(57)【要約】【課題】立体画像表示パネルによって前方に大きく飛び出すような立体画像を表示しても、映像酔いが生じ難く、常に快適な遊技ができるようにする。【解決手段】遊技板３に窓孔３ａを形成し、スリットやレンズなどの光学的素子を通すことにより左右両眼ＹＬ，ＹＲに異なる画素が見えて立体的な画像が表示されるようにした立体画像表示パネル４を前記窓孔３ａ内に嵌合し、該立体画像表示パネル４の表面と遊技板３の表面とを面一にする。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技板に窓孔を形成し、スリットやレンズなどの光学的素子を通すことにより左右両眼に異なる画素が見えて立体的な画像が表示されるようにした立体画像表示パネルを前記窓孔内に嵌合し、該立体画像表示パネルの表面と遊技板の表面とが略々面一となるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
略円環状に形成されたセンター枠を前記立体画像表示パネルの表面と前記遊技板の表面とに被るように該遊技板の表面に固着してなることを特徴とする請求項１に記載した弾球遊技機。
【請求項３】
前記立体画像表示パネルにより遊技機の前面に突出するように見える立体画像を表示するとともに、遊技者の手が該立体画像のエリア内に進入したことを感知するセンサを該遊技機に設け、該センサの作動により前記立体画像表示パネルに格別な表示がなされるようにしたことを特徴とする請求項１または２に記載した弾球遊技機。
【請求項４】
前記立体画像表示パネルの後側空間に立体造形物を配設し、該立体造形物が該立体画像表示パネルを透過して視認されるようにしたことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載した弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、立体画像表示パネルによって立体画像を表示することにより効果的な演出ができるようにしたパチンコ遊技機，アレンジボール遊技機，雀球遊技機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機では、従来から、遊技板に形成された窓孔の奥方にモータによって可動するキャラクター、玩具ロボット、怪獣等の種々の形状の立体造形物を設け、該立体造形物のさらに後側に液晶ディスプレイ等の大型の画像表示装置を設け、該画像表示装置に図柄を変動表示するととともに、大当たり発生の前後に該画像表示装置の前に前記立体造形物を出没させたり、前記立体造形物の形態を変化させることにより、遊技者に大当たりの発生を予感させる等の演出をし、遊技性を増すようにしている。
また、近年のパチンコ遊技機の遊技板は、環境保護の観点や意匠上の観点から、合板製に代えて合成樹脂製のものが提案され、特に下記特許文献１に示したような透明な合成樹脂により成形された遊技板は、遊技板の後方にも各種装飾部材を配置できることから、奥行き感のある斬新なデザインを採ることができ興趣が高められるといった利点がある。
【０００３】
また、下記特許文献２に示された遊技機は、遊技板に立体画像表示装置を設けている。該立体画像表示装置は、偏光フィルター等のバリア層を通すことで遊技者の左右両眼に異なる画素が見られるようにし、その視差により前後方向に奥行のある立体画像（３次元画像）を裸眼でも認知し得るようにしたものである。
さらに、特許文献３に示された遊技機では、立体画像表示装置により、仮想的に前方に飛び出すような画像が表示され、その画像と遊技者の操作とを関連させることにより、遊技への参加性および趣向性が高まるようにしたものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−２８９３５９号公報
【特許文献２】特許第３６５４３５９号公報
