(57)【要約】【課題】興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】この遊技機では、所定画像（例えば、演出図柄や背景などの通常演出画像）を表示する所定演出（例えば、変動中演出などの通常演出）の実行中において、所定画像の視認性を低下させた状態（例えば、所定画像にマスクがかけられた状態）で、特定画像（例えば、擬似導光板画像）を所定画像よりも前面側（例えば、通常演出画像を表示する通常表示層よりも表示優先度の高いレイヤーである擬似導光板演出用表示層）に重畳して表示する特定画像演出（例えば、擬似導光板演出）を実行可能である。また、第１画像と、第１画像とは異なる第２画像とを少なくとも一部が重畳する態様により表示可能であり、第２画像は、第１画像と比較して画像表示の優先度が高く設定されている。【選択図】図４１
2018134554.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
期待度が異なる複数段階の演出態様により特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
前記特別演出に対応した表示態様により第１画像を表示可能であるとともに、期待度が
異なる複数段階の表示態様により、前記第１画像とは異なる第２画像を表示可能な表示手
段と、
所定画像を表示する所定演出の実行中において、前記所定画像の視認性を低下させた状
態で、特定画像を前記所定画像よりも前面側に重畳して表示する特定画像演出を実行可能
である特定画像演出実行手段とを備え
前記表示手段は、前記第１画像と前記第２画像とを少なくとも一部が重畳する態様によ
り表示可能であり、
前記第２画像は、前記第１画像と比較して画像表示の優先度が高く設定され、
前記特定画像よりも前面側において識別情報を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域
に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に
払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可
変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示
結果となった場合に、遊技状態（遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御され
ている状態。）を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがあ
る（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
また、所定の遊技媒体を１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスター
トレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者
が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイ
ミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての
可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入
賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊
技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある（いわ
ゆるスロット機）。
【０００４】
なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装
置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって
有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすく
なる状態になることである。
【０００５】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域に
おいて開始される演出図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定めら
れた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示と
は、図柄（最終停止図柄）を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、
例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そ
して、各開放期間において、所定個（例えば、１０個）の大入賞口への入賞があると大入
賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば、１５ラウンド）に
固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば、２９秒）が決められ、入賞数
が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞
口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技
ということがある。
【０００６】
また、可変表示領域において、最終停止図柄（例えば、左中右図柄のうち中図柄）とな
る図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺
動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動
したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発
生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態を「リーチ状態」という。）におい
て行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子を「リーチ態様」とい
う。さらに、リーチ演出を含む可変表示を「リーチ可変表示」という。そして、可変表示
領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり
、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊
技を行う。
【０００７】
そういった遊技機においては、演出表示装置の前面（遊技者側）に導光板を備え、該導
光板による演出を実行するものがあった（例えば、特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１４−１４５５９号公報（図２２，図６２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上述した遊技機において、導光板の表示パターンは固定されているため
、演出が制約され、興趣が不十分であった。
【００１０】
そこで、本発明は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする
。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
（手段１）本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、期待度が
異なる複数段階の演出態様（例えば、第１〜第４演出態様。図９２参照）により特別演出
（例えば、役物演出）を実行可能な特別演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコン
ピュータ９０１００がステップＳ９０８１０８を実行する部分）と、前記特別演出に対応
した表示態様により第１画像（例えば、役物エフェクト演出画像）を表示可能であるとと
もに、期待度が異なる複数段階の表示態様により、前記第１画像とは異なる第２画像（例
えば、アクティブ表示や保留表示）を表示可能な表示手段（例えば、演出表示装置９０９
）と、所定画像（例えば、演出図柄や背景などの通常演出画像）を表示する所定演出（例
えば、変動中演出などの通常演出）の実行中において、前記所定画像の視認性を低下させ
た状態（例えば、ステップＳ３７０３,Ｓ３７０８が実行された状態）で、特定画像（例
えば、疑似導光板画像）を前記所定画像よりも前面側（例えば、通常演出画像を表示する
通常表示層よりも表示優先度の高いレイヤーである擬似導光板演出用表示層）に重畳して
表示する特定画像演出（例えば、擬似導光板演出）を実行可能である特定画像演出実行手
段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００のステップＳ３７０４，Ｓ３７０９
を実行する部分）とを備え、前記表示手段は、前記第１画像と前記第２画像とを少なくと
も一部が重畳する態様により表示可能であり（図９６，図９７参照）、前記第２画像は、
前記第１画像と比較して画像表示の優先度が高く設定され（図９６，図９７参照）、前記
特定画像よりも前面側において識別情報（例えば、第４図柄、小図柄）を表示可能である
ことを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、興趣を向上させることができる。また、遊技者を混乱させて
しまうことを防止できる。
【００１３】
なお、後述のその他の形態例において、「特別演出実行手段」を単に「演出手段」とい
うことがあり、特別演出実行手段で実行される「特別演出」を「特定演出」ということが
ある。また、「第１画像」を「対応画像」ということがあり、「第２画像」を「所定画像
」ということがある。
【００１４】
（手段２）手段１において、特定画像演出実行手段は、所定画像にマスクをかけること
により、所定画像の視認性を低下させた状態とする（例えば、演出制御用マイクロコンピ
ュータ１００は、ステップＳ３７０３，Ｓ３７０８を実行可能である）こととしてもよい
。
【００１５】
このような構成によれば、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。
【００１６】
（手段３）手段１または手段２において、特定画像演出実行手段は、特定画像の不透明
度を複数回切り替えて表示する特定画像演出を実行可能である（例えば、演出制御用マイ
クロコンピュータ１００は、データパターンＡの画像データを用いることによりフレーム
５〜フレーム１５の１層において不透明度が複数回切り替わる擬似導光板演出を実行可能
である。また、データパターンＣの画像データを用いることによりフレーム２４〜フレー
ム３５の１層，フレーム５０〜フレーム７５の１層において不透明度が複数回切り替わる
擬似導光板演出を実行可能である。また、データパターンＤの画像データを用いることに
よりフレーム２２〜フレーム２５の１層，フレーム２９〜フレーム３５の１層および２層
，フレーム３８〜フレーム４３の１層〜３層，フレーム４８〜フレーム５３の１層〜４層
，フレーム６０〜フレーム６８の１層〜５層において不透明度が複数回切り替わる擬似導
光板演出を実行可能である）こととしてもよい。
【００１７】
このような構成によれば、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。
【００１８】
（手段４）手段１から手段３のいずれかにおいて、特定画像演出実行手段は、所定画像
よりも解像度の低い特定画像を表示する特定画像演出を実行可能である（例えば、演出制
御用マイクロコンピュータ１００は、解像度が９６ｐｐｉ（ｐｉｘｅｌ  ｐｅｒ  ｉｎｃ
ｈ）である通常演出の演出画像を表示可能であるとともに、解像度が４８ｐｐｉである擬
似導光板演出の演出画像を表示可能である。図４１（Ｂ３）参照。）こととしてもよい。
【００１９】
このような構成によれば、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。
【００２０】
（手段５）手段１から手段４のいずれかにおいて、特定画像演出実行手段は、複数の重
畳する画像を特定画像として表示する特定画像演出を実行可能である（例えば、演出制御
用マイクロコンピュータ１００は、データパターンＡ〜Ｄの画像データを用いることによ
り、表示優先度の異なる複数のレイヤー（ベースおよび１層〜５層）にて擬似導光板画像
を表示する擬似導光板演出を実行可能である）こととしてもよい。
【００２１】
このような構成によれば、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。
【００２２】
（手段６）手段１から手段５のいずれかにおいて、特定画像演出実行手段は、複数のタ
イミングにおいて特定画像演出を実行可能である（例えば、演出制御用マイクロコンピュ
ータ１００は、第１擬似導光板演出実行タイミングＴ１および第２擬似導光板演出実行タ
イミングＴ２において擬似導光板演出を実行可能である）こととしてもよい。
【００２３】
このような構成によれば、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。
【００２４】
（手段７）手段１から手段６のいずれかにおいて、特定画像演出実行手段は、特定画像
の表示色にもとづいて異なる演出パターンにて特定画像演出を実行可能である（例えば、
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、ステップＳ２８０４，Ｓ２８１１において、
色調（青、赤、虹）にもとづいて演出パターン（ＰＴ１〜ＰＴ４）を決定可能である）こ
ととしてもよい。
【００２５】
このような構成によれば、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。
【００２６】
（手段８）手段１から手段７のいずれかにおいて、遊技者の動作（例えば、スティック
コントローラ１２２の操作、遊技者の所定動作など）に応じて遊技に関する演出調整（例
えば、音量調整、輝度調整、モード切替など）が可能な遊技機であって、演出調整する際
に該演出調整の調整状況（例えば、音量調整状況、輝度調整状況、モード切替状況など）
を表示可能であり、第１状態（例えば、パチンコ遊技機では、スーパーリーチ演出中以外
の遊技状態、または、客待ち状態などであってエラー表示中でない状態、スロットマシン
では、連続演出中以外の遊技状態、または、客待ち状態などであってエラー表示中でない
状態など）では遊技者の動作に関わらず調整状況を視認可能に表示し（例えば、演出制御
用マイクロコンピュータ１００による音量状況表示処理（図４６参照）などの処理実行に
従って音量調整状況が演出表示装置９に表示されるなど）、第１状態とは異なる状態であ
って特定演出（例えば、パチンコ遊技機ではスーパーリーチ演出、スロットマシンでは連
続演出など）を実行する第２状態（例えば、パチンコ遊技機ではスーパーリーチ演出中の
遊技状態、スロットマシンでは連続演出中の遊技状態など）では、調整状況を視認困難ま
たは視認不可能とし（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００によるステップＳ
６１４などの処理実行に従って音量調整状況が演出表示装置９に表示されないなど）、遊
技者の動作に基づいて、調整状況を所定条件が成立するまで表示可能である（例えば、ス
ティックコントローラ１２２の操作などに基づいて、音量調整状況が演出表示装置９に所
定期間だけ表示されるなど）こととしてもよい。
【００２７】
このような構成によれば、特定演出の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応
じて演出調整の調整状況を表示することができ、遊技の興趣性を向上させることができる
。
【００２８】
（手段９）手段１から手段８のいずれかにおいて、異常の発生を検出する検出手段（例
えば、変形例１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における、異常入賞（例えば、
大当り中でないときに大入賞口への入賞）、ガラス扉枠２の開放、または異常磁気や異常
電波を検出する部分）を備え、特定画像演出実行手段は、特定画像演出の実行中に特定画
像よりも前面側において異常報知画像を表示可能である（例えば、変形例１の演出制御用
マイクロコンピュータ１００は、異常が発生した旨を示す異常報知を演出表示装置９の特
殊表示層に表示する）こととしてもよい。
【００２９】
このような構成によれば、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。
【００３０】
（手段１０）手段１から手段９のいずれかにおいて、遊技領域に向けて遊技媒体（例え
ば、遊技球）を発射可能な発射手段（例えば、打球発射装置）を備え、特定画像演出実行
手段は、特定画像演出の実行中に遊技領域における第１経路（例えば、変形例２における
遊技領域７の略左側に打ち出された遊技球が流下する経路であり、第１始動入賞口１３が
設けられている第１経路）および該第１経路とは異なる第２経路（例えば、変形例２にお
ける遊技領域７の略右側に打ち出された遊技球が流下する経路であり、ゲート３２および
第２始動入賞口１４が設けられている第２経路）のいずれに遊技媒体を発射するかを指示
する指示報知画像（例えば、指示報知画像）を、特定画像よりも前面側に表示可能である
（例えば、高ベース状態において、第２経路への遊技球の打ち出しを指示する指示報知画
像（いわゆる、右打ち報知画像）を演出表示装置９の特殊表示層に表示したり、低ベース
状態に切り替わってから所定期間は第１経路への遊技球の打ち出しを指示する指示報知画
像を演出表示装置９の特殊表示層に表示したりする。）こととしてもよい。
【００３１】
このような構成によれば、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。
【００３２】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段１１〜手段１７に係る発明
が含まれる。従来より、遊技機において、特開２０１３−２５２３８３号公報に示されて
いるような、演出図柄や予告演出を表示するための表示データの優先度を定め、優先度の
低いものから順番にフレーム上に表示してフレーム画像を生成する遊技機が知られている
。この遊技機では、優先度の低い表示データから順番にフレーム上に表示してフレーム画
像を生成することにより、複数の画像が重畳する態様により表示される。しかし、複数の
画像が重畳する態様により表示されることにより、遊技者は各画像が示す内容を誤認し、
混乱してしまうおそれがある。この点に鑑み、遊技者を混乱させてしまうことを防止でき
る遊技機の提供が求められている。
【００３３】
（手段１１）上記目的を達成するために、別態様による遊技機は、遊技を行う遊技機で
あって、期待度が異なる複数段階の演出態様（例えば、第１〜第４演出態様。図９２参照
）により特別演出（「特定演出」ということがある。）（例えば、役物演出）を実行可能
な特別演出実行手段（単に「演出手段」ということがある。）（例えば、演出制御用マイ
クロコンピュータ９０１００がステップＳ９０８１０８を実行する部分）と、特定演出に
対応した表示態様により第１画像（「対応画像」ということがある。）（例えば、役物エ
フェクト演出画像）を表示可能であるとともに、期待度が異なる複数段階の表示態様によ
り第２画像（「所定画像」ということがある。）（例えば、アクティブ表示や保留表示）
を表示可能な表示手段（例えば、演出表示装置９０９）とを備え、表示手段は、第１画像
と第２画像とを少なくとも一部が重畳する態様により表示可能であり（図９６，図９７参
照）、第２画像像は、第１画像と比較して画像表示の優先度が高く設定されている（図９
６，図９７参照）ことを特徴とする。
【００３４】
このような構成によれば、遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。
【００３５】
（手段１２）手段１１において、可変表示（例えば、特別図柄や演出図柄の変動表示）
を行う遊技機であって、未だ開始していない可変表示を保留記憶として記憶する保留記憶
手段（例えば、保留記憶バッファ）を備え、表示手段は、第２画像として、保留記憶手段
に記憶されている保留記憶に対応する保留画像（例えば、第１保留表示や第２保留表示）
を表示可能であるように構成されていてもよい。
【００３６】
このような構成によれば、保留画像の視認性を確保することができる。
【００３７】
（手段１３）手段１１または手段１２において、可変表示を行う遊技機であって、表示
手段は、第２画像として、実行中の可変表示に対応する可変表示対応画像（例えば、アク
ティブ表示）を表示可能であるように構成されていてもよい。
【００３８】
このような構成によれば、可変表示対応画像の視認性を確保することができる。
【００３９】
（手段１４）手段１１から手段１３のうちのいずれかにおいて、第１画像は、第２画像
と比較して透過度が高い（例えば、役物エフェクト演出画像は、アクティブ表示および保
留表示よりも透過度が高い）ように構成されていてもよい。
【００４０】
このような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
【００４１】
（手段１５）手段１１から手段１４のうちのいずれかにおいて、演出手段として、動作
可能な可動体（例えば、回転動作可能な演出ＬＥＤ付可動部材９０９０）を備えるように
構成されていてもよい。
【００４２】
このような構成によれば、演出効果を向上させることができる。
【００４３】
（手段１６）手段１１から手段１５のうちのいずれかにおいて、可変表示を行い、遊技
者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、有
利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ
９０５６０がステップＳ９０６１を実行する部分）と、決定手段の決定よりも前に有利状
態に制御されるか否かを判定する判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ９
０５６０がステップＳ９０１２１７Ａ，Ｓ９０１２１７Ｂを実行する部分）と、演出画像
（例えば、図９９、図１００等に示した各種の演出画像等）を用いて演出を実行する演出
実行手段とを備え、演出実行手段は、決定手段の決定にもとづいて実行される予告演出と
して第１演出画像（例えば、ステップアップ予告演出画像等）を用いる第１予告演出（例
えば、ステップアップ予告演出等）と、判定手段の判定にもとづいて実行される予告演出
として第２演出画像（例えば、チャンスゾーン演出画像等）を用いる第２予告演出（例え
ば、チャンスゾーン演出等）とを実行可能であり、第１演出画像と第２演出画像とは、画
像表示の優先度が異なる（例えば、図１０１に示すように、Ｚ値「７」のチャンスゾーン
演出画像は、Ｚ値「８」のステップアップ予告演出画像よりも前面側に表示される）よう
に構成されていてもよい。
【００４４】
このような構成によれば、演出画像を好適に表示することができる。
【００４５】
（手段１７）手段１１から手段１６のうちのいずれかにおいて、演出画像（例えば、図
９９、図１００等に示した各種の演出画像等）を用いて演出を実行する演出実行手段を備
え、演出実行手段は、第１領域（図１００（Ｃ）に示すように画像サイズ「小」の領域）
において第１演出画像（例えば、チャンスゾーン演出画像等）を用いる第１演出（例えば
、チャンスゾーン演出等）と、第１領域よりも広い第２領域（図１００（Ｂ）に示すよう
に画像サイズ「大」の領域）において第２演出画像（例えば、群予告演出画像等）を用い
る第２演出（例えば、群予告演出等）とを実行可能であり、第１演出画像と第２演出画像
とは、画像表示の優先度が異なる（例えば、図１０１に示すように、Ｚ値「６」の群予告
演出画像は、Ｚ値「７」のチャンスゾーン演出画像よりも前面側に表示される）ように構
成されていてもよい。
【００４６】
このような構成によれば、演出画像を好適に表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図９】遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１１】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１２】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１３】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図１４】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２１】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図２３】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図２４】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２６】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２８】演出表示装置における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図２９】プロセステーブルの構成例を示す説明図である。
【図３０】演出表示装置におけるレイヤー構造の概念を示す説明図である。
【図３１】擬似導光板演出設定処理を示すフローチャートである。
【図３２】擬似導光板演出実行抽選テーブル、色調決定抽選テーブル、演出パターン決定抽選テーブルおよび演出パターンテーブルを示す説明図である。
【図３３】データパターンＡおよびデータパターンＢの具体例を示す説明図である。
【図３４】データパターンＣの具体例を示す説明図である。
【図３５】データパターンＤの具体例を示す説明図である。
【図３６】データパターンＤの具体例を示す説明図である。
【図３７】演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３８】画像データテーブルを示す説明図である。
【図３９】擬似導光板演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。
【図４０】演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理を示すフローチャーである。
【図４１】導光板演出における表示例と擬似導光板演出における表示例とを示す説明図である。
【図４２】導光板演出における表示例と擬似導光板演出における表示例とを示す説明図である。
【図４３】擬似導光板演出における具体的な表示例について示す説明図である。
【図４４】擬似導光板演出における具体的な表示例について示す説明図である。
【図４５】擬似導光板演出における具体的な表示例について示す説明図である。
【図４６】変形例３における音量状況表示処理を示すフローチャートである。
【図４７】変形例３における一時表示処理を示すフローチャートである。
【図４８】変形例３におけるスーパーリーチ変動表示において音量変更操作ありの場合の演出例を示している。
【図４９】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図５０】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図５１】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図５２】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５３】４ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５４】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図５５】各乱数を示す説明図である。
【図５６】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図５７】大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図５８】はずれ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。
【図５９】当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図６０】はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図６１】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図６２】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図６３】図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図６４】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図６５】変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図６６】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図６７】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図６８】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図６９】保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
【図７０】入賞時演出処理を示すフローチャートである。
【図７１】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図７２】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図７３】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図７４】表示結果指定コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図７５】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図７６】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図７７】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図７８】特別図柄表示制御処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図７９】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図８０】コマンド受信バッファの構成例を示す説明図である。
【図８１】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図８２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図８３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図８４】始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。
【図８５】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８６】保留表示制御処理を示すフローチャートである。
【図８７】最終表示態様決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図８８】表示変化タイミング決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図８９】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図９０】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図９１】演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。
【図９２】役物演出決定テーブルの構成例を示す説明図である。
【図９３】プロセスデータの構成例を示す説明図である。
【図９４】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図９５】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図９６】変動開始時のアクティブ表示変化演出、役物演出および役物エフェクト演出の具体例を示す説明図である。
【図９７】アクティブ表示、保留表示および役物エフェクト演出画像の表示例を示す説明図である。
【図９８】各種画像のＺ値等の一例を示す図である。
【図９９】各種画像の一例を示す図である。
【図１００】各種画像の一例を示す図である。
【図１０１】各種画像のレイヤーを模式的に表した概念図である。
【図１０２】演出表示装置の表示領域における表示動作例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００４８】
以下、遊技機の実施の形態の一例を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例で
あるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面か
らみた正面図である。
【００４９】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開
閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開
閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対
して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（
図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む
構造体である。
【００５０】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、
打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操
作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６
が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板
状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打
ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００５１】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所
定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者
が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取
り付けられている。なお、スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコン
トローラ１２２の操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操
作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作が可能なトリ
ガボタン１２１（図３を参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内
部には、トリガボタン１２１に対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリ
ガセンサ１２５（図３を参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２
の下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向セ
ンサユニット１２３（図３を参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１
２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ
１２６（図３を参照）が内蔵されている。
【００５２】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所
定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などに
より所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１
２０は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは
、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置
における上皿の本体内部などには、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作
行為を検知するプッシュセンサ１２４（図３を参照）が設けられていればよい。図１に示
す構成例では、プッシュボタン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が、上
皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を
保ったまま、プッシュボタン１２０及びスティックコントローラ１２２の取付位置を、上
皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタ
ン１２０とスティックコントローラ１２２の取付位置が上下の位置関係にはなく、例えば
左右の位置関係にあるものとしてもよい。
【００５３】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設
けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変
表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装
置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例
えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表
示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがある
が、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよい
し、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載
されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコ
ンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているとき
に、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８
ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装
置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００５４】
また、演出表示装置９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）とな
る図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図柄で
揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形して
いる状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ
替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態
（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という
。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示
をリーチ可変表示という。そして、演出表示装置９に変動表示される図柄の表示結果が大
当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当り
をいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【００５５】
なお、この実施の形態では、演出表示装置９における液晶表示の演出として演出図柄の
変動表示を行う場合を示しているが、演出表示装置９で行われる演出は、この実施の形態
で示したものにかぎらず、例えば、所定のストーリー性をもつ演出を実行して、大当り判
定や変動パターンの決定結果にもとづいてストーリーの結果を表示するような演出を実行
するようにしてもよい。例えば、プロレスやサッカーの試合や敵味方のキャラクタが戦う
バトル演出を行うとともに、大当りであれば試合やバトルに勝利する演出を行い、はずれ
であれば試合やバトルに敗北する演出を行うようにしてもよい。また、例えば、勝敗など
の結果を表示するのではなく、物語などの所定のストーリーを順に展開させていくような
演出を実行するようにしてもよい。
【００５６】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図
柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施
の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変
動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に
同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示
領域９ｄとが設けられている。
【００５７】
この実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行される
のであるが（ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュー
タ１００側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによっ
て行われる。）、演出表示装置９を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表示
を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部
または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。その
ため、演出表示装置９上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か
認識しにくい場合も生じている。そこで、この実施の形態では、演出表示装置９の表示画
面の一部でさらに第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認するこ
とにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４
図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽することはな
いため、常に視認することができる。
【００５８】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称す
ることがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと第２特別図柄用の第４図柄表示
領域９ｄを、第４図柄表示領域と総称することがある。
【００５９】
第４図柄の変動（可変表示）は、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを所定の表示色（例えば
、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによって実現さ
れる。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１特別図柄用の第
４図柄表示領域９ｃにおける第１特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。第
２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２特別図柄用の第４図柄表
示領域９ｄにおける第２特別図柄用の第４図柄の可変表示とは同期している。同期とは、
可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることを
いう。
【００６０】
また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１特
別図柄用の第４図柄表示領域９ｃにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる
表示色。）で表示される。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当
りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（確変大当りや通常大当りのいずれ
であるか）に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待
できる大当りであるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数
種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応
じて表示色を異ならせてもよい。また、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば
、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く（例えば１秒）、実質的に大入賞口への
遊技球の入賞を期待できない大当りと、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く（
例えば３０秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合に
は、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせて
もよい。また、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、
実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合
にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせ
てもよい。
【００６１】
また、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第２特
別図柄用の第４図柄表示領域９ｄにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる
表示色。）で表示される。例えば、はずれのときには青色で表示されるのに対して、大当
りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（確変大当りや通常大当りのいずれ
であるか）に応じて表示色を異ならせてもよい。また、大入賞口への遊技球の入賞を期待
できる大当りであるか否かに応じて表示色を異ならせてもよく、ラウンド数の異なる複数
種類の大当りに制御可能である場合には、大当り遊技において継続されるラウンド数に応
じて表示色を異ならせてもよい。また、各大当りのラウンド数が同じであっても、例えば
、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が短く（例えば１秒）、実質的に大入賞口への
遊技球の入賞を期待できない大当りと、１ラウンドあたりの大入賞口の開放時間が長く（
例えば３０秒）、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りとがある場合に
は、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせて
もよい。また、例えば、１ラウンドあたりの大入賞口の開放回数が異なることによって、
実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できる大当りと期待できない大当りがある場合
にも、実質的に大入賞口への遊技球の入賞を期待できるか否かに応じて表示色を異ならせ
てもよい。
【００６２】
なお、第４図柄表示領域９ｃ，９ｄの消灯時の表示色は、消灯したときに背景画像と同
化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色（例えば、黒色）
であることが望ましい。
【００６３】
なお、この実施の形態では、第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設
ける場合を示しているが、演出表示装置９とは別に、ランプやＬＥＤなどの発光体を用い
て第４図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第４図柄の変動（
可変表示）を、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるよ
うにしてもよく、２つのＬＥＤのうちのいずれのＬＥＤが停止表示されたかによって大当
り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
【００６４】
また、この実施の形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とにそれぞれ対応させて別々
の第４図柄表示領域９ｃ，９ｄを備える場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図
柄とに対して共通の第４図柄表示領域を演出表示装置９の表示画面の一部に設けるように
してもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域をラ
ンプやＬＥＤなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第１特別図柄
の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に
同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異なる表示
色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄の変動表
示を区別して実行するようにしてもよい。また、第１特別図柄の変動表示に同期して第４
図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表
示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すような表示
を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、
例えば、第１特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第２特別図
柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であっても異
なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００６５】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図
柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄
表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメント
ＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（また
は、記号）を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右方（第１特
別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別
図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜
９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現され
ている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表
示するように構成されている。
【００６６】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第１特
別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、
種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８
ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するよう
に構成されていてもよい。
【００６７】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄
表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器（可変表示部）と総称すること
がある。
【００６８】
なお、この実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示してい
るが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００６９】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条
件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞
口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶
数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されてい
ない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづい
て開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示す
る。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定め
られている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）こ
とを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終
的に停止表示させることである。
【００７０】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。
第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ
１３ａによって検出される。
【００７１】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞
可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞
口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッ
チ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態と
される。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４
に入賞可能になり（始動入賞しやすくなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入
賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞
口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態で
は、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置１５が閉状態に
なっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞し
やすい。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらい
ものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成され
ていてもよい。
【００７２】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口
ということがある。
【００７３】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう
遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出
表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との
間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動
入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動
入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしても
よい。
【００７４】
なお、この実施の形態では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉
動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動
入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であ
ってもよい。
【００７５】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわ
ち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが
設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯
する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される
毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００７６】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入
った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶と
もいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けら
れている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表
示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、
点灯する表示器の数を１減らす。
【００７７】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶
表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられてい
る。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を
表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計
数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が
成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００７８】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、お
よび第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）
の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図
柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、
第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演
出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄
が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示される
ときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停
止表示される。
【００７９】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、大入賞口を形成する特別可
変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別
図柄表示器８ａに特定表示結果が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定
表示結果が導出表示されたとき、特定遊技状態に制御される。特定表示結果とは予め定め
られた表示結果であり、例えば、この実施の形態では、大当り図柄がある。特定遊技状態
とは、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化可能な可
変入賞手段を第１状態に変化させることであり、この実施の形態では、開状態と閉状態と
に変化可能な特別可変入賞球装置２０を開状態とする大当り遊技状態がある。例えば、特
定表示結果として大当り図柄が導出表示されたとき、特定遊技状態として大当り遊技状態
に制御される。各特定遊技状態において、閉状態とされている開閉版がソレノイド２１に
よって開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。
大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００８０】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられて
いる。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易
で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表
示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また
、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器１０は、例え
ば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよ
い。また、普通図柄表示器１０は、７セグメントＬＥＤなどにかぎらず、例えば、所定の
記号表示を点灯表示可能な表示器（例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾
ランプ）で構成されていてもよい。
【００８１】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１
０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定
の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回
数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停
止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入
賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲー
ト３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記
憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲー
トスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯
するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯
するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が
高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと
判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図
柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高めら
れる高ベース状態へ移行することがある。
【００８２】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、
遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を
発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けら
れた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００８３】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し
、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず
）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円
形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてく
る。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１
特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、
第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変
表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始
される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への
入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数
が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００８４】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特
別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第
２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表
示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始さ
れる。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入
賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が
上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００８５】
この実施の形態では、１５Ｒ確変大当りまたは４Ｒ確変大当りとなった場合には、遊技
状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別
図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる
）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合に
は、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻
度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入
賞しやすくなる。
【００８６】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）の
でなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図
柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１
０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数
、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって
、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装
置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞
球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）と
なる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当
り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にと
って不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が
高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００８７】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される
普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時
短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が
高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当たり
となる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり
、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００８８】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態（特別図
柄時短状態）に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので
、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化
が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従って、
有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる
。
【００８９】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状
態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベー
ス状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通
図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態
に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにし
てもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短
状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによっ
て、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００９０】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である
。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３
１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュー
タ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５
６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメ
モリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行う
ＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲ
ＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制
御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマ
イクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよ
く、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は
、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハード
ウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されて
いる。
【００９１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバック
アップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡ
Ｍである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電
源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡ
Ｍ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技
制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや、確変フラグなど）と未
払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態
に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制
御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じ
たデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお
、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００９２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納
されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体
的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基
板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００９３】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定する
ための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０
３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内
で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生す
る始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値デ
ータが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００９４】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、お
よび、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値デー
タの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成
する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００９５】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値デー
タの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶
された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピ
ュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を
行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設
定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム
性をより向上させることができる。
【００９６】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ
、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与え
る入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開
閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソ
レノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力
回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００９７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図
柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、
第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄
保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００９８】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１
６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主
基板３１に搭載されている。
【００９９】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マ
イクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコン
ピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示
する演出表示装置９の表示制御を行う。
【０１００】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を
介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７
０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【０１０１】
図３は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基
板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図３に示す例では、ランプドライバ
基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マ
イクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基
板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【０１０２】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演
出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載し
ている。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイク
ロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８
０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納
されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取
込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を
介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマン
ドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表
示制御を行わせる。
【０１０３】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置
９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は
、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲ
ＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである
。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示
装置９に出力する。
【０１０４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず
）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演
出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文
字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納してお
くためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧ
ＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにも
とづいて表示制御を実行する。
【０１０５】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入
力ドライバ１０２に入力する。入力ドライバ１０２は、中継基板７７から入力された信号
を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部か
ら中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回
路でもある。
【０１０６】
中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向に
しか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない
）信号方向規制手段としての単方向性回路７４が搭載されている。単方向性回路として、
例えばダイオードやトランジスタが使用される。図３には、ダイオードが例示されている
。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポー
ト５７１を介して主基板３１から演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号が出力され
るので、中継基板７７から主基板３１の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継
基板７７からの信号は主基板３１の内部（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側）に
入り込まない。なお、出力ポート５７１は、図２に示されたＩ／Ｏポート部５７の一部で
ある。また、出力ポート５７１の外側（中継基板７７側）に、さらに、単方向性回路であ
る信号ドライバ回路が設けられていてもよい。
【０１０７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２
１に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、ト
リガセンサ１２５から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１
０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号
としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、入力ポート１０６を介して入力す
る。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する
遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向セン
サユニット１２３から、入力ポート１０６を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１
０１は、出力ポート１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力するこ
とにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【０１０８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３
５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポ
ート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【０１０９】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介
してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信
号にもとづいて枠ＬＥＤ２８などの発光体に電流を供給する。
【０１１０】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用
ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音
を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レ
ベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をス
ピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データ
が格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変
動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
また、音声合成用ＩＣ７０３は演出制御基板８０から所定の要求を受け付けた場合に音声
を生成しスピーカ２７に出力する。
【０１１１】
次に遊技機の動作について説明する。図４は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技
制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフロー
チャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルにな
ると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当
か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ
１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期
設定を行う。
【０１１２】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。
次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタ
ックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。なお、ステップＳ２では、遊技
制御用マイクロコンピュータ５６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内
蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレス
が、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５
６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタック
にセーブする。
【０１１３】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ５）。ステップＳ
５の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）お
よびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【０１１４】
この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、Ｉ／Ｏポート
（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）５０４も内蔵している。
【０１１５】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定し（ステップＳ６）、ク
リア信号のチェック処理に移行する。
【０１１６】
なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソ
フトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのよ
うなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、
遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには
、他の制御基板（例えば、払出制御基板３７）に対して、遊技制御基板（主基板３１）が
送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発
生することを防止できる。
【０１１７】
次いで、ＣＰＵ５６は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する（ステップＳ
７）。なお、ＣＰＵ５６は、入力ポート０を介して１回だけクリア信号の状態を確認する
ようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、ク
リア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（例えば、０．１秒）の遅
延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン
状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、こ
のときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をお
いた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数
は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チ
ェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【０１１８】
ステップＳ７でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止した
ときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力
供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電
力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理
が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には
、ＣＰＵ５６は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が
保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合に
は、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【０１１９】
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアッ
プＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行し
たことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのよう
な確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ
領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８におい
て、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判
定してもよい。
【０１２０】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアッ
プＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）
。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、
チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象にな
るデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータ
エリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果
をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェック
サム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるま
で繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサ
ムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【０１２１】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出さ
れ、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出
したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給
停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されている
はずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常
でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは
異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停
止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に
実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【０１２２】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段
等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理
を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭ア
ドレスをポインタに設定し（ステップＳ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順
次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する（ステップＳ４２）。作業領域はバックア
ップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業
領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ
４１およびＳ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については
、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供
給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど）、出力ポ
ートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデー
タが設定されている部分などである。
【０１２３】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブ
ルの先頭アドレスをポインタに設定する（ステップＳ４３）。また、ＣＰＵ５６は、電力
供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する（ステップＳ４４
）。そして、ステップＳ１５に移行する。
【０１２４】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。
なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、
ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（
ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する（ステップＳ１
２）。
【０１２５】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、
普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、
球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定され
る。
【０１２６】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先
頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容に従ってサブ基板を初期化
するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初
期化コマンドとして、演出表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基
板３７への初期化コマンド等を使用することができる。
【０１２７】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ス
テップＳ１５）。
【０１２８】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかる
ように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定
を行なうタイマ割込設定処理を実行する（ステップＳ１６）。すなわち、初期値として例
えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施
の形態では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１２９】
タイマ割込の設定が完了すると、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止状態にして（ステップ
Ｓ１７）、初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８ａ）と表示用乱数更新処理（ステップ
Ｓ１８ｂ）を実行して、再び割込許可状態にする（ステップＳ１９）。すなわち、ＣＰＵ
５６は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止
状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許
可状態にする。
【０１３０】
なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント
値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数
（例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技
状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当
りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数）を発生するためのカ
ウンタ（判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である
。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている
演出表示装置９、可変入賞球装置１５、球払出装置９７等の遊技用の装置を、自身で制御
する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理
、遊技装置制御処理ともいう）において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周す
ると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１３１】
また、表示用乱数とは、特別図柄表示器８の表示を決定するための乱数である。この実
施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パター
ン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリー
チ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するため
のカウンタのカウント値を更新する処理である。
【０１３２】
また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数
更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される（すなわ
ち、タイマ割込処理のステップＳ２６，Ｓ２７でも同じ処理が実行される）ことから、タ
イマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップ
Ｓ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や
表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント
値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中では
割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１３３】
次に、タイマ割込処理について説明する。図５は、タイマ割込処理を示すフローチャー
トである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１７〜Ｓ１９のループ処理の
実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御
用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタ
イマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が
出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）
を実行する（ステップＳ２０）。そして、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して、ゲ
ートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウ
ントスイッチ２３等のスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する（スイ
ッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポート
の状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を
＋１する。
【０１３４】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示
器１８、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステッ
プＳ２２）。特別図柄表示器８および普通図柄表示器１０については、ステップＳ３６，
Ｓ３７で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制
御を実行する。
【０１３５】
次いで、ＣＰＵ５６は、大入賞口への異常入賞の発生を検出して異常報知を行うための
入賞報知処理を実行する（ステップＳ２４）。
【０１３６】
ステップＳ２４の後、ＣＰＵ５６は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等
の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用
乱数更新処理：ステップＳ２５）。また、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数を発生するための
カウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理：ステップＳ２６）
。さらに、ＣＰＵ５６は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する
処理を行う（表示用乱数更新処理：ステップＳ２７）。
【０１３７】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。特別図柄プ
ロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別
図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄
プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセ
ス処理を行う（ステップＳ２９）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表
示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選
び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処
理中に更新される。
【０１３８】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンド
を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する処理を行う（演出図柄コマン
ド制御処理：ステップＳ３０）。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは
、変動時間（可変表示期間）が同じであることを意味する。
【０１３９】
次いで、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される始動口信号、図
柄確定回数１信号、図柄確定回数２信号、大当り１〜３信号、時短信号などのデータを出
力する情報出力処理を行う（ステップＳ３１）。
【０１４０】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカ
ウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する
（ステップＳ３２）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４
ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、
払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払
出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球
個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１４１】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力す
る処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。また、この実施の形態では、
出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているの
であるが、ＣＰＵ５６は、出力ポート０のＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容を
出力ポートに出力する（ステップＳ３４：出力処理）。そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶
数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３５）。
【０１４２】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行う
ための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定す
る特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プ
ロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普
通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ス
テップＳ３７）。
【０１４３】
次いで、ＣＰＵ５６は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表
示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う（ステップＳ３
８）。この場合、遊技状態が高確率状態（例えば、確変状態）にも制御される場合には、
高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バ
ッファに設定するようにしてもよい。
【０１４４】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３９）、処理を終了する。
【０１４５】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されること
になる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３９（ステ
ップＳ３１，３３を除く。）の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込
処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したこと
を示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるよう
にしてもよい。
【０１４６】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ
図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変
表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止
表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図
柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１４７】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ
図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変
表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはなら
ない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可
変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはず
れ」ともいう）の可変表示態様という。
【０１４８】
この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り
図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリー
チ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表
示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【０１４９】
図６は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図６に示
すように、この実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態
様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１−１〜非リ
ーチＰＡ１−４の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であ
り演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノー
マルＰＡ２−１〜ノーマルＰＡ２−２、ノーマルＰＢ２−１〜ノーマルＰＢ２−２、スー
パーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２、スーパーＰＢ３−１〜スーパーＰＢ３−２の変動
パターンが用意されている。なお、図６に示すように、リーチしない場合に使用され擬似
連の演出を伴う非リーチＰＡ１−４の変動パターンについては、再変動が１回行われる。
リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−１
を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチしない場合に使用される非リー
チＰＡ１−２の変動パターンは、短縮変動用の変動パターンであり、演出図柄の変動時間
が短い時間（本例では、３．０秒）に短縮される。また、リーチする場合に使用され擬似
連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−２を用いる場合には、再変動が２
回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち
、スーパーＰＡ３−１〜スーパーＰＡ３−２を用いる場合には、再変動が３回行われる。
なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで
に一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行すること
である。
【０１５０】
また、図６に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄
になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２−３〜ノーマルＰＡ２−４、
ノーマルＰＢ２−３〜ノーマルＰＢ２−４、スーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４、
スーパーＰＢ３−３〜スーパーＰＢ３−４の変動パターンが用意されている。
【０１５１】
また、図６に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−
３を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の
演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２−４を用いる場合には、再変動が２回行
われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ス
ーパーＰＡ３−３〜スーパーＰＡ３−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。
【０１５２】
なお、この実施の形態では、図６に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定
的に定められている場合（例えば、擬似連ありのスーパーリーチＡの場合には変動時間が
３２．７５秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２２．
７５秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっ
ても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ
種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動
時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であ
っても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を
異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数
に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保
留記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の
変動パターン種別判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン種別判定テーブルと
を用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選
択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０１５３】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する１５Ｒ確変大当り、４Ｒ確変大当
り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種
別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定
用）
（４）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普
通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用
）
【０１５４】
なお、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ラ
ンダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）
を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そ
のように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０１５５】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグル
ープ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、
ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う
変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変
動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動
の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再
変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変
動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい
。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの特定演出の有無でグルー
プ化してもよい。
【０１５６】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２５では、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱
数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判
定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）または初期
値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数
も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイ
クロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５
６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、大当り判定用乱
数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい。
【０１５７】
図８（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、Ｒ
ＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定
値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（すなわち、確
変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態にお
いて用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図
８（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図
８（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図８（Ａ）に記載されている
数値が大当り判定値である。
【０１５８】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り
判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図８（Ａ）に示
すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する１５Ｒ確変
大当り、４Ｒ確変大当り）にすることに決定する。なお、図８（Ａ）に示す「確率」は、
大当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大
当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａ
または第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するとい
うことでもある。
【０１５９】
図８（Ｂ），（Ｃ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ
，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図８（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞口１３
に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行わ
れるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３
１ａである。また、図８（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづ
く保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を
決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【０１６０】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の
判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの
種別を「１５Ｒ確変大当り」、「４Ｒ確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参
照されるテーブルである。なお、この実施の形態では、図８（Ｂ），（Ｃ）に示すように
、大当り種別判定テーブル１３１ａには「１５Ｒ確変大当り」に対して１０個の判定値が
割り当てられている（４０分の１０の割合で１５Ｒ確変大当りと決定される）のに対して
、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「１５Ｒ確変大当り」に対して３０個の判定値が
割り当てられている（４０分の３０の割合で１５Ｒ確変大当りと決定される）場合を説明
する。従って、この実施の形態では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の
変動表示が実行される場合よりも、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変
動表示が実行される場合の方が、「１５Ｒ確変大当り」と決定される割合が高い。
【０１６１】
この実施の形態では、図８（Ｂ），（Ｃ）に示すように、大当り種別として、「１５Ｒ
確変大当り」および「４Ｒ確変大当り」がある。なお、この実施の形態では、大当り遊技
において実行されるラウンド数が１５ラウンドおよび４ラウンドの２種類である場合を示
しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この実施の形態で示したもの
にかぎられない。例えば、１０ラウンドの大当り遊技に制御する１０Ｒ確変大当りや、７
ラウンドの大当り遊技に制御する７Ｒ確変大当り、５ラウンドの大当り遊技に制御する５
Ｒ確変大当りが設けられていてもよい。また、この実施の形態では、大当り種別が「１５
Ｒ確変大当り」および「４Ｒ確変大当り」の２種類である場合を示しているが、２種類に
かぎらず、例えば、３種類以上の大当り種別を設けるようにしてもよい。また、逆に、大
当り種別が２種類よりも少なくてもよく、例えば、大当り種別として１種類のみ設けられ
ていてもよい。
【０１６２】
「１５Ｒ確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技
状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移
行されるとともに時短状態にも移行される。）。そして、可変表示を所定回（５０回）実
行するまで、確変状態および時短状態が継続する。以下、確変状態と時短状態とに制御さ
れている遊技状態を「高確率高ベース状態」、確変状態および時短状態のいずれにも制御
されていない状態を「低確率低ベース状態」ということがある。
【０１６３】
「４Ｒ確変大当り」とは、４ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態
の終了後に確変状態に移行させる大当りである（この実施の形態では、確変状態に移行さ
れるとともに時短状態にも移行される。）。そして、可変表示を所定回（５０回）実行す
るまで、確変状態および時短状態が継続する。
【０１６４】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値で
あって、「１５Ｒ確変大当り」および「４Ｒ確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（
大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定
値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する
種別に決定する。
【０１６５】
図９および図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマ
ンドの内容の一例を示す説明図である。図９および図１０に示す例において、コマンド８
０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される
演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（
それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対
して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応す
る変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、
変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもあ
る。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信
すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１６６】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）は、大当りとするか否か、および大当り種別
を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８
Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマ
ンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０３（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１６７】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演
出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２
特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定
コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄
特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図
柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動
パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１６８】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図
柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出
制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図柄の
可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１６９】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演
出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２０
０（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（
停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対
する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合に
は、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信す
る。
【０１７０】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド
（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１７１】
コマンドＡ００１〜Ａ００２（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち
大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファー
レ指定コマンド）である。この実施の形態では、大当りの種類に応じて、大当り開始１指
定コマンド、大当り開始２指定コマンドのいずれかが用いられる。具体的には、「１５Ｒ
確変大当り」である場合には大当り開始１指定コマンド（Ａ００１（Ｈ））が用いられ、
「４Ｒ確変大当り」である場合には大当り開始２指定コマンド（Ａ００２（Ｈ））が用い
られる。
【０１７２】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を
示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。なお、大入賞口開放中指
定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信
されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。Ａ２ＸＸ
（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入
賞口開放後指定コマンド）である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとに
そのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに
異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。
【０１７３】
コマンドＡ３０１（Ｈ）、Ａ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわ
ち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディ
ング１指定コマンド、大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である
。なお、大当り終了１指定コマンド（Ａ３０１（Ｈ））は、「１５Ｒ確変大当り」による
大当り遊技を終了する場合に用いられる。大当り終了２指定コマンド（Ａ３０２（Ｈ））
は、「４Ｒ確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。
【０１７４】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出
制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状
態が確変状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（確変状態背景指定コマ
ンド）である。
【０１７５】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマ
ンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留
記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド
）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出
制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、
第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定
コマンド）である。
【０１７６】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的に
は、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコン
ピータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図９および図１０に示された
内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、
音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１７７】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示
器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演
出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演
出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１７８】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ
（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデ
ータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビ
ット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他の
コマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマン
ドを用いてもよい
【０１７９】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラ
レル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出
制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータ
の取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方
式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ
信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコン
ピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によっ
て１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１８０】
図９および図１０に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを
、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動
）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変
動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行
う演出表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５
６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させ
ないようにすることができる。
【０１８１】
図１１は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的に
は、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一
例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図
柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行
される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に遊技球が
入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ１３ａ、または第２始動入賞口１４に
遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、す
なわち、第１始動入賞口１３への始動入賞または第２始動入賞口１４への始動入賞が発生
していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ３１１，Ｓ３１２）。そし
て、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッ
チ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ス
テップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【０１８２】
ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。
【０１８３】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるとき
に実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始で
きる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶
数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数
カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が
０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか
否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（
特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。
なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０１８４】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１である
ときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（
可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間
）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を
計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ
）をステップＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１８５】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が
２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コ
マンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップ
Ｓ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１８６】
特別図柄変動中処理（ステップＳ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であると
きに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ス
テップＳ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの
値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマン
ドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に対
応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は
、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると
演出表示装置９において第４図柄が停止されるように制御する。
【０１８７】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるとき
に実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセスフ
ラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。大当りフラグがセ
ットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に
対応した値（この例では０）に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセス
フラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄表示制御処理にお
いて特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制
御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップＳ２２の表示制御処理において出力
バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。
【０１８８】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であると
きに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には
、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化
するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによ
って大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をス
テップＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は
各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は
大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１８９】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であると
きに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイ
クロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を
行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態
（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新す
る。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をス
テップＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１９０】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに
実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マ
イクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（
例えば、確変フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフ
ラグ）をステップＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１９１】
図１２は、ステップＳ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオ
ン状態であるか否かを確認する（ステップＳ１２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオ
ン状態でなければ、ステップＳ１２１７に移行する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状
態であれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、
第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確
認する（ステップＳ１２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、ステップＳ１
２１７に移行する。
【０１９２】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタ
の値を１増やす（ステップＳ１２１３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための
合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２１４）。次いで、ＣＰＵ５６は
、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それら
を、第１保留記憶バッファ（図１３参照）における保存領域に格納する処理を実行する（
ステップＳ１２１５）。なお、ステップＳ１２１５の処理では、ハードウェア乱数である
ランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ラ
ンダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数
（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン種別判定用乱数
（ランダム２）や変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始
動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図
柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ
５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン種別判定用乱数（ラン
ダム２）を生成するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出したり
、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウ
ンタから値を直接抽出したりするようにしてもよい。
【０１９３】
図１３は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す
説明図である。図１３に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限
値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファ
には、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。
この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウ
ェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別
判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パタ
ーン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保
留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１９４】
そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピ
ュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１６）。
【０１９５】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であるか否かを確認する
（ステップＳ１２１７）。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態でなければ、そのまま処
理を終了する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第２保留
記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための
第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（ステップＳ１２１８）。第２
保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１９６】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタ
の値を１増やす（ステップＳ１２１９）とともに、合算保留記憶数をカウントするための
合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ１２２０）。次いで、ＣＰＵ５６は
、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それら
を、第２保留記憶バッファ（図１３参照）における保存領域に格納する処理を実行する（
ステップＳ１２２１）。なお、ステップＳ１２２１の処理では、ハードウェア乱数である
ランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ラ
ンダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パターン判定用乱数
（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ラ
ンダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらか
じめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理にお
いて、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数
カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１９７】
そして、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピ
ュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ２２２）。
【０１９８】
図１４および図１５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ
３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算
保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタの
カウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定コマンドを送
信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して客待ちデモ指定コマ
ンドを送信する制御を行い（ステップＳ５１Ａ）、処理を終了する。なお、例えば、ＣＰ
Ｕ５６は、ステップＳ５１Ａで客待ちデモ指定コマンドを送信すると、客待ちデモ指定コ
マンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フラグをセットする。そして
、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実
行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセットされていることにもとづ
いて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御すればよい。また、この場合
、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるとき
にリセットされるようにすればよい。
【０１９９】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が０であるか否かを確
認する（ステップＳ５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタの値が０であるか否か
を確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特
別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プ
ロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（ステッ
プＳ５３）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶数のみが溜まってい
る場合）には、ＣＰＵ６６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（ス
テップＳ５４）。
【０２００】
この実施の形態では、ステップＳ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、第１
特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換え
れば、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の変動
表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御される。
【０２０１】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数
＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッフ
ァ領域に格納する（ステップＳ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが
「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に
対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域
に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、
第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されてい
る各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０２０２】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値
を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５６）。具体的には、Ｃ
ＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウン
タのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容を
シフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カ
ウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶数バッファにおける各保存領域の内
容をシフトする。
【０２０３】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５
５の第１保留記憶数バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する
保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格
納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶数
バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納され
ている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０２０４】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領
域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２
保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０２０５】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カ
ウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値
が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０２０６】
また、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイクロ
コンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ６０）。この場合、ＣＰＵ５６は
、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、確変状態背景指定
コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされていなけ
れば、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。
【０２０７】
なお、この実施の形態では、変動ごとに背景指定コマンドを毎回送信する場合を示して
いるが、例えば、変動開始時に前回の変動時から遊技状態が変化したか否かを判定するよ
うにし、遊技状態が変化した場合にのみ変化後の遊技状態に応じた背景指定コマンドを送
信するようにしてもよい。そのように構成すれば、背景指定コマンドの送信回数を低減す
ることができ、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の処理負担を軽減することができ
る。
【０２０８】
なお、具体的には、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御
コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あらかじめ
ＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そして、演
出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出
図柄コマンド制御処理（ステップＳ３０）において演出制御コマンドを送信する。なお、
この実施の形態では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背景指定コ
マンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コマンドの
順に演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されることになる。具体的には、特別
図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、４ｍｓ経過後に変動
パターンコマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に表示結果指定コマンドが送信され、
さらに４ｍｓ経過後に保留記憶数減算指定コマンドが送信される。なお、特別図柄の変動
を開始するときにはさらに図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンド、第２図柄
変動指定コマンド）も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと
同じタイマ割込において演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信される。
【０２０９】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行すること
を示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示
す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを
示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す
「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処
理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実
行される。よって、ステップＳ３００〜Ｓ３０７の処理を、第１特別図柄を対象とする場
合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０２１０】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み
出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッ
チ通過処理のステップＳ１２１５，Ｓ１２２１で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留
記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大
当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値（図８参照）と大当り判
定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプ
ログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０２１１】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確
変状態（通常遊技状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されてい
る。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テ
ーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大
当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定
テーブル（ＲＯＭ５４における図８（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが
設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊
技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処
理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して
大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）
の値が図８（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り
とすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ６１）、ステ
ップＳ６２に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状
態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を
大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０２１２】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされてい
るか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットさ
れ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、１５Ｒ確変大当りまたは４
Ｒ確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大
当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミン
グ、または５０回の特別図柄の変動表示を終了するタイミングでリセットされる。
【０２１３】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ス
テップＳ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、そのままステップＳ６６に移行する。
【０２１４】
ステップＳ６２では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットす
る。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブル
として、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステップＳ６
３）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、
図８（Ｂ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ａを選択する。また
、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図８（Ｃ）に示す
第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル１３１ｂを選択する。
【０２１５】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域
に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（
「１５Ｒ確変大当り」、「４Ｒ確変大当り」）を大当りの種別に決定する（ステップＳ６
４）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のステップＳ１２１５，
Ｓ１２２１で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した
大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。
【０２１６】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り
種別バッファに設定する（ステップＳ６５）。例えば、大当り種別が「１５Ｒ確変大当り
」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「４Ｒ確
変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定される。
【０２１７】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６６）。具体的に
は、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の
停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果
に応じて、大当り図柄のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、「１５Ｒ
確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定し、「４Ｒ確変大当
り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０２１８】
なお、この実施の形態では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する
特別図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の
決定方法は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄
の停止図柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数
にもとづいてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する
大当り種別も決定されるように構成してもよい。
【０２１９】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）に
対応した値に更新する（ステップＳ６７）。
【０２２０】
図１６は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０１）
を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフ
ラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９１）。大当りフラグがセットされ
ている場合には、ＣＰＵ５６は、大当り種別に応じて、変動パターン種別を複数種類のう
ちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定
テーブルのいずれかを選択する（ステップＳ９２）。そして、ステップＳ９８に移行する
。
【０２２１】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示
す確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３）。なお、確変フラ
グは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセ
ットされる。具体的には、１５Ｒ確変大当りまたは４Ｒ確変大当りとすることに決定され
、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の
変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングまたは５０回の可変表示が終了す
るタイミングでリセットされる。確変フラグがセットされていれば（ステップＳ９３のＹ
）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用
するテーブルとして、確変用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステ
ップＳ９７）。そして、ステップＳ９８に移行する。
【０２２２】
確変フラグがセットされていなければ（ステップＳ９３のＮ）、ＣＰＵ５６は、合算保
留記憶数が３以上であるか否かを確認する（ステップＳ９４）。合算保留記憶数が３未満
であれば（ステップＳ９４のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別を複数種類のうちの
いずれかに決定するために使用するテーブルとして、通常のはずれ用変動パターン種別判
定テーブルを選択する（ステップＳ９５）。そして、ステップＳ９８に移行する。
【０２２３】
合算保留記憶数が３以上である場合（ステップＳ９４のＹ）には、ＣＰＵ５６は、変動
パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、変
動時間短縮時のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択する（ステップＳ９６）。
そして、ステップＳ９８に移行する。
【０２２４】
この実施の形態では、ステップＳ９３〜Ｓ９６の処理が実行されることによって、合算
保留記憶数が３以上である場合には、変動時間短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テ
ーブルが選択される。また、遊技状態が確変状態である場合には、確変用のはずれ用変動
パターン種別判定テーブルが選択される。この場合、後述するステップＳ９８の処理で変
動パターン種別として非リーチＣＡ２−３が決定される場合があり、非リーチＣＡ２−３
の変動パターン種別が決定された場合には、ステップＳ９９の処理で変動パターンとして
短縮変動の非リーチＰＡ１−２が決定される。従って、この実施の形態では、遊技状態が
確変状態である場合または合算保留記憶数が３以上である場合には、短縮変動の変動表示
が行われる場合がある。
【０２２５】
なお、この実施の形態では、確変状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テー
ブルと、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとが異なるテ
ーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判定テーブルとして共通の
テーブルを用いるようにしてもよい。
【０２２６】
なお、遊技状態が確変状態である場合であっても、合算保留記憶数がほぼ０である場合
（例えば、０であるか、０または１である場合）には、短縮変動の変動表示を行わないよ
うにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９３でＹと判定したとき
に、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し、合算保留記憶数がほぼ０であれば、
はずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択するようにしてもよい。
【０２２７】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶
バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ９２
，Ｓ８３，Ｓ９７，Ｓ９５またはＳ９６の処理で選択したテーブルを参照することによっ
て、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ９８）。なお
、始動入賞のタイミングでランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を抽出しないよう
に構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を生成
するための変動パターン種別判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値に
もとづいて変動パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０２２８】
次いで、ＣＰＵ５６は、ステップＳ９８の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、
変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、大
当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブルのうちのいずれかを選
択する（ステップＳ９９）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２
保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ
９９の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターン
を複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ１００）。なお、始動入賞のタイミ
ングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、Ｃ
ＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定
用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パターンを決定す
るようにしてもよい。
【０２２９】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演出制
御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０１）。具体的に
は、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１図柄変動指
定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を
示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ５
６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、
演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行う（ステップＳ１０２）。
【０２３０】
次に、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動
パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ１０３）。そして、特別
図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）に対応し
た値に更新する（ステップＳ１０４）。
【０２３１】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するの
ではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定
するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップ
Ｓ９３〜Ｓ９６，Ｓ９８の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよい
。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブルと、リーチ用の変動
パターン種別判定テーブルとを用意しておき、リーチ判定結果にもとづいて、いずれかの
変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動パターン種別を決定するようにしてもよ
い。
【０２３２】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合
にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの
選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ
確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。
【０２３３】
図１７は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャート
である。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、決定されている大当り
の種類、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果３指定のいずれかの演出制御コマン
ド（図９参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグ
がセットされているか否か確認する（ステップＳ１０５）。セットされていない場合には
、ステップＳ１０９に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が
「１５Ｒ確変大当り」であるときには、表示結果２指定コマンドを送信する制御を行う（
ステップＳ１０６，Ｓ１０７）。なお、「１５Ｒ確変大当り」であるか否かは、具体的に
は、特別図柄通常処理のステップＳ６５で大当り種別バッファに設定されたデータが「０
１」であるか否かを確認することによって判定できる。また、ＣＰＵ５６は、大当りの種
別が「４Ｒ確変大当り」であるときには、表示結果３指定コマンドを送信する制御を行う
（ステップＳ１０６，Ｓ１０８）。なお、「４Ｒ確変大当り」であるか否かは、具体的に
は、特別図柄通常処理のステップＳ６５で大当り種別バッファに設定されたデータが「０
２」であるか否かを確認することによって判定できる。
【０２３４】
一方、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされていないときには（ステップＳ１０５
のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ５６は、表示結果１指定コマンドを送
信する制御を行う（ステップＳ１０９）。
【０２３５】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステップ
Ｓ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ１１０）。
【０２３６】
