(57)【要約】【課題】特定遊技の実行を示す可動役物の誤動作を防止する。【解決手段】第１駆動装置または第２駆動装置により閉鎖状態から開口状態へと切換可能な特定入球口と、特定入球口を開口状態とするための開口信号を出力して特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、特定遊技以外の遊技状態では可動役物を動作不能に拘束する可動役物拘束手段とを設ける。そして、特定遊技実行手段は、第１駆動装置に開口信号を出力した後、第２駆動装置に開口信号を出力することによって特定遊技を実行すると共に、第２駆動装置に開口信号を出力する際には、可動役物拘束手段にも開口信号を出力するようにし、可動役物拘束手段は開口信号を受けたら、可動役物の拘束を解除する。こうすれば、特定遊技の実行中に第２駆動装置に開口信号を出力するまでは、可動役物が拘束され、可動役物を動作させるように誤った制御がなされても、可動役物が実際に誤動作することは無くなる。【選択図】図２４
2018082942.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域に設けられて、前記遊技球が入球不能な閉鎖状態と前記遊技球が入球可能な開口状態とに切換可能に形成されると共に、所定の特定遊技では前記開口状態となる開閉部材を有する特定入球口と、
前記特定入球口の前記開閉部材を駆動することによって前記閉鎖状態から前記開口状態へと切り換える駆動装置と、
移動可能に設けられた可動役物と、
前記特定入球口を前記開口状態とするための開口信号を前記駆動装置に出力することによって、前記特定入球口が前記開口状態となる前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記可動役物を移動させることによって、前記特定遊技の実行を示す特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記可動役物を移動不能に拘束する可動役物拘束手段と
を備え、
前記特定入球口には、前記駆動装置として第１駆動装置と第２駆動装置とが設けられており、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技を実行するに際して前記第１駆動装置および前記第２駆動装置に異なるタイミングで前記開口信号を出力しており、前記第１駆動装置に出力する第１駆動装置用開口信号については前記可動役物拘束手段には出力しないが、前記第２駆動装置に出力する第２駆動装置用開口信号については前記可動役物拘束手段にも出力しており、
前記可動役物拘束手段は、前記第２駆動装置用開口信号を受け取ると、前記可動役物の拘束を解除する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記特定遊技開始判断手段および前記特定遊技実行手段は、前記遊技の進行に関する制御を司る第１の制御基板によって実現されており、
前記特定演出実行手段は、前記遊技の演出に関する制御を司る第２の制御基板によって実現されており、
前記可動役物拘束手段は、前記第１の制御基板から出力された前記開口信号によって制御される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
前記特定遊技実行手段は、前記第１駆動装置用開口信号を出力して前記特定入球口を開閉させた後に、前記第２駆動装置用開口信号を出力して該特定入球口を開閉させることによって前記特定遊技を実行しており、
前記特定遊技で出力される前記第１駆動装置用開口信号および前記第２駆動装置用開口信号のうち前記第１駆動装置用開口信号を出力することによって、前記特定遊技とは異なる特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上の遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
所定の遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行う遊技機では、遊技球が入球不能な状態と入球可能な状態とに変化可能な可変入球口を遊技領域に備えたものが知られている。このような遊技機では、所定条件が成立すると、可変入球口が入球可能な状態となる特定遊技（例えば、大当り遊技）が実行される。
【０００３】
こうした遊技機では、遊技領域に設けた可動役物を動作させることによって、特定遊技の実行を示す特定演出を実行するものがある（例えば、特許文献１）。可動役物を用いた特定演出を行えば、遊技者に対して特定遊技の実行を印象付けて遊技の興趣を高めることが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−８２９９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、可動役物を用いて特定遊技の実行を演出する遊技機では、可動役物を動作させることによって特定遊技の実行を印象付けることが可能な反面で、特定遊技が行われないにもかかわらず誤動作によって可動役物が動いてしまうと、遊技者の遊技に対する興趣を大きく損なってしまうという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、特定遊技が行われないにもかかわらず可動役物が誤動作する事態を防止することが可能な技術の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
所定の遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域に設けられて、前記遊技球が入球不能な閉鎖状態と前記遊技球が入球可能な開口状態とに切換可能に形成されると共に、所定の特定遊技では前記開口状態となる開閉部材を有する特定入球口と、
前記特定入球口の前記開閉部材を駆動することによって前記閉鎖状態から前記開口状態へと切り換える駆動装置と、
移動可能に設けられた可動役物と、
前記特定入球口を前記開口状態とするための開口信号を前記駆動装置に出力することによって、前記特定入球口の前記開閉部材が前記開口状態となる前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記可動役物を移動させることによって、前記特定遊技の実行を示す特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記可動役物を移動不能に拘束する可動役物拘束手段と
を備え、
前記特定入球口には、前記駆動装置として第１駆動装置と第２駆動装置とが設けられており、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技を実行するに際して前記第１駆動装置および前記第２駆動装置に異なるタイミングで前記開口信号を出力しており、前記第１駆動装置に出力する第１駆動装置用開口信号については前記可動役物拘束手段には出力しないが、前記第２駆動装置に出力する第２駆動装置用開口信号については前記可動役物拘束手段にも出力しており、
前記可動役物拘束手段は、前記第２駆動装置用開口信号を受け取ると、前記可動役物の拘束を解除する
ことを特徴とする。
【０００８】
本発明の遊技機では、特定遊技を開始すると判断して、第２駆動装置を用いて特定入球口を開閉するまでは可動役物が移動不能に拘束されるので、特定遊技を実行すると判断していない場合に特定演出実行手段が誤って可動役物を動作させようとしても、可動役物の誤動作を防止できる。更に、特定遊技を開始すると判断した場合であっても、第１駆動装置を用いて特定遊技を実行している間は可動役物の拘束が解除されないので、第２駆動装置を用いて特定遊技を実行するまで可動役物の誤動作を防止することができる。
【０００９】
また、本発明の遊技機では、可動役物拘束手段が可動役物の拘束を解除する契機として特定入球口の開口信号を流用しており、特定遊技実行手段は、可動役物の拘束を解除するための信号を別途に作るわけではない。従って、特定遊技実行手段の処理負担を増大させることなく、特定遊技実行手段の制御によって可動役物の拘束を解除することができる。
【００１０】
上述した本発明の遊技機では、
前記特定遊技開始判断手段および前記特定遊技実行手段は、前記遊技の進行に関する制御を司る第１の制御基板によって実現されており、
前記特定演出実行手段は、前記遊技の演出に関する制御を司る第２の制御基板によって実現されており、
前記可動役物拘束手段は、前記第１の制御基板から出力された前記開口信号によって制御される
こととしてもよい。
【００１１】
このような遊技機では、可動役物は、遊技の演出に関する制御を司る第２の制御基板に加えて第１の制御基板から制御を受けて初めて動作することになる。そして、第１の制御基板では、遊技の進行に関する制御が行われるので、遊技の演出に関する制御を司る第２の制御基板よりも制御内容が厳格に管理されており、誤った制御が行われることが殆どないので、可動役物の誤動作をより確実に防止することができる。
【００１２】
上述した本発明の遊技機では、
前記特定遊技実行手段は、前記第１駆動装置用開口信号を出力して前記特定入球口を開閉させた後に、前記第２駆動装置用開口信号を出力して該特定入球口を開閉させることによって前記特定遊技を実行しており、
前記特定遊技で出力される前記第１駆動装置用開口信号および前記第２駆動装置用開口信号のうち前記第１駆動装置用開口信号を出力することによって、前記特定遊技とは異なる特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段を備える
こととしてもよい。
【００１３】
このような遊技機において、特定遊技では、初めに第１駆動装置を用いて特定入球口を開口させ、続いて第２駆動装置を用いて特定入球口を開口させることによって行われるが、特殊遊技では、特定遊技で第１駆動装置を用いて特定入球口が開口される態様と同じ態様で行われる。このため遊技者は、特定遊技が開始された当初は、特定遊技なのか特殊遊技なのかが分からず、特定遊技であって欲しいと願いながら遊技の進行を見守ることになる。そして、そのような状況で、第２駆動装置を用いて特定入球口を開口させると同時に可動役物が動作すると、遊技者は、特殊遊技ではなく特定遊技であったことを認識することとなって、遊技興趣を大きく高めることができる。このような遊技機では、可動役物が動作することによって遊技者が特定遊技の発生を認識することになるので、特殊遊技であるにも拘わらず可動役物が誤動作すると、遊技者を落胆させてしまい、遊技興趣を大きく損ねる虞がある。これに対して本発明の遊技機では、特殊遊技を開始する場合には、特定遊技で第１駆動装置および第２駆動装置に出力される開口信号の中で、第１駆動装置に出力される開口信号をそのまま第１駆動装置に出力することによって、特殊遊技を行う。こうすれば、特殊遊技であるにも拘わらず可動役物が動作してしまう事態を確実に回避することができ、遊技者の遊技興趣を大きく高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、可動役物の誤動作を防止することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】大当り役物の取付位置と動作の様子を示す説明図である。
【図４】第１実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】セグメント表示部の拡大図である。
【図６】演出表示装置における表示の一態様を例示した説明図である。
【図７】主制御基板で実行される遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。
【図８】第１実施例の特別動作処理を示したフローチャートである。
【図９】第１実施例の特別電動役物処理を示したフローチャートである。
【図１０】大当り役物制御処理を示したフローチャートである。
【図１１】第１実施例における大当り役物および誤動作防止装置の動作を概念的に示す説明図である。
【図１２】第１実施例において大当り役物の拘束が解除されるタイミングを示すタイムチャートである。
【図１３】第２実施例における遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図１４】第２実施例における特別動作処理を示したフローチャートである。
【図１５】第２実施例における特別電動役物処理を示したフローチャートの始めの部分である。
【図１６】第２実施例における特別電動役物処理を示したフローチャートの途中の部分である。
【図１７】第２実施例における特別電動役物処理を示したフローチャートの終わりの部分である。
【図１８】第２実施例のパチンコ機１における小当り遊技および大当り遊技の演出の説明図である。
【図１９】第２実施例における誤動作防止装置の動作条件を示す説明図である。
【図２０】第２実施例において大当り役物の拘束が解除されるタイミングを示すタイムチャートである。
【図２１】第３実施例において大入賞口の開閉扉を開閉する構造を示す説明図である。
【図２２】第１大入賞口ソレノイドに通電することで開閉扉が開口される様子を示す説明図である。
【図２３】第１大入賞口ソレノイドによって開閉扉が開かれた場合における第２大入賞口ソレノイド側の動作を示す説明図である。
【図２４】第３実施例における誤動作防止装置の動作条件を示す説明図である。
【図２５】第４実施例のパチンコ機において、大当り遊技のラウンド数に応じて異なる大入賞口ソレノイドに駆動信号を出力する様子を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプの（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【００１７】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．第１実施例：
Ａ−１．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１−１．装置前面側の構成：
Ａ−１−２．遊技盤の構成：
Ａ−１−３．制御回路の構成：
Ａ−２．遊技の概要：
Ａ−３．パチンコ機の制御内容：
Ａ−３−１．遊技制御処理：
Ａ−３−２．演出制御処理：
Ａ−３−３．大当り役物と誤動作防止装置：
Ｂ．第２実施例：
Ｂ−１．パチンコ機の装置構成：
Ｂ−２．パチンコ機の制御内容：
Ｂ−３．大当り役物と誤動作防止装置：
Ｃ．第３実施例：
Ｃ−１．パチンコ機の装置構成：
Ｃ−２．パチンコ機の制御内容：
Ｃ−３．大当り役物と誤動作防止装置：
Ｄ．第４実施例：
【００１８】
Ａ．第１実施例  ：
Ａ−１．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１−１．装置前面側の構成  ：
図１は、第１実施例のパチンコ機１の正面図である。図示するように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａにはガラス板等の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置された遊技盤２０の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置されたセグメント表示部５０（図２，図５参照）を視認可能である。詳しくは図５を参照して後述するが、セグメント表示部５０とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００１９】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、前面枠４における窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠２の下部の前面には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２０】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、カードユニット２４２（図４参照）を介して貸し出された遊技球や、パチンコ機１から払い出された遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２１】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図４参照）に接続されており、発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニット２６１に伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射モーターが駆動して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２２】
また、上皿部７の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。これらの演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定条件の成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。以下、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂを「演出操作部１０ａ，１０ｂ」ともいう。
【００２３】
前面枠４の背面側には中枠（図示略）および本体枠（図示略）が設けられ、前面枠は、一端（図１における左側）が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端（図１における左側）が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤２０（図２参照）が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠に対してパチンコ機１の前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出した状態となる。
【００２４】
Ａ−１−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。図示するように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１の左側には、発射装置ユニット２６１から発射された遊技球を遊技領域２１へ案内する遊技球通路が、外レール２２と内レール２３とによって形成されている。発射装置ユニット２６１から発射された遊技球は、この遊技球通路を通過して遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上部から下方に向かって流下する。遊技領域２１を流下する遊技球は、前面枠４の窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して、遊技者が視認可能である。
【００２５】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０の略中央には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は液晶表示画面を用いて構成され、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置４１の表示内容については後述する。
【００２６】
遊技領域２１において、中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図４参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００２７】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口である第２始動口２５が設けられている。第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開口状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開口状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図４参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知することが可能となっている。
【００２８】
また、遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図４参照）が設けられている。
【００２９】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口２８が設けられている。大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開口状態とに変化可能である。図２では、大入賞口２８が開口状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。大入賞口２８の内部の通路には大入賞口センサー２８ｓ（図４参照）が設けられており、大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００３０】
また、遊技領域２１には一般入賞口３０が適宜設けられており、遊技球が一般入賞口３０に入球した場合は１０個の遊技球が遊技者に払い出される。同様に、上記の第１始動口２４に遊技球が入球した場合は３個の遊技球が払い出され、第２始動口２５に遊技球が入球した場合にも３個の遊技球が払い出される。更に、詳しくは後述するが、第１始動口２４または第２始動口２５に入球した場合には抽選が行われ、その結果次第では大入賞口２８が開口状態となる。大入賞口２８が開口状態となった場合、入球１個につき１３個の遊技球が払い出される。
