(57)【要約】【課題】  演出装置に出力させる音量の設定および光量の設定を遊技者が容易に行うことができるようにすること。【解決手段】  設定入力装置２７において、音量を設定するための操作部であることが遊技者に認識されるように表示されている音量操作部１１０と、光量を設定するための操作部であることが遊技者に認識されるように表示されている光量操作部１１２を設けることにより、音量の設定あるいは光量の設定を行うことができることを遊技者が認識しやすく、更に、音量の設定あるいは光量の設定を行うための操作を遊技者が容易に行うことができるようにしつつ、遊技者による悪戯や不注意などによって音量操作部１１０あるいは光量操作部１１２が破損されにくいようにしている。【選択図】  図６
2018079135.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
演出装置に遊技の演出を実行させる演出制御手段と、
前記演出装置に出力させる音量を設定する操作を遊技者が行うための音量操作手段と、
前記演出装置に出力させる光量を設定する操作を遊技者が行うための光量操作手段と、
遊技機の前面の下部に設けられ、前記遊技領域に発射する遊技媒体を貯留する貯留手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記音量操作手段に対する操作に応じて前記演出装置に出力させる音量を設定し、
前記光量操作手段に対する操作に応じて前記演出装置に出力させる光量を設定し、
遊技機の前面の下部には、
前記貯留手段の手前側に遊技者が接触可能な第１領域が形成され、前記第１領域の手前側に遊技者が接触可能な第２領域が形成され、
前記音量操作手段は、
前記第１領域に設けられ、音量を設定する操作が可能であることを遊技者に認識させる表示がなされており、
前記光量操作手段は、
前記第１領域に設けられ、光量を設定する操作が可能であることを遊技者に認識させる表示がなされていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
演出装置に遊技の演出を実行させる演出制御手段と、
前記演出装置に出力させる音量を設定する操作を遊技者が行うための音量操作手段と、
前記演出装置に出力させる光量を設定する操作を遊技者が行うための光量操作手段と、
前記演出装置に実行させる演出を変化させる操作を遊技者が行うための演出操作手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記音量操作手段に対する操作に応じて前記演出装置に出力させる音量を設定し、
前記光量操作手段に対する操作に応じて前記演出装置に出力させる光量を設定し、
前記演出操作手段に対する操作に応じて前記演出装置に実行させる演出を変化させ、
前記音量操作手段は、
前記演出操作手段よりも奥側に設けられ、音量を設定する操作が可能であることを遊技者に認識させる表示がなされており、
前記光量操作手段は、
前記演出操作手段よりも奥側に設けられ、光量を設定する操作が可能であることを遊技者に認識させる表示がなされていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
演出装置に遊技の演出を実行させる演出制御手段と、
前記演出装置に出力させる音量を設定する操作を遊技者が行うための音量操作手段と、
前記演出装置に出力させる光量を設定する操作を遊技者が行うための光量操作手段と、
前記演出装置に実行させる演出に関する複数種類の設定項目からいずれかの設定項目を選択する操作および選択した設定項目についての複数種類の設定内容からいずれかの設定内容を選択する操作を遊技者が行うための選択操作手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記音量操作手段に対する操作に応じて前記演出装置に出力させる音量を設定し、
前記光量操作手段に対する操作に応じて前記演出装置に出力させる光量を設定し、
前記選択操作手段に対する操作に応じて前記演出装置に実行させる演出に関する設定内容を設定し、
前記音量操作手段は、
音量を設定する操作が可能であることを遊技者に認識させる表示がなされており、
前記光量操作手段は、
光量を設定する操作が可能であることを遊技者に認識させる表示がなされていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記音量操作手段および前記光量操作手段が設けられた領域は、奥側から手前側に向かって下るように傾斜しており、
前記音量操作手段および前記光量操作手段が設けられた領域の手前側に、液体を排出する排出口が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記音量操作手段は、
遊技者が操作を行う際に接触する音量操作接触部と、
前記音量操作接触部に対する操作に応じて入力信号を出力する音量操作基板を備え、
前記光量操作手段は、
遊技者が操作を行う際に接触する光量操作接触部と、
前記光量操作接触部に対する操作に応じて入力信号を出力する光量操作基板を備え、
前記音量操作接触部は、
前記音量操作基板を上方から覆うように設けられ、
前記光量操作接触部は、
前記光量操作基板を上方から覆うように設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、遊技者の遊技意欲を高めるために、スピーカー、液晶ディスプレイ、ランプなどの演出装置を用いて様々な演出を実行している。そしてこの種の遊技機には、スピーカーから出力される音量や、液晶ディスプレイやランプから出力される光量を遊技者が調整可能な遊技機が存在する（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−２２１９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで従来の遊技機では、音量を設定する操作や光量を設定する操作を行う際には、十字キーなど他の設定操作にも用いられる汎用的な操作手段を用いていたため、音量の設定あるいは光量の設定を行うことができることを遊技者が認識しにくく、また、音量の設定あるいは光量の設定を行うことができることを遊技者が認識していても、音量の設定あるいは光量の設定を行うために要する操作が煩雑であった。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出装置に出力させる音量の設定および光量の設定を遊技者が容易に行うことができるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、演出装置に遊技の演出を実行させる演出制御手段と、前記演出装置に出力させる音量を設定する操作を遊技者が行うための音量操作手段と、前記演出装置に出力させる光量を設定する操作を遊技者が行うための光量操作手段と、遊技機の前面の下部に設けられ、前記遊技領域に発射する遊技媒体を貯留する貯留手段を備え、前記演出制御手段は、前記音量操作手段に対する操作に応じて前記演出装置に出力させる音量を設定し、前記光量操作手段に対する操作に応じて前記演出装置に出力させる光量を設定し、遊技機の前面の下部には、前記貯留手段の手前側に遊技者が接触可能な第１領域が形成され、前記第１領域の手前側に遊技者が接触可能な第２領域が形成され、前記音量操作手段は、前記第１領域に設けられ、音量を設定する操作が可能であることを遊技者に認識させる表示がなされており、前記光量操作手段は、前記第１領域に設けられ、光量を設定する操作が可能であることを遊技者に認識させる表示がなされていることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、音量を設定する操作が可能であることを遊技者に認識させる表示がなされた音量操作手段と、光量を設定する操作が可能であることを遊技者に認識させる表示がなされた光量操作手段を設けることにより、演出装置に出力させる音量の設定および光量の設定を遊技者が容易に行うことができるとともに、音量操作手段と光量操作手段は、貯留手段の手前側であるが第２領域の奥側の第１領域に設けられているため、遊技者の悪戯や不注意などにより音量操作手段あるいは光量操作手段が破損されにくいようにすることができる。
