(57)【要約】【課題】各種の報知機能を備えていても、遊技の興趣が低下し難い遊技機を提供する。【解決手段】変動パターンが「リーチ煽りＡ」又は「リーチ煽りＢ」である場合（Ｓ３４３：ＹＥＳ）、右打ち報知の実行が禁止される（Ｓ３４５）。変動パターンが、「リーチ煽りＡ」及び「リーチ煽りＢ」でない場合（Ｓ３４３：ＮＯ）、変動パターンが、Ｂモードテーブルにおける大当たり判定の結果が大当たりの場合に関連付けられている「勝利演出Ａ」〜「勝利演出Ｃ」、「敗北演出」のいずれであるか、又は、特殊モードテーブルに基づいて決定された「勝利演出Ａ」〜「勝利演出Ｃ」、「敗北演出」のいずれかであるかが判断される（Ｓ３５１）。変動パターンが、「勝利演出Ａ」〜「勝利演出Ｃ」、「敗北演出」のいずれかである場合（Ｓ３５１：ＹＥＳ）、左打ち報知の実行が禁止される（Ｓ３５２）。【選択図】図２２
2018117953.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口に入賞することに応じて、第一情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された前記第一情報に基づいて、大入賞口への遊技球の入賞が可能な第一状態を生起させるかを判定する第一判定を実行する第一判定手段と、
前記第一判定の結果を報知する変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記第一判定の結果に応じて、前記第一状態を生起させる第一状態生起手段と、
前記第一判定により前記第一状態が生起されると判定される確率が低確率である低確率状態、及び前記第一判定により前記第一状態が生起されると判定される確率が前記低確率状態よりも高くなる高確率状態のいずれかを設定する第一設定手段と、
前記第一設定手段によって前記高確率状態が設定されている場合に、前記取得手段によって取得された前記第一情報に基づいて、前記高確率状態を終了するかを判定する第二判定を実行する第二判定手段と、
前記始動口への遊技球の入賞が可能な第二状態が生起されやすい時短状態、及び前記時短状態よりも前記第二状態が生起されにくい非時短状態のいずれかを設定する第二設定手段と、
前記第二設定手段によって前記時短状態が設定されているかを特定可能な特定情報を報知する情報報知手段と
を備え、
前記第一設定手段は、
第一条件が成立した場合、前記第一状態の終了後に、前記高確率状態を設定し、
前記第二判定によって前記高確率状態を終了することが判定された場合、前記低確率状態を設定し、
前記第二設定手段は、
第二条件が成立した場合、前記第一状態の終了後に、前記時短状態を設定し、
第三条件が成立した場合、前記第二判定によって前記高確率状態を終了することが判定されたとき、及び前記第一判定によって前記第一状態を生起させることが判定されたとき、前記非時短状態を設定し、
前記変動演出実行手段によって実行される前記変動演出が、特定の種類の前記変動演出であるかを判断する判断手段と、
前記変動演出実行手段によって実行される前記変動演出が前記特定の種類の前記変動演出であると、前記判断手段によって判断された場合に、前記情報報知手段による報知を禁止する禁止手段と
をさらに備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記情報報知手段は、前記非時短状態が設定されている場合に、前記非時短状態が設定されていることを特定可能な前記特定情報である第一特定情報を報知し、
前記禁止手段は、前記変動演出実行手段によって実行される前記変動演出が、第一の前記特定の種類の前記変動演出であると、前記判断手段によって判断された場合、前記情報報知手段による前記第一特定情報の報知を禁止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記情報報知手段は、前記時短状態が設定されている場合に、前記時短状態が設定されていることを特定可能な前記特定情報である第二特定情報を報知し、
前記禁止手段は、前記変動演出実行手段によって実行される前記変動演出が、第二の前記特定の種類の前記変動演出であると、前記判断手段によって判断された場合、前記情報報知手段による前記第二特定情報の報知を禁止することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記禁止手段は、前記第二条件及び前記第三条件が成立しなかった場合、前記変動演出実行手段によって前記変動演出が実行されるときに、前記情報報知手段による報知を禁止することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動口に入賞容易な時短状態を制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球が始動口に入賞容易な時短状態を制御する遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、大当たり遊技の終了後に時短制御を開始し、時短制御の実行中に実行された特別図柄の報知指示の回数が所定の回数に達するまで（時短終了条件が成立するまで）、時短制御を継続する。時短終了条件が成立しているときに、特図高確率状態が生起されている場合には、特図高確率状態が終了して特図低確率状態が生起されるまで（転落抽選に当選するまで）、時短状態が継続される。したがって、上記の条件下で転落抽選に当選した場合には、特別図柄の変動開始時点に時短制御が終了する。また、上記の条件下で転落抽選に落選し、大当たり判定に当選したと判定された場合にも、特別図柄の変動開始時点に時短制御が終了する。このため、転落抽選に当選したのか、又は、転落抽選に落選し大当たり判定に当選したと判定されたのかが、入賞容易状態が終了される時期に基づいて遊技者に判別されることが防止される。
【０００３】
また、特許文献２に開示された遊技機は、遊技状態が高ベース状態に制御されているときには、遊技球を可変入賞口へ入賞させるために右打ちテロップを表示することで、遊技者に対して右打ち報知を行う。また、特許文献３に開示された遊技機は、遊技状態が、遊技球を遊技領域の左側領域に発射すべき非時短状態になっているにもかかわらず、遊技球遊技領域の右側領域に発射されていることを検知した場合、遊技者に対して遊技領域の左側領域に遊技球を発射することを促すための右打ち警告を実行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１１２０３５号公報
【特許文献２】特開２０１６−１７４６２９号公報
【特許文献３】特開２０１６−１７４９２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機において、上記の条件下で、転落抽選に当選した場合、及び転落抽選に落選し大当たり判定に当選した場合に、特許文献３に記載の右打ち警告が行われた場合には、転落抽選に当選した可能性があることを、遊技者は判別可能となる。また、特許文献１に記載の遊技機において、上記の条件下で、転落抽選に落選し大当たり判定に落選した場合には時短制御が継続される。この場合に、大当たり判定に当選したことを期待させるような報知表示を行っても、特許文献２に記載の右打ちテロップの表示が継続されているときには、大当たり判定に落選している可能性があることを、報知表示が終了するよりも前に遊技者は判別可能である。このように、各種の報知によって、遊技の興趣が低下する可能性があるといった問題がある。
【０００６】
本発明は、各種の報知機能を備えていても、遊技の興趣が低下し難い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技球が始動口に入賞することに応じて、第一情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記第一情報に基づいて、大入賞口への遊技球の入賞が可能な第一状態を生起させるかを判定する第一判定を実行する第一判定手段と、前記第一判定の結果を報知する変動演出を実行する変動演出実行手段と、前記第一判定の結果に応じて、前記第一状態を生起させる第一状態生起手段と、前記第一判定により前記第一状態が生起されると判定される確率が低確率である低確率状態、及び前記第一判定により前記第一状態が生起されると判定される確率が前記低確率状態よりも高くなる高確率状態のいずれかを設定する第一設定手段と、前記第一設定手段によって前記高確率状態が設定されている場合に、前記取得手段によって取得された前記第一情報に基づいて、前記高確率状態を終了するかを判定する第二判定を実行する第二判定手段と、前記始動口への遊技球の入賞が可能な第二状態が生起されやすい時短状態、及び前記時短状態よりも前記第二状態が生起されにくい非時短状態のいずれかを設定する第二設定手段と、前記第二設定手段によって前記時短状態が設定されているかを特定可能な特定情報を報知する情報報知手段とを備え、前記第一設定手段は、第一条件が成立した場合、前記第一状態の終了後に、前記高確率状態を設定し、前記第二判定によって前記高確率状態を終了することが判定された場合、前記低確率状態を設定し、前記第二設定手段は、第二条件が成立した場合、前記第一状態の終了後に、前記時短状態を設定し、第三条件が成立した場合、前記第二判定によって前記高確率状態を終了することが判定されたとき、及び前記第一判定によって前記第一状態を生起させることが判定されたとき、前記非時短状態を設定し、前記変動演出実行手段によって実行される前記変動演出が、特定の種類の前記変動演出であるかを判断する判断手段と、前記変動演出実行手段によって実行される前記変動演出が前記特定の種類の前記変動演出であると、前記判断手段によって判断された場合に、前記情報報知手段による報知を禁止する禁止手段とをさらに備えたことを特徴とする。
【０００８】
本発明に係る遊技機は、第三条件が成立した場合において、第二判定によって高確率状態を終了することが判定されたときには、非時短状態を設定する。また、第三条件が成立した場合において、第一判定によって第一状態が生起されることが判定された場合にも、非時短状態が設定される。また、第三条件が成立した場合において、第一判定の結果を報知する変動演出が実行され得る。このとき実行される変動演出が特定の種類の場合には、情報報知手段による情報の報知が、禁止手段によって禁止される。これにより、第三条件が成立した場合において、特定の種類の変動演出が実行されるときには、時短状態が設定されているかを特定可能な情報が報知されない。よって、遊技者は、第三条件が成立した場合において、特定の種類の変動演出が実行されるときに、時短状態が設定されているかを判別できないので、変動演出によって報知される第一判定の結果を予測できない。したがって、本発明に係る遊技機は、各種の報知機能を備えていても、遊技の興趣が低下し難い遊技機を提供できる。
【０００９】
前記情報報知手段は、前記非時短状態が設定されている場合に、前記非時短状態が設定されていることを特定可能な前記特定情報である第一特定情報を報知してもよい。前記禁止手段は、前記変動演出実行手段によって実行される前記変動演出が、第一の前記特定の種類の前記変動演出であると、前記判断手段によって判断された場合、前記情報報知手段による前記第一特定情報の報知を禁止してもよい。
【００１０】
第三条件が成立した場合において、第二判定によって高確率状態を終了することが判定されたとき、及び第一判定によって第一状態を生起させることが判定されたときには、非時短状態が設定される。この場合に、第一の特定の種類の変動演出が実行されるときには、非時短状態が設定されていることを特定可能な第一特定情報の報知が禁止される。よって、遊技者は、第二判定によって高確率状態を終了することが判定されたのか、第一判定によって第一状態を生起させることが判定されたのかを、情報報知手段による報知によって判別できない。したがって、遊技機は、第一判定によって第一状態を生起させることが判定されたことへの期待感を遊技者に維持させることができる。
【００１１】
前記情報報知手段は、前記時短状態が設定されている場合に、前記時短状態が設定されていることを特定可能な前記特定情報である第二特定情報を報知してもよい。前記禁止手段は、前記変動演出実行手段によって実行される前記変動演出が、第二の前記特定の種類の前記変動演出であると、前記判断手段によって判断された場合、前記情報報知手段による前記第二特定情報の報知を禁止してもよい。
【００１２】
第三条件が成立した場合において、第二判定によって高確率状態を終了することが判定されず、第一判定によって第一状態を生起させることが判定されていないときには、時短状態が維持される。この場合に、第二の特定の種類の変動演出が実行されるときには、時短状態が設定されていることを特定可能な第二特定情報の報知が禁止される。よって、遊技者は、時短状態が設定されていることを、情報報知手段による報知によって判別できない。この場合、遊技機は、遊技者に、非時短状態が設定されているかのように認識させることができる。遊技者は、変動演出によって報知される第一判定による判定結果を判別するまでの間には、第二判定によって高確率状態を終了することが判定されたか、又は第一判定によって第一状態を生起させることが判定されたかについても、判別できない。したがって、遊技機は、第一判定によって第一状態を生起させることが判定されたことへの期待感を遊技者に維持させることができる。
【００１３】
前記禁止手段は、前記第二条件及び前記第三条件が成立しなかった場合、前記変動演出実行手段によって前記変動演出が実行されるときに、前記情報報知手段による報知を禁止してもよい。
【００１４】
第二条件及び第三条件が成立しなかった場合、第一状態の終了後に時短状態が設定されないことがあるが、この場合にも、変動演出実行手段によって変動演出が実行されるときに、情報報知手段による報知が禁止される。よって、遊技者は、第二条件及び第三条件が成立しなかった場合、第一状態の終了後に、時短状態が設定されているかを、情報報知手段による報知によって判別できない。したがって、遊技機は、時短状態が設定されていることへの期待感を遊技者に維持させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されているシナリオ選択テーブルを示す概念図である。
【図９】遊技状態及び演出モードの各遷移を説明するための説明図である。
【図１０】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】特別図柄処理の中において行われる大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１５】特別図柄処理の中において行われる変動パターン決定処理のフローチャートである。
【図１６】特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１７】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２０】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２２】サブ制御基板処理の中において行われる報知演出制御処理のフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板処理の中において行われる確定表示処理のフローチャートである。
【図２４】通常状態における表示画面２８の一例を示す図である。
【図２５】通常状態及び大当たり遊技状態における表示画面２８の一例を示す図である。
【図２６】Ａモードにおける表示画面２８の一例を示す図である。
【図２７】Ｂモードにおける表示画面２８の一例を示す図である。
【図２８】Ｂモードにおける表示画面２８の一例を示す図である。
【図２９】Ｂモードにおける表示画面２８の一例を示す図である。
【図３０】「モード終了」における表示画面２８の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１７】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１８】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１９】
センター飾り８は、表示画面２８、可動体３１等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄６０（図２４等参照）を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄６０を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄６０の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。可動体３１は、表示画面２８の上方に設けられている。可動体３１は、可動部を動作させることで各種演出を行う。
【００２０】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１４が設けられている。第一始動口１４の下方には、第二大入賞口１７が設けられている。センター飾り８の右斜め下方には、普通図柄作動ゲート１２が設けられている。普通図柄作動ゲート１２の下方には、第二始動口１５が設けられている。第二始動口１５の左斜め下方には、第一大入賞口１６が設けられている。第二始動口１５、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７は、それぞれ開閉部材を備える。遊技球は、各開閉部材が開放された場合にのみ、第二始動口１５、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７のそれぞれに入賞することができる。第二大入賞口１７の内部には、特定領域１７Ａ、非特定領域（図示略）及び可動片（図示略）が設けられている。特定領域１７Ａ及び非特定領域は、第二大入賞口１７に入賞した遊技球のみが通過できる領域である。可動片は、第二大入賞口１７の内部において、ソレノイド（図示略）によって電気的に動作する部材である。第二大入賞口１７に入賞した遊技球は、可動片の動作に応じて特定領域１７Ａ及び非特定領域のいずれかを通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２１】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口１９、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、第一始動口１４、第二始動口１５、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下したものは、遊技盤２の下部に設けられたアウト口１９を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２２】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、及び右打ち報知ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である特別図柄保留球の個数である特別図柄保留数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留数を表示する。右打ち報知ＬＥＤは、点灯することによって、右打ちで遊技を進行することが遊技者にとって有利な状態であることを表示する。
【００２３】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。役物連続作動装置とは、大入賞口が連続して作動する大当たり遊技状態を生起させるための装置である。パチンコ機１において、条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
【００２４】
本実施形態では、第一始動口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり、小当たり及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の各開閉部材が、所定の順で所定時間開放状態にされる大当たり遊技が実行される。
【００２５】
以下、大当たり遊技において第一大入賞口１６の開閉部材又は第二大入賞口１７の開閉部材が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。本実施形態では、１回の大当たりラウンド毎に、第二大入賞口１７が所定時間で１回又は２回開放する。以下では、ラウンド数を「Ｒ」と示すことがある。また、１回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。本実施形態では、大当たり遊技において、第二大入賞口１７が、１ラウンドにおける通算時間で最大０．１秒間又は最大２８．０秒間開放する。
【００２６】
また、第二始動口１５へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定では、大当たり又ははずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。
【００２７】
パチンコ機１は、確変状態又は非確変状態を設定できる。確変状態とは、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が通常よりも高く変動している遊技状態である。非確変状態は、確変状態が設定されていない状態である。本実施形態では、大当たり判定によって大当たりと判定される大当たり確率が、非確変状態においては約１／３００であり、確変状態においては約１／６０である。パチンコ機１では、大当たり遊技中に遊技球が第二大入賞口１７内の特定領域１７Ａを通過することが、その大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。パチンコ機１は、特定領域１７Ａへの遊技球の通過を条件に、大当たり遊技の終了後に確率変動状態を設定する。
【００２８】
パチンコ機１では、確率変動状態において、特別図柄が変動する際に確率変動状態から非確率変動状態へ転落するか否かを決定するための転落抽せんが行われる。パチンコ機１の転落抽せんにおける転落確率（確率変動状態から非確率変動状態に転落する確率）は、１／１３０である。パチンコ機１の確率変動状態は、転落抽せんに当せんして確率変動状態から非確率変動状態へ転落する時点まで継続する。
【００２９】
ここで、転落抽せんは、大当たり判定における大当たりか否かの判定結果に係わらず、確率変動状態から非確率変動状態に転落させるか否かを決定するための抽せんである。転落抽せんは、大当たりか否かを決定するための大当たり乱数とは別に、確率変動状態から非確率変動状態へ転落させるか否かを決定するための転落乱数を用いて行われる。また、転落抽せんは、パチンコ機１が確変状態である場合、第一始動口１４及び第二始動口１５のいずれに遊技球が入賞した場合にも、大当たり判定に先だって、特別図柄の変動開始時に行われる。転落抽せんの結果、確変状態から非確変状態への転落が決定された場合、当該特別図柄の変動において、非確変状態で大当たり判定が行われる。一方、転落抽せんの結果、転落が決定されなかった場合、当該特別図柄の変動において、確変状態で大当たり判定が行われる。すなわち、確変状態では、特別図柄の変動のたびに、転落抽せんと大当たり判定とが行われる。非確変状態では、転落抽せんは行われない。
【００３０】
小当たり遊技について説明する。本実施形態では、第一大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に確定表示される。その後、第一大入賞口１６の開閉部材が所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技は、一般に、遊技者における有利度が、大当たり遊技に比較して小さい遊技である。大当たり判定の判定結果が小当たりであると判定された時点では、条件装置は作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。また、小当たり遊技の前後において、遊技状態は変化しない。本実施形態の小当たり遊技は、第一大入賞口１６の開閉部材が最大０．８秒間の開放を実行することで終了する。小当たり遊技においては、大当たりラウンドが繰り返して行われる大当たり遊技とは異なり、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の各開閉部材が所定回数繰り返して開放状態にされない。なお、小当たり遊技における第二大入賞口１７の開閉部材の１回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定される確率は、遊技状態が確変状態及び非確変状態のいずれであるかに係わらず約１／６０である。以下では、大当たり遊技及び小当たり遊技を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合に、単に当たり遊技ともいう。
【００３１】
