(57)【要約】【課題】主制御回路の制御の信頼性を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】主制御回路（４１）は、演出実行手段に実行させる演出の内容を決定する演出内容決定手段（例えば、図２９のＳ２３６）と、ロック実行手段に実行させるロックの内容を決定するロック内容決定手段（例えば、図２９のＳ２３６）と、演出の内容を決定する所定の条件及びロックの内容を決定する所定の条件を定めた１つのテーブル（例えば、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル）と、を有し、演出内容決定手段及びロック内容決定手段は、テーブルを参照して、乱数抽出手段（例えば、サンプリング回路５７）から得られる１つの乱数に基づき、演出の内容及びロック内容を決定する。【選択図】図２６
2018078971.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段と、遊技の進行に関する制御を行う主制御回路と、該主制御部から送信されるコマンドに基づいて演出を制御する副制御回路と、を備えた遊技機であって、
前記主制御回路は、
遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段と、
前記投入操作検出手段により所定数の前記遊技媒体の投入が検出されたことに基づいて、開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記図柄表示手段における図柄の変動表示が停止された場合に、停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段による判定結果に基づいて、利益を付与する利益付与手段と、
乱数を発生させる乱数発生手段と、
前記乱数発生手段によって発生される乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
遊技者による遊技操作を、特定期間、無効化又は遅延させるロックを実行するロック実行手段を制御するロック制御手段と、
演出を実行する演出実行手段を制御する演出制御手段と、
前記演出実行手段に実行させる演出の内容を決定する演出内容決定手段と、
前記ロック実行手段に実行させるロックの内容を決定するロック内容決定手段と、
前記演出の内容を決定する所定の条件及び前記ロックの内容を決定する所定の条件を定めた１つのテーブルと、を有し、
前記演出内容決定手段及び前記ロック内容決定手段は、前記テーブルを参照して、前記乱数抽出手段から得られる１つの乱数に基づき、前記演出の内容及び前記ロックの内容を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入（以下、「投入操作」という。）され、スタートレバーが操作（以下、「開始操作」という。）されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作（以下、「停止操作」という。）されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機では、遊技者による開始操作をスタートスイッチにより検出すると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理（以下、内部抽籤処理）を行い、この結果（以下、内部当籤役）によって、複数のリールにより表示することを許可する図柄の組合せを決定する。内部抽籤処理では、複数種類の内部当籤役と各内部当籤役が決定されるときの抽籤値（言いかえると当籤確率）とを規定したデータテーブルを参照し、開始操作の検出に基づいて抽出した乱数値に基づいて、内部当籤役を決定する。全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。
【０００４】
このように構成された遊技機では、主制御回路が、遊技に関する動作に合わせて各種演出を行うとともに、遊技を不能にする各種状態（ロック）を発生させる遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。このような遊技機によれば、ボーナス当籤（例えば、ＢＢ当籤やＡＲＴ当籤）への期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機は、各種演出の中から１つの演出内容を決定するための抽籤テーブルと、各種ロックの中から１つのロック内容を決定するための抽籤テーブルを使用するものであった。そのため、テーブルの数に応じた別々の乱数値を抽出することとなり、複数の乱数値が同期するような不具合が発生した場合、予期せぬ抽籤結果となり、主制御回路の制御の信頼性の低下を招く問題がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４−８３２４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、主制御回路の制御の信頼性を高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ及び表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）と、遊技の進行に関する制御を行う主制御回路（例えば、主制御回路４１）と、該主制御部から送信されるコマンドに基づいて演出を制御する副制御回路（例えば、副制御回路４２）と、を備えた遊技機（例えば、パチスロ機１）であって、
前記主制御回路は、
遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段（例えば、メダルセンサ３５Ｓ）と、
前記投入操作検出手段により所定数の前記遊技媒体の投入が検出されたことに基づいて、開始操作を検出する開始操作検出手段（例えば、スタートスイッチ１６Ｓ）と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、図１８のＳ１４）と、
停止操作を検出する停止操作検出手段（例えば、ストップスイッチ１７Ｓ）と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する停止制御手段（例えば、図１８のＳ２１）と、
前記停止制御手段により前記図柄表示手段における図柄の変動表示が停止された場合に、停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する入賞判定手段（例えば、図１８のＳ２２）と、
前記入賞判定手段による判定結果に基づいて、利益を付与する利益付与手段（例えば、図１８のＳ２３）と、
乱数を発生させる乱数発生手段（例えば、乱数発生器５６）と、
前記乱数発生手段によって発生される乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段（例えば、サンプリング回路５７）と、
遊技者による遊技操作を、特定期間、無効化又は遅延させるロックを実行するロック実行手段（例えば、ロック実行手段）を制御するロック制御手段（例えば、ロック制御手段）と、
演出を実行する演出実行手段（例えば、リール演出実行手段）を制御する演出制御手段（例えば、リール演出制御手段）と、
前記演出実行手段に実行させる演出の内容を決定する演出内容決定手段（例えば、図２９のＳ２３６）と、
前記ロック実行手段に実行させるロックの内容を決定するロック内容決定手段（例えば、図２９のＳ２３６）と、
前記演出の内容を決定する所定の条件及び前記ロックの内容を決定する所定の条件を定めた１つのテーブル（例えば、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル）と、を有し、
前記演出内容決定手段及び前記ロック内容決定手段は、前記テーブルを参照して、前記乱数抽出手段から得られる１つの乱数に基づき、前記演出の内容及び前記ロックの内容を決定することを特徴とする。
【０００９】
本発明に係る遊技機によれば、演出内容決定手段（例えば、図２９のＳ２３６）及びロック内容決定手段（例えば、図２９のＳ２３６）は、共通のテーブル（例えば、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル）を参照して、乱数抽出手段（例えば、サンプリング回路５７）から抽出される１つの乱数に基づき、演出の内容及びロック内容を決定することとしたことから、ロック内容及び演出内容を決定する際に、ロック内容及び演出内容を決定する条件を、従来の遊技機の条件と同様にしつつも、使用する乱数値を１つにすることができる。その結果、主制御回路の制御の信頼性を高めることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、主制御回路の制御の信頼性を高めることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】第１実施形態におけるパチスロ機の機能フローを示す図である。
【図２】第１実施形態におけるパチスロ機の外部構造を示す斜視図である。
【図３】第１実施形態におけるパチスロ機において、可動部品が初期位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。
【図４】第１実施形態におけるパチスロ機において、可動部品が演出位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。
【図５】第１実施形態におけるパチスロ機のフロントパネルの分解斜視図である。
【図６】第１実施形態におけるパチスロ機の内部構造を示すものであり、フロントドアが開いた状態の正面図である。
【図７】第１実施形態におけるパチスロ機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。
【図８】第１実施形態におけるパチスロ機の副制御回路の内部構成を示すブロック図である。
【図９】第１実施形態におけるパチスロ機の図柄配置テーブルを示す図である。
【図１０】第１実施形態におけるパチスロ機の図柄組合せテーブルを示す図である。
【図１１】（ａ）は、第１実施形態におけるパチスロ機の通常用内部抽籤テーブルを示す図、（ｂ）は、第１実施形態におけるパチスロ機の通常用抽籤値変更テーブルを示す図、（ｃ）は、第１実施形態におけるパチスロ機のボーナス用内部抽籤テーブルを示す図である。
【図１２】（ａ）は、第１実施形態におけるパチスロ機の小役リプレイ用内部当籤役決定テーブルを示す図、（ｂ）は、第１実施形態におけるパチスロ機のボーナス用内部当籤役決定テーブルを示す図である。
【図１３】第１実施形態におけるパチスロ機のリール停止初期設定テーブルを示す図である。
【図１４】（ａ）は、第１実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ抽籤使用テーブル抽籤テーブルを示す図、（ｂ）は、第１実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ抽籤テーブルを示す図、（ｃ）は、第１実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ上乗せ抽籤使用テーブル抽籤テーブルを示す図、（ｄ）は、第１実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルを示す図、（ｅ）は、第１実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ上乗せ当籤時ロック抽籤テーブルを示す図、（ｆ）は、第１実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブルを示す図、（ｇ）は、第１実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブルを示す図である。
【図１５】第１実施形態におけるパチスロ機において、内部当籤役と停止操作順序等との対応表を示す図である。
【図１６】（ａ）は、第１実施形態におけるパチスロ機のＲＴ遊技状態の遷移フローを示す図であり、（ｂ）は、第１実施形態におけるパチスロ機のＲＴ遊技状態の移行条件を示す図である。
【図１７】第１実施形態におけるパチスロ機の遊技の流れを示す概要図である。
【図１８】第１実施形態におけるパチスロ機のメイン制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ関連処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１実施形態におけるパチスロ機の遊技状態制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１実施形態におけるパチスロ機のメインＣＰＵの制御による割込処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１実施形態におけるパチスロ機のサブＣＰＵの制御による起動処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１実施形態におけるパチスロ機の主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【図２４】第１実施形態におけるパチスロ機のコマンド受信時処理を示すフローチャートである。
【図２５】第２実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ関連処理を示すフローチャートである。
【図２６】（ａ）は、第３実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブルを示す図、（ｂ）は、第３実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブルを示す図、（ｃ）は、第３実施形態の別の例におけるパチスロ機のＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブルを示す図である。
【図２７】第３実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブルを示す図である。
【図２８】第３実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブルを示す図である。
【図２９】第３実施形態におけるパチスロ機のＡＲＴ関連処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
［第１実施形態］
［パチスロ機の機能フロー］
まず、図１を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機１の主要な構成について説明する。図１は、本実施の形態におけるパチスロ機１の機能フローを示す図である。パチスロ機１では、図１に示した各手段が必要な処理を実行し、各々が担う機能が発揮されることにより、遊技者による遊技の実行を可能としている。
【００１３】
＜投入操作検出手段＞
投入操作検出手段は、遊技者によるメダルやコイン等の遊技媒体の投入操作を検出する。所定数の遊技媒体（例えば、３枚のメダル）の投入操作が検出されると、後述する開始操作検出手段による開始操作の検出が許可される。また、後述する図柄表示手段において、予め定められた入賞ラインが有効化される（以下、有効化された入賞ラインを「有効ライン」という。）。本実施の形態において、遊技者によるメダルの投入を検出するメダルセンサ３５Ｓは、投入操作検出手段を構成する。なお、検出可能な遊技媒体の種類は、メダルに限られるものはなく、コインやトークン、遊技球、若しくはこれらと同等の価値を有する電磁的遊技媒体等を含むものとする。
【００１４】
＜開始操作検出手段＞
開始操作検出手段は、遊技者による開始操作を検出する。開始操作が検出されると、後述する図柄表示手段による図柄の変動表示が開始される。また、後述する内部当籤役決定手段が内部当籤役を決定する際に用いられる乱数値が、予め定められた数値範囲内（例えば、０〜６５５３５）から抽出される。また、後述する演出制御手段が演出を決定する際に用いられる演出用乱数値が、予め定められた数値範囲内（例えば、０〜３２７６７）から抽出される。本実施の形態において、遊技者によるスタートレバー１６の操作を検出するスタートスイッチ１６Ｓは、開始操作検出手段を構成する。なお、抽出される乱数値の種類、個数、数値範囲については、これに限られるものではなく、遊技において必要となる個数の乱数値を、所定の数値範囲内から抽出することができるものとする。
【００１５】
＜内部当籤役決定手段＞
内部当籤役決定手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、予め定められた複数の役の中から内部当籤役を決定する。すなわち、内部当籤役の決定により、有効ラインに表示されることが許可される図柄の組合せが決定される。本実施の形態において、各種のテーブルを参照し、抽出された乱数値に基づいて内部抽籤処理を実行する主制御回路４１は、内部当籤役決定手段を構成する。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払出、再遊技（リプレイ）の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００１６】
＜図柄表示手段＞
図柄表示手段は、複数の図柄を複数列に変動表示する。すなわち、開始操作検出手段により開始操作が検出されると、図柄の変動表示を開始し、後述する停止制御手段により停止制御が実行されると、図柄の変動表示を終了する。本実施の形態において、複数のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、及び表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、図柄表示手段を構成する。なお、図柄表示手段は、これに限られるものではなく、例えば、複数の図柄画像を複数列に変動表示する図柄画像表示手段（例えば、画像表示装置）等であってもよい。
【００１７】
＜停止操作検出手段＞
停止操作検出手段は、遊技者による停止操作を検出する。停止操作が検出されると、後述する停止制御手段により図柄表示手段による図柄の変動表示が停止される。本実施の形態において、遊技者によるストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒの操作を検出するストップスイッチ１７Ｓは、停止操作検出手段を構成する。
【００１８】
なお、全てのリールが回転しているときに最初に行われるリールの停止操作を第１停止操作、第１停止操作の次に行われる停止操作を第２停止操作、第２停止操作の次に行われる停止操作を第３停止操作という。
【００１９】
＜停止制御手段＞
停止制御手段は、図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する。すなわち、停止操作検出手段により停止操作が検出されると、内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役に応じて設定された停止制御情報に基づいて、図柄表示手段における図柄の変動表示を停止制御する。本実施の形態において、遊技者によりストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒが操作されると、各種の停止制御情報を参照し、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止制御するリール停止制御処理を実行する主制御回路４１は、停止制御手段を構成する。
【００２０】
ここで、パチスロ機では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ又は７５ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、上記規定時間内でのリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定期間が１９０ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄４個分に定め、規定期間が７５ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄１個分に定める。なお、滑り駒数の最大数はこれらに限られるものではなく、適宜設定することができる。
【００２１】
停止制御手段は、内部当籤役の決定により、表示が許可されている図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、その図柄の組合せが有効ラインに沿って極力表示されるように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。
【００２２】
その一方で、内部当籤役の決定により、表示が許可されていない図柄の組合せについては、上記規定時間を利用して、有効ラインに沿って表示されることがないように最大滑り駒数の範囲でリールの回転を停止する。
【００２３】
また、停止制御手段は、決定されている内部当籤役が、予め定められた停止操作順序（例えば、複数のストップボタンが操作された順番）に応じて表示される図柄の組合せを変動させるものであるときには、その予め定められた停止操作順序も参照して、該当するリールの回転を停止する制御を行う。
【００２４】
＜入賞判定手段＞
入賞判定手段は、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、入賞があるか否かの判定を行う。すなわち、停止制御手段により図柄の変動表示が停止された場合に、有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する。本実施の形態において、図柄組合せテーブル等を参照し、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに基づいて入賞検索処理を実行する主制御回路４１は、入賞判定手段を構成する。
【００２５】
＜利益付与手段＞
利益付与手段は、入賞判定手段により入賞があると判定されると、入賞した図柄の組合せに応じた利益を付与する。すなわち、図柄表示手段に表示された図柄の組合せに応じて、対応する利益を遊技者に付与する。本実施の形態において、入賞検索処理の結果に基づいてメダル払出処理等を実行する主制御回路４１は、利益付与手段を構成する。なお、付与される利益が、副制御回路４２の制御によって付与されるものである場合には、副制御回路４２が、利益付与手段を構成する。
【００２６】
ここで、利益付与手段により付与される利益としては、メダルの払出、今回の遊技と同じ数量の遊技媒体が自動で投入され、再度遊技を行えることとなる再遊技の作動、再遊技に係る内部当籤役の当籤確率が高くなる再遊技高確率状態（リプレイタイム）の作動、メダルの払出に係る内部当籤役の当籤確率が高くなる特別遊技状態（ボーナス）の作動、遊技者に適切な停止操作の情報を報知することにより、メダルの払出に係る内部当籤役の入賞確率が高くなる特定遊技状態（アシストタイム）の作動等を挙げることができる。なお、利益付与手段が付与する利益はこれに限られるものではない。
【００２７】
このように、パチスロ機においては、投入操作検出手段によって遊技者の投入操作が検出され、開始操作検出手段によって遊技者の開始操作が検出されると、内部当籤役決定手段によって内部当籤役等が決定されると共に、図柄表示手段による図柄の変動表示が開始される。そして、停止操作検出手段によって遊技者の停止操作が検出されると、停止制御手段によって図柄表示手段による図柄の変動表示が停止制御され、図柄表示手段に表示された図柄の組合せが、入賞判定手段によって入賞に係る図柄の組合せであると判定されると、利益付与手段によってその図柄の組合せに応じた利益が付与される。以上のような一連の流れがパチスロ機における１回の遊技（単位遊技）として行われる。
【００２８】
＜演出制御手段＞
演出制御手段は、抽出された演出用乱数値と、その他の情報（例えば、内部当籤役に関する情報）とに基づいて抽籤を行い、複数種類の演出の中から今回実行するものを決定する。また、演出制御手段は、決定された演出が適切に実行されるように、後述する演出実行手段を制御する。本実施の形態において、各種のテーブルを参照し、少なくとも抽出された演出用乱数値に基づいて演出内容を決定すると共に、決定された演出内容にしたがった演出を実行させる副制御回路４２は、演出制御手段を構成する。
【００２９】
また、演出制御手段は、所定の報知条件が満たされると、遊技者に対して遊技に必要な情報（例えば、停止操作順序に関する情報や遊技履歴に関する情報）を報知するための演出を決定する。この場合、演出制御手段は、報知制御手段とも言いうる。
【００３０】
＜メイン側演出制御手段＞
また、後述する演出実行手段が、主制御回路４１により制御されるものである場合には、主制御回路４１が、メイン側演出制御手段を構成する。メイン側演出制御手段の一例であるロック制御手段及びリール演出制御手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、複数種類のロック又はリール演出の中から今回実行するものを決定する。
【００３１】
（ロック制御手段）
ロック制御手段（図示は省略）は、遊技の進行が停止される制御を行いうる。このような制御は、「ロック」（又は、「フリーズ」）と称される。なお、便宜上、遊技開始時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技開始時ロック」と呼び、遊技終了時に実行される遊技の進行が停止される制御を「遊技終了時ロック」と呼ぶ。すなわち、「遊技開始時ロック」とは、スタートレバーが操作された後、予め定められた期間においては、ストップボタンへの操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御であり、「遊技終了時ロック」とは、ストップボタンが操作された後、予め定められた期間においては、ベットボタンへの操作、若しくはスタートレバーへの操作が有効とならないという意味で遊技の進行が停止される制御である。もちろん、「ロック」の契機は、上記に限られるものではなく、例えば、スタートレバーが操作され、ストップボタンの何れかが操作された後、予め定められた期間においては、その後の操作が有効とならない制御を行うこととしてもよい。
【００３２】
また、ロック制御手段は、決定されたロックが適切に実行されるように、ロック実行手段（図示は省略）を制御する。本実施の形態において、各種のテーブルを参照し、少なくとも抽出された乱数値に基づいてロック内容を決定すると共に、決定されたロック内容にしたがったロックを実行させる主制御回路４１は、ロック制御手段を構成する。
【００３３】
（リール演出制御手段）
リール演出制御手段（図示は省略）は、複数のリール（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）を通常の図柄の変動表示態様とは異なる演出態様で変動表示させる制御を行いうる。
【００３４】
また、リール演出制御手段は、決定されたリール演出が適切に実行されるように、リール演出実行手段（図示は省略）を制御する。本実施の形態において、各種のテーブルを参照し、少なくとも抽出された乱数値に基づいてリール演出の内容を決定すると共に、決定されたリール演出内容にしたがったリール演出を実行させる主制御回路４１は、リール演出制御手段を構成する。
【００３５】
＜演出実行手段＞
演出実行手段は、演出制御手段により決定された演出を実行する。すなわち、視覚に訴える演出を実行する表示装置やランプ、聴覚に訴える演出を実行するスピーカ、触覚に訴える演出を実行する演出ボタン等の演出に用いられる各種のデバイスを意味する。本実施の形態において、液晶表示装置１１、ランプ群２１、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒは、演出実行手段を構成する。なお、演出実行手段は、これらに限られるものではなく、例えば、パチスロ機の前面側から視認可能な位置に設けられる可動体（役物）であってもよい。
【００３６】
また、演出実行手段は、演出制御手段によって、遊技者に対して遊技に必要な情報（例えば、停止操作順序に関する情報や遊技履歴に関する情報）を報知するための演出が決定された場合には、遊技者に対してその情報の報知を実行する。この場合、演出実行手段は、報知手段とも言いうる。
【００３７】
＜メイン側演出実行手段＞
また、演出実行手段が、主制御回路４１により制御されるものである場合には、主制御回路に接続されている各種のデバイスが、メイン側演出実行手段を構成する。メイン側演出実行手段の一例であるロック実行手段及びリール演出実行手段は、メイン側演出制御手段により決定された演出を実行する。
【００３８】
（ロック実行手段）
ロック実行手段（図示は省略）は、ロック制御手段により決定されたロックの内容を実行する。すなわち、ロック実行手段は、ロック制御手段により決定されたロックの内容（例えば、５秒間）に従って、遊技の進行停止を停止する演出を実行する。
【００３９】
（リール演出実行手段）
リール演出実行手段（図示は省略）は、リール演出制御手段により決定されたリール演出の内容を実行する。すなわち、リール演出実行手段は、リール演出制御手段により決定されたリール演出の内容（例えば、リールの順回転方向とは逆回転方向に１回転させるという内容）に従って、リールを変動表示させる演出を実行する。
【００４０】
［パチスロ機の構造］
次に、図２〜図６を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機１の構造について説明する。
【００４１】
図２は、本実施の形態のパチスロ機の外部構造を示す斜視図であり、図３は、本実施の形態のパチスロ機において可動部品が初期位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図であり、図４は、本実施の形態のパチスロ機において可動部品が演出位置にある状態のフロントパネルの状態の正面図である。また、図５は、本実施の形態のパチスロ機におけるフロントパネルの分解斜視図であり、図６は、本実施の形態のパチスロ機の内部構造を示すものであり、フロントドアが開いた状態の正面図である。
【００４２】
このパチスロ機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００４３】
図２に示すように、パチスロ機１は、外装体２を備えている。外装体２は、リールや回路基板等を収容する本体であるキャビネット２ａと、キャビネット２ａに対して開閉可能に取り付けられるフロントドア２ｂとを有している。キャビネット２ａの両側面には、把手７が設けられている（図２では一側面の把手７のみを示す）。この把手７は、パチスロ機１を運搬するときに手をかける凹部である。
【００４４】
フロントドア２ｂは、ドア本体９と、フロントパネル１０と、表示装置の一具体例を示す液晶表示装置１１（図３参照）と、腰部パネル１２とを備えている。ドア本体９は、ヒンジ（不図示）を用いてキャビネット２ａに開閉可能に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ機１の前方からドア本体９を見た場合に、ドア本体９における左側の端部に設けられている。
【００４５】
また、図３に示すように、キャビネット２ａの内部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが横並びに設けられている。以下、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを、それぞれ左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒという。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。シート材の表面には、複数（例えば２１個）の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて描かれている。
【００４６】
