(57)【要約】【課題】遊技が単調となってしまうことを抑制できる遊技機を提供すること。【解決手段】第１流路を流下した遊技球が入球可能な位置に入球手段が設けられ、その入球手段に遊技球が入球することに基づいて、遊技者に有利となる特定の特典が所定特典付与手段により付与される。特定流路へと流入した遊技球が第１流路に振り分けられやすくなる第１振り分け状態と、その第１振り分け状態に比較して遊技球が第２流路に振り分けられやすくなる第２振り分け状態とに流路振り分け手段が可変される。流路振り分け手段の状態は、遊技状態に応じて設定手段により少なくとも第１振り分け状態と第２振り分け状態とに可変される。  これにより、遊技者が特定流路へ向けて遊技球を打ち出したとしても、遊技状態に応じて付与される特典を異ならせることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な第１流路と第２流路とに分岐した特定流路と、
前記第１流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた入球手段と、
その入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記第２流路を遊技球が流下した場合に比較して遊技者に有利となる特定の特典を付与する特定特典付与手段と、
前記特定流路へと流入した遊技球が前記第１流路に振り分けられやすくなる第１振り分け状態と、その第１振り分け状態に比較して遊技球が前記第２流路に振り分けられやすくなる第２振り分け状態とに可変可能な流路振り分け手段と、
その流路振り分け手段の状態を、遊技状態に応じて少なくとも前記第１振り分け状態と前記第２振り分け状態とに設定可能な設定手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた通常入球手段と、
その通常入球手段へと遊技球が入球することに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、
前記特定特典付与手段は、前記特定の特典として前記所定の遊技価値よりも多い遊技価値を付与するものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、
その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となることに基づいて前記遊技状態を遊技者に有利な特典遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、を備え、
前記設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技状態に設定されたことに基づいて、前記流路振り分け手段の状態を前記第１振り分け状態に設定するものであることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機において、遊技球が特定の入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行うものがある。また、特定の入賞口以外にも、球が入賞することにより賞球が払い出される複数の入賞口が設けられているものが知られている。この従来型の遊技機には、入賞口の種別に応じて払い出される賞球数を異ならせることで、遊技者が遊技球を射出する方向に応じて獲得可能な賞球数を変更できるものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１２９１７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、当たりとなることにより獲得できる賞球の方が、入賞口へと入賞することにより払い出される賞球よりも多量となることが一般的なので、遊技者は通常、当たりとなるか否かの抽選を実行させる契機となる特定の入賞口を狙って遊技球を打ち出す。つまり、当たりとなるまで遊技者が同じ方向に遊技球を打ち出し続けるのが一般的だった。よって、遊技者が同じ方向へと球を打ち出すことにより、同じ入賞口へ球が入賞し続けてしまい、払い出される賞球数も変化に乏しくなってしまう場合があった。即ち、遊技が単調となってしまう虞があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技が単調となってしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技球が流下可能な第１流路と第２流路とに分岐した特定流路と、前記第１流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた入球手段と、その入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記第２流路を遊技球が流下した場合に比較して遊技者に有利となる特定の特典を付与する特定特典付与手段と、前記特定流路へと流入した遊技球が前記第１流路に振り分けられやすくなる第１振り分け状態と、その第１振り分け状態に比較して遊技球が前記第２流路に振り分けられやすくなる第２振り分け状態とに可変可能な流路振り分け手段と、その流路振り分け手段の状態を、遊技状態に応じて少なくとも前記第１振り分け状態と前記第２振り分け状態とに設定可能な設定手段とを備える。
【０００７】
請求項２記載の遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記第２流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた通常入球手段と、その通常入球手段へと遊技球が入球することに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、前記特定特典付与手段は、前記特定の特典として前記所定の遊技価値よりも多い遊技価値を付与するものである。
【０００８】
請求項３記載の遊技機は、請求項１又は２に記載の遊技機において、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となることに基づいて前記遊技状態を遊技者に有利な特典遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技状態に設定されたことに基づいて、前記流路振り分け手段の状態を前記第１振り分け状態に設定するものである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、特定流路が第１流路と第２流路とに分岐している。第１流路を流下した遊技球が入球可能な位置に入球手段が設けられ、その入球手段に遊技球が入球することに基づいて、第２流路を遊技球が流下した場合に比較して遊技者に有利となる特定の特典が所定特典付与手段により付与される。特定流路へと流入した遊技球が第１流路に振り分けられやすくなる第１振り分け状態と、その第１振り分け状態に比較して遊技球が第２流路に振り分けられやすくなる第２振り分け状態とに流路振り分け手段が可変される。流路振り分け手段の状態は、遊技状態に応じて設定手段により少なくとも第１振り分け状態と第２振り分け状態とに可変される。
【００１０】
これにより、流路振り分け手段が第１振り分け状態に設定される遊技状態では、特定流路へと遊技球が流入することにより特定の特典が付与されやすくなり、第２振り分け状態に設定される遊技状態では特定の特典が付与されにくくなる。よって、遊技者が特定流路へ向けて遊技球を打ち出したとしても、遊技状態に応じて付与される特典を異ならせることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。
【００１１】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２流路を流下した遊技球が入球可能な位置に通常入球手段が設けられ、その通常入球手段へと遊技球が入球することに基づいて遊技価値付与手段により所定の遊技価値が付与される。特定特典付与手段により、特定の特典として所定の遊技価値よりも多い遊技価値が付与される。
【００１２】
これにより、流路振り分け手段が第１振り分け状態に設定される遊技状態では、第２振り分け状態に設定される遊技状態に比較して、遊技球が特定流路へと流入した場合により多くの遊技価値を獲得しやすくなる。よって、遊技状態に応じて付与される遊技価値を異ならせることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。
【００１３】
請求項３記載の遊技機によれば、請求項１又は２に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となることに基づいて遊技状態が遊技状態設定手段により遊技者に有利な特典遊技状態に設定される。遊技状態設定手段により特典遊技状態に設定されたことに基づいて、流路振り分け手段の状態が設定手段により第１振り分け状態に設定される。
【００１４】
これにより、遊技状態が特典遊技状態に設定された場合は、その特典遊技状態によって遊技者に有利となることに加え、特定流路へと遊技球が流入することでより多くの遊技価値が付与されやすくなる。よって、特典遊技状態を遊技者にとってより有利な状態とすることができる。従って、遊技者の特典遊技状態に対する期待感を向上させることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】（ａ）は、右打ちナビが表示された表示画面を例示した図であり、（ｂ）は、右打ち警告画像が表示された表示画面を例示した図である。
【図６】（ａ）は、大当たり中における表示画面を例示した図であり、（ｂ）は、大当たり中に大価値入賞口へと球が入球した場合の表示画面を例示した図である。
【図７】（ａ），（ｂ）は、警告画像が表示された表示画面を例示した図である。
【図８】貯留装置の正面図である。
【図９】（ａ）は、貯留弁が閉鎖されている場合において貯留装置へと流入した球の進行方向を示す図であり、（ｂ）は、貯留弁が開放されている場合において貯留装置へと流入した球の進行方向を示す図である。
【図１０】遊技盤の右側に設けられた経路のうち上流側を示す図である。
【図１１】遊技盤の右側に設けられた経路のうち下流側を示す図である。
【図１２】（ａ）は、第１特定入賞口が開放された状態を示す図であり、（ｂ）は、第２特定入賞口が開放された状態を示す図である。
【図１３】（ａ）は、第１特定入賞口が閉鎖された状態における球の経路を示す図であり、（ｂ）は、第１特定入賞口が開放された状態における球の経路を示す図である。
【図１４】（ａ）は、第２特定入賞口が閉鎖された状態における球の経路を示す図であり、（ｂ）は、第２特定入賞口が開放された状態における球の経路を示す図である。
【図１５】（ａ）は、確変入球口が閉鎖されている状態で第２可変入賞装置内へと入球した球の進行方向を示す図であり、（ｂ）は、確変入球口が開放されている状態で第２可変入賞装置内へと入球した球の進行方向を示す図である。
【図１６】（ａ）は、大当たりＡの１２ラウンド目における第２特定入賞口の状態と第２可変入賞装置内の流路の状態との計時変化を示す図であり、（ｂ）は、大当たりＢの１２ラウンド目における第２特定入賞口の状態と第２可変入賞装置内の流路の状態との計時変化を示す図である。
【図１７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１８】（ａ）は、主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１９】各種カウンタの概要を示す図である。
【図２０】主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図２１】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図２２】表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図２３】転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図２４】描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図２８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。
【図３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図３２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図３３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。
【図３７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。
【図３８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。
【図３９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される異常処理を示すフローチャートである。
【図４０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞コマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図４２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図４４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラー報知処理を示したフローチャートである。
【図４５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される当たり時報知処理を示したフローチャートである。
【図４６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される通常時報知処理を示したフローチャートである。
【図４７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図４８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。
【図５０】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図５１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図５２】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図５３】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。
【図５４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。
【図５５】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図５６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図５７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図５８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図５９】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図６０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図６１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図６２】第２実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図６３】（ａ）は、第２実施形態の貯留弁が閉鎖されている場合における表示画面を例示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態の貯留弁が開放されている場合における表示画面を例示した図である。
【図６４】第２実施形態における貯留装置の正面図である。
【図６５】（ａ）は、第２実施形態における貯留弁が閉鎖されている場合において貯留装置へと流入した球が大価値入賞口へと誘導される場合を例示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態における貯留弁が閉鎖されている場合において貯留装置へと流入した球が小価値入賞口へと誘導される場合を例示した図である。
【図６６】第２実施形態における貯留弁が開放されている場合において貯留装置へと流入した球の進行方向を例示した図である。
【図６７】第２実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６８】（ａ）は、第２実施形態における第１当たり種別選択テーブルの規定内容を示す図であり、（ｂ）は、第２実施形態における主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図６９】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図７０】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理２を示すフローチャートである。
【図７１】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される貯留制御処理を示すフローチャートである。
【図７２】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図７３】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される警告処理を示すフローチャートである。
【図７４】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される貯留時報知処理を示すフローチャートである。
【図７５】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される解除時報知処理を示すフローチャートである。
【図７６】第１実施形態の変形例における大当たり中の表示画面を例示した図である。
【図７７】第１実施形態の変形例における遊技盤の右側に設けられた経路のうち下流側を示す図である。
【図７８】（ａ）は、第１実施形態の変形例のスライド部材が正面視手前側に突出した状態における貯留装置および第２可変入賞装置の平面図であり、（ｂ）は、第１実施形態の変形例のスライド部材が正面視奥側に埋没した状態における貯留装置および第２可変入賞装置の平面図である。
【図７９】第１実施形態の変形例における第１当たり種別選択テーブルの規定内容を示す図である。
【図８０】第１実施形態の変形例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理３を示すフローチャートである。
【図８１】第１実施形態の変形例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり動作設定処理２を示すフローチャートである。
【図８２】第１実施形態の変形例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞処理２を示すフローチャートである。
【図８３】第１実施形態の変形例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞口閉鎖処理を示すフローチャートである。
【図８４】第１実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラー報知処理２を示すフローチャートである。
【図８５】第１実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される当たり時報知処理２を示すフローチャートである。
【図８６】第２実施形態の変形例における遊技盤の正面図である。
【図８７】第２実施形態の変形例における貯留装置内に貯留された球が遊技者にとって不利な配置となった状態で貯留装置内へと流入した球の進行方向を示す図である。
【図８８】第２実施形態の変形例における貯留装置内に貯留された球が遊技者にとって有利な配置となった状態で貯留装置内へと流入した球の進行方向を示す図である。
【図８９】第２実施形態の変形例における表示画面に表示される示唆表示画像を示す図である。
【図９０】第２実施形態の変形例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９１】第２実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図９２】第２実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される解除示唆表示処理を示したフローチャートである。
【図９３】第２実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図９４】第２実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される貯留状態コマンド処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の後面図である。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１８】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の正面を球（遊技球）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の正面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図１７参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の正面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１９】
内枠１２の正面側には、その正面上側を覆う正面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。正面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として正面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と正面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２０】
正面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。正面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の正面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２１】
正面枠１４には、球を貯留する上皿１７が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図１７参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２２】
正面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２３】
また、右側の電飾部３２下側には、正面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３正面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２４】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２５】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００２６】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２７】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２８】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車（可動部材３１０を図示し、その他は図示せず）の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、第１可変入賞装置６５、第２可変入賞装置６５０、普通入球口（スルーゲート）６７、可変表示装置ユニット８０、貯留装置６００等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板６０の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、第１可変入賞装置６５、第２可変入賞装置６５０、可変表示装置ユニット８０、貯留装置６００は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００２９】
遊技盤１３の正面中央部分は、正面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の正面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３０】
遊技盤１３の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の正面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の正面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３１】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図１７参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３２】
本パチンコ機１０では、第１入球口６４、および第２入球口６４０へ入賞があったことを契機として特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が普通入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。なお、説明の便宜上、第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄１の抽選」と称し、第２入球口６４０への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄２の抽選」と称する。
【００３３】
特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第１特定入賞口６５ａ、または第２特定入賞口６５０ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される動作が１５回（１５ラウンド）繰り返される。より具体的には、１〜１１ラウンド、および１３〜１５ラウンドでは、第１特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、１２ラウンドでは第２特定入賞口６５０ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。その結果、その第１特定入賞口６５ａ、および第２特定入賞口６５０ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００３４】
また、第２可変入賞装置６５０の内部には、特別遊技状態の終了後に付与される大当たり終了後の付加価値を決定するための２種類の入球口（確変入球口６５４、および通常入球口６５５）が設けられている（図１５参照）。詳細については後述するが、特別遊技状態において確変入球口６５４に対して球が入球した場合は、大当たり終了後の付加価値として「特別図柄の高確率状態」が付与される。一方、特別遊技状態中に一度も確変入球口６５４へと球が入球しなかった場合は、大当たり終了後の付加価値として「普通図柄の時短状態」が付与される。なお、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられている（図１８（ｂ）参照）。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第２特定入賞口６５０ａの開放パターンが異なって構成されており、確変入球口６５４への球の入球しやすさを異ならせている。
【００３５】
特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４、または第２入球口６４０へと入球すると、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数（特別図柄１の保留球数）、または第２入球口６４０についての保留球数（特別図柄２の保留球数）が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、特別図柄１の保留球数と特別図柄２の保留球数が共に残っている場合は、特別図柄２の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。
【００３６】
一方、普通入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放され、第２入球口６４０へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第２入球口６４０へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３７】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が普通入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、普通入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３８】
「大当たりＡ」、および「大当たりＢ」になるといずれも、ラウンド数が１５ラウンドの特別遊技状態（１５Ｒ大当たり）となる。また、特別遊技状態において、確変入球口６５４へと球が入球すると、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行する。一方、特別遊技状態において１度も確変入球口６５４へと球が入球しなかった場合は、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでの間、普通図柄の時短状態へ移行する。なお、大当たり終了後に普通図柄の時短状態へと移行する場合は、あわせて特別図柄の低確率状態へと移行する。この特別図柄の低確率状態は、次に大当たりとなるまで継続する。なお、詳細については後述するが、「大当たりＢ」では、「大当たりＡ」に比較して、特別遊技状態中（大当たり状態中）に球を確変入球口６５４へと入球させやすくなる。即ち、「大当たりＢ」の方が大当たり終了後に特別図柄の確変状態へと移行しやすくなるので、大当たりの終了後に短い間隔で再度大当たりとなりやすくなる。よって、「大当たりＢ」の方が、「大当たりＡ」よりも遊技者にとって有利な大当たりとなる。
【００３９】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）は、普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップして第２入球口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。一方、「特別図柄の低確率状態」とは、特別図柄の確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、特別図柄の確変中よりも大当たり確率が低い状態をいう。また、普通図柄の時短状態（時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして第２入球口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、通常状態とは、特別図柄の確変中でも普通図柄の時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も普通図柄（第２図柄）の当たり確率もアップしていない状態）である。
【００４０】
特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中では、普通図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間も変更され、通常状態に比較して長い時間が設定される。電動役物６４０ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物６４０ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比較して、第２入球口６４０へ球が入賞しやすい状態となる。よって、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、第２入球口６４０へ球が入球し易い状態となる。即ち、特別図柄の抽選が行われやすくなる。
【００４１】
なお、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放回数を、通常状態よりも増やすように構成してもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、普通図柄（第２図柄）の当たり確率は変更せず、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間、および電動役物６４０ａの開放回数のうち少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間や、電動役物６４０ａの開放回数は変更せず、普通図柄（第２図柄）の当たり確率だけを、通常状態に比較してアップするように構成してもよい。
【００４２】
本実施形態では、特別遊技状態の終了後に特別図柄の確変状態が付与される場合は、その特別図柄の確変状態が次の大当たりまで継続するように構成したが、これに限られるものではなく、回数を限ってもよい。具体的には、例えば、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が１０回終了するまで特別図柄の確変状態（高確率状態）が付与され、特別図柄の抽選が１０回終了して以降は通常状態に設定されるように構成してもよい。また、特別図柄の確変状態となる回数は１０回に限られず、任意に定めてもよい。同様に、本実施形態では、特別遊技状態において確変入球口６５４へと球が入球しなかった場合に、特別図柄の抽選が１００回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成されているが、普通図柄の時短期間は１００回に限られず、任意に定めてもよい。
【００４３】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４、または第２入球口６４０への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４４】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４、または第２入球口６４０へと入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４５】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００４６】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４７】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００４８】
第３図柄表示装置８１は９インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図１７参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中、および下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図１７参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、液晶ディスプレイに代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４９】
ここで、図４〜図７を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。まず、図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００５０】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００５１】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図１７参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５２】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＡ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たりＢ」であれば、奇数番号も加えたすべての番号「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９」のうちいずれかの番号が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５３】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００５４】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００５５】
また、主表示領域Ｄｍには、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００５６】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４、および第２入球口６４０へと入球した球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００５７】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ７１０（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００５８】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４、または第２入球口６４０へと入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。なお、図４（ｂ）は、第１入球口６４への入球に対応する保留球数が４球である場合の例である。第２入球口６４０への入球に対応する保留球が発生した場合は、図４（ａ）の小領域Ｄｓ１に表示されている保留球数図柄とは異なる態様の保留球数図柄が表示される。これにより、第１入球口６４への入球に対応する保留球数と、第２入球口６４０への入球に対応する保留球数がそれぞれ何個存在するのかを遊技者が容易に確認することができる。
【００５９】
本実施形態においては、第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００６０】
次に、図５（ａ）を参照して、第３図柄表示装置８１に対して、遊技盤１３の右側の経路（流路）を狙って球を打ち出すように促す表示（右打ちナビ）が発生した場合の表示内容について説明する。
【００６１】
上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態となった場合に、電動役物６４０ａが開放しやすくなるので、遊技盤１３の右側へと球を打ち出す（右打ちする）ことにより、第２入球口６４０へと球を入球させやすくなる。また、詳細については後述するが、第２入球口６４０へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選（特別図柄２の抽選）により大当たりとなると、第１入球口６４へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選（特別図柄１の抽選）により大当たりとなる場合に比較して「大当たりＢ」となりやすい。よって、大当たりの終了後に付与される特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態では、右打ちを実行することにより、遊技者にとって有利となる。換言すれば、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態に設定されたとしても、遊技者が右打ちしなければ第２入球口６４０へと球を入球させることができないため、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態の恩恵を遊技者が十分に受けることができなくなってしまう。
【００６２】
そこで、本実施形態では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態においては、図５（ａ）に例示する画像（右打ちナビ）を表示させることにより、遊技者が特別図柄の確変状態や普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に得られるように構成している。
【００６３】
図５（ａ）に例示した通り、右打ちナビでは、副表示領域Ｄｓにおける小領域Ｄｓ３に対して、「右を狙え！！」との文字が表示されると共に、その文字の上下に右向きの矢印が３つずつ表示される。これらの文字、および矢印が表示されることにより、遊技者に対して球を遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）へと打ち出すべきであると感じさせることができる。よって、遊技者に対して、特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に獲得させることができる。
【００６４】
次に、図５（ｂ）を参照して、本実施形態のパチンコ機１０において第３図柄表示装置８１に対して表示される警告画像の一例について説明する。図５（ｂ）に例示した警告画像は、遊技者が遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）へと球を打ち出す（右打ちする）べき期間でないにもかかわらず、右打ちを実行していると判別された場合に第３図柄表示装置８１に対して表示される画像（右打ち警告画像）である。より具体的には、通常状態（特別図柄の確変状態でも、普通図柄の時短状態でもない状態）において、遊技者が右打ちを行っていると判別した場合に表示される。
【００６５】
本実施形態のパチンコ機１０では、通常状態において電動役物６４０ａが開放されにくくなるように制御される（右打ちを行ったとしても第２入球口６４０へと球を入球させにくい）。このため、通常状態において右打ちを行うと、左打ちにより第１入球口６４を狙って球を打ち出す場合に比較して、特別図柄の抽選を受ける機会が少なくなってしまう。即ち、通常状態において右打ちを行うと、大当たりとなりにくくなるので、遊技者にとって損となってしまう。よって、右打ち警告画像を表示させて左打ちを促すことにより、遊技者が損をしてしまうことを防止（抑制）できるように構成している。
【００６６】
図５（ｂ）に例示したように、通常状態において遊技者が右打ちを行っていると判別した場合には、小表示領域Ｄｓの全体（小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３）に対して、「警告」との文字と、「左打ちで遊技してね！！」との文字とが表示される。これらの文字が表示されることにより、遊技者に対して右打ちをすべきではない（左打ちを行うべきである）と気付かせることができる。また、ホールの店員も右打ち警告画面（図５（ｂ）参照）の有無を確認することにより、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を実行している遊技者がいるか否かを容易に判別することができる。
【００６７】
なお、右打ちを行っているか否かの判断方法としては、右打ちを行った場合に球が流入し得る貯留装置６００（図８参照）に対して球が入球したか否かによって判断する。より具体的には、貯留装置６００（図８参照）の内部に設けられている一般入賞口６０１，６０２、またはアウト口６０３ａ〜６０３ｃのいずれかへ球が入球した場合（各入球口に設けられている入球スイッチを球が通過したと判断された場合）に、遊技者が右打ちを行っていると判断される。
【００６８】
ここで、貯留装置６００（図８参照）は、遊技状態に応じて、一般入賞口６０１へと球を流下させやすい状態（図９（ａ）参照）と、一般入賞口６０２へと球を流下させやすい状態（図９（ｂ）参照）との２種類の状態に設定される。そして、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態（特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態、通常状態）においては、一般入賞口６０１へと球を流下させやすい状態に設定される。この一般入賞口６０１は、球が入球した場合に払い出される賞球数が一般入賞口６０２に比較して少ない（例えば、３個の）入賞口である。このため、通常状態において右打ちを行ったとしても、貯留装置６００へと球を入球させるメリットが少ない（持ち球を増加させることができない）。即ち、通常状態において右打ちを実行すると、特別図柄の抽選を受ける頻度が低下する上に、持ち球も減少してしまうので、遊技者にとって不利益が大きくなるように構成されている。このため、遊技者が自己に不利な遊技方法（通常状態において右打ちを行う遊技方法）を行い続けてしまうことを抑制するために、右打ち警告画像（図５（ｂ）参照）を表示させるように構成されている。
【００６９】
なお、右打ち警告画像（図５（ｂ）参照）を表示させるか否かの判断要素として、通常状態において入賞しやすい一般入賞口（小価値入賞口）６０１への入球だけでなく、入賞し難い一般入賞口（大価値入賞口）６０２等への入球有無も判別しているのは、不正遊技の可能性を考慮しているためである。即ち、通常状態において、払い出される賞球数の多い（例えば、払い出しが１５個の）一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと不正に球を入球させ続けることにより、大当たりを介さずに多量の賞球を得る不正遊技方法を行われる可能性がある。これに対して本実施形態では、通常状態において一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入賞（入球）したことを検出すると、遊技者に対して左打ちを行うように（右打ちを行わないように）促す右打ち警告画像（図５（ｂ）参照）が表示される。これにより、不正遊技に対する抑制を図ることができる。
【００７０】
本実施形態では、通常状態において貯留装置６００内に設けられている各入球口（一般入賞口６０１，６０２、アウト口６０３ａ〜６０３ｃ）のいずれかへと球が入球したことを検出した場合に、右打ち警告画像（図５（ｂ）参照）を表示させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態において、払い出される賞球の多い一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入賞（入球）したことを検出した場合に、不正遊技が行われていると判別して、右打ち警告画像を表示させるように構成してもよい。これにより、ホールの店員は右打ち警告画像の有無を確認するだけで容易に不正の有無を判別することができる。また、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態において、一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入球したことを検出した場合に、ホールコンピュータに対して不正が行われていることを示す信号を出力するように構成してもよい。これにより、ホールコンピュータの操作者は容易に不正が行われている可能性の有無、および不正行為が行われているパチンコ機１０の台番号（位置）を判断することができる。
【００７１】
本実施形態では、貯留装置６００の内部に設けられている各入球口（一般入賞口６０１，６０２、アウト口６０３ａ〜６０３ｃ）への入球を検出することに基づいて遊技者が右打ちを行っていると判別しているが、右打ちを行っているか否かを判別する方法はこれに限られるものではない。例えば、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過した場合に右打ちを行っていると判別するように構成してもよいし、遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）上に球が通過したことを検出可能な公知のセンサを配設しておき、そのセンサによって球の通過が検出された場合に遊技者が右打ちを行っていると判別してもよい。
【００７２】
次に、図６を参照して、特別遊技状態中（大当たり状態中）に第３図柄表示装置８１に対して表示される画像の一例について説明する。図６（ａ）は、大当たりの３ラウンド目において第３図柄表示装置８１に対して表示される画像の一例を示す図である。図に示した通り、大当たりとなると、例えば、少年のキャラクタ７１０が財宝の詰まった宝箱７１５を発見する画像が表示される。この財宝が、遊技者が特別遊技状態（大当たり状態）において獲得する多量の賞球を示唆している。この表示によって、賞球を獲得することに対する喜びを増幅させることができるので、大当たりとなったことに対する満足感を与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００７３】
また、第３図柄表示装置８１の左上部分には、現在のラウンド数を表示するための表示領域７１４が設けられる。図６（ａ）の例では、表示領域７１４に対して「ＲＯＵＮＤ３」との文字が表示されている。遊技者は、この表示を確認することにより現在が大当たりの３ラウンド目であることを認識することができる。よって、大当たりの残りラウンド数を遊技者に対して容易に認識させることができる。
【００７４】
更に、第３図柄表示装置８１の右上部分には、特別図柄の確変状態中や、普通図柄の時短状態中と同様に、右打ちナビ画像が表示される。即ち、小領域Ｄｓ３に対して「右を狙え！！」との文字が表示されると共に、その文字の上下に右向きの矢印が表示される。この右打ちナビ画像を表示させることにより、遊技者に対して特別遊技状態中（大当たり状態中）に遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）へと球を打ち出すべきだと認識させることができる。特別遊技状態（大当たり状態）にもかかわらず左打ちを行ってしまうと、遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）の下流に設けられ、特別遊技状態（大当たり状態）において開放される第１特定入賞口６５ａ、および第２特定入賞口６５０ａへと球を入球させることができなくなってしまう。即ち、多量の賞球を獲得することができなくなってしまい、遊技者が損をしてしまう。よって、本実施形態では、特別遊技状態（大当たり状態）においても右打ちナビ画像（図６（ａ）参照）を表示させることにより、遊技者が右打ちを行うように促している。これにより、遊技者が大当たりにおいて賞球を獲得できるように構成している。
【００７５】
加えて、第３図柄表示装置８１の右下部分には、一般入賞口６０２への入賞（入球）回数を表示するための入賞回数表示領域ＭＡが形成される。この入賞回数表示領域ＭＡには、６（ａ）に示した通り、例えば、「ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳ×１０」との文字が表示される。「ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳ」との文字は、第１特定入賞口６５ａや第２特定入賞口６５０ａへと球を入球させたことにより得られる賞球とは別の方法で賞球を得ることを意味している。具体的には、一般入賞口６０２へと球を入球させることにより賞球を得ることを意味する。また、「×１０」との文字は、大当たりにおいて一般入賞口６０２へと球が入球した回数を示す。図６（ａ）の例では、１ラウンド〜３ラウンドにおいて一般入賞口６０２に対して球を１０回入球させたことを意味している。
【００７６】
また、「ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳ×１０」との文字の上側には、貯留装置６００の概略図が表示されると共に、その上部に「ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳゲート開放中」との文字が表示される。これにより、貯留弁６０４ａが開放状態（解除状態）に設定されていることを遊技者が容易に認識することができる。また、第３図柄表示装置８１に表示された貯留装置６００の概略図において、一般入賞口（大価値入賞口）６０２の位置には「狙え！」との文字が記載された吹き出しが表示される。この吹き出しにより、遊技者に対して一般入賞口６０２へと球を入球させた場合に有利となる（多量の賞球を獲得できる）ことを認識させることができる。
【００７７】
また、図６（ｂ）は、特別遊技状態（大当たり状態）において、一般入賞口６０２へと球が入球した場合の表示内容を示した図である。図６（ｂ）に示した通り、大当たり中に一般入賞口６０２への入球を検出した場合は、貯留装置６００の概略図が表示されている部分に「ＧＥＴ」との文字が表示されると共に、貯留装置６００の概略図における一般入賞口（大価値入賞口）６０２に相当する箇所に球が入球する画像が表示される。更に、入賞回数表示領域ＭＡにおいて、「ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳ×１０」から「ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳ×１１」へと表示内容が変更される。これにより、遊技者は一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入球することにより賞球が得られたことを容易に認識することができる。
【００７８】
このように、大当たり中に一般入賞口６０２へと球が入球した回数を表示させることにより、大当たりにおいて第１特定入賞口６５ａや第２特定入賞口６５０ａへの入球とは別で賞球を獲得した回数を遊技者に認識させることができる。よって、「ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳ」の回数（一般入賞口６０２への入球回数）が多くなることを期待して遊技を行わせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００７９】
次に、図７を参照して、各種警告画像について説明する。まず、図７（ａ）は、特別遊技状態（大当たり状態）において左打ちを行った場合に第３図柄表示装置８１に対して表示される左打ち警告画像の一例を示した図である。図７（ａ）に示した通り、左打ちを行っていると判別された場合は、第３図柄表示装置８１の中央部分に警告表示を行うための大表示領域７１６が形成される。また、大表示領域には、「警告」との文字が大きく表示され、その「警告」との文字の下部に「右打ちでアタッカーを狙ってね！！」との文字が表示される。これらの文字が大表示領域に対して表示されることにより、遊技者に対して現在の遊技方法（左打ち）が誤った遊技方法であると認識させることができる。よって、特別遊技状態（大当たり状態）において遊技者に対して多量の賞球を確実に獲得させることができる。
【００８０】
なお、遊技者が左打ちを行っているか否かの判断は、第１入球口６４へと球が入球したか否かによって判別している。即ち、特別遊技状態中（大当たり状態中）に第１入球口６４へと球が入球したことを判別することにより、遊技者が左打ちを行っていると判別し、左打ち警告画像（図７（ａ）参照）を表示させるように制御を行う。
【００８１】
本実施形態では、第１入球口６４への入球を検出した場合に左打ち警告画像（図７（ａ）参照）を表示させるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、遊技盤１３の左側に設けられた経路（流路）上に球の通過を検出する通過センサを設けておき、大当たり中にセンサによって球の通過が検出された場合に左打ち警告画像（図７（ａ））を表示させるように構成してもよい。
【００８２】
次に、図７（ｂ）を参照して、貯留装置６００において異常が発生していることを検知した場合に表示される警告画像について説明する。ここで、貯留装置６００の異常とは、例えば、特別遊技状態（大当たり状態）にもかかわらず、一般入賞口（小価値入賞口）６０１への入球を検出した場合や、特別遊技状態（大当たり状態）でないにもかかわらず一般入賞口（大価値入賞口）６０２への入球を検出した場合に、異常が発生していると判断して警告画像が表示される。
【００８３】
図７（ｂ）に示した通り、貯留装置６００において異常が発生していると判別した場合は、第３図柄表示装置８１の中央部分に「警告」との文字が大きく表示される。また、その下部には、「ゲートエラー係員を呼んで下さい」との文字が表示される。これらの文字により、遊技者は、パチンコ機１０においてエラーが発生していると判別することができるので、ホールの店員等に対して迅速に修理等を依頼することができる。
【００８４】
また、不正に配線等を変更することにより、常に払い出される賞球数の多い一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入球しやすい状態に固定されてしまった場合等に、ホールの店員は警告画像（図７（ｂ）参照）を確認するだけで不正行為の可能性を判別することができる。よって、一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入球しやすい状態に固定し、貯留装置６００を狙って球を打ち出すことにより大当たりを介さずに球を増やす不正行為に対する抑制を図ることができる。
【００８５】
図２に戻って説明を続ける。第２図柄表示装置は、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置において、第３図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００８６】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入球口６４０に付随された電動役物６４０ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）ように構成されている。
【００８７】
第２図柄の変動表示にかかる時間（変動時間）は、遊技状態が通常状態中よりも、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中の方が短くなるように設定される。これにより、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、普通図柄（第２図柄）の抽選を通常状態中よりも多く行うことができる。よって、普通図柄の当たりとなる機会が増えるので、第２入球口６４０の電動役物６４０ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。従って、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第２入球口６４０へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
【００８８】
なお、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、当たり確率をアップさせたり、電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を増やしたりするなど、その他の方法によって第２入球口６４０へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、通常状態中よりも短く設定する場合は、普通図柄の当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、１回の普通図柄の当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００８９】
普通入球口６７は、可変表示装置ユニット８０の右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通入球口６７を球が通過すると、普通図柄（第２図柄）の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００９０】
球が普通入球口６７を通過した回数は最大で４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００９１】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプの点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、普通入球口６７の組み付け数は１つに限定されるものではなく、複数（例えば、２つ）であっても良い。また、普通入球口６７の組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００９２】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入賞し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図１７参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７で示される。
【００９３】
一方、可変表示装置ユニット８０の正面視右方（普通入球口６７の下方）には、球が入賞し得る第２入球口６４０が配設されている。この第２入球口６４０へと球が入球すると、遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図１７参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７で示される。
【００９４】
また、第１入球口６４、および第２入球口６４０は、それぞれ、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数としてもよい。例えば、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を３個とし、第２入球口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【００９５】
第２入球口６４０には電動役物６４０ａが付随されている。この電動役物６４０ａは開閉可能に構成されており、通常は電動役物６４０ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が第２入球口６４０へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通入球口６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置に表示された場合、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となり、球が第２入球口６４０へ入賞しやすい状態となる。
【００９６】
上述した通り、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態中に比較して普通図柄の当たり確率が高く、また、普通図柄の変動表示にかかる時間も短いので、普通図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなる。よって、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。更に、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、電動役物６４０ａが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態に比較して、第２入球口６４０へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。一方、第１入球口６４は、第２入球口６４０に設けられているような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
【００９７】
ここで、第１入球口６４に球が入賞した場合と第２入球口６４０へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として、特別遊技状態中に確変入球口６５４へと球を入球させ易い大当たり（大当たりＢ）となる確率は、第２入球口６４０へ球が入賞した場合のほうが第１入球口６４へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。
【００９８】
通常中においては、第２入球口６４０に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入球口６４０に入賞しづらいので、電動役物が設けられていない第１入球口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入球口６４への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００９９】
一方、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、普通入球口６７に球を通過させることで、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放状態となりやすく、第２入球口６４０に入賞しやすい状態であるので、第２入球口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、普通入球口６７を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第２入球口６４０への入賞によって大当たりＢとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【０１００】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（特別図柄の確変中であるか、普通図柄の時短中であるか、通常状態中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【０１０１】
第１入球口６４の下方右側（第２入球口６４０の下方左側）には、第１可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の第１特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、第１入球口６４、または第２入球口６４０への入賞に起因して行われた特別図柄の抽選で大当たりになると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７を点灯させる。加えて、大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が報知される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第１特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【０１０２】
この第１特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この第１特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１４回（１４ラウンド）繰り返し可能にされている。より具体的には、特別遊技状態の１〜１１ラウンドと、１３〜１５ラウンドにおいて、第１特定入賞口６５ａの開閉動作が実行される。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【０１０３】
第１可変入賞装置６５は、具体的には、第１特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。第１特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を正面下側に傾倒し、球が第１特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【０１０４】
第１可変入賞装置６５の下方左側には、第２可変入賞装置６５０が設けられており、その上部には横長矩形状の第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが設けられている。この第２特定入賞口６５０ａを覆う開閉板は、正面視手前側に突出することにより球が第２可変入賞装置６５０へと入球することを妨げる閉状態を形成する（図１４（ａ）参照）。一方、特別図柄の抽選により大当たりとなり、１２ラウンド目になると、第２特定入賞口６５０ａを覆う開閉版が正面視奥側へスライドすることにより遊技盤１３の奥側へと埋没し、球が第２可変入賞装置６５０へと入球可能な開状態を形成する（図１４（ｂ）参照）。
【０１０５】
上述した通り、特別遊技状態（大当たり中）において第２特定入賞口６５０ａへと入球した球が第２可変入賞装置６５０の内部に設けられた確変入球口６５４へと入球することに基づき、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行する。一方、特別遊技状態において球が第２特定入賞口６５０ａへ入球しなかった場合や、第２特定入賞口６５０ａへと入球しても、全ての球が通常入球口６５５へと入球した場合は、大当たりの終了後に普通図柄の時短状態へと移行する。
【０１０６】
なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。特別遊技状態において開放される入賞口として第１特定入賞口６５ａ、第２特定入賞口６５０ａに加え、更に他の入賞口を設けてもよい。また、逆に、入賞口を第１特定入賞口６５ａのみとしてもよい。また配置位置も本実施形態の配置に限られるものではなく、任意の位置に配設してもよい。
【０１０７】
第１可変入賞装置６５の右側には、貯留装置６００が設けられている。この貯留装置６００は、その内部に複数の入球口（一般入賞口６０１，６０２、およびアウト口６０３ａ〜６０３ｃ）が設けられており、入球した球をいずれかの入球口へと流下させることができる。また、貯留装置６００は、その内部へと入球した球を１球に限り貯留する（流下を停止させる）ことができる。さらに、この貯留装置６００は、その正面視手前側が透明なカバー体でカバーされており、遊技者が貯留装置６００へと流入（入球）した球がいずれの入球口へと入球するのかを容易に確認することができるように構成されている。この貯留装置６００の詳細について、図８、および図９を参照して説明する。
【０１０８】
図８は、貯留装置６００の概要を示す図である。図８に示した通り、貯留装置６００は、誘導流路６０５を介してその内部へと球が入球可能に構成されている。なお、この貯留装置６００は、遊技者が右打ちした場合に、打ち出された球のおよそ３球に１球が入球するように構成されている。誘導流路６０５へと入球しなかった球は、貯留装置６００の左側上部を伝って第１特定入賞口６５ａや第２特定入賞口６５０ａの方向へと流下していく。即ち、特別遊技状態において、遊技者が第１特定入賞口６５ａや第２特定入賞口６５０ａへ向けて発射された球の一部が誘導流路６０５を介して貯留装置６００へと入球するように構成されている。
【０１０９】
図８に示した通り、貯留装置６００の内部において、誘導流路６０５の下流には、分岐部材６０４によって分岐された２種類の流路が設けられている。具体的には、貯留装置６００の内部において、正面視左側には誘導流路６０６が設けられている。この誘導流路６０６を流下した球のほとんどは、下流側に設けられている一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと入球する。この一般入賞口（小価値入賞口）６０１には、球が入球（通過）したことを検出できる検出スイッチ６０１ａ（図示なし）が設けられている。この検出スイッチ６０１ａにより一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと球が入球したことが検出されると、３個の賞球数が払い出される。なお、この一般入賞口（小価値入賞口）６０１の左右には、誘導流路６０６を流下したにもかかわらず一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと入球しなかった球を排出するためのアウト口６０３ａ，６０３ｂが設けられている。これらのアウト口により、貯留装置６００の内部に球が堆積してしまうことを防止（抑制）し、誘導流路６０６を流下した球を確実に排出することができる。また、これらのアウト口６０３ａ，６０３ｂには、一般入賞口（小価値入賞口）６０１と同様に、図示しない検出スイッチ６０３ａ１，６０３ｂ１がそれぞれ設けられている。これらの検出スイッチ６０３ａ１，６０３ｂ１により、排出された球の個数を正確に判別することができる。
【０１１０】
貯留装置６００の内部において、正面視右側には、球が流下可能な誘導流路６０７が設けられている。この誘導流路６０７を流下した遊技球のほとんどは、下流側に設けられている一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球する。この一般入賞口（大価値入賞口）６０２には、球が入球（通過）したことを検出できる検出スイッチ６０２ａ（図示なし）が設けられている。この検出スイッチ６０２ａにより一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入球したことが検出されると、１５個の賞球数が払い出される。即ち、球が一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと入球した場合に比較して、一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球した場合により多くの賞球を得ることができる。なお、一般入賞口（大価値入賞口）６０２の左右には、それぞれアウト口６０３ｂ，６０３ｃが設けられている。これらのアウト口により、一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球しなかった球が貯留装置６００の内部に堆積することを防止（抑制）し、誘導流路６０７を流下した球を確実に排出することができる。また、アウト口６０３ｃには、アウト口６０３ａ，６０３ｂと同様に、図示しない検出スイッチ６０３ｃ１が設けられている。検出スイッチ６０３ｃ１により、排出された球の個数を正確に判別することができる。
【０１１１】
なお、詳細については後述するが、本実施形態のパチンコ機１０では、特別遊技状態（大当たり状態）となった場合に一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球しやすい状態に設定され、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態においては、一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと入球しやすい状態に設定される。即ち、特別遊技状態において、第１特定入賞口６５ａや第２特定入賞口６５０ａが開放されることにより多量の賞球が得られることに加えて、貯留装置６００内の一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入賞することにより賞球を得ることができるように構成されている。これにより、１回の特別遊技状態（大当たり状態）において獲得できる賞球数をより多くすることができるので、大当たりとなることによる遊技者のメリットを高めることができる。よって、遊技者に対して、大当たりとなることをより楽しみに遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１１２】
また、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態においては、比較的払い出される賞球数が多い一般入賞口（大価値入賞口）６０２が、貯留弁６０７ａによって閉鎖され、比較的払い出される賞球数が少ない一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと球が入球しやすい状態に設定される。即ち、特別遊技状態以外の状態では、貯留装置６００へと球を入球させるメリットが少ないため、特別遊技状態以外の状態でも、常に貯留装置６００を狙うことにより、多量の払い出しを受けようとする変則的な遊技方法を防止（抑制）することができる。なお、上述した通り、貯留装置６００へは、右打ちした球のおよそ３球に１球が入球するように構成されている。そして、一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと入球した場合に払い出される賞球数は３球である。つまり、通常状態において右打ちを実行したとしても、特別図柄の抽選が行われにくいうえに、一般入賞口（小価値入賞口）６０１への入球に基づく払い出しによって球を増加させることもできない。よって、通常状態中において、遊技者に対して左打ちをしたいと思わせることができる。
【０１１３】
誘導流路６０７には、貯留弁６０７ａが設けられている。この貯留弁６０７ａは、正面視手前側に突出することにより誘導流路６０７を塞ぎ、誘導流路６０７へと進行した球の流下を妨げることができる。即ち、貯留弁６０７ａの上部で球を停止させる（球を貯留する）ことができる。この貯留弁６０７ａは、貯留装置用ソレノイド６１０（図１７参照）により駆動するように構成されている。より具体的には、貯留装置用ソレノイド６１０を駆動させることで、貯留弁６０７ａが正面視手前側に突出した状態（誘導流路６０７を塞いだ状態）と、貯留弁６０７ａが正面視奥側に埋没した状態（誘導流路６０７を球が流下可能な状態）とに切り替え可能に構成されている。なお、貯留弁６０７ａの上部に貯留された球は、誘導流路６０７の内壁と、分岐部材６０４とに囲まれることにより誘導流路６０６側へと流出してしまうことが防止（抑制）される。即ち、分岐部材６０４に設けられた突出部６０４ａは、貯留弁６０７ａの上部に貯留された球が流出しない程度に十分高く設定されている。
【０１１４】
次いで、図９を参照して、上述した貯留弁６０７ａの取り得る２種類の状態毎に、貯留装置６００へと入球した球の動作を説明する。図９（ａ）は、貯留弁６０７ａが手前側に突出した状態において貯留装置６００へと入球した球の動作を示す図であり、図９（ｂ）は、貯留弁６０７ａが正面視奥側に埋没した状態において貯留装置６００へと入球した球の動作を示す図である。
【０１１５】
図９（ａ）に示した通り、誘導流路６０５の下端は、その半分以上が誘導流路６０７の上端と重なっている。一方、誘導流路６０６の上端部分は、誘導流路６０５の中心軸６０５ａよりも左側に位置しており、誘導流路６０５の下端部分とほとんど重なっていない。よって、誘導流路６０５を流下した球が誘導流路６０７へと進行しやすくなる。
【０１１６】
誘導流路６０７へと進行した球は、貯留弁６０７ａによって流下が妨げられ、貯留弁６０７ａの上部で停止する（球が貯留される）。そして、貯留弁６０７ａの上部で球が停止している（球が貯留されている）状態において、他の球が新たに誘導流路６０５を流下した場合は、その新たに誘導流路６０５を流下してきた球と、貯留弁６０７ａ上に貯留されている球とが接触（干渉）する。この接触（干渉）により、新たに誘導流路６０５を流下してきた球の軌道（流下方向）が変わる。
【０１１７】
なお、誘導流路６０７は、誘導流路６０５に対してやや右側に設けられているので（図９（ａ）参照）、貯留弁６０７ａ上に貯留されている球は、新たに誘導流路６０５を流下してくる球よりも右側で停止している場合がほとんどである。よって、新たに誘導流路６０５を流下してきた球は、貯留弁６０７ａの上部に貯留された球の左側に衝突することにより、正面視左側に反発する。従って、新たに誘導流路６０５を流下してきた球は、正面視左側に設けられている誘導流路６０６へと進行する。上述した通り、誘導流路６０６を流下した球のほとんどは、比較的払い出される賞球数の少ない（賞球数が３個の）一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと入球する。つまり、貯留弁６０７ａが正面視手前側に突出し、誘導流路６０７を球が流下できない状態（誘導流路６０７が閉鎖された状態）においては、貯留装置６００へと入球した球のほとんどが一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと入球する。
【０１１８】
一方、貯留弁６０７ａが正面視奥側に埋没した状態となった場合は（図９（ｂ）参照）、誘導流路６０７へと進行した球の流下を妨げるものがないため、誘導流路６０７へと進行した球は、そのまま誘導流路６０７を流下し、一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球する。上述した通り、一般入賞口（大価値入賞口）６０２は、払い出される賞球数が比較的多い（１５個）の入賞口なので、遊技者にとって入賞させるメリットが多い。
【０１１９】
なお、上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりとなった場合に誘導流路６０７を球が流下可能な状態（図９（ｂ）参照）となるように構成されている。よって、特別遊技状態において、右打ちを行うことにより第１特定入賞口６５ａや第２特定入賞口６５０ａへと球を入賞させることで、多量の賞球が得られることに加え、右打ちにより射出された球の一部が貯留装置６００内の一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入賞することにより、賞球を得ることができる。これにより、１回の特別遊技状態（大当たり状態）において獲得できる賞球数をより多くすることができるので、大当たりとなることによる遊技者のメリットを高めることができる。よって、遊技者に対して、大当たりとなることをより楽しみに遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１２０】
また、上述した通り、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態においては、比較的払い出される賞球数が多い一般入賞口（大価値入賞口）６０２が、貯留弁６０７ａによって閉鎖され、比較的払い出される賞球数が少ない一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと球が入球しやすい状態に設定される。即ち、特別遊技状態以外の状態では、貯留装置６００へと球を入球させるメリットが少ないため、特別遊技状態以外の状態でも、常に貯留装置６００を狙うことにより、多量の払い出しを受けようとする遊技方法を防止（抑制）することができる。
【０１２１】
なお、本実施形態では、誘導流路６０６を流下した球が一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと入球し、誘導流路６０７を流下した球が一般入球口６０２へと入球するように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、各誘導流路の下流側に、複数の入賞口が設けられている公知のクルーン手段を設けておき、入球する入賞口に応じて異なる賞球の払い出しを実行するように構成してもよい。これにより、誘導流路６０６を流下したとしても、比較的払い出される賞球数の多い入賞口へと入球させることにより、多くの賞球を獲得できる。よって、遊技者に対して、貯留装置６００へと入球した球がいずれかの入賞口へと入球するまで興味深く見守らせることができる。従って、貯留装置６００へと球が入球した場合に、より遊技者を楽しませることができる。
【０１２２】
本実施形態では、貯留弁６０７ａによって誘導流路６０７を塞ぐことにより、誘導流路６０７の途上に球を貯留することができるように構成しているが、例えば、電磁石等を用いて誘導流路６０７の途上に球を貯留するように構成してもよい。即ち、誘導流路６０７の内壁部分に電磁石を埋め込んでおき、特別遊技状態中（大当たり状態中）以外の状態においては電磁石へ通電することにより磁化させる。これにより、誘導流路６０７へと最初に流入した球を電磁石が設けられた箇所に引き寄せ、球の流下を停止させる（電磁石の位置に球を貯留する）ことができる。このように構成することで、貯留弁６０７ａを埋没させるためのスペースを削減することができる。よって、貯留装置６００をよりコンパクトにすることができる。
【０１２３】
また、本実施形態では、貯留弁６０７ａの上部に貯留される球を１球としていたが、これに限られるものではなく、２個以上の球を貯留できるように構成してもよい。更に、複数の球を貯留する場合は、縦方向に貯留してもよいし、横に並べて貯留できるように構成してもよい。
【０１２４】
本実施形態では、貯留装置６００の内部にアウト口を設けていたが、アウト口に代えて、賞球が払い出される入賞口を設けておいてもよい。また、各入賞口へと球が入球することにより払い出される賞球数を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、アウト口６０３ａに代えて賞球が６個の入賞口を設け、アウト口６０３ｂに代えて賞球が１０個の入賞口を設け、アウト口６０３ｃに代えて賞球が１２個の入賞口を設けてもよい。これにより、球が誘導流路６０６を流下した場合や、誘導流路６０７を、いずれの入賞口へと球が入球するのかをより興味深く観察させることができる。また、誘導流路６０６や誘導流路６０７の下流に釘等の球の流下方向を変更可能な部材を設け、いずれの球が入球する入賞口がよりランダムとなるように構成してもよい。これにより、球が貯留装置６００へと流入した場合に、いずれかの入賞口へと球が入球するまでより球の行方を興味深く観察させることができる。また、釘等を設けておくことにより、ホールの店員によって球が入球しやすい入球口を設定することができる。よって、パチンコ機１０の出球率をホール側で調節することができる。
【０１２５】
次に、図１０、および図１１を参照して、遊技者が遊技盤１３の右側へと球を射出した場合（右打ちした場合）の経路について説明する。まず、図１０は、遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）のうち、貯留装置６００よりも上流側の部分を示した図である。図１０に示した通り、遊技盤１３の右側の流路（経路）には、その上部に普通入球口６７が設けられている。上述した通り、この普通入球口６７を球が通過すると、普通図柄の抽選が実行される。そして、普通図柄の当たりとなると、第２図柄表示装置８３において、普通図柄の抽選結果を示すための変動演出が実行された後で、普通図柄の当たりを示す「○」図柄が表示される。そして、第２図柄表示装置８３に対して「○」図柄が表示されることに基づいて、普通入球口６７の下流に設けられている第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが所定期間（０．２秒間×１回、または１秒×２回）開放される。電動役物６４０が開放されている間は、右打ちした球が第２入球口６４０へと入球しやすくなる。上述した通り、特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中においては、普通図柄の当たり確率がアップすると共に、普通図柄の変動時間が短くなり、電動役物の開放期間が長くなるので、第２入球口６４０へと球が入球しやすい状態となる。よって、右打ちを実行することにより、球を減らすことなく特別図柄の抽選を受けることができる。
【０１２６】
次に、図１１を参照して、遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）のうち、第２入球口６４０よりも下流側の部分について説明する。図１１に示した通り、遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）の下流には、貯留装置６００が設けられている。また、貯留装置６００の入り口よりも下流側には、第１可変入賞装置６５が設けられており、その第１可変入賞装置６５よりも下流側には、第２可変入賞装置６５０が設けられている（図１１参照）。即ち、遊技者が右打ちを行うことにより、右側の経路（流路）の下流へと流下した球のうち、貯留装置６００へと流入（入球）せずに下流へと流下した球が第１可変入賞装置６５の方向へと流下する。また、第１可変入賞装置６５の方向へと流下し、第１特定入賞口６５ａへと入球しなかった球は、第２可変入賞装置６５０の方向へと流下する。
【０１２７】
このように、遊技者が右打ちを行うだけで、貯留装置６００、第１可変入賞装置６５、および第２可変入賞装置６５０の方向へと球を流下させることができる。よって、特別遊技状態（大当たり状態）において、遊技者は右打を行うだけで、球を第１特定入賞口６５ａ、または第２特定入賞口６５０ａへと球を入球させることができ、多量の賞球を獲得することができる。また、第１特定入賞口６５ａ、または第２特定入賞口６５０ａを狙って打ち出した球の一部は、貯留装置６００へと入球する。そして、上述した通り、特別遊技状態（大当たり状態）では、貯留装置６００へと入球した球のほとんどが一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球するので（図９（ｂ）参照）、特別遊技状態中に、遊技者がより多くの賞球を獲得することができる。よって、遊技者に対して、大当たりとなることをより楽しみに遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１２８】
次に、図１２〜図１６を参照して、第１可変入賞装置６５、および第２可変入賞装置６５０の具体的な動作について説明する。まず、図１２は、第１可変入賞装置６５、および第２可変入賞装置６５０の開放動作を示した図である。
【０１２９】
図１２（ａ）に示した通り、第１可変入賞装置６５の第１特定入賞口６５ａは、正面視手前方向へと開放可能に構成されている。この第１特定入賞口６５ａが開放されることにより、遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）を流下した遊技球が第１特定入賞口６５ａへと入球可能な状態となる。なお、上述した通り、第１特定入賞口６５ａは、特別遊技状態（大当たり状態）の１〜１１ラウンド、および１３〜１５ラウンドにおいて所定期間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。そして、第１特定入賞口６５ａへと球が入球すると、１球の入球に対して１５個の賞球が払い出される。よって、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。
【０１３０】
また、図１２（ｂ）に示した通り、第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口６５０は、正面視奥側へとスライド動作することにより、遊技盤１３の内部へと埋没させることが可能に構成されている。これにより第２可変入賞装置６５０の上部が開放され、遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）を流下した遊技球が入球可能な状態となる。なお、上述した通り、第１特定入賞口６５ａは、特別遊技状態（大当たり状態）の１２ラウンドにおいて所定期間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。そして、第２特定入賞口６５０ａへと球が入球すると、１球の入球に対して１５個の賞球が払い出される。よって、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。
【０１３１】
次に、図１３を参照して、右打ちにより遊技盤１３の右側の経路（流路）を流下して第１特定入賞口６５ａへと到達した球の動作について説明する。まず、図１３（ａ）は、第１特定入賞口６５ａが閉鎖された状態において球が第１特定入賞口６５ａへと到達した場合の図である。
【０１３２】
図１３（ａ）に示した通り、第１特定入賞口６５ａが閉鎖された状態で球が第１特定入賞口６５ａへと到達した場合、球は第１特定入賞口６５ａへと入球することができないので、第１特定入賞口６５ａの手前側の空間へと落下する（図１３（ａ）参照）。そして、第１特定入賞口６５ａの手前側へと落下した球は、第１特定入賞口６５ａの下方に設けられた流路を流下する。なお、この第１特定入賞口６５ａの下方の流路は、第２特定入賞口６５０ａの方向へ傾斜しているため、球は第２特定入賞口６５０ａの方向へと流下する。
【０１３３】
一方、第１特定入賞口６５ａが開放された状態で球が第１特定入賞口６５ａへと到達した場合、図１３（ｂ）に示した通り、球が流下してきた流路の延長線上に第１特定入賞口６５ａの開口部分が位置する。よって、球は第１特定入賞口６５ａへと入球する。なお、図１３（ｂ）に示した通り、第１可変入賞装置６５の内部には、球をパチンコ機１０の外部へと排出するための球排出口６５ｃが設けられている。この球排出口６５ｃへと入球することにより、球の入賞が検出されて賞球の払い出しが行われると共に、第１特定入賞口６５ａから第１可変入賞装置６５の内部へと入球した球を排出させることができる。なお、第１可変入賞装置６５の底面部６５ｂは、球排出口６５ｃの方向へと傾斜しているため、第１特定入賞口６５ａへと入球した全ての球を球排出口６５ｃへと入球させることができる。よって、全ての球を確実に排出させることができる。
【０１３４】
次に、図１４を参照して、右打ちにより遊技盤１３の右側の経路（流路）を流下して第
２特定入賞口６５０ａへと到達した球の動作について説明する。まず、図１４（ａ）は、第２特定入賞口６５０ａが閉鎖された状態において球が第２特定入賞口６５０ａへと到達した場合の図である。
【０１３５】
図１４（ａ）に示した通り、第２特定入賞口６５０ａが閉鎖された状態で球が第２特定入賞口６５０ａへと到達した場合、球は第２特定入賞口６５０ａへと入球することができないので、第２特定入賞口６５０ａの上部を流下し、第２可変入賞装置６５０の左側へと落下する（図１４（ａ）参照）。そして、第２特定入賞口６５０ａの左側へと落下した球は、第２特定入賞口６５０の左方に設けられているアウト口６６（図２参照）へと流下する。
【０１３６】
一方、第２特定入賞口６５０ａが開放された状態で球が第２特定入賞口６５０ａへと到達した場合、図１４（ｂ）に示した通り、球が流下してきた流路の延長線上に第２特定入賞口６５０ａの開口部分が位置する。よって、球は第２特定入賞口６５０ａへと入球する。なお、図１４（ｂ）に示した通り、第２可変入賞装置６５０の内部には、球をパチンコ機１０の外部へと排出するための球排出口６５０ｃが設けられている。この球排出口６５０ｃへと入球することにより、球の入賞が検出されて賞球の払い出しが行われると共に、第２特定入賞口６５０ａから第２可変入賞装置６５０の内部へと入球した球を排出させることができる。なお、第２可変入賞装置６５０の底面部６５０ｂは、球排出口６５０ｃの方向へと傾斜しているため、第２特定入賞口６５０ａへと入球した全ての球を球排出口６５０ｃへと入球させることができる。よって、全ての球を確実に排出させることができる。
【０１３７】
次に、図１５を参照して、第２可変入賞装置６５０の球排出口６５０ｃの下流の構造について説明する。上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０では、特別遊技状態（大当たり状態）において、第２可変入賞装置６５０の内部に設けられている確変入球口６５４へと球が入球した場合に、その大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行するように構成されている。この確変入球口６５４は、球排出口６５０ｃの下流に設けられている２つの流路（誘導流路６５２、および誘導流路６５３）のうち、一方の流路（誘導流路６５２）に設けられている。また、２つの流路の上端には、球が流下する流路を設定するための流路切替弁６５０ｄが設けられている。この流路切替弁６５０ｄは、２つの流路のうち一方の流路を閉鎖して球が進行できない状態にすると共に、他方の流路を開放して球が進行可能な状態にするために設けられている。なお、流路切替弁６５０ｄは、流路用ソレノイド６１１（図１７参照）を駆動することにより、切替軸６５０ｅを回転軸として回動させることができ、大当たりの１２ラウンド目において、経過時間に応じて配置が切り替えられる。
【０１３８】
図１５（ａ）、および図１５（ｂ）は、流路切替弁６５０ｄの配置毎の球の動作を示した図である。まず、図１５（ａ）は、流路切替弁６５０ｄが誘導流路６５２を閉鎖する配置となっている場合を示した図である。誘導流路６５２を閉鎖する配置の場合、球排出口６５０ｃへと入球した球は、流路切替弁６５０ｄに阻まれることにより、誘導流路６５２へと進行することができなくなる。よって、球は誘導流路６５３へと進行する（図１５（ａ）参照）。誘導流路６５３の下流には、通常入球口６５５が設けられている。即ち、図１５（ａ）に示した配置となっている間は、確変入球口６５４へと球を入球させることができない。なお、本実施形態では、流路用ソレノイド６１１をオフにすることにより、流路切替弁６５０ｄが図１５（ａ）に示す配置となるように構成されている。
【０１３９】
一方、図１５（ｂ）は、流路切替弁６５０ｄが誘導流路６５３を閉鎖する配置となっている場合を示した図である。この配置は、流路用ソレノイド６１１をオン（励磁）することにより実現することができる。誘導流路６５３を閉鎖する配置の場合、球排出口６５０ｃへと入球した球は、流路切替弁６５０ｄに阻まれることなく誘導流路６５２へと進行することができる。よって、球は誘導流路６５３へと進行し、その下流に設けられた確変入球口６５４へと入球する。
【０１４０】
確変入球口６５４へと球が入球することにより、大当たりの終了時（エンディング演出の開始時）に特別図柄の確変状態へと移行するように設定される。また、第２特定入賞口６５０ａが開放される１２ラウンド目が終了すると、以降のラウンドにおいて大当たり終了後の遊技状態を遊技者に対して示唆するための示唆演出が実行される。即ち、１２ラウンドにおいて確変入球口６５４へと球が入球していれば、１３ラウンド〜１５ラウンドにおいて、特別図柄の確変状態へと移行することを示唆する表示演出が第３図柄表示装置８１において実行される。一方、１２ラウンドにおいて確変入球口６５４へと球が入球していなければ、１３ラウンド〜１５ラウンドにおいて、普通図柄の時短状態へと移行することを示唆する表示演出が第３図柄表示装置８１において実行される。このように、大２特定入賞口６５０ａが開放されるラウンドを１２ラウンド目とすることにより、大当たりの残りのラウンドにおいて大当たり終了後の遊技状態を示唆する示唆演出を実行する十分な期間を確保することができる。
【０１４１】
なお、上述した通り、遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）において、第２可変入賞装置６５０が貯留装置６００の入口よりも下流に設けられているので、貯留装置６００へと球が流入しやすくなるほど、第２可変入賞装置６５０へと球が到達しにくくなる。球が第２可変入賞装置６５０へと到達しにくくなれば、大当たりＢの１２ラウンドにおいて確変入球口６５４へと球が入球しにくくなる。逆に、貯留装置６００へと球が流入しにくくなるほど、第２可変入賞装置６５０へと球が到達しやすくなるので、大当たりＢの１２ラウンドにおいて確変入球口６５４へと球が入球しやすくなる。よって、貯留装置６００への球の流入しやすさを調節することにより、確変入球口６５４への入球割合を変更することができる。ここで、貯留装置６００への流入しやすさを調節する方法としては、例えば、貯留装置６００の入口部分に設けられた釘（図１１参照）を調節することが挙げられる。即ち、貯留装置６００の入口部分に設けられた２つの釘を互いに近づける向きに調節するほど、これら２つの釘の間を球が通過しにくくなるので、貯留装置６００へと球が流入しにくくなる。よって、大当たりＢの１２ラウンドにおいて確変入球口６５４へと球が入球しやすくなるので、特別図柄の確変状態へと移行させやすくできる。一方、貯留装置６００の入口部分に設けられた２つの釘を互いに離す向きに調節するほど、これら２つの釘の間を球が通過し易くなるので、貯留装置６００へと球が流入しやすくなる。よって、大当たりＢの１２ラウンドにおいて確変入球口６５４へと球が流入しやすくなるので、特別図柄の確変状態へと移行させ難くできる。従って、貯留装置６００の入口部分に設けられた釘を調節することにより、パチンコ機１０のスペック（特別図柄の確変状態の割合）を可変させることができるので、各ホールの営業方針に応じてパチンコ機１０のスペックを変更させることができる。
【０１４２】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、流路切替弁６５０ｄの動作は大当たりの種別によらず同一のパターンとなっている。一方、第２特定入賞口６５０ａの開放パターンは、大当たりＡと大当たりＢとで異なっている。これにより、大当たりＢの方が、大当たりＡよりも特別遊技状態（大当たり状態）において確変入球口６５４へと球が入球しやすくなるように構成されている。なお、流路切替弁６５０ｄの切替パターンと、第２特定入賞口６５０ａの開放パターンとの関係は、続く図１６を参照して説明する。
【０１４３】
図１６（ａ）は、大当たりＡの１２ラウンド目において、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａと、流路切替弁６５０ｄとの計時変化を示した図である。図１６（ａ）の上側のグラフが、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａの計時変化（開放状態であるか、閉鎖状態であるか）を示しており、図１６（ａ）の下側の図が流路切替弁６５０ｄの計時変化（球排出口６５０ｃの下流左側の誘導流路６５２が開放されているか、右側の誘導流路６５３が開放されているか）を示した図である。
【０１４４】
図１６（ａ）に示した通り、１２ラウンド目が開始されると、所定時間（例えば、０．２秒間）だけ第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが開放され、その所定時間（例えば、０．２秒）が経過すると、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが閉鎖される。そして、その閉鎖状態は、１２ラウンド目の開始から７秒間が経過するまで保たれ、７秒間が経過することに基づいて開放状態に設定される。この開放状態は、１２ラウンド目が終了するまで継続する。具体的には、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａへと球が１０個入球するか、或いは、１２ラウンド目の開始から３０秒が経過するまでの間、開放状態に設定される。そして、１２ラウンド目が終了すると、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが閉鎖される。この閉鎖状態は、特別遊技状態（大当たり状態）が終了し、次に大当たりの１２ラウンドとなるまで継続する。
【０１４５】
また、大当たりＡの１２ラウンド目において、流路切替弁６５０ｄは、その右側に設けられた誘導流路６５３を閉鎖し、左側の誘導流路６５２を球が流下できるように設定される（図１５（ｂ）参照）。この状態は１２ラウンド目が開始されてから６．５秒間継続し、６．５秒が経過することに基づいて、流路切替弁６５０ｄが逆向きに切り替わる。つまり、誘導流路６５２が流路切替弁６５０ｄによって閉鎖され、流路切替弁６５０ｄの右側に設けられた誘導流路６５３を球が流下できる状態に設定される（図１５（ａ）参照）。なお、この切替動作は、０．５秒以下の期間で終了するので、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが開放される前に、流路を切り替えることができる。
【０１４６】
そして、流路切替弁６５０ｄの向きが切り替わって以降は、その状態（誘導流路６５３を球が流下できる状態）に保たれる。この誘導流路６５３を球が流下できる状態は、次に大当たりとなり、１１ラウンドが終了するまで継続する。そして、１１ラウンドが終了し、３秒間のインターバル期間となることに基づいて、誘導流路６５２を球が流下できる状態に設定される（流路用ソレノイド６１１がオンされる）。つまり、遊技者が遊技を行っている大半の期間は、流路切替弁６５０ｄの右側に設けられた誘導流路６５３を球が通過可能な状態とされ、流路切替弁６５０ｄの左側に設けられた誘導流路６５２を球が通過可能な状態に設定されるのは、１２ラウンドの開始前に設定されるインターバル期間（３秒間）から、１２ラウンドの開始後６．５秒までの限られた期間（９．５秒間）のみである。よって、特別遊技状態の１２ラウンド目以外において球を第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａへと入球させる不正行為が行われたとしても、球が確変入球口６５４へと入球することを防止（抑制）することができるので、不正に特別図柄の確変状態を獲得されることを防止（抑制）することができる。
【０１４７】
なお、流路切替弁６５０ｄを切り替えるタイミングは、これに限られるものではない。例えば、１２ラウンドの開始時に誘導流路６５２が開放された状態に切り替えるように構成してもよいし、１１ラウンドが終了した後に設定されるインターバル期間の途中で（例えば、インターバルが開始してから０．５秒経過時）切り替えるように構成してもよい。これにより、誘導流路６５２が開放される期間をより短く限ることができるので、第２特定入賞口６５０ａが閉鎖されている間に不正に球を第２可変入賞装置６５０の内部へと入球させたとしても、その球が確変入球口６５４へと入球することを防止（抑制）することができる。即ち、不正行為を防止することができる。
【０１４８】
このように、大当たりＡの１２ラウンド目において、流路切替弁６５０ｄの左側に設けられた誘導流路６５２が開放されている期間と、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが開放されている期間とがほとんど重複しない（１２ラウンドが開始された直後の０．２秒間のみ重複する）ように、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａの開放パターンが設定される。よって、大当たりＡとなった場合の多くは、特別遊技状態中（大当たり中）に確変入球口６５４へと球が入球しないので、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態に設定されにくくなる。
【０１４９】
なお、１２ラウンドが開始された直後の０．２秒間に第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａを開放するのは、１２ラウンドの開始直後に大当たりＡであることを分かり難くするためである。詳細については図１６（ｂ）を参照して後述するが、確変入球口６５４へと球を入球させやすい大当たりＢにおいて、１２ラウンドの開始直後から第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが開放される。よって、大当たりＡと、大当たりＢとで１２ラウンドの開始直後の第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａの動作を共通化することにより、今回の大当たりが大当たりＢであることを期待させることができる。
【０１５０】
次に、図１６（ｂ）を参照して、大当たりＢの１２ラウンド目における、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａと、流路切替弁６５０ｄとの計時変化について説明する。図１６（ｂ）の上側のグラフが、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａの計時変化（開放状態であるか、閉鎖状態であるか）を示しており、図１６（ｂ）の下側の図が流路切替弁６５０ｄの計時変化（球排出口６５０ｃの下流左側の誘導流路６５２が開放されているか、右側の誘導流路６５３が開放されているか）を示した図である。
【０１５１】
図１６（ｂ）に示した通り、１２ラウンド目が開始されると、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが開放状態に設定される。そして、その開放状態は、１２ラウンド目の開始から５秒間が経過するまで保たれ、５秒間が経過することに基づいて閉鎖状態に設定される。なお、５秒間が経過する前に、１０個の球が第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａへと入球した場合も、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａは閉鎖される。この閉鎖状態は、特別遊技状態（大当たり状態）が終了し、次に大当たりの１２ラウンドとなるまで継続する。
【０１５２】
また、上述した通り、大当たりＢの１２ラウンド目において流路切替弁６５０ｄは大当たりＡと共通の動作を行うように設定される。即ち、１１ラウンド目の終了時に設定されるインターバル期間の開始に基づいて、流路切替弁６５０ｄの右側に設けられた誘導流路６５３を閉鎖し、左側の誘導流路６５２を球が流下できるように設定される（図１５（ｂ）参照）。そして、１２ラウンド目が開始されてから６．５秒間が経過すると、流路切替弁６５０ｄが逆向きに切り替わる。つまり、誘導流路６５２が流路切替弁６５０ｄによって閉鎖され、流路切替弁６５０ｄの右側に設けられた誘導流路６５３を球が流下できる状態に設定される（図１５（ａ）参照）。そして、流路切替弁６５０ｄの向きが切り替わって以降は、その状態（誘導流路６５３を球が流下できる状態）に保たれる。
【０１５３】
このように、大当たりＢの１２ラウンド目において、流路切替弁６５０ｄの左側に設けられた誘導流路６５２が開放されている期間と、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが開放されている期間とが最大で５秒間重複するように、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａの開放パターンが設定される。よって、大当たりＢとなった場合の多くは、特別遊技状態中（大当たり中）に確変入球口６５４へと球を入球させることができるので、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態に設定されやすくなる。
【０１５４】
なお、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａの開放パターンはこれに限られるものではなく、確変入球口６５４へと球が入球し易いパターンと、確変入球口６５４へと球が入球しにくいパターンとを設定することができれば任意に定めてもよい。また、流路切替弁６５０ｄの切換パターンも、本実施形態の形態に限られることなく、任意に定めることができる。例えば、１２ラウンドの開始時に誘導流路６５３を球が流下可能となるように、流路切替弁６５０ｄを設定し（図１５（ａ）参照）、１２ラウンドの開始から所定時間（例えば、６．５秒）が経過した後で誘導流路６５２を球が流下可能となるように流路切替弁６５０ｄを設定する（図１５（ｂ）参照）ように構成してもよい。
【０１５５】
また、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａを開放するラウンド数は、１２ラウンド目に限られるものではなく、任意のラウンドに設定してもよい。更に、複数ラウンドにおいて第２特定入賞口６５０ａを開放するように構成してもよく、例えば、１ラウンド目と１５ラウンド目とで第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａを開放するように設定してもよい。これにより、確変入球口６５４へと球を入球させる機会を増やすことができるので、大当たりＢの終了後に、より特別図柄の確変状態となりやすくすることができる。よって、大当たりＢに当選したにもかかわらず、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａへと球を入球させることができず、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させて
しまうことを防止（抑制）することができる。
【０１５６】
図２に戻って説明を続ける。遊技盤１３の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、正面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【０１５７】
遊技盤１３には、第１アウト口７１が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口６３，６４，６５ａ，６４０にも入賞しなかった球は、第１アウト口７１を通って図示しない球排出路へと案内される。第１アウト口７１は、第１入球口６４の下方に配設される。
【０１５８】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。入賞口６３，６４，６５ａ，６０１，６０２，６５０ａ、およびアウト口６０３ａ〜６０３ｃのいずれにも入球しなかった球は、アウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１５９】
図３に示すように、パチンコ機１０の後面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【０１６０】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０１６１】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０１６２】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０１６３】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図１７参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【０１６４】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図１７参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１６５】
＜第１実施形態における電気的構成について＞
次に、図１７を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１７は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１６６】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７、および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【０１６７】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１６８】
まず、ＲＯＭ２０２の内容について、図１８を参照して説明する。図１８（ａ）に示すように、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２には、上記した固定値データの一部として、第１当たり乱数テーブル２０２ａ、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ、第２当たり乱数テーブル２０２ｃ、および変動パターン選択テーブル２０２ｄが少なくとも記憶されている。
【０１６９】
第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図示せず）は、後述する第１当たり乱数カウンタＣ１の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。詳細については、第１当たり乱数カウンタＣ１の説明と共に後述するが、始動入賞に基づいて取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。
【０１７０】
第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１８（ｂ）参照）は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機１０では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別が選択される。
【０１７１】
具体的には、特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲には、大当たりＡが対応付けられて規定されている（図１８（ｂ）の２０２ｂ１参照）。上述した通り、大当たりＡとなった場合は、１２ラウンド目において第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが開放される期間の大半が、流路切替弁６５０ｄの右側に設けられた誘導流路６５３が開放されている期間となるように構成されている（図１６（ａ）参照）。よって、流路切替弁６５０ｄの左側に設けられた誘導流路６５２へと球を流下させることが困難となるので、誘導流路６５２の下流に設けられている確変入球口６５４へと球を入球させにくくなる。即ち、大当たりＡとなった場合は、その大当たりの終了後に特別図柄の確変状態に移行しにくくなる。
【０１７２】
また、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「５０〜９９」の範囲には、大当たりＢが対応付けられて規定されている（図１８（ｂ）の２０２ｂ２参照）。上述した通り、大当たりＢとなった場合は、１２ラウンド目において第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが開放される期間の全てが、流路切替弁６５０ｄの左側に設けられた誘導流路６５２が開放されている期間と重なるように構成されている（図１６（ｂ）参照）。よって、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが開放されている間に球を第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａへと入球させるだけで、流路切替弁６５０ｄの左側に設けられた誘導流路６５２へと球を流下させることができる。そして、上述した通り、誘導流路６５２の下流には、確変入球口６５４が設けられている。よって、大当たりＢとなった場合は、その大当たりの終了後に特別図柄の確変状態に移行しやすくなる。
【０１７３】
一方、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜１９」の範囲には、大当たりＡが対応付けられて規定されている（図１８（ｂ）の２０２ｂ３参照）。また、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「２０〜９９」の範囲には、大当たりＢが対応付けられて規定されている。即ち、特別図柄１の抽選により大当たりとなった場合に比較して、特別図柄２の抽選により大当たりとなった場合に、大当たりＢとなる判定値の個数が多くなっている。よって、特別図柄２の抽選により大当たりとなった場合の方が大当たりＢとなりやすく構成されている。
【０１７４】
上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり（３秒）、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放時間が長くなる（１秒×２回）ように設定される。よって、第２入球口６４０へと球を入球させやすくなるので、特別図柄２の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりＢとなりやすい特別図柄の確変状態と、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態となりやすい大当たりＢとが繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１７５】
第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１８（ｃ）参照）は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「５〜２８」が規定されている（図１８（ｃ）の２０２ｃ１参照）。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「５〜２０４」が規定されている（図１８（ｃ）の２０２ｃ２参照）。本実施形態のパチンコ機１０では、普通入球口６７を球が通過することに基づいて取得される第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、第２当たり乱数テーブル２０２ｃとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。
【０１７６】
変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図示なし）は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタＣＳ１の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターン選択テーブル２０２ｄの詳細については、変動種別カウンタＣＳ１の説明と共に後述する。
