(57)【要約】  【課題】画像表示手段に表示されている保留情報を遊技者が誤認しない表示制御を行い得る遊技機を提供する。  【解決手段】所定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(43)と、この判定の保留情報を記憶可能な記憶手段(42)と、この判定の結果に基づいた演出を表示可能な画像表示手段(21)と、画像表示手段(21)の前側において可動に設けられた可動部(22/23/24)と、記憶手段(42)に記憶されている判定情報の数を含む保留情報(90)を、画像表示手段(21)の保留表示領域(21d) に表示させる保留表示制御手段(74)とを備え、保留表示制御手段(74)は、可動部(22/23/24)が第１パターンで作動する場合、その作動前に、保留表示領域(21d) に表示させている保留情報(90)を全て消去させる。【選択図】  図２５
2018079177.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の保留情報を記憶可能な記憶手段と、前記判定の結果に基づいた演出を表示可能な画像表示手段と、この画像表示手段の前側において可動に設けられた可動部とを備えた遊技機において、
前記記憶手段に記憶されている前記保留情報を、前記画像表示手段の所定の保留表示領域に表示させる保留表示制御手段を備え、
前記保留表示制御手段は、
前記可動部が所定の第１パターンで作動する場合、その作動前に、前記保留表示領域に表示させている前記保留情報を消去させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記保留表示制御手段は、
前記可動部が前記第１パターンと異なる第２パターンで作動する場合には、前記保留表示領域に表示させている前記保留情報を消去させないことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に画像表示手段（保留情報）の表示制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口が設けられた機種では、遊技球が始動口に入賞して取得された判定情報が保留記憶部に記憶され、この保留記憶部に記憶された判定情報に基づいて大当り判定が行われ、その大当り判定に用いられた判定情報は保留記憶部から消去される。「大当り」と判定されると、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、遊技者は多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得することができる。
【０００３】
一方、大当り判定の結果に基づいて、当該判定の結果が最終的に報知されるまでの間に、遊技演出が画像表示器やスピーカ等の演出装置により実行され、この遊技演出によって遊技性並びに遊技興趣が高められる。近年、演出装置として、可動役物を画像表示器の前側において可動に設けた機種が広く実用化されており、この可動役物が、特定の遊技演出（大当り期待度が高い演出等）の一環として作動し、演出効果を高めることができる。
【０００４】
ところで、保留記憶部には複数（例えば、最大で４個）の判定情報（大当り判定の保留情報）を記憶可能であり、一般に、画像表示器には、保留記憶部に記憶されている判定情報の数；所謂保留数と相当数の保留図柄が表示され、つまり、遊技者は、画像表示器に表示された保留図柄を見て、保留数を知ることができる（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−７３６９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
可動役物を画像表示器の前側において可動に設けた遊技機では、その可動役物の作動により、画像表示器に表示された保留図柄の数、つまり記憶されている判定情報の数（保留数）を遊技者が誤認する虞がある。
本発明の目的は、画像表示手段に表示されている保留情報を遊技者が誤認しない表示制御を行い得る遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、所定条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(43)と、前記判定の保留情報を記憶可能な記憶手段(42)と、前記判定の結果に基づいた演出を表示可能な画像表示手段(21)と、この画像表示手段(21)の前側において可動に設けられた可動部(22/23/24)とを備えた遊技機(1) において、前記記憶手段(42)に記憶されている前記保留情報(90)を、前記画像表示手段(21)の所定の保留表示領域(21d) に表示させる保留表示制御手段(74)を備え、前記保留表示制御手段(74)は、前記可動部(22/23/24)が所定の第１パターンで作動する場合、その作動前に、前記保留表示領域(21d) に表示させている前記保留情報(90)を消去させることを特徴とする。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記保留表示制御手段(74)は、前記可動部(22/23/24)が前記第１パターンと異なる第２パターンで作動する場合には、前記保留表示領域(21d) に表示させている前記保留情報を消去させないことを特徴とする。
【０００９】
本発明においては、次の構成を採用可能である。
前記保留表示制御手段(74)は、前記可動部(22/23/24)が前記保留表示領域(21d) の一部又は全部を隠すように作動する場合、その作動前に、前記保留表示領域(21d) に表示させている前記保留情報(90)を全て消去させる。
【００１０】
前記保留表示制御手段(74)は、前記判定手段(43)による判定に使用された判定情報に対応する当該情報(91)を、当該判定の結果が最終的に報知されるまでの間、前記画像表示手段(21)の所定の当該表示領域(21e) に表示させ、前記可動部(22/23/24)が前記当該表示領域(21e) の一部又は全部を隠すように作動する場合、その作動前に、前記当該表示領域(21e) に表示させている前記当該情報(91)を消去させる。
【００１１】
前記保留表示制御手段(74)は、前記保留表示領域(21d) に表示させている前記保留情報(90)を全て消去させるとき、つまり、前記可動部(22/23/24)が前記保留表示領域(21d) の一部又は全部を隠すように作動する場合、前記可動部(22/23/24)が前記当該表示領域(21e) の一部又は全部を隠すか否かに関わらず、その作動前に、前記当該表示領域(21e) に表示させている前記当該情報(91)を消去させる。
【００１２】
前記保留表示制御手段(74)は、前記当該表示領域(21e) に表示させている前記当該情報(91)を消去させるとき、つまり、前記可動部(22/23/24)が前記当該表示領域(21e) の一部又は全部を隠すように作動する場合、前記可動部(22/23/24)が前記保留表示領域(21d) の一部又は全部を隠すか否かに関わらず、その作動前に、前記保留表示領域(21d) に表示させている前記保留情報(91)を消去させる。
【００１３】
前記保留表示制御手段(72)は、前記可動部(22/23/24)の作動により、前記保留表示領域(21d) から前記保留情報(90)の表示を消去させているとき、前記画像表示手段(21)のうち前記可動部(22/23/24)により隠されない第２の保留表示領域(21f) に、前記保留情報(92)を表示させる。この場合、前記第２の保留表示領域(21f) には、前記保留表示領域(21d) に表示させる前記保留情報(90)の表示態様と異なる表示態様で前記保留情報(92)を表示させる。
【００１４】
前記判定手段(43)による判定の結果に基づいて、前記画像表示手段(21)の所定の演出図柄表示領域(21a) に複数の演出図柄を変動表示させてから、当該判定の結果を示す組み合わせ図柄態様で停止表示させる演出図柄制御手段(71a) を備える。そして、前記演出図柄制御手段(71a) は、前記可動部(22/23/24)が前記演出図柄表示領域(21a) の一部又は全部を隠すように作動する場合、その作動前に、前記演出図柄表示領域(21a) に表示させている前記複数の演出図柄の全部を消去させる。
【００１５】
前記画像表示手段(21)の所定の特定図柄表示領域(21c) に、少なくとも前記複数の演出図柄の変動と同期して変動する特定図柄を表示させる特定図柄制御手段(71b) を備える。そして、前記特定図柄制御手段(71b) は、演出図柄制御手段(71a) により前記複数の演出図柄が消去される場合でも、前記特定図柄の表示を継続して行う。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、画像表示手段に表示されている保留情報を遊技者が誤認しない表示制御を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】始動口装置の断面図である。
【図４】可動役物の作動を示す図である。
【図５】第１状態表示器の正面図である。
【図６】第２状態表示器の正面図である。
【図７】遊技機の機能ブロック図である。
【図８】大当り判定テーブルを示す図表である。
【図９】図柄判定テーブルを示す図表である。
【図１０】複数の変動パターンを示す図表である。
【図１１】特別遊技中の大入賞口の開放パターンと特別遊技終了後の遊技状態等を示す図表である。
【図１２】第２始動口作動テーブルを示す図表である。
【図１３】当り図柄の選択率と補助遊技中の第２始動口開放パターンを示す図表である。
【図１４】複数の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。
【図１５】各種コマンドの出力を示すタイムチャートである。
【図１６】（ａ）が複数の図柄変動演出、（ｂ）が複数の特別遊技演出、（ｃ）が複数のエンディング演出を夫々示す図表である。
【図１７】図柄変動演出での演出図柄の表示を示す図である。
【図１８】複数の演出モードを示す図表である。
【図１９】図柄変動演出での演出図柄の表示例を示す図である。
【図２０】リーチ演出を含む図柄変動演出での演出図柄の表示例を示す図である。
【図２１】保留図柄の表示を示す図である。
【図２２】保留図柄の表示変化を示す図である。
【図２３】保留図柄の表示消去条件と表示復活条件を示す図表である。
【図２４】当該図柄の表示消去条件と表示復活条件を示す図表である。
【図２５】保留図柄、当該図柄の表示制御と可動役物の作動を示す図である。
【図２６】変更形態の保留図柄の表示消去条件を示す図表である。
【図２７】変更形態の当該図柄の表示消去条件を示す図表である。
【図２８】変更形態の保留図柄の表示復活条件を示す図表である。
【図２９】変更形態の当該図柄の表示復活条件を示す図表である。
【図３０】第２の保留情報の表示を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１９】
