(57)【要約】【課題】発光演出の演出効果を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能なパチンコ遊技機であって、移動可能に設けられた可動体と、可動体の移動領域の少なくとも一部と重なる所定の導光パターンを奥行き方向の遊技者側に形成する導光部と、を備え、可動体の移動期間のうち少なくとも一部の期間で導光部の所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能である。【選択図】図２３
2018082848.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示を行い、表示結果を導出表示させることが可能な遊技機であって、
移動可能に設けられた可動体と、
前記可動体の移動領域の少なくとも一部と重なる所定の導光パターンを奥行き方向の遊技者側に形成する導光部と、
変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示を行なうことが可能な変動対応表示手段と、
変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を変化させる態様変化手段と、
変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
前記可動体の移動期間のうち少なくとも一部の期間で前記導光部の前記所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能であるとともに、
前記特別演出実行手段は、複数種類の前記特別演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行されるときに、前記特別演出の種類に応じて、前記変化示唆演出が実行される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
変動表示を行い、表示結果を導出表示させることが可能な遊技機であって、
移動可能に設けられた可動体と、
前記可動体の移動領域の少なくとも一部と重なる所定の導光パターンを奥行き方向の遊技者側に形成する導光部と、
変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出を実行可能な特別演出実行手段と、
変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示を行なうことが可能な変動対応表示手段と、
変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を変化させる態様変化手段と、
変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
前記可動体の移動期間のうち少なくとも一部の期間で前記導光部の前記所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能であるとともに、
前記特別演出実行手段は、複数種類の前記特別演出を実行可能であり、
前記特別演出が実行されるときに、前記特別演出の種類に応じて、前記変化示唆演出が実行された後の変動対応表示の態様が変化する割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、例えば、図柄の変動表示や遊技に関連する演出画像を表示する表示装置とは別個に、透光性を有する導光板と該導光板の端面に光を入射可能な発光体とを備え、導光板の内部に入射された光により導光板の前面または後面に形成された凹凸からなる模様が発光する表示装置を備えるものがある。
【０００３】
また、この種の表示装置を備える遊技機において、導光板の背面側に可動体が該導光板に接触しないように移動可能に設けられたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１５０１７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機は、導光板を発光させる発光演出に可動体が関連するものではないため、可動体を用いた演出の演出効果が不十分であるといった問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、発光演出の演出効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明に係る遊技機は、
変動表示（特別図柄および演出図柄の変動表示等）を行ない、表示結果（大当り表示結果、はずれ表示結果）を導出表示させることが可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、移動可能に設けられた可動体（例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２）と、前記可動体の移動領域（例えば、移動領域Ｅ１、移動領域Ｅ２）の少なくとも一部と重なる所定の導光パターン（例えば、右端面５０１ａから内部に入射された導光板ＬＥＤ５０２からの光を前方へ反射して前面から出射させる導光パターン）を奥行き方向の遊技者側に形成する導光（例えば、導光板５０１）部と、変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出（図４６（Ｅ）〜（Ｇ），（Ｈ），（Ｉ）または（Ｊ），（Ｋ）の擬似連の変動表示等）を実行可能な特別演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１１５、図４５のＳ８０２等）と、変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示（図４６のアクティブ表示ＡＨ等）を行なうことが可能な変動対応表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ１１５、図４５のＳ８０２等）と、変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を変化（アクティブ変化）させる態様変化手段（演出制御用マイクロコンピュータ１１５、図４５のＳ８０２、図６０のＳ６４１，Ｓ６４２，Ｓ６４３等）と、変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出（図４６（Ｅ）〜（Ｉ）のスロット演出等）を実行可能な示唆演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１１５、図６０のＳ６４４，Ｓ６４５等）と、を備え、前記可動体の移動期間（例えば、進出動作開始時Ｔａ２から進出動作終了時Ｔａ３までの期間）のうち少なくとも一部の期間で前記導光部の前記所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能である（例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動期間のうち少なくとも一部の期間で導光板５０１の前記所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能である。図２３（Ａ）及び図２７、図２８参照）とともに、前記特別演出実行手段は、複数種類の前記特別演出を実行可能であり（図５４（Ａ）の同色図柄演出、ＮＥＸＴ図柄演出等）、前記特別演出が実行されるときに、前記特別演出の種類に応じて、前記変化示唆演出が実行される割合が異なる（図５４（Ｂ）のように、擬似連における同色図柄演出とＮＥＸＴ図柄演出との演出種類に応じて、アクティブ変化示唆演出の実行割合が異なる等）ことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、発光演出が実行されることにより可動体の移動が視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。
【０００９】
（２）本発明に係る遊技機は、
変動表示（特別図柄および演出図柄の変動表示等）を行ない、表示結果（大当り表示結果、はずれ表示結果）を導出表示させることが可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、移動可能に設けられた可動体（例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２）と、前記可動体の移動領域（例えば、移動領域Ｅ１、移動領域Ｅ２）の少なくとも一部と重なる所定の導光パターン（例えば、右端面５０１ａから内部に入射された導光板ＬＥＤ５０２からの光を前方へ反射して前面から出射させる導光パターン）を奥行き方向の遊技者側に形成する導光部（例えば、導光板５０１）と、変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出（図４６（Ｅ）〜（Ｇ），（Ｈ），（Ｉ）または（Ｊ），（Ｋ）の擬似連の変動表示等）を実行可能な特別演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１１５、図４５のＳ８０２等）と、変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示（図４６のアクティブ表示ＡＨ等）を行なうことが可能な変動対応表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ１１５、図４５のＳ８０２等）と、変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を変化（アクティブ変化）させる態様変化手段（演出制御用マイクロコンピュータ１１５、図４５のＳ８０２、図６０のＳ６４１，Ｓ６４２，Ｓ６４３等）と、変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出（図４６（Ｅ）〜（Ｉ）のスロット演出等）を実行可能な示唆演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１１５、図６０のＳ６４４，Ｓ６４５等）と、を備え、前記可動体の移動期間（例えば、進出動作開始時Ｔａ２から進出動作終了時Ｔａ３までの期間）のうち少なくとも一部の期間で前記導光部の前記所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能である（例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動期間のうち少なくとも一部の期間で導光板５０１の前記所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能である。図２３（Ａ）及び図２７、図２８参照）とともに、前記特別演出実行手段は、複数種類の前記特別演出を実行可能であり（図５４（Ａ）の同色図柄演出、ＮＥＸＴ図柄演出等）、前記特別演出が実行されるときに、前記特別演出の種類に応じて、前記変化示唆演出が実行された後の変動対応表示の態様が変化する割合が異なる（図５４（Ｃ）のように、擬似連における同色図柄演出とＮＥＸＴ図柄演出とのような演出種類に応じて、アクティブ変化演出の実行割合が異なる等）ことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、発光演出が実行されることにより可動体の移動が視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。
【００１１】
（３）前記（１）または（２）の遊技機であって、
前記可動体（例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２）の移動の開始前から終了後まで前記発光演出を実行する（例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動の開始前から終了後まで導光板５０１による発光演出を実行する。図２３（Ａ）及び図２６〜図２９参照）、ようにしてもよい。
【００１２】
このような構成によれば、発光演出が終了したときには可動体の移動が終了しており、可動体の移動がより視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。
【００１３】
（４）前記（１）から（２）のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光演出の発光態様を複数種類のうちからいずれかに決定する態様決定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、導光板５０１による発光演出の発光態様を、導光板５０１を白色で発光させる白色パターン、導光板５０１を赤色で発光させる赤色パターン、導光板５０１を点滅発光させるフラッシュパターンのうちからいずれかに決定する。図２２参照）と、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する有利状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行し、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。）と、を備え、前記態様決定手段は、前記有利状態制御手段により前記有利状態に制御されるか否かに応じて発光態様を決定し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＣＰＵ１０３により大当り遊技状態に制御されるか否かに応じて発光態様を決定する）、前記発光演出では前記態様決定手段が決定した発光態様にて発光する（例えば、導光板５０１による発光演出では演出制御用ＣＰＵ１２０が決定した発光態様にて発光する。図２２参照）、ようにしてもよい。
【００１４】
このような構成によれば、発光態様の種別に応じて遊技者に期待を持たせることができるため、興趣を向上させることができる。
【００１５】
（５）前記（１）から（４）のいずれかの遊技機であって、
前記遊技機は表示手段（例えば、演出表示装置５）を備え、前記可動体は発光部（例えば、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ、可動体ＬＥＤ４０７Ａ〜４０７Ｄ）を有し、前記発光演出を実行するとき、前記表示手段及び前記可動体の発光部を消灯させる（例えば、導光板５０１の発光演出を実行するとき、演出表示装置５及び第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の各可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ及び各可動体ＬＥＤ４０７Ａ〜４０７Ｄを消灯させる。図２６〜図２８参照）、ようにしてもよい。
【００１６】
このような構成によれば、発光演出の効果を高めつつ、可動体の移動の視認性をさらに低下させることができる。
【００１７】
（６）前記（１）から（５）のいずれかの遊技機であって、
前記可動体（例えば、第２可動体４０２）は、該可動体を移動させるための部位であって該可動体が少なくとも移動しているときに遊技者から少なくとも一部が視認可能な移動機構部（例えば、機構部分Ｅ）を備え、前記所定の導光パターンは、前記可動体における前記移動機構部の移動領域の前方に配置される（例えば、所定の導光パターンは、第２可動体４０２における機構部分Ｅの移動領域の前方に配置される。図２２参照）、ようにしてもよい。
【００１８】
このような構成によれば、可動体の移動機構部を発光演出により視認し難くすることができる。
【００１９】
（７）前記（１）から（６）のいずれかの遊技機であって、
前記可動体は発光部（例えば、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ、可動体ＬＥＤ４０７Ａ〜４０７Ｄ）を有し、前記導光部は、前記所定の導光パターンを形成する形成領域（例えば、発光領域５０６）と前記所定の導光パターンを形成しない非形成領域（例えば、非発光領域５０７における非発光部５０７Ａ〜５０７Ｅ／非発光部５０７Ｆ）とを有し、前記非形成領域に対応するように前記発光部を配置した状態に前記可動体を動作させて前記発光部及び前記導光部による発光演出を実行可能である（例えば、非発光部５０７Ａ〜５０７Ｅに対応するように各可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ及び各可動体ＬＥＤ４０７Ａ〜４０７Ｄを配置した状態に第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を動作させて各可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ及び各可動体ＬＥＤ４０７Ａ〜４０７Ｄ及び導光板５０１による発光演出を実行可能である。図２９参照）、ようにしてもよい。
【００２０】
このような構成によれば、導光部を形成領域で発光させるだけでなく、非形成領域についても可動体の発光部にて発光させることができるので、発光演出の演出効果を向上させることができる。
【００２１】
また、後述する発明を実施するための形態には、以下に示す（８）〜（１４）に係る発明が含まれる。この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、変動表示（可変表示ともいう）を行ない、表示結果を導出表示させることが可能なものがあった。遊技機では、変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示（アクティブ表示）を行なうことが可能なものがあった。また、遊技機では、変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出（擬似連演出）を行なうことが可能なものがあった。
【００２２】
特別演出および変動対応表示を行なう遊技機としては、特開２０１５−１２８５３７号公報（段落０１７４，０１７５、０４５３等）に示すように、特別演出を含む変動表示期間において変動対応表示を実行し、変動対応表示を実行するタイミングによって、変動対応表示が変化する割合が異なるものがあった（特許文献１）。この遊技機では、変動対応表示が変化することを示唆する示唆演出が実行可能であった。しかし、前述した特開２０１５−１２８５３７号公報の遊技機では、特別演出と、変動対応表示の変化の示唆演出との関連性が乏しく、演出の興趣を向上させることが不十分であるという問題があった。
【００２３】
（８）〜（１４）に係る発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別演出と示唆演出とに関する興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【００２４】
（８）上記（１）から（７）のいずれかの遊技機であって、
前記示唆演出実行手段は、複数種類の前記変化示唆演出のうちから選択した変化示唆演出を実行し（図６０のＳ６４５等）、複数種類の前記変化示唆演出のうち特定の変化示唆演出が実行される割合が、前記特別演出の種類に応じて異なる（図５９のように、スロット演出および作用演出のような複数種類のアクティブ変化示唆演出パターンのうち、スロット演出および作用演出のような特定のアクティブ変化示唆演出パターンが実行される割合が、同色図柄演出およびＮＥＸＴ図柄演出のような擬似連の演出種類に応じて異なる等）ように構成されていてもよい。
【００２５】
このような構成によれば、遊技者を特別演出の種類に注目させることができる。
【００２６】
（９）上記（１）から（８）のいずれかの遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について先読み判定をする先読み判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図４２のＳ１２１５，Ｓ１２２５、演出制御用マイクロコンピュータ１１５、図５２のＳ７１３〜Ｓ７１８等）と、前記先読み判定手段による先読み判定の判定結果に基づいて先読み演出を実行する先読み演出手段（演出制御用マイクロコンピュータ１１５、図５２のＳ７２１〜Ｓ７３０、図６０のＳ６３２等）とをさらに備え、前記特別演出実行手段は、前記先読み演出の演出態様と少なくとも一部が共通する演出態様で前記特別演出をする共通態様特別演出を実行可能である（図４６（Ｄ）のように先読み演出として同色図柄演出を実行し、図４６（Ｈ）のように擬似連演出として同色図柄演出を実行可能である等）ように構成されていてもよい。
【００２７】
このような構成によれば、特別演出が実行されているときに、先読み演出が実行されていると遊技者が錯覚する場合が生じる等、特別演出と先読み演出との演出の共通化によりこれらの演出に関する興趣をより一層向上させることができる。
【００２８】
（１０）上記（９）の遊技機であって、
前記先読み演出手段は、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等）に制御される期待度が異なる複数種類の演出態様で先読み演出を実行可能であり（図４８の青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出のように、大当り遊技状態に制御される期待度が異なる先読み演出が実行可能である等）、前記特別演出実行手段は、前記有利状態に制御される期待度が異なる複数種類の演出態様で前記特別演出を実行可能であり（図５５の青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出のように、大当り遊技状態に制御される期待度が異なる擬似連が実行可能である等）、前記共通態様特別演出を実行する変動表示が実行される前に実行された前記先読み演出の演出態様における前記期待度以上の期待度の演出態様で、前記特別演出を実行可能である（図５５の青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出のように、先読み演出時の同色図柄演出パターン履歴に応じて、先読み演出時に実行された同色図柄演出パターンの大当り期待度以上の期待度の同色図柄演出パターンで、擬似連の演出を実行可能である等）ように構成されていてもよい。
【００２９】
このような構成によれば、先読み演出の演出態様における期待度以上の期待度の演出態様で特別演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。
【００３０】
（１１）上記（１０）の遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について、保留表示（図４６の保留表示Ｈ等）として表示する保留表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ１１５、図４５のＳ７００，図５２のＳ７３０、メイン演出表示装置９Ａ等）と、前記先読み演出手段に含まれ、前記保留表示の態様が変化する保留表示態様変化（図４６（Ａ）〜（Ｄ）の保留変化演出等）を前記先読み演出として実行させることが可能な保留表示態様変化手段（演出制御用マイクロコンピュータ１１５、図５２のＳ７２７，Ｓ７２５、図６０のＳ６３２等）と、前記保留表示態様変化が実行されることを示唆する変化示唆演出（図４６、図５１のスロット演出、作用演出等）を実行可能な保留変化示唆演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１１５、図５２のＳ７２８、図６０のＳ６３２等）とをさらに備え、前記示唆演出実行手段は、変動表示において前記共通態様特別演出が実行されるときに、当該変動表示が実行される前に前記保留変化示唆演出実行手段により実行された前記変化示唆演出を引継いだ態様で、前記変化示唆演出を実行可能である（図４６（Ａ）〜（Ｄ）、図５１の先読み演出時の保留変化示唆演出パターンと、図４６（Ｅ）〜（Ｉ）、図５９の擬似連演出時のアクティブ変化示唆演出パターンとに示すように、先読み演出時の変化示唆演出を引継いだ態様で擬似連演出時の変化示唆演出を実行可能である等）ように構成されていてもよい。
【００３１】
このような構成によれば、先読み演出と特別演出とを一連の演出態様とすることができ、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。
【００３２】
（１２）上記（１１）の遊技機であって、
前記保留変化示唆演出実行手段および前記示唆演出実行手段は、前記保留変化示唆演出実行手段および前記示唆演出実行手段により複数回の変動表示に亘って前記変化示唆演出が実行されるときに、段階的に保留表示の態様および対応表示の態様を変化させる（図４６、図４９〜図５０、図５６〜図５８に示すように、保留表示およびアクティブ表示は、保留表示で変化した後アクティブ表示でも変化するというように段階的に変化可能等）ように構成されていてもよい。
【００３３】
このような構成によれば、対応表示の態様がどの段階まで変化するかに遊技者を注目させることができ、演出の興趣を向上させることができる。
【００３４】
（１３）上記（９）から（１２）のいずれかの遊技機であって、
未だ開始されていない変動表示について、保留表示（第４実施形態の保留表示等）として表示する保留表示手段（第４実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ１１５、メイン演出表示装置９Ａ等）と、前記先読み演出手段に含まれ、前記保留表示の態様が変化する保留表示態様変化（保留変化演出等）を前記先読み演出として実行させることが可能な保留表示態様変化手段（第４実施形態の演出制御用マイクロコンピュータ１１５等）とをさらに備え、前記保留表示態様変化手段と、前記態様変化手段とは、前記保留表示の態様を変化させるときと、前記変動対応表示の態様を変化させるときとで、異なる種類の変化演出を実行可能である（たとえば、第４実施形態に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ１１５は、図６１（Ｄ）のように、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、および、変動後期の「リーチ後変化」を実行可能であるのに対して、図６１（Ａ）〜（Ｃ）のように、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、「キャラクタ作用演出Ａ」、および、変動後期の「保留変化図柄作用演出」、「キャラクタ作用演出Ｂ」を実行可能）ように構成されていてもよい。
【００３５】
このような構成によれば、保留表示の態様を変化させるときと、変動対応表示の態様を変化させるときとで、変化演出の種類が異なるので、変化演出の演出効果を向上させることができる。
【００３６】
（１４）上記（１）から（１３）のいずれかの遊技機であって、
前記特別演出実行手段は、前記特別演出の種類によって、特別演出終了後の演出態様の一部を異ならせる（第３実施形態）ように構成されていてもよい。
【００３７】
このような構成によれば、特別演出による演出効果をより一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】第１演出ユニット及び第２演出ユニットを示す正面図である。
【図４】（Ａ）は第１演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は第１演出ユニットを示す背面図である。
【図５】第１演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】第１演出ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】（Ａ）は駆動ユニットを示す正面図、（Ｂ）は駆動ユニットを示す背面図である。
【図８】（Ａ）は駆動ベースを示す正面図、（Ｂ）は回動部材を示す正面図である。
【図９】（Ａ）〜（Ｃ）は駆動ユニットの作用を示す説明図である。
【図１０】（Ａ）（Ｂ）は同じく駆動ユニットの作用を示す説明図である。
【図１１】（Ａ）は第２演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は第２演出ユニットを示す背面図である。
【図１２】第２演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図１３】第２演出ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
【図１４】（Ａ）は可動体が第２待機位置にあるときの各可動ベースを示す概略図、（Ｂ）は可動体が第２進出位置へ向けて移動を開始したときの各可動ベースを示す概略図である。
【図１５】（Ａ）は可動体が第２進出位置へ向けて移動しているときの各可動ベースを示す概略図、（Ｂ）は可動体が第２進出位置に停止したときの各可動ベースを示す概略図である。
【図１６】（Ａ）は可動体が第２待機位置にあるときの各演出部を示す概略図、（Ｂ）は可動体が第２進出位置へ向けて移動を開始したときの各演出部を示す概略図である。
【図１７】可動体が第２進出位置に停止したときの各演出部を示す概略図である。
【図１８】（Ａ）は可動体が第２待機位置にあるときの第２演出部を示す背面図、（Ｂ）は可動体が第２進出位置へ移動を開始したときの第２演出部を示す背面図である。
【図１９】（Ａ）は導光板装置を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。
【図２０】（Ａ）は導光板装置の要部を示す拡大正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は（Ｂ）の要部を示す拡大図である。
【図２１】各可動体の移動領域と導光板装置との関係性を示す説明図である。
【図２２】（Ａ）は可動体移動態様決定テーブル、（Ｂ）は導光板発光態様決定テーブル、（Ｃ）は可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブル、（Ｄ）は演出表示装置表示態様決定テーブルを示す説明図である。
【図２３】（Ａ）は複合演出のパターン１の態様、（Ｂ）は複合演出のパターン２の態様を示す説明図である。
【図２４】（Ａ）は複合演出のパターン３の態様、（Ｂ）は複合演出のパターン４の態様を示す説明図である。
【図２５】（Ａ）は複合演出前の状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態における導光板の説明図、（Ｃ）は（Ａ）の状態における演出表示装置の説明図、（Ｄ）は（Ａ）の状態における第１可動体及び第２可動体の説明図である。
【図２６】（Ａ）は複合演出のパターン１における導光板の発光演出開始時の状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態における導光板の説明図、（Ｃ）は（Ａ）の状態における演出表示装置の説明図、（Ｄ）は（Ａ）の状態における第１可動体及び第２可動体の説明図である。
【図２７】（Ａ）は複合演出のパターン１における第１可動体及び第２可動体の動作開始時の状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態における導光板の説明図、（Ｃ）は（Ａ）の状態における演出表示装置の説明図、（Ｄ）は（Ａ）の状態における第１可動体及び第２可動体の説明図である。
【図２８】（Ａ）は複合演出のパターン１における第１可動体及び第２可動体の動作完了時の状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態における導光板の説明図、（Ｃ）は（Ａ）の状態における演出表示装置の説明図、（Ｄ）は（Ａ）の状態における第１可動体及び第２可動体の説明図である。
【図２９】（Ａ）は複合演出のパターン１における可動体ＬＥＤの発光演出時の状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態における導光板の説明図、（Ｃ）は（Ａ）の状態における演出表示装置の説明図、（Ｄ）は（Ａ）の状態における第１可動体及び第２可動体の説明図である。
【図３０】（Ａ）は複合演出のパターン１における演出表示装置の表示演出時の状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態における導光板の説明図、（Ｃ）は（Ａ）の状態における演出表示装置の説明図、（Ｄ）は（Ａ）の状態における第１可動体及び第２可動体の説明図である。
【図３１】（Ａ）は複合演出のパターン３における導光板の発光演出時の状態を示す説明図、（Ｂ）は複合演出のパターン３における演出表示装置の表示演出時の状態を示す説明図である。
【図３２】（Ａ）（Ｂ）は複合演出のパターン２の変形例を示す説明図である。
【図３３】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図３４】当り種別表を示す図である。
【図３５】主基板（遊技制御基板）における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３６】各乱数を示す説明図である。
【図３７】大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図３８】変動パターンテーブルを表形式で示す図である。
【図３９】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図４０】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図４１】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４２】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図４３】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図４４】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図４５】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図４６】メイン演出表示装置およびサブ演出表示装置の表示画面図である。
【図４７】先読み演出有無判定テーブル、および、先読み演出種類選択テーブルを示す説明図である。
【図４８】先読み同色図柄演出パターン選択テーブルである。
【図４９】第１保留変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。
【図５０】第２保留変化演出パターン選択テーブルおよび第３保留変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。
【図５１】保留変化示唆演出パターン選択テーブルを示す説明図である。
【図５２】先読み演出処理を示すフローチャートである。
【図５３】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図５４】擬似連演出種類選択テーブル、アクティブ変化示唆演出実行有無選択判定テーブル、および、アクティブ変化演出実行有無選択判定テーブルを示す説明図である。
【図５５】擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルを示す説明図である。
【図５６】アクティブ変化演出種類選択テーブルを示す説明図である。
【図５７】第１アクティブ変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。
【図５８】第２アクティブ変化演出パターン選択テーブルおよび第３アクティブ変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。
【図５９】アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルを示す説明図である。
【図６０】演出設定処理を示すフローチャートである。
【図６１】作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。
【図６２】作用演出の実行タイミングを説明するための説明図である。
【図６３】作用演出の実行タイミングを説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
［第１実施形態］
以下、本発明の実施形態（実施の形態）を、図面を参照して説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施形態におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００４０】
図１は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤ともいう）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００４１】
遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面視略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていてもよい。
【００４２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００４３】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００４４】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００４５】
演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には、後述する第１演出ユニット３００や第２演出ユニット４００が設けられている。また、第１演出ユニット３００及び第２演出ユニット４００の前方には、導光板装置５００が設けられており、後述する導光板５０１を介して、第１演出ユニット３００や第２演出ユニット４００の可動体（図３０参照）及び演出表示装置５の表示画面を視認できるようになっている。
【００４６】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００４７】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００４８】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００４９】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００５０】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００５１】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示すソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００５２】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００５３】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００５４】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００５５】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。下皿９１を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００５６】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００５７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００５８】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００５９】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００６０】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００６１】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９、第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒ、第２演出用モータ４２５、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ、可動体ＬＥＤ４０７Ａ〜４０７Ｄ、第１位置センサ３２９、第２位置センサ４３２及び導光板ＬＥＤ５０２といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。
【００６２】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００６３】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００６４】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００６５】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００６６】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００６７】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００６８】
演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００６９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００７０】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００７１】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００７２】
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００７３】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００７４】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００７５】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００７６】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００７７】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理、音量調整処理を実行する。
【００７８】
演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ、可動体ＬＥＤ４０７Ａ〜４０７Ｄ、導光板ＬＥＤ５０２の発光、第１演出ユニット３００の第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２演出ユニット４００の第２可動体４０２の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００７９】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００８０】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００８１】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００８２】
本実施形態では、以下に説明する導光板装置５００による導光板演出（発光演出）や演出表示装置５による表示演出、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が動作する可動体演出、可動体演出と導光板演出や表示演出が行われる複合演出、遊技者がスティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂを操作したことを条件に実行される操作演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。
【００８３】
次に、図３に基づいて、第１演出ユニット３００及び第２演出ユニット４００について説明する。図３は、第１演出ユニット及び第２演出ユニットを示す正面図である。
【００８４】
図３に示すように、ベース枠２００は、略四角枠状に形成され、遊技盤２の背面における開口２ｃに対応する位置に取付けられる。ベース枠２００の背面には、該ベース枠２００に形成された略四角形状の開口２０１を閉鎖するように演出表示装置５が取付けられる。また、ベース枠２００の上辺部には第１演出ユニット３００が設けられ、下辺部には第２演出ユニット４００が設けられている。尚、本実施形態では、第１演出ユニット３００及び第２演出ユニット４００は一のベース枠２００に設けられているが、それぞれ別個のベース体に設けられていてもよい。
【００８５】
第１演出ユニット３００は、ベース枠２００の上辺部に取付けられるベース部材３０１と、ベース部材３０１に対し上方の第１待機位置（図３において実線で示す位置）と下方の第１進出位置（図３において２点鎖線で示す位置）との間で斜め上下方向に移動可能に設けられた第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと、を有する。第２演出ユニット４００は、ベース枠２００の下辺部に取付けられるベース体４０１と、ベース体４０１に対し下方の第２待機位置（図３において実線で示す位置）と上方の第２進出位置（図３において２点鎖線で示す位置）との間で移動可能に設けられた第１可動部４０２Ａ、第２可動部４０２Ｂ及び第３可動部４０２Ｃからなる第２可動体４０２と、を有する。
【００８６】
第１演出ユニット３００の第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、第１待機位置において一部が演出表示装置５の表示画面（開口２０１）に重畳し、第１進出位置において全体が演出表示装置５の表示画面（開口２０１）に重畳する。一方、第２可動体４０２は、第２待機位置において一部が演出表示装置５の表示画面（開口２０１）に重畳し、第２進出位置において全体が演出表示装置５の表示画面（開口２０１）に重畳する。また、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、第１進出位置へ移動したときに、第２進出位置へ移動した第２可動体４０２の左右側に配置されるようになっている。また、本実施形態では、第１待機位置及び第２待機位置がそれぞれの駆動初期位置とされている。
【００８７】
次に、第１演出ユニット３００について、図４〜図１０に基づいて説明する。図４は、（Ａ）は第１演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は第１演出ユニットを示す背面図である。図５は、第１演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図６は、第１演出ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図７は、（Ａ）は駆動ユニットを示す正面図、（Ｂ）は駆動ユニットを示す背面図である。図８は、（Ａ）は駆動ベースを示す正面図、（Ｂ）は回動部材を示す正面図である。図９は、（Ａ）〜（Ｃ）は駆動ユニットの作用を示す説明図である。図１０は、（Ａ）（Ｂ）は同じく駆動ユニットの作用を示す説明図である。尚、図４及び図５では、理解を助けるために、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒをドットにより示している。
【００８８】
図４に示すように、第１演出ユニット３００のベース部材３０１は、上辺部３０１Ａと、上辺部３０１Ａの左端から下方に垂下する左辺部３０１Ｂと、上辺部３０１Ａの右端から下方に垂下する右辺部３０１Ｃと、から略下向きコ字形に形成されている。第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、ベース部材３０１の前面側において、第１進出位置に向けて互いに左右に離れるように斜め上下方向移動可能に設けられ、第１待機位置において上辺部３０１Ａの前面側に配置される。第１待機位置においては、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒのそれぞれの内側斜辺が互いに当接するように並設される。また、上辺部３０１Ａにおける第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの上方には、発光可能な装飾部３０３が左右方向に向けて延設されている。尚、これら第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び装飾部３０３は、例えば、前面に当該パチンコ遊技機１の機種名（タイトル）等が表示されるタイトルパネル部として利用されることが多い。
【００８９】
また、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒには、複数の可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒが前面側に設けられており、この可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒの光により演出効果を向上できる。尚、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒは、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの前面に設けられ光が前方へ直接出射される形態に限られず、透光性を有する合成樹脂材からなるカバー体にて第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの前面を形成し、該第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの後方に可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒを配置することで、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒの光がカバー体を介して間接的に前方へ出射されるようにしてもよい。
【００９０】
ベース部材３０１は、透光性を有する合成樹脂材にて形成されており、背面側に設けられる各種の基板３０４Ａ，３０４Ｂ，３０４Ｃの前面に設けられる発光ダイオード（ＬＥＤ（図示略））からの光により前面が発光するようになっている。
【００９１】
ベース部材３０１の左辺部３０１Ｂ及び右辺部３０１Ｃの背面には、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを駆動させる駆動ユニット３０５Ｌ，３０５Ｒが設けられている。駆動ユニット３０５Ｌ，３０５Ｒは、ベース部材３０１の左辺部３０１Ｂ及び右辺部３０１Ｃの背面に取付けられる駆動ベース３１０Ｌ，３１０Ｒと、駆動ベース３１０Ｌ，３１０Ｒに取付けられるステッピングモータからなる第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒと、第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒの動力を第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒへ伝達する動力伝達手段を構成する第１〜第４ギヤ３１２Ａ〜３１２Ｄ及び回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒと、を備える。
【００９２】
また、ベース部材３０１における左辺部３０１Ｂ及び右辺部３０１Ｃの背面には、固定レール３５０Ｌ，３５０Ｒがそれぞれの内側辺に沿って取付けられており、該固定レール３５０Ｌ，３５０Ｒには、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒに取付けられる摺動レール３５１Ｌ，３５１Ｒが摺動可能に設けられている。よって、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、背面視略ハの字形に設けられた固定レール３５０Ｌ，３５０Ｒに対し摺動する摺動レール３５１Ｌ，３５１Ｒにより斜め上下方向に移動案内されている。尚、特に詳細な図示はしないが、摺動レール３５１Ｌ，３５１Ｒは固定レール３５０Ｌ，３５０Ｒの背面に摺動可能に設けられているが、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの前面はベース部材３０１の前面側に配置されている。また、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの背面には、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒに連結されるロック板３０６Ｌ，３０６Ｒが左右方向にスライド移動可能に取付けられている。
【００９３】
次に、駆動ユニット３０５Ｌ，３０５Ｒの詳細について説明する。尚、左右の駆動ユニット３０５Ｌ，３０５Ｒはほぼ同様に構成されているので、以下においては、左側の駆動ユニット３０５Ｌについて説明し、右側の駆動ユニット３０５Ｒについての詳細な説明は省略することとする。
【００９４】
図５〜図７に示すように、駆動ベース３１０Ｌの背面には、第１演出用モータ３１１Ｌが取付けられている。第１演出用モータ３１１Ｌの駆動軸３１１ａは駆動ベース３１０Ｌを挿通して前面側に突出されており、該駆動軸３１１ａの先端には、第１ギヤ３１２Ａが固着されている。駆動ベース３１０Ｌの背面には、前後方向を向く回動軸３２０Ｂ，３２０Ｃ，３２０Ｄが突設されており、回動軸３２０Ｂには第１ギヤ３１２Ａに噛合する第２ギヤ３１２Ｂが回動可能に軸支され、回動軸３２０Ｃには第２ギヤ３１２Ｂに噛合する第３ギヤ３１２Ｃが回動可能に軸支され、回動軸３２０Ｄには第３ギヤ３１２Ｃに噛合する第４ギヤ３１２Ｄが回動可能に軸支されている。
【００９５】
第４ギヤ３１２Ｄの背面周縁部所定箇所からは、連結片３２１が回動中心から離れる方向に延設されており、該連結片３２１の背面には、回動部材３１３Ｌに連結するための連結軸３２２が後側に向けて突設されている。
【００９６】
図８（Ａ）に示すように、駆動ベース３１０Ｌには、ロック板３０６Ｌを移動案内する案内溝３２３が形成されている。案内溝３２３は、固定レール３５０Ｌに対し略平行となるように左斜め下方に向けて延設される案内部３２３Ａと、案内部３２３Ａの上端から左方に向けてフック状に屈曲する規制部３２３Ｂと、から構成され、この案内溝３２３には、後述するロック板３０６Ｌの被案内軸３４２が挿入されている。尚、案内部３２３Ａと規制部３２３Ｂとの連接部は湾曲状に形成され、被案内軸３４２が円滑に案内部３２３Ａと規制部３２３Ｂとを行き来できるようになっている。
【００９７】
図８（Ｂ）に示すように、回動部材３１３Ｌの左端部には軸受孔３２５が形成されており、該軸受孔３２５に駆動ベース３１０Ｌの背面に突設された前後方向を向く回動軸３２４が挿入されることで、回動部材３１３Ｌは、駆動ベース３１０Ｌの背面側において、回動軸３２４を中心として回動可能に軸支されている。軸受孔３２５の近傍からは、第１長孔３２６が軸受孔３２５から離れる方向に向けて直線状に延設されており、該第１長孔３２６には、第４ギヤ３１２Ｄの連結軸３２２が摺動可能に挿入される。
【００９８】
第１長孔３２６の左端部近傍からは、第２長孔３２７が軸受孔３２５から離れる方向に向けて円弧状に延設されており、該第２長孔３２７には、後述するロック板３０６Ｌの被案内軸３４２が摺動可能に挿入されている。第２長孔３２７の右端部は、第１長孔３２６の左端部に下方に配置され、第２長孔３２７は第１長孔３２６に対し若干傾斜するように設けられている。
【００９９】
また、第１長孔３２６の上方には、駆動ベース３１０Ｌの背面に設けられた第１位置センサ３２９により検出される検出片３２８が形成されている。本実施形態では、第１可動体３０２Ｌが第１待機位置にあるときに第１位置センサ３２９により検出片３２８が検出されるようになっている。
【０１００】
