(57)【要約】      （修正有）【課題】テーブルゲームを提供し、複雑でないようにして、より高額支払いのオッズにベットする機会、およびプレイ中の追加の賭けの機会を提供することが可能であるテーブルゲームシステムを提供する。【解決手段】シャッフルされたトランプの組１ｓのセットは、シャッフリングにより異なるカード配列を有し、したがって各セットはただ１つしかない。したがって、各セットを識別するために、バーコード５またはＱＲ（迅速応答）コードの形態で、ＩＤコードが使用される。シャッフルされたトランプの組１ｓのセットは、シャッフルされたトランプの組１ｓの他の通常のカード１と共に工場において１つのパッケージで包装されたスペシャルカード１ａを有する。【選択図】図１
2018134459.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
シャッフルされたカードの組であって、
前記シャッフルされたカードの組は、
複数の通常カードと、
前記通常カードと異なる特別なカードであることを示す特別なコードまたはマークを有する１枚または複数のスペシャルカードを含み、
前記スペシャルカードは、工場において前記通常カードがランダムにシャッフルされた後に挿入されて、または、
前記通常カードと前記スペシャルカードは工場において共にシャッフルされて、１つのパッケージで包装される、シャッフルされたカードの組。
【請求項２】
前記スペシャルカードは、ゲームの勝者が前記スペシャルカードを所持していた場合に、さらなる賞金が追加されることを示す、請求項１に記載のシャッフルされたカードの組。
【請求項３】
前記スペシャルカードは、現在のカードの組の使用を停止することを示すためのカットカードである、請求項１または２に記載のシャッフルされたカードの組。
【請求項４】
１枚以上の前記スペシャルカードがシャッフルされたカードの組に含まれ、
前記スペシャルカードの枚数は１枚から１０枚のうちランダムである、請求項１から３のいずれかに記載のシャッフルされたカードの組。
【請求項５】
前記スペシャルカードは前記パッケージの最初の位置または最後の位置に挿入される、請求項１から４のいずれかに記載のシャッフルされたカードの組。
【請求項６】
前記スペシャルカードはシャッフルされたカードの組のパッケージの最後の位置から１００枚目以内の位置で挿入される、請求項１から５のいずれかに記載のシャッフルされたカードの組。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、テーブルゲームシステム、および賭け手が、バンカーの持ち札が勝つか、それともプレイヤーの持ち札かという賭けを行うバカラゲームをプレイするための方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
バカラは、カジノまたはゲーム施設でプレイされる多数の生のテーブルゲームの１つである。バカラは、５２枚のトランプの標準的な組を使用し、通常、プレイが始まる前に共にシャッフルされた複数の組を有するシューから配られる。
【０００３】
標準的なトランプの複数の組、５２枚が使用され、典型的には、準備として８組または６組が共にシャッフルされ、シュー内に配置され、このシューからゲームのプレイ中にカードが配られる。配る前に、各賭け手は、１）バンクの持ち札が勝つ、２）プレイヤーの持ち札が勝つ、または３）バンクの持ち札とプレイヤーの持ち札がダイになる、という３つのうちの１つに賭けることができる。賭ける場所がバカラテーブルレイアウトに設けられている。バンクの持ち札またはプレイヤーの持ち札のどちらでも合計９に近い方が勝者である。
【０００４】
従来式のプレイのバカラをプレイする一般的な方法は、
ａ）バンクの持ち札を構成する２枚のカードを配り、プレイヤーの持ち札を構成する２枚のカードを配ること。
ｂ）バカラの競技規則に従って必要とされる場合、追加のカードをプレイヤーの持ち札に、また追加のカードをバンクの持ち札に配ること。バカラの規則は、プレイヤーの持ち札のための第３のカードを必要とするとき、「プレイヤーのための持ち札（ｃａｒｄ  ｆｏｒ  ｔｈｅ  Ｐｌａｙｅｒ）」を要求する。プレイヤーの持ち札が完成した後で、バンカーの持ち札を同じようにして完成させる。
ｃ）バカラの従来式の競技規則に従って勝ち札および負け札を決定すること。
ｄ）賭け手が勝ち札に賭けていた場合、所定の金額を賭け手に支払い、負け札に賭けられていた金額を収集することを含む。
【０００５】
勝ったバンクの持ち札の掛け金は、１対１のオッズで支払われ、ハウスは、賭け手が勝った金額に対して５％のコミッションを課金する。勝ったプレイヤーの持ち札の掛け金は、１対１のオッズで支払われ、賭け手は、自分の賞金または自分の掛け金の金額に対してコミッションが課金されない。タイ札ベットに対する勝った掛け金は、（ゲーム施設に応じて）９対１または８対１のオッズで支払われ、賭け手は、自分の賞金または自分の掛け金の金額に対してコミッションが課金されない。
【０００６】
すべての賭けがなされた後で、バカラゲーム規則に従って、ディーラによってカードシュータ装置のシューから、カードがテーブルレイアウト上のバンク位置およびプレイヤー位置に配られる。カードシュータ装置は、ゲームテーブル上に置かれ、各カード上に印刷されたコードからカードの数を読み取るカード読取り機能を有する。カードシュータ装置は、カード読取りユニットによって順次読み取られたカードの数の情報に基づいて、バカラゲーム規則に従って、勝ち札がバンカーであるか、それともプレイヤーであるか決定する処理機能を有する。これらのカードシュータ装置は、特許文献１に開示されている（米国特許第７７６２８８９号（第８列、２５〜５３行目、図１、１２））。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】米国特許第７７６２８８９号（第８列、２５〜５３行目、図１、１２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
