(57)【要約】【課題】遊技に対する興趣の向上を図り得る遊技機を提供すること。【解決手段】副制御用ＣＰＵは、図柄の変動を待機する待機状態中に、音量や光量を調整する制御が可能である。また、パチンコ遊技機では、待機状態のうち予め定めた特定期間には、演出表示装置において、音量や光量の調整が可能であることを報知することが制限される一方で、特定期間において、音量や光量の調整が可能である。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動を待機する待機状態中にデモンストレーション演出を実行するとともに、前記待機状態中に所定項目についてのカスタマイズが可能な遊技機において、
表示手段を備え、
前記待機状態中のうち予め定めた特定期間には、前記表示手段において、前記所定項目のカスタマイズが可能であることを報知することが制限される一方で、
前記特定期間において、前記所定項目のカスタマイズが可能である遊技機。
【請求項２】
前記待機状態中のうち、前記特定期間とは異なる特別期間においても前記所定項目のカスタマイズが可能であり、
前記表示手段は、前記特別期間中、前記所定項目のカスタマイズが可能であることを報知する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定項目には、音声を出力して行う音声演出における音量、及び発光手段を発光させて行う発光演出における光量を含み、
前記表示手段は、前記特定期間中、前記音量のカスタマイズが可能であることを報知することと、前記光量のカスタマイズが可能であることを報知することの両方を制限する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定期間と、前記特定期間とは異なる特別期間とにおいて、同一種別のデモンストレーション演出を実行する請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定期間と前記特別期間とは、一連の前記待機状態において移行可能な期間であり、
前記同一種別のデモンストレーション演出とは、図柄を表示して行う演出であって、前記特定期間と前記特別期間とにおいて表示する図柄の識別情報が同一の演出である請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ遊技機などの遊技機では、待機状態であるときにデモンストレーション演出が実行されている（例えば、特許文献１）。特許文献１のパチンコ遊技機では、保留中の図柄変動ゲームが存在せずに図柄の変動を待機する待機状態に突入すると、デモンストレーション演出用の演出画像を表示装置に表示させている。このようなデモンストレーション演出は、遊技機が客待ち状態であることを報知するなどの目的で行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−５２３４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来の遊技機では、例えば表示装置に表示する演出画像などに様々な趣向を凝らし、興趣の向上を図っている。このため、図柄変動ゲーム中に限らず、待機状態中についても興趣の向上を図る目的において検討の余地がある。
【０００５】
本発明は、興趣の向上を図り得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための遊技機は、図柄の変動を待機する待機状態中にデモンストレーション演出を実行するとともに、前記待機状態中に所定項目についてのカスタマイズが可能な遊技機において、表示手段を備え、前記待機状態中のうち予め定めた特定期間には、前記表示手段において、前記所定項目のカスタマイズが可能であることを報知することが制限される一方で、前記特定期間において、前記所定項目のカスタマイズが可能であることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記待機状態中のうち、前記特定期間とは異なる特別期間においても前記所定項目のカスタマイズが可能であり、前記表示手段は、前記特別期間中、前記所定項目のカスタマイズが可能であることを報知してもよい。
【０００８】
上記遊技機について、前記所定項目には、音声を出力して行う音声演出における音量、及び発光手段を発光させて行う発光演出における光量を含み、前記表示手段は、前記特定期間中、前記音量のカスタマイズが可能であることを報知することと、前記光量のカスタマイズが可能であることを報知することの両方を制限してもよい。
【０００９】
上記遊技機について、前記特定期間と、前記特定期間とは異なる特別期間とにおいて、同一種別のデモンストレーション演出を実行してもよい。
上記遊技機について、前記特定期間と前記特別期間とは、一連の前記待機状態において移行可能な期間であり、前記同一種別のデモンストレーション演出とは、図柄を表示して行う演出であって、前記特定期間と前記特別期間とにおいて表示する図柄の識別情報が同一の演出であってもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、興趣の向上を図り得る。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】（ａ）〜（ｅ）は、カスタマイズ画面を示す模式図。
【図４】設定器による音量段階を説明する説明図。
【図５】操作ボタンの指示による指示段階を説明する説明図。
【図６】カスタマイズ画面の表示切替タイミングを説明する説明図。
【図７】カスタマイズ画面の表示切替タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図８】カスタマイズ画面の表示切替タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【図９】第２実施形態におけるカスタマイズ画面の表示切替タイミングの一例を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（第１実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第１実施形態を図１〜図８にしたがって説明する。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機１０の前面側には、遊技盤ＹＢへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。遊技盤ＹＢの中央には、画像表示部ＧＨを有する表示手段としての演出表示装置１１が設けられている。演出表示装置１１の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１１では、画像による各種の表示演出が行われる。また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う装飾ランプＬａが設けられている。装飾ランプＬａは、パチンコ遊技機１０を構成する枠（例えば前枠）や遊技盤ＹＢに配置されている。また、パチンコ遊技機１０には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカＳｐが設けられている。
【００１３】
遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第１始動口１２と、第２始動口１３と、大入賞口１４と、を含む。
第１始動口１２は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球を入球させることを「入賞」と示す場合がある。本実施形態において第１始動口１２は、演出表示装置１１の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第１始動口１２の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図２に示す始動センサＳＥ１）が配設されている。
【００１４】
第２始動口１３は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において第２始動口１３は、第１始動口１２の下方に位置している。第２始動口１３は、所定条件の成立時（普通図柄の当選時）に開閉羽根（普通電動役物）１５が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第２始動口１３は、開閉羽根１５が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根１５は、図２に示す第１アクチュエータＡ１から動力を受けて動作する。また、第２始動口１３の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図２に示す始動センサＳＥ２）が配設されている。
【００１５】
大入賞口１４は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。本実施形態において大入賞口１４は、第２始動口１３の下方に位置している。大入賞口１４は、大当り抽選に当選した場合に大入賞口扉１６が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口１４は、大入賞口扉１６が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉１６は、図２に示す第２アクチュエータＡ２から動力を受けて動作する。また、大入賞口１４の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図２に示すカウントセンサＳＥ３）が配設されている。
【００１６】
また、遊技盤ＹＢには、作動ゲート１７が配設されている。本実施形態において作動ゲート１７は、演出表示装置１１の左方に位置している。作動ゲート１７には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口１７ａが開口されている。ゲート口１７ａには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ（図２に示すゲートセンサＳＥ４）が配設されている。作動ゲート１７のゲート口１７ａは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第２始動口１３の開閉羽根１５は、作動ゲート１７へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。
【００１７】
また、遊技盤ＹＢには、特別図柄表示装置１８ａ，１８ｂ、保留表示装置１９ａ，１９ｂ、普通図柄表示装置２０が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤ＹＢの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤ＹＢの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤ＹＢのコーナー飾り部材などに配設されている。
【００１８】
特別図柄表示装置１８ａ，１８ｂは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第１始動口１２に遊技球が入球し、始動センサＳＥ１により遊技球が検知された場合は、その入球を契機に第１特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第２始動口１３に遊技球が入球し、始動センサＳＥ２により遊技球が検知された場合は、その入球を契機に第２特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第１特別図柄と第２特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第１特別図柄と第２特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第１特別図柄と第２特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度（例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など）を異ならせている。
【００１９】
また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置１８ａ，１８ｂで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置１１においても飾り図柄を用いて行われる。
【００２０】
本実施形態において特別図柄表示装置１８ａ，１８ｂは、何れも７セグメント型の表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、７セグメント型の表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。
【００２１】
飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。
【００２２】
保留表示装置１９ａ，１９ｂは、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数（始動保留数）を表示する。普通図柄表示装置２０は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
【００２３】
また、パチンコ遊技機１０は、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンＢＴを備えている。本実施形態において操作ボタンＢＴは、遊技球を貯留する貯留皿（上皿）２１の上面に配置されている。操作ボタンＢＴは、押しボタン式である。本実施形態の操作ボタンＢＴは、上ボタンＵＢＴ、下ボタンＤＢＴ、左ボタンＬＢＴ、及び右ボタンＲＢＴの４つの操作部を十字状に配置して構成されている。
【００２４】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下、「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率（通常確率）から高確率に変動させる確変状態（確率変動状態）を付与することができる機能である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００２５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第２始動口１３への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。なお、ここで、入球率が向上されるとは、単位時間当たりの遊技球の入球率が低確率から高確率になることのほか、遊技球が入球しない状態から遊技球が入球する（入球可能な）状態となることを含む。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。
【００２６】
