(57)【要約】【課題】照明効果の低下を防止し、かつ、インナーレンズを確実に支持する。【解決手段】リフレクタ４２には、周壁４８により囲まれた領域を周壁５０により仕切ることで２つの内周部分が形成され、これら２つの内周部分の先端部にインナーレンズ４４、４６が配置されている。インナーレンズ４４、４６は、リフレクタ４２の内周部分とほぼ同じサイズに形成された板状の本体部５６と、本体部５６から側方へ突出するように形成され、成形型からインナーレンズ４４、４６を取り外す際に押圧される被押圧部として機能する突出部５８、６０を備えている。リフレクタ４２の周壁４８、５０には、突出部５８と係合する係合溝５２、突出部６０と係合する係合溝５４が設けられており、突出部５８、６０が係合溝５２、５４に係合されることによってインナーレンズ４４、４６が支持される。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体の前面側に配置され、背面側から光源によって照明されるパネルと、
前記光源からの照明光の光路を囲む周壁を有し、前記照明光を前記パネルに導光するリフレクタと、
本体部が前記リフレクタの内周部分に配置され、本体部を透過する前記照明光の態様を変換するためのインナーレンズと、を備え、
前記インナーレンズは、前記本体部から側方へ向けて突出するように形成された突出部を備え、
前記突出部は、前記インナーレンズを前記リフレクタに取り付ける際に前記周壁に形成された係止溝と係合する係合部材として機能するとともに、前記インナーレンズを成形するための成形型から前記インナーレンズを取り外す際に押圧される被押圧部材として機能することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記本体部の外周部分は、形状及び大きさが、前記リフレクタの内周部分と略同一に形成され、
前記突出部は、前記インナーレンズが前記リフレクタに取付けられた状態では、前記照明光の光路の外側に配置されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記インナーレンズが前記リフレクタに取付けられた状態において、前記突出部と前記リフレクタは、前記照明光の光軸方向の端面同士が面一となることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記係止溝は、前記周壁を貫通しないように、前記周壁の厚み方向と平行な方向の長さである深さが前記周壁の厚みよりも浅く形成されていることを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置される遊技機としてスロットマシンが広く知られている。スロットマシンには、例えば、機種名やキャラクタの絵柄などが記載された化粧パネル（パネル）を照明してスロットマシンを演出する電飾装置が設けられている。電飾装置は、化粧パネルをより効果的に照明するために、光源が実装された光源基板と化粧パネルとの間に光学機能部材が配置されている。
【０００３】
光学機能部材としては、光源からの照明光の光路（照明光路）を囲む周壁を有し、照明光を化粧パネルに導光するリフレクタや、角度の異なる複数の光散乱面からなるレンズカットなどが設けられ、照明光路内に挿入されて照明光の態様を変換するインナーレンズなどが挙げられる（下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１６２４１７
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１記載の電飾装置では、インナーレンズが、リフレクタと光源基板との間に配置されているため、リフレクタと光源基板との間にインナーレンズの厚み分の隙間ができてしまい、この隙間から光が漏れ出てしまい、照明効果が低下してしまうといった問題があった。
【０００６】
これを防止するために、インナーレンズをリフレクタの内周部分に配置するといったことが考えられる。しかしこの場合、照明効果を低下させずにインナーレンズを確実に支持することが難しいといった問題がある。つまり、インナーレンズの前（または後）にインナーレンズを支持する支持部材を設けた場合、この支持部材がリフレクタの内周部分、すなわち、照明光路内に位置することとなり、照明効果が低下してしまう。一方、前述のような支持部材を廃止し、例えば、リフレクタの内周でインナーレンズを側方から支持する場合、十分な支持ができずに脱落などの恐れがある。
【０００７】
