(57)【要約】      （修正有）【課題】たとえ特殊遊技状態中に賞球を獲得できなかったとしても遊技者の興趣を削ぎにくい遊技機を提供する。【解決手段】大当たり抽選の結果が「小当たり」であると、中央の特殊図柄表示部に関して、第２特別図柄の確定表示後も変動表示を継続し、小当たり状態において大入賞装置に遊技球が入賞すると、当該入賞を検出したタイミングで特定図柄を停止表示させるとともに、３つの特殊図柄の停止表示態様により、遊技者に賞球が獲得できたことを報知する。また、小当たり状態において大入賞装置に遊技球が入賞しなかった場合には、小当たり状態が終了するタイミングで特殊図柄を停止表示させ、その停止表示態様により、遊技者に賞球が獲得できなかったことを報知する。【選択図】図１４
2018117926.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動／確定表示する図柄表示手段と、種々の表示演出を実行する演出表示手段と、開閉動作する特別入賞手段と、前記図柄表示手段、前記演出表示手段、及び前記特別入賞手段の動作を制御する制御手段とが備えられており、
前記制御手段は、所定の特別条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が断続的に開成する特別遊技状態を生起させ、さらに前記特別遊技状態の終了後に、所定期間にわたり特定遊技状態を生起させる一方、
前記特定遊技状態において、所定の特殊条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特殊な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が少なくとも１回開成するものの、前記特別遊技状態よりも前記特別入賞手段への遊技球の入賞が期待できない特殊遊技状態を生起させる遊技機であって、
前記制御手段は、前記特定遊技状態において前記演出表示手段に表示する特殊図柄を記憶しており、
前記特定遊技状態が生起すると、前記演出表示手段に前記特殊図柄を変動／停止表示する複数の特殊図柄表示部を形成するとともに、前記図柄表示手段での前記図柄の変動開始に伴い、全ての前記特殊図柄表示部において前記特殊図柄の変動を開始させ、各前記特殊図柄表示部毎に所定のタイミングで前記特殊図柄を夫々停止表示させるようになっており、
さらに、前記特定遊技状態において前記特殊条件が充足されると、全ての前記特殊図柄表示部について、当該特殊条件が充足された前記図柄の変動開始から、前記図柄の確定表示に伴い生起した前記特殊遊技状態が終了するまでの間に前記特殊図柄を停止表示させるとともに、そのうちの少なくとも１つの前記特殊図柄表示部については、前記特殊遊技状態中に前記特殊図柄を停止表示させ、前記特殊図柄の停止表示態様により、前記特殊遊技状態における前記特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記特殊遊技状態中に前記特殊図柄を停止表示させる前記特殊図柄表示部に関し、前記特殊遊技状態中に遊技球が前記特別入賞手段へ入賞した場合には当該入賞を検出したタイミングで、前記特殊遊技状態中に遊技球が前記特別入賞手段へ入賞しなかった場合には前記特殊遊技状態が終了するタイミングで、夫々前記特殊図柄を停止表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
図柄を変動／確定表示する図柄表示手段と、種々の表示演出を実行する演出表示手段と、開閉動作する特別入賞手段と、前記図柄表示手段、前記演出表示手段、及び前記特別入賞手段の動作を制御する制御手段とが備えられており、
前記制御手段は、所定の特別条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が断続的に開成する特別遊技状態を生起させ、さらに前記特別遊技状態の終了後に、所定期間にわたり特定遊技状態を生起させる一方、
前記特定遊技状態において、所定の特殊条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特殊な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が少なくとも１回開成するものの、前記特別遊技状態よりも前記特別入賞手段への遊技球の入賞が期待できない特殊遊技状態を生起させる遊技機であって、
前記制御手段は、前記特定遊技状態において前記演出表示手段に表示する特殊図柄を記憶しており、
前記特定遊技状態が生起すると、前記演出表示手段に前記特殊図柄を変動／停止表示する複数の特殊図柄表示部を形成するとともに、前記図柄表示手段での前記図柄の変動開始に伴い、全ての前記特殊図柄表示部において前記特殊図柄の変動を開始させ、各前記特殊図柄表示部毎に所定のタイミングで前記特殊図柄を夫々停止表示させるようになっており、
さらに、前記特定遊技状態において前記特殊条件が充足されると、少なくとも１つの前記特殊図柄表示部については、当該特殊条件の充足に伴い生起した前記特殊遊技状態中に前記特別入賞手段へ遊技球が入賞すると、当該特殊遊技状態中に前記特殊図柄を停止表示させる一方、前記特殊遊技状態中に前記特別入賞手段へ遊技球が入賞しないと前記特殊遊技状態が終了するタイミングで前記特殊図柄を停止表示させることなく消去することにより、前記特殊遊技状態における前記特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
図柄を変動／確定表示する図柄表示手段と、種々の表示演出を実行する演出表示手段と、開閉動作する可動手段を有する特別入賞手段と、前記特別入賞手段における前記可動手段よりも内側に設けられ、前記可動手段とは独立して開閉される特別領域と、前記図柄表示手段、前記演出表示手段、及び前記特別入賞手段の動作を制御する制御手段とが備えられており、
前記制御手段は、所定の特別条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が断続的に開成する特別遊技状態を生起させ、さらに前記特別遊技状態中に遊技球が前記特別領域を通過すると、前記特別遊技状態の終了後に、所定期間にわたり特定遊技状態を生起させる一方、
前記特定遊技状態において、所定の特殊条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特殊な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が少なくとも１回開成するものの、前記特別遊技状態よりも前記特別入賞手段への遊技球の入賞が期待できない特殊遊技状態を生起させる遊技機であって、
前記制御手段は、前記特定遊技状態において前記演出表示手段に表示する特殊図柄を記憶しており、
前記特定遊技状態が生起すると、前記演出表示手段に前記特殊図柄を変動／停止表示する複数の特殊図柄表示部を形成するとともに、前記図柄表示手段での前記図柄の変動開始に伴い、全ての前記特殊図柄表示部において前記特殊図柄の変動を開始させ、各前記特殊図柄表示部毎に所定のタイミングで前記特殊図柄を夫々停止表示させるようになっており、
さらに、前記特定遊技状態において前記特殊条件が充足されると、全ての前記特殊図柄表示部について、当該特殊条件が充足された前記図柄の変動開始から、前記図柄の確定表示に伴い生起した前記特殊遊技状態が終了するまでの間に前記特殊図柄を停止表示させるとともに、そのうちの少なくとも１つの前記特殊図柄表示部については、前記特殊遊技状態中に前記特殊図柄を停止表示させ、前記特殊図柄の停止表示態様により、前記特殊遊技状態における前記特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
図柄を変動／確定表示する図柄表示手段と、種々の表示演出を実行する演出表示手段と、開閉動作する可動手段を有する特別入賞手段と、前記特別入賞手段における前記可動手段よりも内側に設けられ、前記可動手段とは独立して開閉される特別領域と、前記図柄表示手段、前記演出表示手段、及び前記特別入賞手段の動作を制御する制御手段とが備えられており、
前記制御手段は、所定の特別条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が断続的に開成する特別遊技状態を生起させ、さらに前記特別遊技状態中に遊技球が前記特別領域を通過すると、前記特別遊技状態の終了後に、所定期間にわたり特定遊技状態を生起させる一方、
前記特定遊技状態において、所定の特殊条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特殊な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が少なくとも１回開成するものの、前記特別遊技状態よりも前記特別入賞手段への遊技球の入賞が期待できない特殊遊技状態を生起させる遊技機であって、
前記制御手段は、前記特定遊技状態において前記演出表示手段に表示する特殊図柄を記憶しており、
前記特定遊技状態が生起すると、前記演出表示手段に前記特殊図柄を変動／停止表示する複数の特殊図柄表示部を形成するとともに、前記図柄表示手段での前記図柄の変動開始に伴い、全ての前記特殊図柄表示部において前記特殊図柄の変動を開始させ、各前記特殊図柄表示部毎に所定のタイミングで前記特殊図柄を夫々停止表示させるようになっており、
