(57)【要約】【課題】これから実行される予告演出の選択肢を遊技者に提示する選択演出の効果を高める遊技機を提供する。【解決手段】選択演出における選択肢には、対応する予告演出のコンテンツの少なくとも一部を開示する第一選択肢であるパネルＡ（図１７（ａ）参照）及びパネルＢ（図１７（ｂ）参照）と、第一選択肢とは別の選択肢である第二選択肢であるパネルＣ（図１７（ｃ）参照）と、が含まれ、選択演出において第二選択肢を確定した場合、演出制御手段は、第一選択肢に対応する予告演出又は第一選択肢に対応していない予告演出のうちいずれかを選択して実行する。【選択図】図１７
2018079214.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、
遊技の実行期間の少なくとも一部において、複数通りの予告演出を実行可能に構成されている演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記予告演出のいずれかに対応する複数の選択肢を遊技者が認識可能な態様で提示し、前記操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて選択した前記選択肢を確定して終了する選択演出を実行し、
前記選択演出において確定した前記選択肢に対応する前記予告演出を、当該選択演出が終了した後に実行し、
前記選択演出における前記選択肢には、対応する前記予告演出のコンテンツの少なくとも一部を開示する一又は複数の前記選択肢である第一選択肢と、前記第一選択肢とは別の前記選択肢である第二選択肢と、が含まれ、
前記選択演出において前記第二選択肢を確定した場合、前記演出制御手段は、前記第一選択肢に対応する前記予告演出又は前記第一選択肢に対応していない前記予告演出のうちいずれかを選択して実行する遊技機。
【請求項２】
遊技者にとって有利な特別遊技状態に当選するか否かを判定する当否判定手段を備え、
前記予告演出手段の少なくとも一部は、前記当否判定手段によって当選が判定された場合にのみ実行可能な希少演出であり、
前記演出制御手段は、
前記当否判定手段によって当選が判定された遊技において前記選択演出を実行する場合に、前記希少演出に対応する前記第一選択肢を、零以上である所定確率で提示する構成になっており、
前記当否判定手段によって当選が判定された遊技において前記選択演出を実行する場合であって且つ当該選択演出において前記第二選択肢が確定した場合に、前記希少演出を実行する確率が前記所定確率より高くなっている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者にとって有利な特別遊技状態に当選するか否かを判定する当否判定手段を備え、
前記予告演出の少なくとも一部は、複数通りの演出態様で実行可能になっており、且つ実行される演出態様によって前記特別遊技状態に係る当選期待度が異なり、
前記選択演出において遊技者に提示する前記第一選択肢に対応する前記予告演出が複数通りの演出態様で実行可能である場合、前記演出制御手段は、前記特別遊技状態の当選期待度が最も低い演出態様とは異なる演出態様によって、当該第一選択肢に対応する前記予告演出のコンテンツの少なくとも一部を開示する請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数通りの演出モードのいずれかに滞在させる演出モード制御手段を備え、
前記予告演出の少なくとも一部は、複数通りの演出モードのうち特定の演出モードの滞在中にのみ実行可能になっており、
前記特定の演出モードにおいて前記選択演出が実行される場合、前記演出制御手段は、当該選択演出において遊技者に提示する前記選択肢には、当該特定の演出モードの滞在中にのみ実行可能な前記予告演出のコンテンツの少なくとも一部を開示する前記第一選択肢を含める請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出制御手段によって制御される図柄の変動を表示する演出表示装置を備え、
前記演出制御手段は、前記選択演出が終了した後に前記演出表示装置において図柄の変動を開始させてから終了させるまでの期間の少なくとも一部において、当該選択演出において確定した前記選択肢に対応する前記予告演出を実行する請求項１から４のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機に代表される遊技機は、大当り遊技や確変状態等の遊技者にとって有利な遊技状態への移行を示唆する予告演出を多彩な態様で実行することによって、遊技者の興趣を喚起する。この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１には、確変状態であることを示唆する複数とおりの予告演出（第１示唆演出と第２示唆演出）を実行可能な遊技機が記載されている。また、同遊技機は、これからいずれの予告演出が実行されるかを選択肢として表示する選択演出を実行する場合がある（特許文献１の図２０から図２２等を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−３３９２６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機が行う選択演出において表示される選択肢は、その選択肢に対応する予告演出の信頼度に応じて色分けされている程度の簡素なものである。このように簡素な選択肢では選択演出単体としての演出効果が十分とはいえず、未だ改善の余地があった。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、これから実行される予告演出の選択肢を遊技者に提示する選択演出の効果を高める遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、遊技の実行期間の少なくとも一部において、複数通りの予告演出を実行可能に構成されている演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記予告演出のいずれかに対応する複数の選択肢を遊技者が認識可能な態様で提示し、前記操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて選択した前記選択肢を確定して終了する選択演出を実行し、前記選択演出において確定した前記選択肢に対応する前記予告演出を、当該選択演出が終了した後に実行し、前記選択演出における前記選択肢には、対応する前記予告演出のコンテンツの少なくとも一部を開示する一又は複数の前記選択肢である第一選択肢と、前記第一選択肢とは別の前記選択肢である第二選択肢と、が含まれ、前記選択演出において前記第二選択肢を確定した場合、前記演出制御手段は、前記第一選択肢に対応する前記予告演出又は前記第一選択肢に対応していない前記予告演出のうちいずれかを選択して実行する遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、これから実行される予告演出の選択肢を遊技者に提示する選択演出の効果を高める遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図７】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態に係る擬似連演出のタイムチャートである。
【図１０】本実施形態に係る選択演出においてパネル（選択肢）に表示されうる予告演出の一覧を示す図である。
【図１１】本実施形態に係る選択演出において三つのパネルに表示されうる予告演出の組合せを示す図である。
【図１２】本実施形態に係る選択演出においてパネルＣを選択した場合に実行されうる予告演出の一覧を示す図である。
【図１３】本実施形態に係る選択演出においてパネルＣを選択した場合に用いる抽選テーブルを示す図である。
【図１４】選択演出が行われない擬似連演出に係るメイン表示部の表示態様の具体例を示す図である。
【図１５】選択演出が行われない擬似連演出に係るメイン表示部の表示態様の具体例を示す図である。
【図１６】選択演出が行われる擬似連演出に係るメイン表示部の表示態様の具体例を示す図である。
【図１７】選択演出が行われる擬似連演出に係るメイン表示部の表示態様の具体例を示す図である。
【図１８】選択演出が行われる擬似連演出に係るメイン表示部の表示態様の具体例を示す図である。
【図１９】選択演出が行われる擬似連演出に係るメイン表示部の表示態様の具体例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１１】
＜遊技機１０の概要について＞
まず、本実施形態の遊技機１０の概要について、図１、図６、図１７を用いて説明する。図１は、遊技機１０の正面図である。図６は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図１７は、選択演出が行われる擬似連演出に係るメイン表示部８１の表示態様の具体例を示す図である。
遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であって、操作受付手段と、演出制御手段と、を備える。
【００１２】
操作受付手段は、遊技者の操作を受け付ける。
本実施形態における操作受付手段は、例えば、カーソルボタン３８によって実現される。
【００１３】
演出制御手段は、予告演出のいずれかに対応する複数の選択肢を遊技者が認識可能な態様で提示し、操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて選択した選択肢を確定して終了する選択演出を実行し、選択演出において確定した選択肢に対応する予告演出を、当該選択演出が終了した後に実行する。
本実施形態における演出制御手段は、例えば、演出制御部２１０によって実現される。
【００１４】
ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