ロック板３０６Ｌは、正面視略台形状に形成され、下部には左右方向を向くガイド孔３４０Ａ，３４０Ｂが左右に並設されている。そしてガイド孔３４０Ａ，３４０Ｂには、第１可動体３０２Ｌの背面に突設された左右のガイド軸３４１Ａ，３４１Ｂがそれぞれ挿入されており、これによりロック板３０６Ｌは、背面側の駆動ベース３１０Ｌと前面側の第１可動体３０２Ｌとの間で、該第１可動体３０２Ｌに対して左右方向にスライド移動可能に設けられている。
【０１０１】
また、ロック板３０６Ｌの背面には、円柱状の被案内軸３４２が突設されている。この被案内軸３４２は、駆動ベース３１０Ｌの案内溝３２３を挿通して、さらにその背面側の回動部材３１３Ｌの第２長孔３２７に挿入される。
【０１０２】
このように構成された駆動ユニット３０５Ｌは、第１演出用モータ３１１Ｌの駆動軸３１１ａが回転すると、この回転力が第１ギヤ３１２Ａ、第２ギヤ３１２Ｂ、第３ギヤ３１２Ｃ、第４ギヤ３１２Ｄから回動部材３１３Ｌに伝達され、さらに回動部材３１３Ｌからロック板３０６Ｌに伝達されることで、該ロック板３０６Ｌが設けられた第１可動体３０２Ｌが第１待機位置と第１進出位置との間で移動する。つまり、これら第１ギヤ３１２Ａ、第２ギヤ３１２Ｂ、第３ギヤ３１２Ｃ、第４ギヤ３１２Ｄ、回動部材３１３Ｌ、ロック板３０６Ｌは、第１演出用モータ３１１Ｌの動力を第１可動体３０２Ｌへ伝達する動力伝達機構を構成している。
【０１０３】
そして、図７（Ａ）（Ｂ）に示すように、第１可動体３０２Ｌが第１待機位置にあるときには、連結軸３２２が第１長孔３２６の回動軸３２４側の端部に当接していることで、回動部材３１３Ｌは背面視において左斜め上方に傾斜した状態で維持されている。一方、被案内軸３４２は、案内溝３２３の上方の規制部３２３Ｂに配置されている。この状態において、連結軸３２２が第１長孔３２６の回動軸３２４側の端部に当接することで、回動部材３１３Ｌの背面視反時計回りの回動が規制されている。
【０１０４】
詳しくは、第１可動体３０２Ｌが第１待機位置にあるときにおいて、第４ギヤ３１２Ｄの回動軸３２０Ｄと回動部材３１３Ｌの回動軸３２４とは左右に配置され、連結軸３２２は、回動軸３２０Ｄの直上位置より回動軸３２４側であって、回動軸３２０Ｄと回動軸３２４との間の上方位置に配置されている。そして連結軸３２２は、第１長孔３２６の回動軸３２４側の端部に当接することにより背面視時計回りの回動が規制され、これにより、回動部材３１３Ｌの背面視反時計回りの回動が規制されている。つまり、第４ギヤ３１２Ｄの連結軸３２２と回動部材３１３Ｌの第１長孔３２６とは、第１可動体３０２Ｌが第１待機位置にあるときに回動部材３１３Ｌの正面視時計回りの回動を規制する第１ロック機構（セルフロック機構）を構成している。
【０１０５】
また、被案内軸３４２が規制部３２３Ｂに配置されることで、被案内軸３４２の下方への移動が規制されているとともに、第１ロック機構により回動部材３１３Ｌの正面視時計回りの回動が規制されていることで、第２長孔３２７の左斜め下方への移動が規制されるため、被案内軸３４２の案内部３２３Ａ側への移動が規制される。
【０１０６】
詳しくは、第１可動体３０２Ｌに設けられたロック板３０６Ｌは、被案内軸３４２が略水平な規制部３２３Ｂに配置されていることで、該ロック板３０６Ｌ及び第１可動体３０２Ｌの荷重が全て規制部３２３Ｂの下辺にて受支されるため、案内溝３２３の上部位置にて維持されている。また、回動部材３１３Ｌの第２長孔３２７が略水平な規制部３２３Ｂに対し縦向きに交差するように配置されていることで、被案内軸３４２の規制部３２３Ｂから案内部３２３Ａ側への移動が規制されるため、振動などの要因により被案内軸３４２が規制部３２３Ｂから案内部３２３Ａ側へ移動することが防止される。
【０１０７】
つまり、駆動ベース３１０Ｌにおける案内溝３２３の規制部３２３Ｂと、ロック板３０６Ｌの被案内軸３４２と、被案内軸３４２に作用して該被案内軸３４２の規制部３２３Ｂから案内部３２３Ａ側への移動を規制する第２長孔３２７とは、第１可動体３０２Ｌが第１待機位置にあるときにロック板３０６Ｌ及び第１可動体３０２Ｌの下方への移動を規制する第２ロック機構（セルフロック機構）を構成している。
【０１０８】
ここで、駆動ユニット３０５Ｌの駆動状況を図９及び図１０に基づいて説明する。尚、図９及び図１０では、理解を助けるために、回動部材３１３Ｌをドットにて示している。
まず、図９（Ａ）に示すように、第１可動体３０２Ｌが第１待機位置にある状態において、第１演出用モータ３１１Ｌを駆動すると、駆動軸３１１ａの回転力が第１ギヤ３１２Ａ、第２ギヤ３１２Ｂ、第３ギヤ３１２Ｃ、第４ギヤ３１２Ｄに伝達される。
【０１０９】
そして、第４ギヤ３１２Ｄの連結軸３２２が背面視反時計回りに回転することで、図９（Ｂ）に示すように、回動部材３１３Ｌは回動軸３２４を中心として背面視反時計回りの回動を開始する。これにより、第２長孔３２７が背面視左斜め下方に移動するので、被案内軸３４２を案内部３２３Ａ側へ移動させる。連結軸３２２が第４ギヤ３１２Ｄの回動軸３２０Ｄの直上付近まで回動すると、第１ロック機構による回動部材３１３Ｌの回動規制状態が解除されるとともに、被案内軸３４２の規制部３２３Ｂから案内部３２３Ａへの移動規制が解除され、これにより第２ロック機構による被案内軸３４２の下方への移動規制が解除されるため、第１可動体３０２Ｌの下方への移動規制状態が解除される。
【０１１０】
尚、被案内軸３４２が規制部３２３Ｂを移動する際にはほぼ左方向へ移動するだけなので、第１可動体３０２Ｌに対しロック板３０６Ｌは背面視左側へスライドするものの、第１可動体３０２Ｌはほぼ下降しないため、ロック及びロック解除動作により第１可動体３０２Ｌが不自然に微動することが防止される。
【０１１１】
次いで、図９（Ｃ）に示すように、連結軸３２２が第４ギヤ３１２Ｄの回動軸３２０Ｄの直上位置より案内溝３２３側へ移動すると、被案内軸３４２が案内部３２３Ａに進入し、第１可動体３０２Ｌが第１待機位置から第１進出位置側へ向けて移動可能となる。そして、図１０（Ａ）に示すように、連結軸３２２が背面視反時計回りに回動することにより、被案内軸３４２が第２長孔３２７により下方に押され案内溝３２３に沿って右斜め下方へ移動することで、第１可動体３０２Ｌは固定レール３５０Ｌに沿って右斜め下方へ移動する。
【０１１２】
そして、図１０（Ｂ）に示すように、連結軸３２２が案内部３２３Ａの下端に位置することで回動部材３１３Ｌの回動が規制され、第１演出用モータ３１１Ｌが非通電状態となることで、第１可動体３０２Ｌは自重により下方の第１進出位置にて保持される。
【０１１３】
また、第１可動体３０２Ｌを第１進出位置から第１待機位置まで上昇させる場合は、第１演出用モータ３１１Ｌの駆動軸３１１ａを下降の際と逆方向に駆動させる。これにより、回動部材３１３Ｌが回動軸３２０Ｄを中心として背面視時計回りに回動することで、被案内軸３４２が第２長孔３２７により上方に押されて案内溝３２３に沿って左斜め上方へ移動する。そして、被案内軸３４２が案内部３２３Ａの上端に到達して規制部３２３Ｂへ移動することで、第２ロック機構により被案内軸３４２の下方への移動が規制されるとともに、連結軸３２２が第１長孔３２６の回動軸３２４側の端部に当接することで、第１ロック機構により回動部材３１３Ｌの背面視反時計回りの回動が規制される。
【０１１４】
また、第２長孔３２７は、直線状ではなく円弧状に形成されていることで、例えば、図９（Ｃ）に示すように、被案内軸３４２が案内部３２３Ａ上部付近にあるときにおいて、第２長孔３２７が案内部３２３Ａに対し平行にならずに交差するようになっている。
【０１１５】
以上説明したように、本発明の実施形態としてのパチンコ遊技機１にあっては、駆動源である第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒにより第１待機位置と該第１待機位置とは異なる第２待機位置との間で移動する第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと、第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒの動力を第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒに伝達する駆動力伝達手段（例えば、第１〜第４ギヤ３１２Ａ〜３１２Ｄ、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒ）と、第１待機位置において第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第２待機位置側へ移動することを規制する第１ロック機構（例えば、第４ギヤ３１２Ｄの連結軸３２２、回動部材３１３Ｌの第１長孔３２６）及び第２ロック機構（例えば、案内溝３２３の規制部３２３Ｂ、ロック板３０６Ｌの被案内軸３４２、第２長孔３２７）と、を備え、前記駆動力伝達手段は、第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒにより動作する特定伝達部材として回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒを少なくとも含み、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒには、第１ロック機構及び第２ロック機構各々の一部（例えば、第１長孔３２６と第２長孔３２７）が設けられている。
【０１１６】
このようにすることで、２つのロック機構により第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの第２待機位置への移動を十分に規制することができるとともに、一の回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒを２つのロック機構各々の規制に利用することができるので、構造を簡素化して製造コストを低減することができる。
【０１１７】
また、第１ロック機構としての第４ギヤ３１２Ｄの連結軸３２２及び回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒの第１長孔３２６は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１待機位置にあるときに回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒの回動を規制し、第２ロック機構としての案内溝３２３の規制部３２３Ｂ、ロック板３０６Ｌの被案内軸３４２及び第２長孔３２７は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１待機位置にあるときに第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの下降を規制することで、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒと第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒとがそれぞれ異なるロック機構により規制されるので、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動を好適に規制することができる。
【０１１８】
このように、第１待機位置にて第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを２つのロック機構により保持することで規制するものではなく、一の第２ロック機構により第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを直接的に保持し、他の第１ロック機構により第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒの動力を第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒへ伝達する特定伝達部材としての回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒを介して第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを間接的に保持するので、一のロック機構にかかる負荷を分散化することができる。
【０１１９】
詳しくは、本実施形態では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、第１待機位置にあるときに第１ロック機構と第２ロック機構とにより第１待機位置から第１進出位置側への移動が規制されるが、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの荷重は基本的に被案内軸３４２を介して規制部３２３Ｂの下辺にて受支され、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒに第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの荷重がかかりにくくなっている。よって、第１ロック機構を構成する連結軸３２２を回動させて規制状態としたり解除したりする際における連結軸３２２と第１長孔３２６の周縁との間に生じる摩擦抵抗が小さくなるので、第１ロック機構を規制状態と解除状態とに変化させる第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒにかかる負荷を極力軽減することができる。
【０１２０】
尚、本実施形態では、第１ロック機構と第２ロック機構とは、それぞれ対象となる部材を規制状態とする機構部の構成や構造が異なるものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１ロック機構と第２ロック機構とを同構造にしてもよい。
【０１２１】
また、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒは、第１ロック機構を構成する第１機構部としての第１長孔３２６と、該第１機構部とは別個に設けられ第２ロック機構を構成する第２機構部としての第２長孔３２７と、を有することで、第１機構部としての第１長孔３２６を移動する連結軸３２２と第２機構部としての第２長孔３２７を移動する被案内軸３４２とが接触して破損するなど不具合が生じることを回避できる。
【０１２２】
また、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１待機位置にある状態において、第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒを駆動し、連結軸３２２が第４ギヤ３１２Ｄの回動軸３２０Ｄの直上付近まで回動すると、第１ロック機構による回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒの回動規制状態が解除されるとともに、被案内軸３４２の規制部３２３Ｂから案内部３２３Ａへの移動規制が解除され、これにより第２ロック機構による被案内軸３４２の下方への移動規制が解除されるため、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの下方への移動規制状態が解除される。このようにすることで、各ロック機構のための駆動源をそれぞれ別個に設けることなく、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを移動させるための第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒを利用して２つのロック機構各々の規制及び解除を行うことができるので、構造を簡素化して製造コストを低減することができる。
【０１２３】
また、図７（Ｂ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１待機位置にあるとき、第１ロック機構としての第４ギヤ３１２Ｄの連結軸３２２及び回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒの第１長孔３２６は、第２ロック機構としての案内溝３２３の規制部３２３Ｂ、ロック板３０６Ｌの被案内軸３４２及び第２長孔３２７よりも下方位置に配置されていることで、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを第１待機位置で好適に移動規制することができる。
【０１２４】
また、第２ロック機構は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒに設けられる被案内軸３４２と、該被案内軸３４２を移動案内する案内溝３２３の案内部３２３Ａと、該案内部３２３Ａに連設され第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１待機位置にあるときに被案内軸３４２の移動を規制する規制部３２３Ｂと、被案内軸３４２に作用して該被案内軸３４２を案内部３２３Ａ（規制解除位置）と規制部３２３Ｂ（規制位置）との間で移動させる作用部としての第２長孔３２７と、を機構部として有し、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒは第２長孔３２７を有することで、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒの動作により第２長孔３２７が被案内軸３４２を移動させることで、第２ロック機構を規制状態と解除状態とに変化させることができる。
【０１２５】
つまり、第１ロック機構は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを移動させる第１演出用モータ３１１Ｌ，３１１Ｒにより連結軸３２２を回動させることで、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒを回動規制状態と解除状態とに変化させるロック機構であるのに対し、第２ロック機構は、第１ロック機構による規制状態が解除された回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒの動作（回動）を利用して第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを規制状態と解除状態とに変化するロック機構であるため、それぞれのロック機構を別個の駆動源により規制状態と解除状態とに変化させることなく、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを移動させる一の駆動源の動力を利用して規制状態と解除状態とに変化させることが可能となる。
【０１２６】
そして、これら第１ロック機構と第２ロック機構の一部が一の回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒに形成されているため、駆動ユニット３０５Ｌ，３０５Ｒの構造を簡素化できるとともに、製造コストを低減することができる。
【０１２７】
また、前記実施形態では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、第１待機位置と第１進出位置との間で斜め上下方向に移動可能に設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、垂直方向、左右方向や前後方向に移動可能に設けられていてもよい。また、第１待機位置は第１進出位置よりも上方に設けられていたが、第１進出位置よりも下方に設けられていてもよい。さらに、直線的に移動するものでなくてもよく、例えば、回動するものであってもよい。
【０１２８】
また、前記実施形態では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、駆動力伝達手段としての第１〜第４ギヤ３１２Ａ〜３１２Ｄと回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒにより斜め上下方向へ移動するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、駆動力伝達手段は、上記のような回動ギヤやラックとピニオンとから構成されるギヤ機構等で構成されていてもよいし、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒのようなアーム機構で構成されていてもよい。
【０１２９】
また、前記実施形態では、第１ロック機構と第２ロック機構とは、連結軸と長孔とにより構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら以外の構造部にて構成されていてもよい。
【０１３０】
また、前記実施形態では、駆動力伝達手段としての第１〜第４ギヤ３１２Ａ〜３１２Ｄと回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒとのうち回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒに第１ロック機構及び第２ロック機構各々の一部が形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１〜第４ギヤ３１２Ａ〜３１２Ｄ等の他の構成部に第１ロック機構及び第２ロック機構各々の一部が形成されていてもよい。
【０１３１】
また、前記実施形態では、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒに第１長孔３２６と第２長孔３２７とが形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒに連結軸が形成されていてもよい。
【０１３２】
また、前記実施形態では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、第１待機位置において２つのロック機構（第１ロック機構と第２ロック機構）により第１進出位置への移動が規制されるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、３以上のロック機構により第１進出位置への移動が規制されるようにしてもよい。さらに、回動部材３１３Ｌ，３１３Ｒに第１ロック機構と第２ロック機構とのうち少なくとも一方を構成する構成部が２以上形成されていてもよい。
【０１３３】
次に、第２演出ユニット４００について、図１１〜図１８に基づいて説明する。図１１は、（Ａ）は第２演出ユニットを示す正面図、（Ｂ）は第２演出ユニットを示す背面図である。図１２は、第２演出ユニットの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図１３は、第２演出ユニットの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図１４は、（Ａ）は可動体が第２待機位置にあるときの各可動ベースを示す概略図、（Ｂ）は可動体が第２進出位置へ向けて移動を開始したときの各可動ベースを示す概略図である。図１５は、（Ａ）は可動体が第２進出位置へ向けて移動しているときの各可動ベースを示す概略図、（Ｂ）は可動体が第２進出位置に停止したときの各可動ベースを示す概略図である。図１６は、（Ａ）は可動体が第２待機位置にあるときの各演出部を示す概略図、（Ｂ）は可動体が第２進出位置へ向けて移動を開始したときの各演出部を示す概略図である。図１７は、可動体が第２進出位置に停止したときの各演出部を示す概略図である。図１８は、（Ａ）は可動体が第２待機位置にあるときの第２演出部を示す背面図、（Ｂ）は可動体が第２進出位置へ移動を開始したときの第２演出部を示す背面図である。尚、図１１、図１２、図１６、及び図１７では、理解を助けるために、第２可動体４０２をドットにて示している。
【０１３４】
図１１〜図１３に示すように、第２演出ユニット４００のベース体４０１は、第２可動体４０２を移動可能に支持するベース部材４０１Ａと、ベース部材４０１Ａの前面側に取付けられる装飾部材４０１Ｂと、ベース部材４０１Ａの背面側に取付けられ、ベース枠２００の下辺部に取付けられる取付部材４０１Ｃと、から構成されている。これらベース部材４０１Ａと装飾部材４０１Ｂと取付部材４０１Ｃとは、それぞれ互いに離間して配置されている。
【０１３５】
ベース体４０１に対し移動可能に設けられる第２可動体４０２は、ベース部材４０１Ａと取付部材４０１Ｃとの間に回動可能に配設される第１可動部４０２Ａと、ベース部材４０１Ａと取付部材４０１Ｃとの間に上下方向に移動可能に配設される第２可動部４０２Ｂと、ベース部材４０１Ａと装飾部材４０１Ｂとの間に回動可能に配設される第３可動部４０２Ｃと、から構成されている。
【０１３６】
第１可動部４０２Ａは、第１可動ベース４１０Ａと、該第１可動ベース４１０Ａの前面側に取付けられ該第１可動ベース４１０Ａを被覆する第１演出部４１１Ａと、第１演出部４１１Ａの前面側に設けられる複数の可動体ＬＥＤ４０７Ａと、から構成されている。第２可動部４０２Ｂは、第２可動ベース４１０Ｂと、該第２可動ベース４１０Ｂの前面側に取付けられ該第２可動ベース４１０Ｂを被覆する第２演出部４１１Ｂと、該第２演出部４１１Ｂに対し回動可能に設けられた第２演出部４１１Ｄと、第２演出部４１１Ｂの前面側に設けられる複数の可動体ＬＥＤ４０７Ｂと、第２演出部４１１Ｄの前面側に設けられる可動体ＬＥＤ４０７Ｄと、から構成されている。第３可動部４０２Ｃは、第３可動ベース４１０Ｃと、該第３可動ベース４１０Ｃの前面側に取付けられ該第３可動ベース４１０Ｃを被覆する第３演出部４１１Ｃと、第３演出部４１１Ｃの前面側に設けられる複数の可動体ＬＥＤ４０７Ｃと、から構成されている。
【０１３７】
尚、可動体ＬＥＤ４０７Ａ〜４０７Ｄは、各演出部４１１Ａ〜４１１Ｄの前面に設けられ光が前方へ直接出射される形態に限られず、透光性を有する合成樹脂材にて各演出部４１１Ａ〜４１１Ｄを形成し、該各演出部４１１Ａ〜４１１Ｄの後方に可動体ＬＥＤ４０７Ａ〜４０７Ｄを配置することで、可動体ＬＥＤ４０７Ａ〜４０７Ｄの光が各演出部４１１Ａ〜４１１Ｄを介して間接的に前方へ出射されるようにしてもよい。
【０１３８】
第１可動部４０２Ａの第１可動ベース４１０Ａは、ベース部材４０１Ａの背面右側に突設された回動軸４２０が挿入される軸受孔４２１が右端部に形成されており、軸受孔４２１に挿入される回動軸４２０を中心として、左右方向を向く水平位置（図１４（Ａ）参照）と左斜め上方に傾斜する傾斜位置（図１５（Ｂ）参照）との間で回動可能に軸支されている。第１可動ベース４１０Ａにおける軸受孔４２１の背面側には、ベース部材４０１Ａに取付けられる軸受カバー４２２が配設されており、回動軸４２０からの逸脱が規制されている。また、第１可動ベース４１０Ａと軸受カバー４２２との間には、一端が第１可動ベース４１０Ａに係止され、他端が軸受カバー４２２に係止されたトーションバネ４２３が設けられており、該トーションバネ４２３により第１可動ベース４１０Ａは常時傾斜位置方向へ回動付勢されている。
【０１３９】
ベース部材４０１Ａの前面右側には第２演出用モータ４２５が取付けられている。第２演出用モータ４２５の駆動軸４２５ａは、ベース部材４０１Ａを挿通して背面側に突出され、該突出した駆動軸４２５ａの先端には第１ギヤ４２６が固着されている。第１ギヤ４２６には、ベース部材４０１Ａの背面側に突設された回動軸４３０を中心として回動可能に設けられた第２ギヤ４２７が噛合されている。
【０１４０】
第２ギヤ４２７の背面周縁部所定箇所からは、連結片４２８が回動中心から離れる方向に延設されており、該連結片４２８の背面には、第１可動ベース４１０Ａに連結するための連結軸４２９が後側に向けて突設されている。この連結軸４２９は、第１可動ベース４１０Ａにおける軸受孔４２１の右側に形成された長孔４２４に摺動可能に挿入されている。よって、第２演出用モータ４２５の駆動軸４２５ａが回転し、第１ギヤ４２６及び第２ギヤ４２７を介して連結片４２８の連結軸４２９が回動することで、第１可動ベース４１０Ａが回動軸４２０を中心として回動するようになっている。
【０１４１】
第１可動ベース４１０Ａの左端部には、第２可動ベース４１０Ｂに対し動力を伝達するための連結軸４３１が前方に向けて突設されている。また、ベース部材４０１Ａの背面における回動軸４２０の近傍には第２位置センサ４３２が設けられており、第１可動ベース４１０Ａの所定箇所に設けられた検出部（図示略）を検出する。本実施形態では、第１可動部４０２Ａが第２待機位置にあるときに第２位置センサ４３２により検出部（図示略）が検出されるようになっている。
【０１４２】
第２可動ベース４１０Ｂは、特に図１４（Ｂ）に示すように、左から右に向けてやや下方に傾斜する円弧状の連結溝４４０が左右方向に向けて延設されており、該連結溝４４０には、第１可動ベース４１０Ａの連結軸４３１が摺動可能に挿入されている。また、連結溝４４０の右端部下方位置には、第３可動ベース４１０Ｃに対し動力を伝達するための連結軸４４１が前方に向けて突設されている。
【０１４３】
第２可動ベース４１０Ｂにおける連結溝４４０の下方には、ベース部材４０１Ａと連結するためのガイド部４４５が設けられている。詳しくは、ベース部材４０１Ａの前面には、上下方向を向く固定レール４４２が固定されており、該固定レール４４２には、摺動レール４４３Ａ，４４３Ｂが上下方向に摺動可能に取付けられている。摺動レール４４３Ａの右側方には上下方向を向くガイド棒４４４が並設されており、ガイド部４４５は、このガイド棒４４４に対し上下方向に摺動可能に嵌挿されている。
【０１４４】
つまり、第２可動ベース４１０Ｂは、固定レール４４２に対し摺動レール４４３Ａ，４４３Ｂが上下方向に移動するとともに、ガイド部４４５がガイド棒４４４に対し上下方向に移動することで、装飾部材４０１Ｂの背面に隠蔽される下方位置（図１４（Ａ）参照）と下方位置よりも上方の上方位置（図１５（Ｂ）参照）との間で、ベース部材４０１Ａに対し上下方向に移動案内されるようになっている。
【０１４５】
第３可動ベース４１０Ｃは、ベース部材４０１Ａの前面左側に突設された回動軸４５０が挿入される軸受孔４５１が左端部に形成されており、軸受孔４５１に挿入される回動軸４５０を中心として、左右方向を向く水平位置（図１４（Ａ）参照）と右斜め上方に傾斜する傾斜位置（図１５（Ｂ）参照）との間で回動可能に軸支されている。また、第３可動ベース４１０Ｃの左端部からは、ガイド片４５２が回動中心から離れる方向に延設されており、該ガイド片４５２の背面にはガイド軸４５３が突設されている。ガイド軸４５３は、ベース部材４０１Ａにおける回動軸４５０を中心とする円弧状に形成されたガイド溝４５４に摺動可能に挿入され、これにより第３可動ベース４１０Ｃの回動範囲を規定する。
【０１４６】
また、第３可動ベース４１０Ｃには、右端部から中央部に向けて下方に傾斜する円弧状の連結溝４５５が形成されており、該連結溝４５５には、第２可動ベース４１０Ｂの連結軸４４１が摺動可能に挿入されている。
【０１４７】
このように、第１可動ベース４１０Ａの連結軸４３１が第２可動ベース４１０Ｂの連結溝４４０に摺動可能に挿入されることで第１可動ベース４１０Ａと第２可動ベース４１０Ｂとが連結され、第２可動ベース４１０Ｂの連結軸４４１が第３可動ベース４１０Ｃの連結溝４５５に摺動可能に挿入されることで第２可動ベース４１０Ｂと第３可動ベース４１０Ｃとが連結されている。つまり、第１可動ベース４１０Ａと第３可動ベース４１０Ｃとは第２可動ベース４１０Ｂを介して連結されている。
【０１４８】
次に、第２可動体４０２を構成する第１可動ベース４１０Ａ、第２可動ベース４１０Ｂ及び第３可動ベース４１０Ｃの動作態様について、図１４及び図１５に基づいて説明する。
【０１４９】
図１４（Ａ）に示すように、第２可動体４０２が第２待機位置にあるときには、第１可動ベース４１０Ａ及び第３可動ベース４１０Ｃは水平位置にあり、第２可動ベース４１０Ｂは下方位置にある。具体的には、第１可動ベース４１０Ａの回動軸４２０と第３可動ベース４１０Ｃの回動軸４５０とは左右に離れて配置され、第１可動ベース４１０Ａと第３可動ベース４１０Ｃとのうち一方は他方の回動軸側に傾倒するように配置される。また、このとき、連結軸４３１は連結溝４４０の左端部に配置され、連結軸４４１は連結溝４５５の左端部に配置されている。また、ガイド部４４５はガイド棒４４４の下方位置に配置され、摺動レール４４３Ａ，４４３Ｂも固定レール４４２の前面に配置されている。
【０１５０】
ここで、図１４（Ｂ）に示すように、第２演出用モータ４２５の駆動軸４２５ａが回転し、第１ギヤ４２６及び第２ギヤ４２７を介して連結片４２８の連結軸４２９が正面視時計回りに回動することで、第１可動ベース４１０Ａが回動軸４２０を中心として正面視時計回りに回動する。そして、第１可動ベース４１０Ａの回動に応じて連結軸４３１が上方へ移動することで、連結軸４３１は連結溝４４０を押し上げながら右側へ摺動するため、第２可動ベース４１０Ｂが上昇する。第２可動ベース４１０Ｂは、ガイド部４４５がガイド棒４４４により移動案内されることで、略鉛直上方に向けて移動する。
【０１５１】
そして、第２可動ベース４１０Ｂの上昇に応じて連結軸４４１が上方へ移動することで、連結軸４４１は連結溝４５５を押し上げながら上側へ摺動するため、第３可動ベース４１０Ｃが正面視反時計回りに回動する。つまり、第１可動ベース４１０Ａの回動に応じて第２可動ベース４１０Ｂと第３可動ベース４１０Ｃとが連動する。
【０１５２】
次いで、ガイド部４４５がガイド棒４４４の上端に到達すると、図１５（Ａ）に示すように、摺動レール４４３Ａ，４４３Ｂが固定レール４４２に対し上方へスライド移動することで、第２可動ベース４１０Ｂを上方へ移動案内する。
【０１５３】
そして、図１５（Ｂ）に示すように、連結軸４３１が連結溝４４０の右端部に到達するとともに、連結軸４４１が連結溝４５５の上端部に到達すると、第１可動ベース４１０Ａ及び第３可動ベース４１０Ｃは傾斜位置に配置され、第２可動ベース４１０Ｂは上方位置に配置される。このように第２可動体４０２が第２進出位置へ移動した状態において、第１可動ベース４１０Ａの先端と第３可動ベース４１０Ｃの先端とが近接して正面視略逆Ｖ字形をなすように配置される。
【０１５４】
また、図１５（Ｂ）に示すように第２可動体４０２が第２進出位置にある状態において、第２演出用モータ４２５の駆動軸４２５ａを逆回転させることで、第１可動ベース４１０Ａが正面視反時計回りに回動し、これに応じて第２可動ベース４１０Ｂが下降することで第３可動ベース４１０Ｃが正面視時計回りに回動する。そして、第１可動ベース４１０Ａ及び第３可動ベース４１０Ｃが水平位置に配置され、第２可動ベース４１０Ｂが下方位置に配置されることで、第２可動体４０２は第２待機位置に配置される。
【０１５５】
次に、第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃについて説明する。
【０１５６】
第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃは、それぞれ前面に装飾などが施された非透光性を有する演出部材からなり、第２待機位置から第２進出位置へはそれぞれ別個に移動し、第２進出位置へ移動したときに合体して所定の形態（例えば、図１７参照）を構成するようになっている。このように、第２可動体４０２を構成する第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃは、遊技者に注目される部分であるが、これら第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃを第２待機位置と該第２待機位置とは異なる第２進出位置との間で移動させるための移動機構部が必要となる。
【０１５７】
移動機構部とは、第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃを所定態様で動作させるために必要となる機構部であり、例えば、第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃを動作可能に支持する第１可動ベース４１０Ａ、第２可動ベース４１０Ｂ及び第３可動ベース４１０Ｃを含む。より具体的には、第１可動ベース４１０Ａに形成される連結軸４３１、第２可動ベース４１０Ｂに形成される連結溝４４０や連結軸４４１、第３可動ベース４１０Ｃに形成される連結溝４５５など、各可動ベースを連結する連結部や、他の部材へ第２演出用モータ４２５の動力を伝達する動力伝達部（例えば、ギヤ部など）等を含む。
【０１５８】
これら移動機構部は、第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃを所定態様で動作させるために形成されるものであって、第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃに比べて見栄えが悪い。よって、第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃの美観が損なわれることがないように、これら第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃにより、第１可動ベース４１０Ａ、第２可動ベース４１０Ｂ及び第３可動ベース４１０Ｃの前面を被覆している。
【０１５９】
但し、図１１（Ａ）及び図１２に示すように、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄは、第２可動ベース４１０Ｂの前面における略右側部分は被覆しているが、左側の機構部分Ｅ（図１１（Ａ）、図１７において白色の領域参照）は被覆されていない。すなわち、この機構部分Ｅは、第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃを動作させるために必要となる機構部であるが、第２進出位置において第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃが所定形態となるときに不要な部位となっている。
【０１６０】
図１６（Ａ）（Ｂ）及び図１７には、第２可動体４０２が第２待機位置から第２進出位置へ移動する際の第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃの動作態様が示されている。
【０１６１】
図１６（Ａ）に示すように、第２可動体４０２が第２待機位置にあるとき、第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃは、ベース体４０１の装飾部材４０１Ｂ（図中斜線で示される部分）などにより前面側が被覆されて遊技者から視認困難な状態とされている。図１６（Ｂ）に示すように、第２可動体４０２が第２待機位置から第２進出位置への移動を開始すると、各第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃにおいてベース体４０１の上方に移動した部分が遊技者から視認可能となる。
【０１６２】
ここで、第２演出部４１１Ｄについて、図１８（Ａ）（Ｂ）に基づいて簡単に説明する。図１８（Ａ）に示すように、第２演出部４１１Ｄは、第２演出部４１１Ｂの前面側において、前後方向を向く回動軸４６０を介して傾倒位置と起立位置との間で回動可能に軸支されている。第２演出部４１１Ｄの背面には、回動軸４６０を中心として回動する回動部材４６１が一体的に固定されており、該回動部材４６１の周縁には連結軸４６２が突設されている。
【０１６３】
一方、第２演出部４１１Ｂには、スライド板４６３が上下方向に移動可能に設けられ、該スライド板４６３の上端に形成された連結長孔４６４に挿入されている。スライド板４６３は、回動軸４６０の周囲に環装されたトーションバネ４６５により常時下方に向けて付勢されており、第２可動体４０２が第２待機位置に位置しているときには、図１８（Ａ）に示すように、下端がベース部材４０１Ａの所定箇所に当接することで上方位置に配置される。また、第２可動体４０２が第２待機位置から第２進出位置へ向けて上方へ移動すると、図１８（Ｂ）に示すように、下端がベース部材４０１Ａの所定箇所から離れるため、トーションバネ４６５により下方に付勢されて下方位置へ移動する。
【０１６４】
これにより、連結軸４６２が下側に向けて回動するため、第２演出部４１１Ｄは、第２可動体４０２の第２待機位置から第２進出位置へ向けて移動を開始した直後に、傾倒位置から起立位置へ移動する（図１６（Ｂ）参照）。尚、特に図示しないが、第２可動体４０２が第２進出位置から第２待機位置へ移動すると、スライド板４６３の下端がベース部材４０１Ａの所定箇所に当接し、トーションバネ４６５の付勢力に抗して上方位置へ移動されるため、第２演出部４１１Ｄは、第２可動体４０２が第２待機位置へ戻る直前に起立位置から傾倒位置へ移動する。
【０１６５】
図１６（Ｂ）に示すように、第２可動体４０２が第２待機位置から第２進出位置への移動を開始し、第２可動ベース４１０Ｂが上昇すると、第２可動ベース４１０Ｂにおける機構部分Ｅが遊技者から視認可能となる。そして、図１７に示すように、第２可動体４０２が第２進出位置にて停止したときも、第２可動ベース４１０Ｂにおける機構部分Ｅは遊技者から視認可能となる。
【０１６６】
前述したように、第２進出位置において第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃが図１７に示す所定形態となるとき、第２可動ベース４１０Ｂの機構部分Ｅは不要な部位であるため、第２演出部４１１Ｂを機構部分Ｅを被覆するために拡張することができない。しかし、本実施形態では、図１６（Ｂ）に示すように、第２可動体４０２が第２待機位置から第２進出位置へ移動しているときや、図１７に示すように、第２可動体４０２が第２進出位置に停止しているときに、第２可動ベース４１０Ｂの機構部分Ｅは遊技者から視認可能となる。つまり、機構部分Ｅは、第２可動体４０２が第２待機位置から第２進出位置へ移動しているときや第２進出位置に停止しているときに遊技者から視認可能となる視認可能部とされている。
【０１６７】
このように、第２可動体４０２が第２待機位置から第２進出位置へ移動しているときや第２進出位置に停止しているときに、第２可動ベース４１０Ｂの機構部分Ｅが遊技者から視認可能となると美観が損なわれるため、本実施形態では、以下に説明するように、導光板装置５００や第１演出ユニット３００の第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを利用して、第２可動ベース４１０Ｂの機構部分Ｅを遊技者から視認困難とするようにしている。
【０１６８】
次に、導光板装置５００について、図１９〜図２１に基づいて説明する。図１９は、（Ａ）は導光板装置を示す正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＡ−Ａ断面図である。図２０は、（Ａ）は導光板装置の要部を示す拡大正面図、（Ｂ）は（Ａ）のＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）は（Ｂ）の要部を示す拡大図である。図２１は、各可動体の移動領域と導光板装置との関係性を示す説明図である。尚、ここでは、理解を助けるために、後述する発光領域５０６をドット（網点）で示し、ドット（網点）がない非発光領域５０７を白色で示す。
【０１６９】
図１９及び図２０に示すように、導光板装置５００は、遊技盤２の開口２ｃを閉鎖するように設けられる導光板５０１と、該導光板５０１の右端面５０１ａに光を入射するための導光板ＬＥＤ５０２が複数搭載されたＬＥＤ基板５０３と、導光板ＬＥＤ５０２からの光を導光板５０１の右端面５０１ａに向けて集光するための集光レンズ５０４と、導光板５０１とＬＥＤ基板５０３とを一体にするための枠部材５０５と、を主に有する。尚、導光板装置５００は、遊技盤２の背面に固定されてもよいし、センター飾り枠５１に固定されてもよい。
【０１７０】
導光板５０１は、所定の前後幅寸法（板厚＝約５ｍｍ）を有するアクリルやポリカーボネートなどの透明な合成樹脂等の材質で形成された板部材であって、図１９（Ｂ）に示すように、演出表示装置５、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２よりも前方に配置されている。
【０１７１】
また、導光板５０１は、右端面５０１ａから内部に入射された導光板ＬＥＤ５０２からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する第１領域としての発光領域５０６、つまり、導光板５０１の右端面５０１ａから内部に入射された光により発光する発光領域（図１９（Ａ）及び図２０（Ａ）における網点領域を参照）と、右端面５０１ａから内部に入射された導光板ＬＥＤ５０２からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない第２領域としての非発光領域５０７、つまり、導光板５０１の内部に入射された光により発光しない非発光領域（図１９（Ａ）及び図２０（Ａ）における白色領域を参照）と、を有する。
【０１７２】
発光領域５０６は、導光板５０１の略中央位置に放射状の図形が表れるように形成されており、導光板５０１の内部に光が入射したときには、発光領域５０６が光を反射して前方へ出射することで、導光板５０１に所定の画像が発光表示されるようになっている。
【０１７３】
非発光領域５０７は、発光領域５０６の中央に設けられる円形をなす非発光部５０７Ａと、発光領域５０６における非発光部５０７Ａの左右に設けられ非発光部５０７Ａよりも小径の円形をなす複数の非発光部５０７Ｂと、発光領域５０６における非発光部５０７Ａの上方に設けられ非発光部５０７Ａよりも小径の円形をなす非発光部５０７Ｃと、発光領域５０６における非発光部５０７Ａの右斜め下方に向けて配置され非発光部５０７Ａよりも小径の円形をなす複数の非発光部５０７Ｄと、発光領域５０６における非発光部５０７Ａの左斜め下方に向けて配置され非発光部５０７Ａよりも小径の円形をなす複数の非発光部５０７Ｅと、導光板５０１の外縁（発光領域５０６よりも外側）に複数設けられる非発光部５０７Ｆと、からなり、導光板５０１の内部に光が入射したときでも発光表示されることがない領域とされている。特に、非発光部５０７Ａ〜５０７Ｅは、その周囲が発光領域５０６に囲まれた領域である。
【０１７４】
図２０（Ｃ）に示すように、発光領域５０６は、右端面５０１ａから内部に入射された導光板ＬＥＤ５０２からの入射光を誘導して前面から出射させるように微細な凹凸状態（粗面）に背面側に形成されている。具体的には、発光領域５０６は、光の進行方向を側方から見たときの断面視で一定ピッチの略半円形状をなす凹凸状態（粗面）に形成されている。図２０（Ｃ）では、理解を助けるために、凹凸状態（粗面）を拡大して図示しているが、実際の発光領域５０６は、肉眼で確認することが困難な大きさの微細な凹凸状態となっている。
【０１７５】
導光板５０１の右端面５０１ａから内部に光が入射されると、発光領域５０６に形成された複数の凹部５１０からなるドットパターンによって導光板５０１に所定の画像（静止画像）が表示される（図１９（Ａ）における網点領域を参照）。つまり、右端面５０１ａから内部に入射された導光板ＬＥＤ５０２からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成する第１領域としての発光領域５０６は、複数の凹部５１０からなるドットパターンが形成された領域であり、右端面５０１ａから内部に入射された導光板ＬＥＤ５０２からの光を前方へ反射して前面から出射させる所定の導光パターンを形成しない第２領域としての非発光領域５０７は、複数の凹部５１０からなるドットパターンが形成されていない領域である。また、本実施形態では、導光板５０１により表示可能とする表示情報として所定の画像（図形）が例示されているが、これら以外にも、絵柄、文字、記号、図柄、あるいは模様等の装飾も含む他の表示情報を表示可能としても良い。
【０１７６】
尚、導光板５０１は、右端面５０１ａから光が入射されていない状態では、発光領域５０６の部分を含む導光板５０１全体は無色透明の状態となり、後方の演出表示装置５の表示画像、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２を導光板５０１の前方から視認（透視）可能となる。また、右端面５０１ａから光が入射された状態では、発光領域５０６の部分は発光するが、発光領域５０６以外の部分は、無色透明の状態が維持される。
【０１７７】
尚、本実施形態では、発光領域５０６が略半円形状をなす凹凸状態に形成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、発光領域５０６をスタンパーやインジェクションにより導光板５０１の背面（後面）に凹凸部をつける成型方式にて構成しても良い。また、アクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成しても良い。
【０１７８】
尚、本実施形態では、導光板５０１の背面（後面）における発光領域５０６の各凹凸の形状が断面視で略半円形状となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発光領域５０６の各凹凸の断面形状を略三角形状等、光を正面（前面）に向けて反射可能な反射面を構成するものであれば種々に変形可能である。
【０１７９】
集光レンズ５０４は、アクリルまたはポリカーボネート等の透光性を有する部材によって上下方向に延びる長尺板状に形成される。集光レンズ５０４の導光板５０１側の面には、正面視で導光板５０１側に膨出する半円形状の複数の凸部５０４Ａが上下方向に連続して形成されている。集光レンズ５０４は、複数の凸部５０４Ａが一体に設けられた単一の部材で構成されている。各凸部５０４Ａは、導光板ＬＥＤ５０２のそれぞれに対応して１つずつ形成されている。
【０１８０】
尚、凸部５０４Ａは導光板ＬＥＤ５０２に一対一に対応することに限らず、例えば１つの凸部５０４Ａが２以上の導光板ＬＥＤ５０２に対応していてもよい。また、集光レンズ５０４は、複数の凸部５０４Ａが一体に設けられた単一の部材で構成されることに限らず、導光板ＬＥＤ５０２に対応して別個に形成された複数の集光レンズを用いてもよい。
【０１８１】
図２０（Ｃ）に示すように、集光レンズ５０４の導光板５０１側の前後幅は、集光レンズ５０４の導光板ＬＥＤ５０２側の前後幅よりも小さくなっている。また、集光レンズ５０４の導光板５０１側の前後幅は、導光板５０１の受光面の前後幅と略同じとなっていることで、集光レンズ５０４からの出射光は前後方向に拡散されることなく（光の漏れなく）導光板５０１に入射される。
【０１８２】
集光レンズ５０４の前面は、導光板ＬＥＤ５０２側から導光板５０１側に向けて漸次後側に傾斜する平坦な傾斜面となっており、集光レンズ５０４の後面は、導光板ＬＥＤ５０２側から導光板５０１側に向けて漸次前側に傾斜する平坦な傾斜面となっている。つまり、集光レンズ５０４は、導光板ＬＥＤ５０２側から導光板５０１側に向けて漸次板厚が薄くなるテーパ状に形成されている。
【０１８３】
また、集光レンズ５０４と導光板５０１との間に僅かな隙間が設けられる。例えば、この隙間の間隔は、パチンコ遊技機１の輸送や使用の際に振動が生じた場合であっても、集光レンズ５０４と導光板５０１とが接触しない程度の大きさとなっている。これにより、パチンコ遊技機１の輸送や使用の際に生じる振動によって、集光レンズ５０４や導光板５０１に傷が付くことを防止することができる。
【０１８４】
次に、導光板ＬＥＤ５０２からの出射光の導光状態について説明する。各導光板ＬＥＤ５０２から出射された出射光は、集光レンズ５０４に入射される。ここで、集光レンズ５０４の入射面はレンズ面をなすように湾曲状に形成されているので、導光板ＬＥＤ５０２からの出射光の指向性が高い場合であっても、集光レンズ５０４に入射する光は、集光レンズ５０４内で左右方向に放射状に拡散される。そして、集光レンズ５０４に入射する光は、内側の湾曲状のレンズ面を通過する際に、右方向に向けて屈折して出射される。
【０１８５】
これにより、導光板ＬＥＤ５０２からの出射光の指向性が高い場合であっても、導光板ＬＥＤ５０２からの出射光を、集光レンズ５０４によってある程度放射状に拡散させることができ、導光板５０１における発光領域を広げることが可能となる。また、集光レンズ５０４からの出射光は、水平方向に向けて誘導されるため（放射状に拡がることが抑制されるため）、各導光板ＬＥＤ５０２に対応する部分のみを発光させることができる。
【０１８６】
また、導光板ＬＥＤ５０２から集光レンズ５０４に入射された光は、前後方向に全反射を繰り返しつつ、前後方向の略中央位置に向けて集光され、最終的に集光レンズ５０４のうち導光板５０１側の端面（前後幅が最も小さい部分）から出射される。
【０１８７】
このような構成により、導光板ＬＥＤ５０２からの光を前後方向に拡散させることなく集光して導光板５０１に導くことができる。特に、導光板ＬＥＤ５０２の発光面の前後幅が、集光レンズ５０４の導光板ＬＥＤ５０２側の前後幅よりも大きい場合であっても、導光板ＬＥＤ５０２からの光を前後方向に拡散させることなく導光板５０１に導くことができるので、導光板ＬＥＤ５０２からの光が周囲に拡散されることを防止することができる。
【０１８８】
また、特に図示はしないが、例えば導光板ＬＥＤ５０２が前後方向に複数配置される場合であっても、集光レンズ５０４の導光板ＬＥＤ５０２の前後幅を導光板ＬＥＤ５０２の前後幅に応じて大きくすることにより、導光板ＬＥＤ５０２からの光を前後方向に拡散させることなく集光レンズ５０４に入射させることができる。よって、導光板５０１の前後幅よりも導光板ＬＥＤ５０２の発光領域の前後幅のほうが大きい場合であっても、導光板ＬＥＤ５０２からの光を前後方向に拡散させることなく集光して導光板５０１に導くことができる。
【０１８９】
集光レンズ５０４からの光が導光板５０１内に導かれ、発光領域５０６に到達すると、発光領域５０６にて光が前面側（遊技者の側）に向けて反射される。これにより、遊技者から見て、導光板５０１のうち発光領域５０６が反射光により発光することで、導光板５０１の前面に、図１９（Ａ）において網点で表された図形が表示されるようになる。尚、導光板５０１のうち発光領域５０６に対応する箇所が反射光により発光されることで、導光板５０１に所定の文字や図形等の画像が表示されるようになっていてもよい。
【０１９０】
図１９（Ｂ）に示すように、遊技者から見て（前後方向で）、演出表示装置５は奥、導光板装置５００は手前に配置される。遊技者から見て、演出表示装置５は横長長方形状をなす。例えば、演出表示装置５は、液晶パネルを備える液晶表示装置を用いる。例えば、液晶パネルとしては、ツイストネマティックモード（ＴＮモード）、インプレインスイッチングモード（ＩＰＳモード）、バーティカルアライメントモード（ＶＡモード）、強誘電性液晶モード、反強誘電性液晶モード、ホモジニアス型液晶モード、ゲスト−ホスト型液晶モード、高分子分散型液晶モード、ホログラフィック高分子分散型液晶モード等の種々のモードの液晶パネルを用いてもよい。尚、演出表示装置５は、液晶表示装置に限らず、有機ＥＬ表示装置、無機ＥＬ表示装置等のＥＬ表示装置を用いてもよい。
【０１９１】
図２１に示すように、発光領域５０６は、導光板５０１の背面側で動作する第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動領域Ｅ１と、第２可動体４０２の移動領域Ｅ２と、演出表示装置５の表示領域と、の大部分に対して前後に重畳するように形成されている。尚、移動領域Ｅ１，Ｅ２は、図２１において１点鎖線で囲まれた斜線領域である。
【０１９２】
詳しくは、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動領域Ｅ１は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１待機位置から第１進出位置に移動するまでの領域であり、第２可動体４０２の移動領域Ｅ２は、第２可動体４０２が第２待機位置から第２進出位置に移動するまでの領域であり、第１待機位置と第１進出位置及び第２待機位置と第２進出位置を含む領域である。導光板５０１は、右端面５０１ａから光が入射された状態では、発光領域５０６が発光した状態となり、後方の演出表示装置５の表示画像、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２を導光板５０１の前方から視認（透視）困難または視認不能となる。すなわち、発光領域５０６が発光した状態にあっては、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が移動動作中または動作完了時のいずれの状態であっても導光板５０１の前方から視認（透視）困難または視認不能となる。
【０１９３】