普通当たり遊技について説明する。本実施形態では、普通図柄作動ゲート１２を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定によって当たりであると判定されると、第二始動口１５の開閉部材が所定時間開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。
【００３２】
パチンコ機１は、第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも第二始動口１５の開閉部材が開放される割合が高くなる時短状態とのいずれかを設定することができる。時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定される確率（本実施形態では４／１００）よりも高い。また、普通当たり遊技中の第二始動口１５の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態（０．２秒）よりも時短状態（４．２秒）の方が長い。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間（本実施形態では１０秒）よりも時短状態における変動時間（本実施形態では２秒）の方が短い。よって、遊技者は、時短状態において、第一始動口１４よりも第二始動口１５に容易に遊技球を入賞させることができる。したがって、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。一方、非時短状態においては、第二始動口１５の開閉部材が開放状態にされる割合が時短状態よりも低くなるので、遊技者は、第二始動口１５よりも第一始動口１４に容易に遊技球を入賞させることができる。したがって、非時短状態中は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。
【００３３】
本実施形態では、大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過したか否か、及び後述する大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるか否かが決定される。大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることが決定された場合には、設定された時短状態の継続条件が、大当たり種別に応じて決定される。大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるか否か、また、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合の時短状態の継続条件の詳細については後述する。
【００３４】
パチンコ機１は、これら確変状態、非確変状態、時短状態及び非時短状態を組み合わせて、複数種類の遊技状態を設定できる。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に、確変状態と時短状態との組合せによる「確変時短状態」、非確変状態と時短状態との組合せによる「非確変時短状態」、非確変状態と非時短状態との組合せによる「通常状態（非確変非時短状態）」のいずれかが設定される。また、時短状態の継続条件に応じて、大当たり遊技の終了後に設定された時短状態が、判定回数が所定の時短回数に達することで終了し、非時短状態へ移行することがある。判定回数とは、大当たり遊技終了後に実行された大当たり判定の回数（第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和）である。また、確変状態が設定されている場合に転落抽せんに当せんすることで確率変動状態から非確率変動状態へ転落することに伴い、設定されている時短状態が終了し、非時短状態へ移行することがある。なお、パチンコ機１における初回電源投入後の初期状態には、通常状態が設定される。このように、パチンコ機１は、「通常状態」、「確変時短状態」及び「非確変時短状態」の３種類の遊技状態を備える。この他、パチンコ機１は、確変状態と非時短状態との組合せによる「確変非時短状態」等を含めた４種類以上の遊技状態を備えてもよい。また、パチンコ機１の備える遊技状態が２種類以下であってもよい。
【００３５】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００３６】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７３及び第二始動口スイッチ７４に接続している。出力ポート５５は、遊技場管理用コンピュータ（図示略）にパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ７３は、第一始動口１４の入口に設けられ、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７４は、第二始動口１５の入口に設けられ、第二始動口１５に入賞した遊技球を検出する。
【００３７】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、可動体３１及び電飾基板３４に接続している。電飾基板３４は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、可動体３１による各種演出動作及び電飾基板３４の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。ＣＧＲＯＭ４３２は、表示画面２８の表示に必要な画像データ等を記憶する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００３８】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、可動片ソレノイド７２、ゲートスイッチ７５、第一大入賞口スイッチ７６、第二大入賞口スイッチ７７、特定領域スイッチ７８、非特定領域スイッチ７９及び図柄表示部２４に接続している。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第二始動口１５の開閉部材を開閉する。第一大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１６の開閉部材を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、大当たり遊技中に第二大入賞口１７の開閉部材を開閉する。可動片ソレノイド７２は、大当たり遊技の特定のラウンド（本実施形態では６Ｒ目）において第二大入賞口１７内の可動片（図示略）を動作させる。ゲートスイッチ７５は、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ７６は、第一大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ７７は、第二大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ７８は、特定領域１７Ａを通過した遊技球を検出する。非特定領域スイッチ７９は、非特定領域を通過した遊技球を検出する。
【００３９】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００４０】
図４を参照して、ＲＡＭ５２に設けられている第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図１０から図１２参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一大当たり関係情報記憶エリアに、Ｎｏ．「１」から「４」の４つの記憶エリアが設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留数のうち第一始動口１４への入賞による第一保留数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００４１】
第一保留数とは、第一始動口１４へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、記憶可能な第一保留数の上限である最大第一保留数は「４」である。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、判定エリア（図示略）にシフトする。判定エリアは、大当たり判定を行う乱数を格納するために、ＲＡＭ５２に設けられている記憶エリアであり、第一大当たり判定と第二大当たり判定とで共通に用いられる。ＣＰＵ５１は、判定エリアにシフトされた乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、１つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。以降は、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が順次判定エリアにシフトされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、大当たり判定結果を報知する報知演出、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理である。なお、判定エリアの乱数は、大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第一乱数ともいう。
【００４２】
第一大当たり関係情報記憶エリアの各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄、及び転落決定カウンタの値が記憶される転落乱数欄が設けられている。第一始動口１４に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。転落乱数は、確率変動状態から非確率変動状態へ転落するか否かを決定するために用いられる。
【００４３】
図示しないが、ＲＡＭ５２には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、特別図柄処理において使用される。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに、Ｎｏ．「１」から「４」の４つの記憶エリアが設けられている。第二始動口１５へ遊技球が入賞した際に、特別図柄保留数のうち第二始動口１５への入賞による第二保留数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。第二保留数とは、第二始動口１５へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。すなわち、本実施形態において、記憶可能な第二保留数の上限である最大第二保留数は「４」である。大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第二乱数ともいう。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数を、判定エリア（図示略）にシフトする。ＣＰＵ５１は、判定エリアにシフトされた第二乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、大当たり判定等の処理が終了した後に消去される。また、最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、判定エリアにシフトされると、次の番号以下に記憶されている乱数が、１つ小さな番号の記憶エリアにシフトされる。
【００４４】
記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。第二始動口１５に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第二大当たり乱数は、第二大当たり判定のために用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄を決定するために用いられる。第二変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。
【００４５】
パチンコ機１において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄６０の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄６０を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄６０による他、表示画面２８、可動体３１、電飾部材、スピーカ４８等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。
【００４６】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。
【００４７】
なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１２を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに４つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留数は「４」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。普通当たり乱数とともに取得されて普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して普通乱数ともいう。
【００４８】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであることを示す第一特別図柄、及び第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄を、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、第一特別図柄は、「８Ｒ大当たりＡ」、「８Ｒ大当たりＢ」、「１６Ｒ大当たりＡ」及び「１６Ｒ大当たりＢ」の４種類の大当たり種別と、「小当たりＡ」の１種類の小当たり種別とを含む。第二特別図柄は、「８Ｒ大当たりＣ」及び「１６Ｒ大当たりＣ」の２種類の大当たり種別を含む。大当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであること示す特別図柄の種別である。小当たり種別は、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す特別図柄の種別である。各大当たり種別における「８Ｒ」及び「１６Ｒ」は、各大当たり種別に対応する大当たりラウンドのラウンド数である「Ｒ」に対応している。
【００４９】
特別図柄決定テーブルでは、大当たり種別及び小当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「８Ｒ大当たりＡ」が２０％、「８Ｒ大当たりＢ」が２０％、「１６Ｒ大当たりＡ」が３０％、「１６Ｒ大当たりＢ」が３０％である。第一特別図柄の小当たり種別の割合は、「小当たりＡ」が１００％である。第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「８Ｒ大当たりＣ」が４０％、「１６Ｒ大当たりＣ」が６０％である。
【００５０】
本実施形態では、大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過したか否か、及び後述する大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるか否か、また設定された時短状態の継続条件が定められている。
【００５１】
第一特別図柄の大当たり種別である「８Ｒ大当たりＡ」、「８Ｒ大当たりＢ」、「１６Ｒ大当たりＡ」及び「１６Ｒ大当たりＢ」のいずれかが決定された場合、大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過したときには、大当たり遊技の終了後に確変状態及び時短状態（確変時短状態）が設定される。第一特別図柄の大当たり種別のいずれかが決定されたことに応じて設定された時短状態は、大当たり遊技終了後の判定回数が時短回数である７０回に達するまで、又は次回の大当たり遊技が開始されるまでの間継続する。この場合において、判定回数が時短回数に達したとき、確変状態が維持されており、確変時短状態が設定されていれば、以降、確変状態が継続する間、確変時短状態が継続する。一方、判定回数が時短回数に達するまでの間に転落抽せんに当せんしたときには、確変状態から非確変状態に転落する。この場合、時短状態が維持された状態で確変状態から非確変状態に転落することにより、非確変時短状態が設定される。すなわち、大当たり遊技の終了後から転落抽せんに当せんするまでの間は確変時短状態が設定され、転落抽せんに当せんしてから時短回数に達するまでの間は非確変時短状態が継続する。その後は時短回数到達後に時短状態が終了し、通常状態（非確変非時短状態）が設定される。また、大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過していないときには、大当たり遊技の終了後に非確変状態及び時短状態（非確変時短状態）が設定され、判定回数が時短回数に達することで時短状態が終了し、通常状態（非確変非時短状態）が設定される。このように、第一特別図柄の大当たり種別のいずれかが決定された場合には、大当たり遊技終了後に７０回の時短状態が保障される。第一大当たり判定によって大当たりであると判定された場合のことを、以下では「特１大当たり」ともいう。特１大当たりの大当たり種別のように、確変状態が設定されているか否かを問わず、時短回数に到達するまでの間に時短状態の継続が保障されている大当たり種別を、以下では、「時短保証大当たり」ともいう。なお、パチンコ機１では、大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過したときに、特段に演出等による報知が行われない。したがって、遊技者は、大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過したか否かを把握しないまま、遊技を進行することがある。
【００５２】
第二特別図柄の大当たり種別である「８Ｒ大当たりＣ」及び「１６Ｒ大当たりＣ」のいずれかが決定された場合、大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過したときには、大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定される。第二特別図柄の大当たり種別のいずれかが決定されたことに応じて設定された時短状態は、確変状態が継続する間に設定され、確変状態が終了することに同期して終了する。したがって、第二特別図柄の大当たり種別のいずれかが決定され、大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過したときには、大当たり遊技終了後に設定された時短状態は、転落抽せんに当せんするまで、又は次回の大当たり遊技が開始されるまでの間継続する。また、第二特別図柄の大当たり種別のいずれかが決定された場合において、大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかったときには、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されず、非確変状態が設定される。この場合、時短状態は設定されない。すなわち、第二特別図柄の大当たり種別のいずれかが決定された場合において、大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかったときには、大当たり遊技の終了後に通常状態（非確変非時短状態）が設定される。第二大当たり判定によって大当たりであると判定された場合のことを、以下では「特２大当たり」ともいう。第２大当たりの大当たり種別のように、大当たり遊技の終了後に確変状態が継続されている間に限り時短状態が継続する大当たり種別を、以下では、「時短保証なし大当たり」ともいう。
【００５３】
特別図柄決定テーブルは、大当たり遊技又は小当たり遊技における第一大入賞口１６、第二大入賞口１７の開放パターンを、大当たり種別及び小当たり種別毎に定めている。大当たり遊技の開放パターンは、パターンＡ〜Ｄを含む。「８Ｒ大当たりＡ」にはパターンＡが、「８Ｒ大当たりＢ」及び「８Ｒ大当たりＣ」にはパターンＢが、「１６Ｒ大当たりＡ」にはパターンＣが、「１６Ｒ大当たりＢ」にはパターンＤが、「１６Ｒ大当たりＣ」にはパターンＥが、それぞれ関連付けられている。なお、本実施形態では、小当たり種別が１種類であり、小当たり遊技の開放パターンは１種類（第一大入賞口１６が、０．８秒間の開放を１回）である。
【００５４】
パターンＡは、１Ｒ目の大当たりラウンドで、第二大入賞口１７が、０．１秒間の開放を１回、２７．９秒間の開放を１回行う。２〜５Ｒ目の大当たりラウンドのそれぞれでは、第二大入賞口１７が、２８．０秒間の開放を１回行う。６Ｒ目の大当たりラウンドで、第二大入賞口１７が、０．１秒間の開放を１回行う。７，８Ｒ目の大当たりラウンドのそれぞれでは、第二大入賞口１７が、２８．０秒間の開放を１回行う。パターンＢは、１Ｒ目の大当たりラウンドで、第二大入賞口１７が、０．１秒間の開放を１回行う。２〜６Ｒ目の大当たりラウンドのそれぞれでは、第二大入賞口１７が、２８．０秒間の開放を１回行う。７Ｒ目の大当たりラウンドで、第二大入賞口１７が、０．１秒間の開放を１回、２７．９秒間の開放を１回行う。８Ｒ目の大当たりラウンドのでは、第二大入賞口１７が、２８．０秒間の開放を１回行う。
【００５５】
パターンＣは、１〜８Ｒ目の大当たりラウンドでは、第二大入賞口１７がパターンＡと同様の開放を行い、９〜１６Ｒ目の大当たりラウンドのそれぞれでは、第二大入賞口１７が、２８．０秒間の開放を１回行う。パターンＤは、１〜８Ｒ目の大当たりラウンドでは、第二大入賞口１７がパターンＢと同様の開放を行い、９〜１６Ｒ目の大当たりラウンドのそれぞれでは、第二大入賞口１７が、２８．０秒間の開放を１回行う。パターンＥは、１Ｒ目の大当たりラウンドで、第二大入賞口１７が、０．１秒間の開放を１回、２７．９秒間の開放を１回行い、２〜１６Ｒ目の大当たりラウンドのそれぞれでは、第二大入賞口１７が、２８．０秒間の開放を１回行う。
【００５６】
本実施形態では、６Ｒ目の大当たりラウンドにのみ、可動片が特定領域１７Ａに遊技球を誘導可能に作動し、６Ｒ目以外の大当たりラウンドでは、可動片が特定領域１７Ａを閉塞し、遊技球が非特定領域のみを通過するように作動する。パターンＡ〜Ｄでは、第二大入賞口１７が、０．１秒間の開放を１回、２７．９秒又は２８．０秒間の開放を５回、０．１秒間の開放を１回、それぞれ行う。パターンＡ，Ｃでは、１回の大当たり遊技における２回目の０．１秒間の第二大入賞口１７の開放が、６Ｒ目の大当たりラウンドにおける第二大入賞口１７の開放に相当する。この場合、６Ｒ目の大当たりラウンドに第二大入賞口１７に遊技球が入賞することがほとんどない。このため、パターンＡ，Ｃに対応する「８Ｒ大当たりＡ」及び「１６Ｒ大当たりＡ」が決定された場合、大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過することがほとんどない。したがって、「８Ｒ大当たりＡ」及び「１６Ｒ大当たりＡ」が決定された場合、大当たり遊技の終了後に、実質的に非確変時短状態のみが設定される。
【００５７】
パターンＢ，Ｄでは、１回の大当たり遊技における２回目の０．１秒間の第二大入賞口１７の開放が、７Ｒ目の大当たりラウンドにおける第二大入賞口１７の開放の一部に相当し、６Ｒ目の大当たりラウンドおいては第二大入賞口１７が２８．０秒間の開放を行う。この場合、６Ｒ目の大当たりラウンド中に第二大入賞口１７に向けて遊技球が発射されれば、第二大入賞口１７に遊技球がほぼ１００％の割合で入賞する。この場合、６Ｒ目の大当たりラウンドに第二大入賞口１７に入賞した遊技球は、ほぼ１００％の割合で特定領域１７Ａを通過する。なお、パターンＥにおいても、６Ｒ目の大当たりラウンドで第二大入賞口１７が２８．０秒間の開放を行う。したがって、パターンＢ，Ｄ，Ｅに対応する「８Ｒ大当たりＢ」、「１６Ｒ大当たりＢ」及び「１６Ｒ大当たりＣ」が決定された場合、６Ｒ目の大当たりラウンド中に第二大入賞口１７に向けて遊技球が発射されれば、大当たり遊技の終了後に、基本的に確変時短状態が設定される。
【００５８】
