(57)【要約】【課題】不正行為に対するセキュリティの強化と、遊技者の公平性を確保しつつ、有利遊技への移行抽選に直接的に関与しない間接的な役の抽選確率に設定差を付けることで、興趣の低下を防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】通常遊技において所定の移行契機を満たした場合に第１高確遊技へ移行し、当該第１高確遊技において第１の役に入賞した場合に第２高確遊技へ移行し、高確遊技において移行契機を満たした場合又は第２の役に当選した場合に行われる移行抽選に当選したことにより有利遊技へ移行し、第１高確遊技では通常遊技より第２の役の抽選確率が高くなり、第２高確遊技では第１高確遊技より第２の役の抽選確率が低くなるように設定されており、第１の役の抽選確率は少なくとも設定値によって変動し第２の役の抽選確率は少なくとも設定値によって変動しないように設定されていることを特徴とする。【選択図】図４
2018079237.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技と、
前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技と、
前記通常遊技より、前記有利遊技に移行する可能性の高い高確遊技とを備え、
前記高確遊技は、第１高確遊技と、当該第１高確遊技から移行する第２高確遊技とから構成され、
設定値毎に予め定められた抽選確率で役の当否を抽選し、
前記通常遊技において所定の移行契機を満たした場合に、前記第１高確遊技へ移行し、当該第１高確遊技において、予め定められた第１の役に入賞した場合に、前記第２高確遊技へ移行し、
前記高確遊技において、前記移行契機を満たした場合又は前記第１の役とは異なる第２の役に当選した場合に行われる移行抽選に当選したことにより前記有利遊技へ移行し、
前記第１高確遊技では、前記通常遊技より、前記第２の役の抽選確率が高くなり、前記第２高確遊技では、前記第１高確遊技より、前記第２の役の抽選確率が低くなるように設定されており、
前記第１の役の抽選確率は少なくとも前記設定値によって変動し、
前記第２の役の抽選確率は少なくとも前記設定値によって変動しないように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の役の抽選確率は、前記設定値が高いほど、低くなるように設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
通常遊技と、
前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技と、
前記通常遊技より、前記有利遊技に移行する可能性の高い高確遊技とを備え、
前記高確遊技は、第１高確遊技と、当該第１高確遊技から移行する第２高確遊技とから構成され、
前記通常遊技において所定の移行契機を満たした場合に、前記第１高確遊技へ移行し、当該第１高確遊技において、予め定められた第１の役に入賞した場合に、前記第２高確遊技へ移行し、
前記高確遊技において、前記移行契機を満たした場合又は前記第１の役とは異なる第２の役に当選した場合に行われる移行抽選に当選したことにより前記有利遊技へ移行し、
前記第１高確遊技では、前記通常遊技より、前記第２の役の抽選確率が高くなり、前記第２高確遊技では、前記第１高確遊技より、前記第２の役の抽選確率が低くなるように設定されており、
前記移行契機は、前記第１の役と前記第２の役とは異なる複数種類の第３の役のいずれかに当選することにより満たされ、
前記第１の役の抽選確率は、前記第１高確遊技へ移行する契機となった前記第３の役の種類によって変動するように設定されており、
前記高確遊技における前記第２の役の抽選確率は、前記第１高確遊技へ移行する契機となった前記第３の役の種類によって変動しないように設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記第１の役の抽選確率は、前記高確遊技へ移行する契機となった前記第３の役の種類によって変動し、当該第３の役のうち、他の第３の役に比べ抽選確率が低い役に当選することにより前記高確遊技へ移行した場合は、当該第３の役のうち、他の第３の役に比べ抽選確率が高い役に当選することにより前記高確遊技へ移行した場合に比べ、当該第１の役の抽選確率が低くなるように設定されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記通常遊技は、前記有利遊技への移行抽選が行われない遊技区間であり、
前記高確遊技は、前記有利遊技への移行抽選が行われる遊技区間であることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
設定値毎に予め定められた抽選確率で役の当否を抽選し、
前記移行契機は、前記第１の役と前記第２の役とは異なる複数種類の第３の役のいずれかに当選することにより満たされ、
前記第３の役の抽選確率は、少なくとも前記設定値によって変動せず、且つ、前記通常遊技から前記高確遊技に移行した場合であっても変動しないように設定されていることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
設定値毎に予め定められた抽選確率で役の当否を抽選し、
前記移行契機は、前記第１の役と前記第２の役とは異なる複数種類の第３の役のいずれかに当選することにより満たされ、
前記第３の役の抽選確率は、少なくとも前記設定値によって変動せず、且つ、前記第１高確遊技から前記第２高確遊技へ移行した場合であっても変動しないように設定されていることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、役抽選手段による抽選確率を複数段階の設定値毎に設定し、当該複数段階の設定値毎に各遊技状態における抽選確率を設定している遊技機が知られている（特許文献１）。
なお、ここで、近年、スロットマシン等の遊技機において、不正防止のため、アシストタイム（ＡＴ）への移行抽選をサブ制御手段からメイン制御手段により行うようにする動きがある。さらに、公正性を確保するため、アシストタイム（ＡＴ）への移行抽選を行う契機となる役の抽選確率には、設定差を付けない方が良い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開2006-289009号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、遊技者は、従来から設定値が高い遊技機を好んで遊技する傾向があり、設定値を推測することや、設定値が高い遊技機を探すことも楽しみの一つとなっているため、設定値毎に差がないと、面白みに欠け、又、設定値を設けることが意味のないものになる。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
