(57)【要約】【課題】保留情報の表示態様を変化させる演出と、当該演出を実行した際の図柄の変動の結果とに関連性をもたせることで、遊技性の向上を図った遊技機を提供する。【解決手段】第１保留表示体７０ａを第２保留表示体７０ｂに変化させるにあたり先んじて実行するキャラクター演出を実行するか否かの決定結果を、当該変動に係る大当たり判定の結果に関連づけ、装飾図柄７４、７４・・の変動中にキャラクター演出が実行された場合の方が、キャラクター演出が実行されない場合よりも、当該装飾図柄７４、７４・・の変動の結果、「大当たり」となる可能性が高くなるようにした。また、装飾図柄７４、７４・・の変動中にキャラクター演出が実行されたことで、当該変動に係る基本変動パターンが、大当たり抽選の結果が「大当たり」である際に選択されやすい基本変動パターンＣ若しくはＤであると遊技者が判別できるようにした。【選択図】図１３
2018027477.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、開閉動作可能な可動部材を有する特別入賞手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、
前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を前記確定表示態様で確定表示させ、
さらに、前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別入賞手段を所定の態様で作動させる特別遊技状態を生起させる一方、
前記所定条件の充足にもとづいて前記１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値を所定数まで保留情報として記憶するとともに、前記演出用表示部内に保留表示体を１つ追加する一方、前記図柄の確定表示に伴い、所定の順序にしたがい前記保留情報を１つ消化するとともに、消化する前記保留情報に対応する前記保留表示体を前記演出用表示部内から１つ削除する遊技機であって、
前記制御手段は、前記図柄の変動中に前記保留情報を記憶する際、現在変動中の前記図柄を確定表示した後、次に消化する保留情報に係る前記図柄の変動開始から今回記憶する保留情報に係る前記図柄の変動開始までの間に、前記今回記憶する保留情報に対応する前記保留表示体を第１の表示態様から第２の表示態様に変化させる表示体変化演出を実行するか否かを決定する一方、
前記表示体変化演出を実行するか否かの決定とは別に、前記図柄の変動開始に応じて、当該図柄の変動中に前記保留表示体の前記変化を予兆する予兆演出を実行するか否かを決定しているとともに、
前記予兆演出を実行するか否かの決定結果が、前記図柄の変動を開始するにあたり決定される前記図柄の確定表示態様及び前記基本変動パターンに関連づけられており、
前記図柄の変動中に予兆演出が実行されると、当該変動中に前記表示体変化演出が実行されなかったとしても、当該変動に係る前記基本変動パターンが、前記図柄の確定表示態様が前記特別な確定表示態様となる場合に、前記図柄の確定表示態様が前記特別な確定表示態様とならない場合よりも選択されやすい前記基本変動パターンである確率が高いことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例であるパチンコ機としては、図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口へ入賞した等により保留情報を取得した際、たとえば当該保留情報に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」である等すると、保留表示部における保留情報の表示態様を変化させる（たとえば、通常青く点灯させているところ、赤く点灯させる等）ことにより、遊技者に保留情報の内容を予告するようなものが考案されている（たとえば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、保留情報の表示態様の変化に関連する演出と、当該演出を実行した際の図柄の変動の結果とに何ら関連性がない。したがって、保留情報の表示態様を変化させる演出が単調になってしまうという問題がある。
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、保留情報の表示態様の変化に関連する演出と、当該演出を実行した際の図柄の変動の結果とに関連性をもたせることで、遊技性の向上を図った遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、開閉動作可能な可動部材を有する特別入賞手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を前記確定表示態様で確定表示させ、さらに、前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別入賞手段を所定の態様で作動させる特別遊技状態を生起させる一方、前記所定条件の充足にもとづいて前記１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値を所定数まで保留情報として記憶するとともに、前記演出用表示部内に保留表示体を１つ追加する一方、前記図柄の確定表示に伴い、所定の順序にしたがい前記保留情報を１つ消化するとともに、消化する前記保留情報に対応する前記保留表示体を前記演出用表示部内から１つ削除する遊技機であって、前記制御手段は、前記図柄の変動中に前記保留情報を記憶する際、現在変動中の前記図柄を確定表示した後、次に消化する保留情報に係る前記図柄の変動開始から今回記憶する保留情報に係る前記図柄の変動開始までの間に、前記今回記憶する保留情報に対応する前記保留表示体を第１の表示態様から第２の表示態様に変化させる表示体変化演出を実行するか否かを決定する一方、前記表示体変化演出を実行するか否かの決定とは別に、前記図柄の変動開始に応じて、当該図柄の変動中に前記保留表示体の前記変化を予兆する予兆演出を実行するか否かを決定しているとともに、前記予兆演出を実行するか否かの決定結果が、前記図柄の変動を開始するにあたり決定される前記図柄の確定表示態様及び前記基本変動パターンに関連づけられており、前記図柄の変動中に予兆演出が実行されると、当該変動中に前記表示体変化演出が実行されなかったとしても、当該変動に係る前記基本変動パターンが、前記図柄の確定表示態様が前記特別な確定表示態様となる場合に、前記図柄の確定表示態様が前記特別な確定表示態様とならない場合よりも選択されやすい前記基本変動パターンである確率が高いことを特徴とする。
【０００７】
なお、図柄を変動／確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、開閉動作可能な可動部材を有する特別入賞手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させ、さらに、前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別入賞手段を所定の態様で作動させる特別遊技状態を生起させる一方、前記所定条件の充足にもとづいて前記１又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した数値を所定数まで保留情報として記憶するとともに、前記演出用表示部内に第１保留表示体を１つ追加する一方、前記図柄の確定表示に伴い、所定の順序にしたがい前記保留情報を１つ消化するとともに、消化する前記保留情報に対応する前記第１保留表示体を前記演出用表示部内から１つ削除する遊技機において、前記制御手段は、前記図柄の変動中に前記保留情報を記憶する際、現在変動中の前記図柄を確定表示した後、次に消化する保留情報に係る前記図柄の変動開始から今回記憶する保留情報に係る前記図柄の変動開始までの間に、前記今回記憶する保留情報に対応する前記第１保留表示体を第２保留表示体に変化させる表示体変化演出を実行するか否かを決定する一方、前記図柄の変動開始に応じて、当該図柄の変動中に所定の特殊表示体を前記演出用表示部に表示して前記第１保留表示体の前記第２保留表示体への変化を予兆する予兆演出を実行するか否かを決定しており、前記予兆演出を実行するか否かの決定結果が、前記図柄の変動を開始するにあたり決定される前記図柄の確定表示態様及び前記基本変動パターンに関連づけられているという第１の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第１の構成を採用することにより、図柄の変動中に予兆演出が実行された場合の方が、予兆演出が実行されない場合よりも、当該変動に係る図柄の確定表示態様が特別な確定表示態様となりやすくしたり、図柄の変動中に予兆演出が実行されたことで、当該変動に係る基本変動パターンが、図柄の確定表示態様が特別な確定表示態様となる際に選択されやすい特定の基本変動パターンであると遊技者が判別できるようにしたりすることができるため、遊技者は、従来であると第２保留表示体へ変化するか否かや、変化した第２保留表示体に係る図柄の変動の結果に関してしか興趣をもてなかったところ、予兆演出が実行された図柄の変動の結果にも興趣をもって遊技することができる。