(57)【要約】【課題】更新演出の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機１であって、初期画像を表示し、初期画像を順次更新したあとに特定画像を表示する更新演出を実行可能な更新演出実行手段と、特定画像が表示されたときに特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、更新演出実行手段は、特定画像が表示された後において、新たな更新演出を第１タイミングと第１タイミングとは異なる第２タイミングにて開始可能であり、第１タイミングから新たな更新演出が開始される場合と第２タイミングから新たな更新演出が開始される場合とで、有利状態に制御される割合が異なる。【選択図】図１５
2018117756.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
初期画像を表示し、当該初期画像を順次更新したあとに特定画像を表示する更新演出を実行可能な更新演出実行手段と、
前記特定画像が表示されたときに特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記更新演出実行手段は、前記特定画像が表示された後において、新たな更新演出を第１タイミングと該第１タイミングとは異なる第２タイミングにて開始可能であり、
前記第１タイミングから新たな更新演出が開始される場合と前記第２タイミングから新たな更新演出が開始される場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
初期画像を表示し、当該初期画像を順次更新したあとに特定画像を表示する更新演出を実行可能な更新演出実行手段と、
第１特定演出と該第１特定演出とは異なる第２特定演出とを含む特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記更新演出を実行しているときは、該更新演出を実行していないときとは異なる割合で前記第２特定演出を実行可能であり、
前記更新演出実行手段は、前記特定画像が表示された後において、新たな更新演出を第１タイミングと該第１タイミングとは異なる第２タイミングにて開始可能であり、
前記第１タイミングから新たな更新演出が開始される場合と前記第２タイミングから新たな更新演出が開始される場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、遊技の進行に応じてカウンタの表示を行うとともに、演出の開始タイミングから該カウンタに演出期間に応じた値（初期画像）を表示し、該カウンタに表示されている値を減算更新していくカウントダウン予告演出（更新演出）を実行可能であり、該カウンタに表示されている値が『０秒』となったとき（特定画像が表示されたとき）に遊技機に設けられた可動体を落下させる役物落下演出（特定演出）を実行するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−６１６２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、特定画像が表示されて特定演出が実行された後は、更新演出として何ら演出が実行されることがないため、更新演出の遊技興趣を向上できないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、更新演出の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
初期画像（例えば、『２５秒』や『３０秒』等のカウントダウン予告演出の実行期間に応じた値の画像）を表示し、当該初期画像を順次更新したあとに特定画像（例えば、「『０秒』等のカウントダウン予告演出の終了に応じた値の画像）を表示する更新演出（例えば、カウントダウン予告演出）を実行可能な更新演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がカウントダウン予告演出決定処理のＳ４０３、Ｓ４０５、Ｓ４０６〜Ｓ４０７、Ｓ４１０〜Ｓ４１２を実行した後に演出図柄変動中処理を実行する部分）と、
前記特定画像が表示されたときに特定演出（例えば、分岐演出）を実行可能な特定演出実行手段（例えば、変動パターンがスーパーリーチα１〜α３、スーパーリーチβ１〜β３のいずれかである場合に、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動中処理を実行する部分）と、
を備え、
前記更新演出実行手段は、前記特定画像が表示された後において、新たな更新演出を第１タイミング（例えば、図２０に示すように、変動開始の４０秒後）と該第１タイミングとは異なる第２タイミング（例えば、図２０に示すように、変動開始の４５秒後）にて開始可能であり（例えば、図１５に示すように、２回目のカウントダウン予告演出の演出パターンとしてパターンＥまたはパターンＦを決定する部分）、
前記第１タイミングから新たな更新演出が開始される場合と前記第２タイミングから新たな更新演出が開始される場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なる（例えば、図１５に示すように、変動表示結果が大当りとなる場合は、変動開始の４５秒後から２回目のカウントダウン予告演出が実行されるパターンＦが、変動開始の４０秒後から２回目のカウントダウン予告演出が実行されるパターンＥよりも決定されやすい部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御されるか否かに応じて新たな更新演出が第２タイミングから開始される割合が異なるので、更新演出の興趣を向上できる。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、
遊技を行い、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
初期画像（例えば、『２５秒』や『３０秒』等のカウントダウン予告演出の実行期間に応じた値の画像）を表示し、当該初期画像を順次更新したあとに特定画像（例えば、「『０秒』等のカウントダウン予告演出の終了に応じた値の画像）を表示する更新演出（例えば、カウントダウン予告演出）を実行可能な更新演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がカウントダウン予告演出決定処理のＳ４０３、Ｓ４０５、Ｓ４０６〜Ｓ４０７、Ｓ４１０〜Ｓ４１２を実行した後に演出図柄変動中処理を実行する部分）と、
第１特定演出（例えば、分岐演出Ａ）と該第１特定演出とは異なる第２特定演出（例えば、分岐演出Ｂ）とを含む特定演出を実行可能な特定演出実行手段（例えば、変動パターンがスーパーリーチα１〜α３、スーパーリーチβ１〜β３のいずれかである場合に演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄変動中処理を実行する部分）と、
を備え、
前記特定演出実行手段は、前記更新演出を実行しているときは、該更新演出を実行していないときとは異なる割合で前記第２特定演出を実行可能であり（例えば、分岐予告演出が実行されるスーパーリーチα０やスーパーリーチβ０の変動パターンの変動表示ではカウントダウン予告演出を実行しない一方で、分岐予告演出Ｂが実行されるスーパーリーチα２やスーパーリーチβ２の変動パターンの変動表示ではカウントダウン予告演出を実行し、該カウントダウン予告演出の実行中に必ず分岐予告演出が実行される部分）、
前記更新演出実行手段は、前記特定画像が表示された後において、新たな更新演出を第１タイミング（例えば、図２０に示すように、変動開始の４０秒後）と該第１タイミングとは異なる第２タイミング（例えば、図２０に示すように、変動開始の４５秒後）にて開始可能であり（例えば、図１５に示すように、２回目のカウントダウン予告演出の演出パターンとしてパターンＥまたはパターンＦを決定する部分）、
前記第１タイミングから新たな更新演出が開始される場合と前記第２タイミングから新たな更新演出が開始される場合とで、前記有利状態に制御される割合が異なる（例えば、図１５に示すように、変動表示結果が大当りとなる場合は、変動開始の４５秒後から２回目のカウントダウン予告演出が実行されるパターンＦが、変動開始の４０秒後から２回目のカウントダウン予告演出が実行されるパターンＥよりも決定されやすい部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御されるか否かに応じて新たな更新演出が第２タイミングから開始される割合が異なるので、更新演出の興趣を向上できる。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
前記更新演出実行手段は、前記更新演出を、第１態様（例えば、変形例１１に示すように、実行中のカウントダウン予告演出（１回目のカウントダウン予告演出）におけるカウンタの表示をアラビア数字にて表示する部分）と該第１態様とは異なる第２態様（例えば、変形例１１に示すように、実行中のカウントダウン予告演出（１回目のカウントダウン予告演出）におけるカウンタの表示をローマ数字や漢数字にて表示する部分）にて実行可能であり、
前記特定画像が表示される前の更新演出が前記第１態様にて実行される場合と前記第２態様にて実行される場合とで、該特定画像の表示後において新たに更新演出が開始される割合が異なる（例えば、変形例１１に示すように、実行中のカウントダウン予告演出（１回目のカウントダウン予告演出）におけるカウンタがいずれの表示態様の数字にて表示されたかに応じて２回目のカウントダウン予告演出の実行割合が異なる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定画像の表示後において新たに更新演出が開始されるか否かについて、該特定画像の表示前における更新演出の態様に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定画像の表示後における新たな更新演出の開始を示唆する第１更新後示唆演出（例えば、変形例２に示すパターンＸの演出パターンにて実行するカウントダウン開始示唆演出）と該第１更新後示唆演出とは態様の異なる第２更新後示唆演出（例えば、変形例２に示すパターンＹの演出パターンにて実行するカウントダウン開始示唆演出）とを実行可能な更新後示唆演出実行手段を備え、
前記第１更新後示唆演出が実行される場合と前記第２更新後示唆演出が実行される場合とで、新たに更新演出が開始される割合が異なる（例えば、変形例２として図２７及び図２８に示すように、２回目のカウントダウン予告演出を実行するスーパーリーチα３やスーパーリーチβ３の変動パターンの変動表示の場合は、２回目のカウントダウン予告演出を実行しないスーパーリーチα０やスーパーリーチβ０の変動パターンの変動表示の場合よりも高い割合でカウントダウン開始示唆演出がパターンＹの演出パターンで実行される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、新たに更新演出が開始されるか否かについて、更新後示唆演出の態様に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記更新演出実行手段は、第１表示タイミング（例えば、変動開始の３０秒後）と該第１表示タイミングとは異なる第２表示タイミング（例えば、変動開始の３５秒後）にて前記特定画像を表示可能であり、
前記特定画像が前記第１表示タイミングで表示される場合と前記第２表示タイミングで表示される場合とで、新たに更新演出が開始される割合が異なる（例えば、変形例として図２９に示すように、カウントダウン予告演出が変動開始から３５秒後に終了した場合は、カウントダウン予告演出が変動開始から３０秒後に終了した場合よりも高い割合で２回目のカウントダウン予告演出が実行される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、新たに更新演出が開始されるか否かについて、特定画像が表示されるタイミングに注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
特別演出（例えば、変形例４における分岐演出Ｂ）を実行可能な特別演出実行手段を備え、
前記特定画像の表示後における新たな更新演出の開始前の第１実行タイミングと、前記特定画像の表示後に新たに開始された更新演出の実行中の第２実行タイミングとで、前記特別演出が実行される割合が異なる（例えば、変形例４として図３０及び図３１に示すように、変動表示結果が大当りとなる場合は、分岐演出Ｂが２回目のカウントダウン予告演出の開始前である変動開始の４０秒後から実行される割合（２回目のカウントダウン予告演出の演出パターンとしてパターンＨが実行される割合）が、分岐演出Ｂが２回目のカウントダウン予告演出の実行中である変動開始の５５秒後から実行される割合（２回目のカウントダウン予告演出の演出パターンとしてパターンＧが実行される割合）よりも高い部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、新たな更新演出の開始前と、新たに開始された更新演出の実行中とで特別演出が実行される割合が異なるので、遊技興趣を向上できる。
【００１２】
本発明の手段５の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記更新演出の実行を示唆する更新前示唆演出として、第１更新前示唆演出（例えば、パターンＸのカウントダウン開始示唆演出）と、該第１更新前示唆演出とは態様の異なる第２更新前示唆演出（例えば、パターンＹのカウントダウン開始示唆演出）とを実行可能な更新前示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がカウントダウン予告演出決定処理のＳ４０９〜Ｓ４１２を実行した後に演出図柄変動中処理を実行する部分）を備え、
前記更新演出実行手段は、前記初期画像を表示してから前記特定画像を表示させるまでの期間が第１期間（例えば、２５秒間）である第１更新演出（例えば、演出パターンがパターンＡまたはパターンＢのカウントダウン予告演出）と、前記初期画像を表示してから前記特定画像を表示させるまでの期間が前記第１期間とは異なる第２期間（例えば、３０秒間）である第２更新演出（例えば、演出パターンがパターンＣまたはパターンＤのカウントダウン予告演出）とを実行可能であって、
前記第２更新前示唆演出を実行するときと、前記第１更新前示唆演出を実行するときとで前記第２更新演出を実行する割合が異なる（例えば、図１６（Ｃ）に示すように、カウントダウン予告演出の演出パターンがカウントダウン予告演出の実行期間が２５秒となるパターンＡまたはパターンＢである場合とカウントダウン予告演出の実行期間が３０秒となるパターンＣまたはパターンＤである場合とでカウントダウン開始示唆演出の演出パターンをパターンＸとパターンＹとから決定する割合が異なる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、更新演出の興趣を向上できる。
【００１３】
本発明の手段６の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記更新演出の実行を示唆する更新前示唆演出として、第１更新前示唆演出（例えば、パターンＸのカウントダウン開始示唆演出）と、該第１更新前示唆演出とは態様の異なる第２更新前示唆演出（例えば、パターンＹのカウントダウン開始示唆演出）とを実行可能な更新前示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がカウントダウン予告演出決定処理のＳ４０９〜Ｓ４１２を実行した後に演出図柄変動中処理を実行する部分）を備え、
前記更新演出実行手段は、前記初期画像を表示してから前記特定画像を表示させるまでの期間が第１期間（例えば、２５秒間）である第１更新演出（例えば、変形例１０における演出パターンがパターンＡのカウントダウン予告演出）と、前記初期画像を表示してから前記特定画像を表示させるまでの期間が前記第１期間とは異なる第２期間（例えば、３０秒間）である第２更新演出（例えば、変形例１０における演出パターンがパターンＢのカウントダウン予告演出）とを実行可能であって、
前記第１更新前示唆演出が実行される場合は前記第１更新演出が実行され、前記第２更新前示唆演出が実行される場合は前記第２更新演出が実行される（例えば、変形例１０に示すように、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンがパターンＸである場合は、カウントダウン予告演出の終了タイミングが変動開始から２５秒後であるパターンＡが実行され、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンがパターンＹである場合は、カウントダウン予告演出の終了タイミングが変動開始から３０秒後であるパターンＢが実行される）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、更新演出の興趣を向上できる。
【００１４】
本発明の手段７の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定画像が表示される前の更新演出の実行を示唆する更新前示唆演出として、第１更新前示唆演出（例えば、パターンＸのカウントダウン開始示唆演出）と、該第１更新前示唆演出とは態様の異なる第２更新前示唆演出（例えば、パターンＹのカウントダウン開始示唆演出）とを実行可能な更新前示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がカウントダウン予告演出決定処理のＳ４０９〜Ｓ４１２を実行した後に演出図柄変動中処理を実行する部分）を備え、
前記特定演出実行手段は、第１特定演出（例えば、分岐演出Ａ）と該第１特定演出とは異なる第２特定演出（例えば、分岐演出Ｂ）とを含む特定演出を実行可能であるとともに、前記更新演出を実行しているときは、該更新演出を実行していないときとは異なる割合で前記第２特定演出を実行可能であり（例えば、スーパーリーチα１またはスーパーリーチβ１の変動パターンの変動表示にてカウントダウン予告演出の実行が決定されている場合、カウントダウン予告演出の実行中に分岐演出Ａが実行される場合とカウントダウン予告演出の実行後に分岐演出が実行される場合がある一方で、スーパーリーチα２またはスーパーリーチβ２の変動パターン変動表示にてカウントダウン予告演出の実行が決定されている場合では、必ずカウントダウン予告演出の実行中に分岐演出Ｂが実行される部分）、
前記更新演出実行手段は、前記更新演出として、前記初期画像を表示してから前記特定画像を表示させるまでの期間が第１期間（例えば、２５秒間）である第１更新演出（例えば、演出パターンがパターンＡまたはパターンＢのカウントダウン予告演出）と、前記初期画像を表示してから前記特定画像を表示させるまでの期間が前記第１期間とは異なる第２期間（例えば、３０秒間）である第２更新演出（例えば、演出パターンがパターンＣまたはパターンＤのカウントダウン予告演出）とを実行可能であって、
前記第２更新前示唆演出を実行するときと、前記第１更新前示唆演出を実行するときとで前記第２更新演出を実行する割合が異なる（例えば、図１６（Ｃ）に示すように、カウントダウン予告演出の演出パターンがカウントダウン予告演出の実行期間が２５秒となるパターンＡまたはパターンＢである場合とカウントダウン予告演出の実行期間が３０秒となるパターンＣまたはパターンＤである場合とでカウントダウン開始示唆演出の演出パターンをパターンＸとパターンＹとから決定する割合が異なる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、更新演出の興趣を向上できる。
【００１５】
本発明の手段８の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定画像が表示される前の更新演出の実行を示唆する更新前示唆演出として、第１更新前示唆演出（例えば、パターンＸのカウントダウン開始示唆演出）と、該第１更新前示唆演出とは態様の異なる第２更新前示唆演出（例えば、パターンＹのカウントダウン開始示唆演出）とを実行可能な更新前示唆演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０がカウントダウン予告演出決定処理のＳ４０９〜Ｓ４１２を実行した後に演出図柄変動中処理を実行する部分）を備え、
前記特定演出実行手段は、第１特定演出（例えば、分岐演出Ａ）と該第１特定演出とは異なる第２特定演出（例えば、分岐演出Ｂ）とを含む特定演出を実行可能であるとともに、前記更新演出を実行しているときは、該更新演出を実行していないときとは異なる割合で前記第２特定演出を実行可能であり（例えば、スーパーリーチα１またはスーパーリーチβ１の変動パターンの変動表示にてカウントダウン予告演出の実行が決定されている場合、カウントダウン予告演出の実行中に分岐演出Ａが実行される場合とカウントダウン予告演出の実行後に分岐演出が実行される場合がある一方で、スーパーリーチα２またはスーパーリーチβ２の変動パターン変動表示にてカウントダウン予告演出の実行が決定されている場合では、必ずカウントダウン予告演出の実行中に分岐演出Ｂが実行される部分）、