入球率向上状態は、例えば次に示す３つの制御のうち任意に選択された１の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第１の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１５の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１５の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１５の１回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。また、入球率向上状態においては、特別図柄変動ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御が実行されてもよい。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
【００２７】
入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数（例えば１００回）の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第１特別図柄と第２特別図柄とを用いるパチンコ遊技機１０の場合、規定上限回数は第１特別図柄の図柄変動ゲームと第２特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。
【００２８】
図２に示すように、パチンコ遊技機１０には、主制御基板３０や副制御基板３１を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板３０は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムなどの制御情報を格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃと、を有する。また、主制御基板３０は、乱数生成回路３０ｄを有する。
【００２９】
主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種センサＳＥ１〜ＳＥ４の検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種表示装置（特別図柄表示装置１８ａ，１８ｂ、保留表示装置１９ａ，１９ｂ、普通図柄表示装置２０など）の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータＡ１，Ａ２の動作を制御する。
【００３０】
主制御用ＲＯＭ３０ｂに格納されている制御情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン（メイン変動パターン）を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間（演出時間）を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など）が記憶される。
【００３１】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路３０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
【００３２】
副制御基板３１は、主制御基板３０から一方向で情報（制御信号）が出力されるように主制御基板３０と電気的に接続されている。副制御基板３１は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用ＣＰＵ３１ａと、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ３１ｃと、を有する。
【００３３】
副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から出力される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置１８ａ，１８ｂの表示内容の制御に加えて、変動の開始（ゲームの開始）を指示する情報を副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。当該情報を受けた副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプＬａの発光態様やスピーカＳｐの音声出力態様を制御する。
【００３４】
前述のように演出表示装置１１を制御する副制御用ＣＰＵ３１ａは、実行させる画像演出を選択し、その選択した画像演出に必要なデータを副制御用ＲＯＭ３１ｂから読み出す。なお、副制御基板３１には、画像表示部ＧＨに表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号（飾り図柄を含む）を予め格納したキャラクタＲＯＭを備え、キャラクタＲＯＭから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、読み出したデータをＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）に出力する。ＶＤＰは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部ＧＨに画像を表示させる。なお、本実施形態では、副制御用ＣＰＵ３１ａが演出表示装置１１を制御することにより、表示手段を制御する表示制御手段が実現される。
【００３５】
次に、主制御基板３０が実行する制御内容を説明する。
主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００３６】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口１２又は第２始動口１３へ遊技球が入球したかを判定する。この判定において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動センサＳＥ１からの検知信号を入力することによって第１始動口１２へ遊技球が入球したと判定し、第２始動センサＳＥ２からの検知信号を入力することによって第２始動口１３へ遊技球が入球したと判定する。
【００３７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口１２へ遊技球が入球した場合、第１特別図柄の始動保留数が上限数（本実施形態では４）未満であるかを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を１加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置１９ａを制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動口１３へ遊技球が入球した場合、第２特別図柄の始動保留数が上限数（本実施形態では４）未満であるかを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を１加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置１９ｂを制御する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算せずに特別図柄入力処理を終了する。
【００３８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、この処理において大当り乱数の値を乱数生成回路３０ｄから取得するとともに、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。以上のような処理により、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動条件の成立を契機として特別図柄変動ゲームの実行を保留する。
【００３９】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に実行条件が成立していないと判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、実行条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
【００４０】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合、第２特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が０（零）よりも大きいかを判定する。そして、第２特別図柄の始動保留数が０（零）よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の始動保留数が０（零）の場合、第１特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が０（零）よりも大きいかを判定する。そして、第１特別図柄の始動保留数が０（零）よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄の特図変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１特別図柄の特図変動ゲームと第２特別図柄の特図変動ゲームとを同時に実行させず、第２特別図柄の特図変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。
【００４１】
なお、第１特別図柄の始動保留数と第２特別図柄の始動保留数の何れもが０（零）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、デモンストレーション演出（以下、「デモ演出」と示す）を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機１０が待機状態であることを例えば演出表示装置１１などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。デモ演出について、詳しくは後述する。なお、本実施形態において、待機状態は、図柄の変動を待機する状態であって、図柄の変動間のインターバル中や大当り遊技中ではない状態である。
【００４２】
第２特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の始動保留数を１減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置１９ｂを制御する。
【００４３】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選では、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致することによって大当りに当選する。
【００４４】
大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当り変動用の変動パターンを決定する。
【００４５】
一方、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。
【００４６】
はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動用のメイン変動パターンの中から、リーチなしのメイン変動パターン、又はリーチありのメイン変動パターンを決定する。この決定は、例えば、リーチ演出を行わせるかを判定するリーチ判定を行い、その判定結果をもとにリーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンを決定してもよい。この場合、変動パターン振分乱数は、リーチありのメイン変動パターンの分類と、リーチなしのメイン変動パターンの分類のそれぞれに振分けられている。そして、リーチ判定においてリーチ演出を行わせると判定した場合にはリーチありのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する一方で、リーチ判定においてリーチ演出を行わせないと判定した場合にはリーチなしのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。また、その他の方法としては、リーチ判定を行わずに、リーチありのメイン変動パターン及びリーチなしのメイン変動パターンを含むはずれ変動用のメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。この決定方法によれば、リーチ判定を行わないことから、メイン変動パターンを決定することによってリーチ演出を行うか否かが決定されることになる。なお、何れの決定方法を採用するかは、パチンコ遊技機の仕様によって定められている。
【００４７】
一方、第１特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した第２特別図柄の制御と同様の制御を第１特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。
【００４８】
そして、上記のように大当り処理又ははずれ処理を行った主制御用ＣＰＵ３０ａは、副制御基板３１に対し、所定の情報（制御コマンド）を所定のタイミングで出力する等の処理を実行する。最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置１８ａ又は特別図柄表示装置１８ｂの表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。
【００４９】
以上のような処理により、主制御用ＣＰＵ３０ａは、実行条件の成立を契機として保留中の特別図柄変動ゲームを実行する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置１８ａ又は特別図柄表示装置１８ｂの表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、変動の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。
【００５０】
次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
本実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口１４を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａに遊技演出の制御を指示する制御情報（制御コマンド）を生成する処理と、大入賞口１４を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに出力される。
