(57)【要約】【課題】遊技の進行を司る主制御手段において、遊技情報の履歴を簡易な処理で記憶及び管理できる遊技機を提供する。【解決手段】主基板のＣＰＵは、賞球が付与される場合、付与される賞球に関する遊技情報を、複数の単位別ＲＡＭに記憶させる。ＣＰＵは、前回のＲＡＭクリアから時間ｔ２が経過した場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、記憶完了ＲＡＭの指定があれば（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、記憶完了ＲＡＭに記憶されている遊技情報に基づいて、連続役物比率及び役物比率を算出する（Ｓ２２７、Ｓ２２８）。その後ＣＰＵは、記憶完了ＲＡＭに記憶されている遊技情報をクリアして（Ｓ２２９）、次の単位別ＲＡＭを記憶完了ＲＡＭに指定する（Ｓ２３０）。【選択図】図１４
2018078938.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段が出力する制御コマンドに基づいて、前記遊技の進行に対応する演出を制御するサブ制御手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記遊技において特典付与条件が満たされた場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特典に関する遊技情報を記憶可能な記憶手段と、
前記特典付与手段によって前記特典が付与される場合、付与される前記特典に関する前記遊技情報を前記記憶手段に記憶する記憶制御手段とを備え、
前記記憶手段は、ｎ個（ｎは２以上の整数）の連続する集計単位分の前記遊技情報を夫々記憶可能な複数の記憶領域を含み、
前記複数の記憶領域は、前記ｎ個以上の数量で設けられ、且つ所定の記憶順序が定められており、
前記記憶制御手段は、
前記記憶順序がｍ番目（ｍは１以上の整数）の前記記憶領域の各々に、（ｎ×ｋ＋ｍ）番目から（ｎ×（ｋ＋１）＋ｍ−１）番目までの前記集計単位分の前記遊技情報が連続して記憶されるように（ｋは０以上の整数）、前記遊技情報を順次記憶させ、
前記複数の記憶領域の何れかに、前記ｎ個の連続する前記集計単位分の前記遊技情報が記憶された前記記憶領域である記憶完了領域が発生した場合、前記記憶完了領域に記憶されている前記遊技情報を破棄する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段は、
遊技者に付与された前記特典に関する情報を表示する情報表示手段と、
前記複数の記憶領域の何れかに前記記憶完了領域が発生した場合、前記記憶完了領域に記憶されている前記遊技情報に基づいて、前記特典に関する情報を前記情報表示手段に表示させる表示制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特典付与手段は、複数の所定領域の何れかに遊技球が入賞した場合に、入賞した前記所定領域に応じた数量の賞球を前記特典として付与し、
前記遊技情報は、前記特典付与手段によって付与された前記賞球の数量である賞球数を示す
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定領域は、
遊技球が入賞した場合に抽選処理の契機となる始動領域と、
前記抽選処理の結果が当たりである場合に生起される当たり遊技中に、遊技球が入賞容易となる特別入賞領域とを含み、
前記当たりは、条件装置が作動する第一当たりと、条件装置が作動しない第二当たりとを含み、
前記主制御手段は、賞球合計値に対する連続役物賞球合計値の割合である連続役物比率を算出する第一算出手段を備え、
前記賞球合計値は、前記記憶完了領域に記憶されている前記遊技情報が各々示す前記賞球数の合計値であり、
前記連続役物賞球合計値は、前記記憶完了領域に記憶されている前記遊技情報のうち、前記第一当たりに対応する前記当たり遊技中に前記特別入賞領域への入賞に基づいて付与された前記賞球数を示す前記遊技情報が各々示す前記賞球数の合計値である
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定領域は、
所定条件の成立時に、遊技球が入賞容易となる可変入賞領域と、
前記所定条件が成立したか否かに関わらず、遊技球が入賞可能な普通入賞領域とを含み、
前記主制御手段は、前記賞球合計値に対する役物賞球合計値の割合である役物比率を算出する第二算出手段を備え、
前記役物賞球合計値は、前記記憶完了領域に記憶されている前記遊技情報のうち、前記可変入賞領域への入賞に基づいて付与された前記賞球数を示す前記遊技情報が各々示す前記賞球数の合計値である
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記集計単位は、予め定められた単位時間であることを特徴とする請求項１から５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記集計単位は、予め定められた前記特典の付与量であることを特徴とする請求項１から５の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所謂パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技の進行を司る主制御手段において、遊技情報の履歴を記憶及び管理する遊技機が知られている。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、メイン制御基板の投入・払出枚数格納手段に、予め定められた所定ゲーム数（１ゲーム）ごとのメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞の成否といった遊技情報を記憶する。更に設定ゲーム数（４００ゲーム）にわたって、これら遊技情報を記憶するリングバッファ構成の記憶領域を、投入・払出枚数格納手段に形成する。これにより、遊技情報であるメダル投入枚数、メダル払出枚数、再遊技役の入賞の成否を、１ゲームごとの履歴として監視できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−８７２３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機のように、リングバッファ構成の記憶領域に遊技情報を記憶する構造では、各記憶領域に分散記憶されている遊技情報の履歴を集計する場合に、全ての記憶領域にアクセスして遊技情報を読み出す必要があるため、メイン制御基板の処理負担の増加を招くおそれがあった。
【０００５】
本発明は、遊技の進行を司る主制御手段において、遊技情報の履歴を簡易な処理で記憶及び管理できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第一態様に係る遊技機は、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段が出力する制御コマンドに基づいて、前記遊技の進行に対応する演出を制御するサブ制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記遊技において特典付与条件が満たされた場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、前記特典に関する遊技情報を記憶可能な記憶手段と、前記特典付与手段によって前記特典が付与される場合、付与される前記特典に関する前記遊技情報を前記記憶手段に記憶する記憶制御手段とを備え、前記記憶手段は、ｎ個（ｎは２以上の整数）の連続する集計単位分の前記遊技情報を夫々記憶可能な複数の記憶領域を含み、前記複数の記憶領域は、前記ｎ個以上の数量で設けられ、且つ所定の記憶順序が定められており、前記記憶制御手段は、前記記憶順序がｍ番目（ｍは１以上の整数）の前記記憶領域の各々に、（ｎ×ｋ＋ｍ）番目から（ｎ×（ｋ＋１）＋ｍ−１）番目までの前記集計単位分の前記遊技情報が連続して記憶されるように（ｋは０以上の整数）、前記遊技情報を順次記憶させ、前記複数の記憶領域の何れかに、前記ｎ個の連続する前記集計単位分の前記遊技情報が記憶された前記記憶領域である記憶完了領域が発生した場合、前記記憶完了領域に記憶されている前記遊技情報を破棄することを特徴とする。本態様の遊技機によれば、遊技の進行を司る主制御手段において、遊技情報の履歴を簡易な処理で記憶及び管理できる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＡＭ５２の特別当たり関係情報記憶エリア５２０５を示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図７】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図８】メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図９】メイン処理で実行される特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１０】サブ統合基板５８におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。
【図１１】ＲＡＭ５２の遊技情報記憶エリア５２０９を示す概念図である。
【図１２】主基板４１における履歴管理処理のフローチャートである。
【図１３】履歴管理処理で実行される賞球計数処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１４】賞球計数処理で実行されるＲＡＭクリア処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１５】履歴管理処理における遊技情報の記憶状態を例示する説明図である。
【図１６】履歴管理処理における各種比率の表示態様を例示する説明図である。
【図１７】変形例の履歴管理処理における遊技情報の記憶状態を例示する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
本発明の一実施形態を、図面を参照して説明する。図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成を説明する。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞球を受ける上皿５が設けられている。上皿５には、遊技者が操作可能な操作ボタン２２が設けられている。上皿５の直下には賞球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。ガラス枠１３の上方の左右の角にはスピーカ４８が夫々設けられている。ガラス枠１３の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
【０００９】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８、ＬＥＤ等を備えた図柄表示装置８が設けられている。図柄表示装置８の左側には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。図柄表示装置８の下側には、第一始動口１４及び第二始動口１５が設けられており、その下方には大入賞口１６が設けられている。第二始動口１５は、開閉部材を備えた普通電動役物であり、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第二始動口１５に入賞できる。大入賞口１６は開閉部材を備えた特別電動役物であり、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口１６に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。大入賞口１６の左右両側に、複数の普通入賞口１７が設けられている。尚、遊技盤２には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用ＬＥＤ、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００１０】