【特許文献３】特開２００４−３４４４３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記立体画像表示装置は、遊技者の左右両眼の視差を利用して立体画像を見せるものであるので、視差が適切でない場合は、映像酔いが生じ、気分が悪くなって目眩や頭痛を起こすおそれがあることが報告されている。こうした映像酔いの原因は、立体画像表示装置を見ていると、左右両眼のピント（焦点）はともに表示装置の画素にある一方、左右両眼に大きな視差を生じさせることから視線は画素よりも手前または後方にずれるように仕向けられており、そのために脳は通常とは異なる認知を中途半端にすることとなり、脳の判断が混乱するためであると考えられる。
【０００６】
従って映像酔いは、左右両眼で大幅な視差を生じさせると生じ易いといえる。しかしながら、従来のパチンコ遊技機は、遊技板の中央に形成された大きな窓孔の後側空間にギミックとも称される上記のような種々の形状の立体造形物を配設し、該ギミックのさらに後側に立体画像表示装置を設けた構造であった。このため、遊技者の両眼と該立体画像表示装置とはかなりの間隔があり、該立体画像表示装置による立体画像が遊技者の目前に飛び出すような設定をしようとすると、視差をかなり大きくする必要があり、そのために映像酔いが起き易いといった問題がある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る弾球遊技機は上記課題を解決しようとするもので、遊技板に窓孔を形成し、スリットやレンズなどの光学的素子を通すことにより左右両眼に異なる画素が見えて立体的な画像が表示されるようにした立体画像表示パネルを前記窓孔内に嵌合し、該立体画像表示パネルの表面と遊技板の表面とが略々面一となるようにしたことを特徴とする。
このように立体画像表示パネルを前方に移動させ遊技板と面一にすることで、該立体画像表示パネルを遊技中の遊技者の両眼に近付くので、前方に大きく飛び出すような立体画像を該立体画像表示パネルによる左右両眼に視差を小さく設定しても表示することができる。このため、大きな視差に伴う映像酔いの発生が防止される。また、立体画像表示パネルの後側により大きな空間ができるので、大きな立体造形物を配設することが可能となるとともに、ギミックと称される可動演出物の配置等も自由になる。
【０００８】
また、本発明は上記弾球遊技機において、略円環状に形成されたセンター枠を前記立体画像表示パネルの表面と前記遊技板の表面とに被るように該遊技板の表面に固着してなることを特徴とする。
このようにセンター枠を設けることで立体画像表示パネルと遊技板とがずれることなく配置される。
【０００９】
また、本発明は上記弾球遊技機において、前記立体画像表示パネルにより遊技機の前面に突出するように見える立体画像を表示するとともに、遊技者の手が該立体画像のエリア内に進入したことを感知するセンサを該遊技機に設け、該センサの作動により前記立体画像表示パネルが格別な演出をするようにしたことを特徴とする。
このため、遊技者の手の動作により立体画像表示パネルの表示が変化するようになり、遊技者にとっては、積極的にゲームに参加しているように感じられるようになることから遊技性が増す。
また、本発明は上記弾球遊技機において、前記立体画像表示パネルの後側空間に立体造形物を配設し、該立体造形物が該立体画像表示パネルを透過して視認されるようにしたことを特徴とする。
このように立体造形物を透視こともできるようにすることで、演出が多様化する。
【発明の効果】
【００１０】
本発明では、立体画像表示パネルの表示が遊技板の表面と略面一になされるので、左右両眼の視差が比較的小さく設定されていても、前方に大きく飛び出すような立体画像を遊技者に認知させることができる。このため、映像酔いが生じ難くなり、快適な遊技ができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明に係る弾球遊技機を構成する遊技板ユニットの正面図。
【図２】本発明に係る弾球遊技機を構成する遊技板ユニットの斜視図。