【００５１】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに出力される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって１回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに出力されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用ＣＰＵ３１ａに出力される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１回のラウンド遊技において、第２アクチュエータＡ２を動作させることにより、大入賞口１４を開放及び閉鎖させる。本実施形態において１回のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数（例えば９球）の入球があったこと、若しくは大入賞口１４の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに出力される。
【００５２】
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに出力される。
【００５３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を非確変状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態１指定コマンド（遊技状態情報）を生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態２指定コマンド（遊技状態情報）を生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を非確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態３指定コマンド（遊技状態情報）を生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件を成立させる回数に達したときに入球率向上状態の終了を特定可能な終了コマンド（遊技状態情報）を生成する。
【００５４】
生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時（復電時）や遊技状態の変遷時などに、副制御用ＣＰＵ３１ａに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態２指定コマンドが副制御用ＣＰＵ３１ａに出力される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用ＣＰＵ３１ａに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。
【００５５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモ演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド（待機状態情報）を生成する。このデモコマンドは、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに出力される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサＳＥ４からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機１０で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。
【００５６】
次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａが実行する各種処理について説明する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
【００５７】
最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
【００５８】
本実施形態において飾り図柄の図柄変動ゲームは、左列、中列、右列からなる３列の飾り図柄による組み合わせを導出させる。そして、飾り図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列（本実施形態では左列と右列の２列）に同一の飾り図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列（本実施形態では中列の１列）を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の飾り図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の飾り図柄であって、残りの列が所定の複数列の飾り図柄とは異なる飾り図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の飾り図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、本実施形態の大当りの組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。
【００５９】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置１１の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。
【００６０】
サブ変動パターンから特定可能な飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容には、次に説明するような演出内容がある。
例えば、リーチ演出を行わない完全はずれの演出内容には、例えば３列の飾り図柄の変動を予め定めた順番（例えば左列→右列→中列）に停止させ、最終的にリーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを導出させる演出内容（通常変動）がある。また、リーチ演出を行う演出内容には、ノーマルリーチ演出を行う演出内容やスーパーリーチ演出を行う演出内容がある。ノーマルリーチ演出は、所定の複数列に同一の飾り図柄を導出させてリーチを形成し、その後に残りの列の変動を停止させることによって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の飾り図柄を導出した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。なお、複数種類のスーパーリーチ演出を備える場合には、スーパーリーチ演出の種類毎に大当り期待度を異ならせてもよい。
【００６１】
サブ変動パターンを決定した副制御用ＣＰＵ３１ａは、そのサブ変動パターンで特定される演出内容で飾り図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。本実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは飾り図柄の図柄変動ゲームや当該図柄変動ゲームに付随する演出（音の出力や発光）などを含む演出を制御可能とした手段として機能する。なお、本実施形態では、全図柄停止コマンドの入力を契機として、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板３０から全図柄停止コマンドを出力せずに、飾り図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。
【００６２】
次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、開放コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。一方で、副制御用ＣＰＵ３１ａは、閉鎖コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出（ラウンド演出）を終了させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００６３】
次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、状態１指定コマンドなどの状態指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定される遊技状態に応じた画像を表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。遊技状態に応じた画像は、例えば飾り図柄の背面に表示される背景画像である。また、遊技状態毎に飾り図柄の図柄変動ゲームで用いる飾り図柄の意匠を変更する場合、その飾り図柄の画像は遊技状態に応じた画像である。
【００６４】
次に、デモ演出に関する処理を説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモコマンドを入力すると、デモ演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。即ち、本実施形態では、待機状態中に、デモ演出が実行される。本実施形態のデモ演出には、大別すると、図柄表示デモとムービー演出デモとがある。図柄表示デモは、待機状態に移行した後、最初に実行されるデモ演出であるとともに、ムービー演出デモの終了後に実行されるデモ演出である。一方、ムービー演出デモは、図柄表示デモの終了後に実行されるデモ演出である。本実施形態において、図柄表示デモの演出時間、及びムービー演出デモの演出時間は、何れも６０秒である。そして、本実施形態では、待機状態に移行すると、最初に図柄表示デモが実行され、その後、ムービー演出デモ、図柄表示デモ、ムービー演出デモ・・・の順で、デモ演出の終了条件が成立するまでの間、繰り返し実行される。デモ演出の終了条件は、第１始動口１２や第２始動口１３へ入球し、特別図柄の図柄変動ゲームが開始されることであり、より詳しくは、副制御用ＣＰＵ３１ａが変動パターン指定コマンドを入力することである。
【００６５】
具体的に、図柄表示デモは、演出表示装置１１に停止表示されている飾り図柄にデモ演出用の動作を付加して表示させる演出である。なお、図柄表示デモで用いる飾り図柄は、直近の飾り図柄の変動ゲームで導出された図柄の場合もあれば、電源投入時の初期設定後に表示される初期図柄の場合もある。具体的に、図柄表示デモで用いる飾り図柄は、図柄の変動が終了して待機状態に移行したときに行われる図柄表示デモにおいては、直近の飾り図柄の変動ゲームで導出された図柄となる一方、電源投入後に図柄の変動が行われることなく待機状態に移行したときに行われる図柄表示デモにおいては、初期図柄となる。
【００６６】
また、デモ演出用の動作とは、例えば飾り図柄の一旦停止表示が飾り図柄を上下にゆれ変動させる表示態様であれば当該ゆれ変動とは区別されるように左右に揺らす動作で表示させたり、飾り図柄をキャラクタの意匠によって構成しているのであればキャラクタを通常時とは区別される動作で表示させたりすることである。
【００６７】
本実施形態において、図柄表示デモで表示される飾り図柄は、待機状態への移行時点で演出表示装置１１に表示されている図柄である。このため、待機状態へ移行してから、特別図柄変動ゲームの開始に伴って待機状態が終了されるまでの間に、複数回の図柄表示デモを実行する場合であっても、該複数回の図柄表示デモにおいて表示される飾り図柄の種類は同一である。本実施形態において、待機状態へ移行してから、該待機状態が終了されるまでの間の状態は、一連の待機状態として把握できる。即ち、本実施形態において、一連の待機状態中に実行される複数回の図柄表示デモでは、同一の飾り図柄が表示される。また、ムービー演出デモは、パチンコ遊技機１０や製造メーカなどを宣伝するデモ演出用の画像（動画）を表示させる演出である。
【００６８】
以上のように構成した本実施形態のパチンコ遊技機１０には、パチンコ遊技機１０をカスタマイズ可能なカスタマイズ機能が搭載されている。本実施形態のカスタマイズ機能には、スピーカＳｐから発せられる音量を調整する音量調整機能と、装飾ランプＬａの光量を調整する光量調整機能と、がある。本実施形態において、音量及び光量は、カスタマイズが可能な所定項目に相当する。
【００６９】
音量調整機能には、遊技場の管理者、並びにパチンコ遊技機１０の開発や販売に携わる従事者に音量調整を許容する第１の機能と、主に遊技者に音量調整を許容する第２の機能と、を有する。
【００７０】
第１の機能は、図２に示すように、パチンコ遊技機１０の本体内部に設置した設定器（例えば、アナログボリュームスイッチ）３３を用いて音量調整を行う機能である。パチンコ遊技機１０は、図１に示すように、施錠装置３４によって施錠されており、施錠装置３４を解除しなければ本体内部にアクセスできないように構成されている。この施錠装置３４を解錠するための鍵は、遊技場の管理者などによって管理されており、遊技者は設定器３３を操作することはできない。なお、設定器３３を設置する本体内部は、施錠装置３４を解除し、パチンコ遊技機１０を構成する枠体（前枠や中枠）を開閉させることによって操作可能な位置であり、例えば前枠を開放させた時にアクセス可能な遊技盤ＹＢの盤面や、中枠を開放させた時にアクセス可能な機裏側などである。前枠は、遊技盤ＹＢの前面に位置する枠体であり、中枠は遊技盤ＹＢや各種制御基板などの遊技機構成部材を搭載した枠体である。
【００７１】
本実施形態の設定器３３は、ダイアル式の設定器であり、１〜１０までの１０段階で音量を調整できるように構成されている。設定器３３は、１〜１０の目盛を施したダイアル（つまみ）を回転操作し、所望の段階を示す目盛の位置を設定位置３５に合わせることによって音量の調整を行う。本実施形態では、大きい段階数（目盛）ほど音量は大きくなる。
【００７２】
設定器３３は、副制御基板３１に接続されている。そして、設定器３３による音量の調整（指示）は、パチンコ遊技機１０の電源投入前に行うことができ、電源投入後、副制御用ＣＰＵ３１ａによって設定器３３の設置値が読み込まれるとともに副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶保持される。この設定器３３で設定された段階に対応する音量は、パチンコ遊技機１０から発せられる音量の基準音量となる。設定器３３は、電源投入前に、パチンコ遊技機１０（遊技機）から発せられる音量を複数の音量段階から任意に設定可能な設定手段である。
【００７３】
副制御基板３１には、図示しない音再生部が搭載されており、音再生部を通じて所望の音量に調整され、その音量によって所望の音がスピーカＳｐを介して出力される。音再生部は、副制御用ＲＯＭ３１ｂに記憶されている音データを変換する変換器（例えば、Ｄ／Ａ変換器）やアンプ（増幅器）などによって構成されている。
【００７４】
