(57)【要約】【課題】遊技者が早期に手順を認識できる。【解決手段】サブ制御部は、遊技者によるレバーオン時にＡＴ中にナビ対象役に内部当選していれば第１手順画像と第２手順画像と第３手順画像とを含むナビ画像を表示する。このとき、サブ制御部は、各手順画像が表示される前に第１手順画像の表示領域にフラッシュ画像を表示する一方、第２手順画像や第３手順画像の各表示領域にフラッシュ画像を表示しない。各手順画像は正解押し順の停止操作を示す画像であり、サブ制御部は、レバーオン時にフラッシュ画像を表示してから第１手順画像を含む全手順画像を拡大表示する。【選択図】図６
2018082846.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
操作手段と、
遊技者から前記操作手段に対する複数の手順の操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が受け付ける複数の手順の操作のうち最も先に操作を受け付ける第１手順の操作を示す第１手順画像と、前記第１手順の操作の後に受け付けられる第２手順の操作を示す第２手順画像とを含む複数の手順画像を表示する手順画像表示手段と、
演出画像を表示する演出画像表示手段とを備え、
前記演出画像表示手段は、前記複数の手順画像を表示するにあたり、前記第１手順画像が表示される前に該第１手順画像が表示される表示領域に前記演出画像を表示するとともに、前記第２手順画像が表示される前に該第２手順画像が表示される表示領域に前記演出画像を表示しない、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。
【０００３】
このような遊技機の一例として、遊技者にとって有利な有利状態の一例としてのＡＴ（アシストタイム）に制御されている場合において、ナビ対象役に内部当選したときにナビ演出を実行するスロットマシンが開示されている（例えば、特許文献１）。特許文献１では、ナビ演出のナビ画像として、ストップスイッチの押下順序を示す押下順序画像とスロットマシンのモチーフに会わせたキャラクター画像（敵キャラクターの画像）とが対応するストップスイッチごとに表示され、ストップスイッチの操作が正解の押下順序であれば対応する押下順序画像とキャラクター画像とが消去される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−０７８５４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の技術では、ナビ画像が表示されたときに、遊技者が複数種類の押下順序画像によって示される正解の押下順序を認識してからストップスイッチを押下する必要があるので、正解の押下順序の認識が遅くなる問題がある。
【０００６】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技者が早期に手順を認識可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）において、
操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出用スイッチ５６）と、
遊技者から前記操作手段に対する複数の手順の操作（例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの各停止操作）を受け付ける受付手段（例えば、メイン制御部４１が実行するリール停止処理においてストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの各停止操作を受け付ける処理）と、
前記受付手段が受け付ける複数の手順の操作のうち最も先に操作を受け付ける第１手順の操作（例えば、ＡＴ中にナビ対象役に内部当選したレバーオン時における第１停止操作、正解押し順の第１停止操作時における第２停止操作）を示す第１手順画像（例えば、ＡＴ中にナビ対象役に内部当選したレバーオン時における第１手順画像５３１、正解押し順の第１停止操作時における第２手順画像５３２）と、前記第１手順の操作の後に受け付けられる第２手順の操作（例えば、ＡＴ中にナビ対象役に内部当選したレバーオン時における第２停止操作や第３停止操作、正解押し順の第１停止操作時における第３停止操作）を示す第２手順画像（例えば、ＡＴ中にナビ対象役に内部当選したレバーオン時における第２手順画像５３２や第３手順画像５３３、正解押し順の第１停止操作時における第３手順画像５３３）とを含む複数の手順画像（例えば、第１手順画像５３１、第２手順画像５３２、第３手順画像５３３）を表示する手順画像表示手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳ１０４の処理）と、
演出画像（例えば、フラッシュ画像５２１）を表示する演出画像表示手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳ１０３の処理）とを備え、
前記演出画像表示手段は、前記複数の手順画像を表示するにあたり、前記第１手順画像が表示される前に該第１手順画像が表示される表示領域に前記演出画像を表示するとともに、前記第２手順画像が表示される前に該第２手順画像が表示される表示領域に前記演出画像を表示しない（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳ１０３の処理においてレバーオン時に第１手順画像５３１の表示領域にのみフラッシュ画像５２１を表示してから各手順画像５３１〜５３３を拡大表示する、サブ制御部９１が実行するステップＳ１０３の処理において正解押し順の第１停止操作時に第２手順画像５３２の表示領域にのみフラッシュ画像５２１を表示してから各手順画像５３２、５３３を拡大表示する）。
【０００８】
このような構成によれば、複数の手順画像を表示するにあたり、第１手順画像が表示される前に該第１手順画像の表示領域に演出画像が表示される一方で第２手順画像が表示される前に該第２手順画像の表示領域に演出画像が表示されないので、演出画像を視認した遊技者が早期に第１手順を認識可能となる。
【０００９】
なお、上記（１）の遊技機において、複数の手順の操作は、操作手段に対する複数の手順がある操作であればよく、例えば、複数種類の操作手段を用いた複数種類の操作（複数種類の操作スイッチの各操作等）の何れかを複数回行うものであってもよく、１種類の操作手段を用いた複数種類の操作（複数方向への操作を受付可能な操作レバーの各操作、操作に対する強弱を検知可能な操作スイッチの各操作等）の何れかを複数回行うものであってもよい。さらに、例えば、１種類の操作手段を用いた１種類の操作（１種類の操作スイッチの操作等）を複数回行うものであってもよい。
また、複数の手順画像は、複数の手順の操作のうちの第１手順や第２手順等を示すことが可能な画像であればよく、例えば、操作手段の種類を示す画像（操作スイッチや操作レバーを文字や形状等で表現した画像等）や、操作の種類を示す画像（操作スイッチの操作の強弱を文字や形状や大きさ等で表現した画像、操作レバーの操作方向を文字や形状等で表現した画像等）や、手順の番号を示す画像（何番目の操作であるかを示す数字の画像等）や、これらを組み合わせた画像などであってもよい。なお、操作手段の種類を示す画像や操作の種類を示す画像を手順画像として表示する場合、複数の手順画像の並び方によって手順を示してもよく、例えば、第１手順画像、第２手順画像、…の順に並べてもよい。また、手順の番号を示す画像を手順画像として表示する場合、手順画像の表示位置や大きさ等によって操作手段の種類や操作の種類を示してもよく、例えば、各操作手段や各操作に対応する表示位置に手順画像を表示してもよい。
また、複数の手順画像は、少なくとも第１手順画像と第２手順画像と表示している限りにおいて、全ての手順画像を同時に表示していなくてもよく、例えば、第１手順から第１０手順まである場合、第１手順画像から第３手順画像まで表示し、第４手順画像以降の画像については第１手順の操作以降に表示してもよい。
【００１０】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を複数備え、
前記複数の手順画像は、前記複数の可変表示部を変動表示した後に該変動表示を停止させるための複数の手順の操作（例えば、停止操作）を示す画像であり（例えば、各手順画像５３１〜５３３がナビ対象役の内部当選時に不正解時よりも有利な小役に入賞する正解押し順を示す画像であり）、
前記受付手段は、前記複数の可変表示部の変動表示を開始させる操作がなされときに遊技者から前記操作手段に対する複数の手順の操作を受け付けてもよい（例えば、ＡＴ中にナビ対象役に内部当選したときのレバーオンが契機となって各手順画像５３１〜５３３を含むナビ画像が表示されてもよい）。
【００１１】
このような構成によれば、複数の可変表示部の変動表示を開始させる操作がなされたときに該変動表示を停止させるための複数の手順の操作について遊技者が早期に第１手順を認識可能となる。
【００１２】
（３）上記（１）または（２）の何れかの遊技機において、
前記演出画像表示手段は、前記手順画像表示手段が表示する前記第１手順画像よりも大きく前記演出画像を表示してもよい（例えば、フラッシュ画像５２１を最大表示の各手順画像５３１〜５３３よりも大きく表示してもよい）。
【００１３】
このような構成によれば、演出画像が第１手順画像よりも大きく表示されない遊技機よりも演出画像が目立つので、遊技者が早期に第１手順を認識し易くなる。
【００１４】
（４）上記（１）乃至（３）の何れかの遊技機において、
前記手順画像表示手段は、各手順画像を複数種類の表示態様で表示可能であり（例えば、各手順画像５３１〜５３３がそれぞれ異なる種類の画像であり、各手順画像５３１〜５３３が内部抽選結果によって異なる色で表示される画像であり）、
前記演出画像表示手段は、前記各手順画像が何れの表示態様で表示されるかに関わらず所定表示態様で前記演出画像を表示してもよい（例えば、フラッシュ画像５２１がその後に表示される各手順画像５３１〜５３３の種類や色に関わらず同一の画像であってもよい）。
【００１５】
このような構成によれば、各手順画像の表示態様によって演出画像の表示態様が変化する遊技機よりも遊技者が第１手順を認識し易くなる。
【００１６】
（５）上記（１）乃至（４）の何れかの遊技機において、
前記手順画像表示手段は、
中断条件（例えば、サブ制御部９１が電断の発生を検出する条件）が成立したときに前記複数の手順画像の表示を中断可能、且つ、再開条件が成立したときに中断していた該複数の手順画像の表示を再開可能であり（例えば、サブ制御部９１が電断復帰時に記憶されたバックアップに基づいてナビ画像の表示を再開する処理を実行可能であり、例えば、サブ制御部９１がステップＳａ１〜Ｓａ６の処理を実行可能であり）、
前記演出画像表示手段は、前記再開条件（例えば、サブ制御部９１が復帰コマンドを受信する条件）が成立したときに、前記第１手順画像の表示が再開される前に該第１手順画像が表示される表示領域に前記演出画像を表示するとともに、前記第２手順画像の表示が再開される前に該第２手順画像が表示される表示領域に前記演出画像を表示しなくてもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳ１０８〜Ｓ１１１、Ｓ１０３、Ｓ１０４の処理を実行し、ステップＳ１０３の処理において電断前の最後の操作がレバーオンであれば第１手順画像５３１の表示領域にのみフラッシュ画像５２１を表示してから各手順画像５３１〜５３３を拡大表示したり、電断前の最後の操作が正解押し順の第１停止操作であれば第２手順画像５３２の表示領域にのみフラッシュ画像５２１を表示してから各手順画像５３２、５３３を拡大表示してもよい）。
【００１７】
このような構成によれば、中断していた複数の手順画像の表示が再開されるときに第１手順画像の表示が再開される前に該第１手順画像の表示領域に演出画像が表示される一方で第２手順画像の表示が再開される前に該第２手順画像の表示領域に演出画像が表示されないので、演出画像を視認した遊技者が早期に第１手順を認識可能となる。
【００１８】
（６）上記（１）乃至（５）の何れかの遊技機において、
前記遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を複数備え、
可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
複数の可変表示部に対応して遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
表示態様を変化可能な表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、
音出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ５３、５４）と、
少なくとも変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様（例えば、操作順、正解押し順、操作タイミング）を表示手段により報知させる制御を行う表示報知制御手段（例えば、サブ制御部９１が実行するナビ画像を表示する処理）と、
少なくとも変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を音出力手段により報知させる制御を行う音報知制御手段（例えば、サブ制御部９１が実行するナビ演出音を音声出力する処理）と、
少なくとも一の可変表示部が変動している状況で電力供給が停止して電力供給が再開した場合に、電力供給停止前に変動中であった可変表示部の変動を再開させる変動再開手段（例えば、メイン制御部４１が実行する電断復帰時にリールの回転を再開する処理）とを更に備え、
変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様が報知される遊技において、一部の可変表示部に表示結果が導出されており他の可変表示部が未だ変動している状況（例えば、第１停止操作または第２停止操作が行われ、少なくとも１つのリールが停止され、他のリールが回転されている状況）で電力供給が停止し、電力供給が再開する場合に、
表示報知制御手段は、電力供給停止前に表示結果が導出されていた可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を表示手段により報知させる制御は行わず、電力供給停止前に変動中であった可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を表示手段により報知させる制御を行い（例えば、電断前に停止していたリールに対応する手順画像を表示せず、電断前に回転中であったリールに対応する手順画像を表示し）、
音報知制御手段は、電力供給停止前に表示結果が導出された可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を音出力手段により報知させる制御も電力供給停止前に変動中であった可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を音出力手段により報知させる制御も行わなくてもよい（例えば、電断前に停止していたリールに対応するナビ演出音も電断前に回転中であったリールに対応するナビ演出音も音声出力しなくてもよい）。
【００１９】
このような構成によれば、変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様が報知される遊技において、一部の可変表示部に表示結果が導出されており他の可変表示部が未だ変動している状況で電力供給が停止し、電力供給が再開する場合に、電力供給停止前に変動中であった可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様が報知されるので、このような状況で電力供給が停止しても遊技者に対して不利益が生じることを防止できる。一方で、電力供給停止前に表示結果が導出された可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を表示手段及び音出力手段により報知させる制御も、電力供給停止前に変動中であった可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を音出力手段により報知させる制御も行わないので、電力供給再開時の負荷を軽減することができる。
【００２０】
（７）上記（１）乃至（６）の何れかの遊技機において、
前記遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を複数備え、
可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
複数の可変表示部に対応して遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
表示態様を変化可能な表示手段（例えば、液晶表示器５１）と、
音出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ５３、５４）と、
少なくとも変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様（例えば、操作順、正解押し順、操作タイミング）を表示手段により報知させる制御を行う表示報知制御手段（例えば、サブ制御部９１が実行するナビ画像を表示する処理）と、
少なくとも変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を音出力手段により報知させる制御を行う音報知制御手段（例えば、サブ制御部９１が実行するナビ演出音を音声出力する処理）と、
少なくとも一の可変表示部が変動している状況で電力供給が停止して電力供給が再開した場合に、電力供給停止前に変動中であった可変表示部の変動を再開させる変動再開手段（例えば、メイン制御部４１が実行する電断復帰時にリールの回転を再開する処理）とを更に備え、
変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様が報知される遊技において、一部の可変表示部に表示結果が導出されており他の可変表示部が未だ変動している状況（例えば、第１停止操作または第２停止操作が行われ、少なくとも１つのリールが停止され、他のリールが回転されている状況）で電力供給が停止し、電力供給が再開する場合に、
表示報知制御手段は、電力供給停止前に表示結果が導出されていた可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を表示手段により報知させる制御も、電力供給停止前に変動中であった可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を表示手段により報知させる制御も行い（例えば、電断前に停止していたリールに対応する手順画像も電断前に回転中であったリールに対応する手順画像も表示し）、
音報知制御手段は、電力供給停止前に表示結果が導出された可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を音出力手段により報知させる制御も、電力供給停止前に変動中であった可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様を音出力手段により報知させる制御も行わなくてもよい（例えば、電断前に停止していたリールに対応するナビ演出音も電断前に回転中であったリールに対応するナビ演出音も音声出力しなくてもよい）。
【００２１】
このような構成によれば、変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様が報知される遊技において、一部の可変表示部に表示結果が導出されており他の可変表示部が未だ変動している状況で電力供給が停止し、電力供給が再開する場合に、いずれの可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様についても報知されるので、このような状況で電力供給が停止しても遊技者に対して不利益が生じることを防止できる。一方で、電力供給停止前に表示結果が導出された可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様についても未だ変動中の可変表示部に対応する導出操作手段の操作態様についても音出力手段により報知させる制御を行わないので、電力供給再開時の負荷を軽減することができる。
【００２２】
なお、上記（６）または（７）の遊技機において、表示報知制御手段及び音報知制御手段は、別個の制御手段にて構成されていても良いし、一の制御手段に含まれる構成でも良い。また、上記（６）または（７）の遊技機において、操作態様とは、導出操作手段を操作する操作順、導出操作手段を操作する操作タイミングのいずれか、またはこれらの組合せが該当する。