次に、図柄表示装置８について説明する。図２に示すように、図柄表示装置８は、中央にＬＣＤからなる表示画面２８を備えている。表示画面２８には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に特別当たり判定の結果を遊技者に報知するために、表示画面２８に横並びに３つのデモ図柄表示部が設けられている。そして、３つのデモ図柄表示部に表示されるデモ図柄を変動させた後に、特別当たり判定の結果を示す図柄を確定表示させる変動演出を行うことで、特別当たり判定の結果を遊技者に報知する。更に、変動演出に同期させて表示画面２８やスピーカ４８等による様々な演出を行い、遊技者の興趣を惹き付ける。
【００１１】
また、表示画面２８の右下には、２つの７セグメントＬＥＤによって構成される特別図柄表示部２５、及び１つのＬＥＤによって構成される普通図柄表示部２４が設けられている。そして、特別図柄表示部２５には、特別当たり判定の結果を遊技者に報知するために、アルファベットや数字、又はこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。先述したデモ図柄の変動開始及び確定表示のタイミングは、特別図柄の変動開始及び停止のタイミングと一致する。また、普通図柄表示部２４では、点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の結果を報知することを示す普通図柄の変動状態とされている。
【００１２】
また、特別図柄表示部２５及び普通図柄表示部２４の右下には、２つのＬＥＤによって構成される特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が配設されている。特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、特別当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数を表示し、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は普通図柄作動保留球数を表示する。
【００１３】
ここで、本実施形態のパチンコ機１における遊技及び演出の概要について説明する。本実施形態のパチンコ機１では、遊技球が普通図柄始動ゲート１２を通過すると、普通当たり判定が行われる。普通当たり判定において当たりと判定された場合、普通当たり遊技が実行される。普通当たり遊技では、第二始動口１５の開閉部材が開放される。遊技球が第一始動口１４又は第二始動口１５に入賞すると、特別当たり判定が行われる。特別当たり判定において特別当たりと判定された場合、その判定結果に応じた特別当たり遊技が実行される。特別当たり遊技では、大入賞口１６の開閉部材が所定回数開放される。開放された大入賞口１６に遊技球が入賞すると、賞球が遊技者に付与される。
【００１４】
本実施形態では、特別当たり判定の結果として、１５Ｒ大当たり、２Ｒ大当たり、小当たり、及びはずれを含む。大当たりはいわゆる条件装置の作動を伴う当たりであり、小当たりは条件装置の作動を伴わない当たりである。ここで、条件装置が作動するとは、例えば大当たり状態が発生して特別電動役物としての大入賞口１６を連続して開閉させるための大当たりフラグがセットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、大当たりフラグがセットされないことを意味する。
【００１５】
具体的には、特別当たり判定の結果が１５Ｒ大当たりである場合、条件装置が作動することで、特別当たり遊技として１５Ｒ大当たり遊技が実行される。１５Ｒ大当たり遊技では、１回の特別当たり遊技中に大入賞口１６が１５回開閉され、遊技者が多数の遊技球を獲得できる。特別当たり判定の結果が２Ｒ大当たりである場合、特別当たり遊技として２Ｒ大当たり遊技が実行される。２Ｒ大当たり遊技では、条件装置が作動することで、１回の特別当たり遊技中に大入賞口１６が２回開閉され、且つ１回の開放時間が１５Ｒ大当たり遊技中よりも短い。特別当たり判定の結果が小当たりである場合、条件装置が作動しないが、特別当たり遊技として小当たり遊技が実行される。小当たり遊技では、大入賞口１６の動作が２Ｒ大当たり遊技中と同じであり、その前後で遊技状態が変化しない。
【００１６】
また、パチンコ機１では、特別当たりと判定される確率が通常よりも高くなる確率変動状態と、単位時間当たりに行われる特別当たり判定の回数が通常よりも多くなる時短状態とを生起させることができる。すなわち、パチンコ機１の遊技状態には、確率変動状態及び時短状態の何れも生起されていない「通常状態」と、確率変動状態のみが生起されている「確変非時短状態」と、時短状態のみが生起されている「非確変時短状態」と、確率変動状態及び時短状態が共に生起されている「確変時短状態」とがある。そして、特別当たり時に決定された特別図柄が１５Ｒ大当たりを示す確率変動図柄であれば、１５Ｒ大当たり遊技終了後に「確変時短状態」が生起される。また、１５Ｒ大当たりを示す非確率変動図柄であれば、１００回の特別当たり判定、及び特別当たり遊技の何れかが実行されるまで継続する「非確変時短状態」が１５Ｒ大当たり遊技終了後に生起される。また、２Ｒ大当たりを示す特別図柄には、確率変動図柄のみが設けられている。２Ｒ大当たりと判定された際に時短状態が生起されていれば、２Ｒ大当たり遊技終了後には「確変時短状態」が生起される。２Ｒ大当たりと判定された際に時短状態が生起されていなければ、２Ｒ大当たり遊技終了後には「確変非時短状態」が生起される。
【００１７】
そして、パチンコ機１では、遊技状態が「通常状態」又は「確変非時短状態」である場合、演出モードを変化させることで、遊技状態が「確変非時短状態」であることの期待度を遊技者に報知することができる。この演出モードとは、特別当たり判定の結果を示す変動演出の種別を決定するためのモードであり、変動演出の内容を示す複数の変動パターンの１つが決定されると、決定された変動パターンが示す演出が、その時点で生起されている演出モードに対応させて実行されることとなる。パチンコ機１の演出モードには、「通常モード」、「モードＡ」、及び「モードＢ」の３つの演出モードが設けられている。「通常モード」中はデモ図柄の背景色が黒色となり、確変非時短状態であることの期待度が最も低いことを示す。「モードＡ」中のデモ図柄の背景色は緑色であり、期待度は通常モード中よりも高い。「モードＢ」中のデモ図柄の背景色は赤色であり、期待度は３つの演出モードの中で最も高い。
【００１８】
次に、本実施形態のパチンコ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、演出制御基板４３、払出制御基板４５、ランプドライバ基板４６、中継基板４７、及びサブ統合基板５８から構成されている。制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００１９】
はじめに、主基板４１について説明する。パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板ＣＰＵユニット５０が設けられている。この主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期と、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは１つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、主基板ＣＰＵユニット５０には比率表示器５６及び割込信号発生回路５７が接続されている。ＣＰＵ５１は、この割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎に、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行する。比率表示器５６の詳細は、別途後述する。
【００２０】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と、第一始動口１４へ入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ６９と、第二始動口１５へ入賞した遊技球を検出する第二始動口スイッチ７０とが接続されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００２１】
次いで、払出制御基板４５及び中継基板４７について説明する。払出制御基板４５には、ＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、賞球払出装置４９に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、賞球払出装置４９の制御を行う。また、中継基板４７には、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ７１、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７２、第二始動口１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７３、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出するための大入賞口スイッチ７５、各普通入賞口１７に入賞した遊技球を検出するための普通入賞口スイッチ７６、普通図柄表示部２４、特別図柄表示部２５、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、及び特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が接続されている。そして、中継基板４７は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板４１から直接制御される表示部等への中継とを行っている。尚、第一始動口１４、第二始動口１５、大入賞口１６、及び普通入賞口１７に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００２２】
次いで、サブ統合基板５８、演出制御基板４３、及びランプドライバ基板４６について説明する。サブ統合基板５８には、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３が設けられており、演出制御基板４３、ランプドライバ基板４６、及びスピーカ４８に接続されている。そして、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板４３はＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭを内蔵しており、表示画面２８の制御を行っている。また、ランプドライバ基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、パチンコ機１の前面に多数設けられている電飾ランプ３１が接続されている。そして、サブ統合基板５８から送信されるコマンドに基づいて、電飾ランプ３１の発光を制御している。
【００２３】