第２の機能は、パチンコ遊技機１０の操作ボタンＢＴのうち左ボタンＬＢＴ及び右ボタンＲＢＴを用いて音量調整を行う機能である。操作ボタンＢＴは、遊技者が操作できるように設置されていることから、本体内部に設置した設定器３３とは異なり、遊技者を含む何人も操作を行うことができる。操作ボタンＢＴは、副制御基板３１に接続されている。そして、操作ボタンＢＴの操作による音量の調整は、パチンコ遊技機１０の電源が投入されている時に有効とされる。つまり、パチンコ遊技機１０の電源が投入されていない状態で操作ボタンＢＴを操作したとしても、操作ボタンＢＴからの操作信号は出力されず、音量を調整することはできない。
【００７５】
即ち、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、操作ボタンＢＴの操作によって音量調整を可能とした遊技機であり、遊技者による音量調整を、図柄の変動を待機する待機状態中に許容している。
【００７６】
本実施形態において図柄の変動とは、図柄変動ゲームにおける特別図柄と飾り図柄の変動を示す。特別図柄表示装置１８ａ，１８ｂにおける特別図柄の表示形態には、変動表示と確定停止表示とがある。特別図柄の変動表示では、例えば特定の特別図柄又は特定の符号などが点滅表示されている。特別図柄の確定停止表示では、大当り抽選の抽選結果に応じて導出される大当り図柄又ははずれ図柄が確定的に停止表示される。例えば、７セグメント型の特別図柄表示装置１８ａ，１８ｂでは、図柄変動ゲームが開始したときに「−（バー：特定の符号）」が点滅表示（変動表示）され、図柄変動ゲームの終了によって「７（大当り図柄の一例）」が確定的に停止表示される。
【００７７】
一方、演出表示装置１１における飾り図柄の表示形態には、変動表示と、一旦停止表示と、確定停止表示と、がある。飾り図柄の変動表示では、列毎に複数種類の飾り図柄が順番にスクロール表示（ループ表示）されている。飾り図柄の一旦停止表示は、図柄変動ゲームの結果が確定していない段階での飾り図柄の表示であり、当該飾り図柄は変動表示されている列の変動を停止させることによって導出され、例えばゆれ変動（上下又は左右に小刻みに揺れている動作）されている。飾り図柄の確定停止表示は、図柄変動ゲームの結果が確定した段階での飾り図柄の表示であり、特別図柄の大当り図柄又ははずれ図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせが確定的に停止表示される。
【００７８】
なお、本実施形態において音量の調整は、図柄の変動中、図柄の変動間のインターバル中、及び大当り遊技中に許容されておらず、図柄の変動中、図柄の変動間のインターバル中、及び大当り遊技中は音量調整を行えないようになっている。
【００７９】
図３に示すように、操作ボタンＢＴを用いた音量の調整は、画像表示部ＧＨに映し出されるカスタマイズ用の画面のうち音量メータＭ１と、各ボタンＬＢＴ，ＲＢＴの操作によって行うことができる。
【００８０】
本実施形態において、音量メータＭ１は、音量の段階を特定可能なようにメータ画像を複数の要素に細分化しており、現在の音量の段階を特定できるように色分け表示されている。例えば、図３（ａ）に示すように、４つの要素（目盛「４」）に色が付されている場合、現在の音量の段階が「４段階」であることを特定できる。本実施形態では、大きい段階数（目盛）ほど音量は大きくなる。即ち、本実施形態において、音量メータＭ１は、現在の音量を示す画像に相当する。
【００８１】
そして、図３（ｂ）に示すように、操作ボタンＢＴのうち左ボタンＬＢＴを押下した場合には、色分けされる要素数が減少する方向に音量メータＭ１の指し示す位置が変化し、音量を下げるように指示することができる。一方、図３（ｃ）に示すように、操作ボタンＢＴのうち右ボタンＲＢＴを押下した場合には、色分けされる要素数が増加する方向に音量メータＭ１の指し示す位置が変化し、音量を上げるように指示することができる。
【００８２】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０における音量の調整は、設定器３３で設定した段階（１０段階のうちから設定した所望の１段階）に対応する音量を基準とし、その基準の音量に対して操作ボタンＢＴの操作によって音量を大きく若しくは小さくするように調整を指示する態様で行い得る。なお、設定器３３で設定される段階は、図柄の変動中、大当り遊技中、及び待機状態中において共通の基準になり得る音量である。
【００８３】
次に、設定器３３で設定可能な音量の段階と、操作ボタンＢＴで調整可能な音量の段階について説明する。
図４に示すように、設定器３３で設定可能な音量の段階は、１〜１０の１０段階である。以下、説明の便宜上、設定器３３で設定可能な１〜１０の１０段階を、音量段階Ｓｘ（ｘ：１〜１０）と示す。また、図４の段階欄に示すＳ１〜Ｓ１０は、上記した設定器３３で設定可能な１〜１０の１０段階に対応する。
【００８４】
各音量段階Ｓ１〜Ｓ１０には、段階毎に対応する音量値が定められている。音量値は、音を出力させるための制御に用いる制御用の値であり、音再生部では音量値に対応する音量が発せられるように調整される。音量値の「０」は消音（音を出力しない）に対応し、「１」以上の数値は大きくなるほど大きな音量に対応する。そして、各音量段階Ｓ１〜Ｓ１０の音量値に基づく音量が、前述した音量を調整する際の基準となる基準音量に相当する。
【００８５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１０段階のうち、音量段階Ｓ３〜Ｓ１０の８段階を遊技用音量の段階として位置付けている。遊技用音量の段階は、パチンコ遊技機１０を遊技場に設置し、営業で用いる際の音量を設定する段階である。遊技場は、遊技機の設置可能な台数によって規模が異なり、設置台数が多いほど遊技機から発せられる音を鮮明に聞き取れるように音量を大きくする傾向にあり、設置台数が少ないほど音量を小さくする傾向にある。このため、遊技用音量の段階は、遊技場の規模などに応じて選択の自由度が広がるように複数の段階が用意されている。
【００８６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１０段階のうち、音量段階Ｓ２の１段階を調整用音量として位置付けている。調整用音量の段階は、遊技機の製造メーカによる開発時の調整作業時や遊技場への設置時の調整作業時などで用いる音量を設定する段階である。上記した調整作業は、遊技場の営業時に比して静寂な環境下で行われる。このため、調整用音量の段階は、調整作業において必要以上の音量で音が出力されることを防止するために用意されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１０段階のうち、音量段階Ｓ１の１段階を消音用として位置付けている。消音用音量の段階は、消音環境を作り出す場合に設定する段階である。
【００８７】
図５に示すように、操作ボタンＢＴで調整可能な音量の段階は、音量段階Ｓ１〜Ｓ１０の各１段階に対して、１〜８の８段階である。本実施形態では、８段階が、操作ボタンＢＴの操作によって調整指示可能な複数の指示段階となる。以下、説明の便宜上、操作ボタンＢＴで調整指示可能な１〜８の８段階を、指示段階Ｄｘ（ｘ：１〜８）と示す。また、図５の段階欄に示すＤ１〜Ｄ８は、上記した操作ボタンＢＴで調整指示可能な１〜８の８段階に対応する。音量段階と指示段階の関係を具体的に例示すると、音量段階Ｓ１０に対して指示段階Ｄ１〜Ｄ８の８段階である。同様に、音量段階Ｓ２〜Ｓ９に対しても、指示段階Ｄ１〜Ｄ８の８段階である。つまり、本実施形態においては、音量段階Ｓ２〜Ｓ１０毎に、同数（８段階）の指示段階Ｄ１〜Ｄ８が対応付けられている。これは、操作ボタンＢＴの操作によって音量を８段階の範囲で調整できることを意味している。なお、音量段階Ｓ１は前述したように消音用音量（音が出ない）であるから、操作ボタンＢＴの操作によって音量の調整を指示できないようになっている。
【００８８】
また、各指示段階Ｄ１〜Ｄ８には、段階毎に対応する音量値が定められている。本実施形態において、各指示段階Ｄ１〜Ｄ８の音量値は、音量段階Ｓ３〜Ｓ１０において同一値に設定されている。具体的に例示すれば、指示段階Ｄ１の音量値は「２３」であり、この音量値は音量段階Ｓ３〜Ｓ１０で同一である。また、指示段階Ｄ２の音量値は「４０」であり、この音量値は音量段階Ｓ３〜Ｓ１０で同一である。
【００８９】
また、指示段階Ｄ１〜Ｄ８の音量値は、図５に示すように、指示段階Ｄ１から順に「２３」、「４０」、「６４」、「７６」、「９０」、「１０１」、「１０７」、「１２８」である。そして、これらの指示段階Ｄ１〜Ｄ８の音量値は、図５に示す音量段階Ｓ３〜Ｓ１０の音量値と同一値となっている。このため、各音量段階Ｓ３〜Ｓ１０に対応する指示段階Ｄ１〜Ｄ８の中には、音量段階から特定される音量値と同一の音量値を示す段階が存在している。つまり、音量段階Ｓ３〜Ｓ１０から特定されるとともに基準音量となり得る音量値と同一の音量値を示す段階が指示段階Ｄ１〜Ｄ８の中に存在している。具体的に例示すれば、音量段階Ｓ１０の音量値は「１２８」であるが、その音量段階Ｓ１０に対応付けられた指示段階Ｄ１〜Ｄ８の中には音量値「１２８」を特定可能な指示段階Ｄ８が存在する。同様に、音量段階Ｓ９は指示段階Ｄ７と、音量段階Ｓ８は指示段階Ｄ６と、音量段階Ｓ７は指示段階Ｄ５と、音量段階Ｓ６は指示段階Ｄ４と、音量段階Ｓ５は指示段階Ｄ３と、音量段階Ｓ４は指示段階Ｄ２と、音量段階Ｓ３は指示段階Ｄ１と、それぞれ同一の音量値である。
【００９０】
このように音量段階Ｓ３〜Ｓ１０と指示段階Ｄ１〜Ｄ８を対応付けた場合は、次のように音量の調整を行うことが可能である。例えば、音量段階Ｓ１０が設定されている場合、操作ボタンＢＴによって音量を調整しなければ音量値は「１２８」である。一方、操作ボタンＢＴによる音量の調整は、指示段階Ｄ１〜Ｄ８の８段階で行うことが可能であるから、音量値「１２８」を最大音量とし、かつ音量値「２３」を最小音量とした範囲で音量を調整することができる。つまり、操作ボタンＢＴの操作によって、音量段階Ｓ３〜Ｓ９の何れかが設定されているときと同一の音量とすることができる。同様に、音量段階Ｓ９が設定されている場合でも、音量値「１２８」を最大音量とし、かつ音量値「２３」を最小音量とした範囲で音量調整を行うことができる。なお、音量段階Ｓ３〜Ｓ８の何れが設定されている場合でも、同様である。つまり、本実施形態では、指示段階Ｄ１〜Ｄ８から特定される音量値（音量）の範囲は、遊技用音量の段階である音量段階Ｓ３〜Ｓ１０から特定される音量値（音量）の範囲と一致している。
【００９１】
なお、音量段階Ｓ２は、調整用音量であるから、指示段階Ｄ１〜Ｄ８から特定される音量値は、同一の指示段階から特定される音量値に比して小さい音量値である。具体的に例示すれば、音量段階Ｓ３〜Ｓ１０に対応する指示段階Ｄ１の音量値は「２３」であるのに対し、音量段階Ｓ２に対応する指示段階Ｄ１の音量値は「４」である。これは、他の指示段階Ｄ２〜Ｄ８においても同様である。
【００９２】
光量調整機能は、パチンコ遊技機１０の操作ボタンＢＴのうち上ボタンＵＢＴ及び下ボタンＤＢＴを用いて光量調整を行う機能である。操作ボタンＢＴの操作による光量の調整は、パチンコ遊技機１０の電源が投入されている時に有効とされる。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、操作ボタンＢＴの操作によって光量調整を可能とした遊技機であり、遊技者による光量調整を待機状態中に許容している。
【００９３】
なお、本実施形態において光量の調整は、第２の機能による音量の調整と同様に、図柄の変動中及び大当り遊技中に許容されておらず、図柄の変動中及び大当り遊技中は光量調整を行えないようになっている。
【００９４】
図３に示すように、操作ボタンＢＴを用いた光量の調整は、画像表示部ＧＨに映し出されるカスタマイズ用の画面のうち光量メータＭ２と、各ボタンＵＢＴ，ＤＢＴの操作によって行うことができる。
【００９５】
本実施形態において、光量メータＭ２は、光量の段階を特定可能なようにメータ画像を複数の要素に細分化しており、現在の光量の段階を特定できるように色分け表示されている。例えば、図３（ａ）に示すように、４つの要素（目盛「４」）に色が付されている場合、現在の光量の段階が「４段階」であることを特定できる。本実施形態では、大きい段階数（目盛）ほど光量は大きく（明るく）なる。即ち、本実施形態において、光量メータＭ２は、現在の光量を示す画像に相当する。
【００９６】
そして、図３（ｄ）に示すように、操作ボタンＢＴのうち上ボタンＵＢＴを押下した場合には、色分けされる要素数が増加する方向に光量メータＭ２の指し示す位置が変化し、光量を上げるように指示することができる。一方、図３（ｅ）に示すように、操作ボタンＢＴのうち下ボタンＤＢＴを押下した場合には、色分けされる要素数が減少する方向に光量メータＭ２の指し示す位置が変化し、光量を下げるように指示することができる。
【００９７】
そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０における光量の調整は、操作ボタンＢＴの操作によって、８段階のうちから所望の１段階に調整を指示する態様で行い得る。なお、操作ボタンＢＴの操作によって調整が指示される段階は、図柄の変動中、大当り遊技中、及び待機状態中において共通の基準になり得る光量である。
【００９８】
次に、図６を示しながら、カスタマイズ画面が表示される条件について、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御とともに説明する。本実施形態において、カスタマイズ画面では、音量メータＭ１と光量メータＭ２の両方が同時に表示される。また、上述のように、本実施形態では、カスタマイズ画面において表示される音量メータＭ１及び光量メータＭ２と、操作ボタンＢＴの操作とによって音量の調整及び光量の調整が可能である。このため、本実施形態では、カスタマイズ画面が表示されている場合に、音量の調整及び光量の調整が可能である。
【００９９】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、待機状態中であって、且つ待機状態に移行してから１回目の図柄表示デモの実行中である場合、図柄表示デモが開始されてから所定期間（本実施形態では３０秒）が経過する前に、操作ボタンＢＴからの操作信号を入力すると、カスタマイズ画面を表示するように演出表示装置１１を制御する。ここで、待機状態に移行してから１回目の図柄表示デモとは、副制御用ＣＰＵ３１ａがデモコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力するまでの間に実行される１又は複数回の図柄表示デモのうち、初回の図柄表示デモに相当する。言い換えれば、１回目の図柄表示デモとは、一連の待機状態における初回の図柄表示デモに相当する。つまり、本実施形態において、カスタマイズ画面は、１回目の図柄表示デモの実行中であり、且つ図柄表示デモが開始されてから所定期間の経過前である場合、原則的に表示されない一方で、操作ボタンＢＴが操作されたことを契機として表示される。
