(57)【要約】【課題】データ容量の増加を抑制しつつゲーム性に富む遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、回転リールと、ベットスイッチと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、内部抽せん部と、遊技者が遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちの１つのＲＴ状態で遊技進行を行うＲＴ状態制御部と、遊技状態を一般遊技状態と第１の有利遊技状態と第２の遊技状態との間で切り替える遊技状態制御部と、現在遊技進行が行われているＲＴ状態に基づいて現在の遊技状態から他の遊技状態へ移行するための移行抽せん確率を決定し、決定された移行抽せん確率を用いて現在の遊技状態から他の遊技状態への移行抽せんを行う状態移行抽せん部と、を備える。【選択図】図２
2018134162.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて遊技媒体をベットするベットスイッチと、
前記遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグのうちから１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が前記遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれか１つのＲＴ状態で遊技進行を行うＲＴ状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である第１の有利遊技状態と、前記第１の有利遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である第２の有利遊技状態との間で切り替える遊技状態制御部と、
所定の条件が満たされた場合に、現在遊技進行が行われている前記ＲＴ状態に基づいて現在の前記遊技状態から他の前記遊技状態へ移行するための移行抽せん確率を決定し、決定された前記移行抽せん確率を用いて現在の前記遊技状態から他の前記遊技状態への移行抽せんを行う状態移行抽せん部と、
を備える遊技機。
【請求項２】
前記状態移行抽せん部は、前記遊技状態が前記第１の有利遊技状態であるときに前記所定の条件が満たされた場合に、現在遊技進行が行われている前記ＲＴ状態にあらかじめ定められている確率を前記第１の有利遊技状態から前記第２の有利遊技状態へ移行するための前記移行抽せん確率として決定し、決定された前記移行抽せん確率を用いて前記第１の有利遊技状態から前記第２の有利遊技状態への移行抽せんを行う、
請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機においては、複数のＲＴ状態のうちのいずれか１つのＲＴ状態が用いられて遊技が進行する。これらのＲＴ状態にはそれぞれ、遊技者がメダルを投入することなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率があらかじめ定められている。
【０００３】
また、遊技機においては、一般遊技状態と、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な第１の有利遊技状態と、第１の有利遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２の有利遊技状態とが切り替えられることによって遊技が進行する（特許文献１参照）。例えば、第１の有利遊技状態としてはＣＺ（チャンスゾーン）、第２の有利遊技状態としてはＡＲＴ（アシストリプレイタイム）がある。
【０００４】
このような遊技機においては、第１の有利遊技状態から第２の有利遊技状態への移行確率が異なる複数の状態移行抽せんが行われる。例えば、遊技機の設定、滞在中の抽せんモード、あるいは、当せん役など、様々な状況に応じて状態移行抽せんが行われる。これにより、ゲーム性に富んだ遊技機が提供される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１６−００５７５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の遊技機のように、第１の有利遊技状態から第２の有利遊技状態へ移行させるための状態移行抽せんが複数存在する場合には、これらに対応する複数の移行抽せんテーブルが必要となる。そのため、遊技機が備える記憶部が必要とするデータ容量が膨大となってしまうおそれがある。そして、第１の有利遊技状態から第２の有利遊技状態への移行だけではなく、一般遊技状態から第２の有利遊技状態への移行など様々な状況での状態移行抽せんも含まれる場合には、さらにこの問題は顕著となる。
【０００７】
本発明の目的は、データ容量の増加を抑制しつつゲーム性に富む遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて遊技媒体をベットするベットスイッチと、
前記遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグのうちから１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が前記遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれか１つのＲＴ状態で遊技進行を行うＲＴ状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である第１の有利遊技状態と、前記第１の有利遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である第２の有利遊技状態との間で切り替える遊技状態制御部と、
所定の条件が満たされた場合に、現在遊技進行が行われている前記ＲＴ状態に基づいて現在の前記遊技状態から他の前記遊技状態へ移行するための移行抽せん確率を決定し、決定された前記移行抽せん確率を用いて現在の前記遊技状態から他の前記遊技状態への移行抽せんを行う状態移行抽せん部と、
を備える遊技機である。
【０００９】
