(57)【要約】【課題】演出の自由度を確保しつつ、遊技者が遊技結果を誤認するのを防止する。【解決手段】演出制御手段は、スタートスイッチの操作以降の所定の契機から所定時間が経過すると（Ｓ１におけるＹＥＳ）、当選した当選役を示す演出画像の組み合わせを表示手段に表示する場合があり（Ｓ２）、所定時間が経過する前に、回転リール全てに対応するストップスイッチの操作が完了した場合において（Ｓ１におけるＮＯ）、有効ライン上に当選役に対応する図柄組み合わせが表示されていれば（Ｓ３におけるＹＥＳ）、所定時間経過後に（Ｓ４におけるＹＥＳ）当選役を示す演出画像の組合せを表示手段に表示し（Ｓ５）、有効ライン上に当選役に対応する図柄組み合わせが表示されていなければ（Ｓ３におけるＮＯ）、当選役を示す演出画像の組合せを表示手段に表示しないようにする（Ｓ６）。【選択図】図９
2018027186.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
複数種類の演出画像のいずれかを表示手段に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記スタートスイッチの操作以降の所定の契機から所定時間が経過すると、当選した当選役を示す演出画像の組み合わせを前記表示手段に表示する場合があり、
前記所定時間が経過する前に、前記回転リール全てに対応するストップスイッチの操作が完了した場合において、当選役の入賞判定に用いられる有効ライン上に前記当選役に対応する図柄組み合わせが表示されていれば、前記所定時間経過後に前記当選役を示す演出画像の組合せを前記表示手段に表示し、前記有効ライン上に前記当選役に対応する図柄組み合わせが表示されていなければ、前記当選役を示す演出画像の組合せを前記表示手段に表示しないようにすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
複数種類の演出画像のいずれかを表示手段に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、当選役の入賞判定に用いられる有効ライン上に、当選した当選役に対応する図柄組み合わせが表示されている場合のみ、前記当選した当選役を示す演出画像の組合せを前記表示手段に表示することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
複数種類の演出画像のいずれかを表示手段に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、当選した当選役が、その入賞判定に用いられる有効ライン上に必ず表示することができる当選役であれば、前記スタートスイッチの操作以降の所定の契機から所定時間が経過すると、当選した当選役を示す演出画像の組み合わせを前記表示手段に表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるライン上である有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいて、当選役に対応する図柄組み合わせを回転リールに表示するとともに、当選役に対応する演出画像の組み合わせを液晶表示部に表示する場合があり、遊技者は、液晶表示部に表示された演出画像の組み合わせを通じて当選役を把握することができる。このとき、回転リールに表示された図柄組み合わせとの対応関係が矛盾する演出画像の組み合わせを液晶表示部に表示し、特定の遊技利益を示唆する技術が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−０６６２１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
回転リールに表示される図柄組み合わせのみを通じて当選役を示す仕様では、遊技性が単調になりがちである。そこで、上記のように、液晶表示部等の表示手段を搭載し、演出効果の向上を図るといったことがなされている。例えば、回転リールに表示される図柄組み合わせに対応させつつ、表示手段で多様な演出を行うことで、遊技者に付与された遊技利益をより印象付けて表すことができる。
【０００６】
しかし、表示手段における演出をあまりに自由に設計してしまうと、遊技者が、回転リールに表示される図柄組み合わせではなく、表示手段における自由度の高い演出を視認して、本来の遊技結果を誤認してしまうおそれがある。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑み、演出の自由度を確保しつつ、遊技者が遊技結果を誤認するのを防止可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、複数種類の演出画像のいずれかを表示手段に表示する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記スタートスイッチの操作以降の所定の契機から所定時間が経過すると、当選した当選役を示す演出画像の組み合わせを前記表示手段に表示する場合があり、前記所定時間が経過する前に、前記回転リール全てに対応するストップスイッチの操作が完了した場合において、当選役の入賞判定に用いられる有効ライン上に前記当選役に対応する図柄組み合わせが表示されていれば、前記所定時間経過後に前記当選役を示す演出画像の組合せを前記表示手段に表示し、前記有効ライン上に前記当選役に対応する図柄組み合わせが表示されていなければ、前記当選役を示す演出画像の組合せを前記表示手段に表示しないようにすることを特徴とする。
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、複数種類の演出画像のいずれかを表示手段に表示する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、当選役の入賞判定に用いられる有効ライン上に、当選した当選役に対応する図柄組み合わせが表示されている場合のみ、前記当選した当選役を示す演出画像の組合せを前記表示手段に表示することを特徴とする。
【００１０】
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、複数種類の演出画像のいずれかを表示手段に表示する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、当選した当選役が、その入賞判定に用いられる有効ライン上に必ず表示することができる当選役であれば、前記スタートスイッチの操作以降の所定の契機から所定時間が経過すると、当選した当選役を示す演出画像の組み合わせを前記表示手段に表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、演出の自由度を確保しつつ、遊技者が遊技結果を誤認するのを防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】リールの図柄配列および有効ラインを説明する図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】当選役を説明するための説明図である。
【図６】遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【図７】当選役抽選テーブルを示す図である。
【図８】液晶表示部での表示態様を示した説明図である。
【図９】演出制御手段の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１０】演出画像と、回転リールの停止態様との対応関係を説明するための説明図である。
【図１１】演出画像と、回転リールの停止態様との対応関係を説明するための説明図である。
【図１２】演出画像と、回転リールの停止態様との対応関係を説明するための説明図である。
【図１３】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１４】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図１５】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【図１６】演出実行処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１４】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン（遊技機）の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理（役構成や遊技状態の遷移）および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
【００１５】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、スロットマシン１００は、略矩形状の箱体である筐体１０２と、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉１０４と、前面上扉１０４の下方に位置し、前面上扉１０４同様、筐体１０２の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉１０６と、前面下扉１０６の下部に位置し、メダル排出口１０８ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１０８とを備えている。
【００１６】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１２２が形成され、操作部設置台１２２には、メダル投入部１２４、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０等が配設されている。
【００１７】
操作部設置台１２２の右側に位置するメダル投入部１２４は、メダル投入口１２４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉１０６の背面に設けられたメダルセレクタ（図示せず）にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口１０８ａに導くブロッカー（図示せず）と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部１２４ｂとが設けられている。ここで、メダル排出口１０８ａに導かれたメダルは受け皿部１０８に排出される。遊技者により、１遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数（例えば３枚）を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数（例えば５０枚）を上限としてスロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）される。上記１遊技については後程詳述する。