【０１００】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、１回目の図柄表示デモの実行中である場合、図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過する前に、操作ボタンＢＴからの操作信号を入力すると、副制御用ＲＡＭ３１ｃ内の表示終了タイマを所定周期毎に更新することにより、操作ボタンＢＴが操作されてから経過した時間を計測する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴが操作されてから経過した時間が予め定めた表示終了時間（本実施形態では４秒）に到達すると、カスタマイズ画面を非表示とするように演出表示装置１１を制御する。なお、副制御用ＣＰＵ３１ａは、表示終了タイマにより表示終了時間を計測している間に、操作ボタンＢＴからの操作信号を再び入力すると、表示終了タイマを初期化し、再び初めから表示終了時間を計測する。つまり、１回目の図柄表示デモの実行中であり、且つ図柄表示デモが開始されてから所定期間の経過前である場合、カスタマイズ画面は、最後に操作ボタンＢＴが操作されてから表示終了時間が経過したことを契機として非表示とされる。
【０１０１】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、１回目の図柄表示デモの実行中であって、図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過するまでの期間においては、操作ボタンＢＴが操作されてカスタマイズ画面が表示されてから、表示終了時間が経過するまでの間、音量の調整及び光量の調整が可能となる。
【０１０２】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、待機状態中であって、待機状態に移行してから１回目の図柄表示デモの実行中である場合、図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過すると、カスタマイズ画面を表示するように演出表示装置１１を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、１回目の図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過した以降には、実行中の図柄表示デモが終了されるまでの間、カスタマイズ画面を非表示としない。即ち、カスタマイズ画面は、操作ボタンＢＴが操作されない場合、１回目の図柄表示デモにおいては、該図柄表示デモの開始後所定期間が経過したときから、実行中の図柄表示デモが終了されるまでの間に亘って表示される。
【０１０３】
以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、１回目の図柄表示デモの実行中であって図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過した後の期間においては、常にカスタマイズ画面が表示され、音量の調整及び光量の調整が可能となる。言い換えれば、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、１回目の図柄表示デモの実行中であって図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過するまでの期間には、カスタマイズ画面を表示することが制限される。本実施形態において、カスタマイズ画面を表示することが制限されるとは、予め定めた条件（操作ボタンＢＴの操作）が成立したことを契機としてカスタマイズ画面を表示する一方で、予め定めた条件が成立していない場合にはカスタマイズ画面を表示しないことである。
【０１０４】
一方で、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、１回目の図柄表示デモの実行中であって所定期間が経過した後の期間、及び２回目以降の図柄表示デモの実行中には、１回目の図柄表示デモの実行中であって図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過するまでの期間における制限がなく、カスタマイズ画面を表示する。本実施形態において、１回目の図柄表示デモの実行中であって図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過するまでの期間における制限がなくカスタマイズ画面を表示するとは、予め定めた条件（操作ボタンＢＴの操作）が成立したか否かにかかわらずカスタマイズ画面を表示することである。
【０１０５】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、待機状態中であって、待機状態に移行してから２回目以降の図柄表示デモを開始させる場合、該図柄表示デモの開始に伴ってカスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置１１を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、２回目以降の図柄表示デモを開始させた場合、該図柄表示デモが終了されるまでの間、カスタマイズ画面を非表示としない。即ち、カスタマイズ画面は、２回目以降の図柄表示デモにおいては、該図柄表示デモが開始されてから、実行中の図柄表示デモが終了されるまでの間に亘って表示される。
【０１０６】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、待機状態中であって、ムービー演出デモの実行中である場合、操作ボタンＢＴからの操作信号を入力すると、カスタマイズ画面を表示するように演出表示装置１１を制御する。つまり、本実施形態において、カスタマイズ画面は、ムービー演出デモの実行中である場合、原則的に表示されない一方で、操作ボタンＢＴが操作されたことを契機として表示される。
【０１０７】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ムービー演出デモの実行中である場合に、操作ボタンＢＴが操作されたことを示す検知信号を入力すると、１回目の図柄表示デモの実行中であって図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過する前である場合と同様にして、最後に操作ボタンＢＴが操作されてから経過した時間を計測する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴが操作されてから経過した時間が表示終了時間に到達すると、カスタマイズ画面を非表示とするように演出表示装置１１を制御する。つまり、ムービー演出デモの実行中である場合、カスタマイズ画面は、最後に操作ボタンＢＴが操作されてから表示終了時間が経過したことを契機として非表示とされる。
【０１０８】
以下、図７及び図８を用いて、本実施形態におけるカスタマイズ画面の表示切替タイミングについて、遊技の流れの具体的な一例とともに説明する。まず、デモ演出中に操作ボタンＢＴが操作されなかった場合について説明する。
【０１０９】
図７に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動中である場合、カスタマイズ画面を表示させないように演出表示装置１１を制御する。次に、デモコマンドを入力すると、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄表示デモを開始させるように演出表示装置１１を制御する（時点ｔ１）。このときの図柄表示デモは、デモコマンドを入力してから１回目、即ち、待機状態に移行してから１回目の図柄表示デモである。続いて、副制御用ＣＰＵ３１ａは、１回目の図柄表示デモを開始させてから所定期間が経過すると、カスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置１１を制御する（時点ｔ２）。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄表示デモの演出時間が終了すると、図柄表示デモを終了させ、ムービー演出デモを開始させるように演出表示装置１１を制御する（時点ｔ３）。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄表示デモの終了に伴って、カスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置１１を制御する。
【０１１０】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ムービー演出デモの演出時間が終了すると、ムービー演出デモを終了させ、図柄表示デモを開始させるように演出表示装置１１を制御する（時点ｔ４）。このときの図柄表示デモは、デモコマンドを入力してから２回目、即ち、待機状態に移行してから２回目の図柄表示デモである。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、２回目の図柄表示デモの開始に伴って、カスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置１１を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモ演出の実行中に変動パターン指定コマンドを入力すると、実行中のデモ演出を終了させ、飾り図柄の変動を開始させるように演出表示装置１１を制御する（時点ｔ５）。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、カスタマイズ画面の表示中である場合、変動パターン指定コマンドの入力に伴ってカスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置１１を制御する。
【０１１１】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、図柄の変動中から待機状態に移行した場合、待機状態に移行してから所定期間が経過するまでは、カスタマイズ画面を表示することを制限する一方で、所定期間の経過後には、カスタマイズ画面を表示する。言い換えれば、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、実行中の特別図柄変動ゲームが終了した際に保留中の特別図柄変動ゲームがない場合、実行中の特別図柄変動ゲームが終了してから所定期間は、カスタマイズ画面を表示することを制限する一方で、所定期間の経過後は、カスタマイズ画面を表示する。
【０１１２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、１回目の図柄表示デモにおいては、所定期間が経過するまでの期間、カスタマイズ画面の表示を制限する一方で、所定期間が経過した以降の期間においては、カスタマイズ画面の表示を制限しない。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、２回目以降の図柄表示デモにおいても、カスタマイズ画面の表示を制限しない。なお、本実施形態において、１回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間は、第１状態に相当し、１回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間、及び２回目以降の図柄表示デモ中は、第２状態に相当する。即ち、本実施形態において、待機状態中には、カスタマイズ画面を表示することを制限する第１状態と、該第１状態における制限がなく、カスタマイズ画面を表示する第２状態とがある。なお、本実施形態において、１回目の図柄表示デモと、２回目の図柄表示デモとは、同一種別のデモンストレーション演出に相当する。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１状態と第２状態とにおいて、同一種別のデモンストレーション演出を実行する。
【０１１３】
また、上述のように、本実施形態において、第１状態と第２状態とは、待機状態に移行して図柄表示デモが開始されてから、デモ演出の終了条件が成立することなく所定期間が経過した場合に移行される状態である。つまり、第１状態と第２状態とは、待機状態に移行してから、図柄の変動が開始されて待機状態が終了するまでの一連の待機状態において移行可能な状態である。特に、第２状態は、待機状態に移行してから所定期間が経過した場合に第１状態から移行される状態であるため、一連の待機状態において第１状態よりも後に移行される状態である。
【０１１４】
また、本実施形態では、カスタマイズ画面が表示された状態で操作ボタンＢＴを操作することにより音量の調整や光量の調整が可能であるため、カスタマイズ画面の表示は、音量の調整や光量の調整が可能であることの報知としても把握できる。即ち、本実施形態では、１回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間において、音量の調整や光量の調整が可能であることを報知することが制限される。特に、本実施形態では、１回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間において、音量の調整が可能であることを報知することと、光量の調整が可能であることを報知することとの両方が制限される。
【０１１５】
一方、１回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間、及び２回目以降の図柄表示デモ中は、カスタマイズ画面が表示されることで音量の調整や光量の調整が可能であることが報知される。なお、本実施形態において、１回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間は、特定期間に相当し、１回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間、及び２回目以降の図柄表示デモ中は、特別期間に相当する。
【０１１６】
次に、デモ演出中に操作ボタンＢＴが操作された場合について説明する。
図８に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、１回目の図柄表示デモが開始されるまで、デモ演出中に操作ボタンＢＴが操作されない場合と同様にして演出表示装置１１を制御する（時点ｔ１１）。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、１回目の図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過するまでの間に、操作ボタンＢＴからの操作信号を入力すると、カスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置１１を制御する（時点ｔ１２）。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、カスタマイズ画面を表示させている場合に、１回目の図柄表示デモを開始させてから所定期間が経過すると、カスタマイズ画面を継続して表示させるように演出表示装置１１を制御する（時点ｔ１３）。
【０１１７】
