である。さらに、発光する第２発光部４２７Ｙを通じて、第１ベル小役の正解押し順を遊技者に把握させることが可能である。つまり異なる部位を通じて、ベル小役についての複数の情報を遊技者に個別に把握させることが可能である。
【０３５３】
但し、第１発光部４２７Ｘの発光態様および第２発光部４２７Ｙの発光態様から、ベル小役の当選と第１ベル小役の正解押し順とを遊技者が瞬時に把握し難い。よって、上述したように、上記第１形態の、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの発光態様と、役情報報知ランプ２７の発光態様とを組み合わせた一群の発光態様（図３１（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）参照）よりもわかりづらい発光態様である。
【０３５４】
なお、第１発光部４２７Ｘの発光態様を、図３８に示すものとは異なる発光態様としてもよい。また、第２発光部４２７Ｙの発光態様を、図３８に示すものとは異なる発光態様としてもよい。
【０３５５】
上記第１形態，第２形態では、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＴ遊技状態のときに第１ベル小役に当選した場合に、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを発光させる構成とした。しかしながら、第１ベル小役に当選した場合には、遊技状態によらず、毎回の単位遊技でストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを発光させる構成としてもよい。
【０３５６】
また、上記第１形態，第２形態では、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの近傍に１個ずつ設けた構成としたが、複数個設けてもよい。具体的に例えば、表示窓の下方に加え、上方にも設けた構成としてもよい。
【０３５７】
また、上記第１形態，第２形態では、ストップ報知ランプをリールの近傍に設けた構成としたが、ストップボタン、又は、ストップボタンの近傍に設けてもよい。
【０３５８】
ストップ報知ランプをストップボタンに設ける構成とは、例えば、遊技者に視認可能な部位の少なくとも一部が透光性を有したストップボタンの内部側（背面側）にランプ等を設けた構成や、遊技者が押圧操作する部位にストップ報知ランプを設けた構成である。この構成では、ストップボタン、又は、ストップボタンの近傍に設けたストップ報知ランプの点灯によって、操作すべきストップランプがどれであるかを遊技者に把握させ易い。このため、確実に第１ベル小役の正解押し順に停止させることが可能である。
【０３５９】
また、ストップ報知ランプを、リール用のバックランプとしてもよい。但しこの場合、サブ制御基板の演出制御用マイコンに代えて、主制御基板の遊技制御用マイコンがバックランプを点灯制御する構成とする。
【０３６０】
また、ストップ報知ランプを設けない構成でもよい。即ち、役情報報知ランプだけで特定役の第１情報および第２情報を報知する構成でもよい。
【０３６１】
例えば、上述したように、図３８に示す２個の７セグメント表示器を用いた役情報報知ランプ４２７で特定役の第１情報および第２情報を報知する構成としてもよい。また例えば、上記第１形態，第２形態と同様、１個の７セグメント表示器を用いた役情報報知ランプ２７で特定役の第１情報および第２情報を報知する構成としてもよい。
【０３６２】
具体的には、図３９に示すように、小役３，小役７および小役８に対応した発光態様は、セグメントＢ以外の全てのセグメントを点灯させた発光態様である。つまり、数字「６」を示す発光態様である。この発光態様が、ベル小役の当選、および、第１ベル小役の正解押し順の第１停止操作が左ストップボタン９Ｌの操作であることの両方を合わせて示している。
【０３６３】