したがって、従来にない遊技を遊技者に提供することができる遊技性の高い遊技機とすることができるという効果を奏することができる。
【０００８】
また、本発明や第１の構成を採用したものにおいて、前記制御手段は、前記保留情報の記憶に伴い、当該保留情報を消化する際の前記図柄の変動に係り、前記図柄を前記特別な確定表示態様で確定表示させるか否か、及び前記基本変動パターンが、前記図柄を前記特別な確定表示態様で確定表示させる場合に、前記図柄を前記特別な確定表示態様で確定表示させない場合と比較して選択される確率が高い特定の基本変動パターンとなるか否かを含んだ事前判定を行う一方、前記保留情報の記憶に際し、前記表示体変化演出を実行するか否かを決定しており、前記表示体変化演出を実行するか否かの決定結果が、前記事前判定の結果に関連づけられているとともに、前記予兆演出を実行するか否かの決定結果が、前記表示体変化演出を実行するか否かの決定結果にも関連づけられているという第２の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第２の構成を採用することにより、予兆演出及び表示体変化演出の両演出が実行されると、第２保留表示体に変化した保留情報に係る図柄の変動における図柄の確定表示態様が特別な確定表示態様となりやすいようにすることができる。したがって、遊技者は、予兆演出が実行されるか否かのみならず、表示体変化演出が実行されるか否かについても興趣をもって遊技することができるという効果を奏することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、表示体変化演出を実行するか否かの決定とは別に、図柄の変動開始に応じて、当該図柄の変動中に保留表示体の表示態様の変化を予兆する予兆演出を実行するか否かを決定しているとともに、予兆演出を実行するか否かの決定結果が、図柄の変動を開始するにあたり決定される図柄の確定表示態様及び基本変動パターンに関連づけられており、図柄の変動中に予兆演出が実行されると、当該変動中に表示体変化演出が実行されなかったとしても、当該変動に係る基本変動パターンが、図柄の確定表示態様が特別な確定表示態様となる場合に、図柄の確定表示態様が特別な確定表示態様とならない場合よりも選択されやすい基本変動パターンである確率が高くなっている。そのため、遊技者は、従来であると保留表示体の表示態様が変化するか否かや、第２の表示態様に変化した保留表示体に係る図柄の変動の結果に関してしか興趣をもてなかったところ、予兆演出が実行された図柄の変動の結果にも興趣をもって遊技することができる。したがって、従来にない遊技を遊技者に提供することができる遊技性の高い遊技機とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機を前面側から示した説明図である。
【図２】遊技盤を前面側から示した説明図である。
【図３】パチンコ機を後面側から示した説明図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。
【図５】ｄカウンタの数値と「大当たり」の種別との対応を示した説明図である。
【図６】ｅカウンタの数値と「基本変動パターン」との対応を示した説明図である。
【図７】「基本変動パターン」と「詳細変動パターン」との対応を示した説明図である。
【図８】通常状態における演出用表示部を示した説明図である。
【図９】表示体変化決定テーブルを示した説明図である。
【図１０】表示体変化演出を実行しない際に参照するキャラクター演出決定テーブルを示した説明図である。
【図１１】表示体変化演出を実行する際に参照するキャラクター演出決定テーブルを示した説明図である。
【図１２】演出用表示部において保留表示体が増加する表示態様を示した説明図である。
【図１３】演出用表示部におけるキャラクター演出を示した説明図である。
【図１４】演出用表示部において表示体変化演出が実行された場合とされなかった場合との表示態様を夫々示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００１２】
（パチンコ機の全体的な説明）
図１は、パチンコ機１を前面側から示した説明図である。また、図２は、遊技盤２を前面側から示した説明図である。さらに、図３は、パチンコ機１を後面側から示した説明図である。
パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス板を嵌め込み設置してなる前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠３に蝶着されており、該前扉４によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域１６とされている。
【００１３】
当該遊技領域１６は、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール２３及び内レール２４等によって囲まれており、遊技領域１６に左部における両レール２３、２４間が遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３とされている。また、遊技領域１６の略中央には、「０」〜「９」の数字からなる装飾図柄を表示したり、後述するような第１保留表示体７０ａや第２保留表示体７０ｂ（図８や図１４等に示す）、キャラクター７５（図１３に示す）を用いた保留変化演出等を実行するための演出用表示部６が設けられている。さらに、演出用表示部６を囲むように種々の電動役物を備えたセンター部材２６が遊技盤２に設置されており、該センター部材２６の左方には、遊技球が通過可能なゲート部材６０が設けられている。加えて、遊技領域１６におけるセンター部材２６の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１９と、一対の翼片を開閉動作可能に備えたチューリップ式電動役物１７と、開閉可能な扉部材を有する大入賞装置１８とが設置されている。一方、遊技領域１６外となる遊技盤２の右下部には、特別図柄を表示するための７セグメント表示器からなる特別図柄表示部６１が設けられている。なお、遊技領域１６の略全面には、多数の遊技釘が植設されている。さらに、特別図柄表示部６１は、前扉４を閉塞したとしても、前扉４の前方にいる遊技者から視認可能な位置に設けられている。
【００１４】
また、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、遊技球を発射装置１０へ供給するための供給皿７、及び供給皿７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿８が取り付けられており、供給皿７は前扉４の開放に伴い、貯留皿８はミドル枠５の開放に伴い夫々機枠３に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿８の右側には、発射装置１０を作動させるためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿７の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン２５が設けられている。