【０１７７】
図１７に戻って説明を続ける。主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図１９を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１７８】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１７９】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図２５参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図３４参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる第１入球口６４への入賞に対応する特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと第２入球口６４０への入賞に対応する特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４または第２入球口６４０への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｃが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１８０】
図１９を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１８１】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図２５参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１８２】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４または第２入球口６４０に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図示せず）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０１８３】
ここで、第１当たり乱数テーブル２０２ａについて説明する。第１当たり乱数テーブル２０２ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値（判定値）が設定されたテーブルである。具体的には、特別図柄の確変状態である場合には、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選において、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜９」のいずれであるか判別されて、「０〜９」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。第１当たり乱数カウンタＣ１の取り得る値が「０〜３９９」の４００個ある中で、大当たりとなる判定値が「０〜９」の１０個なので、特別図柄の確変中に特別図柄の大当たりとなる確率は、１／４０（１０／４００）となる。また、特別図柄の低確率状態である場合には、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「２００」であるか判別されて、「２００」であれば大当たりであると判別される。第１当たり乱数カウンタＣ１の取り得る値が「０〜３９９」の４００個ある中で、大当たりとなる判定値が「２００」の１個のみなので、特別図柄の低確率状態おいてに特別図柄の大当たりとなる確率は、１／４００となる。
【０１８４】
なお、本実施形態では、低確率時用の第１当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第１当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１８５】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１８６】
ここで、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１８７】
一方で、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１８８】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄１の抽選により大当たりとなり、第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜４９」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、特別図柄１の抽選により大当たりとなり、乱数値が「５０〜９９」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。更に、特別図柄２の抽選により大当たりとなり、第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜１９」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、特別図柄２の抽選により大当たりとなり、乱数値が「２０〜９９」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。
【０１８９】
なお、本実施形態では、大当たりの種類は２種類としたが、それに限らず、１種類でもよいし、２種類以上設けるように構成してもよい。また、特別図柄１の抽選により大当たりとなった場合と、特別図柄２の抽選により大当たりとなった場合とで、同じ第１当たり種別カウンタＣ２の値では、同じ大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂのデータ量を削減することができるので、ＲＯＭ２０２の容量を削減することができる。
【０１９０】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆる短時間はずれ、長時間はずれ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図３４参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル２０２ｄは、上述した通り、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１９１】
変動パターン選択テーブル２０２ｄには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。
【０１９２】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納される。
【０１９３】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１８（ｃ）参照）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第２当たり乱数テーブル２０２ｃは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用（図１８（ｃ）の２０２ｃ１参照）と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間、および特別図柄の確変状態である期間）用（図１８（ｃ）の２０２ｃ２参照）との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態）と普通図柄の高確率時（普通図柄の時短状態）とで、当たりとなる確率が変更される。
【０１９４】
図１８（ｃ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている（図１８（ｃ）の２０２ｃ１参照）。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１９５】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物６４０ａが「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１９６】
一方で、普通図柄の高確率時（普通図柄の時短中、および特別図柄の確変中）に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている（図１８（ｃ）の２０２ｃ２参照）。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１９７】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、電動役物６４０ａの開放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２入球口６４０へ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１９８】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図２５参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１９９】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０２００】
図１７に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図１９に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０２０１】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０２０２】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図３４参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図３３参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３２参照）が即座に実行される。
【０２０３】
ここで、ＲＡＭ２０３に記憶される各種のフラグおよびカウンタの詳細について、図２０を参照して説明する。ＲＡＭ２０３は、図２０に示すように、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａ、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆ、確変フラグ２０３ｇ、確変設定フラグ２０３ｈ、確変通過カウンタ２０３ｉ、入賞個数カウンタ２０３ｊ、動作カウンタ２０３ｋ、残球タイマフラグ２０３ｍ、残球タイマ２０３ｎ、確変有効フラグ２０３ｏ、確変有効タイマ２０３ｐ、排出個数カウンタ２０３ｑ、時短中カウンタ２０３ｒ、その他メモリエリア２０３ｚを有している。
【０２０４】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１入球口６４に入賞したことに基づいて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２の各値がそれぞれ格納される。
【０２０５】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０２０６】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０２０７】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０２０８】
特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに対して、第２入球口６４０への入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点で異なるのみであり、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。
【０２０９】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａや、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０２１０】
より具体的には、球が普通入球口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａや、特別図柄２保留球格納エリア２０２ｂと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０２１１】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０２１２】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０２１３】
特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる第１特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２８のＳ４０４参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２６のＳ２１０参照）。
【０２１４】
この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄１における変動表示の保留回数Ｎ１）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図２６のＳ２１１、図２８のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０２１５】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０２１６】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の保留球数図柄（保留図柄）を表示する。
【０２１７】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄに対して、第２入球口６４０に入賞して、保留された保留球の数が格納される点で相違する点で異なるのみなので、その詳細な説明については省略する。
【０２１８】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、普通入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図３１のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図３０のＳ６０５参照）。
【０２１９】
球が普通入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図３１のＳ７０５）。一方、球が普通入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図３１のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０２２０】
確変フラグ２０３ｇは、現在の遊技状態が特別図柄の確変状態（特別図柄の確変中）であるか否かを示すフラグである。確変フラグ２０３ｇがオンに設定されていると、遊技状態が特別図柄の確変状態であることを示し、オフであると特別図柄の低確率状態であることを示している。本実施形態では、大当たり遊技終了時に後述する確変設定フラグ２０３ｈがオンに設定されている場合に、この確変フラグ２０３ｇがオンに設定される（図３７のＳ１３０４参照）。また、確変フラグ２０３ｇは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、その大当たりの開始が設定される場合にオフに設定される。なお、初期化された状態（即ち、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を押下した状態でパチンコ機１０に対して電源が投入された状態）では、この確変フラグ２０３ｇがオフにリセットされ、通常の電源断が発生した場合には、電源の遮断が発生する直前の状態がバックアップされるように構成されている。
【０２２１】
確変設定フラグ２０３ｈは、大当たりの終了後に遊技状態を特別図柄の確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機１０では、遊技状態が確変遊技状態に設定されるか否かは、特別遊技状態（大当たり状態）中に確変入球口６５４へと遊技球が入球したか否かにより決定される。確変入球口６５４へと遊技球が入球すると、その入球が図示しない確変スイッチにより検出され、確変設定フラグ２０３ｈがオンに設定される（図３８のＳ１４１２）。一方、この確変設定フラグ２０３ｈは、確変フラグ２０３ｇがオンに設定されることに基づいてオフに設定される（図３７のＳ１３０５参照）。なお、この確変設定フラグ２０３ｈは、電源断時にはバックアップされ、復帰時（電源投入時）には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。
【０２２２】
電源投入時に確変設定フラグ２０２ｈがオンに設定されている場合には、電源が遮断される前に確変スイッチを通過したか否か判別し、通過していると判別した場合に、確変設定フラグ２０３ｈを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源が遮断される前に確変スイッチを通過していたか否かの判別は、後述する確変通過カウンタ２０３ｉが０より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ２０３ｈのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。
【０２２３】
確変通過カウンタ２０３ｉは、大当たり状態中の１のラウンド（本実施形態では、大当たりの１２ラウンド目）で確変スイッチを通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ２０３ｉと後述する排出個数カウンタ２０３ｑとの合計により第２可変入賞装置６５０の内部へと流入した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ２０３ｉは、確変スイッチを通過した場合に１ずつ加算されて更新される（図３８のＳ１４１１）。また、第２可変入賞装置６５０の内部へと流入した遊技球の数と、排出個数とが一致するか否かの処理を実行した後に、初期値である「０」にリセットされる（図３９のＳ１５１１）。なお、この確変通過カウンタ２０３ｉの値は、電源断時にはバックアップされる。また、パチンコ機１０が初期化された場合に、その値が０にリセットされる。
【０２２４】
入賞個数カウンタ２０３ｊは、大当たり遊技における各ラウンドで、第１可変入賞装置６５の第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、および第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａに入球した球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、第１特定入賞口６５ａ、および第２特定入賞口６５０ａにそれぞれ設けられた入賞センサ（図示せず）によって球の入球が検出されることに基づき、１ずつ加算されて更新される（図３８のＳ１４０３）。一方、１つのラウンドが終了した場合に、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、および第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａに入賞した個数（入賞個数カウンタ２０３ｊの値）と排出された個数（排出個数カウンタ２０３ｑと確変通過カウンタ２０３ｉとの合計値）とが一致しているか判別された後に、初期値である「０」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ２０３ｊの値は、電源断時にはバックアップされる。また、パチンコ機１０が初期化されると０にリセットされる。
【０２２５】
なお、上述した通り、１〜１１ラウンド、および１３〜１５ラウンドでは、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａのみが開放されるので、上記各ラウンドにおいて、入賞個数カウンタ２０３ｊは、実質的に第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａへと入球した球の個数をカウントすることになる。一方、１２ラウンド目においては、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａのみが開放されるので、１２ラウンド目において、入賞個数カウンタ２０３ｊは、実質的に第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａへと入球した球の個数をカウントすることになる。
【０２２６】
本実施形態では、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、および第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａのどちらかに球が入球したことを検出した場合に、入賞個数カウンタ２０３ｊの値に１を加算するように構成しているが、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａと、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａとでそれぞれ入球した球の数をカウントする別々のカウンタを設けてもよい。
【０２２７】
動作カウンタ２０３ｋは、流路切替弁６５０ｄの左側に設けられた誘導流路６５２が開放状態（図１５（ｂ）参照）に設定されてからの経過時間を計時（カウント）するためのカウンタである。即ち、流路用ソレノイド６１１がオンに設定され、確変入球口６５４へと球が入球可能な状態に設定されてからの経過時間が、この動作カウンタ２０３ｋによって計時（カウント）される。本パチンコ機１０では、大当たりの１１ラウンドが終了することに基づいて、流路ソレノイド６１１をオン（励磁）することにより流路切替弁６５０ｄが切換軸６５０ｅを回転軸として時計回りに回動し、誘導流路６５２が開放される。
【０２２８】
動作カウンタ２０３ｋには、流路用ソレノイド６１１をオン（励磁）する期間に対応するカウンタ値が、１１ラウンド目の終了時に設定される。即ち、１２ラウンド目の開始前の３秒間のインターバル期間と、１２ラウンド目が開始されてから６．５秒間の計９．５秒間に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１１の実行する入賞処理（図３８参照）のＳ１４０９の処理において１ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ２０３ｋの値が０と判別されることに基づいて、流路ソレノイド６１１がオフに設定される。なお、この動作カウンタ２０３ｋは、電源が遮断されてもその値がバックアップされる。また、パチンコ機１０が初期化されることにより、初期値である０にリセットされる。
【０２２９】
残球タイマフラグ２０３ｍは、１のラウンドで第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、および第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ２０３ｍがオンに設定されていると、１のラウンドで第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、または第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ２０３ｍがオンに設定されることで、後述する残球タイマ２０３ｎが１ずつ加算されて更新される（図３９のＳ１５０５参照）。残球タイマ２０３ｎは、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、または第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、第１可変入賞装置６５、または第２可変入賞装置６５０内に流入した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したか否かを判別するためのカウンタである。
【０２３０】
残球タイマ２０３ｎは、予め設定されている１のラウンドが終了して第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａが閉鎖した場合（１〜１１ラウンド、１３〜１５ラウンド）、または第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが閉鎖した場合（１２ラウンド）に、第１可変入賞装置６５、または第２可変入賞装置６５０の内部に流入した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、第１可変入賞装置８１に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は２秒であるので、１秒のマージンを加えた３秒（２秒＋１秒）に対応するカウンタ値が、残球タイマ２０３ｎの上限値として設定されている。この残球タイマ２０３ｎの値が更新され、その値が上限値（３秒）に達すると、第１可変入賞装置６５（１〜１１ラウンド、および１３〜１５ラウンド）、または第２可変入賞装置６５０（１２ラウンド）への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される（図３９のＳ１５０７）。そして、入賞個数と排出個数とが一致しないと判別された場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、第１可変入賞装置６５、または第２可変入賞装置６５０の内部において球詰まりが発生していることを早期に知らせることができる。よって、大当たりの１２ラウンドにおいて第２可変入賞装置６５０内に球を残存させておき、次の大当たりの１２ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、確変入球口６５４へと球を入球させる不正行為を抑制できる。
【０２３１】
なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変入球口６５４へと球が入球しても確変設定フラグ２０３ｈをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。
【０２３２】
また、本実施形態では、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、および第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａのどちらかが開放状態から閉鎖状態に切り替えられたことを検出した場合に、残球タイマ２０３ｎによるカウンタ値の更新を開始していたが、これに限られるものではない。例えば、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａと、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａとでそれぞれ別々のカウンタを設けてもよい。
【０２３３】
確変有効フラグ２０３ｏは、流路ソレノイド６１１がオフに設定された後に、遊技球が確変入球口６５４へと入球した場合に、その入球を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ２０３ｏがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド６１１がオンであることに基づいて、誘導流路６５２（図１５（ｂ）参照）へと流入した球が確変入球口６５４へと入球するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、その確変入球口６５４への入球が正常な動作であることを示している。
【０２３４】
確変有効タイマ２０３ｐは、上述した確変有効フラグ２０３ｏがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ２０３ｐにより流路用ソレノイド６１１がオフとなった後に、確変入球口６５４へ正常に入球するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、誘導流路６５２へと流入した球が確変入球口６５４へと入球するのに要する時間は１秒である。確変有効タイマ２０３ｐの上限値は０．２秒のマージンを加えた１．２秒に対応するカウンタ値に設定されている。この１．２秒が経過してから確変入球口６５４へと球が入球した場合は、何らかの不正行為が行われた可能性が高いので、確変設定フラグ２０３ｈが更新されないように制御される。
【０２３５】
これにより、流路切替弁６５０ｄが誘導流路６５２を閉鎖した状態（球が確変入球口６５４へと誘導されない状態）で、確変入球口６５４へと球を入球させたり、確変入球口６５４の下流より、ピアノ線等で遊技球を押し上げて確変入球口６５４を通過させたり、電波等により確変入球口６５４へと球が入球したと誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。
【０２３６】
排出個数カウンタ２０３ｑは、１のラウンドで第１可変入賞装置６５、または第２可変入賞装置６５０から排出された球の個数をカウントするためのカウンタである。なお、第１可変入賞装置６５、および第２可変入賞装置６５０には、それぞれ球の排出を検出するための図示しない球排出口スイッチが設けられている。排出個数カウンタ２０３ｑは、球排出口スイッチにより球の排出が検出される毎に、その値に１が加算される（図３９のＳ１５０３参照）。一方、第１可変入賞装置６５、または第２可変入賞装置６５０へと入球した球の数と、排出個数とが一致するか否か判別された後で、排出個数カウンタ２０３ｑの値が初期値である０にリセットされる（図３９のＳ１５１１）。
【０２３７】
時短中カウンタ２０３ｒは、普通図柄の時短状態において、残りの時短期間（特別図柄の変動回数）をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ２０３ｒは、大当たりの終了時に確変設定フラグがオフである場合に、１００が設定される（図３７のＳ１３０７参照）。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変遊技状態に設定されない場合には、１００回の普通図柄の時短状態が付与される。
【０２３８】
その他メモリエリア２０３ｚは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定（記憶）される。
【０２３９】
図１７に戻って説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０２４０】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０２４１】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０２４２】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３２参照）が即座に実行される。
【０２４３】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０２４４】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０２４５】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０２４６】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０２４７】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０２４８】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０２４９】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、変動パターン選択テーブル２２２ａ、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。
【０２５０】
変動パターン選択テーブル２２２ａは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別（完全外れ、リーチ外れ、リーチ各種等）の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置１１３が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０２５１】
また、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂと、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃと、変動開始フラグ２２３ｄと、停止種別選択フラグ２２３ｅと、確変状態フラグ２２３ｆと、時短状態カウンタ２２３ｇと、大当たり中フラグ２２３ｈと、許容時間カウンタ２２３ｉとが少なくとも設けられている。
【０２５２】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア２２３ａに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置１１３により判別できる。
【０２５３】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。即ち、第１特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置１１０より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。
【０２５４】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０２５５】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球（始動入賞）によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０２５６】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得して、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図４３のＳ１９０８参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同期させながら、その値を更新することができる。
【０２５７】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０２５８】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０２５９】
特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃは、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに対して、第２特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置１１０から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。
【０２６０】
変動開始フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図４３のＳ１９０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図４３のＳ１９０２参照）。変動開始フラグ２２３ｄがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０２６１】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４２参照）のコマンド出力処理（Ｓ１８０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０２６２】
停止種別選択フラグ２２３ｅは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図４３のＳ１９０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図４７のＳ２００７参照）。停止種別選択フラグ２２３ｅがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に基づいて、停止種別がそのまま設定される。
【０２６３】
確変状態フラグ２２３ｆは、パチンコ機１０の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグである。この確変状態フラグ２２３ｆがオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば特別図柄の低確率状態であることを示す。この確変状態フラグ２２３ｆは、主制御装置１１０より出力される状態コマンドの通知内容に合わせて更新される（図４１のＳ１７１１、図４３のＳ１９１０参照）。この確変状態フラグ２２３ｆの状態に応じて現在が特別図柄の確変状態であるか否かを判別し、対応する演出を設定する。より具体的には、特別図柄の確変状態において表示される右打ちナビ画像（図５（ａ）参照）を表示させるか否かを判別したり、右打ち警告画像（図５（ｂ）参照）を表示させるか否かを判別したりする。
【０２６４】
時短状態カウンタ２２３ｇは、パチンコ機１０の遊技状態が普通図柄の時短状態であるか否かを示すフラグである。この時短状態カウンタ２２３ｇがオンであれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、オフであれば普通図柄の通常状態（低確率状態）であることを示す。この時短状態カウンタ２２３ｇは、主制御装置１１０より出力される状態コマンドの通知内容に合わせて更新される（図４１のＳ１７１１、図４３のＳ１９１０参照）。この時短状態カウンタ２２３ｇの状態に応じて現在が普通図柄の時短状態であるか否かを判別し、対応する演出を設定する。より具体的には、普通図柄の時短状態において表示される右打ちナビ画像（図５（ａ）参照）を表示させるか否かを判別したり、右打ち警告画像（図５（ｂ）参照）を表示させるか否かを判別したりする。
【０２６５】
大当たり中フラグ２２３ｈは、パチンコ機１０の遊技状態が特別遊技状態（大当たり状態）であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ２２３ｈがオンであれば、パチンコ機１０が特別遊技状態（大当たり状態）であることを示し、オフであれば特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態（特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態、又は通常状態のいずれか）であることを示す。この大当たり中フラグ２２３ｈは、主制御装置１１０からオープニングコマンドを受信した場合にオンに設定される（図４３のＳ１９１４参照）。即ち、特別遊技状態（大当たり状態）が開始される場合にオンに設定される。一方、大当たり中フラグ２２３ｈは、主制御装置１１０からエンディングコマンドを受信した場合にオフに設定される（図４３のＳ１９１７参照）。つまり、特別遊技状態（大当たり状態）が終了する場合にオフに設定される。この大当たり中フラグ２２３ｈの状態に応じて、対応する演出が設定される。より具体的には、特別遊技状態（大当たり状態）において表示される右打ちナビ画像（図６（ａ）参照）を表示させるか否かを判別したり、左打ち警告画像（図７（ａ）参照）を表示させるか否かを判別したりする。
【０２６６】
許容時間カウンタ２２３ｉは、貯留弁６０７ａの状態を切り替える直前に誘導流路６０６、または誘導流路６０７へと流入した球がいずれかの入球口（一般入賞口６０１、または一般入賞口６０２）へと入球するまでの時間（球はけ時間）をカウントするためのカウンタである。球はけ期間をカウントしておくことで、一般入賞口６０１や、一般入賞口６０２へと球が入球した場合に、その入球が正常な動作であるか否かをより正確に判別することができる。この許容時間カウンタ２３３ｉは、オープニングコマンド、またはエンディングコマンドを受信する度に１秒に対応するカウンタ値が設定される（図４３のＳ１９１４，Ｓ１９１７参照）。また、メイン処理（図４２参照）の中の１処理である変動表示設定処理（図４７参照）が実行される度に１ずつ減算される（図４７のＳ２０１５参照）。
【０２６７】
上述した通り、貯留弁６０７ａが閉鎖された状態で、貯留弁６０７ａの下流に設けられた一般入賞口６０２へと球が入球したり、貯留弁６０７ａが開放された状態で一般入賞口６０１へと球が入球した場合には、警告画像（図７（ｂ）参照）が表示されるように構成されている。しかし、貯留弁６０７ａが開放状態から閉鎖状態へと切り替わる直前に誘導流路６０７へと球が流入した場合は、貯留弁６０７ａが閉鎖状態へと切り替わってから球が一般入賞口６０２へと入球する場合がある。同様に、貯留弁６０７ａが閉鎖状態から開放状態へと切り替わる直前に誘導流路６０６へと球が流入した場合は、貯留弁６０７ａが開放状態へと切り替わってから球が一般入賞口６０１へと入球する場合がある。これらを正常な入球であると扱う（警告画像を表示させない）ために、本実施形態では、貯留弁６０７ａの状態を切り替えた場合に、許容時間カウンタ２３３ｉに対して所定期間（１秒）に対応するカウンタ値を設定する。そして、カウンタ値として設定した１秒間が経過するまでは、球が一般入賞口６０１、または一般入賞口６０２へと入球した場合に、正常な動作であると判別する（警告画像を表示しない）ように構成されている。
【０２６８】
入賞回数カウンタ２２３ｊは、大当たりにおいて一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入球した回数を計数するためのカウンタである。この入賞回数カウンタ２２３ｊは、大当たりの開始時にその値が０にリセットされ、大当たりにおいて一般入賞口（大価値入賞口）６０２への入球に対応する入賞情報コマンドを受信する度にその値が１ずつ加算される（図４５のＳ１９４４参照）。上述した通り、本実施形態では、特別遊技状態（大当たり状態）において一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入球した回数を第３図柄表示装置８１に対して表示させるように構成している（図６（ａ）参照）。入賞回数カウンタ２２３ｊは、この第３図柄表示装置８１に対して表示される入球回数を正確に更新するために参照される。
【０２６９】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図４３参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０２７０】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や予告演出を制御するものである。
【０２７１】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２７２】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図３２参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２７３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２７４】
次に、図２１を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図２１は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０２７５】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０２７６】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０２７７】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０２７８】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０２７９】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０２８０】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０２８１】
一方で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０２８２】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２８３】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０２８４】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０２８５】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有している。
【０２８６】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０２８７】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０２８８】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０２８９】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０２９０】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０２９１】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０２９２】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０２９３】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０２９４】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０２９５】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０２９６】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０２９７】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０２９８】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０２９９】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０３００】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０３０１】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０３０２】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０３０３】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０３０４】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０３０５】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０３０６】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０３０７】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図４９のＳ２２０１参照）の終了後に実行される初期化処理（図４９のＳ２２０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０３０８】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０３０９】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０３１０】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０３１１】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図２４参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０３１２】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図５０（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０３１３】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０３１４】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０３１５】
なお、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０３１６】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０３１７】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０３１８】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０３１９】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０３２０】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０３２１】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０３２２】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０３２３】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０３２４】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０３２５】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０３２６】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【０３２７】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０３２８】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図４８のＳ２１０３，Ｓ２１０４参照）。
【０３２９】
ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０３３０】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は「○」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０３３１】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【０３３２】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０３３３】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入口球６４、または第２入球口６４０への入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、電源投入時変動画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０３３４】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入口球６４に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０３３５】
図２１に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。背面画像とは、主図柄（第３図柄）の背面側に表示される画像であり、例えば、街や海、空等が表示される。また、右打ちナビ画像（図５（ａ）参照）等も背面画像として背面画像エリア２３５ｃに格納されている。
【０３３６】
第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄（図４参照）に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入球口６４への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０３３７】
また、第３図柄エリア２３５ｄには、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな，風呂敷，ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第３図柄表示装置８１に表示されると、そのデモ演出において、第３図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第３図柄表示装置８１の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機１０がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
【０３３８】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０３３９】
エラーメッセージ画像エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０３４０】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画像エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０３４１】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０３４２】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０３４３】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０３４４】
なお、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０３４５】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０３４６】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０３４７】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【０３４８】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０３４９】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０３５０】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、オープニングデータ転送フラグ２２３ｉ、格納画像データ判別フラグ２３３ｉ、描画対象バッファフラグ２３３ｊを少なくとも有している。
【０３５１】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０３５２】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【０３５３】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０３５４】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０３５５】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０３５６】
オープニング演出は、これからパチンコ機１０が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている第１特定入賞口６５ａ、および第２特定入賞口６５０ａが開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態（大当たり状態）の終了を遊技者に報知することを遊技者に報知するための演出である。
【０３５７】
デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０３５８】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０３５９】
ここで、図２２を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図２２は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０３６０】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０３６１】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０３６２】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０３６３】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０３６４】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させるか、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【０３６５】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ〜Ｃのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【０３６６】
なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０３６７】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０３６８】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０３６９】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０３７０】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０３７１】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０３７２】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０３７３】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図２２の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０３７４】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図２４参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３７５】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０３７６】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０３７７】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０３７８】
次いで、図２３を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図２３は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０３７９】
なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０３８０】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図２３のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０３８１】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図２３のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【０３８２】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０３８３】
なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図２３の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０３８４】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図２４参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０３８５】
例えば、図２３の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０３８６】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０３８７】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０３８８】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３８９】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３９０】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０３９１】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３９２】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図４８参照）の中でオンに設定される（図４８のＳ２１０５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図５９（ｂ）のＳ３７０５参照）。
【０３９３】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図５０（ｂ）のＳ２４０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図５０（ｂ）のＳ２４０８参照）および簡易表示設定処理（図５０（ｂ）のＳ２４０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図５１〜図５５参照）および表示設定処理（図５６〜図５８参照）が実行される。
【０３９４】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図５９（ａ）のＳ３６０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図５９（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図６０参照）を実行する。
【０３９５】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２４参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０３９６】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２４参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０３９７】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。なお、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０３９８】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２４参照）に、その転送データ情報を追加する。
【０３９９】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０４００】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０４０１】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図５０（ｂ）のＳ２４０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図５８のＳ３３０５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【０４０２】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図２４参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０４０３】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置３４１の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０４０４】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０４０５】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０４０６】
ここで、図２４を参照して、描画リストの詳細について説明する。図２４は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図２４に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０４０７】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｊで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０４０８】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０４０９】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０４１０】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０４１１】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０４１２】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０４１３】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０４１４】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０４１５】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図５０（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図５６のＳ３３０７参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０４１６】
格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０４１７】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図４８のＳ２１０２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０４１８】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図６０参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０４１９】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３５の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図６０のＳ３８１３参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図６０のＳ３８１４参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０４２０】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図６１のＳ３９０２参照）。
【０４２１】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０４２２】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｊの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図５０（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われる（図６１のＳ３９０２参照）。
【０４２３】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０４２４】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０４２５】
＜第１実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図２５から図３９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０４２６】
図２５は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０４２７】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０４２８】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、３９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０４２９】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する（Ｓ１０４）。その後、第１入球口６４、または第２入球口６４０への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。なお、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図２６〜図２８を参照して後述する。
【０４３０】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、普通入球口（スルーゲート）６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。なお、普通図柄変動処理、および、スルーゲート通過処理の詳細は、それぞれ図３０、および図３１を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０４３１】
次に、図２６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図２６は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図２５参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０４３２】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７、および第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０４３３】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ２０４）。
【０４３４】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンド（特図２保留球数コマンド）を設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図３４参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃにそれぞれ格納する。
【０４３５】
Ｓ２０６の処理により特図２保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２１３）。なお、特別図柄変動開始処理については、図２７を参照して後述する。
【０４３６】
一方、Ｓ２０４の処理において、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０であると判別された場合には（Ｓ２０４：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）の値を取得し（Ｓ２０８）、取得した特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいかを判別する（Ｓ２０９）。Ｓ２０９の処理により、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０であると判別された場合は（Ｓ２０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４３７】
一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０でないと判別された場合は（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１減算し（Ｓ２１０）、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を示す保留球数コマンド（特図１保留球数コマンド）を設定する（Ｓ２１１）。Ｓ２１１の処理により特図１保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトし（Ｓ２１２）、処理をＳ２１３へと移行する。
【０４３８】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２１４）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２１４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０４３９】
一方、Ｓ２１４の処理において、変動時間が経過したと判別された場合は（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１５）。停止図柄の設定は、図２７を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０４４０】
なお、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させる。また、大当たりＢである場合には、赤色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には緑色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０４４１】
Ｓ２１５の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１６）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、大当たり種別に基づいて、特定入賞口の開放シナリオを設定し（Ｓ２１７）、その後、大当たりの開始を設定する（Ｓ２１８）。なお、開放シナリオとは、具体的には、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、および第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａの開放パターンの設定を示す。つまり、１〜１１ラウンド、および１３〜１５ラウンドにおいて、所定期間（３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）第１特定入賞口（第１第開放口）６５ａが開放されるように設定し、１２ラウンドにおいて、大当たり種別に応じたパターン（図１６参照）で第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが開放されるように設定することを示す。Ｓ２１８の処理が終了すると、大当たり種別に対応した報知カウンタを設定して（Ｓ２１９）、本処理を終了する。
【０４４２】
一方、Ｓ２１６の処理において、今回の抽選結果が外れであれば（Ｓ２１６：Ｎｏ）、
時短中カウンタ２０３ｒの値が１以上であるか判別し（Ｓ２２０）、値が１以上でない（即ち、０である）と判別された場合には（Ｓ２２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｒが１以上であると判別された場合には（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｒの値を１減算し（Ｓ２２１）、本処理を終了する。
【０４４３】
次に、図２７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）について説明する。図２７は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）は、タイマ割込処理（図２５参照）の特別図柄変動処理（図２６参照）の中で実行される処理であり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７、および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０４４４】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとの共通の実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、及び、停止種別カウンタＣＮ１の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０４４５】
次に、ＲＡＭ２０３の確変フラグ２０３ｇがオンであるかを判別し（Ｓ３０２）、オンであれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を第１当たり乱数テーブル２０２ａより取得する（Ｓ３０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定された１０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜９」の１０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０４４６】
なお、本実施形態では、特別図柄１の抽選と、特別図柄２の抽選とで、大当たりとなる判定値を共通にしているが、特別図柄１の抽選か、特別図柄２の抽選かに応じて異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第１特別図柄では外れと判定される乱数値が第２特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。
【０４４７】
また、本実施形態では、特別図柄１の抽選と、特別図柄２の抽選とで、大当たりとなる判定値を同じ個数に設定しているが、特別図柄１の抽選と、特別図柄２の抽選とで大当たりとなる判定値の個数を異ならせてもよい。このように、構成することで、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。
【０４４８】
一方、Ｓ３０２の処理において、確変フラグ２０３ｇがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（低確率遊技状態）であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている１の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「２００」の１個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０４４９】
そして、Ｓ３０３、またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、大当たりを示す大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂに格納されている乱数値とを比較し、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。
【０４５０】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０４５１】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、上述した通り、変動種別カウンタＣＳ１の値と、変動時間との関係は、変動パターン選択テーブル２０ｄに規定されている。
【０４５２】
この変動パターン選択テーブル２０２ｄに規定されている変動パターンとしては、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。また、大当たりＡ・大当たりＢ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＢ用の変動パターンとして、「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。
【０４５３】
一方、Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。
【０４５４】
ここでは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であれば、Ｓ３０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「９０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。
【０４５５】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０７の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０４５６】
Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理が終わると、次に、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１０）。次いで、Ｓ３０６、またはＳ３０８の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１１）。これらの変動パターンコマンド、および停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図３４参照）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１２の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０４５７】
次に、図２８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）について説明する。図２８は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図２５参照）の中で実行され、第１入球口６４、または第２入球口６４０への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。
【０４５８】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０４５９】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４０７の処理へ移行する。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンド（特図１保留球数コマンド）を設定する（Ｓ４０５）。
【０４６０】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図３４参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０４６１】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３の処理において更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。なお、Ｓ４０６の処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０４６２】
次いで、Ｓ４０７〜Ｓ４１２の各処理では、Ｓ４０１〜Ｓ４０６の各処理と同様の処理が第２入球口６４０の入賞に対して実行される。Ｓ４０７〜Ｓ４１２の各処理では、第２入球口６４０の入賞に対応する保留球を保留する処理が実行される点が異なっているのみであり、その他の処理についてはＳ４０１〜Ｓ４０６の各処理と同一であるので、その詳細な説明は省略する。また、Ｓ４０７〜Ｓ４１２の各処理が終了すると、先読み処理を実行し（Ｓ４１３）、本処理を終了する。
【０４６３】
次に、図２９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される先読み処理（Ｓ４１３）について説明する。図２９は、この先読み処理（Ｓ４１３）を示すフローチャートである。この先読み処理（Ｓ４１３）は、始動入賞処理（図２８参照）の中で実行される。
【０４６４】
この先読み処理では、まず、第１入球口６４または第２入球口６４０に新たな入賞があるかどうか判定し（Ｓ５０１）、第１入球口６４、および第２入球口６４０のいずれにも新たな入賞がない場合は（Ｓ５０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、第１入球口６４、または第２入球口６４０に新たな入賞があると判別した場合（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、変動開始時の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを判定し（Ｓ５０２）、特別図柄の確変状態であれば（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、高確率時用の第１当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し（Ｓ５０３）、処理をＳ５０５へと移行する。
【０４６５】
Ｓ５０２の処理において、遊技状態が特別図柄の確変状態でないと判別した場合は（Ｓ５０２：Ｎｏ）、低確率時用の第１当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し（Ｓ５０４）、処理をＳ５０５へと移行する。Ｓ５０５の処理では、大当たりの判定結果である第１当たり種別カウンタＣ２と停止種別選択カウンタＣ３の各値を特別図柄保留球格納エリアに格納する（Ｓ５０５）。次に、大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し（Ｓ５０６）、この処理を終了する。
【０４６６】
次に、図３０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図３０は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図２５参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第２入球口６４０に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０４６７】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０４６８】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０４６９】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０４７０】
次に、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを判定し（Ｓ６０８）、普通図柄の時短状態であると判定した場合は（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７、および第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）に、球がより第１特定入賞口６５ａ、および第２特定入賞口６５０ａへと入球し易くするためである。即ち、普通図柄の当たりとなりやすくしてしまうと、右打ちした球が第２入球口６４０へと入球し易くなってしまうため、第１特定入賞口６５ａや、第２特定入賞口６５０ａへと球が到達しにくくなってしまう。よって、特別遊技状態中（大当たり状態中）は、普通図柄の当たり確率がアップしないようにし、第１特定入賞口６５ａや第２特定入賞口６５０ａへと球が到達しやすくなるように構成している。
【０４７１】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１８（ｃ）の２０２ｃ２参照）。
【０４７２】
Ｓ６０８の処理において、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態である場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理へと移行する。Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、または、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１８（ｃ）の２０２ｃ１参照）。
【０４７３】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。このＳ６１３の処理では、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０４７４】
そして、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるかを判定し（Ｓ６１４）、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であれば（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第２入球口６４０に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合に、普通図柄の低確率状態と同様に、電動役物６４０ａの開放回数および開放時間が設定される。
【０４７５】
Ｓ６１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態でない場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０４７６】
Ｓ６１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０４７７】
Ｓ６１９の処理では、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるかを判定し（Ｓ６１９）、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態でない場合は（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２入球口６４０の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２入球口６４０へ球が入球し易い状態となる。
【０４７８】
Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置において変動表示が開始される前に、Ｓ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【０４７９】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図３４参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置に停止表示（点灯表示）される。
【０４８０】
次に、第２図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開閉制御開始を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。Ｓ６２５の処理によって、電動役物６４０ａの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図３４参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０４８１】
次に、図３１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図３１は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図２５参照）の中で実行され、普通入球口（スルーゲート）６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０４８２】
スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、普通入球口（スルーゲート）６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０４８３】
球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３の処理において更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、本処理を終了する。なお、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０４８４】
次に、図３２のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。このＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０４８５】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始する。
【０４８６】
次に、図３３を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図３３は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。この初期設定処理では、例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０４８７】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０４８８】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図３４のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０４８９】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１０）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１１，Ｓ９１１）を実行する。
【０４９０】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１１，Ｓ９１２）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１１，Ｓ９１２）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１１，Ｓ９１２）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１１）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１２）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、貯留弁６０７ａの閉鎖を設定し（Ｓ９１３）、処理をＳ９１４へと移行する。
【０４９１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１４の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０４９２】
Ｓ９１４の処理では、音声ランプ制御装置１１３に対して、電源復帰時の遊技状態を通知するためのコマンド（状態コマンド）を出力する（Ｓ９１４）。この状態コマンドは、特別図柄の確変状態であるか否かや、普通図柄の時短状態であるか否か、普通図柄の時短回数等を通知するためのコマンドである。時短中カウンタ２０３ｒの値や、確変フラグ２０３ｇの状態に応じて状態コマンドが生成され、音声ランプ制御装置１１３に対して出力される。この状態コマンドを出力することにより、主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３とで遊技状態の認識を一致させることができる。よって、特別図柄の低確率状態であるにもかかわらず、右打ちナビ（図５（ａ）参照）が表示されてしまったり、逆に、特別図柄の確変状態であるにも関わらず、遊技者が右打ちを行った場合に右打ち警告画像（図５（ｂ）参照）が表示されてしまったりすることを防止（抑制）することができる。即ち、遊技状態と実行される演出とを合致させることができる。
【０４９３】
Ｓ９１４の処理が終了すると、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信し、音声ランプ制御装置１１３および表示制御装置１１４に対して各種演出の実行を許可する（Ｓ９１５）。次いで、割込みを許可して（Ｓ９１６）、後述するメイン処理に移行する。
【０４９４】
次に、図３４を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図３４は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍ秒周期の定期処理としてＳ１００１〜Ｓ１００８の各処理が実行され、その残余時間でＳ１０１１，Ｓ１０１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０４９５】
メイン処理においては、まず、タイマ割込処理（図２５参照）の実行中に、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１００１）。具体的には、タイマ割込処理（図２５参照）におけるＳ１０１のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置１１１に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理（図２６参照）や始動入賞処理（図２８参照）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。更に、この外部出力処理により、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、大当たり制御処理（図３５参照）で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置１１３へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信する。
【０４９６】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１００２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１９８）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０４９７】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１００３）、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第１可変入賞装置６５の第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、および第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する（Ｓ１００４）。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に、特別図柄変動処理（図２６参照）のＳ２１７の処理により設定された開放シナリオに従って、第１特定入賞口６５ａ、または第２特定入賞口６５０ａの開放、および閉鎖を設定する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理（Ｓ１００４）をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。
【０４９８】
次に、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する（Ｓ１００５）。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理（図３０参照）のＳ６２５の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。なお、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるＳ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。
【０４９９】
次に、第１図柄表示装置３７の表示を更新する第１図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００６）。第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図２７参照）のＳ３０７の処理またはＳ３０９の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第１図柄表示装置３７において開始する。本実施形態では、第１図柄表示装置３７のＬＥＤの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているＬＥＤが赤であれば、その赤のＬＥＤを消灯すると共に緑のＬＥＤを点灯させ、緑のＬＥＤが点灯していれば、その緑のＬＥＤを消灯すると共に青のＬＥＤを点灯させ、青のＬＥＤが点灯していれば、その青のＬＥＤを消灯すると共に赤のＬＥＤを点灯させる。
【０５００】
なお、メイン処理は４ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にＬＥＤの点灯色を変更すると、ＬＥＤの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がＬＥＤの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ（図示せず）を１カウントし、そのカウンタが１００に達した場合に、ＬＥＤの点灯色の変更を行う。即ち、０．４ｓ毎にＬＥＤの点灯色の変更を行う。なお、カウンタの値は、ＬＥＤの点灯色が変更されたら、０にリセットされる。
【０５０１】
また、第１図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理（図２７参照）のＳ３０７，Ｓ３０９の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第１図柄表示装置３７において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理（図２７参照）のＳ３０６，Ｓ３０８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第１図柄）を第１図柄表示装置３７に停止表示（点灯表示）する。
【０５０２】
次に、第２図柄表示装置の表示を更新する第２図柄表示更新処理を実行する（Ｓ１００７）。第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図３０参照）のＳ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって第２図柄の変動時間が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において変動表示を開始する。これにより、第２図柄表示装置８３では、第２図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第２図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理（図３０参照）のＳ６２３の処理によって第２図柄表示装置８３の停止表示が設定された場合に、第２図柄表示装置８３において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理（図３０参照）のＳ６１３の処理またはＳ６１８の処理によって設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）を第２図柄表示装置８３に停止表示（点灯表示）する。
【０５０３】
次いで、保存されている入賞検知情報に基づいて、音声ランプ制御装置１１３に対して入賞情報を通知するための入賞情報コマンド設定処理を実行する（Ｓ１００８）。この入賞情報コマンド設定処理（Ｓ１００８）により設定される入賞情報コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置１１３により貯留弁６０７ａにおける不具合の有無等が判別される。また、遊技者が変則的な遊技（大当たり状態中に左打ちを行う、特別図柄の確変状態において左打ちを行う等）を行っているか否かについても判別される。
【０５０４】
Ｓ１００８の処理が終了すると、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１００９）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１００９：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１０１０）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、処理をＳ１００１へ移行し、上述したＳ１００１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０５０５】
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１０１１，Ｓ１０１２）。
【０５０６】
まず、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１０１１）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１００２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１０１２）。
【０５０７】
ここで、Ｓ１００１〜Ｓ１００８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０５０８】
また、Ｓ１００９の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１００９：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図３２のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１０１３以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１０１３）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１０１４）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１０１５）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１０１６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０５０９】
なお、Ｓ１００９の処理は、Ｓ１００１〜Ｓ１００８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１０１１とＳ１０１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１００１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ９０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１００１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０５１０】
次に、図３５のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理（Ｓ１００４）を説明する。図３５は、この大当たり制御処理（Ｓ１００４）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理（Ｓ１００４）は、メイン処理（図３４参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、および第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０５１１】
大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する（Ｓ１１０１）。具体的には、特別図柄変動処理（図２６参照）のＳ２１８またはＳ２２０の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。Ｓ１１０１の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には（Ｓ１１０１：Ｙｅｓ）、オープニングコマンドを設定する（Ｓ１１０２）。
【０５１２】
ここで設定されたオープニングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図３４参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてオープニング演出が開始される。
【０５１３】
Ｓ１１０２の処理が終了すると、次に、貯留装置６００の貯留弁６０７ａを開放するように設定し（Ｓ１１０３）、本処理を終了する。上述した通り、貯留弁６０７ａを開放することにより、貯留装置６００へと入球した球が誘導流路６０７を流下できるようになるので、払い出される賞球数の多い（１５個）一般入球口６０２へと球を入球させることができるようになる（図９（ｂ）参照）。
【０５１４】
上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０は、遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）に貯留装置６００と、第１可変入賞装置６５と、第２可変入賞装置６５０とが設けられているので、特別遊技状態中に、賞球を獲得するために第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、または第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａを狙って打ち出した球の一部が貯留装置６００へと入球する。即ち、特別遊技状態（大当たり状態）においては、第１特定入賞口６５ａ、または第２特定入賞口６５０ａへと球が入球することに基づく賞球に加え、貯留装置６００に設けられた一般入賞口（大価値入賞口）６０２への入球に基づく賞球を遊技者に獲得させることができる。よって、大当たりが開始してから終了するまでに獲得できる賞球数をより多くすることができるので、遊技者に対して、大当たりとなることをより楽しみに遊技を行わせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５１５】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態、または普通図柄の時短状態が付与される。上述した通り、これらの状態においては、第２入球口６４０へと球が入球しやすい状態となるため、遊技者は右打ちにより第２入球口６４０へと球を入球させようとする（特別図柄２の抽選を受けようとする）。これにより、多くの場合、次の大当たりが開始されるまでに貯留装置６００へと球を流入させることができる。そして、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態においては、貯留弁６０７ａが閉鎖状態に設定されるので、次に大当たりとなるまでに、貯留弁６０７ａの上部に球が貯留された状態となる。よって、次に大当たりとなり、貯留弁６０７ａが開放されると、貯留された球が一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと流下する。即ち、大当たりが開始された直後に、多量（１５個）の賞球を遊技者が獲得することができる。従って、大当たりに当選したが、持ち球も尽きてしまったというような状況において、球の貸し出しを新たに要求することなく、大当たり遊技を行うための持ち球を確保することができる。
【０５１６】
Ｓ１１０１の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には（Ｓ１１０１：Ｎｏ）、特別図柄の大当たり中であるかを判定する（Ｓ１１０４）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７、および第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。Ｓ１１０４の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０５１７】
一方、Ｓ１１０４の処理により、特別図柄の大当たり中であると判別した場合は（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるか否か判別する（Ｓ１１０５）。そして、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、第１特定入賞口６５ａ、第２特定入賞口６５０ａ、流路切替弁６５０ｄ等の動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し（Ｓ１１０５）、本処理を終了する。
【０５１８】
ここで、大当たり動作設定処理（Ｓ１１０５）について、図３６のフローチャートを参照して説明する。大当たり動作設定処理では、まず、新たに開始されるのが大当たりの１２ラウンド目であるか否かを判別し（Ｓ１２０１）、１２ラウンド目でない（即ち、１〜１１ラウンド、および１３〜１５ラウンドのいずれかである）と判別した場合は（Ｓ１２０１：Ｎｏ）、次いで、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａの開放を設定し（Ｓ１２０２）、処理をＳ１２０６へと移行する。
【０５１９】
一方、Ｓ１２０１の処理において、１２ラウンド目であると判別した場合は（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、大当たり種別に応じた第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａの開放動作を読み込む（Ｓ１２０３）。これにより、大当たりＡの場合は、図１６（ａ）に示す開放動作が実行され、大当たりＢの場合は、図１６（ｂ）に示す開放動作が実行されるように制御される。次いで、流路用ソレノイド６１１の開放動作を設定する（Ｓ１２０２）。即ち、１２ラウンドが開始されてから６．５秒後に誘導流路６５２が閉鎖されるように設定する。次いで、Ｓ１２０３の処理により読み込んだ第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａの開放動作を設定して（Ｓ１２０５）、処理をＳ１２０６へと移行する。
【０５２０】
Ｓ１２０２、またはＳ１２０５の処理が終了した後で実行されるＳ１２０６の処理では、新たに開始するラウンドを示すラウンド数コマンドを設定して（Ｓ１２０６）、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図３４参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出が開始される。
【０５２１】
このように、各ラウンドの開始毎に、第１可変入賞装置６５の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。
【０５２２】
図３５に戻って説明を続ける。Ｓ１１０５の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａ、および流路用ソレノイド６１１の動作タイミングであるか判別する（Ｓ１１０７）。Ｓ１１０７の処理において動作タイミングであると判別した場合には（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、対応するソレノイドをオンに設定する（Ｓ１１０８）。
【０５２３】
一方、Ｓ１１０７の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する（Ｓ１１０８）。具体的には、大当たりの最終ラウンドである１５ラウンドが終了することに基づいて第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａが閉鎖され、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａの内部へ流入した球を排出するための待機時間（本実施形態では、３秒）が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングと判別される。Ｓ１１０８の処理によりエンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には（Ｓ１１０８：Ｙｅｓ）、エンディング処理を実行し（Ｓ１１０９）、本処理を終了する。
【０５２４】
ここで、図３７を参照して、このエンディング処理（Ｓ１１１０）の詳細について説明する。図３７は、このエンディング処理（Ｓ１１１０）の内容を示したフローチャートである。エンディング処理（Ｓ１１１０）では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを設定する（Ｓ１３０１）。ここで設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図３４参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、ＲＡＭ２２３の入賞情報格納エリア２２３ａに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出が開始される。
【０５２５】
