(57)【要約】【課題】報知機能の充実を図ること。【解決手段】主制御基板は、エラー報知の条件が満たされた場合（エラーと判定した場合）、副制御基板にエラー報知を指示し、その指示を受けた副制御基板はエラー報知を行わせる制御を行う。そして、主制御基板におけるエラー報知の条件を変更可能とすることで、所定のエラーについて異なる時期にエラー報知を行わせることができる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
主制御手段と、
前記主制御手段から一方向で情報が送信されるように前記主制御手段と電気的に接続された副制御手段と、
報知手段と、を備え、
前記主制御手段には、エラー報知の条件を所定の操作によって指示する指示手段が電気的に接続されており、
前記報知手段は、前記副制御手段の制御によってエラーが発生したことを報知することができる手段であり、
前記主制御手段は、前記エラー報知の条件にしたがって前記副制御手段に前記エラー報知を指示する処理と、前記指示手段からの指示をもとに前記エラー報知の条件を変更する処理と、を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記エラー報知の条件の変更には、前記エラーと判断する時間及び数のうち少なくとも一方の変更を含む請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
主制御手段と、
前記主制御手段から一方向で情報が送信されるように前記主制御手段と電気的に接続された副制御手段と、
報知手段と、を備え、
前記主制御手段には、エラー報知の実行可否を所定の操作によって指示する指示手段が電気的に接続されており、
前記報知手段は、前記副制御手段の制御によってエラーが発生したことを報知することができる手段であり、
前記主制御手段は、前記エラー報知の実行可否にしたがって前記副制御手段に前記エラー報知を指示する処理と、前記指示手段からの指示をもとに前記エラー報知の実行可否を変更する処理と、を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記エラーは複数種類あり、
前記エラーには、変更を可能としたエラーと変更を不能としたエラーとがある請求項１〜請求項３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
変更によって前記副制御手段に前記エラー報知を指示する契機自体が変更され、
前記副制御手段は、前記エラー報知の指示を受けて前記報知手段に前記エラー報知を行わせる請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン（所謂、回胴式遊技機）などの遊技機では、エラーが発生すると、遊技機が備える例えばランプなどを点滅させることで報知を行う報知機能が搭載されている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平５−１６８７６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
エラーなどの報知機能は、遊技者や遊技場の管理者などにエラーの発生を知らせる上で効果的な機能である。このため、報知機能をさらに充実させれば、遊技機の価値をさらに高めることができると考えられる。
【０００５】
この発明の目的は、報知機能の充実を図り得た遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、主制御手段と、前記主制御手段から一方向で情報が送信されるように前記主制御手段と電気的に接続された副制御手段と、報知手段と、を備え、前記主制御手段には、エラー報知の条件を所定の操作によって指示する指示手段が電気的に接続されており、前記報知手段は、前記副制御手段の制御によってエラーが発生したことを報知することができる手段であり、前記主制御手段は、前記エラー報知の条件にしたがって前記副制御手段に前記エラー報知を指示する処理と、前記指示手段からの指示をもとに前記エラー報知の条件を変更する処理と、を実行することを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機において、前記エラー報知の条件の変更には、前記エラーと判断する時間及び数のうち少なくとも一方の変更を含むようにしてもよい。
上記課題を解決する遊技機は、主制御手段と、前記主制御手段から一方向で情報が送信されるように前記主制御手段と電気的に接続された副制御手段と、報知手段と、を備え、前記主制御手段には、エラー報知の実行可否を所定の操作によって指示する指示手段が電気的に接続されており、前記報知手段は、前記副制御手段の制御によってエラーが発生したことを報知することができる手段であり、前記主制御手段は、前記エラー報知の実行可否にしたがって前記副制御手段に前記エラー報知を指示する処理と、前記指示手段からの指示をもとに前記エラー報知の実行可否を変更する処理と、を実行することを要旨とする。
【０００８】
上記遊技機において、前記エラーは複数種類あり、前記エラーには、変更を可能としたエラーと変更を不能としたエラーとがあってもよい。
上記遊技機において、変更によって前記副制御手段に前記エラー報知を指示する契機自体が変更され、前記副制御手段は、前記エラー報知の指示を受けて前記報知手段に前記エラー報知を行わせるようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、報知機能の充実を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】遊技盤の正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】主制御基板及び副制御基板が起動する流れ、及び各種画面を示す模式図。
【図５】起動操作の種類と起動操作に応じた起動の状態を説明する説明図。
【図６】第１の実施形態におけるエラーの発生条件とエラー報知の変更内容を説明する説明図。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は、エラー報知の条件に応じてエラー報知が実行されるタイミングを例示したタイミングチャート。
【図８】第２の実施形態におけるエラーの発生条件とエラー報知の変更内容を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図７にしたがって説明する。
【００１２】
図１及び図２に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。遊技盤ＹＢの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域ＹＢａが画成されている。遊技領域ＹＢａには、パチンコ遊技機１０の前面に配設された発射ハンドルＨＤを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域ＹＢａのほぼ中央には、画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が設けられている。演出表示装置１１の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１１では、飾り図柄（演出図柄）を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う装飾ランプＬａが設けられている。装飾ランプＬａは、パチンコ遊技機１０を構成する枠（例えば前枠）や遊技盤ＹＢに配置されている。また、パチンコ遊技機１０には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ（音出力部）Ｓｐが設けられている。
【００１３】
図１及び図２に示すように、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａには、遊技球が入球可能な複数の入賞口（入球口）が配設されている。入賞口には、第１始動口１２と、第２始動口１３と、大入賞口１４と、普通入賞口１５ａ，１５ｂと、を含む。
【００１４】
第１始動口１２は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第１始動口１２は、演出表示装置１１の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第１始動口１２には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第１始動口１２に入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示す始動センサＳＥ１）が配設されている。
【００１５】
第２始動口１３は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第２始動口１３は、第１始動口１２の下方に位置している。第２始動口１３は、所定条件の成立時（普通図柄の当選時）に開閉羽根（普通電動役物）１６が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第２始動口１３は、開閉羽根１６が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根１６は、アクチュエータＡＣ１（図３に示す）から動力を受けて動作する。アクチュエータＡＣ１としては、ソレノイドでもよいし、モータでもよい。また、第２始動口１３には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第２始動口１３に入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示す始動センサＳＥ２）が配設されている。
【００１６】
大入賞口１４は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口１４は、遊技領域ＹＢａの右方の領域に位置している。この実施形態のパチンコ遊技機１０は、遊技領域ＹＢａを大入賞口１４に向けて流下案内された遊技球を大入賞口１４へ誘導する誘導状態と前記遊技球を大入賞口１４へ誘導しない非誘導状態とを取り得る誘導部材１７を備えている。このため、大入賞口１４は、誘導部材１７が誘導状態を取り得ている場合に遊技球の入球が許容されている状態となり、誘導部材１７が非誘導状態を取り得ている場合に遊技球の入球が許容されていない状態となる。誘導部材１７は、アクチュエータＡＣ２（図３に示す）から動力を受けて動作する。アクチュエータＡＣ２としては、ソレノイドでもよいし、モータでもよい。また、大入賞口１４には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口１４に入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示すカウントセンサＣＳ）が配設されている。
【００１７】
大当り遊技は、大入賞口１４への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技では、誘導部材１７が所定の動作態様で動作する。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技中における入球個数、又はラウンド遊技の経過時間によってラウンド遊技の終了条件が満たされることによって終了する。この実施形態において、ラウンド遊技の終了条件が満たされる入球個数は「８球」であり、ラウンド遊技の終了条件が満たされるラウンド遊技の経過時間は「２５秒」である。
【００１８】
なお、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。
【００１９】
普通入賞口１５ａ，１５ｂは、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において普通入賞口１５ａ，１５ｂは、遊技領域ＹＢａの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口１５ａ，１５ｂは、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。
【００２０】
左方の普通入賞口１５ａは、主に第１始動口１２を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、大入賞口１４を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口１５ａが設けられている。そして、左方の各普通入賞口１５ａには入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口１５ａに入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示す普通センサＨＳ１）が配設されている。左方の普通入賞口１５ａに連設された球通路は、各普通入賞口１５ａに入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の普通センサＨＳ１が配設されている。
