(57)【要約】【課題】アイテムの取得方法のバリエーションを増やし、ゲームに対する興味を向上させることができるプログラム、コンピュータの制御方法及び情報処理装置を提供する。【解決手段】コンピュータに、複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を表示するステップと、選択画面において、１のアイテムグループを選択する前記ユーザの操作による操作信号を受信するステップと、ユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループに属するアイテムのうち、当該ユーザに未提供の少なくとも１のアイテムの提供を受けるステップと、を実行させ、表示するステップにおいて、各アイテムグループの所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの数に関する情報を含む選択画面を表示する。【選択図】図１
2018027325.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータに、
複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を表示するステップと、
前記選択画面において、１のアイテムグループを選択するユーザの操作による操作信号を受信するステップと、
前記ユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループに属するアイテムのうち、当該ユーザに未提供の少なくとも１のアイテムの提供を受けるステップと、
を実行させ、
前記表示するステップにおいて、各アイテムグループの所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの数に関する情報を含む選択画面を表示するプログラム。
【請求項２】
前記選択画面では他ユーザの選択にかかわらず任意のアイテムグループを選択可能であり、
前記複数のアイテムグループが異なるユーザに設定される場合、各ユーザに設定され得るアイテムグループにおける所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの個数は、当該アイテムグループに対応する他のユーザに設定されるアイテムグループにおける前記所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの個数と同一である、請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
前記選択画面では他ユーザの選択にかかわらず任意のアイテムグループを選択可能であり、
前記複数のアイテムグループが異なるユーザに設定される場合、各ユーザに設定され得るアイテムグループにおけるアイテムの個数は、当該アイテムグループに対応する他のユーザに設定されるアイテムグループにおけるアイテムの個数と同一である、請求項１又は２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記選択画面は、各アイテムグループのアイテム種類毎のアイテム総数及び取得数を含むことを特徴とする、請求項１乃至３のいずれか一項に記載のプログラム。
【請求項５】
複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を表示するステップと、
前記選択画面において、１のアイテムグループを選択するユーザの操作による操作信号を受信するステップと、
前記ユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループに属するアイテムのうち、当該ユーザに未提供の少なくとも１のアイテムの提供を受けるステップと、
を含み、
前記表示するステップにおいて、各アイテムグループの所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの数に関する情報を含む選択画面を表示する、コンピュータの制御方法。
【請求項６】
複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を表示する表示部と、
前記選択画面において、１のアイテムグループを選択するユーザの操作による操作信号を受信する受信し、前記ユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループに属するアイテムのうち、当該ユーザに未提供の少なくとも１のアイテムの提供を受ける受信部と、
を含み、