【００２３】
（８）上記（１）から（７）の何れかの遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報（例えば、コマンド）に基づいて演出を行う演出制御手段（例えば、サブ制御部９１）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様（例えば、押し順、停止順）を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段（例えば、メイン制御部４１がナビ報知を実行する処理、サブ制御部９１がナビ演出を実行する処理）とを更に備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（例えば、メイン制御部４１が実行する内部抽選処理）と、
前記事前決定手段の決定結果が報知の対象となる報知対象結果（例えば、報知対象役、ＡＴ役、押し順役、押し順リプレイ、押し順ベル）となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様（例えば、正解押し順、遊技者にとって有利な停止順）が報知される報知状態（例えば、ＡＴ）に制御する報知状態制御手段（例えば、メイン制御部４１がＡＴに制御する処理）と、
前記事前決定手段の決定結果に関する特定制御情報（例えば、第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段（例えば、メイン制御部４１が実行するステップＳｆ１〜Ｓｆ１２の処理）とを含み、
前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段の決定結果が前記報知対象結果となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様を特定できない前記特定制御情報を前記演出制御手段に対して送信してもよい（例えば、メイン制御部４１がステップＳｆ４〜Ｓｆ１０の処理を実行して第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に送信してもよい）。
【００２４】
このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、特定制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。
【００２５】
（９）上記（１）から（８）の何れかの遊技機において、
遊技の制御を行う遊技制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報（例えば、コマンド）に基づいて演出を行う演出制御手段（例えば、サブ制御部９１）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様（例えば、押し順、停止順）を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段（例えば、メイン制御部４１がナビ報知を実行する処理、サブ制御部９１がナビ演出を実行する処理）とを更に備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（例えば、メイン制御部４１が実行する内部抽選処理）と、
前記事前決定手段の決定結果毎に各々異なる数値（例えば、当選番号）を設定する数値設定手段（例えば、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルが記憶されているメイン制御部４１のＲＯＭ４１ｃ）と、
前記数値設定手段により設定された数値に応じて所定制御（例えば、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等）を行う所定制御手段（例えば、メイン制御部４１が実行する内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等の各処理）と、
前記事前決定手段の決定結果が報知の対象となる報知対象結果（例えば、報知対象役、ＡＴ役、押し順役、押し順リプレイ、押し順ベル）となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様（例えば、正解押し順、遊技者にとって有利な停止順）が報知される報知状態（例えば、ＡＴ）に制御する報知状態制御手段（例えば、メイン制御部４１がＡＴに制御する処理）と、
前記事前決定手段の決定結果に関する特定制御情報（例えば、第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド）を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段（例えば、メイン制御部４１が実行するステップＳｆ１〜Ｓｆ１２の処理）とを含み、
前記報知対象結果となったときに前記数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲（例えば、２〜１９、２３〜３４）からなる連続する数値が割り当てられており（例えば、押し順リプレイには当選番号として２〜１９、押し順ベルには当選番号として２３〜３４がそれぞれ割り当てられており）、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値が、前記所定の数値範囲であるときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様を特定できない前記特定制御情報を前記演出制御手段に対して送信してもよい（例えば、メイン制御部４１がステップＳｆ４〜Ｓｆ１０の処理を実行して第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に送信してもよい）。
【００２６】
このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、少なくとも報知状態以外の状態において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。また、報知対象結果となったときに数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、遊技制御手段は、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。
【００２７】
なお、上記（８）または（９）の遊技機において、導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。
【００２８】
（１０）上記（１）から（９）の何れかの遊技機において、
第１の制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
前記第１の制御手段から受信した制御情報（例えば、コマンド）に応じて制御を行う第２の制御手段（例えば、サブ制御部９１）とを更に備え、
前記第１の制御手段は、１単位の遊技（例えば、１ゲーム）における第１のタイミング（例えば、ゲーム開始時）と第２のタイミング（例えば、ゲーム終了時）を含む複数のタイミング毎に前記第１の制御手段の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報（例えば、状態制御コマンド）を前記第２の制御手段に対して送信する状態制御情報送信手段（例えば、メイン制御部４１がサブ制御部９１に制御状態コマンドを送信する処理）を含み、
前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報は、第１のタイミングと第２のタイミングで変化しない制御状態（例えば、遊技者にとって有利な停止順等）を特定可能な第１の状態制御情報（例えば、制御状態コマンド１）と、第１のタイミングと第２のタイミングで変化し得る制御状態（例えば、遊技状態等）を特定可能な第２の状態制御情報（例えば、制御状態コマンド２）とを含み（例えば、制御状態コマンドが制御状態コマンド１と制御状態コマンド２とを含み）、
前記状態制御情報送信手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御にて複数種類の状態制御情報を送信してもよい（例えば、メイン制御部４１がステップＳｂ１〜Ｓｂ１３の処理を実行してもよい）。
【００２９】
このような構成によれば、１単位の遊技における第１のタイミングと第２のタイミングで変化しない制御状態を特定可能な第１の状態制御情報と、１単位の遊技における第１のタイミングと第２のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第２の状態制御情報とを含む複数種類の状態制御情報を、該第１のタイミングと該第２のタイミングを含む複数のタイミング毎に送信する構成において、いずれのタイミングにおいても共通の制御にてこれら複数種類の状態制御情報を送信するので、第２の制御手段側で第１の制御手段の制御状態を詳細に把握しつつ、第１の制御手段が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる。
【００３０】
なお、上記（１０）の遊技機において、第１の制御手段は、遊技の制御を行う制御手段であっても良いし、遊技の制御以外の制御、例えば、演出の制御を行う制御手段であっても良い。また、第２の制御手段は、第１の制御手段から送信された制御情報に基づいて何らかの制御を行う制御手段であれば良く、例えば、第１の制御手段が遊技の制御を行う制御手段である場合に、第１の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う制御手段を第２の制御手段としても良いし、第１の制御手段が演出の制御を行う制御手段である場合に、第１の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出装置の制御を行う制御手段を第２の制御手段としても良い。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】実施形態１に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】サブ制御部が実行するナビ演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】レバーオン時に表示されるナビ画像の一例を示す図である。
【図７】正解押し順の第１停止操作時に表示されるナビ画像の一例を示す図である。
【図８】実施形態２に係るサブ制御部が実行するナビ演出に用いられる演出パターンのデータ構成について説明するための図である。
【図９】実施形態２に係るサブ制御部が実行する電断復帰時ナビ演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】実施形態２に係るサブ制御部が実行するナビ演出の流れについて説明するための図である。
【図１１】第２停止ナビの実行中に発生した電断からの復帰時におけるナビ演出の演出態様について説明するための図である。
【図１２】第３停止ナビの実行中に発生した電断からの復帰時におけるナビ演出の演出態様について説明するための図である。
【図１３】実施形態３に係る演出パターンのデータ構成について説明するための図である。
【図１４】実施形態３に係る電断からの復帰時におけるナビ演出の演出態様について説明するための図である。
【図１５】（Ａ）特別役当選番号テーブルの一例を示す図、（Ｂ）一般役当選番号テーブルの一例を示す図である。
【図１６】実施形態４に係るメイン制御部が実行する内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】実施形態５に係るメイン制御部がサブ制御部に対して送信する制御状態コマンドについて説明するための図である。
【図１８】実施形態５に係るメイン制御部が実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】実施形態５に係るメイン制御部が実行する制御状態コマンド一括設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】実施形態５に係るメイン制御部が実行するゲーム終了時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
［実施形態１］
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態１について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１、図３に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄（所定の順序でそれぞれ２１個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの３つの図柄）が前面扉１ｂに設けられた透視窓３からそれぞれ見えるように配置されている。
【００３３】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００３４】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数や、エラー発生時の内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１、２、３とそれぞれ設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作（スタート操作）が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回ゲーム開始から一定期間経過せずリール回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中（再遊技中）である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００３５】
本実施形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作によってクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態（ゲームが開始可能な状態）となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３６】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４の何れかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４の何れかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。
【００３７】
ゲームが開始可能な状態でスタート操作（スタートスイッチ７の操作、所謂レバーオン）が行われると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転を開始し、図柄が連続的に変動し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転になり、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するとストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効化される。この状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００３８】
スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３９】
［設定値について］
本実施形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ＡＴ（アシストタイム）抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は１、３、６や、１、４、Ｈ（Ｈｉｇｈ）等の３段階や、１〜７の７段階で設定してもよく、６段階に限定する必要はない。なお、本実施形態では、前面扉１ｂが開放された状態で遊技店の店員等による各スイッチ３７、３９の操作によって、設定値を変更可能な設定変更モードに移行したり、設定値を確認可能な設定確認モードに移行したりすることが可能となっている。
【００４０】
［ナビ報知およびナビ演出について］
また、本実施形態におけるスロットマシンでは、内部抽選結果に基づくＡＴ抽選処理に当選したときに、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるＡＴに制御可能となっている。メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部９１に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、例えば、押し順リプレイや押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部４１は、ＡＴに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
【００４１】
本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器１２の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて識別可能な態様であればよい。また、ナビ報知以外の報知にも用いられる遊技補助表示器１２によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、演出効果ＬＥＤ５２からのナビ照明光の出力と、スピーカ５３、５４からのナビ音声（ナビ演出音）の出力とによって報知する。
【００４２】
以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。本実施形態においてメイン制御部４１は、抽選条件が成立した場合にＡＴに制御するか否かを決定する抽選を行う。また、メイン制御部４１は、ＡＴ終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ＡＴの終了時から継続してＡＴに制御されないゲーム数を計数する。そして、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選処理に当選すること、または、ＡＴに継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数（所謂天井ゲーム数）に到達することでＡＴに制御する。
【００４３】
［ゲーム制御処理について］
また、メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われ、賭数設定後、スタート操作が行われると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選処理が行われる。内部抽選後、リール回転処理が行われ、前回ゲームのリール回転開始から規定期間（４．１秒）経過していることを条件に、リール回転開始してから定速回転になった後にストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作（停止操作）を有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。リール回転処理終了後、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理終了後、払出処理が行われ、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
【００４４】
［遊技中の演出等について］
また、メイン制御部４１は、内部抽選処理実行中において、ＡＴ抽選処理を行い、ＡＴに当選したときにＡＴに制御し、付与されたＡＴのナビストック数の間、ナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。本実施形態のメイン制御部４１は、ＡＴ制御中においてナビ対象役に内部当選しているときにナビ報知を行うとともに、遊技状態コマンドや内部抽選コマンド等をサブ制御部９１に送信してサブ制御部９１にナビ演出を実行させる。なお、本実施形態では、ＡＴ制御中にレバーオンが行われた直後に内部抽選が行われ、ナビ対象役に内部当選していれば、リール回転処理の前にナビ報知やナビ演出が行われる。すなわち、ＡＴ制御中にナビ対象役に内部当選していれば、レバーオンの直後にナビ報知やナビ演出が行われるようになっている。また、本実施形態では、ウェイト中でない限りにおいて、ナビ報知やナビ演出が行われてからリール回転が開始して定速回転となり停止操作が有効化されるまでの期間（停止操作の無効期間）が１秒未満の所定期間に制御されるように予め設定されている。