さらに、インナーレンズは、一般に、金型（成形型）に樹脂を射出する射出成形により成形される。そして、インナーレンズを成形するための金型には、金型本体（型本体）から分離可能な分離部が設けられ、インナーレンズは、金型内で硬化された後、金型本体から分離部を分離することによって形成された開口などから押圧されて金型本体から取り外される。このため、インナーレンズに押圧痕が生じてしまったり、金型本体と分離部との隙間に樹脂が入ってバリが生じてしまうなどにより、照明効果が低下してしまうといった問題もある。
【０００８】
本発明は、上記背景を鑑みてなされたものであり、インナーレンズをリフレクタの内周部分に配置しながら、照明効果の低下を防止し、かつ、インナーレンズを確実に支持できる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技機本体の前面側に配置され、背面側から光源によって照明されるパネルと、前記光源からの照明光の光路を囲む周壁を有し、前記照明光を前記パネルに導光するリフレクタと、本体部が前記リフレクタの内周部分に配置され、本体部を透過する前記照明光の態様を変換するためのインナーレンズと、を備え、前記インナーレンズは、前記本体部から側方へ向けて突出するように形成された突出部を備え、前記突出部は、前記インナーレンズを前記リフレクタに取り付ける際に前記周壁に形成された係止溝と係合する係合部材として機能するとともに、前記インナーレンズを成形するための成形型から前記インナーレンズを取り外す際に押圧される被押圧部材として機能することを特徴としている。
【００１０】
前記本体部の外周部分は、形状及び大きさが、前記リフレクタの内周部分と略同一に形成され、前記突出部は、前記インナーレンズが前記リフレクタに取付けられた状態では、前記照明光の光路の外側に配置されるものでもよい。
【００１１】
前記インナーレンズが前記リフレクタに取付けられた状態において、前記突出部と前記リフレクタは、前記照明光の光軸方向の端面同士が面一となるものでもよい。
【００１２】
前記係止溝は、前記周壁を貫通しないように、前記周壁の厚み方向と平行な方向の長さである深さが前記周壁の厚みよりも浅く形成されているものでもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明は、インナーレンズをリフレクタの内周部分に配置したので、インナーレンズをリフレクタと光源基板との間やリフレクタとパネルとの間に配置した場合のように、リフレクタと光源基板との間やリフレクタとパネルとの間に隙間が生じ、照明効果が低下してしまうといったことが無い。
【００１４】
また、本発明は、インナーレンズの本体部から側方へ向けて突出するように突出部を形成し、この突出部をリフレクタの周壁に形成された係止溝と係合させることによってインナーレンズをリフレクタに取り付けるようにしたので、照明効果を低下させることなく、インナーレンズを確実に支持することが可能である。
【００１５】
具体的には、突出部を係止溝と係合させることによってインナーレンズを支持するので、突出部を設けずにインナーレンズの本体部の側面をリフレクタの内周（周壁）により支持する場合と比較して、インナーレンズをより確実に支持することが可能である。
また、リフレクタの周壁に形成された溝（係止）によりインナーレンズ（突出部）を支持するので、インナーレンズを支持するための支持部材が照明光路に挿入されてしまうといったことが無く、照明効果が低下してしまうといった問題を防止できる。
【００１６】
さらに、突出部は、インナーレンズを成形するための成形型からインナーレンズを取り外す際に押圧される被押圧部材として機能するので、突出部が設けられておらず、インナーレンズの本体部を押圧して成形型からインナーレンズを取り外す場合と比較して、インナーレンズの本体部に押圧痕が生じてしまうといったことが無く、照明効果が低下してしまうといった問題を防止できる。
また、インナーレンズを押圧して成形型から取り外すために、成形型には型本体から分離される分離部を備えており、この分離部に起因して被押圧部材の近傍にはバリなどが生じる場合があるが、本発明では、被押圧部材が突出部であり、バリは突出部に生じ、インナーレンズの本体部には生じないので、照明効果が低下してしまうといった問題を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】電飾ユニットの外観図である。
【図３】電飾ユニットの分解図である。
【図４】光学機能部材の分解図である。
【図５】リフレクタの周壁に係合溝が形成されている様子を示す説明図である。