【０００９】
（２）また本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、演出装置に遊技の演出を実行させる演出制御手段と、前記演出装置に出力させる音量を設定する操作を遊技者が行うための音量操作手段と、前記演出装置に出力させる光量を設定する操作を遊技者が行うための光量操作手段と、前記演出装置に実行させる演出を変化させる操作を遊技者が行うための演出操作手段を備え、前記演出制御手段は、前記音量操作手段に対する操作に応じて前記演出装置に出力させる音量を設定し、前記光量操作手段に対する操作に応じて前記演出装置に出力させる光量を設定し、前記演出操作手段に対する操作に応じて前記演出装置に実行させる演出を変化させ、前記音量操作手段は、前記演出操作手段よりも奥側に設けられ、音量を設定する操作が可能であることを遊技者に認識させる表示がなされており、前記光量操作手段は、前記演出操作手段よりも奥側に設けられ、光量を設定する操作が可能であることを遊技者に認識させる表示がなされていることを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１０】
本発明では、音量を設定する操作が可能であることを遊技者に認識させる表示がなされた音量操作手段と、光量を設定する操作が可能であることを遊技者に認識させる表示がなされた光量操作手段を設けることにより、演出装置に出力させる音量の設定および光量の設定を遊技者が容易に行うことができるとともに、音量操作手段と光量操作手段は、演出操作手段よりも奥側に設けられているため、遊技者の悪戯や不注意などにより音量操作手段あるいは光量操作手段が破損されにくいようにすることができる。
【００１１】
（３）また本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、演出装置に遊技の演出を実行させる演出制御手段と、前記演出装置に出力させる音量を設定する操作を遊技者が行うための音量操作手段と、前記演出装置に出力させる光量を設定する操作を遊技者が行うための光量操作手段と、前記演出装置に実行させる演出に関する複数種類の設定項目からいずれかの設定項目を選択する操作および選択した設定項目についての複数種類の設定内容からいずれかの設定内容を選択する操作を遊技者が行うための選択操作手段を備え、前記演出制御手段は、前記音量操作手段に対する操作に応じて前記演出装置に出力させる音量を設定し、前記光量操作手段に対する操作に応じて前記演出装置に出力させる光量を設定し、前記選択操作手段に対する操作に応じて前記演出装置に実行させる演出に関する設定内容を設定し、前記音量操作手段は、音量を設定する操作が可能であることを遊技者に認識させる表示がなされており、前記光量操作手段は、光量を設定する操作が可能であることを遊技者に認識させる表示がなされていることを特徴とする遊技機に関するものである。
【００１２】
本発明では、複数種類の設定項目のそれぞれについて設定内容を選択する操作を行うことができる汎用的な選択操作手段とは別に、音量を設定する操作が可能であることを遊技者に認識させる表示がなされた音量操作手段と、光量を設定する操作が可能であることを遊技者に認識させる表示がなされた光量操作手段を設けることにより、演出装置に出力させる音量の設定および光量の設定を遊技者が容易に行うことができるようにすることができる。
【００１３】
（４）また本発明は、前記音量操作手段および前記光量操作手段が設けられた領域は、奥側から手前側に向かって下るように傾斜しており、前記音量操作手段および前記光量操作手段が設けられた領域の手前側に、液体を排出する排出口が設けられているようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、音量操作手段あるいは光量操作手段の周囲を流れる液体を、排出口から排出させることができる。
【００１５】
（５）また本発明は、前記音量操作手段は、遊技者が操作を行う際に接触する音量操作接触部と、前記音量操作接触部に対する操作に応じて入力信号を出力する音量操作基板を備え、前記光量操作手段は、遊技者が操作を行う際に接触する光量操作接触部と、前記光量操作接触部に対する操作に応じて入力信号を出力する光量操作基板を備え、前記音量操作接触部は、前記音量操作基板を上方から覆うように設けられ、前記光量操作接触部は、前記光量操作基板を上方から覆うように設けられているようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、音量操作基板および光量操作基板に粉塵や液体が進入しないようにすることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、演出装置に出力させる音量の設定および光量の設定を遊技者が容易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の設定入力装置の外観構成を示す平面図である。
【図４】本発明の実施形態の設定入力装置の内部構成を示す断面図である。
【図５】本発明の実施形態の設定入力装置の内部構成を示す斜視図である。
【図６】本発明の実施形態の設定入力装置の取付状態を示す斜視図である。
【図７】本発明の実施形態の設定入力装置の周辺の内部構造を示す平面図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下では、本発明の実施形態について説明する。なお以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２０】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技領域４を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、遊技機の前面において遊技領域４を取り囲むように形成された前枠１０（遊技機の前面）を備えている。そして前枠１０は、遊技領域４を遊技者が視認可能となるように遊技領域４に対応する範囲の前枠開口１１を形成しつつ、前枠開口１１を塞ぐようにして背面側からガラスユニット８が取り付けられることにより、ガラスユニット８とともに遊技機の前面を形成している。
【００２１】