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信した各種コマンドに基づいて、上述のナビ演出や、遊技状態に応じた各演出（例えば、予告演出や内部当選示唆演出やバトル演出等の煽り演出、ボーナス確定演出、ボーナス中演出、ナビ演出、デモ演出）を実行することが可能となっている。
【００４５】
［ナビ演出について］
サブ制御部９１は、図５に示すナビ演出実行処理を行う。まず、サブ制御部９１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６のＢＥＴ操作時に受信するＢＥＴコマンドや、スタートスイッチ７の操作時に受信するスタートスイッチの操作コマンドや内部当選コマンドに基づいて、遊技者によって所謂レバーオン（スタート操作、ストップスイッチ７の操作）の受付が行われたか否かを判定する（ステップＳ１０１）。サブ制御部９１は、レバーオンの受付が行われていない場合（ステップＳ１０１；Ｎ）、ステップ１０１の処理を繰り返し、レバーオンの受付が行われた場合（ステップＳ１０１；Ｙ）、受信した遊技状態コマンドや内部当選コマンドに基づいて、ＡＴ中にナビ対象役に内部当選しているか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【００４６】
サブ制御部９１は、ＡＴ中でない場合、または、ＡＴ中にナビ対象役に内部当選していない場合（ステップＳ１０２；Ｎ）、ステップＳ１０１の処理に戻り、ＡＴ中にナビ対象役に内部当選している場合（ステップＳ１０２；Ｙ）、フラッシュ画像表示処理（ステップＳ１０３）、手順画像拡大表示処理（ステップＳ１０４）を実行してナビ画像を表示してナビ演出を実行し、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が行われる毎に受信する各ストップスイッチの操作コマンド等に基づいて、遊技者による停止操作（第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作の何れか一の停止操作）の受付が行われたか否かを判定する（ステップＳ１０５）。なお、フラッシュ画像表示処理は、図６（Ｂ）、図７（Ｂ）に示す演出画像の一例としての白色のフラッシュ画像５２１を表示する処理である。また、手順画像拡大表示処理は、図６（Ｂ）、図６（Ｃ）、図７（Ｂ）、図７（Ｃ）に示すように、正解押し順の第１停止操作を示す「１」の文字画像（手順の番号の数字画像）が円で囲まれた第１手順画像５３１と、正解押し順の第２停止操作を示す「２」の文字画像が円で囲まれた第２手順画像５３２と、正解押し順の第３停止操作を示す「３」の文字画像が円で囲まれた第３手順画像５３３とを小さく表示してから拡大表示する処理である。
【００４７】
ここで、本実施形態のナビ演出は、例えば、図６（Ａ）、図６（Ｂ）に示すように、背景画像５１１を表示した状態からレバーオンの受付が行われると、第１手順画像５３１の表示領域にフラッシュ画像５２１が表示される。このとき、第２手順画像５３２や第３手順画像５３３の表示領域にフラッシュ画像５２１が表示されないようになっている。また、このとき、第１手順画像５３１、第２手順画像５３２、第３手順画像５３３の拡大表示がそれぞれ開始される。図６（Ｂ）に示す状態では、第２手順画像５３２及び第３手順画像５３３は最も小さく表示されており、第１手順画像５３１は表示領域にフラッシュ画像５１１が表示されているため非表示の状態になっている。フラッシュ画像５２１の表示終了後、第１手順画像５３１、第２手順画像５３２、第３手順画像５３３は、図６（Ｃ）に示す所定の大きさまで拡大表示された後、第１手順画像５３１及び第２手順画像５３２が更に拡大表示され、図６（Ｄ）、図７（Ａ）に示すように、第３手順画像５３３、第２手順画像５３２、第１手順画像５３１の順に大きく表示された状態となる。すなわち、より早期の押し順を示す手順画像ほど大きく表示された状態となる。
【００４８】
この状態から第１停止操作の受付が行われると、対応する第１手順画像５３１と第２手順画像５３２と第３手順画像５３３との何れかの表示が消去される。例えば、図７（Ｂ）、図７（Ｃ）に示すように、正解押し順の第１停止操作が行われると、第１手順画像５３１に稲妻が走る動画像５４１が表示された後に第１手順画像５３１の表示が消去される（第１手順画像５３１が破壊されて表示が消去される）。このとき、第２手順画像５３２の表示領域にフラッシュ画像５２１が表示される。このとき、第３手順画像５３３の表示領域や第１手順画像５３１が表示されていた領域にフラッシュ画像５２１が表示されないようになっている。フラッシュ画像５２１の表示終了後、第２手順画像５３２及び第３手順画像５３３の拡大表示が開始される。なお、図７（Ｂ）に示す状態では、第２手順画像５３２はフラッシュ画像５２１が表示されているため非表示の状態になっている。また、拡大表示により、第２手順画像５３２は、図７（Ｃ）に示すように、消去された第１手順画像５３１と同一の大きさで表示された状態となる。また、第３手順画像５３３は、拡大前の第２手順画像５３２と同一の大きさで表示された状態となる。
【００４９】
なお、図示は省略するが、この状態から第２停止操作の受付が行われると、対応する第２手順画像５３２または第３手順画５３３の表示が消去され、例えば、正解押し順の第２停止操作が行われると、第２手順画像５３２に稲妻が走る動画像５４１が表示された後に第２手順画像５３２の表示が消去される（第２手順画像５３２が破壊されて表示が消去される）。このとき、第３手順画像５３３の表示領域だけでなく表示が消去された第１手順画像５３１の表示領域や第２手順画像５３２の表示領域にもフラッシュ画像５２１が表示されずに第３手順画像５３３の拡大表示が開始され、消去された第１手順画像５３１や第２手順画像５３２と同一の大きさで表示された状態となる。
【００５０】
すなわち、本実施形態のフラッシュ画像表示処理では、レバーオン時、または、正解押し順の第１停止操作時、それぞれ最先の押し順となる手順画像（レバーオン時であれば第１手順画像５３１、正解押し順の第１停止操作時であれば第２手順画像５３２）の表示領域にのみフラッシュ画像５２１を表示し、次回以降の押し順となる手順画像（レバーオン時であれば第２手順画像５３２及び第３手順画像５３３、正解押し順の第１停止操作時であれば第３手順画像５３２及び第１手順画像）の表示領域にはフラッシュ画像５２１を表示しない。また、本実施形態の手順画像拡大表示処理では、レバーオン時、または、正解押し順の第１停止操作時、または、正解押し順の第２停止操作時に、それぞれ最先の押し順となる手順画像（レバーオン時であれば第１手順画像５３１、正解押し順の第１停止操作時であれば第２手順画像５３２、正解押し順の第２停止操作時であれば第３手順画像５３３）や次回以降の押し順となる手順画像５３２、５３３（レバーオン時であれば第２手順画像５３２及び第３手順画像５３３、正解押し順の第１停止操作時であれば第３手順画像５３３）を拡大表示し、特に最先の押し順となる手順画像を最大表示にする。
【００５１】
なお、本実施形態では、フラッシュ画像５２１は、拡大表示されて最大表示の状態になった第１手順画像５３１や第２手順画像５３２よりも大きく表示されている。
なお、本実施形態では、フラッシュ画像５１１が表示されているときに、対応する手順画像（レバーオン時であれば第１手順画像５３１、正解押し順の第１停止操作時であれば第２手順画像５３２）を非表示の状態にしたが、これに限定されず、例えば、対応する手順画像をフラッシュ画像５２１に隠れて一部または全部が見えない状態にしてもよい。
また、本実施形態では、正解押し順の第２停止操作が行われても第３手順画像５３３を含む全ての手順画像５３１〜５３３の各表示領域にフラッシュ画像５２１が表示されないようにしたが、これに限定されず、正解押し順の第２停止操作が行われたときに第３手順画像５３３の表示領域にのみフラッシュ画像５２１が表示されるようにしてもよい。
【００５２】
図５に戻り、サブ制御部９１は、停止操作の受付が行われた場合（ステップＳ１０５；Ｙ）、対応する手順画像の表示を消去する処理を実行し（ステップＳ１０６）、受信した内部当選コマンドや操作コマンド等に基づいて、停止操作が正解押し順であったか否かを判定する（ステップＳ１０７）。サブ制御部９１は、停止操作が正解押し順であった場合（ステップＳ１０７；Ｙ）、停止操作が第１停止操作であったか否かを判定する（ステップＳ１１０）。サブ制御部９１は、第１停止操作であった場合（ステップＳ１１０；Ｙ）、第２手順画像５３２の表示領域においてフラッシュ画像表示処理（ステップＳ１０３）、第２手順画像５３２及び第３手順画像５３３について手順画像拡大表示処理（ステップＳ１０４）をそれぞれ行い、停止操作（第２停止操作）の受付が行われたか否かを判定（ステップＳ１０５）するために、ステップＳ１０３の処理に戻る。一方、サブ制御部９１は、第１停止操作でなかった場合（ステップＳ１１０；Ｎ）、停止操作が第２停止操作であったか否かを判定する（ステップＳ１１１）。サブ制御部９１は、第２停止操作であった場合（ステップＳ１１１；Ｙ）、第３手順画像５３３について手順画像拡大表示処理（ステップＳ１０４）を行い、停止操作（第３停止操作）の受付が行われたか否かを判定（ステップＳ１０５）するために、ステップＳ１０４の処理に戻る。一方、サブ制御部９１は、第２停止操作でなかった場合、すなわち、第３停止操作であった場合（ステップＳ１１１；Ｎ）、正解報知画像を表示し（ステップＳ１１２）、処理を終了する。なお、正解報知画像とは、正解押し順であったことを報知する画像であり、例えば、「成功！！」の文字画像を含む画像である（図示せず）。一方、停止操作が正解押し順でなかった場合（ステップＳ１０７；Ｎ）、サブ制御部９１は、不正解報知画像を表示し（ステップＳ１１３）、処理を終了する。なお、不正報知解画像とは、不正解押し順であったことを報知する画像であり、例えば、「失敗…」の文字画像を含む画像である（図示せず）。
【００５３】
一方、サブ制御部９１は、停止操作の受付が行われていない場合（ステップＳ１０５；Ｎ）、電断復帰時に受信する復帰コマンドに基づいて、スロットマシン１が電断復帰したか否かを判定する（ステップＳ１０８）。サブ制御部９１は、電断復帰していない場合（ステップＳ１０８；Ｎ）、停止操作の受付が行われるか否かの判定（ステップＳ１０５）を繰り返すために、ステップＳ１０５の処理に戻る。一方、サブ制御部９１は、電断復帰した場合（ステップＳ１０８；Ｙ）、ＲＡＭのバックアップ領域に記憶されている制御状態に基づいて、電断前の最後の操作がレバーオンであったか否かを判定する（ステップＳ１０９）。サブ制御部９１は、電断前の最後の操作がレバーオンであった場合（ステップＳ１０９；Ｙ）、第１手順画像５３１に表示領域において再度のフラッシュ画像表示処理（ステップＳ１０３）、第１手順画像５３１と第２手順画像５３２と第３手順画像５３３とについて再度の手順画像拡大表示処理（ステップＳ１０４）をそれぞれ行い、停止操作（第１停止操作）の受付が行われたか否かを再度判定（ステップＳ１０５）するために、ステップＳ１０３の処理に戻る。なお、このように制御するために、本実施形態のメイン制御部４１及びサブ制御部９１は、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能なバックアップ記憶領域をそれぞれ備えており、電断検出回路の出力に基づいて電断が検出される場合には、ＲＡＭに設定されているメイン制御部４１及びサブ制御部９１の制御状態をバックアップ記憶領域にそれぞれ記憶させ、スロットマシン１への電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態に復帰させることができるようになっている。
【００５４】
一方、サブ制御部９１は、電断前の最後の操作がレバーオンでなかった場合（ステップＳ１０９；Ｎ）、ステップＳ１１０に進み、電断前の最後の停止操作が第１停止操作であったか否かを判定する（ステップＳ１１０）。サブ制御部９１は、第１停止操作であった場合（ステップＳ１１０；Ｙ）、第２手順画像５３２の表示領域において再度のフラッシュ画像表示処理（ステップＳ１０３）、第２手順画像５３２及び第３手順画像５３３について再度の手順画像拡大表示処理（ステップＳ１０４）をそれぞれ行い、停止操作（第２停止操作）の受付が行われたか否かを再度判定（ステップＳ１０５）するために、ステップＳ１０３の処理に戻る。一方、ブ制御部９１は、第１停止操作でなかった場合（ステップＳ１１０；Ｎ）、電断前の最後の停止操作が第２停止操作であったか否かを判定する（ステップＳ１１１）。サブ制御部９１は、第２停止操作であった場合（ステップＳ１１１；Ｙ）、第３手順画像５３３について再度の手順画像拡大表示処理（ステップＳ１０４）を行い、停止操作（第３停止操作）の受付が行われたか否かを再度判定（ステップＳ１０５）するために、ステップＳ１０４の処理に戻る。
【００５５】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、遊技者によってレバーオンが行われると、ＡＴ中にナビ対象役に内部当選していればナビ演出を実行する。このとき、サブ制御部９１は、図６に示すナビ画像を表示し、第２手順画像５３２や第３手順画像５３３の表示領域にフラッシュ画像５２１を表示せずに第１手順画像５３１の表示領域にフラッシュ画像５２１を表示してから第１手順画像５３１と第２手順画像５３２と第３手順画像５３３とを拡大表示する。
このようにすることで、レバーオン時に第１手順画像５３１が表示される前に第１手順画像５３１の表示領域にフラッシュ画像５２１が表示される一方、第２手順画像５３２や第３手順画像５３３の各表示領域にフラッシュ画像５２１が表示されないので、フラッシュ画像５２１を視認した遊技者が瞬間的に第１手順画像５３１の表示領域を認識して、該表示領域によって第１手順画像５３１に対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが何れであるかを認識できる。この結果、遊技者は、第１手順画像の表示領域にフラッシュ画像を表示しないスロットマシンよりも正解押し順の第１停止操作となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が何れであるかを早期に認識可能になるとともに、遊技者が正解押し順を誤認することなく遊技をスムーズに進行できる。
【００５６】
特に、本実施形態のスロットマシン１によれば、第１手順画像５３１と第２手順画像５３２と第３手順画像５３３とは正解押し順の停止操作を示す画像であり、サブ制御部９１は、レバーオン時にフラッシュ画像５２１を表示してから第１手順画像５３１を含む全手順画像５３１〜５３３を拡大表示する。
このようにすることで、レバーオン時に正解押し順の第１停止操作について遊技者が早期に認識可能になるとともに、遊技者が正解押し順を誤認することなく遊技をスムーズに進行できる。
【００５７】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、遊技者によって正解押し順の第１停止操作が行われると、ナビ画像の表示を更新する。このとき、サブ制御部９１は、第３手順画像５３３の表示領域や第１手順画像５３１が表示されていた領域にフラッシュ画像５２１を表示せずに第２手順画像５３２の表示領域にフラッシュ画像５２１を表示してから第２手順画像５３２と第３手順画像５３３とを拡大表示する。
このようにすることで、正解押し順の第１停止操作時に第２手順画像５３２が拡大表示される前に第２手順画像５３２の表示領域にフラッシュ画像５２１が表示される一方、第３手順画像５３３の表示領域にフラッシュ画像５２１が表示されないので、フラッシュ画像５２１を視認した遊技者が瞬間的に第２手順画像５３２の表示領域を認識して、該表示領域によって第２手順画像５３２に対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが何れであるかを認識できる。この結果、遊技者は、第２手順画像の表示領域にフラッシュ画像を表示しないスロットマシンよりも正解押し順の第２停止操作となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が何れであるかを早期に認識可能になるとともに、遊技者が正解押し順を誤認することなく遊技をスムーズに進行できる。
【００５８】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、第１停止操作時に該第１停止操作に対応する手順画像５３１〜５３３の表示を消去する。
このようにすることで、第１停止操作が行われた状況を認識可能になるとともに、正解押し順の第１停止操作時に該第１停止操作に対応する第１手順画像５３１の表示が消去されることに遊技者が注目していてもフラッシュ画像５２１を視認することで遊技者が早期に正解押し順の第２停止操作を認識可能になるとともに、遊技者が正解押し順を誤認することなく遊技をスムーズに進行できる。
【００５９】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、フラッシュ画像５２１をその後に拡大表示されて最大表示の状態になる第１手順画像５３１や第２手順画像５３２よりも大きく表示する。
このような構成によれば、フラッシュ画像が第１手順画像や第２手順画像よりも大きく表示されないスロットマシンよりもフラッシュ画像５２１が目立つので、遊技者が正解押し順の第１停止操作や第２停止操作を認識し易くなる。
【００６０】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、正解押し順を示す手順画像として第１手順画像５３１と第２手順画像５３２と第３手順画像５３３との複数種類の画像を用いて表示する一方、フラッシュ画像５２１については、その後に拡大表示される手順画像５３１、５３２が何れの種類であるかに関わらず、同一の画像を用いて表示する。
このようにすることで、その後に表示される手順画像の種類によってフラッシュ画像として用いられる画像が変化するスロットマシンよりも遊技者が正解押し順の停止操作を認識し易くなる。すなわち、遊技者にとっては、手順画像の種類に応じて異なるフラッシュ画像を用いるスロットマシンよりも正解押し順の停止操作の認識についてのブレが発生し難くなり、正解押し順の停止操作のミスが発生し難くなる。
【００６１】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、電断復帰時に電断前の最後の操作がレバーオンであれば、正解押し順の第１停止操作に応じた第１手順画像５３１の表示が再開される前に第１手順画像５３１の表示領域にフラッシュ画像５２１を表示してから第１手順画像５３１を拡大表示する。
このようにすることで、電断復帰時に電断前の最後の操作がレバーオンであれば、最先の押し順である第１停止操作に応じた第１手順画像５３１が拡大表示されて最大表示となる前に第１手順画像５３１の表示領域にフラッシュ画像５２１が表示される一方、第１手順画像５３１以外の表示領域にフラッシュ画像５２１が表示されないので、フラッシュ画像５２１を視認した遊技者が瞬間的に第１手順画像５３１の表示領域を認識して、該表示領域によって第１手順画像５３１に対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが何れであるかを認識できる。この結果、遊技者は、電断復帰時であってもフラッシュ画像５２１によって正解押し順の第１停止操作となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が何れであるかを早期に認識可能になるとともに、遊技者が正解押し順を誤認することなく遊技をスムーズに進行できる。
【００６２】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、電断復帰時に電断前の最後の操作が正解押し順の第１停止操作であれば、正解押し順の第２停止操作に応じた第２手順画像５３２２の表示が再開される前に第２手順画像５３２の表示領域にフラッシュ画像５２１を表示してから第２手順画像５３２を拡大表示する。
このようにすることで、電断復帰時に電断前の最後の操作が第１停止操作であれば、最先の押し順である第２停止操作に応じた第２手順画像５３２が拡大表示されて最大表示となる前に第２手順画像５３２の表示領域にフラッシュ画像５２１が表示される一方、第３手順画像５３３の表示領域にフラッシュ画像５２１が表示されないので、フラッシュ画像５２１を視認した遊技者が瞬間的に第２手順画像５３２の表示領域を認識して、該表示領域によって第２手順画像５３２に対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが何れであるかを認識できる。この結果、遊技者は、電断復帰時であってもフラッシュ画像５２１によって正解押し順の第２停止操作となるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が何れであるかを早期に認識可能になるとともに、遊技者が正解押し順を誤認することなく遊技をスムーズに進行できる。