また、図２１に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１進出位置に位置した際には、該第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの複数の可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒが、導光板５０１の背面において、非発光領域５０７における複数の非発光部５０７Ｂに対応する位置に配置される。また、第２可動体４０２が第２進出位置に位置した際には、該第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの複数の可動体ＬＥＤ４０７Ａが、導光板５０１の背面において、非発光領域５０７における複数の非発光部５０７Ｄに対応する位置に配置され、複数の可動体ＬＥＤ４０７Ｂが、非発光部５０７Ａに対応する位置に配置され、複数の可動体ＬＥＤ４０７Ｃが、非発光部５０７Ｅに対応する位置に配置され、可動体ＬＥＤ４０７Ｄが、非発光部５０７Ｃに対応する位置に配置される。すなわち、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１進出位置に位置し、第２可動体４０２が第２進出位置に位置した際には、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄが非発光部５０７Ａ〜５０７Ｅを通して前方から視認可能となる（図２８及び図２９参照）。
【０１９４】
尚、演出表示装置５の表示画像は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動領域Ｅ１と、第２可動体４０２の移動領域Ｅ２と、の後方に一部重畳するように配置されている。
【０１９５】
次に、複合演出について図２２〜図３２に基づいて説明する。図２２は、（Ａ）は可動体移動態様決定テーブル、（Ｂ）は導光板発光態様決定テーブル、（Ｃ）は可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブル、（Ｄ）は演出表示装置表示態様決定テーブルを示す説明図である。図２３は、（Ａ）は複合演出のパターン１の態様、（Ｂ）は複合演出のパターン２の態様を示す説明図である。図２４は、（Ａ）は複合演出のパターン３の態様、（Ｂ）は複合演出のパターン４の態様を示す説明図である。図２５は、（Ａ）は複合演出前の状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態における導光板の説明図、（Ｃ）は（Ａ）の状態における演出表示装置の説明図、（Ｄ）は（Ａ）の状態における第１可動体及び第２可動体の説明図である。図２６は、（Ａ）は複合演出のパターン１における導光板の発光演出開始時の状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態における導光板の説明図、（Ｃ）は（Ａ）の状態における演出表示装置の説明図、（Ｄ）は（Ａ）の状態における第１可動体及び第２可動体の説明図である。図２７は、（Ａ）は複合演出のパターン１における第１可動体及び第２可動体の動作開始時の状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態における導光板の説明図、（Ｃ）は（Ａ）の状態における演出表示装置の説明図、（Ｄ）は（Ａ）の状態における第１可動体及び第２可動体の説明図である。図２８は、（Ａ）は複合演出のパターン１における第１可動体及び第２可動体の動作完了時の状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態における導光板の説明図、（Ｃ）は（Ａ）の状態における演出表示装置の説明図、（Ｄ）は（Ａ）の状態における第１可動体及び第２可動体の説明図である。図２９は、（Ａ）は複合演出のパターン１における可動体ＬＥＤの発光演出時の状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態における導光板の説明図、（Ｃ）は（Ａ）の状態における演出表示装置の説明図、（Ｄ）は（Ａ）の状態における第１可動体及び第２可動体の説明図である。図３０は、（Ａ）は複合演出のパターン１における演出表示装置の表示演出時の状態を示す説明図、（Ｂ）は（Ａ）の状態における導光板の説明図、（Ｃ）は（Ａ）の状態における演出表示装置の説明図、（Ｄ）は（Ａ）の状態における第１可動体及び第２可動体の説明図である。図３１は、（Ａ）は複合演出のパターン３における導光板の発光演出時の状態を示す説明図、（Ｂ）は複合演出のパターン３における演出表示装置の表示演出時の状態を示す説明図である。図３２は、（Ａ）（Ｂ）は複合演出のパターン２の変形例を示す説明図である。尚、図２６〜図３２では、理解を助けるために、遊技盤２の中央部において、遊技者から見て明るい部分を白色で示し、遊技者から見て暗い部分をドット（網点）にて示す。
【０１９６】
尚、本実施形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信した変動パターン指定コマンドから特定される変動パターンがスーパーリーチ変動パターンであった場合に演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出の一例を説明する。ここでいう演出とは、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の動作演出、導光板装置５００による導光板演出（発光演出）、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２に設けられる各可動体ＬＥＤによる演出、及び演出表示装置５による表示演出を含む複合演出である。
【０１９７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンド（スーパーリーチ変動パターン）を受信したことに基づいて、複合演出の実行を決定するとともに、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の動作演出、導光板装置５００による導光板演出、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄによる演出、及び演出表示装置５による表示演出といった演出態様を決定し、その後、演出表示装置５において演出図柄の変動表示を開始する。尚、本実施形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から受信した変動パターン指定コマンドがスーパーリーチ当り変動パターンであるかスーパーリーチはずれ変動パターンであるかにかかわらず１００％の割合で複合演出の実行を決定するようになっているが、実行の有無を決定するようにしてもよい。
【０１９８】
具体的には、演出制御基板１２が備えるＲＯＭ１２１には、例えば図２２（Ａ）に示す可動体移動態様決定テーブル、図２２（Ｂ）に示す導光板発光態様決定テーブル、図２２（Ｃ）に示す可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブル、図２２（Ｄ）に示す演出表示装置表示態様決定テーブル等が記憶されている。
【０１９９】
可動体移動態様決定テーブルとは、複合演出における第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動態様を決定するテーブルである。
【０２００】
詳しくは、可動体移動態様決定テーブルは、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を第１進出位置及び第２進出位置に移動させずに第１待機位置及び第２待機位置に停止したままの状態とする停止パターンと、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を第１進出位置及び第２進出位置に移動させる移動パターンと、を有する。尚、停止パターンに決定された際には、移動パターンにおける第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動開始タイミングになったときでも、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を第１待機位置及び第２待機位置に停止させたままとし、演出表示装置５により第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が第１進出位置及び第２進出位置に移動した画像Ｐのみを表示させる演出を行う（図３１（Ｂ）参照）。
【０２０１】
尚、本実施形態の可動体移動態様決定テーブルは、停止パターンと移動パターンのみの移動態様を有する態様を例について説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく移動態様を複数設けてもよい。例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を第１進出位置及び第２進出位置に移動させる第１移動パターンと、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を第１，第２待機位置と第１，第２進出位置との間の位置に移動させる第２移動パターン等を有してもよい。
【０２０２】
これら停止パターンと移動パターンは、可動体移動態様決定テーブルにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの変動パターン指定コマンドから特定される変動表示の表示結果（はずれ、非確変大当り、確変大当り）に応じて決定される割合が異なっている。
【０２０３】
具体的には、はずれの場合には、停止パターンが８０％の割合で移動態様として決定され、移動パターンが２０％の割合で決定される。また、非確変大当りの場合には、停止パターンが２０％の割合で移動態様として決定され、移動パターンが８０％の割合で決定され、確変大当りの場合には、停止パターンが１０％の割合で移動態様として決定され、移動パターンが９０％の割合で決定される。すなわち、はずれの場合には、移動パターンよりも停止パターンの方が高い割合で決定され、大当りの場合には、停止パターンよりも移動パターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、可動体移動態様は、停止パターンよりも移動パターンの方が大当りの期待度が高い。また、非確変大当りの場合には、移動パターンよりも停止パターンの方が高い割合で決定され、確変大当りの場合には、停止パターンよりも移動パターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、停止パターンよりも移動パターンの方が確変大当りの期待度が高い。
【０２０４】
続いて、導光板発光態様決定テーブルについて説明する。導光板発光態様決定テーブルとは、複合演出における導光板装置５００の発光態様を決定するテーブルである。
【０２０５】
詳しくは、導光板発光態様決定テーブルは、導光板５０１を白色で発光させる白色パターンと、導光板５０１を赤色で発光させる赤色パターンと、導光板５０１を点滅発光させるフラッシュパターンと、を有する。この導光板発光態様は、後述するように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動前（可動体移動態様決定テーブルにおける移動パターンの開始前）から移動終了後までの期間行われる（図２３（Ａ），（Ｂ）参照）。尚、可動体移動態様決定テーブルにおいて停止パターンが決定された際には、演出表示装置５による第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の画像表示後に所定期間行われる（図２４（Ａ）参照）。
【０２０６】
尚、本実施形態の導光板発光態様決定テーブルは、白色パターン、赤色パターン、フラッシュパターンを有する例について説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光態様は複数有していればよい。例えば、発光態様は青色パターンや緑色パターン、または紫色パターンやレインボーパターン等を有していてもよい。また、本実施形態のフラッシュパターンは、導光板５０１を赤色で点滅発光させる態様として説明するが、これに限定されるものではなく、他の色で発光させてもよい。
【０２０７】
これら白色パターン、赤色パターン、フラッシュパターンは、導光板発光態様決定テーブルにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの変動パターン指定コマンドから特定される変動表示の表示結果（はずれ、非確変大当り、確変大当り）に応じて決定される割合が異なっている。
【０２０８】
具体的には、はずれの場合には、白色パターンが８０％の割合で発光態様として決定され、赤色パターンが１８％の割合で決定され、フラッシュパターンが２％の割合で決定される。また、非確変大当りの場合には、白色パターンが２０％の割合で発光態様として決定され、赤色パターンが６０％の割合で決定され、フラッシュパターンが２０％の割合で決定される。また、確変大当りの場合には、白色パターンが２％の割合で発光態様として決定され、赤色パターンが１８％の割合で決定され、フラッシュパターンが８０％の割合で決定される。
【０２０９】
すなわち、はずれの場合には、赤色パターン及びフラッシュパターンよりも白色パターンの方が高い割合で決定され、大当りの場合には、白色パターンよりも赤色パターン及びフラッシュパターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、発光態様は、白色パターンよりも赤色パターン及びフラッシュパターンの方が大当りの期待度が高い。
【０２１０】
また、非確変大当りの場合には、フラッシュパターンよりも赤色パターンの方が高い割合で決定され、確変大当りの場合には、赤色パターンよりもフラッシュパターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、赤色パターンよりもフラッシュパターンの方が確変大当りの期待度が高い。
【０２１１】
次いで、可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブルについて説明する。可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブルとは、複合演出における可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄの発光態様を決定するテーブルである。尚、可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブルは、上記した可動体移動態様決定テーブルを用いて移動パターンを決定したときにのみ決定するために用いられるテーブルであり、停止パターンを決定したときには可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄは発光させないので使用しない。
【０２１２】
詳しくは、可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブルは、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄを白色で発光させる白色パターンと、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄを赤色で発光させる赤色パターンと、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄを点滅発光させるフラッシュパターンと、を有する。これら可動体ＬＥＤ発光態様は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が可動体移動態様決定テーブルにおいて移動パターンに決定されたときに白色パターン、赤色パターン、フラッシュパターンの中から適宜決定される。尚、可動体ＬＥＤ発光態様は、後述するように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が第１進出位置及び第２進出位置に移動したとき（移動終了後）に所定期間行われる（図２３（Ａ），（Ｂ）参照）。
【０２１３】
尚、本実施形態の可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブルは、白色パターン、赤色パターン、フラッシュパターンを有する例について説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光態様は複数有していればよい。例えば、発光態様は青色パターンや緑色パターン、または紫色パターンやレインボーパターン等を有していてもよい。
【０２１４】
これら可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブルにおける白色パターン、赤色パターン、フラッシュパターンは、可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブルにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの変動パターン指定コマンドから特定される変動表示の表示結果（はずれ、非確変大当り、確変大当り）に応じて決定される割合が異なっている。
【０２１５】
具体的には、はずれの場合には、白色パターンが８０％の割合で発光態様として決定され、赤色パターンが１８％の割合で決定され、フラッシュパターンが２％の割合で決定される。また、非確変大当りの場合には、白色パターンが２０％の割合で発光態様として決定され、赤色パターンが６０％の割合で決定され、フラッシュパターンが２０％の割合で決定される。また、確変大当りの場合には、白色パターンが２％の割合で発光態様として決定され、赤色パターンが１８％の割合で決定され、フラッシュパターンが８０％の割合で決定される。
【０２１６】
すなわち、はずれの場合には、赤色パターン及びフラッシュパターンよりも白色パターンの方が高い割合で決定され、大当りの場合には、白色パターンよりも赤色パターン及びフラッシュパターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、発光態様は、白色パターンよりも赤色パターン及びフラッシュパターンの方が大当りの期待度が高い。
【０２１７】
また、非確変大当りの場合には、フラッシュパターンよりも赤色パターンの方が高い割合で決定され、確変大当りの場合には、赤色パターンよりもフラッシュパターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、赤色パターンよりもフラッシュパターンの方が確変大当りの期待度が高い。
【０２１８】
次いで、演出表示装置表示態様決定テーブルについて説明する。演出表示装置表示態様決定テーブルとは、複合演出における演出表示装置５の表示態様を決定するテーブルである。
【０２１９】
詳しくは、演出表示装置表示態様決定テーブルは、演出表示装置５によりエフェクト画像の表示を行わないエフェクトなしパターンと、演出表示装置５によりエフェクト画像を白色で表示するエフェクトＡパターンと、演出表示装置５によりエフェクト画像を赤色で表示するエフェクトＢパターンと、を有する。これら演出表示装置表示態様は、後述するように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２またはその画像が第１進出位置に移動したとき（移動終了後）に所定期間行われる（図２３（Ａ），（Ｂ）及び図２４（Ｂ）参照）。
【０２２０】
尚、本実施形態の演出表示装置表示態様決定テーブルは、エフェクトなしパターンと、エフェクトＡパターンと、エフェクトＢパターンを有する例について説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示態様は複数有していればよい。例えば、表示態様は青色パターンや緑色パターン、または紫色パターンやレインボーパターン等を有していてもよい。また、表示態様は、色だけでなく図柄等が異なるパターンを複数用意してもよい。
【０２２１】
これらエフェクトなしパターンと、エフェクトＡパターンと、エフェクトＢパターンは、演出表示装置表示態様決定テーブルにおいて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの変動パターン指定コマンドから特定される変動表示の表示結果（はずれ、非確変大当り、確変大当り）に応じて決定される割合が異なっている。
【０２２２】
具体的には、はずれの場合には、エフェクトなしパターンが８０％の割合で表示態様として決定され、エフェクトＡパターンが１８％の割合で決定され、エフェクトＢパターンが２％の割合で決定される。また、非確変大当りの場合には、エフェクトなしパターンが２０％の割合で表示態様として決定され、エフェクトＡパターンが６０％の割合で決定され、エフェクトＢパターンが２０％の割合で決定される。また、確変大当りの場合には、エフェクトなしパターンが２％の割合で表示態様として決定され、エフェクトＡパターンが１８％の割合で決定され、エフェクトＢフラッシュパターンが８０％の割合で決定される。
【０２２３】
すなわち、はずれの場合には、エフェクトＡパターン及びエフェクトＢパターンよりもエフェクトなしパターンの方が高い割合で決定され、大当りの場合には、エフェクトなしパターンよりもエフェクトＡパターン及びエフェクトＢパターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、表示態様は、エフェクトなしパターンよりもエフェクトＡパターン及びエフェクトＢパターンの方が大当りの期待度が高い。
【０２２４】
また、非確変大当りの場合には、エフェクトＢパターンよりもエフェクトＡパターンの方が高い割合で決定され、確変大当りの場合には、エフェクトＡパターンよりもエフェクトＢパターンの方が高い割合で決定される。言い換えれば、エフェクトＡパターンよりもエフェクトＢパターンの方が確変大当りの期待度が高い。
【０２２５】
次に、実際の複合演出の流れを説明する。先ず、図２３（Ａ）に示す大当りの場合の１の形態である複合演出のパターン１について説明する。尚、ここでの複合演出のパターン１は、可動体移動態様決定テーブルにおいて移動パターンに決定され、導光板発光態様決定テーブルにおいて赤色パターンに決定され、可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブルにおいてフラッシュパターンに決定され、演出表示装置表示態様決定テーブルにおいてエフェクトＢパターンに決定されている態様とする。
【０２２６】
先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンド（スーパーリーチ変動パターン）を受信したことに基づいて、各種演出態様を決定し、その後、演出表示装置５において演出図柄の変動表示を開始する。そして、所定のタイミングで演出図柄の変動表示状態を所定のリーチ状態とする（図２５（Ａ）参照）。
【０２２７】
このとき、図２５（Ｂ）に示すように、導光板５０１は、消灯した状態、つまり、発光領域５０６が光を前方へ出射させずに、発光領域５０６の部分を含む導光板５０１全体が無色透明の状態となっており、後方の演出表示装置５の表示画像、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２が導光板５０１の前方から視認（透視）可能となっている。また、図２５（Ｃ）に示すように、演出表示装置５は、演出図柄の変動表示（所定のリーチ状態）を行っている。また、図２５（Ｄ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２は、第１待機位置及び第２待機位置に位置しているとともに、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄは消灯している。
【０２２８】
次いで、図示しないが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５にて演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするとともに、変動表示とは別個にリーチ演出を開始した後、該リーチ演出をスーパーリーチ演出（例えば、キャラクタがバトルを行う画像を表示するなど）へ発展させる。そして、スーパーリーチ演出を開始した後、所定のタイミング（例えば、上記バトルの決着をつけるタイミング等）で、スティックコントローラ３１Ａまたはプッシュボタン３１Ｂの操作を促す画像を表示する操作促進演出を実行する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作促進演出を実行している期間においてスティックコントローラ３１Ａ（またはプッシュボタン３１Ｂ）の操作を受付けたときまたはスティックコントローラ３１Ａ（またはプッシュボタン３１Ｂ）の操作を受付けずに操作有効期間が終了したとき、つまり、複合演出の開始条件が成立したときに、複合演出のパターン１（演出パターン１に基づく複合演出）を開始する。
【０２２９】
複合演出のパターン１では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、操作促進演出を実行している期間においてスティックコントローラ３１Ａ（またはプッシュボタン３１Ｂ）の操作を受付けたときまたはスティックコントローラ３１Ａ（またはプッシュボタン３１Ｂ）の操作を受付けずに操作有効期間が終了したとき、つまり複合演出の開始条件成立時Ｔａ１に、まず、導光板ＬＥＤ５０２を点灯して導光板演出を実行する（図２３（Ａ）及び図２６（Ａ）参照）。
【０２３０】
詳しくは、導光板５０１による発光演出時にあっては、図２６（Ｂ）に示すように、導光板５０１が点灯した状態、つまり、発光領域５０６に形成された複数の凹部５１０からなるドットパターンによって前方へ光が出射されて発光領域５０６が発光することにより導光板５０１に所定の画像が表示された状態となっており、これにより後方の演出表示装置５の表示画像、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２が導光板５０１の前方から視認（透視）し難い状態となる。また、図２６（Ｃ）に示すように、演出表示装置５は、消灯した状態、つまり、電圧の無印加状態で表示画面が暗表示（黒表示）状態となり、演出図柄の変動表示、画像演出、エフェクト演出等を行わない状態となる。また、図２６（Ｄ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２は、第１待機位置及び第２待機位置に位置しているとともに、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄは消灯している。
【０２３１】
次いで、第１演出用モータ３１１及び第２演出用モータ４２５を駆動して、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒを第１待機位置から第１進出位置、第２可動体４０２を第２待機位置から第２進出位置へ移動させる進出動作を開始する（図２３（Ａ）、図２７（Ａ）及び図２８（Ａ）参照）。
【０２３２】
詳しくは、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作時（進出動作開始時Ｔａ２から進出動作終了時Ｔａ３までの期間）にあっては、図２７（Ｂ）及び図２８（Ｂ）に示すように、導光板５０１が点灯した状態を継続しているとともに、図２７（Ｃ）及び図２８（Ｃ）に示すように、演出表示装置５は、消灯状態を継続している。また、図２７（Ｄ）及び図２８（Ｄ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２は、第１進出位置及び第２進出位置に向けて漸次移動するとともに、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄは消灯している。
【０２３３】
尚、図２８（Ａ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作終了時Ｔａ３（第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が第１進出位置及び第２進出位置に位置したとき）にあっては、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの複数の可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒが導光板５０１の背面における非発光部５０７Ｂに対応する位置に配置され、第２可動体４０２の複数の可動体ＬＥＤ４０７Ａ〜４０７Ｄが導光板５０１の背面における複数の非発光部５０７Ａ，５０７Ｃ，５０７Ｄ，５０７Ｅの各々に対応する位置に配置される。
【０２３４】
このように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作時（進出動作開始時Ｔａ２から進出動作終了時Ｔａ３までの期間）にあっては、導光板５０１に所定の画像（静止画像）が発光表示されると、導光板５０１は第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の前方に配設されていることから、導光板５０１から前方、つまり遊技者側に出射される光により、遊技者側から導光板５０１の後方にある第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体４０２を視認することが極めて困難な状況となる。つまり、遊技者は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の状態（移動しているか否かまたは移動態様）を把握し難くなるため、遊技者に第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の状態がどのようになっているか興味を持たせることができる。
【０２３５】
また、第２可動体４０２の一部である機構部分Ｅは、第２待機位置から第２進出位置へ向けて移動する際に遊技者から視認可能となるが、導光板５０１から前方に出射される光により遊技者から視認困難となる。また、第２可動体４０２が第２進出位置に到達した際において、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、第２可動体４０２における第２演出部４１１Ｂの左右側に配置される。特に左側の第１可動体３０２Ｌは、第２可動ベース４１０Ｂの一部である機構部分Ｅの前面側に重畳するように移動するため、第１可動体３０２Ｌによって機構部分Ｅが隠蔽されて遊技者から視認不能となる。
【０２３６】
また、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作時にあっては、導光板５０１は、点灯した状態（発光演出）となっており、演出表示装置５及び可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄは、消灯した状態となっているため、導光板５０１の発光演出の効果の向上と、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の視認性の低下が相乗的に得られる。
【０２３７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作終了時Ｔａ３から可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄによる発光演出を実行する（図２３（Ａ）及び図２９（Ａ）参照）。
【０２３８】
詳しくは、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄによる発光演出開始時にあっては、図２９（Ｂ）に示すように、導光板５０１が点灯した状態を継続しているとともに、図２９（Ｃ）に示すように、演出表示装置５は、消灯した状態を継続している。また、図２９（Ｄ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２は、第１進出位置及び第２進出位置に位置した状態を維持しているとともに、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄは点灯している。
【０２３９】
可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄによる発光演出を実行した際には、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄから前方に照射された光は、導光板５０１の背面からそれぞれ対応する複数の非発光部５０７Ａ〜５０７Ｅを介して前方側（遊技者側）に出射される。すなわち、このときには、導光板５０１の発光演出により導光板５０１の発光領域５０６が発光するだけでなく、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄによる発光演出により導光板５０１の非発光部５０７Ａ〜５０７Ｅも発光するようになり、導光板５０１と可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄとを用いた複合的な発光演出として演出効果を高めることができる。
【０２４０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、導光板５０１による発光演出を終了させるとともに、導光板５０１による発光演出終了時Ｔａ４から演出表示装置５によるエフェクト表示（表示演出）を行う（図２３（Ａ）及び図３０（Ａ）参照）。
【０２４１】
詳しくは、演出表示装置５によるエフェクト表示開始時にあっては、図３０（Ｂ）に示すように、導光板５０１が消灯した状態となっている。また、図３０（Ｃ）に示すように、演出表示装置５は、エフェクト表示状態となっている。また、図３０（Ｄ）に示すように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２は、第１進出位置及び第２進出位置に位置した状態を維持しているとともに、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄは点灯した状態を維持している。
【０２４２】
尚、このエフェクト表示とは、所定の画像であるエフェクト画像（例えば、稲妻等の画像やロゴや数字等）を演出表示装置５に表示することであり、エフェクト画像は、演出表示装置５における第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２と重畳しない領域において、遊技者から視認可能となる。
【０２４３】
このように導光板５０１による発光演出を終了させることで、遊技者は、第１進出位置及び第２進出位置に位置した第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を視認可能となる。すなわち、複合演出の開始条件成立時Ｔａ１から発光演出終了時Ｔａ４までの期間（導光板５０１の発光演出期間）では、導光板５０１から前方に出射される光により、導光板５０１の後方にある第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体４０２が遊技者から視認困難となっていたため、遊技者は第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体４０２の状態を把握し難くなっていたが、導光板５０１による発光演出が終了した時点で第１進出位置及び第２進出位置に位置した第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が視認可能となる。
【０２４４】
すなわち、導光板５０１による発光演出を開始したときに第１待機位置及び第２待機位置にあったはずの第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が、発光演出を終了したときに第１進出位置及び第２進出位置に突然出現する、つまり、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が移動したことを遊技者が分からないため、遊技者に対して驚きを与えることができる。
【０２４５】
また、第１進出位置及び第２進出位置に位置した第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が視認可能となった時点では、演出表示装置５のエフェクト表示にて第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を際立たせるように作用するため、複合演出の演出効果が向上する。
【０２４６】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０は、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄによる発光演出と、演出表示装置５によるエフェクト表示とを所定の期間行った後、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄによる発光演出と演出表示装置５によるエフェクト表示とを終了させる。そして、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄによる発光演出及び演出表示装置５によるエフェクト表示終了時Ｔａ５から第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を第１待機位置及び第２待機位置に向けて退避させる退避動作を、退避動作終了時Ｔａ６までの所定期間行い、複合演出を終了する。
【０２４７】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５における演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに所定の演出図柄を揃えて（例えば、「７−７−７」）停止表示させて大当りが確定したことを報知する。
【０２４８】
次いで、図２３（Ｂ）に示す大当りの場合の他の形態である複合演出のパターン２について説明する。尚、ここでの複合演出のパターン２は、可動体移動態様決定テーブルにおいて移動パターンに決定され、導光板発光態様決定テーブルにおいてフラッシュパターンに決定され、可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブルにおいてフラッシュパターンに決定され、演出表示装置表示態様決定テーブルにおいてエフェクトＢパターンに決定されている態様とする。
【０２４９】
図２３（Ｂ）に示すように、複合演出のパターン２では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作開始時Ｔｂ２から発光演出終了時Ｔｂ４までの期間にわたり、導光板５０１の消灯と点灯とを繰り返して点滅させるフラッシュパターンの導光板５０１による発光演出を継続して実行する。このようにすることで、進出動作時及び進出動作終了時の第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２がフラッシュパターンの導光板５０１による発光演出における導光板５０１の消灯時の短期間に視認できるようになる。尚、この導光板５０１の消灯と点灯とのそれぞれの間隔は、適宜設定してもよく、例えば、導光板５０１の消灯と点灯とのそれぞれの間隔を異なる長さとしてもよい。
【０２５０】
次いで、図２４（Ａ）に示すはずれの場合の１の形態である複合演出のパターン３について説明する。尚、ここでの複合演出のパターン３は、可動体移動態様決定テーブルにおいて停止パターンに決定され、導光板発光態様決定テーブルにおいて白色パターンに決定される態様とする。また、可動体移動態様決定テーブルにおいて停止パターンに決定された場合には、可動体ＬＥＤの発光演出を行わないとともに、演出表示装置の表示演出を行わない。言い換えれば、可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブルにおいて可動体ＬＥＤ発光態様を決定しない。
【０２５１】
複合演出のパターン３では、先ず、複合演出の開始条件成立時Ｔｃ１に導光板ＬＥＤ５０２を点灯して導光板演出を実行する（図３１（Ａ）参照）。このとき、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２は、実際には動作せず、第１待機位置及び第２待機位置で待機している。そして、導光板５０１による発光演出終了時Ｔｃ４に演出表示装置５により第１進出位置及び第２進出位置に位置した状態の第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の画像Ｐを表示する（図３１（Ｂ）参照）。
【０２５２】
上述にて説明したように、複合演出の一例であるパターン１〜パターン３は、それぞれ大当りになる期待度が異なる。具体的には、複合演出のパターン１及びパターン２の大当り期待度は、複合演出のパターン３の大当り期待度よりも高くなっており、特に複合演出のパターン２の大当り期待度が複合演出のパターン１及びパターン３に比べて高くなっている。このように、複合演出の種別によって、大当り期待度が異なるため、実行される複合演出の種別に応じて遊技者に期待を持たせることができるため、興趣を向上させることができる。具体的には、変動表示結果が大当りとなる場合、はずれとなる場合よりも高い割合で、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動態様は移動パターンが決定され、導光板ＬＥＤ５０２や可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ、４０７Ａ〜４０７Ｄの発光態様は赤色パターンまたはフラッシュパターンが決定され、演出表示装置５の表示態様はエフェクトＡ，Ｂが決定されるため、遊技者はこれら期待度が高いパターンが出現することを期待する一方で、期待度が低い停止パターン、白色パターン、エフェクトなしパターンが出現したときでも大当りを期待することができる。
【０２５３】
また、複合演出のパターン２における変形例として次のようなものもある。図２３（Ｂ）において２点鎖線で示すように、演出表示装置５は、導光板５０１の発光演出における消灯時にエフェクト表示を行うようにしてもよい。言い換えれば、導光板５０１の発光演出において導光板５０１の点滅と演出表示装置５のエフェクト表示の点滅とを繰り返すようにしてもよい。
【０２５４】
具体的には、図３２（Ａ）に示すように、導光板５０１の発光演出における点灯時には、演出表示装置５のエフェクト表示を消灯させる。これにより、進出動作時における第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が視認困難または視認不能な状態となる。また、図３２（Ｂ）に示すように、導光板５０１の発光演出における消灯時には、演出表示装置５のエフェクト表示を点灯させる。これにより、進出動作時における第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が視認可能となる。このように、導光板５０１の点滅と演出表示装置５のエフェクト表示の点滅とを繰り返すことによって、進出動作する第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が瞬間的に連続して視認困難または視認不能な状態と視認可能な状態とを繰り返す演出を行うことができ、複合演出の幅が広がる。また、導光板５０１の発光演出における消灯時に、演出表示装置５のエフェクト表示を点灯させた際には、進出動作時における第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が視認可能となるが、演出表示装置５の光は遊技者から見て逆光となり、前方にある第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の周囲の方が明るくなって遊技者からの視認性が低下する。つまり、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２のシルエットのみ視認可能となる。尚、この場合の演出表示装置５のエフェクト表示画像は、前記実施形態のエフェクト表示画像に比べ、光量が大きいことが好ましい。
【０２５５】
以上説明したように、本発明の実施形態としてのパチンコ遊技機１にあっては、移動可能に設けられた第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２と、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動領域Ｅ１，Ｅ２の少なくとも一部と重なる所定の導光パターンを奥行き方向の遊技者側に形成する導光板５０１と、を備え、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動期間のうち少なくとも一部の期間で導光板５０１の発光領域５０６を発光させる発光演出を実行可能であるため、導光板５０１による発光演出が実行されることにより第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動が視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。
【０２５６】
具体的には、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作時（進出動作開始時Ｔａ２から進出動作終了時Ｔａ３までの期間）にあっては、導光板５０１に所定の画像（静止画像）が発光表示されると、導光板５０１は第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の前方に配設されていることから、導光板５０１から前方、つまり遊技者側に出射される光により、遊技者からは導光板５０１の後方にある第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体４０２を視認し難くなる。つまり、遊技者は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が移動している状態を把握し難くなるため、遊技者に第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２がどのような状態になっているか興味を持たせることができる。そして、導光板５０１による発光演出が終了されると、遊技者は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が視認可能となり、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の状態を把握できるため、遊技者に対して驚きを与えることができる。
【０２５７】
また、本発明の実施形態としてのパチンコ遊技機１にあっては、移動可能に設けられた第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２と、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動領域Ｅ１，Ｅ２の少なくとも一部と重なる所定の導光パターンを奥行き方向の遊技者側に形成する導光板５０１と、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動領域Ｅ１，Ｅ２の少なくとも一部と重なるように表示領域が配置された演出表示装置５と、を備え、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動期間のうち少なくとも一部の期間で導光板５０１の発光領域５０６を発光させる発光演出を実行可能であるため、導光板５０１による発光演出が実行されることにより第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動が視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。
【０２５８】
具体的には、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作時（進出動作開始時Ｔａ２から進出動作終了時Ｔａ３までの期間）にあっては、導光板５０１に所定の画像（静止画像）が発光表示されると、導光板５０１は第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の前方に配設されていることから、導光板５０１から前方、つまり遊技者側に出射される光により、遊技者からは導光板５０１の後方にある第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体４０２を視認し難くなる。つまり、遊技者は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が移動している状態を把握し難くなるため、遊技者に第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２がどのような状態になっているか興味を持たせることができる。そして、導光板５０１による発光演出が終了されると、遊技者は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が視認可能となり、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の状態を把握できるため、遊技者に対して驚きを与えることができる。さらに、演出表示装置５は、その表示領域が第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動領域Ｅ１，Ｅ２の少なくとも一部と重なるように後方に配置されているため、導光板５０１による発光演出と、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２による動作演出と、演出表示装置５による表示演出と、を前後に重畳させた状態でそれぞれ行うことができ、複合演出の興趣が向上する。
【０２５９】
また、本発明の実施形態としてのパチンコ遊技機１にあっては、移動可能に設けられた第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２と、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動領域Ｅ１，Ｅ２の少なくとも一部と重なる所定の導光パターンを奥行き方向の遊技者側に形成する導光板５０１と、演出表示装置５と、を備え、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動期間のうち少なくとも一部の期間で導光板５０１の発光領域５０６を発光させる発光演出を実行可能であり、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２に対応したエフェクト表示を演出表示装置５にて実行可能であるため、導光板５０１による発光演出が実行されることにより第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動が視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。
【０２６０】
具体的には、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作時（進出動作開始時Ｔａ２から進出動作終了時Ｔａ３までの期間）にあっては、導光板５０１に所定の画像（静止画像）が発光表示されると、導光板５０１は第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の前方に配設されていることから、導光板５０１から前方、つまり遊技者側に出射される光により、遊技者からは導光板５０１の後方にある第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体４０２を視認し難くなる。つまり、遊技者は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が移動している状態を把握し難くなるため、遊技者に第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２がどのような状態になっているか興味を持たせることができる。そして、導光板５０１による発光演出が終了されると、遊技者は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が視認可能となり、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の状態を把握できるため、遊技者に対して驚きを与えることができる。さらに、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２に対応したエフェクト表示を演出表示装置５にて実行可能であるため、導光板５０１による発光演出が終了されて第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が視認可能となったときに、例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を際立たせる演出を行うことができ、複合演出の興趣が向上する。
【０２６１】
また、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動期間において、前方の導光板装置５００により発光演出を行うことにより、遊技者から導光板５０１の後方にある第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体４０２の少なくとも一部を視認し難くするため、非透光性の板材からなるシャッタ等により第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の前方を被覆する場合に比べて、導光板装置５００の発光演出に遊技者の興味を引き付けることができ、これにより第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動に注目させにくくすることができるため、発光演出の終了に伴い第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が第１進出位置、第２進出位置に出現したときの意外性を好適に高めることができる。
【０２６２】
また、特に第２可動体４０２は、第１演出部４１１Ａ、第２演出部４１１Ｂ，４１１Ｄ及び第３演出部４１１Ｃを有し、これらは第１待機位置にあるときには横向きになり互いに前後に重なるように配置され、第１進出位置へ移動することで所定の形態をなすように設けられている（図１６、図１７参照）。つまり、第１待機位置にあるときと第１進出位置へ移動したときの形態が異なる可動体であるため、発光演出の終了に伴い第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒが第１進出位置に出現したときの意外性を好適に高めることができる。
【０２６３】
さらに、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２とは、第１待機位置と該第１待機位置とは異なる第２待機位置に配置され、複合演出以外のタイミングでそれぞれ単独で可動体演出を実行可能であるとともに、複合演出において互いに近接（合体）する可動体であるため、発光演出の終了に伴い第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２とが第１進出位置、第２進出位置にて合体した状態で出現したときの意外性を好適に高めることができる。
【０２６４】
また、前記実施形態では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作期間の少なくとも一部において導光板装置５００による発光演出を実行することで、遊技者から導光板５０１の後方にある第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体４０２の少なくとも一部を視認し難くする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体４０２の少なくとも一部を視認不能となるようにしてもよい。
【０２６５】
尚、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒや第２可動体４０２の視認性を低下させる方法としては、導光板ＬＥＤ５０２の発光輝度を高めること、発光色を可動体の表面色と同じまたは類似させること、可動体の表面色を暗い色（黒色等）にすること、導光板５０１を複数重畳して配置すること、のうち少なくともいずれかを適用することが好ましい。
【０２６６】