また、本発明において、前記状態移行抽せん部は、前記遊技状態が前記第１の有利遊技状態であるときに前記所定の条件が満たされた場合に、現在遊技進行が行われている前記ＲＴ状態にあらかじめ定められている確率を前記第１の有利遊技状態から前記第２の有利遊技状態へ移行するための前記移行抽せん確率として決定し、決定された前記移行抽せん確率を用いて前記第１の有利遊技状態から前記第２の有利遊技状態への移行抽せんを行うことができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、データ容量の増加を抑制しつつゲーム性に富む遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態にかかるスロットマシンの正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの機能ブロック図である。
【図３】図１のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。
【図４】図１のスロットマシンの有効ラインを示す模式図である。
【図５】図１のスロットマシンのＲＴ遷移を説明するための図である。
【図６】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。
【図７】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。
【図８】図１のスロットマシンにおける移行抽せん処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（実施形態）
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。
図１は、スロットマシン１の筐体１０を示す図である。筐体１０の正面には、前面扉１００が設けられている。
【００１３】
前面扉１００は、その中央部分に透光性のリール窓２００を備える。このリール窓２００は、後述する各回転リール２０の表面に表示された複数の図柄が視認可能に配置されている。
【００１４】
リール窓２００の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面３、電飾部（図示略）、および、スピーカ（図示略）が設けられている。
液晶画面３は、遊技中に各種の演出動画を表示する。
電飾部は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。
スピーカは、所定の条件を満たした場合に、所定のＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）およびＳＥ（サウンドエフェクト）を出力する。
【００１５】
リール窓２００の下方には、操作部４が設けられている。操作部４は、投入口４１、ベットスイッチ４２、レバー４３、ストップスイッチ４０、精算スイッチ（図示略）、および貯留メダル表示部（図示略）等を備える。
【００１６】
投入口４１には、遊技媒体の一例としてのメダルが投入される。また、投入口４１にはメダルセンサ（図示略）が設けられている。メダルセンサは、遊技者による投入口４１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００１７】
ベットスイッチ４２は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。
レバー４３は、各回転リール２０を回転させるスタートスイッチとして機能する。
各ストップスイッチ４０は、各回転リール２０に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール２０を停止する際に用いられる。
これらの操作部４の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。
【００１８】
さらに、操作部４の下部には、メダルを払い出すための払出口５１と、払出口５１から払い出されたメダルを貯留するための下皿５２とが設けられている。
【００１９】
これらに加えて、図２に示すように、スロットマシン１は回転リールユニット２および制御部６を備える。回転リールユニット２および制御部６は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示略）等とともに、筐体１０の内部に配置されている。
【００２０】
回転リールユニット２は、図３に示すような図柄の配列を備える３つの回転リール２０と、これらを駆動する３つのステッピングモータ２１とを備える。この回転リールユニット２は、筐体１０の内部の中央付近に配置されている。
【００２１】
本実施形態におけるステッピングモータ２１は、ストップスイッチ４０が操作されてから、１９０ｍ秒以内に回転リール２０の回転を停止させる。また、ステッピングモータ２１は、５０４ステップで１回転する。これにより、回転リールは８０回転／分の速度で回転する。すなわち、１９０ｍ秒以内で進めるステップは、１２７ステップである。
【００２２】
これらの回転リール２０およびステッピングモータ２１は、後述する回転開始制御部６１１および回転停止制御部６１２によって、その回転および停止が制御される。
【００２３】
＜遊技の説明＞
遊技者は、まず、投入口４１からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ４２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、スロットマシン１にメダルをベットする。スロットマシン１に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインＬが有効化される。その後、レバー４３の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
【００２４】
図４に示すとおり、本実施形態の有効ラインＬは、右下がりライン１本で構成されている。本実施形態では、Ｍａｘ  Ｂｅｔ（マックスベット）となる３枚掛けをした場合に、１本の有効ラインＬ（右下がりライン）が有効化される。
【００２５】
なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、ＲＴ移行リプ、チェリーリプ、ベルこぼし目、ＳＢこぼし目、あるいは１種ＢＢに対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うことも入賞と表現する。
【００２６】
本実施形態における１ゲーム（１遊技）とは、遊技者がベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０を操作して、遊技の結果（メダルの払い出し処理を含む。）を得る一連の動作をいう。
【００２７】
具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー４３が操作（レバーオン）されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール２０の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ４０のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ４０に対応する回転リール２０が停止する。すべての回転リール２０が停止し、有効ラインＬ上に揃った（入賞した）図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、１ゲームが終了する。
【００２８】
＜遊技状態（ＲＴ状態）の説明＞
スロットマシン１は、図５に示すように、ＲＴ状態として、ＲＴ０〜ＲＴ５を備える。ＲＴ３においては、ＡＲＴが実行される。ＲＴ４においては、第１種特別役物に係る役物連続作動装置（１種ＢＢ）が実行される。ＲＴ５においては、１種ＢＢ後（ボーナス後）のＲＴ（リプレイタイム）が実行される。ＲＴ０〜ＲＴ２は、前記以外のＲＴ状態である。
【００２９】
ＲＴ０は、制御部６に設けられたＲＡＭのクリア時に移行するＲＴ状態である。ＲＴ０のリプレイ確率は１／７．３である。なお、本明細書において、このリプレイ確率は、リプレイのほか、ＲＴ移行リプ等の再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。
【００３０】
ＲＴ１は、ＲＴ状態がＲＴ０のときに、ＳＢ（シングルボーナス）のフラグが成立し、かつ、遊技者がＳＢをとりこぼしてＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合に移行するＲＴ状態である。なお、ＲＴ１のリプレイ確率は１／７．３である。
【００３１】
ＲＴ２は、ＲＴ状態がＲＴ１のときに、ＲＴ２移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ２移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。なお、ＲＴ状態がＲＴ２のときに遊技者がＳＢをとりこぼしてＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合には、ＲＴ状態はＲＴ２からＲＴ１に移行する。ＲＴ２のリプレイ確率は１／１．４である。
【００３２】
ＲＴ３は、ＡＲＴ抽せんに当せんしている場合であって、ＲＴ状態がＲＴ２のときに、内部抽せんによりＲＴ３移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ３移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。ＡＲＴ状態は、ＲＴ０、ＲＴ１、およびＲＴ４よりもリプレイ確率が高い状態である。なお、ＲＴ３のリプレイ確率は１／１．４である。
【００３３】
いったん遊技状態がＡＲＴに移行すると、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）が経過してＡＲＴが終了するまで、押し順役フラグが成立した場合に押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが継続する。このアシストでは、１つの押し順役フラグにおいて押し順ごとに規定された複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順が報知される。
【００３４】
本実施形態において押し順役フラグは、図７に示すとおり、ＲＴ２移行リプ１〜６、ＲＴ３移行リプ１〜６、左中右ベル、左右中ベル、中左右ベル、中右左ベル、右左中ベル、および右中左ベルである。
【００３５】
また、本実施形態においては、例えば、役のフラグ「ＲＴ３移行リプ１」における押し順役「ＲＴ３移行リプ」、および、役のフラグ「左中右ベル」における押し順役「中段ベル」が特定の押し順役に該当する。なお、特定の押し順役をいずれの役とするかについては、遊技進行に応じて例えば後述の遊技状態制御部６１７が適宜変更してもよい。
【００３６】
なお、遊技状態がＡＲＴに移行したのちＲＴ移行ＳＢこぼし目の入賞により遊技状態がＲＴ１に移行したとしても、アシストは継続する。この場合には、ＲＴ移行リプが入賞するためのアシストがなされて、ＲＴ１からＲＴ２へと移行し、さらにＲＴ２からＲＴ３へと移行することによって、遊技状態はＡＲＴへと復帰する。
【００３７】
また、本実施形態ではＲＴ３でＡＲＴが実行される例が記載されているが、ＡＲＴではないＲＴ３もありうる。具体的には、ＡＲＴ抽せんに当せんしていない状態で、ＲＴ３移行リプが入賞することにより、ＲＴ状態がＲＴ２からＲＴ３へと移行する場合である。なお、ＲＴ状態がＲＴ３のときに、内部抽せんによりＳＢのフラグが成立し、かつ、ＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合には、ＲＴ状態はＲＴ３からＲＴ１へと移行する。
【００３８】
ＲＴ４は、ＲＴ状態がＲＴ１〜ＲＴ３のときに１種ＢＢのフラグが成立したのち、１種ＢＢが入賞してから、規定枚数のメダルが払い出されるまでのＲＴ状態である。なお、ＲＴ４のリプレイ確率は０である。そして、ＲＴ４では小役のフラグのみが成立する。
【００３９】
ＲＴ５は、ＲＴ４のときに規定枚数のメダルが払い出された後に移行するＲＴ状態である。このＲＴ５は、１種ＢＢが終了したのちに突入するものであり、いわゆるボーナス後ＲＴである。また、ＲＴ５において、ＳＢが成立し、かつ、ＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合には、ＲＴ状態はＲＴ５からＲＴ１へと移行する。