【００２１】
右方の普通入賞口１５ｂは、主に大入賞口１４を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第１始動口１２を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において右方の領域には、単数の普通入賞口１５ｂが設けられている。そして、右方の普通入賞口１５ｂには入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口１５ｂに入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示す普通センサＨＳ２）が配設されている。
【００２２】
この実施形態において上記した第１始動口１２、第２始動口１３、大入賞口１４及び普通入賞口１５ａ，１５ｂは、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。この実施形態では、第１始動口１２の賞球数を［４球］に、第２始動口１３の賞球数を［１球］に、大入賞口１４の賞球数を［１５球］に、普通入賞口１５ａ，１５ｂの賞球数を［５球］に定めている。第１始動口１２、第２始動口１３、大入賞口１４及び普通入賞口１５ａ，１５ｂは、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、パチンコ遊技機１０には入球装置が複数備えられている。なお、大入賞口１４は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容されている特別入球装置であり、普通入賞口１５ａ，１５ｂは常時、遊技球の入球が許容されているとともに遊技球の入球によって賞球の払出条件のみが成立する普通入球装置である。そして、普通入賞口１５ｂは、大入賞口１４を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に配置されている。
【００２３】
また、遊技領域ＹＢａには、作動ゲート１８が配設されている。この実施形態において作動ゲート１８は、遊技領域ＹＢａの右方の領域であって、大入賞口１４の上方に位置している。作動ゲート１８には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口１８ａが開口されている。ゲート口１８ａには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ（図３に示すゲートセンサＧＳ）が配設されている。作動ゲート１８のゲート口１８ａは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第２始動口１３の開閉羽根１６は、作動ゲート１８へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。
【００２４】
この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルＨＤの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第１始動口１２、第２始動口１３、大入賞口１４、普通入賞口１５ａ，１５ｂ又は作動ゲート１８へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合（所謂、右打ち）、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第２始動口１３、大入賞口１４、右方の普通入賞口１５ｂ、又は作動ゲート１８へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。
【００２５】
一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合（所謂、左打ち）、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第１始動口１２、第２始動口１３又は左方の普通入賞口１５ａへ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、第１始動口１２や左方の普通入賞口１５ａに遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技構成部材によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技構成部材は、右打ちを行ったときには第１始動口１２や左方の普通入賞口１５ａへの入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第１始動口１２や左方の普通入賞口１５ａへ入球し難い（入球する確率を極めて低くする）ように配置されていてもよい。
【００２６】
この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤ＹＢを正面視したときに遊技領域ＹＢａを左右に二等分する中心線Ｃよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤ＹＢを正面視したときに前記中心線Ｃよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機１０において発射ハンドルＨＤの操作によって発射された遊技球は、遊技盤ＹＢを正面視したときの左側に位置する打出通路１９で案内され、その打出通路１９の最下流に位置する逆戻り防止弁２０を通過して遊技領域ＹＢａに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路１９寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路１９から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域ＹＢａに位置する演出表示装置１１の左側をとおり、遊技領域ＹＢａの最下方に位置するアウト口２１へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域ＹＢａに位置する演出表示装置１１の右側をとおり、前記アウト口２１へ向かう。
【００２７】
また、遊技盤ＹＢには、図３に示す、特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂ、保留表示装置２４ａ，２４ｂ、普通図柄表示装置２５が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤ＹＢの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤ＹＢの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤ＹＢのコーナー飾り部材などに配設されている。
【００２８】
特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第１始動口１２に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第１特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第２始動口１３に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第２特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第１特別図柄と第２特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第１特別図柄と第２特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第１特別図柄と第２特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度（例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など）を異ならせている。
【００２９】
また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置１１においても飾り図柄を用いて行われる。
【００３０】
この実施形態において特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。
【００３１】
飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。
【００３２】
保留表示装置２４ａ，２４ｂは、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数（始動保留数）を表示する。普通図柄表示装置２５は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
【００３３】
また、図１に示すように、パチンコ遊技機１０は、遊技球を貯留する球皿（貯留皿）として上皿２６と下皿２７とを備えている。上皿２６は、主に発射ハンドルＨＤの操作によって遊技領域ＹＢａに発射される遊技球であって、機内に取り込まれる遊技球を貯留する貯留皿である。また、下皿２７は、主にパチンコ遊技機１０から払出される遊技球であって、上皿２６から溢れ出た遊技球を貯留する貯留皿である。
【００３４】
上皿２６の上面には、貸し球を貸し受ける場合などに遊技者によって操作される球貸操作部（図示しない）や、遊技者や遊技場の管理者が操作可能な操作ボタンＢＴ１，ＢＴ２（図３に示す）が設けられている。この実施形態の操作ボタンＢＴ１は、演出図柄の図柄変動ゲームに付加して行われるボタン演出などにおいて操作が許容される押しボタンである。また、この実施形態の操作ボタンＢＴ２は、例えばパチンコ遊技機１０が備えるスピーカＳｐからの音量を調整するなど、各種設定を行う際に操作が許容される十字ボタンである。
【００３５】
また、パチンコ遊技機１０の本体内部には、遊技場の管理者が操作可能な操作ボタンＢＴ３（図３に示す）が設けられている。パチンコ遊技機１０は、施錠装置（図示しない）によって施錠されており、施錠装置を解除しなければ本体内部にアクセスできないように構成されている。施錠装置を解錠するための鍵は、遊技場の管理者などによって管理されており、遊技者は操作ボタンＢＴ３を操作することはできない。なお、操作ボタンＢＴ３を設置する本体内部は、施錠装置を解除し、パチンコ遊技機１０を構成する枠体（前枠や中枠）を開閉させることによって操作可能な位置であり、例えば前枠を開放させた時にアクセス可能な遊技盤ＹＢの盤面や、中枠を開放させた時にアクセス可能な機裏側などである。前枠は、遊技盤ＹＢの前面に位置する枠体であり、中枠は遊技盤ＹＢや各種制御基板などの遊技機構成部材を搭載した枠体である。
【００３６】
また、パチンコ遊技機１０は、始動センサＳＥ１，ＳＥ２、カウントセンサＣＳ、ゲートセンサＧＳ、及び普通センサＨＳ１，ＨＳ２に加え、その他のセンサＳＥ（図３に示す）を備えている。その他のセンサＳＥには、磁気を検知する磁気センサ、電波を検知する電波センサ（誘導磁界検知センサ）、下皿２７が満杯状態であることを検知する満杯センサ（満杯スイッチ）、前枠の開放を検知する開放センサを含む。磁気センサ及び電波センサは、遊技盤ＹＢに配設されており、第１始動口１２、第２始動口１３、大入賞口１４の近傍に配置されている。満杯センサは、後述する球払出装置３３（図３に示す）から払出された遊技球を下皿２７へ案内する下皿案内通路に配設されている。開放センサは、前枠又は中枠に配設されている。
【００３７】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率（通常確率）から高確率に変動させる確率変動状態を付与することができる機能である。確率変動状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確率変動状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００３８】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第２始動口１３への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。
【００３９】
