(57)【要約】      （修正有）【課題】複数の波形データを用いた楽音の生成処理に要する時間をより効果的に短縮して、良好な演奏を実現することができる楽音生成装置、楽音生成方法、楽音生成プログラム及び電子楽器を提供する。【解決手段】音源ＬＳＩ２０４が楽音発生時に使用するＲＡＭ２０８と、音色に使用する全ての波形データを保存する大容量フラッシュメモリ２１２とを備える。ＲＡＭ２０８には発音ジェネレータの数よりも多い数の波形バッファが設定され、波形データを大容量フラッシュメモリ２１２からＲＡＭ２０８上の波形バッファに転送する際に、ＲＡＭ２０８内のいずれの波形バッファにも当該波形データが存在しない場合には、各波形バッファの使用履歴や使用状態に基づいて、バッファのアサイナによって選択された任意の波形バッファに、当該波形データを大容量フラッシュメモリ２１２から転送して発音に使用する。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
波形データを読み込んで記憶する複数の記憶領域を有する第１の記憶手段と、
前記第１の記憶手段の選択された前記記憶領域から前記波形データを読み込むことにより発音させる発音制御手段と、
前記複数の記憶領域のそれぞれについて、前記発音制御手段により過去に読み込まれて発音のために使用された使用履歴を示す履歴情報を更新する更新手段と、
前記発音が指示されたときに、前記履歴情報に基づいて、前記指示された発音に用いる前記波形データを読み込ませる前記記憶領域を選択する制御手段と、
を備えたことを特徴とする楽音生成装置。
【請求項２】
前記制御手段は、
前記発音が指示されたときに、前記複数の記憶領域の中から、前記履歴情報が示す過去の使用履歴が他の記憶領域よりも古い記憶領域を、前記指示された発音に用いる前記波形データを読み込ませる前記記憶領域として選択する、
ことを特徴とする請求項１に記載の楽音生成装置。
【請求項３】
前記発音制御手段は、前記第１の記憶手段の任意の記憶領域から波形データを読み込んで同時に発音させることが可能な複数の発音制御手段からなり、
前記更新手段は、前記複数の記憶領域のそれぞれについて、前記記憶領域の各々に記憶された波形データを読み込んでいる前記発音制御手段の数を示す読込数情報を更新しながら管理し、
前記制御手段は、
前記発音が指示されたときに、前記履歴情報と前記読込数情報とに基づいて、前記指示された発音に用いる前記波形データを読み込ませる前記記憶領域を選択する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の楽音生成装置。
【請求項４】
前記第１の記憶手段に転送される複数の前記波形データを記憶している第２の記憶手段を更に備え、
前記制御手段は、
前記発音が指示されたときに、前記指示された発音に用いる前記波形データが前記第１の記憶手段に記憶されている場合は、前記第１の記憶手段に記憶されている前記波形データを前記選択された発音制御手段により読み込ませ、前記発音が指示された波形データが前記第１の記憶手段に記憶されていない場合は、前記指示された発音に用いる前記波形データを、前記第２の記憶手段から前記第１の記憶手段の前記選択した記憶領域に転送した後、前記転送して記憶された前記波形データを前記発音制御手段により読み込ませる、
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の楽音生成装置。
【請求項５】
前記制御手段は、
前記発音が指示された波形データが、前記第１の記憶手段のいずれかの前記記憶領域に記憶されていると判断した場合には、前記第１の記憶手段内の前記記憶領域間で前記波形データを流用して前記発音制御手段により発音させることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の楽音生成装置。
【請求項６】
前記第１の記憶手段は、前記発音制御手段の数よりも多い数の前記記憶領域を有していることを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の楽音生成装置。
【請求項７】
前記第１の記憶手段の前記複数の記憶領域は、前記波形データを固定的に記憶する第１の記憶領域と、前記波形データを可変的に記憶する第２の記憶領域と、を有し、
前記制御手段は、前記発音を伴う演奏の開始に先立って、前記第２の記憶手段に記憶されている前記複数の波形データのうちの、所定のデータサイズを超える前記波形データを、前記第１の記憶手段の前記第１の記憶領域に転送して固定的に記憶し、前記所定のデータサイズ以下の前記波形データを、前記発音により指示されるたびに前記第１の記憶手段の前記第２の記憶領域に転送して可変的に記憶することを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の楽音生成装置。
【請求項８】
前記第１の記憶手段は、第１の読み出し速度を有するとともに、第１の記憶容量を有する記憶装置であり、
前記第２の記憶手段は、前記第１の読み出し速度よりも遅い第２の読み出し速度を有するとともに、前記第１の記憶容量よりも大きい第２の記憶容量を有する記憶装置であることを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の楽音生成装置。
【請求項９】
波形データを読み込んで記憶する複数の記憶領域を有する第１の記憶手段と、
前記第１の記憶手段の選択された前記記憶領域から前記波形データを読み込むことにより発音させる発音制御手段と、を備える楽音生成装置に適用される楽音生成方法であって、
前記複数の記憶領域のそれぞれについて、前記発音制御手段により過去に読み込まれて発音のために使用された使用履歴を示す履歴情報を更新し、
前記発音が指示されたときに、前記履歴情報に基づいて、前記指示された発音に用いる前記波形データを読み込ませる前記記憶領域を選択する、
ことを特徴とする楽音生成方法。
【請求項１０】
コンピュータを、請求項１乃至８のいずれかに記載の楽音生成装置として機能させるための、あるいは、コンピュータに、請求項９に記載の楽音生成方法を実行させるための楽音生成プログラム。
【請求項１１】
前記請求項１乃至８のいずれかに記載の楽音生成装置と、
前記発音を伴う演奏により前記波形データを指定するための入力手段と、
前記発音された楽音を出力するための出力手段と、
を備えることを特徴とする電子楽器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、楽音生成装置、楽音生成方法、楽音生成プログラム及び電子楽器に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の電子楽器やパーソナルコンピュータにおいては、管楽器や弦楽器等の原音の特徴により近い楽音を再現するために、多種多様な音源データ（波形データ）を利用した楽音生成方法が採用されている。例えば、電子楽器やパーソナルコンピュータ上で稼働するソフトウェア音源において、より多数の、より長時間の波形データを利用できるようにするために、使用しない波形データはフラッシュメモリやハードディスク等の、アクセス速度が遅く記憶容量が大きい（低速大容量の）記憶装置に保存しておき、使用する波形データのみを音源装置が直接アクセスできるアクセス速度が速く記憶容量が小さい（高速低容量の）記憶装置に転送し、演奏に応じて波形データを読み出して発音させるというシステムを採用するものがある。
【０００３】
ここで、一般に高速低容量の記憶装置は製品価格が高価であり、低速大容量の記憶装置は安価であるため、高速低容量の記憶装置の記憶容量以上のデータサイズを有する波形データを低速大容量の記憶装置に保持しておき、必要な場合にのみ高速低容量の記憶装置に移動して発音に使用することにより、良好な波形データの読み出し動作と、製品コストの抑制との両方を実現することができる。例えば特許文献１等には、このようなシステムを採用して、読み出した波形データを合成することにより所望の音色の楽音を発音させることができる音源装置について記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−７２８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような方式のシステムにおいては、低速大容量の記憶装置から高速低容量の記憶装置への波形データの移動に時間がかかるという問題を有している。特に、近年の楽音生成方法においては演奏した鍵域や強さに応じて音色を切り替える手法を採用しているため、よりデータサイズの大きな波形データを必要とする音色や、複数の波形データの組み合わせによって構成される音色の場合には、波形データの読み込みにさらに時間を要していた。このとき、波形データを読み込むまでは、その波形データに基づく楽音を発音させることができないため、演奏に支障を来す場合があった。
【０００６】
そこで、本発明は、上述したような課題に鑑みて、複数の波形データを用いた楽音の生成処理に要する時間をより効果的に短縮して、良好な演奏を実現することができる楽音生成装置、楽音生成方法、楽音生成プログラム及び電子楽器を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る楽音生成装置は、
波形データを読み込んで記憶する複数の記憶領域を有する第１の記憶手段と、
前記第１の記憶手段の選択された前記記憶領域から前記波形データを読み込むことにより発音させる発音制御手段と、
前記複数の記憶領域のそれぞれについて、前記発音制御手段により過去に読み込まれて発音のために使用された使用履歴を示す履歴情報を更新する更新手段と、
前記発音が指示されたときに、前記履歴情報に基づいて、前記指示された発音に用いる前記波形データを読み込ませる前記記憶領域を選択する制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、複数の波形データを用いた楽音の生成処理に要する時間をより効果的に短縮して、良好な演奏を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明に係る楽音生成装置を適用した電子楽器の一実施形態を示す外観図である。
【図２】本実施形態に係る電子鍵盤楽器のハードウェアの構成例を示すブロック図である。
【図３】本実施形態に適用される音源ＬＳＩの内部構造の例を示すブロック図である。
【図４】本実施形態に適用される波形データの管理手法（その１）を説明する図である。
【図５】本実施形態に適用される波形データの管理手法（その２）を説明する図である。
【図６】本実施形態に適用されるＲＡＭ及び大容量フラッシュメモリ上の情報とその転送処理の概要を説明する図である。
【図７】本実施形態に適用されるＲＡＭにおける波形データの管理状況を説明するための図である。
【図８】本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法のメインルーチンを示すフローチャートである。
【図９】本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法に適用される波形データの管理方法に関連する初期化処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法に適用されるＲＡＭダイナミック波形バッファアサイン情報の構造を示す図である。