【００６３】
特に、本実施形態のスロットマシン１よれば、サブ制御部９１は、電断復帰時において電断前の最後の操作がレバーオンや正解押し順の第１停止操作であったときにも電断が発生していないときと同一のフラッシュ画像表示処理を実行している。
このようにすることで、電断復帰時であったときに電断が発生していないときとは異なる制御を行うスロットマシンよりもプログラム容量を削減することができる。
【００６４】
［実施形態２］
上記実施形態１では、サブ制御部９１は、電断復帰時であるか否かに関わらずナビ画像の表示に応じてナビ演出音も音声出力しているが、電断復帰時であるか否かによってナビ画像の表示とナビ演出音の音声出力とについて異なる制御を行ってもよい。以下、電断復帰時であるか否かによってナビ画像の表示とナビ演出音の音声出力とについて異なる制御が行われる実施形態２について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態１と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１とは異なる部分について説明する。
【００６５】
本実施形態のサブ制御部９１のＲＯＭ９１ｂには、液晶表示器５１やスピーカ５３、５４等の各演出装置を所定の出力態様に制御するための出力パターンが予め複数種類記憶されている。各出力パターンには、番号及び記号で構成され、出力パターン毎に異なる固有の出力パターン番号が割り当てられており、出力パターン番号に基づいて一の出力パターンを特定可能となっている。また、ＲＯＭ９１ｂには、一または複数の出力パターンに基づいて各演出装置の出力制御を行わせることにより、一まとまりの演出を行わせるための演出パターンが、予め複数種類記憶されている。各演出パターンには、各演出装置の出力パターンの出力パターン番号と、当該出力パターンを用いる順序が定められている。また、各演出パターンには、番号及び記号で構成され、演出パターン毎に異なる固有の演出パターン番号が割り当てられており、当該演出パターン番号に基づいて一の演出パターンを特定可能となっている。
【００６６】
また、ＲＯＭ９１ｂには、予め定められた順序及びタイミングで所定の演出パターンに基づいて各演出装置の出力を制御することで上述のナビ演出を行うためのナビ演出パターンが、予め複数種類記憶されている。各ナビ演出パターンには、ナビ演出として報知するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作順に応じた順序で、所定のストップスイッチの操作を促す演出態様を含む演出パターンの演出パターン番号が設定されているとともに、各演出パターンに基づく出力制御を開始させるタイミング（開始条件）が設定されている。また、各ナビ演出パターンには、番号及び記号で構成され、ナビ演出パターン毎に異なる固有のナビ演出パターン番号が割り当てられており、当該ナビ演出パターン番号に基づいて一のナビ演出パターンを特定可能となっている。
【００６７】
また、ナビ演出パターンは、メイン制御部４１側にて行われるナビ報知の種類及び内部当選している役の種類に応じて複数種類設けられて、メイン制御部４１側にて行われるナビ報知の種類すなわちナビ番号に対応して第１群〜第９群のグループに分けられる。
【００６８】
第１群〜第９群の各ナビ演出パターンは、ナビ報知にて報知されるナビ番号「１」（左中右）、「２」（左右中）、「３」（中左右）、「４」（中右左）、「５」（右左中）、「６」（右中左）、「７」（左第１停止）、「８」（中第１停止）、「９」（右第１停止）の各操作順を報知するための演出パターンである。サブ制御部９１は、操作態様コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じたグループ（第１群〜第９群）に属するナビ演出パターンを用いることで、メイン制御部４１によるナビ報知により報知されているストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作態様を、各種演出装置を用いて報知することが可能となっている。また、第１群〜第９群の各ナビ演出パターンには、図８に示すように、メイン制御部４１側において行われる内部抽選の抽選結果を示唆する演出態様（例えば、再遊技役の当選を示唆する青色（Ｂ）、一般役のうちの特定の役の当選を示唆する黄色（Ｙ）や紫色（Ｖ）、所謂はずれを含むすべて内部抽選結果を示唆する白色（Ｗ）等）を含む態様で、ナビ演出を行うためのナビ演出パターン（１Ｙ、１Ｂ、１Ｖ、１Ｗ）が含まれている。サブ制御部９１は、ナビ演出を行う際に、内部当選コマンドに基づいて特定される内部抽選結果に対応する演出態様のナビ演出パターンを選択してナビ演出を行うことで、ナビ演出により、メイン制御部４１側でのナビ報知で報知されるナビ番号の操作順とともに、内部抽選結果を示唆することが可能となっている。
【００６９】
例えば、図８に示すように、ナビ演出パターン１Ｙには、すべてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転されている状態で第１停止操作を行うべきストップスイッチを示唆する演出（以下、第１停止ナビと呼ぶ場合がある。）を行うための演出パターン１ＹＡ、第２停止操作として操作するべきストップスイッチを示唆する演出（以下、第２停止ナビと呼ぶ場合がある。）を行うための演出パターン１ＹＢ、第３停止操作として操作するべきストップスイッチを示唆する演出（以下、第３停止ナビと呼ぶ場合がある。）を行うための演出パターン１ＹＣ、ナビ演出を終了させる際の演出を行うための演出パターン１ＹＤが登録されている。ナビ演出パターン１Ｙに含まれる演出パターン１ＹＡでは、液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４を含む所定の演出装置の出力を制御するための出力パターンの出力パターン番号Ａ１、Ａ２が、後述の演出パターンに基づく演出の制御において、各演出装置の出力を制御するための出力バッファに設定されるべき順番で登録されている。また、当該演出パターン１ＹＡに基づいて演出を開始するための開始条件、すなわち当該演出パターン１ＹＡに設定されている出力パターンを各演出装置の出力バッファに設定するタイミングが登録されている。また、電断が発生した後、電断からの復帰時における演出制御の開始位置（以下、電断復帰時開始位置と呼ぶ場合がある。）として、電断からの復帰時に設定されるべき出力パターンの出力パターン番号が登録されている。演出パターン１ＹＢ〜１ＹＤについても、演出パターン１ＹＡと同様に、当該演出として所定の演出装置の出力を制御するために用いる出力パターンの出力パターン番号と、当該出力パターンにて出力を制御する順番、当該演出パターンに基づいて演出を開始するための開始条件、電断復帰時開始位置がそれぞれ登録されている。
【００７０】
なお、ナビ演出パターン１Ｂ、１Ｖ、１Ｗにも、内部抽選の抽選結果を示唆する演出態様を含む演出パターンであって、第１停止ナビ〜第３停止ナビの演出パターン及びナビ演出を終了させる演出パターンの演出パターン番号がそれぞれ定められており、各演出パターン番号に対応する演出パターンには、当該演出として所定の演出装置の出力を制御するための出力パターンの出力パターン番号と、当該出力パターンにて出力を制御する順番、当該演出パターンに基づいて演出を開始するための開始条件、電断復帰時開始位置がそれぞれ登録されている。
【００７１】
このように、ナビ演出パターンには、演出パターン番号が設定され、当該演出パターン番号の演出パターンには、各演出装置の出力を制御するための出力パターンの出力番号、当該出力パターンにて出力を制御する順番、当該演出パターンに基づいて演出を開始するための開始条件、電断復帰時開始位置がそれぞれ登録されているので、ナビ演出パターンに登録されている順序に従って出力パターンを順次選択して、当該出力パターンを該当する演出装置の出力制御を行うための出力バッファに設定し、当該出力パターンに基づいて各演出装置の出力を制御することで、演出装置を用いて一連のナビ演出を行うことができ、電断から復帰した際に、所定の出力パターンで演出装置の出力を制御してナビ演出を再開させることができるようになっている。
【００７２】
本実施形態のサブ制御部９１は、メイン制御部４１側より内部当選コマンド及び操作態様コマンドを受信したときに、当該コマンドに基づいてメイン制御部４１側にてナビ報知が行われることが特定される場合、すなわち操作態様コマンドに基づいてナビ番号「１」〜「９」が特定される場合には、当該操作態様コマンドに基づいて特定されるナビ番号及び内部当選コマンドに基づいて特定される内部抽選結果に基づいて、複数種類のナビ演出パターンから一のナビ演出パターンを選択し、選択したナビ演出パターンのナビ演出パターン番号をＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定して、ナビ演出の制御を開始させる。
【００７３】
ナビ演出の制御では、ＲＯＭ９１ｂを参照して、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定されているナビ演出パターン番号に対応するナビ演出パターンを特定し、当該ナビ演出パターンに登録されている開始条件が成立する毎に、当該開始条件に対応して登録されている演出パターン番号を、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定して、演出パターンに基づく演出の制御を開始させる。そして、ナビ演出パターンに登録されている最後の開始条件が成立し、対応する演出パターンで、演出パターンに基づく演出の制御を開始させたときに、当該ナビ演出の制御を終了させる。演出パターンに基づく演出の制御では、ＲＯＭ９１ｂを参照して、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定されている演出パターン番号の演出パターンを特定し、当該演出パターンに登録されている出力パターン番号に対応する出力パターンを、該当する演出装置の出力制御を行うための出力バッファに設定することで、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定されている演出パターンに基づいて特定される出力パターンで各演出装置の出力を制御する。
【００７４】
本実施形態のサブ制御部９１は、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能なバックアップ記憶領域を備えており、電断検出回路９８の出力に基づいて電断が検出される場合には、実行中の演出に関するデータ、特に、ナビ報知を行っているか否かを特定可能なナビ演出中フラグ、ナビ演出を行っている場合にはナビ演出パターン番号及び演出パターン番号を含むデータを、バックアップデータとしてバックアップ記憶領域に記憶させて電断中も保持して、スロットマシン１への電力供給が再開されて電断から復帰した際に、バックアップデータに基づいて、電断が発生した時点で行っていた演出に関するデータを参照することが可能である。
【００７５】
サブ制御部９１は、電断から復帰した際に、バックアップデータに基づいて電断時にナビ演出中フラグが設定されていることが特定される場合、すなわち電断が発生したときにナビ演出を行っていた場合には、電断復帰時ナビ演出処理を行って、電断が発生したときに行っていたナビ演出の制御を再開させる。
【００７６】
図９に示すように、電断復帰時ナビ演出処理では、まず、サブ制御部９１は、バックアップデータを参照して、電断時にＲＡＭ９１ｃに設定されていたナビ演出パターン番号及び演出パターン番号を取得し（ステップＳａ１）、当該ナビ演出パターン番号及び演出パターン番号をＲＡＭ９１ｃの所定領域に再設定する。その後、サブ制御部９１は、ＲＯＭ９１ｂを参照して、当該ナビ演出パターン番号及び演出パターン番号に基づいて特定される演出パターンに登録されている電断復帰時開始位置を特定する（ステップＳａ２）。そして、サブ制御部９１は、当該電断復帰時開始位置に対応する出力パターン番号を、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に設けられている液晶表示器５１の出力用バッファ及びスピーカ５３、５４の出力用バッファに設定し（ステップＳａ３、Ｓａ４）、メイン制御部４１から復帰コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳａ５）。サブ制御部９１は、復帰コマンドを受信するまで待機し（ステップＳａ５；Ｎ）、受信した場合（ステップＳａ５；Ｙ）、各演出装置について出力用バッファに設定されている出力パターンに基づく出力制御を開始させ（ステップＳａ６）、処理を終了する。これにより、その後、サブ制御部９１により各演出装置の出力制御が行われる際には、当該出力バッファに設定されている出力パターンに基づきＲＯＭ９１ｂが参照されることで特定される出力データに基づいて各演出装置の出力制御が行われることとなり、サブ制御部９１は、電断が発生する前に行われていた制御と同様に、ＲＡＭ９１ｃに設定されているナビ演出パターン番号及び演出パターン番号に基づき演出の制御を行うことで、メイン制御部４１から受信する各種コマンド及び遊技の進行状況に応じた演出を行う。
【００７７】
次に、サブ制御部９１が行うナビ演出の制御について１ゲームにおける演出の流れを図１１に基づいて説明する。サブ制御部９１は、上述のように、ゲームの開始時に、内部当選コマンド及び操作態様コマンドに基づいてメイン制御部４１側にてナビ報知が行われることが特定される場合に、当該内部当選コマンドに基づいて特定される内部抽選結果及び当該操作態様コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じたナビ演出パターンを選択し、当該ナビ演出パターンを示すナビ演出パターン番号をＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定する。その後、上述のナビ演出の制御を開始させて、当該ナビ演出パターン番号のナビ演出パターンに登録されている演出パターン番号をＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定して、上述の演出パターンに基づく演出の制御を実行させる処理を順次行って、演出パターンに登録されている出力パターンを液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の出力用バッファに順次設定することで、液晶表示器５１の出力を当該出力パターンに基づく所定の演出態様に制御してナビ演出表示を出力させるナビ演出表示の制御、及び、スピーカ５３、５４の出力を当該出力パターンに基づく所定の演出態様に制御してナビ演出音を出力させるナビ演出音の制御を行う。このように、サブ制御部９１は、ナビ演出の制御を行うことで、ナビ演出表示の制御及びナビ演出音の制御を行って、内部抽選結果及びナビ報知による報知内容（ナビ番号）に応じたナビ演出パターンに基づく演出態様でナビ演出を行う。
【００７８】
図１０に示すように、サブ制御部９１は、例えば、上述のナビ演出パターン１Ｙを選択してＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定した場合、すなわちナビ演出により「左中右」の操作順を報知する場合には、まず、ナビ演出パターン１Ｙに基づいて特定される演出パターン番号（演出パターン１ＹＡ）をＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定し、当該演出パターン１ＹＡに基づいて特定される最初の出力パターン番号（出力パターンＡ１）に対応する出力パターンを液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の各出力用バッファに設定する。なお、サブ制御部９１がナビ演出を行う期間において、メイン制御部４１側ではナビ報知の制御が行われることで遊技補助表示器１２にナビ番号（本実施形態ではナビ番号「１」）が表示されることとなる。
【００７９】
これにより、図１０（ａ）に示すように、液晶表示器５１では、出力用バッファに出力パターンＡ１が設定されたことに基づいて、出力パターンＡ１に基づくナビ演出表示（本実施形態では「１２３」）が表示領域５１ａに表示されるように出力が制御され、スピーカ５３、５４では、出力用バッファに出力パターンＡ１が設定されたことに基づいて、出力パターンＡ１に基づくナビ演出音（本実施形態では「左！」の音声）が出力されるように制御される。その後、出力パターンＡ１による出力制御が終了されるときに、次の出力パターン番号（出力パターンＡ２）に対応する出力パターンを液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の各出力用バッファに設定する。これにより、図１０（ｂ）に示すように、液晶表示器５１では、出力用バッファに出力パターンＡ２が設定されたことに基づいて、出力パターンＡ２に基づくナビ演出表示（本実施形態では「１２３」）が表示されるように出力が制御される。また、スピーカ５３、５４では、出力用バッファに出力パターンＡ２が設定されたことに基づいて、出力パターンＡ２に基づくナビ演出音（本実施形態では無音）に出力制御される。
【００８０】
この状態で、サブ制御部９１は、演出パターン１ＹＡに含まれる最後の出力パターンが出力用バッファに設定されていることにより、ナビ演出パターン１Ｙに登録されている次の演出パターン１ＹＢの開始条件が成立するまで、すなわち左リールについて第１停止操作が行われるまで待機する。そして、停止コマンドに基づいて左リールについて第１停止操作が行われたことが特定されたときに、該演出パターン番号（演出パターン１ＹＢ）をＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定し、当該演出パターン１ＹＢに基づいて特定される最初の出力パターン番号（出力パターンＢ１）に対応する出力パターンを液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の各出力用バッファに設定する。
【００８１】
これにより、図１０（ｃ）に示すように、液晶表示器５１では、出力用バッファに出力パターンＢ１が設定されたことに基づいて、出力パターンＢ１に基づくナビ演出表示（本実施形態では「１」が消滅した「  ２３」）が表示されるように出力が制御される。また、スピーカ５３、５４では、出力用バッファに出力パターンＢ１が設定されたことに基づいて、出力パターンＢ１に基づくナビ演出音（本実施形態では「中！」の音声）が出力されるように制御される。その後、出力パターンＢ１による出力制御が終了されるときに、次の出力パターン番号（出力パターンＢ２）に対応する出力パターンを液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の各出力用バッファに設定する。これにより、図１０（ｄ）に示すように、液晶表示器５１では、出力用バッファに出力パターンＢ２が設定されたことに基づいて、出力パターンＢ２に基づくナビ演出表示（本実施形態では「  ２３」）が表示されるように出力が制御され、スピーカ５３、５４では、出力用バッファに出力パターンＢ２が設定されたことに基づいて、出力パターンＢ２に基づくナビ演出音（本実施形態では無音）に出力制御される。
【００８２】
この状態で、サブ制御部９１は、演出パターン１ＹＢに含まれる最後の出力パターンが出力用バッファに設定されていることにより、ナビ演出パターン１Ｙに登録されている次の演出パターン１ＹＣの開始条件が成立するまで、すなわち中リールについて第２停止操作が行われるまで待機する。そして、停止コマンドに基づいて中リールについて第２停止操作が行われたことが特定されたときに、該演出パターン番号（演出パターン１ＹＣ）をＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定し、当該演出パターン１ＹＣに基づいて特定される最初の出力パターン番号（出力パターンＣ１）に対応する出力パターンを液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の各出力用バッファに設定する。
【００８３】