次いで、電源基板４２について説明する。電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置３７は、図示外の発射モータや、発射ハンドル７に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
【００２４】
次に、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアについて、図４を参照して説明する。図４は、主基板４１のＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図４に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、普通図柄始動ゲート１２、第一始動口１４、第二始動口１５等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、第一始動口１４又は第二始動口１５の何れかへの遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する特別当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８、後述の遊技情報を記憶する遊技情報記憶エリア５２０９等が設けられている。更にＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００２５】
次に、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶される各カウンタについて説明する。ＲＡＭ５２に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
【００２６】
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、特別当たり判定カウンタ、特別図柄決定カウンタ、変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路５７（図３参照）からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理（Ｓ１２、図７参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば「１」）ずつ加算される。また、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。そして、更新により値が一巡して初期値と同じ値となる毎に、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「１」ずつの加算が行われる。この新たな初期値の決定には、所定のアルゴリズムにより乱数を発生させる初期値乱数処理によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理（Ｓ１６、図７参照）、及び特別図柄処理（図８及び図９参照）において使用される。
【００２７】
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、１秒を計測する場合には初期値として「５００」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である２ｍｓ毎に行われるカウンタ更新処理（Ｓ１２、図７参照）において「１」ずつ減算されて、値が「０」でなければ時間の計測中、値が「０」となることで所定時間が経過したと判断される。
【００２８】
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、大入賞口１６が１回の開閉動作を行う間に、この大入賞口１６へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「０」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図７参照）において入賞が検出される毎に「１」加算される。そして、大入賞口１６が閉鎖すると初期化される。
【００２９】
図５を参照し、ＲＡＭ５２の特別当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。特別当たり関係情報記憶エリア５２０５には、乱数情報記憶エリア及び判定エリアが設けられる。判定エリアには、特別当たり判定時に、乱数情報記憶エリアで判定対象の記憶エリアの乱数が記憶される。特別当たり関係情報記憶エリア５２０５は、特別図柄処理（Ｓ６、図６参照）において使用される。
【００３０】
乱数情報記憶エリアには、記憶エリア番号欄、特別大当たり乱数欄、特別図柄決定乱数欄、変動パターン決定乱数欄、ポインタ欄が設けられる。遊技球が第一始動口１４又は第二始動口１５の何れかに入賞すると、特別大当たり判定に関係し、その時点で計数される乱数取得カウンタのカウント値が夫々取得される。各カウント値は、取得時に昇順に割り当てられる記憶エリア番号に対応する乱数情報記憶エリアの各欄に記憶される。特別当たり乱数欄には、特別当たり判定に用いられる特別大当たり乱数が記憶される。特別図柄決定乱数欄には、特別図柄の決定に用いられる特別図柄決定乱数が記憶される。変動パターン決定乱数欄には、特別図柄の変動時間を示す変動パターンの決定に用いられる変動パターン決定乱数が記憶される。ポインタ欄には、乱数が取得され、且つ未だ処理が行われていない記憶エリア番号を指し示すポインタが記憶される。ポインタは、乱数の取得順を示す保留１〜４の４つが設けられ、記憶エリア番号を、その値が小さい順に指し示す。
【００３１】
特別図柄作動保留球数の最大値は４である。遊技球が第一始動口１４又は第二始動口１５の何れかに入賞した時、特別図柄作動保留球数が４未満（０〜３）であれば、記憶エリア番号欄に記憶する記憶エリア番号の値が小さい順に、各欄に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、保留１のポインタが示す記憶エリア番号に対応する各欄の乱数を判定エリアに書き込み、ポインタを更新して、特別大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶される乱数に関する処理（具体的には、特別当たり判定結果を報知する報知演出、特別当たり判定結果が特別当たりの場合に実行される特別当たり遊技）が終了すると、更新後の保留１のポインタが示す記憶エリア番号に対応する各欄の乱数が判定エリアに書き込まれ、特別当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００３２】
次に、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて、図６を参照して説明する。変動パターンとは、特別当たり判定の結果を示す際に用いられる図柄の変動パターンである。この変動パターンによって、特別図柄表示部２５、及び表示画面２８のデモ図柄表示部に表示される図柄の変動時間や、これらの図柄の変動に同期して表示画面２８、電飾ランプ３１、スピーカ４８等によって行われる演出の内容（パターン）が決定される。そして、サブ統合基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンの内容を、その時点で生起されている演出モードに応じた背景色、登場キャラクタ、音楽等と共に表示画面２８等に実行させる。
【００３３】
図６に示すように、変動パターン決定テーブルには、特別当たり判定時の遊技状態（通常・確変非時短状態、又は確変時短・非確変時短状態）、及び特別当たり判定の結果（はずれ、１５Ｒ大当たり、２Ｒ大当たり、又は小当たり）に応じたテーブルが設けられている。例えば、確変非時短状態中に２Ｒ大当たりと判定され、取得されている変動パターン決定乱数が「３５」である場合には、「移行チャンスＢ」の変動パターンが決定される。
【００３４】
ここで、通常・確変非時短状態中に２Ｒ大当たり又は小当たりと判定された場合には、「移行チャンスＡ〜Ｃ」の変動パターンが決定されることとなる。この変動パターンが決定された際に、確変非時短状態が生起されている期待度が最も低い演出モードである「通常モード」が生起されていれば、期待度がより高い「モードＡ」へ演出モードを移行させる変動演出が表示画面２８等によって行われ、演出モードが「モードＡ」へ移行する。また、「移行チャンスＡ〜Ｃ」が決定された際の演出モードが「モードＡ」であれば、期待度が最も高い「モードＢ」へ演出モードを移行させる変動演出が行われ、「モードＢ」であれば、同一のモードを維持する変動演出が行われる。
【００３５】
また、確変時短・非確変時短状態中に２Ｒ大当たりと判定された場合には、「昇格・維持演出Ａ〜Ｃ」の変動パターンが決定される。この変動パターンが決定された場合、遊技状態が「確変時短状態」であれば、遊技状態が維持されることを示す変動演出が、「非確変時短状態」であれば、遊技者に最も有利な「確変時短状態」が生起されることを示す変動演出が行われる。また、確変時短・非確変時短状態中に小当たりと判定された場合には、「非昇格・維持演出Ａ〜Ｃ」の変動パターンが決定される。この変動パターンが決定された場合、遊技状態が「確変時短状態」であれば遊技状態が維持されることを示す変動演出が、「非確変時短状態」であれば「確変時短状態」への移行抽選に落選したことを示す変動演出が行われる。
【００３６】
次に、パチンコ機１の主基板４１による動作の詳細について、図７乃至図９を参照して説明する。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路５７（図３参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込信号は、一定の間隔（本実施形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メイン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。
【００３７】
まず、主基板４１で行われるメイン処理について、図７を参照して説明する。図７に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８や払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。制御コマンドには、決定された特別図柄を指定するコマンド、変動パターンを指示するコマンド、特別図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、特別当たり遊技の開始を通知するコマンド、時短状態の終了を通知するコマンド、電動役物の開閉タイミングを指示するコマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００３８】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２、第一始動口１４、第二始動口１５、普通入賞口１７、及び大入賞口１６への遊技球の入賞を検知するための処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）により遊技球が検出されたか否かが判断され、遊技球が検出された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグがＯＮとされる。更に、大入賞口１６の１回の開放中に入賞した遊技球の個数が入賞球数カウンタによって計数される。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリアの全てのフラグがリセットされる。