さらに、前記特定遊技状態において前記特殊条件が充足されると、少なくとも１つの前記特殊図柄表示部については、当該特殊条件の充足に伴い生起した前記特殊遊技状態中に前記特別入賞手段へ遊技球が入賞すると、当該特殊遊技状態中に前記特殊図柄を停止表示させる一方、前記特殊遊技状態中に前記特別入賞手段へ遊技球が入賞しないと前記特殊遊技状態が終了するタイミングで前記特殊図柄を停止表示させることなく消去することにより、前記特殊遊技状態における前記特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例であるパチンコ機としては、所謂大当たり状態の他に、特殊遊技状態（所謂小当たり状態）が設定されたものがある（たとえば特許文献１）。この特殊遊技状態は、図柄表示部において所定の小当たり図柄確定表示態様で図柄を確定表示された後に生起する状態であって、大当たり状態と同様に特別入賞手段が断続的に開成するものの、１回あたりの開成時間が短かい、開成回数が少ない等、大当たり状態と比べて特別入賞手段へ遊技球が入賞しづらい状態となっている。とは言うものの、このような特殊遊技状態においても特別入賞手段への遊技球の入賞を積極的に狙わせ、賞球の獲得を行わせるような遊技機も考案されている（たとえば特許文献２）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−６８５８９号公報
【特許文献２】特開２０１６−８３２９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したように特殊遊技状態であっても賞球の獲得を行わせるような遊技機にあっては、特別入賞手段の開成時間が短い等するため、特殊遊技状態中に遊技球が特別入賞手段へ入賞しない状況も比較的起こりやすいと考えられる。つまり、遊技者の視点に立ってみると、特殊遊技状態の生起を報知する所定の図柄確定表示態様で図柄が確定表示され、あたかも賞球の獲得が約束されたかのような印象をもったにも拘わらず、賞球が獲得できなかったことになる。したがって、そのような状況が連続して発生してしまうと、遊技者の興趣を削ぎかねない。
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、たとえ特殊遊技状態中に賞球を獲得できなかったとしても遊技者の興趣を削ぎにくい遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明のうち請求項１に記載の発明は、図柄を変動／確定表示する図柄表示手段と、種々の表示演出を実行する演出表示手段と、開閉動作する特別入賞手段と、前記図柄表示手段、前記演出表示手段、及び前記特別入賞手段の動作を制御する制御手段とが備えられており、前記制御手段は、所定の特別条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が断続的に開成する特別遊技状態を生起させ、さらに前記特別遊技状態の終了後に、所定期間にわたり特定遊技状態を生起させる一方、前記特定遊技状態において、所定の特殊条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特殊な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が少なくとも１回開成するものの、前記特別遊技状態よりも前記特別入賞手段への遊技球の入賞が期待できない特殊遊技状態を生起させる遊技機であって、前記制御手段は、前記特定遊技状態において前記演出表示手段に表示する特殊図柄を記憶しており、前記特定遊技状態が生起すると、前記演出表示手段に前記特殊図柄を変動／停止表示する複数の特殊図柄表示部を形成するとともに、前記図柄表示手段での前記図柄の変動開始に伴い、全ての前記特殊図柄表示部において前記特殊図柄の変動を開始させ、各前記特殊図柄表示部毎に所定のタイミングで前記特殊図柄を夫々停止表示させるようになっており、さらに、前記特定遊技状態において前記特殊条件が充足されると、全ての前記特殊図柄表示部について、当該特殊条件が充足された前記図柄の変動開始から、前記図柄の確定表示に伴い生起した前記特殊遊技状態が終了するまでの間に前記特殊図柄を停止表示させるとともに、そのうちの少なくとも１つの前記特殊図柄表示部については、前記特殊遊技状態中に前記特殊図柄を停止表示させ、前記特殊図柄の停止表示態様により、前記特殊遊技状態における前記特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知することを特徴とする。
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記制御手段は、前記特殊遊技状態中に前記特殊図柄を停止表示させる前記特殊図柄表示部に関し、前記特殊遊技状態中に遊技球が前記特別入賞手段へ入賞した場合には当該入賞を検出したタイミングで、前記特殊遊技状態中に遊技球が前記特別入賞手段へ入賞しなかった場合には前記特殊遊技状態が終了するタイミングで、夫々前記特殊図柄を停止表示させることを特徴とする。
また、上記目的を達成するために、本発明のうち請求項３に記載の発明は、図柄を変動／確定表示する図柄表示手段と、種々の表示演出を実行する演出表示手段と、開閉動作する特別入賞手段と、前記図柄表示手段、前記演出表示手段、及び前記特別入賞手段の動作を制御する制御手段とが備えられており、前記制御手段は、所定の特別条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が断続的に開成する特別遊技状態を生起させ、さらに前記特別遊技状態の終了後に、所定期間にわたり特定遊技状態を生起させる一方、前記特定遊技状態において、所定の特殊条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特殊な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が少なくとも１回開成するものの、前記特別遊技状態よりも前記特別入賞手段への遊技球の入賞が期待できない特殊遊技状態を生起させる遊技機であって、前記制御手段は、前記特定遊技状態において前記演出表示手段に表示する特殊図柄を記憶しており、前記特定遊技状態が生起すると、前記演出表示手段に前記特殊図柄を変動／停止表示する複数の特殊図柄表示部を形成するとともに、前記図柄表示手段での前記図柄の変動開始に伴い、全ての前記特殊図柄表示部において前記特殊図柄の変動を開始させ、各前記特殊図柄表示部毎に所定のタイミングで前記特殊図柄を夫々停止表示させるようになっており、さらに、前記特定遊技状態において前記特殊条件が充足されると、少なくとも１つの前記特殊図柄表示部については、当該特殊条件の充足に伴い生起した前記特殊遊技状態中に前記特別入賞手段へ遊技球が入賞すると、当該特殊遊技状態中に前記特殊図柄を停止表示させる一方、前記特殊遊技状態中に前記特別入賞手段へ遊技球が入賞しないと前記特殊遊技状態が終了するタイミングで前記特殊図柄を停止表示させることなく消去することにより、前記特殊遊技状態における前記特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知することを特徴とする。
【０００７】
さらに、上記目的を達成するために、本発明のうち請求項４に記載の発明は、図柄を変動／確定表示する図柄表示手段と、種々の表示演出を実行する演出表示手段と、開閉動作する可動手段を有する特別入賞手段と、前記特別入賞手段における前記可動手段よりも内側に設けられ、前記可動手段とは独立して開閉される特別領域と、前記図柄表示手段、前記演出表示手段、及び前記特別入賞手段の動作を制御する制御手段とが備えられており、前記制御手段は、所定の特別条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が断続的に開成する特別遊技状態を生起させ、さらに前記特別遊技状態中に遊技球が前記特別領域を通過すると、前記特別遊技状態の終了後に、所定期間にわたり特定遊技状態を生起させる一方、前記特定遊技状態において、所定の特殊条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特殊な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が少なくとも１回開成するものの、前記特別遊技状態よりも前記特別入賞手段への遊技球の入賞が期待できない特殊遊技状態を生起させる遊技機であって、前記制御手段は、前記特定遊技状態において前記演出表示手段に表示する特殊図柄を記憶しており、前記特定遊技状態が生起すると、前記演出表示手段に前記特殊図柄を変動／停止表示する複数の特殊図柄表示部を形成するとともに、前記図柄表示手段での前記図柄の変動開始に伴い、全ての前記特殊図柄表示部において前記特殊図柄の変動を開始させ、各前記特殊図柄表示部毎に所定のタイミングで前記特殊図柄を夫々停止表示させるようになっており、さらに、前記特定遊技状態において前記特殊条件が充足されると、全ての前記特殊図柄表示部について、当該特殊条件が充足された前記図柄の変動開始から、前記図柄の確定表示に伴い生起した前記特殊遊技状態が終了するまでの間に前記特殊図柄を停止表示させるとともに、そのうちの少なくとも１つの前記特殊図柄表示部については、前記特殊遊技状態中に前記特殊図柄を停止表示させ、前記特殊図柄の停止表示態様により、前記特殊遊技状態における前記特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知することを特徴とする。