また、小役４，小役６および小役８に対応した発光態様は、セグメントＡ、セグメントＢおよびセグメントＣを点灯させた発光態様である（図３９参照）。つまり、数字「７」を示す発光態様である。この発光態様が、ベル小役の当選、および、第１ベル小役の正解押し順の第１停止操作が中ストップボタン９Ｃの操作であることの両方を合わせて示している。
【０３６４】
また、小役５，小役６および小役７に対応した発光態様は、全てのセグメントを点灯させた発光態様である（図３９参照）。つまり、数字「８」を示す発光態様である。この発光態様が、ベル小役の当選、および、第１ベル小役の正解押し順の第１停止操作が右ストップボタン９Ｒの操作であることの両方を合わせて示している。
【０３６５】
かくして、１個の７セグメント表示器からなる役情報報知ランプ２７を通じて、ベル小役の当選および第１ベル小役の正解押し順を遊技者に把握させることが可能である。
【０３６６】
但し、上記発光態様（数字「６」〜「８」を示す発光態様）から、ベル小役の当選と第１ベル小役の正解押し順とを遊技者が瞬時に把握させ難い。よって、上述したように、上記第１形態の、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの発光態様と、役情報報知ランプ２７の発光態様とを組み合わせた一群の発光態様（図３１（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）参照）よりもわかりづらい発光態様である。なお、第１ベル小役に対応した発光態様を、図３９に示すものとは異なる発光態様としてもよい。
【０３６７】
また、上記第１形態，第２形態では、ＢＢ遊技状態又はＲＴ遊技状態のときに第１ベル小役に当選した場合には、ストップ報知ランプを発光させるとともに、入賞操作報知演出を実行する構成としたが、ストップ報知ランプを発光させるだけで、入賞操作報知演出を実行しない構成としてもよい。また、ＢＢ遊技状態又はＲＴ遊技状態のときに第１ベル小役に当選した場合には、役情報報知ランプを発光させるとともに、入賞操作報知演出を実行する構成としたが、役情報報知ランプを発光させるだけで、入賞操作報知演出を実行しない構成としてもよい。
【０３６８】
また、第２形態では、非ＲＴ遊技状態のときに第１ベル小役に当選した場合には、役情報報知ランプを発光させるだけの構成とした。しかし例えば、非ＲＴ遊技状態のときでも、実行抽選の当選に伴い、役情報報知ランプの発光とともに、ストップ報知ランプを発光させ、入賞操作報知演出を実行する構成としてもよい。
【０３６９】
また、上記第１形態，第２形態では、ベル小役を「特定役」とした。しかしながら、ベル小役以外の遊技役を「特定役」としてもよい。具体的に例えば、再遊技役に、上記所定の停止順が設定されていない「通常再遊技役」と、上記所定の停止順が設定されている「特殊再遊技役」とを含む遊技機について、「特殊再遊技役」を「特定役」としてもよい。
【０３７０】
また、ベル小役、および、上記特殊再遊技役の２種類を「特定役」とする構成でもよい。この場合には、特殊再遊技役の当選時に、役情報報知ランプ２７の発光に加えて、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを発光させる。
【０３７１】
例えば、図３４、図３８、図３９および後述の図４０で示す発光態様では、特定役が増えるほど発光態様の数が増えて、わかりづらくなると考えられる。これに対し、ベル小役の当選時にも特殊再遊技役の当選時にも、役情報報知ランプ２７およびストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒを発光させることで、どちらの特定役であるか、さらに、その特定役がどのような操作順で操作すればよいものであるかを遊技者にわかり易く伝えることが可能である。つまり、特定役が複数あっても、所定の操作順での操作を円滑に行わせることが可能である。
【０３７２】