ここで選択演出とは、その実行時より後に行われる予告演出に係る選択肢を、遊技者が認識可能な態様で提示する演出である。本発明に係る選択演出における選択肢の選択及び確定に係る処理フローは、上記の要件を満足する範囲内で適宜変更可能であり、上記には記載されていない別の条件や別の処理が追加されてもよい。
【００１５】
本実施形態において、選択演出の開始条件の内容は特に制限されないが、例えば、所定の演出用抽選に当選することであってもよい。
本実施形態において、選択演出の終了条件の内容は特に制限されないが、例えば、選択演出の開始条件の成立から所定時間が経過することであってもよい。
【００１６】
選択演出における選択肢には、対応する予告演出のコンテンツの少なくとも一部を開示する一又は複数の選択肢である第一選択肢（例えば、図１７（ａ）に示すパネルＡ及び図１７（ｂ）に示すパネルＢ）と、第一選択肢とは別の選択肢である第二選択肢（例えば、図１７（ｃ）に示すパネルＣ）と、が含まれる。
ここで選択演出において第二選択肢を確定した場合、演出制御手段は、第一選択肢に対応する予告演出又は第一選択肢に対応していない予告演出のうちいずれかを選択して実行する。即ち、本実施形態に係る演出制御手段は、選択演出において第二選択肢が確定された場合、選択演出の後に実行する予告演出を、第一選択肢を確定した場合に実行されうる予告演出より多種類の予告演出の中から選択的に（ランダムで）実行することを特徴とする。
【００１７】
ここで「予告演出のコンテンツ」とは、その予告演出の実行中に遊技者に認識されうる画像（動画及び静止画を含む）、音声、発光、文字情報等である。
また、ここで「予告演出のコンテンツの少なくとも一部を開示する」とは、予告演出のコンテンツ自体を開示する態様に限られず、予告演出のコンテンツを想起させる程度に類似するもの（類似コンテンツ）を開示する態様も含まれる。
【００１８】
本実施形態に係る遊技機１０は、上記のような特徴を有する選択演出を実行するので、選択演出自体の演出効果をより高めることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより詳しく説明する。
【００１９】
＜遊技機１０の構造について＞
図１から図４を用いて遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
なお、図１から図４に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００２０】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００２１】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２２】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２３】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン３７の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン３９ａ、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂなどが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２４】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２５】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２６】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２と、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８３と、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８４と、を含んでいる。メイン表示部８１は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部８２・左サブ表示部８３・右サブ表示部８４は可動式の液晶装置である。
【００２７】
メイン表示部８１は、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
【００２８】
メイン表示部８１は演出図柄の表示の他にも、いわゆる保留表示（図示せず）を表示画面の一部に表示することができる。保留表示が表示される表示領域と、演出図柄が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。ここで保留表示とは、いわゆる保留玉と称される演出画像のことであり、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を模している。保留表示は、その形状や色彩等によって特典（例えば、大当り遊技）が付与される可能性を示唆しうる。
【００２９】
上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部８１を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部８１における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４は移動しうる。
【００３０】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用しうる。
【００３１】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されている。図柄表示装置９０はメイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３２】
ここで特別図柄とは、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
第１特別図柄は、「特図１」と略称される場合があり、第２特別図柄は、「特図２」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
【００３３】
ここで普通図柄とは、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
【００３４】
以下の説明において、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部８１に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
【００３５】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３６】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３７】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３８】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７にはカウントスイッチＳＷ１が付設されており、カウントスイッチＳＷ１の検知に応じて第１始動口５７に係る入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた賞球が付与される。
第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第１特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３９】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９にはカウントスイッチＳＷ２が付設されており、カウントスイッチＳＷ２の検知を契機として第２始動口５９に係る入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第２特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４０】
第２始動口５９には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ４の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
【００４１】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５にはカウントスイッチＳＷ７が付設されており、カウントスイッチＳＷ７の検知を契機として大入賞口５５に係る入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ１の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
【００４２】
特別電動役物６５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６５は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４３】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。普通入賞口６７ａには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５１が付設されており、カウントスイッチＳＷ５１の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｂには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５２が付設されており、カウントスイッチＳＷ５２の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４４】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４５】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００４６】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図５又は図６を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。なお、上述した図１から図４に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図５は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。図６は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図５又は図６で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