加えて、上記目的を達成するために、本発明のうち請求項５に記載の発明は、図柄を変動／確定表示する図柄表示手段と、種々の表示演出を実行する演出表示手段と、開閉動作する可動手段を有する特別入賞手段と、前記特別入賞手段における前記可動手段よりも内側に設けられ、前記可動手段とは独立して開閉される特別領域と、前記図柄表示手段、前記演出表示手段、及び前記特別入賞手段の動作を制御する制御手段とが備えられており、前記制御手段は、所定の特別条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特別な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が断続的に開成する特別遊技状態を生起させ、さらに前記特別遊技状態中に遊技球が前記特別領域を通過すると、前記特別遊技状態の終了後に、所定期間にわたり特定遊技状態を生起させる一方、前記特定遊技状態において、所定の特殊条件が充足されると、前記図柄表示手段において前記図柄を特殊な確定表示態様で確定表示させた後、前記特別入賞手段が少なくとも１回開成するものの、前記特別遊技状態よりも前記特別入賞手段への遊技球の入賞が期待できない特殊遊技状態を生起させる遊技機であって、前記制御手段は、前記特定遊技状態において前記演出表示手段に表示する特殊図柄を記憶しており、前記特定遊技状態が生起すると、前記演出表示手段に前記特殊図柄を変動／停止表示する複数の特殊図柄表示部を形成するとともに、前記図柄表示手段での前記図柄の変動開始に伴い、全ての前記特殊図柄表示部において前記特殊図柄の変動を開始させ、各前記特殊図柄表示部毎に所定のタイミングで前記特殊図柄を夫々停止表示させるようになっており、さらに、前記特定遊技状態において前記特殊条件が充足されると、少なくとも１つの前記特殊図柄表示部については、当該特殊条件の充足に伴い生起した前記特殊遊技状態中に前記特別入賞手段へ遊技球が入賞すると、当該特殊遊技状態中に前記特殊図柄を停止表示させる一方、前記特殊遊技状態中に前記特別入賞手段へ遊技球が入賞しないと前記特殊遊技状態が終了するタイミングで前記特殊図柄を停止表示させることなく消去することにより、前記特殊遊技状態における前記特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１及び請求項４に記載の発明によれば、特定遊技状態において特殊条件が充足されると、全ての特殊図柄表示部について、当該特殊条件が充足された図柄の変動開始から、図柄の確定表示に伴い生起した特殊遊技状態が終了するまでの間に特殊図柄を停止表示させるとともに、そのうちの少なくとも１つの特殊図柄表示部については、特殊遊技状態中に特殊図柄を停止表示させ、特殊図柄の停止表示態様により、特殊遊技状態における特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知する。また、請求項３及び請求項５に記載の発明によれば、特定遊技状態において特殊条件が充足されると、少なくとも１つの特殊図柄表示部については、当該特殊条件の充足に伴い生起した特殊遊技状態中に特別入賞手段へ遊技球が入賞すると、当該特殊遊技状態中に特殊図柄を停止表示させる一方、特殊遊技状態中に特別入賞手段へ遊技球が入賞しないと特殊遊技状態が終了するタイミングで特殊図柄を停止表示させることなく消去することにより、特殊遊技状態における特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知する。
このように本発明によれば、特殊遊技状態中に特殊図柄を停止表示させ、その停止表示態様で特殊遊技状態における特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知したり、特殊遊技状態中に特殊図柄を停止表示させるか否かで特殊遊技状態における特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知するため、たとえ特殊遊技状態中に賞球を獲得できなかったとしても遊技者の興趣が削がれにくい遊技機とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ機を前面側から示した説明図である。
【図２】遊技盤を前面側から示した説明図である。
【図３】パチンコ機を後面側から示した説明図である。
【図４】パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。
【図５】通常状態において第１特別図柄の基本変動パターンを決定するための基本変動パターン決定テーブルを示した説明図である。
【図６】高確率状態において第２特別図柄の基本変動パターンを決定するための基本変動パターン決定テーブルを示した説明図である。
【図７】基本変動パターンと詳細変動パターンとの対応を示した説明図である。
【図８】高確率状態における演出用表示部を示した説明図である。
【図９】基本変動パターンと特殊図柄の変動表示態様との対応を示した説明図である。
【図１０】特殊図柄の変動／停止表示を示した説明図である。
【図１１】特殊図柄の変動／停止表示を示した説明図である。
【図１２】特殊図柄の変動／停止表示を示した説明図である。
【図１３】第２特別図柄の変動／確定表示と特殊図柄の変動／停止表示との関係を示した説明図であり、（Ａ）は大当たり抽選の結果が「はずれ」時、（Ｂ）は大当たり抽選の結果が「はずれ」若しくは「大当たり時」を夫々示している。
【図１４】大当たり抽選の結果が「小当たり」である場合の第２特別図柄の変動／確定表示と特殊図柄の変動／停止表示との関係を示した説明図であり、（Ａ）は小当たり状態中に遊技球が大入賞装置に入賞した場合、（Ｂ）は小当たり状態中に遊技球が大入賞装置に入賞しなかった場合を夫々示している。
【図１５】第二実施形態のパチンコ機を前面側から示した説明図である。
【図１６】第二実施形態の遊技盤を前面側から示した説明図である。
【図１７】第二実施形態のパチンコ機の制御機構を示したブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００１１】
（第一実施形態となるパチンコ機の全体的な説明）
図１は、パチンコ機１を前面側から示した説明図である。図２は、遊技盤２を前面側から示した説明図である。図３は、パチンコ機１を後面側から示した説明図である。
パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス板を支持する前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠３に蝶着されており、該前扉４によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域１６とされている。
【００１２】
当該遊技領域１６は、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール２３及び内レール２４等によって囲まれており、遊技領域１６に左部における両レール２３、２４間が遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３とされている。また、遊技領域１６の略中央には、「０」〜「９」の数字からなる装飾図柄を変動／確定表示したり、後述する特殊図柄を用いた表示演出を行うための演出用表示部６が設けられている。さらに、演出用表示部６を囲むように種々の電動役物を備えたセンター部材２６が遊技盤２に設置されている。さらにまた、センター部材２６の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１９が設けられている。加えて、センター部材２６の左方から下方にかけては、遊技球が流下可能な左打ち用スペースＳＬが形成されており、左打ち用スペースＳＬを流下させることで、遊技球を効率良く始動入賞口１９へ入賞させ得るようになっている。
【００１３】
一方、センター部材２６の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースＳＲが形成されている。また、該右打ち用スペースＳＲには、遊技球が入賞可能な入賞装置２０、及び開閉可能な扉部材を有する大入賞装置１８が設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースＳＬではなく右打ち用スペースＳＲへ打ち込むことにより、入賞装置２０や開成した大入賞装置１８へ入賞させることができる。なお、左打ち用スペースＳＬや右打ち用スペースＳＲには、多数の遊技釘（図示せず）が植設されている。また、遊技領域１６外となる遊技盤２の右下部には、第１特別図柄と第２特別図柄とを夫々別個に表示可能とした特別図柄表示部８３が設けられている。
【００１４】
また、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、発射装置１０へ供給する遊技球を貯留するための供給皿７、及び供給皿７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿８が取り付けられており、供給皿７は前扉４の開放に伴い、貯留皿８はミドル枠５の開放に伴い夫々機枠３に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿８の右側には、発射装置１０を作動させ、遊技球の遊技領域１６への打ち込み強度を調整するためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿７の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な遊技ボタン２５が設けられている。
さらに、前扉４の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する夫々一対のスピーカ１４、１４が設けられている。加えて、前扉４の左右両側部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを内蔵したランプ部材１５、１５・・が設けられている。
【００１５】
一方、機枠３の後面側には、供給皿７へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１、当該貯留タンク１１と連結された払出装置１２、払出装置１２における払い出し動作を制御する払出制御装置２８、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置２９等が設置されている。また、２１は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー２１の内部には、遊技に係る主たる制御（たとえば、所謂大当たり抽選等）を実行するためのメイン制御装置３０（図４に示す）、演出用表示部６における表示動作等を制御する表示制御装置５０（図４に示す）、ランプ部材１５の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置５１（図４に示す）、スピーカ１４からの報音動作を制御する音制御装置５２（図４に示す）、及び表示制御装置５０や音制御装置５２等の動作を統合的に制御するサブ制御装置４０（図４に示す）等が設置されている。尚、２２は、パチンコ機１をトランスに接続するためのプラグであり、２７は、アースである。