Ｓ１３０１の処理が終了すると、次いで、大当たりの開始時に開放状態に設定された貯留弁６０７ａを閉鎖状態に設定する（Ｓ１３０２）。上述した通り、この貯留弁６０７ａの閉鎖状態は、次に大当たりとなるまで継続する。これにより、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態においては、貯留装置６００へと球を流入させたとしても、貯留弁６０７ａに阻まれることにより、一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球を流下させることができなくなる。つまり、賞球数が少ない一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと球が入球するようになるので、貯留装置６００へと球を入球させるメリットを少なくすることができる。よって、特別遊技状態以外の状態（通常遊技状態）でも、常に貯留装置６００を狙うことにより、一般入賞口（大価値入賞口）６０２の払い出しのみによって出球を増やす変則的な遊技方法を根本的に成り立たなくし、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態において、特別図柄の抽選を行わせることにより大当たりとなることを期待して遊技を行わせることができる。
【０５２６】
なお、上述した通り、貯留装置６００へは、右打ちした球のおよそ３球に１球が入球するように構成されている。そして、一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと入球した場合に払い出される賞球数は３球である。つまり、通常状態において右打ちを実行したとしても、特別図柄の抽選が行われにくい上に、一般入賞口（小価値入賞口）６０１への入球に基づく払い出しによって球を増加させることもできない。これにより、通常状態において右打ちするメリットをなくし、遊技者に対して特別図柄の抽選により大当たりとなることを目指して遊技を行わせることができる。
【０５２７】
また、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態において、右打ちを行った球の一部が一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと入球するので、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態において（つまり、遊技盤１３の右側の経路に設けられた第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放されやすい状態において）、右打ちを行うことにより球持ちをよりアップさせることができる。よって、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態となり、遊技者にとって有利な状態へと移行したにもかかわらず、持ち球がどんどん減っていってしまい、有利な状態となっていることを遊技者が実感できなくなってしまうことを防止（抑制）することができる。従って、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態において、持ち球が減らすことなく遊技を継続させることができる。
【０５２８】
なお、一般入賞口（小価値入賞口）６０１への入球に対する賞球数を減らしてもよい（例えば、賞球を１個にしてもよい）。これにより、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態において、払い出しが多くなりすぎてしまい、持ち球が増えすぎてしまうことをより確実に抑制することができる。よって、ホールに不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態（即ち、第２入球口６４０へと球を入球させにくい状態）において、右打ちを行うメリットをより少なくすることができる。
【０５２９】
Ｓ１３０２の処理が終了すると、次いで、確変設定フラグ２０３ｈがオンであるか否かを判別し（Ｓ１３０３）、オンであると判別した場合は、大当たりの１２ラウンドにおいて確変入球口６５４へと球が入球したことを意味するので、確変フラグ２０３ｇをオンに設定する（Ｓ１３０４）。これにより、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行する。Ｓ１３０４の処理後は、確変設定フラグ２０３ｈをオフに設定し（Ｓ１３０５）、特別図柄の確変状態が設定されたことを示す情報を含んだ状態コマンドを設定して（Ｓ１３０６）、本処理を終了する。
【０５３０】
一方、Ｓ１３０３の処理において、確変設定フラグ２０３ｈがオフであると判別した場合は（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、大当たりの１２ラウンドにおいて確変入球口６５４へと球が入球しなかったことを意味するので、大当たりの終了後に１００回の普通図柄の時短期間を設定するために、時短中カウンタ２０３ｒの値に１００を設定する（Ｓ１３０７）。そして、時短状態が設定されたことを示す情報を含んだ状態コマンドを設定して（Ｓ１３０８）、本処理を終了する。Ｓ１３０６、またはＳ１３０８の処理において設定された状態コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図３４参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。状態コマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信することにより、主制御装置１１０の認識する遊技状態と音声ランプ制御装置１１３の認識する遊技状態とを一致させることができる。よって、遊技状態に応じて適切に演出を実行することができる。
【０５３１】
このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、確変設定フラグ２０３ｈがオンであるか否かが判別され、オンであれば、確変フラグ２０３ｇがオンに設定される。つまり、確変入球口６５４へと球が入球するタイミングによらず、確変フラグ２０３ｇをオンとするタイミングを一致させることができる。従って、大当たり遊技が終了するまで、確変遊技状態へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。さらには、特別遊技状態中（大当たり状態中）に確変入球口６５４へと球を入球させることができれば、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与されるので、特別遊技状態中（大当たり状態中）に確変入球口６５４へと球が入球するか否かに関心を持たせることができる。
【０５３２】
図３５に戻って説明を続ける。Ｓ１１０９の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合には（Ｓ１１０９：Ｎｏ）、次いで、第１特定入賞口６５ａ、および第２特定入賞口６５０ａへ球の入球（入賞）や、確変入球口６５４への球の入球（入賞）を監視する入賞処理を実行する（Ｓ１１１１）。ここで、図３８を参照して、この入賞処理（Ｓ１１１２）について詳細に説明する。図３８は、この入賞処理（Ｓ１１１１）の内容を示したフローチャートである。
【０５３３】
入賞処理（Ｓ１１１１）では、まず、ラウンド遊技が設定されている期間（ラウンド有効期間）であるか否かを判別する（Ｓ１４０１）。即ち、第１特定入賞口６５ａ、または第２特定入賞口６５０ａの開放が設定されてから、インターバル期間（３秒）が終了するまでの期間であるか否かが判別される。ラウンド有効期間外であると判別した場合には（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、第１特定入賞口６５ａ、または第２特定入賞口６５０ａのいずれかに球が入球したか否かを判別する（Ｓ１４０２）。Ｓ１４０２の処理において、特定入賞口６５ａ、または第２特定入賞口６５０ａへと球が入球したと判別した場合には（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ）、入賞個数カウンタ２０３ｊを１加算して更新し（Ｓ１４０３）、処理をＳ１４０４へと移行する。一方、第１特定入賞口６５ａ、および第２特定入賞口６５０ａのいずれにも球が入球していないと判別した場合には（Ｓ１４０２：Ｎｏ）、Ｓ１４０３の処理をスキップし、処理をＳ１４０４へと移行する。
【０５３４】
Ｓ１４０４の処理では、入賞個数カウンタ２０３ｊの値が１０以上であるか判別する（Ｓ１４０４）。入賞個数カウンタ２０３ｊの値が１０以上であると判別した場合には（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、第１特定入賞口６５ａ、または第２特定入賞口６５０ａのうち開放状態に設定されている入賞口の閉鎖を設定する（Ｓ１４０６）。その後、残球タイマフラグ２０３ｍをオンに設定し（Ｓ１４０７）、処理をＳ１４０８へと移行する。この残球タイマフラグ２０３ｍがオンに設定されることで、第１可変入賞装置６５、または第２可変入賞装置６５０の内部に残存した球を排出させるための球はけ時間中であることが判別できる。
【０５３５】
一方、Ｓ１４０４の処理において、入賞個数カウンタ２０３ｊの値が１０未満であると判別した場合は（Ｓ１４０４：Ｎｏ）、大当たりの各ラウンドが終了するまでの期間であるラウンド時間（本実施形態では、３０秒）が経過したか判別する（Ｓ１４０５）。Ｓ１４０５の処理において、ラウンド時間が経過したと判別した場合には（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、処理をＳ１４０６へと移行する。一方、Ｓ１４０５の処理において、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、処理をＳ１４０８へと移行する。
【０５３６】
Ｓ１４０８の処理では、動作カウンタ２０３ｋの値が０より大きい値であるか否か判別し（Ｓ１４０８）、動作カウンタ２０３ｋの値が０より大きい値であると判別した場合には（Ｓ１４０８：Ｙｅｓ）、動作カウンタ２０３ｋの値を１だけ減算することにより更新し（Ｓ１４０９）、次いで、確変入球口６５４へと入球したか否か（図示しない確変スイッチを通過したか否か）を判別する（Ｓ１４１０）。球が確変スイッチを通過したと判別した場合は（Ｓ１４１０：Ｙｅｓ）、確変通過カウンタ２０３ｉの値に１を加算して更新し（Ｓ１４１１）、確変設定フラグ２０３ｈをオンに設定して（Ｓ１４１２）、処理をＳ１４１３へと移行する。一方、Ｓ１４１０の処理において、球が確変スイッチを通過していないと判別した場合は（Ｓ１４１０：Ｎｏ）、Ｓ１４１１、およびＳ１４１２の各処理をスキップして、処理をＳ１４１３へと移行する。
【０５３７】
Ｓ１４１０、またはＳ１４１２の処理後に実行されるＳ１４１３の処理では、動作カウンタ２０３ｋが０であるか判別し（Ｓ１４１３）、０でないと判別した場合は（Ｓ１４１３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、Ｓ１４１３の処理において、動作カウンタ２０３ｋが０であると判別した場合は（Ｓ１４１３：Ｙｅｓ）、流路用ソレノイド６１１をオフに設定することにより誘導流路６５２を閉鎖し（Ｓ１４１４）、確変有効フラグ２０３ｏをオンに設定して（Ｓ１４１５）、本処理を終了する。Ｓ１４１５の処理により確変有効フラグ２０３ｏがオンに設定されることで、流路切替弁６５０ｄが切り替えられて誘導流路６５２が閉鎖された後も、誘導流路６５２に残存している球が確変スイッチを通過した場合には、確変設定フラグ２０３ｈがオンに設定される（即ち、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与される）ように制御できる。
【０５３８】
Ｓ１４０８の処理において、動作カウンタ２０３ｋが０であると判別した場合は、（Ｓ１４０８：Ｎｏ）、確変有効フラグ２０３ｏがオンであるかを判別する（Ｓ１４１６）。そして、確変有効フラグ２０３ｏがオンでない（即ち、オフである）と判別された場合には（Ｓ１４１６：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、確変有効フラグ２０３ｏがオンであると判別した場合には（Ｓ１４１６：Ｙｅｓ）、確変有効タイマ２０３ｐの値に１を加算することにより更新する（Ｓ１４１７）。そして、確変有効タイマ２０３ｐの値が上限値（本実施形態では、１．２ｓ）であるか否かを判別し（Ｓ１４１８）、上限値であると判別した場合は（Ｓ１４１８：Ｙｅｓ）、確変有効フラグ２０３ｏをオフに設定する（Ｓ１４１９）。これにより、確変スイッチの通過を検出したとしても、確変設定フラグ２０３ｈの値を更新しないように制御される。上述した通り、確変有効タイマ２０３ｐの値が上限値となって以降に確変スイッチの通過を検出した場合は、その検出が何らかの不正行為によるものである可能性が高い。よって、確変有効フラグ２０３ｏをオフにすることにより確変設定フラグ２０３ｈの更新を禁止し、不正行為の抑制を図っている。
【０５３９】
Ｓ１４１９の処理が終了すると、次いで、確変有効タイマ２０３ｐの値を初期値である０にリセットし（Ｓ１４２０）、本処理を終了する。一方、Ｓ１４１８の処理において、確変有効タイマ２０３ｐの値が上限値でない（上限値未満である）と判別した場合には（Ｓ１４１８：Ｎｏ）、処理を上述したＳ１４１０へと移行する。
【０５４０】
これにより、確変有効タイマ２０３ｐが上限値でないと、確変スイッチを球が通過したか否かが判別されるので、球はけの時間を考慮して特別図柄の確変状態を設定することができる。また、確変スイッチの通過が有効と判別される時間に上限があるので、不正に球を確変スイッチに通過させて特別図柄の確変状態が付与されることを抑制できる。
【０５４１】
図３５に戻って説明を続ける。入賞処理（Ｓ１１１１）が実行されると、次いで、特別遊技状態（大当たり状態）中に発生した異常を検出するための異常処理を実行し（Ｓ１１１２）、本処理を終了する。ここで、この異常処理（Ｓ１１１２）の詳細について、図３９を参照して説明する。図３９は、この異常処理（Ｓ１１１２）を示すフローチャートである。
【０５４２】
異常処理（Ｓ１１１２）では、まず、ラウンド有効期間であるか判別し（Ｓ１５０１）、ラウンド有効期間外であると判別した場合には（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、第１可変入賞装置６５、および第２可変入賞装置６５０に設けられた球排出口スイッチを球が通過したか否か判別し（Ｓ１５０２）。球排出口スイッチを球が通過したと判別した場合には（Ｓ１５０２：Ｙｅｓ）、球排個数カウンタ２０３ｓの値に１加算して更新し（Ｓ１５０３）、処理をＳ１５０４へと移行する。一方、球排出口スイッチを球が通過していないと判別した場合には（Ｓ１５０２：Ｎｏ）、Ｓ１５０３の処理をスキップして、処理をＳ１５０４へと移行する。
【０５４３】
Ｓ１５０４の処理では、残球タイマフラグ２０３ｍがオンであるか否かを判別し（Ｓ１５０４）、残球タイマフラグ２０３ｍの値がオフであると判別した場合には（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ２０３ｍがオンであると判別した場合には（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、球はけ期間中であることを意味するので、球はけ期間を計時する残球タイマ２０３ｎに１加算して更新する（Ｓ１５０５）。そして、更新後の残球タイマ２０３ｎの値が上限値であるか（即ち、第１特定入賞口６５ａ、または第２特定入賞口６５０ａの閉鎖が設定されてから３秒が経過したか）を判別し（Ｓ１５０６）、上限値でない（３秒が経過していない）と判別した場合には（Ｓ１５０６：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０５４４】
一方、Ｓ１５０５の処理において、残球タイマ２０３ｎの値が上限値であると判別した場合には（Ｓ１５０６：Ｙｅｓ）、球の排出個数（確変通過カウンタ２０３ｉと排出個数カウンタ２０３ｑとの合計値）と、入賞個数（入賞個数カウンタ２０３ｊの値）とが一致するか否かを判別する（Ｓ１５０７）。
【０５４５】
Ｓ１５０７の処理において、球の排出個数と入賞個数とが一致すると判別した場合には（Ｓ１５０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１５０９へと移行する。一方、球の排出個数と入賞個数とが一致しないと判別した場合には（Ｓ１５０７：Ｎｏ）、エラーコマンドを設定し（Ｓ１５０８）、処理をＳ１５０９へと移行する。ここで設定されたエラーコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図３４参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。エラーコマンドを音声ランプ制御装置１１３が受信することにより、エラー表示（例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示）が設定されると共に、ホールコンピュータに対してエラー信号の出力が設定される。よって、第１可変入賞装置６５内に不正に遊技球を残存させて、確変スイッチに球を通過させる不正を抑制できる。
【０５４６】
Ｓ１５０９の処理では、残球タイマフラグ２０３ｍをオフに設定し（Ｓ１５０９）、残球タイマ２０３ｎを初期値である０にリセットする（Ｓ１５１０）。その後、入賞個数カウンタ２０３ｊ、排出個数カウンタ２０３ｑ、確変通過カウンタ２０３ｉをそれぞれ初期値にリセットして（Ｓ１５１１）、本処理を終了する。
【０５４７】
次に、図４０を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される入賞情報コマンド設定処理（Ｓ１００８）について説明する。入賞情報コマンド設定処理（Ｓ１００８）は、上述した通り、各種入賞口（入球口）への球の通過状況を音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための処理である。
【０５４８】
この入賞情報コマンド設定処理では、まず、タイマ割込処理（図２５参照）のスイッチ読み込み処理（Ｓ１０１）において保存された入賞検知情報を読み出す（Ｓ１６０１）。そして、新たな入賞検知情報が存在するか（いずれかの入球口に対して新たな入球があったか）を判別し（Ｓ１６０２）、新たな入賞検知情報が存在しなければ（Ｓ１６０３）、そのまま本処理を終了する。
【０５４９】
一方、Ｓ１６０２の処理において、新たな入賞検知情報が存在すると判別した場合は（Ｓ１６０２：Ｙｅｓ）、その新たな入賞検知情報に応じて、入球（入賞）を検出した入球口（入賞口）の情報を含む入賞情報コマンドを設定する（Ｓ１６０３）。なお、この入賞情報コマンドは、例えば２バイトで構成され、２バイトの各ビットに対して各入賞口やアウト口等が対応付けられている。そして、球の入球（入賞）を検出した入賞口（入球口）に対応するビットが１に設定され、球が入球していない入賞口（入球口）に対応するビットが０に設定された上で、入賞情報コマンドとして出力される。Ｓ１６０３の処理が終了すると、保存されている入賞検知情報をクリアして（Ｓ１６０４）、本処理を終了する。
【０５５０】
ここで設定された入賞情報コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図３４参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、入賞情報コマンドを受信すると、入賞情報コマンドに応じて、知貯留装置６００における不具合の有無や、遊技者が変則的な遊技を行っているか否か等を判別する。そして、不具合等が発生している場合は、不具合の種別に応じた表示用エラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用エラーコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてエラーが報知される。
【０５５１】
＜第１実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図４１から図４７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
【０５５２】
まず、図４１を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図４１は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０５５３】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１７０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１８１６の電源断処理（図４２参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１７０２）。図４２を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図４２のＳ１８１３参照）、Ｓ１８１６の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１８１６の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０５５４】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１７０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１８１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１７０３）。
【０５５５】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１７０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、Ｓ１７０８へ移行する。
【０５５６】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１７０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１５１６の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１７０３：Ｎｏ）、Ｓ１７０８へ移行する。
【０５５７】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１７０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１８１６の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１７０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０５５８】
Ｓ１７０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１７０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０５５９】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１７０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１７０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１７０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１７０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０５６０】
Ｓ１７０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１７０８）。電源断フラグはＳ１８１６の電源断処理の実行時にオンされる（図４２のＳ１８１５参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１８１６の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１７０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１８１６の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１７０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１７０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１７１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１７１１）、メイン処理へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０５６１】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１７０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１７０４からＳ１７０６の処理を経由してＳ１７０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１７０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１７０９をスキップして、処理をＳ１７１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ１７１０）。次いで、主制御装置１１０より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて確変状態フラグ２２３ｆ、および確変状態カウンタ２２３ｇを更新し（Ｓ１７１１）、割込み許可を設定して（Ｓ１７１２）、メイン処理へ移行する。状態コマンドに基づいて確変状態フラグ２２３ｆ、および確変状態カウンタ２２３ｇを更新することにより、主制御装置１１０の認識する遊技状態と音声ランプ制御装置１１３の認識する遊技状態とを一致させることができる。よって、遊技状態に応じて適切に演出を実行することができる。
【０５６２】
なお、Ｓ１７０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１７０４からＳ１７０６の処理を経由してＳ１７０８の処理へ至った場合には、Ｓ１７０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０５６３】
次に、図４２を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。図４２は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のＳ１８０１の処理が実行されてから１ｍ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１８０１）、１ｍ秒以上経過していなければ（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、Ｓ１８０２〜Ｓ１８１０の処理を行わずにＳ１８１１の処理へ移行する。Ｓ１８０１の処理で、１ｍ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１８０２〜Ｓ１８１０が主に表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ｍ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１８１１のコマンド判定処理や、Ｓ１８１２の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１８１１の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１８１２の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０５６４】
Ｓ１８０１の処理で１ｍ秒以上経過していれば（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１８０３〜Ｓ１８１２の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１８０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１８０８の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１８０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１８０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１８０５の処理へ移行する。
【０５６５】
Ｓ１８０５の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１８０６）。客待ち演出処理では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値に応じて保留ランプ（図示せず）を点灯させる処理が行われる。
【０５６６】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１８０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２の操作に対応する表示用コマンドを設定する。
【０５６７】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１８０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１８０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０５６８】
Ｓ１８０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ１８１０）。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１８０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１８０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０５６９】
液晶演出実行管理処理の後に、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１８１１）。このコマンド判定処理の詳細については、図４３を参照して後述する。
【０５７０】
次に、Ｓ１８１２の処理へ移行する。Ｓ１８１２の処理では、変動表示設定処理が実行される（Ｓ１８１２）。変動表示設定処理では、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置１１４に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図４７を参照して後述する。
【０５７１】
そして、変動表示設定処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１８１３）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１８１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１８１３：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１８１５）、電源断処理を実行する（Ｓ１８１６）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１８１７）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０５７２】
一方、Ｓ１８１３の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１８１３：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１８１４）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１８１４：Ｎｏ）、Ｓ１８０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１８１４：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０５７３】
次に、図４３を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１８１１）について説明する。図４３は、このコマンド判定処理（Ｓ１８１１）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１８１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４２参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定するための処理である。
【０５７４】
コマンド判定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１９０１）。変動パターンコマンドを受信した場合には（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄをオンし（Ｓ１９０２）、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して（Ｓ１９０３）、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図４７参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。
【０５７５】
一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には（Ｓ１９０１：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１９０４）。そして、停止種別コマンドを受信した場合には（Ｓ１９０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の停止種別選択フラグ２２３ｅをオンに設定し（Ｓ１９０５）、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して（Ｓ１９０６）、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、ＲＡＭ２２３に記憶され、後述の変動表示設定処理（図４７参照）が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置１１４に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。
【０５７６】
一方、停止種別コマンドを受信していない場合には（Ｓ１９０４：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１９０７）。そして、保留球数コマンドを受信した場合には（Ｓ１９０７：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドが特図１保留球数コマンドであるか、特図２保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）、または主制御装置１１０の特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を抽出し、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃに格納する（Ｓ１９０８）。また、Ｓ１９０８の処理では、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値をそれぞれ表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。Ｓ１９０８の処理の終了後は、メイン処理に戻る。
【０５７７】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１入球口６４、第２入球口６４０に入賞（始動入賞）したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置１１０から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、Ｓ１９０８の処理によって音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値が主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂまたは特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を修正し、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄまたは特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値に合わせることができる。尚、Ｓ１９０８の処理が実行されると、更新された特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃの値を表示制御装置１１４へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置１１４では、保留球数に応じた保留球数図柄が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０５７８】
一方、Ｓ１９０７の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ１９０７：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より状態コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１９０９）。そして、状態コマンドを受信した場合には（Ｓ１９０９：Ｙｅｓ）、その状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて、確変状態フラグ２０３ｆや時短状態カウンタ２０３ｇを更新し（Ｓ１９１０）、本処理を終了する。
【０５７９】
一方、Ｓ１９０９の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には（Ｓ１９０９：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ１９１１）。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には（Ｓ１９１１：Ｙｅｓ）、その入賞情報コマンドに基づいて正常な入球であったか否かを判別し、不具合や不正の可能性がある場合にはエラーを報知するためのエラー報知処理を実行して（Ｓ１９１２）、本処理を終了する。
【０５８０】
一方。Ｓ１９１１の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ１９１１：Ｎｏ）、次いで、オープニングコマンドを受信したか否かを判別し（Ｓ１９１３）、オープニングコマンドを受信していれば（Ｓ１９１３：Ｙｅｓ）、大当たり中フラグ２２３ｈをオンに設定すると共に、許容時間カウンタ２２３ｉの値に１秒間に対応するカウンタ値（１０００）を設定する（Ｓ１９１４）。そして、表示用オープニングコマンドを設定して（Ｓ１９１５）、本処理を終了する。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４２参照）のコマンド出力処理（Ｓ１８０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において、大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を表示させる。
【０５８１】
Ｓ１９１３の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ１９１３：Ｎｏ）、次いで、主制御装置１１０よりエンディングコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１９１６）。そして、Ｓ１９１６の処理によりエンディングコマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ１９１６：Ｙｅｓ）、大当たり中フラグ２２３ｈをオフに設定すると共に、許容時間カウンタ２２３ｉの値に１秒に対応するカウンタ値（１０００）を設定し（Ｓ１９１７）、表示用エンディングコマンドを設定して（Ｓ１９１８）、本処理を終了する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４２参照）のコマンド出力処理（Ｓ１８０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１において、大当たりの終了を報知するためのエンディング演出を表示させる。
【０５８２】
一方、Ｓ１９１６の処理において、エンディングコマンドを受信していない場合には（Ｓ１９１１：Ｎｏ）、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して（Ｓ１９１９）、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置１１３で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をＲＡＭ２２３に記憶し、表示制御装置１１４で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置１１４に送信するように、コマンドの設定を行う。
【０５８３】
次に、図４４〜図４６を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるエラー報知処理（Ｓ１９１２）の詳細について説明する。このエラー報知処理は、上述した通り、不具合や不正の可能性がある場合にエラーを報知するための処理である。図４６は、このエラー報知処理（Ｓ１９１２）を示すフローチャートである。
【０５８４】
エラー報知処理（Ｓ１９１２）では、まず、大当たりフラグ２２３ｈがオンであるか否かを判別し（Ｓ１９３１）、オンであれば（Ｓ１９３１：Ｙｅｓ）、受信した入賞情報コマンドにより通知された入賞情報の中に第１入球口６４への入賞情報が含まれているか否かを判別する（Ｓ１９３２）。そして、第１入球口６４への入賞情報が含まれていると判別した場合は（Ｓ１９３２：Ｙｅｓ）、大当たり中にもかかわらず遊技者が左打ちを行った結果、第１入球口６４に対して球が入球したことを意味する。つまり、特別遊技状態（大当たり状態）にもかかわらず第１特定入賞口６５ａ、および第２特定入賞口６５０ａへと球が入球し難い遊技方法（打ち方）を遊技者が行っており、遊技者が損をしていることを意味する。よって、遊技者に対して特別遊技状態（大当たり状態）において賞球を獲得させるために、左打ち警告画像（図７（ａ）参照）に対応する表示用エラーコマンドを設定し（Ｓ１９３３）、処理をＳ１９３４へと移行する。
【０５８５】
ここで設定された表示用エラーコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４２参照）のコマンド出力処理（Ｓ１８０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用背面画像変更コマンドを受信することによって、第３図柄表示装置８１において左打ち警告画像（図７（ａ））が表示される。この左打ち警告画像（図７（ａ））により、特別遊技状態（大当たり状態）において左打ちを行っている遊技者に対し、右打ちを行うことを促すことができる。よって、遊技者が損をしてしまうことを防止（抑制）し、賞球をより確実に獲得させることができる。
【０５８６】
一方、Ｓ１９３２の処理において、入賞情報コマンドに第１入球口６４への入球に対応する入賞情報が含まれていないと判別した場合は（Ｓ１９３２：Ｎｏ）、Ｓ１９３３の処理をスキップし、処理をＳ１９３４へと移行する。
【０５８７】
Ｓ１９３４の処理では、許容時間カウンタ２２３ｉの値が０であるか否かを判別し（Ｓ１９３４）、カウンタ値が０であれば（Ｓ１９３４：Ｙｅｓ）、大当たり中に貯留弁６０７ａにおいて不具合が発生している場合に報知を行うための当たり時報知処理を実行して（Ｓ１９３５）、本処理を終了する。一方、許容時間カウンタ２２３ｉの値が０でない（即ち１以上である）と判別した場合は（Ｓ１９３４：Ｎｏ）、貯留弁６０７ａが開放状態に設定されてからの球はけ期間（１秒）が経過していないことを意味するので、Ｓ１９３５の処理をスキップして本処理を終了する。即ち、貯留弁６０７ａが開放される直前に誘導流路６０６へと流入（進行）した球が、球はけ期間中に一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと入球した場合に、不具合と判断されてしまうことを防止する。
【０５８８】
一方、Ｓ１９３１の処理において、大当たり中フラグ２２３ｈがオンでない（オフである）と判別した場合は（Ｓ１９３１：Ｎｏ）、許容時間カウンタ２３３ｉの値が０であるか否かを判別し（Ｓ１９３６）、０であると判別した場合は（Ｓ１９３６：Ｙｅｓ）、通常時（特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態、および通常状態のいずれか）に貯留弁６０７ａにおいて不具合が発生している場合に報知を行うための通常時報知処理を実行し（Ｓ１９３７）、本処理を終了する。一方、許容時間カウンタ２２３ｉの値が０でない（即ち１以上である）と判別した場合は（Ｓ１９３６：Ｎｏ）、大当たりの終了に基づいて貯留弁６０７ａが閉鎖状態に設定されてからの球はけ期間（１秒）が経過していないことを意味するので、Ｓ１９３７の処理をスキップして、本処理を終了する。即ち、貯留弁６０７ａが閉鎖される直前に誘導流路６０７へと流入（進行）した球が、球はけ期間中に一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球した場合に、不具合と判断されてしまうことを防止する。
【０５８９】
次に、図４５を参照して、大当たり中に貯留弁６０７ａにおいて不具合が発生している場合に報知を行うための当たり時報知処理（Ｓ１９３５）の詳細について説明する。図４５は、この当たり時報知処理（Ｓ１９３５）を示すフローチャートである。
【０５９０】
当たり時報知処理（Ｓ１９３５）では、まず、コマンド判定処理（図４３参照）のＳ１９１１の処理において受信したと判別された入賞情報コマンドに、一般入賞口（小価値入賞口）６０１への入球に対応する入賞情報が含まれているか否かを判別する（Ｓ１９４１）。そして、一般入賞口（小価値入賞口）６０１への入球に対応する入賞情報が含まれていれば（Ｓ１９４１：Ｙｅｓ）、貯留弁６０７ａが開放状態に設定されているはずの大当たり中にもかかわらず、誘導流路６０６の下流に設けられている一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと球が入球したことを意味する。つまり、貯留弁６０７ａの故障等により貯留弁６０７ａが開放されなくなってしまい、貯留弁６０７ａの上部に対して球が貯留された状態が継続した結果、球が誘導流路６０６へと誘導された可能性がある。よって、この場合は、貯留弁６０７ａの不具合に対応する表示用エラーコマンドを設定して（Ｓ１９４２）、本処理を終了する。
【０５９１】
ここで設定された表示用エラーコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４２参照）のコマンド出力処理（Ｓ１８０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、第３図柄表示装置８１において貯留弁６０７ａに不具合が生じていることを報知するための警告画像（図７（ｂ）参照）が表示される。
【０５９２】
なお、誘導流路６０６へと流入した球は、貯留装置６００において一般入賞口６０１の左側に配設されたアウト口６０３ａへも入球する可能性があるが、アウト口６０３ａへの入球に対応する入賞情報に関しては貯留弁６０７ａにおいて不具合が発生しているか否かの判別対象としていない。これは、誘導流路６０６へと流入した球のうち、アウト口６０３ａへと流下する球の割合が僅かであり、大半が一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと入球する上、大当たり中には多量の球が貯留装置６００へと流入するので、一般入賞口（小価値入賞口）６０１を監視しておけば不具合が発生しているか否かを十分判別できるためである。また、一般入賞口（小価値入賞口）６０１への入球に対応する入賞情報のみを判別することで、アウト口６０３ａへと入球したか否かを判別する処理を行わなくても良くなり、音声ランプ制御装置１１３の処理負荷を軽減することができる。
【０５９３】
Ｓ１９４１の処理において、一般入賞口（小価値入賞口）６０１への入球に対応する入賞情報が含まれていないと判別した場合は（Ｓ１９４１：Ｎｏ）、次いで、受信した入賞情報コマンドに、一般入賞口（大価値入賞口）６０２への入球に対応する入賞情報が含まれているか否かを判別し（Ｓ１９４３）、一般入賞口（大価値入賞口）６０２への入球に対応する入賞情報が含まれていれば（Ｓ１９４３：Ｙｅｓ）、入賞回数カウンタ２２３ｊの値に１を加算することにより更新する（Ｓ１９４４）。そして、更新後の入賞回数カウンタ２３３ｊの値に応じて大当たり中の画像を更新するために、表示用背面画像変更コマンドを設定する（Ｓ１９４５）。
【０５９４】
ここで設定された表示用背面画像変更コマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４２参照）のコマンド出力処理（Ｓ１８０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用背面画像変更コマンドを受信することによって、第３図柄表示装置８１において入賞回数表示領域ＭＡの表示内容が更新される。より具体的には、図６（ｂ）に示す一般入賞口（大価値入賞口）６０２への入球回数（ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳの回数）が加算表示される画像が一定時間表示された後で、更新後の入球回数に対応する図６（ａ）に示す画像が表示される。大当たりにおける一般入賞口（大価値入賞口）６０２に対する入球回数を入賞回数表示領域ＭＡに対して表示させることにより、大当たりにおいて第１特定入賞口６５ａや第２特定入賞口６５０ａへの入球とは別で賞球を獲得した回数を遊技者に認識させることができる。よって、一般入賞口（大価値入賞口）６０２への入球回数が多くなることを期待して遊技を行わせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５９５】
本実施形態では、一般入賞口（小価値入賞口）６０１への入球に対応する入球情報が含まれている場合に貯留弁６０４ａにおいて不具合が発生していると判別するように構成していたが、入賞情報コマンドにアウト口６０３ａへの入球に対応する入賞情報が含まれていた場合にも、表示用エラーコマンドを設定するように構成してもよい。これにより、貯留弁６０７ａにおいて不具合が発生したことを、より迅速、且つ、確実に判別することができる。
【０５９６】
次に、図４６を参照して、通常時（特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態、および通常状態のいずれか）に貯留弁６０７ａにおいて不具合が発生している場合に報知を行うための通常時報知処理について説明する。この通常時報知処理（Ｓ１９３７）では、まず、確変状態フラグ２２３ｆがオンであるか否かを判別し（Ｓ１９５１）、オンでないと判別した場合は（Ｓ１９５１）、現在が特別図柄の確変状態でない（特別図柄の低確率状態である）ことを意味するので、次いで、時短状態カウンタ２２３ｇの値が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ１９５２）。Ｓ１９５２の処理において、時短状態カウンタ２２３ｇの値が０であると判別した場合は（Ｓ１９５２：Ｎｏ）、現在が特別図柄の確変状態でも、普通図柄の時短状態でもない（通常状態である）ことを意味する。
【０５９７】
この場合は、遊技者が右打ちを行っているか否か、および貯留弁６０７ａの動作に不具合が生じていないかを判別するために、まず、受信した入賞情報コマンドに、一般入賞口（大価値入賞口）６０２への入球に対応する入賞情報が含まれているか否かを判別する（Ｓ１９５３）。そして、一般入賞口（大価値入賞口）６０２への入球に対応する入賞情報が含まれていると判別した場合は（Ｓ１９５３：Ｙｅｓ）、特別遊技状態（大当たり状態）でないにもかかわらず球が貯留弁６０７ａにより閉鎖されているべき位置よりも下流に流下していることを意味する。即ち、貯留弁６０７ａが正常に閉鎖されていないか、遊技者が不正な方法で一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球を入球させている可能性が高い。そこで、貯留弁６０７ａの不具合に対応する表示用エラーコマンドを設定して（Ｓ１９５４）、本処理を終了する。
【０５９８】
ここで設定された表示用エラーコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４２参照）のコマンド出力処理（Ｓ１８０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、第３図柄表示装置８１において貯留弁６０７ａに不具合が生じていることを報知するための警告画像（図７（ｂ）参照）が表示される。
【０５９９】
なお、貯留弁６０７ａが不具合により開放されたままとなっている状態で、誘導流路６０７へと流入した球は、一般入賞口（大価値入賞口）６０２の左右に配設されたアウト口６０３ｂ，６０３ｃへも入球する可能性があるが、アウト口６０３ｂ，６０３ｃへの入球に対応する入賞情報に関しては貯留弁６０７ａにおいて不具合が発生しているか否かの判別対象としていない。これは、誘導流路６０７へと流入した球のうち、アウト口６０３ｂ，６０３ｃへと流下する球の割合が僅かであり、大半が一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球するので、一般入賞口（大価値入賞口）６０２を監視しておけば不具合が発生しているか否かを十分判別できるためである。また、一般入賞口（大価値入賞口）６０２への入球に対応する入賞情報のみを判別することで、アウト口６０３ｂ，６０３ｃへと入球したか否かを判別する処理を行わなくてもよくなるので、音声ランプ制御装置１１３の処理負荷を軽減することができる。
【０６００】
また、Ｓ１９５３の処理において、一般入賞口（大価値入賞口）６０２への入球に対応する入賞情報が入賞情報コマンドに含まれていないと判別した場合は（Ｓ１９５３：Ｎｏ）、次いで、一般入賞口（小価値入賞口）６０１への入球に対応する入賞情報が入賞情報コマンドに含まれているか否かを判別し（Ｓ１９５５）、含まれていないと判別した場合はそのまま本処理を終了する。
【０６０１】
一方、一般入賞口（小価値入賞口）６０１への入球に対応する入賞情報が入賞情報コマンドに含まれていると判別した場合は（Ｓ１９５５：Ｙｅｓ）、通常時（特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態、および通常状態のいずれか）にもかかわらず遊技者が右打ちを行っていることを意味する。つまり、第２入球口６４０へと球を入球させにくく、特別図柄の抽選を受ける機会が少ない遊技方法で遊技者が遊技を行っていることを意味する。よって、この場合には、遊技者に対して左打ちにより第１入球口６４を狙って遊技を行わせるように促す右打ち警告画像（図５（ｂ）参照）を表示させることにより、遊技者が損をしてしまうことを防止し、特別図柄１の抽選を受けさせることができる。
【０６０２】
Ｓ１９５１の処理において、確変状態フラグ２２３ｆがオンであると判別した場合（Ｓ１９５１：Ｙｅｓ）、またはＳ１９５２の処理において時短状態カウンタ２２３ｇの値が０よりも大きいと判別した場合は（Ｓ１９５２：Ｙｅｓ）、入賞情報コマンドに一般入賞口（大価値入賞口）６０２への入球に対応する入賞情報が含まれているか否かを判別する（Ｓ１９５７）。そして、一般入賞口（大価値入賞口）６０２への入球に対応する入賞情報が含まれていないと判別した場合は（Ｓ１９５７：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０６０３】
一方、Ｓ１９５７の処理において、一般入賞口（大価値入賞口）６０２への入球に対応する入賞情報が含まれていると判別した場合は（Ｓ１９５７：Ｙｅｓ）、特別遊技状態（大当たり状態）でないにもかかわらず、貯留弁６０７ａの下流側へと球が流下していることを意味する。即ち、貯留弁６０７ａが正常に閉鎖されていないか、貯留弁６０７ａが閉鎖された状態で、遊技者が不正に球を一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球させた可能性が高い。よって、この場合は、貯留弁６０７ａの不具合に対応する表示用エラーコマンドを設定して（Ｓ１９５８）、本処理を終了する。
【０６０４】
ここで設定された表示用エラーコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４２参照）のコマンド出力処理（Ｓ１８０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、第３図柄表示装置８１において貯留弁６０７ａに不具合が生じていることを報知するための警告画像（図７（ｂ）参照）が表示される。
【０６０５】
本実施形態では、一般入賞口（大価値入賞口）６０２への入球に対応する入球情報が含まれている場合に貯留弁６０４ａにおいて不具合が発生していると判別するように構成していたが、入賞情報コマンドにアウト口６０３ｂ，６０３ｃへの入球に対応する入賞情報が含まれていた場合にも、表示用エラーコマンドを設定するように構成してもよい。これにより、貯留弁６０７ａにおいて不具合が発生したことを、より迅速、且つ、確実に判別することができる。
【０６０６】
次に、図４７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１８１２）について説明する。図４７は、この変動表示設定処理（Ｓ１８１２）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（Ｓ１８１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４２参照）の中で実行され、第３図柄表示装置８１において変動演出を実行させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。
【０６０７】
変動表示設定処理では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた変動開始フラグ２２３ｄがオンか否かを判別する（Ｓ２００１）。そして、変動開始フラグ２２３ｄがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ２００１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ２００６の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ２２３ｄがオンであると判別された場合（Ｓ２００１：Ｙｅｓ）、変動開始フラグ２２３ｄをオフし（Ｓ２００２）、次いで、コマンド判定処理（図４３参照）のＳ１９０３の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、ＲＡＭ２２３より取得する（Ｓ２００３）。
【０６０８】
そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ２００４）。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０６０９】
次いで、入賞情報格納エリア２２３ａに格納されたデータをシフトする（Ｓ２００５）。Ｓ２００５の処理では、入賞情報格納エリア２２３ａの第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第１エリア→実行エリア、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、Ｓ２００６の処理へ移行する。
【０６１０】
Ｓ２００６の処理では、ＲＡＭ２３３に設けられた停止種別選択フラグ２２３ｅがオンか否かを判別する（Ｓ２００６）。そして、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンではない（即ち、オフである）と判別された場合（Ｓ２００６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、Ｓ２００７〜Ｓ２０１３までの各処理をスキップして、処理をＳ２０１４へと移行する。一方、停止種別選択フラグ２２３ｅがオンであると判別された場合（Ｓ２００６：Ｙｅｓ）、停止種別選択フラグ２２３ｅをオフし（Ｓ２００７）、次いで、コマンド判定処理（図４３参照）のＳ１９０６の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、ＲＡＭ２２３より取得し（Ｓ２００８）、主制御装置１１０からの停止種別コマンドによって指示された停止種別を、そのまま第３図柄表示装置８１における変動演出の停止種別として設定する（Ｓ２００８）。次いで、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置１１４へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置１１４へ送信するために設定する（Ｓ２００９）。表示制御装置１１４では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第３図柄表示装置８１で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。
【０６１１】
Ｓ２００９の処理が終了すると、次いで、時短状態カウンタ２２３ｇの値が０より大きいか否かを判別し（Ｓ２０１０：Ｎｏ）、０より大きくない（即ち、０である）と判別した場合は（Ｓ２０１０：Ｎｏ）、処理をＳ２０１４へと移行する。一方、時短状態カウンタ２０３ｇの値が０より大きいと判別した場合は（Ｓ２０１０：Ｙｅｓ）、まず、時短状態カウンタ２０３ｇの値を１減算する（Ｓ２０１１）。そして、減算後の時短状態カウンタ２０３ｇの値が０であるか否かを判別し（Ｓ２０１２）、０であると判別した場合は（Ｓ２０１２）、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態（低確率状態）へと切り替わったことを意味するので、通常状態に対応する背面画像に切り替えるための背面画像変更コマンドを設定し（Ｓ２０１３）、処理をＳ２０１４へと移行する。
【０６１２】
一方、Ｓ２０１２の処理において、時短状態カウンタ２０３ｇの値が０でないと判別した場合は（Ｓ２０１２：Ｎｏ）、普通図柄の時短状態が継続することを意味するので、普通図柄の時短状態に対応する背面画像から変更する必要がない。よって、この場合は、Ｓ２０１３の処理をスキップし、処理をＳ２０１４へと移行する。
【０６１３】
なお、時短状態中に表示される背面画像とは、具体的には右打ちナビ（図５（ａ）参照）が表示される背面画像のことである。本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりが終了すると、その大当たり種別によらずに右打ちナビが表示される背面種別に切り替えられる。そして、普通図柄の時短状態が終了した場合には、右打ちナビが表示されない通常状態用の背面画像に切り替えられる。なお、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態となった場合は、次に大当たりとなるまで特別図柄の確変状態が継続するため、右打ちナビが表示される背面種別から変更されることはない。
【０６１４】
Ｓ２０１４の処理では、許容時間カウンタ２２３ｉの値が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ２０１４）、値が０より大きいと判別した場合は（Ｓ２０１４：Ｙｅｓ）、許容時間カウンタ２２３ｉの値を１減算して更新し（Ｓ２０１５）、本処理を終了する。一方、許容時間カウンタ２２３ｉの値が０であると判別した場合は（Ｓ２０１４：Ｎｏ）、Ｓ２０１５の処理をスキップして、本処理を終了する。Ｓ２０１４，Ｓ２０１５の処理により、定期的に許容時間カウンタ２２３ｉの値を更新することができる。
【０６１５】
本実施形態では、特別図柄の確変状態と、普通図柄の時短状態とで設定される背面種別を共通としているが、それぞれ異なる背面種別を表示させてもよい。これにより、多種多様な演出を実現できる。また、時短状態カウンタ２０３ｇの値に応じて残りの時短期間を第３図柄表示装置８１に対して表示させるように構成してもよい。これにより、遊技者に対して残りの時短期間を容易に認識させることができる。
【０６１６】
本実施形態では、変動表示設定処理（Ｓ１８１２）の中で許容時間カウンタ２２３ｈの更新を行っているが、これに限られるものではない。例えば、メイン処理（図４２参照）の中で１ｍｓおきに実行される処理（音編集・出力処理や、液晶演出実行管理処理等）の中で更新するように構成してもよい。これにより、許容時間カウンタ２２３ｈを定期的に更新することができる。
【０６１７】
＜第１実施形態における表示制御装置の制御処理について＞
次に、図４８から図６１を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各制御について説明する。かかるＭＰＵ２３１の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置１１３よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ２３７より１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に送信されるＶ割込信号をＭＰＵ２３１が検出した場合に実行されるＶ割込処理とがある。ＭＰＵ２３１は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やＶ割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やＶ割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とＶ割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容を素早く反映して、Ｖ割込処理を実行させることができる。
【０６１８】
まず、図４８を参照して、表示制御装置１１４内のＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理について説明する。図４８は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。
【０６１９】
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路１１５から表示制御装置１１４に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、ＭＰＵ２３１は、そのハードウェア構成によって、ＭＰＵ２３１内に設けられた命令ポインタ２３１ａを「００００Ｈ」に設定すると共に、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」をバスライン２４０に対して指定する。キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。そして、ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。
【０６２０】
ここで、仮にシステムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理されるブートプログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合、キャラクタＲＯＭ２３４は、バスライン２４０に指定されたアドレスが「００００Ｈ」であることを検知すると、アドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならない。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要するので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０６２１】
これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納されることにより、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができるので、ＭＰＵ２３１においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０６２２】
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し（Ｓ２１０１）、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動する。
【０６２３】
ここで、図４９を参照して、ブート処理（Ｓ２１０１）について説明する。図４９は、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１において、メイン処理の中で実行されるブート処理（Ｓ２１０１）を示すフローチャートである。
【０６２４】
上述したように、本実施形態では、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。そしてキャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０６２５】
一方、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、ＭＰＵ２３１がＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、ＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭ２３３に設けられたプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送し格納する処理を実行する。
【０６２６】
具体的には、まず、上述のＭＰＵ２３１及びキャラクタＲＯＭ２３４のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１より読み出されバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａへ転送する（Ｓ２２０１）。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。
【０６２７】
そして、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地、即ち、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する（Ｓ２２０２）。これにより、ＭＰＵ２３１は、Ｓ２２０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。
【０６２８】
また、Ｓ２２０２の処理により命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの所定番地に設定することで、ＭＰＵ２３１は、そのワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０６２９】
Ｓ２２０２の処理により命令ポインタ２３１ａが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ２３１ａによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア２３３ａに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送する（Ｓ２２０３）。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル（表示データテーブル、転送データテーブル）をデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する。
【０６３０】
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行（Ｓ２２０４）した後、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａの第２の所定番地、即ち、このブート処理（図４８のＳ２１０１参照）の終了後に実行すべき初期化処理（図４８のＳ２１０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで（Ｓ２２０５）、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。
【０６３１】
このように、ブート処理（Ｓ２２０１）が実行されることによって、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てＤＲＡＭによって構成されたワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ２３１ａが上述の第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０６３２】
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａ及びデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０６３３】
一方、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０６３４】
なお、図４９に示すブート処理では、Ｓ２２０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムに、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、Ｓ１９０１の処理によってプログラム格納エリア２３３ａに転送される所定量の制御プログラムは、Ｓ１９０２の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア２３３ａに格納された残り全てのブートプログラムによって、Ｓ２２０３〜Ｓ２２０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０６３５】
また、Ｓ２２０１の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア２３３ａに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア２３３ａに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ２３１ａに設定する処理を、Ｓ２２０１及びＳ２２０２の処理を含めて複数回繰り返した後、Ｓ２２０３〜Ｓ２２０５の処理を実行するようにしてもよい。
【０６３６】
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア２３３ａへ転送できなくても、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。
【０６３７】
また、本実施形態では、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶させてもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、ブート処理を開始すると、Ｓ２２０１及びＳ２２０２の処理を行わずに、Ｓ２２０３〜Ｓ２２０５の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア２３３ａへ転送する処理が不要となるので、キャラクタＲＯＭ２３４かプログラム格納エリア２３３ａへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるＭＰＵ２３１における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。
【０６３８】
ここで、図４８の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する（Ｓ２１０２）。具体的には、スタックポインタの値をＭＰＵ２３１内に設定すると共に、ＭＰＵ２３１内のレジスタ群や、Ｉ／Ｏ装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークＲＡＭ２３３、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークＲＡＭ２３３に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「０」が設定される。
【０６３９】
更に、初期設定処理では、画像コントローラ２３７の初期設定を行った後、第３図柄表示装置８１に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ２３７に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第３図柄表示装置８１には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第３図柄表示装置８１の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第３図柄表示装置８１に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機１０が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。
【０６４０】
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７に対して転送指示を送信する（Ｓ２１０３）。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時主画像エリア２３５ａの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ２３７は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主画像エリア２３５ａに転送される。
【０６４１】
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。ＭＰＵ２３１はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ２３７は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ２３７の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、ＭＰＵ２３１は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ２３７による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。
【０６４２】
電源投入時主画像エリア２３５ａに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。Ｓ２１０３の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア２３５ａへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する（Ｓ２１０４）。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報（ここでは、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）と、転送先である電源投入時変動画像エリア２３５ｂの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。
【０６４３】
Ｓ２１０４の処理により画像コントローラ２３７に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア２３５ｂへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオンする（Ｓ２１０５）。これにより、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの間は、後述する転送設定処理（図５９（ａ）参照）において、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように画像コントローラ２３７へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される（図５９（ａ）のＳ３６０２参照）。
【０６４４】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ２３７への転送指示に基づき、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データのキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、Ｖ割込処理（図５０（ｂ）参照）において、電源投入時画像（電源投入時主画像や電源投入時変動画像）が描画されるように、簡易コマンド判定処理（図５０（ｂ）のＳ２４０８参照）および簡易表示設定処理（図５０（ｂ）のＳ２４０９参照）が実行される。
【０６４５】
上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき全ての画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送し、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置１１４に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。
【０６４６】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０６４７】
また、パチンコ機１０の表示制御装置１１４では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第１入球口６４、または第２入球口６４０へ入球（始動入賞）があり、変動演出の開始指示が主制御装置１１０より音声ランプ制御装置１１３を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０６４８】
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間は、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタＲＯＭ２３４は読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機１０では、電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。
【０６４９】
Ｓ２１０５の処理の後、割込許可を設定し（Ｓ２１０６）、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、Ｓ２１０６の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびＶ割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびＶ割込処理を実行する。
【０６５０】
次いで、図５０（ａ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるコマンド割込処理について説明する。図５０（ａ）は、コマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置１１３からコマンドを受信すると、ＭＰＵ２３１によってコマンド割込処理が実行される。
【０６５１】
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークＲＡＭ２３３に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して（Ｓ２３０１）、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するＶ割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０６５２】
次いで、図５０（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理について説明する。図５０（ｂ）は、このＶ割込処理を示すフローチャートである。このＶ割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第３図柄表示装置８１に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト（図２４参照）を作成し、その描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、画像コントローラ２３７に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。
【０６５３】
上述したように、このＶ割込処理は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号が検出されることによって実行が開始される。このＶ割込信号は、画像コントローラ２３７において、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に生成され、ＭＰＵ２３１に対して送信される信号である。よって、このＶ割込信号に同期させてＶ割込処理を実行することにより、画像コントローラ２３７に対して描画指示が、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０６５４】
ここでは、まず、Ｖ割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このＶ割込処理では、図５０（ｂ）に示すように、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであるか否かを判別し（Ｓ２４０１）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ２４０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、コマンド判定処理（Ｓ２４０２）を実行し、次いで、表示設定処理（Ｓ２４０３）を実行する。
【０６５５】
コマンド判定処理（Ｓ２４０２）では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置１１３からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する。
【０６５６】
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、Ｖ割込処理の実行される２０ミリ秒間隔で行われるため、その２０ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置１１０において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置１１０や音声ランプ制御装置１１３によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図５１〜図５５を参照して後述する。
【０６５７】
表示設定処理（Ｓ２４０３）では、コマンド判定処理（Ｓ２４０２）などによって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図５６〜図５８を参照して後述する。
【０６５８】
表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する（Ｓ２４０４）。このタスク処理では、表示設定処理（Ｓ２４０３）もしくは簡易表示設定処理（Ｓ２４０９）によって特定された、第３図柄表示装置８１に表示すべき次の１フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０６５９】
次に、転送設定処理を実行する（Ｓ２４０５）。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである間は、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである間は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ２３７に対して、所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置１１３から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ２３７に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図５９および図６０を参照して後述する。
【０６６０】
次いで、描画処理を実行する（Ｓ２４０６）。この描画処理では、タスク処理（Ｓ２４０４）で決定された、１フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理（Ｓ２４０５）により設定された転送指示とから、図２４に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ２３７に対して送信する。これにより、画像コントローラ２３７では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。なお、描画処理の詳細については、図６１を参照して後述する。
【０６６１】
次いで、表示制御装置１１４に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する（Ｓ２４０７）。そして、Ｖ割込処理を終了する。Ｓ２４０７の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ（図示せず）がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークＲＡＭ２３３に格納され、Ｖ割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別（大当たりＡ、大当たりＢ、大当たりＣ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目）に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。
【０６６２】
一方、Ｓ２４０１の処理において、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであると判別されると（Ｓ２４０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、簡易コマンド判定処理（Ｓ２４０８）を実行し、次いで、簡易表示設定処理（Ｓ２４０９）を実行して、Ｓ２４０４の処理へ移行する。
【０６６３】
次いで、図５１〜図５５を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理（Ｓ２４０２）の詳細について説明する。まず、図５１は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【０６６４】
このコマンド判定処理では、図５１に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２５０１）、未処理の新規コマンドがなければ（Ｓ２５０１：Ｎｏ）、コマンド判定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理（Ｓ２５０３）に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し（Ｓ２５０２）、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する（Ｓ２５０３）。
【０６６５】
そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２５０４）、表示用変動パターンコマンドがあれば（Ｓ２５０４：Ｙｅｓ）、変動パターンコマンド処理を実行して（Ｓ２５０５）、Ｓ２５０１の処理へ戻る。
【０６６６】
ここで、図５２（ａ）を参照して、変動パターンコマンド処理（Ｓ２５０５）の詳細について説明する。図５２（ａ）は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０６６７】
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２６０１）。
【０６６８】
ここで、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２６０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する。
【０６６９】
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第３図柄表示装置８１に表示させている最中に主制御装置１１０から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。
【０６７０】
これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置１１０によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ２３３ｄに従った変動演出が終了したのち、主制御装置１１０から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第３図柄表示装置８１の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動を見続けることができる。
【０６７１】
次いで、Ｓ２６０１で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２６０２）。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、Ｓ２６０１の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する（Ｓ２６０３）。表示設定処理では、Ｓ２６０３の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。
【０６７２】
次いで、Ｓ２６０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２６０４）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２６０５）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２６０６）、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０６７３】
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ２６０５の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ２６０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ２６０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【０６７４】
また、表示設定処理では、Ｓ２６０４の処理によって時間データが設定された計時カウンタ２３３ｈを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置１１０からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示するように、その停止表示の設定を制御する。
【０６７５】
ここで、図５１の説明に戻る。Ｓ２５０４の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると（Ｓ２５０４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２５０６）、表示用変動種別コマンドがあれば（Ｓ２２０６：Ｙｅｓ）、停止種別コマンド処理を実行して（Ｓ２５０７）、Ｓ２５０１の処理へ戻る。
【０６７６】
ここで、図５２（ｂ）を参照して、停止種別コマンド処理（Ｓ２５０７）の詳細について説明する。図５２（ｂ）は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０６７７】
停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報（大当たりＡ、大当たりＢ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか）に対応する停止種別テーブルを決定し（Ｓ２７０１）、その停止種別テーブルと、Ｖ割込処理（図５０（ｂ）参照）が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する（Ｓ２７０２）。
【０６７８】
そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、Ｓ２７０２の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し（Ｓ２７０３）、本処理を終了する。
【０６７９】
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定する種別情報として、Ｓ２７０２の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報（図柄オフセット情報）が記載されている。上述のタスク処理（Ｓ２４０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、Ｓ２７０３の処理によって設定された停止図柄判別フラグからＳ２７０２の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。そして、この特定された第３図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。なお、第３図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の第３図柄エリア２３５ｄに格納されている。
【０６８０】
なお、主制御装置１１０において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、２０ミリ秒以内に２以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２７０１の処理では、このような場合に備え、２以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がＳ２７０２の処理によって設定される。
【０６８１】
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第３図柄表示装置８１には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機１０の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第３図柄表示装置８１に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機１０が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。
【０６８２】
図５１に戻り、説明を続ける。Ｓ２５０６の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると（Ｓ２５０６：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２５０８）、表示用オープニングコマンドがあれば（Ｓ２５０８：Ｙｅｓ）、オープニングコマンド処理を実行して（Ｓ２５０９）、Ｓ２５０１の処理へ戻る。
【０６８３】
ここで、図５３（ａ）を参照して、オープニングコマンド処理（Ｓ２５０９）の詳細について説明する。図５３（ａ）は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０６８４】
オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２８０１）。次いで、Ｓ２８０１の処理で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出し、それを転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定する（Ｓ２８０２）。
【０６８５】
そして、Ｓ２８０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２８０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２８０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２８０５）、オープニングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０６８６】
このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、Ｓ２８０４の処理によって初期化されたポインタ２３３ｆを更新しながら、Ｓ２８０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第３図柄表示装置８１において次に表示すべき１フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、Ｓ２８０２の処理によって転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルから、ポインタ２３３ｆに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送されるように、画像コントローラ２３７を制御する。
【０６８７】
また、このオープニングコマンド処理が実行されると、オープニング転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。これにより、第３図柄表示装置８１においてオープニング演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送することができる。上述したように、本パチンコ機１０では、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）に演出に使用する画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送されるまでに多くの時間を要する。
【０６８８】
新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第３図柄表示装置８１におけるオープニング演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくるので、１ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送していては、オープニング演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。
【０６８９】
また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第３図柄表示装置８１におけるラウンド演出が全て（１５ラウンド分）終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置１１３から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。
【０６９０】
そこで、本実施形態では、表示用オープニングコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第３図柄表示装置８１において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第３図柄表示装置８１においてオープニング演出が終了した場合に、即座に、第３図柄表示装置８１においてラウンド演出を開始できると共に、第３図柄表示装置８１においてラウンド演出が全て（１５ラウンド分）終了した場合に、即座に、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。
【０６９１】
図５１に戻り、説明を続ける。Ｓ２５０８の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると（Ｓ２５０８：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２５１０）、表示用ラウンド数コマンドがあれば（Ｓ２５１０：Ｙｅｓ）、ラウンド数コマンド処理を実行して（Ｓ２５１１）、Ｓ２５０１の処理へ戻る。
【０６９２】
ここで、図５３（ｂ）を参照して、ラウンド数コマンド処理（Ｓ２５１１）の詳細について説明する。図５３（ｂ）は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０６９３】
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ２９０１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ２９０２）。
【０６９４】
そして、Ｓ２９０１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ２９０３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ２９０４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ２９０５）、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０６９５】
ここで、図５１の説明に戻る。Ｓ２５１０の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると（Ｓ２５１０：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２５１２）、表示用エンディングコマンドがあれば（Ｓ２５１２：Ｙｅｓ）、エンディングコマンド処理を実行して（Ｓ２５１３）、Ｓ２５０１の処理へ戻る。
【０６９６】
ここで、図５４を参照して、エンディングコマンド処理（Ｓ２５１３）の詳細について説明する。図５４は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０６９７】
エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する（Ｓ３００１）。次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３００２）。
【０６９８】
次いで、Ｓ３００１の処理によって表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３００３）、ポインタ２３３ｆを０に初期化する（Ｓ３００４）。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して（Ｓ３００６）、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０６９９】
ここで、図５１の説明に戻る。Ｓ２５１２の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると（Ｓ２５１２：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２５１４）、背面画像変更コマンドがあれば（Ｓ２５１４：Ｙｅｓ）、背面画像変更コマンド処理を実行して（Ｓ２５１５）、Ｓ２５０１の処理へ戻る。
【０７００】
ここで、図５５（ａ）を参照して、背面画像変更コマンド処理（Ｓ２５１５）の詳細について説明する。図５５（ａ）は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。
【０７０１】
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理（Ｓ３６０３）に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する（Ｓ３１０１）。そして、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して（Ｓ３１０２）、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０７０２】
通常画像転送設定処理では、Ｓ３１０１の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、Ｓ３１０２の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Ｂ又は背面Ｃである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ２３７に対する転送指示の設定を行う。
【０７０３】
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが規定されていた場合、Ｓ３１０２の処理によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）と、そのＲＡＭのアドレスを特定する。
【０７０４】
なお、遊技者が枠ボタン２２を２０ミリ秒以下で連続して操作することはないので、２０ミリ秒以内に２以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に２以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。Ｓ２８０２の処理では、２以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の１の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機１０における遊技価値に直接影響を与えるものではないので、パチンコ機１０の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。
【０７０５】
ここで、図５１の説明に戻る。Ｓ２５１４の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると（Ｓ２５１４：Ｎｏ）、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し（Ｓ２５１６）、エラーコマンドがあれば（Ｓ２５１６：Ｙｅｓ）、エラーコマンド処理を実行して（Ｓ２５１７）、Ｓ２５０１の処理へ戻る。
【０７０６】
ここで、図５５（ｂ）を参照して、エラーコマンド処理（Ｓ２５１７）の詳細について説明する。図５５（ｂ）は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置１１４より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。
【０７０７】
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する（Ｓ３２０１）。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して（Ｓ３２０２）、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。
【０７０８】
表示設定処理では、Ｓ３２０１の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、Ｓ３２０２の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させるように処理を実行する。
【０７０９】
なお、２以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、Ｓ２９０２に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第３図柄表示装置８１に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。
【０７１０】
ここで、図５１の説明に戻る。Ｓ２５１６の処理において、エラーコマンドがないと判別されると（Ｓ２５１６：Ｎｏ）、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し（Ｓ２５１８）、Ｓ２５０１の処理へ戻る。
【０７１１】
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるＳ２５０１の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば（Ｓ２５０１：Ｙｅｓ）、再びＳ２５０２〜Ｓ２５１８の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、Ｓ２５０１〜Ｓ２５１８の処理が繰り返し実行され、Ｓ２５０１の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。
【０７１２】
なお、Ｖ割込処理（図５０（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理（Ｓ２４０９）も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理（図５２（ａ）参照）および停止種別コマンド処理（図５２（ｂ）参照）を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。
【０７１３】
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理（図５２（ａ）参照）では、Ｓ２６０１の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオＲＡＭ２３５の電源投入時主動画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動動画像エリア２３５ｂに格納されているので、Ｓ２６０２の処理では、転送データテーブルバッファ２３３ｂにはＮｕｌｌデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。
【０７１４】
次いで、図５６〜図５８を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の表示設定処理（Ｓ２４０３）の詳細について説明する。図５６は、この表示設定処理を示すフローチャートである。
【０７１５】
この表示設定処理では、図５６に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し（Ｓ３３０１）、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ３３０１：Ｎｏ）、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、Ｓ３３０２〜Ｓ３３０４の処理をスキップし、Ｓ３３０５の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば（Ｓ３３０１：Ｙｅｓ）、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後（Ｓ３３０２）、Ｓ３３０３〜Ｓ３３０４の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。
【０７１６】
Ｓ３３０３の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３３０３）。そして、エラー発生フラグがオンであれば（Ｓ３３０３：Ｙｅｓ）、警告画像設定処理を実行する（Ｓ３３０４）。
【０７１７】
ここで、図５７を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図５７は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第３図柄表示装置８１に表示させる警告画像データを展開する（Ｓ３４０１）。
【０７１８】
タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０７１９】
そして、警告画像設定処理では、Ｓ３４０１の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して（Ｓ３４０２）、表示設定処理に戻る。
【０７２０】
ここで、図５６の説明に戻る。警告画像設定処理（Ｓ３３０４）の後、又は、Ｓ３３０３の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると（Ｓ３３０３：Ｎｏ）、次いで、Ｓ３３０５の処理へ移行する。
【０７２１】
Ｓ３３０５では、ポインタ更新処理を実行する（Ｓ３３０５）。ここで、図５８を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図５８は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ２３３ｆの更新を行う処理である。
【０７２２】
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ２３３ｆに１を加算する（Ｓ３５０１）。即ち、ポインタ２３３ｆは、原則、Ｖ割込処理が実行される度に１だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「００００Ｈ」には、Ｓｔａｒｔ情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「０００１Ｈ」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されるのに合わせてポインタ２３３ｆの値が０に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が１に更新されるので、アドレス「０００１Ｈ」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。
【０７２３】
Ｓ３５０１の処理によって、ポインタ２３３ｆの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報であるか否かを判別する（Ｓ３５０２）。その結果、Ｅｎｄ情報であれば（Ｓ３５０２：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ２３３ｆが更新されたことを意味する。
【０７２４】
そこで、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルであるか否かを判別して（Ｓ３５０３）、デモ表示データテーブルであれば（Ｓ３５０３：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されているデモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３５０４）、ポインタ２３３ｆを１に設定して初期化し（Ｓ３５０５）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第３図柄表示装置８１には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。
【０７２５】
一方、Ｓ３５０３の処理において、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルでないと判別された場合は（Ｓ３５０３：Ｎｏ）、ポインタ２３３ｆの値を１だけ減算して（Ｓ３５０６）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ２３３ｄにデモ表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、Ｅｎｄ情報が記載された１つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第３図柄表示装置８１には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、Ｓ３５０２の処理において、更新後のポインタ２３３ｆで示されるアドレスのデータがＥｎｄ情報でなければ（Ｓ３５０２：Ｎｏ）、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。