また、前記実施形態では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２を対象とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒと第２可動体４０２のうちいずれか一方の移動領域のみを発光領域５０６の少なくとも一部に重畳するように設け、移動期間の少なくとも一部において一方の可動体の視認性が困難となるようにしてもよい。
【０２６７】
また、前記実施形態では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作期間の少なくとも一部において実行される導光板装置５００による発光演出を、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作期間の少なくとも一部において実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、退避動作期間の少なくとも一部において実行するようにしてもよい。
【０２６８】
また、前記実施形態では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作期間（進出動作開始時Ｔａ２から進出動作終了時Ｔａ３までの期間）にわたり、導光板５０１による発光演出を継続して行う形態（図２３（Ａ）のパターン１や図２３（Ｂ）のパターン２）を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動期間のうち一部の期間で導光板５０１の発光演出を実行可能であればよい。
【０２６９】
例えば、図２４（Ｂ）に示すように、導光板５０１による発光演出は、複合演出の開始条件成立時Ｔｄ１から開始され、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作開始時Ｔｄ２中も継続され、且つ第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作終了時Ｔｄ３の前に終了されるようにしてもよい。このように、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作が開始されてから終了するまでの期間のうちの一部の期間（前半）にのみ発光演出を行うようにすることで、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２は移動途中から視認容易になるが、動作を開始したことが分からない状況で移動途中の第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が突然出現するため、遊技者に驚きを与えることができる。
【０２７０】
また、図２４（Ｂ）においては、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作が開始されてから終了するまでの期間のうち前半に発光演出を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作が開始された後から終了するまでの期間のうちの途中に発光演出を実行してもよいし、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作が開始されてから終了するまでの期間のうち後半に発光演出を実行するようにしてもよい。
【０２７１】
また、前記実施形態では、複合演出として、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の動作演出、導光板装置５００による導光板演出（発光演出）、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２に設けられる各可動体ＬＥＤによる演出、及び演出表示装置５による表示演出を含む形態を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の動作演出と導光板装置５００による導光板演出を含んでいればよく、導光板装置５００と可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ、４０７Ａ〜４０７Ｄとによる発光演出や、演出表示装置５による第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２に対応した表示演出（例えば、エフェクト表示演出など）を実行しないものでもよい。
【０２７２】
尚、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の動作演出と導光板装置５００による導光板演出のみで複合演出を行う場合には、導光板５０１の非発光部５０７Ａ〜５０７Ｆを発光領域５０６とする（導光板５０１の全面を発光領域５０６とする）ことにより、非発光部５０７Ａ〜５０７Ｆから第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が視認可能となることを防止してもよい。つまり、導光板５０１の発光演出時には、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を視認不能としてもよい。
【０２７３】
また、前記実施形態では、複合演出が演出表示装置５にてスーパーリーチ演出を実行した後、所定の演出図柄（抽選結果）を表示するまでの間に実行される形態を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、適宜タイミングで実行されてもよい。例えば、複合演出は、リーチ状態が成立したとき、スーパーリーチへ発展するとき、図柄の変動表示が開始されるとき、擬似連を実行するときなど、図柄の変動表示中における他のタイミングにて実行するようにしてもよい。また、大当り図柄を揃えた後に再変動させて確率変動大当りであることを報知したり、大当り中において確率変動大当りに昇格したことを報知する昇格演出を実行するとき、大当り中において保留内連荘大当りがあることを報知するとき、大当りのラウンドが継続することを報知するときなど、その他の種々のタイミングにて実行するようにしてもよい。
【０２７４】
また、前記実施形態では、発光領域５０６が、導光板５０１の背面側で動作する第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動領域Ｅ１と、第２可動体４０２の移動領域Ｅ２と、演出表示装置５の表示領域と、の大部分に対して前後に重畳するように形成されている形態を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光領域５０６は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動領域Ｅ１，Ｅ２の少なくとも一部と重なるように形成されていればよく、発光領域５０６により第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の一部（例えば、機構部分Ｅや主要な演出部など）がその進出移動時に遊技者から視認困難となり、発光領域５０６以外の領域（非発光領域５０７）により第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の一部がその進出移動時に遊技者から視認可能となっていてもよい。
【０２７５】
また、前記実施形態では、演出表示装置５と、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動領域Ｅ１及び第２可動体４０２の移動領域Ｅ２とが、前後に重畳するように配置されている形態を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５と、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動領域Ｅ１及び第２可動体４０２の移動領域Ｅ２とは、必ずしも前後に重畳していなくてもよい。例えば、演出表示装置５と第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒの移動領域Ｅ１及び第２可動体４０２の移動領域Ｅ２とが重畳しないように左右または上下にずらして配置してもよい。
【０２７６】
このようにした場合でも、演出表示装置５により、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２に対応した演出表示（例えば、エフェクト表示演出など）を実行することは可能である。また、前記実施形態では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２に対応した演出表示の一例としてエフェクト表示演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２に関連する画像（可動体を模した画像等）を表示する演出表示など、エフェクト以外の表示としてもよい。
【０２７７】
また、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動の開始前から終了後まで導光板５０１による発光演出を実行するので、発光演出が終了したときには第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動が終了しており、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動がより視認し難くなるので、演出効果を向上させることができる。
【０２７８】
すなわち、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作開始時Ｔａ２より前に導光板５０１による発光演出の実行を開始するので、遊技者は、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が動作し始めたか否かを把握し難く、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の状態への興味を持たせる効果が向上する。そして、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作終了時Ｔａ３以降の所定期間（進出動作終了時Ｔａ３から発光演出終了時Ｔａ４までの期間）導光板５０１による発光演出を行うため、導光板５０１による発光演出を終了させると、遊技者は、第１進出位置及び第２進出位置に位置した第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を視認可能となり、演出効果が向上する。
【０２７９】
尚、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作終了時Ｔａ３以降の所定期間（進出動作終了時Ｔａ３から発光演出終了時Ｔａ４までの期間）は、適宜設定できる。例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の進出動作終了時Ｔａ３以降の所定期間を長く設定することで、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を視認できない状態を長く継続させて、遊技者にさらに興味を持たせるようにしてもよい。
【０２８０】
また、導光板５０１による発光演出の発光態様を複数種類のうちからいずれかに決定する演出制御用ＣＰＵ１２０と、遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３と、を備え、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＣＰＵ１０３により有利状態に制御されるか否かに応じて発光態様を決定し、導光板５０１による発光演出では演出制御用ＣＰＵ１２０が決定した発光態様にて発光するようになっているため、導光板５０１の発光態様の種別に応じて遊技者に期待を持たせることができるため、興趣を向上させることができる。
【０２８１】
具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３は、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドを演出制御基板１２に送信する。演出制御基板１２が備えるＲＯＭ１２１には、可動体移動態様決定テーブル、導光板発光態様決定テーブル、可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブル、演出表示装置表示態様決定テーブルが記憶されている。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドから特定される図柄の変動表示結果が大当り表示結果であるか否かに応じて、可動体移動態様決定テーブル、導光板発光態様決定テーブル、可動体ＬＥＤ発光態様決定テーブル、演出表示装置表示態様決定テーブルに基づき、例えば、演出用乱数等を用いて抽選により各種演出態様（演出パターン）を決定し、該抽選により決定した演出態様に基づいて演出を実行する。したがって、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動態様、導光板５０１の発光態様、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄの発光態様、演出表示装置５の表示態様を変えて複合演出を実行可能であり、例えば、導光板ＬＥＤ５０２を白色、赤色、フラッシュの態様で発光させることを可能とし、遊技者は、図柄の変動表示結果が大当り表示結果となる場合、はずれ表示結果となる場合よりも高い割合で赤色またはフラッシュにて発光させるようにすることで、遊技者は、導光板装置５００により赤色またはフラッシュの発光演出が実行されることで、白色の発光演出が実行される場合よりも大当り表示結果が導出されることを期待できるため、遊技の興趣が向上する。また、各種演出態様を組み合わせて複合演出を実行するため、複合演出の幅が広がる。
【０２８２】
また、前記実施形態では、遊技者にとって有利な有利状態の一例として大当り遊技状態を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者にとって有利な有利状態とは、例えば、時短制御が行われる時短状態、確変制御が行われる確変状態等を含む。
【０２８３】
また、パチンコ遊技機１は演出表示装置５を備え、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２は可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄを有し、導光板５０１の発光演出を実行するとき、演出表示装置５及び第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄを消灯させるようになっているため、導光板５０１の発光演出の効果を高めつつ、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動の視認性をさらに低下させることができる。すなわち、導光板５０１の発光演出の一部、詳しくは、複合演出の開始条件成立時Ｔａ１から進出動作終了時Ｔａ３までの期間には、演出表示装置５及び第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄが消灯するため、導光板５０１の発光演出が際立つとともに、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の視認性がさらに低下するように相乗的に作用する。
【０２８４】
また、第２可動体４０２は、第２可動体４０２を移動させるための部位であって第２可動体４０２が少なくとも移動しているときに遊技者から少なくとも一部が視認可能な機構部分Ｅを備え、所定の導光パターンは、第２可動体４０２における機構部分Ｅの移動領域の前方に配置されるので、第２可動体４０２の機構部分Ｅを導光板５０１の発光演出により視認し難くすることができる。
【０２８５】
このようにすることで、第２可動体４０２の移動に応じて移動機構部の機構部分Ｅが遊技者から視認可能となっても、導光板５０１による発光演出により機構部分Ｅが隠蔽されることにより機構部分Ｅの視認を困難化できるため、第２可動体４０２の移動途中における美観が損なわれることを抑制できる。
【０２８６】
また、第２可動体４０２が第２進出位置に到達した際において、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、第２可動体４０２における第２演出部４１１Ｂの左右側に配置される。特に左側の第１可動体３０２Ｌは、第２可動ベース４１０Ｂの一部である機構部分Ｅの前面側に重畳するように移動するため、第１可動体３０２Ｌによって機構部分Ｅが隠蔽されて遊技者から視認不能となるため、導光板５０１による発光演出が終了しても、第２可動体４０２の美観が損なわれることを抑制できる。
【０２８７】
尚、機構部分Ｅを透光性を有する透過部材等により形成することで、第２可動体４０２が第２待機位置から第２進出位置へ移動する際に導光板５０１の発光演出が実行されたときの機構部分Ｅの視認性をより困難化してもよい。
【０２８８】
また、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２は、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄを有し、導光板５０１は、所定の導光パターンを形成する発光領域５０６と所定の導光パターンを形成しない非発光領域５０７における非発光部５０７Ａ〜５０７Ｅとを有し、非発光部５０７Ａ〜５０７Ｅに対応するように可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄを配置した状態に第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を動作させて可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄ及び導光板５０１による発光演出を実行可能であるため、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄを発光領域５０６で発光させるだけでなく、非発光部５０７Ａ〜５０７Ｅについても第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄにて発光させることができるので、発光演出の演出効果を向上させることができる。
【０２８９】
尚、前記実施形態では、その周囲が発光領域５０６に囲まれた領域である非発光部５０７Ａ〜５０７Ｅと対応した位置に可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄが配置される形態を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非発光領域５０７に対応するように可動体ＬＥＤが配置されればよい。例えば、可動体ＬＥＤが非発光領域５０７における非発光部５０７Ｆに対応するように配置されてもよい。
【０２９０】
例えば、前記実施形態では、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を備える態様について説明したが、導光板５０１の所定の導光パターンである発光領域５０６の少なくとも一部が可動体の前方に重畳するように配置されていれば、可動体は１つであってもよいし、３つ以上複数設けられていてもよい。また、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒは、第１待機位置から第１進出位置（上方から下方）に移動し、第２可動体４０２は、第２待機位置から第２進出位置（下方から上方）に移動する態様について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２は、左右方向及び前後方向または回動方向に移動してもよい。尚、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２がそれぞれの移動に追従するように同方向へ移動するものであってもよいし、交差する方向へ移動するものであってもよい。
【０２９１】
また、前記実施形態では、可動体に設けられる発光部は、可動体ＬＥＤ３０７Ｌ，３０７Ｒ，４０７Ａ〜４０７Ｄといった発光ダイオードなどの光源により形成した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、発光部は光を照射可能に構成されていれば、光源が発光部とは別個所に設けられ、導光部材等により導光されることで発光部が発光するように構成されていてもよい。
【０２９２】
また、前記実施形態においては、導光板５０１の発光領域５０６が導光板５０１の背面に形成される複数の凹部５１０で構成される例を示したが、導光板５０１の内部に入射された光を導光板５０１の前面から出射させることで導光板５０１に表示情報を表示可能なものであれば、例えば、導光板５０１の内部に入射された光を全反射させずに、導光板５０１の前面から出射させる複数の凸部等の透光誘導部であってもよいし、あるいは、導光板５０１の前後面に形成される凹部や凸部ではなく、導光板５０１の内部に形成され、導光板５０１の前面から光を出射させるように導光板５０１の内部に入射された光を反射する反射部等であってもよい。
【０２９３】
また、前記実施形態においては、導光板５０１が透明である例を示したが、光源からの光を反射して表示情報を表示できるように透光性を有するものであればよく、半透明や不透明の導光板を用いてもよい。また、導光板は着色されていてもよく、有色透明等であってもよい。
【０２９４】
また、前記実施形態では、導光部は一枚の導光板５０１にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、前後方向に重なるように設けられた複数の導光板にて構成されていてもよい。また、導光部が複数の導光板を有する場合、各導光板に設けられた第１領域が発光表示される画像は、導光板ごとに異なるものであってもよい。また、この場合、可動体に設けられた発光部は、複数の導光板のうち少なくともいずれかに設けられた非発光領域に対応する位置に配置されるようにすればよい。
【０２９５】
また、前記実施形態においては、導光板装置５００が遊技盤２の演出表示装置５の前側に取付けられる例を示したが、遊技盤２の演出表示装置５の前側以外の場所に取付けられてもよいし、例えば遊技機用枠３のガラス窓５０ａが導光板５０１で形成され、この導光板５０１に光が入射されるように導光板装置が構成される等、遊技機用枠３に導光板装置５００が設けられてもよい。
【０２９６】
また、前記実施形態においては、第１進出位置及び第２進出位置に位置した第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２が視認可能となった時点で演出表示装置５のエフェクト表示が第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２を際立たせるように作用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、演出表示装置５のエフェクト画像と第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２とが関連性を持って連続し、１つの図柄等を構成するようになっていてもよい。
【０２９７】
また、前記実施形態では、導光部の一例として導光板装置５００を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、導光板装置５００に代えて透過型液晶表示器や透過型ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）表示装置等を適用してもよい。
［第２実施形態］
次に、本発明の第２実施形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図３３はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図３４は当り種別表である。
【０２９８】
パチンコ遊技機１は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２Ａを有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取付けられる機構板（図示せず）と、それらに取付けられる種々の部品（後述する遊技盤２を除く）とを含む構造体である。
【０２９９】
ガラス扉枠２Ａの下部表面には打球供給皿（上皿）９０がある。打球供給皿９０の下部には、打球供給皿９０に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿９１、および、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）９２等が設けられている。また、ガラス扉枠２Ａの背面には、遊技盤２が着脱可能に取付けられている。遊技盤２は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤２の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成されている。
【０３００】
余剰球受皿（下皿）９１を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置等に、スティック形状に構成され、遊技者が把持して複数方向に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取付けられている。スティックコントローラ３１Ａには、指示操作が可能なトリガボタン３１Ｃ（図３５参照）が設けられている。
【０３０１】
打球供給皿（上皿）９０を形成する部材には、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出する。プッシュボタン３１Ｂには、プッシュボタン３１Ｂの操作行為を検知するプッシュセンサ３５Ｂ（図３５参照）が設けられている。
【０３０２】
遊技領域１０の中央付近には、各種の演出についての画像を表示する画像表示装置として、メイン演出表示装置９Ａと、サブ演出表示装置９Ｂとの２つの液晶表示装置が設けられている。メイン演出表示装置９Ａは、サブ演出表示装置９Ｂよりも大型の表示装置である。メイン演出表示装置９Ａでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示（可変表示ともいう）等の各種画像を表示する演出表示が実行可能である。サブ演出表示装置９Ｂは、メイン演出表示装置９Ａよりも小型の表示装置であり、メイン演出表示装置９Ａの下方側に隣接して設けられている。サブ演出表示装置９Ｂでは、メイン演出表示装置９Ａで表示される画像と演出上で連携した画像、または、メイン演出表示装置９Ａで表示される画像とは演出上で独立した画像を表示する演出表示が実行可能である。
【０３０３】
遊技領域１０においては、遊技球の流下経路のうち、第１経路が、正面から見てメイン演出表示装置９Ａよりも左側の領域に主に設けられ、第１経路とは異なる第２経路が、正面から見てメイン演出表示装置９Ａよりも右側の領域に主に設けられている。第１経路に遊技球を流下させるためにメイン演出表示装置９Ａの左側領域に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第２経路に遊技球を流下させるためにメイン演出表示装置９Ａの右側領域に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。
【０３０４】
遊技領域１０におけるメイン演出表示装置９Ａの右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第１特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器４Ａと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第２特別図柄を変動表示する第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。
【０３０５】
第１特別図柄表示器４Ａおよび第２特別図柄表示器４Ｂのそれぞれは、０〜９の数字等および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（７セグメントＬＥＤ）で構成されている。メイン演出表示装置９Ａは、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成されており、表示画面において、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。この表示領域には、たとえば「左」，「中」，「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。
【０３０６】
第１特別図柄表示器４Ａおよび第２特別図柄表示器４Ｂのそれぞれは、主基板（遊技制御基板）に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。メイン演出表示装置９Ａは、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第１特別図柄表示器４Ａで第１特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なってメイン演出表示装置９Ａで演出表示が実行され、第２特別図柄表示器４Ｂで第２特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なってメイン演出表示装置９Ａで演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすい。
【０３０７】
第１特別図柄表示器４Ａに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、または、第２特別図柄表示器４Ｂに特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときは、メイン演出表示装置９Ａにおいても、特定表示結果としての大当り表示結果（大当り図柄の組合せ）が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときは、遊技者にとって有利な価値（有利価値）が付与される有利状態としての特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。
【０３０８】
また、メイン演出表示装置９Ａにおいて、最終停止図柄（たとえば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄（たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これら状態をリーチ状態という。）で行なわれる演出をリーチ演出という。
【０３０９】
ここで、リーチ状態は、メイン演出表示装置９Ａの表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左，右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左，右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
【０３１０】
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示（リーチ演出）である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音でされることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（演出図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、メイン演出表示装置９Ａの背景画像の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。
【０３１１】
リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。
【０３１２】
メイン演出表示装置９Ａの下方には、第１始動入賞球装置（第１始動入賞口、普通入賞球装置）６Ａを有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞球装置６Ａに入賞した遊技球は、遊技盤２の背面に導かれ、第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。
【０３１３】
第１始動入賞口６Ａを有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞球装置（第２始動入賞口、普通可変入賞球装置）６Ｂを有する可変入賞球装置６が設けられている。可変入賞球装置６は、第２始動入賞球装置６Ｂ上部に電動により開閉動作が可能な左右一対の可動翼片（所謂電動チューリップ）が設けられ、可動翼片が閉鎖状態のときに、遊技球の進入が不可能な遊技者にとって不利な状態となり、可動翼片が開放状態のときに、遊技球の進入が可能な遊技者にとって有利な状態に制御される。したがって、可変入賞球装置６が閉状態のときは、第２始動入賞球装置６Ｂよりも、第１始動入賞球装置６Ａに遊技球が入賞しやすい。
【０３１４】
メイン演出表示装置９Ａの左側方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器２０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器２０は、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器２０は、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
【０３１５】
メイン演出表示装置９Ａの右側方には、遊技球が通過したことに基づいて普通図柄表示器２０での普通図柄を変動表示の実行が可能となるゲート３２が設けられている。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器２０の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器２０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。たとえば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置６が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器２０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器（普図保留表示器）２５Ｃが設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器２５Ｃは点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器２０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【０３１６】
普通図柄表示器２０の変動表示の変動表示結果に基づいて、可変入賞球装置６が開放状態となると、遊技球が第２始動入賞口６Ｂに入賞可能な状態となる。第２始動入賞口６Ｂに入賞した遊技球は、遊技盤２の背面に導かれ、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。可変入賞球装置６は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置６が開状態になることにより、遊技球が第２始動入賞球装置６Ｂに入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置６が開状態のときは、第１始動入賞球装置６Ａよりも、第２始動入賞球装置６Ｂに遊技球が入賞しやすい。可変入賞球装置６が閉状態のときは、遊技球は第２始動入賞球装置６Ｂに入賞しない。したがって、可変入賞球装置６が閉状態のときは、第２始動入賞球装置６Ｂよりも、第１始動入賞球装置６Ａに遊技球が入賞しやすい。
【０３１７】
第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第１始動条件（第１実行条件）または第２始動条件（第２実行条件）が成立（たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第１始動入賞球装置６Ａまたは第２始動入賞球装置６Ｂを通過（入賞を含む）したこと）した後、変動表示の開始条件（たとえば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。また、第１始動入賞球装置６Ａおよび第２始動入賞球装置６Ｂのような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。保留記憶という用語は、保留記憶された情報（保留記憶情報または保留情報と呼ぶ）を示す（特定する）場合にも用いられる。このように、保留表示は、未だ開始されていない変動表示について、保留表示として表示するものである。
【０３１８】
第２特別図柄表示器４Ｂの上方には、第２始動入賞球装置６Ｂに入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２保留表示器（第２特別図柄保留記憶表示器）２５Ｂが設けられている。第２保留表示器２５Ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器４Ｂでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【０３１９】
また、第２保留表示器２５Ｂのさらに上方には、第１始動入賞球装置６Ａに入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１保留表示器（第１特別図柄保留記憶表示器）２５Ａが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器４Ａでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【０３２０】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル９２を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域１０に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域１０を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域１０に入り、その後、遊技領域１０を下りてくる。遊技球が第１始動入賞球装置６Ａに入り第１始動口スイッチ２２Ａで検出されると、第１特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第１特別図柄の変動表示が開始可能となる第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器４Ａにおいて第１特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、メイン演出表示装置９Ａにおいて演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の変動表示は、第１始動入賞球装置６Ａへの入賞に対応する。第１特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【０３２１】
この実施形態において、第１始動入賞球装置６Ａは、遊技領域１０に設けられた遊技釘の配設態様により、メイン演出表示装置９Ａの左側にある第１経路からの遊技球が入賞可能とされているが、メイン演出表示装置９Ａの右側にある第２経路からの遊技球の入賞が不可能とされている。したがって、遊技者が左打ちをしたときにのみ、第１始動入賞球装置６Ａへの遊技球の入賞が可能である。
【０３２２】
遊技球が第２始動入賞球装置６Ｂに入り第２始動口スイッチ２２Ｂで検出されると、第２特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第２特別図柄の変動表示が開始可能となる第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて第２特別図柄の変動表示（変動）が開始されるとともに、メイン演出表示装置９Ａにおいて演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の変動表示は、第２始動入賞球装置６Ｂへの入賞に対応する。第２特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【０３２３】
この実施形態において、第２始動入賞球装置６Ｂは、遊技領域１０に設けられた遊技釘の配設態様により、メイン演出表示装置９Ａの左側にある第１経路と、その右側にある第２経路との両方からの遊技球の入賞が可能である。しかし、第２始動入賞球装置６Ｂが開放する条件となる普通図柄の変動表示を実行させる条件として用いられるゲート３２が、メイン演出表示装置９Ａの右側にある第２経路に設けられているため、第２始動入賞球装置６Ｂへの入賞を狙うときには、遊技球を右打ちしてゲート３２への通過を狙う必要がある。したがって、第２始動入賞球装置６Ｂへの遊技球の進入は、主に右打ち時における第２経路からされる。
【０３２４】
メイン演出表示装置９Ａは、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特別図柄の変動表示時間中、および第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特別図柄の変動表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の変動表示をする。第１特別図柄の変動表示と、演出図柄の変動表示とは同期している。第２特別図柄の変動表示と、演出図柄の変動表示とは同期している。第１特別図柄表示器４Ａ、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、メイン演出表示装置９Ａにおいて大当り表示結果として大当りを想起させる演出図柄の組合せが停止表示される。
【０３２５】
メイン演出表示装置９Ａの表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像（保留画像または保留表示と呼ぶ）が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される（図４６の保留表示エリア５Ｈ）。保留表示エリアでは、第１保留記憶数と第２保留記憶数とを区別した形式で保留記憶情報が表示される。メイン演出表示装置９Ａにおいて、第１保留記憶数は左側の保留表示エリアに表示され、第２保留記憶数は右側の保留表示エリアに表示される。第１保留表示エリアと第２保留表示エリアとを区別することにより第１保留記憶情報と第２保留記憶情報とを容易に区別可能となる。
【０３２６】
保留表示エリアから消去された（移動された、シフトされた）保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像（以下、アクティブ画像またはアクティブ表示と呼ぶ）を表示するアクティブ表示エリアが保留表示エリアの中央部に形成される（図４６等のアクティブ表示エリアＡＨＡ）。アクティブ表示エリアにおいては、保留表示エリアにおいて表示されていた保留画像が、たとえば、アクティブ表示エリアに移動（シフト）される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ画像が表示される。なお、アクティブ表示エリアは、メイン演出表示装置９Ａにおける表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。
【０３２７】
なお、保留表示エリアは、第１保留表示エリアと第２保留表示エリアとを区別せずに合算した表示態様で保留記憶情報が表示されるようにしてもよい。このような合算保留記憶表示により、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【０３２８】
図３３に示すように、可変入賞球装置６の下方には特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は開閉板を備え、遊技者にとって有利な開放状態（遊技球が入賞可能なことにより有利）と、遊技者にとって不利な閉鎖状態（遊技球が入賞不可能なことにより有利）とに開閉可能な装置である。第１特別図柄表示器４Ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器４Ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド１７によって開閉板が開放状態に制御されることにより、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【０３２９】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置７が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。
【０３３０】
遊技盤２の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域１０の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域１０の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、単に「カードユニット」ともいう。）が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【０３３１】
図３４の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数（ラウンド数）、および、各ラウンドの開放時間が示される。
【０３３２】
具体的に、大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置７が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば２９秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置７の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が、上限値となる１５ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【０３３３】
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態（確変状態でない通常の遊技状態）に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう）に移行する大当りの種類（種別）は、「確変大当り」と呼ばれる。特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間（変動表示期間）が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。
【０３３４】
時短状態への移行により特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技に制御される可能性が高まる。大当りのうち、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類（種別）は、「通常大当り」と呼ばれる。
【０３３５】
また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置６が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置６に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置６への入賞を容易化（高進入化、高頻度化）する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。
【０３３６】
電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御（普通図柄短縮制御）、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御（普通図柄確変制御）、可変入賞球装置６の開放時間を長くする制御（開放時間延長制御）、および、可変入賞球装置６の開放回数を増加させる制御（開放回数増加制御）が行なわれる。この制御が行なわれると、この制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置６が開状態となっている時間比率が高くなるので、第２始動入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる（特別図柄表示器４Ａ，４Ｂやメイン演出表示装置９Ａにおける変動表示の実行条件が成立しやすくなる）。この制御によって第２始動入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高まることにより、第２始動条件の成立頻度および／または第２特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
【０３３７】
電チューサポート制御により第２始動入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められた状態（高頻度状態）は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置６、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置６への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
【０３３８】
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態（確変状態）」と、「低確率状態（非確変状態）」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態（電チューサポート制御状態）」と、「低ベース状態（非電チューサポート制御状態）」とを用いる。大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語としては、「低確低ベース状態」および「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。
【０３３９】
高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。
【０３４０】
パチンコ遊技機１は、メイン演出表示装置９Ａの左側にある第１経路からしか第１始動入賞球装置６Ａに遊技球が進入できない構成であるため、高ベース状態よりも第２始動入賞球装置６Ｂに遊技球を進入させにくい低ベース状態において、遊技者は、左打ちをして第１始動入賞球装置６Ａへの遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。パチンコ遊技機１は、メイン演出表示装置９Ａの右側にある第２経路にゲート３２が設けられているため、低ベース状態よりも第２始動入賞球装置６Ｂに遊技球を進入させやすい高ベース状態において遊技者は、右打ちをしてゲート３２および第２始動入賞球装置６Ｂへの遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。
【０３４１】
したがって、高ベース状態よりも第２始動入賞球装置６Ｂに遊技球を進入させにくい低ベース状態では、遊技者が左打ちをして第１始動入賞球装置６Ａへの遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第１保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に第１保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。一方、低ベース状態よりも第２始動入賞球装置６Ｂに遊技球を進入させやすい高ベース状態では、遊技者が右打ちをして第２始動入賞球装置６Ｂへの遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第２保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に第２保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。
【０３４２】
図３４に示すように、１５ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態（低確高ベース状態）に制御される大当りである。通常大当りでは、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が１００回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。
【０３４３】
確変大当りは、１５ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態（高確高ベース状態）に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が１００回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。
【０３４４】
図３５は、主基板（遊技制御基板）１１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３５は、払出制御基板３７および演出制御基板１２等も示されている。払出制御基板３７は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。主基板１１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ１００が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ１０１、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ１０２、プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ１０３およびＩ／Ｏ１０５を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、ＲＯＭ１０１およびＲＡＭ１０２が内蔵された１チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ１００には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路１０４が内蔵されている。
【０３４５】
ＲＡＭ１０２は、その一部または全部が電源基板（図示省略）で作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。
【０３４６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００においてＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ１００（またはＣＰＵ１０３）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ１０３がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板１１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【０３４７】
乱数回路１０４は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路１０４は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、乱数回路１０４が更新する数値データの初期値を設定する機能を有する。