すなわち、本発明は、不正行為に対するセキュリティの強化と、遊技者の公平性を確保しつつ、アシストタイム（ＡＴ）などの有利遊技への移行抽選に直接的に関与しない間接的な役の抽選確率に設定差を付けることで、興趣の低下を防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明に係る遊技機は、通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技と、前記通常遊技より、前記有利遊技に移行する可能性の高い高確遊技とを備え、前記高確遊技は、第１高確遊技と、当該第１高確遊技から移行する第２高確遊技とから構成され、設定値毎に予め定められた抽選確率で役の当否を抽選し、前記通常遊技において所定の移行契機を満たした場合に、前記第１高確遊技へ移行し、当該第１高確遊技において、予め定められた第１の役に入賞した場合に、前記第２高確遊技へ移行し、前記高確遊技において、前記移行契機を満たした場合又は前記第１の役とは異なる第２の役に当選した場合に行われる移行抽選に当選したことにより前記有利遊技へ移行し、前記第１高確遊技では、前記通常遊技より、前記第２の役の抽選確率が高くなり、前記第２高確遊技では、前記第１高確遊技より、前記第２の役の抽選確率が低くなるように設定されており、前記第１の役の抽選確率は少なくとも前記設定値によって変動し、前記第２の役の抽選確率は少なくとも前記設定値によって変動しないように設定されていることを特徴とする。
【０００７】
ここで、「通常遊技」には、通常の演出が行われる通常演出状態を含むが、これに限定されない。
また、「有利遊技」には、アシストタイム（ＡＴ）やアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）などの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されない。
「所定の移行契機」には、第１の役と第２の役とは異なる複数種類の役のいずれかに当選することを含むが、これに限定されず、高確遊技への移行抽選に当選した場合や、通常遊技を所定のゲーム数消化した場合などであっても良い。
【０００８】
これにより、不正行為に対するセキュリティの強化と、遊技者の公平性を担保しつつ、有利遊技への移行抽選に直接的に関与しない間接的な役の抽選確率に設定差を付けることで、興趣の低下を防止することが可能な遊技機を提供することができる。
そして、設定値によって、間接的に有利遊技への移行の可能性が高い状態を維持しやすいか、維持し難いかが変わり、設定値によって有利遊技への移行抽選に差を設けていない遊技機であっても、設定値を推測する楽しみや、設定値が高い遊技機を探す楽しみを与えることが可能な遊技機を提供することができる。
【０００９】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記第１の役の抽選確率は、前記設定値が高いほど、低くなるように設定されていることを特徴とする。
これにより、設定値が高いほど、第１高確遊技から第２高確遊技へは移行し難くすることができ、設定値が高いほど、有利遊技へ移行する移行抽選の契機となる第２の役の抽選確率が高い第１高確遊技に滞在する可能性を高くすることが可能な遊技機を提供することできる。
そして、第１高確遊技に滞在する可能性が高くなることから、有利遊技へも移行する可能性が高い状態を維持することができることとなる。
【００１０】
本発明に係る遊技機は、さらに、通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技と、前記通常遊技より、前記有利遊技に移行する可能性の高い高確遊技とを備え、前記高確遊技は、第１高確遊技と、当該第１高確遊技から移行する第２高確遊技とから構成され、前記通常遊技において所定の移行契機を満たした場合に、前記第１高確遊技へ移行し、当該第１高確遊技において、予め定められた第１の役に入賞した場合に、前記第２高確遊技へ移行し、前記高確遊技において、前記移行契機を満たした場合又は前記第１の役とは異なる第２の役に当選した場合に行われる移行抽選に当選したことにより前記有利遊技へ移行し、前記第１高確遊技では、前記通常遊技より、前記第２の役の抽選確率が高くなり、前記第２高確遊技では、前記第１高確遊技より、前記第２の役の抽選確率が低くなるように設定されており、前記移行契機は、前記第１の役と前記第２の役とは異なる複数種類の第３の役のいずれかに当選することにより満たされ、前記第１の役の抽選確率は、前記第１高確遊技へ移行する契機となった前記第３の役の種類によって変動するように設定されており、前記高確遊技における前記第２の役の抽選確率は、前記第１高確遊技へ移行する契機となった前記第３の役の種類によって変動しないように設定されていることを特徴とする。
【００１１】
ここで、「通常遊技」には、通常の演出が行われる通常演出状態を含むが、これに限定されない。
また、「有利遊技」には、アシストタイム（ＡＴ）やアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）などの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されない。
ここで、「第３の役のいずれかに当選」には、役の当否の抽選により、第３の役に当選した場合の他、第３の役に当選しストップスイッチの操作により有効ラインに第３の役に対応した図柄が停止表示されるいわゆる入賞した場合も含む。
【００１２】
これにより、第１高確遊技から第２高確遊技へ移行するための第１の役の抽選確率を、第１高確遊技へ移行するための第３の役の種類によって変動させることが可能となり、例えば、第３の役のうち、他の第３の役に比べ抽選確率が低い役に当選することにより高確遊技へ移行した場合は、第３の役のうち、他の第３の役に比べ抽選確率が高い役に当選することにより高確遊技へ移行した場合に比べ、第１の役の抽選確率を低くすることなど、同じ第３の役に設定された役であっても異なる役割を与えることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１３】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記第１の役の抽選確率は、前記高確遊技へ移行する契機となった前記第３の役の種類によって変動し、当該第３の役のうち、他の第３の役に比べ抽選確率が低い役に当選することにより前記高確遊技へ移行した場合は、当該第３の役のうち、他の第３の役に比べ抽選確率が高い役に当選することにより前記高確遊技へ移行した場合に比べ、当該第１の役の抽選確率が低くなるように設定されていることを特徴とする。
これにより、第３の役のうち、他の第３の役に比べ抽選確率が低い役に当選することにより第１高確遊技へ移行した場合は、有利遊技への移行抽選が行われる契機となる役の抽選確率が第１高確遊技よりも低い第２高確遊技へ移行する可能性を低くすることができ、第１高確遊技へ移行する契機となる役の種類によって、興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。
【００１４】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記通常遊技は、前記有利遊技への移行抽選が行われない遊技区間であり、前記高確遊技は、前記有利遊技への移行抽選が行われる遊技区間であることを特徴とする。
これにより、有利遊技へ移行するためには高確遊技を経由することとなり、高確遊技のうち、第１高確遊技に滞在しているか、第１高確遊技から第２高確遊技へ移行したかで、有利遊技への移行の可能性を変動させることで、興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。
【００１５】
本発明に係る遊技機は、さらに、設定値毎に予め定められた抽選確率で役の当否を抽選し、前記移行契機は、前記第１の役と前記第２の役とは異なる複数種類の第３の役のいずれかに当選することにより満たされ、前記第３の役の抽選確率は、少なくとも前記設定値によって変動せず、且つ、前記通常遊技から前記高確遊技に移行した場合であっても変動しないように設定されていることを特徴とする。
