(57)【要約】【課題】タブレット型コンピュータ等に表示される情報を見やすくし、かつ、タブレット型コンピュータ等の良さを十分に活かせるようにする。【解決手段】ディスプレイを備える携帯通信端末２００が当該ディスプレイの設置面が斜め上向きとなる態様で傾けて載置される載置部５０と、麻雀ゲームの進行に伴う画像を前記ディスプレイに表示させるように携帯通信端末２００に指示する制御手段３０とを備え、載置部５０は本体２０の側面に設けており、載置部５０は異なる大きさの携帯通信端末２００等を載置可能とし、載置部５０にはＮＦＣを含む近距離通信部が設けられ、載置部５０には情報端末のワイヤレス給電部が設けられている、麻雀卓を提供する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイを備える携帯通信端末が当該ディスプレイの設置面が斜め上向きとなる態様で傾けて載置される載置部と、
麻雀ゲームの進行に伴う画像を前記ディスプレイに表示させるように前記携帯通信端末に指示する制御手段とを備える麻雀卓。
【請求項２】
前記載置部は、本体の側面に設けられている、請求項１記載の麻雀卓。
【請求項３】
前記載置部は、異なる大きさの携帯通信端末を載置可能である、請求項１記載の麻雀卓。
【請求項４】
前記載置部には、ＮＦＣを含む近距離通信部が設けられている、請求項１記載の麻雀卓。
【請求項５】
前記載置部には、情報端末のワイヤレス給電部が設けられている、請求項１記載の麻雀卓。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、麻雀卓に関し、特に、携帯電話機、スマートフォン、タブレットなどの載置台を備える麻雀卓に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、若年層はもとより中高年層にとっても使い勝手がよく、廉価で汎用性に富む麻雀システムが開示されている。この麻雀システムは、麻雀卓の天板上で使用される麻雀牌と、麻雀牌各々から牌識別データを取得する牌データ取得手段と、牌データ取得手段に接続可能なデータ処理手段と操作入力手段と表示手段とを備える携帯情報端末と、から麻雀システムを構成する。ここで、牌識別データと、点数計算に必要な補充データと、に基づき、麻雀ゲームの点数を計算し、計算した点数を当該表示手段に表示させるように構成する。携帯情報端末には、汎用のタブレット型コンピュータ又はスマートフォンを流用することができるとされている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２１５２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載されている麻雀卓は、計算した点数等を表示するタブレット型コンピュータ等を載置する位置について、十分に考察がなされておらず、点数等が見づらいという問題があった。
【０００５】
また、タブレット型コンピュータ等を載置する位置について考察がなされていないことに付帯するが、せっかく、タブレット型コンピュータを用いるのにも拘わらず、表示するものが点数等のように限定的である。
【０００６】
さらに、せっかく、タブレット型コンピュータ等を用いるのにも拘わらず、その使い方が、表示等のように限定的である。このため、いろいろなことを実行できる、タブレット型コンピュータ等の良さを十分に活かせていない。
【０００７】
そこで、本発明は、タブレット型コンピュータ等に表示される情報を見やすくし、かつ、タブレット型コンピュータ等の良さを十分に活かせるようにすることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の麻雀卓は、
ディスプレイを備える携帯通信端末が当該ディスプレイの設置面が斜め上向きとなる態様で傾けて載置される載置部と、
麻雀ゲームの進行に伴う画像を前記ディスプレイに表示させるように前記携帯通信端末に指示する制御手段とを備える。
【０００９】
前記載置部は、本体の側面に設けることができる。また、前記載置部は、異なる大きさの携帯通信端末を載置可能とするとよい。さらに、前記載置部には、ＮＦＣを含む近距離通信部が設けられているとよい。またさらに、前記載置部には、情報端末のワイヤレス給電部が設けられているとよい。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態の座卓タイプの麻雀卓１００の模式的な斜視図である。