従来のバカラゲームでは、タイ札に対する９対１の勝った掛け金より大きなオッズがない。より高額支払いのオッズにベットするのによりよいもの、またはプレイ中の追加の賭けの機会が求められている。
【０００９】
本発明は、上記の問題に鑑みてなされ、複雑な規則でないようにして、より高額支払いのオッズにベットする機会、およびプレイ中の追加の賭けの機会を提供することが可能であるテーブルゲームシステムを提供することを目的とする。
【００１０】
従来、最も大きな賭をした各賭け手には、カードを表向きにめくる名誉が与えられる。また、本発明は、カードゲームにおいて表を向けるときカードを交換するなど不正行為を防止するためのテーブルゲームシステムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記の従来の問題を解決するために、本発明は、バカラゲームをプレイするためのカードゲームシステムを提供し、このシステムは、
準備として無作為にシャッフルされるシャッフルされたトランプの組であって、その各カードに通常の条件下で見えないコードが印刷されカードの数（ランク）を表す、トランプの組と、
ゲームテーブル上に置かれ、コードからカードの数を読み取るカード読取り機能を有するカードシュータ装置とを備え、
カードシュータ装置は、
カードからカードの数を表すコードを読み取るカード読取りユニットと、
カード読取りユニットによって順次読み取られたカードの数についての情報に基づいてカードゲームの勝ちまたは負けを決定するための処理機能を有する制御ユニットとを備え、
シャッフルされたトランプの組と共に工場において１つのパッケージでスペシャルカードが包装され、封止されており、スペシャルカードは、カード組の他の通常のカードとは異なっており、他のカードのコードとは異なる特別な見えないコードを有し、コードは、カードがシャッフルされたトランプの組の中でスペシャルカードであることを表し、
制御ユニットは、各カードがバンカーによって、またはプレイヤーによって受け取られることになると決定し、プレイヤーまたはバンカーのために読み取られたカードの数を記憶し、バンカーまたはプレイヤーの持ち札の勝ち札がスペシャルカードを含むかどうか決定するための処理機能を有し、
方法は、以下のさらなるステップ、すなわち、
ａ）賭け手は、バンクの持ち札またはプレイヤーの持ち札が勝つことに賭け、また勝ち札がスペシャルカードを含むかどうかサイドベットの賭けをすること、
ｂ）バンカーまたはプレイヤーの持ち札の勝ち札がスペシャルカードを含むかどうか、また賭け手が勝ち札にサイドベットの賭けをしていたと決定すること、
ｃ）バンカーまたはプレイヤーの持ち札の勝ち札がスペシャルカードを含み、賭け手が勝ち札にサイドベットの賭けをしていたとき、勝ち札を特別な勝ちとして扱うことを有する。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】図１（ａ）は、シャッフルされたトランプのパッケージの状態を示す斜視図であり、図１（ｂ）は、カードの一部分を示すように部分的に破られているシャッフルされたトランプのパッケージの状態を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態によるカードの一例の図であり、図２（ａ）は、通常のカード１の一例を示し、図２（ｂ）は、特別なエースとしてスペシャルカード１ａの別の例を示し、図２（ｃ）は、他の通常のカードのいずれとも異なるスペシャルカードの別の例を示し、図２（ｄ）は、本発明の実施形態によるカットカード１ｃとしてスペシャルカードの他の例を示す。
【図３】シャッフルされたトランプがカードシュー装置内に収容される状態を示す概略図である。
【図４】カットカードがシャッフルされたトランプに挿入される状態を示す側面図である。
【図５】本発明の一実施形態で使用されるテーブルの平面図である。
【図６】本発明の一実施形態によるカードゲームシステムのカードシュー装置の全体を示すブロック図である。
【図７】カードガイドが部分的に破断されている、カードシュー装置のカードガイドの主要部分の平面図である。
【図８】部分的に破断されている、カードシュー装置のカードガイドの主要部分の側面図である。
【図９】センサからの出力波とカードシュー装置でのマークとの関係を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるカードゲームシステムのシャッフルされたトランプを作りシャッフルするためのシャッフルマシンを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の実施形態１について、添付の図面を参照して述べる。本発明の実施形態１は、バカラゲームをプレイするためのカードゲームシステムを提供する。図１では、シャッフルされたトランプの組１ｓが工場で準備として無作為にシャッフルされている。シャッフルされたトランプの組１ｓは、所定の数の組で構成され、たとえば８組のトランプ１ｓの場合、４１６枚のカードがある。シャッフルされたトランプの組１ｓは、それらを無作為の順番で配置し、シャッフルされたトランプの組１ｓを包む１つのパッケージ２内に収容し、封止材料またはシュリンク包装材料で封止し、次いでカジノに供給するために、事前にカードシャッフリングデバイス（後で示す）によってシャッフルされている。
【００１４】