さらに、前扉４の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ１４、１４が設けられており、前扉４の側部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを備えたランプ部材１５、１５が設けられている。
【００１５】
一方、機枠３の後面側には、供給皿７へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１、当該貯留タンク１１と連結された払出装置１２、払出装置１２における払い出し動作を制御する払出制御装置２８、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置２９等が設置されている。また、２１は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー２１の内部には、遊技に係る主たる制御（たとえば、所謂大当たり抽選等）を実行するためのメイン制御装置３０（図４に示す）、演出用表示部６における表示動作等を制御する表示制御装置５０（図４に示す）、ランプ部材１５の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置５１（図４に示す）、スピーカ１４からの報音動作を制御する音制御装置５２（図４に示す）、及び表示制御装置５０や音制御装置５２等の動作を統合的に制御するサブ制御装置４０（図４に示す）等が設置されている。尚、２２は、パチンコ機１をトランスに接続するためのプラグであり、２７は、アースである。
【００１６】
次に、パチンコ機１の制御機構について、図４をもとに説明する。図４は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置３０には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等といった記憶手段３３、タイマ３４、及びインターフェイス３５等が搭載されたメイン制御基板３１が内蔵されている。そして、該メイン制御基板３１は、インターフェイス３５を介して、始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７、大入賞装置１８、ゲート部材６０、及び特別図柄表示部６１等と接続されている。また、メイン制御基板３１は、サブ制御装置４０内に内蔵されたサブ統合基板４１とも電気的に接続されている。なお、図４では省略しているが、メイン制御基板３１は、払出制御装置２８や電源装置２９等ともインターフェイス３５を介して接続されている。
【００１７】
記憶手段３３には、チューリップ式電動役物１７を開動作させるか否かの開放抽選に使用するａカウンタ、大当たり抽選に使用するｃカウンタ（大当たり判定用乱数）、生起させる「大当たり」の種別を決定するｄカウンタ（大当たり種別決定用乱数）、及び主に特別図柄や装飾図柄の変動時間である基本変動パターンを決定するｅカウンタ（変動時間情報決定用乱数）等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（たとえば１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、ａカウンタは０〜１０（１１通り）の間を、ｃカウンタは０〜３００（３０１通り）の間を、ｄカウンタは０〜４（５通り）の間を、及びｅカウンタは０〜９９（１００通り）の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインＣＰＵ３２は、遊技球のゲート部材６０の通過検出を契機としてａカウンタから１つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７への入賞検出を契機として、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得する（大当たり抽選を実行する）。
【００１８】
また、記憶手段３３には、特別図柄表示部６１に表示する特別図柄、図５に示す如くｄカウンタの数値と「大当たり」の種別とを対応づけた大当たり種別決定テーブルと、図６に示す如くｅカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルとが記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄及び装飾図柄の変動時間（変動開始から確定表示までの時間）を規定するものである。さらに、記憶手段３３には、たとえば特別図柄表示部６１において特別図柄が変動表示中に始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７とを区別した状態で夫々最大４つまで（合計８つまで）記憶する保留情報記憶領域３６が設けられている。加えて、記憶手段３３には、保留情報記憶領域３６に記憶されている保留情報を１つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域３７が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に記憶した順番で順次大当たり判定用記憶領域３７へ移行されて消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
【００１９】
サブ制御装置４０には、サブ統合ＣＰＵ４２、記憶手段４３、タイマ４４、及びインターフェイス４５等が搭載されたサブ統合基板４１が内蔵されている。該サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介してメイン制御基板３１と電気的に接続されているとともに、表示制御装置５０、発光制御装置５１、及び音制御装置５２と電気的に接続されている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、後述するようにメイン制御基板３１から大当たり抽選に係る信号（後述するような各種コマンド等）を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ１４やランプ部材１５の動作や、演出用表示部６における装飾図柄、第１保留表示体７０ａや第２保留表示体７０ｂの表示動作等を制御するようになっている。
【００２０】
また、記憶手段４３には、演出用表示部６に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域（図示せず）と、該装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域４６とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図７に示す如くメイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。
【００２１】