なお、図示しないが、１回目の図柄表示デモを開始させてから所定期間が経過するよりも前に、最後に操作ボタンＢＴが操作されてから表示終了時間が経過すると、副制御用ＣＰＵ３１ａは、カスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置１１を制御する。その後、１回目の図柄表示デモを開始させてから所定期間が経過すると、再びカスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置１１を制御する。
【０１１８】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄表示デモの演出時間が終了すると、図柄表示デモを終了させ、ムービー演出デモを開始させるように演出表示装置１１を制御する（時点ｔ１４）。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄表示デモの終了に伴って、カスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置１１を制御する。
【０１１９】
その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ムービー演出デモ中に、操作ボタンＢＴからの操作信号を入力すると、カスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置１１を制御する（時点ｔ１５）。続いて、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ムービー演出デモの演出時間が終了すると、ムービー演出デモを終了させて２回目の図柄表示デモを開始させる一方で、カスタマイズ画面を継続して表示させるように演出表示装置１１を制御する（時点ｔ１６）。
【０１２０】
なお、図示しないが、ムービー演出デモの演出時間が終了するよりも前に、最後に操作ボタンＢＴが操作されてから表示終了時間が経過すると、副制御用ＣＰＵ３１ａは、カスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置１１を制御する。その後、ムービー演出デモの演出時間が終了すると、２回目の図柄表示デモを開始させるとともに、カスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置１１を制御する。
【０１２１】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモ演出の実行中に変動パターン指定コマンドを入力すると、実行中のデモ演出を終了させ、飾り図柄の変動を開始させるように演出表示装置１１を制御する（時点ｔ１７）。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、カスタマイズ画面の表示中である場合、変動パターン指定コマンドの入力に伴ってカスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置１１を制御する。
【０１２２】
以上のようにして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１にカスタマイズ画面を表示させる表示処理を行う。
また、以上のように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、１回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間や、ムービー演出デモ中であっても、操作ボタンＢＴが操作されたことを条件として、カスタマイズ画面を表示させることができる。
【０１２３】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、１回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間、及び２回目以降の図柄表示デモ中においては、カスタマイズ画面を表示させるため、該カスタマイズ画面と、操作ボタンＢＴの操作とによって、音量の調整や光量の調整が可能である。
【０１２４】
一方で、副制御用ＣＰＵ３１ａは、１回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間や、ムービー演出デモ中であっても、操作ボタンＢＴが操作されたことを条件としてカスタマイズ画面を表示させることができる。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴが操作されたことを条件として、第１状態中にカスタマイズ画面を表示させる表示処理を行うことができる。このため、１回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間や、ムービー演出デモ中であっても、音量の調整や光量の調整が可能である。言い換えれば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、カスタマイズ画面が表示されていないことで、音量の調整や光量の調整が可能であることが報知されていない場合であっても、特定の条件が成立した場合には、音量の調整や光量の調整が可能である。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、音量の調整や光量の調整が可能であることを報知することが制限される特定期間であっても、音量の調整や光量の調整が可能である。
【０１２５】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、１回の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間と、１回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間及び２回目の図柄表示デモ中とでは、音量や光量といった調整可能な項目が同一であるとともに、音量や光量の調整において調整可能な段階数が同一である。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１回の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間と、１回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間及び２回目の図柄表示デモ中とで、カスタマイズ可能な内容が同一である。
【０１２６】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、１回の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間において操作ボタンＢＴが操作されたときと、１回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間及び２回目の図柄表示デモ中とでは、同一のカスタマイズ画面が表示される。ここで、同一のカスタマイズ画面が表示されるとは、カスタマイズ画面において、音量メータＭ１や光量メータＭ２が同一の表示態様で表示されることである。
【０１２７】
したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
（１）仮に、待機状態中に制限なくカスタマイズ画面を表示する場合、遊技者は待機状態へ移行したことを認識し易くなる。このため、図柄の変動を途切れなく行いたいと考える遊技者に対し、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ易くなってしまい、興趣を低下させてしまう可能性がある。これに対し、本実施形態では、待機状態において、１回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間においてはカスタマイズ画面を表示することが制限されるため、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ難くし、興趣の向上を図ることができる。
【０１２８】
（２）１回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間では、１回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間及び２回目の図柄表示デモ中と同一種別のデモンストレーション演出を実行しつつも、カスタマイズ画面を表示することを制限することで、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ難くできる。一方、１回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間及び２回目の図柄表示デモ中では、１回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間と同一種別のデモンストレーション演出を実行しつつも、カスタマイズ画面を表示することで、音量や光量の調整が可能であることを認識させ易くできる。これによれば、同一種別のデモンストレーション演出を楽しませながらも、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ難くする状況と、音量や光量の調整が可能であることを認識させ易くする状況と、を創出できる。
【０１２９】
（３）同一種別のデモンストレーション演出を実行する場合に、１回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間と、１回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間及び２回目の図柄表示デモ中とで表示する飾り図柄が同一となる。これによれば、１回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間と、１回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過した以降の期間及び２回目の図柄表示デモ中と、において表示される飾り図柄が変化してしまうことで、遊技者が気付かないうちに図柄の変動が行われたのではないかという疑念を抱かせてしまうことを抑制できる。
【０１３０】
（４）１回目の図柄表示デモ中のうち所定期間が経過するまでの期間であっても、操作ボタンＢＴを操作することでカスタマイズ画面を表示させることができる。これによれば、音量や光量の調整を行いたい場合に、１回目の図柄表示デモ中に所定期間が経過するまで待機する必要がない。
【０１３１】
（５）本実施形態では、音量や光量といった遊技者に与える影響の大きい項目を調整することができる。これによれば、遊技者が望む音量や光量で演出を実行することができ、興趣を向上できる。
【０１３２】
（６）また、本実施形態では、待機状態に移行してから所定期間の間、カスタマイズ画面を表示することを制限するため、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ難くし、興趣の向上を図ることができる。
【０１３３】
（７）待機状態に移行してから所定期間の経過前であっても、所定期間の経過後と同じように音量や光量の調整が可能であるため、音量や光量の調整を行いたいと思う遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを更に抑制できる。
【０１３４】
（８）カスタマイズ画面では、現在の音量を示す画像及び現在の光量を示す画像が同時に表示されるため、カスタマイズ可能な項目を容易に認識させることができる。
（９）また、本実施形態では、待機状態中のうち特定期間においては、音量や光量の調整を可能としながらも、音量や光量の調整が可能であることの報知を制限するため、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ難くでき、興趣の向上を図ることができる。
【０１３５】
（１０）待機状態中のうち、特定期間とは異なる特別期間中には、音量や光量の調整が可能であるとともに、音量や光量の調整が可能であることが報知されるため、遊技者に音量や光量の調整を促すことができる。
【０１３６】
（１１）待機状態中のうち特定期間においては、音量の調整が可能であることを報知することと、光量の調整が可能であることを報知することの両方を制限するため、図柄の変動が途切れてしまったことをより認識させ難くできる。
【０１３７】
（１２）特定期間では、特別期間と同一種別のデモンストレーション演出を実行しつつも、音量や光量の調整が可能であることを報知することを制限することで、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ難くできる。一方、特別期間では、特定期間と同一種別のデモンストレーション演出を実行しつつも、音量や光量の調整が可能であることを報知することで、遊技者に音量や光量の調整を促すことができる。これによれば、同一種別のデモンストレーション演出を楽しませながらも、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ難くする状況と、遊技者に音量や光量の調整を促す状況と、を創出できる。
【０１３８】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
【０１３９】
第２実施形態のパチンコ遊技機１０は、図柄の変動中においても、音量の調整及び光量の調整が可能である。具体的に、第２実施形態において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動中である場合、操作ボタンＢＴからの操作信号を入力すると、カスタマイズ画面を表示するように演出表示装置１１を制御する。つまり、第２実施形態において、カスタマイズ画面は、図柄の変動中である場合、原則的に表示されない一方で、操作ボタンＢＴが操作されたことを契機として表示される。そして、第２実施形態のパチンコ遊技機１０では、図柄の変動中において、演出表示装置１１に表示されたカスタマイズ画面と、操作ボタンＢＴの操作とにより、音量の調整及び光量の調整が可能である。
【０１４０】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動中である場合に、操作ボタンＢＴからの操作信号を入力すると、第１実施形態において、１回目の図柄表示中であって図柄表示デモが開始されてから所定期間が経過する前である場合と同様にして、操作ボタンＢＴが操作されてから経過した時間を計測する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、最後に操作ボタンＢＴが操作されてから経過した時間が表示終了時間に到達すると、カスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置１１を制御する。つまり、図柄の変動中である場合、カスタマイズ画面は、最後に操作ボタンＢＴが操作されてから表示終了時間が経過したことを契機として非表示とされる。
【０１４１】
以上のように、第２実施形態において、図柄の変動中においては、操作ボタンＢＴが操作されてカスタマイズ画面が表示されてから、表示終了時間が経過するまでの間、音量の調整及び光量の調整が可能となる。
