(57)【要約】【課題】遊技意欲を向上させる。【解決手段】遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を決定する当選種別抽選手段と、スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、特定期間継続する特定状態を含む、複数種類の状態のいずれかに移行させる状態制御手段と、を備え、状態制御手段は、特定状態において所定の終了条件が成立しないまま、特定期間が経過した場合、所定の特典を付与する。【選択図】図１１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
特定期間継続する特定状態を含む、複数種類の状態のいずれかに移行させる状態制御手段と、
を備え、
前記状態制御手段は、
前記特定状態において所定の終了条件が成立しないまま、前記特定期間が経過した場合、所定の特典を付与することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数種類の状態には、
前記特定状態の前に移行される第１状態が含まれ、
前記状態制御手段は、
前記特定状態において前記終了条件が成立した場合、前記第１状態に再度移行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数種類の状態には、
前記特定状態の前に移行される第１状態、および、前記第１状態よりも有利な第２状態が含まれ、
前記状態制御手段は、
前記特定状態において前記終了条件が成立した場合、前記第１状態に移行させ、前記終了条件が成立しないまま、前記特定期間が経過した場合、前記特典として、前記第２状態に移行させるとともに、前記第２状態後の状態として前記第１状態に移行させることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に遊技利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル（遊技媒体）のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数のリールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じてリールが順次停止され、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益（以下、単に遊技利益という）が遊技者に付与されることとなる。
【０００３】
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い（遊技利益）を異にする複数の状態が設けられている。例えば、遊技利益が大きい当選役を入賞させるための操作態様が報知される補助演出が実行されるＡＴ（アシストタイム）状態と、リプレイ役の当選確率が通常状態より高いＲＴ（リプレイタイム）状態とが同時に進行されるＡＲＴ遊技状態が設けられている。
【０００４】
そして、ＡＲＴ遊技状態が終了すると、所謂引戻ゾーンに移行させ、引戻ゾーンにおいて、ストップスイッチの押順に正解すると、遊技状態をＡＲＴ遊技状態に再度移行させるようになされている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−１２１５５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上述したような引戻ゾーンでは、ＡＲＴ遊技状態に再度移行させるか否かしか判定しておらず、遊技性が単調になってしまい、遊技意欲を減退させることになるといった問題があった。
【０００７】
本発明は、このような課題に鑑み、遊技意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体をベットした後、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役の当否を決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、特定期間継続する特定状態を含む、複数種類の状態のいずれかに移行させる状態制御手段と、を備え、前記状態制御手段は、前記特定状態において所定の終了条件が成立しないまま、前記特定期間が経過した場合、所定の特典を付与する。
【０００９】
また、前記複数種類の状態には、前記特定状態の前に移行される第１状態が含まれ、前記状態制御手段は、前記特定状態において前記終了条件が成立した場合、前記第１状態に再度移行させるとよい。
【００１０】
また、前記複数種類の状態には、前記特定状態の前に移行される第１状態、および、前記第１状態よりも有利な第２状態が含まれ、前記状態制御手段は、前記特定状態において前記終了条件が成立した場合、前記第１状態に移行させ、前記終了条件が成立しないまま、前記特定期間が経過した場合、前記特典として、前記第２状態に移行させるとともに、前記第２状態後の状態として前記第１状態に移行させるとよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技意欲を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。
【図２】スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。
【図３】（ａ）は、リールの図柄配列を示す図であり、（ｂ）は、有効ラインおよび無効ラインを説明するための説明図である。
【図４】スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。
【図５】当選役を説明するための説明図である。
【図６】当選種別抽選テーブルを示す図である。
【図７】遊技状態の移行を説明するための説明図である。
【図８】演出状態の移行を説明するための説明図である。
【図９】主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。
【図１０】抽選処理を示したフローチャートである。
【図１１】判定処理を示したフローチャートである。
【図１２】副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。
【図１３】コマンド受信処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１４】
（スロットマシン１００の機械的構成）
図１および図２の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン１００は、前面が開口した筐体１０２と、筐体１０２の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉１０４および前面下扉１０６とが設けられている。前面上扉１０４の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓１０８が設けられており、筐体１０２内の図柄表示窓１０８に対応した位置には、３つのリール１１０（左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ）が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃには、図３（ａ）の図柄配列に示すように、２１に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓１０８を通じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの３つの連続する図柄（上段、中段、下段）を視認することができる。
【００１５】
前面下扉１０６の上部には操作部設置台１１２が形成され、操作部設置台１１２には、メダル投入部１１４、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８、ストップスイッチ１２０、演出スイッチ１２２等が設けられている。メダル投入部１１４は、メダル投入口１１４ａを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ１１６は、スロットマシン１００の内部に電気的に貯留（以下、単にクレジットという）されているメダルのうち、１回の遊技で必要とされる規定数のメダルを投入（ベット）する。
【００１６】
スタートスイッチ１１８は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ１２０（ストップスイッチ１２０ａ、ストップスイッチ１２０ｂ、ストップスイッチ１２０ｃ）は、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。演出スイッチ１２２は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。