以下、上記パチンコ機１における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機１では、遊技球が始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７へ入賞すると、当該入賞がメインＣＰＵ３２により検出される（所定条件の充足）。すると、メインＣＰＵ３２は、所定個数（たとえば３個）の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域３６に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域３６に記憶するとともに、遊技状態毎に設定されている大当たり判定用テーブルを参照して今回ｃカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値（たとえば通常状態の大当たり判定用テーブルでは、“１００”の１通りとなっており、高確率状態の大当たり判定用テーブルでは、“０”、“５０”、“１００”、“１５０”、“２００”、“２５０”、“３００”の７通りとなっている）」であるか否か（すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否か）、「大当たり」であった場合にはｄカウンタからの取得数値にもとづく「大当たり」の種別、及び当該大当たり抽選の結果を踏まえた上でのｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する大当たり判定よりも事前に事前判定として一旦判定する。さらに、メインＣＰＵ３２は、当該事前判定の結果、始動入賞口１９とチューリップ式電動役物１７との何れへの入賞に伴う保留情報であるのか、及び何個目の保留情報であるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。
【００２２】
また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄表示部６１において図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、図柄が確定表示されていると、保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報（ここでは最も以前に記憶した保留情報）を大当たり判定用記憶領域３７へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、保留情報を大当たり判定用記憶領域３７へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るｃカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」である（ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である）と、ｄカウンタからの取得数値を図５に示す大当たり種別決定テーブルに対応させて「大当たり」の種別を決定するとともに、図６（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である（ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である）と、図６（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す（すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する）。なお、本実施形態では、大当たり判定用乱数と大当たり種別決定用乱数とが別個であるため、大当たり抽選の結果の判定と「大当たり」の種別の決定とをあわせて、図柄の確定表示態様を決定することになる。
【００２３】
その後、メインＣＰＵ３２は、大当たり抽選の結果（「大当たり」であるか「はずれ」であるか）、「大当たり」である場合にはその種別、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。また、特別図柄表示部６１において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果、及び「大当たり」である場合にはその種別に対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。なお、確定表示する特別図柄については、たとえば、「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“０”〜“２”である場合には「確変大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様（特別な確定表示態様）である『７』で、「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“３”か“４”である場合には「非確変大当たり」として非特定大当たり特別図柄確定表示態様である『１』で夫々確定表示させる。一方、「はずれ」である場合には『−』で確定表示させる。
【００２４】
さらに、メインＣＰＵ３２は、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、上記特別図柄の特別な確定表示態様での確定表示後、特別遊技状態である大当たり状態の開始を報知する開始デモ、大入賞装置１８の所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させ、開成した大入賞装置１８に遊技球が入賞すると、始動入賞口１９やチューリップ式電動役物１７へ入賞した場合と比較して多くの遊技球（たとえば１０個）を賞球として払い出す。
【００２５】
また、メインＣＰＵ３２は、「確変大当たり」に起因して生起させた大当たり状態が終了した場合には、大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」（種別には依らない）となるまで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が上述の如く向上した高確率状態を生起させるとともに、チューリップ式電動役物１７が開状態となりやすく、且つ、チューリップ式電動役物１７が長時間にわたり開状態となるサポート状態を生起させる。
一方、「非確変大当たり」に起因して生起させた大当たり状態が終了した場合には、大当たり状態が終了してから、特別図柄が特定回数（たとえば１００回）だけ確定表示されるまでに限り、チューリップ式電動役物１７が開状態となりやすく、且つ、チューリップ式電動役物１７が長時間にわたり開状態となるサポート状態を生起させる。
【００２６】
なお、チューリップ式電動役物１７の開閉動作もメインＣＰＵ３２で制御しており、遊技球がゲート部材６０を通過すると、当該通過がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、通過検出のタイミングでａカウンタから１つの数値を取得する（開放抽選を行う）とともに、ａカウンタからの取得数値が所定の「開放数値（たとえばサポート状態が生起していると“０”〜“９”の１０通り、サポート状態が生起していないと“０”の１通りのみとなっている）であるか否かを判定する。そして、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち開放抽選の結果が「当選」であると、始動入賞役物１７を閉状態から開状態へ所定の態様で作動させる。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間（２秒間）に亘り開状態とすることを断続的に３回繰り返す態様等の特別開放動作態様でチューリップ式電動役物１７を作動させる。また、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間（０．２秒）に亘り、しかも１回しか開状態としない等の通常開放動作態様でチューリップ式電動役物１７を作動させる。一方、ａカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち開放抽選の結果が「はずれ」であると、チューリップ式電動役物１７を閉状態のまま作動させない。また、チューリップ式電動役物１７の作動中等に遊技球がゲート部材６０を通過した場合は、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したａカウンタの数値を所定個数まで記憶手段３３に記憶するとともに、チューリップ式電動役物１７の作動が終了する度に記憶した順で開放抽選の結果の確認等を実行するようになっている。