【００１６】
次に、パチンコ機１の制御機構について、図４をもとに説明する。図４は、パチンコ機１の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置３０には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等といった記憶手段３３、タイマ３４、及びインターフェイス３５等が搭載されたメイン制御基板３１が内蔵されている。そして、該メイン制御基板３１は、インターフェイス３５を介して、始動入賞口１９や大入賞装置１８、入賞装置２０、及び特別図柄表示部８３等と接続されている。また、メイン制御基板３１は、サブ制御装置４０内に内蔵されたサブ統合基板４１とも電気的に接続されている。なお、図４では省略しているが、メイン制御基板３１は、払出制御装置２８や電源装置２９等ともインターフェイス３５を介して接続されている。
【００１７】
記憶手段３３には、大当たり抽選に使用するｃカウンタ（大当たり判定用乱数）、特別図柄表示部８３における第１特別図柄や第２特別図柄の確定表示態様を決定するｄカウンタ（確定表示態様決定用乱数）、及び主に特別図柄の変動時間となる基本変動パターンを決定するｅカウンタ（変動時間情報決定用乱数）等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（たとえば１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、ｃカウンタは０〜９９（１００通り）の間を、ｄカウンタは０〜４（５通り）の間を、及びｅカウンタは０〜４０（４１通り）の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインＣＰＵ３２は、遊技球の始動入賞口１９や入賞装置２０への入賞検出を契機として、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得する（大当たり抽選を実行する）。
【００１８】
また、記憶手段３３には、ｃカウンタの数値と「大当たり」であるか否か等を対応づけた大当たり判定用テーブル、ｄカウンタの数値と特別図柄表示部８３に確定表示する第１特別図柄や第２特別図柄の確定表示態様とを対応づけた確定表示態様決定テーブル、及びｅカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブル（たとえば図５や図６に示す）等が記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄の変動時間（変動開始から確定表示までの時間）を規定するものである。さらに、記憶手段３３には、たとえば特別図柄表示部８３において第１特別図柄と第２特別図柄との何れかが変動表示中に始動入賞口１９や入賞装置２０へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口１９と入賞装置２０とを区別した状態で夫々最大４つまで（合計８つまで）記憶する保留情報記憶領域３６が設けられている。加えて、記憶手段３３には、保留情報記憶領域３６に記憶されている保留情報を１つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域３７が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に所定の順番で順次大当たり判定用記憶領域３７へ移行されて消化され（パチンコ機１では、入賞装置２０への入賞に係る保留情報が、始動入賞口１９への入賞に係る保留情報よりも優先して消化される）、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。
【００１９】
サブ制御装置４０には、サブ統合ＣＰＵ４２、記憶手段４３、タイマ４４、及びインターフェイス４５等が搭載されたサブ統合基板４１が内蔵されている。該サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介してメイン制御基板３１と電気的に接続されているとともに、表示制御装置５０、発光制御装置５１、及び音制御装置５２と電気的に接続されている。また、サブ統合基板４１は、インターフェイス４５を介して遊技ボタン２５や電動役物とも電気的に接続されている。そして、サブ統合ＣＰＵ４２は、後述するようにメイン制御基板３１から大当たり抽選に係る信号（後述するような各種コマンド等）を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ１４やランプ部材１５の動作や、演出用表示部６における装飾図柄の表示動作等を制御するとともに、特に高確率状態では、後述するような演出用表示部６での特殊図柄を用いた表示演出を制御する。
【００２０】
また、記憶手段４３には、演出用表示部６に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域（図示せず）と、演出用表示部６における装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクターの動画を用いたキャラクター演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域４６とが設けられており、種々の詳細変動パターンがメイン制御基板３１で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている（たとえば図７に示す）。さらに、記憶手段４３には、メイン制御基板３１から送信されてくる予定情報を記憶するための予定情報記憶領域４７が設けられている。
【００２１】
以下、上記パチンコ機１における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機１では、遊技球が始動入賞口１９や入賞装置２０へ入賞すると、当該入賞がメインＣＰＵ３２により検出される。すると、メインＣＰＵ３２は、所定個数（たとえば３個）の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域３６に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、ｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域３６に記憶するとともに、遊技状態毎に設定されている大当たり判定用テーブルを参照して今回ｃカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値（たとえば通常状態の大当たり判定用テーブルでは、“０”の１通りとなっており、高確率状態の大当たり判定用テーブルでは、“０”、“１”の２通りとなっている）」であるか否か（すなわち、大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか否か）に加え、当該「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのｄカウンタからの取得数値と、始動入賞口１９と入賞装置２０との何れへの入賞であるかとにもとづく特別図柄の確定表示態様、及び「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるかを、後述する大当たり判定よりも事前に事前判定として一旦判定する。さらに、メインＣＰＵ３２は、当該事前判定の結果、始動入賞口１９と入賞装置２０との何れへの入賞に伴う保留情報であるのか、及び何個目の保留情報にもとづくものであるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。
【００２２】
また、メインＣＰＵ３２は、特別図柄表示部８３において特別図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらの特別図柄についても確定表示していると保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報（本実施形態では、入賞装置２０への入賞に係る保留情報が存在すると、その保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報となり、入賞装置２０への入賞に係る保留情報が存在しないと、始動入賞口１９への入賞に係る保留情報のうち最も以前に記憶した保留情報となる）を大当たり判定用記憶領域３７へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、保留情報を大当たり判定用記憶領域３７へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るｃカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「はずれ」であるかを判定する。そして、大当たり抽選の結果が「大当たり」である（ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である）と、ｄカウンタからの取得数値及び始動入賞口１９と入賞装置２０との何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様（特別な確定表示態様）を決定する。また、始動入賞口１９と入賞装置２０との何れへの入賞であるかや現時点の遊技状態に応じた基本変動パターン決定テーブルを用い（たとえば、遊技状態が通常状態であり、且つ、始動入賞口１９への入賞にもとづくものであると図５（ｂ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い）、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。一方、大当たり抽選の結果が「はずれ」である（ｃカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である）と、ｄカウンタからの取得数値及び始動入賞口１９と入賞装置２０との何れへの入賞であるかにもとづき特別図柄の確定表示態様を決定する。また、始動入賞口１９と入賞装置２０との何れへの入賞であるかや現時点の遊技状態に応じた基本変動パターン決定テーブルを用い（たとえば、遊技状態が通常状態であり、且つ、始動入賞口１９への入賞にもとづくものであると図５（ａ）に示す基本変動パターン決定テーブルを用い）、ｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す。