【図１１】本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法の初期化処理に適用されるＲＡＭ音色波形ディレクトリの生成処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法の初期化処理に適用されるＲＡＭダイナミック波形バッファアクセス情報ディレクトリの初期化処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法のスイッチ処理に適用される音色選択処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法の鍵盤処理に適用される押鍵処理及び離鍵処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法の鍵盤処理に適用されるノートオン処理及びノートオフ処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法のノートオン処理に適用される波形情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法のノートオン処理に適用される波形読み出し装置の波形読み出し開始処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法のノートオン処理に適用される波形読み出し装置用波形バッファの割り当て処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法のノートオン処理に適用される波形転送用波形バッファの割り当て処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法に適用される音源定期処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明に係る楽音生成装置、楽音生成方法、楽音生成プログラム及び電子楽器を実施するための形態について、図面を参照しながら詳しく説明する。
【００１１】
＜電子楽器＞
図１は、本発明に係る楽音生成装置を適用した電子楽器の一実施形態を示す外観図である。ここでは、本発明に係る電子楽器の一実施形態として、波形読み出し方式の電子鍵盤楽器を示して説明する。
【００１２】
本実施形態に係る電子鍵盤楽器１００は、例えば図１に示すように、楽器本体の一面側に、演奏操作子としての複数の鍵からなる鍵盤（入力手段）１０２と、波形選択操作子としての音色選択を行うための音色選択ボタン（入力手段）１０４、及び、音色以外の各種機能選択を行うための機能選択ボタン１０６からなるスイッチ・パネルと、ピッチベンドやトレモロ、ビブラート等の各種モジュレーション（演奏効果）を付加するためのベンダ／モジュレーション・ホイール１０８と、音色やその他の各種設定情報を表示するＬＣＤ（Liquid Crystal Display：液晶ディスプレイ）１１０等の表示部と、を備えている。また、電子鍵盤楽器１００は、図示を省略したが、演奏により生成された楽音を出力するスピーカ（出力手段）を、例えば楽器本体の裏面部、側面部、又は背面部等に備えている。
【００１３】
このような電子鍵盤楽器１００において、音色選択ボタン１０４は、例えば図１に示すように、ピアノ（図中「Piano」）、エレクトリックピアノ（図中「E.Piano」）、オルガン（図中「Organ」）、ギター（図中「Guitar」）、サクソフォン（図中「Saxophone」）、ストリング（図中「Strings」）、シンセ（図中「Synth1」、「Synth2」）、ドラム（図中「Drums1」、「Drums2」）等の各種の音色のカテゴリを選択するための波形選択操作子としてのボタンである。ここで、図１においては１６種類の音色のカテゴリを示した。電子鍵盤楽器１００の演奏者（ユーザ）は、任意の音色選択ボタン１０４を押下することにより、上記の１６種類の音色の中から任意の音色のカテゴリを選択して演奏することができる。
【００１４】
図２は、本実施形態に係る電子鍵盤楽器のハードウェアの構成例を示すブロック図である。図３は、本実施形態に適用される音源ＬＳＩの内部構造の例を示すブロック図である。
【００１５】
電子鍵盤楽器１００は、例えば図２に示すように、ＣＰＵ（中央演算処理装置）２０２と、音源ＬＳＩ（大規模集積回路）２０４と、ＤＭＡ（Direct Memory Access）コントローラ２１４と、Ｉ／Ｏ（入出力）コントローラ２１６とが、それぞれシステムバス２２６に直接接続された構成を備えている。また、電子鍵盤楽器１００は、アクセス速度が高速（第２の読み出し速度）で低容量（第２の記憶容量）のＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）２０８がメモリコントローラ２０６を介して、また、アクセス速度が低速（第１の読み出し速度）で大容量（第１の記憶容量）のフラッシュ（Ｆｌａｓｈ）メモリ２１２がフラッシュメモリコントローラ２１０を介して、それぞれシステムバス２２６に接続された構成を備えている。また、電子鍵盤楽器１００は、図１に示したＬＣＤ１１０がＬＣＤコントローラ２１８を介して、また、図１に示した鍵盤１０２と、音色選択ボタン１０４及び機能選択ボタン１０６からなるスイッチ・パネルとがキー・スキャナ２２０を介して、さらに、図１に示したベンダ／モジュレーション・ホイール１０８がＡ／Ｄコンバータ（アナログ・デジタル変換回路）２２２を介して、それぞれＩ／Ｏコントローラ２１６に接続され、これらの構成がＩ／Ｏコントローラ２１６を介してシステムバス２２６に接続された構成を備えている。また、システムバス２２６はバスコントローラ２２４に接続され、システムバス２２６を介して上記の各構成間で送受信される信号やデータがバスコントローラ２２４により制御される。また、音源ＬＳＩ２０４には、Ｄ／Ａコンバータ（デジタル・アナログ変換回路）２２８及びアンプ２３０が接続され、音源ＬＳＩ２０４から出力されるデジタル楽音波形データがＤ／Ａコンバータ２２８によりアナログ楽音波形信号に変換され、さらにアンプ２３０で増幅された後に、出力端子又は図示を省略したスピーカから出力される。ここで、少なくともＣＰＵ（制御手段）２０２、音源ＬＳＩ（発音手段）２０４、ＲＡＭ（第２の記憶手段）２０８、大容量のフラッシュメモリ（第１の記憶手段）２１２は、本発明に係る楽音生成装置を構成する。
【００１６】
このように、電子鍵盤楽器１００は、機器全体がバスコントローラ２２４によって制御されるシステムバス２２６を中心に構成されている。具体的には、バスコントローラ２２４はシステムバス２２６に接続された上記の各構成における信号やデータの送受信時の優先順位を制御する。例えば、電子鍵盤楽器１００において、ＲＡＭ２０８は、ＣＰＵ２０２と音源ＬＳＩ２０４によって共有された構成を有しているが、発音を行う音源ＬＳＩ２０４は、データの欠落が許されないため、バスコントローラ２２４により、音源ＬＳＩ２０４とＲＡＭ２０８との送受信時の優先度が最も高く設定されており、必要に応じてＣＰＵ２０２によるＲＡＭ２０８へのアクセスが制限される。
【００１７】
上記のような構成において、ＣＰＵ２０２は、機器全体の処理を行うメインプロセッサであって、ＲＡＭ２０８をワーク領域として使用しながら所定の制御プログラムを実行することにより、電子鍵盤楽器１００の制御動作を実行する。
【００１８】
ＲＡＭ２０８は、後述する大容量フラッシュメモリ２１２に比較して、一般にアクセス速度が高速で低容量、且つ、製品価格が高価なメモリデバイスであり、インターフェースであるメモリコントローラ２０６を介してシステムバス２２６に接続される。ＲＡＭ２０８は、大容量フラッシュメモリ２１２から転送された波形データや制御プログラム、各種の固定データ等を配置する。特に、ＲＡＭ２０８は、後述する音源ＬＳＩ２０４において実行される楽音の生成処理に使用される波形データを展開する音源メモリ（又は、波形メモリ）としての機能を有し、発音される楽音の波形データは必ず、ＲＡＭ２０８上に配置される。また、ＲＡＭ２０８は、ＣＰＵ２０２や音源ＬＳＩ２０４に内蔵されるＤＳＰ（デジタル信号処理回路）３０６のワーク領域としても使用される。
【００１９】
ここで、ＲＡＭ２０８の記憶容量は、大容量フラッシュメモリ２１２に比較して小さいため、ＲＡＭ２０８の記憶内容が逐次入れ替えられるが、所定の条件を満たす（後述するしきい値を超過するデータサイズを有する）波形データについては、演奏中に波形データの転送による変更がなされることのない状態でＲＡＭ２０８に固定的に記憶される。また、他の所定の条件を満たす（後述するしきい値以下のデータサイズを有し、既にＲＡＭ２０８に転送済みの）波形データについては、ＲＡＭ２０８内に保存されている波形データが流用される。このように、本実施形態は、ＲＡＭ２０８の記憶内容のうち、波形データの管理方法に特徴を有している。
【００２０】
大容量フラッシュメモリ２１２は、一般にＮＡＮＤ型等のアクセス速度が低速で大容量、且つ、製品価格が安価なメモリデバイスであり、インターフェースであるフラッシュメモリコントローラ２１０を介してシステムバス２２６に接続される。大容量フラッシュメモリ２１２は、音源ＬＳＩ２０４において実行される楽音の生成処理に使用される（又は、使用される可能性のある）全ての音色の波形データや、全ての音色のパラメータデータ、ＣＰＵ２０２や音源ＬＳＩ２０４のＤＳＰ３０６において実行される制御プログラムのプログラムデータ、音楽データや演奏者の設定データ等の各種の固定データを記憶している。ここで、大容量フラッシュメモリ２１２に記憶された全ての波形データは、圧縮されており、例えば１語長が８ビットに設定されている。大容量フラッシュメモリ２１２に記憶された波形データ等は、ＣＰＵ２０２がシーケンシャルに順次アクセスすることにより読み出されてＲＡＭ２０８に転送される。
【００２１】
なお、本実施形態においては、大容量で安価なメモリデバイスとして、ＮＡＮＤ型のフラッシュメモリ（実際には、フラッシュメモリを集積して構成されたＳＳＤ；Solid State Drive）を適用した構成を示したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、大容量で安価なメモリデバイスとして、ハードディスク（ＨＤＤ）を適用するものであってもよい。ここで、フラッシュメモリやハードディスクは、電子鍵盤楽器１００に対して着脱可能（すなわち、差し替え可能）な構成を有しているものであってもよい。また、データの高速転送が可能である場合には、大容量で安価なメモリデバイスとして、特定のネットワーク上やインターネット上（すなわち、クラウド上）のハードディスクを適用するものであってもよい。
【００２２】
ＬＣＤコントローラ２１８は、ＬＣＤ１１０の表示状態を制御するＩＣ（集積回路）である。キー・スキャナ２２０は、鍵盤１０２や音色選択ボタン１０４及び機能選択ボタン１０６等のスイッチ・パネルの状態を走査して、ＣＰＵ２０２に通知するＩＣである。Ａ／Ｄコンバータ２２２は、ベンダ／モジュレーション・ホイール１０８の操作位置を検出するＩＣである。これらのＬＣＤコントローラ２１８やキー・スキャナ２２０、Ａ／Ｄコンバータ２２２は、インターフェースであるＩ／Ｏコントローラ２１６を介してシステムバス２２６との間でデータや信号の入出力を行う。