【００２７】
一方、サブ統合ＣＰＵ４２は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域４７へ記憶する。また、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域４７から読み出し、当該予定情報に係る後述するような制御を実行する。さらに、その開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び「大当たり」の種別に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定するとともに、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを変動パターン記憶領域４６から読み出し、タイマ４４により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部６における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を演出用表示部６に確定表示させる。つまり、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、その種別が「確変大当たり」であると、同一の特別な装飾図柄を３つ並べる特定大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“７・７・７”や“３・３・３”）で確定表示させ、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、その種別が「非確変大当たり」以外であると、特別な装飾図柄以外の同一な装飾図柄を３つ並べる非特定大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“２・２・２”や“４・４・４”）で確定表示させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、３つのうち少なくとも１つの装飾図柄が他の２つの装飾図柄とは異なるはずれ装飾図柄表示態様（たとえば“１・２・３”）で確定表示させる。なお、読み出した予定情報については、予定情報記憶領域４７から消去する。
【００２８】
また、サブ統合ＣＰＵ４２は、大当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中には、演出用表示部６を利用して大当たり状態の開始を報知し、大入賞装置１８の開成が開始されると、「大当たり」の種別等に対応した演出用表示部６での表示演出を記憶手段４３から読み出し、演出用表示部６での表示動作を制御する。また、終了デモになると、演出用表示部６を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。加えて、サブ統合ＣＰＵ４２は、高確率状態やサポート状態の生起中、特有の演出用表示部６での表示演出を記憶手段４３から読み出し、演出用表示部６での表示動作を制御する。
【００２９】
ここで、遊技者によるパチンコ機１での遊技を一般的な流れに沿って説明すると、遊技者はサポート状態が生起していない状態から遊技を開始することになり、ハンドル９を回動操作して、発射装置１０を作動させ、発射通路１３を介して遊技球を遊技領域１６内へ打ち込み、まずは始動入賞口１９への遊技球の入賞を狙う。そして、入賞した遊技球による大当たり抽選の結果が「大当たり」となり、大当たり状態が生起すると、断続的に開成する大入賞装置１８への遊技球の入賞を狙う。また、大当たり状態の終了後、サポート状態が生起している間は、ゲート部材６０への遊技球の通過、及びサポート状態にあって頻繁に開状態となるチューリップ式電動役物１７への遊技球の入賞を狙う。そして、「非確変大当たり」に起因して生起した大当たり状態の終了後、大当たり抽選の結果が「大当たり」とならないまま特別図柄の確定表示回数が特定回数に達すると、サポート状態が終了するため、再び始動入賞口１９への遊技球の入賞を狙う遊技へと戻る。
【００３０】
（保留表示体の変化に係る演出についての説明）
ここで、本発明の要部となる保留表示体を変化させる保留変化演出について、図８〜図１２をもとに説明する。
図８に示すように、通常状態においてサブ統合ＣＰＵ４２は、演出用表示部６の下部に第１保留表示体７０ａを表示する保留表示領域７１、７２を形成しており、始動入賞口１９への入賞に伴う保留情報が発生する（すなわち始動入賞口１９への入賞に起因した予定情報を受信する）と保留表示領域７１に、チューリップ式電動役物１７への入賞に伴う保留情報が発生する（すなわちチューリップ式電動役物１７への入賞に起因した予定情報を受信する）と保留表示領域７２に夫々第１保留表示体７０ａを１つ追加する。また、両保留表示領域７１、７２の間に消化表示領域７３を形成しており、開始コマンドを受信すると、対応する第１保留表示体７０ａを、消化表示領域７３へ移動させた後に当該消化表示領域７３内で消去するといった態様で消化する。なお、７４は、演出用表示部６内で変動／確定表示される装飾図柄である。また、第１保留表示体７０ａや当該第１保留表示体７０ａの移動、消去に係る表示態様等は、サブ制御装置４０の記憶手段４３に記憶されている。
【００３１】
また、サブ統合ＣＰＵ４２は、メインＣＰＵ３２から予定情報を受信すると、今回受信した予定情報に対応する第１保留表示体７０ａを第２保留表示体７０ｂへ変化させる表示体変化演出を実行するか否か、及び表示体変化演出を実行する場合にはそのシナリオ（すなわち、今回受信した予定情報に対応する保留情報が、自身が消化されるまでに何個目の保留情報になった時に、表示体変化演出を実行するのか）を決定する。さらに、サブ統合ＣＰＵ４２は、メインＣＰＵ３２から開始コマンドを受信すると、当該開始コマンドの受信に応じた装飾図柄７４、７４・・の変動表示中にキャラクター７５を用いたキャラクター演出（予兆演出）を実行するか否かを決定する。これらの決定は、大当たり抽選同様の乱数からの数値の取得により行っており、記憶手段４３に、大当たり抽選に使用するｃカウンタ等と同様、高速で０〜９９（１００通り）の間をループカウントするｆカウンタ（第２の演出決定用乱数）、及び高速で０〜１９（２０通り）の間をループカウントするｇカウンタ（演出決定用乱数）が内蔵されている。また、記憶手段４３には、図９に示すような表示体変化決定テーブル（第２の演出決定テーブル）や、図１０や図１１に示すようなキャラクター演出決定テーブル（演出決定テーブル）も記憶されている。なお、第２保留表示体７０ｂやキャラクター演出に使用する動画データＡ、動画データＢ等についても記憶手段４３に記憶されている。
【００３２】
そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、予定情報を受信する度にｆカウンタから数値を取得するとともに、受信した予定情報（以下、予定情報Ｘという）よりも優先的に消化する予定情報が予定情報記憶領域４７に記憶されているか否か、及び優先的に消化する予定情報の中に大当たり抽選の結果が「大当たり」である予定情報が存在するか否かを確認する。この確認の結果、予定情報Ｘよりも優先的に消化する予定情報がなかったり、予定情報Ｘよりも優先的に消化する予定情報は存在するものの、大当たり抽選の結果が「大当たり」である予定情報が存在したりすると、ｆカウンタから取得した数値を、後述の如く参照したりすることなく削除する。
【００３３】
