(57)【要約】【課題】汎用携帯端末を用いて、簡易にスコアボード表示を行うことができるスコアボードシステム、方法、汎用携帯端末を提供する。【解決手段】スコアボード表示システムは、競技施設の利用を管理する管理システムと、前記管理システムに対して行った前記競技施設の利用予約に対し、施設利用ＩＤの配布を受け、前記管理システムよりスコアボード表示用アプリケーションをダウンロードしてインストールする汎用携帯端末と、前記競技施設に設置され、前記利用予約内容を前記施設利用ＩＤと関連付けて記憶し、前記汎用携帯端末からの前記施設利用ＩＤに一致する前記予約内容が存在する場合に、前記汎用携帯端末にインストールされたスコアボード表示用アプリケーションを使用してのスコアボード表示制御を許可するスコアボードシステムと、を備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
競技施設の利用を管理する管理システムと、
前記管理システムに対して行った前記競技施設の利用予約に対し、施設利用ＩＤの配布を受け、前記管理システムよりスコアボード表示用アプリケーションをダウンロードしてインストールする汎用携帯端末と、
前記競技施設に設置され、前記利用予約内容を前記施設利用ＩＤと関連付けて記憶し、前記汎用携帯端末からの前記施設利用ＩＤに一致する前記予約内容が存在する場合に、前記汎用携帯端末にインストールされたスコアボード表示用アプリケーションを使用してのスコアボードの表示の制御を許可するスコアボードシステムと、
を備えるスコアボード表示システム。
【請求項２】
前記汎用携帯端末は、少なくともデータ通信機能を備える、請求項１に記載のスコアボード表示システム。
【請求項３】
前記競技施設は、野球場である、請求項１に記載のスコアボード表示システム。
【請求項４】
前記スコアボードシステムは、前記汎用携帯端末と無線ＬＡＮで通信する、請求項１に記載のスコアボード表示システム。
【請求項５】
競技施設の利用を管理する管理システムを有するスコアボード表示システムにおける方法であって、
前記管理システムに対して行った前記競技施設の利用予約に対し、施設利用ＩＤの配布を汎用携帯端末で受信し、
前記管理システムよりスコアボード表示用アプリケーションを前記汎用携帯端末にダウンロードしてインストールし、
前記競技施設に設置され、前記利用予約内容を前記施設利用ＩＤと関連付けて記憶したスコアボードシステムにおいて、前記汎用携帯端末からの前記施設利用ＩＤに一致する前記予約内容が存在する場合に、前記汎用携帯端末にインストールされたスコアボード表示用アプリケーションを使用して、スコアボードの表示を制御する、方法。
【請求項６】
競技施設の利用を管理する管理システムに対して行った前記競技施設の利用予約に対し、施設利用ＩＤの配布を受け、前記管理システムよりスコアボード表示用アプリケーションをダウンロードしてインストールし、
前記競技施設に設置され、前記利用予約内容を前記施設利用ＩＤと関連付けて記憶したスコアボードシステムに対し、前記配布を受けた前記施設利用ＩＤに一致する前記予約内容が存在する場合に、前記スコアボード表示用アプリケーションを使用して、スコアボードの表示を制御する、汎用携帯端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、野球場などのスコアボード表示システム、方法及び汎用携帯端末に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、野球場などのスコアボードシステムにおいては、判定：Ｂ(ボール)，Ｓ(ストライク)，Ｏ(アウト)は、球場内に居る審判員の判定を操作室(記録室)に居る操作員が受けて、表示操作を行っている。
【０００３】
つまり、審判員の判定(ジェスチャーやコール)を、記録員が聞き取り・判断して、スコアボードへの表示操作を行っていた。
【０００４】
そのことにより、判定の誤認識や操作ミスによる、カウントの誤表示が多々発生していた。
【０００５】