図１に示すように、遊技機１（パチンコ遊技機１）には、遊技場の島構造に取付けられる外枠２に開閉枠３（内枠３）が開閉可能に装着され、この開閉枠３に開閉扉４が開閉可能に装着されている。開閉扉４に窓４ａが形成され、その窓４ａに透明板４ｂが装着されている。開閉枠３の左端部に開閉扉４の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉４の右端部に、開閉扉４を開閉枠３に施錠するキーシリンダ４ｃが装着されている。開閉枠３に遊技盤５が装着され、この遊技盤５と透明板４ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域５ａが形成され、その遊技領域５ａが開閉扉４により開閉される。
【００２０】
開閉扉４には、窓４ａの下側に遊技球を貯留する上皿６ａと下皿６ｂとを有する皿ユニット６が装着され、この皿ユニット６に遊技者が操作可能な演出ボタンＳＷ７（「ＳＷ」はスイッチを意味する）が設けられ、皿ユニット６の右下側に発射ハンドル８が装着されている。発射ハンドル８が回動操作されると、上皿６ａから発射位置に導入された遊技球が発射され、上皿６ａに複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール９ａで案内され、遊技領域５ａの上部に導入され、遊技領域５ａを流下する。
【００２１】
図１、図２に示すように、遊技領域５ａには、多数の障害釘１０、第１，第２始動口１１ａ，１１ｂを有する始動口装置１１、開閉式の第２始動口１２ａを有する第２始動口装置１２、ゲート１３、開閉式の大入賞口１４ａを有する大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５が、夫々遊技球が通過（入球・入賞）可能に図示の配置で設けられている。ゲート１３、複数の一般入賞口１５には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出するゲートＳＷ１３ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。
【００２２】
図２、図３に示すように、始動口装置１１は、遊技球を導入する導入口１１-1を有するとともに、第１，第２始動口１１ａ，１１ｂと、第１始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ｃと、第２始動口１１ｂに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｄと、導入口１１-1から導入された複数の遊技球を第１始動口１１ａと第２始動口１１ｂとに交互に振り分け可能に作動する振分羽根１１ｅとを有する。
【００２３】
図１、図２に示すように、第２始動口装置１２は、第２始動口１２ａ、第２始動口１２ａを開閉する開閉部材１２ｂ、第２始動口１２ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ｃ、開閉部材１２ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１２ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１２ａは、開閉部材１２ｂ及び第２始動口ＳＯＬ１２ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２４】
大入賞口装置１４は、大入賞口１４ａ、大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有し、大入賞口１４ａは、開閉部材１４ｂ及び大入賞口ＳＯＬ１４ｄによって、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２５】
遊技領域５ａを流下する遊技球が入賞口１１ａ，１１ｂ，１２ａ，１４ａ，１５の何れかに入賞すると、その遊技球１個の入賞につき入賞口１１ａ，１１ｂ，１２ａ，１４ａ，１５毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として上皿６ａに払い出され、上皿６ａが遊技球で満杯になっている場合には下皿６ｂに払い出される。入賞口１１ａ，１１ｂ，１２ａ，１４ａ，１５の何れかに入賞した遊技球は、そこから遊技領域５ａの外部へ排出され、遊技球が入賞口１１ａ，１１ｂ，１２ａ，１４ａ，１５の何れにも入賞しないと、最終的に遊技盤５の下部に形成された排出口９ｂから遊技領域５ａの外部へ排出される。
【００２６】
遊技球が始動口１１ａ，１１ｂ，１２ａの何れかに入賞すると特別遊技抽選が行われ、その抽選で当選すると、大入賞口１４ａを開放する特別遊技が発生し、遊技球がゲート１３を通過すると補助遊技抽選が行われ、その抽選で当選すると、第２始動口１２ａを開放する補助遊技が発生する。遊技者は、遊技状態に応じて、特別遊技とその抽選、補助遊技とその抽選についてより有利になるように、発射ハンドル８を操作して遊技領域５ａに発射する遊技球の発射強度を調整して、遊技球が遊技領域５ａにおいてセンタ役物２０の左側を流下する「左打ち」、又はセンタ役物２０の右側を流下する「右打ち」を行うことができる。
【００２７】
遊技盤５には、センタ役物２０（センタケース２０）、画像表示器２１（画像表示手段２１）、及び第１〜第３可動役物２２〜２４（可動部２２〜２４）が装備されている。画像表示器２１は液晶表示器（又はＬＥＤ表示器等の各種表示器の何れか）からなり、この画像表示器２１に、特別遊技抽選の結果に基づいた遊技演出が表示される。第１〜第３可動役物２２〜２４は、夫々画像表示器２１の前側において可動に設けられ、夫々特定の遊技演出の一環として作動する。また、開閉扉４には枠ランプ２５が、遊技盤５及びセンタ役物２０には盤ランプ２６が夫々取付けられ、これらのランプ２５，２６の点灯・点滅パターンによっても遊技演出が実行される。
【００２８】
第１可動役物２２は、非作動時は画像表示器２１の上端側に位置する第１待機位置にあり、図４（１）に示すように、この第１待機位置から下降して、画像表示器２１の中央近傍を含む部分の前側に位置する第１出現位置に作動し得る。第２可動役物２３は、非作動時は画像表示器２１の下端側に位置する第２待機位置にあり、図４（２）に示すように、この第２待機位置から上昇して、画像表示器２１の中央近傍を含む部分の前側に位置する第２出現位置に作動し得る。第３可動役物２４は、非作動時は画像表示器２１の右端側に鉛直姿勢で位置する第３待機位置にあり、図４（３）に示すように、この第３待機位置から第３可動役物２４の下部を中心に左下方へ回動して、画像表示器２１の前側に傾斜姿勢で位置する第３出現位置に作動し得る。
【００２９】
遊技盤５には、遊技領域５ａの外部（外側の発射レール９ａよりも外側）の左下部に、現在の遊技の状態を表示する第１状態表示器２７が設けられ、この第１状態表示器２７とは独立に、遊技領域５ａの内部（内側の発射レール９ａよりも内側）の左下部に、現在の遊技の状態を表示する第２状態表示器２８が設けられている。尚、現在の遊技の状態とは、現在の「通常遊技状態」等の遊技状態だけの状態をいうのではなく、現在の第１特別図柄、第１特別図柄保留数、第２特別図柄、第２特別図柄保留数、特別遊技、普通図柄、普通図柄保留数、遊技状態、推奨される遊技球の打ち方、等で規定されるものである。
【００３０】
図５に示すように、第１状態表示器２７は、複数（３２個）のＬＥＤ２７-1（又はランプ等のドット状に発光可能な各種発光手段の何れか）を傾斜する２本の列状に配列して設け、第１特別図柄表示器２７ａ、第１特別図柄保留表示器２７ｂ、第２特別図柄表示器２７ｃ、第２特別図柄保留表示器２７ｄ、ラウンド表示器２７ｅ、普通図柄表示器２７ｆ、普通図柄保留表示器２７ｇ、遊技状態表示器２７ｈ、右打ち表示器２７ｉを、夫々、図５に示す個数、配置のＬＥＤ２７-1により構成している。
【００３１】
第１特別図柄保留表示器２７ｂには第１特別図柄保留数が表示され、その第１特別図柄保留数は、４未満の場合に遊技球が第１始動口１１ａに入賞する毎に１加算され、第２特別図柄保留表示器２７ｄには第２特別図柄保留数が表示され、その第２特別図柄保留数は、４未満の場合に遊技球が第２始動口１１ｂ，１２ａに入賞する毎に１加算され、普通図柄保留表示器２７ｇには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は、４未満の場合に遊技球がゲート１３を通過する毎に１加算される。
【００３２】
具体的に、第１，第２特別図柄保留数、普通図柄保留数について、第１，第２特別図柄保留表示器２７ｂ，２７ｄ、普通図柄保留表示器２７ｇの夫々の２個のＬＥＤ２７-1の両方が消灯されて保留数が０であること、その一方だけが点灯されて保留数が１であること、その他方だけが点灯されて保留数が２であること、その両方が点灯されて保留数が３であること、その両方が点滅されて保留数が４であることが示される。
【００３３】
第１特別図柄表示器２７ａには第１特別図柄が、第２特別図柄表示器２７ｃには第２特別図柄が夫々変動可能に表示され、第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特別図柄保留数が１以上の場合、第１特別図柄保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示され、第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特別図柄保留数が１以上の場合、第２特別図柄保留数が１減算されて第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。
【００３４】
具体的に、第１，第２特別図柄について、第１，第２特別図柄表示器２７ａ，２７ｂの夫々の６個のＬＥＤ２７-1の点灯・消灯が変化しないことで、特別図柄が停止され、夫々の６個のＬＥＤ２７-1が規則的な点滅パターンで点滅されることで、特別図柄が変動され、その後、その６個のＬＥＤ２７-1のうちの少なくとも１個が後述の大当り図柄Ａ〜Ｅ，ａ，ｂ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れかを示す点灯パターンで点灯されることで、特別図柄が特別遊技抽選の結果を示す停止図柄（つまり、大当り図柄Ａ〜Ｅ，ａ，ｂ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）で変動停止される。
【００３５】
特別図柄が大当り図柄Ａ〜Ｅ，ａ，ｂ、小当り図柄の何れかで変動停止されると、大入賞口１４ａが開放する特別遊技が発生するが、ラウンド表示器２７ｅには、特別遊技中、その大入賞口１４ａの開放パターン（ラウンド数）が表示される。具体的に、ラウンド表示器２７ｅの８個のＬＥＤ２５ｂのうちの少なくとも１個が後述の16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、２Ｒ長期開放、２Ｒ短期開放の何れかを示す点灯パターンで点灯される。
【００３６】
