(57)【要約】【課題】遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機が、筺体と、前扉と、複数の回転リールを有する回転リールユニット（４０）と、表示窓（２１）と、スタートスイッチ（３３）、および、複数のストップスイッチ（３４，３５，３６）と、前扉の前面かつ表示窓の上側に移動可能に設けられ演出画像を表示する表示面が設けられた可動液晶部を有する可動液晶表示装置（２２）と、可動液晶表示装置（２２）を制御する制御装置（１００）とを備える。制御装置（１００）が、決定された演出により出力される演出画像の範囲を可動液晶部の可動範囲に対応付けると共に、可動液晶部の可動範囲に対する表示面の位置および表示面の大きさの割合に対応する演出画像の一部を前記表示面に表示させる演出画像制御部（１２１２）を有する。【選択図】図２
2018082818.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面に開口部を有する筺体と、
前記筺体に設けられ、前記開口部を開閉可能な板状の前扉と、
前記筺体の内部に設けられ、複数の回転リールを有する回転リールユニットと、
前記前扉に設けられ、前記前扉により前記開口部を閉鎖した状態で前記複数の回転リールを視認可能な表示窓と、
前記前扉に操作可能に設けられ、操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
各々が前記前扉に操作可能に設けられ、操作により回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させる複数のストップスイッチと、
前記前扉の前面かつ前記表示窓の上側に移動可能に設けられ、演出画像を表示する表示面が設けられた可動液晶部を有する可動液晶表示装置と、
前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの操作に基づいて、前記複数の回転リールの回転を制御すると共に、前記スタートスイッチの操作に基づいて演出を決定しかつ決定された前記演出に基づいて前記可動液晶表示装置を制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
決定された前記演出により出力される演出画像の範囲を前記可動液晶部の可動範囲に対応付けると共に、前記可動液晶部の可動範囲に対する前記表示面の位置および前記表示面の大きさの割合に対応する前記演出画像の一部を前記表示面に表示させる演出画像制御部を有する、遊技機。
【請求項２】
前記可動液晶表示装置が、
前記可動液晶部の前方に設けられかつ前記表示面に対向するように配置されていると共に、各々に光が照射されることにより発光画像が表示される複数の表示領域を有する導光板と、
前記導光板の前記複数の表示領域の各々に対して独立して光を照射可能な発光装置と、
を有する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動液晶表示装置が、
前記可動液晶部の後方に設けられていると共に、前記可動液晶部の位置に応じて一部または全部が前記可動液晶部側から視認可能な演出役物を有する、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御装置が、
決定された前記演出に基づいて、前記可動液晶部、前記導光板、および、前記演出役物のいずれか１つを作動させる、または、前記可動液晶部、前記導光板、および、前記演出役物の少なくとも２つを連動させる、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動液晶表示装置が、
前記可動液晶部の位置を検出する可動液晶位置検出センサを有し、
前記制御装置が、
前記可動液晶位置検出センサにより検出された前記スタートスイッチが操作される前の前記可動液晶部の位置と決定された前記演出とに基づいて前記可動液晶部の移動を制御する可動液晶制御部を有する、請求項１から４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御装置が、
前記可動液晶位置検出センサにより前記可動液晶部の位置が検出できない場合、あるいは、前記可動液晶制御部により前記可動液晶部の移動を制御できない場合に、前記可動液晶部の移動が行われないように前記演出を決定する、請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に記載されたスロットマシンは、正面側が開口した方形箱状の筐体と、この筐体の開口を開閉する前扉とを備えている。筐体の内部には、３個の回転リールからなるリールユニットが設けられている。また、前扉には、各回転リールの図側を視認可能な図柄表示窓と、図柄表示窓の上側に配置された画像表示部とが設けられている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−５０４４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記遊技機では、画像表示部が液晶画面を有しており、この液晶画面を介して演出画像が表示される。しかし、液晶画面を用いた演出は、あまりに一般的すぎて、遊技者に目新しさを感じさせることが難しくなっている。このため、前記遊技機では、遊技に対する興趣を高めることが難しくなっている。
【０００５】
そこで、本発明は、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
前面に開口部を有する筺体と、
前記筺体に設けられ、前記開口部を開閉可能な板状の前扉と、
前記筺体の内部に設けられ、複数の回転リールを有する回転リールユニットと、
前記前扉に設けられ、前記前扉により前記開口部を閉鎖した状態で前記複数の回転リールを視認可能な表示窓と、
前記前扉に操作可能に設けられ、操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
各々が前記前扉に操作可能に設けられ、操作により回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させる複数のストップスイッチと、
前記前扉の前面かつ前記表示窓の上側に移動可能に設けられ、演出画像を表示する表示面が設けられた可動液晶部を有する可動液晶表示装置と、
前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの操作に基づいて、前記複数の回転リールの回転を制御すると共に、前記スタートスイッチの操作に基づいて演出を決定しかつ決定された前記演出に基づいて前記可動液晶表示装置を制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
決定された前記演出により出力される演出画像の範囲を前記可動液晶部の可動範囲に対応付けると共に、前記可動液晶部の可動範囲に対する前記表示面の位置および前記表示面の大きさの割合に対応する前記演出画像の一部を前記表示面に表示させる演出画像制御部を有する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、前扉の前面かつ表示窓の上側に設けられた可動液晶表示装置を備え、この可動液晶表示装置が、演出画像を表示する表示面が設けられかつ前記前扉に対して移動可能な可動液晶部を有している。そして、決定された演出により出力される演出画像の範囲を可動液晶部の可動範囲に対応付けると共に、可動液晶部の可動範囲に対する表示面の位置および表示面の大きさの割合に対応する演出画像の一部を表示面に表示させる。これにより、可動しない液晶表示装置ではできない多様な演出を実現できて、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機であるスロットマシンの前面図。