【００４７】
遊技機１０は、メイン制御基板１００、サブ制御基板２００などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２、ＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３などを有している。メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１がＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３から読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図５では、一つのサブ制御基板２００が図示されているが、サブ制御基板２００は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板２００が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板１００に複数のサブ制御基板２００が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板１００に対して複数のサブ制御基板２００が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図５に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板１００若しくはサブ制御基板２００又は他の基板上で実現されてもよい。
【００４８】
メイン制御基板１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板２００にコマンドを伝送する。メイン制御基板１００は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板２００は、メイン制御基板１００から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
【００４９】
図６には、メイン制御基板１００で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部１１０、特図遊技制御部１２０、普図遊技制御部１３０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、情報伝送部１９０が例示されている。また、同図には、サブ制御基板２００で実現される主要な機能構成として、演出制御部２１０が例示されている。
【００５０】
始動口入球時処理部１１０は、第１始動口５７又は第２始動口５９に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部１２０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部１３０は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有する。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
情報伝送部１９０は、メイン制御基板１００で実現される各機能構成にて生成された制御情報（コマンド）をサブ制御基板２００上で実現される機能構成（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する。情報伝送部１９０によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００５１】
演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介してメイン制御基板１００で実現される各種機能構成にて生成された制御情報（コマンド）を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置８０に表示させる。例えば、演出制御部２１０は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を演出表示装置８０に変動表示又は停止表示させる。即ち、演出表示装置８０は、演出制御部２１０によって制御される演出図柄の変動を表示することができる。
演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
【００５２】
演出制御部２１０は、演出モードの移行を制御しており、複数通りの演出モードのいずれかに滞在させることができる。
ここで演出モードとは、演出制御部２１０によって実行される予告演出の種別選択等に影響を与える演出制御上の条件の一つであり、一回の遊技又は複数回の遊技に跨がって滞在しうる。滞在している演出モードの種別は、遊技者が認識可能に報知されてもよいし、遊技者に対して秘匿されてもよい。
【００５３】
＜始動口の入球時処理について＞
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部１１０について詳述する。
始動口入球時処理部１１０は、特図保留制御部１１１と、事前判定部１１２と、を有する。
【００５４】
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７に遊技球が入球した時、即ち第１始動口５７に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ１を取得して保留させる。
また、特図保留制御部１１１は、第２始動口５９に遊技球が入球した時、即ち第２始動口５９に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ２を取得して保留させる。
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留する。
【００５５】
特図保留制御部１１１は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０を要求してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部１５０は、特図保留制御部１１１の要求に応じて、保留されている乱数の数をＬＥＤの発光パターンによって図柄表示装置９０に表示させてもよい。
また、演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留表示を、演出表示装置８０に表示させてもよい。
【００５６】
事前判定部１１２は、特図保留制御部１１１が乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が当否判定部１２１によって当選と判定されるか否かを、当否判定部１２１による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部１１２は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留表示の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留表示が表示されている期間（いわゆる先読みゾーン）にわたって実行される演出等が挙げられる。
なお、「事前判定の結果に基づく演出」は、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有する構成になっていることがあり、当該構成である場合には後述する連続演出に該当する。
【００５７】
＜特別図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部１２０について詳述する。
特図遊技制御部１２０は、当否判定部１２１と、特図選択部１２２と、リーチ抽選部１２３と、変動パターン決定部１２４と、を有する。
【００５８】
当否判定部１２１は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部１２１は、乱数Ｍ２の読み出しを優先的に実行し、乱数Ｍ２が読み出せなかった場合（保留されている乱数Ｍ２が零個である場合）に乱数Ｍ１を読み出す。このような制御によって、乱数Ｍ２が乱数Ｍ１より優先的に読み出される。その結果、当否判定部１２１は、乱数Ｍ１よりも乱数Ｍ２を優先的に判定することになる。
【００５９】
特図選択部１２２は、当否判定部１２１による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄（当選図柄）を選択する。即ち、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、特図選択部１２２はハズレを示す特別図柄（ハズレ図柄）を一意に決定する。
【００６０】
当否判定部１２１によって乱数Ｍ１が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１によって第１特別図柄表示装置９１に表示される。