前記更新演出実行手段は、前記更新演出として、前記初期画像を表示してから前記特定画像を表示させるまでの期間が第１期間（例えば、２５秒間）である第１更新演出（例えば、変形例１０における演出パターンがパターンＡのカウントダウン予告演出）と、前記初期画像を表示してから前記特定画像を表示させるまでの期間が前記第１期間とは異なる第２期間（例えば、３０秒間）である第２更新演出（例えば、変形例１０における演出パターンがパターンＢのカウントダウン予告演出）とを実行可能であって、
前記第１更新前示唆演出が実行される場合は前記第１更新演出が実行され、前記第２更新前示唆演出が実行される場合は前記第２更新演出が実行される（例えば、変形例１０に示すように、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンがパターンＸである場合は、カウントダウン予告演出の終了タイミングが変動開始から２５秒後であるパターンＡが実行され、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンがパターンＹである場合は、カウントダウン予告演出の終了タイミングが変動開始から３０秒後であるパターンＢが実行される）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、更新演出の興趣を向上できる。
【００１６】
本発明の手段９の遊技機は、手段５〜手段８のいずれかに記載の遊技機であって、
前記更新演出実行手段は、前記有利状態に制御される場合は、前記有利状態に制御されない場合とは異なる割合で前記第２更新演出を実行する（例えば、図１５（Ｂ）〜図１５（Ｄ）に示すように、変動表示結果が大当りである場合は、変動表示結果がはずれである場合よりも高い割合でカウントダウン予告演出の演出パターンとしてパターンＣまたはパターンＤを実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１更新演出が実行される場合と第２更新演出が実行される場合とで有利状態に制御される割合が異なるので、遊技興趣を向上できる。
【００１７】
本発明の手段１０の遊技機は、手段５〜手段９のいずれかに記載の遊技機であって、
前記更新演出実行手段は、前記第２更新前示唆演出が実行されるときには、前記第１更新前示唆演出が実行されるときとは異なる割合で前記更新演出を実行する（例えば、図１６（Ｂ）及び図１６（Ｃ）に示すように、カウントダウン予告演出を実行する場合は、カウントダウン予告演出を実行しない場合よりも高い割合でカウントダウン開始示唆演出をパターンＹにて実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、更新演出が実行されるか否かについて、更新前示唆演出の態様に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【００１８】
本発明の手段１１の遊技機は、手段５〜手段１０のいずれかに記載の遊技機であって、
前記更新演出実行手段は、前記更新演出が開始される前に前記初期画像として複数の画像（例えば、変形例１に示すように、カウンタにカウントダウンを行う期間に応じた値を表示する部分と、カウンタに０秒に応じた値を表示する部分）のいずれかを表示可能であり、
少なくとも前記更新演出が開始される前の前記初期画像の表示態様によって前記更新演出の実行割合が異なる（例えば、変形例１に示すように、カウンタにカウントダウンを行う期間に応じた値が表示された場合はカウントダウン予告演出を必ず実行し、カウンタに０秒に応じた値が表示された場合はカウントダウン予告演出を実行する場合とカウントダウン予告演出を実行しない場合を設ける部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、更新演出が実行されるか否かについて、初期画像の表示態様に注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【００１９】
本発明の手段１２の遊技機は、手段５〜手段１１のいずれかに記載の遊技機であって、
前記更新演出実行手段は、前記特定画像が表示された後において、新たな更新演出を実行可能であり、
前記更新前示唆演出実行手段は、新たな更新演出に対応する新たな更新前示唆演出を実行可能であり（例えば、図２０に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０がスーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３の変動パターンの変動表示において演出図柄変動中処理を実行することで、変動開始の４０秒後または変動開始の４５秒後から２回目のカウントダウン予告演出を実行する部分）、
前記更新前示唆演出が実行されて前記更新演出が実行される割合と新たな更新前示唆演出が実行されて新たな更新演出が実行される割合とが異なる（例えば、変形例２として図２７及び図２８に示すように、スーパーリーチα０またはスーパーリーチβ０の変動パターンの変動表示では１回目のカウントダウン開始示唆演出後は１回目のカウントダウン予告演出を実行し、２回目のカウントダウン開始示唆演出後は２回目のカウント段予告演出を実行しない一方で、スーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３の変動パターンの変動表示では１回目のカウントダウン開始示唆演出後１回目のカウントダウン予告演出を実行し、２回目のカウントダウン開始示唆演出後は２回目のカウント段予告演出を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、新たな更新演出が実行されるか否かについて注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【００２０】
本発明の手段１３の遊技機は、手段５〜手段１２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記更新演出は、第１初期画像を順次更新したあとに第１特定画像を表示させる第１特定更新演出（例えば、変形例９に示す１回目のカウントダウン予告演出）と、第２初期画像を順次更新したあとに第２特定画像を表示させる第２特定更新演出（例えば、変形例９に示す２回目のカウントダウン予告演出）と、を含み、
前記更新演出実行手段は、前記第１特定更新演出と前記第２特定更新演出とを同時に実行する場合には、更新を同期させて行う（例えば、変形例９として図３７に示すように、１回目のカウントダウン予告演出と２回目のカウントダウン予告演出を同時に実行する場合は、１回目のカウントダウン予告演出としてのカウンタの減算更新と２回目のカウントダウン予告演出としてのカウンタの減算更新とを同期させて実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１特定更新演出と第２特定更新演出の更新が同期して行われるので、第１特定更新演出と第２特定更新演出の更新が非同期にて行われることによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。
【００２１】
本発明の手段１４の遊技機は、請求項１、請求項２、手段１〜手段１３のいずれかに記載の遊技機であって、
識別情報（例えば、特別図柄や演出図柄）の可変表示を行う可変表示手段（例えば、特別図柄表示器４Ａ，４Ｂや演出表示装置５）と、
前記可変表示手段に特定表示結果（例えば、大当り図柄）が表示されたときに、前記有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な有利状態制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３が特別図柄停止処理後に大当り開放前処理を実行する部分）と、
を更に備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、更新演出とは異なる可変表示にも注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【００２２】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御コマンドを例示する図である。
【図４】変動パターンを例示する図である。
【図５】スーパーリーチの変動パターンにおける大当り期待度を示す説明図である。
【図６】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図７】（Ａ）は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、（Ｂ）は、各種大当りの内容を示す図である。
【図８】（Ａ）は演出制御用データ保持エリアの構成例を示す図であり、（Ｂ）は始動入賞時受信コマンドバッファの構成例を示す図である。
【図９】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】入賞時乱数値判定処理を示すフローチャートである。
【図１２】演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】（Ａ）はカウントダウン予告演出決定処理の一例を示すフローチャートであり、（Ｂ）はＳ４０１におけるカウントダウン予告演出の実行・非実行の決定割合を示す図である。
【図１５】（Ａ）はカウントダウン予告演出の演出パターンを示す説明図であり、（Ｂ）はＳ４０３におけるカウントダウン予告演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、（Ｃ）はＳ４０５におけるカウントダウン予告演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、（Ｄ）はＳ４０６における１回目のカウントダウン予告演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、（Ｅ）はＳ４０７における２回目のカウントダウン予告演出の演出パターンの決定割合を示す図である。
【図１６】（Ａ）はカウントダウン開始示唆演出の演出パターンを示す説明図であり、（Ｂ）はＳ４０８ａにおけるカウントダウン開始示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、（Ｃ）はＳ４０９におけるカウントダウン開始示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図である。
【図１７】スーパーリーチα０またはスーパーリーチβ０の変動表示のタイミングチャートである。
【図１８】（Ａ）はスーパーリーチα１またはスーパーリーチβ１の変動表示における演出パターンＡまたは演出パターンＢのカウントダウン予告演出のタイミングチャートであり、（Ｂ）はスーパーリーチα１またはスーパーリーチβ１の変動表示における演出パターンＣまたは演出パターンＤのカウントダウン予告演出のタイミングチャートである。
【図１９】スーパーリーチα２またはスーパーリーチβ２の変動表示における演出パターンＣまたは演出パターンＤのカウントダウン予告演出のタイミングチャートである。
【図２０】（Ａ）はスーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３の変動表示における演出パターンＥのカウントダウン予告演出のタイミングチャートであり、（Ｂ）はスーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３の変動表示における演出パターンＦのカウントダウン予告演出のタイミングチャートである。
【図２１】スーパーリーチα０またはスーパーリーチβ０における変動表示の演出態様を示す図である。
【図２２】スーパーリーチα１またはスーパーリーチβ１におけるカウントダウン予告演出実行時の変動表示の演出態様を示す図である。
【図２３】スーパーリーチα２またはスーパーリーチβ２におけるカウントダウン予告演出実行時の変動表示の演出態様を示す図である。
【図２４】スーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３におけるカウントダウン予告演出実行時の変動表示の演出態様を示す図である。
【図２５】スーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３におけるカウントダウン予告演出実行時の変動表示の演出態様を示す図である。
【図２６】変形例１におけるカウンタ表示開始時のカウンタ表示態様を示す図である。
【図２７】（Ａ）は変形例２におけるスーパーリーチα１〜α２またはスーパーリーチβ１〜β２の変動表示でのカウントダウン予告演出のタイミングチャートであり、（Ｂ）は変形例２におけるスーパーリーチα１〜α２またはスーパーリーチβ１〜β２の変動表示での２回目のカウントダウン開始示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図である。
【図２８】（Ａ）は変形例２におけるスーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３の変動表示でのカウントダウン予告演出のタイミングチャートであり、（Ｂ）は変形例２におけるスーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３の変動表示での２回目のカウントダウン開始示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図である。
【図２９】変形例３におけるスーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３の変動表示における１回目のカウントダウン予告演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、（Ｂ）は変形例３におけるスーパーリーチα０またはスーパーリーチβ０の変動表示におけるカウントダウン予告演出の演出パターンの決定割合を示す図である。
【図３０】（Ａ）は変形例４におけるスーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３の変動表示での演出パターンＧの２回目のカウントダウン予告演出のタイミングチャートを示す図であり、（Ｂ）は変形例４におけるスーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３の変動表示での演出パターンＨの２回目のカウントダウン予告演出のタイミングチャートを示す図である。
【図３１】（Ａ）は変形例４におけるスーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３の変動表示での２回目のカウントダウン予告演出の演出パターンを示す説明図であり、（Ｂ）は変形例４におけるスーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３の変動表示での２回目のカウントダウン予告演出の演出パターンの決定割合を示す図である。
【図３２】（Ａ）は変形例５における保留表示予告演出の決定割合を示す図であり、（Ｂ）はカウントダウン予告演出の実行変動における保留表示予告演出実行タイミングを示す図である。
【図３３】変形例６における保留表示予告演出実行タイミングの決定割合を示す図である。
【図３４】変形例７におけるカウントダウン開始示唆演出及びカウントダウン予告演出終了示唆演出の演出態様を示す図である。
【図３５】（Ａ）は変形例８におけるはずれの変動パターンの変動表示でのカウントダウン開始示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、（Ｂ）は変形例８における大当りの変動パターンでのカウントダウン開始示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図である。
【図３６】変形例９におけるスーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３の変動表示でのカウントダウン予告演出のタイミングチャートである。
【図３７】変形例９におけるカウントダウン予告演出でのカウントダウンの更新状況を示す図である。
【図３８】変形例１０におけるカウントダウン予告演出の演出パターンを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００２５】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を後方（背面）側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。
【００２６】
図１は、本実施例のパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１（以下、遊技機と略記する場合がある）は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３（台枠）とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤで点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２８】
第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよいし、これら「００」〜「９９」を示す各セグメントが、「００」〜「９９」を視認不能にランダムに配置された表示器により変動表示するように構成されていてもよい。
【００２９】
遊技盤２の遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄ともいう）が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００３０】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、第１特別図柄表示器４Ａでの第１特図の変動と第２特別図柄表示器４Ｂでの第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて演出図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、演出表示装置５の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００３１】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａでの第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂでの第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、演出図柄の変動表示中に変動表示が仮停止するようにしても良い。
【００３２】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００３３】
演出図柄の変動表示が開始された後、確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ、又は、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア５Ｌなど）にて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。
【００３４】
演出表示装置５の表示領域の下部には、保留記憶表示エリア５Ｄが設定されている。保留記憶表示エリア５Ｄでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００３５】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００３６】
尚、以下の説明では、保留記憶表示エリア５Ｄでの表示を保留表示と総称することがある。
【００３７】
図１に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。
【００３８】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００３９】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態にて、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００４０】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００４１】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。