【００２３】
その後、メインＣＰＵ３２は、始動入賞口１９と入賞装置２０との何れへの入賞に伴うものであるか、大当たり抽選の結果（「大当たり」であるか「はずれ」であるか）、特別図柄の確定表示態様、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へ送信する。また、特別図柄表示部８３において、始動入賞口１９への入賞に係る保留情報の消化であると第１特別図柄を、入賞装置２０への入賞に係る保留情報の消化であると第２特別図柄を所定の態様で夫々変動させるとともに、タイマ３４による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を踏まえた上でのｄカウンタからの取得数値及び始動入賞口１９と入賞装置２０との何れへの入賞であるかにもとづく確定表示態様で、対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合ＣＰＵ４２へと送信する。
【００２４】
また、メインＣＰＵ３２は、大当たり抽選の結果が「大当たり」である（特別条件の充足）と、第１特別図柄若しくは第２特別図柄の特別な確定表示態様での確定表示後、特別遊技状態である大当たり状態の開始を報知する開始デモ、大入賞装置１８の所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。そして、大当たり状態の生起に伴い開成した大入賞装置１８に遊技球が入賞すると、始動入賞口１９や入賞装置２０へ入賞した場合と比較して多くの遊技球（たとえば１０個）を賞球として払い出す。
【００２５】
さらに、メインＣＰＵ３２は、大当たり状態の終了に伴い、大当たり状態が終了してから特別図柄の確定表示回数（第１特別図柄及び第２特別図柄の合計の確定表示回数）が所定の特定回数（たとえば５０回）に達するまで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が上述の如く向上した高確率状態（特定遊技状態）を生起させる。そして、特別図柄の確定表示回数が特定回数に達するよりも前に（すなわち高確率状態中に）、大当たり抽選の結果が再び「大当たり」となると、上記同様に大当たり状態を生起させるとともに、大当たり状態の終了に伴い、今回の大当たり状態が終了してから特別図柄の確定表示回数が再び特定回数に達するまで高確率状態を生起させる。一方、大当たり抽選の結果が「大当たり」となることなく特別図柄の確定表示回数が特定回数に達すると、高確率状態を終了させ、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が低い通常状態とする。
【００２６】
一方、サブ統合ＣＰＵ４２は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域４７へ記憶する。また、開始コマンドを受信すると、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域４７から読み出す。さらに、その開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び特別図柄の確定表示態様等に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定するとともに、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを変動パターン記憶領域４６から読み出し、タイマ４４により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部６における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を演出用表示部６に確定表示させる。つまり、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、同一の装飾図柄を３つ並べる大当たり装飾図柄表示態様（たとえば“７・７・７”や“３・３・３”）で確定表示させる。また、大当たり抽選の結果が「はずれ」であると、３つのうち少なくとも１つの装飾図柄が他の２つの装飾図柄とは異なるはずれ装飾図柄表示態様（たとえば“１・２・３”）で確定表示させる。なお、読み出した予定情報については、予定情報記憶領域４７から消去する。
【００２７】
また、サブ統合ＣＰＵ４２は、大当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中には、演出用表示部６を利用して大当たり状態の開始を報知し、大入賞装置１８の開成が開始されると、大当たり状態における演出用表示部６での表示演出を記憶手段４３から読み出し、演出用表示部６での表示動作を制御する。また、終了デモになると、演出用表示部６を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。
【００２８】
ここで、遊技者によるパチンコ機１での遊技を一般的な流れに沿って説明すると、遊技者は通常状態から遊技を開始することになり、ハンドル９を回動操作して、発射装置１０を作動させ、発射通路１３を介して遊技球を遊技領域１６内へ打ち込み、まずは左打ち用スペースＳＬを流下させて始動入賞口１９への遊技球の入賞を狙う。そして、入賞した遊技球による大当たり抽選の結果が「大当たり」となり、大当たり状態が生起すると、遊技球を右打ち用スペースＳＲへ打ち込む「右打ち」を行い、断続的に開成する大入賞装置１８への遊技球の入賞を狙う。また、大当たり状態の終了後、高確率状態が生起すると「右打ち」を継続して、入賞装置２０への遊技球の入賞を狙う。そして、大当たり抽選の結果が「大当たり」とならないまま高確率状態が終了すると、「右打ち」を止めて左打ち用スペースＳＬを流下させる上記遊技へと戻る。なお、通常状態においても「右打ち」することで遊技球を入賞装置２０へ入賞させることは可能であるが、通常状態において入賞装置２０へ遊技球が入賞したことにもとづく特別図柄の変動時間は、通常状態において始動入賞口１９へ遊技球が入賞したことにもとづく特別図柄の変動時間と比べると非常に長く（たとえば１０分等）設定されており、そのような遊技は現実的ではないようになっている。
【００２９】
（高確率状態における演出用表示部での表示演出についての説明）
ここで、本発明の要部となる高確率状態における演出用表示部６での特殊図柄を用いた表示演出について、図８〜図１４をもとに説明する。
図８は、高確率状態における演出用表示部６を示した説明図である。図９は、基本変動パターンと特殊図柄の変動表示態様との対応を示した説明図である。図１０〜図１２は、特殊図柄の変動／停止表示を示した説明図である。図１３は、第２特別図柄の変動／確定表示と特殊図柄の変動／停止表示との関係を示した説明図であり、（Ａ）は大当たり抽選の結果が「はずれ」時、（Ｂ）は大当たり抽選の結果が「はずれ」若しくは「大当たり時」を夫々示している。図１４は、大当たり抽選の結果が「小当たり」である場合の第２特別図柄の変動／確定表示と特殊図柄の変動／停止表示との関係を示した説明図であり、（Ａ）は小当たり状態中に遊技球が大入賞装置１８に入賞した場合、（Ｂ）は小当たり状態中に遊技球が大入賞装置１８に入賞しなかった場合を夫々示している。
【００３０】
まず、高確率状態中の大当たり判定であって、且つ、入賞装置２０への遊技球の入賞にもとづく大当たり判定に際して使用する大当たり判定用テーブルには、「大当たり数値」とは別に「小当たり数値（ここではｃカウンタの“１０”〜“９９”とする）」が設定されている。そして、メイン制御装置３０は、大当たり判定に際してｃカウンタからの取得数値が「小当たり数値」である（特殊条件の充足）と、大当たり抽選の結果が「小当たり」であるとして、大当たり判定に際して決定した変動時間にわたり第２特別図柄を変動表示させた後、第２特別図柄を所定の特殊確定表示態様で確定表示させる。また、第２特別図柄の確定表示後、大入賞装置１８を１回だけ開成させる小当たり状態（特殊遊技状態）を生起させる。ただし、小当たり状態における大入賞装置１８の開成時間は、約１．２秒とされており、大当たり状態における大入賞装置１８の開成時間（遊技球が９個入賞するまで、若しくは、３０秒）と比べて、非常に短く設定されている。とは言うものの、小当たり状態の生起に際して開成した大入賞装置１８に遊技球が入賞すると、比較的多くの賞球が払い出される（入賞球１個あたりの賞球数は、大当たり状態において入賞した場合と同じである）。
【００３１】