当否判定部１２１によって乱数Ｍ２が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第２特別図柄表示制御部１５２によって第２特別図柄表示装置９２に表示される。
【００６１】
リーチ抽選部１２３は、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部８１における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある
なお、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部１２３による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン表示部８１においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
【００６２】
変動パターン決定部１２４は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部１２４によって決定される変動パターン（変動時間情報）は、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲーム（遊技）の実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、情報伝送部１９０を介して伝送されるコマンドとして演出制御部２１０に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部２１０は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出（リーチ演出等）を制御する。より具体的には、演出制御部２１０は、入力した変動パターン（変動時間情報）が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
【００６３】
なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部１２４は、リーチ抽選部１２３によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン（変動時間情報）を決定する割合が高くなるように構成されている。
【００６４】
＜普通図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部１３０について詳述する。
普図遊技制御部１３０は、普図保留制御部１３１と、普図抽選部１３２と、普通電役制御部１３３と、を有する。
【００６５】
普図保留制御部１３１は、ゲート６３に遊技球が入球した時に、保留されている乱数Ｍ３の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ３を取得して保留させる。
【００６６】
普図抽選部１３２は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出し、読み出された乱数Ｍ３を用いて普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
【００６７】
普図抽選部１３２による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部１５３に伝送される。普通図柄表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は伝送された抽選結果に応じていずれかのＬＥＤを発光させる。
【００６８】
普通電役制御部１３３は、普図抽選部１３２による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ４を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部１３２による一回の当選に応じて普通電動役物６１が開放される時間（以下、開放時間と称する）や開放される回数（以下、開放回数と称する）等が含まれる。
普通電役制御部１３３は、変短制御部１４４によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。即ち、普通電役制御部１３３の制御は、後述する変短制御部１４４による変短状態の付与に起因して変動する。
【００６９】
＜遊技状態制御について＞
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部１４０について詳述する。
遊技状態制御部１４０は、大当り制御部１４１と、確変制御部１４３と、変短制御部１４４と、を有している。
【００７０】
ここで大当り遊技とは、特別電動役物６５を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数（ラウンド回数）が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部１２１による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
（ｉ）普図抽選部１３２による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
（ｉｉ）普通電動役物６１の開放時間が通常遊技状態より延長される。
（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放回数が通常遊技状態より増加される。
（ｉｖ）普通図柄表示装置９３における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、（ｉ）において言及した普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
【００７１】
確変制御部１４３は、特定の特別図柄（当選図柄）が図柄表示装置９０に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるＶゾーンと称される特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
【００７２】
確変制御部１４３は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選（転落抽選）に当選することを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。
【００７３】
変短制御部１４４は、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部１４４は変短状態を付与してもよい。
【００７４】
変短制御部１４４は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部１４４による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
【００７５】
大当り制御部１４１は、当否判定部１２１によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後に、大当り制御部１４１は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４１は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は当該コマンドに従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５が所定時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５が開放される。
【００７６】
大当り制御部１４１は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部１４２に伝送する。
特別電役制御部１４２は、大当り制御部１４１から受けた制御情報に従って、特別電動役物６５を開放させる。
特別電役制御部１４２は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ７の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ１を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
【００７７】
大当り制御部１４１は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４１は情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４１は大当り遊技を終了させる。
【００７８】
＜各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について＞
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
【００７９】
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置９０に表示させる。
図柄表示制御部１５０は、第１特別図柄表示制御部１５１と、第２特別図柄表示制御部１５２と、普通図柄表示制御部１５３と、を有する。
第１特別図柄表示制御部１５１は、第１特別図柄表示装置９１における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第２特別図柄表示制御部１５２は、第２特別図柄表示装置９２における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部１５３は、普通図柄表示装置９３における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
【００８０】