【０３４８】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に与える入力ドライバ回路５８も主基板１１に搭載されている。また、可変入賞球装置６を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置７を開閉するソレノイド１７を遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板１１に搭載されている。
【０３４９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、特別図柄を変動表示する第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂおよび普通図柄保留記憶表示器２５Ｃの表示制御を行なう。
【０３５０】
演出制御基板１２は、演出制御用マイクロコンピュータ１１５、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２、ＶＤＰ１０９、および、Ｉ／Ｏ１２５等を搭載している。ＲＯＭ１２１は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。ＲＡＭ１２２は、ワークメモリとして使用される。ＲＯＭ１２１およびＲＡＭ１２２は、演出制御用マイクロコンピュータ１１５に内蔵されてもよい。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１１５と共動してメイン演出表示装置９Ａおよびサブ演出表示装置９Ｂのそれぞれの表示制御を行なう。
【０３５１】
演出制御用マイクロコンピュータ１１５は、主基板１１から演出制御基板１２の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板７７を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、メイン演出表示装置９Ａでの変動表示制御等の各種表示制御を行なう他、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行なったり、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行なったりすることで各種の演出制御を行なう。
【０３５２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スティックコントローラ３１Ａのトリガボタン３１Ｃに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ３５Ｃから、入力ポートを介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ３５Ｂから、入力ポートを介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スティックコントローラ３１Ａの操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット（コントローラセンサユニット）３５Ａから、入力ポートを介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、出力ポートを介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ３１Ａを振動動作させる。
【０３５３】
図３６は、各乱数を示す説明図である。図３６においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。
【０３５４】
（１）ランダムＲ：大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムＲは、１０ＭＨｚで１ずつ更新され、０から加算更新されてその上限である６５５３５まで加算更新された後再度０から加算更新される。（２）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別）および大当り図柄を決定する（大当り種別判定用、大当り図柄決定用）。（３）ランダム２（ＭＲ２）：変動パターンの種類（種別）を決定する（変動パターン種別判定用）。（４）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）。（５）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）。（６）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）。
【０３５５】
特定遊技状態である大当りとしては、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数（ランダム１）の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数（ランダム１）の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム１は、大当り図柄決定用乱数でもある。
【０３５６】
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、２段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴に従ってグループ化したものである。変動パターン種別には、１または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。
【０３５７】
この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。
【０３５８】
図３７は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図３７（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態）において用いられる通常時（非確変時）大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
【０３５９】
通常時大当り判定テーブルには、図３７（Ａ）の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図３７（Ａ）の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。
【０３６０】
ＣＰＵ１０３は、所定の時期に、乱数回路１０４のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図３７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（通常大当り、または、確変大当り）にすることに決定する。なお、図３７（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。
【０３６１】
図３７（Ｂ），（Ｃ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図３７（Ｂ）は、遊技球が第１始動入賞球装置６Ａに入賞したことに基づく保留記憶（第１保留記憶）を用いて大当り種別を決定する場合に用いる第１特別図柄大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）である。図３７（Ｃ）は、遊技球が第２始動入賞球装置６Ｂに入賞したことに基づく保留記憶（第２保留記憶）を用いて大当り種別を決定する場合に用いる第２特別図柄大当り種別判定テーブルである。
【０３６２】
図３７（Ｂ）、および、図３７（Ｃ）の第１，第２特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。
【０３６３】
図３７（Ｂ）および図３７（Ｃ）の第１，第２特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれには、第１特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。図３７（Ｂ），（Ｃ）に示すように、大当り種別判定値は、第１特別図柄および第２特別図柄の大当り図柄を決定する判定値（大当り図柄判定値）としても用いられる。
【０３６４】
次に、図３８を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図３８は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。
【０３６５】
図３８には、（ａ）に通常状態はずれ時判定テーブル、（ｂ）に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、（ｃ）に通常大当り時判定テーブル、（ｄ）に確変大当り時判定テーブルが示されている。図３８（ａ）〜（ｄ）の各判定テーブルは、ＲＯＭ１０１に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定（決定）するために用いられる。
【０３６６】
図３８に示す判定テーブルは、ランダム２と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム３と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。図３８の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。
【０３６７】
パチンコ遊技機１では、識別情報としての演出図柄、および、第１，第２特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、メイン演出表示装置９Ａにおいて、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出（以下、擬似連演出と称する）が実行される場合がある。擬似連とは、本来は１つの保留記憶に対応する１回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。
【０３６８】
また、擬似連とは、１の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示（可変表示）が実行されたかのように見せるために、１の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列（左，中，右）について仮停止と、再変動とを所定回数実行する（繰り返す）特殊な変動パターン（変動表示パターンともいう）のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数（初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう）が多い程、大当りとなる信頼度（大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い）が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、メイン演出表示装置９Ａにおいて擬似連図柄が仮停止する。擬似連図柄としては、通常的に変動表示（基本的に変動表示）する演出図柄に含まれない擬似連専用図柄（たとえば、所定の文字またはキャラクタ等が付された図柄（数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する）、または、通常的に変動表示（基本的に変動表示）する演出図柄の組合せのうち、擬似連図柄の組合せとして設定された擬似連兼用図柄の組合せ（疑似連チャンス目とも呼ばれる）が用いられる。仮停止図柄は、予め定められた１種類の仮停止図柄のみが仮停止されてもよく、複数種類の仮停止図柄のうちから選択された仮停止図柄が仮停止されてもよい。
【０３６９】
また、パチンコ遊技機１では、演出図柄が滑る演出が行なわれる場合がある。ここで、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。第２スーパーリーチにおいては、その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目（はずれ図柄の組合せ）で仮停止していた２つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目（リーチ図柄の組合せ）を形成し、リーチ演出が実行されるような演出である。
【０３７０】
パチンコ遊技機１では、複数種類設けられたスーパーリーチの変動パターンのうち、一部の変動パターンである第２スーパーリーチ〜第４スーパーリーチにおいて、擬似連の変動表示が実行される（擬似連の変動表示が実行される変動時間を有している）。第２スーパーリーチでは擬似連において変動表示が２回（初回変動＋再変動１回）実行され、第３スーパーリーチでは擬似連において変動表示が３回（初回変動＋再変動２回）実行され、第４スーパーリーチでは擬似連において変動表示が４回（初回変動＋再変動３回）実行される。なお、スーパーリーチにおいては、擬似連煽りのみの変動パターンが実行されてもよい、たとえば、擬似連煽りのみとなる変動パターンでは、たとえば、擬似連の初回変動（擬似連１回目）で中の図柄表示エリアにおいて擬似連図柄が出現して仮停止するような演出が行なわれて擬似連図柄が滑る演出が行なわれ、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目（はずれ図柄の組合せ）で仮停止していた２つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目（リーチ図柄の組合せ）を形成し、リーチ演出が実行されるような演出が行なわれることにより、擬似連の演出ではあるが、再変動が実行されない。
【０３７１】
これらの情報に基づいて、たとえば、図３８（ａ）の「変動パターン」の欄に示された「第４スーパーリーチ  （６０秒）〔擬似連４回〕」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が６０秒で実行され、変動表示中に、初回変動および再変動を含めて４回の変動表示がされる擬似連の演出がされる第４スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。
【０３７２】
図３８のテーブルで「ランダム２範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム２範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。図３８のテーブルで「ランダム３範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム３範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム３（１〜２２０）のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。
【０３７３】
第１特別図柄または第２特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図３８（ａ）の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図３８（ｂ）の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。
【０３７４】
時短状態か否かにかかわらず第１特別図柄または第２特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図３８（ｃ）の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図３８（ｄ）の確変大当り時判定テーブルを選択する。
【０３７５】
図３８（ｂ）の時短状態はずれ時判定テーブルと、図３８（ａ）の通常状態はずれ時判定テーブルとでは、非時短状態よりも時短状態のときの方が変動時間が短くなるようにデータが設定されている。これにより、時短状態中の保留消化時間を短縮することができる。
【０３７６】
はずれとなるときに選択される図３８（ａ）および図３８（ｂ）の判定テーブルでは、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合（リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合）が高くなるようにデータが設定されている。これにより、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。
【０３７７】
また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図３８（ｄ）の判定テーブルと、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図３８（ｃ）の判定テーブルとでは、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合（リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合）が高くなるようにデータが設定されている。これにより、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。
【０３７８】
図３９は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ１００においては、遊技制御状態に応じて、図３９に示す各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１１５へ送信する。
【０３７９】
この実施の形態では、入賞時演出処理（図４２のＳ１２１５参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのＥＸＴデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１１５に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのＥＸＴデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１１５に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１１５が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。
【０３８０】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ１００側での保留記憶に対応する乱数等のデータ（保留記憶データ）を保存する領域（保留記憶バッファ）の構成例を説明する。保留記憶バッファは、ＲＡＭ１０２に設けられる。
【０３８１】
第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数（ランダムＲ）、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、および、変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。
【０３８２】
第１始動入賞球装置６Ａまたは第２始動入賞球装置６Ｂへの入賞に基づいて、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。具体的に、第１始動入賞球装置６Ａへの入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第１保留記憶バッファに保存される。また、第２始動入賞球装置６Ｂへの入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第２保留記憶バッファに保存される。第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。
【０３８３】
第１始動入賞球装置６Ａまたは第２始動入賞球装置６Ｂへの始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第１（第２）始動入賞指定コマンド、および、第１(第２)保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理（たとえば、Ｓ１２１５，Ｓ１２２５の入賞時演出処理）の判定結果を示すコマンドが、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ１１５のＲＡＭ１２２に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第１（第２）始動入賞指定コマンド、および、第１(第２)保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。
【０３８４】
この実施の形態において、第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンのデータは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、大当り等の各種遊技状態に関する予告を行なう予告演出制御パターンのデータは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。
【０３８５】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。パチンコ遊技機１においては、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理（乱数回路１０４を初期設定）、表示用乱数更新処理（変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理）、および、初期値用乱数更新処理（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理）等が実行される。
【０３８６】
図４０は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ１０３は、図４０に示すステップＳ（以下、単に「Ｓ」と示す）２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【０３８７】
次に、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普通図柄保留記憶表示器２５Ｃの表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂおよび普通図柄表示器２０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０３８８】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。次に、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。次に、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０３８９】
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器２０の表示状態を所定の順序で制御するための処理を実行する。ＣＰＵ１０３は、演出制御用マイクロコンピュータ１１５に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。次に、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。次に、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂおよびカウントスイッチ２３の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。
【０３９０】
次に、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。次に、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示をするための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３２）。
【０３９１】
次に、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。次に、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器２０における普通図柄の演出表示を実行する。その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。以上の制御によって、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。
【０３９２】
図４１は、特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１２）。そして、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０３９３】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００において、ＲＡＭ１０２には、前述したように、第１始動入賞球装置６Ａへの始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ（第１保留記憶データ）が記憶される第１保留記憶バッファと、第２始動入賞球装置６Ｂへの始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ（第２保留記憶データ）が記憶される第２保留記憶バッファとが設けられている。各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。
【０３９４】
始動口スイッチ通過処理では、第１始動口スイッチ２２Ａがオンしていれば、第１保留記憶数が上限値（たとえば、４）に達していないことを条件として、第１保留記憶データの記憶数を計数する第１保留記憶数カウンタの値を１増やし、乱数回路１０４やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数）を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。一方、第２始動口スイッチ２２Ｂがオンしていれば、第２保留記憶数が上限値（たとえば、４）に達していないことを条件として、第２保留記憶データの記憶数を計数する第２保留記憶数カウンタの値を１増やし、乱数回路１０４やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数）を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に保存（格納）する処理を実行する。
【０３９５】
以下の保留記憶に関する説明では、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第１保留記憶バッファに記憶される数値データを第１保留記憶情報と呼び、第２保留記憶バッファに記憶される数値データを第２保留記憶情報と呼ぶ場合がある。
【０３９６】
Ｓ３００〜Ｓ３０７の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理（Ｓ３００）は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理（Ｓ３０１）は、変動パターンの決定（変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定）、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
【０３９７】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）は、演出制御用マイクロコンピュータ１１５に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理（Ｓ３０４）は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第１特別図柄表示器４Ａまたは第２特別図柄表示器４Ｂにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
【０３９８】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置７において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１１５に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理（Ｓ３０７）に移行する。大当り終了処理（Ｓ３０７）は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御等を行なう処理である。
【０３９９】
図４２は、Ｓ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２１１）。第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態でなければ、Ｓ１２２１に移行する。第１始動口スイッチ２２Ａがオン状態であれば、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否かを確認する（Ｓ１２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、Ｓ１２２２に移行する。
【０４００】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１３）。次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２１４）。Ｓ１２１４の処理では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）、大当り種別決定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、および、変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。
【０４０１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する（Ｓ１２１５）。
【０４０２】
第１始動入賞球装置６Ａまたは第２始動入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立したときは、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理（Ｓ３００）で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理（Ｓ３０１）において変動パターン（変動パターン種別の決定も含む）の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。
【０４０３】
一方、この決定とは別に、第１始動入賞球装置６Ａまたは第２始動入賞球装置６Ｂへの始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第１始動入賞球装置６Ａまたは第２始動入賞球装置６Ｂに始動入賞したタイミング（保留記憶情報が記憶されたタイミング）で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づき、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ１１５では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること（大当りとなる可能性）を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。
【０４０４】
そして、ＣＰＵ１０３は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１１５に送信する制御を行なう（Ｓ１２１６）とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１１５に送信する制御を行なう（Ｓ１２１７）。また、ＣＰＵ１０３は、第１始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１１５に送信する制御を行なう（Ｓ１２１８）とともに、第１保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して第１保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１１５に送信する制御を行なう（Ｓ１２１９）。
【０４０５】
Ｓ１２１６，Ｓ１２１７の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態（高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態）にかかわらず、第１始動入賞球装置６Ａに始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ１１５に送信される。
【０４０６】
また、この実施の形態では、Ｓ１２１６〜Ｓ１２１９の処理が実行されることによって、第１始動入賞球装置６Ａへの始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第１始動入賞指定コマンドおよび第１保留記憶数指定コマンドの４つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０４０７】
次いで、ＣＰＵ１０３は、第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２２１）。第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第２始動口スイッチ２２Ｂがオン状態であれば、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４であるか否か）を確認する（Ｓ１２２２）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０４０８】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２３）。次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２２４）。Ｓ１２２４の処理では、大当り判定用乱数（ランダムＲ）、大当り種別決定用乱数（ランダム１）、変動パターン種別判定用乱数（ランダム２）、および、変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。
【０４０９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、Ｓ１２１５で説明したような入賞時演出処理を実行する（Ｓ１２２５）。そして、ＣＰＵ１０３は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１１５に送信する制御を行なう（Ｓ１２２６）とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１１５に送信する制御を行なう（Ｓ１２２７）。また、ＣＰＵ１０３は、第２始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１１５に送信する制御を行なう（Ｓ１２２８）とともに、第２保留記憶数カウンタの値をＥＸＴデータに設定して第２保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１１５に送信する制御を行なう（Ｓ１２２９）。
【０４１０】
Ｓ１２２６，Ｓ１２２７の処理を実行することにより、この実施の形態では、遊技状態（高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態）にかかわらず、第２始動入賞球装置６Ｂに始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１１５に対して送信する。
【０４１１】
また、この実施の形態では、Ｓ１２２６〜Ｓ１２２９の処理が実行されることによって、第２始動入賞球装置６Ｂへの始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第２始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの４つのコマンドのセットが１タイマ割込内に一括して送信される。
【０４１２】
図４３は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する（Ｓ５１）。第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。
【０４１３】
第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する（Ｓ５２）。第２保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。一方、第２保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。
【０４１４】
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたか「第２」を示すデータが設定されたかに応じ、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特別図柄の変動表示と、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されたときは、第１保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づき、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されたときには、第２保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づき、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特別図柄の変動表示が行なわれる。
【０４１５】
Ｓ５２〜Ｓ５４の制御により、第２保留記憶バッファ内に第２保留記憶のデータが１つでも存在すれば、その第２保留記憶のデータに基づいた第２特別図柄表示器４Ｂの変動表示が、第１保留記憶のデータに基づいた第１特別図柄表示器４Ａの変動表示に優先して実行される。
【０４１６】
次いで、ＣＰＵ１０３は、ＲＡＭ１０２において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ１０２の保留記憶バッファに格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ１０２の乱数バッファに格納する。また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してＲＡＭ１０２の乱数バッファに格納する。
【０４１７】
そして、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０４１８】
すなわち、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ１０２の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ１０２の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０４１９】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【０４２０】
また、ＣＰＵ１０３は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１１５に送信する制御を行なう（Ｓ５７）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ１０３は、第１保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ１０３は、第２保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。
【０４２１】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞球装置６Ａを対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞球装置６Ｂを対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３００〜Ｓ３０７の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０４２２】
次いで、ＣＰＵ１０３は、乱数バッファからランダムＲ（大当り判定用乱数）を読出し、大当り判定モジュールを実行する（Ｓ６０）。なお、この場合、ＣＰＵ１０３は、始動口スイッチ通過処理のＳ２１４や始動口スイッチ通過処理のＳ２２４で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された大当り判定用乱数について、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値（図３７参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０４２３】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ１０１における図３７（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ１０１における図３７（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ１０３は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、ＣＰＵ１０３は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図３７（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６０）、Ｓ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０４２４】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数（１００回）の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件とのいずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。
【０４２５】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（Ｓ６０のＮ）、後述するＳ７５に進む。
【０４２６】
Ｓ６０において大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれかの大当り判定値に一致すればＣＰＵ１０３は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする（Ｓ７１）。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図３７（Ｂ）の第１特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図３７（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する（Ｓ７２）。具体的に、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図３７（Ｂ）に示す第１特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。
【０４２７】
また、ＣＰＵ１０３は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合において、図３７（Ｃ）の第２特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。
【０４２８】
次いで、ＣＰＵ１０３は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された大当り種別判定用乱数を読出し、Ｓ７２で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する（Ｓ７３）。
【０４２９】
図３７（Ｂ），（Ｃ）に示すように、第１特別図柄および第２特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。
【０４３０】
また、ＣＰＵ１０３は、決定した大当りの種別を示大当り種別データをＲＡＭ１０２における大当り種別バッファに記憶（設定）する（Ｓ７４）。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「０１」が記憶（設定）される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「０２」が記憶（設定）される。
【０４３１】
次いで、ＣＰＵ１０３は、特別図柄の停止図柄を設定する（Ｓ７５）。大当りフラグがセットされていない場合は、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合は、大当り種別の決定結果に応じて、Ｓ７３により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときは「３」を停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定されたときは「７」を停止図柄に決定する。次に、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７６）。
【０４３２】
また、前述した変動パターン設定処理（Ｓ３０１）においては、ＣＰＵ１０３が次のような処理を行なう。大当りフラグがセットされているか否かを確認するとともに、Ｓ７４で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、図３８に示す、通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択し、乱数バッファからランダム２（変動パターン種別判定用乱数）およびランダム３（変動パターン判定用乱数）を読出し、選択した判定テーブルを用いて、変動パターン種別および変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する。そして、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を送信するとともに、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄の変動を開始することを指定するコマンドとして、第１図柄変動指定コマンドまたは第２図柄変動指定コマンドを送信する処理を行なう。そして、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄の変動を開始させる制御が実行させ、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新し、表示結果指定コマンド送信処理に進む。
【０４３３】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）においては、ＣＰＵ１０３が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果１指定〜表示結果３指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド（図３９参照）を送信する制御を行なう。特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）においては、ＣＰＵ１０３は、変動時間タイマを１減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。
【０４３４】
変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）、大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）、および、大当り終了処理（Ｓ３０７）が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理（Ｓ３０７）において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。
【０４３５】
確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が１００回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示１００回という継続期間は、大当り終了処理（Ｓ３０７）において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを１００回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。
【０４３６】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１１５の動作を説明する。図４４は、演出制御基板１２に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１１５（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０）が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０４３７】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０４３８】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理（たとえば、ＲＡＭ１２２に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等）等を行なう（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、Ｓ７０４で解析した演出制御コマンドの内容に従ってメイン演出表示装置９Ａでの演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
【０４３９】
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ１１５が用いる乱数（演出図柄の左停止図柄決定用のＳＲ１−１、演出図柄の中停止図柄決定用のＳＲ１−２、演出図柄の右停止図柄決定用のＳＲ１−３、先読み演出有無判定用のＳＲ２、先読み演出種類選択用のＳＲ３、同色図柄演出パターン選択用のＳＲ４、保留変化演出パターン選択用のＳＲ５、保留変化示唆演出パターン選択用のＳＲ６、擬似連演出種類選択用の乱数ＳＲ７、アクティブ変化示唆演出実行有無判定用の乱数ＳＲ８、アクティブ変化演出実行有無判定用の乱数ＳＲ９、同色図柄演出パターン選択用の乱数ＳＲ１０、アクティブ変化演出種類選択用の乱数ＳＲ１１、アクティブ変化演出パターン選択用のＳＲ１２、アクティブ変化示唆演出パターン選択用のＳＲ１３、および、出現保留色選択用のＳＲ１４を含む各種乱数）を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。乱数ＳＲ１−１〜ＳＲ７のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成され、それぞれについて予め定められた範囲内で巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。
【０４４０】
次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御（保留表示の移動、消去等）を行なう保留記憶表示制御処理を実行する（Ｓ７０７）。Ｓ７０７の保留記憶表示制御処理では、アクティブ表示エリアに表示するアクティブ表示（アクティブ表示）の表示制御も実行される。具体的には、以下のような処理において表示制御される。たとえば、Ｓ７０４の処理において、第１特別図柄の変動開始時に送信される第１図柄変動指定コマンドを受信したときに所定の第１更新フラグをセットし、一方、第２特別図柄の変動開始時に送信される第２図柄変動指定コマンドを受信したときに所定の第２更新フラグをセットする。そして、第１更新フラグがセットされていれば、Ｓ７０７の処理において、保留表示エリアの第１保留表示を１つ消去し、残りの第１保留表示を１つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、消去した保留表示に対応するアクティブ表示がアクティブ表示エリアに現れるような態様でアクティブ表示をし（シフトさせ）、アクティブ表示エリアの表示を更新する。第２更新フラグがセットされていれば、Ｓ７０７の処理において、保留表示エリアの第２保留表示を１つ消去し、残りの第２保留表示を１つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、消去した保留表示に対応するアクティブ表示がアクティブ表示エリアに現れるような態様でアクティブ表示をし（シフトさせ）、アクティブ表示エリアの表示を更新する。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０４４１】
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ１１５では、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、メイン演出表示装置９Ａ、各種ランプ、および、スピーカ２７Ｌ，２７Ｒ等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御がされる。
【０４４２】
図４５は、図４４に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理（Ｓ７００）を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０４４３】
演出制御プロセス処理では、以下の処理が実行される。演出制御プロセス処理では、メイン演出表示装置９Ａの表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理で実行される。
【０４４４】
先読み演出処理（Ｓ７００）は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報（保留記憶情報）に基づいた特別図柄の変動表示（図柄変動）の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りとなることを特定するときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様またはアクティブ表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告する演出（図４６等参照）が先読み演出として行なわれる。先読み演出の対象とした保留情報を「ターゲットの保留情報」と称する。先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。先読み演出の対象とした保留情報に基づいた保留表示を「ターゲットの保留表示」と称し、先読み演出の対象とした保留情報に基づいたアクティブ表示を「ターゲットのアクティブ表示」と称する。