前記表示部は、各アイテムグループの所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの数に関する情報を含む選択画面を表示する、情報処理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プログラム、コンピュータの制御方法及び情報処理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ゲームサーバにおいて、ユーザ毎に記憶された複数枚の対戦カード等で該ユーザのデッキを構成し、当該デッキの攻撃力及び防御力の合計値に基づき、複数のユーザ間で勝敗を競う形式のゲームサーバがある（例えば特許文献１）。このようなゲームサーバにおいては、ユーザは対戦カードを取得する場合、対戦カードを購入する、或いは対戦相手との対戦で勝利することにより入手する等の方法で取得していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２２０９８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のゲームサーバでは、対戦カード等の取得方法が限定的であり、ゲームに対するユーザの興味を低下させてしまうことがあった。特に希少価値の高い対戦カード等は取得するのが困難であるため、取得の可能性が全く無いという印象をユーザに与えてしまい、ゲームに対する興味を著しく低下させてしまうことがあった。
【０００５】
従って、上記のような問題点に鑑みてなされた本発明の目的は、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やし、ゲームに対する興味を向上させることができるプログラム、コンピュータの制御方法及び情報処理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明に係るプログラムは、
コンピュータに、
複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を表示するステップと、
前記選択画面において、１のアイテムグループを選択するユーザの操作による操作信号を受信するステップと、
前記ユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループに属するアイテムのうち、当該ユーザに未提供の少なくとも１のアイテムの提供を受けるステップと、
を実行させ、
前記表示するステップにおいて、各アイテムグループの所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの数に関する情報を含む選択画面を表示することを特徴とする。
【０００７】
また本発明に係るプログラムは、
前記選択画面では他ユーザの選択にかかわらず任意のアイテムグループを選択可能であり、
前記複数のアイテムグループが異なるユーザに設定される場合、各ユーザに設定され得るアイテムグループにおける所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの個数は、当該アイテムグループに対応する他のユーザに設定されるアイテムグループにおける前記所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの個数と同一である。
【０００８】
また本発明に係るプログラムは、
前記選択画面では他ユーザの選択にかかわらず任意のアイテムグループを選択可能であり、
前記複数のアイテムグループが異なるユーザに設定される場合、各ユーザに設定され得るアイテムグループにおけるアイテムの個数は、当該アイテムグループに対応する他のユーザに設定されるアイテムグループにおけるアイテムの個数と同一である。
【０００９】
また本発明に係るプログラムは、
前記選択画面が、各アイテムグループのアイテム種類毎のアイテム総数及び取得数を含むことを特徴とする。
【００１０】
また本発明に係るコンピュータの制御方法は、
複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を表示するステップと、
前記選択画面において、１のアイテムグループを選択するユーザの操作による操作信号を受信するステップと、
前記ユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループに属するアイテムのうち、当該ユーザに未提供の少なくとも１のアイテムの提供を受けるステップと、
を含み、
前記表示するステップにおいて、各アイテムグループの所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの数に関する情報を含む選択画面を表示することを特徴とする。
【００１１】
また本発明に係る情報処理装置は、
複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を表示する表示部と、
前記選択画面において、１のアイテムグループを選択するユーザの操作による操作信号を受信する受信し、前記ユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループに属するアイテムのうち、当該ユーザに未提供の少なくとも１のアイテムの提供を受ける受信部と、
を含み、