液晶表示装置１１は、ドア本体９の上部に取り付けられており、映像の表示による演出を実行する。この液晶表示装置１１は、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに描かれた図柄を表示する表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ（これらは１つの表示窓４とすることもできる）を含む表示部（表示画面）１１ａを備える。本実施の形態では、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを含む表示部１１ａの全体を使って、映像の表示が行われ、演出が実行される。
【００４７】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、例えばアクリル板等の透明な部材で形成されている。この表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、正面（遊技者側）から見て、３つのリールの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、３つのリールより手前（遊技者側）に位置するように設けられる。したがって、遊技者は、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを介して、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの背後に設けられた３つのリールを視認することができる。
【００４８】
本実施の形態では、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒは、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された３つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの枠内には、リールごとに上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に１個の図柄が表示される。そして、本実施の形態では、左リール３Ｌの上段領域、中リール３Ｃの中段領域、及び、右リール３Ｒの下段領域を結ぶライン（クロスダウンライン）、及び左リール３Ｌの下段領域、中リール３Ｃの中段領域、及び、右リール３Ｒの上段領域を結ぶライン（クロスアップライン）を、入賞か否かの判定を行う入賞ラインとして定義する。
【００４９】
フロントパネル１０は、ドア本体９の上部に取り付けられており、液晶表示装置１１を覆う大きさに設定されている。このフロントパネル１０は、液晶表示装置１１の表示部１１ａ側に重畳して配置され、液晶表示装置１１の表示部１１ａを露出させるパネル開口１０１ａを有する装飾枠１０１と、装飾枠１０１の前面を覆う保護カバー１０２（図２及び図５参照）とを有している。
【００５０】
図５に示すように、装飾枠１０１は、パネル開口１０１ａを有する矩形の枠状に形成されている。この装飾枠１０１は、上枠部１１１、下枠部１１２、左枠部１１３、及び、右枠部１１４を有している。装飾枠１０１は、樹脂に混合物を混ぜて射出成型することで、表面に模様が生じるように形成されている。このような成型により表面に模様を生じさせるには、例えば、射出ゲートの位置等を調整するとよい。
【００５１】
上枠部１１１には、前方に開口する複数の上係合孔１１１ａが設けられている。複数の上係合孔１１１ａの開口は、それぞれ横長の長方形に形成されている。これら複数の上係合孔１１１ａには、保護カバー１０２の後述する上係合片１２６が挿入される。
【００５２】
また、左枠部１１３には、前方に開口する複数の左係合孔１１３ａが設けられており、右枠部１１４には、前方に開口する複数の右係合孔１１４ａが設けられている。複数の左係合孔１１３ａ及び右係合孔１１４ａの開口は、それぞれ縦長の長方形に形成されている。複数の左係合孔１１３ａ及び右係合孔１１４ａには、保護カバー１０２の後述する左係合片１２７及び右係合片１２８が挿入される。
【００５３】
また、図５に示すように、保護カバー１０２は、透光性を有する合成樹脂により形成されており、前方を向く前面部１２１と、上方を向く上面部１２２と、下方を向く下面部１２３と、側方を向く左側面部１２４及び右側面部１２５とを有している。
【００５４】
前面部１２１の下部には、後述する演出用スイッチ２２Ｌ、２２Ｒを露出させるためのスイッチ用切り欠き１２１ａ、１２１ｂが形成されている。これらスイッチ用切り欠き１２１ａ、１２１ｂは、演出用スイッチ２２Ｌ、２２Ｒの外形に応じた円弧状に形成されている。
【００５５】
上面部１２２の端面には、複数の上係合片１２６が設けられている。複数の上係合片１２６は、上下方向に略直交する平面を有する平板状に形成されており、可撓性を有している。また、複数の上係合片１２６の上面（一方の平面）には、係合突条１２６ａが設けられている。
【００５６】
上係合片１２６を装飾枠１０１の複数の上係合孔１１１ａに挿入すると、係合突条１２６ａが、装飾枠１０１の上枠部１１１に係合し、保護カバー１０２が装飾枠１０１から外れないようにすることができる。
【００５７】
保護カバー１０２の左側面部１２４及び右側面部１２５は、前面部１２１よりも前方に突出する突出片１２４Ａ及び突出片１２５Ａを有している。左側面部１２４及び右側面部１２５の前方を向く端面は、突出片１２４Ａ及び突出片１２５Ａ側の端面であり、中央部が最も前方に突出するような円弧状に形成されている。
【００５８】
また、右側面部１２５の後方を向く端面には、複数の右係合片１２８が設けられている。なお、左側面部１２４には、右側面部１２５における右係合片１２８と同様に、複数の左係合片１２７（不図示）が設けられている。複数の左係合片１２７及び複数の右係合片１２８は、左右方向に略直交する平面を有する平板状に形成されている。
【００５９】
右側面部１２５には、装飾部１２５ａが設けられている。この装飾部１２５ａは、右側面部１２５の外面の一部にシボ加工を施すことにより形成されている。この装飾部１２５ａは、装飾枠１０１の右係合孔１１４ａの奥に設けた不図示の光源から発射された光を受けて発光する。なお、右側面部１２５において、装飾部１２５ａが設けられていない領域は、光を透過する透光部である。
【００６０】
また、左側面部１２４には、右側面部１２５の装飾部１２５ａと同様の装飾部（不図示）が設けられている。左側面部１２４の装飾部（不図示）は、装飾枠１０１の左係合孔１１３ａの奥に設けた不図示の光源から発射された光を受けて発光する。なお、左側面部１２４において、装飾部が設けられていない領域は、光を透過する透光部である。
【００６１】
また、図３〜図５に示すように、装飾枠１０１には、ランプ群２１と、演出用スイッチ２２Ｌ、２２Ｒが設けられている。ランプ群２１は、例えば、図３中のランプ２１ａ、２１ｂを含む。このランプ群２１は、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）等で構成され、演出内容に対応するパターンで、光を点灯及び消灯する。演出用スイッチ２２Ｌ、２２Ｒは、それぞれ装飾枠１０１の左右の側部に設けられている。
【００６２】
また、装飾枠１０１には、中央可動ユニット１０５と、左可動ユニット１０６と、右可動ユニット１０７とが取り付けられている。
【００６３】
中央可動ユニット１０５は、装飾枠１０１内の上方における中央部に配置されており、後述する可動部品３０９を有している。中央可動ユニット１０５は、例えば、特定の演出が行われる場合に、初期位置（図３参照）にある可動部品３０９を、左右方向に延びる軸を中心に回動させると共に、装飾カバー３６４の下方から下降させる。これにより、可動部品３０９は、液晶表示装置１１の表示部１１ａの一部を覆う演出位置（図４参照）まで移動する。
【００６４】
ここで、図４に示すように、可動部品３０９は、キャラクタ部３２３、アーチカバー３２４、発光表示部３２５により構成され、可動部品３０９が演出位置に配置されると、キャラクタ部３２３、アーチカバー３２４、発光表示部３２５がパチスロ機１の前方から視認可能となる。また、図示は省略するが、アーチカバー３２４及び発光表示部３２５には、それらの裏面に設けられたＬＥＤ（図示せず）から照射された光を透過する透過領域が、各々個別に形成されている。特に、発光表示部３２５は、複数段階（例えば、３段階）の点灯表示を段階的に行いうるように、複数（例えば、３個）の透過領域が並列して形成されている。
【００６５】
左可動ユニット１０６は、装飾枠１０１内の左側方に配置されており、後述する左扉１８８を有している。また、右可動ユニット１０７は、装飾枠１０１内の右側方に配置されており、後述する右扉１８９を有している。左扉１８８及び右扉１８９は、適当な厚みを有する略長方形の板状に形成されており、初期位置において、一方の平面が前方を向いている。
【００６６】
左可動ユニット１０６は、例えば、所定の演出が行われる場合に、初期位置（図３参照）にある左扉１８８を、上下方向に延びる軸を中心に回動させる。また、右可動ユニット１０７は、例えば、所定の演出が行われる場合に、初期位置にある右扉１８９を、上下方向に延びる軸を中心に回動させる。なお、パチスロ機１では、所定の演出が行われる場合において、左扉１８８と右扉１８９の何れか一方を回動させてもよく、左扉１８８と右扉１８９の両方を回動させてもよい。
【００６７】
また、図２に示すように、腰部パネル１２には、台座部１３が形成されている。この台座部１３には、遊技者の操作対象となる各種装置（メダル投入口１４、ＭＡＸベットボタン１５Ａ、１ＢＥＴボタン１５Ｂ、スタートレバー１６、ストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒ、精算ボタン１８）が設けられている。
【００６８】
メダル投入口１４は、遊技者によって外部からパチスロ機１に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口１４から受け入れられたメダルは、所定枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に使用され、所定枚数を超えた分は、パチスロ機１の内部に預けることができる（いわゆるクレジット機能）。
【００６９】
ＭＡＸベットボタン１５Ａ及び１ＢＥＴボタン１５Ｂは、パチスロ機１の内部に預けられているメダルから１回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。また、精算ボタン１８は、パチスロ機１の内部に預けられているメダルを外部に引き出す（排出する）ために設けられる。
【００７０】
スタートレバー１６は、全てのリール（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始するために設けられる。ストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒは、それぞれ、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応付けて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒを、それぞれ左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒという。
【００７１】
また、図２には示さないが、台座部１３には、７セグメントＬＥＤからなる７セグ表示器６（図７参照）が設けられている。この７セグ表示器６は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ機１の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報をデジタル表示する。
【００７２】
ドア本体９の下部には、メダル払出口２４、メダル受皿２５、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒ等が設けられている。メダル払出口２４は、後述のメダル払出装置３３の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿２５は、メダル払出口２４から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。
【００７３】
また、図６に示すように、キャビネット２ａは、正面側の一面が開口された略直方体状に形成されている。このキャビネット２ａ内の上部には、後述の主制御回路４１（図７参照）を構成する主基板３１が設けられている。主制御回路４１は、内部当籤役の決定、各リールの回転及び停止、入賞の有無の判定等の、パチスロ機１における遊技の主な動作及び該動作間の流れを制御する回路である。なお、主制御回路４１の具体的な構成は後述する。
【００７４】
キャビネット２ａ内の中央部には、３つのリール（左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒ）が設けられている。なお、図６には示さないが、各リールは、所定の減速比を有する歯車を介して対応する後述のステッピングモータ（図７中のステッピングモータ６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒの何れか）に接続される。
【００７５】
キャビネット２ａ内の下部には、多量のメダルを収容可能であり、かつ、それらを１枚ずつ排出可能な構造を有するメダル払出装置３３（以下、ホッパー３３という）が設けられている。また、キャビネット２ａ内における、ホッパー３３の一方の側部（図６に示す例では左側）には、パチスロ機１が有する各装置に対して必要な電力を供給する電源装置３４が設けられている。
【００７６】
フロントドア２ｂの裏面側（表示画面側とは反対側の部分）における上部には、後述の副制御回路４２（図７及び図８参照）を構成する副基板３２が設けられている。副制御回路４２は、映像の表示等による演出の実行を制御する回路である。なお、副制御回路４２の具体的な構成は後述する。
【００７７】
さらに、フロントドア２ｂの裏面側における略中央部には、セレクタ３５が設けられている。セレクタ３５は、メダル投入口１４（図２参照）を介して外部から投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを選別する装置であり、適正であると判定したメダルをホッパー３３に案内する。また、図６には示さないが、セレクタ３５内においてメダルが通過する経路上には、適正なメダルが通過したことを検出するメダルセンサ３５Ｓ（図７参照）が設けられている。
【００７８】
［パチスロ機が備える回路の構成］
次に、図７、図８を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機１が備える回路の構成について説明する。図７は、本実施の形態のパチスロ機が備える回路の全体構成を示すブロック図であり、図８は、本実施の形態のパチスロ機における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。本実施の形態におけるパチスロ機１は、遊技の進行に関する制御を行う主制御回路４１、演出（報知）に関する制御を行う副制御回路４２及びこれらと電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）を備える。
【００７９】
＜主制御回路＞
主制御回路４１は、主に、回路基板（主基板３１）上に設置されたマイクロコンピュータ５０により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路４１は、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生手段の一例である乱数発生器５６、乱数抽出手段の一例であるサンプリング回路５７、表示部駆動回路６４、ホッパー駆動回路６５、及び、払出完了信号回路６６を含む。
【００８０】
マイクロコンピュータ５０は、メインＣＰＵ５１、メインＲＯＭ（Read Only Memory）５２及びメインＲＡＭ（Random Access Memory）５３により構成される。
【００８１】
メインＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１により実行される各種処理の制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル、副制御回路４２に対して各種制御指令（コマンド）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ５３には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。また、メインＲＡＭ５３には、ＡＲＴゲーム数カウンタが設けられている。
【００８２】
メインＣＰＵ５１には、クロックパルス発生回路５４、分周器５５、乱数発生器５６及びサンプリング回路５７が接続されている。クロックパルス発生回路５４及び分周器５５は、クロックパルスを発生する。なお、メインＣＰＵ５１は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器５６は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。そして、サンプリング回路５７は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００８３】
マイクロコンピュータ５０の入力ポートには、各種スイッチ及びセンサ等が接続される。メインＣＰＵ５１は、各種スイッチ等からの入力信号を受けて、ステッピングモータ６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒ等の周辺装置の動作を制御する。
【００８４】
ストップスイッチ１７Ｓは、左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒのそれぞれが遊技者により押されたこと（停止操作）を検出する。スタートスイッチ１６Ｓは、スタートレバー１６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出する。精算スイッチ１８Ｓは、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出する。
【００８５】
メダルセンサ３５Ｓは、メダル投入口１４に投入されたメダルがセレクタ３５内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ１５Ｓは、ベットボタン（ＭＡＸベットボタン１５Ａ又は１ＢＥＴボタン１５Ｂ）が遊技者により押されたことを検出する。
【００８６】
また、マイクロコンピュータ５０により動作が制御される周辺装置としては、３つのステッピングモータ６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒ、７セグ表示器６及びホッパー３３がある。また、マイクロコンピュータ５０の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。
【００８７】
モータ駆動回路６２は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応してそれぞれ設けられた３つのステッピングモータ６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒの駆動を制御する。リール位置検出回路６３は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリールごとに検出する。
【００８８】
３つのステッピングモータ６１Ｌ、６１Ｃ、６１Ｒのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有する歯車を介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して１回のパルスが出力されるごとに、対応するリールは一定の角度で回転する。
【００８９】
メインＣＰＵ５１は、各リールのリールインデックスを検出してから対応するステッピングモータに対してパルスが出力された回数をカウントすることによって、各リールの回転角度（具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。
【００９０】
ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ５３に設けられたパルスカウンタ（不図示）によって計数される。そして、図柄１個分の回転に必要な所定回数（例えば、１７回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数されるごとに、メインＲＡＭ５３に設けられた図柄カウンタ（不図示）の値に、「１」が加算される。なお、図柄カウンタは、リールごとに設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路６３によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【００９１】
すなわち、本実施の形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転動作が行われたのかを管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【００９２】
なお、表示部駆動回路６４は、７セグ表示器６の動作を制御する。ホッパー駆動回路６５は、ホッパー３３の動作を制御する。また、払出完了信号回路６６は、ホッパー３３に設けられたメダル検出部３３Ｓが行うメダルの検出を管理し、ホッパー３３から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。
【００９３】
また、図示は省略しているが、マイクロコンピュータ５０の出力ポートには、外部集中端子板が接続されている。外部集中端子板は、主制御回路４１からのメダルの投入／払出枚数、遊技回数、ボーナスの作動有無情報等の信号が入力されると共に、それらの信号を遊技回数やボーナス作動回数等を表示する外部表示器や、遊技場のホストコンピュータに外部信号として出力する。外部表示器は、例えば、パチスロ機１の上方に設置され、遊技回数の進行やボーナス作動と連動して表示を更新したり、ランプ等によりボーナス作動を報知したりするものである。
【００９４】
＜副制御回路＞
図７及び図８に示すように、副制御回路４２は、主制御回路４１と電気的に接続され、主制御回路４１から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路４２は、基本的には、図７に示すように、サブＣＰＵ８１、サブＲＯＭ８２、サブＲＡＭ８３、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５、及び、ドライバ８６を含む。さらに、副制御回路４２は、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）９０、オーディオＲＡＭ９１、Ａ／Ｄ（Analog to Digital）変換器９２、アンプ９３、中央可動ユニット駆動回路９６、左可動ユニット駆動回路９７、右可動ユニット駆動回路９８、及び、回転灯駆動回路９９を含む。
【００９５】
サブＣＰＵ８１は、主制御回路４１から送信されたコマンドに応じて、サブＲＯＭ８２に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力制御を行う。なお、サブＲＯＭ８２は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。
【００９６】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ８１が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路４１との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置１１による映像の表示を制御するための描画制御タスク、ランプ群２１による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒによる音の出力を制御するための音声制御タスク等のプログラムが含まれる。
【００９７】
データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等の各種記憶領域が含まれる。
【００９８】
サブＲＡＭ８３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路４１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域などを有する。
【００９９】
また、副制御回路４２には、図７に示すように、液晶表示装置１１、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒ、ランプ群２１、中央可動ユニット１０５、左可動ユニット１０６、右可動ユニット１０７、及び、回転灯５４３等の周辺装置が接続されている。つまり、これらの周辺装置の動作は、副制御回路４２により制御される。
【０１００】
本実施の形態では、サブＣＰＵ８１、レンダリングプロセッサ８４、描画用ＲＡＭ８５（フレームバッファを含む）及びドライバ８６は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、該作成した映像は液晶表示装置１１により表示される。
【０１０１】
また、サブＣＰＵ８１、ＤＳＰ９０、オーディオＲＡＭ９１、Ａ／Ｄ変換器９２及びアンプ９３は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカ２０Ｌ、２０Ｒにより出力する。さらに、サブＣＰＵ８１は、演出内容により指定されたランプデータに従ってランプ群２１の点灯及び消灯を行う。
【０１０２】
サブＣＰＵ８１及び中央可動ユニット駆動回路９６は、演出内容により指定された中央可動ユニット駆動データに従って、中央可動ユニット１０５の駆動を行う。つまり、中央可動ユニット１０５は、特定の演出が行われる場合に駆動して、可動部品３０９を液晶表示装置１１の表示部１１ａの一部を覆う位置まで移動させる。
【０１０３】
また、サブＣＰＵ８１及び左可動ユニット駆動回路９７は、演出内容により指定された左可動ユニット駆動データに従って、左可動ユニット１０６の駆動を行う。サブＣＰＵ８１及び右可動ユニット駆動回路９８は、演出内容により指定された右可動ユニット駆動データに従って、右可動ユニット１０７の駆動を行う。また、サブＣＰＵ８１及び回転灯駆動回路９９は、演出内容により指定された回転灯駆動データに従って、回転灯５４３の駆動を行う。
【０１０４】
［メインＲＯＭに記憶されているデータテーブル］
次に、図９〜図１４を参照して、メインＲＯＭ５２に記憶されている各種のデータテーブルについて説明する。
【０１０５】
＜図柄配置テーブル＞
図９に示す図柄配置テーブルは、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの各々の表面に配されている図柄の配列を表している。図柄配置テーブルは、２１個の図柄位置「０」〜「２０」と、これらの図柄位置の各々に対応する図柄との対応関係を規定する。
【０１０６】
図柄位置データ「０」〜「２０」は、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ及び右リール３Ｒの各々において回転方向に沿って配されている図柄の位置を示す。図柄位置「０」〜「２０」に対応する図柄は、図柄カウンタの値を用いて図柄配置テーブルを参照することによって特定することができる。
【０１０７】
なお、本実施の形態においては、図柄の種類として、「赤７」、「青７」、「黄７」、「リプレイ」、「ベル」及び「スイカ」が設定されているが、図柄の種類はこれに限られるものではない。また、図柄の配列や配置される図柄の個数についても、図９に示すものに限られない。
【０１０８】
＜図柄組合せテーブル＞
図１０に示す図柄組合せテーブルは、３バイトで表される格納領域識別データによって識別される図柄の組合せに対して、入賞作動フラグ及び払出枚数が対応付けられている。
【０１０９】
入賞作動フラグは、入賞した役（以下、「入賞役」という）を表すための固有の図柄の組合せに対応して割り当てられたデータであり、１バイト（８ビット）データ及び格納領域種別を含んでいる。格納領域種別は、１バイトデータを区別するためのデータである。１バイトデータは、複数の図柄の組合せに対応するデータを含んでいる。各図柄の組合せは、格納領域種別と１バイトデータとによって区別される。
【０１１０】
払出枚数は、各図柄の組合せに対応して、遊技者に払い出すメダルの枚数を示すデータである。有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが、図柄組合せテーブルの「図柄の組合せ」と一致したときには、対応する払出枚数に基づいて、ホッパー装置３３の駆動によるメダルの排出、又は、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタの加算が行われる。
【０１１１】
本実施の形態においては、入賞役として、リプレイ、小役及びボーナスが規定されている。リプレイに係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合（すなわち、リプレイに入賞した場合）には、メダルの払出はないが、再遊技の作動という利益が付与される。また、小役に係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合（すなわち、小役に入賞した場合）には、上述の払出枚数に対応するメダルの払出という利益が付与される。また、ボーナスに係る図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合（すなわち、ボーナスに入賞した場合）には、メダルの払出はないが、ボーナスの作動という利益が付与される。
【０１１２】
図１０に示すように、本実施の形態においては、リプレイに係る図柄の組合せとして、「通常リプ」に係る図柄の組合せ、「リプレイ１」〜「リプレイ６」に係る図柄の組合せが規定されている。
【０１１３】
また、図１０に示すように、本実施の形態においては、小役に係る図柄の組合せとして、「小役１」〜「小役８」に係る図柄の組合せが規定されている。
【０１１４】
また、図１０に示すように、本実施の形態においては、ボーナスに係る図柄の組合せとして、「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」に係る図柄の組合せが規定されている。
【０１１５】
また、図１０に示すように、本実施の形態においては、上述の他に、「ＲＴ０移行図柄１」及び「ＲＴ０移行図柄２」に係る図柄の組合せも規定されている。この「ＲＴ０移行図柄１」及び「ＲＴ０移行図柄２」に係る図柄の組合せは、入賞に係る図柄の組合せ（入賞役）ではないが、これらの図柄の組合せが有効ラインに沿って表示された場合には、ＲＴ遊技状態をＲＴ０に移行させる契機となる図柄の組合せであるため、図柄組合せテーブルによって規定されるものである。
【０１１６】
なお、本実施の形態においては、上述の各図柄の組合せについて説明しているが、図柄組合せテーブルに規定される図柄の組合せはこれに限られるものではない。また、パチスロ機１が、各図柄の組合せを識別可能であればよく、図柄組合せテーブルを設けないこととしてもよい。
【０１１７】
＜内部抽籤テーブル＞
【０１１８】
図１１に示す複数の内部抽籤テーブルは、当籤番号に対して、遊技状態ごとの抽籤値及びデータポインタが対応付けられている。なお、内部抽籤テーブルは、通常、パチスロ機１の設定値（例えば、設定値１〜６）ごとにメインＲＯＭ５２に格納されている。しかしながら、本実施の形態においては、説明の便宜上、それぞれ１つの内部抽籤テーブルを用いて説明する。
【０１１９】