【００３１】
その他、遊技領域２１には、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール３１や多数の障害釘３２が設けられている。また、遊技領域２１の最下部にはアウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、一般入賞口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００３２】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部５０の詳しい表示内容については図５を参照して後述する。
【００３３】
また、第１実施例のパチンコ機１には、大当り遊技の実行を示す大当り役物６０が備わっている。大当り役物６０は可動式の役物であり、次のように動作する。
【００３４】
図３は、大当り役物６０の動作の様子を示す説明図である。図示するように、大当り役物６０は、演出表示装置４１（表示画面）の略中央に出現するように動作する。演出に使用しない時は、図中の破線で示すように、中央装置４０の装飾部分に隠して遊技者から見えないように収納されており、大当り役物６０は収納位置から演出位置へと移動できるように役物ソレノイド６１に接続されている。役物ソレノイド６１は回転型のソレノイドであり、役物ソレノイド６１の回転駆動力は回転アーム６２を介して大当り役物６０に伝達される。また、大当り役物６０には誤動作防止装置６５が設けられている。誤動作防止装置６５は、収納位置にある大当り役物６０を拘束する拘束部材６６と、拘束部材６６を駆動する拘束ソレノイド６６ｍとを備えている。大当り役物６０および誤動作防止装置６５について詳しくは後述する。
【００３５】
Ａ−１−３．制御回路の構成  ：
次に、第１実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図４は、パチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示するようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や各種基板などから構成されている。主要な制御基板として、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０とが設けられている。主制御基板２００の制御の下では、払出制御基板２４０や、発射制御基板２６０などが動作するように構成されている。また、サブ制御基板２２０は主制御基板２００の制御内容に基づいて動作し、更にサブ制御基板２２０の制御の下では、画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６などが動作するように構成されている。これらの制御基板は、各種の論理演算や算術演算を実行するＣＰＵ（図４におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図４におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図４におけるＲＡＭ２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３６】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓ、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、これらのセンサーなどから出力された遊技球の検知信号を受けると、その検知信号を出力したセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００３７】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための第２始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための大入賞口ソレノイド２９ｍや、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０のそれぞれに向けて駆動信号を出力して各部を制御する。例えば、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が大入賞口ソレノイド２９ｍに対して駆動信号を出力すると、大入賞口ソレノイド２９ｍが開閉扉２９を駆動して、大入賞口２８が開口状態（入球可能状態）となり、駆動信号の出力を止めると、大入賞口２８が閉鎖状態（入球不能状態）となる。
【００３８】
ここで、前述したように、パチンコ機１には大当り役物６０の誤動作防止装置６５が備わっており、主制御基板２００には誤動作防止装置６５の拘束部材６６を駆動する拘束ソレノイド６６ｍが接続されている（図３参照）。ただし、拘束ソレノイド６６ｍは、主制御基板２００に直接に接続されるのではなく、図４に示すように、主制御基板２００から上記の大入賞口ソレノイド２９ｍに対して駆動信号が出力される配線に接続されている。従って、主制御基板２００から大入賞口ソレノイド２９ｍに対して駆動信号が出力されると、拘束ソレノイド６６ｍにも駆動信号が伝わるようになっている。このように拘束ソレノイド６６ｍが大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号を流用することの意義については後で説明する。
【００３９】
また、図４に示すように、主制御基板２００にはサブ制御基板２２０が接続されており、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から各種のコマンドを受信すると、コマンド内容を解析して、コマンド内容に応じた遊技演出を実行する。この遊技演出は、サブ制御基板２２０に接続された画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６などの制御基板に対してコマンドを送信することにより実行される。例えば画像音声制御基板２３０は画像の表示や音声の出力に係る制御を司る制御基板であり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信したコマンドに応じた内容の出力画像や出力音声を指定するコマンドを画像音声制御基板２３０に対して送信することで遊技演出を行う。また、ランプ制御基板２２６は上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光に係る制御を司る制御基板であり、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００から受信したコマンドに応じて各種ランプ５ａ〜５ｃの発光態様を指定するコマンドをランプ制御基板２２６に対して送信することで遊技演出を行う。更に、サブ制御基板２２０には演出制御基板２２８が接続されており、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂ（演出操作部１０ａ，１０ｂ）に対する遊技者の操作を検知すると、その操作に対応したタイミングで遊技演出が実行されるように、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が演出内容や演出の実行タイミングを制御する。
【００４０】
画像音声制御基板２３０は、他の制御基板と同様にＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３を備え、更にこれらに加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、その音声データの信号をアンプ基板２２４に送信することにより、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から音声を出力する。
【００４１】
また、サブ制御基板２２０には、役物制御基板２２９を介して役物ソレノイド６１が接続されている。前述したように、役物ソレノイド６１は、大当り役物６０（図３参照）が収納位置または演出位置に移動するように大当り役物６０を駆動する回転型のソレノイドである。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２３１は、主制御基板２００から受信したコマンドに基づいて、役物ソレノイド６１を駆動させるように役物制御基板２２９に対してコマンドを送信する。従って、大当り役物６０は、サブ制御基板２２０の制御の下で動作することになる。
【００４２】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００４３】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００４４】
Ａ−２．遊技の概要  ：
第１実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。先ず、上皿部７に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル９を回転させると、貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、遊技領域２１（図２参照）に発射される。遊技球を発射する強さは発射ハンドル９の回転角度に対応し、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を調整することによって、所望の領域に狙いを定めて遊技球を打ち出すことができる。例えば、遊技者が発射ハンドル９の回転角度を大きくすれば、遊技球は遊技領域２１の左下部から強く打ち出されて、中央装置４０の右方の領域を流下することになる（右打ち）。逆に、遊技者が発射ハンドル９の回転角度を小さくすれば、遊技球は弱く打ち出されて、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下することになる（左打ち）。
【００４５】
打ち出された遊技球が第１始動口２４に入球すると、パチンコ機１の内部で大当り抽選が行われる。大当り抽選では、第１始動口２４に入球した時に取得される所定の乱数（大当り判定乱数等）に基づいて当該入球分が大当りであるか外れであるかが判定され、大当りであれば大当りの種類が決定される。大当り抽選の結果は、第１の特別図柄（以下、「第１特図」と呼ぶ）としてセグメント表示部５０に表示される。また、遊技球が第２始動口２５に入球した場合にも、大当り抽選が行われて、その結果は、第２の特別図柄（以下、「第２特図」と呼ぶ）としてセグメント表示部５０に表示される。尚、以下では、第１特図と第２特図とを特に区別する必要がない場合には、単に「特別図柄」と呼ぶことがある。続いて、特別図柄の変動表示について説明する。
【００４６】
＜特別図柄の変動表示＞
図５は、セグメント表示部５０の拡大図である。前述したように、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図１参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図５に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２とが設けられており、これらの表示部にはそれぞれ９個のＬＥＤが配置されている。遊技球が第１始動口２４に入球すると、第１特図表示部５１の９個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤが切り換わることによって第１特図が変動表示する。その後、所定時間が経過するまで変動表示したら、９個のＬＥＤのうち所定の組み合わせのＬＥＤが点灯した停止表示の状態となる。同様に、遊技球が第２始動口２５に入球すれば、第２特図表示部５２に配置された９個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤが切り換わることによって変動表示し、所定時間が経過するまで変動表示した後、所定の組み合わせのＬＥＤが点灯した停止表示の状態となる。以下では、停止表示した状態の特別図柄を「停止図柄」とも呼ぶ。
【００４７】
停止図柄は、「大当り図柄」と「外れ図柄」とに大別され、例えば、第１始動口２４への入球による大当り抽選の結果が「外れ」であれば、第１特図表示部５１には所定の組み合わせのＬＥＤが点灯した外れ図柄が表示される。一方、大当り抽選の結果が大当りであれば、外れ図柄とは異なる所定の組み合わせのＬＥＤが点灯した大当り図柄が表示される。尚、大当りには遊技者にとって有利な度合いが異なる複数の大当り種類が存在し、大当り種類毎に異なる大当り図柄が表示される。
【００４８】
このように、第１特図の停止図柄は、第１始動口２４への入球による大当り抽選の結果を表す。同様に、第２特図の停止図柄は、第２始動口２５への入球による大当り抽選の結果を表す。停止図柄の表示は、所定時間が経過するまで維持されるため、遊技者は停止図柄を確認して大当り抽選の結果を知ることができる。以下では、所定時間が経過するまで停止図柄の表示を維持することを「確定表示」とも呼ぶ。また、特別図柄が変動表示を開始してから、大当り図柄または外れ図柄として確定するまでの遊技、すなわち１回の大当り抽選の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも呼ぶ。
【００４９】
＜大当り遊技＞
遊技者が第１始動口２４または第２始動口２５に遊技球を入球させて図柄変動遊技を繰り返すうちに、特別図柄（第１特図または第２特図）が何れかの大当り図柄で停止表示した場合には、いわゆる大当り遊技が行われる。大当り遊技が開始されると、暫くの間、大入賞口２８が開口して遊技球の入球が容易となる。大入賞口２８が開口した状態の遊技はラウンド遊技と呼ばれ、パチンコ機１では、大入賞口２８に９個の遊技球が入球した場合（９カウント）または大入賞口２８が開口状態となってから３０秒が経過した場合に１回のラウンド遊技が終了する。例えば、１回のラウンド遊技が９カウントで終了した場合には、９カウント×払出数１３個＝１１７個の遊技球が賞球として払い出されることになる。大当り遊技では、このようなラウンド遊技を所定回数くり返すことができ、ラウンド遊技の回数（以下、単に「ラウンド数」と呼ぶ）が多いほど、遊技者はより多くの賞球を獲得することが期待できる。図５に示すように、セグメント表示部５０には、ラウンド表示部５３が設けられており、３個のＬＥＤを所定の組み合わせで点灯することにより、１回の大当り遊技でラウンド遊技が何回行われるかということが表示される。
【００５０】
大当り遊技が終了したら、図柄変動遊技を繰り返す遊技状態に戻る。このとき、大当りと判定される確率が通常よりも高い高確率状態が設定されることがある。高確率状態が設定されていれば、遊技者は、これから行う図柄変動遊技の回数が少ないうちに再び大当りと判定されることを期待できる。また、大当り遊技の終了後は、第２始動口２５に遊技球が入球し易くなる電サポ状態が設定される。第２始動口２５に入球すると賞球（例えば３個）が払い出されるため、電サポ状態では、持ち玉（上皿部７や下皿部８に貯留された遊技球）をあまり減らすことなく遊技を続けることができる。高確率状態や電サポ状態は、所定回数の図柄変動遊技が行われる間だけ設定されるようになっており、高確率状態が設定された状態で行われる図柄変動遊技の回数（高確回数）や、電サポ状態が設定された状態で行われる図柄変動遊技の回数（電サポ回数）、あるいは、上記した大当り遊技中のラウンド数は、大当り抽選で当選した大当り種類によって決定されている。
【００５１】
図５に示すように、セグメント表示部５０には、電サポ表示部５４が設けられており、電サポ状態が設定されている時は、その旨がセグメント表示部５０に表示される。電サポ表示部５４には、３個のＬＥＤが配置されており、所定のＬＥＤが点灯して電サポ状態の設定中であることが示される。電サポ状態では、後述の普図当り遊技における開閉扉２６の開口回数や各開口時間などの開口パターンが複数設定されており、開口パターン毎に点灯するＬＥＤが異なる。
【００５２】
また、図５に示すように、セグメント表示部５０には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部５５が設けられている。第２始動口２５は遊技領域２１のうち右側にあることから（図２参照）、遊技球が遊技領域２１の右側の領域を流下するように遊技球を発射することで（右打ち）、電サポ状態となって入球し易くなった第２始動口２５を狙うことができる。そこで、電サポ状態の設定中は、右打ち表示部５５に配置された２個のＬＥＤが点灯して右打ちを行うことが示される。また、大当り遊技中についても、右打ちを行うことで大入賞口２８を狙うことができるため（図２参照）、右打ち表示部５５のＬＥＤが点灯して右打ちを行うことが示される。
【００５３】
＜特別図柄の保留＞
特別図柄（第１特図または第２特図）の図柄変動遊技が行われ、あるいは大当り遊技が行われている最中に、遊技球が新たに第１始動口２４に入球した場合には、新たな入球分は第１特図保留として保留される。第１特図保留の保留数は最大４個であり、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５６に表示される。図５に示すように、第１特図保留表示部５６には２個のＬＥＤが配置されており、保留数に応じて所定の組み合わせのＬＥＤを点灯させることで、０個から４個まで何れかの保留数が表示される。また、第２始動口２５への入球分についても、第１始動口２４への入球分と同様に保留され、その保留数が第２特図保留表示部５７に表示される。
【００５４】
尚、第１実施例のパチンコ機１では、第２特図保留は第１特図保留よりも優先して消化する機能を備える。すなわち、第１特図保留および第２特図保留の両方が記憶されている場合は、第２特図保留が無くなるまで第１特図保留の図柄変動遊技は行われず、第２特図保留の図柄変動遊技が行われる。もっとも、通常、第２始動口２５は開閉扉２６によって閉鎖されており、第２始動口２５に遊技球が入球することはない。以下では、第２始動口２５を開口するための普通図柄遊技について説明する。
【００５５】
＜普通図柄遊技＞
先ず、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、パチンコ機１の内部では、普通図柄の当たり判定（以下、普図当り判定）が行われる。普図当り判定では、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した時に取得される所定の乱数（普図当り判定乱数）に基づいて抽選を行い、普図当りであるか外れであるかを判定する。普図当り判定の結果は普通図柄としてセグメント表示部５０に表示される。
【００５６】
図５に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５８が設けられている。普図表示部５８には２個のＬＥＤが配置されており、各ＬＥＤが点滅して変動表示した後、停止表示して、普図当り判定の結果が表示される。パチンコ機１では、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた状態が普図当り図柄であり、右のＬＥＤを点灯させた状態が普図外れ図柄である。
【００５７】
普通図柄として普図当り図柄が表示された場合には、所定時間だけ開閉扉２６が開いて、第２始動口２５に遊技球が入球可能な遊技状態（以下、「普図当り遊技」と呼ぶ）となる。また、上記の第１特図保留または第２特図保留と同様に、普通図柄作動ゲート２７を遊技球が通過した回数は普図保留として保留される。普図保留についても保留数は最大４個であり、図５に示すセグメント表示部５０の普図保留表示部５９では、２個のＬＥＤによって０個から４個までの保留数が表示される。
【００５８】
＜演出表示＞
以上、図５を参照して説明したように、遊技中はセグメント表示部５０に様々な遊技結果や遊技状態が表示される。もっとも、セグメント表示部５０における表示態様は、遊技者にとって必ずしも分かり易いとは言えないため、セグメント表示部５０よりも見易い位置に大きく設けられた演出表示装置４１には、遊技結果や遊技状態を分かり易くし、更には遊技興趣を高めるために、様々な画像や映像が表示される。
【００５９】
図６は、演出表示装置４１における表示の一態様を例示した説明図である。図６（ａ）および図６（ｂ）に示すように、演出表示装置４１の表示画面の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設けられている。パチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図６に示す例では、第１特図保留数および第２特図保留数が共に４個であることが示されている。
【００６０】
また、前述した特別図柄（第１特図や第２特図）の変動表示に合わせて、演出表示装置４１では、遊技者が識別し易い識別図柄が変動表示される。図６（ａ）は、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子を概念的に示している。実施例における識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは、それぞれ「１」〜「９」まで９つの数字を意匠化した図柄である。セグメント表示部５０で特別図柄の変動表示が開始された時、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示も開始される。その後、所定時間が経過すると、先ず左識別図柄４１ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。前述したように特別図柄は所定時間、停止表示した状態が維持され、これに合わせて識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃについても停止表示した状態が維持される。