【図２】図１に示すスマートフォン２００のディスプレイ２１０の表示例を示す図である。
【図３】図１に示す載置部５０付近の拡大図である。
【符号の説明】
【００１１】
１０  縁部
２０  枠体
３０  制御ユニット
４０  表示部
５０  載置部
６０  通信部
７０  麻雀牌
８０  脚部
１００  麻雀卓
２００  スマートフォン
【発明の実施の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
【００１３】
図１は、本発明の実施形態の座卓タイプの麻雀卓１００の模式的な斜視図である。図１に示す麻雀卓１００は、以下説明する、縁部１０と、本体２０と、制御ユニット３０と、ディスプレイ４０と、載置部５０と、通信部６０と、麻雀牌７０と、脚部８０と、天板９０とを備える。なお、図１には、載置部５０に載置されたスマートフォン２００も示している。
【００１４】
ここでは、麻雀卓１００は、麻雀牌７０を相互に混ぜ合わせる洗牌と麻雀牌７０を相互に２段に積み上げる山積みとを電動で行う、いわゆる全自動タイプのものを説明する。しかし、麻雀牌７０の裏返しといった特定の幾つか処理のみを自動で行う半自動麻雀卓にも、本発明を適用することができる。以下、麻雀卓１００の内容につき、雀荘に設置されている全自動タイプのものを想定して説明する。
【００１５】
縁部１０は、天板９０からの麻雀牌７０脱離又は落下を防止するために設けられているものである。縁部１０は、外形が６０ｃｍ〜７０ｃｍ四方の正方形状をしている。縁部１０は、本体２０の上面に取り付けられる態様のものを示しているが、本体２０の上面が、縁部１０を兼ねていてもよい。
【００１６】
本体２０は、全自動タイプの麻雀卓１００の主機能である、麻雀牌７０の洗牌及び山積みを行う既知の機構を収容するものである。本体２０は、天板９０の各辺に対応する側面有する略直方体状をしている。本体２０は、４つの各側面のそれぞれでは、中央部に表示部４０が設けられており、表示部４０に隣接する周辺部の上側に載置部５０が設けられている。
【００１７】
制御ユニット３０は、麻雀ゲームの点数計算を行うなどの麻雀ゲームの進行内容を判別したり、その計算結果を表示部４０に表示したり、スマートフォン２００に対して所定の演出等を含む麻雀ゲームの進行に伴う画像を表示させる指示を送信したり、雀荘設置の図示しない顧客管理システムに麻雀ゲームの進行内容又は進行結果を送信したりするものである。
【００１８】
表示部４０は、例えば、東風戦／南風戦の別、第１局〜第４局の別、親プレイヤーとなるユーザが誰であるかの情報などの麻雀ゲームの進行内容を表示したり、各ユーザの現在の点数を表示したりするものである。表示部４０は、液晶ディスプレイなどとされている。
【００１９】
載置部５０は、スマートフォン２００をユーザがそのディスプレイを見やすいように、ディスプレイの設置面が斜め上向きとなる態様で傾けて載置可能なものである。載置部５０は、表示部４０の右側に設けていてもよいし、表示部４０の左側に設けてもよい。載置部５０は、究極的には、ユーザが麻雀ゲームを行う際に邪魔にならない位置であって、スマートフォン２００のディスプレイを、麻雀ゲーム中のユーザが、そちらの方向を向くだけで見ることができる如何なる場所に設けてもよい。したがって、例えば、載置部５０を本体２０の側面の中央部に配置し、表示部４０を載置部５０の左側又は右側に配置してもよいし、本体２０以外の場所に配置してもよい。
【００２０】
通信部６０は、制御ユニット４０と雀荘の顧客管理システムとスマートフォン２００との間で、データの送受信を行うものである。具体的には、例えば、通信部６０は、制御ユニット４０から出力される、点数の推移データ又はスマートフォン２００のディスプレイに表示させる演出等の指示をスマートフォン２００に送信したり、顧客管理システムに対して麻雀ゲームの進行内容等、更には、麻雀ゲームのゲーム代金の課金データを送信したりするものである。また、本実施形態では、通信部６０には、スマートフォン２００に搭載されるバッテリなどの二次電池を充電するためのワイヤレス給電部も設けられている。
【００２１】