図１（ａ）は、梱包箱４がシャッフルされたトランプの組１ｓを収容し、それぞれにバーコード５が添付され、バーコード５は、それぞれが異なるＩＤコード（識別コード）を有する状態を示す。シャッフルされたトランプの組１ｓのセットは、シャッフリングにより異なるカード配列を有し、したがって各セットはただ１つしかない。したがって、各セットを識別するために、バーコード５またはＱＲ（迅速応答）コードの形態で、ＩＤコードが使用される。シャッフルされたトランプの組１ｓのセットは、シャッフルされたトランプの組１ｓの他の通常のカード１と共に工場において１つのパッケージで包装されたスペシャルカード１ａを有する（図１（ｂ）参照）。図１（ｂ）は、梱包箱４が部分的に露出され、スペシャルカード１ａを含む状態を示す。
【００１５】
図２（ａ）は、通常のカード１の一例を示し、図２（ｂ）は、特別なエースとしてスペシャルカード１ａの別の例を示し、図２（ｃ）は、他の通常のカードのいずれとも異なるスペシャルカードの別の例を示し、図２（ｄ）は、本発明の実施形態によるカットカード１ｃとしてスペシャルカードの他の例を示す。図２（ａ）の例に示されているように、その各カード１に通常の条件下で見えないコード６が印刷されカード１の数（ランク）を表す。マークＭが、裸眼で見えないように、たとえば紫外線反応性インクを使用して、印刷などによって配置される。マークＭは、カード１の両縁部上に並べられ、コード６は、図
のように絵またはスートマーク１０１が設けられていない領域内に適切に設けられたマークＭで構成される。スペシャルカード１ａは、カード組の他の通常のカード１とは異なっており、他のカード１のコード６とは異なる特別なコード６ｓ（見えない（１つまたは複数の）マークＭの配列）を有する。上述のように、本実施形態では、マークＭまたは特別なコード６ｓは、カード１またはカード１ａの各縁部上に適切に並べられる。
【００１６】
コード６（マーク配列）とカードの数との関連については、マークＭの２つの行の組合せを、カードの数（ランク１から９、および０）または特別な見えない各コード６ｓに関連付けることができる。さらに、それらの行の１つをそのカードの数に関連付けることができ、他の行をカードのスートに関連付けることができる。さらに、図２（ａ）は例示的なものすぎず、マーク行の数は２に限定されず、行の数は１でも３以上でもよい。しかし、実際のマークは、ＵＶインクを使用して印刷され、通常、見えない。
【００１７】
次に、図３を参照して、シャッフルされたトランプの組１ｓをカジノなどで使用されるカードシュータ装置１５内に収容する方法について述べる。シャッフルされたトランプの組１ｓをカジノなどで使用されることになるカードシュータ装置１５内に収容するときには、梱包箱４を部分的に除去し、その後、シャッフルされたトランプの組１ｓを保持して持ち上げ、次いで図３に示されているようにカードシュータ装置１５のカード収容部分１５ｈ内に収容し、その後、梱包箱４の残りの部分４ｒを除去し、シャッフルされたトランプの組１ｓを新しいカードゲームに使用する。
【００１８】
大抵のカジノでは、カットカード１ｃをシャッフルされたトランプの組１ｓ内に挿入するカードカットステップは、図４によって示されているように、ゲームの途中で適宜、現在使用しているシャッフルされたトランプの組１ｓの使用を停止するために、大抵のカジノで使用される可能性がある。カジノの顧客が、カットカード１ｃをシャッフルされたトランプの組１ｓ内に挿入するように要求される。カットカード１ｃを挿入するとき、挿入するところでシャッフルされたトランプ１ｓのインデックス１０２が見える場合、いかさまの機会があり得る。カジノのオペレータは、カードのインデックス１０２を見せないようにシャッフルされたトランプの組１ｓの裏側を見せなければならないことが重要である。別の場合には、カットカード１ｃがシャッフルされたトランプの組１ｓと共に、事前に工場において、パッケージ２として梱包箱４内に包装されてもよい。
【００１９】
次に、図５を参照して、本発明の本発明者らの新しいテーブルゲームシステムを使用する新しいバカラゲームについて述べる。スペシャルカード１ａを有するシャッフルされたトランプの組１ｓ（０から８のスペシャルカードがシャッフルされたトランプの組１ｓに挿入されている）が図２（ｂ）、図２（ｃ）に示されている。カードシュー装置１５がカジノ内のテーブル７上で使用され、テーブル７上で各カード１を引き渡す。標準的なトランプの複数の組（１組について５２枚）が使用され、典型的には、準備として８組または６組が共にシャッフルされ、カードシュー装置１５内に配置され、この装置からゲームのプレイ中にカードが配られる。配る前に、各賭け手は、１）位置Ｂでバンクの持ち札が勝つ、２）位置Ｐでプレイヤーの持ち札が勝つ、または３）位置Ｔでバンクの持ち札とプレイヤーの持ち札がダイになる、という３つのうちの１つに賭けることができる。賭ける場所がバカラテーブルレイアウト１６に設けられている。バンクの持ち札１７またはプレイヤーの持ち札１８のどちらでも合計９に近い方が勝者である。
【００２０】
本発明のためのゲーム規則は、以下のさらなるステップ、すなわち、賭け手が、ベッティングスポット１９での、勝ち札またはタイ札がスペシャルカード１ａを含むかどうかというサイドベットの賭けと共に、バンクの持ち札またはプレイヤーの持ち札が勝つことに賭けるステップのためのさらなる規則を有する。本発明の制御装置は、バンカーまたはプレイヤーの持ち札の勝ち札がスペシャルカード１ａを含むかどうか決定するための（プロ
グラムされた）さらなる規則を有する。本発明のためのゲーム規則は、バンカーまたはプレイヤーの持ち札の勝ち札がスペシャルカードを含み、賭け手が勝ち札にサイドベットの賭けをしていたとき、勝ち札を特別な勝ちとして扱うためのさらなる規則を有する。バンカーまたはプレイヤーの持ち札の勝ち札がスペシャルカードを含むとき、勝ち札にサイドベットの賭けをしていた賭け手は、１対５０のオッズで支払いを受けることになる。
【００２１】
