(57)【要約】【課題】体が不自由であっても遊技を楽しめる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技者が玉を発射するために操作する操作ハンドル１５に加えて、遊技者を撮影して遊技者の視線を特定するカメラ１３３を有するパチンコ遊技機１は、遊技者の視線が予め定められたアイトラッキングアイコン４０１に注がれた場合に、操作ハンドル１５が操作されていない状態であっても玉が発射されると共に、視線による発射強度の調節が可能なアイトラッキングモードを設定する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が玉を発射するために操作する操作手段と、
前記操作手段の操作に応じた発射強度で遊技領域に玉を発射する発射手段と、
遊技領域を流下する玉が入賞可能な入賞部と、
前記入賞部に玉が入賞した場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
遊技者の視線を特定する視線特定手段と、
遊技者の視線が予め定められた特別領域に注がれた場合に、前記操作手段が操作されていない状態において遊技者の視線に応じた発射強度で前記発射手段が玉を発射する特別発射状態を設定する特別発射状態設定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞部に玉が入賞した場合に遊技結果を決定する遊技結果決定手段と、
表示領域を有した図柄表示手段と、
前記表示領域において前記遊技結果決定手段が決定した遊技結果に対応した図柄を表示させるための前記図柄表示手段の表示制御を実行する表示制御手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記図柄表示手段が特典の付与に対応した図柄を表示した場合に特典を付与するものであり、
前記特別発射状態設定手段は、遊技者の視線が前記特別領域として設定された前記表示領域の一部の領域に注がれた場合に前記特別発射状態を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別発射状態において遊技者の視線が前記表示領域の一部である強度変更領域に注がれた場合に、遊技者の視線に応じて玉の発射強度を変更するための強度変更状態を設定する強度変更状態設定手段と、
前記特別発射状態において遊技者の視線が前記表示領域の一部である終了表示領域に注がれた場合に、前記特別発射状態を終了する特別発射状態終了手段と、を備え、
前記終了表示領域と前記強度変更領域とが、前記遊技結果に対応した図柄の表示領域を挟んで設けられていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御手段は、図柄を変動表示させた後に前記遊技結果決定手段が決定した遊技結果に対応した図柄を停止表示させるための前記図柄表示手段の表示制御を実行するものであり、
前記特別発射状態において、前記図柄表示手段が遊技結果に対応した図柄を停止表示してから新たに図柄を変動表示するまでの間に、遊技者が視線を注いでいる場所を当該遊技者に報知する一方、前記図柄表示手段が図柄を変動表示している場合、遊技者が視線を注いでいる場所の報知を抑制する視線報知手段を備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、操作ハンドルの操作量によって玉の発射強度が変化する構成が一般的である。そして一定の強度での玉の発射を容易にすることを目的として、遊技者が所持する携帯電話等の情報表示端末を操作ハンドルに設置することで、操作ハンドルの操作量を固定する技術が提案されている（例えば特許文献１参照。）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−０３４５１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の特許文献１のように情報表示端末を設置して操作ハンドルの操作量を固定できるとしても、玉を発射するためには操作ハンドルを操作し続ける必要があり、手の動きが不自由な遊技者等にとっては玉の発射操作が難しいという問題がある。つまり、体の不自由な遊技者が遊技を行い易くする上で未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、体が不自由であっても遊技を楽しめる遊技機を提供することを目的とする発明である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技者の視線が特別領域に注がれた場合に、操作手段が操作されていない状態であっても玉が発射される特別発射状態を設定可能である。この遊技機では、操作手段を操作していない状態であっても遊技者の視線に応じて玉を発射可能なため、手の動きが不自由である等、体の不自由な遊技者でも比較的簡単に遊技を楽しむことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】液晶表示部の表示領域の正面図。