【００２３】
音源ＬＳＩ２０４は、後述する楽音生成処理を実行する専用のＩＣである。上記の大容量フラッシュメモリ２１２は、ＣＰＵ２０２からはランダムアクセスが不可能であり、音源ＬＳＩ２０４からもアクセスが不可能であるため、大容量フラッシュメモリ２１２に記憶されたデータ等は、ランダムアクセスが可能なＲＡＭ２０８に一旦転送される。音源ＬＳＩ２０４は、ＣＰＵ２０２からの命令に基づいて、ＲＡＭ２０８に転送された波形データについて、対象となる音色の記憶領域から、演奏で指示された鍵の音高に対応する速度で波形データを読み出し、その読み出した波形データに対して演奏で指示されたベロシティの振幅エンベロープを付加し、その結果として得られる波形データを出力楽音波形データとして出力する。
【００２４】
音源ＬＳＩ２０４は、例えば図３に示すように、２５６組の波形読み出し装置（発音手段）３０４を有する波形発生器３０２と、ＤＳＰ３０６と、ミキサ３０８と、バスインターフェース３１０と、を備え、波形発生器３０２、ＤＳＰ３０６及びミキサ３０８は、バスインターフェース３１０を介してシステムバス２２６に接続されて、ＲＡＭ２０８へのアクセスや、ＣＰＵ２０２との通信が行われる。波形発生器３０２の各波形読み出し装置３０４は、ＲＡＭ２０８から波形データを読み出して音色の波形を発生させる発振器（オシレータ）であり、ＤＳＰ３０６は、音声信号に音響効果をもたらす信号処理回路である。ミキサ３０８は、波形発生器３０２からの信号を混合したり、ＤＳＰ３０６との間で信号を送受信したりすることにより全体の音声信号の流れを制御して、外部に出力する。すなわち、ミキサ３０８は、演奏に応じて波形発生器３０２の各波形読み出し装置３０４によりＲＡＭ２０８から読み出された波形データに対して、ＤＳＰ３０６によりＣＰＵ２０２から供給される楽音パラメータに応じたエンベロープを付加して、出力楽音波形データとして出力する。ミキサ３０８の出力信号は、図２に示したように、Ｄ／Ａコンバータ２２８及びアンプ２３０を介して所定の信号レベルのアナログ信号として、図示を省略したスピーカやヘッドホン等に出力される。
【００２５】
（波形データの管理手法）
ここで、上述したＲＡＭ及び大容量フラッシュメモリに格納される波形データについて詳しく説明する。
【００２６】
図４、図５は、本実施形態に適用される波形データの管理手法を説明する図である。図４（ａ）は、音色波形スプリットの説明図であり、図４（ｂ）は、フラッシュメモリ音色波形ディレクトリの説明図であり、図５は、ＲＡＭ音色波形ディレクトリの説明図である。
【００２７】
本実施形態においては、演奏者が電子鍵盤楽器１００に備えられた音色選択ボタン１０４を押下することにより、１６種類のうちの任意の音色が選択されて演奏が行われる。これにより、鍵域やベロシティによって音量や音高のみならず音色が変化するのを再現するために、大容量フラッシュメモリ２１２からＲＡＭ２０８に、音高又は音量ごとの音色の波形データが読み込まれる。ここで、各音色は、それぞれ１音色当たり例えば最大３２種類の波形から構成され、その波形データは大容量フラッシュメモリ２１２に記憶されている。一つの音色に対して、音高又は音量ごとに波形データを管理する手法としては、図４（ａ）に示すように、鍵盤１０２上で演奏者が演奏する鍵域（図中、横軸の「Key」）ごとにそれぞれ波形データを割り当て、また、同じ鍵域であっても押鍵時の速さ（演奏の強さ）を示すベロシティ（図中、縦軸の「Velocity」）ごとにそれぞれ波形データを割り当てる音色波形スプリット構造による管理手法が適用される。すなわち、音色波形スプリット構造を用いた波形データの管理手法においては、１音色の音域とベロシティ域を２次元的に分割し、それぞれのスプリット（分割）エリアに最大３２個の波形が割り当てられている。この管理手法によれば、押鍵時の速さ（ベロシティ）と鍵番号（鍵域）の２つのファクターから読み出すべき波形が１つだけ決定される。
【００２８】
そして、大容量フラッシュメモリ２１２やＲＡＭ２０８に記憶される波形データは、テーブル形式を有する音色波形ディレクトリ情報に基づいて管理される。音色波形ディレクトリ情報は、大容量フラッシュメモリ２１２に記憶され、例えば電子鍵盤楽器１００の起動時に、ＣＰＵ２０２により大容量フラッシュメモリ２１２から読み出されてＲＡＭ２０８に転送される。或る音色の楽音を演奏する際には、ＣＰＵ２０２がＲＡＭ２０８からその音色に対応する音色波形ディレクトリ情報のデータを読み出して参照する。
【００２９】
ここで、大容量フラッシュメモリ２１２に記憶される音色波形ディレクトリ情報のテーブルには、例えば図４（ｂ）に示すように、１つの「音色番号」の音色に含まれる各波形データごとに、その波形データの「波形番号」と、その波形データが発音されるべき鍵域及びベロシティの範囲を示す「最小ベロシティ」、「最大ベロシティ」、「最低キー番号」及び「最高キー番号」と、大容量フラッシュメモリ２１２上の記憶領域（波形領域）の先頭からのアドレスを示す「波形領域先頭からのアドレス」と、その波形データのデータサイズを示す「波形サイズ」との各項目値が登録されている。すなわち、フラッシュメモリ音色波形ディレクトリ情報においては、各音色の各波形データについて、上記の音色波形スプリット構造においてどのような条件で分割されているかという鍵域及びベロシティ域情報と、実際に大容量フラッシュメモリ２１２の中でどのアドレスに配置されていて、波形サイズはどれだけかという情報とが、テーブル形式で規定されている。このフラッシュメモリ音色波形ディレクトリ情報は、電子鍵盤楽器１００の起動時に、ＣＰＵ２０２のワーク領域に作成される。
【００３０】
また、ＲＡＭ２０８に記憶される音色波形ディレクトリ情報のテーブルには、例えば図５に示すように、上記のフラッシュメモリ音色波形ディレクトリ情報の各項目に付加して、波形データごとに後述するしきい値を超えるデータサイズを有するスタティック波形であるか否かを示す「スタティックフラグ」と、その波形データがスタティック波形領域、或いは、ダイナミック波形バッファに読み込まれているかに関わらず、ＲＡＭ２０８上でのアドレスを示す「ＲＡＭ上の波形アドレス」との各項目値が登録されている。このＲＡＭ音色波形ディレクトリ情報は、電子鍵盤楽器１００の起動時に、ＣＰＵ２０２のワーク領域に作成される。ここで、「ＲＡＭ上の波形アドレス」は、初期状態では「０」が格納されていて、実際に波形データが読み込まれていないことを示し、実際に演奏時に波形データが読み込まれた時に、実アドレスが格納される。すなわち、ＲＡＭ音色波形ディレクトリ情報においては、上記のフラッシュメモリ音色波形ディレクトリ情報においてテーブル形式で規定された各音色の各波形データについて、ＲＡＭ２０８上の記憶領域にどのようなデータの分類で、どのアドレスに配置されているかという情報が規定されている。
【００３１】
（ＲＡＭ及び大容量フラッシュメモリ上の情報）
次に、本実施形態に係る電子鍵盤楽器に適用されるＲＡＭ及び大容量フラッシュメモリ上の情報とその転送処理について、図面を参照して説明する。
【００３２】
図６は、本実施形態に適用されるＲＡＭ及び大容量フラッシュメモリ上の情報とその転送処理の概要を説明する図である。図７は、本実施形態に適用されるＲＡＭにおける波形データの管理状況を説明するための図である。図７（ａ）は、ＲＡＭのスタティック波形領域（第１の記憶領域）における波形データの配置を示す図であり、図７（ｂ）は、ＲＡＭのダイナミック波形バッファ領域（第２の記憶領域）における波形データの配置を示す図であり、図７（ｃ）は、ＲＡＭのダイナミック波形バッファへのアクセス状況を示す図である。
【００３３】
ＲＡＭ２０８上には、図６左方の「ＲＡＭ上の情報」に示すように、音色波形ディレクトリ、音色パラメータ、ＣＰＵプログラム、ＣＰＵデータ、ＣＰＵワーク、ＤＳＰプログラム、ＤＳＰデータ、ＤＳＰワークの各種データが展開される。また、大容量フラッシュメモリ２１２上には、図６右方の「大容量フラッシュメモリ上の情報」に示すように、音色波形ディレクトリ、音色パラメータ領域、ＣＰＵプログラム、ＣＰＵデータ、ＤＳＰプログラム、ＤＳＰデータの各種データが展開される。
【００３４】
ここで、電子鍵盤楽器１００の演奏に伴って、音源ＬＳＩ２０４が波形読み出し動作を実行する際には、読み出す波形データがＲＡＭ２０８上に配置されている必要があるため、例えば電子鍵盤楽器１００の起動時に、大容量フラッシュメモリ２１２からＲＡＭ２０８に、図４（ｂ）に示した音色波形ディレクトリ情報、音色パラメータ、ＣＰＵプログラム、ＣＰＵデータ、ＤＳＰプログラム、ＤＳＰデータが転送される。
【００３５】
また、電子鍵盤楽器１００の演奏時には、音源ＬＳＩ２０４による波形読み出し動作の対象となる波形データもＲＡＭ２０８に転送されている必要があるが、ＲＡＭ２０８は、大容量フラッシュメモリ２１２に比較して記憶容量が小さいため、大容量フラッシュメモリ２１２に記憶されている全ての音色の波形データをＲＡＭ２０８上に配置することができない。
【００３６】
本実施形態においては、基本的には演奏により発音する際に大容量フラッシュメモリ２１２から必要な波形データの読み出しを行い、ＲＡＭ２０８上の波形読み出し装置３０４に対応して割り当てられた波形バッファに転送して一時保存し、音源ＬＳＩ２０４により読み出し再生を行う。ここで、データサイズが大きい波形データの場合には、大容量フラッシュメモリ２１２からＲＡＭ２０８への転送に時間がかかって発音の反応が遅延してしまい、演奏に支障を来す場合がある。
【００３７】
そこで、本実施形態においては、大容量フラッシュメモリ２１２に記憶されている波形データのうち、データサイズが大きい波形データについては、例えば電子鍵盤楽器１００の起動時に（電源投入時）予めＲＡＭ２０８に転送しておく。すなわち、所定のしきい値を超過するデータサイズを有する波形データについては、図６に示すように、演奏に先立つタイミングで全てＲＡＭ２０８に転送しておく。図７（ａ）に示すように、転送された波形データ（５Ｂ、１Ａ、・・・３Ｂ）は、それぞれＲＡＭスタティック波形領域にアドレスに対応付けた配置で固定的に記憶され、図５に示したＲＡＭ音色波形ディレクトリ情報に基づいて管理される。本実施形態においては、波形データの転送処理の判断基準となるデータサイズを規定するしきい値として例えば６４Ｋバイトに設定する。このようなしきい値の設定によれば、例えばピアノやシンバル等の楽器の音色波形は、データサイズがしきい値よりも大きいため、起動時にＲＡＭ２０８に転送されて、スタティック波形領域に配置される。
【００３８】
