(57)【要約】【課題】遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機において、当該操作手段を用いた演出の趣向性を向上させること。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段１０（１１、１２）と、前記操作手段１０（１１、１２）が操作された操作状態にあること、および当該操作状態ではない非操作状態にあることを検出することが可能な操作検出手段１９と、前記操作手段１０（１１、１２）の操作を求める操作要求演出において設定される操作有効期間中に、前記操作検出手段によって前記操作手段１０（１１、１２）が前記操作状態から前記非操作状態に遷移したことが検出されたことを契機として前記操作要求演出を終了させることがある演出実行手段と、を備える遊技機１とする。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段が操作された操作状態にあること、および当該操作状態ではない非操作状態にあることを検出することが可能な操作検出手段と、
前記操作手段の操作を求める操作要求演出において設定される操作有効期間中に、前記操作検出手段によって前記操作手段が前記操作状態から前記非操作状態に遷移したことが検出されたことを契機として前記操作要求演出を終了させることがある演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
押しボタン等の遊技者が操作可能な操作手段を用いた操作演出が実行される遊技機が公知である（例えば、下記特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１５３０５６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、遊技者が操作可能な操作手段を備えた遊技機において、当該操作手段を用いた演出の趣向性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作された操作状態にあること、および当該操作状態ではない非操作状態にあることを検出することが可能な操作検出手段と、前記操作手段の操作を求める操作要求演出において設定される操作有効期間中に、前記操作検出手段によって前記操作手段が前記操作状態から前記非操作状態に遷移したことが検出されたことを契機として前記操作要求演出を終了させることがある演出実行手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明にかかる遊技機によれば、操作手段を用いた演出の趣向性を向上させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】第一操作手段の操作態様（第一操作態様〜第三操作態様）を説明するための図である。
【図３】操作演出の大まかな流れを示した図である。
【図４】第一操作手段の状態と操作演出の変化（操作要求演出から事後演出への移行）の関係を示した図である。
【図５】第一変形例を説明するための図である。
【図６】第二変形例を説明するための図である。
【図７】第四変形例を説明するための図である。
【図８】第五変形例を説明するための図（その一）である。
【図９】第五変形例を説明するための図（その二）である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【０００９】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１０】
遊技領域９０２には、表示装置９１、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。かかる表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、一部の図においては、表示領域９１１を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１１】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１２】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００１３】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００１４】
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口は複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。公知の遊技機と同様であるため説明を省略するが、大当たりとなる場合には、図示されない識別図柄（当否判定結果を報知するための図柄）が所定の組み合わせ（例えば同じ図柄の三つ揃い）となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。
【００１５】