【００４２】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）し易くする。このように、大入賞口は、遊技球が通過（進入）し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００４３】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、開放状態となった特別可変入賞球装置７の大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、他の入賞口（例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口）を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７の大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７の大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４４】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００４５】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４６】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４７】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ＬＥＤ９が設けられている。
【００４８】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００４９】
遊技領域下方の遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００５０】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００５１】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００５２】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００５３】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板１２は、演出表示装置５の表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ＬＥＤ９などの点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００５４】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ（音番号や音量レベル等）などに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ＬＥＤ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたＬＥＤ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ＬＥＤ９などの点灯／消灯駆動を行うＬＥＤドライバ回路などが搭載されている。
【００５５】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００５６】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
【００５７】
図３は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。尚、図３に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。
【００５８】
コマンド８００１Ｈは、第１特別図柄表示器４Ａでの変動開始を指定する第１変動開始コマンドである。コマンド８００２Ｈは、第２特別図柄表示器４Ｂでの変動開始を指定する第２変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、変動パターン（変動時間）を指定する変動パターン指定コマンドであり、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【００５９】
コマンド８ＣＸＸＨは、表示結果指定コマンドであり、変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。尚、コマンド８Ｃ００Ｈは、「はずれ」となる旨の事前決定結果を示すコマンドである。コマンド８Ｃ０１Ｈは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りＡ」となる旨を通知するコマンドである。コマンド８Ｃ０２Ｈは、「大当り」で大当り種別が「確変大当りＢ」となる旨を通知するコマンドである。コマンド８Ｃ０３Ｈは、「大当り」で大当り種別が「非確変大当り」となる旨を通知するコマンドである。
【００６０】
コマンド８Ｆ００Ｈは、演出図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。コマンド９５ＸＸＨは、その時点の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。
【００６１】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態となったこと及び大入賞口が開放状態である期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態にて、大入賞口が開放状態から閉鎖状態となったこと及び大入賞口が閉鎖状態である期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。
【００６２】
尚、大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態のラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１６」または「１」〜「５」）に対応したＥＸＴデータが設定される。
【００６３】
コマンドＢ１００Ｈは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口への入賞によって第１始動条件が成立したことを通知する第１始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ２００Ｈは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口への入賞によって第２始動条件が成立したことを通知する第２始動口入賞指定コマンドである。コマンドＢ３００Ｈは、第１保留記憶数が上限数（例えば、４）に達しているときに第１始動入賞口への入賞または第２保留記憶数が上限数（例えば、４）に達しているときに第２始動入賞口への入賞、つまり、保留記憶として記憶されない無効入賞があったときに該無効入賞の発生を通知する無効始動入賞指定コマンドである。
【００６４】
コマンドＣ１ＸＸＨは、第１特図保留記憶数を通知する第１保留記憶数通知コマンドである。コマンドＣ２ＸＸＨは、第２特図保留記憶数を通知する第２保留記憶数通知コマンドである。
【００６５】
コマンドＣ３ＸＸＨ及びコマンドＣ４ＸＸＨは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。このうち、コマンドＣ３ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別（確変や非確変や突確）の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ４ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。
【００６６】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（Read Only Memory 101）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（Random Access Memory 102）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（Central Processing Unit 103）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport 105）とを備えて構成される。
【００６７】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。
【００６８】
主基板１１では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路１０４にてカウントしない乱数値については、ＣＰＵ１０３が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。
【００６９】
図４は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図４に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。
【００７０】
変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα（α０〜α３）、スーパーリーチβ（β０〜β３）といったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。
【００７１】
図４に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。
【００７２】
尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【００７３】
特にスーパーリーチα（α０〜α３）のリーチ演出が実行されるスーパーリーチαの変動パターンとスーパーリーチβ（β０〜β３）のリーチ演出が実行されるスーパーリーチβの変動パターンとについては、図５（Ａ）〜（Ｆ）に示すように、変動表示結果が大当りとなる変動表示において、スーパーリーチβ（β０〜β３）の変動パターンの方がスーパーリーチα（α０〜α３）の変動パターンよりも高い割合で実行が決定される。また、変動表示結果がはずれとなる変動表示において、スーパーリーチα（α０〜α３）の変動パターンの方がスーパーリーチβ（β０〜β３）の変動パターンよりも高い割合で実行が決定される。
【００７４】
スーパーリーチα（α０〜α３）の変動パターンについては、変動表示結果が大当りとなる変動表示においては、スーパーリーチα３の変動パターンの実行が決定される割合が最も高く、次いでスーパーリーチα１の変動パターン、スーパーリーチα１の変動パターンの順に実行が決定される割合が高く、スーパーリーチα０の変動パターンの実行が決定される割合が最も低くなっている。また、変動表示結果がはずれとなる変動表示においては、スーパーリーチα０の変動パターンの実行が決定される割合が最も高く、次いでスーパーリーチα１の変動パターン、スーパーリーチα２の変動パターンの順に実行が決定される割合が高く、スーパーリーチα３の変動パターンの実行が決定される割合が最も低くなっている。
【００７５】
スーパーリーチβ（β０〜β３）の変動パターンについては、変動表示結果が大当りとなる変動表示においては、スーパーリーチβ３の変動パターンの実行が決定される割合が最も高く、次いでスーパーリーチβ２の変動パターン、スーパーリーチβ１の変動パターンの順に実行が決定される割合が高く、スーパーリーチβ０の変動パターンの実行が決定される割合が最も低くなっている。また、変動表示結果がはずれとなる変動表示においては、スーパーリーチβ０の変動パターンの実行が決定される割合が最も高く、次いでスーパーリーチβ１の変動パターン、スーパーリーチβ２の変動パターンの順に実行が決定される割合が高く、スーパーリーチβ３の変動パターンの実行が決定される割合が最も低くなっている。
【００７６】
以上、図５（Ａ）〜図５（Ｆ）に示すように、本実施例におけるスーパーリーチの変動パターンにおける大当り期待度は、スーパーリーチβ３の変動パターンが最も高く、次いでスーパーリーチβ２の変動パターン、スーパーリーチβ１の変動パターン、スーパーリーチβ０の変動パターン、スーパーリーチα３の変動パターン、スーパーリーチα２の変動パターン、スーパーリーチα１の変動パターン、スーパーリーチα０の変動パターンの順に高くなっている（スーパーリーチの変動パターンにおける大当り期待度：スーパーリーチβ３＞スーパーリーチβ２＞スーパーリーチβ１＞スーパーリーチβ０＞スーパーリーチα３＞スーパーリーチα２＞スーパーリーチα１＞スーパーリーチα０）。
【００７７】
更に、本実施例におけるスーパーリーチα１及びスーパーリーチβ１の変動パターンは、変動表示の開始から３０秒後に分岐演出Ａを実行する変動パターンであり、スーパーリーチα２及びスーパーリーチβ２の変動パターンは、変動表示の開始から３０秒後に分岐演出Ｂを実行する変動パターンであり、スーパーリーチα３及びスーパーリーチβ３の変動パターンは、変動表示の開始から６０秒後に分岐演出Ｂを実行する変動パターンである。
【００７８】
分岐演出とは、演出表示装置５において複数の選択肢が表示され、キャラクタがいずれかの選択肢を選択する演出である。本実施例における分岐演出Ａは、選択肢として演出表示装置５に表示されている『○』と『■』の立て札のうち、キャラクタが『■』の立て札の方向に進む演出であり（図２２参照）、分岐演出Ｂは、選択肢として演出表示装置５に表示されている『○』と『■』の立て札のうち、キャラクタが『○』の立て札の方向に進む演出である（図２３参照）。尚、本実施例におけるスーパーリーチα０及びスーパーリーチβ０の変動パターンは、分岐演出を実行しない（分岐演出非実行）変動パターンである。
【００７９】
スーパーリーチα１〜α３の変動パターンのうち、スーパーリーチα１の変動パターンは変動開始３０秒後から分岐演出Ａを実行する変動パターンであり、スーパーリーチα２の変動パターンは変動開始３０秒後から分岐演出Ｂを実行する変動パターンであり、スーパーリーチα３の変動パターンは変動開始６０秒後から分岐演出Ｂを実行する変動パターンである。
【００８０】
つまり、本実施例における分岐演出としては、スーパーリーチα１〜α３の変動パターンのうち、最も大当り期待度の低いスーパーリーチα１の変動パターンにおいて分岐演出Ａが実行され、該スーパーリーチα１よりも大当り期待度の高いスーパーリーチα２及びスーパーリーチα３の変動パターンにおいて分岐演出Ｂが実行されるようになっている。また、スーパーリーチα２とスーパーリーチα３の変動パターンとでは、大当り期待度の低いスーパーリーチα２の変動パターンにおいて変動開始３０秒後から分岐演出Ｂが実行されるようになっており、大当り期待度の高いスーパーリーチα３の変動パターンにおいて変動開始６０秒後から分岐演出Ｂが実行されるようになっている。
【００８１】
また、スーパーリーチβ１〜β３の変動パターンのうち、スーパーリーチβ１の変動パターンは変動開始３０秒後から分岐演出Ａを実行する変動パターンであり、スーパーリーチβ２の変動パターンは変動開始３０秒後から分岐演出Ｂを実行する変動パターンであり、スーパーリーチβ３の変動パターンは変動開始６０秒後から分岐演出Ｂを実行する変動パターンである。
【００８２】
つまり、本実施例における分岐演出としては、スーパーリーチβ１〜β３の変動パターンのうち、最も大当り期待度の低いスーパーリーチβ１の変動パターンにおいて分岐演出Ａが実行され、該スーパーリーチβ１よりも大当り期待度の高いスーパーリーチβ２及びスーパーリーチβ３の変動パターンにおいて分岐演出Ｂが実行されるようになっている。また、スーパーリーチβ２とスーパーリーチβ３の変動パターンとでは、大当り期待度の低いスーパーリーチβ２の変動パターンにおいて変動開始３０秒後から分岐演出Ｂが実行されるようになっており、大当り期待度の高いスーパーリーチβ３の変動パターンにおいて変動開始６０秒後から分岐演出Ｂが実行されるようになっている。
【００８３】
尚、本実施例では、変動開始６０秒後から分岐演出Ｂが実行される変動パターンを設ける一方で、変動開始６０秒後から分岐演出Ａが実行される変動パターンを設けていない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動開始６０秒後から分岐演出Ａが実行される変動パターンを設けても良い。尚、変動開始６０秒後から分岐演出Ａが実行される変動パターンと変動開始６０秒後から分岐演出Ｂが実行される変動パターンとを設ける場合は、変動時間が長いほど変動開始６０秒後から分岐演出Ｂが実行されやすいようにすれば良い。
【００８４】
尚、本実施例では、スーパーリーチβ（β０〜β３）の変動パターンの大当り期待度がスーパーリーチα（α０〜α３）の変動パターンの大当り期待度よりも高く設定されているが、一部のスーパーリーチαの変動パターンの大当り期待度（例えば、スーパーリーチα３の変動パターンの大当り期待度）が一部のスーパーリーチβの変動パターンの大当り期待度（例えば、スーパーリーチβ０の変動パターンの大当り期待度）よりも高く設定されていても良い。
【００８５】
また、本実施例では、図１７〜図２０に示すように、スーパーリーチα（α０〜α３）の変動パターン及びスーパーリーチβ（β０〜β３）の変動パターンにおいては、リーチ演出が変動開始７０秒後から実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチα（α０〜α３）の変動パターン及びスーパーリーチβ（β０〜β３）の変動パターンにおいて、リーチ演出が変動開始７０秒後以外のタイミングから実行される変動パターンを設けても良い。
【００８６】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図４に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【００８７】
図６は、ＲＯＭ１０１に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。
【００８８】
表示結果判定テーブルは、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂの特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【００８９】
本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、乱数値ＭＲ１と比較される数値（判定値）が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。
【００９０】
表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施例では約１／３００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施例では約１／３０）。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【００９１】
尚、ＲＯＭ１０１には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを、前述した図４に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。
【００９２】
図７（Ａ）に示す設定例では、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、「確変大当りＡ」と「確変大当りＢ」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第２特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りＢ」の大当り種別に割り当てがなく、第２特図の変動表示では「確変大当りＢ」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りＢ」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。尚、図７（Ａ）に示す設定例は一例に過ぎず、図７（Ａ）に示す以外の大当り種別を設けるようにしても良いし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すれば良い。
【００９３】
また、ＲＯＭ１０１に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。尚、本実施例では、はずれのときよりも大当りとなるときの方がリーチの変動パターンが決定されやすくなり、リーチが発生した場合の方が大当りなる可能性（信頼度や期待度）が高くなるとともに、同じリーチの変動パターンであっても、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当りなる可能性（信頼度や期待度）が高く、同じスーパーリーチであってもスーパーリーチβの変動パターンの方が、確変大当りなる可能性（信頼度や期待度）が高くなるように、大当り用変動パターン判定テーブルとはずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、各変動パターンに対応する判定値が設定されている。
【００９４】