入球率向上状態は、例えば次に示す４つの制御のうち任意に選択された１の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第１の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の１回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第４の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
【００４０】
入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数（例えば１００回）の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第１特別図柄と第２特別図柄とを用いるパチンコ遊技機１０の場合、規定上限回数は第１特別図柄の図柄変動ゲームと第２特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。
【００４１】
また、パチンコ遊技機１０には、図３に示す、主制御手段としての主制御基板３０、副制御手段としての副制御基板３１、払出制御基板３２、電源基板３４を含む各種基板が搭載されている。
【００４２】
主制御基板３０は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムなどを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃと、を有する。また、主制御基板３０は、乱数生成回路３０ｄを有する。
【００４３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＣＳ，ＧＳ，ＨＳ１，ＨＳ２，ＳＥの検知信号を受信するようになっている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、操作ボタンＢＴ３の操作信号を受信するようになっている。操作ボタンＢＴ３は、主制御基板３０と電気的に接続されている。電気的に接続されているとは、情報（制御信号）を伝達可能に所定の信号線を通じて接続されている（有線接続）ことである。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種表示装置（特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂ、保留表示装置２４ａ，２４ｂ、普通図柄表示装置２５など）の表示内容を制御するとともに、アクチュエータＡＣ１，ＡＣ２の動作を制御する。
【００４４】
主制御用ＲＯＭ３０ｂに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン（メイン変動パターン）を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄の変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間（演出時間）を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など）が記憶される。
【００４５】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、特別図柄の変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路３０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
【００４６】
図３に示すように、副制御基板３１は、主制御基板３０から一方向で情報（制御信号など）が送信されるように主制御基板３０と電気的に接続されている。電気的に接続されているとは、情報（制御信号）を伝達可能に所定の信号線（例えば複数本の信号線）を通じて接続されている（有線接続）ことである。副制御基板３１は、制御動作を所定の手順で実行することができる制御手段としての副制御用ＣＰＵ３１ａと、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ３１ｃと、を有する。
【００４７】
副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から送信される制御情報（制御コマンド）をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂの表示内容の制御に加えて、変動の開始（ゲームの開始）を指示する制御情報を副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。当該制御情報を受けた副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、パチンコ遊技機１０の枠や遊技盤ＹＢに設けられた各種の装飾ランプＬａの点灯／非点灯の制御や、スピーカＳｐの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプＬａやスピーカＳｐによる演出は、飾り図柄の図柄変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＢＴ１，ＢＴ２の操作信号を受信するようになっている。操作ボタンＢＴ１，ＢＴ２は、副制御基板３１と電気的に接続されている。電気的に接続されているとは、情報（制御信号）伝達可能に所定の信号線を通じて接続されている（有線接続）ことである。
【００４８】
また、図３に示すように、パチンコ遊技機１０には、払出制御基板３２が搭載されている。払出制御基板３２は、主制御基板３０に接続されている。主制御基板３０と払出制御基板３２は、双方向に情報（制御信号）が送信されるように電気的に接続されている。払出制御基板３２は、主制御基板３０から送信される賞球の払出しを指示する払出情報をもとに球払出装置３３を駆動させ、所定個数の賞球を払出す。
【００４９】
主制御基板３０から払出制御基板３２に送信される払出情報としての払出指定コマンド（払出信号）は、賞球払出しの対象となる入賞口へ入球したことにより、その入賞口に対応する賞球数を特定可能に構成されている。例えば、第１始動口１２へ入球した場合の払出指定コマンドは賞球数として［４球］を特定可能に構成されている。なお、例えば、主制御基板３０において払出すべき賞球数を合算した賞球総数を管理している場合、払出指定コマンドは１球の賞球の払出しを指示するような構成とし、必要な回数分（賞球総数が零になるまで）、１球の賞球の払出しを指示する払出指定コマンドを払出制御基板３２に送信するようにしてもよい。払出指定コマンドは、２バイトのデータから構成されており、１バイト目のデータと２バイト目のデータの一方が賞球の払出しを指示していることを示すデータであり、他方が賞球数を示すデータである。
【００５０】
図３に示すように、電源基板３４は、電源回路３４ａと、電源断監視回路３４ｂと、リセット信号回路３４ｃと、を有する。
電源回路３４ａは、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧（Ｖ１（例えば、ＤＣ３０Ｖ））に変換するとともに、その変換後の電源電圧を主制御基板３０や副制御基板３１などの各制御基板へ供給すべき電源電圧（Ｖ２）にさらに変換する。各制御基板（主制御基板３０や副制御基板３１など）には、電源回路３４ａを通じて動作に必要な電源電圧（Ｖ２）が供給されている。
【００５１】
電源断監視回路３４ｂは、パチンコ遊技機１０への電力供給に異常があるかを監視する。具体的に言えば、電源断監視回路３４ｂは、電源回路３４ａから供給される電源電圧（Ｖ１）が所定電圧（Ｖ０（例えば、ＤＣ２０Ｖ））に降下したかを監視する。電源断監視回路３４ｂは、電源電圧（Ｖ１）が所定電圧（Ｖ０）に降下した場合、電源断信号を送信する。電源断信号は、バックアップ処理を実行する制御基板（例えば、主制御基板３０）やリセット信号回路３４ｃで受信される。所定電圧（Ｖ０）は、パチンコ遊技機１０を動作させるために最低限必要な電圧に設定されている。なお、電源電圧（Ｖ１）が所定電圧（Ｖ０）に降下する場合には、例えば遊技場の主電源を遮断した場合、パチンコ遊技機１０が備える電源スイッチをＯＦＦに操作した場合、停電などの外的要因によってパチンコ遊技機１０への電力供給が停止した場合などがある。
【００５２】
リセット信号回路３４ｃは、リセット信号を生成する。リセット信号は、主制御基板３０や副制御基板３１などのマイクロコンピュータを搭載し、電気部品を制御する基板に送信される。リセット信号は、第１状態（例えばハイレベル）と第２状態（例えばローレベル）の２値の状態を取り得る信号とされている。そして、リセット信号が送信される制御基板（マイクロコンピュータ）は、例えば第１状態のリセット信号を受信している間は動作停止の状態（動作が規制されている状態）となり、リセット信号が第１状態から第２状態へ遷移することで動作可能な状態になる。換言すれば、リセット信号回路３４ｃからは、リセット信号が第１状態である期間において動作を規制させる規制信号（若しくは動作を停止させる停止信号）が送信されていることになり、リセット信号が第２状態である期間において動作を許容する許容信号が送信されていることになる。
【００５３】
図３に示すように、電源基板３４は、バックアップ用電源３４ｄを有する。バックアップ用電源３４ｄは、例えば電気二重層コンデンサである。この実施形態のパチンコ遊技機１０においてバックアップ用電源３４ｄの電力は、パチンコ遊技機１０への電力供給が停止された場合に、主制御基板３０の主制御用ＲＡＭ３０ｃに供給される。これにより、主制御用ＲＡＭ３０ｃは、パチンコ遊技機１０への電力供給が停止された場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持することができる。なお、遊技に関する情報には、特別図柄の図柄変動ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報、エラーに関する情報を含む。特別図柄の図柄変動ゲームに関する情報としては、例えば大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別図柄の変動パターンを特定可能な情報、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、確率変動状態であるかを特定可能な情報や入球率向上状態であるかを特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未払い出しの賞球個数を特定可能な情報などである。エラーに関する情報としては、エラーと判断する際に用いる計数値や計数時間を特定可能な情報である。また、情報を保持する所定期間は、バックアップ用電源３４ｄとしてのコンデンサが放電され、そのバックアップ用電源３４ｄが電力供給不能になるまでの期間である。
【００５４】
また、電源基板３４は、ＲＡＭクリアスイッチ回路３４ｅを有し、そのＲＡＭクリアスイッチ回路３４ｅにはＲＡＭクリアスイッチ３４ｆが接続されている。ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆは、主制御基板３０の主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容をクリアすることを指示する場合に操作されるスイッチである。そして、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆが操作された状態でパチンコ遊技機１０に電力供給がなされると、ＲＡＭクリアスイッチ回路３４ｅからは初期化信号が送信される。パチンコ遊技機１０への電力供給は、パチンコ遊技機１０が備える電源スイッチをＯＮに操作することによって行われる。この実施形態において初期化信号は、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａに送信される。なお、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆは、機内部や機裏側など、遊技者が操作不能な位置に配置されている。
【００５５】
以下、パチンコ遊技機１０への電力供給が行われ、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、遊技を制御するために行う処理（通常処理）について説明する。
最初に、各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＣＳ，ＧＳ，ＨＳ１，ＨＳ２からの遊技球の検知信号の受信に関する処理（受信処理（入力処理））について説明する。
【００５６】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口１２への入球によって始動センサＳＥ１からの検知信号を受信している場合、第１特別図柄の始動保留数が上限数（この実施形態では４）未満であるかを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を１加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置２４ａを制御する。