【００３９】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。先述したように、このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
【００４０】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、特別当たり遊技中に、大入賞口１６の開閉動作を指示するためのコマンドの処理が行われる。また、特別当たり遊技の終了時には、特別当たり遊技の基となった特別図柄の種類と、特別当たり判定時の遊技状態とに応じて、確変時短状態、非確変時短状態、及び確変非時短状態の何れかを生起させるためのフラグ（確率変動フラグ及び時短中フラグ）の処理が行われる。
【００４１】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。この特別図柄処理では、特別当たり判定、変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。この特別図柄処理については、図８及び図９のフローチャートを参照して後述する。
【００４２】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、第二始動口１５の開閉部材を所定時間開放させて遊技球の入賞を容易とする処理が行われる。尚、第二始動口１５の１回の開放時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が長い。
【００４３】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄始動ゲート１２を遊技球が通過した際に、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。そして、取得された乱数に基づいて普通当たり判定が行われ、判定結果を普通図柄表示部２４に表示させる処理が行われる。尚、普通図柄表示部２４に表示される普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。
【００４４】
次いで、賞球の払い出しを行う払出処理（Ｓ１７）、及びエラーチェック（Ｓ１８）が行われる。払出処理では、払出制御基板４５を介して賞球払出装置４９から、複数の所定領域（第一始動口１４、第二始動口１５、大入賞口１６、及び普通入賞口１７）のうちで遊技球が入賞した領域に応じた数量の賞球を、特典として払い出させる。エラーチェックでは、パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示画面２８にエラー表示を行わせたり、スピーカ４８にエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。  
【００４５】
次いで、情報出力処理（Ｓ１９）において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の特別当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
【００４６】
次に、メイン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図８及び図９に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、特別当たり判定、図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等の処理が行われる。
【００４７】
はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８には、特別図柄表示状態フラグ、特別当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、時短中フラグ等が記憶されている。特別図柄表示状態フラグは特別図柄表示部２５の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部２５が変動している場合（変動中）には「１」、停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中の何れでもない場合には「０」が記憶されている。また、特別当たり遊技状態フラグは、特別当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている。また、確率変動フラグは、特別当たりと判定される確率が通常状態中よりも高くなる確率変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。そして、時短中フラグは、普通図柄の変動時間が通常よりも短くなり、第二始動口１５の開閉部材の開放時間が通常よりも長くなる時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。
【００４８】
図８に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、第一始動口１４又は第二始動口１５の何れかに遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。スイッチ読込処理（Ｓ１１、図７参照）において、第一始動口１４及び第二始動口１５の何れにも遊技球の入賞が検出されていない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、そのままＳ２６の判断へ移行する。
【００４９】
第一始動口１４又は第二始動口１５への遊技球の入賞が検出されている場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、その遊技球についての乱数を取得する処理が行われる。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球数の数は「４」である。そこで、ＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われ（Ｓ２２）、「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２６の判断へ移行する。
【００５０】
特別図柄作動保留球数が「０」〜「３」の何れかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして特別当たり関係情報記憶エリア５２０５（図５参照）において、先述のように乱数情報記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、特別当たり乱数欄には特別当たり判定カウンタの値が、特別図柄決定乱数欄には特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
【００５１】
次いで、特別当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。特別当たり遊技状態である場合には、特別当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、特別当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、特別当たり遊技状態であると判断された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００５２】
特別当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」である場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、特別当たり遊技状態ではないので、特別図柄表示部２５及び変動演出の制御に関する処理が行われる。まず、特別図柄表示状態フラグにより、特別図柄表示部２５が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。特別図柄表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ２８）。特別図柄表示状態フラグが「２」でなく、特別図柄表示部２５に表示されている特別図柄が停止表示中でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、特別当たり判定が行われる。
【００５３】
そこで、図９のフローチャートに示すように、特別当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かが判断される（Ｓ３１）。ＲＡＭ５２の特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、特別当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、特別当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別当たり関係情報記憶エリアで保留１のポインタが指す記憶エリア番号に対応する各乱数が判定エリアに書き込まれる（Ｓ３２）。ポインタが更新され、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算される（Ｓ３３）。
【００５４】
次いで、特別当たり判定が行われる（Ｓ３５）。ここで、特別当たり判定を行うための判定テーブルには、非確率変動中に用いられる低確率判定テーブルと、確率変動中に用いられ、特別当たりと判定される確率が非確率変動中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。そして、特別当たり判定は、確率変動状態が生起されているか否かに応じて、何れかの判定テーブルが参照されて行われる。
【００５５】
特別当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ３９：ＹＥＳ）、特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、ＲＯＭ５３に記憶されている大当たりの組み合わせの中の１つが特別図柄として決定される（Ｓ４０）。そして、決定された特別図柄が１５Ｒ大当たりの特別図柄であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、変動パターン決定テーブル（図６参照）が参照されて、遊技状態に応じた１５Ｒ大当たりの変動パターンの１つが決定される（Ｓ４２）。また、１５Ｒ大当たりの特別図柄でなく、２Ｒ大当たりの特別図柄であれば（Ｓ４１：ＮＯ）、遊技状態に応じて２Ｒ大当たりの変動パターンが決定される（Ｓ４３）。そして、Ｓ５２の処理へ移行する。
【００５６】
また、特別当たり判定によって大当たりと判定されず（Ｓ３９：ＮＯ）、小当たりと判定された場合には（Ｓ４５：ＹＥＳ）、小当たりを示す特別図柄（本実施形態では「００」）が決定される（Ｓ４６）。そして、遊技状態に応じて小当たりの変動パターンが決定されて（Ｓ４７）、Ｓ５２の処理へ移行する。また、当たり判定の結果が大当たりでなく（Ｓ３９：ＮＯ）、小当たりでもない場合には（Ｓ４５：ＮＯ）、はずれを示す特別図柄（本実施形態では「−−」）が決定される（Ｓ４８）。そして、遊技状態に応じてはずれの変動パターンが決定されて（Ｓ４９）、Ｓ５２の処理へ移行する。
【００５７】