なお、以下で説明する操作演出等の各種演出は、実際の当否判定の結果を踏まえて決定する構成であってもよいし、当否判定の結果ではなく、乱数源から取得された数値によって決定する構成であってもよい。いずれの場合であっても、実質的には（遊技者から見れば）当否判定を踏まえて演出を決定していることに変わりはないため、以下の説明は、当否判定を踏まえて演出を決定しているように記載するが、乱数源から取得された数値によって演出を決定する構成を本発明から除く趣旨ではない。
【００１６】
本実施形態にかかる遊技機１は、当否を示唆する演出の一種として、遊技者が操作可能な複数種の操作手段１０を用いた操作演出が実行可能である。以下、操作演出について詳細に説明する。なお、当該操作演出は、当否を示唆する演出であればその発生する場面、タイミング等はどのようなものであってもよい。また、以下の説明における各種画像は、静止画だけでなく、少なくとも一部に動き（変化）のある動画を含む概念である。
【００１７】
本実施形態にかかる遊技機１は、複数の操作手段１０を備える。本実施形態では、第一操作手段１１と第二操作手段１２の二種類が設けられている（図１参照）。かかる複数の操作手段１０のうちの一つである第一操作手段１１を用いた操作演出について以下説明する。第一操作手段１１は、複数の操作態様にて操作することが可能なものである。本実施形態では、（原位置に位置する第一操作手段１１を、
・所定量後方に押し込む操作（図２（ａ）参照。以下、第一操作態様と称することもある）
・所定量左回転させる操作（図２（ｂ）参照。以下、第二操作態様と称することもある）
・所定量右回転させる操作（図２（ｃ）参照。以下、第三操作態様と称することもある）
という三つの操作態様のいずれかにて操作することが可能である。かかる第一操作手段１１は、図示されない付勢部材によって遊技者の力が作用していない場合には原位置に戻るように構成されている。
【００１８】
なお、第二操作手段１２は、下方に押し込む操作が可能ないわゆる押しボタンである。第二操作手段１２は、第一操作手段１１のように複数の操作態様にて操作が可能なものではなく、下方に押し込む操作のみが可能なものである。
【００１９】
図３に示す操作演出は、遊技者に第一操作手段１１の操作を促す操作要求演出（図３（ｂ）参照）と、その結果として実行される事後演出（図３（ｃ）参照）を含む。本実施形態では、味方側キャラクタと敵側キャラクタが戦う映像が表示された上で（図３（ａ）参照）、その最終段階において操作要求演出（図３（ｂ）参照）が実行される。操作要求演出では、操作を要求する操作手段１０を模した部分を含む操作画像２０や、操作手段１０の操作態様を説明するような表示（説明表示２１）が表示される。また、操作要求演出中に、第一操作手段１１の操作が有効となる（演出上反映される）操作有効期間が設定される。当該操作有効期間の残り時間または経過時間を示すメータ２２も併せて表示される。操作要求演出においては、第一操作手段１１を後方に押し込む第一操作態様による一回の操作が求められるとする。具体的には、操作画像２０とともに「○○を押し込め」（○○は、演出や遊技ガイド等にて遊技者に示される第一操作手段１１の名称）といった説明表示２１が表示され、これを見た遊技者は第一操作手段１１を第一操作態様にて操作する時機であることを把握することが可能となる。
【００２０】
事後演出は、操作要求演出における操作有効期間中に第一操作手段１１の操作が検出されたことを契機として実行されるものであり、その内容により遊技者に有利な状況となったか否かが示されるものであれば、その具体的な態様はどのようなものであってもよい。本実施形態における操作演出は、当否判定結果を報知するものであるため、当否判定結果が大当たりであれば、事後演出として遊技者に有利な結末となったことを示す演出（成功演出）が実行される（当該成功演出には、成功演出とならなかったように一旦示された後、それが覆されるような演出（いわゆる逆転演出、復活演出）を含む）。一方、当否判定結果がはずれであれば、遊技者に不利な結末となったことを示す演出（失敗演出）が実行される（図３（ｃ）参照）。なお、操作有効期間内に第一操作手段１１の操作が検出されなかった場合には、操作有効期間の経過後、当否判定結果を踏まえて成功演出および失敗演出の一方が実行される。
【００２１】
ここで、「第一操作手段の操作の検出」手法について説明する。本実施形態では、第一操作手段１１が操作された状態（以下、操作状態と称することもある）にあることを検出するセンサ等を含む操作検出手段１９を備える（図２（ａ）参照）。第一操作態様についていえば、操作検出手段１９は、第一操作手段１１が操作されていない状態（原位置に位置した状態。以下、非操作状態と称することもある）から所定量後方に移動したことを検出することが可能である。換言すれば、操作検出手段１９は、非操作状態にあるか、操作状態にあるかを検出することが可能である。なお、本実施形態における操作検出手段１９は、センサによって第一操作手段１１が操作状態にあることを検出するものであるから、第一操作手段１１が非操作状態にあるときにはＯＦＦ信号を、操作状態にあるときにはＯＮ信号を図示されない演出制御手段（演出制御用の回路）に出力することになる。ただし、それとは逆の構成であってもよい。つまり、第一操作手段１１が非操作状態にあるときにはＯＮ信号を、操作状態にあるときにはＯＦＦ信号を出力するような構成としてもよい。操作検出手段１９により、第一操作手段１１が操作状態にあるか非操作状態にあるかを把握することが可能な構成であればよい。なお、図示しないが、このような操作検出手段１９は、第二操作態様および第三操作態様に対応するものも設けられている。つまり、第一操作手段１１が第二操作態様および第三操作態様にて操作された場合であっても、第一操作手段１１が操作状態にあるか非操作状態にあるかを検出することが可能とされている。