【００１７】
前面上扉１０４の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部１２４が設けられている。また、前面上扉１０４の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード（ＬＥＤ）によって構成される演出用ランプ１２６が設けられる。また、前面上扉１０４の裏面における液晶表示部１２４の左右位置や前面下扉１０６の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ１２８が設けられている。
【００１８】
操作部設置台１１２には、メインクレジット表示部１３０およびメイン払出表示部１３２が設けられている。また、図柄表示窓１０８と操作部設置台１１２との間には、サブクレジット表示部１３４およびサブ払出表示部１３６が設けられている。これらメインクレジット表示部１３０およびサブクレジット表示部１３４にはクレジットされているメダルの枚数（クレジット枚数）が表示され、メイン払出表示部１３２およびサブ払出表示部１３６にはメダルの払出枚数が表示される。
【００１９】
筐体１０２内におけるリール１１０の下方には、メダル排出口１４０ａからメダルを払い出すためのメダル払出装置（メダルホッパー）１４２が設けられている。また、前面下扉１０６の前面下部には、メダル排出口１４０ａから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部１４０が設けられている。また、筐体１０２内には、電源スイッチ１４４が設けられている。電源スイッチ１４４は、スロットマシン１００を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の２つの状態を切り換えるために用いられる。
【００２０】
スロットマシン１００では、メダルがベットされると、有効ラインＡが有効化するとともに、スタートスイッチ１１８に対する操作が有効となり、遊技が開始可能となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ１１６の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部１１４を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインＡ上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインＡは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では１本である。有効ラインＡは、図３（ｂ）に示すように、図柄表示窓１０８に臨む９つの図柄（３リール×上中下の３段）のうち、左リール１１０ａの中段、中リール１１０ｂの中段、右リール１１０ｃの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインＡ以外のラインであり、本実施形態では、図３（ｂ）に示す４つの無効ラインＢ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２を想定している。
【００２１】
そして、遊技が開始可能な状態で、遊技者によりスタートスイッチ１１８が操作されると、遊技が開始され、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインＡに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃが全て停止したことをもって、遊技が終了する。
【００２２】
（スロットマシン１００の電気的構成）
図４は、スロットマシン１００の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図４に示すように、スロットマシン１００は、遊技の進行を制御する主制御基板２００と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板２０２とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板２００と副制御基板２０２との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板２００から副制御基板２０２への一方向のみに制限される。
【００２３】
（主制御基板２００）
主制御基板２００は、中央処理装置であるメインＣＰＵ２００ａ、プログラム等が格納されたメインＲＯＭ２００ｂ、ワークエリアとして機能するメインＲＡＭ２００ｃ等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン１００全体を統括的に制御する。なお、メインＲＡＭ２００ｃは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてＲＡＭクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
【００２４】
また、主制御基板２００は、メインＣＰＵ２００ａが、メインＲＯＭ２００ｂに格納されたプログラムに基づきメインＲＡＭ２００ｃと協働することで機能する、初期化手段３００、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態制御手段３１２、コマンド送信手段３１４、外部出力手段３１６等の機能部を有する。
【００２５】
主制御基板２００では、メダル投入口１１４ａへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部１１４ｂ、ベットスイッチ１１６、スタートスイッチ１１８およびストップスイッチ１２０から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインＣＰＵ２００ａが種々の処理を実行する。
【００２６】
初期化手段３００は、主制御基板２００における初期化処理を実行する。ベット手段３０２は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。
【００２７】
リール制御手段３０６は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転制御し、回転している左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃにそれぞれ対応したストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作に応じて、対応する左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを停止制御する。
【００２８】
また、主制御基板２００には、リール駆動制御部１５０が接続されている。このリール駆動制御部１５０は、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ１５２を駆動する。また、リール駆動制御部１５０は、ストップスイッチ１２０の操作信号に応じ、リール制御手段３０６から送信される、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれの停止信号および回転位置検出回路１５４の検出信号に基づいて、ステッピングモータ１５２の駆動を停止する。
【００２９】
判定手段３０８は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段３１０は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたこと（入賞されたこと）に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板２００には、メダル払出装置１４２が接続されており、払出制御手段３１０は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。
【００３０】
状態制御手段３１２は、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる遊技状態制御手段３２０と、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる演出状態制御手段３２２とが設けられている。
【００３１】
コマンド送信手段３１４は、ベット手段３０２、当選種別抽選手段３０４、リール制御手段３０６、判定手段３０８、払出制御手段３１０、状態制御手段３１２等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板２０２に順次送信する。
【００３２】