一方、例えばギター等の楽器の音色波形のように、データサイズがしきい値（６４Ｋバイト）以下の低容量の波形データの場合には、図６に示すように、演奏に伴う押鍵時（すなわち、発音時）にその都度大容量フラッシュメモリ２１２からＲＡＭ２０８に転送を行う。ここで、演奏時に大容量フラッシュメモリ２１２から転送される波形データは、複数の波形読み出し装置３０４に対応して設定されたＲＡＭ２０８上の複数の波形バッファのうち、いずれの波形読み出し装置３０４からも使用されていない波形バッファが選択されて上書き保存される。或いは、波形読み出し装置３０４により使用されている数や使用頻度が低い波形バッファから優先的に選択されて、転送される波形データが上書き保存される。このような大容量フラッシュメモリ２１２から波形バッファへの波形データの転送時の管理は、ＲＡＭ２０８の各波形バッファに保存されている波形データが、いずれの波形読み出し装置３０４による発音のために使用中であるか否かを、逐次更新しながら（リアルタイムに）管理する管理情報に基づいて実行される。すなわち、図７（ｂ）に示すように、転送された波形データは、それぞれＲＡＭダイナミック波形バッファ領域においてアドレスに対応付けた配置の複数の波形バッファ（１、２、３・・・５１２）に記憶され、図５に示したＲＡＭ音色波形ディレクトリ情報、及び、図７（ｃ）に示したＲＡＭダイナミック波形バッファアクセス情報ディレクトリに基づいて管理される。これらの管理情報は、ＲＡＭ２０８から大容量フラッシュメモリ２１２への波形データの転送処理や、音源ＬＳＩ２０４の波形読み出し装置３０４による波形データの読み出し、発音処理の際に、逐次更新しながら（リアルタイムに）管理される。
【００３９】
本実施形態においては、音源ＬＳＩ２０４に設けられる２５６組の波形読み出し装置３０４よりも多い、５１２組の波形バッファがＲＡＭダイナミック波形バッファ領域に設定され、演奏時に大容量フラッシュメモリ２１２から波形データが転送される際に、ダイナミック波形バッファのアサイナによって、５１２組の波形バッファのうちの、現在波形読み出し動作に使用されていない波形バッファであって、時間的に古い波形データが読み込まれている波形バッファから、優先的に選択されて割り当てが行われ、波形データが上書き保存（可変的に記憶）される。ここで、演奏を開始した直後等の初期状態では、ＲＡＭダイナミック波形バッファ領域の各波形バッファに未だ波形データが読み込まれていない状態にあるが、このような状態（使用履歴がない状態）の波形バッファを時間的に古いものとして判断することにより、未使用の波形バッファから優先的に割り当てが行われる。アサイナによる波形バッファの選択は、上記の条件に加え、波形読み出し動作における使用頻度が低い波形バッファや、直近で使用されていない波形バッファ、或いは、読み込まれる波形データのデータサイズが小さい波形バッファから優先的に選択されて割り当てが行われるものであってもよい。
【００４０】
本実施形態において、上記のＲＡＭダイナミック波形バッファ領域に設定される波形バッファの数（５１２）は、一例であって、これに限定されるものではない。波形読み出し装置３０４と波形バッファとの対応関係が１対１に固定されたものではなく、動的（又は可変的）に対応付けられるものであれば、波形読み出し装置３０４の数よりも１個以上多い個数を有していることが好ましい。すなわち、波形読み出し装置３０４よりも多い数の波形バッファを有することにより、仮に波形読み出し装置３０４と波形バッファとが１対１の対応関係で割り当てられていたとしても、物理的に波形データの読み出しに使用されていない波形バッファが必ず１個以上存在することになり、その波形バッファを大容量フラッシュメモリ２１２からの波形データの転送等に使用することができ、最大音色数での同時発音を確保しつつ、ＲＡＭ２０８のメモリ管理を効率的に行うことができる。なお、同時発音される音色数を最大数よりも小さくすることが製品の仕様上許容されるのであれば、波形バッファの数を波形読み出し装置３０４の個数と同数又はそれ以下に設定するものであってもよい。
【００４１】
また、本実施形態においては、ＲＡＭダイナミック波形バッファ領域に設定される各波形バッファは、波形データをデータサイズで区分けする上記のしきい値（６４Ｋバイト）に対応して、例えば固定長６４Ｋバイトの容量が割り当てられている。
【００４２】
また、上記の波形データの転送処理に適用されるしきい値は、例えば演奏時のＣＰＵ２０２の処理負担や遅延時間等に基づいて設定される。具体的には、電子鍵盤楽器１００の演奏においては、一般に押鍵時から楽音の発音までの合計遅延時間が概ね１０ｍsecを超過すると、演奏者は押鍵に対する発音までの反応が遅いと認識する傾向が高いため、ＣＰＵ２０２の処理性能や周辺回路における信号遅延等を加味して、各音色波形データの転送処理に許容される遅延時間を算出する。そして、この一定の許容遅延時間内に転送処理が完了するとともに、ＲＡＭ２０８の記憶容量を極力小さくすることができる音色波形のデータサイズをしきい値として設定する。このような条件に基づいて、発明者らが算出したしきい値の一例が、６４Ｋバイトである。
【００４３】
なお、本実施形態においては、音色波形のデータサイズについてしきい値を設定した場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、音色波形を規定する音高やベロシティについて、上記と同様の概念に基づいて、しきい値を設定するものであってもよい。
【００４４】
本実施形態においては、これらの処理により、上記のしきい値を超過する全ての波形データを記憶できる容量に、しきい値以下の波形データを一時保存する波形バッファの記憶容量を加算した程度の記憶容量を有するＲＡＭ２０８を適用すればよいことになる。なお、本願発明者らの検証によれば、本実施形態を適用することにより、ＲＡＭに使用される記憶容量を、従前の１／４〜１／５程度に圧縮することができる可能性があることを確認した。
【００４５】
＜電子楽器の制御方法＞
次に、本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法（楽音生成方法）について、図面を参照して詳しく説明する。ここでは、本発明の特徴である楽音生成方法を含む、電子鍵盤楽器の制御方法全体について説明する。また、以下に示す一連の制御処理は、ＣＰＵ２０２及び音源ＬＳＩ２０４において、ＲＡＭ２０８に記憶された所定の制御プログラムを実行することにより実現されるものである。
【００４６】
（楽音生成方法の概要）
まず最初に、本実施形態に係る電子鍵盤楽器１００に適用される楽音生成方法の概要について説明する。  本実施形態に係る電子鍵盤楽器１００において、演奏者による押鍵時には、ＣＰＵ２０２は、同時発音数が多い（すなわち、発音チャンネルが多数ある）ため、まず、キーアサイナによって押鍵を割り当てる音源ＬＳＩ２０４の波形読み出し装置３０４を決定する。ここで、キーアサインは発音が停止している波形読み出し装置３０４から優先的に割り当てられるが、その波形読み出し装置３０４自体が読み出しを停止している場合であっても、波形読み出し装置３０４の波形バッファが他の波形読み出し装置３０４により使用されているような場合には、当該波形読み出し装置３０４に割り当てを行わず、極力現在の状態を維持する判断を行う。
【００４７】
より具体的には、ＣＰＵ２０２は、例えば各波形読み出し装置３０４をどのような順序で、どのような波形データの読み出しに使用したかを示す履歴情報を逐次更新しながら（リアルタイムに）管理して、当該履歴情報に基づいて、どの波形読み出し装置３０４からも波形データの読み出し動作に使用されていない波形バッファに対応付けられた波形読み出し装置３０４や、使用頻度が低い波形読み出し装置３０４、時間的に古い波形読み出し装置３０４、或いは、読み出した波形データのデータサイズが小さい波形読み出し装置３０４から、優先的に割り当てて波形読み出し動作を実行させる。
【００４８】
次いで、ＣＰＵ２０２は、押鍵時のベロシティと鍵域に基づいて、図４（ａ）に示した音色波形のスプリット情報から演奏で指示された楽音の波形番号を特定し、特定された波形データが図７（ａ）に示したＲＡＭ２０８上のスタティック波形領域に存在しているか否かを調査する。スタティック波形領域に、該当する波形データが存在しない場合には、ＣＰＵ２０２は、ＲＡＭ２０８上のダイナミック波形バッファ領域に存在しているか否かをさらに調査する。
【００４９】
該当する波形データがＲＡＭ２０８上のスタティック波形領域に存在している場合には、ＣＰＵ２０２は、当該波形データを後述する発音のための読み出し動作の対象とする。また、該当する波形データがスタティック波形領域に存在せず、ダイナミック波形バッファ領域に存在している場合には、ＣＰＵ２０２は、当該波形データを大容量フラッシュメモリ２１２から読み込まずに、同一のＲＡＭ２０８内で当該波形データを流用する。具体的には、発音が指示された波形データが記憶された波形バッファをリンク先に設定して、当該リンク情報に基づいて、波形読み出し動作のために割り当てられた波形読み出し装置３０４によりリンク先の波形バッファの波形データを直接読み出すことにより、波形データをＲＡＭ２０８内で流用する手法を適用することができる。また、波形データの他の流用方法としては、発音が指示された波形データが記憶された波形バッファから、波形読み出し動作のために割り当てられた波形バッファに、当該波形データをＲＡＭ２０８内でコピー転送した後、波形読み出し装置３０４により読み出す手法を適用することができる。これにより、大容量フラッシュメモリ２１２からＲＡＭ２０８へ当該波形データを無条件で転送処理する場合に比較して、非常に短い時間で波形データをＲＡＭ２０８上に配置することができる。
【００５０】
一方、該当する波形データがスタティック波形領域、及び、波形読み出し装置バッファ領域のいずれにも存在していない場合には、ＣＰＵ２０２は、ＲＡＭ２０８のダイナミック波形バッファのアサイナによって、新たに波形バッファを割り当て、大容量フラッシュメモリ２１２に記憶された該当波形データを、ＲＡＭ２０８上の割り当てられた波形バッファに転送する。
【００５１】
より具体的には、ＣＰＵ２０２は、各波形読み出し装置３０４に動的に対応付けられる複数の波形バッファの各々について、どのような順序でどのような波形データの発音に使用されたかという過去の使用履歴を示す履歴情報や、読み込まれた波形データのサイズや発音に使用している波形読み出し装置３０４の数等の現在の使用状態を示す管理情報を逐次更新しながら（リアルタイムに）管理する。そして、ＣＰＵ２０２は、履歴情報や管理情報に基づいて、発音に使用されていないものであって、使用された時期が古い波形バッファや、使用頻度が低い波形バッファ、或いは、読み込まれた波形データのデータサイズが小さい波形バッファを優先的に選択して、当該波形バッファに転送された波形データを記憶させる。
【００５２】
そして、指示された楽音の波形データがＲＡＭ２０８上に存在し、割り当てられた波形読み出し装置３０４に対応する波形バッファの位置が確定した時点で、ＣＰＵ２０２は、音源ＬＳＩ２０４において発音のための読み出し動作を開始する。
【００５３】
以下、上記の楽音生成方法の概要に則して電子鍵盤楽器の制御方法について詳しく説明する。
（メインルーチン）
図８は、本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法のメインルーチンを示すフローチャートである。
【００５４】
本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法においては、概略、以下のような処理動作が実行される。まず、演奏者により電子鍵盤楽器１００の装置電源がパワーオンされると、ＣＰＵ２０２は図８に示すメインルーチンを起動し、装置各部を初期化する初期化処理を実行する（ステップＳ８０２）。
【００５５】