【００１８】
ベットスイッチ１２６は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入（ベット）する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ１２６を押圧すると、１遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
【００１９】
操作部設置台１２２の左側に位置するスタートスイッチ１２８は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による１遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ１２８は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
【００２０】
前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１３６が設けられ、筐体１０２内の図柄表示窓１３６に対応した位置には、リールユニット１３４が設けられている。リールユニット１３４には、図３（ａ）のリールの図柄配列に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された３つの回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓１３６を通じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを視認することができる。リールユニット１３４は、スタートスイッチ１２８の操作を契機として、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始する。
【００２１】
操作部設置台１２２の中央に位置するストップスイッチ１３０は、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ１３０に係る３つのボタンスイッチを、その位置に応じて左から順にストップスイッチ１３０ａ、ストップスイッチ１３０ｂ、ストップスイッチ１３０ｃとする。
【００２２】
このように、ストップスイッチ１３０ａ、ストップスイッチ１３０ｂ、ストップスイッチ１３０ｃを通じた停止操作により、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃが停止する。ここでは、その停止態様を遊技者が把握できるように、図３（ｂ）のように、有効ラインが設けられている。有効ラインは１本であり、具体的に、図柄表示窓１３６に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１３４ａの中段、中リール１３４ｂの中段、右リール１３４ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインＡとして設定している。また、無効ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインＡ以外のラインであり、本実施形態では、図３（ｂ）に示す４つの無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２を想定している。
【００２３】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部１３８が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１４２が設けられる。
【００２４】
また、図２に示すように、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１３８の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１４０が設けられている。さらに、筐体１０２内におけるリールユニット１３４の下方には、メダル排出口１０８ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）２６４が設けられている。メダル払出装置２６４は、メダルを貯留するメダル貯留部２６４ａと、メダル貯留部２６４ａに貯留されたメダルをメダル排出口１０８ａから排出するための払出制御部２６４ｂと、メダル排出口１０８ａから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部２６４ｃとを備えている。
【００２５】
また、図１や図２では図示していないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの内側には、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓１３６に対応する（有効ラインＡや無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２の対象となり得る）各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト１４４（図４参照）が設けられている。また、図柄表示窓１３６の裏面上部にも左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃ全ての正面を直接照射するリール上方ライト１４６が設けられている。
【００２６】
また、図１に示すように、操作部設置台１２２において、図柄表示窓１３６とストップスイッチ１３０との間に設けられた段部１２２ａの略水平面には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が設けられている。また、図柄表示窓１３６と操作部設置台１２２との間には、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８が設けられている。これらメインクレジット表示部１５２およびサブクレジット表示部１５６にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部１５４およびサブ払出表示部１５８にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部１５６およびサブ払出表示部１５８には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
【００２７】
また、筐体１０２内の任意の位置には、電源スイッチ１４８が設けられている。電源スイッチ１４８は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン１００を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２８】
なお、本実施形態において、上記１遊技は、メダル投入部１２４を通じたメダルの投入、ベットスイッチ１２６の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４（１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ）が回転制御されるとともに当選役抽選が実行され、当選役抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選役に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが全て停止したことをもって１遊技が終了する。ただし、１遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作と読み替えてもよい。また、かかる１遊技が繰り返される数を遊技数とする。
【００２９】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板２００と、副制御基板２０２とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板２００で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板２０２で実行している。また、図４に示したように、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
【００３０】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。ただし、メインＲＡＭ２００ｃには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインＲＡＭ２００ｃの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
【００３１】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２、コマンド決定手段３１４、コマンド送信手段３１６等の機能部を有する。
【００３２】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ１２６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１２４を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段３０４は、メダルのベットおよびスタートスイッチ１２８の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、不当選のうちいずれかを当選役抽選により決定する。