本発明のテーブルゲームシステムの一実施形態について、図６と共に下記で詳細に述べる。図６は、本発明の例示的な実施形態によるテーブルゲームシステムで使用するための、全体的に符号１５によって指定されたカードシュー装置を示すブロック図である。カードシュータ装置１５は、カードハウジングユニット３０５からゲームテーブル３０６上に１枚ずつ手で引き出されるカード１を案内するカードガイドユニット３０７と、カード１がカジノのディーラなどによってカードハウジングユニット３０５から手で引き出されるとき、そのカード１またはスペシャルカードの図（数、ランク）を示すコード６、６ｓを読み取るコード読取りユニット３０８と、カードゲームの勝敗を、コード読取りユニット３０８によって順次読み取られるカード１の数に基づいて決定する勝敗決定ユニット３１０と、勝敗決定ユニット３１０によってなされた決定の結果を出力する出力手段３１１とを含む。
【００２２】
次に、カード１がカードハウジングユニット３０５から手で引き出されるとき、カード１の図（数、ランク）を示すコード６、６ｓをカード１から読み取るコード読取りユニット３０８について、図５を参照して詳細に述べる。コード読取りユニット３０８は、開口３１３からゲームテーブル３０６上に１枚ずつ手で取り出されるカード１を案内するカードガイドユニット３０７内に設けられ、開口３１３は、カードハウジングユニット３０５の正面部分に設けられている。カードガイドユニット３０７は、傾斜した表面と、傾斜した表面の両側それぞれの縁部に取り付けられたカードガイド３１４とを含み、カードガイド３１４は、センサカバーとしても働く。カードガイド３１４は、交換可能なようにねじなど（図示せず）で取付け可能／取外し可能であるように構成される。カードガイド３１４が除去されたとき、カード読取り部分３０８のセンサグループ３１５が露出される。センサグループ３１５は、２つの紫外線反応性センサ（ＵＶセンサ）３２０、３２１と、物体検出センサ３２２、３２３とを含めて、４つのセンサから構成される。
【００２３】
物体検出センサ３２２、３２３は、それぞれがカード１の存在を検出する光ファイバセンサであり、カード１の動きを検出することが可能である。物体検出センサ３２２は、（図６における矢印Ｓによって示されている）カード１の移動方向に対してカードガイドユニット３０７の上流側に配置され、物体検出センサ３２３は、カード１の移動方向に対してカードガイドユニット３０７の下流側に配置される。図６に示されているように、物体検出センサ３２２、３２３は、それぞれＵＶセンサ３２０、３２１の上流側および下流側に設けられている。ＵＶセンサ３２０、３２１は、紫外線を放つＬＥＤ（ＵＶ  ＬＥＤ）と、検出器とをそれぞれが含む。マークＭは、ＵＶ光線が当てられたとき光を放つＵＶ発光インクでカード１上に印刷されている。カード１は、ＵＶ光線（ブラックライト）で照射され、またはＵＲ光線（赤外線）が使用されてもよく、検出器は、カード１のコード６、６ｓのマークＭによって反射された光を検出する。ＵＶセンサ３２０、３２１は、コード読取りユニット３０８の制御装置３１２にケーブルを介して接続される。コード読取りユニット３０８では、マークＭの配列パターンは、ＵＶセンサ３２０、３２１の検出器からの出力信号に基づいて決定され、その結果、コード６、６ｓに対応する数（ランク）が決定される。
【００２４】
コード読取りユニット３０８では、ＵＶセンサ３２０、３２１によって実施される読取りの開始および終了は、物体検出センサ３２２、３２３からの検出信号に基づいて制御装置３１２によって制御される。また、制御装置３１２は、物体検出センサ３２２、３２３
からの検出信号に基づいて、カード１がカードガイドユニット３０７を正常に通過したか決定する。図２（ａ）に示されているように、矩形のマークＭがカード１の上縁および下縁のそれぞれに４列で２行のフレームワーク内で配列され、そのようなマークの配列は、カードのランク（数）およびスート（ハート、スペードなど）を示す。例示的な実施形態によれば、各カードについて、マークＭまたはコード６ｓは、符号化される特定のマークおよびスートに応じて行および列のフレームワーク内の所定の場所のそれぞれに存在することも存在しないこともある。ＵＶセンサ３２０および／または３２１が、埋められたマークＭを検出したとき、そのようなＵＶセンサはオン信号を出力し、ＵＶセンサ３２０および／または３２１がマークＭを検出しなかったとき、オン信号は生成されない。このようにして、コード読取りユニット３０８は、２つのＵＶセンサ３２０、３２１によって検出された２つのマークＭ間の相対的な違いなどに基づいてコード６またはコード６ｓを識別し、それにより対応するカード１またはスペシャルカード１ａ、１ｃの数（ランク）およびタイプ（スート）を識別する。
【００２５】
例示的な実施形態によれば、各カードについて、マークＭは、符号化される特定のマークおよびスートに応じて行および列のフレームワーク内の所定の場所のそれぞれに存在することも存在しないこともある。コード３０２と、２つのＵＶセンサ３２０、３２１からのオン信号の出力との関係が図９に示されている。ＵＶセンサ３２０、３２１からのオン信号の出力の相対変化の比較結果に基づいてマークＭの所定の配列パターンを識別することが可能である。その結果、２つの行（上の行および下の行）において、マークＭの４つのタイプの配列パターンが可能であり、パターンは４つの列で印刷されるので、２５６タイプのコード（４×４×４×４）を形成することが可能である。５２枚のトランプ、およびスペシャルカード１ａ、１ｃは、それぞれが２５６個のコードの１つに割り当てられ、そのような配列の関係が関連付けテーブルとしてメモリ１２Ｍ内に記憶される。
【００２６】
スペシャルカード１ａは、カード組の他の通常のカード１とは異なっており、他のカード１のコード６とは異なる特別なコード６ｓ（見えないマークＭの配列）を有する。上述のように、本実施形態では、特別なコード６ｓは、２５６タイプのコードから選択されるが、通常のカードのコードとは異なっており、スペシャルカードのそのような配列の関係もまた、スペシャルカード１ａ、１ｃのための関連付けテーブルとしてメモリ１２Ｍ内に記憶される。