【０７２６】
ここで、図５６に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスの描画内容を展開する（Ｓ３３０６）。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、Ｓ３３０６の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト（表示物）の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。
【０７２７】
次いで、計時カウンタ２３３ｈの値を１だけ減算し（Ｓ３３０７）、減算後の計時カウンタ２３３ｈの値が０以下であるか否かを判別する（Ｓ３３０８）。そして、計時カウンタ２３３ｈの値が１以上である場合は（Ｓ３３０８：Ｎｏ）、そのまま表示設定処理を終了してＶ割込処理に戻る。一方、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下である場合は（Ｓ３３０８：Ｙｅｓ）、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する（Ｓ３３０９）。
【０７２８】
その結果、確定表示フラグがオンであれば（Ｓ３３０９：Ｙｅｓ）、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３３１０）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３３１１）。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定し（Ｓ３３１２）、更に、ポインタ２３３ｆの値を０に初期化する（Ｓ３３１３）。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後（Ｓ３３１４）、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークＲＡＭ２３３に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして（Ｓ３３１５）、Ｖ割込処理に戻る。
【０７２９】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第３図柄表示装置８１に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ２３３ｂに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第３図柄表示装置８１に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、ＭＰＵ２３１に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０７３０】
なお、Ｓ３３１５の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第３図柄表示装置８１に表示すべき第３図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理（Ｓ２４０４）では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、Ｓ３３１５の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグから、１つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第３図柄を特定する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０７３１】
一方、Ｓ３３０９の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ３３０９：Ｎｏ）、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する（Ｓ３３１６）。そして、デモ表示フラグがオフであれば（Ｓ３３１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ２３３ｈの値が０以下になったことを意味するので、デモ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定し（Ｓ３３１７）、次いで、転送データテーブルバッファ２３３ｅにＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする（Ｓ３３１８）。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ２３３ｈに設定する（Ｓ３３１９）。そして、ポインタ２３３ｆを０に初期化し（Ｓ３３２０）、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して（Ｓ３３２１）、本処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。
【０７３２】
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。
【０７３３】
Ｓ３３１６の処理において、デモ表示フラグがオンであれば（Ｓ３３１６：Ｙｅｓ）、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、Ｖ割込処理に戻る。そして、この場合、次回のＶ割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置１１３より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０７３４】
なお、Ｖ割込処理（図５０（ｂ）参照）において簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンの場合に実行される簡易表示設定処理（Ｓ２４０９）でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定する処理が行われる。
【０７３５】
次いで、図５９及び図６０を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の転送設定処理（Ｓ２４０５）の詳細について説明する。まず、図５９（ａ）は、この転送設定処理を示すフローチャートである。
【０７３６】
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンか否かを判別する（Ｓ３６０１）。そして、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンであれば、（Ｓ３６０１：Ｙｅｓ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して（Ｓ３６０２）、転送設定処理を終了し、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ２３７に対して、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図５９（ｂ）を参照して後述する。
【０７３７】
一方、Ｓ３６０１の処理の結果、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンではない、即ち、オフであれば（Ｓ３６０１：Ｎｏ）、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し（Ｓ３６０３）、転送設定処理を終了して、Ｖ割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図６０を参照して後述する。
【０７３８】
次いで、図５９（ｂ）を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２４０５）の一処理である常駐画像転送設定処理（Ｓ３６０２）について説明する。図５９（ｂ）は、この常駐画像転送設定処理（Ｓ３６０２）を示すフローチャートである。
【０７３９】
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し（Ｓ３７０１）、転送指示を送信していれば（Ｓ３７０１：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する（Ｓ３７０２）。このＳ３７０２の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ３７０２の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ３７０２：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ３７０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３７０３の処理へ移行する。また、Ｓ３７０１の処理の結果、画像コントローラ２３７に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も（Ｓ３７０１：Ｎｏ）、Ｓ３７０３の処理へ移行する。
【０７４０】
Ｓ３７０３の処理では、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し（Ｓ３７０３）、未転送の常駐対象画像データがあれば（Ｓ３７０３：Ｎｏ）、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送するように、画像コントローラ２３７に対する転送指示を設定し（Ｓ３７０４）、常駐画像転送設定処理を終了する。
【０７４１】
これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５）、及び転送先（ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオＲＡＭ２３５に設けられたエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納した後、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の未使用期間中に、常駐用ビデオＲＡＭ２３６の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【０７４２】
Ｓ３７０３の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば（Ｓ３７０３：Ｙｅｓ）、簡易画像表示フラグ２３３ｃをオフに設定して（Ｓ３７０５）、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、Ｖ割込処理（図５０（ｂ）参照）において、簡易コマンド判定処理（図５０（ｂ）のＳ２４０８参照）および簡易表示設定処理（図５０（ｂ）のＳ２４０９参照）ではなく、コマンド判定処理（図５１〜図５５参照）および表示設定処理（図５６〜図５８参照）が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第３図柄表示装置８１には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタＲＯＭ２３４からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理（図６０参照）により、通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して行われる（図５９（ａ）のＳ３６０１：Ｎｏ参照）。
【０７４３】
ＭＰＵ２３１は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送することができる。そして、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されることになる。
【０７４４】
よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送された後、表示制御装置１１４は、この常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０７４５】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、背面画像や、第３図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０７４６】
次いで、図６０を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行される転送設定処理（Ｓ２４０５）の一処理である通常画像転送設定処理（Ｓ３６０３）について説明する。図６０は、この通常画像転送設定処理（Ｓ３６０３）を示すフローチャートである。
【０７４７】
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理（Ｓ２４０３）のポインタ更新処理（Ｓ３３０５）によって更新されたポインタ２３３ｆで示されるアドレスに記載された情報を取得する（Ｓ３８０１）。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し（Ｓ３８０２）、転送データ情報であれば（Ｓ３８０２：Ｙｅｓ）、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出して、ワークＲＡＭ２３３に設けられた転送データバッファに格納し（Ｓ３８０３）、更に、ワークＲＡＭ２３３に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して（Ｓ３８０４）、Ｓ３８０５の処理へ移行する。
【０７４８】
また、Ｓ３８０２の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Ｎｕｌｌデータであれば（Ｓ３８０２：Ｎｏ）、Ｓ３８０３及びＳ３８０４の処理をスキップして、Ｓ３８０５の処理へ移行する。Ｓ３８０５の処理では、画像コントローラ２３７に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し（Ｓ３８０５）、転送指示を設定していれば（Ｓ３８０５：Ｙｅｓ）、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ２３７により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する（Ｓ３８０６）。
【０７４９】
このＳ３８０６の処理では、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ２３７から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、Ｓ３８０６の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合（Ｓ３８０６：Ｎｏ）、画像コントローラ２３７において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合（Ｓ３８０６：Ｙｅｓ）、Ｓ３８０７の処理へ移行する。また、Ｓ３８０５の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ２３７に対して画像データの転送指示を設定していない場合も（Ｓ３８０５：Ｎｏ）、Ｓ３８０７の処理へ移行する。
【０７５０】
Ｓ３８０７の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し（Ｓ３８０７）、転送開始フラグがオンであれば（Ｓ３８０７：Ｙｅｓ）、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし（Ｓ３８０８）、Ｓ３８０３の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、Ｓ３８１３の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ３８０７：Ｎｏ）、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する（Ｓ３８０９）。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば（Ｓ３８０９：Ｎｏ）、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。
【０７５１】
一方、背面画像変更フラグがオンであれば（Ｓ３８０９：Ｙｅｓ）、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後（Ｓ３８１０）、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する（Ｓ３８１１）。更に、背面画像判別フラグの示す背面画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを取得し（Ｓ３８１２）、Ｓ３８１３の処理へ移行する。
【０７５２】
Ｓ３８１３の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に既に格納されているか否かを判別する（Ｓ３８１３）。このＳ３８１３の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ２３３ｉより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていないと判断する。
【０７５３】
そして、Ｓ３８１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていれば（Ｓ３８１３：Ｙｅｓ）、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０７５４】
一方、Ｓ３８１３の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納されていなければ（Ｓ３８１３：Ｎｏ）、その転送対象画像データの転送指示を設定する（Ｓ３８１４）。これにより、描画処理において画像コントローラ２３７に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ２３７は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報（この場合は、通常用ビデオＲＡＭ２３６）、及び転送先（ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリア）の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ２３７は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出して、指定されたビデオＲＡＭ（ここでは、通常用ビデオＲＡＭ２３６）の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、ＭＰＵ２３１に対して、転送終了信号を送信する。
【０７５５】
Ｓ３８１４の処理の後、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを更新し（Ｓ３８１５）、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。
【０７５６】
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５の背面画像エリア２３５ｃに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送させることができる。
【０７５７】
また、本実施形態では、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定される。そして、ＭＰＵ２３１は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定された転送データテーブルのポインタ２３３ｆで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ２３７に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０７５８】
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０７５９】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０７６０】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０７６１】
次いで、図６１を参照して、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１で実行されるＶ割込処理の一処理である上述の描画処理（Ｓ２４０６）の詳細について説明する。図６１は、この描画処理を示すフローチャートである。
【０７６２】
描画処理では、タスク処理（Ｓ２４０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報）、及び、転送設定処理（Ｓ２４０５）により設定された転送指示から、図２４に示す描画リストを生成する（Ｓ３９０１）。即ち、Ｓ３９０１の処理では、タスク処理（Ｓ２４０４）で決定された１フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを特定し、その特定された格納ＲＡＭ種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、１フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）として、スプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理（Ｓ２４０５）により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを追記する。
【０７６３】
なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０７６４】
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ２３３ｊによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する（Ｓ３９０２）。ここでは、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は、描画対象バッファ情報として第１フレームバッファ２３６ｂに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ２３３ｊが１である場合は、描画対象バッファ情報として第２フレームバッファ２３６ｃに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。
【０７６５】
画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。
【０７６６】
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタＲＯＭ２３４から読み出してバッファＲＡＭ２３７ａに一時的に格納した後、通常用ビデオＲＡＭ２３６が未使用状態にあるときを見計らって、バッファＲＡＭ２３７ａに格納した画像データを通常用ビデオＲＡＭ２３６の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データは、その後にＭＰＵ２３１より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。
【０７６７】
なお、画像コントローラ２３７は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第３図柄表示装置８１に送信する。これにより、第３図柄表示装置８１に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第３図柄表示８１に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。
【０７６８】
描画処理は、Ｓ３９０２の処理の後、描画対象バッファフラグ２３３ｊを更新する（Ｓ３９０３）。そして、描画処理を終了して、Ｖ割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ２３３ｊの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。
【０７６９】
ここで、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図５０（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。よって、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０７７０】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。よって、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０７７１】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１０では、特別遊技状態（大当たり状態）において開放される入賞口として、２種類の入賞口（第１特定入賞口６５ａ、および第２特定入賞口６５０ａ）を設け、大当たりのラウンド数に応じてどちらかの入賞口が開放されるように構成している。これら２種類の入賞口は、いずれも球が入球することにより多量（１５個）の賞球が払い出される入賞口として構成されている。また、２種類の入賞口（第１特定入賞口６５ａ、および第２特定入賞口６５０ａ）は、いずれも遊技盤１３の右側の経路（流路）に設けられている。これにより、特別遊技状態（大当たり状態）中に遊技盤１３の右側へと球を打ち出す（右打ちする）だけで、いずれの入賞口が開放されたとしても、球を入球させることができる。よって、特別遊技状態（大当たり状態）において払い出される賞球数を、遊技者の技量に左右されにくくすることができるので、遊技者が初心者であっても安心して遊技を楽しむことができる。
【０７７２】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）のうち、２種類の入賞口（第１特定入賞口６５ａ、および第２特定入賞口６５０ａ）の上流側に複数の入賞口が設けられた貯留装置６００を配設している。この貯留装置６００には、遊技者が右打ちを行った場合に、打ち出された球の一部がその内部へと流入できるように構成されており、流入した球を異なる入賞口へと球を流下させるための複数の流路が設けられている。具体的には、賞球数が比較的少ない（賞球数が３個の）一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと球を流下させるための誘導流路６０６と、賞球数が比較的多い（賞球数が１５個の）一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球を流下させるための誘導流路６０７とが設けられている。流下する誘導流路の種別に応じて、獲得できる賞球数を異ならせることができるので、貯留装置６００の内部へと球が流入した場合に、遊技者に対して球が流下する流路の種別を興味深く観察させることができる。
【０７７３】
また、本実施形態では、賞球数が比較的多い（賞球数が１５個の）一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球を流下させるための誘導流路６０７を閉鎖可能な貯留弁６０７ａが誘導流路６０７に設けられている。この貯留弁６０７ａは、特別遊技状態中（大当たり状態中）に開放状態に設定され、その他の遊技状態中は閉鎖状態に設定される。また、貯留装置６００の内部へと流入した遊技球は、基本的に誘導流路６０６よりも、誘導流路６０７へと流入しやすくなるように各誘導流路が配置されている（図９（ｂ）参照）。よって、特別遊技状態（大当たり状態）において、第１特定入賞口６５ａ、および第２特定入賞口６５０ａへと球を入球させることにより賞球を獲得できることに加え、誘導流路６０７の下流に設けられた一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球を入球させることにより賞球を獲得することができる。第１特定入賞口６５ａ、および第２特定入賞口６５０ａの上流側に貯留装置６００が設けられており、遊技者が右打ちするだけで、第１特定入賞口６５ａ、第２特定入賞口６５０ａ、および貯留装置６００のいずれに対しても球を入球させることができるためである。これにより、１回の特別遊技状態（大当たり状態）において獲得できる賞球数をより多くすることができるので、大当たりとなることによる遊技者のメリットを高めることができる。よって、遊技者に対して、大当たりとなることをより楽しみに遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０７７４】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、当たりとなるか否かの抽選を行い、抽選結果が当たりとなる抽選結果だった場合に、特定の入賞口を開放し、その特定の入賞口へと球が入球することに基づいて多量の賞球を付与するものがある（例えば、特開２００１−１２９１７７号公報）。この従来型の遊技機の中には、特定の入賞口の他にも複数の入賞口が設けられており、特定の入賞口と他の入賞口とを隣接させることにより、特定の入賞口を狙って打ち出された球が特定の入賞口と他の入賞口とのいずれにも入球し得るように構成されたものがある。ここで、特定の入賞口へと特定個数の球が入球することを契機の一つとして、特定の入賞口を閉鎖するように制御するものが一般的なので、特定の入賞口に対する入球個数が特定個数となる前に他の入賞口へと球が入球するほどに当たりにおいて遊技者が獲得できる賞球数が多くなる。よって、特定の入賞口と他の入賞口とを隣接させることにより、当たりにおける賞球数を増加させることができるので、遊技者の当たりに対する期待感をより向上させることができる。
【０７７５】
しかしながら、従来型の遊技機では、当たり以外の状態においても特定の入賞口に隣接した他の入賞口を狙って球を打ち出すことにより賞球を獲得する変則的な遊技方法を行われる場合があった。
【０７７６】
これに対して、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態においては、貯留弁６０７ａによって誘導流路６０７が閉鎖される。この状態では、貯留弁６０７ａの上部と、誘導流路６０７の上流部分とが成すスペースに１球の球を貯留しておくことができるので、貯留弁６０７ａが閉鎖されてから最初に貯留装置６００の内部へと流入した球は、貯留弁６０７ａの上部に貯留される。そして、貯留弁６０７ａの上部に球が貯留された状態で貯留装置６００へと球が流入した場合は、貯留された球に衝突することにより流下方向が変化する結果、球が誘導流路６０２へと流下しやすくなる（図９（ｂ）参照）。よって、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態において貯留装置６００へと球を入球させたとしても、球が賞球の少ない一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと入球しやすくなるので、貯留装置６００へと球を入球させるメリットを少なくすることができる。従って、特別遊技状態以外の状態でも、常に貯留装置６００を狙うことにより、一般入賞口（大価値入賞口）６０２の払い出しのみによって出球を増やす変則的な遊技方法を根本的に成り立たなくし、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態において、特別図柄の抽選を行わせることにより大当たりとなることを期待して遊技を行わせることができる。
【０７７７】
なお、貯留装置６００へは、右打ちした球のおよそ３球に１球が入球するように構成されている。そして、一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと入球した場合に払い出される賞球数は３球である。つまり、特別遊技状態（大当たり状態）以外の遊技状態において右打ちを実行したとしても、特別図柄の抽選が行われにくい上に、一般入賞口（小価値入賞口）６０１への入球に基づく払い出しによって球を増加させることもできない。これにより、通常状態において右打ちするメリットをなくし、遊技者に対して特別図柄の抽選により大当たりとなることを目指して遊技を行わせることができる。
【０７７８】
なお、本実施形態では、誘導流路６０６を流下した球が一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと入球し、誘導流路６０７を流下した球が一般入球口６０２へと入球するように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、各誘導流路の下流側に、複数の入賞口が設けられている公知のクルーン手段を設けておき、入球する入賞口に応じて異なる賞球の払い出しを実行するように構成してもよい。これにより、誘導流路６０６を流下したとしても、比較的払い出される賞球数の多い入賞口へと入球させることにより、多くの賞球を獲得できる。よって、遊技者に対して、貯留装置６００へと入球した球がいずれかの入賞口へと入球するまで興味深く見守らせることができる。従って、貯留装置６００へと球が入球した場合に、より遊技者を楽しませることができる。
【０７７９】
本実施形態では、貯留弁６０７ａによって誘導流路６０７を塞ぐことにより、誘導流路６０７の途上に球を貯留することができるように構成しているが、例えば、電磁石等を用いて誘導流路６０７の途上に球を貯留するように構成してもよい。即ち、誘導流路６０７の内壁部分に電磁石を埋め込んでおき、特別遊技状態中（大当たり状態中）以外の状態においては電磁石へ通電することにより磁化させる。これにより、誘導流路６０７へと最初に流入した球を電磁石が設けられた箇所に引き寄せ、球の流下を停止させる（電磁石の位置に球を貯留する）ことができる。このように構成することで、貯留弁６０７ａを埋没させるためのスペースを削減することができる。よって、貯留装置６００をよりコンパクトにすることができる。また、この場合において、誘導流路６０７の幅を広くして（例えば、図８において、分岐部材６０４と貯留弁６０７ａが削除された構成とし）、誘導流路６０７のうち、誘導流路６０５の直下の部分にのみ電磁石を埋め込んでおくと共に、電磁石を埋め込んだ部分の直下に一般入賞口（大価値入賞口）６０２を設けてもよい。更に、電磁石により引き寄せられて流下が停止した球が存在する場合には、その電磁石部分に停止した球と他の球とが接触して流下方向が変更されることにより、電磁石が埋め込まれていない部分を流下し、一般入賞口（大価値入賞口）６０２とは異なる方向へと流下するように構成してもよい。そして、誘導流路６０７のうち、電磁石が埋め込まれていない部分の下方に一般入賞口（小価値入賞口）６０１を配設しておいてもよい。これにより、分岐部材６０４を廃止することができるので、貯留装置６００の部品点数を削減することができる。
【０７８０】
また、本実施形態では、貯留弁６０７ａの上部に貯留される球を１球としていたが、これに限られるものではなく、２個以上の球を貯留できるように構成してもよい。更に、複数の球を貯留する場合は、縦方向に貯留してもよいし、横に並べて貯留できるように構成してもよい。
【０７８１】
本実施形態では、貯留弁６０７ａの上部に球を貯留できるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、貯留弁６０７ａを誘導流路６０７の上端部分に設け、貯留弁６０７ａが閉鎖されている場合には、誘導流路６０７へと球が流入できなくなるように構成してもよい。球が貯留されない構成とすることにより、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態において右打ちしたとしても、球が貯留装置６００の内部に残存することなく排出させることができる。
【０７８２】
特に、上記第１実施形態では、大当たりの終了後に付与される特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短状態において、第２入球口６４０が開放されやすくなる。また、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への始動入賞に基づく抽選）では、特別図柄１の抽選（第１入球口６４への始動入賞に基づく抽選）に比較して、遊技者に有利な大当たりＢとなりやすい。よって、遊技者は大当たりが終了すると、右打ちにより第２入球口６４０へと球を入球させようとして球を打ち出す。従って、例えば、普通図柄の時短期間が終了した場合には、高確率で貯留装置６００に球が貯留された状態となる。これにより、遊技者に対して、球を損したと感じさせてしまう虞がある。これに対して、貯留弁６０７ａを誘導流路６０７の上端に設けておき、貯留装置６００に対して球を貯留しない構成としておくことにより、遊技者に球を無駄なく使い切ったと感じさせることができる。よって、遊技者に対して満足感を与えることができる。
【０７８３】
本実施形態では、貯留装置６００の内部に一般入賞口（小価値入賞口）６０１，６０２、およびアウト口６０３ａ〜６０３ｃを設ける構成としていたが、本構成に限られるものではない。例えば、一般入賞口（大価値入賞口）６０２が設けられている位置に第２入球口６４０を配設するように構成してもよい。即ち、上記第１実施形態において、遊技盤１３の右側の経路（流路）のうち、可変表示装置ユニット８０の右側に設けられていた第２入球口６４０を貯留装置６００の内部に移設してもよい。また、この場合において、貯留弁６０７ａの開放条件として、例えば、大当たりが終了してから大当たりになることなく特別図柄の抽選が１０００回実行された場合に貯留弁６０７ａが開放されるように構成してもよい。
【０７８４】
これにより、大当たりが終了してから１０００回特別図柄の抽選が実行された場合に、右打ちを行うことにより、第２入球口６４０へと球を入球させることができるので、特別図柄２の抽選を実行させることができる。なお、上記第１実施形態では、第２入球口６４０へと入球した場合に払い出される賞球数が５個となるように構成されていたが、本変形例の場合は払い出しが３個となるように構成しておけばよい。即ち、右打ちした場合に貯留装置６００へと入球させることができる球の数は３球に１球の割合となっているので、貯留弁６０７ａが開放されてから右打ちを行うことにより、３球に１球の割合で第２入球口６４０へと入球させることができる。即ち、持ち球を維持しつつ特別図柄２の抽選を受けることができる。このように構成することで、大当たりとならないまま特別図柄の抽選が繰り返されたとしても（所謂、大ハマリが発生してしまったとしても）、貯留弁６０７ａが開放されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、大当たりとならない期間が長くなったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。なお、第２入球口６４０へと入球した場合に払い出される賞球数を増加させる（例えば、１０個とする）ことにより、貯留弁６０７ａが開放されて以降は右打ちするだけで球が増加していくように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の抽選に１０００回以上連続して外れた場合のメリットをより大きくすることができる。よって、大当たり終了後は、少ない特別図柄の抽選回数で再び大当たりとなることを願わせ、特別図柄の抽選に外れ続けた場合は、連続して１０００回以上、特別図柄の抽選に外れ続けることを願わせることができる。更に、貯留弁６０７ａの開放後は、右打ちを行うだけで球が増加していくので、特別図柄の抽選に外れ続けることにより、第２入球口６４０への入球に対する払い出しで持ち球を増加させ続ける状態が長く続くことを願わせることができる。よって、特別図柄の抽選回数によって、特別図柄の大当たりとなることを願わせたり、特別図柄の抽選に外れ続けることを願わせたりすることができるので、斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。
【０７８５】
本実施形態では、貯留装置６００において、貯留弁６０４ａを１つのみ設ける構成としているが、貯留弁６０４ａを複数設けてもよい。具体的には、誘導流路６０６の下流側が２方向に分岐するように構成し、一方の流路に特別遊技状態中（大当たり状態中）にのみ開放される貯留弁を設けてもよい。即ち、誘導流路６０６の下流側に、誘導流路６０６，６０７および分岐部材６０４と同様の構成を更に設けてもよい。そして、貯留弁を設けた側の流路の下流に、賞球数の多い（例えば、１５個）一般入賞口を設け、貯留弁が設けられていない流路には賞球数の少ない（例えば、３個）一般入賞口を設けておいてもよい。このように構成することで、貯留装置６００に対してより多くの個数の球を貯留させることができるので、特別遊技状態（大当たり状態）が開始され、各貯留弁が開放されることにより、貯留されていた球を一斉に賞球数の多い（例えば、１５個）一般入賞口へと流下させることができる。よって、１回の大当たりにおいて獲得出来る賞球数をより多くすることができる。また、貯留装置６００の内部に複数の貯留弁を設けるのに代えて、遊技盤１３の右側の経路（流路）に貯留装置６００を複数設けておいてもよい。このように構成した場合も、貯留弁を複数設ける場合と同様に、１回の大当たりにおいて獲得出来る賞球数をより多くすることができる。
【０７８６】
本実施形態では、遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）において、第２入球口６４０の下流に貯留装置６００が設けられ、その貯留装置の６００の下流に第１可変入賞装置６５が設けられ、その第１可変入賞装置６５の下流に第２可変入賞装置６５０が設けられていたが、この配置に限られるものではなく、任意の配置としてもよい。例えば、第１可変入賞装置６５、および第２可変入賞装置６５０を第２入球口６４０よりも上流側に配置してもよい。上記第１実施形態の配置では、特別遊技状態（大当たり状態）において、第１特定入賞口６５ａや、第２特定入賞口６５０へと入球させようとして打ち出した球が先に第２入球口６４０へと入球してしまい、第１特定入賞口６５ａや第２特定入賞口６５０ａへと入球しにくくなってしまう場合があるが、第１特定入賞口６５ａや第２特定入賞口６５０ａを上流側に配置することにより、特別遊技状態中（大当たり状態中）によりスムーズに賞球を獲得させることができる。
【０７８７】
また、第１特定入賞口６５ａや第２特定入賞口６５０ａを上流側に配置することにより、貯留装置６００よりも上流側に配置することにより、特別遊技状態中（大当たり状態中）に、貯留装置６００ばかりに球が入球し、第１特定入賞口６５ａや第２特定入賞口６５０ａへと球が到達しにくくなってしまうことを防止（抑制）することができる。よって、特別遊技状態中（大当たり状態中）の各ラウンドをよりスムーズに進行させることができる。
【０７８８】
本実施形態では、特別図柄の抽選契機となる入球口として、第１入球口６４と、第２特定入球口６４０とが設けられていたが、どちらか一方を廃止してもよい。例えば、第２入球口６４０を廃止し、第１入球口６４に対して電動役物６４０を設ける構成としてもよい。これにより、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態において遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）へと球を打ち出すメリットがより少なくなるので、貯留装置６００を狙って球を打ち出す変則的な遊技方法をより確実に防止（抑制）することができる。
【０７８９】
本実施形態では、特別遊技状態（大当たり状態）において、貯留装置６００へと球が流入（入球）した場合に、払い出される賞球が多い一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球するように構成されていたが、これに加えて、１回の特別遊技状態（大当たり状態）において、一般入球口６０２へと入球した球の個数を第３図柄表示装置８１に対して表示するように構成してもよい。これにより、特別遊技状態（大当たり状態）において、第１特定入賞口６５ａや、第２特定入賞口６５０ａへと入賞させることにより賞球を獲得することに加え、どれだけ余分に賞球を得ることができたかを遊技者に認識させることができる。よって、一般入賞口（大価値入賞口）６０２へとより多くの球を入球させようと思わせることができるので、入球個数の目標を持たせることができる。なお、一般入賞口（大価値入賞口）６０２への入賞個数は、必ずしも第３図柄表示装置８１へ表示させる必要はなく、専用の表示装置を別個に設けておいてもよい。これにより、第３図柄表示装置８１において、大当たり状態中の演出をより広い表示領域で実行することができる。
【０７９０】
本実施形態では、第１特定入賞口６５ａへと球が入球（入賞）することに基づいて払い出される賞球数と、第２特定入賞口６５０ａへと球が入球（入賞）することに基づいて払い出される賞球数と、一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入球（入賞）することに基づいて払い出される賞球数とを全て同じ個数（１５個）としているが、これに限られるものではない。例えば、一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入球（入賞）することに基づいて払い出される賞球数を、第１特定入賞口６５ａ、および第２特定入賞口６５０ａへと球が入球（入賞）することに基づいて払い出される賞球数よりも少なくなるように（例えば、１０個となるように）構成してもよい。これにより、特別遊技状態（大当たり状態）において球の進行方向が偏った結果、貯留装置６００にばかり球が流入したとしても、ホールに対しする不利益を低減させることができる。
【０７９１】
また、上記とは逆に、一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入球（入賞）することに基づいて払い出される賞球数を、第１特定入賞口６５ａ、および第２特定入賞口６５０ａへと球が入球（入賞）することに基づいて払い出される賞球数よりも多くなるように構成してもよい。具体的には、例えば、第１特定入賞口６５ａ、および第２特定入賞口６５０ａへと入球（入賞）することにより払い出される賞球数を１０個とし、一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入球（入賞）した場合に払い出される賞球数を１５個としてもよい。これにより、特別遊技状態（大当たり状態）において貯留装置６００へと球を流入させることにより遊技者が享受できる利益をより多くすることができるので、遊技者の大当たり遊技に対する興趣をより向上させることができる。
【０７９２】
本実施形態では、大当たりが開始されることに基づいて貯留弁６０７ａを開放し、大当たりの終了に基づいて貯留弁６０７ａを閉鎖するように構成していたが、貯留弁６０７ａの開放および閉鎖の契機はこれに限られるものではない。本実施形態よりも短い期間だけ開放されるように設定してもよいし、大当たりにおいて開放状態と閉鎖状態とを複数回繰り返すように構成してもよい。例えば、大当たりのラウンド間に設定されるインターバル期間となることに基づいて貯留弁６０７ａを開放し、インターバル期間が終了することに基づいて貯留弁６０７ａを閉鎖するように構成してもよい。貯留弁６０７ａが開放状態（解除状態）に設定される期間をインターバル期間に限ることにより、１回の大当たりにおいて払い出される賞球数が多くなりすぎてしまうことを防止（抑制）することができる。つまり、１回の大当たりにおいて遊技者に払い出す賞球数がバラついてしまうことを防止することができるので、パチンコ機１０の売り上げを予測し易くすることができる。また、インターバル期間中に貯留弁６０７ａを開放することにより、インターバル期間（即ち、第１特定入賞口６５ａ、第２特定入賞口６５０ａが閉鎖されている状態）において遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）の下流へと到達した球の一部を貯留装置６００へと流入させることができる。つまり、インターバル期間においても一般入賞口６０２へと球を入球させることで賞球を獲得させることができる。よって、インターバル期間でも球が無駄になりにくくできる。
【０７９３】
また、本実施形態では、大当たりのエンディング演出の開始時に貯留弁６０７ａを閉鎖するように構成していたが、エンディング演出の終了時に閉鎖するように構成してもよい。これにより、エンディング演出の開始時に盤面に残っている球の一部を貯留装置６００へと流入させることができる。つまり、エンディング演出中において一般入賞口６０２へと球を入球させることで賞球を獲得させることができる。よって、エンディング演出中に球が無駄になりにくくすることができる。更に、エンディング演出が終了してから一定期間（例えば、５秒間）が経過するまで貯留弁６０７ａを開放状態のままとしておき、一定期間（例えば、５秒間）が経過してから貯留弁６０７ａを閉鎖状態に切り替えるように構成してもよい。これにより、エンディング演出の終了時に盤面に残っている球の一部を貯留装置６００へと流入させることができる。つまり、エンディング演出の終了後において一般入賞口６０２へと球を入球させることで賞球を獲得させることができる。よって、エンディング演出の終了後に球が無駄になりにくくすることができる。
【０７９４】
また、特別遊技状態（大当たり状態）とは別の遊技状態が設定されることを契機として貯留弁６０７ａを開放し、その設定された遊技状態から他の遊技状態に変更される場合に貯留弁６０７ａを閉鎖してもよい。例えば、特別図柄の確変状態が設定されている期間に貯留弁６０７ａを開放するように構成してもよい。これにより、特別図柄の確変状態においては、右打ちを行うことにより大当たりＢとなりやすい特別図柄２の抽選を受けつつ、払い出される賞球数の多い一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球を入球させることができる。よって、特別図柄の確変状態を、より遊技者に有利な状態にすることができる。また、普通図柄の時短状態が設定された場合に貯留弁６０７ａを開放するように構成してもよい。基本的に普通図柄の時短状態は、特別図柄の確変状態に比較して遊技者にとってメリットが少ない状態であるが、普通図柄の時短状態中に貯留弁６０７ａが開放されるように構成しておけば、普通図柄の時短状態となった場合に遊技者が落胆してしまうことを抑制できる。
【０７９５】
また、遊技状態等に応じて貯留弁６０７ａの状態を切り替えるのに代えて、または遊技状態等に応じて貯留弁６０７ａの状態を切り替えるのに加えて、遊技者の任意のタイミングで貯留弁６０７ａの状態を切り替えられるように構成してもよい。これにより、各遊技者に対し、自己の趣向に応じた貯留弁６０７ａの状態で遊技を行わせることができる。
【０７９６】
本実施形態では、貯留装置６００の内部にアウト口を設けていたが、アウト口に代えて、賞球が払い出される入賞口を設けておいてもよい。また、各入賞口へと球が入球することにより払い出される賞球数を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、アウト口６０３ａに代えて賞球が６個の入賞口を設け、アウト口６０３ｂに代えて賞球が１０個の入賞口を設け、アウト口６０３ｃに代えて賞球が１２個の入賞口を設けてもよい。これにより、球が誘導流路６０６を流下した場合や、誘導流路６０７を、いずれの入賞口へと球が入球するのかをより興味深く観察させることができる。また、誘導流路６０６や誘導流路６０７の下流に釘等の球の流下方向を変更可能な部材を設け、いずれの球が入球する入賞口がよりランダムとなるように構成してもよい。これにより、球が貯留装置６００へと流入した場合に、いずれかの入賞口へと球が入球するまでより球の行方を興味深く観察させることができる。また、釘等を設けておくことにより、ホールの店員によって球が入球しやすい入球口を設定することができる。よって、パチンコ機１０の出球率をホール側で調節することができる。
【０７９７】
本実施形態では、貯留弁６０７ａの開放および閉鎖を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により制御するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により貯留弁６０７ａの制御を行ってもよい。より具体的には、貯留装置用ソレノイド６１０を音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５と電気的に接続してもよい。そして、主制御装置１１０よりオープニングコマンドを受信した場合に貯留弁６０７ａを開放状態に切り替えるように制御し、エンディングコマンドを受信した場合に閉鎖状態に切り替えるように制御してもよい。これにより、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の処理負荷を軽減することができる。よって、遊技に関する主要な処理である、変動演出の選択処理や、特別図柄の抽選処理等を遅滞なく実行することができる。
【０７９８】
本実施形態では、特別遊技状態（大当たり状態）において貯留弁６０７ａを開放状態（解除状態）に設定し、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態において貯留弁６０７ａを閉鎖状態（貯留状態）に設定するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、経過時間や現在時刻、設置日数等に応じて貯留弁６０４ａの状態を切り替えてもよい。また、定期的に、或いは不定期に行われる抽選の結果に基づいて切り替えるように構成してもよい。例えば、貯留６０７ａが基本的に閉鎖状態（貯留状態）となるように構成し、１分に１回の頻度で開放状態（解除状態）に切り替えるか否かの抽選を実行するように構成してもよい。また、抽選に当選した場合は、例えば１０秒間貯留弁６０７ａが開放されるように構成してもよい。これにより、抽選に当選し、貯留弁６０７ａが開放状態（解除状態）に設定された状態で球を貯留装置６００へと流入させることができれば、一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球を入球させることができるので、遊技者に対してより多く抽選に当選することを期待して遊技を行わせることができる。更に、貯留弁６０７ａを開放状態（解除状態）に設定するか否かの抽選の抽選確率を、ホールの店員等が調節できるように構成してもよい。これにより、複数のパチンコ機１０の中から遊技者が遊技を行う台を１台選択する場合に、抽選確率が良い設定となっている台を予測して台選びを行わせることができる。よって、ホールの抽選確率を設定する際の癖等を考慮してパチンコ機１０を選択させることができるので、遊技を開始する前の台選びの段階で、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０７９９】
本実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たりの１２ラウンド目に確変入球口６５４へと入球し易いタイミングで第２特定入賞口６５０ａが開放される大当たり（大当たりＢ）と、確変入球口６５４へと入球しにくいタイミングで第２特定入賞口６５０ａが開放される大当たり（大当たりＡ）とを設けているが、大当たり中に第３図柄表示装置８１に表示される演出により、どちらの大当たり種別かを示唆するように構成してもよい。例えば、大当たりの１ラウンド〜１１ラウンドの各ラウンドにおいて、正義の味方とモンスターとが戦う演出を行ってもよい。そして、１１ラウンドまでに正義の味方が勝利すれば、大当たりＢであることが報知され、正義の味方が敗北した場合は、大当たりＡであることが報知されるように構成してもよい。即ち、正義の味方が勝利すると、特別図柄の確変状態へと移行させるチャンスであることを遊技者に認識させることができる。これにより、遊技者に対して大当たりにおいて行われる演出の結果をより興味深く観察させることができる。
【０８００】
なお、演出内容にバリエーションを設け、正義の味方が勝利する期待度が高い（大当たりＢの場合に選択されやすい）演出内容と、正義の味方が敗北してしまう可能性が高い（大当たりＡの場合に選択されやすい）演出内容とを設けてもよい。例えば、正義の味方が必殺技で敵を攻撃したり、敵の攻撃を正義の味方が回避した場合に勝利する期待度が高くなるように構成し、正義の味方の攻撃が外れてしまったり、敵が必殺技で攻撃してきた場合に敗北する可能性が高くなるように構成してもよい。これにより、正義の味方が勝利するか否かの結果だけでなく、勝利、又は敗北に至るまでの演出の流れで結果を予測させることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０８０１】
なお、１１ラウンドまでに行われる演出の内容は、上記した正義の味方とモンスターとが戦う演出に限られるものではなく、有利な大当たりＢと、その大当たりＢよりも不利な大当たりＡとを示唆できる態様であればよい。例えば、少年のキャラクタ７１０が宝物を捜索する演出を行い、１１ラウンド目までに宝物を見つけることができれば、大当たりＢであることが報知されるように構成してもよいし、少年のキャラクタ７１０が大食いを行う演出を表示させ、提供された食べ物を残さず食べ切れたら大当たりＢであることが報知されるように構成してもよい。
【０８０２】
本実施形態におけるパチンコ機１０では、一般的な遊技機には搭載されていない特異な構成である貯留装置６００を設けているので、この貯留装置６００に関わる遊技性を説明する演出を設けておいてもよい。より具体的には、例えば、背面画像として貯留装置６００の画像を表示させ、貯留弁６０７ａが開放される条件と、開放された場合のメリットと、閉鎖状態で球を右打ちした場合のデメリットとを説明する画像（説明画像）を表示するように構成してもよい。これにより、遊技者が容易に遊技性を理解することができる。また、説明画像が表示される背面種別は、枠ボタン２２を押下（操作）することにより背面種別を切り替えることができるように構成してもよい。これにより、パチンコ機１０での遊技に慣れ、十分に遊技性を理解している遊技者は、説明画像が表示されない背面種別に変更することができる。
【０８０３】
本実施形態では、通常状態（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態）において右打ちを行い、貯留装置６００へと球が入球したことを検出した場合には右打ち警告画像（図５（ｂ）参照）を表示させるように構成していたが、所定条件下では右打ち警告画像を表示させないように構成してもよい。例えば、貯留弁６０７ａの上部に球が貯留されていない状態において遊技者が右打ちを行っている場合は、貯留弁６０７ａの上部に球が貯留されるまで右打ち警告画像（図５（ｂ）参照）を表示させないように構成してもよい。通常状態において貯留弁６０７ａの上部に球が貯留されている状態としておくことにより、その後に特別図柄の大当たりとなり、貯留弁６０７ａが開放状態（解除状態）に設定されると、貯留弁６０７ａの上部へと貯留された球を即座に一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球させることができる。よって、一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球したことにより払い出される球を大当たり遊技に用いる球として用いることができる。従って、大当たりになったにもかかわらず持ち球が尽きた場合であっても、球を新たに借りることなく大当たり遊技を行うことができる。
【０８０４】
＜第２実施形態＞
次に、図６２〜図７６を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０について説明する。上述した第１実施形態では、第１可変入賞装置６５、および第２可変入賞装置６５０の上流に貯留装置６００を設ける構成とし、特別遊技状態（大当たり状態）において、貯留装置６００の内部に配設された一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球を入球させることにより賞球を得られるように構成していた。つまり、特別遊技状態（大当たり状態）において、第１特定入賞口６５ａや、第２特定入賞口６５０ａへと球を入球させることにより賞球が払い出されるのに加え、貯留装置６００へと球を入球させることにより賞球が払い出されるように構成していた。これにより、大当たりにおいて、より多くの賞球の払い出しが行われるように構成し、遊技者の大当たり遊技に対する興趣をより向上させていた。
【０８０５】
また、上記第１実施形態において、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態（通常遊技状態）においては、一般入賞口（大価値入賞口）６０２の上流を貯留弁６０７ａによって閉鎖することにより、球が一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球しにくくなるように構成するとともに、貯留弁６０７ａの上部に球を貯留しておけるように構成されていた。そして、通常遊技状態において貯留装置６００の内部に貯留された球が存在する場合は、その貯留された球と、貯留装置６００へと新たに流入した他の球とが干渉（接触）可能となるように構成していた。そして、貯留された球との干渉（接触）が起きた場合に、貯留装置６００へと新たに流入した球の流下方向が、賞球数の少ない一般入賞口（小価値入賞口）６０１の方向（誘導流路６０６の方向）へと変化するように構成していた。これにより、通常遊技状態において貯留装置６００の一般入賞口（大価値入賞口）６０２へ入賞させることを狙って球を右打ちすることにより、大当たりを介さずに持ち球を増やそうとする変則的な遊技方法が根本的に成り立たなくなるように構成していた。
【０８０６】
これに対して第２実施形態では、第１実施形態における貯留装置６００に代えて、貯留装置７００を設けている。そして、貯留装置７００に対して球を貯留するか否かを、遊技者の操作により切り替えられるように構成している。また、貯留装置７００に球が貯留されている場合に、球が流下可能な流路を２つ設ける構成とし、貯留装置７００へと流入した球の流下速度や進入角度、釘の調整具合等により、どちらの流路へも球が流入し得るように構成している。
【０８０７】
更に、第２実施形態では、球が貯留されない状態（貯留弁７０４ａが開放された状態）において入球し易い入賞口と、球が貯留弁７０４ａに貯留された状態において流入し易い２つの流路の下流にそれぞれ設けられている２種類の入賞口は、全て払い出される賞球数が異なるように構成している。即ち、球が貯留弁７０４ａに貯留されている場合に入賞し得る２種類の入賞口は、一方が払い出される賞球数が多い入賞口となり、他方が払い出される賞球数の少ない入賞口となるように構成している。また、貯留弁７０４ａが開放された状態において球が入賞し得る入賞口は、上記２種類の払い出し個数の中間となるように構成されている。即ち、賞球数が多い入賞口にも、少ない入賞口にも入球し得る状態と、貯留装置７００へと球を流入させることにより平均的な払い出しを安定して受けられる状態とを切り替えることができる。よって、遊技者の好みに応じて、貯留装置７００へと球を流入させた場合の遊技性を切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０８０８】
この第２実施形態におけるパチンコ機１０が第１実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、第１可変入賞装置６５の配置が第１入球口６４の下方となった点、第２可変入賞装置６５０が廃止された点、貯留装置６００に代えて貯留装置７００が設けられている点、遊技者の操作により貯留弁７０４ａの状態を開放状態に変更するための解除ボタン８００が設けられている点、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３の構成が一部変更されている点、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の構成が一部変更されている点、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される一部処理が第１実施形態におけるパチンコ機１０から変更されている点、および音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される一部処理が第１実施形態におけるパチンコ機１０から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行されるその他の処理、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【０８０９】
まず、図６２を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０の遊技盤１３について説明する。図６２に示した通り、第２実施形態のパチンコ機１０では、第１入球口６４の下方に第１可変入賞装置６５が設けられている。そして、第１実施形態において遊技盤１３の右側の経路（流路）に設けられていた第２可変入賞装置６５０が廃止されている。そして、大当たりの全てのラウンドにおいて、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａが開放されるように構成されている。即ち、特別遊技状態（大当たり状態）において、左打ちを行うことにより第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａへと球を入球させることができるように構成されている。
【０８１０】
また、第２実施形態では、遊技盤１３の右側の経路（流路）に貯留装置７００が設けられている。この貯留装置７００は、その入口周辺の釘が第１実施形態の貯留装置６００の入口周辺に比較して少なくなっており、右打ちした場合に流入する球の割合が第１実施形態の貯留装置６００に比較して少なくなるように構成されている（例えば、１０球に１球の割合）。この第２実施形態における貯留装置７００の詳細については、図６４〜図６６を参照して後述する。
【０８１１】
次に、図６３を参照して、本実施形態におけるパチンコ機１０の第３図柄表示装置８１に対して表示される画像について説明する。図６３は、特別図柄の確変状態、または普通図柄の時短状態（右打ちを行っても遊技者が損をすることがない期間）において、第３図柄表示装置８１へと表示される画像を示す図である。図６３（ａ）は、解除ボタン８００が押下されていない状態（貯留弁７０４ａが開放されていない状態）における表示内容を示しており、図６３（ｂ）は、解除ボタン８００が押下されている状態（貯留弁７０４ａが開放されている状態）における表示内容を示している。
【０８１２】
図６３（ａ）に示した通り、遊技者によって解除ボタン８００が押下（操作）されていない場合は、副表示領域Ｄｓにおける小領域Ｄｓ２に、第１実施形態における少年のキャラクタ７１０（図５（ａ）のＤｓ２参照）に代えて、「ボタンを押すとゲート開放！」との文字が表示される。この文字を表示させることにより、遊技者に対して解除ボタン８００（ボタン）を押下することにより、貯留装置７００内に設けられている貯留弁７０４ａ（ゲート）を開放状態に設定することができると容易に認識させることができる。なお、小領域Ｄｓ２以外の表示領域における表示内容については、第１実施形態における特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態と同一であるので、その詳細名説明については省略する。
【０８１３】
また、図６３（ｂ）に示した通り、遊技者によって解除ボタン８００が押下（操作）されている場合は、小領域Ｄｓ２に対して、「ゲート開放中」との文字が表示される。これにより、貯留装置７００内に設けられている貯留弁７０４ａ（ゲート）が開放状態にあることを容易に認識させることができる。
【０８１４】
次に、図６４〜図６６を参照して、本実施形態における貯留装置７００の詳細について説明を行う。まず、図６４は、第２実施形態における貯留装置７００の正面図である。図６４に示した通り、貯留装置７００は、その上部から流入した球を流下させる誘導流路７０７が設けられており、その誘導流路７０７の下流側には、３つの流路が設けられている（誘導流路７０７の下流が３方向に分岐している）。具体的には、流入した球を正面視左下方向へと流下させるための誘導流路７０６と、正面視下方向へと流下させるための誘導流路７０４と、正面視右下方向へと流下させるための誘導流路７０８とが設けられている。なお、図６４に示した通り、誘導流路７０５の下流には、釘７０９ａと、釘７０９ｂとが設けられているので、誘導流路７０５を流下中に球が右寄り、または左寄りとなっていたとしても、釘７０９ａ，７０９ｂの間を通過することにより球の流下方向を中央寄りに矯正することができる。よって、誘導流路７０５を流下した球は、誘導流路７０５の下流の中央側に設けられた誘導流路７０４へと流入しやすくなる。
【０８１５】
誘導流路７０６の下流には、払い出される賞球数が比較的多い（例えば、６個の）一般入賞口（大価値入賞口）７０２が設けられている。また、誘導流路７０４の下流には、一般入賞口（大価値入賞口）７０２に比較して払い出される賞球数が少ない（例えば、３個の）一般入賞口（中価値入賞口）７０１が設けられている。更に、一般入賞口（中価値入賞口）７０１、および一般入賞口（大価値入賞口）７０２以外の入球口として、球が入球しても賞球が払い出されないアウト口７０３ａ〜７０３ｅが設けられている。そして、誘導流路７０８を流下した遊技球は、アウト口（小価値入賞口）７０３ｄ、またはアウト口（小価値入賞口）７０３ｅへと入球するので、誘導流路７０８を球が流下した場合に、遊技者に対するメリットが一切ない状態となる。なお、誘導流路７０６を流下したものの、一般入賞口（大価値入賞口）７０２へと入球しなかった球は、アウト口７０３ａ、またはアウト口７０３ｂへと入球することにより外部へと排出される。また、誘導流路７０４を流下したものの、一般入賞口（中価値入賞口）７０１へと入球しなかった球は、アウト口７０３ｂ、またはアウト口７０３ｃへと入球することにより外部へと排出される。これらのアウト口７０３ａ〜７０３ｃにより、振動等によって球が変則的な動きをしたとしても、球が貯留装置７００の下方に堆積してしまうことを防止（抑制）し、確実に球を排出させることができる。
【０８１６】
誘導流路７０４には、貯留弁７０４ａが設けられている。この貯留弁７０４ａは、第１実施形態における貯留弁６０７ａと同様に、誘導流路７０４を閉鎖することにより、その閉鎖後に貯留装置７００へと流入した球を貯留弁７０４ａの上部に１球貯留することができる。この貯留弁７０４ａは、第１実施形態における貯留弁６０７ａとは異なり、遊技者による解除ボタン８００（図６７参照）の操作によって閉鎖状態を解除する（開放状態に設定する）ことができるように構成されている。貯留弁７０４の上部に球が貯留された状態では、貯留装置７００へと流入した球が貯留された球と干渉（接触）することによる衝撃で、流下方向が変更される。この流下方向の変更（切り替わり）について、図６５を参照して詳細に説明する。
【０８１７】
図６５は、貯留弁７０４ａが閉鎖されている状態において、貯留装置７００へと流入（入球）した球が流下した場合の球の軌道（流下方向）を示した図である。まず、図６５（ａ）を参照して、貯留されている球と干渉（接触）した球が、干渉の衝撃によって正面視左側に反発する場合について説明する。
【０８１８】
図６５（ａ）に示した通り、貯留装置７００へと流入（入球）した球が貯留弁７０４ａの上部に貯留された球と干渉（接触）することにより正面視左方向へと反発すると、球は誘導流路７０６へと流入し、誘導流路７０６を流下する。ここで、誘導流路７０６の下流には一般入賞口（大価値入賞口）７０２が設けられているので、球が一般入賞口（大価値入賞口）７０２へと入球することで比較的多量（例えば、６個）の賞球が払い出される。従って、球が右側に反発すると、遊技者にとって有利となる。
【０８１９】
次に、図６５（ｂ）を参照して、貯留されている球と干渉（接触）した球が、干渉の衝撃によって正面視右側へと反発する場合について説明する。図６５（ｂ）に示した通り、貯留装置７００へと流入（入球）した球が貯留弁７０４ａの上部に貯留された球と干渉（接触）することにより正面視右方向へと反発すると、球は誘導流路７０８へと流入し、誘導流路７０８を流下する。ここで、誘導流路７０８の下流にはアウト口（小価値入賞口）７０３ｄ，７０３ｅが設けられているので、球はどちらかのアウト口へと入球する。即ち、球が正面視右側へと反発した場合は、賞球が払い出されないので、遊技者にとってメリットがない。
【０８２０】
このように、貯留弁７０４ａが閉鎖された状態では、貯留装置７００へと流入（入球）した球が反発する方向によって、遊技者の得られる賞球数（遊技価値）が変動する。よって、貯留装置７００へと球が流入（入球）した場合に、貯留弁７０４ａの上部に貯留された球との干渉（接触）により球が正面視左方向へと反発することを期待して遊技を行わせることができる。即ち、貯留装置７００へと流入（入球）した球の流下方向（反発方向）をより興味深く確認させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、球の勢いや貯留装置７００への入球角度、釘７０９ａ，７０９ｂの調整具合によっても、反発しやすい方向が変化するので、遊技者に対して球が誘導流路７０６へと反発しやすくなるように、打ち方を工夫させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、遊技を行うパチンコ機１０を選択する際に、釘７０９ａ，７０９ｂの調整具合を加味して一般入賞口（大価値入賞口）７０２へと球が入球しやすいパチンコ機１０を選択させることができる。よって、遊技を開始する前のパチンコ機１０を選択する段階で、自己にとって有利となりそうなパチンコ機１０を探し出す楽しみを与えることができる。
【０８２１】
次に、図６６を参照して、貯留弁７０４ａが開放状態に設定されている状態で、貯留装置７００へと球が流入（入球）した場合の動作について説明する。貯留装置７００へと球が流入すると、球はまず誘導流路７０５を流下する。この誘導流路７０５の下流には、釘７０９ａと、釘７０９ｂとが左右にそれぞれ設けられているので（図６６参照）、誘導流路７０５を流下中に球が右寄り、または左寄りとなっていたとしても、釘７０９ａ，７０９ｂの間を通過することにより球の流下方向を中央寄りに矯正することができる。よって、誘導流路７０５を流下した球は、誘導流路７０５の下流の中央側に設けられた誘導流路７０４へと流入する。
【０８２２】
貯留弁７０４ａが開放された状態では、球が誘導流路７０４を流下可能となるので、誘導流路７０４へと流入した球は、誘導流路７０４を下流へと流下し、一般入賞口（中価値入賞口）７０１へと入球する。これにより、一般入賞口（大価値入賞口）７０２への入球に対する賞球よりも少ない個数（例えば、３個）の賞球が払い出される。
【０８２３】
このように、貯留弁７０４ａが開放された状態では、貯留装置７００へと流入した球が一般入賞口（中価値入賞口）７０１へと入球する。即ち、流下方向が反発により変化して誘導流路７０６や誘導流路７０８へと流入することがない。即ち、得られる賞球数が多い一般入賞口（大価値入賞口）７０２へと球を入球させることができない代わりに、アウト口（小価値入賞口）７０３ｄ，７０３ｅへと球が入球してしまい、賞球が得られなくなることもない。よって、貯留装置７００へと球を入球させた場合に、安定して賞球を得ることができるので、遊技者に対して安心感を抱かせることができる。
【０８２４】
また、本実施形態では、遊技者が解除ボタン８００（図６７参照）を操作することにより、その操作が行われている間貯留弁７０４ａを開放状態に設定することができる。即ち、貯留弁７０４ａを閉鎖状態のままとすることにより、一般入賞口（大価値入賞口）７０２、アウト口（小価値入賞口）７０３ｄ，７０３ｅのいずれにも球が入球する可能性がある状態（賞球を多く獲得できる可能性もあるが、賞球が得られない可能性もあるギャンブル性の高い状態）とすることができる。また、貯留弁７０４ａを開放状態に設定することにより、貯留装置７００へと流入した球を一般入賞口（中価値入賞口）７０１へと入球させることができる状態（少量ではあるが安定して賞球を獲得できる状態）とすることができる。よって、解除ボタン８００（図６７参照）を操作するか否かにより、パチンコ機１０の遊技性を遊技者によって切り替えさせることができるので、各遊技者が、自己の趣向に合った遊技性を選択して遊技を行うことができる。
【０８２５】
＜第２実施形態における電気的構成について＞
次に、図６７、および図６８を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。第２実施形態における電気的構成は、第１実施形態における電気的構成に対して、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２の第１当たり乱数テーブル２０２ｂの規定内容が変更されている点、ＲＡＭ２０３の構成が一部変更されている点、主制御装置１１０の入出力ポート２０５に対して、解除ボタン８００が電気的に接続されている点、および音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の構成が一部変更されている点で相違している。その他の電気的構成については、第１実施形態における電気的構成と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
【０８２６】
図６７に示した通り、解除ボタン８００は入出力ポート２０５と電気的に接続されている。この解除ボタン８００は、遊技者が任意に押下（操作）できる位置（例えば、枠ボタン２２の周囲）に配設されている。遊技者によってこの解除ボタン８００が押下（操作）されると、押下を検出したことをＭＰＵ２０１へと通知するための信号（押下検出信号）が入出力ポート２０５に対して出力される。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、この押下検出信号に基づいて、貯留弁７０４ａを開放するように貯留装置用ソレノイド６１０を制御する。即ち、貯留装置用ソレノイド６１０をオンに設定する。
【０８２７】
次に、図６８（ａ）を参照して、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に設けられている第１当たり種別選択テーブル２０２ｂについて説明する。この第１当たり種別選択テーブル２０２ｂは、第１実施形態における第１当たり種別選択テーブル２０２ｂと同様に、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルである。
【０８２８】
なお、本実施形態における第１当たり種別選択テーブル２０２ｂには、第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、各大当たり種別のみに対応付けて規定されている。即ち、第１実施形態と異なり、特別図柄１の抽選で大当たりとなるか、特別図柄２の抽選で大当たりとなるかによらず、同一の第１当たり種別カウンタＣ２の値に対しては同一の大当たり種別が対応付けられている。
【０８２９】
具体的には、図６８（ａ）に示した通り、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲には、大当たりＣが対応付けられて規定されている（図６８（ａ）の２０２ｂ１参照）。なお、この大当たりＣは、特別遊技状態（大当たり状態）が１５ラウンド継続する大当たりである。また、大当たりＣの終了後には、付加価値として普通図柄の時短状態が付与される（特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態へと移行する）。また、大当たりＣの終了後に付与される普通図柄の時短状態は、特別図柄の抽選が１００回終了するまで継続する。
【０８３０】
一方、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「５０〜９９」の範囲には、大当たりＤが対応付けられて規定されている（図６８（ａ）の２０２ｂ２参照）。なお、この大当たりＤは、特別遊技状態（大当たり状態）が１５ラウンド継続する大当たりである。また、大当たりＤの終了後には、付加価値として特別図柄の特別図柄の確変状態が付与される（特別図柄の確変状態へと移行する）。また、大当たりＤの終了後に付与される特別図柄の確変状態は、次回の大当たりまで継続する。
【０８３１】
このように、第２実施形態のパチンコ機１０では、当選した大当たり種別によって、大当たり終了後の遊技状態が予め定められている。即ち、第１実施形態におけるパチンコ機１０よりも一般的な構成を採用している。これに伴って、第２実施形態では、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂの規定内容を変更している。
【０８３２】
次に、図６８（ｂ）を参照して、第２実施形態におけるＲＡＭ２０３の規定内容について説明する。図６８（ｂ）に示した通り、第２実施形態におけるＲＡＭ２０３は、第１実施形態におけるＲＡＭ２０３に設けられていた確変設定フラグ２０３ｈ、確変通過カウンタ２０３ｉ、入賞個数カウンタ２０３ｊ、動作カウンタ２０３ｋ、残球タイマフラグ２０３ｍ、残球タイマ２０３ｎ、確変有効フラグ２０３ｏ、確変有効タイマ２０３ｐ、および排出個数カウンタ２０３ｑが削除されている。これらの構成は、第２特定入賞装置６５０において大当たり終了後に特別図柄の確変状態へと移行させるか否かを判別することに関連して設けられていた構成だからである。つまり、本実施形態では、大当たり種別に応じて、予め大当たり終了時に設定する遊技状態が定められており、特別遊技状態中（大当たり状態中）に特別図柄の確変状態へと移行させるか否かの判断を行わないので、本実施形態において上記各構成を用いる必要がない。
【０８３３】
また、図６８（ｂ）に示した通り、第２実施形態におけるＲＡＭ２０３には、解除フラグ２０３ｓが設けられている。この解除フラグ２０３ｓは、遊技者が解除ボタン８００を押下（操作）し、貯留弁７０４ａが開放状態に設定されているか否か（貯留弁７０４ａの上部に球を貯留できる状態が解除されているか否か）を示すフラグである。この解除フラグ２０３ｓは、貯留弁７０４ａの状態を閉鎖状態から開放状態へと切り替えた場合にオンに設定される（図７１のＳ４００８参照）。一方、貯留弁７０４ａの状態が開放状態から閉鎖状態へと切り替えられた場合に、オフに設定される（図７１のＳ４００４参照）。
【０８３４】
次に、図６７に戻り、第２実施形態における音声ランプ制御装置１１３におけるＲＡＭ２２３の構成について説明する。図６７に示した通り、本実施形態におけるＲＡＭ２２３では、第１実施形態におけるＲＡＭ２２３に設けられていた入賞回数カウンタ２２３ｊが廃止されていると共に、貯留状態フラグ２２３ｋ、および流下時間カウンタ２２３ｋが追加されている。
【０８３５】
貯留状態フラグ２２３ｋは、貯留弁７０４ａが開放（解除）状態に設定されているか否かを示すフラグである。この貯留状態フラグ２２３ｋがオンであれば、貯留弁７０４ａが閉鎖され、その上部に球を貯留できる状態となっていることを示す。一方、貯留状態フラグ２２３ｋがオフであれば、貯留弁７０４ａが開放（解除）状態に設定され、誘導流路７０４を球が流下可能な状態となっていることを示す。この貯留状態フラグ２２３ｋは、主制御装置１１０から貯留状態コマンドを受信する度に、そのコマンドにより示される貯留状態に対応した値へと更新される（図７２のＳ１９２２参照）。音声ランプ制御装置１１３では、この貯留状態フラグ２２３ｋに基づいて貯留弁７０４ａの設定を判別し、貯留弁７０４ａに対して異常が生じていないかどうかを判定する。
【０８３６】
流下時間カウンタ２２３ｋは、貯留弁７０４ａの状態を切り替える直前に誘導流路７０４、誘導流路７０６、または誘導流路７０８へと流入した球がいずれかの入球口（一般入賞口７０１、一般入賞口７０２、アウト口７０３ｄ、またはアウト口７０３ｅ）へと入球するまでの時間（球はけ時間）をカウントするためのカウンタである。球はけ期間をカウントしておくことで、一般入賞口（中価値入賞口）７０１、一般入賞口（大価値入賞口）７０２、アウト口（小価値入賞口）７０３ｄ、またはアウト口（小価値入賞口）７０３ｅへと球が入球した場合に、その入球が正常な動作であるか否かをより正確に判別することができる。この流下時間カウンタ２３３ｋは、主制御装置１１０より貯留状態コマンドを受信する度に１秒に対応するカウンタ値が設定される（図７２のＳ１９２３参照）。また、音声ランプ制御装置１１３のメイン処理（図４２参照）が実行される度に１ずつ減算される。
【０８３７】
本実施形態では、貯留弁７０４ａが閉鎖された状態で、貯留弁７０４ａの下流に設けられた一般入賞口（中価値入賞口）７０１へと球が入球したり、貯留弁７０４ａが開放された状態で一般入賞口（大価値入賞口）７０２、アウト口（小価値入賞口）７０３ｄ、およびアウト口（小価値入賞口）７０３ｅへと球が入球した場合には、警告画像（図７（ｂ）参照）が表示されるように構成されている。しかし、貯留弁７０４ａが開放状態から閉鎖状態へと切り替わる直前に球が誘導流路７０４へと球が流入した場合は、貯留弁７０４ａが閉鎖状態へと切り替わってから球が一般入賞口（中価値入賞口）７０１へと入球する場合がある。同様に、貯留弁７０４ａが閉鎖状態から開放状態へと切り替わる直前に誘導流路７０６、または誘導流路７０８へと球が流入した場合は、貯留弁７０４ａが開放状態へと切り替わってから球が一般入賞口（大価値入賞口）７０２やアウト口（小価値入賞口）７０３ｄ、アウト口（小価値入賞口）７０３ｅへと入球する場合がある。これらを正常な入球であると扱う（警告画像を表示させない）ために、本実施形態では、貯留弁７０４ａの状態を切り替えた場合に、流下時間カウンタ２３３ｋに対して所定期間（１秒）に対応するカウンタ値を設定する。そして、カウンタ値として設定した１秒間が経過するまでは、球が一般入賞口（中価値入賞口）７０１、一般入賞口（大価値入賞口）７０２、アウト口（小価値入賞口）７０３ｄ、またはアウト口（小価値入賞口）７０３ｅへと入球した場合に、正常な動作であると判別する（警告画像を表示しない）ように構成されている。
【０８３８】
＜第２実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次いで、図６９〜図７１を参照して、第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される各種処理について説明する。本実施形態では、メイン処理（図６９参照）の内容が第１実施形態から変更されている。以下では、このメイン処理（図６９参照）の中で実行される各種処理の説明のみを行い、第１実施形態から変更されていないその他の処理については、その詳細な説明を省略する。
【０８３９】
まず、図６９を参照して、第２実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理について説明する。図６９は、このメイン処理を示すフローチャートである。第１実施形態と同様に、このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。
【０８４０】
本実施形態におけるメイン処理（図６９参照）では、第１実施形態におけるメイン処理（図３４参照）に対して、大当たり制御処理（図３５参照）に代えて、大当たり制御処理２（図７０参照）が実行される点で相違する。また、第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７）が終了した後で、貯留弁７０４ａの開放および閉鎖を設定するための貯留制御処理（Ｓ１０２２）が実行される点でも相違している。また、第１実施形態におけるエラーコマンド処理（図３９参照）に代えて、エラーコマンド処理２（Ｓ１０２３）が実行される点でも相違している。その他の処理については、第１実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
【０８４１】
次に、図７０を参照して、本実施形態における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理２（Ｓ１０２１）について説明する。図７０は、この大当たり制御処理２（Ｓ１０２１）を示したフローチャートである。この大当たり制御処理２（Ｓ１０２１）は、メイン処理（図６９参照）の中で実行され、パチンコ機１０が特別遊技状態（大当たり状態）である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａを開放又は閉鎖するための処理である。
【０８４２】
この大当たり制御処理２（Ｓ１０２１）のうち、Ｓ１１０１，Ｓ１１０２，Ｓ１１０４，Ｓ１１０５、およびＳ１１０９の各処理では、第１実施形態における大当たり制御処理（図３５参照）のＳ１１０１，Ｓ１１０２，Ｓ１１０４，Ｓ１１０５、およびＳ１１０９の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態における大当たり制御処理２では、第１実施形態におけるＳ１１０３の処理（貯留弁の開放を設定する処理）が廃止されている。第２実施形態では、遊技者が解除ボタン８００を操作することに基づいて貯留弁７０４ａを開放状態に設定するので、特別遊技状態（大当たり状態）であるか否かに関係なく貯留弁７０４ａの状態が切り替わるためである。
【０８４３】
また、本実施形態における大当たり制御処理２では、Ｓ１１０５の処理により新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合に（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａの開放を設定し（Ｓ１１２１）、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して（Ｓ１１２２）、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図６９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において新たなラウンド演出が開始される。
【０８４４】
一方、Ｓ１１０５の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合は（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立したかを判定する（Ｓ１１２３）。具体的には、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａを開放した後に所定時間（例えば、３０秒）が経過した場合、または、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａを開放した後に球が所定数（例えば、１０個）入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。
【０８４５】
Ｓ１１２３の処理において、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立したと判別した場合には（Ｓ１１２３：Ｙｅｓ）、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａを閉鎖して（Ｓ１１２４）、本処理を終了する。一方、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａの閉鎖条件が成立していない場合には（Ｓ１１２３：Ｎｏ）、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する（Ｓ１１０９）。具体的には、特別遊技状態（大当たり状態）の１５ラウンドが終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。
【０８４６】
Ｓ１１０９の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には（Ｓ１１０９：Ｙｅｓ）、まず、エンディングコマンドを設定する（Ｓ１１２５）。ここで設定されたエンディングコマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図６９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１においてエンディング演出が開始される。
【０８４７】
Ｓ１１２５の処理が終了すると、次いで、今回の大当たりが大当たりＤ（確変大当たり）であるか否かを判別し（Ｓ１１２６）、大当たりＤでない（即ち、大当たりＣである）と判別した場合は（Ｓ１１２６：Ｎｏ）、時短中カウンタ２０３ｒの値に１００を設定して（Ｓ１１２７）、本処理を終了する。時短中カウンタ２０３ｒに１００を設定することにより、大当たりの終了後に特別図柄の抽選が１００回終了するまで普通図柄の時短期間とすることができる。
【０８４８】
一方、Ｓ１１２６の処理において、今回の大当たりが大当たりＤ（確変大当たり）であると判別した場合は、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態を付与するために、確変フラグ２０３ｇをオンに設定して（Ｓ１１２８）、本処理を終了する。また、Ｓ１１０９の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には（Ｓ１１０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。即ち、第１実施形態における入賞処理（Ｓ１１１１、図３８参照）や、異常処理（Ｓ１１１２、図３９参照）は、本実施形態の大当たり制御処理２において実行されない。
【０８４９】
大当たり制御処理２（図７０参照）を、第１実施形態における大当たり制御処理（図３５参照）に対して上記のように相違させることで、大当たり中に開放される入賞口が１つのみ設けられ、大当たり種別に応じて大当たり終了後の状態が予め定められているパチンコ機（即ち、より一般的なパチンコ機）に対して本発明を適用することができる。
【０８５０】
次に、図７１を参照して、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される貯留制御処理（Ｓ１０２２）について説明する。図７１は、この貯留制御処理（Ｓ１０２２）を示すフローチャートである。この貯留制御処理（Ｓ１０２２）は、上述した通り、貯留弁７０４ａの開放および閉鎖を設定するための処理である。
【０８５１】
貯留制御処理では、まず、解除フラグ２０３ｓがオンであるか否かを判別し（Ｓ４００１）、オンであると判別した場合は（Ｓ４００１：Ｙｅｓ）、貯留弁７０４ａが開放されている（貯留装置７００に球を貯留できる状態が解除されている）ことを意味するので、次いで、解除ボタン８００を遊技者が押下（操作）しているか否かを判別する（Ｓ４００２）。即ち、押下検出信号を検出したか否か判別する。
【０８５２】
Ｓ４００２の処理において、解除ボタン８００の押下（操作）を検出した（即ち、押下検出信号を検出した）と判別した場合は（Ｓ４００２：Ｙｅｓ）、貯留弁７０４ａを開放状態に保っておくために、そのまま本処理を終了する。一方、解除ボタン８００の押下（操作）を検出していない（即ち、押下検出信号を検出していない）と判別した場合は（Ｓ４００２：Ｎｏ）、貯留弁７０４ａを閉鎖するために、貯留装置用ソレノイド６１０をオフに設定する（Ｓ４００３）。そして、貯留弁７０４ａの閉鎖が設定されたことを示すために、解除フラグ２０３ｓをオフに設定し（Ｓ４００４）、貯留弁７０４ａが閉鎖状態となったことを音声ランプ制御装置１１３に対して通知するために、貯留弁７０４ａの閉鎖状態に対応する貯留状態コマンドを設定して（Ｓ４００５）、本処理を終了する。
【０８５３】
ここで設定された貯留状態マンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図６９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、閉鎖状態に対応する貯留状態コマンドを受信すると、閉鎖状態に対応する背面種別に設定するための表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４に対して出力する。表示制御装置１１４は、表示用背面画像変更コマンドに基づいて、背面画像を変更する。即ち、図６３（ａ）に示したように、小領域Ｄｓ２に対して「ボタンを押すとゲート開放！」との文字が表示される態様に設定される。これにより、遊技者に対して解除ボタン８００を押下することにより貯留弁７０４ａを開放状態に設定できると容易に認識させることができる。
【０８５４】
一方、Ｓ４００１の処理において、解除フラグ２０３ｓがオフであると判別した場合は（Ｓ４００１：Ｎｏ）、貯留弁７０４ａが閉鎖されている（貯留装置７００に球を貯留できる状態が設定されている）ことを意味するので、次いで、解除ボタン８００を遊技者が押下（操作）しているか否かを判別する（Ｓ４００６）。即ち、押下検出信号を検出したか否か判別する。
【０８５５】
Ｓ４００６の処理において、解除ボタン８００の押下（操作）を検出していない（即ち、押下検出信号を検出していない）と判別した場合は（Ｓ４００６：Ｎｏ）、貯留弁７０４ａを閉鎖状態に保っておくために、そのまま本処理を終了する。一方、解除ボタン８００の押下（操作）を検出した（即ち、押下検出信号を検出した）と判別した場合は（Ｓ４００６：Ｙｅｓ）、貯留弁７０４ａを開放するために、貯留装置用ソレノイド６１０をオンに設定する（Ｓ４００７）。そして、貯留弁７０４ａの開放が設定されたことを示すために、解除フラグ２０３ｓをオンに設定し（Ｓ４００８）、貯留弁７０４ａが開放状態となったことを音声ランプ制御装置１１３に対して通知するために貯留弁７０４ａの開放状態に対応する貯留状態コマンドを設定して（Ｓ４００９）、本処理を終了する。
【０８５６】
ここで設定された貯留状態コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図６９参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、解除状態に対応する貯留状態コマンドを受信すると、解除状態に対応する背面種別に設定するための表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４に対して出力する。表示制御装置１１４は、表示用背面画像変更コマンドに基づいて、背面画像を変更する。即ち、図６３（ｂ）に示したように、小領域Ｄｓ２に対して「ゲート開放中」との文字が表示される態様に設定される。これにより、遊技者に対して貯留弁７０４ａが開放状態であると容易に認識させることができる。
【０８５７】
この貯留制御処理を実行することにより、解除ボタン８００の操作状況に応じて、貯留弁７０４ａの開放または閉鎖を設定することができる。これにより、遊技者の任意のタイミングで、貯留弁７０４ａの上部へと球を貯留することにより、一般入賞口（大価値入賞口）７０２、またはアウト口（小価値入賞口）７０３ｄ，７０３ｅのいずれかに球が入球する状態と、貯留装置７００へと流入（入球）した球が、一般入賞口（中価値入賞口）７０１へ向けて流下する状態とを切り替えることができる。
【０８５８】
＜第２実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次いで、図７２〜図７５を参照して、第２実施形態における音声ランプ制御装置１１４のＭＰＵ２２１により実行される各種処理について説明する。本実施形態では、コマンド判定処理（図７２参照）の内容が第１実施形態におけるコマンド判定処理（図４３参照）から一部変更されている。以下では、このコマンド判定処理（図７２参照）についての説明のみを行い、第１実施形態から変更されていないその他の処理については、その詳細な説明を省略する。
【０８５９】
図７２は、本実施形態におけるコマンド判定処理（１８１１）を示すフローチャートである。このコマンド判定処理において、Ｓ１９０１〜Ｓ１９１１、およびＳ１９１３〜Ｓ１９１９の各処理では、それぞれ第１実施形態におけるコマンド判定処理（図４３参照）のＳ１９０１〜Ｓ１９１１、およびＳ１９１３〜Ｓ１９１９の各処理と同一の処理がそれぞれ実行される。
【０８６０】
また、本実施形態におけるコマンド判定処理（図７２参照）では、Ｓ１９１１の処理において入賞情報コマンドを受信したと判別された場合に（Ｓ１９１１：Ｙｅｓ）、貯留弁７０４ａにおいて故障等の不具合の有無を判別し、不具合が生じている場合に警告を行う警告処理を実行し（Ｓ１９２１）、本処理を終了する。
【０８６１】
また、本実施形態におけるコマンド判定処理（図７２参照）では、Ｓ１９１６の処理においてエンディングコマンドを受信していない判別された場合に（Ｓ１９１６：Ｎｏ）、次いで、貯留状態コマンドを受信したか否かが判別される（Ｓ１９２２）。そして、貯留状態コマンドを受信したと判別した場合は（Ｓ１９２２：Ｙｅｓ）、貯留状態コマンドにより通知された貯留弁７０４ａの状態に応じて、貯留状態フラグ２２３ｋを更新する（Ｓ１９２３）。具体的には、貯留弁７０４ａの状態として閉鎖状態（貯留状態）が通知された場合は、貯留状態フラグ２２３ｋをオンに設定し、貯留弁７０４ａの状態として開放状態（解除状態）が通知された場合は、貯留状態フラグ２２３ｋをオフに設定する。なお、貯留状態フラグ２２３ｋが更新されると、あわせて更新後の貯留状態に対応した背面画像（図６３（ａ），（ｂ）参照）を設定することにより、第３図柄表示装置８１の表示内容を更新する。
【０８６２】
Ｓ１９２３の処理が終了すると、流下時間カウンタ２２３ｌに対して１秒間に対応するカウンタ値を設定して（Ｓ１９２４）、本処理を終了する。この流下時間カウンタ２２３ｌに対して設定された球はけ時間を用いることにより、貯留弁７０４ａにおいて不具合の有無を正確に判別することができる。なお、Ｓ１９２２の処理において、貯留状態コマンドを受信していないと判別した場合は（Ｓ１９２２：Ｎｏ）、処理をＳ１９１９へと移行する。
【０８６３】
このように、本実施形態におけるコマンド判定処理（図７２参照）では、主制御装置１１０より解除状態コマンドや閉鎖状態コマンドに応じて、貯留弁７０４ａの状態を第３図柄表示装置８１に対して表示させるためのコマンドを表示制御装置１１４に対して設定することができる。これにより、遊技者に対して貯留弁７０４ａの状態を容易に認識させることができる。
【０８６４】
次に、図７３のフローチャートを参照して、第２実施形態におけるコマンド判定処理（図７２参照）の中で実行される警告処理（Ｓ１９２１）について説明する。この警告処理（Ｓ１９２１）は、上述した通り、貯留弁７０４ａにおいて故障等の不具合の有無を判別し、不具合が生じている場合に警告を行うための処理である。
【０８６５】
警告処理（Ｓ１９２１）では、まず、貯留状態フラグ２２３ｋがオンであるか否かを判別し（Ｓ４１０１）、オンであれば（Ｓ４１０１：Ｙｅｓ）、次いで、流下時間カウンタ２２３ｌの値が０であるか否かを判別する（Ｓ４１０２）。そして、流下時間カウンタ２２３ｌの値が０であると判別した場合は（Ｓ４１０２：Ｙｅｓ）、貯留弁７０４ａが閉鎖状態（貯留状態）に設定され、球はけ期間が経過していることを意味するので、貯留弁７０４ａの閉鎖状態（貯留状態）において不具合を報知するための貯留時報知処理を実行して（Ｓ４１０３）、本処理を終了する。また、Ｓ４１０２の処理において流下時間カウンタ２２３ｌの値が０でないと判別した場合は（Ｓ４１０２：Ｎｏ）、現在が貯留弁７０４ａを閉鎖状態に設定したことに伴う球はけ期間中であることを意味するので、Ｓ４１０３の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。
【０８６６】
ここで、上述した貯留時報知処理（Ｓ４１０３）の詳細について、図７４のフローチャートを参照して説明する。貯留時報知処理（Ｓ４１０３）では、まず、通知された入賞情報コマンドに一般入賞口（中価値入賞口）７０１への入球に対応する入賞情報が含まれるか否かを判別し（Ｓ４２０１）、一般入賞口（中価値入賞口）７０１への入球に対応する入賞情報が含まれていなければ（Ｓ４２０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０８６７】
一方、一般入賞口（中価値入賞口）７０１への入球に対応する入賞情報が含まれていれば（Ｓ４２０１：Ｙｅｓ）、貯留弁７０４ａが閉鎖状態（貯留状態）に設定されているにもかかわらず、貯留弁７０４ａの下流に球が流下して一般入賞口（中価値入賞口）７０１へと入球していることを意味する。つまり、貯留弁７０４ａの閉鎖を設定しているにもかかわらず貯留弁７０４ａが正常に閉鎖されていないことを意味するので、貯留弁７０４ａの不具合に対応する表示用エラーコマンドを設定し（Ｓ４２０２）、本処理を終了する。
【０８６８】
ここで設定された表示用エラーコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４２参照）のコマンド出力処理（Ｓ１８０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、第３図柄表示装置８１において貯留弁７０４ａに不具合が生じていることを報知するための警告画像（図７（ｂ）参照）が表示される。この警告画像（図７（ｂ）参照）を表示することにより、遊技者やホールの店員に対して、容易に不具合の発生を気づかせることができるので、不具合を迅速に解消させることができる。
【０８６９】
図７３に戻って説明を続ける。Ｓ４１０１の処理において、貯留状態フラグ２２３ｋがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ４１０１：Ｎｏ）、流下時間カウンタ２２３ｌの値が０であるか否かを判別し（Ｓ４１０４）、０でない（即ち、１以上である）と判別した場合は（Ｓ４１０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０８７０】
一方、流下時間カウンタ２２３ｌの値が０であると判別した場合は（Ｓ４１０４：Ｙｅｓ）、貯留弁７０４ａが開放状態（解除状態）に設定され、球はけ期間が経過していることを意味するので、貯留弁７０４ａの開放状態（解除状態）において不具合を報知するための解除時報知処理を実行して（Ｓ４１０５）、本処理を終了する。この解除時報知処理（Ｓ４１０５）について、図７５を参照して説明する。
【０８７１】
図７５は、解除時報知処理（Ｓ４１０５）を示すフローチャートである。この解除時報知処理（Ｓ４１０５）では、まず、受信した入賞情報コマンドに、一般入賞口（大価値入賞口）７０２への入球に対応する入賞情報が含まれるか否かを判別し（Ｓ４３０１）、一般入賞口（大価値入賞口）７０２への入球に対応する入賞情報が含まれていれば（Ｓ４３０１：Ｙｅｓ）、処理をＳ４３０３へと移行する。
【０８７２】
一方、Ｓ４３０１の処理において、一般入賞口（大価値入賞口）７０２への入球に対応する入賞情報が含まれていないと判別した場合は（Ｓ４３０１：Ｎｏ）、次いで、入賞情報コマンドに、アウト口（小価値入賞口）７０３ｄ，７０３ｅへの入球に対応する入賞情報が含まれているか否かを判別し（Ｓ４３０２）、アウト口（小価値入賞口）７０３ｄ，７０３ｅへの入球に対応する入賞情報が含まれていなければ（Ｓ４３０２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０８７３】
Ｓ４３０２の処理において、アウト口（小価値入賞口）７０３ｄ，７０３ｅへの入球に対応する入賞情報が含まれていると判別した場合は（Ｓ４３０２：Ｙｅｓ）、処理をＳ４３０３へと移行する。入賞情報コマンドに、一般入賞口（大価値入賞口）７０２への入球に対応する入賞情報が含まれている場合（Ｓ４３０１：Ｙｅｓ）、または、アウト口（小価値入賞口）７０３ｄ，７０３ｅへの入球に対応する入賞情報が含まれている場合（Ｓ４３０２：Ｙｅｓ）に実行されるＳ４３０３の処理では、貯留弁７０４ａの不具合に対応する表示用エラーコマンドを設定し（Ｓ４３０３）、本処理を終了する。貯留弁７０４ａが開放状態（解除状態）に設定されている場合は、貯留装置７００へと流入した球が誘導流路７０４を流下するので、一般入賞口（大価値入賞口）７０２、または、アウト口（小価値入賞口）７０３ｄ，７０３ｅへと球が入球するのは貯留弁７０４ａが正常に開放されていない可能性が高いためである。
【０８７４】
ここで設定された表示用エラーコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４２参照）のコマンド出力処理（Ｓ１８０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、第３図柄表示装置８１において貯留弁７０４ａに不具合が生じていることを報知するための警告画像（図７（ｂ）参照）が表示される。この警告画像（図７（ｂ）参照）を表示することにより、遊技者やホールの店員に対して、容易に不具合の発生を気づかせることができるので、不具合を迅速に解消させることができる。
【０８７５】
以上説明した通り、本実施形態におけるパチンコ機１０では、球をその内部に貯留することができる貯留装置７００が設けられている。この貯留装置７００は、その内部に複数の流路（誘導流路７０４，７０６，７０８）が設けられており、それぞれ異なる入球口へと球を流下させることができるように構成されている。また、誘導流路７０４には流路を閉鎖すること可能な貯留弁７０４ａが設けられている。この貯留弁７０４ａにより誘導流路７０４が閉鎖されると、その上部に球を１球貯留（保持）しておくことができる。
【０８７６】
また、貯留弁７０４ａが開放された状態では、貯留装置７００へと流入した球が誘導流路７０４を流下する（誘導流路７０６、および誘導流路７０８に比較して、誘導流路７０４へと球が流入しやすくなる）ように構成されているので、誘導流路７０４の下流に設けられている一般入賞口（中価値入賞口）７０１へと球を入球させることができる。よって、貯留装置７００へと球を流入させることにより、一般入賞口（中価値入賞口）７０１への入球に基づく賞球の払い出しを安定して受けることができる。
【０８７７】
一方、貯留弁７０４ａが閉鎖され、その上部に球が貯留された状態では、その貯留された球に対して貯留装置７００へと流入した球が干渉（接触）することにより、誘導流路７０６、または誘導流路７０８のいずれかの方向へと反発する。即ち、流下方向が反発により変化することで、払い出される賞球数が多い一般入賞口（大価値入賞口）７０２、または賞球が払い出されないアウト口（小価値入賞口）７０３ｄ，７０３ｅのいずれかに入球する。よって、遊技者に対して、球が一般入賞口（大価値入賞口）７０２へと入球することを期待させながら遊技を行わせることができる。
【０８７８】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤へと打ち出された球を一時的に保留する保留装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機の中には、保留された球を遊技者の操作により遊技盤へと放出し、その進行方向に設けられた所定の入賞口に入球させることができるものがある（例えば、特開２００３−１９０４４３号公報）。
【０８７９】
しかしながら、従来型の遊技機では、保留装置を用いて放出された球を所定の入賞口に入球させるだけであり、遊技者の興趣を向上させにくいという問題があった。
【０８８０】
これに対して、本実施形態では、遊技者が解除ボタン８００（図６７参照）を操作することにより、その操作が行われている間貯留弁７０４ａを開放状態に設定することができる。即ち、貯留弁７０４ａを閉鎖状態のままとすることにより、一般入賞口（大価値入賞口）７０２、アウト口（小価値入賞口）７０３ｄ，７０３ｅのいずれにも球が入球する可能性がある状態（賞球を多く獲得できる可能性もあるが、賞球が得られない可能性もあるギャンブル性の高い状態）とすることができる。また、貯留弁７０４ａを開放状態に設定することにより、貯留装置７００へと流入した球を一般入賞口（中価値入賞口）７０１へと入球させることができる状態（少量ではあるが安定して賞球を獲得できる状態）とすることができる。よって、解除ボタン８００（図６７参照）を操作するか否かにより、パチンコ機１０の遊技性を遊技者によって切り替えさせることができるので、各遊技者が、自己の趣向に合った遊技性を選択して遊技を行うことができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０８８１】
本実施形態では、貯留弁７０４ａの状態の切り替えを解除ボタン８００により遊技者の任意のタイミングで行うことができるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、経過時間や現在時刻、設置日数等に応じて貯留弁７０４ａの状態を切り替えてもよい。これにより、各遊技者に対して、貯留弁７０４ａが自分の趣向に合った状態となっている期間に遊技を開始させることができる。また、貯留弁７０４ａの状態を、定期的に、或いは不定期に行われる抽選の結果に基づいて切り替えるように構成してもよい。例えば、貯留弁７０４ａが基本的に閉鎖状態（貯留状態）となるように構成し、１分に１回の頻度で開放状態（解除状態）に切り替えるか否かの抽選を実行するように構成してもよい。
【０８８２】
また、抽選に当選した場合は、例えば１０秒間貯留弁７０４ａが開放されるように構成してもよい。これにより、釘７０９ａ，７０９ｂの調整具合により、貯留弁７０４ａが閉鎖された状態において球がアウト口（小価値入賞口）７０３ｄ，７０３ｅへと入球し易くなっている場合には、抽選により貯留弁７０４ａが開放されることを期待して遊技を行わせることができる。一方、釘７０９ａ，７０９ｂの調整具合により、貯留弁７０４ａが閉鎖された状態において球が一般入賞口（大価値入賞口）７０２へと入球し易くなっている場合には、抽選に外れ続け、貯留弁７０４ａが閉鎖され続けることを期待して遊技を行わせることができる。更に、貯留弁６０７ａを開放状態（解除状態）に設定するか否かの抽選の抽選確率を、ホールの店員等が調節できるように構成してもよい。これにより、複数のパチンコ機１０の中から遊技者が遊技を行う台を１台選択する場合に、抽選確率が良い設定となっている台を予測して台選びを行わせることができる。よって、ホールの抽選確率を設定する際の癖等を考慮してパチンコ機１０を選択させることができるので、遊技を開始する前の台選びの段階で、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０８８３】
本実施形態では、貯留弁７０４ａが閉鎖されている場合に球が流下し得る流路を誘導流路７０６と誘導流路７０８の２種類としていたが、これに限られるものではない。より多くの流路、および入賞口を設けておいてもよい。また、各入賞口へと球が入球した場合に払い出される賞球数により多くのバリエーションを持たせてもよい。これにより、貯留弁７０４ａが閉鎖されている場合に、獲得できる賞球数のランダム性を高めることができるので、遊技者に対して貯留装置７００へと入球した球の流下方向をより興味深く観察させることができる。
【０８８４】
また、貯留弁７０４ａが開放されている場合に球が流下可能な流路を複数設けておいてもよい。そして、各流路を流下した場合に、それぞれ異なる個数の賞球が払い出される入球口を設けておいてもよい。これにより、貯留弁７０４ａが開放された状態であっても、払い出される賞球の個数にランダム性を持たせることができるので、遊技者に対して貯留装置７００へと入球した球の流下方向をより興味深く観察させることができる。
【０８８５】
本実施形態では、第２入球口６４０の下流に貯留装置７００を設ける構成としているが、配置を逆転させてもよい。貯留装置７００を上流に設ける構成とすることにより、貯留装置７００へと球が流入しやすくなるように構成できる。
【０８８６】
本実施形態では、特別遊技状態（大当たり状態）において開放される入賞口として、第１特定入賞口６５ａのみを設けていたが、第１実施形態と同様に複数の入賞口を設けてもよい。
【０８８７】
本実施形態では、解除ボタン８００を押下（操作）している期間中にのみ貯留弁７０４ａが開放されるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、解除ボタン８００の押下（操作）を検出した場合に、所定時間（例えば、５秒間）貯留弁７０４ａが開放状態に設定されるように構成してもよい。この場合において、貯留弁７０４ａが開放されている所定期間中は、解除ボタン８００の操作を受け付けないように構成してもよい。これにより、貯留弁７０４ａを開放させておくために、解除ボタン８００を押下し続ける必要がなくなる。また、解除ボタン８００を押下（操作）する度に、閉鎖状態（貯留状態）と開放状態（解除状態）とが切り替わるように構成してもよい。このように構成することで、状態を切り替えたい場合にのみ解除ボタン８００を操作すればよいので、遊技者の操作回数を減らすことができる。また、解除ボタン８００とは逆に、操作することで貯留弁７０４ａが閉鎖される操作手段を設けておいてもよい。このように構成しても、本実施形態と同様に、各遊技者に対して自己の趣向に合った遊技性を選択させることができる。
【０８８８】
本実施形態では、貯留弁７０４ａの状態を副表示領域Ｄｓにおける小領域Ｄｓ２に対して文字により表示していたが、貯留弁７０４ａの状態を遊技者に対して通知する態様は、これに限られるものではない。例えば、貯留弁７０４ａの状態に応じて、貯留弁７０４ａが開放された状態の実写画像、または閉鎖された状態の実写画像のいずれかを表示させるように構成してもよい。また、貯留弁７０４ａの状態を示す表示は小領域Ｄｓ２以外の表示領域に表示させてもよい。更に、本実施形態では、貯留弁７０４ａの状態を示す表示を背面画像として表示させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第３図柄よりも手前側に表示させるように構成してもよい。また、貯留弁７０４ａの状態に応じて第３図柄の態様を変更し、第３図柄の態様に応じて貯留弁７０４ａの状態を認識させるように構成してもよい。
【０８８９】
本実施形態では、貯留弁７０４ａの開放および閉鎖を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により制御するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により貯留弁７０４ａの制御を行ってもよい。より具体的には、貯留装置用ソレノイド６１０を音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５と電気的に接続してもよい。そして、主制御装置１１０より解除状態コマンドを受信した場合に貯留弁７０４ａを開放状態に切り替えるように制御し、閉鎖状態コマンドを受信した場合に閉鎖状態に切り替えるように制御してもよい。これにより、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の処理負荷を軽減することができる。よって、遊技に関する主要な処理である、変動演出の選択処理や、特別図柄の抽選処理等を遅滞なく実行することができる。
【０８９０】
本実施形態におけるパチンコ機１０では、一般的な遊技機には搭載されていない特異な構成である貯留装置７００を設けているので、この貯留装置７００に関わる遊技性を説明する演出を設けておいてもよい。より具体的には、例えば、背面画像として貯留装置７００の画像を表示させ、貯留弁７０４ａが開放される条件と、開放された場合のメリット、デメリットとを説明する画像（説明画像）を表示するように構成してもよい。これにより、遊技者が容易に遊技性を理解することができる。また、説明画像が表示される背面種別は、枠ボタン２２を押下（操作）することにより背面種別を切り替えることができるように構成してもよい。これにより、パチンコ機１０での遊技に慣れ、十分に遊技性を理解している遊技者は、説明画像が表示されない背面種別に変更することができる。
【０８９１】
本実施形態では、左打ちにより第１特定入賞口６５ａへと球が入球するように第１入球口６４の正面視下方に第１特定入賞口６５ａが設けられていたが、これに限られるものではない。例えば、第１実施形態と同様に貯留装置７００の下流に第１特定入賞口６５ａを設けてもよい。これにより、特別遊技状態（大当たり状態）において右打ちを行うだけで第１特定入賞口６５ａと、貯留装置７００とに球を流入させることができるので、特別遊技状態（大当たり状態）における賞球をより多くすることができる。よって、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。
【０８９２】
本実施形態では、貯留弁７０４ａの上部に貯留された球と、貯留装置７００に対して新たに流入した球とが干渉（接触）した場合に、その新たに流入した球が流下する流路がランダムとなるように構成していた。つまり、貯留弁７０４ａの上部に球が貯留されている状態において、貯留装置７００へと新たに流入した球が誘導流路７０６と、誘導流路７０８とに振り分けられる割合が略同一となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、貯留弁７０４ａの幅を広くして（例えば、球の直径の１．５倍の幅として）、貯留弁７０４ａの上部に貯留された球が正面視右寄り、または正面視左寄りの位置を取り得るように構成してもよい。球が貯留弁７０４ａの上部において正面視左寄りに配置された場合は、新たに貯留装置７００へと流入した球が、貯留されている球の右側面へと衝突しやすくなる。よって、新たに貯留装置７００へと流入した球が正面視右側へと反発されやすくなるので、球が誘導流路７０８を流下しやすくなる。上述した通り、誘導流路７０８の下流には、アウト口（小価値入賞口）７０３ｄ，７０３ｅが設けられているので、遊技者は賞球を獲得することができない（遊技者にとって不利となる）。一方、球が貯留弁７０４ａの上部において正面視右寄りに配置された場合は、新たに貯留装置７００へと流入した球が、貯留されている球の左側面へと衝突しやすくなる。よって、新たに貯留装置７００へと流入した球が正面視左側へと反発されやすくなるので、球が誘導流路７０６を流下しやすくなる。上述した通り、誘導流路７０８の下流には、一般入賞口（大価値入賞口）７０２が設けられているので、遊技者は比較的多量の賞球を獲得することができる（遊技者にとって有利となる）。このように、貯留弁７０４ａの上部に貯留される球の配置によって、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とを形成することができるので、貯留弁７０４ａが閉鎖されている状態において貯留弁７０４ａの上部に貯留された球の配置を意識させることができる。よって、球の配置が不利な配置であれば（即ち、球が正面視左寄りに貯留されていれば）、解除ボタン８００を押下（操作）することにより貯留弁７０４ａを開放（解除）させることができる。また、球の配置が有利な配置であれば（即ち、球が正面視右寄りに貯留されていれば）、遊技者に対して球の配置を維持したまま遊技を継続したいと思わせることができる。従って、貯留装置７００内に貯留された球の配置に応じて解除ボタン８００を押下するか否かを判断する楽しみを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０８９３】
