(57)【要約】【課題】遊技客の動向を把握し、特定の遊技客の位置を判定すること。【解決手段】台間カード処理機１０は、入金、カード挿入、カード排出などの処理の履歴を管理装置４０に送信する。管理装置４０は、台間カード処理機１０による処理の履歴を蓄積し、処理の履歴から同一の遊技客に対応する処理を識別して遊技客毎の遊技の履歴を示す遊技履歴データ４５ｇを生成する。管理装置４０は、時刻及び装置ＩＤの指定を受け付けた場合には、指定された時刻に指定された装置ＩＤの台間カード処理機１０を使用していた遊技客の顧客ＩＤを特定し、当該顧客ＩＤについて遊技中の遊技履歴が存在するならば、該遊技履歴に示された台間カード処理機１０の位置を遊技客の現在位置と判定する。一方、遊技中の遊技履歴が存在しなければ、遊技客が店内を移動中又は退店済と判定する。【選択図】図１
2018079124.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店における遊技を管理する遊技管理システムであって、
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、
前記遊技機あるいは前記各台装置からの情報に基づいて、前記各台装置により読み取られた所定の記録媒体の識別情報に対し、他の記録媒体の識別情報を関連付けて関連付情報を管理する関連付管理手段と、
前記記録媒体を特定して行われる所定の指示が行われた場合に、前記関連付情報に基づいて、前記他の記録媒体を特定して所定の処理を行う処理手段と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記関連付管理手段は、前記所定の記録媒体と前記他の記録媒体が前記各台装置にて関連して処理されたと判定された場合に、関連付情報を管理するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記関連付管理手段は、前記所定の記録媒体と前記他の記録媒体が同一の遊技客により使用されたと判定された場合に、関連付情報を管理するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
前記記録媒体を特定する記録媒体を検索識別子として取得し、該記録媒体の使用先の各台装置あるいは各台装置に対応する遊技機を特定可能な情報を出力可能な情報出力手段を備え、
前記処理手段は、前記所定の記録媒体の識別情報が検索識別子として取得された場合に、前記他の記録媒体の識別子の使用先の各台装置あるいは各台装置に対応する遊技機を特定可能な情報を前記情報出力手段に出力させるものであることを特徴とする請求項１〜３に記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記各台装置において所定の操作が行われた場合に、前記各台装置から排出された記録媒体を利用制限対象の記録媒体として特定し、該記録媒体の識別情報を利用制限対象の識別情報として他の各台装置に通知することで、記録媒体の利用制限を行う利用制限手段を備え、
前記処理手段は、前記各台装置から排出された記録媒体が前記所定の記録媒体であった場合に、前記他の記録媒体の識別情報を利用制限対象の識別情報として他の各台装置に通知するよう、前記利用制限手段を動作させるものであることを特徴とする請求項１〜３に記載の遊技管理システム。
【請求項６】
前記遊技客が前記記録媒体に関連付けられた価値を賞品交換又は精算に用いる場合に前記記録媒体の識別情報を読み取る記録媒体取扱装置を備え、
前記記録媒体取扱装置は、読み取った記録媒体の識別情報に関連付けて前記関連付管理手段にて管理されている他の識別情報があり、当該他の識別情報がなおかつ未だ読み取られていない場合に、所定の報知を行う報知手段を備えることを特徴とする請求項１〜４に記載の遊技管理システム。
【請求項７】
前記記録媒体取扱装置は、複数の記録媒体を読み取った場合に、該記録媒体に対応づけられている前記遊技機あるいは前記各台装置からの情報を参照し、当該情報から前記複数の記録媒体の使用時間に重複が存在する場合に所定の警告報知を行うことを特徴とする請求項６に記載の遊技管理システム。
【請求項８】
遊技店における遊技を管理する遊技管理方法であって、
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設された各台装置が、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う処理ステップと、
前記遊技機あるいは前記各台装置からの情報に基づいて、前記各台装置により読み取られた所定の記録媒体の識別情報に対し、他の記録媒体の識別情報を関連付けて関連付情報を管理する関連付管理ステップと、
前記記録媒体を特定して行われる所定の指示が行われた場合に、前記関連付情報に基づいて、前記他の記録媒体を特定して所定の処理を行う他記録媒体処理ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技店における遊技を管理する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードなどの記録媒体に関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを他の各台装置に挿入することにより持遊技媒体数を他の遊技機で使用することが可能となる。また、遊技客は、カードを賞品交換カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。なお、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算可能である。
【０００５】
カードに関連付けられた持遊技媒体数や有価価値は、カード管理装置などの上位装置で管理される。また、かかる上位装置では、カードが各台装置に挿入されているか否か、挿入されている場合にはどの各台装置に挿入されているかを管理している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−１３１０３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の技術では、持遊技媒体や有価価値を関連付けたカードを管理しているものの、遊技客自体の管理を行うことはできないため、遊技客に対応する処理を的確に行うことができないという問題点があった。例えば、遊技客のカードに処理を行おうとした場合に、遊技客が同一のカードを常に継続して使用しているとは限らないため、的確な処理を行うことはできなかった。
【０００８】
これらのことから、遊技客の動向を把握し、遊技客に対応する処理を的確に行うことを可能とすることで、遊技店の運用を円滑化することが重要な課題となっている。
【０００９】
本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、遊技客に対応する処理を的確に行い、遊技店の運用を円滑化することが可能な遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店における遊技を管理する遊技管理システムであって、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、前記遊技機あるいは前記各台装置からの情報に基づいて、前記各台装置により読み取られた所定の記録媒体の識別情報に対し、他の記録媒体の識別情報を関連付けて関連付情報を管理する関連付管理手段と、前記記録媒体を特定して行われる所定の指示が行われた場合に、前記関連付情報に基づいて、前記他の記録媒体を特定して所定の処理を行う処理手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記関連付管理手段は、前記所定の記録媒体と前記他の記録媒体が前記各台装置にて関連して処理されたと判定された場合に、関連付情報を管理するものであることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記関連付管理手段は、前記所定の記録媒体と前記他の記録媒体が同一の遊技客により使用されたと判定された場合に、関連付情報を管理するものであることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記記録媒体を特定する記録媒体を検索識別子として取得し、該記録媒体の使用先の各台装置あるいは各台装置に対応する遊技機を特定可能な情報を出力可能な情報出力手段を備え、前記処理手段は、前記所定の記録媒体の識別情報が検索識別子として取得された場合に、前記他の記録媒体の識別子の使用先の各台装置あるいは各台装置に対応する遊技機を特定可能な情報を前記情報出力手段に出力させるものであることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置において所定の操作が行われた場合に、前記各台装置から排出された記録媒体を利用制限対象の記録媒体として特定し、該記録媒体の識別情報を利用制限対象の識別情報として他の各台装置に通知することで、記録媒体の利用制限を行う利用制限手段を備え、前記処理手段は、前記各台装置から排出された記録媒体が前記所定の記録媒体であった場合に、前記他の記録媒体の識別情報を利用制限対象の識別情報として他の各台装置に通知するよう、前記利用制限手段を動作させるものであることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技客が前記記録媒体に関連付けられた価値を賞品交換又は精算に用いる場合に前記記録媒体の識別情報を読み取る記録媒体取扱装置を備え、前記記録媒体取扱装置は、読み取った記録媒体の識別情報に関連付けて前記関連付管理手段にて管理されている他の識別情報があり、当該他の識別情報がなおかつ未だ読み取られていない場合に、所定の報知を行う報知手段を備えることを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記記録媒体取扱装置は、複数の記録媒体を読み取った場合に、該記録媒体に対応づけられている前記遊技機あるいは前記各台装置からの情報を参照し、当該情報から前記複数の記録媒体の使用時間に重複が存在する場合に所定の警告報知を行うことを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、遊技店における遊技を管理する遊技管理方法であって、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設された各台装置が、遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う処理ステップと、前記遊技機あるいは前記各台装置からの情報に基づいて、前記各台装置により読み取られた所定の記録媒体の識別情報に対し、他の記録媒体の識別情報を関連付けて関連付情報を管理する関連付管理ステップと、前記記録媒体を特定して行われる所定の指示が行われた場合に、前記関連付情報に基づいて、前記他の記録媒体を特定して所定の処理を行う他記録媒体処理ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技店の運用を円滑化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、本実施例１に係る遊技管理システムの概念の説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図４】図４は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図６】図６は、図２に示した管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図７】図７は、管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図８】図８は、管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図９】図９は、管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その３）