次いで、初期化処理が完了すると、ＣＰＵ２０２は演奏者が音色選択ボタン１０４等を操作した際のスイッチ処理（ステップＳ８０４〜Ｓ８０８）、鍵盤１０２を弾いた際の押鍵イベントや離鍵イベントを処理する鍵盤処理（ステップＳ８１０〜Ｓ８１８）、電子鍵盤楽器１００の外部から受信したＭＩＤＩ（Musical Instrument Digital Interface）メッセージのノートオンイベントやノートオフイベントを処理するＭＩＤＩ受信処理（ステップＳ８２０〜Ｓ８２８）、音源における一定時間ごとの処理を行う音源定期処理（ステップＳ８３０）の一連の処理動作を繰り返し実行する。
【００５６】
なお、図８に示したフローチャートにおいては図示を省略したが、ＣＰＵ２０２は上述した各処理動作（ステップＳ８０２〜Ｓ８３０）の実行中に、演奏モードが終了や中断したり装置電源をパワーオフしたりする状態の変化を検出した場合には、メインルーチンを強制的に終了する。
【００５７】
以下、上述した各処理動作について、具体的に説明する。
（初期化処理）
図９は、本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法に適用される波形データの管理方法に関連する初期化処理を示すフローチャートである。図１０は、本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法に適用されるＲＡＭダイナミック波形バッファアサイン情報の構造を示す図である。
【００５８】
本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法に適用される初期化処理においては、図９に示すフローチャートのように、まず、ＣＰＵ２０２は、大容量フラッシュメモリ２１２からＣＰＵプログラム、ＣＰＵデータ、ＤＳＰプログラム、ＤＳＰデータをＲＡＭ２０８に転送する（ステップＳ９０２、Ｓ９０４）。その後、ＣＰＵ２０２は、図７（ａ）に示したＲＡＭ２０８上のスタティック波形領域部分の構築と、図５に示した、ＲＡＭ２０８上でのスタティック波形に関するフラグ情報、配置アドレス情報の生成とを含めた、ＲＡＭ音色波形ディレクトリの生成処理を行う（ステップＳ９０６）。
【００５９】
次いで、図７（ｃ）に示したＲＡＭダイナミック波形バッファアクセス情報ディレクトリの初期化処理を行った後（ステップＳ９０８）、図１０に示すＲＡＭダイナミック波形バッファアサイン情報の初期化処理を行う（ステップＳ９１０）。ここで、ＲＡＭダイナミック波形バッファアサイン情報は、図７（ｂ）に示したＲＡＭダイナミック波形バッファ領域の各波形バッファを割り当てるためのアサイン情報であり、その構造は図１０に示すように一般的な単方向リスト（リングバッファ）構造を有している。ＲＡＭダイナミック波形バッファアサイン情報の初期化処理は、例えば図７（ｂ）、（ｃ）に示すように、ＲＡＭ２０８のダイナミック波形バッファ領域に設定された５１２個の波形バッファに対して、波形バッファ番号１を時間的に最も古くアサインされたものとして、以降波形バッファ番号が大きくなるにつれて、順次新しくアサインされ、波形バッファ番号５１２が常に最も新しくアサインされたものとなるように規定して初期化を行う。
【００６０】
次いで、ＣＰＵ２０２は、大容量フラッシュメモリ２１２からピッチやフィルター、音量の設定など発音に必要な音色パラメータをＲＡＭ２０８上に転送する（ステップＳ９１２）。
【００６１】
（ＲＡＭ音色波形ディレクトリの生成処理）
図１１は、本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法の初期化処理に適用されるＲＡＭ音色波形ディレクトリの生成処理を示すフローチャートである。
【００６２】
上述した初期化処理に適用されるＲＡＭ音色波形ディレクトリの生成処理においては、図１１に示すフローチャートのように、まず、ＣＰＵ２０２は、図４（ｂ）に示した大容量フラッシュメモリ２１２のフラッシュメモリ音色波形ディレクトリから、図５に示したＲＡＭ２０８上にあるＲＡＭ音色波形ディレクトリに、音色番号、波形番号、最小ベロシティ、最大ベロシティ、最低キー番号、最高キー番号、波形領域先頭からのアドレス、波形サイズの各項目値をコピーして転送する（ステップＳ１１０２）。
【００６３】
次いで、ＣＰＵ２０２は、しきい値を超過するデータサイズを有する波形データを、スタティック波形としてＲＡＭ２０８上に転送する際のアドレス情報として、図７（ａ）に示したスタティック波形を配置するアドレス情報として、ＲＡＭスタティック波形領域の先頭アドレス「100000H」を設定して配置アドレスを初期化する（ステップＳ１１０４）。  次いで、ＣＰＵ２０２は、ＲＡＭ音色波形ディレクトリの先頭から順に、波形サイズを確認し、予め設定されたしきい値（６４Ｋバイト）を超過する波形サイズを有するスタティック波形か否かの判断を行う（ステップＳ１１０８）。
【００６４】
波形サイズがしきい値（６４Ｋバイト）を超過する場合には、ＣＰＵ２０２は、当該波形をスタティック波形であると判断し、大容量フラッシュメモリ２１２から先のアドレス情報のＲＡＭ２０８上のアドレスに対して、当該波形データを上記サイズ分転送する（ステップＳ１１１０）。このとき、ＣＰＵ２０２は、転送された当該波形データがスタティック波形であるとして、図５に示したＲＡＭ音色波形ディレクトリのスタティックフラグを「１」に設定し（ステップＳ１１１２）、スタティック波形のＲＡＭ２０８上での配置情報として、ＲＡＭ上の波形アドレスに先のアドレス情報を設定する（ステップＳ１１１４）。次いで、ＣＰＵ２０２は、スタティック波形のアドレス情報のアドレスに対して、転送した波形データの波形サイズを加算し、アドレス情報を更新する（ステップＳ１１１６）。
【００６５】
一方、波形サイズがしきい値（６４Ｋバイト）以下である場合には、ＣＰＵ２０２は、当該波形をスタティック波形でないと判断し、ＲＡＭ音色波形ディレクトリのスタティックフラグを「０」に設定し（ステップＳ１１１８）、ＲＡＭ上の波形アドレスに「０」を設定する（ステップＳ１１２０）。ＣＰＵ２０２は、上記の一連の処理動作（ステップＳ１１０８〜Ｓ１１２０）をＲＡＭ音色波形ディレクトリの要素数分（すなわち、テーブル情報の最後の要素まで）繰り返すループ処理（ステップＳ１１０６、Ｓ１１２２）を実行する。
【００６６】
（ＲＡＭダイナミック波形バッファアクセス情報ディレクトリの初期化処理）
図１２は、本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法の初期化処理に適用されるＲＡＭダイナミック波形バッファアクセス情報ディレクトリの初期化処理を示すフローチャートである。
【００６７】
上述した初期化処理に適用されるＲＡＭダイナミック波形バッファアクセス情報ディレクトリの初期化処理においては、図１２に示すフローチャートのように、まず、ＣＰＵ２０２は、ＲＡＭ２０８の波形バッファの番号を管理するためのカウンタ（Ｃ）を「１」に設定して初期化するする（ステップＳ１２０２）。
【００６８】
次いで、ＣＰＵ２０２は、図７（ｃ）に示したＲＡＭダイナミック波形バッファアクセス情報ディレクトリの波形バッファ番号「１」から順に、図５に示したＲＡＭ音色波形ディレクトリのどの波形（音色番号、波形番号）からアクセスされたかを管理するアクセス波形テーブルポインタを「ＮＵＬＬ」に設定し（ステップＳ１２０６）、音源ＬＳＩ２０４の波形読み出し装置３０４からのアクセスを管理するアクセスカウントを「０」に設定する（ステップＳ１２０８）。ＣＰＵ２０２は、上記の一連の処理動作（ステップＳ１２０６〜Ｓ１２０８）を波形バッファカウンタが５１２番目の波形バッファまで繰り返すループ処理（ステップＳ１２０４、Ｓ１２１０）を実行する。
【００６９】
（スイッチ処理）
図１３は、本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法のスイッチ処理に適用される音色選択処理を示すフローチャートである。
【００７０】
演奏者が電子鍵盤楽器１００に備えられたボタンやスイッチ類を操作した際に実行されるスイッチ処理（ステップＳ８０４）においては、ＣＰＵ２０２は、当該スイッチ操作により音色選択イベントが発生したか否かを判断し（ステップＳ８０６）、音色選択イベントが発生したと判断した場合には、音色選択処理を実行する（ステップＳ８０８）。
【００７１】
音色選択処理においては、図１３に示すフローチャートのように、ＣＰＵ２０２は、演奏者が音色選択ボタン１０４を操作することにより指定された音色番号を、後述する押鍵処理などで使用するために、ＲＡＭ２０８上のＣＰＵワークに保存する（ステップＳ１３０２）。一方、音色選択イベントが発生していないと判断した場合、或いは、上記の音色選択処理が終了した場合には、ＣＰＵ２０２は、後述する鍵盤処理を実行する（ステップＳ８１０）。
【００７２】
（鍵盤処理）
図１４は、本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法の鍵盤処理に適用される押鍵処理及び離鍵処理を示すフローチャートである。図１５は、本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法の鍵盤処理に適用されるノートオン処理及びノートオフ処理を示すフローチャートである。
【００７３】
上記のスイッチ処理（ステップＳ８０４）の後に実行される鍵盤処理（ステップＳ８１０）においては、ＣＰＵ２０２は、演奏者が電子鍵盤楽器１００に備えられた鍵盤１０２を操作することにより押鍵イベントや離鍵イベントが発生したか否かをそれぞれ判断する（ステップＳ８１２、Ｓ８１６）。ＣＰＵ２０２は、押鍵イベントが発生したと判断した場合には、後述する押鍵処理を実行し（ステップＳ８１４）、離鍵イベントが発生したと判断した場合には、後述する離鍵処理を実行する（ステップＳ８１８）。
【００７４】
押鍵処理においては、図１４（ａ）に示すフローチャートのように、ＣＰＵ２０２は、演奏者が鍵盤１０２を弾いた際の押鍵操作による演奏情報に含まれる鍵盤位置及び押された強さを、それぞれキー番号（ノートナンバー）及びベロシティに変換してノートオン情報として保持し（ステップＳ１４０２）、ノートオンイベントとして処理を実行する（ステップＳ１４０４）。
【００７５】
ノートオン処理においては、図１５（ａ）に示すフローチャートのように、ＣＰＵ２０２は、まず、上述した楽音生成方法の概要において説明したように、キーアサイン処理により、波形読み出し装置３０４の割り当てを行う（ステップＳ１５０２）。次いで、ＣＰＵ２０２は、押鍵処理において演奏情報から変換されたノートオン情報から波形情報を取得する処理を実行し（ステップＳ１５０４）、次いで、音源ＬＳＩ２０４の波形読み出し装置３０４における読み出し開始処理を実行する（ステップＳ１５０６）。
【００７６】
また、離鍵処理においては、図１４（ｂ）に示すフローチャートのように、ＣＰＵ２０２は、演奏者が鍵盤１０２を弾いた際の離鍵による演奏情報に含まれる鍵盤位置を、キー番号（ノートナンバー）に変換してノートオフ情報として保持し（ステップＳ１４２２）、ノートオフイベントとして処理を実行する（ステップＳ１４２４）。
【００７７】
