(57)【要約】【課題】演出による多彩なゲーム性を実現できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機が、ストック遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいてストック抽せんを行うストック抽選せん部と、ストック遊技区間でストックされた遊技継続権を対応するストック報知区間で演出出力装置を介して遊技者に報知するストック報知部と、を有する制御装置を備える。ストック報知部が、ストックされた遊技継続権が複数ある場合にストック報知抽せんを行い、このストック報知抽せんに当せんした場合は、遊技継続権をストックされた順番で遊技者に報知する一方、ストック報知抽せんに当せんしなかった場合は、ストックされた複数の遊技継続権をストックされた順番とは異なる順番で遊技者に報知する。【選択図】図９
2018082822.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の回転リールと、
前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させるための複数のストップスイッチと、
演出を出力する演出出力装置と、
前記演出出力装置を制御すると共に、前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記複数の回転リールを制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態移行抽せんを行う有利状態抽せん部と、
前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、遊技状態を前記通常状態から前記有利状態に移行させる遊技状態移行部と、
を有する遊技機において、
前記有利状態には、ストック遊技区間と、このストック遊技区間に対応するストック報知区間とが含まれており、
前記制御装置が、
前記ストック遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記有利状態での遊技の継続を可能にする遊技継続権をストックするか否かのストック抽せんを行うストック抽選せん部と、
前記ストック遊技区間で行われた前記ストック抽せんの当せんによりストックされた前記遊技継続権を対応する前記ストック報知区間で前記演出出力装置を介して遊技者に報知するストック報知部と、
を有し、
前記ストック報知部が、
前記ストック遊技区間で行われた前記ストック抽せんの当せんによりストックされた前記遊技継続権が複数ある場合に、前記遊技継続権をストックされた順番で遊技者に報知するか否かのストック報知抽せんを行い、このストック報知抽せんに当せんした場合は、前記遊技継続権をストックされた順番で遊技者に報知する一方、前記ストック報知抽せんに当せんしなかった場合は、前記遊技継続権をストックされた順番とは異なる順番で遊技者に報知する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としては、例えば、特許文献１に記載されたものがある。この遊技機では、主に、内部抽せんにより当せん確率の低い小役（いわゆるレア小役）が当せんしたときに、遊技機の遊技状態を現在の遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態（ＡＴ（アシストタイム））に移行させるか否かの抽せん（有利状態抽せん）を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許５８５６７１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記遊技機では、通常遊技中に所定の条件が満たされると特典を獲得できるようになっている。獲得された特典は、一旦ストックされ、ＡＴ状態が開始された後にその内容が報知される。
【０００５】
しかし、前記遊技機では、獲得された特典が、ストックされた順番で遊技者に報知されるようになっているため、特典の報知に係る演出が単調になり、演出による多彩なゲーム性を実現するのが難しい場合がある。
【０００６】
そこで、本発明は、演出による多彩なゲーム性を実現できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
複数の回転リールと、
前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させるための複数のストップスイッチと、
演出を出力する演出出力装置と、
前記演出出力装置を制御すると共に、前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記複数の回転リールを制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態移行抽せんを行う有利状態抽せん部と、
前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、遊技状態を前記通常状態から前記有利状態に移行させる遊技状態移行部と、
を有する遊技機において、
前記有利状態には、ストック遊技区間と、このストック遊技区間に対応するストック報知区間とが含まれており、
前記制御装置が、
前記ストック遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記有利状態での遊技の継続を可能にする遊技継続権をストックするか否かのストック抽せんを行うストック抽選せん部と、
前記ストック遊技区間で行われた前記ストック抽せんの当せんによりストックされた前記遊技継続権を対応する前記ストック報知区間で前記演出出力装置を介して遊技者に報知するストック報知部と、
を有し、
前記ストック報知部が、
前記ストック遊技区間で行われた前記ストック抽せんの当せんによりストックされた前記遊技継続権が複数ある場合に、前記遊技継続権をストックされた順番で遊技者に報知するか否かのストック報知抽せんを行い、このストック報知抽せんに当せんした場合は、前記遊技継続権をストックされた順番で遊技者に報知する一方、前記ストック報知抽せんに当せんしなかった場合は、ストックされた複数の前記遊技継続権をストックされた順番とは異なる順番で遊技者に報知する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、ストックされた遊技継続権が複数ある場合に、遊技継続権をストックされた順番で遊技者に報知するか否かのストック報知抽せんが行われ、このストック報知抽せんに当せんした場合は、遊技継続権がストックされた順番で遊技者に報知され、ストック報知抽せんに当せんしなかった場合は、遊技継続権がストックされた順番とは異なる順番で遊技者に報知される。これにより、ストックされた遊技継続権を報知する演出による多彩なゲーム性を実現することができ、その結果、有利状態における遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機であるスロットマシンの前面図。
【図２】図１のスロットマシンのブロック図。
【図３】図１のスロットマシンの回転リールの配列を示す図。
【図４】図１のスロットマシンの有効ラインを示す模式図。
【図５】図１のスロットマシンの第１遊技状態を説明するための図。
【図６】図１のスロットマシンの第２遊技状態を説明するための図。
【図７】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための図。
【図８】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための別の図。