【図１０】図１０は、管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その４）
【図１１】図１１は、遊技管理システムの処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、遊技客の位置判定の具体例についての説明図である。
【図１３】図１３は、カードの使用制限の具体例についての説明図である。
【図１４】図１４は、本実施例２に係る遊技管理システムの概念の説明図である。
【図１５】図１５は、図１４に示した管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図１６】図１６は、実施例２の管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図１７】図１７は、実施例２の管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２１】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例１】
【００２２】
まず、本実施例１に係る遊技管理システムの概念について説明する。図１は、本実施例１に係る遊技管理システムの概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機２０が設置されており、各遊技機２０には各台装置である台間カード処理機１０が併設される。また、遊技店には、管理装置４０が設けられており、各台間カード処理機１０は管理装置４０と通信可能に接続される。
【００２３】
台間カード処理機１０は、遊技客から入金を受け付けた場合に、入金の金額に対応するプリペイド価値を自装置の内部に収納したカードの識別情報（カードＩＤ）に関連付ける。このプリペイド価値は、遊技玉の貸出に使用することができる。また、台間カード処理機１０は、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードの挿入を受け付けることができる。そして、遊技終了時には、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードを排出して遊技客に返却する。
【００２４】
台間カード処理機１０は、入金、カード挿入、カード排出などの処理の履歴を管理装置４０に送信する。管理装置４０は、入金、カード挿入、カード排出などの台間カード処理機１０による処理の履歴を蓄積し、処理の履歴から同一の遊技客に対応する処理を識別して遊技客毎の遊技の履歴を示す遊技履歴データ４５ｇを生成する。
【００２５】
詳細については後述するが、管理装置４０は、同一のカードを使用した処理は、同一の遊技客に対応する処理であると識別し、同一の顧客ＩＤを付与する。また、遊技が連続している状態で複数のカードが使用された場合には、複数のカードを紐付けて同一の遊技客に対応する処理であると識別し、同一の顧客ＩＤを付与する。さらに、処理の履歴に基づいて、台間カード処理機１０ごとの遊技の開始と終了を識別する。
【００２６】
図１に示した遊技履歴データ４５ｇでは、装置ＩＤ「３００１」である台間カード処理機１０において、カードＩＤ「１０３３」であるカードを用い、開始時間「１１：１０：００」から終了時間「１４：１５：３３」まで遊技が行われた状態を示している。カードＩＤは、会員遊技客に予め付与された会員カードと、一般遊技客でも使用可能な一般カードとを識別可能となっており、カードＩＤ「１０３３」が一般カードのカードＩＤであるため顧客種別は「一般」としている。また、このカードＩＤ「１０３３」を用いて遊技を行った遊技客に対し、顧客ＩＤ「Ｕ００１」を付与している。
【００２７】
また、図１に示した遊技履歴データ４５ｇでは、装置ＩＤ「３０１５」である台間カード処理機１０において、カードＩＤ「１０３３」であるカードを用い、開始時間「１４：２０：００」から遊技が開始された状態を示している。この遊技は終了しておらず、終了時間は未登録となっている。また、カードＩＤ「１０３３」であるカードが用いられているため、顧客ＩＤは「Ｕ００１」、顧客種別は「一般」となっている。
【００２８】
管理装置４０は、店員からの操作を受け付けて遊技履歴データ４５ｇを参照し、遊技客の現在位置を判定することができる。具体的には、時刻及び装置ＩＤの指定を受け付けた場合には、まず、指定された時刻に指定された装置ＩＤの台間カード処理機１０を使用していた遊技客の顧客ＩＤを特定し、当該顧客ＩＤについて遊技中の遊技履歴、すなわち、開始時間が登録され、終了時間が未登録の遊技履歴が存在するか否かを判定する。その結果、遊技中の遊技履歴が存在するならば、該遊技履歴に示された台間カード処理機１０の位置を遊技客の現在位置と判定する。一方、遊技中の遊技履歴が存在しなければ、遊技客が店内を移動中又は退店済と判定する。
【００２９】
また、台間カード処理機１０の指定を受け付け、指定された台間カード処理機１０を最後に使用した遊技客の顧客ＩＤを特定し、遊技客の現在位置を判定することもできる。さらに、会員カードのカードＩＤなどの指定を受け付け、対応する遊技客の現在位置を判定することも可能である。
【００３０】
このように、本実施例１に係る遊技管理システムでは、台間カード処理機１０により行われた処理と、カードＩＤと、処理の時刻とを関連付けて処理履歴として管理し、処理履歴から同一の遊技客に対応する処理を識別して遊技客毎の遊技の履歴を示す遊技履歴データ４５ｇを生成し、遊技履歴データ４５ｇに基づいて特定の遊技客の現在位置を判定することができる。
【００３１】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、管理装置４０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。遊技機２０は、ホールコンピュータ９０と通信線で接続されている。また、ホールコンピュータ９０は、管理装置４０と通信可能に接続される。
【００３２】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば（７，７、７）などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３３】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００３４】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
【００３５】
また、遊技機２０は、遊技機２０の稼働状態を管理するための信号をホールコンピュータ９０等に向けて出力する外部出力部を備えている。外部出力部からは、所定個数の賞玉を払い出す度にセーフパルスがホールコンピュータ９０に送信される。さらに、遊技機２０において遊技により大当りなどの特別の状態が発生した場合には、外部出力部からかかる状態の発生を示す特賞パルスがホールコンピュータ９０に送信される。また、遊技機２０において始動口への玉の通過による抽選の結果に基づいて特別図柄表示装置の変動表示が開始された場合には、外部出力部から変動表示の開始を示すスタートパルスがホールコンピュータ９０に送信される。さらに、アウト玉検出装置からは、遊技機２０に打ち込んだ玉数（遊技盤面から排出された玉数）を示すアウトパルスがホールコンピュータ９０に送信される。
【００３６】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データを管理装置４０に送信し、管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求を管理装置４０に送信し、管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３７】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００３８】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、管理装置４０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３９】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データを管理装置４０に送信し、管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データを管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４０】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４１】
管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４２】
また、管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数を管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００４３】