【００３３】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、複数の回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを回転制御し、回転している回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じ、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ１３０の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ１３０の操作を有効化するまで（前回の遊技におけるストップスイッチ１３０の操作完了により無効化されている）の時間を規定の時間（ウェイト時間、例えば、４．１秒）より延長し、その間、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃを多彩な態様で回転制御するリール演出（フリーズ演出）を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることでも実現できる。
【００３４】
判定手段３０８は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたこと（入賞したこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段３１２は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。
【００３５】
コマンド決定手段３１４は、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態移行手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段３１６は、コマンド決定手段３１４が決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。
【００３６】
主制御基板２００では、投入メダル検出部１２４ｂ、ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８およびストップスイッチ１３０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段３０２、当選役抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板２００には、メインクレジット表示部１５２およびメイン払出表示部１５４が接続されており、払出制御手段３１０が両表示部１５２、１５４に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
【００３７】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部２５８が接続されている。このリール駆動制御部２５８は、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ２６２を駆動するとともに、ストップスイッチ１３０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路２６０の検出信号に基づいて、ステッピングモータ２６２の駆動を停止する。
【００３８】
また、主制御基板２００には、メダル払出装置２６４が接続されている。主制御基板２００には払出メダル検出部２６４ｃの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段３１０は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部２６４ｂからのメダルの排出を制御する。
【００３９】
また、主制御基板２００には、乱数発生器２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数（例えば６５５３６）内でループさせ（０〜６５５３５）、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成（取得）する。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選役抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段３０４が当選役を決定するために用いられる。
【００４０】
（副制御基板２０２）
また、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００４１】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００４２】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、当選役コマンドに基づいて液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８に表示される画像データや、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１４０から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。
【００４３】
演出は、上述したリール演出のような主制御基板２００によって実行される演出と、副制御基板２０２によって実行される演出がある。副制御基板２０２によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部１３８、スピーカ１４０、演出用ランプ１４２、リールバックライト１４４、リール上方ライト１４６、サブクレジット表示部１５６、サブ払出表示部１５８等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。上記の主制御基板２００および副制御基板２０２を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技態様を詳述する。
【００４４】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
スロットマシン１００においては、複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板２００では、状態移行手段３１２により管理される遊技状態に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選役抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の遊技状態（後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等）に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選役抽選テーブルと現在の設定値に基づき、スタートスイッチ１２８の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役または不当選に対応するか判定する。ここで、設定値は、遊技利益を得る容易性を段階的に示したものであり、その設定値の数値が高いほど、遊技利益を得易い。なお、設定値は、一般的に、ホール側管理者により少なくとも遊技開始時には決定されており、遊技者が、遊技中に設定値を取得および変更することはできないようになっている。
【００４５】
ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ラインＡ上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度１遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、状態移行手段３１２により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
【００４６】
図５は、当選役を説明するための説明図であり、図６は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。
【００４７】
また、本実施形態においては、当選役として、図５に示すように、当選役「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「ビッグボーナス１（以下「ＢＢ１」という）」、「ビッグボーナス２（以下「ＢＢ２」という）」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、「スイカ」が上記小役に相当し、当選役「ＢＢ１」、「ＢＢ２」が上記ボーナス役に相当する。
【００４８】
（リプレイ役）
当選役抽選の結果、当選役「リプレイ」に当選すると、図５に示した当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせである、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄「リプレイ」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度１遊技を実行できる。
【００４９】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ中に複数あり、いずれも各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１３０が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。
【００５０】
そして、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている（図３および図５参照）。具体的に、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインＡ上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」に当選すると、これら当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインＡ上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、メダルを投入することなく次の１遊技を開始することが可能となる。
【００５１】
（小役）