【００６１】
また、これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述したセグメント表示部５０で停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄で揃う図柄組合せ（いわゆる「ゾロ目」）で停止表示される。これに対して、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（いわゆる「バラケ目」）で停止表示される。
【００６２】
このように、セグメント表示部５０で表示される特別図柄と、演出表示装置４１で表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、変動させるタイミングおよび停止させるタイミングが同じであり、表示の内容も対応している。しかも、図２に示すように、演出表示装置４１は、セグメント表示部５０よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。例えば、図６（ｂ）に示すように、演出表示装置４１で初めに停止表示される左識別図柄４１ａと、続いて停止表示される右識別図柄４１ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄４１ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００６３】
このように、演出表示装置４１では、図柄変動遊技の結果（すなわち大当り抽選の結果）を遊技者に分かり易く表示するとともに、識別図柄を変動表示させる間、様々な演出を行って遊技興趣を高めている。以下では、識別図柄を変動表示させる間に行われる演出を「図柄変動演出」と呼ぶ。
【００６４】
Ａ−３．パチンコ機の制御内容  ：
続いて、パチンコ機１の内部で実行される処理について説明する。パチンコ機１の遊技状態は主制御基板２００によって制御されており、遊技状態に合わせて行われる各種の演出はサブ制御基板２２０によって制御されている。以下では、先ず、遊技を進行するために主制御基板２００で行われる遊技制御処理について説明し、次いで、遊技の進行に合わせて演出を行うためにサブ制御基板２２０で行われる処理について説明する。
【００６５】
Ａ−３−１．遊技制御処理  ：
図７は、主制御基板２００で実行される遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって、所定周期毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、ＣＰＵ２０１の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略する。
【００６６】
＜出力処理＞
図７に示すように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理（Ｓ１０）を行う。後述するように、主制御基板２００からサブ制御基板２２０等の他の制御基板に向けて送信する各種コマンドは、主制御基板２００のＲＡＭ２０３に確保された出力バッファに一旦記憶される。この出力処理（Ｓ１０）では、出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えばサブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、また例えば払出制御基板２４０では、払出モーター２４３を駆動して所定数の遊技球の払い出しが行われることとなる。
【００６７】
＜入力処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、入力処理（Ｓ２０）を行う。前述したように、第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８などの入賞口に遊技球が入球すると、賞球として所定数の遊技球が払い出される。そこで、入力処理（Ｓ２０）では、入球を検知する各種のセンサー（第１始動口センサー２４ｓ、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ等）について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを上記の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理（Ｓ１０）で払出制御基板２４０に向けて送信される。
【００６８】
＜乱数更新処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、乱数更新処理（Ｓ３０）を行う。前述したように、パチンコ機１の内部では各種の乱数を利用した抽選が行われる。例えば、遊技球が第１始動口２４に入球したら大当り抽選が行われ、この大当り抽選には遊技球が第１始動口２４に入球した時に取得される「大当り判定乱数」が使用される。その他、「図柄選択乱数」や「変動パターン選択乱数」など各種の乱数が後述の処理で使用される。この乱数更新処理（Ｓ３０）では、これら各種の乱数の値を更新することによって、後述の処理で取得される各種の乱数の値が無作為な値となるようにする。尚、乱数の更新は、乱数更新処理（Ｓ３０）に加えて遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する（次のタイマ割り込み）までの時間でも行ったり、乱数更新の専用回路を設けたりして、遊技制御処理を実行する周期よりも更に高速で更新するようにしてもよい。
【００６９】
＜始動口等センサー検出処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、始動口等センサー検出処理（Ｓ４０）を行う。この始動口等センサー検出処理（Ｓ４０）では、普図保留、第１特図保留、第２特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、ゲートセンサー２７ｓの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した場合は、普図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が４個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得して普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過していなかった場合や、普図保留数が既に４個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
【００７０】
普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第１始動口センサー２４ｓの検知結果に基づいて、遊技球が第１始動口２４に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第１始動口２４に入球した場合は、第１特図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、第１特図保留数が４個に達していなければ、大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第１特図保留として記憶する。第１特図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された第１特図保留記憶領域に記憶される。
【００７１】
第１特図保留の記憶に係る処理を行ったら、同様にして、第２始動口センサー２５ｓの検知結果に基づいて遊技球が第２始動口２５に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第２始動口２５に入球した場合は、第２特図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、第２特図保留数が４個に達していなければ、大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第２特図保留として記憶する。第２特図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された第２特図保留記憶領域に記憶される。
【００７２】
＜普通動作処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、普通動作処理（Ｓ５０）を行う。普通動作処理（Ｓ５０）では、遊技球が第２始動口２５に入球可能となる普図当り遊技を行うために、次のような処理が行われる。先ず、普通図柄の変動表示中であるか否かと、普図当り遊技の実行中であるか否かとを判断する。普通図柄の変動中および普図当り遊技の実行中の何れでもなければ、普通図柄の停止表示から所定の確定時間が経過していることを確認した後、普図保留が記憶されているか否かを判断する。普図保留が記憶されていれば、最先に記憶された普図保留を読み出し、その読み出した普図保留（普図当り判定乱数の値）に基づいて普図当り判定を行う。尚、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り確率が高く設定され、例えば、非電サポ状態では普図当り確率が１００分の１に設定されるのに対して、電サポ状態では普図当り確率が１００分の９９に設定される。
【００７３】
普図当り判定を行ったら、その結果に基づいて、普通図柄を普図当り図柄で停止表示するか、外れ図柄で停止表示するかを決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始したら、普図保留数から「１」を減算する。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普通図柄の変動時間が短く設定され、例えば、非電サポ状態では変動時間が２０秒に設定されるのに対して、電サポ状態では変動時間が１秒に設定される。その後、変動時間が経過すると、決定しておいた普図当り図柄または外れ図柄で普通図柄を停止表示する。このとき、外れ図柄で停止表示した場合は、確定時間の経過を待って、再び普通図柄の変動表示を開始する処理を行う。一方、普図当り図柄で停止表示した場合は、普図当り遊技を実行する。
【００７４】
普図当り遊技では、第２始動口ソレノイド２６ｍを駆動して第２始動口２５を開口状態とした後、所定の開口時間が経過したら閉鎖状態に戻す。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも第２始動口２５の開口時間が長く設定され、例えば、非電サポ状態では０．３秒（０．１秒×３回開口）に設定されるのに対して、電サポ状態では４．５秒（１．５秒×３回開口）に設定される。このような普通動作処理（Ｓ５０）を行ったら、続いて、特別図柄に関する特別動作処理（Ｓ６０）を行う。
【００７５】
＜特別動作処理＞
図８は、第１実施例の特別動作処理を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別動作処理（Ｓ６０）を開始すると、先ず、特別図柄が変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ６１）。第１特図および第２特図の何れも変動表示中でなければ、特別図柄が変動表示中ではないと判断されて（Ｓ６１：ｎｏ）、次に、特別図柄が確定表示中であるか否かを判断する（Ｓ６２）。第１特図および第２特図の何れも確定表示中でなければ（Ｓ６２：ｎｏ）、更に、大当り遊技の実行中か否かを判断する（Ｓ６３）。この判断（Ｓ６３）は、後述する「大当り遊技中フラグ」に基づいて行われ、「大当り遊技中フラグ」がＯＮの場合には大当り遊技の実行中であると判断されて、ＯＦＦの場合には大当り遊技の実行中でないと判断される。
【００７６】
大当り遊技の実行中でない場合は（Ｓ６３：ｎｏ）、特別図柄の変動表示を新たに開始することができる状態である。そこで次に、特図保留が記憶されているか否かを判断する（Ｓ６４）。この判断は、ＲＡＭ２０３の所定領域（上記の第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域）に記憶された第１特図保留数および第２特図保留数に基づいて行う。第１特図保留数および第２特図保留数の何れも「０」の場合は（Ｓ６４：ｎｏ）、特別図柄の変動表示を開始することなく、図８の特別動作処理を終了して、図７の遊技制御処理に復帰する。一方、第１特図保留数または第２特図保留数の何れかが「０」でない場合は（Ｓ６４：ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示を開始するために、以下の処理を行う。
【００７７】
先ず、記憶されている特図保留を読み出して大当り判定処理を行う（Ｓ６５）。特図保留が複数記憶されている場合は、最先に記憶された特図保留を読み出して大当り判定に使用する。また、パチンコ機１では、まず第２特図保留が記憶されていれば、最先に記憶された第２特図保留を読み出して、第２特図保留が記憶されていなければ、最先に記憶された第１特図保留を読み出すようになっている。従って、第１特図保留および第２特図保留の両方が記憶されている場合は、第２特図保留を第１特図保留に優先して読み出す（第２特図保留を優先消化する）ことになり、第１特図保留を読み出すのは、第２特図保留が記憶されていないときに限られる。
【００７８】
大当り判定処理（Ｓ６５）では、続いて、読み出した特図保留（第１特図保留または第２特図保留）に含まれる大当り判定乱数の値を、大当り判定テーブル（図示略）に参照して、大当りであるか否かを判定する。大当り判定テーブルは、それぞれの大当り判定乱数の値に「大当り」または「外れ」の判定結果が対応付けられたテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。また、前述したように高確率状態の設定中は、大当り確率が通常の状態（低確率状態）よりも高い確率に設定されることから、大当り判定テーブルには、高確率状態用と低確率状態用とが設けられている。従って、大当り判定処理（Ｓ６５）では、先ず、高確率状態中であるか否かに応じて大当り判定テーブルを選択する。そして、選択した大当り判定テーブルを参照して、特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値なのか、「外れ」に対応する値なのかを判定する。
【００７９】
大当り判定処理（Ｓ６５）を行ったら、続いて、停止図柄を選択する（Ｓ６６）。停止図柄の選択は、読み出した特図保留（第１特図保留または第２特図保留）に含まれる図柄選択乱数の値を用いて、図柄選択テーブル（図示略）を参照しながら行う。図柄選択テーブルは、図柄選択乱数の値に所定の停止図柄が対応付けられたテーブルであり、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。停止図柄は「大当り図柄」と「外れ図柄」とに大別され、図柄選択テーブルは、大当り図柄用と外れ図柄用とが設けられている。そこで、停止図柄を選択するために、先ず大当り判定の結果が「大当り」であるか「外れ」であるかに応じて停止図柄選択テーブルを選択する。そして、選択した停止図柄選択テーブルを参照して、特図保留に含まれる図柄選択乱数の値に対応づけられた図柄を停止図柄として選択し、ＲＡＭ２０３に記憶する。尚、パチンコ機１では、大当り遊技中のラウンド数や、高確率状態の設定有無や、電サポ状態の設定回数などの違いに基づく大当り種類は、大当り図柄に対応付けられており、停止図柄として所定の大当り図柄が選択したことによって、大当り種類についても選択したことになる。
【００８０】
停止図柄を選択したら（Ｓ６６）、続いて、変動パターンを選択する（Ｓ６７）。変動パターンとは、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）を示す識別情報である。変動パターンの選択は、読み出した特図保留（第１特図保留または第２特図保留）に含まれる変動パターン選択乱数の値を用いて、変動パターン選択テーブル（図示略）を参照しながら行う。ここで、特別図柄の変動時間は、大当り判定の結果が大当りであるか否かや、現在の遊技状態（高確率状態や電サポ状態の設定の有無）や、現在の特図保留数などに応じて変更する必要がある。そこで、これら各種の条件に応じて複数の変動パターン選択テーブルを用意しておき、変動パターンを選択する際には、先ず、条件に応じた何れかの変動パターン選択テーブルを選択する。そして、選択した変動パターン選択テーブルを参照して、特図保留に含まれる変動パターン選択乱数の値に対応づけられた変動パターンを、今回の変動表示に使用する変動パターンとして選択してＲＡＭ２０３に記憶する。
【００８１】
以上のようにして、特図保留（第１特図保留または第２特図保留）を読み出して、大当り判定、停止図柄の選択、変動パターンの選択を行ったら、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ６８）。そして、今回の変動表示のために読み出した特図保留を、ＲＡＭ２０３の所定領域（第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域）から消去する。また、今回の変動表示の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドや、変動表示後の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。これらのコマンドは、次回の出力処理（図７のＳ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。サブ制御基板２２０では、これらのコマンドを受信したら、演出表示装置４１で図柄変動演出を実行する。
【００８２】
特別図柄の変動表示を開始したら（Ｓ６８）、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、図８の特別動作処理（Ｓ６０）を終了して図７の遊技制御処理に復帰し、保留数処理（Ｓ７０）を行う。保留数処理（Ｓ７０）では、第１特図保留記憶領域に記憶された第１特図保留数と、第２特図保留記憶領域に記憶された第２特図保留数とをそれぞれ計数する。ここでは、上記の特別動作処理で特別図柄の保留を１つ消去したから、保留数を「１」減算する。第１特図の変動表示を開始した場合は第１特図保留数から「１」を減算し、第２特図の変動表示を開始した場合は第２特図保留数から「１」を減算することになる。そして、計数後の保留数を示す保留数伝達コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。この保留数伝達コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信され、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、コマンドを受信すると、第１特図保留数および第２特図保留数と同数の保留図柄を演出表示装置４１の第１保留表示領域４１ｄや第２保留表示領域４１ｅに表示する。
【００８３】
保留数処理（Ｓ７０）を行ったら、図７の遊技制御処理を一旦終了し、４ｍｓｅｃ毎のタイマ割り込みが発生すると、再び図７の遊技制御処理を開始する。そして、出力処理（Ｓ１０）以降の一連の処理を行って、特別動作処理（Ｓ６０）を再開すると、図８に示したＳ６１の判断において、先ほど開始した特別図柄の変動表示中であると判断し（Ｓ６１：ｙｅｓ）、特別図柄停止処理（Ｓ８０）を行う。
【００８４】
特別図柄停止処理（Ｓ８０）では、先ず、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。前述したように特別図柄の変動時間は、変動表示の開始に際して選択した変動パターンに設定されている。未だ変動時間が経過していなければ、特別図柄の変動表示を継続したまま特別図柄停止処理（Ｓ８０）を終了し、図８の特別動作処理も終了して、図７の遊技制御処理に復帰する。
【００８５】
その後、図７の遊技制御処理を繰り返すうちに、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したら、記憶しておいた停止図柄（大当り図柄または外れ図柄）で特別図柄を停止表示する。また、これに伴い、特別図柄の停止表示を示す変動停止コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信する。さらに、停止表示した特別図柄を確定表示しておく時間（確定時間）を設定する。
【００８６】
こうして特別図柄を停止表示した状態で、図８の特別動作処理を終了すると、次回の特別動作処理では、Ｓ６２の判断において、特別図柄の確定表示中であると判断し（Ｓ６２：ｙｅｓ）、今度は特別図柄確定処理（Ｓ９０）を行う。特別図柄確定処理（Ｓ９０）では、特別図柄を停止表示させた時から確定時間が経過したか否かを判断し、未だ確定時間が経過していなければ、そのまま特別図柄確定処理（Ｓ９０）を終了し、図８の特別動作処理も終了して、図７の遊技制御処理に復帰する。
【００８７】