【００２２】
本実施形態における操作演出においては、操作有効期間中に、第一操作手段１１が操作状態から非操作状態に遷移したことが検出されたことをもって、「第一操作手段が操作された」と判断する。つまり、遊技者により第一操作手段１１の押し込み操作が一度行われた場合、当該第一操作手段１１は「非操作状態（Ａ）→操作状態（Ｂ）→非操作状態（Ｃ）」というように状態が遷移することになるところ、図４に示すように、本実施形態では、非操作状態（Ａ）から操作状態（Ｂ）に遷移したことが検出された時点ではなく、操作状態（Ｂ）から非操作状態（Ｃ）に遷移したことが検出された時点をもって、「第一操作手段が操作された」と判断する。遊技者の視点でいえば、第一操作手段１１を押し込んだ時点ではなく、第一操作手段１１を押し込んでからその力を解消した（手を放す等した）時点（厳密には、第一操作手段１１が操作検出手段に検出されない状態となった時点）で事後演出が発生する（操作要求演出（操作有効期間）が終了する）というものとなる。このように、本実施形態によれば、従来とは異なるタイミングで事後演出（結果を示す演出）が発生することになるという面白みのある演出態様とすることが可能である。
【００２３】
以下、上記実施形態にかかる遊技機１を改良、具体化、変形等した変形例について説明する。なお、以下の変形例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。
【００２４】
・第一変形例
上記実施形態では、複数の操作態様にて操作することが可能な第一操作手段１１の操作を促す操作演出において、第一操作手段１１が操作状態から非操作状態に遷移したことが検出されたことをもって、第一操作手段１１が操作されたとみなしていることを説明したが、操作態様が一つのみである第二操作手段１２を操作させる操作演出において同様の制御が行われる場合があってもよい。つまり、操作要求演出において押しボタンである第二操作手段１２の操作を促し、当該第二操作手段１２が操作状態から非操作状態に遷移したことが検出されたことをもって事後演出が発生するように制御される（図５参照）。
【００２５】
・第二変形例
操作要求演出において、図４に示したように操作状態（Ｂ）から非操作状態（Ｃ）に遷移したことが検出されたことをもって操作手段１０が操作されたと判断することもあれば、図６に示すように非操作状態（Ａ）から操作状態（Ｂ）に遷移したことが検出されたことをもって操作手段１０が操作されたと判断することもあるようにする。このような構成とすれば、操作手段１０の操作がなされたことを契機とする事後演出が発生するタイミングが変化しうることになるから、演出の趣向性をさらに高めることが可能となる。
【００２６】
このように構成する場合、操作状態（Ｂ）から非操作状態（Ｃ）に遷移したことが検出されたことを契機として事後演出が発生する（図４のケース）場合の方が、非操作状態（Ａ）から操作状態（Ｂ）に遷移したことが検出されたことを契機として事後演出が発生する（図６のケース）場合よりも、事後演出が遊技者に有利なものとなる（成功演出となる）蓋然性が高くなるように設定されているとよい。このように設定されていれば、非操作状態（Ａ）から操作状態（Ｂ）としたときに事後演出が発生しなければ、その後非操作状態（Ｃ）としたときに成功演出が発生する蓋然性が高まるという面白みのある演出形態とすることが可能である。すなわち、当該法則を知っている遊技者は、非操作状態（Ａ）から操作状態（Ｂ）にしたときに一旦事後演出が発生するかどうかを確かめた上で、発生しない場合には期待をもって操作手段１０を非操作状態（Ｃ）に遷移させる（操作手段１０を原位置に戻す）ことになる。操作状態（Ｂ）から非操作状態（Ｃ）に遷移したことが検出されたことをもって操作手段１０が操作されたと判断して事後演出に移行する場合には、必ず成功演出となるように（いわゆる信頼度が１００％に）設定されていてもよい。
【００２７】
また、操作状態（Ｂ）から非操作状態（Ｃ）に遷移したことが検出されたことを契機として事後演出が発生するという一連の演出（図４のケース）が発生する蓋然性の方が、非操作状態（Ａ）から操作状態（Ｂ）に遷移したことが検出されたこと契機として事後演出が発生するという一連の演出（図６のケース）が発生する蓋然性よりも低く設定されているとよい。つまり、操作状態（Ｂ）から非操作状態（Ｃ）への遷移を契機として事後演出が発生する一連の演出の発生頻度を低くすることで、当該一連の演出が発生したときに遊技者が受ける驚きの度合を高めることが可能である。
【００２８】
・第三変形例（第二変形例をさらに発展させた例）