また、上記第１形態，第２形態では、ベル小役に関し、第１停止操作のみを選択させる「３択」方式の正解押し順を設定したが、第１停止操作に加えて第２停止操作も選択させる「６択」方式の正解押し順を設定してもよい。このような構成の場合、具体的には、全リールの回転中に、１番目に停止すべきリールに対応したストップ報知ランプのみを点灯させる。そして、１番目のリール停止後に、２番目に停止すべきリールに対応したストップ報知ランプのみを点灯させる。
【０３７３】
また、「６択」方式の正解押し順の特定役についての役情報報知ランプの発光態様を、例えば図４０に示す発光態様としてもよい。
【０３７４】
具体的に例えば、左ストップボタン９Ｌを１番目に、中ストップボタン９Ｃを２番目に、右ストップボタン９Ｒを最後に押圧操作する正解押し順の特定役に対応した発光態様は、セグメントＡ、セグメントＦおよびセグメントＧを点灯させた発光態様である（図４０参照）。特定役の当選をセグメントＡの点灯で、第１停止操作が左ストップボタン９ＬであることをセグメントＦの点灯で、第２停止操作が中ストップボタン９ＣであることをセグメントＧの点灯で示している。この発光態様が、特定役の当選、および、正解押し順の第１停止操作が左ストップボタン９Ｌで第２停止操作が中ストップボタン９Ｃであることの両方を示している。
【０３７５】
また例えば、左ストップボタン９Ｌを１番目に、右ストップボタン９Ｒを２番目に、中ストップボタン９Ｃを最後に押圧操作する正解押し順の特定役に対応した発光態様は、セグメントＡ、セグメントＣおよびセグメントＦを点灯させた発光態様である（図４０参照）。特定役の当選をセグメントＡの点灯で、第１停止操作が左ストップボタン９ＬであることをセグメントＦの点灯で、第２停止操作が右ストップボタン９ＲであることをセグメントＣの点灯で示している。この発光態様が、特定役の当選、および、正解押し順の第１停止操作が左ストップボタン９Ｌで第２停止操作が右ストップボタン９Ｒであることの両方を示している。
【０３７６】
また例えば、中ストップボタン９Ｃを１番目に、左ストップボタン９Ｌを２番目に、右ストップボタン９Ｒを最後に押圧操作する正解押し順の特定役に対応した発光態様は、セグメントＡ、セグメントＥおよびセグメントＧを点灯させた発光態様である（図４０参照）。特定役の当選をセグメントＡの点灯で、第１停止操作が中ストップボタン９ＣであることをセグメントＧの点灯で、第２停止操作が左ストップボタン９ＬであることをセグメントＥの点灯で示している。この発光態様が、特定役の当選、および、正解押し順の第１停止操作が中ストップボタン９Ｃで第２停止操作が左ストップボタン９Ｌであることの両方を示している。
【０３７７】
また例えば、中ストップボタン９Ｃを１番目に、右ストップボタン９を２番目に、左ストップボタン９Ｌを最後に押圧操作する正解押し順の特定役に対応した発光態様は、セグメントＡ、セグメントＣおよびセグメントＧを点灯させた発光態様である（図４０参照）。特定役の当選をセグメントＡの点灯で、第１停止操作が中ストップボタン９ＣであることをセグメントＧの点灯で、第２停止操作が右ストップボタン９ＲであることをセグメントＣの点灯で示している。この発光態様が、特定役の当選、および、正解押し順の第１停止操作が中ストップボタン９Ｃで第２停止操作が右ストップボタン９Ｒであることの両方を示している。
【０３７８】
また例えば、右ストップボタン９Ｒを１番目に、左ストップボタン９Ｌを２番目に、中ストップボタン９Ｃを最後に押圧操作する正解押し順の特定役に対応した発光態様は、セグメントＡ、セグメントＢおよびセグメントＥを点灯させた発光態様である（図４０参照）。特定役の当選をセグメントＡの点灯で、第１停止操作が右ストップボタン９ＲであることをセグメントＢの点灯で、第２停止操作が左ストップボタン９ＬであることをセグメントＥの点灯で示している。この発光態様が、特定役の当選、および、正解押し順の第１停止操作が右ストップボタン９Ｒで第２停止操作が左ストップボタン９Ｌであることの両方を示している。
【０３７９】