【図２】図１のスロットマシンのブロック図。
【図３】図１のスロットマシンの回転リールの配列を示す図。
【図４】図１のスロットマシンの有効ラインを示す模式図。
【図５】図１のスロットマシンの第１遊技状態を説明するための図。
【図６】図１のスロットマシンの第２遊技状態を説明するための図。
【図７】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための図。
【図８】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルの内容を説明するための別の図。
【図９】図１のスロットマシンで用いる演出画像の一例を示す図。
【図１０】図１のスロットマシンの可動液晶部の可動範囲と、表示面に表示される図９の演出画像とを説明するための第１の図。
【図１１】図１のスロットマシンの可動液晶部の可動範囲と、表示面に表示される図９の演出画像とを説明するための第２の図。
【図１２】図１のスロットマシンの可動液晶部の可動範囲と、表示面に表示される図９の演出画像とを説明するための第３の図。
【図１３】図１のスロットマシンの可動液晶部の他の例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の一実施形態のスロットマシン１は、図１に示すように、直方体形状の筺体１０を備えている。この筺体１０は、前面（図１の紙面貫通方向の手前側の面）に開口部１１を有している。また、筺体１０には、開口部１１を開閉可能な板状の前扉２０が、筺体１０に対してロック可能に設けられている。
【００１０】
前扉２０は、略中央部分に透光性の表示窓２１を有している。この表示窓２１は、前扉２０により筺体１０の開口部１１を閉鎖した状態で、後述する各回転リール４１，４２，４３の表面に表示される複数の図柄を視認できるように、配置されている。
【００１１】
また、表示窓２１の上部には、可動液晶表示装置２２と、電飾装置２３と、スピーカ２４とが設けられている。遊技中の各種の演出は、可動液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を用いて行われる。
【００１２】
可動液晶表示装置２２は、図１に示すように、表示面７１が設けられた可動液晶部７０と、可動液晶部７０を駆動する可動液晶駆動モータ７２と、可動液晶部７０の位置を検出する複数の可動液晶位置検出センサ７３（図２に示す）を有している。可動液晶部７０は、可動液晶駆動モータ７２によって、スロットマシン１の前後方向（図１の紙面貫通方向）に直交する平面視において、横方向（図１の左右方向）に直線的に移動可能に設けられている。表示面７１には、遊技中に各種の演出画像が表示されたり、所定の情報等が表示されたりする。また、各可動液晶位置検出センサ７３は、例えばフォトセンサであり、可動液晶表示装置２２の可動液晶部７０の可動範囲内に、互いに間隔を空けて配置されている。なお、演出画像は、可動液晶部７０の表示面７１に映し出される像であり、静止画の他、動画も含まれる。
【００１３】
本実施形態の可動液晶表示装置２２には、さらに、導光板８０と、発光装置８１と、演出役物９０とが設けられている。
【００１４】
導光板８０は、可動液晶部７０の前方（可動液晶部７０よりも図１の紙面貫通方向の手前側）に可動液晶部７０の可動範囲全域を覆うように設けられ、かつ、可動液晶部７０の表示面７１に対向するように配置されている。この導光板８０は、横方向に隣接しかつ直列的に配置された３つの表示領域８２、８３、８４を有している。各表示領域８２、８３、８４には、光が照射されることにより異なる発光画像が表示される。発光装置８１（図２に示す）は、導光板８０の各表示領域８２、８３、８４に対して独立して光を照射可能に構成されている。すなわち、各表示領域８２、８３、８４の発光画像は、それぞれ独立して表示可能になっている。
【００１５】
演出役物９０は、可動液晶部７０の後方（可動液晶部７０よりも図１の紙面貫通方向の奥側）に２つ設けられており、可動液晶部７０の可動範囲における横方向の両端にそれぞれ配置されている。各演出役物９０は、可動液晶部７０の位置に応じて、その一部または全部が可動液晶部７０側（すなわち、スロットマシン１の前面側）から視認可能になっている。
【００１６】
なお、可動液晶部７０、導光板８０、および、演出役物９０の各々は、単独で、あるいは、互いに連動して作動できるようになっている。
【００１７】
電飾装置２３は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカ２４は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。
【００１８】
一方、表示窓２１の下部には、操作部３０が設けられている。操作部３０は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口３１と、メダルをベットするためのベットスイッチ３２と、前扉２０に操作可能に設けられ操作により各回転リール４１，４２，４３を回転させるスタートスイッチ３３と、前扉２０に操作可能に設けられ操作により回転中の各回転リール４１，４２，４３を停止させるストップスイッチ３４，３５，３６とで構成されている。これら操作部３０の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口３１には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口３１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００１９】
なお、操作部３０には、他に、精算スイッチ（図示せず）、および、貯留メダル表示部（図示せず）等が設けられている。
【００２０】
さらに、操作部３０の下部には、メダルを払い出すための払い出し口２５と、払い出し口２５から払い出されたメダルを貯留するための下皿２６とが設けられている。
【００２１】
図２は、スロットマシン１の機能的な構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、図２に示すように、スロットマシン１全体を制御する制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４、および、メダルを払い出すためのホッパーユニット５０を備えている。制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４およびホッパーユニット５０は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示せず）等と共に、筺体１０の内部に配置されている。
【００２２】
回転リールユニット４０は、３個の回転リール４１，４２，４３と、この回転リール４１，４２，４３を駆動するステッピングモータ６１，６２，６３とで構成されている。この回転リールユニット４０は、筺体１０の内部の略中央に配置されている。回転リール４１，４２，４３の表面には、図３に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点（図示せず）が設けられている。この基準点は、例えば、回転リール４１，４２，４３のＡの図柄（ベルＡ）の中心に配置されている。