【００５７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動口１３への入球によって始動センサＳＥ２からの検知信号を受信している場合、第２特別図柄の始動保留数が上限数（この実施形態では４）未満であるかを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を１加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置２４ｂを制御する。
【００５８】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報（保留指定コマンドなど）を副制御基板３１に送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。
【００５９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路３０ｄから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。
【００６０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動センサＳＥ１，ＳＥ２、普通センサＨＳ１，ＨＳ２及びカウントセンサＣＳからの検知信号を受信した場合の処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理には、払出制御基板３２に送信する払出指定コマンド（払出信号）を生成して、送信する処理と、副制御基板３１に送信する賞球情報としての賞球指定コマンド（賞球指定信号）を生成して、送信する処理と、を含む。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＧＳからの検知信号を受信した場合の処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。
【００６１】
次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理（特図変動処理）について説明する。
特図変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。
【００６２】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した開始条件が成立している場合、第２特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第２特別図柄の始動保留数が０よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の始動保留数が零の場合、第１特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第１特別図柄の始動保留数が０よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１特別図柄の図柄変動ゲームと第２特別図柄の図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第２特別図柄の図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。
【００６３】
なお、第１特別図柄の始動保留数と第２特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機１０が待機状態であることを例えば演出表示装置１１などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。
【００６４】
第２特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の始動保留数を１減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置２４ｂを制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報（保留指定コマンドなど）を副制御基板３１に送信する。
【００６５】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。
【００６６】
大当り抽選において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００６７】
この実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合に遊技者に与えられる利益が異なる複数種類の大当りを搭載している。具体的に例示すれば、１５Ｒ確変大当りと、１５Ｒ非確変大当りと、を搭載している。１５Ｒ確変大当りは、大当り抽選に当選した場合に付与される大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に次回の大当り抽選に当選するまで確率変動状態と入球率向上状態を付与する大当りである。１５Ｒ非確変大当りは、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確率変動状態は付与しないが、「１００回」の入球率向上状態を付与する大当りである。
【００６８】
大当り遊技は、遊技者が特典（パチンコ遊技機の場合は賞球）を得られる特別遊技状態である。獲得可能な賞球個数の多少は、１回のラウンド遊技に規定する大入賞口１４の開放時間を同一時間とすればラウンド回数の多少によって差を生じさせることができる。また、獲得可能な賞球個数の多少は、大当りの種類に応じて１回のラウンド遊技に規定する大入賞口１４の開放時間に長短を設定すれば、ラウンド回数が同一回数であるか、異なる回数であるかに関わらず、差を生じさせることができる。そして、大当りの種類は、特別図柄の大当り図柄に対応付けられている。このため、この実施形態において大当り図柄を決定することは、大当りの種類を決定することに相当する。
【００６９】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。はずれ変動用の変動パターンを決定する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチありの変動パターン又はリーチなしの変動パターンの何れかを決定する。
【００７０】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、前述した第２特別図柄の制御と同様の制御を第１特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。
【００７１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａに遊技演出の制御を指示する制御情報（制御コマンド）を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００７２】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド（変動開始情報）を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド（特図情報）を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。
【００７３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間（メイン変動パターンに定められている時間）に達した場合、制御情報として特別図柄の図柄変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド（変動終了情報）を生成する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置２３ａ又は特別図柄表示装置２３ｂの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置２３ａ又は特別図柄表示装置２３ｂの表示内容を制御する。
【００７４】
次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口１４を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。なお、大入賞口１４を開放させるとは大入賞口１４への入球を許容することであり、この実施形態の場合には誘導部材１７を誘導状態とすることである。また、大入賞口１４を閉鎖させるとは大入賞口１４への入球を許容しないようにすることであり、この実施形態の場合には誘導部材１７を非誘導状態とすることである。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａに遊技演出の制御を指示する制御情報（制御コマンド）を生成する処理と、大入賞口１４を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００７５】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって１回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１回のラウンド遊技において大入賞口１４を開放させる場合、アクチュエータＡＣ２を第１状態（ソレノイドの場合は例えば励磁の状態）に制御し、大入賞口１４を閉鎖させる場合、アクチュエータＡＣ２を第２状態（ソレノイドの場合は例えば非励磁の状態）に制御する。この実施形態において１回のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数（例えば９球）の入球があったこと、若しくは大入賞口１４の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００７６】
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００７７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を非確率変動状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態１指定コマンド（遊技状態情報）を生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態２指定コマンド（遊技状態情報）を生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を非確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態３指定コマンド（遊技状態情報）を生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件を成立させる回数に達したときに入球率向上状態の終了を特定可能な終了コマンド（遊技状態情報）を生成する。
【００７８】
生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時（復電時）や遊技状態の変遷時などに、副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態２指定コマンドが副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用ＣＰＵ３１ａに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。
【００７９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモンストレーション演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド（待機状態情報）を生成する。このデモコマンドは、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサＧＳからの検知信号を受信する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機１０で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。
【００８０】
以下、パチンコ遊技機１０への電力供給が行われ、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａが、前述した遊技演出に関する制御情報を受信したことによって行う処理（通常処理）について説明する。
【００８１】