また、主制御基板２００には、乱数発生器（乱数生成手段）２００ｄが設けられる。乱数発生器２００ｄは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって生成される乱数（以下、当選種別抽選乱数という）は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段３０４が当選種別を決定するために用いられる。
【００３３】
（副制御基板２０２）
また、副制御基板２０２は、主制御基板２００と同様に、中央処理装置であるサブＣＰＵ２０２ａ、プログラム等が格納されたサブＲＯＭ２０２ｂ、ワークエリアとして機能するサブＲＡＭ２０２ｃ等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板２００からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブＲＡＭ２０２ｃにもメインＲＡＭ２００ｃ同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板２０２にも、主制御基板２００同様、乱数発生器（乱数生成手段）２０２ｄが設けられており、乱数発生器２０２ｄによって生成される乱数（以下、演出抽選乱数という）は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
【００３４】
また、副制御基板２０２は、サブＣＰＵ２０２ａが、サブＲＯＭ２０２ｂに格納されたプログラムに基づき、サブＲＡＭ２０２ｃと協働することで機能する、初期化決定手段３３０、コマンド受信手段３３２、演出制御手段３３４等の機能部を有する。
【００３５】
初期化決定手段３３０は、副制御基板２０２における初期化処理を実行する。コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２２から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部１２４、スピーカ１２８、演出用ランプ１２６の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段３３４は、液晶表示部１２４に表示される画像データや、演出用ランプ１２６、サブクレジット表示部１３４、サブ払出表示部１３６等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ１２８から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段３３４は、決定した遊技の演出を実行する。演出には、後述するＡＲＴ遊技状態（ＡＴ状態）において、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作態様を報知し、遊技利益の大きい特定の当選役の入賞を補助する補助演出も含まれる。
【００３６】
（主制御基板２００で用いられるテーブル）
図５は、当選役を説明するための説明図であり、図６は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
【００３７】
スロットマシン１００においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板２００では、遊技状態制御手段３２０により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインＲＯＭ２００ｂに格納されている。当選種別抽選手段３０４は、メインＲＡＭ２００ｃに記憶された現在の設定値（遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの）と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインＲＯＭ２００ｂから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ１１８の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。
【００３８】
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されることにより、遊技状態制御手段３２０により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる役である。
【００３９】
本実施形態における当選役は、図５に示すように、リプレイ役として、当選役「通常リプレイ」、「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ７」（以下、かかる８個のリプレイ役を単に当選役「リプレイ役」と略す場合がある）が設けられている。また、小役として、当選役「維持ベル１」〜「維持ベル２４」（以下、かかる２４つの小役を単に当選役「維持ベル」と略す場合がある）、当選役「増加ベル１」〜「増加ベル２」（以下、かかる２つの小役を単に当選役「増加ベル」と略す場合がある）、当選役「チェリー」が設けられている。また、ボーナス役として、「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ」（以下、当選役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ」の４つを単に当選役「ＢＢ」と略す場合がある）が設けられている。図５では、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃそれぞれに、各当選役を構成する１または複数の図柄が対応付けられている。また、当選役「チェリー」は、当選役「ＢＢ」を除く他の当選役よりも当選確率が低く設定されており、かつ、他の当選役よりも得られる特典（遊技利益）が高い所謂レア役である。
【００４０】
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、当該図柄が有効ラインＡ上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ１２０が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインＡ上にはないが、リール１１０の回転方向と反対の方向の図柄４コマ分に相当する範囲（引込範囲）内に存在している場合には、リール制御手段３０６によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール１１０中に複数あり、いずれもリール１１０の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインＡ上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインＡ上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ１２０が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインＡ上にある場合には、リール制御手段３０６によって、その図柄を有効ラインＡ上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様（操作順や操作タイミング）が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段３０６は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示可能に停止制御する。
【００４１】
そして、当選役「通常リプレイ」、当選役「移行リプレイ３」〜「移行リプレイ７」、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインＡ上に表示可能なように配列されている。一方、当選役「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ２」、当選役「維持ベル」、「チェリー」、「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール１１０において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインＡ上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。
【００４２】