遊技状態は、大別するとボーナス遊技状態とボーナス遊技状態以外の遊技状態である一般遊技状態（以下、「非ボーナス遊技状態」とも言う。）がある。また、本実施の形態においては、非ボーナス遊技状態は、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）と、ＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）と、ＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）と、ＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）とに大別される。これらの遊技状態は、主制御回路４１によって制御されている。
【０１２０】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって内部的な抽籤が行われる。
【０１２１】
したがって、抽籤値として規定されている数値が大きいほど、割り当てられたデータ（つまり、データポインタ）が決定される確率が高い。減算の結果が負となったか否かの判断処理の回数が、当籤番号の数を超えたときには、内部抽籤処理の結果は「ハズレ」となる。
【０１２２】
なお、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に対応する抽籤値／抽出される可能性のある全ての乱数値の個数（６５５３６）」によって表すことができる。本実施の形態では、複数種類の内部抽籤テーブルを使い分けることにより、決定される内部当籤役の種類や当籤確率を変動させ、この結果、遊技者が抱く期待に起伏が生じるようにしている。
【０１２３】
データポインタは、内部抽籤テーブルを参照して行う抽籤の結果として取得されるデータであり、後述する内部当籤役決定テーブルにより規定されている内部当籤役を指定するためのデータである。
【０１２４】
すなわち、データポインタは、図１２に示す小役・リプレイ用当籤役決定テーブル及びボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、格納領域種別及び１バイトデータを決定するために用いられるデータである。データポインタは、各当籤番号に対応して、小役・リプレイ用データポインタ及びボーナス用データポインタが個別に規定されている。
【０１２５】
なお、内部抽籤処理の方式は、上述した方式に限られるものではなく、例えば、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値に、各当籤番号に応じた抽籤値で順次加算し、加算の結果が所定の値となったか（例えば、当籤番号ごとに予め定められた値以上となったか）の判定を行うことによって内部的な抽籤を行うこととしてもよい。
【０１２６】
（通常用内部抽籤テーブル）
図１１の（ａ）に示すように、ボーナス遊技状態以外の遊技状態である一般遊技状態（非ボーナス遊技状態）で参照される通常用内部抽籤テーブルは、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）における各当籤番号の抽籤値を規定している。なお、ＲＴ遊技状態が移行した場合には、後述の通常用抽籤値変更テーブルが参照され、リプレイの抽籤に係る当籤番号「１」〜「５」の抽籤値が変更される。
【０１２７】
（通常用抽籤値変更テーブル）
図１１の（ｂ）に示すように、非ボーナス遊技状態で参照される通常用抽籤値変更テーブルは、ＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）〜ＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）における、リプレイの抽籤に係る当籤番号「１」〜「５」の抽籤値を規定している。
【０１２８】
後述する内部抽籤処理においては、まず、遊技状態がボーナス遊技状態であるか非ボーナス遊技状態であるかが判断され、ボーナス遊技状態であれば、後述のボーナス用内部抽籤テーブルを参照することが決定され、このボーナス用内部抽籤テーブルに規定された抽籤値に基づいて抽籤が行われる。一方、非ボーナス遊技状態であれば、上述の通常用内部抽籤テーブルを参照することが決定されると共に、現在のＲＴ遊技状態に応じて、当籤番号「１」〜「５」の抽籤値が適宜変更され、その変更後の通常用内部抽籤テーブルに規定された抽籤値に基づいて抽籤が行われることとなる。
【０１２９】
このように、本実施の形態においては、ＲＴ遊技状態ごとに内部抽籤テーブルそのものを規定することなく、抽籤値の変更が必要な部分のみを通常用抽籤値変更テーブルとして規定することとしているため、メインＲＯＭ５２の記憶領域に記憶される情報量を削減することができる。なお、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）〜ＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）の当籤番号「１」〜「５」の抽籤値は、図１１に示した値に限定されない。例えば、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）と、ＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）〜ＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）の少なくとも１つの遊技状態と、の当籤番号「１」〜「５」の抽籤値を同一とし、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）の当籤番号「１」〜「５」の抽籤値と同一である遊技状態に係る抽籤値変更テーブルを規定しないように構成することもできる。この場合、メインＲＯＭ５２の記憶領域に記憶される情報量を削減しつつも、メインＣＰＵ５１によって異なるＲＴ遊技状態であると認識可能にすることができるため、例えば、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）とＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）の当籤番号「１」〜「５」の抽籤値と同一である遊技状態とで「ロック」の抽籤確率を異ならせたい場合であっても、メインＲＯＭ５２の記憶領域に記憶される情報量が不必要に増大してしまうことを防止することができる。
【０１３０】
また、ＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）〜ＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）の少なくとも何れか２つの遊技状態の当籤番号「１」〜「５」の抽籤値を同一としてもよい。この場合には、当籤番号「１」〜「５」の抽籤値が同一の遊技状態で同一の抽籤値変更テーブルが選択されるように規定することができる。この場合にも、上記と同様の効果を奏することとなる。
【０１３１】
（ボーナス用内部抽籤テーブル）
図１１の（ｃ）に示すように、ボーナス遊技状態で参照されるボーナス用内部抽籤テーブルは、ボーナス遊技状態における各当籤番号の抽籤値を規定している。なお、本実施の形態においては、ボーナス遊技状態（「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」の何れかの作動中）は、常にＲＢ遊技状態（ＲＢの作動中）となっているため、ボーナス用内部抽籤テーブルは、ＲＢ遊技状態用内部抽籤テーブルと言い換えることもできる。
【０１３２】
＜小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブル＞
図１２の（ａ）に示す小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルでは、小役・リプレイ用データポインタに対して、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）を識別するためのデータが対応付けられている。
【０１３３】
ここで、図１２の（ａ）に示すように、１つのデータポインタに対して、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）が複数対応付けられていることによって、１回の内部抽籤処理で、複数の図柄の組合せ（入賞作動フラグ）の入賞が許可されることを可能としている。これらの内部抽籤方式は、「同時当籤」方式、「重複当籤」方式と称される。
【０１３４】
なお、本実施の形態においては、入賞が許可される一の図柄の組合せ（入賞作動フラグ）を「内部当籤役」と定義することもできるし、１つのデータポインタに対して、入賞が許可される複数の図柄の組合せ（入賞作動フラグ）を１つのまとまりとして内部当籤役と定義することもできるが、以下においては、後者を内部当籤役と定義して説明する。
【０１３５】
小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「０」は、「ハズレ」に対応付けられている。
【０１３６】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「１」は、内部当籤役として、「通常リプ」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「通常リプ」が対応付けられている。
【０１３７】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「２」は、内部当籤役として、「通常リプ＋リプレイ１＋リプレイ５」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「通常リプ」、「リプレイ１」及び「リプレイ５」が対応付けられている。
【０１３８】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「３」は、内部当籤役として、「通常リプ＋リプレイ２＋リプレイ５」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「通常リプ」、「リプレイ２」及び「リプレイ５」が対応付けられている。
【０１３９】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「４」は、内部当籤役として、「通常リプ＋リプレイ３＋リプレイ６」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「通常リプ」、「リプレイ３」及び「リプレイ６」が対応付けられている。
【０１４０】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「５」は、内部当籤役として、「通常リプ＋リプレイ４＋リプレイ６」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「通常リプ」、「リプレイ４」及び「リプレイ６」が対応付けられている。
【０１４１】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「６」〜「１３」は、内部当籤役として、「小役１」〜「小役８」をそれぞれ示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「小役１」〜「小役８」がそれぞれ対応付けられている。
【０１４２】
また、小役・リプレイ用内部当籤役決定テーブルにおいて、小役・リプレイ用データポインタ「１４」は、内部当籤役として、「小役１〜８」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「小役１」〜「小役８」が対応付けられている。すなわち、小役・リプレイ用データポインタ「１４」は、規定されている小役に係る図柄の組合せの全ての入賞が許可されるものとなっている。
【０１４３】
＜ボーナス用内部当籤役決定テーブル＞
図１２の（ｂ）に示すボーナス用内部当籤役決定テーブルでは、ボーナス用データポインタに対して、内部当籤役を識別するためのデータが対応付けられている。
【０１４４】
ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「０」は、「ハズレ」に対応付けられている。また、ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「１」は、内部当籤役として、「ＢＢ１」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「ＢＢ１」が対応付けられている。
【０１４５】
また、ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「２」は、内部当籤役として、「ＢＢ２」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「ＢＢ２」が対応付けられている。また、ボーナス用内部当籤役決定テーブルにおいて、ボーナス用データポインタ「３」は、内部当籤役として、「ＢＢ３」を示すものであり、入賞が許可される図柄の組合せ（入賞作動フラグ）として、「ＢＢ３」が対応付けられている。
【０１４６】
ここで、内部当籤役「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」は、いわゆる「持越役」であり、「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」の何れかが内部当籤役として決定された場合には、対応する図柄の組合せが入賞するまで、その当籤が保持される。この持越役の当籤が保持されている（持ち越されている）状態は、「持越状態」や「フラグ間」と称される。一方、上述の小役やリプレイに係る内部当籤役は、その当籤した単位遊技において、対応する図柄の組合せが入賞しなかった場合には、クリアされ、次回遊技まで持ち越されることはない。
【０１４７】
＜リール停止初期設定テーブル＞
図１３は、本実施の形態におけるパチスロ機のリール停止初期設定テーブルを示す図である。図１３に示すリール初期設定テーブルは、遊技状態ごとに、当籤番号に応じたリール停止制御情報群が対応付けられている。
【０１４８】
リール停止制御情報群は、回転中の左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒについて、停止操作タイミング及び停止操作順序に基づいて、最終的に停止させる図柄位置を決定するために用いられる各種の停止制御情報のまとまりを示すものである。
【０１４９】
例えば、内部抽籤の結果、当籤番号「２」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「２」に示される内部当籤役として「通常リプ＋リプレイ１＋リプレイ５」が決定された場合には、「リール停止制御情報群２」が設定される。
【０１５０】
ここで、「リール停止制御情報群２」には、後述の図１５に示すように、第１停止操作が、左リール３Ｌに対してなされたときには、「通常リプ」や「リプレイ１」よりも「リプレイ５」が優先的に入賞することとなる停止制御情報、第１停止操作が、中リール３Ｃに対してなされたときには、「通常リプ」や「リプレイ５」よりも「リプレイ１」が優先的に入賞することとなる停止制御情報、及び、第１停止操作が、右リール３Ｒに対してなされたときには、「リプレイ１」や「リプレイ５」よりも「通常リプ」が優先的に入賞することとなる停止制御情報が含まれており、何れのリールが第１停止されるか（第１停止操作されるか）に応じて、リール停止制御情報群の中から最も適切な停止制御情報を選択し、選択された停止制御情報に応じて停止制御が行われることとなる。
【０１５１】
なお、リール停止制御情報群に含まれる停止制御情報は、停止操作位置（すなわち、ストップボタンが操作された際に、所定位置にある図柄位置）に対する停止位置（すなわち、実際に停止する図柄位置）を直接的に定めるもの（すなわち、滑り駒数を何駒とするかを規定する情報）であってもよく、間接的に定めるもの（すなわち、最大滑り駒数の範囲内で最も適切な滑り駒数を検索するため条件を規定する情報）であってもよい。
【０１５２】
また、図１３においては、持越状態（フラグ間）である場合のリール停止制御情報群については記載を省略しているが、持越状態（フラグ間）である場合には、専用のリール停止制御情報群が設定されることとしてもよく、「ハズレ」（小役・リプレイ用データポインタが「０」）の場合にのみ、リール停止制御情報群０に替えて、持ち越されているボーナスの種類（ＢＢ１〜３のいずれか）に応じた持越状態（フラグ間）用のリール停止制御情報群が設定されることとしてよい。本実施の形態においては、ボーナスとリプレイが重複当籤した場合、リプレイが優先的に入賞するように構成されていると共に、ボーナスと小役が重複当籤した場合、小役が優先的に入賞するように構成されているため、このように構成しても遊技者が特段の不利益を被ることはない。
【０１５３】
＜ＡＲＴ抽籤使用テーブル抽籤テーブル＞
図１４の（ａ）に示すように、ＡＲＴ抽籤使用テーブル抽籤テーブルは、設定値（設定値１〜６）に応じて、後述の高確率用のＡＲＴ抽籤テーブルを使用するか、又は後述の低確率用のＡＲＴ抽籤テーブルを使用するかについての抽籤値を規定している。
【０１５４】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各設定値に応じた抽籤値で減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行い、判定の結果が負の場合には、高確率用のＡＲＴ抽籤テーブルを使用することが決定され、判定の結果が正の場合には、高確率用のＡＲＴ抽籤テーブルを使用しない（低確率用のＡＲＴ抽籤テーブルを使用する）ことが決定される。
【０１５５】
例えば、設定値が「設定値２」である場合に、抽出されたＡＲＴ抽籤使用テーブル抽籤テーブル用乱数値（乱数値２の一例）が「１００００」であれば、「１００００」から「１３０００」が減算され、負の値となり、高確率用のＡＲＴ抽籤テーブルを使用することが決定される。一方、抽出されたＡＲＴ抽籤使用テーブル抽籤テーブル用乱数値（乱数値２の一例）が「３００００」であれば、「３００００」から「１３０００」が減算され、正の値となり、低確率用のＡＲＴ抽籤テーブルを使用することが決定される。ここで、設定値が高いほど、高確率用のＡＲＴ抽籤テーブルを使用することが決定される確率が高くなるように構成されている。
【０１５６】
なお、ＡＲＴ抽籤使用テーブル抽籤テーブルにおいて規定される要素（パラメータ）としては、設定値に限られず、他の要素を規定することもできる。例えば、内部当籤役のうちでＡＲＴ抽籤が行われることとなる特定の内部当籤役を複数（例えば、６種類）設け、この複数の特定の内部当籤役ごとに、同様に、抽籤値が規定されるようにしてもよい。もっとも、この場合、この複数の特定の内部当籤役については、設定値（設定値１〜６）間で当籤確率に差が生じないように構成してもよい。すなわち、ＡＲＴ抽籤（この場合は、高確率用のＡＲＴ抽籤テーブルを使用するか否かの抽籤）に用いられる特定の内部当籤役については、設定差が生じないようにして、遊技の健全性をより向上させることも可能である。
【０１５７】
＜ＡＲＴ抽籤テーブル＞
図１４の（ｂ）に示すように、ＡＲＴ抽籤テーブルは、高確率用のＡＲＴ抽籤テーブルと低確率用のＡＲＴ抽籤テーブルに分けられ、それぞれ、内部抽籤により決定された当籤番号（当籤番号「１」〜「１６」）に応じて、ＡＲＴ抽籤の抽籤値を規定している。
【０１５８】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって、ＡＲＴ抽籤が行われる。
【０１５９】
例えば、低確率用のＡＲＴ抽籤テーブルを使用することが決定され、当籤番号が「６」である場合に、抽出されたＡＲＴ抽籤テーブル用乱数値（乱数値３の一例）が「１０００」であれば、「１０００」から「７００」が減算され、正の値となり、ＡＲＴ非当籤が決定される。一方、高確率用のＡＲＴ抽籤テーブルを使用することが決定され、当籤番号が「６」である場合に、抽出されたＡＲＴ抽籤テーブル用乱数値（乱数値３の一例）が「１０００」であれば、「１０００」から「２１００」が減算され、負の値となり、ＡＲＴ当籤が決定される。ここで、高確率用のＡＲＴ抽籤テーブルでは、低確率用のＡＲＴ抽籤テーブルに対して、ＡＲＴ当籤確率が高くなるように構成されている。
【０１６０】
なお、本実施の形態のＡＲＴ抽籤テーブルは、高確率用のＡＲＴ抽籤テーブルと低確率用のＡＲＴ抽籤テーブルとの２つのテーブルで構成されているが、この態様に限定されず、３つ以上のテーブルで構成されてもよい。
【０１６１】
また、上述したように、ＡＲＴ抽籤（この場合は、ＡＲＴを実行するか否かの抽籤）が行われることとなる特定の内部当籤役を複数（例えば、５種類）設け、この複数の特定の内部当籤役ごとに、同様に、抽籤値が規定されるようにしてもよい。
【０１６２】
＜ＡＲＴ上乗せ抽籤使用テーブル抽籤テーブル＞
図１４の（ｃ）に示すように、ＡＲＴ上乗せ抽籤使用テーブル抽籤テーブルは、設定値（設定値１〜６）に応じて、後述の高確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルを使用するか、又は後述の低確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤使用テーブルを使用するかについて抽籤値を規定している。
【０１６３】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各設定値に応じた抽籤値で減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行い、判定の結果が負の場合には、高確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルを使用することが決定され、判定の結果が正の場合には、高確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルを使用しない（低確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルを使用する）ことが決定される。
【０１６４】
例えば、設定値が「設定値２」である場合に、抽出されたＡＲＴ上乗せ抽籤使用テーブル抽籤テーブル用乱数値（乱数値２の一例）が「１００００」であれば、「１００００」から「１３０００」が減算され、負の値となり、高確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルを使用することが決定される。一方、抽出されたＡＲＴ上乗せ抽籤使用テーブル抽籤テーブル用乱数値（乱数値２の一例）が「３００００」であれば、「３００００」から「１３０００」が減算され、正の値となり、低確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルを使用することが決定される。ここで、設定値が高いほど、高確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルを使用することが決定される確率が高くなるように構成されている。
【０１６５】
また、上述したように、ＡＲＴ抽籤（この場合は、高確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルを使用するか否かの抽籤）が行われることとなる特定の内部当籤役を複数（例えば、６種類）設け、この複数の特定の内部当籤役ごとに、同様に、抽籤値が規定されるようにしてもよい。
【０１６６】
＜ＡＲＴ上乗せ抽籤テーブル＞
図１４の（ｄ）に示すように、ＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルは、低確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルと高確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルに分けられ、それぞれ、内部抽籤により決定された当籤番号（当籤番号「１」〜「１６」）に応じて、ＡＲＴ上乗せ抽籤の抽籤値を規定している。
【０１６７】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、各当籤番号に応じた抽籤値で減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって、ＡＲＴ上乗せ抽籤が行われる。
【０１６８】
例えば、低確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルを使用することが決定され、当籤番号が「６」である場合に、抽出されたＡＲＴ上乗せ抽籤テーブル用乱数値（乱数値３の一例）が「１０００」であれば、「１０００」から「７００」が減算され、正の値となり、ＡＲＴ上乗せ非当籤が決定される。一方、高確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルを使用することが決定され、当籤番号が「６」である場合に、抽出されたＡＲＴ上乗せ抽籤テーブル用乱数値（乱数値３の一例）が「１０００」であれば、「１０００」から「２１００」が減算され、負の値となり、ＡＲＴ上乗せ当籤が決定される。ここで、高確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルは、低確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルに比べて、ＡＲＴ上乗せ当籤確率が高くなるように構成されている。
【０１６９】
なお、本実施の形態のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルは、高確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルと低確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルとの２つのテーブルで構成されているが、この態様に限定されず、３つ以上のテーブルで構成されてもよい。
【０１７０】
また、上述したように、ＡＲＴ抽籤（この場合は、ＡＲＴ上乗せを実行するか否かの抽籤）が行われることとなる特定の内部当籤役を複数（例えば、５種類）設け、この複数の特定の内部当籤役ごとに、同様に、抽籤値が規定されるようにしてもよい。
【０１７１】
＜ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック抽籤テーブル＞
図１４の（ｅ）に示すように、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック抽籤テーブルは、ＡＲＴ上乗せ当籤時における各ロック（「ロック１」〜「ロック３」）の抽籤値を規定している。
【０１７２】
例えば、「ロック１」は、ロック制御手段がロック実行手段を駆動する時間を５秒（遊技の進行が停止される時間が５秒）とし、「ロック２」は、ロック制御手段がロック実行手段を駆動する時間を１０秒（遊技の進行が停止される時間が１０秒）とし、「ロック３」は、ロック制御手段がロック実行手段を駆動する時間を１５秒（遊技の進行が停止される時間が１５秒）とする。
【０１７３】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜２５５」から抽出される乱数値を、抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって、何れのロックを行うかの抽籤が行われる。
【０１７４】
例えば、抽出されたＡＲＴ上乗せ当籤時ロック抽籤テーブル用乱数値（乱数値４の一例）が「１５」であれば、「１５」から「３２」が減算され、負の値となり、「ロック３」のロックを行うことが決定される。一方、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック抽籤テーブル用乱数値（乱数値４の一例）が「５０」であれば、「５０」から「３２」が減算され、さらに減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時ロック抽籤テーブル用乱数値「１８」から「９６」が減算され、負の値となり、「ロック２」のロックを行うことが決定される。また、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック抽籤テーブル用乱数値（乱数値４の一例）が「２００」であれば、「２００」から「３２」が減算され、減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時ロック抽籤テーブル用乱数値「１６８」から「９６」が減算され、さらに減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時ロック抽籤テーブル用乱数値「７２」から「１２８」が減算され、負の値となり、「ロック１」のロックを行うことが決定される。
【０１７５】
＜ＡＲＴ上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブル＞
図１４の（ｆ）に示すように、ＡＲＴ上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブルは、ＡＲＴ上乗せ当籤時における各リール演出（「なし」、「リール演出１」及び「リール演出２」）の抽籤値を規定している。
【０１７６】
例えば、「なし」は、リール演出を実行しないこととし、「リール演出１」は、全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒがリールの回転方向と逆に１回転することとし、「リール演出２」は、全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒがリールの回転方向と逆に２回転することとする。
【０１７７】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜２５５」から抽出される乱数値を、抽籤値で減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって、何れのリール演出を行うかの抽籤が行われる。
【０１７８】
例えば、抽出されたＡＲＴ上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブル用乱数値（乱数値５の一例）が「１５」であれば、「１５」から「３２」が減算され、負の値となり、「リール演出２」のリール演出を行うことが決定される。一方、ＡＲＴ上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブル用乱数値（乱数値５の一例）が「５０」であれば、「５０」から「３２」が減算され、さらに減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブル用乱数値「１８」から「９６」が減算され、負の値となり、「リール演出１」のリール演出を行うことが決定される。また、ＡＲＴ上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブル用乱数値（乱数値５の一例）が「２００」であれば、「２００」から「３２」が減算され、減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブル用乱数値「１６８」から「９６」が減算され、さらに減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブル用乱数値「７２」から「１２８」が減算され、負の値となり、リール演出を行わないことが決定される。
【０１７９】
＜ＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル＞
図１４の（ｇ）に示すように、ＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブルは、ロックの種類とリール演出の種類との組合せに基づいて、上乗せＡＲＴゲーム数（「１０」、「２０」、「５０」及び「１００」）の抽籤値を規定している。
【０１８０】
本実施の形態では、予め定められた数値の範囲「０〜２５５」から抽出される乱数値を、抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって、ＡＲＴの上乗せゲーム数の抽籤が行われる。