最初に、飾り図柄の図柄変動ゲームに関する処理を説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置１１の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。
【００８２】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、飾り図柄によるはずれの組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
【００８３】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ変動パターンや飾り図柄の組み合わせの決定とともに、飾り図柄の図柄変動ゲームに伴わせて行わせる予告演出などの種類も決定する。そして、変動開始コマンドが入力された副制御用ＣＰＵ３１ａは、上記の決定事項にしたがった演出内容で飾り図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。具体的に言えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動停止コマンドが入力されることによって飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させる。
【００８４】
次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを受信すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドから特定される大当りの種類に応じたオープニング演出を選択し、行わせる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、開放コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。一方で、副制御用ＣＰＵ３１ａは、閉鎖コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出（ラウンド演出）を終了させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドから特定される大当りの種類に応じたエンディング演出を選択し、行わせる。
【００８５】
この実施形態において、オープニングコマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、エンディングコマンドは、副制御用ＣＰＵ３１ａが大当り遊技中の演出を演出表示装置１１に表示させる処理を行うための制御コマンドである。そして、大当り遊技中の演出は、所定の制御コマンドが入力されることによって行われる遊技演出である。
【００８６】
次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、状態１指定コマンドなどの状態指定コマンドを受信すると、当該コマンドから特定される遊技状態に応じた画像を表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。遊技状態に応じた画像は、例えば飾り図柄の背面に表示される背景画像である。また、遊技状態毎に飾り図柄の図柄変動ゲームで用いる飾り図柄の意匠を変更する場合、その飾り図柄の画像は遊技状態に応じた画像である。
【００８７】
次に、デモンストレーション演出に関する処理を説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモコマンドを受信すると、デモンストレーション演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。デモンストレーション演出は、予め定めた演出時間が終了するまでを１回として行われる。そして、デモンストレーション演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、繰り返しデモンストレーション演出を実行させる。デモンストレーション演出の終了条件は、第１始動口１２や第２始動口１３へ入球し、特別図柄の図柄変動ゲームが開始されることである。
【００８８】
次に、図４及び図５にしたがって主制御基板３０及び副制御基板３１が起動する流れと、その起動時における演出表示装置１１の画面表示について説明する。
パチンコ遊技機１０への電力供給が行われると、主制御用ＣＰＵ３０ａ（主制御基板３０）と副制御用ＣＰＵ３１ａ（副制御基板３１）のそれぞれは、起動を開始するとともにそれぞれに初期設定を行った後、遊技を制御できる状態である通常処理へ移行する。このとき、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、主制御用ＣＰＵ３０ａと副制御用ＣＰＵ３１ａの起動タイミングが相違している。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、副制御用ＣＰＵ３１ａよりも所定時間Ｔ、遅延して起動する。
【００８９】
このような主制御用ＣＰＵ３０ａの起動を遅延させる処理は、電力供給を開始させたときにリセット信号回路３４ｃから送信されるリセット信号の受信時間（この実施形態では第１状態としている時間）を延長させることによって行われる。つまり、電力供給を開始したとき、主制御用ＣＰＵ３０ａと副制御用ＣＰＵ３１ａのそれぞれは第１状態のリセット信号を受信するが、副制御用ＣＰＵ３１ａが受信するリセット信号を先に第２状態へ遷移させ、その後所定時間Ｔの経過に伴って主制御用ＣＰＵ３０ａが受信するリセット信号を第２状態へ遷移させる。このように副制御用ＣＰＵ３１ａを先に起動させておくことで、起動を開始した主制御用ＣＰＵ３０ａの処理によって送信される制御情報を、副制御用ＣＰＵ３１ａが確実に受け取ることができるようになる。なお、上記説明並びに図４に示す「電力供給」には、主電源をＯＮにした場合（通常の電源投入）に限らず、復電によって電力供給が再開される場合も含む。
【００９０】
先に起動を開始した副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａの処理によって送信される制御情報の受信待ちの状態となる。この制御情報の受信待ちの状態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１の表示内容を復帰画面Ｇ１に制御する。復帰画面Ｇ１は、例えば、図４に示すように「画面表示復帰中＿しばらくお待ち下さい」という画面である。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａが起動すると、その初期設定において制御情報が生成される。このときに生成される制御情報は、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容を完全に初期化して制御を開始させる場合と、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容を完全に初期化せずに当該記憶内容に基づいて制御を復帰させる場合とで、相違する。
【００９１】
ここで、図５にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機１０における起動操作と当該起動操作に応じた起動の状態を説明する。
パチンコ遊技機１０は、電源供給を開始させる（パチンコ遊技機１０の主電源をＯＮする）ことによって前述したように起動する。このとき、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆの操作時間によって起動の状態が異なるように構成されている。なお、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆの操作時間は、電源供給後の主制御用ＣＰＵ３０ａのタイマ機能によって計数される。
【００９２】
具体的に言えば、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆの操作時間が時間Ｔ１（例えば３秒）未満の起動操作Ｓ１のときには、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容を初期化して起動する状態となる（所謂、ＲＡＭクリア）。また、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆの操作時間が時間Ｔ１以上、時間Ｔ２（例えば６秒）未満の起動操作Ｓ２のときには、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容のうち一部の記憶内容を初期化して起動する状態となる。また、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆの操作時間が時間Ｔ２以上、時間Ｔ３（例えば９秒）未満の起動操作Ｓ３のときには、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容のうち一部の記憶内容を初期化するとともに、後述するエラー報知の条件の変更を許可して起動する状態となる。起動操作Ｓ２，Ｓ３のときに初期化される一部の記憶内容は同じであり、エラーに関する情報（エラーと判断する際に用いる計数値や計数時間を特定可能な情報）の初期化が行われる。また、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆの操作時間が時間Ｔ３以上、時間Ｔ４（例えば１２秒）未満の起動操作Ｓ４のときには、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容を初期化せずに起動する状態となる。また、起動操作Ｓ４による起動の状態のときは、エラー報知の条件の変更も不可である。
【００９３】
なお、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆが時間Ｔ４以上、継続して操作される場合は、以降、所定時間毎（例えば３秒毎）に起動操作Ｓ１→起動操作Ｓ２→起動操作Ｓ３→起動操作Ｓ４→起動操作Ｓ１→・・・の順に起動の状態が遷移する。また、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆを操作せずにパチンコ遊技機１０の主電源をＯＮする操作のみが行われた場合は、起動操作Ｓ４と同様、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容を初期化せずに起動する状態となる。前述した起動操作Ｓ２，Ｓ４に応じた起動の状態はエラー報知の条件の変更を許容せずに、電力供給が停止したときのまま継続する状態であり、起動操作Ｓ３に応じた起動の状態はエラー報知の条件の変更を許容する状態である。
【００９４】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した起動操作Ｓ１によって起動する場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている遊技制御に関する情報（記憶内容）を初期化し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶領域に初期値を設定する。例えば、遊技状態として確率変動状態である時に電力供給が停止された場合は、主制御用ＲＡＭ３０ｃに確率変動状態であることを特定可能な情報が保持されているが、その情報を初期化し、遊技状態として通常状態であることを特定可能な情報（初期値）を設定する。
【００９５】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、起動操作Ｓ２〜Ｓ４又はＲＡＭクリアスイッチ３４ｆが操作されずに起動する場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が正常であるかを確認する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、異常であるときには前述同様に初期化を行って初期値を設定するとともに、正常であるときには主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている遊技制御に関する情報（記憶内容）に基づいて復帰させる処理を行う。主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。
【００９６】