【００１６】
ここで、「当選」には、役の当否の抽選により、第３の役に当選した場合の他、第３の役に当選しストップスイッチの操作により有効ラインに第３の役に対応した図柄が停止表示されるいわゆる入賞した場合も含む。
これにより、通常遊技から高確遊技への移行契機となる役の抽選確率と、高確遊技から有利遊技への移行契機となる役の１つの抽選確率とを、設定値によって変動しない遊技機を提供することができる。
【００１７】
本発明に係る遊技機は、さらに、設定値毎に予め定められた抽選確率で役の当否を抽選し、前記移行契機は、前記第１の役と前記第２の役とは異なる複数種類の第３の役のいずれかに当選することにより満たされ、前記第３の役の抽選確率は、少なくとも前記設定値によって変動せず、且つ、前記第１高確遊技から前記第２高確遊技へ移行した場合であっても変動しないように設定されていることを特徴とする。
【００１８】
ここで、「当選」には、役の当否の抽選により、第３の役に当選した場合の他、第３の役に当選しストップスイッチの操作により有効ラインに第３の役に対応した図柄が停止表示されるいわゆる入賞した場合も含む。
これにより、通常遊技から高確遊技への移行契機となる役の抽選確率と、高確遊技から有利遊技への移行契機となる役の１つの抽選確率とを、設定値によって変動しない遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】第１の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】第１の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】第１の実施の形態であって、役抽選の抽選テーブルの一例を説明するための説明図である。
【図５】第１の実施の形態であって、図３のメイン制御手段側で管理している遊技状態の説明図である。
【図６】第１の実施の形態であって、演出状態の説明図である。
【図７】第１の実施の形態であって、図６の演出状態の移行の一例を説明するための説明図である。
【図８】第１の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図９】第２の実施の形態であって、役抽選の抽選テーブルの一例を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
【００２１】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００２２】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００２３】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個の駆動モータ（図示せず）と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。
【００２４】
（区間報知ランプ90）
前記図柄表示窓部16の下方には、現在の演出状態が後述する「特別区間」（図６参照）であることを報知する区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、演出状態が後述する「一般区間」（図６参照）から「特別区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により点灯され、演出状態が「特別区間」である間は常時点灯されている。
そして、区間報知ランプ90は、演出状態が「特別区間」から「一般区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200（図３参照）により消灯される。
【００２５】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、画像表示手段84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出（いわゆるリール演出）を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
【００２６】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
（画像表示手段84）
前記画像表示手段84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶画像表示手段を有する演出ユニットを構成するものである。
【００２７】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００２８】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、マックスベットスイッチ34とを備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００２９】
（ストップスイッチ50）
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００３０】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００３１】
（マックスベットスイッチ34）
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けても良い。
【００３２】
（貯留払出手段24等）
筐体12内部の下部には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
【００３３】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００３４】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技（１ゲーム）が終了するものである。
【００３５】
なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の上段と右回転リール68の中段とを結んだラインの１本からなるものである。
【００３６】
（図柄61）
図２に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＲ（バー）」「ＣＨ（チェリー）」、「Ｗ１（スイカ１）」、「Ｗ２（スイカ２）」「ＲＰ（リプレイ）」、「ＢＥ（ベル）」、「ＢＬ（ブランク）」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００３７】
（制御装置100）
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
【００３８】
ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御手段300の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、貯留払出手段24及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、演出装置70としてのスピーカー72、画像表示手段84、演出用ランプ78の作動を制御する。
【００３９】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００４０】
メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００４１】
本実施の形態に係る遊技機10では、図５に示すように、通常に行われるノーマル遊技（ＲＴ０、ＲＴ１）が設けられている。このノーマル遊技（ＲＴ０、ＲＴ１）よりも再遊技役（リプレイ役）の当選確率が高く（或いは低く）設定されているＲＴ遊技（リプレイタイム）が設けられている。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。
【００４２】
また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム（ＡＴ）状態が設けられている。
アシストタイム（ＡＴ）状態は、図６に示すように、通常演出状態（非アシストタイム（ＡＴ）状態）よりも遊技者に有利な遊技となるように形成されている。
【００４３】
ここで、ＲＴ状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技（ＲＴ遊技）、ＡＴ状態で行われている遊技をアシストタイム遊技（ＡＴ遊技）としている。
ＡＴ遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、ＡＴ遊技は、ＡＴ移行抽選に当選した場合や、チャンスゾーン（ＣＺ）中に所定の条件を満たした場合に開始可能であり、所定の条件を満たすことにより終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定しても良いものである。
【００４４】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、チャンスゾーン制御手段260、ＡＴ制御手段270、送信手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、チャンスゾーン制御手段260、ＡＴ制御手段270は、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
【００４５】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【００４６】
本実施の形態では、役として、大別すると、ＢＥ役（ベル役）、ＷＭ役（スイカ役）、ＣＨ役（チェリー役）などの小役（メダルの払い出しを伴う役や、演出状態の移行の契機となる役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、予め定められた速度に達すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００４７】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００４８】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００４９】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役の当否抽選）を行うためのものである。
役抽選手段210は、図４に示すように、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として遊技状態毎に、ＲＴ０用、ＲＴ１用、ＲＴ２用、ＲＴ３用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。
【００５０】
役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11（図８参照）において行われる。
【００５１】
また、役抽選手段210は、図４に示すように、設定値毎に予め定められた抽選確率で役の当否を抽選する。
そして、設定値毎の抽選確率は、図４に示すように、各抽選テーブルにより定められており、役により、設定値によって抽選確率が変動するものと、変動しないものとが設けられている。
【００５２】
ここで、図４（ａ）は、遊技状態が、後述する図５の「ＲＴ０」と「ＲＴ２」との場合の抽選テーブルであり、図４（ｂ）は、後述する図５の「ＲＴ１」の場合の抽選テーブルである。
また、複数の遊技状態（ＲＴ０，ＲＴ２）で同じ抽選テーブルを用いているため、抽選テーブルを記憶させるためのメモリ容量を削減することも可能となる。
なお、「ＲＴ３」などの他の遊技状態の抽選テーブルについては図示していない。
【００５３】
具体的には、図４（ｂ）に示すように、遊技状態が「ＲＴ１」の場合は、第１の役の一例である「ＸＲＰ役」の抽選確率は、設定値によって変動し、第２の役の一例である「ＣＲＰ役」の抽選確率は、設定値によって変動しないように設定されている。
例えば、「ＸＲＰ役」の抽選確率は、図４（ｂ）に示すように、設定値１の場合は「２５００／６５５３６」の確率で抽選され、設定値２の場合は「２０００／６５５３６」の確率で抽選され、設定値３の場合は「１５００／６５５３６」の確率で抽選され、設定値４の場合は「１０００／６５５３６」の確率で抽選され、設定値５の場合は「７００／６５５３６」の確率で抽選され、設定値６の場合は「５００／６５５３６」の確率で抽選される。すなわち、「ＸＲＰ役」の抽選確率は、設定値が高いほど、低くなるように設定されている。
これにより、設定値が高いほど「ＸＲＰ役」が当選され難くなり、後述するように、「ＲＴ１」から「ＲＴ２」に移行し難くなる。
【００５４】
なお、「ＸＲＰ役」以外の他の役、「ＲＰ役」「ＣＲＰ役」「ＣＨ役」「ＷＭ役」「ＢＥ役」については共通のテーブルを用いても良い。すなわち、ＲＴ１用の抽選テーブルとして設定値毎に抽選確率が同じ役については、図４（ｂ）に示すような設定値毎の抽選確率を定めず、共通の抽選確率を定めるようにしても良い（図４（ａ）参照）。
これにより、複数のテーブルを用いる場合に比べ、抽選確率を記憶させるために必要なメモリ容量を削減することが可能となる。
【００５５】
また、図４（ａ）（ｂ）に示すように、第３の役の一例である「ＣＨ役」「ＷＭ役」の抽選確率は、設定値によって変動せず、且つ、通常演出状態からＣＺに移行した場合であっても変動しないように設定されている。
すなわち、例えば「ＣＨ役」の抽選確率は、設定値を問わず「５１２／６５５３６」であり、通常演出状態（ＲＴ０）であってもＣＺ（ＲＴ１、ＲＴ２）であっても、「５１２／６５５３６」である。
【００５６】
また、例えば「ＷＭ役」の抽選確率は、設定値を問わず「８１９／６５５３６」であり、第１高確遊技（ＲＴ１）であっても第２高確遊技（ＲＴ２）であっても「８１９／６５５３６」である。
【００５７】
なお、各役の抽選確率は図４に示すものに限定されず、又、抽選される役の種類についても図４に示すものに限定されない。
【００５８】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12（図８参照）において行われる。
【００５９】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13（図８参照）において行われる。
【００６０】
（払出制御手段240）
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14（図８参照）において行われる。
【００６１】
（遊技制御手段250）
