(57)【要約】      （修正有）【課題】バーチャルリアリティを改善した双方向型システムを提供する。【解決手段】双方向型装置は、ユーザの体の一部と接触するための器官模擬装置１０と、前記器官模擬装置１０に配置され、前記器官模擬装置１０に対する前記ユーザの体の一部の相対的な動作を検知し、且つ前記相対的な動作に対応する検知信号を出力するための容量検知装置１１と、前記容量検知装置１１と通信して、前記検知信号を受信し、且つ前記相対的な動作に対応するため前記検知信号によって示された情報に基づいてマルチメディア信号を出力するマルチメディア装置１２と、を含む双方向型装置は、増強したバーチャルリアリティエフェクトを提供する。【選択図】図１
2018027309.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
双方向型装置であって、
ユーザの体の一部と接触するための器官模擬装置と、
前記器官模擬装置に配置され、前記器官模擬装置に対する前記ユーザの体の一部の相対的な動作を検知し、且つ前記相対的な動作に対応する検知信号を出力するための容量検知装置と、
前記容量検知装置と通信して、前記検知信号を受信し、且つ前記相対的な動作に対応するため前記検知信号によって示された情報に基づいてマルチメディア信号を出力するマルチメディア装置と、を備えることを特徴とする双方向型装置。
【請求項２】
前記マルチメディア装置は、前記相対的な動作に対応するため、前記検知信号によって示された前記情報に基づく前記マルチメディア信号のバーチャル環境を調節するため、前記容量検知装置と通信するバーチャルリアリティ装置を含む、又は
前記マルチメディア装置は、前記相対的な動作に対応するため、前記検知信号によって示された前記情報に基づく前記マルチメディア信号のビデオ及びオーディオ出力を調節するため、前記容量検知装置と通信するビデオディスプレイ装置及び音再生装置を含む、ことを特徴とする請求項１に記載の双方向型装置。
【請求項３】
前記マルチメディア装置と通信する少なくとも１個の補助装置を更に備え、
前記補助装置は、前記マルチメディア信号に適合するように動作され、調節されることを特徴とする請求項２に記載の双方向型装置。
【請求項４】
前記補助装置は、ユーザの体の他の一部に接触するパッチであることを特徴とする請求項３に記載の双方向型装置。
【請求項５】
前記器官模擬装置は、前記検知信号によって伝えられた前記情報に従って動作され調節されるアクチュエータを更に備え、それにより、前記器官模擬装置を、前記ユーザの体の一部の前記相対的な動作に対応させることを特徴とする請求項３に記載の双方向型装置。
【請求項６】
前記アクチュエータは、電気振動器又はステッピングモータであることを特徴とする請求項５に記載の双方向型装置。
【請求項７】
前記器官模擬装置は、ハウジングに覆われ、
前記容量検知装置は、
前記器官模擬装置に個別に配置され、前記器官模擬装置に対する前記ユーザの体の一部の前記相対的な動作を検知するため、一列に配置された複数の検知電極と、
前記相対的な動作に対応する前記検知振動を発生及び出力するため、前記複数の検知電極と電気的に接続された制御回路チップと、
前記器官模擬装置と前記ハウジングとの間の空間に配置された、又は前記ハウジングに埋設された共通電極層と、を含み、
前記器官模擬装置が変形した結果、少なくとも１個の前記検知電極及び共通電極層の間のギャップが変化し、少なくとも１個の前記検知電極及び共通電極層の間の容量が、前記ユーザの体の一部の前記相対的な動作と共に変化し、前記制御回路チップが前記容量変化に対応する前記検知信号を発生することを特徴とする請求項５に記載の双方向型装置。
【請求項８】
前記器官模擬装置に配置され、前記器官模擬装置に対する前記ユーザの体の一部の前記相対的な動作を検知するための複数の検知電極と、
前記相対的な動作に対応する前記検知振動を発生及び出力するため、前記複数の検知電極と電気的に接続された制御回路チップと、を含み、
少なくとも１個の前記検知電極の容量が、前記ユーザの体の一部の前記相対的な動作と共に変化し、前記制御回路チップが前記容量変化に対応する前記検知信号を発生することを特徴とする請求項５に記載の双方向型装置。
【請求項９】
マルチメディア装置と共に用いられる器官模擬装置であって、
ユーザの体の一部と接触する本体と、
前記本体に配置され、前記器官模擬装置に対する前記ユーザの体の一部の前記相対的な動作を検知し、且つ前記マルチメディア装置がダイナミックに前記相対的な動作に対応するように、前記マルチメディア装置へ前記相対的な動作に対応する検知信号を出力する容量検知装置と、を備えることを特徴とする器官模擬装置。