一方、予定情報Ｘよりも優先的に消化する予定情報が存在し、且つ、それらの予定情報に大当たり抽選の結果が「大当たり」である予定情報が存在しないと、図９に示す表示体変化決定テーブルを参照し、ｆカウンタからの取得数値、及び予定情報Ｘの内容（すなわち、事前判定による大当たり抽選の結果）にもとづいて、予定情報Ｘを消化するよりも前に（すなわち、現在変動中の装飾図柄７４、７４・・を確定表示した後、次に消化する予定情報に係る装飾図柄７４、７４・・の変動開始から予定情報Ｘに係る装飾図柄７４、７４・・の変動を開始するまでの間に）、予定情報Ｘに対応する第１保留表示体７０ａを第２保留表示体７０ｂに変化させるか否かを決定する。すなわち、予定情報Ｘに係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり且つｆカウンタから取得数値が９５〜９９である、予定情報Ｘに係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であり且つｆカウンタからの取得数値が８０〜９９であるの何れかであると、ｆカウンタからの取得数値にもとづいて決定したシナリオで（なお、シナリオの決定に係る詳細な説明は省略する）、自身に係る第１保留表示体７０ａを第２保留表示体７０ｂに変化させる表示体変化演出（保留変化演出の１つ）を実行する旨を自身に付加する。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、開始コマンドを受信する度に記憶している全ての予定情報（当然ながら予定情報Ｘを含む）の内容を確認しており、予定情報Ｘがシナリオで定められた位置になる（すなわち、予定情報Ｘに対応する保留情報が、自身が消化されるまでにシナリオで定められた個数目の保留情報になる）と、当該変動表示中における所定のタイミングで第１保留表示体７０ａを第２保留表示体７０ｂへ変化させる。一方、予定情報Ｘに係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であり且つｆカウンタから取得数値が０〜９４である、予定情報Ｘに係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であり且つｆカウンタからの取得数値が０〜７９であるの何れかであると、予定情報Ｘに対して表示体変化演出を実行することはない（つまり、予定情報Ｘに係る第１保留表示体７０ａを第２保留表示体７０ｂへと変化させることはない）。なお、第１保留表示体７０ａと第２保留表示体７０ｂとは、形状及び大きさは同じであるものの色が異なっている。
【００３４】
また、サブ統合ＣＰＵ４２は、開始コマンドを受信する度にｇカウンタから数値を取得するとともに、今後消化する予定の予定情報が存在するか否か（すなわち、予定情報記憶領域４７に記憶されているか否か）を確認する。この確認の結果、今後消化する予定の予定情報が存在しないと、ｇカウンタから取得した数値を、後述の如く参照したりすることなく削除する。
【００３５】
一方、今後消化する予定情報が存在すると予定情報の内容を確認し、今回の図柄の変動表示中に表示体変化演出を実行するか否かを確認する。そして、表示体変化演出を実行しない場合には図１０に示すキャラクター演出決定テーブルを、表示体変化演出を実行する場合には図１１に示すキャラクター演出決定テーブルを夫々参照し、ｇカウンタからの取得数値、開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果や基本変動パターンに係る情報、及び予定情報Ｘに係る大当たり抽選の結果等をもとに、受信した開始コマンドに伴う装飾図柄の７４、７４・・の変動表示中にキャラクター演出を実行するか否かをも決定する。すなわち、当該変動に係り表示体変化演出を実行しない場合、図１０に示すキャラクター演出決定テーブルを参照し、当該変動に係る大当たり抽選の結果（開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果）が「はずれ」で基本変動パターンがＣであり且つｇカウンタからの取得数値が１９である、当該変動に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」で基本変動パターンがＤであり且つｇカウンタからの取得数値が１８〜１９である、当該変動に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」で基本変動パターンがＣであり且つｇカウンタからの取得数値が１８〜１９である、当該変動に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」で基本変動パターンがＤであり且つｇカウンタからの取得数値が１６〜１９であるの何れかであると、キャラクター７５を用いたキャラクター演出（保留変化演出の１つ）の実行をセットし、当該変動表示中における所定のタイミングでキャラクター演出を実行する。このキャラクター演出は、第１保留表示体７０ａの第２保留表示体７０ｂへの変化の予兆として、全ての装飾図柄７４、７４・・が変動表示している間に（たとえば、装飾図柄７４、７４・・の変動開始直後から３秒間程度にわたり）行われるものであり、図１３に示す如く、キャラクター７５を演出用表示部６（特に保留表示領域７１、７２）を左右に横切るように移動させる動画データＡと、対象となる第１保留表示体７０ａを、キャラクター７５と重なるタイミングで上下方向を軸として回転させ、所定時間後に停止させる動画データＢとからなる。なお、第１保留表示体７０ａ、７０ａ・・が複数表示されている状態において、表示体変化演出を実行しないにも拘わらずキャラクター演出の実行がセットされた際、どの第１保留表示体７０ａに動画データＢを適用するか（すなわち、どの第１保留表示体７０ａに対する予兆としてキャラクター演出を実行するか）については、開始コマンドの受信時に所定の乱数から数値を取得する等して決定する。また、当該変動に係る基本変動パターンがＡやＢであったり、基本変動パターンがＣやＤであるもののｇカウンタからの取得数値が上記数値でない場合には、キャラクター演出の実行をセットすることはなく、当然ながら装飾図柄７４、７４・・の変動開始後にキャラクター演出を実行することはない。
【００３６】
また、当該変動に係り表示体変化演出を実行する場合、表示体変化演出の対象となる予定情報Ｘに係る大当たり抽選の結果を確認し、予定情報Ｘに係る大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、図１１（ａ）に示すキャラクター演出決定テーブルを参照する。そして、当該変動に係る大当たり抽選の結果（開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果）が「はずれ」で基本変動パターンがＣであり且つｇカウンタからの取得数値が１８〜１９である、当該変動に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」で基本変動パターンがＤであり且つｇカウンタからの取得数値が１６〜１９である、当該変動に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」で基本変動パターンがＣであり且つｇカウンタからの取得数値が１６〜１９である、当該変動に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」で基本変動パターンがＤであり且つｇカウンタからの取得数値が１４〜１９であるの何れかであると、キャラクター７５を用いたキャラクター演出の実行をセットする。一方、当該変動に係り表示体変化演出を実行する場合であり、且つ、表示体変化演出の対象となる予定情報Ｘに係る大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、図１１（ｂ）に示すキャラクター演出決定テーブルを参照する。そして、当該変動に係る大当たり抽選の結果（開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果）が「はずれ」で基本変動パターンがＣであり且つｇカウンタからの取得数値が１６〜１９である、当該変動に係る大当たり抽選の結果が「はずれ」で基本変動パターンがＤであり且つｇカウンタからの取得数値が１４〜１９である、当該変動に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」で基本変動パターンがＣであり且つｇカウンタからの取得数値が１４〜１９である、当該変動に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」で基本変動パターンがＤであり且つｇカウンタからの取得数値が１０〜１９であるの何れかであると、キャラクター７５を用いたキャラクター演出の実行をセットする。そして、上記同様、当該変動表示中における所定のタイミングでキャラクター演出を実行する。なお、当該変動に係る基本変動パターンがＡやＢであったり、基本変動パターンがＣやＤであるもののｇカウンタからの取得数値が上記数値でない場合には、キャラクター演出の実行をセットしない。