図６に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ（不当選）の有無が異なったりする。図６では、各遊技状態（非ＲＴ状態（非ＲＴ）、ＲＴ１状態（ＲＴ１）、ＲＴ２状態（ＲＴ２）、ＲＴ３状態（ＲＴ３）、内部中遊技状態（内部中）、ボーナス遊技状態（ＢＢ））毎に割り当てられた当選領域（当選種別）を「○」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインＲＯＭ２００ｂに記憶されている。当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数（当選範囲値）と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数（６５５３６）となる。当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が０未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。
【００４３】
図６の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域１には、当選役「通常リプレイ」が単独で含まれる当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができる。当選領域２〜１３には、詳しくは後述する、ＲＴ状態を移行させるための当選役「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ７」と、当選役「通常リプレイ」とが重複して含まれる当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ１２」がそれぞれ対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作される順番が設定されている。
【００４４】
以下の説明において、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順１」とし、左リール１１０ａ、右リール１１０ｃ、中リール１１０ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順２」とし、中リール１１０ｂ、左リール１１０ａ、右リール１１０ｃの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順３」とし、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃ、左リール１１０ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順４」とし、右リール１１０ｃ、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順５」とし、右リール１１０ｃ、中リール１１０ｂ、左リール１１０ａの順にリールを停止させるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を「打順６」とする。
【００４５】
例えば、ＲＴ１状態において、当選種別「移行リプレイ１」に当選し、打順１による操作が行われた場合、ＲＴ２状態への移行を示す当選役「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順２〜打順６による操作が行われた場合、当選役「通常リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
【００４６】
当選領域１４〜２５には、当選役「増加ベル」と当選役「維持ベル」とが重複して含まれる当選種別「選択ベル左１」〜「選択ベル右４」（以下、かかる１２の当選種別を単に当選種別「選択ベル」と略す場合がある）がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域１４〜２５の当選確率（置数の数）は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域１４〜２５を設けることにより、当選役「増加ベル」を入賞させにくくしている。また、当選役「維持ベル」が優先的に表示される打順でストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが操作されても、必ずしも当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある。
【００４７】
当選領域２６には、当選役「増加ベル」と当選役「維持ベル」とが重複して含まれる当選種別「共通ベル」が対応付けられており、当選領域２７には、当選役「チェリー」が単独で含まれる当選種別「チェリー」が対応付けられており、当選領域２８〜３１には、当選役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ」がそれぞれ単独で含まれる当選種別「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ」が対応付けられている。なお、以下では、当選種別「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＣＢＢ」を纏めて当選種別「ＢＢ」と称する場合がある。
【００４８】
当選領域３２には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図５に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインＡ上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、ＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることが可能となる。
【００４９】
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立（オン）するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール１１０の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「ＢＢ」が含まれる当選種別に当選した場合には、ＢＢ内部当選フラグが成立（オン）するとともに、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるまで、ＢＢ内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインＡ上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。
【００５０】
（遊技状態の移行）
図７は、遊技状態の移行を説明するための図である。ここでは、通常遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が設けられている。また、通常遊技状態では、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態といった複数のＲＴ状態が設けられている。
【００５１】
非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が、非ＲＴ状態＝１／７．３、ＲＴ１状態＝１／１．４、ＲＴ２状態＝１／１．４、ＲＴ３状態＝１／７．３に設定されている。ここでは、ＲＴ１状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はＲＴ１状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、ＲＴ１状態では、補助演出を行うＡＴ状態を並行して実行することを想定しており、本実施形態においては、ＲＴ１状態と並行してＡＴ状態を実行している状態をＡＲＴ遊技状態という。
【００５２】
通常遊技状態における非ＲＴ状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。非ＲＴ状態において、当選種別「選択ベル」に当選し、かつ、いずれの小役（当選役「増加ベル」、「維持ベル」）に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合、つまり、とりこぼしが発生した場合に、遊技状態制御手段３２０は、遊技状態をＲＴ１状態に移行させる。
【００５３】
また、ＲＴ１状態において、当選種別「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ６」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ４」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段３２０は、遊技状態をＲＴ２状態に移行させる。
【００５４】
