(57)【要約】【課題】  遊技機に関し、遊技者の技術介入により、第２状態における報知回数を変動させることができるようにすることを課題とする。【解決手段】  有利遊技の終了後、再遊技確率が高く、所定の停止操作の報知可能な再遊技状態に移行し、第１状態においては、所定の遊技区間の間、実行可能であり、遊技区間の間、役抽選の結果、第２状態に移行するための第２状態移行役に当選し、当該第２状態移行役に対応する図柄を、ストップスイッチを用い停止表示させたことを条件として第２状態に移行させ、条件を達成させずに、所定の遊技区間を終了した場合には、第１状態を終了して通常遊技に移行させ、第２状態においては、当該第２状態の終了後、通常遊技に移行させ、第１状態における所定の遊技区間の残り区間に応じて移行後の第２状態における報知回数を変動させている。【選択図】    図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技と、通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを備え、
前記有利遊技においては、複数個のストップスイッチの所定の停止操作を報知可能であり、
有利遊技中一般遊技と、前記有利遊技中一般遊技において役抽選の結果、特別遊技移行役に当選し、前記特別遊技移行役に入賞することで移行可能な前記有利遊技中特別遊技とを備え、
前記有利遊技中特別遊技においては、前記所定の停止操作の報知が作動する作動状態と、前記所定の停止操作の報知が作動しない非作動状態とに分かれ、
前記有利遊技中一般遊技においては、前記特別遊技移行役の当選時に、所定の停止操作にかかわる報知が行われ、当該報知に従って前記ストップスイッチを用いた目押しによる技術介入を遊技者が選択し、当該技術介入に成功した場合には、前記有利遊技中特別遊技に移行後、前記作動状態に移行させ、
前記技術介入に失敗した場合には、前記有利遊技中特別遊技に移行後、前記成功の場合と比較し、前記作動状態の頻度が低い状態に移行させ、
前記報知に従わず、前記技術介入を遊技者が回避した場合には、予め設定した確率により、前記作動状態と前記非作動状態とを振り分けるようにし、
前記有利遊技の終了後、再遊技確率が高く、前記所定の停止操作の報知可能な再遊技状態に移行し、
前記再遊技状態には、段階的に移行可能な複数種類の少なくとも第１状態と、第２状態とを含み、
前記第１状態においては、所定の遊技区間の間、実行可能であり、前記所定の遊技区間の間、前記役抽選の結果、前記第２状態に移行するための第２状態移行役に当選し、当該第２状態移行役に対応する図柄を、前記ストップスイッチを用い停止表示させたことを条件として前記第２状態に移行させ、
前記条件を達成させずに、前記所定の遊技区間を終了した場合には、前記第１状態を終了して前記通常遊技に移行させ、
前記第２状態においては、当該第２状態の終了後、前記通常遊技に移行させ、
前記第１状態における前記所定の遊技区間の残り区間に応じて移行後の前記第２状態における報知回数を変動させていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを備え、
前記有利遊技の終了後、再遊技確率が高く、複数個のストップスイッチの所定の停止操作を報知可能な再遊技状態に移行し、
前記再遊技状態には、段階的に移行可能な複数種類の少なくとも第１状態と、第２状態とを含み、
前記第１状態においては、所定の遊技区間の間、実行可能であり、前記所定の遊技区間の間、前記役抽選の結果、前記第２状態に移行するための第２状態移行役に当選し、当該第２状態移行役に対応する図柄を、前記ストップスイッチを用い停止表示させたことを条件として前記第２状態に移行させ、
前記条件を達成させずに、前記所定の遊技区間を終了した場合には、前記第１状態を終了して前記通常遊技に移行させ、
前記第２状態においては、当該第２状態の終了後、前記通常遊技に移行させ、
前記第１状態における前記所定の遊技区間の残り区間に応じて移行後の前記第２状態における報知回数を変動させていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第１状態においては、前記第２状態移行役の当選時に、所定の停止操作にかかわる報知が行われ、当該報知に従って前記ストップスイッチを用いた目押しによる技術介入を遊技者が選択し、当該技術介入に成功した場合には、当該第１状態を継続させ、
前記技術介入に失敗した場合には、当該第１状態から前記第２状態に移行させるようにしていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技。
【請求項４】
前記残り区間を段階的に評価し、移行後の前記第２状態における前記報知回数を段階的に変化させていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
通常遊技と、通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを備え、
前記有利遊技においては、複数個のストップスイッチの所定の停止操作を報知可能であり、
有利遊技中一般遊技と、前記有利遊技中一般遊技において役抽選の結果、特別遊技移行役に当選し、前記特別遊技移行役に入賞することで移行可能な前記有利遊技中特別遊技とを備え、
前記有利遊技中特別遊技においては、前記所定の停止操作の報知が作動する作動状態と、前記所定の停止操作の報知が作動しない非作動状態とに分かれ、
前記有利遊技中一般遊技においては、前記特別遊技移行役の当選時に、所定の停止操作にかかわる報知が行われ、当該報知に従って前記ストップスイッチを用いた遊技者の目押しによる技術介入を遊技者が選択し、当該技術介入に成功した場合には、前記有利遊技中特別遊技に移行後、前記作動状態に移行させ、
前記技術介入に失敗した場合には、前記有利遊技中特別遊技に移行後、前記成功の場合と比較し、前記作動状態の頻度が低い状態に移行させ、
前記報知に従わず、前記技術介入を遊技者が回避した場合には、予め設定した確率により、前記作動状態と前記非作動状態とを振り分けるようにしていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、例えばスロットマシン等の遊技機に関し、遊技者の技術介入により、第２状態における報知回数を変動させることができるようにしたものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ビッグボーナスが終了後、２段階の第１、第２ＲＴが可能なスロットマシンが知られている（特許文献１の段落「０２５５」）。
すなわち、ビッグボーナスが終了すると、５０ゲームの間継続する第１ＲＴに制御される（特許文献１の段落「０２５９」）。第１ＲＴでは、リプレイとして通常の遊技状態でも内部抽選の対象となるリプレイＡに加えて、通常の遊技状態では内部抽選の対象とならないリプレイＢも内部抽選の対象となる。第１ＲＴにおいてリプレイＢに当選し、これが可変表示装置の表示結果として導出されると、第１ＲＴが終了して、ここから５０ゲームの間継続する第２ＲＴに制御される（特許文献１の段落「０２６１」）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１８５２５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記した従来のスロットマシンでは、２段階の第１、第２ＲＴが相互に関連しておらず、第１ＲＴの終了に伴って、５０ゲームの間継続する第２ＲＴが開始されるに過ぎず、単調であるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１に記載の発明は、有利遊技中一般遊技においては、特別遊技移行役の当選時に、所定の停止操作にかかわる報知を行い、遊技者が報知に従うか否かを選択する機会を付与することができるようにしたものである。
すなわち、遊技者が報知に従った場合には、遊技者の技術介入により有利な結果を導くことが可能であるのに対し、当該報知に従わなかった場合には、抽選の確率で結果が決まるようにすることで、いわゆる運に任せた遊技が可能である。
その結果、請求項１に記載の発明によれば、遊技者の技量に応じた遊技を楽しむことができるばかりでなく、遊技に不慣れな遊技者でも遊技を楽しむことができる。
【０００６】
これに加え、請求項１に記載の発明は、有利遊技の終了後、複数種類の少なくとも第１状態から第２状態に段階的に移行させ、第１状態の残遊技数に応じて移行後の第２状態における報知回数を変動させることができるようにしたものである。
その結果、請求項１に記載の発明によれば、遊技者の技術介入により、第２状態における報知回数を変動させ、いわゆるＡＲＴゲーム数を伸ばす機会を遊技者に付与することができる。
【０００７】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明と同様に、遊技者の技術介入により、第２状態における報知回数を変動させ、いわゆるＡＲＴゲーム数を伸ばす機会を遊技者に付与することができるようにしたものである。
【０００８】
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項３に記載の発明は、第１状態においては、第２状態移行役の当選時に、所定の停止操作にかかわる報知を行い、遊技者が報知に従うか否かを選択する機会を付与することができるようにしたものである。
その結果、請求項３に記載の発明によれば、遊技者が報知に従って技術介入に成功した場合には、第２状態への移行を回避でき、当該第１状態を継続させることができる。
【０００９】
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項４に記載の発明は、残り区間を段階的に評価し、移行後の前記第２状態における報知回数を段階的に変化させることができるようにしたものである。
【００１０】
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項５に記載の発明は、請求項１に記載の発明と同様に、遊技者の技量に応じた遊技を楽しむことができるばかりでなく、遊技に不慣れな遊技者でも遊技を楽しむことができるようにしたものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【００１２】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、第１に、通常遊技と、通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを備え、前記有利遊技においては、複数個のストップスイッチの所定の停止操作を報知可能であり、有利遊技中一般遊技と、前記有利遊技中一般遊技において役抽選の結果、特別遊技移行役に当選し、前記特別遊技移行役に入賞することで移行可能な前記有利遊技中特別遊技とを備え、前記有利遊技中特別遊技においては、前記所定の停止操作の報知が作動する作動状態と、前記所定の停止操作の報知が作動しない非作動状態とに分かれ、前記有利遊技中一般遊技においては、前記特別遊技移行役の当選時に、所定の停止操作にかかわる報知が行われ、当該報知に従って前記ストップスイッチを用いた目押しによる技術介入を遊技者が選択し、当該技術介入に成功した場合には、前記有利遊技中特別遊技に移行後、前記作動状態に移行させ、前記技術介入に失敗した場合には、前記有利遊技中特別遊技に移行後、前記成功の場合と比較し、前記作動状態の頻度が低い状態に移行させ、前記報知に従わず、前記技術介入を遊技者が回避した場合には、予め設定した確率により、前記作動状態と前記非作動状態とを振り分けるようにしていることを特徴とする。
【００１３】
第２に、請求項１に記載の発明は、前記有利遊技の終了後、再遊技確率が高く、前記所定の停止操作の報知可能な再遊技状態に移行し、前記再遊技状態には、段階的に移行可能な複数種類の少なくとも第１状態と、第２状態とを含み、前記第１状態においては、所定の遊技区間の間、実行可能であり、前記所定の遊技区間の間、前記役抽選の結果、前記第２状態に移行するための第２状態移行役に当選し、当該第２状態移行役に対応する図柄を、前記ストップスイッチを用い停止表示させたことを条件として前記第２状態に移行させ、前記条件を達成させずに、前記所定の遊技区間を終了した場合には、前記第１状態を終了して前記通常遊技に移行させ、前記第２状態においては、当該第２状態の終了後、前記通常遊技に移行させ、前記第１状態における前記所定の遊技区間の残り区間に応じて移行後の前記第２状態における報知回数を変動させていることを特徴とする。
【００１４】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを備え、前記有利遊技の終了後、再遊技確率が高く、複数個のストップスイッチの所定の停止操作を報知可能な再遊技状態に移行し、前記再遊技状態には、段階的に移行可能な複数種類の少なくとも第１状態と、第２状態とを含み、前記第１状態においては、所定の遊技区間の間、実行可能であり、前記所定の遊技区間の間、前記役抽選の結果、前記第２状態に移行するための第２状態移行役に当選し、当該第２状態移行役に対応する図柄を、前記ストップスイッチを用い停止表示させたことを条件として前記第２状態に移行させ、前記条件を達成させずに、前記所定の遊技区間を終了した場合には、前記第１状態を終了して前記通常遊技に移行させ、前記第２状態においては、当該第２状態の終了後、前記通常遊技に移行させ、前記第１状態における前記所定の遊技区間の残り区間に応じて移行後の前記第２状態における報知回数を変動させていることを特徴とする。