図１８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示
すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセ
ットされているか否かを確認する（ステップＳ１３１）。大当りフラグがセットされてい
る場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ
をリセットする（ステップＳ１３２）。
【０２３７】
次いで、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマ
ンドを送信する制御を行う（ステップＳ１３３）。具体的には、大当りの種別が１５Ｒ確
変大当りである場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が４Ｒ確変
大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が１５
Ｒ確変大当りまたは４Ｒ確変大当りのいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大
当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定
される。
【０２３８】
また、ＣＰＵ５６は、大入賞口開放前タイマに大当り表示時間（大当りが発生したこと
を、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップ
Ｓ１３４）。なお、大入賞口開放前タイマは、大当り遊技中に大入賞口を開放するまでの
時間を計測するためのタイマである。具体的には、大当り遊技の開始時には、ステップＳ
１３４において、変動表示を停止してから第１ラウンドが開始されるまでに要する時間（
演出制御用マイクロコンピュータ１００側で変動表示を停止し大当り図柄を停止表示して
から第１ラウンドが開始されるまでのファンファーレ演出を行う時間に相当）が大入賞口
開放前タイマに設定される。また、第１ラウンド以降については、各ラウンド間のインタ
ーバル時間（演出制御用マイクロコンピュータ１００側でラウンド間のインターバル演出
を行う時間に装置）が大入賞口開放前タイマに設定される。
【０２３９】
また、ＣＰＵ５６は、開放回数カウンタに大当り種別に応じた開放回数をセットする（
ステップＳ１３５）。例えば、１５Ｒ確変大当りであれば１５回を、４Ｒ確変大当りであ
れば４回をそれぞれ開放回数カウンタにセットする。
【０２４０】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップ
Ｓ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１３７）。
【０２４１】
また、ステップＳ１３１で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、確
変フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ１４１）、セットされていない
場合、すなわち、通常状態である場合にはステップＳ１５０へ移行する。確変フラグがセ
ットされている場合、すなわち、確変状態である場合、確変回数カウンタの値を１減算し
（ステップＳ１４２）、確変回数カウンタの値が０となったか否かを判定する（ステップ
Ｓ１４３）。０となっていない場合はステップＳ１５０へ移行する。０となった場合は確
変フラグをリセットし（ステップＳ１４４）、ステップＳ１５０へ移行する。これにより
、所定回数（５０回）の変動をおこなうことを契機に確変状態から通常状態へ移行するこ
ととしている。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値
を特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１５０）
。
【０２４２】
図１９は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示す
フローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマ
が設定されているか否か確認し（ステップＳ１６０）、大当り終了表示タイマが設定され
ている場合には、ステップＳ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていな
い場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ１６１）、大当り終了指定コマンド
を送信する制御を行う（ステップＳ１６２）。ここで、１５Ｒ確変大当りであった場合に
は大当り終了１指定コマンドを送信し、４Ｒ確変大当りであった場合には大当り終了２指
定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当
り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値
を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０２４３】
ステップＳ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６
は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が
経過したか否か確認する（ステップＳ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２４４】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、確変
フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ１６７）。そして、確
変回数カウンタに「５０」をセットし（ステップＳ１６８）、ステップＳ１７１に移行す
る。
【０２４５】
そして、ステップＳ１７１において、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特
別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１７１）。
【０２４６】
図２０は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的に
は、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄表示制御処理（ステップＳ３６）のプログラムの一
例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄プ
ロセスフラグの値が３であるか否か（すなわち、特別図柄変動中処理の実行中であるか否
か）を確認する（ステップＳ３２０１）。特別図柄プロセスフラグの値が３であれば（す
なわち、特別図柄変動中処理の実行中であれば）、ＣＰＵ５６は、特別図柄変動表示用の
特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更
新する処理を行う（ステップＳ３２０２）。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動表
示を行うための特別図柄表示制御データを設定または更新する。例えば、変動速度が１コ
マ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表
示制御データの値を＋１する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が
実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器
８ａ，８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにお
ける特別図柄の変動表示が実行される。
【０２４７】
特別図柄プロセスフラグの値が３でなければ、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグ
の値が４であるか否か（すなわち、特別図柄停止処理の実行中であるか否か）を確認する
（ステップＳ３２０３）。特別図柄プロセスフラグの値が４であれば（すなわち、特別図
柄停止処理に移行した場合には）、ＣＰＵ５６は、特別図柄通常処理で設定された特別図
柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設
定用の出力バッファに設定する処理を行う（ステップＳ３２０４）。この場合、ＣＰＵ５
６は、特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データを設定する。そ
して、その後、表示制御処理（ステップＳ２２参照）が実行され、特別図柄表示制御デー
タ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号が出
力されることによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおいて特別図柄の停止図柄が停止表
示される。なお、ステップＳ３２０４の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制
御データが設定された後には、設定データの変更が行われないので、ステップＳ２２の表
示制御処理では最新の特別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表
示が開始されるまで停止表示し続けることになる。また、ステップＳ３２０１において特
別図柄プロセスフラグの値が２または３のいずれかであれば（すなわち、表示結果指定コ
マンド送信処理または特別図柄変動中処理のいずれかであれば）、特別図柄変動表示用の
特別図柄表示制御データを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコ
ンピュータ５６０側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ１００側で認
識する変動時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理
においても変動時間タイマを１減算するように構成すればよい。
【０２４８】
なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御デ
ータを出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図
柄の変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグ
をセットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理（ステップＳ３６）にお
いて、ＣＰＵ５６は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御デー
タの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止図柄
を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
【０２４９】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２１は、演出制御基板８０に搭載されている
演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用
ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１
０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、Ｒ
ＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、４ｍｓ）を決
めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０２５０】
その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）を
行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイ
マ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フ
ラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステッ
プＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２５１】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、演出制御用ＣＰＵ１０１は
、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセッ
トする処理等を行う（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。
【０２５２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５
）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（
演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行す
る。
【０２５３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７０６
）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（
第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示領域
９ｃ，９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０２５４】
なお、ステップＳ７０６では、後述する特殊表示層において、第４図柄の表示に関する
制御を行うものである。
【０２５５】
ステップＳ７０６の後、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタの
カウント値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップ
Ｓ７０２に移行する。
【０２５６】
図２２は、主基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から受信した演出制御
コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例
では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド
受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１
〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納す
るのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０
〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０２５７】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演
出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域
に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマ
ンドがどのコマンド（図９および図１０参照）であるのか解析する。なお、演出制御ＩＮ
Ｔ信号にもとづく割込処理は、４ｍｓごとに実行されるタイマ割込処理に優先して実行さ
れる。
【０２５８】
図２３および図２４は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフロー
チャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに
格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッフ
ァに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２５９】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファ
に受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されている
か否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定
される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマ
ンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は
、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み
出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ６１３）。＋２するのは２バイト
（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２６０】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６１４）、演
出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変
動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ６１５）。そして、変動パターンコ
マンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１６）。
【０２６１】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演
出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表
示結果１０指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に
格納する（ステップＳ６１８Ａ）。
【０２６２】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ６１９）、演
出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２０）。
確定コマンド受信フラグは、図柄確定指定コマンドを正常に受信したことを示すフラグで
ある。
【０２６３】
受信した演出制御コマンドが大当り開始１指定コマンドまたは大当り開始２指定コマン
ドであれば（ステップＳ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始１指定コマン
ド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２
２）。なお、この実施の形態では、ステップＳ６２２でセットされる大当り開始１指定コ
マンド受信フラグ、大当り開始２指定コマンド受信フラグのことを、ファンファーレフラ
グともいう。
【０２６４】
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６７９）
、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を通常状態に応じた背
景画面（例えば、青色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６８０）。
【０２６５】
また、受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ６
８２）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９に表示する背景画面を確変状態に応
じた背景画面（例えば、赤色の表示色の背景画面）に変更する（ステップＳ６８３）。
【０２６６】
なお、ステップＳ６８０，Ｓ６８３では、具体的に、後述する通常表示層において、背
景を表示するものである。
【０２６７】
また、受信した演出制御コマンドが客待ちデモ指定コマンドであれば（ステップＳ６８
５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、３０秒後に演出表示装置９に客待ちデモ画面を表示す
るよう制御をおこなう（ステップＳ６８７）。具体的には、３０秒を計測するタイマをセ
ットし、該タイマがタイムアウトした際に客待ちデモ画面を演出表示装置９に表示する。
なお、計測中に変動パターンコマンドなどを受信した場合には、該タイマをリセットし、
計測を終了する。ステップＳ６８７の後、各保留記憶数保存領域に格納する保留記憶数を
クリアする（ステップＳ６８８）。
【０２６８】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、
受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセット、または処理を実行する（ステップＳ
６９１）。そして、ステップＳ６１１に移行する。
【０２６９】
図２５は、図２１に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７
０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０
１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれ
かの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセ
ス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが
、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変
動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において
実行される。なお、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄
の変動に同期した演出図柄の可変表示とを、別の演出制御プロセス処理により実行するよ
うに構成してもよい。また、この場合、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の
変動表示が実行されているかによって、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているか
を判断するようにしてもよい。
【０２７０】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：遊技制御用マイクロコンピ
ュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コ
マンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否
か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演
出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する。
【０２７１】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御
する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）
に対応した値に更新する。
【０２７２】
演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動
速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変
動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ
８０３）に対応した値に更新する。
【０２７３】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（停止
図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処
理（ステップＳ８０４）、変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）のい
ずれかに対応した値に更新する。
【０２７４】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：大当りである場合には、変動時間の終了後、演
出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。例えば、大当
りの開始を指定するファンファーレ指定コマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実
行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップＳ８０５）に
対応した値に更新する。
【０２７５】
ラウンド中処理（ステップＳ８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞
口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表
示制御等を行う。
【０２７６】
ラウンド後処理（ステップＳ８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。例えば、大入賞
口が開放後（閉鎖中）であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、イン
ターバル表示を行う。
【０２７７】
大当り終了演出処理（ステップＳ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態
が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。例えば、大当りの終了を指定するエ
ンディング指定コマンドを受信したら、エンディング演出を実行する。そして、演出制御
プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応し
た値に更新する。
【０２７８】
図２６は、図２５に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信
待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信
待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド受信フラグがセッ
トされているか否か確認する（ステップＳ８１１）。変動パターンコマンド受信フラグが
セットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ステップＳ８１
２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ８０１
）に対応した値に更新する（ステップＳ８１３）。
【０２７９】
図２７は、図２５に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ス
テップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制
御用ＣＰＵ１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを
読み出す（ステップＳ８００１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０
０１で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納さ
れているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結
果（停止図柄）を決定する（ステップＳ８００２）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１
によってステップＳ８００２の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手
段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結
果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、擬似連を指
定する変動パターンも用いる場合に、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場
合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００２において、擬似連中の仮停止図
柄としてチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならない
ものの大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。なお、演出制
御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納
領域に格納する。なお、ステップＳ８００２において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信
した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマ
ンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０２８０】
図２８は、演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である。図
２８に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「１５Ｒ確変大当り」を示している
場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出
制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せ
を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「４Ｒ確変大当り」を示している場
合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制
御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合せを
決定する。
【０２８１】
そして、「はずれ」の場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマ
ンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を
伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。また、演出表示
装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０２８２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図
柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、
演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出
図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０２８３】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図
柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停
止図柄をはずれ図柄という。
【０２８４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告演出を設定するための予告演出設定処理を実
行する（ステップＳ８００３）。ここでは、例えば、開始する変動が大当りであるか否か
、大当りである場合はいずれの大当り種別であるか、または読み出した変動パターンなど
にもとづいて、所定の予告演出（例えば、大当りに対する信頼度に応じた段階まで発展す
るステップアップ予告、遊技者から操作部材への操作を受け付けることにより演出画面が
切り替わるボタン演出など）の実行の有無について決定する。
【０２８５】
ステップＳ８００３の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、擬似導光板演出の設定に関する
擬似導光板演出設定処理を行う（ステップＳ８００４Ａ）。擬似導光板演出とは、導光板
を用いた導光板演出を模した表示を演出表示装置９により行うことにより、あたかも導光
板演出を行っているかのように見せる演出である。ここで、導光板演出について、簡単に
説明する。導光板演出は、演出表示装置よりも前面（遊技者側）に設けられた導光板（ア
クリル板）と、該導光板の端面に光を入射可能な位置に発光部材とを備えた遊技機が実行
可能な演出であり、該発光部材を発光させることにより、導光板の端面から内部に入射さ
れた発光部材からの入射光が、導光板の内部に設けられた反射部により誘導されて前面か
ら出射させることで情報を表示するもの（後述する図４１（Ａ１）〜（Ａ３）、図４２（
Ｃ１）〜（Ｃ３）を参照）である。すなわち、導光板の表示内容は、導光板の内部に予め
設けられた反射部により決定されているものであるため、表示内容の異なる複数の演出パ
ターンの導光板演出を設ける場合には、演出パターンの数の導光板が設けられている必要
がある。
【０２８６】
また、この実施の形態では、導光板演出と類似した見え方をする擬似導光板画像を演出
表示装置９に表示する擬似導光板演出を実行するものである。具体的に、この実施の形態
における擬似導光板演出としては、実行タイミングがリーチの発生前であり表示内容（絵
柄）がキャラクタである第１擬似導光板演出と、実行タイミングがリーチの発生後であり
表示内容（絵柄）が「激熱」といった文字である第２擬似導光板演出とが設けられている
。各擬似導光板演出は、表示される色調（例えば、青、赤、虹）や表示態様（例えば、拡
大表示、点滅表示）によって、大当りに対する信頼度が異なるよう構成されており、その
詳細については後述する。
【０２８７】
ステップＳ８００４において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン、予告演出を
実行する場合にはその予告演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８００
４）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマを
スタートさせる（ステップＳ８００５）。なお、変動パターンに応じた演出図柄の変動や
、予告演出のような変動中に実行される演出を「変動中演出」ということがある。
【０２８８】
図２９は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演
出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定さ
れたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定さ
れているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行
う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行
データ、および音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示
制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構
成する各変動の態様を示すデータ等（演出図柄の表示態様の他に演出表示装置９の表示画
面における演出図柄以外の演出態様を含む。）が記載されている。具体的には、演出表示
装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値
には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセ
ステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行デー
タに設定されている態様で演出図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラク
タ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データ
に設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ２７からの音出力を
制御する。
【０２８９】
図２９に示すプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている
。また、プロセステーブルは、各変動パターンや予告演出の内容に応じて用意されている
。なお、ステップＳ８００４などの処理で予告演出を実行することに決定された場合には
、予告演出に対応したデータが設定されているプロセステーブルを選択し、予告演出を実
行することに決定されていない場合には、予告演出に対応したデータが設定されていない
プロセステーブルを選択する。
【０２９０】
また、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプ
ロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さ
らに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定され
ている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定され
た停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像
を合成して生成するようにしてもよい。
【０２９１】
ステップＳ８００５の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容に従っ
て演出装置（演出表示装置９、スピーカ２７、ＬＥＤおよび役物）を制御する（ステップ
Ｓ８００６）。
【０２９２】
この実施の形態における演出表示装置９は、複数の画像をそれぞれ異なるレイヤーで表
示することが可能である。図３０は、この実施の形態の演出表示装置９におけるレイヤー
構造の概念を示す説明図である。図３０に示す説明図には、レイヤー（表示層）毎に、表
示内容および表示優先度が対応付けられている。図示するように、この実施の形態では、
レイヤーとして、表示内容が通常演出画像（通常演出（第４図柄や小図柄の表示、および
擬似導光板演出を除いた演出）において表示する演出図柄や背景などの画像）である通常
表示層、表示内容が擬似導光板画像（擬似導光板演出において表示する画像）である擬似
導光板演出用表示層、および表示内容が第４図柄および小図柄（リーチ演出など所定のタ
イミングにおいて、通常よりも小さい大きさで表示される演出図柄）である特殊表示層が
設けられている。表示優先度は、特殊表示層＞擬似導光板演出用表示層＞通常表示層とな
っている。すなわち、通常演出の実行中に擬似導光板演出が実行された場合には擬似導光
板画像が通常演出画像よりも優先的に表示され、擬似導光板演出の実行中に第４図柄また
は小図柄の表示が実行された場合には第４図柄または小図柄が擬似導光板画像よりも優先
的に表示されるものである。また、擬似導光板演出用表示層には、ベースおよび１層〜５
層が含まれ、表示優先度は、５層＞４層＞３層＞２層＞１層＞ベースとなっている。擬似
導光板演出用表示層における具体的な表示内容については後述する。
【０２９３】
ステップＳ８００６では、演出表示装置９の制御として、具体的に、通常表示層におけ
る演出図柄や予告演出の表示や、特殊表示層において小図柄の画像を表示する制御を行う
ものである。
【０２９４】
ステップＳ８００６の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パター
ンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ８００７）。そし
て、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ス
テップＳ８０２）に対応した値にする（ステップＳ８００８）。
【０２９５】
図３１は、擬似導光板演出設定処理を示すフローチャートである。擬似導光板演出設定
処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、第１擬似導光板演出の実行の有無を決
定するための第１擬似導光板演出実行抽選を行う（ステップＳ２８０１）。具体的には、
図３２（Ａ１）に示す第１擬似導光板演出実行抽選テーブルを用いて第１擬似導光板演出
の実行の有無を決定する。
【０２９６】
図３２（Ａ１）は、第１擬似導光板演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図３２
（Ａ１）に示す第１擬似導光板演出実行抽選テーブルには変動パターン（ＳＰリーチ大当
り、ノーマルリーチ大当り、ＳＰリーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、非リーチはずれ
）に応じて第１擬似導光板演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、
図３２（Ａ１）に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が
示されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、第１擬似導光板演出実行抽選用の乱
数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
【０２９７】
例えば、変動パターンがＳＰリーチ大当りである場合、９０％の割合で第１擬似導光板
演出を実行することが、１０％の割合で第１擬似導光板演出を実行しないことが、それぞ
れ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチ大当りである場合、７０％
の割合で第１擬似導光板演出を実行することが、３０％の割合で第１擬似導光板演出を実
行しないことが、それぞれ決定される。
【０２９８】
また、例えば、変動パターンがＳＰリーチはずれである場合、５０％の割合で第１擬似
導光板演出を実行することが、５０％の割合で第１擬似導光板演出を実行しないことが、
それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、
３０％の割合で第１擬似導光板演出を実行することが、７０％の割合で第１擬似導光板演
出を実行しないことが、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンが非リーチは
ずれである場合、１０％の割合で第１擬似導光板演出を実行することが、９０％の割合で
第１擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ決定される。
【０２９９】
ステップＳ２８０１の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１擬似導光板演出を実行する
ことが決定されたか否かを判定し（ステップＳ２８０２）、実行しない場合にはステップ
Ｓ２８０７へ移行する。実行することが決定された場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は
、実行する第１擬似導光板演出の色調を決定するための第１色調決定抽選を行う（ステッ
プＳ２８０２）。具体的には、図３２（Ｂ１）に示す第１色調決定抽選テーブルを用いて
第１擬似導光板演出の色調を決定する。
【０３００】
図３２（Ｂ１）は、第１色調決定抽選テーブルを示す説明図である。図３２（Ｂ１）に
示す第１色調決定抽選テーブルには変動パターン（ＳＰリーチ大当り、ノーマルリーチ大
当り、ＳＰリーチはずれ、ノーマルリーチはずれ、非リーチはずれ）に応じて第１擬似導
光板演出の色調に対応する判定値が割り当てられているが、図３２（Ｂ１）に示す例では
、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用Ｃ
ＰＵ１０１は、例えば、第１色調決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判
定値が割り当てられている決定事項に決定する。
【０３０１】
例えば、変動パターンがＳＰリーチ大当りである場合、１０％の割合で「青」が、３０
％の割合で「赤」が、６０％の割合で「虹」が、それぞれ決定される。また、例えば、変
動パターンがノーマルリーチ大当りである場合、２０％の割合で「青」が、３０％の割合
で「赤」が、５０％の割合で「虹」が、それぞれ決定される。
【０３０２】
また、例えば、変動パターンがＳＰリーチはずれである場合、３０％の割合で「青」が
、７０％の割合で「赤」が、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマ
ルリーチはずれである場合、５０％の割合で「青」が、５０％の割合で「赤」が、それぞ
れ決定される。また、例えば、変動パターンが非リーチはずれである場合、８０％の割合
で「青」が、２０％の割合で「赤」が、それぞれ決定される。
【０３０３】
このように、この実施の形態では、第1擬似導光板演出の色調が示す大当りに対する信
頼度は「虹」＞「赤」＞「青」となっている。また、この実施の形態では、可変表示結果
が大当りである場合のみ第１擬似導光板演出の色調として「虹」を選択可能な構成となっ
ており、すなわち、色調が「虹」である第１擬似導光板演出が発生した場合には大当りと
なることが報知されるものである。なお、可変表示結果がはずれである場合にも第１擬似
導光板演出の色調として「虹」を選択可能とすることとしてもよい。
【０３０４】
ステップＳ２８０３の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、実行する第１擬似導光板演出に
おける演出パターンを決定するための第１演出パターン決定抽選を行う（ステップＳ２８
０４）。具体的には、図３２（Ｃ１）に示す第１演出パターン決定抽選テーブルを用いて
第１擬似導光板演出の演出パターンを決定する。
【０３０５】
図３２（Ｃ１）は、第１演出パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。図３２（
Ｃ１）に示す第１演出パターン決定抽選テーブルには色調（青、赤、虹）に応じて第１擬
似導光板演出の演出パターンに対応する判定値が割り当てられているが、図３２（Ｃ１）
に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、第１演出パターン決定抽選用の乱数を抽出し、抽出
した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
【０３０６】
例えば、色調が「青」である場合、４０％の割合で演出パターンとしてＰＴ１が、３０
％の割合で演出パターンとしてＰＴ２が、２０％の割合で演出パターンとしてＰＴ３が、
１０％の割合で演出パターンとしてＰＴ４が、それぞれ決定される。また、例えば、色調
が「赤」である場合、２５％ずつの割合で演出パターンとしてＰＴ１〜ＰＴ４のいずれか
が決定される。また、例えば、色調が「虹」である場合、１０％の割合で演出パターンと
してＰＴ１が、２０％の割合で演出パターンとしてＰＴ２が、３０％の割合で演出パター
ンとしてＰＴ３が、４０％の割合で演出パターンとしてＰＴ４が、それぞれ決定される。
【０３０７】
これにより、第１擬似導光板演出における演出パターンが示す大当りに対する信頼度は
ＰＴ４＞ＰＴ３＞ＰＴ２＞ＰＴ１となっている。
【０３０８】
なお、この実施の形態では、上述したように、色調が「虹」である第１擬似導光板演出
が発生した場合には大当りとなることが報知されるものであることから、色調が「虹」で
ある場合の第１擬似導光板演出では、演出パターンの選択割合が均等であったり、または
常に固定の演出パターン（例えば、ＰＴ４）が選択されることとしてもよい。
【０３０９】
このように、この実施の形態において、擬似導光板演出の演出パターンとしてはＰＴ１
〜ＰＴ４が設けられている。ここで、擬似導光板演出の演出パターンとは、擬似導光板演
出において再生する画像データパターンの遷移を示すものである。画像データパターンと
は、擬似導光板演出における画像データを、表示態様毎にパターン化したものである。例
えば、画像データパターンとしては、図３３〜図３６に後述するデータパターンＡ〜デー
タパターンＤが設けられている。この実施の形態では、これら４種類の画像データパター
ンに対し、擬似導光板演出種別（表示する絵柄）および色調の組み合わせ（青色のキャラ
クタ、赤色のキャラクタ、虹色のキャラクタ、青色の文字、赤色の文字、虹色の文字）毎
の画像データが設けられている。画像データの詳細については、図３８に後述する。
【０３１０】
具体的に、図３２（Ｄ）に示すように、ＰＴ１は、フレーム０〜１５に対応する画像デ
ータとしてデータパターンＡの画像データを再生し、フレーム１６〜８０に対応する画像
データとしてデータパターンＣの画像データを再生することを示す演出パターンである。
また、ＰＴ２は、フレーム０〜１５に対応する画像データとしてデータパターンＢの画像
データを再生し、フレーム１６〜８０に対応する画像データとしてデータパターンＣの画
像データを再生することを示す演出パターンである。また、ＰＴ３は、フレーム０〜１５
に対応する画像データとしてデータパターンＡの画像データを再生し、フレーム１６〜８
０に対応する画像データとしてデータパターンＤの画像データを再生することを示す演出
パターンである。また、ＰＴ４は、フレーム０〜１５に対応する画像データとしてデータ
パターンＢの画像データを再生し、フレーム１６〜８０に対応する画像データとしてデー
タパターンＤの画像データを再生することを示す演出パターンである。
【０３１１】
ここで、データパターンＡ〜Ｄの具体例について、図３３〜図３６を用いて説明する。
図３３〜図３６に示す各データパターンには、フレームに対応する画像の表示態様（不透
明度、拡大率）がレイヤー毎に示されている。「不透明度」とは、一つ下のレイヤーに重
畳表示している画像が透けて見える度合いを数値化したものである。例えば、その値が「
０」であれば、対応するレイヤーの表示画像は見えずに一つ下のレイヤーに重畳表示して
いる画像が透けて見えることを示しており、「１００」であれば、対応するレイヤーの表
示画像のみが見えて一つ下のレイヤーに重畳表示している画像が見えないことを示してい
る。「拡大率」とは、予め定められている元の画像の大きさを「１００」として、表示す
る画像の大きさを表したものである。例えば、その値が「５０」であれば、元の画像の大
きさの半分の大きさで画像を表示することを示しており、その値が「２７０」であれば、
元の画像の大きさの２．７倍の大きさで画像を表示することを示している。
【０３１２】
なお、データパターン中の「↓」は、一つ上の値と同じ値であることを示している。例
えば、データパターンＡのフレーム５〜フレーム１５におけるベースの不透明度は「５０
」であることが示されている。
【０３１３】
また、データパターン中の「（ＵＰ）」は一つ前のフレームの値よりも上昇しているこ
とを示しており、連続するフレームで「（ＵＰ）」が示されている場合は、等差にて上昇
する値であることを示している。例えば、データパターンＢのフレーム６〜フレーム１２
におけるベースの拡大率は、フレーム５の「１１０」とフレーム１３の「２７０」の間を
等差ずつ上昇する値がそれぞれ示されている。すなわち、データパターンＢのフレーム６
〜フレーム１２におけるベースの各フレームの拡大率の差は「２０」であり、フレーム６
の拡大率は「１３０」、フレーム７の拡大率は「１５０」、フレーム８の拡大率は「１７
０」、フレーム９の拡大率は「１９０」、フレーム１０の拡大率は「２１０」、フレーム
１１の拡大率は「２３０」、フレーム１２の拡大率は「２５０」であることが示されてい
る。
【０３１４】
また、データパターン中の「（ＤＯＷＮ）」は一つ前のフレームの値よりも下降してい
ることを示しており、連続するフレームで「（ＤＯＷＮ）」が示されている場合は、等差
にて下降する値であることを示している。例えば、データパターンＢのフレーム６〜フレ
ーム１２におけるベースの不透明度は、フレーム５の「１００」とフレーム１３の「０」
の間を等差ずつ下降する値がそれぞれ示されている。すなわち、データパターンＢのフレ
ーム６〜フレーム１２におけるベースの各フレームの不透明度の差は「１２．５」であり
、フレーム６の不透明度は「８７．５」、フレーム７の不透明度は「７５」、フレーム８
の不透明度は「６２．５」、フレーム９の不透明度は「５０」、フレーム１０の不透明度
は「３７．５」、フレーム１１の不透明度は「２５」、フレーム１２の不透明度は「１２
．５」であることが示されている。
【０３１５】
また、この実施の形態における画像データは、再生時に、１秒間に３０フレームのデー
タがＶＤＰ１０９によりフレームメモリに展開され、演出表示装置９に表示されるもので
ある。
【０３１６】
また、この実施の形態における擬似導光板演出において表示される擬似導光板画像は、
通常演出の演出画像よりも解像度が低いものである。具体的に、通常演出の演出画像の解
像度は９６ｐｐｉ（ｐｉｘｅｌ  ｐｅｒ  ｉｎｃｈ）であるのに対し、擬似導光板画像の
解像度は４８ｐｐｉである。この擬似導光板画像の解像度は、導光板において表示される
画像の解像度（すなわち、アクリル板に加工されている絵（キャラクタ、文字を含む）の
解像度）の値に合わせたもの（近似する値、または同一値）である。なお、導光板を備え
、導光板演出と擬似導光板演出とを実行可能な遊技機であれば、搭載される導光板におい
て表示される画像の解像度に合わせた解像度の画像を、擬似導光板画像として表示可能で
あることとしてもよい。
【０３１７】
なお、ベースおよび１層〜５層には、擬似導光板演出種別に応じた共通の絵柄（キャラ
クタ、文字）が表示されるのであるが、擬似導光板演出において表示される元の画像の大
きさ（拡大率１００の大きさ）は、レイヤー毎に異なるものである。具体的には、「１層
で表示する画像の大きさ＜２層で表示する画像の大きさ＜３層で表示する画像の大きさ＜
４層で表示する画像の大きさ＜５層で表示する画像の大きさ」となっている。したがって
、同一フレームにおいて拡大率が同値である場合であっても、実際に表示される画像はレ
イヤー毎に異なるものである。例えば、図３６に示すデータパターンＤのフレーム５９で
は、１層〜５層における拡大率が「１２４」で同値であるが、元の画像の大きさが異なる
ことから、実際に表示される画像の大きさは、表示優先度の高いレイヤーであるほど大き
いものとなっている（図４５参照）。
【０３１８】
また、ベースおよび１層において表示が行われるフレームでは、ベースにおいて、1層
に表示される絵柄に隠れる位置に絵柄の表示が行われるものである。すなわち、ベースお
よび１層において表示が行われるフレームでは、１層の不透明率が低い場合においてのみ
、ベースの表示が遊技者に視認可能となるものである。
【０３１９】
なお、上述したように、この実施の形態では、擬似導光板演出の色調として「青」、「
赤」および「虹」が設けられているものであるが、擬似導光板演出用表示層のうち複数の
レイヤーにて擬似導光板画像（キャラクタ、文字）を表示する場合には、表示される擬似
導光板画像の彩度がレイヤー毎に異なるものである。例えば、設定された色調が「青」で
ある場合、表示優先度の高いレイヤーであるほど彩度が高く鮮やかさの強い青色にて表示
がされるものである。なお、途中のフレームで表示層が増減する場合（例えば、データパ
ターンＢ，Ｄ）は、表示に用いられているレイヤーのうち表示優先度の最も高いレイヤー
における色は常に一定であることとする。具体的には、彩度が青Ａ＞青Ｂ＞青Ｃであり、
１層にて青Ａの表示と、ベースにて青Ｂの表示とが行われた次のフレームにおいて２層の
表示が開始される場合、２層の表示色を青Ａとし、１層の表示が青Ｂに、ベースの表示が
青Ｃに、それぞれ切り替わることにより、最も視認性の高いレイヤーにおける擬似導光板
画像の色は常に一定であることとするものである。
【０３２０】
図３３（Ａ）は、データパターンＡの具体例を示す説明図である。上述したように、デ
ータパターンＡは、フレーム０〜１５に対応する画像データのデータパターンである。図
３３（Ａ）に示すように、データパターンＡでは、フレーム５にてベースおよび１層の表
示が開始され、フレーム５〜フレーム１５において１層の不透明度が上昇と下降とを繰り
返している。これにより、データパターンＡの画像データを用いた場合には、擬似導光板
画像が点滅表示しているかのように見せることができる。また、図示するように、データ
パターンＡの画像データを用いる場合には、ベースおよび１層の表示のみが行われること
となる。
【０３２１】
図３３（Ｂ）は、データパターンＢの具体例を示す説明図である。上述したように、デ
ータパターンＢは、フレーム０〜１５に対応する画像データのデータパターンである。図
３３（Ｂ）に示すように、データパターンＢでは、フレーム０にてベースの表示が開始さ
れ、フレーム０〜フレーム５におけるベースの不透明度および拡大率が上昇している。こ
れにより、データパターンＢの画像データを用いた場合には、拡大しながら表示が開始さ
れるとともに、その表示が濃くなっていくように見せることができる。このように、デー
タパターンＢの画像データを用いる場合には、データパターンＡの画像データを用いる場
合よりも、強い印象の表示から擬似導光板演出を開始するようになっている。また、フレ
ーム６にて１層および２層の表示が開始されることにより、３つのレイヤーにて擬似導光
板演出の表示が行われることとなる。
【０３２２】
図３４は、データパターンＣの具体例を示す説明図である。上述したように、データパ
ターンＣは、フレーム１６〜８０に対応する画像データのデータパターンである。図３４
に示すように、データパターンＣでは、フレーム２４〜フレーム３５、およびフレーム５
０〜フレーム７５における一層の１層の不透明度が上昇と下降とを繰り返している。これ
により、データパターンＣの画像データを用いた場合には、擬似導光板画像が点滅表示し
ているかのように見せることができる。また、図３４に示すように、データパターンＣで
は、フレーム７５〜フレーム８０における１層の不透明度が下降していくとともに拡大率
が上昇していく。これにより、データパターンＣの画像データを用いた場合には、擬似導
光板画像がフェードアウトするように見せることができる。また、図示するように、デー
タパターンＣの画像データを用いる場合には、ベースおよび１層の表示のみが行われるこ
ととなる。
【０３２３】
図３５および図３６は、データパターンＤの具体例を示す説明図である。上述したよう
に、データパターンＤは、フレーム１６〜８０に対応する画像データのデータパターンで
ある。図３５および図３６に示すように、データパターンＤでは、フレーム１６〜フレー
ム２９はベースおよび１層のみの表示が行われ、フレーム３０にて２層の表示が開始され
、フレーム３９にて３層の表示が開始され、フレーム４８にて４層の表示が開始され、フ
レーム５９にて５層の表示が開始される。これにより、優先度の高いレイヤーの表示が順
次開始されるようになっている。また、データパターンＤでは、フレーム２２〜フレーム
２５、フレーム３０〜フレーム３５、フレーム３８〜フレーム４３、フレーム４８〜フレ
ーム５３、およびフレーム６０〜フレーム６８において、各レイヤーの不透明度が上昇と
下降とを繰り返している。これにより、データパターンＤの画像データを用いた場合には
、擬似導光板画像が点滅表示しているかのように見せることができる。また、図３６に示
すように、データパターンＤでは、フレーム７５〜フレーム８０において１層〜５層の不
透明度が下降していくとともに拡大率が上昇していく。これにより、データパターンＤの
画像データを用いた場合には、擬似導光板画像がフェードアウトするように見せることが
できる。
【０３２４】
ステップＳ２８０４の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１色調決定抽選および第１演
出パターン決定抽選の抽選結果を記憶することにより擬似導光板演出の設定を行い(ステ
ップＳ２８０５)、第１擬似導光板演出を実行することを示す第１演出フラグをセットし(
ステップＳ２８０６)、ステップＳ２８０７へ移行する。
【０３２５】
ステップＳ２８０７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、リーチ変動であるか否かを
判定し(ステップＳ２８０７)、リーチ変動でない場合（すなわち、非リーチはずれである
場合）、そのまま擬似導光板演出設定処理を終了する。リーチ変動である場合、第２擬似
導光板演出の実行の有無を決定するための第２擬似導光板演出実行抽選を行う（ステップ
Ｓ２８０８）。具体的には、図３２（Ａ２）に示す第２擬似導光板演出実行抽選テーブル
を用いて第２擬似導光板演出の実行の有無を決定する。
【０３２６】
図３２（Ａ２）は、第２擬似導光板演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図３２
（Ａ２）に示す第２擬似導光板演出実行抽選テーブルには変動パターン（ＳＰリーチ大当
り、ノーマルリーチ大当り、ＳＰリーチはずれ、ノーマルリーチはずれ）に応じて第２擬
似導光板演出の実行の有無に対応する判定値が割り当てられているが、図３２（Ａ２）に
示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演
出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、第２擬似導光板演出実行抽選用の乱数を抽出し、抽出
した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
【０３２７】
例えば、変動パターンがＳＰリーチ大当りである場合、９５％の割合で第２擬似導光板
演出を実行することが、５％の割合で第２擬似導光板演出を実行しないことが、それぞれ
決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチ大当りである場合、７５％の
割合で第２擬似導光板演出を実行することが、２５％の割合で第２擬似導光板演出を実行
しないことが、それぞれ決定される。
【０３２８】
また、例えば、変動パターンがＳＰリーチはずれである場合、４５％の割合で第１擬似
導光板演出を実行することが、５５％の割合で第２擬似導光板演出を実行しないことが、
それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、
２５％の割合で第２擬似導光板演出を実行することが、７５％の割合で第２擬似導光板演
出を実行しないことが、それぞれ決定される。
【０３２９】
この実施の形態では、図３２（Ａ１），（Ａ２）に示すように、大当りである場合に第
１擬似導光板演出よりも第２擬似導光板演出の方が高い割合で実行されることとし、はず
れである場合に第２擬似導光板演出よりも第１擬似導光板演出の方が高い割合で実行され
ることとした。これにより、大当りが発生することに対する信頼度は、第１擬似導光板演
出＜第２擬似導光板演出となっている。なお、第１擬似導光板演出のほうが第２擬似導光
板演出よりも大当りに対する信頼度が高い構成であってもよいし、第１擬似導光板演出と
第２擬似導光板演出とで大当りに対する信頼度を異ならせない構成であってもよい。
【０３３０】
ステップＳ２８０８の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２擬似導光板演出を実行する
ことが決定されたか否かを判定し（ステップＳ２８０９）、実行しない場合には、そのま
ま擬似導光板演出設定処理を終了する。実行することが決定された場合には、実行する第
２擬似導光板演出の色調を決定するための第２色調決定抽選を行う（ステップＳ２８１０
）。具体的には、図３２（Ｂ２）に示す第２色調決定抽選テーブルを用いて第２擬似導光
板演出の色調を決定する。
【０３３１】
図３２（Ｂ２）は、第２色調決定抽選テーブルを示す説明図である。図３２（Ｂ２）に
示す第２色調決定抽選テーブルには変動パターン（ＳＰリーチ大当り、ノーマルリーチ大
当り、ＳＰリーチはずれ、ノーマルリーチはずれ）に応じて第２擬似導光板演出の色調に
対応する判定値が割り当てられているが、図３２（Ｂ２）に示す例では、説明を簡略化す
るために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例
えば、第２色調決定抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てら
れている決定事項に決定する。
【０３３２】
例えば、変動パターンがＳＰリーチ大当りである場合、５％の割合で「青」が、３０％
の割合で「赤」が、６５％の割合で「虹」が、それぞれ決定される。また、例えば、変動
パターンがノーマルリーチ大当りである場合、１５％の割合で「青」が、３０％の割合で
「赤」が、５５％の割合で「虹」が、それぞれ決定される。
【０３３３】
また、例えば、変動パターンがＳＰリーチはずれである場合、３５％の割合で「青」が
、６５％の割合で「赤」が、それぞれ決定される。また、例えば、変動パターンがノーマ
ルリーチはずれである場合、５５％の割合で「青」が、４５％の割合で「赤」が、それぞ
れ決定される。
【０３３４】
このように、この実施の形態では、第２擬似導光板演出の色調が示す大当りに対する信
頼度は、「虹」＞「赤」＞「青」となっている。また、この実施の形態では、可変表示結
果が大当りである場合のみ第２擬似導光板演出の色調として「虹」を選択可能な構成とな
っており、すなわち、色調が「虹」である第２擬似導光板演出が発生した場合には大当り
となることが報知されるものである。なお、可変表示結果がはずれである場合にも第２擬
似導光板演出の色調として「虹」を選択可能とすることとしてもよい。
【０３３５】
ステップＳ２８１０の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、実行する第２擬似導光板演出に
おける演出パターンを決定するための第２演出パターン決定抽選を行う（ステップＳ２８
１１）。具体的には、図３２（Ｃ２）に示す第２演出パターン決定抽選テーブルを用いて
第２擬似導光板演出の演出パターンを決定する。
【０３３６】
図３２（Ｃ２）は、第２演出パターン決定抽選テーブルを示す説明図である。図３２（
Ｃ２）に示す第２演出パターン決定抽選テーブルには色調（青、赤、虹）に応じて第２擬
似導光板演出の演出パターンに対応する判定値が割り当てられているが、図３２（Ｃ２）
に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、第２演出パターン決定抽選用の乱数を抽出し、抽出
した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項に決定する。
【０３３７】
例えば、色調が「青」である場合、４５％の割合で演出パターンとしてＰＴ１が、３５
％の割合で演出パターンとしてＰＴ２が、１５％の割合で演出パターンとしてＰＴ３が、
５％の割合で演出パターンとしてＰＴ４が、それぞれ決定される。また、例えば、色調が
「赤」である場合、２０％ずつの割合で演出パターンとしてＰＴ１またはＰＴ２が、３０
％ずつの割合で演出パターンとしてＰＴ３またはＰＴ４が、それぞれ決定される。また、
例えば、色調が「虹」である場合、５％の割合で演出パターンとしてＰＴ１が、１５％の
割合で演出パターンとしてＰＴ２が、３５％の割合で演出パターンとしてＰＴ３が、４５
％の割合で演出パターンとしてＰＴ４が、それぞれ決定される。
【０３３８】
これにより、第２擬似導光板演出における演出パターンが示す大当りに対する信頼度は
ＰＴ４＞ＰＴ３＞ＰＴ２＞ＰＴ１となっている。なお、この実施の形態では、第１擬似導
光板演出における演出パターンと、第２擬似導光板演出における演出パターンとを共通の
もの（ＰＴ１〜ＰＴ４）としたが、これに限るものではない。例えば、第１擬似導光板演
出における演出パターンとしてＰＴ１〜ＰＴ４を有し、第２擬似導光板演出における演出
パターンとしてＰＴ５〜ＰＴ１２を有することとしてもよい。
【０３３９】
なお、この実施の形態では、上述したように、色調が「虹」である第２擬似導光板演出
が発生した場合には大当りとなることが報知されるものであることから、色調が「虹」で
ある場合の第２擬似導光板演出では、演出パターンの選択割合が均等であったり、または
常に固定の演出パターン（例えば、ＰＴ４）が選択されることとしてもよい。
【０３４０】
ステップＳ２８１１の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２色調決定抽選および第２演
出パターン決定抽選の抽選結果を記憶することにより擬似導光板演出の設定を行い(ステ
ップＳ２８１２)、第２擬似導光板演出を実行することを示す第２演出フラグをセットし(
ステップＳ２８１３)、擬似導光板演出設定処理を終了する。
【０３４１】
図３７は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を
示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、
第１演出フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ３７０１）、セットされ
ていない場合には、ステップＳ３７０６へ移行する。セットされている場合、演出制御用
ＣＰＵ１０１は、第１擬似導光板演出実行タイミングＴ１であるか否かを判定する（ステ
ップＳ３７０２）。この実施の形態では、具体的に、変動開始から１秒後を第１擬似導光
板演出実行タイミングＴ１とするが、リーチが発生するよりも前のタイミングであれば、
いずれのタイミングを第１擬似導光板演出実行タイミングＴ１としてもよい。例えば、変
動パターン毎に第１擬似導光板演出実行タイミングＴ１が異なるものであってもよいし、
同じであってもよい。また、リーチ前の複数のタイミングにおいて第１擬似導光板演出を
実行可能であり、第１擬似導光板演出の実行タイミングによって信頼度が異なることとし
てもよい。第１擬似導光板演出実行タイミングＴ１でなければ、ステップＳ３７０６へ移
行する。
【０３４２】
第１擬似導光板演出実行タイミングＴ１であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常表
示層に表示している表示内容（通常演出画像）にマスクをかけるマスク表示を開始する（
ステップＳ３７０３）。これにより、通常演出画像の視認性を低下させているものである
。なお、この実施の形態では、通常演出画像の視認性を７０％低下させるマスクをかける
ものであるが、これに限るものではなく、１００％低下させる（すなわち、ブラックアウ
トさせて視認不可とする）ものであってもよい。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、設
定された演出パターンおよび色調にもとづいて、第１擬似導光板演出の実行を開始する（
ステップＳ３７０４）。具体的に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３８に示す画像データ
デーブルを参照してフレーム毎の画像データを選択し、該画像データを用いた画像表示を
ＶＤＰ１０９に行わせる。
【０３４３】
図３８は、画像データテーブルを示す説明図である。図３８に示す画像データテーブル
は、擬似導光板演出種別（第１擬似導光板演出、第１擬似導光板演出）、色調（青、赤、
虹）、および演出パターン（ＰＴ１〜ＰＴ４）毎に、選択される画像データが対応付けら
れている。この実施の形態では、２４種類の画像データが設けられている。具体的には、
画像データパターンがデータパターンＡの画像データとしてｇｄ１１〜ｇｄ１６が、デー
タパターンＢの画像データとしてｇｄ２１〜ｇｄ２６が、データパターンＣの画像データ
としてｇｄ３１〜ｇｄ３６が、データパターンＤの画像データとしてｇｄ４１〜ｇｄ４６
が、設けられている。なお、図中の「フレーム毎の画像データ」におけるカッコ書きは、
いずれのデータパターンの画像データであるかを示している。例えば、ｇｄ１１（Ａ）は
、データパターンＡの画像データであることを示しており、ｇｄ４２（Ｄ）は、データパ
ターンＤの画像データであることを示している。
【０３４４】
ｇｄ１１，２１，３１，４１は、擬似導光板演出種別が第１擬似導光板演出であり（す
なわち、表示内容がキャラクタであり）、色調が青である場合の画像データである。ｇｄ
１２，２２，３２，４２は、擬似導光板演出種別が第１擬似導光板演出であり（すなわち
、表示内容がキャラクタであり）、色調が赤である場合の画像データである。ｇｄ１３，
２３，３３，４３は、擬似導光板演出種別が第１擬似導光板演出であり（すなわち、表示
内容がキャラクタであり）、色調が虹である場合の画像データである。
【０３４５】
ｇｄ１４，２４，３４，４４は、擬似導光板演出種別が第２擬似導光板演出であり（す
なわち、表示内容が「激熱」といった文字であり）、色調が青である場合の画像データで
ある。ｇｄ１５，２５，３５，４５は、擬似導光板演出種別が第２擬似導光板演出であり
（すなわち、表示内容が「激熱」といった文字であり）、色調が赤である場合の画像デー
タである。ｇｄ１６，２６，３６，４６は、擬似導光板演出種別が第２擬似導光板演出で
あり（すなわち、表示内容が「激熱」といった文字であり）、色調が虹である場合の画像
データである。
【０３４６】
ステップＳ３７０４の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出フラグをリセットし(
ステップＳ３７０５)、ステップＳ３７０６へ移行する。
【０３４７】
ステップＳ３７０６において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２演出フラグがセットさ
れているか否かを判定し（ステップＳ３７０６）、セットされていない場合には、ステッ
プＳ８１０１へ移行する。セットされている場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２擬似
導光板演出実行タイミングＴ２であるか否かを判定する（ステップＳ３７０７）。この実
施の形態では、具体的に、リーチが発生してから１秒後を第２擬似導光板演出実行タイミ
ングＴ２とするが、リーチが発生するよりも後のタイミングであれば、いずれのタイミン
グを第２擬似導光板演出実行タイミングＴ２としてもよい。例えば、変動パターン毎に第
２擬似導光板演出実行タイミングＴ２が異なるものであってもよいし、同じであってもよ
い。また、リーチ後の複数のタイミングにおいて第２擬似導光板演出を実行可能であり、
第２擬似導光板演出の実行タイミングによって信頼度が異なることとしてもよい。第２擬
似導光板演出実行タイミングＴ２でなければ、ステップＳ８１０１へ移行する。
【０３４８】
第２擬似導光板演出実行タイミングＴ２であれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、通常表
示層に表示している表示内容（通常演出）にマスクをかけるマスク表示を開始する（ステ
ップＳ３７０８）。これにより、通常演出の視認性を低下させているものである。その後
、演出制御用ＣＰＵ１０１は、設定された演出パターンおよび色調にもとづいて、第２擬
似導光板演出の実行を開始する（ステップＳ３７０９）。具体的に、演出制御用ＣＰＵ１
０１は、図３８に示す画像データデーブルを用いて第２擬似導光板演出として表示する画
像データを選択し、該画像データを用いた画像表示をＶＤＰ１０９に行わせる。
【０３４９】
ステップＳ３７０９の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２演出フラグをリセットし(
ステップＳ３７１０)、ステップＳ８１０１へ移行する。
【０３５０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステ
ップＳ８１０１）、変動時間タイマの値を１減算する（ステップＳ８１０２）。プロセス
タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８１０３）、プロセスデータの切替を行う。す
なわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセス
タイマに設定する（ステップＳ８１０４）。また、その次に設定されている表示制御実行
データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状
態を変更する（ステップＳ８１０５）。
【０３５１】
なお、ステップＳ８１０５では、演出表示装置９の制御として、具体的に、通常表示層
における演出図柄や予告演出の表示や、特殊表示層において小図柄を表示する制御を行う
ものである。
【０３５２】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステ
ップＳ８１１１）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステップＳ８
０３）に応じた値に更新する（ステップＳ８１１２）。
【０３５３】
ステップＳ３７０１〜Ｓ３７１０を実行することにより、この実施の形態では、複数の
タイミングにおいて擬似導光板演出を実行可能である。例えば、図３９は、この実施の形
態における、擬似導光板演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。この実
施の形態では、図３９に示すように、リーチが発生するリーチタイミングＴｒよりも前の
第１擬似導光板演出実行タイミングＴ１から第１擬似導光板演出を実行可能であるととも
に、リーチタイミングＴｒよりも後の第２擬似導光板演出実行タイミングＴ２から第２擬
似導光板演出を実行可能である。これにより、リーチ前後において擬似導光板演出を実行
可能であり、興趣を向上させることができる。
【０３５４】
図４０は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ８０３）
を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用ＣＰＵ
１０１は、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットさ
れているか否かを確認する（ステップＳ８６１）。そして、停止図柄表示フラグがセット
されていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８６７に移行する。この実施の形
態では、後述するように、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ス
テップＳ８６６で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実
行するときにステップＳ８６８で停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、ステッ
プＳ８６１で停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表
示したもののファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ８６
２の演出図柄の停止図柄を表示する処理を重ねて実行することなく、ステップＳ８６７に
移行する。
【０３５５】
停止図柄表示フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、記憶され
ている停止図柄（はずれ図柄または大当り図柄）を停止表示させる制御を行う（ステップ
Ｓ８６２）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０
からの図柄確定指定コマンドの受信に応じて演出図柄を停止表示する制御を行うようにし
てもよい。
【０３５６】
ステップＳ８６２で大当り図柄を表示する場合には（ステップＳ８６３のＹ）、演出制
御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表示フラグをセットし（ステップＳ８６６）、ファンファ
ーレフラグ（大当り開始１指定コマンド受信フラグまたは大当り開始２指定コマンド受信
フラグ）がセットされたか否か確認する（ステップＳ８６７）。ファンファーレフラグが
セットされたときは（ステップＳ８６７のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄表
示フラグをリセットする（ステップＳ８６８）とともに、ファンファーレ演出に応じたプ
ロセスデータを選択する（ステップＳ８６９）。そして、プロセスタイマをスタートさせ
る（ステップＳ８７０）。
【０３５７】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（
ステップＳ８０４）に対応した値に設定する（ステップＳ８７１）。
【０３５８】
また、ステップＳ８６３で大当り図柄を表示しない場合（すなわち、はずれ図柄を表示
する場合：ステップＳ８６３のＮ）は、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定のフラグをリセ
ットする（ステップＳ８６４）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信フラ
グをリセットする。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信フラグを演出制御プ
ロセス処理や第４図柄プロセス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにし
てもよい（例えば、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ちに変動パターンコ
マンド受信フラグをリセットするようにしてもよい）。
【０３５９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマ
ンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に応じた値に更新する（ステップＳ８６５）。
【０３６０】
次に、図４１〜図４５を用いて、擬似導光板演出の具体的な表示例について説明する。
まず、図４１および図４２を用いて、擬似導光板演出における表示例を、導光板演出の表
示例と比較しながら説明する。図４１および図４２は、導光板演出における表示例と擬似
導光板演出における表示例とを示す説明図である。図４１に示す説明図では、図４１（Ａ
１）〜（Ａ３）にて導光板演出の表示例を示し、図４１（Ｂ１）〜（Ｂ３）にて擬似導光
板演出の表示例を示している。また、図４２に示す説明図では、図４２（Ｃ１）〜（Ｃ３
）にて導光板演出の表示例を示し、図４２（Ｄ１）〜（Ｄ３）にて擬似導光板演出の表示
例を示している。
【０３６１】
まず、導光板演出の具体例について説明する。図４１（Ａ１）〜（Ａ３）および図４２
（Ｃ１）〜（Ｃ３）に示す遊技機は、演出表示装置９と、演出表示装置９の遊技者側に配
置された導光板Ｘと、該導光板Ｘの端面に光を入射可能な位置に発光部材（不図示）とを
備えている。導光板Ｘには、導光板Ｘの端面から内部に入射された発光部材からの入射光
を誘導して前面から出射させることで表示情報を表示する反射部が設けられている。この
遊技機は、発光部材を発光させることにより、導光板Ｘの端面から内部に入射された発光
部材からの入射光が反射部により誘導されて前面から出射させることで表示情報が表示さ
れる導光板演出を実行可能である。
【０３６２】
例えば、図４１（Ａ１）〜（Ａ３）は、表示情報としてキャラクタを表示する導光板演
出の具体例を示す説明図である。ここで示す導光板Ｘには、導光板演出においてキャラク
タを表示可能なように反射部が設けられている。図４１（Ａ１）に示すように、演出表示
装置９において演出図柄の変動表示が行われている。このとき、演出図柄は小図柄（通常
よりも小さい大きさで表示される演出図柄）として表示されているものであるが、これに
限るものではなく、通常の大きさの演出図柄が表示されているものであってもよい。そし
て、導光板演出を行うタイミングとなった場合、図４１（Ａ２）に示すように、演出表示
装置９の表示画像にマスクをかけることにより、導光板演出における表示内容を遊技者に
視認させやすくする。その後、図４１（Ａ３）に示すように、発光部材が発光され、導光
板Ｘにキャラクタが表示情報として表示される。このとき、導光板Ｘは演出表示装置９よ
りも遊技者側に設けられているため、小図柄の視認性が導光板Ｘの表示により低下するこ
ととなる。
【０３６３】
また、例えば、図４２（Ｃ１）〜（Ｃ３）は、表示情報として「激熱」といった文字を
表示する導光板演出の具体例を示す説明図である。ここで示す導光板Ｘには、導光板演出
において「激熱」といった文字を表示可能なように反射部が設けられている。図４２（Ｃ
１）に示すように、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が行われている。このと
き、演出図柄は小図柄として表示されているものであるが、これに限るものではなく、通
常の大きさの演出図柄が表示されているものであってもよい。そして、導光板演出を行う
タイミングとなった場合、図４２（Ｃ２）に示すように、演出表示装置９の表示画像にマ
スクをかけることにより、導光板演出における表示内容を遊技者に視認させやすくする。
その後、図４２（Ｃ３）に示すように、発光部材が発光され、導光板Ｘに「激熱」といっ
た文字が表示される。このとき、導光板Ｘは演出表示装置９よりも遊技者側に設けられて
いるため、小図柄の視認性が導光板Ｘの表示により低下することとなる。
【０３６４】
次に、擬似導光板演出の具体例について説明する。例えば、図４１（Ｂ１）〜（Ｂ３）
は、擬似導光板画像としてキャラクタを表示する第１擬似導光板演出の具体例を示す説明
図である。図４１（Ｂ１）に示すように、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が
行われている。このとき、演出図柄は小図柄として表示されているものである。そして、
第１擬似導光板演出実行タイミングＴ１となった場合、図４１（Ｂ２）に示すように、演
出表示装置９における通常表示層の表示画像にマスクをかけることにより、第１擬似導光
板演出における表示内容を遊技者に視認させやすくする。その後、図４１（Ｂ３）に示す
ように、演出表示装置９にキャラクタが擬似導光板画像として表示される。このとき、小
図柄が表示される特殊表示層は、擬似導光板画像が表示される擬似導光板演出用表示層よ
りも表示優先度が高いため（図３０参照）、擬似導光板画像よりも優先して小図柄が表示
されることとなる。従って、小図柄の視認を妨げることなく、導光板演出と類似した擬似
導光板演出を実行可能である。また、演出表示装置９における通常演出画像よりも低い解
像度を有する画像を擬似導光板画像として表示することにより、より導光板演出との類似
性を高めた表示を行うことができる。
【０３６５】
また、例えば、図４２（Ｄ１）〜（Ｄ３）は、表示情報擬似導光板画像として「激熱」
といった文字を表示する第２擬似導光板演出の具体例を示す説明図である。図４２（Ｄ１
）に示すように、演出表示装置９において演出図柄の変動表示が行われている。このとき
、演出図柄は小図柄として表示されているものである。そして、第２擬似導光板演出実行
タイミングＴ２となった場合、図４２（Ｄ２）に示すように、演出表示装置９における通
常表示層の表示画像にマスクをかけることにより、第２擬似導光板演出における表示内容
を遊技者に視認させやすくする。その後、図４２（Ｄ３）に示すように、演出表示装置９
に「激熱」といった文字が擬似導光板画像として表示される。このとき、小図柄が表示さ
れる特殊表示層は、擬似導光板画像が表示される擬似導光板演出用表示層よりも表示優先
度が高いため（図３０参照）、擬似導光板画像よりも優先して小図柄が表示されることと
なる。従って、小図柄の視認を妨げることなく、導光板演出と類似した擬似導光板演出を
実行可能である。また、演出表示装置９における通常演出画像よりも低い解像度を有する
画像を擬似導光板画像として表示することにより、より導光板演出との類似性を高めた表
示を行うことができる。
【０３６６】
このように、導光板演出と擬似導光板演出とを比較すると、擬似導光板演出では、導光
板演出とは異なり小図柄の視認性を低下させることなく、導光板演出と類似した表示を行
うことが可能である。さらに、擬似導光板演出においては導光板を備える必要がないため
、遊技機の製造コストの増加を防止することができる。
【０３６７】
図４３〜図４５は、擬似導光板演出における具体的な表示例について示す説明図である
。図４３に示す説明図では、演出パターンとしてＰＴ１（データパターンＡの画像データ
の後にデータパターンＣの画像データに遷移する演出パターン）が選択された場合の第２
擬似導光板演出の表示例について示している。図４３（１）に示すように、演出表示装置
９において演出図柄の変動表示が行われているときに第２擬似導光板演出の実行が開始さ
れ、フレーム５では図４３（２）に示すように１層にて「激熱」の文字が表示される。こ
のとき、ベースにおいても「激熱」の文字が表示されているものの、１層の表示により視
認困難となっている。その後、フレーム６〜フレーム１５、フレーム２４〜フレーム３５
、フレーム５０〜フレーム７５では、図４３（３）〜図４３（６）に示すように、不透明
度が上下することで点滅しているかのように「激熱」の文字が表示される。そして、フレ
ーム７６〜フレーム８０では、図４３（７）および図４３（８）に示すように、不透明度
が低くなりつつ拡大率が高くなっていくことにより、表示がフェードアウトする。この場
合も、小図柄の視認性は確保しつつ、導光板演出に類似した表示を行うことができる。
【０３６８】
図４４に示す説明図では、演出パターンとしてＰＴ２（データパターンＢの画像データ
の後にデータパターンＣの画像データに遷移する演出パターン）が選択された場合の第２
擬似導光板演出の表示例について示している。図４４（１）に示すように、演出表示装置
９において演出図柄の変動表示が行われているときに第２擬似導光板演出の実行が開始さ
れ、フレーム０〜フレーム５では図４４（２）に示す状態（ベースにて「激熱」の文字が
薄く縮小表示されている状態）から不透明度および拡大率を上昇させながら表示され、フ
レーム６〜フレーム１３では図４４（３）に示すように１層および２層の表示が行われる
。そして、フレーム２４〜フレーム３５、フレーム５０〜フレーム７５では、図４４（４
）〜図４４（８）に示すように、不透明度が上下することで点滅しているかのように「激
熱」の文字が表示される。そして、フレーム７６〜フレーム８０では、図４４（９）およ
び図４４（１０）に示すように、不透明度が低くなりつつ拡大率が高くなっていくことに
より、表示がフェードアウトする。この場合も、小図柄の視認性は確保しつつ、導光板演
出に類似した表示を行うことができる。
【０３６９】
図４５に示す説明図では、データパターンＤの画像データが用いられる場合の第２擬似
導光板演出の表示例について示している。フレーム１６〜フレーム２９では図４５（１）
に示すように１層にて「激熱」の文字が表示される。このとき、ベースにおいても「激熱
」の文字が表示されているものの、１層の表示により視認困難となっている。そして、フ
レーム３０では図４５（２）に示すように２層にて「激熱」の文字が表示され、フレーム
３９では図４５（３）に示すように３層にて「激熱」の文字が表示され、フレーム４８で
は図４５（４）に示すように４層にて「激熱」の文字が表示され、フレーム５９では図４
５（５）に示すように５層にて「激熱」の文字が表示される。このように、複数の導光板
による表示に類似した擬似導光板演出を実行可能である。この場合も、小図柄の視認性は
確保しつつ、導光板演出に類似した表示を行うことができる。
【０３７０】
以上に説明したように、この実施の形態によれば、遊技を行うことが可能な遊技機であ
って、遊技に関する演出を実行可能な特定画像演出実行手段（単に、「演出実行手段」と
いうことがある。）（本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００における、ステ
ップＳ７０５を実行する部分）を備え、特定画像演出実行手段は、所定画像（本例では、
演出図柄や背景などの通常演出画像）を表示する所定演出（本例では、変動中演出などの
通常演出）の実行中において、所定画像の視認性を低下させた状態（本例では、ステップ
Ｓ３７０３，Ｓ３７０８が実行された状態）で、特定画像（本例では、擬似導光板画像）
を所定画像よりも前面側（本例では、通常演出画像を表示する通常表示層よりも表示優先
度の高いレイヤーである擬似導光板演出用表示層）に重畳して表示する特定画像演出（本
例では、擬似導光板演出）を実行可能である（本例では、演出制御用マイクロコンピュー
タ１００は、ステップＳ３７０４，Ｓ３７０９を実行可能である）こととした。これによ
り、演出の種類が増加し、興趣を向上させることができる。
【０３７１】
また、仮に、導光板演出によって様々なパターンの表示を行う場合には、その表示パタ
ーンの数だけ導光板を設けることが必要となるため、遊技機の製造コストが増加してしま
うこととなる。そこで、この実施の形態のように擬似導光板演出を演出表示装置９によっ
て実行することにより、製造コストの増加を防止しつつ、導光板による演出と同様の演出
効果を提供することができる。
【０３７２】
なお、「所定画像の視認性を低下させた状態」とは、通常時よりも所定画像を視認しに
くい状態であれば、この実施の形態のように所定画像を視認可能な状態（例えば、図４１
（Ｂ２），（Ｂ３）参照）であってもよいし、所定画像を視認不可能な状態であってもよ
い。また、この実施の形態では、マスクをかけることにより所定画像の視認性を低下させ
ることとしたが、これに限るものではない。例えば、所定画像自体を視認性の低いもの（
例えば、明度の低い画像）に切り替えることにより、所定画像の視認性を低下させること
としてもよい。
【０３７３】
なお、この実施の形態では、表示優先度の低いレイヤーに所定画像（通常演出画像）を
表示するとともに、表示優先度の低いレイヤーに特定画像（擬似導光板画像）を表示する
ことにより、「特定画像を所定画像よりも前面側に重畳して表示する」ことを実現するこ
ととしたが、これに限るものではない。例えば、特定画像（例えば、擬似導光板画像）が
所定画像（例えば、通常演出画像）よりも前面側に重畳されているように予め設けられた
一の画像を表示する（すなわち、実際には特定画像と所定画像とを重複して表示するので
はなく、特定画像が所定画像よりも前面側に重畳されているように見える一の画像を表示
する）ことにより、「特定画像を所定画像よりも前面側に重畳して表示する」ことを実現
することとしてもよい。
【０３７４】
また、この実施の形態では、データパターンＡ〜Ｄに対応する画像データとして、擬似
導光板演出種別（第１擬似導光板演出、第２擬似導光板演出）および色調（青、赤、虹）
毎に異なるｇｄ１１〜ｇｄ１６，ｇｄ２１〜ｇｄ２６，ｇｄ３１〜ｇｄ３６，ｇｄ４１〜
ｇｄ４６が設けられており、いずれかの画像データを用いて擬似導光板演出を実行するこ
ととしたが、これに限るものではない。例えば、擬似導光板演出種別（第１擬似導光板演
出、第２擬似導光板演出）および色調（青、赤、虹）にかかわらず、データパターンＡ〜
Ｄを用いて擬似導光板演出を実行することとしてもよい。具体的には、データパターンＡ
〜Ｄのうちいずれのデータパターンに対応する画像を表示するかを選択し、選択したデー
タパターンの不透明度および拡大率にもとづいて擬似導光板演出種別および色調に応じた