普通図柄表示器２７ｆには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。具体的に、普通図柄について、普通図柄表示器２７ｆの３個のＬＥＤ２７-1の点灯・消灯が変化しないことで、普通図柄が停止され、３個のＬＥＤ２７-1が規則的な点滅パターンで点滅されることで、普通図柄が変動され、その後、その３個のＬＥＤ２７-1のうちの少なくとも１個が後述の当り図柄ａ，ｂ、ハズレ図柄の何れかを示す点灯パターンで点灯されることで、普通図柄が補助遊技抽選の結果を示す停止図柄（つまり、当り図柄ａ，ｂ、ハズレ図柄の何れか）で変動停止される。
【００３７】
遊技状態表示器２７ｈには、遊技状態（「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」の何れか）が表示される。具体的に、遊技状態表示器２７ｈの２個のＬＥＤ２７-1の両方が消灯されて「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であること、その一方だけが点灯されて「時短遊技状態」であること、その他方だけが点灯されて「確変遊技状態」であることが示される。
【００３８】
右打ち表示器２７ｉには、「右打ち」が推奨されている状態であるか否かが表示され、具体的には、遊技状態が「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるとき、或いは特別遊技が行われているとき、つまり「右打ち」が推奨されている状態であるときには、右打ち表示器２７ｉの１個のＬＥＤ２７-1が点灯され、「右打ち」が推奨されていない（「左打ち」が推奨されている）状態であるときには、その１個のＬＥＤ２７-1が消灯される。
【００３９】
図６に示すように、第２状態表示器２８は、複数（１０個）のＬＥＤ２８-1（又はランプ等のドット状に発光可能な各種発光手段の何れか）を３角形状に配列して設け、第１特別図柄表示器２８ａ、第１特別図柄保留表示器２８ｂ、第２特別図柄表示器２８ｃ、第２特別図柄保留表示器２８ｄ、普通図柄表示器２８ｅ、普通図柄保留表示器２８ｆ、右打ち表示器２８ｇを、夫々、図６に示す個数、配置のＬＥＤ２８-1により構成している。
【００４０】
第１特別図柄保留表示器２８ｂには第１特別図柄保留数が表示され、第２特別図柄保留表示器２８ｄには第２特別図柄保留数が表示され、普通図柄保留表示器２８ｆには普通図柄保留数が表示される。具体的に、第１状態表示器２７と同様に、第１，第２特別図柄保留数、普通図柄保留数について、第１，第２特別図柄保留表示器２８ｂ，２８ｄ、普通図柄保留表示器２８ｆの夫々の２個のＬＥＤ２７ｂの両方が消灯されて保留数が０であること、その一方だけが点灯されて保留数が１であること、その他方だけが点灯されて保留数が２であること、その両方が点灯されて保留数が３であること、その両方が点滅されて保留数が４であることが示される。
【００４１】
第１特別図柄表示器２８ａには第１状態表示器２７で第１特別図柄が変動しているか否かが、第２特別図柄表示器２８ｃには第１状態表示器２７で第２特別図柄が変動しているか否かが、普通図柄表示器２８ｅには第１状態表示器２７で普通図柄が変動しているか否かが夫々表示される。具体的に、第１，第２特別図柄表示器２８ａ，２８ｃ、普通図柄表示器２８ｅの夫々の１個のＬＥＤ２８-1が点滅して、変動していることが表示され、その１個のＬＥＤ２７ｂが消灯して、変動していないことが表示される。
【００４２】
右打ち表示器２８ｇには、「右打ち」が推奨されている状態であるか否かが表示され、具体的には、第１状態表示器２７と同様に、遊技状態が「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるとき、或いは特別遊技が行われているとき、つまり「右打ち」が推奨されている状態であるときには、右打ち表示器２８ｇの１個のＬＥＤ２８-1が点灯され、右打ちが推奨されていない状態であるときには、その１個のＬＥＤ２８-1が消灯される。尚、右打ち表示器２８ｇの近くには「右打ち」の表記があり、右打ち表示器２８ｇのＬＥＤ２８-1が点灯したときには、「右打ち」が推奨されている状態であることが明瞭に示される。
【００４３】
このように、第１状態表示器２７は、複数（３２個）のＬＥＤ２７-1を有し、これら複数のＬＥＤ２７-1の点灯パターン（点滅を含む）によって現在の遊技の状態を表示し、第２状態表示器２８は、複数（１０個）のＬＥＤ２８-1を有し、これら複数のＬＥＤ２８-1の点灯パターン（点滅を含む）によって現在の遊技の状態を表示するが、第１，第２状態表示器２７，２８は、それら複数のＬＥＤ２７-1と複数のＬＥＤ２８-1の数と点灯パターンを互いに異ならせて、現在の遊技の状態を夫々表示するように構成されている。また、現在の遊技の状態として、特別図柄及び特別図柄判定情報に関する状態を、第１，第２状態表示器２７、２８に夫々表示させるとともに、特別遊技又は「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（有利遊技状態）に関する状態を、第１状態表示器２７に表示させ且つ第２状態表示器２８に表示させない。
【００４４】
第２状態表示器２８は、第１状態表示器２７よりも画像表示器２１に近い位置に設けられ、つまり、主に画像表示器２１を見ながら遊技を行う遊技者にとって、第１状態表示器２７の表示による現在の遊技の状態よりも、第２状態表示器２８の表示による現在の遊技の状態（現在の第１特別図柄、第１特別図柄保留数、第２特別図柄、第２特別図柄保留数、普通図柄、普通図柄保留数、推奨される遊技球の打ち方）の方が認識し易いように、第１，第２状態表示器２７，２８が配置されている。
【００４５】
遊技機１の制御系について説明する。
図２に示すように、遊技機１の制御装置３０は、遊技制御基板３１、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板３３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００４６】
遊技制御基板３１は、遊技の進行を制御するものであり、電源遮断時に遊技の状態がバックアップされ、そのために、バックアップ電源を付設し、そのバックアップ電源により、遊技機１の電源が図示略の電源ＳＷ又は停電等により遮断された場合、その後、電源が電源ＳＷ又は停電復旧等により投入されるまでの間、遊技制御基板３１の少なくともにＲＡＭが電力供給状態に維持され（つまりＲＡＭの記憶情報が保持され）、故に、電源投入時、前回の電源遮断時にバックアップされた遊技の状態に復旧可能に、つまり第１状態表示器２７での遊技の状態の表示も復旧可能に構成されている。
【００４７】
一方、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５は、遊技の進行に伴う演出を制御するものであり、電源遮断時に遊技の状態がバックアップされない。演出制御基板３３は、電源投入時、遊技制御基板３１にバックアップされた遊技の状態に基づいて、第１状態表示器２７での遊技の状態（保留数等）の表示が復旧されてから、第２状態表示器２８での遊技の状態の表示（保留数等）を復旧可能に構成されている。
【００４８】
遊技制御基板３１は、第１始動口ＳＷ１１ｃ、第２始動口ＳＷ１１ｄ，１２ｃ、ゲートＳＷ１３ａ、大入賞口ＳＷ１４ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａからの信号、払出制御基板３２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１２ｄ、大入賞口ＳＯＬ１４ｄ、第１状態表示器２７を制御し、払出制御基板３２、演出制御基板３３に必要な制御情報を出力する。
【００４９】
払出制御基板３２は、払出球検出ＳＷ３６ｂ、球有り検出ＳＷ３６ｃ、満タン検出ＳＷ３６ｄからの信号、遊技制御基板３１からの制御情報を受けて、払出モータ３６ａを制御し、遊技制御基板３１に必要な制御情報を出力する。演出制御基板３３は、演出ボタンＳＷ７からの信号、遊技制御基板３１、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５からの制御情報を受けて、第２状態表示器２８を制御し、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に必要な制御情報を出力する。
【００５０】
画像制御基板３４は、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、画像表示器２１、スピーカ３７を制御し、演出制御基板３３に必要な制御情報を出力する。ランプ制御基板３５のコンピュータは、第１〜第３可動役物２２〜２４（ＳＷ）からの信号、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、第１〜第３可動役物２２〜２４（電動モータ）、枠ランプ２５、盤ランプ２６を制御し、演出制御基板３３に必要な制御情報を出力する。
【００５１】
次に、図７に示すように、遊技制御基板３１（主にコンピュータ）により構成される図示の各手段４０〜４６，５２〜５５，６０，６１について説明する。
【００５２】
乱数更新手段４０は、特別遊技を行うか否かを判定する為の大当り乱数、特別遊技として大当り遊技を行う場合に大当り図柄を判定（決定）する為の大当り図柄乱数、特別遊技を行わない場合にリーチ状態にするか否かを判定する為のリーチ乱数、及び特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定（決定）する為の変動パターン乱数を夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００５３】
図柄情報取得手段４１は、遊技球が第１始動口１１ａに入賞したときに第１特別図柄保留数が４未満の場合に取得条件が成立し、この取得条件の成立毎に、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第１特別図柄情報（判定情報）として取得し、遊技球が第２始動口１１ｂ，１２ａに入賞したときに第２特別図柄保留数が４未満の場合に取得条件が成立し、この取得条件の成立毎に、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第２特別図柄情報（判定情報）として取得する。
【００５４】
図柄情報取得手段４１により取得された特別図柄情報（特別図柄情報判定手段４３による判定の保留情報）が特別図柄情報記憶手段４２に記憶される。特別図柄情報記憶手段４２は、第１，第２特別図柄情報を夫々最大４つまで記憶可能であり、特別図柄情報記憶手段４２に記憶（保留）されている第１特別図柄情報の数が第１特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段４２に記憶（保留）されている第２特別図柄情報の数が第２特別図柄保留数となる。
【００５５】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１，第２特別図柄保留数の少なくとも一方が１以上の場合、始動条件が成立し、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報が、順次１ずつ特別図柄情報判定手段４３による判定に供して、特別図柄情報記憶手段４２から消去（消化）される。特別図柄情報記憶手段４２に複数の特別図柄情報が記憶されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記判定に供して消化される。