【００１５】
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項３に記載の発明は、前記第１状態において、前記第２状態移行役の当選時に、所定の停止操作にかかわる報知が行われ、当該報知に従って前記ストップスイッチを用いた目押しによる技術介入を遊技者が選択し、当該技術介入に成功した場合には、当該第１状態を継続させ、前記技術介入に失敗した場合には、当該第１状態から前記第２状態に移行させるようにしていることを特徴とする。
【００１６】
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項４に記載の発明は、前記残り区間を段階的に評価し、移行後の前記第２状態における前記報知回数を段階的に変化させていることを特徴とする。
【００１７】
（請求項５）
請求項５に記載の発明は、通常遊技と、通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを備え、前記有利遊技においては、複数個のストップスイッチの所定の停止操作を報知可能であり、有利遊技中一般遊技と、前記有利遊技中一般遊技において役抽選の結果、特別遊技移行役に当選し、前記特別遊技移行役に入賞することで移行可能な前記有利遊技中特別遊技とを備え、前記有利遊技中特別遊技においては、前記所定の停止操作の報知が作動する作動状態と、前記所定の停止操作の報知が作動しない非作動状態とに分かれ、
前記有利遊技中一般遊技においては、前記特別遊技移行役の当選時に、所定の停止操作にかかわる報知が行われ、当該報知に従って前記ストップスイッチを用いた遊技者の目押しによる技術介入を遊技者が選択し、当該技術介入に成功した場合には、前記有利遊技中特別遊技に移行後、前記作動状態に移行させ、前記技術介入に失敗した場合には、前記有利遊技中特別遊技に移行後、前記成功の場合と比較し、前記作動状態の頻度が低い状態に移行させ、前記報知に従わず、前記技術介入を遊技者が回避した場合には、予め設定した確率により、前記作動状態と前記非作動状態とを振り分けるようにしていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、有利遊技中一般遊技においては、特別遊技移行役の当選時に、所定の停止操作にかかわる報知を行い、遊技者が報知に従うか否かを選択する機会を付与することができる。
すなわち、遊技者が報知に従った場合には、遊技者の技術介入により有利な結果を導くことが可能であるのに対し、当該報知に従わなかった場合には、抽選の確率で結果が決まるようにすることで、いわゆる運に任せた遊技が可能である。
その結果、請求項１に記載の発明によれば、遊技者の技量に応じた遊技を楽しむことができるばかりでなく、遊技に不慣れな遊技者でも遊技を楽しむことができる。
【００１９】
これに加え、請求項１に記載の発明によれば、有利遊技の終了後、複数種類の少なくとも第１状態から第２状態に段階的に移行させ、第１状態の残遊技数に応じて移行後の第２状態における報知回数を変動させることができる。
その結果、請求項１に記載の発明によれば、遊技者の技術介入により、第２状態における報知回数を変動させ、いわゆるＡＲＴゲーム数を伸ばす機会を遊技者に付与することができる。
【００２０】
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明と同様に、遊技者の技術介入により、第２状態における報知回数を変動させ、いわゆるＡＲＴゲーム数を伸ばす機会を遊技者に付与することができる。
【００２１】
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、第１状態においては、第２状態移行役の当選時に、所定の停止操作にかかわる報知を行い、遊技者が報知に従うか否かを選択する機会を付与することができる。
その結果、請求項３に記載の発明によれば、遊技者が報知に従って技術介入に成功した場合に、第２状態への移行を回避でき、当該第１状態を継続させることができる。
【００２２】
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、残り区間を段階的に評価し、移行後の前記第２状態における報知回数を段階的に変化させることができる。
【００２３】
（請求項５）
請求項５に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項５に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明と同様に、遊技者の技量に応じた遊技を楽しむことができるばかりでなく、遊技に不慣れな遊技者でも遊技を楽しむことができるようにしたものである。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、遊技制御手段の概要を説明するためのブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、図１に示す技術介入制御手段の詳細を説明するためのブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御手段による遊技状態の概要を説明するための説明図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、図柄組合せ一覧の一例を示す図表である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、抽選役一覧の一例を示す図表である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、第１の技術介入に関連する遊技の流れを説明するための説明図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、ＲＴ１残り遊技数とＡＴ遊技数との関係を説明するためのＡＴ遊技数決定テーブルの一例を示す図表である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、演出関連の抽選の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、第１の技術介入に関連する遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態であって、第２の技術介入に関連する遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態であって、図１２に続くフローチャートである。
【図１４】本発明の第２の実施の形態であって、図８の第１の変形例説明するための説明図である。
【図１５】本発明の第３の実施の形態であって、図８の第２の変形例説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
（遊技機10）
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。
なお、遊技機10としてのスロットマシンを例示したが、これに限定されず、パチンコ機でもよい。
遊技機10は、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在に覆う前扉12とを備えている。
前扉12には、ほぼ中央に、筐体11の内部を透過可能な図柄表示窓部13が形成され、当該図柄表示窓部13の裏側には、後述するリールユニット50が配置されている。
【００２６】
（前扉12）
前扉12には、図１に示すように、上方より次の各部を備えている。
なお、前扉12の各部について後述する。
（１）上パネル部20
（２）操作部30
（３）下パネル部40
なお、前扉12の各部は、上記した（１）〜（３）に限定されない。
【００２７】
（上パネル部20）
上パネル部20には、図１に示すように、次の各部を備えている。
なお、上パネル部20の各部について後述する。
（１）リールユニット50
（２）上部ランプ21
（３）上パネル左ランプ22
（４）上パネル中ランプ23
（５）上パネル右ランプ24
（６）中央ランプ25
（７）上部スピーカー26
（８）ナビゲーション表示装置60
なお、上パネル部20の各部は、上記した（１）〜（８）に限定されない。
【００２８】
（リールユニット50）
リールユニット50には、前扉12に形成された透過可能な図柄表示窓部13の裏側に配置されている。
リールユニット50には、表面に図柄51が表示された複数の回転リール52〜54、ここでは３個の左リール52、中リール53、右リール54が回転可能に配置されている。各回転リール52〜54は、図示しないが、ステッピングモータ等の駆動源により個別に回転・停止可能に構成されている。
【００２９】
なお、複数の回転リール52〜54として、左リール52、中リール53、右リール54の３個を例示したが、これに限定されず、例えば２個、或いは４個以上設けてもよい。
各回転リール52〜54は、３個全てが停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄51が、図柄表示窓部13を通して見えるように配置されている。
図柄表示窓部13の表面には、有効ライン55が表示されている。有効ライン55として、各回転リール52〜54の中段とを結んだ１本の直線が表示されている。有効ライン55は、後述の遊技結果判定手段230の判定対象となるラインを意味する。
【００３０】
なお、有効ライン55として、「直線」を例示したが、これに限定されず、直線は、左リール52、中リール53、右リール54の順に、「上段・中段・下段」或いは「下段・中段・上段」のように傾斜していたり、「上段・中段・中段」や「中段・中段・下段」のうように折れ曲がったり、「上段・中段・上段」、「上・下段・上段」、「下段・中段・下段」或いは「下段・上段・下段」のように「Ｖ」字や「山形」に形成してもよく、叉、「１本」にも限定されず、２本以上としてもよい。
また、図柄51については、図２を用いて後述する。
【００３１】
（上部ランプ21）
上部ランプ21は、画像表示部51の上方中央に位置し、各種の演出に使用される。
【００３２】
（上パネル左ランプ22、上パネル中ランプ23、上パネル右ランプ24）
上パネル左ランプ22、上パネル中ランプ23及び上パネル右ランプ24は、図１において、画像表示部51の下側に位置し、向かって左側、中央、右側に３個並び、主として「消灯演出」に用いられる。
【００３３】
（中央ランプ25）
中央ランプ25は、図１において、上パネル中ランプ23の下側に位置する。中央ランプ25は、後述する「ボーナス遊技移行役」の当選時或いは当選後に、当該「ボーナス遊技移行役」を構成する、図２に示す図柄51の色、例えば「赤７」、「白７」、「青７」等のボーナス色を告知したり（ボーナス色告知）、或いは後述する「技術介入役成立ナビ」に用いられる。
【００３４】
（上部スピーカー26）
上部スピーカー26は、図１において、中央ランプ25の左右両側に一対配置され、各種の効果音を出力するものである。
【００３５】
（ナビゲーション表示装置60）
ナビゲーション表示装置60は、図１において、図柄表示窓部13の下側に位置し、いわゆる「押し順」の報知や、或いは後述する「技術介入役成立ナビ」に用いられる。
ナビゲーション表示装置60は、３個の左リール52、中リール53、右リール54にそれぞれ対応して下側に位置するリール左下ランプ61、リール中下ランプ62、リール右下ランプ63の計３個のランプから構成されている。
【００３６】
（操作部30）
操作部30には、図１に示すように、次の各部を備えている。
なお、操作部30の各部について後述する。
（１）ベットスイッチ31
（２）演出スイッチ32
（３）メダル投入口33
（４）スタートスイッチ34
（５）ストップスイッチ35〜37
（６）精算スイッチ38
なお、操作部30の各部は、上記した（１）〜（６）に限定されない。
【００３７】
（ベットスイッチ31）
ベットスイッチ31は、操作部30の図１において、向かって左側に位置し、先にクレジットとして内部的にカウントされているメダルのうちからベットするためのものである。
なお、ベットスイッチ31として、１個のスイッチを例示したが、複数個設けてもよい。
【００３８】
クレジットメダルは、クレジット機能により機内に貯留された遊技媒体の一例であるメダルをいう。クレジット機能は、遊技開始の条件として、後述するメダル投入口33から予めメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能な機能をいい、具体的には投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、例えばパチンコ球等でもよい。
【００３９】
（演出スイッチ32）