また、管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。
【００４４】
また、管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４５】
また、管理装置４０は、台間カード処理機１０、賞品管理装置６０、精算機８０などの処理履歴を管理し、処理履歴から同一の遊技客に対応する処理を識別して遊技客毎の遊技の履歴を示す遊技履歴データ４５ｇを生成する。管理装置４０は、遊技履歴データ４５ｇを用い、特定の遊技客の現在位置を判定する処理などを行う。遊技履歴データ４５ｇの生成と、遊技履歴データ４５ｇを用いる処理の詳細については後述する。
【００４６】
さらに、管理装置４０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する会員管理装置としての機能を有する。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４７】
管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、管理装置４０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４８】
また、管理装置４０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００４９】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり、獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤを管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、管理装置４０に対して貯玉数を要求する。
【００５０】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤを管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００５１】
ホールコンピュータ９０は、各遊技機２０からアウトパルス、セーフパルス及び特賞パルスを受信して蓄積することで、遊技機２０の動作の履歴を管理する。ホールコンピュータ９０は、各遊技機２０の状態（「特賞中」、「空き台」、「遊技中」など）を管理しており、各遊技機のこれらの状態についてホール内をマップ表示した画面で表示することもできる。
【００５２】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００５３】
管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５４】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５５】
管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００５６】
台間カード処理機１０は、管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データを管理装置４０に送信する。管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位（例えば２５玉）の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残り（例えば２５玉未満）については自機のノズルユニット１８ａから払出すことにより払出処理を行う。遊技機に払出指示を送信することによる払出処理と、ノズルユニット１８ａによる払出処理は、いずれかを先行して行ってもよいが、同時並行的に行ってもよい。同時並行的に行う場合は、払出処理を迅速に終えることが可能になる。
【００５７】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００５８】
管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００５９】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６０】
管理装置４０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００６１】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６２】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００６３】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６４】
管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６５】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは管理装置４０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００６６】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数に持玉数を加算する。その後、管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００６７】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００６８】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有する。
【００６９】
状態表示部１１は、例えば多色ＬＥＤ等で構成され、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。また、表示操作部１３には、会員の遊技履歴（会員が台移動をした情報等）をもとに、隣接する遊技機の機種を遊技した遊技客が、他のどのような機種を遊技したかを示す「おすすめ機種情報」についても表示される。このおすすめ機種情報は、管理装置４０にて管理されている情報に基づいて、複数機種が表示される。
【００７０】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
【００７１】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、カメラ１５ａと、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００７２】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
【００７３】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００７４】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。カメラ１５ａは、遊技客の画像を撮像する撮像ユニットである。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００７５】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ及びカードデータ１６ｂを記憶する。
【００７６】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００７７】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００７８】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、撮像処理部１７ｃ及びロック処理部１７ｄを有する。
【００７９】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データを管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、管理装置４０から価値データ（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００８０】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データを管理装置４０に送信する。
【００８１】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データを管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８２】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８３】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【００８４】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データを管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データを管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００８５】
また、データ管理部１７ａは、一般カードの持玉とプリペイド価値が０になった場合には、カードデータ１６ｂのカードＩＤを含む一般カード使切データを管理装置４０に送信する。
【００８６】
また、データ管理部１７ａは、ワゴン賞品交換が行われた場合には、賞品に対応する持玉数をカードデータ１６ｂに示された持玉数から減算する。そして、カードデータ１６ｂのカードＩＤを含むワゴン賞品交換データを管理装置４０に送信することで、ワゴン賞品交換を行った旨を通知する。ここで、ワゴン賞品交換とは、遊技店員が飲み物やタバコ等の賞品を携行して遊技店内を回り、遊技客が遊技を継続しながら賞品と持玉とを交換できるようにするサービスである。
【００８７】
また、データ管理部１７ａは、持玉分割が行われた場合には、カードデータ１６ｂに示された持玉数の２枚のカードに分割して対応付け、一方のカードを排出する処理を行う。そして、２枚のカードのカードＩＤを含む持玉分割通知データを管理装置４０に送信することで、持玉分割を行った旨を通知する。
【００８８】
持玉分割を行う場合には、データ管理部１７ａは、表示操作部１３に持玉分割用のボタンを表示可能とし、持玉分割用のボタンが操作された場合には、新たにカードの挿入を受け付けるとともに、分割玉数の入力を受け付ける。新たに挿入されたカードは、分割先のカードとなり、それまでに使用していたカードは分割元のカードとなる。データ管理部１７ａは、分割元のカードの持玉数であるカードデータ１６ｂの持玉数から分割玉数を減算し、分割先カードに分割玉数分の持玉数を対応付けて、分割先のカードを排出する。