【図９】図１のスロットマシンのストックされた遊技継続権の報知処理を説明するためのフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の一実施形態のスロットマシン１は、図１に示すように、直方体形状の筺体１０を備えている。この筺体１０は、前面（図１の紙面貫通方向の手前側の面）に開口部を有している。また、筺体１０には、開口部を開閉可能な板状の前扉２０が、筺体１０に対してロック可能に設けられている。
【００１１】
前扉２０は、略中央部分に透光性の表示窓２１を有している。この表示窓２１は、前扉２０により筺体１０の開口部を閉鎖した状態で、後述する各回転リール４１，４２，４３の表面に表示される複数の図柄を視認できるように、配置されている。
【００１２】
また、表示窓２１の上部には、液晶表示装置２２と、電飾装置２３と、スピーカ２４とが設けられている。遊技中の各種の演出は、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を用いて行われる。例えば、液晶表示装置２２は、遊技中に各種の演出画像（演出動画）を表示したり、所定の情報等を表示したりする。また、電飾装置２３は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯し、スピーカ２４は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。なお、このスロットマシン１では、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４で演出出力装置を構成している。
【００１３】
一方、表示窓２１の下部には、操作部３０が設けられている。操作部３０は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口３１と、メダルをベットするためのベットスイッチ３２と、前扉２０に操作可能に設けられ操作により各回転リール４１，４２，４３を回転させるスタートスイッチ３３と、前扉２０に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール４１，４２，４３を停止させるストップスイッチ３４，３５，３６とで構成されている。これら操作部３０の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口３１には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口３１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００１４】
なお、操作部３０には、他に、精算スイッチ（図示せず）、および、貯留メダル表示部（図示せず）等が設けられている。
【００１５】
さらに、操作部３０の下部には、メダルを払い出すための払い出し口２５と、払い出し口２５から払い出されたメダルを貯留するための下皿２６とが設けられている。
【００１６】
図２は、スロットマシン１の機能的な構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、図２に示すように、スロットマシン１全体を制御する制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４、および、メダルを払い出すためのホッパーユニット５０を備えている。制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４およびホッパーユニット５０は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示せず）等と共に、筺体１０の内部に配置されている。
【００１７】
回転リールユニット４０は、３個の回転リール４１，４２，４３と、この回転リール４１，４２，４３を駆動するステッピングモータ６１，６２，６３とで構成されている。この回転リールユニット４０は、筺体１０の内部の略中央に配置されている。回転リール４１，４２，４３の表面には、図３に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点（図示せず）が設けられている。この基準点は、例えば、回転リール４１，４２，４３のＡの図柄（ベルＡ）の中心に配置されている。
【００１８】
ここで、図１および図４を参照して、スロットマシン１で行われる遊技の概要について説明する。
【００１９】
スロットマシン１で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口３１から投入する、あるいは、ベットスイッチ３２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、メダルをベットする。スロットマシン１の遊技状態（以下、単に「遊技状態」という）等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ３３の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
【００２０】
有効ラインは、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、表示窓２１に表示される各回転リール４１，４２，４３の図柄が、それぞれ１つずつ連結されている。このスロットマシン１では、有効ラインは、例えば、図４に示すように、上段ライン７１、中段ライン７２、および、下段ライン７３の水平方向の３本と、右上がりライン７４、および、右下がりライン７５の斜め方向の２本とで構成され、ベットされたメダルの枚数（ベット枚数）に応じて有効化される。なお、このスロットマシン１の表示窓２１に表示される図柄は、図４に示すように、各回転リールにつき３図柄である。
【００２１】
遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ３３が操作されると、スロットマシン１内で行われる電子計算機によるくじ（以下、内部抽せんという）が行われ、各回転リール４１，４２，４３の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３が停止し、表示窓２１に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール４１，４２，４３を停止させることで、１ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。
【００２２】
このように、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた期間を遊技期間という。遊技の単位はゲームであり、１ゲームを単位遊技という。
【００２３】
また、遊技中は、内部抽せんにより当せんした役等に応じて、複数の遊技状態を行き来する。このスロットマシン１では、図５および図６に示すように、ＲＴ０〜４で構成された第１遊技状態と、通常状態、ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ、および、一種ＢＢ実施状態で構成された第２遊技状態とを有している。第１遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役の種類およびその当せん確率を決定するための遊技状態であり、第２遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための遊技状態である。
【００２４】
ＲＴ０は、図５に示すように、一種ＢＢ終了後、あるいは、ＲＡＭクリア時に移行する遊技状態である。
【００２５】
ＲＴ１は、図５に示すように、内部抽せんの結果、図７，図８に示すシングルボーナス（ＳＢ）に当せんし、かつ、ＳＢが入賞しなかった場合（すなわち、ＳＢを取りこぼした場合）に移行する遊技状態である。