尚、はずれ用変動パターン判定テーブルは、合計保留記憶数や時短状態に対応した複数のテーブルを含んでおり、保留記憶数や時短状態に応じて、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）や、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）や、短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）を、合計保留記憶数や遊技状態（時短状態）に応じて決定することで、合計保留記憶数が多くなる程、短い変動パターンが実行され易い、つまり、単位時間当りの変動回数が高まることで、無駄な始動入賞の発生を防ぐことが可能であるとともに、時短制御中（時短状態中）では、時短制御が実行されていないときよりも、短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）が多く決定されて単位時間当りの変動回数が高まることで、次の大当りまでの期間を短縮でき、遊技者の連荘感を向上できるようになっている。
【００９５】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板からのバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存され、再度の電源投入にて、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータ等の遊技の進行状態を示すデータを引き継ぐようにすればよい。
【００９６】
このようなＲＡＭ１０２には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない第１特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値ＭＲ１、乱数値ＭＲ２、乱数値ＭＲ３を示す数値データや、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない第２特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値ＭＲ１、乱数値ＭＲ２、乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを入賞順に記憶する特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【００９７】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００９８】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。
【００９９】
尚、演出制御基板１２の側でも、主基板１１と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【０１００】
演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０１０１】
また、ＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図８（Ａ）に示す演出制御用データ保持エリア１９０が設けられている。演出制御用データ保持エリア１９０は、演出動作状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部１９１と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部１９２や演出制御カウンタ設定部１９３と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている始動入賞時受信コマンドバッファ１９４とを備えている。
【０１０２】
図８（Ｂ）に示すように、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４には、実行中の変動表示に対応した格納領域（バッファ番号「０」）や特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「８」）に対応した格納領域（バッファ番号「１」〜「８」に対応した領域）を有する始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａが設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドまたは第２始動口入賞指定コマンド）、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）という４つのコマンドが１セットとして、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおける特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、格納するための格納領域（エントリ）が確保されている。
【０１０３】
これら格納領域（エントリ）の記憶内容は、始動条件が成立して変動表示が開始されるときに、バッファ番号「０」の格納領域（エントリ）に記憶されている内容が削除され、各格納領域に記憶されている内容が１つ上位の格納領域にシフトされていく。
【０１０４】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【０１０５】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図示しない遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行する。
【０１０６】
次に、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、図９に示す特別図柄プロセス処理を実行する。
【０１０７】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器２０での表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信（出力）する。
【０１０８】
図９は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ２１）。その後、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ２２〜Ｓ２９の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１０９】
Ｓ２１の始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３を抽出して、特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。
【０１１０】
Ｓ２２の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、変動表示結果に対応して確定特別図柄（大当り図柄やはずれ図柄のいずれか）が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０１１１】
Ｓ２３の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０１１２】
Ｓ２４の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０１１３】
Ｓ２５の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１１４】
Ｓ２６の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りＡ」である場合には、「１６回」に設定する。一方、大当り種別が「確変大当りＢ」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「５回」に設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０１１５】
Ｓ２７の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０１１６】
Ｓ２８の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。
【０１１７】
Ｓ２９の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０１１８】
尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。
【０１１９】
また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【０１２０】
Ｓ２１の始動入賞処理では、図１０に示すように、ＣＰＵ１０３は、まず、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に対応して設けられた第１始動口スイッチ２２Ａからの検出信号に基づき、第１始動口スイッチ２２Ａがオンであるか否かを判定する（Ｓ１０１）。このとき、第１始動口スイッチ２２Ａがオンであれば（Ｓ１０１；Ｙ）、第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第１特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば上限記憶数としての「４」）となっているか否かを判定する（Ｓ１０２）。ＣＰＵ１０３は、例えば遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられた第１保留記憶数カウンタの格納値である第１保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第１特図保留記憶数を特定できればよい。Ｓ１０２にて第１特図保留記憶数が上限値ではないときには（Ｓ１０２；Ｎ）、例えば遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた始動口バッファの格納値を、「１」に設定する（Ｓ１０３）。
【０１２１】
Ｓ１０１にて第１始動口スイッチ２２Ａがオフであるときや（Ｓ１０１；Ｎ）、Ｓ１０２にて第１特図保留記憶数が上限値に達しているときには（Ｓ１０２；Ｙ）、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に対応して設けられた第２始動口スイッチ２２Ｂからの検出信号に基づき、第２始動口スイッチ２２Ｂがオンであるか否かを判定する（Ｓ１０４）。このとき、第２始動口スイッチ２２Ｂがオンであれば（Ｓ１０４；Ｙ）、第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第２特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば上限記憶数としての「４」）となっているか否かを判定する（Ｓ１０５）。ＣＰＵ１０３は、例えば遊技制御カウンタ設定部１５４に設けられた第２保留記憶数カウンタの格納値である第２保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第２特図保留記憶数を特定できればよい。Ｓ１０５にて第２特図保留記憶数が上限値ではないときには（Ｓ１０５；Ｎ）、例えば遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた始動口バッファの格納値を、「２」に設定する（Ｓ１０６）。
【０１２２】
Ｓ１０３，Ｓ１０６の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を１加算するように更新する（Ｓ１０７）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには第１保留記憶数カウント値を１加算する一方で、始動口バッファ値が「２」であるときには第２保留記憶数カウント値を１加算する。こうして、第１保留記憶数カウント値は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第１特図を用いた特図ゲームに対応した第１始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。また、第２保留記憶数カウント値は、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して第２特図を用いた特図ゲームに対応した第２始動条件が成立したときに、１増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も１加算するように更新する（Ｓ１０８）。例えば、遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、１加算するように更新すればよい。
【０１２３】
Ｓ１０８の処理を実行した後に、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４や遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データを抽出する（Ｓ１０９）。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される（Ｓ１１０）。
【０１２４】
特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データは、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、更には変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。ＣＰＵ１０３は、Ｓ１０９の処理を実行することにより、特別図柄や演出図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む変動表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。
【０１２５】
Ｓ１１０の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる（Ｓ１１１）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときにはＲＯＭ１０１における第１始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して第１始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「２」であるときにはＲＯＭ１０１における第２始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して第２始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、前述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１２６】
Ｓ１１１の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する（Ｓ１１２）。その後、例えばＲＯＭ１０１における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板１２に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う（Ｓ１１３）。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、前述のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される。
【０１２７】
Ｓ１１３の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「１」であるか否かを判定する（Ｓ１１４）。このとき、始動口バッファ値が「１」であれば（Ｓ１１４でＹ）始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（Ｓ１１５）、Ｓ１０４の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「２」であるときには（Ｓ１１４でＮ）、始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（Ｓ１１６）、始動入賞処理を終了する。これにより、第１始動口スイッチ２２Ａと第２始動口スイッチ２２Ｂの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。
【０１２８】
図１１（Ａ）は、入賞時乱数値判定処理として、図１０のＳ１１２にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施例において、特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるときには、特別図柄通常処理（図９のＳ２２）により、特図表示結果（特別図柄の変動表示結果）を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行われる。また、後述する変動パターン設定処理（図９のＳ２３）において、演出図柄の変動表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口（第１始動入賞口または第２始動入賞口）にて検出されたタイミングで、ＣＰＵ１０３がＳ１１２の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、演出図柄の変動表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や演出図柄の変動表示が開始されるより前、つまり、該変動表示の開始時に大当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」となることや、演出図柄の変動表示態様がいずれのカテゴリの変動表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用ＣＰＵ１２０などにより、後述するように、保留表示予告演出が実行されるようになる。
【０１２９】
図１１（Ａ）に示す入賞時乱数値判定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば遊技制御フラグ設定部１５２などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を特定する（Ｓ１２１）。ＣＰＵ１０３は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。
【０１３０】
Ｓ１２１の処理に続いて、図６に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする（Ｓ１２２）。その後、図１０のＳ１０９にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データが所定の大当り判定範囲内であるか否かを判定する（Ｓ１２３）。大当り判定範囲には、Ｓ１２２の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、ＣＰＵ１０３が乱数値ＭＲ１と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値ＭＲ１と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値（下限値）と最大値（上限値）とを示す数値を設定して、ＣＰＵ１０３が乱数値ＭＲ１と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値ＭＲ１が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値ＭＲ１が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値ＭＲ１を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。
【０１３１】
Ｓ１２３にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとならないと判定された場合には（Ｓ１２３；Ｎ）、変動表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し（Ｓ１２４）、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する（Ｓ１２５）。時短フラグがセットされていない場合は（Ｓ１２５；Ｎ）、はずれ用変動パターン判定テーブルＡを選択してセットし（Ｓ１２６）、時短フラグがセットされている場合は（Ｓ１２５；Ｙ）、はずれ用変動パターン判定テーブルＤを選択してセットする（Ｓ１２７）。
【０１３２】
尚、はずれ用変動パターン判定テーブルＡは、保留記憶数が１個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＤは、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。
【０１３３】