次いで、決定された変動パターンを示すと共に、特別図柄及びデモ図柄の変動開始を指示するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される（Ｓ５２）。そして、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶され（Ｓ５３）、変動パターン毎に決められている特別図柄の変動時間がＲＡＭ５２の特別図柄変動時間カウンタに記憶される（Ｓ５４）。そして、特別図柄が変動中であることを示す「１」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５５）、メイン処理へ戻る。
【００５８】
また、図８に示すＳ２７の判断において、特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部２５が変動中であると判断された場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７１）。Ｓ５４（図９参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となった場合には、変動時間が経過したので（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２のコマンド関係記憶エリア５２０７に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ７２）。この特別図柄停止コマンドは、特別図柄表示部２５の特別図柄の変動停止、及び表示画面２８等によって行われる変動演出の終了を指示するためのコマンドである。そして、所定の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され（Ｓ７３）、特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ７４）、メイン処理へ戻る。一方で、Ｓ７１の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ７１：ＮＯ）、特別図柄の変動が継続される。そこで、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
【００５９】
また、Ｓ２８の判断において、特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部２５が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ７５）。Ｓ７３でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には（Ｓ７５：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方で、カウンタの値がカウンタ更新処理（Ｓ１２、図８参照）において減算されて「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ７５：ＹＥＳ）、特別図柄表示部２５が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ７６）。そして、時短中フラグ処理が行われる（Ｓ７７）。パチンコ機１では、１５Ｒ大当たり遊技終了後に生起された非確変時短状態は、特別当たり判定が１００回行われると終了する。そこで、Ｓ７７の処理では、非確変時短状態中に当たり判定が１００回行われた場合に、時短中フラグを「０」として、非確変時短状態が終了したことを示す時短終了コマンドを記憶する処理が行われる。
【００６０】
次いで、先に行われた特別当たり判定で特別当たりと判定された場合には（Ｓ７８：ＹＥＳ）、特別当たり遊技状態であることを示す「１」が特別当たり遊技状態フラグに記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ７９）、特別当たり遊技を開始することをサブ統合基板５８へ通知する特別当たり遊技開始コマンドが記憶されて（Ｓ８０）、メイン処理へ戻る。また、特別当たりと判定されなかった場合には（Ｓ７８：ＮＯ）、そのままメイン処理へ戻る。
【００６１】
次に、サブ統合基板５８における処理について、図１０を参照して説明する。サブ統合基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、電飾ランプ３１、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、主基板４１において決定された変動パターンに応じた変動演出の内容を、その時点で生起されている演出モードに対応させて実行させる。
【００６２】
まず、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２、及びＲＯＭ５８３について説明する。ＲＡＭ５８２には、主基板４１により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア、主基板４１により指定された特別図柄が記憶される特別図柄記憶エリア、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、演出制御基板４３等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係記憶エリア、各種フラグ（例えば、確変中フラグや時短中フラグ）が記憶されるフラグ関係記憶エリア等の記憶エリアが設けられている。また、ＲＯＭ５８３には、ＣＰＵ５８１がパチンコ機１の制御を補助するための各種プログラム等が記憶されている。
【００６３】
以下、サブ統合基板５８で行われるサブ統合基板処理について説明する。図１０に示すように、サブ統合基板処理が開始されると、まず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１０１）。受信した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、コマンドによって指定された変動パターンがＲＡＭ５８２に記憶されて（Ｓ１０２）、変動演出の内容、種別、演出モードの移行等を決定する演出決定処理が行われる（Ｓ１０３）。
【００６４】
次いで、変動パターン指定コマンドと共に主基板４１から送信される特別図柄指定コマンドが受信されて（Ｓ１０４）、コマンドによって指定された特別図柄がＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ１０５）。そして、特別図柄に応じて、遊技状態を把握するためのフラグの処理が行われる。特別図柄が大当たりを示す特別図柄でなければ（Ｓ１０８：ＮＯ）、当たり判定の結果に起因して遊技状態が変更されることはないため、そのままＳ１０１の判断へ戻る。大当たりであれば（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、確率変動大当たりを示す特別図柄であるか否かが判断される（Ｓ１０９）。確率変動大当たりでなければ（Ｓ１０９：ＮＯ）、大当たりは非確率変動の１５Ｒ大当たりであるため、確変中フラグに確率変動中でないことを示す「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされ（Ｓ１１３）、時短状態中であることを示す「１」が時短中フラグに記憶されて「ＯＮ」とされて（Ｓ１１４）、Ｓ１０１の判断へ戻る。また、確率変動大当たりであれば（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、確変中フラグに確率変動中であることを示す「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１１０）、１５Ｒ大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１１１）。大当たりが確率変動の１５Ｒ大当たりであれば（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、更に時短中フラグが「ＯＮ」とされて（Ｓ１１４）、Ｓ１０１の判断へ戻る。また、大当たりが２Ｒ大当たりであれば（Ｓ１１１：ＮＯ）、時短中フラグは変更されることなく、そのままＳ１０１の判断へ戻る。
【００６５】
また、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、特別当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断され（Ｓ１１６）、受信した場合には（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、特別当たり遊技中の演出を開始させる処理が行われて（Ｓ１１７）、Ｓ１０１の判断へ戻る。また、特別当たり遊技開始コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１６：ＮＯ）、時短終了コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ１１９）。非確変時短状態中に１００回の当たり判定が行われ、時短終了コマンドが主基板４１から送信された場合には（Ｓ１１９：ＹＥＳ）、時短中フラグが「ＯＦＦ」とされて（Ｓ１２０）、Ｓ１０１の判断へ戻る。時短終了コマンドを受信していない場合には（Ｓ１１９：ＮＯ）、その他の各種処理が行われて（Ｓ１２１）、Ｓ１０１の判断へ戻る。
【００６６】
図１１乃至図１６を参照して、パチンコ機１の主基板４１によって実行される比率情報の報知について説明する。まず図１１を参照して、ＲＡＭ５２の遊技情報記憶エリア５２０９（図４参照）の詳細を説明する。図１１に示すように、遊技情報記憶エリア５２０９には複数の記憶エリアが設けられている。これらの記憶エリアは、１つの累計ＲＡＭ、複数（本実施形態では、１０個）の単位別ＲＡＭ（以下、単位別ＲＡＭ１〜１０という。）、１つの指定用ＲＡＭを含んでいる。
【００６７】
累計ＲＡＭは、パチンコ機１が店舗に設置されて稼働開始した時点から現時点までの遊技情報を記憶するための記憶エリアである。本実施形態の遊技情報は、パチンコ機１の遊技時に払い出された賞球に関する情報である。即ち遊技情報は、遊技球が第一始動口１４、第二始動口１５、大入賞口１６、及び普通入賞口１７の何れかに入賞した場合に、その入賞に基づいて払い出される賞球に関する情報である。
【００６８】
単位別ＲＡＭ１〜１０の各々は、ｎ個（ｎは２以上の整数）の連続する集計単位分の遊技情報を記憶するための記憶エリアである。本実施形態では、１つの集計単位（一単位）が、予め定められた単位時間（具体的には、１時間分）である。単位別ＲＡＭ１〜１０の各々は、１０個の連続する集計単位分（即ち１０時間分）の遊技情報を記憶する。単位別ＲＡＭは、集計単位数であるｎ個と同数（即ち１０個）で設けられている。以下では、ｎ個の連続する集計単位分の遊技情報（即ち１０時間分の遊技情報）を、集計対象分の遊技情報という。指定用ＲＡＭは、単位別ＲＡＭ１〜１０のうちで、集計対象分の遊技情報の記憶が完了した記憶完了ＲＡＭを指定するための記憶エリアである。
【００６９】
累計ＲＡＭは、更に複数の記憶エリアとして、総賞球累計ＲＡＭ、役物賞球累計ＲＡＭ、連続役物賞球累計ＲＡＭを含む。総賞球累計ＲＡＭは、パチンコ機１が店舗に設置された時点から現時点までに払い出された賞球の累計値（以下、総賞球累計値）を記憶する。役物賞球累計ＲＡＭは、パチンコ機１が店舗に設置された時点から現時点までに払い出された役物賞球の累計値（以下、役物賞球累計値）を記憶する。役物賞球は、電動役物（本実施形態では、第二始動口１５及び大入賞口１６）への入賞時に払い出される賞球である。連続役物賞球累計ＲＡＭは、パチンコ機１が店舗に設置された時点から現時点までに払い出された連続役物賞球の累計値（以下、連続役物賞球累計値）を記憶する。
【００７０】