【００２３】
ここで、図１および図４を参照して、スロットマシン１で行われる遊技の概要について説明する。
【００２４】
スロットマシン１で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口３１から投入する、あるいは、ベットスイッチ３２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、メダルをベットする。スロットマシン１の遊技状態（以下、単に「遊技状態」という）等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ３３の操作が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
【００２５】
有効ラインは、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、表示窓２１に表示される各回転リール４１，４２，４３の図柄が、それぞれ１つずつ連結されている。このスロットマシン１では、有効ラインは、例えば、図４に示すように、上段ライン４５、中段ライン４６、および、下段ライン４７の水平方向の３本と、右上がりライン４８、および、右下がりライン４９の斜め方向の２本とで構成され、ベットされたメダルの枚数（ベット枚数）に応じて有効化される。なお、このスロットマシン１の表示窓２１に表示される図柄は、図４に示すように、各回転リールにつき３図柄である。
【００２６】
遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ３３が操作されると、スロットマシン１内で行われる電子計算機によるくじ（以下、内部抽せんという）が行われ、各回転リール４１，４２，４３の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ３４，３５，３６が操作されると、操作されたストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３が停止し、表示窓２１に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール４１，４２，４３を停止させることで、１ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。
【００２７】
このように、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた期間を遊技期間という。遊技の単位はゲームであり、１ゲームを単位遊技という。
【００２８】
また、遊技中は、内部抽せんにより当せんした役等に応じて、複数の遊技状態を行き来する。このスロットマシン１では、図５および図６に示すように、ＲＴ０〜４で構成された第１遊技状態と、通常状態、ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ、および、一種ＢＢ実施状態で構成された第２遊技状態とを有している。第１遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役の種類およびその当せん確率を決定するための遊技状態であり、第２遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための遊技状態である。
【００２９】
ＲＴ０は、図５に示すように、一種ＢＢ終了後、あるいは、ＲＡＭクリア時に移行する遊技状態である。
【００３０】
ＲＴ１は、図５に示すように、内部抽せんの結果、図７，図８に示すシングルボーナス（ＳＢ）に当せんし、かつ、ＳＢが入賞しなかった場合（すなわち、ＳＢを取りこぼした場合）に移行する遊技状態である。
【００３１】
ＲＴ２は、図５に示すように、遊技状態がＲＴ１のときに、内部抽せんの結果、図７，図８に示すＲＴ２移行リプレイに当せんし、かつ、ＲＴ２移行リプレイが入賞した場合に移行する遊技状態である。遊技状態がＲＴ２のときにＳＢを取りこぼすと、遊技状態がＲＴ２からＲＴ１に移行する。
【００３２】
ＲＴ３は、図５に示すように、遊技状態がＲＴ２のときに、内部抽せんの結果、図７，図８に示すＲＴ３移行リプレイに当せんし、かつ、ＲＴ３移行リプレイが入賞した場合に移行する遊技状態である。遊技状態がＡＲＴのときにＳＢを取りこぼすと、遊技状態がＡＲＴからＲＴ１に移行する。なお、ＲＴ３では、ＲＴ０〜２よりも内部抽せんによる再遊技（リプレイ）の当せん確率が高く設定されている。
【００３３】
ＲＴ４は、図５に示すように、図７，図８に示す一種ＢＢに当せん後、一種ＢＢが入賞した場合に移行する遊技状態である。ＲＴ４に移行した後、所定のメダルが払い出されると、ＲＴ０に移行する。なお、メダルの払い出し枚数は、例えば、３６０枚以内で任意に設定できる。
【００３４】
なお、一種ＢＢは、一種特別役物に係る連続作動装置（いわゆるビッグボーナス）である。このスロットマシン１では、全ての回転リール４１，４２，４３について、図３に示す１０番の図柄“セブン”が一種ＢＢの入賞に係る図柄として対応付けられている。
【００３５】
通常状態は、図６に示すように、ＡＲＴ終了後、ＡＲＴ抽せんに当せんしていない状態で遊技が行われる遊技状態である。
【００３６】
ＡＲＴ準備状態は、図６に示すように、ＡＲＴ抽せんに当せんした後、ＲＴ３移行リプレイに当せんしていない状態で遊技が行われる遊技状態である。
【００３７】
ＡＲＴは、図６に示すように、ＡＲＴ準備状態で行われた内部抽せんによりＲＴ３移行リプレイに当せんすることで移行する遊技状態である。このスロットマシン１では、一例として、ＡＲＴに移行したときから経過した遊技数が、遊技可能な遊技数（ＡＲＴゲーム数）に到達することで、ＡＲＴが終了するようになっている。
【００３８】
なお、ＡＲＴは、通常状態よりも再遊技（リプレイ）の確率が上がり、メダルが減りにくい状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６を所定の操作手順（押し順）で操作することで入賞可能な押し順役であるベルを確実に獲得するための報知が行われる有利状態の一例である。
【００３９】
一種ＢＢ実施状態は、図６に示すように、一種特別役物に係る連続作動装置が作動した状態で遊技が行われる遊技状態である。一種ＢＢ実施状態は、第１遊技状態がＲＴ４に移行することで移行し、第１遊技状態ＲＴ４からＲＴ０に移行することで終了する。
【００４０】
なお、このスロットマシン１において、ベットスイッチ３２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ３２の操作が行われ、受け付けられた場合（ベットスイッチ３２がオンされた場合）に出力される。
【００４１】
スタートスイッチ３３の操作信号は、ベットスイッチ３２の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、スタートスイッチ３３の操作が行われ、受け付けられた場合（スタートスイッチ３３がオンされた場合）に出力される。
【００４２】
ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号は、回転リール４１，４２，４３の回転が開始され定常回転になった以降、スタートスイッチ３３の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われ、受け付けられた場合（ストップスイッチ３４，３５，３６がオンされた場合）に出力される。