また、ＲＴ２状態において、当選種別「移行リプレイ７」〜「移行リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ５」または当選役「移行リプレイ６」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段３２０は、遊技状態をＲＴ３状態に移行させる。一方、ＲＴ２状態において、当選種別「選択ベル」に当選し、かつ、いずれの小役に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合、つまり、とりこぼしが発生した場合に、遊技状態制御手段３２０は、遊技状態をＲＴ１状態に移行させる。
【００５５】
また、遊技状態制御手段３２０は、ＲＴ３状態において、当選種別「ＢＢ」に当選することなく、規定遊技数（例えば、２５６遊技）が経過すると、遊技状態を非ＲＴ状態に移行させる。
【００５６】
また、通常遊技状態において、非ＲＴ状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態のいずれであっても、当選種別「ＢＢ」に当選し、ＢＢ内部当選フラグが成立すると、遊技状態制御手段３２０は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行させる。このとき、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させることができなかった場合には、そのままＢＢ内部当選フラグが次遊技に持ち越される（内部中遊技状態が維持される）。そして、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されると、遊技状態制御手段３２０は、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数（例えば、当選役「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」においては２０４枚、当選役「ＣＢＢ」においては４８枚）以上のメダルが払い出されると、遊技状態制御手段３２０は、遊技状態を非ＲＴ状態（通常遊技状態）に移行させる。ただし、当選種別「ＢＢ」が成立した遊技で、当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示させた場合、遊技状態制御手段３２０は、内部中遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行させる。
【００５７】
（演出状態の移行）
図８は、主制御基板２００における演出状態の移行を説明するための説明図である。ここでは、非ＡＴ状態、ＡＴ準備状態、ＡＴ状態といった複数の演出状態が設けられている。
【００５８】
非ＡＴ状態は、非ＡＴ通常状態と非ＡＴチャンス状態とが設けられている。演出状態が非ＡＴ状態であった場合、補助演出の実行頻度がＡＴ状態より極めて低く、ほぼ補助演出が行われない、または、補助演出が全く行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。非ＡＴ通常状態は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。
【００５９】
演出状態制御手段３２２は、非ＡＴ通常状態において、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、演出状態を非ＡＴ状態から、ＡＴ準備状態を経由したＡＴ状態へ移行させるか否かをＡＴ抽選により決定する。そして、非ＡＴ通常状態において、ＡＴ抽選に当選すると、演出状態制御手段３２２は、演出状態をＡＴ準備状態に移行させる（１）。
【００６０】
また、演出状態制御手段３２２は、非ＡＴ通常状態における所定の契機、例えば、当選種別抽選で決定された当選種別に基づいて、演出状態を非ＡＴチャンス状態に移行させるか否かをチャンス抽選により決定する。そして、非ＡＴ通常状態において、チャンス抽選に当選すると、演出状態制御手段３２２は、演出状態を非ＡＴチャンス状態に移行させる（２）。つまり、非ＡＴ通常状態において、演出状態制御手段３２２は、ＡＴ抽選とチャンス抽選とを遊技ごとに行っている。なお、ＡＴ抽選およびチャンス抽選は別々に抽選してもよいし、一度に抽選（どちらかのみが当選する抽選）してもよい。
【００６１】
非ＡＴチャンス状態において、演出状態制御手段３２２は、ＡＴ抽選を行う。そして、非ＡＴチャンス状態において、ＡＴ抽選に当選すると、演出状態制御手段３２２は、演出状態をＡＴ準備状態に移行させる（１）。ここで、非ＡＴチャンス状態のＡＴ抽選では、非ＡＴ通常状態よりＡＴ抽選の当選確率が高く設定されている。例えば、非ＡＴ通常状態および非ＡＴチャンス状態のいずれの演出状態においてもＡＴ抽選が行われるが、当選種別抽選により当選種別「チェリー」が決定された場合において、演出状態が非ＡＴ通常状態であれば１／２０の確率でＡＴ抽選に当選するのに対し、非ＡＴチャンス状態であれば１／５の確率でＡＴ抽選に当選する。
【００６２】
一方、非ＡＴチャンス状態において、所定の遊技数が経過するまでに、ＡＴ抽選に当選しないと、演出状態制御手段３２２は、演出状態を非ＡＴ通常状態に戻す（３）。なお、ＡＴ状態に移行することなく非ＡＴ状態で所定の遊技数が消化されると（所謂、ゾーンや天井に到達）、演出状態制御手段３２２は、演出状態をＡＴ準備状態へ移行させる（１）。
【００６３】
ＡＴ準備状態は、遊技状態をＲＴ１状態へ移行させるための待機状態であり、遊技状態が非ＲＴ状態およびＲＴ２状態である場合には、当選種別「選択ベル」に当選し、かつ、いずれの小役に対応する図柄の組み合わせも有効ラインＡ上に表示されなかった場合、つまり、とりこぼしが発生した場合に、演出状態制御手段３２２は、演出状態をＡＴ状態に移行させる（４）。そして、演出状態としてのＡＴ状態と遊技状態としてのＲＴ１状態が並行して進行するＡＲＴ遊技状態が実行される。
【００６４】
ＡＴ状態では、補助演出によって操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、ＡＴ状態において、非ＡＴ状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
【００６５】
ＡＴ状態は、第１ＡＴ状態（第１状態）、第２ＡＴ状態（第２状態）、引戻ＡＴ状態（特定状態）、特別ＡＴ状態が設けられている。演出状態制御手段３２２は、演出状態を非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行させる場合、第１ＡＴ状態に移行させる。第１ＡＴ状態は、５０回（継続遊技数）の遊技が１セットとして設定されており、５０回の遊技が終了すると、演出状態制御手段３２２は、演出状態を引戻ＡＴ状態に移行させる（５）。
【００６６】
引戻ＡＴ状態は、例えば最大で１０回の遊技（特定期間）に亘って継続する。そして、引戻ＡＴ状態において、当選種別抽選により当選種別「選択ベル」に当選した場合、演出制御手段３３４は、補助演出を行わないので、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作態様（以下、この操作態様を正解操作態様とも称する）を遊技者は１／６の確率で当てることができる。そして、当選種別「選択ベル」に当選し、かつ、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを正解操作態様で操作した場合、つまり、当選役「増加ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ラインＡ上に表示した場合、演出状態制御手段３２２は、演出状態を第１ＡＴ状態に移行させるとともに、第１ＡＴ状態の遊技数を５０回に再度設定する（６）。また、引戻ＡＴ状態において、当選種別抽選でレア役（当選役「チェリー」）が含まれる当選種別（当選種別「チェリー」）に当選すると、演出状態制御手段３２２は、予め設定された当選確率の引戻抽選を行い、引戻抽選に当選すると、演出状態を第１ＡＴ状態に移行させるとともに、第１ＡＴ状態の遊技数を５０回に再度設定する（６）。また、引戻ＡＴ状態において、当選種別「ＢＢ」に当選した場合、演出状態制御手段３２２は、ボーナス遊技状態の終了後の演出状態を、ＡＴ準備状態を経由した後、第１ＡＴ状態に移行させるとともに、第１ＡＴ状態の遊技数を５０回に再度設定する。
【００６７】
一方、引戻ＡＴ状態において、当選種別「選択ベル」に当選し、かつ、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを正解操作態様以外の操作態様（以下、不正解操作態様と称する）で操作した場合、演出状態制御手段３２２は、演出状態を特別ＡＴ状態に移行させる（７）。特別ＡＴ状態は、例えば４回の遊技に亘って継続し、演出制御手段３３４は、ＡＴ状態が終了するか、継続するかを報知する演出を実行する。そして、特別ＡＴ状態において、当選種別抽選でレア役（当選役「チェリー」）が含まれる当選種別（当選種別「チェリー」）に当選すると、演出制御手段３３４は、ＡＴ状態が継続する演出を実行し、演出状態制御手段３２２は、演出状態を第１ＡＴ状態に移行させるとともに、第１ＡＴ状態の遊技数を５０回に再度設定する（８）。また、特別ＡＴ状態において、ボーナス役である当選役「ＢＢ」を含む当選種別「ＢＢ」に当選した場合、演出制御手段３３４は、ＡＴ状態が継続する演出を実行し、演出状態制御手段３２２は、ボーナス遊技状態の終了後の演出状態を、ＡＴ準備状態を経由した後、第１ＡＴ状態に移行させるとともに、第１ＡＴ状態の遊技数を５０回に再度設定する。