【００４０】
これらのＲＴ０〜ＲＴ２およびＲＴ５において、例えば所定の役（スイカ、チェリーなどのレア役）が当せんした場合に、ＣＺ（チャンスゾーン）に移行させるか否かのＣＺ抽せんがなされる。
【００４１】
これらのＲＴ０〜ＲＴ５の切り替えは、後述するＲＴ状態制御部６１５によって行われる。
【００４２】
なお、以下において、一般遊技状態とは、ＲＴ０〜ＲＴ２およびＲＴ５のいずれかのＲＴ状態ではあるがＣＺ中およびＡＲＴ中ではない遊技状態のことをいう。なお、ＣＺは、その期間中に一般遊技状態よりも高い当せん確率にてＡＲＴ抽せんが行われるため、有利遊技状態の１つである。そして、本実施形態では、ＣＺが第１の有利遊技状態、ＡＲＴが第２の有利遊技状態である。これらの一般遊技状態、第１の有利遊技状態、および第２の有利遊技状態の切り替えは、後述する遊技状態制御部６１７によって行われる。
【００４３】
ＲＴ移行ＳＢこぼし目、ＲＴ２移行リプ、ＲＴ３移行リプ、および１種ＢＢは、これらを含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。また、ＲＴ移行ＳＢこぼし目、ＲＴ２移行リプ、および、ＲＴ３移行リプは、ストップスイッチ４０を所定の押し順で操作することにより、対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うことが可能となる特定役の一例である。
【００４４】
＜制御部の説明＞
制御部６は、図２に示すように、主に、メイン制御部６１およびサブ制御部６２で構成される。メイン制御部６１およびサブ制御部６２はそれぞれ、演算に用いられるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される記憶部を備える。
【００４５】
メイン制御部６１は、内部抽せん、回転リール２０の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部６１は、遊技者による、ベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０への操作に基づいて、ステッピングモータ２１の制御、および、回転リール２０の回転開始または終了の制御を行う。
【００４６】
サブ制御部６２は、メイン制御部６１から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部６２は、演出制御部６２０、報知部６２１、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
【００４７】
［メイン制御部］
メイン制御部６１は、図２に示すように、内部抽せん部６１０、回転開始制御部６１１、回転停止制御部６１２、遊技結果判定部６１３、ホッパー制御部６１４、ＲＴ状態制御部６１５、状態移行抽せん部６１６、および、遊技状態制御部６１７を備える。
【００４８】
内部抽せん部６１０は、レバー４３の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部６１０が備える内部抽せんテーブルＴ１とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部６１０から回転リールユニット２、およびサブ制御部６２へと送信される。
【００４９】
ベットスイッチ４２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ４２の操作が行われた場合（ベットスイッチがオンされた場合）に出力される。
【００５０】
なお、各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。
【００５１】
図６、図７は、内部抽せんテーブルＴ１に含まれる情報のフォーマットを説明した図である。内部抽せんテーブルＴ１は、図６に示すような各ＲＴ状態における当せんの可能性がある役の情報、および、図７に示すような役のフラグおよび押し順に対応する入賞可能役の情報を含む。また、図示はしないが、内部抽せんテーブルＴ１は、レバー４３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域を備える。
【００５２】
以下に、内部抽せんテーブルＴ１を詳細に説明する。
内部抽せんテーブルＴ１は、当せんの可能性がある役の情報（成立する可能性のある役のフラグの情報）を備える。内部抽せんテーブルＴ１において、ＲＴ状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のあるフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のないフラグである。例えば、図６の「純はずれ」の欄から、「純はずれ」のフラグは、ＲＴ０〜ＲＴ２では成立する可能性があるが、ＲＴ３〜ＲＴ５では成立しないことがわかる。
【００５３】
図７に示すように、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞する押し順役フラグ、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役フラグが含まれる。
【００５４】
小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイおよびＲＴ移行リプ等は、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである再遊技役である。
【００５５】
また、図７に示すように、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役の情報には、役のフラグごとに設定されている１以上の入賞可能役の情報が含まれる。例えば、所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ４０の押し順に関する情報が含まれる。
【００５６】