そして前枠１０の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０には、前枠開口１１の左下部および右下部には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００２２】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６（貯留手段）が設けられており、上皿１６の内側面の奥側の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００２３】
そして上皿１６の内側面の奥側の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００２４】
また上皿１６の手前側の中央部には、ボタンやハンドルなどにより構成される演出入力装置２６（演出操作手段）が設けられており、遊技者が演出入力装置２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。また上皿１６の手前側の右部には、スイッチやキーなどにより構成される設定入力装置２７（設定操作手段）が設けられており、遊技者が設定入力装置２７を操作すると、遊技機で行われる演出の設定を変更することができる。
【００２５】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２６】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３１（演出画像表示手段）と、液晶ディスプレイ３１の表示領域を囲むように形成された装飾部３２を備える演出ユニット３３が設けられている。ここで装飾部３２は、光が透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾部ランプ３４が設けられている。
【００２７】
そして本実施形態では、演出ユニット３３の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、演出ユニット３３の左側の遊技領域４か演出ユニット３３の右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２８】
また装飾部３２の左部には、演出ユニット３３の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる左開口４０が形成されており、この左開口４０を通過した遊技球は装飾部３２の内部に設けられている通路４２を通過して、装飾部３２の下部に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２９】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００３０】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００３１】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（遊技媒体検出手段）を内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００３２】
なお、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００３３】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）と遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００３４】
また遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００３５】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調節することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には演出ユニット３３の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には演出ユニット３３の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３６】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調節し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは左開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３７】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０や大入賞口５４に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００３８】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、普通抽選の結果、特別抽選の結果、遊技状態など、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示すメイン表示装置７０が設けられている。
【００３９】
２．設定入力装置の詳細
以下では、図１で示した設定入力装置２７の詳細を説明する。図３は、前枠１０から取り外した状態の設定入力装置２７の平面図である。図３に示すように、本実施形態の設定入力装置２７は、右部に、上ボタン１００、下ボタン１０２、左ボタン１０４、および右ボタン１０６を備えた十字キー１０８（選択操作手段）が設けられている。
【００４０】
そして本実施形態では、図示しないが、液晶ディスプレイ３１の表示領域の右下隅に、演出に関する各種の設定を受け付けるメニュー画面を表示可能であることを遊技者に認識させるメニュー入口画像が表示されるようになっており、メニュー入口画像が表示されている状態で上ボタン１００、下ボタン１０２、左ボタン１０４、および右ボタン１０６のいずれかを押下する操作を行うと、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央部において、演出テーマや出現キャラクターなど、演出に関する複数種類の設定項目の表示を含むメニュー画面が表示されるようになっている。そして、メニュー画面が表示されている状態で更に上ボタン１００、下ボタン１０２、左ボタン１０４あるいは右ボタン１０６を押下する操作を行うことにより、複数種類の設定項目からいずれかの設定項目を選択すると、複数種類の演出テーマや複数種類の出現キャラクターなど、選択された設定項目についての複数種類の設定内容が表示され、複数種類の設定内容が表示されている状態で更に上ボタン１００、下ボタン１０２、左ボタン１０４、あるいは右ボタン１０６を押下する操作を行うことにより、複数種類の設定内容からいずれかの設定内容を選択することができるようになっている。
【００４１】