尚、本実施例では、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルＡやはずれ用変動パターン判定テーブルＤに加えて、合計保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＢと、合計保留記憶数が５〜８個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルＣが予め用意されているが、これらはずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｃのうち、はずれ用変動パターン判定テーブルＡでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち０〜Ａまでの値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルＢ，Ｃでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうち０〜Ａを超える値が割り当てられている。一方、はずれ用変動パターン判定テーブルＡ〜Ｃでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３がとりうる範囲のうちＢ〜９９７までの値が割り当てられている。
【０１３４】
このため、Ｓ１２６においてはずれ用変動パターン判定テーブルＡを用いて変動パターンを判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルＡを用いて判定するようになっている。
【０１３５】
図１１（Ａ）に示すように、Ｓ１２３にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、変動表示時に大当りとなると判定された場合には（Ｓ１２３；Ｙ）、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２に基づいて、大当り種別を判定する（Ｓ１２８）。このとき、ＣＰＵ１０３は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図（「１」に対応する「第１特図」または「２」に対応する「第２特図」）に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。
【０１３６】
また、Ｓ１２８において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し（Ｓ１２９）、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする（Ｓ１３０）。
【０１３７】
Ｓ１２６，Ｓ１２７，Ｓ１３０の処理のいずれかを実行した後には、Ｓ１２６，Ｓ１２７，Ｓ１３０の処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データとを用いて、乱数値ＭＲ３が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する（Ｓ１３１）。本実施例では、図１１（Ｂ）に示すように、少なくとも変動表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の変動表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の変動表示態様（例えばノーマルリーチ）となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値ＭＲ３に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。
【０１３８】
その後、Ｓ１３１の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板１２に対して送信するための設定を行ってから（Ｓ１３２）、入賞時乱数値判定処理を終了する。
【０１３９】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、図示しない演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし、以下の処理を実行する。
【０１４０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド解析処理を行う。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドが、どのコマンド（図３参照）であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。特に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信した演出制御コマンドが図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド、始動口入賞指定コマンドのいずれかである場合は、該演出制御コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおける空きエントリのうち、最上位のエントリに保留記憶として格納する。
【０１４１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ５５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。
【０１４２】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し、その後、再びタイマ割込フラグがセット（オン）されているか否かを判定する。
【０１４３】
図１２は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、演出表示装置５の保留記憶表示エリア５Ｄでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ７１）。
【０１４４】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ７３〜Ｓ７９のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。
【０１４５】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）に対応した値に変更する。
【０１４６】
演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値に更新する。
【０１４７】
演出図柄変動中処理（Ｓ７５）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に対応した値に更新する。
【０１４８】
演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ７７）または変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０１４９】
大当り表示処理（Ｓ７７）：変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ７８）に対応した値に更新する。
【０１５０】
大当り遊技中処理（Ｓ７８）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ７９）に対応した値に更新する。
【０１５１】
大当り終了演出処理（Ｓ７９）：演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０１５２】
図１３は、図１２に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおける特図保留記憶のバッファ番号「１」〜「８」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（Ｓ２７２）。尚、バッファ番号「０」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【０１５３】
具体的には、特図保留記憶のバッファ番号「１」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「０」に対応付けて格納するようにシフトし、特図保留記憶のバッファ番号「２」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「１」に対応付けて格納するようにシフトし、特図保留記憶のバッファ番号「３」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「２」に対応付けて格納するようにシフトし、特図保留記憶のバッファ番号「４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「３」に対応付けて格納するようにシフトし、特図保留記憶のバッファ番号「５」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「４」に対応付けて格納するようにシフトし、特図保留記憶のバッファ番号「６」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「５」に対応付けて格納するようにシフトし、特図保留記憶のバッファ番号「７」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「６」に対応付けて格納するようにシフトし、特図保留記憶のバッファ番号「８」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「７」に対応付けて格納するようにシフトする。
【０１５４】
Ｓ２７２の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す（Ｓ２７５）。
【０１５５】
次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（即ち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ２７６）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０１５６】
尚、本実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りＡに該当する第２変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄として３図柄が「７」で揃った演出図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りＢに該当する第３変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「７」以外の奇数図柄の複数の組合せ（例えば「１１１」、「３３３」、「５５５」、「９９９」などの演出図柄の組合せ）の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第４変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄として３図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第１変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として３図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ（はずれ図柄）を決定する。
【０１５７】
これら停止図柄の決定においては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。
【０１５８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ２７５で読み出した変動パターンがスーパーリーチα１〜α３、スーパーリーチβ１〜β３のいずれかの変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ２７７）。Ｓ２７５で読み出した変動パターンがスーパーリーチα１〜α３、スーパーリーチβ１〜β３のいずれかの変動パターンである場合（Ｓ２７７；Ｙ）、Ｓ２８０に進み、Ｓ２７５で読み出した変動パターンがスーパーリーチα１〜α３、スーパーリーチβ１〜β３のいずれの変動パターンでもない場合は（Ｓ２７７；Ｎ）、Ｓ２８１に進む。
【０１５９】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ２７８において、Ｓ２７５で読み出した変動パターンがスーパーリーチα０またはスーパーリーチβ０の変動パターンであるか否かを判定する。Ｓ２７５で読み出した変動パターンがスーパーリーチα０またはスーパーリーチβ０の変動パターンである場合は（Ｓ２７８；Ｙ）、Ｓ２８１に進み、Ｓ２７５で読み出した変動パターンがスーパーリーチα０でなく且つスーパーリーチβ０の変動パターンでもない場合は（Ｓ２７８；Ｎ）Ｓ２８０に進む。
【０１６０】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ２８０のカウントダウン予告演出決定処理において。Ｓ２７５において読み出したスーパーリーチの変動パターンを対象としてカウントダウン予告演出の演出パターン及びカウントダウン開始示唆演出の演出パターンを決定し、Ｓ２８１に進む。尚、本実施例におけるカウントダウン予告演出は、カウントダウンを実行することで後述する分岐演出の実行タイミング及び分岐演出が実行されるか否かを示唆したり、カウントダウン中は後述する分岐演出Ａよりも後述する分岐演出Ｂが実行されやすいことを示す演出である。尚、カウントダウン予告演出は、本発明における更新演出として、演出表示装置５に表示されているカウンタに『２５秒』や『３０秒』等の該カウントダウン予告演出の実行期間に応じた値を初期画像として表示するとともに、該カウントダウン予告演出の実行期間に応じた値を減算更新していき、該減算更新によりカウンタに表示されている値が『０秒』等の該カウントダウン予告演出の終了タイミングを示す値に更新されることで終了する演出である。
【０１６１】
つまり、本発明における更新演出とは、後述する分岐演出の実行タイミング及び分岐演出が実行されるか否か示唆する演出であって、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて実行される演出図柄の変動表示とは異なる演出である。
【０１６２】
Ｓ２８１において演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン（プロセステーブル）を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ２８２）。
【０１６３】
尚、プロセステーブルには、演出表示装置５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのＬＥＤ制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【０１６４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ＬＥＤ制御実行データ１、音制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置５、演出用部品としての各種ＬＥＤ及び演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行する（Ｓ２８３）。例えば、演出表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ＬＥＤを点灯／消灯制御を行わせるために、ＬＥＤ制御基板１４に対して制御信号（ＬＥＤ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０１６５】
尚、この実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０１６６】
そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（Ｓ２８４）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（Ｓ２８５）。尚、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、表示制御部１２３がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置５に出力し、演出表示装置５が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値にする（Ｓ２８６）。
【０１６７】
図１４（Ａ）は、図１３に示された演出図柄変動開始処理におけるカウントダウン予告演出決定処理（Ｓ２８０）を示すフローチャートである。カウントダウン予告演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、乱数回路１２４からカウントダウン予告演出実行決定用の乱数を判定値として抽出するとともに、該判定値と変動表示結果指定コマンドが示す変動表示結果及び図示しないカウントダウン予告演出決定テーブルを用いてカウントダウン予告演出の実行・非実行を決定する（Ｓ４０１）。該Ｓ４０１では、例えば、図１４（Ｂ）に示すように、変動表示結果が大当りである場合は、５０％の割合でカウントダウン予告演出の実行を決定し、５０％の割合でカウントダウン予告演出の非実行を決定する。一方、変動表示結果がはずれである場合は、２０％の割合でカウントダウン予告演出の実行を決定し、８０％の割合でカウントダウン予告演出の非実行を決定する。
【０１６８】
尚、本実施例では、変動表示結果が大当りである場合は、５０％の割合でカウントダウン予告演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りである場合は、１００％の割合でカウントダウン予告演出を実行してもよい。更に、本実施例では、変動表示結果がはずれである場合は、２０％の割合でカウントダウン予告演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果がはずれである場合は、変動表示結果が大当りである場合よりも低い割合であればカウントダウン予告演出を実行する割合は任意の割合であっても良い。
【０１６９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、カウントダウン予告演出の実行を決定したか否かを判定する（Ｓ４０１ａ）。カウントダウン予告演出の実行を決定した場合は（Ｓ４０１ａ；Ｙ）、Ｓ４０２に進み、カウントダウン予告演出の非実行を決定した場合は（Ｓ４０１ａ；Ｎ）、Ｓ４０８ａに進む。
【０１７０】
Ｓ４０２において演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ２７５にて読み出した変動パターンがスーパーリーチα１またはスーパーリーチβ１の変動パターンであるか否かを判定する。Ｓ２７５にて読み出した変動パターンがスーパーリーチα１またはスーパーリーチβ１の変動パターンである場合は（Ｓ４０２；Ｙ）、Ｓ４０３に進み、Ｓ２７５にて読み出した変動パターンがスーパーリーチα１及びスーパーリーチβ１の変動パターンでない場合は（Ｓ４０２；Ｎ）、Ｓ４０４に進む。
【０１７１】
Ｓ４０３において演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４からカウントダウン予告演出の演出パターン決定用の乱数を判定値として抽出するとともに、該判定値と変動表示結果指定コマンドが示す変動表示結果及び図示しないスーパーリーチα１及びスーパーリーチβ１用の演出パターン決定テーブルを用いてカウントダウン予告演出の演出パターンをパターンＡ〜Ｄの中から決定する。
【０１７２】
尚、図１５（Ａ）に示すように、パターンＡは、変動開始５秒後から演出表示装置５の右上部に表示されているカウンタにてカウントダウンを開始し、変動開始３０秒後に該カウントダウンを終了する演出パターンであり、該カウンタが白色で表示される。パターンＢは、変動開始５秒後から演出表示装置５の右上部に表示されているカウンタにてカウントダウンを開始し、変動開始３０秒後に該カウントダウンを終了する演出パターンであり、該カウンタが赤色で表示される。パターンＣは、変動開始５秒後から演出表示装置５の右上部に表示されているカウンタにてカウントダウンを開始し、変動開始３５秒後に該カウントダウンを終了する演出パターンであり、該カウンタが白色で表示される。パターンＤは、変動開始５秒後から演出表示装置５の右上部に表示されているカウンタにてカウントダウンを開始し、変動開始３５秒後に該カウントダウンを終了する演出パターンであり、該カウンタが赤色で表示される。
【０１７３】