パチンコ遊技機１０への電力供給が停止された場合（電源電圧Ｖ１が所定電圧Ｖ０に降下した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、電源断監視回路３４ｂから送信される電源断信号を受信し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容をバックアップするためのバックアップ処理を実行する。バックアップ処理では、電源遮断時における主制御用ＲＡＭ３０ｃのチェックサムが算出されて主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されるとともに、正常にバックアップ処理が行われた場合にはその旨を特定可能なバックアップフラグが設定される。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定されているバックアップフラグの状態を確認することで、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が正常であるかを判断することができる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、初期設定において電力供給時における主制御用ＲＡＭ３０ｃのチェックサムを新たに算出し、その算出値と主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている電源遮断時のチェックサムとが一致するかを確認することで、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が正常であるかを判断することができる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が異常であると判断した場合、前述同様に主制御用ＲＡＭ３０ｃを初期化し、初期値を設定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が正常であると判断した場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃを初期化せずに、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる。
【００９７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃを初期化して制御を開始させる場合（起動操作Ｓ１）、制御情報として初期化したことを特定可能な電源投入コマンド（初期化情報）を生成し、その電源投入コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、電源投入コマンドを受信した場合、図４に示すように、演出表示装置１１の表示内容を復帰画面Ｇ１から復帰画面Ｇ２に制御する。復帰画面Ｇ２は、例えば、図４に示すように、［１２３］という飾り図柄の組み合わせ（初期図柄組み合わせ）を表示させる。
【００９８】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃを初期化せずに制御を開始させる場合（起動操作Ｓ４）、制御情報として初期化せずに主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容に基づいて復帰することを特定可能な復電コマンド（復電情報）を生成し、その復電コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。主制御用ＲＡＭ３０ｃを初期化せずに制御を開始させることが、電力供給が停止した場合でも保持されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させることに相当する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、復電コマンドを受信した場合、図４に示すように、演出表示装置１１の表示内容を復帰画面Ｇ１から、電力供給が停止されたときの状態に応じた復帰画面Ｇ３に制御する。復帰画面Ｇ３は、例えば図柄変動ゲームの待機時（大当り遊技中を除く）に復帰する場合、例えば［４５６］という飾り図柄の組み合わせを表示させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、起動操作Ｓ２によって起動した場合も、起動操作Ｓ４で起動した場合と同様、復帰画面Ｇ３に制御する。
【００９９】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、起動操作Ｓ３で起動する場合、制御情報としてエラー報知の条件の変更を許可することを特定可能な復電コマンド（復電情報）を生成し、その復電コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、復電コマンドを受信した場合、図４に示すように、演出表示装置１１の表示内容を復帰画面Ｇ１から、エラー設定のための復帰画面Ｇ４に制御する。なお、エラー報知の条件の変更は、復帰画面Ｇ４が表示され、その状態で最終の操作（エラー報知の条件を変更する操作）から所定時間が経過するまでの間、受け付け可能とされる。エラー設定は、所定時間の経過時点での設定が有効とされ、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される。なお、エラー設定のための操作は、操作ボタンＢＴ３によって行うことができる。また、エラー設定の終了後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１の表示内容を起動操作Ｓ４で起動した場合と同様、復帰画面Ｇ３に制御する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラー設定の終了時、エラー設定の終了を特定可能なコマンドを生成し、そのコマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。このコマンドを受信することにより、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エラー設定の終了を認識できる。なお、復帰画面Ｇ４の表示によってエラー報知の条件の変更が可能であることは報知されるが、何れのエラー報知の条件が変更可能であるかを具体的に報知するようにしてもよい。この場合の報知は、演出表示装置１１としてもよいし、演出表示装置１１に加えて又は代えて音声出力によって行ってもよい。
【０１００】
以下、この実施形態のパチンコ遊技機１０におけるエラー報知に関する処理を説明する。
エラー報知の対象となるエラーには、ＲＡＭクリア、主基板エラー、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、特別電動役物不正入賞エラー、普通電動役物不正入賞エラー、扉開放、満杯エラーなどがある。これらのエラーは一例であり、パチンコ遊技機１０は、仕様（スペック）に応じて様々なエラーを検知する機能を搭載している。ＲＡＭクリアは、主制御基板３０に搭載した主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が初期化される状態である。なお、ＲＡＭクリアには、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆを操作することで行う正規な処理もあれば、例えば何らかの制御的な不具合の発生によって主制御用ＣＰＵ３０ａがリセットされることで行われる場合や、外部からリセット信号を送信して意図的に主制御用ＣＰＵ３０ａがリセットされることで行われる場合（不正行為）など非正規な処理もある。このため、ＲＡＭクリアは、前述したように非正規な処理で行われる場合もあることから、エラーの一種として位置付けることができる。なお、この実施形態では、起動操作Ｓ１によって起動した状態をエラー報知の対象となるＲＡＭクリアとする。
【０１０１】
主基板エラーは、ハードウェア乱数の更新に異常が生じた状態である。磁気エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機１０に配設された磁気センサによって所定の強さ以上の磁気が検知された状態である。誘導磁界検知エラーは、不正対策の一環としてパチンコ遊技機１０に配設された電波センサ（誘導磁界検知センサ）によって特定の周波数帯の電波が検知された状態である。特別電動役物不正入賞エラーは、大当り遊技が生起されていないとき（特別電動役物装置の未作動時）に、大入賞口１４への入球が検知された状態である。普通電動役物不正入賞エラーは、普通電動役物装置の未作動時に第２始動口１３への入球が検知された状態である。扉開放は、パチンコ遊技機１０の前枠が開放された状態である。満杯エラーは、貯留皿（下皿２７）が満杯の状態である。
【０１０２】
これらのエラーが生じた場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラー報知を指示するエラー報知コマンド（エラー報知信号）を副制御基板３１に送信する。そして、エラー報知信号を受信した副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、所望の報知形態でエラー報知を実行させる。報知形態には、演出表示装置１１の画面表示による報知、装飾ランプＬａの発光による報知、スピーカＳｐからの音声出力による報知がある。エラー報知を行う演出表示装置１１、装飾ランプＬａ、スピーカＳｐなどの手段が報知手段として機能する。
【０１０３】
そして、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、主制御用ＣＰＵ３０ａによるエラー報知の条件を変更可能に構成されている。エラー報知の条件を変更するとは、主制御用ＣＰＵ３０ａがエラーと判断し、エラー報知を指示するエラー報知コマンドを送信する契機を変更することである。また、この実施形態では、パチンコ遊技機１０を起動操作Ｓ３で起動させたとき、すなわちパチンコ遊技機１０の起動操作時にエラー報知の条件の変更が許容されている。
【０１０４】
図６は、前述したエラーのうち、一部のエラーの発生条件を示している。エラーの発生条件とは、主制御用ＣＰＵ３０ａによってエラーが発生したと判断される条件である。図６には、エラーとして、ＲＡＭクリア、主基板エラー、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、特別電動役物不正入賞エラー、満杯エラーを例示している。
【０１０５】
ＲＡＭクリアの発生条件は、正規な処理であればＲＡＭクリア操作（ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆを操作しながら電源投入する）が行われることである。主基板エラーの発生条件は、乱数更新（ハードウェア乱数の更新）の異常である。磁気エラーの発生条件は、磁気センサによって磁気が検知されること、より詳しくは主制御基板３０（主制御用ＣＰＵ３０ａ）が磁気センサの検知信号をＡｘ時間連続で検知していることである。誘導磁界検知エラーの発生条件は、電波センサによって電波が検知されること、より詳しくは主制御基板３０（主制御用ＣＰＵ３０ａ）が電波センサの検知信号を合計Ｂｘ回検知していることである。特別電動役物不正入賞エラーの発生条件は特別電動役物装置の未作動時に大入賞口１４への入球が検知されること、より詳しくは未作動時にカウントセンサＣＳをＣｘ個通過したことである。満杯エラーの発生条件は、下皿２７が満杯の状態であること、より詳しくは主制御基板３０（主制御用ＣＰＵ３０ａ）が満杯センサの検知信号（オン信号）を検知していることである。
【０１０６】
そして、図６に例示したエラーのうち、磁気エラー、誘導磁界検知エラー、特別電動役物不正入賞エラーについては発生条件に示される時間又は数（回数、個数）を変更することによって、エラー報知の条件を変更可能である。一方、図６に例示したエラーのうち、ＲＡＭクリア、主基板エラー、満杯エラーについては発生条件を変更不能、つまりエラー報知の条件を変更不能である。このようにエラーとしては複数種類あるが、エラー報知の条件を変更可能としたエラーとエラー報知の条件を変更不能としたエラーがある。特に、エラー報知の条件の変更を不能としたエラーは、エラーの中でも重要度の高いエラーや、満杯エラーのようにセンサのＯＮ／ＯＦＦの条件でエラーと判断するエラーなどはエラー報知の条件を変更不能にするとよい。
【０１０７】
磁気エラーについては、磁気センサの検知信号を連続して検知する時間［Ａｘ］として、［Ａ１］、［Ａ２］、［Ａ３］の何れかの時間を設定することができる。時間［Ａ１］は例えば２００ｍｓであり、時間［Ａ２］は例えば３００ｍｓであり、時間［Ａ３］は例えば４００ｍｓである。誘導磁界検知エラーについては、電波センサの検知回数［Ｂｘ］として、［Ｂ１］、［Ｂ２］、［Ｂ３］の何れかの回数を設定することができる。回数［Ｂ１］は例えば５回であり、回数［Ｂ２］は例えば１０回であり、回数［Ｂ３］は例えば１５回である。特別電動役物不正入賞エラーについては、カウントセンサＣＳの通過個数［Ｃｘ］として、［Ｃ１］、［Ｃ２］、［Ｃ３］の何れかの個数を設定することができる。個数［Ｃ１］は例えば３個であり、個数［Ｃ２］は例えば５個であり、個数［Ｃ３］は例えば７個である。