【００３７】
ここで、実際の遊技の流れに沿って表示体変化演出やキャラクター演出を説明する。まず保留表示領域７１に２つの第１保留表示体７０ａ、７０ａが表示されている（すなわち、２つの予定情報が記憶されている）状態において（図１２（ａ））、装飾図柄７４、７４・・の変動表示中に始動入賞口１９へ遊技球が新たに入賞すると、当該入賞のタイミングでメインＣＰＵ３２からサブ統合ＣＰＵ４２へ予定情報が送信され、保留表示領域７１に３つ目の第１保留表示体７０ａが表示される（図１２（ｂ））。そして、このときｆカウンタから数値が取得され、右から３つ目の第１保留表示体７０ａに対応する予定情報が予定情報Ｘとなり、上述したような表示体変化演出の実行の可否及び表示体変化演出を実行する場合にはそのシナリオが決定される。なお、ここでのシナリオは、予定情報Ｘに対応する第１保留表示体７０ａが右から２つ目に位置した際（すなわち、次の図柄の変動表示中）に表示体変化演出を実行するというシナリオＡと、予定情報Ｘに対応する第１保留表示体７０ａが右から１つ目に位置した際（すなわち、次の次の図柄の変動表示中）に表示体変化演出を実行するというシナリオＢとのどちらかとなる。
【００３８】
その後、装飾図柄７４、７４・・が確定表示になる（図１２（ｃ））と、右から１つ目の第１保留表示体７０ａが消化表示領域７３へ移動して消化され、装飾図柄７４、７４・・の変動が開始される。そして、このとき（すなわち、右から１つ目の第１保留表示体７０ａに対応する予定情報に係る開始コマンドを受信したタイミングで）、ｇカウンタから数値が取得され、上述したようなキャラクター演出の実行の可否が決定される。この決定の結果、キャラクター演出がセットされると、全ての装飾図柄７４、７４・・が変動表示している間にキャラクター演出の実行が開始される（図１３（ａ））。このとき、予定情報ＸにシナリオＡが設定されていると、予定情報Ｘに対応する第１保留表示体７０ａ（右から２つ目の第１保留表示体７０ａであり、入賞時は右から３つ目の第１保留表示体７０ａ）に動画データＢが適用され（図１３（ｂ））、キャラクター演出の終了（すなわち、第１保留表示体７０ａの回転停止）に伴い、第１保留表示体７０ａが第２保留表示体７０ｂに変化する（図１４（ｂ））。
【００３９】
一方、予定情報ＸにシナリオＡが設定されていない（すなわち、予定情報ＸにシナリオＢが設定されているか、予定情報Ｘに表示体変化演出の実行が設定されていない）と、右から１つ目の第１保留表示体７０ａと右から２つ目の第１保留表示体７０ａとのいずれに動画データＢを適用するかが決定され、右から２つ目の第１保留表示体７０ａに対して動画データＢを適用すると決定された場合には図１３（ｂ）に示すような演出が、右から１つ目の第１保留表示体７０ａに対して動画データＢを適用すると決定された場合には図１３（ｃ）に示すような演出が実行された後、キャラクター演出の終了に伴い、第２保留表示体７０ｂに変化することなく再び第１保留表示体７０ａが表示される（図１４（ａ））。したがって、たとえば予定情報Ｘについて表示体変化演出の実行が決定されているものの、そのシナリオがシナリオＢであると、たとえ今回のキャラクター演出に伴い動画データＢが適用されたとしても、今回は第２保留表示体７０ｂに変化せず、次の予定情報の消化中に再度動画データＢが適用されて第２保留表示体７０ｂへ変化することになる。
【００４０】
また、キャラクター演出がセットされなかったにも拘わらず、予定情報ＸにシナリオＡが設定されていると、動画データＡ、Ｂを用いたキャラクター演出が実行されることなく、装飾図柄７４、７４・・の変動開始直後に、予定情報Ｘに対応する第１保留表示体７０ａが第２保留表示体７０ｂに変化する（図１４（ｂ））。さらに、予定情報ＸにシナリオＡが設定されておらず、且つ、キャラクター演出のセットもされないと、通常通り、予定情報の消化に伴う装飾図柄７４、７４・・の変動が進行する（図１４（ａ））。
【００４１】
そして、図９から明らかなように、表示体変化演出が実行されると、予定情報Ｘに係る大当たり抽選の結果が「大当たり」である可能性が高い。そのため、遊技者は、第１保留表示体７０ａが第２保留表示体７０ｂに変化すると、変化した第２保留表示体７０ｂに係る装飾図柄７４、７４・・の変動の結果に関して高い興趣をもって遊技することになる。
また、図１０や図１１から明らかなように、キャラクター演出が実行されると、キャラクター演出が実行された当該変動に係る基本変動パターンが、大当たり抽選の結果が「大当たり」である場合に「はずれ」である場合と比較して選択されやすい基本変動パターンＣ若しくはＤである、すなわち「大当たり」である可能性が高い基本変動パターンであるため、遊技者は、キャラクター演出が実行された装飾図柄７４、７４・・の変動の結果に関して高い興趣をもって遊技することになる。さらに、キャラクター演出が実行されることにより、表示体変化演出が実行される可能性が高くなるため、遊技者は、第１保留表示体７０ａが第２保留表示体７０ｂに変化するか否かについても高い興趣をもって遊技することになる。加えて、表示体変化演出及びキャラクター演出の両演出が実行されることにより、第２保留表示体７０ｂに変化した予定情報に係る大当たり抽選の結果が「大当たり」である可能性が更に高くなるため、変化した第２保留表示体７０ｂに係る装飾図柄７４、７４・・の変動の結果に関して一層高い興趣をもって遊技することになる。
【００４２】
（本実施形態のパチンコ機による効果）
以上のような構成を有するパチンコ機１によれば、第１保留表示体７０ａを第２保留表示体７０ｂに変化させるにあたり先んじて実行するキャラクター演出を実行するか否かの決定結果を、表示体変化演出を実行するか否かの決定結果のみならず、当該変動に係る大当たり判定の結果（すなわち、基本変動パターンが特定の基本変動パターン（ここではＣ若しくはＤ）であるか、及び図柄が特別な確定表示態様で確定表示されるか）にも関連づけている。そして、装飾図柄７４、７４・・の変動中にキャラクター演出が実行された場合の方が、キャラクター演出が実行されない場合よりも、当該装飾図柄７４、７４・・の変動の結果、特定大当たり装飾図柄表示態様又は非特定大当たり装飾図柄表示態様で確定表示される可能性が高くなるようにしている。また、装飾図柄７４、７４・・の変動中にキャラクター演出が実行されたことで、当該変動に係る基本変動パターンが、図柄の確定表示態様が特別な確定表示態様となる際に選択されやすい基本変動パターンＣ若しくはＤであると遊技者が判別できるようにしている。そのため、遊技者は、従来であると第２保留表示体７０ｂに変化するか否かや、変化した第２保留表示体７０ｂに係る装飾図柄の変動の結果に関してしか興趣をもてなかったところ、キャラクター演出が実行された装飾図柄７４、７４・・の変動の結果にも興趣をもって遊技することができる。したがって、従来にない遊技を遊技者に提供することができる遊技性の高いパチンコ機１とすることができる。
【００４３】
また、キャラクター演出を実行するか否かの決定結果と表示体変化演出を実行するか否かの決定結果とを関連づけており、キャラクター演出が実行されると、キャラクター演出が実行されない場合と比較して表示体変化演出が実行されやすくしている。さらに、キャラクター演出及び表示体変化演出の実行に係る決定結果と、予定情報Ｘに係る事前判定の結果とを関連づけており、キャラクター演出が実行され且つ表示体変化演出が実行されると、第２保留表示体７０ｂに係る装飾図柄７４、７４・・の変動の結果、装飾図柄７４、７４・・が特定大当たり装飾図柄表示態様又は非特定大当たり装飾図柄表示態様で確定表示される可能性が高くなるようにしている。したがって、遊技者は、キャラクター演出の実行のみならず、表示体変化演出の実行についても興趣をもって遊技することができる。