【請求項１０】
前記マルチメディア装置は、
時間毎に前記体の一部の先端の動的な変化を含む前記検知信号によって示された情報に基づく前記相対的な動作にダイナミックに対応する、又は動作の方向、スピード及び往復周期における変化を構成するグループから選択されることを特徴とする請求項９に記載の器官模擬装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、双方向型装置及びその双方向型装置で用いるための器官模擬装置に関する。特に、双方向型装置及び器官模擬装置は、バーチャルリアリティといったマルチメディア装置と共に用いられる。
【背景技術】
【０００２】
アダルト玩具関連産業は、多様化したニーズに従って、持続的に発展、進化しており、例えば、人工ヴァギナや人工ペニス等といった様々なアプリケーションがある。人間の器官をシミュレートするため、アダルト玩具は、通常、人間の体に似た特徴を有するシリカゲル又は他の柔らかい材料で製作されている。時には、潤滑油が補助として使われる。また、バーチャルリアリティ及び関連する双方向型のオーディオやビデオゲームもまた、急速に発展している。それでも、商業的に利用できるアダルト玩具や関連する双方向型ビデオゲームについてのバーチャルリアリティは、未だ十分ではなく、更なる改善が必要である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】中国特許出願第２０１４１０５２６８８９．７号
【特許文献２】中国特許出願第２０１４１０６１１４２４．１号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
そこで、本発明は、バーチャルリアリティを改善した双方向型システムを提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の一側面は、双方向型装置に関し、ユーザの体の一部と接触するための器官模擬装置と、前記器官模擬装置に配置され、前記器官模擬装置に対する前記ユーザの体の一部の相対的な動作を検知し、且つ前記相対的な動作に対応する検知信号を出力するための容量検知装置と、前記容量検知装置と通信して、前記検知信号を受信し、且つ前記相対的な動作に対応するため前記検知信号によって示された情報に基づいてマルチメディア信号を出力するマルチメディア装置と、を備える。
【０００６】
本発明の別の側面は、マルチメディア装置と共に用いられる器官模擬装置に関し、ユーザの体の一部と接触する本体と、前記本体に配置され、前記器官模擬装置に対する前記ユーザの体の一部の前記相対的な動作を検知し、且つ前記マルチメディア装置がダイナミックに前記相対的な動作に対応するように、前記マルチメディア装置へ前記相対的な動作に対応する検知信号を出力する容量検知装置と、を備える。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
本発明は、以下の詳細な説明及び添付図面を参照することにより、当業者にとってより明確化されよう。
【０００８】
【図１】図１は、本発明の一実施形態に係る双方向型装置を模式的に示した機能ブロック図。
【０００９】
【図２】図２は、図１に示した双方向型装置に用いられる容量検知装置の一例を示す模式図。
【００１０】
【図３】図３は、検知容量データがどのように検出された対象の先端位置に対応するかを示模式的プロット図。
【００１１】
【図４】図４は、本発明の別の実施形態に係る双方向型装置を模式的に示した機能ブロック図。
【００１２】
【図５】図５は、本発明の更に別の実施形態に係る双方向型装置を模式的に示した機能ブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明は、以下の実施形態を参照することで、より明確に説明されるであろう。ここで、本発明の好ましい実施形態に関する以下の説明は、図示及び説明を目的としてのみ記述される。開示内容から余す所のないものとする、又は寸分たがわぬように限定するものではない。
【００１４】