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図３に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、ＲＴ制御手段252、ボーナス遊技制御手段253の各手段を有する。
【００６２】
（ノーマル遊技制御手段251）
ノーマル遊技制御手段251は、「ノーマル遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技」は、後述するＲＴ制御手段252による「ＲＴ遊技」（リプレイタイム遊技）以外の遊技状態をいい、図５を用いて後述する「ＲＴ０」、「ＲＴ１」及び「ＲＴ２」を含む。
【００６３】
（ＲＴ制御手段252）
ＲＴ制御手段252は、「ＲＴ遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ＲＴ遊技」は、図５を用いて後述する「ＲＴ３」を含む。
【００６４】
（ボーナス遊技制御手段253）
ボーナス遊技制御手段253は、図５を用いて後述する「ボーナス遊技」を制御するものである。
【００６５】
（チャンスゾーン制御手段260）
チャンスゾーン制御手段260は、図６を用いて後述する「チャンスゾーン（ＣＺ）」を制御するものである。
ここで、「チャンスゾーン（ＣＺ）」は、本実施の形態では、ＡＴ状態に移行する可能性が通常演出状態よりも高い状態であり、３２ゲームで構成され、当該３２ゲーム以内にＡＴ移行抽選に当選した場合に、ＡＴ状態への移行が決定する状態である。
「チャンスゾーン（ＣＺ）」は、通常演出状態（ＲＴ０）中に所定の移行契機、本実施の形態では、ＣＨ役，ＷＭ役に当選した場合に移行し、チャンスゾーン（ＣＺ）中に、ＡＴ移行抽選により「ＡＴ状態」への移行が決定した場合は「ＡＴ状態」へ移行し、決定しなかった場合は、「通常演出状態」に戻る。
【００６６】
なお、ＣＨ役，ＷＭ役などの予め定められた役に当選することによりＣＺへ移行する場合に限定されず、ＣＨ役，ＷＭ役などの役に当選したことを契機にＣＺへの移行抽選を行い、当該移行抽選に当選した場合に移行するようにしても良いし、又、ＣＨ役，ＷＭ役などの役に当選し、当該ＣＨ役，ＷＭ役に対応する図柄の組合せを有効ライン86に停止表示させる入賞した場合に移行するようにしても良い。
また、ＣＨ役，ＷＭ役などの役の１つ、例えばＣＨ役に当選することにより移行したＣＺ中においてＡＴ移行抽選が行われる契機となる役は、当該ＣＺへの移行する契機となった役であるＣＨ役とは同一の役である必要はなく、異なる役、例えばＷＭ役であっても良い。
【００６７】
（ＡＴ制御手段270）
ＡＴ制御手段270は、「ＡＴ状態」及び「ＡＲＴ状態」中の「ＡＴ」を制御するためのものである。そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
「ＡＴ状態」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「ＡＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「ＡＴ状態」は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のＲＴ制御手段252で制御される「ＲＴ遊技」に移行すると、「ＡＲＴ」状態となる。「ＡＲＴ」状態は、「ＲＴ遊技」で、且つ「ＡＴ状態」の遊技状態をいう。
【００６８】
また、ＡＴ制御手段270は、ＣＺ中に、予め定められた役、本実施の形態では、ＣＨ役，ＷＭ役，ＣＲＰ役に当選した場合に「ＡＴ状態」へ移行するか否かの抽選（ＡＴ移行抽選）を行い、当該ＡＴ移行抽選に当選した場合に、「ＡＴ状態」に移行する。
なお、「ＣＺ」終了後、「ＡＴ状態」に移行することを報知する前兆状態を経てから「ＡＴ状態」へ移行するようにしても良い。
【００６９】
（送信手段280）
送信手段280は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
【００７０】
（サブ制御手段300）
サブ制御手段300は、図３に示すように、受信手段310及び演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、図示しないが、演出制御手段320が行うＡＴ状態におけるストップスイッチ50の押し順の報知は、メイン制御手段200に別の手段を設け、メイン制御手段200が行うようにしても良い。
【００７１】
以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示手段84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００７２】
（受信手段310）
受信手段310は、送信手段280からの信号を受信するものである。
【００７３】
（演出制御手段320）
演出制御手段320は、遊技制御手段250及びＡＴ制御手段270の状態により、図６に示す各演出の状態の演出を制御するものである。
また、メイン制御手段200のＡＴ制御手段270からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等、を実行する。
【００７４】
（役の図柄組合せについて）
つぎに、図示しないが、役抽選手段210により抽選される役について説明する。
具体的には、ボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順（以下同様）に、「ＢＥ、ＢＥ、Ｗ１」などの図柄の組合せの役、ＲＰ（再遊技役）として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順（以下同様）に、「ＲＰ、ＢＥ、ＲＰ」などの図柄の組合せの役、ＣＲＰ役（再遊技役）として、「青７、赤７、赤７」などの図柄の組合せの役、ＸＲＰ役（再遊技役）として、「ＢＥ、白７、ＢＬ」などの図柄の組合せの役、ＣＨ役（チェリー役）として、「ＣＨ、ａｎｙ、ａｎｙ」などの図柄の組合せのＣＨ１役、「Ｗ２、ａｎｙ、ａｎｙ」などの図柄の組合せのＣＨ２役、ＷＭ役（スイカ役）として、「Ｗ１、Ｗ１、Ｗ１」などの図柄の組合せのＷＭ１役、「ＷＭ１、ＷＭ２、ＷＭ１」などの図柄の組合せのＷＭ２役、ＢＥ役（ベル役）として、「ＲＰ、ＢＥ、Ｗ１」などの図柄の組合せの役が設けられている。
ここで、ＣＨ役（チェリー役）、ＷＭ役（スイカ役）は、当選確率の低いいわゆるレア役に設定されている。
また、本実施の形態では、図４（ａ）（ｂ）に示すように、かかるレア役のうち、ＣＨ役（チェリー役）の方がＷＭ役（スイカ役）よりも当選確率が低く設定されている。
なお、「ａｎｙ」とは、図柄の種類を問わないという意味である。
【００７５】
また、役抽選の結果として、複数の役が同時に当選（重複して当選）するように設定されており、ストップスイッチ50の押し順によって、同時に当選した役のうち停止される役が決定されるように設定されている。
すなわち、例えば、上述したＣＨ１役とＣＨ２役、ＷＭ１役とＷＭ２役などは同時に当選するように設定されている。
【００７６】
（図５を用いた遊技状態の説明）
つぎに、図５を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御手段200により管理され、図５に示すように、大別すると、「ノーマル遊技」、「ＲＴ遊技」、「ボーナス遊技」がある。「ＲＴ」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「ＲＴ遊技」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
【００７７】