【図４】アイトラッキングモードの設定画面の説明図。
【図５】アイトラッキングモード下の表示領域の正面図。
【図６】アイトラッキングモード下での発射強度の設定を例示する説明図。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、体が不自由な人の遊技を容易にするバリアフリーの遊技機１に関する例である。この内容について、図１〜図６を参照して説明する。
【０００９】
図１に示す遊技機は、ポイントを消費（使用）して遊技媒体である玉を発射することにより遊技する封入式のパチンコ遊技機（遊技機）１である。このパチンコ遊技機１には、玉を発射する権利となる得点の付与機能（貸出機能）を有し、ポイントを記録したカードを取り扱うカードユニット５が一体的に設けられている。
【００１０】
まず、カードユニット５について簡単に説明する。カードユニット５の前面には、図１のごとく、装置エラー等の作動状態を表示する状態ランプ５１、貸出代金となる紙幣を投入する紙幣投入口５２、タッチパネル式の得点表示部５３、貸出代金を遊技に必要な得点に変換させる得点付与ボタン５４、遊技場に預け入れた貯玉得点を利用するための再プレイボタン５５、遊技者の得点等が記録された遊技カード５０を返却等させるための返却ボタン５６、会員カードや一般カード等の遊技カード５０を挿入するためのカード挿入口５７等が配設されている。
【００１１】
カード挿入口５７には、ＩＣチップが実装された会員カードや一般カードなど、入金残高である残金や得点数などが記録された遊技カード５０を挿入可能である。
得点表示部５３には、遊技者が所有する合計得点数等が表示される。この合計得点数は、貸出代金を対価として付与された得点、あるいは遊技開始の際に受け付けた遊技カード５０から読み出した得点を初期値として、遊技で消費された得点を差し引く一方、入賞等に応じて獲得した得点を加算した得点である。
【００１２】
パチンコ遊技機１は、特図始動口１１への入賞に応じて大当たり抽選が実行され、大当たりに当選したときに大当たり図柄が表示されて大当たり状態が発生する、いわゆるセブン機である。パチンコ遊技機１では、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３の内側の遊技盤面に略円形状の遊技領域１３０が形成されている。遊技者側から見て、遊技領域１３０の左下にはスピーカ１３１が配置され、遊技領域１３０の下側には得点表示部１３５と、遊技者が玉を発射するために操作する操作手段の一例をなす操作ハンドル１５と、が配設されている。
【００１３】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側のヒンジ１３４を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９と、透明窓１３９の上部両側に配置された装飾ランプ部１３２と、が設けられている。さらに、遊技領域１３０の頂点に当る箇所には、遊技者を撮影するためのカメラ１３３が配置されている。
【００１４】
得点表示部１３５は、液晶ディスプレイにより構成され、その表示画面には、カードユニット５から受信した得点数が表示される。この得点数は、玉を１個発射する毎に１点ずつ減算される一方、入賞に応じて所定の得点が加算される。パチンコ遊技機１では、この得点数がゼロになると玉を発射できなくなる。なお、この得点表示部１３５には、大当たり回数や図柄変動回数など遊技に関する各種の遊技データなどの様々な情報を表示させることも可能である。得点表示部１３５の表示内容は、左側に配置された操作ボタン３３６の操作により適宜、変更可能である。
【００１５】
遊技領域１３０は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域１３０は、液晶表示部１９０を含む表示装置１９を中心として形成され、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が最下部に設けられている。遊技領域１３０を流下する玉が入賞可能な入賞部として、表示装置１９の下側に配置された特図始動口１１と、特図始動口１１とアウト孔１３８の中間に配置された大入賞装置１６と、が設けられている。
【００１６】
遊技者側から向かって表示装置１９の左側には通過ゲート式の普図始動口１４等が配置されている。普図始動口１４は、玉の通過を検知するためのゲートである。玉を通過させるのみの普図始動口１４には、玉の払い出し（賞球）が設定されていない。普図始動口１４により玉が検知されると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。普図判定の当否は、表示装置１９によって表示される。
【００１７】