これにより、図１０（ｅ）に示すように、液晶表示器５１では、出力用バッファに出力パターンＣ１が設定されたことに基づいて、出力パターンＣ１に基づくナビ演出表示（本実施形態では「２」が消滅した「    ３」）が表示されるように出力が制御される。また、スピーカ５３、５４では、出力用バッファに出力パターンＣ１が設定されたことに基づいて、出力パターンＣ１に基づくナビ演出音（本実施形態では「右！」の音声）が出力されるように制御される。その後、出力パターンＢ１による出力制御が終了されるときに、次の出力パターン番号（出力パターンＣ２）に対応する出力パターンを液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の各出力用バッファに設定する。これにより、図１０（ｆ）に示すように、液晶表示器５１では、出力用バッファに出力パターンＣ２が設定されたことに基づいて、出力パターンＣ２に基づくナビ演出表示（本実施形態では「    ３」）が表示されるように出力が制御され、スピーカ５３、５４では、出力用バッファに出力パターンＣ２が設定されたことに基づいて、出力パターンＣ２に基づくナビ演出音（本実施形態では無音）に出力制御される。
【００８４】
この状態で、サブ制御部９１は、演出パターン１ＹＣに含まれる出力パターンを全て出力用バッファに設定したことにより、ナビ演出パターン１Ｙに登録されている次の演出パターン１ＹＤの開始条件が成立するまで、すなわち右リールについて第３停止操作が行われるまで待機する。そして、停止コマンドに基づいて右リールについて第３停止操作が行われたことが特定されたときに、該演出パターン番号（演出パターン１ＹＤ）をＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定し、当該演出パターン１ＹＤに基づいて特定される最初の出力パターン番号（出力パターンＤ１）に対応する出力パターンを液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の各出力用バッファに設定する。
【００８５】
これにより、図１０（ｇ）に示すように、液晶表示器５１では、出力用バッファに出力パターンＤ１が設定されたことに基づいて、出力パターンＤ１に基づくナビ演出表示（本実施形態では「３」の消滅）が表示されるように出力が制御され、スピーカ５３、５４では、出力用バッファに出力パターンＤ１が設定されたことに基づいて、出力パターンＤ１に基づくナビ演出音（本実施形態では無音）に出力制御される。そして、サブ制御部９１は、ナビ演出パターン１Ｙに登録されている最後の演出パターン１ＹＤに基づき液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の出力用バッファに出力パターンを設定したこと、すなわちナビ演出パターン１Ｙに基づいて一連のナビ演出の制御を最後まで行ったことにより、ナビ演出の制御を終了させる。なお、上述のようにナビ演出パターンに基づいてナビ演出を行っている場合において、当該ナビ演出により報知している操作順以外の操作順でリールの停止操作が行われたことが、停止コマンドに基づいて特定されるときには、ＲＡＭ９１ｃに設定されているナビ演出パターン番号及び演出パターン番号を消去するとともに、液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の出力用バッファを初期化することで、ナビ演出パターンに基づく液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の出力制御を中断させて、ナビ演出の制御を終了させる。
【００８６】
そして、サブ制御部９１は、図１０（ｈ）に示すように、ナビ演出の制御を終了させた後、メイン制御部４１側から入賞の有無及び入賞した役の種類を特定可能な入賞判定コマンドを受信することで、当該入賞判定コマンドに基づいて特定される入賞を報知する入賞報知演出（本実施形態では「８枚ＧＥＴ！」）を表示させるとともに、メダルの払い出しが行われることを示唆する入賞報知音（例えば「８枚ＧＥＴ！」の音声）を出力させる演出）を行う。
このように、本実施形態のサブ制御部９１は、メイン制御部４１側での内部抽選結果及びナビ報知に応じたナビ演出パターンに基づき一連のナビ演出を行うことが可能であり、ナビ演出パターンに登録されている演出パターンに基づいて特定される出力パターンを、液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の出力用バッファに順次設定することで、液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の出力制御を行うようになっている。
【００８７】
次に、ナビ演出を行っている途中で、スロットマシン１への電力供給が停止された後、電力供給が再開されることで、電断から復帰する場合におけるナビ演出の流れについて、図１１及び図１２に基づいて説明する。サブ制御部９１は、ナビ演出の実行中に電断が発生した後、当該電断から復帰した際に、上述の電断復帰時ナビ演出処理において、電断検出時に記憶したバックアップデータに基づいて特定されるナビ演出パターン及び演出パターンをＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定した後、当該演出パターンに登録されている電断復帰時開始位置の出力パターンを、メイン制御部４１から復帰コマンドを受信したときに、液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の出力用バッファに設定して、ナビ演出の制御を再開する。このようにすることで、メイン制御部４１側にて電断が発生したときに回転制御の行われていたリールについて回転制御が開始されて当該リールについて停止操作が有効化されるまでに、液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４におけるナビ演出の出力を開始させることが可能となっている。
【００８８】
図１１（ａ）に示すように、例えば、上述のナビ演出パターン１Ｙに基づいてナビ演出が行われ、演出パターン１ＹＢに基づいて第２停止ナビを行っている状態で電断が発生した場合に、電断から復帰した際には、サブ制御部９１は、演出パターン１ＹＢに登録されている電断復帰時時開始位置の出力パターンＢ２を液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の出力用バッファに設定して、ナビ演出を再開させる。図１１（ｂ）に示すように、液晶表示器５１では、出力用バッファに出力パターンＢ２が設定されたことに基づいて、出力パターンＢ２に基づくナビ演出表示（本実施形態では「  ２３」）が表示されるように、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効化されるよりも早いタイミングで、出力制御が開始される。また、スピーカ５３、５４では、出力用バッファに出力パターンＢ２が設定されたことに基づいて、出力パターンＢ２に基づくナビ演出音（本実施形態では無音）に出力制御される。
【００８９】
その後は、上述した１ゲームにおけるナビ演出の流れと同様に、この状態で、演出パターン１ＹＢに含まれる最後の出力パターンが出力用バッファに設定されていることにより、ナビ演出パターン１Ｙに登録されている次の演出パターン１ＹＣの開始条件が成立するまで、すなわち中リールについて第２停止操作が行われるまで待機する。そして、停止コマンドに基づいて中リールについて第２停止操作が行われたことが特定されたときに、該演出パターン１ＹＣに基づいて特定される出力パターンＣ１、Ｃ２を液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の各出力用バッファに順次設定した後（例えば、図１１（ｃ）参照）、さらに演出パターン１ＹＤの開始条件が成立したときに、当該演出パターン１ＹＤに基づいて特定される出力パターンＤ１を液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の各出力用バッファに設定することで、電断が発生したときのナビ演出パターンに基づいてナビ演出の制御を行う。
なお、電断が検出される際に、ナビ演出パターン１Ｙ以外のナビ演出パターンに基づいて第２停止ナビを行っていた場合にも、ナビ演出パターン１Ｙに基づいて第２停止ナビを行っていた場合と同様の制御を行う。
【００９０】
このように、サブ制御部９１は、第２停止ナビを行っている状況で電断が発生した後に電断復帰したときには、電断復帰時ナビ演出処理を行って、電断時に行われていたナビ演出の演出パターンに登録されている電断復帰時開始位置の出力パターンを液晶表示器５１の出力用バッファに設定してナビ演出の制御を再開させる。これにより、液晶表示器５１では、電断が発生したときに既に停止されていたリールについて、ストップスイッチの操作順を示すナビ演出表示の出力制御を行わせない一方で、電断が発生したときに、回転制御が行われており、電断から復帰した後にも回転制御が行われるリールについて、ストップスイッチの操作順を示すナビ演出表示の出力制御を行わせるようになっている。また、電断復帰したときには、電断時に行われていたナビ演出の演出パターンに登録されている電断復帰時開始位置の出力パターンをスピーカ５３、５４の出力用バッファに設定してナビ演出の制御を再開させることで、スピーカ５３、５４では、電断が発生したときに既に停止されていたリールについても、電断復帰後も回転制御が行われるリールについても、ストップスイッチの操作順を示すナビ演出音の出力制御を行わせないようになっている。
なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、第１停止ナビを行っている状況で電断が発生した後に電断復帰したときには、上述の第２停止ナビを行っている状況で電断が発生した後に電断復帰したときと同様の制御を行う。
【００９１】
また、図１２（ａ）に示すように、例えば、上述のナビ演出パターン１Ｙに基づいてナビ演出が行われ、演出パターン１ＹＣに基づいて第３停止ナビを行っている状態で電断が発生した場合に、電断から復帰した際には、サブ制御部９１は、演出パターン１ＹＣに登録されている電断復帰時時開始位置の出力パターンＺを液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の出力用バッファに設定してナビ演出を再開させる。これにより、図１２（ｂ）に示すように、電断復帰時に、液晶表示器５１では、出力用バッファに出力パターンＺが設定されたことに基づいて、出力パターンＺに基づくナビ演出表示（本実施形態ではナビなし画像）が表示されるように出力が制御される。また、スピーカ５３、５４では、出力用バッファに出力パターンＺが設定されたことに基づいて、出力パターンＺに基づくナビ演出音（本実施形態では無音）が出力制御される。その後は、出力パターンＺが出力用バッファに設定されていることにより、ＲＡＭ９１ｃに設定されているナビ演出パターン番号及び演出パターンバン番号を消去するとともに、液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の出力用バッファを初期化して、ナビ演出の制御を終了させる。
なお、電断が検出される際に、ナビ演出パターン１Ｙ以外のナビ演出パターンに基づいて第３停止ナビを行っていた場合にも、ナビ演出パターン１Ｙに基づいて第３停止ナビを行っていた場合と同様の制御を行う。
【００９２】
このように、サブ制御部９１は、第３停止ナビを行っている状況で電断が発生した後、電断復帰したときには、上述の第１停止ナビや第２停止ナビを行っている状況で電断が発生した後に電断復帰したときと同様に、電断復帰時ナビ演出処理を行って、電断時に行われていたナビ演出の演出パターンに登録されている電断復帰時開始位置の出力パターンを液晶表示器５１の出力用バッファに設定してナビ演出の制御を再開させる。第３停止ナビを行う演出パターンでは、電断復帰時開始位置として、液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の出力パターンとして出力パターンＺが登録されており、液晶表示器５１の出力用バッファに出力パターンＺが設定されることで、液晶表示器５１では、電断が発生したときに既に停止されていたリールについても、電断復帰後も回転制御が行われるリールについても、ストップスイッチの操作順を示唆しないナビなし画像の出力制御を行わせるようになっている。また、電断復帰したときには、スピーカ５３、５４の出力用バッファに出力パターンＺが設定されることで、スピーカ５３、５４では、電断が発生したときに既に停止されていたリールについても、電断復帰後も回転制御が行われるリールについても、ストップスイッチの操作順を示すナビ演出音の出力制御を行わせないようになっている。
【００９３】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ナビ演出の制御を行う遊技において、第１停止操作または第２停止操作が行われたことで、一部のリールが停止されており他のリールが未だ回転している状況で電断が発生した後、電断復帰後に電断前に停止されたリールに対応するストップスイッチの操作態様を液晶表示器５１により報知させるナビ演出表示の制御は行わず、電断前に回転中であったリールに対応するストップスイッチの操作態様を液晶表示器５１により報知させるナビ演出表示の制御を行い、電断前に停止されたリールに対応するストップスイッチの操作態様をスピーカ５３、５４により報知させるナビ演出音の制御も、電断前に回転中であったリールに対応するストップスイッチの操作態様をスピーカ５３、５４により報知させるナビ演出音の制御も行わない。
このようにすることで、電断復帰後に電断前に回転中であったリールに対応するストップスイッチの操作態様が報知されるので、このような状況で電断が発生しても遊技者に対して不利益が生じることを防止できる一方、電断前に停止されていたリールに対応するリールの操作態様を液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４により報知させる制御も、電断前に回転中であったリールに対応するストップスイッチの操作態様をスピーカ５３、５４により報知させる制御も行わないので、電断復帰時のサブ制御部９１の負荷を軽減することができる。
【００９４】
その他、本実施形態のスロットマシン１は、レバーオンの受付が行われてナビ画像の表示を開始するときに第１手順画像５３１の表示領域にフラッシュ画像５２１を表示してから第１手順画像５３１と第２手順画像５３２と第３手順画像５３３とを拡大表示したり、正解押し順の第１停止操作の受付が行われてナビ画像の表示を更新するときに第２手順画像５３２の表示領域にフラッシュ画像５２１を表示してから第２手順画像５３２と第３手順画像５３３とを拡大表示したりするので、実施形態１のスロットマシン１と同様の作用効果を奏する。
【００９５】
特に、本実施形態のスロットマシン１によれば、第１群〜第９群の各ナビ演出パターンには内部抽選結果を示唆する演出態様を含む態様でナビ演出を行うためのナビ演出パターン（１Ｙ〜９Ｙ、１Ｂ〜９Ｂ、１Ｖ〜９Ｖ、１Ｗ〜９Ｗ）が含まれており、サブ制御部９１は、ナビ演出を行う際に、内部当選コマンドに基づいて特定される内部抽選結果に対応する演出態様のナビ演出パターンを選択してナビ演出を行うことで、押し順とともに手順画像の色で内部当選したナビ対象役を示唆することが可能となっている。すなわち、サブ制御部９１は、手順画像５３１〜５３３の複数種類の色の画像を用いて表示する一方、フラッシュ画像５２１については、手順画像５３１、５３２の色に関わらず、同一の画像（白色のフラッシュ画像）を用いて表示する。
このようにすることで、各手順画像の色によってフラッシュ画像として用いられる画像が変化するスロットマシンよりも遊技者が正解押し順の停止操作を認識し易くなる。すなわち、遊技者にとっては、手順画像の色に応じて異なるフラッシュ画像を用いるスロットマシンよりも正解押し順の停止操作の認識についてのブレが発生し難くなり、正解押し順の停止操作のミスが発生し難くなる。
【００９６】
［実施形態３］
上記実施形態３では、サブ制御部９１は、図８に示すナビ演出パターンに基づいてナビ演出の実行を制御したが、これに限定されず、その他のナビ演出パターンに基づいてナビ演出の実行を制御してもよい。以下、上記実施形態２とは異なるナビ演出パターンに基づいてナビ演出の実行を制御する実施形態３について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態１、２と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１、２とは異なる部分について説明する。
【００９７】
本実施形態のＲＯＭ９１ｂには、ナビ演出を行うためのナビ演出パターン及び演出パターンが複数種類記憶されており、ナビ演出パターン及び演出パターンには、ナビ演出を行っている状況で電断が発生した後、電断復帰時に、ナビ演出を再開させるための再開用ナビ演出パターン及び再開用演出パターンが含まれる。再開用ナビ演出パターン及び再開用演出パターンは、メイン制御部４１側において行われる内部抽選の抽選結果を示唆する演出態様を含まない再開用の演出態様で、第１群〜第９群の各グループに応じたストップスイッチの操作態様であって、リールが停止しているか回転されているかにかかわらず、すべてのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒについて操作態様を報知するためのパターンである。また、再開用ナビ演出パターンは、第１群〜第９群のナビ演出パターンにそれぞれ含まれており、各再開用ナビ演出パターンには、再開用演出パターンが登録され、各再開用演出パターンには、再開用の演出態様に該当する演出装置の出力を制御するための出力パターンが登録されている。
【００９８】
サブ制御部９１は、スロットマシン１への電力供給が再開されたときに、ナビ演出を再開させる際に、電断前に行われていたナビ演出の制御において用いられていたナビ演出パターンに対応する第１群〜第９群のグループに含まれる再開用ナビ演出パターン及び再開用演出パターンに基づいて、液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の出力パターンを特定して各出力用バッファに設定することで、液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の出力を再開用の演出態様に制御して、電断前に行われていたナビ演出で報知されていたストップスイッチの操作態様を報知する。具体的には、図１３に示すように、例えば、第１群のナビ演出パターンには、再開用のナビ演出パターンとして、ナビ演出パターン１Ｒが含まれる。ナビ演出パターン１Ｒには、電断からの復帰時及び第１停止〜第３停止ナビを行うための演出パターン１ＲＡ、ナビ演出を終了させる際の演出を行うための演出パターン１ＲＤが登録されている。
【００９９】
ナビ演出パターン１Ｒに含まれる演出パターン１ＲＡ、１ＲＤには、各演出装置の出力を制御するための一の出力パターンとして出力パターン番号が登録されており、演出パターン１ＲＡには、出力パターンＲＡ１、演出パターン１ＲＤには、出力パターンＤ１が登録されている。出力パターンＲＡ１は、第１群のナビ演出パターンに対応するストップスイッチの操作態様を報知するように出力制御を行う出力パターンであり、出力パターンＲＡ１に基づくナビ演出表示では、左中右の停止順を示す画像が出力される。また、出力パターンＲＡ１に基づくナビ演出音では、ストップスイッチの操作態様を報知する音声等（例えば、「左！」等）が出力されないようになっている。また、演出パターン１ＲＡでは、電断復帰時開始位置として出力パターンＲＡ１が登録され、開始条件として、復帰コマンドを受信したこと、第１停止または第２停止の停止コマンドを受信したことが設定されており、演出パターン１ＲＤでは、電断復帰時開始位置として出力パターンＺが登録され、開始条件として、第３停止の停止コマンドを受信したことが設定されている。
【０１００】
本実施形態のサブ制御部９１は、電断が発生したときにナビ演出を行っていた場合には、電断復帰時ナビ演出処理を行って、電断が発生したときに行っていたナビ演出の制御を再開させる。当該電断復帰時ナビ演出処理では、バックアップデータに基づいて、電断時に設定されていたナビ演出パターンが属する第１群〜第９群のグループを特定し、当該グループの再開用ナビ演出パターン及び再開用演出パターンをＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定する。その後は、設定されている再開用ナビ演出パターン及び再開用演出パターンに基づいて、電断が発生しない場合と同様に、上述の演出パターンに基づく演出の制御を実行させる処理を順次行うことで、電断が発生したときに用いられていたナビ演出パターン及び演出パターンに代えて、再開用ナビ演出パターン及び再開用演出パターンに基づく演出態様でナビ演出を行うこととなる。
【０１０１】