【００８９】
持玉分割を行った場合には、分割先のカードと分割元のカードを同一の遊技客が使用したと識別する。また、分割先のカードと分割元のカードとを異なる遊技客が使用したと識別するよう設定してもよい。
【００９０】
また、データ管理部１７ａは、持玉やプリペイド価値の全てを他のカードに移行させることができる。会員カードを有する会員遊技客であっても、入金から遊技を始めた場合には一般カードにプリペイド価値や持玉を関連付けて遊技することとなるが、遊技により持玉を得たならば、持玉や残りのプリペイド価値を会員カードに移したいと考えるケースがある。このようなケースで、持玉やプリペイド価値の全てを他のカードに移行させる価値移行の処理が用いられる。なお、持玉分割は、持玉の一部を他のカードに移行させる処理であるため、価値移行の処理の一種となる。
【００９１】
データ管理部１７ａは、価値移行の処理を行った場合には、移行元のカードＩＤと、移行先のカードＩＤとを含む価値移行通知データを管理装置４０に送信することで、価値移行を行った旨を通知する。
【００９２】
価値移行を行った場合には、移行先のカードと移行元のカードを同一の遊技客が使用したと識別する。ここで、一般カードが会員カードと同一の遊技客により使用されたと判別された場合、管理装置４０は、当該一般カードに対応する遊技履歴を会員カードの遊技履歴と統合して管理する。統合された遊技履歴は、例えば、会員の勝敗情報の管理に用いることができる。また、統合された遊技履歴を用いて、お勧め機種情報（この台を遊技した人はこのような台も遊技していますという情報）を台間カード処理機１０に表示させることも可能である。
【００９３】
撮像処理部１７ｃは、台間カード処理機１０が所定の処理を行った場合にカメラ１５ａに遊技客を撮像させ、撮像により得られた遊技客の画像データを管理装置４０に送信する処理を行う。具体的には、台間カード処理機１０が入金の受付、カード挿入の受付、カード排出処理、一般カードの価値の使い切り検知、持玉分割処理、持玉移行処理、プリペイド価値移行処理などを行った場合に遊技客を撮像し、画像データを管理装置４０に送信する。
【００９４】
ロック処理部１７ｄは、カードの使用を制限する処理部である。具体的には、管理装置４０から制限対象のカードＩＤの指定を受け付け、制限対象のカードについては使用と排出を禁止し、禁止された処理に対応する操作が行われた場合にはエラーの報知を行う。
【００９５】
さらに、ロック処理部１７ｄは、遊技店員による操作に基づいて、カードのロックを要求することができる。例えば、台間カード処理機１０において最後に使用されたカードをロックする操作が行われると、ロック処理部１７ｄは自装置の装置ＩＤを含むロック要求を管理装置４０に送信する。
【００９６】
管理装置４０は、ロック要求に示された装置ＩＤに基づいて該当する台間カード処理機１０で最後に使用されたカードのカードＩＤを特定し、特定したカードＩＤからの価値移行が行われた否かを判定する。価値移行が行われていなければ、特定したカードＩＤが制限対象となる。価値移行が行われているならば、移行先のカードＩＤを制限対象とすることができる。管理装置４０は、制限対象を特定した場合には、対象のカードが使用されている装置に対してカードＩＤを制限対象に指定する旨を通知することで、当該カードの使用と排出を禁止させる。また、管理装置４０は、ロック要求を送信した台間カード処理機１０に対して、ロック要求の結果を通知する。この通知には、最後に使用されたカードのカードＩＤ、価値移行の有無、価値移行が行われている場合は移行先のカードＩＤ、制限対象に指定したカードＩＤとその所在が含まれる。これらの情報は、ロック要求の結果として表示操作部１３に表示される。
【００９７】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【００９８】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。
【００９９】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「３７５玉」であり、玉２の持玉数が「５００玉」であり、玉３の持玉数が「２０００玉」である状態を示している。
【０１００】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、貯玉再プレイの可能数が「２５０玉」であり、玉１の貯玉数が「２５０玉」であり、玉２の貯玉数が「１０００玉」であり、玉３の貯玉数が「４０００玉」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【０１０１】
次に、図２に示した管理装置４０の構成について説明する。図６は、図２に示した管理装置４０の構成を示す機能ブロック図である。図６に示すように、管理装置４０は、表示部４１、入力部４２、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１０２】
表示部４１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部４２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部４３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、賞品管理装置６０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１０３】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ４５ａ、装置管理データ４５ｂ、賞品マスタ４５ｃ、カード管理データ４５ｄ、会員管理データ４５ｅ、処理履歴データ４５ｆ及び遊技履歴データ４５ｇを記憶する。
【０１０４】
遊技種設定データ４５ａは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。装置管理データ４５ｂは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｂは、台間カード処理機の装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ＩＤ及び機種データを含む。
【０１０５】
賞品マスタ４５ｃは、遊技玉を賞品に交換する際に使用するデータである。カード管理データ４５ｄは、プリペイド価値と、各遊戯種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０の装置ＩＤを示す使用先装置ＩＤとをカードＩＤに関連付けたデータである。会員管理データ４５ｅは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに対し、氏名、貯玉、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。
【０１０６】
処理履歴データ４５ｆは、台間カード処理機１０、賞品管理装置６０及び精算機８０の処理の履歴を示すデータである。遊技履歴データ４５ｇは、遊技客毎の遊技の履歴を示すデータである。
【０１０７】
制御部４６は、管理装置４０の全体を制御する制御部であり、遊技店設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、会員管理部４６ｃ、処理履歴管理部４６ｄ、遊技履歴生成部４６ｅ、現在位置判定部４６ｆ、複数カード使用判定部４６ｇ及びロック制御部４６ｈを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技店設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、会員管理部４６ｃ、処理履歴管理部４６ｄ、遊技履歴生成部４６ｅ、現在位置判定部４６ｆ、複数カード使用判定部４６ｇ及びロック制御部４６ｈにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１０８】
遊技店設定管理部４６ａは、遊技種設定データ４５ａ、装置管理データ４５ｂ及び賞品マスタ４５ｃを管理する処理部である。具体的には、遊技店設定管理部４６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ４５ａとして記憶部４５に格納する。
【０１０９】
また、遊技店設定管理部４６ａは、台間カード処理機１０から取得した装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｂの生成と更新とを行う。
【０１１０】
さらに、遊技店設定管理部４６ａは、賞品マスタ４５ｃの更新が行われたならば、遊技店内の賞品管理装置６０に賞品マスタ４５ｃを配布する。
【０１１１】
カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｄの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードＩＤの使用先装置ＩＤを、同じくカード挿入通知データに示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機１０に通知する。カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。
【０１１２】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｄに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０に玉貸不可データを通知する。
【０１１３】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から投入された貨幣の金額、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む入金通知データを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
【０１１４】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【０１１５】
また、カード管理部４６ｂは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部４６ｂは、カード排出通知データを受信したならば、該カードＩＤの使用先装置ＩＤを消去する。