【図３】本発明に係る弾球遊技機を構成する遊技板ユニットの水平断面図。
【図４】本発明に係る演出装置を設けた遊技板ユニットの分解斜視図。
【図５】図１のＡ−Ａ線とＢ−Ｂ線とＣ−Ｃ線の断面図。
【図６】本発明に係る演出装置の作動状態を示す説明用概略図。
【図７】本発明に係る演出装置によって認識される表示の変動を例示した表示例図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
次に本発明の実施形態をパチンコ遊技機等の弾球遊技機に組み込まれる遊技板ユニットにより説明する。図１〜図３に示す遊技板ユニット１は、図４に分解斜視図を示したように、センター枠２と、遊技板３と、透過型立体画像表示パネル４と、照明器５と、立体造形物６と、バックケース７とからなる。遊技板３は、合成樹脂を射出成形、押出成形、切削加工する等の適宜工程を経ることにより、中央に大きな長方形状の窓孔３ａが貫通状に形成される。なお、この実施形態では該窓孔３ａの下辺の一方の隅に拡張孔３ａ′が形成される。そして、該遊技板３の前面に内側球誘導レール３ｂと外側球誘導レール３ｃを固設し、これらの内側遊技領域に大入賞口３ｄ、可変入賞口３ｅ、入賞口３ｆ、通過チャッカー３ｇ等を設けるとともに、遊技球を誘導する多数本の遊技釘および風車を固植してなる。
【００１３】
前記窓孔３ａは透過型立体画像表示パネル４の外径と同じ寸法に形成されていて、該窓孔３ａ内に該透過型立体画像表示パネル４がすっぽりと嵌合され、該立体画像表示パネルの表面を遊技板の表面と面一にする。センター枠２は、プラスチックにより略円環状に形成され、透過型立体画像表示パネル４の前面をパチンコ球が流下しないようにするため上半部に前方に突出する庇状の突片２ｂを形成するとともに、周囲にフランジ部２ａを一体に形成してなり、該フランジ部２ａの一側縁より下方に突出するように装飾体２ｅが一体に形成され、さらに該装飾体２ｅに入賞口２ｆを一体に設けている。そして、図１および図５に示したように、ビス２ｄを該フランジ部２ａに設けられたビス孔に挿通し、該センター枠２を遊技板３の表面に固着する。これによって該センター枠２は、該立体画像表示パネル４の表面と遊技板３の表面とに被るように固着される。このとき前記装飾体２ｅおよび入賞口２ｆは前記拡張孔３ａ′に嵌合する。そして該立体画像表示パネル４の表面がフランジ部２ａの裏面に当接し、該立体画像表示パネル４の位置が定まることになる。なお、該センター枠２の他側縁に障壁２ｃが突設され、該障壁２ｃはパチンコ球が跳ね返りにより透過型立体画像表示パネル４の前面に侵入するのを防ぎ、該パネルが損傷しないようにしている。
【００１４】
前記透過型立体画像表示パネル４の後側空間の左右両側縁および上下両側縁にはＬＥＤを光源とする照明器５が配設される。また、該透過型立体画像表示パネル４の後側空間の下側縁にレール６ａを左右に横断状に設け、該レール６ａ上に図示した猛獣の模型、或いは玩具ロボットのような立体造形物６を支持し、モータ（図示せず）を作動させて該立体造形物６が該レール６ａに沿って左右に移動し、該立体造形物６が透過型立体画像表示パネル４の後側に出没し得るようにしている。また、該立体造形物６等を覆うようにバックケース７を遊技板３の裏面に固着する。
【００１５】
また、この弾球遊技機では、ガラス板等の透明な前面板の前に遊技者が手を近付けるとそのことを検知する赤外線センサ等のセンサ（図示せず）を設け、予め定められた特定の時期に該センサが信号を検知すると、前記透過型立体画像表示パネル４がコントロールされるように構成する。
【００１６】