図１４（ａ）に示すように、例えば、上述の演出パターン１ＹＢ及び出力パターンＢ１に基づいて第２停止ナビを行っている状態で、電断が発生した場合に、電断復帰時には、サブ制御部９１は、演出パターン１ＹＢが登録されている第１群に属する再開用ナビ演出パターンと、当該再開用ナビ演出パターンに登録されている再開用演出パターンをそれぞれＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定し、当該再開用演出パターンに設定されている電断復帰時時開始位置の出力パターンＲＡ１を液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の出力用バッファに設定して、ナビ演出を再開させる。これにより、図１４（ｂ）に示すように、電断復帰時に、液晶表示器５１では、出力用バッファに出力パターンＲＡ１が設定されたことに基づいて、出力パターンＲＡ１に基づくナビ演出表示（本実施形態では「１２３」）が表示領域５１ａに表示されるように出力が制御される。また、スピーカ５３、５４では、出力用バッファに出力パターンＲＡ１が設定されたことに基づいて、出力パターンＲＡ１に基づくナビ演出音（本実施形態では無音）に出力制御される。
【０１０２】
その後は、ＲＡＭ９１ｃに設定されている再開用ナビ演出パターン及び再開用演出パターンに基づいてナビ演出が行われることとなり、第２停止のストップスイッチの操作が行われて、停止コマンドを受信することで、液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の出力用バッファに再び出力パターンＲＡ１が設定され、液晶表示器５１におけるナビ演出表示として全ナビ画面の出力が維持されるとともに、スピーカ５３、５４におけるナビ演出音が出力されない状態が維持される。そして、第３停止のストップスイッチの操作が行われて、停止コマンドを受信することで、液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の出力用バッファに出力パターンＺが設定され、ナビ演出の制御による液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の出力制御が終了される。また、図１４（ｄ）に示すように、電断復帰時に、ナビ演出の制御を開始して、ナビ演出音を出力させない場合であって、当該ゲームにおいて入賞が発生した場合には、入賞報知表示を表示させる制御を行う一方で入賞報知音を出力させる制御は行わないようになっている。
【０１０３】
このように、サブ制御部９１は、第２停止ナビを行っている状況で電断が発生した後、電断復帰時には、電断復帰時ナビ演出処理を行って、電断時に行われていたナビ演出の演出パターンに代えて、再開用ナビ演出パターン及び再開用演出パターンに基づいて特定される電断復帰時開始位置の出力パターンを液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の各出力用バッファに設定してナビ演出の制御を再開させる。これにより、液晶表示器５１では、電断が発生したときに既に停止されていたリールについても、電断復帰後も回転制御が行われるリールについても、ナビ演出表示の出力制御を行わせるようになっている。また、スピーカ５３、５４では、電断が発生したときに既に停止されていたリールについても、電断復帰後も回転制御が行われるリールについても、ナビ演出音の出力制御を行わせないようになっている。
【０１０４】
また、サブ制御部９１は、ナビ演出を行っているゲームにおいて電断が発生し、その後、電断から復帰したときには、電断復帰時ナビ演出処理を行って、電断時に行われていたナビ演出の演出パターンに替えて、再開用ナビ演出パターン及び再開用演出パターンに基づいて特定される電断復帰時開始位置の出力パターンを液晶表示器５１及びスピーカ５３、５４の各出力用バッファに設定してナビ演出の制御を再開させるので、再開されたナビ演出の演出態様では、電断が発生したときに用いられていたナビ演出パターンに含まれる内部抽選の抽選結果を示唆する演出態様が引き継がないようになっている。このようにすることで、電断が発生したときに用いられていたナビ演出パターンの種類に関わらず、第１群〜第９群の各グループ内で、再開用ナビ演出パターン及び再開用演出パターンを共通のパターンとして用いることができ、再開用ナビ演出パターン及び再開用演出パターンのデータ容量を削減できるようになっている。
【０１０５】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ナビ演出の制御を行う遊技において、第１停止操作または第２停止操作が行われたことで、一部のリールが停止されており他のリールが未だ回転している状況で電断が発生した後、電断復帰時に、電断前に停止されたリールに対応するストップスイッチの操作態様を液晶表示器５１により報知させるナビ演出表示の制御も、電断前に回転中であったリールに対応するストップスイッチの操作態様を液晶表示器５１により報知させるナビ演出表示の制御も行い、電断前に停止されたリールに対応するストップスイッチの操作態様をスピーカ５３、５４により報知させるナビ演出音の制御も、電断前に回転中であったリールに対応するストップスイッチの操作態様をスピーカ５３、５４により報知させるナビ演出音の制御も行わない。
このようにすることで、電断が発生しても遊技者に対して不利益が生じることを防止できる一方、電断前に停止されていたリールに対応するリールの操作態様についても、電断前に回転中であったリールに対応するストップスイッチの操作態様についてもスピーカ５３、５４により報知させる制御を行わないので、電断復帰時のサブ制御部９１の負荷を軽減できる。
【０１０６】
その他、本実施形態のスロットマシン１は、レバーオンの受付が行われてナビ画像の表示を開始するときに第１手順画像５３１の表示領域にフラッシュ画像５２１を表示してから第１手順画像５３１と第２手順画像５３２と第３手順画像５３３とを拡大表示したり、正解押し順の第１停止操作の受付が行われてナビ画像の表示を更新するときに第２手順画像５３２の表示領域にフラッシュ画像５２１を表示してから第２手順画像５３２と第３手順画像５３３とを拡大表示したりするので、実施形態１、２のスロットマシン１と同様の作用効果を奏する。
【０１０７】
［実施形態４］
上記実施形態１〜３では、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に１種類の内部当選コマンドを送信しているが、複数種類の内部当選コマンドを送信してもよい。以下、複数種類の内部当選コマンドを送信する実施形態４について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態１〜３と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１〜３とは異なる部分について説明する。
【０１０８】
本実施形態のメイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役（ナビ対象役）に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部９１に対して第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部９１によるナビ演出を実行させる。
本実施形態では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがメイン制御部４１のＲＯＭの所定領域に格納されている。
【０１０９】
図１５（Ａ）に示すように、特別役当選番号テーブルでは、当選番号として、はずれの「０」、ＢＢの「１」、ＲＢの「１」がそれぞれ割り当てられている。また、図１５（Ｂ）に示すように、一般役当選番号テーブルでは、当選番号として、はずれの「０」、通常リプレイの「１」、リプレイＧＲ１〜ＧＲ６の「２」〜「７」、リプレイＧＲ１１〜ＧＲ１６の「８」〜「１３」、リプレイＧＲ２１〜ＧＲ２６の「１４」〜「１９」、強チェリーの「２０」、弱チェリーの「２１」、スイカの「２２」、左ベル１〜４の「２３」〜「２６」、中ベル１〜４の「２７」〜「３０」、右ベル１〜４の「３１」〜「３４」、共通ベルの当選番号として「３５」がそれぞれ割り当てられている。
このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。
【０１１０】
また、特別役当選番号テーブルでは、送信用当選番号として、はずれの「０」、ＢＢの「１」、ＲＢの「１」がそれぞれ割り当てられている。また、図１５（Ｂ）に示すように、一般役当選番号テーブルでは、送信用当選番号として、はずれの「０」、通常リプレイの「１」、リプレイＧＲ１〜ＧＲ２６の「２」、強チェリーの「２０」、弱チェリーの「２１」、スイカの「２２」、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４の「２３」、共通ベルの「３５」がそれぞれ割り当てられている。
このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、報知対象役（ＡＴ役、ナビ対象役）の一例としての押し順役（リプレイＧＲ１〜ＧＲ２６、押し順リプレイ、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４、押し順ベル）を除く内部抽選の抽選対象役と送信用当選番号とが対応して設定されているのに対して、押し順役については送信用当選番号によってそれぞれグループ化されて設定されている。
【０１１１】
本実施形態では、メイン制御部４１は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうち何れかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をＲＡＭの所定領域に設定し、何れの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をＲＡＭの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は１ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。
【０１１２】
メイン制御部４１は、当選番号を設定した後、図１６に示す内部当選コマンド設定処理を実行して、ＲＡＭの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第１の内部当選コマンド及び第２の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理（メイン）により、第１の内部当選コマンド及び第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。具体的には、図１６に示すように、メイン制御部４１は、内部抽選処理においてＲＡＭの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し（ステップＳｆ１）、取得した当選番号を、サブ制御部９１に対して送信する送信用当選番号としてＲＡＭの所定領域に設定し（ステップＳｆ２）、当該送信用当選番号に基づいて第１の内部当選コマンドをコマンドキューに格納し（ステップＳｆ３）、内部抽選処理においてＲＡＭの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し（ステップＳｆ４）、取得した当選番号が、２未満であるか否かを判定する（ステップＳｆ５）。
【０１１３】
メイン制御部４１は、２未満でない場合（ステップＳｆ５；Ｎ）、２０未満であるか否かを判定する（ステップＳｆ６）。メイン制御部４１は、２０未満でない場合（ステップＳｆ６；Ｎ）、２３未満であるか否かを判定する（ステップＳｆ７）。メイン制御部４１は、２３未満でない場合（ステップＳｆ７；Ｎ）、３５未満であるか否かを判定する（ステップＳｆ８）。一方、メイン制御部４１は、２未満である場合（ステップＳｆ５；Ｙ）、または、２３未満である場合（ステップＳｆ７；Ｙ）、または、３５である場合（ステップＳｆ８；Ｎ）、当該取得した当選番号を、サブ制御部９１に対して送信する送信用当選番号としてＲＡＭの所定領域に設定する（ステップＳｆ９）。また、メイン制御部４１は、２３〜３４の何れかである場合（ステップＳｆ８；Ｙ）、送信用当選番号としてＲＡＭの所定領域に２３を設定する（ステップＳｆ１０）。また、メイン制御部４１は、２〜１９の何れかである場合（ステップＳｆ６；Ｙ）、送信用当選番号としてＲＡＭの所定領域に２を設定する（ステップＳｆ１１）。一般役の送信用当選番号設定後、メイン制御部４１は、当該送信用当選番号に基づいて第２の内部当選コマンドをコマンドキューに格納し、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理（メイン）に戻る。なお、本実施形態の内部当選コマンド設定処理において設定された第１の内部当選コマンド、第２の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理（メイン）が実行されることで、サブ制御部９１に対して順次送信されることとなる。
【０１１４】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルに基づいてサブ制御部９１に対して第１の内部当選コマンドや第２の内部当選コマンドを送信している。
ここで、従来のスロットマシンでは、サブ制御部は、ＡＴに制御しているか否かに関わらず、内部当選コマンドに基づいて遊技者にとって有利となる操作手順を特定可能であるので、サブ制御部側に不正がなされると、メイン制御部においてＡＴに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから有利な操作手順が特定され、当該操作手順がサブ制御部により報知されてしまう可能性がある。
これに対して、本実施形態のメイン制御部４１は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第１の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第２の内部当選コマンドを設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部９１に対して送信可能であり、ＡＴに制御されているか否かに関わらず、報知対象役に当選したときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが有利な停止順を特定することができないように第２の内部当選コマンドを設定する。
このようにすることで、メイン制御部４１側でＡＴに制御しているか否かに関わらず、共通の第２の内部当選コマンドを送信するので、第２の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化でき、第２の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた有利な停止順が特定されないので、サブ制御部９１側に不正がなされてもＡＴに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
【０１１５】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をＲＡＭに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等を行う構成である。また、メイン制御部４１は、内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第１の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第２の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部９１に対して送信する構成である。ここで、内部当選結果として報知対象役が当選したときの当選番号は、所定の数値範囲（報知対象役として押し順リプレイの当選番号が２〜１９、押し順ベルの当選番号が２３〜３４）からなる連続する数値が割り当てられている。また、メイン制御部４１は、内部当選コマンド設定処理を実行し、ＡＴに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、ＲＡＭに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲（２〜１９、２３〜３４）であるときに、報知対象役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第２の内部当選コマンドを設定し、設定された第２の内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。
【０１１６】
このようにすることで、メイン制御部４１側でＡＴに制御しているか否かに関わらず、第２の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部９１側に不正がなされてもＡＴに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。
また、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、メイン制御部４１は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第２の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。
【０１１７】
その他、本実施形態のスロットマシン１は、レバーオンの受付が行われてナビ画像の表示を開始するときに第１手順画像５３１の表示領域にフラッシュ画像５２１を表示してから第１手順画像５３１と第２手順画像５３２と第３手順画像５３３とを拡大表示したり、正解押し順の第１停止操作の受付が行われてナビ画像の表示を更新するときに第２手順画像５３２の表示領域にフラッシュ画像５２１を表示してから第２手順画像５３２と第３手順画像５３３とを拡大表示したりするので、実施形態１〜３のスロットマシン１と同様の作用効果を奏する。
【０１１８】
［実施形態５］
上記実施形態１〜４では、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に制御状態を特定可能なコマンドを１ゲーム毎に１回のみ送信しているが、複数回送信してもよい。以下、制御状態を特定可能なコマンドを１ゲーム毎に複数回送信する実施形態３について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態１〜４と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態１〜４とは異なる部分について説明する。
【０１１９】
本実施形態のメイン制御部４１は、ゲームの開始時においては、当該ゲームの開始に伴い各種の制御状態（例えば、遊技状態やナビ報知が実行される状態か否か等）を更新し、更新された制御状態に基づいてゲームに関する制御（例えば、内部抽選やナビ報知、遊技者にとって有利な有利状態に関する抽選等）を行い、当該ゲームの終了時においては、当該ゲームの結果（例えば、各リールに停止した図柄の組合せ、有利状態に関する抽選の結果）に応じて各種の制御状態を維持または更新する。また、ゲームの開始時及び終了時に、その時点における各種の制御状態を特定可能な制御状態コマンドをサブ制御部９１に対して送信する。なお、制御状態には、スロットマシン１の機種毎の遊技性や設計思想等に応じて固有に設定される複数種類の状態が含まれており、制御状態コマンドの個数は、当該制御状態の種類数に応じて設定されるようになっている。
【０１２０】
図１７に示すように、制御状態を特定可能な制御状態コマンドは、制御状態のうち、一単位のゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド１と、当該ゲームに固有であり、ゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化することのない制御状態を特定可能な制御状態コマンド２とを含む。
【０１２１】
制御状態コマンド１には、メイン制御部４１での遊技状態に関連する制御状態を特定可能な複数の遊技状態関連コマンドと、ＡＴ中すなわち遊技者にとって有利な有利状態としてＡＴの制御が行われていることに関連する制御状態を特定可能な複数のＡＴ関連コマンドＡと、非ＡＴ中すなわちＡＴの制御が行われていないことに関連する制御状態を特定可能な複数のＡＴ関連コマンドＢと、が含まれ、制御状態コマンド２には、当該ゲームに固有な制御状態を特定可能な複数のゲーム内固有情報コマンドが、含まれる。
【０１２２】