【０４４５】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。
【０４４６】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）は、演出図柄（飾り図柄）の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）は、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）は、演出図柄（飾り図柄）の変動表示を停止し、変動表示の表示結果（最終停止図柄）を導出表示する制御を行なう処理である。
【０４４７】
大当り表示処理（Ｓ８０４）は、変動時間の終了後、メイン演出表示装置９Ａに大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理（Ｓ８０５）は、ラウンド中の表示制御をする処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理（Ｓ８０６）は、ラウンド間の表示制御をする処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理（Ｓ８０７）は、メイン演出表示装置９Ａにおいて、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御をする処理である。
【０４４８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ＲＯＭ１２１に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従ってメイン演出表示装置９Ａ等の演出装置（演出用部品）の制御を行なう。
【０４４９】
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄（飾り図柄）の変動表示の変動時間（変動表示時間）中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記憶されている。具体的には、メイン演出表示装置９Ａの表示画面の変更に関わるデータが記憶されている。プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御をする。プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０４５０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、メイン演出表示装置９Ａにおいて表示される保留表示およびアクティブ表示について、大当りとなる期待度を示唆可能な態様で表示する演出制御を行なうことが可能である。
【０４５１】
保留表示をする保留画像、および、アクティブ表示をするアクティブ画像のそれぞれは、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度、すなわち、大当り表示結果となるときの表示しやすさにより異なる表示態様で表示可能である。保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、たとえば円形等のような所定形状で表示され、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度により異なる画像色で表示可能である。保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、白色（通常色）＜青色＜緑色＜赤色というような期待度の大小関係で、画像色の種類により期待度が異なる態様（色態様）で大当りとなる期待度が示唆可能である。
【０４５２】
新たな保留記憶情報の発生に基づいて、メイン演出表示装置９Ａにおいて新たな保留記憶情報に対応する保留画像が出現する表示がされるときに、新たな保留画像は、通常色（白色）、青色、緑色、または、赤色のような表示態様で表示される。保留画像は、以下に説明するような先読み演出によって、表示態様が変化される場合がある。
【０４５３】
パチンコ遊技機１においては、保留表示される保留記憶情報の変動表示に関する情報を、当該保留記憶情報に基づく変動表示が実行される前に先読みし、所定条件が成立したときに、その先読み結果に基づいて、先読みした保留記憶情報に対応する保留表示をターゲットとして先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。先読み演出としては、たとえば、保留変化演出および同色図柄演出のような複数種類の演出のうちから選択された演出が実行される。保留変化演出および同色図柄演出は、先読み演出として個別に実行される場合と同時に実行される場合とがある演出である。
【０４５４】
保留変化演出は、所定のタイミング（たとえば、当該保留記憶情報よりも先に保留記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始時等の所定のタイミング）で保留表示の表示態様（表示色）を変化させる演出である。保留変化演出では、先読み演出のターゲットの保留表示の色を、そのターゲットが大当り表示結果となる期待度により異なる画像色に変化させることが可能である。青色＜緑色＜赤色というような期待度の大小関係で、変化後の画像色の種類により期待度が異なる態様で大当りとなる期待度が示唆可能である。
【０４５５】
同色図柄演出は、複数回の変動表示に亘り継続して、左，中，右の演出図柄の停止図柄を、「青図柄（左）−青図柄（中）−青図柄（右）」、「緑図柄（左）−緑図柄（中）−緑図柄（右）」または「赤図柄（左）−赤図柄（中）−赤図柄（右）」というような、同色に揃った色で表示する演出である。左，中，右の各演出図柄は、「０」〜「９」の１０個の数字図柄のうち、偶数の図柄が青色の図柄で構成され、奇数の図柄のうち「１」，「５」，「９」の図柄が緑色の図柄で構成され、「３」，「７」の図柄が赤色の図柄で構成されている。これにより、演出図柄は、青色図柄揃いの青同色図柄と、緑色図柄揃いの緑同色図柄と、赤色図柄揃いの赤同色図柄とのいずれかの同色図柄を表示可能である。
【０４５６】
同色図柄演出では、先読み演出のターゲットが大当り表示結果となる期待度により異なる画像色で、同色図柄演出における停止図柄を表示可能である。たとえば、青色＜緑色＜赤色というような期待度の大小関係で、画像色の種類により期待度が異なる態様で大当りとなる期待度が示唆可能である。青色の同色図柄を停止する同色図柄演出は、青同色演出と呼ばれる。緑色の同色図柄を停止する同色図柄演出は、緑同色演出と呼ばれる。赤色の同色図柄を停止する同色図柄演出は、赤同色演出と呼ばれる。
【０４５７】
パチンコ遊技機１では、次のような同色図柄の組合せを表示可能である。青同色図柄としては、左，中，右の演出図柄の組合せが「２，４，６」という１種類の同色図柄の組合せを表示可能である。緑同色図柄としては、左，中，右の演出図柄の組合せが「１，５，９」という１種類の同色図柄の組合せを表示可能である。赤同色図柄としては、左，中，右の演出図柄の組合せが「３，３，７」という１種類の同色図柄の組合せを表示可能である。なお、青同色図柄、緑同色図柄、および、赤同色図柄のそれぞれについては、複数種類の同色図柄の組合せから選択した同色図柄の組合せを表示可能としてもよい。
【０４５８】
変動表示が実行されるときにおいては、当該変動表示の開始時に、当該変動表示についての大当り判定結果を確認し、大当り判定結果に基づいて、当該変動表示に対応するアクティブ表示を所定のタイミング（たとえば、擬似連の変動パターンの変動表示における擬似連の初回変動および再変動の各変動開始時等の所定のタイミング）で、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ変化演出が実行可能である。
【０４５９】
アクティブ変化演出は、擬似連の変動パターンの変動表示が実行されるときに所定割合で実行可能である。擬似連の変動パターンの変動表示においては、先読み演出で実行される同色図柄演出と同様の同色図柄を仮停止図柄として仮停止させる同色図柄演出と、擬似連専用図柄として「ＮＥＸＴ」という文字が描かれた図柄（以下、ＮＥＸＴ図柄という）を仮停止図柄として仮停止させるＮＥＸＴ図柄演出とのいずれかが擬似連の演出種類として選択されて実行される。
【０４６０】
新たな保留記憶情報の発生時に出現表示された保留画像は、保留表示として当該保留画像が表示されている段階で表示態様を変化させる保留変化演出が実行可能である。保留記憶情報に基づく変動表示に対応するアクティブ画像は、変動表示中の段階で表示態様を変化させるアクティブ変化演出が実行可能である。
【０４６１】
保留画像についての保留変化演出、および、アクティブ変化演出についてのアクティブ変化演出としては、円形状の保留画像の色を変化させることにより表示態様を変化させる演出が実行可能である。通常色（白色）で出現表示された画像は、青色、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。青色で出現表示された画像は、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。緑色で出現表示された画像は、赤色の画像に変化可能である。
【０４６２】
このように、保留変化演出、および、アクティブ変化演出のそれぞれにおいては、大当りとなる期待度が高くなる変化態様で、表示態様の変化演出が実行される。なお、保留変化演出においては、大当りとなる期待度が低くなる変化態様で表示態様の変化演出が実行される場合もあるようにしてもよい。
【０４６３】
パチンコ遊技機１では、低ベース状態においてのみ先読み演出およびアクティブ変化演出が実行され、高ベース状態において先読み演出およびアクティブ変化演出が実行されない。なお、高ベース状態においても先読み演出およびアクティブ変化演出が実行されるようにしてもよい。
【０４６４】
パチンコ遊技機１においては、低ベース状態においてのみ先読み演出およびアクティブ変化演出が実行されるので、第１保留記憶の保留表示またはアクティブ表示をターゲットとして、先読み演出およびアクティブ変化演出が実行される。なお、高ベース状態において先読み演出およびアクティブ変化演出が実行される場合には、第２保留記憶の保留表示またはアクティブ表示をターゲットとして、先読み演出およびアクティブ変化演出が実行されることとなる。
【０４６５】
保留表示に関しては、保留変化演出により保留表示の表示態様が変化することを示唆する保留変化示唆演出が実行可能である。アクティブ表示に関しては、アクティブ変化演出によりアクティブ表示の表示態様が変化することを示唆するアクティブ変化示唆演出が実行可能である。保留変化示唆演出およびアクティブ変化示唆演出のそれぞれとしては、サブ演出表示装置９Ｂにおいて、スロット演出または作用演出が実行される。
【０４６６】
スロット演出は、保留表示またはアクティブ表示の変化示唆用の特定の図柄を所定期間変動表示した後表示結果を導出表示し、その表示結果が特定の表示結果となるか否かにより保留変化演出またはアクティブ変化演出が実行されるか否かを示唆する演出である。
【０４６７】
作用演出は、保留表示またはアクティブ表示の変化示唆用の特定キャラクタの画像を表示し、そのキャラクタ画像が保留表示またはアクティブ表示に作用するか否かにより保留変化演出またはアクティブ変化演出が実行されるか否かを示唆する演出である。キャラクタ画像が保留表示またはアクティブ表示に作用する演出としては、たとえば、キャラクタ画像が保留表示またはアクティブ表示に向けて玉を投げる画像がサブ演出表示装置９Ｂで表示され、それに応じて、メイン演出表示装置９Ａにおいてその玉が保留表示に当ると保留表示の表示態様またはアクティブ表示の表示態様が変化するというような演出が実行される。なお、キャラクタ画像が保留表示に作用する演出は、保留表示またはアクティブ表示に変化を及ぼすとの印象を遊技者に与える演出であれば、どのような演出であってもよい。
【０４６８】
保留変化示唆演出が実行されるときは、先読み演出のターゲットの保留表示がシフト表示されるごとに１回ずつスロット演出または作用演出による示唆演出が実行される。アクティブ変化示唆演出が実行されるときは、擬似連の変動パターンの変動表示が実行されるときにおいて、擬似連における初回変動および再変動のそれぞれが実行されるごとに１回ずつスロット演出または作用演出による示唆演出が実行される。
【０４６９】
次に、擬似連の変動パターンの変動表示が実行されるときの先読み演出、保留変化示唆演出、アクティブ変化演出、および、アクティブ変化示唆演出の一例を説明する。図４６は、擬似連の変動パターンの変動表示が実行されるときの先読み演出、保留変化示唆演出、アクティブ変化演出、および、アクティブ変化示唆演出の一例を示すメイン演出表示装置９Ａおよびサブ演出表示装置９Ｂの表示画面図である。
【０４７０】
図４６においては、（Ａ）〜（Ｄ）に、先読み演出時におけるメイン演出表示装置９Ａおよびサブ演出表示装置９Ｂの表示画面が示され、（Ｅ）〜（Ｋ）に、擬似連の変動パターンでのアクティブ変化演出時におけるメイン演出表示装置９Ａおよびサブ演出表示装置９Ｂの表示画面が示される。（Ｅ）〜（Ｋ）に示す擬似連の変動パターンでのアクティブ変化演出のうち、（Ｈ），（Ｉ）に、同色図柄演出時の表示画面が示され、（Ｊ），（Ｋ）に、ＮＥＸＴ図柄演出時の表示画面が示される。
【０４７１】
図４６においては、メイン演出表示装置９Ａおよびサブ演出表示装置９Ｂでの表示状態が時間経過に従って示されている。メイン演出表示装置９Ａでは、表示画像として、左，中，右の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒと、保留表示エリア５Ｈと、保留画像Ｈと、アクティブ画像ＡＨとが示されている。サブ演出表示装置９Ｂでは、表示画像として、スロット演出のスロット図柄９９が示されている。図４６において、左，中，右の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに表示される演出図柄は、変動表示中の状態が下向き矢印で示されている。
【０４７２】
図４６を参照して、メイン演出表示装置９Ａの表示領域内における下部には、第１保留記憶数を保留画像Ｈにより表示する第１保留表示エリアと、第２保留記憶数を保留画像Ｈにより表示する第２保留表示エリアとを含む保留表示エリア５Ｈが設けられている。メイン演出表示装置９Ａの表示領域内における下部の中央領域には、アクティブ画像ＡＨを表示するアクティブ表示エリアＡＨＡが設けられている。
【０４７３】
保留表示エリア５Ｈのうち、アクティブ表示エリアＡＨＡの左側の領域が第１保留表示エリアであり、アクティブ表示エリアＡＨＡの右側の領域が第２保留表示エリアである。第１保留表示エリアにおいては、第１保留記憶情報が増加発生するごとに、右から左の方向へ順番に保留画像Ｈが表示されていき、第１保留記憶情報が消化されるごとに左から右の方向へ順番に保留画像Ｈがシフトする表示がされる。第２保留表示エリアにおいては、第２保留記憶情報が増加発生するごとに、左から右の方向へ順番に保留画像Ｈが表示されていき、第２保留記憶情報が消化されるごとに右から左の方向へ順番に保留画像Ｈがシフトする表示がされる。保留表示エリア５Ｈにおいては、前述のような保留画像Ｈの表示色が変化する保留変化演出が実行される場合がある。
【０４７４】
アクティブ表示エリアＡＨＡにおいては、アクティブ画像ＡＨが表示される。アクティブ表示エリアＡＨＡでは、前述のようなアクティブ画像ＡＨの表示色が変化するアクティ変化演出が実行される場合がある。
【０４７５】
図４６（Ａ）では、先読み演出の保留変化示唆演出の開始時において、保留表示エリア５Ｈにおいて、当初に２つの第１保留記憶情報に基づく２つの第１保留表示の保留画像Ｈが表示され、アクティブ表示エリアＡＨＡにおいて、第１保留表示に対応するアクティブ画像ＡＨが表示されている例が示されている。２つの保留表示のうち古い方の１つ目の保留画像Ｈに対応する保留記憶情報が、先読み演出のターゲットの保留記憶情報である。
【０４７６】
先読み演出として、ターゲットの保留記憶情報に基づいて、保留変化演出、同色図柄演出、および、スロット演出による保留変化示唆演出が実行され、ターゲットの保留画像Ｈが１つ目の保留表示となった段階で、保留変化演出が実行される場合は、図４６（Ａ）に示すような、ターゲットの保留記憶情報の１つ前の保留記憶情報に基づく演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに表示される演出図柄の変動表示の開始時に、スロット演出による保留変化示唆演出が実行されてスロット図柄９９が変動表示を開始する。その後所定時間（２秒程度）が経過すると、図４６（Ｂ）に示すように、スロット図柄９９の変動表示が終了し、「変化」という図柄が停止し、それに応じて、図４６（Ｃ）に示すように、ターゲットの保留画像Ｈの色が変化（たとえば、白→青に変化）する保留変化演出が実行される。
【０４７７】
図４６（Ｃ）に示すように、ターゲットの保留画像Ｈの色が変化した後、スロット図柄９９は、スロット演出が終了したことを示す「−」の画像が表示される。そして、図４６（Ｄ）に示すように、同色図柄演出が実行されることにより、たとえば青同色図柄が演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに表示される仮停止図柄（図中において、実際は「色」を示す文字は表示されないが、色を識別容易とするために、青い「２」の図柄を「青２」で示し、青い「４」の図柄を「青４」で示し、青い「６」の図柄を「青６」で示している）として仮停止表示される。
【０４７８】
図４６（Ｄ）に示すように保留変化演出および同色図柄演出が実行されたターゲットの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときにおいて、擬似連の変動パターンによる変動表示が実行され、アクティブ変化演出を実行することが選択されたときには、ターゲットの保留画像Ｈがターゲットの変動表示に対応するアクティブ画像ＡＨとしてアクティブ表示エリアＡＨＡに移動表示した後、図４６（Ｅ）に示すように、ターゲットの保留記憶情報に基づく演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに表示される演出図柄の変動表示の開始時に、先読み演出時と同様に、スロット演出による保留変化示唆演出が実行されてスロット図柄９９が変動表示を開始する。
【０４７９】
その後所定時間（２秒程度）が経過すると、図４６（Ｆ）に示すように、スロット図柄９９の変動表示が終了し、「変化」という図柄が停止し、それに応じて、図４６（Ｇ）に示すように、ターゲットの変動表示に対応するアクティブ画像ＡＨの色が変化（たとえば、青→緑に変化）するアクティブ変化演出が実行される。
【０４８０】
図４６（Ｇ）に示すように、ターゲットの変動表示に対応するアクティブ画像ＡＨの色が変化した後、スロット図柄９９は、スロット演出が終了したことを示す「−」の画像が表示される。
【０４８１】
擬似連の演出として、同色図柄演出が実行されるときには、図４６（Ｈ）に示すように、同色図柄演出が実行されることにより、たとえば青同色図柄が演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに表示される仮停止図柄として仮停止表示される。その後、再変動表示が実行されるときには、図４６（Ｉ）に示すように、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに表示される演出図柄が再変動表示を開始する。
【０４８２】
一方、擬似連の演出として、ＮＥＸＴ図柄演出が実行されるときには、図４６（Ｊ）に示すように、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに表示される演出図柄が画面隅部に移動した状態で、ＮＥＸＴ図柄９４が演出が実行されることにより、ＮＥＸＴ図柄９４が仮停止図柄として仮停止表示される。その後、再変動表示が実行されるときには、図４６（Ｋ）に示すように、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに表示される演出図柄が再変動表示を開始する。
【０４８３】
擬似連の演出としてスロット演出による保留変化示唆演出が実行されるときには、図４６（Ｉ）または図４６（Ｋ）に示すように、擬似連の各再変動表示の開始時に、先読み演出時と同様に、スロット演出による保留変化示唆演出が実行されてスロット図柄９９が変動表示を開始し、その後、所定時間経過後にスロット図柄９９の変動表示が終了して、表示結果に応じた演出が実行される。
【０４８４】
図４６（Ｄ），（Ｈ）に示したように、同色図柄演出は、先読み演出と変動時演出との両方において共通演出として実行可能である。図４６（Ａ），（Ｂ）、および、図４６（Ｅ），（Ｆ），（Ｉ），（Ｋ）に示したように、先読み演出では保留表示を対象として表示態様を変化させる保留変化演出と、その保留変化演出に対応する保留変化示唆演出とが実行可能であり、それらの演出と同様の演出として、変動時演出ではアクティブ表示を対象として表示態様を変化させるアクティブ変化演出と、そのアクティブ変化演出に対応するアクティブ変化示唆演出とが実行可能である。
【０４８５】
このように、先読み演出と変動時演出とで、同様の演出、および、関連性がある演出を実行可能とすることにより、先読み演出と変動時演出とに関連性を生じさせて、演出の面白みを向上させることができ、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。
【０４８６】
図４６（Ｄ）のように先読み演出として同色図柄演出を実行し、図４６（Ｈ）のように擬似連演出として同色図柄演出を実行可能であることにより、先読み演出の演出態様と少なくとも一部が共通する演出態様で擬似連演出が実行可能であるので、擬似連演出が実行されているときに、先読み演出が実行されていると遊技者が錯覚する場合が生じる等、擬似連演出と先読み演出との演出の共通化によりこれらの演出に関する興趣をより一層向上させることができる。
【０４８７】
図４７は、先読み演出有無判定テーブル、および、先読み演出種類選択テーブルを示す説明図である。先読み演出有無判定テーブルは、先読み演出を実行するか否か（有無）を決定するための抽選に用いるデータテーブルである。先読み演出種類選択テーブルは、先読み演出を実行するときの演出種類を選択決定する抽選に用いるデータテーブルである。
【０４８８】
先読み演出有無判定テーブルには、図４７（Ａ）の大当り時先読み演出有無判定テーブルと、図４７（Ｂ）のスーパーリーチはずれ時先読み演出有無判定テーブルと、図４７（Ｃ）のスーパーリーチ以外はずれ時先読み演出有無判定テーブルとが含まれている。また、これら先読み演出有無判定テーブルとは別に、図４７（Ｄ）の先読み演出種類選択テーブルが設けられている。これら先読み演出有無判定テーブルおよび先読み演出種類選択テーブルは、演出制御基板１２に設けられたＲＯＭ１２１に記憶されている。
【０４８９】
図４７（Ａ）の大当り時先読み演出有無判定テーブルは、先読み演出のターゲットとなる保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となると予測される大当り予測時に用いられる。図４７（Ｂ）のスーパーリーチはずれ時先読み演出有無判定テーブルは、保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がスーパーリーチの変動パターンではずれ表示結果となると予測されるスーパーリーチはずれ予測時に用いられる。図４７（Ｃ）のスーパーリーチ以外はずれ時先読み演出有無判定テーブルは、保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がスーパーリーチ以外の変動パターンでのはずれ表示結果となると予測されるスーパーリーチ以外はずれ予測時に用いられる。
【０４９０】
図４７（Ａ）〜（Ｃ）の先読み演出有無判定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ１１５により更新される乱数の１つとしての先読み演出実行有無決定用の乱数ＳＲ２（０〜９９の数値範囲）の合計１００個の数値が、先読み演出を実行する決定と、先読み演出を実行しない決定とに割振られている。ＳＲ２については、説明を明確化するために、割振られた乱数ＳＲ２値の個数が示されている。
【０４９１】
図４７（Ａ）の大当り時先読み演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したＳＲ２の値によって、「先読み演出を実行する＞先読み演出を実行しない」という大小関係となるように、先読み演出を実行する決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。図４７（Ｂ）のスーパーリーチはずれ時先読み演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したＳＲ２の値によって、「先読み演出を実行する＝先読み演出を実行しない」という大小関係となるように、先読み演出を実行する決定が選択される割合と、実行しない決定が選択される割合とが等しくなるようにデータが設定されている。図４７（Ｃ）のスーパーリーチ以外はずれ時先読み演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したＳＲ２の値によって、「先読み演出を実行する＜先読み演出を実行しない」という大小関係となるように、先読み演出を実行しない決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。
【０４９２】
このような図４７（Ａ）〜（Ｃ）でのデータの設定により、先読み演出のターゲットとなる保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、先読み演出を実行すると決定する割合が高くなる。これにより、先読み演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。また、図４７（Ｂ），（Ｃ）でのデータの設定により、先読み演出のターゲットとなる保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がはずれ表示結果となるが、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチではずれ表示結果となるときには、大当りとなる期待度がスーパーリーチとなるときよりも低い、スーパーリーチ以外の変動表示（たとえば、ノーマルリーチ変動表示、通常変動表示等）ではずれ表示結果となるときと比べて、先読み演出を実行すると決定する割合が高くなる。これにより、先読み演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。
【０４９３】
この実施の形態では、新たに生じた保留記憶情報のすべてを判定対象として、図４７（Ａ）〜（Ｃ）の先読み演出有無判定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを判定する。なお、新たに生じた保留記憶情報のうち、ノーマルリーチおよびスーパーリーチを含むリーチの変動パターン種別での変動表示が実行される保留記憶情報のみを判定対象として、先読み演出を実行するか否かを判定してもよい。
【０４９４】
図４７（Ｄ）の先読み演出種類選択テーブルは、先読み演出を実行するときの演出種類を複数種類の演出種類のうちから選択するために用いられる。
【０４９５】
図４７（Ｄ）の先読み演出種類選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ１１５により更新される乱数の１つとしての先読み演出種類選択用のＳＲ３（０〜１０２の数値範囲）の合計１０３個の数値が、複数種類の先読み演出種類に割振られている。ＳＲ３については、説明を明確化するために、割振られた乱数ＳＲ３値の個数が示されている。先読み演出種類は、同色図柄演出単独の先読み演出と、保留変化演出単独の先読み演出と、同色図柄演出＋保留変化演出の先読み演出の組合せとの３種類が選択可能に設けられている。これらのうち、同色図柄演出＋保留変化演出の先読み演出の組合せには、保留変化示唆演出を実行する演出が加えて実行される。
【０４９６】
先読み演出種類選択テーブルでの先読み演出種類の選択割合は、「同色図柄演出単独＝保留変化演出単独＞同色図柄演出＋保留変化演出の組合せ（保留変化示唆演出付加）」という大小関係で設定されている。なお、先読み演出種類の選択割合は、このような割振り以外の割振りで設定されてもよい。
【０４９７】
図４７に示すように、先読み演出としては、同色図柄演出単独が実行される場合と、保留変化演出単独が実行される場合と、同色図柄演出＋保留変化演出の組合せ（保留変化示唆演出付加）が実行される場合とがある。これにより、先読み演出のバリエーションが豊富になり、演出の興趣を向上させることができる。
【０４９８】
図４８は、先読み同色図柄演出パターン選択テーブルである。先読み同色図柄演出パターン選択テーブルは、先読み演出種類選択テーブルを用いて先読み演出の演出種類として「同色図柄演出」が選択決定されたときに、実行する同色図柄演出の同色図柄演出パターンを選択決定するための抽選に用いるテーブルである。先読み同色図柄演出パターン選択テーブルは、演出制御基板１２に設けられたＲＯＭ１２１に記憶されている。
【０４９９】
先読み同色図柄演出パターン選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ１１５により更新される乱数の１つとしての同色図柄演出パターン選択用のＳＲ４（０〜１０７の数値範囲）の合計１０８個の数値が、先読みの大当り判定結果が大当りとされたとき（図中大当り決定時）と、先読みの大当り判定結果がはずれとされたとき（図中はずれ決定時）とに分けて、青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出という複数種類の演出パターンに割振られている。ＳＲ４については、説明を明確化するために、割振られた乱数ＳＲ４値の個数が示されている。
【０５００】
図４８の先読み同色図柄演出パターン選択テーブルにおいては、大当り決定時の同色図柄演出の演出パターン選択割合が、「青同色演出＜緑同色演出＜赤同色演出」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「青同色演出＞緑同色演出＞赤同色演出」という大小関係で設定されている。
【０５０１】
このような設定により、先読み演出として同色図柄演出が実行されるときには、大当り遊技状態に制御される期待度が「青同色演出＜緑同色演出＜赤同色演出」という大小関係となる。したがって、先読み演出として同色図柄演出が実行されるときには、同色図柄の色の種類に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５０２】
次に、保留変化演出パターン選択テーブルについて説明する。保留変化演出パターン選択テーブルは、先読み演出種類選択テーブルを用いて、先読み演出として保留変化演出が選択されたときに、保留変化演出の演出パターン（演出態様）を選択決定するために用いられる。
【０５０３】
保留変化演出パターン選択テーブルとしては、新たな始動入賞が発生した時点での第１保留記憶数の値別に、複数のテーブルが設けられている。新たな始動入賞が発生した時点での第１保留記憶数が４個であるときに対応して、第１保留変化演出パターン選択テーブルが設けられる。新たな始動入賞が発生した時点での第１保留記憶数が３個であるときに対応して、第２保留変化演出パターン選択テーブルが設けられる。新たな始動入賞が発生した時点での第１保留記憶数が２個であるときに対応して、第３保留変化演出パターン選択テーブルが設けられる。これら第１〜第３保留変化演出パターン選択テーブルは、ＲＯＭ１２１に記憶されている。
【０５０４】
図４９は、第１保留変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。図５０（Ａ）は、第２保留変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。図５０（Ｂ）は、第３保留変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。
【０５０５】
第１〜第３の各保留変化演出パターン選択テーブルでは、保留変化演出パターン選択用のＳＲ５（０〜１７０９の数値範囲）の合計１７１０個の数値が、先読みの大当り判定結果が大当りとされたとき（図中大当り決定時）と、先読みの大当り判定結果がはずれとされたとき（図中はずれ決定時）とに分けて、選択対象として設定された複数種類の保留変化演出パターンに割振られている。ＳＲ５については、説明を明確化するために、割振られた乱数ＳＲ５値の個数が示されている。
【０５０６】
図４９および図５０に示すように、保留変化演出パターンは、保留変化演出色が、白色から青色に変化する「白→青変化」の演出種類と、白色または青色から緑色に変化する「白，青→緑変化」の演出種類と、白色、青色または緑色から赤色に変化する「白，青，緑→赤変化」の演出種類との複数の演出種類に分類されている。そして、青変化演出種類、緑変化演出種類、および、赤変化演出種類のそれぞれについては、図４９および図５０に示すように、複数種類の保留変化演出パターンが選択可能に設けられている。
【０５０７】
保留変化演出パターンは、始動入賞時における保留表示の出現時から、先に記憶された保留記憶情報に基づく変動表示が実行（消化）されることに応じて、保留表示がシフトされる場合における何回目かのシフト時に、保留表示色が変化するような演出パターンである。
【０５０８】
図４９の第１保留変化演出パターン選択テーブルでは、保留変化演出パターンとして、始動入賞時における保留表示の出現時の保留表示色と、第１回目の保留表示のシフト時の色と、第２回目の保留表示のシフト時の保留表示色と、第３回目の保留表示のシフト時の保留表示色とが示されている。図５０（Ａ）の第２保留変化演出パターン選択テーブルでは、保留変化演出パターンとして、始動入賞時における保留表示の出現時の保留表示色と、第１回目の保留表示のシフト時の保留表示色と、第２回目の保留表示のシフト時の保留表示色とが示されている。図５０（Ｂ）の第３保留変化演出パターン選択テーブルでは、保留変化演出パターンとして、始動入賞時における保留表示の出現時の保留表示色と、第１回目の保留表示のシフト時の保留表示色とが示されている。
【０５０９】
一例を挙げると、図４９の「白→青変化」の演出種類における「白→白→白→青」の保留変化演出パターンは、保留表示の出現時が白、第１回目の保留表示のシフト時が白、第２回目の保留表示のシフト時が白であり、第３回目の保留表示のシフト時に青に変化する演出パターンである。
【０５１０】
図４９および図５０に示す第１〜第３保留変化演出パターン選択テーブルにおいては、大当り決定時の保留変化演出種類の選択割合が、「白→青変化＜白，青→緑変化＜白，青，緑→赤変化」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「白→青変化＞白，青→緑変化＞白，青，緑→赤変化」という大小関係で設定されている。
【０５１１】
このような設定により、先読み演出として保留変化演出が実行されるときには、大当り遊技状態に制御される期待度が「白→青変化＜白，青→緑変化＜白，青，緑→赤変化」という大小関係となる。したがって、先読み演出として保留変化演出が実行されるときには、保留変化後の保留表示色の種類に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５１２】
図４９および図５０に示す第１，第２保留変化演出パターン選択テーブルにおいては、「白→青変化」、「白，青→緑変化」、および、「白，青，緑→赤変化」のそれぞれについて、大当り決定時の保留変化演出パターンの選択割合が、保留変化演出の実行タイミングが早くなる程、すなわち、保留変化演出の実行タイミングが保留表示の出現時に近くなる程高くなるように設定されている。一方、はずれ決定時の保留変化演出パターンの選択割合は、大当り決定時の保留変化演出パターンの選択割合の逆の関係となるように設定されている。
【０５１３】
このような設定により、先読み演出として保留変化演出が実行されるときには、保留変化演出の実行タイミングに応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５１４】
なお、「白→青変化」、「白，青→緑変化」、および、「白，青，緑→赤変化」のそれぞれについては、大当り決定時の保留変化演出パターンの選択割合とはずれ決定時の保留変化演出パターンの選択割合との関係が、図４９および図５０に示す関係の逆となるように設定されてもよい。また、「白→青変化」、「白，青→緑変化」、および、「白，青，緑→赤変化」のそれぞれについては、保留変化演出パターンの選択割合が、大当り決定時とはずれ決定時とで同じとなるように設定してもよい。
【０５１５】
図５１は、保留変化示唆演出パターン選択テーブルを示す説明図である。保留変化示唆演出パターン選択テーブルは、先読み演出種類選択テーブルを用いて先読み演出の演出種類として「保留変化示唆演出」が選択決定されたときに、実行する保留変化示唆演出の演出パターンを選択決定するための抽選に用いるテーブルである。保留変化示唆演出パターン選択テーブルは、演出制御基板１２に設けられたＲＯＭ１２１に記憶されている。
【０５１６】
保留変化示唆演出パターン選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ１１５により更新される乱数の１つとしての保留変化示唆演出パターン選択用のＳＲ６（０〜９６の数値範囲）の合計９７個の数値が、複数種類の保留変化示唆演出パターンに割振られている。ＳＲ６については、説明を明確化するために、割振られた乱数ＳＲ６値の個数が示されている。保留変化示唆演出パターンとしては、前述したスロット演出の演出パターンと作用演出の演出パターンとの複数種類の演出パターンのうち、いずれかの演出パターンが選択可能である。
【０５１７】
保留変化示唆演出として実行されるスロット演出は、変動表示が実行されるごとに、図４６（Ａ）〜（Ｄ）に示すようなスロット図柄９９として、保留表示の変化示唆用の「×」と「変化」とよりなる複数種類の特定の図柄を所定期間変動表示した後表示結果を導出表示する演出であり、保留表示が変化するときは「変化」の図柄を停止し、保留表示が変化しないときは「×」の図柄を停止する演出パターンで演出が実行される。つまり、「変化」の図柄の停止が保留変化示唆演出の成功態様であり、「×」の図柄の停止が保留変化示唆演出の失敗態様であり、この保留変化示唆演出は、成功態様と失敗態様とで（少なくとも演出開始時点では）少なくとも一部が共通の演出態様で実行される。
【０５１８】
保留変化示唆演出として実行される作用演出は、変動表示が実行されるごとに、変化示唆用の特定キャラクタの画像を表示し、その特定キャラクタ画像が保留表示に作用するか否かにより保留変化演出が実行されるか否かを示唆する演出であり、保留表示が変化するときは、変化する保留表示に特定キャラクタ画像が作用し（成功態様）、保留表示が変化しないときは、特定キャラクタ画像が保留表示に作用しない演出が実行される（失敗態様）。この保留変化示唆演出も、成功態様と失敗態様とで（少なくとも演出開始時点では）少なくとも一部が共通の演出態様で実行される。
【０５１９】
保留変化示唆演出パターン選択テーブルでの保留変化示唆演出パターンの選択割合は、「スロット演出＞作用演出」という大小関係で設定されている。なお、保留変化示唆演出パターンの選択割合は、このような割振りとは異なる関係の割振り（選択割合が逆の割振り、選択割合が同じ割振り）で設定されてもよい。
【０５２０】
演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
【０５２１】
演出制御フラグ設定部は、たとえばメイン演出表示装置９Ａおよびサブ演出表示装置９Ｂの画面上における演出画像の表示状態等というような演出動作状態や主基板１１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。演出制御タイマ設定部には、メイン演出表示装置９Ａおよびサブ演出表示装置９Ｂの画面上における演出画像の表示動作等というような各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。演出制御カウンタ設定部には、たとえばＳＲ１−１等の各種乱数を発生させるランダムカウンタのような、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。
【０５２２】
演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。演出制御バッファ設定部の所定領域には、始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファを構成するデータが記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファは、第１特別図柄用と第２特別図柄用との２種類設けられている。
【０５２３】
第１特別図柄用と第２特別図柄用との各始動入賞時受信コマンドバッファは、それぞれの特別図柄についての各保留記憶情報の発生時に受信した受信コマンドをする記憶バッファである。第１特別図柄用の始動入賞時受信コマンドバッファにおいては、第１保留記憶数の最大値（たとえば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１」〜「４」に対応した領域）が設けられている。このような始動入賞時受信コマンドバッファには、演出用バッファが、各保留記憶に対応付けられた態様で付加されている。演出用バッファでは、先読み演出判定有無、先読み演出実行変動指定、同色図柄演出態様指定、保留等変化演出態様指定、および、保留変化示唆演出態様指定という欄に相当する記憶領域を含む。
【０５２４】
始動入賞時受信コマンドバッファについては、始動入賞時に受信したコマンドを格納する領域として、図柄指定コマンドを格納する「図柄指定」領域、変動種別コマンドを格納する「変動種別」領域、始動入賞指定コマンドを格納する「始動入賞指定」領域、および、保留記憶数指定コマンドを格納する「保留記憶数指定」領域が設けられている。
【０５２５】
第１始動入賞球装置６Ａまたは第２始動入賞球装置６Ｂへの始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド（第１または第２始動入賞指定コマンド）、および、保留記憶数指定コマンド（第１または第２保留記憶数指定コマンド）というコマンドが、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを特定するデータを始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域における先頭から格納していく。これにより、始動入賞があったときには、「図柄指定」、「変動種別」、「始動入賞指定」、および、「保留記憶数指定」のそれぞれの領域に、受信したコマンドが格納される。
【０５２６】
始動入賞時受信コマンドバッファおよび対応する演出用バッファに格納されている各種データは、演出図柄の変動表示を開始する毎に、１つ目の格納領域（バッファ番号「１」に対応した領域）に格納されているものが、変動表示の演出に用いるために読出された後、削除され、以降の記憶内容がシフトされる。バッファ番号「１」と「２」とにデータが記憶されている状態において、演出図柄の変動表示が開始される場合は、バッファ番号「１」に格納されている各データが読出後削除され、バッファ番号「２」に対応した領域において格納されている各データがバッファ番号「１」に対応した領域にシフトされる。
【０５２７】
第１始動入賞および第２始動入賞のそれぞれの始動入賞時には、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド（第１，第２）、および保留記憶数指定コマンド（第１，第２）の順にコマンド送信がされる。したがって、コマンド受信が正常にされれば、バッファ番号「１」〜「４」のそれぞれに対応する格納領域に、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンドおよび保留記憶数指定コマンドが格納される。
【０５２８】
第１特別図柄用の始動入賞時受信コマンドバッファにおけるバッファ番号「１」〜「４」のデータに対応して、前述した図４６に示すような先読み演出および擬似連演出の演出用の情報を格納するための記憶領域としての演出用バッファが設けられている。第２特別図柄については、この実施の形態では、図４６に示したような先読み演出および擬似連演出を実行しないため、そのような演出を実行するために用いる演出用バッファは設けられていない。なお、第２特別図柄についても、図４６に示したような先読み演出および擬似連演出を実行するための演出用バッファを設け、第１特別図柄と同様の先読み演出および擬似連演出を実行させてもよい。
【０５２９】
第１特別図柄に関しては、始動入賞時受信コマンドバッファに格納された図柄指定情報等の所定のデータに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ１１５により、後述する先読み演出処理で、「先読み演出判定有無」のデータ、「先読み演出実行変動指定」のデータ、「同色図柄演出態様指定」のデータ、「保留変化演出態様指定」のデータ、および、「保留変化示唆演出態様指定」のデータが、始動入賞時受信コマンドバッファにおける保留記憶情報に対応するバッファ番号「１」〜「４」のそれぞれのデータに対応して、演出用バッファに設けられた「先読み演出判定有無」のデータ格納領域、「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域、「同色図柄演出態様指定」のデータ格納領域、「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域、および、「保留変化示唆演出態様指定」のデータ格納領域に格納される。
【０５３０】
「先読み演出判定有無」のデータは、先読み演出の判定がされたか否か（有無）を示すデータである。「先読み演出実行変動指定」のデータは、先読み演出を実行するときの変動表示として指定（決定）されているか否かを示すデータである。「同色図柄演出態様指定」のデータは、先読み演出としての同色図柄演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。「保留変化演出態様指定」のデータは、先読み演出としての保留変化演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。「保留変化示唆演出態様指定」のデータは、先読み演出を示唆する演出としての保留変化示唆演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。
【０５３１】
新たな始動入賞に対応する保留記憶情報について、図４７（Ａ）〜（Ｃ）の先読み演出有無判定テーブルに基づいて先読み演出を実行するか否かの判定がされているか否かに応じて、「先読み演出判定有無」のデータ格納領域に、「判定無」または「判定有」を特定可能なデータが記憶される。
【０５３２】
新たな始動入賞に対応する保留記憶情報について先読み演出をしない判定がされたときは、新たな始動入賞に対応する保留記憶情報に対応する演出バッファにおいて、「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域に「指定無」を特定可能なデータが記憶され、「先読み演出態様指定」のデータの格納領域に「演出無」を特定可能なデータが記憶される。
【０５３３】
新たな始動入賞に対応する保留記憶情報に基づいて、先読み演出を実行する判定がされ、かつ、図４７（Ｄ）の先読み演出種類選択テーブルに基づき、先読み演出種類が決定されたときには、決定された先読み演出種類に応じて、次のようにデータの記憶がされる。
【０５３４】
新たな保留記憶情報に基づいて、同色図柄演出単独の先読み演出種類が選択され、図４８の同色図柄演出パターンのうちから演出パターンが選択されたときは、次のように演出バッファにデータが記憶される。新たな保留記憶情報以前に記憶されているすべての保留記憶情報のそれぞれに対応する演出バッファにおいて、「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域に、「指定有」を特定可能なデータが記憶され、「同色図柄演出態様指定」のデータの格納領域に、「青同色演出」、「緑同色演出」、および、「赤同色演出」のうちから選択された演出パターンを特定可能なデータが記憶される。
【０５３５】
このように、新たな保留記憶情報に基づいて、同色図柄演出が単独で実行される演出パターンが選択されたときは、新たな保留記憶情報以前に記憶されているすべての保留記憶情報に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域のデータ、および、「同色図柄演出態様指定」のデータ格納領域のデータに基づいて、どの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに、どのような演出パターンの同色図柄演出が実行されるかが演出制御用マイクロコンピュータ１１５により認識可能となる。
【０５３６】
新たな保留記憶情報に基づいて、保留変化演出単独の先読み演出種類が選択され、図４９および図５０の保留変化演出パターンのうちから演出パターンが選択されたときは、新たな保留記憶情報に基づく保留画像について、選択された演出パターンで特定された保留出現時色で保留画像が出現表示され、次のように演出バッファにデータが記憶される。
【０５３７】
選択された演出パターンで特定された保留変化が実行されるシフト回の変動表示を実行する保留記憶に対応する演出バッファのデータにおいて「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域のデータ格納領域に「指定有」を特定可能なデータが記憶され、「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域に、選択された演出パターンで特定された「保留変化色」を特定可能なデータが記憶される。
【０５３８】
一方、選択された演出パターンで特定された保留変化が実行されない変動回の保留記憶に対応する演出バッファのデータにおいて「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域のデータ格納領域に「指定無」を特定可能なデータが記憶され、「保留変化演出態様指定」のデータの格納領域に「指定無」を特定可能なデータが記憶される。
【０５３９】
このように、新たな保留記憶情報に基づいて、保留変化演出が実行される演出パターンが選択されたときは、新たな保留記憶情報以前に記憶されているすべての保留記憶情報に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域のデータ、および、「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域のデータに基づいて、どの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに保留画像の色が変化せず、どの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに保留画像の色がどのような色に変化する演出パターンの保留変化演出が実行されるかが演出制御用マイクロコンピュータ１１５により認識可能となる。
【０５４０】
新たな保留記憶情報に基づいて、同色図柄演出および保留変化演出の組合せによる先読み演出種類（保留変化示唆演出付加）を実行することが選択され、図４８の同色図柄演出パターンのうちから演出パターンが選択され、図４９および図５０の保留変化演出パターンのうちから演出パターンが選択され、図５１の保留変化示唆演出パターンのうちから演出パターンが選択されたときは、次のように演出バッファにデータが記憶される。
【０５４１】
新たな保留記憶情報以前に記憶されているすべての保留記憶情報のそれぞれに対応する演出バッファにおいて、「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域に、「指定有」を特定可能なデータが記憶され、「同色図柄演出態様指定」のデータの格納領域に、「青同色演出」、「緑同色演出」、および、「赤同色演出」のうちから選択された演出パターンを特定可能なデータが記憶される。
【０５４２】
さらに、新たな保留記憶情報に基づく保留画像について、図４９および図５０の保留変化演出パターンのうちから選択された演出パターンで特定された保留出現時色で保留画像が出現表示され、次のように演出バッファにデータが記憶される。選択された演出パターンで特定された保留変化が実行されるシフト回の変動表示を実行する保留記憶に対応する演出バッファのデータにおいて、「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域に、選択された演出パターンで特定された「保留変化色」を特定可能なデータが記憶される。
【０５４３】
さらに、新たな保留記憶情報に基づいて、図５１の保留変化示唆演出パターンのうちから選択された演出パターンで特定された示唆演出を実行するために、次のように演出バッファにデータが記憶される。保留変化演出パターンのうちから選択された演出パターンで特定された保留変化が実行されないシフト回の変動表示を実行する保留記憶に対応する演出バッファのデータにおいて、「保留変化示唆演出態様指定」のデータ格納領域に、選択された保留変化示唆演出パターンで特定された「保留変化しないときの示唆演出」を特定可能なデータが記憶される。保留変化演出パターンのうちから選択された演出パターンで特定された保留変化が実行されるシフト回の変動表示を実行する保留記憶に対応する演出バッファのデータにおいて、「保留変化示唆演出態様指定」のデータ格納領域に、選択された保留変化示唆演出パターンで特定された「保留変化するときの示唆演出」を特定可能なデータが記憶される。
【０５４４】
このように、新たな保留記憶情報に基づいて、同色図柄演出および保留変化演出の組合せが実行され、かつ、保留変化示唆演出を実行する演出種類が選択されたときは、新たな保留記憶情報以前に記憶されているすべての保留記憶情報に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域のデータ、「同色図柄演出態様指定」のデータ格納領域のデータ、「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域のデータ、および、「保留変化示唆演出態様指定」のデータ格納領域のデータに基づき、どの保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに、どの演出パターンの同色図柄演出、保留変化演出、および、保留変化示唆演出が実行されるかを演出制御用マイクロコンピュータ１１５が認識可能となる。
【０５４５】
演出制御用マイクロコンピュータ１１５は、このような演出バッファのデータに基づいて、同色図柄演出が単独で実行される演出パターン、保留変化演出が単独で実行される演出パターン、および、同色図柄演出＋保留変化演出の組合せに加えて保留変化示唆演出が実行される演出パターンでの演出を実行することが可能である。
【０５４６】
図５２は、前述の先読み演出処理（Ｓ７００）を示すフローチャートである。先読み演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１１５は、以下のような処理をする。
【０５４７】
まず、前述した演出用バッファにおいて、少なくとも１つの保留記憶状態に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータ格納領域に「先読み演出実行変動指定」のデータが記憶されているか否かを確認することにより、先読み演出の実行予定期間中であるか否かを判定する（Ｓ７１０）。先読み演出の実行予定期間中とは、前述した同色図柄演出または保留変化演出のような先読み演出を実行することが実行が予定されている期間をいい、実際に先読み演出が実行中の期間を含む期間をいう。
【０５４８】
Ｓ７１０で先読み演出の実行予定期間中であるときは、新たな先読み演出に関する設定をしないことにより、重複した先読み演出の実行を避けるために処理を終了する。一方、Ｓ７１０で先読み演出の実行予定期間中でないときは、新たな先読み演出に関する設定を可能とするために、Ｓ７１１に進む。Ｓ７１１では、前述した第１保留記憶についての始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファにおける記憶内容をチェックし、その中に、先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第１保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ７１１）。たとえば、先読み演出判定有無のデータ格納領域において「判定無」を特定可能なデータが記憶されている保留記憶のデータがあるか否かを判定する。