ここで従来の遊技機では、このようなメニュー画面の一部として、スピーカー１４から出力される音量の設定を行うための項目と、複数の前枠ランプ１２、液晶ディスプレイ３１のバックライト、複数の装飾部ランプ３４などの演出用の光源から出力される光量の設定を行うための項目が表示されるようになっており、遊技者が音量あるいは光量を調整する場合には、まずメニュー入口画像が表示されている状態で上ボタン１００、下ボタン１０２、左ボタン１０４、および右ボタン１０６のいずれかを押下する操作を行うことによりメニュー画面を表示させ、メニュー画面が表示されている状態で更に上ボタン１００、下ボタン１０２、左ボタン１０４、あるいは右ボタン１０６を押下する操作を行うことにより、音量の設定を行うための項目あるいは光量の設定を行うための項目を選択して音量の設定を行うための画面あるいは光量の設定を行うための画面を表示させ、音量の設定を行うための画面あるいは光量の設定を行うための画面が表示されている状態で更に上ボタン１００、下ボタン１０２、左ボタン１０４、あるいは右ボタン１０６を押下する操作を行うことにより、音量の設定あるいは光量の設定を行うようにしていた。
【００４２】
従って従来の遊技機では、メニュー入口画像が表示されている状態では、音量の設定あるいは光量の設定を行うことができることを遊技者が認識しにくく、また、音量の設定あるいは光量の設定を行うことができることを遊技者が認識していても、音量の設定あるいは光量の設定を行うために要する操作が煩雑であった。
【００４３】
そこで本実施形態では、設定入力装置２７の左部に、スピーカー１４から出力される音量を設定するための音量操作部１１０と（音量操作手段）、複数の前枠ランプ１２、液晶ディスプレイ３１のバックライト、複数の装飾部ランプ３４などの演出用の光源から出力される光量を設定するための光量操作部１１２（光量操作手段）を設けている。
【００４４】
詳細には本実施形態では、音量操作部１１０は、遊技者が操作する際に触れる音量操作接触部１１４を備えており、音量操作接触部１１４の操作面には、中央部に、スピーカーから音が出力されている様子を示すマークおよび「音」という文字が表示されており、上部に、音量が大きくなることを示す「＋」という記号が表示されており、下部に、音量が小さくなることを示す「−」という記号が表示されている。そして、音量操作接触部１１４の上部を押下する操作を行うと、スピーカー１４から出力される音量が大きくなり、音量操作接触部１１４の下部を押下する操作を行うと、スピーカー１４から出力される音量が小さくなるように、スピーカー１４から出力される音量を変更して設定することができるようになっている。
【００４５】
また光量操作部１１２も、遊技者が操作する際に触れる光量操作接触部１１６を備えており、光量操作接触部１１６の操作面には、中央部に、光源から光が出力されている様子を示すマークおよび「光」という文字が表示されており、上部に、光量が大きくなることを示す「＋」という記号が表示されており、下部に、光量が小さくなることを示す「−」という記号が表示されている。そして、光量操作接触部１１６の上部を押下する操作を行うと、演出用の光源から出力される光量が大きくなり、光量操作接触部１１６の下部を押下する操作を行うと、演出用の光源から出力される光量が小さくなるように、演出用の光源から出力される光量を変更して設定することができるようになっている。
【００４６】
このように本実施形態の設定入力装置２７では、十字キー１０８のように、液晶ディスプレイ３１に表示された画像に従って様々な設定操作を行う際に用いる操作部の他に、音量を設定するための操作部であることが遊技者に認識されるように表示されている音量操作部１１０と、光量を設定するための操作部であることが遊技者に認識されるように表示されている光量操作部１１２を設けることにより、音量の設定あるいは光量の設定を行うことができることを遊技者が認識しやすく、更に、音量の設定あるいは光量の設定を行うための操作を遊技者が容易に行うことができるようにしている。
【００４７】
図４は、図３のＡ−Ａ線を断面とする設定入力装置２７の断面図である。図４に示すように、設定入力装置２７は、音量操作接触部１１４および光量操作接触部１１６が配置されるベース部１１８と、音量操作接触部１１４、光量操作接触部１１６およびベース部１１８を上方から覆うカバー部１２０を備えており、カバー部１２０は、音量操作接触部１１４の操作面および光量操作接触部１１６の操作面を外部に露出させつつ、音量操作接触部１１４および光量操作接触部１１６がベース部１１８から外れないようにしている。
【００４８】
詳細には光量操作部１１２は、光量操作接触部１１６の上部が押下されると作動する＋用スイッチ１２２と、光量操作接触部１１６の下部が押下されると作動する−用スイッチ１２４が取り付けられたスイッチ基板１２６（光量操作基板）を備えており、スイッチ基板１２６はベース部１１８の上面に設けられている。またベース部１１８の上面には、＋用スイッチ１２２と−用スイッチ１２４の間に軸受け１２８が設けられており、軸受け１２８は、光量操作接触部１１６の内側の中央部から下方に突出するように設けられた突出軸１３０の下端を受け入れていることにより、光量操作接触部１１６が、突出軸１３０の下端を中心軸としてベース部１１８に対してシーソーのように図中左右にわずかに回転するようになっている。
【００４９】
また光量操作接触部１１６の上部（図中左部）の内側には、＋用スイッチ１２２と接触する＋用接触部１３２が設けられており、光量操作接触部１１６の下部（図中右部）の内側には、−用スイッチ１２４と接触する−用接触部１３４が設けられている。そして光量操作接触部１１６の上部（図中左部）が押下されると、光量操作接触部１１６が図中左回りにわずかに回転して＋用接触部１３２が＋用スイッチ１２２を押下し、光量操作接触部１１６の下部（図中右部）が押下されると、光量操作接触部１１６が図中右回りにわずかに回転して−用接触部１３４が−用スイッチ１２４を押下するようになっている。そしてスイッチ基板１２６は、＋用スイッチ１２２が押下されると＋入力信号を出力し、−用スイッチ１２４が押下されると−入力信号を出力する。
【００５０】
ここで光量操作接触部１１６とカバー部１２０の間には、光量操作接触部１１６が動作できるようにわずかな隙間が形成されているため、液体や粉塵がスイッチ基板１２６に進入してしまうおそれがある。
【００５１】
そこで本実施形態の光量操作接触部１１６には、光量操作接触部１１６の下端から外側に延びる延出部１３６が、光量操作接触部１１６の下端の周囲を巡るように形成されており、光量操作接触部１１６がスイッチ基板１２６の上方を覆うようになっている。そしてベース部１１８には、スイッチ基板１２６を取り囲むように防護壁１３８が設けられており、防護壁１３８は、延出部１３６の下方から外側に拡がるように形成されている。
【００５２】
図５は、ベース部１１８に音量操作接触部１１４と光量操作接触部１１６が取り付けられている状態をカバー部１２０を透視させて示す斜視図である。図５に示すように、光量操作接触部１１６には、光量操作接触部１１６の下端の周囲を巡るように延出部１３６が形成されており、ベース部１１８には、延出部１３６の下方から外側に拡がるように防護壁１３８が形成されている。
【００５３】
これにより本実施形態では、光量操作接触部１１６とカバー部１２０の間の隙間から液体や粉塵が進入しても、延出部１３６と防護壁１３８によって液体や粉塵がスイッチ基板１２６に進入しないようにしている。
【００５４】
そしてカバー部１２０は、光量操作接触部１１６の延出部１３６を上方から覆うことにより、光量操作接触部１１６の操作面を外部に露出させつつ光量操作接触部１１６がベース部１１８から外れないようにしているが、カバー部１２０と延出部１３６が密着すると光量操作接触部１１６が動作できなくなるし、カバー部１２０と延出部１３６を接触させないようにすると、遊技領域４を遊技球が移動したりスピーカー１４から音が出力されたりすることにより振動が発生した際に光量操作接触部１１６も振動し、光量操作接触部１１６の振動に伴うカバー部１２０と延出部１３６の接触音が発生してしまう。