また、遊技状態関連コマンドには、例えば、メイン制御部４１での遊技状態を特定可能なコマンド、遊技状態が所定数のゲームが行われることに伴い移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、遊技状態が所定の枚数のメダルが払出されることで移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数を特定可能なコマンド等が含まれる。
【０１２３】
また、ＡＴ関連コマンドＡには、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてＡＴに制御される権利の数を特定可能なコマンド、当該ゲームで制御されているＡＴの制御が継続される残りのゲーム数を特定可能なコマンド等が含まれる。
【０１２４】
ＡＴ関連コマンドＢには、例えば、前のＡＴの制御が終了された後からＡＴの制御が行われていない通常状態で行われる通常ゲームの累積数を特定可能なコマンド、通常状態行われた通常ゲーム数が所定ゲーム数に達することで遊技者にとって有利な有利状態に制御される場合に、有利状態に制御されるまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、ＡＴに制御される権利が付与され当該ＡＴの制御が開始されるまでの残りゲーム数の等が含まれる。
【０１２５】
ゲーム内固有情報コマンド群には、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてＡＴに制御される権利を付与するか否かを決定するＡＴ抽選の当選状況を特定可能なコマンド、ＡＴに制御されるゲーム数の上乗せ状況を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選の結果に応じて決定される遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選結果に応じて決定される演出（例えば、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態、当該フリーズ状態においてリールを用いて行うリール演出、内部抽選結果を示唆する演出等）の種類を特定可能なコマンド、含まれる。
【０１２６】
本実施形態のメイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信する一のコマンドは、２バイト（１バイトの通信データ２つで１組）で構成され、１バイト目（ＭＯＤＥ）はコマンドの分類を表し、２バイト目（ＥＸＴ）はコマンドの内容を表すようになっている。制御状態コマンドに含まれる各コマンドについても、他のコマンドと同様に２バイトで構成されており、特に、図１７に示すように、制御状態コマンドに含まれる一連の各コマンドのＭＯＤＥは、送信される順番に対応する連続した数値（本実施形態では、Ｂ０〜ＣＦ）に設定されている。
【０１２７】
なお、本実施形態で示すコマンドの形態（１バイトの通信データ２つで１組のコマンドをなす形態）は一例であって、他のデータ形態、例えば、一の通信データを２バイト以上とする形態、１つまたは３つ以上の通信データで一のコマンドを構成する形態、これらの形態の組合せた形態等、を用いても良い。また、本実施形態では、制御状態コマンドに含まれる各コマンドのＭＯＤＥは、初期値（Ｂ０）から順次加算処理（１を加算する処理）により得られる連続した数値であるが、加算処理以外の他の演算処理（四則演算等）により得られる数値であっても良い。
【０１２８】
また、制御状態コマンドに含まれる各コマンドにおいてＥＸＴとしてサブ制御部９１に送信されることとなる具体的なコマンドの内容を示すデータは、上述のメイン処理及びタイマ割込処理（メイン）において実行される各種処理により、各データに対応するＲＡＭの所定のデータアドレスの領域に設定されるようになっており、各データのデータアドレスは、ＭＯＤＥの値と同様に、送信される順番に対応する連続する数値となるように設定されており、初期値（制御状態コマンドのうち最初に送信されるコマンドのデータアドレス）から順次加算処理（１を加算する処理）を行うことにより得られるようになっている。なお、制御状態コマンドに含まれる各コマンドのデータアドレスにより特定されるＲＡＭの所定領域には、コマンドの内容を示すデータが記憶され、当該データアドレスの領域を参照することで該当するデータを直接的に読み出すことができる構成であっても良いし、当該データアドレスを参照することで間接的に該当するデータを読み出せる構成、例えば、当該データアドレスにＲＡＭの所定領域を示す第２のアドレスが記憶されており、第２のアドレスに従って所定領域をさらに参照することで、該当するデータを読み出すことができるような構成や、当該データアドレスを参照することで、該当するデータを演算することが可能となっており、演算の結果として当該データが得られる構成等であっても良い。当該データアドレスを参照することで間接的に該当するデータを読み出せる構成とすることで、例えば、連続する数値のデータアドレスの領域に当該データが記憶されない構成であっても、初期値に対する所定の演算処理（例えば、加算処理）により該当するデータを読み出すことが可能である。
【０１２９】
次に、本実施形態のメイン制御部４１が実行するコマンドを送信するための処理であって、ゲームの開始時に実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理について説明する。メイン制御部４１は、ゲームのスタート操作が行われたときに、当選番号設定処理を実行し、内部抽選の結果に応じて内部抽選の当選状況を特定可能な当選番号をＲＡＭの所定領域に設定した後、停止順データ設定処理を実行して、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データまたは遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順（例えば、左第１停止）を特定できる停止順データをＲＡＭ９１ｃの所定領域に設定する。その後、図１８に示すゲーム開始時送信コマンド設定処理を実行して、当該ゲームの開始時における制御状態を特定可能な制御状態コマンド、内部抽選結果を特定可能な当選番号を含む内部当選コマンドを、サブ制御部９１に対して送信するためにコマンドキューに設定する。
【０１３０】
図１８に示すように、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、メイン制御部４１は、まず、ゲームが開始されることに伴って複数の制御状態のうち該当する制御状態を更新する制御状態更新処理を実行する（ステップＳａ１）。制御状態更新処理では、制御状態のうち、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数等、前回のゲームの結果により定められている制御状態については、更新することなく維持する。また、例えば、ＡＴに制御される権利の数、ＡＴに制御される残りゲーム数等、ゲームの開始に伴って所定の条件が成立することで変化し得る制御状態については、所定の条件の成立状況に応じて更新する。また、例えば、ＡＴ抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等、ゲームの開始に伴って新たに決定される制御状態については、新たに設定する。
制御状態更新処理実行後、メイン制御部４１は、各制御状態を特定可能な制御状態コマンドに含まれる上述のコマンド群を一括してコマンドキューに設定する制御状態コマンド一括設定処理を実行する（ステップＳａ２）。
【０１３１】
図１９に示すように、制御状態コマンド一括設定処理では、メイン制御部４１は、ＲＡＭの所定領域に設定されているＭＯＤＥの値を、初期値（本実施形態では、制御状態コマンドに含まれる遊技状態関連コマンドのＭＯＤＥであるＢ０）に設定し（ステップＳｂ１）、ＲＡＭの所定領域に設定されているデータアドレスの値を、初期値（遊技状態関連コマンドのデータが記憶されている領域のアドレスの値）に設定し（ステップＳｂ２）、ＲＡＭの所定領域に設定されている処理回数の値を、制御状態コマンド群に含まれるコマンドの個数に設定する（ステップＳｂ３）。
【０１３２】
コマンド個数設定後、メイン制御部４１は、タイマ割込を禁止に設定し（ステップＳｂ４）、ＲＡＭの所定領域のＭＯＤＥをコマンドキューに設定し（ステップＳｂ５）、データアドレスの値に対応するアドレスのＲＡＭの領域に記憶されているデータを取得し、ＲＡＭの所定領域にＥＸＴとして設定し（ステップＳｂ６）、当該ＥＸＴをコマンドキューに設定し（ステップＳｂ７）、タイマ割込待ち処理を実行する（ステップＳｂ８）。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理（メイン）が行われるまで待機し、タイマ割込処理（メイン）が終了した後に呼び出し元の処理に戻る。タイマ割込処理（メイン）では、後述するように、スロットマシン１への電力供給が停止することが検出されない場合に、当該タイマ割込処理（メイン）が実行される毎に通常時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているデータ（コマンドを構成するＭＯＤＥ及びＥＸＴ）を１バイトずつサブ制御部９１に対して送信するようになっている。よって、タイマ割込待ち処理が実行されることで、通常コマンド送信処理が実行されることとなり、コマンドキューに設定されたＭＯＤＥ及びＥＸＴのうち先に設定されたＭＯＤＥが、コマンドの１バイト目としてサブ制御部９１に対して送信されることとなる。
【０１３３】
タイマ割込待ち処理終了後、メイン制御部４１は、再びタイマ割込待ち処理を実行する（ステップＳｂ９）。これにより、タイマ割込処理（メイン）において実行される通常コマンド送信処理により、コマンドキューに設定されたＭＯＤＥ及びＥＸＴのうち後に設定されたＥＸＴが、コマンドの２バイト目としてサブ制御部９１に対して送信されることとなり、２回のタイマ割込待ち処理が実行されることにより、一のコマンドを構成する１組のＭＯＤＥ及びＥＸＴがサブ制御部９１に対して送信されることとなる。
【０１３４】
再度のタイマ割込待ち処理終了後、メイン制御部４１は、ＲＡＭの所定領域のＭＯＤＥの値に１加算し（ステップＳｂ１０）、ＲＡＭの所定領域のデータアドレスの値に１加算し（ステップＳｂ１１）、ＲＡＭの所定領域の処理回数の値を１減算し（ステップＳｂ１２）、減算後の残りの処理回数の値が０であるか否かを判定し、制御状態コマンド群の全てのコマンドについてＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定したか否かを判定する（ステップＳｂ１３）。メイン制御部４１は、残りの処理回数の値が０でないと判定した場合（ステップＳｂ１３；Ｎ）、すなわち制御状態コマンド群の全てのコマンドについてＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定しておらず、未だコマンドキューに設定していないコマンドが残っている場合には、ステップＳｂ４の処理に戻り、再びタイマ割込を禁止に設定した状態で、ステップＳｂ５〜Ｓｂ７の処理を行った後にステップＳｂ１０、Ｓｂ１１の処理を実行することで、未だコマンドキューに設定していないコマンドのＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに順次設定する処理を繰り返す。一方、メイン制御部４１は、残りの処理回数が０であると判定した場合（ステップＳｂ１３；Ｙ）、すなわち制御状態コマンド群に含まれる全てのコマンドについてＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定した場合には、制御状態コマンド一括設定処理を終了させて、呼び出し元のゲーム開始時コマンド送信処理に戻る。
【０１３５】
図１８に戻り、メイン制御部４１は、制御状態コマンド一括設定処理が終了した後に、内部当選コマンド設定処理（第１の内部当選コマンド）を実行することで、内部抽選結果に基づいて特別役の当選状況を特定可能な第１の内部当選コマンドのＭＯＤＥ及びＥＸＴをＲＡＭの所定領域に設定し（ステップＳａ３）、ＲＡＭの所定領域のＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定するコマンド設定処理を実行する（ステップＳａ４）。なお、コマンド設定処理では、メイン制御部４１は、タイマ割込を禁止に設定し、ＲＡＭの所定領域のＭＯＤＥをコマンドキューに設定した後、ＲＡＭの所定領域のＥＸＴをコマンドキューに設定して設定したタイマ割込の禁止を解除し、処理を終了して、ゲーム開始時送信コマンド設定処理に戻る。コマンド設定処理では、制御状態コマンド一括設定処理のように、一のコマンドを構成するＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定した後にタイマ割込待ち処理を実行しないが、タイマ割込の禁止が解除されることで、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理（メイン）が行われるので、コマンドキューに設定されたＭＯＤＥ及びＥＸＴは、所定のタイミングのタイマ割込処理（メイン）において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部９１に対して送信されることとなる。
【０１３６】
コマンド設定処理終了後、メイン制御部４１は、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、内部当選コマンド設定処理（第２の内部当選コマンド）を実行することで、内部抽選結果に基づいて一般役の当選状況を特定可能な第２の内部当選コマンドのＭＯＤＥ及びＥＸＴをＲＡＭの所定領域に設定し（ステップＳａ５）、コマンド設定処理を実行し（ステップＳａ６）、ＲＡＭの所定領域のＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定し、処理を終了する。コマンド設定処理においてコマンドキューに設定された第２の内部当選コマンドのＭＯＤＥ及びＥＸＴは、第１の内部当選コマンドのＭＯＤＥ及びＥＸＴと同様に、その後割込が行われる所定のタイミングでタイマ割込処理（メイン）において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部９１に対して送信されることとなる。その後、スタート操作が行われたことに伴いリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転制御を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。
このように、本実施形態のメイン制御部４１は、第１のタイミングとしてスタートスイッチ７の操作がされたとき、すなわちゲームの開始時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部９１に対して送信させるようになっている。
【０１３７】
また、メイン制御部４１は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、割込み禁止した状態で一のコマンドを構成する１組のＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理（メイン）が１回行われるまで待機するタイマ割込待ち処理を２回連続して実行することで、２回続けてタイマ割込み処理（メイン）を実行させて、コマンドキューのＭＯＤＥ及びＥＸＴをサブ制御部９１に対して送信させることで、一のコマンドを構成する１組の単位データ（各１バイトのＭＯＤＥ及びＥＸＴ）を２つ続けて送信させるようになっている。
【０１３８】
また、メイン制御部４１は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、一のコマンドについてＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定した後にタイマ割込待ち処理を２回実行して、１組の単位データを送信させた後に、他の一のコマンドについて同様にＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定してタイマ割込待ち処理を２回の実行する処理を行うことで、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、一のコマンドずつコマンドキューに設定して送信させるようになっている。
【０１３９】
また、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドの各ＭＯＤＥは、初期値から１ずつ加算処理することで得られる連続する数値に設定されている。そして、メイン制御部４１は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際に、初期値から１ずつ加算処理した値を制御状態コマンドの各コマンドのＭＯＤＥとしてコマンドキューに設定することで、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドは、ＭＯＤＥとして設定されている連続する数値の順番で、サブ制御部９１に対して送信されるようになっている。
【０１４０】
また、メイン制御部４１は、ゲーム開始時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン１の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、内部当選コマンド設定処理を実行してスロットマシン１の機種に関わらず共通して送信される内部当選コマンドをサブ制御部９１に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、共通の内部当選コマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部９１は、共通の内部当選コマンドを受信することで、メイン制御部４１側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行なわれることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。
【０１４１】
次に、本実施形態のメイン制御部４１がゲームの終了時に所定のコマンドを送信するための処理について説明する。メイン制御部４１は、ゲームのスタート操作に伴い回転制御が開始されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて第３停止の操作が終了されたとき（第３停止の操作のストップスイッチが離されたとき）、すなわちゲームの終了時に、上述の制御状態コマンド及びゲームの結果に関連するコマンドをサブ制御部９１に対して送信するためにコマンドキューに設定するゲーム終了時送信コマンド設定処理を実行する。
【０１４２】
図２０に示すように、ゲーム終了時送信コマンド設定処理では、メイン制御部４１は、まず、ドア開放検出スイッチ２５の出力状態に基づいてドアコマンドのＭＯＤＥ及びＥＸＴをＲＡＭの所定領域に設定し（ステップＳｄ１）、コマンド設定処理を実行することで、ＲＡＭの所定領域のＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定し（ステップＳｄ２）、制御状態更新処理を実行して（ステップＳｄ３）、ゲームが終了すること及びゲームの結果に基づいて該当する制御状態を更新する。制御状態更新処理では、制御状態のうち、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに停止した図柄の組合せ、すなわちゲームの結果に応じて変化し得る制御状態、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、ＡＴに制御される権利の数等については、当該ゲームの結果に応じて更新または維持し、所定の状態においてゲームが行われたことに伴い変化する制御状態、例えば、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数、ＡＴに制御される残りゲーム数等については、該当する状態でゲームが行われたことに応じて１減算させるように更新または減算させることなく維持し、ゲームの結果や所定の状態でゲームが行われたことに関わらず変化することがない制御状態、例えば、ＡＴ抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等については変更することなく維持するように制御する。
【０１４３】
制御状態更新処理実行後、メイン制御部４１は、制御状態コマンド一括設定処理を実行し（ステップＳｄ４）、更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンド１及び制御状態コマンド２をサブ制御部９１に対して送信させる。