「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「ＲＴ０」と、「ＲＴ１」と、「ＲＴ２」とがある。
「ＲＴ０」は、工場出荷時、設定変更後に滞在する遊技状態である。
「ＲＴ０」から「ＲＴ１」には、ＣＨ役，ＷＭ役に当選した時に移行する。また、「ＲＴ１」から「ＲＴ２」には、ＸＲＰ役に入賞（ＸＲＰ役に対応する図柄の組合せを停止表示）した時に移行する。
なお、「ＲＴ０」から「ＲＴ１」には、ＣＨ役，ＷＭ役に当選した時に移行する場合に限定されずＣＨ役，ＷＭ役に入賞（ＣＨ役，ＷＭ役に対応する図柄の組合せを停止表示）した時に移行するようにしても良い。
【００７８】
「ＲＴ遊技」は、ＲＴ制御手段252により制御され、「ノーマル遊技」より再遊技役への当選確率の高い「ＲＴ３」がある。
ここで、「ノーマル遊技」から「ＲＴ遊技」には、ＲＴ３移行図柄（図示せず）、いわゆる昇格リプレイ図柄を停止表示させた時に移行する。なお、「ＲＴ１」から「ＲＴ３」には、ＣＨ役，ＷＭ役，ＣＲＰ役に当選した場合に、「ＲＴ２」から「ＲＴ３」には、ＣＨ役，ＷＭ役に当選した場合に、それぞれ行われるＡＴ移行抽選に当選することにより後述する「ＡＴ状態」に移行し、当該「ＡＴ状態」で、ＲＴ３移行図柄の押し順が報知されることで、当該ＲＴ３移行図柄を停止表示させるアシストがされる。
なお、「ＲＴ２」では、ＣＨ役、ＷＭ役だけではなくＣＲＰ役に当選することを契機にＡＴ移行抽選をすることも可能であるが、図４（ａ）に示すように、ＣＲＰ役の抽選確率は「０」に設定されているため、「ＲＴ２」においてＣＲＰ役に当選することはなく、ＡＴ移行抽選の契機となる役は、実質的にＣＨ役，ＷＭ役に限られている。
【００７９】
また、「ＲＴ３」において、いわゆるＡＴ役こぼし図柄や転落リプレイ図柄などのＲＴ０図柄を停止表示させると「ＲＴ０」に移行する。ここで「ＡＴ役こぼし図柄」とは、例えば、中第一停止が正解の役に当選し、押し順不正解（ストップスイッチ50を左第一操作または右第一操作）した際に停止表示される図柄である。例えば、「ＲＴ３」において遊技状態が図６のＡＴ状態では押し順が報知されるが、ＡＴ状態が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、例えば中第一停止が正解の役当選時にはＡＴ役こぼし図柄が停止表示され、「ＲＴ０」に移行することとなる。
【００８０】
「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、「ボーナス図柄」（ボーナス移行役に対応した図柄61の組合せ）を揃えることで移行する。
「ボーナス遊技」は、本実施の形態では、チャレンジボーナス（ＣＢ）であり、１回の遊技で「ボーナス遊技」が終了し、その後、「ＲＴ０」に移行する。
なお、「ボーナス遊技」は、チャレンジボーナス（ＣＢ）に限定されず、いわゆる「ＢＢ」が連続作動し、所定の枚数、例えば２８０枚を超えるメダルの払い出しで終了するようなものであっても良い。
【００８１】
（図６を用いた演出状態の説明）
図６に示すように、演出状態は、「一般区間」と「特別区間」とがある。
ここで、後述する「通常演出状態」は図５の「ＲＴ０」の遊技状態の演出状態であり、「第１高確遊技」は図５の「ＲＴ１」の遊技状態の演出状態であり、「第２高確遊技」は図５の「ＲＴ２」の遊技状態の演出状態である。
【００８２】
（一般区間）
「一般区間」は、後述する「特別区間」を除いた区間であって、メダルの払い出しを伴う小役の押し順の報知が許容されない区間である。
「一般区間」としては、「通常演出状態」がある。
なお、「一般区間」の種類や数は、上述したものに限られない。
【００８３】
（通常演出状態）
「通常演出状態」は、通常遊技の一例であり、後述する「特別区間」における「ＣＺ（チャンスゾーン）」、「ＡＴ状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
通常演出状態中に、所定の契機を満たした場合、本実施の形態では、ＣＨ役、ＷＭ役に当選した場合に、後述する「ＣＺ（チャンスゾーン）」の「第１高確遊技」へ移行する。
また、ここで、通常演出状態中に、ＣＨ役、ＷＭ役に当選した場合に、「ＣＺ（チャンスゾーン）」の「第１高確遊技」へ移行するようにしているが、極小確率で「ＣＺ（チャンスゾーン）」を介さずに、後述する「ＡＴ状態」へ移行する場合もある。
なお、ここでいう「極小確率」には、抽選確率が「０」の場合、すなわち、通常演出状態中には、「ＡＴ状態」へ移行するか否かの抽選（ＡＴ移行抽選）が行われない状態としても良い。
【００８４】
（特別区間）
「特別区間」は、「一般区間」よりも遊技者に有利な区間であって、メダルの払い出しを伴う小役の押し順の報知が許容されている区間である。
そして、「特別区間」は、「一般区間」において所定の移行契機を満たすことにより「特別区間」への移行が決定された場合、本実施の形態では、「ＣＨ役」、「ＷＭ役」に入賞した場合の次遊技から開始される。
【００８５】
この「特別区間」においては、１回以上、最大払出枚数が得られることとなる入賞に係る図柄の組合せに係る指示がされることとなっている。
例えば、複数の小役のうち、最大払出枚数に係る小役が「ＢＥ役」である場合には、特別区間中において、少なくとも１回「ＢＥ役」の押し順が報知されることとなる。
【００８６】
（ＣＺ（チャンスゾーン））
ＣＺ（チャンスゾーン）は、高確遊技の一例であり、通常演出状態よりＡＴ状態に移行する可能性の高い状態である。
ここで、「移行する可能性の高い」は、ＡＴ移行抽選の抽選確率が高い場合の他、ＡＴ移行抽選の契機となる役の抽選確率が高い場合なども含む。
【００８７】
本実施の形態では、ＣＺは、３２ゲームで構成され、当該３２ゲーム以内に、「ＣＺ」への移行契機を満たした場合（ＣＨ役，ＷＭ役に当選した場合）と、第２の役の一例である「ＣＲＰ役」に当選した場合と、ＡＴ状態への移行抽選（ＡＴ移行抽選）が行われる。
そして、当該ＡＴ状態への移行抽選（ＡＴ移行抽選）に当選した場合は、ＣＺの３２ゲーム消化後ＡＴ状態へ移行し、当選しなかった場合はＣＺの３２ゲーム消化後通常演出状態に移行する。
なお、ＡＴ移行抽選に当選した場合は、ＣＺの３２ゲーム消化後にＡＴ状態へ移行する場合に限定されず、当該ＡＴ移行抽選に当選した次のゲームからＡＴ状態へ移行するようにしても良い。
また、ＣＺは、３２ゲームで構成される場合に限定されず、例えば、上述した最大払出枚数に係る小役が入賞するまで継続したり、所定の転落図柄が入賞するまで継続したりするようにしても良い。なお、この場合には、３２ゲーム消化時点で通常演出状態の演出を開始することで、遊技者には通常演出状態に移行しているかのように認識させるようにしても良い。
【００８８】
「ＣＺ」の演出状態としては、「第１高確遊技」、「第２高確遊技」とがある。
「第１高確遊技」は、「ＣＺ」への移行と共に開始される状態であり、「第１高確遊技」において、予め定められた第１の役、本実施の形態では、「ＸＲＰ役」に入賞した場合に「第２高確遊技」へ移行する。
なお、「第１高確遊技」において、「ＣＺ」の３２ゲームを消化するまでに「ＸＲＰ役」に入賞しなかった場合は、「第２高確遊技」へ移行することなく、「通常演出状態」や「ＡＴ状態」へ移行することとなる。
【００８９】
「第１高確遊技」は、「第２高確遊技」に比べ、ＡＴ移行抽選の契機となる役である、ＣＨ役，ＷＭ役，ＣＲＰ役の合計の抽選確率が高く設定されており、結果として、「第２高確遊技」よりもＡＴ移行抽選に当選しやすくなっている。