連続役物賞球は、大当たり遊技中における大入賞口１６への入賞時に払い出される賞球である。従って、大当たり遊技以外で大入賞口１６への入賞時に払い出される賞球は、連続役物賞球に該当しない。例えば、特別当たり遊技のうちで２Ｒ大当たり遊技又は１５Ｒ大当たり遊技が実行されている場合に、大入賞口１６への入賞に応じて払い出される賞球は、電動役物及び連続役物賞球の両方に該当する。一方、特別当たり遊技のうちで小当たり遊技が実行されている場合に、大入賞口１６への入賞時に払い出される賞球は、役物賞球に該当する一方、連続役物賞球には該当しない。
【００７１】
単位別ＲＡＭ１〜１０の各々は、更に複数の記憶エリアとして、総賞球ＲＡＭ、役物賞球ＲＡＭ、連続役物賞球ＲＡＭを含む。総賞球ＲＡＭは、集計対象分の賞球の合計値を記憶する。役物賞球ＲＡＭは、集計対象分の役物賞球の合計値を記憶する。連続役物賞球ＲＡＭは、集計対象分の連続役物賞球の合計値を記憶する。以下では説明の便宜のため、単位別ＲＡＭ１の総賞球ＲＡＭ、役物賞球ＲＡＭ、連続役物賞球ＲＡＭを、夫々、総賞球ＲＡＭ１、役物賞球ＲＡＭ１、連続役物賞球ＲＡＭ１と表記する（単位別ＲＡＭ２〜１０も同様）。即ち単位別ＲＡＭ１〜１０は、夫々集計対象分（即ち１０時間分）の遊技情報を記憶可能であり、詳細には一単位分（即ち１時間分）ずつ異なる集計対象分の遊技情報が記憶されるが、詳細は後述する。
【００７２】
本実施形態のパチンコ機１は、電源が切断された場合にＲＡＭ５２等の記憶内容を保持するために、公知のバックアップ機能を備えている。従ってパチンコ機１に電断が発生した場合でも、ＲＡＭ５２等の記憶内容は保持されるため、パチンコ機１は電源復帰後に電断直前の状態に戻る。従って、遊技情報記憶エリア５２０９に記憶されている遊技情報も、パチンコ機１に電断が発生した場合に消去されることなく保持される。
【００７３】
図１２を参照して、主基板４１で行われる履歴管理処理について説明する。ＣＰＵ５１は、パチンコ機１の電源が投入されるとＲＯＭ５３の制御プログラムに基づいて、メイン処理（図７参照）と並行して履歴管理処理を実行する。図１２に示すように、まず賞球ありか判断される（Ｓ２０１）。本実施形態では、メイン処理の払出処理（Ｓ１７）において賞球払出しが行われた場合、賞球ありと判断される（Ｓ２０１：ＹＥＳ）。この場合、以下の賞球計数処理が実行される（Ｓ２０２）。
【００７４】
図１３に示すように、賞球計数処理では、まず払出処理（Ｓ１７）で払い出された賞球数が、総賞球ＲＡＭ１〜１０の各々に加算され（Ｓ２１１）、更に総賞球累計ＲＡＭに加算される（Ｓ２１２）。次に、払い出された賞球が役物入賞による賞球であるか判断される（Ｓ２１３）。役物入賞による賞球である場合（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、払い出された賞球数が、役物賞球ＲＡＭ１〜１０の各々に加算され（Ｓ２１４）、更に役物賞球累計ＲＡＭに加算される（Ｓ２１５）。役物入賞による賞球でない場合（Ｓ２１３：ＮＯ）、又はＳ２１５の実行後、払い出された賞球が連続役物入賞による賞球であるか判断される（Ｓ２１６）。連続役物入賞による賞球である場合（Ｓ２１６：ＹＥＳ）、払い出された賞球数が、連続役物賞球ＲＡＭ１〜１０の各々に加算され（Ｓ２１７）、更に連続役物賞球累計ＲＡＭに加算される（Ｓ２１８）。連続役物入賞による賞球でない場合（Ｓ２１６：ＮＯ）、又はＳ２１８の実行後、以下のＲＡＭクリア処理が実行される（Ｓ２１９）。その後、処理は履歴管理処理（図１２参照）に戻る。
【００７５】
図１４に示すように、ＲＡＭクリア処理では、まず前回のＲＡＭクリアから時間ｔ２が経過したか判断される（Ｓ２２１）。本実施形態では、時間ｔ２は先述の集計単位と同じ時間（即ち１時間）である。前回のＲＡＭクリアは、その直前に実行された後述のＳ２２５又はＳ２２９の処理である。本実施形態では、パチンコ機１の稼働開始から時間ｔ２が経過した場合も、前回のＲＡＭクリアから時間ｔ２が経過したと判断される。前回のＲＡＭクリアから時間ｔ２が経過していない場合（Ｓ２２１：ＮＯ）、処理は賞球計数処理（図１３参照）に戻る。
【００７６】
前回のＲＡＭクリアから時間ｔ２が経過した場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、指定用ＲＡＭで記憶完了ＲＡＭが指定されているか判断される（Ｓ２２２）。本実施形態では、パチンコ機１の稼働開始から集計条件が満たされるまで（即ち、パチンコ機１の稼働開始から１０時間分が経過するまで）、単位別ＲＡＭ１〜１０の何れにも集計対象分の遊技情報が記憶されていない。従って、パチンコ機１の稼働開始から集計条件が満たされるまでは、指定用ＲＡＭで記憶完了ＲＡＭが指定されない（Ｓ２２２：ＮＯ）。この場合、ＲＡＭ５２に記憶されている変数ｐが「１」加算される（Ｓ２２３）。変数ｐは、後述のＳ２２５において、遊技情報をクリアする対象となる単位別ＲＡＭを示す。本実施形態では、パチンコ機１の稼働開始時に、変数ｐに初期値として「１」が設定される。従って、パチンコ機１の稼働開始後に初めて実行されるＳ２２３では、変数ｐが「２」に更新される。
【００７７】
次いで、変数ｐが単位別ＲＡＭの数量（本実施形態では１０）より大であるか判断される（Ｓ２２４）。変数ｐが単位別ＲＡＭの数量より大でない場合（Ｓ２２４：ＮＯ）、変数ｐの単位別ＲＡＭの遊技情報がクリアされる（Ｓ２２５）。詳細には、変数ｐの単位別ＲＡＭにおける総賞球ＲＡＭ、役物賞球ＲＡＭ、連続役物賞球ＲＡＭに記憶されている各値が「０」にリセットされる。例えば変数ｐが「２」である場合は、単位別ＲＡＭ２の遊技情報がクリアされる。その後、処理は賞球計数処理（図１３参照）に戻る。一方、変数ｐが単位別ＲＡＭの数量より大である場合（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、指定用ＲＡＭにおいて単位別ＲＡＭ１が記憶完了ＲＡＭとして指定されて（Ｓ２２６）、処理はＳ２２２に戻る。
【００７８】
指定用ＲＡＭで記憶完了ＲＡＭが指定されている場合（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、その記憶完了ＲＡＭには集計対象分（１０時間分）の遊技情報が記憶されている。この場合、記憶完了ＲＡＭに記憶されている遊技情報に基づいて、その連続役物賞球ＲＡＭの合計値（連続役物賞球合計値）が算出され、且つその総賞球ＲＡＭの合計値（総賞球合計値）が算出される。そして、連続役物賞球合計値を総賞球合計値で割った値が、連続役物比率（６Ｙ）として算出される（Ｓ２２７）。連続役物賞球合計値は、連続役物賞球ＲＡＭに記憶されている集計対象分（即ち１０時間分）の連続役物賞球数の合計値である。総賞球合計値は、総賞球ＲＡＭに記憶されている集計対象分（即ち１０時間分）の賞球数の合計値である。従って連続役物比率（６Ｙ）は、集計対象分の賞球数の合計値に対する、集計対象分の連続役物賞球数の合計値の比率である。算出された連続役物比率（６Ｙ）は、ＲＡＭ５２の所定記憶エリアに記憶される。
【００７９】
次に、記憶完了ＲＡＭに記憶されている遊技情報に基づいて、その役物賞球ＲＡＭの合計値（役物賞球合計値）が算出され、且つその総賞球ＲＡＭの合計値（総賞球合計値）が算出される。そして、役物賞球合計値を総賞球合計値で割った値が、役物比率（７Ｙ）として算出される（Ｓ２２８）。役物賞球合計値は、役物賞球ＲＡＭに記憶されている集計対象分（即ち１０時間分）の役物賞球数の合計値である。従って役物比率（７Ｙ）は、集計対象分の賞球数の合計値に対する、集計対象分の役物賞球数の合計値の比率である。算出された役物比率（７Ｙ）は、ＲＡＭ５２の所定記憶エリアに記憶される。
【００８０】
その後、記憶完了ＲＡＭの遊技情報がクリアされる（Ｓ２２９）。詳細には、記憶完了ＲＡＭにおける総賞球ＲＡＭ、役物賞球ＲＡＭ、連続役物賞球ＲＡＭに記憶されている各値が「０」にリセットされる。次いで、指定用ＲＡＭにおいて次の単位別ＲＡＭが記憶完了ＲＡＭとして指定される（Ｓ２３０）。本実施形態では、所定の記憶順序が、単位別ＲＡＭ１〜１０の昇順に定められており、且つ単位別ＲＡＭ１０の次は単位別ＲＡＭ１に戻るように定められている。Ｓ２３０では、この所定の記憶順序に基づいて、Ｓ２２９で遊技情報がクリアされた記憶完了ＲＡＭに次ぐ単位別ＲＡＭが、指定用ＲＡＭにおいて記憶完了ＲＡＭとして指定される。その後、処理は賞球計数処理（図１３参照）に戻る。
【００８１】
図１２に示すように、賞球がない場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、又はＳ２０２の実行後、連続役物賞球累計ＲＡＭの値を総賞球累計ＲＡＭの値で割った値が、連続役物比率（６Ａ）として算出される（Ｓ２０３）。即ち連続役物比率（６Ａ）は、パチンコ機１の稼働開始から現時点までの総賞球累計値に対する、パチンコ機１の稼働開始から現時点までの連続役物賞球累計値の比率である。次に、役物賞球累計ＲＡＭの値を総賞球累計ＲＡＭの値で割った値が、役物比率（７Ａ）として算出される（Ｓ２０４）。即ち役物比率（７Ａ）は、パチンコ機１の稼働開始から現時点までの総賞球累計値に対する、パチンコ機１の稼働開始から現時点までの役物賞球累計値の比率である。算出された連続役物比率（６Ａ）及び役物比率（７Ａ）は、ＲＡＭ５２の所定記憶エリアに記憶される。
【００８２】
次いで、前回の表示切替から時間ｔ１が経過したか判断される（Ｓ２０５）。本実施形態では、時間ｔ１は５秒である。前回の表示切替は、その直前に実行された後述のＳ２０６の処理である。前回の表示切替から時間ｔ１が経過した場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、算出された各比率（６Ｙ，７Ｙ，６Ａ，７Ａ）の表示切替が行われる（Ｓ２０６）。本実施形態では、ＲＡＭ５２の所定記憶エリアに記憶されている各比率（６Ｙ，７Ｙ，６Ａ，７Ａ）が、比率表示器５６において時間ｔ１が経過するごとに、６Ｙ，７Ｙ，６Ａ，７Ａの順で切替表示される。従ってＳ２０６では、現在表示されている比率に代えて、次に表示すべき比率が比率表示器５６に表示される。前回の表示切替から時間ｔ１が経過していない場合（Ｓ２０５：ＮＯ）、又はＳ２０６の実行後、処理はＳ２０１に戻る。
【００８３】
図１５及び図１６を参照して、比率情報の報知の具体例を説明する。例えばパチンコ機１の稼働開始後に、パチンコ機１において賞球が払い出される毎に（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、その賞球に関する遊技情報（賞球数）が累計ＲＡＭ及び全ての単位別ＲＡＭ１〜１０に追加される（Ｓ２０２）。累計ＲＡＭに記憶されている遊技情報に基づいて、最新の連続役物比率（６Ａ）及び役物比率（７Ａ）が算出される（Ｓ２０３、Ｓ２０４）。そして時間ｔ１（即ち５秒）が経過する毎に、算出比率が比率表示器５６で切替表示される（Ｓ２０６）。
【００８４】
なお、パチンコ機１の稼働開始時から集計条件が満たされるまでは（即ち１０時間が経過するまでは）、指定用ＲＡＭで記憶完了ＲＡＭが指定されないため、連続役物比率（６Ｙ）及び役物比率（７Ｙ）が算出されない（Ｓ２２２：ＮＯ）。従って比率表示器５６では、パチンコ機１の稼働開始時から１０時間経過するまでの期間は、連続役物比率（６Ｙ）として初期値の「０」が５秒間表示され、次いで役物比率（７Ｙ）として初期値の「０」が５秒間表示され、次いでＳ２０３で算出された最新の連続役物比率（６Ａ）が５秒間表示され、次いでＳ２０４で算出された最新の役物比率（７Ａ）が５秒間表示され、その後に再び連続役物比率（６Ｙ）が再度表示されるようにループする。
【００８５】