【００６８】
一方、特別ＡＴ状態において、当選種別「チェリー」および当選種別「ＢＢ」に当選することなく４回の遊技が終了した場合、演出制御手段３３４は、ＡＴ状態が終了する演出を実行し、演出状態制御手段３２２は、演出状態を非ＡＴ状態（非ＡＴ通常状態）に移行させる（９）。
【００６９】
このように、引戻ＡＴ状態において、当選種別「選択ベル」に当選した場合、遊技者のストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃに対する操作態様に応じて、演出状態制御手段３２２は、演出状態を第１ＡＴ状態または特別ＡＴ状態のどちらかに移行させる。また、引戻ＡＴ状態において、当選種別「チェリー」に当選し、引戻抽選に当選した場合、演出状態を第１ＡＴ状態に移行させる。さらに、引戻ＡＴ状態において、当選種別「ＢＢ」に当選した場合、演出状態制御手段３２２は、ＡＴ準備状態を経由して第１ＡＴ状態に移行させる。このように、演出状態が引戻ＡＴ状態から他の演出状態（第１ＡＴ状態または特別ＡＴ状態）に移行される条件を終了条件とも呼ぶ。
【００７０】
一方で、引戻ＡＴ状態において、当選種別「通常リプレイ」、「移行リプレイ１」〜「移行リプレイ１２」、「共通ベル」、「ハズレ」に当選した場合、および、当選種別「チェリー」に当選して引戻抽選に非当選した場合、演出状態制御手段３２２は、演出状態を引戻ＡＴ状態のままに維持する。そして、引戻ＡＴ状態において、他の演出状態に移行することなく、つまり、終了条件が成立することなく、１０回の遊技に亘って引戻ＡＴ状態が維持されると、演出状態制御手段３２２は、演出状態を第２ＡＴ状態に移行させる（１０）。
【００７１】
第２ＡＴ状態は、５０回（継続遊技数）の遊技が１セットとして設定されており、５０回の遊技が終了すると、第２ＡＴ状態を継続させるか否かの継続抽選が行われる。継続抽選では、例えば７５％で当選し、継続抽選に当選すると、演出状態制御手段３２２は、演出状態を第２ＡＴ状態に再度移行させるとともに、第２ＡＴ状態の遊技数を５０回に設定する（１１）。一方、継続抽選に非当選すると、演出状態制御手段３２２は、演出状態を第１ＡＴ状態に移行させるとともに、第１ＡＴ状態の遊技数を５０回に設定する（１２）。つまり、第２ＡＴ状態では、継続抽選に非当選するまで、５０回の遊技がループし続け、かつ、継続抽選に非当選したとしても演出状態が第１ＡＴ状態に移行されるため、第１ＡＴ状態よりも有利な状態であるといえる。
【００７２】
このように、引戻ＡＴ状態において、終了条件が成立しないまま１０回の遊技が経過すると、演出状態制御手段３２２は、終了条件が成立しないまま１０回の遊技が経過した特典の付与として、第２ＡＴ状態に移行させる。これにより、引戻ＡＴ状態において第１ＡＴ状態に引き戻されるといった特典が付与された場合よりも、終了条件が成立しないまま１０回の遊技が経過することにより、第１ＡＴ状態よりも有利な第２ＡＴ状態に移行されるといった特典が付与されるので、引戻ＡＴ状態において単に第１ＡＴ状態に移行するか否かを抽選する場合と比して、遊技が単調とならず、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【００７３】
また、引戻ＡＴ状態において、終了条件が成立しないまま１０回の遊技が経過すると、特典の付与として、演出状態を第２ＡＴ状態に移行させるとともに、第２ＡＴ状態後の演出状態として第１ＡＴ状態に移行させる。したがって、第１ＡＴ状態よりも有利な第２ＡＴ状態に移行された場合に、第２ＡＴ状態後の演出状態として非ＡＴ状態に直接移行されることがなく、第１ＡＴ状態に移行されてＡＴ状態が継続されることになるので、第２ＡＴ状態が終了することによる損失感を低減することができる。
【００７４】
以下、主制御基板２００、副制御基板２０２における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
【００７５】
（主制御基板２００のメイン処理）
図９は、主制御基板２００のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００７６】
（ステップＳ１００）
電源スイッチ１４４を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段３００は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段３００は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインＲＡＭ２００ｃに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、各リール１１０の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール１１０が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインＲＡＭ２００ｃのＲＡＭクリアは行われない。
【００７７】
（ステップＳ２００）
続いて、遊技者によるベットスイッチ１１６の操作、または、メダル投入部１１４へのメダルの投入を通じ、ベット手段３０２がメダルをベットする。また、コマンド送信手段３１４は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００７８】
（ステップＳ３００）
次に、当選種別抽選手段３０４は、スタートスイッチ１１８に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ１１８の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段３０４は、遊技者によるスタートスイッチ１１８の操作に応じて、主制御基板２００の乱数発生器２００ｄによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ１１８が操作された時点における当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段３０４は、複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する１の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド送信手段３１４は、スタートスイッチ１１８の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果（当選種別またはハズレ）や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板２０２に送信する。かかる抽選処理Ｓ３００は後程詳述する。
【００７９】
（ステップＳ４００）
スタートスイッチ１１８が操作されると、リール制御手段３０６は、ステッピングモータ１５２を駆動して左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃを回転させる。このリール回転処理においては、前回の１遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転開始時点から所定の時間（例えば４．１秒）が経過すると（ウェイト）、当該遊技における左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの回転を開始し、左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃの全てが定速回転となったところで、ステップＳ５００に処理を移す。
【００８０】
（ステップＳ５００）
続いて、リール制御手段３０６は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃを有効化し、遊技者によるストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの操作を受け付けると、その操作に対応するリール（左リール１１０ａ、中リール１１０ｂ、右リール１１０ｃのいずれか）を停止制御する。また、コマンド送信手段３１４は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃの情報を示す停止コマンド（第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンド）を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板２０２に送信する。