【００５５】
そこで本実施形態では、図５に示すように、延出部１３６の上面のうち突出軸１３０の真上に対応する操作面を挟んだ２か所のそれぞれに、上方に向かって突起することによりカバー部１２０の下面と接触する突起部１４０が形成されている。すなわち、延出部１３６の上面のうち、光量操作接触部１１６が突出軸１３０の下端を中心軸として動作する際に上下動しない部分である突出軸１３０に沿った部分に、操作面を挟んで左右に２つの突起部１４０が形成されている。
【００５６】
これにより本実施形態では、光量操作接触部１１６が動作できるようにしつつ、光量操作接触部１１６が振動しないようにして、光量操作接触部１１６の振動に伴うカバー部１２０と延出部１３６の接触音が発生しないようにしている。
【００５７】
なお音量操作部１１０については、光量操作部１１２と同様の構成となっているため詳細な説明は省略するが、音量操作部１１０も、＋用スイッチ１２２および−用スイッチ１２４が取り付けられたスイッチ基板１２６（音量操作基板）と、軸受け１２８および突出軸１３０と、＋用接触部１３２および−用接触部１３４を備えており、音量操作接触部１１４に延出部１３６が形成され、延出部１３６には２つの突起部１４０が形成されている。そしてベース部１１８の防護壁１３８は、音量操作部１１０のスイッチ基板１２６を取り囲むように、音量操作部１１０の延出部１３６の下方から外側に拡がるように形成されている。
【００５８】
図６は、設定入力装置２７が前枠１０に取り付けられている状態を示す斜視図である。図６に示すように、本実施形態の前枠１０の下部では、上皿１６の手前側の右部に、奥側から手前側に向かって緩やかに下る緩斜面１４２（第１領域）が形成されており、緩斜面１４２の手前側には、奥側から手前側に向かって緩斜面１４２よりも急な角度で下る急斜面１４３（第２領域）が形成されている。そして本実施形態では、手前側の急斜面１４３ではなく奥側の緩斜面１４２に設定入力装置２７が設けられている。特に音量操作部１１０および光量操作部１１２は、設定入力装置２７において十字キー１０８よりも前枠１０の中央寄りに設けられており、図１に示すように、演出入力装置２６の右奥側に配置されるようになっている。
【００５９】
すなわち本実施形態では、音量操作部１１０および光量操作部１１２を操作する頻度は演出入力装置２６を操作する頻度と比較すると高くないため、音量操作部１１０および光量操作部１１２を、遊技者が接触しやすい前枠１０の下部の手前側の急斜面１４３ではなく、急斜面１４３の奥側の緩斜面１４２において、演出入力装置２６の奥側となるように設けることにより、遊技者による悪戯や不注意などによって音量操作部１１０あるいは光量操作部１１２が破損されにくいようにしている。
【００６０】
図７は、設定入力装置２７が設けられている緩斜面１４２の内部構造を示す平面図である。図７では、図６で示した緩斜面１４２の表面に設けられている意匠面１４４が取り外された状態が示されている。図７に示すように、緩斜面１４２の内部には、設定入力装置２７が取り付けられる取付面１４６が形成されており、取付面１４６には、設定入力装置２７が取り付けられている部分の手前側（図中下方）に、緩斜面１４２に液体がこぼされた場合に液体を排出するための排出口１４８が設けられている。
【００６１】
これにより本実施形態では、上述したように、音量操作部１１０および光量操作部１１２のそれぞれに設けられた延出部１３６と、ベース部１１８に設けられた防護壁１３８により、設定入力装置２７の内部に液体が進入しても、音量操作部１１０および光量操作部１１２のそれぞれに設けられたスイッチ基板１２６（音量操作基板、光量操作基板）に液体が進入しないようにしつつ、設定入力装置２７の内部を通過した液体や、設定入力装置２７の周囲を流れる液体を、排出口１４８から排出させることができる。
【００６２】
３．機能ブロック
図８は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板５００およびサブ基板６００を含む制御基板によって制御される。メイン基板５００は、通過ゲートセンサ５０２、第１始動入賞口センサ５０４、第２始動入賞口センサ５０５、大入賞口センサ５０６、払出センサ５０８等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、普通役物駆動装置５２０、特別役物駆動装置５２２、払出装置５２４等の出力手段の動作制御を行う。
【００６３】
またサブ基板６００は、メイン基板５００から送られてくる信号や、演出入力装置２６や設定入力装置２７からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置６２０、音響装置６２２、可動物駆動装置６２４等の演出装置６２６の動作制御を行う。またメイン基板５００やサブ基板６００等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００６４】
そしてメイン基板５００は、乱数発生手段５４０、普通抽選手段５４２、普通駆動制御手段５４４、特別抽選手段５４６、表示制御手段５４７、遊技状態移行制御手段５４８、特別駆動制御手段５５０、払出制御手段５５２、通信制御手段５５４、メインメモリ５７０を含んで構成されている。
【００６５】
乱数発生手段５４０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００６６】
普通抽選手段５４２は、１個の遊技球が通過ゲート４８を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ５０２からの検出信号に基づいて、乱数発生手段５４０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して、取得した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選を行う。
【００６７】
普通駆動制御手段５４４は、普通抽選で普通当たりが当選すると、普通役物５２が所定条件下で拡大状態となるように普通役物駆動装置５２０を制御する。
【００６８】
特別抽選手段５４６は、１個の遊技球が第１始動入賞口４６に進入するごとに作動する第１始動入賞口センサ５０４からの検出信号に基づいて、あるいは１個の遊技球が第２始動入賞口５０に進入するごとに作動する第２始動入賞口センサ５０５からの検出信号に基づいて、乱数発生手段５４０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して、取得した乱数値について大当たりの当否を決定するとともに、大当たりが当選した場合には、複数種類の大当たり図柄のうちいずれの図柄が当選したかを判定する特別抽選を行う。
【００６９】