パチンコ機１の稼働開始時から１時間目が経過すると、累計ＲＡＭに１時間分の遊技情報（１時間目の総賞球累計値、連続役物賞球累計値、役物賞球累計値）が記憶された状態となり、全ての単位別ＲＡＭ１〜１０に１時間分の遊技情報（１時間目の総賞球値、連続役物賞球値、役物賞球値の各合計値）が記憶された状態となる。この場合、パチンコ機１の稼働開始から時間ｔ２（１時間）が経過しているが（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、記憶完了ＲＡＭが存在しないため（Ｓ２２２：ＮＯ）、変数ｐが「２」に更新される（Ｓ２２３）。このとき、変数ｐは単位別ＲＡＭの数量である「１０」以下であるため（Ｓ２２４：ＮＯ）、単位別ＲＡＭ２の遊技情報がクリアされる（Ｓ２２５）。即ち単位別ＲＡＭ２では、１時間目の遊技情報がクリアされるため、以後は２時間目以降の遊技情報が記憶されていく。
【００８６】
パチンコ機１の稼働開始時から２時間目が経過すると、累計ＲＡＭに２時間分の遊技情報（１〜２時間目の総賞球累計値、連続役物賞球累計値、役物賞球累計値）が記憶された状態となる。以下同様に、累計ＲＡＭには時間の経過に応じて、パチンコ機１の稼働開始時から現在までにおける全ての遊技情報が蓄積されていく。これらの遊技情報に基づいて、最新の連続役物比率（６Ａ）及び役物比率（７Ａ）が算出されて（Ｓ２０３、Ｓ２０４）、先述のように算出比率が切替表示される（Ｓ２０６）。
【００８７】
一方、全ての単位別ＲＡＭ１〜１０は、パチンコ機１の稼働開始時から２時間目が経過すると、更に１時間分の遊技情報（２時間目の総賞球値、連続役物賞球値、役物賞球値の各合計値）が追加された状態となる。この場合、先述と同様にして、変数ｐが「３」に更新されて、単位別ＲＡＭ３の遊技情報がクリアされる（Ｓ２２２〜Ｓ２２５）。即ち単位別ＲＡＭ３では、１〜２時間目の遊技情報がクリアされるため、以後は３時間目以降の遊技情報が記憶されていく。
【００８８】
パチンコ機１の稼働開始時から３時間目が経過すると、全ての単位別ＲＡＭ１〜１０に更に１時間分（３時間目）の遊技情報が追加された状態となるが、単位別ＲＡＭ４の遊技情報はクリアされる（Ｓ２２２〜Ｓ２２５）。即ち単位別ＲＡＭ４では、１〜３時間目の遊技情報がクリアされるため、以後は４時間目以降の遊技情報が記憶されていく。以下同様にして、時間ｔ２（１時間）が経過するごとに、単位別ＲＡＭ５〜１０に記憶されている遊技情報が順次クリアされる。これにより、単位別ＲＡＭ１〜１０は、先述した所定の記憶順序に沿って一単位分（１時間分）ずつずれるように、遊技情報を記憶した状態となる。
【００８９】
次いで、パチンコ機１の稼働開始時から１０時間目が経過すると、全ての単位別ＲＡＭ１〜１０に更に１時間分（１０時間目）の遊技情報が追加された状態となる。このとき、単位別ＲＡＭ１には集計対象分（１〜１０時間目までの１０時間分）の遊技情報が記憶されているが、まだ記憶完了ＲＡＭが指定されていないため（Ｓ２２２：ＮＯ）、変数ｐが「１１」に更新される（Ｓ２２３）。この変数ｐは単位別ＲＡＭの数量である「１０」より大であるため（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、単位別ＲＡＭ１が記憶完了ＲＡＭに指定されて（Ｓ２２６）、Ｓ２２２に戻る。
【００９０】
これにより、記憶完了ＲＡＭの指定ありと判断されて（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、記憶完了ＲＡＭである単位別ＲＡＭ１に記憶されている集計対象分の遊技情報に基づいて、１〜１０時間目の連続役物比率（６Ｙ）及び役物比率（７Ｙ）が算出される（Ｓ２２７、Ｓ２２８）。その後、単位別ＲＡＭ１の遊技情報がクリアされる（Ｓ２２９）。即ち単位別ＲＡＭ１では、１〜１０時間目の遊技情報がクリアされるため、以後は１１時間目以降の遊技情報が記憶されていく。そして次の単位別ＲＡＭ２が、記憶完了ＲＡＭに指定される（Ｓ２３０）。
【００９１】
その後、パチンコ機１の稼働開始時から１１時間目の期間中は、算出された１〜１０時間目の連続役物比率（６Ｙ）及び役物比率（７Ｙ）が切替表示される（Ｓ２０６）。具体的には、比率表示器５６では、１〜１０時間目の連続役物比率（６Ｙ）が５秒間表示され、次いで１〜１０時間目の役物比率（７Ｙ）が５秒間表示され、次いで最新の連続役物比率（６Ａ）が５秒間表示され、次いで最新の役物比率（７Ａ）が５秒間表示され、その後に再び連続役物比率（６Ｙ）が再度表示されるようにループする。
【００９２】
次いで、パチンコ機１の稼働開始時から１１時間目が経過すると、全ての単位別ＲＡＭ１〜１０に更に１時間分（１１時間目）の遊技情報が追加された状態となる。このとき、単位別ＲＡＭ２には集計対象分（２〜１１時間目までの１０時間分）の遊技情報が記憶されている。記憶完了ＲＡＭとして単位別ＲＡＭ２が指定されているため（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、単位別ＲＡＭ２に記憶されている集計対象分の遊技情報に基づいて、２〜１１時間目の連続役物比率（６Ｙ）及び役物比率（７Ｙ）が算出される（Ｓ２２７、Ｓ２２８）。その後、単位別ＲＡＭ２の遊技情報がクリアされる（Ｓ２２９）。即ち単位別ＲＡＭ２では、２〜１１時間目の遊技情報がクリアされるため、以後は１２時間目以降の遊技情報が記憶されていく。そして次の単位別ＲＡＭ３が、記憶完了ＲＡＭに指定される（Ｓ２３０）。
【００９３】
その後、パチンコ機１の稼働開始時から１２時間目の期間中は、算出された２〜１１時間目の連続役物比率（６Ｙ）及び役物比率（７Ｙ）が切替表示される（Ｓ２０６）。以下同様にして、時間ｔ２（１時間）が経過するごとに、記憶完了ＲＡＭに記憶されている遊技情報に基づいて、最新の集計対象分（最新の１０時間分）の連続役物比率（６Ｙ）及び役物比率（７Ｙ）が算出される。そして、単位別ＲＡＭ１〜１０の順にループするように、記憶完了ＲＡＭが切り替えられる。
【００９４】
図１６に示すように、本実施形態の比率表示器５６は、主基板４１上に設けられた４つの７セグメントディスプレイ（以下、７セグ）５６Ａ〜５６Ｄで構成されている。７セグ５６Ａ，５６Ｂは、表示対象の比率の種別（６Ｙ，７Ｙ，６Ａ，７Ａ）を示す。７セグ５６Ｃ，５６Ｄは、表示対象の比率を百分率でパーセント表示する。主基板４１は、透明な基板ケース（図示外）に収容された状態で、遊技盤２の背面側に設置されている。従ってホール管理者等は、パチンコ機１の通常稼働時には比率表示器５６を目視できない。ホール管理者等は、例えばパチンコ機１のメンテナンス時等に中枠を外枠から開放することで、基板ケース（図示外）を介して比率表示器５６を確認できる。
【００９５】
図１６に示す例では、連続役物比率（６Ｙ）が「３０％」であり、役物比率（７Ｙ）が「２０％」であり、連続役物比率（６Ａ）が「２５％」であり、役物比率（７Ａ）が「１５％」である。この場合、比率表示器５６では、まず連続役物比率（６Ｙ）を示す「６Ｙ３０」が５秒間表示され、次いで役物比率（７Ｙ）を示す「７Ｙ２０」が５秒間表示され、次いで連続役物比率（６Ａ）を示す「６Ａ２５」が５秒間表示され、次いで役物比率（７Ａ）を示す「６Ａ１５」が５秒間表示され、その後に再び連続役物比率（６Ｙ）が再度表示されるようにループする。
【００９６】
これによりホール管理者等は、最新の１０時間分の連続役物比率（６Ｙ）及び役物比率（７Ｙ）と、累計の連続役物比率（６Ａ）及び役物比率（７Ａ）とを確認できる。パチンコ遊技機の場合、風営法の規則により、連続役物比率は０．６未満、役物比率は０．７未満となるように設計しなければならない。従ってホール管理者等は、比率表示器５６に基づいて、パチンコ機１の連続役物比率及び役物比率が適正な値であるか否かを確認できる。
【００９７】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１によれば、主基板４１のＲＡＭ５２は、ｎ個（ｎは２以上の整数）の連続する集計単位分の遊技情報を夫々記憶可能な複数の単位別ＲＡＭを含む。複数の単位別ＲＡＭは、ｎ個以上の数量で設けられ、且つ所定の記憶順序が定められている。ＣＰＵ５１は、記憶順序がｍ番目（ｍは１以上の整数）の単位別ＲＡＭの各々に、（ｎ×ｋ＋ｍ）番目から（ｎ×（ｋ＋１）＋ｍ−１）番目までの集計単位分の遊技情報が連続して記憶されるように（ｋは０以上の整数）、遊技情報を順次記憶させる（Ｓ２１１、Ｓ２１４、Ｓ２１７、Ｓ２２５）。ＣＰＵ５１は、複数の単位別ＲＡＭの何れかに、ｎ個の連続する集計単位分の遊技情報が記憶された記憶完了ＲＡＭが発生した場合、記憶完了ＲＡＭに記憶されている遊技情報を破棄する（Ｓ２２９）。
【００９８】
上記の技術的特徴を、本実施形態に照らして具体的に説明する。本実施形態では、１つの集計単位は「１時間」であり且つｎは「１０」であるため、ｎ個の連続する集計単位分の遊技情報は「１０時間分の遊技情報」である。ｎが「１０」であることに対応して、１０個の単位別ＲＡＭ１〜１０が設けられている。この場合、各単位別ＲＡＭ１〜１０に記憶される遊技情報は、ｋの値に応じて以下のように変化する（図１５参照）。
【００９９】
例えばｋを「０」とした場合、１番目（ｍ＝１）の単位別ＲＡＭ１には、１番目から１０番目までの集計単位分の遊技情報（即ち、１〜１０時間目の遊技情報）が連続して記憶される。２番目（ｍ＝２）の単位別ＲＡＭ２には、２番目から１１番目までの集計単位分の遊技情報（即ち、２〜１１時間目の遊技情報）が連続して記憶される。１０番目（ｍ＝１０）の単位別ＲＡＭ１０には、１０番目から１９番目までの集計単位分の遊技情報（即ち、１０〜１９時間目の遊技情報）が連続して記憶される。
【０１００】
例えばｋを「１」とした場合、１番目（ｍ＝１）の単位別ＲＡＭ１には、１１番目から２０番目までの集計単位分の遊技情報（即ち、１１〜２０時間目の遊技情報）が連続して記憶される。２番目（ｍ＝２）の単位別ＲＡＭ２には、１２番目から２１番目までの集計単位分の遊技情報（即ち、１２〜２１時間目の遊技情報）が連続して記憶される。図示しないが、１０番目（ｍ＝１０）の単位別ＲＡＭ１０には、２０番目から２９番目までの集計単位分の遊技情報（即ち、１０〜１９時間目の遊技情報）が連続して記憶される。
【０１０１】
そのうえで、１０個の連続する集計単位分（１０時間分）の遊技情報が記憶された記憶完了ＲＡＭが発生した場合、記憶完了ＲＡＭに記憶されている遊技情報が破棄される（Ｓ２２９）。これにより、各単位別ＲＡＭ１〜１０は、上述した集計単位分（１０時間分）の遊技情報を上限として、所定の記憶順序に沿って一単位分（１時間分）ずつずれるように遊技情報を記憶した状態となる。
【０１０２】
ここで、従来のリングバッファ構成の記憶領域に遊技情報を記憶する場合には、各記憶領域に分散記憶されている遊技情報の履歴を集計する場合に、全ての記憶領域にアクセスして遊技情報を読み出す必要がある。これに対し、本実施形態のパチンコ機１によれば、１つの記憶完了ＲＡＭにアクセスして遊技情報を読み出すだけで、複数の集計単位分の遊技情報を取得できる。従って主基板４１では、複数の記憶領域にアクセスする必要なく、複数の集計単位分の遊技情報を簡易な処理で記憶及び管理できる。
【０１０３】
主基板４１は、遊技者に付与された特典に関する情報（本実施形態では、各比率６Ｙ，７Ｙ，６Ａ，７Ａ）を表示する比率表示器５６を備える。ＣＰＵ５１は、複数の単位別ＲＡＭの何れかに記憶完了ＲＡＭが発生した場合、記憶完了ＲＡＭに記憶されている遊技情報に基づいて、特典に関する情報を比率表示器５６に表示させる（Ｓ２２７、Ｓ２２８、Ｓ２０６）。従ってホール管理者等は、遊技者に付与された特典に関する情報を確認できる。
【０１０４】
ＣＰＵ５１は、複数の所定領域（第一始動口１４、第二始動口１５、大入賞口１６、及び普通入賞口１７）の何れかに遊技球が入賞した場合に、入賞した所定領域に応じた数量の賞球を特典として付与する（Ｓ１７）。遊技情報は、付与された賞球の数量である賞球数を示す。従って主基板４１では、複数の集計単位分の賞球関連情報（即ち、１０時間分の賞球関連情報）を簡易な処理で記憶及び管理できる。