このように大当たり遊技における第二大入賞口１７の開放パターンが設けられているので、第一大当たり判定が行われ、大当たりの判定結果が得られた場合、パターンＡ，Ｃのいずれかが決定される割合は５０％、パターンＢ，Ｄいずれかが決定される割合は５０％である。したがって、大当たり遊技中に遊技球の発射が中止されない限り、第一大当たり判定に起因する大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技の終了後に、約５０％の割合で非確変時短状態が設定され、約５０％の割合で確変時短状態が設定される。すなわち、第一大当たり判定が実行されたことにより大当たりの判定結果が得られた場合の確変突入率は、実質的に約５０％である。一方、第二大当たり判定が行われ、大当たりの判定結果が得られた場合、パターンＢ，Ｅのいずれかの開放パターンが決定される。したがって、大当たり遊技中に遊技球の発射が中止されない限り、第二大当たり判定に起因する大当たり遊技が実行された場合、大当たり遊技の終了後に、約１００％の割合で確変時短状態が設定される。すなわち、第二大当たり判定が実行されたことにより大当たりの判定結果が得られた場合の確変突入率は、実質的に約１００％である。
【００５９】
図６及び図７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、変動パターンが決定される時点における遊技状態（通常状態、確変時短状態又は非確変時短状態）及び大当たり判定による判定結果（大当たり、小当たり又ははずれ）に応じて、複数の変動パターンテーブルを設けている。複数の変動パターンテーブルのそれぞれには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンに変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられている。
【００６０】
本実施形態では、変動パターン決定テーブルに、「Ｔ−ＩＤ」、「テーブル名」、「遊技状態」、「判定結果」、「変動パターン決定乱数」、「変動パターン名」、「変動時間（演出時間）」の各項目が設けられている。「Ｔ−ＩＤ」は、変動パターン決定テーブルにおける複数の変動パターンテーブルのそれぞれを識別する識別情報である。「テーブル名」は、Ｔ−ＩＤに応じて定められる複数の変動パターンテーブルのそれぞれを識別する識別名である。「テーブル名」は、「Ｔ−ＩＤ」に対応する変動パターンテーブルが遊技において用いられる場面、「Ｔ−ＩＤ」に対応する変動パターンテーブルに割り当てられている変動パターンに基づいて実行される報知演出の種類等に応じて定められている。「遊技状態」は、Ｔ−ＩＤ及びテーブル名によって識別される各変動パターンテーブルが参照される遊技状態がいずれであるかを示す。「判定結果」は、大当たり判定による判定結果がいずれであるかを示す。「変動パターン決定乱数」は、各変動パターンに関連付けられている変動パターン決定乱数の値を示す。「変動時間（演出時間）」は、各変動パターンに定められている特別図柄の変動時間（すなわち、変動時間に対応する報知演出の演出時間）を示す。
【００６１】
大当たり判定が行われると、変動パターン決定テーブルに含まれる複数の変動パターンテーブルのうち、後述するシナリオによる指定、大当たり判定が行われるときに設定されている遊技状態、大当たり判定による判定結果に応じた変動パターンテーブルが参照される。参照された変動パターンテーブルに割り当てられている変動パターンのうちから、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値とに対応する変動パターン及び変動時間が決定される。なお、変動パターンが決定される時点は、大当たり判定が実行される時点であり、特別図柄の変動開始時点である。
【００６２】
図６に示すように、Ｔ−ＩＤが「Ｔ−１」である変動パターンテーブルは、大当たり判定が行われた時点の遊技状態が通常状態である場合に参照される。Ｔ−１に対応する「通常」テーブルは、後述するシナリオによる指定に基づいて、又はシナリオが適用されていない通常状態において、参照される変動パターンテーブルである。また、「通常」テーブルは、パチンコ機１における初期状態に参照される。「通常」テーブルに基づいて変動パターンが決定される場合、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンの決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄６０のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。本実施形態では、３つの演出図柄６０のうち左図柄６１及び右図柄６３が同じ数字を示して揺れ変動した状態で、中図柄６２が変動を継続することで、リーチ状態が構成される（図２８の（９）参照）。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。なお、「通常」テーブルは、大当たり判定の結果が小当たりである場合の変動パターンとして「小当たり演出Ａ」を設けている。
【００６３】
Ｔ−２に対応する「Ａモード」テーブルは、第一大当たり判定によって大当たりであると判定されたことに応じて実行された大当たり遊技の終了後に、シナリオによる指定に応じて参照される変動パターンテーブルである。前述したように、第一大当たり判定が行われ、大当たりの判定結果が得られた場合、約５０％の割合で確変時短状態が、約５０％の割合で非確変時短状態が設定される。「Ａモード」テーブルは、この確変時短状態及び非確変時短状態において、大当たり遊技終了後の判定回数が７０回の時短回数に到達するまでの間、共通して参照される。「Ａモード」テーブルは、「通常」テーブルと同様に、「リーチ演出Ｆ」から「リーチ演出Ｈ」の、大当りとなる期待度の異なる複数のリーチ演出の変動パターンを含む。また、「Ａモード」テーブルは、「非リーチ」、「小当たり演出Ｂ」の各変動パターンも含む。「Ａモード」テーブルが参照されて変動パターンが決定される期間には、確変状態か否かを明示しないで次回の大当たりを遊技者に期待させるＡモードの報知演出が実行される。
【００６４】
Ｔ−３に対応する「Ｂモード」テーブルは、確変時短状態において主に参照される変動パターンテーブルである。特に、第二大当たり判定が実行されたことにより大当たりの判定結果が得られた場合、大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過したときには、大当たり遊技の終了後に、シナリオによる指定に応じて「Ｂモード」テーブルが参照される。また、「Ｂモード」テーブルは、シナリオが指定されていない場合の確変時短状態において参照される。「Ｂモード」テーブルが参照されて変動パターンが決定される期間には、敵と味方の各キャラクタが戦う内容の報知演出が繰り返される、いわゆるバトル演出が実行される。本実施形態では、Ｂモードにおいて味方のキャラクタが勝利すると、大当たり遊技が実行され、大当たり遊技の終了後には再び確率変動状態が設定される可能性が高い。Ｂモードにおいて味方のキャラクタが敗北すると、確率変動状態よりも不利な遊技状態に移行する可能性がある。
【００６５】
「Ｂモード」テーブルは、第二大当たり判定によって大当たりであると判定された場合と、第一大当たり判定によって大当たりであると判定された場合と、第一大当たり判定によって小当たりであると判定された場合と、大当たり判定によってはずれであると判定された場合とのそれぞれに対応する変動パターンを定義している。遊技者は時短状態中には主に右打ちで遊技を進行するので、確変時短状態には第二大当たり判定が主に行われる。特２大当たりの場合、大当たり遊技の６Ｒ目の大当たりラウンド中に第二大入賞口１７に向けて遊技球が発射されれば、大当たり遊技の終了後に、確変時短状態が設定される可能性が高い。大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過した場合には、この大当たり遊技の終了後には、再びＢモードによる遊技が進行する。したがって、特２大当たりの場合の変動パターンとして、遊技者にとって有利な大当たりであることを示す報知演出である３種類の勝利演出に対応する「勝利演出Ａ」〜「勝利演出Ｃ」が設けられている。「勝利演出」では、演出図柄６０がリーチ状態を構成し、味方と敵の各キャラクタがバトル演出を行う。そして、味方のキャラクタがバトルに勝利する演出が実行された後、左図柄６１、中図柄６２、右図柄６３のそれぞれが同じ数字を示して停止する、いわゆるゾロ目の演出図柄６０の組合せが確定表示される。その後、大当たり遊技が実行される。以下では、「勝利演出Ａ」〜「勝利演出Ｃ」を総称して、単に「勝利演出」ともいう。
【００６６】
一方、Ｂモードにおいて特１大当たりの場合、大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定される割合が約５０％であり、非確変時短状態が設定される割合が約５０％である。本実施形態では、確変時短状態中に特１大当たりであると判定された場合、特１大当たりに対応する大当たり遊技の終了後にＡモードが設定される。すなわち、Ｂモードにおいて特１大当たりの場合、遊技者にとって最も有利な遊技状態が継続しない可能性がある。したがって、特１大当たりの場合の変動パターンとして、味方のキャラクタが敵のキャラクタに敗北する「敗北演出」の変動パターンが設けられている。Ｂモードにおいて特１大当たりの場合に実行される敗北演出では、演出図柄６０がリーチ状態を構成し、味方と敵の各キャラクタがバトル演出を行う。そして、味方のキャラクタがバトルに敗北する演出が実行された後、左図柄６１、中図柄６２、右図柄６３のそれぞれが同じ数字を示して停止する、いわゆるゾロ目の演出図柄６０の組合せが確定表示される。その後、大当たり遊技が実行される。
【００６７】
また、Ｂモードにおいて大当たり判定の結果がはずれである場合、「はずれ演出」、「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」の各変動パターンが設けられている。「はずれ演出」、「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」は、いずれも非リーチの変動パターンである。「はずれ演出」は、大当たり判定の結果がはずれであることを報知する報知演出である。「はずれ演出」では、演出図柄６０が変動を開始し、所定時間の変動を継続した後、リーチ状態に至ることなく、左図柄６１、中図柄６２、右図柄６３のそれぞれが異なる数字を示して停止する、いわゆるバラケ目の演出図柄６０の組合せが確定表示される（図２９の（１３）参照）。「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」も、大当たり判定の結果がはずれであることを報知する報知演出である。「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」では、演出図柄６０が変動を開始し、所定時間の変動を継続した後、左図柄６１と右図柄６３とが同じ数字を示してリーチ状態を構成するかのような動作をした後、リーチ状態が構成されず、バラケ目の演出図柄６０の組合せが確定表示される（図２９の（１２）、（１３）参照）。パチンコ機１は、「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」の変動パターンをはずれの変動パターンに設けることで、リーチ状態に至るか否か、すなわち、「敗北演出」又は「勝利演出」のいずれかが実行されるかどうかを煽ることができる。よって、パチンコ機１は、「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」の変動パターンを決定することで、大当たり判定の結果がはずれであっても、大当たり判定の結果が大当たりであることを遊技者に期待させることができる。なお、「Ｂモード」テーブルは、大当たり判定の結果が小当たりである場合の変動パターンとして「小当たり演出Ｄ」を設けている。小当たり遊技の前後において遊技状態は変動しないので、Ｂモードにおいて大当たり判定によって小当たりであると判定されて小当たり演出Ｄが実行された後には、Ｂモードが継続する。
【００６８】
Ｔ−４に対応する「特殊モード」テーブルは、第二大当たり判定によって大当たりであると判定されたことに応じて実行された大当たり遊技中に、遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかった場合に、その大当たり遊技の終了後に、シナリオによる指定に応じて参照される変動パターンテーブルである。また、「特殊モード」テーブルは、特２大当たり遊技終了後に設定される確変時短状態において、転落抽せんに当せんした場合にも参照される。本実施形態では、特２大当たりの場合に遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかったときの大当たり遊技の終了直後の１回の報知演出を決定するために参照される。「特殊モード」テーブルは、特２大当たりの場合と、特１大当たり、小当たり又ははずれの場合とのそれぞれに対応する変動パターンを定義している。「特殊モード」テーブルは、特２大当たりの場合の変動パターンとして、「勝利演出Ａ」〜「勝利演出Ｃ」を設けている。また、「特殊モード」テーブルは、特１大当たり、小当たり又ははずれの場合の変動パターとして「敗北演出」を設けている。すなわち、「特殊モード」テーブルは、「Ｂモード」テーブルに含まれる変動パターンのうち、バトル演出において味方のキャラクタが敵のキャラクタに勝利する「勝利演出」、又はバトル演出において味方のキャラクタが敵のキャラクタに敗北する「敗北演出」のみを含むテーブルである。
【００６９】
なお、特１大当たりの場合に敗北演出が実行されるときには、味方のキャラクタがバトルに敗北する演出が実行された後、ゾロ目の演出図柄６０の組合せが確定表示されて、大当たり遊技が実行される。
【００７０】
図８を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されているシナリオ選択テーブルについて説明する。シナリオ選択テーブルは、変動パターンの決定において参照する変動パターンテーブルを定義するシナリオを、複数定義するテーブルである。シナリオ選択テーブルには、「シナリオ種類」、「シナリオ開始条件」、「遊技状態」、「変動パターンテーブル」、「変動回数」の各項目が設けられている。
【００７１】
「シナリオ種類」は、シナリオ選択テーブルに設けられる複数のシナリオの種類を示す。本実施形態では、「シナリオ１」から「シナリオ３」の３種類のシナリオが、シナリオ選択テーブルに設けられている。「シナリオ開始条件」は、各シナリオの適用を開始する条件を示す。本実施形態では、シナリオ１は、特１大当たりの場合に実行される大当たり遊技終了後に適用が開始される。以下、特１大当たりの場合に実行される大当たり遊技を、「特１大当たり遊技」という。すなわち、シナリオ１は、特１大当たり遊技終了後の変動パターンテーブルを指定する。シナリオ２は、特２大当たりの場合に実行される大当たり遊技において、遊技球が特定領域１７Ａを通過したときに、その大当たり遊技の終了後に適用が開始される。以下、特２大当たりの場合に実行される大当たり遊技を、「特２大当たり遊技」という。すなわち、シナリオ２は、遊技球が特定領域１７Ａを通過した特２大当たり遊技終了後の変動パターンテーブルを指定する。シナリオ３は、特２大当たり遊技において、遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかったときに、その大当たり遊技の終了後に適用が開始される。すなわち、シナリオ３は、遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかった特２大当たり遊技終了後の変動パターンテーブルを指定する。このように、パチンコ機１では、特２大当たりの場合、特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過するか否かに応じて、特２大当たり遊技終了後に適用されるシナリオが異なる。
【００７２】
「遊技状態」は、各シナリオが適用される遊技状態を示す。前述したように、特１大当たり遊技の終了後には、約５０％の割合で非確変時短状態が設定され、約５０％の割合で確変時短状態が設定される。シナリオ１は、特１大当たり遊技の終了後に設定される非確変時短状態又は確変時短状態の双方において適用される。シナリオ２は、特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過したときに、特２大当たり遊技の終了後に設定される確変時短状態において適用される。シナリオ３は、特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかったときに、特２大当たり遊技の終了後に設定される非確変時短状態（通常状態）において適用される。なお、本実施形態では、シナリオが適用されていない状態では、確変時短状態に「Ｂモード」テーブルが、通常状態に「通常」テーブルが、それぞれ参照されることが、予め定められている。
【００７３】
「変動パターンテーブル」は、シナリオが参照を指定する変動パターンテーブルを、「Ｔ−ＩＤ」及び「テーブル名」で示す。変動回数は、シナリオによって指定される変動パターンテーブルが参照されて変動パターンが決定される回数を示す。したがって、シナリオ１は、特１大当たりと判定されることを条件に実行される特１大当たり遊技の終了後に、Ｔ−ＩＤが「Ｔ−２」である「Ａモード」テーブルを指定する。その後、Ａモードテーブルが参照されて、最長７０回の報知演出に亘り、変動パターンが決定される。この７０回の変動回数は、本実施形態の時短回数に相当するので、特１大当たり遊技の終了後に最長７０回継続する時短状態の間において、Ａモードテーブルが参照されて変動パターンが決定される。
【００７４】
シナリオ２は、特２大当たりと判定されることを条件に実行される特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過した場合に、その特２大当たり遊技の終了後に、Ｔ−ＩＤが「Ｔ−３」である「Ｂモード」テーブルを指定する。この「Ｂモード」テーブルに関連付けられる変動回数は「−（指定なし）」となっている。このことは、確変時短状態が継続する間は、Ｂモードテーブルの参照が継続されることを意味する。本実施形態では、特２大当たり遊技の終了後の確変状態中に転落抽せんに当せんすることで、確率変動状態から非確率変動状態へ転落した場合には、時短状態も終了する。この場合、確変時短状態から通常状態に移行するタイミングでシナリオ２の適用が終了し、以降は「通常」テーブルが参照される。
【００７５】
シナリオ３は、特２大当たりと判定されることを条件に実行される特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかった場合に、その特２大当たり遊技の終了後に、Ｔ−ＩＤが「Ｔ−４」である「特殊モード」テーブルを指定する。この「特殊モード」テーブルに関連付けられる変動回数は「１」回となっている。このことは、特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかった場合に、その特２大当たり遊技の終了直後の１回の変動パターンの決定において特殊モードテーブルが参照されることを意味する。特殊モードテーブルが参照されて変動パターンが１回決定されると、シナリオ３の適用が終了し、以降は通常状態に応じた「通常」テーブルが参照される。
【００７６】
図９を参照して、パチンコ機１における遊技状態及び演出モードの遷移について説明する。以下では、パチンコ機１における初期状態から遊技を開始して、初めて大当たりした場合を例に、遊技状態及び演出モードの遷移について説明する。以下では、通常テーブルが参照される期間を通常モード、Ａモードテーブルが参照される期間をＡモード、Ｂモードテーブルが参照される期間をＢモード、特殊モードテーブルが参照される期間を特殊モードという。演出モードは、通常モード、Ａモード、Ｂモード、特殊モードを含む。通常モードのうち、Ａモード、Ｂモード、又は特殊モードから移行した直後の状態を、特に、「モード終了」という。「モード終了」では、通常モードと同様に、通常テーブルが参照されて変動パターンが決定される。「モード終了」では、有利な状態が終了したことを示唆する背景画像等が、サブ制御基板５８によって適用される。本実施形態では、「モード終了」は、特殊モード又はＢモードから移行した直後の数回の報知演出について適用される。
【００７７】
パチンコ機１における初期状態には、通常状態が設定される。前述したように、通常状態は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる遊技状態であるので、遊技者は左打ちによって第一始動口１４に向けて遊技球を発射させることで、遊技を進行する。また、パチンコ機１は、遊技者が左打ちで遊技を進行するよう、通常状態において、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いて左打ち報知を実行する。左打ち報知は、左打ち指示及び左打ち警告を含む。左打ち指示は、時短状態から通常状態に移行したとき等、右打ちが有利な状態から左打ちが有利な状態に遊技状態が移行したことを遊技者に報知し、左打ちで遊技を進行することを遊技者に指示するための各種の報知である。左打ち警告は、左打ちが有利な状態において誤って右打ちが行われていることが検出された場合に、誤った遊技である右打ちから、正しい遊技である左打ちに遊技球の発射を戻すよう、遊技者に促すための各種の報知である。このため、左打ち報知は、非時短状態が設定されていることを特定可能な情報である。本実施形態では、パチンコ機１は、通常状態中に普通図柄作動ゲート１２を遊技球が通過した場合に、通常状態中に右打ちが行われていると検出する。このため、通常状態においては、第一大当たり判定が主に実行される。左打ちされた遊技球が第二始動口１５に入賞する可能性は非常に低い。よって、時短状態から通常状態に移行したとき等、第二保留数が１以上である状態で通常状態に突入した場合を除いて、通常状態において第二大当たり判定が実行されることは稀である。したがって、通常状態での大当たりは、主に特１大当たりとなる。
【００７８】
通常状態においては、通常モードによる遊技が進行する。第一大当たり判定によって特１大当たりであると判定されると、特１大当たり遊技が実行される（矢印ａ参照）。遊技者は、大当たり遊技中に開放される第二大入賞口１７には、右打ちされた遊技球が入賞可能である。したがって、大当たり遊技中は右打ちが有利な状態であり、遊技者は、第二大入賞口１７に遊技球を入賞させるため、右打ちにて遊技を進行する。特１大当たりと判定された場合、特１大当たりにおける開放パターンとして、パターンＡ，Ｃのいずれかが決定される割合は５０％、パターンＢ，Ｄいずれかが決定される割合は５０％である。このため、特１大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過する場合と、通過しない場合とがある。この結果、特１大当たり遊技終了後に、約５０％の割合で確変時短状態が、約５０％の割合で非確変時短状態が、それぞれ設定される。特１大当たり遊技終了後には、シナリオ１が適用されるので、特１大当たり遊技終了後に確変時短状態及び非確変時短状態のいずれが設定されても、Ａモードテーブルが参照される。すなわち、特１大当たり遊技終了後は、特１大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過するか否かに係わらず、Ａモードに突入する（矢印ｂ参照）。
【００７９】
Ａモード中において、確変状態が設定されている場合には、毎回の大当たり判定に先立って、転落抽せんが行われる。転落抽せんに当せんした場合、確変状態から非確変状態に転落するので、遊技状態が確変時短状態から非確変時短状態に移行する。本実施形態では、Ａモード中に確変時短状態から非確変時短状態に遊技状態が移行することに伴って、転落したことを報知する特段の演出は行われない。
【００８０】
特１大当たり遊技終了後には、確変時短状態及び非確変時短状態のいずれが設定されても、特１大当たり遊技終了後の判定回数が時短回数である７０回に達するまで、又は次回の大当たり遊技が開始されるまでの間、時短状態が維持される。Ａモードの変動回数も７０回に設定されているので、特１大当たり遊技終了後の判定回数が時短回数である７０回に達するまで、又は次回の大当たり遊技が開始されるまでの間、Ａモードが適用される。
【００８１】