このような欠点を補うために、特許文献１のような、審判員に専用のスコアボードリモコンを持たせ、スコアボードリモコンに入力されたカウントを無線で送信し、スコアボードに表示するものがある。また、特許文献２のような、スコアボード表示装置から無線でカウント情報をスコアボードに送信して表示させるスコアボードシステムがある。更に、特許文献３のような、審判員のカウントのコールの音声を認識して、スコアボードに表示する音声操作のスコアボードシステムがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−０４２１５９号公報
【特許文献２】特開２０００−０４２１６０号公報
【特許文献３】特開２０１６−１５７１６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１のように、審判員に専用のスコアボードリモコンを持たせてスコアボードの表示を制御する場合、従来のような欠点は解消されるものの、例えば、草野球で使用される野球場で、特許文献１のようなシステムを採用しようとすると、草野球の審判員に専用のスコアボードリモコンを貸与する必要がある。しかし、この場合、スコアボードリモコンの紛失などが起きる可能性があり、紛失が起きた場合、新たに専用のスコアボードリモコンを補充する必要が生じる。また、システム上、専用のスコアボードリモコンが必須となるため設置する自治体などへの負担も発生していた。
【０００８】
したがって、スコアボードリモコンは専用の端末ではなく、ユーザが所持する汎用携帯端末にスコアボードリモコンの代わりの機能を実行させるほうが、スコアボードリモコンに付随する問題を避けることができ、好適である。
【０００９】
したがって、本発明の課題は、汎用携帯端末を用いて、簡易にスコアボード表示を行うことができるスコアボード表示システム、方法及び汎用携帯端末を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の実施形態の第１の側面によるスコアボード表示システムは、競技施設の利用を管理する管理システムと、前記管理システムに対して行った前記競技施設の利用予約に対し、施設利用ＩＤの配布を受け、前記管理システムよりスコアボード表示用アプリケーションをダウンロードしてインストールする汎用携帯端末と、前記競技施設に設置され、前記利用予約内容を前記施設利用ＩＤと関連付けて記憶し、前記汎用携帯端末からの前記施設利用ＩＤに一致する前記予約内容が存在する場合に、前記汎用携帯端末にインストールされたスコアボード表示用アプリケーションを使用してのスコアボードの表示の制御を許可するスコアボードシステムと、を備える。
【００１１】
本発明の第２の側面による方法は、競技施設の利用を管理する管理システムを有するスコアボード表示システムにおける方法であって、前記管理システムに対して行った前記競技施設の利用予約に対し、施設利用ＩＤの配布を汎用携帯端末で受信し、前記管理システムよりスコアボード表示用アプリケーションを前記汎用携帯端末にダウンロードしてインストールし、前記競技施設に設置され、前記利用予約内容を前記施設利用ＩＤと関連付けて記憶したスコアボードシステムにおいて、前記汎用携帯端末からの前記施設利用ＩＤに一致する前記予約内容が存在する場合に、前記汎用携帯端末にインストールされたスコアボード表示用アプリケーションを使用して、スコアボードの表示を制御する。
【００１２】
本発明の第３の側面による汎用携帯端末は、競技施設の利用を管理する管理システムに対して行った前記競技施設の利用予約に対し、施設利用ＩＤの配布を受け、前記管理システムよりスコアボード表示用アプリケーションをダウンロードしてインストールし、前記競技施設に設置され、前記利用予約内容を前記施設利用ＩＤと関連付けて記憶したスコアボードシステムに対し、前記配布を受けた前記施設利用ＩＤに一致する前記予約内容が存在する場合に、前記スコアボード表示用アプリケーションを使用して、スコアボードの表示を制御する。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、汎用携帯端末を用いて、簡易にスコアボード表示を行うことができるスコアボード表示システム、方法及び汎用携帯端末を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態のスコアボードシステムのシステム構成図である。
【図２】本発明の実施形態による、動作の流れを示すフロー図である。