【００８１】
（ステップＳ６００）
次に、判定手段３０８は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段３１４は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板２０２に送信する。また、遊技状態制御手段３２０は、内部中遊技状態において当選役「ＢＢ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインＡ上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス遊技状態に移行させる。また、演出状態制御手段３２２は、演出状態を移行させる決定がなされている場合には、演出状態を移行させる演出状態移行処理を行う。ここでは、例えば、非ＡＴ状態においてＡＴ状態に当選した場合にＡＴ準備状態に移行させる。また、第１ＡＴ状態において５０回の遊技が終了した場合に引戻ＡＴ状態に移行させる。また、第２ＡＴ状態において５０回の遊技が終了した場合に継続抽選を行い、継続抽選に当選すると第２ＡＴ状態に再度移行させ、継続抽選に非当選すると第１ＡＴ状態に移行させる。かかる判定処理Ｓ６００は後程詳述する。
【００８２】
（ステップＳ７００）
続いて、払出制御手段３１０は、ステップＳ６００における判定結果に基づき、例えば、有効ラインＡ上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインＡ上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態制御手段３１２は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態を非ＲＴ状態に移行させ、その遊技状態に対応する当選種別抽選テーブルを設定する。このように、払出制御手段３１０は、有効ラインＡ上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該遊技を終了する。また、コマンド送信手段３１４は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板２０２に送信する。
【００８３】
ステップＳ２００からステップＳ７００までの一連の処理を通じて１回の遊技が実行される。以後は、ステップＳ２００からステップＳ７００までを繰り返すこととなる。
【００８４】
（抽選処理Ｓ３００）
図１０は、上記ステップＳ３００の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００８５】
（ステップＳ３０１）
まず、当選種別抽選手段３０４は、その時点の遊技状態に応じた当選種別抽選テーブルを参照し、スタートスイッチ１１８の操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する。
【００８６】
（ステップＳ３０２）
当選種別抽選手段３０４は、当選種別抽選により決定された当選種別に当選役「ＢＢ」が含まれるか、すなわち、ＢＢ内部当選フラグが成立しているか判定する。その結果、当選役「ＢＢ」が含まれていればステップＳ３０３に処理を移し、当選役「ＢＢ」が含まれていなければステップＳ３０４に処理を移す。
【００８７】
（ステップＳ３０３）
遊技状態制御手段３２０は、遊技状態を内部中遊技状態に移行する。
【００８８】
（ステップＳ３０４）
演出状態制御手段３２２は、演出状態が非ＡＴ状態であるか判定する。その結果、演出状態が非ＡＴ状態であればステップＳ３０５に処理を移し、演出状態が非ＡＴ状態でなければステップＳ３０６に処理を移す。
【００８９】
（ステップＳ３０５）
演出状態制御手段３２２は、当選種別抽選の抽選結果に基づいてＡＴ抽選を行う。また、演出状態制御手段３２２は、演出状態が非ＡＴ通常状態であれば、当選種別抽選の抽選結果に基づいてチャンス抽選を行う。
【００９０】
（ステップＳ３０６）
演出状態制御手段３２２は、演出状態が引戻ＡＴ状態であるか判定する。その結果、演出状態が引戻ＡＴ状態であればステップＳ３０７に処理を移し、演出状態が引戻状態でなければ当該抽選処理を終了する。
【００９１】
（ステップＳ３０７）
演出状態制御手段３２２は、引戻ＡＴ状態の遊技数をカウントするための遊技数カウンタのカウンタ値を１減算する。
【００９２】
（ステップＳ３０８）
演出状態制御手段３２２は、当選種別抽選により当選種別「チェリー」に当選したか判定する。その結果、当選種別「チェリー」に当選していればステップＳ３０９に処理を移し、当選種別「チェリー」に当選していなければ当該抽選処理を終了する。
【００９３】
（ステップＳ３０９）
遊技状態制御手段３２０は、第１ＡＴ状態に移行させる（引き戻させる）か否かの引戻抽選を行い、当該抽選処理を終了する。
【００９４】
（判定処理Ｓ６００）
図１１は、上記ステップＳ６００の判定処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【００９５】
（ステップＳ６０１）
演出状態制御手段３２２は、演出状態が引戻ＡＴ状態に移行されたか判定する。その結果、演出状態が引戻ＡＴ状態に移行されていればステップＳ６０２に処理を移し、演出状態が引戻ＡＴ状態に移行されていなければステップＳ６０３に処理を移す。
【００９６】
（ステップＳ６０２）
演出状態制御手段３２２は、遊技数カウンタのカウンタ値に１０をセットする。
【００９７】
（ステップＳ６０３）
演出状態制御手段３２２は、演出状態が引戻ＡＴ状態であるか判定する。その結果、演出状態が引戻ＡＴ状態であればステップＳ６０４に処理を移し、演出状態が引戻ＡＴ状態でなければ当該判定処理を終了する。
【００９８】
（ステップＳ６０４）
演出状態制御手段３２２は、終了条件が成立したか判定する。ここでは、当選種別「選択ベル」に当選し、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが正解操作態様で操作されたか、当選種別「チェリー」に当選して引戻抽選に当選したか、当選種別「ＢＢ」に当選したか、当選種別「選択ベル」に当選し、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが不正解操作態様で操作されたかを判定する。その結果、終了条件が成立していればステップＳ６０５に処理を移し、終了条件が成立していなければステップＳ６０６に処理を移す。
【００９９】
（ステップＳ６０５）
演出状態制御手段３２２は、当選種別「選択ベル」に当選し、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが正解操作態様で操作された場合、または、当選種別「チェリー」に当選して引戻抽選に当選した場合、演出状態を第１ＡＴ状態に移行させ、当該判定処理を終了する。また、演出状態制御手段３２２は、当選種別「選択ベル」に当選し、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃが不正解操作態様で操作された場合、演出状態を特別ＡＴ状態に移行させ、当該判定処理を終了する。また、演出状態制御手段３２２は、当選種別「ＢＢ」に当選した場合、ＡＴ準備状態を経由して第１ＡＴ状態に移行させる決定を行い、当該判定処理を終了する。
【０１００】
（ステップＳ６０６）
演出状態制御手段３２２は、遊技数カウンタのカウンタ値が０であるか判定する。その結果、遊技数カウンタのカウンタ値が０であればステップＳ６０７に処理を移し、遊技数カウンタのカウンタ値が０でなければステップＳ６０８に処理を移す。
【０１０１】
（ステップＳ６０７）
演出状態制御手段３２２は、演出状態を第２ＡＴ状態に移行させ、当該判定処理を終了する。
【０１０２】
（ステップＳ６０８）
演出状態制御手段３２２は、演出状態を維持させ、当該判定処理を終了する。
【０１０３】
（副制御基板２０２のサブ処理）
図１２は、副制御基板２０２のサブ処理を示したフローチャートである。
【０１０４】
（ステップＳ１１００）
電源スイッチ１４４を介してスロットマシン１００の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段３３０は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段３３０は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブＲＡＭ２０２ｃに保持している。
【０１０５】
（ステップＳ１２００）