ある種の操作演出における特定のタイミングで発生する操作要求演出において、操作状態（Ｂ）から非操作状態（Ｃ）に遷移したことが検出されたことをもって操作手段１０が操作されたと判断することもあれば、非操作状態（Ａ）から操作状態（Ｂ）に遷移したことが検出されたことをもって操作手段１０が操作されたと判断することもあるようにする。ここで、操作演出の種類が同じとは、遊技者の視点で同じ種類の一連の演出であることがわかるようなものをいう。例えば、演出に用いられる映像の大部分が同じであるものは、種類が同じであるということができる。このように、同じ種類の操作演出における特定のタイミング（同じタイミング）で発生する操作要求演出であるにも拘わらず、操作手段１０の操作がなされたことを契機とする事後演出が発生するタイミングが変化しうるようにすれば、当該タイミングの変化が発生したときに受ける遊技者の驚きの度合をさらに高めることが可能となる。
【００２９】
・第四変形例
上記実施形態では、第一操作手段１１が第一操作態様にて操作された場合に、操作状態（Ｂ）から非操作状態（Ｃ）に遷移したことが検出されたことをもって第一操作手段１１が操作されたと判断するように制御されることを説明したが、その他の操作態様にて操作された場合においてもこのように制御されるようにしてもよい。
【００３０】
つまり、第一操作手段１１を第二操作態様にて操作することを促す操作要求演出において、操作状態（Ｂ）から非操作状態（Ｃ）に遷移したことが検出されたことをもって第一操作手段１１が操作されたと判断する場合があるようにする（図７参照）。すなわち、遊技者が第一操作手段１１を所定量左回転させることにより操作状態となったことが検出された時点ではなく（図７（ｂ）参照）、その後第一操作手段１１が非操作状態となったことが検出された時点で第一操作手段１１が操作されたと判断する（図７（ｃ）参照）。同様に、第一操作手段１１を第三操作態様にて操作することを促す操作要求演出において、操作状態（Ｂ）から非操作状態（Ｃ）に遷移したことが検出されたことをもって第一操作手段１１が操作されたと判断する場合があるようにする。すなわち、遊技者が第一操作手段１１を所定量右回転させることにより操作状態となったことが検出された時点ではなく、その後第一操作手段１１が非操作状態となったことが検出された時点で第一操作手段１１が操作されたと判断する。
【００３１】
ただし、複数の操作態様のうちの一部については非操作状態（Ａ）から操作状態（Ｂ）に遷移したことが検出されたときに第一操作手段１１が操作されたと判断されることもあれば、操作状態（Ｂ）から非操作状態（Ｃ）に遷移したことが検出されたときに第一操作手段１１が操作されたと判断されるときもある一方、その他の一部においては必ず非操作状態（Ａ）から操作状態（Ｂ）に遷移したことが検出されたときに第一操作手段１１が操作されたと判断される構成としてもよい。つまり、複数の操作態様のうちの一部は第一操作手段１１の操作に基づく事後演出が発生するタイミングが変化するものであり、他の一部は第一操作手段１１の操作に基づく事後演出が発生するタイミングが変化しないものとすることが考えられる。
【００３２】
・第五変形例（第四変形例をさらに発展させた例）
操作要求演出において、第一操作手段１１を複数の操作態様（第一操作態様〜第三操作態様）のうちのいずれかにて操作することを求めたにも拘わらず、それとは異なる操作態様にて操作がなされた場合であっても、操作を有効とするよう制御する。例えば、図８に示すように、第一操作手段１１を第一操作態様にて操作するよう求める操作要求演出（図８（ａ）参照）において、遊技者が第一操作手段１１を第二操作態様または第三操作態様にて操作したとする（図８（ｂ）参照）。この場合であっても、第一操作手段１１が（第二操作態様または第三操作態様にて操作された結果）操作状態（Ｂ）から非操作状態（Ｃ）に遷移したことが検出されたことをもって、第一操作手段１１が操作されたと判断し、事後演出を発生させる（図８（ｃ）参照）。
【００３３】
第一操作態様にて操作されたときの操作状態、第二操作態様にて操作されたときの操作状態、第三操作態様にて操作されたときの操作状態、のそれぞれを検出する複数（三つ）の操作検出手段（センサ）が設けられているのであれば、全ての操作態様による操作を有効とするのであるから、複数の操作検出手段（センサ）のうちのいずれかが検出状態（ＯＮ）となった後、全ての操作検出手段（センサ）が非検出状態（ＯＦＦ）となったことを契機として、第一操作手段１１が操作されたと判断するという制御になる。
【００３４】
本例に対し、第二変形例にて説明した技術を適用した構成としてもよい。つまり、第一操作手段１１を複数の操作態様（第一操作態様〜第三操作態様）のうちのいずれかにて操作することを求めたにも拘わらず、それとは異なる操作態様にて操作がなされたとき、非操作状態（Ａ）から操作状態（Ｂ）に遷移したことが検出されたことをもって第一操作手段１１が操作されたと判断する場合があってもよい。例えば、図９に示すように、第一操作手段１１を第二操作態様にて操作するよう求める操作要求演出（図９（ａ）参照）において、遊技者が第一操作手段１１を第一操作態様または第三操作態様にて操作したとする。この場合に、第一操作手段１１が（第一操作態様または第三操作態様にて操作された結果）非操作状態（Ａ）から操作状態（Ｂ）に遷移したことが検出されたことをもって、第一操作手段１１が操作されたと判断し、事後演出を発生させる（図９（ｂ）参照）場合があってもよい。