ここで、透過型立体画像表示パネル４の構成を図６に微視的に示す。該透過型立体画像表示パネル４は、図６（ａ）に示したように、多数の画素Ｌおよび画素Ｒを交互に横並び状に配設してなる液晶４１を該パネル全体に設けるとともに、該液晶４１の手前に左右２画素ごとに１本の縦長のスリットが形成されるように複数の遮蔽板を配置してなるバリア層４２を設ける。そして、図６（ａ）に示した時間帯では、遊技者の左眼ＹＬからはバリア層４２の各スリットを通して常に画素Ｌだけが視認され、右眼ＹＲからは該スリットを通して常に画素Ｒだけが視認されるようにしている。このため、遊技者の左右両眼の視差によって異なる画素が見られ、多数の画素Ｌ、画素Ｒが集合することで認識される画像は立体的に知覚される。このとき前記照明器５は、液晶４１の背面に可視光を照射し、画素Ｌ、画素Ｒを照らし出すことで該画像を見易くしている。
なお、この状態では立体造形物６は液晶４１によって隠され遊技者は見えないが、該立体造形物６の前に通常は不透明で電流，電圧を印加することにより透明となる液晶等の電気シャッター（例えば、日本板硝子ウムプロダクツ株式会社製の「ウムフィルム」（登録商標））を設けることによっては、該立体造形物６をさらに確実に隠される。
【００１７】
なお、前記バリア層４２についても、液晶等の電気シャッターによって構成され、印加する電流，電圧を制御することにより、各遮蔽板が透明または不透明になる。このため、図６（ｂ）に示した時間帯では、前記画素Ｌ、前記画素Ｒ、および、前記バリア層４２が透明となるように、該液晶４１および該バリア層４２に印加する電流，電圧が制御され、これにより遊技者の左右両眼に前記立体造形物６が透視される。このとき前記照明器５は前記立体造形物６を照射し、該立体造形物６を見易くしている。この際、立体造形物６がさらに明瞭に透視されるようにするために該照明器５の輝度を高くするか、或いはさらに別の光源を設けて該立体造形物６を照らし出すようにしてもよい。
【００１８】
この弾球遊技機では、上記のように立体画像表示パネル４が遊技板３の表面と略面一となるように設けられていて、該立体画像表示パネル４が従来の遊技機よりも大幅に前方に位置する。このため、例えば該遊技機の前方の透明板の前まで「押しボタン」が飛び出るような立体的な画像を該立体画像表示パネル４に表示するに際しても、左右両眼の視差をさほど大きく設定しなくても実現することができる。このために映像酔いが生じ難くなる。
【００１９】
なお、遊技中の特定の時期にこの「押しボタン」のような画像を遊技機の前方に飛び出すような立体的に表示することによっては、遊技者に手を遊技機の前に差し出すように促し、遊技者の手が該立体画像のエリア内に進入し、前記センサがその手を感知すると、前記透過型立体画像表示パネル４に例えばラッキータイムが到来したことを知らせるような格別な表示がなされるように設定することができる。これによって、特定の時期に遊技者は自らの操作で該透過型立体画像表示パネル４の表示を変化させられるようになることから、ゲームに参加しその進行をより強くコントロールしているように感じられるようになり、遊技性が増す。
【００２０】
また、図６（ａ）に示した時間と図６（ｂ）に示した時間とが、短時間のうちに交互に到来するように、液晶４１およびバリア層４２を時分割駆動することもできる。例えば、図６（ａ）の状態と図６（ｂ）の状態とを１秒間の間に数十回切り換わることによっては、遊技者の目に透過型立体画像表示パネル４によって表示される立体的な虚像と、透過型立体画像表示パネル４を透視して見られる前記立体造形物６の実像とが、極短時間のうちに交互に見られ、遊技者には残像現象によって両画像が重なって認識される。このように立体造形物６の実像と立体的な虚像とが合成されて見られることにより、該立体造形物６の様相を多様に変化させることができる。図７にこうした重合による変化の態様を例示する。このように猛獣をデザインした立体造形物の場合は、（ａ）に示した立体造形物に対し立体画像を付加することにより、（ｂ）、（ｃ）に示したように、目の周囲、顔色や皮膚の皺等の表面の模様や鬣の様相を変えたり、さらに（ｄ）に示したように口から前方に火炎や煙を噴出する如きのような場面を表示することができ、これらの表示により、大当たりの発生を予告したり、大当たり発生を演出することで、遊技者を楽しませることができる。
【００２１】