演出制御部２１０は、予告演出を実行する。演出制御部２１０は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置８０に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置８０に報知させる。
【００８１】
演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置８０による演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）を実行させている。換言すれば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置８０における一回の演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで連続演出とは、数回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）にわたって連続性を有する演出である。また、ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルを一単位として演出図柄の変動を演出表示装置８０に表示させ、一回の遊技において複数回の変動サイクルを行う演出である。
【００８２】
なお、上記の説明において、演出制御部２１０は、演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３、右サブ表示部８４）の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部２１０の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部２１０は、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４の移動制御を実行することができ、さらに図５では図示していないが、いわゆる装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
【００８３】
＜各種処理の処理手順について＞
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図７又は図８を用いて説明する。なお、上述した図１から図６に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【００８４】
図７は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図８は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図７又は図８に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【００８５】
まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第１始動口５７又は第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球がカウントスイッチＳＷ１又はカウントスイッチＳＷ２で検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【００８６】
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１１による保留数が加算される（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１１によって乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される（ステップＳ１０８）。
【００８７】
事前判定部１１２が事前判定を行う場合（ステップＳ１１０のＹＥＳ）、事前判定部１１２は、ステップＳ１０８において保留記憶された乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が当否判定部１２１によって当選と判定されるか否かを判定する（ステップＳ１１２）。
また、事前判定部１１２が事前判定を行わない場合（ステップＳ１１０のＮＯ）、ステップＳ１１２の処理は行われないままステップＳ１１４の処理に移行する。
【００８８】
ステップＳ１０２からステップＳ１１２までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００へ出力されて（ステップＳ１１４）、その始動口入球時処理は終了となる。
【００８９】
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部１２０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで「変動開始条件」とは、（ｉ）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（ｉｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
【００９０】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留記憶されている順番で乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【００９１】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ここでステップＳ２０６に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部１２１による当否判定や特図選択部１２２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、（ｉ）変短状態が付与されているか否か、（ｉｉ）演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（ｉｉｉ）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。
【００９２】
そして、特図保留制御部１１１は、そのとき保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２の数を特定する（ステップＳ２０８）。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部１２４は、ステップＳ２０６の処理結果及びステップＳ２０８で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２１０）。
【００９３】
ステップＳ２０２からステップＳ２１０までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００に対して出力されて（ステップＳ２１２）、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板２００で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。
【００９４】
＜本実施形態に係る擬似連演出と選択演出について＞
続いて、本実施形態に係る擬似連演出と選択演出について説明する。
図９は、本実施形態に係る擬似連演出のタイムチャートである。
なお、図９に示すタイムチャートは、メイン表示部８１において演出図柄の変動（スクロール）が開始された時点を基準として２８秒経過するまでの期間について図示するものであり、それ以降の期間については図示省略している。
また、図９に係るタイムチャートは、擬似連演出に対応している或る変動パターンに基づいて、選択演出を行わない擬似連演出と選択演出を行う擬似連演出とを場合分けして実行することを前提とするものである。
【００９５】
図９の上段に示す選択演出を行わない擬似連演出について、図１４と図１５を用いて説明する。
図１４と図１５は、選択演出が行われない擬似連演出に係るメイン表示部８１の表示態様の具体例を示す図である。
【００９６】
当該擬似連演出は、メイン表示部８１における演出図柄の通常変動表示（図９においては「通常変動」と表記）によって開始される。より具体的には、メイン表示部８１の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される（図１４（ａ）参照）。
なお、遊技者から見ればこの時点において擬似連演出が行われることを認識できないが、実際には当該通常変動表示は当該擬似連演出における一回目の変動サイクルに該当するものであるため、図９においては「通常変動」の側に「（擬似１）」と表記している。
【００９７】
当該擬似連演出において９秒経過した場合、約１秒間をかけて左列の演出図柄の変動表示が仮停止する（図９においては「左停止」と表記）。図１４（ｂ）に、左列の演出図柄が仮停止した状況を図示する。
当該擬似連演出において１１秒経過した場合、約１秒間をかけて右列の演出図柄の変動表示が仮停止する（図９においては「右停止」と表記）。図１５（ａ）に、右列の演出図柄が仮停止した状況を図示する。
当該擬似連演出において１８秒経過した場合、約５秒間をかけて中央列の演出図柄の変動表示が仮停止する（図９においては「擬似１図柄停止」と表記）。図１５（ｂ）に、中央列の演出図柄が仮停止した状況を図示する。
【００９８】
図１５（ｂ）に示すとおり、一回目の変動サイクルにおいてメイン表示部８１には順目の数字図柄の組合せが表示される。これは、次の変動サイクル（二回目の変動サイクル）が行われることを示唆するためのチャンス目である。なお、このチャンス目の態様は一具体例であって、他の演出図柄の組合せによって次の変動サイクルを示唆してもよい。
チャンス目が仮停止すると、２３秒経過時から二回目の変動サイクル（図９においては「擬似２」と表記）が開始される。
【００９９】