麻雀牌７０は、ＲＦＩＤ（radio frequency identifier）を含むＮＦＣ（Near Field Communication）などの近距離無線通信ユニットが埋め込まれており、雀荘の顧客管理システムに対して牌譜情報を送信可能に構成されている。もっとも、麻雀牌７０は、この種の通信ユニットが埋め込まれていないタイプのものを用いてもよい。
【００２２】
脚部８０は、縁部１０の中央部の下方から延びる支柱と、その下端で例えば放射状に略水平方向に延びる４本の足部とを含む。脚部８０の形状、位置、大きさなどは、図１に示すものに限定されない。また、脚部８０は、本体２０に対して着脱可能とすることで、脚部８０を装着しない状態で麻雀ゲームを行えるようにしてもよい。
【００２３】
天板９０は、複数の麻雀牌７０からなる山牌、捨牌が置かれるものである。天板９０は、矩形状をしており、その上には麻雀牌７０の打音などを吸収するとともに、麻雀牌７０が痛まないようにするためのフェルト製などのマットが張られている。天板９０の中央には、麻雀ゲームの進行に際して用いられるサイコロの収容部１５が位置している。収容部１５は、上昇／下降可能に構成されている。収容部１５は、図１に示す状態から上昇したときに、天板９０との間に隙間ができる。この隙間は、麻雀牌７０の洗牌と山積みとを行う際に、麻雀卓１００内に麻雀牌７０を投入するための投入部１５としても機能する。
【００２４】
スマートフォン２００は、後述する各種演出画面をディスプレイに表示したり、麻雀ゲームのゲーム料金を、クレジット決済したり、電子マネー又はこれに対応するポイントからの課金処理をしたり、ユーザの麻雀ゲームの牌譜を含む進行結果を表示したりするものである。この種の処理は、スマートフォン２００によってダウンロード及びインストール可能なアプリケーションプログラムと、スマートフォン２００に内蔵されているＣＰＵとの協働によって実現すればよい。
【００２５】
図２（ａ）〜図２（ｃ）は、図１に示すスマートフォン２００のディスプレイ２１０の表示例を示す図である。なお、これらの表示例は、必ずしも採用しなければならないというわけではなく、これらに代えて別の表示例を採用することもできるし、これらの類似の表示例を採用することもできる点に留意されたい。
【００２６】
図２（ａ）には、そのユーザの麻雀ゲームの点数の推移を示すグラフである「本日の成績」を示している。ここでは、通常、麻雀ゲームの開始時の点数となる２５０００点のラインを破線で表し、その日のベストスコアには星印を付し、ワーストスコアには稲妻印を付した例を示している。
【００２７】
図２（ｂ）には、図２（ａ）の状態からホームキー２２０などを押下した場合に、第１局〜第４局といった各局での点数の遷移である「局中点数遷移」を示している。もっとも、ディスプレイ２１０への表示対象は、図２（ａ）に示す表示例としてから所定時間経過した場合に、図２（ｂ）に示す表示例に推移させ、さらに、所定時間経過した場合に、図２（ａ）に示す表示例に推移させるなど、ユーザがホームキー２２０などを押下するといった操作をすることなく実現してもよい。
【００２８】
図２（ｃ）には、麻雀ゲームにおいて親プレイヤーが満貫を自摸和了した場合の演出の表示例を示している。ここでは、満貫での和了時には１２０００点を得ることができること、自摸和了である場合に３人全ての子プレイヤーから合計点の１／３ずつの４０００点をそれぞれ受け取りできること、及び、満貫という相対的に高得点での和了ができたことで親ユーザを祝すような演出をすること、といった例を示している。
【００２９】
図２（ａ）〜図２（ｃ）に示す画像は、ひな形となる複数の基本画像が、アプリケーションプログラムとともに、スマートフォン２００にダウンロード及びインストールされる。なお、ここでいう基本画像とは、例えば、図２（ａ）に示す「本日の成績」画像でいえば、「本日の成績」というタイトル、既述の２５０００点のライン、グラフの縦軸及び横軸が含まれる。
【００３０】
制御ユニット３０が、麻雀ゲームの進行に従って個別具体的に、各ユーザの点数を計算して、スマートフォン２００に対して、当該計算結果を基本画像に付加することによって表示画像を生成するように指示すると、以下のような処理によって、図２（ａ）及び図２（ｂ）に示す画像が生成されることになる。
【００３１】