演出スイッチ32は、ベットスイッチ31の図１において右隣に位置し、演出に用いられるスイッチである。演出スイッチ32は、常時は消灯し、操作が無効であることを表示し、遊技の進行に伴って所定のタイミングで点灯することで、操作が可能であることを表示し、操作が可能な状態において操作されることで、各種の予告演出が報知される。
【００４０】
（メダル投入口33）
メダル投入口33は、操作部30の図１において、向かって右側に位置し、遊技媒体の一例であるメダルを機内に投入するためのものである。内部には、図１においては図示しないが、図３に示すメダルセンサー37が配置され、正規なメダルを電子的に検出している。
【００４１】
（スタートスイッチ34）
スタートスイッチ34は、操作部30の下の段の図１において、向かって左側に位置し、遊技者の操作により３個の回転リール52〜54の回転を開始させるためのものである。
スタートスイッチ34は、レバー状に形成され、メダルの投入又は後述するベットスイッチ31の操作を条件に、回転リール52〜54の回転を開始させるためのものである。すなわち、このスタートスイッチ34は、遊技者の操作により回転リール52〜54の図柄51の変動表示を開始させるためのものである。
【００４２】
（ストップスイッチ35〜37）
ストップスイッチ35〜37は、操作部30の下の段の中央に位置し、複数、例えば３個、左ストップスイッチ35、中ストップスイッチ36、右ストップスイッチ37から構成している。
３個の各ストップスイッチ35〜37は、押しボタン状に形成され、３個の回転リール52〜54の各々に対応して設けられ、スタートスイッチ34の操作により回転中の３個の回転リール52〜54を個別に停止可能なものである。
左ストップスイッチ35は、左リール52に、中ストップスイッチ36は中リール53に、右ストップスイッチ37は右リール54にそれぞれ対応している。
【００４３】
（精算スイッチ38）
精算スイッチ38は、操作部30の下の段の中央に位置し、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すためのものである。
【００４４】
（下パネル部40）
下パネル部40には、図１に示すように、次の各部を備えている。
なお、下パネル部40の各部について後述する。
（１）下パネル41
（２）下部スピーカー42
（３）メダル払出口43  
（４）メダル受け皿44  
なお、下パネル部40の各部は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
【００４５】
（下パネル41）
下パネル41は、中央に位置し、絵柄や文字等が表示され、図示しないが、照明により点灯するように構成されている。
【００４６】
（下部スピーカー42）
下部スピーカー42は、下パネル41の下側の左右一対に配置され、上部スピーカー26とともに、各種の効果音を出力するものである。
【００４７】
（メダル払出口43）
メダル払出口43は、下パネル41の下側中央に位置し、内部に配置され、図１においては図示しないが、図３に示すホッパーユニット80から払い出されたメダルが通過する開口である。
【００４８】
（メダル受け皿44）
メダル受け皿44は、メダル払出口43の下側に配置され、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するためのものである。
【００４９】
（図２を用いた図柄51の説明）
図柄51について、図２を用いて説明する。
図柄51は、リール枠56の周囲に貼り付けられるリールテープ57の表面に、所定の間隔で複数、例えば２１個表示されている。
なお、図柄51の個数として、２１個を例示したが、これに限定されず、例えば２０個でもよい。
【００５０】
図柄51の種類としては、「赤７」、「青７」、「白７」、「バー」（シンボル）、「ベル１、２」、「リプ１、２」、「チェリー」、「スイカ」があるが、これらに限定されない。
ここで、「リプ」は、「リプレイ」の略語であり、「再遊技」ともいう。
ここで、「バー」は、「シンボル」ともいう。
なお、図２の図柄番号（コマ番号）は、回転リール52〜54の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄51の停止を制御するためのプログラムである。
【００５１】
（遊技制御手段100）
遊技制御手段100は、遊技機10の内部に位置し、複数種類、例えば、図示しないがメイン制御基板とサブ制御基板から構成されている。各制御基板は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート等を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００５２】
そして、ＲＯＭ等の記憶部に記憶される各種のプログラム及びデータをＣＰＵが読み込むことで、メイン制御基板とサブ制御基板を全体として概観したときには、遊技制御手段100として機能する。また、メイン制御基板を単独で概観すると、メイン制御手段200として、叉、サブ制御基板を単独で概観すると、サブ制御手段300としてそれぞれ機能する。
メイン制御基板とサブ制御基板との通信は、メイン制御基板からサブ制御基板への一方向の通信に限定される。サブ制御基板からメイン制御基板への逆方向の通信は禁止され、逆方向の通信による不正行為を防止している。
【００５３】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、遊技機10の全体の動作を制御するものである。
メイン制御手段200の入力段には、図３に示すように、メダルセンサー39、ベットスイッチ31、スタートスイッチ34、ストップスイッチ35〜37及び精算スイッチ38等がそれぞれ接続されている。
メイン制御手段200の出力段には、サブ制御手段300のほか、リールユニット50及びホッパーユニット80等がそれぞれ接続されている。
【００５４】
メイン制御手段200には、図３に示すように、大別すると、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（８）については後述する。
（１）役抽選手段210
（２）リール制御手段220
（３）遊技結果判定手段230
（４）払出制御手段240
（５）通常遊技制御手段250
（６）有利遊技制御手段260
（７）技術介入制御手段270
（８）送信制御手段280
なお、メイン制御手段200の手段は、上記した（１）〜（８）に限定されない。
【００５５】
（サブ制御手段300）
サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号（コマンドや情報）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うためのものである。
サブ制御手段300の入力段には、図３に示すように、メイン制御手段200のほか、演出スイッチ32等がそれぞれ接続されている。
サブ制御手段300の出力段には、図１を用いて説明したナビゲーション表示装置60、各種のランプ群21〜25及びスピーカー群26,42等がそれぞれ接続されている。
【００５６】
サブ制御手段300には、図３に示すように、大別すると、次の手段を備える。
なお、次の（１）〜（４）については後述する。
（１）受信制御手段310
（２）通常遊技演出制御手段320
（３）有利遊技演出制御手段330
（４）ナビゲーション制御手段340
なお、サブ制御手段300の手段は、上記した（１）〜（４）に限定されない。
【００５７】
（メイン制御手段200の役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。
すなわち、役抽選手段210は、スタートスイッチ34の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
【００５８】
本実施の形態では、役として、大別すると、「小役」（メダルの払い出しを伴う役）、「再遊技役」（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、「移行役」（遊技状態の移行を伴う役、例えば「ボーナス移行役」）が設けられている。役のうち、「ボーナス移行役」については、次ゲームへの持ち越しが可能である。
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、６段階（設定１〜設定６）設定されており、設定１が最も低く、設定６が最も高くなるように設定されている。
【００５９】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、リールユニット50のステッピングモータ等の駆動源（図示せず）の駆動を制御することで、各回転リール52〜54の駆動・停止制御を行うものである。
リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ35〜37が操作されたときの対応する回転リール52〜54の回転位置とに基づいて、各回転リール52〜54の回転を停止させる。
【００６０】
（遊技結果判定手段230）
遊技結果判定手段230は、全ての回転リール52〜54が停止した際に、図１に示す有効ライン55上の図柄51の組合せに基づいて入賞等の判定をするためのものである。
【００６１】
（払出制御手段240）
払出制御手段240は、ホッパーユニット80のステッピングモータ等の駆動源（図示せず）の駆動を制御することで、遊技結果判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、遊技結果判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると、当該小役に対応する所定枚数のメダルの払い出しを行う。
【００６２】
（通常遊技制御手段250）
通常遊技制御手段250は、「通常遊技」の進行を制御するものである。
ここで、「通常遊技」は、後述するいわゆる「ボーナス遊技」を除く遊技状態である。「通常遊技」は、狭義では、図５を用いて後述する「非ＲＴ」を意味する。
ここで、「ＲＴ」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語である。「ＲＴ」は、「非ＲＴ」よりも再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が高く設定されている状態をいう。
【００６３】
ここで、「再遊技」は、「リプレイ」ともいい、再遊技役（リプレイ役）に当選し、再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄51の組合せが有効ライン55上に揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく、賭け数が自動的に設定され、遊技を行うことができる状態をいう。なお、「再遊技」や「リプレイ」を、「ＲＰ」ともいう。
広義の「通常遊技」には、図５を用いて後述する「非ＲＴ」のほか、「ＲＴ１〜３」を含む。
【００６４】
ここで、「ＲＴ１」及び「ＲＴ２」は、再遊技の確率が高い状態であり、「ＲＴ３」は低い状態である。「ＲＴ１」及び「ＲＴ２」は、「再遊技状態」を構成する。
ここで、「再遊技状態」は、図５を用いて後述する「有利遊技」の終了後、再遊技確率が高く、所定の停止操作の報知可能な状態である。「再遊技状態」には、段階的に移行可能な複数種類の少なくとも「第１状態」と、「第２状態」とを含む。
ここで、「第１状態」には、図５を用いて後述する「ＲＴ１」が相当する。
ここで、「第２状態」には、図５を用いて後述する「ＲＴ２」が相当する。
【００６５】
（有利遊技制御手段260）
有利遊技制御手段260は、「有利遊技」の進行を制御するものである。
ここで、「有利遊技」は、「通常遊技」より遊技者に有利な遊技態様である。「有利遊技」には、いわゆる「ボーナス遊技」が相当する。「有利遊技」は、狭義では、図５を用いて後述するが、主として「非ＲＴ」が意味する。
ここで、「ボーナス遊技」には、図５を用いて後述する「ＲＢ中」と、「ＢＢ中」とを含む概念である。
【００６６】
ここで、「ＲＢ中」における「ＲＢ」は、「レギュラー・ボーナス」の略語であり、いわゆる「役物」の「作動装置」の作動状態をいう。「ＲＢ中」の終了後、図５を用いて後述する「再遊技状態」の「ＲＴ２」（第２状態）に進む。
ここで、「ＢＢ中」における「ＢＢ」は、「ビッグ・ボーナス」の略語であり、いわゆる「役物」の「連続作動装置」の作動状態をいう。「ＢＢ中」の終了後、図５を用いて後述する「再遊技状態」の「ＲＴ１」（第１状態）に進む。
ここで、「ＢＢ中」には、図５に示すように、「有利遊技中一般遊技」である「ＢＢ一般遊技中」と、「有利遊技中特別遊技」である「ＲＢ１作動中」が含まれる。
【００６７】
（技術介入制御手段270）
技術介入制御手段270は、「技術介入要素」を制御するためのものである。
ここで、「技術介入要素」としては、図８及び図１１を用いて後述する「第１の技術介入要素」と、図１２〜１０を用いて後述する「第２の技術介入要素」とが含まれる。
【００６８】