また、当選役抽選の結果、当選役「ベル」に当選した場合には、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせである、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄「ベル」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、当選役に対応した枚数（ここでは９枚）のメダルが遊技者に払い出される。ここで、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「ベル」同士は、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ内で最大図柄４つ分しか離隔していないので（図３および図５参照）、当選役「リプレイ」同様、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示することができる。
【００５２】
また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ」に当選すると、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせである、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄「スイカ」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示された場合には、当選役に対応した枚数（ここでは１５枚）のメダルが遊技者に払い出される。ただし、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「スイカ」が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図５参照）。そのため、当選役「スイカ」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり（ＰＢ≠１）、遊技者は、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５３】
（ボーナス役）
また、当選役抽選の結果、当選役「ＢＢ１」に当選すると、図５に示した当選役「ＢＢ１」に対応する図柄組み合わせである、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃそれぞれに記される図柄「赤７」が有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ＢＢ１」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の１遊技（以下、単に次遊技という）以降、メダルが所定枚数（例えば、２９７枚）払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ図柄「赤７」が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図５参照）。そのため、当選役「ＢＢ１」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ１」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。また、同様に、当選役抽選の結果、当選役「ＢＢ２」に当選すると、図５に示した当選役「ＢＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ＢＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次遊技以降、メダルが所定枚数（例えば、１１７枚）払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、図柄「赤７」同様、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃにおいては、それぞれ図柄「青７」が、上記の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない場合があるように配列されている（図３および図５参照）。そのため、当選役「ＢＢ２」に当選したとしても、遊技者は、当選役「ＢＢ２」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインＡ上に表示させられるとは限らない。
【００５４】
なお、上述したいずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、その小役に対応する図柄組み合わせを、その１遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該１遊技の終了後に内部当選フラグがＯＦＦされる。つまり、小役の当選の権利は小役に当選した１遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。また、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがＯＦＦされる。これらに対して、当選役「ＢＢ１」または当選役「ＢＢ２」に当選した場合には、それぞれに対してＢＢ内部当選フラグが成立（ＯＮ）するとともに、当選した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。
【００５５】
（遊技状態の遷移）
ここで、ＢＢ内部当選フラグについて、遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明する。ＢＢ内部当選フラグが成立すると、ＢＢ内部当選フラグの成立状況に応じて、図６の（１）に示すように、主制御基板２００で管理している遊技状態が、ボーナス役である当選役「ＢＢ１」または当選役「ＢＢ２」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいて左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「ＢＢ１」または当選役「ＢＢ２」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越され（ボーナス成立遊技状態が維持され）、次回以降の遊技においても当選役「ＢＢ１」または当選役「ＢＢ２」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。なお、当選役「ＢＢ１」に当選した場合、当選役「ＢＢ１」に対応する図柄組み合わせのみ有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ＢＢ２」に対応する図柄組み合わせは表示できない。同様に、当選役「ＢＢ２」に当選した場合、当選役「ＢＢ２」に対応する図柄組み合わせのみ有効ラインＡ上に表示可能となり、当選役「ＢＢ１」に対応する図柄組み合わせは表示できない。そして、遊技者が、当選役「ＢＢ１」または当選役「ＢＢ２」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、図６の（２）に示すように、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数（例えば、２９７枚）を超えるメダルが払い出されると、図６の（３）に示すように、遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に移行する。ただし、図６の（４）に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「ＢＢ１」または当選役「ＢＢ２」が成立した遊技で、その当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行する。
【００５６】
（当選役抽選テーブル）
図７は、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図である。当選役抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なったりする。図７は、各遊技状態（ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態）毎に割り当てられた当選領域（当選役）を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数（当選範囲値）と当選役が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選役抽選乱数の総数（６５５３６）となる。したがって、当選役それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選役抽選乱数の総数で除算した値となる。当選役抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
【００５７】
また、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なっている。例えば、図７において、ボーナス非成立遊技状態と、ボーナス成立遊技状態とを比較すると、前者は当選役「ＢＢ１」または当選役「ＢＢ２」の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「ＢＢ１」または当選役「ＢＢ２」の抽選を行っていない。これは、後者では、既に当選役「ＢＢ１」または当選役「ＢＢ２」に当選しているので重ねて当選役「ＢＢ１」または当選役「ＢＢ２」を当選させることができないからである。また、後者では、前者に比べ、当選役「リプレイ」の当選確率を高く設定している。また、図７のボーナス遊技状態によれば、重ねて当選役「ＢＢ１」または当選役「ＢＢ２」の抽選を行わないとともに、当選役「リプレイ」や当選役「スイカ」の抽選も行われない。また、当選役「ベル」が高確率で当選するように設定されているので、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態と比べて、１遊技で獲得できる枚数の平均値を示す期待獲得枚数が高くなっている。なお、当選役抽選テーブルの当選領域０には、「不当選」が対応付けられており、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、図５に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインＡ上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。
【００５８】
（液晶表示部１３８での表示）