【０５４９】
Ｓ７１１で先読み演出を実行するか否かが未判定の第１保留記憶がないときは、処理を終了する。一方、Ｓ７１１で先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第１保留記憶があるときは、現在の第１保留記憶個数が２以上であるか否かを第１保留記憶数指定コマンドにより特定される第１保留記憶数に基づいて確認する（Ｓ７１２）。Ｓ７１２では、第１保留記憶数が２未満であるときに、新たな第１保留記憶情報に基づく変動表示を実行する前に変動表示を実行する第１保留記憶情報がなく、新たな第１保留記憶情報に基づく先読み演出のうち保留画像を対象とした先読み演出を実行する対象となる先の変動表示が存在しないので、先読み演出を実行する変動表示が実行可能であるか否かを確認する。
【０５５０】
Ｓ７１２で現在の第１保留記憶個数が２以上でないときは、先読み演出を実行しない（先読み演出無）ことに決定し（Ｓ７１４）、後述するＳ７１９に進む。一方、Ｓ７１２で現在の第１保留記憶個数が２以上であるときは、Ｓ７１１で判定した先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第１保留記憶について、始動入賞時受信コマンドバッファにおける「図柄指定」の記憶内容をチェックし、先読み判定対象の第１保留記憶情報が大当り表示結果を指定したものであるか否かを判定する（Ｓ７１３）。
【０５５１】
Ｓ７１３で大当り表示結果を指定したものであると判定されたときは、先読み演出決定用のＳＲ２を抽出し、図４７（Ａ）の大当り時先読み演出有無判定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを判定する（Ｓ７１８）。一方、Ｓ７１３で大当り表示結果を指定したものではないと判定されたときは、Ｓ７１１で先読み演出を実行するか否かの判定が未判定の第１保留記憶について、始動入賞時受信コマンドバッファにおける「変動種別」の記憶内容をチェックし、スーパーリーチを指定したものであるか否かを判定することにより、先読み判定対象の第１保留記憶情報がスーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものであるか否かを判定する（Ｓ７１５）。
【０５５２】
Ｓ７１５で先読み判定対象の第１保留記憶情報が、スーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものであると判定されたときは、先読み演出決定用のＳＲ２を抽出し、図４７（Ｂ）のスーパーリーチはずれ時先読み演出有無判定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを判定する（Ｓ７１６）。
【０５５３】
一方、Ｓ７１５で先読み判定対象の第１保留記憶情報が、スーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものでないと判定されたときは、先読み演出決定用のＳＲ２を抽出し、図４７（Ｃ）のスーパーリーチ以外はずれ時先読み演出有無判定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを判定する（Ｓ７１７）。
【０５５４】
Ｓ７１６、Ｓ７１７、または、Ｓ７１８により先読み演出を実行するか否かが判定された後は、前述の演出用バッファにおいて、今回の先読判定対象の第１保留記憶に対応する「先読み演出判定有無」のデータ格納領域に、先読み演出の「判定有」を特定するデータを記憶させる（Ｓ７１８）。
【０５５５】
次に、Ｓ７１６、Ｓ７１７、または、Ｓ７１８により、先読判定対象の第１保留記憶情報について、先読み演出を実行する決定（実行有）がされたか否かを判定する（Ｓ７２０）。Ｓ７２０で、先読み演出を実行する決定がされていない（実行無）と判定されたときは、後述するＳ７２９に進む。一方、Ｓ７２０で、先読み演出を実行する決定がされた（実行有）と判定されたときは、先読判定対象の第１保留記憶情報について、「図柄指定」の領域のデータに基づいて大当りとなるかはずれとなるかの先読み結果を確認するとともに、先読み演出種類決定用のＳＲ３を抽出し、図４７（Ｄ）の先読み演出種類選択テーブルを用いて、先読み演出種類を選択決定する（Ｓ７２１）。これにより、先読判定対象の第１保留記憶情報について、先読み演出の演出種類が、同色図柄演出単独、保留変化演出単独、および、同色図柄演出＋保留変化演出の組合せ（保留変化示唆演出を含む）のうちのいずれかの演出種類に決定される。
【０５５６】
次に、Ｓ７２１で決定された先読み演出の演出種類が、同色図柄演出単独であるか否かを確認する（Ｓ７２２）。Ｓ７２２で同色図柄演出単独に決定されているときは、先読判定対象の第１保留記憶情報について、「図柄指定」の領域のデータに基づいて大当りとなるかはずれとなるかの先読み結果を確認するとともに、同色図柄演出パターン選択用のＳＲ４を抽出し、図４８の先読み同色図柄演出パターン選択テーブルを用いて、同色図柄演出パターンを選択決定し、決定した同色図柄演出パターンを特定可能なデータを「同色図柄演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる（Ｓ７２３）。次に、Ｓ７２９に進む。
【０５５７】
Ｓ７２９では、ＲＯＭ１２１に記憶され、新たな保留記憶情報に対応する保留記憶表示の出現時の保留色を選択決定するために用いることが可能な出現保留色選択テーブルを用いて、新たな保留記憶情報に対応する保留記憶表示の出現時の保留色を選択決定し、Ｓ７３０に進む。出現保留色選択テーブルは、保留記憶表示の出現時の保留色を、白、青、緑、赤のうちから選択するデータテーブルであり、演出制御用マイクロコンピュータ１１５により更新される乱数の１つとしての出現保留色選択用のＳＲ１４の値に基づいて出現時の保留色がランダムに選択決定される。出現保留色選択テーブルは、新たな保留記憶情報に対応する変動表示の表示結果が大当り表示結果となるか否かに応じて、保留色の選択割合が異なる。たとえば、大当り表示結果となるときの保留色の選択割合は、「白＜青＜緑＜赤」という選択割合の関係が設定されており、はずれ表示結果となるときの保留色の選択割合は、「白＞青＞緑＞赤」という選択割合の関係が設定されている。
【０５５８】
一方、Ｓ７２２で同色図柄演出単独に決定されていないときは、Ｓ７２１で決定された先読み演出の演出種類が、保留変化演出単独であるか否かを確認する（Ｓ７２４）。Ｓ７２４で保留変化演出単独に決定されているときは、Ｓ７２５により、先読判定対象の第１保留記憶情報について、「図柄指定」の領域のデータに基づいて大当りとなるかはずれとなるかの先読み結果を確認するとともに「保留記憶数指定」の領域のデータに基づいて、新たな保留記憶情報を含む第１保留記憶数を確認する。そして、保留変化演出パターン選択用のＳＲ５を抽出し、図４９および図５０の第１〜第３保留変化演出パターン選択テーブルのいずれかを用いて、保留変化演出パターンを選択決定し、決定した保留変化演出パターンを特定可能なデータを「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる（Ｓ７２５）。Ｓ７２５においては、決定した保留変化演出パターンに基づいて、新たな保留記憶情報に対応する保留表示の出現時の保留色も決定される。次に、Ｓ７３０に進む。
【０５５９】
一方、Ｓ７２４で保留変化演出単独に決定されていないときは、Ｓ７２１で決定された先読み演出の演出種類が、消去法的に、同色図柄演出＋保留変化演出の組合せ（保留変化示唆演出を含む）の演出種類である。その場合には、前述したＳ７２３と同様の処理を実行することにより、図４８の先読み同色図柄演出パターン選択テーブルを用いて、同色図柄演出パターンを選択決定し、決定した同色図柄演出パターンを特定可能なデータを「同色図柄演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる（Ｓ７２６）。
【０５６０】
次に、前述したＳ７２５と同様の処理を実行することにより、図４９および図５０の第１〜第３保留変化演出パターン選択テーブルのいずれかを用いて、保留変化演出パターンを選択決定し、決定した保留変化演出パターンを特定可能なデータを「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる（Ｓ７２７）。
【０５６１】
次に、先読判定対象の第１保留記憶情報について、保留変化示唆演出パターン選択用のＳＲ６を抽出し、図５１の保留変化示唆演出パターン選択テーブルを用いて、保留変化示唆演出パターンを選択決定し、決定した保留変化示唆演出パターンを特定可能なデータを「保留変化示唆演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる（Ｓ７２３）。前述したＳ７２５と同様の処理を実行することにより、図４９および図５０の保留変化示唆演出パターン第１〜第３保留変化演出パターン選択テーブルのいずれかを用いて、保留変化演出パターンを選択決定し、決定した保留変化演出パターンを特定可能なデータを「保留変化演出態様指定」のデータ格納領域に記憶させる（Ｓ７２８）。そして、Ｓ７３０に進む。
【０５６２】
Ｓ７３０では、Ｓ７２５，Ｓ７２７，またはＳ７２９で決定した出現保留色の保留画像を、新たな保留画像として出現させる表示をし（Ｓ７３０）、処理を終了する。このように出現表示された保留画像は、変動表示が実行される毎に、図４５のＳ７０７の保留記憶表示制御処理により保留シフト動作が実行され、表示位置がシフト（移動）させられる。
【０５６３】
このように先読み演出処理においては、新たな始動入賞に応じて新たに保留記憶情報が生じたときに、出現保留色を選択決定することに加えて、先読み演出を実行するか否かの選択決定、先読み演出を実行する決定がされたときの先読み演出の演出態様（演出種類、演出パターン等）、および、先読み演出を実行する決定がされたときの示唆演出の演出態様等の先読み演出に関連する各種演出に関する処理が実行される。
【０５６４】
なお、前述したような、新たな始動入賞に応じて新たに保留記憶情報が生じたときに、出現保留色を選択決定する処理については、図４４のＳ７０７の保留記憶表示制御処理に含め、当該保留記憶表示制御処理を実行するときに、実行するようにしてもよい。
【０５６５】
図５３は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、次のような処理を行なう。
【０５６６】
演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ６０１）。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果１指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する（Ｓ６０２）。
【０５６７】
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ＲＯＭ１２１に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し（Ｓ６０４）、Ｓ６１６へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、ＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれの数値データが対応付けられている。
【０５６８】
Ｓ６０４の処理では、所定のタイミングでＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれから数値データ（乱数）を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左，中，右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、右図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０５６９】
Ｓ６０２の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合（リーチ変動パターンであると判定した場合）は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し（Ｓ６０５）、Ｓ６１６へ進む。Ｓ６０５の処理では、所定のタイミングでＳＲ１−１〜ＳＲ１−３のそれぞれから数値データ（乱数）を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、ＳＲ１−１から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左，右の各演出図柄の停止図柄として決定され、ＳＲ１−２から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【０５７０】
また、Ｓ６０１の処理ではずれとすることに決定されていない場合（大当りとすることが決定された場合）に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し（Ｓ６０３）、Ｓ６１６へ進む。
【０５７１】
Ｓ６０３では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果２指定コマンドと表示結果３指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、ＳＲ１−１と確変大当り図柄の組合せ（たとえば、左，中，右が「７，７，７」等の奇数のゾロ目の組合せ）との関係が設定されたデータテーブル（確変大当り図柄決定用テーブル）を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでＳＲ１−１から数値データ（乱数）を抽出し、ＳＲ１−１と通常大当り図柄の組合せ（たとえば、左，中，右が「４，４，４」等の偶数のゾロ目の組合せ）との関係が設定されたデータテーブル（通常大当り図柄決定用テーブル）を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
【０５７２】
次に、変動表示における各種演出を設定するための処理（たとえば、演出図柄の変動表示の演出（擬似連等の変動表示態様を含む）、および、先読み演出等の各種演出を設定する処理）を行なう演出設定処理（Ｓ６１６）を実行した後、Ｓ６１７に進む。演出設定処理の処理内容については、図６０を用いて後述する。
【０５７３】
Ｓ６１７では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。Ｓ６１７においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、Ｓ６１６の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御（演出動作）パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。
【０５７４】
ＲＯＭ１２１に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、メイン演出表示装置９Ａにおける演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および予告演出における演出表示動作という各種演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。
【０５７５】
また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。
【０５７６】
次いで、Ｓ６１７で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ６１８）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマ（演出設定プロセスタイマ）をスタートさせる（Ｓ６１９）。
【０５７７】
Ｓ６１９の処理を実行したら、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（メイン演出表示装置９Ａ、各種ランプ、および、スピーカ２７等）の制御を開始する（Ｓ６２０）。たとえば、表示制御実行データに従って、メイン演出表示装置９Ａにおいて変動パターンに応じた画像（演出図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。各種ＬＥＤ等の発光体を点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７から音声出力をさせるために、音声出力基板７０に制御信号（音番号データ）を出力する。
【０５７８】
そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（Ｓ６２１）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する（Ｓ６２２）。
【０５７９】
図５４は、擬似連演出種類選択テーブル、アクティブ変化示唆演出実行有無選択判定テーブル、および、アクティブ変化演出実行有無選択判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、演出制御基板１２に設けられたＲＯＭ１２１に記憶されている。図５４（Ａ）の擬似連演出種類選択テーブルは、擬似連の変動パターンの変動表示を実行するときにおける擬似連の演出種類を選択する抽選に用いるデータテーブルである。
【０５８０】
擬似連演出種類選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ１１５により更新される乱数の１つとしての擬似連演出種類選択用の乱数ＳＲ７（０〜１００の数値範囲）の合計１０１個の数値が、変動開始時の大当り判定結果が大当りとされたとき（図中大当り決定時）と、先読みの大当り判定結果がはずれとされたとき（図中はずれ決定時）とに分けて、同色図柄演出と、ＮＥＸＴ図柄演出という複数種類の擬似連演出種類に割振られている。ＳＲ７については、説明を明確化するために、割振られた乱数ＳＲ７の個数が示されている。
【０５８１】
図５４の擬似連演出種類選択テーブルでは、大当り決定時の擬似連演出種類の選択割合が、「同色図柄演出＞ＮＥＸＴ図柄演出」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「同色図柄演出＜ＮＥＸＴ図柄演出」という大小関係で設定されている。このような設定により、擬似連演出が実行されるときには、大当り遊技状態に制御される期待度が「同色図柄演出＞ＮＥＸＴ図柄演出」という大小関係となる。したがって、変動表示が実行されるときの擬似連演出種類に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５８２】
なお、擬似連演出種類についての大当り決定時とはずれ決定時との選択割合の関係は、図５４（Ａ）に示す関係の逆となるように設定されてもよい。また、擬似連演出種類の選択割合は、大当り決定時とはずれ決定時とで同じとなるように設定してもよく、変動表示結果に関係なく設定されてもよい。
【０５８３】
図５４（Ｂ）のアクティブ変化示唆演出実行有無選択テーブルは、擬似連の変動パターンの変動表示を実行するときにおいてアクティブ変化示唆演出を実行するか否か（有無）を判定するための抽選に用いるデータテーブルである。アクティブ変化示唆演出実行有無選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ１１５により更新される乱数の１つとしてのアクティブ変化示唆演出実行有無判定用の乱数ＳＲ８（０〜１０４の数値範囲）の合計１０５個の数値が、擬似連演出種類が同色図柄演出に選択決定されたときと、擬似連演出種類がＮＥＸＴ図柄演出に選択決定されたときとに分けて、アクティブ変化示唆演出を実行する決定と、アクティブ変化示唆演出を実行しない決定とに割振られている。
【０５８４】
アクティブ変化示唆演出実行有無選択テーブルにおいては、同色図柄演出に選択決定時のアクティブ変化示唆演出実行有無の選択割合が、「実行＞不実行」という大小関係で設定され、ＮＥＸＴ図柄演出に選択決定時のアクティブ変化示唆演出実行有無の選択割合が、「実行＜不実行」という大小関係で設定されている。
【０５８５】
これにより、擬似連演出は、アクティブ変化示唆演出が実行される期待度が「同色図柄演出選択決定時＞ＮＥＸＴ図柄演出選択決定時」という大小関係となる。したがって、変動表示が実行されるときの擬似連演出種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行される割合が異なるようにすることができ、演出の興趣を向上させることができる。
【０５８６】
図５４（Ｂ）のように、特別演出としての擬似連演出における同色図柄演出とＮＥＸＴ図柄演出との演出種類に応じて、アクティブ変化示唆演出の実行割合が異なるので、擬似連演出が実行されるときに、擬似連演出の種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行される割合が異なるので、擬似連演出とクティブ変化示唆演出とに関連性を持たせてこれらの演出に関する興趣を向上させることができる。
【０５８７】
なお、同色図柄演出選択決定時とＮＥＸＴ図柄演出選択決定時とについてのアクティブ変化示唆演出の実行有無の選択割合の関係は、図５４（Ｂ）に示す関係の逆となるように設定されてもよい。また、同色図柄演出選択決定時とＮＥＸＴ図柄演出選択決定時とについてのアクティブ変化示唆演出の実行有無の選択割合は、同じとなるように設定してもよく、同色図柄演出とＮＥＸＴ図柄演出との選択に関係なく設定されてもよい。
【０５８８】
図５４（Ｃ）のアクティブ変化演出実行有無選択テーブルは、擬似連の変動パターンの変動表示を実行するときにおいてアクティブ変化演出を実行するか否か（有無）を判定するための抽選に用いるデータテーブルである。
【０５８９】
アクティブ変化演出実行有無選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ１１５により更新される乱数の１つとしてのアクティブ変化演出実行有無判定用の乱数ＳＲ９（０〜１０６の数値範囲）の合計１０７個の数値が、擬似連演出種類が同色図柄演出に選択決定されたときと、擬似連演出種類がＮＥＸＴ図柄演出に選択決定されたときとに分けて、アクティブ変化演出を実行する決定と、実行しない決定とに割振られている。
【０５９０】
アクティブ変化演出実行有無選択テーブルにおいては、同色図柄演出に選択決定時のアクティブ変化演出実行有無の選択割合が、「実行＜不実行」という大小関係で設定され、ＮＥＸＴ図柄演出に選択決定時のアクティブ変化演出実行有無の選択割合が、「実行＞不実行」という大小関係で設定されている。
【０５９１】
この設定により、擬似連演出は、アクティブ変化演出が実行される期待度が「同色図柄演出選択決定時＜ＮＥＸＴ図柄演出選択決定時」という大小関係となる。したがって、変動表示が実行されるときの擬似連演出種類に応じて、アクティブ変化演出が実行される割合が異なるようにすることができ、演出の興趣を向上させることができる。
【０５９２】
図５４（Ｃ）のように、同色図柄演出とＮＥＸＴ図柄演出とのような演出種類に応じて、アクティブ変化演出の実行割合が異なることにより、擬似連演出が実行されるときに、擬似連演出の種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行された後のアクティブ表示の態様が変化する割合が異なるので、擬似連演出とアクティブ変化示唆演出とに関連性を持たせてこれらの演出に関する遊技の興趣を向上させることができる。
【０５９３】
なお、同色図柄演出選択決定時とＮＥＸＴ図柄演出選択決定時とについてのアクティブ変化演出の実行有無の選択割合の関係は、図５４（Ｃ）に示す関係の逆となるように設定されてもよい。また、同色図柄演出選択決定時とＮＥＸＴ図柄演出選択決定時とについてのアクティブ変化演出の実行有無の選択割合は、同じとなるように設定してもよく、同色図柄演出とＮＥＸＴ図柄演出との選択に関係なく設定されてもよい。
【０５９４】
図５５は、擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルを示す説明図である。同色図柄演出パターン選択テーブルは、図５４（Ａ）の擬似連演出種類選択テーブルを用いて擬似連演出の演出種類として「同色図柄演出」が選択決定されたときに、実行する擬似連時同色図柄演出の演出パターンを選択決定する抽選に用いるテーブルである。擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルは、ＲＯＭ１２１に記憶されている。
【０５９５】
擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ１１５により更新される乱数の１つとしての同色図柄演出パターン選択用の乱数ＳＲ１０（０〜１０１の数値範囲）の合計１０２個の数値が、先読み演出時における同色図柄演出パターンの実行履歴の種類ごとに、変動表示開始時の大当り判定結果が大当りとされたとき（図中大当り決定時）と、変動表示開始時の大当り判定結果がはずれとされたとき（図中はずれ決定時）とに分けて、青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出という複数種類の演出パターンに割振られている。ＳＲ１０については、説明を明確化するために、割振られた乱数ＳＲ１０値の個数が示されている。
【０５９６】
図５５の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルにおいては、当該変動表示が実行される保留記憶情報をターゲットとした先読み演出時における同色図柄演出パターンの実行履歴が「同色図柄演出なし」、「青同色演出」、「緑同色演出」、および、「赤同色演出」の４種類の履歴に分けられている。「同色図柄演出なし」は、先読み演出時に同色図柄演出が実行されなかった履歴を示す。「青同色演出」は、先読み演出時に青同色演出が実行された履歴を示す。「緑同色演出」は、先読み演出時に緑同色演出が実行された履歴を示す。「赤同色演出」は、先読み演出時に赤同色演出が実行された履歴を示す。
【０５９７】
図５５の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルにおいて、先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「同色図柄演出なし」のとき、および、「青同色演出」のときは、大当り決定時の同色図柄演出の演出パターン選択割合が、「青同色演出＜緑同色演出＜赤同色演出」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「青同色演出＞緑同色演出＞赤同色演出」という大小関係で設定されている。
【０５９８】
図５５の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルにおいて、先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「緑同色演出」のときは、大当り決定時の同色図柄演出の演出パターン選択割合が、「緑同色演出＜赤同色演出」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「緑同色演出＞赤同色演出」という大小関係で設定されている。図５５の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルにおいて、先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「赤同色演出」のときは、大当り決定時およびはずれ決定時において、「赤同色演出」のみが選択される選択割合が設定されている。
【０５９９】
このような設定により、擬似連の演出として同色図柄演出が実行されるときには、大当り遊技状態に制御される期待度が「青同色演出＜緑同色演出＜赤同色演出」という大小関係となる。したがって、先読み演出として同色図柄演出が実行されるときには、同色図柄の色の種類に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６００】
また、先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「同色図柄演出なし」のとき、および、「青同色演出」のときは、青，緑，赤のすべての同色演出が選択可能に設定されている。先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「緑同色演出」のときは、緑，赤の同色演出が選択可能に設定されている。先読み演出時の同色図柄演出パターン実行履歴が「赤同色演出」のときは、赤の同色演出のみが選択可能に設定されている。
【０６０１】
これにより、ある保留記憶情報に基づいて、先読み演出時に同色図柄演出が実行された後に、当該保留記憶情報に基づく擬似連の変動表示時に同色図柄演出が実行されるときには、先読み演出時に実行された同色図柄演出における大当り期待度以上の大当り期待度の同色図柄演出が実行可能となる。したがって、先読み演出から変動表示における擬似連の演出に移行したときに、遊技者の大当りへの期待感が成り下がらないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６０２】
図５５の青同色演出、緑同色演出、赤同色演出のように、先読み演出時の同色図柄演出パターン履歴に応じて、先読み演出時に実行された同色図柄演出パターンの大当り期待度以上の期待度の同色図柄演出パターンで擬似連演出を実行可能である。先読み演出と共通態様の同色図柄演出での擬似連演出を実行する変動表示が実行される前に実行された先読み演出の演出態様における期待度以上の期待度の演出態様で、擬似連演出が実行可能であるので、先読み演出の演出態様における期待度以上の期待度の演出態様で擬似連演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、演出の興趣を向上できる。
【０６０３】
図５６は、アクティブ変化演出種類選択テーブルを示す説明図である。アクティブ変化演出種類選択テーブルは、図５４（Ｃ）のアクティブ変化演出実行有無判定テーブルを用いてアクティブ変化演出を実行することが選択決定されたときに、アクティブ変化演出を実行するときのアクティブ表示の変化演出種類（色変化パターン）を選択決定するための抽選に用いるテーブルである。アクティブ変化演出種類選択テーブルは、演出制御基板１２に設けられたＲＯＭ１２１に記憶されている。
【０６０４】
アクティブ変化演出種類選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ１１５により更新される乱数の１つとしてのアクティブ変化演出種類選択用の乱数ＳＲ１１（０〜１０５の数値範囲）の合計１０６個の数値が、先読み演出時における保留演出の実行履歴の種類ごとに、変動表示開始時の大当り判定結果が大当りとされたとき（図中大当り決定時）と、変動表示開始時の大当り判定結果がはずれとされたとき（図中はずれ決定時）とに分けて、複数種類の変化演出種類に割振られている。ＳＲ１１については、説明を明確化するために、割振られた乱数ＳＲ１１値の個数が示されている。
【０６０５】
図５６のアクティブ変化演出種類選択テーブルでは、当該変動表示が実行される保留記憶情報をターゲットとした先読み演出時における保留演出の実行履歴が「最終保留色白」、「最終保留色青」、および、「最終保留色緑」の３種類の履歴に分けられている。
【０６０６】
「最終保留色白」は、先読み演出時に保留変化演出が実行されず変動表示直前の最終的な保留表示が白色であった履歴を示す。「最終保留色青」は、青色で出現表示され先読み演出時に保留変化演出が実行されなかったか、または、先読み演出時に保留変化演出が実行され青色に変化したかにより、変動表示直前の最終的な保留表示が青色であった履歴を示す。「最終保留色緑」は、緑色で出現表示され先読み演出時に保留変化演出が実行されなかったか、または、先読み演出時に保留変化演出が実行され緑色に変化したかにより、変動表示直前の最終的な保留表示が緑色であった履歴を示す。変動表示直前の最終的な保留表示が赤色であったときは、大当りの期待度が高くなる態様のアクティブ変化演出が不可能であるので、先読み演出時における保留演出の実行履歴の種類には含まれていない。
【０６０７】
アクティブ変化演出種類選択テーブルで、先読み演出時の保留演出の実行履歴が「最終保留色白」のときは、アクティブ表示の変化演出種類が「白→青変化」、「白→緑変化」、および、「白→赤変化」のいずれかが選択可能である。先読み演出時の保留演出の実行履歴が「最終保留色白」のときは、大当り決定時のアクティブ表示の変化演出種類の選択割合が「白→青変化＜白→緑変化＜白→赤変化」の大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が「白→青変化＞白→緑変化＞白→赤変化」の大小関係で設定されている。
【０６０８】
図５６のアクティブ変化演出種類選択テーブルにおいて、先読み演出時の保留演出の実行履歴が「最終保留色青」のときは、アクティブ表示の変化演出種類が「青→緑変化」、および、「青→赤変化」のうちいずれかが選択可能である。先読み演出時の保留演出の実行履歴が「最終保留色青」のときは、大当り決定時のアクティブ表示の変化演出種類の選択割合が、「青→緑変化＜青→赤変化」という大小関係で設定され、はずれ決定時の選択割合が、「青→緑変化＞青→赤変化」という大小関係で設定されている。
【０６０９】
アクティブ変化演出種類選択テーブルにおいて、先読み演出時の保留演出の実行履歴が「最終保留色緑」のときは、大当り決定時およびはずれ決定時において、アクティブ表示の変化演出種類として「緑→赤変化」のみが選択可能となる選択割合が設定されている。
【０６１０】
このような設定により、アクティブ変化演出が実行されるときには、アクティブ表示の色による大当り遊技状態に制御される期待度が「青色＜緑色＜赤色」という大小関係となる。したがって、アクティブ変化演出が実行されるときには、アクティブ表示の色の種類に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６１１】
次に、アクティブ変化演出パターン選択テーブルについて説明する。アクティブ変化演出パターン選択テーブルは、図５４（Ｃ）のアクティブ変化演出実行有無判定テーブルを用いて、アクティブ変化演出を実行することが選択されたときに、アクティブ変化の演出パターン（演出態様）を選択決定するために用いられる。
【０６１２】
アクティブ変化演出パターン選択テーブルとしては、アクティブ変化演出が実行される擬似連の変動表示における擬似連の変動回数（初回変動＋再変動の合計回数）の値別に、複数のテーブルが設けられている。擬似連の変動回数が４回（擬似連４回）であるときに対応して、第１アクティブ変化演出パターン選択テーブルが設けられる。擬似連の変動回数が３回（擬似連３回）であるときに対応して、第２アクティブ変化演出パターン選択テーブルが設けられる。擬似連の変動回数が２回（擬似連２回）であるときに対応して、第２アクティブ変化演出パターン選択テーブルが設けられる。これら第１〜第３アクティブ変化演出パターン選択テーブルは、ＲＯＭ１２１に記憶されている。
【０６１３】
図５７は、第１アクティブ変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。図５８（Ａ）は、第２アクティブ変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。図５８（Ｂ）は、第３アクティブ変化演出パターン選択テーブルを示す説明図である。
【０６１４】
第１〜第３の各アクティブ変化演出パターン選択テーブルでは、アクティブ変化演出パターン選択用のＳＲ１２（０〜１０３の数値範囲）の合計１０４個の数値が、図５６のアクティブ変化演出種類選択テーブルを用いて決定されたアクティブ表示の変化演出種類の種類ごとに、変動表示開始時の大当り判定結果が大当りとされたとき（図中大当り決定時）と、変動表示開始時の大当り判定結果がはずれとされたとき（図中はずれ決定時）とに分けて、選択対象として設定された複数種類のアクティブ変化演出パターンに割振られている。ＳＲ１２は、割振られた乱数ＳＲ１２値の個数が示されている。
【０６１５】
図５７および図５８に示すように、アクティブ変化演出パターンは、アクティブ表示の変化演出種類により、「白→青変化」、「白→緑変化」、「白→赤変化」、「青→緑変化」、「青→赤変化」、および、「緑→赤変化」という複数種類の変化演出種類に分類されている。そして、「白→青変化」、「白→緑変化」、「白→赤変化」、「青→緑変化」、「青→赤変化」、および、「緑→赤変化」のそれぞれについては、図５７および図５８に示すように、複数種類のアクティブ変化演出パターンが選択可能に設けられている。
【０６１６】
アクティブ変化演出パターンは、擬似連の演出で、初回変動から各再変動が表実行されるときの何回目かの変動時にアクティブ表示色が変化するような演出パターンである。
【０６１７】
図５７の第１アクティブ変化演出パターン選択テーブルでは、アクティブ変化演出パターンとして、初回変動時のアクティブ表示色と、第１回目の再変動時のアクティブ表示色と、第２回目の再変動時のアクティブ表示色と、第３回目の再変動時のアクティブ表示色とが示されている。図５８（Ａ）の第２アクティブ変化演出パターン選択テーブルでは、アクティブ変化演出パターンとして、初回変動時のアクティブ表示色と、第１回目の再変動時のアクティブ表示色と、第２回目の再変動時のアクティブ表示色とが示されている。図５８（Ｂ）の第３アクティブ変化演出パターン選択テーブルでは、アクティブ変化演出パターンとして、初回変動時のアクティブ表示色と、第１回目の再変動時のアクティブ表示色とが示されている。
【０６１８】
一例を挙げると、図５７の「白→青変化」の演出種類における「白→白→白→青」のアクティブ変化演出パターンは、アクティブ表示が、擬似連の変動表示中において、初回変動時が白、第１回目の再変動時が白、第２回目の再変動時が白であり、第３回目の再変動時に青に変化する演出パターンである。
【０６１９】
図５７および図５８に示す第１，第２アクティブ変化演出パターン選択テーブルにおいては、「白→青変化」、「白→緑変化」、「白→赤変化」、「青→緑変化」、「青→赤変化」、および、「緑→赤変化」のそれぞれのアクティブ変化演出種類について、大当り決定時のアクティブ変化演出パターンの選択割合が、アクティブ変化演出の実行タイミングが早くなる程、すなわち、アクティブ変化演出の実行タイミングが擬似連の初回変動に近くなる程高くなるように設定されている。一方、はずれ決定時のアクティブ変化演出パターンの選択割合は、大当り決定時のアクティブ変化演出パターンの選択割合の逆の関係となるように設定されている。
【０６２０】
このような設定により、アクティブ変化演出が実行されるときには、アクティブ変化演出の実行タイミングに応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６２１】
なお、「白→青変化」、「白→緑変化」、「白→赤変化」、「青→緑変化」、「青→赤変化」、および、「緑→赤変化」のそれぞれについては、大当り決定時のアクティブ変化演出パターンの選択割合とはずれ決定時のアクティブ変化演出パターンの選択割合との関係が、図５７および図５８に示す関係の逆となるように設定されてもよい。また、「白→青変化」、「白→緑変化」、「白→赤変化」、「青→緑変化」、「青→赤変化」、および、「緑→赤変化」のそれぞれについては、アクティブ変化演出パターンの選択割合が、大当り決定時とはずれ決定時とで同じとなるように設定してもよい。
【０６２２】
図４６、図４９〜図５０、図５６〜図５８に示すように、保留表示およびアクティブ表示は、保留表示で変化した後アクティブ表示でも変化するというように、段階的に変化可能であるので、アクティブ表示の態様がどの段階まで変化するかに遊技者を注目させることができ、演出の興趣を向上させることができる。
【０６２３】
図５９は、アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルを示す説明図である。アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルは、図５４（Ｂ）のアクティブ変化示唆演出実行有無判定テーブルを用いてアクティブ変化示唆演出を実行することが決定されたときに、実行するアクティブ変化示唆演出の演出パターンを選択決定するための抽選に用いるテーブルである。アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルは、演出制御基板１２に設けられたＲＯＭ１２１に記憶されている。
【０６２４】
アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ１１５により更新される乱数の１つとしてのアクティブ変化示唆演出パターン選択用のＳＲ１３（０〜９７の数値範囲）の合計９８個の数値が、複数種類のアクティブ変化示唆演出パターンに割振られている。ＳＲ１３については、説明を明確化するために、割振られた乱数ＳＲ１３値の個数が示されている。アクティブ変化示唆演出パターンとしては、前述したスロット演出の演出パターンと作用演出の演出パターンとの複数種類の演出パターンのうち、いずれかの演出パターンが選択可能である。
【０６２５】
アクティブ変化示唆演出として実行されるスロット演出は、擬似連の演出中において変動表示（初回変動＋再変動の変動表示）が実行されるごとに、図４６（Ｅ）〜（Ｋ）に示すようなスロット図柄９９として、アクティブ表示の変化示唆用の「×」と「変化」とよりなる複数種類の特定の図柄を所定期間変動表示した後表示結果を導出表示する演出であり、アクティブ表示が変化するときは「変化」の図柄を停止し、アクティブ表示が変化しないときは「×」の図柄を停止する演出パターンで演出が実行される。
【０６２６】
アクティブ変化示唆演出として実行される作用演出は、擬似連の演出中において変動表示（初回変動＋再変動の変動表示）が実行されるごとに、変化示唆用の特定キャラクタの画像を表示し、その特定キャラクタ画像がアクティブ表示に作用するか否かによりアクティブ変化演出が実行されるか否かを示唆する演出であり、アクティブ表示が変化するときは、アクティブ表示に特定キャラクタ画像が作用し、アクティブ表示が変化しないときは、特定キャラクタ画像がアクティブ表示に作用しない演出が実行される。アクティブ変化示唆演出で表示される特定キャラクタ画像は、保留変化示唆演出で表示される特定キャラクタ画像と同じ画像のキャラクタである。なお、アクティブ変化示唆演出の特定キャラクタ画像としては、保留変化示唆演出で表示される特定キャラクタ画像と少なくとも一部が異なるキャラクタ画像を用いてもよい。
【０６２７】
アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルでのアクティブ変化示唆演出パターンの選択割合は、「スロット演出＞作用演出」という大小関係で設定されている。なお、アクティブ変化示唆演出パターンの選択割合は、このような割振りとは異なる関係の割振り（選択割合が逆の割振り、選択割合が同じ割振り）で設定されてもよい。
【０６２８】
図５９のように、スロット演出および作用演出のような複数種類のアクティブ変化示唆演出パターンのうち、スロット演出および作用演出のような特定のアクティブ変化示唆演出パターンの割合が、同色図柄演出およびＮＥＸＴ図柄演出のような擬似連演出の演出種類に応じて異なるので、遊技者を擬似連演出の演出種類に注目させることができる。
【０６２９】
図４６（Ａ）〜（Ｄ）、図５１の先読み演出時の保留変化示唆演出パターンと、図４６（Ｅ）〜（Ｉ）、図５９の擬似連演出時のアクティブ変化示唆演出パターンとに示すように、先読み演出時の保留変化示唆演出を引継いだ態様で擬似連演出時のアクティブ変化示唆演出を実行可能であるので、先読み演出と擬似連演出とを一連の演出態様とすることができ、演出に関する興趣を向上させることができる。
【０６３０】
図６０は、前述の演出設定処理（Ｓ６１６）を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ１１５は、以下に説明する処理を行なう。
【０６３１】
まず、今回の変動表示が、先読み演出を実行する指定がされた変動表示であるか否かを判定する（Ｓ６３０）。具体的に、Ｓ６３０では、前述の第１保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「先読み演出実行変動指定」のデータとして「指定有」のデータが記憶されているときに、先読み演出を実行する指定がされた変動表示であると判定する。Ｓ６３０において、先読み演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたときは、後述するＳ６３１に進む。
【０６３２】
Ｓ６３０により先読み演出を実行する指定がされた変動表示であると判定されたときは、前述の第１保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「同色図柄演出態様指定」のデータ、「保留変化演出態様指定」のデータ、および、「保留変化示唆演出態様指定」のデータ等の先読み演出に関連する演出の設定データに基づいて、同色図柄演出態様または保留変化演出態様のような先読み演出態様、および、保留変化示唆演出態様等の先読み演出に関連する演出態様を、先読み演出に関連する演出として実行する演出態様として設定（データを設定）する（Ｓ６３２）。Ｓ６３２では、同色図柄演出の演出パターンを実行するときには、停止図柄を同色図柄演出の色に応じた同色停止図柄の組合せとするために、停止図柄を、図５３のＳ６０４等により決定された停止図柄に代えて、前述のような方法で、選択決定された同色演出図柄の組合せを変動表示時の停止図柄として設定する処理も行なう。
【０６３３】
Ｓ６３２で先読み演出態様および保留変化示唆の演出態様が設定されることにより、Ｓ８０２で変動表示が実行されるときに、たとえば、図４６（Ａ）〜（Ｄ）に示すような先読み演出等が実行されることとなる。
【０６３４】
一方、Ｓ６３０により先読み演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたときは、今回の変動表示の開始時に受信した変動パターンコマンドで指定された変動パターンを確認することに基づいて、今回の変動表示が、擬似連の変動パターンであるか否かを確認する（Ｓ６３１）。
【０６３５】
Ｓ６３１で今回の変動表示が擬似連の変動パターンではないときは、Ｓ６４７に進む。一方、Ｓ６３１で今回の変動表示が擬似連の変動パターンであるときは、今回の変動表示の開始時に受信した表示結果指定コマンドで指定された変動表示結果を確認することに基づいて大当りとなるかはずれとなるかを確認するとともに、擬似連演出種類選択用の乱数ＳＲ７を抽出し、図５４の図５４（Ａ）の擬似連演出種類選択テーブルを用いて、擬似連演出種類を同色図柄演出とＮＥＸＴ図柄演出とのいずれかに選択決定し、選択決定された演出種類を特定可能なデータを、ＲＡＭ１２２に設けられた擬似連演出種類記憶領域に記憶する（Ｓ６３３）。次に、今回の変動表示の開始前のタイミングでＲＡＭ１０２の最終保留色記憶領域に最終保留色データとして記憶しておいたデータに基づいて、今回の変動表示の開始前における保留表示色の最終色である最終保留色が「赤」以外であるか否かを確認する（Ｓ６３４）。
【０６３６】
Ｓ６３４で最終保留色が「赤」以外であるときは、Ｓ６３３での擬似連演出種類の選択決定結果を確認することに基づいて、今回の擬似連演出種類が同色図柄演出とＮＥＸＴ図柄演出とのいずれかを確認するとともに、アクティブ変化示唆演出実行有無判定用の乱数ＳＲ８を抽出し、図５４（Ｂ）のアクティブ変化示唆演出実行有無選択テーブルを用いて、アクティブ変化示唆演出の実行の有無を判定する（Ｓ６３５）。
【０６３７】
次に、Ｓ６３３での擬似連演出種類の選択決定結果を確認することに基づいて、今回の擬似連演出種類が同色図柄演出とＮＥＸＴ図柄演出とのいずれかを確認するとともに、アクティブ変化演出実行有無判定用の乱数ＳＲ９を抽出し、図５４（Ｃ）のアクティブ変化演出実行有無選択テーブルを用いて、アクティブ変化演出の実行の有無を判定し（Ｓ６３６）、Ｓ６３７に進む。また、前述のＳ６３４で最終保留色が「赤」であるときは、直接的にＳ６３７に進む。
【０６３８】
Ｓ６３７では、Ｓ６３３での擬似連演出種類の選択決定結果により同色図柄演出に決定されたか否かを確認する（Ｓ６３７）。Ｓ６３７により同色図柄演出に決定されたときは、図５５の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルを用いて、擬似連の演出中に実行する同色図柄演出の演出パターンを、選択決定し、決定した演出パターンを特定可能なデータをＲＡＭ１０２の擬似連同色図柄演出パターン記憶領域に記憶する（Ｓ６３８）。Ｓ６３８では、同色図柄演出の演出パターンを実行するために、同色図柄演出の色に応じた仮停止図柄の組合せも前述のような方法で決定する。そして、Ｓ６３９に進む。一方、Ｓ６３７により同色図柄演出に決定されていないときは、直接的にＳ６３９に進む。
【０６３９】
具体的にＳ６３８では、ＲＡＭ１０２に設けられ、変動表示の実行前における先読み演出時に同色図柄演出が実行されたときに、先読み演出時同色図柄演出パターン履歴が記憶される先読み演出時同色図柄演出パターン履歴記憶領域の記憶データに基づいて、先読み演出時同色図柄演出パターン履歴が、図５５の先読み演出時同色図柄演出パターン履歴欄に示されたいずれの履歴に該当するかを確認し、さらに、今回の変動表示の開始時に受信した表示結果指定コマンドで指定された変動表示結果を確認することに基づいて大当りとなるかはずれとなるかを確認する。そして、Ｓ６３８では、同色図柄演出パターン選択用の乱数ＳＲ１０を抽出し、その抽出値と、確認した先読み演出時同色図柄演出パターン履歴と、確認した変動表示結果とに基づいて、図５５の擬似連同色図柄演出パターン選択テーブルを用いて、擬似連同色図柄演出の演出パターンを選択決定する。
【０６４０】
Ｓ６３９では、Ｓ６３３での擬似連演出種類の選択決定結果によりＮＥＸＴ図柄演出に決定されたか否かを確認する（Ｓ６３９）。Ｓ６３３によりＮＥＸＴ図柄演出に決定されたときは、ＮＥＸＴ図柄を仮停止図柄として仮停止させるＮＥＸＴ図柄演出の演出パターンを、選択決定し、ＲＡＭ１０２の擬似連ＮＥＸＴ図柄演出パターン記憶領域に記憶する（Ｓ６４０）。そして、Ｓ６４１に進む。一方、Ｓ６３９によりＮＥＸＴ図柄演出に決定されていないときは、直接的にＳ６４１に進む。
【０６４１】
Ｓ６４１では、Ｓ６３６でのアクティブ変化演出の実行有無判定結果によりアクティブ変化演出を実行する決定がされたか否かを確認する（Ｓ６４１）。Ｓ６４１によりアクティブ変化演出を実行する決定がされたときは、図５６のアクティブ変化演出種類選択テーブルを用いて、擬似連の演出中に実行するアクティブ変化演出の演出種類を、選択決定し、決定した演出種類を特定可能なデータをＲＡＭ１０２のアクティブ変化演出種類記憶領域に記憶する（Ｓ６４２）。
【０６４２】
具体的にＳ６４２では、今回の変動表示の開始前のタイミングでＲＡＭ１０２の最終保留色記憶領域に最終保留色データとして記憶しておいたデータに基づいて、今回の変動表示の開始前における保留表示色の最終色である最終保留色を確認し、さらに、今回の変動表示の開始時に受信した表示結果指定コマンドで指定された変動表示結果を確認することに基づいて大当りとなるかはずれとなるかを確認する。そして、Ｓ６４２では、アクティブ変化演出種類選択用の乱数ＳＲ１１を抽出し、その抽出値と、確認した最終保留色と、確認した変動表示結果とに基づいて、図５６のアクティブ変化演出種類選択テーブルを用いて、アクティブ変化演出の演出種類を選択決定する。
【０６４３】
次に、Ｓ６４３では、図５７および図５８の第１〜第３アクティブ変化演出パターン選択テーブルのいずれかを用いて、アクティブ変化演出パターンを選択決定し、決定したアクティブ変化演出パターンを特定可能なデータを、ＲＡＭ１０２のアクティブ変化演出種パターン記憶領域に記憶し（Ｓ６４３）、Ｓ６４４に進む。一方、Ｓ６４１によりアクティブ変化演出を実行しない決定がされたときは、直接的にＳ６４４に進む。
【０６４４】
Ｓ６４４では、Ｓ６３５のアクティブ変化示唆演出の実行有無判定結果によりアクティブ変化示唆演出を実行する決定がされたか否かを確認する（Ｓ６４４）。Ｓ６４４によりアクティブ変化示唆演出を実行する決定がされたときは、図５９のアクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルを用いて、擬似連の演出中に実行するアクティブ変化演出の演出パターンを、選択決定し、決定した演出パターンを特定可能なデータをＲＡＭ１０２のアクティブ変化演出パターン記憶領域に記憶する（Ｓ６４５）。そして、Ｓ６４６に進む。
【０６４５】
具体的にＳ６４５では、Ｓ６３３で決定され擬似連演出種類記憶領域に記憶されたデータに基づいて擬似連演出種類を確認し、アクティブ変化示唆演出パターン選択用のＳＲ１３を抽出し、その抽出値と、確認した擬似連演出種類とに基づいて、図５９のアクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルを用いて、アクティブ変化示唆演出の演出パターンを選択決定する。
【０６４６】
Ｓ６４６では、Ｓ６３１で今回の変動表示が擬似連の変動パターンであると判断されたときにおいて、擬似連の変動表示中に実行可能な、ＮＥＸＴ図柄演出、同色図柄演出、アクティブ変化演出、および、アクティブ変化示唆演出に関する選択決定結果として、Ｓ６３８，Ｓ６４０，Ｓ６４２，Ｓ６４３，Ｓ６４５等で記憶されたデータに基づいて、今回の変動表示における擬似連で実行する演出の演出態様を設定する（Ｓ６４６）。
【０６４７】
Ｓ６４６でアクティブ表示の演出態様およびアクティブ変化示唆の演出態様が設定されることにより、Ｓ８０２で変動表示が実行されるときに、たとえば、図４６（Ｅ）〜（Ｊ）に示すようなアクティブ表示演出等が実行されることとなる。次に、Ｓ６４７においては、前述した先読み演出および擬似連の演出以外のその他の各種演出を設定する処理を実行する（Ｓ６４７）。その後、演出設定処理を終了する。
【０６４８】
このような演出設定処理が実行されることに基づく演出制御の設定に基づいて、図４５に示す演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）により、Ｓ６３２で設定された演出態様に基づいて、変動開始当初における所定の演出期間において、同色図柄演出および保留変化演出のような先読み演出と、保留変化演出に付随して実行される保留変化示唆演出とが実行されることとなる。また、このような演出設定処理が実行されることに基づく演出制御の設定に基づいて、図４５に示す演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）により、Ｓ６４６で設定された演出態様に基づいて、変動開始当初における特定の演出期間において、ＮＥＸＴ図柄演出、および、同色図柄演出のような擬似連演出と、アクティブ変化演出と、アクティブ変化演出に付随して実行されるアクティブ変化示唆演出とが実行されることとなる。
【０６４９】
〔第３実施形態〕
次に、第３実施形態を説明する。第３実施形態では、擬似連出の種類によって、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせる例を説明する。
【０６５０】
たとえば、擬似連演出としては、同色図柄演出とＮＥＸＴ図柄演出とのいずれかが実行される場合において、たとえば、擬似連演出として同色図柄演出が実行される場合には、擬似連演出の前における先読み演出において、同色図柄演出が実行されたときに、その後の擬似連演出として同色図柄演出が実行され、擬似連演出の終了後のリーチ変動等の状態において、先読み演出における同色図柄演出の色と同じ色のエフェクト画像を画面中央部に表示する演出制御を行なう。一方、擬似連演出としてＮＥＸＴ図柄演出が実行される場合には、擬似連演出の前における先読み演出において、同色図柄演出が実行されたときに、その後の擬似連演出としてＮＥＸＴ図柄演出が実行され、擬似連演出の終了後のリーチ変動等の状態において、先読み演出における同色図柄演出の色と同じ色のエフェクト画像を画面隅部に表示する演出制御を行なう。擬似連演出として、特定のストーリーが展開されるストーリー擬似連演出が実行可能である場合に、擬似連演出の前における先読み演出において、同色図柄演出が実行されたときに、その後の擬似連演出としてストーリー擬似連演出が実行され、擬似連演出の終了後のリーチ変動等の状態において、先読み演出における同色図柄演出の色と同じ色のエフェクト画像を画面全体に表示する演出制御をする。