絵柄（青色、赤色または虹色のキャラクタや文字）を合成して表示する工程をフレーム毎
に繰り返すことにより、擬似導光板演出を実行することとしてもよい。その場合、擬似導
光板演出種別および色調に応じた絵柄に対応する画像データとしては、絵柄と色調の組み
合わせである６種類のデータ（青色のキャラクタ、赤色のキャラクタ、虹色のキャラクタ
、青色の文字、赤色の文字、虹色の文字）が設けられていれば足りるため、この実施の形
態よりも記憶容量を節減することができる。
【０３７５】
なお、この実施の形態では、導光板は設けられていない遊技機を用いて説明したが、こ
れに限るものではない。例えば、導光板が設けられており、導光板演出を実行可能な遊技
機において、擬似導光板演出を実行可能であることとしてもよい。その場合、導光板演出
と擬似導光板演出とで同様の表示を行うこととしてもよい。例えば、表示内容が全て「激
熱」の文字であり、表示内容の大きさがそれぞれ異なる６枚の導光板を、表示内容の大き
さが大きいものほど手前側（遊技者側）となるようにして配置し、１番奥側の導光板Ａを
ベース、奥側から２番目の導光板Ｂを１層、奥側から３番目の導光板Ｃを２層、手前側か
ら３番目の導光板Ｄを３層、手前側から２番目の導光板Ｅを４層、１番手前の導光板Ｆを
５層にそれぞれ見立てて表示制御（各端面に設けられた発光部材の発光）を行うこととす
れば、この実施の形態に示した擬似導光板演出と同様の表示を行う導光板演出を実行する
ことができる。このとき、奥側から手前側にかけて導光板の表示制御を順次行うことによ
り、表示内容である文字が拡大しているかのように見せることができ、逆に手前側から奥
側にかけて導光板の表示制御を順次行うことにより、表示内容である文字が縮小している
かのように見せることができる。また、手前側に配置された導光板であるほど、端面に設
けられた発光部材の発光色の彩度が高くなるよう構成すれば、導光板演出と擬似導光板演
出の表示の類似性をより高めることができる。また、発光部材による光の明るさを調整す
ることにより、擬似導光板演出における不透明度を調整した際の表示と同様の表示を行う
ことができる。また手前側に配置された導光板であるほど、端面に設けられた発光部材の
発光色の彩度が高くなるよう構成すれば、導光板演出と擬似導光板演出の表示の類似性を
より高めることができる。
【０３７６】
導光板演出および擬似導光板演出の実行タイミングとしては、各演出を並行して実行す
ることとしてもよいし、独立して実行することとしてもよい。また、擬似導光板画像を表
示した後に導光板の表示制御を行う段階的な演出を実行することとしてもよいし、導光板
の表示制御を行った後に擬似導光板画像を表示した段階的な演出を実行することとしても
よい。これにより、演出効果を向上させることができる。
【０３７７】
また、導光板演出と擬似導光板演出とを組み合わせて行う（すなわち、導光板の表示制
御と、擬似導光板画像の表示とを組み合わせた演出を実行する）こととしてもよい。例え
ば、表示内容が全て「激熱」の文字であり、表示内容の大きさがそれぞれ異なる３枚の導
光板を、表示内容の大きさが大きいものほど手前側（遊技者側）となるようにして配置し
、該３枚の導光板と演出表示装置９における３つの表示層とを用いて、あたかも６枚の導
光板を用いた導光板演出のように見せる演出を実行することとしてもよい。例えば、擬似
導光板演出用表示層の１層、擬似導光板演出用表示層の２層、擬似導光板演出用表示層の
３層、１番奥側の導光板、２番目に奥側の導光板、１番手前側の導光板の順に表示制御を
行うことにより、表示内容が拡大するように連動する演出を実行することとしてもよい。
逆に、１番手前側の導光板、２番目に手前側の導光板、１番奥側の導光板、擬似導光板演
出用表示層の３層、擬似導光板演出用表示層の２層、擬似導光板演出用表示層の１層の順
に表示制御を行うことにより、表示内容が縮小するように連動する演出を実行することと
してもよい。
【０３７８】
また、導光板演出と、擬似導光板演出と、擬似導光板画像を表示した後に導光板の表示
制御を行う段階的な第１演出と、導光板の表示制御を行った後に擬似導光板画像を表示し
た段階的な第２演出と、導光板の表示制御と擬似導光板画像の表示とを同時に実行する第
３演出とで、信頼度が異なるものであってもよい。例えば、信頼度が、擬似導光板演出＜
導光板演出＜第１演出＜第２演出＜第３演出となっていることとしてもよいし、その逆で
あってもよい。
【０３７９】
また、導光板演出と擬似導光板演出をそれぞれ実行可能な遊技機であれば、導光板演出
のみを実行する場合と、擬似導光板演出のみを実行する場合と、導光板演出および擬似導
光板演出を並行して実行する場合とで、大当りに対する信頼度や、遊技者にとって有利な
大当りとなることに対する信頼度や、遊技者にとって有利な遊技状態に制御されているこ
とに対する信頼度が異なることとしてもよい。例えば、遊技状態が高確率状態であるか否
かを報知しない演出モードに制御されているときに、高確率状態であれば、最も導光板演
出および擬似導光板演出を並行して実行しやすく、次に導光板演出のみを実行しやすく、
擬似導光板演出のみは実行しにくいこととしてもよい。また、低確率状態であれば、最も
擬似導光板演出のみを実行しやすく、次に導光板演出のみを実行しやすく、導光板演出お
よび擬似導光板演出は並行して実行しにくいこととしてもよい。
【０３８０】
また、この実施の形態では説明を省略したが、擬似導光板演出の実行を示唆する擬似導
光板示唆演出を実行可能であることとしてもよい。これにより、擬似導光板演出が実行さ
れることに対する期待感を遊技者に与えることができ、興趣の向上を図ることができる。
また、導光板演出を実行可能な遊技機であれば、導光板演出の実行を示唆する導光板示唆
演出を実行可能であることとしてもよい。これにより、導光板演出が実行されることに対
する期待感を遊技者に与えることができ、興趣の向上を図ることができる。また、擬似導
光板演出および導光板演出を実行可能な遊技機であれば、擬似導光板演出および導光板演
出のうちいずれかの演出の実行を示唆する示唆演出を実行可能であることとしてもよい。
これにより、いずれかの演出が実行されることに対する期待感を遊技者に与えることがで
き、興趣の向上を図ることができる。
【０３８１】
また、導光板と演出表示装置とを備えた遊技機において、導光板と演出表示装置の位置
関係は重畳する位置（導光板が手前側、演出表示装置が奥側（ｚ軸方向））に設けられて
いるものに限るものではない。例えば、導光板が演出表示装置の左側または右側（ｘ軸方
向）に設けられているものであってもよいし、上側または下側（ｙ軸方向）に設けられて
いるものであってもよい。例えば、演出表示装置Ａと、演出表示装置の手前側に設けられ
た導光板と、演出表示装置Ａおよび導光板の右側（演出表示装置Ａおよび導光板と重畳し
ない位置）に設けられた演出表示装置Ｂとを備え、導光板を用いた導光板演出と、演出表
示装置Ｂを用いた擬似導光板演出とを実行可能であることとし、導光板演出における表示
内容と擬似導光板演出における表示内容とが共通の絵や模様、または一続きの絵や模様と
なるよう、導光板演出および擬似導光板演出を実行可能であることとしてもよい。その場
合、通常時（導光板演出の非実行時）には演出表示装置Ａにて表示されている図柄（演出
図柄、小図柄、第４図柄を含む）、異常報知、遊技球の打ち出しを指示する指示報知画像
といった画像を、導光板演出の実行中には演出表示装置Ｂの特殊表示層に移して表示させ
ることとしてもよい。これにより、図柄、異常報知、指示報知画像といった画像の視認を
妨げることなく導光板演出および擬似導光板演出を実行することができる。
【０３８２】
また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出態様の異なる複数種類の
特定画像演出（本例では、絵柄、実行タイミング、色調または演出パターンの異なる複数
種類の擬似導光板演出）を実行可能であることとした。これにより、特定画像演出の演出
効果を向上させることができる。他には、演出態様として、表示位置や表示画像の大きさ
が異なる複数種類の擬似導光板演出を実行可能であることとしてもよい。
【０３８３】
また、以上に説明したように、この実施の形態によれば、特定画像よりも前面側におい
て識別情報（本例では、第４図柄、小図柄）を表示可能であることとした。これにより、
識別情報の視認性を担保しつつ、演出効果を向上させることができる。なお、「識別情報
」は、特別図柄に対応するものでなくてもよく、普通図柄に対応する図柄を表示可能であ
る場合には、普通図柄に対応する図柄を擬似導光板画像よりも前面側において表示可能で
あることとしてもよい。また、遊技者に対するプッシュボタン１２０などの操作部材への
操作を促す操作指示表示についても、特定画像よりも前面側において表示可能であること
としてもよい。これにより、操作指示表示を妨げることなく擬似導光板演出を実行するこ
とができる。
【０３８４】
また、この実施の形態では、特定画像演出実行手段は、所定画像にマスクをかけること
により、所定画像の視認性を低下させた状態とする（本例では、演出制御用マイクロコン
ピュータ１００は、ステップＳ３７０３，Ｓ３７０８を実行可能である）こととした。こ
れにより、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。
【０３８５】
また、この実施の形態では、特定画像演出実行手段は、特定画像の不透明度を複数回切
り替えて表示する特定画像演出を実行可能である（本例では、演出制御用マイクロコンピ
ュータ１００は、データパターンＡの画像データを用いることによりフレーム５〜フレー
ム１５の１層において不透明度が複数回切り替わる擬似導光板演出を実行可能である。ま
た、データパターンＣの画像データを用いることによりフレーム２４〜フレーム３５の１
層，フレーム５０〜フレーム７５の１層において不透明度が複数回切り替わる擬似導光板
演出を実行可能である。また、データパターンＤの画像データを用いることによりフレー
ム２２〜フレーム２５の１層，フレーム２９〜フレーム３５の１層および２層，フレーム
３８〜フレーム４３の１層〜３層，フレーム４８〜フレーム５３の１層〜４層，フレーム
６０〜フレーム６８の１層〜５層において不透明度が複数回切り替わる擬似導光板演出を
実行可能である）こととした。これにより、特定画像演出の演出効果を向上させることが
できる。
【０３８６】
なお、不透明度の具体的な値は、上述したものに限られるものではない。例えば、不透
明度の値を「０」とした後に所定値に切り替えることを複数回繰り返すことにより、実質
的な表示のＯＮ／ＯＦＦを間欠的に切り替え、特定画像を点滅させることとしてもよい。
また、特定画像の表示自体の有無を間欠的に切り替えることにより、特定画像を点滅させ
ることとしてもよい。
【０３８７】
また、この実施の形態では、特定画像演出実行手段は、所定画像よりも解像度の低い特
定画像を表示する特定画像演出を実行可能である（本例では、演出制御用マイクロコンピ
ュータ１００は、解像度が９６ｐｐｉである通常演出の演出画像を表示可能であるととも
に、解像度が４８ｐｐｉである擬似導光板演出の演出画像を表示可能である。図４１（Ｂ
３）参照。）こととした。これにより、あたかも導光板による表示のように見せることが
できることから、導光板による演出と同様の演出効果の提供が可能であり、特定画像演出
の演出効果を向上させることができる。
【０３８８】
また、この実施の形態では、特定画像演出実行手段は、複数の重畳する画像を特定画像
として表示する特定画像演出を実行可能である（本例では、演出制御用マイクロコンピュ
ータ１００は、データパターンＡ〜Ｄの画像データを用いることにより、表示優先度の異
なる複数のレイヤー（ベースおよび１層〜５層）にて擬似導光板画像を表示する擬似導光
板演出を実行可能である）こととした。これにより、複数の導光板による表示のように見
せることができ、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。
【０３８９】
また、この実施の形態では、特定画像演出実行手段は、複数のタイミングにおいて特定
画像演出を実行可能である（本例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、第１
擬似導光板演出実行タイミングＴ１および第２擬似導光板演出実行タイミングＴ２におい
て擬似導光板演出を実行可能である）こととした。これにより、特定画像演出の演出効果
を向上させることができる。
【０３９０】
なお、擬似導光板演出の実行タイミングについては、リーチ前の第１擬似導光板演出実
行タイミングＴ１およびリーチ後の第２擬似導光板演出実行タイミングＴ２に限るもので
はない。例えば、大当り中に擬似導光板演出を実行可能であることとしてもよい。例えば
、高確率状態へ移行する種別の大当りとなったことを示す演出、ラウンドが継続すること
を示す演出、または大当りとなる保留記憶が記憶されていることを示す演出として、擬似
導光板演出を大当り中に実行することとしてもよい。また、特定領域に遊技球が通過した
ことにもとづいて確変状態へ移行するタイプの遊技機であれば。該特定領域に遊技球が通
過したことを示す演出として、擬似導光板演出を大当り中に実行することとしてもよい。
大当り中に擬似導光板演出を実行可能である場合においても、この実施の形態のように、
色調や演出パターンにより異なる信頼度を示すものであってもよい。
【０３９１】
また、この実施の形態では、いずれの変動であっても擬似導光板演出を実行可能である
こととしたが、これに限るものではない。例えば、特定の遊技状態（例えば、高ベース状
態、低ベース状態、高確率状態、低確率状態）に制御されている場合や、特定の演出モー
ド（例えば、高確率状態であるか否かを遊技者に認識させにくくする潜伏モード、ミッシ
ョンモード）に制御されている場合に、擬似導光板演出を実行可能であることとしてもよ
い。また、未だ開始されていない変動に対する演出（いわゆる、先読み演出）として、擬
似導光板演出を実行可能であることとしてもよい。
【０３９２】
また、この実施の形態では、特定画像演出実行手段は、特定画像の表示色にもとづいて
異なる演出パターンにて特定画像演出を実行可能である（本例では、演出制御用マイクロ
コンピュータ１００は、ステップＳ２８０４，Ｓ２８１１において、色調（青、赤、虹）
にもとづいて演出パターン（ＰＴ１〜ＰＴ４）を決定可能である）こととした。これによ
り、特定画像演出の演出効果を向上させることができる。
【０３９３】
なお、この実施の形態では、擬似導光板演出において、いずれの色調であっても各演出
パターンを選択可能であることとしたが、これに限るものではなく、例えば、色調毎に専
用の演出パターンが設けられていることとしてもよい。例えば、色調が「青」であれば擬
似導光板画像が低速で点滅する演出パターンが選択され、「赤」であれば擬似導光板画像
が高速で点滅する演出パターンが選択され、「虹」であれば擬似導光板画像が点灯する演
出パターンが選択されることとしてもよい。また、一の色調に対して複数の専用演出パタ
ーンが設けられており、いずれかの専用演出パターンを用いて擬似導光板演出を実行する
こととしてもよい。
【０３９４】
なお、この実施の形態では、図３０に示したように演出表示装置９のレイヤーを設ける
こととしたが、具体例についてはこれに限るものではない。例えば、特殊表示層について
も、表示優先度が異なる複数のレイヤーを含むものであってもよい。例えば、第４図柄を
表示する第１特殊表示層と、小図柄を表示する第２特殊表示層と、異常報知画像を表示す
る第３特殊表示層とを設け、表示優先度が第３特殊表示層＞第２特殊表示層＞第１特殊表
示層となることとしてもよい。
【０３９５】
同様に、例えば、通常表示層についても、表示優先度が異なる複数のレイヤーを含むも
のであってもよい。例えば、背景を表示する第１通常表示層と、演出図柄を表示する第２
通常表示層と、予告演出Ａの画像を表示する第３通常表示層と、予告演出Ｂの画像を表示
する第４通常表示層と、保留表示やアクティブ表示（実行中の変動に対応する表示）を表
示する第５通常表示層と、保留表示やアクティブ表示に対する作用演出を表示する第６通
常表示層と、それら通常演出にかけるマスクを表示する第７通常表示層とを設け、表示優
先度が第７通常表示層＞第６通常表示層＞第５通常表示層＞第４通常表示層＞第３通常表
示層＞第２通常表示層＞第１通常表示層となることとしてもよい。
【０３９６】
また、この実施の形態では、リーチ前に実行可能な第１擬似導光板演出における絵柄と
、リーチ後に実行可能な第２擬似導光板演出における絵柄とを異ならせることとしたが、
これに限るものではない。例えば、リーチ前における擬似導光板演出と、リーチ後におけ
る擬似導光板演出とで、共通の絵柄を表示可能であることとしてもよい。
【０３９７】
また、この実施の形態では、擬似導光板演出の種別毎に一の擬似導光板画像（キャラク
タ、文字）が決定されていることとしたが、これに限るものではない。例えば、第１擬似
導光板演出において複数の擬似導光板画像が設けられており、大当りとなることに対する
信頼度にもとづいて異なる擬似導光板画像を表示することとしてもよい。
【０３９８】
また、この実施の形態では説明を省略したが、遊技者に動作（例えば、プッシュボタン
１２０やトリガボタン１２１への押下操作、スティックコントローラ１２２への傾倒操作
、タッチパネルの操作）を促す動作促進表示を演出表示装置９にて行うこととしてもよい
。その場合、特殊表示層に動作促進画像を表示することとしてもよいし、通常表示層に動
作促進画像を表示することとしてもよい。
【０３９９】
例えば、動作促進画像を表示する動作促進演出の種別によって、動作促進画像を表示す
る表示層が異なることとしてもよい。具体的には、遊技者の動作を検出した場合に大当り
に対する信頼度が高いことを示す高信頼度動作演出を実行する場合には特殊表示層に動作
指示画像を表示する一方、遊技者の動作を検出した場合に大当りに対する信頼度が高いこ
とは示さない低信頼度動作演出を実行する場合には通常表示層に動作指示画像を表示する
こととしてもよい。これにより、動作指示画像と擬似導光板画像が重畳して表示される場
合に、高信頼度動作演出であれば擬似導光板画像より動作指示画像を優先して表示可能で
あるとともに、低信頼度動作演出であれば動作指示画像より擬似導光板画像を優先して表
示可能である。
【０４００】
また、例えば、動作促進画像を表示するタイミングによって、動作促進画像を表示する
表示層が異なることとしてもよい。具体的には、擬似導光板演出の実行中でないときに動
作促進表示を行う場合には特殊表示層に動作指示画像を表示する一方、擬似導光板演出の
実行中に動作促進表示を行う場合には通常表示層に動作指示画像を表示することとしても
よい。これにより、動作指示画像と擬似導光板画像が重複して表示される場合に、先に動
作指示表示を行っていたときには擬似導光板画像より動作指示画像を優先して表示可能で
あるとともに、先に擬似導光板演出を実行していたときには動作指示画像より擬似導光板
画像を優先して表示可能である。
【０４０１】
また、この実施の形態では説明を省略したが、擬似連を伴う変動である場合には、再変
動が行われる度に擬似導光板演出を繰り返して実行することとしてもよい。その場合、一
つ前に実行した擬似導光板演出が示す信頼度より低い信頼度を示す色調や演出パターンは
選択されないようにすることが好ましい。具体的に、色調が「赤」である第１擬似導光板
演出を実行した後に再変動が行われるときには、該再変動後には色調が「青」である第１
擬似導光板演出は実行しないこととしてもよい。例えば、再変動が２回行われる変動では
、１回目の再変動の前、１回目の再変動の後であって２回目の再変動の前、および２回目
の再変動の後に、第１擬似導光板演出を実行可能であるが、１回目の第１擬似導光板演出
の色調が「青」、２回目の第１擬似導光板演出の色調が「赤」、３回目の第１擬似導光板
演出の色調が「虹」としてもよいし、１回目および２回目の第１擬似導光板演出の色調が
「青」、３回目の第１擬似導光板演出の色調が「赤」としてもよい。これにより、一旦期
待感を与えたにもかかわらず遊技者を落胆させることを防止することができる。
【０４０２】
また、この実施の形態では、擬似導光板演出用表示層（ベース、１層〜５層）のうち複
数の表示層を用いた擬似導光板演出を実行することとしたが、これに限るものではなく、
いずれか一の表示層のみ表示を行う擬似導光板演出を実行可能であることとしてもよい。
【０４０３】
また、この実施の形態では説明を省略したが、異常の発生を検出する検出手段を備え、
特定画像演出実行手段は、特定画像演出の実行中に特定画像よりも前面側において異常報
知画像を表示可能であることとしてもよい。具体的には、以下の変形例１を用いて説明す
る。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、説明を省略する。
【０４０４】
例えば、変形例１において、ＣＰＵ５６は、異常入賞（例えば、大当り中でないときに
大入賞口への入賞）、ガラス扉枠２の開放、上皿に遊技球が貯まり過ぎること、または異
常磁気や異常電波といった異常の発生を検出可能であり、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異
常の発生が検出された場合に、異常が発生した旨を示す異常報知を演出表示装置９の特殊
表示層に表示することとする。これにより、異常報知の視認を妨げることなく擬似導光板
演出を実行することができ、特定画像演出（擬似導光板演出）の演出効果を向上させるこ
とができる。
【０４０５】
なお、変形例１において、発生した異常の種類によって、異常報知を表示する表示層を
異ならせることとしてもよい。例えば、軽微な異常（例えば、上皿に遊技球が貯まり過ぎ
ること）が発生した場合には異常報知を通常表示層に表示する一方、重大な異常（その他
の異常）が発生した場合には異常報知を特殊表示層に表示することとしてもよい。このよ
うに、軽微な異常が発生した場合には擬似導光板画像を異常報知より優先して表示するこ
とにより、擬似導光板演出の演出効果の低下を防止することができる一方、重大な異常が
発生した場合には異常報知を擬似導光板画像より優先して表示することにより、異常の発
生を確実に報知することができる。
【０４０６】
また、この実施の形態では説明を省略したが、遊技領域に向けて遊技媒体を発射可能な
発射手段を備え、特定画像演出実行手段は、特定画像演出の実行中に遊技領域における第
１経路および該第１経路とは異なる第２経路のいずれに遊技媒体を発射するかを指示する
指示報知画像を、特定画像よりも前面側に表示可能であることとしてもよい。具体的には
、以下の変形例２を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所については、
説明を省略する。
【０４０７】
例えば、変形例２において、遊技機には、遊技領域７の略左側に打ち出された遊技球が
流下する第１経路に第１始動入賞口１３が、遊技領域７の略右側に打ち出された遊技球が
流下する第２経路にゲート３２および第２始動入賞口１４がそれぞれ配置されており、高
ベース状態において第２経路への遊技球の打ち出しを指示する指示報知画像（いわゆる、
右打ち報知画像）を演出表示装置９の特殊表示層に表示することとしてもよい。また、低
ベース状態に切り替わってから所定期間は第１経路への遊技球の打ち出しを指示する指示
報知画像を演出表示装置９の特殊表示層に表示することとしてもよい。これにより、指示
報知画像の視認を妨げることなく擬似導光板演出を実行することができ、特定画像演出（
擬似導光板演出）の演出効果を向上させることができる。
【０４０８】
また、この実施の形態では説明を省略したが、遊技者の動作に応じて遊技に関する演出
調整（例えば、音量調整、輝度調整、モード切替など）が可能な遊技機であってもよい。
具体的には、以下の変形例３を用いて説明する。なお、上述した実施の形態と同じ箇所に
ついては、説明を省略する。
【０４０９】
変形例３においては、図２５に示した演出制御プロセス処理のステップＳ８００〜Ｓ８
０７のいずれかの処理を実行する前に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、音量状況表示処理を
実行する。音量状況表示処理は、音量調整の調整状況を表示するための処理を含んでいる
。詳しくは、音量状況表示処理は、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態、または、客待
ち状態などであってエラー表示中でない状態（第１状態）では、遊技者によるスティック
コントローラ１２２などの操作の有無に関わらず、音量調整の調整状況を示す音量状況表
示画像ＶＬを演出表示装置９の表示画面に視認可能に表示するための処理を含んでいる。
【０４１０】
図４６は、変形例３における音量状況表示処理を示すフローチャートである。図４６に
示す音量状況表示処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、スーパーリーチ演出
中であるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ステップＳ６０１の処理では、例えば
、当該変動がスーパーリーチ変動パターンであってリーチ演出期間であるか否かを確認す
ればよい。
【０４１１】
ステップＳ６０１にてスーパーリーチ演出中でない場合には（ステップＳ６０１；Ｎｏ
）、スーパーリーチ時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する（ステ
ップＳ６０２）。スーパーリーチ時操作フラグは、スーパーリーチ演出中に遊技者がステ
ィックコントローラ１２２を操作した場合にオン状態となるフラグである。
【０４１２】
ステップＳ６０２にてスーパーリーチ時操作フラグがオン状態にセットされていない場
合には（ステップＳ６０２；Ｎｏ）、演出表示装置９に音量状況表示を表示する表示制御
を実行する（ステップＳ６０３）。例えば、音量状況表示としての音量状況表示画像ＶＬ
が、図４８に示すように、演出表示装置９の表示画面に表示される。つまり、現在の音量
出力レベルを示す音量状況表示画像ＶＬが表示される。例えば、音量状況表示画像ＶＬは
、横並びに５つ配列された矩形状の画像表示区画を左詰で点灯させた態様の画像表示であ
って、図４８では５つの画像表示区画を左端から３つ分の点灯させた態様の画像表示とな
っている。
【０４１３】
詳しくは、音量が所定の最低レベル（音量出力が通常よりも抑えられた低音レベルであ
って消音レベルではない）の場合には、５つの画像表示区画が全て消灯した態様の画像表
示となる。なお、最低レベルを消音レベルとしてもよい。また、最低レベルよりも一つ大
きい第１レベルの場合には、最左端の画像表示区画が点灯した態様の画像表示となる。第
１レベルよりも一つ大きい第２レベルの場合には、左端から２つ分の画像表示区画が点灯
した態様の画像表示となる。第２レベルよりも一つ大きい第３レベル（つまり通常レベル
）の場合には、左端から３つ分の画像表示区画が点灯した態様の画像表示となる。第３レ
ベルよりも一つ大きい第４レベルの場合には、左端から４つ分の画像表示区画が点灯した
態様の画像表示となる。また、最大レベル（第５レベル）の場合には、５つの画像表示区
画が全て点灯した態様の画像表示となる。このように遊技者は、音量状況表示画像ＶＬを
見ることで、現在の音量出力レベルが把握できる。なおこの変形例３では、音量状況表示
画像ＶＬをメーター式の表示態様としているが、これに限らず、数字や数値などによる数
式の表示態様としたり、色彩式の表示態様（例えば、青→緑→黄→赤色の順に変化し、赤
色になるほど大きいことを示すような表示）としたりするなど、各種の表示態様を用いて
もよい。
【０４１４】
ステップＳ６０２にてスーパーリーチ時操作フラグがセット（オン状態）されていた場
合には（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）、演出表示装置９に音量状況表示（音量状況表示画
像ＶＬの表示）を継続させる表示制御を実行し（ステップＳ６０４）、スーパーリーチ時
操作フラグをオフ状態にリセットする（ステップＳ６０５）。このステップＳ６０４、Ｓ
６０５は、スーパーリーチ演出の終了直前に音量変更操作があった場合の音量状況表示を
継続するための処理である。これにより、スーパーリーチ演出の終了直前に音量変更操作
を行うことで表示させた音量状況表示画像ＶＬをスーパーリーチ演出の終了後も継続して
表示させることができ、スーパーリーチ演出の終了タイミングで一度消去されることを防
止できる。
【０４１５】
ステップＳ６０３の処理を実行した後や、ステップＳ６０５の処理を実行した後には、
音量変更操作の有無を判定する（ステップＳ６０６）。音量変更操作有りの場合には（ス
テップＳ６０６；Ｙｅｓ）、変更後の音量状況表示（変更後の音量状況表示画像ＶＬの表
示）および変更後の音量設定を実行する（ステップＳ６０７）。具体的には、遊技者がス
ティックコントローラ１２２を操作したことを傾倒方向センサユニット１２３が検出した
場合には（ステップＳ６０６；Ｙｅｓ）、演出表示装置９に変更後の音量状況表示画像Ｖ
Ｌを表示する表示制御を実行するとともに、変更後の音量設定値をＲＡＭ１２２に記憶さ
せ、スピーカ２７から変更後の音量出力されるように音声出力基板７０を制御するといっ
た変更後の音量設定を実行する（ステップＳ６０７）。
【０４１６】
例えば、スティックコントローラ１２２は左右方向に操作可能であり、遊技者がスティ
ックコントローラ１２２を右方向に１回操作すると、画像表示区画の点灯した態様が１つ
増えた変更後の音量状況表示画像ＶＬが演出表示装置９に表示されるとともに、スピーカ
２７からの音量出力が１レベル上がる。それとは逆に、遊技者がスティックコントローラ
１２２を左方向に１回操作すると、画像表示区画の点灯した態様が１つ減った変更後の音
量状況表示画像ＶＬが演出表示装置９に表示されるとともに、スピーカ２７からの音量出
力が１レベル下がる。
【０４１７】
ステップＳ６０７の処理を実行した後には、スーパーリーチ以外時操作フラグがオン状
態にセットされているか否かを判定する（ステップＳ６０８）。スーパーリーチ以外時操
作フラグは、スーパーリーチ演出中以外のときに遊技者がスティックコントローラ１２２
を操作した場合にオン状態となるフラグである。
【０４１８】
一方、音量変更操作無しの場合には（ステップＳ６０６；Ｎｏ）、スーパーリーチ以外
時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する（ステップＳ６０９）。
【０４１９】
ステップＳ６０８の処理を実行した後や、ステップＳ６０９にてスーパーリーチ以外時
操作フラグがオン状態にセットされている場合（ステップＳ６０９；Ｙｅｓ）には、操作
後所定期間（例えば３秒）が経過したか否かを判定する（ステップＳ６１０）。操作後所
定期間が経過した場合には（ステップＳ６１０；Ｙｅｓ）、スーパーリーチ以外時操作フ
ラグをオフ状態にリセットする（ステップＳ６１１）。なお、操作後所定期間（例えば３
秒）は、最初の操作後から所定期間（３秒）が経過するまでとしてもよいし、所定期間内
に複数回操作があった場合には最後の操作から所定期間（３秒）が経過するまでとしても
よい。また、この変形例３では、操作後所定期間としているが、音量状況表示画像ＶＬの
表示開始から所定期間（例えば３秒）が経過するまでとしてもよい。
【０４２０】
ステップＳ６０１に戻って、スーパーリーチ演出中の場合には（ステップＳ６０１；Ｙ
ｅｓ）、スーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定す
る（ステップＳ６１２）。スーパーリーチ以外時操作フラグがオフ状態である場合には（
ステップＳ６１２；Ｎｏ）、スーパーリーチ時操作フラグがオン状態にセットされている
か否かを判定する（ステップＳ６１３）。スーパーリーチ時操作フラグがオフ状態である
場合には（ステップＳ６１３；Ｎｏ）、音量状況表示を消去する処理を実行する（ステッ
プＳ６１４）。このステップＳ６１３、Ｓ６１４は、原則としてスーパーリーチ演出中に
音量状況表示をさせないための処理である。詳しくは、スーパーリーチ演出（特定演出）
を実行する第２状態、つまりスーパーリーチ演出中の遊技状態では、遊技者による要求が
無い限り、演出表示装置９に音量状況表示画像ＶＬを表示しないようにしている（音量状
況表示画像ＶＬを消去している）。これにより、遊技者に特に見せたい遊技演出（大事な
予告などを含む演出）の一例であるスーパーリーチ演出の実行中では、音量状況表示画像
ＶＬを表示しないようにでき、スーパーリーチ演出の演出効果の低下を抑制できる。
【０４２１】
ステップＳ６０９にてスーパーリーチ以外時操作フラグがオフ状態である場合（ステッ
プＳ６０９；Ｎｏ）、ステップＳ６１０にて操作後所定期間が経過していない場合（ステ
ップＳ６１０；Ｎｏ）、ステップＳ６１１の処理を実行した後、ステップＳ６１２にてス
ーパーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされている場合（ステップＳ６１２；
Ｙｅｓ）、ステップＳ６１３にてスーパーリーチ時操作フラグがオン状態にセットされて
いる場合（ステップＳ６１３；Ｙｅｓ）、ステップＳ６１４の処理を実行した後には、音
量状況表示処理を終了する。
【０４２２】
なお、図４６に示す音量状況表示処理（ステップＳ１６２）によれば、客待ち状態にお
いても音量状況表示画像ＶＬを表示することができる。
【０４２３】
図４７は、変形例３における一時表示処理を示すフローチャートである。一時表示処理
は、変動中において、スーパーリーチ演出を実行するときに実行される処理である。図４
７に示す一時表示処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、スーパーリーチ以外時操
作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。スーパ
ーリーチ以外時操作フラグがオン状態にセットされている場合（ステップＳ７０１；Ｙｅ
ｓ）には、操作後所定期間（例えば３秒）が経過したか否かを判定する（ステップＳ７０
２）。操作後所定期間が経過していない場合には（ステップＳ７０２；Ｎｏ）、音量変更
操作の有無を判定する（ステップＳ７０３）。
【０４２４】
音量変更操作有りの場合には（ステップＳ７０３；Ｙｅｓ）、変更後の音量状況表示（
変更後の音量状況表示画像ＶＬの表示）および変更後の音量設定を実行する（ステップＳ
７０４）。このステップＳ７０４では、遊技者がスティックコントローラ１２２を操作（
例えば、左方向または右方向に操作）したことを傾倒方向センサユニット１２３が検出し
たときには、演出表示装置９に変更後の音量状況表示画像ＶＬを表示する表示制御を実行
するとともに、変更後の音量設定値を記憶させ、スピーカ２７から変更後の音量出力され
るように音声出力基板７０を制御するといった変更後の音量設定を実行する（ステップＳ
７０４）。
【０４２５】
一方、操作後所定期間が経過した場合には（ステップＳ７０２；Ｙｅｓ）、演出表示装
置９に表示されている音量状況表示画像ＶＬを消去する音量状況表示消去の処理を実行し
（ステップＳ７０５）、スーパーリーチ以外時操作フラグをオフ状態にリセットする（ス
テップＳ７０６）。
【０４２６】
ステップＳ７０１にてスーパーリーチ以外時操作フラグがオフの場合（ステップＳ７０
１；Ｎｏ）や、ステップＳ７０３にて音量変更操作無しの場合（ステップＳ７０３；Ｎｏ
）や、ステップＳ７０４の処理を実行した後や、ステップＳ７０６の処理を実行した後に
は、スーパーリーチ時操作フラグがオン状態にセットされているか否かを判定する（ステ
ップＳ７０７）。
【０４２７】
ステップＳ７０７にてスーパーリーチ時操作フラグがオフ状態の場合には（ステップＳ
７０７；Ｎｏ）、音量変更の操作開始受付の有無を判定する（ステップＳ７０８）。ステ
ップＳ７０８にて操作開始受付ありの場合（ステップＳ７０８；Ｙｅｓ）、つまり、遊技
者がスティックコントローラ１２２を操作したことを傾倒方向センサユニット１２３が検
出した場合には、演出表示装置９に現在の音量状況表示画像ＶＬを表示する表示制御を実
行する（ステップＳ７０９）。図４８（Ｄ）に示すように、スーパーリーチ演出中におい
て、スティックコントローラ１２２の操作に応じて現在の音量状況表示画像ＶＬを演出表
示装置９に表示する。ステップＳ７０９の処理を実行した後には、スーパーリーチ時操作
フラグをオン状態にセットする（ステップＳ７１０）。
【０４２８】
ステップＳ７０７にてスーパーリーチ時操作フラグがオンの場合（ステップＳ７０７；
Ｙｅｓ）や、ステップＳ７１０の処理を実行した後には、操作後所定期間（例えば３秒）
が経過したか否かを判定する（ステップＳ７１１）。操作後所定期間が経過していない場
合には（ステップＳ７１１；Ｎｏ）、音量変更操作の有無を判定する（ステップＳ７１２
）。音量変更操作有りの場合には（ステップＳ７１２；Ｙｅｓ）、変更後の音量状況表示
画像ＶＬの表示および変更後の音量設定を実行する（ステップＳ７１３）。具体的には、
遊技者がスティックコントローラ１２２を左右方向に操作したことを傾倒方向センサユニ
ット１２３が検出した場合には（ステップＳ７１２；Ｙｅｓ）、スティックコントローラ
１２２の左右方向への操作回数に応じた変更後の音量状況表示画像ＶＬを演出表示装置９
に表示する表示制御を実行するとともに、その操作回数に応じた変更後の音量設定値をＲ
ＡＭ１２２に記憶させ、スピーカ２７から変更後の音量出力されるように音声出力基板７
０を制御するといった変更後の音量設定を実行する（ステップＳ６０７）。
【０４２９】
例えば図４８（Ｅ）に示すように、遊技者がスティックコントローラ１２２を右方向に
１回操作すると、画像表示区画の点灯した態様が１つ増えた変更後の音量状況表示画像Ｖ
Ｌ（第４レベルの音量状況表示画像ＶＬ）が演出表示装置９に表示されるとともに、スピ
ーカ２７からの音量出力が１レベル上がる。なお前記とは逆に、遊技者がスティックコン
トローラ１２２を左方向に１回操作すると、画像表示区画の点灯した態様が１つ減った変
更後の音量状況表示画像ＶＬが演出表示装置９に表示されるとともに、スピーカ２７から
の音量出力が１レベル下がる。
【０４３０】
操作後所定期間が経過した場合には（ステップＳ７１１；Ｙｅｓ）、音量状況表示を消
去する処理を実行する（ステップＳ７１４）。例えば図４８（Ｆ）に示すように、操作後
所定期間が経過すると、音量状況表示画像ＶＬの表示が消去される。つまり、音量状況表
示が非表示となる。このようにスーパーリーチ演出中において、遊技者の操作があると音
量状況表示画像ＶＬが一時的に表示され、操作後所定期間が経過した時点で未だスーパー
リーチ演出中である場合には音量状況表示画像ＶＬが消去されるようになっている。
【０４３１】
ステップＳ７１４の処理を実行した後には、スーパーリーチ時操作フラグをオフ状態に
リセットする（ステップＳ７１５）。そして、ステップＳ７０８にて操作開始受付なしの
場合（ステップＳ７０８；Ｎｏ）や、ステップＳ７１２にて音量変更操作なしの場合（ス
テップＳ７１２；Ｎｏ）や、ステップＳ７１３の処理を実行した後や、ステップＳ７１５
の処理を実行した後には、一時表示処理を終了する。
【０４３２】
次に、スーパーリーチ変動表示において音量変更操作ありの場合について図４８を用い
て説明する。図４８は、変形例３におけるスーパーリーチ変動表示において音量変更操作
ありの場合の演出例を示している。この実行例では、アクティブ表示変化演出が実行され
て図４８（Ａ）に示すようにアクティブ表示の表示態様が「赤」となり、図４８（Ａ）に
示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態（リーチ成立）となったとことから説明
する。また、音量状況表示処理により、図４８（Ａ）に示すように音量状況表示画像ＶＬ
が演出表示装置９に表示される。
【０４３３】
図４８（Ｂ）を経て、図４８（Ｃ）に示すようなスーパーリーチにおけるリーチ演出が
実行される。図４８（Ｃ）に示すような演出画像（例えば「スーパーリーチ」の文字によ
る画像）を演出表示装置９の画面上に表示することなどにより、スーパーリーチの報知が
行われる。遊技者はスーパーリーチ演出が実行されることを把握できる。また、図４８（
Ｃ）に示すように、飾り図柄の可変表示が演出表示装置９の画面の左上箇所に縮小表示さ
れる。また、音量状況表示消去処理（ステップＳ６１４）により、図４８（Ｃ）に示すよ
うに、音量状況表示画像ＶＬが演出表示装置９の画面上から消去される。また、図４８（
Ｃ）に示すように、保留表示が消去される。
【０４３４】
次に、図４８（Ｄ）に示すように、スーパーリーチ演出中において、スティックコント
ローラ１２２の操作があると、音量状況表示画像ＶＬが表示される。そして、遊技者がス
ティックコントローラ１２２を右方向に１回操作した場合には、図４８（Ｅ）に示すよう
に、画像表示区画の点灯した態様が１つ増えた変更後の音量状況表示画像ＶＬ（第４レベ
ルの音量状況表示画像ＶＬ）が演出表示装置９に表示されるとともに、スピーカ２７から
の音量出力が１レベル上がる（第４レベルの音量出力となる）。そして、操作後所定期間
（例えば３秒）が経過すると、図４８（Ｆ）に示すように、音量状況表示画像ＶＬが消去
される。
【０４３５】
図４８（Ｄ）を経て、図４８（Ｈ）に示すようにバトル演出結果（ここでは例えばバト
ル敗北結果）が表示されることによりスーパーリーチ演出が終了し、例えば図４８（Ｉ）
に示すようなリーチ組合せの最終停止図柄が導出表示される。また、図４８（Ｉ）に示す
ように、スーパーリーチ演出が終了したため、変更後の音量状況表示画像ＶＬが表示され
るとともに、保留表示が復帰される。
【０４３６】
また、図４８（Ｄ）、（Ｅ）に示すように、スーパーリーチ演出中の遊技状態（第２状
態）における音量状況表示画像ＶＬは、図４８（Ｉ）に示すようにスーパーリーチ演出中
以外の遊技状態（第１状態）のときの音量状況表示画像ＶＬの表示態様と同じに表示され
るので、第２状態における音量状況表示画像ＶＬの表示を分かり易くすることができる。
なお、前述のように第１状態と第２状態とで同じでなくてもよい。例えば、第２状態にお
ける音量状況表示画像ＶＬは、［１］第１状態における音量状況表示画像ＶＬとは異なる
表示を第１状態の場合と同じ表示箇所に表示してもよいし、［２］第１状態における音量
状況表示画像ＶＬとは同じ表示を第１状態の場合と異なる表示箇所に表示してもよいし、
［３］第１状態における音量状況表示画像ＶＬとは異なる表示を第１状態の場合と異なる
表示箇所に表示してもよい。
【０４３７】
以上、変形例３のパチンコ遊技機１によれば、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態（
第１状態）では、遊技者のスティックコントローラ１２２の操作の有無（遊技者の動作）
に関わらず、音量状況表示画像ＶＬ（音量調整状況）を演出表示装置９に視認可能に表示
するので、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態では音量状況表示画像ＶＬを常時視認で
きる。また、スーパーリーチ演出（特定演出）を実行するスーパーリーチ演出中の遊技状
態（第２状態）では、音量状況表示画像ＶＬを視認不可能とし、遊技者のスティックコン
トローラ１２２の操作があった場合には、遊技者のスティックコントローラ１２２の操作
に基づいて音量状況表示画像ＶＬを操作後所定期間が経過するまで（所定条件が成立する
まで）表示する。つまり、スーパーリーチ演出中の遊技状態では、音量状況表示画像ＶＬ
の表示を必要最小限に留めることができる。これにより、スーパーリーチ演出（特定演出
）の演出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて音量状況表示画像ＶＬを表示す
ることができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０４３８】
また、特定演出は、遊技者にとって有利な有利状態となることを示唆する演出（例えば
スーパーリーチ演出）である。このため、スーパーリーチ演出についての演出効果の低下
を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて音量状況表示画像ＶＬを表示することができ、遊技
の興趣性を向上させることができる。
【０４３９】
また、音量状況表示画像ＶＬは、図４８（Ｉ）に示すように、変動停止時の飾り図柄に
被らない位置に表示されるので、飾り図柄の最終停止図柄、つまり、遊技結果の視認を阻
害しないようにしつつ、音量調整を実行できる。
【０４４０】
また、スーパーリーチ演出中の遊技状態（第２状態）では、遊技者によるスティックコ
ントローラ１２２の操作検出から所定期間（あるいは、音量状況表示画像ＶＬの表示開始
から所定期間）だけ音量状況表示画像ＶＬを表示するので、音量状況表示画像ＶＬの表示
を必要最小限に留めることができる。これにより、スーパーリーチ演出（特定演出）の演
出効果の低下を抑制しつつ、遊技者の要望に応じて音量状況表示画像ＶＬを表示すること
ができ、遊技の興趣性を向上させることができる。
【０４４１】
この変形例３では、第１状態は、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態としているが、
スーパーリーチ演出の実行前（開始前）までの期間またはスーパーリーチ演出の実行後（
終了後）の期間のいずれかの状態としてもよい。また、第１状態は、１回の変動における
スーパーリーチ演出の実行前（開始前）までの期間または１回の変動におけるスーパーリ
ーチ演出の実行後（終了後）の期間の少なくとも一方の状態としてもよく、第２状態は１
回の変動におけるスーパーリーチ演出を実行する期間の状態としてもよい。
【０４４２】
また、スーパーリーチ演出中以外の遊技状態（第１状態）からスーパーリーチ演出中の
遊技状態（第２状態）に移行する前に遊技者のスティックコントローラ１２２の操作（遊
技者の動作）に応じて音量調整（演出調整）の音量状況表示画像ＶＬの表示が開始され、
第１状態から第２状態に移行するときに所定条件が不成立の場合、つまりスーパーリーチ
演出中になったが操作後所定期間（３秒）が経過していない場合には、遊技者の動作の検
出または移行の時から所定期間経過するまで音量状況表示画像ＶＬの表示を延長するので
、音量状況表示画像ＶＬの表示をスーパーリーチ演出中になった後も所定期間延長表示す
ることができる。つまり、スーパーリーチ演出の開始直前に開始された音量調整のための
音量状況表示画像ＶＬが該スーパーリーチ演出の開始タイミングで途中終了することを防
止でき、音量状況表示画像ＶＬの表示が途中で消去されるという違和感の招来を防止でき
る。また、スーパーリーチ演出が開始された直後に遊技者がスティックコントローラ１２
２の操作を再度行う必要がなく、ユーザーフレンドリーな遊技機を提供することができる
。
【０４４３】
また上記とは逆に、スーパーリーチ演出中の遊技状態（第２状態）からスーパーリーチ
演出中以外の遊技状態（第１状態）に移行する前に遊技者のスティックコントローラ１２
２の操作（遊技者の動作）に応じて音量調整（演出調整）の音量状況表示画像ＶＬの表示
が開始され、第２状態から第１状態に移行するときに所定条件が不成立の場合、つまりス
ーパーリーチ演出が終了してスーパーリーチ演出中以外の遊技状態になったが操作後所定
期間（３秒）が経過していない場合には、第１状態への移行後も音量状況表示画像ＶＬの
表示を継続するので、所定期間経過時に音量状況表示画像ＶＬの表示を消去する処理を不
要にできる。言い換えれば、第１状態では音量状況表示画像ＶＬの表示を常時行うので、
音量状況表示画像ＶＬを所定期間経過時に一度消去してから再度表示を開始させるという
無駄な処理を省くことができる。また、所定期間経過時のタイミングにて音量状況表示画
像ＶＬの表示が一瞬消えるという違和感の招来も防止できる。
【０４４４】
また、上述した実施の形態にて説明した遊技機の制御内容（所定画像を表示する所定演
出の実行中において、所定画像の視認性を低下させた状態で、特定画像を所定画像よりも
前面側に重畳して表示する特定画像演出を実行可能であるという内容）を、変形例３にて
説明した遊技機に適用することとしてもよい。例えば、擬似導光板演出を実行可能であり
、第１状態では遊技者の動作に関わらず調整状況を視認可能に表示し、第１状態とは異な
る状態であって特定演出を実行する第２状態では、調整状況を視認困難または視認不可能
とし、遊技者の動作に基づいて、調整状況を所定条件が成立するまで表示可能であること
としてもよい。その場合、音量状況表示画像ＶＬの表示と擬似導光板演出の表示とが重複
して行われるときには、音量状況表示画像ＶＬの表示の方が擬似導光板画像よりも高い優
先度にて表示（擬似導光板演出用表示層よりも表示優先度の高いレイヤーにて音量状況表
示画像ＶＬを表示）することとしてもよい。
【０４４５】
また、上記の実施の形態では、例えば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や演出図柄
を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にか
ぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである
必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。
また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可
変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互
に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そ
して、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示さ
れるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるも
のであってもよい。
【０４４６】
なお、上述した実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて
大当り遊技状態に移行する遊技機（いわゆる第一種の遊技機）について説明したが、遊技
領域に設けられた可変入賞球装置（いわゆる役物）内の特定入賞口（Ｖ入賞口）に遊技球
が入賞（Ｖ入賞）したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機（いわゆる第二
種の遊技機）や、第一種と第二種とを組み合わせた遊技機において適用することとしても
よい。
【０４４７】
また、この実施の形態では、発生した大当りの大当り種別にもとづいて確変状態へ移行
可能とするが、これに限るものではない。例えば、大入賞口内に遊技球が通過可能な特定
領域が設けられており、大当り中に該特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態へ移行
する一方、大当り中に該特定領域を遊技球が通過しなかった場合に通常状態へ移行するよ
うなものであってもよい。その場合、大当り種別によって特定領域への遊技球の通過しや
すさを変化させることにより、実質的な確変大当りおよび非確変大当りを実現するもので
あってもよい。例えば、大当り種別によって大入賞口の開放時間を異ならせることにより
、特定領域への遊技球の通過のしやすさを変化させることとしてもよい。具体的には、大
入賞口の開放時間が長い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しやすい大当り（実質的な
確変大当り）とし、大入賞口の開放時間が短い大当り種別を特定領域へ遊技球が通過しに
くい大当り（実質的な非確変大当り）としてもよい。
【０４４８】
なお、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無
等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するた
めに、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ
乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に
通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御
用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無
など、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変
動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無
など、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や
変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコ
ンピュータ１００は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示
における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６
０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで
実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００の方で選
択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコ
マンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過して
から（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。
なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信
する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより
変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかな
ければならないデータ量を削減することができる。
【０４４９】
また、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出
制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演
出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御
する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ラン
プ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２
つの基板を設けるようにしてもよい。
【０４５０】
なお、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％や
Ａ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１０
０％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他
方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０４５１】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用
マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイク
ロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライ
バ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドラ
イバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コ
マンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコン
ピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが
単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ラ
ンプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信した
ことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを
、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演
出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出
制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコ
ンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に
、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマン
ドに応じて表示制御を行うことができる。
【０４５２】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側で大当りとな
るか否かや変動パターン種別の入賞時判定（先読み判定）を行い、その入賞時判定結果を
示すコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信し、演出制御用マイク
ロコンピュータ１００側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み予告
演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マイク
ロコンピュータ１００側で入賞時判定（先読み判定）を行うように構成してもよい。この
場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞の発生時に抽出した
大当り判定用乱数（ランダムＲ）や変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）の値のみ
を指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、
それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定（先読み判定）を行うよ
うに構成してもよい。
【０４５３】
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダ
ルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種
類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたとき
に停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い
出されるスロット機に適用することも可能である。
【０４５４】
また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発
明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技
球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機
に適用することもできる。
【０４５５】
本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、
上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変
更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４５６】
また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示
した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。
【０４５７】
なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限
的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明で
はなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのす
べての変更が含まれることが意図される。
【０４５８】
本発明の遊技機としては、他にも、遊技を行うことが可能な遊技機であって、期待度が
異なる複数段階の演出態様（例えば、第１〜第４演出態様。図９２参照）により特別演出
（例えば、役物演出）を実行可能な特別演出実行手段と、前記特別演出に対応した表示態
様により第１画像（例えば、役物エフェクト演出画像）を表示可能であるとともに、期待
度が異なる複数段階の表示態様により、前記第１画像とは異なる第２画像（例えば、アク
ティブ表示や保留表示）を表示可能な表示手段と、所定画像（例えば、演出図柄や背景な
どの通常演出画像）を表示する所定演出（例えば、変動中演出などの通常演出）の実行中
において、前記所定画像の視認性を低下させた状態で、特定画像（例えば、疑似導光板画
像）を前記所定画像よりも前面側（例えば、通常演出画像を表示する通常表示層よりも表
示優先度の高いレイヤーである擬似導光板演出用表示層）に重畳して表示する特定画像演
出（例えば、擬似導光板演出）を実行可能である特定画像演出実行手段とを備え、前記表
示手段は、前記第１画像と前記第２画像とを少なくとも一部が重畳する態様により表示可
能であり（図９６，図９７参照）、前記第２画像は、前記第１画像と比較して画像表示の
優先度が高く設定され（図９６，図９７参照）、前記特定画像よりも前面側において識別
情報（例えば、第４図柄、小図柄）を表示可能である遊技機が挙げられる。
【０４５９】
上記遊技機によれば、興趣を向上させることができる。また、遊技者を混乱させてしま
うことを防止できる。特に、１の可変表示中に、特定画像演出と特別演出が実行されれば
、より遊技者の注目を集めることができ、より興趣を向上できる。さらに、第１画像と第
２画像とが重畳して表示されても、第２画像の画像表示優先度が高いことから、遊技者は
第２画像を容易に識別でき、加えて、特定画像より前面側で識別情報が表示可能であるの
で、遊技者が遊技の途中で遊技状態を誤認識することを抑制でき、遊技者を混乱させてし
まうことをより防止できる。
【０４６０】
また、上記遊技機では、１の可変表示中に、特定画像演出と特別演出とが同時に実行さ
れてもよいし、先に一方が実行され、次に他方が実行されてもよい。また、１の可変表示
中に、特定画像演出のみが実行されるとしてもよいし、特別演出のみが実行されるとして
もよい。
【０４６１】
また、上記遊技機では、特定画像演出の実行中及び特別演出の実行中において、識別情
報を表示可能としてもよい。
【０４６２】
さらに、興趣を向上させることができるとともに、遊技者を混乱させてしまうことを防
止できる遊技機の形態の一例として、遊技を行う遊技機であって、期待度が異なる複数段
階の演出態様（例えば、第１〜第４演出態様。図９２参照）により特別演出（「特定演出
」ということがある。）（例えば、役物演出）を実行可能な特別演出実行手段（単に「演
出手段」ということがある。）と、特定演出に対応した表示態様により第１画像（「対応
画像」ということがある。）（例えば、役物エフェクト演出画像）を表示可能であるとと
もに、期待度が異なる複数段階の表示態様により第２画像（「所定画像」ということがあ
る。）（例えば、アクティブ表示や保留表示）を表示可能な表示手段（例えば、演出表示
装置９０９）とを備え、表示手段は、第１画像と第２画像とを少なくとも一部が重畳する
態様により表示可能であり（図９６，図９７参照）、第２画像像は、第１画像と比較して
画像表示の優先度が高く設定されている（図９６，図９７参照）遊技機が挙げられる。以
下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
【０４６３】
（他の形態例）
以下、他の形態例を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊
技機９０１の全体の構成について説明する。図４９はパチンコ遊技機９０１を正面からみ
た正面図である。なお、この他の形態例を「第１の形態例」ということがある。
【０４６４】
パチンコ遊技機９０１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側
に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機９０１は、遊
技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠９０２を有する。遊技枠
は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けら
れる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤９０６
を除く）とを含む構造体である。
【０４６５】
ガラス扉枠９０２の下部表面には打球供給皿（上皿）９０３がある。打球供給皿９０３
の下部には、打球供給皿９０３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿９０４や、
打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）９０５が設けられている。また、ガラス扉
枠９０２の背面には、遊技盤９０６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤９０
６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体
である。また、遊技盤９０６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域９０
７が形成されている。
【０４６６】
遊技領域９０７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９
０９が設けられている。演出表示装置９０９の表示画面には、第１特別図柄または第２特
別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって
、演出表示装置９０９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄
表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可
変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄
表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９０９の表示画面において
固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９０
９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御され
る。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器９０８ａで第１特別図柄の
可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９０９で演出表示
を実行させ、第２特別図柄表示器９０８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されていると
きに、その可変表示に伴って演出表示装置９０９で演出表示を実行させるので、遊技の進
行状況を把握しやすくすることができる。
【０４６７】
また、演出表示装置９０９において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）
となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（例えば左中右の図柄が同じ図
柄で揃った図柄の組み合わせ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形
している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が
入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している
状態（以下、これらの状態を「リーチ状態」という。）において行われる演出を「リーチ
演出」という。また、リーチ状態やその様子を「リーチ態様」という。さらに、リーチ演
出を含む可変表示を「リーチ可変表示」という。そして、演出表示装置９０９に変動表示
される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終
了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０４６８】
演出表示装置９０９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普
通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９０９ｃ，９０９ｄが設けられてい
る。この形態例では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４
図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９０９ｃと、第２特別図柄
の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の
第４図柄表示領域９０９ｄとが設けられている。
【０４６９】
この形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであ
るが（ただし、正確には、演出図柄の変動表示は、演出制御用マイクロコンピュータ９０
１００側で変動パターンコマンドにもとづいて認識した変動時間を計測することによって
行われる。）、演出表示装置９０９を用いた演出を行う場合、例えば、演出図柄の変動表
示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全
部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、演出態様が多様化してきている。そ
のため、演出表示装置９０９上の表示画面を見ていても、現在変動表示中の状態であるの
か否か認識しにくい場合も生じている。そこで、この形態例では、演出表示装置９０９の
表示画面の一部でさらに第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認
することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお
、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽するこ
とはないため、常に視認することができる。
【０４７０】
なお、第１特別図柄用の第４図柄と第２特別図柄用の第４図柄とを、第４図柄と総称す
ることがあり、第１特別図柄用の第４図柄表示領域９０９ｃと第２特別図柄用の第４図柄
表示領域９０９ｄを、「第４図柄表示領域」と総称することがある。
【０４７１】
第４図柄の変動（可変表示）は、第４図柄表示領域９０９ｃ，９０９ｄを所定の表示色
（例えば、青色）で一定の時間間隔で点灯と消灯とを繰り返す状態を継続することによっ
て実現される。第１特別図柄表示器９０８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、第１特
別図柄用の第４図柄表示領域９０９ｃにおける第１特別図柄用の第４図柄の可変表示とは
同期している。第２特別図柄表示器９０８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、第２特
別図柄用の第４図柄表示領域９０９ｄにおける第２特別図柄用の第４図柄の可変表示とは
同期している。なお、「可変表示が同期する」とは、可変表示の開始時点および終了時点
が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第１特別図柄表示器９
０８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、第１特別図柄用の第４図柄表示領
域９０９ｃにおいて大当りを想起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はず
れのときには青色で表示されるのに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、
大当りの種類（通常大当りや確変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせても
よい。）で点灯されたままになる。第２特別図柄表示器９０８ｂにおいて大当り図柄が停
止表示されるときには、第２特別図柄用の第４図柄表示領域９０９ｄにおいて大当りを想
起させる表示色（はずれとは異なる表示色。例えば、はずれのときには青色で表示される
のに対して、大当りのときには赤色で表示される。なお、大当りの種類（通常大当りや確
変大当りのいずれであるかに応じて表示色を異ならせてもよい。）で点灯されたままにな
る。なお、第４図柄表示領域９０９ｃ，９０９ｄの消灯時の表示色は、消灯したときに背
景画像と同化して見えなくなることを防止するために、背景画像とは異なる表示色（例え
ば、黒色）であることが望ましい。
【０４７２】
なお、この形態例では、第４図柄表示領域を演出表示装置９０９の表示画面の一部に設
ける場合を示しているが、演出表示装置９０９とは別に、ランプやＬＥＤなどの発光体を
用いて第４図柄表示領域を実現するようにしてもよい。この場合、例えば、第４図柄の変
動（可変表示）を、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現され
るようにしてもよく、２つのＬＥＤのうちのいずれのＬＥＤが停止表示されたかによって
大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。
【０４７３】
また、この形態例では、第１特別図柄と第２特別図柄とにそれぞれ対応させて別々の第
４図柄表示領域９０９ｃ，９０９ｄを備える場合を示しているが、第１特別図柄と第２特
別図柄とに対して共通の第４図柄表示領域を演出表示装置９０９の表示画面の一部に設け
るようにしてもよい。また、第１特別図柄と第２特別図柄とに対して共通の第４図柄表示
領域をランプやＬＥＤなどの発光体を用いて実現するようにしてもよい。この場合、第１
特別図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変
動表示に同期して第４図柄の変動表示を実行するときとで、例えば、一定の時間間隔で異
なる表示色の表示を点灯および消灯を繰り返すような表示を行うことによって、第４図柄
の変動表示を区別して実行するようにしてもよい。また、第１特別図柄の変動表示に同期
して第４図柄の変動表示を実行するときと、第２特別図柄の変動表示に同期して第４図柄
の変動表示を実行するときとで、例えば、異なる時間間隔で点灯および消灯を繰り返すよ
うな表示を行うことによって、第４図柄の変動表示を区別して実行するようにしてもよい
。また、例えば、第１特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときと、第
２特別図柄の変動表示に対応して停止図柄を導出表示するときとで、同じ大当り図柄であ
っても異なる態様の停止図柄を停止表示するようにしてもよい。
【０４７４】
遊技盤９０６における下部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する
第１特別図柄表示器（第１可変表示部）９０８ａが設けられている。この形態例では、第
１特別図柄表示器９０８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例え
ば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器９０８ａは、
０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤９０６にお
ける下部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器
（第２可変表示部）９０８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器９０８ｂは、０〜９
の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されて
いる。すなわち、第２特別図柄表示器９０８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変
表示するように構成されている。
【０４７５】
小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この形態例では、第１特別図
柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類
が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器９０８ａおよび第２特別図柄表示器９
０８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示する
ように構成されていてもよい。
【０４７６】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを「特別図柄」と総称することがあり、第１特別
図柄表示器９０８ａと第２特別図柄表示器９０８ｂとを「特別図柄表示器（可変表示部）
」と総称することがある。
【０４７７】
なお、この形態例では、２つの特別図柄表示器９０８ａ，９０８ｂを備える場合を示し
ているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【０４７８】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条
件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口９０１３または第２始動
入賞口９０１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、
保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行
されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに
もとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導
出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域と
して定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞
した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例
）を最終的に停止表示させることである。
【０４７９】
演出表示装置９０９の下方には、第１始動入賞口９０１３を有する入賞装置が設けられ
ている。第１始動入賞口９０１３に入賞した遊技球は、遊技盤９０６の背面に導かれ、第
１始動口スイッチ９０１３ａによって検出される。
【０４８０】
また、第１始動入賞口（第１始動口）９０１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が
入賞可能な第２始動入賞口９０１４を有する可変入賞球装置９０１５が設けられている。
第２始動入賞口（第２始動口）９０１４に入賞した遊技球は、遊技盤９０６の背面に導か
れ、第２始動口スイッチ９０１４ａによって検出される。可変入賞球装置９０１５は、ソ
レノイド９０１６によって開状態とされる。可変入賞球装置９０１５が開状態になること
によって、遊技球が第２始動入賞口９０１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、
遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置９０１５が開状態になっている状態で
は、第１始動入賞口９０１３よりも、第２始動入賞口９０１４に遊技球が入賞しやすい。
また、可変入賞球装置９０１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口
９０１４に入賞しない。従って、可変入賞球装置９０１５が閉状態になっている状態では
、第２始動入賞口９０１４よりも、第１始動入賞口９０１３に遊技球が入賞しやすい。な
お、可変入賞球装置９０１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの
、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていて
もよい。
【０４８１】
以下、第１始動入賞口９０１３と第２始動入賞口９０１４とを総称して「始動入賞口」
または「始動口」ということがある。
【０４８２】
可変入賞球装置９０１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置９０１５
に向かう遊技球は第２始動入賞口９０１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞
口９０１３は演出表示装置９０９の直下に設けられているが、演出表示装置９０９の下端
と第１始動入賞口９０１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口９０１３の周
辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口９０１３の周辺での釘配列を、遊技球を第１始
動入賞口９０１３に導きづらくして、第２始動入賞口９０１４の入賞率の方を第１始動入
賞口９０１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【０４８３】
なお、この形態例では、図４９に示すように、第２始動入賞口９０１４に対してのみ開
閉動作を行う可変入賞球装置９０１５が設けられているが、第１始動入賞口９０１３およ
び第２始動入賞口９０１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられ
ている構成であってもよい。
【０４８４】
第１特別図柄表示器９０８ａの側方には、第１始動入賞口９０１３に入った有効入賞球
数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、「始動記憶」または「始動入賞記憶」ともいう
。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器９０１８ａが設けられ
ている。第１特別図柄保留記憶表示器９０１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する
表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器９０８ａでの可変表示が開始される
毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【０４８５】
第２特別図柄表示器９０８ｂの側方には、第２始動入賞口９０１４に入った有効入賞球
数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器
９０１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器９０１８ｂは、有効始動入賞
がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器９０８ｂでの
可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【０４８６】
また、演出表示装置９０９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留
記憶表示部９０９ａと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部９０９ｂとが設け
られている。第１保留記憶表示部９０９ａには、第１保留記憶の各々に対応して第１保留
表示が表示される。また、第２保留記憶表示部９０９ｂには、第２保留記憶の各々に対応
して第２保留表示が表示される。なお、この形態例では、第１保留記憶数と第２保留記憶
数とを個別に表示する場合を示しているが、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計数
である合算保留記憶数を表示する合算保留記憶表示部を設けるように構成してもよい。そ
のように構成すれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把
握しやすくすることができる。また、そのように構成した場合に、合算保留記憶表示部に
おいて、第１保留記憶と第２保留記憶とが第１始動入賞口９０１３および第２始動入賞口
９０１４への入賞順に並べて表示されるとともに、第１保留記憶であるか第２保留記憶で
あるかを認識可能な態様で表示される（例えば、第１保留記憶は赤色で表示され、第２保
留記憶は青色で表示される）ように構成してもよい。
【０４８７】
また、演出表示装置９０９の表示画面の下部の第１保留記憶表示部９０９ａと第２保留
記憶表示部９０９ｂとの間には、現在実行中の変動表示に対応した特定表示が表示される
アクティブ表示領域９０９Ｆが設けられている。この形態例では、アクティブ表示領域９
０９Ｆには、特定表示として、第１保留記憶表示部９０９ａおよび第２保留記憶表示部９
０９ｂに表示される保留表示と同様の態様の表示が行われる。以下、アクティブ表示領域
９０９Ｆに表示される保留表示と同様の態様の表示を「アクティブ表示」ともいう。例え
ば、第１保留記憶数が３であり、第１保留記憶表示部９０９ａに３つの第１保留表示が表
示されている状態において、新たに第１始動入賞が発生すると、第１保留記憶数が１増加
し、新たに発生した第１始動入賞に対応する保留表示が４つ目の第１保留表示として表示
される。その後、変動表示が終了するごとに、保留表示のシフトが行われ、上記の第１始
動入賞に対応する保留表示は、３つ目の第１保留表示→２つ目の第１保留表示→１つ目の
第１保留表示として表示される。そして、上記の第１始動入賞に対応する変動表示が開始
されると、１つ目の第１保留表示が消去され、当該変動表示に対応するアクティブ表示が
表示される。この際、アクティブ表示は、消去された１つ目の保留表示の態様を引き継い
で表示される。その後、変動表示が終了すると、アクティブ表示は消去される。なお、ア
クティブ表示は、現在実行中の変動表示に対応した表示であることが認識できるものであ
れば、必ずしも保留表示と同様の態様の表示である必要はなく、他の図形やキャラクタな
どにより構成されてもよい。
【０４８８】
なお、この形態例において、「可変表示に対応する特定表示」は、アクティブ表示領域
９０９Ｆに表示されるアクティブ表示と、第１保留記憶表示部９０９ａおよび第２保留記
憶表示部９０９ｂに表示される保留表示とに該当する。なお、特定表示は、この形態例で
示したものにかぎらず、少なくとも保留表示を含み、何らかの形式で可変表示に対応した
表示であればよい。また、この形態例では、アクティブ表示領域９０９Ｆにおいてアクテ
ィブ表示を表示可能に構成する場合を示しているが、必ずしもアクティブ表示の表示を行
う必要はなく、アクティブ表示領域９０９Ｆを設けなくてもよい。
【０４８９】
また、演出表示装置９０９の表示画面の下部左側には、第１保留記憶数および第２保留
記憶数を認識可能に表示する第４保留表示部９０９ｅが設けられている。第４保留表示部
９０９ｅには、上下に２つの数値が表示され、上側の数値は第１保留記憶数に対応し、下
側の数値は第２保留記憶数に対応する。この形態例では、遊技状態に応じて第１保留表示
と第２保留表示とのいずれかが表示されなくなるが、第４保留表示部９０９ｅの表示を確
認することによって、いずれの遊技状態であっても、第１保留記憶数および第２保留記憶
数を確認することができる。なお、第１保留記憶表示部９０９ａおよび第２保留記憶表示
部９０９ｂは、後述するスーパーリーチ演出や、演出表示装置９０９の表示画面が真っ黒
になるブラックアウト予告演出等の演出が実行されるときに表示されなくなるが、第４保
留表示部９０９ｅは、それらの演出が実行されるときにも継続して表示される。そのため
、上記のような演出が実行されるときにも、第１保留記憶数および第２保留記憶数を確認
することができる。
【０４９０】
演出表示装置９０９は、第１特別図柄表示器９０８ａによる第１特別図柄の可変表示時
間中、および第２特別図柄表示器９０８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾
用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器９０８ａに
おける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９０９における演出図柄の可変表示とは
同期している。また、第２特別図柄表示器９０８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、
演出表示装置９０９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄
表示器９０８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器９０８
ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９０９において大当りを
想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【０４９１】
なお、この形態例では、後述するように、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マ
イクロコンピュータ９０５６０が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、
演出制御用マイクロコンピュータ９０１００によって、受信した変動パターンコマンドで
特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターン
コマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の
変動表示とは、原則として同期して実行されるはずである。ただし、万一変動パターンコ
マンドのデータ化けなどが生じた場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０
側で認識している変動時間と、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００側で認識して
いる変動時間との間にズレが生じる可能性がある。そのため、コマンドのデータ化けなど
の不測の事態が生じた場合には、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とが完全には
同期しない事態が生じる可能性がある。
【０４９２】
演出表示装置９０９の周囲の飾り部において、左側には、モータ９０８６の回転軸に取
り付けられ、モータ９０８６が回転すると移動する可動部材９０７８が設けられている。
この形態例では、可動部材９０７８は、予告演出（可動物予告演出）やスーパーリーチ演
出が実行されるときに動作する。なお、可動物予告演出やスーパーリーチ演出にかぎらず
、例えば、擬似連の演出において可動部材９０７８が動作するようにしてもよい。
【０４９３】
また、演出表示装置９０９の下方には、演出ＬＥＤ付可動部材９０９０が設けられてい
る。詳細については後述するが、演出ＬＥＤ付可動部材９０９０は、搭載している演出Ｌ
ＥＤ９０９０ａが複数の態様（例えば、青色や黄色、緑色、赤色など）により点灯可能で
あるように構成されている。また、演出ＬＥＤ付可動部材９０９０は、可動部材用モータ
９０９０ｂが回転することにより、回転動作（例えば、右回りまたは左回り）可能に構成
されている。
【０４９４】
また、図４９に示すように、可変入賞球装置９０１５の下方には、特別可変入賞球装置
９０２０が設けられている。特別可変入賞球装置９０２０は開閉板を備え、第１特別図柄
表示器９０８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表
示器９０８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状
態（大当り遊技状態）においてソレノイド９０２１によって開閉板が開放状態に制御され
ることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球
はカウントスイッチ９０２３で検出される。
【０４９５】
遊技領域９０６には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景
品遊技球の払出を行うための入賞口（普通入賞口）９０２９，９０３０，９０３３，９０
３９も設けられている。入賞口９０２９，９０３０，９０３３，９０３９に入賞した遊技
球は、入賞口スイッチ９０２９ａ，９０３０ａ，９０３３ａ，９０３９ａで検出される。
【０４９６】
遊技盤９０６の右側方には、普通図柄表示器９０１０が設けられている。普通図柄表示
器９０１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「×」）
を可変表示する。
【０４９７】
遊技球がゲート９０３２を通過しゲートスイッチ９０３２ａで検出されると、普通図柄
表示器９０１０の表示の可変表示が開始される。この形態例では、上下のランプ（点灯時
に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可
変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器９０１
０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置９０１５が
所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置９０１５の状態は、普
通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（
第２始動入賞口９０１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器９０１
０の近傍には、ゲート９０３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部
を有する普通図柄保留記憶表示器９０４１が設けられている。ゲート９０３２への遊技球
の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ９０３２ａによって遊技球が検出される毎に
、普通図柄保留記憶表示器９０４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示
器９０１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態
に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較
して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態。高確率
状態。）では、普通図柄表示器９０１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高めら
れるとともに、可変入賞球装置９０１５の開放時間と開放回数が高められる。
【０４９８】
遊技盤９０６の遊技領域９０７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ９
０２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口９０２６があ