図９の上段に示す選択演出を行わない擬似連演出は、メイン表示部８１における演出図柄の通常変動表示（図９においては「通常変動」と表記）によって開始される。より具体的には、メイン表示部８１の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される（図１４（ａ）参照）。
【０１００】
図９の下段に示す選択演出を行う擬似連演出について、図１０から図１３、図１６及び図１７を用いて説明する。
図１０は、本実施形態に係る選択演出においてパネル（選択肢）に表示されうる予告演出の一覧を示す図である。
図１１は、本実施形態に係る選択演出において三つのパネル（パネルＡ、パネルＢ、パネルＣ）に表示されうる予告演出の組合せを示す図である。
図１２は、本実施形態に係る選択演出においてパネルＣを選択した場合に実行されうる予告演出の一覧を示す図である。
図１３は、本実施形態に係る選択演出においてパネルＣを選択した場合に用いる抽選テーブルを示す図である。
図１６から図１９は、選択演出が行われる擬似連演出に係るメイン表示部８１の表示態様の具体例を示す図である。
【０１０１】
当該擬似連演出は、図９の上段に示す擬似連演出と同様に、メイン表示部８１における演出図柄の通常変動表示によって開始される（図１６（ａ）参照）。
【０１０２】
当該擬似連演出において８秒経過時から１１秒経過時までの期間（図９においては「タイトル」と表記している期間）に、選択演出が行われることを示唆する演出画像が表示される（図１６（ｂ）参照）。
図１６（ｂ）に示すように、当該期間におけるメイン表示部８１の表示領域には演出図柄の変動表示が表示されない。この表示態様は一具体例であり、本発明の実施はこれに限られない。例えば、メイン表示部８１の代わりに別の表示領域（上サブ表示部８２等）に演出図柄の変動を表示してもよいし、別の表示手段（不図示のＬＥＤ等）による変動表示を演出図柄の変動の代わりとしてもよい。
なお、当該期間は、図９の上段に示す擬似連演出において左列の演出図柄の変動表示を仮停止させる期間と一部が重複している。
【０１０３】
当該擬似連演出において１１秒経過時から１６．５秒経過時までの期間（図９においては「パネル選択」と表記している期間）に、選択演出に係る選択肢として３つのパネル（パネルＡ、パネルＢ、パネルＣ）が表示されうる。当該期間においては、カーソルボタン３８の左右ボタン（カーソルボタン３８ｃとカーソルボタン３８ｄ）の押下が有効に受け付けられ、その押下操作に基づいてパネルＡ、パネルＢ又はパネルＣのいずれか一つがメイン表示部８１に表示される。
なお、当該期間は、図９の上段に示す擬似連演出において右列の演出図柄の変動表示を仮停止させる期間と一部が重複している。
当該選択演出において選択肢（パネル）に表示されうる予告演出の一覧を、図１０に示す。
【０１０４】
上記の３つのパネルには、対応する予告演出のコンテンツの少なくとも一部を開示するパネルＡ及びパネルＢ（第一選択肢）と、第一選択肢とは別の選択肢であるパネルＣ（第二選択肢）と、が含まれる。
なお、本実施形態は、第一選択肢に該当するパネルが複数であって第二選択肢に該当するパネルが単数である態様について説明したが、双方が単数であってもよく、双方が複数であってもよい。
【０１０５】
パネルＡとして表示されうる予告演出は、「Ａ１：シシ太郎リーチ」、「Ａ２：ゾウ次郎リーチ」、「Ａ３：大噴火予告（激熱）」、「Ａ４：大噴火予告（確定）」の四種類である。
但し、一回の選択演出の実行期間（図９の「パネル選択」に係る期間）において、パネルＡとして表示される予告演出はＡ１〜Ａ４のうちの一つである。
【０１０６】
「Ａ１：シシ太郎リーチ」は、リーチ状態になった後に、ライオンを模したキャラクターであるシシ太郎の画像が、中央列の演出図柄の変動に重畳する位置にカットインするリーチ演出である。
なお、「Ａ１：シシ太郎リーチ」は、複数とおりの演出モードの一つであるシシ太郎モードの滞在中に実行されうるリーチ演出である。
【０１０７】
「Ａ２：ゾウ次郎リーチ」は、リーチ状態になった後に、ゾウを模したキャラクターであるゾウ次郎の画像が、中央列の演出図柄の変動に重畳する位置にカットインするリーチ演出である。
なお、「Ａ２：ゾウ次郎リーチ」は、複数とおりの演出モードの一つであるゾウ次郎モードの滞在中に実行されうるリーチ演出である。
【０１０８】
「Ａ３：大噴火予告（激熱）」又は「Ａ４：大噴火予告（確定）」は、火山が噴火する様を描いた演出動画をメイン表示部８１に表示させる予告演出であり、当該演出動画の表示態様（例えば、噴火の勢いや、噴火の結果として飛び出してくる物体の種類等）によって信頼度が異なる。例えば、「Ａ３：大噴火予告（激熱）」に係る信頼度は約７０％、又は「Ａ４：大噴火予告（確定）」に係る信頼度は１００％といったように設定されている。
ここで信頼度とは、その予告演出の結果として遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、大当り遊技、小当り遊技又は確変状態等）に係る当選期待度である。なお、特別遊技状態が大当り遊技である場合には、その当否判定は上記の当否判定部１２１によって行われる。
なお、図示省略するが、これらの予告演出と同種のものであって信頼度がより低い「大噴火予告（チャンス）」や「大噴火予告（熱い！）」も、メイン表示部８１には表示されうる。
【０１０９】
パネルＢとして表示されうる予告演出は、「Ｂ１：シシ太郎ステップアップ予告（激熱）」、「Ｂ２：シシ太郎ステップアップ予告（確定）」、「Ｂ３：ゾウ次郎ステップアップ予告（激熱）」、「Ｂ４：ゾウ次郎ステップアップ予告（確定）」、「Ｂ５：セリフ予告（金色）」、「Ｂ６：セリフ予告（虹色）」の六種類である。なお、Ｂ１〜Ｂ４に係るステップアップ予告は、図１０においては「ＳＵ予告」と表記されている。
但し、一回の選択演出の実行期間（図９の「パネル選択」に係る期間）において、パネルＡとして表示される予告演出はＢ１〜Ｂ６のうちの一つである。
【０１１０】
「Ｂ１：シシ太郎ステップアップ予告（激熱）」又は「Ｂ２：シシ太郎ステップアップ予告（確定）」は、メイン表示部８１の表示領域が４つにコマ割りされ、時間経過と共に順次シシ太郎が各コマに表示される予告演出であり、シシ太郎が表示されるコマの数が増えるほど信頼度が高まる。
なお、「Ｂ１：シシ太郎ステップアップ予告（激熱）」は最終的に３つのコマにシシ太郎が表示される態様になっており、「Ｂ２：シシ太郎ステップアップ予告（確定）」は最終的に４つのコマ全てにシシ太郎が表示される態様になっている。
また、図示省略するが、これらの予告演出と同種のものであって、最終的に１つのコマにシシ太郎が表示される「シシ太郎ステップアップ予告（チャンス）」や最終的に２つのコマにシシ太郎が表示される「シシ太郎ステップアップ予告（熱い！）」も、メイン表示部８１には表示されうる。
【０１１１】
「Ｂ３：ゾウ次郎ステップアップ予告（激熱）」又は「Ｂ４：ゾウ次郎ステップアップ予告（確定）」は、メイン表示部８１の表示領域が４つにコマ割りされ、時間経過と共に順次ゾウ次郎が各コマに表示される予告演出であり、ゾウ次郎が表示されるコマの数が増えるほど信頼度が高まる。
なお、「Ｂ３：ゾウ次郎ステップアップ予告（激熱）」は最終的に３つのコマにゾウ次郎が表示される態様になっており、「Ｂ４：ゾウ次郎ステップアップ予告（確定）」は最終的に４つのコマ全てにゾウ次郎が表示される態様になっている。
また、図示省略するが、これらの予告演出と同種のものであって、最終的に１つのコマにゾウ次郎が表示される「ゾウ次郎ステップアップ予告（チャンス）」や最終的に２つのコマにゾウ次郎が表示される「ゾウ次郎ステップアップ予告（熱い！）」も、メイン表示部８１には表示されうる。
【０１１２】
「Ｂ５：セリフ予告（金色）」又は「Ｂ６：セリフ予告（虹色）」は、特定のキャラクターがメイン表示部８１に表示されると共に、キャラクターのセリフを表す文字情報がメイン表示部８１に表示される予告演出であり、当該文字情報の色彩によって信頼度が異なる。例えば、金色の文字情報に係る信頼度は約６０％、虹色の文字情報に係る信頼度は１００％といったように設定されている。
また、図示省略するが、これらの予告演出と同種のものであって、より低い信頼度を表す色彩の文字情報が表示される「セリフ予告（青色）」、「セリフ予告（黄色）」及び「セリフ予告（赤色）」も、メイン表示部８１には表示されうる。
【０１１３】
パネルＣは、選択演出における選択が確定した場合に、確定後に行う予告演出を抽選によってランダムに決定することに対応している選択肢であり、図１０における「番号」には「Ｃ１」が割り当てられている。
なお、選択演出の実行期間（図９の「パネル選択」に係る期間）において、パネルＣに係るメイン表示部８１の表示態様は、選択演出が実行される場合の全てにおいて共通しており、例えば、選択される予告演出がランダムであることを遊技者に想起させるために「？？？」と表示する。
【０１１４】
図１２は、パネルＣの選択が確定した場合に行われる抽選によって選択されうる予告演出を示している。図１２に示すように、当該抽選によって選択されうる予告演出には、上述の「Ａ１：シシ太郎リーチ」、「Ａ３：大噴火予告（激熱）」、「Ａ４：大噴火予告（確定）」、「Ｂ１：シシ太郎ステップアップ予告（激熱）」、「Ｂ２：シシ太郎ステップアップ予告（確定）」、「Ｂ５：セリフ予告（金色）」、「Ｂ６：セリフ予告（虹色）」の七種類が含まれる。
更に、当該抽選によって選択されうる予告演出には、信頼度が１００％の予告演出である「ＡＬＬ：全回転リーチ（確定）」が含まれる。なお、「ＡＬＬ：全回転リーチ（確定）」が実行される場合、メイン表示部８１には、「全回転」と表示された画像が表示された後に、同種の（数字が等しい）演出図柄が横一列に並んだ状態で通常のスクロール速度より小さいスクロール速度で、下向きにスクロールする演出動画が表示される。
ここで述べたように、本実施形態に係る選択演出においてパネルＣを確定した場合、演出制御部２１０は、パネルＡ及びパネルＢに対応する予告演出に限られず、これらに対応していない予告演出も実行可能に構成されている。換言すれば、演出制御部２１０は、パネルＡ及びパネルＢに対応する予告演出又はパネルＡ及びパネルＢに対応していない予告演出のうちいずれかを選択して実行することができる。
【０１１５】