【図６】リフレクタとインナーレンズの前端面が面一である様子を示す説明図である。
【図７】リフレクタの背面に光源基板が配置されている様子を示す説明図である。
【図８】リフレクタの背面に光源基板が配置されている様子を示す説明図である。
【図９】リフレクタの周壁に逃げ部が形成されている様子を示す説明図である。
【図１０】態様の異なる逃げ部を示す説明図である。
【図１１】態様の異なる逃げ部を示す説明図である。
【図１２】態様の異なる逃げ部を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
図１に示すように、スロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備え、これらから遊技機本体が構成されている。収納箱１１には、複数のリールがユニット化されたリールユニットや、メダルの払い出しを行うホッパ装置などが収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１９】
上扉１２ａには、その前面に、各種画像を表示する液晶ディスプレイ１５、及び、リールを視認させるための透明窓１６が設けられている。リールの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止した状態では、透明窓１６を通して１つのリールにつき３個の図柄が表示される。
【００２０】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルをベットする際に操作されるベットボタン２３、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、ホッパ装置から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８、クレジットされたメダルを清算するための清算ボタン２９が設けられている。
【００２１】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入、または、ベットボタン２３操作することによりメダルがベットされるとスタートレバー２４が有効化され、有効化されたスタートレバー２４を操作すると遊技が開始される。遊技が開始されると、当選役抽選が実行されて複数種類の当選役のいずれかまたはハズレが決定されるとともにリールが回転を開始する。リールの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作すると操作されたストップボタンに対応するリールを停止させることができる。そして、全てのリールが停止したときに、当選役抽選で決定された当選役に対応する図柄組合せが表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理（入賞処理）が実行される。
【００２２】
＜電飾ユニット＞
また、スロットマシン１０には、上扉１２ａの上端中央部に電飾ユニット（電飾装置）３０が設けられている。電飾ユニット３０は外カバー３２を備え、外カバー３２の前端部に枠部３２ａが形成されている。そして、この枠部３２ａの背後に化粧パネル（パネル）３４が配置されている。
化粧パネル３４は、スロットマシン１０の機種名やスロットマシン１０を象徴するキャラクタなどがプリントされたプリントシートや、プリントシートの前面に配置される透明な保護パネルなどからなり、後述する光源基板３６に実装されたＬＥＤ（光源）３６ａからの照明光により背面側から照明され、スロットマシン１０を演出する。
【００２３】
図２、図３に示すように、電飾ユニット３０は、前述した外カバー３２や化粧パネル３４、光源基板３６の他、光学機能部材３８を備えている。光学機能部材３８は、化粧パネル３４の背後に配置されており、化粧パネル３４は、光学機能部材３８の前端部と外カバー３２（枠部３２ａ）との間で挟み込まれて支持される。また、光学機能部材３８の背後には、光源基板３６が配置されている。光源基板３６は、ベース部材４０の前面側に取付けられ、ベース部材４０とともに光学機能部材３８の背面側に配置される。
【００２４】
＜リフレクタとインナーレンズとの組付け構造＞
図４に示すように、光学機能部材３８は、リフレクタ４２と、リフレクタ４２の前面側からリフレクタ４２に組み付けられるインナーレンズ４４、４６とから構成される。
【００２５】
リフレクタ４２は、例えば、白色の樹脂から形成され、周壁４８、仕切り壁（周壁）５０を備えている。