その後、確定時間が経過したことをもって特別図柄を確定表示したことになる。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、確定表示した特別図柄（停止図柄）が大当り図柄または外れ図柄の何れであるかを判断する。確定表示した特別図柄が外れ図柄である場合は、大当りと判定される確率が通常よりも高い高確率状態の設定中であるか否かを判断し、高確率状態の設定中であれば、その設定中に行われた特別図柄の変動回数（図柄変動遊技の回数）を計数する。そして、高確率状態の設定中に行われた特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合には、高確率状態の設定を解除する。同様に、電サポ状態の設定中であるか否かについても判断し、電サポ状態の設定中であれば、その設定中に行われた特別図柄の変動回数を計数する。そして、電サポ状態の設定中に行われた特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合には、電サポ状態の設定を解除する。また、高確率状態の設定中における特別図柄の変動回数や、電サポ状態の設定中における特別図柄の変動回数を計数した場合は、これらの変動回数を示す変動回数伝達コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信する。このようにして高確率状態および電サポ状態の設定を管理したら、特別図柄確定処理（Ｓ９０）を終了し、図８の特別動作処理も終了して、図７の遊技制御処理に復帰する。
【００８８】
ここまでは、確定表示された特別図柄が外れ図柄である場合の特別図柄確定処理（Ｓ９０）について説明した。これに対して、確定表示された特別図柄が大当り図柄である場合は、「大当り遊技中フラグ」をＯＮに設定する。「大当り遊技中フラグ」は、大当り遊技の実行中であることを示すフラグであり、大当り遊技中フラグがＯＮに設定されていることに基づいて所定の処理が行われる。この特別図柄確定処理（Ｓ９０）では、更に、大当り図柄の種類（大当り種類）に応じて大入賞口２８の開口パターン（ラウンド数、開口時間、閉鎖時間など）を設定し、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された大当り開始コマンドは、次回の出力処理（Ｓ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。その後、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別図柄確定処理（Ｓ９０）を終了し、図８の特別動作処理に復帰した後、図７の遊技制御処理に復帰する。そして、次回の特別動作処理（図８）では、大当り遊技中フラグがＯＮであることから、Ｓ６３の判断において大当り遊技の実行中であると判断されて（Ｓ６３：ｙｅｓ）、特別電動役物処理（Ｓ１００）が行われる。
【００８９】
図９は、第１実施例の特別電動役物処理（Ｓ１００）を示したフローチャートである。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別電動役物処理（Ｓ１００）を開始すると、先ず、大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号を出力中か否かを判断する（Ｓ１０１）。図４を示して前述したように、主制御基板２００から大入賞口ソレノイド２９ｍに対して駆動信号が出力されると、大入賞口ソレノイド２９ｍが開閉扉２９を駆動して、大入賞口２８が開口状態（入球可能状態）となる。しかし、この時点では、新たな特別電動役物処理（Ｓ１００）を開始した直後であるから、未だ大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号を出力中ではないと判断される（Ｓ１０１：ｎｏ）。
【００９０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、所定のラウンド数を消化したか否かを判断する（Ｓ１０２）。この所定のラウンド数とは、今回の大当り遊技の契機となった大当り図柄の種類（大当り種類）に基づいたラウンド数である。ここでは、大当り遊技を開始した直後であるから、所定のラウンド数を消化しておらず（Ｓ１０２：ｎｏ）、続いて、大入賞口２８の閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１０３）。この閉鎖時間は、１回のラウンド遊技を終了してから次回のラウンド遊技を開始するまでの時間（例えば３秒）を表す。この特別電動役物処理（Ｓ１００）を新たに開始するまで、大入賞口２８は閉鎖された状態であったから、ここでは大入賞口２８の閉鎖時間が経過したと判断される（Ｓ１０３：ｙｅｓ）。
【００９１】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大入賞口２８の閉鎖時間が経過したという判断（Ｓ１０３：ｙｅｓ）に続いて、大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号の出力を開始する（Ｓ１０４）。この処理によって、大入賞口ソレノイド２９ｍが開閉扉２９を駆動して、大入賞口２８が開口状態（入球可能状態）となる。大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号の出力を開始した後は、大入賞口２８を閉鎖する条件が満たされるまで駆動信号を出力し続けて、大入賞口２８を開口させたままの状態とする。
【００９２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号の出力を開始したら（Ｓ１０４）、ラウンド数指定コマンドの出力を設定する（Ｓ１０５）。ラウンド数指定コマンドは、大当り遊技中、新たに開始したラウンド数を、主制御基板２００からサブ制御基板２２０に対して指定するコマンドである。ここでは１回目のラウンド遊技を開始したので、１回目のラウンド数指定コマンドの出力を設定することになる。コマンドの出力設定は、ＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶することで行われ、ＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶しておけば、前述した他のコマンドと同様に、次回の出力処理（図７のＳ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。サブ制御基板２２０では、ラウンド数指定コマンドを受信したことに基づいて、現在のラウンド数を演出表示装置４１に表示するなどの演出を実行することが可能となる。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、ラウンド数指定コマンドの出力を設定したら（Ｓ１０５）、特別電動役物処理（Ｓ１００）を一旦終了する。その後、図８の特別動作処理に復帰して、図７の遊技制御処理に復帰する。
【００９３】
次回の遊技制御処理（図７）における特別動作処理（図８）では、引き続き大当り遊技中フラグがＯＮであることに基づいて、大当り遊技の実行中であると判断される（Ｓ６３：ｙｅｓ）。そして、再び図９の特別電動役物処理（Ｓ１００）が開始されて、大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号を出力中か否かを判断する（Ｓ１０１）。前回の特別電動役物処理（Ｓ１００）で大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号の出力を開始しているから（Ｓ１０４）、今回の特別電動役物処理（Ｓ１００）では、大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号を出力中であると判断される（Ｓ１０１：ｙｅｓ）。
【００９４】
大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号を出力中の場合（Ｓ１０１：ｙｅｓ）、続いて、大入賞口２８の開口時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１０６）。未だ開口時間が経過していなければ（Ｓ１０６：ｎｏ）、大入賞口２８に規定数の遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１０７）。未だ規定数が入球していなければ（Ｓ１０７：ｎｏ）、大入賞口２８を開口させたままの状態で図９の特別電動役物処理（Ｓ１００）を一旦終了して、図８の特別動作処理に復帰し、図７の遊技制御処理に復帰する。
【００９５】
次回の特別電動役物処理（Ｓ１００）では、大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号を出力中であると判断した後（Ｓ１０１：ｙｅｓ）、再び、大入賞口２８の開口時間が経過したか否かを判断し（Ｓ１０６）、未だ開口時間が経過していなければ（Ｓ１０６：ｎｏ）、大入賞口２８に規定数の遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１０７）。こうして特別電動役物処理（Ｓ１００）を繰り返すうちに、やがて、大入賞口２８の開口時間が経過するか（Ｓ１０６：ｙｅｓ）、もしくは、大入賞口２８に規定数の遊技球が入球するかしたら（Ｓ１０７：ｙｅｓ）、大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号の出力を終了する（Ｓ１０８）。この処理によって、大入賞口２８が開口状態（入球可能状態）から閉鎖状態（入球不能状態）に戻る。これらの処理Ｓ１０６〜Ｓ１０８は、１回のラウンド遊技は、３０秒が経過するまで又は大入賞口２８に９個の遊技球が入球するまで行われることと対応する。大入賞口２８を閉鎖して１回目のラウンド遊技が終了したら、特別電動役物処理（Ｓ１００）を一旦終了する。次回の特別電動役物処理（Ｓ１００）では、Ｓ１０１の判断において大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号を出力中でないと判断されて（Ｓ１０１：ｎｏ）、所定のラウンド数を消化したか否かを判断する（Ｓ１０２）。
【００９６】
未だ所定のラウンド数を消化していなければ（Ｓ１０２：ｎｏ）、大入賞口２８の閉鎖時間の経過を待ってから（Ｓ１０３：ｙｅｓ）、再び大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号の出力を開始して（Ｓ１０４）、大入賞口２８を開口する。そして大入賞口２８の開口により新たに開始されたラウンド遊技の回数を示すラウンド数指定コマンドの出力を設定し（Ｓ１１４）、特別電動役物処理（Ｓ１００）を一旦終了する。その後、開口時間が経過するか（Ｓ１０６：ｙｅｓ）、大入賞口２８に規定数の遊技球が入球するまで（Ｓ１０７：ｙｅｓ）、特別電動役物処理（Ｓ１００）を繰り返して、再び大入賞口２８を閉鎖する（Ｓ１１０）。
【００９７】
こうしてＳ１０１〜Ｓ１０８の処理を繰り返してラウンド遊技の回数を重ねていくうちに、所定のラウンド数を消化したと判断されたら（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、大当り遊技中フラグをＯＦＦに設定して（Ｓ１０９）、大当り遊技終了コマンドの出力を設定する（Ｓ１１０）。大当り遊技終了コマンドは次回の出力処理（図７のＳ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信され、サブ制御基板２２０では、大当り遊技終了コマンドの受信に基づいて、大当り遊技の演出を終了する。
【００９８】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り遊技終了コマンドの出力を設定（Ｓ１１０）した後、高確率状態や電サポ状態などの遊技状態を設定する（Ｓ１１１）。パチンコ機１では、大当り図柄の種類（大当り種類）に応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態で行われる図柄変動遊技の回数（高確回数）や、電サポ状態で行われる図柄変動遊技の回数（電サポ回数）が定められている。そこで、このＳ１１１の処理では、今回の大当り遊技の契機となった大当り図柄の種類（大当り種類）に応じて、所定回数分の高確率状態と電サポ状態とを設定する。そして、設定した遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理（図７のＳ１０）でサブ制御基板２２０に向けて送信する。その後、図９の特別電動役物処理（Ｓ１００）を終了して、図８の特別動作処理に復帰し、図７の遊技制御処理に復帰する。
【００９９】
次回の特別動作処理（図８）では、大当り遊技中フラグがＯＦＦに設定されていることに基づいて、大当り遊技の実行中でないと判断されることになる（Ｓ６３：ｎｏ）。そこで、特図保留数が記憶されていれば（Ｓ６４：ｙｅｓ）、新たに特別図柄の変動表示を開始するための処理（Ｓ６５〜Ｓ６８）を行う。
【０１００】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機１での遊技を進行させ、また、遊技制御処理の実行中に適宜、遊技の進行状態を示す各種のコマンドをサブ制御基板２２０に向かって送信する。そして、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、受信したコマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、画像音声制御基板２３０やランプ制御基板２２６に表示内容や音声内容を指定することにより、演出表示装置４１、各種スピーカー６ａ，６ｂ、各種ランプ５ａ〜５ｃ、大当り役物６０などを用いた様々な遊技演出を行う。このように、演出に関わる処理についてはサブ制御基板２２０の制御の下で実行することで、主制御基板２００上の処理能力が限られていても、多種多様な演出を行うことが可能となる。
【０１０１】
続いて、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が大当り役物６０の動作を制御する処理について説明する。尚、大当り役物６０の動作の制御には、サブ制御基板２２０の他、役物制御基板２２９も関わるが（図４参照）、役物制御基板２２９はサブ制御基板２２０の制御下にある。そこで以下では、説明を簡単にするために、何れの制御基板上で行われる処理なのかを区別することなく、サブ制御基板２２０の制御下にある制御基板上で行われる処理についても、「サブ制御基板上で行われる処理」として扱う。
【０１０２】
Ａ−３−２．演出制御処理  ：
図１０は、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１が行う大当り役物制御処理を示したフローチャートである。大当り役物制御処理（Ｓ１２０）は、所定周期で発生するタイマ割り込みに基づいて行われる。尚、以下の説明では、ＣＰＵ２２１の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
【０１０３】
サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り役物制御処理（Ｓ１２０）を開始すると、先ず、１回目のラウンド数指定コマンドを主制御基板２００から受信したか否かを判断する（Ｓ１２１）。前述したように、主制御基板２００では、新たなラウンド遊技を開始する毎にラウンド数指定コマンドを出力する（図９のＳ１０５）。従って、大当り遊技の開始時には、大入賞口２８の開口と共に、１回目のラウンド数指定コマンドが主制御基板２００から出力される。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、この１回目のラウンド数指定コマンドを受信したら（図１０のＳ１２１：ｙｅｓ）、大当り役物６０を演出位置に移動させるように制御する（Ｓ１２２）。
【０１０４】
前述したように、大当り役物６０は、通常時は遊技者から見えない位置に収納されており、大当り遊技の際に演出位置に移動して演出に使用される役物である。また、大当り役物６０は、回転アーム６２を介して役物ソレノイド６１に接続されており、役物ソレノイド６１の回転駆動によって大当り役物６０が演出位置と収納位置との間で移動するようになっている（図３参照）。そこで、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、役物ソレノイド６１に対して動作信号を出力することで、収納位置にある大当り役物６０を演出位置に移動させるように制御する。尚、各種役物の演出態様については様々な周知技術があるから詳しい説明は省略するが、大当り役物６０を演出位置に移動させたら発光させるなどして更に遊技者の注意を引く演出を行ってもよい。
【０１０５】
大当り役物６０を演出位置に移動させたら（Ｓ１２２）、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、大当り役物６０を演出位置に移動させてから所定時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１２３）。この所定時間は、大当り役物６０を使った演出を行う時間として予め設定しておく。未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１２３：ｎｏ）、大当り役物制御処理（Ｓ１２０）を一旦終了する。
【０１０６】
その後、所定周期で発生するタイマ割り込みに基づいて、次回の大当り役物制御処理（Ｓ１２０）を開始した時には、既に１回目のラウンド遊技の実行中であるから、１回目のラウンド数指定コマンドを新たに受信することはなく（Ｓ１２１：ｎｏ）、続いて、大当り役物６０が演出位置に移動しているか否かを判断する（Ｓ１２４）。前回の大当り役物制御処理（Ｓ１２０）で大当り役物６０を演出位置に移動しているから（Ｓ１２２）、このＳ１２４の判断では、大当り役物が演出位置に移動していると判断され（Ｓ１２４：ｙｅｓ）、再び、所定時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１２３）。
【０１０７】
このようにして大当り役物制御処理（Ｓ１２０）を繰り返すうちに、所定時間が経過したら（Ｓ１２３：ｙｅｓ）、演出位置にある大当り役物６０を収納位置に移動させるように制御する（Ｓ１２５）。大当り役物６０を収納位置に移動させたら（Ｓ１２５）、大当り役物制御処理（Ｓ１２０）を終了する。
【０１０８】
ここまでは、主制御基板２００において大当り遊技が開始された場合について説明してきた。これに対して、大当り遊技が開始されない場合、すなわち、特別図柄が変動表示した後に外れ図柄で停止する場合（図柄変動遊技の結果が外れの場合）には、主制御基板２００からラウンド数指定コマンドを受信することはない（Ｓ１２１：ｎｏ）。この場合、大当り役物６０を動作させていないから、次のＳ１２４の判断で大当り役物は演出位置に移動していないと判断されて（Ｓ１２４：ｎｏ）、大当り役物制御処理（Ｓ１２０）を終了する。
【０１０９】
サブ制御基板２２０では、このような大当り役物制御処理（Ｓ１２０）を行うことによって、主制御基板２００が大当り遊技を開始した時に大当り役物６０が動作するように制御する。従って、サブ制御基板２２０（サブ制御基板２２０の制御下にある役物制御基板２２９を含む）における制御が正しく行われていれば、大当り遊技が行われない時に大当り役物６０が動作してしまうことは無い筈である。しかしながら、近年のパチンコ機では演出の多様化が進んでおり、各種演出のための制御量が膨大なものとなっているから、サブ制御基板２２０で誤った制御が行われることを完全に排除することは困難になっている。従って、サブ制御基板２２０によって制御される大当り役物６０についても誤動作の虞があり、仮に大当り遊技が行われない時に大当り役物６０が誤動作すると、遊技者をぬか喜びさせて遊技に対する信頼が損なわれてしまう。そこで、パチンコ機１では、以下に説明する誤動作防止装置６５によって大当り役物６０の誤動作を防止する。
【０１１０】
Ａ−３−３．大当り役物と誤動作防止装置  ：
図１１は、第１実施例における大当り役物６０および誤動作防止装置６５の動作を概念的に示す説明図である。図３を示して前述したように、大当り役物６０は収納位置と演出位置との間を移動可能であり、図１１では、大当り役物６０が収納位置にある状態を示している。先ず、大当り役物６０を収納位置および演出位置との間で移動させるための構成として、図１１（ａ）に示すように、大当り役物６０を回転駆動させる役物ソレノイド６１と、回転駆動力を大当り役物６０に伝達する回転アーム６２とが備わっている。また、回転アーム６２には、誤動作防止装置６５による拘束を受ける被拘束部６３が設けられている。
【０１１１】
誤動作防止装置６５は、大当り役物６０を収納位置に拘束する装置であり、大当り役物６０の被拘束部６３を拘束する拘束部材６６と、拘束部材６６を駆動する拘束ソレノイド６６ｍとを備えている。拘束ソレノイド６６ｍは、通電するとプランジャー６６ｐ（可動鉄心）をコイルケースに引き込むタイプのソレノイドである。プランジャー６６ｐの先端部には円板形状の先端板６６ｔが固定されており、プランジャー６６ｐの軸周りにはバネ６６ｓが設けられている。バネ６６ｓは、先端板６６ｔとコイルケースとの間で自由長よりも圧縮して設けられており、拘束ソレノイド６６ｍに通電していなければ、バネ６６ｓの復元力によって、プランジャー６６ｐおよび先端板６６ｔが押し出された状態が維持されるようになっている。
【０１１２】