ノートオフ処理においては、図１５（ｂ）に示すフローチャートのように、ＣＰＵ２０２は、まず、押鍵処理において演奏情報から変換されたノートオフ情報からキー番号（ノートナンバー）を取得する（ステップＳ１５２２）。次いで、ＣＰＵ２０２は、波形読み出し装置３０４の番号「１」から順に、波形読み出し装置３０４の状態を確認し、波形を読み出し中の各波形読み出し装置３０４に対して、ＲＡＭ２０８上のＣＰＵワークから波形読み出し装置３０４に対応するキー番号を取得して、ノートオフ情報から取得したキー番号と一致するか否かの比較を行う（ステップＳ１５２６）。キー番号が一致した場合には、ＣＰＵ２０２は、波形読み出し装置３０４に接続されている音量制御（アンプエンベロープ）に対して、リリースレベルを「０」に設定して、ＲＡＭ２０８上の音色パラメータから得られるリリースレイトを設定する（ステップＳ１５２８）。一方、キー番号が一致しない場合には、ＣＰＵ２０２は、現在のアンプエンベロープの設定を維持する。ＣＰＵ２０２は、上記の一連の処理動作（ステップＳ１５２６〜Ｓ１５２８）を、波形を読み出し中の波形読み出し装置３０４の数分繰り返すループ処理（ステップＳ１５２４、Ｓ１５３０）を実行する。
【００７８】
ここで、上記の押鍵処理において実行されるノートオン処理に適用される各処理動作について詳しく説明する。
（波形情報取得処理）
図１６は、本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法のノートオン処理に適用される波形情報取得処理を示すフローチャートである。
【００７９】
ノートオン処理において実行される波形情報取得処理においては、図１６に示すフローチャートのように、ＣＰＵ２０２は、まず、押鍵処理において取得したノートオン情報からキー番号（ノートナンバー）及びベロシティを取得するとともに（ステップＳ１６０２）、ＲＡＭ２０８上のＣＰＵワークから音色選択処理において保存された音色番号を取得する（ステップＳ１６０４）。
【００８０】
次いで、ＣＰＵ２０２は、ＲＡＭ音色波形ディレクトリの先頭から順に、取得したキー番号、ベロシティ及び音色番号について、ＲＡＭ音色波形ディレクトリ情報と一致するか否かの比較を行う。ＣＰＵ２０２は、この比較処理において、音色番号が一致し、キー番号が最高キー番号以下且つ最低キー番号以上であり、さらにベロシティが最大ベロシティ以下且つ最小ベロシティ以上に該当するディレクトリ情報を抽出して（ステップＳ１６０８〜Ｓ１６１６）、当該ディレクトリ情報の波形番号と波形サイズ、スタティックフラグ、ＲＡＭ上の波形アドレスを有する波形情報を取得する（ステップＳ１６２０〜Ｓ１６２６）。
【００８１】
一方、上記の比較処理において、音色番号が一致しない、又は、キー番号が最高キー番号より大きい、又は、最低キー番号より小さい、又は、ベロシティが最大ベロシティより大きい、又は、最小ベロシティより小さい、のうちのいずれかの条件に該当する場合には、ＣＰＵ２０２は、波形情報の取得を行わない。ＣＰＵ２０２は、上記の一連の処理動作（ステップＳ１６０８〜Ｓ１６１６）をＲＡＭ音色波形ディレクトリの要素数分（すなわち、テーブル情報の最後の要素まで）繰り返すループ処理（ステップＳ１６０６、Ｓ１６１８）を実行する。
【００８２】
（波形読み出し開始処理）
図１７は、本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法のノートオン処理に適用される波形読み出し装置の波形読み出し開始処理を示すフローチャートである。
【００８３】
ノートオン処理において実行される波形読み出し装置３０４の波形読み出し開始処理においては、図１７に示すフローチャートのように、ＣＰＵ２０２は、まず、波形情報取得処理において取得したスタティックフラグの値が「０」か否かの判断を行う（ステップＳ１７０２）。スタティックフラグの値が「０」の場合には、ＣＰＵ２０２は、後述する波形読み出し装置バッファ割り当て処理を実行し（ステップＳ１７０４）、一方、スタティックフラグの値が「１」の場合には、図５に示したＲＡＭ音色波形ディレクトリのＲＡＭ上の波形アドレスの先頭からスタティック波形の波形読み出し動作を開始する（ステップＳ１７０６）。
【００８４】
（波形読み出し装置用波形バッファの割り当て処理）
図１８は、本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法のノートオン処理に適用される波形読み出し装置用波形バッファの割り当て処理を示すフローチャートである。
【００８５】
波形読み出し装置の波形読み出し開始処理において実行される波形読み出し装置バッファの割り当て処理においては、図１８に示すフローチャートのように、ＣＰＵ２０２は、まず、波形情報取得処理において取得したＲＡＭ上の波形アドレスが「０」か否かの判断を行う（ステップＳ１８０２）。波形アドレスが「０」である場合には、ＣＰＵ２０２は、波形バッファに当該波形データが転送されていないと判断して、後述する波形転送バッファの割り当て処理を実行した後（ステップＳ１８０４）、割り当てられた波形バッファの先頭から波形読み出し動作を開始する（ステップＳ１８０６）。
【００８６】
一方、ＲＡＭ上の波形アドレスが「０」以外の場合には、ＣＰＵ２０２は、そのアドレスに対応する波形バッファに波形データが既に転送済みであると判断して（ステップＳ１８０８）、その波形バッファ番号に対応するＲＡＭダイナミック波形バッファアクセス情報ディレクトリのアクセスカウントをインクリメントし（ステップＳ１８１０）、波形バッファの先頭から波形読み出し動作を開始する（ステップＳ１８１２）。
【００８７】
（波形転送用波形バッファの割り当て処理）
図１９は、本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法のノートオン処理に適用される波形転送用波形バッファの割り当て処理を示すフローチャートである。
【００８８】
波形読み出し装置用波形バッファの割り当て処理において実行される波形転送バッファの割り当て処理においては、図１９に示すフローチャートのように、ＣＰＵ２０２は、まず、図１０に示したＲＡＭダイナミック波形バッファアサイン情報からアサインされた時期が最も古い波形バッファの番号を取得する（ステップＳ１９０２）。次いで、ＣＰＵ２０２は、取得した波形バッファ番号に対応するＲＡＭダイナミック波形バッファアクセス情報ディレクトリのアクセスカウントを取得し、その値が「０」か否かの判断を行う（ステップＳ１９０４）。アクセスカウントの値が「０」以外の場合には、ＣＰＵ２０２は、ＲＡＭダイナミック波形バッファアサイン情報からアサインされた時期が次に古い波形バッファの番号を取得した後（ステップＳ１９０６）、ステップＳ１９０４に戻って、再度アクセスカウントを取得して、その値が「０」である波形バッファ番号を取得するまで同様の処理を繰り返す。
【００８９】
ステップＳ１９０４において、アクセスカウントの値が「０」である波形バッファ番号が取得した場合には、ＣＰＵ２０２は、その波形バッファ番号を最も新しくアサインされた波形バッファとして、ＲＡＭダイナミック波形バッファアサイン情報に対してリスト処理を行い、アサイン時期の新旧に関するアサイン情報を更新する（ステップＳ１９０８）。次いで、ＣＰＵ２０２は、取得した最も新しくアサインされた波形バッファに対して、上記の波形情報取得処理で取得した波形番号、波形サイズに基づいて、大容量フラッシュメモリ２１２からＲＡＭ２０８に波形データの転送を行う（ステップＳ１９１０）。次いで、ＣＰＵ２０２は、ＲＡＭ音色波形ディレクトリのＲＡＭ上の波形アドレスに取得した波形バッファのアドレスを設定する（ステップＳ１９１２）。
【００９０】
次いで、ＣＰＵ２０２は、取得した波形バッファ番号に対応するＲＡＭダイナミック波形バッファアクセス情報ディレクトリのアクセス波形テーブルポインタの値を取得して、その値が「ＮＵＬＬ」か否かの判断を行う（ステップＳ１９１４）。アクセス波形テーブルポインタが「ＮＵＬＬ」の場合には、ＣＰＵ２０２は、何もせず、現在の状態を維持する。一方、アクセス波形テーブルポインタが「ＮＵＬＬ」以外の場合には、ＣＰＵ２０２は、アクセス波形テーブルポインタが示すＲＡＭ音色波形ディレクトリのＲＡＭ上の波形アド レスを「０」に設定し（ステップＳ１９１６）、ＲＡＭ２０８上に波形データがなくなったものと判断する。
【００９１】
次いで、ＣＰＵ２０２は、取得したアクセス波形テーブルポインタに波形情報取得処理で取得した波形（音色番号、波形番号）に対応するＲＡＭ音色波形ディレクトリのアドレスを設定する（ステップＳ１９１８）。次いで、ＣＰＵ２０２は、取得した波形バッファ番号に対応するＲＡＭダイナミック波形バッファアクセス情報ディレクトリのアクセスカウントをインクリメントする（ステップＳ１９２０）。次いで、ＣＰＵ２０２は、大容量フラッシュメモリ２１２からＲＡＭ２０８への波形転送が終了したか否かを確認し（ステップＳ１９２２）、転送が終了した場合には、一連の波形転送バッファの割り当て処理を終了する。
【００９２】
（ＭＩＤＩ受信処理）
図８に示すメインルーチンに戻って、上記の鍵盤処理（ステップＳ８１０）の後に実行されるＭＩＤＩ受信処理（ステップＳ８２０）においては、ＣＰＵ２０２は、受信したＭＩＤＩメッセージにノートオンイベントやノートオフイベントが含まれているか否かをそれぞれ判断し（ステップＳ８２２、Ｓ８２６）、ノートオンイベントがあると判断した場合には、ノートオン処理を実行し（ステップＳ８２４）、ノートオフイベントがあると判断した場合には、ノートオフ処理を実行する（ステップＳ８２８）。ここでは、図１４、図１５のフローチャートに示した、ノートオン処理（ステップＳ１４０４）、又は、ノートオフ処理（ステップＳ１４２４）と同等の処理が適用される。
【００９３】
（音源定期処理）
図２０は、本実施形態に係る電子鍵盤楽器の制御方法に適用される音源定期処理を示すフローチャートである。
【００９４】
上記のＭＩＤＩ受信処理（ステップＳ８２０）の後に実行される音源定期処理（ステップＳ８３０）においては、ＣＰＵ２０２は、或る一定時間ごとに、図２０に示すフローチャートのように、音源処理を実行する。ＣＰＵ２０２は、波形読み出し装置３０４の番号「１」から順に、波形読み出し装置３０４の状態を確認し、波形を読み出し中の各波形読み出し装置３０４に対して、音量制御（アンプエンベロープ）のレベルが「０」になっているか否かを判断する（ステップＳ２００４）。音量制御のレベルが「０」になっている場合には、ＣＰＵ２０２は、波形読み出し装置３０４の波形読み出し動作を停止する波形読み出し停止処理を実行する（ステップＳ２００６）。一方、音量制御のレベルが「０」になっていない場合には、ＣＰＵ２０２は、波形読み出し装置３０４の波形読み出し動作を停止せず、現在の状態を維持する。その後、ＣＰＵ２０２は、波形読み出し装置３０４が波形読み出しを行っている波形バッファの番号に対応するＲＡＭダイナミック波形バッファアクセス情報ディレクトリのアクセスカウントをデクリメントする（ステップＳ２００８）。ＣＰＵ２０２は、上記の一連の処理動作（ステップＳ２００４〜Ｓ２００８）を、波形データを読み出し中の波形読み出し装置３０４の数分繰り返すループ処理（ステップＳ２００２、Ｓ２０１０）を実行する。
【００９５】