【００５６】
特別図柄情報判定手段４３において、大当り判定手段４３ａは、始動条件の成立毎に、消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うか否かを判定し、図柄判定手段４３ｂは、大当り判定手段４３ａより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を決定して、当該大当り遊技中の大入賞口１４ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の大当り遊技の何れを行うかを決定すると共に、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。
【００５７】
大当り判定手段４３ａは、具体的に、図８に示す大当り判定テーブルを用いて、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定されている場合には、約1/400 の割合（低確率）で、また、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、約10/400の割合（高確率）で、当該特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値と一致すると、特別遊技として大当り遊技を行うと判定する。また、設定されている遊技状態に関わらず、約3/400 の割合で、当該特別図柄情報の大当り乱数が小当り特定値と一致すると、特別遊技として小当り遊技を行うと判定する。
【００５８】
図柄判定手段４３ｂは、具体的に、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、複数の大当り図柄（図９に示す大当り図柄Ａ〜Ｅ，ａ，ｂ）の何れかを判定図柄として決定し、小当り遊技を行うと判定された場合、小当り図柄を判定図柄として決定し、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を判定図柄として決定する。ここで、大当り図柄については、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合は、図９に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択が行われ、また、当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合は、図９に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択が行われる。
【００５９】
特別図柄情報判定手段４３において、リーチ判定手段４３ｃは、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、基本的に特別遊技が行われることを期待させるリーチ状態にするが、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、リーチ状態にするか否かを判定する。
【００６０】
特別図柄情報判定手段４３において、変動パターン判定手段４３ｄは、当該特別図柄情報（具体的には、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果（決定された判定図柄；大当り図柄Ａ〜Ｅ，ａ，ｂ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか）、リーチ判定手段４３ｃによる判定結果（リーチ乱数）、変動パターン乱数）に基づいて、更に、遊技状態、及び特別図柄保留数等に基づいて、特別図柄を変動表示させる変動パターン（変動時間）を、複数の変動パターン（図１０に示す変動パターン１，２，３・・・ｎ）の中から決定する。
【００６１】
特別図柄表示制御手段４４は、始動条件の成立により第１特別図柄情報が消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、第２特別図柄情報が消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、変動パターン判定手段４３ｄにより決定された変動パターンで特別図柄を変動表示させ、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００６２】
大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段４３ｂにより決定された大当り図柄Ａ〜Ｅ，ａ，ｂの何れかを判定図柄として停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を判定図柄として停止表示させ、特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を判定図柄として停止表示させる。
【００６３】
特別遊技実行手段４５は、大当り判定手段４３ａにより特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段４４により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段４３ｂにより決定された判定図柄（大当り図柄Ａ〜Ｅ，ａ，ｂ、小当り図柄の何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口１４ａを開放する遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）を行う。
【００６４】
図９に示すように、大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されると「確変大当り」となり、大当り図柄Ｄが停止表示されると「突確大当り」となり、大当り図柄Ｅが停止表示されると「突潜大当り」となり、大当り図柄ａが停止表示されると「時短大当り」となり、大当り図柄ｂが停止表示されると所謂「突時大当り」となり、小当り図柄が停止表示されると「小当り」となる。
【００６５】
大当り遊技中の大入賞口１４ａの開放パターンとして、大当り図柄（大当り図柄Ａ〜Ｅ，ａ，ｂ）の種類に応じて、16Ｒ長期開放、８Ｒ長期開放、２Ｒ長期開放、２Ｒ短期開放（「Ｒ」はラウンドを意味する）の何れが行われ、小当り遊技中の大入賞口１４ａの開放パターンとして、２Ｒ短期開放が行われる。
【００６６】
16Ｒ長期開放では、大入賞口１４ａが１〜16Ｒに亙って開閉され、８Ｒ長期開放では、大入賞口１４ａが１〜８Ｒに亙って開閉され、２Ｒ長期開放では、大入賞口１４ａが１〜２Ｒに亙って開閉され、これら長期開放の各Ｒのラウンド遊技は、大入賞口１４ａを開放して開始後、大入賞口１４ａに遊技球が例えば10個入賞する、又は例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１４ａを閉塞して終了し、２Ｒ短期開放では、大入賞口１４ａが１〜２Ｒに亙って開閉され、この短期開放の各Ｒのラウンド遊技は、大入賞口１４ａを開放して開始後、大入賞口１４ａに遊技球が例えば10個入賞する、又は例えば0.1 秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口１４ａを閉塞して終了する。
【００６７】
遊技者は、特別遊技において、16Ｒ長期開放が行われると、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、８Ｒ長期開放が行われると、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、２Ｒ長期開放が行われると、例えば約250 個の遊技球を獲得でき、２Ｒ短期開放が行われると、遊技球を実質獲得できない。尚、大当り遊技では、２Ｒ短期開放が行われるところを、例えば、２Ｒ長期開放が行われるようにして、つまり「突確大当り」「突潜大当り」「突時大当たり」を廃止し、何れの大当りでも遊技球を獲得できるようにしてもよい。
【００６８】
事前判定手段４６は、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報に基づいて、特別図柄情報判定手段４３が判定を行う前に、具体的には、図柄情報取得手段４１により特別図柄情報が取得された際、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段４３が行う判定と同等の判定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄Ａ〜Ｅ，ａ，ｂ、小当り図柄、ハズレ図柄の何れかの判定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの判定）を事前に行うことが可能である。
【００６９】
一方、乱数更新手段４０は、補助遊技を行うか否かを判定する為の当り乱数、及び補助遊技を行う場合に当り図柄を判定（決定）する為の当り図柄乱数を夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。図柄情報取得手段４１は、遊技球がゲート１３を通過したときに普通図柄保留数が４未満の場合に取得条件が成立し、この取得条件の成立毎に、乱数更新手段４０により更新された当り乱数、及び当り図柄乱数を１組の普通図柄情報として取得する。
【００７０】
図柄情報取得手段４１により取得された普通図柄情報（普通図柄情報判定手段５３による判定の保留情報）が普通図柄情報記憶手段５２に記憶される。普通図柄情報記憶手段５２は、普通図柄情報を最大４つまで記憶可能であり、普通図柄情報記憶手段５２に記憶（保留）されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄の始動条件が成立し、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段５２に記憶されている普通図柄情報が、順次１ずつ普通図柄情報判定手段５３による判定に供して、普通図柄情報記憶手段５２から消去（消化）される。普通図柄情報記憶手段５２に複数の普通図柄情報が記憶されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記判定に供して消化される。
【００７１】
普通図柄情報判定手段５３において、当り判定手段５３ａが、始動条件の成立により消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段５３ｂが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を決定して、当該補助遊技中の第２始動口１２ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定する。
【００７２】