る。また、遊技領域９０７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を
発声する２つのスピーカ９０２７が設けられている。遊技領域９０７の外周には、前面枠
に設けられた枠ＬＥＤ９０２８が設けられている。
【０４９９】
打球供給皿９０３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段として
の操作ボタン９０１２０が設けられている。操作ボタン９０１２０には、遊技者が押圧操
作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン９０１２
０は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、
遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操
作することによって、所定の選択（例えば演出の選択）を行うことができる。
【０５００】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル９０５を操作することに応じて駆動モータを駆
動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域９０７に発射する打球発射装置（
図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域９０７を
囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域９０７に入り、その後、遊技
領域９０７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口９０１３に入り第１始動口スイッチ９
０１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、
特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器９
０８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９
０９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄
の可変表示は、第１始動入賞口９０１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を
開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、
第１保留記憶数を１増やす。
【０５０１】
遊技球が第２始動入賞口９０１４に入り第２始動口スイッチ９０１４ａで検出されると
、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終
了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器９０８ｂにおいて第２特別
図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９０９において演出図柄の
可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動
入賞口９０１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなけれ
ば、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増や
す。
【０５０２】
この形態例では、確変大当りとなった場合には、大当り遊技終了後にいわゆる確変状態
に移行され、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる
（すなわち、特別図柄表示器９０８ａ，９０８ｂや演出表示装置９０９における可変表示
の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行す
る。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入
賞球装置９０１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置９０１５が開状態
となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【０５０３】
なお、可変入賞球装置９０１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう
）のでなく、普通図柄表示器９０１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ
る普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄
表示器９０１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置９
０１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御
することによって、普通図柄表示器９０１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高
められ、可変入賞球装置９０１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状
態に移行すれば、可変入賞球装置９０１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞し
やすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置９０１５の開放時間と開
放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄で
ある場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状
態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含
む概念である。
【０５０４】
また、普通図柄表示器９０１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮さ
れる普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図
柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻
度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当
たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置９０１５が開状態となる頻度が
高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【０５０５】
また、この形態例では、高ベース状態に移行される場合には、特別図柄や演出図柄の変
動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態（特別図柄時短状態）にも移行される。そ
のように時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮される
ので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の
消化が速くなる。）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。従っ
て、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高
まる。
【０５０６】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状
態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベー
ス状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通
図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態
に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにし
てもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短
状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか１つの状態にのみ移行させることによっ
て、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【０５０７】
図５０は、主基板（遊技制御基板）９０３１における回路構成の一例を示すブロック図
である。なお、図５０は、払出制御基板９０３７および演出制御基板９０８０等も示され
ている。主基板９０３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機９０１を制御する遊技
制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）９０５６０が搭載されている。遊技
制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム
等を記憶するＲＯＭ９０５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ９
０５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ９０５６およびＩ／Ｏポート部９０５
７を含む。この形態例では、ＲＯＭ９０５４およびＲＡＭ９０５５は遊技制御用マイクロ
コンピュータ９０５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ
９０５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータに
は、少なくともＣＰＵ９０５６のほかＲＡＭ９０５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ９
０５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部９０５７は、外
付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０には、さらに、ハード
ウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路９０５３が内蔵され
ている。
【０５０８】
また、ＲＡＭ９０５５は、その一部または全部が電源基板９０９１０において作成され
るバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックア
ップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バック
アップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）
は、ＲＡＭ９０５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態
すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払
出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に
応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御
状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じた
データと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、
この形態例では、ＲＡＭ９０５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【０５０９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０においてＣＰＵ９０５６がＲＯＭ９
０５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイ
クロコンピュータ９０５６０（またはＣＰＵ９０５６）が実行する（または、処理を行う
）ということは、具体的には、ＣＰＵ９０５６がプログラムに従って制御を実行すること
である。このことは、主基板９０３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュ
ータについても同様である。
【０５１０】
乱数回路９０５３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定す
るための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路９
０５３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範
囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発
生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数
値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【０５１１】
乱数回路９０５３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、
および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値デ
ータの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生
成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【０５１２】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、乱数回路９０５３が更新する数
値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ９０５４等の所定の記憶
領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０のＩＤナンバ（遊技制御用
マイクロコンピュータ９０５６０の製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用
いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路９０５３が更新する数値デー
タの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路９０５３が発
生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【０５１３】
また、ゲートスイッチ９０３２ａ、始動口スイッチ９０１３ａ、カウントスイッチ９０
２３、入賞口スイッチ９０２９ａ，９０３０ａ，９０３３ａ，９０３９ａからの検出信号
を遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板９
０３１に搭載されている。また、可変入賞球装置９０１５を開閉するソレノイド９０１６
、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置９０２０を開閉するソレノイド９０２１
を遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０からの指令に従って駆動する出力回路９０
５９も主基板９０３１に搭載されている。
【０５１４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、特別図柄を可変表示する第１特
別図柄表示器９０８ａ、第２特別図柄表示器９０８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄
表示器９０１０、第１特別図柄保留記憶表示器９０１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器
９０１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器９０４１の表示制御を行う。
【０５１５】
なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ
等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板９０３１に搭載されて
いる。
【０５１６】
この形態例では、演出制御基板９０８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マ
イクロコンピュータで構成される。）が、中継基板９０７７を介して遊技制御用マイクロ
コンピュータ９０５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を
可変表示する演出表示装置９０９の表示制御を行う。
【０５１７】
また、演出制御基板９０８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３
５を介して、遊技盤に設けられている装飾ＬＥＤ９０２５、および枠側に設けられている
枠ＬＥＤ９０２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板９０７０を介してスピーカ９
０２７からの音出力の制御を行う。
【０５１８】
図５１は、中継基板９０７７、演出制御基板９０８０、ランプドライバ基板９０３５お
よび音声出力基板９０７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図５１に示す例
では、ランプドライバ基板９０３５および音声出力基板９０７０には、マイクロコンピュ
ータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドラ
イバ基板９０３５および音声出力基板９０７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基
板９０８０のみを設けてもよい。
【０５１９】
演出制御基板９０８０は、演出制御用ＣＰＵ９０１０１、および演出図柄プロセスフラ
グ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ９０１
００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この形態例では、演出制御
用マイクロコンピュータ９０１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演
出制御基板９０８０において、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、内蔵または外付けのＲＯ
Ｍ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板９０７７を介して入力
される主基板９０３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ９
０１０２および入力ポート９０１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出
制御用ＣＰＵ９０１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレ
イプロセッサ）９０１０９に演出表示装置９０９の表示制御を行わせる。
【０５２０】
この形態例では、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００と共動して演出表示装置
９０９の表示制御を行うＶＤＰ９０１０９が演出制御基板９０８０に搭載されている。Ｖ
ＤＰ９０１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００とは独立したアドレス空
間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するための
バッファメモリである。そして、ＶＤＰ９０１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを、フレ
ームメモリを介して演出表示装置９０９に出力する。
【０５２１】
演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示
せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ９０１０９に出力する。ＣＧＲＯ
Ｍは、演出表示装置９０９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的に
は、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじ
め格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ９０１０９は、演出制御用ＣＰＵ９０１０１
の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ９０１０９は、
読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【０５２２】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板９０８０において、まず
、入力ドライバ９０１０２に入力する。入力ドライバ９０１０２は、中継基板９０７７か
ら入力された信号を演出制御基板９０８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出
制御基板９０８０の内部から中継基板９０７７への方向には信号を通過させない）信号方
向規制手段としての単方向性回路でもある。
【０５２３】
中継基板９０７７には、主基板９０３１から入力された信号を演出制御基板９０８０に
向かう方向にしか通過させない（演出制御基板９０８０から中継基板９０７７への方向に
は信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路９０７４が搭載されてい
る。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図５１には、
ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、信号毎に設けられる。さらに、単
方向性回路である出力ポート９０５７１を介して主基板９０３１から演出制御コマンドお
よび演出制御ＩＮＴ信号が出力されるので、中継基板９０７７から主基板９０３１の内部
に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板９０７７からの信号は主基板９０３１の
内部（遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０側）に入り込まない。なお、出力ポー
ト９０５７１は、図５０に示されたＩ／Ｏポート部９０５７の一部である。また、出力ポ
ート９０５７１の外側（中継基板９０７７側）に、さらに、単方向性回路である信号ドラ
イバ回路が設けられていてもよい。
【０５２４】
また、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、出力ポート９０１０６を介して、可動部材９０
７８を動作させるためにモータ９０８６を駆動する。また、演出制御用ＣＰＵ９０１０１
は、出力ポート９０１０６を介して、演出羽根役物９０７９ａ，９０７９ｂを動作させる
ためのモータ９０８７を駆動する。また、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、出力ポート９
０１０６を介して、演出ＬＥＤ付可動部材９０９０を動作させるための可動部材用モータ
９０９０ｂを駆動する。
【０５２５】
また、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、入力ポート９０１０７を介して、遊技者による
操作ボタン９０１２０の押圧操作に応じて操作ボタン９０１２０からの信号を入力する。
【０５２６】
さらに、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、出力ポート９０１０５を介してランプドライ
バ基板９０３５に対してＬＥＤやランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用Ｃ
ＰＵ９０１０１は、出力ポート９０１０４を介して音声出力基板９０７０に対して音番号
データを出力する。
【０５２７】
ランプドライバ基板９０３５において、ＬＥＤやランプを駆動する信号は、入力ドライ
バ９０３５１を介してＬＥＤ／ランプドライバ９０３５２に入力される。ＬＥＤ／ランプ
ドライバ９０３５２は、ＬＥＤやランプを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ９０２８な
どの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装
飾ＬＥＤ９０２５や演出ＬＥＤ９０９０ａなどに電流を供給する。
【０５２８】
音声出力基板９０７０において、音番号データは、入力ドライバ９０７０２を介して音
声合成用ＩＣ９０７０３に入力される。音声合成用ＩＣ９０７０３は、音番号データに応
じた音声や効果音を発生し増幅回路９０７０５に出力する。増幅回路９０７０５は、音声
合成用ＩＣ９０７０３の出力レベルを、ボリューム９０７０６で設定されている音量に応
じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ９０２７に出力する。音声データＲＯＭ９０７
０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制
御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態
様を時系列的に示すデータの集まりである。
【０５２９】
次に、遊技機の動作について説明する。図５２は、主基板９０３１における遊技制御用
マイクロコンピュータ９０５６０が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊
技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセッ
ト端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０（
具体的には、ＣＰＵ９０５６）は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理で
あるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する
。メイン処理において、ＣＰＵ９０５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０５３０】
初期設定処理において、ＣＰＵ９０５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ９
０１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップ９０Ｓ２）、スタックポイ
ンタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ９０３）。そして、内蔵デ
バイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およ
びＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（ステップＳ９０４）、Ｒ
ＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ９０５）。なお、割込モード２は、ＣＰ
Ｕ９０５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出
力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地
を示すモードである。
【０５３１】
次いで、ＣＰＵ９０５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、
電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（ステップＳ
９０６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ９０５６は、通常の初期化
処理（ステップＳ９０１０〜Ｓ９０１５）を実行する。
【０５３２】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバ
ックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止
時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ９０７）。そのような保護処理が行われ
ていないことを確認したら、ＣＰＵ９０５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡ
Ｍ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバッ
クアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【０５３３】
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、ＣＰＵ９０５６は、バックアップＲ
ＡＭ領域のデータチェックを行う（ステップＳ９０８）。この形態例では、データチェッ
クとしてパリティチェックを行う。よって、ステップＳ９０８では、算出したチェックサ
ムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムと
を比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップ
ＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常
（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデ
ータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には
、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復
旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０５３４】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ９０５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御
手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧
処理（ステップＳ９０４１〜Ｓ９０４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ９０５４に
格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステッ
プＳ９０４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ９０５５内
の領域）に設定する（ステップＳ９０４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源
バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化して
もよい領域についての初期化データが設定されている。ステップＳ９０４１およびＳ９０
４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されて
いた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊
技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど）、出力ポ
ートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデー
タが設定されている部分などである。
【０５３５】
また、ＣＰＵ９０５６は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマ
ンドを送信する（ステップＳ９０４３）。また、ＣＰＵ９０５６は、バックアップＲＡＭ
に保存されている表示結果（通常大当り、確変大当り、突然確変大当り、小当り、または
はずれ）を指定した表示結果指定コマンドを演出制御基板９０８０に対して送信する（ス
テップＳ４４）。そして、ステップＳ９０１４に移行する。なお、ステップＳ９０４４に
おいて、ＣＰＵ９０５６は、例えば、後述する特別図柄ポインタの値もバックアップＲＡ
Ｍに保存している場合には、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンド（図
６１参照）も送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ９
０１００は、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンドを受信したことにも
とづいて、第４図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。
【０５３６】
なお、この形態例では、バックアップＲＡＭ領域には、後述する変動時間タイマの値も
保存される。従って、停電復旧した場合には、ステップＳ９０４４で表示結果指定コマン
ドが送信された後、保存していた変動時間タイマの値の計測を再開して特別図柄の変動表
示が再開されるとともに、保存していた変動時間タイマの値がタイムアウトしたときに、
さらに後述する図柄確定指定コマンドが送信される。また、この形態例では、バックアッ
プＲＡＭ領域には、後述する特別図柄プロセスフラグの値も保存される。従って、停電復
旧した場合には、保存されている特別図柄プロセスフラグの値に応じたプロセスから特別
図柄プロセス処理が再開される。
【０５３７】
なお、停電復旧時に必ず表示結果指定コマンドを送信するのではなく、ＣＰＵ９０５６
は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している変動時間タイマの値が０であるか否か
を確認するようにしてもよい。そして、変動時間タイマの値が０でなければ、変動中に停
電した場合であると判断して、表示結果指定コマンドを送信するようにし、変動時間タイ
マが０であれば、停電時に変動中の状態ではなかったと判断して、表示結果指定コマンド
を送信しないようにしてもよい。
【０５３８】
また、ＣＰＵ９０５６は、まず、バックアップＲＡＭ領域に保存している特別図柄プロ
セスフラグの値が３であるか否かを確認するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセ
スフラグの値が３であれば、変動中に停電した場合であると判断して、表示結果指定コマ
ンドを送信するようにし、特別図柄プロセスフラグが３でなければ、停電時に変動中では
なかったと判断して、表示結果指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０５３９】
なお、この形態例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバック
アップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを
用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状
態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０５４０】
初期化処理では、ＣＰＵ９０５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ９０
１０）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用
乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値
またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ９０５
５の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するた
めのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ９０５４に
格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９
０１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（ステップＳ９０１２
）。
【０５４１】
ステップＳ９０１１およびＳ９０１２の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱
数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制
御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０５４２】
また、ＣＰＵ９０５６は、サブ基板（主基板９０３１以外のマイクロコンピュータが搭
載された基板。）を初期化するための初期化指定コマンド（遊技制御用マイクロコンピュ
ータ９０５６０が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。）をサブ基板に送
信する（ステップＳ９０１３）。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００は
、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置９０９において、遊技機の制御の初期
化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
【０５４３】
また、ＣＰＵ９０５６は、乱数回路９０５３を初期設定する乱数回路設定処理を実行す
る（ステップＳ９０１４）。ＣＰＵ９０５６は、例えば、乱数回路設定プログラムに従っ
て処理を実行することによって、乱数回路９０５３にランダムＲの値を更新させるための
設定を行う。
【０５４４】
そして、ステップＳ９０１５において、ＣＰＵ９０５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）
毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０に内
蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに
相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この形態例では、４ｍ
ｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０５４５】
初期化処理の実行（ステップＳ９０１０〜Ｓ９０１５）が完了すると、ＣＰＵ９０５６
は、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ９０１７）および初期値用乱数更新
処理（ステップＳ９０１８）を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱
数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（ステップＳ９０１６）、表示用乱
数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（ス
テップＳ９０１９）。この形態例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄
の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定する
ための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカ
ウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生
するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この形態例では、初期値用乱数
とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ
（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数で
ある。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ９
０５６０が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊
技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるため
に指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用
乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値まで
の間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０５４６】
なお、この形態例では、リーチ演出は、演出表示装置９０９において可変表示される演
出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リ
ーチ演出は常に実行される（ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突
然確変大当り図柄（例えば「１３５」）が停止表示される場合もある）。特別図柄の表示
結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、乱
数を用いた変動パターン種別や変動パターンを決定する抽選を行うことによって、リーチ
演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出
制御用マイクロコンピュータ９０１００である。
【０５４７】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ９０５６は、図５３に示すステップＳ９０２０〜Ｓ９
０３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力
されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステッ
プＳ９０２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技
機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理に
おいて、ＣＰＵ９０５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータを
バックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力
ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ９０３２ａ、第１始動口スイッチ９０１３ａ
、第２始動口スイッチ９０１４ａおよびカウントスイッチ９０２３の検出信号を入力し、
それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ９０２１）。
【０５４８】
次に、ＣＰＵ９０５６は、第１特別図柄表示器９０８ａ、第２特別図柄表示器９０８ｂ
、普通図柄表示器９０１０、第１特別図柄保留記憶表示器９０１８ａ、第２特別図柄保留
記憶表示器９０１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器９０４１の表示制御を行う表示制御処理
を実行する（ステップＳ９０２２）。第１特別図柄表示器９０８ａ、第２特別図柄表示器
９０８ｂおよび普通図柄表示器９０１０については、ステップＳ９０３２，Ｓ９０３３で
設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行
する。
【０５４９】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するため
の各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ９０
２３）。ＣＰＵ９０５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカ
ウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理
：ステップＳ９０２４，Ｓ９０２５）。
【０５５０】
さらに、ＣＰＵ９０５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ９０２６）。特
別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器９０８ａ、第２特別図柄表示器９０８ｂお
よび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処
理を実行する。ＣＰＵ９０５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更
新する。
【０５５１】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ９０２７）。普通図柄プロセス処理
では、ＣＰＵ９０５６は、普通図柄表示器９０１０の表示状態を所定の順序で制御するた
めの普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ９０５６は、普通
図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。なお、ステップＳ９０２７の普
通図柄プロセス処理では、ゲート９０３２への遊技球の通過を検出したことにもとづいて
普通図柄の変動表示を実行して変動表示結果を導出表示したり、普通図柄の変動表示結果
が当りとなったときに可変入賞球装置９０１５を開放状態に制御したり閉鎖状態に制御し
たりする処理を実行する。
【０５５２】
また、ＣＰＵ９０５６は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に演出制御コマ
ンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：ステップＳ９０２８）。
【０５５３】
さらに、ＣＰＵ９０５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報
、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ９０
２９）。
【０５５４】
また、ＣＰＵ９０５６は、第１始動口スイッチ９０１３ａ、第２始動口スイッチ９０１
４ａおよびカウントスイッチ９０２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞
球処理を実行する（ステップＳ９０３０）。具体的には、第１始動口スイッチ９０１３ａ
、第２始動口スイッチ９０１４ａおよびカウントスイッチ９０２３のいずれかがオンした
ことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板９０３７に搭載されている払出制御用マ
イクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払
出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置
９０９７を駆動する。
【０５５５】
この形態例では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）
が設けられているのであるが、ＣＰＵ９０５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡ
Ｍ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（ステップ
Ｓ９０３１：出力処理）。
【０５５６】
また、ＣＰＵ９０５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を
行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設
定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ９０３２）。
【０５５７】
さらに、ＣＰＵ９０５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示
を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに
設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ９０３３）。ＣＰＵ９０５６は、例え
ば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで
、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「×」）を切り替えるよ
うな速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データ
の値（例えば、「○」を示す１と「×」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ９０５６
は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップＳ９０２２において駆
動信号を出力することによって、普通図柄表示器９０１０における普通図柄の演出表示を
実行する。
【０５５８】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ９０３４）、処理を終了する。
【０５５９】
以上の制御によって、この形態例では、遊技制御処理は４ｍｓ毎に起動されることにな
る。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップＳ９０２１〜Ｓ９０３３（
ステップＳ９０２９を除く。）の処理に相当する。また、この形態例では、タイマ割込処
理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを
示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるように
してもよい。
【０５６０】
第１特別図柄表示器９０８ａまたは第２特別図柄表示器９０８ｂおよび演出表示装置９
０９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演
出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み
合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結
果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示
態様という。
【０５６１】
第１特別図柄表示器９０８ａまたは第２特別図柄表示器９０８ｂおよび演出表示装置９
０９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演
出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り
図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような
演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（
「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【０５６２】
この形態例では、第１特別図柄表示器９０８ａまたは第２特別図柄表示器９０８ｂに大
当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後に
リーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９０９における「左」、「中」、「右」の
各図柄表示エリア９０９Ｌ、９０９Ｃ、９０９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される（
ただし、突然確変大当りの場合には、リーチとはならずに突然確変大当り図柄（例えば「
１３５」）が停止表示される場合もある）。
【０５６３】
第１特別図柄表示器９０８ａまたは第２特別図柄表示器９０８ｂに小当りである「５」
が停止表示される場合には、演出表示装置９０９において、演出図柄の可変表示態様が「
突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図
柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。
第１特別図柄表示器９０８ａまたは第２特別図柄表示器９０８ｂに小当り図柄である「５
」が停止表示されることに対応する演出表示装置９０９における表示演出を「小当り」の
可変表示態様という。
【０５６４】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（この形態例
では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した
場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態か
ら確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態に
おいて大入賞口の開放回数が少ない回数（この形態例では０．１秒間の開放を２回）まで
許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技
状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより
、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、この
形態例では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。その
ように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変
大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確
変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５６５】
なお、大当り種別が全て確変大当りであるように遊技機を構成する場合、小当りを設け
なくてもよい。また、大当り種別が全て確変大当りである場合に小当りを設けるように構
成する場合には、確変状態（高確率状態）に移行されるのみで時短状態（高ベース状態）
を伴わない突然確変大当りを設けるようにすることが好ましい。
【０５６６】
図５４は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図５４
に示すように、この形態例では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態
様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチＰＡ１’−１〜非
リーチＰＡ１’−４の変動パターンが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」
であり演出図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、
ノーマルＰＡ２’−１〜ノーマルＰＡ２’−２、ノーマルＰＢ２’−１〜ノーマルＰＢ２
’−２、スーパーＰＡ３’−１〜スーパーＰＡ３’−２、スーパーＰＢ３’−１〜スーパ
ーＰＢ３’−２の変動パターンが用意されている。なお、図５４に示すように、リーチし
ない場合に使用され擬似連の演出を伴う非リーチＰＡ１’−４の変動パターンについては
、再変動が１回行われる。リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンの
うち、ノーマルＰＢ２’−１を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチす
る場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２’−２を用い
る場合には、再変動が２回行われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を
伴う変動パターンのうち、スーパーＰＡ３’−１〜スーパーＰＡ３’−２を用いる場合に
は、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表
示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の
可変表示を再度実行することである。
【０５６７】
また、図５４に示すように、この形態例では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄ま
たは小当り図柄になる場合に対応した変動パターンとして、ノーマルＰＡ２’−３〜ノー
マルＰＡ２’−４、ノーマルＰＢ２’−３〜ノーマルＰＢ２’−４、スーパーＰＡ３’−
３〜スーパーＰＡ３’−４、スーパーＰＢ３’−３〜スーパーＰＢ３’−４、特殊ＰＧ１
’−１〜特殊ＰＧ１’−３、特殊ＰＧ２’−１〜特殊ＰＧ２’−２の変動パターンが用意
されている。なお、図５４において、特殊ＰＧ１’−１〜特殊ＰＧ１’−３、特殊ＰＧ２
’−１〜特殊ＰＧ２’−２の変動パターンは、突然確変大当りまたは小当りとなる場合に
使用される変動パターンである。また、図５４に示すように、突然確変大当りまたは小当
りでない場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２’−３
を用いる場合には、再変動が１回行われる。また、リーチする場合に使用され擬似連の演
出を伴う変動パターンのうち、ノーマルＰＢ２’−４を用いる場合には、再変動が２回行
われる。さらに、リーチする場合に使用され擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、ス
ーパーＰＡ３’−３〜スーパーＰＡ３’−４を用いる場合には、再変動が３回行われる。
また、突然確変大当りまたは小当りの場合に使用され擬似連の演出を伴う特殊ＰＧ１’−
３の変動パターンについては、再変動が１回行われる。
【０５６８】
なお、この形態例では、図５４に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的
に定められている場合（例えば、擬似連ありのスーパーリーチＡの場合には変動時間が３
２．７５秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチＡの場合には変動時間が２２．７
５秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であって
も、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種
類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時
間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっ
ても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異
ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に
応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留
記憶数の値ごとに別々の判定テーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変
動パターン種別判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン種別判定テーブルとを
用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択
して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【０５６９】
図５５は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１’）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然
確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム２（ＭＲ２’）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン
種別判定用）
（３）ランダム３（ＭＲ３’）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判
定用）
（４）ランダム４（ＭＲ４’）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（
普通図柄当り判定用）
（５）ランダム５（ＭＲ５’）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定
用）
【０５７０】
なお、この形態例では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダ
ム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用
いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのよ
うに、この形態例では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。
【０５７１】
なお、変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグル
ープ化したものである。例えば、複数の変動パターンをリーチの種類でグループ化して、
ノーマルリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＡを伴う
変動パターンを含む変動パターン種別と、スーパーリーチＢを伴う変動パターンを含む変
動パターン種別とに分けてもよい。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連の再変動
の回数でグループ化して、擬似連を伴わない変動パターンを含む変動パターン種別と、再
変動１回の変動パターンを含む変動パターン種別と、再変動２回の変動パターンを含む変
動パターン種別と、再変動３回の変動パターンを含む変動パターン種別とに分けてもよい
。また、例えば、複数の変動パターンを擬似連や滑り演出などの演出の有無でグループ化
してもよい。
【０５７２】
なお、この形態例では、後述するように、通常大当り、確変大当りである場合には、ノ
ーマルリーチのみを伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３’−
１と、ノーマルリーチおよび擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノ
ーマルＣＡ３’−２と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ３’
−３とに種別分けされている。また、突然確変大当りである場合には、非リーチの変動パ
ターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４’−１と、リーチを伴う変動パターンを
含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４’−２とに種別分けされている。また、小当りで
ある場合には、非リーチの変動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４’−１
に種別分けされている。また、はずれである場合には、リーチも擬似連や滑り演出も伴わ
ない変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ２’−１と、リーチを伴わ
ないが擬似連や滑り演出を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である非リーチＣＡ
２’−２と、リーチも擬似連や滑り演出も伴わない短縮変動の変動パターンを含む変動パ
ターン種別である非リーチＣＡ２’−３と、ノーマルリーチのみを伴う変動パターンを含
む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２’−４と、ノーマルリーチおよび再変動２回の
擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ２’−５と、ノー
マルリーチおよび再変動１回の擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別である
ノーマルＣＡ２’−６と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーＣＡ２
’−７とに種別分けされている。
【０５７３】
図５３に示された遊技制御処理におけるステップＳ９０２３では、遊技制御用マイクロ
コンピュータ９０５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当
り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、
それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム２、ランダム３）
または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数
以外の乱数も用いてもよい。また、この形態例では、大当り判定用乱数として、遊技制御
用マイクロコンピュータ９０５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコン
ピュータ９０５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。なお、
大当り判定用乱数として、ハードウェア乱数ではなく、ソフトウェア乱数を用いてもよい
。
【０５７４】
図５６（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、
ＲＯＭ９０５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当
り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状
態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において
用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図５６
（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図５
６（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図５６（Ａ）に記載されてい
る数値が大当り判定値である。
【０５７５】
図５６（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブ
ルとは、ＲＯＭ９０５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較さ
れる小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別
図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２
特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とが
ある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図５６（Ｂ）に記載されている各数
値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図５６（Ｃ）に記載されて
いる各数値が設定されている。また、図５６（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当
り判定値である。
【０５７６】
なお、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ小当りと決定するようにし、第２特別
図柄の変動表示を行う場合には小当りを設けないようにしてもよい。この場合、図５６（
Ｃ）に示す第２特別図柄用の小当り判定テーブルは設けなくてもよい。この形態例では、
遊技状態が確変状態に移行されているときには主として第２特別図柄の変動表示が実行さ
れる。遊技状態が確変状態に移行されているときにも小当りが発生するようにし、確変と
なるか否かを煽る演出を行うように構成すると、現在の遊技状態が確変状態であるにもか
かわらず却って遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。そこで、第２特別図柄の変動表示
中は小当りが発生しないように構成すれば、遊技状態が確変状態である場合には小当りが
発生しにくくし必要以上に確変に対する煽り演出を行わないようにすることができ、遊技
者に煩わしさを感じさせる事態を防止することができる。
【０５７７】
ＣＰＵ９０５６は、所定の時期に、乱数回路９０５３のカウント値を抽出して抽出値を
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図５６（
Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通
常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱
数値が図５６（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関
して小当りにすることに決定する。なお、図５６（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる
確率（割合）を示す。また、図５６（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率
（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移
行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器９０８ａまたは第２特
別図柄表示器９０８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということで
もある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させる
か否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器９０８ａまたは第２特別図柄表
示器９０８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０５７８】
なお、この形態例では、図５６（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第
１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、
小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと
決定される場合を説明する。従って、この形態例では、第１始動入賞口９０１３に始動入
賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口９０１４に始動入
賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割
合が高い。
【０５７９】
図５６（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ９０５４に記憶されている大当り種別判定テーブル９
０１３１ａ，９０１３１ｂを示す説明図である。このうち、図５６（Ｄ）は、遊技球が第
１始動入賞口９０１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別
図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（
第１特別図柄用）１３１ａである。また、図５６（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口９０
１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が
行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）
９０１３１ｂである。
【０５８０】
大当り種別判定テーブル９０１３１ａ，９０１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄に
する旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、
大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれか
に決定するために参照されるテーブルである。なお、この形態例では、図５６（Ｄ），（
Ｅ）に示すように、大当り種別判定テーブル９０１３１ａには「突然確変大当り」に対し
て８個の判定値が割り当てられている（４０分の８の割合で突然確変大当りと決定される
）のに対して、大当り種別判定テーブル９０１３１ｂには「突然確変大当り」に対して２
個の判定値が割り当てられている（４０分の２の割合で突然確変大当りと決定される）場
合を説明する。従って、この形態例では、第１始動入賞口９０１３に始動入賞して第１特
別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口９０１４に始動入賞して第２特
別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が
高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル９０１３１ａにのみ「突然確変大
当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル９０１３１ｂに
は「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う
場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。
【０５８１】
なお、この形態例では、図５６（Ｄ），（Ｅ）に示すように、所定量の遊技価値を付与
する第１特定遊技状態としての突然確変大当り（２ラウンドの大当り）と、該遊技価値よ
りも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態としての通常大当りおよび確変大当り
（１５ラウンドの大当り）とに決定する場合があるとともに、第１特別図柄の変動表示が
実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが
、付与される遊技価値は、この形態例で示したようなラウンド数に限られない。例えば、
第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の
入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい
。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの
大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例
えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する
第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを
用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値
を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状
態いずれの場合であっても、大入賞口を１５回開放したときに（この場合、第１特定遊技
状態の場合には１５ラウンド全てを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウン
ドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を
実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には内部的に１５ラウンド
全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には内部的に
未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（恰も１５回開放の大当
りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ように
してもよい。
【０５８２】
この形態例では、図５６（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別として、「通常大当
り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。なお、この形態例では、大当り
遊技において実行されるラウンド数が１５ラウンドおよび２ラウンドの２種類である場合
を示しているが、大当り遊技において実行されるラウンド数は、この形態例で示したもの
に限られない。例えば、７ラウンドの大当り遊技に制御する７Ｒ確変大当りや、５ラウン
ドの大当り遊技に制御する５Ｒ確変大当りが設けられていてもよい。また、この形態例で
は、大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」の３種類で
ある場合を示しているが、３種類にかぎらず、例えば、４種類以上の大当り種別を設ける
ようにしてもよい。また、逆に、大当り種別が３種類よりも少なくてもよく、例えば、大
当り種別として２種類のみ設けられていてもよい。
【０５８３】
「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の
終了後に時短状態（高ベース状態）に移行させる大当りである（後述するステップＳ９０
１６７，９０１６８参照）。そして、時短状態に移行した後、変動表示を１００回終了す
ると時短状態が終了する（後述するステップＳ９０１６８，Ｓ９０１３７〜９０１４０参
照）。なお、この形態例では、時短状態に移行した後、１００回の変動表示の実行を終了
する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する（後述するステップＳ９０１３
２参照）。
【０５８４】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の
終了後に確変状態（高確率状態）に移行させる大当りである（この形態例では確変状態に
移行されるとともに時短状態（高ベース状態）にも移行される。後述するステップＳ９０
１６９，Ｓ９０１７０参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するま
で確変状態が維持される（後述するステップＳ９０１３２参照）。
【０５８５】
また、「突然確変大当り」とは、「通常大当り」や「確変大当り」と比較して大入賞口
の開放回数が少ない回数（この形態例では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当
りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状
態に制御される。また、「通常大当り」や「確変大当り」では、１ラウンドあたりの大入
賞口の開放時間が２９秒と長いのに対して、「突然確変大当り」では１ラウンドあたりの
大入賞口の開放時間が０．１秒と極めて短く、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入賞す
ることは殆ど期待できない。そして、この形態例では、その突然確変大当り遊技状態の終
了後に確変状態（高確率状態）に移行される（この形態例では、確変状態に移行されると
ともに時短状態（高ベース状態）にも移行される。後述するステップＳ９０１６９，Ｓ９
０１７０参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が
維持される（後述するステップＳ９０１３２参照）。
【０５８６】
なお、前述したように、この形態例では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開
放が０．１秒間ずつ２回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御
が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後
、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される。そのようにするこ
とによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、
遊技の興趣を向上させている。
【０５８７】
大当り種別判定テーブル９０１３１ａ，９０１３１ｂには、ランダム１の値と比較され
る数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対
応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ９０５６は、ランダム１の
値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種
別判定値に対応する種別に決定する。
【０５８８】
図５７（Ａ）〜（Ｃ）は、大当り用変動パターン種別判定テーブル９０１３２Ａ〜９０
１３２Ｃを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル９０１３２Ａ〜９
０１３２Ｃは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別
の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２
）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。
【０５８９】
各大当り用変動パターン種別判定テーブル９０１３２Ａ〜９０１３２Ｃには、変動パタ
ーン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、ノーマ
ルＣＡ３’−１〜ノーマルＣＡ３’−２、スーパーＣＡ３’−３、特殊ＣＡ４’−１、特
殊ＣＡ４’−２の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。
【０５９０】
例えば、大当り種別が「通常大当り」である場合に用いられる図５７（Ａ）に示す大当
り用変動パターン種別判定テーブル９０１３２Ａと、大当り種別が「確変大当り」である
場合に用いられる図５７（Ｂ）に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル９０１３２
Ｂとで、ノーマルＣＡ３’−１〜ノーマルＣＡ３’−２、スーパーＣＡ３’−３の変動パ
ターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。
【０５９１】
このように、大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル９
０１３２Ａ〜９０１３２Ｃを比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対す
る判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別
に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれに
するかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動
パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。
【０５９２】
なお、図５７（Ａ），（Ｂ）に示すように、この形態例では、「通常大当り」または「
確変大当り」である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が１５
０〜２５１であれば、少なくともスーパーリーチ（スーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ
）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０５９３】
また、スーパーリーチ大当りについて、擬似連を伴う変動パターン種別（スーパーＰＡ
３’−３、スーパーＰＡ３’−４の変動パターンを含む変動パターン種別）と、擬似連を
伴わない変動パターン種別（スーパーＰＢ３’−３、スーパーＰＢ３’−４の変動パター
ンを含む変動パターン種別）とに分けてもよい。この場合、通常大当り用の大当り用変動
パターン種別判定テーブル９０１３２Ａおよび確変大当り用の大当り用変動パターン種別
判定テーブル９０１３２Ｂの両方において、スーパーリーチかつ擬似連を伴う変動パター
ン種別と、スーパーリーチかつ擬似連を伴わない変動パターン種別とが割り当てられるこ
とになる。
【０５９４】
また、大当り種別が「突然確変大当り」である場合に用いられる大当り用変動パターン
種別判定テーブル９０１３２Ｃでは、例えば、特殊ＣＡ４’−１、特殊ＣＡ４’−２とい
った大当り種別が「突然確変大当り」以外である場合には判定値が割り当てられない変動
パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り
」となり大当り種別が「突然確変大当り」となることに応じて突然確変大当り状態に制御
する場合には、通常大当りや確変大当りによる大当り状態に制御する場合とは異なる変動
パターン種別に決定することができる。
【０５９５】
また、図５７（Ｄ）は、小当り用変動パターン種別判定テーブル９０１３２Ｄを示す説
明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル９０１３２Ｄは、可変表示結果を小
当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定
用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照さ
れるテーブルである。なお、この形態例では、図５７（Ｄ）に示すように、小当りとする
ことに決定されている場合には、変動パターン種別として特殊ＣＡ４’−１が決定される
場合が示されている。
【０５９６】
図５８（Ａ）〜（Ｃ）は、はずれ用変動パターン種別判定テーブル９０１３５Ａ〜９０
１３５Ｃを示す説明図である。このうち、図５８（Ａ）は、遊技状態が通常状態であると
ともに合算保留記憶数が３未満である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テ
ーブル９０１３５Ａを示している。また、図５８（Ｂ）は、遊技状態が通常状態であると
ともに合算保留記憶数が３以上である場合に用いられるはずれ用変動パターン種別判定テ
ーブル９０１３５Ｂを示している。また、図５８（Ｃ）は、遊技状態が確変状態や時短状
態である場合に用いられるははずれ用変動パターン種別判定テーブル９０１３５Ｃを示し
ている。はずれ用変動パターン種別判定テーブル９０１３５Ａ〜９０１３５Ｃは、可変表
示結果をはずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パター
ン種別判定用の乱数（ランダム２）にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するた
めに参照されるテーブルである。
【０５９７】
なお、図５８に示す例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合と合算保留記憶
数が３以上である場合とで別々のはずれ用変動パターン種別判定テーブル９０１３５Ｂ〜
９０１３５Ｃを用いる場合を示しているが、確変状態や時短状態である場合と合算保留記
憶数が３以上である場合とで、共通のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを用いるよ
うに構成してもよい。また、図５８（Ｃ）に示す例では、合算保留記憶数にかかわらず共
通の確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブル９０１３５Ｃを用いる場合を
示しているが、確変／時短用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルとして合算保留記
憶数に応じた複数のはずれ用変動パターン判定テーブル（判定値の割合を異ならせたテー
ブル）を用いるようにしてもよい。
【０５９８】
なお、この形態例では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３未満
である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル９０１３５Ａと、合算保留記憶
数が３以上である場合に用いるはずれ変動パターン種別判定テーブル９０１３５Ｂとの２
種類のテーブルを用いる場合を示しているが、はずれ変動パターン種別判定テーブルの分
け方は、この形態例で示したものにかぎられない。例えば、合算保留記憶数の値ごとに別
々のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ備えてもよい（すなわち、合算保留
記憶数０個用、合算保留記憶数１個用、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用、
合算保留記憶数４個用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用
いるようにしてもよい）。また、例えば、合算保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応
したはずれ変動パターン種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、合算保留
記憶数０〜２用、合算保留記憶数３用、合算保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン
種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。
【０５９９】
また、この形態例では、合算保留記憶数に応じてはずれ変動パターン種別判定テーブル
を複数備える場合を示しているが、第１保留記憶数や第２保留記憶数に応じてはずれ変動
パターン種別判定テーブルを複数備えるようにしてもよい。例えば、第１特別図柄の変動
表示を行う場合には、第１保留記憶数の値ごとに別々に用意されたはずれ変動パターン種
別判定テーブルを用いるようにしてもよい（すなわち、第１保留記憶数０個用、第１保留
記憶数１個用、第１保留記憶数２個用、第１保留記憶数３個用、第１保留記憶数４個用・
・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルをそれぞれ別々に用いるようにしてもよい）
。また、例えば、第１保留記憶数の他の複数の値の組合せに対応したはずれ変動パターン
種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。例えば、第１保留記憶数０〜２用、第１保
留記憶数３用、第１保留記憶数４用・・・のはずれ変動パターン種別判定テーブルを用い
るようにしてもよい。この場合であっても、第１保留記憶数や第２保留記憶数が多い場合
（例えば３以上）には、変動時間が短い変動パターンを含む変動パターン種別が選択され
やすいように構成すればよい。また、このような場合であっても、特定の可変表示パター
ンとしてのスーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対して共通の判
定値を割り当てるように構成すればよい。
【０６００】
なお、「特定の演出態様」とは、スーパーリーチを伴う変動パターンなど、少なくとも
大当りに対する期待度が高く設定され、遊技者に大当りに対する期待感を抱かせることが
できる変動パターン種別、変動パターンのことである。また、「大当りに対する期待度（
信頼度）」とは、その特定の演出態様による可変表示（例えば、スーパーリーチを伴う変
動表示）が実行された場合に大当りが出現する出現率（確率）を示している。例えば、ス
ーパーリーチを伴う変動表示が実行される場合の大当り期待度は、（大当りと決定されて
いる場合にスーパーリーチが実行される割合）／（大当りと決定されている場合およびハ
ズレと決定されている場合の両方にスーパーリーチが実行される割合）を計算することに
よって求められる。
【０６０１】
各はずれ用変動パターン種別判定テーブル９０１３５Ａ〜９０１３５Ｂには、変動パタ
ーン種別判定用の乱数（ランダム２）の値と比較される数値（判定値）であって、非リー
チＣＡ２’−１〜非リーチＣＡ２’−３、ノーマルＣＡ２’−４〜ノーマルＣＡ２’−６
、スーパーＣＡ２’−７の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されてい
る。
【０６０２】
なお、図５８（Ａ），（Ｂ）に示すように、この形態例では、はずれであるとともに遊
技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が
２３０〜２５１であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともスーパーリーチ（ス
ーパーリーチＡ、スーパーリーチＢ）を伴う変動表示が実行されることがわかる。
【０６０３】
また、図５８（Ａ）、（Ｂ）に示すように、この形態例では、はずれであるとともに遊
技状態が通常状態である場合には、変動パターン種別判定用の乱数（ランダム２）の値が
１〜７９であれば、合算保留記憶数にかかわらず、少なくともリーチを伴わない（擬似連