図１３は、パネルＣの選択が確定した場合に行われる抽選に用いられる抽選テーブルを示している。
当該抽選テーブルの一行目に記載されている記号は、それぞれ図１２に表記した「番号」に一致しており、各「番号」に対応している予告演出を示すものである。
当該抽選テーブルの二行目に記載されている数字は、大当り遊技に落選した（非当選である）遊技においてパネルＣの選択が確定した場合に、その列の一行目に示されている予告演出が抽選される確率を百分率で示すものである。例えば、この場合に「Ａ１：シシ太郎リーチ」が抽選される確率は３０％である。なお、「Ａ４：大噴火予告（確定）」、「Ｂ２：シシ太郎ステップアップ予告（確定）」、「Ｂ６：セリフ予告（虹色）」、「ＡＬＬ：全回転リーチ（確定）」の信頼度は１００％であるため、この場合には抽選されない（抽選される確率が０％である）。
当該抽選テーブルの三行目に記載されている数字は、大当り遊技に当選した遊技においてパネルＣの選択が確定した場合に、その列の一行目に示されている予告演出が抽選される確率を百分率で示すものである。例えば、この場合に「ＡＬＬ：全回転リーチ（確定）」が抽選される確率は１０％である。
【０１１６】
本実施形態においては、上述した各予告演出の信頼度等を鑑み、図９に示す「パネル選択」の期間に表示される３つのパネルの組合せパターンを、図１１に示す１２パターンに限定している。
なお、図１１における「演出モード」の欄の表記は、そのパターンが選択されうる演出モードを表している。また、図１１における「備考」の欄の表記は、大当り遊技に当選した遊技にのみに選択されうるパターンであるか否かを表している。
より具体的には、シシ太郎モードの滞在中であって大当り遊技に非当選の遊技において選択演出が実行される場合に選択されうるパターンは、パターン１、パターン２、パターン５、パターン６及びパターン７の５つである。
或いは、ゾウ次郎モードの滞在中であって大当り遊技に非当選の遊技において選択演出が実行される場合に選択されうるパターンは、パターン３、パターン４、パターン５、パターン６及びパターン７の５つである。
或いは、シシ太郎モードの滞在中であって大当り遊技に当選した遊技において選択演出が実行される場合に選択されうるパターンは、パターン１、パターン２、パターン５、パターン６、パターン７、パターン８、パターン９及びパターン１２の８つである。
或いは、ゾウ次郎モードの滞在中であって大当り遊技に当選した遊技において選択演出が実行される場合に選択されうるパターンは、パターン３、パターン４、パターン５、パターン６、パターン７、パターン１０、パターン１１及びパターン１２の８つである。
【０１１７】
上記のように、シシ太郎モードの滞在中においてパネルＡとして表示されうる予告演出は、シシ太郎モードに対応する予告演出又は各モードで共通して行われる予告演出である。一方で、シシ太郎モードの滞在中においてパネルＢとして表示されうる予告演出は、シシ太郎モードに対応する予告演出又は各モードで共通して行われる予告演出に限られず、ゾウ次郎モードに対応する予告演出も行われうる。
また、ゾウ次郎モードの滞在中においてパネルＡとして表示されうる予告演出は、ゾウ次郎モードに対応する予告演出又は各モードで共通して行われる予告演出である。一方で、ゾウ次郎モードの滞在中においてパネルＢとして表示されうる予告演出は、ゾウ次郎モードに対応する予告演出又は各モードで共通して行われる予告演出に限られず、シシ太郎モードに対応する予告演出も行われうる。
【０１１８】
パターン２が選択された場合におけるメイン表示部８１の表示態様の具体例を、図１７から図１９に示す。
この場合、図９の「パネル選択」に係る期間において、メイン表示部８１に表示されうるパネルＡには「Ａ１：シシ太郎リーチ」に係るコンテンツが表示される（図１７（ａ）参照）。
また、この場合、当該期間においてメイン表示部８１に表示されうるパネルＢには「Ｂ３：ゾウ次郎ステップアップ予告（激熱）」に係るコンテンツが表示される（図１７（ｂ）参照）。
また、この場合、当該期間においてメイン表示部８１に表示されうるパネルＣにはランダムで予告演出が決定されることを想起される文字情報である「？？？」が表示される（図１７（ｃ）参照）。
【０１１９】
なお、図１７に示す各パネルの表示態様は、遊技者の視点を表示領域の中央に惹きつけるために、中央部分を除く表示領域に集中線が表示されている点において共通している。
また、図１７に示す各パネルの表示態様は、選択演出に係る操作を遊技者に案内するためにカーソルボタン３８を模した画像と、「左右ボタンで選択」できる旨を報知する文字情報と、各パネルがカーソルボタン３８の操作によって左右に動くことを示唆する矢印画像と、が表示されている点において共通している。
なお、本実施形態においては、右ボタン（カーソルボタン３８ｄ）を押下する度に、パネルＡ→パネルＢ→パネルＣ→・・・の順序で、メイン表示部８１に表示されるパネルが変化するように構成されている。また、本実施形態においては、左ボタン（カーソルボタン３８ｃ）を押下する度に、パネルＡ→パネルＣ→パネルＢ→・・・の順序で、メイン表示部８１に表示されるパネルが変化するように構成されている。
【０１２０】
図９の「パネル選択」に係る期間が終了すると、演出制御部２１０は、その終了時（１６．５秒経過時）においてメイン表示部８１に表示されているパネルを、その選択演出において選択されたパネルとして確定する。
予告演出が確定すると、１６．５秒経過時から２３秒経過時まで（図９において「パネル確定演出」と表記される期間）、確定したパネルに対応する予告演出のコンテンツ又は確定したパネルに対応する文字情報をメイン表示部８１に表示させる。
なお、当該期間は、図９の上段に示す擬似連演出において中央列の演出図柄の変動表示を仮停止させる期間と一部が重複している。
【０１２１】
例えば、図１７（ａ）に示した「Ａ１：シシ太郎リーチ」に係るコンテンツが表示されたパネルＡが確定した場合、当該コンテンツが「パネル選択」に係る期間より拡大されてメイン表示部８１に表示され（図１８（ａ）参照）、その後に「Ａ１：シシ太郎リーチ」が実行される（図１８（ｂ）参照）。
或いは、図１７（ｃ）に示したパネルＣが確定した場合であって、その確定に応じて行われた抽選によって「ＡＬＬ：全回転リーチ（確定）」が抽選された場合、パネルＣに係る文字情報が「パネル選択」に係る期間より拡大されてメイン表示部８１に表示され（図１９（ａ）参照）、その後に「ＡＬＬ：全回転リーチ（確定）」が実行される（図１９（ｂ）参照）。
このように、演出制御部２１０は、選択演出が終了した後に演出表示装置８０（例えば、メイン表示部８１）において図柄の変動を開始させてから終了させるまでの期間の少なくとも一部において、当該選択演出において確定したパネルに対応する予告演出を実行する。より具体的には、本実施形態に係る選択演出は、演出制御部２１０によって一回目の変動サイクル（一の変動サイクル）において実行される。そして、演出制御部２１０は、当該選択演出において確定したパネルに対応する予告演出を、二回目の変動サイクル（一の変動サイクルの次の変動サイクル）において実行する。
【０１２２】
上記のように、本実施形態にかかる選択演出において提示されるパネルに対応する予告演出の少なくとも一部（例えば、「Ａ３：大噴火予告（激熱）」と「Ａ４：大噴火予告（確定）」、又は「Ｂ１：シシ太郎ステップアップ予告（激熱）」と「Ｂ２：シシ太郎ステップアップ予告（確定）」等）は、複数通りの演出態様で実行可能になっており、且つ実行される演出態様によって信頼度が異なる。
このようにパネルに対応する予告演出が複数通りの演出態様で実行可能である場合、パネルＡ又はパネルＢとして表示するコンテンツは、低位の演出態様（「チャンス」や「熱い！」等）で実行されるより、上位の演出態様（「激熱」や「確定」等）で実行されることが好ましい。換言すれば、このような場合において演出制御部２１０は、信頼度（特別遊技状態の当選期待度）が最も低い演出態様とは異なる演出態様によって、当該選択肢に対応する予告演出のコンテンツの一部又は当該コンテンツに係る類似コンテンツを実行する（コンテンツの少なくとも一部を開示する）ことが好ましい。
なぜならば、このようなコンテンツの一部（又は類似コンテンツ）の実行により、選択演出単体としての演出効果が高まるからである。即ち、選択演出において表示されているパネルには対象の予告演出に係るコンテンツの一部（又は類似コンテンツ）が実行されるので、仮に対応している予告演出が実行されなくても信頼度の高い予告演出を遊技者は認識することができるからである。
【０１２３】
上記のように、本実施形態に係る選択演出において提示されるパネルに対応する予告演出の少なくとも一部（例えば、「Ａ１：シシ太郎リーチ」、「Ａ２：ゾウ次郎リーチ」、「Ｂ１：シシ太郎ステップアップ予告（激熱）」、「Ｂ３：ゾウ次郎ステップアップ予告（激熱）」）は、複数通りの演出モードのうち特定の演出モードの滞在中にのみ実行可能になっている。
このような構成であって、特定の演出モードにおいて選択演出が実行される場合の少なくとも一部において、演出制御部２１０は、当該選択演出において遊技者に提示するパネルには、特定の演出モードの滞在中にのみ実行可能な予告演出に対応するパネル（当該予告演出のコンテンツの少なくとも一部を開示する第一選択肢）を含めうる。
これにより、特定の演出モードの滞在中にのみ発生する予告演出の内容を、当該予告演出が実際に実行されずとも、選択演出におけるパネルによって遊技者は認識することができる。
【０１２４】
上記のように、本実施形態に係る選択演出において提示されるパネルに対応する予告演出の少なくとも一部（例えば、「Ａ４：大噴火予告（確定）」、「Ｂ２：シシ太郎ステップアップ予告（確定）」、「Ｂ６：セリフ予告（虹色）」、「ＡＬＬ：全回転リーチ（確定）」）は、大当り遊技に当選した場合（当否判定部１２１によって当選が判定された場合）にのみ実行可能な希少演出である。
演出制御部２１０は、大当り遊技に当選した遊技において選択演出を実行する場合に、希少演出に対応するパネルＡ又はパネルＢ（第一選択肢）を、零以上である所定確率で提示する構成になっている。