大入賞装置１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。アタッカー１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、手前側に回動する蓋部材１６１と、を有している。アタッカー１６では、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置したときに大入賞口１６０が閉鎖状態となる。一方、蓋部材１６１が手前に回動したときに大入賞口１６０が開放状態となる。なお、アタッカー１６に玉が入賞したときに付与する得点は１５ポイントとなっている。
【００１８】
特図始動口１１は、特別図柄の当否判定（以下、特図判定という。）の契機となる入賞口１１０に対して、一対の回転翼片よりなる電動チューリップ（可動部材、以下電チュー）１１１を組み合わせて構成されている。閉状態の一対の回転翼片は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図中破線の状態）にある。この状態では、真上に位置する１対の釘の玉１個分の隙間を介してのみ玉が流入可能である。一方、相互に離隔するように回動した開状態（図中実線の状態）の一対の回動翼片は、玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、電チュー１１１への玉の流入が容易になり入賞率が格段に高くなる。なお、特図始動口１１の入賞口１１０に玉が入賞したときに付与する得点は３ポイントとなっている。
【００１９】
特図始動口１１に玉が入賞（始動入賞）すると、特図判定用の抽選用乱数が抽出され、特図判定（大当たり抽選）が実行される。特図始動口１１の入賞を契機とした特図判定用の乱数は、４個を上限としてその当否の報知が済むまで記憶される。
【００２０】
表示装置１９は、内側に液晶表示部１９０が配置された装置である。液晶表示部１９０は、遊技を演出するための各種の演出画像を表示する機能のほか、表示領域１９１を有した図柄表示手段としての機能を備えている。図柄表示手段としての液晶表示部１９０は、特図判定の当否（抽選結果）を報知するための図柄変動、普図判定の当否を報知するための変動表示を実行する。
【００２１】
図柄表示手段としての液晶表示部１９０は、表示領域１９１の大部分を占める特図表示領域１９４を利用して特図判定の当否を表示する。特図表示領域１９４では、演出用の図柄（１〜９の数字図柄）１９３が変動表示された後、停止表示された図柄１９３の組合せに応じて特図判定の当否（大当たりかハズレか）が報知される。大当たりに当選した場合、所定の図柄変動時間に渡る図柄の変動表示後、ゾロ目の３桁の数字（１〜９のいずれか）が表示される。
【００２２】
液晶表示部１９０の表示領域１９１の最下段には、特図判定用の抽選用乱数の保留数を表示する特図保留表示部１９５が配置されている。特図保留表示部１９５は、特図保留の保留数を丸印の表示個数によって報知する。
表示領域１９１の左下には、普図判定の当否を表示するための普図表示領域１９６が設けられている。普図表示領域１９６では、所定時間に渡って○×が交互に表示され、その後、○か×かを停止表示することで普図判定の当否を報知する。○×が交互に表示されるこの所定時間は、遊技状態に応じて異なっており、通常状態で３０秒、時短状態及び確変状態で１秒となっている。
【００２３】
さらに、本例のパチンコ遊技機１では、液晶表示部１９０の表示領域１９１の右下に、アイトラッキングアイコン（特別領域）４０１の表示領域が設けられている。このアイトラッキングアイコン４０１は、視線により玉の発射強度等をコントロールできる動作モードであるアイトラッキングモード（特別発射状態）を開始させるために遊技者が視線で操作する特別領域となっている。
【００２４】
本例のパチンコ遊技機１の遊技状態としては、遊技者にとって不利な通常状態、及び非常に有利な大当たり状態のほか、始動入賞の頻度が高くなる時短状態、大当たりの当選確率が高くなる確変状態がある。大当たり状態以外の遊技状態では、大当たり抽選としての特図判定が実行される。この特図判定の判定結果が当選のとき、大当たり状態が発生する。
【００２５】
大当たり状態は、玉が１０個入賞するか、あるいは３０秒経過するまでアタッカー１６が開放されるラウンド処理が１５回繰り返される有利な特別遊技状態である。大当たり状態としては、確変状態が後続する確変大当たり状態と、図柄変動５０回分の時短状態が後続する通常大当たり状態と、がある。大当たり状態１回当たりで獲得できる得点は、およそ１５００ポイントとなっている。なお、大当たり状態の発生中には、パチンコ遊技機１が大当たり信号を外部出力する。
【００２６】
確変大当たりに当選すると、奇数のゾロ目の数字図柄が停止表示されて確変大当たり状態が発生し、終了後には確変状態が発生する。確変状態は、１００回の図柄変動が実行されるか、あるいは通常大当たりの当選に応じて終了する。確変状態下で確変大当たりが当選すれば、大当たり状態の終了後に確変状態が再度発生して連チャンとなる。
【００２７】