周壁４８は、光源基板３６のＬＥＤ３６ａからの照明光の光路（照明光路）全体を囲む筒状に形成され、化粧パネル３４と光源基板３６とを繋ぐように設けられており、光源基板３６からの照明光を化粧パネル３４へと導光する機能を有する。
他方、仕切り壁５０は、周壁４８により囲まれた領域を左右に仕切るように設けられており、光源基板３６のＬＥＤ３６ａによって照明される照明領域を左側と右側との２つに仕切る仕切板としての機能を有する。換言すると、仕切り壁５０は、周壁４８と協働することで、左側の照明領域を照明する照明光の照明光路を囲む周壁としての機能と、右側の照明領域を照明する照明光の照明光路を囲む周壁としての機能との両方を有している。
なお、上述のように、仕切り壁５０は、照明領域を仕切る仕切板として機能するだけでなく、照明光路を囲む周壁としても機能するため、以下では仕切り壁５０を周壁５０と称する。
【００２６】
図４において円形の破線で囲んだ範囲Ａ１を拡大した図５（Ａ）に示すように、周壁４８には、後述する突出部５８と係合し、インナーレンズ４４、４６を支持する（本実施形態では、主に後方（後方及び左右）への移動を規制する）ための係合溝５２が設けられている。本実施形態において、係合溝５２は、周壁４８を貫通するように形成されている。
こうすることで、インナーレンズ４４、４６をより確実に支持することが可能となる。一方、係合溝５２が周壁４８を貫通しているため、ここから漏れ出た照明光が外カバー３２の内側部分を照らすのみである。
【００２７】
また、図４において円形の破線で囲んだ範囲Ｂ１を拡大した図５（Ｂ）に示すように、周壁５０には、後述する突出部６０と係合し、インナーレンズ４４、４６を支持する（本実施形態では、主に後方（後方及び上下）への移動を規制する）ための係合溝５４が設けられている。本実施形態において、係合溝５４は、周壁５０を貫通しないように、周壁５０の厚みの範囲内で形成されている。すなわち、周壁５０の厚み方向と平行な方向の長さである深さが、周壁５０の厚みよりも浅く形成されている。
こうすることで、係合溝５４が周壁５０を貫通する場合と比較して突出部６０は小型化するが、隣接する照明光路へ照明光が漏れ出すことがないので、照明効果が低減してしまうことがない。つまり、周壁５０は、左右の照明光路を仕切る仕切板としての機能を有するため、周壁５０に貫通部分が存在すると、ここから漏れ出た照明光が反対側の照明光路に漏れることにより、照明効果が低減してしまうが、本実施形態ではそのような問題もない。
【００２８】
図４に戻り、インナーレンズ４４、４６は、例えば、透明な樹脂を金型（成形型）内に射出する射出成形により形成され、本体部５６と、突出部５８、６０とを備えている。
本体部５６は、板状に形成されており、本体部５６の板面（前面または背面または両面）には、角度の異なる複数の光屈折面からなるレンズカットが施されている。これにより、本体部５６は、透過する光を散乱させる機能を有している。
なお、インナーレンズ４４、４６は、透過する光を変換する機能を有していればよいので、例えば、本体部５６の板面に複数の凸レンズや凹レンズを配列し、透過させる光を部分的に集光または拡散させる機能を有するものをインナーレンズ４４、４６として用いるなど、具体的な仕様については適宜変更できる。
【００２９】
また、インナーレンズ４４の本体部５６は、周壁５０によって仕切られた左右２つの照明光路のうち、遊技機本体の前面に向かって左側の照明光路、（周壁４８、５０により形成されるリフレクタ４２の２つの内周部分のうち、遊技機本体に向かって左側の内周部分）とほぼ等しいサイズに形成されている。そして、インナーレンズ４４は、この左側の照明光路（内周部分）に配置される。
同様に、インナーレンズ４６の本体部５６は、周壁５０によって仕切られた左右２つの照明光路のうち、遊技機本体に向かって右側の照明光路（周壁４８、５０により形成されるリフレクタ４２の２つの内周部分のうち、遊技機本体に向かって右側の内周部分）とほぼ等しいサイズに形成されている。そして、インナーレンズ４６は、この右側の照明光路（内周部分）に配置される。
【００３０】
このように、スロットマシン１０では、インナーレンズ４４、４６（本体部５６）をリフレクタ４２の内周部分に配置している。このため、例えば、インナーレンズ４４、４６を一体化して１枚の板とし、これをリフレクタ４２と化粧パネル３４との間に配置する場合のように、リフレクタ４２と化粧パネル３４との間に隙間が生じてしまい、この隙間から照明光が漏れることで照明効果が低下してしまうといったことが無い。
【００３１】