＜第１実施形態の変形例＞
次に、図７６〜図８５を参照して、上記第１実施形態におけるパチンコ機１０の変形例について説明する。上述した第１実施形態では、第２特定入賞口６５０ａの状態（開放状態、または閉鎖状態）と、貯留装置６００に設けられた貯留弁６０７ａの状態（開放状態、または閉鎖状態）とを互いに独立して設定可能に構成し、特典遊技状態（大当たり状態）において、常に貯留弁６０７ａが開放状態となるように制御される一方で、第２特定入賞口６５０ａは、１２ラウンドにおける所定期間（図１６に示す、大当たり種別毎に規定されている開放期間）にのみ開放状態に設定されるように構成されていた。また、第２可変入賞装置６５０の内部には２種類の流路（誘導流路６５２、および誘導流路６５３）が設けられており、球が誘導流路６５２を流下した場合にのみ、その誘導流路６５２の下流に設けられた確変入球口６５４へと入球可能に構成されていた。即ち、大当たり中に球が第２特定入賞口６５０ａへと入球したとしても、その球が誘導流路６５２を流下しなければ大当たり終了後に特別図柄の確変状態へと移行しないように構成されていた。
【０８９４】
これに対して本変形例では、第１実施形態の第２特定入賞口６５０ａを開閉する部材と、貯留弁６０７ａとに代えて、スライド部材９００を用いることにより第２特定入賞口６５０ａ、および貯留装置６００の状態を切り替え可能に構成している。即ち、一部材で第２特定入賞口６５０ａの開閉動作と、貯留装置６００内の誘導流路６０７の開閉制御とを行えるように構成し、互いに連動して状態が切り替わるように構成している。つまり、第２特定入賞口６５０ａが開放状態になると、誘導流路６０７（一般入賞口６０２）も開放状態となり、第２特定入賞口６５０ａが閉鎖状態になると、誘導流路６０７（一般入賞口６０２）も閉鎖状態となるように構成されている。このように構成した場合、第２特定入賞口６５０ａと、一般入賞口６０２と（即ち、スライド部材９００により大当たり中に開放される入賞口）を、共に大当たり中に賞球を得るための入賞口として取り扱うことができる。
【０８９５】
また、第２可変入賞装置６５０の内部には、確変入球口６５４へと続く誘導流路６５２のみが設けられており、流路切替弁６５０ｄや、誘導流路６５３、および通常入球口６５５は廃止されている。即ち、第２特定入賞口６５０ａへと球を入球させることができれば、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行するように構成されている。また、大当たり種別に応じて１２ラウンド目に開放される入賞口を変更するように構成されている。つまり、１２ラウンド目に第２特定入賞口６５０ａと、一般入賞口（大価値入賞口）６０２とが開放状態に設定される大当たり（Ｖルート開放大当たり）と、大当たりの全てのラウンドで第１特定入賞口６５ａが開放状態に設定される（大当たり中に第２特定入賞口６５０ａ、および一般入賞口（大価値入賞口）６０２が開放されることがない）大当たり（Ｖルート閉鎖大当たり）とが設けられている。
【０８９６】
これらの第１実施形態からの変更に伴い、大当たりの各ラウンドの終了条件も変更している。具体的には、大当たりの１〜１１ラウンド、および１３〜１５ラウンドでは、第１特定入賞口６５ａ、第２特定入賞口６５０ａ、および一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球した球が合計で１０個となるか、或いはラウンドが開始されてから３０秒が経過した場合に、ラウンド遊技が終了する（第１特定入賞口６５ａが閉鎖される）ように変更されている。また、１２ラウンドにおいては、第１特定入賞口６５ａ、第２特定入賞口６５０ａ、および一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球した球が合計で１０個となるか、或いは、ラウンドが開始されてから３０秒が経過した場合に、ラウンド遊技が終了する（第２特定入賞口６５０ａと、一般入賞口６０２とが閉鎖される）ように変更されている。
【０８９７】
この第１実施形態の変形例におけるパチンコ機１０が、第１実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、第２特定入賞口６５０ａの状態を切り替えるための部材と（閉鎖部９１０）、誘導流路６０７の状態を切り替えるための部材（球貯留部９２０）とが一部材（スライド部材９００）で構成されている点、第２特定入賞口６５０ａへと球が入球した場合に払い出される賞球数が３個に変更となっている点（第１実施形態では１５個）、ＲＯＭ２０２の内容が一部変更されている点、および主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される一部処理が第１実施形態におけるパチンコ機１０から変更されている点、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される一部処理が第１実施形態におけるパチンコ機１０から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるその他の処理、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１により実行される各種処理については、第１実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第１実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【０８９８】
まず、図７６を参照して、本変形例のパチンコ機１０において、Ｖルート開放大当たり（大当たりＦ）の１２ラウンド目において第３図柄表示装置８１に対して表示される画像（演出）の一例について説明する。図７６に示した通り、Ｖルート開放大当たり（大当たりＦ）の１２ラウンドになると、ラウンド数を表示するための表示領域７１４に対して「ＲＯＵＮＤ１２」との文字が表示される。また、第３図柄表示装置８１の正面視中央上部に対して、第２特定入賞口６５０ａが開放されたことを報知するための表示領域７１７が形成される。この表示領域７１７には、「ＣＨＡＮＣＥ！！」との文字と、「確変ルート開放中！！」との文字とが表示される。これにより、第２特定入賞口６５０ａへと球を入球させることによって大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行することを遊技者が容易に認識することができる。なお、少年のキャラクタ７１０等のその他の表示内容に関しては、第１実施形態におけるパチンコ機１０において表示される表示内容（図６（ａ）参照）と同一なので、その詳細な説明については省略する。
【０８９９】
次に、図７７を参照して、遊技盤１３の右側に設けられている経路（流路）の下流側の構成について説明する。図７７に示した通り、遊技盤１３の右側に設けられている経路（流路）の下流側には、第１実施形態と同様に貯留装置６００と、第１可変入賞装置６５と、第２可変入賞装置６５０とが設けられている。また、第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口６５０ａを開放または閉鎖するための部材（閉鎖部９１０）貯留装置６００の流路を開放、または閉鎖するための部材（球貯留部９２０）とが一直線上に並ぶように配設されている。詳細については後述するが、これは、閉鎖部９１０と球貯留部９２０とが、共にスライド部材の一部分だからである。
【０９００】
また、貯留装置６００の入り口部分には、釘９２１ａ、および釘９２１ｂが設けられている。ホールの店員は、例えば、ホールの開店前に釘９２１ａ，９２１ｂを調節することにより、貯留装置６００へと球が流入する割合を調節することができる。貯留装置６００へと流入する球の割合を変更することにより、大当たりの１２ラウンド目において貯留装置６００内の一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球する球の個数を可変させることができる。よって、釘９２１ａ，９２１ｂを調節して右打ちにより打ち出された球が貯留装置６００へと流入しやすくなるように調節することで、大当たりにおいて遊技者が獲得できる賞球を増加させることができる。従って、遊技者の大当たり遊技に対する期待感をより向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９０１】
逆に、釘９２１ａ，９２１ｂを調節することにより、球が貯留装置６００へと流入しにくくなるようにした場合は、貯留装置６００の下流に設けられている第１特定入賞口６５ａ、および第２特定入賞口６５０ａへと到達する球を増加させることができる。よって、大当たりをよりスピーディーに消化させることができる。また、１２ラウンド目において第２特定入賞口６５０ａへと入球させ易くなるので、大当たりＦとなった場合に、特別図柄の確変状態へと移行させやすくすることができる。よって、大当たりが短い期間で連続する可能性が高くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９０２】
なお、貯留装置６００への球の流入しやすさ（第２特定入賞口６５０ａへの入球しやすさ）を調節するための構成は、釘に限られるものではない。例えば、貯留装置６００の入口に風車を設けておき、回転しやすさを調節可能にしてもよい。
【０９０３】
次に、図７８を参照して、上述した閉鎖部９１０と球貯留部９２０とを構成に含むスライド部材９００について説明する。図７８（ａ），（ｂ）は、それぞれ遊技盤１３を図７７におけるＬＸＸＶＩＩｂ−ＬＸＸＶＩＩｂ線で切断した場合の断面図である。ここで、スライド部材９００は、遊技盤１３に対して正面視奥側、または手前側へとスライド変位させることが可能に構成されており、正面視手前側へとスライド変位させることにより第２特定入賞口６５０ａ、および誘導流路６０７をそれぞれ閉鎖することができる。一方、スライド部材９００を遊技盤１３に対して正面視奥側へとスライド変位させることにより、第２特定入賞口６５０ａ、および誘導流路６０７をそれぞれ開放することができる。
【０９０４】
図７８（ａ）は、第２特定入賞口６５０ａ、および誘導流路６０７がそれぞれスライド部材９００により閉鎖されている場合において遊技盤１３の上方向から見た場合の図である。一方、図７８（ｂ）は、第２特定入賞口６５０ａ、および誘導流路６０７がそれぞれ開放されている場合において遊技盤１３の上方向から見た場合の図である。
【０９０５】
図７８（ａ）に示す通り、スライド部材９００は、略長方形形状のベース部９３０の右端部分、および左端部分からそれぞれ略長方形形状の閉鎖部９１０、および球貯留部９２０が突出した形状（略「コの字」型形状）を成している。閉鎖部９１０、および球貯留部９２０は、それぞれベース板６０に空けられた開孔部９４０ａ，９４０ｂを介して、遊技盤１３の手前側へ突出させたり、遊技盤１３の奥側へ埋没させたりすることができる。
【０９０６】
スライド部材９００が正面視手前側へとスライド変位した状態においては、図７８（ａ）に示した通り、閉鎖部９１０によって第２特定入賞口６５０ａの上部が閉鎖されるので、球を第２可変入賞装置６５０の内部へと入球させることができなくなる。同様に、誘導流路６０７は球貯留部９２０によって閉鎖されるので、球を誘導流路６０７の下流に設けられている一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球を入球させることができなくなる。
【０９０７】
図７８（ｂ）に示した通り、スライド部材９００が遊技盤１３の奥側へとスライド変位した場合、第２可変入賞装置６５０の上部が開放されると共に、誘導流路６０７も開放される。よって、球を右打ちすることにより、誘導流路６０７の下流に設けられた一般入賞口（大価値入賞口）６０２や、貯留装置６００の下流に設けられた第２特定入賞口６５０ａへと球を入球させることができる。
【０９０８】
このように、本変形例では、第２特定入賞口６５０ａの状態の切り替えと、誘導流路６０７の状態の切り替えとを、スライド部材９００だけで実現することができる。よって、第１実施形態のように、第２特定入賞口６５０と、貯留弁６０７ａとを別個に制御する場合に比較して、処理負荷を軽減することができる。即ち、ＭＰＵ２０１の処理負荷を軽減することができる。特に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特別図柄の抽選や、変動時間の決定等の、遊技において重要な処理を実行するものであるので、処理負荷の増大により処理速度が低下してしまうと、遊技に対する影響が大きくなってしまう。これに対して本変形例では、スライド部材９００の導入によりＭＰＵ２０１の処理負荷を軽減できるので、遊技における主要な処理をより確実に実行することができる。
【０９０９】
＜第１実施形態の変形例における電気的構成について＞
次いで、図７９を参照して、本変形例における第１当たり種別選択テーブル２０２ｂについて説明する。上述した通り、本変形例では、第２特定入賞口６５０ａへと球が入球した場合に、必ず確変入球口６５４へと球が入球するように構成されている。そして、大当たり種別として、１２ラウンド目に第２特定入賞口６５０が開放される大当たりと、１２ラウンド目に第１特定入賞口６５ａが開放される大当たりとが設けられている。
【０９１０】
より具体的には、図７９に示した通り、第１当たり種別カウンタＣ２の値が０〜４９の範囲に大当たりＥ（Ｖルート閉鎖大当たり）が対応付けられている（図７９の２０２ｂ１参照）。この大当たりＥ（Ｖルート閉鎖大当たり）は、１５ラウンドの特別遊技状態が付与される大当たりであり、大当たりの各ラウンドにおいて第１特定入賞口６５ａが所定時間（３０秒経過するまで、或いは、球が１０球入球するまで）開放される大当たりである。即ち、特別遊技状態（大当たり状態）において第２可変入賞装置６５０の内部に配設された確変入球口６５４へと球を入球させることができないので、大当たり終了後に普通図柄の時短状態が１００回付与される。
【０９１１】
一方、第１当たり種別カウンタＣ２の値が５０〜９９の範囲には大当たりＦ（Ｖルート開放大当たり）が対応付けられている（図７９の２０２ｂ２参照）。この大当たりＦは、１５ラウンドの特別遊技状態が付与される大当たりであり、大当たりの１２ラウンドにおいて第２特定入賞口６５０ａと一般入賞口（大価値入賞口）６０２とが所定時間（３０秒経過するまで、或いは、球が１０球入球するまで）開放され、１〜１１ラウンド、および１３〜１５ラウンドでは第１特定入賞口６５０ａが所定時間（３０秒経過するまで、或いは、球が１０球入球するまで）開放される大当たりである。大当たりＦでは、１２ラウンド目に第２特定入賞口６５０ａが開放されるので、１２ラウンド目に球を第２特定入賞口６５０ａへと入球させることができれば、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、１２ラウンド目において右打ちを行わなかったり、右打ちを行ったにもかかわらず一般入賞口（大価値入賞口）６０２にばかり球が入球した結果、第２特定入賞口６５０ａへと球が入球しないまま１２ラウンドが終了した場合は、大当たりＦの終了後に普通図柄の時短状態が１００回付与される。
【０９１２】
＜第１実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について＞
次に、図８０〜図８３を参照して、第１実施形態の変形例における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される各種処理について説明する。本実施形態では、メイン処理（図３４参照）の内容が第１実施形態から変更されている。具体的には、第１実施形態のメイン処理（図３４参照）において実行される大当たり制御処理（図３５参照）に代えて、大当たり制御処理３（図８０参照）が実行される点で相違している。以下では、この大当たり制御処理３（図８０参照）の説明のみを行い、第１実施形態から変更されていないその他の処理については、その詳細な説明を省略する。
【０９１３】
まず、図８０を参照して、第１実施形態の変形例における主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される大当たり制御処理３（Ｓ１０３１）について説明する。図８０は、この大当たり制御処理３（Ｓ１０３１）を示すフローチャートである。この大当たり制御処理３は、大当たり状態のラウンド毎に、第１特定入賞口６５ａ、または第２特定入賞口６５０ａの開放、および閉鎖を設定する処理である。
【０９１４】
大当たり制御処理３のうち、Ｓ１１０１，Ｓ１１０２，Ｓ１１０４，Ｓ１１０５，Ｓ１１０９，Ｓ１１１０、およびＳ１１１２の各処理では、第１実施形態における大当たり制御処理（図３５参照）の中で実行されるＳ１１０１，Ｓ１１０２，Ｓ１１０４，Ｓ１１０５，Ｓ１１０９，Ｓ１１１０、およびＳ１１１２の各処理と同一の処理が実行される。また、大当たり制御処理３（Ｓ１０３１）では、第１実施形態における大当たり制御処理（図３５）において実行されていた、Ｓ１１０３，Ｓ１１０７，Ｓ１１０８の各処理が廃止されている。
【０９１５】
更に、大当たり制御処理３（Ｓ１０３１）では、Ｓ１１０５の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合に（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、第１実施形態における大当たり動作設定処理（図３６参照）に代えて、大当たり動作設定処理２を実行し（Ｓ１１２１）、本処理を終了するように構成されている。この大当たり動作設定処理２（Ｓ１１２１）の詳細について、図８１を参照して説明する。
【０９１６】
図８１は、上述した大当たり動作設定処理２（Ｓ１１２１）を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理２（Ｓ１１２１）は、第１特定入賞口６５ａ、および第２特定入賞口６５０ａの状態（開放状態、または閉鎖状態）を設定するため処理である。
【０９１７】
この大当たり動作設定処理２（Ｓ１１２１）のうち、Ｓ１２０１〜Ｓ１２０３、およびＳ１２０６の各処理では、それぞれ第１実施形態の大当たり動作設定処理（図３６参照）におけるＳ１２０１〜Ｓ１２０３、およびＳ１２０６の各処理と同一の処理が実行される。
また、本変形例における大当たり動作設定処理２（Ｓ１１２１）では、Ｓ１２０１の処理において１２ラウンド目であると判別された場合に（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ）、次いで、今回の大当たり種別が大当たりＦ（Ｖルート開放大当たり）であるか否かを判別する（Ｓ１２１１）。
【０９１８】
Ｓ１２１１の処理において大当たりＦでないと判別した場合は（Ｓ１２１１：Ｎｏ）、大当たりの全てのラウンドにおいて第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａが開放される大当たりＥであることを意味するので、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａの開放を設定して（Ｓ１２０２）、処理をＳ１２０６へと移行する。
【０９１９】
一方、Ｓ１２１１の処理において大当たりＦであると判別した場合は（Ｓ１２１１：Ｙｅｓ）、１２ラウンド目のみ第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが開放する大当たり種別であるので、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａの開放を設定する（Ｓ１２０３）。なお、上述した通り、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａを閉鎖していた閉鎖部９１０は、抽選装置６００の誘導流路６０７を閉鎖していた球貯留部９２０と同一の部材の一部（スライド部材９００の一部）であり、閉鎖部９１０と球貯留部９２０とは連動してスライド変位する。よって、Ｓ１２０３の処理により第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａの開放を設定することにより、貯留装置６００内部の誘導流路６０７も開放される（即ち、一般入賞口６０２も開放される）。
【０９２０】
Ｓ１２０３の処理により第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａ、および一般入賞口（大価値入賞口）６０２の開放を設定した後は、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａ、および誘導流路６０７が開放状態（解除状態）に設定されたことを音声ランプ制御装置１１４に対して通知するために、開放状態（解除状態）に対応する貯留状態コマンドを設定し（Ｓ１２１２）、処理をＳ１２０６へと移行する。ここで設定された貯留状態コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図３４参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、貯留状態コマンドを受信すると、その貯留状態コマンドに基づいて表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用背面画像変更コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１において表示領域７１７が生成され、「ＣＨＡＮＣＥ！！」との文字と、「確変ルート開放中！！」との文字とが表示される（図７６参照）。これらの文字を表示させることにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させるチャンスであることを容易に認識させることができる。
【０９２１】
特別図柄の確変状態へと移行すれば、大当たりが終了してから短い期間で再度大当たりとなりやすくなるので、遊技者にとって非常に有利な状態となる。よって、大当たりＦの１２ラウンド目において、遊技者に対してより真剣に第２特定入賞口６５０ａを狙って球を打ち出させることができる。即ち、大当たりが賞球を得るための単なる作業と化してしまうことを防止（抑制）し、特別遊技状態中（大当たり状態中）の遊技を楽しませることができる。
【０９２２】
なお、上述した通り、右打ちした球のうち、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａへと到達する球の割合は、貯留装置６００の入口部分に設けられた釘９２１ａ，９２１ｂ（図７７参照）を調節することにより可変させることができる。例えば、釘９２１ａを正面視右側に開くように調節したり、釘９２１ｂを正面視左側に開くように調節したりする（釘を開く）ことにより、右打ちした球がより貯留装置６００へと流入しやすくなる。よって、相対的に第２特定入賞口６５０ａまで到達する球の割合が低くなる。つまり、釘９２１ａ，９２１ｂが開いているほど、大当たりＦの１２ラウンド目において球が第２特定入賞口６５０ａへと入球しにくくなる。また、第２特定入賞口６５０へと球を入球させることができないまま、一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が１０個入球してしまうと、１２ラウンドが終了してしまう。従って、特別図柄の確変状態へと移行しにくくなる。なお、貯留装置６００へと球が流入しやすくなると、第２特定入賞口６５０ａに比較して払い出される賞球数の多い一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入球しやすくなる（図９（ｂ）参照）。これにより、遊技者は多量の賞球を獲得することができるので、遊技者の大当たりに対する興趣を向上させることができる。
【０９２３】
ここで、多くの場合、遊技者は１〜１１ラウンド目において、第１特定入賞口６５ａを狙って右打ちを行うので、遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）の下流に配設されている貯留装置６００へも球が流入する。よって、１２ラウンド目が開始するまでに、球貯留部９２０の上部に球が１個貯留された状態となる。従って、１２ラウンドが開始し、スライド部材９００がスライド変位して一般入賞口（大価値入賞口）６０２の上部が開放されると、球貯留部９２０の上部に貯留されていた球が一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと流下する。その結果、実質的には１２ラウンド目に右打ちした球のうち、９個の球が一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球するまでに第２特定入賞口６５０ａへと球を入球させることができなければ、１２ラウンド目が終了することとなる。
【０９２４】
一方で、釘９２１ａと釘９２１ｂとが互いに近づくように調節する（釘を閉める）ことにより、右打ちした球が貯留装置６００へと流入しにくくなる。よって、相対的に第２特定入賞口６５０まで到達する球の割合が高くなるので、大当たりＦの１２ラウンド目において、第２特定入賞口６５０ａへと球を入球させやすくなる。従って、大当たり終了後に特別図柄の確変状態へと移行しやすくなる。これにより、大当たりＦの終了後に短い期間で再度大当たりとなりやすくなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９２５】
このように、右打ちを行った場合に貯留装置６００への球の入球しやすさを変更することにより、貯留装置６００の入口部分よりも下流に設けられている第２入球口６５０ａへの入球し易さを変更することができる。よって、ホールの店員が釘９２１ａ，９２１ｂを調節するだけで、大当たりＦとなった場合の遊技性を変更することができる。即ち、一般入賞口（大価値入賞口）６０２へ入球しにくく、特別図柄の確変状態へと移行しやすい遊技性と、一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球し易く、１２ラウンド目に多くの賞球を獲得し易いが、特別図柄の確変状態へと移行しにくい遊技性とを切り替えることができる。従って、ホールの営業方針に応じてパチンコ機１０の性能を容易に変更することができる。
【０９２６】
図８０に戻って説明を続ける。大当たり制御処理３のＳ１１０９の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別されると（Ｓ１１０９：Ｎｏ）、次いで、第１実施形態における大当たり制御処理（図３５参照）において実行される入賞処理（Ｓ１１１１）に代えて、入賞処理２を実行して（Ｓ１１２２）、処理をＳ１１１２へと移行する。この入賞処理２の詳細について、図８２を参照して説明する。
【０９２７】
図８２は、本変形例における大当たり制御処理３（図８０参照）の中でＭＰＵ２０１により実行される入賞処理２（Ｓ１１２２）を示したフローチャートである。この入賞処理２（Ｓ１１２２）のうち、Ｓ１４０１〜Ｓ１４０５、およびＳ１４０８〜Ｓ１４２０の各処理では、それぞれ第１実施形態の入賞処理（図３８参照）におけるＳ１４０１〜Ｓ１４０５、およびＳ１４０８〜Ｓ１４２０の各処理と同一の処理が実行される。
【０９２８】
また、本変形例における入賞処理３（Ｓ１１２２）では、Ｓ１４０４の処理において入賞個数カウンタ２０３ｊの値が１０以上になった（即ち、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａ、または一般入賞口（大価値入賞口）６０２への入球個数の合計が１０個以上となった）と判別した場合（Ｓ１４０４：Ｙｅｓ）、またはラウンド時間（ラウンド開始から３０秒）が経過したと判別された場合に（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、開放されていたいずれかの入賞口（第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、または第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａと一般入賞口（大価値入賞口）６０２）の閉鎖を設定する入賞口閉鎖処理を実行して（Ｓ１４３１）、処理をＳ１４０８へと移行する。この入賞口閉鎖処理（Ｓ１４３１）について、図８３を参照して説明する。
【０９２９】
図８３は、入賞口閉鎖処理（Ｓ１４３１）を示すフローチャートである。この入賞口閉鎖処理（Ｓ１４３１）は、大当たりの各ラウンドにおいて入賞口の閉鎖条件が成立した場合に、入賞口の閉鎖を設定する処理である。
【０９３０】
この入賞口閉鎖処理（Ｓ１４３１）では、まず、現在が１２ラウンド目であるか否かを判別する（Ｓ４４０１）。そして、１２ラウンド目でなければ（Ｓ４４０１：Ｎｏ）、現在開放されている入賞口が第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａであることを意味するので、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａの閉鎖を設定して（Ｓ４４０２）、本処理を終了する。
【０９３１】
一方、Ｓ４４０１の処理において、現在が１２ラウンド目であると判別した場合は（Ｓ４４０１）、大当たり種別に応じて開放されている入賞口が異なるラウンドであるので、今回の大当たりが大当たりＦ（Ｖルート開放大当たり）であるか否かを判別する（Ｓ４４０３）。そして、大当たりＦ（Ｖルート開放大当たり）でない（即ち、大当たりＥ（Ｖルート閉鎖大当たり）である）と判別した場合は（Ｓ４４０３：Ｎｏ）、現在開放されている入賞口が第１特定入賞口（第１大開放口）６５０ａであることを意味するので、処理をＳ４４０２へと移行することにより第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａの閉鎖を設定して（Ｓ４４０２）、本処理を終了する。
【０９３２】
Ｓ４４０３の処理において、今回の大当たりが大当たりＦ（Ｖルート開放大当たり）であると判別した場合は（Ｓ４４０３：Ｙｅｓ）、１２ラウンド目のみ第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが開放される大当たりであり、現在開放されているのが第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａ、および一般入賞口（大価値入賞口）６０２であることを意味する。よって、この場合は、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａ、および一般入賞口（大価値入賞口）６０２の閉鎖を設定し（Ｓ４４０４）、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａ、および一般入賞口（大価値入賞口）６０２が閉鎖されたことを音声ランプ制御装置１１３へと通知するために、閉鎖状態（貯留状態）に対応する貯留状態コマンドを設定して（Ｓ４４０５）、本処理を終了する。
【０９３３】
ここで設定された貯留状態コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（図３４参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、貯留状態コマンドを受信すると、その貯留状態コマンドに基づいて表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４によって表示用背面画像変更コマンドが受信されると、第３図柄表示装置８１に表示されていた表示領域７１７が消去される。これにより、特別図柄の確変状態へと移行させるチャンスが終了したことを遊技者に対して容易に認識させることができる。
【０９３４】
この入賞口閉鎖処理（Ｓ１４３１）を実行することにより、開放されていた入賞口を正確に閉鎖することができる。
【０９３５】
＜第１実施形態の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図８４、および図８５を参照して、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される制御処理について説明する。本変形例のパチンコ機１０では、コマンド判定処理の処理内容が、第１実施形態におけるコマンド判定処理（図４３参照）から一部変更されている。より具体的には、大当たりにおいて主制御装置１１０から出力される貯留状態コマンドを受信するための処理を実行するために、第２実施形態のコマンド判定処理（図６９参照）におけるＳ１９２１〜Ｓ１９２３の各処理を実行する。処理内容自体は第２実施形態におけるコマンド判定処理（図６９参照）と同じであるので、その詳細な説明については省略する。また、本変形例におけるコマンド判定処理では、第１実施形態におけるエラー報知処理（図４４参照）に代えて、エラー報知処理２（Ｓ１９７１）を実行するように構成されている。このエラー報知処理２（Ｓ１９７１）について、図８４を参照して説明する。
【０９３６】
図８４は、上述したエラー報知処理２（Ｓ１９７１）を示すフローチャートである。このエラー報知処理２（Ｓ１９７１）のうち、Ｓ１９３１〜Ｓ１９３４，Ｓ１９３６、およびＳ１９３７の各処理では、それぞれ第１実施形態におけるエラー報知処理（図４４参照）と同一の処理が実行される。また、本変形例におけるエラー報知処理２（Ｓ１９７１）では、Ｓ１９３４の処理において許容時間カウンタ２２３ｉの値が０であると判別した場合に（Ｓ１９８１）、第１実施形態における当たり時報知処理（図４５参照）に代えて、当たり時報知処理２を実行し（Ｓ１９８１）、本処理を終了する。この当たり時報知処理２（Ｓ１９８１）は、第１実施形態における当たり時報知処理（図４５参照）と同様に、大当たり中に貯留弁６０７ａにおいて不具合が発生している場合に報知を行うための処理である。
【０９３７】
次に、図８５を参照して、上述した当たり時報知処理２（Ｓ１９８１）について説明する。当たり時報知処理２（Ｓ１９８１）では、まず、貯留状態フラグ２２３ｋがオンであるか否かを判別する（Ｓ１９９１）。Ｓ１９９１の処理において、貯留状態フラグ２２３ｋがオンであると判別した場合は（Ｓ１９９１：Ｙｅｓ）、次いで、流下時間カウンタ２２３ｌの値が０であるか否かを判別し（Ｓ１９９２）、カウンタ値が０でなければ（Ｓ１９９２）、そのまま本処理を終了する。
【０９３８】
一方、Ｓ１９９２の処理において、流下時間カウンタ２２３ｌの値が０であると判別した場合は（Ｓ１９９２：Ｙｅｓ）、貯留弁６０７ａが閉鎖状態（貯留状態）に設定され、球はけ期間が経過していることを意味するので、次に、入賞情報コマンドに一般入賞口（大価値入賞口）６０２への入球に対応する入球情報が含まれているか判別する（Ｓ１９９３）。
【０９３９】
そして、一般入賞口（大価値入賞口）６０２への入球に対応する入球情報が含まれていないと判別した場合は（Ｓ１９９３：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、一般入賞口（大価値入賞口）６０２への入球に対応する入球情報が含まれていると判別した場合は（Ｓ１９９３：Ｙｅｓ）、貯留弁６０７ａが閉鎖状態（貯留状態）に設定されているにもかかわらず、貯留弁６０７ａの下流へと球が流下していることを意味する。よって、貯留弁６０７ａが正常に閉鎖されていない可能性が高いため、貯留弁６０７ａの不具合に対応する表示用エラーコマンドを設定して（Ｓ１９９４）、本処理を終了する。
【０９４０】
一方、Ｓ１９９１の処理において、貯留状態フラグ２２３ｋがオンでない（オフである）と判別した場合は（Ｓ１９９１：Ｎｏ）、次いで、流下時間カウンタ２２３ｌの値が０であるか否かを判別する（Ｓ１９９５）。そして、流下時間カウンタ２２３ｌの値が０でないと判別した場合は（Ｓ１９９５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。これに対して、Ｓ１９９５の処理において貯留状態フラグ２２３ｋがオンであると判別した場合は（Ｓ１９９５：Ｙｅｓ）、次いで、受信した入賞情報コマンドに、一般入賞口（小価値入賞口）６０１への入球に対応する入賞情報が含まれているかを判別する（Ｓ１９９６）。そして、一般入賞口（小価値入賞口）６０１への入球に対応する入賞情報が含まれていなければ（Ｓ１９９６：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０９４１】
Ｓ１９９６の処理において、一般入賞口（小価値入賞口）６０１への入球に対応する入賞情報が含まれていた場合は（Ｓ１９９６：Ｙｅｓ）、貯留弁６０７ａが開放状態（解除状態）に設定されおり、球はけ期間も経過しているにもかかわらず、球が一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと入球したことを意味する。即ち、貯留弁６０７ａが正常に開放されていない可能性が高いので、貯留弁６０７ａの不具合を報知するために、処理をＳ１９９４へと移行する。
【０９４２】
この当たり時報知処理２（Ｓ１９８１）により、貯留弁６０７ａの動作に不具合が生じた場合に、速やかに不具合を報知することができるので、不具合を迅速に解消させることができる。
【０９４３】
以上説明したとおり、第１実施形態の変形例におけるパチンコ機１０では、スライド部材９００を用いて第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａの開閉動作と、貯留装置６００内の誘導流路６０７の開閉動作とを同時に行えるように構成している。つまり、一般入賞口（大価値入賞口）６０２を大当たり中に賞球を得るための入賞口の一つとして構成している。
【０９４４】
第２特定入賞口６５０ａの状態の切り替えと、誘導流路６０７の状態の切り替えとを、スライド部材９００をスライド変位させるだけで実現することができるので、第１実施形態のように、第２特定入賞口６５０と、貯留弁６０７ａとを別個に制御する場合に比較して、処理負荷を軽減することができる。即ち、ＭＰＵ２０１の処理負荷を軽減することができる。特に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特別図柄の抽選や、変動時間の決定等の、遊技において重要な処理を実行するものであるので、処理負荷の増大により処理速度が低下してしまうと、遊技に対する影響が大きくなってしまう。これに対して本変形例では、スライド部材９００の導入によりＭＰＵ２０１の処理負荷を軽減できるので、遊技における主要な処理をより確実に実行することができる。
【０９４５】
また、本変形例では、第２可変入賞装置６５０の内部に確変入球口６５４のみを設ける構成とし、第２可変入賞装置６５０の内部へと流入した球が必ず確変入球口６５４へと入球するように構成している。これにより、第２特定入賞口６５０ａへと球を入球させることができれば大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行するというシンプルな遊技性を実現することができる。よって、遊技者にとって特別図柄の確変状態へと移行するか否かがより分かりやすくなるので、初心者でも楽しめる遊技性を提供することができる。また、第１実施形態において第２可変入賞装置６５０の内部に設けられていた流路切替弁６５０ｄや、誘導流路６５３、通常入球口６５５を廃止しているので、第２可変入賞装置６５０の構造を簡素化することができる。よって、パチンコ機１０の原価を抑えることができる。
【０９４６】
また、本変形例では、右打ちした球のうち、貯留装置６００へと流入する球の割合を、貯留装置６００の入口部分に設けられた釘９２１ａ，９２１ｂ（図７７参照）を調節することにより可変させることができるように構成されている。
【０９４７】
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて当たりとなるか否かを抽選し、確率変動状態へと移行するか否かについては当たり中に別途抽選するものがある。これにより、当たりが出球を多く得るための単なる作業となることを抑制し、確率変動状態へ移行することに対する期待感を持って当たり中の遊技を行わせ、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図っている。
【０９４８】
上記した遊技機の中には、当たり中にのみ遊技球の進入が可能となる所定領域が設けられているものがあり、その所定領域へと遊技球を入球させることにより当たり後に確率変動状態へと移行するものがある（例えば、特開２００３−１８０９９９号公報）。
【０９４９】
しかしながら、従来型の遊技機において、当たり中に遊技球が所定領域に入球する割合は機種毎に予め設定されているため、より確率変動状態へと移行する割合を異ならせるためには、ホール側が異なる機種を導入するしかなかった。つまり、従来型の遊技機では、確率変動状態へと移行する割合に自由度がなく、ホール毎に異なる営業方針に対して柔軟に対応することが困難であった。よって、より汎用性の高い遊技機が求められていた。
【０９５０】
これに対して本変形例のパチンコ機１０では、右打ちを行った場合における貯留装置６００への球の入球しやすさを、釘９２１ａ，９２１ｂの調節具合によって容易に変更することができるように構成している。これにより、貯留装置６００の入口部分よりも下流に設けられている第２入球口６５０ａへの入球し易さを変更することができる。よって、ホールの店員が釘９２１ａ，９２１ｂを調節するだけで、大当たりＦとなった場合の遊技性を変更することができる。即ち、一般入賞口（大価値入賞口）６０２へ入球しにくく、特別図柄の確変状態へと移行しやすい遊技性と、一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球し易く、特別図柄の確変状態へと移行しにくい遊技性とを切り替えることができる。従って、ホールの営業方針に応じてパチンコ機１０の性能を容易に変更することができるので、汎用性を向上させることができる。
【０９５１】
本変形例では、大当たりＦの１２ラウンドにおいて第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが最大５秒間開放されるように構成していたが、開放時間は任意に定めてもよい。例えば、開放時間を１０秒とすることによって、第２特定入賞口６５０ａへとより球を入球させやすくすることができる。よって、特別図柄の確変状態へと移行しやすくなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、開放時間を、例えば２秒にしてもよい。開放時間を短くすることにより、限られた時間で第２特定入賞口６５０ａへと球を入球させようと、様々な打ち方を行わせたり、釘９２１ａ，９２１ｂがより閉まっているパチンコ機１０を選ばせたりすることができる。よって、パチンコ機１０による遊技により熱中させることができる。
【０９５２】
本変形例では、第２特定入賞口６５０ａの上流に貯留装置６００の入口を設け、釘９２１ａ，９２１ｂを調節することにより貯留装置６００への入球し易さを可変できるように構成していたが、第２特定入賞口６５０ａへ到達する球の割合を可変させるための構成は、これに限られるものではない。例えば、貯留装置６００に代えて、単にアウト口、または球が入球することにより賞球が払い出される入賞口を設けておいてもよい。そして、第２特定入賞口６５０ａは、単一の部材で開閉状態が切り替わるように構成してもよい。このように構成したとしても、釘９２１ａ，９２１ｂを調節することによりアウト口、または入賞口への入球し易さを可変させることにより、第２特定入賞口６５０ａへ到達する球の割合を可変させることができる。また、貯留装置６００をアウト口や入賞口へと置き換えることにより、構造を単純化することができるので、パチンコ機１０の原価を低減することができる。
【０９５３】
また、貯留装置６００への流入しやすさは、必ずしも調節できる必要はない。即ち、釘９２１ａ，９２１ｂに代えて、盤面に固定された円柱状の部材を設けてもよい。これにより、大当たりＦの１２ラウンド目に球が第２特定入賞口６５０ａへと入球するか否かをホール側で調節できなくすることができるので、第２特定入賞口６５０ａへと球が入球しなかったとしても、その落胆の矛先がホールへと向かうことを抑制することができる。即ち、遊技者がホールに対して不信感を抱いてしまうことを防止（抑制）することができる。
【０９５４】
本変形例では、大当たりＦの１２ラウンド目に第２特定入賞口６５０ａ、および一般入賞口（大価値入賞口）６０２が開放されるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、１ラウンド目に開放されるように構成してもよい。これにより、特別図柄の確変状態へと移行するか否かが早期に決定することができるので、その後の特別遊技状態（大当たり状態）において安心して遊技を行うことができる。また、第２特定入賞口６５０ａを１５ラウンド目に開放するように構成してもよい。これにより、特別図柄の確変状態に移行するか否かが最終ラウンドである１５ラウンドまで決定しないので、特別図柄の確変状態に対する遊技者の期待感をより長く持続させることができる。従って、遊技者の大当たり遊技中の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、大当たりＦとなった場合に複数のラウンドで連続して第２特定入賞口６５０ａ、および一般入賞口（大価値入賞口）６０２が開放されるように構成してもよい。具体的には、例えば、１２ラウンド目、および１３ラウンド目に開放されるように構成してもよい。これにより、１１ラウンドの終了までに球貯留部９２０の上部に貯留された球は、１２ラウンド目に一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球し、１３ラウンド目においては球貯留部９２０の上部に球が存在しない状態とすることができる。よって、第２特定入賞口６５０ａへと球を入球させるチャンスを多くすることができる。
【０９５５】
本変形例では、第１実施形態と同様に、貯留装置６００の内部に球を１球のみ貯留可能に構成していたが、これに限られるものではなく、球を複数貯留可能に構成し、例えば球貯留部９２０の上部に球を４個貯留できるように構成してもよい。この場合において、１２ラウンドの終了条件を変更し、例えば第１特定入賞口６５ａ、第２特定入賞口６５０ａ、および一般入賞口６０２へと球が合計で５個入球した場合に１２ラウンドを終了するように構成してもよい。大当たりの１〜１１ラウンドでは、右打ちにより第１特定入賞口６５ａへと球を入球させようとして遊技を行うので、多くの場合、１２ラウンドの開始前に、貯留部９２０の上部に球が上限個数（４個）貯留された状態となる。つまり、１２ラウンドが開始され、球貯留部９２０が開放されることにより、貯留された４個の球が一斉に一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと流入するので、１２ラウンドの開始直後に特定入賞口（第１特定入賞口６５ａ、第２特定入賞口６５０ａ、および一般入賞口６０２）へと球が４個入球した状態となる。よって、あと１個の球が第２特定入賞口６５０ａ、または一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球することで１２ラウンドが終了する（合計５個の球が第２特定入賞口６５０ａ、または一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球する）状況となるので、第２特定入賞口６５０ａへと入球させる機会を１個の球に限ることができる。従って、遊技者に対してより緊張感を抱かせて１２ラウンドの遊技を行わせることができる。また、大当たりの１〜１１ラウンドでは、なるべく貯留装置６００へと球が流入しないように願いながら（つまり、球貯留部９２０の上部に貯留される球が上限個数である４個とならずに１２ラウンドを迎えることを願いながら）大当たり遊技を行わせることができる。よって、大当たり中にも緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができるので、大当たりが単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを防止（抑制）し、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９５６】
なお、１２ラウンドの終了条件となる特定入賞口への入球個数と、球貯留部９２０の上部へと貯留可能な球の上限個数とは任意に定めてもよい。例えば、１２ラウンドの終了条件を、球貯留部９２０の上部に貯留できる球の個数以下としてもよい。これにより、１２ラウンドの開始までに球が貯留装置６００の内部に貯留されないことをより強く願わせて遊技を行わせることができる。また、逆に、球貯留部９２０に貯留可能な球の上限個数を少なくしておいてもよい。これにより、１２ラウンドの開始までに上限個数の球が球貯留部９２０の上部に貯留されていたとしても、１２ラウンドにおいて第２特定入賞口６５０ａへと球を入球させる機会を複数回与えることができる。よって、より特別図柄の確変状態へと移行させやすくすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９５７】
本変形例では、大当たりＦの１２ラウンド目において、球貯留部９２０が開放された場合に図７６に示す演出画像を表示するように構成しているが、大当たり中の演出はこれに限られるものではない。例えば、大当たりの１１ラウンド目までに実行される演出の結果により大当たりＥであるか、大当たりＦであるかを報知するように構成してもよい。より具体的には、例えば、１ラウンド〜１１ラウンドの各ラウンドにおいて、正義の味方とモンスターとが戦う演出を行ってもよい。そして、１１ラウンドまでに正義の味方が勝利すれば、大当たりＦであることが報知され、正義の味方が敗北した場合は、大当たりＥであることが報知されるように構成してもよい。即ち、正義の味方が勝利すると、１２ラウンドにおいて第２特定入賞口６５０ａが開放されるので、特別図柄の確変状態へと移行させるチャンスであることを遊技者に認識させることができる。これにより、遊技者に対して大当たりにおいて行われる演出の結果をより興味深く観察させることができる。
【０９５８】
なお、演出内容にバリエーションを設け、正義の味方が勝利する期待度が高い（大当たりＦの場合に選択されやすい）演出内容と、正義の味方が敗北してしまう可能性が高い（大当たりＥの場合に選択されやすい）演出内容とを設けてもよい。例えば、正義の味方が必殺技で敵を攻撃したり、敵の攻撃を正義の味方が回避した場合に勝利する期待度が高くなるように構成し、正義の味方の攻撃が外れてしまったり、敵が必殺技で攻撃してきた場合に敗北する可能性が高くなるように構成してもよい。これにより、正義の味方が勝利するか否かの結果だけでなく、勝利、又は敗北に至るまでの演出の流れで結果を予測させることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０９５９】
なお、１１ラウンドまでに行われる演出の内容は、上記した正義の味方とモンスターとが戦う演出に限られるものではなく、有利な大当たりＦと、その大当たりＦよりも不利な大当たりＥとを示唆できる態様であればよい。例えば、少年のキャラクタ７１０が宝物を捜索する演出を行い、１１ラウンド目までに宝物を見つけることができれば、大当たりＦであることが報知されるように構成してもよいし、少年のキャラクタ７１０が大食いを行う演出を表示させ、提供された食べ物を残さず食べ切れたら大当たりＦであることが報知されるように構成してもよい。
【０９６０】
本実施形態におけるパチンコ機１０では、一般的な遊技機には搭載されていない特異な構成である貯留装置６００を設けているので、この貯留装置６００に関わる遊技性を説明する演出を設けておいてもよい。より具体的には、例えば、背面画像として貯留装置６００の画像を表示させ、貯留弁６０７ａが開放される条件と、開放された場合のメリットと、閉鎖状態で球を右打ちした場合のデメリットとを説明する画像（説明画像）を表示するように構成してもよい。これにより、遊技者が容易に遊技性を理解することができる。また、説明画像が表示される背面種別は、枠ボタン２２を押下（操作）することにより背面種別を切り替えることができるように構成してもよい。これにより、パチンコ機１０での遊技に慣れ、十分に遊技性を理解している遊技者は、説明画像が表示されない背面種別に変更することができる。
【０９６１】
本変形例では、第２特定入賞口６５０ａと、一般入賞口（大価値入賞口）６０２とを、どちらも大当たりの賞球を得るための入賞口として取り扱っていたが、一般入賞口（大価値入賞口）６０２は通常の入賞口として取り扱ってもよい。つまり、大当たりの各ラウンドの終了条件として、第１特定入賞口６５ａ、または第２特定入賞口６５０ａへと球が１０球以上入球した場合に大当たりの各ラウンドが終了する（ラウンドの終了に一般入賞口６０２への入球個数が関与しない）ように構成してもよい。これにより、大当たりの１２ラウンドにおいて球が一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球するほど遊技者にとって得になるため、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
【０９６２】
本変形例では、貯留装置６００へと球が流入しやすくなるように釘９２１ａ，９２１ｂを調節することにより、第２特定入賞口６５０ａへと球を入球しにくく構成し、貯留装置６００へと球が流入しにくくなるように釘９２１ａ，９２１ｂを調節することにより、第２特定入賞口６５０ａへと球を入球し易く構成していた。即ち、釘９２１ａ，９２１ｂを調節することにより、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行する割合を変更できるように構成していたが、特別図柄の確変状態へと移行する割合を変更する方法はこれに限られるものではない。例えば、貯留装置６００へと流入する球の割合を一定とする代わりに、第２可変入賞装置６５０の内部に、第一実施形態と同様に確変入球口６５４と通常入球口６５５とを設ける構成としてもよい。そして、第２可変入賞装置６５０の内部へと流入した球が確変入球口６５４と、通常入球口６５５とに振り分けられる割合をホールの店員が調節できるように構成してもよい。より具体的には、例えば、本変形例における第２可変入賞装置６５０として、第１実施形態における第２可変入賞装置６５０（図１５参照）に置き換えた上で、流路切替弁６５０ｄと、切替軸６５０ｅとを廃止する。そして、誘導流路６５２と、誘導流路６５３との分岐位置（即ち、第１実施形態において切替軸６５０ｅが設けられていた箇所の上方）に例えば釘を打っておいてもよい。また、釘を打つ位置としては、第１実施形態において切替軸６５０ｅが設けられていた箇所（図１５参照）から、例えば、球の半径程度の距離だけ上方としてもよい。つまり、誘導流路６５１を流下した球が接触（衝突）し得る位置であり、且つ、誘導流路６５２、および誘導流路６５３に対して球が流下可能となる位置としてもよい。このように構成することで、第２可変入賞装置６５０の内部に設けた釘を右寄りに調節すれば、誘導流路６５１を流下した遊技球が釘の左側面へと接触（衝突）し易くなるので、球が正面視左方向へと反発されやすくなる。よって、第２可変入賞装置６５０の下流において正面視左側に設けられている誘導流路６５２へと球が流入し易くなるため、確変入球口６５４へと入球し易くなる。従って、第２可変入賞装置６５０の内部に設けた釘を右寄りに調節しておくことにより、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態となりやすくすることができる。逆に、第２可変入賞装置６５０の内部に設けた釘を左寄りに調節すれば、誘導流路６５１を流下した遊技球が釘の右側面へと接触（衝突）し易くなるので、球が正面視右方向へと反発されやすくなる。よって、第２可変入賞装置６５０の下流において正面視左側に設けられている誘導流路６５３へと球が流入し易くなるため、確変入球口６５４へと入球し易くなる。従って、第２可変入賞装置６５０の内部に設けた釘を右寄りに調節しておくことにより、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態となりにくくすることができる。このように、確変入球口６５４への入球しやすさを調節できる構成としておくことにより、ホールの営業方針に応じてパチンコ機１０のスペックを可変させることができる。よって、各ホールの営業方針に対応した遊技性を提供できる。
【０９６３】
また、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行する割合を変更できるように構成する別の具体例として、本変形例における釘９２１ａ，９２１ｂに代えて、貯留装置６００の入口部分を開放状態と閉鎖状態とに切り替える可変部材を設けてもよい。そして、その可変部材が開放状態と閉鎖状態とを電源がオンされている間に繰り返すように構成してもよい。この場合において、開放状態と閉鎖状態とで構成される１周期の長さを固定化（例えば、３秒）した上で、開放状態に設定される期間と、閉鎖状態に設定される期間との比率をホールが調節できるように構成してもよい。より具体的には、例えば、ディップスイッチ等の複数の状態に設定可能な操作手段を設けておく。そして、例えば、スイッチの状態が（００００００００Ｂ）を示していれば、貯留装置６００の入口が閉鎖状態に設定されないように構成する。即ち、常に入口が開放されているため、遊技球が貯留装置６００へと最も流入しやすくなる状態に設定される。そして、スイッチの状態が（１１１１１１１１Ｂ）を示していれば、貯留装置６００の入り口が常に閉鎖状態に設定されるように構成する。即ち、大当たりにおいて貯留装置６００へと流入する球がなくなり、第２特定入賞口６５０ａへと最も流入しやすい状態に設定する。そして、ディップスイッチが他の状態（０００００００１Ｂ〜１１１１１１１０Ｂ）の場合には、（００００００００Ｂ）から（１１１１１１１１Ｂ）へと向かうほどに閉鎖状態となる期間が長くなるように構成してもよい。つまり、（１１１１１１１１Ｂ）へと向かうほどに第２特定入賞口６５０ａへと球が入球しやすくなり、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が設定されやすくなるように構成してもよい。このように構成しておけば、特別図柄の確変状態になりにくい遊技性の遊技機としてパチンコ機１０を用いたいホールは、例えば、可変部材が０．５秒の閉鎖状態と２．５秒の開放状態とを繰り返すようにディップスイッチの設定を調節すればよい。逆に、特別図柄の確変状態になりやすい遊技性の遊技機としてパチンコ機１０を用いたいホールは、例えば、可変部材が２．５秒の閉鎖状態と０．５秒の開放状態とを繰り返すようにディップスイッチの設定を調節すればよい。これにより、ホールの営業方針に応じてパチンコ機１０のスペックを可変させることができるので、各ホールの営業方針に対応した汎用性の高い遊技性を提供できる。
【０９６４】
＜第２実施形態の変形例＞
次に、図８６〜図９４を参照して、第２実施形態におけるパチンコ機１０の変形例について説明する。第２実施形態におけるパチンコ機１０は、貯留装置７００の内部に設けられた誘導流路７０４を貯留弁７０４ａによって閉鎖可能に構成し、閉鎖状態において貯留弁７０４ａの上部に球を１球貯留できるように構成していた。そして、球が貯留された状態では、払い出される賞球の多い一般入賞口（大価値入賞口）７０２、またはアウト口（小価値入賞口）７０３ｄ，７０３ｅへと球が入球しやすくなるように構成し、貯留弁７０４ａが開放された状態では、払い出される賞球数が少ない一般入賞口（中価値入賞口）７０１へと球が入球しやすくなるように構成していた。そして、貯留弁７０４ａは、基本的に閉鎖状態に設定され、遊技者が解除ボタン８００を操作した場合に開放状態となるように構成されていた。つまり、貯留弁７０４ａを閉鎖状態であれば、一般入賞口（大価値入賞口）７０２、アウト口（小価値入賞口）７０３ｄ，７０３ｅのいずれにも球が入球する可能性がある状態（賞球を多く獲得できる可能性もあるが、賞球が得られない可能性もあるギャンブル性の高い状態）となり、貯留弁７０４ａが開放状態であれば、貯留装置７００へと流入した球を一般入賞口（中価値入賞口）７０１へと入球させることができる状態（少量ではあるが安定して賞球を獲得できる状態）となる。よって、解除ボタン８００（図６７参照）を操作するか否かにより、パチンコ機１０の遊技性を遊技者によって切り替えさせることができるので、各遊技者が、自己の趣向に合った遊技性を選択して遊技を行うことができるように構成されていた。
【０９６５】
これに対して本変形例では、貯留装置７００の内部に最大２個の球を貯留できるように構成している。また、貯留弁７０４ａが閉鎖されている場合には、貯留された球の配置に応じて、球が入球しやすい入球口（一般入賞口７０２に入球しやすくなるか、アウト口に入球しやすくなるか）が変化するように構成されている。即ち、貯留弁７０４ａが閉鎖された状態において、貯留された球の配置を確認することにより、一般入賞口（大価値入賞口）７０２へ入球し易い状態であるか否かを容易に認識することができるように構成されている。
【０９６６】
この第２実施形態の変形例におけるパチンコ機１０が第２実施形態におけるパチンコ機１０と構成上において相違する点は、貯留装置７００の内部構造が異なっている点のみである。その他の構成や、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１によって実行される各種処理、表示制御装置１１４のＭＰＵ２３１によって実行される各種処理については、第２実施形態におけるパチンコ機１０と同一である。以下、第２実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
【０９６７】
まず、図８６を参照して、本変形例におけるパチンコ機１０の遊技盤１３について説明する。図８６は、本変形例におけるパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図である。図８６に示した通り、本変形例のパチンコ機１０においても、遊技盤１３の右側に設けられた経路の下流に貯留装置７００が設けられている。上述した通り、本変形例では、貯留装置７００の内部に最大２個の球が貯留可能に構成されている。この貯留装置７００の詳細について、図８７、および図８８を参照して説明する。
【０９６８】
図８７は、貯留装置７００の貯留弁７０４ａが閉鎖され、球が２個貯留されている場合の一例を示した図である。図８７に示した通り、本変形例では、貯留弁７０４ａが正面視右下方向へと下る向きに傾斜している。このため、貯留弁７０４ａが閉鎖された状態で最初に誘導流路７０４へと流入した球の多くは、貯留弁７０４ａの傾斜によって誘導流路７０４の右側に偏った状態で静止する。また、図８７に示す通り、誘導流路７０４のうち、貯留弁７０４ａの上側の部分が第２実施形態に比較して長くなっている。また、誘導流路７０４は、球が２個横に並ぶだけの幅が無い。このため、誘導流路７０４の内部に球が右寄りに１個貯留された状態で他の球が誘導流路７０４へと流入すると、多くの場合、先に貯留されていた球の左上側に新たに球が貯留される（先に貯留されていた球と、誘導流路７０４の左側の内壁部分との間に新たな球が貯留される）。
【０９６９】
図８７に示した貯留状態（最初に貯留された球が右寄り、２個目に貯留された球が左寄りにそれぞれ貯留された状態）の場合は、その後に貯留装置７００へと流入した球が、２個目に貯留された球の右側面に衝突しやすくなる。よって、貯留装置７００へと流入した球は、貯留された球との衝突（接触）による衝撃で、右方向へと進行方向が変化する。即ち、誘導流路７０８へと球が流入し、アウト口（小価値入賞口）７０３ｄ，７０３ｅのいずれかに入球する。
【０９７０】
このように、図８７に示した貯留状態となっている場合は、貯留装置７００へと球を流入させることができたとしても、その球がアウト口（小価値入賞口）７０３ｄ，７０３ｅに入球してしまうため、遊技者が賞球を得ることができない。即ち、図８７に示す貯留状態は、遊技者にとって不利な状態となる。
【０９７１】
なお、誘導流路７０４のうち、貯留弁７０４ａの上部左側には、正面視手前側に球が存在する場合に、球を検知する入球センサ７０４ｂが設けられている。この入球センサ７０４ｂによって、球の配置を判別することができる。より具体的には、入球センサ７０４ｂによって所定期間（例えば、１分間）連続して球を検出し続けた場合に、図８７に示す配置になっていると判別する。図８７に示す配置となっているか否かを判別することで、図８７の配置となってから一定時間が経過した場合に、遊技者に対して解除ボタン８００の押下を促す画像（図８９参照）を表示させることができる。これにより、貯留装置７００へと流入した球がアウト口（小価値入賞口）７０３ｄ，７０３ｅへと入球しやすい不利な配置（図８７参照）が長時間継続し、遊技者にとって不利となってしまうことを抑制することができる。
【０９７２】
次に、図８８を参照して、球が２個貯留されている場合の別例について説明する。図８８に示した例では、貯留弁７０４ａが閉鎖された状態で最初に誘導流路７０４へと流入した遊技球が、誘導流路７０４に対して左寄りに貯留され、２個目に誘導流路７０４へと流入した球が誘導流路７０４に対して右寄りに貯留されている。この図８８に示した貯留状態となった場合は、その後に貯留装置７００へと流入した球が２個目に貯留された球の左側面へと衝突（接触）し易くなる。よって、貯留された球と衝突（接触）した球の流下方向が左方向へと変化しやすくなるため、誘導流路７０６を流下し、払い出される賞球数の多い（払い出しが６個の）一般入賞口（大価値入賞口）７０２へと入球し易くなる。
【０９７３】
このように、図８８に示した貯留状態となっている場合は、貯留装置７００へと球を流入させることにより、球が一般入賞口（大価値入賞口）７０２へと入球し易くなるので、球が流入する度に賞球の獲得が見込める遊技者にとって有利な状態である。
【０９７４】
なお、貯留弁７０４ａが右下へと下る向きに傾斜しているため、図８８に示した貯留状態は、図８７に示した貯留状態に比較して実現しにくい。例えば、貯留弁７０４ａが閉鎖されてから、２個の球がほぼ同時に誘導流路７０４へと流入した場合や、最初に貯留弁７０４ａへと到達した球が、貯留弁７０４ａや誘導流路７０４の内壁部分と衝突し、左上方向へと反発している間に２個目の球が誘導流路７０４へと流入した場合等に実現し得る。
【０９７５】
貯留弁７０４ａを閉鎖している場合の多くが図８７に示す貯留状態となるが、本変形例でも第２実施形態と同様に解除ボタン８００を操作することにより貯留弁７０４ａを開放することができる。即ち、貯留状態をリセットし、再度図８８に示した貯留状態となることを期待して貯留装置７００に対して球を貯留させることができる。よって、遊技者に対して図８８に示した貯留状態とすることを目標に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、図８８に示す貯留状態が実現した場合には、遊技者に対して達成感を与えることができると共に、一般入賞口（中価値入賞口）７０１へと球を入球させ続けることにより賞球を多く獲得できることに対する期待感を抱かせることができる。
【０９７６】
また、図８８に示す配置では、入球センサ７０４ｂからずれた配置となる（入球センサ７０４ｂの手前側を球が遮蔽する配置とならない）ので、図８８に示す配置が長時間継続したとしても、遊技者に対して解除ボタン８００の押下を促す画像（図８９参照）を表示させてしまうことを防止（抑制）することができる。よって、一般入賞口（大価値入賞口）７０２へと入球しやすい有利な状態を、より長く継続させることができる。
【０９７７】
次に、図８９を参照して、解除ボタン８００の押下を促す画像（示唆表示画像）について説明する。図８９は、解除ボタン８００の押下を促す画像（示唆表示画像）を示した図である。この示唆表示画像は、図８７に示す、遊技者にとって不利な配置が一定時間（１分間）連続したと判別された場合に表示される画像である。より具体的には、入球センサ７０４ｂにより１分間連続して球を検出し続けた場合に、図８７に示す配置で安定していると判別し、示唆表示画像を表示させる。
【０９７８】
図８９に示した通り、示唆表示画像の表示が設定されると、小領域Ｄｓ２に対して「不利配置中」との文字が表示される。この文字を表示させることにより、遊技者に対して図８９に示した配置が遊技者にとって不利な配置（貯留装置７００へと流入した球がアウト口７０３ｄ，７０３ｅへと誘導される配置）であることを認識させることができる。また、この「不利配置中」との文字の下方には、「ボタンを押して配置をリセット！！」との文字が表示される。この文字を表示させることにより、解除ボタン８００を押下（操作）すれば不利な状態が解消されることを遊技者に対して認識させることができる。
【０９７９】
このように、本変形例では、示唆表示画像により遊技者に対して不利な配置を報知し、解除ボタン８００の押下（操作）によって不利な配置の解消を促すと共に、有利な配置（図８８に示す、球が一般入賞口７０２へと誘導される配置）となることを目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者に対して遊技により積極的に参加させることができる。
【０９８０】
本実施形態では、遊技者に不利な状態（図８７参照）のまま長時間（１分間）が経過した場合に、示唆表示画像（図８９参照）を表示するように構成していたが、これに代えて、貯留弁７０４ａを開放状態（解除状態）へと切り替えるように構成してもよい。即ち、入球センサ７０４ｂにより球を連続して一定時間（例えば、１分間）検出した場合に、不利な状態で安定していると判別し、貯留装置７００に貯留されている球の配置をリセットするために貯留弁７０４ａを開放するように構成してもよい。これにより、貯留装置７００の仕組みを十分に理解していない初心者であっても、不利な状態に気づかずに長時間遊技を行ってしまうことを抑制することができる。
【０９８１】
本変形例では、入球センサ７０４ｂにより１分間連続して球を検出した場合に、貯留弁７０４ａを開放するように構成しているが、図８７の配置をリセットする（貯留弁７０４ａを開放する）までの時間はこれに限られず、任意に定めてもよい。時間を短く（例えば、３０秒）することにより、遊技者が不利な状態となる期間を短縮することができる。また、時間を長く（例えば、５分）することにより、示唆表示画像が表示される頻度を下げることができる。よって、表示制御装置１１４の処理負荷を軽減することができる。
【０９８２】
＜第２実施形態の変形例における電気的構成について＞
次に、図９０を参照して、本変形例におけるパチンコ機１０の電気的構成について説明する。第２実施形態の変形例における電気的構成は、第２実施形態における電気的構成に対して、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３の構成が一部変更されている点、および音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５に対して、入球センサ２２８が電気的に接続されている点で相違している。その他の電気的構成については、第２実施形態における電気的構成と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
【０９８３】
第２実施形態の変形例におけるＲＡＭ２２３には、第２実施形態におけるＲＡＭ２２３の構成に加えて、不利時間カウンタ２２３ｍと、示唆表示フラグ２２３ｎとが少なくとも追加されている。
【０９８４】
不利時間カウンタ２２３ｍは、図８７に示す遊技者にとって不利な配置（球がアウト口７０３ｄ，７０３ｅへと誘導される状態）となってからの経過時間判別するために用いられるカウンタである。この不利時間カウンタ２２３ｍの値は、入球センサ２２８により球が検出される度に１が加算される（図９２のＳ４５０３）参照。また、カウンタ値が加算された状態（０より大きい値の状態）において、入球センサ２２８により球が検出されなかった場合は０にリセットされる（図９２のＳ４５０８）。本変形例では、不利時間カウンタ２２３ｍの値に基づいて、図８７に示す遊技者にとって不利な配置（球がアウト口７０３ｄ，７０３ｅへと誘導される状態）になっていると判別した場合に、上述した示唆表示画像（図８９参照）を表示させるように制御する。
【０９８５】
示唆表示フラグ２２３ｎは、示唆表示画像（図８９参照）が表示されているか否かを示すフラグである。この示唆表示フラグ２２３ｎがオンであれば、示唆表示画像（図８９参照）が表示されていることを示しており、オフであれば、示唆表示画像（図８９参照）が表示されていないことを示している。この示唆表示フラグ２２３ｎは、示唆表示画像（図８９参照）の表示を設定した場合にオンに設定される（図９２のＳ４５０６参照）。一方、貯留弁７０４ａが開放状態（解除状態）に設定されたことを示す貯留状態コマンドを受信した場合にオフに設定される（図９４のＳ４６０７参照）。
【０９８６】
＜第２実施形態の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について＞
次に、図９１〜図９４を参照し、第２実施形態の変形例における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行される各種処理について説明する。まず、図９１を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理について説明する。
【０９８７】
本変形例におけるメイン処理（図９２参照）のうち、Ｓ１８０１〜Ｓ１８１７の各処理では、それぞれ第２実施形態におけるＳ１８０１〜Ｓ１８１７の各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例におけるメイン処理（図９２参照）では、液晶演出実行管理処理（Ｓ１８１０）が終了すると、次いで、示唆表示画像（図８９参照）を表示させるための解除示唆表示処理を実行し（Ｓ１８２１）、処理をＳ１８１１へと移行する。この解除示唆表示処理（Ｓ１８２１）の詳細について、図９３を参照して説明する。
【０９８８】
図９３は、解除示唆表示処理（Ｓ１８２１）を示すフローチャートである。この解除示唆表示処理では、まず、入球センサ２２８がオンであるか否かを判別し（Ｓ４５０１）、オンであると判別した場合は（Ｓ４５０１：Ｙｅｓ）、次いで、示唆表示フラグ２２３ｎがオンであるか否かを判別する（Ｓ４５０２）。そして、示唆表示フラグ２２３ｎがオンであれば（Ｓ４５０２：Ｙｅｓ）、既に示唆表示画像（図８９参照）の表示中であり、示唆表示画像を表示させるか否かを判別する必要が無いので、そのまま本処理を終了する。
【０９８９】
一方、Ｓ４５０２の処理において、示唆表示フラグ２２３ｎがオフであると判別した場合は（Ｓ４５０２：Ｎｏ）、不利時間カウンタ２２３ｍの値に１を加算することにより更新し（Ｓ４５０３）、更新後の不利時間カウンタ２２３ｍの値が６００００よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４５０４）。ここで、不利時間カウンタ２２３ｍは、メイン処理（図９１参照）の度に（１ｍｓ毎に）１ずつ更新されるため、カウンタ値６００００は１分間に相当する。
【０９９０】
Ｓ４５０３の処理において、不利時間カウンタ２２３ｍの値が６００００以下であると判別した場合は（Ｓ４５０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、不利時間カウンタ２２３ｍの値が６００００よりも大きいと判別した場合は（Ｓ４５０４：Ｙｅｓ）、不利な配置となってから長時間（１分）が経過したことを遊技者に報知するための示唆表示を表示させるための表示用背面画像変更コマンドを設定し（Ｓ４５０５）、示唆表示フラグ２２３ｎをオンに設定して（Ｓ４５０６）、本処理を終了する。
【０９９１】
一方、Ｓ４５０１の処理において、入球センサ２２８が球を検出していない（入球センサがオフである）と判別した場合は（Ｓ４５０１：Ｎｏ）、不利な配置（図８７参照）となっていないことを意味するため、まず、不利時間カウンタ２２３ｍの値が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４５０７）。Ｓ４５０７の処理による判別の結果、不利時間カウンタ２２３ｍの値が０より大きいと判別した場合は（Ｓ４５０７：Ｙｅｓ）、カウンタ値を０に初期化して（Ｓ４５０８）、本処理を終了する。
【０９９２】
一方、不利時間カウンタ２２３ｍの値が０であると判別した場合は（Ｓ４５０７：Ｎｏ）、不利時間カウンタ２２３ｍが初期化済みであり、重ねて初期化する必要がないため、Ｓ４５０８の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０９９３】
この解除示唆表示処理（Ｓ１８２１）を実行することにより、貯留装置７００に貯留された球の配置が遊技者に不利な配置（図８７参照）のまま、遊技者が長時間遊技を行ってしまうことを防止することができる。
【０９９４】
次に、図９３を参照して、第２実施形態の変形例における音声ランプ制御装置のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理について説明する。図９３は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。このコマンド判定処理のうち、Ｓ１９０１〜Ｓ１９１９、およびＳ１９２１の各処理では、第２実施形態におけるコマンド判定処理（図７２参照）のＳ１９０１〜Ｓ１９１９、およびＳ１９２１の各処理と同一の処理がそれぞれ実行される。また、本変形例におけるコマンド判定処理ではＳ１９２１の処理において、貯留状態コマンドを主制御装置１１０から受信したと判別した場合に（Ｓ１９２１：Ｙｅｓ）、受信した貯留状態コマンドに応じた画像を表示させるための貯留状態コマンド処理を実行して（Ｓ１９２９）、本処理を終了する。
【０９９５】
この貯留状態コマンド処理（Ｓ１９２９）の詳細について、図９４を参照して説明する。図９４は、この貯留状態コマンド処理（Ｓ１９２９）を示すフローチャートである。貯留状態コマンド処理（Ｓ１９２９）では、まず、貯留状態コマンドによって貯留弁７０４ａが閉鎖状態（貯留状態）に切り替わったことを通知されたか否かを判別する（Ｓ４６０１）。そして、閉鎖状態（貯留状態）に切り替わったことが通知されたと判別した場合は（Ｓ４６０１：Ｙｅｓ）、次いで、閉鎖状態に対応する画像（図６３（ａ）参照）を第３図柄表示装置８１に対して表示させるための表示用背面画像変更コマンドを設定し（Ｓ４６０２）、貯留状態フラグ２２３ｋをオンに設定することで貯留弁７０４ａが閉鎖状態にあることを示して（Ｓ４６０３）、処理をＳ４６０４へと移行する。
【０９９６】
一方、Ｓ４６０１の処理において、貯留状態コマンドにより通知されたのが閉鎖状態（貯留状態）でない（開放状態（解除状態）への切り替わったことが通知された）と判別した場合は（Ｓ４６０１：Ｎｏ）、次いで、開放状態（解除状態）に対応する画像（図６３（ｂ）参照）を第３図柄表示装置８１に対して表示させるための表示用背面画像変更コマンドを設定し（Ｓ４６０５）、貯留弁７０４ａの現在の状態が開放状態（解除状態）であることを示すために貯留状態フラグ２２３ｋをオフに設定する（Ｓ４６０６）。そして、示唆表示画像（図８９参照）が表示されていないことを示すために、示唆表示フラグ２２３ｎをオフに設定して（Ｓ４６０７）、処理をＳ４６０４へと移行する。
【０９９７】
Ｓ４６０３、またはＳ４６０７の処理後に実行されるＳ４６０４の処理では、貯留弁７０４ａが切り替わってから球がはけるまでの球はけ期間であるか否かを判別するために、流下時間カウンタ２２３ｌに対して１秒に対応するカウンタ値を設定して（Ｓ４６０４）、本処理を終了する。この貯留状態コマンド処理（Ｓ１９３１）を実行することにより、主制御装置１１０から通知される貯留弁７０４ａの状態に対応付けて第３図柄表示装置８１の表示内容を適切に更新させることができる。
【０９９８】
以上説明したとおり、第２実施形態の変形例におけるパチンコ機１０では、貯留装置７００の内部に球を２個貯留できるように構成している。また、球が内部に貯留された場合の貯留状態として、図８７に示す貯留状態と、図８８に示す貯留状態とを少なくとも取り得る。これらの貯留状態は、貯留装置７００へと流入した球が入球しやすい入球口がそれぞれ異なっている。また、貯留装置７００の内部は遊技者が視認可能に構成されているので、貯留状態を目視により容易に判断することができる。よって、遊技者に対して貯留弁７０４ａを一旦開放状態に設定することにより貯留状態をリセットした方がよいか否かを選択させることができる。
【０９９９】
また、有利な貯留状態（図８８に示す一般入賞口７０１へと球が入球しやすい貯留状態）と、不利な貯留状態（図８７に示すアウト口へと球が入球しやすい貯留状態）とを設けておくことにより、有利な貯留状態（図８８参照）となることを期待して遊技を行わせることができる。そして、たとえ不利な貯留状態（図８７参照）となった場合であっても、貯留弁７０４ａを開放することにより貯留状態をリセットして、再度有利な貯留状態（図８８参照）を目指して遊技を行わせることができる。また、有利な貯留状態となることにより、遊技者に対して達成感を与えることができると共に、一般入賞口（大価値入賞口）７０２へと球を入球させ続けることにより賞球を多く獲得できることに対する期待感を抱かせることができる。
【１０００】
本変形例のパチンコ機１０では、貯留装置７００の内部に球を２個貯留できるように構成していたが、これに限られるものではなく、３球以上の球が貯留できる内部構造としてもよい。この場合において、入球センサ２２８を誘導流路７０４の上端付近に左寄りに設けておけば、アウト口へと誘導される不利な配置となっているか否かを容易に判別することができる。
【１００１】
本変形例のパチンコ機１０では、入球センサ２２８を誘導流路７０４の上端付近に左寄りに設けることにより、貯留装置７００の内部に貯留された球の配置が遊技者にとって不利な配置であるか否かを判別できるように構成していたが、入球センサ２２８の取り付け位置はこれに限られるものではない。例えば、誘導流路７０４の上端付近に右寄りに配設してもよい。即ち、貯留装置７００内に貯留された球が図８７に示す配置となった場合には、貯留された球が入球センサ２２８により検出されないが、図８８に示す配置となった場合には、貯留された球のうち上側の球が入球センサ２２８によって検出されるように入球センサ２２８を配置してもよい。これにより、一般入賞口７０２へと球が入球しやすい配置（図８８参照）となっているか否かを判別することができる。よって、入球センサ２２８の検出結果に基づき、例えば、５秒以上連続して入球センサ２２８により球が検出され続けた場合に、図８８に示す配置で静止していると判別することができる。従って、図８８に示す遊技者に有利な配置となっていることを貯留された球が有利な配置となっていることに基づいて、現在が遊技者にとって有利な状態であることを報知することができる。報知の方法としては、例えば、第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ２に対して、「有利配置中」との文字と、「右打ちで大チャンス！」との文字とを表示させるように構成してもよい。これにより、遊技者に対して現在が有利な状態であることを容易に認識させることができるので、誤って解除ボタン８００を押下（操作）し、貯留装置７００に貯留されている球を流下させてしまう（有利な配置をリセットしてしまう）ことを抑制することができる。
【１００２】
また、入球センサ２２８は、１個に限られるものではなく、複数設けてもよい。より具体的には、例えば、誘導流路７０４の上端付近に右寄り、および左寄りにそれぞれ入球センサ２２８を設けてもよい。これにより、左寄りに設けたセンサが、例えば５秒間連続して球を検出し続けた場合に、図８７に示す配置で安定していると判別することができる。また、また、右寄りに設けたセンサが、例えば５秒間連続して球を検出し続けた場合に、図８８に示す配置で安定していると判別することができる。よって、図８７の配置（アウト口７０３ｄ，７０３ｅへと球が誘導される遊技者に不利な配置）となっている場合は、上述した示唆表示画像（図８９参照）を表示させることにより、遊技者に対して不利な配置のリセットを促すことができる。また、図８８の配置（一般入賞口７０２へと球が誘導される遊技者に有利な配置）となっている場合は、遊技者に有利な配置であることを報知する画像（例えば、「有利配置中」との文字と、「右打ちで大チャンス！」との文字とが小領域Ｄｓ２に表示される画像）を表示させることにより、現在が有利な状態であることを認識させ、遊技に対するモチベーションを向上させることができる。
【１００３】
本変形例のパチンコ機１０では、貯留弁７０４ａを右下方向へ下る向きに傾斜するように構成していたが、傾斜は逆向きとしてもよい。これにより、遊技者にとって有利な貯留状態（図８８参照）が実現しやすくなるので、遊技者に対してより積極的に貯留装置７００を狙って球を打ち出させることができる。また、貯留弁７０４ａの成す傾斜をなくしてもよい。これにより、有利な貯留状態となるか、不利な貯留状態となるかを完全にランダムとすることができる。
【１００４】
本変形例におけるパチンコ機１０では、貯留弁７０４ａを開放する契機が解除ボタン８００の押下（操作）のみとなっていたが、他の契機を設けてもよい。例えば、大当たり中には貯留弁７０４ａが開放状態に設定されるように構成する等、定期的に貯留状態がリセットされるように構成してもよい。貯留状態をリセットする契機を完全に遊技者に委ねてしまうと、一旦有利な貯留状態（図８８参照）となった場合に、その貯留状態を保持したまま遊技を続行されてしまい、ホールに不利益となってしまう場合が有る。これに対して定期的に貯留状態をリセットするように構成すれば、有利な貯留状態が長く続くことを防止（抑制）することができるので、ホールに対する不利益を防止できる。
【１００５】
本変形例では、貯留弁７０４ａの状態の切り替えを解除ボタン８００の押下（操作）に基づいて行うように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、経過時間や現在時刻、設置日数等に応じて貯留弁７０４ａの状態を切り替えてもよい。これにより、各遊技者に対して、貯留弁７０４ａが自分の趣向に合った状態となっている期間に遊技を開始させることができる。
【１００６】
また、貯留弁７０４ａの状態を、定期的に、或いは不定期に行われる抽選の結果に基づいて切り替えるように構成してもよい。例えば、貯留弁７０４ａが基本的に閉鎖状態（貯留状態）となるように構成し、１分に１回の頻度で開放状態（解除状態）に切り替えるか否かの抽選を実行するように構成してもよい。また、抽選に当選した場合は、例えば１０秒間貯留弁７０４ａが開放されるように構成してもよい。これにより、貯留装置７００に貯留された球の配置が、球がアウト口（小価値入賞口）７０３ｄ，７０３ｅへと誘導されやすい不利な配置（図８７参照）の場合には、抽選に当選することにより貯留弁７０４ａが開放されることを願って遊技を行わせることができる。一方、貯留装置７００に貯留された球の配置が、球が一般入賞口（大価値入賞口）７０２へと誘導されやすい有利な配置（図８８参照）の場合には、貯留弁７０４ａが開放されてしまわないように、抽選に外れ続けることを願って遊技を行わせることができる。よって、貯留装置７００に貯留された球の配置に応じて異なる抽選結果を期待させることができるので、斬新な遊技性を提供することができる。更に、貯留弁７０４ａを開放状態（解除状態）に設定するか否かの抽選の抽選確率を、ホールの店員等が調節できるように構成してもよい。これにより、複数のパチンコ機１０の中から遊技者が遊技を行う台を１台選択する場合に、抽選確率が良い設定となっている台を予測して台選びを行わせることができる。よって、ホールの抽選確率を設定する際の癖等を考慮してパチンコ機１０を選択させることができるので、遊技を開始する前の台選びの段階で、遊技者の興趣を向上させることができる。
【１００７】
本変形例では、一般的な遊技機には搭載されていない特異な構成である貯留装置７００を設けているので、この貯留装置７００に関わる遊技性を説明する演出を設けておいてもよい。より具体的には、例えば、背面画像として貯留装置６００の画像を表示させ、貯留弁７０４ａが開放される条件と、開放された場合のメリットと、デメリットとを説明する画像（説明画像）を表示するように構成してもよい。これにより、遊技者が容易に遊技性を理解することができる。また、説明画像が表示される背面種別は、枠ボタン２２を押下（操作）することにより背面種別を切り替えることができるように構成してもよい。これにより、パチンコ機１０での遊技に慣れ、十分に遊技性を理解している遊技者は、説明画像が表示されない背面種別に変更することができる。
【１００８】
本変形例では、解除ボタン８００を押下（操作）している期間中にのみ貯留弁７０４ａが開放されるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、解除ボタン８００の押下（操作）を検出した場合に、所定時間（例えば、５秒間）貯留弁７０４ａが開放状態に設定されるように構成してもよい。この場合において、貯留弁７０４ａが開放されている所定期間中は、解除ボタン８００の操作を受け付けないように構成してもよい。これにより、貯留弁７０４ａを開放させておくために、解除ボタン８００を押下し続ける必要がなくなる。また、解除ボタン８００を押下（操作）する度に、閉鎖状態（貯留状態）と開放状態（解除状態）とが切り替わるように構成してもよい。このように構成することで、状態を切り替えたい場合にのみ解除ボタン８００を操作すればよいので、遊技者の操作回数を減らすことができる。また、解除ボタン８００とは逆に、操作することで貯留弁７０４ａが閉鎖される操作手段を設けておいてもよい。このように構成しても、本実施形態と同様に、各遊技者に対して自己の趣向に合った遊技性を選択させることができる。
【１００９】
本変形例では、図８７に示す遊技者にとって不利な配置となってから一定時間（１分間）が経過した場合に、示唆表示画像（図８９参照）を表示させることで遊技者に対して解除ボタン８００の押下（操作）を促すように構成されていたが、解除ボタン８００を押下（操作）させる方法はこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン２２と解除ボタン８００とを一体として構成してもよい（つまり、枠ボタン２２と解除ボタン８００とをまとめて１の操作ボタンとし、主制御装置１１０、および音声ランプ制御装置１１３に対してそれぞれ電気的に接続してもよい）。そして、入球センサ７０４ｂにより一定期間（１分間）以上連続して球を検出した（即ち、図８７に示す遊技者に不利な配置となっている）と判別した場合は、枠ボタン２２の押下により演出が発展する変動種別が選択されやすくなるように構成してもよい。これにより、演出を発展させるために枠ボタン２２を押下（操作）すると、同時に貯留弁７０４ａを開放状態（解除状態）に設定することができる。一般に、遊技者は大当たりか否かを報知する変動演出の結果を最も興味深く観察するので、枠ボタン２２の押下により演出が発展する変動演出が実行された場合に、確実に枠ボタン２２の押下を促されていることを遊技者に認識させることができる。従って、不利な状態（図８７参照）をより確実にリセットさせることができる。
【１０１０】
本変形例では、左打ちにより第１特定入賞口６５ａへと球が入球するように第１入球口６４の正面視下方に第１特定入賞口６５ａが設けられていたが、これに限られるものではない。例えば、第１実施形態と同様に貯留装置７００の下流に第１特定入賞口６５ａを設けてもよい。これにより、特別遊技状態（大当たり状態）において右打ちを行うだけで第１特定入賞口６５ａと、貯留装置７００とに球を流入させることができるので、特別遊技状態（大当たり状態）における賞球をより多くすることができる。よって、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。
【１０１１】
上記各実施形態では、貯留装置６００の貯留弁６０７ａ、および貯留装置７００の貯留弁７０４ａは、正面視手前側、および正面視奥側へとスライド移動することにより、各貯留弁が設けられている流路を閉鎖するとともに、その上部へと球を貯留できるように構成していたが、貯留弁の動作はこれに限られるものではない。例えば、閉鎖状態では、流路の内壁部分に対して貯留弁が垂直に起立することにより流路を閉鎖するように構成し、開放状態では流路の下流方向へと貯留弁が倒れることにより、流路を球が通行可能となるように構成してもよい。また、貯留弁６０７ａや、貯留弁７０４ａは、それぞれ誘導流路６０７や誘導流路７０４を完全に閉鎖する必要はない。例えば、貯留弁６０７ａや貯留弁７０４ａの幅を短くし、貯留弁６０７ａや貯留弁７０４ａが正面視手前側に突出した状態において、誘導流路６０７や誘導流路７０４が一部開放された状態となるように構成してもよい。また、開放部分の幅が、球の直径以下となるように貯留弁６０７ａや貯留弁７０４ａの幅を設定すればよい。これにより、貯留弁６０７ａや貯留弁７０４ａの低価格化を図ることができる。また、貯留弁６０７ａや貯留弁７０４ａにより誘導流路６０７や誘導流路７０４を開放状態（解除状態）に設定する場合に、誘導流路６０７や誘導流路７０４を完全に開放しなくても良い。つまり、貯留弁６０７ａや貯留弁７０４ａの一部が誘導流路６０７や誘導流路７０４に突出した状態としてもよい。また、誘導流路６０７や誘導流路７０４における開放部分の幅が球の直径以上となるように構成してもよい。これにより、貯留弁６０７ａや貯留弁７０４ａにおいて、開放状態と閉鎖状態との動作範囲を狭くすることができるので、貯留弁６０７ａや貯留弁７０４ａの状態を切り替えるために消費する電力を低減することができる。また、開放部分の幅を球の直径以上としておけば、流入した球が貯留弁６０７ａや貯留弁７０４ａと接触して流下の勢いが削がれる可能性はあるものの、最終的には球を流下させることができる（貯留弁６０７ａや貯留弁７０４ａの位置に貯留（保持）されにくくすることができる）。よって、本構成でも上記各実施形態と同一の動作を実現することができる。即ち、誘導流路６０７、および誘導流路７０４上に球を貯留できる状態と、誘導流路６０７、および誘導流路７０４へと流入した球が下流へと流下する状態とを形成することができる。
【１０１２】
上記各実施形態では、各貯留装置に設けられている各入球口のうち、両端をアウト口としていたが、両端のアウト口を廃止してもよい。アウト口を廃止して内壁にしたとしても、球を他の入球口へと入球させることができる。また、両端のアウト口を廃止することにより、貯留装置をよりコンパクトにすることができる。
【１０１３】
上記各実施形態では、貯留装置の内部に複数のアウト口が設けられていたが、貯留装置の内部に設けられたアウト口に代えて、遊技盤１３の正面視下方に設けられたアウト口６６（図２参照）へと球を流下させる流路としてもよい。これにより、アウト口を１つにすることができるので、排出された球の個数を把握するために、アウト口６６へと入球した球の個数のみを検出すれば足りる。よって、球の入球を検出するための検出スイッチの個数を削減することができるので、パチンコ機１０の原価を低減することができる。
【１０１４】
上記各実施形態では、貯留弁の上部に貯留される球を１球（第１実施形態、第１実施形態の変形例、および第２実施形態）、または２球（第２実施形態の変形例）としていたが、これに限られるものではなく、３個以上の球を貯留できるように構成してもよい。更に、複数の球を貯留する場合は、縦方向に貯留してもよいし、横に並べて貯留できるように構成してもよい。この場合において、貯留弁の上部に貯留された球の個数をカウント可能に構成してもよい。例えば、第１実施形態のパチンコ機１０において、貯留弁６０７ａの上部に５個の球が貯留可能とし、５個目の球が貯留されると貯留弁６０７ａを開放するように構成してもよい。これにより、貯留弁６０７ａが開放された直後に５個の球が一斉に一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと流下するので、短時間で多量（５×１５個）の賞球の払い出しを受けることができる。よって、貯留装置６００の内部に球を貯留させたいと感じさせることができるので、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
【１０１５】
上記各実施形態において、電源が遮断されている間は貯留弁６０７ａ、または貯留弁７０４ａが閉鎖されるように構成してもよい。即ち、電源の遮断を検出した場合に、貯留弁６０７ａ、または貯留弁７０４ａの閉鎖を設定し、電源の投入時に、電源遮断時の貯留弁６０７ａ、または貯留弁７０４ａの状態に戻すように構成してもよい。これにより、電源が遮断されている間に貯留装置６００、または貯留装置７００へと球を入球させ、復電時に即座に賞球を獲得する不正を抑制することができる。
【１０１６】
上記各実施形態では、貯留装置内へと流入した球が入球する入球口（入賞口）は、球が流下した誘導流路によって固定となっていたが（即ち、各入球口の配置が固定されていたが）、これに限られるものではない。例えば、入球口の位置が定期的に、またはランダムに変更されるように構成してもよい。より具体的には、貯留装置の底面に公知のクルーン等を配設し、クルーン上に環状に各入賞口（入球口）を設けてもよい。そして、クルーンを回転させることにより、各誘導流路を流下した球が流入する入賞口（入球口）にランダム性を持たせてもよい。これにより、遊技者に対して貯留装置へと流入した球が入球する入球口に対して興味深く見守らせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【１０１７】
上記各実施形態では、貯留装置の内部を視認可能に構成していたが、正面から貯留装置の内部が視認し難くなるように構成してもよい。
【１０１８】
上記各実施形態では、貯留弁の開放および閉鎖を主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により制御するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１により貯留弁の制御を行ってもよい。より具体的には、貯留装置用ソレノイド６１０を音声ランプ制御装置１１３の入出力ポート２２５と電気的に接続してもよい。これにより、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１の処理負荷を軽減することができる。よって、遊技に関する主要な処理である、変動演出の選択処理や、特別図柄の抽選処理等を遅滞なく実行することができる。
【１０１９】
上記各実施形態では、各入球口（入賞口）へと球が入球した場合に、入球口（入賞口）の種別に応じた個数の賞球が払い出されるように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、封入式のパチンコ機等の遊技価値として賞球が付与されないタイプのパチンコ機に適用し、例えば、球が入球した入球口（入賞口）の種別に応じて遊技に用いるプリペイドカードの残高を増加させるように構成してもよい。
【１０２０】
上記した各実施形態の全部または一部をそれぞれ組み合わせても良い。
【１０２１】
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Ｖゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【１０２２】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１０２３】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
【１０２４】
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【１０２５】
＜特徴Ａ群＞（大当たり時に保留装置へ入球した球に対して賞球を付与する）
遊技球が流下可能な第１流路と第２流路とに分岐した特定流路と、前記第１流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた入球手段と、その入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記第２流路を遊技球が流下した場合に比較して遊技者に有利となる特定の特典を付与する特定特典付与手段と、前記特定流路へと流入した遊技球が前記第１流路に振り分けられやすくなる第１振り分け状態と、その第１振り分け状態に比較して遊技球が前記第２流路に振り分けられやすくなる第２振り分け状態とに可変可能な流路振り分け手段と、その流路振り分け手段の状態を、遊技状態に応じて少なくとも前記第１振り分け状態と前記第２振り分け状態とに設定可能な設定手段とを備えることを特徴とする遊技機Ａ１。
【１０２６】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が特定の入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行うものがある。また、特定の入賞口以外にも、球が入賞することにより賞球が払い出される複数の入賞口が設けられているものが知られている。この従来型の遊技機には、入賞口の種別に応じて払い出される賞球数を異ならせることで、遊技者が遊技球を射出する方向に応じて獲得可能な賞球数を変更できるものがある（例えば、特開２００１−１２９１７７号公報）。
【１０２７】
しかしながら、当たりとなることにより獲得できる賞球の方が、入賞口へと入賞することにより払い出される賞球よりも多量となることが一般的なので、遊技者は通常、当たりとなるか否かの抽選を実行させる契機となる特定の入賞口を狙って遊技球を打ち出す。つまり、当たりとなるまで遊技者が同じ方向に遊技球を打ち出し続けるのが一般的だった。よって、遊技者が同じ方向へと球を打ち出すことにより、同じ入賞口へ球が入賞し続けてしまい、払い出される賞球数も変化に乏しくなってしまう場合があった。即ち、遊技が単調となってしまう虞があった。
【１０２８】
これに対して遊技機Ａ１によれば、特定流路が第１流路と第２流路とに分岐している。第１流路を流下した遊技球が入球可能な位置に入球手段が設けられ、その入球手段に遊技球が入球することに基づいて、第２流路を遊技球が流下した場合に比較して遊技者に有利となる特定の特典が所定特典付与手段により付与される。特定流路へと流入した遊技球が第１流路に振り分けられやすくなる第１振り分け状態と、その第１振り分け状態に比較して遊技球が第２流路に振り分けられやすくなる第２振り分け状態とに流路振り分け手段が可変される。流路振り分け手段の状態は、遊技状態に応じて設定手段により少なくとも第１振り分け状態と第２振り分け状態とに可変される。
【１０２９】
これにより、流路振り分け手段が第１振り分け状態に設定される遊技状態では、特定流路へと遊技球が流入することにより特定の特典が付与されやすくなり、第２振り分け状態に設定される遊技状態では特定の特典が付与されにくくなる。よって、遊技者が特定流路へ向けて遊技球を打ち出したとしても、遊技状態に応じて付与される特典を異ならせることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。
【１０３０】
遊技機Ａ１において、前記第２流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた通常入球手段と、その通常入球手段へと遊技球が入球することに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、前記特定特典付与手段は、前記特定の特典として前記所定の遊技価値よりも多い遊技価値を付与するものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【１０３１】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２流路を流下した遊技球が入球可能な位置に通常入球手段が設けられ、その通常入球手段へと遊技球が入球することに基づいて遊技価値付与手段により所定の遊技価値が付与される。特定特典付与手段により、特定の特典として所定の遊技価値よりも多い遊技価値が付与される。
【１０３２】
これにより、流路振り分け手段が第１振り分け状態に設定される遊技状態では、第２振り分け状態に設定される遊技状態に比較して、遊技球が特定流路へと流入した場合により多くの遊技価値を獲得しやすくなる。よって、遊技状態に応じて付与される遊技価値を異ならせることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。
【１０３３】
遊技機Ａ１又はＡ２において、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となることに基づいて前記遊技状態を遊技者に有利な特典遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技状態に設定されたことに基づいて、前記流路振り分け手段の状態を前記第１振り分け状態に設定するものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【１０３４】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１又はＡ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となることに基づいて遊技状態が遊技状態設定手段により遊技者に有利な特典遊技状態に設定される。遊技状態設定手段により特典遊技状態に設定されたことに基づいて、流路振り分け手段の状態が設定手段により第１振り分け状態に設定される。
【１０３５】
これにより、遊技状態が特典遊技状態に設定された場合は、その特典遊技状態によって遊技者に有利となることに加え、特定流路へと遊技球が流入することでより多くの遊技価値が付与されやすくなる。よって、特典遊技状態を遊技者にとってより有利な状態とすることができる。従って、遊技者の特典遊技状態に対する期待感を向上させることができるという効果がある。
【１０３６】
遊技機Ａ３において、遊技球が入球可能な第１入球状態と、その第１入球状態に比較して遊技球が入球し難い第２入球状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球することに基づいて特定の遊技価値を付与する特定価値付与手段と、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技状態に設定されたことに基づいて、前記可変入球手段を前記第１入球状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段とを備えることを特徴とする遊技機Ａ４。
【１０３７】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第１入球状態と、その第１入球状態に比較して遊技球が入球し難い第２入球状態とに可変入球手段が可変され、その可変入球手段へと遊技球が入球することに基づいて特定価値付与手段により特定の遊技価値が付与される。遊技状態設定手段により特典遊技状態に設定されたことに基づいて、可変制御手段により可変入球手段が第１入球状態へと所定条件が成立するまで可変される。
【１０３８】
これにより、特典遊技状態において可変入球手段へと遊技球が入球可能となるので、可変入球手段を狙って球を打ち出すことにより特定の遊技価値を獲得することができる。従って、特典遊技状態において、遊技者に対してより多くの遊技価値を獲得させることができるので、遊技者の特典遊技状態に対する期待感をより高めることができるという効果がある。
【１０３９】
遊技機Ａ２からＡ４のいずれかにおいて、前記遊技価値付与手段は、遊技球が前記通常入球手段に入球した場合に、前記所定の遊技価値として所定量の遊技媒体を付与するものであり、前記特定特典付与手段は、遊技球が前記入球手段に入球した場合に、前記特定の特典として前記所定量よりも多い量の遊技媒体を付与することを特徴とする遊技機Ａ５。
【１０４０】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ２からＡ４のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技価値付与手段により、遊技球が通常入球手段に入球した場合に、所定の遊技価値として所定量の遊技媒体が付与される。特定特典付与手段により、遊技球が入球手段に入球した場合に、特定の特典として所定量よりも多い量の遊技媒体が付与される。
【１０４１】
これにより、付与された遊技媒体により遊技者に遊技を行わせることができるので、より長く遊技を行わせることができる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。
【１０４２】
遊技機Ａ４又はＡ５において、前記可変制御手段は、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技状態に設定されたことに基づいて前記可変入球手段を前記第２入球状態から前記第１入球状態へと所定回数可変させるものであり、前記遊技状態設定手段は、前記可変制御手段により前記可変入球手段が前記所定回数可変されることに基づいて前記特典遊技状態とは異なる前記遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機Ａ６。
【１０４３】
遊技機Ａ６によれば、遊技機Ａ４又はＡ５の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により特典遊技状態に設定されたことに基づいて可変入球手段が可変制御手段により第２入球状態から第１入球状態へと所定回数可変される。可変制御手段により可変入球手段が所定回数可変されることに基づいて遊技状態設定手段により前記特典遊技状態とは異なる遊技状態が設定される。
【１０４４】
これにより、１の特典遊技状態において、可変入球手段へと球を入球させる機会が遊技者に対して所定回数与えられるので、遊技者に対して特定の遊技価値をより多く獲得させることができる。よって、遊技者の特典遊技状態に対する期待感をより高めることができるという効果がある。
【１０４５】
遊技機Ａ４からＡ６のいずれかにおいて、前記特定価値付与手段は、前記特定の遊技価値として特定量の遊技媒体を付与するものであることを特徴とする遊技機Ａ７。
【１０４６】
遊技機Ａ７によれば、遊技機Ａ４からＡ６のいずれかが奏する効果に加え、特定価値付与手段により特定の遊技価値として特定量の遊技媒体が付与されるので、付与された遊技媒体により遊技者に遊技を行わせることができる。よって、遊技者に対してより長く遊技を行わせることができるので、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。
【１０４７】
遊技機Ａ４からＡ７のいずれかにおいて、遊技球を前記特定流路へと誘導可能な誘導流路を備え、前記可変入球手段は、前記誘導流路へと流入した遊技球のうち前記特定流路へと流入しなかった遊技球が入球可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機Ａ８。
【１０４８】
遊技機Ａ８によれば、遊技機Ａ４からＡ７の奏する効果に加え、遊技球が誘導流路により特定流路へと誘導され、その誘導流路へと流入した遊技球のうち特定流路へと流入しなかった遊技球が入球可能な位置に可変入球手段が設けられているので、遊技者は特典遊技状態において誘導流路へと遊技球を打ち出すだけで、特定流路と可変入球手段とに球を流入させることができる。よって、特典遊技状態において、特定の特典と特定の遊技価値とを獲得させることができるので、特典遊技状態における遊技者のメリットをより多くすることができる。従って、遊技者の特典遊技状態に対する期待感をより高めることができるという効果がある。
【１０４９】
遊技機Ａ４からＡ８のいずれかにおいて、前記可変入球手段へと入球した遊技球の個数を計数する計数手段を備え、前記可変制御手段は、少なくとも前記計数手段により計数された個数が所定個数となったことに基づいて前記可変入球手段を前記第２入球状態へと可変させるものであり、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技状態において特定条件が成立することにより、前記特典遊技状態とは異なる前記遊技状態を設定するものであり、前記設定手段は、前記特典遊技状態が設定されてから前記特定条件が成立するまでの間の少なくとも所定期間において前記流路振り分け手段を前記第１振り分け状態に設定するものであることを特徴とする遊技機Ａ９。
【１０５０】
遊技機Ａ９によれば、遊技機Ａ４からＡ８のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段へと入球した遊技球の個数が計数手段により計数される。少なくとも計数手段により計数された個数が所定個数となったことに基づいて可変入球手段が可変制御手段により第２入球状態へと可変される。特典遊技状態において特定条件が成立することにより、遊技状態設定手段により特典遊技状態とは異なる遊技状態が設定される。特典遊技状態が設定されてから特定条件が成立するまでの間の少なくとも所定期間において設定手段により流路振り分け手段が第１振り分け状態に設定される。
【１０５１】
これにより、遊技者が特定の遊技価値を獲得できる機会を所定個数の遊技球が可変入球手段へと入球するまでに限ることができる。よって、所定個数となる前により多くの遊技球が特定流路へと流入し、特定の特典がより多くの回数付与されることを願って特典遊技状態中に遊技を行わせることができる。よって、遊技者の特典遊技状態に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【１０５２】
遊技機Ａ３からＡ９のいずれかにおいて、前記通常入球手段に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段と、その入球検出手段により前記特典遊技状態中に前記通常入球手段へと遊技球が入球したことを検出した場合に、所定の報知を実行する報知手段とを備えることを特徴とする遊技機Ａ１０。
【１０５３】
遊技機Ａ１０によれば、遊技機Ａ３からＡ９のいずれかが奏する効果に加え、通常入球手段に遊技球が入球したことが入球検出手段により検出され、その入球検出手段により特典遊技状態中に通常入球手段へと遊技球が入球したことを検出した場合に、報知手段により所定の報知が実行されるので、特典遊技状態に設定されたにもかかわらず流路振り分け手段が第１振り分け状態に設定されない不具合が生じた場合に、所定の報知によって不具合を遊技者やホールの店員に対して認識させることができる。よって、不具合を迅速に解消させることができるという効果がある。
【１０５４】
遊技機Ａ１からＡ１０のいずれかにおいて、前記第１流路は、前記第２流路に比較して前記特定流路へと流入した遊技球が流入しやすい位置に設けられているものであり、前記流路振り分け手段は、前記第１振り分け状態として前記第１流路を開放し、前記第２振り分け状態として前記第１流路を閉鎖するものであり、前記第２流路は、前記第１流路が閉鎖されている状態で前記特定流路へと流入した遊技球が誘導されやすい位置に設けられていることを特徴とする遊技機Ａ１１。
【１０５５】
遊技機Ａ１１によれば、遊技機Ａ１からＡ１０のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２流路に比較して特定流路へと流入した遊技球が流入しやすい位置に第１流路が設けられている。流路振り分け手段により第１振り分け状態として第１流路が開放され、第２振り分け状態として第１流路が閉鎖される。第１流路が閉鎖されている状態で特定流路へと流入した遊技球が誘導されやすい位置に第２流路が設けられている。
【１０５６】
これにより、第１流路が閉鎖されているか否かに応じて特定流路へと流入した遊技球が流下する流路を変更することができる。よって、特定流路へ向けて遊技球を打ち出し続けたとしても、特定の特典が付与されたり、付与されなかったりするので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。
【１０５７】
遊技機Ａ１１において、前記流路振り分け手段は、前記第２振り分け状態として前記第１流路を閉鎖した場合に、その閉鎖位置よりも上流側に遊技球を所定の上限個数まで保持可能なものであり、前記第２流路は、前記第１流路上に所定の上限個数の遊技球が保持されている状態において、その保持されている遊技球と前記特定流路に流入した遊技球とが接触して流下方向が変化することに基づいて流入しやすくなる位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機Ａ１２。
【１０５８】
遊技機Ａ１２によれば、遊技機Ａ１１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第２振り分け状態として第１流路を閉鎖した場合に、流路振り分け手段により閉鎖位置よりも上流側に遊技球が所定の上限個数まで保持される。第１流路上に所定の上限個数の遊技球が保持されている状態において、その保持されている遊技球と特定流路に流入した遊技球とが接触して流下方向が変化することに基づいて流入しやすくなる位置に第２流路が設けられている。
【１０５９】
これにより、特定流路へ向けて遊技球を打ち出し続けたとしても、特定の特典が付与されたり、付与されなかったりするので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。
【１０６０】
遊技機Ａ１からＡ１２のいずれかにおいて、画像を表示する表示手段と、その表示手段に対して前記流路振り分け手段の状態に応じた画像を表示するように制御する表示制御手段とを備えることを特徴とする遊技機Ａ１３。
【１０６１】
遊技機Ａ１３によれば、遊技機Ａ１からＡ１２のいずれかが奏する効果に加え、表示手段に対して流路振り分け手段の状態に応じた画像が表示されるように表示制御手段により制御されるので、遊技者に対して流路振り分け手段の状態を容易に認識させることができるという効果がある。
【１０６２】
遊技機Ａ１３において、前記表示制御手段は、前記設定手段により前記流路振り分け手段が第１振り分け状態に設定されることに基づいて、前記特定流路へと遊技球が流入した場合に前記特定の特典が付与されやすいことを示唆する画像を表示させるものであることを特徴とする遊技機Ａ１４。
【１０６３】
遊技機Ａ１４によれば、遊技機Ａ１３の奏する効果に加え、設定手段により流路振り分け手段が第１振り分け状態に設定されることに基づいて、特定流路へと遊技球が流入した場合に特定の特典が付与されやすいことを示唆する画像が表示制御手段により表示される。これにより、遊技者が初心者であっても特定流路へ遊技球が流入した場合のメリットを容易に理解させることができるという効果がある。
【１０６４】
＜特徴Ｂ群＞（保留装置に保留された球で他の球の流路を切り替える）
遊技球が流下可能な第１流路と第２流路とを少なくとも含む複数の流路に分岐した特定流路と、前記第１流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第１入球手段と、その第１入球手段へと遊技球が入球することに基づいて第１の遊技価値を付与する第１付与手段と、前記第２流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた第２入球手段と、その第２入球手段へと遊技球が入球することに基づいて前記第１付与手段により付与される前記第１の遊技価値とは異なる第２の遊技価値を付与する第２付与手段と、前記第１流路へと流入した少なくとも１の遊技球を前記第１流路上に保持可能な第１位置と、その第１位置に比較して前記第１流路へと流入した遊技球が前記第１流路上に保持され難い第２位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を所定条件の成立に基づいて前記第１位置から前記第２位置へと切り替える切替手段とを備え、前記可変手段は、遊技球を保持することでその保持している遊技球により前記第２流路へと遊技球を誘導し易くするものであることを特徴とする遊技機Ｂ１。
【１０６５】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が特定の入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行うものがある。また、特定の入賞口以外にも、球が入賞することにより賞球が払い出される複数の入賞口が設けられているものが知られている。この従来型の遊技機には、入賞口の種別に応じて払い出される賞球数を異ならせることで、遊技者が遊技球を射出する方向に応じて獲得可能な賞球数を変更できるものがある（例えば、特開２００１−１２９１７７号公報）。
【１０６６】
しかしながら、当たりとなることにより獲得できる賞球の方が、入賞口へと入賞することにより払い出される賞球よりも多量となることが一般的なので、遊技者は通常、当たりとなるか否かの抽選を実行させる契機となる特定の入賞口を狙って遊技球を打ち出す。つまり、当たりとなるまで遊技者が同じ方向に遊技球を打ち出し続けるのが一般的だった。よって、遊技者が同じ方向へと球を打ち出すことにより、同じ入賞口へ球が入賞し続けてしまい、払い出される賞球数も変化に乏しくなってしまう場合があった。即ち、遊技が単調となってしまう虞があった。
【１０６７】
これに対して遊技機Ｂ１では、特定流路が第１流路と第２流路とを少なくとも含む複数の流路に分岐している。第１流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第１入球手段が設けられ、その第１入球手段へと遊技球が入球することに基づいて第１付与手段により第１の遊技価値が付与される。また、第２流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第２入球手段が設けられ、その第２入球手段へと遊技球が入球することに基づいて第１付与手段により付与される第１の遊技価値とは異なる第２の遊技価値が第２付与手段により付与される。第１流路へと流入した少なくとも１の遊技球を第１流路上に保持可能な第１位置と、その第１位置に比較して第１流路へと流入した遊技球が第１流路上に保持され難い第２位置とに可変手段が可変される。所定条件の成立に基づいて可変手段が第１位置から第２位置へと切替手段により切り替えられる。ここで、遊技球が可変手段により保持されると、その保持されている遊技球により第２流路へと遊技球が誘導されやすくなる。
【１０６８】
これにより、遊技者が特定流路へ向けて遊技球を発射し続けたとしても、所定条件が成立しているか否かに応じて特定流路へと流入した遊技球が入球する入球手段を異ならせることができる。よって、所定条件が成立しているか否かに応じて、遊技者が獲得する遊技価値を第１の遊技価値と第２の遊技価値とに可変させることができる。従って、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。