【００２７】
また、特別なコード６ｓは、カード１ａの各縁部に適切に並べられ、それにより、カード読取りユニット３０８が、コード６ｓを識別することによって、その所定の関連付けテーブル（図示せず）に基づいてカードがスペシャルカードであることを識別することができるその構成が採用される。各トランプまたはスペシャルカード１ａに対する２５６個のコードからの特定のコードの割当ては、固定される必要がなく、本発明の他の例示的な実施形態では、５２枚のカードおよび数枚のスペシャルカードのそれぞれを、２５６個のコードからのコードに自由に関連付け、関連付けテーブル内に記憶させることができることに留意されたい。したがって、２５６個のコードと５２枚のカードおよびスペシャルカードとの関連付けを、使用される状況または場所に応じて変更することが可能である。コードは、ＵＶ光線で照射されたとき見えるようになる塗装材で印刷され、カードタイプまたはインデックス１０２の標示と重なり合わない位置に配置されることが好ましい。
【００２８】
関連付けテーブルは、２５６個のコードから自由に準備されてよく、複数の異なる関連付けテーブル（たとえば、１つから１０個以上のテーブル）が事前に準備されてもよい。コード６、６ｓが、適用可能な関連付けテーブル内で定義されているコードと合致しない場合、エラーが検出され、いかさまが行われたおそれがあると決定される。
【００２９】
次に、制御装置３１２の構成について述べる。制御装置３１２、コード読取りユニット
３０８、勝敗決定ユニット３１０などは、コンピュータ装置、特に少なくともメモリと、少なくともプロセッサと、および本発明の様々な例示的な実施形態によるアルゴリズムを実施するために少なくとも１つのプロセッサによって読み取られる命令が記憶され得る少なくとも非一時的なコンピュータ可読媒体とを含むコンピュータ装置によって実現される。ゲームテーブル３０６上に順次取り出されるカードの数が、コード読取りユニット３０８内のＵＶセンサ３２０、３２１を使用して獲得され、そのように獲得されたカードの数がメモリ内に順次記憶される。カードの表面から直接カードの数を読み取ることができる従来の認識技術を使用し、各カードの数を読み取ることができる。
【００３０】
この時点で、どのカード１がどのプレイヤーに配られるかについての情報もまた（バンクの持ち札１７またはプレイヤーの持ち札１８に）記憶される。各カードの数が、そのカードが配られたプレイヤーと関連付けられて（バンクの持ち札１７またはプレイヤーの持ち札１８に）記憶される。バカラでは、プレイヤーとバンカーがある。配られたカードのランク（数）は、それが配られたバンクの持ち札またはプレイヤーの持ち札と関連付けられてメモリに記憶され、配られたカードのランク（数）は、各プレイヤー（バンクの持ち札およびプレイヤーの持ち札）ごとに追加される。プレイヤーの持ち札に各カードおよび追加のカードを、またバンクの持ち札に追加のカードを配ることは、制御装置３１２内に記憶されたバカラの競技規則に従って決定される。バカラの競技規則は、プレイヤーの持ち札のための第３のカードを必要とするとき、「プレイヤーのための持ち札」を要求する。プレイヤーの持ち札が完成した後で、バンカーの持ち札を同じようにして完成させる。次いで、所定の規則に基づいて勝者が決定される。「タイ」もまた判定される。勝敗決定ユニット３１０は、コード読取りユニット３０８によって順次読み取られたカード１の数、およびこのラウンドのゲームが終わったかどうかに基づいてカードゲームの勝敗を決定する。
【００３１】
このラウンドのゲームが終わったとき、オペレータまたはディーラは、カードシュー装置３０４の側部の結果キー３６０を押し、出力手段３１１に結果、すなわち各カードゲームの勝敗を出力させることが求められる。オペレータまたはディーラは、賭け手が勝ち札に賭けていた場合、所定の金額を賭け手に支払い、負け札に賭けられていた金額を収集する。
【００３２】
本発明のためのゲーム規則は、以下のさらなるステップ、すなわち、賭け手が、勝ち札がスペシャルカードを含むかどうかというサイドベットの賭けと共に、バンクの持ち札またはプレイヤーの持ち札が勝つことに賭けるステップのためのさらなる規則を有する。制御装置３１２は、バンカーまたはプレイヤーの持ち札の勝ち札がスペシャルカードを含むかどうか、また賭け手が勝ち札にサイドベットの賭けをしていたと決定するためのさらなるプログラムを有する。本発明のためのゲーム規則は、バンカーまたはプレイヤーの持ち札の勝ち札がスペシャルカードを含み、賭け手が勝ち札にサイドベットの賭けをしていたとき、勝ち札を特別な勝ちとして扱うためのさらなる規則を有する。
バンカーまたはプレイヤーの持ち札の勝ち札がスペシャルカードを含むとき、勝ち札にサイドベットの賭けをしていた賭け手は、１対５０のオッズで支払いを受けることになる。
【００３３】
制御装置３１２は、カード読取りユニットによって順次読み取られたカードの数についての情報に基づいてカードゲームの勝ちまたは負けを決定するための処理機能を有し、各カードがどの持ち札、すなわちバンカーまたはプレイヤーによって受け取られるか決定し、そのプレイヤーおよびそのバンカーのために読み取られたカードの数を記憶する処理機能をさらに有する。さらに、制御装置３１２は、バンカーまたはプレイヤーの持ち札の勝ち札がスペシャルカードを含むかどうか決定する。
【００３４】