突出部５８、６０は、本体部５６の外側面から本体部５６の側方へ向けて突出するように形成されている。また、突出部５８は、係合溝５２に対応する位置に形成され、突出部６０は、係合溝５４に対応する位置に形成されている。そして、突出部５８は係合溝５２、突出部６０は係合溝５４とそれぞれ係合され、この係合によりインナーレンズ４４、４６が支持される。
このように、突出部５８、６０を設けて、この突出部５８、６０を係合溝５２、５４に係合することによってインナーレンズ４４、４６を支持することにより、突出部５８や突出部６０を設けない場合と比較して、インナーレンズ４４、４６をより確実に支持できる。
【００３２】
また、突出部５８、６０は、リフレクタ４２に設けられた左右２つの内周部分とほぼ等しいサイズに形成された本体部５６から外側へ突出するように形成され、周壁４８や周壁５０に形成された係合溝５２、５４と係合される。すなわち、突出部５８、６０は、リフレクタ４２に設けられた左右２つの内周部分のいずれにも配置されず、周壁４８、５０と重複する領域に配置される。換言すると、突出部５８、６０は、ＬＥＤ３６ａからの照明光の照明光路外（照明光路の外側）に配置される。このため、突出部５８、６０により照明効果が低下することもない。
【００３３】
このように照明光路外に配置される突出部５８、６０は、傷や凹み、バリなどが生じていても照明効果が低下することがない。このため、インナーレンズ４４、４６の製造過程においては、突出部５８、６０を押圧することにより、インナーレンズ４４、４６を成形するための成形型からインナーレンズ４４、４６を取り外している。つまり、突出部５８、６０を、成形型からインナーレンズ４４、４６を取り外す際に押圧される被押圧部として機能させている。これにより、照明効果の低下を防止できる。
【００３４】
すなわち、インナーレンズ４４、４６は、成形型に樹脂などを射出する射出成形により形成されるが、成形型には型本体と型本体から分離可能な分離部とが設けられ、インナーレンズ４４、４６は、成形型内で硬化された後、金型本体から分離部を分離することによって形成された開口などから押圧されて金型本体から取り外される。
このとき、インナーレンズ４４、４６の本体部５６を被押圧部とすると、本体部５６に押圧痕が生じてしまう。
また、インナーレンズ４４、４６の本体部５６を被押圧部とする構成（成形型）では、押圧する部位、すなわち、成形型の分離部が配置される部位がインナーレンズ４４、４６の本体部５６となる。そして、この部位には、成形型の本体部と分離部との隙間に樹脂が入り込むことによりバリが生じてしまう。
このように、インナーレンズ４４、４６の本体部５６を被押圧部とする構成では、本体部５６に押圧痕やバリが生じてしまうことにより照明効果が低下してしまう。
これに対して、スロットマシン１０では、照明光路外に配置される突出部５８、６０を被押圧部としているため、押圧痕やバリが生じていても照明効果が低下してしまうといったことがない。
【００３５】
なお、図３において円形の破線で囲んだ範囲Ａ２を拡大した図６（Ａ）に示すように、本実施形態では、突出部５８の前端面が本体部５６の前面よりも前方へ位置し、かつ、インナーレンズ４４、４６がリフレクタ４２に組み付けられた状態においては、突出部５８の前端面がリフレクタ４２（周壁４８）の前端面と面一となるように、突出部５８を前方へ向けて延設している。
同様に、図３において円形の破線で囲んだ範囲Ｂ２を拡大した図６（Ｂ）に示すように、本実施形態では、突出部６０の前端面が本体部５６の前面よりも前方へ位置し、かつ、インナーレンズ４４、４６がリフレクタ４２に組み付けられた状態においては、突出部６０の前端面がリフレクタ４２（周壁５０）の前端面と面一となるように、突出部６０を前方へ向けて延設している。
【００３６】
こうすることで、化粧パネル３４の背面を、光学機能部材３８の前端面（リフレクタ４２（周壁４８、５０）とインナーレンズ４４、４６（突出部５８、６０）の前端面）により均等な力で押圧することができ、照明効果の低下を防止できる。
つまり、リフレクタ４２（周壁４８、５０）とインナーレンズ４４、４６（突出部５８、６０）の前端面が面一でない場合、化粧パネル３４の背面を押圧する力が不均一となり、化粧パネル３４が歪むなどして照明効果が低下してしまう。特に、プリントシートなどのように薄手の部材については歪みが生じ易く照明効果が低下する恐れが大きい。これに対し、本実施形態では、リフレクタ４２（周壁４８、５０）とインナーレンズ４４、４６（突出部５８、６０）の前端面を面一としているため、化粧パネル３４の背面を均等な力で押圧できる。これにより、化粧パネル３４の歪みを防止し、照明効果の低下を防止できる。