【００３５】
・第六変形例
上記実施形態における操作要求演出は、操作手段１０を一回のみ操作すること（単一操作）を求められるものであることを説明したが、操作手段１０を複数回操作することを求める操作要求演出、操作手段１０を操作状態に維持することを求める操作要求演出の場合についても同様の技術思想が適用可能である。例えば、操作手段１０を複数回操作することを要求する操作要求演出においては、非操作状態→操作状態→非操作状態→操作状態・・・というように、非操作状態と操作状態が繰り返されることになるところ、この繰り返しが一または複数回発生した上での操作状態から非操作状態の遷移が検出されたことを契機として事後演出が発生するようにすればよい。また、操作手段１０を操作状態に維持することを求める操作演出においても、操作状態から非操作状態の遷移が検出されたことを契機として事後演出が発生するようにすればよい。ただし、上記実施形態のように、操作手段１０を一回のみ操作することを求める操作要求演出は、操作手段１０の操作を契機とした演出の変化（事後演出への移行）のタイミングが、（操作手段１０の複数回の操作を求める場合や操作手段１０を操作状態に維持することを求める場合に比して）遊技者に分かりやすいものであるから、上記技術思想を適用する意義が大きいといえる。
【００３６】
以上、本発明の実施形態（およびその変形例）について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００３７】
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
・手段１
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段が操作された操作状態にあること、および当該操作状態ではない非操作状態にあることを検出することが可能な操作検出手段と、
前記操作検出手段によって前記操作手段が前記操作状態から前記非操作状態に遷移したことが検出されたことを契機として事後演出を発生させることがある演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、遊技者が予想していないタイミングで事後演出が発生する場合があるため、操作手段を用いた演出の趣向性を向上させることが可能である。
【００３８】
・手段２
前記操作手段は、複数の操作態様にて操作することが可能なものであり、
前記演出実行手段は、前記複数の操作態様のいずれで操作される場合であっても、前記操作手段が前記操作状態から前記非操作状態に遷移したことが検出されたことを契機として前記事後演出を発生させることがあることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
このように、複数の操作態様のいずれで操作される場合であっても、遊技者が予想していないタイミングで事後演出が発生する場合があるようにすることで、操作手段を用いた演出の趣向性をさらに向上させることが可能である。
【００３９】
・手段３
前記操作手段は、複数の操作態様にて操作することが可能なものであり、
前記遊技者に対して前記複数の操作態様のうちのいずれかである操作態様にて前記操作手段を操作するよう指示されたにも拘わらず、当該操作態様とは異なる操作態様にて前記操作手段が操作された場合であっても、前記演出実行手段は、前記操作手段が前記操作状態から前記非操作状態に遷移したことが検出されたことを契機として前記事後演出を発生させることがあることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
このように、要求された操作態様とは異なる操作態様にて操作されたときであっても、操作状態から非操作状態への遷移を契機として事後演出が発生する場合があるようにすることで、事後演出が発生したときに遊技者が受ける驚きの度合を高めることが可能である。
【００４０】
・手段４
前記演出実行手段は、前記操作検出手段によって前記操作手段が前記非操作状態から前記操作状態に遷移したことが検出されたことを契機として前記事後演出を発生させる場合があることを特徴とする手段１から手段３のいずれかに記載の遊技機。
このように、非操作状態から操作状態への遷移が検出されたことを契機として事後演出が発生する場合があるようにすれば、操作状態から非操作状態への遷移が検出されたことを契機として事後演出が発生した場合に遊技者が受ける驚きの度合を高めることが可能である。
【符号の説明】
【００４１】
１  遊技機
１０  操作手段
１１  第一操作手段
１２  第二操作手段
１９  操作検出手段（センサ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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