図８は、液晶表示部１３８での表示態様を示した説明図である。上記のように当選役抽選により当選役を決定すると、遊技者は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を通じて、当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示することができる。このとき、液晶表示部１３８において、有効ラインＡ上に表示可能な当選役を示唆する場合がある。
【００５９】
例えば、スタートスイッチ１２８が操作され、当選役抽選により、当選役「ＢＢ１」または当選役「ＢＢ２」が決定すると、演出制御手段３３４は、図８（ａ）のように、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転開始に応じて、液晶表示部１３８に、少なくともボーナス役（当選役「ＢＢ１」、「ＢＢ２」のいずれか）に当選したことを示す画像として、例えば「Congratulation」の文字を表示する（確定演出）。そして、スタートスイッチ１２８が操作されてから、所定時間（例えば、５秒）経過すると、演出制御手段３３４は、当選役抽選により有効ラインＡ上に表示可能となった当選役を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部１３８に表示する。例えば、当選役抽選により、当選役「ＢＢ１」が決定された場合、演出制御手段３３４は、図８（ｂ）のように、当選役「ＢＢ１」を示す演出画像の組み合わせである演出画像「赤７」、「赤７」、「赤７」を液晶表示部１３８に表示する。かかる演出画像「赤７」、「赤７」、「赤７」は、当選役「ＢＢ１」に対応する図柄組み合わせである図柄「赤７」、「赤７」、「赤７」と形状および主たる色（占有面積が大きい色、または、遊技者が認識する色）が等しくなるように設計されている。なお、ここでは、演出画像「赤７」から図柄「赤７」を連想（想起）できれば足り、形状が一部異なったり、色が多少異なっても問題ない。ここで、連想は、１つの事物、事象から、それに関する他の事物、事象を思い起こすことである。スロットマシン１００では、このように、演出画像や演出画像の組み合わせから、図柄や図柄の組合せが連想される場合、それぞれを予め関連付けて定義する。例えば、演出画像「赤７」は図柄「赤７」に予め関連付けられ、演出画像「赤７」の３つ揃いの組み合わせは図柄「ベル」の３つ揃いの組み合わせに予め関連付けられる。また、当該演出において、所定時間は例えば５秒に固定されるが、演出に応じて時間が可変であってもよい。
【００６０】
また、ここでは、当選役抽選により当選役「ＢＢ１」が当選した遊技において当選役を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部１３８に表示する例を挙げているが、上述したように、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグを、遊技を跨いで持ち越すことができるので、当選役抽選により当選役「ＢＢ１」が当選した遊技の次遊技以降の遊技において、当該演出画像の組み合わせを液晶表示部１３８に表示してもよい。したがって、入賞可能な当選役といった表現は、当該遊技（今回の遊技）における当選役抽選により当選役が決定し、その遊技で入賞可能となった当選役のみならず、それ以前の遊技における当選役抽選により既に当選役（ボーナス役）が決定しており、ＢＢ内部当選フラグの持ち越しにより入賞可能となった当選役も含まれる。
【００６１】
液晶表示部１３８に演出画像の組み合わせ（演出画像「赤７」、「赤７」、「赤７」）が表示されることで、遊技者は、演出画像の組み合わせを通じて、事前に当選役「ＢＢ１」に当選したことを把握することができる。例えば、スタートスイッチ１２８を操作したとき、液晶表示部１３８に確定演出として「Congratulation」の文字が表示されると、遊技者は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を行うことなく、所定時間経過するのを待つだけで、液晶表示部１３８に表示された演出画像の組み合わせからボーナス役のうち当選役「ＢＢ１」が当選していることを把握でき、液晶表示部１３８に表示された演出画像「赤７」、「赤７」、「赤７」に従い、取りこぼすおそれのある当選役「ＢＢ１」に対応する図柄組み合わせである図柄「赤７」、「赤７」、「赤７」を、有効ラインＡ上に表示することが可能となる。
【００６２】
また、他の遊技性として、遊技者は、液晶表示部１３８に演出画像の組み合わせが表示される前に、自力で、ボーナス役に対応する図柄組合せを表示することができる。こうすることで、遊技者は、ボーナス役のいずれが当選しているかを、液晶表示部１３８に表示されるよりも前に、停止制御によって確定することが可能となる。このような遊技性も実現すべく、所定時間として、遊技者が全てのストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を行うことが可能な時間より長い時間（ここでは５秒）が設定されている。
【００６３】
このように、各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃに表示される図柄組み合わせに対応させつつ、液晶表示部１３８で多様な演出を行うことで、様々な遊技性を実現することができる。しかし、液晶表示部１３８に表示する演出画像をあまりに自由に設計してしまうと、遊技者が、図柄表示窓１３６から視認できる図柄組み合わせではなく、液晶表示部１３８における自由度の高い演出画像を視認して、本来の遊技結果を誤認してしまうおそれがある。ここで、遊技結果とは、１遊技が完了したときの、すなわち、遊技者による複数のストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて、操作されたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃに対応する回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃがそれぞれ停止制御されたときの、有効ラインＡ上に表示された図柄組合せのことを言い、表示された図柄組み合わせに応じて、メダルの払い出し等、任意の遊技利益を得ることも含む概念である。
【００６４】
例えば、上記のように、所定時間が経過すると当選役を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部１３８に表示する仕様を採用した場合において、当選役を示す演出画像の組み合わせを表示するタイミングは固定（例えば５秒後）であるが、遊技者が、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を行うタイミングは任意であるため、その時間的な関係は多様になる。また、取りこぼしを生じ得る当選役（例えば、当選役「スイカ」、「ＢＢ１」、「ＢＢ２」）に当選した場合、遊技者のストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作タイミングによっては、当選役を有効ラインＡ上に表示できる場合と、表示できない場合とが生じ得る。その結果、遊技者が、当選役を有効ラインＡ上に表示できなかった場合に、その後のタイミングで、当選役を示す演出画像の組み合わせが液晶表示部１３８に表示されることがある。そうすると、遊技者は、液晶表示部１３８の演出画像の組み合わせを視認して、有効ラインＡ上に、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されているという遊技結果を連想する。しかし、実際の遊技結果では、有効ラインＡ上に当選役に対応する図柄組み合わせは表示されていない。したがって、遊技者が遊技結果を誤認する結果を招くこととなる。
【００６５】
そこで、本実施形態では、液晶表示部１３８における演出画像の表示と、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止態様とを以下のように対応させることで、演出の自由度を確保しつつ、遊技者が遊技結果を誤認するのを防止する。
【００６６】
（演出画像と回転リールの停止態様との対応関係）
図９は、演出制御手段３３４の動作を説明するためのフローチャートであり、図１０〜１２は、演出画像と、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの停止態様との対応関係を説明するための説明図である。スタートスイッチ１２８が操作され、当選役抽選により、当選役「ＢＢ１」が決定すると、演出制御手段３３４は、図１０（ａ）のように、液晶表示部１３８に、例えば「Congratulation」の文字を表示する。そして、演出制御手段３３４は、図９に示すように、スタートスイッチ１２８の操作から所定時間が経過するのと、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの第３停止が実行されるのと、いずれが先であるか判定する（Ｓ１）。ここで、第３停止は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのうちの２つのストップスイッチを既に操作している（２つの回転リールが停止している）状態であり、残りの１のストップスイッチの操作が有効になった後に操作する（全てのストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が完了する）ことをいう。なお、第３停止が実行されたと判定する具体的なタイミングは、第３停止の操作を開始（押圧）したタイミングでもよいし、第３停止の操作を終了（押圧解除）したタイミングでもよい。
【００６７】
ここで、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの第３停止が実行されるより先に所定時間が経過すると（Ｓ１におけるＹＥＳ）、演出制御手段３３４は、図１０（ｂ）のように、当選役「ＢＢ１」を示す演出画像の組み合わせである演出画像「赤７」、「赤７」、「赤７」を液晶表示部１３８に表示する（Ｓ２）。遊技者は、液晶表示部１３８の演出画像の組み合わせを視認して、有効ラインＡ上に、その当選役「ＢＢ１」に対応する図柄組み合わせが表示可能であることを把握できる。ここで、遊技者が、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを操作したが、図１０（ｃ）のように、当選役「ＢＢ１」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示できないと、当選役「ＢＢ１」のＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、図８（ｃ）のように、遊技者が、当選役「ＢＢ１」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させると、ボーナス遊技が実行されることとなる。