なお、図７では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ４０の押し順が、テーブルの上部の３つの文字で示されている。例えば、「左中右」であれば、左のストップスイッチ４０ａ、中のストップスイッチ４０ｂ、右のストップスイッチ４０ｃの順にストップスイッチが操作されることを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合（例えば、ＡＲＴ遊技状態になった場合）に、アシストされる。
【００５７】
本実施形態では、役のフラグに設定されている入賞可能役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せんの結果、役のフラグ「左中右ベル」が成立した（当せんフラグが「左中右ベル」である）場合、中段ベルおよびベルこぼし目が同時に当せんしている。そしてこの場合に、中段ベルを入賞させるための押し順（「左中右」）どおりに遊技者がストップスイッチ４０を押したときにのみ、中段ベルが入賞する。
【００５８】
図７において、役のフラグ「左中右ベル」に設定された入賞可能役の欄にベルこぼし目とあるのは、当該役が、遊技者のストップスイッチ４０に対する操作タイミングにかかわらず中段ベルが入賞しない役であることを示している。そして、ベルこぼし目が入賞した場合には、中段ベルが入賞した場合よりも少ないメダルが払い出される。なお、スイカ等は、押し順に関係なく、遊技者による操作タイミングによっては取りこぼす可能性のある役である。
【００５９】
回転開始制御部６１１は、レバー４３の操作信号に基づいて、ステッピングモータ２１を制御して回転リール２０を回転させる。なお、回転開始制御部６１１は、回転リール２０が、例えば、８０回転／分の速度で回転するように、ステッピングモータ２１を制御する。
【００６０】
回転停止制御部６１２は、回転リール検出部６１２ａ、図柄テーブルＴ２、図柄判定部６１２ｂ、および、押し順判定部６１２ｃを備える。回転停止制御部６１２は、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ４０の操作信号と図柄テーブルＴ２とに基づいて、ステッピングモータ２１を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ４０を操作したのち、１９０ｍ秒以内に、対応する回転リール２０の回転が停止する。
【００６１】
回転リール検出部６１２ａは、回転中の回転リール２０の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の回転が開始されたのち、各回転リール２０の基準点（図示略）の通過を検出する。各回転リール２０の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部６１２ａは、各回転リール２０の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン１では、有効ラインＬがスロットマシン１の絶対的な位置である検出位置として設定されている。
【００６２】
検出信号は、各回転リール２０の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の基準点が有効ラインＬを通過したことを示す検出信号を受信するたびに（回転リールが１回転するたびに）、各ステッピングモータ２１のステップの計測値をゼロクリアし、再びゼロからステップを計測する。これにより、回転リール検出部６１２ａは、ステップを計測する。
【００６３】
また、回転リール検出部６１２ａは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン１における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール２０の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール２０の位置が検出される。検出された回転リール２０の位置は、回転リール検出部６１２ａによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された検出信号は、回転リール検出部６１２ａから制御部６へと送信される。
【００６４】
図柄判定部６１２ｂは、回転リール検出部６１２ａにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて、すべての回転リール２０が停止したときの有効ラインＬ上の図柄を判定する。これにより、各回転リール２０の有効ラインＬ上の図柄が判定される。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部６１２ｂから遊技結果判定部６１３等へと送信される。
【００６５】
押し順判定部６１２ｃは、遊技者が３つのストップスイッチ４０のうちのいずれのストップスイッチ４０をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として押し順判定部６１２ｃから状態移行抽せん部６１６等へと送信される。
【００６６】
なお、押し順判定信号は、前記とは異なり、６通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ４０を操作した際の、対応するステッピングモータ２１のステップに関する情報であってもよい。
【００６７】
図柄テーブルＴ２は、当せんフラグとストップスイッチ４０の操作信号が出力されたときの有効ラインＬ上の図柄とに応じて定められている回転リール２０の停止位置の情報をも備える。この情報には、当せんフラグに対応する入賞可能役と、ストップスイッチ４０が操作されたときの回転リール２０の位置とに応じて、ストップスイッチ４０が操作されてから回転リール２０が停止するまでのステップの情報（図柄の滑りコマ数）が含まれる。
【００６８】
回転停止制御部６１２は、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部６１２ａにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて、回転リール２０の回転停止制御を行う。例えば、入賞可能役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うように回転リール２０の引き込み制御が行われ、入賞可能ではない役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃わないように回転リール２０の蹴飛ばし制御が行われる。