ここで、「第１の技術介入要素」としては、図５を用いて後述する「ＢＢ一般遊技中」（有利遊技中一般遊技）において、「ＲＢ１作動中」（有利遊技中特別遊技）への移行役に当選時、すなわち「ＲＢ成立」した際に、ストップスイッチ35〜37の操作を通じて、「ＲＢ１作動中」（有利遊技中特別遊技）に移行後のナビゲーション表示装置60の作動の有無、すなわち図８を用いて後述するナビの有無に遊技者が関与できるようにしている。
【００６９】
ここで、「第２の技術介入要素」としては、図５を用いて後述する「ＲＴ１」（第１状態）において、第２状態移行役に対応する図柄51の停止表示を、遊技者がストップスイッチ35〜37を用いた目押しによる技術介入により遊技者が回避できるようにすることで、「ＲＴ１」（第１状態）における所定の遊技区間（例えば３０Ｇ）の残り区間に応じて移行後の「ＲＴ２」（第２状態）における報知回数、すなわち図９を用いて後述する「ＡＴ遊技数」の変動に遊技者が関与できるようにしている。
【００７０】
技術介入制御手段270には、図４に示すように、次の手段を備える。
なお、次の（１）及び（２）については後述する。
（１）第１制御手段271
（２）第２制御手段272
なお、技術介入制御手段270の手段は、上記した（１）及び（２）に限定されない。
【００７１】
（第１制御手段271）
第１制御手段271は、「第１の技術介入要素」による遊技を制御するためのものである。
具体的には、第１制御手段271は、図５を用いて後述する「ＢＢ一般遊技中」（有利遊技中一般遊技）において、「ＲＢ１作動中」（有利遊技中特別遊技）への移行役に当選時に、サブ制御手段300の後述するナビゲーション制御手段340を介して、主としてナビゲーション表示装置60を作動させ、後述する「技術介入役成立ナビ」を実行させる。
ここで、「『ＲＢ１作動中』（有利遊技中特別遊技）への移行役」には、図６を用いて後述する「ＲＢ１」が相当する。
【００７２】
つぎに、第１制御手段271は、遊技者のストップスイッチ35〜37の操作による「第１の技術介入」の結果を判定し、サブ制御手段300の後述するナビゲーション制御手段340を介して、ナビゲーション表示装置60を作動させ、後述する「押し順ナビ」を実行させるか否かを決定する。
なお、「『第１の技術介入』の結果を判定し、」に関しては、図８及び図１１を用いて、後述する。
【００７３】
（第２制御手段272）
第２制御手段272は、「第２の技術介入要素」による遊技を制御するためのものである。
具体的には、第２制御手段272は、図５を用いて後述する「ＲＴ１」（第１状態）において、「ＲＴ２」（第２状態）への移行役に当選時に、サブ制御手段300の後述するナビゲーション制御手段340を介して、主としてナビゲーション表示装置60を作動させ、後述する「技術介入役成立ナビ」を実行させる。
ここで、「『ＲＴ２』（第２状態）への移行役」には、図７を用いて後述する「リプレイＢ」及び「リプレイＣ」中の「ＲＰ１」が相当する。
【００７４】
つぎに、第２制御手段272は、遊技者のストップスイッチ35〜37の操作による「第２の技術介入」の結果、「第２の技術介入」に「失敗」し、「ＲＴ２」（第２状態）に移行する場合において、「ＲＴ１」（第１状態）における所定の遊技区間（３０Ｇ））の残り区間、すなわち「残り遊技数」に応じて、移行後の「ＲＴ２」（第２状態）における報知回数、すなわち、「ＡＴ遊技数」を増減させている。
ここで、「残り遊技数」と「ＡＴ遊技数」との関係については、図９を用いて後述する。
「第２の技術介入」に「成功」した場合には、「ＲＴ２」（第２状態）への移行が回避され、「ＲＴ１」（第１状態）が継続され、これは通常遊技制御手段250により制御される。
【００７５】
（送信制御手段280）
送信手段290は、サブ制御手段300へ信号（コマンドや情報）を送信するためのものである。
【００７６】
（サブ制御手段300の受信制御手段310）
受信手段310は、送信手段290からの信号（コマンドや情報）を受信するものである。
【００７７】
（通常遊技演出制御手段320）
通常遊技演出制御手段320は、「通常遊技」における各種の演出を制御するものである。
ここで、「各種の演出」としては、図１に示すように、ナビゲーション表示装置60、ランプ群21〜25及びスピーカー群26,42を用いた演出である。
通常遊技演出制御手段320は、図３に示すように、次の手段を備える。
なお、通常遊技演出制御手段320の手段は、次の（１）に限定されない。
【００７８】
（１）演出パターン抽選手段321
演出パターン抽選手段321は、「通常遊技」の進行に伴って演出パターンを抽選により決定するものである。「演出パターン抽選」としては、図１０を用いて後述するステップS13において実行している。
【００７９】
（有利遊技演出制御手段330）
有利遊技演出制御手段330は、「有利遊技」における各種の演出を制御するものである。
ここで、「各種の演出」としては、図１に示すように、ナビゲーション表示装置60、ランプ群21〜25及びスピーカー群26,42を用いた演出である。
有利遊技演出制御手段330は、次の手段を備える。
なお、次の（１）及び（２）については後述する。
（１）ボーナス確定報知実行抽選手段331
（２）ボーナス種別報知抽選手段332
なお、有利遊技演出制御手段330の手段は、上記した（１）及び（２）に限定されない。
【００８０】
（ボーナス確定報知実行抽選手段331）
ボーナス確定報知実行抽選手段331は、メイン制御手段200の役抽選手段210により「ボーナス移行役」に当選した場合に、「ボーナス確定報知」を実行するか否かを抽選により決定するものである。遊技者は、「ボーナス確定報知」が実行された場合に、「ボーナス移行役」に当選したことを知ることが可能であるが、図５を用いて後述する「ＢＢ１〜３」のいずれに当選しているのかを知ることができない。
【００８１】
（ボーナス種別報知抽選手段332）
ボーナス種別報知抽選手段332は、図５を用いて後述する「ＢＢ１〜３」のいずれに当選しているかを知らせる「ボーナス種別報知」を実行するか否かを抽選により決定するものである。「ボーナス種別報知」に当選した場合には、「ボーナス遊技移行役」の当選時或いは当選後に、当該「ボーナス遊技移行役」を構成する、図２に示す図柄51の色、例えば「赤７」、「白７」、「青７」等のボーナス色を、図１に示す中央ランプ25を用いて告知する（ボーナス色告知）。
【００８２】
（ナビゲーション制御手段340）
ナビゲーション制御手段340は、メイン制御手段200の役抽選手段210の役抽選の結果にもとづいて、各種のナビゲーション（以下、「ナビ」ともいう。）を実行するものである。ナビは、図１に示すように、主としてナビゲーション表示装置60を用いて実行される。
ここで、「各種のナビゲーション」としては、次のナビを実行している。
なお、次の（１）及び（２）については後述する。
（１）押し順ナビ
（２）技術介入役成立ナビ
なお、「ナビゲーション」の種類は、上記した（１）及び（２）に限定されない。
【００８３】
（押し順ナビ）
「押し順ナビ」は、メイン制御手段200の役抽選手段210による抽選する役には、押し順を含むものが存在し、押し順を含む役に当選時に当該押し順を、図１に示すように、ナビゲーション表示装置60を用いてナビゲーションすることをいう。
【００８４】
（技術介入役成立ナビ）
「技術介入役成立ナビ」は、「第１の技術介入要素」及び「第２の技術介入要素」に関係する「技術介入役」が成立した場合に、図１に示す中央ランプ25を用いて、「技術介入役」の成立をナビゲーションするとともに、図１に示すナビゲーション表示装置60を用いて、例えば「逆押し」を用いることで、技術介入が可能であることをナビゲーションする。
【００８５】
（図５に示す遊技状態の説明）
つぎに、図５を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、遊技の進行については、図３に示すメイン制御手段200により制御されている。
図５において、破線内は役「物非作動中」、すなわちボーナス以外の状態である
「物非作動中」の「非ＲＴ」は、「通常遊技状態」であり、「通常遊技」ともいう。
【００８６】
図５には、以下に説明する６つの「ＲＴ抽選テーブル」がある。
（１）「ＲＴ１」
「ＲＴ１」は、ＢＢ終了後に移行するものであり、「第１状態」ともいう。「ＲＴ１」は、所定の遊技区間、例えば「３０ゲーム」（３０Ｇ）の間、実行可能である。
ここで、「所定の遊技区間」としては、「３０ゲーム」（３０Ｇ）を例示したが、これに限定されず、例えば「２〜２９Ｇ」或いは「３１Ｇ」以上としてもよい。
「ＲＴ１」においては、「３０Ｇ」（所定の遊技区間）の間に、役抽選の結果、後述する「ＲＴ２」（第２状態）に移行するための第２状態移行役に当選し、且つ入賞させることを「条件」として「ＲＴ２」に移行する。「条件」を達成させずに、「３０Ｇ」（所定の遊技区間）を終了した場合には、「ＲＴ１」（第１状態）を終了して「非ＲＴ」（通常遊技）に移行する。
【００８７】
（２）「ＲＴ２」
「ＲＴ２」は、「ＲＴ１」において移行役に当選し、入賞すると移行するものであり、「第２状態」ともいう。「ＲＴ２」（第２状態）においては、当該「ＲＴ２」（第２状態）の終了後、「非ＲＴ」（通常遊技）に移行する。
【００８８】
（３）「ＲＴ３」
「ＲＴ３」は、ボーナス当選すると移行するボーナス内部中用のものであり、「ボーナス内部当選中」である。
【００８９】
（４）「ＲＴ４」
「ＲＴ４」は、後述する「ＢＢ開始図柄」が停止した次遊技から開始する「ＢＢ一般遊技中」において用いられるものであり、「有利遊技中一般遊技」ともいう。
【００９０】
（５）「ＲＴ５」
「ＲＴ５」は、「ＢＢ中」の「ＲＢ１作動中」で用いるものであり、「有利遊技中特別遊技」ともいう。
本「ＲＴ５」に、「ＲＴ４」を含め、「ＢＢ中」或いは「有利遊技」ともいう。
【００９１】
（６）「ＲＴ６」
「ＲＴ６」は、後述する「ＲＢ開始図柄」が停止した次遊技から開始する「ＲＢ３作動中」に用いるものであり、「ＲＢ中」ともいう。
【００９２】
「役物非作動中」における「ＲＴ１」及び「ＲＴ２」はボーナス終了後に移行する。
ボーナスに当選すると「ＲＴ３」に移行し、「通常遊技」（非ＲＴ）よりも若干、小役確率が上昇する。
「ＲＴ３」で「ボーナス当選報知」が行われる。
【００９３】
「ボーナス当選報知」は、次に説明する２段階（複数遊技間）で行われている。
（７−１）「ボーナス確定報知」
「ボーナス確定報知」は、ボーナスに当選したことのみを報知するものである。
（７−２）「ボーナス種別報知」
「ボーナス種別報知」は、どの種類のボーナスに当選したのか報知するものである。（ｂ）「ボーナス種別報知」は、（ａ）「ボーナス種別報知」の実行後、次遊技移行で実行される。
【００９４】
ボーナスは、次に説明する主に２種類がある。
（８−１）「ＢＢ開始図柄」
「ＢＢ開始図柄」は、「ＢＢ１役」に当選した場合に、例えば「７図柄」（赤、白、青）揃いであり、「ＢＢ２役」に当選した場合には、例えば「ＢＡＲ」揃いである。
（８−２）「ＲＢ開始図柄」
「ＲＢ開始図柄」は、「ＢＢ３役」に当選した場合に、例えば「ＢＡＲ、ＢＡＲ、赤７」揃いである。
【００９５】
（図６を用いた図柄組合せ一覧の説明）
つぎに、図６を用いて、図柄組合せ一覧（一部）の一例について説明する。
ここでは、図５における「ＢＢ」及び「再遊技状態」において用いる「役名称」及びそれに対応する「図柄組合せ」について説明する。
【００９６】
まず、「役物」の役については、大別すると、次の種類がある。
なお、次の（１−１）〜（１−５）については後述する。
（１−１）ＢＢ１
（１−２）ＢＢ２
（１−３）ＢＢ３
（１−４）ＲＢ１
（１−５）ＳＩＮ
なお、「ＢＢ」の役は、上記した（１−１）〜（１−５）に限定されない。
【００９７】
つぎに、「再遊技」の役については、次の種類がある。
なお、次の（２−１）〜（２−６）については後述する。
（２−１）ＲＰ１
（２−２）ＲＰ２
（２−３）ＲＰ３
（２−４）ＲＰ４
（２−５）ＲＰ５
（２−６）ＲＰ６
なお、「再遊技」の役は、上記した（２−１）〜（２−６）に限定されない。
【００９８】
（ＢＢ１）
「ＢＢ１」は、図５の「役物非作動中」中に抽選され、「ＢＢ中」（有利遊技）への移行役であり、そのフラグが次遊技以降に持ち越し可能である。
「ＢＢ１」には、図６に示すように、次の３種類がある。
【００９９】
（１）ＢＢ１（１）
「ＢＢ１（１）」は、図６に示すように、図２に示す「赤７」の図柄51が有効ライン55上に３個揃った状態である。図５の「役物非作動中」中に、ＢＢ１（１）に当選すると、「ＲＴ３」（ボーナス内部当選中）中に進む。また、図５の「役物非作動中」中若しくは「ＲＴ３」（ボーナス内部当選中）中に、「赤７」を３個揃えると、入賞となり、「ＢＢ中」（有利遊技）の「ＲＴ４」（ＢＢ一般遊技中、有利遊技中一般遊技）に進む。
【０１００】
（２）ＢＢ１（２）
「ＢＢ１（２）」は、図６に示すように、図２に示す「白７」の図柄51が有効ライン55上に３個揃った状態である。
【０１０１】
（３）ＢＢ１（３）
「ＢＢ１（３）」は、図６に示すように、図２に示す「青７」の図柄51が有効ライン55上に３個揃った状態である。
当選した「７」の図柄51の赤、白、青の色の別は、図３に示すサブ制御手段300のボーナス種別報知抽選手段332による抽選の結果、「ボーナス種別報知」に当選した場合に、図１に示す中央ランプ25を用いて告知される。
【０１０２】
（ＢＢ２）
「ＢＢ２」は、「ＢＢ１」と同様に、図５の「役物非作動中」中に抽選され、「ＢＢ中」（有利遊技）への移行役であり、そのフラグが次遊技以降に持ち越し可能である。