【０１１６】
また、カード管理部４６ｂは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉数及び貯玉を賞品管理装置６０に対して通知する。また、カード管理部４６ｂは、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【０１１７】
会員管理部４６ｃは、会員管理データ４５ｅの管理を行う処理部である。会員管理部４６ｃは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行う。
【０１１８】
処理履歴管理部４６ｄは、台間カード処理機１０、賞品管理装置６０及び精算機８０の処理の履歴を取得し、処理履歴データ４５ｆとして蓄積する処理部である。具体的には、台間カード処理機１０については、入金、カード挿入、カード排出、一般カードの価値の使い切り、持玉分割、持玉移行、プリペイド価値移行などの処理の履歴を蓄積することになる。また、台間カード処理機１０では、これらの処理時に遊技客を撮像した画像データを生成しているので、この画像データも処理に対応付けて蓄積する。同様に、賞品管理装置６０については賞品交換の処理の履歴を蓄積し、精算機８０についてはプリペイド価値の精算処理の履歴を蓄積することになる。
【０１１９】
遊技履歴生成部４６ｅは、処理履歴データ４５ｆから同一の遊技客に対応する処理を識別して遊技客毎の遊技の履歴を示す遊技履歴データ４５ｇを生成する処理部である。
【０１２０】
遊技履歴生成部４６ｅは、同一のカードを使用した処理は、同一の遊技客に対応する処理であると識別し、同一の顧客ＩＤを付与する。また、遊技が連続している状態で複数のカードが使用された場合には、複数のカードを紐付けて同一の遊技客に対応する処理であると識別し、同一の顧客ＩＤを付与する。具体的には、持玉分割、持玉移行、プリペイド価値のために２枚目のカードが挿入された場合に、同一の顧客ＩＤを付与する。また、カードを排出してから所定時間以内に次のカードが挿入された場合にも、同一の顧客ＩＤを付与する。ここで、一般カードが会員カードと同一の遊技客により使用されたと判別された場合、遊技履歴生成部４６ｅは、当該一般カードに対応する遊技履歴を会員カードの遊技履歴と統合して管理する。統合された遊技履歴は、例えば、会員の勝敗情報の管理に用いることができる。また、統合された遊技履歴を用いて、お勧め機種情報（この台を遊技した人はこのような台も遊技していますという情報）を台間カード処理機１０に表示させることも可能である。
【０１２１】
さらに、遊技履歴生成部４６ｅは、台間カード処理機１０ごとの遊技の開始と終了を識別する。具体的には、入金やカードの挿入は、遊技の開始を示す処理として用いることができる。また、カード排出や一般カードの使い切りは、遊技の開始を示す処理として用いることができる。
【０１２２】
現在位置判定部４６ｆは、特定の遊技客の現在位置を判定する処理部である。現在位置判定部４６ｆは、時刻及び装置ＩＤの指定を受け付けた場合には、まず、指定された時刻に指定された装置ＩＤの台間カード処理機１０を使用していた遊技客の顧客ＩＤを特定し、当該顧客ＩＤについて遊技中の遊技履歴が存在するか否かを判定する。その結果、遊技中の遊技履歴が存在するならば、該遊技履歴に示された台間カード処理機１０の位置を遊技客の現在位置と判定する。一方、遊技中の遊技履歴が存在しなければ、遊技客が店内を移動中又は退店済と判定する。
【０１２３】
また、現在位置判定部４６ｆは、台間カード処理機１０の指定を受け付け、指定された台間カード処理機１０を最後に使用した遊技客の顧客ＩＤを特定し、遊技客の現在位置を判定することもできる。さらに、会員カードのカードＩＤなどの指定を受け付け、対応する遊技客の現在位置を判定することも可能である。
【０１２４】
複数カード使用判定部４６ｇは、遊技客が賞品管理装置６０における賞品交換や精算機８０における精算を行う際に、遊技履歴データ４５ｇを参照し、該遊技客が複数のカードを使用していたか否かを判定する処理を行う。
【０１２５】
遊技客が複数のカードを使用していた場合には、複数カード使用判定部４６ｇは遊技客に対して他のカードを使用していたことを報知する。かかる報知により、遊技客が複数のカードの一部のみを賞品交換や精算に用い、他のカードの使用を失念する事態を防止することができる。なお、この報知は、他のカードにプリペイド価値あるいは持玉が残っているときだけ報知してもよい。また、他のカードが会員カードであるときは報知しないこととしてもよい。
【０１２６】
さらに、複数カード使用判定部４６ｇは、同一の顧客ＩＤが関連付けられた遊技時間に重複が存在するか否かを判定し、遊技時間に重複が存在する場合には遊技店員に対して報知を行う。同一の遊技客が複数のカードを適正に使用していれば遊技時間は重複しないため、遊技時間の重複の発生は何らかの不正の可能性を示唆するからである。ここで、顧客ＩＤに関連付けられた各処理の履歴を画像データとともに表示し、遊技店員に確認させても良い。各処理の時点で操作を行った人物の画像を見比べることで、関与した人物の確かめることが可能となる。
【０１２７】
ロック制御部４６ｈは、カードの使用を制限する処理部である。遊技店員により制限対象のカードを特定する情報が入力されると、ロック制御部４６ｈは、該カードのカードＩＤを制限対象カードＩＤとし、台間カード処理機１０及び精算機８０に通知する。ここで、ロック制御部４６ｈは、制限対象カードＩＤを移行元とする価値移行（分割を含む）の履歴が処理履歴データ４５ｆに存在する場合には、移行先のカードＩＤを制限対象カードＩＤとする。このとき、移行元のカードＩＤは制限対象から外しても良いし、制限対象のままとしてもよい。また、全数の価値移行については移行先のみを制限対象とし、一部の価値移行（分割）については移行元と移行先の双方を制限対象としてもよい。
【０１２８】
移行元のカードＩＤを制限対象から外す場合、複数回の価値移行が行われたケースでは、最終の移行先のカードＩＤが制限対象となる。移行元のカードＩＤを制限対象のままとする場合、複数回の価値移行が行われたケースでは、価値移行に関与した全てのカードが制限対象となる。
【０１２９】
また、ロック制御部４６ｈは、台間カード処理機１０からロック要求を受信したならば、ロック要求に示された装置ＩＤに基づいて該当する台間カード処理機１０で最後に使用されたカードのカードＩＤを特定し、特定したカードＩＤを制限対象カードＩＤとする。また、制限対象カードＩＤからの価値移行が行われた否かを判定し、価値移行が行われているならば、移行先のカードＩＤを制限対象カードＩＤとする。ロック制御部４６ｈは、制限対象カードＩＤを決定した場合には、対象のカードが使用されている装置に対してカードＩＤを制限対象に指定する旨を通知することで、当該カードの使用と排出を禁止させる。また、ロック制御部４６ｈは、ロック要求を送信した台間カード処理機１０に対して、ロック要求の結果を通知する。この通知には、最後に使用されたカードのカードＩＤ、価値移行の有無、価値移行が行われている場合は移行先のカードＩＤ、制限対象カードＩＤとその所在が含まれる。
【０１３０】
次に、図６に示した管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの一例について説明する。図７〜図１０は、管理装置４０の記憶部４５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１３１】
図７（ａ）に示す遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１３２】
図７（ｂ）に示す装置管理データ４５ｂは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ｐ００１」であり、遊技種が「玉３」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」である状態を示している。また、この遊技機２０が使用中であることも示している。
【０１３３】
図７（ｃ）に示す賞品マスタ４５ｃは、賞品を一意に識別する賞品コードに対し、賞品名、群コード、賞品価値及び交換玉数を関連付けたデータである。ここで、群コードは賞品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な交換賞品を示す。群コード「０２」以降は、交換賞品以外の日用品などを含む一般賞品である。
【０１３４】
賞品マスタ４５ｃは、賞品コード「０００１」に対し、賞品名「大賞品」、群コード「０１」、賞品価値「１０００」、玉１の交換玉数「２５０」、玉２の交換玉数「５００」、玉３の交換玉数「１０００」を関連付けている。
【０１３５】
また、賞品マスタ４５ｃは、賞品コード「０００２」に対し、賞品名「小賞品」、群コード「０１」、賞品価値「５００」、玉１の交換玉数「１２５」、玉２の交換玉数「２５０」、玉３の交換玉数「５００」を関連付けている。
【０１３６】
また、賞品マスタ４５ｃは、賞品コード「０１００」に対し、賞品名「Ｍセブン」、群コード「０２」、賞品価値「４００」、玉１の交換玉数「１００」、玉２の交換玉数「２００」、玉３の交換玉数「４００」を関連付けている。
【０１３７】
また、賞品マスタ４５ｃは、賞品コード「０１０１」に対し、賞品名「ラック」、群コード「０２」、賞品価値「４２０」、玉１の交換玉数「１０５」、玉２の交換玉数「２１０」、玉３の交換玉数「４２０」を関連付けている。
【０１３８】
また、賞品マスタ４５ｃは、賞品コード「０６００」に対し、賞品名「端玉  飴」、群コード「０４」、賞品価値「１２」、玉１の交換玉数「３」、玉２の交換玉数「６」、玉３の交換玉数「１２」を関連付けている。
【０１３９】
図８（ｄ）に示すカード管理データ４５ｄでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」と、玉１の持玉数「１５００」と、玉２の持玉数「２３００」と、玉３の持玉数「０」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理が管理装置４０により行われている。
【０１４０】
また、図８（ｄ）に示すカード管理データ４５ｄでは、カードＩＤ「１００２」にプリペイド価値「５００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００４」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００２」のカードは、装置ＩＤ「３００４」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉数については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１４１】