【００６９】
回転停止制御部６１２は、この回転リール２０の回転停止制御の結果を回転リール停止信号として生成する。この回転リール停止信号は、回転停止制御部６１２から遊技結果判定部６１３等へと送信される。
【００７０】
遊技結果判定部６１３は、内部抽せん部６１０から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部６１２ｂから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインＬ上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
【００７１】
具体的には、有効ラインＬ上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部６１３からホッパー制御部６１４およびサブ制御部６２へと送信される。
【００７２】
ホッパー制御部６１４は、遊技結果判定部６１３により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部４の精算スイッチ（図示略）を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット（図示略）を制御する。
【００７３】
遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。
【００７４】
メダルが貯留された結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超える場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御される。すなわち、クレジットの上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。
【００７５】
また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）であって、精算スイッチ（図示略）が操作された場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御される。これにより、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。
【００７６】
ＲＴ状態制御部６１５は、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちから１つのＲＴ状態を用いて遊技進行を行う。具体的には、ＲＴ状態制御部６１５は、入賞した役など遊技進行の状況に応じて、ＲＴ状態を遷移させる。各ＲＴ状態から他のＲＴ状態へ移行するための契機は、図５に示すとおり、あらかじめ定められている。
【００７７】
状態移行抽せん部６１６は、遊技状態を一般遊技状態から第１の有利遊技状態（または第２の有利遊技状態）へと移行するか否か、および、遊技状態を第１の有利遊技状態から第２の有利遊技状態へと移行させるか否かを決定する状態移行抽せんを行う。状態移行抽せんの結果、現在の遊技状態から他の遊技状態へと遊技状態を移行させることが決定した場合には、状態移行抽せん部６１６は、状態移行抽せん結果信号を生成する。
【００７８】
本実施形態では、状態移行抽せん部６１６は、遊技状態が第１の有利遊技状態（例えば、ＣＺ）にある場合に、ＲＴ０〜ＲＴ２およびＲＴ５のうちのいずれのＲＴ状態であるかの情報に基づいて、第１の有利遊技状態から第２の有利遊技状態（例えば、ＡＲＴ）へ移行するための移行抽せん確率を決定する。
【００７９】
状態移行抽せん部６１６は、この決定された移行抽せん確率を用いて第１の有利遊技状態から第２の有利遊技状態への状態移行抽せんを行う。遊技状態が第１の有利遊技状態から第２の有利遊技状態へ移行することが決定した場合には、状態移行抽せん部６１６は移行抽せん結果信号を生成する。この状態移行抽せん結果信号は、状態移行抽せん部６１６から遊技状態制御部６１７および演出制御部６２０等へと送信される。
【００８０】
具体的には、状態移行抽せん部６１６は、遊技状態がＣＺのときに現在のＲＴ状態に基づいてＡＲＴ抽せんを行う。そして、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合には、状態移行抽せん部６１６は、ＡＲＴ抽せんに当せんしたことを示す情報、および、ＡＲＴ状態にて付与されるゲーム数をＡＲＴ抽せん信号（状態移行抽せん結果信号）として生成する。このＡＲＴ抽せん信号は、状態移行抽せん部６１６から遊技状態制御部６１７等へと送信される。
【００８１】
状態移行抽せん部６１６から出力されたＡＲＴ抽せん結果信号に基づいて、遊技状態がＡＲＴに移行する場合、遊技状態制御部６１７は、ＡＲＴ準備信号を生成する。ＡＲＴ準備信号は、遊技状態制御部６１７から演出制御部６２０および報知部６２１へと送信される。
【００８２】
また、状態移行抽せん部６１６は、遊技状態がＡＲＴであるときに、例えばレア役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ＡＲＴゲーム数の上乗せの抽せん（ＡＲＴ上乗せ抽せん）を行う。ＡＲＴ上乗せ抽せんに当せんした場合には、状態移行抽せん部６１６はＡＲＴ上乗せ抽せん結果信号を生成する。このＡＲＴ上乗せ抽せん結果信号は、状態移行抽せん部６１６からＲＴ状態制御部６１５等へと送信される。
【００８３】
遊技状態制御部６１７は、これらの状態移行抽せん結果信号を受信した場合に、現在の遊技状態から他の遊技状態へと遊技状態を移行させる。これにより、遊技状態制御部６１７は、遊技状態を、一般遊技状態と、第１の有利遊技状態と、第２の遊技状態との間で切り替える。
【００８４】
また、遊技状態制御部６１７は、ＡＲＴ遊技状態（ＲＴ３）に移行後の遊技期間（ＡＲＴ消化ゲーム数）が総ＡＲＴゲーム数（ＡＲＴゲーム数の上乗せがあった場合には、上乗せゲーム数含む。以下、同じ。）に達したか否かを判定する。そして、遊技状態制御部６１７がＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達したと判定したのちＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合には、ＲＴ状態制御部６１５は、ＲＴ状態をＲＴ３からＲＴ１へと移行させる。