【図３】本発明の実施形態によるスマートフォンへの表示例（その１）である。
【図４】本発明の実施形態によるスマートフォンへの表示例（その２）である。
【図５】本発明の実施形態によるスマートフォンへの表示例（その３）である。
【図６】本発明の実施形態によるスマートフォンへの表示例（その４）である。
【図７】本発明の実施形態によるスマートフォンへの表示例（その５）である。
【図８】汎用携帯端末のハードウェア構成例のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明の実施形態では、審判員の持つスコアカウンターを無線式とすることで、判定の伝達経路(視覚・聴覚による伝達経路削除)簡略化を行い、スコアボードへの操作ミスによる誤表示を無くす。なお、その場合、草野球などにおいても、同様のスコアボードシステムを使用可能とするために、スコアカウンターは、スマートフォンなどの汎用携帯端末を用いる。また、情報伝達に介在する人員の削減により、よりスムーズな試合運用を図ることができる。特に、審判員の人員の削減は、草野球などにおいて、有効である。
【００１６】
図１は、本発明の実施形態のスコアボードシステムのシステム構成図である。
スコアボードシステム９が設けられる野球場等のグランドには、得点やストライク／ボール／アウトのカウント等の試合に関する多くの情報を表示するスコアボード４０と、１イニングのストライク／ボール／アウトのカウントのみを表示するサブスコアボード５０と、スコアボード４０及びサブスコアボード５０の表示内容を操作する得点操作盤１０とがコネクタボックス２０を介して接続されている。
【００１７】
スコアボード４０及びサブスコアボード５０は、グランド又は客席から見やすい位置に設置され、得点操作盤１０及びコネクタボックス２０はファールボール等が飛んでこない場所にある操作室内に設置されている。草野球などの場合には、得点操作盤１０はバックネット裏等に設置されてもよい。
【００１８】
スコアボード４０は、両チームの９人の選手名を表示する選手名表示欄４１，４２と、主審、線審等の審判者名を表示する審判名表示欄４３と、時計表示４４と、チーム名表示欄４５、得点表示エリア４６と、合計得点表示欄４７と、ヒット数表示欄４８と、エラー数表示欄４９と、を有している。スコアボード４０は、図示しない複数の発光ダイオード（ＬＥＤ）等からなる表示ユニットと、図示しない電源回路及び表示ユニットの点灯駆動回路から構成されている。選手名表示欄４１，４２には、縦書きで、例えば、背番号「８」、選手名「荒木」といった表示が両チーム合わせて１８人分表示できるようになっている。審判名表示欄４３には、縦書きで、例えば、ＰＬ(主審)「仲間」、１Ｂ（１塁塁審）「林」、２Ｂ（２塁塁審）「板垣」、３Ｂ（３塁塁審）「松田」、３Ｂ（３塁塁審）「山本」といった審判名の表示ができるようになっている。草野球などの場合には、審判は、主審のみしか存在しない場合もある。時計表示４４は現在の時刻を表示する。チーム名表示欄４５には、２段の横書きで、例えば、上段「稲城」、下段「大宮」といった対戦チーム名が表示できるようになっている。得点表示エリア４６には、１回から９回までの各イニングの得点の表示ができるようになっている。
【００１９】
サブスコアボード５０は、３つの点灯素子から構成されているボールカウント表示５１と、２つの点灯素子から構成されているストライクカウント表示５２と、２つの点灯素子から構成されているアウトカウント表示５３と、を有している。ボール／ストライク／アウトをカウントする点灯素子の点灯色は、例えば、青／黄／赤等区別しやすい色とすると好適である。サブスコアボード５０も、スコアボード４０と同様に、図示しない電源回路及び点灯素子の駆動回路を含んで構成されている。尚、点灯素子としては、ＬＥＤ、電球、有機ＥＬ(electroluminescence)等が考えられる。
【００２０】