具体的には、図１５（Ｂ）に示すように、Ｓ４０３では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示結果が大当りである場合にはカウントダウン予告演出の演出パターンを１０％の割合でパターンＡに決定し、２０％の割合でパターンＢに決定し、３０％の割合でパターンＣに決定し、４０％の割合でパターンＤに決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示結果がはずれである場合にはカウントダウン予告演出の演出パターンを４０％の割合でパターンＡに決定し、３０％の割合でパターンＢに決定し、２０％の割合でパターンＣに決定し、１０％の割合でパターンＤに決定する。Ｓ４０３の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ４０９に進む。
【０１７４】
つまり、本実施例では、変動パターンがスーパーリーチα１またはスーパーリーチβ１の変動パターンである場合、変動表示結果が大当りであれば、カウントダウン予告演出の演出パターンを３０％の割合でカウントダウンが変動開始から３０秒後に終了する演出パターン（パターンＡまたはパターンＢ）に決定し、７０％の割合でカウントダウンが変動開始から３５秒後に終了する演出パターン（パターンＣまたはパターンＤ）に決定する。一方、変動表示結果がはずれであれば、カウントダウン予告演出の演出パターンを７０％の割合でカウントダウンが変動開始から３０秒後に終了する演出パターン（パターンＡまたはパターンＢ）に決定し、３０％の割合でカウントダウンが変動開始から３５秒後に終了する演出パターン（パターンＣまたはパターンＤ）に決定する。
【０１７５】
また、本実施例では、変動パターンがスーパーリーチα１またはスーパーリーチβ１である場合、変動表示結果が大当りであれば、７０％の割合でカウントダウン予告演出が変動開始の５秒後から変動開始の３５秒後までの３０秒間に亘って実行されるパターンＣまたはパターンＤにて実行され、変動表示結果がはずれであれば、３０％の割合でカウントダウン予告演出がパターンＣまたはパターンＤにて実行されるようになっている。つまり、本実施例では、カウントダウン予告演出の実行中に分岐演出Ａが実行される場合と、カウントダウン予告演出の実行後に分岐演出Ａが実行される場合がある。
【０１７６】
Ｓ４０４において演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ２７５にて読み出した変動パターンがスーパーリーチα２またはスーパーリーチβ２の変動パターンであるか否かを判定する。Ｓ２７５にて読み出した変動パターンがスーパーリーチα２またはスーパーリーチβ２の変動パターンである場合は（Ｓ４０４；Ｙ）、Ｓ４０５に進み、Ｓ２７５にて読み出した変動パターンがスーパーリーチα２及びスーパーリーチβ２の変動パターンでない場合は（Ｓ４０４；Ｎ）、Ｓ４０６に進む。
【０１７７】
Ｓ４０５において演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４からカウントダウン予告演出の演出パターン決定用の乱数を判定値として抽出するとともに、該判定値と変動表示結果指定コマンドが示す変動表示結果及び図示しないスーパーリーチα２及びスーパーリーチβ２用の演出パター決定ンテーブルを用いてカウントダウン予告演出の演出パターンをパターンＣ〜Ｄの中から決定する。具体的には、図１５（Ｃ）に示すように、Ｓ４０５では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示結果が大当りである場合にはカウントダウン予告演出の演出パターンを３０％の割合でパターンＣに決定し、７０％の割合でパターンＤに決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示結果がはずれである場合にはカウントダウン予告演出の演出パターンを７０％の割合でパターンＣに決定し、３０％の割合でパターンＤに決定する。Ｓ４０５の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ４０９に進む。
【０１７８】
つまり、本実施例では、変動パターンがスーパーリーチα２またはスーパーリーチβ２である場合、変動表示結果が大当りであれば、カウントダウン予告演出の演出パターンを３０％の割合でカウントが白色で表示される演出パターン（パターンＣ）に決定し、７０％の割合でカウントが赤色で表示される演出パターン（パターンＤ）に決定する。一方、変動表示結果がはずれであれば、カウントダウン予告演出の演出パターンを７０％の割合でカウントが白色で表示される演出パターン（パターンＣ）に決定し、３０％の割合でカウントが赤色で表示される演出パターン（パターンＤ）に決定する。
【０１７９】
また、本実施例では、スーパーリーチα２またはスーパーリーチβ２の変動パターンの変動表示においてカウントダウン予告演出を実行する場合は、必ずカウントダウン予告演出が変動開始の５秒後から変動開始の３５秒後までの３０秒間に亘って実行されるパターンＣまたはパターンＤにて実行されるので、変動パターンがスーパーリーチα１またはスーパーリーチβ１である場合とは異なり必ずカウントダウン予告演出の実行中に分岐演出（分岐演出Ｂ）が実行されるようになっている。尚、本実施例では、スーパーリーチα２またはスーパーリーチβ２の変動パターンの変動表示においてカウントダウン予告演出を実行する場合、必ずカウントダウン予告演出の実行中に分岐演出Ｂが実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチα２またはスーパーリーチβ２の変動パターンの変動表示におけるカウントダウン予告演出の終了後や終了時点から分岐演出Ｂが実行される場合を設け、カウントダウン予告演出の終了後や終了時点よりも高い割合でカウントダウン予告演出の実行中に分岐演出Ｂが実行されるようにしても良い。
【０１８０】
また、本実施例では、スーパーリーチα２またはスーパーリーチβ２の変動パターンの変動表示においてカウントダウン予告演出を実行する場合、必ずカウントダウン予告演出の実行中に分岐演出Ｂが実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチα２またはスーパーリーチβ２の変動パターンの変動表示におけるカウントダウン予告演出の終了時点から必ず分岐演出Ｂを実行しても良いし、スーパーリーチα２またはスーパーリーチβ２の変動パターンの変動表示におけるカウントダウン予告演出の終了後に必ず分岐演出Ｂを実行しても良い。
【０１８１】
また、Ｓ４０６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４から１回目のカウントダウン予告演出の演出パターン決定用の乱数を判定値として抽出するとともに、該判定値と変動表示結果指定コマンドが示す変動表示結果及び図示しないスーパーリーチα３及びスーパーリーチβ３用の演出パター決定ンテーブルを用いて１回目のカウントダウン予告演出の演出パターンをパターンＡ〜Ｄの中から決定する。具体的には、図１５（Ｄ）に示すように、Ｓ４０６では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示結果が大当りである場合には１回目のカウントダウン予告演出の演出パターンを５％の割合でパターンＡに決定し、２０％の割合でパターンＢに決定し、２５％の割合でパターンＣに決定し、５０％の割合でパターンＤに決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示結果がはずれである場合には１回目のカウントダウン予告演出の演出パターンを５０％の割合でパターンＡに決定し、２５％の割合でパターンＢに決定し、２０％の割合でパターンＣに決定し、５％の割合でパターンＤに決定する。
【０１８２】
つまり、本実施例では、変動パターンがスーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３の変動パターンである場合、変動表示結果が大当りであれば、１回目のカウントダウン予告演出の演出パターンを２５％の割合でカウントダウンが変動開始から３０秒後に終了する演出パターン（パターンＡまたはパターンＢ）に決定し、７５％の割合でカウントダウンが変動開始から３５秒後に終了する演出パターン（パターンＣまたはパターンＤ）に決定する。一方、変動表示結果がはずれであれば、１回目のカウントダウン予告演出の演出パターンを７５％の割合でカウントダウンが変動開始から３０秒後に終了する演出パターン（パターンＡまたはパターンＢ）に決定し、２５％の割合でカウントダウンが変動開始から３５秒後に終了する演出パターン（パターンＣまたはパターンＤ）に決定する。
【０１８３】
Ｓ４０６の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４から２回目のカウントダウン予告演出の演出パターン決定用の乱数を判定値として抽出するとともに、該判定値と変動表示結果指定コマンドが示す変動表示結果及び図示しないスーパーリーチα３及びスーパーリーチβ３用の演出パター決定ンテーブルを用いて２回目のカウントダウン予告演出の演出パターンをパターンＥ〜Ｆの中から決定する。尚、図１５（Ａ）に示すように、パターンＥは、変動開始４０秒後から演出表示装置５の右上部に表示されているカウンタにてカウントダウンを開始し、変動開始６０秒後に該カウントダウンを終了する演出パターンであり、該カウンタが赤色で表示される。パターンＦは、変動開始４５秒後から演出表示装置５の右上部に表示されているカウンタにてカウントダウンを開始し、変動開始６０秒後に該カウントダウンを終了する演出パターンであり、該カウンタが赤色で表示される。
【０１８４】
具体的には、図１５（Ｅ）に示すように、Ｓ４０７では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示結果が大当りである場合には２回目のカウントダウン予告演出の演出パターンを４０％の割合でパターンＥに決定し、６０％の割合でパターンＦに決定する。一方、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動表示結果がはずれである場合には２回目のカウントダウン予告演出の演出パターンを６０％の割合でパターンＥに決定し、４０％の割合でパターンＦに決定する。Ｓ４０７の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ４０９に進む。
【０１８５】
つまり、本実施例では、変動パターンがスーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３である場合、変動表示結果が大当りであれば、２回目のカウントダウン予告演出の演出パターンを４０％の割合で変動開始から４０秒後にカウントダウンを開始する演出パターン（パターンＥ）に決定し、６０％の割合で変動開始から４５秒後にカウントダウンを開始する演出パターン（パターンＦ）に決定する。一方で、変動表示結果がはずれであれば、２回目のカウントダウン予告演出の演出パターンを６０％の割合で変動開始から４０秒後にカウントダウンを開始する演出パターン（パターンＥ）に決定し、４０％の割合で変動開始から４５秒後にカウントダウンを開始する演出パターン（パターンＦ）に決定する。
【０１８６】
Ｓ４０８ａにおいて演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４からカウントダウン開始示唆演出の演出パターン決定用の乱数を判定値として抽出するとともに、該判定値と図示しないカウントダウン予告演出非実行時用の演出パターン決定テーブルを用いてカウントダウン予告演出を実行しない場合のカウントダウン開始示唆演出の演出パターンをパターンＸ〜Ｙの中から決定する。尚、図１６（Ａ）に示すように、パターンＸは、変動開始１秒後から演出表示装置５にキャラクタＡが登場し、変動開始５秒後に該キャラクタＡが演出表示装置５の右上部に表示されているカウンタに攻撃を加えて終了する演出パターンであり、パターンＹは、変動開始２秒後から演出表示装置５にキャラクタＢが登場し、変動開始５秒後に該キャラクタＢが演出表示装置５の右上部に表示されているカウンタに攻撃を加えて終了する演出パターンである。また、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンとしては、パターンＸ及びパターンＹの他にパターンＺが設けられている。パターンＺは、変動開始３秒後から演出表示装置５にキャラクタＡ及びキャラクタＢが登場し、変動開始５秒後に該キャラクタＡ及びキャラクタＢが演出表示装置５の右上部に表示されているカウンタに攻撃を加えて終了する演出パターンである。
【０１８７】
具体的には、図１６（Ｂ）に示すように、Ｓ４０８ａでは、演出制御用ＣＰＵ１２０は、カウントダウン予告演出を実行しない場合のカウントダウン開始示唆演出の演出パターンを９０％の割合でパターンＸに決定し、１０％の割合でパターンＹに決定する。
【０１８８】
尚、本実施例では、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンとして、パターンＸと該パターンＸとは演出の開始タイミングと表示するキャラクタ（表示態様）が異なるパターンＹを設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パターンＸとパターンＹは、前述した表示態様、演出の開始タイミング、大きさ、色彩、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音量やメロディ、遊技効果ＬＥＤ９の発光態様等の要素のうち、少なくとも１の要素が異なるものであれば良い。
【０１８９】
Ｓ４０８ａの実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ４０８ａにて決定したカウントダウン開始示唆演出の演出パターンに応じたカウントダウン予告演出プロセステーブルを選択する（Ｓ４０８ｂ）。尚、Ｓ４０８ｂにて選択するカウントダウン予告演出プロセステーブルは、後述するＳ４１０とは異なり、カウントダウン開始示唆演出のみを実行し、カウントダウン予告演出を実行しないプロセステーブルである。Ｓ４０８ｂの実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０はＳ４１１に進む。
【０１９０】
Ｓ４０９において演出制御用ＣＰＵ１２０は、乱数回路１２４からカウントダウン開始示唆演出の演出パターン決定用の乱数を判定値として抽出するとともに、該判定値と
Ｓ４０３、Ｓ４０５またはＳ４０６において決定したカウントダウン予告演出の演出パターン及び図示しないカウントダウン予告演出実行時用の演出パターン決定テーブルを用いてカウントダウン開始示唆演出の演出パターンをパターンＸ〜Ｚの中から決定する。
【０１９１】
具体的には、図１６（Ｃ）に示すように、Ｓ４０９では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、カウントダウン予告演出の演出パターンがパターンＡまたはパターンＢである場合、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンを７５％の割合でパターンＸに決定し、２５％の割合でパターンＹに決定し、５％の割合でパターンＺに決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、カウントダウン予告演出の演出パターンがパターンＣまたはパターンＤである場合、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンを２０％の割合でパターンＸに決定し、５０％の割合でパターンＹに決定し、３０％の割合でパターンＺに決定する。
【０１９２】
尚、図１６（Ｂ）及び図１６（Ｃ）に示すように、カウントダウン予告演出を実行しない場合（Ｓ４０８ａ）では、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンをパターンＸとパターンＹから決定する一方、カウントダウン予告演出を実行する場合（Ｓ４０９）では、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンをパターンＸ〜パターンＺの中から決定している。つまり、本実施例では、カウントダウン開始示唆演出がパターンＺにて実行される場合、必ずカウントダウン予告演出が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントダウン開始示唆演出がパターンＸやパターンＹにて実行される場合よりも高い割合でカウントダウン予告演出が実行されるのであれば、カウントダウン開始示唆演出がパターンＺにて実行されてカウントダウン予告演出が実行されない場合を設けても良い。
【０１９３】
つまり、本実施例では、カウントダウン予告演出を実行する場合においては、カウントダウン開始示唆演出として、変動開始の３秒後からキャラクタＡとキャラクタＢとがカウンタに攻撃を行うパターンＺが実行される場合が最もカウントダウン予告演出の実行期間が３０秒となる割合が高く、変動開始の１秒後からキャラクタＡがカウンタに攻撃を行うパターンＸが実行される場合が最もカウントダウン予告演出の実行期間が３０秒となる割合が低い（カウントダウン予告演出の実行期間が３０秒となる割合：パターンＺ＞パターンＹ＞パターンＸ）。
【０１９４】
また、本実施例では、図１６（Ｃ）に示す割合にてカウントダウン開始示唆演出の演出パターンを決定することによって、カウントダウン開始示唆演出がパターンＸにて実行される場合は、３０秒間に亘ってカウントダウンを行うパターンＣやパターンＤよりも高い割合で２５秒間に亘ってカウントダウンを行うパターンＡやパターンＢにてカウントダウン予告演出が実行されるようになっている。一方、カウントダウン開始示唆演出がパターンＹにて実行される場合は、パターンＡやパターンＢよりも高い割合でパターンＣやパターンＤにてカウントダウン予告演出が実行されるようになっている。
【０１９５】
尚、本実施例では、カウントダウン予告演出の実行期間が２５秒となる場合（演出パターンがパターンＡまたはパターンＢである場合）とカウントダウン予告演出の実行期間が３０秒となる場合（演出パターンがパターンＣまたはパターンＤである場合）との両方でカウントダウン開始示唆演出の演出パターンをパターンＺに決定可能とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パターンＺは、カウントダウン予告演出の実行期間が３０秒となる場合のみ決定可能としても良い。
【０１９６】
尚、本実施例では、スーパーリーチα１〜α３またはスーパーリーチβ１〜β３の変動パターンである場合、カウントダウン予告演出を実行する場合と実行しない場合（非実行の場合）の双方で必ず演出表示装置５にカウンタを表示してカウントダウン開始示唆演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントダウン予告演出を実行しない場合においては、演出表示装置５にカウンタを表示せずにカウントダウン開始示唆演出を実行しない場合を設けても良い。
【０１９７】
Ｓ４０９の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ４０３、Ｓ４０５、Ｓ４０６及びＳ４０７のいずれかにて決定したカウントダウン予告演出の演出パターンとＳ４０９にて決定したカウントダウン開始示唆演出の演出パターンに応じたカウントダウン予告演出プロセステーブルを選択する（Ｓ４１０）。そして、選択したカウントダウン予告演出プロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ４１１）。
【０１９８】
尚、カウントダウン予告演出プロセステーブルには、カウントダウン開始示唆演出及びカウントダウン予告演出として演出表示装置５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのＬＥＤ制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【０１９９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ＬＥＤ制御実行データ１、音制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置５、演出用部品としての各種ＬＥＤ及び演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行し、カウントダウン予告演出決定処理を終了する（Ｓ４１２）。例えば、演出表示装置５においてカウントダウン開始示唆演出やカウントダウン予告演出の演出パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ＬＥＤを点灯／消灯制御を行わせるために、ＬＥＤ制御基板１４に対して制御信号（ＬＥＤ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２００】
次に、各スーパーリーチの変動パターンにおけるカウントダウン予告演出の演出態様について図１７〜図２５にもとづいて説明する。
【０２０１】