また、図８（ｄ）に示すカード管理データ４５ｄでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「２０００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００２」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１４２】
図８（ｅ）に示す会員管理データ４５ｅは、カードＩＤ「２００２」に対して、氏名「Ｂ  Ｃ」、各遊技種の貯玉の残高、携帯ＩＤｍ「ＩＤｍＸ１」等が対応づけられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ５５ａは、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号等をカードＩＤに対応付けることができる。また、携帯ＩＤｍは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
【０１４３】
また、図８（ｅ）では、貯玉は、「玉１」、「玉２」及び「玉３」の５つの遊技種について設けられている。例えば、カードＩＤ「２００２」の「玉１」の貯玉の残高は「２５０」、「玉２」の貯玉の残高は「１０００」、「玉３」の貯玉の残高は「４０００」である。
【０１４４】
図９（ｆ）に示す処理履歴データ４５ｆは、処理の時刻、装置ＩＤ、カードＩＤ及び画像データを対応付けたデータである。具体的には、時刻「１１：１０：００」、装置ＩＤ「３００１」、カードＩＤ「１０３３」、処理内容「入金」、画像データ「Ｇ０００１．ｊｐｇ」を関連付けている。また、時刻「１２：３５：３０」、装置ＩＤ「３０２３」、カードＩＤ「１０５０」、処理内容「カード挿入」、画像データ「Ｇ００２２．ｊｐｇ」を関連付けている。また、時刻「１４：１５：３３」、装置ＩＤ「３００１」、カードＩＤ「１０３３」、処理内容「カード排出」、画像データ「Ｇ００３４．ｊｐｇ」を関連付けている。
【０１４５】
さらに、時刻「１４：２０：４４」、装置ＩＤ「３０１５」、カードＩＤ「１０３３」、処理内容「カード挿入」、画像データ「Ｇ０１０８．ｊｐｇ」を関連付けている。また、時刻「１４：２７：４４」、装置ＩＤ「３０２３」、カードＩＤ「２００５」、処理内容「カード挿入」、画像データ「Ｇ０１１１．ｊｐｇ」を関連付けている。また、時刻「１４：２７：４４」、装置ＩＤ「３０２３」、カードＩＤ「２００５」、処理内容「持玉移行（移行元；１０５０）」、画像データ「Ｇ０１１２．ｊｐｇ」を関連付けている。
【０１４６】
また、時刻「１４：４０：００」、装置ＩＤ「３００１」、カードＩＤ「２００５」、処理内容「カード排出」、画像データ「Ｇ０１１９．ｊｐｇ」を関連付けている。また、時刻「１５：０３：０３」、装置ＩＤ「６００１」、カードＩＤ「２００５」、処理内容「賞品交換」、画像データ「Ｇ０１２５．ｊｐｇ」を関連付けている。
【０１４７】
図１０（ｇ）に示す遊技履歴データ４５ｇは、開始時間、終了時間、装置ＩＤ、顧客ＩＤ、顧客種別、カードＩＤ及び処理履歴を関連付けたデータである。具体的には、開始時間「１１：１０：００」、終了時間「１４：１５：３３」、装置ＩＤ「３００１」、顧客ＩＤ「Ｕ００１」、顧客種別「一般」、カードＩＤ「１０３３」を１つの遊技として登録している。また、この遊技に含まれる処理の履歴として、時刻「１１：１０：００」の処理内容「入金」と画像データ「Ｇ０００１．ｊｐｇ」や時刻「１４：１５：３３」の処理内容「カード排出」と画像データ「Ｇ００３４．ｊｐｇ」などを関連付けている。
【０１４８】
同様に、開始時間「１４：２０：４４」、終了時間「未登録」、装置ＩＤ「３０１５」、顧客ＩＤ「Ｕ００１」、顧客種別「一般」、カードＩＤ「１０３３」を１つの遊技として登録している。また、この遊技に含まれる処理の履歴として、時刻「１４：２０：４４」の処理内容「カード挿入」と画像データ「Ｇ０１０８．ｊｐｇ」などを関連付けている。
【０１４９】
同様に、開始時間「１２：３５：３０」、終了時間「１４：２７：４４」、装置ＩＤ「３０２３」、顧客ＩＤ「Ｕ０２２」、顧客種別「一般」、カードＩＤ「１０５０」を１つの遊技として登録している。また、この遊技に含まれる処理の履歴として、時刻「１２：３５：３０」の処理内容「カード挿入」と画像データ「Ｇ００２２．ｊｐｇ」や、時刻「１４：２７：４４」の処理内容「持玉移行」と画像データ「Ｇ０１１２．ｊｐｇ」などを関連付けている。
【０１５０】
同様に、開始時間「１４：２７：４４」、終了時間「１４：２７：４４」、装置ＩＤ「３０２３」、顧客ＩＤ「Ｕ０２２」、顧客種別「会員」、カードＩＤ「２００５」を１つの遊技として登録している。また、この遊技に含まれる処理の履歴として、時刻「１４：２７：４４」の処理内容「カード挿入」と画像データ「Ｇ０１１１．ｊｐｇ」や、時刻「１４：４０：００」の処理内容「カード排出」と画像データ「Ｇ０１１９．ｊｐｇ」などを関連付けている。
【０１５１】
さらに、開始時間「１５：０３：０３」、終了時間「１５：０３：０３」、装置ＩＤ「６００１」、顧客ＩＤ「Ｕ０２２」、顧客種別「会員」、カードＩＤ「２００５」を１つの処理として登録している。この処理は、時刻「１５：０３：０３」に賞品管理装置６０による賞品交換が行われたことを示している。また、賞品交換時の画像データ「Ｇ０１２５．ｊｐｇ」が関連付けられている。
【０１５２】
次に、遊技管理システムの処理手順について説明する。図１１は、遊技管理システムの処理手順を示すフローチャートである。この処理手順は、遊技店の営業中に繰り返し実行される。この処理手順では、まず、台間カード処理機１０、賞品管理装置６０、精算機８０などが遊技客による処理操作を受け付けると（ステップＳ１０１）、遊技客を撮像して（ステップＳ１０２）、処理を実行する（ステップＳ１０３）。管理装置４０は、実行された処理の履歴を処理履歴データ４５ｆに登録する（ステップＳ１０４）。さらに、管理装置４０は、登録した処理について遊技客の識別を行って顧客ＩＤを設定し（ステップＳ１０５）、遊技履歴データ４５ｇへの登録を行う（ステップＳ１０６）。
【０１５３】
また、管理装置４０は、遊技店員から遊技客の位置判定の要求を受け付けたならば（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、判定対象の遊技客の顧客ＩＤを特定し、当該顧客ＩＤについて遊技履歴データ４５ｇを参照することで現在位置を判定し（ステップＳ１１０）、判定結果を出力して（ステップＳ１１１）、処理を終了する。
【０１５４】
管理装置４０は、位置判定の要求を受け付けず（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、カードの使用制限要求を受け付けたならば（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、制限対象のカードＩＤを特定し（ステップＳ１１２）、特定したカードＩＤを台間カード処理機１０などに送信することでカードの使用を制限するロック制御を行って（ステップＳ１１３）、処理を終了する。
【０１５５】
管理装置４０は、カードの使用制限要求を受け付けず（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、賞品交換又は精算が発生したならば（ステップＳ１０９；Ｙｅｓ）、遊技履歴データ４５ｇを参照し、遊技客が複数のカードを使用していたか否かを判定する（ステップＳ１１４）。遊技客が複数のカードを使用していなければ（ステップＳ１１４；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。一方、遊技客が複数のカードを使用していたならば（ステップＳ１１４；Ｙｅｓ）、カード忘れ防止のための遊技客への報知や、遊技時間重複判定の結果に係る遊技店員への報知を行って（ステップＳ１１５）、処理を終了する。なお、賞品交換や精算が発生していなければ（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１５６】
次に、遊技客の位置判定の具体例について説明する。図１２は、遊技客の位置判定の具体例についての説明図である。図１２で（ａ）は、遊技店員は装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０の近傍で忘れ物を発見した後、カウンタに移動し、カウンタの端末を操作することで装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０を使用していた遊技客の現在位置を検索している。遊技店員が装置ＩＤと時刻を入力すると、管理装置４０は、遊技履歴データ４５ｇから対応する顧客ＩＤを検索し、その遊技客の現在位置を判定する。
【０１５７】
図１２（ａ）では、検索条件として入力された装置ＩＤ「３００１」及び時刻「１４：００」と、検索結果である遊技客の現在位置「装置ＩＤ３０１５で遊技中。会員情報なし」とが端末の表示部に表示制御されている。遊技履歴データ４５ｇにおいて遊技客が会員であることが示されているならば、会員管理データ４５ｅを参照することで会員の氏名などをあわせて表示することができる。また、現在位置については、台間カード処理機１０の装置ＩＤに限らず、例えば装置管理データ４５ｂに示された設置場所などを表示することとしてもよい。
【０１５８】
遊技客の現在位置を特定した遊技店員は、特定された場所に赴き、遊技客に接触することができる。図１２（ａ）の例では、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０を使用している遊技客に、忘れ物がないかを確認することになる。
【０１５９】
また、検索条件として、会員カードのカードＩＤなどを用いることもできる。この場合には、遊技店員がカウンタの端末を操作し、会員カードのカードＩＤを条件として入力すれば、検索結果としてその遊技客の現在位置が表示されることになる。会員遊技客が一般カードで遊技をしている場合であっても、一般カードと会員カードの関連付けが行われていれば、会員カードのカードＩＤを指定した検索で現在位置を特定することができる。
【０１６０】
また、図１２（ｂ）に示すように、カウンタの端末や管理装置４０などで会員一覧画面を表示する際に、会員の現在位置を含めて表示してもよい。さらに会員を指定して会員詳細画面に移行した場合には、会員カードのカードＩＤ、氏名、入会日、住所、電話番号、当日の処理履歴などを表示することができる。なお、会員一覧画面及び会員詳細画面における表示項目は任意に設定可能であり、会員一覧画面では現在位置を表示せず，会員詳細画面で現在位置を表示することとしてもよい。
【０１６１】