得点操作盤１０は、スマートフォン１などの汎用携帯端末からの電波を受信するアンテナ１１ａを含み、電波を変復調する機能を有する無線通信部１１と、ユーザがスコアボードシステム９の使用の際に送信してくる施設利用ＩＤと、予約されたタイムスケジュールに関連付けられた施設利用ＩＤとの比較を行う施設利用ＩＤ比較部１２と、受信された登録コマンドがあるか否かを判断するコマンド判断部１３と、得点のデータを参照する得点データ参照部１４と、ボール／ストライク／アウトのカウントを参照するＢＳＯカウント参照部１５と、審判員が保持するスマートフォン１への表示内容を制御するスマートフォン表示制御部１６と、スコアボード４０及びサブスコアボード５０の表示内容を一致した登録コマンドに基づいて表示内容を変更する指示電文を生成して出力する電文出力部１７と、ユーザがスコアボードシステム９の利用予約をする際に決定されるタイムスケジュールを施設利用ＩＤと関連付けて格納するタイムスケジュールデータベース１９ａと、登録コマンドデータベース１９ｂと、を有している。スコアボードシステム９は、アンテナ１１ａ及び無線通信部１１を使用して、球場表示管理システムから球場を利用する試合のタイムスケジュールと、これに関連付けられた施設利用ＩＤを受信し、タイムスケジュールデータベース１９ａに格納する。なお、球場表示管理システムからスコアボードシステム９が、タイムスケジュールと施設利用ＩＤを受信するためには、長距離無線通信が必要と考えられるが、無線通信部１１は、無線ＬＡＮ、赤外線通信、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）などの短距離用無線通信の他に、携帯電話無線通信などの長距離無線通信など、複数の無線方式での通信を実行可能とすることができる。
【００２１】
スマートフォン１は、グランドにいる主審が操作し、得点操作盤１０との間で無線通信によりコマンドの送受信を行う機能を有している。
【００２２】
図２は、本発明の実施形態による、動作の流れを示すフロー図である。図３〜図７は、本発明の実施形態によるスマートフォンへの表示例である。
【００２３】
以下、図３〜図６の表示例を参照しながら、本発明の実施形態の動作について説明する。
ここでは、球場を管理する管理団体が存在し、その組織の管理下に、球場表示管理システムが運営されているものとする。
【００２４】
スマートフォン１などの汎用携帯端末から球場表示管理システムに対し、利用者登録依頼を行う（１）。登録がなされると、個人ＩＤとパスワードが発行される。個人ＩＤとパスワードを用いて球場管理システムにログインする。この時点でのスマートフォン１への表示例が、図３に示されている。図３の表示例には、球場表示管理システムの画面であること、球場の管理団体が、「ＸＸＸ」であることが表示されており、個人ＩＤとパスワードの入力ウィンドウとログインボタンが示されている。個人ＩＤとパスワードを有していないユーザは、新規会員登録ボタンを押して、個人ＩＤとパスワードを発行してもらう。その他、図３の表示画面には、「その他」として、Ｑ＆Ａ、各種お問い合わせ、利用規約のボタンと、トップページへのボタンが示される。
【００２５】
ログインすると、図４の表示例のような画面がスマートフォン１の表示画面に表示される。図４の画面では、球場を予約するための球場予約ボタン、予約状況確認ボタン、が球場予約をまだしていないユーザ向けに設けられる。また、球場予約をしたユーザ向けには、予約内容確認ボタン、試合情報入力ボタンが設けられる。試合情報入力ボタンを実行するためには、球場予約時に発行される施設利用ＩＤが必要とされる。図４の画面において、スマートフォン１などの汎用携帯端末は、スコアボードを操作するために必要なＡＰＬ（アプリケーション）のダウンロードが可能となる（２）。このＡＰＬは、スマートフォン１などの汎用携帯端末にインストールされると、スコアボードにカウントを表示させるコマンドを発行するために必要な動作を汎用携帯端末に実行させるものとなる。このＡＰＬが動作可能なＯＳは、例えば、ｉＯＳ（登録商標）,Ａｎｄｒｏｉｄ ＯＳ（登録商標）,Ｔｉｚｅｎ ＯＳ（登録商標）, Ｗｉｎｄｏｗｓ（登録商標）等である。ユーザは、球場を実際に利用する前に、スマートフォン１などの汎用携帯端末にＡＰＬをインストールし、球場を利用する際には、ＡＰＬがインストールされた汎用携帯端末を審判員用のスコアカウンターとして用いる。
【００２６】
球場表示管理システム上で利用者登録がなされていれば、当該システム上／ＡＰＬ上でスコアボード情報（スコアボードに表示するチーム名、各チームの登録選手名等）、審判情報（審判名、審判員操作端末情報）、試合記録参照の動作が可能となる。これらの動作は、施設利用ＩＤを用いて、試合情報入力ボタンを押すことによって可能となる。