「ＢＢ２」は、図６に示すように、図２に示す「バー」（シンボル）が有効ライン55上に３個揃った状態である。
【０１０３】
（ＢＢ３）
「ＢＢ３」は、図５の「役物非作動中」中に抽選され、「ＲＢ中」（ＲＴ６、ＢＢ３作動中）への移行役であり、そのフラグが次遊技以降に持ち越し可能である。
「ＢＢ２」は、図６に示すように、有効ライン55上に「バー、バー、赤７」が停止表示された状態である。
【０１０４】
（ＲＢ１）
「ＲＢ１」は、図５に示す「ＢＢ中」（有利遊技）において、「ＲＴ４」（ＢＢ一般遊技中、有利遊技中一般遊技）中に抽選され、「ＲＴ５」（ＲＢ１作動中、有利遊技中特別遊技）への移行役であり、そのフラグが次遊技以降に持ち越し可能である。
「ＲＢ１」は、図６に示すように、有効ライン55上に「バー・リプ１・リプ２、ベル１・ベル２、ベル１・ベル２」が停止表示された状態である。
なお、「ＲＴ５」（ＲＢ１作動中、有利遊技中特別遊技）への移行役として、「バー・リプ１・リプ２、ベル１・ベル２、ベル１・ベル２」を例示したが、これに限定されない。
【０１０５】
上記「バー・リプ１・リプ２、ベル１・ベル２、ベル１・ベル２」には、図６に示すように、次の１２種類の組み合わせが含まれている。
上記「バー・リプ１・リプ２、ベル１・ベル２、ベル１・ベル２」のうち、左リール52をもとに分類すると、次の通りである。
【０１０６】
（１）左リール52に「バー」（シンボル）が停止表示された場合には、図６に示すように、次の４通りの組み合わせが含まれる。
左リール52に「バー」（シンボル）が停止表示された場合は、「第１の技術介入」に関連している。すなわち、遊技者が「逆押し」を選択し、図１に示す左リール52の有効ライン55上に「バー」（シンボル）を停止表示させるのに「成功」した場合には、「ＲＢ１作動中」（有利遊技中特別遊技）に移行後、「押し順ナビ」が作動状態となる。
（１−１）「バー、ベル１、ベル１」
（１−２）「バー、ベル１、ベル２」
（１−３）「バー、ベル２、ベル１」
（１−４）「バー、ベル２、ベル２」
【０１０７】
（２）左リール52に「リプ１」が停止表示された場合には、図６に示すように、次の４通りの組み合わせが含まれる。
「第１の技術介入」に関連では、「失敗」となり、「ＲＢ１作動中」（有利遊技中特別遊技）に移行後、「押し順ナビ」が非作動状態となる。
（２−１）「リプ１、ベル１、ベル１」
（２−２）「リプ１、ベル１、ベル２」
（２−３）「リプ１、ベル２、ベル１」
（２−４）「リプ１、ベル２、ベル２」
【０１０８】
（３）左リール52に「リプ２」が停止表示された場合には、図６に示すように、次の４通りの組み合わせが含まれる。
「第１の技術介入」に関連では、「失敗」となり、「ＲＢ１作動中」（有利遊技中特別遊技）に移行後、「押し順ナビ」が非作動状態となる。
（３−１）「リプ２、ベル１、ベル１」
（３−２）「リプ２、ベル１、ベル２」
（３−３）「リプ２、ベル２、ベル１」
（３−４）「リプ２、ベル２、ベル２」
【０１０９】
役の当選とリール制御との関係を説明すると、「ＲＢ１」に当選すると、当該「ＲＢ１」を構成する図柄51の組み合わせについて、「最大２コマ」迄のいわゆる「引き込み制御」が作動する。このため、「ＲＢ１」に当選すると、当該「ＲＢ１」を構成する１２種類の組み合わせのいずれか一つが停止表示される。
ここで、遊技者が「逆押し」を選択した場合には、図１に示す左リール52において、有効ライン55上に「バー」（シンボル）の図柄51を停止表示させようとする「引き込み制御」が作動する。
これに対し、遊技者が「逆押し」を選択したが、「バー」（シンボル）を引き込むための最大２コマの範囲内に「バー」（シンボル）がいない場合には、左リール52において、「バー」（シンボル）のいわゆる「蹴飛ばし制御」が作動する。このため、図１に示す左リール52において、有効ライン55上に「ベル１」又は「ベル２」のいずれかが停止表示される。
【０１１０】
（ＳＩＮ）
「ＳＩＮ」は、「役物」の一つの「シングル・ボーナス」の略語で、言葉の通り１ゲーム限りのボーナスであり、図５の「非ＲＴ」（通常遊技）中に抽選され、図示しないが、「シングル・ボーナス」への移行役であり、そのフラグが次遊技以降に持ち越されない。
「ＳＩＮ」は、図６に示すように、有効ライン55上に「赤７、チェリー、バー」が停止表示された状態である。
【０１１１】
（ＲＰ１）
「ＲＰ１」は、図５に示すＲＴ１（第１状態）において当選・入賞すると、「ＲＴ２」（第２状態）への移行役となる
「ＲＰ１」は、図６に示すように、有効ライン55上に「リプ１・リプ２、リプ１・リプ２、リプ１」が停止表示された状態である。
【０１１２】
（ＲＰ２）
「ＲＰ２」は、図５に示すＲＴ１（第１状態）において成立（当選・入賞）すると、「ＲＴ１」（第１状態）中、目押し「成功」時のリプレイとなり、ＲＴ１（第１状態）を継続する。
「ＲＰ２」は、図６に示すように、有効ライン55上に「バー（シンボル）、リプ１・リプ２、リプ１」が停止表示された状態である。
「ＲＰ２」の図柄51の組み合わせは、「ＲＰ１」と比較すると明らかな通り、左リール52に「バー（シンボル）」が停止表示された状態である。
【０１１３】
（ＲＰ３）
「ＲＰ３」は、成立（当選・入賞）すると、右上がりリプレイを構成する。
「ＲＰ３」は、図６に示すように、有効ライン55上に「ベル１・ベル２、リプ１・リプ２、ベル１・ベル２」が停止表示された状態である。
【０１１４】
（ＲＰ４）
「ＲＰ４」は、成立（当選・入賞）すると、下段リプレイを構成する。
「ＲＰ４」は、図６に示すように、有効ライン55上に「ベル１、青７・ベル１・チェリー、赤７・白７・バー・チェリー」が停止表示された状態である。
【０１１５】
（ＲＰ５）
「ＲＰ５」は、成立（当選・入賞）すると、上段リプレイを構成する。
「ＲＰ５」は、図６に示すように、有効ライン55上に「スイカ、スイカ・チェリー、ベル１・ベル２」が停止表示された状態である。
【０１１６】
（ＲＰ６）
「ＲＰ６」は、成立（当選・入賞）すると、右下がりリプレイを構成する。
「ＲＰ５」は、図６に示すように、有効ライン55上に「赤７・バー・スイカ、リプ１・リプ２、赤７・白７・バー・チェリー」が停止表示された状態である。
【０１１７】
（図７を用いた抽選役一覧の説明）
図７を用いて、抽選役一覧のうち、「リプレイ」の一例について説明する。
「リプレイ」の抽選役は、次の３種類に分かれ、図６に示す「再遊技」の複数の役がグループ役として同時に当選している。
（１）リプレイＡ
「リプレイＡ」は、「通常遊技中成立リプレイ」であり、「ＰＲ１」、「ＰＲ３」、「ＰＲ４」、「ＰＲ５」、「ＰＲ６」が同時当選している。
【０１１８】
（２）リプレイＢ
「リプレイＢ」は、「ＲＴ１」（第１状態）中に成立し、「ＲＴ２」（第２状態）への「移行リプレイ」であり、「ＰＲ１」、「ＰＲ２」が同時当選している。
【０１１９】
「リプレイＢ」は、「第２の技術加入」に関連している。すなわち、遊技者が、図５に示す「ＲＴ１」（第１状態）において、「逆押し」を選択し、図１に示す左リール52の有効ライン55上に「バー」（シンボル）を停止表示させるのに「成功」した場合には、図６に示す「ＲＰ２」に入賞し、「ＲＴ１」（第１状態）が継続される。これに対し、「失敗」した場合、すなわち「バー」（シンボル）を停止表示させることができなかった場合には、図６に示す「ＲＰ１」に入賞し、「ＲＴ２」（第２状態）に移行する。
【０１２０】
ここで、役の当選とリール制御との関係を説明すると、「リプレイＢ」に当選し、遊技者が「逆押し」を選択した場合には、図１に示す左リール52において、有効ライン55上に「バー」（シンボル）の図柄51を停止表示させようとする「引き込み制御」が作動する。
このため、「バー」（シンボル）の図柄51の停止表示に「成功」すると、図６に示す「ＲＰ２」に入賞し、「ＲＴ１」（第１状態）が継続される。これに対し、「失敗」した場合、すなわち「バー」（シンボル）を停止表示させることができなかった場合には、図６に示す「ＲＰ１」に入賞し、「ＲＴ２」（第２状態）に移行する。
一方、遊技者が「順押し」を選択した場合には、左リール52において、「バー」（シンボル）のいわゆる「蹴飛ばし制御」が作動する。このため、図１に示す左リール52において、有効ライン55上に「リプ１」又は「リプ２」のいずれかが停止表示され、図６に示す「ＲＰ１」に入賞し、「ＲＴ２」（第２状態）に移行する。
【０１２１】
（３）リプレイＣ
「リプレイＣ」は、「リプレイＢ」と同様に、「ＲＴ１」（第１状態）中に成立し、「ＲＴ２」（第２状態）への「移行リプレイ」であり、「ＰＲ１」、「ＰＲ２」、「ＲＰ３」が同時当選している。
ここで、「リプレイＣ」と、先に説明した「リプレイＢ」との違いは、「リプレイＣ」には「ＲＰ３」が含まれているほか、「リプレイＢ」の場合には、「逆押し」のほか、例えば図１３に示すように、中ストップスイッチ36を最初に操作した、いわゆる「中押し」場合も含まれる点で相違する。
【０１２２】
（図８に示す第１の技術介入に関連する遊技の流れの説明）
図８を用いて、第１の技術介入に関連する遊技の流れを説明する。
まず、図５のＢＢ中（有利遊技）における、ＢＢ一般遊技中（有利遊技中一般遊技）において、図６に示す「ＲＢ１」に当選すると、「技術介入役成立ナビ」が実行される。
「技術介入役成立ナビ」は、図３に示すように、メイン制御手段200における第１制御手段271からコマンドに基づいて、サブ制御手段300におけるナビゲーション制御手段340を介して実行される、すなわち、「技術介入役成立ナビ」により、遊技者は、「逆押し」により「第１の技術介入」が可能なことを知ることができる。
【０１２３】
その結果、「逆押し」を選択した場合には、「成功」の場合と、「失敗」の場合とがある。
すなわち、遊技者がストップスイッチ35〜37を用いて目押しで、左リール52に「バー」（シンボル）の図柄51を停止表示できた場合が「成功」となる。「成功」の場合には、「ＢＢ一般遊技中」（有利遊技中一般遊技）から「ＲＢ１作動中」（有利遊技中特別遊技）に移行後、「押し順ナビ有り」、すなわち「押し順ナビ」が実行される。
これに対し、左リール52に「バー」（シンボル）を停止表示できなかった場合には、「失敗」となり、「ＲＰ１」を構成する「リプレイ１，２、リプレイ１，２、リプレイ１」が揃う。「失敗」の場合には、「成功」の場合と比較し、「押し順ナビ」の作動状態の頻度が低い状態、すなわち「押し順ナビ無し」とし、、「押し順ナビ」が実行されないように制御する。。
【０１２４】
また、遊技者が「逆押し」でなく、「順押し」を選択した場合には、「第１制御手段271」にある「ＲＢ中ナビ獲得抽選手段273」により、「押し順ナビ」を実行させるか否かが抽選により決定される。
その結果、「７５％」（１９２／２５６）の抽選確率は、「押し順ナビ有り」となり、残る「２５％」（６４／２５６）の抽選確率で、「押し順ナビ無し」となる。
【０１２５】
このため、「７５％」を超える確率で、左リール52に「バー」（シンボル）の図柄51を停止表示できる自信が有る遊技者は、「第１の技術介入」を選択、すなわちを「逆押し」を選択した方が有利である。
これに対し、「７５％」を超える確率で、「バー」（シンボル）の図柄51を停止表示できる自信が無い遊技者、例えば遊技に不慣れな初心者は、「第１の技術介入」を回避し、「順押し」を選択した方が有利である。
【０１２６】
（図９に示す「ＡＴ遊技数決定テーブル」の説明）
図９を用いて、ＲＴ１残り遊技数とＡＴ遊技数との関係を説明するための「ＡＴ遊技数決定テーブル」の一例について説明する。
「ＡＴ遊技数決定テーブル」は、図１３に示すステップS60において、「ＲＴ１遊技数カウンタ参照、ＲＴ２ＡＴ遊技数決定」に用いられる。当該処理は、図４に示す第２制御手段272におけるＡＴ遊技数決定手段274より実行される。
【０１２７】
例えば、「残り遊技数」が、「２０〜２９Ｇ」の場合には、「ＡＴ遊技数」を「３０Ｇ」とし、「１０〜１９Ｇ」の場合には、「ＡＴ遊技数」を「５０Ｇ」とし、「０〜９Ｇ」の場合には、「ＡＴ遊技数」を「７０Ｇ」としている。
すなわち、図９からも明らかな通り、「残り遊技数」が少ないほど、「ＡＴ遊技数」が多くなる。このため、「ＲＴ１」（第１状態）においては、「第２の技術介入」を使用して、「ＲＴ２」（第２状態）への移行を回避した方が有利である。
【０１２８】
ただし、「３０Ｇ」（所定の遊技区間）を終了した場合には、「ＲＴ１」（第１状態）を終了して「非ＲＴ」（通常遊技）に移行しまう。このため、「ＲＴ１」（第１状態）へ移行の初期（１Ｇ目〜１０Ｇ目）、或いは中期（１１Ｇ目〜２０Ｇ目）までは、「ＲＴ２」（第２状態）への移行を回避した方が有利であるが、後期（２１Ｇ目〜３０Ｇ目）については、「第２の技術介入」の使用が必ずしも有利とは限らない。
なお、「残り遊技数」及び「ＡＴ遊技数」を３段階に分類したが、これに限定されず、例えば２段階或いは４段階以上としてもよい。
【０１２９】
（図１０に示す演出関連のフローチャートの説明）
図１０を用いて、演出関連の遊技の流れを説明する。演出関連の遊技は、図３に示すサブ制御手段300により制御されている。
まず、ステップS10に進み、「ボーナス当選種別報知済？」が判定されている。
上記判定の結果、「ボーナス当選種別報知」が済んでいる場合には、本フローチャートを終了する。
【０１３０】