【００２６】
ＲＴ２は、図５に示すように、遊技状態がＲＴ１のときに、内部抽せんの結果、図７，図８に示すＲＴ２移行リプレイに当せんし、かつ、ＲＴ２移行リプレイが入賞した場合に移行する遊技状態である。遊技状態がＲＴ２のときにＳＢを取りこぼすと、遊技状態がＲＴ２からＲＴ１に移行する。
【００２７】
ＲＴ３は、図５に示すように、遊技状態がＲＴ２のときに、内部抽せんの結果、図７，図８に示すＲＴ３移行リプレイに当せんし、かつ、ＲＴ３移行リプレイが入賞した場合に移行する遊技状態である。遊技状態がＡＲＴのときにＳＢを取りこぼすと、遊技状態がＡＲＴからＲＴ１に移行する。なお、ＲＴ３では、ＲＴ０〜２よりも内部抽せんによる再遊技（リプレイ）の当せん確率が高く設定されている。
【００２８】
ＲＴ４は、図５に示すように、図７，図８に示す一種ＢＢに当せん後、一種ＢＢが入賞した場合に移行する遊技状態である。ＲＴ４に移行した後、所定のメダルが払い出されると、ＲＴ０に移行する。なお、メダルの払い出し枚数は、例えば、３６０枚以内で任意に設定できる。
【００２９】
なお、一種ＢＢは、一種特別役物に係る連続作動装置（いわゆるビッグボーナス）である。このスロットマシン１では、全ての回転リール４１，４２，４３について、図３に示す１０番の図柄“セブン”が一種ＢＢの入賞に係る図柄として対応付けられている。
【００３０】
通常状態は、図６に示すように、ＡＲＴ終了後、ＡＲＴ抽せんに当せんしていない状態で遊技が行われる遊技状態である。
【００３１】
ＡＲＴ準備状態は、図６に示すように、ＡＲＴ抽せんに当せんした後、ＲＴ３移行リプレイに当せんしていない状態で遊技が行われる遊技状態である。
【００３２】
ＡＲＴは、図６に示すように、ＡＲＴ準備状態で行われた内部抽せんによりＲＴ３移行リプレイに当せんすることで移行する遊技状態である。このスロットマシン１では、一例として、ＡＲＴに移行したときから経過した遊技数が、遊技可能な遊技数（ＡＲＴゲーム数）に到達することで、ＡＲＴが終了するようになっている。
【００３３】
また、ＡＲＴには、ストック遊技区間と、ストック報知区間と、継続判定遊技区間とが含まれている。
【００３４】
ストック遊技区間は、ストック遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、ＡＲＴでの遊技の継続を可能にする遊技継続権のストック抽せんが行われる遊技区間である。このストック遊技区間は、ストック遊技区間が開始されたときから経過した遊技数が、ストック遊技区間の開始時に決定される遊技数に到達することで終了するようになっている。
【００３５】
また、ストック報知区間は、直前に終了したストック遊技区間に対応付けられており、対応するストック遊技区間で行われたストック抽せんに当せんすることによりストックされた遊技継続権の報知が行われる遊技区間である。このストック報知区間は、対応するストック遊技区間でストックされた遊技継続権を全て報知することで終了するようになっている。
【００３６】
継続判定遊技区間は、継続判定遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、ストック遊技区間でストックされた遊技継続権を消費するか否かのストック消費抽せんが行われる遊技区間である。この継続判定遊技区間は、継続判定遊技区間が開始されたときから経過した遊技数が、継続判定遊技区間ごとに定められた継続遊技数に到達するまでの間にストック消費抽せんに当せんしなかった場合、あるいは、ストックされた遊技継続権がゼロになった場合に終了する。継続判定遊技区間が開始されたときから経過した遊技数が継続遊技数に到達するまでの間にストック消費抽せんに当せんしなかった場合は、遊技状態はＡＲＴのまま、ストック遊技区間が再び開始される。また、ストックされた遊技継続権がゼロになった場合は、遊技状態がＡＲＴから通常状態に移行され、ＡＲＴが終了する。
【００３７】
また、遊技継続権ごとに、継続判定遊技区間でストック消費抽せんに当せんすることなく継続遊技数を消化できる（継続判定遊技区間ごとに定められた継続遊技数に到達できる）期待値（ＡＲＴ継続期待値）が異なる複数のＡＲＴ継続モード（有利状態継続モード）の中から１つのＡＲＴ継続モードが選択されるようになっている。
【００３８】
なお、ＡＲＴは、通常状態よりも再遊技（リプレイ）の確率が上がり、メダルが減りにくい状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６を所定の操作手順（押し順）で操作することで入賞可能な押し順役であるベルを確実に獲得するための報知が行われる有利状態の一例である。
【００３９】
一種ＢＢ実施状態は、図６に示すように、一種特別役物に係る連続作動装置が作動した状態で遊技が行われる遊技状態である。一種ＢＢ実施状態は、第１遊技状態がＲＴ４に移行することで移行し、第１遊技状態ＲＴ４からＲＴ０に移行することで終了する。
【００４０】
なお、このスロットマシン１において、ベットスイッチ３２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ３２の操作が行われ、受け付けられた場合（ベットスイッチ３２がオンされた場合）に出力される。
【００４１】
スタートスイッチ３３の操作信号は、ベットスイッチ３２の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、スタートスイッチ３３の操作が行われ、受け付けられた場合（スタートスイッチ３３がオンされた場合）に出力される。
【００４２】
ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号は、回転リール４１，４２，４３の回転が開始され定常回転になった以降、スタートスイッチ３３の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われ、受け付けられた場合（ストップスイッチ３４，３５，３６がオンされた場合）に出力される。
【００４３】
また、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。
【００４４】
次に、制御装置１００について説明する。制御装置１００は、図２に示すように、メイン制御部１１０とサブ制御部１２０とで構成されている。
【００４５】
メイン制御部１１０は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えており、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいて、ステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始または終了させる（すなわち、回転リール４１，４２，４３の回転を制御する）。
【００４６】
また、図２に示すように、メイン制御部１１０は、内部抽せん部１１１と、回転リール制御部１１２と、遊技結果判定部１１３と、ホッパー制御部１１４と、外部信号出力部１１５と、有利状態抽せん部１１６と、遊技状態移行部１１７と、ＡＲＴ制御部１１８と、計測部１１９とを有している。
【００４７】
サブ制御部１２０は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えており、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部１１０から送信された信号に基づいて演出を決定し、決定された演出に基づいて液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４を制御して、決定された演出を出力する。
【００４８】
また、図２に示すように、サブ制御部１２０は、演出制御部１２１を有している。