【００８５】
また、遊技状態制御部６１７は、ＡＲＴが終了したことを示すＡＲＴ終了信号を生成する。ＡＲＴ終了信号は、遊技状態制御部６１７から演出制御部６２０等へと送信される。なお、ＡＲＴが終了した後でもＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞するまでは、ＲＴ状態はＲＴ３のままである。
【００８６】
［サブ制御部］
サブ制御部６２は、図２に示すように、演出制御部６２０、および報知部６２１を備える。
【００８７】
演出制御部６２０は、例えば、内部抽せん結果信号、ＡＲＴ抽せん結果信号、ＡＲＴ移行信号、および、通常状態移行信号に応じて、１ゲームごとに、演出パターンを選択する。
【００８８】
演出パターンの選択は、当せんフラグ、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル（演出テーブルＴ３）に基づいて行われる。演出制御部６２０は、選択された演出パターンに基づいて、報知部６２１、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。
【００８９】
また、演出テーブルＴ３は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、状態移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出が記憶されているテーブルである。また、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の一つであり、いわゆるガセ前兆演出をも含む。
【００９０】
報知部６２１は、例えば、ＡＲＴ抽せんに当せんしたのちＲＴ３（ＡＲＴ）中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
【００９１】
＜移行抽せん処理＞
図８を用いて、本発明の移行抽せん処理について説明する。なお、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
【００９２】
まず、現在（移行抽せん処理の開始時）の遊技状態がＣＺ中であるか否か（遊技状態が第１の有利遊技状態であるか否か）が判定される（ステップＳ１）。遊技状態がＣＺ中ではない場合には、本発明にかかる移行抽せん処理は終了する（Ｓ１：ＮＯ）。
【００９３】
一方、遊技状態がＣＺ中であって（Ｓ１：ＹＥＳ）遊技者によってレバー４３が操作された場合には、内部抽せんが行われる（ステップＳ２）。
【００９４】
ついで、当せんした役に応じてＡＲＴ抽せんをするために、状態移行抽せん部６１６が現在のＲＴ状態がいずれのＲＴ状態であるかを確認する（ステップＳ３）。本実施形態においては、ＣＺ中に当せんした全役についてＡＲＴ抽せんが行われる。なお、本発明における「所定の条件」とは、例えば、ＡＲＴ抽せんを行う条件が満たされたことをいう。本実施形態では、ＣＺ中の内部抽せんの結果にかかわらず所定の条件が満たされるため（ＣＺ中に当せんした全役についてＡＲＴ抽せんが行われるため）、毎ゲームでＡＲＴ抽せんが行われる。
【００９５】
ついで、状態移行抽せん部６１６は、確認されたＲＴ状態にあらかじめ設定されているＡＲＴ当せん確率をＡＲＴ抽せんに用いる確率として決定する（ステップＳ４）。例えば、ＲＴ状態がＲＴ０である場合にはＡＲＴ当せん確率５％、ＲＴ状態がＲＴ１である場合にはＡＲＴ当せん確率１０％、ＲＴ状態がＲＴ２である場合にはＡＲＴ当せん確率２０％、ＲＴ状態がＲＴ５である場合にはＡＲＴ当せん確率１００％がＡＲＴ抽せんに用いる確率として決定される。すなわち、本実施形態のＲＴ５においては、ＣＺに当せんすることはＡＲＴに当せんすることに等しい。
【００９６】
なお、このＡＲＴ当せん確率は、当せん役ごとのＡＲＴ当せん確率を用いて計算されたＡＲＴ合成当せん確率の一例である。
【００９７】
ついで、決定されたＡＲＴ当せん確率でＡＲＴ抽せんが行われる（ステップＳ５）。
以上の手順により、本発明にかかる移行抽せん処理が行われる。
【００９８】
＜作用効果＞
本発明によれば、ＲＴ状態を確認して第１の有利遊技状態から第２の有利遊技状態への移行確率を決定すればよいため、データ容量の増加を抑制しつつゲーム性に富む遊技機を提供することができる。
【００９９】
（他の実施形態）
前記実施形態では、第１の有利遊技状態から第２の有利遊技状態へ移行させる移行抽せん確率をＲＴ状態に基づいて決定する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、遊技状態の移行に際して現在のＲＴ状態に基づいて移行抽せん確率が決定されれば、本発明の作用効果を発揮することができる。
【０１００】
例えば、一般遊技状態から第１の有利遊技状態へ移行させるための移行抽せん確率、あるいは、一般遊技状態から第２の有利遊技状態へ移行させるための移行抽せん確率が現在のＲＴ状態に基づいて決定されてもよい。また、第２の有利遊技状態から第１の有利遊技状態（あるいは一般遊技状態）へ移行させるための移行抽せん確率がＲＴ状態に基づいて決定されてもよい。
【０１０１】
前記実施形態では、第１の有利遊技状態がＣＺ、第２の有利遊技状態がＡＲＴである例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ＡＲＴ遊技状態がＲＴ３−１およびＲＴ３−２の２つのＲＴ状態を備え、ＲＴ３−１およびＲＴ３−２でそれぞれＡＲＴゲーム数上乗せ抽せん確率を異ならせることができる。
【０１０２】
また、この場合において、ＲＴ３−１のリプレイ確率およびＲＴ３−２のリプレイ確率を互いに異ならせることもできる。
【０１０３】
前記の例においては、第１の有利遊技状態がＡＲＴ、第２の有利遊技状態がＡＲＴの上乗せ特化ゾーンである。このような構成を採用することにより、データ容量を圧迫することなくゲーム性に富んだ遊技機を得ることができる。
【０１０４】