や滑り演出などの演出も伴わない）通常変動の変動表示が実行されることがわかる。その
ようなテーブル構成により、この形態例では、判定テーブル（はずれ用変動パターン種別
判定テーブル９０１３５Ａ，９０１３５Ｂ）は、リーチ用可変表示パターン（リーチを伴
う変動パターン）以外の可変表示パターンのうちの少なくとも一部に対して、保留記憶手
段（第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファ）が記憶する権利の数（第１保留記憶
数や第２保留記憶数、合算保留記憶数）にかかわらず、共通の判定値（図５８（Ａ），（
Ｂ）に示す例では１〜７９）が割り当てられるように構成されている。なお、「リーチ用
可変表示パターン以外の可変表示パターン」とは、この形態例で示したように、例えば、
リーチを伴わず、擬似連や滑り演出などの演出も伴わず、可変表示結果が大当りとならな
い場合に用いられる可変表示パターン（変動パターン）のことである。
【０６０４】
なお、この形態例では、図５７に示すように、現在の遊技状態にかかわらず、共通の大
当り用変動パターン種別判定テーブルを用いる場合を示したが、現在の遊技状態が確変状
態であるか通常状態であるかに応じて、それぞれ別々に用意された大当り用変動パターン
種別判定テーブルを用いるようにしてもよい。また、この形態例では、合算保留記憶数が
３以上である場合に、図５８（Ｂ）に示す短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブ
ルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように構成する場合を示し
ているが、現在の遊技状態に応じて短縮変動の変動パターンが選択されうる場合の合算保
留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）の閾値を異ならせてもよい。例え
ば、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数が３である場合に（または、例
えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数が２である場合に）、短縮用のはずれ用変動パタ
ーン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パターンが決定される場合があるように
し、遊技状態が確変状態や時短状態である場合には、合算保留記憶数がより少ない１や２
の場合でも（または、例えば、第１保留記憶数や第２保留記憶数がより少ない０や１の場
合でも）、短縮用のはずれ用変動パターン種別判定テーブルを選択して短縮変動の変動パ
ターンが決定される場合があるようにしてもよい。
【０６０５】
図５９（Ａ），（Ｂ）は、ＲＯＭ９０５４に記憶されている当り変動パターン判定テー
ブル９０１３７Ａ〜９０１３７Ｂを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル９
０１３７Ａ〜９０１３７Ｂは、可変表示結果を「大当り」や「小当り」にする旨の判定が
なされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン
判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに
決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル９０１３７
Ａ〜９０１３７Ｂは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択さ
れる。すなわち、変動パターン種別をノーマルＣＡ３’−１〜ノーマルＣＡ３’−２、ス
ーパーＣＡ３’−３のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブ
ル９０１３７Ａが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊ＣＡ４’−１、
特殊ＣＡ４’−２のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル
９０１３７Ｂが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル９０１
３７Ａ〜９０１３７Ｂは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用の乱数（ラン
ダム３）の値と比較される数値（判定値）であって、演出図柄の可変表示結果が「大当り
」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ（判定値）
を含む。
【０６０６】
なお、図５９（Ａ）に示す例では、変動パターン種別として、ノーマルリーチのみを伴
う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３’−１と、ノーマルリーチ
および擬似連を伴う変動パターンを含む変動パターン種別であるノーマルＣＡ３’−２と
、スーパーリーチを伴う（スーパーリーチとともに擬似連を伴う場合もある）変動パター
ンを含む変動パターン種別であるスーパーＣＡ３’−３とに種別分けされている場合が示
されている。また、図５９（Ｂ）に示す例では、変動パターン種別として、非リーチの変
動パターンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４’−１と、リーチを伴う変動パター
ンを含む変動パターン種別である特殊ＣＡ４’−２とに種別分けされている場合が示され
ている。なお、図５９（Ｂ）において、リーチの有無によって変動パターン種別を分ける
のではなく、擬似連や滑り演出などの演出の有無によって変動パターン種別を分けてもよ
い。この場合、例えば、特殊ＣＡ４’−１は、擬似連や滑り演出を伴わない変動パターン
である特殊ＰＧ１’−１と特殊ＰＧ２’−１を含むようにし、特殊ＣＡ４’−２は、擬似
連や滑り演出を伴う特殊ＰＧ１’−２、特殊ＰＧ１’−３および特殊ＰＧ２’−２を含む
ように構成してもよい。
【０６０７】
図６０は、ＲＯＭ９０５４に記憶されているはずれ変動パターン判定テーブル９０１３
８Ａを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル９０１３８Ａは、可変表示結
果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別の決定結果に応じて
、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のう
ちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。はずれ変動パターン判定テー
ブル９０１３８Ａは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択さ
れる。
【０６０８】
図６１および図６２は、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０が送信する演出制
御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図６１および図６２に示す例において、コ
マンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９０９において可
変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマン
ド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図５４に示された使用されう
る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変
動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６
進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を
指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００
は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９０９において演出図柄の可変
表示を開始するように制御する。
【０６０９】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否
か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ
９０１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示
結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を「表示結果指定コマン
ド」という。
【０６１０】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演
出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２
特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定
コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄
特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図
柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動
パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０６１１】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、第４図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図
柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出
制御用マイクロコンピュータ９０１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第４図
柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０６１２】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演
出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２０
０（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（
停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、遊技機
に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場
合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送
信する。
【０６１３】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド
（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０６１４】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち
大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファー
レ指定コマンド）である。この形態例では、大当りの種類に応じて、大当り開始１指定コ
マンド、大当り開始２指定コマンド、または小当り／突然確変大当り開始指定コマンドが
用いられる。具体的には、「通常大当り」である場合には大当り開始１指定コマンド（Ａ
００１（Ｈ））が用いられ、「通常大当り」である場合には大当り開始２指定コマンド（
Ａ００２（Ｈ））が用いられ、「突然確変大当り」や「小当り」である場合には小当り／
突然確変大当り開始指定コマンド（Ａ００３（Ｈ））が用いられる。なお、遊技制御用マ
イクロコンピュータ９０５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用の
ファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指
定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０６１５】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を
示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。なお、大入賞口開放中指
定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信
されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、
大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放中指
定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行する際
には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送信さ
れる。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御
コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。なお、大入賞口開放後指定コマンドは
ラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて送信されるので、
ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中
の第１ラウンドを終了する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放後指定コマンド（
Ａ２０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを終了する際には、ラウン
ド１０を指定する大入賞口開放後指定コマンド（Ａ３０Ａ（Ｈ））が送信される。
【０６１６】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終
了を指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマン
ド）である。なお、大当り終了１指定コマンド（Ａ３０１（Ｈ））は、「通常大当り」に
よる大当り遊技を終了する場合に用いられる。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画
面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド（大当り終了
２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。なお、大当り終了２指定コマン
ド（Ａ３０２（Ｈ））は、「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる
。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を
指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング３
指定コマンド）である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、突然確変
大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するも
のの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよ
い。
【０６１７】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であるときの背景表示を指定する演出
制御コマンド（通常状態背景指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状
態が時短状態であるときの背景表示を指定する演出制御コマンド（時短状態背景指定コマ
ンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であるときの背景表示を
指定する演出制御コマンド（確変状態背景指定コマンド）である。
【０６１８】
コマンドＣ０００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマ
ンド（第１保留記憶数加算指定コマンド）である。コマンドＣ１００（Ｈ）は、第２保留
記憶数が１増加したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数加算指定コマンド
）である。コマンドＣ２００（Ｈ）は、第１保留記憶数が１減少したことを指定する演出
制御コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド）である。コマンドＣ３００（Ｈ）は、
第２保留記憶数が１減少したことを指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数減算指定
コマンド）である。
【０６１９】
なお、この形態例では、保留記憶情報として、第１保留記憶数と第２保留記憶数とにつ
いて、それぞれ保留記憶数が増加または減少したことを示す演出制御コマンド（第１保留
記憶数加算指定コマンド、第２保留記憶数加算指定コマンド）を送信する場合を示してい
るが、保留記憶情報の形態は、この形態例で示したものにかぎらず、例えば、以下のよう
な態様の保留記憶情報を送信するようにしてもよい。
【０６２０】
（１）保留記憶情報として、１つのコマンドのみを送信し、その１つのコマンドにおいて
、第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、増加した方
の保留記憶数（第１保留記憶数または第２保留記憶数）をＥＸＴデータとして設定して送
信するようにしてもよい。
【０６２１】
（２）保留記憶情報として、１つのコマンドのみを送信し、その１つのコマンドにおいて
、第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したかを指定するとともに、合算保留記
憶数をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０６２２】
（３）保留記憶情報として、第１始動入賞口９０１３と第２始動入賞口９０１４とのいず
れに始動入賞したか（第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したか）を指定する
演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）を送信する
とともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するように
し、その保留記憶数指定コマンドにおいて合算保留記憶数をＥＸＴデータとして設定して
送信するようにしてもよい。
【０６２３】
（４）保留記憶情報として、第１始動入賞口９０１３と第２始動入賞口９０１４とのいず
れに始動入賞したか（第１保留記憶と第２保留記憶とのいずれが増加したか）を指定する
演出制御コマンド（第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド）を送信する
とともに、それとは別に保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するように
し、その保留記憶数指定コマンドにおいて増加した方の保留記憶数（第１保留記憶数また
は第２保留記憶数）をＥＸＴデータとして設定して送信するようにしてもよい。
【０６２４】
コマンドＣ４ＸＸ（Ｈ）およびコマンドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示
す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ４Ｘ
Ｘ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当
りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド（図柄指定コマンド）である。また、コマン
ドＣ６ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれ
の判定値の範囲となるかの判定結果（変動パターン種別の判定結果）を示す演出制御コマ
ンド（変動カテゴリコマンド）である。
【０６２５】
この形態例では、後述する入賞時演出処理（図７０参照）において、遊技制御用マイク
ロコンピュータ９０５６０は、始動入賞時に、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否
か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるか
を判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りや小当りとなることを
指定する値や、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ９
０１００に対して送信する制御を行う。また、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに判
定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ９
０１００に対して送信する制御を行う。なお、この形態例では、演出制御用マイクロコン
ピュータ９０１００は、図柄指定コマンドに設定されている値にもとづいて、表示結果が
大当りや小当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマン
ドにもとづいて、変動パターン種別判定用乱数の値が所定の判定値となる場合には変動パ
ターン種別を認識できる。
【０６２６】
図６３は、図柄指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図６３に示すように、
この形態例では、大当りや小当りとなるか否かと、大当りの種別とに応じて、ＥＸＴデー
タが設定され、図柄指定コマンドが送信される。
【０６２７】
例えば、後述する入賞時演出処理において、「はずれ」となると判定された場合には、
ＣＰＵ９０５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄１
指定コマンド）を送信する。また、例えば、「通常大当り」となると判定された場合には
、ＣＰＵ９０５６は、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図柄
２指定コマンド）を送信する。また、例えば、「確変大当り」となると判定された場合に
は、ＣＰＵ９０５６は、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド（図
柄３指定コマンド）を送信する。また、例えば、「突然確変大当り」となると判定された
場合には、ＣＰＵ９０５６は、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した図柄指定コマン
ド（図柄４指定コマンド）を送信する。また、例えば、「小当り」となると判定された場
合には、ＣＰＵ９０５６は、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した図柄指定コマンド
（図柄５指定コマンド）を送信する。なお、図柄指定コマンドに設定されるＥＸＴデータ
と、表示結果指定コマンドに設定されるＥＸＴデータとを共通化してもよい。そのように
構成すれば、図柄指定コマンドを設定する際と表示結果指定コマンドを設定する際とで、
読み出すデータを共通化することができる。
【０６２８】
図６４および図６５は、変動カテゴリコマンドの内容の一例を示す説明図である。図６
４および図６５に示すように、この形態例では、いずれの遊技状態であるかと、特別図柄
や演出図柄の表示結果がいずれの表示結果となるかと、始動入賞時に変動パターン種別判
定用乱数の値がいずれの判定値の範囲になると判定したとかとに応じて、ＥＸＴデータに
値が設定され、変動カテゴリコマンドが送信される。
【０６２９】
例えば、始動入賞時に、遊技状態が通常状態且つはずれとなると判定した場合、後述す
る入賞時演出処理のステップＳ９０２３２において、ＣＰＵ９０５６は、まず、変動パタ
ーン種別判定用乱数の値が１〜７９となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱
数の値が１〜７９となる場合には、ＣＰＵ９０５６は、ＥＸＴデータに「００（Ｈ）」を
設定した変動カテゴリ１コマンドを送信する。なお、この形態例では、遊技状態が通常状
態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、判定値１〜７９の範囲には非リーチＣ
Ａ２’−１の変動パターン種別が共通に割り当てられているのであるから、演出制御用マ
イクロコンピュータ９０１００は、変動カテゴリ１コマンドを受信したことにもとづいて
、少なくとも変動パターン種別が非リーチＣＡ２’−１となることを認識することができ
る。次いで、ＣＰＵ９０５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜８９となる場
合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２コマンドを送信する。
次いで、ＣＰＵ９０５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が９０〜９９となる場合に
は、ＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ３コマンドを送信する。次い
で、ＣＰＵ９０５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１００〜１６９となる場合に
は、ＥＸＴデータに「０３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ４コマンドを送信する。次い
で、ＣＰＵ９０５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１７０〜１９９となる場合に
は、ＥＸＴデータに「０４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ５コマンドを送信する。次い
で、ＣＰＵ９０５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２００〜２１４となる場合に
は、ＥＸＴデータに「０５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ６コマンドを送信する。次い
で、ＣＰＵ９０５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２１５〜２２９となる場合に
は、ＥＸＴデータに「０６（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ７コマンドを送信する。次い
で、ＣＰＵ９０５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が２３０〜２５１となる場合に
は、ＥＸＴデータに「０７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ８コマンドを送信する。なお
、この形態例では、遊技状態が通常状態である場合には、合算保留記憶数にかかわらず、
判定値２３０〜２５１の範囲にはスーパーＣＡ２’−７の変動パターン種別が共通に割り
当てられているのであるから、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００は、変動カテ
ゴリ８コマンドを受信したことにもとづいて、少なくとも変動パターン種別がスーパーＣ
Ａ２’−７となることを認識することができる。
【０６３０】
なお、上記のいずれの変動カテゴリに属するかを判定するために用いられる閾値７９、
８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２９は、具体的には、図５８（Ａ），（Ｂ
）に示すはずれ用変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン種別に割り当て
られた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップして導き出されたものである。こ
のことは、以降の変動カテゴリ９〜１０，２１〜２９についても同様であり、図５７（Ａ
）〜（Ｄ）や図５８（Ｃ）に示す変動パターン種別判定テーブルにおける各変動パターン
種別に割り当てられた判定値の範囲の境界となりうる値をピックアップしてカテゴリ判定
のために用いられる閾値が導き出される。
【０６３１】
また、例えば、始動入賞時に、遊技状態が確変状態や時短状態且つはずれとなると判定
した場合、後述する入賞時演出処理のステップＳ９０２３２において、ＣＰＵ９０５６は
、まず、変動パターン種別判定用乱数の値が１〜２１９となるか否かを判定する。変動パ
ターン種別判定用乱数の値が１〜２１９となる場合（すなわち、非リーチＣＡ２−３の変
動パターン種別となる場合）には、ＣＰＵ９０５６は、ＥＸＴデータに「０８（Ｈ）」を
設定した変動カテゴリ９コマンドを送信する。次いで、ＣＰＵ９０５６は、変動パターン
種別判定用乱数の値が２２０〜２５１となる場合（すなわち、スーパーＣＡ２−７の変動
パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに「０９（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ
１０コマンドを送信する。
【０６３２】
なお、遊技状態が確変状態や時短状態である場合にも、判定値２３０〜２５１の範囲に
スーパーＣＡ２’−７の変動パターン種別を割り当てるようにしてもよい。そのようにす
れば、遊技状態にかかわらず、スーパーＣＡ２’−７の変動パターン種別に対して共通の
判定値が割り当てられるようにすることができる。そのため、後述する入賞時演出の処理
のステップＳ９０２３２の処理を実行する際に、はずれであれば、遊技状態にかかわらず
共通の判定処理を行えばよくなり、プログラム容量をより低減することができる。また、
この場合、ステップＳ９０２２６の遊技状態の判定処理も不要とすることができる。
【０６３３】
また、例えば、始動入賞時に、「通常大当り」となると判定した場合、後述する入賞時
演出処理のステップＳ９０２３２において、ＣＰＵ９０５６は、まず、変動パターン種別
判定用乱数の値が１〜７４となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が
１〜７４となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３’−１の変動パターン種別となる場合）
には、ＣＰＵ９０５６は、ＥＸＴデータに「１０（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２１コ
マンドを送信する。次いで、ＣＰＵ９０５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が７５
〜１４９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３’−２の変動パターン種別となる場合）
には、ＥＸＴデータに「１１（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２２コマンドを送信する。
次いで、ＣＰＵ９０５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１５０〜２５１となる場
合（すなわち、スーパーＣＡ３’−３の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデー
タに「１２（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２３コマンドを送信する。
【０６３４】
また、例えば、始動入賞時に、「確変大当り」となると判定した場合、後述する入賞時
演出処理のステップＳ９０２３２において、ＣＰＵ９０５６は、まず、変動パターン種別
判定用乱数の値が１〜３８となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値が
１〜３８となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３’−１の変動パターン種別となる場合）
には、ＣＰＵ９０５６は、ＥＸＴデータに「１３（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２４コ
マンドを送信する。次いで、ＣＰＵ９０５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が３９
〜７９となる場合（すなわち、ノーマルＣＡ３’−２の変動パターン種別となる場合）に
は、ＥＸＴデータに「１４（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２５コマンドを送信する。次
いで、ＣＰＵ９０５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が８０〜２５１となる場合（
すなわち、スーパーＣＡ３’−３の変動パターン種別となる場合）には、ＥＸＴデータに
「１５（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２６コマンドを送信する。
【０６３５】
また、例えば、始動入賞時に、突然確変大当りとなると判定した場合、後述する入賞時
演出処理のステップＳ９０２３２において、ＣＰＵ９０５６は、まず、変動パターン種別
判定用乱数の値が１〜１００となるか否かを判定する。変動パターン種別判定用乱数の値
が１〜１００となる場合（すなわち、特殊ＣＡ４’−１の変動パターン種別となる場合）
には、ＣＰＵ９０５６は、ＥＸＴデータに「１６（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２７コ
マンドを送信する。次いで、ＣＰＵ９０５６は、変動パターン種別判定用乱数の値が１０
１〜２５１場合（すなわち、特殊ＣＡ４’−２の変動パターン種別となる場合）には、Ｅ
ＸＴデータに「１７（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２８コマンドを送信する。
【０６３６】
また、例えば、始動入賞時に、小当りとなると判定した場合、ＣＰＵ９０５６は、ＥＸ
Ｔデータに「１８（Ｈ）」を設定した変動カテゴリ２９コマンドを送信する。
【０６３７】
なお、始動入賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必
ずしも合算保留記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマ
ンドで示される変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致
しない場合も生じうる。しかし、この形態例では、少なくとも非リーチＣＡ２’−１、ス
ーパーＣＡ２’−７およびスーパーＣＡ３’−３の変動パターン種別については、合算保
留記憶数にかかわらず共通の判定値が割り当てられているのであるから（図５７、図５８
参照）、入賞時判定結果と実際に実行される変動表示の変動パターン種別とで不整合が生
じない。そのため、非リーチＣＡ２’−１、スーパーＣＡ２’−７またはスーパーＣＡ３
’−３の変動パターン種別になると入賞時判定された変動表示に対してのみ、後述する表
示変化演出が実行されるように構成してもよい。このように構成する場合には、非リーチ
ＣＡ２’−１、スーパーＣＡ２’−７およびスーパーＣＡ３’−３の変動パターン種別と
なると判定した場合にのみ、図６４および図６５に示す変動カテゴリコマンド（具体的に
は、変動カテゴリ１コマンド、変動カテゴリ８コマンド、変動カテゴリ２３コマンド、変
動カテゴリ２６コマンドのみ）を送信し、それ以外の変動パターン種別の入賞時判定結果
の場合には変動カテゴリコマンドを送信しないようにしてもよい。また、非リーチＣＡ２
’−１、スーパーＣＡ２’−７およびスーパーＣＡ３’−３以外となると入賞時判定され
た場合には、変動パターン種別を特定不能であることを示す変動カテゴリコマンドを送信
するようにしてもよい。
【０６３８】
なお、保留予告演出とは、予告演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行
されるいわゆる先読み予告演出の一種であり、第１保留記憶表示部９０９ａや第２保留記
憶表示部９０９ｂにおける保留表示を通常とは異なる表示態様で表示することにより行わ
れる予告演出である。保留予告演出は、例えば、予告対象となる変動表示に対する始動入
賞が発生したことにもとづいて、出現演出や保留表示が表示されたタイミングで実行され
る。なお、予告対象となる変動表示に対する始動入賞が発生したことにもとづいて、出現
演出や保留表示が表示されたタイミングでは通常の表示態様で保留表示の表示を一旦開始
し、その後の所定タイミング（例えば、保留のシフトのタイミング）で通常とは異なる表
示態様に保留表示を変化させることにより保留予告演出を実行するようにしてもよい。
【０６３９】
なお、この形態例では、時短状態（高ベース状態）であるときに第１始動入賞口９０１
３への始動入賞が発生した場合や、大当り遊技中に第１始動入賞口９０１３への始動入賞
が発生した場合を除いて（ステップＳ９０１２１５Ａ，Ｓ９０１２１６Ａ参照）、始動入
賞が発生するごとに入賞時判定の処理が実行され、図６３に示す図柄指定コマンドが送信
されるとともに図６４および図６５に示す変動カテゴリコマンドが送信される。そして、
演出制御用マイクロコンピュータ９０１００は、受信した図柄指定コマンドや変動カテゴ
リコマンドにもとづいて、予告対象の変動表示が開始される以前に、前もって大当りとな
るか否かやリーチとなるか否かを予告する保留予告演出を実行する。
【０６４０】
演出制御基板９０８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ９０１００（
具体的には、演出制御用ＣＰＵ９０１０１）は、主基板９０３１に搭載されている遊技制
御用マイクロコンピュータ９０５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図６
１および図６２に示された内容に応じて演出表示装置９０９の表示状態を変更したり、ラ
ンプの表示状態を変更したり、音声出力基板９０７０に対して音番号データを出力したり
する。
【０６４１】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、始動入賞があり第１特別図柄
表示器９０８ａまたは第２特別図柄表示器９０８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始さ
れる度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定
コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に送信する。
【０６４２】
この形態例では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コ
マンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータ
の先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット
７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマ
ンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを
用いてもよい
【０６４３】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラ
レル信号線で１バイトずつ主基板９０３１から中継基板９０７７を介して演出制御基板９
０８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コ
マンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）
を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演
出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板９０８０に搭載されている演出制
御用マイクロコンピュータ９０１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知
して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０６４４】
図６１および図６２に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンド
を、第１特別図柄表示器９０８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示
（変動）と第２特別図柄表示器９０８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可
変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴っ
て演出を行う演出表示装置９０９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロ
コンピュータ９０５６０から演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に送信されるコ
マンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０６４５】
図６６および図６７は、主基板９０３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ
９０５６０（具体的には、ＣＰＵ９０５６）が実行する特別図柄プロセス処理（ステップ
Ｓ９０２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図
柄プロセス処理では第１特別図柄表示器９０８ａまたは第２特別図柄表示器９０８ｂおよ
び大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ
９０５６は、第１始動入賞口９０１３に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動
口スイッチ９０１３ａがオンしていたら、すなわち、第１始動入賞口９０１３への始動入
賞が発生していたら、第１始動口スイッチ通過処理を実行する（ステップＳ９０３１１，
Ｓ９０３１２）。また、ＣＰＵ９０５６は、第２始動入賞口９０１４に遊技球が入賞した
ことを検出するための第２始動口スイッチ９０１４ａがオンしていたら、すなわち第２始
動入賞口９０１４への始動入賞が発生していたら、第２始動口スイッチ通過処理を実行す
る（ステップＳ９０３１３，Ｓ９０３１４）。そして、ステップＳ９０３００〜Ｓ９０３
１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動入賞口スイッチ９０１３ａまたは第２始動
口スイッチ９０１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップＳ９０３００
〜Ｓ９０３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０６４６】
ステップＳ９０３００〜Ｓ９０３１０の処理は、以下のような処理である。
【０６４７】
特別図柄通常処理（ステップＳ９０３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０である
ときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、特別図柄の可変表示
が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保
留記憶数）を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記
憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント
値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとす
るか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状
態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新す
る。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
【０６４８】
変動パターン設定処理（ステップＳ９０３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１で
あるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時
間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの
時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した変動パタ
ーンに応じた変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に送信
する制御を行い、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そし
て、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３０２に対応した値（この例
では２）に更新する。
【０６４９】
表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ９０３０２）：特別図柄プロセスフラグの
値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に、表示結
果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）を
ステップＳ９０３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０６５０】
特別図柄変動中処理（ステップＳ９０３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であ
るときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過
（ステップＳ９０３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間
タイマの値が０になる）すると、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に、図柄確
定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップ
Ｓ９０３０４に対応した値（この例では４）に更新する。なお、演出制御用マイクロコン
ピュータ９０１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０が送信する図柄確定
指定コマンドを受信すると演出表示装置９０９において第４図柄が停止されるように制御
する。
【０６５１】
特別図柄停止処理（ステップＳ９０３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４である
ときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態（特別図柄プロセ
スフラグ）をステップＳ９０３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小
当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステッ
プＳ９０３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフ
ラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をス
テップＳ９０３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、この形態例では、
特別図柄プロセスフラグの値が４となったことにもとづいて、後述するように、特別図柄
表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データ
が特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され（図７８参照）、ステップＳ
９０２２の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止
図柄が停止表示される。
【０６５２】
大入賞口開放前処理（ステップＳ９０３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であ
るときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的
には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初
期化するとともに、ソレノイド９０２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、大
入賞口開放中指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に送信する制御
を行うとともに、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特
別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３０６に対応した値（この例では６）に更新す
る。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場
合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。また、大入賞口開放
中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がＥＸＴデータに設定されて
送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例え
ば、大当り遊技中の第１ラウンドを実行する際には、ラウンド１を指定する大入賞口開放
中指定コマンド（Ａ１０１（Ｈ））が送信され、大当り遊技中の第１０ラウンドを実行す
る際には、ラウンド１０を指定する大入賞口開放中指定コマンド（Ａ１０Ａ（Ｈ））が送
信される。
【０６５３】
大入賞口開放中処理（ステップＳ９００６）：特別図柄プロセスフラグの値が６である
ときに実行される。大入賞口開放中処理では、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理
等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部
状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３０５に対応した値（この例では５）
に更新する。また、大当り中開放後指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９０
１００に送信する制御を行うとともに、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特
別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３０７に対応した値（この例では７）に更新す
る。
【０６５４】
大当り終了処理（ステップＳ９０３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であると
きに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御
用マイクロコンピュータ９０１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示す
フラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態
（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３００に対応した値（この例では０）に更
新する。
【０６５５】
小当り開放前処理（ステップＳ９０３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８である
ときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には
、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化
するとともに、ソレノイド９０２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマ
によって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）
をステップＳ９０３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前
処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開
始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０６５６】
小当り開放中処理（ステップＳ９０３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９である
ときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成
条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態（特別図
柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３０８に対応した値（この例では８）に更新する。
また、全ての開放を終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ
９０３１０に対応した値（この例では１０）に更新する。
【０６５７】
小当り終了処理（ステップＳ９０３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０である
ときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制
御用マイクロコンピュータ９０１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（
特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ９０３００に対応した値（この例では０）に更新
する。
【０６５８】
図６８は、ステップＳ９０３１２，Ｓ９０３１４の始動口スイッチ通過処理を示すフロ
ーチャートである。このうち、図６８（Ａ）は、ステップＳ９０３１２の第１始動口スイ
ッチ通過処理を示すフローチャートである。また、図６８（Ｂ）は、ステップＳ９０３１
４の第２始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０６５９】
まず、図６８（Ａ）を参照して第１始動口スイッチ通過処理について説明する。第１始
動口スイッチ９０１３ａがオン状態の場合に実行される第１始動口スイッチ通過処理にお
いて、ＣＰＵ９０５６は、まず、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的に
は、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）
を確認する（ステップＳ９０１２１１Ａ）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、そ
のまま処理を終了する。
【０６６０】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ９０５６は、第１保留記憶数カウ
ンタの値を１増やす（ステップＳ９０１２１２Ａ）とともに、合算保留記憶数をカウント
するための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ９０１２１３Ａ）。次い
で、ＣＰＵ９０５６は、乱数回路９０５３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタ
から値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図６９参照）における保存領域に格
納する処理を実行する（ステップＳ９０１２１４Ａ）。なお、ステップＳ９０１２１４Ａ
の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア
乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダ
ム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される
。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第１始動口スイッチ通過処理（始動入
賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の
変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ９０
５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム
３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにして
もよい。
【０６６１】
図６９は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留記憶バッファ）の構成例を
示す説明図である。図６９に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の
上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッ
ファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されてい
る。この形態例では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウ
ェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別
判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）および変動パタ
ーン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保
留記憶バッファは、ＲＡＭ９０５５に形成されている。
【０６６２】
なお、この形態例では、大当り判定用乱数などの乱数値を保留記憶として第１保留記憶
バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶する場合を示しているが、保留記憶として記
憶する所定の情報は乱数値にかぎられない。例えば、大当り判定用乱数などにもとづいて
大当りや小当りとするか否かをあらかじめ決定しておき、その決定結果を保留記憶として
第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶してもよい。
【０６６３】
次いで、ＣＰＵ９０５６は、遊技状態が時短状態（高ベース状態）であることを示す時
短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０１２１５Ａ）。セットさ
れていれば、そのままステップＳ９０１２２０Ａに移行する。時短フラグがセットされて
いなければ、ＣＰＵ９０５６は、特別図柄プロセスフラグの値が５以上であるか否かを確
認する（ステップＳ９０１２１６Ａ）。特別図柄プロセスフラグの値が５以上であれば（
すなわち、大当り遊技状態または小当り遊技状態であれば）、ＣＰＵ９０５６は、そのま
まステップＳ９０１２２０Ａに移行する。
【０６６４】
特別図柄プロセスフラグの値が５未満であれば、検出した始動入賞にもとづく変動がそ
の後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時にあらかじめ判定す
る入賞時演出処理を実行する（ステップＳ９０１２１７Ａ）。そして、ＣＰＵ９０５６は
、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピ
ュータ９０１００に送信する制御を行う（ステップＳ９０１２１８Ａ）とともに、変動カ
テゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に送信する制御を行う（ス
テップＳ９０１２１９Ａ）。また、ＣＰＵ９０５６は、第１保留記憶数加算指定コマンド
を演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に送信する制御を行う（ステップＳ９０１
２２０Ａ）。
【０６６５】
なお、ステップＳ９０１２１８Ａ，Ｓ９０１２１９Ａの処理を実行することによって、
この形態例では、ＣＰＵ９０５６は、第１始動入賞口９０１３に始動入賞してステップＳ
９０１２１７Ａの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カ
テゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に対して送信する。
【０６６６】
また、この形態例では、ステップＳ９０１２１８Ａ〜Ｓ９０１２２０Ａの処理が実行さ
れることによって、第１始動入賞口９０１３への始動入賞が発生してステップＳ９０１２
１７Ａの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、
および第１保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一
括して送信される。
【０６６７】
ただし、ステップＳ９０１２１５ＡまたはステップＳ９０１２１６ＡでＹと判定したこ
とによりステップＳ９０１２１７Ａの入賞時演出処理を実行しなかった場合には、ＣＰＵ
９０５６は、ステップＳ９０１２２０Ａにおいて、第１保留記憶数加算指定コマンドのみ
を送信する制御を行い、入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリ
コマンド）を送信する制御は行わない。なお、ステップＳ９０１２１７Ａの入賞時演出処
理を実行しなかった場合に、入賞判定結果を特定不能であることを示す値（例えば、「Ｆ
Ｆ（Ｈ）」）をＥＸＴデータとして設定した入賞時判定結果指定コマンド（図柄指定コマ
ンド、変動カテゴリコマンド）を送信するようにしてもよい。
【０６６８】
また、この形態例では、ステップＳ９０１２１５Ａの処理が実行されることによって、
第１始動入賞口９０１３への始動入賞があった場合には、遊技状態が低ベース状態である
場合にのみステップＳ９０１２１７Ａの入賞時演出処理が実行される。また、この形態例
では、ステップＳ９０１２１６Ａの処理が実行されることによって、第１始動入賞口９０
１３への始動入賞があった場合には、大当り遊技状態や小当り遊技状態でない場合にのみ
ステップＳ９０１２１７Ａの入賞時演出処理が実行される。なお、大当り遊技状態である
場合にのみステップＳ９０１２１７Ａに移行しないようにし、小当り遊技状態である場合
にはステップＳ９０１２１７Ａに移行して入賞時演出処理が実行されるようにしてもよい
。
【０６６９】
また、この形態例において、大当り遊技状態（特定遊技状態）とは、大当りを開始する
ことが報知されてから、所定数のラウンド（例えば、１５ラウンド）にわたって大入賞口
が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了するこ
とが報知されるまでの状態である。具体的には、特別図柄プロセス処理における大入賞口
開放前処理（ステップＳ９０３０５参照）から大当り終了処理（ステップＳ９０３０７参
照）までの処理が実行されている状態である。
【０６７０】
次に、図６８を参照して第２始動口スイッチ通過処理について説明する。第２始動口ス
イッチ９０１４ａがオン状態の場合に実行される第２始動口スイッチ通過処理において、
ＣＰＵ９０５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留
記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（
ステップＳ９０１２１１Ｂ）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を
終了する。
【０６７１】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ９０５６は、第２保留記憶数カウ
ンタの値を１増やす（ステップＳ９０１２１２Ｂ）とともに、合算保留記憶数をカウント
するための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（ステップＳ９０１２１３Ｂ）。次い
で、ＣＰＵ９０５６は、乱数回路９０５３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタ
から値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図６９参照）における保存領域に格
納する処理を実行する（ステップＳ９０１２１４Ｂ）。なお、ステップＳ９０１２１４Ｂ
の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア
乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダ
ム２）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される
。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を第２始動口スイッチ通過処理（始動入
賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の
変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ９０
５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム
３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにして
もよい。
【０６７２】
次いで、ＣＰＵ９０５６は、入賞時演出処理を実行する（ステップＳ９０１２１７Ｂ）
。そして、ＣＰＵ９０５６は、入賞時演出処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンド
を演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に送信する制御を行う（ステップＳ１２１
８Ｂ）とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に
送信する制御を行う（ステップＳ９０１２１９Ｂ）。また、ＣＰＵ９０５６は、第２保留
記憶数加算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に送信する制御を
行う（ステップＳ９０１２２０Ｂ）。
【０６７３】
なお、ステップＳ９０１２１８Ｂ，Ｓ９０１２１９Ｂの処理を実行することによって、
この形態例では、ＣＰＵ９０５６は、第２始動入賞口９０１４に始動入賞してステップＳ
９０１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動カ
テゴリコマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に対して送信する。
【０６７４】
また、この形態例では、ステップＳ９０１２１８Ｂ〜Ｓ９０１２２０Ｂの処理が実行さ
れることによって、第２始動入賞口９０１４への始動入賞が発生してステップＳ９０１２
１７Ｂの入賞時演出処理を実行したときに、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、
および第２保留記憶数加算指定コマンドの３つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一
括して送信される。
【０６７５】
なお、第２始動口スイッチ通過処理においても、ステップＳ９０１２１５Ａと同様の処
理を行い、時短状態であればステップＳ９０１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行しないよ
うにしてもよい。すなわち、通常状態（低ベース状態）である場合にのみステップＳ９０
１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行して、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド
を送信するようにしてもよい。
【０６７６】
また、第２始動口スイッチ通過処理においても、ステップＳ９０１２１６Ａと同様の処
理を行い、大当り遊技中であればステップＳ９０１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行しな
いようにしてもよい。また、第２始動口スイッチ通過処理において、ステップＳ９０１２
１７Ｂの入賞時演出処理を実行しないようにしてもよい（すなわち、第２特別図柄に対し
ては入賞時判定処理を実行しないようにしてもよい）。
【０６７７】
図７０は、ステップＳ９０１２１７Ａ，Ｓ９０１２１７Ｂの入賞時演出処理を示すフロ
ーチャートである。入賞時演出処理では、ＣＰＵ９０５６は、まず、ステップＳ９０１２
１４Ａ，Ｓ９０１２１４Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図５６（Ａ）の
左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステ
ップＳ９０２２０）。この形態例では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミ
ングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を
決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、
それとは別に、遊技球が第１始動入賞口９０１３や第２始動入賞口９０１４に始動入賞し
たタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時演出処理を
実行することによって、あらかじめ大当りや小当りとなるか否かや、大当りの種別、変動
パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかを確認する。そのように
することによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動表示結果や
変動パターン種別を予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御
用マイクロコンピュータ９０１００によって演出図柄の変動表示中に大当りやスーパーリ
ーチとなることを予告する表示変化演出を実行する。
【０６７８】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（ステップ
Ｓ９０２２０のＮ）、ＣＰＵ９０５６は、遊技状態が確変状態（高確率状態）であること
を示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０２２１）。確変
フラグがセットされていれば、ＣＰＵ９０５６は、ステップＳ９０１２１４Ａ，Ｓ９０１
２１４Ｂで抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図５６（Ａ）の右欄に示す確変時
の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ９０２２２
）。なお、始動入賞時にステップＳ９０２２１で確変状態であるか否かを確認してから、
実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実
行される可能性がある。そのため、始動入賞時にステップＳ９０２２１で確変状態である
か否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に
遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当りが発生した
場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時に
ステップＳ９０２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するス
テップＳ９０６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのような不一致
を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを特定して、
変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０６７９】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（ステッ
プＳ２２２のＮ）、ＣＰＵ９０５６は、ステップＳ９０１２１４Ａ，Ｓ９０１２１４Ｂで
抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図５６（Ｂ），（Ｃ）に示す小当り判定値と
を比較し、それらが一致するか否かを確認する（ステップＳ９０２２３）。この場合、Ｃ
ＰＵ９０５６は、第１始動入賞口９０１３への始動入賞があった場合（ステップＳ９０１
２１７Ａの入賞時演出処理を実行する場合）には、図５６（Ｂ）に示す小当り判定テーブ
ル（第１特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また
、第２始動入賞口９０１４への始動入賞があった場合（ステップＳ９０１２１７Ｂの入賞
時演出処理を実行する場合）には、図５６（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図
柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
【０６８０】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値とも一致しなければ（ステップＳ９０
２２３のＮ）、ＣＰＵ９０５６は、「はずれ」となることを示すＥＸＴデータ「００（Ｈ
）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ９０２２４）。
【０６８１】
次いで、ＣＰＵ９０５６は、現在の遊技状態を判定する処理を行う（ステップＳ９０２
２５）。この形態例では、ＣＰＵ９０５６は、ステップＳ９０２２５において、遊技状態
が確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否か（具体的には、確変フラグや時短フ
ラグがセットされているか否か）を判定する。なお、始動入賞時にステップＳ９０２２５
で確変状態であるか否かおよび時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入
賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性が
ある。そのため、始動入賞時にステップＳ９０２２５で確変状態であるか否かおよび時短
状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始される
までの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りや突然確変大当り
が発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始
動入賞時にステップＳ９０２２５で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（
後述するステップＳ９０６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。なお、そのよ
うな不一致を防止するため、現在記憶している保留記憶内の遊技状態の変更を伴うものを
特定して、変更後の遊技状態にもとづいて始動入賞時の判定を行うようにしてもよい。
【０６８２】
そして、ＣＰＵ９０５６は、ステップＳ９０２２５の判定結果に応じて、はずれ用の各
閾値を設定する（ステップＳ９０２２６）。この形態例では、あらかじめ閾値判定を行う
閾値判定プログラムが組み込まれており、閾値より大きいか否かを判定することにより、
変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲にとなるかが判定され、図６４
および図６５に示す変動カテゴリコマンドに設定するＥＸＴデータの値が決定される。
【０６８３】
例えば、ＣＰＵ９０５６は、遊技状態が確変状態や時短状態であると判定した場合には
閾値２１９を設定する。この場合、ＣＰＵ９０５６は、後述するステップＳ９０２３２に
おいて、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２１９以下であるか否かを判定し、閾値
２１９以下である場合（すなわち、１〜２１９である場合）には変動カテゴリコマンドの
ＥＸＴデータとして「０８（Ｈ）」を設定すると判定する（図６４参照）。また、閾値２
１９以下でない場合（すなわち、２２０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンド
のＥＸＴデータとして「０９（Ｈ）」を設定すると判定する（図６４参照）。
【０６８４】
また、例えば、ＣＰＵ９０５６は、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、合
算保留記憶数にかかわらず、閾値７９、８９、９９、１６９、１９９、２１４および２２
９を設定する。この場合、ＣＰＵ９０５６は、後述するステップＳ９０２３２において、
変動パターン種別判定用乱数の値が閾値７９以下であるか否かを判定し、閾値７９以下で
ある場合（すなわち、１〜７９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータと
して「００（Ｈ）」を設定すると判定する（図６４参照）。また、閾値８９以下である場
合（すなわち、８０〜８９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして
「０１（Ｈ）」を設定すると判定する（図６４参照）。また、閾値９９以下である場合（
すなわち、９０〜９９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「０
２（Ｈ）」を設定すると判定する（図６４参照）。また、閾値１６９以下である場合（す
なわち、１００〜１６９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「
０３（Ｈ）」を設定すると判定する（図６４参照）。また、閾値１９９以下である場合（
すなわち、１７０〜１９９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして
「０４（Ｈ）」を設定すると判定する（図６４参照）。また、閾値２１４以下である場合
（すなわち、２００〜２１４である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとし
て「０５（Ｈ）」を設定すると判定する（図６４参照）。また、閾値２２９以下である場
合（すなわち、２１５〜２２９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータと
して「０６（Ｈ）」を設定すると判定する（図６４参照）。また、閾値２２９以下でない
場合（すなわち、２３０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータ
として「０７（Ｈ）」を設定すると判定する（図６４参照）。
【０６８５】
なお、上記に示す閾値判定の例では、閾値の値が小さい方から順に７９、８９、９９、
１６９、１９９、２１４および２２９と判定していくので、後の順番の閾値で判定された
ものが前の順番の閾値以下の範囲内となることはない。すなわち、閾値７９以下であるか
否かを判定した後に、閾値８９以下であるか否かを判定するときには、前の順番の閾値以
下の１〜７９の範囲内となることはなく、８０〜８９の範囲であるか否かを判定すること
になる。また、この形態例では、閾値の値が小さい方から順に７９、８９、９９、１６９
、１９９、２１４および２２９と判定していく場合を示したが、逆に大きい方から順に２
２９、２１４、１９９、１６９、９９、８９および７９と判定していってもよい。このこ
とは、以下に示す他の閾値を用いた判定を行う場合も同様である。
【０６８６】
なお、ステップＳ９０２２５の遊技状態の判定を行うことなく、常に通常状態（低確率
／低ベース状態）における閾値を設定するようにしてもよい。そのように構成しても、少
なくとも「スーパーリーチはずれ」となる変動パターン種別とに関しては判定値の範囲が
共通化されているのであるから、「スーパーリーチはずれ」となるか否かについては判定
することができる。
【０６８７】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致した場合には（ステップＳ９０
２２３のＹ）、ＣＰＵ９０５６は、「小当り」となることを示すＥＸＴデータ「０４（Ｈ
）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う（ステップＳ９０２２７）。
【０６８８】
次いで、ＣＰＵ９０５６は、小当り用の閾値を設定する（ステップＳ９０２２８）。な
お、この形態例では、ＣＰＵ９０５６は、閾値２５１を設定するものとし、後述するステ
ップＳ９０２３２において、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値２５１以下である（
１〜２５１である）と判定して、変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとして「１８（Ｈ
）」を設定すると判定するものとする（図６５参照）。なお、小当りである場合には、閾
値判定を行うことなく、そのままＥＸＴデータ「１８（Ｈ）」を設定すると判定するよう
にしてもよい。
【０６８９】
ステップＳ９０２２０またはステップＳ９０２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）
が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ９０５６は、ステップＳ９０１２１４Ａ，Ｓ
９０１２１４Ｂで抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）にもとづいて大当りの種
別を判定する（ステップＳ９０２２９）。この場合、ＣＰＵ９０５６は、第１始動入賞口
９０１３への始動入賞があった場合（ステップＳ９０１２１７Ａの入賞時演出処理を実行
する場合）には、図５６（Ｄ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）９０１
３１ａを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」
のいずれとなるかを判定する。また、第２始動入賞口９０１４への始動入賞があった場合
（ステップＳ９０１２１７Ｂの入賞時演出処理を実行する場合）には、図５６（Ｅ）に示
す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）９０１３１ｂを用いて大当り種別が「通常
大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０６９０】
次いで、ＣＰＵ９０５６は、大当り種別の判定結果に応じたＥＸＴデータを図柄指定コ
マンドに設定する処理を行う（ステップＳ９０２３０）。この場合、「通常大当り」とな
ると判定した場合には、ＣＰＵ９０５６は、「通常大当り」となることを示すＥＸＴデー
タ「０１（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「確変大当り」とな
ると判定した場合には、ＣＰＵ９０５６は、「確変大当り」となることを示すＥＸＴデー
タ「０２（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。また、「突然確変大当り」
となると判定した場合には、ＣＰＵ９０５６は、「突然確変大当り」となることを示すＥ
ＸＴデータ「０３（Ｈ）」を図柄指定コマンドに設定する処理を行う。
【０６９１】
そして、ＣＰＵ９０５６は、ステップＳ９０２２９で判定した大当り種別に応じて、大
当り用の各閾値を設定する（ステップＳ９０２３１）。
【０６９２】
例えば、ＣＰＵ９０５６は、「通常大当り」と判定した場合には、閾値７４および１４
９を設定する。この場合、ＣＰＵ９０５６は、後述するステップＳ９０２３２において、
変動パターン種別判定用乱数の値が閾値７４以下であるか否かを判定し、閾値７４以下で
ある場合（すなわち、１〜７４である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータと
して「１０（Ｈ）」を設定すると判定する（図６５参照）。また、閾値１４９以下である
場合（すなわち、７５〜１４９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータと
して「１１（Ｈ）」を設定すると判定する（図６５参照）。また、閾値１４９以下でない
場合（すなわち、１５０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータ
として「１２（Ｈ）」を設定すると判定する（図６５参照）。
【０６９３】
また、例えば、ＣＰＵ９０５６は、「確変大当り」と判定した場合には、閾値３８およ
び７９を設定する。この場合、ＣＰＵ９０５６は、後述するステップＳ９０２３２におい
て、変動パターン種別判定用乱数の値が閾値３８以下であるか否かを判定し、閾値３８以
下である場合（すなわち、１〜３８である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデー
タとして「１３（Ｈ）」を設定すると判定する（図６５参照）。また、閾値７９以下であ
る場合（すなわち、３９〜７９である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータと
して「１４（Ｈ）」を設定すると判定する（図６５参照）。また、閾値７９以下でない場
合（すなわち、８０〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータとし
て「１５（Ｈ）」を設定すると判定する（図６５参照）。
【０６９４】
また、例えば、ＣＰＵ９０５６は、「突然確変大当り」と判定した場合には、閾値１０
０を設定する。この場合、ＣＰＵ９０５６は、後述するステップＳ９０２３２において、
変動パターン種別判定用乱数の値が閾値１００以下であるか否かを判定し、閾値１００以
下である場合（すなわち、１〜１００である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴデ
ータとして「１６（Ｈ）」を設定すると判定する（図６５参照）。また、閾値１００以下
でない場合（すなわち、１０１〜２５１である場合）には変動カテゴリコマンドのＥＸＴ
データとして「１７（Ｈ）」を設定すると判定する（図６５参照）。
【０６９５】
次いで、ＣＰＵ９０５６は、ステップＳ９０２２６，Ｓ９０２２８，Ｓ９０２３１で設
定した閾値と、ステップＳ９０１２１４Ａ，Ｓ９０１２１４Ｂで抽出した変動パターン種
別判定用乱数（ランダム２）とを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判
定値の範囲となるかを判定する（ステップＳ９０２３２）。
【０６９６】
なお、ステップＳ９０２２６，Ｓ９０２２８，Ｓ９０２３１において、あらかじめ定め
られた閾値を設定するのではなく、変動パターン種別判定テーブル（図５７、図５８参照
）を設定するようにし、ステップＳ９０２３２において、設定した変動パターン種別判定
テーブルを用いて、変動パターン種別判定用乱数の値の範囲やいずれの変動パターン種別
となるかを判定するようにしてもよい。
【０６９７】
そして、ＣＰＵ９０５６は、判定結果に応じたＥＸＴデータを変動カテゴリコマンドに
設定する処理を行う（ステップＳ９０２３３）。具体的には、ＣＰＵ９０５６は、ステッ
プＳ９０２３２でいずれの変動パターン種別になると判定したかに応じて、図６４および
図６５に示すような「００（Ｈ）」〜「０Ｂ（Ｈ）」、「１０（Ｈ）」〜「１８（Ｈ）」
のいずれかの値を変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに設定する処理を行う。
【０６９８】
なお、この形態例では、入賞時判定において大当りや小当りとなると判定した場合であ
っても一律に変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの範囲となるかを判定する場合を
示したが、大当りや小当りとなると判定した場合には、変動パターン種別判定用乱数の値
の範囲の判定を行わないようにしてもよい。そして、大当りまたは小当りとなると入賞時
判定したことを示す図柄指定コマンドを送信するとともに、大当りまたは小当りの変動パ
ターン種別となることを包括的に示す変動カテゴリコマンドを送信するようにしてもよい
。そして、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００は、具体的にいずれの変
動パターン種別となるかまでは示されていないものの、包括的にいずれかの大当りの変動
パターン種別となることが示された変動カテゴリコマンドを受信したことにもとづいて、
後述する表示変化演出を実行するようにしてもよい。
【０６９９】
図７１および図７２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ
９０３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ９０５６
は、合算保留記憶数の値を確認する（ステップＳ９０５１）。具体的には、合算保留記憶
数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば、まだ客待ちデモ指定
コマンドを送信していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に対して客
待ちデモ指定コマンドを送信する制御を行い（ステップＳ９０５１Ａ）、処理を終了する
。なお、例えば、ＣＰＵ９０５６は、ステップＳ５１Ａで客待ちデモ指定コマンドを送信
すると、客待ちデモ指定コマンドを送信したことを示す客待ちデモ指定コマンド送信済フ
ラグをセットする。そして、客待ちデモ指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以
降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグがセッ
トされていることにもとづいて重ねて客待ちデモ指定コマンドを送信しないように制御す
ればよい。また、この場合、客待ちデモ指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の
変動表示が開始されるときにリセットされるようにすればよい。
【０７００】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ９０５６は、第２保留記憶数が０であるか否か
を確認する（ステップＳ９０５２）。具体的には、第２保留記憶数カウンタの値が０であ
るか否かを確認する。第２保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ９０５６は、特別図柄ポイ
ンタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄につい
て特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定
する（ステップＳ９０５３）。第２保留記憶数が０であれば（すなわち、第１保留記憶数
のみが溜まっている場合）には、ＣＰＵ９０６６は、特別図柄ポインタに「第１」を示す
データを設定する（ステップＳ９０５４）。
【０７０１】
この形態例では、ステップＳ９０５２〜Ｓ９０５４の処理が実行されることによって、
第１特別図柄の変動表示に対して、第２特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い
換えれば、第２特別図柄の変動表示を開始させるための第２の開始条件が第１特別図柄の
変動表示を開始させるための第１の開始条件に優先して成立するように制御される。
【０７０２】
なお、この形態例で示したように第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構
成する場合、図７０に示した入賞時演出処理において、大当り判定用乱数（ランダムＲ）
の値を、低確率状態における大当り判定値と比較する処理のみを実行するようにし、確変
状態（高確率状態）における大当り判定値とは比較しないようにしてもよい（具体的には
、ステップＳ９０２２０の処理のみを実行し、ステップＳ９０２２１，Ｓ９０２２２の処
理は行わないようにしてもよい）。そのように構成すれば、第２特別図柄の変動表示を優
先して実行するように構成する場合に、入賞時判定における大当りの判定結果と実際の変
動開始時における大当りの決定結果との間にズレが生じることを防止することができる。
【０７０３】
次いで、ＣＰＵ９０５６は、ＲＡＭ９０５５において、特別図柄ポインタが示す方の保
留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ９０５５
の乱数バッファ領域に格納する（ステップＳ９０５５）。具体的には、ＣＰＵ９０５６は
、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第
１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ９０