【０１８１】
例えば、「ロック１」のロックを行うことが決定され、「リール演出１」のリール演出を行うことが決定された場合に、抽出されたＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値（乱数値６の一例）が「２」であれば、「２」から「４」が減算され、負の値となり、上乗せＡＲＴゲーム数が「１００」に決定される。一方、「ロック１」のロックを行うことが決定され、「リール演出１」のリール演出を行うことが決定された場合に、抽出されたＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値（乱数値６の一例）が「５」であれば、「５」から「４」が減算され、さらに減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値「１」から「４」が減算され、負の値となり、上乗せＡＲＴゲーム数が「５０」に決定される。また、「ロック１」のロックを行うことが決定され、「リール演出１」のリール演出を行うことが決定された場合に、抽出されたＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値（乱数値６の一例）が「１０」であれば、「１０」から「４」が減算され、減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値「６」から「４」が減算され、さらに減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値「２」から「４」が減算され、負の値となり、上乗せＡＲＴゲーム数が「２０」に決定される。また、「ロック１」のロックを行うことが決定され、「リール演出１」のリール演出を行うことが決定された場合に、抽出されたＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値（乱数値６の一例）が「１００」であれば、「１００」から「４」が減算され、減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値「９６」から「４」が減算され、減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値「９２」から「４」が減算され、さらに減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値「８８」から「２４４」が減算され、負の値となり、上乗せＡＲＴゲーム数が「１０」に決定される。ここで、低確率のロックであるほど、ゲーム数が多い上乗せＡＲＴゲーム数に当籤する確率が高く、低確率のリール演出であるほど、ゲーム数が多い上乗せＡＲＴゲーム数に当籤する確率が高くなるように構成されている。
【０１８２】
［内部当籤役と停止操作順序等との対応関係］
次に、図１５を参照して、パチスロ機１における内部当籤役と停止操作順序等との対応関係について説明する。なお、本実施の形態においては、一例として、停止操作順序が３択（第１停止操作が、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、又は右リール３Ｒの何れであるか）の場合について説明するが、これに限られるものではなく、最大６択（第１停止操作が、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、又は右リール３Ｒの何れであるか、及び、第２停止操作が、第１停止操作で停止操作されたリールを除く、何れのリールについてされたか）の範囲内で適宜設定することができる。
【０１８３】
図１３に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「１」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「１」に示される内部当籤役として「通常リプ」が決定された場合には、「リール停止制御情報群１」が設定される。そして、図１５に示すように、「リール停止制御情報群１」に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールが何れのリールであっても、「通常リプ」が入賞することとなる。
【０１８４】
また、図１３に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「２」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「２」に示される内部当籤役として「通常リプ＋リプレイ１＋リプレイ５」が決定された場合には、「リール停止制御情報群２」が設定される。そして、図１５に示すように、「リール停止制御情報群２」に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールが左リール３Ｌである場合には、「リプレイ５」が入賞し、第１停止リールが中リール３Ｃである場合には、「リプレイ１」が入賞し、第１停止リールが右リール３Ｒである場合には、「通常リプ」が入賞することとなる。
【０１８５】
また、図１３に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「３」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「３」に示される内部当籤役として「通常リプ＋リプレイ２＋リプレイ５」が決定された場合には、「リール停止制御情報群３」が設定される。そして、図１５に示すように、「リール停止制御情報群３」に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールが左リール３Ｌである場合には、「リプレイ５」が入賞し、第１停止リールが中リール３Ｃである場合には、「通常リプ」が入賞し、第１停止リールが右リール３Ｒである場合には、「リプレイ２」が入賞することとなる。
【０１８６】
また、図１３に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「４」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「４」に示される内部当籤役として「通常リプ＋リプレイ３＋リプレイ６」が決定された場合には、「リール停止制御情報群４」が設定される。そして、図１５に示すように、「リール停止制御情報群４」に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールが左リール３Ｌである場合には、「リプレイ６」が入賞し、第１停止リールが中リール３Ｃである場合には、「リプレイ３」が入賞し、第１停止リールが右リール３Ｒである場合には、「通常リプ」が入賞することとなる。
【０１８７】
また、図１３に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「５」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「５」に示される内部当籤役として「通常リプ＋リプレイ４＋リプレイ６」が決定された場合には、「リール停止制御情報群５」が設定される。そして、図１５に示すように、「リール停止制御情報群５」に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールが左リール３Ｌである場合には、「リプレイ６」が入賞し、第１停止リールが中リール３Ｃである場合には、「通常リプ」が入賞し、第１停止リールが右リール３Ｒである場合には、「リプレイ４」が入賞することとなる。
【０１８８】
また、図１３に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「６」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「６」に示される内部当籤役として「小役１」が決定された場合には、「リール停止制御情報群６」が設定される。そして、図１５に示すように、「リール停止制御情報群６」に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールが何れのリールであっても、「小役１」が入賞することとなる。
【０１８９】
また、図１３に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「７」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「７」に示される内部当籤役として「小役２」が決定された場合には、「リール停止制御情報群７」が設定される。そして、図１５に示すように、「リール停止制御情報群７」に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールが何れのリールであっても、中リール３Ｃにおいて、図柄「赤７」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役２」が入賞することとなる。一方、中リール３Ｃにおいて、図柄「赤７」の正解位置で停止操作が行われなかった場合（すなわち、「小役２」のとりこぼしが発生した場合）には、「ＲＴ０移行図柄１」が表示されることとなる。
【０１９０】
なお、正解位置は、最大滑り駒数の範囲内で、有効ライン上に入賞に係る図柄の組合せを構成する図柄を表示させることができる停止操作位置を意味する。例えば、最大滑り駒数が４駒（４図柄分）であり、中リール３Ｃの中段領域が入賞ラインを構成する図柄表示領域である場合、中リール３Ｃの図柄位置データ「１７」、「１８」、「１９」、「２０」及び「０」が、中リール３Ｃの中段領域を基準とする図柄「赤７」を表示させることができる正解位置となる。中リール３Ｃにおける図柄「青７」、図柄「黄７」の正解位置、及び右リール３Ｒにおける図柄「赤７」、図柄「青７」、図柄「黄７」の正解位置についても同様である。
【０１９１】
また、図１３に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「８」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「８」に示される内部当籤役として「小役３」が決定された場合には、「リール停止制御情報群８」が設定される。そして、図１５に示すように、「リール停止制御情報群８」に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールが何れのリールであっても、中リール３Ｃにおいて、図柄「青７」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役３」が入賞することとなる。一方、中リール３Ｃにおいて、図柄「青７」の正解位置で停止操作が行われなかった場合（すなわち、「小役３」のとりこぼしが発生した場合）には、「ＲＴ０移行図柄１」が表示されることとなる。
【０１９２】
また、図１３に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「９」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「９」に示される内部当籤役として「小役４」が決定された場合には、「リール停止制御情報群９」が設定される。そして、図１５に示すように、「リール停止制御情報群９」に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールが何れのリールであっても、中リール３Ｃにおいて、図柄「黄７」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役４」が入賞することとなる。一方、中リール３Ｃにおいて、図柄「黄７」の正解位置で停止操作が行われなかった場合（すなわち、「小役４」のとりこぼしが発生した場合）には、「ＲＴ０移行図柄１」が表示されることとなる。
【０１９３】
また、図１３に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「１０」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「１０」に示される内部当籤役として「小役５」が決定された場合には、「リール停止制御情報群１０」が設定される。そして、図１５に示すように、「リール停止制御情報群１０」に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールが何れのリールであっても、右リール３Ｒにおいて、図柄「赤７」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役５」が入賞することとなる。一方、右リール３Ｒにおいて、図柄「赤７」の正解位置で停止操作が行われなかった場合（すなわち、「小役５」のとりこぼしが発生した場合）には、「ＲＴ０移行図柄２」が表示されることとなる。
【０１９４】
また、図１３に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「１１」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「１１」に示される内部当籤役として「小役６」が決定された場合には、「リール停止制御情報群１１」が設定される。そして、図１５に示すように、「リール停止制御情報群１１」に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールが何れのリールであっても、右リール３Ｒにおいて、図柄「青７」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役６」が入賞することとなる。一方、右リール３Ｒにおいて、図柄「青７」の正解位置で停止操作が行われなかった場合（すなわち、「小役６」のとりこぼしが発生した場合）には、「ＲＴ０移行図柄２」が表示されることとなる。
【０１９５】
また、図１３に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「１２」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「１２」に示される内部当籤役として「小役７」が決定された場合には、「リール停止制御情報群１２」が設定される。そして、図１５に示すように、「リール停止制御情報群１２」に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールが何れのリールであっても、右リール３Ｒにおいて、図柄「黄７」の正解位置で停止操作が行われた場合には、「小役７」が入賞することとなる。一方、右リール３Ｒにおいて、図柄「黄７」の正解位置で停止操作が行われなかった場合（すなわち、「小役７」のとりこぼしが発生した場合）には、「ＲＴ０移行図柄２」が表示されることとなる。
【０１９６】
また、図１３に示したように、内部抽籤の結果、当籤番号「１３」に当籤し、対応する小役・リプレイ用データポインタ「１３」に示される内部当籤役として「小役８」が決定された場合には、「リール停止制御情報群１３」が設定される。そして、図１５に示すように、「リール停止制御情報群１３」に基づいて停止制御が行われる場合、第１停止リールが何れのリールであっても、「小役８」が入賞することとなる。なお、内部抽籤の結果、当籤番号「１４」〜「１６」に当籤した場合にも、対応する小役・リプレイ用データポインタ「１３」に示される内部当籤役として「小役８」が決定されるが、上述のとおり、「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」よりも「小役８」が優先的に入賞するように停止制御が行われるため、この場合にも、「小役８」に単独当籤したときと同様の停止制御が行われることとなる。
【０１９７】
なお、本実施の形態においては、当籤番号「２」〜「５」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「２」〜「５」に示される「通常リプ」及び「リプレイ１」〜「リプレイ６」に係る内部当籤役について、停止操作順序によって入賞役が異なるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、何れかのリールにおいて、正解位置で停止操作が行われたか否かに基づいて、入賞役を異ならせることとしてもよい。
【０１９８】
また、本実施の形態においては、当籤番号「７」〜「１２」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「７」〜「１２」に示される「小役２」〜「小役７」に係る内部当籤役について、予め定められたリールにおいて、正解位置で停止操作が行われたか否かに基づいて、入賞役が異なるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、停止操作順序によって入賞役を異ならせることとしてもよい。
【０１９９】
すなわち、特定の役について、停止操作の手順（停止操作順序や停止操作タイミング）に応じて入賞（表示）させる図柄の組合せを異ならせ、その停止操作の手順の報知の有無によって遊技者に付与される利益を異ならせることができる全ての手法は、本発明に適用することができるものとする。
【０２００】
［ＲＴ遊技状態の遷移］
次に、図１６を参照して、パチスロ機１におけるＲＴ遊技状態の遷移について説明する。図１６の（ａ）は、本実施の形態におけるパチスロ機１のＲＴ遊技状態の遷移フローを示す図であり、図１６の（ｂ）は、本実施の形態におけるパチスロ機１のＲＴ遊技状態の移行条件を示す図である。なお、本実施の形態においては、一例として、４個のＲＴ遊技状態（ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）〜ＲＴ３遊技状態（ＲＴ３））がある場合について説明するが、これに限られるものではない。
【０２０１】
図１６に示すように、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）からＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）へは、「リプレイ１」又は「リプレイ２」の入賞（移行条件１の成立）によって移行し、ＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）からＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）へは、「リプレイ３」又は「リプレイ４」の入賞（移行条件２の成立）によって移行する。ここで、図１１に示したように、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）は、相対的にリプレイに係る内部当籤役の当籤確率が低く、ＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）は、相対的にリプレイに係る内部当籤役が高い。すなわち、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）は、遊技者にとって不利なＲＴ遊技状態であり、ＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）は、遊技者にとって有利なＲＴ遊技状態である。
【０２０２】
また、ＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）は、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）よりもリプレイに係る内部当籤役の当籤確率は高いが、ＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）よりもリプレイに係る内部当籤役の当籤確率は低い。その意味で、ＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）は、遊技者にとって依然不利なＲＴ遊技状態であるとも言えるが、当籤番号「４」又は「５」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「４」又は「５」に示される「リプレイ３」又は「リプレイ４」を含む内部当籤役が抽籤される状態である（図１１参照）ことから、ＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）の準備状態であるとも言え、遊技者にとって有利なＲＴ遊技状態である。
【０２０３】
また、図１６に示すように、「リプレイ５」若しくは「リプレイ６」が入賞、又は「ＲＴ０移行図柄１」若しくは「ＲＴ０移行図柄２」が表示される（移行条件３が成立する）と、ＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）又はＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）からＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）に移行する。すなわち、遊技者にとって有利なＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）又はＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）にある場合であっても、「リプレイ５」若しくは「リプレイ６」に入賞した場合、又は「小役２」〜「小役７」をとりこぼした場合（図１５参照）には、遊技者にとって不利なＲＴ遊技状態（ＲＴ０）に移行（転落）することとなる。
【０２０４】
また、図１６に示すように、ボーナス（「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」のいずれか）が内部当籤役として決定する（移行条件４が成立する）と、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）、ＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）、又はＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）から、ＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）に移行する。
【０２０５】
また、図１６に示すように、ボーナス（「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」のいずれか）が入賞する（移行条件５が成立する）と、ＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）からボーナス遊技状態（「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」のいずれかの作動）に移行する。
【０２０６】
また、図１６に示すように、ボーナス遊技状態（「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」のいずれかの作動）が終了する（移行条件６が成立する）と、ＲＴ０へ移行する。また、図示は省略するが、設定値が変更されると、ＲＴ０へ移行する。その意味で、ＲＴ０は、初期ＲＴ遊技状態であるとも言える。
【０２０７】
［パチスロ機の遊技の流れ］
次に、図１７を参照して、パチスロ機１の遊技の流れについて説明する。図１７は、本実施の形態におけるパチスロ機の遊技の流れを示す概要図である。
【０２０８】
まず、本実施の形態に係るパチスロ機１においては、遊技者が遊技を行う状態として、ボーナス遊技状態（ボーナス中）とボーナス遊技状態以外の遊技状態である非ボーナス遊技状態がある。非ボーナス遊技状態は、上述したように、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）と、ＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）と、ＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）と、ＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）とに大別される。さらに、本実施の形態では、非ボーナス遊技状態は、遊技者にとって有利なＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）を維持する内部当籤役を入賞させるための停止操作の順序を報知するＡＲＴ中（有利遊技状態）と、ＡＲＴ中よりも相対的に不利な非ボーナス遊技状態である通常中（通常遊技状態）と、通常中からＡＲＴ中に移行するための準備状態であるＡＲＴ準備中に大別される。これらの遊技状態は、主制御回路４１によって制御されている。
【０２０９】
また、通常中は、ＡＲＴに当籤していない状態（ＡＲＴ非当籤中）と、ＡＲＴに当籤している状態（ＡＲＴ当籤中）に区別することができる。
【０２１０】
遊技者は、パチスロ機１において遊技を行う場合、通常は、通常中のＡＲＴ非当籤中から遊技を開始し、このＡＲＴ非当籤中において、ＡＲＴに当籤した場合には、停止操作の手順が報知され、ＡＲＴ準備中に移行し、ＡＲＴ準備中に移行すると、停止操作の手順が報知され、ＡＲＴ中に移行することとなる。
【０２１１】
具体的には、通常中のＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）で、ＡＲＴに当籤し、ＡＲＴ当籤中であるときに、当籤番号「２」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「２」に示される「通常リプ＋リプレイ１＋リプレイ５」に係る内部当籤役が決定されると、「リプレイ１」が入賞することとなる停止操作順序（中リール３Ｃを第１停止操作すべき旨）が報知され、当籤番号「３」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「３」に示される「通常リプ＋リプレイ２＋リプレイ５」に係る内部当籤役が決定されると、「リプレイ２」が入賞することとなる停止操作順序（右リール３Ｒを第１停止操作すべき旨）が報知される。「リプレイ１」又は「リプレイ２」に入賞すると、通常中からＡＲＴ準備中に移行すると共に、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）からＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）に移行し、当籤番号「４」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「４」に示される「通常リプ＋リプレイ３＋リプレイ６」に係る内部当籤役が決定されると、「リプレイ３」が入賞することとなる停止操作順序（中リール３Ｃを第１停止操作すべき旨）が報知され、当籤番号「５」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「５」に示される「通常リプ＋リプレイ４＋リプレイ６」に係る内部当籤役が決定されると、「リプレイ４」が入賞することとなる停止操作順序（右リール３Ｒを第１停止操作すべき旨）が報知される。「リプレイ３」又は「リプレイ４」に入賞すると、ＡＲＴ準備中からＡＲＴ中に移行すると共に、ＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）からＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）に移行する。
【０２１２】
ＡＲＴは、ＡＲＴ準備中において、「リプレイ３」又は「リプレイ４」に入賞すると開始し（すなわち、ＡＲＴ中となり）、所定のＡＲＴゲーム数（例えば、５０ゲーム）を消化すると終了する。ＡＲＴの終了後には、停止操作順序が報知されず、「リプレイ５」若しくは「リプレイ６」の入賞、又は「ＲＴ０移行図柄１」若しくは「ＲＴ０移行図柄２」の表示により、ＡＲＴ中から通常中に移行すると共に、ＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）からＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）に移行する。
【０２１３】
ここで、ＡＲＴ中は、リプレイに係る内部当籤役が決定された場合に、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）に移行（転落）しない（「リプレイ５」又は「リプレイ６」が入賞しない）ように停止操作の手順（停止操作順序）が報知されると共に、小役に係る内部当籤役が決定された場合に、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）に移行（転落）しない（「ＲＴ０移行図柄１」又は「ＲＴ０移行図柄２」が表示されない）ように停止操作の手順（目押しすべき図柄の種類）が報知される。その結果、ＡＲＴ中は、リプレイタイム（ＲＴ２遊技状態（ＲＴ２））の作動が維持されると共に、小役（特に、小役２〜７）の入賞確率が飛躍的に向上することとなるため、遊技者はより多くのメダルの払出をうけることができる。このように、ＡＲＴは、遊技者にとって有利な有利遊技状態を構成する。
【０２１４】
また、通常中において、ボーナス（「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」のいずれか）が内部当籤役として決定され、その当籤しているボーナスに入賞すると、ボーナス遊技状態（「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」のいずれかの作動）に移行し、ボーナス遊技状態（「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」のいずれかの作動）が終了すると、通常中に移行する。
【０２１５】
一方、ＡＲＴ準備中又はＡＲＴ中において、ボーナス（「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」のいずれか）が内部当籤役として決定され、その当籤しているボーナスに入賞すると、ボーナス遊技状態（「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」のいずれかの作動）に移行し、ボーナス遊技状態（「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」のいずれかの作動）が終了すると、ＡＲＴ準備中に移行し、ボーナス（「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」のいずれか）が内部当籤役として決定されたときの状態に復帰させるように、停止操作の手順が報知されることとしている。
【０２１６】
具体的には、ＡＲＴ中に、ボーナス（「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」のいずれか）が内部当籤役として決定され、そのボーナスに係るボーナス遊技状態が終了した場合、ボーナス遊技状態からＡＲＴ準備中に移行すると共に、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）に移行する。そして、当籤番号「２」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「２」に示される「通常リプ＋リプレイ１＋リプレイ５」に係る内部当籤役が決定されると、「リプレイ１」が入賞することとなる停止操作順序（中リール３Ｃを第１停止操作すべき旨）を報知し、当籤番号「３」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「３」に示される「通常リプ＋リプレイ２＋リプレイ５」に係る内部当籤役が決定されると、「リプレイ２」が入賞することとなる停止操作順序（右リール３Ｒを第１停止操作すべき旨）を報知する。「リプレイ１」又は「リプレイ２」に入賞すると、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）からＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）に移行し、当籤番号「４」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「４」に示される「通常リプ＋リプレイ３＋リプレイ６」に係る内部当籤役が決定されると、「リプレイ３」が入賞することとなる停止操作順序（中リール３Ｃを第１停止操作すべき旨）が報知され、当籤番号「５」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「５」に示される「通常リプ＋リプレイ４＋リプレイ６」に係る内部当籤役が決定されると、「リプレイ４」が入賞することとなる停止操作順序（右リール３Ｒを第１停止操作すべき旨）が報知される。「リプレイ３」又は「リプレイ４」に入賞すると、ＡＲＴ準備中からＡＲＴ中に移行すると共に、ＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）からＲＴ２遊技状態（ＲＴ２）に移行し、ＡＲＴ中に復帰させる。