時短状態は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる遊技状態であるので、遊技者は右打ちによって第二始動口１５に向けて遊技球を発射させることで、遊技を進行する。また、パチンコ機１は、遊技者が右打ちで遊技を進行するよう、Ａモード中において、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いて右打ち報知を実行する。右打ち報知は、右打ち指示及び右打ち警告を含む。右打ち指示は、通常状態から時短状態に移行したとき等、左打ちが有利な状態から右打ちが有利な状態に遊技状態が移行したことを遊技者に報知し、右打ちで遊技を進行することを遊技者に指示するための各種の報知である。右打ち警告は、右打ちが有利な状態において誤って左打ちが行われていることが検出された場合に、誤った遊技である左打ちから、正しい遊技である右打ちに遊技球の発射を戻すよう、遊技者に促すための各種の報知である。このため、右打ち報知は、時短状態が設定されていることを特定可能な情報である。本実施形態では、パチンコ機１は、時短状態中に第一始動口１４に遊技球が入賞した場合に、時短状態中に左打ちが行われていると検出する。このため、時短状態においては、第二大当たり判定が主に実行される。例えば、第一保留数が１以上であり、第二保留数が０である場合等を除いて、時短状態において第二大当たり判定の実行頻度は、第一大当たり判定の実行頻度よりも高い。したがって、時短状態での大当たりは、主に特２大当たりとなる。なお、Ａモードにおいて特１大当たりであると判定された場合、特１大当たり遊技が実行され（矢印ｅ参照）、特１大当たり遊技の終了後には、再びＡモードが適用される（矢印ｆ参照）。
【００８２】
Ａモードにおいて大当たり判定によって特２大当たりであると判定された場合、特２大当たり遊技が実行される（矢印ｇ参照）。特２大当たり遊技中は、右打ちが有利な状態であるので、右打ち報知が実行される。特２大当たり遊技では、パターンＢ，Ｄのいずれかの開放パターンで第二大入賞口１７が開放されるので、特２大当たり遊技中に右打ちによって第二大入賞口１７に向けて遊技球が発射されれば、第二大入賞口１７に遊技球がほぼ１００％の割合で入賞する。したがって、特２大当たり遊技の終了後には、主に確変時短状態が設定される（矢印ｈ参照）。この場合、シナリオ３が適用されるので、Ｂモードによる遊技が進行する。なお、本実施形態では、Ａモードにおける判定回数が時短回数に達したときに、確変時短状態であれば、演出モードがＡモードからＢモードに移行する（矢印ｄ参照）。
【００８３】
Ｂモードは時短状態が設定されているので、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利であり、遊技者は右打ちによって第二始動口１５に向けて遊技球を発射させることで、遊技を進行する。Ｂモードは確変状態が設定されているので、毎回の大当たり判定の実行に先立って、転落抽せんが行われる。本実施形態では、Ｂモードにおいて転落抽せんに当せんした場合には、特殊モードテーブルが参照されて、変動パターンが決定される。転落抽せんに当せんした場合、確変状態が転落して非確変状態に移行しているので、本実施形態の大当たり確率では、主にはずれであると判定される。この場合、特殊モードテーブルに基づいて「敗北演出」の変動パターンが決定されて（矢印ｉ参照）、遊技状態は通常状態に移行する（矢印ｊ参照）。なお、転落抽せんに当せんした場合に小当たりであると判定されたときにも、特殊モードテーブルに基づいて「敗北演出」の変動パターンが決定される（矢印ｉ参照）。この場合、「敗北演出」の後に小当たり遊技が実行されて、遊技状態は通常状態に移行する（矢印ｊ参照）。この通常状態においては、数回の報知演出が実行される間、「モード終了」が適用される。なお、Ａモードにおいて判定回数が時短回数に達した場合に、非確変時短状態であれば、時短状態が終了し、遊技状態が非確変時短状態から通常状態に移行する（矢印ｃ参照）。この場合も、「モード終了」が適用される。Ａモードにおいて判定回数が時短回数に達したときの遊技状態が非確変時短状態である場合には、Ａモードに確変時短状態で突入した後、Ａモード中に転落抽せんに当せんし、時短状態を維持して確変状態から非確変状態に転落した場合と、Ａモードに非確変時短状態で突入した後、大当たりすることなく判定回数が時短回数に到達した場合とが含まれる。
【００８４】
また、Ｂモードでは、転落抽せんに当せんすると、即時に確変状態から非確変状態に転落する。Ｂモードでは、確変状態から非確変状態に転落すると同時に時短状態が終了するので、転落抽せんに当せんすると、即時に非確変非時短状態が設定される。この場合、時短状態に繰り返されていた第二始動口１５の開閉動作が即時に終了するので、何らの工夫を施さないままでは、転落抽せんに当選したことが、第二始動口１５の開閉動作の終了により遊技者に判別されてしまう。この点、本実施形態では、Ｂモードにおいて大当たり判定によって大当たりであると判定された場合にも、即時に時短状態が終了する。すなわち、大当たりか転落かに応じてバトル演出を実行する際に、大当たり及び転落のいずれの結果であっても、バトル演出の開始時点に時短状態が即時に終了する。したがって、バトル演出が実行されるときに、第二始動口１５の開閉動作の見た目によって、大当たりか転落かが遊技者に判別されることがない。したがって、パチンコ機１は、転落抽せんに当せんすることで時短状態が終了する場合であっても、バトル演出の開始直後に遊技者の期待感が損なわれることを防止できる。
【００８５】
このように、本実施形態では、Ｂモードにおいてバトル演出である「敗北演出」又は「勝利演出」の実行当初に時短状態が終了するので、「敗北演出」又は「勝利演出」中に右打ち報知が行われることはない。また、Ｂモードにおいて「敗北演出」又は「勝利演出」中に左打ち報知も行われない。パチンコ機１は、Ｂモードにおいて転落抽せんに当せんするか、大当たり判定によって大当たりであると判定されたことにより時短状態が終了していることを特段に報知しない。
【００８６】
Ｂモードでは、大当たり判定の結果がはずれである場合に「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」の各変動パターンが設けられている。「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」の各変動パターンによる報知演出が実行される場合、確変時短状態が継続中であるので、通常であれば、右打ち報知が実行される。一方で、「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」は、「敗北演出」又は「勝利演出」のいずれかが実行されるかどうかを煽る演出である。このため、パチンコ機１は、Ｂモードにおいて「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」の各変動パターンが決定された場合、右打ち報知を実行しないこととしている。したがって、右打ち報知の実行の有無によって、「敗北演出」、「勝利演出」、「リーチ煽り」演出の何れが実行されるのか、報知演出の開始当初では判別がつかない。これにより、パチンコ機１は、大当たり判定の結果が大当たり又ははずれであるか、或いは転落抽せんに当せんしているかを、互いに判別できないようにし、遊技者の期待感を報知演出の終盤まで持続させることができる。
【００８７】
このように、Ｂモードでは、「勝利演出Ａ」〜「勝利演出Ｃ」、「敗北演出」、「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」のうちいずれかの変動パターンが決定された場合には、右打ち報知及び左打ち報知が実行されない。また、「勝利演出Ａ」〜「勝利演出Ｃ」、「敗北演出」、「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」以外の変動パターンが決定された場合には、通常の右打ち報知が実行される。このような、Ｂモードで行われる、特定の変動パターンの決定に応じて制限される右打ち報知の態様を、以下では「特殊右打ち報知」という。
【００８８】
Ｂモードにおいて特２大当たりであると判定されて「勝利演出Ａ」〜「勝利演出Ｃ」のいずれかが実行された場合には、特２大当たり遊技が実行される（矢印ｋ参照）。特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過した場合には、特２大当たり遊技の終了後に再び確変時短状態が設定され、Ｂモードが適用される（矢印ｈ参照）。一方、特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかった場合には、特２大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されない。本実施形態では、特２大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されない場合には、時短状態も設定されない。したがって、特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかった場合、特２大当たり遊技終了後に通常状態が設定される（矢印ｍ参照）。この場合、本実施形態では、遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかった特２大当たり遊技の終了後にシナリオ３が適用されて、特殊モードテーブルが参照される。
【００８９】
特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過しないことは、例えば、何らかのトラブルで特２大当たり遊技の６Ｒ目に遊技球が発射されない等の、非常に稀な場合に生ずる。本実施形態では、遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかった特２大当たり遊技の終了後に、通常状態が設定される。本実施形態では、遊技者が通常通りに特２大当たり遊技中に遊技球を発射させていれば、特２大当たり遊技の終了後に約１００％の割合で確変時短状態が設定される。このため、特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかった場合にも、遊技者は、特２大当たり遊技中に特定領域１７Ａに遊技球を通過させたつもりでいることがある。すなわち、遊技者は、特２大当たり遊技の終了後に確変時短状態が当然に設定されるものと思い込んでいることがある。このような場合に、通常状態に応じた通常モードが特２大当たり遊技の終了後にいきなり適用されると、特２大当たり遊技中に通常通りに遊技球を発射させたつもりの遊技者は、非常に困惑し、例えば遊技継続の意欲を失う可能性がある。さらに、実際には特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過していないにもかかわらず、遊技球が特定領域１７Ａを通過したのに確変状態が設定されなかったと遊技者が思い込むこと等により、無用なトラブルの要因が生ずる可能性がある。このため、パチンコ機１は、特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかった場合、特２大当たり遊技終了後に、特殊モードテーブルに基づいて変動パターンを決定することで、遊技者の困惑を緩和し、遊技意欲の維持を図っている。
【００９０】
前述したように、特殊モードテーブルは、バトル演出に関する「勝利演出」又は「敗北演出」の変動パターンのみを含んでいる。「勝利演出」及び「敗北演出」は、特２大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定されている状態であるＢモードにおいてのみ実行され得る報知演出である。通常モードテーブルは「勝利演出」及び「敗北演出」の変動パターンを含まないので、バトル演出に関する「勝利演出」又は「敗北演出」の報知演出が、通常モードにおいて実行されることはない。
【００９１】
遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかった特２大当たり遊技の終了後に、シナリオ３の指定によって特殊モードテーブルが参照されて変動パターンが決定されると、特２大当たり遊技の終了後の最初に実行される報知演出が、必ずバトル演出となる。特２大当たり遊技の終了後にバトル演出が開始されると、遊技者は、確変状態が設定されているように思い、勝利演出が実行されて大当たりとなることを期待する。また、このバトル演出が敗北演出となった場合には、遊技者は、このバトル演出の当初に転落抽せんに当せんし確変状態から非確変状態に転落したように受け止める。また、このバトル演出が敗北演出であり、敗北演出の後に特１大当たり遊技が実行された場合には、遊技者は、このバトル演出の当初に転落抽せんに当せんしたが特１大当たりを得られたか、このバトル演出では転落抽せんには当選しておらず、確変状態において特１大当たりを得られたかのように受け止める。
【００９２】
すなわち、パチンコ機１は、シナリオ３の指定に基づくバトル演出を見た遊技者に、このバトル演出の直前に実行された特２大当たり遊技において、遊技球が特定領域１７Ａを通過したかのように感じさせることができる。パチンコ機１は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されないことに伴い時短状態も設定されない場合に、大当たり遊技終了後に確変時短状態においてのみ実行され得る報知演出と同じ内容の報知演出を実行する。言い換えると、パチンコ機１は、大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過していないときに、大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過した場合にのみ実行され得る報知演出と同じ内容の報知演出を、大当たり遊技の終了後に実行する。このため、パチンコ機１は、遊技球が特定領域１７Ａを通過していない大当たり遊技の終了後に、あたかも遊技球が特定領域１７Ａを通過した結果として確変状態が設定されているかのような報知演出を実行することで、遊技者の困惑を緩和する。よって、遊技者の遊技継続意欲が損なわれない。なお、パチンコ機１は、特殊モードにおける表示画面２８の背景画像を、Ｂモードにおける背景画像と同じものとしている。これにより、パチンコ機１は、特殊モードに突入直後から、あたかもＢモードにて遊技が進行しているかのように遊技者に感じさせることができる。
【００９３】
特殊モードにおいて、大当たり判定によって特２大当たりであると判定されると、勝利演出が行われた後、特２大当たり遊技が実行される（矢印ｐ参照）。この特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過した場合には、特２大当たり遊技終了後にＢモードが設定される。また、特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかった場合には、特２大当たり遊技終了後に特殊モードが設定される。また、特殊モードにおいて大当たり判定によって特１大当たりであると判定された場合、敗北演出が行われた後、特１大当たり遊技が実行される（矢印ｑ参照）。この特１大当たり遊技の終了後には、特１大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過したか否かに係わらず、Ａモードが適用される（矢印ｂ参照）。また、特殊モードにおいて大当たり判定によって小当たり又ははずれであると判定された場合、敗北演出が行われた後、「モード終了」が適用される（矢印ｒ参照）。「モード終了」において報知演出が所定回数実行された後、演出モードは、遊技開始時点である通常モードに移行する（矢印ｚ参照）。
【００９４】
なお、特殊モードでは、実際には確変状態が設定されていない。このため、確変状態が設定されているかのような報知演出を実行する期間が長くなり過ぎると、かえって遊技者の混乱を招き得る。したがって、パチンコ機１は、特２大当たり遊技の直後の報知演出についてのみ、シナリオ３に基づく特殊モードテーブルを参照して変動パターンを決定することとしている。本実施形態では、パチンコ機１は、特２大当たり遊技終了直後の１回の報知演出についてのみ、特殊モードテーブルを参照して変動パターンを決定することとしている。なお、特殊モードテーブルを参照して変動パターンを決定する回数は１回に限られず、複数回の報知演出の変動パターンが特殊モードテーブルの参照によって決定されてもよい。
【００９５】
特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかった場合、特２大当たり遊技終了後には通常状態が設定されるので、特殊モード中は左打ちが有利な状態である。ここで、前述のように、Ｂモード中には特殊右打ち報知が適用されるので、Ｂモード中に実行される「敗北演出」及び「勝利演出」では、右打ち報知及び左打ち報知が行われない。仮に、「敗北演出」及び「勝利演出」のいずれかが実行される特殊モード中に左打ち報知が行われると、特殊モード中に行われるバトル演出では左打ち報知がなされ、Ｂモード中のバトル演出では左打ち報知がなされないことになる。この場合、特殊モードとＢモードとは遊技状態が異なることが、左打ち報知の有無によって遊技者に判別される可能性がある。特殊モードに確変状態が設定されていないことが遊技者に判別されることは、遊技者を困惑させる要因となり得る。このため、パチンコ機１は、特殊モードにおいて、基本的に左打ち報知を行わないこととしている。これにより、特殊モードにおいて確変状態が設定されているかのように、遊技者に認識させることができる。
【００９６】
特殊モードに移行した後、特別図柄保留数が「０」である状態が継続すると、特殊モードにおける報知演出が実行されないままの状態になり、遊技が進行しなくなる。特殊モードではＢモードと同様の背景画像が表示画面２８に表示されるので、遊技者はＢモードと同様に右打ちすることで、特別図柄を変動させようとすることが考えられる。しかしながら、特殊モードでは通常状態が設定されているため、遊技者が右打ちにより遊技球を普通図柄作動ゲート１２に通過させても、第二始動口１５が開放される割合が時短状態よりも低く、第二保留数が増えにくい。この状態で遊技者が右打ちを継続しても、以降に報知演出が実行されず、遊技が進行しないままである。パチンコ機１は、このような問題を回避するため、特殊モードに移行したときに、特別図柄保留数が「０」である場合に限り、通常状態の正しい遊技である左打ちをすることを遊技者に促すため、左打ち報知を行うこととしている。すなわち、パチンコ機１は、特殊モードに突入後、特別図柄保留数が「１」以上であり報知演出がすぐに実行される場合には左打ち報知を行わず、特殊モードに突入後、特別図柄保留数が「０」である場合に限り、左打ち報知を行う。このような、特殊モードで行われる、特別図柄保留数に応じて制限される左打ち報知の態様を、以下では「特殊左打ち報知」という。
【００９７】
図１０から図１９を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている主制御プログラムに従って行われる。主制御プログラムのメイン処理（図１０参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００９８】
図１０に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００９９】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、第一始動口１４、第二始動口１５、第一大入賞口１６、第二大入賞口１７、その他入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【０１００】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【０１０１】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する処理、第一の特定条件の成立に応じたシナリオを設定する処理等が行われる（図１７から図１９参照）。当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技及び小当たり遊技における第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の開閉部材の開閉動作である。
【０１０２】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１１から図１３参照）。
【０１０３】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作（主に第二始動口１５の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態中に普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、開閉部材を、非時短状態中よりも長く開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、後述する時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【０１０４】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、ゲートスイッチ７５が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率で判定される。本実施形態では、普通図柄処理において、ゲートスイッチ７５が遊技球を検出する毎に、ゲート通過コマンドが生成される。生成されたゲート通過コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるコマンド出力処理（Ｓ１０）においてサブ制御基板５８に送信される。
【０１０５】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）及び情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、出力ポートを介して、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【０１０６】
図１１から図１３を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４、図１０参照）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技中フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確変フラグ、時短フラグ、転落当せんフラグ、シナリオフラグ等が記憶されている。
【０１０７】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。以下、大当たり遊技中である状態を、大当たり遊技状態ともいう。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。以下、小当たり遊技中である状態を、小当たり遊技状態ともいう。また、大当たり遊技状態及び小当たり遊技状態のいずれかが生起している状態を、当たり遊技状態ともいう。
【０１０８】
特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合（変動中）に「１」、いずれか一方が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確変フラグは、確変状態中であるかを示すフラグであり、確変状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非確変状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１０９】
時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、特１大当たりすることで設定される時短状態中に「１」が、特２大当たりすることで設定される時短状態中に「２」が、それぞれ記憶されて「ＯＮ」となり、非時短状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。以下では、特１大当たりすることで設定される時短状態を「第一時短状態」、特２大当たりすることで設定される時短状態を「第二時短状態」ともいう。第一時短状態と第二時短状態とを総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、単に時短状態という。転落当せんフラグは、転落抽せんに当せんした場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、転落抽せんに当せんしていないときに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。シナリオフラグは、シナリオ１〜３のうちいずれが適用されているかを示すフラグであり、シナリオ１が適用されているときに「１」が、シナリオ２が適用されているときに「２」が、シナリオ３が適用されているときに「３」がそれぞれ記憶され、シナリオ１〜３のいずれも適用されていないときに「０」が記憶される。
【０１１０】