拘束ソレノイド６６ｍの先端板６６ｔには、拘束部材６６が固定されている。拘束部材６６は、先端板６６ｔが押し出される延長方向に突き出た棒状の部材である。拘束ソレノイド６６ｍに通電すると、拘束部材６６は先端板６６ｔが引き込まれる方向に駆動され、通電を止めると、拘束部材６６は先端板６６ｔが押し出される方向に駆動されることとなる。拘束ソレノイド６６ｍに通電していない状態では、図１１（ａ）に示すように、拘束部材６６は、大当り役物６０の被拘束部６３に押し当てられて、大当り役物６０が収納位置から移動しないように拘束する。ここで、仮に、サブ制御基板２２０が主制御基板２００から大当り役物６０の動作指示（１回目のラウンド数指定コマンド）を受けることなく誤って大当り役物６０を動作させるように制御したとする。しかし、拘束ソレノイド６６ｍが拘束部材６６を駆動していない状態では、大当り役物６０は誤動作防止装置６５によって動作を阻止されるため、実際に大当り役物６０が誤動作することは無い。
【０１１３】
図１１（ｂ）は、誤動作防止装置６５による大当り役物６０の拘束が解除される様子を示している。図４を示して前述したように、拘束ソレノイド６６ｍは、主制御基板２００から大入賞口２８の開閉扉２９を駆動する大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号が出力される配線に接続されており、大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号が出力されると、拘束ソレノイド６６ｍにも駆動信号が出力される。従って、主制御基板２００が大入賞口２８を開口するために大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号を出力すると、拘束ソレノイド６６ｍが拘束部材６６を駆動することになる。拘束ソレノイド６６ｍが拘束部材６６を駆動すると、図１１（ｂ）に示すように、拘束部材６６が大当り役物６０の被拘束部６３から離れて大当り役物６０の拘束が解除され、サブ制御基板２２０の制御によって大当り役物６０が動作可能な状態となる。この状態の時に主制御基板２００から大当り役物６０の動作指示を出せば、その指示に従ってサブ制御基板２２０が大当り役物６０を動作させるように制御することで、実際に大当り役物６０を動作させることができる。
【０１１４】
尚、拘束ソレノイド６６ｍは、大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号を流用することから、大入賞口ソレノイド２９ｍと同じ規格のソレノイドを使用すると回路設計上の手間を省くことができる。もっとも、大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号を流用して拘束部材６６を駆動させることができればよく、必ずしも同じ規格のソレノイドでなくてもよいし、モーターなど他の駆動装置を使用することも可能である。
【０１１５】
図１２は、大当り役物６０の拘束が解除されるタイミングを示すタイムチャートである。図示するように、大当り遊技の実行中には、主制御基板２００から大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号が出力されて、誤動作防止装置６５による大当り役物６０の拘束が解除される。従って、サブ制御基板２２０が大当り役物制御処理（図１０）を正しく行って、大当り遊技の実行中に大当り役物６０を動作させるように制御すれば、大当り役物６０を動作させて演出位置に出現させることができる（図３参照）。これに対して、大当り遊技の実行中以外のタイミングでは、主制御基板２００から大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号が出力されることがないから、図１２に示すように、大当り役物６０を拘束した状態が継続されることになる。従って、大当り遊技の実行中以外のタイミングでは、たとえサブ制御基板２２０が誤って制御しても、大当り役物６０が誤動作することは無い。
【０１１６】
以上説明したように、第１実施例のパチンコ機１では、主制御基板２００から大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号が出力されて初めて、大当り役物６０がサブ制御基板２２０の制御によって動作可能な状態となる。すなわち、大当り役物６０は、サブ制御基板２２０による制御に加えて、主制御基板２００からも制御を受けて動作することになる。主制御基板２００では、遊技の進行に関する制御が行われるので、遊技の演出に関する制御を司るサブ制御基板２２０よりも制御内容が厳格に管理されており、誤った制御が行われることは殆ど無いから、大当り役物６０の誤動作を確実に防止することが可能となる。
【０１１７】
また、大当り役物６０が主制御基板２００から受ける制御として、大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号を流用している（図４，図１１参照）。従って、主制御基板２００では、大当り遊技を実行するために大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号を出力する処理を行うだけであり（図７〜図９参照）、大当り役物６０の誤動作を防止するための専用の処理を設ける必要がなく、主制御基板２００における処理負担が増大することがない。
【０１１８】
尚、上述した大当り役物制御処理（図１０）では、１回目のラウンド遊技の開始時に大当り役物６０が動作するようにサブ制御基板２２０が制御することを説明した。しかし、大当り役物６０の拘束が解除されたからといって必ずしも大当り役物６０を動作させなくてもよく、また、２回目以降のラウンド遊技の実行中に大当り役物６０が動作するようにサブ制御基板２２０が制御することとしてもよい。
【０１１９】
Ｂ．第２実施例  ：
上述した第１実施例では、大当り遊技の実行中であることを演出するために大当り役物６０を動作させる場合について説明した。これに対して第２実施例では、「これから大当り遊技が行われることが確定した」ということを演出するために、大当り役物６０を動作させる場合について説明する。尚、第２実施例の説明にあたって、上述した第１実施例と同様の構成部分については、第１実施例と同様の符号を付して詳細な説明を省略する。
【０１２０】
Ｂ−１．パチンコ機の装置構成  ：
図１３は、第２実施例における遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。図示するように、第２実施例においても第１実施例と同様に、大当り役物６０に対して誤動作防止装置６５が設けられており、遊技者から大当り役物６０が見えない収納位置では誤動作防止装置６５によって大当り役物６０の移動が拘束され、演出に使用する時に拘束が解除されて演出表示装置４１（表示画面）の略中央に出現するように構成されている。ただし、上述した第１実施例では、大入賞口２８が１つだけ設けられていたことに対して（図２参照）、この第２実施例では、第１大入賞口７１および第２大入賞口７５の２つの大入賞口が設けられている。第１大入賞口７１は開閉扉７２によって開閉され、開閉扉７２は第１大入賞口ソレノイド７２ｍ（図１９参照）によって駆動される。同様に、第２大入賞口７５は開閉扉７６によって開閉され、開閉扉７６は第２大入賞口ソレノイド７６ｍ（図１９参照）によって駆動される。第２実施例によるパチンコ機１では、第１大入賞口７１が開口される小当り遊技と、第１大入賞口７１および第２大入賞口７５が開口される大当り遊技とが行われる。以下では、小当り遊技と大当り遊技との違いに言及しながら、第２実施例によるパチンコ機１の内部で実行される処理について説明する。
【０１２１】
Ｂ−２．パチンコ機の制御内容  ：
図１４は、第２実施例における特別動作処理（Ｓ１６０）を示したフローチャートである。この特別動作処理（Ｓ１６０）は、第１実施例で説明した遊技制御処理（図７）における処理の一部として実行され、遊技制御処理については第１実施例と同様であるから説明を省略する。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別動作処理（Ｓ１６０）を開始すると、先ず、特別図柄が変動表示中であるか否かを判断する（Ｓ１６１）。特別図柄の変動表示中でなければ（Ｓ１６１：ｎｏ）、次に、特別図柄の確定表示中であるか否かを判断する（Ｓ１６２）。特別図柄の確定表示中でなければ（Ｓ１６２：ｎｏ）、大当り遊技または小当り遊技の実行中か否かを判断する（Ｓ１６３）。このＳ１６３の判断は、後述する「小当り遊技中フラグ」、「大当り中第１フラグ」、「大当り中第２フラグ」、「大当り中第３フラグ」に基づいて行われ、何れかのフラグがＯＮの場合には大当り遊技または小当り遊技の実行中であると判断され、何れのフラグもＯＦＦの場合には大当り遊技および小当り遊技の何れも実行中でないと判断される。大当り遊技および小当り遊技の何れも実行中でなければ（Ｓ１６３：ｎｏ）、特図保留が記憶されているか否かを判断する（Ｓ１６４）。特図保留が記憶されていない場合は（Ｓ１６４：ｎｏ）、図１４の特別動作処理を終了する。図１４の特別動作処理を終了した後は、第１実施例と同様に図７の遊技制御処理に復帰する。
【０１２２】
一方、特図保留が記憶されていると判断された場合には（Ｓ１６４：ｙｅｓ）、特図保留を読み出して大当り判定処理を行う（Ｓ１６５）。大当り判定処理（Ｓ１６５）は第１実施例と同様にして行われる（図８のＳ６５参照）。続いて、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、大当り判定処理（Ｓ１６５）の判定結果が大当りか否かを判断する（Ｓ１６６）。判定結果が大当りの場合には（Ｓ１６６：ｙｅｓ）、「大当り」の停止図柄を選択して（Ｓ１６７）、変動パターンを選択した後（Ｓ１６８）、特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ１６９）。
【０１２３】
一方、大当り判定処理（Ｓ１６５）の判定結果が大当りでない場合には（Ｓ１６６：ｎｏ）、小当り判定処理を行う（Ｓ１７０）。小当り判定処理（Ｓ１７０）は、大当り判定処理と同じ要領で行われる処理で、読み出した特図保留に含まれる大当り判定乱数の値（すなわち、大当り判定の結果として「外れ」を導出した大当り判定乱数の値）を、小当り判定テーブル（図示略）に参照して行われる。小当り判定テーブルには、各乱数値に対して「小当り」または「外れ」の判定結果が対応付けられており、小当りが設定された所定の乱数値と、特図保留として読み出した大当り判定乱数の値とが一致する場合には「小当り」と判定され、一致しない場合には「外れ」と判定される。小当り判定処理（Ｓ１７０）を行ったら、小当り判定の結果に応じて「小当り」または「外れ」の停止図柄を選択して（Ｓ１６７）、変動パターンを選択した後（Ｓ１６８）、特別図柄の変動表示を開始する（Ｓ１６９）。
【０１２４】
特別図柄の変動表示を開始（Ｓ１６９）した後は、図１４の特別動作処理（Ｓ１６０）を一旦終了する。次回の特別動作処理（Ｓ１６０）では、特別図柄の変動表示中であると判断されて（Ｓ１６１：ｙｅｓ）、特別図柄停止処理を行う（Ｓ１７１）。特別図柄停止処理（Ｓ１７１）では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断して、変動時間が経過したら、先ほどの処理Ｓ１６７で選択しておいた停止図柄（大当り図柄または小当り図柄または外れ図柄）で特別図柄を停止表示して、特別動作処理（Ｓ１６０）を一旦終了する。
【０１２５】
こうして特別図柄を停止表示（確定表示）した状態で、特別動作処理（Ｓ１６０）を終了すると、次回の特別動作処理（Ｓ１６０）では、Ｓ１６２の判断において、特別図柄の確定表示中であると判断し（Ｓ１６２：ｙｅｓ）、特別図柄確定処理（Ｓ１７２）を行う。特別図柄確定処理（Ｓ１７２）では、特別図柄を停止表示させた時から確定時間が経過したか否かを判断して、確定時間が経過したら、確定表示された特別図柄（停止図柄）が大当り図柄または小当り図柄または外れ図柄の何れであるかを判断する。確定表示された特別図柄が外れ図柄である場合は、遊技状態の設定（高確回数や電サポ回数）を管理してから、特別動作処理（Ｓ１６０）を一旦終了する。
【０１２６】
これに対して、確定表示された特別図柄（停止図柄）が大当り図柄の場合の特別図柄確定処理（Ｓ１７２）では、先ず、「大当り中第１フラグ」をＯＮに設定する。「大当り中第１フラグ」とは、大当り遊技を開始した最初の段階であることを主制御基板２００の内部で把握して所定の処理を実行するために設定されるフラグである。また、大当り中第１フラグが示すよりも後の段階を示すフラグとして「大当り中第２フラグ」と、「大当り中第３フラグ」とが存在する。これら各フラグがＯＮになっている場合の処理内容については後述する。その後、特別図柄確定処理（Ｓ１７２）では、第１大入賞口７１および第２大入賞口７５の開口パターンを設定し、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。この大当り開始コマンドは、次回の出力処理（図７のＳ１０参照）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１２７】
また、確定表示された特別図柄（停止図柄）が小当り図柄の場合の特別図柄確定処理（Ｓ１７２）では、先ず、小当り遊技中であることを示す「小当り遊技中フラグ」をＯＮに設定し、続いて、小当り遊技の開始を示す小当り開始コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。この小当り開始コマンドは、次回の出力処理（図７のＳ１０参照）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。
【０１２８】
上記の「大当り中第１フラグ」または「小当り遊技中フラグ」の何れかがＯＮに設定された状態で、図１４の特別動作処理（Ｓ１６０）を終了すると、次回の特別動作処理（Ｓ１６０）では、大当り遊技または小当り遊技の実行中であると判断されて（Ｓ１６３：ｙｅｓ）、特別電動役物処理を開始する（Ｓ１８０）。
【０１２９】
図１５は、第２実施例における特別電動役物処理（Ｓ１８０）を示したフローチャートである。特別電動役物処理（Ｓ１８０）では、大当り遊技または小当り遊技を実行するための処理が行われる。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、特別電動役物処理（Ｓ１８０）を開始すると、先ず、小当り遊技中フラグはＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１８１）。小当り遊技中フラグがＯＮに設定されている場合には（Ｓ１８１：ｙｅｓ）、以下のように、小当り遊技を実行するための処理が行われる。
【０１３０】
小当り遊技を実行するための処理として、先ず、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号を出力中か否かを判断する（Ｓ１８２）。特別電動役物処理（Ｓ１８０）を新たに開始した直後では、未だ第１大入賞口７１を開口しておらず、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号を出力中でないと判断することになる（Ｓ１８２：ｎｏ）。そこで主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号の出力を開始して（Ｓ１８３）、第１大入賞口７１が開口状態（入球可能状態）となる小当り遊技を開始する。第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号の出力を開始したら（Ｓ１８３）、特別電動役物処理（Ｓ１８０）を一旦終了する。
【０１３１】
次回の特別電動役物処理（Ｓ１８０）では、小当り遊技中フラグがＯＮに設定されていると判断した後（Ｓ１８１：ｙｅｓ）、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号を出力中であると判断して（Ｓ１８２：ｙｅｓ）、続いて、第１大入賞口７１の開口時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１８４）。ここでは小当り遊技を実行しているから、短時間（例えば１．８秒程度）に設定された開口時間に基づいて経過の有無を判断する。未だ開口時間が経過していなければ（Ｓ１８４：ｎｏ）、特別電動役物処理（Ｓ１８０）を一旦終了する。そして、特別電動役物処理（Ｓ１８０）を繰り返すうちに、第１大入賞口７１の開口時間が経過したら（Ｓ１８４：ｙｅｓ）、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号の出力を終了して（Ｓ１８５）、第１大入賞口７１を閉鎖状態に戻す。
【０１３２】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、演出待機時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１８６）。ここでいう演出待機時間とは、サブ制御基板２２０の制御下で行われる小当り遊技の演出が終了するまで、主制御基板２００では処理を進行することなく待機するための所定時間をいう。未だ演出待機時間が経過していなければ（Ｓ１８６：ｎｏ）、特別電動役物処理（Ｓ１８０）を一旦終了する。その後、次回以降の特別電動役物処理（Ｓ１８０）で演出待機時間が経過したと判断されたら（Ｓ１８６：ｙｅｓ）、小当り遊技中フラグをＯＦＦに設定して（Ｓ１８７）、特別電動役物処理（Ｓ１８０）を終了する。その後の特別動作処理（図１４）では、Ｓ１６３の判断において、大当り遊技または小当り遊技の実行中でないと判断されて（Ｓ１６３：ｎｏ）、特図保留数が記憶されていれば（Ｓ１６４：ｙｅｓ）、新たに特別図柄の変動表示を開始する処理（Ｓ１６５〜Ｓ１６９）を行う。
【０１３３】
ここまでは、特別電動役物処理（図１５）において小当り遊技を実行する場合について説明してきた。これに対して、大当り遊技を実行する場合には、先ず、小当り遊技中フラグはＯＮに設定されていないと判断された後（Ｓ１８１：ｎｏ）、大当り中第１フラグはＯＮに設定されているか否かを判断する（Ｓ１８８）。大当り遊技の開始時には、前述した特別動作処理（図１４）において大当り中第１フラグをＯＮに設定しているから（図１４のＳ１７２）、ここでは、大当り中第１フラグはＯＮに設定された状態のままである（Ｓ１８８：ｙｅｓ）。
【０１３４】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号を出力中か否かを判断する（Ｓ１８９）。ここでは特別電動役物処理（Ｓ１８０）を新たに開始した直後であるから、未だ第１大入賞口７１を開口しておらず、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号を出力中でないと判断する（Ｓ１８９：ｎｏ）。そこで主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号の出力を開始して（Ｓ１９０）、第１大入賞口７１を開口状態とし、１回目のラウンド遊技を開始する。続いて、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は１回目のラウンド数指定コマンドの出力を設定して（Ｓ１９１）、次回の出力処理（図７のＳ１０参照）で、１回目のラウンド数指定コマンドがサブ制御基板２２０に向けて送信されるようにする。１回目のラウンド数指定コマンドの出力を設定したら（Ｓ１９１）、特別電動役物処理（Ｓ１８０）を一旦終了する。
【０１３５】
次回の特別電動役物処理（Ｓ１８０）では、小当り遊技中フラグがＯＮに設定されておらず（Ｓ１８１：ｎｏ）、大当り中第１フラグがＯＮに設定されていると判断された後（Ｓ１８８：ｙｅｓ）、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号を出力中であると判断される（Ｓ１８９：ｙｅｓ）。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、第１大入賞口７１の開口時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１９２）。この第１大入賞口７１の開口時間は、前述した小当り遊技における開口時間（Ｓ１８４）と同じ時間に設定される。すなわち、小当り遊技における第１大入賞口７１の開口パターンと、大当り遊技開始当初における第１大入賞口７１の開口パターンとが同じになる。
【０１３６】
第１大入賞口７１の開口時間が経過したか否かの判断（Ｓ１９２）の結果、未だ開口時間が経過していなければ（Ｓ１９２：ｎｏ）、特別電動役物処理（Ｓ１８０）を一旦終了する。その後、特別電動役物処理（Ｓ１８０）を繰り返すうちに、第１大入賞口７１の開口時間が経過したら（Ｓ１９２：ｙｅｓ）、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号の出力を終了して（Ｓ１９３）、第１大入賞口７１を閉鎖状態に戻す。
【０１３７】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、演出待機時間が経過したか否かを判断する（Ｓ１９４）。この演出待機時間は、大当り遊技を開始した後にサブ制御基板２２０の制御下で行われる所定の演出が終了するまで、主制御基板２００では処理を進行することなく待機するための所定時間である。Ｓ１９４の判断の結果、未だ演出待機時間が経過していなければ（Ｓ１９４：ｎｏ）、特別電動役物処理（Ｓ１８０）を一旦終了する。その後、特別電動役物処理（Ｓ１８０）を繰り返すうちに、演出待機時間が経過したら（Ｓ１９４：ｙｅｓ）、大当り中第１フラグをＯＦＦに設定して（Ｓ１９５）、大当り中第２フラグをＯＮに設定した後（Ｓ１９６）、特別電動役物処理（Ｓ１８０）を一旦終了する。