なお、大当たり抽選（特図判定）の当選確率は、通常状態及び時短状態で１／３００、確変状態で１／６０となっている。大当たり当選のうち、確変大当たりの割合が５０％、通常大当たりの割合が５０％となっている。
普図判定の当選確率は、通常状態で１／３０、確変状態及び時短状態で１／１となっている。普図当選が発生すると電チュー１１１（特図始動口１１）の開放動作が発生するが、その開放時間は通常状態で０．２秒×１回、確変状態及び時短状態で１．５秒×３回となっている。このような設定により、確変状態及び時短状態が特図始動口１１の高頻度入賞状態となっている。
【００２８】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図２を参照して説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、得点を集計する得点制御回路３３、玉の打込を制御する発射制御回路３４、遊技演出を制御する演出制御部３５、液晶表示部１９０を制御する表示制御回路３６、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ３１１〜３１３、特図始動口１１の電チュー１１１を駆動する電チューソレノイド３２１、アタッカー１６を開放させる大入賞口ソレノイド３２４、電力供給のための電源回路３２８等が電気的に接続されている。さらに、主回路２０には、遊技者の視線方向を解析する視線解析回路３７が電気的に接続されている。
【００２９】
演出制御部３５には、スピーカ１３１を駆動するアンプ３５１や装飾ランプ部１３２が電気的に接続されているほか、表示制御回路３６が通信可能に接続されている。
表示制御回路３６には、液晶表示部１９０が電気的に接続されている。表示制御手段の一例をなすこの表示制御回路３６は、特図表示領域１９４（表示領域１９１の一部）で図柄を変動表示させた後、特図判定により決定された遊技結果に対応した図柄１９３を表示させるための液晶表示部１９０の表示制御を実行する。
【００３０】
表示制御回路３６は、アイトラッキングモード（特別発射状態）において、遊技者が視線を注いでいる場所を報知する視線報知手段としての機能を備えている。液晶表示部１９０との組み合わせにより視線報知手段を構成する表示制御回路３６は、液晶表示部１９０が遊技結果に対応した図柄１９３を停止表示してから新たに図柄１９３を変動表示するまでの間に、遊技者が視線を注いでいる場所を視線マーク４０２（図３参照。）により遊技者に報知する一方、液晶表示部１９０が図柄１９３を変動表示している場合、視線マーク４０２による遊技者の注視場所の報知を中断して抑制する。
【００３１】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、始動入賞を検出する特図始動センサ３１１、普図始動口１４の通過玉を検出する普図始動センサ３１２、及びアタッカー１６への入賞玉を検出する大入賞センサ３１３がある。特図始動センサ３１１は、入賞玉を検出できるように始動入賞口１２０に取り付けられている。大入賞センサ３１３は、大入賞口１６０に流入した入賞玉を検出できるように取り付けられている。
【００３２】
得点制御回路３３は、入賞部である大入賞口１６０や特図始動口１１に玉が入賞した場合に、予め設定された数量のポイントを特典として遊技者に付与する特典付与手段としての機能を備えている。得点制御回路３３は、入賞が発生したとき、主回路２０からの指示により所定数の得点を加算すると共に、得点表示部５３に表示される得点を更新する。
【００３３】
発射制御回路３４は、操作ハンドル１５に操作に応じた発射強度で遊技領域１３０に玉を発射する発射装置３４１との組み合わせにより発射手段を構成し、発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００３４】
カメラ１３３との組み合わせにより、遊技者の視線を特定する視線特定手段をなす視線解析回路３７は、カメラ１３３の撮像データを解析して遊技者の視線の方向を特定し、液晶表示部１９０の表示領域１９１の中心を原点とした視線の位置座標を出力する。視線解析回路３７は、遊技者の撮像画像を処理することで、遊技者の瞳孔の位置等を検出して視線の方向を特定する。
【００３５】
図２に示す主回路２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００３６】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
特図判定用の抽選テーブルでは、通常状態における大当たりの当選乱数、及び確変状態における大当たりの当選乱数が規定されている。確変状態の当選乱数の数は、通常状態の当選乱数よりも多く規定され、これにより、確変状態における大当たりの当選確率（１／６０）が通常状態及び時短状態の当選確率（１／３００）よりも高くなっている。なお、特図判定用の抽選テーブルにおける大当たりの当選乱数の振分割合は、確変大当たりが５０％、通常大当たりが５０％となっている。
【００３７】
ＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、４データ分の特図保留エリア２４１、普図保留エリア２４３、及び各１データ分の特図読出エリア２４５、普図読出エリア２４６が割り当てられている。
【００３８】
特図保留エリア２４１は、特図判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。特図保留エリア２４１には、特図始動口１１への始動入賞に応じて抽出された抽選用乱数が特図判定の保留乱数として記憶される。普図保留エリア２４３は、普図判定の保留乱数の記憶領域である。特図読出エリア２４５は、特図保留エリア２４１から読み出された保留乱数の格納領域である。普図読出エリア２４６は、普図保留エリア２４３から読み出された保留乱数の格納領域である。
【００３９】
本例の主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、以下の各機能を実現している。
（１）遊技結果決定手段：入賞部である特図始動口１１に玉が入賞した場合に抽選用乱数を抽出することで特図判定（大当たり抽選）を実行し、抽選により遊技結果（大当たり当選か否か）を決定する手段。また、普図始動口１４を玉が通過した場合には抽選用乱数の抽出により普図判定が実行される。
（２）保留手段：特図判定用及び普図判定用の抽選用乱数を保留乱数として記憶し保留する手段。なお、抽選用乱数の保留数は最大で４個までとなっている。
（３）読出手段：保留された特図判定用の抽選用乱数、普図判定用の抽選用乱数を読み出す手段。
（４）当否判定手段：読み出された特図判定用の抽選用乱数、普図判定用の抽選用乱数の当否を判定する手段。
（５）大当たり状態発生手段（特典付与手段）：図柄表示手段としての液晶表示部１９０が、大当たり状態に対応した大当たり図柄を表示した場合の特典として大当たり状態を発生させる手段。大当たり状態は、アタッカー１６が開放されるラウンドが実行される遊技者に有利な遊技状態である。
（６）特別発射状態設定手段：遊技者の視線が予め定められた特別領域（図１のアイトラッキングアイコン４０１）に注がれた場合に、操作ハンドル１５が操作されていない状態において遊技者の視線に応じた発射強度で発射装置３４１が玉を発射するアイトラッキングモード（特別発射状態）を設定する手段。
（７）強度変更状態設定手段：アイトラッキングモードにおいて遊技者の視線が表示領域１９１の一部である後述の強度変更領域に注がれた場合に、遊技者の視線に応じて玉の発射強度を変更するための強度変更状態を設定する手段。
（８）特別発射状態終了手段：アイトラッキングモードにおいて遊技者の視線が表示領域１９１の一部である後述の終了表示領域に注がれた場合に、アイトラッキングモードを終了する手段。
【００４０】
次に、以上のような構成のパチンコ遊技機１の（１）基本動作、（２）バリアフリー動作、を説明する。
（１）基本動作
カードユニット５では、紙幣あるいは残金（入金残高）のある遊技カード５０を挿入して貸出ボタン５４を操作するか、あるいは得点が記録された遊技カード５０を挿入すると、得点表示部５３に得点が表示される。得点は、パチンコ遊技機１の得点表示部１３５にも表示され、これにより玉の発射による遊技を開始できる。
【００４１】
遊技の進行中において、カードユニット５は、パチンコ遊技機１から得点の加算信号及び減算信号を受信し、遊技者が所有している得点数を随時更新して得点表示部５３に表示する。なお、カードユニット５が集計した得点は、パチンコ遊技機１の得点表示部１３５でも表示される。なお、遊技終了の際、残金及び合計得点数の少なくとも何れか一方が存在する状態（ゼロを超える状態）で返却ボタン５６が操作されたときには、カードユニット５は残金、得点数を遊技カード５０に記録して発行する。
【００４２】
パチンコ遊技機１は、得点表示部５３、１３５に表示された得点数分の玉の発射が可能である。操作ハンドル１５が操作等されたとき、発射装置３４１が遊技領域１３０に向けて玉を発射する。パチンコ遊技機１は、玉を１つ発射する毎に上記の減算信号を出力し、入賞に応じて付与するポイント分の加算信号を出力する。上記のようにカードユニット５が減算信号を受信する毎に減算し、加算信号を受信する毎に加算して集計する得点数がゼロになった時点で玉の発射が不可能となり、カードユニット５からポイントの補充を受けない限り遊技を継続できなくなる。
【００４３】
パチンコ遊技機１は、特図始動口１１への入賞に応じて特図判定を実行すると共に、特図の図柄変動を開始する。特図判定で当選した場合には、大当たり図柄を停止表示し、大当たり状態へ移行する。大当たり状態では、アタッカー１６を規定回数（１５回）開放することにより、入賞率を大幅に向上させる。
【００４４】
また、パチンコ遊技機１は、普図始動口１４への入賞に応じて普図判定を実行するとともに、普図の図柄変動を開始する。普図判定に当選したときには、電チュー１１１を開放して特図始動口１１への入賞を容易にする。
【００４５】
（２）バリアフリー動作