これに対し、「ボーナス当選種別報知」が済んでいない場合、すなわち「ボーナス当選種別報知」が実行されていない場合には、ステップS10から次のステップS11に進む。
ステップS11において、「前遊技でボーナス当選？」が判定される。当該判定は、図３に示すサブ制御手段300における有利遊技演出制御手段330により実行されるが、ボーナス当選の抽選は、メイン制御手段200における役抽選手段210により実行される。
【０１３１】
上記判定の結果、「前遊技でボーナス」に「当選」でない場合、すなわちボーナスに「非当選」の場合には、ステップS11から次のステップS12に進む。
ステップS12においては、「選出パターン抽選」が実行される。「選出パターン抽選」は、図３に示す通常遊技演出制御手段320における演出パターン抽選手段321により実行される。
「選出パターン抽選」の実行後、ステップS12から次のステップS13に進む。
ステップS13においては、「演出実行」が行われる。「演出実行」は、図３に示す通常遊技演出制御手段320により実行される。「演出実行」の実行後、本フローチャートを終了する。
【０１３２】
一方、ステップS11において、「前遊技でボーナス」に当選している場合には、分岐し、ステップS14に進む。
ステップS14においては、「ボーナス確定報知実行抽選」が実行される。「ボーナス確定報知実行抽選」は、図３に示す有利遊技演出制御手段330の手段におけるボーナス確定報知実行抽選手段331により実行される。
「ボーナス確定報知実行抽選」後、ステップS14から次のステップS15に進む。ステップS15においては、「ボーナス確定報知抽選非当選？」を判定している。
上記判定の結果、「ボーナス確定報知抽選」に「非当選」の場合には、先に説明したステップS12に進み、「選出パターン抽選」が実行される。
【０１３３】
これに対し、先のステップS15において、「ボーナス確定報知抽選」に「非当選」でない場合、すなわち「当選」している場合には、分岐し、ステップS16に進む。
ステップS16においては、「ボーナス確定報知実行」が行われ、その後、本フローチャートを終了する。
【０１３４】
（図１１に示す第１の技術介入に関連するフローチャートの説明）
図１１を用いて、第１の技術介入に関連する遊技の流れを説明する。
まず、図５に示す「ＢＢ一般遊技中」（有利遊技中一般遊技）において、ステップS20に進み、「役抽選処理」が実行される。「役抽選処理」は、図３に示すメイン制御手段200における役抽選手段210により実行される。
【０１３５】
「役抽選処理」の後、ステップS20からステップS21に進み、「抽選結果はＲＢ当選？」が判定される。当該判定は、図４に示す第１制御手段271により実行される。
上記判定の結果、抽選結果がＲＢ当選でない場合、すなわち「非当選」の場合には、本フローチャートを終了する。
【０１３６】
これに対し、抽選結果がＲＢ当選の場合には、ステップS21からステップS22に進み、「ＲＢ当選報知」が実行される。「ＲＢ当選報知」としては、第１制御手段271からコマンドに基づいて、サブ制御手段300におけるナビゲーション制御手段340を介して、「技術介入役成立ナビ」が実行される。その結果、遊技者は、「逆押し」により「第１の技術介入」が可能なことを知ることができる。
【０１３７】
「ＲＢ当選報知」後、ステップS22からステップS23に進み、「第１停止は左？」が判定される。すなわち、第１停止として、図１の左ストップスイッチ35を操作し、左リール52が停止したか、すなわち遊技者が「順押し」を選択したか否かを判定している。当該判定は、図４に示す第１制御手段271により実行される。
【０１３８】
上記判定の結果、第１停止が左リール52の場合、すなわち遊技者が「順押し」を選択した場合には、ステップS23からステップS24に進み、「ＲＢ中ナビ獲得抽選」を実行する。「ＲＢ中ナビ獲得抽選」は、図４に示す第１制御手段271におけるＲＢ中ナビ獲得抽選手段273により実行される。
【０１３９】
「ＲＢ中ナビ獲得抽選」後、ステップS24からステップS25に進み、「ＲＢ中ナビ当選？」が判定される。当該判定は、図４に示す第１制御手段271により実行される。
上記判定の結果、「ＲＢ中ナビ」が当選の場合には、ステップS25からステップS26に進み、「ＲＢ中ナビ実行決定」が実行される。当該処理は、図４に示す第１制御手段271により実行される。その結果、「ＢＢ一般遊技中」（有利遊技中一般遊技）から「ＲＢ１作動中」（有利遊技中特別遊技）に移行後、「押し順ナビ」が実行される。「ＲＢ中ナビ実行決定」後、本フローチャートを終了する。
【０１４０】
これに対し、ステップS25における判定の結果、「ＲＢ中ナビ」が当選していない場合、すなわち「非当選」の場合には、分岐し、ステップS28に進む、ステップS28においては、「ＲＢ中ナビナシ」が実行される。その結果、「ＢＢ一般遊技中」（有利遊技中一般遊技）から「ＲＢ１作動中」（有利遊技中特別遊技）に移行後、「押し順ナビ」が行われない。
「ＲＢ中ナビナシ」の実行後、本フローチャートを終了する。
【０１４１】
一方、先に説明したステップS23における判定の結果、第１停止が左リール52でない場合、すなわち遊技者が「逆押し」を選択した場合には、分岐し、ステップS27に進む。ステップS27においては、「左リールにシンボル停止？」が判定される。すなわち、左リール52の有効ライン55上に「バー」（シンボル）の図柄51が停止表示されたか否かが判定される。当該判定は、図４に示す第１制御手段271により実行される。
【０１４２】
上記判定の結果、左リール52にシンボルである「バー」の図柄51が停止した場合、すなわち「成功」の場合には、先に説明したステップS26に進み、「ＲＢ中ナビ実行決定」が実行される。
これに対し、ステップS27における判定の結果、左リール52にシンボルである「バー」が停止表示されていない場合、すなわち「失敗」した場合には、分岐し、先に説明したステップS28に進み、「ＲＢ中ナビナシ」が実行される。
【０１４３】
（図１２及び図１３に示す第２の技術介入に関連するフローチャートの説明）
図１２を用いて、第２の技術介入に関連する遊技の流れを説明する。
まず、図５に示す「ＲＴ１」（第１状態）において、ステップS30に進み、「役抽選処理」が実行される。「役抽選処理」は、図３に示すメイン制御手段200における役抽選手段210により実行される。
【０１４４】
「役抽選処理」後、ステップS30からステップS31に進み、「ＲＴ１遊技数カウンタ更新」が実行される。すなわち、「ＲＴ１遊技数カウンタ」には、初期値として「所定の遊技区間」である「３０Ｇ」が設定され、「役抽選処理」の度に、「１Ｇ」ずつ減算させる。当該処理は、図３に示す「通常遊技制御手段250」に実行される。
【０１４５】
「ＲＴ１遊技数カウンタ更新」後、ステップS31からステップS32に進み、図７に示す「リプレイＢorＣに当選？」が判定される。当該判定は、図４に示す第２制御手段272により実行される。
上記判定の結果、図７に示す「リプレイＢ」か、「リプレイＣ」のいずれかにも当選していない場合には、分岐し、ステップS32から図１３を用いて後述するステップS41に進む。
【０１４６】
これに対し、ステップS32において、図７に示す「リプレイＢ」か、「リプレイＣ」のいずれか一方に当選している場合には、ステップS32からステップS33に進み、「サブに逆押しナビ実行コマンド送信」を実行する。
すなわち、図４に示す第２制御手段272により、送信制御手段280を介して、「逆押しナビ実行コマンド」をサブ制御手段300に送信する。サブ制御手段300は、受信制御手段310を介して、「逆押しナビ実行コマンド」を受信すると、ナビゲーション制御手段340により、「技術介入役成立ナビ」を実行させる。その結果、遊技者は、「逆押し」により「第２の技術介入」が可能なことを知ることができる。
【０１４７】
「逆押しナビ実行コマンド」の送信後、ステップS33からステップS34に進み、「第１停止操作は右リール？」を判定する。すなわち、第１停止として、図１の右ストップスイッチ37を操作し、右リール54が停止したか、すなわち遊技者が「逆押し」を選択したか否かを判定している。当該判定は、図４に示す第２制御手段272により実行される。
【０１４８】
上記判定の結果、第１停止操作が右リール54の場合、すなわち遊技者が「逆押し」を選択した場合には、ステップS34から図１３を用いて後述するステップS40に進む。
これに対し、第１停止操作が右リール54でない場合、すなわち遊技者が「順押し」或いはいわゆる「中押し」を選択した場合には、ステップS34から図１３を用いて後述するステップS50に進む。
【０１４９】
（図１３に示すフローチャートの説明）
図１３を用いて、図１２に続くフローチャートについて説明する。
図１２に示すステップS34において、遊技者が「逆押し」を選択、すなわち「第２の技術介入」を選択した場合には、図１３に示すステップS40に進み、「左リールにシンボル停止？」が判定される。すなわち、左リール52の有効ライン55上に、「バー」（シンボル）の図柄51が停止表示されたか否かが判定される。当該判定は、図４に示す第２制御手段272により実行される。
【０１５０】
上記判定の結果、左リール52にシンボルである「バー」が停止表示された場合、すなわち図６に示す「ＲＰ２」に入賞する。このため、「ＲＴ２」（第２状態）への移行が回避され、ステップS40から次のステップS41に進む。ステップS41において、「ＲＴ遊技数カウンタ値は１以上？」が判定される。当該判定は、図４に示す第２制御手段272により実行される。
【０１５１】
上記判定の結果、「ＲＴ遊技数カウンタ値」が１以上、すなわち残り遊技数が「１Ｇ」以上ある場合には、ステップS41から次のステップS42に進む。ステップS42においては、「ＲＴ１継続」、すなわち何もせずに本フローチャートを終了する。
【０１５２】
これに対し、ステップS41において、「ＲＴ遊技数カウンタ値」が１以上でない場合、すなわち残り遊技数が「０Ｇ」である場合には、分岐し、ステップS43に進む。ステップS43においては、「通常遊技移行処理」が実行され、「ＲＴ１」（第１状態）から「非ＲＴ」（通常遊技）に移行し、本フローチャートを終了する。当該処理は、図３に示す「通常遊技制御手段250」に実行される。
また、先に説明した図１２に示すステップS32において、判定の結果、「リプレイＢ」か、「リプレイＣ」のいずれかにも当選していない場合にも、上記したステップS41に進み、「ＲＴ遊技数カウンタ値は１以上？」が判定される。
【０１５３】
一方、ステップS40において、判定の結果、左リール52にシンボルである「バー」が停止しなかった場合、すなわち図６に示す「ＲＰ１」に入賞した場合には、分岐し、ステップS60に進む。
ステップS60においては、「ＲＴ１遊技数カウンタ参照、ＲＴ２ＡＴ遊技数決定」が実行される。すなわち、後述する図９に示すように、「ＲＴ１遊技数カウンタ」のカウント値である「ＲＴ１残り遊技数」に基づいて、「ＲＴ２ＡＴ遊技数」、すなわち「ＡＴ遊技数」を決定する。当該処理は、図４に示す第２制御手段272におけるＡＴ遊技数決定手段274より実行される。
【０１５４】
上記処理後、ステップS60からステップS61に進み、「ＲＴ２移行処理」が実行される。すなわち、「ＲＴ１」（第１状態）から「ＲＴ２」（第２状態）に移行し、本フローチャートを終了する。当該処理は、図３に示す「通常遊技制御手段250」に実行される。
【０１５５】
一方、図１２に示すステップS34において、遊技者が「逆押し」を選択せず、すなわち「順押し」或いは「中押し」が選択された場合には、分岐し、図１３に示すステップS50に進み、「当選役はリプレイＢ？」が判定される。当該判定は、図４に示す第２制御手段272により実行される。
上記判定の結果、「当選役」が「リプレイＢ」でない場合、すなわち「リプレイＣ」に当選している場合には、分岐し、先に説明したステップS60に進む。ステップS60においては、「ＲＴ２」（第２状態）に移行後の「ＡＴ遊技数」を、「ＲＴ１遊技数カウンタ」のカウント値である「ＲＴ１残り遊技数」を用いて決定する。
【０１５６】
これに対し、先に説明したステップS50による判定の結果、「当選役」が「リプレイＢ」である場合には、次のステップS51に進む。ステップS51においては、「第１停止操作は中リール？」が判定される。すなわち、第１停止として、図１の中ストップスイッチ36を操作し、中リール53が停止したか、すなわち遊技者が「中押し」を選択したか否かを判定している。当該判定は、図４に示す第２制御手段272により実行される。
上記判定の結果、第１停止操作が中リール53でない場合、すなわち「順押し」が選択されている場合には、分岐し、先に説明したステップS60に進む。ステップS60においては、「ＲＴ２」（第２状態）に移行後の「ＡＴ遊技数」を、「ＲＴ１遊技数カウンタ」のカウント値である「ＲＴ１残り遊技数」を用いて決定する。
【０１５７】
これに対し、先に説明したステップS51による判定の結果、第１停止操作が中リール53である場合、すなわち「中押し」が選択された場合には、次のステップS52に進む。ステップS52においては、「左リールにシンボル停止？」が判定される。すなわち、左リール52に、シンボルである「バー」が停止表示されたか否かが判定される。当該判定は、図４に示す第２制御手段272により実行される。