【０６５１】
このような演出制御を行えば、擬似連演出の種類によって、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせることが可能となるので、擬似連演出による演出効果をより一層高めることができる。
【０６５２】
なお、擬似連演出の種類によって、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせる例としては、擬似連演出の終了後のエフェクト画像を異ならせることに限らず、擬似連演出の終了後に表示する背景画像を異ならせる、または、擬似連演出の終了後に表示するキャラクタ画像を異ならせる等、その他の画像を異ならせることにより、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせるようにしてもよい。
【０６５３】
また、擬似連出の種類によって、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせる例としては、擬似連演出の実行前の先読み演出と関連性を持たせた画像を表示する例に限らず、擬似連演出の実行前の先読み演出と関連性を持たない画像を表示してもよい。
【０６５４】
〔第４実施形態〕
次に、第４実施形態を説明する。第４実施形態では、保留表示の態様を変化させるときと、変動対応表示の態様を変化させるときとで、変化演出の種類が異なるようにした例を説明する。第４実施形態においては、保留変化演出、および、アクティブ変化演出として複数種類の作用演出のうちから選択された作用演出が用いられる。演出制御用ＣＰＵ１２０は、保留変化演出と、アクティブ変化演出とで、作用演出の選択割合が異なる。
【０６５５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、作用演出決定テーブルを用いて、乱数に基づく抽選処理を行ない、作用演出の種類を決定する。「作用演出」とは、保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化する際に保留表示やアクティブ表示に何らかの形式で作用するような態様で実行される演出であり、作用演出が実行されることによって保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化することを示唆することができる。
【０６５６】
図６１は、作用演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図６１（Ａ）は、超短縮変動（変動時間２．０秒）用の作用演出決定テーブルの具体例を示している。また、図６１（Ｂ）は、短縮変動（変動時間８．０秒）用の作用演出決定テーブルの具体例を示している。また、図６１（Ｃ）は、通常変動（変動時間１２．０秒）用の作用演出決定テーブルの具体例を示している。さらに、図６１（Ｄ）は、アクティブ表示変化用の作用演出決定テーブルの具体例を示している。図６１に示すように、この実施の形態では、作用演出決定テーブルには、「シフト時変化」や「落雷作用演出」、「役物作用演出」、「キャラクタ作用演出Ａ」、「保留変化図柄作用演出」、「キャラクタ作用演出Ｂ」、「リーチ後変化」に対して、それぞれ判定値が割り振られている。
【０６５７】
図６１に示すように、作用演出が実行される期間は大きく変動開始時と変動中期と変動後期とに区別され、いずれの期間であるかによって実行可能な作用演出の種類が異なっている。図６１に示すように、変動開始時に実行可能な作用演出として「シフト時変化」および「落雷作用演出」があり、変動中期に実行可能な作用演出として「役物作用演出」および「キャラクタ作用演出Ａ」があり、変動後期に実行可能な作用演出として「保留変化図柄作用演出」、「キャラクタ作用演出Ｂ」および「リーチ後変化」がある（ただし、「リーチ後変化」は、後述するように、アクティブ表示の表示態様を変化する場合にのみ実行可能である）。
【０６５８】
「変動開始時」とは、例えば、変動表示を開始してから所定時間（例えば、５秒）経過後）までの期間や、変動表示を開始してから高速変動に移行するまでの期間など、何らかの形式で変動表示の開始から直後までの期間であることを認識できるものであればよい。また、「変動中期」とは、変動開始時の期間を終了してから、例えば、変動終了所定期間（例えば、１０秒）前までの期間や、１つ目の演出図柄（例えば、左図柄）が停止表示されるまでの期間、リーチが発生するまでの期間など、何らかの形式で変動表示の中段の期間であることを認識できるものであればよい。また、「変動後期」とは、例えば、変動終了所定期間（例えば、１０秒）前から変動表示を終了するまでの期間や、１つ目の演出図柄（例えば、左図柄）が停止表示されてから変動表示を終了するまでの期間、リーチが発生してから変動表示を終了するまでの期間など、何らかの形式で変動表示の後段の期間であることまたは終了直前の期間であることを認識できるものであればよい。
【０６５９】
また、予告対象の保留表示を宝箱を模した態様で表示する演出パターンを用いる場合には、そのまま予告対象の変動表示において「宝箱開放作用演出」が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化されることから、図６１に示す作用演出決定テーブルには含まれていないが、「宝箱開放作用演出」は変動開始時に実行される作用演出に分類される。
【０６６０】
「シフト時変化」とは、作用演出の実行を伴うことなく、保留表示のシフト（変動表示の開始）のタイミングで直ちに予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させるものである（従って、「シフト時変化」は厳密には作用演出には含まれない）。また、「落雷作用演出」とは、メイン演出表示装置９Ａにおいて予告対象の保留表示やアクティブ表示に落雷したような態様の作用演出を実行して、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させるものである。また、「役物作用演出」とは、可動部材が可動するような態様の作用演出を実行して、予告対象の保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させるものである。また、「キャラクタ作用演出Ａ」とは、メイン演出表示装置９ＡにおいてキャラクタＡが予告対象の保留表示に作用するような態様の作用演出を実行して、予告対象の保留表示の表示態様を変化させるものである。また、「保留変化図柄作用演出」とは、メイン演出表示装置９Ａにおいて予告対象の保留表示が変化することを示唆する保留変化図柄を仮停止表示させるような態様の作用演出を実行して、予告対象の保留表示の表示態様を変化させるものである。また、「キャラクタ作用演出Ｂ」とは、メイン演出表示装置９ＡにおいてキャラクタＢが予告対象の保留表示に作用するような態様の作用演出を実行して、予告対象の保留表示の表示態様を変化させるものである。さらに、「リーチ後変化」とは、作用演出の実行を伴うことなく、リーチ発生後の所定のタイミングで（例えば、リーチ発生から５秒経過後）アクティブ表示の表示態様を変化させるものである（従って、「リーチ後変化」も厳密には作用演出には含まれない）。
【０６６１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、始動入賞時判定結果がスーパーリーチはずれ、またはスーパーリーチ大当りのいずれであるかを特定し、作用演出決定テーブルを用いて、特定した入賞時判定結果に応じて割り振られている判定値に基づいて作用演出の種類を決定する。
【０６６２】
図６１（Ａ）に示すように、超短縮変動（変動時間２．０秒）用の作用演出決定テーブルを用いる場合には、入賞時判定結果がスーパーリーチはずれであるかスーパーリーチ大当りであるかにかかわらず、１００％の確率で変動開始時の「シフト時変化」に決定される。すなわち、超短縮変動の変動表示では変動時間が極めて短く作用演出の演出期間を殆ど確保できないので、保留表示のシフトのタイミングで直ちに予告対象の保留表示の表示態様を変化させるように制御される。
【０６６３】
また、図６１（Ｂ），（Ｃ）に示すように、短縮変動（変動時間８．０秒）用の作用演出決定テーブルや通常変動（変動時間１２．５秒）用の作用演出決定テーブルを用いる場合には、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」および「キャラクタ作用演出Ａ」、変動後期の「保留変化図柄作用演出」および「キャラクタ作用演出Ｂ」のいずれかに決定される。図６１（Ｂ），（Ｃ）に示すように、スーパーリーチ大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれとなる場合と比較して、変動後期の「保留変化図柄作用演出」および「キャラクタ作用演出Ｂ」が決定される割合が高くなっている。また、逆に、スーパーリーチ大当りとなる場合には、スーパーリーチはずれとなる場合と比較して、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」が決定される割合が低くなっている。従って、作用演出が実行されて保留表示が変化するのが変動表示の後半になるに従って、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなるように、作用演出決定テーブルに判定値が割り振られている。なお、この実施の形態で示した態様に限らず、例えば、変動開始時や変動中期に作用演出が実行されて保留表示が変化した場合に、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなるように構成してもよい。
【０６６４】
また、図６１（Ｃ）に示す通常変動（変動時間１２．５秒）用の作用演出決定テーブルでは、図６１（Ｂ）に示す短縮変動（変動時間８．０秒）用の作用演出決定テーブルと比較して、変動後期の「保留変化図柄作用演出」および「キャラクタ作用演出Ｂ」が決定される割合が高くなっている。また、逆に、図６１（Ｃ）に示す通常変動（変動時間１２．５秒）用の作用演出決定テーブルでは、図６１（Ｂ）に示す短縮変動（変動時間８．０秒）用の作用演出決定テーブルと比較して、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」が決定される割合が低い。従って、この実施の形態では、変動時間が長くなるに従って、変動表示の後半に作用演出が実行されて保留表示が変化される割合が高くなる。なお、変動時間が長くなるに従って、変動開始時や変動中期に作用演出が実行されて保留表示が変化される割合が高くなるようにしてもよい。
【０６６５】
今回開始する変動表示でアクティブ表示の変化があれば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、アクティブ表示変化用の作用演出決定テーブルを用いて、乱数に基づく抽選処理を行ない、作用演出の種類を決定する。演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドに基づいて、表示結果がはずれであるか大当りであるかを特定し、アクティブ表示変化用の作用演出決定テーブルを用いて、特定した表示結果に応じて割り振られている判定値に基づいて作用演出の種類を決定する。
【０６６６】
図６１（Ｄ）に示すように、アクティブ表示変化用の作用演出決定テーブルを用いる場合には、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、変動後期の「リーチ後変化」のいずれかに決定される。図６１（Ｄ）に示すように、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、変動中期の「役物作用演出」や変動後期の「リーチ後変化」が決定される割合が高くなっている。また、逆に、大当りとなる場合には、はずれとなる場合と比較して、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」が決定される割合が低くなっている。従って、作用演出が実行されてアクティブ表示が変化するのが変動表示の後半になるに従って、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなるように、作用演出決定テーブルに判定値が割り振られている。なお、変動開始時や変動中期に作用演出が実行されてアクティブ表示が変化した場合に、大当りに対する期待度（信頼度）が高くなるように構成してもよい。
【０６６７】
また、図６１（Ｄ）に示すように、アクティブ表示変化用の作用演出決定テーブルを用いる場合には、変動開始時の「シフト時変化」および「落雷作用演出」に決定される割合の合計がはずれの場合で３０％＋３０％＝６０％、大当りの場合でも２０％＋２０％＝４０％と比較的高くなっている。これは、保留等予告演出の予告対象の変動表示ではスーパーリーチはずれまたはスーパーリーチ大当りとなることから、リーチ発生後やスーパーリーチ演出の実行中に作用演出を実行してしまうと演出が却って煩わしくなる。そのため、予告対象の変動表示に関しては変動開始時に作用演出を実行してアクティブ表示を変化させる割合を高めている。また、変動中期や変動後期にアクティブ表示を変化させる場合であっても、メイン演出表示装置９Ａにおける演出を伴わない「役物作用演出」や、厳密には作用演出なしでアクティブ表示を変化させる「リーチ後変化」のみを実行可能としている。
【０６６８】
この実施の形態では、図６１に示すように、変動開始時の「シフト時変化」や「落雷作用演出」および変動中期の「役物作用演出」のように、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合とアクティブ表示の表示態様を変化させる場合とで共通に実行可能な変化態様がある。また、変動中期の「キャラクタ作用演出Ａ」および変動後期の「保留変化図柄作用演出」や「キャラクタ作用演出Ｂ」のように、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合にのみ実行可能な変化態様がある。また、変動後期の「リーチ後変化」のように、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合にのみ実行可能な変化態様もある。
【０６６９】
また、この実施の形態では、図６１（Ａ）〜（Ｃ）に示す保留表示を変化させる際の作用演出を決定するための作用演出決定テーブル、および図６１（Ｄ）に示すアクティブ表示を変化させる際の作用演出を決定するための作用演出決定テーブルにおいて、入賞時判定結果や表示結果に応じて判定値の割振りを異ならせる場合を示したが、その態様に限られない。例えば、保留等予告演出を通して保留表示やアクティブ表示が何段階に亘って変化したかによって異なる判定値の割振りにより作用演出を決定するようにしてもよい。
【０６７０】
また、この実施の形態では、作用演出が実行されれば必ず保留表示やアクティブ表示の表示態様が変化する場合を示したが、そのような態様に限らず、作用演出が実行されても保留表示やアクティブ表示が変化しない場合（いわゆるガセの作用演出を実行する場合）があるように構成してもよい。
【０６７１】
また、上記のように、いわゆるガセの作用演出を実行可能に構成する場合、作用演出の種類によって保留表示やアクティブ表示が変化する期待度が異なる（言い換えれば、ガセの作用演出である割合が異なる）ように構成してもよい。この場合、例えば、役物作用演出が実行される場合には、キャラクタ作用演出Ａが実行される場合よりも、保留表示が変化する期待度が高い（言い換えれば、キャラクタ作用演出Ａの方が役物作用演出よりもガセの作用演出の割合が高い）ようにしてもよい。また、例えば、変動後期の作用演出が実行される場合の方が、変動開始時や変動中期の作用演出が実行される場合と比較して、保留表示やアクティブ表示が変化する期待度が高い（言い換えれば、変動後期の作用演出の方がガセの作用演出の割合が低い）ように構成してもよい。
【０６７２】
次に、図６１に示した作用演出の実行タイミングについて説明する。図６２および図６３は、図６１に示した作用演出の実行タイミングを説明するための説明図である。図６２は、予告対象の変動表示よりも前の変動表示で実行される作用演出の実行タイミングを示す。図６３は、予告対象の変動表示で実行される作用演出の実行タイミングを示す。
【０６７３】
図６２に示すように、予告対象の変動表示よりも前の変動表示においては、「シフト時変化」、「落雷作用演出」、「役物作用演出」、「キャラクタ作用演出Ａ」、「保留変化図柄作用演出」または「キャラクタ作用演出Ｂ」を実行して、予告対象の保留表示の表示態様を変化可能である。図６２に示すように、「シフト時変化」の場合には、厳密には作用演出の実行を伴うことなく、保留表示のシフト（変動表示の開始）のタイミングで直ちに予告対象の保留表示の表示態様が変化する（変動開始時に分類される）。また、「落雷作用演出」の場合には、変動開始時の期間に落雷作用演出が実行されて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する。
【０６７４】
また、「役物作用演出」の場合には、変動中期の期間に役物作用演出が実行されて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する。また、「キャラクタ作用演出Ａ」の場合には、変動中期の期間にキャラクタ作用演出Ａが実行されて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する。この実施の形態では、図６２に示すように、同じ変動中期の期間に実行される作用演出であっても、「役物作用演出」の方が「キャラクタ作用演出Ａ」よりも早いタイミングで実行される作用演出である。なお、この実施の形態で示した態様に限らず、同じ変動中期の期間に実行される作用演出であれば、例えば、「役物作用演出」と「キャラクタ作用演出Ａ」とで全く演出期間や演出タイミングが同じであるように構成してもよいし、演出期間が一部共通するように構成してもよい。
【０６７５】
「保留変化図柄作用演出」の場合には、変動後期の期間に保留変化図柄作用演出が実行されて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する。「キャラクタ作用演出Ｂ」の場合には、変動後期の期間にキャラクタ作用演出Ｂが実行されて、予告対象の保留表示の表示態様が変化する。図６２に示すように、同じ変動後期の期間に実行される作用演出であっても、「キャラクタ作用演出Ｂ」の方が「保留変化図柄作用演出」よりも早いタイミングで実行される作用演出である。なお、同じ変動後期の期間に実行される作用演出であれば、例えば、「保留変化図柄作用演出」と「キャラクタ作用演出Ｂ」とで全く演出期間や演出タイミングが同じであるようにしてもよく、演出期間が一部共通するようにしてもよい。
【０６７６】
図６３に示すように、予告対象の変動表示においては、「シフト時変化」、「落雷作用演出」、「宝箱開放作用演出」、「役物作用演出」、または「リーチ後変化」を実行して、アクティブ表示の表示態様を変化可能である。図６３に示すように、「シフト時変化」の場合には、厳密には作用演出の実行を伴うことなく、保留表示のシフト（変動表示の開始）のタイミングで直ちにアクティブ表示の表示態様が変化する（変動開始時に分類される）。「落雷作用演出」の場合には、変動開始時の期間に落雷作用演出が実行されて、アクティブ表示の表示態様が変化する。「宝箱開放作用演出」の場合には、変動開始時の期間に宝箱作用演出が実行されて、アクティブ表示の表示態様が変化する。図６３に示すように、「宝箱開放作用演出」の演出期間は、「落雷作用演出」の演出期間に包含される。なお、同じ変動開始時の期間に実行される作用演出であれば、「落雷作用演出」と「宝箱開放作用演出」とで演出期間や演出タイミングが異なっていてもよいし、逆に全く演出期間や演出タイミングが同じであるようにしてもよい。
【０６７７】
また、「役物作用演出」の場合には、変動中期の期間に役物作用演出が実行されて、アクティブ表示の表示態様が変化する。また、「リーチ後変化」の場合には、変動後期の期間において、厳密には作用演出を伴うことなく、リーチ発生後の所定のタイミングで（例えば、リーチ発生から５秒経過後）アクティブ表示の表示態様が変化する。
【０６７８】
以上に説明したように、複数種類の変動表示時間（非リーチの変動時間として、通常変動の変動時間１２．５秒と、短縮変動の変動時間８．０秒と、超短縮変動の変動時間２．０秒とがある）のうちのいずれかの変動表示時間に亘って変動表示を実行する。また、入賞時判定の判定結果に基づいて、保留表示の表示態様を変化させる変化演出（作用演出）を実行可能である。そして、複数種類の変動表示時間のうちの短い変動表示時間に亘って変動表示が実行されるときと、複数種類の変動表示時間のうちの長い変動表示時間に亘って変動表示が実行されるときとで、変化演出（作用演出）を実行可能なタイミングの数が異なる（図６１（Ａ）に示すように、超短縮変動の変動表示では変動開始時の「シフト時変化」のみ実行可能であり、図６１（Ｂ），（Ｃ）に示すように、短縮変動と通常変動の変動表示では変動開始時に加えて変動中期や変動後期の作用演出を実行可能である）。そのため、変動表示時間に応じて変化演出（作用演出）が実行されるタイミングが変化するので、変化演出（作用演出）の演出効果を向上させることができる。
【０６７９】
以上に説明した第４実施形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図６１（Ｄ）のように、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、および、変動後期の「リーチ後変化」を実行可能であるのに対して、図６１（Ａ）〜（Ｃ）のように、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、「キャラクタ作用演出Ａ」、および、変動後期の「保留変化図柄作用演出」、「キャラクタ作用演出Ｂ」を実行可能である。これにより、第４実施形態では、保留表示の態様を変化させるときと、アクティブ表示の態様を変化させるときとで、変化演出の種類が異なるので、変化演出の演出効果を向上させることができる。
【０６８０】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図５４（Ｂ）のように、特別演出としての擬似連演出における同色図柄演出とＮＥＸＴ図柄演出との演出種類に応じて、アクティブ変化示唆演出の実行割合が異なるので、擬似連演出が実行されるときに、擬似連演出の種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行される割合が異なるので、擬似連演出とクティブ変化示唆演出とに関連性を持たせてこれらの演出に関する興趣を向上させることができる。
【０６８１】
（２）  図５４（Ｃ）のように、同色図柄演出とＮＥＸＴ図柄演出とのような演出種類に応じて、アクティブ変化演出の実行割合が異なることにより、擬似連演出が実行されるときに、擬似連演出の種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行された後のアクティブ表示の態様が変化する割合が異なるので、擬似連演出とアクティブ変化示唆演出とに関連性を持たせてこれらの演出に関する興趣を向上させることができる。
【０６８２】
（３）  図５４（Ａ）のように、擬似連における同色図柄演出とＮＥＸＴ図柄演出との演出種類に応じて、大当り遊技状態に制御される割合が異なることにより、擬似連演出の演出種類に基づいて、これらの演出に関する遊技の興趣を向上させることができる。
【０６８３】
（４）  図５９のように、スロット演出および作用演出のような複数種類のアクティブ変化示唆演出パターンのうち、スロット演出および作用演出のような特定のアクティブ変化示唆演出パターンが実行される割合が、同色図柄演出およびＮＥＸＴ図柄演出のような擬似連演出の演出種類に応じて異なるので、遊技者を擬似連演出の演出種類に注目させることができる。
【０６８４】
（５）  図４６（Ｄ）のように先読み演出として同色図柄演出を実行し、図４６（Ｈ）のように擬似連演出として同色図柄演出を実行可能であることにより、先読み演出の演出態様と少なくとも一部が共通する演出態様で擬似連演出が実行可能であるので、擬似連演出が実行されているときに、先読み演出が実行されていると遊技者が錯覚する場合が生じる等、擬似連演出と先読み演出との演出の共通化によりこれらの演出に関する興趣をより一層向上させることができる。
【０６８５】
（６）  図５５の青同色演出、緑同色演出、および、赤同色演出のように、先読み演出時の同色図柄演出パターン履歴に応じて、先読み演出時に実行された同色図柄演出パターンの大当り期待度以上の期待度の同色図柄演出パターンで、擬似連演出を実行可能である。これにより、先読み演出と共通態様の同色図柄演出での擬似連演出を実行する変動表示が実行される前に実行された先読み演出の演出態様における期待度以上の期待度の演出態様で、擬似連演出が実行可能であるので、先読み演出の演出態様における期待度以上の期待度の演出態様で擬似連演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。
【０６８６】
（７）  図４６（Ａ）〜（Ｄ）、図５１の先読み演出時の保留変化示唆演出パターンと、図４６（Ｅ）〜（Ｉ）、図５９の擬似連演出時のアクティブ変化示唆演出パターンとに示すように、先読み演出時の保留変化示唆演出を引継いだ態様で擬似連演出時のアクティブ変化示唆演出を実行可能であるので、先読み演出と擬似連演出とを一連の演出態様とすることができ、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。
【０６８７】
（８）  図４６、図４９〜図５０、図５６〜図５８に示すように、保留表示およびアクティブ表示は、保留表示で変化した後アクティブ表示でも変化するというように、段階的に変化可能であるので、アクティブ表示の態様がどの段階まで変化するかに遊技者を注目させることができ、演出の興趣を向上させることができる。
【０６８８】
（９）  第３実施形態に示したように、擬似連演出の種類によって、擬似連演出終了後の演出態様の一部を異ならせることが可能となるので、擬似連演出による演出効果をより一層高めることができる。
【０６８９】
（１０）  第４実施形態に示したように、図６１（Ｄ）のように、アクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、および、変動後期の「リーチ後変化」を実行可能であるのに対して、図６１（Ａ）〜（Ｃ）のように、予告対象の保留表示の表示態様を変化させる場合には、変動開始時の「シフト時変化」、「落雷作用演出」、変動中期の「役物作用演出」、「キャラクタ作用演出Ａ」、および、変動後期の「保留変化図柄作用演出」、「キャラクタ作用演出Ｂ」を実行可能である。これにより、第４実施形態では、保留表示の態様を変化させるときと、アクティブ表示の態様を変化させるときとで、変化演出の種類が異なるので、変化演出の演出効果を向上させることができる。
【０６９０】
以上説明した第１実施形態と第２実施形態、第１実施形態と第３実施形態、または第１実施形態と第４実施形態とを組み合わせた構成例について説明する。第１実施形態と第２実施形態、第１実施形態と第３実施形態、または第１実施形態と第４実施形態とを組み合わせた構成例は、例えば、以下のとおりである。
【０６９１】
変動表示（特別図柄および演出図柄の変動表示等）を行ない、表示結果（大当り表示結果、はずれ表示結果）を導出表示させることが可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、移動可能に設けられた可動体（例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２）と、前記可動体の移動領域（例えば、移動領域Ｅ１、移動領域Ｅ２）の少なくとも一部と重なる所定の導光パターン（例えば、右端面５０１ａから内部に入射された導光板ＬＥＤ５０２からの光を前方へ反射して前面から出射させる導光パターン）を奥行き方向の遊技者側に形成する導光（例えば、導光板５０１）部と、変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出（図４６（Ｅ）〜（Ｇ），（Ｈ），（Ｉ）または（Ｊ），（Ｋ）の擬似連の変動表示等）を実行可能な特別演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１１５、図４５のＳ８０２等）と、変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示（図４６のアクティブ表示ＡＨ等）を行なうことが可能な変動対応表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ１１５、図４５のＳ８０２等）と、変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を変化（アクティブ変化）させる態様変化手段（演出制御用マイクロコンピュータ１１５、図４５のＳ８０２、図６０のＳ６４１，Ｓ６４２，Ｓ６４３等）と、変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出（図４６（Ｅ）〜（Ｉ）のスロット演出等）を実行可能な示唆演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１１５、図６０のＳ６４４，Ｓ６４５等）と、を備え、前記可動体の移動期間（例えば、進出動作開始時Ｔａ２から進出動作終了時Ｔａ３までの期間）のうち少なくとも一部の期間で前記導光部の前記所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能である（例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動期間のうち少なくとも一部の期間で導光板５０１の前記所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能である。図２３（Ａ）及び図２７、図２８参照）とともに、前記特別演出実行手段は、複数種類の前記特別演出を実行可能であり（図５４（Ａ）の同色図柄演出、ＮＥＸＴ図柄演出等）、前記特別演出が実行されるときに、前記特別演出の種類に応じて、前記変化示唆演出が実行される割合が異なる（図５４（Ｂ）のように、擬似連における同色図柄演出とＮＥＸＴ図柄演出との演出種類に応じて、アクティブ変化示唆演出の実行割合が異なる等）ことを特徴とする遊技機。
【０６９２】
または、変動表示（特別図柄および演出図柄の変動表示等）を行ない、表示結果（大当り表示結果、はずれ表示結果）を導出表示させることが可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、移動可能に設けられた可動体（例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ、第２可動体４０２）と、前記可動体の移動領域（例えば、移動領域Ｅ１、移動領域Ｅ２）の少なくとも一部と重なる所定の導光パターン（例えば、右端面５０１ａから内部に入射された導光板ＬＥＤ５０２からの光を前方へ反射して前面から出射させる導光パターン）を奥行き方向の遊技者側に形成する導光部（例えば、導光板５０１）と、変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出（図４６（Ｅ）〜（Ｇ），（Ｈ），（Ｉ）または（Ｊ），（Ｋ）の擬似連の変動表示等）を実行可能な特別演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１１５、図４５のＳ８０２等）と、変動表示の実行中に、当該変動表示に対応する変動対応表示（図４６のアクティブ表示ＡＨ等）を行なうことが可能な変動対応表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ１１５、図４５のＳ８０２等）と、変動表示の実行中に、変動対応表示の態様を変化（アクティブ変化）させる態様変化手段（演出制御用マイクロコンピュータ１１５、図４５のＳ８０２、図６０のＳ６４１，Ｓ６４２，Ｓ６４３等）と、変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出（図４６（Ｅ）〜（Ｉ）のスロット演出等）を実行可能な示唆演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ１１５、図６０のＳ６４４，Ｓ６４５等）と、を備え、前記可動体の移動期間（例えば、進出動作開始時Ｔａ２から進出動作終了時Ｔａ３までの期間）のうち少なくとも一部の期間で前記導光部の前記所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能である（例えば、第１可動体３０２Ｌ，３０２Ｒ及び第２可動体４０２の移動期間のうち少なくとも一部の期間で導光板５０１の前記所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能である。図２３（Ａ）及び図２７、図２８参照）とともに、前記特別演出実行手段は、複数種類の前記特別演出を実行可能であり（図５４（Ａ）の同色図柄演出、ＮＥＸＴ図柄演出等）、前記特別演出が実行されるときに、前記特別演出の種類に応じて、前記変化示唆演出が実行された後の変動対応表示の態様が変化する割合が異なる（図５４（Ｃ）のように、擬似連における同色図柄演出とＮＥＸＴ図柄演出とのような演出種類に応じて、アクティブ変化演出の実行割合が異なる等）ことを特徴とする遊技機。
【０６９３】
この構成例の遊技機によれば、可動体の移動領域と重なる導光パターンを形成する導光部を発光させるにあたり、可動体の移動期間のうち少なくとも一部の期間で導光部の所定の導光パターンを発光させる発光演出を実行可能である。このため、可動体が移動する際に、発光演出が実行されることにより、可動体の移動が視認し難くなる。その結果、可動体の移動を遊技者に認識させにくくできるので、演出効果を向上させることができる。また、変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出が実行されるときに、特別演出の種類に応じて、変動対応表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出が実行される割合が異なる。このため、特別演出と示唆演出とに関連性を持たせることができるので、これらの演出に関する興趣を向上させることができる。
【０６９４】
また、上記の構成例の遊技機において、変化示唆演出が可動体の移動を伴う演出であってもよい。この例では、変化示唆演出を実行する際の可動体の移動を遊技者が視認しくくなるようにできるので、演出効果を向上させることができるとともに、興趣の低下を抑制することができる。このとき、可動体の移動時における導光パターンに基づいて、変動対応表示の態様の変化を示唆するようにしてもよい。例えば、変動対応表示の態様としてアクティブ変化が生じる場合、導光パターンが発光する色によってアクティブ変化の発生を示唆するようにしてもよい。
【０６９５】
また、上記の構成例の遊技機において、可動体がその移動可能範囲のいずれかに位置するときに、可動体によって変動対応表示が隠されるようにしてもよい。この例で変動対応表示の態様を変化させる場合に、移動した可動体よって変動対応表示が隠されているときに変動対応表示を変化させるようにしてもよい。この例では、可動体で一旦隠された変動対応表示が、再び視認可能となった時に、変動対応表示がアクティブ変化してアクティブ表示となっているか否かという楽しみを遊技者に与えることができるので、興趣の向上に寄与することができる。
【０６９６】
また、上記の構成例の遊技機において、変動対応表示が可動体に表示されるようにしてもよい。この場合、例えば可動体に表示装置としてのＬＣＤ（液晶表示装置）などを取り付け、この表示装置を移動可能とするとともに、表示装置に変動対応表示を表示すればよい。また、可動体に変動対応表示を表示する際には、可動体が移動している間に、所定の障害物の後側を通る等によって、変動対応表示を視認できなくなるようにしてもよい。この場合、可動体に表示された変動対応表示が隠されているときに、変動対応表示を変化させるようにしてもよい。この例では、障害物で一旦隠された変動対応表示が、再び視認可能となった時に、変動対応表示が変化してアクティブ表示となっているか否かという楽しみを遊技者に与えることができるので、興趣の向上に寄与することができる。
【０６９７】
また、上記の構成例の遊技機において、特別演出が可動体の移動を伴う演出であってもよい。この例では、特別演出を実行する際の可動体の移動を遊技者が視認しくくなるようにできるので、演出効果を向上させることができるとともに、興趣の低下を抑制することができる。このとき、可動体の移動時における導光パターンに基づいて、特別演出の態様の変化させるようにしてもよい。例えば、特別演出が実行される場合に、導光パターンが発光する色によって同色図柄を表示したり、ＮＥＸＴ図柄を表示したりするようにしてもよい。
【０６９８】
また、上記の構成例の遊技機において、可動体がその移動可能範囲のいずれかに位置するときに、可動体によって演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの少なくとも一部が隠されるようにしてもよい。この例で特別演出を実行する場合に、移動した可動体よって演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが隠された後、再度演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが表示されるときに特別演出を実行するようにしてもよい。この例では、可動体で一旦隠された図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに表示される演出図柄が再び視認可能となった時に、特別演出が実行されるか否かという楽しみを遊技者に与えることができるので、興趣の向上に寄与することができる。
【０６９９】
また、上記の構成例の遊技機において、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが可動体に設けられるようにしてもよい。この場合、例えば可動体に表示装置としてのＬＣＤ（液晶表示装置）などを取り付け、この表示装置を移動可能とするとともに、表示装置に演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを設ければよい。また、可動体に演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを設ける際には、可動体が移動している間に、所定の障害物の後側を通る等によって、変動対応表示を視認できなくなるようにしてもよい。この場合、可動体の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに表示された演出図柄が隠された後、再び演出図柄が表示されるときに、特別演出を実行するようにしてもよい。この例では、障害物で一旦隠された演出が、再び視認可能となった後、特別演出が実行されるか否かという楽しみを遊技者に与えることができるので、興趣の向上に寄与することができる。
【０７００】
以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０７０１】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  前述の実施の形態において、演出表示装置として、２つの演出表示装置を用いる例を示している遊技機について、これに限らず、１つの演出表示装置を用いてもよい。また、１つの演出表示装置を用いる例を示している遊技機について、１つの演出表示装置を用いてもよい。
【０７０２】
（２）  変動表示を開始させてから表示結果を導出表示させるまでに、変動表示を仮停止した後に当該変動表示を再開させる特別演出である擬似連演出としては、同色図柄演出と、ＮＥＸＴ図柄演出と代表例として示し、ストーリー擬似連演出を追加的に示した。しかし、これに限らず、特別演出である擬似連演出としては、擬似連チャンス目と呼ばれる予め定められた擬似連図柄の組合せを仮停止する擬似連演出、および、「継続」または「ＬＯＯＰ」等の擬似連の継続を示唆する文字等の所定の画像を、数字図柄に加えて、または、数字図柄とは別に表示することにより仮停止表示する擬似連演出等のその他の擬似連演出を用いてもよい。
【０７０３】
（３）  前述した実施の形態では、擬似連演出の種類に応じて、アクティブ変化示唆演出が実行された後のアクティブ表示の態様が変化する割合が異なる例として、複数種類の擬似連演出のすべての演出について、アクティブ変化示唆演出が実行可能な例を示したが、これに限らず、アクティブ変化示唆演出が実行されない（アクティブ変化示唆演出の選択割合が０％）種類の擬似連演出が、複数種類の擬似連演出中に含まれてもよい。
【０７０４】
（４）  前述した実施の形態では、始動入賞に基づく新たな保留記憶情報が発生した時点で、先読み演出での保留変化演出パターンと、アクティブ変化演出パターンとの両方を先に選択して、記憶データとして記憶しておき、その記憶データに基づいて、アクティブ表示がされたときのアクティブ変化演出を実行するようにしてもよい。
【０７０５】
（５）  前述した実施の形態では、図５５に示すように、同色図柄演出を実行するときに、先読み演出時と擬似連演出時とで、同色図柄演出の演出態様（演出色）が変化し得る例を示した。しかし、これに限らず、先読み演出時と擬似連演出時とで、同色図柄演出の演出態様（演出色）が必ず維持されることにより、先読み演出時と擬似連演出時とで、同じ演出態様の同色図柄演出が実行されるようにしてもよい。
【０７０６】
（６）  図５１および図５９に示すように、保留変化示唆演出とアクティブ変化示唆演出とで、演出の選択により、継続して同じ演出が実行される場合と、異なる演出が実行される場合とが生じ得るが、保留変化示唆演出が実行されたときは、保留変化示唆演出の演出と同じ演出がアクティブ変化示唆演出でも必ずされてもよい。
【０７０７】
（７）  前述した実施の形態では、図４７（Ｄ）および図５２に示すように、保留変化示唆演出が実行されるときには、必ず保留変化演出が実行される例を示した。しかし、これに限らず、保留変化示唆演出が実行されるときでも、所定の割合で保留変化演出が実行さないようにしてもよい。逆に、前述した実施の形態では、図５４（Ｂ），（Ｃ）および図６０に示すように、アクティブ変化示唆演出が実行されるときでも、所定の割合でアクティブ変化演出が実行されない例を示した。しかし、これに限らず、アクティブ変化示唆演出が実行されるときには、必ずアクティブ変化演出が実行されるようにしてもよい。
【０７０８】
（８）  前述した実施の形態では、先読み演出として同色図柄演出を実行する場合において、同色図柄演出を実行することが決定されたときに、その決定時点で存在しているすべての保留記憶情報に基づく変動表示の回数分の同色図柄演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、同色図柄演出を実行することが決定されたときに、合計４個の保留記憶情報が存在しているときに、先読みターゲットの保留記憶情報の変動表示結果の先読みに基づいて、大当り表示結果となるときに、はずれ表示結果となるときよりも多い回数の同色図柄演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。そのようにすれば、先読み演出において同色図柄演出が実行される回数により、大当りの期待度が異なり得るので、遊技の興趣を向上させることができる。また、同様に、擬似連演出での同色図柄演出の実行回数についても、同様に、変動表示が大当り表示結果となるときに、はずれ表示結果となるときよりも多い回数の同色図柄演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。そのようにすれば、擬似連演出において同色図柄演出が実行される回数により、大当りの期待度が異なり得るので、遊技の興趣を向上させることができる。また、このような先読み演出での同色図柄演出が実行される回数の制御と、擬似連演出での同色図柄演出が実行される回数の制御とを組合せることにより、先読み演出での同色図柄演出が実行される回数と、擬似連演出での同色図柄演出が実行される回数との合計数の多少により、大当りとなる期待度が異なるようにする演出制御（たとえば、大当りとなる期待度が高い程、合計回数が多くなる割合が高い等）を実行してもよい。
【０７０９】
（９）  前述した実施の形態では、保留変化およびアクティブ変化演出のそれぞれにおいて、変化回数が１回のみの例を示したが、これに限らず、保留変化およびアクティブ変化演出のそれぞれについて、変化回数が１回または複数回（たとえば、白→青→緑というように複数段階で変化する等）から選択されるようにしてもよい。
【０７１０】
（１０）  前述した実施の形態では、先読み演出において同色図柄演出を実行するときと、擬似連演出において同色図柄演出を実行するときとで、保留変化演出またはアクティブ変化演出のような変化演出が実行される期待度を異ならせてもよい。また、先読み演出において同色図柄演出を実行するときと、擬似連演出において同色図柄演出を実行するときとで、保留変化演出またはアクティブ変化演出のような変化演出が実行されるときの変化回数の選択割合を異ならせてもよい。また、先読み演出において同色図柄演出を実行するときと、擬似連演出において同色図柄演出を実行するときとで、保留変化演出またはアクティブ変化演出のような変化演出が実際に実行される割合を異ならせてもよい。また、先読み演出において同色図柄演出を実行するときと、擬似連演出において同色図柄演出を実行するときとで、保留変化演出またはアクティブ変化演出のような変化演出が実行されたときに大当りとなる期待度が異なるようになる演出制御を実行してもよい。
【０７１１】
（１１）  前述した実施の形態では、先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、同色図柄演出の種類に応じて、保留変化演出が実行される期待度を異ならせてもよい。先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、保留変化演出が実行されるときの変化回数の選択割合を異ならせてもよい。先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、保留変化演出が実際に実行される割合を異ならせてもよい。先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じ、大当りとなる期待度が異なるようになる演出制御をしてもよい。
【０７１２】
（１２）  前述した実施の形態では、擬似連演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、アクティブ変化演出が実行される期待度を異ならせてもよい。また、擬似連演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、アクティブ変化演出が実行されるときの変化回数の選択割合を異ならせてもよい。また、擬似連演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、アクティブ変化演出が実際に実行される割合を異ならせてもよい。また、擬似連演出において複数種類の同色図柄演出を実行可能であり、実行される同色図柄演出の種類に応じて、大当りとなる期待度が異なるようになる演出制御を実行してもよい。
【０７１３】
（１３）  前述した実施の形態では、先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行するか否かにより、複数種類設けられた保留変化演出のうちの実行される保留変化演出の種類を異ならせてもよい。また、先読み演出において複数種類の同色図柄演出を実行するか否かにより、複数種類設けられた保留変化演出のうちの実行される保留変化演出の種類の選択割合を異ならせてもよい。
【０７１４】
（１４）  前述した実施の形態では、先読み演出において同色図柄演出を実行するときと、擬似連演出において同色図柄演出を実行するときとのそれぞれについて、特定の先読み演出と重複して実行されたときの方が、重複して実行されないときと比べて、保留変化演出またはアクティブ変化演出が実行される割合が高くなるようにしてもよい。
【０７１５】
（１５）  前述した実施の形態では、ＮＥＸＴ図柄演出について、先読み演出として実行されない例を示したが、これに限らず、ＮＥＸＴ図柄演出は、先読み演出として、変動表示が実行されるごとにＮＥＸＴ図柄が所定タイミングで表示されるようにしてもよい。
【０７１６】
（１６）  前述した実施の形態において、図５１および図５９に示す保留変化示唆演出パターンは、「変化」の図柄が停止したときに、保留表示またはアクティブ表示が変化する演出が実行されるが、その「変化」の図柄の文字色を青、緑、赤等の複数種類設け、停止した「変化」の図柄の文字色により、保留表示またはアクティブ表示の色の変化段階数を異ならせてもよい。たとえば、停止した「変化」の図柄の「文字」の文字が青色であると、「白→青」というように１段階変化し、停止した「変化」の図柄の「文字」の文字が緑色であると、「白→緑」というように２段階変化するようにしてもよい。
【０７１７】
（１７）  前述した実施の形態では、アクティブ表示の態様が変化する演出の実行頻度について、擬似連２回、擬似連３回、擬似連４回というような擬似連の種類によって、実行頻度が異なるようにしてもよく、実行頻度が同じとなるようにしてもよい。また、アクティブ表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出について、アクティブ表示の態様の変化が成功するか否かを問わず、擬似連の種類によって、実行頻度が異なるようにしてもよく、実行頻度が同じとなるようにしてもよい。また、アクティブ表示の態様が変化する演出の実行頻度、および、アクティブ表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出の全般について、擬似連の種類によって、実行頻度が異なるようにしてもよく、実行頻度が同じとなるようにしてもよい。また、アクティブ表示が変化する演出の成功割合（変化示唆演出が実行されたときの変化成功割合）について、擬似連の種類によって、成功割合が異なるようにしてもよく、成功割合が同じとなるようにしてもよい。また、アクティブ表示の態様が変化することを示唆する変化示唆演出について、擬似連の種類によって、演出態様が異なるようにしてもよく、演出態様が同じとなるようにしてもよい。
【０７１８】
（１８）  前述した実施の形態では、保留記憶数が２以上ないときに先読み演出を実行しない例を示した。しかし、これに限らず、保留記憶数が２以上ないときであっても、先読み演出を実行するようにしてもよい。
【０７１９】
（１９）  前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、遊技者にとって有利な有利状態は、高確率状態（確変状態）、時短状態、および高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。
【０７２０】
（２０）  前述した実施の形態では、「割合（比率、確率）」として、０％を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合（比率、確率）」としては、０％であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態１の発生割合と他の遊技状態２との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が０％の場合も含んでいる。
【０７２１】
（２１）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０７２２】
（２２）  前記各実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０７２３】
（２３）  前記各実施形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球（パチンコ球）が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。
【０７２４】
（２４）  前記各実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０７２５】
なお、上記の第１〜第４実施形態に示した各構成については、その一部の構成のみを第１〜第４実施形態のうちの他の実施形態で示した遊技機に適用してもよいし、全ての構成を第１〜第４実施形態のうちの他の実施形態で示した遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０７２６】
１        パチンコ遊技機
１０３    ＣＰＵ
１２０    演出制御用ＣＰＵ
３０２Ｌ，３０２Ｒ  第１可動体
３０７Ｌ，３０７Ｒ  可動体ＬＥＤ
４０２    第２可動体
４０７Ａ〜４０７Ｄ  可動体ＬＥＤ
５００    導光板装置
５０１    導光板
５０２    導光板ＬＥＤ
５０６    発光領域
５０７    非発光領域
５０７Ａ〜５０７Ｆ  非発光部
Ｅ        機構部分
Ｅ１，Ｅ２  移動領域
【図１】
2018082848.tif 000003
【図２】
2018082848.tif 000004
【図３】
2018082848.tif 000005
【図４】
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【図５】
2018082848.tif 000007
【図６】
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【図７】
2018082848.tif 000009
【図８】
2018082848.tif 000010
【図９】
2018082848.tif 000011
【図１０】
2018082848.tif 000012
【図１１】
2018082848.tif 000013
【図１２】
2018082848.tif 000014
【図１３】
2018082848.tif 000015
【図１４】
2018082848.tif 000016
【図１５】
2018082848.tif 000017
【図１６】
2018082848.tif 000018
【図１７】
2018082848.tif 000019
【図１８】
2018082848.tif 000020
【図１９】
2018082848.tif 000021
【図２０】
2018082848.tif 000022
【図２１】
2018082848.tif 000023
【図２２】
2018082848.tif 000024
【図２３】
2018082848.tif 000025
【図２４】
2018082848.tif 000026
【図２５】
2018082848.tif 000027
【図２６】
2018082848.tif 000028
【図２７】
2018082848.tif 000029
【図２８】
2018082848.tif 000030
【図２９】
2018082848.tif 000031
【図３０】
2018082848.tif 000032
【図３１】
2018082848.tif 000033
【図３２】
2018082848.tif 000034
【図３３】
2018082848.tif 000035
【図３４】
2018082848.tif 000036
【図３５】
2018082848.tif 000037
【図３６】
2018082848.tif 000038
【図３７】
2018082848.tif 000039
【図３８】
2018082848.tif 000040
【図３９】
2018082848.tif 000041
【図４０】
2018082848.tif 000042
【図４１】
2018082848.tif 000043
【図４２】
2018082848.tif 000044
【図４３】
2018082848.tif 000045
【図４４】
2018082848.tif 000046
【図４５】
2018082848.tif 000047
【図４６】
2018082848.tif 000048
【図４７】
2018082848.tif 000049
【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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