【００６８】
このように、演出制御手段３３４は、当選役「ＢＢ１」を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部１３８に表示すると、有効ラインＡ上に当選役「ＢＢ１」に対応する図柄組み合わせが表示されたか否か（例えば、取りこぼしたのか、他の当選役が優先的に表示されたのか）に拘わらず、次の遊技の開始時点、すなわち、次の遊技のメダルの投入、ベットスイッチ１２６の操作、または、スタートスイッチ１２８の操作まで表示し続ける。遊技者は、液晶表示部１３８の演出画像の組み合わせを視認して、有効ラインＡ上に、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示可能であるという遊技結果を連想する。ここで、図１０（ｃ）では、結果的に、有効ラインＡ上に当選役に対応する図柄組み合わせは表示されていないが、遊技者は、有効ラインＡ上に、その当選役に対応する図柄組み合わせを表示できることを把握した上で、その当選役を取りこぼしているので、遊技者が遊技結果を誤認することはない。よって、液晶表示部１３８に、当選役「ＢＢ１」を示す演出画像の組み合わせを表示し続けたとしても問題ない。
【００６９】
また、図１１（ａ）のように、液晶表示部１３８に「Congratulation」の文字が表示された後、所定時間が経過するより先に、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの第３停止が実行されると（Ｓ１におけるＮＯ）、演出制御手段３３４は、有効ラインＡ上に当選役「ＢＢ１」に対応する図柄組み合わせが表示されているか否か判定する（Ｓ３）。ここでは、図１１（ｂ）のように、有効ラインＡ上に当選役「ＢＢ１」に対応する図柄組み合わせが表示されているので（Ｓ３におけるＹＥＳ）、演出制御手段３３４は、所定時間が経過しているか否か判定する（Ｓ４）。このとき、所定時間が経過していなければ（Ｓ４におけるＮＯ）、かかる経過判定処理Ｓ４を繰り返し、所定時間が経過すると、演出制御手段３３４は、図１１（ｃ）のように、当選役「ＢＢ１」を示す演出画像の組み合わせである演出画像「赤７」、「赤７」、「赤７」を液晶表示部１３８に表示する（Ｓ５）。なお、ここでは、所定時間の経過を待って当選役「ＢＢ１」を示す演出画像の組み合わせを表示しているが、当選役「ＢＢ１」に対応する図柄組み合わせの表示に応じて即座に当選役「ＢＢ１」を示す演出画像の組み合わせを表示することもできる。ここで、遊技者は、液晶表示部１３８の演出画像の組み合わせを視認して、有効ラインＡ上に、その当選役「ＢＢ１」に対応する図柄組み合わせが表示されるという遊技結果を連想する。それが実際の遊技結果（有効ラインＡ上に、当選役「ＢＢ１」に対応する図柄組み合わせが表示される）と一致するので、遊技者は、遊技結果を誤認することがない。よって、液晶表示部１３８に、当選役「ＢＢ１」を示す演出画像の組み合わせを表示し続けたとしても問題ない。
【００７０】
また、図１２（ａ）のように、液晶表示部１３８に「Congratulation」の文字が表示された後、所定時間が経過するより先に、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの第３停止が実行され（Ｓ１におけるＮＯ）、さらに、図１２（ｂ）のように、有効ラインＡ上に当選役「ＢＢ１」に対応する図柄組み合わせが表示されていなければ（Ｓ３におけるＮＯ）、図１２（ｃ）のように、当選役「ＢＢ１」を示す演出画像の組合せを液晶表示部１３８に表示しないようにする（Ｓ６）。このように、有効ラインＡ上に当選役「ＢＢ１」に対応する図柄組み合わせが表示されていなければ、当選役「ＢＢ１」を示す演出画像の組合せを液晶表示部１３８に表示しない構成により、遊技者は、液晶表示部１３８の演出画像に基づいて、遊技結果を誤認することはない。
【００７１】
なお、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８に、当選役「ＢＢ１」を示す演出画像の組合せは表示しないものの、「Congratulation」の文字はそのまま残す。こうすることで、遊技者は、ボーナス役に当選していること、および、引き続き、ボーナス役に対応する図柄組合せを有効ラインＡ上に表示し得る状態であることを把握することができる。
【００７２】
なお、ここでは、所定時間の計時開始点となる、スタートスイッチ１２８の操作以降の所定の契機として、スタートスイッチ１２８の操作を例示したが、かかる場合に限らず、例えば、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれか等、様々な操作手段の操作を適用することができる。
【００７３】
また、ここでは、当選役抽選の結果として当選役「ＢＢ１」が決定される例を挙げて説明したが、本実施形態の停止制御によっても、有効ラインＡ上に表示されない、所謂取りこぼしが生じる当選役（例えば、当選役「ＢＢ２」、「スイカ」）を適用することもできる。なお、取りこぼしが生じない当選役であれば、所定時間経過後にストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が完了する場合でも、遊技者が遊技結果を誤認することはないので、当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部１３８に表示し続けることができる。
【００７４】
また、ここでは、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの第３停止が実行されるより先に所定時間が経過すると、演出制御手段３３４が、当選役「ＢＢ１」を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部１３８に表示し、有効ラインＡ上に当選役「ＢＢ１」に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かに拘わらず、次の遊技の開始時点まで表示し続ける例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、例えば、有効ラインＡ上に当選役「ＢＢ１」に対応する図柄組み合わせを表示できないこと（取りこぼすこと）が確定した時点で、当該当選役「ＢＢ１」を示す演出画像の組み合わせを非表示にするとしてもよい。かかる構成により、遊技者が誤認するのをより確実に防止することが可能となる。
【００７５】
また、ここでは、有効ラインＡ上に赤色の図柄（図柄「赤７」）が表示された例を挙げて説明したが、その色は赤色に限らず、例えば、遊技結果を容易に把握できるように遊技者に定着している代表的な色（例えば、「青色」、「黄色」、「緑色」）を用いることができる。
【００７６】
また、ここでは、図柄組み合わせや演出画像の組み合わせとして、全ての図柄や演出画像が同一色（ここでは赤色）である例を挙げて説明したが、色が異なる組み合わせを採用することもできる。例えば、演出画像の組み合わせが「青色」の演出画像、「青色」の演出画像、「赤色」の演出画像であった場合、その演出画像の組み合わせに予め関連付けられた（連想される）図柄組み合わせは「青色」の図柄、「青色」の図柄、「赤色」の図柄となる。
【００７７】
また、ここでは、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが３つで構成されているので、図柄や演出画像が３つ一直線状に並んで表示される例を挙げて説明しているが、回転リールが２つで構成される場合、２つ一直線状に並んで表示されるとしてもよい。
【００７８】
また、ここでは、表示手段の例として、液晶表示部１３８を挙げているが、かかる場合に限らず、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃとは別体に、それぞれが独立して回動可能に設けられ、スタートスイッチ１２８の操作を契機として回転を開始し、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作に応じて停止制御されるサブリール（図示せず）を適用することもできる。
【００７９】
また、ここでは、所定時間が経過する前に、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ全てに対応するストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が完了した場合において、有効ラインＡ上に当選役（ここでは当選役「ＢＢ１」）に対応する図柄組み合わせが表示されていれば、図１１（ｃ）のように、所定時間経過後に当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部１３８に表示し、有効ラインＡ上に当選役に対応する図柄組み合わせが表示されていなければ、図１２（ｃ）のように、当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部１３８に表示しないようにする例を挙げて説明したが、所定時間の経過に拘わらず、有効ラインＡ上に、当選した当選役に対応する図柄組み合わせが表示されている場合にのみ、当選した当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部１３８に表示させれば足りる。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ全てに対応するストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が完了した時点で、有効ラインＡ上に表示されている図柄組み合わせを判定し、当選した当選役に対応する図柄組み合わせが表示されていれば、図１１（ｃ）のように、当選した当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部１３８に表示させる。ここでは、所定時間経過を契機として、当選した当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部１３８に表示することなく、所定時間経過後であっても、有効ラインＡ上に、当選した当選役に対応する図柄組み合わせが表示されれば、図１１（ｃ）のように、当選した当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部１３８に表示させ、有効ラインＡ上に当選役に対応する図柄組み合わせが表示されなければ、図１２（ｃ）のように、当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部１３８に表示させない。かかる構成により、所定時間が経過するか否かに拘わらず、有効ラインＡ上に表示された当選役に対応する図柄組み合わせに応じて、当選役を示す演出画像の組合せの表示可否を決定することが可能となる。