【００４３】
また、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。
【００４４】
次に、制御装置１００について説明する。制御装置１００は、図２に示すように、メイン制御部１１０とサブ制御部１２０とで構成されている。
【００４５】
メイン制御部１１０は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えており、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいて、ステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始または終了させる（すなわち、回転リール４１，４２，４３の回転を制御する）。
【００４６】
また、図２に示すように、メイン制御部１１０は、内部抽せん部１１１と、回転リール制御部１１２と、遊技結果判定部１１３と、ホッパー制御部１１４と、外部信号出力部１１５と、有利状態抽せん部１１６と、遊技状態移行部１１７と、ＡＲＴ制御部１１８と、計測部１１９とを有している。
【００４７】
サブ制御部１２０は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えており、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部１１０から送信された信号に基づいて演出を決定し、決定された演出に基づいて可動液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４を制御して、決定された演出を出力する。
【００４８】
また、図２に示すように、サブ制御部１２０は、演出制御部１２１を有している。
【００４９】
なお、下に説明するメイン制御部１１０およびサブ制御部１２０を構成する各部は、ＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。
【００５０】
内部抽せん部１１１は、複数の内部抽せんテーブルを有し、スタートスイッチ３３の操作の受付に伴って、回転リール４１，４２，４３の所定の図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部１１１は、スタートスイッチ３３の操作が受け付けられた第１遊技状態（図５に示す）を判定し、複数の内部抽せんテーブルの中から判定された第１遊技状態に対応する内部抽せんテーブルを選択する。そして、内部抽せん部１１１は、スタートスイッチ３３の操作が受け付けられたときに取得される乱数と選択された内部抽せんテーブルとに基づいて内部抽せんを行い、この内部抽せんにより当せんした役を判定する。内部抽せんの結果は、内部抽せん部１１１により、内部抽せん結果信号として出力される。
【００５１】
なお、内部抽せんテーブルは、図７に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ４の遊技状態毎に設けられており、図８に示す内部抽せん部１１１の内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域に関する情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも１つ設定されている。
【００５２】
図７に示す各内部抽せんテーブルでは、遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。内部抽せんテーブルには、スタートスイッチ３３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域（置数の領域）が設けられており、この領域の各々が、“○”で示されている当せん領域にそれぞれ対応付けられている。
【００５３】
また、図８では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番を表の上部の３個の数字で示している。この数字は、“１”は左リール、“２”は中リール、“３”は右リールに対応するストップスイッチ３４，３５，３６の操作を意味している。例えば、“１２３”であれば、左リール４１に対応するストップスイッチ３４、中リール４２に対応するストップスイッチ３５、右リール４３に対応するストップスイッチ３６の順にストップスイッチ３４，３５，３６を操作することを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に報知されるようになっている。
【００５４】
スロットマシン１では、当せんした当せん領域に設定されている役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、内部抽せん部１１１の内部抽せんの結果、当せん領域“中ベル１〜４”および“右ベル１〜４”に当せんした場合、中段ベルと、中ベル１〜４あるいは右ベル１〜４に同時に当せんする。
【００５５】
例えば、“中ベル１”に当せんした場合、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“２１３”および“２３１”の中段ベルと、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１に同時に当せんする。“２１３”の中段ベルと“２３１”の中段ベルは、同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。また、“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１は、全て同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。
【００５６】
また、中段ベル、中ベル１〜４および右ベル１〜４は、メダルの払い出しのある小役であると共に、入賞したときに払い出されるメダルが中ベル１〜４および右ベル１〜４よりも中段ベルのほうが多くなるように設定されている。このスロットマシン１では、３枚のメダルをベットしたとき、中段ベルの入賞で８枚のメダルが払い出され、中ベル〜４および右ベル１〜４の入賞で１枚のメダルが払い出される。
【００５７】
回転リール制御部１１２は、スタートスイッチ３３の操作信号に基づいて回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、各回転リール４１，４２，４３の回転を開始させる回転開始制御を行う。また、回転リール制御部１１２は、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号に基づいて、回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転している各回転リール４１，４２，４３の回転を停止させる回転停止制御を行う。
【００５８】
回転停止制御では、内部抽せん部１１１により出力された内部抽せん結果信号等に基づいて、各回転リール４１，４２，４３の停止位置を決定し、例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ライン上に揃うように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたり（いわゆる引き込み制御）、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたりする（いわゆる蹴飛ばし制御）。回転リール４１，４２，４３の回転停止制御の結果は、回転リール制御部１１２によって、回転リール停止信号として出力される。