【０２１７】
また、ＡＲＴ準備中に、ボーナス（「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」のいずれか）が内部当籤役として決定され、そのボーナスに係るボーナス遊技状態が終了した場合、ボーナス遊技状態からＡＲＴ準備中に移行すると共に、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）に移行する。そして、当籤番号「２」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「２」に示される「通常リプ＋リプレイ１＋リプレイ５」に係る内部当籤役が決定されると、「リプレイ１」が入賞することとなる停止操作順序（中リール３Ｃを第１停止操作すべき旨）を報知し、当籤番号「３」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「３」に示される「通常リプ＋リプレイ２＋リプレイ５」に係る内部当籤役が決定されると、「リプレイ２」が入賞することとなる停止操作順序（右リール３Ｒを第１停止操作すべき旨）を報知する。「リプレイ１」又は「リプレイ２」に入賞すると、ＲＴ０遊技状態（ＲＴ０）からＲＴ１遊技状態（ＲＴ１）に移行し、ＡＲＴ準備中に復帰させる。
【０２１８】
なお、ボーナス遊技状態が終了した場合の、遊技を行う状態を復帰させる態様については、これに限られるものではない。例えば、ＡＲＴについて、ＡＲＴ当籤中、ＡＲＴ準備中、又はＡＲＴ中の何れかの状態において、ボーナス（「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」のいずれか）が内部当籤役として決定され、そのボーナスに係るボーナス遊技状態が終了した場合、一律にＡＲＴ当籤中をセットすることとしてもよい。
【０２１９】
また、ＡＲＴ中において、ボーナス（「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」のいずれか）が内部当籤役として決定され、再度、ＡＲＴ中に復帰させる場合、ＡＲＴゲーム数は、そのまま復帰させることとしてもよく、新たに５０ゲームをセットすることとしてもよく、ボーナス（「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」のいずれか）が内部当籤役として決定されたときのＡＲＴゲーム数に、５０ゲームを加算して復帰させることとしてもよい。
【０２２０】
［主制御処理］
次に、図１８〜図２１を参照して、主制御回路４１のメインＣＰＵ５１により実行される各種処理について説明する。図１８は、本実施の形態におけるパチスロ機のメイン制御処理を示すフローチャートである。このメイン制御処理は、パチスロ機１に電源が投入されたときに開始される。
【０２２１】
＜メイン制御処理＞
最初に、パチスロ機１に電源が投入されると、メインＣＰＵ５１は、電源投入時処理を実行する（Ｓ１０）。この電源投入時処理では、バックアップが正常であるか、設定変更（すなわち、設定値を変更・確定させる設定処理）が適切に行われたか等が判断され、判断結果に応じた初期化処理が実行される。
【０２２２】
次に、メインＣＰＵ５１は、一遊技（１回の単位遊技）終了時の初期化処理を実行する（Ｓ１１）。この初期化処理では、例えば、一遊技終了時に初期化するように予め指定された格納領域が初期化される。この初期化処理によって、メインＲＡＭ５３に格納された持越役以外の内部当籤役に係る情報等がクリアされる。
【０２２３】
次に、メインＣＰＵ５１は、メダル受付・スタートチェック処理を実行する（Ｓ１２）。このメダル受付・スタートチェック処理では、遊技者により投入されたメダルを検出する処理、遊技を開始するために必要な枚数のメダルが投入されたか（再遊技を含む）を判断する処理、及び開始操作を検出する処理が実行される。
【０２２４】
次に、メインＣＰＵ５１は、必要な乱数値を抽出し、メインＲＡＭ５３に割り当てられた乱数値格納領域に格納する（Ｓ１３）。ここで、乱数値は、内部抽籤処理のために使用される値（乱数値１）と、ＡＲＴ関連処理のために使用される値（乱数値２〜６）等がある。
【０２２５】
次に、メインＣＰＵ５１は、内部抽籤処理を実行する（Ｓ１４）。この内部抽籤処理では、内部抽籤テーブル等（図１１参照）や内部当籤役決定テーブル（図１２参照）を用いて、内部当籤役が決定される。
【０２２６】
次に、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴ関連処理を実行する（Ｓ１５）。このＡＲＴ関連処理では、ＡＲＴ抽籤使用テーブル抽籤テーブル及びＡＲＴ抽籤テーブルを用いて、ＡＲＴに当籤したか否かを決定（ＡＲＴ抽籤処理を実行）し、ＡＲＴ上乗せ抽籤使用テーブル抽籤テーブル及びＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルを用いて、ＡＲＴ上乗せに当籤したか否かを決定（ＡＲＴ上乗せ抽籤処理を実行）し、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック抽籤テーブル、ＡＲＴ上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブル及びＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブルを用いて、ＡＲＴ上乗せ当籤時のＡＲＴ上乗せゲーム数を決定（ＡＲＴ上乗せゲーム数抽籤処理を実行）する。ＡＲＴ関連処理については後述する。
【０２２７】
次に、メインＣＰＵ５１は、リール停止初期設定処理を実行する（Ｓ１６）。このリール停止初期設定処理では、リール停止初期設定テーブル（図１３参照）を用いて、リール停止制御情報群が決定される。すなわち、内部抽籤処理の結果（内部当籤役）に基づいて、各リールの停止制御情報がメインＲＡＭ５３に格納される。
【０２２８】
次に、メインＣＰＵ５１は、主制御回路４１から副制御回路４２へ送信するスタートコマンドを生成・格納する（Ｓ１７）。この処理では、メインＣＰＵ５１は、スタートコマンドをメインＲＡＭ５３の通信データ格納領域に格納する。スタートコマンドは、遊技状態、内部当籤役等の情報や、ＡＲＴ関連処理により決定された情報を含み、後述する割込処理のコマンド送信処理において副制御回路４２に送信される。これにより、副制御回路４２は、開始操作に応じて演出を行うことができる。
【０２２９】
次に、メインＣＰＵ５１は、ウェイト処理を実行する（Ｓ１８）。このウェイト処理では、前回の遊技開始（前回の単位遊技の開始）から所定時間を経過しているか否かが判断され、所定時間を経過していないと判断された場合には、所定時間を経過するまで待機する待ち時間が消化される。このウェイト処理における所定時間、すなわちウェイト時間は、例えば、前回の単位遊技の開始から４．１秒に設定される。
【０２３０】
次に、メインＣＰＵ５１は、メイン側演出実行処理を実行する（Ｓ１９）。このメイン側演出実行処理によって、Ｓ１５のＡＲＴ関連処理で決定されたロックの種類とリール演出の種類に応じて、ロック及びリール演出等が実行される。
【０２３１】
次に、メインＣＰＵ５１は、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるリール回転開始処理を実行する（Ｓ２０）。このリール回転開始処理では、各リールの回転開始要求が行われる。
【０２３２】
次に、メインＣＰＵ５１は、リール停止制御処理を実行する（Ｓ２１）。このリール停止制御処理では、停止操作を検出する処理、及び停止制御情報に基づく各リールの停止制御を行う処理が実行されると共に、各リールの回転停止要求が行われる。
【０２３３】
次に、メインＣＰＵ５１は、入賞検索処理を実行する（Ｓ２２）。この入賞検索処理では、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止した後に、有効ラインに表示された図柄の組合せと図柄組合せテーブル（図１０参照）とが照合されて、有効ラインに表示された図柄の組合せが識別される。
【０２３４】
次に、メインＣＰＵ５１は、入賞検索処理の結果に基づいて、払い出すべきメダル（払出枚数）の払い出しを行うメダル払出処理を実行する（Ｓ２３）。このメダル払出処理では、払出枚数に基づいて、ホッパー駆動回路６５の制御やクレジット枚数の更新が行われる。
【０２３５】
次に、メインＣＰＵ５１は、遊技状態制御処理を実行する（Ｓ２４）。この遊技状態制御処理では、ボーナス遊技状態の開始及び終了を制御する処理、ＲＴ遊技状態の移行を制御する処理、及び再遊技の作動を制御する処理が実行される。
【０２３６】
具体的には、ボーナス（「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」）に入賞したことに基づいて、ボーナス遊技状態を開始させると共に、ボーナス遊技状態の終了条件である払出枚数の上限値（例えば、３００枚）をセットする。また、ボーナス遊技状態中は常にＲＢ遊技状態となるように制御する。また、ボーナス遊技状態において、払出枚数の上限値を超える枚数のメダルの払い出しが行われた場合には、ボーナス遊技状態を終了させると共に、ＲＢ遊技状態を終了させる。
【０２３７】
また、図１６に示したＲＴ遊技状態の移行条件が成立した場合には、移行条件に応じたＲＴ遊技状態に移行させる制御を実行する。また、リプレイに入賞した場合には、次回の遊技において再遊技を作動させる制御を実行する。遊技状態制御処理については後述する。
【０２３８】
＜ＡＲＴ関連処理＞
図１９は、本実施の形態におけるパチスロ機のＡＲＴ関連処理を示すフローチャートである。
【０２３９】
まず、メインＣＰＵ５１は、ボーナス遊技状態（ボーナス中）であるか否かを判定する（Ｓ３０）。Ｓ３０において、メインＣＰＵ５１が、ボーナス遊技状態（ボーナス中）であると判定した場合、ＡＲＴ関連処理を終了し、図１８のＳ１６に戻る。一方、Ｓ３０において、メインＣＰＵ５１が、ボーナス遊技状態（ボーナス中）ではないと判定した場合、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴ中であるか否かを判定する（Ｓ３１）。
【０２４０】
Ｓ３１において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴ中であると判定した場合、メインＣＰＵ５１は、内部当籤役に応じてＡＲＴ中指示情報をメインＲＡＭ５３に格納する（Ｓ３２）。
【０２４１】
ここで、ＡＲＴ中指示情報は、当籤番号「２」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「２」に示される「通常リプ＋リプレイ１＋リプレイ５」に係る内部当籤役が決定された場合に、「リプレイ５」が表示されない停止操作の順序の情報であり、当籤番号「３」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「３」に示される「通常リプ＋リプレイ２＋リプレイ５」に係る内部当籤役が決定された場合に、「リプレイ５」が表示されない停止操作の順序の情報であり、当籤番号「４」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「４」に示される「通常リプ＋リプレイ３＋リプレイ６」に係る内部当籤役が決定された場合に、「リプレイ６」が表示されない停止操作の順序の情報であり、当籤番号「５」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「５」に示される「通常リプ＋リプレイ４＋リプレイ６」に係る内部当籤役が決定された場合に、「リプレイ６」が表示されない停止操作の順序の情報であり、当籤番号「７」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「７」に係る内部当籤役が決定された場合に、中リール３Ｃに「赤７」を狙えという情報であり、当籤番号「８」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「８」に係る内部当籤役が決定された場合に、中リール３Ｃに「青７」を狙えという情報であり、当籤番号「９」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「９」に係る内部当籤役が決定された場合に、中リール３Ｃに「黄７」を狙えという情報であり、当籤番号「１０」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「１０」に係る内部当籤役が決定された場合に、右リール３Ｒに「赤７」を狙えという情報であり、当籤番号「１１」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「１１」に係る内部当籤役が決定された場合に、右リール３Ｒに「青７」を狙えという情報であり、当籤番号「１２」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「１２」に係る内部当籤役が決定された場合に、右リール３Ｒに「黄７」を狙えという情報である。
【０２４２】
次に、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴ上乗せ抽籤使用テーブル抽籤テーブルを参照し、ＡＲＴ上乗せ抽籤使用テーブル抽籤テーブル用乱数値（乱数値２の一例）と設定値とに基づいて、低確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブル又は高確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルの何れを使用するかを決定する（Ｓ３３）。次に、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルを参照し、ＡＲＴ上乗せ抽籤テーブル用乱数値（乱数値３の一例）と、使用するＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルと、内部当籤役（当籤番号）とに基づいて、ＡＲＴの上乗せを抽籤し（Ｓ３４）、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴの上乗せに当籤したか否かを判定する（Ｓ３５）。
【０２４３】
Ｓ３５において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴの上乗せに当籤すると判定した場合、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック抽籤テーブルを参照し、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック抽籤テーブル用乱数値（乱数値４の一例）に基づいて、ロックの内容を決定する（Ｓ３６）。次に、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴ上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブルを参照し、ＡＲＴ上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブル用乱数値（乱数値５の一例）に基づいて、リール演出の内容を決定する（Ｓ３７）。次に、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブルを参照し、ＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値（乱数値６の一例）と、Ｓ３６で決定されたロックの内容と、Ｓ３７で決定されたリール演出の内容と、に基づいて、上乗せされるＡＲＴゲーム数を決定し、決定された上乗せされるＡＲＴゲーム数をＡＲＴゲーム数カウンタに加算し（Ｓ３８）、Ｓ３９に進む。
【０２４４】
一方、Ｓ３５において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴの上乗せに当籤しないと判定した場合には、Ｓ３９に進む。
【０２４５】
Ｓ３９において、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴゲーム数カウンタを１減算する。次に、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴゲーム数カウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ４０）。Ｓ４０において、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴゲーム数カウンタが「０」であると判定した場合、次回遊技から通常中をセットして（Ｓ４１）、ＡＲＴ関連処理を終了し、図１８のＳ１６に戻る。一方、Ｓ４０において、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴゲーム数カウンタが「０」でないと判定した場合、ＡＲＴ関連処理を終了し、図１８のＳ１６に戻る。
【０２４６】
Ｓ３１において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴ中でないと判定した場合、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴ準備中であるか否かを判定する（Ｓ４２）。Ｓ４２において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴ準備中であると判定した場合、メインＣＰＵ５１は、内部当籤役に応じてＡＲＴ準備中指示情報をメインＲＡＭ５３に格納する（Ｓ４３）。次に、ＡＲＴ関連処理を終了し、図１８のＳ１６に戻る。一方、Ｓ４２において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴ準備中でないと判定した場合、Ｓ４４に進む。
【０２４７】
ここで、ＡＲＴ準備中指示情報は、当籤番号「２」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「２」に示される「通常リプ＋リプレイ１＋リプレイ５」に係る内部当籤役が決定された場合に、「リプレイ１」が表示される停止操作の順序の情報であり、当籤番号「３」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「３」に示される「通常リプ＋リプレイ２＋リプレイ５」に係る内部当籤役が決定された場合に、「リプレイ２」が表示される停止操作の順序の情報であり、当籤番号「４」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「４」に示される「通常リプ＋リプレイ３＋リプレイ６」に係る内部当籤役が決定された場合に、「リプレイ３」が表示される停止操作の順序の情報であり、当籤番号「５」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「５」に示される「通常リプ＋リプレイ４＋リプレイ６」に係る内部当籤役が決定された場合に、「リプレイ４」が表示される停止操作の順序の情報である。
【０２４８】
なお、ＡＲＴ準備中指示情報として、当籤番号「７」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「７」に係る内部当籤役が決定された場合に、中リール３Ｃに「赤７」を狙えという情報であり、当籤番号「８」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「８」に係る内部当籤役が決定された場合に、中リール３Ｃに「青７」を狙えという情報であり、当籤番号「９」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「９」に係る内部当籤役が決定された場合に、中リール３Ｃに「黄７」を狙えという情報であり、当籤番号「１０」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「１０」に係る内部当籤役が決定された場合に、右リール３Ｒに「赤７」を狙えという情報であり、当籤番号「１１」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「１１」に係る内部当籤役が決定された場合に、右リール３Ｒに「青７」を狙えという情報であり、当籤番号「１２」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「１２」に係る内部当籤役が決定された場合に、右リール３Ｒに「黄７」を狙えという情報が含まれるようにしてもよい。
【０２４９】
Ｓ４４において、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴ抽籤使用テーブル抽籤テーブルを参照し、ＡＲＴ抽籤使用テーブル抽籤テーブル用乱数値（乱数値２の一例）と設定値とに基づいて、低確率用のＡＲＴ抽籤テーブル又は高確率用のＡＲＴ抽籤テーブルの何れを使用するかを決定する（Ｓ４４）。次に、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴ抽籤テーブルを参照し、ＡＲＴ抽籤テーブル用乱数値（乱数値３の一例）と、使用するＡＲＴ抽籤テーブルと、内部当籤役（当籤番号）とに基づいて、ＡＲＴを抽籤し（Ｓ４５）、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴに当籤したか否かを判定する（Ｓ４６）。
【０２５０】
Ｓ４６において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴに当籤すると判定した場合、メインＣＰＵ５１は、次回遊技から通常中のＡＲＴ当籤状態をセットし、ＡＲＴゲーム数カウンタに初期値（例えば、５０）をセットし（Ｓ４７）、ＡＲＴ関連処理を終了し、図１８のＳ１６に戻る。
【０２５１】
一方、Ｓ４６において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴに当籤しないと判定した場合には、ＡＲＴ関連処理を終了し、図１８のＳ１６に戻る。
【０２５２】
なお、このＡＲＴ関連処理においては、例えば、ＡＲＴ抽籤（Ｓ４５参照）やＡＲＴ上乗せ抽籤（Ｓ３４参照）が行われない場合でも、使用テーブルの抽籤（すなわち、Ｓ３３やＳ４４の処理）に関しては、遊技ごとに行われるようにしてもよい。すなわち、本実施の形態では、実際のＡＲＴ抽籤（あるいは、ＡＲＴ上乗せ抽籤）とは別に、任意のタイミング（例えば、毎遊技の遊技開始時や、上述の特定の内部当籤役の当籤時）において、その抽籤に用いられる状態（例えば、高確率であるか、あるいは低確率であるか）が決定されるように構成することもできる。
【０２５３】
＜遊技状態制御処理＞
図２０は、本実施の形態におけるパチスロ機の遊技状態制御処理を示すフローチャートである。
【０２５４】
まず、メインＣＰＵ５１は、遊技状態がＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）であるか否かを判定する（Ｓ５０）。
【０２５５】
Ｓ５０において、メインＣＰＵ５１は、遊技状態がＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）であると判定した場合、メインＣＰＵ５１は、ボーナス（「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」）に入賞したか否かを判定する（Ｓ５１）。Ｓ５１において、メインＣＰＵ５１が、ボーナス（「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」）に入賞したと判定した場合、メインＣＰＵ５１は、ボーナス遊技状態の開始時処理（ＢＢ開始時処理）を実行し（Ｓ５２）、次回遊技からボーナス遊技状態（ボーナス中）をセットし（Ｓ５３）、Ｓ６３に進む。一方、Ｓ５１において、メインＣＰＵ５１は、メインＣＰＵ５１が、ボーナス（「ＢＢ１」〜「ＢＢ３」）に入賞していないと判定した場合、Ｓ６３に進む。
【０２５６】
Ｓ５０において、メインＣＰＵ５１は、遊技状態がＲＴ３遊技状態（ＲＴ３）でないと判定した場合、メインＣＰＵ５１は、ボーナス遊技状態（ボーナス中）であるか否かを判定する（Ｓ５１）。
【０２５７】
Ｓ５１において、メインＣＰＵ５１が、ボーナス遊技状態（ボーナス中）であると判定した場合、メインＣＰＵ５１は、ボーナス遊技状態の終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ５２）。Ｓ５２において、メインＣＰＵ５１は、ボーナス遊技状態の終了条件が成立していないと判定した場合、Ｓ６３に進む。一方、Ｓ５２において、メインＣＰＵ５１は、ボーナス遊技状態の終了条件が成立したと判定した場合、メインＣＰＵ５１は、ボーナス遊技状態の終了時処理（ＢＢ終了時処理）を実行する（Ｓ５３）。
【０２５８】
次に、メインＣＰＵ５１は、終了時処理が実行されたボーナス遊技状態に係るボーナスが、通常中に当籤したボーナスであるか否かを判定する（Ｓ５４）。Ｓ５４において、メインＣＰＵ５１は、終了時処理が実行されたボーナス遊技状態に係るボーナスが、通常中に当籤したボーナスであると判定した場合、メインＣＰＵ５１は、次回遊技から通常中をセットし（Ｓ５５）、Ｓ６３に進む。一方、Ｓ５４において、メインＣＰＵ５１は、終了時処理が実行されたボーナス遊技状態に係るボーナスが、通常中に当籤したボーナスでないと判定した場合、メインＣＰＵ５１は、次回遊技からＡＲＴ準備中をセットし（Ｓ５６）、Ｓ６３に進む。
【０２５９】
Ｓ５１において、メインＣＰＵ５１が、ボーナス遊技状態（ボーナス中）でないと判定した場合、メインＣＰＵ５１は、「リプレイ１」又は「リプレイ２」に入賞したか否かを判定する（Ｓ５７）。
【０２６０】
Ｓ５７において、メインＣＰＵ５１は、「リプレイ１」又は「リプレイ２」に入賞したと判定した場合、メインＣＰＵ５１は、通常中のＡＲＴ当籤状態であるか否かを判定する（Ｓ５８）。Ｓ５８において、メインＣＰＵ５１が、通常中のＡＲＴ当籤状態であると判定した場合、次回遊技からＡＲＴ準備中をセットし（Ｓ５９）、Ｓ６３に進む。一方、Ｓ５８において、メインＣＰＵ５１が、通常中のＡＲＴ当籤状態でないと判定した場合、Ｓ６３に進む。
【０２６１】
Ｓ５７において、メインＣＰＵ５１は、「リプレイ１」又は「リプレイ２」に入賞していないと判定した場合、メインＣＰＵ５１は、「リプレイ３」又は「リプレイ４」に入賞したか否かを判定する（Ｓ６０）。
【０２６２】
Ｓ６０において、メインＣＰＵ５１が、「リプレイ３」又は「リプレイ４」に入賞したと判定した場合、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴ準備中であるか否かを判定する（Ｓ６１）。Ｓ６１において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴ準備中であると判定した場合、メインＣＰＵ５１は、次回遊技からＡＲＴ中をセットし（Ｓ６２）、Ｓ６３に進む。一方、Ｓ６１において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴ準備中でないと判定した場合、メインＣＰＵ５１は、Ｓ６３に進む。
【０２６３】
Ｓ６０において、メインＣＰＵ５１が、「リプレイ３」又は「リプレイ４」に入賞していないと判定した場合、Ｓ６３に進む。
【０２６４】
Ｓ６３に進むと、メインＣＰＵ５１は、ＲＴ移行制御処理を実行し（Ｓ６３）、遊技状態制御処理を終了し図１８のＳ２４に戻る。このＲＴ移行制御処理では、上述したＲＴ遊技状態の移行条件に従って、ＲＴ遊技状態を移行させる（図１６参照）。
【０２６５】
＜メインＣＰＵの制御による割込処理＞
図２１は、主制御回路４１のメインＣＰＵ５１の制御による割込処理を示すフローチャートである。このメインＣＰＵ５１の制御による割込処理は、１．１１７２ｍｓごとに実行される。
【０２６６】
まず、メインＣＰＵ５１は、レジスタの退避を行う（Ｓ１０１）。次に、メインＣＰＵ５１は、入力ポートチェック処理を実行する（Ｓ１０２）。この入力ポートチェック処理では、メインＣＰＵ５１に接続される各種のスイッチやセンサの信号の有無を確認する。
【０２６７】
具体的には、メインＣＰＵ５１は、スタートスイッチ１６Ｓ、ストップスイッチ１７Ｓ等の各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報やメダルセンサ３５Ｓ等の各種センサのオン、オフの情報をメインＲＡＭ５３に格納する。
【０２６８】
次に、メインＣＰＵ５１は、タイマ更新処理を実行する（Ｓ１０３）。次に、メインＣＰＵ５１は、コマンド送信処理を実行する（Ｓ１０４）。このコマンド送信処理では、メインＲＡＭ５３に格納されている各種のコマンドを副制御回路４２に送信する。
【０２６９】
なお、このコマンド送信処理において送信されるコマンドとしては、電源投入時処理（図１８のＳ１０）において、設定値の変更の有無、設定値を示す情報等が格納される初期化コマンド、メダル受付・スタートチェック処理（図１８のＳ１２）において、メダルの投入枚数やクレジット数を示す情報等が格納されるメダル投入コマンド、図１８のＳ１７において格納される上述のスタートコマンド、リール回転開始処理（図１８のＳ２０）において、各リールの回転が開始したことを示す情報が格納されるリール回転開始コマンド、リール停止制御処理（図１８のＳ２１）において、停止するリールの種別（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの何れが停止するか）や停止位置（停止するリールについて何れの図柄位置で停止するか）を示す情報等が格納されるリール停止コマンド、入賞検索処理（図１８のＳ２２）において、入賞役を示す情報等が格納される入賞作動コマンド、エラーが発生した場合（図示せず）に、エラーの有無、エラーの種別を示す情報等が格納されるエラーコマンド、このコマンド送信処理において、送信するコマンドがない場合に、入力ポートチェック処理（図１９のＳ１０２）において格納された各種スイッチのオンエッジ、オフエッジの情報や各種センサのオン、オフを示す情報等が格納される無操作コマンド、ＡＲＴ関連処理（図１８のＳ１５）で決定された各種の抽籤結果を示す情報等が格納されるＡＲＴ関連コマンド等がある。
【０２７０】
次に、メインＣＰＵ５１は、リール制御処理を実行する（Ｓ１０５）。このリール制御処理では、メインＣＰＵ５１は、リール回転開始処理（図１８のＳ２０）における各リールの回転開始要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を加速させる加速処理を実行し、各リールが所定の速度（例えば、８０回転／１分間）となったことに基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、その所定の速度を維持する定速処理を実行し、リール停止制御処理（図１８のＳ２１）における各リールの回転停止要求に基づいて、各ステッピングモータを駆動制御することにより、各リールの回転を停止させる停止処理を実行する。また、リールアクションの実行時には、特別な駆動制御を実行する。なお、図示は省略するが、このリール制御処理において、定速処理が実行されたことに基づいて、メインＣＰＵ５１は、停止操作の検出を許可する（すなわち、ストップボタン１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒの操作が有効となる）。