表示制御手段５４７は、普通抽選や特別抽選の抽選結果に基づいてメイン表示駆動装置５２１を制御する手段であって、普通抽選において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、メイン表示装置７０において普通図柄に対応するランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通抽選において普通当たりが当選したか否かに応じて、０．５秒間にわたって普通図柄に対応するランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させて、メイン表示装置７０において普通抽選の結果を表示させ、また、特別抽選において決定された特別図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、メイン表示装置７０において特別図柄に対応するランプを点滅させることにより特別図柄を変動表示させ、特別抽選において大当たりが当選したか否かに応じて、２．０秒間にわたって特別図柄に対応するランプを点灯または消灯させることにより特別図柄を停止表示させて、メイン表示装置７０において特別抽選の結果を表示させる。
【００７０】
遊技状態移行制御手段５４８は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。
【００７１】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。
【００７２】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。そして大当たり図柄が確変図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると確変状態に移行され、大当たり図柄が通常図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると時短状態に移行される。
【００７３】
確変状態は、通常状態よりも大当たりが当選する確率が高くなるように、あるいは大当たりが当選した場合に確変図柄が当選する確率が高くなるように、特別抽選が行われるとともに、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また確変状態では、１回の特別抽選にかかる時間および１回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして確変状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約１／３９に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【００７４】
時短状態は、大当たりが当選する確率が通常状態と同一となるように特別抽選が行われるが、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また時短状態では、１回の特別抽選にかかる時間（特別図柄の変動時間）および１回の普通抽選にかかる時間（普通図柄の変動時間）が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして時短状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。
【００７５】
特別駆動制御手段５５０は、特別遊技状態における各特別遊技において、大当たり図柄の種類に応じて予め定められた態様で特別役物５６が開状態となるように特別役物駆動装置５２２の駆動制御を行う。
【００７６】
払出制御手段５５２は、第１始動入賞口センサ５０４、第２始動入賞口センサ５０５あるいは大入賞口センサ５０６からの検出信号に基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する払出数の遊技球を払出装置５２４に払い出させる制御を行う。
【００７７】
通信制御手段５５４は、サブ基板６００に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板５００とサブ基板６００との間では、メイン基板５００からサブ基板６００への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板６００からはメイン基板５００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【００７８】
続いて、サブ基板６００について説明する。サブ基板６００は、演出制御手段６４０と、サブメモリ６７０とを含んで構成されている。
【００７９】
演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号や、演出入力装置２６や設定入力装置２７からの入力信号や、サブメモリ６７０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置６２０を制御して前枠ランプ１２や装飾部ランプ３４を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３１に演出画像を表示させたり、音響装置６２２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、可動物駆動装置６２４を駆動して可動物を動作させたりするなど、演出装置６２６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を実行させる。
【００８０】
例えば、第１始動入賞口４６や第２始動入賞口５０への遊技球の入賞、演出入力装置１１４に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて、特別抽選演出処理、状態演出処理などを行う。
【００８１】
特別抽選演出処理では、演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号に基づいて、特別抽選を演出する特別変動演出を演出装置６２６に実行させる。本実施形態では演出制御手段６４０は、メイン表示装置７０における特別図柄の変動表示に合わせて液晶ディスプレイ３１において特別図柄画像を変動表示させた後に、メイン表示装置７０における特別図柄の停止表示に合わせて特別抽選の結果に応じた態様で特別図柄画像を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ３１においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたりする変動演出画像を表示させることにより、特別変動演出を液晶ディスプレイ３１において実行する。また演出制御手段６４０は、特別変動演出として、特別図柄画像や変動演出画像の進行に合わせて可動物駆動装置６２４を制御して可動物を動作させる。
【００８２】
ここで本実施形態では、特別変動演出の実行種別としてプレミアムリーチ、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しが用意されており、演出制御手段６４０は、特別抽選の結果に基づいて、特別変動演出の実行種別を複数の実行種別のいずれにするかを決定する。そして各実行種別の特別変動演出は、特別図柄画像や変動演出画像の表示パターンや、可動物の動作パターンが異なるとともに、特別抽選の結果に応じて選択される確率や、開始から終了までにかかる実行時間が異なっている。これにより各実行種別の特別変動演出は、各実行種別の特別変動演出が実行された場合における大当たりの当選に対する期待度や、確変図柄あるいは通常図柄の当選に対する期待度が異なるようになっている。