シャッフルされたトランプの組１ｓは、図１０に示されている（製造ラインとしての）カードシャッフリングデバイスによって無作為の順番でシャッフルされる。１枚または複数のスペシャルカード１ａ、１ｃもまた、図１０に示されている（製造ラインとしての）カードシャッフリングデバイスによってシャッフルされたトランプの組と共に包装されている。シャッフルされたトランプ１の組１ｓ内に挿入されることになるスペシャルカード１ａ、１ｃの数は、スペシャルカード交換機システム５００（ある種の操作ロボットなど）によって、０から１０以上の乱数によって決定される。スペシャルカード交換機システム５００は、コンピュータプログラムによって制御され、各シャッフルされたトランプの組１ｓ内に挿入されることになる０から１０以上のスペシャルカード１ａ、１ｃの数を決定する。挿入されることになるスペシャルカード１ａ、１ｃの数は、ランダム化プログラムによって無作為に、各シャッフルされたトランプの組１ｓによって０から１０まで異なり、プログラムに従って、スペシャルカード交換機システム５００は、通常のカードのある数（たとえば、スペードのエース）を引き、同じ数以上のスペシャルカード（同じスートおよびランクであるが異なる色のたとえばスペードのエースであっても、単に追加のスペシャルカードであってもよい）１ａ、１ｃを、所定の数だけ、無作為の順番プログラムに従って、０から１０以上の数だけ挿入する。
【００３５】
図１０は、本実施形態による、シャッフルされたトランプの組１ｓの製造プロセスでトランプ１をスペシャルカード１ａ、１ｃと共にシャッフルするために使用されるシャッフリングマシン４００の概略構成を示す図である。図１０に示されているように、シャッフリングマシン４００は、カードスタックホルダ４０１と、カードフィーダ４０２と、摺動レール４０３と、フィーダ移動ローラ４０４と、カード引渡しローラ４０５と、カメラ４０６（または後述のカードセンサ４０９）と、画像処理ユニット４０８とを含む。カードスタックホルダ４０１は、複数のポケット４０１ａ〜４０１ｇを有する。なお、カードスタックホルダ４０１は、７つのポケットを有するが、カードスタックホルダ４０１は、任意の数のポケットを有することができる。可動の区画プレート４０７ａ〜４０７ｆがポケット間に設置される。カードフィーダ４０２は、シャッフルされることになるトランプ（数枚のスペシャルカード１ａを含む）がカードフィーダ４０２上に配置されたとき、下部のカード引渡しローラ４０５が回転し、カード１をカードフィーダ１０２の最下部からカードスタックホルダ４０１に向かって、カードフィーダ４０２の下部側面に設けられたカード引渡しポートを通じて送り出すように設計される。また、カードフィーダ４０２は、モータ（図示せず）など駆動手段によって駆動されるフィーダ移動ローラ４０４により摺動レール４０３に沿って垂直（上下）方向に可動であるように構成される。
【００３６】
上述の構成の場合、シャッフリングマシン４００は、ポケット４０１ａ〜４０１ｇのいずれかに面する位置にカードフィーダ４０２を互い違いに摺動し、カード１をカードフィーダ４０２からポケットに送り出す。なお、シャッフリングマシン４００は、カードフィーダ４０２を移動するための位置、すなわちポケット４０１ａ〜４０１ｇの１つに面する位置を、乱数発生プログラムなどを使用して無作為に決定する。したがって、カードフィーダ４０２内に装填されたカード（数枚のスペシャルカード１ａ１ａ、１ｃを含む）は、１枚ずつ無作為の順番でカードスタックホルダ４０１のポケット４０１ａ〜４０１ｇに送り出される。カードフィーダ４０２内に装填されたカードすべてがカードスタックホルダ４０１に送り出されたとき、区画プレート４０７ａ〜４０７ｆがカードスタックホルダ４０１の内側から後退し、その結果、カードスタックホルダ４０１のポケット４０１ａ〜４０１ｇ内に選り分けられたカードが単一のスタックとしてシャッフリングマシン４００から取り出される。１つまたは複数のスペシャルカード１ｓ、１ｃは、シャッフルされたとき、製造工場内でシャッフリングマシン４００および包装マシン（図示せず）によって、シャッフルされたトランプの組と共に１つのパッケージで包装されることになる（図１参照）。このようにして、カード組１ｓの他の５２枚の通常のカードセットとは異なるスペシャルカード１ｓ、１ｃは、工場内で他の通常のカードと共にシャッフルされたトランプ
の組１ｓ内の無作為の位置でシャッフルされる。
【００３７】
ポケット４０１ａ〜４０１ｇの後退は、絶対的に必要なものではなく、任意の代替手段を使用することができる。たとえば、カードは、ロボットアームなどを使用してポケット４０１ａ〜４０１ｇから取り出されてもよい。製造ラインは、上述のように構成され、順に配列された複数のシャッフリングマシン４００を含む。図１０において一例として示されている２つのシャッフリングマシン４００の場合、シャッフリングプロセスを通った後で、カードフィーダ４０２内に装填されたトランプのセット（数枚のスペシャルカード１ａ、１ｃを含む）がシャッフルされる。カードフィーダ４０２が非常に無作為に摺動するように制御される場合、カードフィーダ４０２内に装填されたトランプ１のセットは、シャッフリングマシン４００がシャッフリングプロセスを２回実施した後で十分無作為にシャッフルすることができる。図１０に示されているように、そのようなシャッフリングプロセスを実施する複数のシャッフリングマシン４００が、シャッフリングプロセスを順に実施するために使用され、シャッフルされたトランプは、より無作為にシャッフルされ順序付けられる。
【００３８】
トランプは、面（スートおよびランクが印刷された側）を（カメラ４０６の側へ）下にしてカードフィーダ４０２内に装填される。カード１がカードフィーダ４０２からカードスタックホルダ４０１に送り出されるたびに、カメラ４０６は、カード１の画像を撮る。得られた画像は、画像処理ユニット４０８に送られる。カメラ４０６および画像処理ユニット４０８の機能は、製造ライン上のシャッフリングマシン４００の位置に応じてシャッフリングマシン４００間で様々である。
【００３９】