また、遊技店員に限らず、遊技客が知人を検索可能としてもよい。この場合には、例えば遊技客が台間カード処理機１０を操作し、知人の会員カードのカードＩＤ等を入力して検索すると、入力された会員カードのカードＩＤに対応する人物の現在位置が表示操作部１３に表示されることになる。
【０１６２】
次に、カードの使用制限の具体例について説明する。図１３は、カードの使用制限の具体例についての説明図である。図１３に示した例では、遊技店員は、装置ＩＤ「３０３１」の台間カード処理機１０に対してロック要求の操作を行っている。係る操作は、例えば遊技店員用の携帯端末を用いて行われる。台間カード処理機１０は、遊技店員による操作に基づいて、自装置の装置ＩＤを含むロック要求を管理装置４０に送信する（１）。
【０１６３】
管理装置４０は、ロック要求を受信すると、ロック要求に示された装置ＩＤに基づいて該当する台間カード処理機１０で最後に使用されたカードのカードＩＤを特定し、特定した対象カードの状態を判定する（３）。この判定では、対象カードのカードＩＤが台間カード処理機１０に挿入されている「遊技中」であるか否かと、持玉及びプリペイド価値に残高があるか否かが判定される。なお、「遊技中」であれば、管理装置４０が管理する持玉の残高は「０」となっている。
【０１６４】
状態の判定後、管理装置４０は、ロック制御を実行する（３）。このロック制御では、状態が「遊技中」である場合と、「非遊技中かつ残高有り」である場合にロックが実行される。一方、応対が「非遊技中かつ残高無し」であればロックは失敗し、表示操作部１３には、「精算済。ロックできませんでした。」などのロックできなかった旨の表示とともに、精算された時刻などを表示する。ロック実行は、制限対象のカードＩＤを全ての台間カード処理機１０及び精算機８０に通知することで行う（４）。
【０１６５】
ここで、管理装置４０は、対象カードの状態を判定する際に、関連するカードがあるかどうかの判定をさらに行う。具体的には、制限対象カードＩＤからの価値移行が行われた否かを判定し、価値移行が行われているならば、移行先のカードＩＤを制限対象カードＩＤに含める。持玉やプリペイド価値の全てを他のカードに移行させる価値移行によりカードが統合された場合には、移行先のカードＩＤを制限対象カードＩＤとすればよく、移行元のカードは持玉及びプリペイド価値がゼロとなるため制限対象カードＩＤとする必要は無い。持玉やプリペイド価値の一部を他のカードに移行させる価値移行によりカードが分割された場合には、移行元と移行先の双方を制限対象カードＩＤとすることが望ましい。また、分割が複数回行われた場合には、複数回の分割に係る複数のカードＩＤが制限対象カードＩＤとなる。複数のカードＩＤを制限対象カードＩＤとする場合には、各カードＩＤについて状態の判定を行い、ロック制御行うことになる。
【０１６６】
なお、ここではプリペイド価値と持玉の双方が「０」である場合にロックを行わない構成を例示したが、所定数の「使い切り基準値」（例えば持玉２５玉、プリペイド価値１００円相当分など）を設け、「使い切り基準値」を下回る場合にカードが「使い切られた」と見なしロックを行わない、つまりロックを行わず表示操作部１３に使い切り済である旨を表示するよう構成してもよい。この場合、「使い切り基準値」は、管理装置４０における操作にて、任意に設定できるようになっている。さらに、ロック要求は、最後に使用したカードに限らず、履歴から選択可能としてもよい。この場合、表示操作部１３において台間カード処理機１０から排出されたカードの履歴を過去数枚分表示し、この中から指定できるようにすることが好ましい。この場合、履歴には排出されたときの残高がカードＩＤと併せて表示される。また、この場合の表示に用いられる履歴は、台間カード処理機１０の記憶部にて保持していてもよいし、従業員操作を受け付けたときに管理装置４０から取得して表示してもよい。
【０１６７】
また、管理装置４０は、ロック要求を送信した台間カード処理機１０に対して、ロック要求の結果を通知する（６）。この通知には、最後に使用されたカードのカードＩＤ、価値移行の有無、価値移行が行われている場合は移行先のカードＩＤ、制限対象に指定したカードＩＤとその所在が含まれる。これらの情報は、ロック要求の結果として表示操作部１３に表示される。図１３では、直前に使用されたカードに係るロックを行ったこと、最後に使用されたカードのカードＩＤが「１０４４」であること、カードＩＤ「１０７０」へのプリペイド価値の価値移行が行われたこと、ロックが完了したこと、カードＩＤ「１０７０」のカードが装置ＩＤ「３０４１」の台間カード処理機１０で使用中であることを示す表示が行われている。
【０１６８】
なお、上述の実施例においては、ロック要求の対象となったカードが「遊技中」（つまり使用中）であるかをまず判断し、その後に残高についての条件（「０」か否か、「使い切り基準値」を下回ったか否かなど）を判断しているが、これに代えて、残高についての条件をまず判断し、残高があり（「０」でない、「使い切り基準値」を下回ってないなど）の状態のカードを対象としてロックを行う構成としてもよい。この場合、遊技中か否かの判断をその後行ってもよいし、行わなくてもよい。また、ロック要求が行われたカードが台間カード処理機１０から排出された後、一旦使い切られた（残高が「０」となる、「使い切り基準値」を下回る場合など）かどうかを判断できる履歴を管理装置４０にて管理し、一旦使い切られたことを判断した場合には、ロックを行わない構成としてもよい。このようにすれば、一旦使い切られ、新たなカードとして発行されたカードに入金を行って使用している善意の遊技客に対してロック処理が行われることを防止できる。
【０１６９】
なお、上述の実施例においては、台間カード処理機１０から管理装置４０に対象のカードＩＤを通知してロックを行う例を示しているが、台間カード処理機１０から管理装置４０に送信する情報は、ロック対象を特定できる情報であれば特に限定されない。例えば、管理装置４０において特定のカードＩＤのカードがどの装置ＩＤの台間カード処理機１０からどの時刻に排出されたか、という履歴情報を保持している場合には、台間カード処理機１０からは、自装置のＩＤと排出時刻をロック対象を特定するための情報として管理装置４０に通知し、管理装置はこれらの情報からロック対象のカードＩＤを割り出してロックを行うことも可能である。
【０１７０】
なお、上述の実施例においては、ロック対象のカードの価値が無い場合に、カードが使い切られたと判断し、ロックを行わないあるいは制限するように制御しているが、精算機８０において精算された場合には、精算において出金された紙幣の記番号（紙幣が発行される場合に紙幣を個別に識別するために紙幣に付される通し番号であって、例えば６桁の英数字からなる）を記憶しておき、当該紙幣の遊技場内での使用を制限するようにしてもよい。
【０１７１】
例えば、台間カード処理機１０と精算機８０には、紙幣の記番号を識別できる紙幣識別機を搭載しておく。精算機８０においては、カードの精算を行った場合に、出金に用いた紙幣の記番号を記憶する機能を備える。そして、直前に使用したカードのロックを行った場合に、精算機８０にて精算済であった場合には、精算機８０が記憶している記番号のうち、当該カードに対応する記番号を管理装置４０に通知し、管理装置４０は全台の台間カード処理機１０に対して、当該記番号を制限の対象として通知する。台間カード処理機１０は、当該記番号の紙幣を受け付けたことを紙幣識別機で認識した場合、エラーダウン等の制限処理を行う。ただし、台間カード処理機１０への記番号識別機能を有する紙幣識別機の搭載は必須ではなく、島端等に設けられたカード販売・入金機のみにこの機能を有するようにしてもよい。この場合、直前に使用したカードのロックが行われた場合には島端等に設けられたカード販売・入金機のみでのカード発行・入金が可能であり、台間カード処理機１０での発行・入金は禁止される。
【０１７２】
上述してきたように、本実施例１に係る遊技管理システムは、台間カード処理機１０、賞品管理装置６０及び精算機８０により行われた処理と、カードＩＤと、処理の時刻とを関連付けて処理履歴データ４５ｆを生成し、処理履歴データ４５ｆから同一の遊技客に対応する処理を識別して遊技客毎の遊技の履歴を示す遊技履歴データ４５ｇを生成し、遊技履歴データ４５ｇに基づいて特定の遊技客の現在位置を判定することができる。
【０１７３】
具体的には、時刻及び遊技機の指定などに基づいて現在位置の判定対象となる遊技客を特定して遊技履歴データ４５ｇを参照し、特定した遊技客について遊技中の履歴が存在するならば、該遊技中の遊技機を現在位置として判定し、遊技中の履歴が存在しなければ、店内を移動中又は退店済と判定する。
【０１７４】
また、複数のカードが同一の装置で連続して使用された場合に、該複数のカードを同一の遊技客に対応付けることで、遊技客が複数のカードを使用した場合にも、現在位置の判定が可能である。
【０１７５】
また、商品交換時や精算時に、遊技客が複数のカードを使用していたか否かを判定し、複数のカードを使用していた場合には、遊技客に報知を行うので、遊技客が複数のカードの一部のみを賞品交換や精算に用い、他のカードの使用を失念する事態を防止することができる。
【０１７６】
さらに、同一の顧客ＩＤが関連付けられた遊技時間に重複が存在するか否かを判定し、遊技時間に重複が存在する場合には遊技店員に対して報知を行うことで、不正の可能性を検知することができる。
【０１７７】
また、持玉やプリペイド価値の一部又は全てを他のカードに移行させる価値移行が行われた場合には、カードの使用制限の対象として移行先のカードを指定することができるので、カードの使用制限を効果的に行うことができる。
【０１７８】
さらに、各種処理のタイミングで撮像した遊技客の画像データを一括表示、もしくは順次表示することで、同一の遊技客による使用であるか否かを簡易に確認することができる。なお、本実施例では、複数のカードを使用していた遊技客について画像データの表示を行う場合を例示したが、単一のカードを使用していた遊技客について画像データを表示することも可能であり、また、画像データの表示は遊技店員の操作に基づいて任意のタイミングで行うことができる。
【実施例２】
【０１７９】
実施例１では、台間カード処理機１０により行われた処理に基づいて遊技の開始と終了を判定し、遊技履歴データを生成する構成について説明を行ったが、遊技機２０の動作状態を用いて遊技の開始と終了を判定する構成としてもよい。本実施例２では、遊技機２０の動作状態を用いて遊技の開始と終了を判定し、遊技履歴データを生成する構成について説明する。
【０１８０】