また例えば、右ストップボタン９Ｒを１番目に、中ストップボタン９Ｃを２番目に、左ストップボタン９Ｌを最後に押圧操作する正解押し順の特定役に対応した発光態様は、セグメントＡ、セグメントＢおよびセグメントＧを点灯させた発光態様である（図４０参照）。特定役の当選をセグメントＡの点灯で、第１停止操作が右ストップボタン９ＲであることをセグメントＢの点灯で、第２停止操作が中ストップボタン９ＣであることをセグメントＧの点灯で示している。この発光態様が、特定役の当選、および、正解押し順の第１停止操作が右ストップボタン９Ｒで第２停止操作が中ストップボタン９Ｃであることの両方を示している。
【０３８０】
かくして、１個の７セグメント表示器からなる役情報報知ランプ２７を通じて、特定役の当選および「６択」方式の正解押し順を遊技者に把握させることが可能である。
【０３８１】
但し、上記発光態様から、特定役の当選とその正解押し順とを遊技者が瞬時に把握し難い。よって、上述したように、上記第１形態の、ストップ報知ランプ２０Ｌ，２０Ｃ，２０Ｒの発光態様と、役情報報知ランプ２７の発光態様とを組み合わせた一群の発光態様（図３１（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）参照）よりもわかりづらい発光態様である。なお、特定役に対応した発光態様を、図４０に示すものとは異なる発光態様としてもよい。
【０３８２】
また、上記第１形態，第２形態では、開始操作の直後に、役情報報知ランプを発光させ得る構成とした。例えば、第１形態の当選役決定処理（図１６）で、遊技役の当選時にＢＢ遊技状態又はＲＴ遊技状態の場合には、ステップS508の処理で役情報報知ランプを発光させた。しかしながら、当選役決定処理の後の、例えば、全リールが回転していて、ストップボタンの第１停止操作がなされる前のタイミングで、役情報報知ランプを発光させ得る構成としてもよい。即ち、リール回転停止処理（図１９）のステップS803の処理でYESの場合に、ＯＮである当選フラグに応じた発光態様で役情報報知ランプを発光させる構成としてもよい。
【０３８３】
また、当選役決定処理の後の、例えば、全リールの回転が停止した後に、役情報報知ランプを発光させ得る構成としてもよい。即ち、リール回転停止処理（図１９）のステップS808の処理でYESの場合に、ＯＮである当選フラグに応じた発光態様で役情報報知ランプを発光させる構成としてもよい。
【０３８４】
また、上記第１形態，第２形態では、開始操作の直後に、ストップ報知ランプを発光させ得る構成とした。例えば、第１形態の当選役決定処理（図１６）で、ＢＢ遊技状態又はＲＴ遊技状態のときに小役３、小役４又は小役５に当選した場合には、ステップS510のストップ報知ランプ点灯処理で、対応したストップ報知ランプを発光させる構成とした。しかしながら、当選役決定処理の後の、例えば、全リールが回転していて、ストップボタンの第１停止操作がなされる前のタイミングで、ストップ報知ランプを発光させ得る構成としてもよい。即ち、リール回転停止処理（図１９）のステップS803の処理でYESの場合に、上述のストップ報知ランプ点灯処理を行って、対応したストップ報知ランプを発光させる構成としてもよい。
【０３８５】
また、上記第１形態では、ＢＢ遊技状態又はＲＴ遊技状態のときに、役情報報知ランプおよびストップ報知ランプを発光させる構成とした。しかし例えば、ＲＴ遊技状態のときだけ役情報報知ランプおよびストップ報知ランプを発光させる構成でもよい。また例えば、ＢＢ遊技状態のときだけ役情報報知ランプおよびストップ報知ランプを発光させる構成でもよい。
【０３８６】
また、複数種類のＲＴ遊技状態を備える遊技機において、そのうちの一部のＲＴ遊技状態のときに役情報報知ランプおよびストップ報知ランプを発光させる構成でもよい。
【０３８７】
また、上記第１形態では、複数の遊技状態を備える遊技機において、所定の遊技状態のときに、役情報報知ランプおよびストップ報知ランプを発光させる構成とした。しかしながら例えば、遊技状態によらず、ＡＴの設定時に役情報報知ランプおよびストップ報知ランプを発光させる構成でもよい。遊技状態によらずＡＴの設定がなされる場合としては、例えば、１又は複数の単位遊技についてＡＴの設定がなされる場合や、ＢＢ役の当選フラグが持ち越しになっている単位遊技についてＡＴの設定がなされる場合が挙げられる。