【０１４２】
以下、第２実施形態におけるカスタマイズ画面の表示切替タイミングについて、遊技の流れの具体的な一例とともに説明する。
図９に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動中に、操作ボタンＢＴからの操作信号を入力すると、カスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置１１を制御する（時点ｔ２１）。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、カスタマイズ画面を表示させている場合に、図柄の変動が終了し、待機状態になることを特定可能なデモコマンドを入力すると、１回目の図柄表示デモを開始させるとともに、カスタマイズ画面を継続して表示させるように演出表示装置１１を制御する（時点ｔ２２）。
【０１４３】
その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、最後の操作ボタンＢＴが操作されてから表示終了時間が経過すると、カスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置１１を制御する（時点ｔ２３）。続いて、副制御用ＣＰＵ３１ａは、１回目の図柄表示デモを開始させてから所定期間が経過すると、再びカスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置１１を制御する（時点ｔ２４）。
【０１４４】
なお、図示しないが、図柄の変動が終了するよりも前に、最後に操作ボタンＢＴが操作されてから表示終了時間が経過すると、副制御用ＣＰＵ３１ａは、カスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置１１を制御する。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動が終了してデモコマンドを入力すると、１回目の図柄表示デモを開始させる一方で、カスタマイズ画面を非表示のままとさせるように演出表示装置１１を制御する。そして、１回目の図柄表示デモを開始させてから所定期間が経過すると、再びカスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置１１を制御する。
【０１４５】
その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１実施形態と同様に、１回目の図柄表示デモの終了に伴ってムービー演出デモを開始させるとともにカスタマイズ画面を非表示とさせ（時点ｔ２５）、ムービー演出デモの終了に伴って２回目の図柄表示デモを開始させるとともにカスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置１１を制御する（時点ｔ２６）。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモ演出の実行中に変動パターン指定コマンドを入力すると、実行中のデモ演出を終了させ、飾り図柄の変動を開始させるように演出表示装置１１を制御する（時点ｔ２７）。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、カスタマイズ画面の表示中である場合、変動パターン指定コマンドの入力に伴ってカスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置１１を制御する。
【０１４６】
以上のようにして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動中においても、演出表示装置１１にカスタマイズ画面を表示させる表示処理を行う。
また、以上のように、演出表示装置１１では、図柄の変動中にカスタマイズ画面を表示した場合であって、カスタマイズ画面の表示中に待機状態に移行するときには、該待機状態においても継続してカスタマイズ画面を表示する。
【０１４７】
したがって、本実施形態では、上述した効果（１）〜（１２）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（１３）カスタマイズ画面の表示中に待機状態に移行した場合であっても、待機状態への移行前に表示していたカスタマイズ画面の表示を継続するため、待機状態に移行したことを認識させ難くすることができる。したがって、図柄の変動が途切れてしまったことを認識させ難くし、興趣の向上を図ることができる。
【０１４８】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・第２実施形態において、演出表示装置１１では、図柄の変動中にカスタマイズ画面を表示した場合であって、カスタマイズ画面の表示中に待機状態に移行する場合には、カスタマイズ画面を非表示としてもよい。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、カスタマイズ画面の表示中にデモコマンドを入力したことを契機として、カスタマイズ画面を非表示とさせるように演出表示装置１１を制御するとよい。
【０１４９】
・音量を調整可能な期間と、光量を調整可能な期間とは異なっていてもよい。例えば、第２実施形態において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動中、音量を調整可能とする一方で光量を調整不可能としてもよい。また例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ムービー演出デモ中、光量を調整可能とする一方で、音量を調整不可能としてもよい。このような場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、カスタマイズ画面において、音量と光量のうち調整可能な項目に対応するメータを表示させるように演出表示装置１１を制御してもよい。例えば、音量を調整可能とする一方で光量を調整不可能とする場合、カスタマイズ画面において、音量メータＭ１を表示させる一方で光量メータＭ２を表示させないように制御してもよい。
【０１５０】
・カスタマイズ画面における音量メータＭ１や光量メータＭ２の表示態様は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、調整が行われている項目に対応するメータを明るく表示させる一方で、調整が行われていない項目に対応するメータを、調整が行われている項目に対応するメータに比して暗く表示させるように演出表示装置１１を制御してもよい。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、各メータの明暗を異ならせることに代えて、透過性を異ならせてもよいし、各メータの大きさ（各メータが表示される表示領域の大きさ）を異ならせてもよい。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、調整が行われている項目に対応するメータを表示する一方で、調整が行われていない項目に対応するメータを表示させないようにしてもよい。また、カスタマイズ画面において表示される現在の音量を示す画像や現在の光量を示す画像は、メータに限らず、例えば、音量値を示す数値などであってもよい。
【０１５１】
・演出表示装置１１は、カスタマイズ画面として、カスタマイズを可能とした項目を選択肢として提示するメニュー画面（メニュー情報）を表示可能であってもよい。このメニュー画面には、例えば、項目として［音量調整］、［光量調整］などが提示される。本別例において、［音量調整］や［光量調整］といった項目は、音量や光量を調整可能であることを報知する画像に相当する。そして、遊技者は、メニュー画面から操作ボタンＢＴの操作によって所望の項目を選択し、例えば［音量調整］の項目を選択することによって音量メータＭ１を表示させる。この場合、音量メータＭ１の表示後の操作ボタンＢＴの操作（次以降の操作）により音量が調整される。
【０１５２】
・上記別例において、メニュー画面に提示される項目には、遊技者に提供する情報の閲覧を指示する項目を設けてもよい。このような項目としては、大当り遊技の回数、前回の大当りの種類、確率変動状態への突入回数、前回の大当り遊技の獲得賞球数などが挙げられる。
【０１５３】
・飾り図柄の図柄変動ゲームで表示される飾り図柄と、図柄表示デモで表示される飾り図柄とは、飾り図柄から特定可能な識別情報が少なくとも同一であればよく、飾り図柄の表示態様が異なっていてもよい。飾り図柄から特定可能な識別情報とは、例えば、各飾り図柄により示される数字であってもよい。例えば、飾り図柄の図柄変動ゲームでは、数字を模した画像とキャラクタを模した画像とが飾り図柄として表示される一方で、図柄表示デモでは、数字を模した画像とキャラクタを模した画像とに加えて、キャラクタの名称を示す文字画像が飾り図柄として表示されてもよい。
【０１５４】
・一連の待機状態中に実行される複数回の図柄表示デモにおいては、飾り図柄から特定可能な識別情報が少なくとも同一であればよく、飾り図柄の表示態様が異なっていてもよい。つまり、飾り図柄から特定可能な識別情報が同一の演出とは、例えば、飾り図柄により示される数字が同一であって、飾り図柄の色や、数字に付随して表示されるキャラクタ、数字の表示態様（漢数字、アラビア数字、ローマ数字など）などが異なる演出であってもよい。
【０１５５】
・同一種別のデモンストレーション演出は、同一の飾り図柄を表示するデモ演出でなくてもよい。例えば、同一の演出時間に亘って実行される演出や、同一の画像が表示される演出などであってもよい。
【０１５６】
・カスタマイズ可能な内容は、カスタマイズを行うときの遊技の状況に応じて異ならされていてもよい。例えば、１回目の図柄表示デモの実行中において、所定期間の経過前と所定期間の経過後とで、カスタマイズ可能な内容が異ならされていてもよい。なお、カスタマイズ可能な内容には、カスタマイズ可能な項目の種類や、カスタマイズ可能な範囲などが含まれる。具体的に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、１回目の図柄表示デモの実行中において、所定期間の経過前には、特定の項目をカスタマイズ可能とする一方で、所定期間の経過後には、上記特定の項目とは一部または全部が異なる特別の項目をカスタマイズ可能としてもよい。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、１回目の図柄表示デモの実行中において、所定期間の経過前には、音量を第１範囲で調整可能とする一方で、所定期間の経過後には、音量を第２範囲で調整可能としてもよい。
【０１５７】
・カスタマイズを行う際の演出の態様は、カスタマイズを行うときの遊技の状況に応じて異ならされていてもよい。例えば、１回目の図柄表示デモの実行中において、所定期間の経過前と所定期間の経過後とで、カスタマイズを行う際の演出の態様が異ならされていてもよい。なお、カスタマイズを行う際の演出の態様には、カスタマイズ画面の表示態様や、カスタマイズが行われた際に出力される音声の有無及び種類、カスタマイズが行われた際のメータの変化態様などが含まれる。具体的に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、１回目の図柄表示デモの実行中において、所定期間の経過前には、所定期間の経過後とは異なる大きさでカスタマイズ画面を表示させるように演出表示装置１１を制御してもよい。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、待機状態中にカスタマイズを行う際には、カスタマイズが行われたことに伴って所定の音声を出力させる一方で、図柄の変動中にカスタマイズを行う際には、所定の音声を出力させないようにスピーカＳｐを制御してもよい。
【０１５８】
・音量や光量を調整可能な段階は、適宜変更してもよい。また、第２の機能による音量の調整により、音量値を「０」に調整可能であってもよい。即ち、第２の機能による音量の調整により、消音させることが可能であってもよい。
【０１５９】
・音量調整機能により調整可能な内容は適宜変更してもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、スピーカＳｐから出力される音声のうち、特定の音声演出において出力される音声の音量を調整可能である一方で、特定の音声演出とは異なる音声演出において出力される音声の音量を調整不可能であってもよい。具体的に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、図柄の変動に伴って実行される音声演出において出力される音声の音量を調整可能である一方で、エラー状態であることを報知するエラー報知において出力される音声の音量を調整不可能としてもよい。
【０１６０】
・また、エラー報知において出力される音声は、音量調整機能により調整可能な範囲外の音量で出力されてもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音量調整機能により調整可能な最大の音量（上記実施形態では、指示段階Ｄ８）よりも大きい音量でエラー報知を行ってもよい。
【０１６１】
・また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、音のカテゴリー別に音量を調整可能であってもよい。音のカテゴリーには、「ＢＧＭ（背景画像）」、「ＳＥ（効果音）」、「ＶＯＩＣＥ（音声）」、「ＧＩＭＩＣ（可動体の動作に連動する音）」を含む。そして、このような音のカテゴリー別に音量を調整可能とする場合、例えば、図柄の変動中はカテゴリーに関係なく全体の音量を調整できるように構成し、待機状態中はカテゴリー別に音量を調整できるように構成してもよい。
【０１６２】
・光量調整機能により調整可能な内容は適宜変更してもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定の発光演出における装飾ランプＬａの光量を調整可能である一方で、特定の発光演出とは異なる発光演出における装飾ランプＬａの光量を調整不可能であってもよい。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、発光演出の種類毎に光量を調整可能であってもよい。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、複数ある装飾ランプについて、装飾ランプ毎に光量を調整可能であってもよい。具体的に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、パチンコ遊技機１０を構成する枠に配置されている装飾ランプと、遊技盤ＹＢに配置されている装飾ランプと、について、個別に光量を調整可能であってもよい。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、所定の装飾ランプについて光量を調整可能である一方で、所定の装飾ランプとは異なる装飾ランプＬａについて光量を調整不可能であってもよい。