【００８３】
状態演出処理では、演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３１においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、可動物を動作させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する状態演出を実行する。
【００８４】
例えば、現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段６４０は、特別抽選が行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段６４０は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ３１に表示させる。また演出制御手段６４０は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆する確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、特別抽選が行われた回数が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させ、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、消化したラウンド数や残りラウンド数を示す特別遊技状態画像を表示させる。
【００８５】
また演出制御手段６４０は、予め定められたタイミングにおいて演出入力装置２６に対する操作が行われたことに基づいて、特定の演出音をスピーカー１４から出力したり、特定の演出画像を液晶ディスプレイ３１に表示させたり、可動物を動作させたりする制御を行う。
【００８６】
また演出制御手段６４０は、メニュー入口画像が表示されている状態で上ボタン１００、下ボタン１０２、左ボタン１０４、および右ボタン１０６のいずれかを押下する操作が行われたことに基づいて、液晶ディスプレイ３１にメニュー画面を表示させる処理を行い、メニュー画面が表示されている状態で更に上ボタン１００、下ボタン１０２、左ボタン１０４あるいは右ボタン１０６を押下する操作が行われたことに基づいて、複数種類の設定項目からいずれかの設定項目を選択する処理や、選択された設定項目についての複数種類の設定内容を表示させる処理を行い、複数種類の設定内容が表示されている状態で更に上ボタン１００、下ボタン１０２、左ボタン１０４、あるいは右ボタン１０６を押下する操作が行われたことに基づいて、複数種類の設定内容からいずれかの設定内容を選択する処理を行う。
【００８７】
また演出制御手段６４０は、音量操作接触部１１４の上部を押下する操作が行われたことに基づいて、スピーカー１４から出力される音量が大きくなるように音量を設定し、音量操作接触部１１４の下部を押下する操作が行われたことに基づいて、スピーカー１４から出力される音量が小さくなるように音量を設定する。また演出制御手段６４０は、光量操作接触部１１６の上部を押下する操作が行われたことに基づいて、演出用の光源から出力される光量が大きくなるように光量を設定し、光量操作接触部１１６の下部を押下する操作が行われたことに基づいて、演出用の光源から出力される光量が小さくなるように光量を設定する。
【００８８】
詳細には本実施形態では、演出制御手段６４０は、グリップユニット２０が操作されない時間が所定時間に達した後の客待ち期間や、客待ち期間ではないが普通図柄あるいは特別図柄が変動する前の期間や、普通図柄あるいは特別図柄の変動表示中や、特別図柄の停止表示中など、基本的には常時音量操作部１１０あるいは光量操作部１１２に対する操作を受け付けて音量あるいは光量を設定する処理を行うが、特別図柄の停止表示中に関しては、光量操作部１１２に対する操作を受け付けて複数の前枠ランプ１２や複数の装飾部ランプ３４など液晶ディスプレイ３１のバックライトを除く演出用の光源から出力される光量を設定する処理は行うものの、特別図柄あるいは特別図柄画像の視認性に影響を与えるおそれがあるため、液晶ディスプレイ３１のバックライトの光量を設定する処理は行わないようにしている。
【００８９】
また演出制御手段６４０は、音量操作部１１０あるいは光量操作部１１２に対する操作を受け付けると、音量操作部１１０あるいは光量操作部１１２に対する操作に応じて設定した変更後の音量あるいは光量を示す目盛り画像を液晶ディスプレイ３１に表示させるとともに、変更後の音量でスピーカー１４から演出音を出力させ、あるいは変更後の光量で演出用の光源から演出光を出力させることにより、遊技者が音量あるいは光量を調整する目安となるようにしている。
【００９０】
ここで、例えば客待ち期間や特別図柄が変動する前の期間など、スピーカー１４から演出音を出力していない期間において、音量操作部１１０あるいは光量操作部１１２に対する操作が行われた場合には、変更後の音量でスピーカー１４から調整専用の効果音（電子音やキャラクタの音声など）を出力させることにより、遊技者が音量を調整する目安となるようにしている。
【００９１】
また本実施形態では、演出制御手段６４０が、前枠１０が外枠２に対して開かれたことを検出した場合や、遊技盤６に対して磁気や電波が向けられていることを検出した場合や、遊技盤６に対して振動が加えられていることを検出した場合などに、液晶ディスプレイ３１においてエラー表示あるいはセキュリティ表示を表示させるとともに、スピーカー１４からエラー音あるいはセキュリティ音を出力させるが、エラー表示あるいはセキュリティ表示を表示させる場合の光量と、エラー音あるいはセキュリティ音を出力させる場合の音量は、音量操作部１１０あるいは光量操作部１１２に対する操作が行われても変化しないようになっている。従って本実施形態では、音量操作部１１０あるいは光量操作部１１２に対する操作が行われることにより、エラー音あるいはセキュリティ音が出力されなくなったり、エラー表示あるいはセキュリティ表示の視認性が低下することがないようにしている。
【００９２】
また演出制御手段６４０は、光量操作部１１２に対する操作を受け付けても、メイン表示装置７０における普通図柄あるいは特別図柄に対応するランプの光量の設定は行わない。
【００９３】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【００９４】
まず上記実施形態では、音量操作接触部１１４の操作面に、音量を設定する操作が可能であることを遊技者に認識させる表示がなされ、光量操作接触部１１６の操作面に、光量を設定する操作が可能であることを遊技者に認識させる表示がなされている例を挙げて説明したが、カバー部１２０の音量操作接触部１１４に隣接する部分に、音量を設定する操作が可能であることを遊技者に認識させる表示がなされ、カバー部１２０の光量操作接触部１１６に隣接する部分に、光量を設定する操作が可能であることを遊技者に認識させる表示がなされているようにしてもよい。
【００９５】