なお、小当たり状態と大当たり状態とは、夫々の状態の生起に際して、メイン制御装置３０で遊技状態（通常状態や高確率状態）の移行の契機となる所謂条件装置が作動したと判断されたか否かで異なっている。すなわち、メイン制御装置３０における「小当たり」との判定では、条件装置は作動していないと判断している。したがって、小当たり状態が生起したところで、たとえば高確率状態における特別図柄の確定表示回数がリセットされることはない。一方、メイン制御装置３０における「大当たり」との判定では、条件装置が作動したと判断している。したがって、上述したように大当たり状態の終了後には、高確率状態が新たに（高確率状態における特別図柄の確定表示回数がリセットされた状態で）生起することになる。
【００３２】
また、メイン制御装置３０には、高確率状態中の大当たり判定であって、且つ、入賞装置２０への遊技球の入賞にもとづく大当たり判定に際して使用する基本変動パターン決定用テーブルとして、図６に示すような基本変動パターン決定用テーブルが設定されている。さらに、メイン制御装置３０は、大入賞装置１８への遊技球の入賞を検出すると、入賞検出信号をサブ制御装置４０へ送信する。
一方、サブ制御装置４０の記憶手段４３には、特殊演出記憶領域４８が設けられており、その特殊演出記憶領域４８には、高確率状態中に演出用表示部６に表示する特殊図柄（ここでは「７」、「ベル」、「ＢＡＲ」の３種類）が記憶されているとともに、図９に示すように複数種類の特殊図柄の変動表示態様がそれぞれ基本変動パターンに関連づけられて記憶されている。
【００３３】
そして、サブ制御装置４０は、高確率状態の生起に伴い、演出用表示部６に３つの特殊図柄表示部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃを左右方向に並べて形成するとともに、各特殊図柄表示部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃに夫々１つずつ特殊図柄を停止表示させる。なお、高確率状態の生起時は、３つの特殊図柄表示部６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃのうち、少なくとも１つの特殊図柄表示部において他の特殊図柄表示部とは異なる種類の特殊図柄を停止表示させている（たとえば、「７」（第１特殊図柄６１Ａ）、「ベル」（第２特殊図柄６１Ｂ）、「ＢＡＲ」（第３特殊図柄６１Ｃ）等）。
【００３４】
上記状態から、まず基本変動パターンが基本変動パターンＦである（本実施形態では、大当たり抽選の結果は必ず「はずれ」である）場合における特殊図柄の変動／停止表示について、第２特別図柄の変動／確定表示と対応させつつ図１０及び図１３（Ａ）に沿って説明すると、サブ制御装置４０は、開始コマンドの受信に応じて全ての特殊図柄表示部６０Ａ〜６０Ｃで特殊図柄の変動表示を開始する（図１０（ａ））。また、左の特殊図柄表示部６０Ａに何らかの特殊図柄（ここでは第２特殊図柄６１Ｂ）を停止表示させ（図１０（ｂ））、さらに右の特殊図柄表示部６０Ｃに、左の特殊図柄表示部６０Ａに停止表示させた特殊図柄とは異なる種類の特殊図柄（ここでは第３特殊図柄６１Ｃ）を停止表示させる（図１０（ｃ））。そして、最後に、第２特別図柄が確定表示されるのと略同じタイミングで、中央の特殊図柄表示部６０Ｂに何らかの特殊図柄（ここでは第３特殊図柄６１Ｃ）を停止表示させる（図１０（ｄ））。このように、基本変動パターンが基本変動パターンＦであるということは、言い換えるなら大当たり抽選の結果が「はずれ」であるため、特殊図柄の停止表示態様は、３つの特殊図柄表示部６０Ａ〜６０Ｃのうち少なくとも何れか１つの特殊図柄表示部において、他の特殊図柄表示部とは異なる種類の特殊図柄が停止表示されるといった、はずれ装飾図柄表示態様に似た態様とする。なお、基本変動パターンが基本変動パターンＦである場合、及び後述する基本変動パターンＧである場合に、各特殊図柄表示部６０Ａ〜６０Ｃに特殊図柄を停止表示させるタイミングは、タイマ４４により開始コマンドの受信からの時間を計測して決定している。
【００３５】
次に、大当たり抽選の結果が「はずれ」であり、且つ、基本変動パターンが基本変動パターンＧであった場合における特殊図柄の変動／停止表示について、第２特別図柄の変動／確定表示と対応させつつ図１０〜図１２、及び図１３（Ｂ）に沿って説明すると、上記基本変動パターンＦであった場合と同様に、サブ制御装置４０は、開始コマンドの受信に応じて全ての特殊図柄表示部６０Ａ〜６０Ｃで特殊図柄の変動表示を開始する（図１０（ａ））。また、左の特殊図柄表示部６０Ａに第１特殊図柄６１Ａと第２特殊図柄６１Ｂとの何れかの特殊図柄を停止表示させた後、右の特殊図柄表示部６０Ｃに、左の特殊図柄表示部６０Ａに停止表示させた特殊図柄と同じ種類の特殊図柄を停止表示させる（図１１（ａ）、図１２（ａ））。つまり、基本変動パターンが基本変動パターンＧであった場合には、特殊図柄表示部６０Ａ、６０Ｃにおいて所謂リーチ表示のような態様で特殊図柄を停止表示させる。その後、第２特別図柄が確定表示されるのと略同じタイミングで、中央の特殊図柄表示部６０Ｂに特殊図柄を停止表示させることになるが、大当たり抽選の結果が「はずれ」であるため、左右の特殊図柄表示部６０Ａ、６０Ｃに停止表示させている特殊図柄とは異なる種類の特殊図柄（ここでは第３特殊図柄６１Ｃ）を停止表示させ（図１１（ｃ）、図１２（ｃ））、上記基本変動パターンＦであった場合と同様、はずれ装飾図柄表示態様に似た停止表示態様とする。
【００３６】
一方、大当たり抽選の結果が「大当たり」である（本実施形態では、基本変動パターンは必ず基本変動パターンＧになる）場合における特殊図柄の変動／停止表示は、上記大当たり抽選の結果が「はずれ」である場合と似たような態様となる。すなわち、サブ制御装置４０は、開始コマンドの受信に応じて全ての特殊図柄表示部６０Ａ〜６０Ｃで特殊図柄の変動表示を開始し（図１０（ａ））、左の特殊図柄表示部６０Ａに第１特殊図柄６１Ａを停止表示させた後、右の特殊図柄表示部６０Ｃにも第１特殊図柄６１Ａを停止表示させて（図１２（ａ））、所謂リーチ表示のような態様で特殊図柄を停止表示させる。その後、第２特別図柄が確定表示されるのと略同じタイミングで、中央の特殊図柄表示部６０Ｂに特殊図柄を停止表示させるにあたり、中央の特殊図柄表示部６０Ｂにも第１特殊図柄６１Ａを停止表示させて（図１２（ｂ））、大当たり装飾図柄表示態様に似た停止表示態様とする。そして、第２特別図柄の確定表示に伴い、上述したような態様で大入賞装置１８が開成する大当たり状態が生起することになる。
【００３７】
最後に、大当たり抽選の結果が「小当たり」である（本実施形態では、基本変動パターンは必ず基本変動パターンＨになる）場合における特殊図柄の変動／停止表示について、第２特別図柄の変動／確定表示と対応させつつ図１０、図１１、及び図１４に沿って説明すると、サブ制御装置４０は、開始コマンドの受信に応じて全ての特殊図柄表示部６０Ａ〜６０Ｃで特殊図柄の変動表示を開始し（図１０（ａ））、左の特殊図柄表示部６０Ａに第２特殊図柄６１Ｂを停止表示させた後、右の特殊図柄表示部６０Ｃにも第２特殊図柄６１Ｂを停止表示させて（図１１（ａ））、所謂リーチ表示のような態様で特殊図柄を停止表示させる。その後、第２特別図柄が確定表示され、また当該確定表示に伴い上述したような態様で大入賞装置１８が開成する小当たり状態が生起するものの、中央の特殊図柄表示部６０Ｂに関しては特殊図柄を停止表示させず、依然として変動表示を継続したままとする。そして、図１４（Ａ）に示すように小当たり状態中に遊技球が大入賞装置１８へ入賞すると、当該入賞に係る入賞検出信号の受信をうけて、中央の特殊図柄表示部６０Ｂに第２特殊図柄６１Ｂを停止表示させる（図１１（ｂ））。一方、図１４（Ｂ）に示すように小当たり状態が生起したにも拘わらず大入賞装置１８に遊技球が入賞しないと、小当たり状態が終了するタイミングに合わせて、中央の特殊図柄表示部６０Ｂに、第２特殊図柄６１Ｂとは異なる種類の特殊図柄（ここでは第３特殊図柄６１Ｃ）を停止表示させる（図１１（ｃ））。なお、小当たり状態中に遊技球が大入賞装置１８に入賞しなかった場合における中央の特殊図柄表示部６０Ｂに特殊図柄を停止表示させるタイミングに関しても、タイマ４４により開始コマンドの受信からの時間を計測して決定している。
【００３８】
このように大当たり抽選の結果が「小当たり」であると、第２特別図柄の変動開始に応じて全ての特殊図柄表示部６０Ａ〜６０Ｃで特殊図柄の変動表示が開始されるものの、最終的に全ての特殊図柄表示部６０Ａ〜６０Ｃで特殊図柄が停止表示となるのは、第２特別図柄の確定表示後となる。一方、大当たり抽選の結果が「大当たり」若しくは「はずれ」であると、第２特別図柄の変動開始に応じて全ての特殊図柄表示部６０Ａ〜６０Ｃで特殊図柄の変動表示が開始され、第２特別図柄が確定表示されるまでの間に、全ての特殊図柄表示部６０Ａ〜６０Ｃで特殊図柄が停止表示される。
【００３９】
（本実施形態のパチンコ機による効果）
以上のような構成を有するパチンコ機１によれば、高確率状態において演出用表示部６に３つ並べて表示され、特別図柄表示部８３における第２特別図柄の変動／確定表示に応じて、演出用表示部６にて変動／停止表示する特殊図柄が設定されており、大当たり抽選の結果が「小当たり」であると、中央の特殊図柄表示部６０Ｂに関して、第２特別図柄の確定表示後も変動表示を継続し、小当たり状態において大入賞装置１８に遊技球が入賞すると、当該入賞を検出したタイミングで特定図柄を停止表示させるとともに、３つの特殊図柄の停止表示態様により、遊技者に賞球が獲得できたこと（すなわち小当たり状態中に大入賞装置１８に遊技球が入賞したことであり、遊技球の入賞状況となる）を報知する。また、小当たり状態において大入賞装置１８に遊技球が入賞しなかった場合には、小当たり状態が終了するタイミングで特殊図柄を停止表示させ、その停止表示態様により、遊技者に賞球が獲得できなかったこと（すなわち小当たり状態中に大入賞装置１８に遊技球が入賞しなかったことであり、遊技球の入賞状況となる）を報知する。つまり、演出用表示部６における図柄の停止表示に係る演出と賞球の獲得とが一層関連づけられるため、遊技者にしてみると、従来のようにあたかも賞球の獲得が約束されたかのような印象をもったにも拘わらず賞球が獲得できないといった状況が発生しない。したがって、たとえ特殊遊技状態中に賞球を獲得できなかったとしても遊技者の興趣を削ぎにくいパチンコ機１とすることができる。