【００５９】
遊技結果判定部１１３は、内部抽せん部１１１から出力された内部抽せん結果信号、および、回転リール制御部１１２から出力された回転リール停止信号に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。ここでは、遊技結果判定部１１３は、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせと一致した場合に、役が入賞したと判定し、この判定結果を遊技結果判定信号として出力する。
【００６０】
ホッパー制御部１１４は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは、操作部３０の精算スイッチを操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット５０を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（役の当せん、入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット５０から払い出される。また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット５０から払い出される。
【００６１】
外部信号出力部１１５は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合に、ホールコンピュータに、遊技状態が所定の有利状態へ移行したこと表す信号を出力する。また、外部信号出力部１１５は、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合に、サブ制御部１２０等に、スロットマシン１が設定変更されたことを表す設定変更信号、または、スロットマシン１がリセットされたことを表すリセット信号、または、スロットマシン１の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。
【００６２】
有利状態抽せん部１１６は、遊技状態、および、メイン制御部１１０の内部抽せん部１１１から出力される内部抽せん結果信号等に基づいて、例えば、有利状態抽せんの一例のＡＲＴ抽せん、あるいは、高確率状態移行抽せんを行う。
【００６３】
ＡＲＴ抽せんは、第２遊技状態が通常状態であり、かつ、内部抽せんにより所定の役に当せんした場合に行われる、ＡＲＴを発生させるか否かの抽せんである。有利状態抽せん部１１６には、抽せん状態（高確率状態および低確率状態）に応じて選択される当せん期待度の異なる複数のテーブルが設けられており、このテーブルと内部抽せんにより当せんした役とに基づいて、ＡＲＴ抽せんの当せん確率が決定される。有利状態抽せん部１１６は、決定された当せん確率に基づいて、ＡＲＴ抽せんに当せんしたか否かを判定し、ＡＲＴ抽せんに当せんしたと判定された場合には、併せて、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）等を決定する。ＡＲＴ抽せんの結果は、有利状態抽せん部１１６によってＡＲＴ抽せん結果信号として出力される。
【００６４】
高確率状態移行抽せんは、第２遊技状態が通常状態であり、かつ、ＡＲＴ抽せんの抽せん状態が低確率状態のときに行われる、ＡＲＴ抽せんの抽せん状態を低確率状態から高確率状態へ移行させるか否かの抽せんである。この高確率状態移行抽せんは、内部抽せんにより当せんした役に基づいて当せん確率が決定され、遊技状態の移行を伴わない。高確率状態移行抽せんの結果は、有利状態抽せん部１１６によって高確率状態抽せん結果信号として出力される。
【００６５】
遊技状態移行部１１７は、内部抽せんにより第１遊技状態毎に設定されている移行役に当せんした場合に、この移行役に設定されている移行条件が満たされている場合に、第１遊技状態を移行役毎に設定された遊技状態に移行させる。
【００６６】
図５に示すように、遊技状態移行部１１７は、遊技状態がＲＴ０、または、ＲＴ２、または、ＲＴ３であるときに、ＳＢを取りこぼした場合、遊技状態をＲＴ１に移行させ、内部抽せんが行われた遊技状態がＲＴ１であるときに、ＲＴ２移行リプレイが入賞した場合、遊技状態をＲＴ２に移行させ、内部抽せんが行われた遊技状態がＲＴ２であり、かつ、ＲＴ３移行リプレイが入賞した場合、遊技状態をＲＴ３に移行させる。
【００６７】
また、遊技状態移行部１１７は、遊技状態がＲＴ４に移行した後、所定の枚数のメダルが払い出された場合、あるいは、スロットマシン１がＲＡＭクリア、設定変更、および、リセットされた場合、遊技状態をＲＴ０に移行させる。
【００６８】
また、遊技状態移行部１１７は、第２遊技状態の遊技状態（通常状態、ＡＲＴ準備状態、ＡＲＴ、および、一種ＢＢ実施状態）毎に設定されている移行条件が満たされているか否かを判定し、この移行条件が満たされていない場合に、第２遊技状態を遊技状態毎に設定された遊技状態に移行させる。
【００６９】
図６に示すように、遊技状態移行部１１７は、第２遊技状態が通常状態であるときに、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合、遊技状態をＡＲＴ準備状態に移行させ、第２遊技状態がＡＲＴ準備状態であるときに、内部抽せんによりＲＴ３移行リプレイに最初に当せんした場合、遊技状態をＡＲＴに移行させ、第２遊技状態がＡＲＴであるときに、ＡＲＴが終了した場合、遊技状態を通常状態に移行させる。
【００７０】
また、遊技状態移行部１１７は、スロットマシン１がＲＡＭクリア、設定変更、および、リセットされた場合、元の遊技状態にかかわらず、遊技状態を通常状態に移行させる。
【００７１】
さらに、遊技状態移行部１１７は、遊技状態を所定の有利状態への移行に要する遊技数の上限値（天井ゲーム数）を設定し、計測部１１９から出力された天井計測信号に基づいて、計測された天井消化ゲーム数が、設定された天井ゲーム数に到達したか否かを判定する。そして、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部１１７は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、計測部１１９により計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部１１７は、遊技状態をＡＲＴに強制的に移行させる。
【００７２】
なお、天井ゲーム数は、例えば、予め定められた遊技数であり、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達した場合に加え、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。
【００７３】
ＡＲＴ制御部１１８は、第２遊技状態がＡＲＴ準備状態およびＡＲＴであるか否かを判定し、第２遊技状態がＡＲＴ準備状態およびＡＲＴである場合に、内部抽せんにより当せんした押し順役の押し順の報知を発生させる。押し順役の押し順の報知は、可動液晶表示装置２２等を介して行われる。
【００７４】