バリアフリー動作は、遊技者の視線を検出するアイトラッキング技術を利用し、操作ハンドル１５の操作が困難な手の不自由な遊技者の遊技を可能とするためのアイトラッキングモード（特別発射状態）下の動作である。
【００４６】
アイトラッキングモードは、図３のごとく、液晶表示部１９０の表示領域１９１の右下に表示されるアイトラッキングアイコン４０１を１０秒間（所定時間）に亘って注視することで開始できる。つまり、上記の特別発射状態設定手段は、表示領域１９１の一部をなす特別領域であるアイトラッキングアイコン４０１に、遊技者の視線が注がれた場合にアイトラッキングモードを設定する。
【００４７】
アイトラッキングアイコン４０１は、表示領域１９１で図柄変動が実施されておらず、特図保留及び普図保留がなくなったときに表示が開始される。このアイトラッキングアイコン４０１の表示中では、表示領域１９１に対して遊技者の視線が注がれた場所が視線マーク４０２により表示される。この視線マーク４０２によれば、遊技者の視線が注がれた場所が遊技機１側でどのように判断されているかを報知でき、視線による操作が容易となる。
【００４８】
アイトラッキングモードへの移行時には、、液晶表示部１９０の表示が図４（ａ）の設定画面に切り替わる。この設定画面には、視線で選択操作できるスイッチとして、玉箱をイラスト化した貸出アイコンが付された付与設定スイッチ４１、ハンドルアイコンが付された強度設定スイッチ４２、遊技を開始するための遊技開始スイッチ４３、が配置されている。各スイッチは、５秒間に亘って注視し視線マーク４０２をスイッチの枠内の領域に滞留させることで選択可能である。付与設定スイッチ４１は、得点付与方法を選択するためのスイッチである。強度設定スイッチ４２は、玉の発射の強弱を設定できるマニュアルモード、及び自動発射のオートモードのいずれかを選択するためのスイッチである。
【００４９】
付与設定スイッチ４１が選択された場合には、図４（ｂ）の付与設定画面の表示に切り替わる。この付与設定画面には、貯玉スイッチ４１１、残金スイッチ４１２、持玉スイッチ４１３が配置されている。いずれかのスイッチを５秒間に亘って注視することで、「持玉」、「残金」、「貯玉」の３種類の得点の付与方法のうちのいずれかの付与方法を選択できる。選択が完了すると、選択されたスイッチが太枠で囲われた状態となる。同図では、「持玉」が選択された状態を図示している。ここで、持玉は、遊技者が当日の遊技で獲得したポイントであり、貯玉は、遊技者が前日以前に獲得して遊技場側に預け入れたポイントである。尚、一般カードや会員カードはカードＩＤを記録しており、持玉や貯玉のポイントは、一般カードや会員カードを発行した際に、各カードのカードＩＤに対応付けて遊技場の管理装置にて管理を行っている。そして、カードユニット５にてカードを受け付けた際に、管理装置から持玉や貯玉のポイントの情報を受信する構成になっている。つまり、一般カードや会員カードは、カードＩＤを記録していることでポイント数を間接的に記録している。ちなみに、一般カード及び会員カードの一方又は両方にはポイントの情報そのものを記録する構成にしても良い。
【００５０】
「持玉（推奨）」を選択すると、持玉＞貯玉＞残金の順番で優先的に得点を消費して得点を得ることになる。「貯玉」を選択した場合、貯玉＞持玉＞残金の順番で優先的に得点を消費して得点を得ることになる。「残金」を選択すると、残金＞貯玉＞持玉の順番で優先的に得点を消費して得点を得ることになる。好みの付与方法を選択した後に、「付与設定」のタイトル枠４１０の内側の領域を５秒間に亘って注視すると図４（ａ）の設定画面に復帰できる。
【００５１】
一方、図４（ａ）の設定画面で強度設定スイッチ４２が選択された場合には、同図（ｃ）の強度設定画面の表示に切り替わる。この強度設定画面には、オートモードを設定する自動設定スイッチ４２１、及びマニュアルモードを設定する手動設定スイッチ４２３のほか、手動時の発射強度を横棒の８段階の長さで表示するインジケータ４２４が配置されている。
【００５２】
自動設定スイッチ４２１あるいは手動設定スイッチ４２３に５秒間に亘って視線を注ぐことで、いずれかの発射モードを選択できる。図４（ｂ）の付与設定画面の場合と同様、選択されたスイッチが太枠で囲った状態となる。同図では、手動設定スイッチ４２３が選択された状態を例示している。
【００５３】
自動設定スイッチ４２１の選択によりオートモードが設定された場合、発射強度として段階４が設定され、インジケータ４２４の横棒の黒い部分と白い部分の境界が中間的な位置になる。一方、手動設定スイッチ４２３の選択によりマニュアルモードが設定された場合、発射強度を８段階の中から選択可能になる。このマニュアルモードでは、発射強度のインジケータ４２４の黒い部分あるいは白い部分を注視することで発射強度の変更が可能である。右側の白い部分を５秒間に渡って注視すると、黒い部分と白い部分の境界が右側に１ステップ移動し、発射強度が１段階強くなる。５秒間を超えて白い部分の注視を継続すれば、さらに２秒注視を継続する毎に１段階ずつ発射強度を強くできる。好みの発射強度に到達したときに白い部分の注視を止めれば、その発射強度を設定できる。