前記表示部は、各アイテムグループの所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの数に関する情報を含む選択画面を表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明におけるプログラム、コンピュータの制御方法及び情報処理装置によれば、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やし、ゲームに対する興味を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施形態に係る通信システムのブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態に係るアイテム情報テーブルの例である。
【図３】本発明の一実施形態に係るユーザ情報テーブルの例である。
【図４】本発明の一実施形態に係るアイテムデータの例である。
【図５】本発明の一実施形態に係る取得可能アイテム情報の例である。
【図６】本発明の一実施形態に係る選択画面の例である。
【図７】本発明の一実施形態に係る通信システムの動作を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態に係る選択画面の他の例である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００１５】
（実施の形態１）
図１は本発明の一実施形態に係る通信システムのブロック図である。本発明の一実施形態に係る通信システムにおけるゲームサーバ１（サーバ１）は、記憶部１１と、アイテム情報送信部１２と、アイテムグループ選択判定部１３と、制御部１４、通信部１５とを備える。
【００１６】
記憶部１１は、通信端末２を操作するユーザ毎に一意に割当てられる識別情報（以下、ユーザ識別情報という。）に対応付けて、提供するアイテム、アイテムの総数、アイテム種類及び取得数に係る情報を格納する。なおアイテムとは、ゲーム内で使用される各種の項目であって、例えば、ユーザのデッキを構成する対戦カード、キャラクタ、武器、装備、装飾品、植物、食べ物等、どのようなものであってもよい。またアイテム種類とは、当該アイテムの希少価値の高さを表す数値、アイテムのカテゴリを表す数値等である。アイテム種類の値が大きいアイテムほど、アイテムの希少価値が高くなる。またアイテムの種類とは、上述のものに限定されることはなく、例えばアイテムに対応付けられるパラメータ値で分類してもよい。例えばアイテムが対戦カードである場合、パラメータ値とは対戦カードに対応付けられた攻撃力、体力、防御力などを示す値である。
【００１７】
具体的には記憶部１１は、当該情報を各テーブルに分けて格納する。記憶部１１には、複数のアイテム情報テーブル１１１ａ〜１１１ｃと、ユーザ情報テーブル１１２と、アイテムデータテーブル１１３とが格納される。なおここではアイテム情報テーブルは３つあるものとして説明するがこれに限られず、２つ以下であってもよく、４つ以上であってもよい。
【００１８】
アイテム情報テーブル１１１ａ〜１１１ｃは、アイテムの総数及びアイテム種類に係る情報を含むテーブルである。図２（ａ）〜（ｃ）に、アイテム情報テーブル１１１ａ〜１１１ｃの例を示す。図２（ａ）〜（ｃ）に示すように、例えばアイテム情報テーブル１１１ａは、アイテム識別情報“ＵＮＩ１”、アイテム名“アイテムＡ”、アイテム種類“３”、アイテムグループ“アイテムグループ１”を含む。アイテム識別情報とは、本システムにおいてアイテムを一意に特定するための識別子である。アイテム情報テーブル１１１ａ〜１１１ｃには、本ゲームサーバ１においてアイテム情報テーブルを一意に特定するためのテーブル識別情報が付与される。ここではアイテム情報テーブル１１１ａ〜１１１ｃには、それぞれテーブル識別情報として“ＴＩＤ１”、“ＴＩＤ２”、及び“ＴＩＤ３”が付与されているものとする。アイテムグループとは、各アイテム情報テーブルに含まれるアイテムを小分けするグループである。アイテム情報テーブル１１１ａのアイテムは、アイテムグループ１〜３の３つのアイテムグループに小分けされる。各アイテムグループは少なくとも１つの所定の値以上のアイテム種類の値のアイテム（以下、目玉アイテムという。）を含む。具体的には所定のアイテム種類の値（レベル）は“５”である。なお図２の例ではアイテムグループは３つであるが、２つであってもよく、４つ以上であってもよい。図２ａの例では、アイテムグループ１には目玉アイテムが１つ、アイテムグループ２には目玉アイテムが２つ、アイテムグループ３には目玉アイテムが２つ含まれている。
【００１９】
ユーザ情報テーブル１１２は、ユーザ毎の提供アイテム、及びアイテムの取得数を算出するための情報を格納するテーブルである。ユーザ情報テーブル１１２は、ユーザ識別情報、テーブル識別情報、及び提供済アイテム識別情報を対応付けている。ここで提供済アイテム識別情報とは、ゲームサーバ１がユーザに提供済みのアイテムデータに係るアイテム識別情報である。
【００２０】
図３に、ユーザ情報テーブル１１２の例を示す。図３に示すように、ユーザ情報テーブル１１２は、ユーザ識別情報“ＵＩＤ１”、テーブル識別情報“ＴＩＤ１”、提供済みアイテム識別情報“ＵＮＩ２”、“ＵＮＩ４”等を含む。
【００２１】