図１に参照されるように、本発明に関して提案される双方向型装置の一実施形態が、模式的に示されている。双方向型装置は、その本体が人間の体のパーツ１と接触し得る器官模擬装置１０と、器官模擬装置１０の本体に配置され、人間の体のパーツ１と器官模擬装置１０との間の相対的な動作を検知する容量検知装置１１と、を備える。検知された動作に対応して検知信号が生成され、検知信号は、容量検知装置１１と通信する外部マルチメディア装置１２へ、無線、有線又は他の適切な通信手段を用いて出力される。外部マルチメディア装置１２は、検知信号を受信したとき、それに適応して、検知信号によって伝えられた相対的な動作の情報を反映するため、マルチメディア信号を出力する。器官模擬装置１０は、例えば人口ヴァギナであり、主にシリカゲルといった柔らかい材料、又は同様の機能を示す材料で製作され、また、潤滑油と共に使用される。
【００１５】
容量検知装置１１が潤滑油で汚染されることを避けるために、容量検知装置１１は、好ましくは器官模擬装置１０内に組み込まれている。容量検知装置１１は、容量検知帯状電極１１０と、制御回路チップ１１１と、バッテリー１１２と、を備える。図示したように、容量検知帯状電極１１０は、器官模擬装置１０のキャビティ１００の側壁１０１に配置されており、ユーザ１と器官模擬装置１０の間の相対的な動作、例えば、イン・アウトのピストン的な動作を検知する。検知された動作に対応して、容量の変化が与えられる。制御回路チップ１１１は、容量検知帯状電極１１０と電気的に接続され、容量検知帯状電極１１０の容量の変化に従って、検知信号を出力する。
【００１６】
容量検知帯状電極１１０は、人間の体と空洞スペースの空気といった各々の容量的な特徴を示す対象物間における容量差を検知する。制御回路チップ１１１は、容量検知帯状電極の検知結果に従って、キャビティの深さといった、キャビティ１００における対象物の位置を決定する。一方、器官模擬装置１０の全体が、高い誘電率を有する非遮蔽材料で製作されている必要はない。容量検知帯状電極が設けられた容器の側壁に、非遮蔽で高誘電率の材料が充足されれば十分である。
【００１７】
本実施形態で用いられる容量検知帯状電極１１０は、非接触により検知を行うことができるので、容量検知帯状電極１１０と電気的に接続された制御回路チップ１１１は、対象物の位置を決定することができる。上述した容量検知帯状電極１１０の詳細は、同じ譲渡人によって出願、譲渡された先願を参照されたい。例えば、２０１４年１０月９日に出願された中国特許出願第２０１４１０５２６８８９．７号や２０１４年１１月４日に出願された中国特許出願第２０１４１０６１１４２４．１号が関連する開示である。一時限的な長さの測定の決定を最適化するため、容量検知帯状電極１１０もまた、以下の方法で測定される。まず、各々の検知オペレーションのため、複数の個別の電極が異次元で並べられている。次に、各々検知された容量データが、対象物の位置の予測に用いられる。その後、電極グルーピング技術が、対象物の先端の位置を正確に計測するために用いられる。
【００１８】
図２に示すように、本発明の実施形態では、対象物の先端位置を予測するために、軸方向に並べられた１５個の個別の電極１４００−１４１４のうちの隣接した２個の間の容量差を利用する。より詳細には、例えば電極１４００と１４０１間の容量差や電極１４０１と１４０２間の容量差といった、隣接した個別の電極のペアの比較により、複数の容量差のセットを得ることができる。隣接した電極のペアで、それらの間の容量差が実質的にゼロであるとき、隣接した電極は、対象物によって、両方作用している又は両方作用していないことを決定する。一方、隣接した電極のペアで、それらの間の容量差が比較的大きいとき、例えば、他の隣接する電極のペアのいずれの容量差よりも大きいとき、その２つの電極は、対象物の先端の反対側、すなわち夫々一方が内側に他方が外側のエリアに位置していることを決定する。言い換えると、容量差の極値を有する隣接する電極のペアの位置によって、対象物の先端位置が適宜に位置づけられる。例えば、電極１４０８と１４０９の間の容量差が実質的に最大であったとすると、対象物の先端は、電極１４０８と１４０９の間にあると決定される。対象物の先端をより正確に位置づけるため、制御回路チップの制御により、グループ電極において、測定及び予測が更に繰り返し実施される。例えば、３個の電極を並列に接続して一つグループ電極とすれば、大きな対応エリアを持つ。グループ電極は、予測精度を改善するよう、検知容量を改善する。
【００１９】