具体的には、図４（ｂ）に示すように、設定値を問わず、「第１高確遊技」（ＲＴ１）におけるＡＴ移行抽選の契機となる役のＣＨの抽選確率は「５１２／６５５３６」、ＷＭ役の抽選確率は「８１９／６５５３６」、ＣＲＰ役の抽選確率は「２０００／６５５３６」となっており、計「３３３１／６５５３６」の確率でＡＴ移行抽選がされることとなっている。
【００９０】
一方、図４（ａ）に示すように、設定値を問わず、「第２高確遊技」（ＲＴ２）におけるＡＴ移行抽選の契機となる役のＣＨ役の抽選確率は「５１２／６５５３６」、ＷＭ役の抽選確率は「８１９／６５５３６」、ＣＲＰ役の抽選確率は「０」となっており、計「１３３１／６５５３６」の確率でＡＴ移行抽選がされることとなっている。
すなわち、「第２高確遊技」（ＲＴ２）ではＣＲＰ役に当選しないことから、その分、「第１高確遊技」（ＲＴ１）よりもＡＴ移行抽選が行われる機会が少なくなっている。
【００９１】
（ＡＴ状態）
「ＡＴ状態」は、「通常演出状態」より遊技者に有利な有利遊技の一例であり、「ＡＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
そして、「ＡＴ状態」と、図の遊技状態の「ＲＴ」とを合わせて、ＡＲＴ状態となる。
【００９２】
「ＡＴ状態」は、本実施の形態では、１セット当たり５０ゲームを消化することを終了条件とする遊技である。そして、５０ゲーム消化持に、ＡＴ制御手段270によりＡＴ継続抽選が行われ、当該ＡＴ継続抽選に当選した場合は、再度１セット当たり５０ゲームのＡＴ状態が継続され、ＡＴ継続抽選に当選しなかった場合は、「ＡＴ状態」を終了させ、「通常演出状態」へ戻る。「ＡＴ状態」が終了すると、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、ＲＴ０図柄を表示した場合に、遊技状態が「ＲＴ０」に移行し、「ＲＴ」が終了する。すなわち、ＲＴ０図柄は、左第一停止、中第一停止が不正解の役に当選し、押し順「不正解」（ストップスイッチ50を左第一停止、中第一停止で操作）した際に停止表示される図柄61である。ＡＴが終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、ベル役に当選してもＲＴ０図柄が停止表示され、「ＲＴ０」に移行する。
なお、「ＡＴ状態」のゲーム数を消化する前に、「特別区間」の開始から１５００ゲーム消化していた場合は、「ＡＴ状態」のゲーム数の消化を待たずに「ＡＴ状態」を終了し、「通常演出状態」へ移行する。
【００９３】
（遊技状態の移行の説明）
図７を用いて、遊技状態の移行の一例について説明する。
図７（ａ）に示す例は、通常演出状態中にＣＨ役，ＷＭ役に当選することで、ＣＺ（第１高確遊技）に移行し、当該ＣＺ（第１高確遊技）中にＸＲＰ役に入賞することで、ＣＺが第１高確遊技（ＲＴ１）から第２高確遊技（ＲＴ２）に移行し、移行した第２高確遊技（ＲＴ２）において、ＡＴ移行抽選の契機役であるＣＨ役，ＷＭ役に当選しなかったことにより、ＣＺ開始から３２ゲーム消化後に通常演出状態へ戻る場合を示している。
なお、第２高確遊技（ＲＴ２）では、図４（ａ）に示すようにＣＲＰ役は抽選されないように設定されているため、ＣＨ役，ＷＭ役に入賞しなければＡＴへ移行することはないようにされている。
【００９４】
図７（ｂ）に示す例は、上述した（ａ）とは異なり、第１高確遊技（ＲＴ１）から移行した第２高確遊技（ＲＴ２）において、ＡＴ移行抽選の契機役であるＣＨ役，ＷＭ役に当選することで、ＡＴ移行抽選が行われ、当該ＡＴ移行抽選によりＡＴ状態への移行が決定されたことにより、ＣＺ開始から３２ゲーム消化後にＡＴ状態へ移行する場合を示している。
【００９５】
図７（ｃ）に示す例は、上述した（ａ）とは異なり、通常演出状態中にＣＨ役，ＷＭ役に当選することで、ＣＺ（第１高確遊技）に移行し、当該ＣＺ（第１高確遊技）中にＸＲＰ役に入賞せず、又、ＡＴ移行抽選の契機役であるＣＨ役，ＷＭ役，ＣＲＰ役にも当選しなかったことにより、ＣＺ開始から３２ゲーム消化後に通常演出状態へ戻る場合を示している。
【００９６】
図７（ｄ）に示す例は、上述した（ｃ）とは異なり、通常演出状態中にＣＨ役，ＷＭ役に当選することで、ＣＺ（第１高確遊技）に移行し、当該ＣＺ（第１高確遊技）中に第２高確遊技への移行契機役であるＸＲＰ役に入賞せず、ＡＴ移行抽選の契機役であるＣＨ役，ＷＭ役，ＣＲＰ役に当選することで、ＡＴ移行抽選が行われ、当該ＡＴ移行抽選によりＡＴ状態への移行が決定されたことにより、ＣＺ開始から３２ゲーム消化後にＡＴ状態へ移行する場合を示している。
【００９７】
（図８を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図８に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
【００９８】
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
【００９９】
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（３枚）に達しているか否かの判定が行われる。
【０１００】
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
【０１０１】
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲ）の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【０１０２】
また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段280からサブ制御手段300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
【０１０３】
ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１０４】
以上のように、本実施の形態では、以下の効果を奏する。
すなわち、本実施の形態では、本発明は、不正行為に対するセキュリティの強化と、遊技者の公平性を担保しつつ、有利遊技への移行抽選に直接的に関与しない間接的な役の抽選確率に設定差を付けることで、興趣の低下を防止することが可能な遊技機を提供することができる。
そして、設定値によって、間接的に有利遊技への移行の可能性が高い状態を維持しやすいか、維持し難いかが変わり、設定値によって有利遊技への移行抽選に差を設けていない遊技機であっても、設定値を推測する楽しみや、設定値が高い遊技機を探す楽しみを与えることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１０５】
また、本実施の形態では、設定値が高いほど、第１高確遊技から第２高確遊技へは移行し難くすることができ、設定値が高いほど、有利遊技へ移行する移行抽選の契機となる第２の役の抽選確率が高い第１高確遊技に滞在する可能性を高くすることが可能な遊技機を提供することできる。
そして、第１高確遊技に滞在する可能性が高くなることから、有利遊技へも移行する可能性が高い状態を維持することができることとなる。
【０１０６】
また、本実施の形態では、有利遊技へ移行するためには高確遊技を経由することとなり、高確遊技のうち、第１高確遊技に滞在しているか、第１高確遊技から第２高確遊技へ移行したかで、有利遊技への移行の可能性を変動させることで、興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。