５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ９０５６は、特別図柄ポインタが「第
２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応す
る保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ９０５５の乱数バッファ領域に
格納する。
【０７０４】
そして、ＣＰＵ９０５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウン
ト値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ９０５６）。具体的
には、ＣＰＵ９０５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留
記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第１保留記憶バッフ
ァにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示して
いる場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域およ
び第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０７０５】
すなわち、ＣＰＵ９０５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡ
Ｍ９０５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対
応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領
域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ９０５５の第２
保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に
格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。ま
た、ＣＰＵ９０５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応
する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶
数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０７０６】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領
域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２
保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記
憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合
算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０７０７】
そして、ＣＰＵ９０５６は、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶
数カウンタのカウント値を１減算する（ステップＳ９０５８）。なお、ＣＰＵ９０５６は
、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ９０５５の所定の
領域に保存する。
【０７０８】
また、ＣＰＵ９０５６は、現在の遊技状態に応じて背景指定コマンドを演出制御用マイ
クロコンピュータ９０１００に送信する制御を行う（ステップＳ９０６０）。この場合、
ＣＰＵ９０５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされている場合には、
確変状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ９０５６は、時短状態で
あることを示す時短フラグのみがセットされ、確変フラグがセットされていない場合には
、時短状態背景指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ９０５６は、確変フラ
グも時短フラグもセットされていなければ、通常状態背景指定コマンドを送信する制御を
行う。
【０７０９】
なお、具体的には、ＣＰＵ９０５６は、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に
演出制御コマンドを送信する際に、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル（あ
らかじめＲＯＭにコマンド毎に設定されている）のアドレスをポインタにセットする。そ
して、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし
て、演出制御コマンド制御処理（ステップＳ９０２８）において演出制御コマンドを送信
する。なお、この形態例では、特別図柄の変動を開始するときに、タイマ割込ごとに、背
景指定コマンド、変動パターンコマンド、表示結果指定コマンド、保留記憶数減算指定コ
マンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）の順
に演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に送信されることになる。具体的には、特
別図柄の変動を開始するときに、まず、背景指定コマンドが送信され、４ｍｓ経過後に変
動パターンコマンドが送信され、さらに４ｍｓ経過後に表示結果指定コマンドが送信され
、さらに４ｍｓ経過後に保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンド
または第２保留記憶数減算指定コマンド）が送信される。なお、特別図柄の変動を開始す
るときにはさらに図柄変動指定コマンド（第１図柄変動指定コマンド、第２図柄変動指定
コマンド）も送信されるが、図柄変動指定コマンドは、変動パターンコマンドと同じタイ
マ割込において演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に対して送信される。
【０７１０】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口９０１３を対象として処理を実行する
ことを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行すること
を示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口９０１４を対象として処理を実行す
ることを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行するこ
とを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プ
ロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた
処理が実行される。よって、ステップＳ９０３００〜Ｓ９０３１０の処理を、第１特別図
柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０７１１】
次いで、ＣＰＵ９０５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を
読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ９０５６は、第１
始動口スイッチ通過処理のステップＳ９０１２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のス
テップＳ９０１２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらか
じめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは
、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図５６参照）と大当り判定用
乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行す
るプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムで
ある。
【０７１２】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態の場合には、遊技状態が非確変状態（通常
状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、
あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ９
０５４における図５６（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値
の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル
（ＲＯＭ９０５４における図５６（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設
けられている。そして、ＣＰＵ９０５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、
遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の
処理を行い、遊技状態が通常状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大
当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ９０５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ
）の値が図５６（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大
当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ９０６１
）、ステップＳ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当
り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停
止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０７１３】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされてい
るか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットさ
れ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、「確変大当り」または「突
然確変大当り」とすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされる
。そして、大当り遊技終了後、次の大当りが発生したときにリセットされる。
【０７１４】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（ス
テップＳ９０６１のＮ）、ＣＰＵ９０５６は、小当り判定テーブル（図５６（Ｂ），（Ｃ
）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ９０５６は、大当り判
定用乱数（ランダムＲ）の値が図５６（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一
致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ９０５６は
、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」で
ある場合には、図５６（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当
りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合
には、図５６（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとする
か否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ９０６２
）、ＣＰＵ９０５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（ステップＳ９
０６３）、ステップＳ９０７５に移行する。
【０７１５】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合
には（ステップＳ９０６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままステップ
Ｓ９０７５に移行する。
【０７１６】
ステップＳ９０７１では、ＣＰＵ９０５６は、大当りであることを示す大当りフラグを
セットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用する
テーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（ステ
ップＳ９０７２）。具体的には、ＣＰＵ９０５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示し
ている場合には、図５６（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定用テーブル９０１
３１ａを選択する。また、ＣＰＵ９０５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している
場合には、図５６（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定用テーブル９０１３１ｂ
を選択する。
【０７１７】
次いで、ＣＰＵ９０５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ
領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種
別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定
する（ステップＳ９０７３）。なお、この場合、ＣＰＵ９０５６は、第１始動口スイッチ
通過処理のステップＳ９０１２１４Ａや第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ９０１
２１４Ｂで抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大
当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図５６（
Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図
柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０７１８】
また、ＣＰＵ９０５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ９０５５におけ
る大当り種別バッファに設定する（ステップＳ９０７４）。例えば、大当り種別が「通常
大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「
確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別
が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０７１９】
次いで、ＣＰＵ９０５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ９０７５）。
具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、
はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされて
いる場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７
」、「９」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然
確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」
に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場
合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている
場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０７２０】
なお、この形態例では、まず大当り種別を決定し、決定した大当り種別に対応する特別
図柄の停止図柄を決定する場合を示したが、大当り種別および特別図柄の停止図柄の決定
方法は、この形態例で示したものにかぎられない。例えば、あらかじめ特別図柄の停止図
柄と大当り種別とを対応付けたテーブルを用意しておき、大当り種別決定用乱数にもとづ
いてまず特別図柄の停止図柄を決定すると、その決定結果にもとづいて対応する大当り種
別も決定されるように構成してもよい。
【０７２１】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（ステップＳ９０３０１
）に対応した値に更新する（ステップＳ９０７６）。
【０７２２】
図７３は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ９０３０
１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ９０５６は、
大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９０９１）。大当りフラグ
がセットされている場合には、ＣＰＵ９０５６は、変動パターン種別を複数種類のうちの
いずれかに決定するために使用するテーブルとして、大当り用変動パターン種別判定テー
ブル９０１３２Ａ〜９０１３２Ｃ（図５７（Ａ）〜（Ｃ）参照）のいずれかを選択する（
ステップＳ９０９２）。そして、ステップＳ９０１００に移行する。
【０７２３】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ９０５６は、小当りフラグがセッ
トされているか否かを確認する（ステップＳ９０９３）。小当りフラグがセットされてい
る場合には、ＣＰＵ９０５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定す
るために使用するテーブルとして、小当り用変動パターン種別判定テーブル９０１３２Ｄ
（図５７（Ｄ）参照）を選択する（ステップＳ９０９４）。そして、ステップＳ９０１０
０に移行する。
【０７２４】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ９０５６は、時短状態であること
を示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０９５）。なお、
この形態例では、通常大当りにもとづく大当り遊技終了時に時短状態に移行されるときに
時短フラグがセットされるとともに、確変大当りにもとづく大当り遊技終了時にも確変状
態に移行されるとともに時短状態にも移行されることから時短フラグがセットされる。従
って、ステップＳ９０９５でＹと判定された場合には、通常大当りにもとづく大当り遊技
終了後に時短状態にのみ制御されているときに加えて、確変大当りにもとづく大当り遊技
終了後に確変状態とともに時短状態に制御されているときがある。
【０７２５】
時短フラグがセットされていなければ（ステップＳ９０９５のＮ）、すなわち、遊技状
態が通常状態であれば、ＣＰＵ９０５６は、合算保留記憶数が３以上であるか否かを確認
する（ステップＳ９０９６）。合算保留記憶数が３未満であれば（ステップＳ９０９６の
Ｎ）、ＣＰＵ９０５６は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するため
に使用するテーブルとして、はずれ用変動パターン種別判定テーブル９０１３５Ａ（図５
８（Ａ）参照）を選択する（ステップＳ９０９７）。そして、ステップＳ９０１００に移
行する。
【０７２６】
合算保留記憶数が３以上である場合（ステップＳ９０９６のＹ）には、ＣＰＵ９０５６
は、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルと
して、はずれ用変動パターン種別判定テーブル９０１３５Ｂ（図５８（Ｂ）参照）を選択
する（ステップＳ９０９８）。そして、ステップＳ９０１００に移行する。
【０７２７】
時短フラグがセットされている場合（ステップＳ９０９５のＹ）には、すなわち、遊技
状態が確変状態または時短状態であれば、ＣＰＵ９０５６は、変動パターン種別を複数種
類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、ははずれ用変動パターン
種別判定テーブル９０１３５Ｃ（図５８（Ｃ）参照）を選択する（ステップＳ９０９９）
。そして、ステップＳ９０１００に移行する。
【０７２８】
この形態例では、ステップＳ９０９５〜Ｓ９０９９の処理が実行されることによって、
遊技状態が通常状態であって合算保留記憶数が３以上である場合には、図５８（Ｂ）に示
すはずれ用変動パターン種別判定テーブル９０１３５Ｂが選択される。また、遊技状態が
確変状態や時短状態である場合には、図５８（Ｃ）に示すははずれ用変動パターン種別判
定テーブル９０１３５Ｃが選択される。この場合、後述するステップＳ９０１００の処理
で変動パターン種別として非リーチＣＡ２’−３が決定される場合があり、非リーチＣＡ
２’−３の変動パターン種別が決定された場合には、ステップＳ９０１０２の処理で変動
パターンとして短縮変動の非リーチＰＡ１’−２が決定される（図６０参照）。従って、
この形態例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合または合算保留記憶数が３以
上である場合には、短縮変動の変動表示が行われる場合がある。なお、この形態例では、
確変状態や時短状態で用いる短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図５８（Ｃ）
参照）と、保留記憶数にもとづく短縮変動用の変動パターン種別判定テーブル（図５８（
Ｂ）参照）とが異なるテーブルである場合を示したが、短縮変動用の変動パターン種別判
定テーブルとして共通のテーブルを用いるようにしてもよい。
【０７２９】
なお、この形態例では、遊技状態が確変状態や時短状態である場合であっても、合算保
留記憶数がほぼ０である場合（例えば、０であるか、０または１である場合）には、短縮
変動の変動表示を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、ＣＰＵ９０５６は、ス
テップＳ９０９５でＹと判定したときに、合算保留記憶数がほぼ０であるか否かを確認し
、合算保留記憶数がほぼ０であれば、はずれ用変動パターン種別判定テーブル９０１３５
Ａ（図５８（Ａ）参照）を選択するようにしてもよい。
【０７３０】
次いで、ＣＰＵ９０５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留
記憶バッファ）からランダム２（変動パターン種別判定用乱数）を読み出し、ステップＳ
９０９２、Ｓ９０９４、Ｓ９０９７、Ｓ９０９８またはＳ９０９９の処理で選択したテー
ブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する
（ステップＳ９０１００）。
【０７３１】
次いで、ＣＰＵ９０５６は、ステップＳ９０１００の変動パターン種別の決定結果にも
とづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブル
として、当り変動パターン判定テーブル９０１３７Ａ、９０１３７Ｂ（図５９参照）、は
ずれ変動パターン判定テーブル９０１３８Ａ（図６０参照）のうちのいずれかを選択する
（ステップＳ９０１０１）。また、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２
保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し、ステップＳ
９０１０１の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パ
ターンを複数種類のうちのいずれかに決定する（ステップＳ９０１０２）。なお、始動入
賞のタイミングでランダム３（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場
合には、ＣＰＵ９０５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変
動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値にもとづいて変動パ
ターンを決定するようにしてもよい。
【０７３２】
次いで、ＣＰＵ９０５６は、特別図柄ポインタが示す方の図柄変動指定コマンドを、演
出制御用マイクロコンピュータ９０１００に送信する制御を行う（ステップＳ９０１０３
）。具体的には、ＣＰＵ９０５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には
、第１図柄変動指定コマンドを送信する制御を行う。また、ＣＰＵ９０５６は、特別図柄
ポインタが「第２」を示している場合には、第２図柄変動指定コマンドを送信する制御を
行う。また、ＣＰＵ９０５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変
動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に送信する制御を
行う（ステップＳ９０１０４）。
【０７３３】
次に、ＣＰＵ９０５６は、ＲＡＭ９０５５に形成されている変動時間タイマに、選択さ
れた変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（ステップＳ９０１０５）。
そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ９０
３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ９０１０６）。
【０７３４】
なお、はずれと決定されている場合において、いきなり変動パターン種別を決定するの
ではなく、まず、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定
するようにしてもよい。そして、リーチとするか否かの判定結果にもとづいて、ステップ
Ｓ９０９５〜Ｓ９０１００の処理を実行し、変動パターン種別を決定するようにしてもよ
い。この場合、あらかじめ非リーチ用の変動パターン種別判定テーブル（図５８に示す非
リーチＣＡ２’−１〜非リーチＣＡ２’−３の変動パターン種別を含むもの）と、リーチ
用の変動パターン種別判定テーブル（図５８に示すノーマルＣＡ２’−４〜ノーマルＣＡ
２’−６、スーパーＣＡ２’−７の変動パターン種別を含むもの）とを用意しておき、リ
ーチ判定結果にもとづいて、いずれかの変動パターン種別判定テーブルを選択して、変動
パターン種別を決定するようにしてもよい。
【０７３５】
また、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理によってリーチとするか否かを決定する場合
にも、合算保留記憶数（第１保留記憶数や第２保留記憶数でもよい）に応じて、リーチの
選択割合が異なるリーチ判定テーブルを選択して、保留記憶数が多くなるに従ってリーチ
確率が低くなるようにリーチとするか否かを決定するようにしてもよい。この場合、ＣＰ
Ｕ９０５６は、例えば、入賞時演出処理における「スーパーリーチはずれ」や「非リーチ
はずれ」となるか否かの判定において、リーチ判定テーブルの共通の範囲に割り当てられ
た判定値に合致するか否かを判定することによって、リーチとなるか否かをあらかじめ判
定するようにしてもよい。なお、予告演出の実行割合が低下してしまうことを考慮すると
、この形態例で示したように、リーチ判定用乱数を用いた抽選処理を行うことなく、変動
パターン種別によって「スーパーリーチはずれ」や「非リーチはずれ」となるか否かを事
前判定して保留予告演出を行うように構成することが好ましい。
【０７３６】
図７４は、表示結果指定コマンド送信処理（ステップＳ９０３０２）を示すフローチャ
ートである。表示結果指定コマンド送信処理において、ＣＰＵ９０５６は、決定されてい
る大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果１指定〜表示結果５指定のいずれか
の演出制御コマンド（図６１参照）を送信する制御を行う。具体的には、ＣＰＵ９０５６
は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ９０１１０）。
セットされていない場合には、ステップＳ９０１１６に移行する。大当りフラグがセット
されている場合、大当りの種別が「通常大当り」であるときには、表示結果２指定コマン
ドを送信する制御を行う（ステップＳ９０１１１，Ｓ９０１１２）。なお、「通常大当り
」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ９０７４で大当り種別バ
ッファに設定されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。
また、ＣＰＵ９０５６は、大当りの種別が「確変大当り」であるときには、表示結果３指
定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ９０１１３，Ｓ９０１１４）。なお、「確
変大当り」であるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ７４で大当り種
別バッファに設定されたデータが「０２」であるか否かを確認することによって判定でき
る。そして、「通常大当り」および「確変大当り」のいずれでもないときには（すなわち
、「突然確変大当り」であるときには）、ＣＰＵ９０５６は、表示結果４指定コマンドを
送信する制御を行う（ステップＳ９０１１５）。
【０７３７】
一方、ＣＰＵ９０５６は、大当りフラグがセットされていないときには（ステップＳ９
０１１０のＮ）、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０１
１６）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ９０５６は、表示結果５指定コマン
ドを送信する制御を行う（ステップＳ９０１１７）。小当りフラグもセットされていない
ときは（ステップＳ９０１１６のＮ）、すなわち、はずれである場合には、ＣＰＵ９０５
６は、表示結果１指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ９０１１８）。
【０７３８】
そして、ＣＰＵ９０５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理（ステ
ップＳ９０３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ９０１１９）。
【０７３９】
図７５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ９０３０３
）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、ＣＰＵ９０５６は、まず
、保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数
減算指定コマンド）を既に送信済みであるか否かを確認する（ステップＳ９０１１２１）
。なお、保留記憶数減算指定コマンドを既に送信済みであるか否かは、例えば、後述する
ステップＳ９０１１２２で保留記憶数減算指定コマンドを送信する際に保留記憶数減算指
定コマンドを送信したことを示す保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグをセットする
ようにし、ステップＳ９０１１２１では、その保留記憶数減算指定コマンド送信済フラグ
がセットされているか否かを確認するようにすればよい。また、この場合、セットした保
留記憶数減算指定コマンド送信済フラグは、特別図柄の変動表示を終了する際や大当りを
終了する際に後述する特別図柄停止処理や大当り終了処理でリセットするようにすればよ
い。
【０７４０】
次いで、保留記憶数減算指定コマンドを送信済みでなければ、ＣＰＵ９０５６は、保留
記憶数減算指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に送信する制御を
行う（ステップＳ９０１１２２）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設
定されている場合には、ＣＰＵ９０５６は、第１保留記憶数減算指定コマンドを送信する
制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、Ｃ
ＰＵ９０５６は、第２保留記憶数減算指定コマンドを送信する制御を行う。
【０７４１】
次いで、ＣＰＵ９０５６は、変動時間タイマを１減算し（ステップＳ９０１１２５）、
変動時間タイマがタイムアウトしたら（ステップＳ９０１１２６）、演出制御用マイクロ
コンピュータ９０１００に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ９０
１１２７）。そして、ＣＰＵ９０５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処
理（ステップＳ９０３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ９０１１２８）。変動
時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。
【０７４２】
図７６は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ９０３０４）
を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ９０５６は、大当りフ
ラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９０１３１）。大当りフラグがセ
ットされている場合には、ＣＰＵ９０５６は、セットされていれば、確変状態であること
を示す確変フラグや、時短状態であることを示す時短フラグ、時短状態における特別図柄
の変動可能回数を示す時短回数カウンタをリセットし（ステップＳ９０１３２）、演出制
御用マイクロコンピュータ９０１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う（
ステップＳ９０１３３）。具体的には、大当りの種別が「通常大当り」である場合には大
当り開始１指定コマンド（コマンドＡ００１（Ｈ））を送信する。また、大当りの種別が
「確変大当り」である場合には大当り開始２指定コマンド（コマンドＡ００２（Ｈ））を
送信する。また、大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り
開始指定コマンド（コマンドＡ００３（Ｈ））を送信する。なお、大当りの種別が「通常
大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれであるかは、ＲＡＭ９０５
５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデー
タ）にもとづいて判定される。
【０７４３】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演
出表示装置９０９において報知する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ９０１３
４）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、「通常大当り」や「確変大
当り」の場合には１５回。「突然確変大当り」の場合には２回。）をセットする（ステッ
プＳ９０１３５）。また、大当り遊技における１ラウンドあたりのラウンド時間もセット
される。具体的には、突然確変大当りの場合には、ラウンド時間として０．１秒がセット
され、通常大当りや確変大当りの場合には、ラウンド時間として２９秒がセットされる。
そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（ステップＳ９０３０５）に
対応した値に更新する（ステップＳ９０１３６）。
【０７４４】
また、ステップＳ９０１３１で大当りフラグがセットされていなければ、ＣＰＵ９０５
６は、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値が０である
か否かを確認する（ステップＳ９０１３７）。時短回数カウンタの値が０でなければ、Ｃ
ＰＵ９０５６は、時短回数カウンタの値を−１する（ステップＳ９０１３８）。そして、
ＣＰＵ９０５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（ステップＳ９
０１３９）、時短フラグをリセットする（ステップＳ９０１４０）。
【０７４５】
次いで、ＣＰＵ９０５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステ
ップＳ９０１４１）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ９０５６は、演出制御
用マイクロコンピュータ９０１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマン
ドＡ００３（Ｈ））を送信する（ステップＳ９０１４２）。また、小当り表示時間タイマ
に小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９０９において報知
する時間）に相当する値を設定する（ステップＳ９０１４３）。また、大入賞口開放回数
カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（ステップＳ９０１４４）。そして、特
別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（ステップＳ９０３０８）に対応した値に
更新する（ステップＳ９０１４５）。
【０７４６】
小当りフラグもセットされていなければ（ステップＳ９０１４１のＮ）、ＣＰＵ９０５
６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステップＳ９０３００）に対応
した値に更新する（ステップＳ９０１４６）。
【０７４７】
図７７は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（ステップＳ９０３０７）を
示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ９０５６は、大当り終了表
示タイマが設定されているか否か確認し（ステップＳ９０１６０）、大当り終了表示タイ
マが設定されている場合には、ステップＳ９０１６４に移行する。大当り終了表示タイマ
が設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし（ステップＳ９０１６１）、大
当り終了指定コマンドを送信する制御を行う（ステップＳ９０１６２）。ここで、「通常
大当り」であった場合には大当り終了１指定コマンド（コマンドＡ３０１（Ｈ））を送信
し、「確変大当り」であった場合には大当り終了２指定コマンド（コマンドＡ３０２（Ｈ
））を送信し、「突然確変大当り」であった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コ
マンド（コマンドＡ３０３（Ｈ））を送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出
表示装置９０９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対
応する表示時間に相当する値を設定し（ステップＳ１６３）、処理を終了する。
【０７４８】
ステップＳ９０１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ
９０５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表
示時間が経過したか否か確認する（ステップＳ９０１６５）。経過していなければ処理を
終了する。
【０７４９】
大当り終了表示時間を経過していれば（ステップＳ９０１６５のＹ）、ＣＰＵ９０５６
は、今回終了する大当り遊技が通常大当りにもとづくものであるか否かを確認する（ステ
ップＳ９０１６６）。なお、通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であるか否
かは、具体的には、特別図柄通常処理のステップＳ９０７４で大当り種別バッファに設定
されたデータが「０１」であるか否かを確認することによって判定できる。通常大当りに
もとづく大当り遊技を終了する場合であれば（ステップＳ９０１６６のＹ）、ＣＰＵ９０
５６は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（ステップＳ９０１６
７）。また、ＣＰＵ９０５６は、時短回数カウンタに所定回数（本例では１００回）をセ
ットする（ステップＳ９０１６８）。
【０７５０】
通常大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合でなければ（すなわち、確変大当りま
たは突然確変大当りにもとづく大当り遊技を終了する場合であれば）、ＣＰＵ９０５６は
、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（ステップＳ９０１６９）と
ともに、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（ステップＳ９０１７
０）。
【０７５１】
そして、ＣＰＵ９０５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（ステッ
プＳ９０３００）に対応した値に更新する（ステップＳ９０１７１）。
【０７５２】
なお、この形態例では、以上の処理が実行されることによって、確変状態に制御される
場合には時短状態にも制御されることから、遊技状態として、通常状態（低確率／低ベー
ス状態）、時短状態（低確率／高ベース状態）、および確変状態（高確率／高ベース状態
）の３つの状態があることになる。
【０７５３】
図７８は、主基板９０３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０（
具体的には、ＣＰＵ９０５６）が実行する特別図柄表示制御処理（ステップＳ９０３２）
のプログラムの一例を示すフローチャートである。特別図柄表示制御処理では、ＣＰＵ９
０５６は、特別図柄プロセスフラグの値が３であるか否かを確認する（ステップＳ９０３
２０１）。特別図柄プロセスフラグの値が３であれば（すなわち、特別図柄変動中処理の
実行中であれば）、ＣＰＵ９０５６は、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御データを
特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定または更新する処理を行う（ステッ
プＳ９０３２０２）。この場合、ＣＰＵ９０５６は、特別図柄ポインタが示す方の特別図
柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示を行うための特別図柄表示制御データ
を設定または更新する。例えば、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過
する毎に、出力バッファに設定される特別図柄表示制御データの値を＋１する。そして、
その後、表示制御処理（ステップＳ９０２２参照）が実行され、特別図柄表示制御データ
設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表示器９０８ａ，９０８ｂに対して駆動信
号が出力されることによって、特別図柄表示器９０８ａ，９０８ｂにおける特別図柄の変
動表示が実行される。
【０７５４】
特別図柄プロセスフラグの値が３でなければ、ＣＰＵ９０５６は、特別図柄プロセスフ
ラグの値が４であるか否かを確認する（ステップＳ９０３２０３）。特別図柄プロセスフ
ラグの値が４であれば（すなわち、特別図柄停止処理に移行した場合には）、ＣＰＵ９０
５６は、特別図柄通常処理で設定された特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図
柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する処理を行う
（ステップＳ９０３２０４）。この場合、ＣＰＵ９０５６は、特別図柄ポインタが示す方
の特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の停止図柄を停止表示するための特別図
柄表示制御データを設定する。そして、その後、表示制御処理（ステップＳ９０２２参照
）が実行され、特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファの内容に応じて特別図柄表
示器９０８ａ，９０８ｂに対して駆動信号が出力されることによって、特別図柄表示器９
０８ａ，９０８ｂにおいて特別図柄の停止図柄が停止表示される。なお、ステップＳ９０
３２０４の処理が実行され停止図柄表示用の特別図柄表示制御データが設定された後には
、設定データの変更が行われないので、ステップＳ９０２２の表示制御処理では最新の特
別図柄表示制御データにもとづいて最新の停止図柄を次の変動表示が開始されるまで停止
表示し続けることになる。また、ステップＳ９０３２０１において特別図柄プロセスフラ
グの値が２または３のいずれかであれば（すなわち、表示結果指定コマンド送信処理また
は特別図柄変動中処理のいずれかであれば）、特別図柄変動表示用の特別図柄表示制御デ
ータを更新するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６
０側で認識する変動時間と演出制御用マイクロコンピュータ９０１００側で認識する変動
時間との間にズレが生じないようにするため、表示結果指定コマンド送信処理においても
変動時間タイマを１減算するように構成すればよい。
【０７５５】
なお、この形態例では、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄表示制御データ
を出力バッファに設定する場合を示したが、特別図柄プロセス処理において、特別図柄の
変動開始時に開始フラグをセットするとともに、特別図柄の変動終了時に終了フラグをセ
ットするようにしてもよい。そして、特別図柄表示制御処理（ステップＳ９０３２）にお
いて、ＣＰＵ９０５６は、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄表示制御
データの値の更新を開始するようにし、終了フラグがセットされたことにもとづいて停止
図柄を停止表示さえるための特別図柄表示制御データをセットするようにしてもよい。
【０７５６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図７９は、演出制御基板９０８０に搭載されて
いる演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ９０１００（具体的には、演
出制御用ＣＰＵ９０１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制
御用ＣＰＵ９０１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処
理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例え
ば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステッ
プＳ９０７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、タイマ割込フラグの監視（
ステップＳ９０７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制
御用ＣＰＵ９０１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイ
ン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ９０１０１
は、そのフラグをクリアし（ステップＳ９０７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０７５７】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、まず、受信した演出制御コマ
ンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コ
マンド解析処理：ステップＳ９０７０４）。
【０７５８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ９
０７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制
御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９０９の表示
制御を実行する。
【０７５９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、第４図柄プロセス処理を行う（ステップＳ９
０７０６）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制
御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９０９の第４
図柄表示領域９０９ｃ，９０９ｄにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０７６０】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更
新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ９０７０７）。その後、ステップＳ９０７０
２に移行する。
【０７６１】
図８０は、主基板９０３１の遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０から受信した
演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である
。この例では、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式の
コマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバ
ッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域
に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウン
タは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。
【０７６２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０から送信された演出制御コマンドは
、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ
領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御
コマンドがどのコマンド（図６１および図６２参照）であるのか解析する。なお、演出制
御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理は、４ｍｓごとに実行されるタイマ割込処理に優先して
実行される。
【０７６３】
図８１〜図８３は、コマンド解析処理（ステップＳ９０７０４）の具体例を示すフロー
チャートである。主基板９０３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッフ
ァに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、コマンド受
信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０７６４】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、まず、コマンド受信バッ
ファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ９０６１１）。格納さ
れているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによ
って判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合であ
る。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ
９０１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ９０６１
２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（ステップＳ９０６１３）。
＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０７６５】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ９０６１４）
、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、受信した変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成され
ている変動パターンコマンド格納領域に格納する（ステップＳ９０６１５）。そして、変
動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ９０６１６）。
【０７６６】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（ステップＳ９０６１７）
、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマ
ンド〜表示結果６指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納
領域に格納する（ステップＳ９０６１８）。
【０７６７】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（ステップＳ９０６１９）
、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ９
０６２０）。
【０７６８】
受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンド（コマンドＡ００１〜Ａ００２（
Ｈ））であれば（ステップＳ９０６２１）、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、大当り開始
指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ９０６２２）。この場合、例えば、大
当り開始１指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始１指定コマンド受信フラグ
をセットし、大当り開始２指定コマンドを受信した場合であれば、大当り開始２指定コマ
ンド受信フラグをセットする。
【０７６９】
受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り開始指定コマンド（コマンドＡ０
０３（Ｈ））であれば（ステップＳ９０６２３）、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、小当
り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ９０６２４）
。
【０７７０】
受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３０１〜Ａ３０２（
Ｈ））であれば（ステップＳ９０６２５）、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、大当り終了
指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ９０６２６）。この場合、例えば、大
当り終了１指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了１指定コマンド受信フラグ
をセットし、大当り終了２指定コマンドを受信した場合であれば、大当り終了２指定コマ
ンド受信フラグをセットする。
【０７７１】
受信した演出制御コマンドが小当り／突然確変大当り終了指定コマンド（コマンドＡ３
０３（Ｈ））であれば（ステップＳ９０６２７）、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、小当
り／突然確変大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ９０６２８）
。
【０７７２】
受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば（ステップＳ９０６
５１）、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、受信した図柄指定コマンドを、ＲＡＭに形成さ
れている図柄指定コマンド格納領域に一時格納する（ステップＳ９０６５２）。
【０７７３】
受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば（ステップＳ９
０６５３）、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、受信した変動カテゴリコマンドを、ＲＡＭ
に形成されている変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納する（ステップＳ９０６５４
）。
【０７７４】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ９
０６５５）、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、ＲＡＭに形成されている第１保留記憶数保
存領域に格納する第１保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ９０６５６）。また、演
出制御用ＣＰＵ９０１０１は、図柄指定コマンドに一時格納されている図柄指定コマンド
と、変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納されている変動カテゴリコマンドと、受信
した第１保留記憶数加算指定コマンドとを、ＲＡＭに形成されている第１始動入賞時コマ
ンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する（ステップＳ９０６５７）。
【０７７５】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数加算指定コマンドであれば（ステップＳ９
０６５８）、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、ＲＡＭに形成されている第２保留記憶数保
存領域に格納する第２保留記憶数の値を１加算する（ステップＳ９０６５９）。また、演
出制御用ＣＰＵ９０１０１は、図柄指定コマンドに一時格納されている図柄指定コマンド
と、変動カテゴリコマンド格納領域に一時格納されている変動カテゴリコマンドと、受信
した第２保留記憶数加算指定コマンドとを、ＲＡＭに形成されている第２始動入賞時コマ
ンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する（ステップＳ９０６６０）。
【０７７６】
図８４は、始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示す説明図である。このうち、図８
４（Ａ）は、第１始動入賞時コマンド格納領域の具体例を示し、図８４（Ｂ）は、第２始
動入賞時コマンド格納領域の具体例を示している。図８４（Ａ）に示すように、第１始動
入賞時コマンド格納領域には、第１保留記憶数の最大値（この例では４）に対応した領域
（格納領域１〜４）が確保されている。また、第２始動入賞時コマンド格納領域には、第
２保留記憶数の最大値（この例では４）に対応した領域（格納領域１〜４）が確保されて
いる。この形態例では、図６８の第１始動口スイッチ通過処理のステップＳ９０１２１８
Ａ〜Ｓ９０１２２０Ａおよび第２始動口スイッチ通過処理のステップＳ９０１２１８Ｂ〜
Ｓ９０１２２０Ｂで示したように、第１始動入賞口９０１３または第２始動入賞口９０１
４への始動入賞があったときに、１タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコ
マンド、および保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第
２保留記憶数加算指定コマンド）の３つのコマンドがセットで送信される。そのため、図
８４に示すように、第１始動入賞時コマンド格納領域および第２始動入賞時コマンド格納
領域の各格納領域１〜４には、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記
憶数加算指定コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。
【０７７７】
この形態例では、１タイマ割込内に、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、およ
び保留記憶数加算指定コマンドの順にコマンド送信が行われるので、演出制御用ＣＰＵ９
０１０１は、コマンド解析処理において、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド
を受信したときに、それぞれ図柄指定コマンド格納領域および変動カテゴリコマンド格納
領域に一時格納する。そして、保留記憶数加算指定コマンドを受信すると、第１保留記憶
数加算指定コマンドを受信した場合であれば第１保留記憶が１増加した場合であることが
分かり、第２保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であれば第２保留記憶が１増加
した場合であることが分かるので、第１保留記憶数加算指定コマンドを受信した場合であ
れば一時格納した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドとともに第１保留記憶数
加算指定コマンドを第１始動入賞時コマンド格納領域に格納し、第２保留記憶数加算指定
コマンドを受信した場合であれば一時格納した図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマ
ンドとともに第２保留記憶数加算指定コマンドを第２始動入賞時コマンド格納領域に格納
する（なお、図８４では、第１始動入賞時コマンド格納領域の格納領域１〜４の全ての格
納領域にコマンドが格納され、第２始動入賞時コマンド格納領域の格納領域１〜４のうち
の格納領域１のみにコマンドが格納されている例が示されている）。
【０７７８】
なお、図８４に示す始動入賞時コマンド格納領域に格納されている各コマンドは、演出
図柄の変動表示を開始するごとに、演出図柄の変動表示を開始するタイミングで後述する
ステップＳ９０６６４，Ｓ９０６６８で順次削除される。この場合、この形態例では、第
２特別図柄の変動表示を優先実行するので、まず、図８４（Ｂ）に示す第２始動入賞時コ
マンド格納領域の格納領域１の記憶内容が削除される。次いで、新たに第２保留記憶が発
生しなければ、第１保留記憶のみが記憶されている状態となるので、次に演出図柄の変動
表示を開始するタイミングで図８４（Ａ）に示す第１始動入賞時コマンド格納領域の１つ
目の格納領域１に格納されているものから削除され、第１始動入賞時コマンド格納領域の
内容がシフトされる。例えば、図８４（Ａ）に示す格納状態において新たな演出図柄の変
動表示が開始された場合には、格納領域１に格納されている各コマンドが削除され、格納
領域２に格納されている各コマンドが格納領域１にシフトされ、格納領域３に格納されて
いる各コマンドが格納領域２にシフトされ、格納領域４に格納されている各コマンドが格
納領域３にシフトされる。
【０７７９】
また、この形態例では、始動入賞の発生時に受信する図柄指定コマンド、変動カテゴリ
コマンド、および保留記憶数加算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、始動入賞時
のコマンドともいう。また、これら始動入賞時のコマンドのうち、第１保留記憶数または
第２保留記憶数が増加したことを認識可能な情報を指定するコマンドである保留記憶数加
算指定コマンドを、包括的に表現する場合に、保留記憶情報ともいう。また、始動入賞時
の入賞時演出処理（図７０参照）で判定される大当りや小当りとなるか否か、大当り種別
の判定結果、変動パターン種別の判定結果を示すコマンドである図柄指定コマンドおよび
変動カテゴリコマンドを、包括的に表現する場合に、入賞時判定結果指定コマンドや判定
結果情報ともいう。
【０７８０】
また、この形態例では、後述するステップＳ９０６００２において、受信した始動入賞
時のコマンドにもとづいて、可変表示に対応する特定表示（すなわち、保留表示またはア
クティブ表示）の表示態様を変化させる表示変化演出を実行するか否かを決定する。そし
て、実行すると決定した場合には、ステップＳ９０６００７において、始動入賞時のコマ
ンドに対応付けて変化後の表示態様を示す最終表示態様指定データをセットする。図８４
に示す始動入賞時コマンド格納領域には、各始動入賞時のコマンドに対応する最終表示態
様指定データを記憶する領域が設けられている。最終表示態様指定データは、値が０の場
合には、表示変化演出が実行されないこと（既に表示変化演出が実行されている場合を含
む）を示し、値が１の場合には、変化後の表示態様が第１特別態様（青色）であることを
示し、値が２の場合には、変化後の表示態様が第２特別態様（緑色）であることを示し、
値が３の場合には、変化後の表示態様が第３特別態様（赤柄）であることを示す。すなわ
ち、図８４に示す例では、第１始動入賞時コマンド格納領域の格納領域４に格納された始
動入賞時のコマンドに対応付けて、変化後の表示態様が第２特別態様（緑色）であること
を示す最終表示態様指定データが格納されている。
【０７８１】
また、この形態例では、表示変化演出を実行する場合には、後述するステップＳ９０６
００４において、受信した始動入賞時のコマンドにもとづいて、表示変化演出を実行する
タイミングを決定する。そして、決定結果にもとづいて、表示変化演出を実行するタイミ
ングを示す表示変化タイミング指定データを、始動入賞時のコマンドに対応付けてセット
する。図８４に示す始動入賞時コマンド格納領域には、各始動入賞時のコマンドに対応す
る表示変化タイミング指定データを記憶する領域が設けられている。表示変化タイミング
指定データは、値が０の場合には、表示変化演出が実行されないこと（既に表示変化演出
が実行されている場合を含む）を示し、値が１の場合には、第１タイミング（入賞時）で
あることを示し、値が２の場合には、第２タイミング（対象変動開始時）であることを示
し、値が３の場合には、第３タイミング（対象変動のスーパーリーチ中）であることを示
す。すなわち、図８４に示す例では、第１始動入賞時コマンド格納領域の格納領域４に格
納された始動入賞時のコマンドに対応付けて、表示変化演出を実行するタイミングが第３
タイミングであることを示す表示変化タイミング指定データが格納されている。なお、第
１タイミング、第２タイミングおよび第３タイミングの詳細については後述する。
【０７８２】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ９
０６６１）、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、第１保留記憶数保存領域に格納する第１保
留記憶数の値を１減算する（ステップＳ９０６６２）。次いで、演出制御用ＣＰＵ９０１
０１は、第１保留記憶表示部９０９ａにおける第１保留表示を１つ消去し、その消去した
第１保留記憶以降の残りの第１保留表示を１つずつシフトして、第１保留記憶表示部９０
９ａにおける第１保留記憶数表示を更新する（ステップＳ９０６６３）。例えば、第１保
留記憶表示部９０９ａの１つ目〜３つ目の第１保留表示が点灯表示されていた場合に、第
１保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には１つ目の第１保留表示を消去するとと
もに、２つ目に表示されていた第１保留表示を１つ目の表示領域にシフトし、３つ目に表
示されていた第１保留表示を２つ目の表示領域にシフトする。
【０７８３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、第１始動入賞時コマンド格納領域の１つ目の
格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマ
ンド、第１保留記憶数加算指定コマンド、最終表示態様指定データおよび表示変化タイミ
ング指定データ）を削除し、第１始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする（ステ
ップＳ９０６６４）。
【０７８４】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数減算指定コマンドであれば（ステップＳ９
０６６５）、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、第２保留記憶数保存領域に格納する第２保
留記憶数の値を１減算する（ステップＳ９０６６６）。次いで、演出制御用ＣＰＵ９０１
０１は、第２保留記憶表示部９０９ｂにおける第２保留表示を１つ消去し、その消去した
第２保留記憶以降の残りの第２保留表示を１つずつシフトして、第２保留記憶表示部９０
９ｂにおける第２保留記憶数表示を更新する（ステップＳ９０６６７）。例えば、第２保
留記憶表示部９０９ｂの１つ目〜３つ目の第２保留表示が点灯表示されていた場合に、第
２保留記憶数減算指定コマンドを受信した場合には１つ目の第２保留表示を消去するとと
もに、２つ目に表示されていた第２保留表示を１つ目の表示領域にシフトし、３つ目に表
示されていた第２保留表示を２つ目の表示領域にシフトする。
【０７８５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、第２始動入賞時コマンド格納領域の１つ目の
格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマ
ンド、第２保留記憶数加算指定コマンド、最終表示態様指定データおよび表示変化タイミ
ング指定データ）を削除し、第２始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする（ステ
ップＳ９０６６８）。
【０７８６】
受信した演出制御コマンドが通常状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ９０６６
９）、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、演出表示装置９０９における背景画面を通常状態
に応じた背景画面（例えば、青色の背景色の背景画面）に変更する（ステップＳ９０６７
０）。従って、この形態例では、遊技状態が通常状態（低確率／低ベース状態）である場
合には、通常状態に応じた背景画面が表示されることによって通常状態に応じた演出モー
ド（以下、「通常演出モード」ともいう）に制御される。次いで、演出制御用ＣＰＵ９０
１０１は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変状態フラグや、時短状態
であることを示す時短状態フラグをリセットする（ステップＳ９０６７１）。
【０７８７】
受信した演出制御コマンドが時短状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ９０６７
２）、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、演出表示装置９０９における背景画面を時短状態
に応じた背景画面（例えば、緑色の斜線が描かれた背景画面）に変更する（ステップＳ９
０６７３）。従って、この形態例では、遊技状態が時短状態（低確率／高ベース状態）で
ある場合には、時短状態に応じた背景画面が表示されることによって時短状態に応じた演
出モード（以下、時短演出モードともいう）に制御される。次いで、出制御用ＣＰＵ１０
１は、時短状態フラグをセットする（ステップＳ９０６７４）。
【０７８８】
受信した演出制御コマンドが確変状態背景指定コマンドであれば（ステップＳ９０６７
５）、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、演出表示装置９０９における背景画面を確変状態
に応じた背景画面（例えば、赤色の斜線が描かれた背景画面）に変更する（ステップＳ９
０６７６）。従って、この形態例では、遊技状態が確変状態（高確率／高ベース状態）で
ある場合には、確変状態に応じた背景画面が表示されることによって確変状態に応じた演
出モード（以下、「確変演出モード」ともいう）に制御される。次いで、演出制御用ＣＰ
Ｕ９０１０１は、確変状態フラグをセットする（ステップＳ９０６７７）。
【０７８９】
受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用ＣＰＵ９０１０１
は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする（ステップＳ９０６７８）。
そして、ステップＳ９０６１１に移行する。
【０７９０】
図８５は、図７９に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ９
０７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ
９０１０１は、まず、保留表示の表示制御を行う保留表示制御処理を実行する（ステップ
Ｓ９０８００Ａ）。
【０７９１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステッ
プＳ９０８００〜Ｓ９０８０７のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下の
ような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９０９の表示状
態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出
図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関
する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。なお、第１特別図柄の変
動に同期した演出図柄の可変表示と、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示
とを、別の演出制御プロセス処理により実行するように構成してもよい。また、この場合
、いずれの演出制御プロセス処理により演出図柄の変動表示が実行されているかによって
、いずれの特別図柄の変動表示が実行されているかを判断するようにしてもよい。
【０７９２】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ９０８００）：遊技制御用マイクロコ
ンピュータ９０５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的
には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされて
いるか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグ
の値を演出図柄変動開始処理（ステップＳ９０８０１）に対応した値に変更する。
【０７９３】
演出図柄変動開始処理（ステップＳ９０８０１）：演出図柄の変動が開始されるように
制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（ステップＳ９０
８０２）に対応した値に更新する。
【０７９４】
演出図柄変動中処理（ステップＳ９０８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（
変動速度）の切り替えタイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そ
して、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ス
テップＳ９０８０３）に対応した値に更新する。
【０７９５】
演出図柄変動停止処理（ステップＳ９０８０３）：演出図柄の変動を停止し表示結果（
停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表
示処理（ステップＳ９０８０４）または変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ
９０８００）に対応した値に更新する。
【０７９６】
大当り表示処理（ステップＳ９０８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９０９に
大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフ
ラグの値をラウンド中処理（ステップＳ９０８０５）に対応した値に更新する。
【０７９７】
ラウンド中処理（ステップＳ９０８０５）：ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラ
ウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフ
ラグの値をラウンド後処理（ステップＳ９０８０６）に対応した値に更新する。最終ラウ
ンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（ステップＳ９０
８０７）に対応した値に更新する。
【０７９８】
ラウンド後処理（ステップＳ９０８０６）：ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラ
ウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（ステップ
Ｓ９０８０５）に対応した値に更新する。
【０７９９】
大当り終了演出処理（ステップＳ９０８０７）：演出表示装置９０９において、大当り
遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセス
フラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ９０８００）に対応した値
に更新する。
【０８００】
図８６〜図８７は、保留表示制御処理（ステップＳ９０８００Ａ）を示すフローチャー
トである。保留表示制御処理において、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、まず、客待ちデ
モンストレーション表示中であるか否かを確認する（ステップＳ９０６０００）。なお、
客待ちデモンストレーション表示中であるか否かは、例えば、演出図柄の変動表示中でな
く（例えば、演出図柄変動開始処理においてセットされる変動時間タイマの値が０であり
）、第１保留記憶および第２保留記憶のいずれもない（例えば、ステップＳ９０６５６，
Ｓ９０６５９，Ｓ９０６６２，Ｓ９０６６６で更新される第１保留記憶数および第２保留
記憶数のいずれもが０である）ことを確認することにより判定できる。客待ちデモンスト
レーション表示中であれば、そのまま保留表示制御処理を終了する。すなわち、客待ちデ
モンストレーション表示中に新たに始動入賞が発生しても、直ちに変動表示が開始され殆
ど保留表示を表示する時間がないことから、ステップＳ９０６００１以降の保留表示を表
示する処理を行うことなく（保留表示の表示を行わずに）、そのまま処理を終了する。
【０８０１】
なお、演出図柄の変動表示中であっても、第１保留記憶および第２保留記憶のいずれも
なく、実行中の変動表示の残り時間が極めて少なく変動表示の終了直前である場合（例え
ば、残り１秒以内である場合）にも、新たに始動入賞が発生しても実質的に保留表示を表
示する時間が殆どないことから、ステップＳ９０６００１以降の保留表示を表示する処理
を行うことなく（保留表示の表示を行わずに）、そのまま処理を終了するようにしてもよ
い。
【０８０２】
また、例えば、演出図柄の変動表示を停止してから直ちに客待ちデモンストレーション
表示を開始するのではなく、最後の変動表示を終了してから所定期間（例えば、１分間）
経過後に客待ちデモンストレーション表示を開始するように構成している場合であれば、
この所定期間中も保留記憶がなく変動表示を実行していない期間なのであるから、ステッ
プＳ９０６０００でＹと判定し、そのまま処理を終了するようにしてもよい。
【０８０３】
なお、客待ちデモンストレーション表示中でステップＳ９０６０００においてＹと判定
して保留表示制御処理を終了した場合には、保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶
数加算指定コマンド、第２保留記憶数加算指定コマンド）を受信しても保留表示を増加さ
せていないのであるから、その後に保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指
定コマンド、第２保留記憶数減算指定コマンド）を受信しても、コマンド解析処理のステ
ップＳ９０６６３，Ｓ９０６６７の処理を実行せず保留表示を削除しないように制御する
。この場合、例えば、コマンド解析処理のステップＳ９０６５５，Ｓ９０６５８でＹと判
定し新たな保留記憶数加算指定コマンドを受信したと判定した場合に、客待ちデモンスト
レーション表示中であるか否かを確認し、客待ちデモンストレーション表示中であれば、
その旨を示すフラグをセットし、その後、保留記憶数減算指定コマンドを受信したときに
（ステップＳ９０６６１，Ｓ９０６６５のＹ参照）、そのフラグがセットされていればス
テップＳ９０６６３，Ｓ９０６６７の処理を実行しないようにすればよい。また、この場
合、保留表示の増減の処理のみをスキップするのではなく、ステップＳ９０６５６，Ｓ９
０６５９，Ｓ９０６６２，Ｓ９０６６６の処理もスキップして、第１保留記憶数や第２保
留記憶数の増減の処理自体も行わないようにしてもよい。
【０８０４】
また、この形態例で示す例に限らず、ステップＳ９０６０００の処理を省略した構成と
し、客待ちデモンストレーション表示中であっても、ステップＳ９０６００１以降の処理
を実行し、新たに始動入賞が発生したときには保留表示を表示させるようにしてもよい。
この場合、客待ちデモンストレーションの実行中であれば、客待ちデモンストレーション
を終了し、ステップＳ９０６００１以降の処理により新たな保留表示を一旦表示する。
【０８０５】
客待ちデモンストレーション表示中でなければ、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、新た
な始動入賞が発生して、新たに始動入賞時のコマンドを受信したか否かを確認する（ステ
ップＳ９０６００１）。すなわち、新たな始動入賞が発生したか否かを確認する。具体的
には、図８４に示す第１始動入賞時コマンド格納領域または第２始動入賞時コマンド格納
領域において新たな第１保留記憶加算指定コマンドまたは第２保留記憶加算指定コマンド
が格納されていれば、新たに始動入賞が発生したと判定することができる。
【０８０６】
新たに始動入賞時のコマンドを受信していれば（ステップＳ９０６００１のＹ）、演出
制御用ＣＰＵ９０１０１は、新たな始動入賞にもとづく可変表示に対応する特定表示（す
なわち、保留表示およびアクティブ表示）の最終表示態様を決定する（ステップＳ９０６
００２）。
【０８０７】
この形態例では、可変表示に対応する特定表示（すなわち、保留表示およびアクティブ
表示）の表示態様を変化させる表示変化演出を実行可能である。また、最終表示態様とは
、可変表示に対応する特定表示を最終的にどのような表示態様により表示するかを示すも
のである。したがって、ステップＳ９０６００２において、最終表示態様を通常態様と決
定した場合には、表示態様を通常態様のまま変化させず、表示変化演出を実行しないこと
になり、最終表示態様を通常態様とは異なる表示態様と決定した場合には、表示変化演出
を実行することになる。
【０８０８】
なお、この形態例では、表示変化演出には、可変表示に対応する特定表示（すなわち、
保留表示およびアクティブ表示）を、一旦通常態様により表示することなく、最初から通
常態様とは異なる表示態様により表示するものも含まれる。よって、表示変化演出は、可
変表示に対応する特定表示（すなわち、保留表示およびアクティブ表示）を、通常態様と
は異なる表示態様により表示する演出であるともいえる。
【０８０９】
ステップＳ９０６００２では、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、新たに受信した変動カ
テゴリコマンドにもとづいて、最終表示態様決定テーブルを用いて抽選処理を行い、最終
表示態様を決定する。
【０８１０】
図８７は、最終表示態様決定テーブルの構成例を示す説明図である。最終表示態様決定
テーブルには、変動カテゴリごとに決定事項（「通常態様（白色）」、「第１特別態様（
青色）」、「第２特別態様（緑色）」および「第３特別態様（赤色）」）に対して、それ
ぞれ判定値が割り振られている、図８７に示す例では、説明を簡略化するために、割り当
てられた判定値の割合が示されている。演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、例えば、最終表
示態様決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定
事項に決定する。したがって、図８７に示す例では、各変動カテゴリにおける決定事項（
「通常態様（白色）」、「第１特別態様（青色）」、「第２特別態様（緑色）」および「
第３特別態様（赤色）」）に対応する数値は、各決定事項が選択される割合（％）を示し
ている。
【０８１１】
なお、この形態例では、図８７に示す最終表示態様決定テーブルの他に、図８８に示す
表示変化タイミング決定テーブル等についても、実際には判定値が割り当てられているが
、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらの
テーブルが用いられる後述するステップＳ９０６００４等においても、ステップＳ９０６
００２と同様に、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、例えば、表示変化タイミング決定用の
乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。
【０８１２】
図８７に示す例では、最終表示態様決定テーブルには、変動カテゴリコマンドで非リー
チはずれ（非リーチＣＡ２’−１）となると判定した場合、変動カテゴリコマンドでノー
マルリーチはずれ（例えば、ノーマルＣＡ２’−４，ＣＡ２’−５，ＣＡ２’−６）とな
ると判定した場合、ノーマルリーチ大当り（例えば、ノーマルＣＡ３−１，ＣＡ３’−２
，ＣＡ３’−３）となると判定した場合、スーパーリーチはずれ（例えば、スーパーＣＡ
２’−７）となると判定した場合、スーパーリーチ大当り（例えば、スーパーＣＡ３’−
３）となると判定した場合に判定値が割り振られている。なお、この形態例では、始動入
賞時に入賞時判定を行ったときと実際に変動表示を開始するときとでは必ずしも合算保留
記憶数が同じであるとは限らないのであるから、入賞時判定結果指定コマンドで示される
変動パターン種別が実際に変動表示で用いられる変動パターン種別と一致しない場合も生
じうるが、少なくとも非リーチＣＡ２’−１、スーパーＣＡ２’−７およびスーパーＣＡ
３’−３の変動パターン種別については、合算保留記憶数にかかわらず共通の判定値が割
り当てられているのであるから（図５７、図５８参照）、入賞時判定結果と実際に実行さ
れる変動表示の変動パターン種別とで不整合が生じない。そのため、非リーチＣＡ２’−
１、スーパーＣＡ２’−７またはスーパーＣＡ３’−３の変動パターン種別になると入賞
時判定された変動表示に対してのみ、表示変化演出が実行されるように構成してもよい。
【０８１３】
図８７に示すように、この形態例では、通常態様以外の表示態様として、第１〜第３特
別態様により、可変表示に対応する特定表示（すなわち、保留表示およびアクティブ表示
）を表示可能である。具体的には、第１表示態様として青色の保留表示またはアクティブ
表示（例えば、青色の丸形表示）を表示し、第２表示態様として緑色の保留表示またはア
クティブ表示（例えば、緑色の丸形表示）を表示し、第３表示態様として赤色の保留表示
またはアクティブ表示（例えば、赤色の丸形表示）を表示する。なお、この形態例では、
通常態様の保留表示またはアクティブ表示は白色（例えば、白色の丸形表示）である。
【０８１４】
図８７に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、スーパーリーチを含
まない変動カテゴリよりもスーパーリーチを含む変動カテゴリである方が、また、表示結
果がはずれよりも大当りである方が、「通常態様（白色）」以外に決定される割合が高く
なるように判定値が設定されていることである。さらに、スーパーリーチを含まない変動
カテゴリよりもスーパーリーチを含む変動カテゴリである方が、また、表示結果がはずれ
よりも大当りである方が、「第１特別態様」よりも「第２特別態様」、「第２特別態様」
よりも「第３特別態様」と決定される割合が高くなるように判定値が設定されていること
である。このような特徴を備えていることによって、表示変化演出が実行されないとき（
すなわち、最終表示態様が「通常態様（白色）」であるとき）よりも、実行されたとき（
すなわち、最終表示態様が「通常態様（白色）」ではないとき）の方が、さらに、最終表
示態様が「第１特別態様」よりも「第２特別態様」、「第２特別態様」よりも「第３特別
態様」である方が、有利な演出図柄の変動態様（例えば、スーパーリーチに発展する）と
なる割合を高くすることや、表示結果が大当りとなる割合を高くすることができる。つま
り、「第１特別態様」よりも「第２特別態様」、「第２特別態様」よりも「第３特別態様
」の方が、期待度が高い表示態様となる。したがって、表示変化演出が実行されることに
対して遊技者に期待感を持たせることができるとともに、いずれの表示態様により表示さ
れるかについて注目させることができる。
【０８１５】
ステップＳ９０６００２において、最終表示態様を非通常態様と決定しなかった場合（
すなわち、最終表示態様を通常態様と決定し、表示変化演出を実行しない場合）には（ス
テップＳ９０６００３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、新たな始動入賞に対応す
る保留表示を通常態様により表示する（ステップＳ９０６００８）。なお、ステップＳ９
０６００８（および、後述するステップＳ９０６００６）では、第１保留記憶加算指定コ
マンドを受信している場合には、新たに第１保留表示を表示し、第２保留記憶加算指定コ
マンドを受信している場合には、新たに第２保留表示を表示する。
【０８１６】
一方、ステップＳ９０６００２において、最終表示態様を非通常態様と決定した場合（
すなわち、最終表示態様を第１〜第３特別態様のいずれかに決定し、表示変化演出を実行
する場合）には（ステップＳ９０６００３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、表示
変化演出の実行タイミングを示す表示変化タイミングを決定する（ステップＳ９０６００
４）。
【０８１７】
ステップＳ９０６００４では、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、新たに受信した変動カ
テゴリコマンドにもとづいて、表示変化タイミング決定テーブルを用いて抽選処理を行い
、表示変化タイミングを決定する。
【０８１８】
図８８は、表示変化タイミングテーブルの構成例を示す説明図である。表示変化タイミ
ングテーブルには、変動カテゴリごとに決定事項（「第１タイミング（入賞時）」、「第
２タイミング（対象変動開始時）」および「第３タイミング（対象変動のスーパーリーチ
中）」）に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０８１９】
この形態例では、第１タイミング（入賞時）は、始動入賞の発生にもとづいて、新たな
保留表示を表示するタイミングのことである。表示変化演出を第１タイミングで実行する
場合には、後述するステップＳ９０６００６において、始動入賞の発生にもとづいて新た
に表示される保留表示が、ステップＳ９０６００２において決定した最終表示態様（非通
常態様）により表示される。
【０８２０】
また、第２タイミング（対象変動開始時）は、始動入賞の発生にもとづいて、変動表示
を開始するタイミングのことである。表示変化演出を第２タイミングで実行する場合には
、対象となる変動表示の開始時に、変動表示に対応するアクティブ表示が、ステップＳ９
０６００２において決定した最終表示態様（非通常態様）に変化して表示される。
【０８２１】
また、第３タイミング（対象変動のスーパーリーチ中）は、始動入賞の発生にもとづい
て実行される変動表示において、スーパーリーチ演出が実行されているタイミングのこと
である。表示変化演出を第３タイミングで実行する場合には、対象となる変動表示におい
て、スーパーリーチ演出の実行中に、変動表示に対応するアクティブ表示が、ステップＳ
９０６００２において決定した最終表示態様（非通常態様）に変化して表示される。
【０８２２】
以下、可変表示に対応する特定表示の表示態様を変化させる（通常態様とは異なる表示
態様により表示する）表示変化演出のうち、保留表示を対象として表示態様を変化させる
（通常態様とは異なる表示態様により表示する）ものを保留表示変化演出ともいい、アク
ティブ表示を対象として表示態様を変化させる（通常態様とは異なる表示態様により表示
する）ものを「アクティブ表示変化演出」ともいう。
【０８２３】
図８８に示す表示変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、スーパーリー
チを含まない変動カテゴリよりもスーパーリーチを含む変動カテゴリである方が、また、
表示結果がはずれよりも大当りである方が、「第１タイミング」よりも「第２タイミング