【０１３８】
次回の特別電動役物処理（Ｓ１８０）では、小当り遊技中フラグがＯＮに設定されておらず（Ｓ１８１：ｎｏ）、大当り中第１フラグもＯＮに設定されていないと判断した後（Ｓ１８８：ｎｏ）、大当り中第２フラグはＯＮに設定されているか否かを判断する（図１６のＳ１９７）。前回の特別電動役物処理（Ｓ１８０）で大当り中第２フラグをＯＮに設定しているから（Ｓ１９６）、このＳ１９７では大当り中第２フラグがＯＮに設定されていると判断される（Ｓ１９７：ｙｅｓ）。
【０１３９】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号を出力中か否かを判断する（Ｓ１９８）。この時点では未だ、特別電動役物処理（Ｓ１８０）を新たに開始してから第２大入賞口を開口していないから、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号を出力中でないと判断される（Ｓ１９８：ｎｏ）。そこで主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号の出力を開始して（Ｓ１９９）、第２大入賞口７５を開口状態とし、２回目のラウンド遊技を開始する。このように第２実施例における大当り遊技では、１回目のラウンド遊技については第１大入賞口７１を開口し（図１５のＳ１９０）、２回目のラウンド遊技については第２大入賞口７５を開口する（図１６のＳ１９９）。
【０１４０】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号の出力を開始したら（Ｓ１９９）、２回目のラウンド数指定コマンドの出力を設定する（Ｓ２００）。これにより、次回の出力処理（図７のＳ１０）で、２回目のラウンド数指定コマンドがサブ制御基板２２０に向けて送信されることとなる。２回目のラウンド数指定コマンドの出力を設定したら（Ｓ２００）、特別電動役物処理（Ｓ１８０）を一旦終了する。
【０１４１】
次回の特別電動役物処理（Ｓ１８０）では、Ｓ１９８の判断において第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号を出力中であると判断されて（Ｓ１９８：ｙｅｓ）、続いて、第２大入賞口７５の開口時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２０１）。ここで判断する開口時間は、２回目のラウンド遊技におけるものとして設定された開口時間であり、２回目のラウンド遊技における開口時間についても１回目のラウンド遊技と同様に短時間に設定される。
【０１４２】
第２大入賞口７５の開口時間が経過したか否かの判断（Ｓ２０１）の結果、未だ開口時間が経過していなければ（Ｓ２０１：ｎｏ）、特別電動役物処理（Ｓ１８０）を一旦終了する。そして、特別電動役物処理（Ｓ１８０）を繰り返すうちに、第２大入賞口７５の開口時間が経過したら（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号の出力を終了して（Ｓ２０２）、第２大入賞口７５を閉鎖状態に戻す。
【０１４３】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、演出待機時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２０３）。この演出待機時間は、大当り遊技を開始した後、サブ制御基板２２０の制御下で行われる２つ目の演出が終了するまで主制御基板２００では処理を進行することなく待機するために設けられた時間である。サブ制御基板２２０の制御下で行われる演出内容については後で説明する。Ｓ２０３の判断の結果、未だ演出待機時間が経過していなければ（Ｓ２０３：ｎｏ）、特別電動役物処理（Ｓ１８０）を一旦終了する。その後、特別電動役物処理（Ｓ１８０）を繰り返すうちに、演出待機時間が経過したら（Ｓ２０３：ｙｅｓ）、大当り中第２フラグをＯＦＦに設定して（Ｓ２０４）、大当り中第３フラグをＯＮに設定した後（Ｓ２０５）、特別電動役物処理（Ｓ１８０）を一旦終了する。
【０１４４】
次回の特別電動役物処理（Ｓ１８０）では、大当り中第２フラグがＯＮに設定されていないと判断されて（Ｓ１９７：ｎｏ）、続いて、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号を出力中か否かを判断する（図１７のＳ２０６）。前回の特別電動役物処理（Ｓ１８０）で第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号の出力を終了したから（図１６のＳ２０２）、ここでは、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号を出力中でないと判断される（図１７のＳ２０６：ｎｏ）。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、所定のラウンド数を消化したか否かを判断する（Ｓ２０７）。ここまで、図１５および図１６を示して説明した処理では２回目のラウンド遊技までしか行われておらず、ここでは未だ所定のラウンド数を消化していないと判断される（Ｓ２０７：ｎｏ）。
【０１４５】
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、第２大入賞口７５の閉鎖時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２０８）。ここで判断の対象となるのは、前述した処理（図１６のＳ２０２）で第２大入賞口７５を閉鎖してから経過した時間であり、その後、現在の処理（図１７のＳ２０８）に至るまでに、演出待機時間が経過している（Ｓ２０３：ｙｅｓ）。そして、現在の処理（図１６のＳ２０８）で判断される第２大入賞口７５の閉鎖時間は、演出待機時間よりも短時間（例えば３秒程度）に設定されているから、ここでは、第２大入賞口７５の閉鎖時間は経過したと判断される（Ｓ２０８：ｙｅｓ）。続いて、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号の出力を開始することによって（Ｓ２０９）、第２大入賞口７５を開口状態にして新たなラウンド遊技を開始する。そして、新たに開始されたラウンド遊技の回数を示すラウンド数指定コマンドの出力を設定する（Ｓ２１０）。ここでは３回目のラウンド遊技を開始することになる。その後、特別電動役物処理（Ｓ１８０）を一旦終了する。
【０１４６】
次回の特別電動役物処理（Ｓ１８０）では、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号を出力中であると判断することになり（Ｓ２０６：ｙｅｓ）、続いて、第２大入賞口７５の開口時間が経過したか否かを判断する（Ｓ２１１）。ここで判断する開口時間は、３回目以降のラウンド遊技におけるものとして設定された開口時間であり、３０秒に設定されている。前述したように、１回目および２回目のラウンド遊技では開口時間が短く設定されていたから（図１５のＳ１９２，図１６のＳ２０１参照）、遊技球を入球させて多数の賞球を得ることができる実質的なラウンド遊技は、３回目以降のラウンド遊技で行われることになる。従って、未だ開口時間が経過していなければ（Ｓ２１１：ｎｏ）、続いて、第２大入賞口７５に規定数の遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ２１２）。未だ規定数が入球していなければ（Ｓ２１２：ｎｏ）、第２大入賞口７５を開口させたままの状態で特別電動役物処理（Ｓ１８０）を一旦終了する。
【０１４７】
そして、次回以降の特別電動役物処理（Ｓ１８０）において、第２大入賞口７５の開口時間が経過するか（Ｓ２１１：ｙｅｓ）、もしくは第２大入賞口７５に規定数の遊技球が入球したら（Ｓ２１２：ｙｅｓ）、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号の出力を終了して（Ｓ２１３）、第２大入賞口７５を閉鎖状態に戻す。こうして、３回目のラウンド遊技を終了したら、特別電動役物処理（Ｓ１８０）を一旦終了する。次回の特別電動役物処理（Ｓ１８０）では、Ｓ２０６の判断において第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号を出力中でないと判断されて（Ｓ２０６：ｎｏ）、次に、所定のラウンド数を消化したか否かを判断する（Ｓ２０７）。未だ所定のラウンド数を消化していなければ（Ｓ２０７：ｎｏ）、第２大入賞口７５の閉鎖時間が経過した後（Ｓ２０８：ｙｅｓ）、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号の出力を開始することによって（Ｓ２０９）、新たなラウンド遊技を開始する。
【０１４８】
こうしてＳ２０６〜Ｓ２１３の処理を繰り返してラウンド遊技の回数を重ねていくうちに、所定のラウンド数を消化したと判断したら（Ｓ２０７：ｙｅｓ）、大当り中第３フラグをＯＦＦに設定して（Ｓ２１４）、大当り遊技終了コマンドの出力を設定する（Ｓ２１５）。その後、今回の大当り遊技の契機となった大当り図柄の種類（大当り種類）に応じて、遊技状態（高確回数と電サポ回数）を設定し（Ｓ２１６）、特別電動役物処理（Ｓ１８０）を終了する。
【０１４９】
第２実施例のパチンコ機１では、このような特別電動役物処理（Ｓ１８０）を行うことによって、小当り遊技が行われる場合には第１大入賞口７１を開口状態（入球可能状態）とし、大当り遊技が行われる場合には、先ず第１大入賞口７１を開口状態（入球可能状態）としてから、第２大入賞口７５を開口状態（入球可能状態）とする。以下、小当り遊技が行われる場合、大当り遊技が行われる場合、それぞれの演出内容について説明する。
【０１５０】
図１８は、第２実施例のパチンコ機１における小当り遊技および大当り遊技の演出の説明図である。図１８（ａ）は小当り遊技が行われる場合の演出内容を示し、図１８（ｂ）は大当り遊技が行われる場合の演出内容を示している。また、図１８（ａ）には、演出の実行タイミングに合わせて、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号の出力タイミングが図示され、図１８（ｂ）には、演出の実行タイミングに合わせて、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号の出力タイミングと第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号の出力タイミングとが図示されている。
【０１５１】
前述したように、小当り遊技の開始時および大当り遊技の開始時の何れについても、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号が出力されて、第１大入賞口７１が開口される（図１５のＳ１８３，Ｓ１９０参照）。また、大当り遊技の場合には、第１大入賞口７１が開口された後、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号が出力されて、第２大入賞口７５が開口される（図１６のＳ１９９，図１７のＳ２０９）。小当り遊技では、大入賞口が開口されるといえども第１大入賞口７１の開口時間は短く設定されているので（図１５のＳ１８４の説明を参照）、遊技者が多くの賞球を得ることはできない。従って、遊技者は、第１大入賞口７１が開口された時に、大当り遊技であることを期待することになる。
【０１５２】
そこで、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、図１８（ａ）および図１８（ｂ）に示すように、小当り遊技および大当り遊技の何れが行われる場合も、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号の出力を契機として、小当り遊技なのか大当り遊技なのか、遊技者が分からない内容の演出（以下、この演出を「共通演出」と呼ぶ）を行う。共通演出を行うことで、大当り遊技であることへの期待感を高めることができる。尚、この共通演出が行われている間は、大当り遊技でも小当り遊技と同じく第１大入賞口７１の開口時間が短く設定されており、開口パターンが同じなので、第１大入賞口７１の開口パターンからは大当り遊技なのか小当り遊技なのか見分けがつかないようになっている。
【０１５３】
前述した特別電動役物処理（Ｓ１８０）において、小当り遊技または大当り遊技の何れが行われる場合も、第１大入賞口７１を閉鎖した後に所定の演出待機時間が終了するまで主制御基板２００では処理を進行することなく待機することを説明した（図１５のＳ１８６，Ｓ１９４参照）。この演出待機時間に対応して、サブ制御基板２２０では上記の共通演出を所定時間行うことができる。共通演出の内容としては、例えば、味方キャラクターと敵キャラクターとが対決し、勝負の行方が分からないところまでの所定時間の映像を演出表示装置４１に表示することが挙げられる。
【０１５４】
小当り遊技が行われる場合には、上記の共通演出が終了した後、すなわち演出待機時間が終了した後（図１５のＳ１８６：ｙｅｓ）は、特別電動役物処理（Ｓ１８０）を終了して、特別図柄の変動表示を繰り返す通常の遊技状態に戻る。従って、共通演出として、上記の味方キャラクターと敵キャラクターとが対決する映像を演出表示装置４１に表示した場合、その後、続きの映像（勝負の行方を示す映像）が表示されないことをもって、遊技者は小当りであったことを知ることになる。尚、「共通演出」の内容としては、「遊技者にとって小当り遊技なのか大当り遊技なのか分からない」という状態を作り出せればよく、小当り遊技が行われる場合の共通演出の内容と、大当り遊技が行われる場合の共通演出の内容とが完全に同じである必要はない。従って、例えば小当り遊技が行われる場合の共通演出の最後に味方キャラクターが負けてしまった映像を追加して、小当りであることを示すようにしてもよい。
【０１５５】
一方、大当り遊技が行われる場合には、上記の共通演出が終了した後、すなわち演出待機時間が終了した後（図１５のＳ１９４：ｙｅｓ）は、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号を出力して２回目のラウンド遊技が開始される（図１６のＳ１９９）。この第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号の出力を契機としてサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、図１８（ｂ）に示すように、「大当り確定演出」を行う。大当り確定演出とは、上記の共通演出によって大当りであることを遊技者に期待させた後に行われる演出であって、「大当り遊技であることが確定した」ということを遊技者に知らせる演出である。主制御基板２００では、大当り確定演出に対応する演出待機時間が終了するまで処理を進行することなく待機しており（図１６のＳ２０３）、サブ制御基板２２０では大当り確定演出を所定時間行うことができる。大当り確定演出の内容としては、例えば、味方キャラクターと敵キャラクターとが対決する上記の共通演出の内容を引き継いで、味方キャラクターが勝利するという所定時間の映像を演出表示装置４１に表示することが挙げられる。
【０１５６】
大当り遊技が行われる場合、大当り確定演出が終了した後、すなわち２回目の演出待機時間が終了した後（図１６のＳ２０３：ｙｅｓ）は、第２大入賞口７５を開口して３回目のラウンド遊技が開始される（図１７のＳ２０９）。前述したように、３回目以降のラウンド遊技は、遊技者が遊技球を入球させて多数の賞球を得ることができる実質的なラウンド遊技となるので、これに合わせて、サブ制御基板２２０では大当り遊技演出を行う。
【０１５７】
ここで、第２実施例のパチンコ機１では、上記の大当り確定演出の開始時に大当り役物６０を動作させる。大当り役物６０を動作させるためにサブ制御基板２２０で行われる処理については、第１実施例で図１０を示して説明した処理と同様に進められるから、詳しい説明は省略する。ただし、第１実施例では「１回目」のラウンド数指定コマンドを受信したことに基づいて大当り役物６０を動作させていたことに対して（図１０のＳ１２１：ｙｅｓ，Ｓ１２２）、この第２実施例では、「２回目」のラウンド数指定コマンドを受信したことに基づいて大当り役物６０を動作させる点で異なる。前述したように、２回目のラウンド遊技の開始と共に大当り確定演出が開始されるから（図１８（ｂ）参照）、大当り役物６０は大当り確定演出の開始時に動作することになる。
【０１５８】
以上説明したように、第２実施例のパチンコ機１では、小当り遊技を行う場合も大当り遊技を行う場合も先ず第１大入賞口７１を開口することで「大当りなのか小当りなのか遊技者にとって不明な状況」を作り、小当り遊技と大当り遊技とで共通演出を行う。そして、大当り遊技の場合には、共通演出の直後に大当り役物６０を動作させることで、大当りであることへの期待感が高まった遊技者に対して、「大当り遊技であることが確定した」ということを演出することで、遊技興趣を高めることができる。
【０１５９】
ここで、上述した第１実施例では、大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号が出力されたことを契機に大当り役物６０の拘束を解除することで、大当り遊技の実行中以外のタイミングにおける大当り役物６０の誤動作を防止していた。これに対して第２実施例のパチンコ機では、大当り遊技が行われる場合に限らず、小当り遊技が行われる場合にも大入賞口を開口状態（入球可能状態）とすることになるが、このようにしても、小当り遊技中に大当り役物６０が誤って動作してしまうことを防止することができる。以下では、第２実施例における大当り役物６０の誤動作防止について説明する。
【０１６０】
Ｂ−３．大当り役物と誤動作防止装置  ：
図１９は、第２実施例における誤動作防止装置６５の動作条件を示す説明図である。第２実施例のパチンコ機１は、上述した第１実施例のパチンコ機１と同様の大当り役物６０および誤動作防止装置６５を備えている。すなわち、図１９（ａ）に示すように、パチンコ機１は、大当り役物６０を回転駆動させる役物ソレノイド６１と、駆動力を大当り役物６０に伝達する回転アーム６２と、大当り役物６０の誤動作防止装置６５とを備えている。また、回転アーム６２には誤動作防止装置６５による拘束を受ける被拘束部６３が設けられ、誤動作防止装置６５は、大当り役物６０が回転しないように被拘束部６３を拘束する拘束部材６６と、拘束部材６６を駆動する拘束ソレノイド６６ｍとを備えている。従って、上述した第１実施例と同様に、拘束ソレノイド６６ｍが拘束部材６６を駆動しなければ、誤動作防止装置６５によって大当り役物６０の動作が阻止された状態となる。
【０１６１】
ただし、第２実施例では第１大入賞口７１と第２大入賞口７５とが設けられており、上述した第１実施例では１つの大入賞口２８が設けられていたことと異なる。第２実施例の第１大入賞口７１を開口状態（入球可能状態）にする時には、主制御基板２００から第１大入賞口ソレノイド７２ｍに対して駆動信号が出力される。また、第２大入賞口７５を開口状態にする時には第２大入賞口ソレノイド７６ｍに対して駆動信号が出力される。
【０１６２】
ここで、図１９（ａ）に示すように、拘束ソレノイド６６ｍは主制御基板２００から第２大入賞口ソレノイド７６ｍに駆動信号が出力される配線に接続されており、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号が出力されると、拘束ソレノイド６６ｍが拘束部材６６を駆動するようになっている。拘束ソレノイド６６ｍが拘束部材６６を駆動すると、拘束部材６６が大当り役物６０の被拘束部６３から離れて大当り役物６０の拘束が解除され、サブ制御基板２２０の制御によって大当り役物６０が動作可能な状態となる。この点、上述した第１実施例において、大入賞口ソレノイド２９ｍの駆動信号が出力されると拘束ソレノイド６６ｍも駆動したことと同様である。
【０１６３】
これに対して、図１９（ｂ）に示すように、第１大入賞口ソレノイド７２ｍに駆動信号が出力される配線には、拘束ソレノイド６６ｍが接続されていない。従って、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号が出力されても、拘束ソレノイド６６ｍが拘束部材６６を駆動することはなく、誤動作防止装置６５によって大当り役物６０の動作が阻止された状態が継続することになる。勿論、この時にサブ制御基板２２０が主制御基板２００から大当り役物６０の動作指示を受けることなく、誤って大当り役物６０を動作させるように制御したとしても、実際に大当り役物６０が誤動作することは無い。
【０１６４】
図２０は、第２実施例において大当り役物６０の拘束が解除されるタイミングを示すタイムチャートである。前述したように、第２実施例では、主制御基板２００から第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号が出力されると、大当り役物６０の拘束が解除される（図１９（ａ）参照）。そして、主制御基板２００から第２大入賞口ソレノイド７６ｍに対して駆動信号が出力されるのは、大当り遊技の開始後、２回目以降のラウンド遊技の実行中であり（図１６のＳ１９９，図１７のＳ２０９参照）、また、２回目のラウンド遊技が開始されるとともに、サブ制御基板２２０では大当り確定演出のための制御が開始される。従って、図２０に示すように、大当り確定演出の開始時は、大当り役物６０の拘束が解除されてサブ制御基板２２０の制御によって動作可能な状態である。
【０１６５】