図２（ａ）及び図２（ｂ）に示す画像が生成する手順について、麻雀ゲームの進行に従って時系列で説明する。例えば、東１局の子ユーザ１が摸打和了することによって終了したとする。
【００３２】
そうすると、制御ユニット３０は、既知の手法によって、点数の自動計算を行う。ここでは、例えば、子ユーザ１が、親ユーザから２０００点、子ユーザ２及び子ユーザ３からそれぞれ１０００点、合計４０００点を取得するといった計算がなされたとする。
【００３３】
つぎに、制御ユニット３０は、上記の計算結果を、各通信部６０を通じて各スマートフォン２００に送信する。各スマートフォン２００では、インストール済みのアプリケーションプラグラム等によって、制御ユニット３０から送信された計算結果を受信する。
【００３４】
各スマートフォン２００は、子ユーザ１の点数が、２５０００点から２９０００点に増えたこと、親ユーザの点数が２５０００点から２３０００点に減ったこと、及び、子ユーザ２と子ユーザ３との各点数が２５０００点から２４０００点に減ったこと、をそれぞれ特定できるので、各ユーザのスマートフォン２００毎に、これらのうちの対応する点数を上記の基本画像に反映させるという画像処理を行う。
【００３５】
したがって、例えば、子ユーザ１が図２（ｂ）に示す「局中点数遷移」を表示させるために、自己のスマートフォン２００のホームキー２２０などを押下すると、ディスプレイ２１０には「２５０００点」の地点から「２９０００点」の地点に向けて線が引かれたグラフが表示されることになる。
【００３６】
もっとも、図２（ｂ）に示す「局中点数遷移」は、子ユーザ１等の操作がなくとも、和了のたびに、所定期間、ディスプレイ２１０に表示するというプッシュ型処理をすることも一法である。
【００３７】
つづいて、通常、麻雀ゲームを引き続き行うために、いずれかのユーザが、収容部／投入部１５の上昇／下降ボタンを押下すると、これにより、収容部／投入部１５が上昇し、投入部１５と天板９０との間にできる隙間が生じる。
【００３８】
そして、各ユーザが、当該隙間を通じて麻雀牌７０を本体２０内に投入してから、再度、上昇／下降ボタンを押下すると、投入部１５が下降して、別の麻雀牌７０のセットが天万９０上に出現して、東１局から東２局に移行する。
【００３９】
その後、いずれかの局において、親ユーザが満貫を摸打和了し、このことを制御ユニット３０が点数計算によって特定すると、計算結果である「１２０００点」という情報のみならず、演出画像を表示させるための指示を付加して、スマートフォン２００に送信すればよい。
【００４０】
スマートフォン２００は、これを受信すると、親ユーザが「摸打」によって「１２０００点」で和了したという指示の内容が、制御ユニット３０から送信されてきたということを特定し、この特定結果に対応する図２（ｃ）に示した画像をディスプレイ２１０に表示することになる。
【００４１】
一方、スマートフォン２００において、図２（ｃ）に示した画像の表示を実現するために、スマートフォン２００にインストールされるアプリケーションプログラムに付帯して、ユーザの親子の別、摸打和了／栄和了の別と、表示すべき基本点数との対応リストを含めてよく。
【００４２】
そうすると、スマートフォン２００は、制御ユニット３０から送信されてきた指示をみることで、図２（ｃ）に示すような「４０００点」及び「オール」という内容の画像を表示するか、「１２０００点」及び例えば「満貫」という内容の画像を表示するかを特定することができる。
【００４３】
また、スマートフォン２００にインストールされる基本画像として、図２（ｃ）に示す「親１２０００点／オール」という画像のみならず、栄和了の場合の画像として、「親１２０００点／満貫」という画像を用意しておく。
【００４４】
こうすれば、仮に、親ユーザがいずれかの子ユーザから満貫を栄和了した場合には、図２（ｃ）に示す演出画像に代えて、「親１２０００点／満貫」という文字を含む演出画像を表示することができる。
【００４５】
なお、ここでは、制御ユニット３０からスマートフォン２００に対して、演出画像を表示させるための指示を送信する例を説明したが、この指示を行うことに代えて、スマートフォン２００にインストールされる上記対応リストに、例えば、子ユーザの得点が８０００点以上、親ユーザの特典が１２０００点以上であるかを判別するステップを実行するようにし、これを満たす場合には自発的にスマートフォン２００が、対応する演出画像の表示を行うようにしてもよい。