【００５４】
発射強度の設定を済ませた場合には、「強度設定」のタイトル枠４２０内を５秒間に亘って注視すると図４（ａ）の設定画面に復帰できる。上記のように発射強度を設定した場合には、設定画面の遊技開始スイッチ４３を注視により選択することで、操作ハンドル１５を操作することなく設定した発射強度に応じた強さで玉を発射できるようになる。
【００５５】
アイトラッキングモード下の遊技中では、図５のごとく、液晶表示部１９０の表示領域１９１に視線により操作可能な各種のアイコンが表示される。操作したい項目に対応するアイコンを１０秒注視することで、ハンズフリーでの操作が可能である。アイトラッキングモード下の表示領域１９１の左上隅には、視線による操作を止める意味合いをイラスト化したアイトラッキングモード終了アイコン（終了表示領域）４５１が配置されている。同左下隅には、玉の払出しを行うための玉貸出アイコン４５３が配置されている。同右下隅には、マニュアルモード下のアイコンであって、玉の発射強度を変更するためのハンドルアイコン（強度変更領域）４５５が配置されている。
【００５６】
このようにアイトラッキングモード下の遊技中の表示領域１９１では、アイトラッキングモード終了アイコン４５１とハンドルアイコン４５５とが、遊技結果に対応した図柄１９３の表示領域である特図表示領域１９４を挟んで対角線上に配置されている。これは、遊技者が発射強度を変更したいと考えているにも関わらず、誤ってアイトラッキングモード終了アイコン４５１に視線を注いでしまうおそれを抑制するための工夫である。また、玉貸出アイコン４５３とハンドルアイコン４５５とは、表示領域１９１において特図保留表示部１９５を挟んで配置され、遊技機１の前面においては、左右方向でカメラ１３３を挟んで配置されている。玉貸出アイコン４５３とハンドルアイコン４５５とを表示領域１９１の両側に配置すれば誤操作を抑制できるうえ、カメラ１３３を挟んで左右両側に配置すれば玉貸出アイコン４５３に対する視線とハンドルアイコン４５５に対する視線との区別が容易となり、両者を確実性高く区別して検出できる。
【００５７】
アイトラッキングモード終了アイコン４５１、玉貸出アイコン４５３、ハンドルアイコン４５５については、図５（ａ）のように図柄変動中にも表示される。一方、視線マーク４０２については、同図（ａ）のように図柄変動中は表示されない。視線マーク４０２は、同図（ｂ）のように図柄変動を停止してから次回の図柄変動開始までの間、表示される。視線マーク４０２を表示すれば、遊技機１側で判定している視線の注視場所を遊技者が特定し易くなり、遊技者によるアイコンの注視の位置精度が高くなる。
【００５８】
図５中のハンドルアイコン４５５が１０秒注視された場合には、上記の強度変更状態が設定され、表示領域１９１が図６の表示に切り替わる。同図のように表示が切り替わったときには、手動発射モードとして「手動」が選択され、発射強度を選択するためのインジケータ４５７が表示される。この表示では、インジケータ４５７の注視による発射強度の変更操作が可能となるよう、図柄変動中であっても視線マーク４０２が表示される。
【００５９】
以上のように、パチンコ遊技機１は、遊技者の視線を特定する機能を備えており、遊技者がアイトラッキングアイコン４０１を注視した場合に操作ハンドル１５を操作することなく玉を発射できるアイトラッキングモードを設定する。このパチンコ遊技機１では、操作ハンドル１５を操作することなく遊技者の視線による操作によって玉を発射できるので、手の動きが不自由である等の体に障害がある遊技者や、操作ハンドル１５の微妙な調節が不得手になった高齢の遊技者等であっても容易に遊技を楽しむことができる。
【００６０】
パチンコ遊技機１は、特図表示領域１９４が設けられた表示領域１９１の一部をなすアイトラッキングアイコン４０１に遊技者の視線が注がれた場合にアイトラッキングモードを設定する。特図表示領域１９４で停止した図柄に応じて特図判定の結果を報知するパチンコ遊技機１の遊技者の大多数は、遊技結果を確認するために図柄を注視しながら遊技を行っている。アイトラッキングモードを設定するために注視する必要があるアイトラッキングアイコン４０１を表示領域１９１の一部に配設する場合、その他の箇所にアイトラッキングアイコン４０１を設ける構成に比べ、遊技者がアイトラッキングモードを設定する際に必要となる視線の移動量を低減でき、視線による操作を容易にできる。
【００６１】
また、パチンコ遊技機１では、特図表示領域１９４を挟んで、特別発射状態を終了するために視線を注ぐ領域であるアイトラッキングモード終了アイコン４５１と、玉の発射強度を変更するために視線を注ぐ領域であるハンドルアイコン４５５と、が配置されている。このようにアイコンを配置すれば、発射強度を変更したい場合に誤ってアイトラッキングモード終了アイコン４５１に視線を注いでしまったり、特別発射状態を終了したい場合に誤ってハンドルアイコン４５５に視線を注いでしまう等の誤操作を低減できる。