具体的に、当り判定手段５３ａは、図１２に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、1/10の割合で、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、10/10 の割合で、補助遊技を行うと判定し、補助遊技を行うと判定すると、図柄判定手段５３ｂは、図１３に示すように、複数の当り図柄（当り図柄ａ，ｂ）の何れかを図示の選択率により決定し、補助遊技を行わないと判定すると、ハズレ図柄を選択する。
【００７３】
普通図柄表示制御手段５４は、始動条件の成立により普通図柄情報が消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、0.5 秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄情報判定手段５３による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００７４】
補助遊技実行手段５５は、当り判定手段５３ａにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段５４により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段５３ｂにより決定された判定図柄（当り図柄ａ，ｂの何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第２始動口１２ａを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。具体的に、図１２、図１３に示すように、補助遊技中の第２始動口１２ａの開放パターンは、当り図柄の種類及び遊技状態（作動モード）に応じて図示のように決定される。
【００７５】
遊技状態制御手段６０は、複数の遊技状態（図１４に示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」）の何れかを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時にＲＡＭクリア処理が実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。
【００７６】
図１４に示すように、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定された場合、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率が低確率（図８に示す約1/400 ）に設定され、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、大当り確率が高確率（図８に示す約10/400）に設定され、また、第２始動口作動モードとして、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定された場合、第２始動口１２ａを開状態に作動させ難い低作動モードに設定され、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、第２始動口１２ａを開状態に作動させ易い高作動モードが設定される。
【００７７】
遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４５により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図１１に示すように設定変更する。大当り図柄Ａ〜Ｃの何れかが停止表示されて「確変大当り」になった場合、及び、大当り図柄Ｄが停止表示されて「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、大当り遊技が行われることなく特別図柄が変動表示された回数（特別図柄変動回数）が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【００７８】
大当り図柄Ｅが停止表示されて「突潜大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」を設定し、その後、大当り遊技が行われることなく特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「潜確遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。但し、「通常遊技状態」以外の遊技状態（「潜確遊技状態」又は「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」）からは「突確大当り」となり、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
【００７９】
大当り図柄ａが停止表示されて「時短大当り」になった場合、及び、大当り図柄ｂが停止表示されて「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」を設定し、その後、大当り遊技が行われることなく特別図柄変動回数が20回又は40回又は60回を超えると、「時短遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。小当り図柄が停止表示されて「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態を設定する（即ち、遊技状態を設定変更しない）。
【００８０】
遊技情報出力手段６１は、遊技の進行に伴う演出を行うために必要な複数の遊技情報を、夫々コマンドにより所定のタイミングで演出制御基板３３に出力する。
【００８１】
例えば、図１５（１）に示すように、第１又は第２特別図柄情報が取得される毎に、特別図柄情報の取得時に事前判定手段４６により行われた事前判定の結果（判定図柄、変動パターン）を示す情報を含む第１又は第２特別図柄保留数増加コマンドを出力する。また、図１５（２）に示すように、第１又は第２特別図柄が変動表示される毎に、特別図柄の変動開始時に特別図柄情報判定手段４３により行われた当該判定の結果（判定図柄、変動パターン）を示す情報を含む第１又は第２特別図柄変動開始コマンドを出力し、特別図柄の変動停止時に特別図柄変動停止コマンドを出力する。
【００８２】
また、図１５（３）に示すように、特別遊技が行われる毎に、その特別遊技に関連する特別遊技情報として、特別遊技の開始時に、開始する特別遊技の種類（大当り図柄又は小当り図柄）を示す情報を含むオープニングコマンドを出力し、各Ｒのラウンド遊技の開始時に、開始するラウンド遊技のＲ数を示す情報を含むラウンド開始コマンドを出力し、特別遊技の終盤（最終Ｒの終了時）に、特別遊技の終了後に設定される遊技状態を示す情報を含むエンディングコマンドを出力する。
【００８３】
次に、図７に示すように、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５（主にコンピュータ）により構成される図示の各手段７０〜７５について説明する。
【００８４】
演出制御手段７０は、図柄変動演出制御手段７１、特別遊技演出制御手段７２、可動役物制御手段７４、保留演出制御手段７４、先読み演出制御手段７５を備え、遊技情報出力手段６１により出力された遊技情報に基づいて、演出手段８０（画像表示器２１、第１〜第３可動役物２２〜２４、枠ランプ２５、盤ランプ２６、スピーカ３７）を制御し、主に特別図柄が変動表示されているとき、及び特別遊技が行われているときに、特別図柄情報判定手段４３、更には事前判定手段４６による判定結果に基づいて、演出手段８０を用いて遊技演出を実行する。
【００８５】
尚、演出手段の１つとして、遊技領域４ａ（遊技盤４）及び画像表示器２１の前側に配置された導光板を設けてもよい。この導光板は非演出時には透明に維持され、本遊技機１の前方から導光板を通して、遊技領域４ａ及び画像表示器２１を視認可能になり、演出時には、導光板にその端縁から入射された光により、導光板に印された演出用の図柄が発光表示される。この導光板による演出の実行率は、遊技状態によって異なるようにし、例えば、導光板による演出は、「確変遊技状態」（又は「通常遊技状態」）であるとき、「通常遊技状態」（又は「確変遊技状態」）であるときよりも高確率で実行される。
【００８６】
図柄変動演出制御手段７１は、特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動開始時に受けた第１又は第２特別図柄変動開始コマンド、即ち特別図柄情報判定手段４３による判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する図柄変動演出であって、当該特別図柄の変動パターン（変動パターン判定手段４３ｄにより決定された変動パターン）に対応する図柄変動演出を、複数の図柄変動演出（図１６（ａ）に示す図柄変動演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して実行する。
【００８７】
図柄変動演出制御手段７１の演出図柄制御手段７１ａは、画像表示器２１に、複数の演出図柄を変動させてから、当該判定結果（大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果）を示す組合せ図柄態様で停止させるように表示する。
【００８８】
基本的には、図１７に示すように、画像表示器２１の演出図柄表示領域２１ａに、（１）複数の演出図柄が変動開始した後、先ず、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が変動停止し、次に、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が変動停止し、最後に、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が変動停止するように表示され、これら３つの演出図柄「ＸＺＹ」が当該判定結果を示す組合せ図柄態様として確定表示される。
【００８９】
ここで、図柄変動演出制御手段７１は、現在の遊技状態等に応じて、図１８に示す複数の演出モードの何れかを設定し、その設定した演出モードで図柄変動演出を実行する。各演出モードでの図柄変動演出は、他の演出モードでの図柄変動演出に対して、画像表示器２１に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様（演出図柄の柄、サイズ、変動態様等）を異ならせたものになる。
【００９０】
演出モードの設定について、基本的に、「通常遊技状態」のときには「通常モード」を、「時短遊技状態」のときには「時短モード」を、「潜確遊技状態」のときには「潜確モード」を、「確変遊技状態」のときには「確変モード」を設定する。但し、場合により、「突潜大当り」「小当り」となる特別遊技の終了後、特別図柄変動回数が設定回数（例えば、1 〜60回の何れかの回数）を超えるまでの間、「潜確示唆モード」を設定し、「突確大当り」「突時大当り」となる特別遊技の終了後、特別図柄変動回数が設定回数（例えば、20,40,60回の何れかの回数）を超えるまでの間、「確変示唆モード」を設定する。