さらに、キャラクター演出については、表示体変化演出を実行する／しないに拘わらず、同じ動画データＡ及び動画データＢを用いるため、記憶手段４３においてキャラクター演出に必要な記憶容量の削減を図ることができる。また、キャラクター演出が終了するまで表示体変化演出が実行されるか否か判然としないため、遊技者は、キャラクター演出が終了するまで表示体変化演出が実行されるか否かに興趣を持ち続けることができ、遊技性の更なる向上を図ることができる。
【００４４】
（本発明の変更例について）
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、保留表示体の表示態様やキャラクター演出に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００４５】
たとえば上記実施形態では、基本変動パターンに関してＡ〜Ｄの４種類しか設定していないが、４種類以上の基本変動パターンを設定しても何ら問題はないし、予定情報Ｘや当該変動に係る基本変動パターンや大当たり抽選の結果と、キャラクター演出や表示体変化演出の実行の可否とをどのように関連づけるかは、本発明の本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
また、保留表示体についても３種類以上の保留表示体を記憶手段に記憶させておき、予定情報Ｘや当該変動に係る基本変動パターンや大当たり抽選の結果との関連づけを適宜設定することにより、どの保留表示体に変化するかで、「大当たり」が期待できる可能性を異ならせるようにすることも可能である。
同様に、キャラクター演出についても２種類以上記憶手段に記憶させておき、どのキャラクター演出が実行されるかで、「大当たり」が期待できる可能性を異ならせるようにしても何ら問題はない。
さらに、上記実施形態では、第１保留表示体と第２保留表示体とでは色のみが異なるとしているが、大きさや形状等が異なっていても何ら問題はない。
【００４６】
さらにまた、キャラクター演出についても、たとえば演出用表示部において上下方向へキャラクターが移動する等といった他の演出を採用することも当然可能であるし、表示体変化演出の実行後までキャラクターを演出用表示部内に表示させ、表示体変化演出の実行の可否に応じてキャラクターの動作が異なるようなキャラクター演出を採用する、すなわち、表示体変化演出を実行する／しないでキャラクター演出が異なるようにしても何ら問題はない。なお、キャラクター演出を実行するタイミングや表示体変化演出を実行するタイミングについても適宜変更可能であって、キャラクター演出を実行するに際してはキャラクター演出の実行中に表示体変化演出を実行することも可能である（たとえば、第１保留表示体７０ａが回転している間に第２保留表示体７０ｂへと変化した後、回転停止となる等）。
さらにまた、上記実施形態では、キャラクター演出を実行するか否かの決定結果を、表示体変化演出を実行するか否かの決定結果に関連づけているが、表示体変化演出を実行するか否かの決定結果とは完全に独立させる（すなわち、当該変動に係る大当たり抽選の結果及び基本変動パターンにのみ関連づける）ようにしてもよい。
加えて、上記実施形態では、表示体変化演出を実行するか否かの決定結果を、事前判定における大当たり抽選の結果にのみ関連づけているが、事前判定における基本変動パターンの判定結果に関連づけるようにしてもよいし、それらの組み合わせであっても何ら問題はない。
【００４７】
また、保留情報の数を表示する保留表示部を、遊技領域外や遊技領域内の演出用表示部以外の部材（たとえばセンター部材等）に、別途設けてもよい。
さらに、演出用表示部内に表示する保留表示体の消化に係る態様についても適宜変更可能であって、消化表示領域を演出用表示部の中央下部ではなく左下隅部に設けてもよいし、消化表示領域へ移動させて消化するのではなく、保留表示領域内で消去するような態様で消化する（すなわち消化表示領域を設けない）ように構成することも当然可能である。
加えて、上記実施形態では、保留情報の消化に係り取得した順で消化するとしているが、始動入賞口への入賞に係る保留情報よりもチューリップ式電動役物への入賞に係る保留情報の方を優先的に消化するように構成してもよい。
【００４８】
また、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との２つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置１つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置の記憶手段に保留表示体やキャラクター演出、ｆカウンタやｇカウンタ等を設けても何ら問題はないし、メイン制御装置１つで制御する際には、開始コマンドや予定情報等を作成する必要はない。さらに、上記実施形態では、特別図柄と装飾図柄との２種類の図柄を用いるパチンコ機としているが、特別図柄のみを用いたパチンコ機であってもよいし、特別図柄表示部を演出用表示部内や遊技領域内、センター部材等の他の位置に設けてもよい。
【００４９】
さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選としてｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタの３つのカウンタから数値を取得するとしているが、１つのカウンタのみで対応することも可能であるし、２つのカウンタ若しくは４つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
またさらに、特別入賞手段の数や特別遊技状態における特別入賞手段の可動態様等についても、上記実施形態のものに何ら限定されることはなく、たとえば特別入賞手段を複数設置してもよい。加えて、特別入賞手段が開動作する回数が異なる複数の特別遊技状態を選択的に生起させるように構成してもよいし、特別遊技状態における特別入賞手段の可動態様として、遊技球がほぼ入賞しないような可動態様を含んでいたとしても何ら問題はない。
【００５０】
また、上記実施形態では第１演出決定用乱数としてｆカウンタを、第２演出決定用乱数としてｇカウンタを夫々設けているが、１つのカウンタで表示体変化演出とキャラクター演出との両方の実行の可否を決定する、すなわち演出決定用乱数と第２の演出決定用乱数とを１つの乱数で兼用するように構成することも可能である。
さらに、上記実施形態では、通常状態における表示体変化演出及びキャラクター演出について説明しているが、高確率状態やサポート状態においても表示体変化演出やキャラクター演出を実行しても何ら問題はない。
【００５１】
加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、制御手段や図柄表示部、演出用表示部、特別入賞手段等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素につけた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００５２】
１・・パチンコ機（遊技機）、６・・演出用表示部、１７・・チューリップ式電動役物（始動入賞手段）、１８・・大入賞装置（特別入賞手段）、１９・・始動入賞口（始動入賞手段）、３０・・メイン制御装置（制御手段、メイン制御手段）、３６・・保留情報記憶領域、４０・・サブ制御装置（制御手段、サブ制御手段）、４７・・予定情報記憶領域、６１・・特別図柄表示部（図柄表示部）、７０ａ・・第１保留表示体、７０ｂ・・第２保留表示体、７５・・キャラクター（特殊表示体）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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