【００４０】
（第二実施形態となるパチンコ機の全体的な説明）
上記特殊図柄を用いた本発明の要部に係る構成は、始動入賞口１９への遊技球の入賞を契機として高確率状態が生起するパチンコ機１ではなく、以下に記載の態様にて高確率状態が生起するパチンコ機１０１についても好適に採用することができる。図１５は、パチンコ機１０１を前面側から示した説明図である。図１６は、遊技盤１０２を前面側から示した説明図である。図１７は、パチンコ機１０１の制御機構を示したブロック図である。
パチンコ機１０１は、主に遊技盤１０２の前面に形成された遊技領域１１６の構成がパチンコ機１と異なるものであって、その遊技盤１０２は、支持体として機能する機枠１０３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠を介して設置されている。また、遊技盤１０２の前方には、ガラス板を支持する前扉１０４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠１０３に蝶着されており、該前扉１０４によって閉塞される遊技盤１０２の前方空間が遊技領域１１６とされている。
【００４１】
当該遊技領域１１６は、遊技盤１０２の前面に円弧状に配設された外レール１２３及び内レール１２４等によって囲まれており、遊技領域１１６に左部における両レール１２３、１２４間が遊技球を遊技領域１１６内へ打ち込むための発射通路１１３とされている。また、遊技領域１１６の略中央には、「０」〜「９」の数字からなる装飾図柄を変動／確定表示したり、後述する特殊図柄を用いた表示演出を行うための演出用表示部１０６が設けられている。さらに、演出用表示部１０６を囲むように種々の電動役物を備えたセンター部材１２６が遊技盤１０２に設置されている。さらにまた、センター部材１２６の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１１９が設けられている。加えて、センター部材１２６の左方から下方にかけては、遊技球が流下可能な左打ち用スペースＳＬが形成されており、左打ち用スペースＳＬを流下させることで、遊技球を効率良く始動入賞口１１９へ入賞させ得るようになっている。
【００４２】
一方、センター部材１２６の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースＳＲが形成されている。また、該右打ち用スペースＳＲには、遊技球が入賞可能な入賞装置１２０、及び開閉動作する扉部材１５０を有する特別入賞装置１１８が設置されている。この特別入賞装置１１８は、扉部材１５０の内側に、通常入賞領域１５１と、扉部材１５０とは独立して開閉動作するシャッター部材１５２によって開閉される特別入賞領域１５３とを有している。そして、遊技球を左打ち用スペースＳＬではなく右打ち用スペースＳＲへ打ち込むことにより、入賞装置１２０や開成した特別入賞装置１１８へ入賞させることができる。なお、左打ち用スペースＳＬや右打ち用スペースＳＲには、多数の遊技釘（図示せず）が植設されている。また、遊技領域１１６外となる遊技盤２の右下部には、第１特別図柄と第２特別図柄とを夫々別個に表示可能とした特別図柄表示部１８３が設けられている。
【００４３】
また、機枠１０３の前面側であって上記遊技盤１０２の下方には、発射装置へ供給する遊技球を貯留するための供給皿１０７、及び供給皿１０７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿１０８が取り付けられている。さらに、貯留皿１０８の右側には、発射装置を作動させ、遊技球の遊技領域１１６への打ち込み強度を調整するためのハンドル１０９が回動操作可能に設置されている。さらにまた、前扉１０４の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する夫々一対のスピーカ１１４、１１４が設けられている。加えて、前扉１０４の左右両側部には、パチンコ機１０１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを内蔵したランプ部材１１５、１１５・・が設けられている。なお、パチンコ機１０１の後面側には、パチンコ機１同様に、遊技に係る主たる制御（たとえば、所謂大当たり抽選等）を実行するためのメイン制御装置１３０や、表示制御装置等の動作を統合的に制御するサブ制御装置１４０等が設置されている。
【００４４】
以下、パチンコ機１０１における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機１０１では、遊技球が始動入賞口１１９や入賞装置１２０へ入賞すると、当該入賞がメイン制御装置１３０で検出される。すると、メイン制御装置１３０は、この入賞検出に応じて大当たり抽選を実行するとともに、大当たり判定の結果を確認する大当たり判定を実行する。この大当たり抽選は、上記パチンコ機１同様のもので、たとえばｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタから夫々１つの数値を取得するといった態様で実行される。また、大当たり判定は、ｃカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値」であるか否か、当該「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのｄカウンタからの取得数値と、始動入賞口１１９と入賞装置１２０との何れへの入賞であるかとにもとづく特別図柄の確定表示態様、及び「大当たり」に係る判定結果を踏まえた上でのｅカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるか等の判定となる。なお、パチンコ機１０１においても、所定数までの保留情報の記憶や保留情報についての事前判定は勿論、事前判定の判定結果にもとづく予定情報の作成や当該予定情報のサブ制御装置１４０への送信等についてもパチンコ機１同様に行うが、発明の要部に関連しないため割愛する。
【００４５】
また、メイン制御装置１３０は、大当たり判定の実行後、始動入賞口１１９と入賞装置１２０との何れへの入賞に伴うものであるか、大当たり抽選の結果、特別図柄の確定表示態様（大当たりの種別を含む）、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ制御装置１４０へ送信する。また、特別図柄表示部１８３において、始動入賞口１１９への入賞に係る保留情報の消化であると第１特別図柄を、入賞装置１２０への入賞に係る保留情報の消化であると第２特別図柄を所定の態様で夫々変動させ、大当たり判定で決定した基本変動パターンに応じた図柄の変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を踏まえた上でのｄカウンタからの取得数値及び始動入賞口１１９と入賞装置１２０との何れへの入賞であるかにもとづく確定表示態様で、対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ制御装置１４０へと送信する。
【００４６】
つまり、たとえば始動入賞口１１９への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“０”〜“２”であると、「特定大当たり」であるとして第１特定確定表示態様である『７』で第１特別図柄を確定表示させ、始動入賞口１１９への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“３”〜“４”であると、「非特定大当たり」であるとして第１非特定確定表示態様である『４』で第１特別図柄を確定表示させる。また、入賞装置１２０への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“０”〜“２”であると、「特定大当たり」であるとして第２特別確定表示態様である『３』で第２特別図柄を確定表示させ、入賞装置１２０への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、且つ、ｄカウンタからの取得数値が“３”〜“４”であると、「非特定大当たり」であるとして第２非特定確定表示態様である『２』で第２特別図柄を確定表示させる。なお、始動入賞口１１９への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「はずれ」であると第１特別図柄を所定の第１のはずれ確定表示態様（たとえば「−」）で、入賞装置１２０への入賞にもとづく大当たり抽選の結果が「はずれ」であると第２特別図柄を所定の第２のはずれ確定表示態様（たとえば「−」）で夫々確定表示させる。
【００４７】