なお、ＲＴ３−１からＲＴ３−２への移行、および、ＲＴ３−２からＲＴ３−１への移行は、所定の役（例えば、ＲＴ３間移行リプ）が入賞することを契機として実行することができる。ＲＴ状態をＲＴ３−１およびＲＴ３−２のいずれで遊技進行させるかについては、状態移行抽せん部６１６が、例えば現在の抽せんモードに応じて適宜押し順のアシストをすることで調整することができる。
【０１０５】
また、前記実施形態では、ＣＺ中に当せんした全役でＡＲＴ抽せんが行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ＣＺ中にレア役が当せんした場合にのみＡＲＴ抽せんが行われてもよい。
【０１０６】
また、本発明における「所定の条件」は、レア役が当せんすること、あるいは、所定の役（例えば、小役、特殊リプレイ、チャンス目）が当せんした後に所定ゲーム数が経過することであってもよい。
【符号の説明】
【０１０７】
１  スロットマシン
１０  筺体
１００  前扉
２  回転リールユニット
２０（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）  回転リール
２００  窓
３  液晶画面
４  操作部
４０（４０ａ、４０ｂ、４０ｃ）  ストップスイッチ
４１  投入口
４２  ベットスイッチ
４３  レバー（スタートスイッチ）
５１  払出口
５２  下皿
６  制御部
６１  メイン制御部
６１０  内部抽せん部
６１１  回転開始制御部
６１２  回転停止制御部
６１２ａ  回転リール検出部
６１２ｂ  図柄判定部
６１２ｃ  押し順判定部
６１３  遊技結果判定部
６１４  ホッパー制御部
６１５  ＲＴ状態制御部
６１６  状態移行抽せん部
６１７  遊技状態制御部
６２  サブ制御部
６２０  演出制御部
６２１  報知部
Ｔ１  内部抽せんテーブル
Ｔ２  図柄テーブル
Ｔ３  演出テーブル
【図１】
2018134162.tif 000003
【図２】
2018134162.tif 000004
【図３】
2018134162.tif 000005
【図４】
2018134162.tif 000006
【図５】
2018134162.tif 000007
【図６】
2018134162.tif 000008
【図７】
2018134162.tif 000009
【図８】
2018134162.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月21日(2017.12.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて遊技媒体をベットするベットスイッチと、
前記遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグのうちから１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が前記遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれか１つのＲＴ状態で遊技進行を行うＲＴ状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である第１の有利遊技状態と、前記第１の有利遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である第２の有利遊技状態との間で切り替える遊技状態制御部と、
所定の条件が満たされた場合に、現在遊技進行が行われている前記ＲＴ状態および前記当せんフラグの種類に基づいて現在の前記遊技状態から他の前記遊技状態へ移行するための移行抽せん確率を決定し、決定された前記移行抽せん確率を用いて現在の前記遊技状態から他の前記遊技状態への移行抽せんを行う状態移行抽せん部と、
を備える遊技機。
【請求項２】
前記状態移行抽せん部は、前記遊技状態が前記第１の有利遊技状態であるときに前記所定の条件が満たされた場合に、現在遊技進行が行われている前記ＲＴ状態および前記当せんフラグの種類に基づいて前記第１の有利遊技状態から前記第２の有利遊技状態へ移行するための前記移行抽せん確率を決定し、決定された前記移行抽せん確率を用いて前記第１の有利遊技状態から前記第２の有利遊技状態への移行抽せんを行う、
請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて遊技媒体をベットするベットスイッチと、
前記遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグのうちから１つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者が前記遊技媒体をベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが前記当せんフラグとして成立する確率がそれぞれあらかじめ定められている複数のＲＴ状態のうちのいずれか１つのＲＴ状態で遊技進行を行うＲＴ状態制御部と、
遊技状態を、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である第１の有利遊技状態と、前記第１の有利遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である第２の有利遊技状態との間で切り替える遊技状態制御部と、
所定の条件が満たされた場合に、現在遊技進行が行われている前記ＲＴ状態および前記当せんフラグの種類に基づいて現在の前記遊技状態から他の前記遊技状態へ移行するための移行抽せん確率を決定し、決定された前記移行抽せん確率を用いて現在の前記遊技状態から他の前記遊技状態への移行抽せんを行う状態移行抽せん部と、
を備える遊技機である。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、本発明において、前記状態移行抽せん部は、前記遊技状態が前記第１の有利遊技状態であるときに前記所定の条件が満たされた場合に、現在遊技進行が行われている前記ＲＴ状態および前記当せんフラグの種類に基づいて前記第１の有利遊技状態から前記第２の有利遊技状態へ移行するための前記移行抽せん確率を決定し、決定された前記移行抽せん確率を用いて前記第１の有利遊技状態から前記第２の有利遊技状態への移行抽せんを行うことができる。