より詳細には、電気的に並列に接続された３個の隣接する電極１４０５、１４０６、１４０７による１つのグループと、電気的に並列に接続された３個の隣接する電極１４０８、１４０９、１４１０による別のグループとは、絶対値ａ１で第１検知容量差を有し、電気的に並列に接続された３個の隣接する電極１４０６、１４０７、１４０８による１つのグループと、電気的に並列に接続された３個の隣接する電極１４０９、１４１０、１４１１による別のグループとは、絶対値ａ２で第２検知容量差を有し、電気的に並列に接続された３個の隣接する電極１４０７、１４０８、１４０９による１つのグループと、電気的に並列に接続された３個の隣接する電極１４１０、１４１１、１４１２による別のグループとは、絶対値ａ３で第３検知容量差を有する。容量差に沿って、絶対値ａ１、ａ２、ａ３、及び放物線方程式Ｃといった既定の二次方程式、最大値である極値ｍが得られる。図３に示すように、対象物の先端位置は、極値ｍに対応する位置に存在する。
【００２０】
本実施形態において、制御回路チップ１１１は、有線又は無線手段で、マルチメディア装置１２に制御信号を送信し、マルチメディナ装置は、バーチャルリアリティ装置１２０を含む。バーチャルリアリティ装置１２０によって出力されたマルチメディア信号は、検知信号によってダイナミックに変化する。例えば、検知信号によって示された情報は、時間毎の対象物の先端位置の、動作の方向、スピード、往復周期といった動的な変化を含んでいる。バーチャルリアリティ装置１２０は、ユーザへのビデオやオーディアの出力を含むバーチャル環境を、動的な情報に基づいて調節する。言い換えると、リアルタイムで対象物の状態を反映するため、バーチャルリアリティ装置１２０へ、対象物の動的な情報を検知し、送信することによって、双方向型のエフェクトを成し遂げることができる。更に、バーチャルリアリティ装置１２０は、情報が一定の状態を満たすとき、第１状態から第２状態への状態の変化を実行するよう設計されている。
【００２１】
本実施形態において、容量検知装置１１は、ユーザの対象物の動的な情報を検知し、バーチャルリアリティ装置１２０は、器官模擬装置１０を有するバーチャルキャラクタの感覚状態を模擬し、ユーザの動的器官（対象物）の往復周期が、ユーザの興奮レベルを判断するために用いられる。例えば、４種の往復周期の幅が、夫々４種の興奮度を示す。対象物及び器官模擬装置の相互作用といったバーチャルキャラクタとユーザが相互作用をしている間、バーチャルリアリティ装置１２０は、対象部の往復周期の幅に従って、バーチャルキャラクタの感覚状態をダイナミックに表現する。対象物の往復周期の幅は、期間を通じて、往復周期を平均化することで計算され、定期的に又はダイナミックにアップデートされる。平均化された往復周期が最高の幅に達すると、バーチャルリアリティ装置１２０は、対応するオーディオ及びビデオエフェクト及び／又は更なるイメージを出力することによって、バーチャルキャラクタのオーガズムクライマックス状態を模擬する。
【００２２】
本実施形態では、双方向型装置は、マルチメディア装置１２と通信する少なくとも１個の補助装置１３を更に含む。各補助装置１３は、マルチメディア信号に適合するように作動、調節される。例えば、補助装置１３は、特定の興奮状態に対応して作動し、強度や頻度といった異なる操作レベルを、夫々異なる興奮レベルに対応して、実行する。代替的には、少なくとも１個の補助装置１３は、容量検知装置に接続されていてもよく、検知信号によって伝えられる情報に基づいて、作動、調節される。補助装置１３は、一つの例としては、ユーザの体に対して性的に敏感な位置で接触されるパッチの形体である。
【００２３】
更に、動作の方向やスピードは、実質的に、器官模擬装置１０の中の対象物のインパクト力を反映する。そのため、バーチャルリアリティ装置１２０は、代替的に又は付加的に、対象物の動作の方向及び／又は動作のスピードに基づいて、バーチャルキャラクタの興奮レベルを模擬する。同様に、インパクト力の差は、興奮レベルの差を現す。例えば、４種の動作の方向及び／又はスピードの幅が、夫々４種の興奮度を示す。対象物及び器官模擬装置の相互作用といったバーチャルキャラクタとユーザが相互作用をしている間、バーチャルリアリティ装置１２０は、対象部の動作の方向及び／又はスピードの幅に従って、バーチャルキャラクタの感覚状態をダイナミックに表現する。対象部の動作の方向及び／又はスピードは、定期的に又はダイナミックにアップデートされる。対象部の動作の方向及び／又はスピードのレベル差に応じて、バーチャルリアリティ装置１２０は、例えば、対応するオーディオ及びビデオエフェクト及び／又は更なるイメージで、バーチャルキャラクタの異なる喘ぎのパターン又はレベルを模擬する。同様に、バーチャルリアリティ装置１２０は、様々な楽しい状態を創造するため、補助装置１３と共に作動する。
【００２４】