アイテムデータテーブル１１３は、ユーザに提供するアイテムに係るデータ（以下アイテムデータという。）を格納する。図４に、アイテムデータテーブル１１３に例を示す。図４に示すように、例えばアイテムデータは、アイテム識別情報“ＵＮＩ１”、アイテム画像“アイテムＡ画像”等を含む。なお画像データは、ＪＰＥＧ、ＧＩＦ、ＰＮＧ等、如何なる画像フォーマットであってもよい。
【００２２】
アイテム情報送信部１２（第１の送信手段）は、通信端末２からアイテム情報送信要求を受信した場合、記憶部１１に格納された通信端末２に係るユーザ識別情報に対応する情報に基づき、アイテム種類毎のアイテムの総数及び取得数に係る情報を含む取得可能アイテム情報を、通信端末２に送信する。
【００２３】
具体的にはアイテム情報送信部１２は、通信端末２からアイテム情報送信要求を受信した場合、アイテム情報テーブル１１１ａ〜１１１ｃに基づき、アイテム種類毎のアイテムの総数を集計する。またアイテム情報送信部１２は、ユーザ情報テーブル１１２を参照し、通信端末２に係るユーザ識別情報に対応する提供済アイテム識別情報及びテーブル識別情報に基づき、アイテム種類毎のアイテムの取得数を算出する。そしてアイテム情報送信部１２は、算出した結果を取得可能アイテム情報として通信端末２に送信する。
【００２４】
図５は、アイテム情報送信部１２が送信する取得可能アイテム情報の例である。図５は、通信端末２に係るユーザ識別情報が“ＵＩＤ１”の場合で通信端末２からアイテム情報送信要求を受信した場合に送信する取得可能アイテム情報の例を示す。図５に示すように、アイテム種類毎のアイテムの総数に係る情報５０１及び取得可能数に係る情報５０２が通信端末２において表示される。
【００２５】
さらにアイテム情報送信部１２は、通信端末２からアイテム情報送信要求を受信した場合、記憶部１１のアイテム情報テーブル１１１ａ〜１１１ｃに基づき、各アイテムグループに対応する選択肢を含む選択画面情報を通信端末２に送信する。すなわちアイテム情報送信部１２は、所定レベル以上のアイテムをそれぞれ１以上含む複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面をユーザの操作する通信端末に送信する。アイテム情報送信部１２が送信した選択画面情報に係る選択画面の例を図６に示す。選択画面において各選択肢は、通信端末２がユーザによる操作により選択可能な選択アイコン１３１〜１３３により示される。各選択アイコン１３１〜１３３は、それぞれアイテムグループ１〜３に対応する。各選択アイコン１３１〜１３３には、好適には残りのアイテム総数と、目玉アイテムの総数とが示される。
【００２６】
なお、好適には選択画面は各アイテムグループのアイテム種類毎のアイテム総数及び取得数を含むようにしてもよい。
【００２７】
アイテムグループ選択判定部１３は、通信端末２が選択したアイテムグループの選択肢を判定する。具体的にはアイテムグループ選択判定部１３は、通信端末２においてユーザ操作により選択された選択肢に係る選択信号を受信し、当該受信した選択信号により、通信端末２が選択したアイテムグループを判定する。そしてアイテムグループ選択判定部１３は、通信端末２が選択したアイテムグループを、制御部１４に通知する。
【００２８】
制御部（選択手段）１４は、ゲームサーバ１に係る各種制御を行う。例えば制御部１４は、通信端末２からアイテム取得要求を受信した場合、通信端末２に係るユーザ識別情報に対応する情報に基づき、アイテムグループ選択判定部１３が判定した選択肢に係るアイテムグループの中から通信端末２に提供する１つのアイテムを決定する。すなわち制御部１４は、選択画面で選択されたアイテムグループに属するアイテムのうち、当該ユーザに未提供の１のアイテムを選択し、通信端末２に提供するアイテムとして決定する。
【００２９】
具体的には制御部１４は、通信端末２からアイテム取得要求を受信した場合、ユーザ情報テーブル１１２を参照し、通信端末２に係るユーザ識別情報に対応するテーブル識別情報に基づき、アイテム情報テーブルを取得する。次に制御部１４は、ユーザ情報テーブル１１２を参照し、通信端末２に係るユーザ識別情報に対応する提供済アイテム識別情報を取得する。続いて制御部１４は、アイテム情報テーブル１１１ａ〜１１１ｃのいずれか１つを参照し、提供済アイテム識別情報以外のアイテムをアイテムグループ選択判定部１３が判定した選択肢に係るアイテムグループの中からランダムに選択する。続いて制御部１４は、当該アイテムを、通信端末２に提供するアイテムとして決定する。
【００３０】
そして制御部１４は、当該アイテムに係るデータを、通信部１５を介して通信端末２に送信する。具体的には制御部１４は、アイテムデータテーブル１１３を参照し、提供するアイテムに係るアイテム識別情報に対応するアイテム画像を、通信部１５を介して通信端末２に送信する。また制御部１４は、提供したアイテムに係るアイテム識別情報を、ユーザ情報テーブル１１２に提供済アイテム識別情報として追加する。
【００３１】