【０２７１】
次に、メインＣＰＵ５１は、ランプ・７ＳＥＧ駆動処理を実行する（Ｓ１０６）。例えば、メインＣＰＵ５１は、クレジットされているメダルの枚数、払出枚数等を各種表示部に表示する。次に、メインＣＰＵ５１は、レジスタの復帰を行い（Ｓ１０７）、この割込処理を終了する。
【０２７２】
［副制御処理］
次に、図２２〜図２４を参照して、副制御回路４２のサブＣＰＵ８１により実行される各種処理について説明する。
【０２７３】
＜サブＣＰＵの制御による起動処理＞
図２２は、本実施の形態におけるパチスロ機のサブＣＰＵ８１の制御による起動処理を示すフローチャートである。このサブＣＰＵ８１の制御による起動処理は、パチスロ機１に電源が投入されたときに開始される。
【０２７４】
まず、サブＣＰＵ８１は、初期化処理を行う（Ｓ３０１）。この初期化処理では、サブＣＰＵ８１は、サブＲＡＭ８３の指定されたアドレスの格納領域をクリアする。次に、サブＣＰＵ８１は、メインタスクを起動させる（Ｓ３０２）。このメインタスクでは、液晶表示装置１１に画像を表示するための垂直同期信号やアプリケーションプログラミングインタフェース（ＡＰＩ）の初期化等が行われる。
【０２７５】
次に、サブＣＰＵ８１は、ランプ制御タスクを起動させる（Ｓ３０３）。このランプ制御タスクでは、後述の図２３のＳ３１６において登録されたランプデータに応じて、ランプ群２１及び回転灯５４３の発光態様が制御される。次に、サブＣＰＵ８１は、サウンド制御タスクを起動させる（Ｓ３０４）。このサウンド制御タスクでは、後述の図２３のＳ３１６において登録されたサウンドデータに応じて、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒの出音態様が制御される。
【０２７６】
次に、サブＣＰＵ８１は、図２３において後述する主基板通信タスクを起動させる（Ｓ３０５）。この主基板通信タスクでは、主制御回路４１から各種のコマンドが送信されたか否か、あるいは、送信されたコマンドが正常であるか否かが監視され、正常なコマンドを受信したことに基づいて、演出（報知）の決定、開始及び終了等が制御される。
【０２７７】
次に、サブＣＰＵ８１は、アニメタスクを起動させる（Ｓ３０６）。このアニメタスクでは、後述の図２３のＳ３１５において登録されたアニメーションデータに応じて、液晶表示装置１１での画像の表示及び可動ユニット１０５〜１０７の動作態様が制御される。
【０２７８】
＜主基板通信タスク＞
図２３は、本実施の形態におけるパチスロ機の主基板通信タスクを示すフローチャートである。
【０２７９】
まず、サブＣＰＵ８１は、受信コマンドのチェックを行う（Ｓ３１１）。具体的には、サブＣＰＵ８１は、新たに受信したコマンドがあるか否かを判断する。なお、新たに受信したコマンドがない場合には、このＳ３２１の処理を繰り返すこととしてもよく、主基板通信タスクを、例えば、４ｍｓごとの定期割込処理とし、４ｍｓごとに新たに受信コマンドがあるか否かをチェックすることとしてもよい。また、コマンドを受信したことに基づいて、処理を行うこととしてもよい。
【０２８０】
次に、サブＣＰＵ８１は、コマンドの種別を抽出する（Ｓ３１２）。具体的には、受信したコマンドの種別が、何れのコマンドであるかを、受信したコマンドのヘッダ情報等から抽出する。
【０２８１】
次に、サブＣＰＵ８１は、前回とは異なる種別のコマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ３１３）。ここで、前回とは異なる種別のコマンドを受信しなかったと判断した場合には（ＮＯ）、サブＣＰＵ８１は、Ｓ３１１の処理に戻る。
【０２８２】
一方、前回とは異なる種別のコマンドを受信したと判断した場合には（ＹＥＳ）、サブＣＰＵ８１は、図２４において後述するコマンド受信時処理を実行する（Ｓ３１４）。次に、サブＣＰＵ８１は、コマンド受信時処理において決定された演出内容、及びセットされたナビデータに応じて、アニメーションデータを登録し（Ｓ３１５）、ランプ・サウンドデータを登録し（Ｓ３１６）、Ｓ３１１の処理に戻る。
【０２８３】
＜コマンド受信時処理＞
図２４は、本実施の形態におけるパチスロ機のコマンド受信時処理を示すフローチャートである。このコマンド受信時処理は、図２３のＳ３１４において実行される処理である。
【０２８４】
まず、サブＣＰＵ８１は、スタートコマンドの受信時であるか否かを判断する（Ｓ３２１）。
【０２８５】
Ｓ３２１において、サブＣＰＵ８１が、スタートコマンドの受信時であると判断した場合（ＹＥＳ）には、サブＣＰＵ５１は、スタートコマンドに指示情報が含まれるか否かを判定する（Ｓ３２２）。Ｓ３２２において、サブＣＰＵ８１が、スタートコマンドに指示情報が含まれると判定した場合（ＹＥＳ）には、サブＣＰＵ８１は、指示情報に応じた停止操作の手順を報知するための演出データをセットし（Ｓ３２３）、コマンド受信時処理を終了する。一方、Ｓ３２２において、サブＣＰＵ８１が、スタートコマンドに指示情報が含まれないと判定した場合（ＮＯ）には、サブＣＰＵ８１は、演出用乱数値（サブ乱数値）を取得し、遊技状態及び内部当籤役に基づいて演出データを抽籤し、抽籤結果をセットし（Ｓ３２４）、コマンド受信時処理を終了する。
【０２８６】
Ｓ３２１において、サブＣＰＵ８１が、スタートコマンドの受信時でないと判断した場合（ＮＯ）には、サブＣＰＵ５１は、その他のコマンド受信時処理を実行し（Ｓ３２５）、コマンド受信処理を終了する。このその他コマンド受信時処理では、例えば、メダル投入コマンドの受信時である場合に、メダル投入音を出力するための演出内容が決定される。
【０２８７】
以上、説明したように、本実施の形態の遊技機によれば次のような作用効果を得ることができる。
【０２８８】
遊技状態移行制御手段（例えば、主制御回路４１）が、第１のテーブル（例えば、ＡＲＴ抽籤使用テーブル抽籤テーブル）を参照して、乱数抽出手段（例えば、サンプリング回路５７）から得られる第１の乱数（例えば、乱数値２）に基づき、第２のテーブル（例えば、ＡＲＴ抽籤テーブル）で使用するテーブルを決定し、該決定したテーブルを参照して、前記乱数抽出手段から得られる第２の乱数（例えば、乱数値３）に基づき、通常遊技状態（例えば、通常中）から有利遊技状態（例えば、ＡＲＴ中）に移行するか否かを決定することで、通常遊技状態（例えば、通常中）から有利遊技状態（例えば、ＡＲＴ中）に移行する際の移行条件が成立するか否かを、従来の遊技機と同様にしつつも、移行条件を定めた第１のテーブル及び第２のテーブルに使用する記憶領域のデータ量を大幅に削減することができる。有利遊技状態（例えば、ＡＲＴ中）を継続させるか否かを決定する場合も同様である。
【０２８９】
具体的には、例えば、設定値（「設定値１」〜「設定値６」）及び所定の当籤番号（「当籤番号１〜５」、「当籤番号６」、「当籤番号７〜１２」、「当籤番号１３」、及び「当籤番号１４〜１６」）ごとに、抽籤値を規定した場合、本実施の形態の遊技機のＡＲＴ抽籤に使用するデータテーブルの容量は、設定値に必要な６バイトと高確率用又は低確率用の何れのＡＲＴ抽籤テーブルを使用するかを決定するのに必要な２バイトとの積で表されるＡＲＴ抽籤使用テーブル抽籤テーブルに使用する１２バイトと、抽籤値を示す基本データ長に必要な２バイトと高確率用及び低確率用のＡＲＴ抽籤テーブルに必要な２バイトと所定の当籤番号に必要な５バイトとの積で表されるＡＲＴ抽籤テーブルに使用する２０バイトと、の和である３２バイトとなる。
【０２９０】
一方、従来の遊技機のＡＲＴ抽籤に使用するデータテーブルの容量は、抽籤値を示す基本データ長に必要な２バイトと、設定値に必要な６バイトと、所定の当籤番号に必要な５バイトとの積である６０バイトと膨大なデータ量となる。
【０２９１】
そのため、本実施の形態に係る遊技機では、ＡＲＴ抽籤に使用するデータテーブルに使用する主制御回路の記憶領域のデータ量を、従来の遊技機より、大幅に圧縮することができる。その結果、主制御回路の記憶領域を圧迫してしまうことを防止しつつ、その空いた記憶領域を有効に活用することができる。
【０２９２】
［第２実施形態］
本発明の遊技機の第２実施形態について説明する。第２実施形態と第１実施形態とは、基本的な構成は同一であり、同一の構成要素に関しては、同一符号を付して説明は省略する。
【０２９３】
第２実施形態では、ＡＲＴの抽籤をする際に、ＡＲＴ抽籤使用テーブル抽籤テーブルに使用する乱数値と、ＡＲＴ抽籤テーブルに使用する乱数値と、を共通化させる点と、ＡＲＴの上乗せの抽籤をする際に、ＡＲＴ上乗せ抽籤使用テーブル抽籤テーブルに使用する乱数値と、ＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルに使用する乱数値と、を共通化させる点と、で第１実施形態と異なる。
【０２９４】
ＡＲＴ抽籤使用テーブル抽籤テーブルで高確率用のＡＲＴ抽籤テーブル又は低確率用のＡＲＴ抽籤テーブルを使用することに当籤する当籤確率、及びＡＲＴ抽籤テーブルでＡＲＴに当籤する当籤確率は、予め所定の確率に定められていることから、ＡＲＴの当籤確率を予め算出することができる。また、ＡＲＴ上乗せ抽籤使用テーブル抽籤テーブルで高確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブル又は低確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルを使用することに当籤する当籤確率、及びＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルでＡＲＴの上乗せに当籤する当籤確率は、予め所定の確率に定められていることから、ＡＲＴの上乗せの当籤確率を予め算出することができる。
【０２９５】
ＡＲＴの当籤確率は、次の計算式により、算出する。
（Ｒ×Ｂ＜Ｌ×（Ｂ−Ｍ）＋Ｈ×Ｍ）／Ｂ  …  計算式１
Ｒ：サンプリング回路５７から抽出された乱数値（０〜６５５３５）
Ｌ：低確率用のＡＲＴ抽籤テーブルでＡＲＴに当籤する当籤確率（０〜６５５３５）
Ｈ：高確率用のＡＲＴ抽籤テーブルでＡＲＴに当籤する当籤確率（０〜６５５３５）
Ｍ：高確率用のＡＲＴ抽籤テーブルを使用することに当籤する当籤確率（０〜６５５３５）
Ａ：ＡＲＴ当籤確率の乱数分母（６５５３６）
Ｂ：高確率用のＡＲＴ抽籤テーブルを使用することに当籤する当籤確率の乱数分母（６５５３６）
【０２９６】
また、ＡＲＴの上乗せに当籤する当籤確率は、次の計算式により、算出する。
（Ｒ×Ｂ＜Ｌ×（Ｂ−Ｍ）＋Ｈ×Ｍ）／Ｂ  …  計算式２
Ｒ：サンプリング回路５７から抽出された乱数値（０〜６５５３５）
Ｌ：低確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルでＡＲＴの上乗せに当籤する当籤確率（０〜６５５３５）
Ｈ：高確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルでＡＲＴの上乗せに当籤する当籤確率（０〜６５５３５）
Ｍ：高確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルを使用することに当籤する当籤確率（０〜６５５３５）
Ａ：ＡＲＴ上乗せ当籤確率の乱数分母（６５５３６）
Ｂ：高確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルを使用することに当籤する当籤確率の乱数分母（６５５３６）
【０２９７】
そして、サンプリング回路５７から抽出された乱数値（０〜６５５３５）Ｒが、上記の計算式未満の場合、ＡＲＴに当籤、又はＡＲＴの上乗せに当籤することとなる。すなわち、
Ｒ＜（Ｒ×Ｂ＜Ｌ×（Ｂ−Ｍ）＋Ｈ×Ｍ）／Ｂ
の場合、ＡＲＴに当籤、又はＡＲＴの上乗せに当籤することとなる。
【０２９８】
＜ＡＲＴ関連処理＞
図２５は、本実施の形態（第２実施形態）におけるパチスロ機のＡＲＴ関連処理を示すフローチャートである。
【０２９９】
まず、メインＣＰＵ５１は、ボーナス遊技状態（ボーナス中）であるか否かを判定する（Ｓ１３０）。Ｓ１３０において、メインＣＰＵ５１が、ボーナス遊技状態（ボーナス中）であると判定した場合、ＡＲＴ関連処理を終了し、図１８のＳ１６に戻る。一方、Ｓ１３０において、メインＣＰＵ５１が、ボーナス遊技状態（ボーナス中）ではないと判定した場合、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴ中であるか否かを判定する（Ｓ１３１）。
【０３００】
Ｓ１３１において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴ中であると判定した場合、メインＣＰＵ５１は、内部当籤役に応じてＡＲＴ中指示情報をメインＲＡＭ５３に格納する（Ｓ１３２）。
【０３０１】
次に、メインＣＰＵ５１は、計算式２により算出された確率値と、サンプリング回路５７から抽出された乱数値Ｒ（乱数値２）と、に基づいて、ＡＲＴの上乗せを抽籤し（Ｓ１３３）、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴの上乗せに当籤したか否かを判定する（Ｓ１３４）。
【０３０２】
Ｓ１３４において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴの上乗せに当籤すると判定した場合、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック抽籤テーブルを参照し、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック抽籤テーブル用乱数値（乱数値４の一例）に基づいて、ロックの内容を決定する（Ｓ１３５）。次に、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴ上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブルを参照し、ＡＲＴ上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブル用乱数値（乱数値５の一例）に基づいて、リール演出の内容を決定する（Ｓ１３６）。次に、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブルを参照し、ＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値（乱数値６の一例）と、Ｓ１３５で決定されたロックの内容と、Ｓ１３６で決定されたリール演出の内容と、に基づいて、上乗せされるＡＲＴゲーム数を決定し、決定された上乗せされるＡＲＴゲーム数をＡＲＴゲーム数カウンタに加算し（Ｓ１３７）、Ｓ１３８に進む。
【０３０３】
一方、Ｓ１３４において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴの上乗せに当籤しないと判定した場合には、Ｓ１３８に進む。
【０３０４】
Ｓ１３８において、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴゲーム数カウンタを１減算する。次に、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴゲーム数カウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ１３９）。Ｓ１３９において、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴゲーム数カウンタが「０」であると判定した場合、次回遊技から通常中をセットして（Ｓ１４０）、ＡＲＴ関連処理を終了し、図１８のＳ１６に戻る。一方、Ｓ１３９において、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴゲーム数カウンタが「０」でないと判定した場合、ＡＲＴ関連処理を終了し、図１８のＳ１６に戻る。
【０３０５】
Ｓ１３１において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴ中でないと判定した場合、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴ準備中であるか否かを判定する（Ｓ１４１）。Ｓ１４１において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴ準備中であると判定した場合、メインＣＰＵ５１は、内部当籤役に応じてＡＲＴ準備中指示情報をメインＲＡＭ５３に格納する（Ｓ１４２）。
【０３０６】
次に、ＡＲＴ関連処理を終了し、図１８のＳ１６に戻る。一方、Ｓ１４１において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴ準備中でないと判定した場合、Ｓ１４３に進む。
【０３０７】
Ｓ１４３において、メインＣＰＵ５１は、計算式１により算出された確率値と、サンプリング回路５７から抽出された乱数値Ｒ（乱数値２）と、に基づいて、ＡＲＴの抽籤し（Ｓ１４３）、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴの上乗せに当籤したか否かを判定する（Ｓ１４４）。
【０３０８】
Ｓ１４４において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴに当籤すると判定した場合、メインＣＰＵ５１は、次回遊技から通常中のＡＲＴ当籤状態をセットし、ＡＲＴゲーム数カウンタに初期値（例えば、５０）をセットし（Ｓ１４５）、ＡＲＴ関連処理を終了し、図１８のＳ１６に戻る。
【０３０９】
一方、Ｓ１４４において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴに当籤しないと判定した場合には、ＡＲＴ関連処理を終了し、図１８のＳ１６に戻る。
【０３１０】
これにより、遊技状態移行制御手段（例えば、主制御回路４１）が、第１のテーブル（例えば、ＡＲＴ抽籤使用テーブル抽籤テーブル）及び第２のテーブル（例えば、ＡＲＴ抽籤テーブル）に基づき、通常遊技状態（例えば、通常中）から有利遊技状態（例えば、ＡＲＴ中）に移行する確率を算出し、前記算出値と、前記乱数抽出手段から得られる１つの乱数（例えば、乱数値２）と、に基づき、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に移行するか否かを決定することとしたことから、第１実施形態のように、ＡＲＴの抽籤をする際は、ＡＲＴ抽籤使用テーブル抽籤テーブルに使用するＡＲＴ抽籤使用テーブル抽籤テーブル用乱数値（乱数値２の一例）と、ＡＲＴ抽籤テーブルに使用するＡＲＴ抽籤テーブル用乱数値（乱数値３の一例）と、の２つの乱数値を使用する必要がなくなる。
【０３１１】
そのため、通常遊技状態（例えば、通常中）から有利遊技状態（例えば、ＡＲＴ中）に移行する際の移行条件が成立するか否かを、従来の遊技機と同様にしつつも、移行条件を定めた第１のテーブル及び第２のテーブルに使用する記憶領域のデータ量を大幅に削減することができ、さらに、使用する乱数値を１つにすることができる。有利遊技状態（例えば、ＡＲＴ中）を継続させるか否かを決定する場合も同様である。
【０３１２】
その結果、主制御回路４１の記憶領域を圧迫してしまうことを防止しつつ、その空いた記憶領域を有効に活用することができるとともに、主制御回路４１の制御の信頼性を高めることができる。
【０３１３】
なお、計算式１と計算式２は、上述の態様に限定されない。例えば、計算式１及び計算式２に、高確率用のＡＲＴ抽籤テーブル又はＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルを使用することに当籤する当籤確率の乱数分母Ｂ（６５５３６）を乗じてもよい。
【０３１４】
この場合、ＡＲＴの当籤確率は、次の計算式により、算出する。
（Ｒ×Ｂ＜Ｌ×（Ｂ−Ｍ）＋Ｈ×Ｍ）×Ｂ／Ｂ  …  計算式１’
【０３１５】
また、ＡＲＴ上乗せの当籤確率は、次の計算式により、算出する。
（Ｒ×Ｂ＜Ｌ×（Ｂ−Ｍ）＋Ｈ×Ｍ）×Ｂ／Ｂ  …  計算式２’
【０３１６】
そして、サンプリング回路５７から抽出された乱数値Ｒ（０〜６５５３５）に、高確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルを使用することに当籤する当籤確率の乱数分母Ｂ（６５５３６）を乗じた値が、上記の計算式未満の場合、ＡＲＴに当籤、又はＡＲＴの上乗せに当籤することとなる。すなわち、
Ｒ×Ｂ＜（Ｒ×Ｂ＜Ｌ×（Ｂ−Ｍ）＋Ｈ×Ｍ）×Ｂ／Ｂ
の場合、ＡＲＴに当籤、又はＡＲＴの上乗せに当籤することとなる。
【０３１７】
これにより、主制御回路４１は、通常遊技状態（例えば、通常中）から有利遊技状態（例えば、ＡＲＴ中）に移行する際の移行条件が成立するか否かを示すデータ値を整数として記憶することができる。そのため、データ値を整数にするための演算（例えば、四捨五入や小数点の切り捨て）により、データ値に丸め誤差が発生してしまうことを防止し、通常遊技状態（例えば、通常中）から有利遊技状態（例えば、ＡＲＴ中）に移行する際の移行条件が成立するか否かについて、適正な確率とすることができる。また、主制御回路４１は、データ値を小数として記憶するより、データ容量を削減することができる。有利遊技状態（例えば、ＡＲＴ中）を継続させるか否かを決定する場合も同様である。
【０３１８】
［第３実施形態］
本発明の遊技機の第３実施形態について説明する。第３実施形態と第１実施形態とは、基本的な構成は同一であり、同一の構成要素に関しては、同一符号を付して説明は省略する。
【０３１９】
第３実施形態では、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック抽籤テーブルとＡＲＴ上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブルとを、１つのテーブルとした点で、第１実施形態と異なる。
【０３２０】
＜ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル＞
図２６の（ａ）に示すように、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブルは、ＡＲＴ上乗せ当籤時における各ロック（「ロック１」〜「ロック３」）及び各リール演出（「なし」、「リール演出１」及び「リール演出２」）の抽籤値と、識別番号と、を規定している。
【０３２１】
第３実施形態では、予め定められた数値の範囲「０〜６５５３５」から抽出される乱数値を、抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって、何れのロック及びリール演出を行うかの抽籤が行われる。
【０３２２】
例えば、抽出されたＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル用乱数値（乱数値４の一例）が「１０００」であれば、「１０００」から「１０２４」が減算され、負の値となり、ロックの内容が「ロック３」に、リール演出の内容が「リール演出２」に決定され、識別番号が「９」に決定される。一方、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル用乱数値（乱数値４の一例）が「１００００」であれば、「１００００」から「１０２４」が減算され、減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル用乱数値「８９７６」から「３０７２」が減算され、さらに減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル用乱数値「５９０４」から「７０９６」が減算され、負の値となり、ロックの内容が「ロック３」に、リール演出の内容が「なし」に決定され、識別番号が「７」に決定される。
【０３２３】
なお、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブルは、上述の態様に限定されない。図２６の（ｃ）に示すように、予め定められた数値の範囲「０〜１６７７７２１５」から抽出される乱数値（すなわち、３バイトの領域で生成される乱数値）を、抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって、何れのロック及びリール演出を行うかの抽籤が行われることとしてもよい。
【０３２４】
例えば、抽出されたＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル用乱数値（乱数値４の一例）が「１００００」であれば、「１００００」から「３２７６８」が減算され、負の値となり、ロックの内容が「ロック３」に、リール演出の内容が「リール演出２」に決定され、識別番号が「９」に決定される。一方、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル用乱数値（乱数値４の一例）が「２０００００」であれば、「２０００００」から「３２７６８」が減算され、減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル用乱数値「１６７２３２」から「９８３０４」が減算され、さらに減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル用乱数値「６８９２８」から「１３１０７２」が減算され、負の値となり、ロックの内容が「ロック３」に、リール演出の内容が「なし」に決定され、識別番号が「７」に決定される。
【０３２５】
なお、図２６の（ａ）及び（ｃ）に示すＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル、及び図２７及び図２８に示すＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブルにおいて、ロックに関して規定される要素（パラメータ）としては、ロックの内容及びリール演出の内容に限られず、他の要素を規定することもできる。例えば、ロックの内容としてロックが実行される時間を直接規定するようにしてもよいし、さらに、ロックの実行時期を規定するようにしてもよい。あるいは、ロックの実行の有無のみを規定するようにしてもよい。また、リール演出の内容にロックが実行される時間が含まれるようにしてもよい。あるいは、ロックの内容及びリール演出の内容が同一であっても、異なる識別番号を規定するようにしてもよい。この場合、ロックの内容及びリール演出の内容が同一であっても、異なる上乗せゲーム数が決定されうる余地が生じるため、遊技の興趣を向上させることができる。あるいは、リール演出の内容を単に「演出番号」として規定し、その演出番号に応じて、リール演出の内容を含む上乗せ演出の内容がさらに決定されるものとしてもよい。
【０３２６】
＜ＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル＞
図２６の（ｂ）に示すように、ＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブルは、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブルによって決定された識別番号に基づいて、上乗せＡＲＴゲーム数（「１０」、「２０」、「５０」及び「１００」）の抽籤値を規定している。
【０３２７】
第３実施形態では、第１実施形態と同様に、予め定められた数値の範囲「０〜２５５」から抽出される乱数値を、抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって、ＡＲＴの上乗せゲーム数の抽籤が行われる。
【０３２８】
例えば、「識別番号９」に決定した場合に、抽出されたＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値（乱数値６の一例）が「１０」であれば、「１０」から「３２」が減算され、負の値となり、上乗せＡＲＴゲーム数が「１００」に決定される。一方、「識別番号９」に決定した場合に、抽出されたＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値（乱数値６の一例）が「５０」であれば、「５０」から「３２」が減算され、さらに減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値「１８」から「３２」が減算され、負の値となり、上乗せＡＲＴゲーム数が「５０」に決定される。また、「識別番号９」に決定した場合に、抽出されたＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値（乱数値６の一例）が「９０」であれば、「９０」から「３２」が減算され、減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値「５８」から「３２」が減算され、さらに減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値「２６」から「３２」が減算され、負の値となり、上乗せＡＲＴゲーム数が「２０」に決定される。また、「識別番号９」に決定した場合に、抽出されたＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値（乱数値６の一例）が「１００」であれば、「１００」から「３２」が減算され、減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値「６８」から「３２」が減算され、減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値「３６」から「３２」が減算され、さらに減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値「４」から「１６０」が減算され、負の値となり、上乗せＡＲＴゲーム数が「１０」に決定される。他の識別番号についても同様の処理が行われる。ここで、低確率のロックであるほど、ゲーム数が多い上乗せＡＲＴゲーム数に当籤する確率が高く、低確率のリール演出であるほど、ゲーム数が多い上乗せＡＲＴゲーム数に当籤する確率が高くなるように構成されている。
【０３２９】
なお、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック抽籤テーブルと、ＡＲＴ上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブルと、ＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブルと、を１つのテーブルとしてもよい。
【０３３０】
具体的には、図２７に示すように、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブルは、ＡＲＴ上乗せ当籤時における各ロック（「ロック１」〜「ロック３」）、各リール演出（「なし」、「リール演出１」及び「リール演出２」）、及び上乗せＡＲＴゲーム数（「１０」、「２０」、「５０」及び「１００」）に基づいて抽籤値を規定している。
【０３３１】
第３実施形態では、予め定められた数値の範囲「０〜１６７７７２１５」から抽出される乱数値（すなわち、３バイトの領域で生成される乱数値）を、抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって、何れのロック及びリール演出を行うかと、ＡＲＴの上乗せゲーム数の抽籤が行われる。
【０３３２】