また、ＡＲＴ制御部１１８は、有利状態抽せん部１１６により出力されたＡＲＴ抽せん結果信号と、計測部１１９により出力されたＡＲＴ計測信号とに基づいて、第２遊技状態がＡＲＴに移行した（すなわち、第２遊技状態がＡＲＴ準備状態である場合に内部抽せんによりＲＴ３移行リプレイに最初に当せんした）以降に経過した遊技数（ＡＲＴ消化ゲーム数）が、ＡＲＴゲーム数（第２遊技状態がＡＲＴの状態で遊技可能なゲーム数）に達したか否かを判定する。ＡＲＴ消化ゲーム数がＡＲＴゲーム数に達したと判定された場合、ＡＲＴ制御部１１８は、押し順役の押し順の報知を停止させ、ＡＲＴを終了させる。
【００７５】
計測部１１９は、遊技結果判定部１１３から出力される遊技結果判定信号に基づいて、第２遊技状態がＡＲＴに移行したとき（すなわち、第２遊技状態がＡＲＴ準備状態である場合に内部抽せんによりＲＴ３移行リプレイに最初に当せんしたとき）以降に経過した遊技数（ＡＲＴ消化ゲーム数）を計測する。計測されたＡＲＴ消化ゲーム数は、計測部１１９によりＡＲＴ計測信号として出力される。なお、ＡＲＴ中に一種ＢＢに当せんした場合、計測部１１９によるＡＲＴ消化ゲーム数の計測は、遊技状態がＲＴ４を介してＲＴ０に移行した後、再びＲＴ３移行リプレイに当せんするまで中断する。
【００７６】
また、計測部１１９は、遊技結果判定部１１３から出力された遊技結果判定信号に基づいて、有利状態（ＡＲＴあるいは一種ＢＢ）終了後、有利状態に移行することなく経過した遊技数を計測する。具体的には、例えば、ＡＲＴが終了し、遊技状態がＲＴ３からＲＴ１に移行した後、ＡＲＴ抽せんに当せんすることなく経過した遊技数（天井消化ゲーム数）を計測する。計測部１１９により計測された天井消化ゲーム数は、天井計測信号として出力される。
【００７７】
さらに、計測部１１９は、演出制御部１２１で前兆演出テーブルが選択された場合に、前兆演出の開始から経過した遊技数（前兆消化ゲーム数）を計測する。計測部１１９により計測された前兆消化ゲーム数は、前兆計測信号として出力される。
【００７８】
なお、計測部１１９は、ＡＲＴ信号、あるいは、ＲＴ４移行信号を受信した場合、すなわち、有利状態に移行した場合に、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。また、設定変更信号、リセット信号、あるいは、電源オン信号を受信した場合、すなわち、スロットマシン１が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合も、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。
【００７９】
演出制御部１２１は、例えば、内部抽せん部１１１から出力される内部抽せん結果信号、有利状態抽せん部１１６から出力されるＡＲＴ抽せん結果信号、あるいは、遊技状態移行部１１７から出力される各移行信号に応じて、１ゲーム毎に、演出を決定する。演出の決定は、内部抽せんが行われた遊技状態と、内部抽せんにより当せんした役等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル（図示せず）に基づいて行われる。演出制御部１２１は、選択された演出パターンに基づいて、可動液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を制御して、演出を出力する。
【００８０】
演出制御部１２１に記憶されている演出テーブルには、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含んでいる。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の１つであり、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の１つである。
【００８１】
前兆演出テーブルが選択された場合、演出制御部１２１は、例えば、前兆演出が行われる遊技数（前兆ゲーム数）を決定する。そして、演出制御部１２１は、計測部１１９により計測された前兆計測信号に基づいて、計測された前兆消化ゲーム数が、決定された前兆ゲーム数に達したか否かを判定する。前兆消化ゲーム数が、決定された前兆ゲーム数に達したと判定された場合、演出制御部１２１は、前兆演出を終了する。
【００８２】
また、演出制御部１２１は、可動液晶制御部１２１１と、演出画像制御部１２１２と、導光板制御部１２１３と、演出役物制御部１２１４とを有している。
【００８３】
可動液晶制御部１２１１は、可動液晶位置検出センサ７３により検出された可動液晶部７０の位置と、決定された演出とに基づいて、可動液晶部７０の移動を制御する。
【００８４】
例えば、決定された演出が、可動液晶部７０が可動液晶表示装置２２の横方向（図１の左右方向）の一端に位置している場合に、スタートスイッチ３３の操作と同時に横方向の他端に移動させるものであるとする。この場合、可動液晶制御部１２１１は、スタートスイッチ３３の操作信号が出力されると、可動液晶位置検出センサ７３により検出された可動液晶部７０の位置を判定する。可動液晶部７０の位置が可動範囲の右端であると判定されると、可動液晶制御部１２１１は、可動液晶部７０を可動範囲の右端から左端に移動させる。また、可動液晶部７０の位置が可動範囲の右端ではなく左端であると判定された場合、可動液晶制御部１２１１は、可動液晶部７０を可動範囲の左端から右端に移動させる。
【００８５】
なお、スタートスイッチ３３の操作と同時に移動させる可動液晶部７０の位置は、演出に応じて適宜変更できる。例えば、遊技の結果に応じて行き来する複数の演出状態（例えば、第１〜第４ステージ）が設けられているとする。この場合、演出状態と可動液晶部７０の可動範囲における位置とに応じて、スタートスイッチ３３の操作が行われたときの可動液晶部７０の動作（イニシャル動作）を次のように変更する。
【００８６】
演出状態が第１ステージである場合にスタートスイッチ３３の操作が行われると、可動液晶制御部１２１１は、スタートスイッチ３３の操作が行われる前の可動液晶部７０の位置が可動範囲の左端以外である場合に、可動液晶部７０を可動範囲の左端に移動させる。
【００８７】
演出状態が第２ステージである場合にスタートスイッチ３３の操作が行われると、可動液晶制御部１２１１は、スタートスイッチ３３の操作が行われる前の可動液晶部７０の位置が可動範囲の中央以外である場合に、可動液晶部７０を可動範囲の中央に移動させる。
【００８８】
演出状態が第３ステージである場合にスタートスイッチ３３の操作が行われると、可動液晶制御部１２１１は、スタートスイッチ３３の操作が行われる前の可動液晶部７０の位置が可動範囲の右端以外である場合に、可動液晶部７０を可動範囲の右端に移動させる。
【００８９】
演出状態が第４ステージである場合、可動液晶制御部１２１１は、スタートスイッチ３３の操作が行われても特定の位置に可動液晶部７０を移動させない。
【００９０】
また、例えば、演出状態が第１ステージであり、かつ、スタートスイッチ３３の操作が行われる前の可動液晶部７０の位置が可動範囲の左端以外であっても、決定された演出によっては、前述のイニシャル動作を行わないようにすることができる。さらに、演出状態にかかわらず、スタートスイッチ３３の操作が行われたときに可動液晶部７０が移動していた場合は、前述のイニシャル動作に変えて、異なる可動液晶部７０の動作を行うこともできる。
【００９１】
また、可動液晶制御部１２１１は、決定された演出に応じておいて、一定の速度で、あるいは、複数段階の異なる速度で、可動液晶部７０を移動させることができる。例えば、可動液晶制御部１２１１は、スタートスイッチ３３の操作が行われたときに、可動範囲の左端で停止している可動液晶部７０を可動範囲の右端に向かって低速で移動させ、ストップスイッチ３４，３５，３６のいずれかの操作が行われたときに、可動液晶部７０を中央に向かって高速で移動させることができる。