図１０は、本実施形態による、シャッフルされたトランプの組１ｓのための製造ラインの一部を示す概略図である。シャッフリングマシン４００の数はこれに限定されず、３つ以上であってもよい。シャッフリングマシン４００は図１０に示されているように構成され、マシン４００は、カメラ４０６の代わりにカードセンサ４０９を備える。カードセンサ４０９は、センサの上を通るカードの数を計数する機能を有する。
【００４０】
シャッフリングマシン４００上のカメラ１０６によって撮られたカード表面の画像は、シャッフリングマシン４００を含む製造ラインを管理するプロセス制御システムの画像処理ユニット４０８による画像解析プロセスにかけられ、その結果、カードフィーダ４０２からカードスタックホルダ４０１に送り出されたカード上でスートおよびランクが検出される。すなわち、シャッフリングマシン４００上で、カードがカードフィーダ４０２からカードスタックホルダ４０１に送り出されるたびに、カード上のスートおよびランクが検出され、カードフィーダ４０２内に装填されたカードのセット全体（数枚のスペシャルカード１ａ、１ｃを含む）がカードスタックホルダ４０１に送り出されたとき、カードのセット（数枚のスペシャルカードを含む）内に含まれるランクとスート（数枚のスペシャルカード１ａ、１ｃを含む）の組合せに過不足があるか否かチェックされる。たとえば、６組（数枚のスペシャルカードを含む）で構成されたカードのセットは、ランクとスートの組合せで表して各６枚の同一のカードおよびスペシャルカードを含むべきである。ランクとスートの組合せまたは数枚のスペシャルカードに過不足がある場合、そのカードのセットは、欠陥品として廃棄される。ランクおよびスートのチェックに加えて、画像処理ユニット４０８は、汚れがないか各カードを検査し、裏のデザインのパターンなどを検査し、カードが適正にシャッフルされているか否か、また各カードが所定の標準または所定のスペシャルカードを満たしているか否か検査する。欠陥を含むカードのセットがあれば廃棄される。
【００４１】
カードセンサ４０９は、２回目にシャッフリングプロセスを実施するシャッフリングマシン４００に設置されて、カードセンサ４０９の上を通るカードの数を計数する。このよ
うにして、シャッフリングマシン４００は、シャッフルされることになるカードのセット内のカードおよび数枚のスペシャルカードの数をチェックし、それにより、カードの過不足がないか最終製品を検査する。最初にシャッフリングプロセスを実施するシャッフリングマシン４００では、カードの裏側（パターン付きの側）がカメラ４０６に面することになるように鏡（図１０には図示せず）を設置することによって、またはカードの裏側を撮影することになる別のカメラ（図示せず）を設置することによって、カードの両側が同時に検査されることが好ましい。
【００４２】
最後のシャッフリングプロセスを実施するシャッフリングマシン４００がシャッフリングを終えたとき、シャッフリングマシン４００は、シャッフル完了信号を出力する。シャッフル完了信号を検出したとき、プロセス制御システム４０８は、最後のシャッフリングプロセスを通って完成されたシャッフルされたトランプのセット１ｓに割り当てられることになるシャッフル済みカードＩＤ（５）を生成する。シャッフル済みカードＩＤは、各シャッフルされたトランプの組１ｓごとにただ１つのＩＤとして生成される。プロセス制御システムは、生成されたシャッフル済みカードＩＤを、プロセス制御システム４０８のデータベース内に記憶された生産情報からの所定の情報に関連付ける。任意のタイプおよびボリュームのそのような情報を使用することができるが、シャッフリングプロセスに含まれる製造ラインまたはシャッフリングマシンを識別する情報が特に重要である。
【００４３】
シャッフル済みカードＩＤを生成したとき、プロセス制御システム４０８は、シャッフル済みカードＩＤをシャッフルされたトランプの製造に含まれていた製造ラインの製造ラインＩＤと関連付けることによって、生成されたシャッフル済みカードＩＤをデータベース内に登録する。しかし、ＩＤは、そのような製造ライン関連のＩＤに限定されない。別法として、シャッフリングマシンＩＤを事前に各シャッフリングマシンに関連付けておくことができ、シャッフル済みカードＩＤは、シャッフリングプロセスに含まれていたシャッフリングマシンＩＤすべてと関連付けられることによってデータベース内に登録されてもよい。なお、データベースは、プロセス制御システムの中に設けられても外であってもよい。
【００４４】
生成されたシャッフル済みカードＩＤは、印刷機によってバーコードとして粘着ラベル上に印刷され、シャッフル済みカードＩＤのバーコード５が、図１（ａ）に示されているように梱包箱４に添付される。ここまで、本発明の好ましい実施形態について述べた。しかし、当然ながら、本発明は、上述の実施形態に限定されず、当業者なら、上述の実施形態を本発明の範囲内で改変することができる。
【００４５】
スペシャルカード１ａ、１ｃは、工場においてシャッフルされたトランプの組内の無作為の位置に他の通常のカード１と共にシャッフルされ、シャッフルされたトランプの組１内に含まれることになるスペシャルカード１ａまたは１ｃの数および種類またはタイプは、シャッフリングマシン４００の制御システム６００によって決定される。シャッフルされたトランプの組１内に含まれることになるスペシャルカード１ａまたは１ｃの数および種類またはタイプは、制御システム６００によって０から１０の乱数で決定される。スペシャルカード１ａまたは１ｃは、工場において、無作為の位置で他の通常のカード１と共にシャッフルされてもよい。
【００４６】
他のスペシャルカード交換機システム７００（ある種の操作ロボットなど）を使用してもよく、シャッフルされたトランプの組内に含まれることになるスペシャルカードの位置は、スペシャルカード交換機システム７００によって、決定され、工場においてシャッフリングプロセスを経た後（シャッフリングマシン４００がシャッフリングプロセスを２回実施した後、または複数のシャッフリングマシン４００の後）、無作為にシャッフルされたトランプの組に挿入される。