例えば、抽出されたＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値（乱数値６の一例）が「３００００」であれば、「３００００」から「３２７６８」が減算され、負の値となり、ロックの内容が「ロック３」で、リール演出の内容が「リール演出２」で、上乗せＡＲＴゲーム数が「１００」に決定される。一方、抽出されたＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値（乱数値６の一例）が「１０００００」であれば、「１０００００」から「３２７６８」が減算され、減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値「６７２３２」から「３２７６８」が減算され、さらに減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値「３４４６４」から「３２７６８」が減算され、負の値となり、ロックの内容が「ロック３」で、リール演出の内容が「リール演出２」で、上乗せＡＲＴゲーム数が「２０」に決定される。
【０３３３】
また、図２８に示すように、乱数値を予め定められた数値の範囲を「０〜４２９４９６７２９５」から抽出される（すなわち、４バイトの領域で生成される）こととし、抽出された乱数値を抽籤値で順次減算し、減算の結果が負となったか否か（いわゆる「桁かり」が生じたか否か）の判定を行うことによって、何れのロック及びリール演出を行うかと、ＡＲＴの上乗せゲーム数の抽籤が行われることとしてもよい。
【０３３４】
例えば、抽出されたＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値（乱数値６の一例）が「１００００００」であれば、「１００００００」から「１０４８５７６」が減算され、負の値となり、ロックの内容が「ロック３」で、リール演出の内容が「リール演出２」で、上乗せＡＲＴゲーム数が「１００」に決定される。一方、抽出されたＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値（乱数値６の一例）が「３００００００」であれば、「３００００００」から「１０４８５７６」が減算され、減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値「１９５１４２４」から「１０４８５７６」が減算され、さらに減算後のＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値「９０２８４８」から「１０４８５７６」が減算され、負の値となり、ロックの内容が「ロック３」で、リール演出の内容が「リール演出２」で、上乗せＡＲＴゲーム数が「２０」に決定される。
【０３３５】
＜ＡＲＴ関連処理＞
図２９は、本実施の形態（第３実施形態）におけるパチスロ機のＡＲＴ関連処理を示すフローチャートである。
【０３３６】
まず、メインＣＰＵ５１は、ボーナス遊技状態（ボーナス中）であるか否かを判定する（Ｓ２３０）。Ｓ２３０において、メインＣＰＵ５１が、ボーナス遊技状態（ボーナス中）であると判定した場合、ＡＲＴ関連処理を終了し、図１８のＳ１６に戻る。一方、Ｓ２３０において、メインＣＰＵ５１が、ボーナス遊技状態（ボーナス中）ではないと判定した場合、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴ中であるか否かを判定する（Ｓ２３１）。
【０３３７】
Ｓ２３１において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴ中であると判定した場合、メインＣＰＵ５１は、内部当籤役に応じてＡＲＴ中指示情報をメインＲＡＭ５３に格納する（Ｓ２３２）。
【０３３８】
次に、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴ上乗せ抽籤使用テーブル抽籤テーブルを参照し、ＡＲＴ上乗せ抽籤使用テーブル抽籤テーブル用乱数値（乱数値２の一例）と設定値とに基づいて、低確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブル又は高確率用のＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルの何れを使用するかを決定する（Ｓ２３３）。次に、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルを参照し、ＡＲＴ上乗せ抽籤テーブル用乱数値（乱数値３の一例）と、使用するＡＲＴ上乗せ抽籤テーブルと、内部当籤役（当籤番号）とに基づいて、ＡＲＴの上乗せを抽籤し（Ｓ２３４）、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴの上乗せに当籤したか否かを判定する（Ｓ２３５）。
【０３３９】
Ｓ２３５において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴの上乗せに当籤すると判定した場合、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブルを参照し、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出用抽籤テーブル用乱数値（乱数値４の一例）に基づいて、ロックの内容及びリール演出内容を規定する識別番号を決定する（Ｓ２３６）。次に、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブルを参照し、ＡＲＴ上乗せ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブル用乱数値（乱数値６の一例）と、Ｓ２３６で決定された識別番号と、に基づいて、上乗せされるＡＲＴゲーム数を決定し、決定された上乗せされるＡＲＴゲーム数をＡＲＴゲーム数カウンタに加算し（Ｓ２３７）、Ｓ２３８に進む。
【０３４０】
一方、Ｓ２３５において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴの上乗せに当籤しないと判定した場合には、Ｓ２３９に進む。
【０３４１】
Ｓ２３９において、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴゲーム数カウンタを１減算する。次に、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴゲーム数カウンタが「０」であるか否かを判定する（Ｓ２３９）。Ｓ２３９において、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴゲーム数カウンタが「０」であると判定した場合、次回遊技から通常中をセットして（Ｓ２４０）、ＡＲＴ関連処理を終了し、図１８のＳ１６に戻る。一方、Ｓ２３９において、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴゲーム数カウンタが「０」でないと判定した場合、ＡＲＴ関連処理を終了し、図１８のＳ１６に戻る。
【０３４２】
Ｓ２３１において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴ中でないと判定した場合、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴ準備中であるか否かを判定する（Ｓ２４１）。Ｓ２４１において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴ準備中であると判定した場合、メインＣＰＵ５１は、内部当籤役に応じてＡＲＴ準備中指示情報をメインＲＡＭ５３に格納する（Ｓ２４２）。次に、ＡＲＴ関連処理を終了し、図１８のＳ１６に戻る。一方、Ｓ２４１において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴ準備中でないと判定した場合、Ｓ２４３に進む。
【０３４３】
Ｓ２４３において、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴ抽籤使用テーブル抽籤テーブルを参照し、ＡＲＴ抽籤使用テーブル抽籤テーブル用乱数値（乱数値２の一例）と設定値とに基づいて、低確率用のＡＲＴ抽籤テーブル又は高確率用のＡＲＴ抽籤テーブルの何れを使用するかを決定する（Ｓ２４３）。次に、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴ抽籤テーブルを参照し、ＡＲＴ抽籤テーブル用乱数値（乱数値３の一例）と、使用するＡＲＴ抽籤テーブルと、内部当籤役（当籤番号）とに基づいて、ＡＲＴを抽籤し（Ｓ２４４）、メインＣＰＵ５１は、ＡＲＴに当籤したか否かを判定する（Ｓ２４５）。
【０３４４】
Ｓ２４５において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴに当籤すると判定した場合、メインＣＰＵ５１は、次回遊技から通常中のＡＲＴ当籤状態をセットし、ＡＲＴゲーム数カウンタに初期値（例えば、５０）をセットし（Ｓ２４６）、ＡＲＴ関連処理を終了し、図１８のＳ１６に戻る。
【０３４５】
一方、Ｓ２４５において、メインＣＰＵ５１が、ＡＲＴに当籤しないと判定した場合には、ＡＲＴ関連処理を終了し、図１８のＳ１６に戻る。
【０３４６】
なお、図２７又は図２８に示すＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブルを使用する場合には、図２９のＳ２３６とＳ２３７に替え、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出・上乗せＡＲＴゲーム数抽籤テーブルを参照し、ＡＲＴ当籤時上乗せＡＲＴゲーム数を決定し、決定結果をＡＲＴゲーム数カウンタに加算することとすればよい。
【０３４７】
また、本実施の形態では、ＡＲＴ上乗せ当籤時のロック内容及びリール演出内容について説明したが、これに限定されるものではない。例えば、ボーナス当籤時のロック内容及びリール演出内容にも適用できる。また、リール演出に限定されるものではなく、液晶表示装置１１、ランプ群２１、スピーカ２０Ｌ、２０Ｒ等の演出に適用できる。
【０３４８】
これにより、演出内容決定手段（例えば、図２８のＳ２３６）及びロック内容決定手段（例えば、図２８のＳ２３６）は、共通のテーブル（例えば、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル）を参照して、乱数抽出手段（例えば、サンプリング回路５７）から抽出される１つの乱数に基づき、演出の内容及びロック内容を決定することとしたことから、第１実施形態のように、ロック内容及び演出内容を決定する際は、ロック抽籤テーブル（例えば、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック抽籤テーブル）に使用するロック抽籤テーブル用乱数値と、演出内容抽籤テーブル（例えば、ＡＲＴ上乗せ当籤時リール演出抽籤テーブル）に使用する演出内容抽籤テーブル用乱数値と、の２つの乱数値を使用することもない。
【０３４９】
そのため、ロック内容及び演出内容を決定する際に、ロック内容及び演出内容を決定する条件を、従来の遊技機の条件と同様にしつつも、使用する乱数値を１つにすることができる。その結果、主制御回路の制御の信頼性を高めることができる。
【０３５０】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の趣旨の範囲内であれば、実施形態は種々の変形が可能である。
【０３５１】
例えば、停止操作の手順について、副制御回路４２の制御による報知とともに、主制御回路４１の制御による報知が実行されることとしてもよい。具体的には、主制御回路４１により制御される主制御報知手段である７セグ表示器６と、副制御回路４２により制御される副制御報知手段である液晶表示装置１１（その他の副制御回路４２により制御されるスピーカ２０Ｌ、２０Ｒ、ランプ群２１等を含む）とが協働することによって、停止操作の手順の報知を行うこととしてもよい。
【０３５２】
この場合、主制御回路４１は、現在の遊技を行う状態に応じた情報が副制御回路４２に送信されるように、スタートコマンドの生成・格納（図１８のＳ１７）を行う。具体的には、主制御回路４１は、ＡＲＴ非当籤中である場合に、所定のリプレイに係る内部当籤役（当籤番号「２」又は「３」）、又は所定の小役に係る内部当籤役（当籤番号「７」〜「１２」）が決定された場合には、所定のリプレイに係る内部当籤役、又は所定の小役に係る内部当籤役が決定されたことを示す情報（グループ化情報）のみを格納し、所定のリプレイに係る内部当籤役、又は所定の小役に係る内部当籤役のうちいずれの内部当籤役が決定されたか、及び停止操作の手順を示す情報（個別情報）については格納しないように、スタートコマンドを生成する。
【０３５３】
一方、主制御回路４１は、ＡＲＴ当籤中である場合に、所定のリプレイに係る内部当籤役（当籤番号「２」又は「３」）が決定された場合には、個別情報が格納されるように、スタートコマンドを生成する。例えば、ＡＲＴ当籤中である場合に、当籤番号「２」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「２」に示される「通常リプ＋リプレイ１＋リプレイ５」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「リプレイ１」が入賞することとなる停止操作の手順が個別情報として格納され、当籤番号「３」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「３」に示される「通常リプ＋リプレイ２＋リプレイ５」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「リプレイ２」が入賞することとなる停止操作の手順が個別情報として格納される。
【０３５４】
また、主制御回路４１は、ＡＲＴ準備中である場合に、所定のリプレイに係る内部当籤役（当籤番号「３」又は「４」）が決定された場合には、個別情報が格納されるように、スタートコマンドを生成する。例えば、ＡＲＴ準備中である場合に、当籤番号「４」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「４」に示される「通常リプ＋リプレイ３＋リプレイ６」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「リプレイ３」が入賞することとなる停止操作の手順が個別情報として格納され、当籤番号「５」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「５」に示される「通常リプ＋リプレイ４＋リプレイ６」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「リプレイ４」が入賞することとなる停止操作の手順が個別情報として格納される。
【０３５５】
また、主制御回路４１は、ＡＲＴ中である場合に、所定のリプレイに係る内部当籤役（当籤番号「２」〜「５」）、又は所定の小役に係る内部当籤役（当籤番号「７」〜「１２」）が決定された場合には、個別情報が格納されるように、スタートコマンドを生成する。
【０３５６】
例えば、ＡＲＴ中である場合に、当籤番号「２」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「２」に示される「通常リプ＋リプレイ１＋リプレイ５」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「リプレイ５」が表示されない停止操作の手順が個別情報として格納され、当籤番号「３」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「３」に示される「通常リプ＋リプレイ２＋リプレイ５」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「リプレイ５」が表示されない停止操作の手順が個別情報として格納され、当籤番号「４」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「４」に示される「通常リプ＋リプレイ３＋リプレイ６」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「リプレイ６」が表示されない停止操作の手順が個別情報として格納され、当籤番号「５」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「５」に示される「通常リプ＋リプレイ４＋リプレイ６」が内部当籤役として決定された場合には、その旨、及び「リプレイ６」が表示されない停止操作の手順が個別情報として格納され、当籤番号「７」〜「１２」に対応する小役・リプレイ用データポインタ「７」〜「１２」に係る内部当籤役が決定された場合には、その旨、及び中リール３Ｃ又は右リール３Ｒにおいて狙うべき図柄（例えば、「赤７」、「青７」若しくは「黄７」）の図柄位置を示す情報が個別情報として格納される。
【０３５７】
そして、副制御回路４２は、主制御回路４１から送信されたスタートコマンドに個別情報が含まれる場合には、液晶表示装置１１を制御して、個別情報に応じた停止操作の手順又は図柄位置を報知し、主制御回路４１から送信されたスタートコマンドに個別情報が含まれない場合には、個別情報に応じた停止操作の手順又は図柄位置を報知しないように制御を行う。
【０３５８】
なお、グループ化情報及び個別情報のデータ構成については、適宜設定することができるが、一例として、データＩＤ（識別番号）を副制御回路４２に送信する方式を挙げることができる。ここで、以下に示すデータＩＤは、１６進数を示す。例えば、所定のリプレイに係る内部当籤役のグループ化情報を、データＩＤ「４０Ｈ」と規定し、所定の小役に係る内部当籤役のグループ化情報を、データＩＤ「８０Ｈ」と規定する。
【０３５９】
また、例えば、所定のリプレイに係る内部当籤役の個別情報を、当籤番号「２」であって、左リール３Ｌを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「０３Ｈ」を規定し、中リール３Ｃを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「０５Ｈ」を規定し、右リール３Ｒを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「０９Ｈ」を規定する。また、当籤番号「３」であって、左リール３Ｌを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「０６Ｈ」を規定し、中リール３Ｃを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「０ＡＨ」を規定し、右リール３Ｒを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「１２Ｈ」を規定する。また、当籤番号「４」であって、左リール３Ｌを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「０ＣＨ」を規定し、中リール３Ｃを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「１４Ｈ」を規定し、右リール３Ｒを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「２４Ｈ」を規定する。また、当籤番号「５」であって、左リール３Ｌを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「１８Ｈ」を規定し、中リール３Ｃを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「２８Ｈ」を規定し、右リール３Ｒを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「４８Ｈ」を規定する。なお、ＡＲＴ中であって、当籤番号「３」の場合には、上述のように、中リール３Ｃ又は右リール３Ｒを第１停止操作すればよいため、上記とは異なるデータＩＤ「１ＡＨ」を規定し、また、ＡＲＴ中であって、当籤番号「５」の場合には、上述のように、中リール３Ｃ又は右リール３Ｒを第１停止操作すればよいため、上記とは異なるデータＩＤ「１ＣＨ」を規定する。
【０３６０】
ここで、例えば、停止操作順序を含む個別情報については、グループ化情報と停止操作順序の情報とを組み合わせて構成することもできる。具体的には、当籤番号「２」〜「５」のいずれの場合であっても、左リール３Ｌを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「４１Ｈ」を規定し、中リール３Ｃを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「４２Ｈ」を規定し、右リール３Ｒを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「４４Ｈ」を規定し、左リール３Ｌ又は中リール３Ｃを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「４３Ｈ」を規定し、左リール３Ｌ又は右リール３Ｒを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「４５Ｈ」を規定し、中リール３Ｃ又は右リール３Ｒを第１停止操作すべき場合には、データＩＤ「４６Ｈ」を規定し、いずれの停止操作順序でもよい場合には、データＩＤ「４７Ｈ」を規定することとしてもよい。このように構成した場合であっても、副制御回路４２は、主制御回路４１と協働して停止操作の手順を報知することが可能となる。
【０３６１】
また、例えば、所定の小役に係る内部当籤役の個別情報を、当籤番号「７」である場合には、データＩＤ「８１Ｈ」を規定し、当籤番号「８」である場合には、データＩＤ「８２Ｈ」を規定し、当籤番号「９」である場合には、データＩＤ「８４Ｈ」を規定し、当籤番号「１０」である場合には、データＩＤ「８８Ｈ」を規定し、当籤番号「１１」である場合には、データＩＤ「９０Ｈ」を規定し、当籤番号「１２」である場合には、データＩＤ「Ａ０Ｈ」を規定する。
【０３６２】
ここで、例えば、停止操作タイミング（目押しすべき図柄の種類）を含む個別情報については、グループ化情報と停止操作タイミング（目押しすべき図柄の種類）の情報とを組み合わせて構成することもできる。具体的には、当籤番号「７」である場合には、データＩＤを、「１０１０００００Ｂ」（９０Ｈ）と規定する。ここで、ビット０〜４は、正解位置を示し、ビット５は、中リール３Ｃについて目押しが必要である（適切な停止操作タイミングで停止操作を行う必要がある）ことを示し、ビット６は、右リール３Ｒについて目押しが必要であることを示し、ビット７は、所定の小役に係る内部当籤役のグループ化情報を示す。例えば、当籤番号「１２」である場合には、データＩＤを、「１１００１１０１Ｂ」（ＣＤＨ）と規定することにより、右リール３Ｒについて、正解位置の図柄位置データが「１４」である旨の個別情報が副制御回路４２に送信されることとなる。
【０３６３】
このように、主制御回路４１は、遊技を行う状態が、有利状態の当籤状態（例えば、ＡＲＴ当籤中）、有利状態の準備状態（例えば、ＡＲＴ準備中）、又は有利状態の作動状態（例えば、ＡＲＴ中）のいずれの状態でもない有利状態の非当籤状態（例えば、ＡＲＴ非当籤中）である場合に、停止操作の手順によって遊技者の有利の度合いが変化する所定の内部当籤役（例えば、当籤番号「２」〜「５」、又は当籤番号「７」〜「１２」）が内部当籤した場合には、副制御回路４２に対し、副制御報知手段（例えば、液晶表示装置１１）による停止操作の手順の報知を不能とする報知不能情報（例えば、上述のグループ化情報）を送信し、遊技を行う状態が、有利状態の当籤状態、有利状態の準備状態、又は有利状態の作動状態の何れかの状態にある場合に、上記の所定の内部当籤役が内部当籤役した場合には、副制御回路４２に対し、副制御報知手段（例えば、液晶表示装置１１）による停止操作の手順の報知を可能とする報知可能情報（例えば、上述の個別情報）を、遊技を行う状態に応じて送信し、副制御回路４２は、上記の報知可能情報を受信したことに基づいて、停止操作の手順を報知する。このように構成することで、副制御回路４２側は、有利状態の非当籤状態においては、遊技者にとって有利な（あるいは、不利な）停止操作の手順を認識することができないため、仮に、副制御回路４２に何らかの不正行為がなされていたとしても、それによって不正に利益が付与されてしまうことを防止することができる。
【０３６４】
なお、上述では、報知不能情報として、グループ化情報（すなわち、複数の内部当籤役の中で同一又は類似の役割を担う内部当籤役（例えば、当籤番号「７」〜「１２」の小役は、有利状態の作動状態であるか否かで付与される利益を異ならせる役割を担う所定の内部当籤役）のグループを特定可能な情報）を例に挙げて説明したが、これに限られるものではなく、例えば、報知不能情報として、決定された内部当籤役を特定不能な情報である共通化情報を採用することとしてもよく、決定された内部当籤役の種別（例えば、内部当籤役が、リプレイ、小役、又はボーナスの何れの種別であるか）を特定可能な情報である種別情報を採用することとしてもよい。また、報知可能情報として、停止操作の手順を特定可能な停止操作手順情報（例えば、上述した停止操作順序の情報、及び停止操作タイミング（目押しすべき図柄の種類）の情報）のみを採用することとしてもよく、内部当籤役を特定可能な当籤情報（例えば、当籤番号の情報）を採用することとしてもよい。
【０３６５】
すなわち、主制御回路４１は、副制御回路４２に対し、報知不能情報として、内部当籤役のグループ（所定の内部当籤役群）を特定可能な情報（例えば、グループ化情報）、内部当籤役を特定不能な情報（例えば、共通化情報）、又は内部当籤役の種別を特定可能な情報（例えば、種別情報）の何れかの情報が送信可能に構成され、また、報知可能情報として、停止操作の手順が特定可能な情報（例えば、停止操作手順情報）、内部当籤役を特定可能な情報（例えば、当籤情報）、又は内部当籤役及び停止操作の手順が特定可能な情報（例えば、個別情報）が送信可能に構成されている。
【０３６６】
これにより、副制御回路４２において、内部当籤役のグループ（所定の内部当籤役群）を特定できる場合と、内部当籤役を全く特定できない場合と、内部当籤役の種別を特定できる場合と、所定の停止操作の手順を特定できる場合と、内部当籤役を特定できる場合と、所定の停止操作の手順及び内部当籤役を特定できる場合とが生じることとなるため、パチスロ機の仕様（例えば、ＲＴ遊技状態の設計、内部当籤役ごとに遊技者にとってどの停止操作の手順を有利とするかの設計等）に応じた適切な情報を主制御回路４１から副制御回路４２に送信することができる。
【０３６７】
さらに、上述では、主制御回路４１は、副制御回路４２に対して報知不能情報を送信する場合には、全ての停止操作が終了するとき（あるいは、それ以降の特定のタイミング）に、副制御回路４２に対して報知可能情報（例えば、上述の当籤情報）を報知することとしてもよい。このように構成することで、主制御回路４１が報知不能情報を送信する場合であっても、副制御回路４２において、その単位遊技における内部当籤役に基づく所定の処理（例えば、内部当籤役と入賞役との比較結果に基づいて、不正（あるいは、異常）な入賞が発生したか否かを判定する処理）を実行することができる。
【０３６８】
さらに、上述では、内部当籤役を特定不能な情報を送信する態様として、共通化情報を送信する態様を例に挙げて説明しているが、これに限られるものではなく、例えば、報知不能情報そのものを含ませない態様でスタートコマンドを送信する態様を採用することとしてもよい。この場合には、スタートコマンドの情報量を削減することができる。また、スタートコマンドを送信しない態様を採用することとしてもよい。この場合には、主制御処理の制御負担を軽減させることができる。
【０３６９】
さらに、上述では、有利状態の非当籤状態（例えば、ＡＲＴ非当籤中）である場合に、上述した何れかの情報が報知不能情報として送信されることとしているが、有利状態の非当籤状態を複数の非当籤状態（例えば、第１の非当籤状態と第２の非当籤状態）に分け、何れの非当籤状態であるかに応じて、送信される情報の種類を異ならせることとしてもよい。
【０３７０】
例えば、有利状態の移行抽籤（ＡＲＴ中への移行抽籤）が行われる第１の非当籤状態においては、期待感を高める演出を実行するため（すなわち、演出内容を決定するため）に、内部当籤役のグループ（所定の内部当籤役群）を特定可能な情報を送信し、特定の条件の成立（例えば、第１の非当籤状態において、所定のリプレイに係る内部当籤役が決定された場合に、左リール３Ｌ以外のリールについて第１停止操作したこと、すなわち、ペナルティ操作が行われたこと）に基づいて移行する、有利状態の移行抽籤（ＡＲＴ中への移行抽籤）が行われない第２の非当籤状態においては、内部当籤役を特定不能な情報を送信することとしてもよい。
【０３７１】
また、上述した何れの非当籤状態であるかに応じて、送信される情報の種類を抽籤により決定することとしてもよい。例えば、内部当籤役を示唆する演出の頻度が相対的に高い状態である第１の非当籤状態においては、内部当籤役のグループ（所定の内部当籤役群）を特定可能な情報が決定される確率を高く、内部当籤役を特定不能な情報が決定される確率を低く設定し、内部当籤役を示唆する演出の頻度が相対的に低い状態である第２の非当籤状態においては、内部当籤役のグループ（所定の内部当籤役群）を特定可能な情報が決定される確率を低く、内部当籤役を特定不能な情報が決定される確率を高く設定することとしてもよい。
【０３７２】
このように構成することで、本来、副制御回路４２の制御により管理される副制御報知手段による報知の内容や頻度を、主制御回路４１の制御により間接的に管理することができる。
【０３７３】
さらに、上述では、主制御回路４１は、副制御回路４２に対して、停止操作の手順によって遊技者の有利の度合いが変化する所定の内部当籤役（例えば、所定のリプレイに係る内部当籤役、又は所定の小役に係る内部当籤役）について、報知不能情報、又は報知可能情報を選択して送信する場合について説明しているが、所定の内部当籤役以外の、停止操作の手順によって遊技者の有利の度合いが変化しない通常の内部当籤役（例えば、当籤番号「１」、「６」、「１３」〜「１６」）についても、所定の内部当籤役と同様に、報知不能情報、又は報知可能情報を選択して送信することとしてもよい。また、通常の内部当籤役については、遊技を行う状態が何れの状態であるかを問わず、報知可能情報を送信することとしてもよい。すなわち、通常の内部当籤役についての情報を送信する態様は、所定の内部当籤役についての情報を送信する態様とは別箇に、かつ任意に設定することが可能である。
【０３７４】
なお、上述のように、主制御回路４１により制御される主制御報知手段（例えば、７セグ表示器６）と、副制御回路４２による制御される副制御報知手段（例えば、液晶表示装置１１）とが協働することによって、停止操作の手順の報知を行うことについて説明したが、各々の報知開始タイミングは、以下の全ての態様を含むものとする。
【０３７５】
第１の態様は、主制御報知手段による報知と、副制御報知手段による報知とが略同時に開始される態様である。例えば、主制御回路４１は、開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定し、決定した内部当籤役に基づいて、主制御報知手段の報知内容を決定し、決定した報知内容に基づいて、主制御報知手段による報知を開始する。一方、副制御回路４２は、主制御回路４１により、個別情報を含むスタートコマンドが送信され、そのスタートコマンドを受信したことに基づいて、個別情報に応じた副制御報知手段の報知内容を決定すると共に、副制御報知手段による報知を開始する。なお、この第１の態様において、各々の報知開始タイミングは、停止操作の検出が許可される前であるものとする。
【０３７６】
なお、この第１の態様においては、主制御報知手段による報知と、副制御報知手段による報知との各々の報知開始タイミングを同期させるため、例えば、主制御回路４１が、スタートコマンドの送信後、副制御回路４２により副制御報知手段による報知が開始されるまで待機してから、主制御報知手段による報知を開始することとしてもよく、また、主制御報知手段による報知を開始するタイミングを予め定めておき、そのタイミングと副制御報知手段による報知が開始されるタイミングとが同期するタイミングとなるように、スタートコマンドを送信することとしてもよい。また、例えば、各々の報知開始タイミングを、各リールの回転開始時（主制御回路４１側は、リール回転開始コマンド送信時、副制御回路４２側は、リール回転開始コマンド受信時）として同期させることとしてもよい。