【００６２】
パチンコ遊技機１が設定するアイトラッキングモードでは、液晶表示部１９０で図柄が停止表示されてから新たな図柄の変動表示が開始されるまでの間に、遊技者が視線を注いでいる場所を示す視線マーク４０２を表示して遊技者に注視場所を報知する。一方、液晶表示部１９０で図柄の変動表示が実行されている場合には、視線マーク４０２の表示を行わず遊技者の注視場所の報知を中断して抑制する。
【００６３】
視線マーク４０２による遊技者の注視場所の報知があれば、遊技者が視線を注ぐ場所の調節を行い易くなり、遊技機１側では視線による操作を確実性高く判定できるようになる。一方、図柄を変動表示している間は注視場所を遊技者に報知せず、図柄を停止表示してから次の変動表示を開始するまでの間に注視場所の報知を行うので、視線マーク４０２の表示によって図柄の変動表示の視認性が損なわれるおそれを回避できる。
【００６４】
以上のような構成のパチンコ遊技機１によれば、アイトラッキングモードを設定することで遊技者が操作ハンドル１５を操作していない状態であっても玉を発射できるようになるので、体の不自由な人でも遊技を楽しむことができる。このようにパチンコ遊技機１は、障害者も遊技を楽しめるバリアフリーの遊技機である。
【００６５】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、得点を消費して玉を発射するパチンコ遊技機１を例示したが、その他の遊技機に適用しても良い。例えば、遊技者が玉を触ることが可能であり、遊技者が補充した玉を発射するパチンコ遊技機に本発明を適用することも可能である。
【００６６】
入賞部である特図始動口１１に玉が入賞した場合、得点を付与すると共に大当たり状態を発生させるか否かの抽選である特図判定を実行する構成を採用しているが、かかる構成に限定されない。例えば、入賞部に入賞した場合、大当たり状態が必ず発生する構成が考えられる。つまり、入賞部に玉が入賞した場合の特典は適宜変更することが可能である。
【００６７】
カメラ１３３で遊技者を撮像し、撮像結果を解析して遊技者の視線が注がれている場所を特定する構成にしたが、遊技者の視線を特定する構成を変更しても良い。例えば、赤外線を遊技者に照射し、反射した赤外線を検出することで遊技者の顔の向きを特定し、特定結果から遊技者の視線を特定する構成等が考えられる。
【００６８】
操作手段として操作ハンドル１５を例示したが、かかる構成に限定されない。例えば、レバー操作によって玉を発射する構成が考えられる。本構成においては、レバーの操作量によって玉の発射強度を変更すると良い。
液晶表示部１９０にて図柄を変動表示する構成にしたがかかる構成に限定されず、例えばセグメント表示部やＬＥＤランプで遊技結果を報知する構成が考えられる。
【００６９】
液晶表示部１９０の表示領域１９１に配置された各領域の場所を任意に変更しても良い。例えばアイトラッキングモードを設定するための特別領域として操作ハンドル１５を設定しても良い。操作ハンドル１５に視線を注いでアイトラッキングモードを設定した後に、さらに操作ハンドル１５に視線を注ぐと液晶表示部１９０に発射強度を示すインジケータが表示される構成等が考えられる。
【００７０】
本例では、強度変更状態において表示領域１９１に表示されたインジケータ４５７の注視により玉の発射強度を変更できる構成を例示している。これに代えて、あるいは加えて、表示装置１９の右側領域や左側領域など発射玉を到達させたい領域や、発射玉を当てたい釘などを１０秒間に亘って注視することで玉の発射強度を変更する構成を採用することもできる。
【００７１】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００７２】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１１  特図始動口（入賞部）
１３３  カメラ（視線特定手段）
１５  操作ハンドル（操作手段）
１６  大入賞装置（入賞部）
１９０  液晶表示部（図柄表示手段、視線報知手段）
１９１  表示領域
１９４  特図表示領域
２０  主回路（遊技結果決定手段、保留手段、読出手段、当否判定手段、大当たり状態発生手段（特典付与手段）、特別発射状態設定手段、強度変更状態設定手段、特別発射状態終了手段）
３３  得点制御回路（得点付与手段）
３４１  発射装置（発射手段）
３６  表示制御回路（表示制御手段、視線報知手段）
３７  視線解析回路（視線特定手段）
４０１  アイトラッキングアイコン（特別領域）
４０２  視線マーク
４２１  自動設定スイッチ
４５１  アイトラッキングモード終了アイコン（終了表示領域）
４５３  玉貸出アイコン
４５５  ハンドルアイコン（強度変更領域）
５  カードユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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