【００９１】
また、事前判定手段４６による判定結果に基づいて、保留されている先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その対象とされた特別図柄情報に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでに、特別図柄が数回に亙って変動表示される間、例えば、「通常モード」を設定しているときには、第１特別図柄が数回（１〜４回の何れかの回数）に亙って変動表示される間、「先読みモード」を設定し、つまり、「先読みモード」で図柄変動演出を行わせて、大当りになることを期待させることができる。
【００９２】
さて、図柄変動演出では、具体的に、図１９に示すように、（１）３組の演出図柄列２１ａが変動開始した後、（２）左側の演出図柄「７」が仮停止して、（３）右側の演出図柄「１」が仮停止すると、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、その後、（４）中央の演出図柄「６」が仮停止して、「７６１」となるハズレ組合せ図柄態様が確定停止すると、一連の「Ｎハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知される。「Ｎ」はノーマルを意味する。
【００９３】
（２）左側の演出図柄「７」が仮停止して、（５）右側の演出図柄「７」が仮停止すると、これら演出図柄「７」「７」が揃うリーチ状態になって「リーチ演出」が開始され、その「リーチ演出」において発展演出に移行しない「ノーマルリーチ演出」が行われてから、（６）中央の演出図柄「６」が仮停止して、「７６７」となるハズレ組合せ図柄態様が確定停止すると、一連の「ＮＲハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、一方、（７）中央の演出図柄「７」が仮停止して、「７７７」となる当り組合せ図柄態様が確定停止すると、一連の「ＮＲ当り演出」が行われたことになって、「確変大当り」又は「時短大当り」となる当該判定結果が報知される。「ＮＲ」はノーマルリーチを意味する。
【００９４】
（５）「リーチ演出」が開始された後、図２０に示すように、その「リーチ演出」において、（１）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し第２の演出図柄表示領域２１ｂに縮小表示されると、（２）発展演出である「ＳＰリーチ演出」が行われる。「ＳＰ」はスペシャルを意味し、「ＳＰリーチ演出」は、基本的に「ノーマルリーチ演出」よりも大当りになる期待度；大当り期待度が高い演出であり、この「ＳＰリーチ演出」では、大当り期待度や、大当りになった場合にその大当り終了後に「確変遊技状態」が設定される期待度；確変期待度が異なる複数の演出動画の何れかが画像表示器２１に表示される。
【００９５】
その後、「ＳＰリーチ演出」の終了により、演出図柄表示領域２１ａに、（３）中央の演出図柄「６」が仮停止して、「７６７」となるハズレ組合せ図柄態様が確定停止すると、一連の「ＳＰハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、一方、（４）中央の演出図柄「７」が仮停止して、「７７７」となる当り組合せ図柄態様が確定停止すると、一連の「ＳＰ当り演出」が行われたことになって、「確変大当り」又は「時短大当り」となる当該判定結果が報知され、或いは、（５）中央の演出図柄「★」が仮停止して、「７★７」となる当り組合せ図柄態様が確定停止すると、一連の「ＳＰ当り演出」が行われたことになって、「突確大当り」又は「潜確大当り」又は「突時大当り」又は「小当り」となる当該判定結果が報知される。
【００９６】
（２）「ＳＰリーチ演出」が行われた後、続いて、（６）発展演出である「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われ得る。「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」は、基本的に「ＳＰリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出であり、この「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」では、大当り期待度や確変期待度が異なる複数の演出動画の何れかが画像表示器２１に表示される。その後、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の終了により、演出図柄表示領域２１ａに、（７）中央の演出図柄「６」が仮停止して、「７６７」となるハズレ組合せ図柄態様が確定停止すると、一連の「ＳＰ・ＳＰハズレ演出」が行われたことになって、「ハズレ」となる当該判定結果が報知され、一方、（８）中央の演出図柄「７」が仮停止して、「７７７」となる当り組合せ図柄態様が確定停止すると、一連の「ＳＰ・ＳＰ当り演出」が行われたことになって、「確変大当り」又は「時短大当り」となる当該判定結果が報知される。
【００９７】
このように、特別図柄が変動表示されているときに、図柄変動演出として、「Ｎハズレ演出」「ＮＲハズレ演出」「ＮＲ当り演出」「ＳＰハズレ演出」「ＳＰ当り演出」「ＳＰ・ＳＰハズレ演出」「ＳＰ・ＳＰ当り演出」の何れかが、当該特別図柄の変動パターンに応じて実行される。
【００９８】
図柄変動演出制御手段７１の特定図柄制御手段７１ｂは、画像表示器２１に、前記の演出図柄とは別に、演出図柄（つまり特別図柄）の変動・停止を示す特定図柄（第４図柄）を表示する。例えば、図１７、図１９、図２０に示すように、画像表示器２１の演出図柄表示領域２１ａと異なる特定図柄表示領域２１ｃであって、画像表示器２１の隅近く（左下）の比較的小さな特定図柄表示領域２１ｃに、点灯状態と点滅状態とに切り換わり得るドッド状の特定図柄を表示し、この特定図柄の点灯状態で特別図柄が変動していないことを表示し、点滅状態で特別図柄が変動していることを表示する。
【００９９】
例えば、図２０に示す「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われているときには、中央の演出図柄は表示消去され、演出図柄からは特別図柄が変動していることが判り難くなっても、点滅状態で表示された特定図柄から、特別図柄が変動していることが明瞭に表示される。尚、ドッド状の特定図柄ではなく、複数の演出図柄と同期して変動・停止する複数の図柄を特定図柄として表示し、変動停止時には、その停止図柄列により、判定手段４３による判定結果を報知するようにしてもよい。また、特定図柄表示領域２１ｃには、特別図柄保留数が表示されてもよい。
【０１００】
特別遊技演出制御手段７２は、特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の開始時に受けたオープニングコマンドに基づいて、当該特別遊技の種類を示唆するオープニング演出を含む特別遊技演出を、複数の特別遊技演出（図１６（ｂ）に示す特別遊技演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して実行し、この特別遊技演出において、ラウンド開始時に受けたラウンド開始コマンドに基づいて、ラウンド遊技演出を実行するとともに、特別遊技の終盤に受けたエンディングコマンドに基づいて、当該特別遊技の終了後に設定される遊技状態を示唆するエンディング演出を、複数のエンディング演出（図１６（ｃ）に示すエンディング演出１，２，３・・・ｎ）の中から選択して実行する。
【０１０１】
ここで、図１６（ａ）に示すように、複数の図柄変動演出のうちの幾つかの図柄変動演出は、第１〜第３可動役物２２〜２４の何れかが作動する可動役物作動図柄変動演出となり、可動役物制御手段７３は、可動役物作動図柄変動演出が行われていときの所定のタイミングで、第１可動役物２２を図４（１）のように作動させ、或いは、第２可動役物２３が図４（２）のように作動させ、或いは、第３可動役物２４を図４（３）のように作動させる。尚、１の可動役物作動図柄変動演出にいて、第１〜第３可動役物２２〜２４の何れかを複数回（例えば、２回又は３回）順次作動させる場合や、第１〜第３可動役物２２〜２４の少なくとも２つを順番に或いは同時に作動させる場合がある。
【０１０２】
保留演出制御手段７４（保留表示制御手段７４）は、特別図柄情報の取得時に受けた第１又は第２特別図柄保留数増加コマンド、及び特別図柄の変動開始時に受けた第１又は第２特別図柄変動開始コマンドに基づいて、図２１に示すように、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報の数；特別図柄保留数を含む保留情報として、特別図柄保留数と相当数の保留図柄９０を、画像表示器２１の保留表示領域２１ｄに表示させ、また、特別図柄が変動表示されている（図柄変動演出が行われている）ときには、当該特別図柄の変動開始時に特別図柄判定手段４３による判定に供された特別図柄情報に対応する当該図柄９１を、画像表示器２１の当該表示領域２１ｅに表示させる。
【０１０３】
保留図柄９０は、保留されている特別図柄情報が消化される順番で並ぶように、保留表示領域２１ｄに表示される。尚、図２１は、特別図柄が変動表示中で、特別図柄保留数が３の状態を示している。例えば、図２２（１）に示すように、保留図柄９０と当該図柄９１が表示されている状態で、特別図柄情報が新たに取得され保留されると、図２２（２）に示すように、保留図柄９０が追加表示される。また、図２２（２）に示すように、保留図柄９０と当該図柄９１が表示されている状態で、特別図柄の変動表示が終了すると、図２２（３）に示すように、当該図柄９１が表示消去され、次に、特別図柄の変動表示の開始時、図２２（４）に示すように、消化された特別図柄情報に対応する保留図柄９０が表示消去されるとともに、その保留図柄９０に対応する当該図柄９１が表示される。
【０１０４】
このように、保留演出制御手段７４は、特別図柄保留数が１以上のとき、その特別図柄保留数と相当数の保留図柄９０を保留表示領域２１ｄに表示させ、特別図柄が変動しているとき、当該図柄９１を当該表示領域２１ｅに表示させるが、「ＳＰリーチ演出」実行中の設定期間、及び「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」実行中の設定期間を保留図柄、当該図柄の表示制限期間とし、この表示制限期間においては、保留図柄９０、当該図柄９１を表示させないように、つまり保留図柄９０、当該図柄９１が、画像表示器２１に表示する演出画像の邪魔にならないようにしている。
【０１０５】
さて、保留演出制御手段７４は、保留図柄、当該図柄の表示制限期間以外に、可動役物２２〜２４の作動により、保留図柄の表示消去条件が成立すると、保留表示領域２１ｄに表示させている保留図柄９０を全て消去させ、保留図柄の表示復活条件が成立すると、保留表示領域２１ｄへの保留図柄９０の表示を復活させ、また、当該図柄の表示消去条件が成立すると、当該表示領域２１ｅに表示させている当該図柄９１を消去させ、当該図柄の表示復活条件が成立すると、当該表示領域２１ｅへの当該図柄９１の表示を復活させる。