図１１に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口１４に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ４１）。第一始動口スイッチ７３が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１０参照）において、第一始動口スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一始動口１４に遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。このフラグが「ＯＮ」の場合には、第一始動口１４に遊技球が入賞していると判断され（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一始動口１４に遊技球が入賞していることを示す第一始動口入賞コマンドが生成される（Ｓ４２）。生成された第一始動口入賞コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、サブ制御基板５８に送信される。処理はＳ４３の判断へ移行する。
【０１１１】
次いで、第一保留数が「４」であるかが判断される（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留数が「４」であれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、第一保留数が最大第一保留数に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。第一保留数が「４」でない場合（Ｓ４３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留数に「１」が加算される（Ｓ４５）。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４６）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、転落乱数欄には転落決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。次いで、第一始動口１４への遊技球の入賞に伴い増加した第一保留数を示す第一保留数通知コマンドが生成される（Ｓ４９）。生成された第一保留数通知コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板５８に送信される。処理はＳ５１の判断へ移行する。
【０１１２】
次いで、第二始動口１５に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ５１）。第二始動口スイッチ７４が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１０参照）において、第二始動口スイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第二始動口１５に遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ６１（図１２参照）の判断へ移行する。このフラグが「ＯＮ」の場合には、第二始動口１５に遊技球が入賞していると判断され（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第二保留数が「４」であるかが判断される（Ｓ５３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留数が「４」であれば（Ｓ５３：ＹＥＳ）、第二保留数が最大第二保留数に達しているため、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【０１１３】
第二保留数が「４」でない場合（Ｓ５３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留数に「１」が加算される（Ｓ５５）。次いで、第二乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ５６）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、転落乱数欄には転落決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。次いで、第二始動口１５への遊技球の入賞に伴い増加した第二保留数を示す第二保留数通知コマンドが生成される（Ｓ５９）。再々された第一保留数通知コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板５８に送信される。処理はＳ６１の判断へ移行する。
【０１１４】
次いで、図１２に示すように、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であるかが判断される（Ｓ６２）。特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるかが判断される（Ｓ６３）。特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１３参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【０１１５】
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図１３に示すように、まず、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ７１）。第二保留数が「１」以上である場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第二大当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留数が「０」である場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ７２）。第一保留数が「０」であれば（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１６】
第一保留数が「１」以上である場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留数が「１」減算される（Ｓ７３）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）において最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、判定エリアにシフトされる（Ｓ７５）。処理はＳ８１へ移行する。
【０１１７】
一方、第二大当たり判定では、まず、第二保留数が「１」減算される（Ｓ７６）。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている乱数が、判定エリアにシフトされる（Ｓ７８）。処理はＳ８１へ移行する。次いで、大当たり判定処理が行われる（Ｓ８１）。大当たり判定処理では、転落抽せん、大当たり判定、大当たり種別の決定に関する各処理が行われる。
【０１１８】
図１４を参照して、大当たり判定処理（Ｓ８１、図１３参照）について詳細に説明する。大当たり判定処理が開始されると、確変状態が設定されているかが判断される（Ｓ１１１）。確変フラグが「ＯＦＦ」である場合には確変状態が設定されていないと判断され（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はＳ１２５へ移行する。確変フラグが「ＯＮ」である場合には確変状態が設定されていると判断され（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、転落抽せん処理が行われる（Ｓ１１２）。図示しないが、ＲＯＭ５３には、転落抽せんを行うためのテーブルとして、転落抽せんテーブルが記憶されている。転落抽せんテーブルには、転落抽せんの「当せん」及び「はずれ」に各々対応する転落乱数の乱数値が定義されている。転落抽せん処理では、前述した転落抽せんテーブルが参照されて、Ｓ７５及びＳ７８（図１３参照）の各処理でシフトされて判定エリアに記憶されている転落乱数が、「当せん」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の転落乱数に基づく転落抽せんが、転落乱数の記憶された順に行われる。
【０１１９】
次いで、転落抽せんの結果が「当せん」であるか否かが判断される（Ｓ１１３）。転落抽せんの結果が「はずれ」の場合（Ｓ１１３：ＮＯ）、処理はＳ１２５へ移行する。転落抽せんの結果が「当せん」の場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、確変フラグが「ＯＦＦ」となり（Ｓ１１５）、転落当せんフラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１１６）。
【０１２０】
次いで、第二時短状態が設定されているかが判断される（Ｓ１２１）。この判断は、時短フラグに「２」が記憶されているかに応じて行われる。時短フラグが「２」でなく第二時短状態が設定されていない場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、処理はＳ１２５へ移行する。時短フラグに「２」が記憶されていれば第二時短状態が設定されていると判断され（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１２２）。時短状態が終了したことをサブ制御基板５８及び図柄表示部２４に通知するための時短終了コマンドが生成される（Ｓ１２３）。生成された時短終了コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、コマンド出力処理によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して時短終了コマンドを受信した図柄表示部２４は、点灯されている右打ち報知ＬＥＤを消灯する。処理はＳ１２５へ移行する。
【０１２１】
次いで、確変状態であるか否かに応じて大当たり判定処理が行われる（Ｓ１２５）。Ｓ１２５の処理では、確変フラグの状態が参照されて、現時点において確変状態が設定されているかが特定される。確変状態が生起されているかが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。低確率判定テーブルは、非確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、第一大当たり判定について「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に、第二大当たり判定について「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値を定義している。高確率判定テーブルは、確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、第一大当たり判定について「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に、第二大当たり判定について「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値を定義している。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ７５の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第一大当たり判定が行われる。また、Ｓ７８の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が、「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第二大当たり判定が行われる。なお、第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアにおいて、保留乱数それぞれの記憶順が特定されて記憶されているので、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の大当たり乱数に基づく大当たり判定が、大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１２２】
次いで、大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１２６）。大当たり判定による判定結果が大当たりである場合（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、第一特別図柄又は第二特別図柄の大当たり種別が決定される（Ｓ１３１）。Ｓ１２６の処理では、Ｓ７５及びＳ７８で判定エリアにシフトされた大当たり乱数と同時に取得された特別図柄決定乱数の値に対応する大当たり種別が決定される。決定された大当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、第二時短状態が設定されているかが判断される（Ｓ１３２）。時短フラグが「２」でなく第二時短状態が設定されていない場合（Ｓ１３２：ＮＯ）、処理は特別図柄処理（図１３参照）へ戻る。時短フラグに「２」が記憶されており第二時短状態が設定されている場合（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ１３３）。次いで、時短終了コマンドが生成され（Ｓ１３５）、処理は特別図柄処理へ戻る。生成された時短終了コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、コマンド出力処理によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して時短終了コマンドを受信した図柄表示部２４は、点灯されている右打ち報知ＬＥＤを消灯する。
【０１２３】
大当たり判定の結果が大当たりでない場合（Ｓ１２６：ＮＯ）、大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ１３６）。大当たり判定の結果が小当たりである場合（Ｓ３６：ＹＥＳ）、特別図柄決定テーブルが参照されて、第一特別図柄の小当たり種別が決定される（Ｓ１３８）。決定された大当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶され、処理は特別図柄処理へ戻る。大当たり判定の結果がはずれの場合には（Ｓ１３６：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定され、処理は特別図柄処理へ戻る。
【０１２４】
図１３の説明に戻る。大当たり判定処理が終了すると、変動パターン決定処理が行われる（Ｓ９１）。変動パターン決定処理では、遊技状態及びシナリオによる指定に応じて、変動パターン決定テーブル（図６及び図７参照）に設けられている複数の変動パターンテーブルのうちいずれかが参照されて、１つの変動パターンが決定される。
【０１２５】
図１５を参照して、変動パターン決定処理（Ｓ９１、図１３参照）について詳細に説明する。変動パターン決定処理が開始されると、シナリオ１が適用されているかが判断される（Ｓ１４１）。シナリオフラグに「１」が記憶されていればシナリオ１が適用されていると判断され（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、シナリオ選択テーブルにおいてシナリオ１に対応付けられているＴ−ＩＤが「Ｔ−２」である「Ａモード」テーブルが、参照するテーブルとして指定される（Ｓ１４２）。
【０１２６】
次いで、判定回数が７０回目であるかが判断される（Ｓ１４３）。判定回数の判断は、判定回数計数カウンタの値に基づいて行われる。判定回数計数カウンタは、後述する遊技状態移行処理（Ｓ１０８、図１２参照）において判定回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後からの判定回数を計数する。本実施形態では、判定回数計数カウンタは、特別図柄が確定表示されるときにカウントアップされる。したがって、Ｓ１４３では、判定回数カウンタの値が「６９」であるかが判断される。判定回数が７０回目でない場合（Ｓ１４３：ＮＯ）、処理はＳ１６９へ移行する。判定回数が７０回目である場合（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、シナリオフラグに「０」が記憶されて（Ｓ１４５）、処理はＳ１６９へ移行する。
【０１２７】
シナリオ１が適用されていない場合（Ｓ１４１：ＮＯ）、シナリオ２が適用されているかが判断される（Ｓ１５１）。シナリオフラグに「２」が記憶されていればシナリオ２が適用されていると判断され（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、転落抽せんに当せんしているかが判断される（Ｓ１５２）。転落当せんフラグが「ＯＦＦ」であれば転落抽せんに当せんしていないと判断されて（Ｓ１５２：ＮＯ）、シナリオ選択テーブルにおいてシナリオ２に対応付けられているＴ−ＩＤが「Ｔ−３」である「Ｂモード」テーブルが、参照するテーブルとして指定される（Ｓ１５３）。その後、転落当せんフラグが「ＯＦＦ」になり、処理はＳ１６９へ移行する。転落当せんフラグが「ＯＮ」であれば転落抽せんに当せんしていると判断されて（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、転落抽せんに当せんしたときに応じた、Ｔ−ＩＤが「Ｔ−４」である「特殊モード」テーブルが、参照するテーブルとして指定される（Ｓ１５６）。次いで、シナリオフラグに「０」が記憶されて（Ｓ１５８）、処理はＳ１６９へ移行する。
【０１２８】
シナリオ２が適用されていない場合（Ｓ１５１：ＮＯ）、シナリオ３が適用されているかが判断される（Ｓ１６１）。シナリオフラグに「３」が記憶されていればシナリオ３が適用されていると判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、シナリオ選択テーブルにおいてシナリオ３に対応付けられているＴ−ＩＤが「Ｔ−４」である「特殊モード」テーブルが、参照するテーブルとして指定される（Ｓ１６２）。次いで、シナリオフラグに「０」が記憶されて（Ｓ１５８）、処理はＳ１６９へ移行する。シナリオフラグに「０」が記憶されていればシナリオ１〜３のいずれも適用されていないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、シナリオフラグには「０」が記憶されており、いずれのシナリオも適用されていないので、確変状態が設定されているかが判断される（Ｓ１６５）。確変フラグが「ＯＮ」であれば確変状態が設定されていると判断され（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、確変時短状態に応じた、Ｔ−ＩＤが「Ｔ−３」である「Ｂモード」テーブルが、参照するテーブルとして指定される（Ｓ１６６）。処理はＳ１６９へ移行する。確変フラグが「ＯＦＦ」であれば確変状態が設定されていないと判断され（Ｓ１６５：ＮＯ）、非確変非時短状態に応じた、Ｔ−ＩＤが「Ｔ−１」である「通常」テーブルが、参照するテーブルとして指定される（Ｓ１６８）。処理はＳ１６９へ移行する。
【０１２９】
次いで、Ｓ１４２、Ｓ１５３、Ｓ１５６、Ｓ１６２、Ｓ１６６、Ｓ１６８のいずれかの処理により指定された変動パターンテーブルに基づいて、変動パターン決定乱数の値及び大当たり判定による判定結果に応じた変動パターンが１つ決定される（Ｓ１６９）。処理は特別図柄処理（図１３参照）に戻る。
【０１３０】
図１３の説明に戻る。変動パターン決定処理（Ｓ９１）が終了すると、Ｓ９１の処理において決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ９３）。生成された変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部又は第二特別図柄表示部における第一特別図柄又は第二特別図柄の変動を開始する。
【０１３１】
次いで、決定された変動パターンに対応する変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ９５）。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ９６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３２】
また、図１２に示すＳ６２の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１０１）。Ｓ９５（図１３参照）の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、特別図柄停止コマンドが生成される（Ｓ１０２）。生成された特別図柄停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄、及び表示画面２８の演出図柄６０の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１０３）。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１０４）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ１０１の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３３】
また、Ｓ６３の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１０３においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値に基づいて、特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ１０６）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１０６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０７）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１０８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３４】
図１６を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ１０８、図１２参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって大当たり又は小当たりであると判定された場合に、遊技を大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合には、確変状態及び時短状態を終了させるための各種のフラグの制御が行われる。
【０１３５】
遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定による判定結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１７１）。判定結果が大当たりである場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、大当たり種別に対応付けられたラウンド数が、Ｒカウンタにセットされる（Ｓ１７２）。Ｒカウンタは、大当たり遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。具体的には、Ｓ１３１の処理においてＲＡＭ５２に記憶されている大当たり種別が「１６Ｒ大当たり」の場合には、Ｒカウンタに「１６」が記憶される。大当たり種別が「８Ｒ大当たり」の場合には、Ｒカウンタに「８」が記憶される。
【０１３６】
次いで、「ＯＮ」となっている時短フラグ及び確変フラグがあれば、ともに「ＯＦＦ」となる（Ｓ１７５）。つまり、大当たり遊技中には、非確変状態及び非時短状態が設定される。次いで、時短終了コマンドが生成される（Ｓ１７６）。また、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板５８に通知するための大当たり遊技開始コマンドが生成される（Ｓ１７８）。生成された時短終了コマンド及び大当たり遊技開始コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。時短終了コマンドは、コマンド出力処理によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して時短終了コマンドを受信した図柄表示部２４は、点灯されている右打ち報知ＬＥＤを消灯する。また、時短終了コマンド及び大当たり遊技開始コマンドは、コマンド出力処理によってサブ制御基板５８に送信され、サブ制御基板５８に時短状態の終了及び大当たり遊技の開始が通知される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１７９）。処理は特別図柄処理（図１２参照）へ戻る。