【０１６３】
・カスタマイズ可能な項目は、適宜変更してもよい。例えば、音量や光量に代えて、又は加えて、演出モードや、飾り図柄の背景画像などをカスタマイズ可能であってもよい。なお、演出モードとしては、例えば、所定の演出の実行頻度を異ならせた演出モードや、固有の演出を実行可能な演出モードなどがあってもよい。
【０１６４】
・カスタマイズ画面を表示することを制限する期間は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、１回目の図柄表示デモが開始されてから、該図柄表示デモが終了されるまでの間、カスタマイズ画面の表示を制限してもよい。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ムービー演出デモの実行中において、常にカスタマイズ画面を表示させるように制御してもよい。
【０１６５】
・カスタマイズ画面を表示することを制限する際の制限する内容は、適宜変更してもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、カスタマイズ画面を表示することを制限している期間においては、操作ボタンＢＴが操作されてもカスタマイズ画面を表示させないように制御してもよい。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴの操作に応じて、内部的には音量や光量の調整を可能としてもよいし、音量や光量の調整を不可能としてもよい。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、カスタマイズ画面を表示することを制限している期間においても、常にカスタマイズ画面を表示させる一方で、カスタマイズ画面の表示を制限していない期間に比して、カスタマイズ画面を小さく表示したり、透過性が高い状態で表示したりすることによりカスタマイズ画面の表示を制限してもよい。
【０１６６】
・第２実施形態において、図柄の変動中に特別な演出を実行させる場合、その演出中は音量や光量を調整するための操作ボタンＢＴの操作を受付けない、又は操作を音量や光量の調整に反映させない期間を設定してもよい。このような演出としては、例えば操作ボタンを用いる操作演出がある。その逆に、操作演出などの特別な演出中であっても、音量や光量を調整するための操作ボタンＢＴの操作を受付けて音量や光量の調整に反映させてもよい。
【０１６７】
・パチンコ遊技機１０は、音量や光量の調整に用いる操作ボタンと操作演出に用いる操作ボタンを別々に搭載していてもよい。なお、操作ボタンを兼用する場合は、前述した別例のように操作演出中は音量や光量の調整を行えないように構成するとよい。
【０１６８】
・副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中に音量や光量を調整可能であってもよい。例えば、歌手をモチーフとするような楽曲を重視した仕様のパチンコ遊技機１０であれば、大当り遊技中に特別な楽曲が流れたり、遊技者が自身の好みで選択した楽曲が流れるように構成されている場合もある。このため、このような仕様のパチンコ遊技機１０であれば、大当り遊技中に音量調整を行えると、カスタマイズ機能の充実に貢献でき、興趣の向上を図り得る。
【０１６９】
・本実施形態において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、カスタマイズ画面が表示されている状態で操作ボタンＢＴを操作することにより音量や光量を調整したが、これに限らない。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、カスタマイズ画面が表示されていない状態で操作ボタンＢＴが操作された場合に、音量や光量を調整するとともに、カスタマイズ画面を表示させるように制御してもよい。
【０１７０】
・主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の始動保留数と普通図柄の始動保留数の両方が０（零）となったときにデモコマンドを出力するようにしてもよい。この場合、デモ演出（待機状態）は、普通図柄の変動の開始を契機に終了するようにしてもよい。
【０１７１】
・主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技盤ＹＢへの遊技球の発射が停止されたことを条件として、デモコマンドを出力するようにしてもよい。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技盤ＹＢから機外へ排出される遊技球を検出する排出球センサ（アウト口センサ）を備え、最後に排出球センサによって遊技球が検出されてから予め定めた時間が経過したことを契機として、デモコマンドを出力するようにするとよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最後に排出球センサによって遊技球が検出されてから予め定めた時間が経過し、且つ特別図柄の始動保留数が０（零）となったときにデモコマンドを出力してもよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最後に排出球センサによって遊技球が検出されてから予め定めた時間が経過し、且つ特別図柄の始動保留数と普通図柄の始動保留数の両方が０（零）となったときにデモコマンドを出力してもよい。なお、排出球センサは、遊技盤ＹＢから機外へ排出される全ての遊技球を検出可能な位置に配設されていてもよいし、遊技盤ＹＢから機外へ排出される遊技球のうち入賞口に入球しなかった遊技球を検出可能な位置に配設されていてもよい。
【０１７２】
・デモ演出の実行態様は、適宜変更してもよい。例えば、図柄表示デモ及びムービー演出デモとは異なるデモ演出を備えてもよいし、ムービー表示デモを実行させなくてもよい。また、図柄表示デモやムービー表示デモの演出時間を変更してもよい。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモコマンドを入力してから予め定めた時間が経過したことを契機にデモ演出を開始してもよい。
【０１７３】
・副制御用ＣＰＵ３１ａは、所定のタイミングで、第２の機能による音量の調整を初期化し、第１の機能により設定した設定した音量段階へ復帰するように制御してもよい。所定のタイミングは、例えば、ムービー演出デモから図柄表示デモへ移行するタイミングとしてもよい。
【０１７４】
・設定器３３で設定可能な音量段階の段階数は任意に変更してもよく、１０段階よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、操作ボタンＢＴの操作で設定可能な指示段階の段階数は任意に変更してもよく、８段階よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、音量段階と指示段階は同一段階数であってもよいし、音量段階と指示段階は異なる段階数であってもよい。異なる段階数の場合、音量段階の方が指示段階よりも段階数が多くてもよいし、その逆に少なくてもよい。
【０１７５】
・設定器３３で設定可能な段階として、調整用や消音用の段階を備えていなくてもよい。また例えば、調整用の段階として、複数の段階を備えていてもよい。
・音量段階から特定される音量値（音量）は任意に変更することができる。この音量値は、所望の音量の音を出力できるように設定されていればよい。なお、音量段階から特定される音量値を変更する場合は、その変更に合わせて指示段階から特定される音量値（音量）も変更する。
【０１７６】
・設定器３３の配置は任意に変更しても良い。設定器３３は、遊技者が操作不能であれば、遊技機の本体内部に配置されている必要はない。例えば、遊技機の本体外部（例えば、貯留皿の上面など）に配置されていても、操作するために専用の鍵などを必要とする構成であれば遊技者は操作不能となる。
【０１７７】
・設定器３３の具体的な構成は任意に変更することができる。つまり、電源投入前に設定することができる構成であれば具体的な構成は限定されない。例えば、ディップスイッチでもよい。
【０１７８】
・音量調整のために遊技者が操作可能とする操作手段の具体的な構成は任意に変更しても良い。例えば、タッチ式の操作手段、ダイアル式の操作手段、レバー式の操作手段でもよい。
【０１７９】
・音量調整のために遊技者が操作可能とする操作手段は、音量調整専用の操作手段としても良いし、他の用途に用いる兼用の操作手段としてもよい。例えば、兼用の操作手段の場合は、図柄変動ゲームや大当り遊技に伴う操作演出において使用できるようにしてもよい。また、パチンコ遊技機１０には、図柄変動ゲームや大当り遊技に伴う操作演出において使用する演出用操作手段を別途、設けてもよい。
【０１８０】
・設定器３３に設定した音量段階へ復帰する条件は、例えば遊技機の電源を再投入することであっても良い。また、自動に復帰することに代えて、復帰用の操作手段などを設けても良い。この復帰用の操作手段は、遊技者と遊技場の管理者のそれぞれが操作できても良いし、遊技場の管理者のみが操作できてもよい。
【０１８１】
・設定器３３に設定した音量段階へ復帰させる処理において、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器３３に設定した音量段階から特定される音量値未満であることを条件にして復帰させてもよい。換言すれば、この処理では、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器３３に設定した音量段階から特定される音量値よりも大きい場合は現在の指示段階を維持しても良い。この処理は、設定器３３に設定した音量段階よりも大きな音量の場合にはそのまま維持し、音量が小さくなっている場合に復帰させることを意図している。これにより、例えば、次の遊技者に聞き取り難いという印象を与え難い。
【０１８２】
・また、前述した別例とは逆に、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器３３に設定した音量段階から特定される音量値よりも大きいことを条件にして復帰させてもよい。換言すれば、この処理では、現在の指示段階から特定される音量値が、設定器３３に設定した音量段階から特定される音量値以下の場合は現在の指示段階を維持してもよい。この処理は、設定器３３に設定した音量段階以下の音量の場合にはそのまま維持し、音量が大きくなっている場合に復帰させることを意図している。これにより、例えば、次の遊技者が遊技を始めた直後にいきなり大音量の音を聞き、不快感を得ることを抑制できる。
【０１８３】
・バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機１０などの遊技機には、主制御基板３０に記憶されているバックアップ情報（例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容）を電源投入時にクリアするＲＡＭクリア機能が搭載されている。このため、ＲＡＭクリア処理の実行後、所定時間が経過する迄の間は、操作ボタンＢＴの操作による音量の調整を行えないようにしてもよい（操作ボタンＢＴの操作を受付けない）。この構成によれば、不正対策の一環としてＲＡＭクリアが行われている際にその旨を音声出力などで報知する遊技機において、音量の調整によって報知音が聞こえなくなることを抑制できる。つまり、不正の発覚を妨げないようにすることができる。なお、バックアップ機能は、主制御基板３０のみが搭載していても良いし、主制御基板３０と副制御基板３１の両基板が搭載していても良い。
【０１８４】
・副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、副制御基板３１とは別に演出表示装置１１を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプＬａを専門に制御する発光制御基板、スピーカＳｐを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。
【０１８５】
・また、単一の基板に主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａと副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａとを搭載しても良い。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
【０１８６】
・演出表示装置１１として、主に演出表示を行う主表示装置（例えばメイン液晶）と付加的に演出表示を行う副表示装置（例えばサブ液晶）を搭載している場合、カスタマイズ画面（音量メータＭ１、光量メータＭ２）を副表示装置に表示させるようにしてもよい。
【０１８７】
・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、１種類の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、あるいは単一の始動口を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１８８】
・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機（所謂１種２種混合機）に具体化してもよい。
・「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第２種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根（開閉部材）が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入球口へ入球することによって当り遊技（特別遊技）が生起される。
【０１８９】
・遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与するパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、所定の乱数を用いて行う転落抽選に当選した場合に確変状態を終了するパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１９０】
・確率変動機能を搭載していないパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、入球率向上機能を搭載していないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【符号の説明】
【０１９１】
ＢＴ…操作ボタン（操作手段）、１１…演出表示装置（表示手段）、３１…副制御基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ（表示制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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