その後、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せに基づいてＲＡＭの所定領域に設定された入賞番号を取得し、当該入賞番号に基づいて入賞番号コマンドのＭＯＤＥ及びＥＸＴをＲＡＭの所定領域に設定し（ステップＳｄ５）、コマンド送信処理を実行し、ＲＡＭの所定領域のＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定する（ステップＳｄ６）。その後、入賞番号コマンドをコマンドキューに設定するのと同様にして、ゲームの終了に伴い送信する所定のコマンド（例えば、払出枚数コマンド、遊技終了コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、エラーコマンド等）について、ＭＯＤＥ及びＥＸＴをＲＡＭの所定領域に設定した後に、コマンド送信処理を実行して、ＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定する。そして、ゲームの終了に伴い送信する全てのコマンドについてＭＯＤＥ及びＥＸＴをコマンドキューに設定した後には、当該ゲーム終了時送信コマンド設定処理を終了させる。その後、ゲームの結果に応じてメダルの払出しや再遊技の設定を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。
【０１４４】
このように、本実施形態のメイン制御部４１は、第２のタイミングとしてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて第３停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部９１に対して送信させるようになっている。
【０１４５】
また、本実施形態のメイン制御部４１は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態更新処理を実行して、ゲームの終了に伴い変化し得る制御状態を更新または維持する制御を行った後に、制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンド一括設定処理では制御状態更新処理により更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンドを送信させるようになっている。
【０１４６】
また、メイン制御部４１は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン１の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、入賞番号コマンド等のスロットマシン１の機種に関わらず共通して送信されるコマンドをサブ制御部９１に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、入賞番号コマンド等の共通のコマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部９１は、共通のコマンドを受信することで、メイン制御部４１側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行なわれることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。
【０１４７】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、ゲームの制御を行うことが可能であり、ゲームの制御状態を示す制御状態コマンドを含む複数のコマンドを送信することが可能であり、これに対して、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドの受信に応じてメイン制御部４１側での制御状態を特定して、演出の制御を行うことが可能である。
【０１４８】
このような構成では、サブ制御部９１に対してメイン制御部４１側の制御状態を詳細に把握させるために、メイン制御部４１側において制御状態が変化する毎に変化した制御状態を示す制御状態をその都度送信するような構成とすると、メイン制御部４１がコマンドの送信に係るプログラム容量が増大してしまうという問題がある。
【０１４９】
これに対して、本実施形態のメイン制御部４１は、１単位のゲームにおける第１のタイミングとしてスタートスイッチ７の操作がされたとき、すなわちゲームの開始時と、第２のタイミングとしてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて第３停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時とに、メイン制御部４１側でのゲームの制御状態を特定可能な複数種類のコマンドを含む制御状態コマンドをサブ制御部９１に対して送信可能であり、制御状態コマンドには、第１のタイミングと第２のタイミングで変化しない制御状態、すなわち１単位のゲームのうち複数のタイミングにおいて変化することがない制御状態を特定可能な第１の制御状態コマンドとしての制御状態コマンド２と、第１のタイミングと第２のタイミングで変化し得る制御状態、すなわち１単位のゲームのうち複数のタイミングにおいて変化することがある制御状態を特定可能な第２の制御状態コマンドとしての制御状態コマンド１と、を含んでおり、メイン制御部４１は、第１のタイミングにおいても第２のタイミングにおいても共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンドに含まれる全てのコマンドを送信させるので、制御状態コマンドに基づいてサブ制御部９１側でメイン制御部４１側での制御状態を詳細に把握させつつ、メイン制御部４１が制御状態コマンドを送信する際の処理を行うためのプログラム容量を削減することができる。
【０１５０】
また、本実施形態では、メイン制御部４１は、第１のタイミングとしてゲームの開始時と、第２のタイミングとしてゲームの終了時とに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、１単位ゲームにおける複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であるが、メイン制御部４１は、少なくとも１単位ゲームにおいて制御状態が変化する前後のタイミングを含む複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であれば良く、ゲームの開始時以外や終了時以外の複数のタイミングを含む構成であっても良いし、ゲームの開始時及び終了時とその他のタイミングを含む構成、３つ以上の複数のタイミングを含む構成であっても良い。このような構成とすることで、サブ制御部９１に対して制御状態が変化したことをより詳細に把握させられる。
【０１５１】
また、本実施形態では、制御状態の一種類である遊技者にとって有利な有利状態としてＡＴの制御を適用しているが、遊技者にとって有利な有利状態として他の制御、例えば、ＡＴに制御される権利を付与するか否かを決定する抽選に当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、ＡＴに制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する抽選に当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、内部抽選にて再遊技役が当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、内部抽選にて小役が当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態を適用しても良く、このような構成においても、各有利状態に関する制御状態を、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドとしてメイン制御部４１からサブ制御部９１に対して送信する構成とすることで、サブ制御部９１に対してメイン制御部４１側の制御状態を詳細に把握させることができる。
【０１５２】
本実施形態のメイン制御部４１は、１単位のゲームにおける第１のタイミング及び第２のタイミングにおいて制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、１単位ゲームにおける複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であり、第１のタイミングは、スタートスイッチ７の操作がされたとき、すなわちゲームの開始に伴うタイミングであり、第２のタイミングは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて第３停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了に伴うタイミングであるので、第２の制御手段であるサブ制御部９１側でゲームの最初と最後に第１の制御手段であるメイン制御部４１の制御状態を把握させることができる。
【０１５３】
本実施形態のメイン制御部４１は、所定の条件が成立することで遊技者にとって有利な有利状態としてＡＴに制御することが可能であるとともに、１単位のゲームにおける第１のタイミング及び第２のタイミングに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドをサブ制御部９１に対して送信可能な構成であって、制御状態コマンドには、第１のタイミングと第２のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド１が含まれ、当該制御状態コマンド１には、有利状態としてＡＴに制御されている状態では１単位のゲーム毎に変化し得る一方で有利状態としてＡＴに制御されている状態以外では１単位のゲーム毎に変化しない制御状態を特定可能なＡＴ関連コマンドＡを含んでおり、当該ＡＴ関連コマンドＡについても共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドとして送信するので、第２の制御手段としてのサブ制御部９１側で第１の制御手段としてのメイン制御部４１の制御状態を詳細に把握しつつ、第１の制御手段としてのメイン制御部４１が制御状態コマンドを送信する際のプログラム容量を削減することができる。
【０１５４】
本実施形態のメイン制御部４１は、１単位のゲームにおける第１のタイミング及び第２のタイミングに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態を特定可能な複数種類のコマンド含む制御状態コマンドをサブ制御部９１に対して送信可能な構成であって、制御状態コマンドに含まれる各コマンドは、当該コマンドを構成するデータでありコマンドの分類を表すＭＯＤＥとして、種類別に連続する番号が付されており、メイン制御部４１は、一のタイミングで実行される制御状態コマンド一括設定処理において、ＭＯＤＥとして付されている連続する番号の順番で、制御状態コマンドに含まれる各コマンドをコマンドキューに設定して送信させるので、第２の制御手段としてのサブ制御部９１側で制御状態コマンドが送信された順序が正常であるかを把握することができる。
【０１５５】
本実施形態のメイン制御部４１は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる各コマンドを送信させる際に、初期値または初期値から各コマンドを送信させる毎に１加算処理して得られた値を、コマンドを構成するＭＯＤＥとして設定するので、複数種類の制御状態コマンドを作成するためにデータテーブルのような比較的大きなデータを必要とせずに、初期値と加算用値のみで済むので、制御状態コマンドを作成するためのデータ容量を削減することができる。また、このような構成では、一般的にスロットマシン１の設計においては、スロットマシン１の機種等によってサブ制御部９１に把握させる制御状態の種類の数が増減することとなるが、制御状態の種類の数に関わらず、制御状態コマンド一括設定処理において、初期値と加算用値のみで制御状態コマンドに含まれる各コマンドを作成することができる。
【０１５６】
その他、本実施形態のスロットマシン１は、レバーオンの受付が行われてナビ画像の表示を開始するときに第１手順画像５３１の表示領域にフラッシュ画像５２１を表示してから第１手順画像５３１と第２手順画像５３２と第３手順画像５３３とを拡大表示したり、正解押し順の第１停止操作の受付が行われてナビ画像の表示を更新するときに第２手順画像５３２の表示領域にフラッシュ画像５２１を表示してから第２手順画像５３２と第３手順画像５３３とを拡大表示したりするので、実施形態１〜３のスロットマシン１と同様の作用効果を奏する。
【０１５７】
なお、上記実施形態では、メイン制御部４１側で制御するナビ報知と、サブ制御部９１側で制御するナビ演出の双方にて遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成であるが、サブ制御部９１側で制御するナビ演出だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良い。また、例えば、サブ制御部９１側で制御するナビ演出をメイン制御部４１側で制御することで、メイン制御部４１側で制御するナビ演出だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成とすることも可能である。
なお、上記実施形態では、遊技者にとって有利な特典としてのＡＴ等に関する制御をメイン制御部４１が行う構成であるが、遊技者にとって有利な特典に関する制御の一部または全部をサブ制御部９１が行う構成としても良い。
【０１５８】
なお、上記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうち何れか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、且つ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【０１５９】
また、上記実施形態では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施形態で開示した構成、特に、第１手順画像５３１と第２手順画像５３２と第３手順画像５３３とを表示するときに、第１手順画像５３１の表示領域にフラッシュ画像５２１を表示してから第１手順画像５３１と第２手順画像５３２と第３手順画像５３３とを拡大表示したり、第１手順画像５３１の表示を消去して残りの第２手順画像５３２と第３手順画像５３３との表示を更新するときに、第２手順画像５３２の表示領域にフラッシュ画像５２１を表示してから第２手順画像５３２と第３手順画像５３３とを拡大表示したりする構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。パチンコ遊技機に適用した場合、例えば、第１手順画像５３１と第２手順画像５３２と第３手順画像５３３とによって複数種類の操作手段の操作順を示唆するようにしてもよい。
【０１６０】
なお、上記実施形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止して図柄が導出される停止操作についての正解押し順を報知するナビ画像においてフラッシュ画像５２１及び各手順画像５３１〜５３３を表示したが、フラッシュ画像５２１及び各手順画像５３１〜５３３を表示する画像についてはこれに限定されず、例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止しない操作についての押し順を報知するナビ画像においてフラッシュ画像５２１及び各手順画像５３１〜５３３を表示してもよい。具体的には、液晶表示器５１にスロットマシン１の１ゲームと同様の遊技の動画像を表示する演出、いわゆる擬似遊技を実行するときに、複数種類の操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒや演出用スイッチ５６、複数種類の演出用スイッチ等）による各リール画像の停止操作の押し順を報知するナビ画像においてフラッシュ画像５２１及び各手順画像５３１〜５３３を表示してもよい。
【０１６１】
また、上述した擬似遊技に限定されず、例えば、複数種類の操作手段が操作されることで進行する連続演出で操作手段の正解押し順を報知するナビ画像を表示するときに当該ナビ画像においてフラッシュ画像５２１及び各手順画像５３１〜５３３を表示してもよい。また、複数種類の操作がある１種類の操作手段（複数種類の操作方向（傾斜方向）に操作可能な操作レバー、押下の強弱を検知可能な演出用スイッチ等）が操作されることで進行する連続演出で操作手段の正解の操作手順（操作レバーの正解の操作方向等）を報知するナビ画像を表示するときに当該ナビ画像においてフラッシュ画像５２１及び各手順画像５３１〜５３３を表示してもよい。なお、１種類の操作手段で複数種類の操作がある場合、複数種類の操作を各手順画像５３１〜５３３の表示位置（上下左右の操作方向であれば上下左右に対応する各手順画像５３１〜５３３の表示位置等）や大きさ（押下の強弱であれば各手順画像５３１〜５３３の大きさ等）で示したり、手順の番号を示す画像（各手順画像５３１〜５３３）に替えて各操作を示す画像（操作方向を示す矢印画像、押下の強弱を示す「強」や「弱」の文字画像等）を各手順画像として用いて第１手順画像、第２手順画像、…を左から順に並べて表示したりしてもよい。なお、このように第１手順から順に並べて表示した場合、例えば、正解の操作手順が行われる度に対応する手順画像を消去しながら左方向にスクロール表示するようにしてもよい。
【０１６２】
このようにすることで、遊技者は、フラッシュ画像５２１によって正解の操作手順となる操作手段の操作が何れであるかを早期に認識可能となるとともに、遊技者が正解の操作手順を誤認することなく遊技をスムーズに進行できる。
なお、これらの場合、操作手順が２になる場合は第３手順画像５３３を省略してもよく、操作手順が４以上になる場合は第４手順画像以降の画像を追加してもよい。なお、操作手順が３以上になる場合には、少なくとも第１手順画像５３１及び第２手順画像５３２が最初に表示されていればよく、第３手順画像５３３以降の手順画像については、最先の操作以降に表示するようにしてもよい。
また、これらの処理を実行する遊技機はスロットマシンに限定されず、例えば、上述したパチンコ遊技機であってもよい。
【０１６３】
なお、上記実施形態のように、複数種類の操作手段の操作に応じて複数種類の手順画像５３１〜５３３を表示することが好ましいが、これに限定されず、一の操作手段の１種類の操作に応じて複数種類の手順画像５３１〜５３３を表示してもよい。例えば、演出用スイッチ５６の複数回の操作（連打操作）によって進行する連打演出において、演出用スイッチ５６の１回目の操作前に第１手順画像５３１、演出用スイッチ５６の２回目の操作前に第２手順画像５３２、演出用スイッチ５６の３回目の操作前に第３手順画像５３３、…、演出用スイッチ５６のｎ回目の操作前に第ｎ手順画像をそれぞれ表示してもよい。この場合であっても、各手順画像の表示前にフラッシュ画像５２１を表示することで、フラッシュ画像５２１の表示領域によって各手順画像に対応する操作手段が演出用スイッチ５６であることを認識でき、遊技者は、フラッシュ画像５２１によって連打操作をする操作手段が演出用スイッチ５６であることを早期に認識可能となるので、遊技者が操作手段や操作手順を誤認することなく遊技をスムーズに進行できる。
【０１６４】
本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えば、スロットマシン１、１００１や、パチンコ遊技機といった、遊技機に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１６５】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【符号の説明】
【０１６６】
１  スロットマシン、２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール、７  スタートスイッチ、８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、９１  サブ制御部、５２１  フラッシュ画像、５３１  第１手順画像、５３２  第２手順画像、５３３  第３手順画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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