【０１３７】
一方、大当たり判定による判定結果が大当たりでない場合（Ｓ１７１：ＮＯ）、大当たり判定の結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ１８１）。大当たり判定の結果が小当たりである場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）、小当たり遊技開始コマンドが生成される（Ｓ１８２）。生成された小当たり遊技開始コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。小当たり遊技開始コマンドは、コマンド出力処理によってサブ制御基板５８に送信され、サブ制御基板５８に小当たり遊技の開始が通知される。次いで、小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１８３）。処理はＳ１８５に移行する。また、大当たり判定の判定結果がはずれの場合（Ｓ１８１：ＮＯ）、処理はＳ１８５に移行する。
【０１３８】
次いで、判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１８５）。第一時短状態が設定されているかが判断される（Ｓ１８６）。この判断は、時短フラグに「１」が記憶されているかに応じて行われる。時短フラグが「１」でなく第一時短状態が設定されていない場合（Ｓ１８６：ＮＯ）、処理は特別図柄処理（図１２参照）へ戻る。時短フラグに「１」が記憶されていれば第一時短状態が設定されていると判断されて（Ｓ１８６：ＹＥＳ）、確変状態が設定されているかが判断される（Ｓ１８８）。確変フラグが「ＯＮ」であれば確変状態が設定されていると判断され（Ｓ１８８：ＹＥＳ）、処理は特別図柄処理へ戻る。確変フラグが「ＯＦＦ」であれば確変状態が設定されていないと判断され（Ｓ１８８：ＮＯ）、判定回数計数カウンタの値が、時短回数である「７０」であるかが判断される（Ｓ１９１）。判定回数計数カウンタの値が「７０」である場合（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ１９２）。次いで、時短終了コマンドが生成される（Ｓ１９３）。生成された時短終了コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回のコマンド出力処理によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して時短終了コマンドを受信した図柄表示部２４は、点灯されている右打ち報知ＬＥＤを消灯する。処理は特別図柄処理へ戻る。
【０１３９】
図１７から図１９を参照し、特別電動役物処理（Ｓ１３、図１０参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、開放中フラグ、Ｖ通過フラグ等が記憶されている。開放中フラグは、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７が開放状態であるか否かを示すフラグである。開放中フラグは、第一大入賞口１６の開閉部材が開放されている場合に「１」が、第二大入賞口１７の開閉部材が開放されている場合に「２」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７のいずれの開閉部材も開放されていない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、本実施形態において、第一大入賞口１６と第二大入賞口１７とが同時に開放することはない。Ｖ通過フラグは、６Ｒ目の大当たり遊技において第二大入賞口7へ入賞した遊技球が特定領域１７Ａを通過すると「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、遊技球が特定領域１７Ａを通過したことに応じた所定の処理が終了すると「ＯＦＦ」になる。なお、    
【０１４０】
図１７に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ２０１）。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態に基づいて行われる。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合には大当たり遊技状態であると判断され（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、Ｒカウンタの値が「０」であるかが判断される（Ｓ２０２）。Ｒカウンタの値は、大当たりラウンドが１回終了する毎に「１」減算される。すなわち、Ｒカウンタの値が「０」であれば、大当たり遊技における最終ラウンドが終了していることとなる。
【０１４１】
Ｒカウンタの値が「０」でない場合（Ｓ２０２：ＮＯ）、第二大入賞口１７が開放中であるかが判断される（Ｓ２０３）。この判断は、開放中フラグの状態に基づいて行われる。開放中フラグに「２」が記憶されていれば第二大入賞口１７が開放中であると判断され（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、処理はＳ２４１（図１８参照）の判断へ移行する。開放中フラグに「２」が記憶されていなければ第二大入賞口１７が開放中でないと判断され（Ｓ２０３：ＮＯ）、Ｒカウンタが参照される（Ｓ２０５）。また、Ｓ１３１の処理においてＲＡＭ５２に記憶されている大当たり種別が参照される（Ｓ２０６）。
【０１４２】
次いで、特別図柄決定テーブルが参照され、Ｓ２０６で参照された大当たり種別に対応付けられている開放パターンのうち、Ｓ２０５で参照されたＲカウンタの値に対応するラウンドにおける第二大入賞口１７の開放時間が特定される。特定された開放時間が、開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２０８）。開放時間カウンタは、第一大入賞口１６及び第二大入賞口１７の各開閉部材の開放時間を計測するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。
【０１４３】
次いで、第二大入賞口１７を開放させるための第二開放コマンドが生成される（Ｓ２１１）。生成された第二開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材を開放させる。第二開放コマンドに基づいて第二大入賞口１７が開放されることに応じて、開放中フラグに「２」が記憶される（Ｓ２１２）。
【０１４４】
次いで、開放中の第二大入賞口１７によって実行されている大当たりラウンドが６ラウンド目であるかが判断される（Ｓ２１３）。この判断は、Ｒカウンタの値が「３」又は「１１」であるかに基づいて行われる。大当たりラウンドが６ラウンド目でない場合（Ｓ２１３、ＮＯ）、処理はＳ２４１に移行する。大当たりラウンドが６ラウンド目である場合（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７内の可動片を動作させるための可動片作動コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２１５）。可動片作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して可動片作動コマンドを受信した可動片ソレノイド７２は、大当たりラウンドの６ラウンド目に、可動片を所定動作パターンで動作させる。処理はＳ２４１に移行する。
【０１４５】
次いで、図１８に示すように、第二大入賞口１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２４１）。第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば第二大入賞口１７へ遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ２４１：ＮＯ）、処理はＳ２４３の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば第二大入賞口１７へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ２４１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２４２）。処理はＳ２４３の判断へ移行する。
【０１４６】
次いで、実行中の大当たりラウンドが６Ｒ目であるかが判断される。大当たりラウンドが６ラウンド目でない場合（Ｓ２４３：ＮＯ）、処理はＳ２４８の判断へ移行する。実行中の大当たりラウンドが６Ｒ目である場合（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７内の特定領域１７Ａを遊技球が通過したかが判断される（Ｓ２４５）。この判断は、特定領域スイッチ７８に対応するフラグの状態に基づいて行われる。遊技球が特定領域１７Ａを通過した場合（Ｓ２４５：ＹＥＳ）、Ｖ通過フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ２４６）、処理はＳ２４８の判断へ移行する。なお、遊技球が特定領域１７Ａを通過していない場合（Ｓ２４５：ＮＯ）、処理はＳ２４８の判断へ移行する。遊技球が特定領域１７Ａを通過していないと判断される場合として、６ラウンド目に第二大入賞口１７に入賞した全ての遊技球が非特定領域を通過し、特定領域１７Ａを通過した遊技球が無い場合、また、６Ｒ目に第二大入賞口１７に遊技球が１個も入賞しなかった場合が該当する。
【０１４７】
次いで、第二大入賞口１７への入賞球数が「９」以上であるかかが判断される（Ｓ２４８）。入賞球数カウンタの値が「９」未満の場合（Ｓ２４８：ＮＯ）、開放時間カウンタの値に基づいて第二大入賞口１７の開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２５１）。開放時間が経過していなければ（Ｓ２５１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、最終ラウンドが終了しておらず（Ｓ２０２：ＮＯ）、第二大入賞口１７が開放中である場合（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、第二大入賞口１７に９個以上の遊技球が入賞するか、又は開放時間が経過するまで、Ｓ２４８及びＳ２５１の判断が繰り返して実行される。
【０１４８】
第二大入賞口１７へ９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２４８：ＹＥＳ）、又は開放時間が経過した場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、第二閉鎖コマンドが生成される（Ｓ２５２）。第二閉鎖コマンドは、開放している第二大入賞口１７の開閉部材を閉鎖させるためのコマンドである。生成された第二閉鎖コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１７の開閉部材を閉鎖させる。次いで、開放中フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２５３）、Ｒカウンタの値が「１」減算される（Ｓ２５５）。その後処理はメイン処理へ戻る。
【０１４９】
また、図１７に示すように、Ｓ２０２の判断においてＲカウンタの値が「０」であり最終ラウンドが終了したと判断された場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、図１９に示すように、大当たり遊技終了コマンドが生成される（Ｓ２６１）。大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技が終了したことをサブ制御基板５８に通知するためのコマンドである。生成された大当たり遊技終了コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板５８に送信される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ２６２）。
【０１５０】
次いで、Ｓ１３１の処理でＲＡＭ５２に記憶された大当たり種別が参照される（Ｓ２６３）。ＲＡＭ５２に記憶されている大当たり種別が、特１大当たりに相当する「８Ｒ大当たりＡ」、「８Ｒ大当たりＢ」、「１６Ｒ大当たりＡ」及び「１６Ｒ大当たりＢ」のいずれかであるかが判断される（Ｓ２６５）。大当たり種別が、特１大当たりに相当する場合（Ｓ２６５：ＹＥＳ）、シナリオフラグに「１」が記憶される（Ｓ２６６）。特１大当たり遊技の終了後に第一時短状態を設定するため、時短フラグに「１」が記憶される（Ｓ２６８）。次いで、時短開始コマンドが生成される（Ｓ２７１）。時短開始コマンドは、時短状態が開始されることをサブ制御基板５８及び図柄表示部２４に通知するためのコマンドである。生成された時短開始コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板５８及び図柄表示部２４に送信される。中継基板４７を介して時短開始コマンドを受信した図柄表示部２４は、右打ち報知ＬＥＤを点灯する。
【０１５１】
次いで、この大当たり遊技において遊技球が特定領域１７Ａを通過したかが判断される（Ｓ２７２）。この判断は、Ｖ通過フラグの状態に基づいて行われる。Ｖ通過フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ２７２：ＹＥＳ）、特定領域１７Ａを通過したことを条件として特１大当たり遊技の終了後に確変状態を設定するため、確変フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ２７３）。その後、処理はメイン処理へ戻る。Ｖ通過フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２７２：ＮＯ）、特１大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されないので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【０１５２】
一方、大当たり種別が、特１大当たりに相当しない場合（Ｓ２６５：ＮＯ）、特２大当たり遊技において遊技球が特定領域１７Ａを通過したかが判断される（Ｓ２７５）。Ｖ通過フラグが「ＯＮ」であれば特定領域１７Ａを通過したと判断され（Ｓ２７５：ＹＥＳ）、シナリオフラグに「２」が記憶される（Ｓ２７６）。特定領域１７Ａを通過したことを条件として特２大当たり遊技の終了後に確変状態を設定するため、確変フラグが「ＯＮ」になる（Ｓ２７８）。次いで、特２大当たりの終了後に確変状態が設定されることを条件として第二時短状態を設定するため、時短フラグに「２」が記憶される（Ｓ２８１）。これを受けて時短開始フラグが生成される（Ｓ２８２）。生成された時短開始コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板５８及び中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して時短開始コマンドを受信した図柄表示部２４は、右打ち報知ＬＥＤを点灯する。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５３】
また、Ｖ通過フラグが「ＯＦＦ」であれば特２大当たり遊技において遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかったと判断され（Ｓ２７５：ＮＯ）、シナリオフラグに「３」が記憶される（Ｓ２８５）。次いで、特２Ｖ非通知コマンドが生成される（Ｓ２８６）。特２Ｖ非通知コマンドは、特２大当たり遊技において遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかったことを、サブ制御基板５８に通知するためのコマンドである。生成された特２Ｖ非通知コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板５８に送信される。その後、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５４】
図１７の説明に戻る。一方、特別電動役物処理が開始されたときに、大当たり遊技状態でない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、小当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２２１）。小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば小当たり遊技中でないと判断され（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば小当たり遊技中であると判断され（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６が開放中であるかが判断される（Ｓ２２２）。この判断は、開放中フラグの状態に基づいて行われる。開放中フラグに「１」が記憶されていれば第一大入賞口１６が開放中であると判断され（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、処理はＳ２２８の判断へ移行する。
【０１５５】
開放中フラグに「１」が記憶されていなければ第一大入賞口１６が開放中でないと判断され（Ｓ２２２：ＮＯ）、特別図柄決定テーブルにおいて小当たり種別に対応付けられている小当たり開放の開放パターンに応じた小当たり開放時間（本実施形態では０．１秒）が、開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２２３）。次いで、第一大入賞口１６を開放させるための第一開放コマンドが生成される（Ｓ２２５）。生成された第一開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第一開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は第一大入賞口１６の開閉部材を開放させる。第一開放コマンドに基づいて第一大入賞口１６が開放されることに応じて、開放中フラグに「１」が記憶される（Ｓ２２６）。処理はＳ２２８の判断へ移行する。
【０１５６】
次いで、第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２２８）。第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっていれば第一大入賞口１６へ遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ２２８：ＮＯ）、処理はＳ２３２の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」となっていれば第一大入賞口１６へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ２２８：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を件数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２３１）。処理はＳ２３２の判断へ移行する。
【０１５７】
次いで、第一大入賞口１６への入賞球数が「９」以上であるかが判断される（Ｓ２３２）。入賞球数カウンタの値が「９」未満の場合（Ｓ２３２：ＮＯ）、開放カウンタの値に基づいて小当たり開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２３３）。小当たり開放時間が経過していなければ（Ｓ２３３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、小当たり遊技中であり（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６が開放中である場合（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、第一大入賞口１６に９個以上の遊技球が入賞するか、又は小当たり開放時間が経過するまで、Ｓ２３２及びＳ２３３の判断が繰り返して実行される。
【０１５８】
第一大入賞口１６へ９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、又は小当たり開放時間が経過した場合（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、第一閉鎖コマンドが生成される（Ｓ２３５）。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口１６の開閉部材を閉鎖させるためのコマンドである。生成された第一閉鎖コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１６の開閉部材を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になり（Ｓ２３６）、小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ２３８）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１５９】
図２０及び図２１を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。パチンコ機１のサブ制御は、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されているサブ制御プログラムに従って行われる。サブ制御プログラムは、パチンコ機１の電源がＯＮにされた際に、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【０１６０】
サブ制御基板処理において使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板５８のＲＡＭ５８２には、左打ち報知禁止中フラグ、右打ち報知禁止中フラグ等が記憶されている。左打ち報知禁止フラグは、左打ち報知が禁止される期間に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、それ以外の期間に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。右打ち報知禁止フラグは、右打ち報知が禁止される期間に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、それ以外の期間に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。
【０１６１】
図２０に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から第一保留数通知コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２９１）。第一保留数通知コマンドを受信していない場合（Ｓ２９１：ＮＯ）、処理はＳ２９３へ移行する。
【０１６２】
第一保留数通知コマンドを受信した場合（Ｓ２９１：ＹＥＳ）、第一保留数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２９２）。第一保留数カウンタは、サブ制御基板５８において第一保留数を計数するためのカウンタであり、ＲＡＭ５８２に記憶される。処理はＳ２９３へ移行する。
【０１６３】
次いで、主基板４１から第二保留数通知コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２９３）。第二保留数通知コマンドを受信していない場合（Ｓ２９３：ＮＯ）、処理はＳ２９６の判断へ移行する。第二保留数通知コマンドを受信した場合（Ｓ２９３：ＹＥＳ）、第二保留数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２９５）。第二保留数カウンタは、サブ制御基板５８において第二保留数を計数するためのカウンタであり、ＲＡＭ５８２に記憶される。処理はＳ２９６へ移行する。
【０１６４】