」、「第２タイミング」よりも「第３タイミング」と決定される割合が高くなるように判
定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、表示変化
演出の実行タイミングが第１タイミングであるときよりも、第２タイミングであるときに
方が、さらに第２タイミングであるときよりも第３タイミングである方が、有利な演出図
柄の変動態様（例えば、スーパーリーチに発展する）となる割合を高くすることや、表示
結果が大当りとなる割合を高くすることができる。つまり、「第１タイミング」よりも「
第２タイミング」、「第２タイミング」よりも「第３タイミング」の方が、期待度が高い
タイミングとなる。したがって、変化後の表示態様が同じであっても、表示変化演出が実
行されるタイミングによって期待度が異なることになる。よって、表示変化演出が実行さ
れるタイミングについて注目させることができる。
【０８２４】
この形態例では、変化後の表示態様が同じであっても、変化するタイミングによって、
期待度が異なる。なお、この形態例で示した例に限らず、第１タイミングが最も期待度が
高くなるようにしてもよいし、第２タイミングが最も期待度が高くなるようにしてもよい
。
【０８２５】
また、この形態例では、図８８に示す表示変化タイミング決定テーブルを用いて、変動
カテゴリにもとづいて表示変化タイミングを決定するように構成されているが、例えば、
先に決定した最終表示態様にもとづいて表示変化タイミングを決定するようにしてもよい
。この場合には、例えば、最終表示態様が第３特別態様であるときには、第３タイミング
に決定される割合が高くなる等、最終表示態様に応じて異なる割合で表示変化タイミング
が決定されるように判定値が割り当てられたテーブルを用いるようにしてもよい。
【０８２６】
ステップＳ９０６００４において、表示変化タイミングを第１タイミング（入賞時）と
決定した場合（すなわち、保留表示変化演出を実行すると決定した場合）には、演出制御
用ＣＰＵ９０１０１は、ステップＳ９０６００２において決定した最終表示態様により、
新たな保留表示を表示する（ステップＳ９０６００６）。
【０８２７】
また、ステップＳ９０６００４において、表示変化タイミングを第１タイミング（入賞
時）以外と決定した場合（すなわち、アクティブ表示変化演出を実行すると決定した場合
）には、ステップＳ９０６００２において決定した最終表示態様を示す最終表示態様指定
データと、ステップＳ９０６００４において決定した表示変化タイミングを示す表示変化
タイミング指定データとを、始動入賞時コマンド格納領域に格納する（ステップＳ９０６
００７）。なお、最終表示態様指定データおよび表示変化タイミング指定データは、後述
する演出図柄変動開始処理において参照され、実行する演出の内容を特定するために用い
られる。そして、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、新たな始動入賞に対応する保留表示を
通常態様により表示する（ステップＳ９０６００８）。
【０８２８】
なお、この形態例では、大当り遊技中に始動入賞が発生した場合や、高ベース状態にお
いて第１始動入賞が発生した場合には、図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドを
送信せず、先読み予告演出の実行を制限するように構成されている（ステップＳ９０１２
１５Ａ〜Ｓ９０１２１９Ａ参照）。したがって、始動入賞時のコマンドとして、第１保留
記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンドのみ格納され、図柄指定
コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されていない場合には、ステップＳ９０６０
０２において、最終表示態様を通常態様と決定する。つまり、表示変化演出の実行を制限
する。なお、このような場合であっても、表示変化演出のうち、保留表示変化演出は制限
し、アクティブ表示変化演出は実行可能としてもよい。
【０８２９】
また、この形態例では、客待ちデモンストレーション表示中に始動入賞が発生した場合
には、保留表示が表示されないため、ステップＳ９０６００１以降の処理が実行されず、
表示変化演出も実行されないが、表示変化演出のうちアクティブ表示変化演出は実行可能
としてもよい。例えば、客待ちデモンストレーション表示中に始動入賞が発生した場合に
は、最終表示態様を決定するとともに、図８８に示す表示変化タイミング決定テーブルと
は別に設けられた客待ちデモ時表示変化タイミング決定テーブルを用いて、第２タイミン
グ（対象変動開始時）と第３タイミング（対象変動のスーパーリーチ時）とのいずれかに
表示変化タイミングを決定するようにすればよい。この場合にも、第２タイミングよりも
第３タイミングの方が、期待度が高くなるようにすることが望ましい。また、例えば、客
待ちデモ時表示変化タイミング決定テーブルと、図８８に示す表示変化タイミング決定テ
ーブルとで、第３タイミングに決定する割合が同じであるように判定値を設定することで
、客待ちデモンストレーション表示中の始動入賞であるか否かに関わらず、第３タイミン
グの期待度を共通のものにすることができる。
【０８３０】
また、この形態例では、保留表示変化演出の実行タイミングは始動入賞時のみであり、
アクティブ表示変化演出の実行タイミングは対象となる変動表示の開始時またはスーパー
リーチ時であるが、これに限らず、例えば、保留表示のシフト時や、変動開始時、演出図
柄の高速変動時、リーチ成立時、リーチ中など、それぞれ任意のタイミングに実行可能と
してもよい。いずれのタイミングとするかは抽選により決定してもよい。保留表示変化演
出を実行するタイミングとアクティブ表示変化演出を実行するタイミングとは、それぞれ
別の抽選により決定するようにしてもよい。また、実行されるタイミングによって期待度
が異なるようにしてもよい。
【０８３１】
また、この形態例では、可変表示に対応する特定表示の表示態様を変化させる（通常態
様とは異なる表示態様により表示する）表示変化演出を、保留表示として表示されている
期間およびアクティブ表示として表示されている期間を通じて、１回実行可能な構成であ
るが、複数回実行可能とし、期待度に応じて表示態様が段階的に変化するように構成して
もよい。例えば、保留表示として表示されている期間に２段階変化し、アクティブ表示と
して表示されている期間にさらに２段階変化するように構成してもよい。この場合にも、
変化するタイミングや変化後の表示態様に応じて、期待度が異なるようにしてもよい。例
えば、始動入賞時に、保留表示として表示される期間およびアクティブ表示として表示さ
れる期間の変化パターンを決定する構成により実現してもよいし、アクティブ表示として
表示される期間については、変動開始時に変化パターンを決定する構成により実現しても
よい。
【０８３２】
また、図８７，図８８で示した例に限らず、例えば、変動カテゴリコマンドにもとづい
て大当りとなるか否かのみを特定し、その特定結果にしたがって、最終表示態様や表示変
化タイミングを決定するように構成してもよい。また、この形態例では、非リーチはずれ
、ノーマルリーチはずれ、ノーマルリーチ大当り、スーパーリーチはずれおよびスーパー
リーチ大当りの場合にのみ最終表示態様を決定する、すなわち表示変化演出が実行される
場合を示しているが、他の場合にも表示変化演出が実行されるようにしてもよい。
【０８３３】
また、この形態例では、保留表示変化演出の実行の有無、実行する場合の演出態様と、
アクティブ表示変化演出の実行の有無、実行する場合の演出態様とを、始動入賞時に決定
するように構成しているが、これに限らず、例えば、始動入賞時には、保留表示変化演出
の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定し、演出図柄変動開始時に、アクティブ表
示変化演出の実行の有無、実行する場合の演出態様を決定するようにしてもよい。
【０８３４】
また、この形態例では、最終表示態様と表示変化タイミングとを別々のテーブルを用い
て決定しているが、例えば、最終表示態様と表示変化タイミングとが一括で決定されるテ
ーブル（例えば、表示変化可能な各タイミングでの表示態様（変化する場合には変化後の
表示態様）が定められたパターンごとに判定値が割り当てられたテーブル）を参照して決
定するようにしてもよい。
【０８３５】
図８９は、図８５に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信
待ち処理（ステップＳ９０８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド
受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、変動パターンコマンド受信フラ
グがセットされているか否か確認する（ステップＳ９０８１１）。変動パターンコマンド
受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする（ス
テップＳ９０８１２）。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（
ステップＳ９０８０１）に対応した値に更新する（ステップＳ９０８１３）。なお、前述
したように、この形態例では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行われる（
ステップＳ９０４４参照）のであるが、図８９に示すように、この形態例では、通常時に
は、変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出図柄変動開始処理に移行し演
出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指
定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。
【０８３６】
図９０は、図８５に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（ス
テップＳ９０８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演
出制御用ＣＰＵ９０１０１は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコ
マンドを読み出す（ステップＳ９０８００１）。次いで、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は
、ステップＳ９０８００１で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマ
ンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応
じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（ステップＳ９０８００２）。すなわち
、演出制御用ＣＰＵ９０１０１によってステップＳ９０８００２の処理が実行されること
によって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応
じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手
段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出
制御用ＣＰＵ９０１０１は、ステップＳ９０８００２において、擬似連中の仮停止図柄と
してチャンス目図柄（例えば、「２２３」や「４４５」のように、リーチとならないもの
の大当り図柄と１つ図柄がずれている図柄の組み合わせ）も決定する。また、演出制御用
ＣＰＵ９０１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納
領域に格納する。なお、ステップＳ９０８００２において、演出制御用ＣＰＵ９０１０１
は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パタ
ーンコマンドのみにもとづいて演出図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
【０８３７】
図９１は、演出表示装置９０９における演出図柄の停止図柄の一例を示す説明図である
。図９１に示す例では、受信した表示結果指定コマンドが「通常大当り」を示している場
合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制
御用ＣＰＵ９０１０１は、停止図柄として３図柄が同じ偶数図柄で揃った演出図柄の組合
せを決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「確変大当り」を示している場合
には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御
用ＣＰＵ９０１０１は、停止図柄として３図柄が同じ奇数図柄で揃った演出図柄の組合せ
を決定する。
【０８３８】
また、受信した表示結果指定コマンドが「突然確変大当り」や「小当り」を示している
場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指
定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、停止図柄として「１３５」な
どの演出図柄の組合せを決定する。そして、「はずれ」の場合には（受信した表示結果指
定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを
決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合
わせを決定する。また、演出表示装置９０９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄
の「停止図柄」である。
【０８３９】
演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演
出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用い
て、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する
演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０８４０】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄（左中右が全て同じ図
柄で揃った図柄の組み合わせ）を大当り図柄という。また、この形態例では、確変大当り
となる場合には左中右が奇数図柄で揃った状態で停止表示されることから、奇数図柄は確
変大当りとなることを想起させる。そのように確変大当りとなることを想起させる図柄を
確変図柄という。一方、この形態例では、通常大当りとなる場合には左中右が偶数図柄で
揃った状態で停止表示されることから、偶数図柄は確変大当りとならない（通常大当りと
なる）ことを想起させる。そのように確変大当りとならないことを想起させる図柄を非確
変図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０８４１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、演出ＬＥＤ付可動部材９０９０を動作させる
役物演出の設定処理を実行する（ステップＳ９０８００３ａ）。ステップＳ９０８００３
ａでは、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、変動パターンにもとづいて、役物演出決定テー
ブルを用いて抽選処理を行い、役物演出を実行するか否か、実行する場合の演出態様を決
定する。
【０８４２】
図９２は、役物演出決定テーブルの構成例を示す説明図である。役物演出決定テーブル
には、変動パターンごとに決定事項（「実行なし」、「実行あり  第１演出態様」、「実
行あり  第２演出態様」、「実行あり  第３演出態様」および「実行あり  第４演出態様
」）に対して、それぞれ判定値が割り振られている。なお、「実行なし」に決定した場合
には、役物演出を実行しない。
【０８４３】
この形態例では、第１演出態様の役物演出として、演出ＬＥＤ付可動部材９０９０の演
出ＬＥＤ９０９０ａを青色に点灯させるとともに、演出ＬＥＤ付可動部材９０９０を第１
動作パターン（例えば、低速右回転）により動作させる制御を行う。また、第２演出態様
の役物演出として、演出ＬＥＤ付可動部材９０９０の演出ＬＥＤ９０９０ａを黄色に点灯
させるとともに、演出ＬＥＤ付可動部材９０９０を第２動作パターン（例えば、低速左回
転）により動作させる制御を行う。また、第３演出態様の役物演出として、演出ＬＥＤ付
可動部材９０９０の演出ＬＥＤ９０９０ａを緑色に点灯させるとともに、演出ＬＥＤ付可
動部材９０９０を第３動作パターン（例えば、高速右回転）により動作させる制御を行う
。また、第４演出態様の役物演出として、演出ＬＥＤ付可動部材９０９０の演出ＬＥＤ９
０９０ａを赤色に点灯させるとともに、演出ＬＥＤ付可動部材９０９０を第４動作パター
ン（例えば、高速左回転）により動作させる制御を行う。なお、この形態例で示した動作
パターンに限らず、例えば、回転方向や回転速度が途中で変化する動作パターンにより演
出ＬＥＤ付可動部材９０９０を動作させるようにしてもよいし、演出ＬＥＤ付可動部材９
０９０を上下左右に移動させるようにしてもよい。また、この形態例で示した点灯例に限
らず、演出ＬＥＤ付可動部材９０９０の演出ＬＥＤ９０９０ａを他の色で点灯させたり、
点滅させたりするようにしてもよい。
【０８４４】
図９２に示す役物演出決定テーブルにおいて特徴的なことは、スーパーリーチを含まな
い変動パターンよりもスーパーリーチを含む変動パターンである方が、また、表示結果が
はずれよりも大当りである方が、役物演出が実行される割合が高く、かつ「第１演出態様
」よりも「第２演出態様」、「第２演出態様」よりも「第３演出態様」、「第３演出態様
」よりも「第４演出態様」と決定される割合が高くなるように判定値が設定されているこ
とである。このような特徴を備えていることによって、役物演出が実行されないときより
も実行されたときの方が、そして役物演出の演出態様が第１演出態様であるときよりも第
２演出態様であるときに方が、第２演出態様であるときよりも第３演出態様である方が、
さらに第３演出態様であるときよりも第４演出態様である方が有利な演出図柄の変動態様
（例えば、スーパーリーチに発展する）となる割合を高くすることや、表示結果が大当り
となる割合を高くすることができる。つまり、演出態様により期待度が異なるように構成
される。したがって、役物演出が実行されること、実行される場合の演出態様に注目させ
ることができる。
【０８４５】
なお、図９２に示す役物演出決定テーブルでは、スーパーリーチ大当りの場合には、「
実行なし」に決定されないように判定値が割り当てられているが、所定の割合で決定され
るように判定値を割り当ててもよい。スーパーリーチ大当りのときには必ず役物演出が実
行されるように構成すると、役物演出が実行されることなくスーパーリーチに発展した場
合には、その時点ではずれが確定してしまうためである。
【０８４６】
ステップＳ９０８００３ａにおいて、役物演出を実行すると決定した場合には（ステッ
プＳ９０８００３ｂのＹ）、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、役物演出を実行することを
示す役物演出実行フラグをセットする（ステップＳ９０８００３ｃ）。なお、ステップＳ
９０８００３ｃでは、実行する役物演出の演出態様を特定可能とするために、役物演出の
演出態様に応じた役物演出実行フラグをセットするようにしてもよいし、役物演出実行フ
ラグとは別に、実行する役物演出の演出態様を特定するためのデータを記憶するようにし
てもよい。
【０８４７】
この形態例では、変動パターンに応じて役物演出を実行するタイミングが予め設定され
ており、後述する演出図柄変動中処理において、変動パターン（またはプロセステーブル
）を参照することにより、役物演出を実行するタイミングが特定されるが、このような構
成に限らず、抽選により役物演出を実行するタイミングを決定するようにしてもよい。ま
た、この場合には、役物演出を実行するタイミングに応じて期待度が異なるようにしても
よい。
【０８４８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、始動入賞時コマンド格納領域の格納領域１に
格納されている表示変化タイミング指定データが０以外であるか否かを確認する（ステッ
プＳ９０８００４ａ）。すなわち、アクティブ表示を対象とする表示変化演出（アクティ
ブ表示変化演出）を実行するか否かを確認する。
【０８４９】
そして、アクティブ表示を対象とする表示変化演出を実行する場合には、演出制御用Ｃ
ＰＵ９０１０１は、変動パターンおよび表示変化演出設定に応じたプロセステーブルを選
択する（ステップＳ９０８００４ｂ）。ステップＳ９０８００４ｂでは、変動パターンと
、表示変化タイミング指定データおよび最終表示態様指定データにより特定された表示変
化演出の内容とに応じて、プロセステーブルを選択する。なお、表示変化タイミング指定
データを参照することによって、表示変化演出の実行タイミングを特定することができ、
最終表示態様指定データを参照することによって、変化後の表示態様を特定することがで
きる。
【０８５０】
一方、アクティブ表示を対象とする表示変化演出を実行しない場合には、演出制御用Ｃ
ＰＵ９０１０１は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ９０
８００５）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータＡにおけるプロセスタ
イマをスタートさせる（ステップＳ９０８００６）。
【０８５１】
図９３は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演
出制御用ＣＰＵ９０１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設
定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、プロセステーブル
に設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９０９等の演出装置（演出用部品
）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ラ
ンプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されて
いる。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変
動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示
装置９０９の表示画面（アクティブ表示を含む）の変更に関わるデータが記載されている
。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演
出制御用ＣＰＵ９０１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定
されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示さ
せる制御を行う。
【０８５２】
図９３に示すプロセステーブルは、演出制御基板９０８０におけるＲＯＭに格納されて
いる。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。なお、演出
制御用ＣＰＵ９０１０１は、表示変化演出などの演出を実行することに決定されている場
合には、実行する演出に対応したプロセステーブルを選択する。例えば、同じ変動パター
ンであっても、表示変化演出を実行する場合と実行しない場合とで、演出装置の制御内容
が異なるため、それぞれ対応するプロセステーブルを選択する。また、この形態例では、
表示変化演出の実行タイミングや変化後の表示態様に応じて、異なるプロセステーブルを
選択する。後述する演出図柄変動中処理において、選択したプロセステーブルにもとづい
て演出装置を制御することにより、アクティブ表示の表示態様を変化させる制御が実現さ
れる。
【０８５３】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプ
ロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さ
らに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定され
ている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定され
た停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像
を合成して生成するようにしてもよい。
【０８５４】
また、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、プロセスデータＡの内容（表示制御実行データ
Ａ、ランプ制御実行データＡ、音番号データＡ）に従って演出装置（演出用部品としての
演出表示装置９０９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ
９０２７）の制御を実行する（ステップＳ９０８００７）。例えば、演出表示装置９０９
において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ９０１０９に指令を出力
する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板９０３
５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ９０２７から
の音声出力を行わせるために、音声出力基板９０７０に対して制御信号（音番号データ）
を出力する。
【０８５５】
なお、この形態例では、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、変動パターンコマンドに１対
１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出
制御用ＣＰＵ９０１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンか
ら、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０８５６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで
特定される変動時間に相当する値を設定する（ステップＳ９０８００８）。
【０８５７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、アクティブ表示領域９０９Ｆにアクティブ表
示を表示する（ステップＳ８００９ａ）。なお、この形態例では、アクティブ表示は、第
１保留表示または第２保留表示と同じ態様（ただし、この形態例では、大きさが異なる）
で表示される。また、開始する変動表示に対応する保留表示が通常態様とは異なる表示態
様により表示されている場合には、その表示態様によりアクティブ表示を表示する。具体
的には、開始する変動表示に対応する保留表示が第１特別態様（青色の丸形表示）により
表示されている場合には、第１特別態様（青色の丸形表示）によりアクティブ表示を表示
する。
【０８５８】
なお、この形態例では、アクティブ表示を対象とする表示変化演出を第２タイミング（
対象変動開始時）に実行する場合には、アクティブ表示を保留表示と同様の態様により一
旦表示し、変動表示を開始した後に最終表示態様に変化させるが、アクティブ表示を表示
するタイミングで最終表示態様により表示するようにしてもよい。
【０８５９】
そして、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動
中処理（ステップＳ９０８０２）に対応した値にする（ステップＳ９０８０１０）。
【０８６０】
なお、この形態例で示した例に限らず、変動中の演出として、例えば、ステップアップ
予告演出や群予告演出、チャンスゾーン演出、可動物予告演出、演出羽根役物予告演出、
ブラックアウト演出などを実行するか否かを決定し、決定結果にもとづいて予告演出を実
行するようにしてもよい。
【０８６１】
図９４は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（ステップＳ９０８０２
）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ９０１
０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（ステップＳ９０８１０１）、変動時
間タイマの値を１減算する（ステップＳ９０８１０２）。プロセスタイマがタイムアウト
したら（ステップＳ９０８１０３）、プロセスデータの切り替えを行う。すなわち、プロ
セステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定
する（ステップＳ９０８１０４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、
ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更
する（ステップＳ９０８１０５）。
【０８６２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、役物演出実行フラグがセットされているか否
かを確認し（ステップＳ９０８０１６）、セットされていない場合には、ステップＳ９０
８１１０に移行する。また、役物演出実行フラグがセットされている場合には、役物演出
を実行するタイミングであるか否かを確認し（ステップＳ９０８１０７）、実行するタイ
ミングでない場合には、ステップＳ９０８１１０に移行する。この形態例では、変動パタ
ーンごとに役物演出を実行するタイミングが予め定められているため、例えば、変動パタ
ーンと変動開始時点からの経過時間とを確認することや、プロセスデータを確認すること
により、役物演出を実行するタイミングであるか否かを確認することができる。
【０８６３】
役物演出を実行するタイミングであれば（ステップＳ９０８１０７のＹ）、演出制御用
ＣＰＵ９０１０１は、演出図柄変動開始処理において決定した演出態様により、演出ＬＥ
Ｄ付可動部材９０９０に搭載された演出ＬＥＤ９０９０ａの点灯制御を行うとともに、演
出ＬＥＤ付可動部材９０９０の動作制御を行う（ステップＳ９０８１０８）。具体的には
、演出ＬＥＤ付可動部材９０９０に搭載された演出ＬＥＤ９０９０ａを青色、黄色、緑色
または赤色のいずれかに点灯させるとともに、演出ＬＥＤ付可動部材９０９０を第１〜第
４動作パターンのいずれかにしたがって回転動作させる。この形態例では、演出ＬＥＤ付
可動部材９０９０に搭載された演出ＬＥＤ９０９０ａの点灯制御、および演出ＬＥＤ付可
動部材９０９０の動作制御は、所定期間（例えば、５秒間や１０秒間。演出図柄の停止表
示前に終了する）行われる。例えば、点灯制御および動作制御開始時にタイマをセットし
、タイムアウトした時点で点灯制御および動作制御を停止することにより実現される。
【０８６４】
また、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、演出ＬＥＤ９０の態様に応じて、演出表示装置
９０９に役物エフェクト演出画像（例えば、図９６（Ｄ）に示す役物エフェクト演出画像
９０２０１）を表示する制御を行う（ステップＳ９０８１０９）。
【０８６５】
ステップＳ９０８１０９では、演出ＬＥＤ付可動部材９０９０に搭載された演出ＬＥＤ
９０９０ａが青色点灯状態であるときには、青色の役物エフェクト演出画像を表示し、演
出ＬＥＤ９０９０ａが黄色点灯状態であるときには、黄色の役物エフェクト演出画像を表
示し、演出ＬＥＤ９０９０ａが緑色点灯状態であるときには、緑色の役物エフェクト演出
画像を表示し、演出ＬＥＤ９０９０ａが赤色点灯状態であるときには、赤色の役物エフェ
クト演出画像を表示する。以下、役物演出によって変化した演出ＬＥＤ付可動部材９０９
０（特に、演出ＬＥＤ９０９０ａ）の態様に応じて、役物エフェクト演出画像を演出表示
装置９０９に表示する演出を、役物エフェクト演出ともいう。
【０８６６】
この形態例では、役物エフェクト演出画像を、アクティブ表示や保留表示と重なる位置
に表示するが（図９６（Ｄ）参照）、アクティブ表示や保留表示を優先して表示する。つ
まり、演出表示装置９０９の表示領域において、奥行き方向の前面側（手前側、上位側）
のレイヤーにアクティブ表示や保留表示が表示され、奥行き方向の背面側（奥側、下位側
）のレイヤーに役物エフェクト画像が表示される。ステップＳ９０８１０９では、役物エ
フェクト演出画像を表示する際に、アクティブ表示や保留表示と重ならない部分の役物エ
フェクト演出画像を描画する制御を行うようにしてもよいし、役物エフェクト演出画像を
描画した後に、役物エフェクト演出画像に重畳させてアクティブ表示や保留表示を再描画
する制御を行うようにしてもよい。なお、この形態例では、役物エフェクト演出画像は、
役物エフェクト演出画像を透して、奥行き方向の背面側（奥側、下位側）の画像（例えば
、背景画像など）を視認することができるように構成されている。一方、この形態例では
、アクティブ表示および保留表示は、透過度が低く（または透過しないように）構成され
ている。役物エフェクト演出画像は、少なくともアクティブ表示や保留表示よりも透過度
が高い。
【０８６７】
そして、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（
ステップＳ９０８１１０）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（ステ
ップＳ９０８０３）に応じた値に更新する（ステップＳ９０８１１１）。
【０８６８】
この形態例では、ステップＳ９０８１０８の処理を実行することにより、役物演出が実
行される。そして、ステップＳ９０８１０９の処理を実行することにより、役物演出によ
って変化した演出ＬＥＤ付可動部材９０９０（特に、演出ＬＥＤ９０９０ａ）の態様に応
じて、役物エフェクト演出画像を演出表示装置９０９に表示する役物エフェクト演出が実
行される。なお、アクティブ表示を対象とする表示変化演出は、ステップＳ９０８１０５
の処理を実行することにより、演出表示装置９０９において、アクティブ表示の表示態様
を変化させて表示する制御が行われることで実現される。
【０８６９】
上述のように、この形態例では、表示変化演出は、演出表示装置９０９において、アク
ティブ表示や保留表示を、期待度に応じて青色、緑色または赤色の表示態様に変化させ、
役物エフェクト演出は、演出ＬＥＤ付可動部材９０９０（特に、演出ＬＥＤ９０９０ａ）
の態様に応じて、青色、黄色、緑色または赤色の役物エフェクト演出画像を演出表示装置
９０９に表示する。つまり、アクティブ表示および保留表示と役物エフェクト演出画像と
は、演出表示装置９０９において、色彩が共通する態様により表示される場合がある。ま
た、役物エフェクト演出画像は、透過度が高く、アクティブ表示および保留表示と重なる
位置に表示される。そのため、例えば、赤色の役物エフェクト画像と、白色のアクティブ
表示とが表示されている場合であっても、赤色の役物エフェクト画像を透してアクティブ
表示を見たときに、アクティブ表示の色を赤色に誤認してしまうおそれがある。また、例
えば、黄色の役物エフェクト画像と、青色のアクティブ表示とが表示されている場合には
、黄色の役物エフェクト画像を透して青色のアクティブ表示を見たときに、黄色と青色と
が混ざって、アクティブ表示の色を緑色に誤認してしまうおそれがある。すなわち、表示
変化演出により示される期待度を誤認してしまうおそれがある。また、例えば、赤色の役
物エフェクト画像と、青色のアクティブ表示とが表示されている場合には、赤色の役物エ
フェクト画像を透して青色のアクティブ表示を見たときに、赤色と青色とが混ざって、ア
クティブ表示が本来表示されることがない紫色に見えてしまい、遊技者を混乱させてしま
うおそれがある。
【０８７０】
そこで、この形態例では、透過度が低いアクティブ表示や保留表示を役物エフェクト演
出画像よりも優先して表示するように構成されている。つまり、演出表示装置９０９の表
示領域において、奥行き方向の前面側（手前側、上位側）のレイヤーにアクティブ表示や
保留表示を表示し、奥行き方向の背面側（奥側、下位側）のレイヤーに役物エフェクト画
像を表示するように構成されている。このように構成することにより、各画像が示す内容
（この形態例では、表示態様により示される期待度）の誤認が生じることを防ぎ、遊技者
を混乱させてしまうことを防止することができる。
【０８７１】
図９５は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（ステップＳ９０８０
３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、まず、演出制御用Ｃ
ＰＵ９０１０１は、アクティブ表示領域９０９Ｆのアクティブ表示を消去する（ステップ
Ｓ９０８３００ａ）。次いで、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、演出図柄の停止図柄を表
示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する（ステッ
プＳ９０８３０１）。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップＳ９０８３０
５に移行する。この形態例では、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合に
は、ステップＳ９０８３０４で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファ
ーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示
フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演
出をまだ実行していない段階であるので、ステップＳ９０８３０２の演出図柄の停止図柄
を表示する処理を実行することなく、ステップＳ９０８３０５に移行する。
【０８７２】
停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、
確定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ９０８３０１ａ
）、セットされていなければ、処理を終了する。確定コマンド受信フラグがセットされて
いる場合には、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、確定コマンド受信フラグをリセットし（
ステップＳ９０８３０１ｂ）、決定されている停止図柄（はずれ図柄、大当り図柄）を停
止表示させる制御を行う（ステップＳ９０８３０２）。ステップＳ９０８３０２の処理で
大当り図柄および小当り図柄のいずれも表示しなかった場合（すなわち、はずれ図柄を表
示した場合）には（ステップＳ９０８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、ス
テップＳ９０８３１１に移行する。
【０８７３】
ステップＳ８３０２の処理で大当り図柄または小当り図柄を停止表示した場合には（ス
テップＳ８３０３のＹ）、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、停止図柄表示フラグをセット
し（ステップＳ９０８３０４）、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開
始指定コマンド受信フラグ、または小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを受信した
ことを示す小当り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否
か確認する（ステップＳ９０８３０５）。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当
り／突然確変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御
用ＣＰＵ９０１０１は、停止図柄表示フラグをリセットし（ステップＳ８３０６）、ファ
ンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８３０７）。なお、演
出制御用ＣＰＵ９０１０１は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り／突然確
変大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフ
ラグをリセットする。
【０８７４】
そして、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設
定することによってプロセスタイマをスタートさせ（ステップＳ８３０８）、プロセスデ
ータＡの内容（表示制御実行データＡ、ランプ制御実行データＡ、音番号データＡ、可動
部材制御データＡ）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９０９、演出用
部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ９０２７、および演出用部品とし
ての可動部材９０７８と演出羽根役物９０７９ａ，９０７９ｂ）の制御を実行する（ステ
ップＳ９０８３０９）。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステッ
プＳ９０８０４）に応じた値に更新する（ステップＳ９０８３１０）。
【０８７５】
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には（ステップＳ９
０８３０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、所定のフラグをリセットする（ステ
ップＳ９０８３１１）。例えば、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、第１図柄変動指定コマ
ンド受信フラグや、第２図柄変動指定コマンド受信フラグをリセットする。なお、演出制
御用ＣＰＵ９０１０１は、コマンド受信フラグを演出制御プロセス処理や第４図柄プロセ
ス処理において参照されたあと直ぐにリセットするようにしてもよい（例えば、図８９の
ステップＳ９０８１１に示すように、変動パターンコマンド受信フラグを確認すると直ち
に変動パターンコマンド受信フラグをリセットするようにしてもよい）。ただし、例えば
、図柄変動指定コマンドについては、演出制御プロセス処理と第４図柄プロセス処理との
両方で参照されるので、この形態例で示すように、変動終了の際に演出図柄変動停止処理
などにおいてリセットしたり、大当り終了の際に大当り終了演出処理においてリセットし
たりすることが望ましい。そして、演出制御用ＣＰＵ９０１０１は、演出制御プロセスフ
ラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ９０８００）に応じた値に更
新する（ステップＳ９０８３１２）。
【０８７６】
次に、アクティブ表示変化演出、役物演出および役物エフェクト演出の具体例について
説明する。図９６には、アクティブ表示が第１特別態様に変化するアクティブ表示変化演
出、第２演出態様の役物演出、および役物演出に応じた役物エフェクト演出が実行される
場合が示されている。
【０８７７】
図９６（Ａ）に示すように、第１保留表示が２つ表示された状態において、演出図柄の
変動が停止すると、アクティブ表示領域９０９Ｆからアクティブ表示が消去される。そし
て、図９６（Ｂ）に示すように、第１保留表示が１つ消去されるとともに、アクティブ表
示領域９０９Ｆにアクティブ表示が表示され、新たな演出図柄の変動が開始される。
【０８７８】
次いで、図９６（Ｃ）に示すように、変動開始時にアクティブ表示変化演出が実行され
ると、アクティブ表示の表示態様が青色（図９６（Ｃ）に示す例では、右下がりの斜線模
様）に変化する。
【０８７９】
次いで、図９６（Ｄ）に示すように、役物演出が実行されると、演出ＬＥＤ付可動部材
９０９０に搭載された演出ＬＥＤ９０９０ａの表示態様が黄色（図９６（Ｄ）に示す例で
は、右上がりの斜線模様）に変化するとともに、演出ＬＥＤ付可動部材９０９０が第２動
作パターン（低速左回転）により動作する制御が行われる。また、役物演出に伴い、役物
エフェクト演出が実行されると、演出表示装置９０９において、黄色（図９６（Ｄ）に示
す例では、右上がりの斜線模様）の役物エフェクト演出画像９０２０１が表示される。こ
のとき、役物エフェクト演出画像とアクティブ表示および保留表示とは、重なる位置に表
示されるが、アクティブ表示および保留表示は、役物エフェクト演出画像９０２０１より
も優先して表示される。つまり、演出表示装置９０９の表示領域において、奥行き方向の
前面側（手前側、上位側）のレイヤーにアクティブ表示や保留表示が表示され、奥行き方
向の背面側（奥側、下位側）のレイヤーに役物エフェクト画２０１像が表示される。
【０８８０】
図９７は、アクティブ表示、保留表示および役物エフェクト演出画像の表示例を示す説
明図である。図９７（Ａ）は、演出表示装置９０９において、アクティブ表示および保留
表示が役物エフェクト演出画像９０２０１より優先して表示される場合を示している。ま
た、図９７（Ｂ）は、演出表示装置９０９において、役物エフェクト演出画像９０２０１
がアクティブ表示および保留表示より優先して表示される場合を示している。なお、図９
７（Ａ），（Ｂ）のいずれも、アクティブ表示が青色（図９７の例では、右下がりの斜線
模様）で表示され、役物エフェクト演出画像９０２０１が黄色（図９７の例では、右上が
りの斜線模様）で表示されている。
【０８８１】
図９７（Ａ）に示す例では、アクティブ表示が青色（右下がりの斜線模様）であり、保
留表示が白色（無地）であることを容易に認識することができ、誤認が生じることはない
。一方、図９７（Ｂ）に示す例では、黄色（図９７の例では、右上がりの斜線模様）の役
物エフェクト演出画像９０２０１を透して、アクティブ表示と保留表示とを見ることにな
るため、アクティブ表示が青色（右下がりの斜線模様）であり、保留表示が白色（無地）
であることを容易に認識することができない。さらに、黄色の役物エフェクト画像を透し
て青色のアクティブ表示を見たときには、黄色と青色とが混ざって、アクティブ表示の色
を緑色に誤認して過度に期待させてしまうおそれがある。すなわち、表示変化演出により
示される期待度を誤認させてしまうおそれがある。また、黄色の役物エフェクト画像を透
して白色の保留表示を見たときには、保留表示が保留表示変化演出では表示されることの
ない黄色に見えてしまい、遊技者を混乱させてしまうおそれがある。そのため、この形態
例では、図９７（Ａ）に示すように、アクティブ表示および保留表示を役物エフェクト演
出画像９０２０１より優先して表示するように構成し、誤認が生じて遊技者を混乱させて
しまうことを防止するようにしている。なお、図９７（Ａ）に示すように、役物エフェク
ト演出画像９０２０１は、アクティブ表示や保留表示に比べて画像表示の優先度が低いも
のの、表示領域が大きく、さらに演出表示装置９０９付近に設けられた演出ＬＥＤ９０９
０ａの発光色に対応して表示される。そのため、遊技者は、役物エフェクト演出画像９０
２０１の表示態様を容易に認識することができる。
【０８８２】
なお、この形態例では、図９６，図９７等に示すように、四角形のアクティブ表示領域
９０９Ｆ内に円形のアクティブ表示を表示し、アクティブ表示領域９０９Ｆごと役物エフ
ェクト演出画像９０２０１より優先して表示するように構成しているが、保留表示につい
ても同様に、アクティブ表示領域に相当する保留表示領域を設け、保留表示領域ごと役物
エフェクト演出画像９０２０１より優先して表示するようにしてもよい。また、逆に、四
角形のアクティブ表示領域９０９Ｆを設けず、円形のアクティブ表示のみを表示するよう
にしてもよい。このように構成した場合であっても、アクティブ表示を役物エフェクト演
出画像９０２０１より優先して表示することで、誤認が生じて遊技者を混乱させてしまう
ことを防止することができる。なお、アクティブ表示は、透過度が低く（または透過しな
いように）構成されていることが望ましい。アクティブ表示を優先して表示しても、アク
ティブ表示を透して役物エフェクト演出画像９０２０１を視認することができてしまえば
、誤認が生じてしまうおそれがあるからである。また、保留表示も同様に、透過度が低く
（または透過しないように）構成されていることが望ましい。
【０８８３】
また、この形態例では、アクティブ表示および保留表示を役物エフェクト演出画像より
も優先して表示するように構成しているが、例えば、アクティブ表示のみ役物エフェクト
演出画像よりも優先して表示するようにしてもよいし、保留表示のみ役物エフェクト演出
画像よりも優先して表示するようにしてもよい。また、アクティブ表示および保留表示の
うち、通常態様とは異なる表示態様により表示されているもののみ役物エフェクト演出画
像よりも優先して表示するようにしてもよい。
【０８８４】
また、この形態例では、表示変化演出と役物エフェクト演出とのいずれかが単独で実行
されているか、または同時に実行されているかに関わらず、同じ態様によりアクティブ表
示や保留表示、役物エフェクト演出画像を表示するように構成されているが、例えば、表
示変化演出と役物エフェクト演出とのいずれかが単独で実行されているときと、同時に実
行されているときとで、画像表示の態様を異ならせるようにしてもよい。具体的には、ア
クティブ表示および保留表示は、表示変化演出が役物エフェクト演出と同時に実行されて
いるときには、単独で実行されているときに比べて輝度や明度が高い態様により表示され
るようにしてもよい。また、例えば、役物エフェクト画像は、役物エフェクト演出が表示
変化演出（または表示変化演出のうちのアクティブ表示変化演出）と同時に実行されてい
るときには、単独で実行されているときに比べて輝度や明度が低い態様により表示される
（すなわち通常態様とは異なる態様により表示されているアクティブ表示や保留表示を視
認しやすくする）ようにしてもよい。
【０８８５】
また、この形態例では、常に役物エフェクト演出画像よりもアクティブ表示および保留
表示を優先して表示するように構成しているが、複数の演出態様の役物演出のうちの一部
の演出態様により役物演出（例えば、極めて期待度が高い演出態様の役物演出）が実行さ
れた場合には、役物エフェクト演出画像をアクティブ表示および保留表示よりも優先して
表示するようにしてもよい。すなわち、期待度に応じて画像表示の優先度が変化するよう
に構成してもよい。なお、この場合には、優先して表示する役物エフェクト演出画像は透
過度が低いものであることが望ましい。期待度に応じて画像表示の優先度（役物エフェク
ト演出画像やアクティブ表示、保留表示の優先度）が変化する構成は、一の役物を用いて
行う複数の演出態様の役物演出に適用してもよいし（例えば、第１演出態様の役物演出と
第２演出態様の役物演出とで期待度が異なるため、いずれが実行されるかにより画像表示
の優先度が変化する）、それぞれ異なる役物を用いて行う複数種類の役物演出に適用して
もよい（例えば、第１役物を用いる第１役物演出と第２役物を用いる第２役物演出とで期
待度が異なるため、いずれが実行されるかにより画像表示の優先度が変化する）。また、
演出の態様や種類に関わらず、演出により示唆される期待度により画像表示の優先度が変
化するようにしてもよい。
【０８８６】
また、この形態例では、アクティブ表示および保留表示と重なる位置に役物エフェクト
演出画像を表示するように構成されているが、例えば、アクティブ表示の一部または保留
表示の一部にのみ重なる位置に役物エフェクト演出画像を表示するように構成してもよい
。
【０８８７】
以上に説明したように、この形態例によれば、期待度が異なる複数段階の演出態様（例
えば、第１〜第４演出態様。図９２参照）により特別演出（例えば、役物演出）を実行可
能な演出手段と、特別演出に対応した表示態様により第１画像（例えば、役物エフェクト
演出画像）を表示可能であるとともに、期待度が異なる複数段階の表示態様により、第１
画像とは異なる第２画像（例えば、アクティブ表示や保留表示）を表示可能な表示手段（
例えば、演出表示装置９０９）とを備えている。表示手段は、第１画像と第２画像とを少
なくとも一部が重畳する態様により表示可能であり（図９６，図９７参照）、第１画像と
第２画像とを共通する表示態様により表示可能である（図８７，図９２参照。青色、緑色
および赤色という共通する色彩の表示態様により表示可能）。そして、第２画像は、第１
画像と比較して画像表示の優先度が高く設定されている（図９６，図９７参照）。そのた
め、各画像が示す内容（例えば、表示態様により示される期待度）の誤認が生じることを
防ぎ、遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。
【０８８８】
なお、この形態例では、特別演出の一例として、演出ＬＥＤ付可動部材９０９０を動作
（演出ＬＥＤ付可動部材９０９０に搭載された演出ＬＥＤ９０９０ａの点灯制御および演
出ＬＥＤ付可動部材９０９０の動作制御）させる役物演出を実行する構成が開示されてい
るが、これに限らず、例えば、特別演出として、表示手段（例えば、演出表示装置９０９
）の特定領域において期待度が異なる複数種類の画像可能とし、この特別演出に対応した
第１画像を同じ表示手段（例えば、演出表示装置９０９）に表示するように構成してもよ
い。また、例えば、第２の演出表示装置を設け、特別演出として、第２の演出表示装置に
おいて期待度が異なる複数種類の画像可能とし、この特別演出に対応した第１画像を表示
手段（演出表示装置９０９）に表示するように構成してもよい。また、例えば、特別演出
として、期待度が異なる複数種類の演出音を出力可能とし、この特別演出に対応した第１
画像を表示手段（例えば、演出表示装置９０９）に表示するように構成してもよい。すな
わち、特別演出は、表示手段と同一または異なる演出装置において、発光制御や動作制御
、画像表示制御、音出力制御等の制御が行われることにより実現されてもよい。
【０８８９】
また、第１画像と第２画像とを共通する表示態様により表示可能とする例として、この
形態例では、アクティブ表示および保留表示と、役物エフェクト演出画像とを共通の色彩
（青色や、緑色、青色）で表示可能とする場合について説明したが、例えば、色彩に代え
て、または加えて、柄や模様、デザインが共通する表示態様により、アクティブ表示およ
び保留表示と、役物エフェクト演出画像とを表示可能としてもよい。
【０８９０】
また、この形態例では、未だ開始していない可変表示を保留記憶として記憶する保留記
憶手段（例えば、保留記憶バッファ）を備え、表示手段は、第２画像として、保留記憶手
段に記憶されている保留記憶に対応する保留画像（例えば、第１保留表示や第２保留表示
）を表示可能であるように構成されている。そのような構成により、保留画像が第１画像
と比較して画像表示の優先度が高く設定されているため、保留画像の視認性を確保するこ
とができる。
【０８９１】
また、この形態例では、表示手段は、第２画像として、実行中の可変表示に対応する可
変表示第１画像（例えば、アクティブ表示）を表示可能であるように構成されている。そ
のような構成により、可変表示第１画像が第１画像と比較して画像表示の優先度が高く設
定されているため、可変表示第１画像の視認性を確保することができる。
【０８９２】
なお、この形態例では、第２画像として、保留画像（例えば、第１保留表示や第２保留
表示）や可変表示第１画像（例えば、アクティブ表示）を表示し、第１画像（例えば、役
物エフェクト演出画像）よりも画像表示の優先度が高く設定されているが、例えば、保留
画像や可変表示第１画像に加えて、または代えて、予告演出や先読み予告演出で用いる群
予告演出画像やステップアップ予告演出画像、チャンスゾーン演出画像等の各種画像の一
部または全てを第１画像よりも画像表示の優先度を高く設定するようにしてもよい。この
ように構成することにより、群予告演出画像やステップアップ予告演出画像、チャンスゾ
ーン演出画像等の各種画像を、対象画像と共通する態様（例えば、色彩や模様が共通する
態様）により表示することがあっても、対象画像の視認性を確保することができる。
【０８９３】
また、この形態例では、第１画像は、第２画像と比較して透過度が高い（例えば、役物
エフェクト演出画像は、アクティブ表示および保留表示よりも透過度が高い）ように構成
されている。そのため、演出効果を向上させることができる。例えば、役物エフェクト演
出画像が透過しない（透過度が低い）態様であれば、役物エフェクト演出画像よりも奥行
き方向の背面側（奥側、下位側）のレイヤーに表示される背景画像等が視認できなくなり
、演出効果を低下させてしまうが、役物エフェクト演出画像の透過度が高く、役物エフェ
クト演出画像を透して背景画像等を視認可能であれば、背景画像を変化させる演出等を効
果的に行うことができる。
【０８９４】
また、この形態例では、演出手段として、動作可能な可動体（例えば、回転動作可能な
演出ＬＥＤ付可動部材９０９０）を備えるように構成されている。そのため、演出効果を
向上させることができる。
【０８９５】
なお、この形態例では、実行中の可変表示に対応する役物演出として、演出ＬＥＤ付可
動部材９０９０を制御するように構成しているが、未だ実行されていない可変表示に対応
する役物演出として（いわゆる先読み予告演出として）、演出ＬＥＤ付可動部材９０９０
を制御するように構成してもよい。この場合にも、役物演出に応じて、役物エフェクト演
出を実行する際には、保留表示やアクティブ表示を役物エフェクト演出画像よりも優先し
て表示することが望ましい。
【０８９６】
また、この形態例に示した例に限らず、演出ＬＥＤ付可動部材９０９０に加えて、第２
の可動部材を設け、第２の可動部材を動作させる可動部材演出を実行可能とするとともに
、可動部材演出に映像効果を与える可動部材エフェクト演出画像を演出表示装置９０９に
表示可能とするようにしてもよい。また、この場合、演出ＬＥＤ付可動部材９０９０に対
応する役物エフェクト演出画像と第２の可動部材に対応する可動部材エフェクト演出画像
とで、画像表示の優先度が異なるようにしてもよい。例えば、第２の可動部材を動作させ
る可動部材演出を、演出ＬＥＤ付可動部材９０９０を動作させる役物演出よりも期待度が
高い演出とする場合には、アクディブ表示および保留表示、可動部材エフェクト演出画像
、役物エフェクト演出画像の順に画像表示の優先度を高くしてもよい。また、複数のエフ
ェクト演出画像を表示可能とする場合、特定のエフェクト演出画像は、アクディブ表示お
よび保留表示よりも画像表示の優先度を高くするようにしてもよい。具体的には、第２の
可動部材を動作させる可動部材演出を極めて期待度が高い演出とし、可動部材エフェクト
演出画像、アクディブ表示および保留表示、役物エフェクト演出画像の順に画像表示の優
先度を高くするようにしてもよい。
【０８９７】
また、この形態例では、第１保留表示または第２保留表示と同じ態様（ただし、サイズ
が異なる）でアクティブ表示を表示しているが、第１保留表示または第２保留表示と一部
もしくは全部が共通する態様、または全く異なる態様でアクティブ表示を表示するように
してもよい。例えば、第１保留表示または第２保留表示と色や模様が同じで、サイズや形
状が異なる態様でアクティブ表示を表示したり、第１保留表示または第２保留表示と色や
模様が同じで、動作が異なる態様でアクティブ表示を表示したりするようにしてもよい。
【０８９８】
第２の形態例．
以下、他の形態例としての第２の形態例について説明する。なお、この形態例において
、他の形態例としての上記形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な
説明を省略し、主として異なる部分について説明する。
【０８９９】
第２の形態例では、異常入賞や球詰まり等の異常が生じたときにエラー報知として、エ
ラー報知画像を演出表示装置９０９に表示するように構成されている。
【０９００】
また、この形態例では、報知対象演出（詳細については後述する）が実行された旨を報
知する演出実行報知として、演出実行報知画像を演出表示装置９０９に表示するように構
成されている。
【０９０１】
また、この形態例では、役物演出や役物エフェクト演出、表示変化演出に加えて、群予
告演出、チャンスゾーン演出およびステップアップ予告演出が実行されるように構成され
ている。
【０９０２】
群予告演出は、一群のキャラクタ等が登場する予告演出である。例えば、演出図柄変動
開始時において群予告演出を実行するか否かを決定し、実行する場合には、当該変動中に
群予告演出画像を演出表示装置９０９に表示する処理を実行することにより実現される。
群予告演出は、当該変動が有利な演出図柄の変動態様（例えば、スーパーリーチに発展す
る）となることや、大当りとなることを異なる期待度により示唆する。
【０９０３】
チャンスゾーン演出は、複数の変動に亘って行われる先読み予告演出である。例えば、
始動入賞時に始動入賞時コマンドにもとづいて、チャンスゾーン演出を実行するか否かを
決定し、実行する場合には、ターゲットとなる変動表示が終了するまでチャンスゾーン演
出画像を演出表示装置９０９に表示する処理を実行することにより実現される。チャンス
ゾーン演出は、ターゲットとなる変動表示が有利な演出図柄の変動態様（例えば、スーパ
ーリーチに発展する）となることや、大当りとなることを異なる期待度により示唆する。
【０９０４】
ステップアップ予告演出は、演出態様が複数段階に変化（ステップアップ）する予告演
出である。例えば、演出図柄変動開始処理においてステップアップ予告演出を実行するか
否か、実行する場合の演出態様を決定し、決定結果にしたがってステップアップ予告演出
画像を演出表示装置９０９に表示する処理を実行することにより実現される。ステップア
ップ予告演出は、当該変動が有利な演出図柄の変動態様（例えば、スーパーリーチに発展
する）となることや、大当りとなることを異なる期待度により示唆する。
【０９０５】
この形態例では、エラー報知画像、演出実行報知画像、役物エフェクト演出画像、保留
等表示画像（上記形態におけるアクティブ表示および保留表示に相当）、群予告演出画像
、チャンスゾーン演出画像およびステップアップ予告演出画像等の各種画像を表示する際
の優先度が定められており、優先度にもとづいて演出表示装置９０９における画像表示制
御が行われる。
【０９０６】
図９８は、各種画像のＺ値等の一例を示す図である。図９８（Ａ）は、演出表示装置９
０９の表示領域にて実行される夫々の演出や報知等に対応する、画像（画像名）と画像サ
イズ（画像の表示領域）を例示した図である。図９８（Ａ）に示すように、エラー報知を
実行するときには、画像サイズ「大」のエラー報知画像が表示領域に表示される。換言す
れば、画像サイズ「大」のエラー報知画像を用いてエラー報知が実行される。同様に、図
９８（Ａ）に示すように、画像サイズ「小」の演出実行報知画像を用いて演出実行報知が
実行され、画像サイズ「大」の役物エフェクト演出画像を用いて役物エフェクト演出が実
行され、画像サイズ「小」の保留等表示画像を用いて保留等表示（保留表示、アクティブ
表示）が実行され、画像サイズ「大」の群予告演出画像を用いて群予告演出が実行され、
画像サイズ「小」のチャンスゾーン演出画像を用いてチャンスゾーン演出が実行され、画
像サイズ「大」のステップアップ予告演出画像を用いてステップアップ予告演出が実行さ
れる。
【０９０７】
なお、図９８（Ａ）に示した演出実行報知とは、報知対象演出が実行された旨の報知で
ある。この形態例では、ステップアップ予告演出のステップ５（ＳＵ５）、群予告演出、
役物演出の夫々が報知対象演出に該当する。つまり、この形態例では、演出実行報知とし
て、ＳＵ５が実行された場合にはＳＵ５が実行された旨を報知し、群予告演出が実行され
た場合には群予告演出が実行された旨を報知し、役物演出が実行された場合には役物演出
が実行された旨を報知する。
【０９０８】
図９８（Ｂ）は、図９８（Ａ）に示した各画像に設定されるＺ値を例示した図である。
演出制御用マイクロコンピュータ９０１００のＲＡＭには、図９８（Ａ）に示した各画像
のＺ値を設定したＺ値設定テーブルが記憶されている。Ｚ値設定テーブルは、図９８（Ｂ
）に示すように、各画像のＺ値が設定されている。Ｚ値は、画像を表示するレイヤー（層
）を示すものである。Ｚ値が小さい数である程、奥行き方向の前面側（手前側、上位側）
のレイヤーに画像が表示され、Ｚ値が大きい数である程、奥行き方向の背面側（奥側、下
位側）のレイヤーに画像が表示される。したがって、例えば、図９８（Ｂ）において、Ｚ
値「０」のエラー報知画像とＺ値「７」のチャンスゾーン演出画像とが重畳して表示され
る場合には、Ｚ値「７」のチャンスゾーン演出画像の前面にＺ値「０」のエラー報知画像
が表示される。また例えば、Ｚ値「６」の群予告演出画像とＺ値「７」のチャンスゾーン
演出画像とＺ値「８」のステップアップ予告演出画像とが重畳して表示される場合には、
Ｚ値「８」のステップアップ予告演出画像の前面にＺ値「７」のチャンスゾーン演出画像
が表示され、Ｚ値「７」のチャンスゾーン演出画像の前面にＺ値「６」の群予告演出画像
が表示される。なお、上述の画像やＺ値は一例である。例えば、飾り図柄（飾り図柄の可
変表示演出の画像）のＺ値は「９」、背景（背景画像）のＺ値は「１０」である。
【０９０９】
なお、図９８（Ｂ）に示した演出実行報知画像のＺ値は、報知数３の場合（ＳＵ５、群
予告演出、役物演出の３つの演出の実行を報知している場合）において報知開始順が３番
目であるときには「１」、報知数２以上の場合（ＳＵ５、群予告演出、役物演出のうちの
２つ以上の演出の実行を報知している場合）において報知開始順が２番目であるときには
「２」、報知数１以上の場合（ＳＵ５、群予告演出、役物演出のうちの１つ以上の演出の
実行を報知している場合）において報知開始順が１番目であるときには「３」である。
【０９１０】
図５３および図１００は、各種画像の一例を示す図である。図９９（Ａ）は、エラー報
知画像（一例）を示している。図９９（Ａ）に示したエラー報知画像は、エラーが発生し
たことを報知するピクトグラム画像Ｇ１、「エラー発生！係員をお呼びください。」とい
うメッセージを報知する文字画像Ｇ２を含んでいる。エラー報知画像の表示時間（エラー
報知の報知時間）は、例えば、３０秒であってもよい。エラーの種類に応じて、エラー報
知画像の表示時間を異ならせてもよい。
【０９１１】
図９８（Ａ）に示したエラー報知画像の画像サイズは、ピクトグラム画像Ｇ１の表示領
域と文字画像Ｇ２の表示領域を合せた表示領域である。つまり、ピクトグラム画像Ｇ１の
表示領域と文字画像Ｇ２の表示領域を合せた表示領域は「大」である。ピクトグラム画像
Ｇ１、文字画像Ｇ２は、図９９（Ａ）に示したものに限定されず、他の複数の画像と比較
し（又は他の複数の画像と比較せずに）、エラー報知画像の画像サイズが「大」であると
言えるものであればよい。なお、画像サイズが上位所定番目（例えば４番目）までに入る
画像を画像サイズ「大」と称し、上位所定番目までの入らない画像を画像サイズ「小」と
称してもよい。また、演出表示装置９０９の表示領域に占める画像サイズの割合が所定割
合（例えば３０％）以上の画像を画像サイズ「大」と称し、所定割合未満の画像を画像サ
イズ「小」と称してもよい。
【０９１２】
図９９（Ｂ）は、演出実行報知画像（一例）を示している。図９９（Ｂ）に示した演出
実行報知画像は、実行された報知対象演出（ステップアップ予告演出のステップ５（ＳＵ
５）、群予告演出、役物演出）を特定可能に報知するピクトグラム画像Ｇ３を含んでいる
。ピクトグラム画像Ｇ３は、ピクトグラム画像Ｇ３−１〜ピクトグラム画像Ｇ３−３（後
述）の一部又は全部の総称である。演出実行報知画像の表示時間（演出実行報知の報知時
間）は、例えば、２０秒であってもよい。報知対象演出の種類に応じて、演出実行報知画
像の表示時間を異ならせてもよい。
【０９１３】
図９８（Ａ）に示した演出実行報知画像の画像サイズは、ピクトグラム画像Ｇ３の表示
領域である。つまり、ピクトグラム画像Ｇ３の表示領域は「小」である。ピクトグラム画
像Ｇ３は、図９９（Ｂ）に示したものに限定されず、他の複数の画像と比較し（又は他の
複数の画像と比較せずに）、演出実行報知画像の画像サイズが「小」であると言えるもの
であればよい。
【０９１４】
図９９（Ｄ）は、図９９（Ｂ）のピクトグラム画像Ｇ３の付近を詳細に示したものであ
る。図９９（Ｄ）において、ピクトグラム画像Ｇ３−１は、報知数３の場合において報知
開始順が１番目の演出を報知するものであってＺ値は「３」である。また、図９９（Ｄ）
において、ピクトグラム画像Ｇ３−２は、報知数３の場合において報知開始順が２番目の
演出を報知するものであってＺ値は「２」である。また、図９９（Ｄ）において、ピクト
グラム画像Ｇ３−３は、報知数３の場合において報知開始順が３番目の演出を報知するも
のであってＺ値は「１」である。したがって、図９９（Ｄ）に示すように、Ｚ値「３」の
ピクトグラム画像Ｇ３−１の前面にＺ値「２」のピクトグラム画像Ｇ３−２が表示され、
Ｚ値「２」のピクトグラム画像Ｇ３−２の前面にＺ値「１」のピクトグラム画像Ｇ３−３
が表示されている。
【０９１５】
なお、図９９（Ｅ）において、ピクトグラム画像Ｇ３−１は、報知数２の場合において
報知開始順が１番目の演出を報知するものであってＺ値は「３」である。また、図９９（
Ｅ）において、ピクトグラム画像Ｇ３−２は、報知数２の場合において報知開始順が２番
目の演出を報知するものであってＺ値は「２」である。したがって、図９９（Ｅ）に示す
ように、Ｚ値「３」のピクトグラム画像Ｇ３−１の前面にＺ値「２」のピクトグラム画像
Ｇ３−２が表示されている。また、図９９（Ｆ）において、ピクトグラム画像Ｇ３−１は
、報知数１の場合において報知開始順が１番目の演出を報知するものであってＺ値は「３
」である。
【０９１６】
図９９（Ｃ）は、役物エフェクト演出画像（一例）を示している。図９９（Ｃ）に示し
た役物エフェクト演出画像は、役物演出に映像効果を与えるエフェクト画像Ｇ４を含んで
いる。役物エフェクト演出画像の表示時間（役物エフェクト演出の実行時間）は、例えば
、３０秒であってもよい。なお、役物エフェクト演出画像は、第１の形態例と同様に、演
出表示装置９０９の表示領域の下部に表示されるように構成されていてもよい。
【０９１７】
図９８（Ａ）に示した役物エフェクト演出画像の画像サイズは、エフェクト画像Ｇ４の
表示領域である。つまり、エフェクト画像Ｇ４の表示領域は「大」である。エフェクト画
像Ｇ４は、図９９（Ｃ）に示したものに限定されず、他の複数の画像と比較し（又は他の
複数の画像と比較せずに）、役物エフェクト演出画像の画像サイズが「大」であると言え
るものであればよい。
【０９１８】
図１００（Ａ）は、保留等表示画像（一例）を示している。図１００（Ａ）に示した保
留等表示画像は、第１保留表示画像Ｇ５、第２保留表示画像Ｇ６、アクティブ表示画像Ｇ
７を含んでいる。第１保留表示画像Ｇ５や第２保留表示画像Ｇ６の表示時間は、保留表示
の数や、各保留表示の消化時間（夫々の可変表示の表示時間）などに応じて異なる。アク
ティブ表示画像Ｇ７の表示時間は、可変表示の表示時間などに応じて異なる。なお、保留
等表示画像は、アクティブ表示領域を示す画像を含んでいてもよい。
【０９１９】
図９８（Ａ）に示した保留等表示画像の画像サイズは、第１保留表示画像Ｇ５の表示領
域と第２保留表示画像Ｇ６の表示領域とアクティブ表示画像Ｇ７の表示領域とを合せた表
示領域である。つまり、第１保留表示画像Ｇ５の表示領域と第２保留表示画像Ｇ６の表示
領域とアクティブ表示画像Ｇ７の表示領域とを合せた表示領域は「小」である。第１保留
表示画像Ｇ５、第２保留表示画像Ｇ６、アクティブ表示画像Ｇ７は、図１００（Ａ）に示
したものに限定されず、他の複数の画像と比較し（又は他の複数の画像と比較せずに）、
保留等表示画像の画像サイズが「小」であると言えるものであればよい。
【０９２０】
図１００（Ｂ）は、群予告演出画像（一例）を示している。図１００（Ｂ）に示した群
予告演出画像は、群を構成するキャラクタ画像Ｇ８を含んでいる。キャラクタ画像Ｇ８の
表示時間（群予告演出の実行時間）は、例えば、５秒であってもよい。群予告演出にて表
示するキャラクタ画像Ｇ８に応じて、群予告演出画像の表示時間を異ならせてもよい。
【０９２１】
図９８（Ｂ）に示した群予告演出画像の画像サイズは、キャラクタ画像Ｇ８の表示領域
である。つまり、キャラクタ画像Ｇ８の表示領域は「大」である。キャラクタ画像Ｇ８は
、図１００（Ｂ）に示したものに限定されず、他の複数の画像と比較し（又は他の複数の
画像と比較せずに）、群予告演出画像の画像サイズが「大」であると言えるものであれば
よい。
【０９２２】
図１００（Ｃ）は、チャンスゾーン演出画像（一例）を示している。図１００（Ｃ）に
示したチャンスゾーン演出画像は、「チャンス！！」というメッセージを報知する文字画
像Ｇ９とチャンスであることを報知するピクトグラム画像Ｇ１０を含んでいる。なお、チ
ャンスゾーン演出画像は、文字画像Ｇ９とピクトグラム画像Ｇ１０の何れか一方を含むも
のであってもよい。文字画像Ｇ９やピクトグラム画像Ｇ１０の表示時間（チャンスゾーン
演出の実行時間）は、保留表示の数や、各保留表示の消化時間（夫々の可変表示の表示時
間）などに応じて異なる。
【０９２３】
図９８（Ｂ）に示したチャンスゾーン演出画像の画像サイズは、文字画像Ｇ９の表示領
域とピクトグラム画像Ｇ１０の表示領域とを合せた表示領域である。つまり、文字画像Ｇ
９の表示領域とピクトグラム画像Ｇ１０の表示領域とを合せた表示領域は「小」である。
文字画像Ｇ９、ピクトグラム画像Ｇ１０は、図１００（Ｃ）に示したものに限定されず、
他の複数の画像と比較し（又は他の複数の画像と比較せずに）、チャンスゾーン演出画像
の画像サイズが「小」であると言えるものであればよい。
【０９２４】
図１００（Ｄ）は、ステップアップ予告演出画像（一例）を示している。ステップアッ
プ予告演出画像は、ステップ１（ＳＵ１）において最後に表示する枠画像Ｇ１１、ステッ
プ２（ＳＵ２）において最後に表示する枠画像Ｇ１２、ステップ３（ＳＵ３）において最
後に表示する枠画像Ｇ１３、ステップ４（ＳＵ４）において最後に表示する枠画像Ｇ１４
、ステップ５（ＳＵ５）において最後に表示する枠画像Ｇ１５などが含まれる。即ち、ス
テップアップする毎に表示領域が拡大する。枠画像Ｇ１１〜枠画像Ｇ１５には、ＳＵ１〜
ＳＵ５に応じてキャラクタ等が表示されるが、非図示としている。なお、枠画像Ｇ１１〜
枠画像Ｇ１５の夫々の表示時間は、例えば、１秒であってもよい（したがって、例えばＳ
Ｕ５まで進む場合には５秒となる）。
【０９２５】
図９８（Ｂ）に示したステップアップ予告演出画像の画像サイズは、枠画像Ｇ１５の表
示領域に基づいている。つまり、枠画像Ｇ１５の表示領域は「大」である。枠画像Ｇ１５
は、図１００（Ｄ）に示したものに限定されず、他の複数の画像と比較し（又は他の複数
の画像と比較せずに）、ステップアップ予告演出画像の画像サイズが「大」であると言え
るものであればよい。
【０９２６】
図１０１は、各種画像のレイヤーを模式的に表した概念図である。図１０１においてＺ
軸上の数はＺ値である。図９８（Ｂ）に示したＺ値の設定によれば、図１０１に示すよう
に、Ｚ値「０」を有するエラー報知画像が最前面のレイヤーに表示され、Ｚ値「１」を有
する演出実行報知画像（３番目）がエラー報知画像の１つ背面のレイヤーに表示され、Ｚ
値「２」を有する演出実行報知画像（２番目）が演出実行報知画像（３番目）の１つ背面
のレイヤーに表示され、Ｚ値「３」を有する演出実行報知画像（１番目）が演出実行報知
画像（２番目）の１つ背面のレイヤーに表示され、Ｚ値「４」を有する役物エフェクト演
出画像が演出実行報知画像（３番目）の１つ背面のレイヤーに表示され、Ｚ値「５」を有
する保留等表示画像が役物エフェクト演出画像の１つ背面のレイヤーに表示され、Ｚ値「
６」を有する群予告演出画像が保留等表示画像の１つ背面のレイヤーに表示され、Ｚ値「
７」を有するチャンスゾーン演出画像が群予告演出画像の１つ背面のレイヤーに表示され
、Ｚ値「８」を有するステップアップ予告演出画像が群予告演出画像の１つ背面のレイヤ
ーに表示される。
【０９２７】
図１０２は、演出表示装置９０９の表示領域における表示動作例を示す図である。図１
０２（Ａ）は、ステップアップ予告演出（ＳＵ４）、チャンスゾーン演出、群予告演出、
保留等表示、演出実行報知（群予告演出）の実行期間が重なった場合の演出表示装置９０
９における表示動作例を示している。図１０２（Ｂ）は、ステップアップ予告演出（ＳＵ
５）、チャンスゾーン演出、群予告演出、保留等表示、役物エフェクト演出、演出実行報
知（ＳＵ５）、演出実行報知（群予告演出）、演出実行報知（役物演出）の実行期間が重
なった場合の演出表示装置９０９における表示動作例を示している。図１０２（Ａ）、図
１０２（Ｂ）に示すように、図９８（Ｂ）のＺ値に応じて、大きいＺ値を有する画像が奥
側に描画され、小さいＺ値を有する画像が手前側に重なるように描画される。
【０９２８】
以上に説明したように、この形態例によれば、可変表示を行い、遊技者にとって有利な
有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御する
か否かを決定する決定手段と、決定手段の決定よりも前に有利状態に制御されるか否かを
判定する判定手段と、演出画像（例えば、図９９、図１００等に示した各種の演出画像等
）を用いて演出を実行する演出実行手段とを備えている。そして、演出実行手段は、決定
手段の決定にもとづいて実行される予告演出として第１演出画像（例えば、ステップアッ
プ予告演出画像等）を用いる第１予告演出（例えば、ステップアップ予告演出等）と、判
定手段の判定にもとづいて実行される予告演出として第２演出画像（例えば、チャンスゾ
ーン演出画像等）を用いる第２予告演出（例えば、チャンスゾーン演出等）とを実行可能
である。また、第１演出画像と第２演出画像とは、画像表示の優先度が異なる（例えば、
図１０１に示すように、Ｚ値「７」のチャンスゾーン演出画像は、Ｚ値「８」のステップ
アップ予告演出画像よりも前面側に表示される）ように構成されている。そのため、演出
画像を好適に表示することができる。
【０９２９】
また、この形態例では、演出実行手段は、第１領域（図９８（Ａ）に示すように画像サ
イズ「小」の領域）において第１演出画像（例えば、チャンスゾーン演出画像等）を用い
る第１演出（例えば、チャンスゾーン演出等）と、第１領域よりも広い第２領域（図９８
（Ａ）に示すように画像サイズ「大」の領域）において第２演出画像（例えば、群予告演
出画像等）を用いる第２演出（例えば、群予告演出等）とを実行可能である。また、第１
演出画像と第２演出画像とは、画像表示の優先度が異なる（例えば、図１０１に示すよう
に、Ｚ値「６」の群予告演出画像は、Ｚ値「７」のチャンスゾーン演出画像よりも前面側
に表示される）ように構成されている。そのため、演出画像を好適に表示することができ
る。
【０９３０】
なお、この形態例では、役物エフェクト演出画像は、演出表示装置９０９の表示領域の
上部（具体的には、保留等表示画像と重ならない、または重なる部分が少ない位置）に表
示されているが、第１の形態例と同様に、演出表示装置９０９の表示領域の下部（具体的
には、保留等表示画像と重なる、または重なる部分が多い位置）に表示されるように構成
してもよい。ただし、この場合には、第１の形態例と同様に、保留等表示画像は、役物エ
フェクト演出画像よりも画像表示の優先度が高く設定されていることが望ましい。
【０９３１】
また、この形態例において説明した役物演出を、第１の形態例で説明した役物演出と区
別して実行するようにしてもよい。以下、区別する際には、第１の形態例で説明した役物
演出を第１役物演出と称し、第２の形態例で説明した役物演出を第２役物演出と称する。
この場合には、第２の形態例では、第１の形態例における演出ＬＥＤ付可動部材９０９０
に加えて、第１演出ＬＥＤ付可動部材９０９０と同様の機能を備えた第２演出ＬＥＤ付可
動部材が演出表示装置９０９の上側に設けられている。そして、第２役物演出として、第
２演出ＬＥＤ付可動部材が搭載する演出ＬＥＤを所定態様により点灯させるとともに、第
２演出ＬＥＤ付可動部材を動作させる制御を行う。また、第２役物演出の態様に応じて、
図９９（Ｃ）に示すような役物エフェクト演出画像（以下、区別する際には第２役物エフ
ェクト演出画像と称する）を表示する役物エフェクト演出（以下、区別する際には第２役
物エフェクト演出と称する）を実行する。第２役物エフェクト演出により表示された第２
役物エフェクト演出画像は、図９９（Ｃ）に示すように演出表示装置９０９の表示領域上
部に表示された後に、表示領域下部のアクティブ表示や保留表示に重なる位置に移動して
表示されるようにしてもよい。なお、第２役物演出に用いられる役物は、第１の形態例に
おいて示した演出ＬＥＤ付可動部材９０９０と同様のものに限らず、形状や機能、動作態
様等が異なるものであってもよい。
【０９３２】
第１役物演出と第２役物演出とを区別して実行する場合、すなわち、第１役物エフェク
ト演出（第１の形態例における役物エフェクト演出）と第２役物エフェクト演出（第２の
形態例における役物エフェクト演出）とを区別して実行する場合には、図９８（Ｂ）に示
すように、第２役物エフェクト演出により表示される役物エフェクト演出画像（すなわち
第２役物エフェクト演出画像）は、保留等表示画像よりも画像表示の優先度が高い。一方
、第１役物エフェクト演出により表示される役物エフェクト演出画像（すなわち第１役物
エフェクト演出画像）は、第１の形態例で説明したように、保留等表示画像よりも画像表
示の優先度が低い。このように構成することにより、アクティブ表示や保留表示よりも優
先される第２役物エフェクト演出と、アクティブ表示や保留表示の方が優先される第１役
物エフェクト演出とを実行可能となり、役物エフェクト演出に多様性を持たせることがで
きる。なお、このように構成する場合には、優先度が高い第２役物エフェクト演出（すな
わち第２役物演出）は、第１役物エフェクト演出（すなわち第１役物演出）よりも大当り
等の期待度が高いことが望ましい。
【０９３３】
なお、上記の形態に示した構成については、いずれか１つの構成のみを遊技機に適用し
てもよいし、上記の各形態のうちの一部または全ての構成を組み合わせて遊技機に適用し
てもよい。
【０９３４】
なお、上記の形態例で示した構成は、いわゆる携帯連動型システムと呼ばれる遊技用シ
ステムにも適用できる。携帯連動型システムと呼ばれる遊技用システムは、一般に、所定
条件の成立にもとづいて所定情報を出力する遊技機と、遊技機によって出力された所定情
報にもとづいて、遊技者に対して所定の特典を付与する処理を行う特典付与装置とを備え
る。
【０９３５】
具体的には、上記のような遊技用システムでは、遊技機は、変動回数や、大当り回数、
いわゆる連荘数（確変状態継続中の大当り回数）、ミッション達成回数などの所定条件の
成立を遊技履歴として蓄積し、遊技終了時などに所定情報として２次元コードなどを表示
する。また、遊技者は、カメラ機能付き携帯電話機などの携帯端末を用いて、遊技機に表
示された２次元コードを撮影し、インターネット上のＷｅｂサーバ（特典付与装置）に送
信する。そして、Ｗｅｂサーバは、受信した情報にもとづいて遊技者の遊技履歴を管理し
、その遊技履歴に応じて所定の特典を付与する処理を行う。例えば、Ｗｅｂサーバは、所
定の特典として、画像コンテンツや音楽コンテンツなどのデジタルコンテンツを遊技者の
携帯端末に対して送信したり、所定のパスワードを遊技者の携帯端末に送信して遊技者が
次回遊技を行うときに遊技機の表示画面を遊技者の嗜好にあわせてカスタマイズできるよ
うにする処理を行う。
【０９３６】
上記の形態例で示した構成を、上記のような遊技用システムに適用する場合、例えば、
表示変化演出が実行されて大当りとなったことを所定条件の成立とし、その回数をＷｅｂ
サーバで遊技履歴として管理するようにすればよい。そして、表示変化演出が実行されて
大当りとなった回数に応じて、所定の特典としてデジタルコンテンツを送信したり、遊技
機の表示画面をカスタマイズできるようにしたりすればよい。
【０９３７】
なお、上記の形態例においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の
変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に通知するた
めに、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ
乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ９０１０
０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技
制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演
出の有無など、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動
時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演
出の有無など、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変
動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マ
イクロコンピュータ９０１００は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづ
いて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコン
ピュータ９０５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞ
れのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュー
タ９０１００の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタ
イマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後
、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信す
るようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定され
るわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ
以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンド
として記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０９３８】
また、上記の形態例において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：
Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％
：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が
０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０９３９】
また、上記の形態例では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御
基板９０８０、音声出力基板９０７０およびランプドライバ基板９０３５が設けられてい
るが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９
０９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演
出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ９０２７など）を制御する回路が搭載された第２の演
出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０９４０】
また、上記の形態例では、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、演出制御用
マイクロコンピュータ９０１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マ
イクロコンピュータ９０５６０が他の基板（例えば、図５２に示す音声出力基板９０７０
やランプドライバ基板９０３５など、または音声出力基板９０７０に搭載されている回路
による機能とランプドライバ基板９０３５に搭載されている回路による機能とを備えた音
／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板９０８０
における演出制御用マイクロコンピュータ９０１００に送信されるようにしてもよい。そ
の場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板９
０７０、ランプドライバ基板９０３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御
手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わ
る制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマ
ンドに変更して、演出表示装置９０９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ９０１
００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ９０
１００は、上記の形態例における遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０から直接受
信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板９０７０、ラ
ンプドライバ基板９０３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御
を行うことができる。
【０９４１】
また、上記の形態例では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが
投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の
図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停
止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出さ
れるスロット機に適用することも可能である。
【０９４２】
また、上記の形態例では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明に
よる遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等
の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適
用することもできる。
【０９４３】
また、上記の形態例では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種
別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御
される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変
領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変
領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変
領域が設けられていてもよい）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確
変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態
に制御される遊技機に上記の形態例で示した構成を適用することもできる。
【０９４４】
また、上記の形態例では、例えば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可
変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎら
れない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要
ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また
、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可変表
示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互に点
灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして
、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示される
ものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるもので
あってもよい。
【０９４５】
また、上記の形態例では、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０側で大当りとな
るか否かや変動パターン種別の入賞時判定（先読み判定）を行い、その入賞時判定結果を
示すコマンド（図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド）を送信し、演出制御用マイク
ロコンピュータ９０１００側で、その入賞時判定結果を示すコマンドにもとづいて先読み
予告演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎらず、例えば、演出制御用マ
イクロコンピュータ９０１００側で入賞時判定（先読み判定）を行うように構成してもよ
い。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ９０５６０は、始動入賞の発生
時に抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）や変動パターン種別判定用乱数（ランダム
２）の値のみを指定するコマンドを送信するようにし、演出制御用マイクロコンピュータ
９０１００側で、それらのコマンドで指定される乱数の値にもとづいて入賞時判定（先読
み判定）を行うように構成してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０９４６】
本発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に適用可能である。
【符号の説明】
【０９４７】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
２７    スピーカ
３１    遊技制御基板（主基板）
５１    副演出表示装置
５６    ＣＰＵ
７０    音声出力基板
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
９０１  パチンコ遊技機
９０８ａ  第１特別図柄表示器
９０８ｂ  第２特別図柄表示器
９０９  演出表示装置
９０９ａ  第１保留記憶表示部
９０９ｂ  第２保留記憶表示部
９０９Ｆ  アクティブ表示領域
９０１３  第１始動入賞口
９０１４  第２始動入賞口
９０２０  特別可変入賞球装置
９０３１  遊技制御基板（主基板）
９０５６  ＣＰＵ
９０５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
９０７８  可動部材
９０８０  演出制御基板
９０９０  演出ＬＥＤ付可動部材
９０１００  演出制御用マイクロコンピュータ
９０１０１  演出制御用ＣＰＵ
９０１０９  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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