先ず、図１７及び図２１に示すように、変動パターンがスーパーリーチα１またはスーパーリーチβ１の変動パターンであり、且つカウントダウン予告演出非実行の場合を例示する。図２１（Ａ）に示すように、スーパーリーチα１またはスーパーリーチβ１の変動パターンの変動表示が開始されると、演出表示装置５の右上部にてカウンタの表示が開始される。尚、カウンタは、演出表示装置５の右上部に表示された時点では分岐演出の実行タイミング及び分岐演出が実行されるか否かを示唆したり、分岐演出Ｂが実行されやすいことを示唆しない態様（例えば、図２１（Ａ）に示す０秒に応じた表示）且つ白色にて表示される。そして、変動開始の１秒後または３秒後からカウントダウン開始示唆演出がパターンＸまたはパターンＹにて実行される（図２１（Ｂ）及び図２１（Ｃ）参照）。そして、図２１（Ｄ）に示すように、カウントダウン開始示唆演出の実行後は、カウントダウン予告演出が実行されることなく変動開始の７０秒後からリーチ演出が実行され、演出図柄が大当りまたははずれの組合せで導出表示されて変動表示が終了する。尚、本実施例では、カウントダウン開始示唆演出を実行してカウントダウン予告演出が開始されなかった場合のカウンタは変動表示が終了するまで継続して表示されてる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントダウン開始示唆演出を実行してカウントダウン予告演出が開始されなかった場合のカウンタは、該カウントダウン開始示唆演出の実行後、変動表示が終了するまでの期間中に表示を終了しても良い。
【０２０２】
図１８（Ａ）及び図２２に示すように、変動パターンがスーパーリーチα１またはスーパーリーチβ１の変動パターンであり、且つカウントダウン予告演出をパターンＡまたはパターンＢにて実行する場合は、先ず、変動表示が開始されると演出表示装置５の右上部にてカウンタが分岐演出の実行タイミング及び分岐演出が実行されるか否かを示唆したり、分岐演出Ｂが実行されやすいことを示唆しない態様且つ白色にて表示される（図２２（Ａ）参照）。そして、図２２（Ｂ）に示すように、変動開始の１秒後、３秒後、５秒後のいずれかのタイミングからカウントダウン開始示唆演出がパターンＸ〜Ｚのいずれかにて実行されると、変動表示の開始５秒後からカウントダウン予告演出が開始される。尚、図２２（Ｂ）及び図２２（Ｃ）に示すように、カウントダウン予告演出の開始時点からは、カウンタの白色または赤色での表示が開始されるとともに、変動開始の３０秒後にカウントダウン予告演出が終了するように２５秒に応じた値の表示が開始され、該カウンタに表示された値の減算更新が実行されていく。次に、図２２（Ｅ）に示すように変動開始から３０秒後が経過することでカウントダウン予告演出が終了すると、分岐演出Ａが実行される。分岐演出Ａの実行後は、変動開始の７０秒後からリーチ演出が実行され、演出図柄が大当りまたははずれの組合せで導出表示されて変動表示が終了する。尚、カウントダウン予告演出終了後のカウンタは、変動表示が終了するまで継続して表示され、２回目のカウントダウン予告演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させるようになっている。
【０２０３】
一方、図１８（Ｂ）及び図２２に示すように、変動パターンがスーパーリーチα１またはスーパーリーチβ１の変動パターンであり、且つカウントダウン予告演出をパターンＣまたはパターンＤにて実行する場合は、変動パターンがスーパーリーチα１またはスーパーリーチβ１の変動パターンであり、且つカウントダウン予告演出をパターンＡまたはパターンＢにて実行する場合と同様に、カウンタの表示及びカウントダウン開始示唆演出が実行される。そして、図２２（Ｂ）及び図２２（Ｄ）に示すように、カウントダウン予告演出の開始時点からは、カウンタの白色または赤色での表示が開始されるとともに、変動開始の３５秒後にカウントダウン予告演出が終了するように３０秒に応じた値の表示が開始され、該カウンタに表示された値の減算更新が実行されていく。次に、図２２（Ｅ）に示すように変動開始から３０秒後が経過すると、カウントダウン予告演出の実行中であるが、分岐演出Ａが実行される。分岐演出Ａの実行後は、変動開始の７０秒後からリーチ演出が実行され、演出図柄が大当りまたははずれの組合せで導出表示されて変動表示が終了する。尚、カウントダウン予告演出終了後のカウンタは、変動表示が終了するまで継続して表示され、２回目のカウントダウン予告演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させるようになっている。
【０２０４】
図１９（Ａ）及び図２３に示すように、変動パターンがスーパーリーチα２またはスーパーリーチβ２の変動パターンであり、且つカウントダウン予告演出をパターンＣまたはパターンＤにて実行する場合は、先ず、変動表示が開始されると演出表示装置５の右上部にてカウンタが分岐演出の実行タイミング及び分岐演出が実行されるか否かを示唆したり、分岐演出Ｂが実行されやすいことを示唆しない態様且つ白色にて表示される（図２３（Ａ）参照）。そして、図２３（Ｂ）に示すように、変動開始の１秒後、３秒後、５秒後のいずれかのタイミングからカウントダウン開始示唆演出がパターンＸ〜Ｚのいずれかにて実行されると、変動表示の開始５秒後からカウントダウン予告演出が開始される。尚、図２３（Ｂ）及び図２３（Ｃ）に示すように、カウントダウン予告演出の開始時点からは、カウンタの白色または赤色での表示が開始されるとともに、変動開始の３５秒後にカウントダウン予告演出が終了するように３０秒に応じた値の表示が開始され、該カウンタに表示された値の減算更新が実行されていく。そして次に、図２３（Ｄ）に示すように変動開始から３０秒後が経過すると、カウントダウン予告演出の実行中であるが、分岐演出Ｂが実行される。分岐演出Ｂの実行後は、変動開始の７０秒後からリーチ演出が実行され、演出図柄が大当りまたははずれの組合せで導出表示されて変動表示が終了する。尚、カウントダウン予告演出終了後のカウンタは、変動表示が終了するまで継続して表示され、２回目のカウントダウン予告演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させるようになっている。
【０２０５】
図２０、図２４及び図２５に示すように、変動パターンがスーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３の変動パターンであり、且つ２回目のカウントダウン予告演出をパターンＥまたはパターンＦにて実行する場合は、先ず、変動表示が開始されると演出表示装置５の右上部にてカウンタが分岐演出の実行タイミング及び分岐演出が実行されるか否かを示唆したり、分岐演出Ｂが実行されやすいことを示唆しない態様且つ白色にて表示される（図２４（Ａ）参照）。そして、図２４（Ｂ）に示すように、変動開始の１秒後、３秒後、５秒後のいずれかのタイミングからカウントダウン開始示唆演出がパターンＸ〜Ｚのいずれかにて実行されると、変動表示の開始５秒後からカウントダウン予告演出が開始される。尚、図２４（Ｂ）、図２４（Ｃ）及び図２４（Ｄ）に示すように、カウントダウン予告演出の開始時点からは、カウンタの白色または赤色での表示が開始される。
【０２０６】
また、１回目のカウントダウン予告演出の演出パターンがパターンＡまたはパターンＢである場合は、図２４（Ｃ）に示すように、変動開始の３０秒後にカウントダウン予告演出が終了するように２５秒に応じた値の表示が開始され、１回目のカウントダウン予告演出の演出パターンがパターンＣまたはパターンＤである場合は、図２４（Ｄ）に示すように、変動開始の３５秒後にカウントダウン予告演出が終了するように３０秒に応じた値の表示が開始される。そして、該カウンタに表示された値の減算更新が実行されていく。
【０２０７】
尚、スーパーリーチα３及びスーパーリーチβ３の変動パターンでは、スーパーリーチα１、スーパーリーチα２、スーパーリーチβ１、スーパーリーチβ２の各変動パターンとは異なり、１回目のカウントダウン予告演出の実行中または１回目のカウントダウン予告演出の終了タイミングでは分岐演出が実行されない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチα３及びスーパーリーチβ３の変動パターンにおいては、１回目のカウントダウン予告演出の実行中または１回目のカウントダウン予告演出の終了タイミングにて分岐演出を実行しても良い。尚、１回目のカウントダウン予告演出の実行中または１回目のカウントダウン予告演出の終了タイミングにて分岐演出を実行する場合は、２回目のカウントダウン予告演出の実行中または２回目のカウントダウン予告演出の終了タイミングにおいて１回目のカウントダウン予告演出の実行中または１回目のカウントダウン予告演出の終了タイミングにて実行した分岐演出とは異なる分岐演出を実行しても良い。
【０２０８】
そして、図２０（Ａ）及び図２５（Ｆ）に示すように、２回目のカウントダウン予告演出の演出パターンがパターンＥである場合は、変動開始４０秒後から、１回目のカウントダウン予告演出と同一のカウンタにて変動開始の６０秒後にカウントダウン予告演出が終了するように２０秒に応じた値の表示が開始され、該カウンタに表示された値の減算更新が実行されていく。また、図２０（Ｂ）及び図２５（Ｇ）に示すように、２回目のカウントダウン予告演出の演出パターンがパターンＦである場合は、変動開始４５秒後から、１回目のカウントダウン予告演出と同一のカウンタにて変動開始の６０秒後にカウントダウン予告演出が終了するように１５秒に応じた値の表示が開始され、該カウンタに表示された値の減算更新が実行されていく。
【０２０９】
そして、２回目のカウントダウン予告演出の演出パターンがパターンＥである場合とパターンＦである場合のいずれにおいても、変動開始の６０秒後にカウントダウン予告演出が終了すると、該変動開始の６０秒後から分岐演出Ｂが実行される。分岐演出Ｂの実行後は、変動開始の７０秒後からリーチ演出が実行され、演出図柄が大当りまたははずれの組合せで導出表示されて変動表示が終了する。尚、カウントダウン予告演出終了後のカウンタは、変動表示が終了するまで継続して表示される。
【０２１０】
尚、本実施例では、変動パターンが分岐演出を実行しないスーパーリーチα０またはスーパーリーチβ０の変動パターンである場合、カウントダウン予告演出を実行しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンがスーパーリーチα０またはスーパーリーチβ０の変動パターンである場合においてもカウントダウン予告演出を実行してもよい。尚、変動パターンがスーパーリーチα０またはスーパーリーチβ０の変動パターンである場合にカウントダウン予告演出を実行する際には、実施例に示したスーパーリーチα１、スーパーリーチα２、スーパーリーチα３、スーパーリーチβ１、スーパーリーチβ２、スーパーリーチβ３と同じく変動表示の終了時までカウンタの表示を継続することで、変動開始の３０秒後に分岐演出が実行されない場合であっても、２回目のカウントダウン予告演出が実行されることにより変動開始の６０秒後から分岐演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができるようにしても良い。
【０２１１】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０２１２】
例えば、前記実施例では、カウンタを表示する場合、カウントダウン開始示唆演出が実行されるまではカウントダウン予告演出が実行されるか否か及びカウントダウンが実行される期間が示唆されない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウンタの表示開始時からカウントダウン予告演出が実行されるか否か及びカウントダウンが実行される期間をカウントダウン予告演出が開始される前のカウンタの表示態様にて示唆しても良い。具体的には、変形例１として図２６（Ａ）及び図２６（Ｂ）に示すように、カウントダウン予告演出の実行が決定されている場合とカウントダウン予告演出の非実行が決定されている場合との双方においてカウンタにカウントダウンを行う期間に応じた値を表示することで、カウントダウン予告演出を実行する場合のカウントダウンの期間を示唆しても良い。
【０２１３】
尚、本変形例１では、変動表示開始から５秒後までのカウンタに表示されている値に応じてカウントダウン予告演出の実行割合が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示開始から５秒後までのカウンタの形状や大きさ等、カウンタに表示されている値以外の表示要素に応じてカウントダウン予告演出の実行割合が異なるようにしても良い。
【０２１４】
また、前記実施例では、スーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３の変動パターンの変動表示を実行する場合、カウントダウン開始示唆演出を実行せずに２回目のカウントダウン予告演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、２回目のカウントダウン予告演出を実行する場合は、該２回目のカウントダウン予告演出の前に２回目のカウントダウン開始示唆演出を実行しても良い。更に、このようにスーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３の変動パターンの変動表示にて２回目のカウントダウン開始示唆演出を実行した後に２回目のカウントダウン予告演出を実行する場合は、変形例２として図２７（Ａ）及び図２８（Ａ）に示すように、スーパーリーチα１〜α２またはスーパーリーチβ１〜β２の変動パターンの変動表示においても１回目のカウントダウン開始示唆演出、カウントダウン予告演出及び２回目のカウントダウン開始示唆演出を実行することで、２回目のカウントダウン開始示唆演出を実行した後に２回目のカウントダウン予告演出及び分岐演出を実行する場合と２回目のカウントダウン予告演出を実行して２回目のカウントダウン予告演出及び分岐演出を実行しない場合とを設けても良い。
【０２１５】
また、本変形例２では、２回目のカウントダウン予告演出を実行しないスーパーリーチα１〜α２またはスーパーリーチβ１〜β２の変動パターンの変動表示と、２回目のカウントダウン予告演出を実行するスーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３の変動パターンの変動表示とで２回目のカウントダウン開始示唆演出を実行することによって、１回目のカウントダウン開始示唆演出を実行した後にカウントダウン予告演出が実行される割合（変形例２では１００％）と、２回目のカウントダウン開始示唆演出を実行した後に２回目のカウントダウン予告演出が実行される割合を異ならせることができるので、２回目のカウントダウン開始示唆演出を実行する変動表示においては、２回目のカウントダウン予告演出が実行されるか否かについて遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０２１６】
尚、このように２回目のカウントダウン開始示唆演出を実行する場合であってもカウントダウン予告演出を実行する場合とカウントダウン予告演出を実行しない場合とを設ける場合は、図２７（Ｂ）及び図２８（Ｂ）に示すように、変動パターンがスーパーリーチα１〜α２またはスーパーリーチβ１〜β２である場合とスーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３である場合とで２回目のカウントダウン開始示唆演出の演出パターンを図１６に示すパターンＸ〜Ｚの中から異なる割合で決定することにより、２回目のカウントダウン開始示唆演出がいずれの演出パターンにて実行されるかによって２回目のカウントダウン予告演出の実行割合が異なるようにしても良い。
【０２１７】
また、前記実施例では、２回目のカウントダウン予告演出を実行するスーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３の変動パターンにて変動表示を実行する場合とカウントダウン予告演出を１回のみ実行するスーパーリーチα１またはスーパーリーチβ１の変動パターンにて変動表示を実行する場合とで、カウントダウン予告演出（１回目のカウントダウン予告演出）の演出パターンを、変動表示結果に応じて異なる割合で変動開始から３０秒後に終了するパターンと変動開始から３５秒後に終了するパターンとから決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例３として図２９（Ａ）及び図２９（Ｂ）に示すように、２回目のカウントダウン予告演出をするスーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３の変動パターンにて変動表示を実行する場合は、１回目のカウントダウン予告演出の演出パターンとして、カウントダウンが変動開始から３５秒後に終了するパターンＣ及びパターンＤをカウントダウンが変動開始から３０秒後に終了するパターンＡ及びパターンＢよりも高い割合で決定する一方で、スーパーリーチα１またはスーパーリーチβ１の変動表示を実行する場合は、カウントダウン予告演出の演出パターンとして、カウントダウンが変動開始から３０秒後に終了するパターンＡ及びパターンＢをカウントダウンが変動開始から３５秒後に終了するパターンＣ及びパターンＤよりも高い割合決定するようにすることで、カウントダウンが終了したタイミングに応じて２回目のカウントダウン予告演出が実行される割合が異なるようにしても良い。
【０２１８】
尚、本変形例３では、カウントダウン予告演出が変動開始から３５秒後に終了した場合は、カウントダウン予告演出が変動開始から３０秒後に終了した場合よりも高い割合で２回目のカウントダウン予告演出が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントダウン予告演出が変動開始から３０秒後に終了した場合は、カウントダウン予告演出が変動開始から３５秒後に終了した場合よりも高い割合で２回目のカウントダウン予告演出が実行されるようにしても良い。
【０２１９】
また、前記実施例では、スーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３のいずれかで変動表示を実行する場合、必ず変動開始の６０秒後から分岐演出（分岐演出Ｂ）を実行する形態を例示したが、変形例４として図３０（Ａ）及び図３０（Ｂ）に示すように、２回目のカウントダウン予告演出の演出パターンに応じて分岐演出を２回目のカウントダウン予告演出の実行中や２回目のカウントダウン予告演出の実行前に実行しても良い。更に、スーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３のいずれかで変動表示を実行する場合の分岐演出は、２回目のカウントダウン予告演出の実行中や２回目のカウントダウン予告演出の実行前のタイミングに加えて、或いは替えて、１回目のカウントダウン予告演出の実行中や１回目のカウントダウン予告演出の実行前タイミング、１回目のカウントダウン予告演出の終了タイミングから２回目のカウントダウン予告演出の開始タイミングとの間の期間中にて実行しても良い。
【０２２０】
このように２回目のカウントダウン予告演出の演出パターンに応じて分岐演出を異ならせる場合は、図３１（Ａ）に示すように、２回目のカウントダウン予告演出の演出パターンとして、変動開始の４５秒後から変動開始の６０秒後まで２回目のカウントダウン予告演出を実行するととともに、変動開始の５５秒後から変動開始の６０秒後まで分岐演出Ｂを実行するパターンＧ（分岐演出を２回目のカウントダウン予告演出の実行中に実行するパターン）と、変動開始の４５秒後から変動開始の６０秒後まで２回目のカウントダウン予告演出を実行するととともに、変動開始の４０秒後から変動開始の４５秒後まで分岐演出Ｂを実行するパターンＨ（分岐演出を２回目のカウントダウン予告演出の実行前に実行するパターン）と、を設け、図３１（Ｂ）に示すように、これらカウントダウン予告演出の演出パターンの実行を変動表示結果に応じて異なる割合で決定しても良い。
【０２２１】
このようにすることで、本変形例４においては、図３１（Ｂ）に示すように、２回目のカウントダウン予告演出の実行前に分岐演出Ｂが実行される場合は、２回目のカウントダウン予告演出の実行中に分岐演出Ｂが実行される場合よりも大当り期待度が高くなるので、分岐演出Ｂがカウントダウン予告演出の実行前と実行中のどちらで実行されるのかに対して遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０２２２】
また、前記実施例では、演出表示装置５の保留記憶表示エリア５Ｄに保留記憶数を保留記憶表示として表示する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例５として図３２（Ａ）に示すように、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａに格納されている図柄指定コマンドや変動カテゴリに応じて保留記憶表示の表示態様を表示パターンαや表示パターンβに変化させる保留表示予告演出を実行可能とし、該保留表示予告演出によって変化した保留記憶表示の表示態様に応じて当該保留記憶表示の変動表示における大当り期待度を示唆可能としても良い。
【０２２３】
保留表示予告演出として保留記憶表示の表示態様を変化させるタイミングは、始動入賞が発生したタイミングや、予め決定された変動表示の実行中等であっても良い。特に、変形例６として図３３に示すように、保留表示予告演出を実行するタイミングは、変動表示を実行する変動パターンに応じて、変動表示の開始時、カウントダウン予告演出の実行中、カウントダウン予告演出の終了後（タイマアップ時）、から異なる割合で決定しても良い。