これに対して、主制御基板２００から第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号が出力されなければ、大当り役物６０の拘束が解除されることはなく、大当り役物６０の動作が阻止された状態である。従って、大当り遊技が開始されてから２回目以降のラウンド遊技の実行中以外のタイミングでは、大当り役物６０の誤動作が防止されることとなる。例えば、大当り判定の結果が外れであるにもかかわらず、サブ制御基板２２０が誤って大当り役物６０を動作させるように制御しても、上述した第１実施例と同様に、大当り役物６０が実際に誤動作することはない。
【０１６６】
また、第２実施例のパチンコ機１では、小当り遊技が行われることがあり、小当り遊技においても大入賞口が開口される。しかし、小当り遊技で開口されるのは第１大入賞口７１であり、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号が出力されることはないから、拘束部材６６が駆動することはなく、大当り役物６０は動作が阻止された状態のままである（図１９（ｂ）参照）。従って、サブ制御基板２２０が誤って小当り遊技中に大当り役物６０を動作させるように制御しても、大当り役物６０が拘束部材６６によって拘束（ロック）されているので大当り役物６０が実際に誤動作することはない。
【０１６７】
更に、第２実施例のパチンコ機１では、大当り遊技中であっても、１回目のラウンド遊技については第１大入賞口７１が開口されるから、大当り役物６０は動作が阻止された状態のままである。従って、サブ制御基板２２０が誤って大当り確定演出の開始前に大当り役物６０を動作させるように制御しても、大当り役物６０が実際に誤動作することはない。
【０１６８】
このように、第２実施例における大当り役物６０は、主制御基板２００から第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号が出力されて初めて、サブ制御基板２２０の制御によって動作可能な状態となる。すなわち、大当り役物６０は、サブ制御基板２２０による制御に加えて、主制御基板２００からも制御を受けて動作することになるが、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号を流用することで、主制御基板２００から制御を受けるようにしている。従って、主制御基板２００では、小当り遊技か大当り遊技かに応じて所定の処理を実行するだけであり（図１５〜図１７）、大当り役物６０の拘束を解除するための専用の処理を設ける必要がなく、処理負担が増大することはない。
【０１６９】
Ｃ．第３実施例  ：
上述した第２実施例では、２つの大入賞口が設けられたパチンコ機１を対象にして（図１３参照）、大当り遊技の確定演出として大当り役物６０を動作させることについて説明した。これに対して第３実施例では、１つの大入賞口２８が設けられたパチンコ機１を対象にして（図３参照）、大当り遊技の確定演出として大当り役物６０を動作させることについて説明する。
【０１７０】
Ｃ−１．パチンコ機の装置構成  ：
図２１は、第３実施例において大入賞口２８の開閉扉２９を開閉する構造を示す説明図である。図２１（ａ）は、開閉扉２９を開閉する構造の平面図を示している。図２１（ａ）中の左側が、パチンコ機１の正面側（図１〜図３参照）に当たり、図２１（ａ）中の上側が、パチンコ機１の正面に向かって左側に対応する。図２１の説明における「上下左右」とは、特に断りのない限り、パチンコ機１の正面に向かった「上下左右」を言うものとする。また、「前後」の表現については、パチンコ機１の正面側を「前側」などと表現し、パチンコ機１の背面側を「後側」あるいは「奥」などと表現する。
【０１７１】
図２１（ａ）に示した開閉扉２９は略直立して大入賞口２８を閉鎖した状態である。開閉扉２９の左右両端（図中の上下両端）には左右方向（図中の上下方向）に延びる回転軸２９ｒが備わり、開閉扉２９が回転軸２９ｒを中心にして回転すると、開閉扉２９が前方（図中の左側）に倒れて大入賞口２８が開口された状態となる。尚、開閉扉２９の後方には大入賞口２８に入球した遊技球を誘導する誘導路と、誘導された遊技球を１球ずつ検知する大入賞口センサー２８ｓ（図４参照）とが設けられているが、ここでは図示を省略している。
【０１７２】
そして、第３実施例のパチンコ機１では、１つの開閉扉２９に対して、第１大入賞口ソレノイド７２ｍおよび第２大入賞口ソレノイド７６ｍの２つのソレノイドが設けられている。図２１（ａ）に示すように、第１大入賞口ソレノイド７２ｍは開閉扉２９の左側（図中の上側）に、第２大入賞口ソレノイド７６ｍは開閉扉２９の右側（図中の下側）に、それぞれ設けられている。第１大入賞口ソレノイド７２ｍおよび第２大入賞口ソレノイド７６ｍそれぞれの駆動力を開閉扉２９に伝達する機構については左右対称（図中における上下対称）であることを除いて同様に設けられる。そこで、以下では、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動力が開閉扉２９に伝達される構成を説明する。
【０１７３】
第１大入賞口ソレノイド７２ｍは、上述の第１実施例で説明した拘束ソレノイド６６ｍと同じタイプのソレノイドであり、通電するとプランジャー７２ｐ（可動鉄心）がコイルケースに引き込まれるようになっている。プランジャー７２ｐの先端部には円板形状の先端板７２ｔが固定されており、プランジャー７２ｐの軸周りにはバネ７２ｓが設けられている。バネ７２ｓは、先端板７２ｔとコイルケースとの間で自由長よりも圧縮して設けられており、第１大入賞口ソレノイド７２ｍに通電していなければ、バネ７２ｓの復元力によって、プランジャー７２ｐが押し出された状態が維持されるようになっている。
【０１７４】
図２１（ｂ）には、図２１（ａ）中のＡ−Ａ位置でとった断面図が示されており、ここからは図２１（ａ）の平面図と共に参照しながら説明する。図２１（ａ）および図２１（ｂ）に示すように、開閉扉２９と第１大入賞口ソレノイド７２ｍとの間には伝達アーム８０が設けられている。伝達アーム８０は、開閉扉２９の回転軸２９ｒと平行な回転軸８１によって回転可能であり、回転軸８１から開閉扉２９に向かう方向と、回転軸８１から第１大入賞口ソレノイド７２ｍに向かう方向との２方向に延びた形状をしている。第１大入賞口ソレノイド７２ｍに向かう方向の先端部には、被引込部材８２と被押出部材８３とが固定されている。
【０１７５】
被引込部材８２は、第１大入賞口ソレノイド７２ｍに備わる先端板７２ｔの後方に設けられて、先端板７２ｔがプランジャー７２ｐと共に後方に引き込まれる駆動力（第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動力）を受けて移動する部材である。これに対して、被押出部材８３は、第１大入賞口ソレノイド７２ｍに備わる先端板７２ｔの前方に設けられて、先端板７２ｔが前方に押し出される駆動力（バネ７２ｓの復元力）を受けて移動する部材である。被引込部材８２または被押出部材８３の何れかが先端板７２ｔから駆動力を受けて移動すると、伝達アーム８０が回転軸８１を中心に回転することになる。また、被引込部材８２および被押出部材８３はそれぞれ円柱形状の部材であり、円柱形状の長さ方向が回転軸８１の軸方向と同じ方向に設けられている。従って、被引込部材８２および被押出部材８３それぞれが先端板７２ｔと接触する面は円柱曲面形状であるから、伝達アーム８０の回転により先端板７２ｔと接触する角度が変化しても、先端板７２ｔからの駆動力を円滑に受け続けることになる。
【０１７６】
一方、伝達アーム８０の回転軸８１から開閉扉２９に向かう方向の先端部には、開閉部材８４が固定されている。開閉部材８４は、上記の被引込部材８２や被押出部材８３と同様に、円柱形状の部材であって長さ方向が回転軸８１の軸方向と同じ方向に設けられており、伝達アーム８０の回転に伴って移動するようになっている。そして、伝達アーム８０の回転角度によっては、開閉扉２９の所定部分に接触して開閉扉２９を開閉する駆動力を伝達する。
【０１７７】
開閉扉２９には、開閉扉２９の背面から後方に突き出るように設けられた開口部材２９ａと、開口部材２９ａの下方において開口部材２９ａと同様に突き出るように設けられた閉鎖部材２９ｂとが備わっている。開口部材２９ａは伝達アーム８０の開閉部材８４から上向きの駆動力を受けて、開閉扉２９を開かせる部材であり、閉鎖部材２９ｂは開閉部材８４から下向きの駆動力を受けて開閉扉２９を閉じさせる部材である。
【０１７８】
以上説明した構成によって、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動力が開閉扉２９に伝達される。また、第２大入賞口ソレノイド７６ｍ側にも同様の構成が備わっており、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動力についても開閉扉２９に伝達される。ここで、第３実施例のパチンコ機１では、第１大入賞口ソレノイド７２ｍまたは第２大入賞口ソレノイド７６ｍのうち何れか一方の駆動力によって、開閉扉２９が開閉されるようになっている。以下では、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動力によって開閉扉２９を開閉する場合について説明する。
【０１７９】
図２２は、第１大入賞口ソレノイド７２ｍに通電することで開閉扉２９が開かれる様子を示す説明図である。図２２では、図２１（ｂ）と同様に、図２１（ａ）のＡ−Ａ位置における断面図で表しており、図中の黒い矢印は力が伝わる方向を示している。図２２（ａ）は、第１大入賞口ソレノイド７２ｍに通電していない状態を示している。第１大入賞口ソレノイド７２ｍに通電していない状態において、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの先端板７２ｔは、バネ７２ｓによって前方（図中の左方）に押さえ付けられている。伝達アーム８０の被押出部材８３は、先端板７２ｔから前方に押し出される力を受けて、伝達アーム８０を回転軸８１の前方に回転させる方向（図中における左回りの方向）に力を伝達する。伝達アーム８０の他方の先端部に設けられた開閉部材８４には下向きの力が加わることとなり、開閉扉２９の閉鎖部材２９ｂに接触して下向きの力を伝達する。開閉扉２９の閉鎖部材２９ｂに対する下向きの力は、開閉扉２９を後方に回転させる力として働き、開閉扉２９が閉じられた状態が保たれる。尚、図示は省略するが、開閉扉２９は、大入賞口２８を形成する壁部材に当たって、略直立した状態よりも後方に倒れ込むことはない。
【０１８０】
図２２（ｂ）は、第１大入賞口ソレノイド７２ｍに通電を開始した直後の状態を示している。前述したように、第１大入賞口ソレノイド７２ｍに通電すると、プランジャー７２ｐが後方に引き込まれる。プランジャー７２ｐが後方（図２２（ｂ）中の右方）に引き込まれ始めた時、プランジャー７２ｐの先端部に固定された先端板７２ｔが伝達アーム８０の被引込部材８２に接触して、被引込部材８２が後方に移動を始める。被引込部材８２の移動に伴って、伝達アーム８０は回転軸８１を中心にして後方に回転（図中における右回りの回転）を始め、伝達アーム８０の他端の開閉部材８４が上向きに移動し始める。上向きに移動した開閉部材８４は開閉扉２９の開口部材２９ａに接触して、開口部材２９ａを押し上げる。開口部材２９ａが押し上げられた開閉扉２９は、回転軸２９ｒを中心にして前方に倒れるように回転を始める。
【０１８１】
第１大入賞口ソレノイド７２ｍへの通電により、図２２（ｂ）に示した状態よりもプランジャー７２ｐの後方移動が進行すると、伝達アーム８０は更に回転する。このとき、伝達アーム８０の開閉部材８４は、開閉扉２９の開口部材２９ａに対して滑りながら、開口部材２９ａを更に持ち上げて、開閉扉２９を前方に回転させ続ける。その後、プランジャー７２ｐの後方移動が完了すると共に開閉扉２９が開かれることになる。
【０１８２】
図２２（ｃ）は、開閉扉２９が開かれた状態を示している。第１大入賞口ソレノイド７２ｍへの通電が続く限り、プランジャー７２ｐが後方に移動した状態が保たれる。従って、伝達アーム８０の開閉部材８４は、開閉扉２９の開口部材２９ａを持ち上げ続け、開閉扉２９が開かれた状態が保たれることになる。尚、開かれた状態の開閉扉２９は、図示を省略した壁部材などに接触して、所定の開口角度が保たれるようになっている。
【０１８３】
ここまでは、開閉扉２９が開かれる様子について説明してきた。これに対して開閉扉２９を閉じる場合は、開く時と逆の動作が行われる。以下、開閉扉２９の閉鎖について図示を省略して簡単に説明する。先ず、第１大入賞口ソレノイド７２ｍへの通電を止めると、プランジャー７２ｐを後方に引き寄せていた駆動力が消失して、今度はバネ７２ｓの復元力によってプランジャー７２ｐは前方に押し出され始める。そうすると、先端板７２ｔが伝達アーム８０の被押出部材８３に接触して被押出部材８３が前方に移動し、伝達アーム８０が開口時とは逆方向の回転を始める。伝達アーム８０が逆回転を始めると、伝達アーム８０の一端に設けられた開閉部材８４が下方に移動し、開閉扉２９の閉鎖部材２９ｂに接触して下方向に押し下げる。閉鎖部材２９ｂが押し下げられた開閉扉２９は、回転軸２９ｒを中心に後方に向かって回転を始める。バネ７２ｓによってプランジャー７２ｐが前方に押し出される動きに伴って、開閉扉２９はそのまま回転を続け、プランジャー７２ｐの前方移動が完了した状態では、開閉扉２９が直立して閉鎖状態となる（図２２（ａ）参照）。
【０１８４】
以上説明したように、第１大入賞口ソレノイド７２ｍに通電すると開閉扉２９を開く駆動力が伝達され、通電を止めると開閉扉２９を閉じる駆動力が伝達される。続いて、第１大入賞口ソレノイド７２ｍに通電して開閉扉２９が開閉された場合において、通電のない第２大入賞口ソレノイド７６ｍ側の動作について説明する。
【０１８５】
図２３は、第１大入賞口ソレノイド７２ｍによって開閉扉２９が開かれた場合における第２大入賞口ソレノイド７６ｍ側の動作を示す説明図である。図２３では、図２１（ｂ）のＢ−Ｂ位置における断面図を表しており、「図２３中の右側」は「パチンコ機１の前側」に対応する。図２３（ａ）は、開閉扉２９が開かれる前の状態を表している。図示するように、第２大入賞口ソレノイド７６ｍが非通電の時、第２大入賞口ソレノイド７６ｍのプランジャー７６ｐおよび先端板７６ｔは、バネ７６ｓの復元力によって前方（図中の右方）に押し付けられている。この力は伝達アーム８０の開閉部材８４に伝わり、開閉部材８４は開閉扉２９の閉鎖部材２９ｂに接触して下向きの力を与えて、開閉扉２９を閉じた状態に保っている。ここで、第１大入賞口ソレノイド７２ｍに通電を開始すると、開閉扉２９が開口され始める（図２２（ｂ）参照）。
【０１８６】
図２３（ｂ）は、第１大入賞口ソレノイド７２ｍによって開閉扉２９が開かれ始めた時における第２大入賞口ソレノイド７６ｍ側の状態を表している。第２大入賞口ソレノイド７６ｍ側ではソレノイドの駆動力は発生せず、バネ７６ｓの復元力が働いている。そして、第１大入賞口ソレノイド７２ｍによって開かれる開閉扉２９から第２大入賞口ソレノイド７６ｍ側の各部に力が伝達されることとなる。先ず、開閉扉２９の開放は前方への回転（図中の右回りの回転）によって行われ、開閉扉２９が前方に回転すると、開閉扉２９の閉鎖部材２９ｂは上方に動くことになる。そうすると、開閉扉２９の回転が開始された時には、閉鎖部材２９ｂに接触している伝達アーム８０の開閉部材８４には上向きの力が加わり、伝達アーム８０には回転軸８１を中心にして後方に回転（図中における左回りの回転）させる力として伝わり、伝達アーム８０の他端に備わる被押出部材８３には、後方に向かう力が働く。このとき、被押出部材８３の後方にある第２大入賞口ソレノイド７６ｍの先端板７６ｔには、被押出部材８３から後方に向かう力が加えられることになる。
【０１８７】
ここで、仮に、被押出部材８３から後方に向かう力を受けても、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの先端板７６ｔが後方に移動しないとしたら、伝達アーム８０が回転することができないことになる。そして、伝達アーム８０が回転しなければ、開閉扉２９の閉鎖部材２９ｂが伝達アーム８０の開閉部材８４に当たって、それ以上は開閉扉２９が回転できないことになる。
【０１８８】
しかし、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの先端板７６ｔは、バネ７６ｓの復元力によって前方に押し出されているだけであり、伝達アーム８０側から加わる力がバネ７６ｓの復元力よりも大きければ、先端板７６ｔが後方に移動して、開閉扉２９が開く方向に回転することとなる。そして、伝達アーム８０側から先端板７６ｔに対して加わる力は、開閉扉２９が回転する力が伝わったものであり、前述したように開閉扉２９は第１大入賞口ソレノイド７２ｍが駆動している（図２２（ｂ）参照）。従って、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動力が、第１大入賞口ソレノイド７２ｍ側のバネ７２ｓと、第２大入賞口ソレノイド７６ｍ側のバネ７６ｓとの復元力の合計よりも十分に大きくなるように設定しておけば、第２大入賞口ソレノイド７６ｍには通電することなく、第１大入賞口ソレノイド７２ｍに通電するだけで、開閉扉２９を回転させることができる。そして、前述したように、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動力は、開閉扉２９の開放が完了するまで開口部材２９ａに伝わるようになっている（図２２（ｃ）参照）。従って、第２大入賞口ソレノイド７６ｍに通電しなくても、開閉扉２９は、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動力によって、第２大入賞口ソレノイド７６ｍ側のバネ７６ｓの復元力に逆らって回転し続け、開放されることとなる。
【０１８９】
図２３（ｃ）は、開閉扉２９が開かれた時における第２大入賞口ソレノイド７６ｍ側の状態を表している。図示するように、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの先端板７６ｔ（プランジャー７６ｐ）が、伝達アーム８０の被押出部材８３に押し込まれた状態となって、開閉扉２９が開かれる。その後、開閉扉２９を閉じる場合には、上述した第１大入賞口ソレノイド７２ｍ側の動作と同様にして、バネ７６ｓの復元力によって伝達アーム８０が回転し、開閉扉２９が閉じられることとなる。
【０１９０】
以上の説明では、第１大入賞口ソレノイド７２ｍに通電して、第２大入賞口ソレノイド７６ｍには通電しない場合を例にしたが、これとは逆に、第１大入賞口ソレノイド７２ｍに通電することなく、第２大入賞口ソレノイド７６ｍに通電する場合であっても同様に、開閉扉２９が開閉されることとなる。第３実施例のパチンコ機１では、このように、第１大入賞口ソレノイド７２ｍまたは第２大入賞口ソレノイド７６ｍのうち何れか一方に通電することで、開閉扉２９が開閉されるようになっている。
【０１９１】
尚、図２１〜図２３を示して説明した開閉扉２９を開閉駆動させる構造は一例であり、第１大入賞口ソレノイド７２ｍまたは第２大入賞口ソレノイド７６ｍのうち何れかを通電することで開閉扉２９を開閉できればよく、別の構造であってもよい。
【０１９２】
Ｃ−２．パチンコ機の制御内容  ：
続いて、第３実施例のパチンコ機１の内部で実行される処理について説明する。第３実施例のパチンコ機１では、上述した第２実施例のパチンコ機１と同様の処理が行われる。すなわち、図１４〜図１７を示して前述したように、主制御基板２００では、大当り判定処理（図１４のＳ１６５）または小当り判定処理（同図のＳ１７０）の結果に応じて、大当り遊技または小当り遊技の処理が実行される。そして、小当り遊技を行う場合には、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号を出力する（図１５のＳ１８３）。一方、大当り遊技を行う場合には、１回目のラウンド遊技については第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号を出力し（同図のＳ１９０）、２回目以降のラウンド遊技については第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号を出力する（図１６のＳ１９９，図１７のＳ２０９）。
【０１９３】
ここで、上述した第２実施例のパチンコ機１では、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号を出力すれば（図１５のＳ１８３等）、第１大入賞口７１が開口状態となり、また、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号を出力すれば（図１６のＳ１９９等）、第２大入賞口７５が開口状態となっていた。これに対して、第３実施例のパチンコ機１では、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号および第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号の何れを出力しても、同じ大入賞口２８が開口される。従って、第２実施例とは異なり、大当り遊技中に開口される大入賞口が切り換えられることは無いが、小当り遊技が行われる場合も大当り遊技が行われる場合も、大入賞口２８が同じ開口パターンで開口されるから、大入賞口２８を開口した時に大当りであることを遊技者に期待させることができる。
【０１９４】
サブ制御基板２２０で実行される演出の制御についても、上述した第２実施例のパチンコ機１と同様の処理が行われる。すなわち、図１８を示して説明したように、小当り遊技および大当り遊技の何れが行われる場合も、小当り遊技なのか大当り遊技なのか遊技者が分からない内容の共通演出を実行する。そして、大当り遊技の場合には共通演出の後、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号が出力された時に、大当り遊技の確定を示す確定演出を実行すると共に、大当り役物６０を動作させる。この大当り役物６０についても、第２実施例と同様に、誤動作防止装置６５が設けられている。