【００４９】
なお、下に説明するメイン制御部１１０およびサブ制御部１２０を構成する各部は、ＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。
【００５０】
内部抽せん部１１１は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ３３の操作の受付に伴って、回転リール４１，４２，４３の所定の図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部１１１は、スタートスイッチ３３の操作が受け付けられた第１遊技状態（図５に示す）を判定し、複数の内部抽せんテーブルの中から判定された第１遊技状態に対応する内部抽せんテーブルを選択する。そして、内部抽せん部１１１は、スタートスイッチ３３の操作が受け付けられたときに取得される乱数と選択された内部抽せんテーブルとに基づいて内部抽せんを行い、この内部抽せんにより当せんした役を判定する。内部抽せんの結果は、内部抽せん部１１１により、内部抽せん結果信号として出力される。
【００５１】
なお、内部抽せんテーブルは、図７に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ４の遊技状態毎に設けられており、図８に示す内部抽せん部１１１の内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域に関する情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも１つ設定されている。
【００５２】
図７に示す各内部抽せんテーブルでは、遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。内部抽せんテーブルには、スタートスイッチ３３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域（置数の領域）が設けられており、この領域の各々が、“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。
【００５３】
また、図８では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番を表の上部の３個の数字で示している。この数字は、“１”は左リール、“２”は中リール、“３”は右リールに対応するストップスイッチ３４，３５，３６の操作を意味している。例えば、“１２３”であれば、左リール４１に対応するストップスイッチ３４、中リール４２に対応するストップスイッチ３５、右リール４３に対応するストップスイッチ３６の順にストップスイッチ３４，３５，３６を操作することを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に報知されるようになっている。
【００５４】
スロットマシン１では、当せんした当せん領域に設定されている役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、内部抽せん部１１１の内部抽せんの結果、当せん領域“中ベル１〜４”および“右ベル１〜４”に当せんした場合、中段ベルと、中ベル１〜４あるいは右ベル１〜４に同時に当せんする。
【００５５】
例えば、“中ベル１”に当せんした場合、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“２１３”および“２３１”の中段ベルと、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１に同時に当せんする。“２１３”の中段ベルと“２３１”の中段ベルは、同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。また、“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１は、全て同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。
【００５６】
また、中段ベル、中ベル１〜４および右ベル１〜４は、メダルの払い出しのある小役であると共に、入賞したときに払い出されるメダルが中ベル１〜４および右ベル１〜４よりも中段ベルのほうが多くなるように設定されている。このスロットマシン１では、３枚のメダルをベットしたとき、中段ベルの入賞で８枚のメダルが払い出され、中ベル〜４および右ベル１〜４の入賞で１枚のメダルが払い出される。
【００５７】
回転リール制御部１１２は、スタートスイッチ３３の操作信号に基づいて回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、各回転リール４１，４２，４３の回転を開始させる回転開始制御を行う。また、回転リール制御部１１２は、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号に基づいて、回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転している各回転リール４１，４２，４３の回転を停止させる回転停止制御を行う。
【００５８】
回転停止制御では、内部抽せん部１１１により出力された内部抽せん結果信号等に基づいて、各回転リール４１，４２，４３の停止位置を決定し、例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ライン上に揃うように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたり（いわゆる引き込み制御）、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたりする（いわゆる蹴飛ばし制御）。回転リール４１，４２，４３の回転停止制御の結果は、回転リール制御部１１２によって、回転リール停止信号として出力される。
【００５９】
遊技結果判定部１１３は、内部抽せん部１１１から出力された内部抽せん結果信号、および、回転リール制御部１１２から出力された回転リール停止信号に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。ここでは、遊技結果判定部１１３は、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせと一致した場合に、役が入賞したと判定し、この判定結果を遊技結果判定信号として出力する。
【００６０】
ホッパー制御部１１４は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは、操作部３０の精算スイッチを操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット５０を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（役の当せん、入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット５０から払い出される。また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット５０から払い出される。
【００６１】
外部信号出力部１１５は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合に、ホールコンピュータに、遊技状態が所定の有利状態へ移行したこと表す信号を出力する。また、外部信号出力部１１５は、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合に、サブ制御部１２０等に、スロットマシン１が設定変更されたことを表す設定変更信号、または、スロットマシン１がリセットされたことを表すリセット信号、または、スロットマシン１の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。