【０１０７】
また、本実施の形態では、通常遊技から高確遊技への移行契機となる役の抽選確率と、高確遊技から有利遊技への移行契機となる役の１つの抽選確率とを、設定値によって変動しない遊技機を提供することができる。
【０１０８】
（第２の実施の形態）
つぎに、第２の実施の形態について図９を用いて説明する。
なお、上述した第１の実施の形態と重複する部分については説明を省略する。
【０１０９】
上述した第１の実施の形態は、第１の役の一例である「ＸＲＰ役」の抽選確率は、第１高確遊技へ移行する契機となった役が、第３の役の一例である「ＣＨ役」、「ＷＭ役」のいずれであっても同じであるが、第２の実施の形態では、第１高確遊技へ移行する契機となった第３の役の種類によって、第１の役の一例である「ＸＲＰ役」の抽選確率が変動するようにしているものである。
【０１１０】
すなわち、図９（ａ）に示すように、第３の役として、「ＣＨ役」に当選することにより第１高確遊技へ移行した場合は、第１の役の一例である「ＸＲＰ役」は、設定値１の場合は「２０００／６５５３６」の確率で抽選され、設定値２の場合は「１５００／６５５３６」の確率で抽選され、設定値３の場合は「１２００／６５５３６」の確率で抽選され、設定値４の場合は「９００／６５５３６」の確率で抽選され、設定値５の場合は「６００／６５５３６」の確率で抽選され、設定値６の場合は「３００／６５５３６」の確率で抽選される。
【０１１１】
また、図９（ｂ）に示すように、第３の役として、「ＷＭ役」に当選することにより第１高確遊技へ移行した場合は、第１の役の一例である「ＸＲＰ役」は、設定値１の場合は「２５００／６５５３６」の確率で抽選され、設定値２の場合は「２０００／６５５３６」の確率で抽選され、設定値３の場合は「１５００／６５５３６」の確率で抽選され、設定値４の場合は「１０００／６５５３６」の確率で抽選され、設定値５の場合は「７００／６５５３６」の確率で抽選され、設定値６の場合は「５００／６５５３６」の確率で抽選される。
【０１１２】
すなわち、「ＸＲＰ役」の抽選確率は、「ＣＨ役」に当選することにより第１高確遊技へ移行した場合の方が、「ＷＭ役」に当選することにより第１高確遊技へ移行した場合より、低くなるように設定されている。
このため、「ＣＨ役」に当選することにより第１高確遊技へ移行した場合の方が、第２高確遊技へ移行し難くなっている。
【０１１３】
ここで、「ＣＨ役」と「ＷＭ役」とは、図４（ａ）に示すように、通常演出状態（ＲＴ０）では、「ＣＨ役」の方が「ＷＭ役」よりも抽選確率が低く設定されている。
上述したように「ＣＨ役」も「ＷＭ役」もレア役であるが、更に抽選確率の低い役である「ＣＨ役」に当選することにより第１高確遊技へ移行した場合は、当該レア役当選の恩恵を遊技者に与えることにより、同じ第３の役に設定された役であっても異なる役割を与えたものである。
【０１１４】
一方、この場合であっても、第２の役の抽選確率は、第３の役の種類によって変動しないようにしている。
【０１１５】
なお、各役の抽選確率は図９に示すものに限定されず、又、抽選される役の種類についても図９に示すものに限定されない。
【０１１６】
以上のように、本実施の形態では、以下の効果を奏する。
すなわち、本実施の形態では、第１高確遊技から第２高確遊技へ移行するための第１の役の抽選確率を、第１高確遊技へ移行するための第３の役の種類によって変動させることが可能となり、例えば、第３の役のうち、他の第３の役に比べ抽選確率が低い役に当選することにより高確遊技へ移行した場合は、第３の役のうち、他の第３の役に比べ抽選確率が高い役に当選することにより高確遊技へ移行した場合に比べ、第１の役の抽選確率を低くすることなど、同じ第３の役に設定された役であっても異なる役割を与えることが可能な遊技機を提供することができる。
【０１１７】
また、本実施の形態では、第３の役のうち、他の第３の役に比べ抽選確率が低い役に当選することにより第１高確遊技へ移行した場合は、有利遊技への移行抽選が行われる契機となる役の抽選確率が第１高確遊技よりも低い第２高確遊技へ移行する可能性を低くすることができ、第１高確遊技へ移行する契機となる役の種類によって、興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。
【０１１８】
また、本実施の形態では、有利遊技へ移行するためには高確遊技を経由することとなり、高確遊技のうち、第１高確遊技に滞在しているか、第１高確遊技から第２高確遊技へ移行したかで、有利遊技への移行の可能性を変動させることで、興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することができる。
【０１１９】
また、本実施の形態では、通常遊技から高確遊技への移行契機となる役の抽選確率と、高確遊技から有利遊技への移行契機となる役の１つの抽選確率とを、設定値によって変動しない遊技機を提供することができる。
【符号の説明】
【０１２０】
10  遊技機                  12  筐体
14  前扉                    16  図柄表示窓部
20  上パネル                22  下パネル
24  貯留払出手段            26  メダル受け皿
28  メダル払出口
30  操作部                  34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ            38  メダル投入口
40  スタートスイッチ        50  ストップスイッチ
Ｌ 左ストップスイッチ        Ｃ 中ストップスイッチ
Ｒ 右ストップスイッチ
60  リールユニット          61  図柄
62  回転リール              64  左回転リール
66  中回転リール            68  右回転リール
70  演出装置
72  スピーカー              74  上部スピーカー
76  下部スピーカー          78  演出用ランプ
80  上部ランプ              82  下部ランプ
84  画像表示手段            86  有効ライン
90  区間報知ランプ
100 制御装置                200 メイン制御手段
210 役抽選手段              220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段        240 払出制御手段
250 遊技制御手段            251 ノーマル遊技制御手段
252 ＲＴ制御手段               253 ボーナス遊技制御手段
260 チャンスゾーン制御手段     270 ＡＴ制御手段
280 送信手段
300 サブ制御手段
310 受信手段                320 演出制御手段
【図１】
2018079237.tif 000003
【図２】
2018079237.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2018079237.tif 000007
【図６】
2018079237.tif 000008
【図７】
2018079237.tif 000009
【図８】
2018079237.tif 000010
【図９】
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