【００３７】
なお、突出部５８、６０の両方を前方に延設し、リフレクタ４２（周壁４８、５０）の前端面と面一にする例で説明をしたが、突出部５８、６０の一方のみを前方に延設し、リフレクタ４２の前端面と面一にしてもよい。
【００３８】
＜光源の逃げ構造＞
上述のように、スロットマシン１０では、リフレクタ４２とインナーレンズ４４、４６の組付け構造に工夫を施すことにより、インナーレンズ４４、４６を確実に支持しながら照明効果の低下を防止しているが、スロットマシン１０では、上述した以外にも、リフレクタ４２の後端部の構造に工夫を施すことにより、コストを抑えながら意匠性を向上させている。以下では、リフレクタ４２の後端部の構造について、図７〜図９を用いて説明を行う。
【００３９】
図７に示すように、リフレクタ４２の背面側には、前面に複数のＬＥＤ３６ａが実装された光源基板３６が設けられている。そして、図８に示すように、リフレクタ４２及び光源基板３６は、リフレクタ４２の背面と光源基板３６の前面とを対面させた状態で支持されている。こうすることで、ＬＥＤ３６ａからの照明光が漏れ無くリフレクタ４２の内部（内周部分）に入射し、化粧パネル３４を効率良く照明できる。なお、図８では、リフレクタ４２の背面側のみを破線で記し、前面側の図示については省略している。
【００４０】
前述のように、リフレクタ４２には、周壁４８により囲まれた領域をさらに周壁５０によって仕切ることにより左右の２つの照明光路が設けられている。そして、左側の照明光路には、光源基板３６の左側に実装されたＬＥＤ３６ａからの照明光が入射する。また、右側の照明光路には、光源基板３６の右側に実装されたＬＥＤ３６ａからの照明光が入射する。そして、各ＬＥＤ３６ａは、対応する照明光路毎に点灯態様が制御される。
【００４１】
このように、本実施形態では、リフレクタ４２に左右の２つの照明光路を設けているがリフレクタ４２（周壁４８、５０）の具体的な形状、すなわち、設ける照明光路の数や各照明光路の形状やサイズ、及び、各照明光路を総合した照明光路全体として形状などについては、各照明光路からの照明光によって照明される化粧パネルのデザイン（化粧パネル全体としての形状や化粧パネルに記載する絵柄や文字の内容）によって決定されるものである。このため、スロットマシンの機種毎に異なっている。
【００４２】
一方、光源基板３６については、光源基板３６全体に渡ってＬＥＤ３６ａを均一に配列するなどして、異なる機種であっても共通の光源基板３６を用いる場合があり、本実施形態においても他機種と共通の光源基板３６を用いている。こうすることで、コストを抑えることができる。
【００４３】
しかし、前述のように、リフレクタ４２（周壁４８、５０）の形状は、化粧パネルのデザインに応じてスロットマシンの機種毎に異なるため、化粧パネルのデザインによってはＬＥＤ３６ａの前方（照明光の照射方向）にリフレクタ４２（周壁４８、５０）が重なる位置関係になる場合がある。そして、本実施形態においても、光源基板３６の中央に実装されたＬＥＤ３６ａの前方に重なる位置関係になるように周壁５０が設けられている。
【００４４】
このように周壁５０とＬＥＤ３６ａとが重なっていると、周壁５０がＬＥＤ３６ａに接触し、ＬＥＤ３６ａが破損しまうといった問題がある。
また、周壁５０とＬＥＤ３６ａとが重なっていると、本来は対面すべき光源基板３６の前面と周壁５０との間にＬＥＤ３６ａが挟まれることにより、光源基板３６と周壁５０の背面との間に隙間が生じてしまい、この隙間から隣り合う照明光路に照明光が漏れてしまうといった問題があり、本実施形態では、光源基板３６の中央に配置されたＬＥＤ３６ａ（周壁５０と重なっているＬＥＤ３６ａ）は、本来は右側の照明光路に照明光を入射させるものであるが、光源基板３６と周壁５０との間に隙間があると、このＬＥＤ３６ａからの照明光が左側の照明光路に漏れてしまう。
一方、ＬＥＤ３６ａの位置に合わせて照明される側、すなわち、化粧パネルのデザインを決定することは意匠性の低下を招いてしまう。
【００４５】
このため、スロットマシン１０では、周壁５０のうち、ＬＥＤ３６ａに接触する恐れのある位置（本実施形態では、周壁５０の背面側）に逃げ部７０を形成している。
図９に示すように、逃げ部７０は、光源基板３６と垂直な方向（照明光の照射方向）におけるＬＥＤ３６ａと周壁５０との距離をＬ１、光源基板３６と平行な方向におけるＬＥＤ３６ａと周壁５０との距離をＬ２としたときに、Ｌ１、Ｌ２のいずれもが所定距離（例えば、２ｍｍ）以上となるように、周壁５０の一部を切り欠くことによって形成されている。