【０１０８】
これらの変更は、パチンコ遊技機１０を起動操作Ｓ３で起動することによって許容される（図４の復帰画面Ｇ４）。そして、前述したエラーの時間や数の設定（選択）は、主制御基板３０に接続された操作ボタンＢＴ３（図３に示す）の操作によって行うことができる。主制御基板３０（主制御用ＣＰＵ３０ａ）は、エラー報知の条件を所定の操作によって指示する指示手段としての操作ボタンＢＴ３からの指示をもとにエラー報知の条件を変更する処理を実行する。
【０１０９】
そして、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述のように例示したエラーの発生条件が満たされると、エラー報知を指示するエラー報知コマンドを副制御基板３１（副制御用ＣＰＵ３１ａ）に送信する。エラー報知コマンドは、エラーの種別毎に設定されている。例えば、主基板エラーコマンド［Ｅ３Ｈ０１Ｈ］、磁気エラーコマンド［Ｅ３Ｈ０２Ｈ］、誘導磁界検知エラーコマンド［Ｅ３Ｈ０３Ｈ］というようにエラーの種別毎に設定されており、エラー報知コマンドは２バイトのデータから構成されている。主制御基板３０（主制御用ＣＰＵ３０ａ）は、エラー報知の条件にしたがって副制御基板３１（副制御用ＣＰＵ３１ａ）にエラー報知を指示する処理を実行する。
【０１１０】
以下、図７（ａ）〜（ｃ）にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機１０の作用、特に主制御基板３０からの指示を受信した副制御基板３１によってエラー報知が実行される態様を説明する。図７（ａ）〜（ｃ）は、エラーのうち、磁気エラーに関するエラー報知が実行される態様を例示している。また、図７（ａ）〜（ｃ）において、主制御基板の欄はエラー報知コマンドを送信するタイミングを示し、副制御基板の欄はエラー報知のタイミングを示す。
【０１１１】
図７（ａ）に示すように、エラー報知の条件として時間［Ａ１］が設定されている場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、磁気センサの検知信号を［Ａ１］時間連続で検知していることによって磁気エラーが発生したと判断する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、磁気エラーが発生したと判断した時点で磁気エラーコマンドを生成し、副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。一方、磁気エラーコマンドを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、所望の報知形態でエラー報知を実行させる。
【０１１２】
図７（ｂ）に示すように、エラー報知の条件として時間［Ａ２］が設定されている場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、磁気センサの検知信号を［Ａ２］時間連続で検知していることによって磁気エラーが発生したと判断する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、磁気エラーが発生したと判断した時点で磁気エラーコマンドを生成し、副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。一方、磁気エラーコマンドを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、所望の報知形態でエラー報知を実行させる。
【０１１３】
図７（ｃ）に示すように、エラー報知の条件として時間［Ａ３］が設定されている場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、磁気センサの検知信号を［Ａ３］時間連続で検知していることによって磁気エラーが発生したと判断する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、磁気エラーが発生したと判断した時点で磁気エラーコマンドを生成し、副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。一方、磁気エラーコマンドを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、所望の報知形態でエラー報知を実行させる。
【０１１４】
この実施形態のパチンコ遊技機１０では、主制御基板３０側において前述したようにエラー報知の条件を変更可能に構成したことで、エラーが発生したときに副制御基板３１にエラー報知を指示する契機自体が変更される。つまり、前述の磁気エラーの例示では、磁気センサの検知信号を連続して検知している時間が、［Ａ１］であるとき、［Ａ２］であるとき、［Ａ３］であるとき、とで磁気エラーが発生したと判断する時期が異なることから、エラー報知を指示する時期、すなわち契機も異なることになる。そして、副制御基板３１についてはエラー報知コマンドを受信すると直ちに（他の処理よりも優先する）エラー報知を実行させることから、エラー報知の条件の変更によってエラー報知が実行される時期も異なることになる。
【０１１５】
具体的に言えば、図７（ａ），（ｂ）に示すように、時間［Ａ２］のときには時間［Ａ１］との差分時間［Ｘ１］、遅れてエラー報知が指示されることによってエラー報知の実行も遅れることになる。また、図７（ｂ），（ｃ）に示すように、時間［Ａ３］のときには時間［Ａ２］との差分時間［Ｘ２］、遅れてエラー報知が指示されることによってエラー報知の実行も遅れることになる。なお、時間［Ａ３］のときには、時間［Ａ１］のときに対して差分時間［Ｘ１＋Ｘ２］、遅れてエラー報知が指示される。なお、この実施形態において副制御基板３１は、エラー報知の時期を異ならせるが、エラー報知の態様は同じに制御する。
【０１１６】
したがって、この実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）エラー報知の条件を変更可能としたことにより、エラーの報知機能を充実させることができる。つまり、従来、エラー報知の条件を固定化していたものを、パチンコ遊技機１０の仕様や遊技場の管理状態などに応じて任意に変更することができる。これにより、報知機能の利便性を向上させ、パチンコ遊技機１０の価値を高めることができる。
【０１１７】
（２）また、エラー報知の条件として、エラーと判断する時間や数を変更させることができるので、エラー報知のタイミングを早めたり、遅らせたりすることができる。したがって、パチンコ遊技機１０の仕様や遊技場の管理状態などに応じて柔軟に対応可能な報知機能を提供することができる。
【０１１８】
（３）複数種類のエラーを備える場合において、エラー報知の条件を変更可能としたエラーとエラー報知の条件を変更不能としたエラーを設定することで、エラーの種別に応じた条件設定を行うことができる。例えば、重要度の高いエラーについては変更不能とすることで、報知機能の有能性を損なわせることなく、従前と同様にエラー報知を行わせることができる。
【０１１９】
（４）主制御基板３０側のエラー報知の条件を変更可能とすることで、エラー報知を指示する契機自体が変更されることになる。このため、副制御基板３１は、主制御基板３０の指示にしたがって制御を実行するというパチンコ遊技機１０の主従関係を損なわせない制御を実現することができる。
【０１２０】
（５）複数の起動状態を設定し、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆの操作時間によって起動する状態を変更可能としたので、エラー報知の条件の変更を許容するにあたって新たな構成（物理的な構成）を追加することなく、主制御基板３０のプログラム変更などで実現することができる。したがって、パチンコ遊技機１０の構成の複雑化を招くことなく、エラー報知の条件の変更を実現できる。
【０１２１】
（第２の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第２の実施形態を図８にしたがって説明する。
なお、以下に説明する実施形態において既に説明した実施形態と同様の構成及び制御内容については、同一符号を付すなどしてその重複する説明を省略又は簡略する。
【０１２２】
図８に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、エラー報知の条件の設定において設定内容が第１の実施形態とは異なる。なお、第２の実施形態におけるエラー報知の条件の設定は、第１の実施形態と同様に起動操作Ｓ３で起動させることによって行うことができる。  
【０１２３】
この実施形態で設定可能な設定内容は、エラー報知の有無、すなわちエラー報知の実行可否である。図８には、図６と同様に磁気エラー、誘導磁界検知エラー、特別電動役物不正入賞エラーの設定内容を例示している。
【０１２４】
この実施形態によれば、例えば磁気エラーについてエラー報知の条件としてエラー報知の実行可を設定している場合、エラーの発生条件が満たされることによって主制御基板３０はエラー報知コマンドを送信し、そのエラー報知コマンドを受信した副制御基板３１はエラー報知を実行させる。一方、この実施形態によれば、例えば磁気エラーについてエラー報知の条件としてエラー報知の実行否を設定している場合、エラーの発生条件が満たされたとしても主制御基板３０はエラー報知コマンドを送信しない。その結果、副制御基板３１は、エラー報知コマンドを受信しないことから、エラー報知を実行させない。
【０１２５】
したがって、この実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１），（３）〜（５）と同様の効果に加え、以下に示す効果を得ることができる。なお、上記（１），（３）〜（５）は「エラー報知の条件」を「エラー報知の実行可否」と読み替えることで第２の実施形態の効果となり得る。
【０１２６】
（６）エラー報知の実行可否を変更可能としたことにより、エラーの報知機能を充実させることができる。特に、パチンコ遊技機１０の仕様などに起因してエラーとしての重要度は低いが、頻繁に起こり得るエラーなどが存在する場合に、そのエラーに対するエラー報知の実行を禁止することができる。これにより、エラー報知が頻発して遊技者に煩わしさを与えてしまうなどの事態を抑制できる。また、遊技場の管理状態などに沿わないエラーが設定されている場合があれば、そのエラーに対するエラー報知の実行を禁止することができる。
【０１２７】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・パチンコ遊技機１０の起動操作として起動操作Ｓ１〜Ｓ４の４種類を設けたが、起動操作Ｓ２を設けなくてもよい。また、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆの操作時間に応じて起動操作Ｓ１，Ｓ３の何れかが選択されるようにし、起動操作Ｓ４に応じた起動の状態はＲＡＭクリアスイッチ３４ｆを操作せずに単にパチンコ遊技機１０の主電源をＯＮする操作のみによって作り出されてもよい。
【０１２８】
・また、電源投入コマンドや復電コマンドを受信した副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、如何なる起動操作Ｓ１〜Ｓ４によって起動したかを、例えば演出表示装置１１などの手段を制御して報知させるようにしてもよい。この場合、起動操作Ｓ１〜Ｓ４毎に対応するコマンドを副制御基板３１に送信することで、副制御用ＣＰＵ３１ａは何れの起動操作で起動したかを把握できる。
【０１２９】
・起動操作Ｓ１〜Ｓ４の選択はＲＡＭクリアスイッチ３４ｆの操作時間であったが、次のような方法でもよい。すなわち、最初にＲＡＭクリアスイッチ３４ｆを所定の操作形態（例えば長押し操作など）で操作することで起動する状態を選択する状態に移行し、以降、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆを操作する毎に起動操作Ｓ１〜Ｓ４を選択でき、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆの未操作時間が所定時間以上、継続することで状態を確定するようにしてもよい。
【０１３０】
・起動操作時に用いる操作手段を複数設け、一方の操作手段を所定の操作形態（例えば長押し操作など）で操作することで起動する状態を選択する状態に移行し、その後に他方の操作手段を操作することで起動する状態を選択するようにしてもよい。
【０１３１】
・起動操作Ｓ１〜Ｓ４の種類毎に専用の操作手段を設け、操作された操作手段に対応する起動操作が選択されるようにしてもよい。
・ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆは、スイッチ形式でもよいし、押しボタン形式でもよく、その構成は任意に変更することができる。
【０１３２】