【０１０５】
所定領域は、遊技球が入賞した場合に抽選処理の契機となる始動領域（第一始動口１４及び第二始動口１５）と、抽選処理の結果が特別当たりである場合に生起される特別当たり遊技中に、遊技球が入賞容易となる特別入賞領域（大入賞口１６）とを含む。特別当たりは、条件装置が作動する大当たりと、条件装置が作動しない小当たりとを含む。ＣＰＵ５１は、賞球合計値に対する連続役物賞球合計値の割合である連続役物比率（６Ｙ）を算出する（Ｓ２２７）。賞球合計値は、記憶完了ＲＡＭに記憶されている遊技情報が各々示す賞球数の合計値である。連続役物賞球合計値は、記憶完了ＲＡＭに記憶されている遊技情報のうち、大当たり遊技中に大入賞口１６への入賞に基づいて付与された賞球数を示す遊技情報が各々示す賞球数の合計値である。従って主基板４１では、複数の集計単位分の賞球関連情報（即ち、１０時間分の賞球関連情報）に基づいて、最新の連続役物比率（６Ｙ）を算出できる。
【０１０６】
所定領域は、所定条件の成立時に（例えば抽選処理の当選時に）、遊技球が入賞容易となる可変入賞領域（第二始動口１５及び大入賞口１６）と、所定条件が成立したか否かに関わらず、遊技球が入賞可能な普通入賞領域（第一始動口１４及び普通入賞口１７）とを含む。ＣＰＵ５１は、賞球合計値に対する役物賞球合計値の割合である役物比率（７Ｙ）を算出する（Ｓ２２８）。役物賞球合計値は、記憶完了ＲＡＭに記憶されている遊技情報のうち、可変入賞領域への入賞に基づいて付与された賞球数を示す遊技情報が各々示す賞球数の合計値である。従って主基板４１では、複数の集計単位分の賞球関連情報（即ち、１０時間分の賞球関連情報）に基づいて、最新の役物比率（７Ｙ）を算出できる。
【０１０７】
集計単位は、予め定められた単位時間（本実施形態では１時間）である。この場合、単位別ＲＡＭ１〜１０の各々に、互いに単位時間分ずれた遊技情報を記憶させることができる。
【０１０８】
上記実施形態において、パチンコ機１が本発明の「遊技機」に相当する。主基板４１が本発明の「主制御手段」に相当する。サブ統合基板５８が本発明の「サブ制御手段」に相当する。Ｓ１７を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「特典付与手段」に相当する。ＲＡＭ５２が本発明の「記憶手段」に相当する。Ｓ２１１、Ｓ２１４、Ｓ２１７、Ｓ２２５、Ｓ２２９を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「記憶制御手段」に相当する。単位別ＲＡＭ１〜１０が本発明の「複数の記憶領域」に相当する。記憶完了ＲＡＭが本発明の「記憶完了領域」に相当する。
【０１０９】
比率表示器５６が本発明の「情報表示手段」に相当する。Ｓ２２７、Ｓ２２８、Ｓ２０６を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「表示制御手段」に相当する。第一始動口１４、第二始動口１５、大入賞口１６、及び普通入賞口１７が、本発明の「複数の所定領域」に相当する。第一始動口１４及び第二始動口１５が、本発明の「始動領域」に相当する。大入賞口１６が本発明の「特別入賞領域」に相当する。１５Ｒ大当たり及び２Ｒ大当たりが、本発明の「第一当たり」に相当する。小当たりが本発明の「第二当たり」に相当する。Ｓ２２７を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「第一算出手段」に相当する。第二始動口１５及び大入賞口１６が、本発明の「可変入賞領域」に相当する。第一始動口１４及び普通入賞口１７が、本発明の「普通入賞領域」に相当する。Ｓ２２８を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「第二算出手段」に相当する。
【０１１０】
なお、本発明は上記実施形態に限定されず、各種変形が可能である。例えば、本発明は、パチンコ機のみならず、パチコン機、アレンジボール機などにも適用できる。上記実施形態では、１つの特別図柄が設けられているパチンコ機１を例示したが、複数の特別図柄が設けられているパチンコ機も本発明を適用できることはいうまでもない。更に本発明は、以下のような変形も可能である。
【０１１１】
例えば単位別ＲＡＭの数量は、上記実施形態（１０個）に限定されず、ｎ個の連続する集計単位分の遊技情報に対応してｎ個以上であればよい。また集計単位は、上記実施形態のように単位時間に限定されず、単位時間以外の基準で定められた集計単位でもよい。図１７に示す変形例では、１つの累計ＲＡＭ、５単位分の単位別ＲＡＭ（以下、単位別ＲＡＭ１〜５という。）、１つの指定用ＲＡＭが、遊技情報記憶エリア５２０９（図４参照）に設けられている。累計ＲＡＭ、各単位別ＲＡＭ１〜５、及び指定用ＲＡＭは、上記実施形態（図１１参照）と同様の構造である。ただし本変形例では、１つの集計単位（一単位）が、予め定められた賞球数(例えば、６０００発)である。単位別ＲＡＭ１〜５の各々は、５個の連続する集計単位分（即ち３００００発の賞球分）の遊技情報を記憶する。
【０１１２】
本変形例の履歴管理処理（図１２参照）は、基本的に上記実施形態と同様である。但し、ＲＡＭクリア処理（図１４参照）のＳ２２１において、「前回のＲＡＭクリアから所定球数が払い出されたか？」という判断が行われる点が、上記実施形態と異なる。一例として、所定球数は先述の一単位分と同じ賞球数（即ち６０００発）である。本変形例では、パチンコ機１の稼働開始から起算して６０００発が払い出された場合も、前回のＲＡＭクリアから所定球数が払い出されたと判断される。
【０１１３】
本変形例では、図１７に示すように、上記実施形態と同様に、パチンコ機１において賞球が払い出される毎に（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、その賞球に関する遊技情報が累計ＲＡＭ及び全ての単位別ＲＡＭ１〜５に追加される（Ｓ２０２）。累計ＲＡＭに記憶されている遊技情報に基づいて、最新の連続役物比率（６Ａ）及び役物比率（７Ａ）が算出される（Ｓ２０３、Ｓ２０４）。そして時間ｔ１（即ち５秒）が経過する毎に、算出比率が比率表示器５６で切替表示される（Ｓ２０６）。
【０１１４】
パチンコ機１の稼働開始時から起算して６０００発の賞球が払い出されると、累計ＲＡＭに１単位目（６０００発目までの賞球分）の遊技情報が記憶された状態となり、全ての単位別ＲＡＭ１〜５に１単位目の遊技情報が記憶された状態となる（Ｓ２２１：ＹＥＳ）。この場合、パチンコ機１の稼働開始から所定球数が払い出されているが（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、記憶完了ＲＡＭが存在しないため（Ｓ２２２：ＮＯ）、変数ｐが「２」に更新されて（Ｓ２２３）、単位別ＲＡＭ２の遊技情報がクリアされる（Ｓ２２４：ＮＯ、Ｓ２２５）。即ち単位別ＲＡＭ２では、１単位目の遊技情報がクリアされるため、以後は６００１発目の賞球分以降の遊技情報が記憶されていく。
【０１１５】
パチンコ機１の稼働開始時から起算して１２０００発の賞球が払い出されると、累計ＲＡＭに２単位分（１２０００発目までの賞球分）の遊技情報が記憶された状態となる。以下同様に、累計ＲＡＭには賞球払出しに応じて、パチンコ機１の稼働開始時から現在までにおける全ての遊技情報が蓄積されていく。これらの遊技情報に基づいて、最新の連続役物比率（６Ａ）及び役物比率（７Ａ）が算出されて（Ｓ２０３、Ｓ２０４）、先述のように算出比率が切替表示される（Ｓ２０６）。
【０１１６】
一方、全ての単位別ＲＡＭ１〜５は、パチンコ機１の稼働開始時から起算して１２０００発の賞球が払い出されると、更に１単位分（６００１〜１２０００発目の賞球分）の遊技情報が追加された状態となる。この場合、変数ｐが「３」に更新されて、単位別ＲＡＭ３の遊技情報がクリアされる（Ｓ２２２〜Ｓ２２５）。即ち単位別ＲＡＭ３では、１〜２単位目の遊技情報がクリアされるため、以後は１２００１発目の賞球払出し以降の遊技情報が記憶されていく。
【０１１７】
以下同様にして、所定数の賞球（６０００発）が払い出されるごとに、単位別ＲＡＭ３〜５に記憶されている遊技情報が順次クリアされる。これにより、単位別ＲＡＭ１〜５は、先述した所定の記憶順序に沿って一単位分（６０００発の賞球分）ずつずれるように、遊技情報を記憶した状態となる。パチンコ機１の稼働開始時から起算して３００００発の賞球が払い出されると、単位別ＲＡＭ１には集計対象分（１〜３００００発目の賞球分）の遊技情報が記憶されているが、まだ記憶完了ＲＡＭが指定されていないため（Ｓ２２２：ＮＯ）、変数ｐが「６」に更新される（Ｓ２２３）。この変数ｐは単位別ＲＡＭの数量である「５」より大であるため（Ｓ２２４：ＹＥＳ）、単位別ＲＡＭ１が記憶完了ＲＡＭに指定される（Ｓ２２６）。
【０１１８】
これにより、記憶完了ＲＡＭの指定ありと判断されて（Ｓ２２２：ＹＥＳ）、記憶完了ＲＡＭである単位別ＲＡＭ１に記憶されている集計対象分の遊技情報に基づいて、１〜３００００発目の賞球分における連続役物比率（６Ｙ）及び役物比率（７Ｙ）が算出される（Ｓ２２７、Ｓ２２８）。その後、単位別ＲＡＭ１の遊技情報がクリアされる（Ｓ２２９）。即ち単位別ＲＡＭ３では、１〜５単位目の遊技情報がクリアされるため、以後は３０００１発目の賞球分以降の遊技情報が記憶されていく。そして次の単位別ＲＡＭ２が、記憶完了ＲＡＭに指定される（Ｓ２３０）。
【０１１９】
その後、パチンコ機１の稼働開始時から起算して３０００１〜３６０００発の賞球が払い出される期間中は、算出された１〜３００００発目の賞球分における連続役物比率（６Ｙ）及び役物比率（７Ｙ）が切替表示される（Ｓ２０６）。具体的には、比率表示器５６では、１〜３００００発目の賞球分における連続役物比率（６Ｙ）が５秒間表示され、次いで１〜３００００発目の賞球分における役物比率（７Ｙ）が５秒間表示され、次いで最新の連続役物比率（６Ａ）が５秒間表示され、次いで最新の役物比率（７Ａ）が５秒間表示され、その後に再び連続役物比率（６Ｙ）が再度表示されるようにループする。以降の処理は、上記実施形態と同様であるため、説明を省略する。
【０１２０】
上記実施形態及び変形例に代えて、集計単位は賞球払出回数(例えば、１０００回)でもよい。この場合、ＲＡＭクリア処理（図１４参照）のＳ２２１において、「前回のＲＡＭクリアから所定回数（１０００回）の賞球払出しが行われたか？」という判断が行われればよい。なお、時間ｔ１，ｔ２は、上記実施形態に限定されず、パチンコ機１の製造者等が自由に設定すればよい。遊技情報は、パチンコ機１の賞球数に限定されず、他の情報（例えば、各入賞口への遊技球の入賞数等）でもよい。比率表示器５６に代えて、複数の７セグに限定されず、各比率（６Ｙ，７Ｙ，６Ａ，７Ａ）を表示可能なＬＥＤ等でもよい。複数の単位別ＲＡＭは、公知技術と同様に、複数の記憶領域で構成されたリングバッファでもよい。
【０１２１】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、演出装置、図柄表示部、電動役物、入賞口等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「主制御手段」や「サブ制御手段」等は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１２２】
１    パチンコ機
１４    第一始動口
１５    第二始動口
１６    大入賞口
１７    普通入賞口
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５６    比率表示器
５８    サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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