例えば、通信端末２に係るユーザ識別情報が“ＵＩＤ１”の場合で、アイテムグループ選択判定部１３が判定した選択肢に係るアイテムグループがアイテムグループ１であったとする。この場合にゲームサーバ１が通信端末２からアイテム取得要求を受信した場合、制御部１４は、ユーザ情報テーブル１１２を参照し、ＵＩＤ１に対応するテーブル識別情報“ＴＩＤ１”に基づき、アイテム情報テーブル１１１ａを取得する。次に制御部１４は、ユーザ情報テーブル１１２を参照し、“ＵＩＤ１”に対応する提供済みアイテム識別情報を取得する。続いて制御部１４は、アイテム情報テーブル１１１ａを参照し、提供済アイテム識別情報以外のアイテム識別情報をアイテムグループ１の中からランダムに選択する（例えば“ＵＮＩ１”）。続いて制御部１４は、当該アイテムを、通信端末２に提供するアイテムとして決定する。そして制御部１４は、アイテムデータテーブル１１３を参照し、提供するアイテムに係るアイテム識別情報“ＵＮＩ１”に対応するアイテム画像“アイテムＡ画像”を、通信部１５を介して通信端末２に送信する。また制御部１４は、提供したアイテムに係るアイテム識別情報“ＵＮＩ１”を、ユーザ情報テーブル１１２に提供済アイテム識別情報として追加する。
【００３２】
さらにゲームサーバ１は、通信端末２から任意のタイミングにてリセット要求を受信可能なように構成される。リセット要求とは、概略として、これまでのユーザ情報テーブル１１２をリセットするための要求である。制御部１４は、所定のユーザ識別情報に係る通信端末２からリセット要求を受信した場合、通信端末２に係るユーザ識別情報に対応するテーブル識別情報及び提供済みアイテム識別情報を、変更して記憶部１１に格納する。
【００３３】
具体的には制御部１４は、通信端末２からリセット要求を受信した場合、記憶部１１のユーザ情報テーブル１１２に格納された、通信端末２に係るユーザ識別情報に対応するテーブル識別情報を、他のテーブル識別情報に変更する。
【００３４】
例えば、通信端末２に係るユーザ識別情報が“ＵＩＤ１”の場合で通信端末２からリセット要求を受信した場合、制御部１４は、ユーザ情報テーブル１１２の“ＵＩＤ１”に対応するテーブル識別情報を、“ＴＩＤ１”から、“ＴＩＤ２”又は“ＴＩＤ３”にランダムに変更する。
【００３５】
通信部１５（第２の送信手段）は、通信端末２と無線又は有線の少なくとも一方により通信する。そして制御部１４の制御により、選択されたアイテムに係るアイテムデータを、ユーザの操作する通信端末２に送信する。
【００３６】
次に、本発明に係る通信システムの動作について、図７に示すフローチャートによりその動作を説明する。また、記憶部１１には、通信システムの動作時に予め図２〜図４に示すテーブルがゲームサーバ１に格納されているものとして説明する。
【００３７】
はじめにアイテム情報送信部１２は、通信端末２からアイテム情報送信要求を受信した場合（ステップＳ１）、記憶部１１に格納された通信端末２に係るユーザ識別情報に対応する情報に基づき、アイテム種類毎のアイテムの総数及び取得数に係る情報を含む取得可能アイテム情報及び選択画面情報を、通信端末２に送信する。（ステップＳ２）。
【００３８】
具体的にはアイテム情報送信部１２は、通信端末２からアイテム情報送信要求を受信した場合、アイテム情報テーブル１１１ａ〜１１１ｃに基づき、アイテム種類毎のアイテムの総数を集計する。またアイテム情報送信部１２は、ユーザ情報テーブル１１２を参照し、通信端末２に係るユーザ識別情報に対応する提供済アイテム識別情報及びテーブル識別情報に基づき、アイテム種類毎のアイテムの取得数を算出する。そしてアイテム情報送信部１２は、算出した結果を取得可能アイテム情報として通信端末２に送信する。さらにアイテム情報送信部１２は、記憶部１１のアイテム情報テーブル１１１ａ〜１１１ｃに基づき、各アイテムグループに対応する選択肢を含む選択画面情報を通信端末２に送信する。
【００３９】
続いて通信端末２がユーザの選択に基づき選択された選択肢に係る選択信号を送信し（ステップＳ３）、サーバ１のアイテムグループ選択判定部１３は、通信端末２が選択したアイテムグループを判定する（ステップＳ４）。具体的にはアイテムグループ選択判定部１３は、通信端末２においてユーザ操作により選択された選択肢に係る選択信号を受信し、当該受信した選択信号により通信端末２が選択した選択肢を判定する。そしてアイテムグループ選択判定部１３は、通信端末２が選択した選択肢に係るアイテムグループを、制御部１４に通知する。
【００４０】
続いて制御部１４は、通信端末２からアイテム取得要求を受信した場合（ステップＳ５）、ユーザ情報テーブル１１２を参照し、通信端末２に係るユーザ識別情報に対応する情報に基づき、アイテムグループ選択判定部１３が判定した選択肢に係るアイテムグループの中から通信端末２に提供する１つのアイテムを決定する（ステップＳ６）。
【００４１】
具体的には制御部１４は、通信端末２からアイテム取得要求を受信した場合、ユーザ情報テーブル１１２を参照し、通信端末２に係るユーザ識別情報に対応するテーブル識別情報に基づき、アイテム情報テーブルを取得する。次に制御部１４は、ユーザ情報テーブル１１２を参照し、通信端末２に係るユーザ識別情報に対応する提供済アイテム識別情報を取得する。続いて制御部１４は、アイテム情報テーブル１１１ａ〜１１１ｃのいずれか１つを参照し、提供済アイテム識別情報以外のアイテムをアイテムグループ選択判定部１３が判定した選択肢に係るアイテムグループの中からランダムに選択する。そして制御部１４は当該アイテムを、通信端末２に提供するアイテムとして決定する。