【００２７】
球場表示管理システム上／汎用携帯端末上にて球場表示管理システム上にある施設利用状況を表示する。利用したいスコアボードの時間帯を予約する。大きな球場においては、その球場に備え付けのスコアボードが存在するので、球場の利用予約をすることと、どのスコアボードを利用するかの対応は一意であるが、草野球場などのように、通常はスコアボードが設置されておらず、競技をするときのみ、移動式のスコアボードを利用する場合もある。この場合、移動式スコアボードの利用を、球場使用の予約と共に、予約することとなる。
【００２８】
球場利用の予約をすることで、球場表示管理システムはユーザに施設利用ＩＤの発行を行う（３）。図５には、球場利用予約時のスマートフォン１などの汎用携帯端末画面への表示例が示されている。図５の画面では、利用したい球場のある都道府県の指定、利用したい球場名の指定、利用した日時の指定、を行うようになっている。施設利用ＩＤは、スコアボードへの表示を操作する得点操作盤１０を含むスコアボードシステムに送信され、スコアボードシステムが保有する試合タイムスケジュールに共有される。ここでは、球場に専用のスコアボードが設置されているとしているが、必ずしもその必要はなく、球場の利用予約に加え、移動式スコアボードの利用予約も同時に実行するようにしてもよい。
【００２９】
スマートフォン１などの汎用携帯端末は、スコアボードシステム９から発信する無線ＬＡＮを受信し、この無線ＬＡＮと接続するための専用ページを表示する（４）。このページ上で、球場表示管理システムから発行された施設利用ＩＤを入力する。図６に、この場合のスマートフォン１などの汎用携帯端末上の表示例が示されている。施設利用ＩＤを入力するウィンドウと、接続するためのボタンが表示され、ユーザへの案内が表示される。
【００３０】
スコアボードシステムは、球場表示管理システムから球場の予約情報を受信して、データ更新を行って、タイムスケジュールの記載にある施設利用ＩＤと、汎用携帯端末のＡＰＬから入力された施設利用ＩＤが合致するか判断する。
【００３１】
ＩＤが合致した場合、スコアボードシステムは、この無線ＬＡＮを用いた汎用携帯端末のＡＰＬからのスコアボードシステム操作を許可する。図７に、無線接続後の汎用携帯端末上の表示例が示されている。この画面には、スコアボードの使用が可能になったこと、及び、球場の予約時間帯が表示される。
【００３２】
汎用携帯端末のＡＰＬから、試合終了のコマンド／利用時間超過が発生した場合、スコアボードシステムは利用の終了を行う（５）。ＡＰＬは、試合データを汎用携帯端末内に保存するか確認の後、ログアウト処理を実施する。
【００３３】
スマートフォン１などの汎用携帯端末にインストールされるＡＰＬは、上記利用予約と利用開始の機能のほかに、特許文献１に記載されているスコアボードリモコン１０に設けられた各種ボタンと同様な機能のボタンを表示させる。ボタンとしては、ストライクをカウントするボタン、ボールをカウントするボタン、アウトをカウントするボタン、得点表示を行うためのテンキーなどを備える。また、入力モードとして、ストライクを３つ押した後に、ストライクをクリアし、アウトカウントを１つ増加する動作を行う方式や、ストライクを２つ押した後に、ストライクを押すと、自動的に、ストライクがクリアされ、自動的に、アウトカウントが１つ増加する方式などがある。
【００３４】
審判員によって、どのようなカウント方式に慣れているかが異なるので、ＡＰＬは、入力モードとして、よく知られているカウント方式を切替えて用いることができるようにすると良い。
【００３５】
更に、ＡＰＬが汎用携帯端末の画面上に表示するボタンとしては、ヒットボタン、１塁打ボタン、２塁打ボタン、３塁打ボタン、ホームランボタン、エラーボタンなどの試合の内容を記録するボタンや、選手交代のための選手名入れ替えボタン、選手の守備位置の変更や打順の変更などに対応するためのボタンなども設けることができる。
【００３６】
なお、上記実施形態の説明では、汎用携帯端末としては、スマートフォンであることを仮定して説明したが、汎用携帯端末は、アプリケーションをインストールして実行することのできる無線通信機能を有する端末であればよく、ＰＤＡ（Personal Digital Assistant）や、タブレットコンピュータ、ゲーム機などでも良い。