図１４は、本実施例２に係る遊技管理システムの概念の説明図である。遊技機２０は、ホールコンピュータ９０に各種パルスを送信する。具体的には、遊技機２０は、遊技盤面から所定個数の遊技玉が排出される度にアウトパルスをホールコンピュータ９０に送信する。また、遊技機２０は、遊技玉が入賞領域の通過したこと（いわゆる入賞）に基づいて所定個数の賞玉を払い出す度にセーフパルスをホールコンピュータ９０に送信する。さらに、遊技により大当りなどの特別の状態が発生した場合には、かかる状態の発生を示す特賞パルスをホールコンピュータ９０に送信する。なお、アウトパルス、セーフパルス及び特賞パルスは、遊技機２０がホールコンピュータ９０に直接送信してもよいし、遊技機２０に併設された他の装置がアウトパルス、セーフパルス及び特賞パルスをホールコンピュータ９０に送信してもよい。
【０１８１】
アウトパルスは、遊技客が遊技盤面に打ち込んだ玉数である打込玉数に対応する。セーフパルスは、入賞により獲得される賞出玉数に対応する。また、特賞パルスは、大当りなどの遊技機２０の状態を示す。ホールコンピュータ９０は、アウトパルス、セーフパルス及び特賞パルスを蓄積することで、遊技機２０の動作の履歴を示す遊技機動作データを生成する。
【０１８２】
台間カード処理機１０は、入金、カード挿入、カード排出などを管理装置１４０に通知する。管理装置１４０は、これらの通知に基づいて、各台間カード処理機１０における時刻ごとのカードＩＤを管理する。
【０１８３】
管理装置１４０は、ホールコンピュータ９０が生成した遊技動作データに基づいて、各台間カード処理機１０における遊技の開始時刻と終了時刻を判定し、開始時刻と終了時刻の間で使用されていたカードＩＤを特定することで、遊技履歴データ１４５ｈを生成する。
【０１８４】
このように、本実施例２に係る遊技管理システムでは、遊技機２０が出力する各種パルスからホールコンピュータ９０が遊技機動作データを生成し、管理装置１４０は、遊技機動作データから遊技の開始と終了を判定して遊技履歴データ１４５ｈを生成する。
【０１８５】
かかる構成においても、実施例１と同様に、遊技履歴データ１４５ｈに基づいて特定の遊技客の現在位置を判定することができる。また、遊技の開始と終了の判定には、台間カード処理機１０からの情報を用いる必要がない。
【０１８６】
図１５は、図１４に示した管理装置１４０の構成を示す機能ブロック図である。図１５に示す管理装置１４０は、処理履歴データ１４５ｆの内容が図６に示した処理履歴データ４５ｆと異なり、遊技機動作データ１４５ｇをさらに記憶する。そして、遊技履歴データ１４５ｈの内容が図６に示した遊技履歴データ４５ｇと異なる。さらに、処理履歴管理部１４６ｄ及び遊技履歴生成部１４６ｅの動作が図６に示した処理履歴管理部４６ｄ及び遊技履歴生成部４６ｅと異なる。その他の構成及び動作については図６に示した管理装置４０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。
【０１８７】
処理履歴データ１４５ｆは、台間カード処理機１０における入金、カード挿入、カード排出などの履歴を示す。処理履歴データ１４５ｆでは、持玉移行、賞品交換、精算などの処理の履歴は必ずしも必要ではない。同様に、処理履歴データ１４５ｆでは、画像データは必ずしも必要ではない。
【０１８８】
遊技機動作データ１４５ｇは、時刻と遊技機ＩＤとパルス種別とを対応付けたデータである。遊技履歴データ１４５ｈは、開始時間、終了時間、装置ＩＤ、顧客ＩＤ、顧客種別及びカードＩＤを対応付けたデータである。
【０１８９】
処理履歴管理部１４６ｄは、台間カード処理機１０の処理の履歴を取得し、処理履歴データ１４５ｆとして蓄積する処理部である。具体的には、台間カード処理機１０について入金、カード挿入、カード排出、一般カードの価値の使い切りなどの処理の履歴を蓄積することになる。
【０１９０】
処理履歴管理部１４６ｄは、さらに、ホールコンピュータ９０から遊技機動作データ１４５ｇを取得して記憶部４５に格納する処理を行う。
【０１９１】
遊技履歴生成部１４６ｅは、処理履歴データ１４５ｆ及び遊技機動作データ１４５ｇから同一の遊技客に対応する処理を識別して遊技客毎の遊技の履歴を示す遊技履歴データ１４５ｈを生成する処理部である。
【０１９２】
遊技履歴生成部１４６ｅは、遊技機動作データ１４５ｇを用いて台間カード処理機１０ごとの遊技の開始と終了を識別する。具体的には、アウトパルス又はセーフパルスが出力された場合に遊技の開始と識別し、その後、大当りなどが発生していない状態でアウトパルスもセーフパルスも出力されない状態が所定時間継続した場合に遊技が終了したと識別する。そして、遊技の開始から終了までを１つの遊技区間とする。
【０１９３】
遊技履歴生成部１４６ｅは、同一のカードを使用した複数の遊技区間は、同一の遊技客に対応すると識別し、同一の顧客ＩＤを付与する。また、遊技の開始から終了までの間に複数のカードが使用された場合には、複数のカードを紐付けて同一の遊技客に対応する処理であると識別し、同一の顧客ＩＤを付与する。
【０１９４】
図１６及び図１７は、実施例２の管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。図１６（ｆ）に示す処理履歴データ１４５ｆは、処理の時刻、装置ＩＤ及びカードＩＤを対応付けたデータである。具体的には、時刻「１１：１０：００」、装置ＩＤ「３００１」、カードＩＤ「１０３３」、処理内容「入金」を関連付けている。また、時刻「１２：３５：３０」、装置ＩＤ「３０２３」、カードＩＤ「１０５０」、処理内容「カード挿入」を関連付けている。また、時刻「１４：１５：３３」、装置ＩＤ「３００１」、カードＩＤ「１０３３」、処理内容「カード排出」を関連付けている。
【０１９５】
図１６（ｇ）に示す遊技機動作データ１４５ｇは、時刻、遊技機ＩＤ及びパルス種別を対応付けたデータである。
【０１９６】
具体的には、遊技機動作データ１４５ｇは、時刻「１１：１０：１４」に遊技機ＩＤ「Ｐ００１」の遊技機２０がアウトパルスを出力したことを示している。同様に、時刻「１１：１０：１６」に遊技機ＩＤ「Ｐ００１」の遊技機２０がアウトパルスを出力したことを示している。そして、時刻「１１：１０：３０」に遊技機ＩＤ「Ｐ００１」の遊技機２０がセーフパルスを出力したことを示している。また、時刻「１３：３０：００」に遊技機ＩＤ「Ｐ０１５」の遊技機２０が特賞（大当り）パルスを出力したことを示している。なお、特賞が複数種類設けられている場合には、特賞の種類毎に異なるパルスが出力され、パルス種別には特賞の種類が登録される。なお、遊技機ＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとの対応関係は、装置管理データ４５ｂに示されている。
【０１９７】
図１７（ｈ）に示す遊技履歴データ１４５ｈは、開始時間、終了時間、装置ＩＤ、顧客ＩＤ、顧客種別及びカードＩＤを関連付けたデータである。具体的には、開始時間「１１：１０：００」、終了時間「１４：１５：３３」、装置ＩＤ「３００１」、顧客ＩＤ「Ｕ００１」、顧客種別「一般」、カードＩＤ「１０３３」を１つの遊技として登録している。
【０１９８】
同様に、開始時間「１４：２０：４４」、終了時間「未登録」、装置ＩＤ「３０１５」、顧客ＩＤ「Ｕ００１」、顧客種別「一般」、カードＩＤ「１０３３」を１つの遊技として登録している。
【０１９９】
同様に、開始時間「１２：３５：３０」、終了時間「１４：２７：４４」、装置ＩＤ「３０２３」、顧客ＩＤ「Ｕ０２２」、顧客種別「一般」、カードＩＤ「１０５０」を１つの遊技として登録している。
【０２００】
同様に、開始時間「１４：２７：４４」、終了時間「１４：２７：４４」、装置ＩＤ「３０２３」、顧客ＩＤ「Ｕ０２２」、顧客種別「会員」、カードＩＤ「２００５」を１つの遊技として登録している。
上述してきたように、本実施例１に係る遊技管理システムは、遊技機２０の動作履歴から遊技の開始と終了を判定し、台間カード処理機１０に挿入されていたカードＩＤを用いることで同一の遊技客に対応する処理を識別して遊技客毎の遊技の履歴を示す遊技履歴データ１４５ｈを生成し、遊技履歴データ１４５ｈに基づいて特定の遊技客の現在位置を判定することができる。
【０２０１】
なお、上述の実施例１及び実施例２では、管理装置４０が遊技履歴データの生成と使用を行う構成を例示したが、ホールコンピュータ９０など他の装置で遊技履歴データの生成と使用を行う構成としてもよい。
【０２０２】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０２０３】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０２０４】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２０５】
以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、遊技客の動向を把握し、特定の遊技客の位置を判定することに適している。
【符号の説明】
【０２０６】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５  通信部
１５ａ  カメラ
１６、４５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１７、４６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  撮像処理部
１７ｄ  ロック処理部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０、１４０  管理装置
４１  表示部
４２  入力部
４３  外部ネットワーク通信部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  遊技種設定データ
４５ｂ  装置管理データ
４５ｃ  賞品マスタ
４５ｄ  カード管理データ
４５ｅ  会員管理データ
４５ｆ、１４５ｆ  処理履歴データ
４５ｇ、１４５ｈ  遊技履歴データ
４６ａ  遊技店設定管理部
４６ｂ  カード管理部
４６ｃ  会員管理部
４６ｄ、１４６ｄ  処理履歴管理部
４６ｅ、１４６ｅ  遊技履歴生成部
４６ｆ  現在位置判定部
４６ｇ  複数カード使用判定部
４６ｈ  ロック制御部
６０  賞品管理装置
８０  精算機
９０  ホールコンピュータ
１４５ｇ  遊技機動作データ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2018079124.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2018079124.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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