【０３７７】
この第１の態様によれば、主制御報知手段及び副制御報知手段により停止操作の手順が報知される場合であっても、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。
【０３７８】
第２の態様は、主制御報知手段による報知よりも、副制御報知手段による報知が先に開始される態様である。例えば、主制御回路４１は、開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定し、決定した内部当籤役に基づいて、主制御報知手段の報知内容を決定する。一方、副制御回路４２は、主制御回路４１により、個別情報を含むスタートコマンドが送信され、そのスタートコマンドを受信したことに基づいて、個別情報に応じた副制御報知手段の報知内容を決定し、上述したリール回転開始コマンドを受信したことに基づいて、副制御報知手段による報知を開始する。その後、主制御回路４１は、停止操作の検出が許可されたことに基づいて、主制御報知手段による報知を開始する。
【０３７９】
この第２の態様によれば、遊技者にとって感得しにくい主制御報知手段による報知よりも、遊技者によって感得しやすい副制御報知手段による報知が先に開始されることから、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０３８０】
第３の態様は、主制御報知手段による報知のほうが、副制御報知手段による報知よりも先に開始される態様である。例えば、主制御回路４１は、開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定し、決定した内部当籤役に基づいて、主制御報知手段の報知内容を決定し、決定した報知内容に基づいて、主制御報知手段による報知を開始する。また、主制御回路４１は、主制御報知手段による報知が開始されてから所定時間の経過後に、個別情報を含むスタートコマンドを副制御回路４２に送信する。副制御回路４２は、そのスタートコマンドを受信したことに基づいて、個別情報に応じた副制御報知手段の報知内容を決定し、副制御報知手段による報知を開始する。
【０３８１】
なお、この第３の態様において、主制御回路４１は、決定した内部当籤役に基づいて、スタートコマンドを生成・格納し、このスタートコマンドを送信した後、このスタートコマンドとは異なる特定のコマンドであって、個別情報を含む特定のコマンドを、主制御報知手段による報知が開始されてから所定時間の経過後に、送信することとしてもよい。また、この特定のコマンドの送信タイミングは、開始操作の検出から所定時間の経過後であってもよく、リール回転開始処理（図１８のＳ２０）から所定時間の経過後であってもよい。
【０３８２】
また、この第３の態様において、副制御回路４１は、個別情報を含むスタートコマンド（あるいは、上記の特定のコマンド）を受信してから特定時間の経過後に、副制御報知手段による報知を開始することとしてもよい。なお、この第３の態様においても、各々の報知開始タイミングは、停止操作の検出が許可される前であるものとする。
【０３８３】
この第３の態様によれば、有利状態に係る制御が主制御回路（例えば、主制御回路４１）によって行われていることを明確にすることで、副制御回路（例えば、副制御回路４２）に対する不正行為を抑止することができる。
【０３８４】
また、上述では、主制御回路４１により制御される主制御報知手段として、７セグ表示器６を一例に挙げて説明しているが、これに限られるものではない。例えば、７セグ表示器６に替えて、あるいはこれとともに、主制御報知手段として、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを採用することとしてもよい。この場合、ロックの種別やリールアクションの種別によって、停止操作の手順を報知することとしてもよい。
【０３８５】
例えば、上述のように、主制御回路４１側で停止操作順序を報知する場合、左リール３Ｌを第１停止操作すべき場合には、左リール３Ｌから回転を開始するリールアクションを実行し、中リール３Ｃを第１停止操作すべき場合には、中リール３Ｃから回転を開始するリールアクションを実行し、右リール３Ｒを第１停止操作すべき場合には、右リール３Ｃから回転を開始するリールアクションを実行する。また、上述のように、主制御回路４１側で停止操作タイミング（目押しすべき図柄の種類）を報知する場合には、目押しが必要であるリールについて、正解位置で一旦仮停止させるようなリールアクションを実行する。
【０３８６】
そして、副制御回路４２に対して、個別情報としてリールアクションの種別を送信することとすれば、上記と同様に、主制御回路４１により制御される主制御報知手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）と、副制御回路４２による制御される副制御報知手段（例えば、液晶表示装置１１）とが協働することによって、停止操作の手順の報知を行うことが可能となる。
【０３８７】
また、上述では、副制御報知手段のみが停止操作の手順の報知を行う場合、主制御報知手段及び副制御報知手段が停止操作の手順の報知を行う場合について説明したが、主制御報知手段のみが停止操作の手順の報知を行うように構成することとしてもよい。
【０３８８】
また、上述では、ＡＲＴの初期ゲーム数を、５０ゲームとしているが、これに限られるものではない。例えば、ＡＲＴの初期ゲーム数の抽籤確率を設定値によって異ならせてもよい。これにより、遊技者によって有利な度合いを異ならせることができる。また、例えば、内部抽籤処理によって、所定の内部当籤役が決定される確率を設定値によって異ならせることとしてもよい。この場合、例えば、設定値が高くなるほど、ボーナスに係る内部当籤役が内部当籤役として決定される確率が高くなるように構成することとすればよい。
【０３８９】
また、上述では、ＡＲＴの上乗せ抽籤は、ＡＲＴ中にのみ行われることとしているが、これに限られるものではない。例えば、ＡＲＴの上乗せ抽籤は、ＡＲＴ準備中にも行われることとしてもよい。
【０３９０】
本実施の形態の遊技機によれば、少なくとも以下に示す第１乃至第３の発明に係る遊技機を提供することができる。
【０３９１】
[第１の発明に係る遊技機]
従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入（以下、「投入操作」という。）され、スタートレバーが操作（以下、「開始操作」という。）されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作（以下、「停止操作」という。）されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
【０３９２】
このような遊技機では、遊技者による開始操作をスタートスイッチにより検出すると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理（以下、内部抽籤処理）を行い、この結果（以下、内部当籤役）によって、複数のリールにより表示することを許可する図柄の組合せを決定する。内部抽籤処理では、複数種類の内部当籤役と各内部当籤役が決定されるときの抽籤値（言いかえると当籤確率）とを規定したデータテーブルを参照し、開始操作の検出に基づいて抽出した乱数値に基づいて、内部当籤役を決定する。全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。
【０３９３】
なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、遊技を行うことができる再遊技（以下、「リプレイ」ともいう）の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。
【０３９４】
また、このような遊技機において、所定期間中に、遊技媒体の付与に係る図柄の組合せをランプ等でナビゲートする機能であるアシストタイム（以下、「ＡＴ」という）と、リプレイの当籤確率が通常時より高くなる機能であるリプレイタイム（以下、「ＲＴ」という）とが同時に作動するアシストリプレイタイム（以下、「ＡＲＴ」という）の機能を備えた遊技機が知られている（例えば、先行技術文献１：特開２０１４−８３２４５号公報）。
【０３９５】
先行技術文献１に示す遊技機では、主制御回路が、設定値及び内部当籤役ごとに抽籤値が規定されているデータテーブルを参照し、有利遊技状態（例えば、ＡＲＴ）に当籤したか否かを判定する。
【０３９６】
そして、有利遊技状態に当籤すると、特定の遊技回数の間、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知され、ボーナスゲーム中と同様に、遊技媒体の払い出しの機会が増加し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３９７】
ところで、主制御回路のプログラム領域（例えば、メインＲＯＭ）の容量は、不正行為防止等の観点より、所定の容量に制限されているところ、上述の遊技機では、有利遊技状態の抽籤に使用する膨大なデータ量により、主制御回路のプログラム領域の容量を圧迫する問題がある。具体的には、例えば、有利遊技状態の抽籤に使用するデータテーブルが、抽籤値を示す基本データ長が２バイトであり、設定値（例えば、「設定値１」〜「設定値６」）を示すデータが６通りであり、内部当籤役（例えば、「内部当籤役１」〜「内部当籤役５」）を示すデータが５通りである場合、そのデータ容量は、２×６×５の計算式で表され、６０バイトと膨大なデータ量となる。
【０３９８】
第１の発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、主制御回路の容量を圧迫することなく、有利遊技状態の抽籤を行うことができる遊技機を提供することにある。
【０３９９】
第１の発明に係る遊技機は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ及び表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）と、遊技の進行に関する制御を行う主制御回路（例えば、主制御回路４１）と、該主制御部から送信されるコマンドに基づいて演出を制御する副制御回路（例えば、副制御回路４２）と、を備えた遊技機（例えば、パチスロ機１）であって、
前記主制御回路は、
遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段（例えば、メダルセンサ３５Ｓ）と、
前記投入操作検出手段により所定数の前記遊技媒体の投入が検出されたことに基づいて、開始操作を検出する開始操作検出手段（例えば、スタートスイッチ１６Ｓ）と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、図１８のＳ１４）と、
停止操作を検出する停止操作検出手段（例えば、ストップスイッチ１７Ｓ）と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する停止制御手段（例えば、図１８のＳ２１）と、
前記停止制御手段により前記図柄表示手段における図柄の変動表示が停止された場合に、停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する入賞判定手段（例えば、図１８のＳ２２）と、
前記入賞判定手段による判定結果に基づいて、利益を付与する利益付与手段（例えば、図１８のＳ２３）と、
乱数を発生させる乱数発生手段（例えば、乱数発生器５６）と、
前記乱数発生手段によって発生される乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段（例えば、サンプリング回路５７）と、
通常遊技状態（例えば、通常中）と、該通常遊技状態より遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利遊技状態（例えば、ＡＲＴ中）と、を所定の移行条件によって移行可能な遊技状態移行制御手段（例えば、主制御回路４１）と、
前記所定の移行条件を定めた第１のテーブル（例えば、ＡＲＴ抽籤使用テーブル抽籤テーブル）、第２のテーブル（例えば、低確率用のＡＲＴ抽籤テーブル）及び第３のテーブル（例えば、高確率用のＡＲＴ抽籤テーブル）と、を有し、
前記第１のテーブルは、前記第２のテーブル又は前記第３のテーブルの何れのテーブルを使用するかを決定するためのテーブルであり、
前記第２のテーブルは、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に移行することが決定される確率が相対的に低く定められたテーブルであり、
前記第３のテーブルは、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に移行することが決定される確率が相対的に高く定められたテーブルであり、
前記遊技状態移行制御手段は、前記第１のテーブルを参照して、前記乱数抽出手段から抽出された第１の乱数（例えば、乱数値２）に基づき、使用するテーブルとして前記第２のテーブル又は前記第３のテーブルを決定し、該決定したテーブルを参照して、前記乱数抽出手段から抽出された第２の乱数（例えば、乱数値３）に基づき、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に移行するか否かを決定することを特徴とする。
【０４００】
第１の発明に係る遊技機によれば、遊技状態移行制御手段（例えば、主制御回路４１）が、第１のテーブル（例えば、ＡＲＴ抽籤使用テーブル抽籤テーブル）を参照して、乱数抽出手段（例えば、サンプリング回路５７）から抽出された第１の乱数（例えば、乱数値２）に基づき、第２のテーブル（例えば、低確率用のＡＲＴ抽籤テーブル）又は第３のテーブル（例えば、高確率用のＡＲＴ抽籤テーブル）を決定し、該決定したテーブルを参照して、前記乱数抽出手段から抽出された第２の乱数（例えば、乱数値３）に基づき、通常遊技状態（例えば、通常中）から有利遊技状態（例えば、ＡＲＴ中）に移行するか否かを決定することとしたことから、通常遊技状態から有利遊技状態に移行する際の移行条件が成立するか否かを、従来の遊技機と同様にしつつも、移行条件を定めた各テーブルに使用する記憶領域のデータ量を大幅に削減することができる。そのため、主制御回路の記憶領域を圧迫してしまうことを防止しつつ、その空いた記憶領域を有効に活用することができる。
【０４０１】
第１の発明によれば、主制御回路の容量を圧迫することなく、有利遊技状態の抽籤を行うことができる。
【０４０２】
[第２の発明に係る遊技機]
従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入（以下、「投入操作」という。）され、スタートレバーが操作（以下、「開始操作」という。）されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作（以下、「停止操作」という。）されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
【０４０３】
このような遊技機では、遊技者による開始操作をスタートスイッチにより検出すると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理（以下、内部抽籤処理）を行い、この結果（以下、内部当籤役）によって、複数のリールにより表示することを許可する図柄の組合せを決定する。内部抽籤処理では、複数種類の内部当籤役と各内部当籤役が決定されるときの抽籤値（言いかえると当籤確率）とを規定したデータテーブルを参照し、開始操作の検出に基づいて抽出した乱数値に基づいて、内部当籤役を決定する。全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。
【０４０４】
なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、遊技を行うことができる再遊技（以下、「リプレイ」ともいう）の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。
【０４０５】
また、このような遊技機において、所定期間中に、遊技媒体の付与に係る図柄の組合せをランプ等でナビゲートする機能であるアシストタイム（以下、「ＡＴ」という）と、リプレイの当籤確率が通常時より高くなる機能であるリプレイタイム（以下、「ＲＴ」という）とが同時に作動するアシストリプレイタイム（以下、「ＡＲＴ」という）の機能を備えた遊技機が知られている（例えば、先行技術文献１：特開２０１４−８３２４５号公報）。
【０４０６】
先行技術文献１に示す遊技機では、主制御回路が、設定値及び内部当籤役ごとに抽籤値が規定されているデータテーブルを参照し、有利遊技状態（例えば、ＡＲＴ）に当籤したか否かを判定する。
【０４０７】
そして、有利遊技状態に当籤すると、特定の遊技回数の間、遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知され、ボーナスゲーム中と同様に、遊技媒体の払い出しの機会が増加し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０８】
ところで、主制御回路のプログラム領域（例えば、メインＲＯＭ）の容量は、不正行為防止等の観点より、所定の容量に制限されているところ、上述の遊技機では、有利遊技状態の抽籤に使用する膨大なデータ量により、主制御回路のプログラム領域の容量を圧迫する問題がある。具体的には、例えば、有利遊技状態の抽籤に使用するデータテーブルが、抽籤値を示す基本データ長が２バイトであり、設定値（例えば、「設定値１」〜「設定値６」）を示すデータが６通りであり、内部当籤役（例えば、「内部当籤役１」〜「内部当籤役５」）を示すデータが５通りである場合、そのデータ容量は、２×６×５の計算式で表され、６０バイトと膨大なデータ量となる。
【０４０９】
これに対し、複数のテーブルを有利遊技状態の抽籤に使用することで、有利遊技状態の抽籤に使用するデータ容量を削減することが考えられる。
【０４１０】
しかしながら、有利遊技状態の抽籤に使用する各テーブルは、独立した抽籤に使用されるため、テーブルの数に応じた別々の乱数値を抽出することとなる。そのため、複数の乱数値が同期するような不具合が発生した場合、予期せぬ抽籤結果となり、主制御回路の制御の信頼性の低下を招く問題がある。
【０４１１】
第２の発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、主制御回路の容量を圧迫することなく、有利遊技状態の抽籤を行うことができると共に、主制御回路の制御の信頼性を高めた遊技機を提供することにある。
【０４１２】
第２の発明に係る遊技機は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ及び表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）と、遊技の進行に関する制御を行う主制御回路（例えば、主制御回路４１）と、該主制御部から送信されるコマンドに基づいて演出を制御する副制御回路（例えば、副制御回路４２）と、を備えた遊技機（例えば、パチスロ機１）であって、
前記主制御回路は、
遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段（例えば、メダルセンサ３５Ｓ）と、
前記投入操作検出手段により所定数の前記遊技媒体の投入が検出されたことに基づいて、開始操作を検出する開始操作検出手段（例えば、スタートスイッチ１６Ｓ）と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、図１８のＳ１４）と、
停止操作を検出する停止操作検出手段（例えば、ストップスイッチ１７Ｓ）と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する停止制御手段（例えば、図１８のＳ２１）と、
前記停止制御手段により前記図柄表示手段における図柄の変動表示が停止された場合に、停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する入賞判定手段（例えば、図１８のＳ２２）と、
前記入賞判定手段による判定結果に基づいて、利益を付与する利益付与手段（例えば、図１８のＳ２３）と、
通常遊技状態（例えば、通常中）と、該通常遊技状態より遊技者にとって有利な停止操作の手順が報知される有利遊技状態（例えば、ＡＲＴ中）と、を所定の移行条件によって移行可能な遊技状態移行制御手段（例えば、主制御回路４１）と、
乱数を発生させる乱数発生手段（例えば、乱数発生器５６）と、
前記乱数発生手段によって発生される乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段（例えば、サンプリング回路５７）と、
前記所定の移行条件を定めた第１のテーブル（例えば、ＡＲＴ抽籤使用テーブル抽籤テーブル）及び第２のテーブル（例えば、ＡＲＴ抽籤テーブル）と、を有し、
前記第２のテーブルは、複数のテーブル（例えば、高確率用のＡＲＴ抽籤テーブル又は低確率用のＡＲＴ抽籤テーブル）で構成され、
前記第１のテーブルは、前記第２のテーブルの何れのテーブルを使用するかを定めたテーブルであり、
前記第１のテーブル及び前記第２のテーブルに基づき、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に移行する確率値が算出され、
前記遊技状態移行制御手段は、前記確率値と、前記乱数抽出手段から抽出される１つの乱数（例えば、乱数値２）と、に基づき、前記通常遊技状態から前記有利遊技状態に移行するか否かを決定することを特徴とする。
【０４１３】
第２の発明に係る遊技機によれば、第１のテーブル（例えば、ＡＲＴ抽籤使用テーブル抽籤テーブル）及び第２のテーブル（例えば、ＡＲＴ抽籤テーブル）に基づき、通常遊技状態（例えば、通常中）から有利遊技状態（例えば、ＡＲＴ中）に移行する確率値が算出され、遊技状態移行制御手段（例えば、主制御回路４１）が、前記確率値と、前記乱数抽出手段（例えば、サンプリング回路５７）から得られる１つの乱数（例えば、乱数値２）と、に基づき、通常遊技状態から有利遊技状態に移行するか否かを決定することとしたことから、通常遊技状態から有利遊技状態に移行する際の移行条件が成立するか否かを、従来の遊技機と同様にしつつも、移行条件を定めた第１のテーブル及び第２のテーブルに使用する記憶領域のデータ量を大幅に削減することができ、さらに、使用する乱数値を１つにすることができる。そのため、主制御回路の記憶領域を圧迫してしまうことを防止しつつ、その空いた記憶領域を有効に活用することができると共に、主制御回路の制御の信頼性を高めることができる。
【０４１４】
なお、確率値は、所定の数値が乗じられた整数であってもよい。これにより、主制御回路４１は、通常遊技状態（例えば、通常中）から有利遊技状態（例えば、ＡＲＴ中）に移行する際の移行条件が成立するか否かを示すデータ値を整数として記憶することができる。そのため、データ値を整数にするための演算（例えば、四捨五入や小数点の切り捨て）により、データ値に丸め誤差が発生してしまうことを防止し、通常遊技状態（例えば、通常中）から有利遊技状態（例えば、ＡＲＴ中）に移行する際の移行条件が成立するか否かについて、適正な確率とすることができる。また、主制御回路４１は、データ値を小数として記憶するより、データ容量を削減することができる。
【０４１５】
第２の発明によれば、主制御回路の容量を圧迫することなく、有利遊技状態の抽籤を行うことができると共に、主制御回路の制御の信頼性を高めた遊技機を提供することができる。
【０４１６】
[第３の発明に係る遊技機]
従来、遊技者により、メダルやコイン等の遊技媒体が投入（以下、「投入操作」という。）され、スタートレバーが操作（以下、「開始操作」という。）されると、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールの回転が開始し、ストップボタンが操作（以下、「停止操作」という。）されると、複数のリールの回転が停止し、その結果表示された図柄の組合せに応じて特典が付与される、いわゆるパチスロ機と称される遊技機が知られている。
【０４１７】
このような遊技機では、遊技者による開始操作をスタートスイッチにより検出すると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理（以下、内部抽籤処理）を行い、この結果（以下、内部当籤役）によって、複数のリールにより表示することを許可する図柄の組合せを決定する。内部抽籤処理では、複数種類の内部当籤役と各内部当籤役が決定されるときの抽籤値（言いかえると当籤確率）とを規定したデータテーブルを参照し、開始操作の検出に基づいて抽出した乱数値に基づいて、内部当籤役を決定する。全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。
【０４１８】
このように構成された遊技機では、主制御回路が、遊技に関する動作に合わせて各種演出を行うとともに、遊技を不能にする各種状態（ロック）を発生させる遊技機が知られている（例えば、先行技術文献１：特開２０１４−８３２４５号公報）。このような遊技機によれば、ボーナス当籤（例えば、ＢＢ当籤やＡＲＴ当籤）への期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４１９】
しかしながら、先行技術文献１に記載の遊技機は、各種演出の中から１つの演出内容を決定するための抽籤テーブルと、各種ロックの中から１つのロック内容を決定するための抽籤テーブルを使用するものであった。そのため、テーブルの数に応じた別々の乱数値を抽出することとなり、複数の乱数値が同期するような不具合が発生した場合、予期せぬ抽籤結果となり、主制御回路の制御の信頼性の低下を招く問題がある。
【０４２０】
第３の発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、主制御回路の制御の信頼性を高めることができる遊技機を提供することにある。
【０４２１】
第３の発明に係る遊技機は、
複数の図柄を複数列に変動表示する図柄表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ及び表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）と、遊技の進行に関する制御を行う主制御回路（例えば、主制御回路４１）と、該主制御部から送信されるコマンドに基づいて演出を制御する副制御回路（例えば、副制御回路４２）と、を備えた遊技機（例えば、パチスロ機１）であって、
前記主制御回路は、
遊技媒体の投入操作を検出する投入操作検出手段（例えば、メダルセンサ３５Ｓ）と、
前記投入操作検出手段により所定数の前記遊技媒体の投入が検出されたことに基づいて、開始操作を検出する開始操作検出手段（例えば、スタートスイッチ１６Ｓ）と、
前記開始操作検出手段により前記開始操作が検出されたことに基づいて、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段（例えば、図１８のＳ１４）と、
停止操作を検出する停止操作検出手段（例えば、ストップスイッチ１７Ｓ）と、
前記停止操作検出手段により前記停止操作が検出されたことに基づいて、前記図柄表示手段における図柄の変動表示の停止を制御する停止制御手段（例えば、図１８のＳ２１）と、
前記停止制御手段により前記図柄表示手段における図柄の変動表示が停止された場合に、停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する入賞判定手段（例えば、図１８のＳ２２）と、
前記入賞判定手段による判定結果に基づいて、利益を付与する利益付与手段（例えば、図１８のＳ２３）と、
乱数を発生させる乱数発生手段（例えば、乱数発生器５６）と、
前記乱数発生手段によって発生される乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数抽出手段（例えば、サンプリング回路５７）と、
遊技者による遊技操作を、特定期間、無効化又は遅延させるロックを実行するロック実行手段（例えば、ロック実行手段）を制御するロック制御手段（例えば、ロック制御手段）と、
演出を実行する演出実行手段（例えば、リール演出実行手段）を制御する演出制御手段（例えば、リール演出制御手段）と、
前記演出実行手段に実行させる演出の内容を決定する演出内容決定手段（例えば、図２９のＳ２３６）と、
前記ロック実行手段に実行させるロックの内容を決定するロック内容決定手段（例えば、図２９のＳ２３６）と、
前記演出の内容を決定する所定の条件及び前記ロックの内容を決定する所定の条件を定めた１つのテーブル（例えば、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル）と、を有し、
前記演出内容決定手段及び前記ロック内容決定手段は、前記テーブルを参照して、前記乱数抽出手段から得られる１つの乱数に基づき、前記演出の内容及び前記ロックの内容を決定することを特徴とする。
【０４２２】
第３の発明に係る遊技機によれば、演出内容決定手段（例えば、図２９のＳ２３６）及びロック内容決定手段（例えば、図２９のＳ２３６）は、共通のテーブル（例えば、ＡＲＴ上乗せ当籤時ロック・リール演出抽籤テーブル）を参照して、乱数抽出手段（例えば、サンプリング回路５７）から抽出される１つの乱数に基づき、演出の内容及びロック内容を決定することとしたことから、ロック内容及び演出内容を決定する際に、ロック内容及び演出内容を決定する条件を、従来の遊技機の条件と同様にしつつも、使用する乱数値を１つにすることができる。その結果、主制御回路の制御の信頼性を高めることができる。
【０４２３】
第３の発明によれば、主制御回路の制御の信頼性を高めることができる遊技機を提供することができる。
【符号の説明】
【０４２４】
１  パチスロ機
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ  表示窓
１１  液晶表示装置
１６  スタートレバー
１６Ｓ  スタートスイッチ
１７Ｌ、１７Ｃ、１７Ｒ  ストップボタン
１７Ｓ  ストップスイッチ
３５Ｓ  メダルセンサ
４１  主制御回路
４２  副制御回路
５１  メインＣＰＵ
５３  メインＲＡＭ
５６  乱数発生器
５７  サンプリング回路
８１  サブＣＰＵ
８３  サブＲＡＭ
【図１】
2018078971.tif 000003
【図２】
2018078971.tif 000004
【図３】
2018078971.tif 000005
【図４】
2018078971.tif 000006
【図５】
2018078971.tif 000007
【図６】
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【図７】
2018078971.tif 000009
【図８】
2018078971.tif 000010
【図９】
2018078971.tif 000011
【図１０】
2018078971.tif 000012
【図１１】
2018078971.tif 000013
【図１２】
2018078971.tif 000014
【図１３】
2018078971.tif 000015
【図１４】
2018078971.tif 000016
【図１５】
2018078971.tif 000017
【図１６】
2018078971.tif 000018
【図１７】
2018078971.tif 000019
【図１８】
2018078971.tif 000020
【図１９】
2018078971.tif 000021
【図２０】
2018078971.tif 000022
【図２１】
2018078971.tif 000023
【図２２】
2018078971.tif 000024
【図２３】
2018078971.tif 000025
【図２４】
2018078971.tif 000026
【図２５】
2018078971.tif 000027
【図２６】
2018078971.tif 000028
【図２７】
2018078971.tif 000029
【図２８】
2018078971.tif 000030
【図２９】
2018078971.tif 000031