【０３８８】
また、上記第１形態では、複数種類の遊技役のうちの全遊技役について、当選時に役情報報知ランプを発光させ得る構成とした。しかし、複数種類の遊技役のうちの一部の遊技役について、当選時に、役情報報知ランプを発光させ得る構成としてもよい。但し、全遊技役について、当選時に役情報報知ランプを発光させ得る構成がより好ましい。
【０３８９】
また、上記第１形態，第２形態では、役情報報知ランプおよびストップ報知ランプの発光制御を遊技制御用マイコン６１が実行する構成とした。しかしながら、役情報報知ランプおよびストップ報知ランプの少なくとも一方の発光制御を、遊技制御用マイコン６１に代えて、演出制御用マイコン７１が実行する構成でもよい。
【０３９０】
また、上記第１形態，第２形態では、図１０に示す遊技役抽選テーブルを設定値６のものとした。しかしながら、その他の設定値（設定値１〜設定値５）の遊技役抽選テーブルとしてもよい。
【０３９１】
また、上記第１形態，第２形態では、サブ制御基板７０と画像制御基板８０とを分けた構成としたが、画像制御基板を含むサブ制御基板としてもよい。
【０３９２】
また、上記第１形態，第２形態では、３つのリールを設けた遊技機とした。しかしながら、複数のリール（変動表示手段）を備えた遊技機であればよく、例えば４つのリールや、２つのリールを設けた遊技機でもよい。
【符号の説明】
【０３９３】
１…スロットマシン（遊技機）
６Ｃ…中リール（変動表示部）
６Ｌ…左リール（変動表示部）
６Ｒ…右リール（変動表示部）
９Ｃ…中ストップボタン（停止操作部）
９Ｌ…左ストップボタン（停止操作部）
９Ｒ…右ストップボタン（停止操作部）
２０Ｃ…中ストップ報知ランプ（発光体）
２０Ｌ…左ストップ報知ランプ（発光体）
２０Ｒ…右ストップ報知ランプ（発光体）
２７，２２７，３２７，４２７…役情報報知ランプ（発光手段）
４２…画像表示装置（所定の演出手段）
６０…主制御基板（遊技制御手段）
６１…遊技制御用マイコン
７０…サブ制御基板（演出制御手段）
７１…演出制御用マイコン
４２７Ｘ…第１発光部
４２７Ｙ…第２発光部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年11月2日(2017.11.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技制御手段と、
所定の演出を実行可能な演出制御手段と、
複数種類の図柄を変動表示可能な複数の変動表示部と、
前記複数の変動表示部毎に設けられており、対応した変動表示部の変動表示を停止させるために操作可能な複数の停止操作部と、を備え、
前記遊技制御手段は、
複数種類の役の中から所定の確率で内部当選役を決定可能な当選役決定手段と、
前記当選役決定手段によって決定された前記内部当選役と、前記停止操作部の操作とに基づいて、前記図柄を停止制御可能な停止制御手段と、を有している遊技機であって、
発光手段と、
前記発光手段とは別の発光体と、を備え、
前記内部当選役には、前記複数の停止操作部が所定の操作順に操作されると、特定の図柄の組み合わせが前記所定の位置に停止表示される特定役があり、
前記発光手段には、第１発光部と、前記第１発光部とは異なる第２発光部とがあり、
前記第１発光部、前記第２発光部および前記発光体は、
前記演出制御手段ではなく、前記遊技制御手段によってそれぞれ発光制御され、
前記遊技制御手段は、
前記当選役決定手段によって前記特定役が前記内部当選役に決まった場合には、前記特定役が前記内部当選役であることを示す発光態様で前記第１発光部を発光可能であり、前記所定の操作順を示す発光態様で前記第２発光部を発光可能であり、且つ、前記所定の操作順を示す発光態様で前記発光体を発光可能であることを特徴とする遊技機。