【０２２４】
尚、本変形例５及び変形例６では、演出表示装置５の保留記憶表示エリア５Ｄに表示されている保留記憶表示の表示態様を変化させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出表示装置５の表示領域の下部に、実行中の変動表示に対応する保留記憶表示をアクティブ表示（変動表示対応表示）として表示するアクティブ表示エリアを設け、該アクティブ表示エリアに表示されているアクティブ表示の表示態様を変化させることで、実行中の変動表示の大当り期待度を示唆可能としても良い。
【０２２５】
また、本変形例５及び変形例６では、カウントダウン予告演出の実行中に保留表示予告演出として保留記憶表示の表示態様を変化可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントダウン開始示唆演出の実行中に保留表示予告演出を実行しても良い。
【０２２６】
また、変形例６では、保留表示予告演出の実行タイミングを変動表示の開始時、カウントダウン予告演出の実行中、カウントダウン予告演出の実行後から決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示予告演出の実行タイミングとしては、当該保留表示予告演出の対象となる保留記憶が発生した時点、つまり、始動入賞時であっても良い。更に、カウントダウン開始示唆演出の実行中に始動入賞が発生し、該始動入賞のタイミングで保留表示予告演出の実行が決定された場合は、カウントダウン開始示唆演出を中止しても良い。また、カウントダウン開始示唆演出の実行前のタイミングで始動入賞が発生し、該始動入賞のタイミングで保留表示予告演出の実行が決定された場合は、カウントダウン開始示唆演出を実行しないようにしても良い。
【０２２７】
また、前記実施例では、カウントダウン開始示唆演出を実行することで、カウントダウン予告演出の開始を示唆する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントダウン開始示唆演出に加えて、カウントダウン予告演出が終了する際に、該カウントダウン予告演出が終了する旨を示唆するカウントダウン終了示唆演出を実行可能としても良い。尚、このようにカウントダウン終了示唆演出を実行可能とする場合は、変形例７として図３４に示すように、カウントダウン予告演出を終了して分岐演出を実行する場合は、該分岐演出とカウントダウン終了示唆演出が重複することを防止するためにもカウントダウン終了示唆演出を実行しないようにする（図３４（Ｂ）参照）一方で、カウントダウン予告演出の実行中に分岐演出を実行する場合は、カウントダウン予告演出と分岐演出が終了した後にカウントダウン終了示唆演出を実行しても良い（図３４（Ｃ）及び図３４（Ｄ）参照）。
【０２２８】
また、前記実施例では、カウントダウン予告演出を実行する場合、変動開始からカウントダウン予告演出の開始タイミング（変動開始の５秒後）までにカウントダウン開始示唆演出をパターンＸ〜Ｚのいずれかで実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例８として図３５に示すように、カウントダウン予告演出を実行する場合は、変動表示結果に応じて異なる割合でカウントダウン開始示唆演出の演出パターンをパターンＸ〜Ｚの中から決定してもよい。更に、前記実施例では、カウントダウン予告演出を実行する場合、必ずカウントダウン開始示唆演出を実行する形態を例示しているが、図３５（Ａ）及び図３５（Ｂ）に示すように、変動表示結果が大当りとなる際には、カウントダウン開始示唆演出を実行せずにカウントダウン予告演出を実行する場合を設けても良い。
【０２２９】
また、前記実施例では、変動パターンがスーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３の変動パターンである場合、１回目のカウントダウン予告演出の実行後に２回目のカウントダウン予告演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンがスーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３の変動パターンである場合は、変形例９として図３６に示すように、１回目のカウントダウン予告演出と２回目のカウントダウン予告演出とを異なるカウンタにて同時に実行しても良い。また、このように１回目のカウントダウン予告演出と２回目のカウントダウン予告演出とを異なるカウンタにて同時に実行する場合は、図３６に示すように、１回目のカウントダウン予告演出の実行中や１回目のカウントダウン予告演出の終了後に分岐演出を実行する場合を設けても良い。更に、このように１回目のカウントダウン予告演出と２回目のカウントダウン予告演出とを同時に実行する場合、つまり、２つのカウンタに表示されている値を同時に減算更新する場合は、これら２つのカウンタの更新タイミングを同期させることによって、２つのカウンタの更新タイミングが同期しないことにより遊技興趣が低下してしまうことを防いでも良い。
【０２３０】
また、変形例９では、図３６に示すように、１回目のカウントダウン予告演出の終了後と２回目のカウントダウン予告演出の終了後に分岐演出Ｂを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、１回目のカウントダウン予告演出の終了後と２回目のカウントダウン予告演出の終了後とで異なる演出を実行してもよい。
【０２３１】
また、前記実施例では、カウントダウン予告演出の演出パターンとして、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンとカウントダウン予告演出の終了タイミングとをそれぞれ個別に決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例１０として図３８に示すように、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンに対してカウントダウン予告演出の終了タイミングが一義的に決定するようにしても良い。例えば、図３８に示すように、変動パターンがスーパーリーチα１〜α２、スーパーリーチβ１〜β２である場合、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンがパターンＸであれば、カウントダウン予告演出の終了タイミングを変動開始から２５秒後に決定し（パターンＡ）、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンがパターンＹであれば、カウントダウン予告演出の終了タイミングを変動開始から３０秒後に決定する（パターンＢ）。つまり、変動パターンがスーパーリーチα１〜α２、スーパーリーチβ１〜β２である場合は、分岐演出が変動開始の３０秒後から実行されるので、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンがパターンＸであるかパターンＹであるかで、分岐演出がカウントダウン予告演出の実行中とカウントダウン予告演出の終了後のどちらで実行されるかを遊技者が判別可能となっている。
【０２３２】
また、前記実施例では、カウントダウン開始示唆演出の演出パターンに応じてカウントダウン予告演出の実行割合が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例１１として、実行中のカウントダウン予告演出（１回目のカウントダウン予告演出）の更新態様に応じて２回目のカウントダウン予告演出の実行割合を異ならせるようにしても良い。例えば、実行中のカウントダウン予告演出（１回目のカウントダウン予告演出）におけるカウンタの表示をアラビア数字、ローマ数字、漢数字等の複数の表示態様にて表示可能とし、該実行中のカウントダウン予告演出（１回目のカウントダウン予告演出）におけるカウンタがいずれの表示態様の数字にて表示されたかに応じて２回目のカウントダウン予告演出の実行割合が異なるようにすれば良い。尚、本変形例１１では、実行中のカウントダウン予告演出（１回目のカウントダウン予告演出）におけるカウンタに表示される数字の表示態様に応じて２回目のカウントダウン予告演出の実行割合が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、実行中のカウントダウン予告演出（１回目のカウントダウン予告演出）におけるカウンタの更新スピードやカウンタの表示色等に応じて２回目のカウントダウン予告演出の実行割合が異なるようにしても良い。
【０２３３】
また、前記実施例では、第１特定演出と該第１特定演出とは異なる第２特定演出として、分岐演出Ａと該分岐演出Ａとは表示態様（キャラクタの進む方向）が異なる分岐演出Ｂを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、『第１特定演出と該第１特定演出とは異なる第２特定演出』としては、表示態様、大きさ、色彩、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力される音量やメロディ、遊技効果ＬＥＤ９の発光態様等の要素のうち、少なくとも１の要素が異なるものであれば分岐演出Ａと分岐演出Ｂ以外の演出であっても良い。
【０２３４】
また、前記実施例では、カウントダウン予告演出を演出表示装置５の表示にて実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１に演出表示装置５とは異なる表示装置を設け、該表示装置においてカウントダウン予告演出を実行するようにしても良い。
【０２３５】
また、前記実施例では、カウントダウン予告演出を実行する変動表示では、カウントダウン予告演出を実行しない変動表示よりも分岐演出が実行され易い形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントダウン予告演出を実行する変動表示では、遊技効果ＬＥＤ９の発光させる演出や、スピーカ８Ｌ，８Ｒから特定の音を出力する演出、パチンコ遊技機１に可動体を取り付けることで該可動体を動作させる演出、変形例５に例示した保留表示予告演出をカウントダウン予告演出を実行しない変動表示よりも実行し易いようにしても良い。
【０２３６】
また、前記実施例では、更新演出として、カウンタに表示されている値を減算更新していき、該カウンタに表示されている値が『０秒』に対応する表示に更新されたことにもとづいて終了するカウントダウン予告演出を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、更新演出は、カウンタに表示されている値を加算更新していき、該カウンタに表示されている値が特定の値に更新されたことにもとづいて終了するカウントアップ予告演出であっても良い。
【０２３７】
また、前記実施例では、更新演出として、カウンタに『２５秒』や『３０秒』等の該カウントダウン予告演出の実行期間に応じた数値を初期画像として表示し、該数値を減算更新するカウントダウン予告演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、更新演出としては、棒状や円弧状等のゲージやメータを表示し、これらゲージやメータの形状を変化させていく形態、演出表示装置５や遊技効果ＬＥＤ９の発光させるとともに、該発光植を変化させていく形態としても良い。
【０２３８】
また、前記実施例では、カウントダウン予告演出を実行する場合、カウントダウン予告演出の実行前と実行中とでカウンタの表示態様が同一である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントダウン予告演出の実行前と実行中とでカウンタの表示態様を異ならせることで、カウントダウン予告演出の実行前にカウンタを表示した際に、遊技者が既にカウントダウン予告演出が実行中であると勘違いしてしまうことを防ぐことができるようにしても良い。
【０２３９】
また、前記実施例では、スーパーリーチα２またはスーパーリーチβ２の変動パターンの変動表示では、カウントダウン予告演出の演出パターンをパターンＣとパターンＤとから決定することで、必ずカウントダウン予告演出の実行中に分岐演出Ｂが実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチα２またはスーパーリーチβ２の変動パターンの変動表示では、スーパーリーチα１またはスーパーリーチβ１の変動パターンの変動表示よりも高い割合でカウントダウン予告演出の実行中に分岐演出Ｂが実行可能であれば、スーパーリーチα２またはスーパーリーチβ２の変動パターンの変動表示においてカウントダウン予告演出の演出パターンをパターンＡ〜パターンＤの中から決定してもよい。
【０２４０】
また、前記実施例では、スーパーリーチα３またはスーパーリーチβ３の変動パターンの変動表示においてカウントダウン予告演出を実行する場合、２回目のカウントダウン予告演出の終了後に分岐演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、２回目のカウントダウン予告演出の実行中に分岐演出が実行されるパターンを設けても良い。尚、２回目のカウントダウン予告演出の終了後に分岐演出が実行されるパターンと２回目のカウントダウン予告演出の実行中に分岐演出が実行されるパターンの双方を設ける場合は、これら２つのパターンにて大当り期待度を異ならせてもよい。
【０２４１】
また、前記実施例では、カウントダウン予告演出がパターンＡやパターンＢの演出パターンで実行される場合よりもパターンＣやパターンＤの演出パターンで実行される場合の方が高い割合で２回目のカウントダウン予告演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントダウン予告演出がパターンＣやパターンＤの演出パターンで実行される場合よりもパターンＡやパターンＢの演出パターンで実行される場合の方が高い割合で２回目のカウントダウン予告演出が実行されるようにしても良い。
【０２４２】
また、前記実施例では、カウントダウン予告演出において、カウンタに表示されている値が『０秒』に対応する表示に更新されたタイミング、つまり、カウントダウン予告演出が終了したタイミングを本発明における『第１期間』に含めずに『第２期間』に含める形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、『第１期間』としては、カウントダウン予告演出が終了したタイミングを含めるようにしても良い。
【０２４３】
また、前記実施例では、カウントダウン予告演出がパターンＣやパターンＤで実行された場合は、カウントダウン予告演出がパターンＡやパターンＢで実行された場合よりも高い割合で変動表示結果が大当りとなる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、カウントダウン予告演出がパターンＣやパターンＤで実行された場合は必ず変動表示結果が大当りとなるようにする一方で、カウントダウン予告演出がパターンＡやパターンＢで実行された場合は必ず変動表示結果がはずれとなるようにしても良いし、カウントダウン予告演出がパターンＡやパターンＢで実行された場合は、カウントダウン予告演出がパターンＣやパターンＤで実行された場合よりも高い割合で変動表示結果が大当りとなるようにしても良い。
【０２４４】
また、前記実施例では、変動パターンのプロセステーブルのプロセスデータに従って分岐演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予め各分岐演出の種別（分岐演出Ａと分岐演出Ｂ）や分岐演出実行タイミングに応じた分岐演出用のプロセステーブルを複数設けておき、これら分岐演出用のプロセステーブルのプロセスデータに従って分岐演出を実行しても良い。尚、このように分岐演出用のプロセステーブルのプロセスデータに従って分岐演出を実行する場合は、これら分岐演出用のプロセステーブルとカウントダウン予告演出プロセステーブルとの組み合わせにより、データ容量を抑えつつカウントダウン開始示唆演出、カウントダウン予告演出、分岐演出の組合せを複数作り出して実行することができるので、遊技の興趣を向上させることが出来る。
【０２４５】
また、前記実施例では、スーパーリーチα１〜α３、スーパーリーチβ１〜β３の変動パターンにて分岐演出を実行することで、分岐演出Ａが実行された場合であっても変動表示が継続し、リーチ演出が実行された大当りとなる場合が有る形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、分岐演出を実行するノーマルリーチの変動パターンや非リーチの変動パターンを設けることで、分岐演出Ａが実行されたことによりリーチ演出が実行されずに変動表示が終了してはずれとなる場合や、分岐演出Ａが実行されたことによりリーチ演出が実行されても変動表示が終了してはずれとなる場合を設けても良い。
【０２４６】
また、前記実施例では、分岐演出として、分岐演出Ａまたは分岐演出Ｂのいずれか一方が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、分岐演出は、演出が実行される場合と演出が実行されないものであっても良い。
【０２４７】
また、前記実施例では、カウントダウン予告演出の実行中から分岐演出を実行する場合とカウントダウン予告演出の終了タイミングから分岐演出を実行する場合を設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、分岐演出は、カウントダウン予告演出の終了タイミングからのみ実行しても良い。
【０２４８】
また、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０２４９】
また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ１０３は、１つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。
【０２５０】
尚、ＣＰＵ１０３の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０２５１】
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機１における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
【０２５２】
また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りＢを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りＢの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りＢを突確大当りとする場合には、該確変大当りＢの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りＢや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態（いわゆる潜伏状態）が発生するようにしても良い。
【０２５３】
また、前記実施例では、始動入賞口を、第１始動入賞口と第２始動入賞口の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を１つのみとしても良いし、始動入賞口を３以上としても良い。
【０２５４】
また、前記実施例では、特別図柄を、第１特図と第２特図の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を１つのみとしても良いし、特別図柄を３以上としても良い。
【０２５５】
また、前記実施例では、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。
【０２５６】
前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り等）や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態（ラウンド数が異なる大当り等）や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態（時短状態）や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態（高確率状態）や高確低ベース状態（潜伏確変状態）、特別リーチ状態（例えば、スーパーリーチ等）、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。
【０２５７】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０２５８】
１                パチンコ遊技機
４Ａ              第１特別図柄表示器
４Ｂ              第２特別図柄表示器
５                演出表示装置
５Ｄ              保留記憶表示エリア
１２０            演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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