【０１０６】
詳しく説明すると、図２３（１）に示すように、保留図柄の表示消去条件は、保留図柄９０が表示されている場合、及び第１〜第３可動役物２２〜２４の何れかが保留表示領域２１ｄの一部又は全部を隠すように作動する場合に成立し、すると、その第１〜第３可動役物２２〜２４の何れかが保留表示領域２１ｄを隠すように作動する前に、保留図柄９０が表示消去される。図２３（２）に示すように、保留図柄の表示復活条件は、保留図柄９０が表示消去されている場合、及び第１〜第３可動役物２２〜２４の何れかが作動終了している場合、及び特別図柄保留数が１以上の場合、及び保留図柄の表示制限期間でない場合に成立し、すると、保留図柄９０の表示が復活される。
【０１０７】
また、図２４（１）に示すように、当該図柄の表示消去条件は、当該図柄９１が表示されている場合、及び第１〜第３可動役物２２〜２４の何れかが保留表示領域２１ｄ及び当該表示領域２１ｅの一部又は全部を隠すように作動する場合に成立し、すると、その第１〜第３可動役物２２〜２４の何れかが当該表示領域２１ｅを隠すように作動する前に、当該図柄９１が表示消去される。図２４（２）に示すように、当該図柄の表示復活条件は、当該図柄９１が表示消去されている場合、及び第１〜第３可動役物２２〜２４の何れかが作動終了している場合、及び特別図柄が変動している場合、及び当該図柄の表示制限期間でない場合に成立し、すると、当該図柄９１の表示が復活される。
【０１０８】
図２５（１）に示すように、第１可動役物２２の作動は、保留表示領域２１ｄと当該表示領域２１ｅの何れも隠さないので、このときは、保留図柄９０、当該図柄９１の表示が消去されない。図２５（２）に示すように、第２可動役物２３の作動は、保留表示領域２１ｄと当該表示領域２１ｅを隠すので、第２可動役物２３の作動前に、保留図柄９０、当該図柄９１の表示が消去され、その後、第２可動役物２３が作動する。図２５（３）に示すように、第３可動役物２４の作動は、当該表示領域２１ｅを隠さないが、保留表示領域２１ｄを隠すので、第３可動役物２４の作動前に、保留図柄９０、当該図柄９１の表示が消去され、その後、第３可動役物２４が作動する。尚、第１〜第３可動役物２２〜２４のうち第２可動役物２３だけが作動するパターン、及び第３可動役物２４だけが作動するパターンが第１パターンとなり、第１可動役物２２だけが作動するパターンが第２パターンとなる。
【０１０９】
ここで、前記の保留図柄の表示消去条件の代わりに、図２６（１）〜（４）の何れかの保留図柄の表示消去条件を採用してもよい。図２６（１）の保留図柄の表示消去条件は、保留図柄９０が表示されている場合、及び第１〜第３可動役物２２〜２４の何れかが保留表示領域２１ｄ及び当該表示領域２１ｅの一部又は全部を隠すように作動する場合に成立する。つまり、第１〜第３可動役物２２〜２４の何れかが当該表示領域２１ｅだけを隠すように作動する場合でも、保留図柄９０が表示消去される。
【０１１０】
図２６（２）の保留図柄の表示消去条件は、保留図柄９０が表示されている場合、及び当該図柄の表示消去条件が成立した場合に成立する。つまり、当該図柄９１が表示消去される場合、それに合わせて保留図柄９０が表示消去される。図２６（３）の保留図柄の表示消去条件は、保留図柄９０が表示されている場合、及び第１〜第３可動役物２２〜２４の何れかが作動する場合に成立する。つまり、第１〜第３可動役物２２〜２４の何れかが作動する場合、保留表示領域２１ｄや当該表示領域２１ｅの一部又は全部を隠すように作動するか否かに関わらず、保留図柄９０が表示消去される。
【０１１１】
図２６（４）の保留図柄の表示消去条件は、保留図柄９０が表示されている場合、及び第１〜第３可動役物２２〜２４のうち少なくとも２つが同時に作動する（第１パターンで作動する）場合に（ここで、仮に、その２つが保留表示領域２１ｄや当該表示領域２１ｅの一部又は全部を隠すことがなくても）成立する。つまり、第１〜第３可動役物２２〜２４のうち１つだけが作動する（第２パターンで作動する）場合、保留表示領域２１ｄや当該表示領域２１ｅの一部又は全部を隠すように作動するか否かに関わらず、保留図柄９０は表示消去されない。具体的に、第２可動役物２３は保留表示領域２１ｄと当該表示領域２１ｅを隠すように作動するが、第２可動役物２３だけが作動する場合、保留図柄９０は表示消去されない。
【０１１２】
尚、遊技や演出の進行に応じて変化する条件に基づいて、第１条件下では、図２３（１）と図２６に示す複数の保留図柄の表示消去条件の何れか１つを採用し、第２条件下では、図２３（１）と図２６に示す複数の保留図柄の表示消去条件のうち第１条件下で採用したもの以外の何れか１つを採用するようにしてもよい。
【０１１３】
また、前記の当該図柄の表示消去条件の代わりに、図２７（１）〜（４）の何れかの当該図柄の表示消去条件を採用してもよい。図２７（１）の当該図柄の表示消去条件は、当該図柄９１が表示されている場合、及び第１〜第３可動役物２２〜２４の何れかが当該表示領域２１ｅの一部又は全部を隠すように作動する場合に成立する。
【０１１４】
図２７（２）の当該図柄の表示消去条件は、当該図柄９１が表示されている場合、及び保留図柄の表示消去条件が成立した場合に成立する。つまり、保留図柄９０が表示消去される場合、それに合わせて当該図柄９１が表示消去される。図２７（３）の当該図柄の表示消去条件は、当該図柄９１が表示されている場合、及び第１〜第３可動役物２２〜２４の何れかが作動する場合に成立する。つまり、第１〜第３可動役物２２〜２４の何れかが作動する場合、保留表示領域２１ｄや当該表示領域２１ｅの一部又は全部を隠すように作動するか否かに関わらず、当該図柄９１が表示消去される。
【０１１５】
図２７（４）の当該図柄の表示消去条件は、当該図柄９１が表示されている場合、及び第１〜第３可動役物２２〜２４のうち少なくとも２つが同時に作動する（第１パターンで作動する）場合に（ここで、仮に、その２つが保留表示領域２１ｄや当該表示領域２１ｅの一部又は全部を隠すことがなくても）成立する。つまり、第１〜第３可動役物２２〜２４のうち１つだけが作動する（第２パターンで作動する）場合、保留表示領域２１ｄや当該表示領域２１ｅの一部又は全部を隠すように作動するか否かに関わらず、当該図柄９１は表示消去されない。具体的に、第２可動役物２３は保留表示領域２１ｄと当該表示領域２１ｅを隠すように作動するが、第２可動役物２３だけが作動する場合、当該図柄９１は表示消去されない。
【０１１６】
尚、遊技や演出の進行に応じて変化する条件に基づいて、第３条件下では、図２４（１）と図２７に示す複数の当該図柄の表示消去条件の何れか１つを採用し、第４条件下では、図２４（１）と図２７に示す複数の当該図柄の表示消去条件のうち第３条件下で採用したもの以外の何れか１つを採用するようにしてもよい。
【０１１７】
また、前記の保留図柄の表示復活条件の代わりに、図２８（１）（２）の何れかの保留図柄の表示復活条件を採用してもよい。図２８（１）の保留図柄の表示復活条件は、保留図柄９０が表示消去されている場合、及び第１〜第３可動役物２２〜２４の何れかが作動終了している場合、及び特別図柄保留数が１以上の場合、及び保留図柄の表示制限期間でない場合、及び演出ボタンＳＷ７が操作された場合に成立する。
【０１１８】
つまり、遊技者が、保留図柄９０の表示を復活させたい場合にだけ、演出ボタンＳＷ７を操作し、その表示復活を実現できる。尚、演出ボタンＳＷ７を操作しなかった場合、当該特別遊技の変動終了時、又は次回特別遊技の変動開始時に、特別図柄保留数が１以上の場合、保留図柄９０の表示が復活される。図２８（２）の保留図柄の表示復活条件は、保留図柄９０が表示消去されている場合、及び特別図柄保留数が１以上の場合、及び当該図柄の表示復活条件が成立した場合に成立する。つまり、当該図柄９１の表示が復活される場合、それに合わせて保留図柄９０の表示が復活される。
【０１１９】
尚、遊技や演出の進行に応じて変化する条件に基づいて、第５条件下では、図２３（２）と図２８に示す複数の保留図柄の表示復活条件の何れか１つを採用し、第６条件下では、図２３（２）と図２８に示す複数の保留図柄の表示復活条件のうち第５条件下で採用したもの以外の何れか１つを採用するようにしてもよい。
【０１２０】
また、前記の当該図柄の表示復活条件の代わりに、図２９（１）（２）の何れかの当該図柄の表示復活条件を採用してもよい。図２９（１）の当該図柄の表示復活条件は、当該図柄９１が表示消去されている場合、及び第１〜第３可動役物２２〜２４の何れかが作動終了している場合、及び特別図柄が変動している場合、及び当該図柄の表示制限期間でない場合、及び演出ボタンＳＷ７が操作された場合に成立する。
【０１２１】
つまり、遊技者が、当該図柄９１の表示を復活させたい場合にだけ、演出ボタンＳＷ７を操作し、その表示復活を実現できる。尚、演出ボタンＳＷ７を操作しなかった場合、当該特別遊技の変動終了時、又は次回特別遊技の変動開始時に、当該図柄９１の表示が復活される。図２９（２）の当該図柄の表示復活条件は、当該図柄９１が表示消去されている場合、及び特別図柄が変動している場合、及び保留図柄の表示復活条件が成立した場合に成立する。つまり、保留図柄９０の表示が復活される場合、それに合わせて当該図柄９１の表示が復活される。
【０１２２】
尚、遊技や演出の進行に応じて変化する条件に基づいて、第７条件下では、図２４（２）と図２９に示す複数の当該図柄の表示復活条件の何れか１つを採用し、第８条件下では、図２４（２）と図２９に示す複数の当該図柄の表示復活条件のうち第７条件下で採用したもの以外の何れか１つを採用するようにしてもよい。
【０１２３】
ところで、図３０に示すように、保留演出制御手段７４は、可動役物２３／２４の作動により保留図柄９０を表示消去させているとき、可動役物２３／２４により隠されない画像表示器２１の第２の保留表示領域２１ｆに、第２の保留情報９２を表示させるようにしてもよい。この第２の保留情報９２は、特別図柄保留数を数字で示すものであり、つまり、第２の保留表示領域２１ｆには、保留表示領域２１ｄに表示させる保留図柄９０の表示態様と異なる表示態様で第２の保留情報９２を表示させる。
【０１２４】
尚、第２の保留情報９２の表示を開始させるタイミングは、保留図柄９０の表示を消去させるタイミングと同じにすることが望ましい。尚、第２の保留情報９２の表示を、保留図柄９０の表示を消去させる少し前から開始させ、ある期間においては、保留図柄９０と第２の保留情報９２の両方が表示されるようにしてもよい。尚、第２の保留情報９２として、数字ではなく、保留図柄９０と同じ又は類似の表示態様の保留図柄を、特別図柄保留数と相当する表示させてもよい。この場合、その表示が可能な適度なサイズの第２の保留表示領域２１ｆを確保できるものとする。
【０１２５】
尚、保留図柄９０の表示が復活されると、第２の保留情報９２の表示は消去される。この場合、保留図柄９０の表示を復活させるタイミングは、第２の保留情報９２の表示を消去させるタイミングと同じにすることが望ましい。尚、保留図柄９０の表示を、第２の保留情報９２の表示を消去させる少し前から復活させ、ある期間においては、保留図柄９０と第２の保留情報９２の両方が表示されるようにしてもよい。
【０１２６】