【００６２】
有利状態抽せん部１１６は、遊技状態、および、メイン制御部１１０の内部抽せん部１１１から出力される内部抽せん結果信号等に基づいて、例えば、有利状態抽せんの一例のＡＲＴ抽せん、あるいは、高確率状態移行抽せんを行う。
【００６３】
ＡＲＴ抽せんは、第２遊技状態が通常状態であり、かつ、内部抽せんにより所定の役に当せんした場合に行われる、ＡＲＴを発生させるか否かの抽せんである。有利状態抽せん部１１６には、抽せん状態（高確率状態および低確率状態）に応じて選択される当せん期待度の異なる複数のテーブルが設けられており、このテーブルと内部抽せんにより当せんした役とに基づいて、ＡＲＴ抽せんの当せん確率が決定される。有利状態抽せん部１１６は、決定された当せん確率に基づいて、ＡＲＴ抽せんに当せんしたか否かを判定し、ＡＲＴ抽せんに当せんしたと判定された場合には、併せて、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）等を決定する。ＡＲＴ抽せんの結果は、有利状態抽せん部１１６によってＡＲＴ抽せん結果信号として出力される。
【００６４】
高確率状態移行抽せんは、第２遊技状態が通常状態であり、かつ、ＡＲＴ抽せんの抽せん状態が低確率状態のときに行われる、ＡＲＴ抽せんの抽せん状態を低確率状態から高確率状態へ移行させるか否かの抽せんである。この高確率状態移行抽せんは、内部抽せんにより当せんした役に基づいて当せん確率が決定され、遊技状態の移行を伴わない。高確率状態移行抽せんの結果は、有利状態抽せん部１１６によって高確率状態抽せん結果信号として出力される。
【００６５】
遊技状態移行部１１７は、内部抽せんにより第１遊技状態毎に設定されている移行役に当せんした場合に、この移行役に設定されている移行条件が満たされている場合に、第１遊技状態を移行役毎に設定された遊技状態に移行させる。
【００６６】
図５に示すように、遊技状態移行部１１７は、遊技状態がＲＴ０、または、ＲＴ２、または、ＲＴ３であるときに、ＳＢを取りこぼした場合、遊技状態をＲＴ１に移行させ、内部抽せんが行われた遊技状態がＲＴ１であるときに、ＲＴ２移行リプレイが入賞した場合、遊技状態をＲＴ２に移行させ、内部抽せんが行われた遊技状態がＲＴ２であり、かつ、ＲＴ３移行リプレイが入賞した場合、遊技状態をＲＴ３に移行させる。
【００６７】
また、遊技状態移行部１１７は、遊技状態がＲＴ４に移行した後、所定の枚数のメダルが払い出された場合、あるいは、スロットマシン１がＲＡＭクリア、設定変更、および、リセットされた場合、遊技状態をＲＴ０に移行させる。
【００６８】
また、遊技状態移行部１１７は、第２遊技状態の遊技状態（通常状態、ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ、および、一種ＢＢ実施状態）毎に設定されている移行条件が満たされているか否かを判定し、この移行条件が満たされていない場合に、第２遊技状態を遊技状態毎に設定された遊技状態に移行させる。
【００６９】
図６に示すように、遊技状態移行部１１７は、第２遊技状態が通常状態であるときに、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合、遊技状態をＡＲＴ準備状態に移行させ、第２遊技状態がＡＲＴ準備状態であるときに、内部抽せんによりＲＴ３移行リプレイに最初に当せんした場合、遊技状態をＡＲＴに移行させ、第２遊技状態がＡＲＴであるときに、ＡＲＴが終了した場合、遊技状態を通常状態に移行させる。
【００７０】
また、遊技状態移行部１１７は、第２遊技状態がＡＲＴ準備状態からＡＲＴに移行した場合、ストック遊技区間を開始させ、ストック遊技区間の開始から一定ゲーム数が消化された場合、ストック遊技区間を終了させると共にストック報知区間を開始させる。さらに、遊技状態移行部１１７は、ストック報知区間においてストックされた遊技継続権の報知が終了した場合、ストック報知区間を終了させると共に継続判定遊技区間を開始させ、ストック消費抽せんに当せんすることなく継続判定遊技区間の開始から一定ゲーム数が消化された場合、継続判定遊技区間を終了させると共にストック遊技区間を開始させる。
【００７１】
また、遊技状態移行部１１７は、スロットマシン１がＲＡＭクリア、設定変更、および、リセットされた場合、元の遊技状態にかかわらず、遊技状態を通常状態に移行させる。
【００７２】
さらに、遊技状態移行部１１７は、遊技状態を所定の有利状態への移行に要する遊技数の上限値（天井ゲーム数）を設定し、計測部１１９から出力された天井計測信号に基づいて、計測された天井消化ゲーム数が、設定された天井ゲーム数に到達したか否かを判定する。そして、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部１１７は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、計測部１１９により計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部１１７は、遊技状態をＡＲＴに強制的に移行させる。
【００７３】
なお、天井ゲーム数は、例えば、予め定められた遊技数であり、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達した場合に加え、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。
【００７４】
ＡＲＴ制御部１１８は、第２遊技状態がＡＲＴ準備状態およびＡＲＴであるか否かを判定し、第２遊技状態がＡＲＴ準備状態およびＡＲＴである場合に、内部抽せんにより当せんした押し順役の押し順の報知を発生させる。押し順役の押し順の報知は、液晶表示装置２２等を介して行われる。
【００７５】
また、ＡＲＴ制御部１１８は、図２に示すように、ストック抽せん部１１８１と、継続判定遊技決定部１１８２と、ストック消費抽せん部１１８３と、ストック消費管理部１１８４と、ストック数判定部１１８５とを有している。
【００７６】
ストック抽せん部１１８１は、ストック遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、遊技継続権をストックするか否かのストック抽せんを行う。ストック抽せんの当せん確率は、例えば、内部抽せんの当せん確率が低いレア役ほど高くなるように設定されている。
【００７７】
なお、ストックされる遊技継続権の数は、ストック抽せんの当せんに係る役にかかわらず一定（例えば１個）であってもよいし、ストック抽せんの当せんに係る役に応じて期待値が異なる（例えば、内部抽せんの当せん確率が低いレア役ほど、ストックされる遊技継続権の数が多くなる）ようにしてもよい。
【００７８】
また、ストック抽せんの当せんの期待度が異なる複数のストック抽せんモードを設けて、ストック遊技区間の開始時、あるいは、ストック遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役などに応じて、各ストック抽せんモードが選択されるようにしてもよい。
【００７９】
継続判定遊技決定部１１８２は、ストック抽せんの当せんによりストックされた遊技継続権ごとに、継続判定遊技区間を対応付けると共に対応付けられた継続判定遊技区間が継続する継続遊技数を決定する。
【００８０】