また、立体造形物６がレール６ａに沿って左右に移動するように電気的駆動源を作動させる際には、該立体造形物６の動きと、透過型立体画像表示パネル４によって表示される立体画像の動きとを連動させ得る。即ち、立体造形物６を移動させたり回転させたり或いは立体造形物６が玩具ロボットである場合のように手足を動かしたりする際には、その動きと連動するように透過型立体画像表示パネル４による立体画像の動きを制御し得る。
【００２２】
立体造形物６としては、実施形態に示した猛獣の模型に限らず、モータによって回転する回転ドラム（回転リール）を設けることもできる。そうすると該回転ドラムに表示される図柄や数字等に透過型立体画像表示パネル４による立体画像を重ねられることから、該回転ドラムにも従来にない斬新な演出をすることが可能となる。
【００２３】
また、透過型立体画像表示パネル４は視差を設けることなく、従来のように左右両眼に同一画像が見えるように制御することで平面的な通常画像を表示することも可能であることは言うまでもない。なお、僅かな視差を設定することによっては、該透過型立体画像表示パネル４の実際の位置よりも少し奥方であって立体造形物６の前あたりに平面的な通常画像が表示されるようにすることもできる。
このためこの演出装置では、透過型立体画像表示パネル４に通常画像を表示する通常画像表示時間帯と、通常画像を該透過型立体画像表示パネル４の実際の位置よりも少し奥部に平面的に表示する通常画像奥方表示時間帯と、該透過型立体画像表示パネル４によって立体画像が見られる虚像表示時間帯と、該透過型立体画像表示パネルを透視することにより立体造形物６が見える実像表示時間帯と、立体造形物６に立体画像が重なって見える合成表示時間帯とを設定し、遊技状態が変化するに従いこれらの時間帯の内の所望の時間帯が適宜切り換わるように設定することもできる。
例えば、パチンコ遊技機が通常の遊技状態であるときは、通常画像表示時間帯と通常画像奥方表示時間帯とから構成される平面的な通常画像だけが表示され、大当たりの発生の予告時やリーチ状態となったときは虚像表示に切換わり、大当たり状態になったきは立体造形物と虚像表示が重なって合成表示されるなど、遊技状態によって表示が切り換えられるようにすることで、多様な演出をすることが可能となる。
【００２４】
なお、この実施形態では、スリットを通すことにより左右両眼に異なる画素が見えるようにしたが、レンズによって光を屈折させて左右両眼で異なる画素が見られるようにしてもよい。例えば、レンチキュラーレンズ（２画素に対し１本の割合でかまぼこ形のレンズを左右に隙間なく縦に並べて配置してなるもの）を配設することにより、遊技者の左右両眼に異なる画素が見られるようにしてもよい。
このように、スリットまたはレンズなどの光学的素子によって光を部分的に遮蔽または屈折，偏向させることにより、遊技者の左右両眼に異なる画素が見られるようにすることで、裸眼で立体画像を認知し得るようにできるので、上記バリア層４２としてはこれらの光学的素子を適宜利用することができる。
【符号の説明】
【００２５】
１…遊技板ユニット、    ２…センター枠、    ２ａ…フランジ部、    ２ｂ…突片、    ２ｃ…障壁、    ２ｄ…ビス、    ２ｅ…装飾体、    ２ｆ…入賞口、    ３…遊技板、    ３ａ…窓孔、    ３ａ′…拡張孔、    ３ｂ…内側球誘導レール、    ３ｃ…外側球誘導レール、    ３ｄ…大入賞口、    ３ｅ…可変入賞口、    ３ｆ…入賞口、    ３ｇ…通過チャッカー、    ４…透過型立体画像表示パネル、    ５…照明器、    ６…立体造形物、    ６ａ…レール、    ７…バックケース、    Ｌ，Ｒ…画素、    ４１…液晶、    ４２…バリア層、    ＹＬ…左眼、    ＹＲ…右眼
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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