【１０６９】
遊技機Ｂ１において、前記第１付与手段により付与される前記第１の遊技価値は、前記第２付与手段により付与される前記第２の遊技価値よりも遊技価値が多いものであることを特徴とする遊技機Ｂ２。
【１０７０】
遊技機Ｂ２によれば、遊技機Ｂ１の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１付与手段により付与される第１の遊技価値は、第２付与手段により付与される第２の遊技価値よりも遊技価値が多くなるように構成されているので、遊技者に対して所定条件が成立した状態で特定流路へと遊技球を流入させたいと感じさせることができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。
【１０７１】
遊技機Ｂ１又はＢ２において、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となることに基づいて遊技者に有利な特典遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、遊技球が入球可能な第１入球状態と、その第１入球状態に比較して遊技球が入球し難い第２入球状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球することに基づいて特定の遊技価値を付与する特定価値付与手段と、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技状態に設定されたことに基づいて、前記可変入球手段を前記第１入球状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段とを備え、前記切替手段は、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技状態に設定されたことに基づいて、前記可変手段を前記第１位置から前記第２位置へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機Ｂ３。
【１０７２】
遊技機Ｂ３によれば、遊技機Ｂ１又はＢ２の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となることに基づいて遊技状態が遊技状態設定手段により遊技者に有利な特典遊技状態に設定される。遊技球が入球可能な第１入球状態と、その第１入球状態に比較して遊技球が入球し難い第２入球状態とに可変入球手段が可変され、その可変入球手段へと遊技球が入球することに基づいて特定価値付与手段により特定の遊技価値が付与される。遊技状態設定手段により特典遊技状態に設定されたことに基づいて、可変入球手段が可変制御手段により所定条件が成立するまで第１入球状態へと可変される。
【１０７３】
これにより、特典遊技状態において可変入球手段へと遊技球が入球することにより遊技者が特定の遊技価値を獲得できることに加えて、第１入球手段へと遊技球が入球することにより遊技者が第１の遊技価値を獲得できる。よって、特典遊技状態における遊技者のメリットを増やすことができるので、遊技者の特典遊技状態に対する期待感をより高めることができるという効果がある。
【１０７４】
遊技機Ｂ３において、遊技球を前記特定流路へと誘導可能な誘導流路を備え、前記可変入球手段は、前記特定流路へと流入せずに前記誘導流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機Ｂ４。
【１０７５】
遊技機Ｂ４によれば、遊技機Ｂ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が誘導流路により特定流路へと誘導される。特定流路へと流入せずに誘導流路を流下した遊技球が入球可能な位置に可変入球手段が設けられている。
【１０７６】
これにより、遊技者は特典遊技状態において誘導流路へと遊技球を打ち出すだけで、特定流路と可変入球手段とに球を流入させることができる。よって、特典遊技状態において、第１の遊技価値と特定の遊技価値とを獲得させることができるので、特典遊技状態における遊技者のメリットをより多くすることができる。従って、遊技者の特典遊技状態に対する期待感をより高めることができるという効果がある。
【１０７７】
遊技機Ｂ１からＢ４のいずれかにおいて、前記特定流路における前記複数の分岐した流路の一つである第３流路と、その第３流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた第３入球手段と、その第３入球手段へと遊技球が入球することに基づいて、前記第２付与手段により付与される前記第２の遊技価値とは異なる第３の遊技価値を付与する第３付与手段と、を備え、前記可変手段は、遊技球を保持することでその保持している遊技球により前記第２流路と前記第３流路とに遊技球を誘導し易くするものであることを特徴とする遊技機Ｂ５。
【１０７８】
遊技機Ｂ５によれば、遊技機Ｂ１からＢ４のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。特定流路における複数の分岐した流路の一つとして第３流路が設けられている。第３流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第３入球手段が設けられている。第３入球手段へと遊技球が入球することに基づいて、第２付与手段により付与される第２の遊技価値とは異なる第３の遊技価値が第３付与手段により付与される。可変手段により遊技球が保持されることでその保持されている遊技球により第２流路と第３流路とに遊技球が誘導される。
【１０７９】
これにより、可変手段により遊技球が保持されている場合は、特定流路へと流入した遊技球が、第２入球手段と、第３入球手段とのいずれにも入球し得る状態となる。即ち、互いに遊技価値の異なる第２の遊技価値と、第３の遊技価値との一方を遊技者が獲得し得る状態となるので、遊技者が獲得する遊技価値にランダム性を持たせることができる。一方、可変手段が第２位置に可変された場合は、特定流路へと流入した遊技球が第１入球手段へ入球することにより第１付与手段により第１の遊技価値が付与されるので、遊技者が獲得する遊技価値を安定させることができる。よって、所定条件が成立しているか否かに応じて、異なる遊技性を実現することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【１０８０】
遊技機Ｂ５において、前記第３付与手段により付与される前記第３の遊技価値は、前記第１付与手段により付与される前記第１の遊技価値よりも遊技価値が多いものであることを特徴とする遊技機Ｂ６。
【１０８１】
遊技機Ｂ６によれば、遊技機Ｂ５の奏する効果に加え、第３付与手段により付与される第３の遊技価値は、第１付与手段により付与される第１の遊技価値よりも遊技価値が多くなるように構成されているので、可変手段により遊技球が保持されている状態において、遊技球が第３流路を流下することを期待させることができる。よって、特定流路へと流入した遊技球の進行方向を遊技者に対してより興味深く観察させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
【１０８２】
遊技機Ｂ５又はＢ６において、前記可変手段は、前記第１流路上に遊技球を保持する場合に、その保持される遊技球の配置として少なくとも前記特定流路へと流入した遊技球が前記第２流路へと誘導されやすくなる第１の配置と、その第１の配置に比較して前記第３流路へと誘導されやすくなる第２の配置とで保持可能なものであることを特徴とする遊技機Ｂ７。
【１０８３】
遊技機Ｂ７によれば、遊技機Ｂ５又はＢ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段により第１流路上に遊技球が保持される場合に、その保持される遊技球の配置として少なくとも特定流路へと流入した遊技球が第２流路へと誘導されやすくなる第１の配置と、その第１の配置に比較して第３流路へと誘導されやすくなる第２の配置とで保持される。
【１０８４】
これにより、遊技球の配置を確認するだけで遊技者が遊技球の流入しやすい流路を判別することができるという効果がある。
【１０８５】
遊技機Ｂ７において、前記可変手段により保持されている遊技球の配置が前記第１の配置であるか否かを判別する判別手段と、その判別手段による判別結果を示す特定の演出を実行する演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機Ｂ８。
【１０８６】
遊技機Ｂ８によれば、遊技機Ｂ７の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段により保持されている遊技球の配置が第１の配置であるか否かが判別手段により判別され、その判別手段による判別結果を示す特定の演出が演出実行手段によって実行されるので、遊技者がより容易に遊技球が流入しやすい流路を判別することができるという効果がある。
【１０８７】
遊技機Ｂ５からＢ８のいずれかにおいて、前記特定流路へと流入した遊技球が記第２流路と３流路とに流入する比率をそれぞれ調整することが可能な調整手段を備えることを特徴とする遊技機Ｂ９。
【１０８８】
遊技機Ｂ９によれば、遊技機Ｂ５からＢ８のいずれかが奏する効果に加え、特定流路へと流入した遊技球が第２流路と第３流路とに流入する比率が調整手段によりそれぞれ調整されるので、ホールの営業方針によって第２の特典が付与されやすい遊技機としたり、第３の特典が付与されやすい遊技機とすることができる。よって、各ホールの営業方針に応じて遊技機のスペックを容易に調節できるという効果がある。
【１０８９】
遊技機Ｂ１からＢ９のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する検出手段と、を備え、前記切替手段は、前記検出手段により前記操作手段に対する操作が検出されることに基づいて前記可変手段を前記第１位置から前記第２位置へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機Ｂ１０。
【１０９０】
遊技機Ｂ１０によれば、遊技機Ｂ１からＢ９のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段に対する操作が検出手段によって検出される。検出手段により操作手段に対する操作が検出されることに基づいて可変手段が切替手段によって第１位置から第２位置へと切り替えられる。
【１０９１】
これにより、遊技者に対して特定流路へと流下した遊技球を第１入球手段へと流下させるか否かを切り替えさせることができるので、各遊技者に対して自己の趣向に合った状態に設定させることができるという効果がある。
【１０９２】
遊技機Ｂ１からＢ１０のいずれかにおいて、前記可変手段は、前記第１流路上に遊技球を１球のみ保持可能なものであることを特徴とする遊技機Ｂ１１。
【１０９３】
遊技機Ｂ１１によれば、遊技機Ｂ１からＢ１０のいずれかが奏する効果に加え、第１流路上に遊技球が１球のみ可変手段によって保持されるので、可変手段が第１位置に可変した状態で遊技者が遊技を辞める場合に、可変手段に保持されることで第１流路上に残存する遊技球を最低限とすることができる。よって、遊技者が遊技を辞める際に損をしたと感じさせ難くすることができるという効果がある。
【１０９４】
＜特徴Ｃ群＞（保留装置へと入球する球の比率を調節することで確変割合を可変する）
遊技球が流下可能な第１流路と第２流路とに少なくとも分岐した特定流路と、前記第１流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第１入球手段と、その第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第１の特典を付与することが可能な第１特典付与手段と、前記第２流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第２入球手段と、その第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記第１の特典とは異なる第２の特典を付与することが可能な第２特典付与手段と、前記特定流路を流下した遊技球が、前記第１流路と前記第２流路とに流入する比率をそれぞれ調整することが可能な調整手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【１０９５】
ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が特定の入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行うものがある。また、特定の入賞口以外にも、球が入賞することにより賞球が払い出される複数の入賞口が設けられているものが知られている。この従来型の遊技機には、入賞口の種別に応じて払い出される賞球数を異ならせることで、遊技者が遊技球を射出する方向に応じて獲得可能な賞球数を変更できるものがある（例えば、特開２００１−１２９１７７号公報）。
【１０９６】
しかしながら、当たりとなることにより獲得できる賞球の方が、入賞口へと入賞することにより払い出される賞球よりも多量となることが一般的なので、遊技者は通常、当たりとなるか否かの抽選を実行させる契機となる特定の入賞口を狙って遊技球を打ち出す。つまり、当たりとなるまで遊技者が同じ方向に遊技球を打ち出し続けるのが一般的だった。よって、遊技者が同じ機種の遊技機において遊技を行う場合は、同じ方向へと球を打ち出す限り、同じ入賞口へ球が入賞し続けてしまい、払い出される賞球数も変化に乏しくなってしまう場合があった。即ち、遊技が単調となってしまう虞があった。
【１０９７】
遊技機Ｃ１によれば、遊技球が流下可能な第１流路と第２流路とに特定流路が分岐している。第１流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第１入球手段が設けられ、その第１入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第１特典付与手段により第１の特典が付与される。第２流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第２入球手段が設けられ、その第２入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第１の特典とは異なる第２の特典が第２特典付与手段により付与される。特定流路を流下した遊技球が、第１入球手段と第２入球手段とに流入する比率が調整手段によりそれぞれ調整される。
【１０９８】
これにより、調整手段を調整することで、第１の特典が付与されやすい遊技機としたり、第２の特典が付与されやすい遊技機としたりすることができる。よって、同じ機種であっても調節手段による調節具合を変えることにより異なる遊技性を実現することができる。従って、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。
【１０９９】
遊技機Ｃ１において、抽選条件の成立に基づいて所定の抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果となる確率が高い第１抽選状態と、その第１抽選状態よりも前記特定の抽選結果となる確率が低い第２抽選状態とに設定可能な抽選状態設定手段とを備え、前記第１特典付与手段は、前記第１の特典として前記抽選状態設定手段により前記第１抽選状態が設定されるように制御するものであることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【１１００】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１の奏する効果に加え、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により所定の抽選が実行され、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技が特典遊技付与手段により付与される。抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となる確率が高い第１抽選状態とその第１抽選状態よりも特定の抽選結果となる確率が低い第２抽選状態とに抽選状態設定手段により設定される。第１の特典として抽選状態設定手段により第１抽選状態が設定されるように第１特典付与手段により制御される。
【１１０１】
これにより、第１抽選状態への移行しやすさを調節手段により調節することができる。よって、ホールの営業方針に応じて第１抽選状態が設定されやすく、特典遊技状態になりやすい遊技性とするか、第１抽選状態が設定されにくく、第２の特典が付与されやすい遊技性とするかを調整させることができる。従って、各ホールの営業方針に順応させることができる汎用性の高い遊技機を提供することができるという効果がある。
【１１０２】
遊技機Ｃ１又はＣ２において、前記第２特典付与手段は、前記第２の特典として所定量の遊技媒体を付与するものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【１１０３】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ１又はＣ２の奏する効果に加え、第２特典付与手段により第２の特典として所定量の遊技媒体が付与されるので、所定量の遊技媒体の付与されやすさを調整手段により調整することができる。よって、ホールの営業方針に応じて所定量の遊技媒体が付与されやすい遊技性とするか、第１の特典が付与されやすい遊技性とするかを調整させることができる。従って、各ホールの営業方針に順応させることができる汎用性の高い遊技機を提供することができるという効果がある。
【１１０４】
遊技機Ｃ２又はＣ３において、前記第１入球手段に遊技球が入球可能となる第１位置と、その第１位置に比較して前記入球手段に遊技球が入球し難くなる第２位置とに可変可能な可変手段と、前記特典遊技付与手段により前記特典遊技が付与されたことに基づいて、前記可変手段を前記第１位置へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【１１０５】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ２又はＣ３の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１入球手段に遊技球が入球可能となる第１位置と、その第１位置に比較して入球手段に遊技球が入球し難くなる第２位置とに可変手段により可変される。特典遊技付与手段により特典遊技が付与されたことに基づいて可変制御手段により可変手段が第１位置へと所定条件が成立するまで可変される。
【１１０６】
これにより、特典遊技状態において第１の特典が付与され易くなるので、遊技者の特典遊技に対する期待感を高めることができるという効果がある。
【１１０７】
遊技機Ｃ４において、前記可変制御手段は、少なくとも前記可変手段が前記第１位置へと可変されてから所定時間が経過したことに基づいて前記可変手段を前記第２位置へと可変させるものであることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【１１０８】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ４の奏する効果に加え、少なくとも可変手段が第１位置へと可変されてから所定時間が経過したことに基づいて可変手段が可変制御手段により第２位置へと可変されるので、第１の特典を遊技者が獲得できる機会を所定時間が経過するまでの間に限ることができる。よって、第１の特典の希少価値を高めることができるので、調整手段による調整の重要度を高めることができる。従って、遊技者が遊技を行う遊技機を選択する際に、調整手段の調整具合を加味して遊技機を選択させることができるので、遊技機を選択する楽しみを与えることができるという効果がある。
【１１０９】
遊技機Ｃ１からＣ５のいずれかにおいて、遊技球が入球することに基づいて特定の遊技価値が付与される特定入球手段と、遊技球が入球することに基づいて前記特定の遊技価値よりも少ない遊技価値が付与される少価値入球手段と、を備え、前記第２流路は、遊技球を前記特定入球手段へと流下させる特定流路と、前記少価値入球手段へと流下させる少価値流路とに分岐しているものであり、前記特定流路へと流入した少なくとも１の遊技球を前記特定流路上に保持可能な第１可変位置と、その第１可変位置に比較して前記特定流路へと流入した遊技球が前記特定流路上に保持され難い第２可変位置とに可変可能な位置可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機Ｃ６。
【１１１０】
遊技機Ｃ６によれば、遊技機Ｃ１からＣ５のいずれかにおいて、遊技球が特定入球手段に入球することに基づいて特定の遊技価値が付与され、遊技機が少価値入球手段に入球することに基づいて特定の遊技価値よりも少ない遊技価値が付与される。遊技球を特定入球手段へと流下させる特定流路と、少価値入球手段へと流下させる少価値流路とに第２流路が分岐している。特定流路へと流入した少なくとも１の遊技球を特定流路上に保持可能な第１可変位置と、その第１可変位置に比較して特定流路へと流入した遊技球が特定流路上に保持され難い第２可変位置とに位置可変手段が可変される。
【１１１１】
これにより、遊技者が第２流路へ向けて遊技球を発射し続けたとしても、位置可変手段の可変位置に応じて第２流路へと流入した遊技球が入球する入球手段を異ならせることができる。よって、位置可変手段の可変位置に応じて、遊技者が獲得する遊技価値を可変させることができる。従って、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。
【１１１２】
遊技機Ｃ６において、前記特典遊技付与手段により前記特典遊技が付与されたことに基づいて、前記位置可変手段を前記第２可変位置に可変させるように制御する保持制御手段を備え、前記特定流路は、前記少価値流路に比較して前記第２流路へと流入した遊技球が流入し易い位置に配置されたものであり、前記位置可変手段は、遊技球を保持することでその保持している遊技球により前記少価値流路へと遊技球を誘導し易くするものであることを特徴とする遊技機Ｃ７。
【１１１３】
遊技機Ｃ７によれば、遊技機Ｃ６の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技付与手段により特典遊技が付与されたことに基づいて、位置可変手段が保持制御手段により第２可変位置に可変される。少価値流路に比較して第２流路へと流入した遊技球が流入しやすい位置に特定流路が配置されている。位置可変手段により遊技球が保持されることでその保持されている遊技球により少価値流路へと遊技球が誘導される。
【１１１４】
これにより、位置可変手段の可変位置と、位置可変手段により遊技球が保持されているか否かとに応じて第２流路へと流入した遊技球が入球する入球手段を異ならせることができる。よって、位置可変手段の可変位置に応じて、遊技者が獲得する遊技価値を可変させることができる。従って、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。
【１１１５】
遊技機Ｃ６からＣ８のいずれかにおいて、前記可変手段と前記位置可変手段とは一の部材で構成されているものであることを特徴とする遊技機Ｃ９。
【１１１６】
遊技機Ｃ９によれば、遊技機Ｃ６からＣ８のいずれかが奏する効果に加え、可変手段と位置可変手段とが一の部材で構成されているので、一の制御で可変手段の位置と位置可変手段の位置とを同時に切り替えることができる。よって、処理負荷を軽減することができるという効果がある。
【１１１７】
遊技機Ｃ１からＣ９のいずれかにおいて、前記調節手段は、前記特定流路へと流下した遊技球が前記第１入球手段へと流入する比率を増加させた場合に遊技球が前記第２入球手段へと流入する比率を低下させ、遊技球が前記第１入球手段へと流入する比率を低下させた場合に遊技球が前記第２入球手段へと流入する比率を増加させるものであることを特徴とする遊技機Ｃ１０。
【１１１８】
遊技機Ｃ１０によれば、遊技機Ｃ１からＣ９のいずれかが奏する効果に加え、特定流路へと流下した遊技球が第１流路へと流入する比率が調整手段により増加された場合に遊技球が第２流路へと流入する比率が低下される。また、特定流路へと流下した遊技球が第１流路へと流入する比率が調整手段により低下された場合に遊技球が第２流路へと流入する比率が増加される。
【１１１９】
これにより、比率を増加させた側の流路に対してより確実に遊技球が流入しやすくすることができるという効果がある。
【１１２０】
遊技機Ａ１〜Ａ１４，Ｂ１〜Ｂ１１，Ｃ１〜Ｃ１０のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｚ１。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【１１２１】
遊技機Ａ１〜Ａ１４，Ｂ１〜Ｂ１１，Ｃ１〜Ｃ１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｚ２。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【１１２２】
遊技機Ａ１〜Ａ１４，Ｂ１〜Ｂ１１，Ｃ１〜Ｃ１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｚ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【１１２３】
１０                                      パチンコ機（遊技機）
６０１                                    一般入賞口（通常入球手段）
６０２                                    一般入賞口（入球手段）
６０６                                    誘導流路（第２流路）
６０７                                    誘導流路（第１流路）
６０７ａ                                  貯留弁（流路振り分け手段）
７０１                                    一般入賞口（通常入球手段）
７０２                                    一般入賞口（入球手段）
７０４                                    誘導流路（第１流路）
７０４ａ                                  貯留弁（流路振り分け手段）
７０８                                    第２流路（誘導流路）
Ｓ２１８                                  遊技状態設定手段
Ｓ３０５                                  抽選手段
Ｓ１１０３                                設定手段
Ｓ１３０２                                設定手段
Ｓ４００３，Ｓ４００７                    設定手段
【図１】
2018027458.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2018027458.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
2018027458.tif 000095
【図９４】
2018027458.tif 000096
【手続補正書】
【提出日】平成29年11月29日(2017.11.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、且つ、遊技球が入球可能な第１可変状態と、その第１可変状態よりも遊技球が入球困難になる第２可変状態とに可変可能な可変入球手段と、
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、
その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第２可変状態から前記第１可変状態へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、
前記特定方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられ、且つ、第１流路と第２流路とに分岐した特定流路と、
前記第１流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた入球手段と、
その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる特定の特典を付与する特典付与手段と、
前記特定流路へと流入した遊技球が、前記第２流路よりも前記第１流路を流下し易くなる第１状態と、前記第１流路よりも前記第２流路を流下し易くなる第２状態と、に可変可能な可変手段と、
前記可変遊技の実行中において、前記可変入球手段が前記第２可変状態に可変されている間、前記可変手段を前記第１状態に可変させ、前記可変入球手段が前記第１可変状態に可変されている間、前記可変手段を前記第２状態に可変させる制御を実行可能な可変制御手段と、を備え、
前記第１流路は、前記特定方向に発射され、且つ、前記可変入球手段に入球しなかった遊技球が少なくとも流入可能となる位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機において、遊技球が特定の入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行うものがある。また、特定の入賞口以外にも、球が入賞することにより賞球が払い出される複数の入賞口が設けられているものが知られている。この従来型の遊技機には、入賞口の種別に応じて払い出される賞球数を異ならせることで、遊技者が遊技球を射出する方向に応じて獲得可能な賞球数を変更できるものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１２９１７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技が単調となってしまう虞があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となってしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、且つ、遊技球が入球可能な第１可変状態と、その第１可変状態よりも遊技球が入球困難になる第２可変状態とに可変可能な可変入球手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第２可変状態から前記第１可変状態へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記特定方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられ、且つ、第１流路と第２流路とに分岐した特定流路と、前記第１流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる特定の特典を付与する特典付与手段と、前記特定流路へと流入した遊技球が、前記第２流路よりも前記第１流路を流下し易くなる第１状態と、前記第１流路よりも前記第２流路を流下し易くなる第２状態と、に可変可能な可変手段と、前記可変遊技の実行中において、前記可変入球手段が前記第２可変状態に可変されている間、前記可変手段を前記第１状態に可変させ、前記可変入球手段が前記第１可変状態に可変されている間、前記可変手段を前記第２状態に可変させる制御を実行可能な可変制御手段と、を備え、前記第１流路は、前記特定方向に発射され、且つ、前記可変入球手段に入球しなかった遊技球が少なくとも流入可能となる位置に設けられているものである。
【０００７】
【０００８】
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、且つ、遊技球が入球可能な第１可変状態と、その第１可変状態よりも遊技球が入球困難になる第２可変状態とに可変可能な可変入球手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第２可変状態から前記第１可変状態へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記特定方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられ、且つ、第１流路と第２流路とに分岐した特定流路と、前記第１流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる特定の特典を付与する特典付与手段と、前記特定流路へと流入した遊技球が、前記第２流路よりも前記第１流路を流下し易くなる第１状態と、前記第１流路よりも前記第２流路を流下し易くなる第２状態と、に可変可能な可変手段と、前記可変遊技の実行中において、前記可変入球手段が前記第２可変状態に可変されている間、前記可変手段を前記第１状態に可変させ、前記可変入球手段が前記第１可変状態に可変されている間、前記可変手段を前記第２状態に可変させる制御を実行可能な可変制御手段と、を備え、前記第１流路は、前記特定方向に発射され、且つ、前記可変入球手段に入球しなかった遊技球が少なくとも流入可能となる位置に設けられているものである。
【００１０】
これにより、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【図５】（ａ）は、右打ちナビが表示された表示画面を例示した図であり、（ｂ）は、右打ち警告画像が表示された表示画面を例示した図である。
【図６】（ａ）は、大当たり中における表示画面を例示した図であり、（ｂ）は、大当たり中に大価値入賞口へと球が入球した場合の表示画面を例示した図である。
【図７】（ａ），（ｂ）は、警告画像が表示された表示画面を例示した図である。
【図８】貯留装置の正面図である。
【図９】（ａ）は、貯留弁が閉鎖されている場合において貯留装置へと流入した球の進行方向を示す図であり、（ｂ）は、貯留弁が開放されている場合において貯留装置へと流入した球の進行方向を示す図である。
【図１０】遊技盤の右側に設けられた経路のうち上流側を示す図である。
【図１１】遊技盤の右側に設けられた経路のうち下流側を示す図である。
【図１２】（ａ）は、第１特定入賞口が開放された状態を示す図であり、（ｂ）は、第２特定入賞口が開放された状態を示す図である。
【図１３】（ａ）は、第１特定入賞口が閉鎖された状態における球の経路を示す図であり、（ｂ）は、第１特定入賞口が開放された状態における球の経路を示す図である。
【図１４】（ａ）は、第２特定入賞口が閉鎖された状態における球の経路を示す図であり、（ｂ）は、第２特定入賞口が開放された状態における球の経路を示す図である。
【図１５】（ａ）は、確変入球口が閉鎖されている状態で第２可変入賞装置内へと入球した球の進行方向を示す図であり、（ｂ）は、確変入球口が開放されている状態で第２可変入賞装置内へと入球した球の進行方向を示す図である。
【図１６】（ａ）は、大当たりＡの１２ラウンド目における第２特定入賞口の状態と第２可変入賞装置内の流路の状態との計時変化を示す図であり、（ｂ）は、大当たりＢの１２ラウンド目における第２特定入賞口の状態と第２可変入賞装置内の流路の状態との計時変化を示す図である。
【図１７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１８】（ａ）は、主制御装置内のＲＯＭの電気的構成を示すブロック図であり、（ｂ）は、第１当たり種別カウンタＣ２と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、（ｃ）は、第２当たり乱数カウンタＣ４と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。
【図１９】各種カウンタの概要を示す図である。
【図２０】主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図２１】表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図２２】表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図２３】転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。
【図２４】描画リストの一例を模式的に示した模式図である。
【図２５】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図２７】主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。
【図２８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。
【図３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図３２】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図３３】主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３４】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３５】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。
【図３６】主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。
【図３７】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。
【図３８】主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。
【図３９】主制御装置内のＭＰＵにより実行される異常処理を示すフローチャートである。
【図４０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞コマンド設定処理を示すフローチャートである。
【図４１】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図４２】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４３】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図４４】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラー報知処理を示したフローチャートである。
【図４５】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される当たり時報知処理を示したフローチャートである。
【図４６】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される通常時報知処理を示したフローチャートである。
【図４７】音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図４８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４９】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。
【図５０】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるＶ割込処理を示したフローチャートである。
【図５１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図５２】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。
【図５３】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。
【図５４】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。
【図５５】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。
【図５６】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。
【図５７】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。
【図５８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。
【図５９】（ａ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、（ｂ）は、表示制御装置内のＭＰＵにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図６０】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。
【図６１】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される描画処理を示したフローチャートである。
【図６２】第２実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図６３】（ａ）は、第２実施形態の貯留弁が閉鎖されている場合における表示画面を例示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態の貯留弁が開放されている場合における表示画面を例示した図である。
【図６４】第２実施形態における貯留装置の正面図である。
【図６５】（ａ）は、第２実施形態における貯留弁が閉鎖されている場合において貯留装置へと流入した球が大価値入賞口へと誘導される場合を例示した図であり、（ｂ）は、第２実施形態における貯留弁が閉鎖されている場合において貯留装置へと流入した球が小価値入賞口へと誘導される場合を例示した図である。
【図６６】第２実施形態における貯留弁が開放されている場合において貯留装置へと流入した球の進行方向を例示した図である。
【図６７】第２実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６８】（ａ）は、第２実施形態における第１当たり種別選択テーブルの規定内容を示す図であり、（ｂ）は、第２実施形態における主制御装置内のＲＡＭの電気的構成を示すブロック図である。
【図６９】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図７０】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理２を示すフローチャートである。
【図７１】第２実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される貯留制御処理を示すフローチャートである。
【図７２】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図７３】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される警告処理を示すフローチャートである。
【図７４】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される貯留時報知処理を示すフローチャートである。
【図７５】第２実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される解除時報知処理を示すフローチャートである。
【図７６】第１実施形態の変形例における大当たり中の表示画面を例示した図である。
【図７７】第１実施形態の変形例における遊技盤の右側に設けられた経路のうち下流側を示す図である。
【図７８】（ａ）は、第１実施形態の変形例のスライド部材が正面視手前側に突出した状態における貯留装置および第２可変入賞装置の平面図であり、（ｂ）は、第１実施形態の変形例のスライド部材が正面視奥側に埋没した状態における貯留装置および第２可変入賞装置の平面図である。
【図７９】第１実施形態の変形例における第１当たり種別選択テーブルの規定内容を示す図である。
【図８０】第１実施形態の変形例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり制御処理３を示すフローチャートである。
【図８１】第１実施形態の変形例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される大当たり動作設定処理２を示すフローチャートである。
【図８２】第１実施形態の変形例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞処理２を示すフローチャートである。
【図８３】第１実施形態の変形例における主制御装置内のＭＰＵにより実行される入賞口閉鎖処理を示すフローチャートである。
【図８４】第１実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるエラー報知処理２を示すフローチャートである。
【図８５】第１実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される当たり時報知処理２を示すフローチャートである。
【図８６】第２実施形態の変形例における遊技盤の正面図である。
【図８７】第２実施形態の変形例における貯留装置内に貯留された球が遊技者にとって不利な配置となった状態で貯留装置内へと流入した球の進行方向を示す図である。
【図８８】第２実施形態の変形例における貯留装置内に貯留された球が遊技者にとって有利な配置となった状態で貯留装置内へと流入した球の進行方向を示す図である。
【図８９】第２実施形態の変形例における表示画面に表示される示唆表示画像を示す図である。
【図９０】第２実施形態の変形例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９１】第２実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図９２】第２実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される解除示唆表示処理を示したフローチャートである。
【図９３】第２実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図９４】第２実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される貯留状態コマンド処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
＜第１実施形態＞
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の後面図である。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ機１０は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００１８】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３，６４等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の正面を球（遊技球）が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の正面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図１７参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の正面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００１９】
内枠１２の正面側には、その正面上側を覆う正面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。正面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として正面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と正面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２０】
正面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。正面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の正面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２１】
正面枠１４には、球を貯留する上皿１７が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａ（図１７参照）へと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、第３図柄表示装置８１（図２参照）で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。
【００２２】
正面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２３】
また、右側の電飾部３２下側には、正面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３正面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等がパチンコ機１０の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２４】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２５】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設される。
【００２６】
操作ハンドル５１の内部には、球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量（回動位置）を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）などが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ（発射強度）で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび発射停止スイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２７】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００２８】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工したベース板６０に、球案内用の多数の釘（図示せず）や風車（可動部材３１０を図示し、その他は図示せず）の他、レール６１，６２、一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、第１可変入賞装置６５、第２可変入賞装置６５０、普通入球口（スルーゲート）６７、可変表示装置ユニット８０、貯留装置６００等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２（図１参照）の裏面側に取り付けられる。ベース板６０は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板６０の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口６３、第１入球口６４、第２入球口６４０、第１可変入賞装置６５、第２可変入賞装置６５０、可変表示装置ユニット８０、貯留装置６００は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の正面側からタッピングネジ等により固定されている。
【００２９】
遊技盤１３の正面中央部分は、正面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の正面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３０】
遊技盤１３の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の正面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の正面であって２本のレール６１，６２とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材７３とにより区画して形成される領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３１】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図１７参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３２】
本パチンコ機１０では、第１入球口６４、および第２入球口６４０へ入賞があったことを契機として特別図柄（第１図柄）の抽選が行われ、球が普通入球口６７を通過した場合に普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。なお、説明の便宜上、第１入球口６４への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄１の抽選」と称し、第２入球口６４０への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄２の抽選」と称する。
【００３３】
特別図柄の大当たりになると、パチンコ機１０が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第１特定入賞口６５ａ、または第２特定入賞口６５０ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される動作が１５回（１５ラウンド）繰り返される。より具体的には、１〜１１ラウンド、および１３〜１５ラウンドでは、第１特定入賞口６５ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放され、１２ラウンドでは第２特定入賞口６５０ａが所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。その結果、その第１特定入賞口６５ａ、および第２特定入賞口６５０ａに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００３４】
また、第２可変入賞装置６５０の内部には、特別遊技状態の終了後に付与される大当たり終了後の付加価値を決定するための２種類の入球口（確変入球口６５４、および通常入球口６５５）が設けられている（図１５参照）。詳細については後述するが、特別遊技状態において確変入球口６５４に対して球が入球した場合は、大当たり終了後の付加価値として「特別図柄の高確率状態」が付与される。一方、特別遊技状態中に一度も確変入球口６５４へと球が入球しなかった場合は、大当たり終了後の付加価値として「普通図柄の時短状態」が付与される。なお、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりＡ」、「大当たりＢ」の２種類が設けられている（図１８（ｂ）参照）。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第２特定入賞口６５０ａの開放パターンが異なって構成されており、確変入球口６５４への球の入球しやすさを異ならせている。
【００３５】
特別図柄（第１図柄）の抽選が行われると、第１図柄表示装置３７において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、１１秒〜６０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が行われている間に球が第１入球口６４、または第２入球口６４０へと入球すると、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。第１図柄表示装置３７において変動表示が終了した場合に、第１入球口６４についての保留球数（特別図柄１の保留球数）、または第２入球口６４０についての保留球数（特別図柄２の保留球数）が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、特別図柄１の保留球数と特別図柄２の保留球数が共に残っている場合は、特別図柄２の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。
【００３６】
一方、普通入球口６７における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間（例えば、０．２秒または１秒）だけ第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放され、第２入球口６４０へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第２入球口６４０へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。
【００３７】
また、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間（例えば、３秒や３０秒など）が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が行われている間に球が普通入球口６７を通過すると、その通過回数は最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示されると共に、第２図柄保留ランプ８４においても示される。第２図柄表示装置８３において変動表示が終了した場合に、普通入球口６７についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。
【００３８】
「大当たりＡ」、および「大当たりＢ」になるといずれも、ラウンド数が１５ラウンドの特別遊技状態（１５Ｒ大当たり）となる。また、特別遊技状態において、確変入球口６５４へと球が入球すると、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）へ移行する。一方、特別遊技状態において１度も確変入球口６５４へと球が入球しなかった場合は、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から特別図柄の抽選が１００回終了するまでの間、普通図柄の時短状態へ移行する。なお、大当たり終了後に普通図柄の時短状態へと移行する場合は、あわせて特別図柄の低確率状態へと移行する。この特別図柄の低確率状態は、次に大当たりとなるまで継続する。なお、詳細については後述するが、「大当たりＢ」では、「大当たりＡ」に比較して、特別遊技状態中（大当たり状態中）に球を確変入球口６５４へと入球させやすくなる。即ち、「大当たりＢ」の方が大当たり終了後に特別図柄の確変状態へと移行しやすくなるので、大当たりの終了後に短い間隔で再度大当たりとなりやすくなる。よって、「大当たりＢ」の方が、「大当たりＡ」よりも遊技者にとって有利な大当たりとなる。
【００３９】
ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中（確変中）の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における特別図柄の高確率状態（特別図柄の確変中）は、普通図柄（第２図柄）の当たり確率がアップして第２入球口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。一方、「特別図柄の低確率状態」とは、特別図柄の確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、特別図柄の確変中よりも大当たり確率が低い状態をいう。また、普通図柄の時短状態（時短中）とは、普通図柄の当たり確率がアップして第２入球口６４０へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、通常状態とは、特別図柄の確変中でも普通図柄の時短中でもない遊技の状態（大当たり確率も普通図柄（第２図柄）の当たり確率もアップしていない状態）である。
【００４０】
特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中では、普通図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間も変更され、通常状態に比較して長い時間が設定される。電動役物６４０ａが開放された状態（開放状態）にある場合は、その電動役物６４０ａが閉鎖された状態（閉鎖状態）にある場合と比較して、第２入球口６４０へ球が入賞しやすい状態となる。よって、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、第２入球口６４０へ球が入球し易い状態となる。即ち、特別図柄の抽選が行われやすくなる。
【００４１】
なお、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放回数を、通常状態よりも増やすように構成してもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、普通図柄（第２図柄）の当たり確率は変更せず、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間、および電動役物６４０ａの開放回数のうち少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放される時間や、電動役物６４０ａの開放回数は変更せず、普通図柄（第２図柄）の当たり確率だけを、通常状態に比較してアップするように構成してもよい。
【００４２】
本実施形態では、特別遊技状態の終了後に特別図柄の確変状態が付与される場合は、その特別図柄の確変状態が次の大当たりまで継続するように構成したが、これに限られるものではなく、回数を限ってもよい。具体的には、例えば、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が１０回終了するまで特別図柄の確変状態（高確率状態）が付与され、特別図柄の抽選が１０回終了して以降は通常状態に設定されるように構成してもよい。また、特別図柄の確変状態となる回数は１０回に限られず、任意に定めてもよい。同様に、本実施形態では、特別遊技状態において確変入球口６５４へと球が入球しなかった場合に、特別図柄の抽選が１００回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成されているが、普通図柄の時短期間は１００回に限られず、任意に定めてもよい。
【００４３】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１入球口６４、または第２入球口６４０への入球（始動入賞）に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄（第１図柄）を点灯状態により示したり、第１入球口６４に入球された球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。
【００４４】
この第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が行われている間に球が第１入球口６４、または第２入球口６４０へと入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、第３図柄表示装置８１においても示される。なお、本実施形態においては、第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。
【００４５】
７セグメント表示器３７ｂは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態（特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など）を表示することができる。また、ＬＥＤ３７ａには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じた特別図柄（第１図柄）が示される。
【００４６】
また、遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口６３が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１と、ＬＥＤで構成された第２図柄表示装置８３とが設けられている。この可変表示装置ユニット８０には、第３図柄表示装置８１の外周を囲むようにして、センターフレーム８６が配設されている。
【００４７】
第３図柄表示装置８１は、第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第１入球口６４へ球が入球（始動入賞）すると、それをトリガとして、第１図柄表示装置３７において特別図柄（第１図柄）の変動表示が実行される。更に、第３図柄表示装置８１では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第３図柄の変動表示が行われる。
【００４８】
第３図柄表示装置８１は９インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置１１４（図１７参照）によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中、および下の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄（第３図柄）によって構成され、これらの第３図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の表示画面上にて第３図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０（図１７参照）の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、液晶ディスプレイに代えて、例えばリール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。
【００４９】
ここで、図４〜図７を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。まず、図４は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図４（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図４（ｂ）は、実際の表示画面を例示した図である。
【００５０】
第３図柄は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「０」から「９」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号（１，３，５，７，９）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号（０，２，４，６，８）を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。
【００５１】
また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０（図１７参照）により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５２】
例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりＡ」であれば、偶数番号である「０，２，４，６，８」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たりＢ」であれば、奇数番号も加えたすべての番号「０，１，２，３，４，５，６，７，８，９」のうちいずれかの番号が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。
【００５３】
図４（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、大きくは上下に２分割され、下側の２／３が第３図柄を変動表示する主表示領域Ｄｍ、それ以外の上側の１／３が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Ｄｓとなっている。
【００５４】
主表示領域Ｄｍは、左・中・右の３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に区分けされており、その３つの表示領域Ｄｍ１〜Ｄｍ３に、それぞれ３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｚ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｚ２及び右図柄列Ｚ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
【００５５】
また、主表示領域Ｄｍには、図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に上・中・下の３段に第３図柄が表示される。この主表示領域Ｄｍの中段部が有効ラインＬ１として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に、有効ラインＬ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄の停止時に有効ラインＬ１上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００５６】
一方、副表示領域Ｄｓは、主表示領域Ｄｍよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に３つの小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３に等区分されている。このうち、小領域Ｄｓ１は、第１入球口６４、および第２入球口６４０へと入球した球のうち変動が未実行である球（保留球）の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ｄｓ２およびＤｓ３は、予告演出画像を表示する領域である。
【００５７】
実際の表示画面では、図４（ｂ）に示すように、主表示領域Ｄｍに第３図柄の主図柄が合計９個表示される。副表示領域Ｄｓにおいては、右の小領域Ｄｓ３に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ｄｓ２では、通常は、所定のキャラクタ７１０（本実施形態ではハチマキを付けた少年）が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。
【００５８】
一方、第３図柄表示装置８１（第１図柄表示装置３７）にて変動表示が行われている間に球が第１入球口６４、または第２入球口６４０へと入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大４回まで保留され、その保留球数は第１図柄表示装置３７により示されると共に、副表示領域Ｄｓの小領域Ｄｓ１においても示される。小領域Ｄｓ１には、保留球数１球につき１つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ｄｓ１に１つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が１球であることを示し、４つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が４球であることを示す。また、小領域Ｄｓ１に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が０球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。なお、図４（ｂ）は、第１入球口６４への入球に対応する保留球数が４球である場合の例である。第２入球口６４０への入球に対応する保留球が発生した場合は、図４（ａ）の小領域Ｄｓ１に表示されている保留球数図柄とは異なる態様の保留球数図柄が表示される。これにより、第１入球口６４への入球に対応する保留球数と、第２入球口６４０への入球に対応する保留球数がそれぞれ何個存在するのかを遊技者が容易に確認することができる。
【００５９】
本実施形態においては、第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球は、それぞれ最大４回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、小領域Ｄｓ１における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第３図柄表示装置８１の一部に数字で、或いは、４つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様（例えば、色や点灯パターン）にして表示するようにしても良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第３図柄表示装置８１に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット８０に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の４つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
【００６０】
次に、図５（ａ）を参照して、第３図柄表示装置８１に対して、遊技盤１３の右側の経路（流路）を狙って球を打ち出すように促す表示（右打ちナビ）が発生した場合の表示内容について説明する。
【００６１】
上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態となった場合に、電動役物６４０ａが開放しやすくなるので、遊技盤１３の右側へと球を打ち出す（右打ちする）ことにより、第２入球口６４０へと球を入球させやすくなる。また、詳細については後述するが、第２入球口６４０へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選（特別図柄２の抽選）により大当たりとなると、第１入球口６４へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選（特別図柄１の抽選）により大当たりとなる場合に比較して「大当たりＢ」となりやすい。よって、大当たりの終了後に付与される特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態では、右打ちを実行することにより、遊技者にとって有利となる。換言すれば、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態に設定されたとしても、遊技者が右打ちしなければ第２入球口６４０へと球を入球させることができないため、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態の恩恵を遊技者が十分に受けることができなくなってしまう。
【００６２】
そこで、本実施形態では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態においては、図５（ａ）に例示する画像（右打ちナビ）を表示させることにより、遊技者が特別図柄の確変状態や普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に得られるように構成している。
【００６３】
図５（ａ）に例示した通り、右打ちナビでは、副表示領域Ｄｓにおける小領域Ｄｓ３に対して、「右を狙え！！」との文字が表示されると共に、その文字の上下に右向きの矢印が３つずつ表示される。これらの文字、および矢印が表示されることにより、遊技者に対して球を遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）へと打ち出すべきであると感じさせることができる。よって、遊技者に対して、特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に獲得させることができる。
【００６４】
次に、図５（ｂ）を参照して、本実施形態のパチンコ機１０において第３図柄表示装置８１に対して表示される警告画像の一例について説明する。図５（ｂ）に例示した警告画像は、遊技者が遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）へと球を打ち出す（右打ちする）べき期間でないにもかかわらず、右打ちを実行していると判別された場合に第３図柄表示装置８１に対して表示される画像（右打ち警告画像）である。より具体的には、通常状態（特別図柄の確変状態でも、普通図柄の時短状態でもない状態）において、遊技者が右打ちを行っていると判別した場合に表示される。
【００６５】
本実施形態のパチンコ機１０では、通常状態において電動役物６４０ａが開放されにくくなるように制御される（右打ちを行ったとしても第２入球口６４０へと球を入球させにくい）。このため、通常状態において右打ちを行うと、左打ちにより第１入球口６４を狙って球を打ち出す場合に比較して、特別図柄の抽選を受ける機会が少なくなってしまう。即ち、通常状態において右打ちを行うと、大当たりとなりにくくなるので、遊技者にとって損となってしまう。よって、右打ち警告画像を表示させて左打ちを促すことにより、遊技者が損をしてしまうことを防止（抑制）できるように構成している。
【００６６】
図５（ｂ）に例示したように、通常状態において遊技者が右打ちを行っていると判別した場合には、小表示領域Ｄｓの全体（小領域Ｄｓ１〜Ｄｓ３）に対して、「警告」との文字と、「左打ちで遊技してね！！」との文字とが表示される。これらの文字が表示されることにより、遊技者に対して右打ちをすべきではない（左打ちを行うべきである）と気付かせることができる。また、ホールの店員も右打ち警告画面（図５（ｂ）参照）の有無を確認することにより、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を実行している遊技者がいるか否かを容易に判別することができる。
【００６７】
なお、右打ちを行っているか否かの判断方法としては、右打ちを行った場合に球が流入し得る貯留装置６００（図８参照）に対して球が入球したか否かによって判断する。より具体的には、貯留装置６００（図８参照）の内部に設けられている一般入賞口６０１，６０２、またはアウト口６０３ａ〜６０３ｃのいずれかへ球が入球した場合（各入球口に設けられている入球スイッチを球が通過したと判断された場合）に、遊技者が右打ちを行っていると判断される。
【００６８】
ここで、貯留装置６００（図８参照）は、遊技状態に応じて、一般入賞口６０１へと球を流下させやすい状態（図９（ａ）参照）と、一般入賞口６０２へと球を流下させやすい状態（図９（ｂ）参照）との２種類の状態に設定される。そして、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態（特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態、通常状態）においては、一般入賞口６０１へと球を流下させやすい状態に設定される。この一般入賞口６０１は、球が入球した場合に払い出される賞球数が一般入賞口６０２に比較して少ない（例えば、３個の）入賞口である。このため、通常状態において右打ちを行ったとしても、貯留装置６００へと球を入球させるメリットが少ない（持ち球を増加させることができない）。即ち、通常状態において右打ちを実行すると、特別図柄の抽選を受ける頻度が低下する上に、持ち球も減少してしまうので、遊技者にとって不利益が大きくなるように構成されている。このため、遊技者が自己に不利な遊技方法（通常状態において右打ちを行う遊技方法）を行い続けてしまうことを抑制するために、右打ち警告画像（図５（ｂ）参照）を表示させるように構成されている。
【００６９】
なお、右打ち警告画像（図５（ｂ）参照）を表示させるか否かの判断要素として、通常状態において入賞しやすい一般入賞口（小価値入賞口）６０１への入球だけでなく、入賞し難い一般入賞口（大価値入賞口）６０２等への入球有無も判別しているのは、不正遊技の可能性を考慮しているためである。即ち、通常状態において、払い出される賞球数の多い（例えば、払い出しが１５個の）一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと不正に球を入球させ続けることにより、大当たりを介さずに多量の賞球を得る不正遊技方法を行われる可能性がある。これに対して本実施形態では、通常状態において一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入賞（入球）したことを検出すると、遊技者に対して左打ちを行うように（右打ちを行わないように）促す右打ち警告画像（図５（ｂ）参照）が表示される。これにより、不正遊技に対する抑制を図ることができる。
【００７０】
本実施形態では、通常状態において貯留装置６００内に設けられている各入球口（一般入賞口６０１，６０２、アウト口６０３ａ〜６０３ｃ）のいずれかへと球が入球したことを検出した場合に、右打ち警告画像（図５（ｂ）参照）を表示させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態において、払い出される賞球の多い一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入賞（入球）したことを検出した場合に、不正遊技が行われていると判別して、右打ち警告画像を表示させるように構成してもよい。これにより、ホールの店員は右打ち警告画像の有無を確認するだけで容易に不正の有無を判別することができる。また、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態において、一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入球したことを検出した場合に、ホールコンピュータに対して不正が行われていることを示す信号を出力するように構成してもよい。これにより、ホールコンピュータの操作者は容易に不正が行われている可能性の有無、および不正行為が行われているパチンコ機１０の台番号（位置）を判断することができる。
【００７１】
本実施形態では、貯留装置６００の内部に設けられている各入球口（一般入賞口６０１，６０２、アウト口６０３ａ〜６０３ｃ）への入球を検出することに基づいて遊技者が右打ちを行っていると判別しているが、右打ちを行っているか否かを判別する方法はこれに限られるものではない。例えば、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過した場合に右打ちを行っていると判別するように構成してもよいし、遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）上に球が通過したことを検出可能な公知のセンサを配設しておき、そのセンサによって球の通過が検出された場合に遊技者が右打ちを行っていると判別してもよい。
【００７２】
次に、図６を参照して、特別遊技状態中（大当たり状態中）に第３図柄表示装置８１に対して表示される画像の一例について説明する。図６（ａ）は、大当たりの３ラウンド目において第３図柄表示装置８１に対して表示される画像の一例を示す図である。図に示した通り、大当たりとなると、例えば、少年のキャラクタ７１０が財宝の詰まった宝箱７１５を発見する画像が表示される。この財宝が、遊技者が特別遊技状態（大当たり状態）において獲得する多量の賞球を示唆している。この表示によって、賞球を獲得することに対する喜びを増幅させることができるので、大当たりとなったことに対する満足感を与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００７３】
また、第３図柄表示装置８１の左上部分には、現在のラウンド数を表示するための表示領域７１４が設けられる。図６（ａ）の例では、表示領域７１４に対して「ＲＯＵＮＤ３」との文字が表示されている。遊技者は、この表示を確認することにより現在が大当たりの３ラウンド目であることを認識することができる。よって、大当たりの残りラウンド数を遊技者に対して容易に認識させることができる。
【００７４】
更に、第３図柄表示装置８１の右上部分には、特別図柄の確変状態中や、普通図柄の時短状態中と同様に、右打ちナビ画像が表示される。即ち、小領域Ｄｓ３に対して「右を狙え！！」との文字が表示されると共に、その文字の上下に右向きの矢印が表示される。この右打ちナビ画像を表示させることにより、遊技者に対して特別遊技状態中（大当たり状態中）に遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）へと球を打ち出すべきだと認識させることができる。特別遊技状態（大当たり状態）にもかかわらず左打ちを行ってしまうと、遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）の下流に設けられ、特別遊技状態（大当たり状態）において開放される第１特定入賞口６５ａ、および第２特定入賞口６５０ａへと球を入球させることができなくなってしまう。即ち、多量の賞球を獲得することができなくなってしまい、遊技者が損をしてしまう。よって、本実施形態では、特別遊技状態（大当たり状態）においても右打ちナビ画像（図６（ａ）参照）を表示させることにより、遊技者が右打ちを行うように促している。これにより、遊技者が大当たりにおいて賞球を獲得できるように構成している。
【００７５】
加えて、第３図柄表示装置８１の右下部分には、一般入賞口６０２への入賞（入球）回数を表示するための入賞回数表示領域ＭＡが形成される。この入賞回数表示領域ＭＡには、６（ａ）に示した通り、例えば、「ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳ×１０」との文字が表示される。「ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳ」との文字は、第１特定入賞口６５ａや第２特定入賞口６５０ａへと球を入球させたことにより得られる賞球とは別の方法で賞球を得ることを意味している。具体的には、一般入賞口６０２へと球を入球させることにより賞球を得ることを意味する。また、「×１０」との文字は、大当たりにおいて一般入賞口６０２へと球が入球した回数を示す。図６（ａ）の例では、１ラウンド〜３ラウンドにおいて一般入賞口６０２に対して球を１０回入球させたことを意味している。
【００７６】
また、「ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳ×１０」との文字の上側には、貯留装置６００の概略図が表示されると共に、その上部に「ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳゲート開放中」との文字が表示される。これにより、貯留弁６０４ａが開放状態（解除状態）に設定されていることを遊技者が容易に認識することができる。また、第３図柄表示装置８１に表示された貯留装置６００の概略図において、一般入賞口（大価値入賞口）６０２の位置には「狙え！」との文字が記載された吹き出しが表示される。この吹き出しにより、遊技者に対して一般入賞口６０２へと球を入球させた場合に有利となる（多量の賞球を獲得できる）ことを認識させることができる。
【００７７】
また、図６（ｂ）は、特別遊技状態（大当たり状態）において、一般入賞口６０２へと球が入球した場合の表示内容を示した図である。図６（ｂ）に示した通り、大当たり中に一般入賞口６０２への入球を検出した場合は、貯留装置６００の概略図が表示されている部分に「ＧＥＴ」との文字が表示されると共に、貯留装置６００の概略図における一般入賞口（大価値入賞口）６０２に相当する箇所に球が入球する画像が表示される。更に、入賞回数表示領域ＭＡにおいて、「ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳ×１０」から「ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳ×１１」へと表示内容が変更される。これにより、遊技者は一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入球することにより賞球が得られたことを容易に認識することができる。
【００７８】
このように、大当たり中に一般入賞口６０２へと球が入球した回数を表示させることにより、大当たりにおいて第１特定入賞口６５ａや第２特定入賞口６５０ａへの入球とは別で賞球を獲得した回数を遊技者に認識させることができる。よって、「ＥＸＴＲＡ  ＢＯＮＵＳ」の回数（一般入賞口６０２への入球回数）が多くなることを期待して遊技を行わせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００７９】
次に、図７を参照して、各種警告画像について説明する。まず、図７（ａ）は、特別遊技状態（大当たり状態）において左打ちを行った場合に第３図柄表示装置８１に対して表示される左打ち警告画像の一例を示した図である。図７（ａ）に示した通り、左打ちを行っていると判別された場合は、第３図柄表示装置８１の中央部分に警告表示を行うための大表示領域７１６が形成される。また、大表示領域には、「警告」との文字が大きく表示され、その「警告」との文字の下部に「右打ちでアタッカーを狙ってね！！」との文字が表示される。これらの文字が大表示領域に対して表示されることにより、遊技者に対して現在の遊技方法（左打ち）が誤った遊技方法であると認識させることができる。よって、特別遊技状態（大当たり状態）において遊技者に対して多量の賞球を確実に獲得させることができる。
【００８０】
なお、遊技者が左打ちを行っているか否かの判断は、第１入球口６４へと球が入球したか否かによって判別している。即ち、特別遊技状態中（大当たり状態中）に第１入球口６４へと球が入球したことを判別することにより、遊技者が左打ちを行っていると判別し、左打ち警告画像（図７（ａ）参照）を表示させるように制御を行う。
【００８１】
本実施形態では、第１入球口６４への入球を検出した場合に左打ち警告画像（図７（ａ）参照）を表示させるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、遊技盤１３の左側に設けられた経路（流路）上に球の通過を検出する通過センサを設けておき、大当たり中にセンサによって球の通過が検出された場合に左打ち警告画像（図７（ａ））を表示させるように構成してもよい。
【００８２】
次に、図７（ｂ）を参照して、貯留装置６００において異常が発生していることを検知した場合に表示される警告画像について説明する。ここで、貯留装置６００の異常とは、例えば、特別遊技状態（大当たり状態）にもかかわらず、一般入賞口（小価値入賞口）６０１への入球を検出した場合や、特別遊技状態（大当たり状態）でないにもかかわらず一般入賞口（大価値入賞口）６０２への入球を検出した場合に、異常が発生していると判断して警告画像が表示される。
【００８３】
図７（ｂ）に示した通り、貯留装置６００において異常が発生していると判別した場合は、第３図柄表示装置８１の中央部分に「警告」との文字が大きく表示される。また、その下部には、「ゲートエラー係員を呼んで下さい」との文字が表示される。これらの文字により、遊技者は、パチンコ機１０においてエラーが発生していると判別することができるので、ホールの店員等に対して迅速に修理等を依頼することができる。
【００８４】
また、不正に配線等を変更することにより、常に払い出される賞球数の多い一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入球しやすい状態に固定されてしまった場合等に、ホールの店員は警告画像（図７（ｂ）参照）を確認するだけで不正行為の可能性を判別することができる。よって、一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入球しやすい状態に固定し、貯留装置６００を狙って球を打ち出すことにより大当たりを介さずに球を増やす不正行為に対する抑制を図ることができる。
【００８５】
図２に戻って説明を続ける。第２図柄表示装置は、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過する毎に表示図柄（第２図柄（図示せず））としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機１０では、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第２図柄表示装置において、第２図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第２図柄表示装置において、第３図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。
【００８６】
パチンコ機１０は、第２図柄表示装置における変動表示が所定図柄（本実施形態においては「○」の図柄）で停止した場合に、第２入球口６４０に付随された電動役物６４０ａが所定時間だけ作動状態となる（開放される）ように構成されている。
【００８７】
第２図柄の変動表示にかかる時間（変動時間）は、遊技状態が通常状態中よりも、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中の方が短くなるように設定される。これにより、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第２図柄の変動表示が短い時間で行われるので、普通図柄（第２図柄）の抽選を通常状態中よりも多く行うことができる。よって、普通図柄の当たりとなる機会が増えるので、第２入球口６４０の電動役物６４０ａが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。従って、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第２入球口６４０へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
【００８８】
なお、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、当たり確率をアップさせたり、電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を増やしたりするなど、その他の方法によって第２入球口６４０へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第２図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第２図柄の変動表示にかかる時間を、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、通常状態中よりも短く設定する場合は、普通図柄の当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、１回の普通図柄の当たりに対する電動役物６４０ａの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
【００８９】
普通入球口６７は、可変表示装置ユニット８０の右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通入球口６７を球が通過すると、普通図柄（第２図柄）の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第２図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
【００９０】
球が普通入球口６７を通過した回数は最大で４回まで保留され、その保留球数が上述した第１図柄表示装置３７により表示されると共に第２図柄保留ランプ８４においても点灯表示される。第２図柄保留ランプ８４は、最大保留数分の４つ設けられ、第３図柄表示装置８１の下方に左右対称に配設されている。
【００９１】
なお、第２図柄の変動表示は、本実施形態のように、第２図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第１図柄表示装置３７及び第３図柄表示装置８１の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第２図柄保留ランプの点灯を第３図柄表示装置８１の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口６７の球の通過に対する最大保留球数は４回に限定されるものでなく、３回以下、又は、５回以上の回数（例えば、８回）に設定しても良い。また、普通入球口６７の組み付け数は１つに限定されるものではなく、複数（例えば、２つ）であっても良い。また、普通入球口６７の組み付け位置は可変表示装置ユニット８０の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット８０の左方でも良い。また、第１図柄表示装置３７により保留球数が示されるので、第２図柄保留ランプ８４により点灯表示を行わないものとしてもよい。
【００９２】
可変表示装置ユニット８０の下方には、球が入賞し得る第１入球口６４が配設されている。この第１入球口６４へ球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第１入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図１７参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７で示される。
【００９３】
一方、可変表示装置ユニット８０の正面視右方（普通入球口６７の下方）には、球が入賞し得る第２入球口６４０が配設されている。この第２入球口６４０へと球が入球すると、遊技盤１３の裏面側に設けられる第２入賞口スイッチ（図示せず）がオンとなり、その第２入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０（図１７参照）で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７で示される。
【００９４】
また、第１入球口６４、および第２入球口６４０は、それぞれ、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。なお、本実施形態においては、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第２入球口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数としてもよい。例えば、第１入球口６４へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を３個とし、第２入球口６４０へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を５個として構成してもよい。
【００９５】
第２入球口６４０には電動役物６４０ａが付随されている。この電動役物６４０ａは開閉可能に構成されており、通常は電動役物６４０ａが閉鎖状態（縮小状態）となって、球が第２入球口６４０へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通入球口６７への球の通過を契機として行われる第２図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第２図柄表示装置に表示された場合、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となり、球が第２入球口６４０へ入賞しやすい状態となる。
【００９６】
上述した通り、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態中に比較して普通図柄の当たり確率が高く、また、普通図柄の変動表示にかかる時間も短いので、普通図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなる。よって、電動役物６４０ａが開放状態（拡大状態）となる回数が増える。更に、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、電動役物６４０ａが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態に比較して、第２入球口６４０へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。一方、第１入球口６４は、第２入球口６４０に設けられているような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
【００９７】
ここで、第１入球口６４に球が入賞した場合と第２入球口６４０へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として、特別遊技状態中に確変入球口６５４へと球を入球させ易い大当たり（大当たりＢ）となる確率は、第２入球口６４０へ球が入賞した場合のほうが第１入球口６４へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。
【００９８】
通常中においては、第２入球口６４０に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第２入球口６４０に入賞しづらいので、電動役物が設けられていない第１入球口６４へ向けて、可変表示装置ユニット８０の左方を球が通過するように球を発射し（所謂「左打ち」）、第１入球口６４への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【００９９】
一方、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、普通入球口６７に球を通過させることで、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが開放状態となりやすく、第２入球口６４０に入賞しやすい状態であるので、第２入球口６４０へ向けて、可変表示装置８０の右方を球が通過するように球を発射し（所謂「右打ち」）、普通入球口６７を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第２入球口６４０への入賞によって大当たりＢとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
【０１００】
このように、本実施形態のパチンコ機１０は、パチンコ機１０の遊技状態（特別図柄の確変中であるか、普通図柄の時短中であるか、通常状態中であるか）に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
【０１０１】
第１入球口６４の下方右側（第２入球口６４０の下方左側）には、第１可変入賞装置６５が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の第１特定入賞口（大開放口）６５ａが設けられている。パチンコ機１０においては、第１入球口６４、または第２入球口６４０への入賞に起因して行われた特別図柄の抽選で大当たりになると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７を点灯させる。加えて、大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１に表示させて、大当たりの発生が報知される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第１特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【０１０２】
この第１特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この第１特定入賞口６５ａの開閉動作は、最高で例えば１４回（１４ラウンド）繰り返し可能にされている。より具体的には、特別遊技状態の１〜１１ラウンドと、１３〜１５ラウンドにおいて、第１特定入賞口６５ａの開閉動作が実行される。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【０１０３】
第１可変入賞装置６５は、具体的には、第１特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。第１特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を正面下側に傾倒し、球が第１特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【０１０４】
第１可変入賞装置６５の下方左側には、第２可変入賞装置６５０が設けられており、その上部には横長矩形状の第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが設けられている。この第２特定入賞口６５０ａを覆う開閉板は、正面視手前側に突出することにより球が第２可変入賞装置６５０へと入球することを妨げる閉状態を形成する（図１４（ａ）参照）。一方、特別図柄の抽選により大当たりとなり、１２ラウンド目になると、第２特定入賞口６５０ａを覆う開閉版が正面視奥側へスライドすることにより遊技盤１３の奥側へと埋没し、球が第２可変入賞装置６５０へと入球可能な開状態を形成する（図１４（ｂ）参照）。
【０１０５】
上述した通り、特別遊技状態（大当たり中）において第２特定入賞口６５０ａへと入球した球が第２可変入賞装置６５０の内部に設けられた確変入球口６５４へと入球することに基づき、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行する。一方、特別遊技状態において球が第２特定入賞口６５０ａへ入球しなかった場合や、第２特定入賞口６５０ａへと入球しても、全ての球が通常入球口６５５へと入球した場合は、大当たりの終了後に普通図柄の時短状態へと移行する。
【０１０６】
なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。特別遊技状態において開放される入賞口として第１特定入賞口６５ａ、第２特定入賞口６５０ａに加え、更に他の入賞口を設けてもよい。また、逆に、入賞口を第１特定入賞口６５ａのみとしてもよい。また配置位置も本実施形態の配置に限られるものではなく、任意の位置に配設してもよい。
【０１０７】
第１可変入賞装置６５の右側には、貯留装置６００が設けられている。この貯留装置６００は、その内部に複数の入球口（一般入賞口６０１，６０２、およびアウト口６０３ａ〜６０３ｃ）が設けられており、入球した球をいずれかの入球口へと流下させることができる。また、貯留装置６００は、その内部へと入球した球を１球に限り貯留する（流下を停止させる）ことができる。さらに、この貯留装置６００は、その正面視手前側が透明なカバー体でカバーされており、遊技者が貯留装置６００へと流入（入球）した球がいずれの入球口へと入球するのかを容易に確認することができるように構成されている。この貯留装置６００の詳細について、図８、および図９を参照して説明する。
【０１０８】
図８は、貯留装置６００の概要を示す図である。図８に示した通り、貯留装置６００は、誘導流路６０５を介してその内部へと球が入球可能に構成されている。なお、この貯留装置６００は、遊技者が右打ちした場合に、打ち出された球のおよそ３球に１球が入球するように構成されている。誘導流路６０５へと入球しなかった球は、貯留装置６００の左側上部を伝って第１特定入賞口６５ａや第２特定入賞口６５０ａの方向へと流下していく。即ち、特別遊技状態において、遊技者が第１特定入賞口６５ａや第２特定入賞口６５０ａへ向けて発射された球の一部が誘導流路６０５を介して貯留装置６００へと入球するように構成されている。
【０１０９】
図８に示した通り、貯留装置６００の内部において、誘導流路６０５の下流には、分岐部材６０４によって分岐された２種類の流路が設けられている。具体的には、貯留装置６００の内部において、正面視左側には誘導流路６０６が設けられている。この誘導流路６０６を流下した球のほとんどは、下流側に設けられている一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと入球する。この一般入賞口（小価値入賞口）６０１には、球が入球（通過）したことを検出できる検出スイッチ６０１ａ（図示なし）が設けられている。この検出スイッチ６０１ａにより一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと球が入球したことが検出されると、３個の賞球数が払い出される。なお、この一般入賞口（小価値入賞口）６０１の左右には、誘導流路６０６を流下したにもかかわらず一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと入球しなかった球を排出するためのアウト口６０３ａ，６０３ｂが設けられている。これらのアウト口により、貯留装置６００の内部に球が堆積してしまうことを防止（抑制）し、誘導流路６０６を流下した球を確実に排出することができる。また、これらのアウト口６０３ａ，６０３ｂには、一般入賞口（小価値入賞口）６０１と同様に、図示しない検出スイッチ６０３ａ１，６０３ｂ１がそれぞれ設けられている。これらの検出スイッチ６０３ａ１，６０３ｂ１により、排出された球の個数を正確に判別することができる。
【０１１０】
貯留装置６００の内部において、正面視右側には、球が流下可能な誘導流路６０７が設けられている。この誘導流路６０７を流下した遊技球のほとんどは、下流側に設けられている一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球する。この一般入賞口（大価値入賞口）６０２には、球が入球（通過）したことを検出できる検出スイッチ６０２ａ（図示なし）が設けられている。この検出スイッチ６０２ａにより一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入球したことが検出されると、１５個の賞球数が払い出される。即ち、球が一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと入球した場合に比較して、一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球した場合により多くの賞球を得ることができる。なお、一般入賞口（大価値入賞口）６０２の左右には、それぞれアウト口６０３ｂ，６０３ｃが設けられている。これらのアウト口により、一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球しなかった球が貯留装置６００の内部に堆積することを防止（抑制）し、誘導流路６０７を流下した球を確実に排出することができる。また、アウト口６０３ｃには、アウト口６０３ａ，６０３ｂと同様に、図示しない検出スイッチ６０３ｃ１が設けられている。検出スイッチ６０３ｃ１により、排出された球の個数を正確に判別することができる。
【０１１１】
なお、詳細については後述するが、本実施形態のパチンコ機１０では、特別遊技状態（大当たり状態）となった場合に一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球しやすい状態に設定され、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態においては、一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと入球しやすい状態に設定される。即ち、特別遊技状態において、第１特定入賞口６５ａや第２特定入賞口６５０ａが開放されることにより多量の賞球が得られることに加えて、貯留装置６００内の一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入賞することにより賞球を得ることができるように構成されている。これにより、１回の特別遊技状態（大当たり状態）において獲得できる賞球数をより多くすることができるので、大当たりとなることによる遊技者のメリットを高めることができる。よって、遊技者に対して、大当たりとなることをより楽しみに遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１１２】
また、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態においては、比較的払い出される賞球数が多い一般入賞口（大価値入賞口）６０２が、貯留弁６０７ａによって閉鎖され、比較的払い出される賞球数が少ない一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと球が入球しやすい状態に設定される。即ち、特別遊技状態以外の状態では、貯留装置６００へと球を入球させるメリットが少ないため、特別遊技状態以外の状態でも、常に貯留装置６００を狙うことにより、多量の払い出しを受けようとする変則的な遊技方法を防止（抑制）することができる。なお、上述した通り、貯留装置６００へは、右打ちした球のおよそ３球に１球が入球するように構成されている。そして、一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと入球した場合に払い出される賞球数は３球である。つまり、通常状態において右打ちを実行したとしても、特別図柄の抽選が行われにくいうえに、一般入賞口（小価値入賞口）６０１への入球に基づく払い出しによって球を増加させることもできない。よって、通常状態中において、遊技者に対して左打ちをしたいと思わせることができる。
【０１１３】
誘導流路６０７には、貯留弁６０７ａが設けられている。この貯留弁６０７ａは、正面視手前側に突出することにより誘導流路６０７を塞ぎ、誘導流路６０７へと進行した球の流下を妨げることができる。即ち、貯留弁６０７ａの上部で球を停止させる（球を貯留する）ことができる。この貯留弁６０７ａは、貯留装置用ソレノイド６１０（図１７参照）により駆動するように構成されている。より具体的には、貯留装置用ソレノイド６１０を駆動させることで、貯留弁６０７ａが正面視手前側に突出した状態（誘導流路６０７を塞いだ状態）と、貯留弁６０７ａが正面視奥側に埋没した状態（誘導流路６０７を球が流下可能な状態）とに切り替え可能に構成されている。なお、貯留弁６０７ａの上部に貯留された球は、誘導流路６０７の内壁と、分岐部材６０４とに囲まれることにより誘導流路６０６側へと流出してしまうことが防止（抑制）される。即ち、分岐部材６０４に設けられた突出部６０４ａは、貯留弁６０７ａの上部に貯留された球が流出しない程度に十分高く設定されている。
【０１１４】
次いで、図９を参照して、上述した貯留弁６０７ａの取り得る２種類の状態毎に、貯留装置６００へと入球した球の動作を説明する。図９（ａ）は、貯留弁６０７ａが手前側に突出した状態において貯留装置６００へと入球した球の動作を示す図であり、図９（ｂ）は、貯留弁６０７ａが正面視奥側に埋没した状態において貯留装置６００へと入球した球の動作を示す図である。
【０１１５】
図９（ａ）に示した通り、誘導流路６０５の下端は、その半分以上が誘導流路６０７の上端と重なっている。一方、誘導流路６０６の上端部分は、誘導流路６０５の中心軸６０５ａよりも左側に位置しており、誘導流路６０５の下端部分とほとんど重なっていない。よって、誘導流路６０５を流下した球が誘導流路６０７へと進行しやすくなる。
【０１１６】
誘導流路６０７へと進行した球は、貯留弁６０７ａによって流下が妨げられ、貯留弁６０７ａの上部で停止する（球が貯留される）。そして、貯留弁６０７ａの上部で球が停止している（球が貯留されている）状態において、他の球が新たに誘導流路６０５を流下した場合は、その新たに誘導流路６０５を流下してきた球と、貯留弁６０７ａ上に貯留されている球とが接触（干渉）する。この接触（干渉）により、新たに誘導流路６０５を流下してきた球の軌道（流下方向）が変わる。
【０１１７】
なお、誘導流路６０７は、誘導流路６０５に対してやや右側に設けられているので（図９（ａ）参照）、貯留弁６０７ａ上に貯留されている球は、新たに誘導流路６０５を流下してくる球よりも右側で停止している場合がほとんどである。よって、新たに誘導流路６０５を流下してきた球は、貯留弁６０７ａの上部に貯留された球の左側に衝突することにより、正面視左側に反発する。従って、新たに誘導流路６０５を流下してきた球は、正面視左側に設けられている誘導流路６０６へと進行する。上述した通り、誘導流路６０６を流下した球のほとんどは、比較的払い出される賞球数の少ない（賞球数が３個の）一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと入球する。つまり、貯留弁６０７ａが正面視手前側に突出し、誘導流路６０７を球が流下できない状態（誘導流路６０７が閉鎖された状態）においては、貯留装置６００へと入球した球のほとんどが一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと入球する。
【０１１８】
一方、貯留弁６０７ａが正面視奥側に埋没した状態となった場合は（図９（ｂ）参照）、誘導流路６０７へと進行した球の流下を妨げるものがないため、誘導流路６０７へと進行した球は、そのまま誘導流路６０７を流下し、一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球する。上述した通り、一般入賞口（大価値入賞口）６０２は、払い出される賞球数が比較的多い（１５個）の入賞口なので、遊技者にとって入賞させるメリットが多い。
【０１１９】
なお、上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０では、大当たりとなった場合に誘導流路６０７を球が流下可能な状態（図９（ｂ）参照）となるように構成されている。よって、特別遊技状態において、右打ちを行うことにより第１特定入賞口６５ａや第２特定入賞口６５０ａへと球を入賞させることで、多量の賞球が得られることに加え、右打ちにより射出された球の一部が貯留装置６００内の一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入賞することにより、賞球を得ることができる。これにより、１回の特別遊技状態（大当たり状態）において獲得できる賞球数をより多くすることができるので、大当たりとなることによる遊技者のメリットを高めることができる。よって、遊技者に対して、大当たりとなることをより楽しみに遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１２０】
また、上述した通り、特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態においては、比較的払い出される賞球数が多い一般入賞口（大価値入賞口）６０２が、貯留弁６０７ａによって閉鎖され、比較的払い出される賞球数が少ない一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと球が入球しやすい状態に設定される。即ち、特別遊技状態以外の状態では、貯留装置６００へと球を入球させるメリットが少ないため、特別遊技状態以外の状態でも、常に貯留装置６００を狙うことにより、多量の払い出しを受けようとする遊技方法を防止（抑制）することができる。
【０１２１】
なお、本実施形態では、誘導流路６０６を流下した球が一般入賞口（小価値入賞口）６０１へと入球し、誘導流路６０７を流下した球が一般入球口６０２へと入球するように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、各誘導流路の下流側に、複数の入賞口が設けられている公知のクルーン手段を設けておき、入球する入賞口に応じて異なる賞球の払い出しを実行するように構成してもよい。これにより、誘導流路６０６を流下したとしても、比較的払い出される賞球数の多い入賞口へと入球させることにより、多くの賞球を獲得できる。よって、遊技者に対して、貯留装置６００へと入球した球がいずれかの入賞口へと入球するまで興味深く見守らせることができる。従って、貯留装置６００へと球が入球した場合に、より遊技者を楽しませることができる。
【０１２２】
本実施形態では、貯留弁６０７ａによって誘導流路６０７を塞ぐことにより、誘導流路６０７の途上に球を貯留することができるように構成しているが、例えば、電磁石等を用いて誘導流路６０７の途上に球を貯留するように構成してもよい。即ち、誘導流路６０７の内壁部分に電磁石を埋め込んでおき、特別遊技状態中（大当たり状態中）以外の状態においては電磁石へ通電することにより磁化させる。これにより、誘導流路６０７へと最初に流入した球を電磁石が設けられた箇所に引き寄せ、球の流下を停止させる（電磁石の位置に球を貯留する）ことができる。このように構成することで、貯留弁６０７ａを埋没させるためのスペースを削減することができる。よって、貯留装置６００をよりコンパクトにすることができる。
【０１２３】
また、本実施形態では、貯留弁６０７ａの上部に貯留される球を１球としていたが、これに限られるものではなく、２個以上の球を貯留できるように構成してもよい。更に、複数の球を貯留する場合は、縦方向に貯留してもよいし、横に並べて貯留できるように構成してもよい。
【０１２４】