・起動操作Ｓ１，Ｓ２，Ｓ４で起動したときの復電画面、及び起動操作Ｓ３で起動した後、エラー設定の終了後の復電画面は、例えば飾り図柄の組み合わせ［１２３］を表示させるなど、同じ画面表示としてもよい。
【０１３３】
・パチンコ遊技機１０の起動後（主制御基板３０の起動後）、何らかの操作（例えば操作ボタンＢＴ３の操作）でエラー設定の画面（復帰画面Ｇ４）を表示し、エラー報知の条件の変更を許容してもよい。この場合の起動操作としては、主電源をＯＮする操作とＲＡＭクリアスイッチ３４ｆの操作によってＲＡＭクリアとする操作と、主電源をＯＮする操作によって復電する操作と、を少なくとも備えていればよい。
【０１３４】
・ＲＡＭクリアのときにはエラー報知の条件を初期値に戻してもよい。この場合、ＲＡＭクリアによって起動した状態は、保持されている遊技制御に関する情報をクリアし、かつエラー報知の条件を初期設定条件に戻す状態になる。一方、前述に代えて、ＲＡＭクリアのときにはエラー報知の条件については電力供給が停止したときのまま継続させてもよい。この場合、エラー報知の条件は、エラー設定によって変更しない限り、維持されることになる。
【０１３５】
・エラー報知の条件を変更可能とするエラーは、図５及び図８に例示したエラーに限らず、任意に設定することができる。つまり、何れのエラーの条件を変更可能とするかは、エラーの重要度、遊技機の仕様、遊技場の管理状態など、様々な事情によって任意に設定することができる。
【０１３６】
・例えば、実施形態のパチンコ遊技機１０は、右打ちを許容するパチンコ遊技機である。この種のパチンコ遊技機１０は、非入球率向上状態であれば左打ちによって遊技を行い、入球率向上状態であれば右打ちによって遊技を行う。そして、非入球率向上状態のときに作動ゲート１８へ遊技球を入球した場合には左打ちを促すエラー報知を行う場合がある。このため、左打ちを促すエラー報知を行うための条件（エラー報知の条件）を、作動ゲート１８への入球個数を選択できるようにすることで変更可能としてもよい。
【０１３７】
・また、払出制御基板３２（払出制御用ＣＰＵ）によって検知される払出しに関するエラーについてエラー報知の条件を変更可能としてもよい。払出しに関するエラーには、球払出装置３３の球切れに関するエラー、球払出装置３３自体の故障などによるエラー、球払出装置３３の球詰まりに関するエラーなどがある。
【０１３８】
・エラー報知の条件を変更可能とするエラーは、エラーの発生条件を時間で管理するものと数（個数や回数）で管理するものうち、何れか一方のエラーを対象としてもよいし、両方のエラーを対象としてもよい。
【０１３９】
・エラー報知の条件を変更する形態としては、設定可能な値（固定値）を選択肢として提示し、その中から選択させる形態でもよいし、任意の値を設定させるようにしてもよい。選択肢を提示する場合、その選択肢の数は任意に変更可能であり、エラーによって選択肢の数が異なっていてもよい。また、任意の値を設定させる場合は、エラー報知としての機能を損なわせないように、例えば最小値や最大値など値の設定に制約を設けることが好ましい。
【０１４０】
・第１の実施形態と第２の実施形態とを組み合わせてもよい。つまり、第１の実施形態のエラー報知の条件を変更可能なエラーと、第２の実施形態のエラーの実行可否を変更可能なエラーと、を共存させてもよい。また、第１の実施形態において例えば磁気エラーについてエラー報知の条件の変更に加えて実行可否の変更を行えるようにしてもよい。つまり、１つのエラーについて実行可否を設定でき、実行可であればさらにエラー報知の条件を設定できるようにしてもよい。また、パチンコ遊技機１０においてエラー設定は、エラー報知の実行可否のみを設定できるようにしてもよい。
【０１４１】
・エラーである満杯エラーについてはエラー報知の態様を変更可能としてもよい。例えば、満杯エラーの報知形態として音による報知を行う場合、その報知音を変更可能としてもよい。より具体的に例示すれば、報知音を人の声としたとき、複数人の声を用意しておき、その用意した声を選択して設定するようにしてもよい。この設定は、主制御基板３０側で行えるようにしてもよいし、副制御基板３１側で行えるようにしてもよい。なお、副制御基板３１側で行う場合、副制御基板３１の起動後、所定時間が経過する迄の間に例えば操作ボタンＢＴ２を操作して設定用の画面を開き、その画面を使って選択するようにする。この別例によれば、同じエラー（満杯エラー）の報知であっても、例えば１日単位や１週間単位で報知形態を変更することで、エラー報知でありながらパチンコ遊技機１０に変化を与えることができ、価値の高い遊技機を提供することができる。
【０１４２】
・また、実施形態のエラー報知の条件の変更に加え、副制御基板３１側でエラー報知の態様を変更可能としてもよい。エラー報知の態様の変更として、エラー報知を音で行う場合の音量を変更することでもよいし、エラー報知を画像表示で行う場合の表示パターンを変更することでもよいし、エラー報知を発光で行う場合の発光パターンを変更することでもよい。また、エラーによってエラー報知の態様が異なることから、エラー報知の態様として上記した複数の態様を備え、これらの態様を変更可能としてもよい。なお、エラー報知の態様の変更として、エラー報知を音で行う場合の音量を変更できる場合、エラー報知の音量の最低値がエラー報知の音以外の音量（例えば通常の演出に用いる音量）の最低値よりも大きくなる範囲で変更を許容することが好ましい。つまり、エラー報知は、例えば音量を変更可能としても、エラーの発生を知らせる目的においては目立つ又は聞き取れるようにしておくことが好ましい。なお、エラー報知の音量は、その最低値が、エラー報知の音以外の音量の最低値以下となるように変更が許容されていてもよい。
【０１４３】
・エラー報知を行う報知手段は、例えば演出表示装置１１のみというように単一の手段としてもよいし、演出表示装置１１とスピーカＳｐというように複数の手段としてもよい。
【０１４４】
・また、エラー報知を行う報知手段は、例えば演出表示装置１１のように演出用の装置と兼用していてもよいし、エラー報知を行う専用の装置としてもよい。
・エラー報知を行った場合、そのエラー報知の解除条件は、電源供給を停止させること（電源断）としてもよいし、所定の時間が経過することとしてもよいし、エラーが解消することとしてもよい。これらの解除条件は、エラーの種類によって任意に設定することができる。
【０１４５】
・満杯センサ、開放センサなどエラーを検出するためのセンサの検知信号は、主制御基板３０に直接入力されるように信号線で接続されていてもよいし、例えば払出制御基板３２などを経由して主制御基板３０へ入力されるようにしてもよい。
【０１４６】
・パチンコ遊技機１０は、バックアップ機能を搭載していてもよい。バックアップ機能は、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶情報のみをバックアップする構成としてもよいし、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶情報と副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶情報とをバックアップする構成としてもよい。
【０１４７】
・また、主制御基板３０と副制御基板３１の双方がバックアップ機能を備えているパチンコ遊技機に具体化する場合でも、主制御用ＣＰＵ３０ａは、電力供給が開始された際に、電源投入コマンドと復電コマンドの何れかを副制御用ＣＰＵ３１ａへ送信する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、実施形態と同様に、受信した制御情報に基づいて復帰時の制御を行ってもよい。また、主制御基板３０と副制御基板３１の双方がバックアップ機能を備えている場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている遊技制御に関する情報をもとに復電時の制御を行ってもよい。
【０１４８】
・副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、副制御基板３１とは別に演出表示装置１１を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプＬａを専門に制御する発光制御基板、スピーカＳｐを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。
【０１４９】
・また、単一の基板に主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａと副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
【０１５０】
・飾り図柄の図柄変動ゲームを制御する制御コマンドとして変動停止コマンドを備えないパチンコ遊技機に具体化してもよい。変動停止コマンドを備えない場合、例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動時間をもとに飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させる。
【０１５１】
・実施形態のパチンコ遊技機１０を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、実施形態のパチンコ遊技機１０を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１５２】
・実施形態のパチンコ遊技機１０を、左打ちのみによって第１始動口１２、第２始動口１３、大入賞口１４、普通入賞口１５ａ，１５ｂへ遊技球を狙わせるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１５３】
・実施形態のパチンコ遊技機１０を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機（所謂１種２種混合機）に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機１０として、次回の当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様（転落機）、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様（ＳＴ機）がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様（Ｖ確変機）がある。実施形態のパチンコ遊技機１０は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機１０は、上記した転落機とＶ確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
【０１５４】
・前述したＶ確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、Ｖ確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口（Ｖ入賞口）と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様（第３実施形態の構成）とがある。各実施形態は、何れの仕様のＶ確変機に具体化してもよい。
【０１５５】
・パチンコ遊技機１０として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第２種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根（開閉部材）が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が生起される。
【０１５６】
・遊技機を、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０１５７】
（イ）遊技機は、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能に構成されており、遊技機は、所定の起動操作を行うことによって当該起動操作に応じた状態で起動し、起動操作に応じた状態には、変更を許容する状態と変更を許容せずに、電力供給が停止したときのまま継続する状態と、を含む。
【符号の説明】
【０１５８】
１０…パチンコ遊技機、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３１…副制御基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ、１１…演出表示装置、Ｌａ…装飾ランプ、Ｓｐ…スピーカ、Ｓ１〜Ｓ４…起動操作、ＢＴ３…操作ボタン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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