尚、図示省略するが、保留演出制御手段７４は、可動役物２３／２４の作動により当該図柄９１を表示消去させる場合、可動役物２３／２４により隠されない画像表示器２１の第２の当該表示領域２１ｆに、第２の当該情報を表示させるようにしてもよい。例えば、第２の当該情報９２は、当該図柄９１と同じ又は類似の表示態様の当該図柄からなる
【０１２７】
尚、先読み演出制御手段７４は、特別図柄情報の取得時に受けた第１又は第２特別図柄保留数増加コマンド、即ち事前判定手段４６による判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを決定し、先読み演出を行うと決定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される（つまり、その特別図柄情報に基づいて特別図柄情報判定手段４３が判定を行う）前から、大当りになることを期待させる先読み演出を実行する。
【０１２８】
例えば、先読み演出として、特別図柄の数回の変動にわたって、前記のように、図柄変動演出制御手段７１によって、「先読みモード」で図柄変動演出を行わせたり、保留演出制御手段７３によって、先読み演出を行わない際に表示する保留図柄とは異なるデザイン（例えば色、形）の先読み保留図柄を表示させたりする。
【０１２９】
以上説明した遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、発射ハンドル８を操作して、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには、「左打ち」により遊技を行って、第１，第２始動口１１ａ，１１ｂを狙うことができ、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているとき、及び特別遊技が行われているときには、「右打ち」により遊技を行って、第２始動口１２ａとゲート１３と大入賞口１４ａを狙うことができる。
【０１３０】
第１特別図柄保留数が４未満のときに、遊技球が第１始動口１１ａに入賞すると、第１特別図柄情報が取得・記憶され、第１特別図柄保留数が１増加し、第２特別図柄図保留数が４未満のときに、遊技球が第２始動口１１ｂ，１２ａに入賞すると、第２特別図柄情報が取得・記憶され、第２特別図柄保留数が１増加し、普通図柄保留数が４未満のときに、遊技球がゲート１３を通過すると、普通図柄情報が取得・記憶され、普通図柄保留数が１増加する。
【０１３１】
記憶された特別図柄情報は、特別図柄の変動開始毎に順次消化され、その際、複数の特別図柄情報が記憶されている場合、それら複数の特別図柄情報は取得された順番で消化され、第１，第２特別図柄保留数の何れかが１減少し、特別遊技抽選が行われる。すると、特別図柄が変動表示された後、その特別遊技抽選の結果を示す判定図柄が停止表示され、特別遊技抽選で大当りに当選すると大当り図柄が停止表示され、大当り遊技が発生し、特別遊技抽選で小当りに当選すると小当り図柄が停止表示され、小当り遊技が発生する。
【０１３２】
遊技演出において、画像表示器２１に表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声、更には可動役物２２〜２４の作動や、枠ランプ２５と盤ランプ２６による電飾によって、特別図柄が変動表示されているときには、特別遊技抽選の結果を示唆する図柄変動演出が行われ、特別遊技が行われているときには、その特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が行われるので、遊技性並びに遊技興趣が高められる。
【０１３３】
ここで、画像表示器２１に、保留表示領域２１ｄに特別図柄保留数と相当する保留図柄９０が表示されていると、遊技者は、その保留図柄９０を見て、特別図柄保留数を知ることができる。しかし、可動役物２３／２４の作動により、画像表示器２１に表示された保留図柄９０の数、つまり特別図柄保留数を遊技者が誤認する虞がある。そこで、可動役物２３／２４が保留表示領域２１ｄの一部又は全部を隠すように作動する場合、その作動前に、保留表示領域２１ｄに表示させている保留図柄９０を全て消去させ、特別図柄保留数を遊技者に誤認させないようにすることができる。
【０１３４】
保留図柄９０を消去させる場合には、可動役物２３／２４により隠されていない画像表示器２１の第２の保留表示領域２１ｆに第２の保留情報９２（特別図柄保留数を示す数字）を表示させるので、遊技者は、その第２の保留情報９２を見て、特別図柄保留数を知ることができる。このとき、第２の保留情報９２が表示されない場合があっても、遊技領域５ａの第２状態表示器２８から、特別図柄保留数を知らせることができる。
【０１３５】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の構成を付加して実施可能であり、前記実施例の所謂確変機以外に、公知の所謂ＳＴ機や１種２種混合機等の種々のパチンコ遊技機に本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１３６】
１  遊技機
２１  画像表示器（画像表示手段）
２１ｄ  保留表示領域
２２〜２４  第１〜第３可動役物（可動部）
４２  特別図柄情報記憶手段（記憶手段）
４３  特別図柄情報判定手段（判定手段）
９０  保留図柄（保留情報）
【図１】
2018079177.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年9月28日(2017.9.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立により判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の保留情報を記憶可能な記憶手段と、前記判定の結果に基づいた演出を表示可能な画像表示手段と、この画像表示手段の前側において可動に設けられた可動部とを備えた遊技機において、
前記記憶手段に記憶されている前記保留情報を、前記画像表示手段の所定の保留表示領域に表示させ、前記判定が行われた前記判定情報に対応する実行情報を、前記画像表示手段の所定の実行表示領域に表示させる表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記保留情報の表示を、前記可動部が所定のパターンで作動する前に消去させることが可能であり、
所定条件下では、前記保留情報及び前記実行情報のうちの一方の表示だけを、前記可動部が作動する前に消去させることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
第１の発明は、所定条件の成立により判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(43)と、前記判定の保留情報を記憶可能な記憶手段(42)と、前記判定の結果に基づいた演出を表示可能な画像表示手段(21)と、この画像表示手段(21)の前側において可動に設けられた可動部(22/23/24)とを備えた遊技機(1) において、前記記憶手段(42)に記憶されている前記保留情報(90)を、前記画像表示手段(21)の所定の保留表示領域(21d) に表示させ、前記判定が行われた前記判定情報に対応する実行情報(91)を、前記画像表示手段(21)の所定の実行表示領域(21e) に表示させる表示制御手段(74)を備え、前記表示制御手段(74)は、前記保留情報(90)の表示を、前記可動部(22/23/24)が所定のパターンで作動する前に消去させることが可能であり、所定条件下では、前記保留情報(90)及び前記実行情報(91)のうちの一方の表示だけを、前記可動部(22/23/24)が作動する前に消去させることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記保留表示制御手段(74)は、前記可動部(22/23/24)が前記所定のパターン；第１パターンと異なる第２パターンで作動する場合には、前記保留表示領域(21d) に表示させている前記保留情報を消去させないことを特徴とする。
【手続補正書】
【提出日】平成30年3月30日(2018.3.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立により判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定の保留情報を記憶可能な記憶手段と、前記判定の結果に基づいた演出を表示可能な画像表示手段と、この画像表示手段の前側において可動に設けられた可動部とを備えた遊技機において、
前記記憶手段に記憶されている前記保留情報を、前記画像表示手段の所定の保留表示領域に表示させ、前記判定が行われた前記判定情報に対応する実行情報を、前記画像表示手段の所定の実行表示領域に表示させる表示制御手段を備え、
前記実行情報は、
前記可動部が作動したときに前記可動部によって隠される前記画像表示手段の第１実行表示領域に表示される第１の実行情報と、前記可動部の作動にかかわらず常時視認可能な前記画像表示手段の第２実行表示領域に表示される第２の実行情報とがあり、
前記表示制御手段は、
前記保留情報の表示を、前記可動部が所定のパターンで作動する前に消去させることが可能であり、
前記可動部が前記保留表示領域及び前記第１実行表示領域を隠すように作動するときには、前記保留情報の表示を、前記可動部が作動する前に消去させることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、所定条件の成立により判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(43)と、前記判定の保留情報を記憶可能な記憶手段(42)と、前記判定の結果に基づいた演出を表示可能な画像表示手段(21)と、この画像表示手段(21)の前側において可動に設けられた可動部(22/23/24)とを備えた遊技機(1)において、前記記憶手段(42)に記憶されている前記保留情報(90)を、前記画像表示手段(21)の所定の保留表示領域(21d)に表示させ、前記判定が行われた前記判定情報に対応する実行情報(91,92)を、前記画像表示手段(21)の所定の実行表示領域(21e,21f) に表示させる表示制御手段(74)を備え、前記実行情報は、前記可動部(22/23/24)が作動したときに前記可動部(22/23/24)によって隠される前記画像表示手段(21)の第１実行表示領域(21e)に表示される第１の実行情報(91)と、前記可動部(22/23/24)の作動にかかわらず常時視認可能な前記画像表示手段(21)の第２実行表示領域(21f)に表示される第２の実行情報(92)とがあり、前記表示制御手段(74)は、前記保留情報(90)の表示を、前記可動部(22/23/24)が所定のパターンで作動する前に消去させることが可能であり、前記可動部(22/23/24)が前記保留表示領域(21d)及び前記第１実行表示領域(21e)を隠すように作動するときは、前記保留情報(90)の表示を、前記可動部(22/23/24)が作動する前に消去させることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】