このように、本実施形態においては、音源ＬＳＩ２０４が楽音発生時に使用するＲＡＭ２０８からなる音源メモリと、音色に使用する全ての波形データを保存するＮＡＮＤ型等の大容量フラッシュメモリ２１２からなる大容量記憶デバイスとを備え、大容量記憶デバイスから音源メモリへの転送に時間がかかるデータサイズが大きい波形データを常時音源メモリに配置し、比較的データサイズが小さい波形データを、発音時に大容量記憶デバイスから複数の発音ジェネレータ（波形読み出し装置３０４）に対して動的に対応付けられた音源メモリの各波形バッファ（ダイナミック波形バッファ）に転送してから発音する。ここで、音源メモリには発音ジェネレータの数よりも多い数の波形バッファが設定され、波形データを大容量記憶デバイスから音源メモリの各波形バッファに転送する際に、音源メモリの波形バッファのいずれかに当該波形データが既に存在する場合には、その波形データを音源メモリ内で流用して音源メモリから読み出し、存在しない場合には、音源メモリの各波形バッファの使用履歴や使用状態に基づいて、バッファのアサイナによって選択された任意の波形バッファに、当該波形データを大容量記憶デバイスから転送した後、読み出して発音する。
【００９６】
これにより、データサイズの大きい波形データを、アクセス速度が高速な音源メモリから直接読み出し、データサイズの小さい波形データを、音源メモリ内で流用して読み出し、又は、大容量記憶デバイスから読み出して、楽音の生成処理に使用することができる。また、複数の楽音を複数の発音ジェネレータを用いて同時に発音させる場合であっても、高速低容量の音源メモリに記憶する複数の波形データの管理や、各波形データを発音させる発音ジェネレータの管理を効率的に行うことができる。したがって、製品コストを抑制した構成で、複数の波形データを用いた楽音の生成処理に要する時間をより効果的に短縮して、楽音の発生に遅延や途切れのない良好な演奏を実現することができる。これは換言すると、楽音の生成処理に要する所定の時間内に、より多数の音色波形データを読み出して同時に発音させることができることを意味しており、これにより、管楽器や弦楽器等の原音の特徴により近い楽音を再現することができる電子楽器を実現することができる。
【００９７】
以上、本発明のいくつかの実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲とを含むものである。
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
【００９８】
（付記）
［１］
波形データを読み込んで記憶する複数の記憶領域を有する第１の記憶手段と、
前記第１の記憶手段の選択された前記記憶領域から前記波形データを読み込むことにより発音させる発音制御手段と、
前記複数の記憶領域のそれぞれについて、前記発音制御手段により過去に読み込まれて発音のために使用された使用履歴を示す履歴情報を更新する更新手段と、
前記発音が指示されたときに、前記履歴情報に基づいて、前記指示された発音に用いる前記波形データを読み込ませる前記記憶領域を選択する制御手段と、
を備えたことを特徴とする楽音生成装置。
【００９９】
［２］
前記制御手段は、
前記発音が指示されたときに、前記複数の記憶領域の中から、前記履歴情報が示す過去の使用履歴が他の記憶領域よりも古い記憶領域を、前記指示された発音に用いる前記波形データを読み込ませる前記記憶領域として選択する、
ことを特徴とする［１］に記載の楽音生成装置。
【０１００】
［３］
前記発音制御手段は、前記第１の記憶手段の任意の記憶領域から波形データを読み込んで同時に発音させることが可能な複数の発音制御手段からなり、
前記更新手段は、前記複数の記憶領域のそれぞれについて、前記記憶領域の各々に記憶された波形データを読み込んでいる前記発音制御手段の数を示す読込数情報を更新しながら管理し、
前記制御手段は、
前記発音が指示されたときに、前記履歴情報と前記読込数情報とに基づいて、前記指示された発音に用いる前記波形データを読み込ませる前記記憶領域を選択する、
ことを特徴とする［１］又は［２］に記載の楽音生成装置。
【０１０１】
［４］
前記第１の記憶手段に転送される複数の前記波形データを記憶している第２の記憶手段を更に備え、
前記制御手段は、
前記発音が指示されたときに、前記指示された発音に用いる前記波形データが前記第１の記憶手段に記憶されている場合は、前記第１の記憶手段に記憶されている前記波形データを前記選択された発音制御手段により読み込ませ、前記発音が指示された波形データが前記第１の記憶手段に記憶されていない場合は、前記指示された発音に用いる前記波形データを、前記第２の記憶手段から前記第１の記憶手段の前記選択した記憶領域に転送した後、前記転送して記憶された前記波形データを前記発音制御手段により読み込ませる、
ことを特徴とする［１］乃至［３］のいずれかに記載の楽音生成装置。
【０１０２】
［５］
前記制御手段は、
前記発音が指示された波形データが、前記第１の記憶手段のいずれかの前記記憶領域に記憶されていると判断した場合には、前記第１の記憶手段内の前記記憶領域間で前記波形データを流用して前記発音制御手段により発音させることを特徴とする［１］乃至［４］のいずれかに記載の楽音生成装置。
【０１０３】
［６］
前記第１の記憶手段は、前記発音制御手段の数よりも多い数の前記記憶領域を有していることを特徴とする［１］乃至［５］のいずれかに記載の楽音生成装置。
【０１０４】
［７］
前記第１の記憶手段の前記複数の記憶領域は、前記波形データを固定的に記憶する第１の記憶領域と、前記波形データを可変的に記憶する第２の記憶領域と、を有し、
前記制御手段は、前記発音を伴う演奏の開始に先立って、前記第２の記憶手段に記憶されている前記複数の波形データのうちの、所定のデータサイズを超える前記波形データを、前記第１の記憶手段の前記第１の記憶領域に転送して固定的に記憶し、前記所定のデータサイズ以下の前記波形データを、前記発音により指示されるたびに前記第１の記憶手段の前記第２の記憶領域に転送して可変的に記憶することを特徴とする［１］乃至［６］のいずれかに記載の楽音生成装置。
【０１０５】
［８］
前記第１の記憶手段は、第１の読み出し速度を有するとともに、第１の記憶容量を有する記憶装置であり、
前記第２の記憶手段は、前記第１の読み出し速度よりも遅い第２の読み出し速度を有するとともに、前記第１の記憶容量よりも大きい第２の記憶容量を有する記憶装置であることを特徴とする［１］乃至［７］のいずれかに記載の楽音生成装置。
【０１０６】
［９］
波形データを読み込んで記憶する複数の記憶領域を有する第１の記憶手段と、
前記第１の記憶手段の選択された前記記憶領域から前記波形データを読み込むことにより発音させる発音制御手段と、を備える楽音生成装置に適用される楽音生成方法であって、
前記複数の記憶領域のそれぞれについて、前記発音制御手段により過去に読み込まれて発音のために使用された使用履歴を示す履歴情報を更新し、
前記発音が指示されたときに、前記履歴情報に基づいて、前記指示された発音に用いる前記波形データを読み込ませる前記記憶領域を選択する、
ことを特徴とする楽音生成方法。
【０１０７】
［１０］
コンピュータを、［１］乃至［８］のいずれかに記載の楽音生成装置として機能させるための、あるいは、コンピュータに、［９］に記載の楽音生成方法を実行させるための楽音生成プログラム。
【０１０８】
［１１］
前記［１］乃至［８］のいずれかに記載の楽音生成装置と、
前記発音を伴う演奏により前記波形データを指定するための入力手段と、
前記発音された楽音を出力するための出力手段と、
を備えることを特徴とする電子楽器。
【符号の説明】
【０１０９】
１００    電子鍵盤楽器（電子楽器）
１０２    鍵盤（入力手段）
１０４    音色選択ボタン（入力手段）
２０２    ＣＰＵ（制御手段、更新手段）
２０４    音源ＬＳＩ（発音制御手段）
２０８    ＲＡＭ（第１の記憶手段）
２１２    大容量フラッシュメモリ（第２の記憶手段）
３０４    波形読み出し装置（発音制御手段）
【図１】
2018159871.tif 000003
【図２】
2018159871.tif 000004
【図３】
2018159871.tif 000005
【図４】
2018159871.tif 000006
【図５】
2018159871.tif 000007
【図６】
2018159871.tif 000008
【図７】
2018159871.tif 000009
【図８】
2018159871.tif 000010
【図９】
2018159871.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2018159871.tif 000013
【図１２】
2018159871.tif 000014
【図１３】
2018159871.tif 000015
【図１４】
2018159871.tif 000016
【図１５】
2018159871.tif 000017
【図１６】
2018159871.tif 000018
【図１７】
2018159871.tif 000019
【図１８】
2018159871.tif 000020
【図１９】
2018159871.tif 000021
【図２０】
2018159871.tif 000022
【手続補正書】
【提出日】平成30年7月3日(2018.7.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係る楽音生成装置は、
第１の読み出し速度を有するとともに第１の記憶容量を有し、複数の波形データを記憶している第１の記憶手段と、
前記第１の読み出し速度よりも速い第２の読み出し速度を有するとともに前記第１の記憶容量よりも小さい第２の記憶容量を有し、前記第１の記憶手段から読み込まれた波形データを記憶する複数の記憶領域を有する第２の記憶手段と、
前記第２の記憶手段の選択された前記記憶領域から波形データを読み込むことにより発音させることが可能な複数の発音制御手段と、
前記複数の記憶領域のそれぞれについて、前記発音制御手段により過去に読み込まれて発音のために使用された使用履歴を示す履歴情報を更新する更新手段と、
発音が指示されたときに、前記指示された発音に用いる前記波形データが前記第２の記憶手段に記憶されている場合は、前記指示された発音に用いる前記波形データを、前記第１の記憶手段から前記第２の記憶手段の選択した前記記憶領域に転送することなく、前記第２の記憶手段に記憶されている前記波形データを選択した前記発音制御手段に読み込ませ、前記発音が指示された波形データが前記第２の記憶手段に記憶されていない場合は、前記指示された発音に用いる前記波形データを、前記第１の記憶手段から前記第２の記憶手段の選択した前記記憶領域に転送した後、前記転送して記憶された前記波形データを選択した前記発音制御手段に読み込ませる制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記発音が指示されたときに、前記複数の記憶領域の中から、前記履歴情報が示す過去の使用履歴が他の記憶領域よりも古い記憶領域を、前記指示された発音に用いる前記波形データを読み込ませる前記記憶領域として選択するとともに、複数の前記記憶領域のそれぞれと複数の前記発音制御手段のそれぞれとを対応付けて管理し、第１の記憶領域に対応する第１の発音制御手段により第１の波形データを読み込んで発音することが指示されたときに、前記第１の波形データが前記第１の記憶領域には記憶されておらず、前記第１の発音制御手段とは別の第２の発音制御手段に対応する第２の記憶領域に前記第１の波形データが記憶されていると判断した場合に、前記第２の記憶領域に記憶されている波形データを前記第１の記憶領域に転送することなく、前記第１の発音制御手段により前記第２の記憶領域に記憶されている波形データを読み込ませて発音させる、