【０１９５】
Ｃ−３．大当り役物と誤動作防止装置  ：
図２４は、第３実施例における誤動作防止装置６５の動作条件を示す説明図である。図２４（ａ）に示すように、第３実施例のパチンコ機１においても、上述した第２実施例のパチンコ機１と同様の大当り役物６０および誤動作防止装置６５を備えている。すなわち、大当り役物６０は、回転アーム６２を介して役物ソレノイド６１の駆動力を得ることにより、収納位置から演出位置へと移動するように設けられる。また、回転アーム６２に設けられた被拘束部６３は、誤動作防止装置６５の拘束部材６６に拘束されており、拘束ソレノイド６６ｍが拘束部材６６を駆動すると、拘束が解除されるように構成されている。
【０１９６】
また、第２実施例と同様に、拘束ソレノイド６６ｍは主制御基板２００から第２大入賞口ソレノイド７６ｍに駆動信号が出力される配線に接続されており、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号が出力されると、拘束ソレノイド６６ｍが拘束部材６６を駆動するようになっている。拘束ソレノイド６６ｍが拘束部材６６を駆動すると、大当り役物６０の拘束が解除されて、サブ制御基板２２０の制御によって動作可能な状態となる（図２４（ａ）参照）。一方、主制御基板２００から第１大入賞口ソレノイド７２ｍに駆動信号が出力される配線には、拘束ソレノイド６６ｍが接続されていないことについても第２実施例と同様である（図２４（ｂ）参照）。従って、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号が出力されても、誤動作防止装置６５によって大当り役物６０の動作が阻止された状態が継続する。
【０１９７】
ここで、第３実施例のパチンコ機１では、図２１〜図２３を示して前述したように、第１大入賞口ソレノイド７２ｍおよび第２大入賞口ソレノイド７６ｍの何れの駆動信号が出力されても、同じ大入賞口２８が開口状態（入球可能状態）となるように構成されている。こうすることで、大入賞口が１つしか設けられていない第３実施例のパチンコ機１であっても、第２実施例のパチンコ機１と同じく、２種類の駆動信号を設けて、何れか一方の駆動信号が出力された場合に限って、大当り役物６０の拘束を解除するように設定することが可能となる。
【０１９８】
そして、第２実施例と同様に、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号が出力されても大当り役物６０の拘束を解除しないようにしているから、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号を出力して実行される小当り遊技中における大当り役物６０の誤動作が防止されることとなる。また、大当り遊技が行われる場合も、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号を出力することによって１回目のラウンド遊技を実行することから、１回目のラウンド遊技の実行中、すなわち、大当り確定演出として大当り役物６０を動作させる前の段階では、大当り役物６０の誤動作を防止することができる（図２０参照）。
【０１９９】
ここで、大当り役物６０は、サブ制御基板２２０に加えて主制御基板２００からの制御を受けて初めて動作することになるが、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号を流用することで、主制御基板２００からの制御を受けられるようにしている。従って、主制御基板２００では小当り遊技か大当り遊技かに応じて所定の処理を実行するだけであり（図１５〜図１７参照）、大当り役物６０の拘束を解除するための専用の処理を設けているわけではないから、主制御基板２００上の処理負担が増大することはない。
【０２００】
尚、第３実施例における大入賞口２８が本発明の「特定入球口」に相当する。また、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号が出力されると大当り役物６０の動作の阻止が解除されることから、第２大入賞口ソレノイド７６ｍが本発明の「第２駆動装置」に相当する。一方、第１大入賞口ソレノイド７２ｍは本発明の「第１駆動装置」に相当する。また、第１大入賞口ソレノイド７２ｍおよび第２大入賞口ソレノイド７６ｍそれぞれに出力される開口信号は本発明の「開口信号」に相当し、「開口信号」の中でも特に第１大入賞口ソレノイド７２ｍに出力される駆動信号は本発明の「第１駆動装置用開口信号」に相当し、第２大入賞口ソレノイド７６ｍに出力される駆動信号は本発明の「第２駆動装置用開口信号」に相当する。また、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が本発明の「特定遊技開始判断手段」、「特定遊技実行手段」、「特殊遊技実行手段」に相当する。また、大当り役物６０は本発明における「可動役物」に相当し、誤動作防止装置６５は本発明の「可動役物拘束手段」に相当する。更に、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は本発明の「特定演出実行手段」に相当する。また、大当り遊技は本発明における「特定遊技」に相当し、小当り遊技は本発明における「特殊遊技」に相当する。尚、小当り遊技に限られず、大当り遊技を「特殊遊技」として行うようにしてもよい。例えば、大当り遊技を２種類以上設けて、そのうちの１種類を上述の小当り遊技と同じ態様の遊技（第１大入賞口７１を開閉した後に第２大入賞口７５については開閉しない遊技）とすることで、大当り遊技を「特殊遊技」として行うことができる。
【０２０１】
Ｄ．第４実施例  ：
上述した第３実施例では、大当り遊技と小当り遊技とが設けられており、大当り遊技では大当り役物６０を用いた態様の演出が行われるが、小当り遊技では大当り役物６０を用いない態様の演出が行われるものとして説明した。しかし、大当り役物６０を用いない演出が行われる遊技は、必ずしも小当り遊技である必要はない。例えば、大当り遊技で行われるラウンド遊技の回数に差を設けて、ラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技では大当り役物６０を用いない態様の演出を行い、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技では大当り役物６０を用いない態様の演出を行うようにしても良い。例えば、以下に説明する第４実施例では、ラウンド遊技が４回行われる大当り遊技（以下、「４ラウンドの大当り遊技」と呼ぶ）と、ラウンド遊技が１２回行われる大当り遊技（以下、「１２ラウンドの大当り遊技」と呼ぶ）とを設けられている。そして、１２ラウンドの大当り遊技が開始された場合でも、４回目のラウンド遊技までは大当り役物６０を用いた演出は行わずに、５回目以降のラウンド遊技では大当り役物６０を用いて演出を開始する。こうすれば、４ラウンドの大当り遊技では大当り役物６０を用いた演出が開始されることなく大当り遊技が終了してしまう。このため、５回目のラウンド遊技で大当り役物６０を用いた演出が開始されると、４ラウンドの大当り遊技から１２ラウンドの大当り遊技へと昇格したような演出を、大当り役物６０を用いて行うことが可能となる。尚、この第４実施例では、「１２ラウンドの大当り」が本発明の「特定遊技」に相当し、「４ラウンドの大当り」が本発明の「特殊遊技」に相当する。
【０２０２】
第４実施例のパチンコ機１は、上述した第３実施例のパチンコ機１と同じく、１つの大入賞口２８に対して、第１大入賞口ソレノイド７２ｍと第２大入賞口ソレノイド７６ｍとが設けられている。そして、第１大入賞口ソレノイド７２ｍおよび第２大入賞口ソレノイド７６ｍの何れに駆動信号を出力しても大入賞口２８が開口状態となり、第２大入賞口ソレノイド７６ｍに駆動信号が出力されると拘束ソレノイド６６ｍにも駆動信号が出力されて、大当り役物６０の拘束が解除されるようになっている（図２４参照）。尚、大入賞口２８は本発明の「特定入球口」に相当する。
【０２０３】
図２５には、第４実施例のパチンコ機１において、大当り遊技のラウンド数に応じて異なる大入賞口ソレノイドに駆動信号を出力する様子を示した説明図である。図示するように、第４実施例のパチンコ機１では、１回目から４回目までのラウンド遊技については第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号を出力し、その後、５回目以降のラウンド遊技では第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号を出力するように設定されている。前述したように、大当り種類は大当り図柄に対応付けられており、停止図柄の選択（図８のＳ６６や図１４のＳ１６７）によって、４ラウンドの大当り遊技であるか１２ラウンドの大当り遊技であるかが決定される。
【０２０４】
停止図柄の選択の結果が「４ラウンドの大当り遊技」の場合には、主制御基板２００から第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号が出力されることによって大入賞口２８が開口状態となり、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号については出力されることがない。一方、停止図柄の選択の結果が「１２ラウンドの大当り遊技」の場合には、１回目から４回目のラウンド遊技については、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号が出力され、５回目以降のラウンド遊技については、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号が出力されることによって大入賞口２８が開口状態となる。
【０２０５】
また、４回目のラウンド遊技までは、大入賞口２８を開口状態とする態様を「４ラウンドの大当り遊技」の場合と「１２ラウンドの大当り遊技」の場合とで共通にして、「４ラウンドの大当り遊技」なのか「１２ラウンドの大当り遊技」なのか不明な演出を実行する。こうすることで、４回目までの各ラウンド遊技で、「１２ラウンドの大当り」に昇格することを遊技者に期待させることができる。そして、５回目のラウンド遊技の実行と共に大当り役物６０を動作させることで、当選した大当り種類は「１２ラウンドの大当り」であったことを示す昇格演出を大当り役物６０の動作によって行い、遊技興趣を高めることができる。
【０２０６】
前述したように、第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号が出力されると、大当り役物６０の拘束が解除されるので（図２４参照）、第２大入賞口ソレノイド７６ｍに駆動信号が出力されて５回目のラウンド遊技が実行されると、大当り役物６０が動作可能な状態となる。これに対して、５回目のラウンド遊技を実行する前の段階では、大当り役物６０が拘束されているから、仮に、サブ制御基板２２０（またはサブ制御基板２２０の制御下にある役物制御基板２２９）が誤った制御を行ったとしても、大当り役物６０が誤動作することはない。このように、第４実施例のパチンコ機１によると、大当り役物６０を昇格演出に使用するようにしても、昇格演出に使用しない時における大当り役物６０の誤動作を防止することができる。
【０２０７】
また、主制御基板２００では、予め定めておいた通りに５回目のラウンド遊技以降は、第１大入賞口ソレノイド７２ｍの駆動信号から第２大入賞口ソレノイド７６ｍの駆動信号に切り換えて出力するだけであり、大当り役物６０の拘束を解除するための専用の処理を設けているわけではない。従って、上述した実施例と同様に、大当り役物６０の誤動作を防止するために主制御基板２００上の処理負担が増大することはない。
【０２０８】
尚、この第４実施例では、上述した第３実施例のように、第１大入賞口ソレノイド７２ｍおよび第２大入賞口ソレノイド７６ｍの何れかによって１つの大入賞口２８を開閉するパチンコ機１を対象にして、ラウンド遊技の昇格演出に用いる大当り役物６０の誤動作を防止することについて説明した。しかし、これに限られず、上述した第２実施例のように、第１大入賞口ソレノイド７２ｍによって第１大入賞口７１を開閉し、２大入賞口ソレノイド７６ｍによって第２大入賞口７５を開閉するパチンコ機１であっても同様にして、ラウンド遊技の昇格演出に用いる大当り役物６０の誤動作を防止することもできる。
【０２０９】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２１０】
例えば、上述した実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益（遊技価値）を遊技者に付与するパチンコ機１に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量（遊技価値の大きさ）を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益（遊技価値）を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益（遊技価値）をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機（いわゆる封入式遊技機）を例示できる。
【産業上の利用可能性】
【０２１１】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０２１２】
１…パチンコ機（遊技機）、６０…大当り役物（可動役物）、６５…誤動作防止装置（可動役物拘束手段）、７２ｍ…第１大入賞口ソレノイド（第１駆動装置）、７６ｍ…第２大入賞口ソレノイド（第２駆動装置）、２００…主制御基板、２０１…ＣＰＵ（特定遊技開始判断手段，特定遊技実行手段，特殊遊技実行手段）、２２０…サブ制御基板、２２１…ＣＰＵ（特定演出実行手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年3月19日(2018.3.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域に設けられて、前記遊技球が入球不能な閉鎖状態と前記遊技球が入球可能な開口状態とに切換可能に形成されると共に、所定の特定遊技では前記開口状態となる開閉部材を有する特定入球口と、
前記特定入球口の前記開閉部材を駆動することによって前記閉鎖状態から前記開口状態へと切り換える駆動装置と、
移動可能に設けられた可動役物と、
前記特定入球口を前記開口状態とするための開口信号を前記駆動装置に出力することによって、前記特定入球口が前記開口状態となる前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記可動役物を移動させることによって、前記特定遊技の実行を示す特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記可動役物を移動不能に拘束する可動役物拘束手段と
を備え、
前記特定入球口には、前記駆動装置として第１駆動装置と第２駆動装置とが設けられており、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技を実行するに際して前記第１駆動装置および前記第２駆動装置に異なるタイミングで前記開口信号を出力しており、前記第１駆動装置に出力する第１駆動装置用開口信号については前記可動役物拘束手段には出力しないが、前記第２駆動装置に出力する第２駆動装置用開口信号については前記可動役物拘束手段にも出力しており、
前記可動役物拘束手段は、前記第２駆動装置用開口信号を受け取ると、前記可動役物の拘束を解除する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２１１】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
尚、上述した本発明の遊技機は、次のような他の態様で把握することもできる。
＜他の態様−１＞
所定の遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域に設けられて、前記遊技球が入球不能な閉鎖状態と前記遊技球が入球可能な開口状態とに切換可能に形成されると共に、所定の特定遊技では前記開口状態となる開閉部材を有する特定入球口と、
前記特定入球口の前記開閉部材を駆動することによって前記閉鎖状態から前記開口状態へと切り換える駆動装置と、
移動可能に設けられた可動役物と、
前記特定入球口を前記開口状態とするための開口信号を前記駆動装置に出力することによって、前記特定入球口の前記開閉部材が前記開口状態となる前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記可動役物を移動させることによって、前記特定遊技の実行を示す特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記可動役物を移動不能に拘束する可動役物拘束手段と
を備え、
前記特定入球口には、前記駆動装置として第１駆動装置と第２駆動装置とが設けられており、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技を実行するに際して前記第１駆動装置および前記第２駆動装置に異なるタイミングで前記開口信号を出力しており、前記第１駆動装置に出力する第１駆動装置用開口信号については前記可動役物拘束手段には出力しないが、前記第２駆動装置に出力する第２駆動装置用開口信号については前記可動役物拘束手段にも出力しており、
前記可動役物拘束手段は、前記第２駆動装置用開口信号を受け取ると、前記可動役物の拘束を解除する
ことを特徴とする。
上述した他の態様の遊技機では、特定遊技を開始すると判断して、第２駆動装置を用いて特定入球口を開閉するまでは可動役物が移動不能に拘束されるので、特定遊技を実行すると判断していない場合に特定演出実行手段が誤って可動役物を動作させようとしても、可動役物の誤動作を防止できる。更に、特定遊技を開始すると判断した場合であっても、第１駆動装置を用いて特定遊技を実行している間は可動役物の拘束が解除されないので、第２駆動装置を用いて特定遊技を実行するまで可動役物の誤動作を防止することができる。
また、上述した他の態様の遊技機では、可動役物拘束手段が可動役物の拘束を解除する契機として特定入球口の開口信号を流用しており、特定遊技実行手段は、可動役物の拘束を解除するための信号を別途に作るわけではない。従って、特定遊技実行手段の処理負担を増大させることなく、特定遊技実行手段の制御によって可動役物の拘束を解除することができる。
＜他の態様−２＞
上述した他の態様の遊技機では、
前記特定遊技実行手段は、前記遊技の進行に関する制御を司る第１の制御基板によって実現されており、
前記特定演出実行手段は、前記遊技の演出に関する制御を司る第２の制御基板によって実現されており、
前記可動役物拘束手段は、前記第１の制御基板から出力された前記開口信号によって制御される
こととしてもよい。
このような他の態様の遊技機では、可動役物は、遊技の演出に関する制御を司る第２の制御基板に加えて第１の制御基板から制御を受けて初めて動作することになる。そして、第１の制御基板では、遊技の進行に関する制御が行われるので、遊技の演出に関する制御を司る第２の制御基板よりも制御内容が厳格に管理されており、誤った制御が行われることが殆どないので、可動役物の誤動作をより確実に防止することができる。
＜他の態様−３＞
上述した他の態様の遊技機では、
前記特定遊技実行手段は、前記第１駆動装置用開口信号を出力して前記特定入球口を開閉させた後に、前記第２駆動装置用開口信号を出力して該特定入球口を開閉させることによって前記特定遊技を実行しており、
前記特定遊技で出力される前記第１駆動装置用開口信号および前記第２駆動装置用開口信号のうち前記第１駆動装置用開口信号を出力することによって、前記特定遊技とは異なる特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段を備える
こととしてもよい。
このような他の態様の遊技機では、特定遊技では、初めに第１駆動装置を用いて特定入球口を開口させ、続いて第２駆動装置を用いて特定入球口を開口させることによって行われるが、特殊遊技では、特定遊技で第１駆動装置を用いて特定入球口が開口される態様と同じ態様で行われる。このため遊技者は、特定遊技が開始された当初は、特定遊技なのか特殊遊技なのかが分からず、特定遊技であって欲しいと願いながら遊技の進行を見守ることになる。そして、そのような状況で、第２駆動装置を用いて特定入球口を開口させると同時に可動役物が動作すると、遊技者は、特殊遊技ではなく特定遊技であったことを認識することとなって、遊技興趣を大きく高めることができる。このような遊技機では、可動役物が動作することによって遊技者が特定遊技の発生を認識することになるので、特殊遊技であるにも拘わらず可動役物が誤動作すると、遊技者を落胆させてしまい、遊技興趣を大きく損ねる虞がある。これに対して本発明の遊技機では、特殊遊技を開始する場合には、特定遊技で第１駆動装置および第２駆動装置に出力される開口信号の中で、第１駆動装置に出力される開口信号をそのまま第１駆動装置に出力することによって、特殊遊技を行う。こうすれば、特殊遊技であるにも拘わらず可動役物が動作してしまう事態を確実に回避することができ、遊技者の遊技興趣を大きく高めることが可能となる。