また上記実施形態では、音量操作部１１０および光量操作部１１２のそれぞれは、上部が押下されると作動する＋用スイッチ１２２と、下部が押下されると作動する−用スイッチ１２４を備えている例を挙げて説明したが、上部が押下されたことを検出する＋用センサと、下部が押下されたことを検出する−用センサを備えているようにしてもよいし、音量操作接触部１１４および光量操作接触部１１６のそれぞれとして回転つまみを用いて内部に回転ボリュームを備えることにより、回転つまみの回転量に応じて音量あるいは光量を設定するようにしてもよい。
【００９６】
また上記実施形態では、特別図柄の停止表示中に関しては、光量操作部１１２に対する操作を受け付けつつ、液晶ディスプレイ３１のバックライトを除く演出用の光源から出力される光量を設定する処理を行う例を挙げて説明したが、特別図柄の停止表示中に関しては、特別図柄あるいは特別図柄画像の視認性に影響を与えないようにするため、光量操作部１１２に対する操作は受け付けず光量を設定する処理は行わないようにしてもよい。
【００９７】
また上記実施形態では、スピーカー１４から演出音を出力していない期間において、音量操作部１１０あるいは光量操作部１１２に対する操作が行われた場合には、変更後の音量でスピーカー１４から調整用の効果音を出力させる例を挙げて説明したが、特別図柄の変動表示中など、スピーカー１４から演出音を出力している期間において、音量操作部１１０あるいは光量操作部１１２に対する操作が行われた場合であっても、変更後の音量でスピーカー１４から調整用の効果音を出力させることにより、遊技者が音量を調整する目安となるようにしてもよい。そしてこの場合には、スピーカー１４から出力されている演出音による演出を阻害しないように、スピーカー１４から演出音を出力していない期間において出力する調整用の効果音とは異なる調整用の効果音をスピーカー１４から出力させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００９８】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１１  前枠開口、１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出入力装置、
２７  設定入力装置、２８  外レール、３０  内レール、３１  液晶ディスプレイ、
３２  装飾部、３３  演出ユニット、３４  装飾部ランプ、４０  左開口、４２  通路、
４４  ステージ、４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、
５２  普通役物、５４  大入賞口、５６  特別役物、６２  アウト口、
７０  メイン表示装置、１００  上ボタン、１０２  下ボタン、１０４  左ボタン、
１０６  右ボタン、１０８  十字キー、１１０  音量操作部、１１２  光量操作部、
１１４  音量操作接触部、１１６  光量操作接触部、１１８  ベース部、
１２０  カバー部、１２２  ＋用スイッチ、１２４  −用スイッチ、
１２６  スイッチ基板、１２８  軸受け、１３０  突出軸、１３２  ＋用接触部、
１３４  −用接触部、１３６  延出部、１３８  防護壁、１４０  突起部、
１４２  緩斜面、１４３  急斜面、１４４  意匠面、１４６  取付面、１４８  排出口、
５００  メイン基板、５０２  通過ゲートセンサ、５０４  第１始動入賞口センサ、
５０５  第２始動入賞口センサ、５０６  大入賞口センサ、５０８  払出センサ、
５２０  普通役物駆動装置、５２２  特別役物駆動装置、５２４  払出装置、
５４０  乱数発生手段、５４２  普通抽選手段、５４４  普通駆動制御手段、
５４６  特別抽選手段、５４８  遊技状態移行制御手段、５５０  特別駆動制御手段、
５５２  払出制御手段、５５４  通信制御手段、５７０  メインメモリ、
６００  サブ基板、６２０  演出表示装置、６２２  音響装置、
６２４  可動物駆動装置、６２６  演出装置、６４０  演出制御手段、
６７０  サブメモリ
【図１】
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【図２】
2018079135.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年11月16日(2017.11.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、
演出装置に遊技の演出を実行させる演出制御手段と、
前記演出装置に出力させる音量を設定する操作を遊技者が行うための音量操作手段と、
前記演出装置に出力させる光量を設定する操作を遊技者が行うための光量操作手段と、
前記演出装置に実行させる演出に関する選択操作を遊技者が行うための選択操作手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記音量操作手段に対する操作に応じて前記演出装置に出力させる音量を設定し、
前記光量操作手段に対する操作に応じて前記演出装置に出力させる光量を設定し、
前記選択操作手段に対する操作に応じて前記演出装置に実行させる演出に関する設定内容を設定し、
前記音量操作手段は、
音量を設定する操作が可能であることを遊技者に認識させる表示がなされており、
前記光量操作手段は、
光量を設定する操作が可能であることを遊技者に認識させる表示がなされており、
前記音量操作手段は、
前記光量操作手段に隣接するように設けられ、
前記選択操作手段は、
前記音量操作手段または前記光量操作手段に隣接するように設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
遊技機の前面の下部に設けられ、前記遊技領域に発射する遊技媒体を貯留する貯留手段を更に備え、
遊技機の前面の下部には、
前記貯留手段の手前側に遊技者が接触可能な第１領域が形成され、前記第１領域の手前側に遊技者が接触可能な第２領域が形成され、
前記音量操作手段と前記光量操作手段と前記選択操作手段は、
前記第１領域に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記演出装置に実行させる演出を変化させる操作を遊技者が行うための演出操作手段を更に備え、
前記演出制御手段は、
前記演出操作手段に対する操作に応じて前記演出装置に実行させる演出を変化させ、
前記音量操作手段と前記光量操作手段と前記選択操作手段は、
前記演出操作手段よりも奥側に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記音量操作手段と前記光量操作手段と前記選択操作手段が設けられた領域は、奥側から手前側に向かって下るように傾斜しており、
前記音量操作手段と前記光量操作手段と前記選択操作手段が設けられた領域の手前側に、液体を排出する排出口が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記音量操作手段は、
遊技者が操作を行う際に接触する音量操作接触部と、
前記音量操作接触部に対する操作に応じて入力信号を出力する音量操作基板を備え、
前記光量操作手段は、
遊技者が操作を行う際に接触する光量操作接触部と、
前記光量操作接触部に対する操作に応じて入力信号を出力する光量操作基板を備え、
前記音量操作接触部は、
前記音量操作基板を上方から覆うように設けられ、
前記光量操作接触部は、
前記光量操作基板を上方から覆うように設けられていることを特徴とする遊技機。