ことを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０９】
１００    電子鍵盤楽器（電子楽器）
１０２    鍵盤（入力手段）
１０４    音色選択ボタン（入力手段）
２０２    ＣＰＵ（制御手段、更新手段）
２０４    音源ＬＳＩ（発音制御手段）
２０８    ＲＡＭ（第２の記憶手段）
２１２    大容量フラッシュメモリ（第１の記憶手段）
３０４    波形読み出し装置（発音制御手段）
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の読み出し速度を有するとともに第１の記憶容量を有し、複数の波形データを記憶している第１の記憶手段と、
前記第１の読み出し速度よりも速い第２の読み出し速度を有するとともに前記第１の記憶容量よりも小さい第２の記憶容量を有し、前記第１の記憶手段から読み込まれた波形データを記憶する複数の記憶領域を有する第２の記憶手段と、
前記第２の記憶手段の選択された前記記憶領域から波形データを読み込むことにより発音させることが可能な複数の発音制御手段と、
前記複数の記憶領域のそれぞれについて、前記発音制御手段により過去に読み込まれて発音のために使用された使用履歴を示す履歴情報を更新する更新手段と、
発音が指示されたときに、前記指示された発音に用いる前記波形データが前記第２の記憶手段に記憶されている場合は、前記指示された発音に用いる前記波形データを、前記第１の記憶手段から前記第２の記憶手段の選択した前記記憶領域に転送することなく、前記第２の記憶手段に記憶されている前記波形データを選択した前記発音制御手段に読み込ませ、前記発音が指示された波形データが前記第２の記憶手段に記憶されていない場合は、前記指示された発音に用いる前記波形データを、前記第１の記憶手段から前記第２の記憶手段の選択した前記記憶領域に転送した後、前記転送して記憶された前記波形データを選択した前記発音制御手段に読み込ませる制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記発音が指示されたときに、前記複数の記憶領域の中から、前記履歴情報が示す過去の使用履歴が他の記憶領域よりも古い記憶領域を、前記指示された発音に用いる前記波形データを読み込ませる前記記憶領域として選択するとともに、複数の前記記憶領域のそれぞれと複数の前記発音制御手段のそれぞれとを対応付けて管理し、第１の記憶領域に対応する第１の発音制御手段により第１の波形データを読み込んで発音することが指示されたときに、前記第１の波形データが前記第１の記憶領域には記憶されておらず、前記第１の発音制御手段とは別の第２の発音制御手段に対応する第２の記憶領域に前記第１の波形データが記憶されていると判断した場合に、前記第２の記憶領域に記憶されている波形データを前記第１の記憶領域に転送することなく、前記第１の発音制御手段により前記第２の記憶領域に記憶されている波形データを読み込ませて発音させる、楽音生成装置。
【請求項２】
前記制御手段は、前記発音が指示されたときに、前記複数の記憶領域の中から、前記履歴情報に基づいて、過去の使用頻度が低い記憶領域、または直近で使用されていない記憶領域を、前記指示された発音に用いる前記波形データを読み込ませる前記記憶領域として選択する、請求項１に記載の楽音生成装置。
【請求項３】
前記発音制御手段は、前記第２の記憶手段の任意の記憶領域から波形データを読み込んで同時に発音させることが可能な複数の発音制御手段からなり、
前記更新手段は、前記複数の記憶領域のそれぞれについて、前記記憶領域の各々に記憶された波形データを読み込んでいる前記発音制御手段の数を示す読込数情報を更新しながら管理し、
前記制御手段は、
前記発音が指示されたときに、前記履歴情報と前記読込数情報とに基づいて、前記指示された発音に用いる前記波形データを読み込ませる前記記憶領域を選択する、請求項１または２に記載の楽音生成装置。
【請求項４】
第１の読み出し速度を有するとともに第１の記憶容量を有し、複数の波形データを記憶している第１の記憶手段と、
前記第１の読み出し速度よりも速い第２の読み出し速度を有するとともに前記第１の記憶容量よりも小さい第２の記憶容量を有し、前記第１の記憶手段から読み込まれた波形データを記憶する複数の記憶領域を有する第２の記憶手段と、
前記第２の記憶手段の任意の記憶領域から波形データを読み込んで同時に発音させることが可能な複数の発音制御手段と、
前記複数の記憶領域のそれぞれについて、前記複数の発音制御手段により過去に読み込まれて発音のために使用された使用履歴を示す履歴情報を更新する更新手段と、
発音が指示されたときに、前記指示された発音に用いる前記波形データが前記第２の記憶手段に記憶されている場合は、前記指示された発音に用いる前記波形データを、前記第１の記憶手段から前記第２の記憶手段の選択した前記記憶領域に転送することなく、前記第２の記憶手段に記憶されている前記波形データを選択した前記発音制御手段に読み込ませ、前記発音が指示された波形データが前記第２の記憶手段に記憶されていない場合は、前記指示された発音に用いる前記波形データを、前記第１の記憶手段から前記第２の記憶手段の選択した前記記憶領域に転送した後、前記転送して記憶された前記波形データを選択した前記発音制御手段に読み込ませる制御手段と、
を備え、
前記更新手段は、前記複数の記憶領域のそれぞれについて、前記記憶領域の各々に記憶された波形データを読み込んでいる前記発音制御手段の数を示す読込数情報を更新しながら管理し、
前記制御手段は、前記発音が指示されたときに、前記履歴情報と前記読込数情報とに基づいて、前記複数の記憶領域の中から、前記指示された発音に用いる前記波形データを読み込ませる記憶領域を選択する、楽音生成装置。
【請求項５】
前記第２の記憶手段は、前記発音制御手段の数よりも多い数の前記記憶領域を有している、請求項１乃至４のいずれかに記載の楽音生成装置。
【請求項６】
前記第２の記憶手段の前記複数の記憶領域は、前記波形データを固定的に記憶する固定記憶領域と、前記波形データを可変的に記憶する可変記憶領域と、を有し、
前記制御手段は、演奏の開始に先立って、前記第１の記憶手段に記憶されている前記複数の波形データのうちの、所定のデータサイズを超える前記波形データを、前記第２の記憶手段の前記固定記憶領域に転送して固定的に記憶し、前記所定のデータサイズ以下の前記波形データを、前記発音により指示されるたびに前記第２の記憶手段の前記可変記憶領域に転送して可変的に記憶する、請求項１乃至５のいずれかに記載の楽音生成装置。
【請求項７】
第１の読み出し速度を有するとともに第１の記憶容量を有し、複数の波形データを記憶している第１の記憶手段から波形データを読み込み、
前記第１の記憶手段から読み込まれた波形データを、前記第１の読み出し速度よりも速い第２の読み出し速度を有するとともに前記第１の記憶容量よりも小さい第２の記憶容量を有し、前記第１の記憶手段から読み込まれた波形データを記憶する複数の記憶領域を有する第２の記憶手段に記憶させ、
前記第２の記憶手段の選択された前記記憶領域から前記波形データを読み込むことにより発音させることが可能な複数の発音制御手段を制御し、
前記複数の記憶領域のそれぞれについて、前記発音制御手段により過去に読み込まれて発音のために使用された使用履歴を示す履歴情報を更新し、
発音が指示されたときに、前記指示された発音に用いる前記波形データが前記第２の記憶手段に記憶されている場合は、前記指示された発音に用いる前記波形データを、前記第１の記憶手段から前記第２の記憶手段の選択した前記記憶領域に転送することなく、前記第２の記憶手段に記憶されている前記波形データを選択した前記発音制御手段に読み込ませて発音させ、前記発音が指示された波形データが前記第２の記憶手段に記憶されていない場合は、前記指示された発音に用いる前記波形データを、前記第１の記憶手段から前記第２の記憶手段の選択した記憶領域に転送した後、前記転送して記憶された前記波形データを選択した前記発音制御手段に読み込ませて発音させる転送制御を行い、
前記転送制御は、前記発音が指示されたときに、前記複数の記憶領域の中から、前記履歴情報が示す過去の使用履歴が他の記憶領域よりも古い記憶領域を、前記指示された発音に用いる前記波形データを読み込ませる前記記憶領域として選択するとともに、複数の前記記憶領域のそれぞれと複数の前記発音制御手段のそれぞれとを対応付けて管理し、第１の記憶領域に対応する第１の発音制御手段により第１の波形データを読み込んで発音することが指示されたときに、前記第１の波形データが前記第１の記憶領域には記憶されておらず、前記第１の発音制御手段とは別の第２の発音制御手段に対応する第２の記憶領域に前記第１の波形データが記憶されていると判断した場合に、前記第２の記憶領域に記憶されている波形データを前記第１の記憶領域に転送することなく、前記第１の発音制御手段により前記第２の記憶領域に記憶されている波形データを読み込ませて発音させる、楽音生成方法。
【請求項８】
第１の読み出し速度を有するとともに第１の記憶容量を有し、複数の波形データを記憶している第１の記憶手段から波形データを読み込み、
前記第１の記憶手段から読み込まれた波形データを、前記第１の読み出し速度よりも速い第２の読み出し速度を有するとともに前記第１の記憶容量よりも小さい第２の記憶容量を有し、前記第１の記憶手段から読み込まれた波形データを記憶する複数の記憶領域を有する第２の記憶手段に記憶させ、
前記第２の記憶手段の任意の記憶領域から波形データを読み込んで同時に発音させることが可能な複数の発音制御手段を制御し、
前記複数の記憶領域のそれぞれについて、前記複数の発音制御手段により過去に読み込まれて発音のために使用された使用履歴を示す履歴情報を更新する更新制御を行い、
発音が指示されたときに、前記指示された発音に用いる前記波形データが前記第２の記憶手段に記憶されている場合は、前記指示された発音に用いる前記波形データを、前記第１の記憶手段から前記第２の記憶手段の選択した前記記憶領域に転送することなく、前記第２の記憶手段に記憶されている前記波形データを選択した前記発音制御手段に読み込ませて発音させ、前記発音が指示された波形データが前記第２の記憶手段に記憶されていない場合は、前記指示された発音に用いる前記波形データを、前記第１の記憶手段から前記第２の記憶手段の選択した記憶領域に転送した後、前記転送して記憶された前記波形データを選択した前記発音制御手段に読み込ませて発音させる転送制御を行い、
前記更新制御は、前記複数の記憶領域のそれぞれについて、前記記憶領域の各々に記憶された波形データを読み込んでいる前記発音制御手段の数を示す読込数情報を更新しながら管理し、
前記転送制御は、前記発音が指示されたときに、前記履歴情報と前記読込数情報とに基づいて、前記複数の記憶領域の中から、前記指示された発音に用いる前記波形データを読み込ませる記憶領域を選択する、楽音生成方法。
【請求項９】
コンピュータを、請求項１乃至６のいずれかに記載の楽音生成装置として機能させるための、あるいは、コンピュータに、請求項７または８に記載の楽音生成方法を実行させるための楽音生成プログラム。
【請求項１０】
請求項１乃至６のいずれかに記載の楽音生成装置と、
前記発音を伴う演奏により前記波形データを指定するための入力手段と、
前記発音された楽音を出力するための出力手段と、
を備える、電子楽器。