【００９２】
演出画像制御部１２１２は、決定された演出により出力される演出画像の範囲を可動液晶部７０の可動範囲に対応付けると共に、可動液晶部７０の可動範囲に対する表示面７１の位置および表示面７１の大きさの割合に対応する演出画像の一部を表示面７１に表示させる。
【００９３】
例えば、図９に示す画像２００を決定された演出に用いる演出画像とする。演出画像制御部１２１２は、図１０に示すように、画像２００を可動液晶部７０の可動範囲２１０に対応付ける。そして、図１０〜図１２に示すように、可動液晶部７０の可動範囲２１０に対する表示面７１の位置および表示面７１の大きさの割合に対応する画像２００の一部を表示面７１に表示させる。
【００９４】
導光板制御部１２１３は、決定された演出に基づいて発光装置８１を制御して、各表示領域８２、８３，８４の発光画像を発光表示させる。例えば、導光板制御部１２１３は、各表示領域８２、８３，８４の発光画像を１つずつ交互に発光表示させたり、各表示領域８２、８３，８４の発光画像のいずれか２つ、あるいは、各表示領域８２、８３，８４の発光画像の全部を同時に、または、時間差で発光表示させたりすることができる。
【００９５】
演出役物制御部１２１４は、決定された演出に基づいて演出役物９０を制御する。詳しくは、演出役物制御部１２１４は、可動液晶位置検出センサ７３により検出された可動液晶部７０の位置に応じて、スロットマシン１の前面側から視認可能な演出役物９０を判定する。例えば、可動液晶部７０が可動範囲の右端に位置している場合、演出役物制御部１２１４は、可動範囲の左端に配置された演出役物９０が視認可能であると判定し、この演出役物９０を動かしたり、発光させたりする。
【００９６】
このように、本実施形態のスロットマシン１では、前扉２０の前面かつ表示窓２１の上側に設けられた可動液晶表示装置２２を備え、この可動液晶表示装置２２が、前扉２０の前面に沿って移動可能であると共に演出画像を表示する表示面７１が設けられた可動液晶部７０を有している。そして、決定された演出により出力される演出画像の範囲を可動液晶部７０の可動範囲に対応付けると共に、可動液晶部７０の可動範囲に対する表示面７１の位置および表示面７１の大きさの割合に対応する演出画像の一部を表示面７１に表示させることができる。これにより、可動しない液晶表示装置ではできない多様な演出を実現できて、遊技に対する興趣を高めることができる。
【００９７】
また、演出制御部１２１が、可動液晶制御部１２１１と、演出画像制御部１２１２と、導光板制御部１２１３と、演出役物制御部１２１４とを有することにより、可動液晶部７０、導光板８０、および、演出役物９０の各々を単独で、あるいは、互いに連動して作動させることができる。これにより、可動しない液晶表示装置ではできない遊技者の予測を超えた演出バリエーションを作り出すことができる。
【００９８】
例えば、可動液晶部７０の可動範囲における位置により、演出の期待度（信頼度）を表現する（例えば、可動液晶部７０が可動範囲の中央により近い程、演出の期待度が高くなるように設定する）ことができる。この場合、可動液晶位置検出センサ７３により検出されたスタートスイッチ３３が操作される前の可動液晶部７０の位置と、演出制御部１２１により決定された演出とに基づいて、可動液晶部７０の移動が制御されるので、決定された演出に基づいて可動液晶部７０を正確に移動させることができる。これにより、精度の高い演出を実現できる。
【００９９】
また、可動液晶部７０の表示面７１に表示された演出画像による演出の期待度を導光板８０の各表示領域８２、８３、８４の発光画像による演出の期待度に書き換えることができる。例えば、可動液晶部７０を介して行われた演出が期待度の低いものであったとしても、可動液晶部７０を介した演出の途中で、可動液晶部７０を介して行われた演出よりも期待度の高い演出を導光板８０の各表示領域８２、８３、８４のいずれかの発光画像を発光表示することで行って、演出の期待度を演出の途中で高くすることができる。
【０１００】
また、可動液晶部７０の表示面７１に、可動液晶部７０によってスロットマシン１の前面側から視認できない演出役物９０を演出画像として表示することができる。
【０１０１】
なお、遊技中、故障等により可動液晶位置検出センサ７３が可動液晶部７０の位置を検出することができなかった場合、演出制御部１２１は、可動液晶部７０の移動を伴う演出を選択しないようにする。これにより、可動液晶表示装置２２の故障等によって不自然な演出が行われるのを防ぐことができる。
【０１０２】
前記スロットマシン１では、可動液晶部７０が前扉２０の前面に沿って左右方向に移動可能に設けられているが、これに限らない。例えば、図１３に示すように、スロットマシン１の前後方向（図１の紙面貫通方向）に直交する平面視において、可動液晶部７０が任意の方向に移動できる可動範囲２１０を有するように、可動液晶表示装置２２を構成してもよい。この場合、可動液晶部７０は、例えば、直線的に移動するように構成してもよいし、曲線的に移動するように構成してもよい。
【０１０３】
また、可動液晶部７０は、スロットマシン１の前後方向（図１の紙面貫通方向）に直交する平面に沿って移動する場合に限らず、スロットマシン１の前後方向に移動するように構成してもよい。可動液晶部をスロットマシン１の前後方向に移動させることで、可動液晶部の可動範囲における表示面の大きさの割合を変更することができる。これにより、可動しない液晶表示装置ではできない遊技者の予測を超えた更なる演出バリエーションを作り出すことができる。
【０１０４】
導光板８０の表示領域は、３つに限らず、スロットマシンの設計等に応じて、適宜変更できる。
【０１０５】
導光板８０、および、演出役物９０は、必ずしも設ける必要はなく、省略することもできる。
【０１０６】
制御装置１００は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するＣＰＵに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているＦＰＧＡ（field-programmable gate array）、あるいは、ＡＳＩＣ（application specific integrated circuit）を含んでいてもよい。
【０１０７】
メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれがＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えていてもよいし、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を共有していてもよい。
【０１０８】
押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置（所定のタイミング）でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞するようにしてもよいし、所定の位置（所定のタイミング）に加え、所定の押し順でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞するようにしてもよい。
【０１０９】
遊技状態移行部１１７が遊技状態を移行させる条件は、移行役を入賞または取りこぼした場合に限らず、例えば、内部抽せんにより当せんした場合に遊技状態を移行させてもよい。