【００４２】
続いて制御部１４は、当該アイテムを、通信部１５を介して通信端末２に提供する（ステップＳ７）。具体的には制御部１４は、アイテムデータテーブル１１３を参照し、提供するアイテムに係るアイテム識別情報に対応するアイテム画像を、通信部１５を介して通信端末２に送信する。また制御部１４は、提供したアイテムに係るアイテム識別情報を、ユーザ情報テーブル１１２に提供済アイテム識別情報として追加する。
【００４３】
さらに制御部１４は、所定のユーザ識別情報に係る通信端末２からリセット要求を受信した場合（ステップＳ８）、通信端末２に係るユーザ識別情報に対応するテーブル識別情報及び提供済みアイテム識別情報を、変更して記憶部１１に格納する（ステップＳ９）。
【００４４】
具体的には制御部１４は、通信端末２からリセット要求を受信した場合、記憶部１１のユーザ情報テーブル１１２に格納された、通信端末２に係るユーザ識別情報に対応するテーブル識別情報を、他のテーブル識別情報に変更する。
【００４５】
このように本発明によれば、アイテム情報送信部１２が各アイテム情報テーブルに含まれるアイテムを小分けしたアイテムグループの選択画面情報を通信端末２に送信してユーザに選択させるため、対戦カード等の取得方法のバリエーションを増やし、またアイテム種類の数値の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることができる。
【００４６】
さらに各アイテムグループには、少なくとも１つの目玉アイテムが含まれるため、例えば図２に示すアイテムグループであれば、最大で１０回のアイテム取得要求を行えば、必ず目玉アイテムを取得することができる。このように本発明によれば、アイテム種類の数値の高いカード等の取得予見性を高め、ゲームに対する興味を向上させることができる。
【００４７】
なお、本実施の形態においては、アイテム情報送信部１２は、通信端末２からアイテム情報送信要求を受信した場合に取得可能アイテム情報及び選択画面情報を送信するようにしたがこれに限られず、選択画面情報のみを送信するようにしてもよい。すなわちこのように構成する場合、ステップＳ２において、アイテム情報送信部１２は選択画面情報を通信端末２に送信する。
【００４８】
また、本実施の形態においては、目玉アイテムは所定の値以上のアイテム種類の値のアイテムとして説明したが、これに限られることはない。例えば、アイテム種類の値ではなくアイテムのアイテムに対応付けられるパラメータ値によって定義してもよい。所定のパラメータ値について閾値以上の値が対応づけられているアイテムを目玉アイテムとしてもよい。
【００４９】
なお、アイテム情報送信部１２は、制御部１４が通信端末２にアイテムを提供することによりアイテムグループに目玉アイテム、すなわち所定のアイテム種類の値以上のアイテムが含まれなくなった場合、該アイテムグループに対応する選択肢を選択不可能にした選択画面情報を送信してもよい。図８に、目玉アイテム提供後の選択画面の例を示す。図８に示すように、目玉アイテム提供済みのアイテムグループには、目玉アイテムのアイテム種類が表示される。そして当該アイテムグループの選択肢は選択不可能となるようにする。このようにすることで、目玉アイテムを取得した後は、目玉アイテムでないアイテムを取得する試行をしなくて済み、目玉アイテムを取得する確率が向上するため、ユーザのゲームに対する興味を向上させることができる。
【００５０】
また、一つのアイテムグループに複数の目玉アイテムが含まれる場合には、制御部１４が通信端末２にアイテムを提供することによりアイテムグループに目玉アイテムの一つ以上が減った場合に、該アイテムグループに対応する選択肢を選択不可能にして選択画面情報を送信してもよい。
【００５１】
ここで、ゲームサーバ１及び通信端末２として機能させるために、コンピュータを好適に用いることができ、そのようなコンピュータは、ゲームサーバ１及び通信端末２の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、当該コンピュータの記憶部に格納しておき、当該コンピュータの中央演算処理装置（ＣＰＵ）によってこのプログラムを読み出して実行させることで実現することができる。
【００５２】
なお、上記実施の形態では、アイテム情報送信部１２、アイテムグループ選択判定部１３、アイテム情報テーブル１１１、ユーザ情報テーブル１１２及びアイテムデータテーブル１１３がサーバ１に設けられる場合で説明したが、これに限られるものではない。例えば、アイテム情報送信部１２、アイテムグループ選択判定部１３、アイテム情報テーブル１１１、ユーザ情報テーブル１１２及びアイテムデータテーブル１１３はそれぞれ、サーバ１及び通信端末２のいずれに設けられるようにしてもよい。また、ゲーム処理の負荷、サーバ１及び通信端末２の性能等を考慮して、アイテム情報送信部１２、アイテムグループ選択判定部１３、アイテム情報テーブル１１１、ユーザ情報テーブル１１２及びアイテムデータテーブル１１３の全てがサーバ１にのみ設けられるようにしてもよいし、又は通信端末２にのみ設けられるようにしてもよい。さらに、ユーザ情報テーブル１１２に関しては、サーバ１及び通信端末２の両方で管理するようにしてもよい。