次いで、主基板４１から時短開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２９６）。時短開始コマンドを受信していない場合（Ｓ２９６：ＮＯ）、処理はＳ３０１の判断へ移行する。時短開始コマンドを受信した場合（Ｓ２９６：ＹＥＳ）、右打ち指示の実行が開始される（Ｓ２９８）。この処理において、表示画面２８、電飾基板３４、スピーカ４８等を用いた右打ち指示を開始するため、右打ち指示コマンドが生成される。生成された右打ち指示コマンドは、演出制御基板４３、ランプドライバ基板４６、スピーカ４８に送信される。右打ち指示コマンドを受信した演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、右打ち指示に必要な画像に対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して、後述の右打ち指示画像１０５（図２６の（５）参照）を表示画面２８に表示させる。右打ち指示コマンドを、ランプドライバ基板４６を介して受信した電飾基板３４は、右打ち指示コマンドに対応する発光動作を実行する。右打ち指示コマンドを受信したスピーカ４８は、右打ち指示コマンドに対応する音（例えば、「右打ちしてください」等のセリフの音声）を出力する。報知演出の実行中に開始された実行が開始された右打ち指示は、時短状態開始後、数回の報知演出が終了することに伴い終了する。処理はＳ３０１の判断へ移行する。
【０１６５】
次いで、主基板４１から時短終了コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０１）。時短終了コマンドを受信していない場合（Ｓ３１０：ＮＯ）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。時短終了コマンドを受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、左打ち指示の実行が開始される（Ｓ３０２）。この処理において、表示画面２８、電飾基板３４、スピーカ４８等を用いた左打ち指示を開始するため、左打ち指示コマンドが生成される。生成された左打ち指示コマンドは、演出制御基板４３、ランプドライバ基板４６、スピーカ４８に送信される。左打ち指示コマンドを受信した演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、左打ち指示に必要な画像に対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して、後述の左打ち指示画像１０６（図３０参照）を表示画面２８に表示させる。左打ち指示コマンドを、ランプドライバ基板４６を介して受信した電飾基板３４は、左打ち指示コマンドに対応する発光動作を実行する。左打ち指示コマンドを受信したスピーカ４８は、左打ち指示コマンドに対応する音（例えば、「左打ちに戻してください」等のセリフの音声）を出力する。実行が開始された左打ち指示は、時短状態終了後、数回の報知演出が終了することに伴い終了する。処理はＳ３０３の判断へ移行する。
【０１６６】
次いで、主基板４１からゲート通過コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０３）。ゲート通過コマンドを受信していない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。ゲート通過コマンドを受信した場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、遊技状態が非時短状態であるかが判断される（Ｓ３０５）。本実施形態では、時短状態の開始時及び時短状態の終了時に、主基板４１からサブ制御基板５８に所定のコマンドが送信されるため、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１は、時短状態が設定されているか否かを把握している。時短状態が設定されている場合（Ｓ３０５：ＮＯ）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。時短状態が設定されておらず遊技状態が非時短状態である場合（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、左打ち警告の実行が開始される（Ｓ３０６）。この処理において、表示画面２８、電飾基板３４、スピーカ４８等を用いた左打ち警告を開始するため、左打ち警告コマンドが生成される。生成された左打ち警告コマンドは、演出制御基板４３、ランプドライバ基板４６、スピーカ４８に送信される。左打ち警告コマンドを受信した演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、左打ち警告に必要な画像に対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して、表示画面２８に表示させる（例えば図２４（２）の左打ち警告画像８１）。左打ち警告コマンドを、ランプドライバ基板４６を介して受信した電飾基板３４は、左打ち警告コマンドに対応する発光動作を実行する。左打ち警告コマンドを受信したスピーカ４８は、左打ち警告コマンドに対応する音（例えば、「左打ちに戻してください」等のセリフの音声）を出力する。報知演出の実行中に開始された左打ち警告は、左打ち警告の開始後、数回の報知演出が終了することに伴い終了する。処理はＳ３１１の判断へ移行する。
【０１６７】
次いで、主基板４１から第一始動口入賞コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１１）。第一始動口入賞コマンドを受信していない場合（Ｓ３１１：ＮＯ）、処理はＳ３１５（図２１参照）の判断へ移行する。第一始動口入賞コマンドを受信した場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、遊技状態が時短状態であるかかが判断される（Ｓ３１２）。時短状態が設定されておらず遊技状態が非時短状態である場合（Ｓ３１２：ＮＯ）、処理はＳ３１５の判断へ移行する。時短状態が設定されている場合（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、右打ち警告の実行が開始される（Ｓ３１３）。この処理において、表示画面２８、電飾基板３４、スピーカ４８等を用いた右打ち警告を開始するため、右打ち警告コマンドが生成される。生成された右打ち警告コマンドは、演出制御基板４３、ランプドライバ基板４６、スピーカ４８に送信される。右打ち警告コマンドを受信した演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、右打ち警告に必要な画像に対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して、表示画面２８に後述の右打ち警告画像８２（図２６の（６）参照）を表示させる。右打ち警告コマンドを、ランプドライバ基板４６を介して受信した電飾基板３４は、右打ち警告コマンドに対応する発光動作を実行する。右打ち警告コマンドを受信したスピーカ４８は、右打ち警告コマンドに対応する音（例えば、「右打ちしてください」等のセリフの音声）を出力する。実行が開始された右打ち警告は、右打ち警告の開始後、数回の報知演出が終了することに伴い終了する。処理はＳ３１５の判断へ移行する。
【０１６８】
次いで、図２１に示すように、主基板４１から特２Ｖ非通過コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１５）。特２Ｖ非通過コマンドを受信していない場合（Ｓ３１５：ＮＯ）、処理はＳ３２１の判断へ移行する。特２Ｖ非通過コマンドを受信した場合（Ｓ３１５：ＹＥＳ）、第一保留数及び第二保留数のいずれかが「１」以上であるかが判断される（Ｓ３１６）。第一保留数カウンタ及び第二保留数カウンタの少なくともいずれかの値が「１」以上であり保留数が「１」以上である場合（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、実行されている左打ち指示及び左打ち警告があれば、それらの実行が禁止される（Ｓ３１８）。次いで、左打ち報知禁止中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ３１９）、処理はＳ３２１の判断へ移行する。
【０１６９】
ＣＰＵ５８１が特２Ｖ非通過コマンドを受信するのは、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されない大当たり種別の大当たりと判定されて大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかった場合である。この状態で、第一保留数及び第二保留数のいずれかが「１」以上であれば、報知演出がすぐに開始される。仮に、このような場合の報知演出中に左打ち報知が実行されると、左打ち報知を見た遊技者は、設定されている遊技状態が非時短状態である通常状態であることを判別可能である。このことは、大当たり遊技の終了後に確変時短状態が当然に設定されていると思っている遊技者を困惑させる可能性がある。パチンコ機１は、Ｓ３１５及びＳ３１８の処理を設けることで、通常であれば当然に確変時短状態が生起される大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されている場合、左打ち報知の実行を禁止するので、通常状態が設定されていることを把握し難くできる。なお、この場合であっても、図柄表示部２４の右打ち報知ＬＥＤは時短状態の終了に伴い消灯されるので、遊技状態の判別が全くできなくはならず、遊技者の円滑な遊技が保たれる。
【０１７０】
本実施形態では、特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかった場合に、その特２大当たり遊技の終了後に特殊モードテーブルが参照されて変動パターンが決定される。これにより、遊技者に確変時短状態が設定されていないことを把握し難くし、遊技者が困惑することを回避している。このような特殊モード中に左打ち報知が行われると、せっかく特殊モードテーブルに基づいてバトル演出しか実行されないにも係わらず、遊技状態が既に通常状態であることが遊技者に判別されかねない。このため、パチンコ機１は、特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかった場合には、その特２大当たり遊技の終了後に実行する報知演出において左打ち報知を禁止する。これにより、パチンコ機１は、遊技者の困惑を回避できる。なお、この場合も、図柄表示部２４の右打ち報知ＬＥＤは時短状態の終了に伴い消灯されるので、遊技状態の判別が全くできなくはならず、遊技者の円滑な遊技が保たれる。
【０１７１】
一方、第一保留数カウンタ及び第二保留数カウンタのいずれも「０」であり保留数が記憶されていない場合（Ｓ３１６：ＮＯ）、左打ち報知を禁止する処理は行われず、処理はＳ３２１の判断へそのまま移行する。特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかった場合において、その特２大当たり遊技終了後に第一保留数及び第二保留数のいずれも「０」であれば、新たに第一保留数又は第二保留数が増加するまでの間、報知演出が実行されない状態が継続する。この場合、特殊モードテーブルに基づく報知演出を待ち受ける表示画面２８には、バトル演出に対応する特殊モード中であることを示す背景画像等が表示されることがある。この場合、当然に確変時短状態が設定されていると思い込んでいる遊技者は、バトル演出が実行され得るＢモード中であると思って、遊技球を右打ちすることで、特別図柄保留球を得ようとすることがある。このとき、実際には通常状態が設定されているので、右打ちを継続して遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過しても、第二始動口１５が開放される割合は低いので、第二始動口１５に遊技球が入賞し難い状態が継続する。このような場合に、左打ち警告を禁止すると、遊技者が右打ちを継続したまま、報知演出が実行されにくい状態が長期間に亘る可能性がある。よって、パチンコ機１は、特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかった場合に、その特２大当たり遊技終了後に第一保留数及び第二保留数のいずれも「０」であるときには、左打ち報知を禁止しないこととしている。これにより、遊技者が、通常状態の正しい遊技である左打ちをするように促し、遊技が円滑に進行するようにしている。
【０１７２】
なお、これらの処理によって行われる左打ち報知の禁止は、以下の態様で行われる。左打ち報知が禁止されている状態で、左打ち報知が開始されるタイミングが到来した場合には、左打ち報知の禁止期間中には左打ち報知は行われず、左打ち報知の禁止期間が終了したときに左打ち報知が開始され得る。また、左打ち報知が行われている状態で、左打ち報知が禁止される期間が開始した場合には、行われていた左打ち報知が中断される。そして、左打ち報知の禁止期間が終了したときに、左打ち報知が再開される。
【０１７３】
次いで、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３２１）。変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３２１：ＮＯ）、処理はＳ３２３の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、報知演出制御処理が実行されて（Ｓ３２２）、処理はＳ３２３の判断へ移行する。
【０１７４】
図２２を参照して、報知演出制御処理（Ｓ３２２、図２１参照）について詳細に説明する。報知演出制御処理では、演出図柄６０を用いて大当たり判定の判定結果を報知する報知演出の制御が行われる。報知演出制御処理が開始されると、主基板４１から受信した変動パターン指定コマンドが解析されて、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが特定される（Ｓ３４１）。特定された変動パターンは、ＲＡＭ５８２に記憶される。
【０１７５】
次いで、特定された変動パターンが、「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」のいずれかであるかが判断される（Ｓ３４３）。特定された変動パターンが「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」のいずれかである場合（Ｓ３４３：ＹＥＳ）、右打ち報知の実行が禁止される（Ｓ３４５）。次いで、右打ち禁止中フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ３４６）、処理はＳ３５５へ移行する。これらの処理によって、Ｂモードにおいて「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」の変動パターンによる報知演出が実行される場合に、右打ち報知が禁止される。
【０１７６】
右打ち報知の禁止は、左打ち報知の禁止と同様に、右打ち報知が禁止されている状態で、右打ち報知が開始されるタイミングが到来した場合には、右打ち報知の禁止期間中には右打ち報知は行われず、右打ち報知の禁止期間が終了したときに右打ち報知が開始され得る。また、右打ち報知が行われている状態で、右打ち報知が禁止される期間が開始した場合には、行われていた右打ち報知が中断される。そして、右打ち報知の禁止期間が終了したときに、右打ち報知が再開される。
【０１７７】
一方、特定された変動パターンが、「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」のいずれでもない場合（Ｓ３４３：ＮＯ）、特定された変動パターンが、Ｂモードテーブルにおける大当たり判定の結果が大当たりの場合に関連付けられている変動パターンであるか、又は、Ｂモードにおいて転落抽せんに当せんし、特殊モードテーブルに基づいて決定された変動パターンであるかが判断される（Ｓ３５１）。この判断は、Ｓ３４１の処理で特定された変動パターンが、Ｂモードテーブルにおける大当たり判定の結果が大当たりの場合に関連付けられている「勝利演出Ａ」〜「勝利演出Ｃ」、「敗北演出」のいずれであるか、又は、特殊モードテーブルに基づいて決定された「勝利演出Ａ」〜「勝利演出Ｃ」、「敗北演出」のいずれかであるかに基づいて行われる。特定された変動パターンが、Ｂモードテーブルにおける大当たり判定の結果が大当たりの場合に関連付けられている変動パターンでなく、特殊モードテーブルに基づいて決定された変動パターンでもない場合（Ｓ３５１：ＮＯ）、処理はＳ３５５へ移行する。
【０１７８】
特定された変動パターンが、Ｂモードテーブルにおける大当たり判定の結果が大当たりの場合に関連付けられている変動パターンであるか、又は、特殊モードテーブルに基づいて決定された変動パターンである場合（Ｓ３５１：ＹＥＳ）、左打ち報知の実行が禁止される（Ｓ３５２）。次いで、左打ち禁止中フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ３５３）、処理はＳ３５５へ移行する。
【０１７９】
次いで、特定された変動パターンに応じた報知演出の実行が制御される（Ｓ３５５）。このとき、特定された変動パターンに対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して、表示画面２８に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板４３に送信される。演出制御基板４３は、受信したコマンドに従って、表示画面２８における表示を制御する。また、表示画面２８における演出図柄６０の変動表示を開始する。また、特定された変動パターンに対応する電飾の発光動作、可動体３１の動作及び音声出力の制御を指定するコマンドが生成され、ランプドライバ基板４６に送信される。ランプドライバ基板４６を介してコマンドを受信した電飾基板３４は、コマンドに対応する発光動作を実行する。ランプドライバ基板４６を介してコマンドを受信した可動体３１は、コマンドに対応する動作演出を実行する。ランプドライバ基板４６を介してコマンドを受信したスピーカ４８は、コマンドに対応する音声を出力する。処理はサブ制御基板処理（図２１参照）に戻る。
【０１８０】
図２１の説明に戻る。次いで、主基板４１から特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３２３）。特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３２３：ＮＯ）、処理はＳ３２６の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３２３：ＹＥＳ）、確定表示処理が実行されて（Ｓ３２５）、処理はＳ３２６の判断へ移行する。
【０１８１】
図２３を参照して、確定表示処理（Ｓ３２５、図２１参照）について詳細に説明する。確定表示処理では、報知演出を終了するための制御、及び右打ち報知中断中フラグ、左打ち報知中断中フラグの制御が行われる。確定表示処理が開始されると、大当たり判定の判定結果を示す演出図柄６０の組合せが確定表示される（Ｓ３６１）。本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す演出図柄６０の組合せは、例えば「１１１」「２２２」等、同じ数字を示す３個の演出図柄による組合せである。大当たり判定の結果が小当たりであることを示す演出図柄の組合せは、例えば「１５１」「３７３」等、３個の演出図柄のうち２個が同じ数字に揃う組合せである。大当たり判定の結果がはずれであることを示す演出図柄の組合せは、例えば「２７４」「３５６」等、３個の演出図柄が同じ数字に揃わない組合せである。
【０１８２】
次いで、第一保留数カウンタ又は第二保留数カウンタのいずれかから「１」を減算する（Ｓ３６２）。このとき、実行を終了する報知演出に対応する特別図柄が第一特別図柄であれば第一保留数カウンタから「１」を減算する。実行を終了する報知演出に対応する特別図柄が第二特別図柄であれば第二保留数カウンタから「１」を減算する。
【０１８３】
次いで、右打ち報知中断中フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ３６３）。右打ち報知中断中フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ３６３：ＹＥＳ）、中断又は実行していなかった右打ち報知を再開又は開始し（Ｓ３６５）、右打ち報知中断中フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ３６６）。その後、処理はサブ制御基板処理（図２１参照）へ戻る。
【０１８４】
一方、右打ち報知中断中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ３６３：ＮＯ）、左打ち報知中断中フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ３７１）。左打ち報知中断中フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ３７１：ＹＥＳ）、中断又は実行していなかった左打ち報知を再開又は開始し（Ｓ３７２）、左打ち報知中断中フラグが「ＯＦＦ」となる（Ｓ３７３）。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。また、左打ち報知中断中フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ３７１：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１８５】
図２１の説明に戻る。次いで、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３２６）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ３２６：ＮＯ）、処理はＳ３３１の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ３２６：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出の実行が指示される（Ｓ３２８）。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出である。この処理では、実行される大当たり遊技演出に対応するコマンドが生成される。生成されたコマンドは、演出制御基板４３及びランプドライバ基板４６に適宜送信される。処理はＳ２５３の判断へ移行する。
【０１８６】
次いで、右打ち指示の実行が開始される（Ｓ３２９）。本実施形態では、大当たり遊技中は、左打ちされた遊技球よりも右打ちされた遊技球が第二大入賞口１７に入賞しやすく、右打ちが有利な状態である。したがって、パチンコ機１は、大当たり遊技中に右打ち指示を行う。大当たり遊技中の右打ち指示は、大当たり遊技が実行される間、表示画面２８に右打ち指示画像１０５（図２６の（５）参照）が継続して表示されることで行われる。処理はＳ３３１の判断へ移行する。
【０１８７】
次いで、大当たり遊技終了コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３３１）。大当たり遊技終了コマンドを受信していない場合（ＳＳ３３１：ＮＯ）、処理はＳ２９１（図２０参照）の判断へ戻る。大当たり遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ３３１：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出の実行終了が指示される（Ｓ３３２）。この処理では、実行中の大当たり遊技演出を終了することを示すコマンドが生成される。生成されたコマンドは、演出制御基板４３及びランプドライバ基板４６に適宜送信される。次いで、右打ち指示の実行が終了される（Ｓ３３３）。この処理により、大当たり遊技演出中に実行されていた右打ち指示が終了される。処理はＳ２９１の判断へ戻る。
【０１８８】
図２４から図３０を参照して、パチンコ機１で実行される右打ち報知、左打ち報知の態様の一例について説明する。図２４の（１）、（２）及び図２５の（３）は、通常状態における遊技の一例を示す。（１）は、通常状態における報知演出において、３つの演出図柄６０（左図柄６１、中図柄６２及び右図柄６３）が変動中である状態を示す。なお、図中の矢印６７は、演出図柄６０が変動中であることを示している。
【０１８９】
通常状態における正しい遊技は、左打ちである。通常状態において遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過すると、パチンコ機１は、通常状態中に右打ちが行われていると検出する。この場合、パチンコ機１は、（２）に示すように、「！左打ちに戻してください！」の文言及び左向きの矢印を示す画像からなる左打ち警告画像８１を表示画面２８に表示させ、右打ちしている遊技者に、遊技球の発射を左打ちに戻すよう促す。
【０１９０】