また、メイン制御装置１３０は、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると第１特別図柄や第２特別図柄を確定表示した後、大当たり状態の開始を報知する開始デモ、特別入賞装置１１８の所定回数にわたる断続的な開成（扉部材１５０の断続的な開動作）、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させる。そして、大当たり状態の生起に伴い開成した特別入賞装置１１８に遊技球が入賞すると、始動入賞口１１９や入賞装置１２０へ入賞した場合と比較して多くの遊技球（たとえば１０個）を賞球として払い出す。ただし、この大当たり状態の内容（大当たり状態の種別）は、特別図柄の確定表示態様に応じたものとなっており、第１特別図柄の確定表示態様が第１特定確定表示態様であったり、第２特別図柄の確定表示態様が第２特定確定表示態様であったりする（すなわち、大当たり抽選の結果が「特定大当たり」である）と、特別入賞装置１１８の１回目の開成時に、シャッター部材１５２を比較的長時間にわたって開動作させる（たとえば、開放時間が３０秒間に達するか、若しくは、特別入賞領域１５３への遊技球の入賞を検出するかの何れかが満たされるまで、特別入賞領域１５３を開放した状態とする）第１特別遊技状態を生起させる。したがって、第１特別遊技状態が生起すると、極めて高い確率（略１００％の確率）で遊技球が特別入賞領域１５３へ入賞することになることから、第１特別遊技状態は、遊技球の特別入賞領域１５３への入賞が期待できる遊技状態であると言える。一方、第１特別図柄の確定表示態様が第１非特定確定表示態様であったり、第２特別図柄の確定表示態様が第２非特定確定表示態様であったりする（すなわち、大当たり抽選の結果が「非特定大当たり」である）と、特別入賞装置１１８の１回目の開成時に、シャッター部材１５２を極めて短時間にわたってしか開動作させない（たとえば、開放時間が０．５秒間に達するか、若しくは、特別入賞領域１５３への遊技球の入賞を検出するかの何れかが満たされるまで、特別入賞領域１５３を開放した状態とする）第２特別遊技状態を生起させる。したがって、第２特別遊技状態が生起すると、特別入賞領域１５３への遊技球の入賞確率は極めて低く（略０％）なり、第２特別遊技状態は、遊技球の特別入賞領域１５３への入賞が期待できない遊技状態であると言える。
【００４８】
そして、メイン制御装置１３０は、大当たり状態中に特別入賞領域１５３への遊技球の入賞を検出する（遊技球が特別領域を通過する）と、大当たり状態が終了してから特別図柄の確定表示回数（第１特別図柄及び第２特別図柄の合計の確定表示回数）が所定の特定回数（たとえば５０回）に達するまで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が上述の如く向上した高確率状態（特定遊技状態）を生起させる。そして、特別図柄の確定表示回数が特定回数に達するよりも前に（すなわち高確率状態中に）、大当たり抽選の結果が再び「大当たり」となると、上記同様に大当たり状態を生起させるとともに、大当たり状態の終了に伴い、今回の大当たり状態が終了してから特別図柄の確定表示回数が再び特定回数に達するまで高確率状態を生起させる。一方、大当たり抽選の結果が「大当たり」となることなく特別図柄の確定表示回数が特定回数に達すると、高確率状態を終了させ、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が低い通常状態とする。なお、大当たり状態中に特別入賞領域１５３への遊技球の入賞を検出しないと、大当たり状態の終了に伴い、高確率状態を生起させることなく、通常状態とする。
【００４９】
一方、サブ制御装置１４０は、パチンコ機１同様に開始コマンドを受信すると、その開始コマンドの内容に応じて演出用表示部１０６における装飾図柄の変動／確定表示動作を制御する。また、大当たり状態を生起させるとなると、たとえば開始デモ中には、演出用表示部６を利用して大当たり状態の開始を報知し、特別入賞装置１１８の開成が開始されると、演出用表示部１０６で専用の表示演出を実行するとともに、特別入賞領域１５３への遊技球の入賞が検出されると、その旨を演出用表示部１０６にて報知する。さらに、終了デモになると、演出用表示部１０６を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。
【００５０】
そして、以上のようなパチンコ機１０１においても、パチンコ機１同様の「小当たり」や小当たり状態（たとえば、特別入賞装置１１８が少なくとも１回開成するものの、大当たり状態よりも開成時間が短く、大当たり状態よりも開成中の特別入賞装置１１８への遊技球の入賞が期待できない状態であり、且つ、シャッター部材１５２に関しては全く開動作しない状態）を設定するとともに、上述の如くして生起する高確率状態において、特殊図柄を演出用表示部１０６に３つ並べて表示し、特別図柄表示部１８３における第２特別図柄の変動／確定表示に応じて、演出用表示部１０６にて変動／停止表示するように構成し、さらに、大当たり抽選の結果が「小当たり」であると、中央の特殊図柄表示部に関して、第２特別図柄の確定表示後も変動表示を継続し、小当たり状態において特別入賞装置１１８に遊技球が入賞すると、当該入賞を検出したタイミングで特定図柄を停止表示させ、３つの特殊図柄の停止表示態様により、遊技者に賞球が獲得できたことを報知するといった構成を採用することができる。また、当然ながら、小当たり状態において特別入賞装置１１８に遊技球が入賞しなかった場合には、小当たり状態が終了するタイミングで特殊図柄を停止表示させ、その停止表示態様により、遊技者に賞球が獲得できなかったことを報知するようにしてもよい。そして、そのような構成を採用することにより、パチンコ機１同様、たとえ特殊遊技状態中に賞球を獲得できなかったとしても遊技者の興趣を削ぎにくいパチンコ機１０１とすることができるといった効果を奏することができる。
【００５１】
（本発明の変更例について）
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、特殊図柄による表示演出の制御等に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００５２】
たとえば、上記実施形態では、特殊遊技状態中に遊技球が特別入賞手段に入賞してもしなくても何らかの特殊図柄を停止表示させ、３つの特殊図柄の停止表示態様によって遊技者に特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知するとしているが、特殊遊技状態に遊技球が特別入賞手段へ入賞しなかった場合には、変動表示している特殊図柄を消去する（何も表示していない状態とする）ように構成することも可能である。すなわち、特殊図柄の停止表示態様ではなく、特殊図柄が停止表示されるか否かによって遊技者に特別入賞手段への遊技球の入賞状況を報知するとしてもよい。
【００５３】
また、上記実施形態では、特定遊技状態において演出表示手段に３つの特殊図柄を表示するとしているが、２つしか表示しないとしてもよいし、４つ以上表示するとしても何ら問題はない。
さらに、各特殊図柄表示部において特殊図柄を停止表示するタイミングについても、適宜変更設定可能である。
【００５４】
さらにまた、特別入賞手段の数や特別遊技状態や特定遊技状態における特別入賞手段の開成態様についても変更可能であり、たとえば２つの特別入賞手段を設け、特別遊技状態では２つの特別入賞手段を交互に開成させ、特殊遊技状態では何れか一方の特別入賞手段しか開成させないといった構成や、特別遊技状態と特殊遊技状態とで開成させる特別入賞手段を異ならせるといった構成が考えられる。また、複数の特別入賞手段を備えた遊技機において、特別入賞手段に特別領域を設けるにあたっては、何れか１つの特別入賞手段にのみ特別領域を設けるとすればよい。
またさらに、上記実施形態では高確率状態を特定遊技状態としているが、所謂時短状態を特定遊技状態とすることも可能である。加えて、上記実施形態では、特別遊技状態の終了後に必ず特定遊技状態が生起するとしているが、所謂確変図柄や非確変図柄を採用し、確変図柄で確定表示されたことに起因して生起した特別遊技状態の終了後についてのみ特定遊技状態が生起する（すなわち、確変図柄での確定表示が特別条件の充足ということになる）ように構成することも可能である。
【００５５】
また、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との２つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置１つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置の記憶手段に役物演出記憶領域やｇカウンタ、ｈカウンタ、及びｉカウンタ等を設けても何ら問題はないし、メイン制御装置１つで制御する際には、開始コマンドや予定情報等を作成する必要はない。加えて、上記実施形態では、特別図柄、装飾図柄、及び特殊図柄の３種類の図柄を用いるパチンコ機としているが、特別図柄及び特殊図柄を用いたパチンコ機であってもよいし、特別図柄表示部を演出用表示部内や遊技領域内、センター部材等の他の位置に設けてもよい。
【００５６】
さらにまた、上記実施形態では、大当たり抽選としてｃカウンタ、ｄカウンタ、及びｅカウンタの３つのカウンタから数値を取得するとしているが、１つのカウンタのみで対応することも可能であるし、２つのカウンタ若しくは４つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
【００５７】
加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、図柄表示手段、演出表示手段、特別入賞手段、制御手段、可動手段、特別領域等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素につけた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、前記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００５８】
１、１０１・・パチンコ機（遊技機）、６、１０６・・演出用表示部（演出表示手段）、１８・・大入賞装置（特別入賞手段）、３０・・メイン制御装置（制御手段）、４０・・サブ制御装置（制御手段）、６０Ａ、６０Ｂ、６０Ｃ・・特殊図柄表示部、６１Ａ、６１Ｂ、６１Ｃ・・特殊図柄、８３・・特別図柄表示部（図柄表示手段）、１１８・・特別入賞装置（特別入賞手段）、１５０・・扉部材（可動手段）、１５２・・シャッター部材、１５３・・特別入賞領域（特別領域）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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