【００８０】
また、ここでは、スタートスイッチ１２８の操作以降の所定の契機から所定時間が経過すると、図１０（ｂ）のように、当選した当選役に拘わらず、当選した当選役を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部１３８に表示する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、当選した当選役に応じて表示態様を異ならせるとしてもよい。例えば、当選した当選役が、有効ラインＡ上に必ず表示することができる当選役、すなわち、取りこぼしが生じないＰＢ＝１の当選役である場合にのみ、スタートスイッチ１２８の操作以降の所定の契機から所定時間が経過すると、当選した当選役を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部１３８に表示するとしてもよい。例えば、図１０の例では、当選した当選役が、取りこぼしが生じる当選役「ＢＢ１」なので、その当選役「ＢＢ１」を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部１３８に表示せず、取りこぼしが生じない、例えば、当選役「ベル」等の場合にのみ、当選した当選役を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部１３８に表示する。かかる構成では、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が完了する前に、所定時間の経過に伴い、当選した当選役を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部１３８に表示したとしても、その当選役に対応する図柄組み合わせを確実に有効ラインＡ上に表示させることができるので、遊技者が、液晶表示部１３８の演出画像に基づいて、遊技結果を誤認することはない。
【００８１】
また、ここでは、スタートスイッチ１２８の操作以降の所定の契機から所定時間が経過すると、図１０（ｂ）のように、当選した当選役を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部１３８に表示し、その後、当選役の入賞有無に拘わらず、図１０（ｃ）のように、当選した当選役を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部１３８に表示し続ける例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、図１０（ｂ）のように、当選した当選役を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部１３８に表示した後、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が完了した場合において、有効ラインＡ上に当選役に対応する図柄組み合わせが表示されていれば、そのまま当選した当選役を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部１３８に表示し続け、有効ラインＡ上に当選役に対応する図柄組み合わせが表示されていなければ、当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部１３８に表示しないようにするとしてもよい。なお、当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部１３８に表示しないようにするとは、その当選役を示す演出画像の組合せを非表示とする（削除する）のみならず、異なる演出画像（例えば、単独の演出画像「赤７」や、図柄「赤７」の３つ揃いを連想しない全く異なる演出画像）に切り換えることも含む。かかる構成により、遊技者が、液晶表示部１３８の演出画像に基づいて、遊技結果を誤認するのを防止することができる。
【００８２】
また、ここでは、スタートスイッチ１２８の操作以降の所定の契機から所定時間が経過する前、または、所定時間が経過した後に、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が完了した場合において、有効ラインＡ上に当選役に対応する図柄組み合わせが表示されていなければ、当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部１３８に表示しないようにする例を挙げて説明したが、次遊技において、所定時間の経過を待つことなく、例えば、スタートスイッチ１２８の操作に応じて、当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部１３８に表示してもよい。この場合、同遊技におけるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作が完了した場合において、さらに、有効ラインＡ上に当選役に対応する図柄組み合わせが表示されていなければ、当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部１３８に表示しないようにしてもよい。そして、それ以降の遊技において、同処理を繰り返すとしてもよい。かかる構成により、遊技者が、液晶表示部１３８の演出画像に基づいて、遊技結果を誤認するのを防止することができる。
【００８３】
以下、主制御基板２００における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【００８４】
（主制御基板２００のメイン処理）
図１３は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板２００のメイン処理に沿って、初期化後の１遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ（ベットスイッチ１２６、スタートスイッチ１２８、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ）は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
【００８５】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃの初期化（ＲＡＭクリア）は行われない。
【００８６】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１２６の操作、または、メダル投入部１２４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド決定手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００８７】
（ステップＳ３００）
次に、当選役抽選手段３０４は、スタートスイッチ１２８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１２８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選役抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１２８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ１２８が操作された時点における１の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段３０４は、図７に示した複数の当選役抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に応じて、取得した当選役抽選乱数が、決定した当選役抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役または不当選を抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段３１４は、スタートスイッチ１２８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果（当選役または不当選）や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された当選役コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、状態移行手段３１２は、ボーナス非成立遊技状態において当選役「ＢＢ１」または当選役「ＢＢ２」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ移行させる。
【００８８】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１２８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ２６２を駆動して左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの回転を開始し、左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。また、リール制御手段３０６は、リール演出を実行する場合もある。
【００８９】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール（左リール１３４ａ、中リール１３４ｂ、右リール１３４ｃのいずれか）を停止制御する。また、コマンド決定手段３１４は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【００９０】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、図３（ｂ）に示した有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、状態移行手段３１２は、ボーナス成立遊技状態において当選役「ＢＢ１」または当選役「ＢＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ移行させる。