【０１１０】
ＳＢは、必ずしも設ける必要はなく、また、ＳＢの取りこぼしにより遊技状態をＲＴ１に移行させなくてもよい。
【０１１１】
一種ＢＢの代わりに、擬似ボーナスを採用してもよい。擬似ボーナス終了後の遊技状態は、前記実施形態と同様に、通常状態０に移行するようにしてもよいし、擬似ボーナスに当せんした遊技状態に復帰するようにしてもよい。
【０１１２】
一種ＢＢに加えて、あるいは、一種ＢＢの代わりに、二種ＢＢを含んでいてもよい。二種ＢＢは、二種特別役物に係る連続作動装置、いわゆるチャレンジタイムである。
【０１１３】
内部抽せんテーブルは、図７および図８に示されている情報に限らず、スロットマシンの設計に応じて、他の任意の情報を含むことができる。
【０１１４】
有効ラインは、少なくとも１本設定されているが、スタートスイッチよい。また、図４に示す各回転リール４１，４２，４３の図柄が一直線に並ぶライン４５，４６，４７，４８，４９を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール４１，４２，４３の図柄がＶ字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを１枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。
【０１１５】
有利状態には、ＡＲＴおよび一種ＢＢ実施状態に限らず、例えば、遊技状態の移行を伴わないＡＴ、あるいは、通常状態におけるＡＲＴの高確率抽せん状態が含まれていてもよい。
【０１１６】
可能であれば、スタートスイッチ、メイン制御部１１０の構成をサブ制御部１２０に設けてもよいし、サブ制御部１２０の構成をメイン制御部１１０に設けてもよい。
【０１１７】
以上、図面を参照して本発明における種々の実施形態を詳細に説明したが、最後に、本発明の種々の態様について説明する。
【０１１８】
本発明の第１態様の遊技機は、
前面に開口部を有する筺体と、
前記筺体に設けられ、前記開口部を開閉可能な板状の前扉と、
前記筺体の内部に設けられ、複数の回転リールを有する回転リールユニットと、
前記前扉に設けられ、前記前扉により前記開口部を閉鎖した状態で前記複数の回転リールを視認可能な表示窓と、
前記前扉に操作可能に設けられ、操作により前記複数の回転リールを回転させるスタートスイッチと、
各々が前記前扉に操作可能に設けられ、操作により回転中の前記複数の回転リールの各々を停止させる複数のストップスイッチと、
前記前扉の前面かつ前記表示窓の上側に移動可能に設けられ、演出画像を表示する表示面が設けられた可動液晶部を有する可動液晶表示装置と、
前記スタートスイッチおよび前記複数のストップスイッチの操作に基づいて、前記複数の回転リールの回転を制御すると共に、前記スタートスイッチの操作に基づいて演出を決定しかつ決定された前記演出に基づいて前記可動液晶表示装置を制御する制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
決定された前記演出により出力される演出画像の範囲を前記可動液晶部の可動範囲に対応付けると共に、前記可動液晶部の可動範囲に対する前記表示面の位置および前記表示面の大きさの割合に対応する前記演出画像の一部を前記表示面に表示させる演出画像制御部を有する。
【０１１９】
第１態様の遊技機によれば、前扉の前面かつ表示窓の上側に設けられた可動液晶表示装置を備え、この可動液晶表示装置が、演出画像を表示する表示面が設けられかつ前記前扉に対して移動可能な可動液晶部を有している。そして、可動液晶部の可動範囲に対する表示面の大きさの割合で、かつ、可動液晶部の可動範囲における表示面の位置に対応する演出画像を表示面に表示させる。これにより、可動しない液晶表示装置ではできない多様な演出を実現できて、遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１２０】
本発明の第２態様の遊技機では、
前記可動液晶表示装置が、
前記可動液晶部の前方に設けられかつ前記表示面に対向するように配置されていると共に、各々に光が照射されることにより発光画像が表示される複数の表示領域を有する導光板と、
前記導光板の前記複数の表示領域の各々に対して独立して光を照射可能な発光装置と、
を有する。
【０１２１】
第２態様の遊技機によれば、可動しない液晶表示装置では実現できない演出バリエーションを作り出すことができる。
【０１２２】
本発明の第３態様の遊技機では、
前記可動液晶表示装置が、
前記可動液晶部の後方に設けられていると共に、前記可動液晶部の位置に応じて一部または全部が前記可動液晶部側から視認可能な演出役物を有する。
【０１２３】
第３態様の遊技機によれば、可動しない液晶表示装置では実現できない演出バリエーションを作り出すことができる。
【０１２４】
本発明の第４態様の遊技機では、
前記制御装置が、
決定された前記演出に基づいて、前記可動液晶部、前記導光板、および、前記演出役物のいずれか１つを作動させる、または、前記可動液晶部、前記導光板、および、前記演出役物の少なくとも２つを連動させる。
【０１２５】
第４態様の遊技機によれば、可動しない液晶表示装置では実現できない更なる演出バリエーションを作り出すことができる。
【０１２６】
本発明の第５態様の遊技機では、
前記可動液晶表示装置が、
前記可動液晶部の位置を検出する可動液晶位置検出センサを有し、
前記制御装置が、
前記可動液晶位置検出センサにより検出された前記スタートスイッチが操作される前の前記可動液晶部の位置と決定された前記演出とに基づいて前記可動液晶部の移動を制御する可動液晶制御部を有する。
【０１２７】
第５態様の遊技機によれば、決定された演出に基づいて可動液晶部を正確に移動させることができる。これにより、精度の高い演出を実現できる。
【０１２８】
本発明の第６態様の遊技機では、
前記制御装置が、
前記可動液晶位置検出センサにより前記可動液晶部の位置が検出できない場合、あるいは、前記可動液晶制御部により前記可動液晶部の移動を制御できない場合に、前記可動液晶部の移動が行われないように前記演出を決定する。
【０１２９】
第６態様の遊技機によれば、可動液晶表示装置の故障等によって不自然な演出が行われるのを防ぐことができる。
【０１３０】
なお、前記様々な実施形態または変形例のうちの任意の実施形態または変形例を適宜組み合わせることにより、それぞれの有する効果を奏するようにすることができる。また、実施形態同士の組み合わせまたは実施例同士の組み合わせまたは実施形態と実施例との組み合わせが可能であると共に、異なる実施形態または実施例の中の特徴同士の組み合わせも可能である。
【符号の説明】
【０１３１】
１  スロットマシン
１０  筺体
２０  前扉
２１  表示窓
２２  可動液晶表示装置
３３  スタートスイッチ
３４，３５，３６  ストップスイッチ
４１，４２，４３  回転リール
７０  可動液晶部
７１  表示面
７２  可動液晶駆動モータ
７３  可動液晶位置検出センサ
８０  導光板
８１  発光装置
８２，８３，８４  表示領域
９０  演出役物
１００  制御装置
１２１  演出制御部
１２１１  可動液晶制御部
１２１２  演出画像制御部
１２１３  導光板制御部
１２１４  演出役物制御部
２００  画像
２１０  可動範囲
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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