【０１５８】
上記判定の結果、左リール52にシンボルである「バー」が停止しなかった場合、すなわち「ＲＴ２」（第２状態）への移行の回避に「失敗」の場合には、分岐し、ステップS60に進み、「ＲＴ２」（第２状態）に移行後の「ＡＴ遊技数」を、「ＲＴ１遊技数カウンタ」のカウント値である「ＲＴ１残り遊技数」を用いて決定する。
【０１５９】
これに対し、先に説明したステップS52による判定の結果、左リール52にシンボルである「バー」が停止した場合、すなわち「ＲＴ２」（第２状態）への移行の回避に「成功」した場合には、ステップS41に進み、「ＲＴ遊技数カウンタ値は１以上？」が判定される。
【０１６０】
（図１４を用いた図８の第１の変形例の説明）
図１４を用いて、第２の実施の形態に係る図８の第１の変形例について説明する。
本実施の形態は、「逆押し」を選択し、「失敗」した場合に、図８に示すように、「押し順ナビ無し」とするのでなく、ＢＢ中の「ナビ抽選」により、例えば５０％の確率で「押し順ナビ有り」に当選するようにしている点である。
「ナビ抽選」は、図３に示すメイン制御手段200の有利遊技制御手段260により実行し、役抽選手段210による役抽選の結果、ナビ有りの役に当選した場合に抽選される。
なお、「ナビ抽選」の抽選確率として、「５０％」を例示したが、これに限定されず、抽選確率を更に抽選するようにしてもよい。
【０１６１】
（図１５を用いた図８の第２の変形例の説明）
図１４を用いて、第２の実施の形態に係る図８の第１の変形例について説明する。
本実施の形態は、「逆押し」を選択し、「失敗」した場合に、図８に示す場合と同様に、「押し順ナビ無し」とするが、ＢＢ中ＲＢに移行後、「救済抽選」を実行し、「押し順ナビ無し」を「押し順ナビ有り」に変更できる機会を遊技者に付与するようにした点である。
「救済抽選」は、図３に示すメイン制御手段200の有利遊技制御手段260により実行し、役抽選手段210による役抽選の結果、ナビ有りの役に当選した場合に抽選される。
【０１６２】
「救済抽選」の結果、「当選」の場合には、「押し順ナビ無し」を「押し順ナビ有り」に変更され、図１４を用いた先に説明した第１の変形例の場合と同様に、ＢＢ中の「ナビ抽選」により、例えば５０％の確率で「押し順ナビ有り」に当選するようにしている。
これに対し、「救済抽選」の結果、「非当選」の場合には、「押し順ナビ無し」の状態が維持される。
なお、「救済抽選」は、ＢＢ中ＲＢに１回だけ実施してもよいし、或いは「非当選」の場合に複数回、実行するようにしてもよい。また、「ナビ抽選」の抽選確率として、「５０％」を例示したが、これに限定されず、抽選確率を更に抽選するようにしてもよいし、或いは複数回の「救済抽選」により、抽選確率が上昇或いは下降するようにしてもよい。
【０１６３】
（実施の形態の補足的な説明）
上記実施の形態は、以下の技術思想を包含する特徴点を含むものである。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【０１６４】
（１）第１の特徴点
（１−１）第１の特徴点の構成
第１の特徴点は、次の通りである。
第１に、通常遊技と、通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを備える。
第２に、前記有利遊技においては、複数個のストップスイッチの所定の停止操作を報知可能である。
【０１６５】
第３に、有利遊技中一般遊技と、前記有利遊技中一般遊技において役抽選の結果、特別遊技移行役に当選し、前記特別遊技移行役に入賞することで移行可能な前記有利遊技中特別遊技とを備える。
第４に、前記有利遊技中特別遊技においては、前記所定の停止操作の報知が作動する作動状態と、前記所定の停止操作の報知が作動しない非作動状態とに分かれる。
【０１６６】
第５に、前記有利遊技中一般遊技においては、前記特別遊技移行役の当選時に、所定の停止操作にかかわる報知が行われ、当該報知に従って前記ストップスイッチを用いた目押しによる技術介入を遊技者が選択し、当該技術介入に成功した場合には、前記有利遊技中特別遊技に移行後、前記作動状態に移行させる。
第６に、前記技術介入に失敗した場合には、前記有利遊技中特別遊技に移行後、前記成功の場合と比較し、前記作動状態の頻度が低い状態に移行させる。
【０１６７】
第７に、前記報知に従わず、前記技術介入を遊技者が回避した場合には、予め設定した確率により、前記作動状態と前記非作動状態とを振り分けるようにする。
第８に、前記有利遊技の終了後、再遊技確率が高く、前記所定の停止操作の報知可能な再遊技状態に移行する。
【０１６８】
第９に、前記再遊技状態には、段階的に移行可能な複数種類の少なくとも第１状態と、第２状態とを含む。
第１０に、前記第１状態においては、所定の遊技区間の間、実行可能であり、前記所定の遊技区間の間、前記役抽選の結果、前記第２状態に移行するための第２状態移行役に当選し、当該第２状態移行役に対応する図柄を、前記ストップスイッチを用い停止表示させたことを条件として前記第２状態に移行させる。
【０１６９】
第１１に、前記条件を達成させずに、前記所定の遊技区間を終了した場合には、前記第１状態を終了して前記通常遊技に移行させる。
第１２に、前記第２状態においては、当該第２状態の終了後、前記通常遊技に移行させる。
第１３に、前記第１状態における前記所定の遊技区間の残り区間に応じて移行後の前記第２状態における報知回数を変動させている。
【０１７０】
（１−２）第１の特徴点と実施の形態との対応関係
第１の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「通常遊技」は、例えば図５に示す「非ボーナス中」の「通常状態」が相当する。
ここで、「有利遊技」は、例えば図５に示す「ボーナス中」のうち、「ＢＢ中」をいう。
「ＢＢ中」の「ＢＢ」が「ビッグ・ボーナス」の略語である。
【０１７１】
ここで、「所定の停止操作を報知可能」とは、例えば図１に示すスロットマシン(10)の筐体(11)の左、中、右のストップスイッチ(35〜37)の停止操作に係わる情報の報知を、当該スロットマシン(10)に搭載されているナビゲーション表示装置(60)によって行わせる作動状態をいう。
ここで、「有利遊技中一般遊技」は、例えば図５に示す「ＢＢ中」（有利遊技）の「ＢＢ通常遊技中状態」が相当する。「ＢＢ通常遊技中状態」は、同図の「ＲＢ１作動中」以外の遊技状態をいう。
【０１７２】
ここで、「有利遊技中特別遊技」は、例えば図５に示す「ＲＢ１作動中」が相当する。「ＲＢ１作動中」は、例えば８ゲーム（８Ｇ）を消化すると、「ＢＢ通常遊技中状態」（有利遊技中一般遊技）に移行する。
ここで、「特別遊技移行役」としては、例えば図６に示す「ＲＢ１」がある。
【０１７３】
ここで、「前記特別遊技移行役に入賞する」とは、例えば図６に示す「ＲＢ１」に当選し、当該「ＲＢ１」に入賞させることを意味する。すなわち、「ＲＢ１」の図柄(51)の組み合わせは、「バー・リプ１・リプ２、ベル１・ベル２、ベル１・ベル２」の組み合わせの一つのを、例えば図１に示す有効ライン(55)上に停止表示させた場合をいう。
ここで、「所定の停止操作にかかわる報知」としては、例えば図１に示すナビゲーション表示装置(60)により、いわゆる「逆押し」を報知している。「逆押し」としては、例えば同図のリール右下ランプ(63)を点灯又は点滅させて、第１停止として右ストップスイッチ(37)の操作を示唆する。
【０１７４】
ここで、「当該報知に従って前記ストップスイッチを用いた目押しによる技術介入を遊技者が選択し、」とは、第１停止として、例えば図１に示す右ストップスイッチ(37)を最初に操作した場合を意味する。
ここで、「当該技術介入に成功した場合には、」とは、例えば図６に示す「ＲＢ１」に当選・入賞し、尚且つ左リール(52)の有効ライン(55)上に、「バー」（シンボル）の図柄(51)を停止表示させた場合をいう。
【０１７５】
ここで、「前記有利遊技中特別遊技に移行後、前記作動状態に移行させる。」とは、例えば図５に示す「ＲＢ１作動中」において、例えば図１に示すナビゲーション表示装置(60)によりいわゆる「押し順」を報知するという意味である。
ここで、「前記技術介入に失敗した場合には、」とは、例えば図６に示す「ＲＢ１」に当選・入賞し、尚且つ左リール(52)の有効ライン(55)上に、「バー」（シンボル）の図柄(51)を停止表示させることに失敗した場合、すなわち「リプ１」又は「リプ２」が停止表示された場合をいう。
【０１７６】
ここで、「前記有利遊技中特別遊技に移行後、前記成功の場合と比較し、前記作動状態の頻度が低い状態に移行させる。」とは、例えば図５に示す「ＲＢ１作動中」において、例えば図１に示すナビゲーション表示装置(60)を非作動状態とし、いわゆる「押し順」を報知しないという意味である。
ここで、「前記報知に従わず、前記技術介入を遊技者が回避した場合には、」とは、例えば図６に示す「ＲＢ１」に当選・入賞し、且つ第１停止として、例えば図１に示す右ストップスイッチ(37)の操作しなかった場合、例えばいわゆる「順押し」を選択した場合、左ストップスイッチ(35)を最初に操作した場合を意味する。
【０１７７】
ここで、「予め設定した確率により、前記作動状態と前記非作動状態とを振り分けるようにする。」とは、例えば図１に示すナビゲーション表示装置(60)を非作動状態とする確率として、例えば図８に示すように「２５％」（６４／２５６）とし、作動状態とする確率として、例えば「７５％」（１９２／２５６）とに振り分けている。
なお、上記した遊技の有利の流れについては、例えば図１１に例示した。
【０１７８】
ここで、「再遊技状態」としては、例えば図５においては、「ＲＴ１」及び「ＲＴ２」が相当する。「ＲＴ１」及び「ＲＴ２」は、他のＲＴより再遊技確率が高く設定されている。
ここで、「第１状態」としては、例えば図５に示す「ＲＴ１」が、「第２状態」としては「ＲＴ２」がそれぞれ相当する。
【０１７９】
ここで、「前記第１状態においては、所定の遊技区間」としては、例えば「３０ゲーム」（３０Ｇ）が設定されている。
ここで、「前記役抽選の結果、前記第２状態に移行するための第２状態移行役」としては、例えば図７に示す「リプレイＢ」及び「リプレイＣ」中の「ＲＰ１」が相当する。
【０１８０】
ここで、「当該第２状態移行役に対応する図柄」としては、例えば図６に示す「ＲＰ１」、すなわち「リプ１・リプ２、リプ１・リプ２、リプ１」の図柄(51)の組み合わせが相当する。
ここで、「前記条件を達成させずに、前記所定の遊技区間を終了した場合には、前記第１状態を終了して前記通常遊技に移行させる。」とは、例えば図７に示す「リプレイＢ」及び「リプレイＣ」に当選せずに、「３０ゲーム」（３０Ｇ）を消化した場合には、例えば図５に示すように、第１状態（ＲＴ１）を終了して通常遊技として、例えば「非ＲＴ」に移行させるという意味である。
【０１８１】
ここで、「前記第２状態においては、当該第２状態の終了後、前記通常遊技に移行させる。」とは、例えば図５に示すように、第２状態（ＲＴ２）を終了して「通常遊技」である「非ＲＴ」に移行させるという意味である。
ここで、「前記第１状態における前記所定の遊技区間の残り区間」とは、「所定の遊技区間」である例えば「３０ゲーム」（３０Ｇ）から、第２状態（ＲＴ２）への移行時の第１状態（ＲＴ１）の遊技数を差し引いた残数である。
【０１８２】
ここで、「前記第１状態における前記所定の遊技区間の残り区間に応じて移行後の前記第２状態における報知回数を変動させている。」としては、第１状態（ＲＴ１）の「残り遊技数」を応じて、例えば図９に示すように、第２状態（ＲＴ２）における「報知回数」である「ＡＴ遊技数」を増減させている。
【０１８３】
例えば、第１状態（ＲＴ１）の初期、例えば「５ゲーム目」において第２状態（ＲＴ２）に移行した場合には、「３０Ｇ」から「５Ｇ」を引き、「残り区間」（残り遊技数）は「２５Ｇ」となる。すなわち、「残り遊技数」は「２５Ｇ」であるので、例えば図９に示すように、「報知回数」である「ＡＴ遊技数」は、「３０Ｇ」となる。
【０１８４】
また、第１状態（ＲＴ１）の後期、例えば「２５ゲーム目」において第２状態（ＲＴ２）に移行した場合には、「３０Ｇ」から「２５Ｇ」を引き、「残り区間」（残り遊技数）は「５Ｇ」となる。すなわち、「残り遊技数」は「５Ｇ」となり、「報知回数」である「ＡＴ遊技数」は、例えば図９に示すように、「７０Ｇ」となる。
なお、上記した遊技の有利の流れについては、例えば図１２及び図１３に例示した。
【０１８５】
（１−３）第１の特徴点のバリエーション
第１の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「所定の停止操作を報知可能」として、例えば図１に示すナビゲーション表示装置(60)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、液晶等の画像表示装置を用いて報知するようにしてもよい。
ここで、「所定の停止操作にかかわる報知」としては、例えば図１に示すナビゲーション表示装置(60)を例示したが、これに限定されず、図示しないが、押し順の報知と、技術介入に関する報知とを別の装置で報知するようにしてもよいし、或いは図示しないが、液晶等の画像表示装置を用いて報知するようにしてもよい。