ここで、本実施形態に係る選択演出においてパネルＣが確定する場合には、パネルＡ又はパネルＢが確定する場合に比べて、希少演出を実行する割合が高いことが好ましい。換言すれば、演出制御部２１０は、大当り遊技に当選した遊技において選択演出を実行する場合であって且つ当該選択演出においてパネルＣ（第二選択肢）が確定した場合に、希少演出を実行する確率が所定確率より高くなっていることが好ましい。
パネルＡ又はパネルＢ（第一選択肢）を選択する場合に比べて、パネルＣ（第二選択肢）を選択した場合の方が希少演出を実行する確率が高まり、パネルＣを遊技者が選択するモチベーションが高まるからである。
【０１２５】
＜本発明の変形例について＞
ここまで図１から図１９を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１２６】
上述の実施形態において、選択演出の開始条件は、所定の演出用抽選に当選することであってもよい旨を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、特定の演出モードの切替時を基準として所定の遊技回数が行われたことが選択演出の開始条件であってもよい。
【０１２７】
上述の実施形態において、選択演出の終了条件は、選択演出の開始条件の成立から所定時間が経過することであってもよい旨を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、選択演出の実行中においてプッシュボタン３７の押下を受け付けることが選択演出の終了条件であってもよい。即ち、カーソルボタン３８の押下が選択演出における予告演出を選択するための遊技者の操作であり、プッシュボタン３７の押下が選択演出における予告演出を確定するための遊技者の操作であってもよい。
【０１２８】
上述の実施形態においては、擬似連演出に対応している或る変動パターンに基づいて選択演出を行う旨を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、連続演出に対応している或る変動パターンに基づいて、選択演出を実行してもよい。この変形例において、演出制御手段は、選択演出において確定した選択肢に対応する予告演出を、当該選択演出が実行された遊技の次回の遊技において実行してもよい。
【０１２９】
上述の実施形態においては、或る単一の変動パターンに基づいて、選択演出を行わない擬似連演出と選択演出を行う擬似連演出とを場合分けして実行する旨を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、選択演出を行わない擬似連演出に対応している一の変動パターンと、選択演出を行う擬似連演出に対応している他の変動パターンと、を選択可能に構成されており、変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンに応じて、これらの実行を場合分けしてもよい。
【０１３０】
上述の実施形態においては、希少演出に対応するパネルＡ又はパネルＢ（第一選択肢）が零を超える所定確率で提示され、パネルＣ（第二選択肢）が確定した場合には当該所定確率より高い確率で希少演出を実行するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、希少演出に対応する第一選択肢は提示せず（提示する確率が零であって）、第二選択肢が確定した場合には希少演出を実行しうる（実行確率が零を超える）態様によって、本発明が実施されてもよい。
【０１３１】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）遊技者の操作を受け付ける操作受付手段と、遊技の実行期間の少なくとも一部において、複数通りの予告演出を実行可能に構成されている演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記予告演出のいずれかに対応する複数の選択肢を遊技者が認識可能な態様で提示し、前記操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作に基づいて選択した前記選択肢を確定して終了する選択演出を実行し、前記選択演出において確定した前記選択肢に対応する前記予告演出を、当該選択演出が終了した後に実行し、前記選択演出における前記選択肢には、対応する前記予告演出のコンテンツの少なくとも一部を開示する一又は複数の前記選択肢である第一選択肢と、前記第一選択肢とは別の前記選択肢である第二選択肢と、が含まれ、前記選択演出において前記第二選択肢を確定した場合、前記演出制御手段は、前記第一選択肢に対応する前記予告演出又は前記第一選択肢に対応していない前記予告演出のうちいずれかを選択して実行する遊技機。
（２）遊技者にとって有利な特別遊技状態に当選するか否かを判定する当否判定手段を備え、前記予告演出手段の少なくとも一部は、前記当否判定手段によって当選が判定された場合にのみ実行可能な希少演出であり、前記演出制御手段は、前記当否判定手段によって当選が判定された遊技において前記選択演出を実行する場合に、前記希少演出に対応する前記第一選択肢を、零以上である所定確率で提示する構成になっており、前記当否判定手段によって当選が判定された遊技において前記選択演出を実行する場合であって且つ当該選択演出において前記第二選択肢が確定した場合に、前記希少演出を実行する確率が前記所定確率より高くなっている（１）に記載の遊技機。
（３）遊技者にとって有利な特別遊技状態に当選するか否かを判定する当否判定手段を備え、前記予告演出の少なくとも一部は、複数通りの演出態様で実行可能になっており、且つ実行される演出態様によって前記特別遊技状態に係る当選期待度が異なり、前記選択演出において遊技者に提示する前記第一選択肢に対応する前記予告演出が複数通りの演出態様で実行可能である場合、前記演出制御手段は、前記特別遊技状態の当選期待度が最も低い演出態様とは異なる演出態様によって、当該第一選択肢に対応する前記予告演出のコンテンツの少なくとも一部を開示する（１又は２）に記載の遊技機。
（４）複数通りの演出モードのいずれかに滞在させる演出モード制御手段を備え、前記予告演出の少なくとも一部は、複数通りの演出モードのうち特定の演出モードの滞在中にのみ実行可能になっており、前記特定の演出モードにおいて前記選択演出が実行される場合、前記演出制御手段は、当該選択演出において遊技者に提示する前記選択肢には、当該特定の演出モードの滞在中にのみ実行可能な前記予告演出のコンテンツの少なくとも一部を開示する前記第一選択肢を含める（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機。
（５）前記演出制御手段によって制御される図柄の変動を表示する演出表示装置を備え、前記演出制御手段は、前記選択演出が終了した後に前記演出表示装置において図柄の変動を開始させてから終了させるまでの期間の少なくとも一部において、当該選択演出において確定した前記選択肢に対応する前記予告演出を実行する（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ａ）前記演出制御手段は、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルを一単位として図柄の変動を前記演出表示装置に表示させ、一回の遊技において複数回の前記変動サイクルを行う擬似連演出を実行可能に構成されており、前記擬似連演出を実行する場合の少なくとも一部において、一の変動サイクルにおいて前記選択演出を実行し、当該選択演出において確定した前記選択肢に対応する前記予告演出を、前記一の変動サイクルの次の変動サイクルにおいて実行する（５）に記載の遊技機。
（ｂ）前記演出制御手段は、前記選択演出において確定した前記選択肢に対応する前記予告演出を、当該選択演出が実行された遊技の次回の遊技において実行する（５）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１３２】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５  照明装置
３６  球抜き機構
３７  プッシュボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６７  普通入賞口
６９  アウト口
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  上サブ表示部
８３  左サブ表示部
８４  右サブ表示部
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
１００  メイン制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＲＯＭ
１１０  始動口入球時処理部
１１１  特図保留制御部
１１２  事前判定部
１２０  特図遊技制御部
１２１  当否判定部
１２２  特図選択部
１２３  リーチ抽選部
１２４  変動パターン決定部
１３０  普図遊技制御部
１３１  普図保留制御部
１３２  普図抽選部
１３３  普通電役制御部
１４０  遊技状態制御部
１４１  大当り制御部
１４２  特別電役制御部
１４３  確変制御部
１４４  変短制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１９０  情報伝送部
２００  サブ制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＡＭ
２０３  ＲＯＭ
２１０  演出制御部
ＳＯＬ１、ＳＯＬ４  ソレノイドコイル
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ４、ＳＷ５１、ＳＷ５２、ＳＷ７  カウントスイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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