【００５３】
本発明を諸図面や実施例に基づき説明してきたが、当業者であれば本開示に基づき種々の変形や修正を行うことが容易であることに注意されたい。従って、これらの変形や修正は本発明の範囲に含まれることに留意されたい。例えば、各手段、各ステップ等に含まれる機能等は論理的に矛盾しないように再配置可能であり、複数の手段やステップ等を１つに組み合わせたり、或いは分割したりすることが可能である。以下に、本願に係る原出願の出願当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[１]
所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムをそれぞれ１以上含む複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を各ユーザの操作する通信端末に送信する送信手段と、
前記選択画面でユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループに属するアイテムのうち、他ユーザへのアイテムの提供状況にかかわらず当該ユーザに未提供の少なくとも１のアイテムを選択する選択手段と、
当該選択されたアイテムを、前記ユーザに提供する提供手段と、を備えることを特徴とするサーバ。
[２]
前記選択画面では他ユーザの選択にかかわらず任意のアイテムグループを選択可能であり、
前記複数のアイテムグループが異なるユーザに設定される場合、各ユーザに設定され得るアイテムグループにおける前記所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの個数は、当該アイテムグループに対応する他のユーザに設定されるアイテムグループにおける前記所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムの個数と同一である、[１]に記載のサーバ。
[３]
前記選択画面では他ユーザの選択にかかわらず任意のアイテムグループを選択可能であり、
前記複数のアイテムグループが異なるユーザに設定される場合、各ユーザに設定され得るアイテムグループにおけるアイテムの個数は、当該アイテムグループに対応する他のユーザに設定されるアイテムグループにおけるアイテムの個数と同一である、[１]又は[２]に記載のサーバ。
[４]
前記送信手段は、各アイテムグループのアイテム種類毎のアイテム総数及び取得数を含む選択画面を前記通信端末に送信することを特徴とする、[１]乃至[３]のいずれか一項に記載のサーバ。
[５]
ユーザの通信端末として動作するコンピュータに、
所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムをそれぞれ１以上含む複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を表示するステップと、
前記選択画面において、１のアイテムグループを選択する前記ユーザの操作による操作信号を受信するステップと、
前記ユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループに属するアイテムのうち、他ユーザへのアイテムの提供状況にかかわらず当該ユーザに未提供の少なくとも１のアイテムの提供を受けるステップと、を実行させるプログラム。
[６]
サーバと通信端末とを備える通信システムにおけるサーバの制御方法であって、
前記サーバが、所定の閾値以上の値が対応づけられているアイテムをそれぞれ１以上含む複数のアイテムグループのうち、１のアイテムグループを選択するための選択画面を各ユーザの操作する前記通信端末に送信するステップと、
前記サーバが、前記選択画面において、１のアイテムグループを選択する前記各ユーザの操作による操作信号を受信するステップと、
前記サーバが、前記選択画面でユーザにより選択され前記ユーザに設定されたアイテムグループに属するアイテムのうち、他ユーザへのアイテムの提供状況にかかわらず当該ユーザに未提供の少なくとも１のアイテムを選択し、前記選択されたアイテムを、前記ユーザに提供するステップと、
を含む制御方法。
【符号の説明】
【００５４】
１  サーバ（ゲームサーバ）
２  通信端末
１１  記憶部
１２  アイテム情報送信部（送信手段）
１３  アイテムグループ選択判定部
１４  制御部（選択手段）
１５  通信部（提供手段）
１１１ａ〜１１１ｃ  アイテム情報テーブル
１１２  ユーザ情報テーブル
１１３  アイテムデータテーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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