図２５の（３）は、演出図柄６０が報知演出によって大当たり判定の判定結果が大当たりであることを示すゾロ目の組合せで確定表示されている状態を示す。この態様の表示の後、大当り遊技が行われ、表示画面２８は（４）に示すように大当たり遊技演出に関する画像を表示する。大当たり遊技演出中には、大当たり遊技を演出する各種の画像１０１の他、ラウンド表示１０３、大当たり図柄１０４等が表示画面２８に表示される。ラウンド表示１０３は、大当たりラウンドが何ラウンド目かを示す画像であり、（４）では７ラウンド目であることが示されている。大当たり図柄１０４は、いずれの演出図柄６０の組合せで大当たりとなったのかを表示する。本実施形態では、大当たり遊技状態における正しい遊技は、右打ちである。このため、パチンコ機１は、大当たり遊技演出において、「右打ち」の文言及び右向きの矢印を示す画像からなる右打ち指示画像１０５を表示画面２８に表示することで、大当たり遊技中の遊技者に右打ちすることを促す。
【０１９１】
特１大当たり遊技が終了した後は、Ａモードで遊技が進行する。図２６の（５）、（６）は、Ａモードにおける遊技の一例を示す。（５）は、Ａモードにおける報知演出において、３つの演出図柄６０が変動中である状態を示す。Ａモード中は確変時短状態又は非確変時短状態が設定されている。時短状態中における正しい遊技は、右打ちである。このため、（５）に示すように、パチンコ機１は、大当たり遊技終了後の数回の報知演出において、右打ち指示画像１０５を表示画面２８に表示することで、遊技状態の変わり目における遊技者に右打ちすることを促す。
【０１９２】
時短状態において遊技球が第一始動口１４を通過すると、パチンコ機１は、時短状態中に左打ちが行われていると検出する。この場合、パチンコ機１は、（６）に示すように、「！右打ちしてください！」の文言及び右向きの矢印を示す画像からなる右打ち警告画像８２を表示画面２８に表示させ、Ａモード中に左打ちしている遊技者に、遊技球の発射を右打ちに戻すよう促す。なお、（６）では、右打ち指示画像１０５と右打ち警告画像８２とが表示画面２８に表示されているが、大当たり遊技終了後の数回の報知演出の実行終了に伴い右打ち指示画像１０５が表示も終了している場合には、右打ち警告画像８２のみが表示される。
【０１９３】
また、大当たり遊技が特２大当たり遊技であり、特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過した場合には、Ｂモードで遊技が進行する。Ｂモードでは、バトル演出が行われ、特２大当たりと判定されてバトル演出に勝利すると、特２大当たり遊技が実行され、その特２大当たり遊技において遊技球が特定領域１７Ａを通過すると、その後に再びＢモードの遊技が進行する。また、特１大当たりと判定されてバトル演出に敗北すると、特１大当たり遊技が実行され、その特１大当たり遊技の終了後にＡモードの遊技が進行する。また、転落抽せんに当せんした場合には敗北演出が実行され、確変状態の終了に伴いＢモードは終了し、その後は「モード終了」を経て、通常モードの遊技が進行する。すなわち、バトル演出において勝利演出が実行されると遊技者にとって最も有利なＢモードが継続し、バトル演出において敗北演出が実行されるとＢモードが終了する。図２７から図２９は、Ｂモードにおける遊技の一例を示す。
【０１９４】
図２７の（７）は、Ｂモードにおける報知演出において、３つの演出図柄６０が変動中である状態を示す。Ｂモード中は、バトル演出が開始されるまでの間、確変時短状態が設定される。このため、Ｂモード中における正しい遊技は、右打ちである。（７）に示すように、パチンコ機１は、大当たり遊技終了後の数回の報知演出において、右打ち指示画像１０５を表示画面２８に表示することで、遊技状態の変わり目における遊技者に右打ちすることを促す。
【０１９５】
Ｂモードにおいても、遊技球が第一始動口１４を通過すると、パチンコ機１は、時短状態中に左打ちが行われていると検出する。この場合、パチンコ機１は、（８）に示すように、右打ち警告画像８２を表示画面２８に表示させ、Ｂモード中に左打ちしている遊技者に、遊技球の発射を右打ちに戻すよう促す。
【０１９６】
本実施形態では、勝利演出及び敗北演出のいずれもが、リーチ状態を構成する。このため、図２８の（９）に示すように、Ｂモードの報知演出において、左図柄６１及び右図柄６３が同じ数字を示してリーチ状態を構成すると、その後の報知演出が勝利演出及び敗北演出のいずれかに発展する。本実施形態では、勝利演出に発展した場合に大当たりとなり、敗北演出に発展した場合にＢモードが終了することを示唆する画像８３が表示される。勝利演出及び敗北演出のいずれも、報知演出開始時点から時短状態が終了し、非時短状態となっている。勝利演出に発展した場合には、（１０）に示すように中図柄６２が左図柄６１及び右図柄６３と同じ数字で停止して、表示画面２８に大当たり判定の結果が大当たりであることを示す演出図柄６０の組合せが確定表示される。敗北演出に発展した場合、大当たり判定の結果がはずれのときには、（１１）に示すように、表示画面２８に大当たり判定の結果がはずれであることを示す演出図柄６０の組合せが確定表示される。なお、敗北演出に発展し、大当たり判定の結果が特１大当たりであるときには、図示しないが、表示画面２８に大当たり判定の結果が大当たりであることを示す演出図柄６０の組合せが確定表示される。
【０１９７】
パチンコ機１では、このような勝利演出及び敗北演出の実行開始から実行終了までの間、左打ち指示が禁止されるので、後述の左打ち指示画像１０６（図３０の（１４）参照）が表示画面２８に表示されることがない。また、勝利演出及び敗北演出の実行中に右打ちが検出されても、左打ち警告が禁止されるので、図２８に示すように、左打ち警告画像８１が表示画面２８に表示されない。このように、勝利演出と敗北演出とが途中まで同様に経過するので、パチンコ機１は、バトル演出において勝利するか敗北するか、遊技者に興味を持たせることができる。
【０１９８】
なお、本実施形態では、勝利演出及び敗北演出が開始される前に右打ちが検出され、既に右打ち警告画像８２が表示画面２８に表示されている場合、勝利演出及び敗北演出の開始と同時にその右打ち警告画像８２の表示が終了される。また、勝利演出及び敗北演出の実行中に右打ちが検出された場合には、その右打ちの検出に応じた右打ち警告画像８２の表示は行われない。
【０１９９】
Ｂモードにおいては、「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」の各変動パターンによる報知演出が実行されることもある。図２９の（１２）は、「リーチ煽りＡ」による報知演出の一例を示す。（１２）に示すように、「リーチ煽りＡ」による報知演出が開始されると、演出図柄６０が変動を開始した後、まず左図柄６１が停止し、中図柄６２及び右図柄６３が変動を継続する。このとき、右図柄６３が左図柄６１と同じ数字で停止すれば、リーチ状態が構成されるので、左図柄６１及び右図柄６３を強調させるための効果画像９１が、停止中の左図柄６１及び変動中の右図柄６３の周囲に付加される。これにより、パチンコ機１は、右図柄６３がいずれの数字で停止するか、遊技者に注目させることができる。「リーチ煽りＢ」による報知演出でも、同様の表示が行われる。
【０２００】
「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」による報知演出は、リーチ状態を構成しない報知演出である。したがって、（１３）に示すように、その後、演出図柄６０は、大当たり判定の結果がはずれであることを示す組合せで確定表示される。なお、大当たり判定の結果がはずれであることを示す組合せで確定表示される時点までに、効果画像９１は表示画面２８から消去される。
【０２０１】
「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」による報知演出の実行中には確変時短状態が継続している。本実施形態では、このような「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」による報知演出の実行中における右打ち報知が禁止される。したがって、「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」による報知演出の実行中には、Ｂモード開始直後の数回の報知演出であっても、右打ち指示画像１０５が表示画面２８に表示されない。直前の報知演出において右打ち指示画像１０５が表示画面２８に表示されている場合には、「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」による報知演出の開始に伴い、右打ち指示画像１０５が表示画面２８から消去される。また、「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」による報知演出の実行中に左打ちが検出されても、右打ち警告が禁止されるので、右打ち警告画像８２が表示画面に表示されない。パチンコ機１は、このように「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」による報知演出と、勝利演出及び敗北演出とを、リーチ状態が構成されるまでの間の見かけを共通にすることで、結果としてはずれの判定結果を報知する報知演出においても、遊技者の期待感を維持できる。
【０２０２】
なお、Ｂモードにおいて、「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」による報知演出、勝利演出及び敗北演出以外のはずれ演出等が実行される場合には、右打ち報知及び左打ち報知が禁止されない。したがって、Ｂモードにおいて、「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」による報知演出、勝利演出及び敗北演出以外のはずれ演出等が実行される場合には、時短状態が設定されているか否かに応じて、適切に右打ち報知及び左打ち報知が行われる。このように、Ｂモードにおいて右打ち報知及び左打ち報知が禁止される期間は限定的であるので、正しい発射位置での遊技の進行が保たれる。
【０２０３】
また、本実施形態では、特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかった場合、その特２大当たり遊技の終了後に特殊モードでの遊技が進行する。特殊モードでは、実際の遊技状態は通常状態であるが、Ｂモードでの勝利演出及び敗北演出と同じ態様で報知演出が実行される。この特殊モード中においては、主に左打ち報知が禁止される。このため、特殊モード中の報知演出の見かけは、図２８の（９）〜（１１）と同じになる。特殊モードにおける報知演出においてはずれの判定結果が報知された後には、図３０の（１４）に示す「モード終了」での報知演出が数回実行された後、通常モードに移行する。したがって、パチンコ機１は、特２大当たり遊技の終了後に確変時短状態が当然に設定されていると思い込んでいる遊技者を困惑させることなく、通常モードでの遊技に円滑に導くことができる。また、通常モードにおける報知演出において左打ち指示画像１０６及び左打ち警告画像８１が表示されることがないので、実際の遊技状態が通常状態であることを遊技者に気づかせないまま、遊技を通常モードに移行させることができる。
【０２０４】
本実施形態では、特殊モードが終了した後、左打ち報知の禁止が解除されるので、図３０の（１４）に示すように、「モード終了」において左打ち指示画像１０６が表示画面２８に表示される。なお、特殊モード中に特２大当たりの判定結果が報知された場合には、その報知演出の終了後に特２大当たり遊技が実行され、特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過すれば、その後はＢモードでの遊技が進行する。また、特殊モード中に特１大当たりの判定結果が報知された場合には、その報知演出の終了後に特１大当たり遊技が実行され、その後はＡモードでの遊技が進行する。
【０２０５】
以上説明したように、パチンコ機１では、大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過した場合、大当たりの終了後に確変時短状態が設定される。確変時短状態中に転落抽せんに当せんすると確変状態が非確変状態に転落する。この確変時短状態が、時短保証なし大当たりである特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過したことに設定されている場合、その確変時短状態中に転落抽せんに当せんして確変状態が非確変状態に転落すると、時短状態も転落と同時に終了し、以降は通常状態が設定される。また、特２大当たり遊技終了後に確変時短状態が設定されている状態で、大当たり判定によって大当たりであると判定された場合にも、時短状態が終了される。このような特２大当たり遊技中に確変時短状態が設定されている場合に、特定の変動パターンに基づく報知演出が実行されるときには、実行中の左打ち報知があれば中断され、また、報知演出中に左打ち報知の契機が発生しても左打ち報知は行われない。すなわち、実行しようとする報知演出の変動パターンが特定の変動パターンである場合（Ｓ３４３：ＹＥＳ、Ｓ３５１：ＹＥＳ）、右打ち報知及び左打ち報知の双方が禁止される（Ｓ３４５、Ｓ３５２）。この場合、特定の変動パターンのうちいずれの変動パターンによる報知演出が実行されるのかが、右打ち報知及び左打ち報知の実行により判別されない。このように、パチンコ機１は、報知演出の結果がどうなるのか、遊技者に興味を持たせ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０２０６】
特２大当たり遊技中に確変時短状態が設定されている場合に実行される報知演出の変動パターンが、Ｂモードテーブルにおける大当たり判定の結果が大当たりの場合に関連付けられている「勝利演出Ａ」〜「勝利演出Ｃ」、「敗北演出」のいずれであるか、又は、転落抽せんに当せんしたときに参照される特殊モードテーブルに基づいて決定された「勝利演出Ａ」〜「勝利演出Ｃ」、「敗北演出」のいずれかであるときには（Ｓ３５１：ＹＥＳ）、左打ち報知が禁止される（Ｓ３５２）。これにより、これらの特定の変動パターンに基づく報知演出が実行されるときには、実行中の左打ち報知があれば中断され、また、報知演出中に左打ち報知の契機が発生しても左打ち報知は行われない。パチンコ機１は、大当たりか転落かに応じて、勝利演出又は敗北演出であるバトル演出を実行する。このようなバトル演出において左打ち報知が行われないので、バトル演出が開始されたことを見た遊技者は、バトル演出によって大当たりであることが報知されるのか、確変状態から非確変状態に転落したことが報知されるのかを判別し難い。よって、遊技者は、バトル演出が開始されると、その結果が勝利演出となることを強く望んで演出内容に興味を持つ。このように、パチンコ機１は、バトル演出によって大当たりであることを報知することへの期待感を、遊技者に維持させ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
【０２０７】
パチンコ機１では、Ｂモードにおいて大当たり判定によって大当たりであると判定された場合と、Ｂモードにおいて転落抽せんに当選した場合に、非時短状態が設定される。一方、Ｂモードにおいてその他の結果を報知する報知演出が実行された場合には、時短状態が維持される。Ｂモードにおいて大当たり判定の結果がはずれである場合の変動パターンとして、「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」の各変動パターンが設けられている。「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」は、「敗北演出」又は「勝利演出」のいずれかが実行されるかどうかを煽る演出である。パチンコ機１は、「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」の変動パターンが決定された場合に（Ｓ３４３：ＹＥＳ）、本来であれば実行される右打ち報知を禁止する（Ｓ３４５）。これにより、「敗北演出」、「勝利演出」、「リーチ煽り」演出の何れが実行されるのか、報知演出の開始当初では判別がつかない。これにより、パチンコ機１は、大当たり判定の結果が大当たり又ははずれであるか、或いは転落抽せんに当せんしているかを、互いに判別できないようにし、遊技者の期待感を報知演出の終盤まで持続させることができる。
【０２０８】
パチンコ機１では、特２大当たりの終了後に確変状態が設定されない場合、時短状態も設定されないので、この特２大当たり遊技の終了後には通常状態が設定される。
パチンコ機１では、遊技者が通常通りに特２大当たり遊技中に遊技球を発射させていれば、約１００％の割合で遊技球が特定領域１７Ａを通過し、特２大当たり遊技の終了後に約１００％の割合で確変時短状態が設定される。このため、特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかった場合にも、遊技者は、特２大当たり遊技中に特定領域１７Ａに遊技球を通過させたつもりでいることがある。すなわち、遊技者は、特２大当たり遊技の終了後に確変時短状態が当然に設定されるものと思い込んでいることがある。パチンコ機１は、特２大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過しなかった場合、その特２大当たり遊技の終了後に報知演出が実行されるときに左打ち報知を禁止する（Ｓ３１８）。これにより、パチンコ機１は、遊技者に非時短状態が設定されていることを判別し難くできる。したがって、パチンコ機１は、確変時短状態が設定されているかのように思わせて、遊技者を困惑させることを回避し、遊技の鞘腫の低下防止できる。
【０２０９】
本実施形態において、図１１のＳ４６及びＳ５６において第一乱数を取得する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「取得手段」として機能する。第一乱数が、本発明の「第一情報」に相当する。図１４のＳ１２５で大当たり判定を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一判定手段」として機能する。図２２のＳ３５５で報知演出を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「変動演出実行手段」として機能する。図１６のＳ１７９において大当たり遊技状態フラグを「ＯＮ」にする主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一状態生起手段」として機能する。図１４のＳ１１５、図１６のＳ１７５、図１９のＳ２７３、Ｓ２７８において確変フラグを制御する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一設定手段」として機能する。確変状態が、本発明の「高確率状態」に相当する。非確変状態が、本発明の「低確率状態」に相当する。図１４のＳ１１２において転落抽せんを実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二判定手段」として機能する。図１４のＳ１２２、Ｓ１３３、図１６のＳ１７５、Ｓ１９２、図１９のＳ２６８、Ｓ２８１で時短フラグを制御する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二設定手段」として機能する。図２０のＳ２９８で右打ち指示を実行開始し、Ｓ３０２で左打ち指示を実行開始し、Ｓ３０６で左打ち警告を実行開始し、Ｓ３１３で右打ち警告を実行開始するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「情報報知手段」として機能する。図２２のＳ３４３及びＳ３５１で変動パターンを判断するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「判断手段」として機能する。図２１のＳ３１８、図２２のＳ３５２で左打ち報知を禁止し、図２２のＳ３４５で右打ち報知を禁止するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「禁止手段」として機能する。大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過することが、本発明の「第一条件」に相当する。特１大当たりの場合又は特２大当たりであり且つ特２大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることが、本発明の「第二条件」に相当する。特２大当たりの終了後に確変時短状態が設定されることが、本発明の「第三条件」に相当する。
【０２１０】
左打ち警告画像８１、左打ち指示画像１０６が、本発明の「第一特定情報」に相当する。
勝利演出及び敗北演出の各変動パターンに対応する報知演出が、本発明の「第一の特定の種類」の「変動演出」に相当する。右打ち警告画像８２、右打ち指示画像１０５が、本発明の「第二特定情報」に相当する。「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」の各変動パターンに対応する報知演出が、本発明の「第二の特定の種類」の「変動演出」に相当する。
【０２１１】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、Ｂモード中に大当たり判定手段によって特２大当たりであると判定された場合に決定される勝利演出の変動パターンによる報知演出の一部について、左打ち報知が禁止されなくてもよい。この場合、バトル演出中に左打ち報知が実行されると特２大当たりが遊技者に約束されることになるので、パチンコ機１は、遊技者のバトル演出に対する興味を向上させることができる。
【０２１２】
上記実施形態の「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」は、Ｂモードにおいて報知演出がリーチ状態を構成するか否かを煽る演出に対応する変動パターンの一例である。このため、「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」に替えて、「リーチ煽りＡ」、「リーチ煽りＢ」とは異なる手法で、報知演出がリーチ状態を構成するか否かを遊技者に興味を持たせる報知演出に対応する変動パターンが設けられてもよい。
【０２１３】
上記実施形態では、確変状態に突入する条件が、大当たり遊技中に遊技球が特定領域１７Ａを通過することであるが、これに限られない。大当たり判定によって大当たりであると判定されたときに決定された大当たり種別が所定の大当たり種別である場合に、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されてもよい。また、いずれの大当たり種別が決定された場合にも、大当たり遊技の終了後に１００％の割合で確変状態が設定されてもよい。
【０２１４】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一設定手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０２１５】
１    パチンコ機
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
2018117953.tif 000003
【図２】
2018117953.tif 000004
【図３】
2018117953.tif 000005
【図４】
2018117953.tif 000006
【図５】
2018117953.tif 000007
【図６】
2018117953.tif 000008
【図７】
2018117953.tif 000009
【図８】
2018117953.tif 000010
【図９】
2018117953.tif 000011
【図１０】
2018117953.tif 000012
【図１１】
2018117953.tif 000013
【図１２】
2018117953.tif 000014
【図１３】
2018117953.tif 000015
【図１４】
2018117953.tif 000016
【図１５】
2018117953.tif 000017
【図１６】
2018117953.tif 000018
【図１７】
2018117953.tif 000019
【図１８】
2018117953.tif 000020
【図１９】
2018117953.tif 000021
【図２０】
2018117953.tif 000022
【図２１】
2018117953.tif 000023
【図２２】
2018117953.tif 000024
【図２３】
2018117953.tif 000025
【図２４】
2018117953.tif 000026
【図２５】
2018117953.tif 000027
【図２６】
2018117953.tif 000028
【図２７】
2018117953.tif 000029
【図２８】
2018117953.tif 000030
【図２９】
2018117953.tif 000031
【図３０】
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