コマンド受信手段３３２は、主制御基板２００からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップＳ１３００に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップＳ１４００に処理を移す。
【０１０６】
（ステップＳ１３００）
上記ステップＳ１２００においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段３３２は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理Ｓ１３００は後程詳述する。
【０１０７】
（ステップＳ１４００）
演出制御手段３３４は、演出スイッチ１２２の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
【０１０８】
（ステップＳ１５００）
演出制御手段３３４は、実行が決定された各種演出の実行情報（タイムテーブル）を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップＳ１２００からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部１２４の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
【０１０９】
（コマンド受信処理Ｓ１３００）
図１３は、上記ステップＳ１３００のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、ＡＴ状態の遷移について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
【０１１０】
（ステップＳ１３０１）
まず、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップＳ１３０２に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップＳ１３０３に処理を移す。
【０１１１】
（ステップＳ１３０２）
上記ステップＳ１３０１において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
【０１１２】
（ステップＳ１３０３）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、１遊技が開始されたとし、ステップＳ１３０４に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップＳ１３０６に処理を移す。
【０１１３】
（ステップＳ１３０４）
上記ステップＳ１３０３において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。例えば、演出状態制御手段３２２が管理する演出状態が引戻ＡＴ状態を除くＡＴ状態である場合、当選種別コマンドに示される当選種別に応じて補助演出の態様を決定する。
【０１１４】
（ステップＳ１３０５）
次に、演出制御手段３３４は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段３３４は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
【０１１５】
（ステップＳ１３０６）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップＳ１３０７に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップＳ１３０８に処理を移す。
【０１１６】
（ステップＳ１３０７）
上記ステップＳ１３０６において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、その停止コマンドが、第１停止コマンド、第２停止コマンド、第３停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ１２０ａ、１２０ｂ、１２０ｃのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
【０１１７】
（ステップＳ１３０８）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップＳ１３０９に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップＳ１３１０に処理を移す。
【０１１８】
（ステップＳ１３０９）
上記ステップＳ１３０８において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
【０１１９】
（ステップＳ１３１０）
続いて、コマンド受信手段３３２は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップＳ１３１１に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。
【０１２０】
（ステップＳ１３１１）
上記ステップＳ１３１０において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段３３４は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理Ｓ１３００を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部１３４およびサブ払出表示部１３６の数値が更新される。
【０１２１】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【０１２２】
例えば、上述した実施形態では、当選種別「選択ベル」に関し、操作態様で入賞する当選役「増加ベル」の払出枚数を９枚とし、操作態様以外で入賞可能な当選役「維持ベル」の払出枚数を３枚としたが、総合的な期待獲得枚数や、補助演出の有無による期待獲得枚数の差等を踏まえ、任意に設定できることは言うまでもない。
【０１２３】
また、上述した実施形態では、状態制御手段３１２が、主制御基板２００において遊技状態や演出状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、状態制御手段３１２は、副制御基板２０２において遊技状態や演出状態を管理してもよい。また、上述した実施形態では、主制御基板２００と副制御基板２０２とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板２００の機能部を副制御基板２０２に配しても、副制御基板２０２の機能部を主制御基板２００に配してもよく、また、全ての機能部を１の制御基板に纏めて配することもできる。
【０１２４】
また、上述した実施形態において、引戻ＡＴ状態は、継続可能な特定期間として、設定された１０回の遊技が終了するまでとしたが、かかる場合に限らず、設定された払出枚数に到達したこと、または設定された獲得枚数（払出枚数−投入枚数）に到達したこと等としてもよい。
【０１２５】
また、上述した実施形態において、引戻ＡＴ状態において終了条件が成立することなく１０回の遊技が終了した特典として、第２ＡＴ状態に移行されることを例として説明したが、付与される特典は、例えば第１ＡＴ状態のセット数のストックなど、他の特典であってもよい。
【０１２６】
また、上述した実施形態において、特定状態として引戻ＡＴ状態を例に挙げて説明したが、特定状態は非ＡＴチャンス状態等の他の状態であってもよい。例えば、非ＡＴチャンス状態において、ＡＴ抽選に当選することなく（終了条件が成立することなく）、所定の遊技数（特定期間）が経過した場合に、特典を付与するようにしてもよい。つまり、特定状態は、最大で特定期間継続し、所定の終了条件が成立すると終了し、終了条件が成立することなく特定期間が経過すると、特典が付与されるものであればよい。
【０１２７】
また、上述した主制御基板２００および副制御基板２０２が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
【符号の説明】
【０１２８】
１００  スロットマシン（遊技機）
１１０ａ、１１０ｂ、１１０ｃ  リール
１１６  ベットスイッチ
１１８  スタートスイッチ
１２０  ストップスイッチ
３０２  ベット手段
３０４  当選種別抽選手段
３０６  リール制御手段
３１０  払出制御手段
３１２  状態制御手段
３２０  遊技状態制御手段
３２２  演出状態制御手段
３３４  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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