例えば、ストック抽せんの当せんにより３つの遊技継続権（第１の遊技継続権、第２の遊技継続権、第３の遊技継続権）がストックされた場合、３つの遊技継続権のそれぞれについて継続判定遊技区間が対応付けられ（第１の遊技継続権に対応する第１の継続判定遊技区間、第２の遊技継続権に対応する第２の継続判定遊技区間、第３の遊技継続権に対応する第３の継続判定遊技区間）、対応付けられた継続判定遊技区間のそれぞれについて継続遊技数が決定される（第１の継続判定遊技区間は１２ゲーム、第２の継続判定遊技区間は８ゲーム、第３の継続判定遊技区間は１０ゲーム）。
【００８１】
また、継続判定遊技決定部１１８２は、遊技継続権がストックされた場合に、ストックされた遊技継続権ごとに、ＡＲＴ継続期待値が異なる複数のＡＲＴ継続モードの中から１つのＡＲＴ継続モードを選択する。
【００８２】
ストック消費抽せん部１１８３は、継続判定遊技区間で遊技ごと（１ゲームごと）に行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、内部抽せんが行われた継続判定遊技区間に対応付けられた遊技継続権を消費するか否かのストック消費抽せんを行う。詳しくは、継続判定遊技区間で遊技ごと（１ゲームごと）に行われた内部抽せんにより当せんした役と、継続判定遊技決定部１１８２により選択されたＡＲＴ継続モードとにより、ストック消費抽せんの当せん確率が決定される。ストック消費抽せんの当せん確率は、例えば、内部抽せんの当せん確率が低いレア役ほど低くなるように設定されている。
【００８３】
ストック消費管理部１１８４は、ストック抽せんに当せんした場合に遊技継続権をストックすると共に、ストック消費抽せんに当せんした場合にストック消費抽せんが行われた継続判定遊技区間に対応する遊技継続権を消費する。
【００８４】
詳しくは、ストック消費管理部１１８４は、ストック遊技区間でストック抽せんに当せんした場合に、ストックされた各遊技継続権の情報を記憶すると共に、ストック消費抽せんに当せんした場合に、ストック消費抽せんに当せんした継続判定遊技区間に対応する遊技継続権の情報を消去する。ストック消費管理部１１８４にストックされる遊技継続権の情報には、例えば、遊技継続権に対応する第１の継続判定遊技区間の継続遊技数およびＡＲＴ継続モードが含まれる。
【００８５】
ストック数判定部１１８５は、ストック消費管理部１１８４により遊技継続権のストックが消費された場合に、ストック消費管理部１１８４にストックされている遊技継続権のストックが存在するか否か（ストック消費管理部１１８４に記憶されている遊技継続権の情報が存在するか否か）を判定する。
【００８６】
なお、ストック数判定部１１８５により遊技継続権の情報が存在しないと判定された場合、ＡＲＴ制御部１１８が、押し順役の押し順の報知を停止させ、遊技状態移行部１１７が、第２遊技状態をＡＲＴから通常状態に移行させて、ＡＲＴを終了させる。
【００８７】
なお、各ＡＲＴ継続モードにおけるＡＲＴ継続期待値の差は、例えば、内部抽せんにより当せんした役に対するストック消費抽せんの当せん確率が異なることにより設定されていてもよいし、ストック消費抽せんに当せんすることなく継続遊技数が消化された場合に、次に開始されるストック遊技区間で遊技可能な遊技数の期待値が異なることにより設定されていてもよい。
【００８８】
計測部１１９は、遊技結果判定部１１３から出力される遊技結果判定信号に基づいて、
第２遊技状態がＡＲＴに移行したとき（すなわち、第２遊技状態がＡＲＴ準備状態である場合に内部抽せんによりＲＴ３移行リプレイに最初に当せんしたとき）以降に経過した遊技数（ＡＲＴ消化ゲーム数）を計測する。詳しくは、第２遊技状態がＡＲＴに移行した以降、通常状態に移行するまで、ストック遊技期間の開始から経過した遊技数、および、継続判定遊技区間の開始から経過した遊技数を計測する。計測されたＡＲＴ消化ゲーム数は、計測部１１９によりＡＲＴ計測信号として出力される。
【００８９】
また、計測部１１９は、遊技結果判定部１１３から出力された遊技結果判定信号に基づいて、ＡＲＴあるいは一種ＢＢ終了後、ＡＲＴあるいは一種ＢＢに移行することなく経過した遊技数を計測する。具体的には、例えば、ＡＲＴが終了し、遊技状態がＲＴ３からＲＴ１に移行した後、ＡＲＴ抽せんに当せんすることなく経過した遊技数（天井消化ゲーム数）を計測する。計測部１１９により計測された天井消化ゲーム数は、天井計測信号として出力される。
【００９０】
さらに、計測部１１９は、演出制御部１２１で前兆演出テーブルが選択された場合に、前兆演出の開始から経過した遊技数（前兆消化ゲーム数）を計測する。計測部１１９により計測された前兆消化ゲーム数は、前兆計測信号として出力される。
【００９１】
なお、計測部１１９は、ＡＲＴ信号、あるいは、ＲＴ４移行信号を受信した場合、すなわち、ＡＲＴあるいは一種ＢＢに移行した場合に、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。また、設定変更信号、リセット信号、あるいは、電源オン信号を受信した場合、すなわち、スロットマシン１が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合も、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。
【００９２】
演出制御部１２１は、例えば、内部抽せん部１１１から出力される内部抽せん結果信号、有利状態抽せん部１１６から出力されるＡＲＴ抽せん結果信号、あるいは、遊技状態移行部１１７から出力される各移行信号に応じて、１ゲーム毎に、演出を決定する。演出の決定は、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんにより当せんした役等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル（図示せず）に基づいて行われる。演出制御部１２１は、選択された演出パターンに基づいて、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を制御して、演出を出力する。
【００９３】
演出制御部１２１に記憶されている演出テーブルには、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含んでいる。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の１つであり、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の１つである。
【００９４】
前兆演出テーブルが選択された場合、演出制御部１２１は、例えば、前兆演出が行われる遊技数（前兆ゲーム数）を決定する。そして、演出制御部１２１は、計測部１１９により計測された前兆計測信号に基づいて、計測された前兆消化ゲーム数が、決定された前兆ゲーム数に達したか否かを判定する。前兆消化ゲーム数が、決定された前兆ゲーム数に達したと判定された場合、演出制御部１２１は、前兆演出を終了する。
【００９５】
また、演出制御部１２１は、液晶表示装置２２に、ストックされた遊技継続権の一部または全部を互いに独立して表示させると共に、独立して表示された遊技継続権のストックごとに選択された有利状態継続モードの示唆を表示させる。
【００９６】
例えば、演出制御部１２１は、ストックされた遊技継続権に対応する数の「珠」を液晶表示装置２２に表示させると共に、表示させた「珠」を各遊技継続権に対応する継続判定遊技区間のＡＲＴ継続モードに応じた色（白、青、黄、緑、赤、紫、虹）で表示させる。「珠」の色は、白、青、黄、緑、赤、紫、虹の順に、ＡＲＴ継続期待値が高いＡＲＴ継続モードが選択されている可能性が高くなるように決定される。
【００９７】
また、演出制御部１２１は、ストック報知部１２１１を有している。
【００９８】
ストック報知部１２１１は、ストック遊技区間で行われたストック抽せんの当せんによりストックされた遊技継続権を対応するストック報知区間で液晶表示装置２２を介して遊技者に報知する。