【００４７】
シャッフルされたトランプの組内に含まれることになるスペシャルカード１ａ、１ｃの位置は、他のスペシャルカード交換機システム７００によって、工場において他の通常のカードの最後の位置または最初の位置で挿入されてもよい。カットカード１ｃとしてのスペシャルカードは、他のスペシャルカード交換機システム５００によって、最後の位置と最後から数枚から５０枚との間の無作為の位置で、しかし無作為に挿入されてもよい。
【００４８】
付属書類１：
賭け手が、バンカーの持ち札が勝つか、それともプレイヤーの持ち札かという賭けを行うバカラゲームをプレイするためのカードゲームシステムであって、
準備として無作為にシャッフルされるシャッフルされたトランプの組であって、その各カードに通常の条件下で見えないコードが印刷されカードの数（ランク）を表す、トランプの組と、
ゲームテーブル上に置かれ、前記コードから前記カードの数を読み取るカード読取り機能を有するカードシュータ装置とを備え、
前記カードシュータ装置は、
前記カードの数を表す前記コードを読み取るカード読取りユニットと、
前記カード読取りユニットによって順次読み取られた前記カードの数の情報に基づいて、バカラゲーム規則に従って、勝ち札が前記バンカーであるか、それとも前記プレイヤーであるか決定する処理機能を有する制御ユニットとを備え、
前記シャッフルされたトランプの組と共に工場において１つのパッケージでスペシャルカードが包装され、封止されており、前記スペシャルカードは、カード組の他の通常のカードとは異なっており、他のカードの前記コードとは異なる特別な見えないコードを有し、前記コードは、前記カードが前記スペシャルカードであることを表し、
前記カード読取りユニットは、前記スペシャルカードの前記コードを読み取るための読取り機能を有すること、
前記制御ユニットは、各カードが前記バンカーによって、または前記プレイヤーによって受け取られることになると決定し、前記プレイヤーまたは前記バンカーのために読み取られた前記カードの前記数を記憶し、勝ち札が前記スペシャルカードを前記勝ち札内に含む特別な勝ちであるか否か決定するための処理機能を有することを含み、
前記カードシュータ装置は、前記バンカーまたは前記プレイヤーの前記勝ち札、および前記勝利の前記特別な勝ちを出力する特別な勝ち出力手段を有することを特徴とするカードゲームシステム。
【００４９】
付属書類２：
前記スペシャルカードが、前記組内の他のスペードのエースとは異なる色または形状のエースを有するスペードのエースの１つであるカードゲームシステム。前記スペシャルカードが、一組の５２枚の標準的なトランプのどの１枚でもなく、前記カードの値または数を有していないカードゲームシステム。前記シャッフルされたトランプの組の前記パッケージが、１枚から８枚のスペシャルカードを含むカードゲームシステム。
【００５０】
付属書類３：
賭け手が、バンカーの持ち札が勝つか、それともプレイヤーの持ち札かという賭けを行うバカラゲームをプレイする改善された方法であって、
準備として無作為にシャッフルされるシャッフルされたトランプの組であって、その各カードに通常の条件下で見えないコードが印刷されカードの数（ランク）を表す、トランプの組と、
ゲームテーブル上に置かれ、前記コードから前記カードの数を読み取るカード読取り機能を有するカードシュータ装置とを使用し、
前記カードの数を表す前記コードの読取りステップと、
前記カード読取りユニットによって順次読み取られた前記カードの数の情報に基づいて、バカラゲーム規則に従って、勝ち札が前記バンカーであるか、それとも前記プレイヤーであるかの決定ステップとを含み、
前記シャッフルされたトランプの組と共に工場において１つのパッケージでスペシャルカードが包装され、封止されており、前記スペシャルカードは、カード組の他の通常のカードとは異なっており、他のカードの前記コードとは異なる特別な見えないコードを有し、前記コードは、前記カードが前記スペシャルカードであることを表し、
前記制御ユニットは、各カードが前記バンカーによって、または前記プレイヤーによって受け取られることになると決定し、プレイヤーまたはバンクのために読み取られた前記カードの前記数を記憶し、バンカーまたはプレイヤーの持ち札の勝ち札が前記スペシャルカードを含むか否か決定するために処理し、
以下のさらなるステップ、すなわち、
ａ）賭け手は、バンクの持ち札またはプレイヤーの持ち札が勝つことに賭け、また前記勝ち札が前記スペシャルカードを含むかどうかサイドベットの賭けをすること、
ｂ）バンカーまたはプレイヤーの持ち札の勝ち札が前記スペシャルカードを含むかどうか、また前記賭け手が前記勝ち札に前記サイドベットの賭けをしていたと決定すること、
ｃ）バンカーまたはプレイヤーの持ち札の前記勝ち札が前記スペシャルカードを含み、前記賭け手が前記勝ち札に前記サイドベットの賭けをしていたとき、前記勝ち札を特別な勝ちとして扱うことを有する方法。
【００５１】
付属書類４：
前記スペシャルカードが、前記組内の他のスペードのエースとは異なる色または形状を有するスペードのエースの１つであるバカラゲームをプレイする方法。前記スペシャルカードが、一組の５２枚の標準的なトランプのどの１枚でもなく、前記カードの値または数を有していないバカラゲームをプレイする方法。前記シャッフルされたトランプの組の前記パッケージが、１枚から８枚のスペシャルカードを含むバカラゲームをプレイする方法。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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