【００３７】
また、スマートフォン１とスコアボードシステム９との間の無線通信は、無線ＬＡＮによるとしたが、例えば、草野球などの場合、スコアボードシステム９がバックネット裏に設けられ、スマートフォン１を保持する主審とスコアボードシステム９が比較的近い場合がある。そのような場合には、無線通信の方式として、赤外線通信や、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈなどの近距離通信を用いても良い。
【００３８】
また、本実施形態においては、スコアボードシステム９が用いられる競技は野球であるとしたが、必ずしもこれに限定されず、例えば、サッカー、ラグビー、アメリカンフットボール、水泳などのその他の競技に用いられるスコアボードシステムに、本実施形態を適用しても良い。
【００３９】
図８は、汎用携帯端末のハードウェア構成例のブロック図である。
汎用携帯端末６０は、ＣＰＵ６２、記憶装置６３、データ入出力Ｉ／Ｆ６４、通信部６５、ＲＡＭ６６、入力部６７、表示部６８を含み、これらが相互にバス６１によって通信可能なように接続されている。
【００４０】
ＣＰＵ６２は、様々な演算処理を行うが、特に、アプリケーションを実行することにより、汎用携帯端末６０を専用端末として機能させることができる。記憶装置６３は、アプリケーションなどのプログラムを読み出し可能に格納する。記憶装置６３は、例えば、ハードディスクや半導体メモリなどである。ＲＡＭ６６は、記憶装置６３に記憶されたアプリケーションなどを、ＣＰＵ６２が実行可能なように展開する。入力部６７は、キーボードやタッチパネルなどで、ユーザからの情報を汎用携帯端末６０に入力するために用いられる。表示部６８は、液晶ディスプレイなどであり、ユーザに情報を表示するためのものである。スマートフォンなどの場合には、液晶ディスプレイ上に、透明なタッチパネルが重ね合わされており、指で画面をタッチすることにより、情報の入力ができるようになっている。
【００４１】
データ入出力Ｉ／Ｆ６４は、イヤホンジャック端子やマイク端子、ＵＳＢ端子などであり、外部のコンピュータなどと有線でデータを授受したり、ユーザと音声の授受をしたりするためのインタフェースである。
【００４２】
通信部６５は、無線で通信を行うためのものであり、携帯電話ネットワーク、無線ＬＡＮ、赤外線通信、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈなどの各種通信を可能とする。
【符号の説明】
【００４３】
１      スマートフォン
９      スコアボードシステム
１１      無線通信部
１１ａ      アンテナ
１０      得点操作盤
１２      施設利用ＩＤ比較部
１３      コマンド判断部
１４      得点データ参照部
１５      ＢＳＯカウント参照部
１７      電文出力部
１９ａ      タイムスケジュールデータベース
１９ｂ      登録コマンドデータベース
２０      コネクタボックス
４０      スコアボード
４１，４２      選手名表示欄
４３      審判名表示欄
４４      時計表示
４５      チーム名表示欄
４６      得点表示エリア
４７      合計得点表示欄
４８      ヒット数表示欄
４９      エラー数表示欄
５０      サブスコアボード
５１      ボールカウント表示
５２      ストライクカウント表示
５３      アウトカウント表示
６０      汎用携帯端末
６１      バス
６２      ＣＰＵ
６３      記憶装置
６４      データ入出力Ｉ／Ｆ
６５      通信部
６６      ＲＡＭ
６７      入力部
６８      表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018134359.tif 000009
【図８】
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