本実施形態では、貯留装置６００の内部にアウト口を設けていたが、アウト口に代えて、賞球が払い出される入賞口を設けておいてもよい。また、各入賞口へと球が入球することにより払い出される賞球数を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、アウト口６０３ａに代えて賞球が６個の入賞口を設け、アウト口６０３ｂに代えて賞球が１０個の入賞口を設け、アウト口６０３ｃに代えて賞球が１２個の入賞口を設けてもよい。これにより、球が誘導流路６０６を流下した場合や、誘導流路６０７を、いずれの入賞口へと球が入球するのかをより興味深く観察させることができる。また、誘導流路６０６や誘導流路６０７の下流に釘等の球の流下方向を変更可能な部材を設け、いずれの球が入球する入賞口がよりランダムとなるように構成してもよい。これにより、球が貯留装置６００へと流入した場合に、いずれかの入賞口へと球が入球するまでより球の行方を興味深く観察させることができる。また、釘等を設けておくことにより、ホールの店員によって球が入球しやすい入球口を設定することができる。よって、パチンコ機１０の出球率をホール側で調節することができる。
【０１２５】
次に、図１０、および図１１を参照して、遊技者が遊技盤１３の右側へと球を射出した場合（右打ちした場合）の経路について説明する。まず、図１０は、遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）のうち、貯留装置６００よりも上流側の部分を示した図である。図１０に示した通り、遊技盤１３の右側の流路（経路）には、その上部に普通入球口６７が設けられている。上述した通り、この普通入球口６７を球が通過すると、普通図柄の抽選が実行される。そして、普通図柄の当たりとなると、第２図柄表示装置８３において、普通図柄の抽選結果を示すための変動演出が実行された後で、普通図柄の当たりを示す「○」図柄が表示される。そして、第２図柄表示装置８３に対して「○」図柄が表示されることに基づいて、普通入球口６７の下流に設けられている第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが所定期間（０．２秒間×１回、または１秒×２回）開放される。電動役物６４０が開放されている間は、右打ちした球が第２入球口６４０へと入球しやすくなる。上述した通り、特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中においては、普通図柄の当たり確率がアップすると共に、普通図柄の変動時間が短くなり、電動役物の開放期間が長くなるので、第２入球口６４０へと球が入球しやすい状態となる。よって、右打ちを実行することにより、球を減らすことなく特別図柄の抽選を受けることができる。
【０１２６】
次に、図１１を参照して、遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）のうち、第２入球口６４０よりも下流側の部分について説明する。図１１に示した通り、遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）の下流には、貯留装置６００が設けられている。また、貯留装置６００の入り口よりも下流側には、第１可変入賞装置６５が設けられており、その第１可変入賞装置６５よりも下流側には、第２可変入賞装置６５０が設けられている（図１１参照）。即ち、遊技者が右打ちを行うことにより、右側の経路（流路）の下流へと流下した球のうち、貯留装置６００へと流入（入球）せずに下流へと流下した球が第１可変入賞装置６５の方向へと流下する。また、第１可変入賞装置６５の方向へと流下し、第１特定入賞口６５ａへと入球しなかった球は、第２可変入賞装置６５０の方向へと流下する。
【０１２７】
このように、遊技者が右打ちを行うだけで、貯留装置６００、第１可変入賞装置６５、および第２可変入賞装置６５０の方向へと球を流下させることができる。よって、特別遊技状態（大当たり状態）において、遊技者は右打を行うだけで、球を第１特定入賞口６５ａ、または第２特定入賞口６５０ａへと球を入球させることができ、多量の賞球を獲得することができる。また、第１特定入賞口６５ａ、または第２特定入賞口６５０ａを狙って打ち出した球の一部は、貯留装置６００へと入球する。そして、上述した通り、特別遊技状態（大当たり状態）では、貯留装置６００へと入球した球のほとんどが一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと入球するので（図９（ｂ）参照）、特別遊技状態中に、遊技者がより多くの賞球を獲得することができる。よって、遊技者に対して、大当たりとなることをより楽しみに遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１２８】
次に、図１２〜図１６を参照して、第１可変入賞装置６５、および第２可変入賞装置６５０の具体的な動作について説明する。まず、図１２は、第１可変入賞装置６５、および第２可変入賞装置６５０の開放動作を示した図である。
【０１２９】
図１２（ａ）に示した通り、第１可変入賞装置６５の第１特定入賞口６５ａは、正面視手前方向へと開放可能に構成されている。この第１特定入賞口６５ａが開放されることにより、遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）を流下した遊技球が第１特定入賞口６５ａへと入球可能な状態となる。なお、上述した通り、第１特定入賞口６５ａは、特別遊技状態（大当たり状態）の１〜１１ラウンド、および１３〜１５ラウンドにおいて所定期間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。そして、第１特定入賞口６５ａへと球が入球すると、１球の入球に対して１５個の賞球が払い出される。よって、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。
【０１３０】
また、図１２（ｂ）に示した通り、第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口６５０は、正面視奥側へとスライド動作することにより、遊技盤１３の内部へと埋没させることが可能に構成されている。これにより第２可変入賞装置６５０の上部が開放され、遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）を流下した遊技球が入球可能な状態となる。なお、上述した通り、第１特定入賞口６５ａは、特別遊技状態（大当たり状態）の１２ラウンドにおいて所定期間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。そして、第２特定入賞口６５０ａへと球が入球すると、１球の入球に対して１５個の賞球が払い出される。よって、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。
【０１３１】
次に、図１３を参照して、右打ちにより遊技盤１３の右側の経路（流路）を流下して第１特定入賞口６５ａへと到達した球の動作について説明する。まず、図１３（ａ）は、第１特定入賞口６５ａが閉鎖された状態において球が第１特定入賞口６５ａへと到達した場合の図である。
【０１３２】
図１３（ａ）に示した通り、第１特定入賞口６５ａが閉鎖された状態で球が第１特定入賞口６５ａへと到達した場合、球は第１特定入賞口６５ａへと入球することができないので、第１特定入賞口６５ａの手前側の空間へと落下する（図１３（ａ）参照）。そして、第１特定入賞口６５ａの手前側へと落下した球は、第１特定入賞口６５ａの下方に設けられた流路を流下する。なお、この第１特定入賞口６５ａの下方の流路は、第２特定入賞口６５０ａの方向へ傾斜しているため、球は第２特定入賞口６５０ａの方向へと流下する。
【０１３３】
一方、第１特定入賞口６５ａが開放された状態で球が第１特定入賞口６５ａへと到達した場合、図１３（ｂ）に示した通り、球が流下してきた流路の延長線上に第１特定入賞口６５ａの開口部分が位置する。よって、球は第１特定入賞口６５ａへと入球する。なお、図１３（ｂ）に示した通り、第１可変入賞装置６５の内部には、球をパチンコ機１０の外部へと排出するための球排出口６５ｃが設けられている。この球排出口６５ｃへと入球することにより、球の入賞が検出されて賞球の払い出しが行われると共に、第１特定入賞口６５ａから第１可変入賞装置６５の内部へと入球した球を排出させることができる。なお、第１可変入賞装置６５の底面部６５ｂは、球排出口６５ｃの方向へと傾斜しているため、第１特定入賞口６５ａへと入球した全ての球を球排出口６５ｃへと入球させることができる。よって、全ての球を確実に排出させることができる。
【０１３４】
次に、図１４を参照して、右打ちにより遊技盤１３の右側の経路（流路）を流下して第
２特定入賞口６５０ａへと到達した球の動作について説明する。まず、図１４（ａ）は、第２特定入賞口６５０ａが閉鎖された状態において球が第２特定入賞口６５０ａへと到達した場合の図である。
【０１３５】
図１４（ａ）に示した通り、第２特定入賞口６５０ａが閉鎖された状態で球が第２特定入賞口６５０ａへと到達した場合、球は第２特定入賞口６５０ａへと入球することができないので、第２特定入賞口６５０ａの上部を流下し、第２可変入賞装置６５０の左側へと落下する（図１４（ａ）参照）。そして、第２特定入賞口６５０ａの左側へと落下した球は、第２特定入賞口６５０の左方に設けられているアウト口６６（図２参照）へと流下する。
【０１３６】
一方、第２特定入賞口６５０ａが開放された状態で球が第２特定入賞口６５０ａへと到達した場合、図１４（ｂ）に示した通り、球が流下してきた流路の延長線上に第２特定入賞口６５０ａの開口部分が位置する。よって、球は第２特定入賞口６５０ａへと入球する。なお、図１４（ｂ）に示した通り、第２可変入賞装置６５０の内部には、球をパチンコ機１０の外部へと排出するための球排出口６５０ｃが設けられている。この球排出口６５０ｃへと入球することにより、球の入賞が検出されて賞球の払い出しが行われると共に、第２特定入賞口６５０ａから第２可変入賞装置６５０の内部へと入球した球を排出させることができる。なお、第２可変入賞装置６５０の底面部６５０ｂは、球排出口６５０ｃの方向へと傾斜しているため、第２特定入賞口６５０ａへと入球した全ての球を球排出口６５０ｃへと入球させることができる。よって、全ての球を確実に排出させることができる。
【０１３７】
次に、図１５を参照して、第２可変入賞装置６５０の球排出口６５０ｃの下流の構造について説明する。上述した通り、本実施形態のパチンコ機１０では、特別遊技状態（大当たり状態）において、第２可変入賞装置６５０の内部に設けられている確変入球口６５４へと球が入球した場合に、その大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行するように構成されている。この確変入球口６５４は、球排出口６５０ｃの下流に設けられている２つの流路（誘導流路６５２、および誘導流路６５３）のうち、一方の流路（誘導流路６５２）に設けられている。また、２つの流路の上端には、球が流下する流路を設定するための流路切替弁６５０ｄが設けられている。この流路切替弁６５０ｄは、２つの流路のうち一方の流路を閉鎖して球が進行できない状態にすると共に、他方の流路を開放して球が進行可能な状態にするために設けられている。なお、流路切替弁６５０ｄは、流路用ソレノイド６１１（図１７参照）を駆動することにより、切替軸６５０ｅを回転軸として回動させることができ、大当たりの１２ラウンド目において、経過時間に応じて配置が切り替えられる。
【０１３８】
図１５（ａ）、および図１５（ｂ）は、流路切替弁６５０ｄの配置毎の球の動作を示した図である。まず、図１５（ａ）は、流路切替弁６５０ｄが誘導流路６５２を閉鎖する配置となっている場合を示した図である。誘導流路６５２を閉鎖する配置の場合、球排出口６５０ｃへと入球した球は、流路切替弁６５０ｄに阻まれることにより、誘導流路６５２へと進行することができなくなる。よって、球は誘導流路６５３へと進行する（図１５（ａ）参照）。誘導流路６５３の下流には、通常入球口６５５が設けられている。即ち、図１５（ａ）に示した配置となっている間は、確変入球口６５４へと球を入球させることができない。なお、本実施形態では、流路用ソレノイド６１１をオフにすることにより、流路切替弁６５０ｄが図１５（ａ）に示す配置となるように構成されている。
【０１３９】
一方、図１５（ｂ）は、流路切替弁６５０ｄが誘導流路６５３を閉鎖する配置となっている場合を示した図である。この配置は、流路用ソレノイド６１１をオン（励磁）することにより実現することができる。誘導流路６５３を閉鎖する配置の場合、球排出口６５０ｃへと入球した球は、流路切替弁６５０ｄに阻まれることなく誘導流路６５２へと進行することができる。よって、球は誘導流路６５３へと進行し、その下流に設けられた確変入球口６５４へと入球する。
【０１４０】
確変入球口６５４へと球が入球することにより、大当たりの終了時（エンディング演出の開始時）に特別図柄の確変状態へと移行するように設定される。また、第２特定入賞口６５０ａが開放される１２ラウンド目が終了すると、以降のラウンドにおいて大当たり終了後の遊技状態を遊技者に対して示唆するための示唆演出が実行される。即ち、１２ラウンドにおいて確変入球口６５４へと球が入球していれば、１３ラウンド〜１５ラウンドにおいて、特別図柄の確変状態へと移行することを示唆する表示演出が第３図柄表示装置８１において実行される。一方、１２ラウンドにおいて確変入球口６５４へと球が入球していなければ、１３ラウンド〜１５ラウンドにおいて、普通図柄の時短状態へと移行することを示唆する表示演出が第３図柄表示装置８１において実行される。このように、大２特定入賞口６５０ａが開放されるラウンドを１２ラウンド目とすることにより、大当たりの残りのラウンドにおいて大当たり終了後の遊技状態を示唆する示唆演出を実行する十分な期間を確保することができる。
【０１４１】
なお、上述した通り、遊技盤１３の右側に設けられた経路（流路）において、第２可変入賞装置６５０が貯留装置６００の入口よりも下流に設けられているので、貯留装置６００へと球が流入しやすくなるほど、第２可変入賞装置６５０へと球が到達しにくくなる。球が第２可変入賞装置６５０へと到達しにくくなれば、大当たりＢの１２ラウンドにおいて確変入球口６５４へと球が入球しにくくなる。逆に、貯留装置６００へと球が流入しにくくなるほど、第２可変入賞装置６５０へと球が到達しやすくなるので、大当たりＢの１２ラウンドにおいて確変入球口６５４へと球が入球しやすくなる。よって、貯留装置６００への球の流入しやすさを調節することにより、確変入球口６５４への入球割合を変更することができる。ここで、貯留装置６００への流入しやすさを調節する方法としては、例えば、貯留装置６００の入口部分に設けられた釘（図１１参照）を調節することが挙げられる。即ち、貯留装置６００の入口部分に設けられた２つの釘を互いに近づける向きに調節するほど、これら２つの釘の間を球が通過しにくくなるので、貯留装置６００へと球が流入しにくくなる。よって、大当たりＢの１２ラウンドにおいて確変入球口６５４へと球が入球しやすくなるので、特別図柄の確変状態へと移行させやすくできる。一方、貯留装置６００の入口部分に設けられた２つの釘を互いに離す向きに調節するほど、これら２つの釘の間を球が通過し易くなるので、貯留装置６００へと球が流入しやすくなる。よって、大当たりＢの１２ラウンドにおいて確変入球口６５４へと球が流入しやすくなるので、特別図柄の確変状態へと移行させ難くできる。従って、貯留装置６００の入口部分に設けられた釘を調節することにより、パチンコ機１０のスペック（特別図柄の確変状態の割合）を可変させることができるので、各ホールの営業方針に応じてパチンコ機１０のスペックを変更させることができる。
【０１４２】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、流路切替弁６５０ｄの動作は大当たりの種別によらず同一のパターンとなっている。一方、第２特定入賞口６５０ａの開放パターンは、大当たりＡと大当たりＢとで異なっている。これにより、大当たりＢの方が、大当たりＡよりも特別遊技状態（大当たり状態）において確変入球口６５４へと球が入球しやすくなるように構成されている。なお、流路切替弁６５０ｄの切替パターンと、第２特定入賞口６５０ａの開放パターンとの関係は、続く図１６を参照して説明する。
【０１４３】
図１６（ａ）は、大当たりＡの１２ラウンド目において、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａと、流路切替弁６５０ｄとの計時変化を示した図である。図１６（ａ）の上側のグラフが、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａの計時変化（開放状態であるか、閉鎖状態であるか）を示しており、図１６（ａ）の下側の図が流路切替弁６５０ｄの計時変化（球排出口６５０ｃの下流左側の誘導流路６５２が開放されているか、右側の誘導流路６５３が開放されているか）を示した図である。
【０１４４】
図１６（ａ）に示した通り、１２ラウンド目が開始されると、所定時間（例えば、０．２秒間）だけ第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが開放され、その所定時間（例えば、０．２秒）が経過すると、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが閉鎖される。そして、その閉鎖状態は、１２ラウンド目の開始から７秒間が経過するまで保たれ、７秒間が経過することに基づいて開放状態に設定される。この開放状態は、１２ラウンド目が終了するまで継続する。具体的には、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａへと球が１０個入球するか、或いは、１２ラウンド目の開始から３０秒が経過するまでの間、開放状態に設定される。そして、１２ラウンド目が終了すると、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが閉鎖される。この閉鎖状態は、特別遊技状態（大当たり状態）が終了し、次に大当たりの１２ラウンドとなるまで継続する。
【０１４５】
また、大当たりＡの１２ラウンド目において、流路切替弁６５０ｄは、その右側に設けられた誘導流路６５３を閉鎖し、左側の誘導流路６５２を球が流下できるように設定される（図１５（ｂ）参照）。この状態は１２ラウンド目が開始されてから６．５秒間継続し、６．５秒が経過することに基づいて、流路切替弁６５０ｄが逆向きに切り替わる。つまり、誘導流路６５２が流路切替弁６５０ｄによって閉鎖され、流路切替弁６５０ｄの右側に設けられた誘導流路６５３を球が流下できる状態に設定される（図１５（ａ）参照）。なお、この切替動作は、０．５秒以下の期間で終了するので、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが開放される前に、流路を切り替えることができる。
【０１４６】
そして、流路切替弁６５０ｄの向きが切り替わって以降は、その状態（誘導流路６５３を球が流下できる状態）に保たれる。この誘導流路６５３を球が流下できる状態は、次に大当たりとなり、１１ラウンドが終了するまで継続する。そして、１１ラウンドが終了し、３秒間のインターバル期間となることに基づいて、誘導流路６５２を球が流下できる状態に設定される（流路用ソレノイド６１１がオンされる）。つまり、遊技者が遊技を行っている大半の期間は、流路切替弁６５０ｄの右側に設けられた誘導流路６５３を球が通過可能な状態とされ、流路切替弁６５０ｄの左側に設けられた誘導流路６５２を球が通過可能な状態に設定されるのは、１２ラウンドの開始前に設定されるインターバル期間（３秒間）から、１２ラウンドの開始後６．５秒までの限られた期間（９．５秒間）のみである。よって、特別遊技状態の１２ラウンド目以外において球を第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａへと入球させる不正行為が行われたとしても、球が確変入球口６５４へと入球することを防止（抑制）することができるので、不正に特別図柄の確変状態を獲得されることを防止（抑制）することができる。
【０１４７】
なお、流路切替弁６５０ｄを切り替えるタイミングは、これに限られるものではない。例えば、１２ラウンドの開始時に誘導流路６５２が開放された状態に切り替えるように構成してもよいし、１１ラウンドが終了した後に設定されるインターバル期間の途中で（例えば、インターバルが開始してから０．５秒経過時）切り替えるように構成してもよい。これにより、誘導流路６５２が開放される期間をより短く限ることができるので、第２特定入賞口６５０ａが閉鎖されている間に不正に球を第２可変入賞装置６５０の内部へと入球させたとしても、その球が確変入球口６５４へと入球することを防止（抑制）することができる。即ち、不正行為を防止することができる。
【０１４８】
このように、大当たりＡの１２ラウンド目において、流路切替弁６５０ｄの左側に設けられた誘導流路６５２が開放されている期間と、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが開放されている期間とがほとんど重複しない（１２ラウンドが開始された直後の０．２秒間のみ重複する）ように、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａの開放パターンが設定される。よって、大当たりＡとなった場合の多くは、特別遊技状態中（大当たり中）に確変入球口６５４へと球が入球しないので、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態に設定されにくくなる。
【０１４９】
なお、１２ラウンドが開始された直後の０．２秒間に第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａを開放するのは、１２ラウンドの開始直後に大当たりＡであることを分かり難くするためである。詳細については図１６（ｂ）を参照して後述するが、確変入球口６５４へと球を入球させやすい大当たりＢにおいて、１２ラウンドの開始直後から第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが開放される。よって、大当たりＡと、大当たりＢとで１２ラウンドの開始直後の第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａの動作を共通化することにより、今回の大当たりが大当たりＢであることを期待させることができる。
【０１５０】
次に、図１６（ｂ）を参照して、大当たりＢの１２ラウンド目における、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａと、流路切替弁６５０ｄとの計時変化について説明する。図１６（ｂ）の上側のグラフが、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａの計時変化（開放状態であるか、閉鎖状態であるか）を示しており、図１６（ｂ）の下側の図が流路切替弁６５０ｄの計時変化（球排出口６５０ｃの下流左側の誘導流路６５２が開放されているか、右側の誘導流路６５３が開放されているか）を示した図である。
【０１５１】
図１６（ｂ）に示した通り、１２ラウンド目が開始されると、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが開放状態に設定される。そして、その開放状態は、１２ラウンド目の開始から５秒間が経過するまで保たれ、５秒間が経過することに基づいて閉鎖状態に設定される。なお、５秒間が経過する前に、１０個の球が第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａへと入球した場合も、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａは閉鎖される。この閉鎖状態は、特別遊技状態（大当たり状態）が終了し、次に大当たりの１２ラウンドとなるまで継続する。
【０１５２】
また、上述した通り、大当たりＢの１２ラウンド目において流路切替弁６５０ｄは大当たりＡと共通の動作を行うように設定される。即ち、１１ラウンド目の終了時に設定されるインターバル期間の開始に基づいて、流路切替弁６５０ｄの右側に設けられた誘導流路６５３を閉鎖し、左側の誘導流路６５２を球が流下できるように設定される（図１５（ｂ）参照）。そして、１２ラウンド目が開始されてから６．５秒間が経過すると、流路切替弁６５０ｄが逆向きに切り替わる。つまり、誘導流路６５２が流路切替弁６５０ｄによって閉鎖され、流路切替弁６５０ｄの右側に設けられた誘導流路６５３を球が流下できる状態に設定される（図１５（ａ）参照）。そして、流路切替弁６５０ｄの向きが切り替わって以降は、その状態（誘導流路６５３を球が流下できる状態）に保たれる。
【０１５３】
このように、大当たりＢの１２ラウンド目において、流路切替弁６５０ｄの左側に設けられた誘導流路６５２が開放されている期間と、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが開放されている期間とが最大で５秒間重複するように、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａの開放パターンが設定される。よって、大当たりＢとなった場合の多くは、特別遊技状態中（大当たり中）に確変入球口６５４へと球を入球させることができるので、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態に設定されやすくなる。
【０１５４】
なお、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａの開放パターンはこれに限られるものではなく、確変入球口６５４へと球が入球し易いパターンと、確変入球口６５４へと球が入球しにくいパターンとを設定することができれば任意に定めてもよい。また、流路切替弁６５０ｄの切換パターンも、本実施形態の形態に限られることなく、任意に定めることができる。例えば、１２ラウンドの開始時に誘導流路６５３を球が流下可能となるように、流路切替弁６５０ｄを設定し（図１５（ａ）参照）、１２ラウンドの開始から所定時間（例えば、６．５秒）が経過した後で誘導流路６５２を球が流下可能となるように流路切替弁６５０ｄを設定する（図１５（ｂ）参照）ように構成してもよい。
【０１５５】
また、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａを開放するラウンド数は、１２ラウンド目に限られるものではなく、任意のラウンドに設定してもよい。更に、複数ラウンドにおいて第２特定入賞口６５０ａを開放するように構成してもよく、例えば、１ラウンド目と１５ラウンド目とで第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａを開放するように設定してもよい。これにより、確変入球口６５４へと球を入球させる機会を増やすことができるので、大当たりＢの終了後に、より特別図柄の確変状態となりやすくすることができる。よって、大当たりＢに当選したにもかかわらず、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａへと球を入球させることができず、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させて
しまうことを防止（抑制）することができる。
【０１５６】
図２に戻って説明を続ける。遊技盤１３の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、正面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【０１５７】
遊技盤１３には、第１アウト口７１が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口６３，６４，６５ａ，６４０にも入賞しなかった球は、第１アウト口７１を通って図示しない球排出路へと案内される。第１アウト口７１は、第１入球口６４の下方に配設される。
【０１５８】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。入賞口６３，６４，６５ａ，６０１，６０２，６５０ａ、およびアウト口６０３ａ〜６０３ｃのいずれにも入球しなかった球は、アウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【０１５９】
図３に示すように、パチンコ機１０の後面側には、制御基板ユニット９０，９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【０１６０】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【０１６１】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【０１６２】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【０１６３】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図１７参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【０１６４】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ１２２が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図１７参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ１２２は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【０１６５】
＜第１実施形態における電気的構成について＞
次に、図１７を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図１７は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【０１６６】
主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置１１０では、ＭＰＵ２０１によって、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７、および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。
【０１６７】
なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【０１６８】
まず、ＲＯＭ２０２の内容について、図１８を参照して説明する。図１８（ａ）に示すように、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２には、上記した固定値データの一部として、第１当たり乱数テーブル２０２ａ、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ、第２当たり乱数テーブル２０２ｃ、および変動パターン選択テーブル２０２ｄが少なくとも記憶されている。
【０１６９】
第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図示せず）は、後述する第１当たり乱数カウンタＣ１の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。詳細については、第１当たり乱数カウンタＣ１の説明と共に後述するが、始動入賞に基づいて取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。
【０１７０】
第１当たり種別選択テーブル２０２ｂ（図１８（ｂ）参照）は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第１当たり種別カウンタＣ２の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機１０では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂとが比較され、第１当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別が選択される。
【０１７１】
具体的には、特別図柄１の抽選（第１入球口６４への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜４９」の範囲には、大当たりＡが対応付けられて規定されている（図１８（ｂ）の２０２ｂ１参照）。上述した通り、大当たりＡとなった場合は、１２ラウンド目において第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが開放される期間の大半が、流路切替弁６５０ｄの右側に設けられた誘導流路６５３が開放されている期間となるように構成されている（図１６（ａ）参照）。よって、流路切替弁６５０ｄの左側に設けられた誘導流路６５２へと球を流下させることが困難となるので、誘導流路６５２の下流に設けられている確変入球口６５４へと球を入球させにくくなる。即ち、大当たりＡとなった場合は、その大当たりの終了後に特別図柄の確変状態に移行しにくくなる。
【０１７２】
また、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「５０〜９９」の範囲には、大当たりＢが対応付けられて規定されている（図１８（ｂ）の２０２ｂ２参照）。上述した通り、大当たりＢとなった場合は、１２ラウンド目において第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが開放される期間の全てが、流路切替弁６５０ｄの左側に設けられた誘導流路６５２が開放されている期間と重なるように構成されている（図１６（ｂ）参照）。よって、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが開放されている間に球を第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａへと入球させるだけで、流路切替弁６５０ｄの左側に設けられた誘導流路６５２へと球を流下させることができる。そして、上述した通り、誘導流路６５２の下流には、確変入球口６５４が設けられている。よって、大当たりＢとなった場合は、その大当たりの終了後に特別図柄の確変状態に移行しやすくなる。
【０１７３】
一方、特別図柄２の抽選（第２入球口６４０への入球に基づく抽選）で大当たりとなった場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「０〜１９」の範囲には、大当たりＡが対応付けられて規定されている（図１８（ｂ）の２０２ｂ３参照）。また、第１当たり種別カウンタＣ２の値が「２０〜９９」の範囲には、大当たりＢが対応付けられて規定されている。即ち、特別図柄１の抽選により大当たりとなった場合に比較して、特別図柄２の抽選により大当たりとなった場合に、大当たりＢとなる判定値の個数が多くなっている。よって、特別図柄２の抽選により大当たりとなった場合の方が大当たりＢとなりやすく構成されている。
【０１７４】
上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり（３秒）、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物６４０ａの開放時間が長くなる（１秒×２回）ように設定される。よって、第２入球口６４０へと球を入球させやすくなるので、特別図柄２の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりＢとなりやすい特別図柄の確変状態と、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態となりやすい大当たりＢとが繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１７５】
第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１８（ｃ）参照）は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「５〜２８」が規定されている（図１８（ｃ）の２０２ｃ１参照）。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「５〜２０４」が規定されている（図１８（ｃ）の２０２ｃ２参照）。本実施形態のパチンコ機１０では、普通入球口６７を球が通過することに基づいて取得される第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、第２当たり乱数テーブル２０２ｃとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。
【０１７６】
変動パターン選択テーブル２０２ｄ（図示なし）は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタＣＳ１の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターン選択テーブル２０２ｄの詳細については、変動種別カウンタＣＳ１の説明と共に後述する。
【０１７７】
図１７に戻って説明を続ける。主制御装置１１０では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。そして、ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図１９を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第１図柄表示装置３７における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示の設定、および、第３図柄表示装置８１における表示の設定などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【０１７８】
特別図柄の抽選や、第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第１当たり乱数カウンタＣ１と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第１当たり種別カウンタＣ２と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタＣ３と、第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第２当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【０１７９】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図２５参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（図３４参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる第１入球口６４への入賞に対応する特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと第２入球口６４０への入賞に対応する特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第１入球口６４または第２入球口６４０への入球タイミングに合わせて、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２及び停止種別選択カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。また、ＲＡＭ２０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる普通図柄保留球格納エリア２０３ｃが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したタイミングに合わせて、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が格納される。
【０１８０】
図１９を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第１当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、第１当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該第１当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１８１】
また、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、第１当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第１当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図２５参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１８２】
第１当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４または第２入球口６４０に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される第１当たり乱数テーブル２０２ａ（図示せず）によって設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第１当たり乱数テーブル２０２ａは、特別図柄の低確率時（特別図柄の低確率状態である期間）用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時（特別図柄の高確率状態である期間）用との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。
【０１８３】
ここで、第１当たり乱数テーブル２０２ａについて説明する。第１当たり乱数テーブル２０２ａは、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値（判定値）が設定されたテーブルである。具体的には、特別図柄の確変状態である場合には、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選において、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「０〜９」のいずれであるか判別されて、「０〜９」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。第１当たり乱数カウンタＣ１の取り得る値が「０〜３９９」の４００個ある中で、大当たりとなる判定値が「０〜９」の１０個なので、特別図柄の確変中に特別図柄の大当たりとなる確率は、１／４０（１０／４００）となる。また、特別図柄の低確率状態である場合には、取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値が「２００」であるか判別されて、「２００」であれば大当たりであると判別される。第１当たり乱数カウンタＣ１の取り得る値が「０〜３９９」の４００個ある中で、大当たりとなる判定値が「２００」の１個のみなので、特別図柄の低確率状態おいてに特別図柄の大当たりとなる確率は、１／４００となる。
【０１８４】
なお、本実施形態では、低確率時用の第１当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第１当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機１０の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて（即ち、パチンコ機１０が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて）、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。
【０１８５】
第１当たり種別カウンタＣ２は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第１図柄表示装置３７の表示態様を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜９９の値を取り得るカウンタの場合は９９）に達した後０に戻る構成となっている。第１当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１入球口６４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納される。
【０１８６】
ここで、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。
【０１８７】
一方で、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納された第１当たり乱数カウンタＣ１の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第１図柄表示装置３７に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されている第１当たり種別カウンタＣ２の値が示す表示態様となる。
【０１８８】
また、本実施形態のパチンコ機１０における第１当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄１の抽選により大当たりとなり、第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜４９」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、特別図柄１の抽選により大当たりとなり、乱数値が「５０〜９９」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。更に、特別図柄２の抽選により大当たりとなり、第１当たり種別カウンタＣ２において、乱数値が「０〜１９」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりＡ」となる。また、特別図柄２の抽選により大当たりとなり、乱数値が「２０〜９９」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりＢ」となる。
【０１８９】
なお、本実施形態では、大当たりの種類は２種類としたが、それに限らず、１種類でもよいし、２種類以上設けるように構成してもよい。また、特別図柄１の抽選により大当たりとなった場合と、特別図柄２の抽選により大当たりとなった場合とで、同じ第１当たり種別カウンタＣ２の値では、同じ大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂのデータ量を削減することができるので、ＲＯＭ２０２の容量を削減することができる。
【０１９０】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆる短時間はずれ、長時間はずれ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタＣＳ１により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４により第３図柄表示装置８１で表示される第３図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタＣＳ１の値は、後述するメイン処理（図３４参照）が１回実行される毎に１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタＣＳ１の値（乱数値）から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル２０２ｄは、上述した通り、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２内に設けられている。
【０１９１】
変動パターン選択テーブル２０２ｄには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に応じて変動パターンが選定される。
【０１９２】
第２当たり乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。また、第２当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該第２当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。第２当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したことが検知された時に取得され、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納される。
【０１９３】
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のＲＯＭ２０２に格納される第２当たり乱数テーブル２０２ｃ（図１８（ｃ）参照）によって設定されており、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が、第２当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第２当たり乱数テーブル２０２ｃは、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態である期間）用（図１８（ｃ）の２０２ｃ１参照）と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時（普通図柄の時短状態である期間、および特別図柄の確変状態である期間）用（図１８（ｃ）の２０２ｃ２参照）との２種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時（普通図柄の通常状態）と普通図柄の高確率時（普通図柄の時短状態）とで、当たりとなる確率が変更される。
【０１９４】
図１８（ｃ）に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は２４個あり、その範囲は「５〜２８」となっている（図１８（ｃ）の２０２ｃ１参照）。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２４なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１０」となる。
【０１９５】
パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３０秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが「０．２秒間×１回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物６４０ａが「０．２秒間×１回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「０．５秒間×２回」開放しても良い。
【０１９６】
一方で、普通図柄の高確率時（普通図柄の時短中、および特別図柄の確変中）に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は２００個あり、その範囲は「５〜２０４」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている（図１８（ｃ）の２０２ｃ２参照）。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が２４０ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が２００なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「１／１．２」となる。
【０１９７】
パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口６７を通過すると、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示装置８３において普通図柄の変動表示が３秒間実行される。そして、取得された第２当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲であれば当選と判定されて、第２図柄表示装置８３における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが「１秒間×２回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、電動役物６４０ａの開放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２入球口６４０へ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機１０が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａが「１秒間×２回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「３秒間×３回」開放しても良い。
【０１９８】
第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、第２当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図２５参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（図３４参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１９９】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示装置８３における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０２００】
図１７に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図１９に図示した各種カウンタのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。
【０２０１】
なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０２０２】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（図３４参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図３３参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３２参照）が即座に実行される。
【０２０３】
ここで、ＲＡＭ２０３に記憶される各種のフラグおよびカウンタの詳細について、図２０を参照して説明する。ＲＡＭ２０３は、図２０に示すように、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａ、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆ、確変フラグ２０３ｇ、確変設定フラグ２０３ｈ、確変通過カウンタ２０３ｉ、入賞個数カウンタ２０３ｊ、動作カウンタ２０３ｋ、残球タイマフラグ２０３ｍ、残球タイマ２０３ｎ、確変有効フラグ２０３ｏ、確変有効タイマ２０３ｐ、排出個数カウンタ２０３ｑ、時短中カウンタ２０３ｒ、その他メモリエリア２０３ｚを有している。
【０２０４】
特別図柄１保留球格納エリア２０３ａは、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、第１入球口６４に入賞したことに基づいて取得された第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２の各値がそれぞれ格納される。
【０２０５】
より具体的には、球が第１入球口６４へ入賞（始動入賞）したタイミングで、各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第１エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０２０６】
その後、主制御装置１１０において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの保留第１エリアに記憶されている各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶された各カウンタＣ１〜Ｃ３の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。
【０２０７】
なお、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア（保留第２エリア〜保留第４エリア）に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリア（保留第１エリア〜保留第３エリア）に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア（第２保留エリア〜第４保留エリア）についてのみデータのシフトが行われる。
【０２０８】
特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに対して、第２入球口６４０への入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点で異なるのみであり、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。
【０２０９】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｃは、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａや、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂと同様に、１つの実行エリアと、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）とを有している。これらの各エリアには、第２当たり乱数カウンタＣ４が格納される。
【０２１０】
より具体的には、球が普通入球口６７を通過したタイミングで、カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、４つの保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）の空いているエリアの中で、エリア番号（第１〜第４）の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａや、特別図柄２保留球格納エリア２０２ｂと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、４つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。
【０２１１】
その後、主制御装置１１０において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリアに記憶されているカウンタＣ４の値が、実行エリアへシフトされ（移動させられ）、その実行エリアに記憶されたカウンタＣ４の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。
【０２１２】
尚、保留第１エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第１エリアが空き状態となるので、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の１小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。
【０２１３】
特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、第１入球口６４への入球（始動入賞）に基づいて第１図柄表示装置３７で行われる第１特別図柄（第１図柄）の変動表示（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示）の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、初期値がゼロに設定されており、第１入球口６４へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図２８のＳ４０４参照）。一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、１減算される（図２６のＳ２１０参照）。
【０２１４】
この特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄１における変動表示の保留回数Ｎ１）は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される（図２６のＳ２１１、図２８のＳ４０５参照）。保留球数コマンドは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０２１５】
音声ランプ制御装置１１３は、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値が変更される度に、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置１１０に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置１１０に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
【０２１６】
尚、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置１１４に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置１１４は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第３図柄表示装置８１の保留球数図柄（保留図柄）を表示する。
【０２１７】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅは、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄに対して、第２入球口６４０に入賞して、保留された保留球の数が格納される点で相違する点で異なるのみなので、その詳細な説明については省略する。
【０２１８】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、普通入球口６７における球の通過に基づいて第２図柄表示装置８３で行われる普通図柄（第２図柄）の変動表示の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口６７を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される（図３１のＳ７０４参照）。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、新たに普通図柄（第２図柄）の変動表示が実行される毎に、１減算される（図３０のＳ６０５参照）。
【０２１９】
球が普通入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）が４未満であれば、第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに記憶される（図３１のＳ７０５）。一方、球が普通入球口６７を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が４であれば、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃには新たに何も記憶されない（図３１のＳ７０３：Ｎｏ）。
【０２２０】
確変フラグ２０３ｇは、現在の遊技状態が特別図柄の確変状態（特別図柄の確変中）であるか否かを示すフラグである。確変フラグ２０３ｇがオンに設定されていると、遊技状態が特別図柄の確変状態であることを示し、オフであると特別図柄の低確率状態であることを示している。本実施形態では、大当たり遊技終了時に後述する確変設定フラグ２０３ｈがオンに設定されている場合に、この確変フラグ２０３ｇがオンに設定される（図３７のＳ１３０４参照）。また、確変フラグ２０３ｇは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、その大当たりの開始が設定される場合にオフに設定される。なお、初期化された状態（即ち、ＲＡＭ消去スイッチ１２２を押下した状態でパチンコ機１０に対して電源が投入された状態）では、この確変フラグ２０３ｇがオフにリセットされ、通常の電源断が発生した場合には、電源の遮断が発生する直前の状態がバックアップされるように構成されている。
【０２２１】
確変設定フラグ２０３ｈは、大当たりの終了後に遊技状態を特別図柄の確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機１０では、遊技状態が確変遊技状態に設定されるか否かは、特別遊技状態（大当たり状態）中に確変入球口６５４へと遊技球が入球したか否かにより決定される。確変入球口６５４へと遊技球が入球すると、その入球が図示しない確変スイッチにより検出され、確変設定フラグ２０３ｈがオンに設定される（図３８のＳ１４１２）。一方、この確変設定フラグ２０３ｈは、確変フラグ２０３ｇがオンに設定されることに基づいてオフに設定される（図３７のＳ１３０５参照）。なお、この確変設定フラグ２０３ｈは、電源断時にはバックアップされ、復帰時（電源投入時）には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。
【０２２２】
電源投入時に確変設定フラグ２０２ｈがオンに設定されている場合には、電源が遮断される前に確変スイッチを通過したか否か判別し、通過していると判別した場合に、確変設定フラグ２０３ｈを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源が遮断される前に確変スイッチを通過していたか否かの判別は、後述する確変通過カウンタ２０３ｉが０より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ２０３ｈのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。
【０２２３】
確変通過カウンタ２０３ｉは、大当たり状態中の１のラウンド（本実施形態では、大当たりの１２ラウンド目）で確変スイッチを通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ２０３ｉと後述する排出個数カウンタ２０３ｑとの合計により第２可変入賞装置６５０の内部へと流入した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ２０３ｉは、確変スイッチを通過した場合に１ずつ加算されて更新される（図３８のＳ１４１１）。また、第２可変入賞装置６５０の内部へと流入した遊技球の数と、排出個数とが一致するか否かの処理を実行した後に、初期値である「０」にリセットされる（図３９のＳ１５１１）。なお、この確変通過カウンタ２０３ｉの値は、電源断時にはバックアップされる。また、パチンコ機１０が初期化された場合に、その値が０にリセットされる。
【０２２４】
入賞個数カウンタ２０３ｊは、大当たり遊技における各ラウンドで、第１可変入賞装置６５の第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、および第２可変入賞装置６５０の第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａに入球した球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、第１特定入賞口６５ａ、および第２特定入賞口６５０ａにそれぞれ設けられた入賞センサ（図示せず）によって球の入球が検出されることに基づき、１ずつ加算されて更新される（図３８のＳ１４０３）。一方、１つのラウンドが終了した場合に、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、および第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａに入賞した個数（入賞個数カウンタ２０３ｊの値）と排出された個数（排出個数カウンタ２０３ｑと確変通過カウンタ２０３ｉとの合計値）とが一致しているか判別された後に、初期値である「０」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ２０３ｊの値は、電源断時にはバックアップされる。また、パチンコ機１０が初期化されると０にリセットされる。
【０２２５】
なお、上述した通り、１〜１１ラウンド、および１３〜１５ラウンドでは、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａのみが開放されるので、上記各ラウンドにおいて、入賞個数カウンタ２０３ｊは、実質的に第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａへと入球した球の個数をカウントすることになる。一方、１２ラウンド目においては、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａのみが開放されるので、１２ラウンド目において、入賞個数カウンタ２０３ｊは、実質的に第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａへと入球した球の個数をカウントすることになる。
【０２２６】
本実施形態では、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、および第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａのどちらかに球が入球したことを検出した場合に、入賞個数カウンタ２０３ｊの値に１を加算するように構成しているが、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａと、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａとでそれぞれ入球した球の数をカウントする別々のカウンタを設けてもよい。
【０２２７】
動作カウンタ２０３ｋは、流路切替弁６５０ｄの左側に設けられた誘導流路６５２が開放状態（図１５（ｂ）参照）に設定されてからの経過時間を計時（カウント）するためのカウンタである。即ち、流路用ソレノイド６１１がオンに設定され、確変入球口６５４へと球が入球可能な状態に設定されてからの経過時間が、この動作カウンタ２０３ｋによって計時（カウント）される。本パチンコ機１０では、大当たりの１１ラウンドが終了することに基づいて、流路ソレノイド６１１をオン（励磁）することにより流路切替弁６５０ｄが切換軸６５０ｅを回転軸として時計回りに回動し、誘導流路６５２が開放される。
【０２２８】
動作カウンタ２０３ｋには、流路用ソレノイド６１１をオン（励磁）する期間に対応するカウンタ値が、１１ラウンド目の終了時に設定される。即ち、１２ラウンド目の開始前の３秒間のインターバル期間と、１２ラウンド目が開始されてから６．５秒間の計９．５秒間に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１１の実行する入賞処理（図３８参照）のＳ１４０９の処理において１ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ２０３ｋの値が０と判別されることに基づいて、流路ソレノイド６１１がオフに設定される。なお、この動作カウンタ２０３ｋは、電源が遮断されてもその値がバックアップされる。また、パチンコ機１０が初期化されることにより、初期値である０にリセットされる。
【０２２９】
残球タイマフラグ２０３ｍは、１のラウンドで第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、および第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ２０３ｍがオンに設定されていると、１のラウンドで第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、または第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ２０３ｍがオンに設定されることで、後述する残球タイマ２０３ｎが１ずつ加算されて更新される（図３９のＳ１５０５参照）。残球タイマ２０３ｎは、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、または第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、第１可変入賞装置６５、または第２可変入賞装置６５０内に流入した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したか否かを判別するためのカウンタである。
【０２３０】
残球タイマ２０３ｎは、予め設定されている１のラウンドが終了して第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａが閉鎖した場合（１〜１１ラウンド、１３〜１５ラウンド）、または第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが閉鎖した場合（１２ラウンド）に、第１可変入賞装置６５、または第２可変入賞装置６５０の内部に流入した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、第１可変入賞装置８１に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は２秒であるので、１秒のマージンを加えた３秒（２秒＋１秒）に対応するカウンタ値が、残球タイマ２０３ｎの上限値として設定されている。この残球タイマ２０３ｎの値が更新され、その値が上限値（３秒）に達すると、第１可変入賞装置６５（１〜１１ラウンド、および１３〜１５ラウンド）、または第２可変入賞装置６５０（１２ラウンド）への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される（図３９のＳ１５０７）。そして、入賞個数と排出個数とが一致しないと判別された場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、第１可変入賞装置６５、または第２可変入賞装置６５０の内部において球詰まりが発生していることを早期に知らせることができる。よって、大当たりの１２ラウンドにおいて第２可変入賞装置６５０内に球を残存させておき、次の大当たりの１２ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、確変入球口６５４へと球を入球させる不正行為を抑制できる。
【０２３１】
なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変入球口６５４へと球が入球しても確変設定フラグ２０３ｈをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。
【０２３２】
また、本実施形態では、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、および第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａのどちらかが開放状態から閉鎖状態に切り替えられたことを検出した場合に、残球タイマ２０３ｎによるカウンタ値の更新を開始していたが、これに限られるものではない。例えば、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａと、第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａとでそれぞれ別々のカウンタを設けてもよい。
【０２３３】
確変有効フラグ２０３ｏは、流路ソレノイド６１１がオフに設定された後に、遊技球が確変入球口６５４へと入球した場合に、その入球を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ２０３ｏがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド６１１がオンであることに基づいて、誘導流路６５２（図１５（ｂ）参照）へと流入した球が確変入球口６５４へと入球するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、その確変入球口６５４への入球が正常な動作であることを示している。
【０２３４】
確変有効タイマ２０３ｐは、上述した確変有効フラグ２０３ｏがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ２０３ｐにより流路用ソレノイド６１１がオフとなった後に、確変入球口６５４へ正常に入球するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、誘導流路６５２へと流入した球が確変入球口６５４へと入球するのに要する時間は１秒である。確変有効タイマ２０３ｐの上限値は０．２秒のマージンを加えた１．２秒に対応するカウンタ値に設定されている。この１．２秒が経過してから確変入球口６５４へと球が入球した場合は、何らかの不正行為が行われた可能性が高いので、確変設定フラグ２０３ｈが更新されないように制御される。
【０２３５】
これにより、流路切替弁６５０ｄが誘導流路６５２を閉鎖した状態（球が確変入球口６５４へと誘導されない状態）で、確変入球口６５４へと球を入球させたり、確変入球口６５４の下流より、ピアノ線等で遊技球を押し上げて確変入球口６５４を通過させたり、電波等により確変入球口６５４へと球が入球したと誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。
【０２３６】
排出個数カウンタ２０３ｑは、１のラウンドで第１可変入賞装置６５、または第２可変入賞装置６５０から排出された球の個数をカウントするためのカウンタである。なお、第１可変入賞装置６５、および第２可変入賞装置６５０には、それぞれ球の排出を検出するための図示しない球排出口スイッチが設けられている。排出個数カウンタ２０３ｑは、球排出口スイッチにより球の排出が検出される毎に、その値に１が加算される（図３９のＳ１５０３参照）。一方、第１可変入賞装置６５、または第２可変入賞装置６５０へと入球した球の数と、排出個数とが一致するか否か判別された後で、排出個数カウンタ２０３ｑの値が初期値である０にリセットされる（図３９のＳ１５１１）。
【０２３７】
時短中カウンタ２０３ｒは、普通図柄の時短状態において、残りの時短期間（特別図柄の変動回数）をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ２０３ｒは、大当たりの終了時に確変設定フラグがオフである場合に、１００が設定される（図３７のＳ１３０７参照）。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変遊技状態に設定されない場合には、１００回の普通図柄の時短状態が付与される。
【０２３８】
その他メモリエリア２０３ｚは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定（記憶）される。
【０２３９】
図１７に戻って説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示装置８３、第２図柄保留ランプ８４、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０２４０】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０２４１】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０２４２】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３２参照）が即座に実行される。
【０２４３】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０２４４】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０２４５】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動演出（変動表示）や予告演出といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０２４６】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０２４７】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第３図柄表示装置８１に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置１１４へ送信する。ここで、背面画像とは、第３図柄表示装置８１に表示させる主要な画像である第３図柄の背面側に表示される画像のことである。
【０２４８】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０２４９】
音声ランプ制御装置１１３のＲＯＭ２２２には、変動パターン選択テーブル２２２ａ、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。
【０２５０】
変動パターン選択テーブル２２２ａは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別（完全外れ、リーチ外れ、リーチ各種等）の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置１１３が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。
【０２５１】
また、音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、入賞情報格納エリア２２３ａと、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂと、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃと、変動開始フラグ２２３ｄと、停止種別選択フラグ２２３ｅと、確変状態フラグ２２３ｆと、時短状態カウンタ２２３ｇと、大当たり中フラグ２２３ｈと、許容時間カウンタ２２３ｉとが少なくとも設けられている。
【０２５２】
入賞情報格納エリア２２３ａは、１つの実行エリアと、４つのエリア（第１エリア〜第４エリア）とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア２２３ａに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置１１３により判別できる。
【０２５３】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる変動演出（変動表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。即ち、第１特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置１１０より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。
【０２５４】
上述したように、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０に直接アクセスして、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３に格納されている特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂにて、その保留球数を管理するようになっている。
【０２５５】
具体的には、主制御装置１１０では、第１入球口６４への入球（始動入賞）によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置１１０において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置１１３へ送信する。
【０２５６】
音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を取得して、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する（図４３のＳ１９０８参照）。このように、音声ランプ制御装置１１３では、主制御装置１１０より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を更新するので、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同期させながら、その値を更新することができる。
【０２５７】
特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値は、第３図柄表示装置８１における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納すると共に、格納後の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値を表示制御装置１１４に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置１１４に対して送信する。
【０２５８】
表示制御装置１１４では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置１１３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂの値分の保留球数図柄を第３図柄表示装置８１の小領域Ｄｓ１に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂは、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄと同期しながら、その値が変更される。従って、第３図柄表示装置８１に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置１１０の特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第３図柄表示装置８１には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
【０２５９】
特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃは、特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに対して、第２特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置１１０から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。
【０２６０】
変動開始フラグ２２３ｄは、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ（図４３のＳ１９０２参照）、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図４３のＳ１９０２参照）。変動開始フラグ２２３ｄがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。
【０２６１】
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（図４２参照）のコマンド出力処理（Ｓ１８０２）の中で、表示制御装置１１４に向けて送信される。表示制御装置１１４では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第３図柄表示装置８１において第３図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。
【０２６２】
停止種別選択フラグ２２３ｅは、主制御装置１１０から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ（図４３のＳ１９０５参照）、第３図柄表示装置８１における停止種別の設定がなされるときにオフされる（図４７のＳ２００７参照）。停止種別選択フラグ２２３ｅがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別（大当たりの場合には大当たり種別）に基づいて、停止種別がそのまま設定される。
【０２６３】
確変状態フラグ２２３ｆは、パチンコ機１０の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグである。この確変状態フラグ２２３ｆがオンであれば、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば特別図柄の低確率状態であることを示す。この確変状態フラグ２２３ｆは、主制御装置１１０より出力される状態コマンドの通知内容に合わせて更新される（図４１のＳ１７１１、図４３のＳ１９１０参照）。この確変状態フラグ２２３ｆの状態に応じて現在が特別図柄の確変状態であるか否かを判別し、対応する演出を設定する。より具体的には、特別図柄の確変状態において表示される右打ちナビ画像（図５（ａ）参照）を表示させるか否かを判別したり、右打ち警告画像（図５（ｂ）参照）を表示させるか否かを判別したりする。
【０２６４】
時短状態カウンタ２２３ｇは、パチンコ機１０の遊技状態が普通図柄の時短状態であるか否かを示すフラグである。この時短状態カウンタ２２３ｇがオンであれば、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であることを示し、オフであれば普通図柄の通常状態（低確率状態）であることを示す。この時短状態カウンタ２２３ｇは、主制御装置１１０より出力される状態コマンドの通知内容に合わせて更新される（図４１のＳ１７１１、図４３のＳ１９１０参照）。この時短状態カウンタ２２３ｇの状態に応じて現在が普通図柄の時短状態であるか否かを判別し、対応する演出を設定する。より具体的には、普通図柄の時短状態において表示される右打ちナビ画像（図５（ａ）参照）を表示させるか否かを判別したり、右打ち警告画像（図５（ｂ）参照）を表示させるか否かを判別したりする。
【０２６５】
大当たり中フラグ２２３ｈは、パチンコ機１０の遊技状態が特別遊技状態（大当たり状態）であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ２２３ｈがオンであれば、パチンコ機１０が特別遊技状態（大当たり状態）であることを示し、オフであれば特別遊技状態（大当たり状態）以外の状態（特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態、又は通常状態のいずれか）であることを示す。この大当たり中フラグ２２３ｈは、主制御装置１１０からオープニングコマンドを受信した場合にオンに設定される（図４３のＳ１９１４参照）。即ち、特別遊技状態（大当たり状態）が開始される場合にオンに設定される。一方、大当たり中フラグ２２３ｈは、主制御装置１１０からエンディングコマンドを受信した場合にオフに設定される（図４３のＳ１９１７参照）。つまり、特別遊技状態（大当たり状態）が終了する場合にオフに設定される。この大当たり中フラグ２２３ｈの状態に応じて、対応する演出が設定される。より具体的には、特別遊技状態（大当たり状態）において表示される右打ちナビ画像（図６（ａ）参照）を表示させるか否かを判別したり、左打ち警告画像（図７（ａ）参照）を表示させるか否かを判別したりする。
【０２６６】
許容時間カウンタ２２３ｉは、貯留弁６０７ａの状態を切り替える直前に誘導流路６０６、または誘導流路６０７へと流入した球がいずれかの入球口（一般入賞口６０１、または一般入賞口６０２）へと入球するまでの時間（球はけ時間）をカウントするためのカウンタである。球はけ期間をカウントしておくことで、一般入賞口６０１や、一般入賞口６０２へと球が入球した場合に、その入球が正常な動作であるか否かをより正確に判別することができる。この許容時間カウンタ２３３ｉは、オープニングコマンド、またはエンディングコマンドを受信する度に１秒に対応するカウンタ値が設定される（図４３のＳ１９１４，Ｓ１９１７参照）。また、メイン処理（図４２参照）の中の１処理である変動表示設定処理（図４７参照）が実行される度に１ずつ減算される（図４７のＳ２０１５参照）。
【０２６７】
上述した通り、貯留弁６０７ａが閉鎖された状態で、貯留弁６０７ａの下流に設けられた一般入賞口６０２へと球が入球したり、貯留弁６０７ａが開放された状態で一般入賞口６０１へと球が入球した場合には、警告画像（図７（ｂ）参照）が表示されるように構成されている。しかし、貯留弁６０７ａが開放状態から閉鎖状態へと切り替わる直前に誘導流路６０７へと球が流入した場合は、貯留弁６０７ａが閉鎖状態へと切り替わってから球が一般入賞口６０２へと入球する場合がある。同様に、貯留弁６０７ａが閉鎖状態から開放状態へと切り替わる直前に誘導流路６０６へと球が流入した場合は、貯留弁６０７ａが開放状態へと切り替わってから球が一般入賞口６０１へと入球する場合がある。これらを正常な入球であると扱う（警告画像を表示させない）ために、本実施形態では、貯留弁６０７ａの状態を切り替えた場合に、許容時間カウンタ２３３ｉに対して所定期間（１秒）に対応するカウンタ値を設定する。そして、カウンタ値として設定した１秒間が経過するまでは、球が一般入賞口６０１、または一般入賞口６０２へと入球した場合に、正常な動作であると判別する（警告画像を表示しない）ように構成されている。
【０２６８】
入賞回数カウンタ２２３ｊは、大当たりにおいて一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入球した回数を計数するためのカウンタである。この入賞回数カウンタ２２３ｊは、大当たりの開始時にその値が０にリセットされ、大当たりにおいて一般入賞口（大価値入賞口）６０２への入球に対応する入賞情報コマンドを受信する度にその値が１ずつ加算される（図４５のＳ１９４４参照）。上述した通り、本実施形態では、特別遊技状態（大当たり状態）において一般入賞口（大価値入賞口）６０２へと球が入球した回数を第３図柄表示装置８１に対して表示させるように構成している（図６（ａ）参照）。入賞回数カウンタ２２３ｊは、この第３図柄表示装置８１に対して表示される入球回数を正確に更新するために参照される。
【０２６９】
ＲＡＭ２２３は、その他、主制御装置１１０より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域（図示せず）などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図４３参照）が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０２７０】
表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３及び第３図柄表示装置８１が接続され、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１における第３図柄の変動表示（変動演出）や予告演出を制御するものである。
【０２７１】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２７２】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図３２参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２７３】
ＲＡＭ消去スイッチ回路２５３は、ＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２７４】
次に、図２１を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図２１は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、キャラクタＲＯＭ２３４と、常駐用ビデオＲＡＭ２３５と、通常用ビデオＲＡＭ２３６と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０２７５】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が接続されると共に、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０２７６】
なお、パチンコ機１０は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、１回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０２７７】
以下では、先にＭＰＵ２３１、キャラクタＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７、常駐用ビデオＲＡＭ２３５、通常用ビデオＲＡＭ２３６について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。
【０２７８】
まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。ＭＰＵ２３１は、命令ポインタ２３１ａを内蔵しており、命令ポインタ２３１ａで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。ＭＰＵ２３１には、電源投入（停電からの復電を含む。以下、同じ。）直後に、電源装置１１５からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ２３１ａは、ＭＰＵ２３１のハードウェアによって自動的に「００００Ｈ」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ２３１ａは、その値が１ずつ加算される。また、ＭＰＵ２３１が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ２３１ａにセットされる。
【０２７９】
なお、詳細については後述するが、本実施形態において、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させるのではなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させている。
【０２８０】
詳細については後述するが、キャラクタＲＯＭ２３４は、小面積で大容量化を図ることが可能なＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムＲＯＭを設ける必要がない。よって、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０２８１】
一方で、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、２ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の１ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、ＭＰＵ２３１が直接キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、ＭＰＵ２３１として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置１１４の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。
【０２８２】
そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークＲＡＭ２３３に転送して格納する。そして、ＭＰＵ２３１はワークＲＡＭ２３３に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークＲＡＭ２３３は、後述するようにＤＲＡＭ（Ｄｙｎａｍｉｃ  ＲＡＭ）によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、ＭＰＵ２３１は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０２８３】
キャラクタＲＯＭ２３４は、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にキャラクタＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのキャラクタＲＯＭ２３４の後述する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶された制御プログラムを、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａへ転送する。また、バスライン２４０には画像コントローラ２３７も接続されており、画像コントローラ２３７はキャラクタＲＯＭ２３４の後述するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に格納された画像データを、画像コントローラ２３７に接続されている常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する。
【０２８４】
このキャラクタＲＯＭ２３４は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ、ＲＯＭコントローラ２３４ｂ、バッファＲＡＭ２３４ｃ、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄをモジュール化して構成されている。
【０２８５】
ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムの大部分や第３図柄表示装置８１を駆動させるための固定値データを記憶する第２プログラム記憶エリア２３４ａ１と、第３図柄表示装置８１に表示させる画像（キャラクタ等）のデータを格納するキャラクタ記憶エリア２３４ａ２とを少なくとも有している。
【０２８６】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタＲＯＭ２３４を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば２ギガバイトの容量を持つＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより、第３図柄表示装置８１に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第３図柄表示装置８１に表示される画像を多様化、複雑化することができる。
【０２８７】
また、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア２３４ａ２に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムＲＯＭを設けて記憶させることなく、第３図柄表示装置８１に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させることができるので、表示制御装置１１４における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。
【０２８８】
ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、キャラクタＲＯＭ２３４の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７から伝達されたアドレスに基づいて、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ等から該当するデータを読み出し、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１又は画像コントローラ２３７へ出力する。
【０２８９】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、その性質上、データの書き込み時にエラービット（誤ったデータが書き込まれたビット）が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。
【０２９０】
このＲＯＭコントローラ２３４ｂにより、エラービットを含むＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタＲＯＭ２３４としてＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いたとしても、誤ったデータに基づいてＭＰＵ２３１が処理を行ったり、画像コントローラ２３７が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。
【０２９１】
また、ＲＯＭコントローラ２３４ｂによってＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７は、個々のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタＲＯＭ２３４へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。
【０２９２】
バッファＲＡＭ２３４ｃは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７からバスライン２４０を介してキャラクタＲＯＭ２３４に割り振られたアドレスが指定されると、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分（例えば、２キロバイト）のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａ（またはＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄ）より読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃに一旦セットする。そして、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン２４０を介してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に出力する。
【０２９３】
このバッファＲＡＭ２３４ｃは、２バンクで構成されており、１バンク当たりＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ＲＯＭコントローラ２３４ｂは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａのデータを外部に出力したり、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７より指定されたアドレスに対応するデータを含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから一方のバンクに転送してセットする処理と、ＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してＭＰＵ２３１や画像コントローラ２３７に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４の読み出しにおける応答性を向上させることができる。
【０２９４】
ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄは、キャラクタＲＯＭ２３４におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを補完することを目的にそのＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａよりも極めて小容量（例えば、２キロバイト）に構成されている。このＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄには、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶される制御プログラムのうち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されていないプログラム、具体的には、ＭＰＵ２３１においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１が少なくとも設けられている。
【０２９５】
ブートプログラムは、第３図柄表示装置８１に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置１１４を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置１１４において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１は、このブートプログラムのうち、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分（即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分）の容量の範囲で、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令（例えば、１ページの容量が２キロバイトであれば、１０２４ワード（１ワード＝２バイト）分の命令）を格納する。なお、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置１１４の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。
【０２９６】
ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ２３１ａの値を「００００Ｈ」に設定すると共に、バスライン２４０に対して命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレス「００００Ｈ」を指定するように構成されている。一方、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０にアドレス「００００Ｈ」が指定されたことを検知すると、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力する。
【０２９７】
ＭＰＵ２３１は、キャラクタＲＯＭ２３４から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ２３１ａを１だけ加算し、命令ポインタ２３１ａにて示されるアドレスをバスライン２４０に対して指定する。そして、キャラクタＲＯＭ２３４のＲＯＭコントローラ２３４ｂは、バスライン２４０によって指定されたアドレスがＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄからバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファＲＡＭ２３４ｃより読み出して、ＭＰＵ２３１に対して出力する。
【０２９８】
ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納するのは、次の理由による。即ち、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａは、上述したように、最初の１ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というＮＡＮＤ型フラッシュメモリ特有の問題がある。
【０２９９】
このようなＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定された場合、キャラクタＲＯＭ２３４はアドレス「００００Ｈ」に対応するデータ（命令コード）を含む１ページ分のデータをＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから読み出してバッファＲＡＭ２３４ｃにセットしなければならい。そして、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの性質上、その読み出しからバッファＲＡＭ２３４ｃへのセットに多大な時間を要することになるので、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してからアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、ＭＰＵ２３１の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。
【０３００】
これに対し、ＮＯＲ型ＲＯＭは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄに格納することによって、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１からバスライン２４０を介してアドレス「００００Ｈ」が指定されると、キャラクタＲＯＭ２３４は即座にＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されたブートプログラムをバッファＲＡＭ２３４ｃにセットして、対応するデータ（命令コード）をＭＰＵ２３１へ出力することができる。よって、ＭＰＵ２３１は、アドレス「００００Ｈ」を指定してから短い時間でアドレス「００００Ｈ」に対応する命令コードを受け取ることができ、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４に制御プログラムを格納しても、表示制御装置１１４における第３図柄表示装置８１の制御を即座に開始することができる。
【０３０１】
さて、ブートプログラムは、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラム、即ち、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄの第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を、所定量（例えば、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ページ分の容量）ずつワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａやデータテーブル格納エリア２３３ｂへ転送するようにプログラミングされている。そして、ＭＰＵ２３１は、まず、システムリセット解除後に第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１から読み出したブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがセットされているバッファＲＡＭ２３４ｃのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送し、格納する。
【０３０２】
ここで、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファＲＡＭ２３４ｃの１バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「００００Ｈ」に指定されたことを受けて第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムがバッファＲＡＭ２３４ｃにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにのみセットされる。よって、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムに従って、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに転送する場合は、バッファＲＡＭ２３４ｃの一方のバンクにセットされた第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１のブートプログラムを再度バッファＲＡＭ２３４ｃにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。
【０３０３】
第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送すると、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第１の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、ＭＰＵ２３１によって第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送されると、命令ポインタ２３１ａがプログラム格納エリア２３３ａの第１の所定番地に設定される。
【０３０４】
よって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア２３３ａに格納されると、ＭＰＵ２３１は、そのプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、ＭＰＵ２３１は、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１を有するＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア２３３ａを有するワークＲＡＭ２３３に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに記憶させた場合であっても、ＭＰＵ２３１は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。
【０３０５】
ここで、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムには、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムは、ワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに所定量だけ第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア２３３ａに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第１の所定番地として命令ポインタ２３１ａを設定するようにプログラミングされている。
【０３０６】
これにより、ＭＰＵ２３１は、第１プログラム記憶エリア２３４ｄ１に記憶されているブートプログラムによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア２３３ａに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。
【０３０７】
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア２３３ａに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ（例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど）を全て第２プログラム記憶エリア２３４ａ１から所定量ずつプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ２３１ａをプログラム格納エリア２３３ａ内の第２の所定番地に設定する。具体的には、この第２の所定番地として、プログラム格納エリア２３３ａに格納された、ブートプログラムによるブート処理（図４９のＳ２２０１参照）の終了後に実行される初期化処理（図４９のＳ２２０２参照）に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。
【０３０８】
ＭＰＵ２３１は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア２３３ａ又はデータテーブル格納エリア２３３ｂに転送される。そして、ブートプログラムがＭＰＵ２３１により最後まで実行されると、命令ポインタ２３１ａが第２の所定番地に設定され、以後、ＭＰＵ２３１は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを参照することなく、プログラム格納エリア２３３ａに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。
【０３０９】