【００９１】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行させる。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該１遊技を終了する。また、コマンド決定手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段３１６は、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００９２】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【００９３】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図１４は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００９４】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４８を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【００９５】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１３００に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１４００に処理を移す。
【００９６】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
【００９７】
（ステップＳ１４００）
演出制御手段３３４は、実行が決定された各種演出の実行情報（タイムテーブル）を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行する演出実行処理を行い、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。ここで、タイムテーブルは、どの操作契機において何の演出を実行するかを複数の操作契機毎に対応付けたテーブルである。この処理では、液晶表示部１３８の表示画像を挿入したり切り換えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
【００９８】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図１５は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００９９】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１００】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりして、当該投入コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１０１】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選役コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選役コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選役コマンドでなければ、ステップＳ１３０６に処理を移す。
【０１０２】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選役コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当選役コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。また、当選役コマンドにおいてリール演出が実行されることが示されていれば、そのリール演出に応じた演出を決定する。また、当選役コマンドが示す当選役がボーナス役であれば、演出制御手段３３４は、液晶表示部１３８に「Congratulation」の文字を表示し、所定時間の計時を開始する。
【０１０３】
（ステップＳ１３０５）
次に、演出制御手段３３４は、決定した演出を実行開始すべく、決定された演出をタイムテーブルに設定する。
【０１０４】
（ステップＳ１３０６）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０７に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０８に処理を移す。
【０１０５】
（ステップＳ１３０７）
上記ステップＳ１３０６において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、タイムテーブルに設定された演出態様を変動させる。
【０１０６】
（ステップＳ１３０８）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３０９に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０１０７】
（ステップＳ１３０９）
上記ステップＳ１３０８において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１０８】
（ステップＳ１３１０）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１１に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１０９】
（ステップＳ１３１１）
上記ステップＳ１３１０において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１１０】
（演出実行処理Ｓ１４００）
図１６は、上記ステップＳ１４００の演出実行処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理、特に、演出画像の組み合わせの表示について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１１１】
（ステップＳ１４０１）
演出制御手段３３４は、ＢＢ内部当選フラグが成立した状態で、所定時間が経過するより先に第３停止が実行されており（停止コマンドとして第３停止コマンドを受信しており）、かつ、ＢＢ内部当選フラグに対応するボーナス役を取りこぼした（ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されない）か否か判定する。その結果、第３停止が所定時間経過より先に実行されており、かつ、ボーナス役を取りこぼしていれば、当該演出実行処理Ｓ１４００を終了し、第３停止が所定時間経過より先ではない、または、ボーナス役を有効ラインＡ上に表示していれば、ステップＳ１４０２に処理を移す。こうして、第３停止が所定時間経過より先に実行されており、かつ、ボーナス役を取りこぼした場合に、演出画像の組み合わせを液晶表示部１３８に表示することがなくなり、遊技者の誤認を防止できる。
【０１１２】
（ステップＳ１４０２）
上記ステップＳ１４０１において第３停止が所定時間経過より先ではない、または、ボーナス役を有効ラインＡ上に表示していると判定されれば、演出制御手段３３４は、所定時間が経過したか否か判定する。その結果、所定時間が経過していれば、ステップＳ１４０３に処理を移し、所定時間が経過していなければ、当該演出実行処理Ｓ１４００を終了する。
【０１１３】
（ステップＳ１４０３）
上記ステップＳ１４０２において、所定時間が経過していると判定されれば、演出制御手段３３４は、ボーナス役を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部１３８に表示し、当該演出実行処理Ｓ１４００を終了する。
【０１１４】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１１５】
例えば、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１１６】
また、上述した実施形態においては、遊技利益としてボーナス遊技を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、遊技利益が大きい選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別であり、ストップスイッチ１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様（正解操作態様）であること、すなわち、所定の操作順（打順）または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別が当選役抽選により決定したときに、演出制御手段３３４が、その選択当選役の入賞条件となる正解操作態様を報知する補助演出を行うことで、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ラインＡ上に容易に表示させることができる、所謂、ＡＴ（アシストタイム）を実行するＡＴ演出状態や、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高くなるように設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、ＲＴ（リプレイタイム）遊技や、上記のＡＴとＲＴ遊技が同時に進行されるＡＲＴ遊技を設けてもよい。
【０１１７】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１１８】
１００  スロットマシン（遊技機）
１２８  スタートスイッチ
１３０ａ、１３０ｂ、１３０ｃ  ストップスイッチ
１３４ａ、１３４ｂ、１３４ｃ  回転リール
３０２  ベット手段
３０４  当選役抽選手段
３０６  リール制御手段
３３４  演出制御手段
【図１】
2018027186.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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