こうすることで、意匠性を低下させることなく、ＬＥＤ３６ａの破損や隣接する領域（照明光路）への光漏れを防止できる。
【００４６】
なお、上記実施形態では、照明光の照射方向において周壁５０とＬＥＤ３６ａとが重複しており、周壁５０を切り欠くことによって逃げ部７０を形成する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、照明光の照射方向において周壁４８とＬＥＤ３６ａが重複している場合には周壁４８を切り欠くことによって逃げ部を形成すればよい。もちろん、逃げ部は１箇所に限定されないので、複数箇所に設けてもよい。
【００４７】
また、上記実施形態では、照明光の照射方向においてＬＥＤ３６ａとリフレクタ４２（周壁５０）とが重なる（重複している）部位に逃げ部を設ける例で説明をしたが、図１０に示すように、照明光の照射方向においてＬＥＤ３６ａとリフレクタ４２（周壁５０）とが重ならない（重複していない）部位に逃げ部８０を設けてもよい。
図１０において、逃げ部８０は、前述した逃げ部７０（図８参照）と同様に、Ｌ１、Ｌ２がともに所定距離以上となるように形成されている。
なお、図１０以降の図面を用いた説明では、前述した実施形態と同様の部材については同様の符号を付して説明を省略する。
【００４８】
また、上記実施形態では、Ｌ１、Ｌ２がともに所定距離以上となるように逃げ部を形成する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、Ｌ１については、第１所定距離以上となり、Ｌ２については、第２所定距離以上となるように、逃げ部を形成してもよい。
【００４９】
なお、この場合、第１所定距離よりも第２所定距離の方が長く設定されていることが好ましい。
つまり、Ｌ１、Ｌ２は、製造誤差や組み立て誤差などにより値が変化するが、Ｌ１については、リフレクタ４２と光源基板３６との関係（製造誤差や組み立て誤差）によってのみ値が変化する。他方、Ｌ２については、リフレクタ４２と光源基板との関係だけでなく、光源基板３６が取付けられるベース部材４０との関係などによっても値が変化する。このように、Ｌ１よりもＬ２の方がより多くの部材の製造誤差や組立誤差の影響を受けて値が変化するため、変化する値の幅が大きくなる傾向にある。
このため、第２所定距離を第１所定距離よりも大きく設定することで、より確実にＬＥＤ３６ａとリフレクタ４２との接触を防ぐことができる。
【００５０】
また、第２所定距離は、ＬＥＤの足と呼ばれる端子を考慮して設定することが好ましい。つまり、ＬＥＤの中には足が外側へ伸びているものがある。このようなＬＥＤを用いたスロットマシンに本発明を適用する場合は、足や足が光源基板に接続される部分（半田付けされる部分など）についてもリフレクタと接触しないように第１所定距離や第２所定距離を設定することが好ましい。
【００５１】
また、上記実施形態では、リフレクタの周壁５０を切り欠くことにより逃げ部を形成する例で説明をしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、図１１に示すように、リフレクタの周壁８５を鉤型に屈曲させることにより逃げ部９０を形成してもよい。
なお、他機種と共通の照明基板を用いる場合、化粧パネルのデザインによっては、使用しない（発光させない）ＬＥＤが発生するといった場合も考えられる。このような場合は、図１２に示すように、使用しないＬＥＤ３６ａを囲むように逃げ部１００を形成してもよい。
【００５２】
また、上記実施形態では、遊技機としてスロットマシンに本発明を適用する例で説明をしたが、例えば、パチンコ機など、スロットマシン以外の遊技機に対して本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【００５３】
１０  スロットマシン（遊技機）
１２  前面扉
１２ａ  上扉
１２ｂ  下扉
２４  スタートレバー
２６ａ〜２６ｃ  ストップボタン
３０  電飾ユニット
３２  外カバー
３２ａ  枠部
３４  化粧パネル（パネル）
３６  光源基板
３６ａ  ＬＥＤ（光源）
３８  光学機能部材
４０  ベース部材
４２  リフレクタ
４４、４６  インナーレンズ
４８、５０、８５  周壁
５２、５４  係合溝
５６  本体部
５８、６０  突出部
７０、８０、９０、１００  逃げ部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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