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークＲＡＭ２３３のプログラム格納エリア２３３ａに転送することで、ＭＰＵ２３１は、読み出し速度が高速なＤＲＡＭによって構成されるワークＲＡＭから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０３１０】
また、上述したように、ＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶させても、第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア２３３ａに転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４は、極めて小容量のＮＯＲ型ＲＯＭ２３４ｄを追加するだけで、ＭＰＵ２３１の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタＲＯＭ２３４のコスト増加を抑制することができる。
【０３１１】
画像コントローラ２３７は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第３図柄表示装置８１に表示させるデジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）である。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１から送信される後述の描画リスト（図２４参照）に基づき１フレーム分の画像を描画して、後述する第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された１フレーム分の画像情報を第３図柄表示装置８１へ出力することによって、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる。画像コントローラ２３７は、この１フレーム分の画像の描画処理と１フレーム分の画像の表示処理とを、第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）の中で並列処理する。
【０３１２】
画像コントローラ２３７は、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１に対して垂直同期割込信号（以下、「Ｖ割込信号」と称す）を送信する。ＭＰＵ２３１は、このＶ割込信号を検出する度に、Ｖ割込処理（図５０（ｂ）参照）を実行し、画像コントローラ２３７に対して、次の１フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ２３７は、次の１フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第３図柄表示装置８１に表示させる処理を実行する。
【０３１３】
このように、ＭＰＵ２３１は、画像コントローラ２３７からのＶ割込信号に伴ってＶ割込処理を実行し、画像コントローラ２３７に対して描画指示を行うので、画像コントローラ２３７は、画像の描画処理および表示処理間隔（２０ミリ秒）毎に、画像の描画指示をＭＰＵ２３１より受け取ることができる。よって、画像コントローラ２３７では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。
【０３１４】
画像コントローラ２３７は、また、ＭＰＵ２３１からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する処理も実行する。
【０３１５】
なお、画像の描画は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５および通常用ビデオＲＡＭ２３６に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、ＭＰＵ２３１からの指示に基づき、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される。
【０３１６】
ここで、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリは、ＲＯＭの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のＲＯＭ（マスクＲＯＭやＥＥＰＲＯＭなど）と比して遅い。これに対し、表示制御装置１１４では、ＭＰＵ２３１が、キャラクタＲＯＭ２３４に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。
【０３１７】
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ２３７にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０３１８】
特に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置１１０または表示制御装置１１４によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタＲＯＭ２３４をＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成しても、第３図柄表示装置８１に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。
【０３１９】
また、表示制御装置１１４は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して描画に必要な画像データを転送するように、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａで構成されたキャラクタＲＯＭ２３４から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第３図柄表示装置８１に描画した画像を表示することができる。
【０３２０】
また、通常用ビデオＲＡＭ２３６にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオＲＡＭ２３５を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。
【０３２１】
画像コントローラ２３７は、ＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａの１ブロック分の容量である１３２キロバイトのＳＲＡＭによって構成されたバッファＲＡＭ２３７ａを有している。
【０３２２】
ＭＰＵ２３１が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ２３７に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、転送先の情報（常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６のいずれに転送するかを示す情報）、及び転送先（常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。
【０３２３】
画像コントローラ２３７は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタＲＯＭ２３４の所定アドレスから１ブロック分のデータを読み出して一旦バッファＲＡＭ２３７ａに格納し、常駐用ビデオＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６の未使用時に、バッファＲＡＭ２３７ａに格納された画像データを常駐ＲＡＭ２３５または通常用ビデオＲＡＭ２３６に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。
【０３２４】
これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファＲＡＭ２３７ａに格納し、その後、その画像データをバッファＲＡＭ２３７ａから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタＲＯＭ２３４から画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送される間に、常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオＲＡＭ２３５や通常用ビデオＲＡＭ２３６が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオＲＡＭ２３５，２３６が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第３図柄表示装置８１への表示が間に合わないことを防止することができる。
【０３２５】
また、バッファＲＡＭ２３４ｃから常駐用ビデオＲＡＭ２３５又は通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データへの転送は、画像コントローラ２３７によって行われるので、常駐用ビデオＲＡＭ２３５及び通常用ビデオＲＡＭ２３６が画像の描画処理や第３図柄表示装置８１への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。
【０３２６】
常駐用ビデオＲＡＭ２３５は、キャラクタＲＯＭ２３４より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア２３５ａ、背面画像エリア２３５ｃ、キャラクタ図柄エリア２３５ｅ、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア２３５ｂ、第３図柄エリア２３５ｄが少なくとも設けられている。
【０３２７】
電源投入時主画像エリア２３５ａは、電源が投入されてから常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第３図柄表示装置８１に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア２３５ｂは、第３図柄表示装置８１に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第１入球口６４、および第２入球口６４０への入球が検出された場合に、主制御装置１１０において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。
【０３２８】
ＭＰＵ２３１は、電源部２５１から電源供給が開始されたときに、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア２３５ａへ転送するように、画像コントローラ２３７へ転送指示を送信する（図４８のＳ２１０３，Ｓ２１０４参照）。
【０３２９】
ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置１１４は、電源投入直後に、キャラクタＲＯＭ２３４から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア２３５ａおよび電源投入時変動画像エリア２３５ｂへ転送すると、続いて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納すべき残りの画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置１１４は、先に電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させる。
【０３３０】
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置１１０からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置１１０からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置１１３から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置１１０にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は「○」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させる。
【０３３１】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に対して転送されるまで、画像コントローラ２３７に対し、電源投入時主画像エリア２３５ａに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第３図柄表示装置８１に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置１１４は、電源投入時主画像を第３図柄表示装置８１に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐すべき画像データが、キャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５への画像データの転送が完了するまで待機することができる。
【０３３２】
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第３図柄表示装置８１に表示されることによって、第３図柄表示装置８１が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。
【０３３３】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第１入口球６４、または第２入球口６４０への入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、電源投入時変動画像が交互に第３図柄表示装置８１に表示されるように、ＭＰＵ２３１から画像コントローラ２３７に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。
【０３３４】
また、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア２３５ｂに常駐されているので、電源投入時主画像が第３図柄表示装置８１に表示されている間に第１入口球６４に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第３図柄表示装置８１に即座に表示させることができる。
【０３３５】
図２１に戻って、説明を続ける。背面画像エリア２３５ｃは、第３図柄表示装置８１に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。背面画像とは、主図柄（第３図柄）の背面側に表示される画像であり、例えば、街や海、空等が表示される。また、右打ちナビ画像（図５（ａ）参照）等も背面画像として背面画像エリア２３５ｃに格納されている。
【０３３６】
第３図柄エリア２３５ｄは、第３図柄表示装置８１に表示される変動演出において使用される第３図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第３図柄エリア２３５ｄには、第３図柄である「０」から「９」の数字を付した上述の１０種類の主図柄（図４参照）に対応する画像データが常駐される。これにより、第３図柄表示装置８１にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタＲＯＭ２３４から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４にＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、第３図柄表示装置８１において素早く変動演出を開始することができる。よって、第１入球口６４への入球が発生してから、第１図柄表示装置３７では変動演出が開始されているにも関わらず、第３図柄表示装置８１において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。
【０３３７】
また、第３図柄エリア２３５ｄには、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな，風呂敷，ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第３図柄表示装置８１に表示されると、そのデモ演出において、第３図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第３図柄表示装置８１の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機１０がデモ状態にあることを容易に認識することができる。
【０３３８】
キャラクタ図柄エリア２３５ｅは、第３図柄表示装置８１に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア２３５ｅに常駐されることにより、表示制御装置１１４は、音声ランプ制御装置１１３より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のキャラクタ図柄エリア２３５ｅに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。
【０３３９】
エラーメッセージ画像エリア２３５ｆは、パチンコ機１０内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機１０では、例えば、遊技盤１３の裏面に取り付けられた振動センサ（図示せず）の出力から、音声ランプ制御装置１１３によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置１１３は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置１１４に通知する。また、音声ランプ制御装置１１３により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置１１３は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置１１４へ通知する。表示制御装置１１４では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第３図柄表示装置８１に表示させるように構成されている。
【０３４０】
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機１０では、エラーメッセージ画像エリア２３５ｆに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置１１４は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエラーメッセージ画像エリア２３５ｆに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ２３７にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタＲＯＭ２３４から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタＲＯＭ２３４に読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。
【０３４１】
通常用ビデオＲＡＭ２３６は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア２３６ａ、第１フレームバッファ２３６ｂ、第２フレームバッファ２３６ｃが少なくとも設けられている。
【０３４２】
画像格納エリア２３６ａは、第３図柄表示装置８１に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア２３６ａは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。
【０３４３】
ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ２３７に対して指示をする。これにより画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１により指示された画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、バッファＲＡＭ２３７ａを介して、画像格納エリア２３６ａの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。
【０３４４】
なお、画像データの転送指示は、ＭＰＵ２３１が画像コントローラ２３７に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、ＭＰＵ２３１は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ２３７に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。
【０３４５】
第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃは、第３図柄表示装置８１に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１からの指示に従って描画した１フレーム分の画像を、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに１フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対してその画像情報を送信することによって、第３図柄表示装置８１に、その１フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。
【０３４６】
このように、フレームバッファとして、第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃの２つを設けることによって、画像コントローラ２３７は、一方のフレームバッファに描画した１フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された１フレーム分の画像を読み出して、第３図柄表示装置８１にその読み出した１フレーム分の画像を表示させることができる。
【０３４７】
そして、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第３図柄表示装置８１に画像を表示させるために１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒毎に、ＭＰＵ２３１によって、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかが交互に入れ替えて指定される。
【０３４８】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０３４９】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０３５０】
ワークＲＡＭ２３３は、キャラクタＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、ＭＰＵ２３１による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、ＤＲＡＭによって構成される。このワークＲＡＭ２３３は、プログラム格納エリア２３３ａ、データテーブル格納エリア２３３ｂ、簡易画像表示フラグ２３３ｃ、表示データテーブルバッファ２３３ｄ、転送データテーブルバッファ２３３ｅ、ポインタ２３３ｆ、描画リストエリア２３３ｇ、計時カウンタ２３３ｈ、オープニングデータ転送フラグ２２３ｉ、格納画像データ判別フラグ２３３ｉ、描画対象バッファフラグ２３３ｊを少なくとも有している。
【０３５１】
プログラム格納エリア２３３ａは、ＭＰＵ２３１によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。ＭＰＵ２３１は、システムリセットが解除されると、キャラクタＲＯＭ２３４から制御プログラムを読み出してワークＲＡＭ２３３へ転送し、このプログラム格納エリア２３３ａに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア２３３ａに格納すると、以後、ＭＰＵ２３１はプログラム格納エリア２３３ａに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０３５２】
データテーブル格納エリア２３３ｂは、主制御装置１１０からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第３図柄表示装置８１に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。
【０３５３】
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタＲＯＭ２３４のＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａに設けられた第２プログラム記憶エリア２３４ａ１に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にＭＰＵ２３１によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタＲＯＭ２３４からワークＲＡＭ２３３へ転送され、このデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア２３３ｂに格納されると、以後、ＭＰＵ２３１は、データテーブル格納エリア２３３ｂに格納されたデータテーブルを用いて第３図柄表示装置８１の表示を制御する。上述したように、ワークＲＡＭ２３３はＤＲＡＭによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによって構成されるキャラクタＲＯＭ２３４に記憶させた場合であっても、表示制御装置１１４において高い処理性能を保つことができ、第３図柄表示装置８１を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。
【０３５４】
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置１１０からのコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１に表示される各演出の演出態様毎に１つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。
【０３５５】
変動演出は、音声ランプ制御装置１１３からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第３図柄表示装置８１おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりＡ、大当たりＢのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。
【０３５６】
オープニング演出は、これからパチンコ機１０が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている第１特定入賞口６５ａ、および第２特定入賞口６５０ａが開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態（大当たり状態）の終了を遊技者に報知することを遊技者に報知するための演出である。
【０３５７】
デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第３図柄表示装置８１に表示される演出であり、「０」から「９」の数字が付されていない主図柄からなる第３図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第３図柄表示装置８１にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機１０において遊技が行われていないことを認識することができる。
【０３５８】
データテーブル格納エリア２３３ｂには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ１つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが３２パターンあれば、１変動演出パターンに１テーブル、合計で３２テーブルが用意される。
【０３５９】
ここで、図２２を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図２２は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第３図柄表示装置８１において１フレーム分の画像が表示される時間（本実施形態では、２０ミリ秒）を１単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき１フレーム分の画像の内容（描画内容）を詳細に規定したものである。
【０３６０】
描画内容には、１フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第３図柄表示装置８１に描画させるための描画情報が規定されている。
【０３６１】
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第３図柄表示装置８１上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が１００％より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が１００％未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。
【０３６２】
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。
【０３６３】
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される１フレーム分の描画内容として、１つの背面画像、９個の第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、１つ又は複数規定される。
【０３６４】
ここで、背面画像は、表示位置は第３図柄表示装置８１の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ（「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか）に対応する背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させるか、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。
【０３６５】
ＭＰＵ２３１は、この背面種別によって、背面Ａ〜Ｃのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面Ａ〜Ｃのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面Ａ〜Ｃとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。
【０３６６】
なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。
【０３６７】
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、ＭＰＵ２３１は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。
【０３６８】
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報（例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画（もしくは、第３図柄表示装置８１の表示）が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報）を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。
【０３６９】
第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）は、表示すべき第３図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第３図柄に付された数字の差分を表す情報である。第３図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第３図柄の表示は、１つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、１つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、１つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。
【０３７０】
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置１１３を介して主制御装置１１０より受信した停止種別コマンド（表示用停止種別コマンド）に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。
【０３７１】
なお、各第３図柄には固有の数字が付されているので、１つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置１１０より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第３図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第３図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第３図柄を特定することができる。
【０３７２】
また、図柄オフセット情報において、１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第３図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第３図柄が高速に変動表示されている間は、その第３図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を１つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第３図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。
【０３７３】
表示データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス（図２２の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。
【０３７４】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納すると共に、ポインタ２３３ｆを初期化する。そして、１フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ２３３ｆを１加算し、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト（図２４参照）を作成する。この描画リストを画像コントローラ２３７に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ２３３ｆの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第３図柄表示装置８１に表示される。
【０３７５】
このように、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、ＭＰＵ２３１により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができる。
【０３７６】
ここで、従来のパチンコ機のように、第３図柄表示装置８１に表示させる演出画像を変更する度にＭＰＵ２３１で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置１１４における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機１０では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第３図柄表示装置８１に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置１１４の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第３図柄表示８１に表示させることができる。
【０３７７】
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機１０では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、１フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機１０が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。
【０３７８】
次いで、図２３を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図２３は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。
【０３７９】
なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア２３３ｂの容量増大を抑制することができる。
【０３８０】
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ（以下、「転送対象画像データ」と称す）の転送データ情報が記載されている（図２３のアドレス「０００１Ｈ」及び「００９７Ｈ」が該当）。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。
【０３８１】
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータが規定される（図２３のアドレス「０００２Ｈ」が該当）。
【０３８２】
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタＲＯＭ２３４の先頭アドレス（格納元先頭アドレス）と最終アドレス（格納元最終アドレス）、及び、転送先（通常用ビデオＲＡＭ２３６）の先頭アドレスが含まれる。
【０３８３】
なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「００００Ｈ」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Ｓｔａｒｔ」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス（図２３の例では、「０２Ｆ０Ｈ」）には、データテーブルの終了を示す「Ｅｎｄ」情報が記載されている。そして、「Ｓｔａｒｔ」情報が記載されたアドレス「００００Ｈ」と「Ｅｎｄ」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。
【０３８４】
ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから読み出して、後述するワークＲＡＭ２３３の転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。そして、ポインタ２３３ｆの更新毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図２４参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０３８５】
例えば、図２３の例では、ポインタ２３３ｆが「０００１Ｈ」や「００９７Ｈ」となった場合に、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。一方、ポインタ２３３ｆが「０００２Ｈ」である場合、転送データテーブルのアドレス「０００２Ｈ」には、Ｎｕｌｌデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ２３７へ送信する。
【０３８６】
そして、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。
【０３８７】
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア２３６ａに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。
【０３８８】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３８９】
また、本パチンコ機１０では、表示制御装置１１４において、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド（例えば、表示用変動パターンコマンド）等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ２３３ｅに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０３９０】
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。
【０３９１】
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ２３３ｄに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第３図柄表示装置８１に表示させることができる。
【０３９２】
簡易画像表示フラグ２３３ｃは、第３図柄表示装置８１に、電源投入時画像（電源投入時主画像および電源投入時変動画像）を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭの電源投入時主画像エリア２３５ａ又は電源投入時変動画像エリア２３５ｂに転送された後に、ＭＰＵ２３１により実行されるメイン処理（図４８参照）の中でオンに設定される（図４８のＳ２１０５参照）。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納された段階で、第３図柄表示装置８１に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される（図５９（ｂ）のＳ３７０５参照）。
【０３９３】
この簡易画像表示フラグ２３３ｃは、画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号を検出する毎にＭＰＵ２３１によって実行されるＶ割込処理の中で参照され（図５０（ｂ）のＳ２４０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、電源投入時画像が第３図柄表示装置８１に表示されるように、簡易コマンド判定処理（図５０（ｂ）のＳ２４０８参照）および簡易表示設定処理（図５０（ｂ）のＳ２４０９参照）が実行される。一方、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理（図５１〜図５５参照）および表示設定処理（図５６〜図５８参照）が実行される。
【０３９４】
また、簡易画像表示フラグ２３３ｃは、Ｖ割込処理の中でＭＰＵ２３１により実行される転送設定処理の中で参照され（図５９（ａ）のＳ３６０１参照）、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオンである場合は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から常駐用ビデオＲＡＭ２３５へ転送する常駐画像転送設定処理（図５９（ｂ）参照）を実行し、簡易画像表示フラグ２３３ｃがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する通常画像転送設定処理（図６０参照）を実行する。
【０３９５】
表示データテーブルバッファ２３３ｄは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、その音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に基づいて、第３図柄表示装置８１に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する。そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２４参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０３９６】
ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、１フレーム毎に画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２４参照）を生成する。これにより、第３図柄表示装置８１には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。
【０３９７】
転送データテーブルバッファ２３３ｅは、主制御装置１１０からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置１１３から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア２３３ｂから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納する。なお、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオＲＡＭ２３５に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに転送対象画像データが存在しないことを意味するＮｕｌｌデータを書き込むことで、その内容をクリアする。
【０３９８】
そして、ＭＰＵ２３１は、ポインタ２３３ｆを１ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ２３３ｆで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば（即ち、Ｎｕｌｌデータが記載されていなければ）、１フレーム毎に生成される画像コントローラ２３７に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト（図２４参照）に、その転送データ情報を追加する。
【０３９９】
これにより、画像コントローラ２３７は、ＭＰＵ２３１より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。
【０４００】
これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０４０１】
ポインタ２３３ｆは、表示データテーブルバッファ２３３ｄおよび転送データテーブルバッファ２３３ｅの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ２３３ｆを一旦０に初期化する。そして、画像コントローラ２３７から１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒ごとに送信されるＶ割込信号に基づいてＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理の表示設定処理（図５０（ｂ）のＳ２４０３参照）の中で、ポインタ更新処理（図５８のＳ３３０５参照）が実行され、ポインタ２３３ｆの値が１ずつ加算される。
【０４０２】
ＭＰＵ２３１は、このようなポインタ２３３ｆの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルから、ポインタ２３３ｆが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト（図２４参照）を作成すると共に、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。
【０４０３】
これにより、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルに対応する演出が第３図柄表示装置８１に表示される。よって、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第３図柄表示装置８１に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置３４１の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。
【０４０４】
また、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア２３６ａに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いＮＡＮＤ型フラッシュメモリ２３４ａによってキャラクタＲＯＭ２３４を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタＲＯＭ２３４から読み出し、通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第３図柄表示装置８１に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送することができる。
【０４０５】
描画リストエリア２３３ｇは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、１フレーム分の画像の描画を画像コントローラ２３７に指示する描画リストを格納するためのエリアである。
【０４０６】
ここで、図２４を参照して、描画リストの詳細について説明する。図２４は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ２３７に対して、１フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図２４に示すように、１フレームの画像で使用する背面画像、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報（詳細情報）を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ２３７に対して所定の画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。
【０４０７】
各スプライトの詳細な描画情報（詳細情報）には、対応するスプライト（表示物）の画像データが格納されているＲＡＭ種別（常駐用ビデオＲＡＭ２３５か、通常用ビデオＲＡＭ２３６か）を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ２３７は、そのＲＡＭ種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報（詳細情報）には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ２３７は、各種ビデオＲＡＭより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ２３７によって、描画対象バッファフラグ２３３ｊで指定される第１フレームバッファ２３６ｂ又は第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかに展開される。
【０４０８】
ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容（例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など）とに基づき、１フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。
【０４０９】
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト（表示物）のデータの格納ＲＡＭ種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオＲＡＭ２３５のエリア、又は、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａのサブエリアが固定されているので、ＭＰＵ２３１は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納ＲＡＭ種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。
【０４１０】
また、ＭＰＵ２３１は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報（表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報）について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。
【０４１１】
また、ＭＰＵ２３１は、描画リストを生成するにあたり、１フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報（詳細情報）を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第３図柄（図柄１，図柄２，・・・）、エフェクト（エフェクト１，エフェクト２，・・・）、キャラクタ（キャラクタ１，キャラクタ２，・・・，保留球数図柄１，保留球数図柄２，・・・，エラー図柄）の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。
【０４１２】
画像コントローラ２３７では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した１フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。
【０４１３】
また、ＭＰＵ２３１は、転送データテーブルバッファ２３３ｅに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ２３３ｆによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報（転送対象画像データが格納されたキャラクタＲＯＭ２３４における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア２３６ａに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス）を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ２３７は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタＲＯＭ２３４の所定の領域（格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域）から画像データを読み出して、通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに設けられた所定のサブエリア（格納先アドレス）に、転送対象となる画像データを転送する。
【０４１４】
計時カウンタ２３３ｈは、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより第３図柄表示装置８１にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第３図柄表示装置８１における１フレーム分の画像表示時間（本実施形態では、２０ミリ秒）で割った値である。
【０４１５】
そして、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図５０（ｂ）参照）の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ２３３ｈが１ずつ減算される（図５６のＳ３３０７参照）。その結果、計時カウンタ２３３ｈの値が０以下となった場合、ＭＰＵ２３１は、表示データテーブルバッファ２３３ｄに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。
【０４１６】
格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、対応する画像データが常駐用ビデオＲＡＭ２３５に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオＲＡＭ２３６の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。
【０４１７】
この格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、電源投入時にメイン処理の中でＭＰＵ２３１により実行される初期設定処理（図４８のＳ２１０２参照）によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ２３３ｉは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア２３６ａに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。
【０４１８】
そして、格納画像データ判別フラグ２３３ｉの更新は、ＭＰＵ２３１により実行される通常画像転送設定処理（図６０参照）の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア２３６ａのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。
【０４１９】
また、ＭＰＵ２３１は、常駐用ビデオＲＡＭ２３５に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ２３３ｉを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオＲＡＭ２３５の画像格納エリア２３６ａに格納されているか否かを判断する（図６０のＳ３８１３参照）。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し（図６０のＳ３８１４参照）、画像コントローラ２３７に対して、その画像データをキャラクタＲＯＭ２３４から画像格納エリア２３６ａの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア２３６ａに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタＲＯＭ２３４から通常用ビデオＲＡＭ２３６に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置１１４の各部における処理負担の軽減や、バスライン２４０におけるトラフィックの軽減を図ることができる。
【０４２０】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、２つのフレームバッファ（第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃ）の中から、画像コントローラ２３７によって描画された画像を展開するフレームバッファ（以下、「描画対象バッファ」と称す）を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ２３３ｊが０である場合は描画対象バッファとして第１フレームバッファ２３６ｂを指定し、１である場合は第２フレームバッファ２３６ｃを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ２３７に送信される（図６１のＳ３９０２参照）。
【０４２１】
これにより、画像コントローラ２３７は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ２３７は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第３図柄表示装置８１に対して、その画像情報を転送することで、第３図柄表示装置８１に画像を表示させる表示処理を実行する。
【０４２２】
描画対象バッファフラグ２３３ｊは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ２３７に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ２３３ｊの値を反転させることにより、即ち、その値が「０」であった場合は「１」に、「１」であった場合は「０」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第１フレームバッファ２３６ｂと第２フレームバッファ２３６ｃとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、１フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する２０ミリ秒毎に画像コントローラ２３７から送信されるＶ割込信号に基づいて、ＭＰＵ２３１により実行されるＶ割込処理（図５０（ｂ）参照）の描画処理が実行される度に、行われる（図６１のＳ３９０２参照）。
【０４２３】
即ち、あるタイミングで、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、１フレーム分の画像の描画処理が完了する２０ミリ秒後に、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定される。これにより、先に第１フレームバッファ２３６ｂに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第２フレームバッファ２３６ｃに新たな画像が展開される。
【０４２４】
そして、更に次の２０ミリ秒後には、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第１フレームバッファ２３６ｂが指定され、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第２フレームバッファ２３６ｃが指定される。これにより、先に第２フレームバッファ２３６ｃに展開された画像の画像情報が読み出されて第３図柄表示装置８１に表示させることができると同時に、第１フレームバッファ２３６ｂに新たな画像が展開される。以後、１フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、１フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、２０ミリ秒毎に、それぞれ第１フレームバッファ２３６ｂおよび第２フレームバッファ２３６ｃのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、１フレーム分の画像の描画処理を行いながら、１フレーム分の画像の表示処理を２０ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。
【０４２５】
＜第１実施形態における主制御装置の制御処理について＞
次に、図２５から図３９のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍ秒間隔で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
【０４２６】
図２５は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０１）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０４２７】
次に、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０２）。具体的には、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９）に達した際、０にクリアする。そして、第１初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その第２初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０４２８】
更に、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、第２当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３及び第２当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、３９９，９９，２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０４２９】
次に、第１図柄表示装置３７において表示を行うための処理であると共に、第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する（Ｓ１０４）。その後、第１入球口６４、または第２入球口６４０への入賞（始動入賞）に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０５）。なお、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図２６〜図２８を参照して後述する。
【０４３０】
始動入賞処理を実行した後は、第２図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０６）、普通入球口（スルーゲート）６７における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する（Ｓ１０７）。なお、普通図柄変動処理、および、スルーゲート通過処理の詳細は、それぞれ図３０、および図３１を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し（Ｓ１０８）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して（Ｓ１０９）、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。主制御装置１１０は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置１１２に対して球の発射指示をする。
【０４３１】
次に、図２６を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動処理（Ｓ１０４）について説明する。図２６は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理（Ｓ１０４）は、タイマ割込処理（図２５参照）の中で実行され、第１図柄表示装置３７において行う特別図柄（第１図柄）の変動表示や、第３図柄表示装置８１において行う第３図柄の変動表示などを制御するための処理である。
【０４３２】
この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ２０１）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７、および第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０４３３】
特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ２０２）、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中でなければ（Ｓ２０２：Ｎｏ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ２）を取得する（Ｓ２０３）。次に、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ２０４）。
【０４３４】
特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０でなければ（Ｓ２０４：Ｙｅｓ）、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）を１減算し（Ｓ２０５）、演算により変更された特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を示す保留球数コマンド（特図２保留球数コマンド）を設定する（Ｓ２０６）。ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図３４参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄ、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂ、特別図柄２保留球数カウンタ２２３ｃにそれぞれ格納する。
【０４３５】
Ｓ２０６の処理により特図２保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂに格納されたデータをシフトする（Ｓ２０７）。Ｓ２０７の処理では、特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第１図柄表示装置３７において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する（Ｓ２１３）。なお、特別図柄変動開始処理については、図２７を参照して後述する。
【０４３６】
一方、Ｓ２０４の処理において、特別図柄２保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ２）が０であると判別された場合には（Ｓ２０４：Ｎｏ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）の値を取得し（Ｓ２０８）、取得した特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０より大きいかを判別する（Ｓ２０９）。Ｓ２０９の処理により、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０であると判別された場合は（Ｓ２０９：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０４３７】
一方、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が０でないと判別された場合は（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１減算し（Ｓ２１０）、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を示す保留球数コマンド（特図１保留球数コマンド）を設定する（Ｓ２１１）。Ｓ２１１の処理により特図１保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａに格納されたデータをシフトし（Ｓ２１２）、処理をＳ２１３へと移行する。
【０４３８】
Ｓ２０２の処理において、第１図柄表示装置３７の表示態様が変動中であれば（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ２１４）。第１図柄表示装置３７において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタＣＳ１により選択された変動パターンに応じて決められており（変動パターンコマンドに応じて決められており）、この変動時間が経過していなければ（Ｓ２１４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０４３９】
一方、Ｓ２１４の処理において、変動時間が経過したと判別された場合は（Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、第１図柄表示装置３７の停止図柄に対応した表示態様を設定する（Ｓ２１５）。停止図柄の設定は、図２７を参照して後述する特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａまたは特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第１当たり種別カウンタＣ２の値に応じて大当たりＡとなるか、大当たりＢとなるかが決定される。
【０４４０】
なお、本実施形態では、大当たりＡになる場合には、第１図柄表示装置３７において青色のＬＥＤを点灯させる。また、大当たりＢである場合には、赤色のＬＥＤを点灯させ、外れである場合には緑色のＬＥＤを点灯させる。なお、各ＬＥＤの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。
【０４４１】
Ｓ２１５の処理が終了した後は、第１図柄表示装置３７において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、特別図柄の大当たりであるかを判定する（Ｓ２１６）。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば（Ｓ２１６：Ｙｅｓ）、大当たり種別に基づいて、特定入賞口の開放シナリオを設定し（Ｓ２１７）、その後、大当たりの開始を設定する（Ｓ２１８）。なお、開放シナリオとは、具体的には、第１特定入賞口（第１大開放口）６５ａ、および第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａの開放パターンの設定を示す。つまり、１〜１１ラウンド、および１３〜１５ラウンドにおいて、所定期間（３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）第１特定入賞口（第１第開放口）６５ａが開放されるように設定し、１２ラウンドにおいて、大当たり種別に応じたパターン（図１６参照）で第２特定入賞口（第２大開放口）６５０ａが開放されるように設定することを示す。Ｓ２１８の処理が終了すると、大当たり種別に対応した報知カウンタを設定して（Ｓ２１９）、本処理を終了する。
【０４４２】
一方、Ｓ２１６の処理において、今回の抽選結果が外れであれば（Ｓ２１６：Ｎｏ）、
時短中カウンタ２０３ｒの値が１以上であるか判別し（Ｓ２２０）、値が１以上でない（即ち、０である）と判別された場合には（Ｓ２２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ２０３ｒが１以上であると判別された場合には（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、時短中カウンタ２０３ｒの値を１減算し（Ｓ２２１）、本処理を終了する。
【０４４３】
次に、図２７を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）について説明する。図２７は、特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理（Ｓ２１３）は、タイマ割込処理（図２５参照）の特別図柄変動処理（図２６参照）の中で実行される処理であり、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選（当否判定）を行うと共に、第１図柄表示装置３７、および第３図柄表示装置８１で行われる変動演出の演出パターン（変動演出パターン）を決定するための処理である。
【０４４４】
特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄１保留球格納エリア２０３ａと特別図柄２保留球格納エリア２０３ｂとの共通の実行エリアに格納されている第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３、及び、停止種別カウンタＣＮ１の各値を取得する（Ｓ３０１）。
【０４４５】
次に、ＲＡＭ２０３の確変フラグ２０３ｇがオンであるかを判別し（Ｓ３０２）、オンであれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を第１当たり乱数テーブル２０２ａより取得する（Ｓ３０３）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、第１当たり乱数テーブル２０２ａに規定された１０の乱数値と１つ１つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「０〜９」の１０個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０４４６】
なお、本実施形態では、特別図柄１の抽選と、特別図柄２の抽選とで、大当たりとなる判定値を共通にしているが、特別図柄１の抽選か、特別図柄２の抽選かに応じて異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第１特別図柄では外れと判定される乱数値が第２特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。
【０４４７】
また、本実施形態では、特別図柄１の抽選と、特別図柄２の抽選とで、大当たりとなる判定値を同じ個数に設定しているが、特別図柄１の抽選と、特別図柄２の抽選とで大当たりとなる判定値の個数を異ならせてもよい。このように、構成することで、第１特別図柄と第２特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。
【０４４８】
一方、Ｓ３０２の処理において、確変フラグ２０３ｇがオンでない（即ち、オフである）と判別した場合は（Ｓ３０２：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態（低確率遊技状態）であるので、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ３０４）。具体的には、第１当たり乱数カウンタＣ１の値を、低確率時用の第１当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている１の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「２００」の１個が設定されており、第１当たり乱数カウンタＣ１の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、Ｓ３０５の処理へ移行する。
【０４４９】
そして、Ｓ３０３、またはＳ３０４の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し（Ｓ３０５）、特別図柄の大当たりであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、大当たりを示す大当たり時の表示態様を設定する（Ｓ３０６）。より具体的には、Ｓ３０１の処理で取得した第１当たり種別カウンタＣ２の値と、第１当たり種別選択テーブル２０２ｂに格納されている乱数値とを比較し、２種類ある特別図柄の大当たり（大当たりＡ、大当たりＢ）のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。
【０４５０】
このＳ３０６の処理では、判定された大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）に応じて、第１図柄表示装置３７の表示態様（ＬＥＤ３７ａの点灯状態）が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第３図柄表示装置８１において停止表示させるべく、大当たり種別（大当たりＡ、大当たりＢ）が停止種別として設定される。
【０４５１】
次に、大当たり時の変動パターンを決定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理で変動パターンが設定されると、第１図柄表示装置３７における変動演出の変動時間（表示時間）が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において大当たり図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、上述した通り、変動種別カウンタＣＳ１の値と、変動時間との関係は、変動パターン選択テーブル２０ｄに規定されている。
【０４５２】
この変動パターン選択テーブル２０２ｄに規定されている変動パターンとしては、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ（長時間用）」、「外れ（短時間用）」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。また、大当たりＡ・大当たりＢ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりＢ用の変動パターンとして、「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。
【０４５３】
一方、Ｓ３０５の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ３０５：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ３０８）。Ｓ３０８の処理では、第１図柄表示装置３７の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア２０３ａの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタＣ３の値に基づいて、第３図柄表示装置８１において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。
【０４５４】
ここでは、パチンコ機１０が特別図柄の確変状態であれば、Ｓ３０１の処理で取得した停止種別選択カウンタＣ３の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜８９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「９０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機１０が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタＣ３の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタＣ３の値が「０〜７９」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「８０〜９７」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「９８，９９」であれば前後外れリーチを設定する。
【０４５５】
次に、外れ時の変動パターンを決定する（Ｓ３０９）。ここでは、第１図柄表示装置３７の表示時間が設定されると共に、第３図柄表示装置８１において外れ図柄で停止するまでの第３図柄の変動時間が決定される。このとき、Ｓ３０７の処理と同様に、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１の値を確認し、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。
【０４５６】
Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理が終わると、次に、Ｓ３０７の処理またはＳ３０９の処理で決定した変動パターンを表示制御装置１１４へ通知するための変動パターンコマンドを設定する（Ｓ３１０）。次いで、Ｓ３０６、またはＳ３０８の処理で設定された停止種別を表示制御装置１１４へ通知するための停止種別コマンドを設定する（Ｓ３１１）。これらの変動パターンコマンド、および停止種別コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理（図３４参照）のＳ１００１の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置１１３に送信される。音声ランプ制御装置１１３は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置１１４へ送信する。Ｓ３１２の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。
【０４５７】
次に、図２８のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される始動入賞処理（Ｓ１０５）について説明する。図２８は、この始動入賞処理（Ｓ１０５）を示すフローチャートである。この始動入賞処理（Ｓ１０５）は、タイマ割込処理（図２５参照）の中で実行され、第１入球口６４、または第２入球口６４０への入賞（始動入賞）の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。
【０４５８】
始動入賞処理が実行されると、まず、球が第１入球口６４に入賞（始動入賞）したか否かを判定する（Ｓ４０１）。ここでは、第１入球口６４への入球を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第１入球口６４に入賞したと判別されると（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（特別図柄における変動表示の保留回数Ｎ１）を取得する（Ｓ４０２）。そして、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０４５９】
そして、第１入球口６４への入賞がないか（Ｓ４０１：Ｎｏ）、或いは、第１入球口６４への入賞があっても特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、Ｓ４０７の処理へ移行する。一方、第１入球口６４への入賞があり（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、且つ、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）が４未満であれば（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値（Ｎ１）を１加算する（Ｓ４０４）。そして、演算により変更された特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を示す保留球数コマンド（特図１保留球数コマンド）を設定する（Ｓ４０５）。
【０４６０】
ここで設定された保留球数コマンドは、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、ＭＰＵ２０１により実行される後述のメイン処理（図３４参照）の外部出力処理（Ｓ１００１）の中で、音声ランプ制御装置１１３に向けて送信される。音声ランプ制御装置１１３は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を抽出し、抽出した値をＲＡＭ２２３の特別図柄１保留球数カウンタ２２３ｂに格納する。
【０４６１】
Ｓ４０５の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のＳ１０３の処理において更新した第１当たり乱数カウンタＣ１、第１当たり種別カウンタＣ２、停止種別選択カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ２０３の特別図柄１保留球格納エリア２０３ａの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ４０６）。なお、Ｓ４０６の処理では、特別図柄１保留球数カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０４６２】
次いで、Ｓ４０７〜Ｓ４１２の各処理では、Ｓ４０１〜Ｓ４０６の各処理と同様の処理が第２入球口６４０の入賞に対して実行される。Ｓ４０７〜Ｓ４１２の各処理では、第２入球口６４０の入賞に対応する保留球を保留する処理が実行される点が異なっているのみであり、その他の処理についてはＳ４０１〜Ｓ４０６の各処理と同一であるので、その詳細な説明は省略する。また、Ｓ４０７〜Ｓ４１２の各処理が終了すると、先読み処理を実行し（Ｓ４１３）、本処理を終了する。
【０４６３】
次に、図２９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される先読み処理（Ｓ４１３）について説明する。図２９は、この先読み処理（Ｓ４１３）を示すフローチャートである。この先読み処理（Ｓ４１３）は、始動入賞処理（図２８参照）の中で実行される。
【０４６４】
この先読み処理では、まず、第１入球口６４または第２入球口６４０に新たな入賞があるかどうか判定し（Ｓ５０１）、第１入球口６４、および第２入球口６４０のいずれにも新たな入賞がない場合は（Ｓ５０１：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、第１入球口６４、または第２入球口６４０に新たな入賞があると判別した場合（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、変動開始時の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを判定し（Ｓ５０２）、特別図柄の確変状態であれば（Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、高確率時用の第１当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し（Ｓ５０３）、処理をＳ５０５へと移行する。
【０４６５】
Ｓ５０２の処理において、遊技状態が特別図柄の確変状態でないと判別した場合は（Ｓ５０２：Ｎｏ）、低確率時用の第１当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し（Ｓ５０４）、処理をＳ５０５へと移行する。Ｓ５０５の処理では、大当たりの判定結果である第１当たり種別カウンタＣ２と停止種別選択カウンタＣ３の各値を特別図柄保留球格納エリアに格納する（Ｓ５０５）。次に、大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し（Ｓ５０６）、この処理を終了する。
【０４６６】
次に、図３０を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される普通図柄変動処理（Ｓ１０６）について説明する。図３０は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理（Ｓ１０６）は、タイマ割込処理（図２５参照）の中で実行され、第２図柄表示装置８３において行う第２図柄の変動表示や、第２入球口６４０に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。
【０４６７】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示装置８３において当たりを示す表示がなされている最中と、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄（第２図柄）の当たり中であれば（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０４６８】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でなければ（Ｓ６０１：Ｎｏ）、第２図柄表示装置８３の表示態様が変動中であるか否かを判定し（Ｓ６０２）、第２図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ（Ｓ６０２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ６０３）。次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ６０４）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０であれば（Ｓ６０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が０でなければ（Ｓ６０４：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ６０５）。
【０４６９】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃに格納されたデータをシフトする（Ｓ６０６）。Ｓ６０６の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの保留第１エリア〜保留第４エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの実行エリアに格納されている第２当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ６０７）。
【０４７０】
次に、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるか否かを判定し（Ｓ６０８）、普通図柄の時短状態であると判定した場合は（Ｓ６０８：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６０９）。特別図柄の大当たり中としては、第１図柄表示装置３７、および第３図柄表示装置８１において特別図柄の大当たり（特別図柄の大当たり遊技中も含む）を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、Ｓ６１１の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中（即ち、特別遊技状態中）に、球がより第１特定入賞口６５ａ、および第２特定入賞口６５０ａへと入球し易くするためである。即ち、普通図柄の当たりとなりやすくしてしまうと、右打ちした球が第２入球口６４０へと入球し易くなってしまうため、第１特定入賞口６５ａや、第２特定入賞口６５０ａへと球が到達しにくくなってしまう。よって、特別遊技状態中（大当たり状態中）は、普通図柄の当たり確率がアップしないようにし、第１特定入賞口６５ａや第２特定入賞口６５０ａへと球が到達しやすくなるように構成している。
【０４７１】
Ｓ６０９の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６０９：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１０）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、高確率時用の第２当たり乱数テーブル２０２ｃに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２０５〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１８（ｃ）の２０２ｃ２参照）。
【０４７２】
Ｓ６０８の処理において、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態である場合は（Ｓ６０８：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理へと移行する。Ｓ６１１の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、または、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、Ｓ６０７の処理で取得した第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する（Ｓ６１１）。具体的には、第２当たり乱数カウンタＣ４の値と、低確率時用の第２当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第２当たり種別カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「０〜４，２９〜２３９」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する（図１８（ｃ）の２０２ｃ１参照）。
【０４７３】
次に、Ｓ６１０またはＳ６１１の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し（Ｓ６１２）、普通図柄の当たりであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様を設定する（Ｓ６１３）。このＳ６１３の処理では、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。
【０４７４】
そして、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるかを判定し（Ｓ６１４）、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であれば（Ｓ６１４：Ｙｅｓ）、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する（Ｓ６１５）。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６１７の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第２入球口６４０に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合に、普通図柄の低確率状態と同様に、電動役物６４０ａの開放回数および開放時間が設定される。
【０４７５】
Ｓ６１５の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ（Ｓ６１５：Ｎｏ）、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるので、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放期間を１秒間に設定すると共に、その開放回数を２回に設定し（Ｓ６１６）、Ｓ６１９の処理へ移行する。Ｓ６１４の処理において、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態でない場合は（Ｓ６１４：Ｎｏ）、Ｓ６１７の処理へ移行する。Ｓ６１７の処理では、パチンコ機１０が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機１０が普通図柄の通常状態であるので、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開放期間を０．２秒間に設定すると共に、その開放回数を１回に設定し（Ｓ６１７）、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０４７６】
Ｓ６１２の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には（Ｓ６１２：Ｎｏ）、外れ時の表示態様を設定する（Ｓ６１８）。このＳ６１８の処理では、第２図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄（第２図柄）として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、Ｓ６１９の処理へ移行する。
【０４７７】
Ｓ６１９の処理では、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であるかを判定し（Ｓ６１９）、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態であれば（Ｓ６１９：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置における変動表示の変動時間を３秒間に設定して（Ｓ６２０）、本処理を終了する。一方、パチンコ機１０が普通図柄の時短状態でない場合は（Ｓ６１９：Ｎｏ）、第２図柄表示装置における変動表示の変動時間を３０秒間に設定して（Ｓ６２１）、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「３０秒→３秒」と非常に短くなり、更に、第２入球口６４０の解放期間が「０．２秒×１回→１秒間×２回」と非常に長くなるので、第２入球口６４０へ球が入球し易い状態となる。
【０４７８】
Ｓ６０２の処理において、第２図柄表示装置の表示態様が変動中であれば（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ６２２）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装置において変動表示が開始される前に、Ｓ６２０の処理またはＳ６２１の処理によって予め設定された時間である。
【０４７９】
Ｓ６２２の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ６２２：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ６２２の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば（Ｓ６２２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示装置の停止表示を設定する（Ｓ６２３）。Ｓ６２３の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ６１３の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「○」図柄が、第２図柄表示装置において停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ６１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄としての「×」図柄が、第２図柄表示装置において停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ６２３の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理（図３４参照）の第２図柄表示更新処理（Ｓ１００７参照）が実行された場合に、第２図柄表示装置における変動表示が終了し、Ｓ６１３の処理またはＳ６１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示装置に停止表示（点灯表示）される。
【０４８０】
次に、第２図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果（今回の抽選結果）が、普通図柄の当たりであるかを判定する（Ｓ６２４）。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば（Ｓ６２４：Ｙｅｓ）、第２入球口６４０に付随する電動役物６４０ａの開閉制御開始を設定し（Ｓ６２５）、本処理を終了する。Ｓ６２５の処理によって、電動役物６４０ａの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理（図３４参照）の電動役物開閉処理（Ｓ１００５参照）が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、Ｓ６１６の処理またはＳ６１７の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、Ｓ６２４の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば（Ｓ６２４：Ｎｏ）、Ｓ６２５の処理をスキップして、本処理を終了する。
【０４８１】
次に、図３１のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を説明する。図３１は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１０７）は、タイマ割込処理（図２５参照）の中で実行され、普通入球口（スルーゲート）６７における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第２当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０４８２】
スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したか否かを判定する（Ｓ７０１）。ここでは、普通入球口（スルーゲート）６７における球の通過を３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過したと判定されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ７０２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ７０３）。
【０４８３】
球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過していないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ７０３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、球が普通入球口（スルーゲート）６７を通過し（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ７０３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ７０４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０３の処理において更新した第２当たり乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｃの空き保留エリア（保留第１エリア〜保留第４エリア）のうち最初のエリアに格納して（Ｓ７０５）、本処理を終了する。なお、Ｓ７０５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｄの値を参照し、その値が０であれば、保留第１エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば保留第２エリアを、その値が２であれば保留第３エリアを、その値が３であれば保留第４エリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０４８４】
次に、図３２のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理について説明する。このＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ８０１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０４８５】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始する。
【０４８６】
次に、図３３を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図３３は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。この初期設定処理では、例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ９０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ９０３）。
【０４８７】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ１２２（図３参照）がオンされているか否かを判別し（Ｓ９０４）、オンされていれば（Ｓ９０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ９１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされていなければ（Ｓ９０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、記憶されていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ９１２へ移行する。
【０４８８】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１２へ移行する。なお、図３４のＳ１０１４の処理で後述する通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０４８９】
Ｓ９１２の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ９１０）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１１，Ｓ９１１）を実行する。
【０４９０】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ１２２を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ１２２が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１１，Ｓ９１２）を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ９１１，Ｓ９１２）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ９１１，Ｓ９１２）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ９１１）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ９１２）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、貯留弁６０７ａの閉鎖を設定し（Ｓ９１３）、処理をＳ９１４へと移行する。
【０４９１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ１２２がオンされておらず（Ｓ９０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ９０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ９０９）、Ｓ９１４の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０４９２】
Ｓ９１４の処理では、音声ランプ制御装置１１３に対して、電源復帰時の遊技状態を通知するためのコマンド（状態コマンド）を出力する（Ｓ９１４）。この状態コマンドは、特別図柄の確変状態であるか否かや、普通図柄の時短状態であるか否か、普通図柄の時短回数等を通知するためのコマンドである。時短中カウンタ２０볯銽臣ꒀ苣膀ꋧ覤菣ꦃ苣銼볯鎼뷯꺁諧讅臣鲿臣ꚁ諧讅苣麃菣覃臣龔裦閁苣膀鿩낣菣뎃菣뚈뻥薣뷧醼볯鎼臣뺯臣ꚁ蟥鮊臣貂苣芀臣꺁諧讅苣麃菣覃苣몇諥馁苣鎁臣ꮁ苣誂胣뮸裥ꆾꏨ꺽볯醼볯ꢁ鿩낣菣뎃菣뚈뻥薣뷧醼볯鎼臣ꞁ臩肊諧讅臣趪귨銂룤뒇臣鮁苣鎁臣貁臣趁苣芀苣ꎁ臣膀觧ꖈ鯥蒟臣躽ꋧ螎諧讅臣芁苣ꮁ苣讁臣辂苣骁胣뎏触ꆁ菣鎃볯뎛볯袼뷯覼迥ꞅ볯貁ꇨ몤臣貂臣鞁臣ꎁ臣誂胣蚀臣膀觧ꖈ鯥蒟臣몢ꓥ뚊藦ꞁ臣讂臣节雩辂苣骁胣誁諦薀臣뎏触ꆁ苣財臣龁ꃥ袐臣뎏触ꆁ귨誑铧较볯뎛볯袼뷯覼迥ꞅ볯貁ꇨ몤臣貂臣鞁臣ꎁ臣誂臣讂臣ꢁ苣늘귦袼諦뚈볯馁苣鎁臣貁臣趁苣芀跥ꆁ胣誁諦뚊藦ꢁ껥財臣貂苣钼蟥ꢁ苣袐蟨閁臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯钼볯鎼胣㲑䐯噉ਾ†볯馼볯钼臣ꚇ郧貁뗧蚺臣讂臣膀볦몇꣨꾏苣麃菣覃苣뎟ꏥꦃ菣鞃裥ꆾꏨ꺽볯醼볯뢁胩ꆿ臣膀鿩낣菣뎃菣뚈뻥薣뷧醼볯鎼臣袂臣ꢡꓧ뚈뻥薣뷧醼볯钼臣뺯臣ꚁ郥꺨볦몇臣龮ꇨ銂꣨꾏臣讂볯뎼볯醼볯覼胣ꆬ臣ꞁ胣늉뻨뾁苣놨迥鞁臣袼볯馼볯隼볯膀뻥낿臣讂菣ꒂ菣ꚇ郧ꮁ꟧財臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯钼볯钼胣㲑䐯噉ਾ†곦ꮁ胣뎛볯钼苣芏藧鞁臣膀룤風臣龁ꯧꆁ룤銁蟥蚐뻥ꮁ룤뚈뻥薣뷧醼볯邼蛥꺁볯낼볯銼볯醼臣袂苣龮ꇨ閁苣讂菣ꒂ菣ꚇ郧ꮁ臣蒁臣겪飦馁苣芀鯥鎼볯꾁胣鎁臣ꆃ苣뎃蟥蚐苣몤臣閃菣벃菣ꎃ菣袃臣芁苣芀臣꺁菣ꒂ菣ꚇ郧ꞁ臣誁諦꺁룤膦臣ꚇ郧貁껥財臣貂苣芀臣꺁ꛦ膦臣鞁臣膀볯趽꟧ꢑ鳦꺁껥龜蟥蚐臣鞁臣뎼볯邼볯醼胣뎼볯邼볯颼臣蒐蟥蚐臣龮ꇨ閁苣膀臣꺁껦馽駦鎖臣뎼볯邼볯醼볯뎼볯邼볯銼臣ꮂ苣뎃苣뒛雦ꚇ郧貁껥財臣貂苣讧裦ꢁ臣ꎁ臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯馼볯醀⼼䥄㹖 ꆃ苣뎃蟥蚐臣誁臣ꚁ臣膀臣骁胣뾂苣麃觥벾蟥蚐볯뎛볯閼迥ꞅ볯꺁껥財룤ꮁ胣늼볯궼볯邼볯ꮁ꣨醁苣貂臣뎂菣뎃菣膀뿤ꢔ臣ꪃ菣낂菣莃菣ꆂ臣風蛦閁苣龁苣麃菣覃귧꺁蟥鮊菣벃苣銂苣隃臥꺁郥뚈뻥薣뷧袼釥몾裥ꆾꏨ꺽볯ꮁ胩ꆿ臣讂ꓥꢃ蟥鮊蟥蚐苣龮ꇨ馁苣袼볯醼볯邼볯覼胣랅뷤蒚臣꾁胣뾂苣麃觥벾蟥蚐볯뎛볯閼迥ꞅ볯ꮁ臣醁苣뎼볯邼볯꺁苣ꒂ菣膃ꫨ뾁뻨뾁蟥蚐臣鲤蟥鞁臣ꖅ돨鲤鿧薃ꃥ꺁鳦ꆄ苣ꒈ裥鞁胣ꖅ돨鲤鿧薃ꃥ貁臣貂臣閉蟥뚈뻥薣뷧醼볯醼臣뺯臣ꚁ跧鞾郧낕臣뺯뿥馁苣麳郧뎂菣뎃菣銂胩ꆿ臣讂胣뺁臣膀觧ꖈ鯥蒟ꓥ開蟥蚐볯뎛볯隼迥ꞅ볯蒂꟥開藥麳蟥蚐볯뎛볯颼迥ꞅ볯ꞁ꣨骮臣貂臣鶿闧莐闦뎂菣뎃菣銂鿩낣菣뎃菣뚈뻥薣뷧醼볯鎼臣膀뿤馁苣芀鯦ꮁ胣鎁臣隤菩몇諥ꚇ郧ꮁ苣誂胣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧颼볯ꮁ苣讂곧鎼鯥蒟臣覤该ꢡꓧꮁ뿥膦臣覤该醃苣벃菣뎂菣뎃菣膀臥ꊭ꣧ꖈ苣麃菣覃귧銂鿩낣菣뎃菣뚈뻥薣뷧醼볯鎼臣膀뿤馁苣芀臣龁胣Ꞥ뷥龁苣뚈뻥ꚇ郧袼鯥鎼볯芏藧覼臣궨껥閁苣龁苣벃菣讃菣낂苣麃菣覃胣ꦃ苣뎃菣낕苣麃菣覃胣ꢂ菣螃苣뎃苣뎂菣뎃菣銂鿩낣菣뎃菣뚈뻥薣뷧醼볯鎼臣膀뿤馁苣芀諥袁臣膀郧꺁駧蒰苣財臣뒠郥ꮁ臣膀駧蒰裥ꆾꏨ꺽볯醼볯뢁郧몙냥ꆿ迥銂胩ꆿ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯钼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†곦ꮁ胣覤该꺨裥ꮂ苣뎃苣ꎼ볯醼臣ꒀ苣뒛雦馁苣袼볯醼볯邼볯覼胣랅뷤蒚臣꾁胣覤该꺨裥ꮂ苣뎃苣ꎼ볯醼苣醼諥鞮臣讂臣놅臣膀臣꺁苣Ꚃ菣뾂胥貁鳦Ꞥ胥袼鳦龮雦ꊽ藦ꞁ臣醼볯颼볯ꮁ臩鞁臣鮚胣邼臣꾂菣ꊂ臣讂胣鶁臣ꚁ胣覤该꺨裥ꮂ苣뎃苣ꎼ볯醼臣뒛雦ꒀ苣膀볯ꆼ볯銼볯鎼臣늩뷥馁苣邃菣閃苣颠鿥ꮁꃦ趴臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯钼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†ꓥ開꣧ꖈ苣Ꚃ菣뾂볯뎼볯꺁鯦낖臣芵苣讂臣膀触몇裥ꆾꏨ꺽볯醼볯袂苣鞏뿤鞁臣麳郧袨闦ꆿ迥蒂触몇闧뢸뿤랏苣궪臣벾臣袼볯醼볯邼볯覼胣ꆬ臣ꞁ胣릉裥뎛鿦꺁ꓥ鎽臣誂諧讅臣芁苣뒠郥ꮁ胣Ꞥ뷥龁苣钼蟥꺁껥財苣膀곧醼迥覤藥麳ꏨ꺽볯閼臣견볯릉껥ꖅ돨ꎏ볯견볯Ꞥ雩뺔迥覼볯閼뷯膀臣袂臣견볯꾏ꓥꖅ돨薣뷧隼볯邼臣견볯릉껥ꖅ돨ꎏ볯견볯Ꞥ雩뺔迥覼볯閼볯膽苣讖铦袏臣視軩馁苣龁苣꺁ꓥ鎽臣誂裥ꆾ蟥蚐苣龮ꇨ馁苣袼볯醼볯邼볯覼胣Ꞥ뷥龁苣뚈뻥ꚇ郧ꞁ臣膀ꓥ鎽臣誂諧讅臣ꦃ苣뎃菣躯臣膀觧ꖈ鯥蒟ꓥ開蟥蚐볯뎛볯隼迥ꞅ볯꺁볯銼볯鞼臣ꚇ郧ꮁ苣誂꣨骮臣貂臣讖铦랂菣ꪃ苣ꮁ뻥ꎁ臣膀곧醼觧骮藥麳迥隼볯膽胣뺁臣꾁곧銼觧骮藥麳迥隼볯邼뷯꺁雩뺔胣誁苣뎁雩階苣궨껥馁苣芀臣誁胣겜껥붖뷥讅臣꾁胣Ꞥ뷥龁苣뚈뻥ꚇ郧袼볯醼볯邼볯覼苣ꆃ苣뎃蟥蚐臣誁臣ꚁ껥財臣ꚁ臣讂臣膀苣ꒂ菣늉뻨ꚇ郧ꮁ臣蒁臣龮ꇨ鞁臣节觨蒁胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯钼볯颼胣㲑䐯噉ਾ†곦ꮁ胣견볯ꖅ郧ꎏ볯钼볯ꮁ믤辚臣讂鯩開뷥ꦉ볯钼볯膽臣讖雩뚈뻥銂ꇨ蚁鯩開뷥ꦉ雩視蟥蚐苣龮ꇨ馁苣袼볯醼볯邼볯覼胣뮛该립觧讖雩ꚇ郧ꞁ臣膀駦骀鯥蒟ꓥ開蟥蚐볯뎛볯邼迥ꞅ볯꺁볯隼볯閼臣ꚇ郧ꮁ苣ꎁ臣뮛该립觧꺁雩視裥ꆾ雩讧臣궨껥閁苣龁ꃥ袐臣膀鯩開뷥ꦉ臣讖雩뚈뻥銂雩讧臣讂胣ꪁ臣膀臣꺁鯩開뷥ꦉ臣讖雩뚈뻥꾁胣꺙胩뎛鿦覤该ꚇ郧ꮁ臣醁苣뎼볯醼볯꺁蟥蚐臣龁臣뎼볯醼볯꺁蟥蚐臣궨껥閁苣龁雩뺔駦鎖臣袂臣讖铦麛闦貁뗧蚺臣讂臣ꞁ뛧骶臣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯馼볯醀⼼䥄㹖 ꆬ臣膀곧醼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯鞼臣ꢡꓧ銂鯦낖臣讂곧醼鯥蒟ꇨ몤鯦낖蟥蚐苣龮ꇨ馁苣袼볯醼볯邼볯覼胣견볯뎛鿦ꢡꓧ뒛雦ꚇ郧ꞁ臣膀觧ꖈ鯥蒟ꓥ開雩讧蟥蚐볯뎛볯鞼迥ꞅ볯꺁볯鎼볯鞼臣ꚇ郧뺁臣꾁볯鎼볯馼臣ꚇ郧ꮁ苣ꎁ臣覤该醃苣벃菣貁꣨骮臣貂臣뒠郥ꮁ胣鶁臣覤该醃苣벃菣ꮁ뿥颁臣覤该ꢡꓧ銂胣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧鎼볯ꮁ臣蒁臣讖꟥馁苣芀鳦龮雦ꊽ藦ꞁ臣膀곧醼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯鞼臣겼볯꒼臣薆胣覤该貁雩讧臣貂臣讁苣覤该芙雩貁뗧躁臣讂臣ꞁ臣膀뻤袁臣膀迧ꢜ苧꾁臣ꚁ臣讂볯ꖼ볯貁뗨ꞁ臣貂臣膀臣꺁뗨꺁볯ꖼ볯銂뛦꾁臣讂臣놅臣醷臣겼볯꒼苣릂臧閁臣膀럧꺁볯ꖼ볯貁苧꾁臣ꚁ臣貂臣膀臣꺁럧꺁볯ꖼ볯銂뛦꾁臣讂臣놅臣銝臣겼볯꒼苣릂臧閁臣膀鷩꺁볯ꖼ볯貁苧꾁臣ꚁ臣貂臣膀臣꺁鷩꺁볯ꖼ볯銂뛦꾁臣讂臣놅臣꒵臣겼볯꒼苣릂臧閁臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯閼볯邼胣㲑䐯噉ਾ†臣誁胣ꆃ苣뎃蟥蚐臣钼菣ꪃ꟧躯臣龮ꇨ閁苣讂臣膀臣꺁菣ꒂ菣ꚇ郧꺁껥財꿦ꮁ볯ꖼ볯꺁苧꾁觨銂ꓥ뒛臣讂臣膀볯ꖼ볯꺁苧꾁觨꺁ꓥ隌苣誁諦薀臣몢ꫨ馁苣鎁臣貁臣趁臣蒁胣鶁臣ꞁ胣誁諦薀臣겼볯꒼臣릂臧늉臣覤賥銂ꋧ趪臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂苣蚁臣膀菣ꒂ菣ꚇ郧貁껥財臣貂苣躯臣ꮂ苣뎃苣袼鯥몤臣骁볯銂볯ꮂ苣뎃菣鞁胣鶁臣ꮂ苣뎃苣貁볯邼볯ꮁ臩鞁臣뒠郥ꮁ胣겼볯꒼臣릂臧늉臣覤鯦銂ꇨ蚁胣뎍臣膀볯躼볯鎽꿦ꮁ볯ꖼ볯꺁苧꾁觨꺁ꓥ뒛苣財臣芀臣誁胣ꮂ苣뎃苣꺁胥꾁胣겼볯꒼臣릂臧늉臣覤鯦閁苣龁苣膀볯ꮁ菣뮂菣袃臣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯邼볯醀⼼䥄㹖 뺁臣膀곧醼鯥蒟ꇨ몤鯦낖蟥蚐臣꾁胣릉裥뎛鿦覤该讖꟥ꚇ郧袼鯥銼볯芏藧覼臣뎼볯邼볯貼볯鎼볯馼臣ꚇ郧ꮁ苣ꎁ臣궨껥閁苣龁ꓥ開菣뾂菣뎃臣뺯뿥馁苣覤该芙雩貁뗧蚺臣龁ꃥ袐臣膀곧醼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯鞼臣誁臣ꚁ껥財臣貂臣蒁苣覤该ꢡꓧ銂뗧蚺臣膀觧ꖈ鯥蒟ꓥ開雩讧蟥蚐볯뎛볯鞼迥ꞅ볯꺁볯鎼볯隼볯뎼볯邼볯꺁蟥蚐臣袂臣ꚁ꣨骮臣貂臣ꢡꓧ讅꟦ꞁ胣鲁귦뎛鿦袼곧醼鯥蒟볯銂곧醼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯鞼臣鲁귦ꢡꓧ袼苧꾁ꇨ몤볯馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯邼볯醀⼼䥄㹖 ꆬ臣膀곧銼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽臣ꢡꓧ銂鯦낖臣讂곧銼鯥蒟ꇨ몤鯦낖蟥蚐苣龮ꇨ馁苣袼볯醼볯邼볯覼胣견볯뎛鿦ꢡꓧ뒛雦ꚇ郧ꞁ臣膀駦骀鯥蒟ꓥ開蟥蚐볯뎛볯邼迥ꞅ볯꺁볯隼볯邼臣ꚇ郧뺁臣꾁볯隼볯醼臣ꚇ郧ꮁ苣ꎁ臣견볯뎛鿦꺁ꓥ開駦鎖臣궨껥閁苣龁ꃥ袐臣膀곧銼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯鎼臣誁臣ꚁꓥ開ꇨ몤苣讖꟥馁苣芀臣貂臣袂苣膀곧銼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯鎼臣꾁胣견볯뎛鿦ꢁ臣ꚁ臣貀韢趀臣뎛鿦ꢁ胣쎌趀臣뎛鿦ꢁ苣꒺뫤ꮁ苧꾁臣鮁苣覤该ꢡꓧ貁ꇨ辂苣讂胣뺁臣膀곧銼鯥蒟ꇨ몤鯦낖蟥蚐臣꾁胣꺙胩뎛鿦覤该ꚇ郧袼鯥鎼볯芏藧覼臣뎼볯銼볯꺁蟥蚐臣袂臣ꚁ곧銼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯鎼臣鲁귦ꢡꓧ貁꣨骮臣貂臣뒠郥ꮁ胣견볯뎛鿦ꢡꓧ薣뷧颼볯ꮁ臣蒁臣龮ꇨ閁苣ꚁ臣讂ꓥ開ꇨ몤苣芵뫤鞁胣꺙胩뎛鿦覤该ꚇ郧袼鯥鎼볯芏藧覼臣뎼볯醼볯꺁蟥蚐臣龁臣뎼볯醼볯꺁蟥蚐臣袂臣ꚁ꣨骮臣貂臣ꢡꓧ讅꟦ꞁ胣鲁귦뎛鿦袼곧銼鯥蒟볯銂곧銼鯥蒟ꇨ몤ꏨ꺽볯鎼臣鲁귦ꢡꓧ袼苧꾁ꇨ몤볯馁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣邼볯邼볯醀⼼䥄㹖 ꆬ臣ꞁ胣鶿귥閁苣ꚁ臣讂藥麳ꓦꖟ菦놠臣몟臣蒁臣膀鿩낣菣뎃菣뚈뻥薣뷧醼볯鎼臣뺯臣ꚁ藥麳菦놠苣骀鿧馁苣龁苣꺁藥麳菦놠苣麃菣覃꣨骮蟥蚐苣龮ꇨ馁苣袼볯醼볯邼볯覼胣鎁臣ꖅ돨薃ꃥ뎂菣뎃菣궨껥ꚇ郧袼볯醼볯邼볯覼臣袂苣궨껥閁苣讂藥麳菦놠苣麃菣覃臣몟臣蒁臣膀鿩낣菣뎃菣뚈뻥薣뷧醼볯鎼臣袂苣꾲闧膼볯邼볯膽臣誁臣讂룤랅郥꺁鳦ꆄ귧貁裥ꖈ臣貂苣芀臣龁胣誁諦薀臣覤觥蒚臣誁諦袼ꓥ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