【００９９】
詳しくは、ストック報知部１２１１は、ストック遊技区間で行われたストック抽せんの当せんによりストックされた遊技継続権が複数ある場合に、ストックされた複数の遊技継続権を、ストック抽せんが行われたストック遊技区間に対応するストック報知区間で、かつ、複数の遊技継続権がストックされた順番で、液晶表示装置２２を介して遊技者に報知するか否かのストック報知抽せんを行う。
【０１００】
ストック報知抽せんに当せんした場合、ストック報知部１２１１は、ストックされた複数の遊技継続権をストックされた順番で液晶表示装置２２に表示させることにより、遊技者に報知する。また、ストック報知抽せんに当せんしなかった場合、ストック報知部１２１１は、ストックされた複数の遊技継続権をストックされた順番とは異なる順番で液晶表示装置２２に表示させることにより、遊技者に報知する。
【０１０１】
例えば、ストック遊技区間が３０ゲームであり、ストック遊技区間の開始から３ゲーム目（赤）、８ゲーム目（白）、１９ゲーム目（黄）、２２ゲーム目（緑）、２５ゲーム目（青）、および、２８ゲーム目（虹）にストック抽せんに当せんしたとする（括弧内は、ストックされた遊技継続権に対応する継続判定遊技区間のＡＲＴ継続モードに応じて決定された液晶表示装置２２に表示される「珠」の色を示す）。この場合、ストック報知部１２１１は、ストック遊技区間の終了後、ストック報知抽せんに応じた順番で、ストックされた遊技継続権を液晶表示装置２２に表示させる。ストック報知抽せんに当せんした場合、赤珠、白珠、黄珠、緑珠、青珠、虹珠が、この順番で液晶表示装置２２に表示される。一方、ストック報知抽せんに当せんしなかった場合、ストックされた遊技継続権が、ランダムに（例えば、白珠、虹珠、赤珠、青珠、緑珠、黄珠の順番で）液晶表示装置２２に表示される。
【０１０２】
また、ストック報知部１２１１は、ストック遊技区間で行われたストック抽せんの当せんによりストックされた遊技継続権はあるが、複数ではない(すなわち、ストックされた遊技継続権が１つである)場合、ストック報知抽せんを行わずに、ストックされた遊技継続権を液晶表示装置２２を介して遊技者に報知する。
【０１０３】
さらに、ストック遊技区間で行われたストック抽せんの当せんによりストックされた遊技継続権がない場合、ストック報知部１２１１は、ストックされた遊技継続権がないことを液晶表示装置２２を介して遊技者に報知する。
【０１０４】
なお、ストック報知区間は、１ゲーム以上の区間であり、その長さはスロットマシン１の設定等に応じて、任意に設定できる。例えば、ストック報知区間は、１ゲームで終了するものであってもよいし、複数ゲームに亘って継続するもの（例えば、遊技継続権のストック１つにつき１ゲーム継続するもの）であってもよい。
【０１０５】
また、ストック報知区間は、ストック遊技区間が終了した次のゲームから開始されてもよいし、ストック遊技区間の終了後、複数ゲーム経過したのちにストック報知区間が開始されてもよい。
【０１０６】
（遊技制御処理）
続いて、図９を参照して、スロットマシン１のストックされた遊技継続権の報知処理について説明する。なお、以下に説明する処理は、制御装置１００が所定のプログラムを実行することで実施される。
【０１０７】
図９に示すように、ストック遊技区間が終了して、ストック報知区間が開始されると（ステップＳ１）、ストック報知部１２１１は、ストックされた遊技継続権があるか否かを判定する（ステップＳ２）。
【０１０８】
ストックされた遊技継続権があると判定されると、ストック報知部１２１１は、ストックされた遊技継続権が複数であるか否かを判定する（ステップＳ３）。
【０１０９】
遊技継続権が複数であると判定された場合、ストック報知部１２１１は、ストック報知抽せんを行う（ステップＳ４）。一方、ストックされた遊技継続権が複数ではない（ストックされた遊技継続権が１つである）と判定された場合、ストック報知部１２１１は、ストックされた１つの遊技継続権を液晶表示装置２２を介して遊技者に報知する（ステップＳ５）。
【０１１０】
ストック報知抽せんが行われると、ストック報知部１２１１は、ストック報知抽せんに当せんしたか否かを判定する（ステップＳ６）。
【０１１１】
ストック報知抽せんに当せんしたと判定された場合、ストック報知部１２１１は、ストックされた遊技継続権をストックされた順番で、液晶表示装置２２を介して遊技者に報知する（ステップＳ７）。一方、ストック報知抽せんに当せんしなかったと判定された場合、ストック報知部１２１１は、ストックされた遊技継続権をストックされた順番とは異なる順番で、液晶表示装置２２を介して遊技者に報知する（ステップＳ８）。
【０１１２】
ステップＳ２で、ストックされた遊技継続権が存在しないと判定された場合、ステップＳ５、ステップＳ７、および、ステップＳ８でストックされた遊技継続権が遊技者に報知された場合、遊技状態移行部１１７が、ストック報知区間を終了させ（ステップＳ９）、スロットマシン１のストックされた遊技継続権の報知処理が終了する。
【０１１３】
このように、前記スロットマシン１では、ストックされた遊技継続権が複数ある場合に、遊技継続権をストックされた順番で遊技者に報知するか否かのストック報知抽せんが行われ、このストック報知抽せんに当せんした場合は、遊技継続権がストックされた順番で遊技者に報知され、ストック報知抽せんに当せんしなかった場合は、遊技継続権がストックされた順番とは異なる順番で遊技者に報知される。これにより、ストックされた遊技継続権を報知する演出による多彩なゲーム性を実現することができ、その結果、有利状態における遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０１１４】
なお、前記スロットマシン１では、ストック遊技区間で行われたストック抽せんの当せんによりストックされた遊技継続権が複数あり、かつ、ストック報知抽せんに当せんしなかった場合、ストックされた遊技継続権がランダムに液晶表示装置２２に表示されるが、これに限らない。例えば、ストック遊技区間を複数のブロックで分割し、分割された各ブロックを入れ替えて、ストックされた遊技継続権をブロック単位で液晶表示装置２２に表示することで、ストックされた順番とは異なる順番で遊技者に報知するようにしてもよい。
【０１１５】
具体的には、ストック遊技区間が３０ゲームであり、ストック遊技区間を３つのブロック（ストック遊技区間の開始から１〜１０ゲーム：ブロックＡ、１１〜２０ゲーム：ブロックＢ、２１〜３０ゲームブロックＣ）に分割されているとする。また、ストック報知部１２１１が、ストック報知抽せんに当せんしなかった場合、３つのブロックＡ〜ＣをブロックＣ、ブロックＡ、ブロックＢの順に入れ替えて、ストックされた遊技継続権をブロック単位で液晶表示装置２２に表示させるとする。この場合に、ストック遊技区間の開始から３ゲーム目（赤）、８ゲーム目（白）、１９ゲーム目（黄）、２２ゲーム目（緑）、２５ゲーム目（青）、および、２８ゲーム目（虹）にストック抽せんに当せんしたが、ストック報知抽せんに当せんしなかったとすると、ストック報知部１２１１は、最初に、緑珠、青珠、虹珠を液晶表示装置２２に同時に表示させ、次に、赤珠、白珠を液晶表示装置２２に同時に表示させ、最後に、黄珠を液晶表示装置２２に表示させる。
【０１１６】
なお、各ブロックで複数の遊技継続権がストックされた場合、上述のように複数の遊技継続権を液晶表示装置２２に同時に表示してもよいし、ストックされた順番で液晶表示装置２２に表示してもよいし、ランダムに入れ替えて液晶表示装置２２に表示してもよい。
【０１１７】
また、ブロックの数は３に限らず、２以上であればよく、各ブロックに割り当てられているゲーム数は、任意に設定できる。例えば、ストック遊技区間を分割するブロック数、および、各ブロックに割り当てるゲーム数は、ストック報知抽せんに当せんしなかった判定された場合に抽せんで決定してもよいし、ストック遊技区間の開始以前に予め決定しておいてもよい。