【００４６】
図３は、図１に示す載置部５０付近の拡大図である。図３には、既述の載置部５０と通信部６０とを示している。載置部５０は、汎用的な大きさのスマートフォン２００が例えば横向き載置できるように１５ｃｍ〜１６ｃｍの幅としている。
【００４７】
載置部５０は、下側には垂直方向の断面がＪ字状の受け部５２が位置する。受け部５２の上側には、スマートフォン２００の裏面を受ける斜面部５４が位置する。斜面部５４には、受け部の奥側から通信部６０までの距離は、汎用的な大きさのスマートフォン２００の厚さに対応させて、例えば１ｃｍ程度としている。また、天板９０に対する載置部５０の角度は、例えば、３０度〜６０度の範囲から適宜選択すればよい。
【００４８】
載置部５０の大きさ、形状、角度などは、図３に示すものに限定されない。例えば、通常、スマートフォン２００に代えて、タブレットを載置できるようにしてもよい。この場合には、汎用的な大きさのタブレットに対応させて、載置部５０の幅を２５ｃｍ〜２６ｃｍ程度まで増やし、通信部６０の位置をこれに応じて調整してもよい。
【００４９】
とりわけ、載置部５０の角度は、ユーザの視認性を向上させるためには、図３に示すよりも、スマートフォン２００のディスプレイ２１０が上側を向くようにすることも一法である。
【００５０】
また、載置部５０の角度を、図３に示すままとするか、或いは、図３に示す例よりもディスプレイ２１０が横側を向くようにしても、ディスプレイ２１０の輝度をアップさせることで、ユーザの視認性を確保してもよい。特に、スマートフォン２００の二次電池を通信部６０に設けられているワイヤレス給電により充電をすれば、電池の消耗を気にすることがないので好ましい。
【００５１】
また、ユーザがいちいち、ディスプレイ２１０の輝度を、設定画面を通じてアップさせるという処理をすることは面倒であるので、スマートフォン２００によって本実施形態に係るアプリケーションプログラムを起動した場合に、輝度調整画面をディスプレイ２１０に表示させて、ユーザに適切な輝度に調整するように促したり、輝度をアプリケーションプログラム及びＣＰＵによってアップさせたりしてもよい。
【００５２】
なお、通常、携帯電話機の大きさは、スマートフォン２００の大きさと略同じであるため、スマートフォン２００用の載置部５０と同条件とすればよい。
【００５３】
更には、載置部５０は、スマートフォン２００とタブレットとの双方を載置できるようにしてもよい。係る場合には、載置部５０は、スマートフォン２００用のものと、タブレット用のものとを、各々設けることができる。
【００５４】
ただし、そうすると、通信部６０の数が、ユーザ４人分×２個で合計８個となり、麻雀卓１００の製造コストに繋がってしまうので、スマートフォン２００用とタブレット用とで通信部６０を共通で使うために、載置部５０自体は一体のものを１ユーザあたり１つだけ設けるようにしてもよい。
【００５５】
係る場合には、例えば、載置部５０の斜面部５４に、典型的なスマートフォン２００の大きさに対応する段差等を設けるなどして、スマートフォン２００の載置位置を規定するとよい。これにより、通信部６０とスマートフォン２００／タブレットとの通信も適切に行うことができる。
【００５６】
また、受け部５２からスマートフォン２００等が落下することを防止するために、例えば、斜面部５４の左右両側に、図示しないストッパを設けてもよい。ストッパは、一例としては、汎用的なスマートフォン２００を横向きにしたときの幅に対応する距離だけ離して配置されたＬ字状の一対の部品とすることができる。
【００５７】
具体的には、当該部位品は、斜面部５４から垂直方向に汎用的なスマートフォン２００等の厚みに対応して延びる第１の部位と、第１の部位に対して当該部品相互に向けて垂直方向に延びる第２の部位とを含むものとすればよい。また、様々な大きさのスマートフォン２００等に対応できるように、一対の当該部品は、相互に遠近方向にスライド可能としてもよい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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