別の実施形態において、マルチメディア装置１２は、バーチャルリアリティ装置１２０の作動によらず、コンピュータ又はスマートフォンのビデオディスプレイ装置１２１及び音再生装置１２３で実行される。マルチメディア装置１２が、アダルトゲームを実行している間、マルチメディア信号の出力は、検知信号に対応してダイナミックに調節され、検知信号によって伝えられた情報は、ゲームに溶け込まれる。例えば、検知信号によって示された情報は、動作の方向、スピード及び往復周期の変化といった、時間毎に対象物の先端位置の動的な変化を含む。ビデオディスプレイ装置１２１及び音再生装置１２３は、動作の情報に基づいて、夫々ビデオ及びオーディオの出力を夫々調節する。言い換えると、リアルタイムで対象物の状態を反映するため、マルチメディア装置１２へ、対象物の動的な情報を検知し、送信することによって、双方向型のエフェクトを成し遂げることができる。更に、マルチメディア装置１２は、情報が一定の状態を満たすとき、第１状態から第２状態への状態の変化を実行するよう設計されている。第２状態とは、例えば、ゲームにおけるバーチャルキャラクタのオーガズムクライマックス状態である。
【００２５】
本発明の別の実施形態に係る双方向型装置の機能ブロックダイアグラムを示す模式図について、図４を参照されたい。本実施形態の双方向型装置は、器官模擬装置１０がユーザの体の一部と近接して設けられるアクチュエータ４０を備える点において、図１で示した実施形態とは異なる。アクチュエータ４０は、例えば、電気振動器又はステッピングモータであり、検知信号によって伝えられた情報に従って作動し、それにより、器官模擬装置１０を、ユーザの対象物の動作に対応させる。例えば、第１状態から第２状態へ状態が変化したとき、アクチュエータ４０が引き金となって、器官模擬装置１０を振動又は変形させる、及び／又は器官模擬装置１０に潤滑油を加え、それにより、双方向型エフェクトを向上させる。
【００２６】
上記実施形態で記述される器官模擬装置１０は、例えば、人工ヴァギナや人工ペニスのように造形され、又は、別のあらゆる形状で、同様の目的を成し遂げられる。
【００２７】
図５に示す代替的な実施形態において、対象物といったユーザの体の一部の、器官模擬装置５０に対する相対的な動作は、接触検知に代えて圧力検知により決定される。図５に示すように、器官模擬装置５０は、ハウジング５９により覆われており、その中に制御回路チップ５１１、及び線状に配置された複数の個別電極５１０１、５１０２、・・・５１０ｎを含む容量検知電極ユニット５１０が埋設されている。ハウジング５９と器官模擬装置５０の間の空間５０９には、共通電極層５９０が配置されている。代替的に、共通電極層５９０は、ハウジング５９に埋設されていてもよい。本実施形態において、器官模擬装置５０は、シリカゲルといった弾力のある材料で製作される。従って、ユーザの体の一部１が、器官模擬装置５０に接触し圧力をかけたとき、器官模擬装置５０の圧力を受けた位置が変形し、器官模擬装置５０の圧力を受けた位置に対応する位置にある１個又はそれ以上の個別電極５１０１、５１０２、・・・５１０ｎや、共通電極層の容量が変化する。制御回路チップ５１１は容量変化を決定すると、検知信号が、対応する制御回路チップ５１１によって出力され、マルチメディア装置１２へ送信される。マルチメディア装置１２は、検知信号を受信したとき、それに適応して、検知信号によって伝えられた相対的な動作の情報を反映するため、マルチメディア信号を出力する。マルチメディア信号に対する動作は、上述した他の実施形態での記述と同様であり、ここでは重複した記述は行わない。
【００２８】
代替的な実施形態において、共通電極層５９０や容量検知電極ユニット５１０の配置は、可変である。つまり、共通電極層５９０が器官模擬装置５０に配置され、容量検知電極ユニット５１０がハウジング５９に配置されてもよい。同様に、制御回路チップ５１１が、器官模擬装置５０に代えてハウジング５９に、又は器官模擬装置５０とハウジング５９の間の空間５０９に配置されてもよい。
【００２９】
本発明は、現時点で最も現実的で好ましい実施形態を考慮した文言により説明されたが、本発明は上記開示した実施形態に限定されないことは理解されよう。逆に、様々な改善や同様の配置を満たし、添付の請求の範囲の拡張や集約を含め、そういった全ての改善や同様の構造を包含するような最も広い解釈がなされるべきである。
【図１】
2018027309.tif 000003
【図２】
2018027309.tif 000004
【図３】
2018027309.tif 000005
【図４】
2018027309.tif 000006
【図５】
2018027309.tif 000007
【外国語明細書】
2018027309000001.pdf