【０１１８】
また、本発明は、遊技継続権に限らず、遊技中に複数ストック可能なもの（例えば、ＡＲＴ、一種ＢＢ、あるいは、二種ＢＢ）に適用できる。
【０１１９】
また、ストックされた遊技継続権は、演出出力装置を介して遊技者に報知されればよい。すなわち、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を介して、ストックされた遊技継続権を遊技者に報知するようにしてもよいし、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４のいずれか１つまたはいずれか２つを介して、ストックされた遊技継続権を遊技者に報知するようにしてもよい。
【０１２０】
制御装置１００は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するＣＰＵに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているＦＰＧＡ（field-programmable gate array）、あるいは、ＡＳＩＣ（application specific integrated circuit）を含んでいてもよい。
【０１２１】
メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれがＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えていてもよいし、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を共有していてもよい。
【０１２２】
押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置（所定のタイミング）でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置（所定のタイミング）に加え、所定の押し順でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞するようにしてもよい。
【０１２３】
遊技状態移行部１１７が遊技状態を移行させる条件は、移行役を入賞または取りこぼした場合に限らず、例えば、内部抽せんにより当せんした場合に遊技状態を移行させてもよい。
【０１２４】
ＳＢは、必ずしも設ける必要はなく、また、ＳＢの取りこぼしにより遊技状態をＲＴ１に移行させなくてもよい。
【０１２５】
一種ＢＢの代わりに、擬似ボーナスを採用してもよい。擬似ボーナス終了後の遊技状態は、前記実施形態と同様に、通常状態０に移行するようにしてもよいし、擬似ボーナスに当せんした遊技状態に復帰するようにしてもよい。
【０１２６】
一種ＢＢに加えて、あるいは、一種ＢＢの代わりに、二種ＢＢを含んでいてもよい。二種ＢＢは、二種特別役物に係る連続作動装置、いわゆるチャレンジタイムである。
【０１２７】
内部抽せんテーブルは、図７および図８に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。
【０１２８】
有効ラインは、少なくとも１本設定されているが、スタートスイッチよい。また、図４に示す各回転リール４１，４２，４３の図柄が一直線に並ぶライン７１，７２，７３，７４，７５を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール４１，４２，４３の図柄がＶ字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット枚数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを１枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。
【０１２９】
有利状態は、ＡＲＴに限らず、可能ならば、ＡＴ（アシストタイム）であってもよい。
【０１３０】
可能であれば、スタートスイッチ、メイン制御部１１０の構成をサブ制御部１２０に設けてもよいし、サブ制御部１２０の構成をメイン制御部１１０に設けてもよい。
【０１３１】
以上、図面を参照して本発明における種々の実施形態を詳細に説明したが、最後に、本発明の種々の態様について説明する。
【０１３２】
本発明の第１態様の遊技機は、
複数の回転リールと、
前記複数の回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させるための複数のストップスイッチと、
演出を出力する演出出力装置と、
前記演出出力装置を制御すると共に、前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記複数の回転リールを制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、
前記内部抽せんにより当せんした役に基づいて、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させるか否かの有利状態移行抽せんを行う有利状態抽せん部と、
前記有利状態移行抽せんに当せんした場合に、遊技状態を前記通常状態から前記有利状態に移行させる遊技状態移行部と、
を有する遊技機において、
前記有利状態には、ストック遊技区間と、このストック遊技区間に対応するストック報知区間とが含まれており、
前記制御装置が、
前記ストック遊技区間で行われた内部抽せんにより当せんした役に基づいて、前記有利状態での遊技の継続を可能にする遊技継続権をストックするか否かのストック抽せんを行うストック抽選せん部と、
前記ストック遊技区間で行われた前記ストック抽せんの当せんによりストックされた前記遊技継続権を対応する前記ストック報知区間で前記演出出力装置を介して遊技者に報知するストック報知部と、
を有し、
前記ストック報知部が、
前記ストック遊技区間で行われた前記ストック抽せんの当せんによりストックされた前記遊技継続権が複数ある場合に、前記遊技継続権をストックされた順番で遊技者に報知するか否かのストック報知抽せんを行い、このストック報知抽せんに当せんした場合は、前記遊技継続権をストックされた順番で遊技者に報知する一方、前記ストック報知抽せんに当せんしなかった場合は、前記遊技継続権をストックされた順番とは異なる順番で遊技者に報知する。
【０１３３】
第１態様の遊技機によれば、ストックされた遊技継続権が複数ある場合に、遊技継続権をストックされた順番で遊技者に報知するか否かのストック報知抽せんが行われ、このストック報知抽せんに当せんした場合は、遊技継続権がストックされた順番で遊技者に報知され、ストック報知抽せんに当せんしなかった場合は、遊技継続権がストックされた順番とは異なる順番で遊技者に報知される。これにより、ストックされた遊技継続権を報知する演出による多彩なゲーム性を実現することができ、その結果、有利状態における遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。
【０１３４】
なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。
【符号の説明】
【０１３５】
１  スロットマシン
３３  スタートスイッチ
３４，３５，３６  ストップスイッチ
４１，４２，４３  回転リール
１００  制御装置
１１１  内部抽せん部
１１６  有利状態抽せん部
１１７  遊技状態移行部
１１８１  ストック抽せん部
１２１１  ストック報知部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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