ここで、「前記成功の場合と比較し、前記作動状態の頻度が低い状態に移行させる。」として、例えば図８に示す「ＲＢ中のナビ無し」を例示したが、これに限定されず、例えば図１４に示すように、ＢＢ中の「ナビ抽選」により、例えば５０％の確率で「押し順ナビ有り」に当選するようにしたり、或いは例えば図１５に示すように、一旦、「押し順ナビ無し」とし、ＢＢ中ＲＢに移行後、「救済抽選」を実行し、「押し順ナビ無し」を「押し順ナビ有り」に変更できる機会を遊技者に付与するようにしてもよい。
【０１８６】
ここで、「再遊技状態」としては、「第１状態」である「ＲＴ１」と、「第２状態」である「ＲＴ２」との２種類を例示したが、これに限定されず、３種類以上としてもよい。
ここで、第１状態（ＲＴ１）の「残り遊技数」及び第２状態（ＲＴ２）における「報知回数」である「ＡＴ遊技数」を、例えば図９に例示したが、数値は図９に例示したものに限定されない。
ここで、「所定の遊技区間」としては、「３０ゲーム」（３０Ｇ）を例示したが、これに限定されず、例えば「２〜２９Ｇ」或いは「３１Ｇ」以上としてもよい。
【０１８７】
（１−４）第１の特徴点の作用効果
第１の特徴点の作用効果は、次の通りである。
すなわち、第１の特徴点によれば、有利遊技中一般遊技においては、特別遊技移行役の当選時に、所定の停止操作にかかわる報知を行い、遊技者が報知に従うか否かを選択する機会を付与することができる。
すなわち、遊技者が報知に従った場合には、遊技者の技術介入により有利な結果を導くことが可能であるのに対し、当該報知に従わなかった場合には、抽選の確率で結果が決まるようにすることで、いわゆる運に任せた遊技が可能である。
その結果、第１の特徴点によれば、遊技者の技量に応じた遊技を楽しむことができるばかりでなく、遊技に不慣れな遊技者でも遊技を楽しむことができる。
【０１８８】
これに加え、第１の特徴点によれば、有利遊技の終了後、複数種類の少なくとも第１状態から第２状態に段階的に移行させ、第１状態の残遊技数に応じて移行後の第２状態における報知回数を変動させることができる。
その結果、第１の特徴点によれば、遊技者の技術介入により、第２状態における報知回数を変動させ、いわゆるＡＲＴゲーム数を伸ばす機会を遊技者に付与することができる。
【０１８９】
（２）第２の特徴点
（２−１）第２の特徴点の構成
第２の特徴点は、次の通りである。
第１に、通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを備える。
第２に、前記有利遊技の終了後、再遊技確率が高く、複数個のストップスイッチの所定の停止操作を報知可能な再遊技状態に移行する。
【０１９０】
第３に、前記再遊技状態には、段階的に移行可能な複数種類の少なくとも第１状態と、第２状態とを含む。
第４に、前記第１状態においては、所定の遊技区間の間、実行可能であり、前記所定の遊技区間の間、前記役抽選の結果、前記第２状態に移行するための第２状態移行役に当選し、当該第２状態移行役に対応する図柄を、前記ストップスイッチを用い停止表示させたことを条件として前記第２状態に移行させる。
【０１９１】
第５に、前記条件を達成させずに、前記所定の遊技区間を終了した場合には、前記第１状態を終了して前記通常遊技に移行させる。
第６に、前記第２状態においては、当該第２状態の終了後、前記通常遊技に移行させる。
第７に、前記第１状態における前記所定の遊技区間の残り区間に応じて移行後の前記第２状態における報知回数を変動させている。
【０１９２】
（２−２）第２の特徴点と実施の形態との対応関係
第２の特徴点と実施の形態との対応関係は、先に説明した第１の特徴点と同様であるので、省略する。
【０１９３】
（２−３）第２の特徴点のバリエーション
第２の特徴点のバリエーションは、先に説明した第１の特徴点と同様であるので、省略する。
【０１９４】
（２−４）第２の特徴点の作用効果
第２の特徴点は、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第２の特徴点によれば、第２の特徴点と同様に、遊技者の技術介入により、第２状態における報知回数を変動させ、いわゆるＡＲＴゲーム数を伸ばす機会を遊技者に付与することができる。
【０１９５】
（３）第３の特徴点
（３−１）第３の特徴点の構成
第３の特徴点は、上記した第１の特徴点又は第２の特徴点に加え、次の通りである。
第１に、前記第１状態においては、前記第２状態移行役の当選時に、所定の停止操作にかかわる報知が行われ、当該報知に従って前記ストップスイッチを用いた目押しによる技術介入を遊技者が選択し、当該技術介入に成功した場合には、当該第１状態を継続させ、
第２に、前記技術介入に失敗した場合には、当該第１状態から前記第２状態に移行させる。
【０１９６】
（３−２）第３の特徴点と実施の形態との対応関係
第３の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「前記第２状態移行役の当選時」としては、例えば図７に示す「リプレイＢ」及び「リプレイＣ」中の「ＲＰ１」が相当する。
ここで、「所定の停止操作にかかわる報知」としては、例えば図１に示すナビゲーション表示装置(60)により、いわゆる「逆押し」を報知している。「逆押し」としては、例えば同図のリール右下ランプ(63)を点灯又は点滅させて、第１停止として右ストップスイッチ(37)の操作を示唆する。
【０１９７】
ここで、「当該報知に従って前記ストップスイッチを用いた目押しによる技術介入を遊技者が選択し、」とは、第１停止として、例えば図１に示す右ストップスイッチ(37)を最初に操作した場合を意味する。なお、右ストップスイッチ(37)のほか、例えば図１３に示すように、中ストップスイッチ(36)を最初に操作した場合も含まれる。
ここで、「当該技術介入に成功した場合には、」とは、左リール(52)の有効ライン(55)上に、「バー」（シンボル）の図柄(51)を停止させた場合をいう。すなわち、例えば図７に示す「リプレイＢ」及び「リプレイＣ」の当選時には、第２状態移行役である「ＲＰ１」のほか、単なる「リプレイ役」である「ＲＰ２」も同時当選している。
【０１９８】
上記「ＲＰ２」の図柄(51)の組み合わせは、図６に示すように、「バー（シンボル）、リプ１・リプ２、リプ１」の図柄(51)の組み合わせが相当する。このため、左リール(52)に、「バー」（シンボル）の図柄(51)を停止させることに成功した場合には、単なる「リプレイ役」（ＲＰ２）となり、
ここで、「当該第１状態を継続させ、」とは、単なる「リプレイ役」（ＲＰ２）の入省することとなり、「第２状態」（ＲＴ２）への移行が回避され、「第１状態」（ＲＴ１）が継続されるという意味である。
【０１９９】
ここで、「前記技術介入に失敗した場合には、」左リール(52)の有効ライン(55)上に、「バー」（シンボル）の図柄(51)を停止させることができなかった場合をいう。このときには、第２状態移行役である「ＲＰ１」に当選していることから、いわゆる「引き込み制御」が作動し、左リール(52)の有効ライン(55)上に、「リプ１・リプ２」が停止表される。
ここで、「当該第１状態から前記第２状態に移行させる。」とは、左リール(52)の有効ライン(55)上に、「リプ１・リプ２」が停止表されることから、第２状態移行役である「ＲＰ１」に入賞し、その結果、「第１状態」（ＲＴ１）から「第２状態」（ＲＴ２）に移行するという意味である。
【０２００】
（３−３）第３の特徴点のバリエーション
第３の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「前記第２状態移行役の当選時」として、「リプレイＢ」及び「リプレイＣ」中の「ＲＰ１」を例示したが、これに限定されず、「リプレイＢ」と「リプレイＣ」とのいずれか一方でもよいし、３個以上としてもよい。
ここで、「所定の停止操作にかかわる報知」として、「逆押し」を例示したが、これに限定されず、例えばいわゆる「中押し」でもよい。
【０２０１】
ここで、「当該報知に従って前記ストップスイッチを用いた目押しによる技術介入を遊技者が選択し、」として、第１停止として右ストップスイッチ(37)に加え、中ストップスイッチ(36)を最初に操作した場合を例示したが、これに限定されず、いずれか一方だけでもよい。
ここで、「当該技術介入に成功した場合には、」として、左リール(52)の有効ライン(55)上に、「バー」（シンボル）の図柄(51)を停止させた場合を例示したが、これに限定されず、他の図柄(52)でもよい。
【０２０２】
（３−４）第３の特徴点の作用効果
第３の特徴点は、上記した第１の特徴点又は第２の特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第３の特徴点によれば、第１状態においては、第２状態移行役の当選時に、所定の停止操作にかかわる報知を行い、遊技者が報知に従うか否かを選択する機会を付与することができるようにしたものである。
その結果、第３の特徴点によれば、遊技者が報知に従って技術介入に成功した場合には、第２状態への移行を回避でき、当該第１状態を継続させることができる。
【０２０３】
（４）第４の特徴点
（４−１）第４の特徴点の構成
第４の特徴点は、上記した第１〜第３の特徴点のいずれか一つの特徴点に加え、次の通りである。
すなわち、第４の特徴点は、前記残り区間を段階的に評価し、移行後の前記第２状態における前記報知回数を段階的に変化させていることを特徴とする。
【０２０４】
（４−２）第４の特徴点と実施の形態との対応関係
第４の特徴点と実施の形態との対応関係は、次の通りである。
ここで、「前記残り区間」とは、「所定の遊技区間」である例えば「３０ゲーム」（３０Ｇ）から、第２状態（ＲＴ２）への移行時の第１状態（ＲＴ１）の遊技数を差し引いた残数である。
【０２０５】
ここで、「前記残り区間を段階的に評価し、移行後の前記第２状態における前記報知回数を段階的に変化させている」としては、例えば図９に示すように、「残り区間」である「残り遊技数」を複数段階、すなわち３段階に分けて評価し、当該残り遊技数を基準として、移行後の前記第２状態における報知回数である「ＡＴ遊技数」を、複数段階、すなわち同数である３段階に分けて変化させている。
例えば、「残り遊技数」が、図９に示すように、「２０〜２９Ｇ」の場合には、「ＡＴ遊技数」を「３０Ｇ」とし、「１０〜１９Ｇ」の場合には、「ＡＴ遊技数」を「５０Ｇ」とし、「０〜９Ｇ」の場合には、「ＡＴ遊技数」を「５０Ｇ」としている。
【０２０６】
（４−３）第４の特徴点のバリエーション
第４の特徴点のバリエーションは、次の通りである。
ここで、「前記残り区間を段階的に評価し、移行後の前記第２状態における前記報知回数を段階的に変化させている」としては、例えば３段階に分けて評価し、３段階に分けて変化させたが、これに限定されず、例えば２段階或いは４段階以上としてもよい。
【０２０７】
（４−４）第４の特徴点の作用効果
第４の特徴点は、上記した第１〜第３の特徴点のいずれか一つの特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第４の特徴点によれば、残り区間を段階的に評価し、移行後の前記第２状態における報知回数を段階的に変化させることができる。
【０２０８】
（５）第５の特徴点
（５−１）第５の特徴点の構成
第５の特徴点は、次の通りである。
第１に、通常遊技と、通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを備える。
第２に、前記有利遊技においては、複数個のストップスイッチの所定の停止操作を報知可能である。
【０２０９】
第３に、有利遊技中一般遊技と、前記有利遊技中一般遊技において役抽選の結果、特別遊技移行役に当選し、前記特別遊技移行役に入賞することで移行可能な前記有利遊技中特別遊技とを備える。
第４に、前記有利遊技中特別遊技においては、前記所定の停止操作の報知が作動する作動状態と、前記所定の停止操作の報知が作動しない非作動状態とに分かれる。
【０２１０】
第５に、前記有利遊技中一般遊技においては、前記特別遊技移行役の当選時に、所定の停止操作にかかわる報知が行われ、当該報知に従って前記ストップスイッチを用いた遊技者の目押しによる技術介入を遊技者が選択し、当該技術介入に成功した場合には、前記有利遊技中特別遊技に移行後、前記作動状態に移行させる。
第６に、前記技術介入に失敗した場合には、前記有利遊技中特別遊技に移行後、前記成功の場合と比較し、前記作動状態の頻度が低い状態に移行させる。
第７に、前記報知に従わず、前記技術介入を遊技者が回避した場合には、予め設定した確率により、前記作動状態と前記非作動状態とを振り分けるようにしている。
【０２１１】
（５−２）第５の特徴点と実施の形態との対応関係
第５の特徴点と実施の形態との対応関係は、先に説明した第１の特徴点と同様であるので、省略する。
【０２１２】
（５−３）第５の特徴点のバリエーション
第５の特徴点のバリエーションは、先に説明した第１の特徴点と同様であるので、省略する。
【０２１３】
（５−４）第５の特徴点の作用効果
第５の特徴点は、上記した第１〜第４の特徴点のいずれか一つの特徴点の作用効果に加え、次のような作用効果を奏する。
すなわち、第５の特徴点によれば、第１の特徴点と同様に、遊技者の技量に応じた遊技を楽しむことができるばかりでなく、遊技に不慣れな遊技者でも遊技を楽しむことができるようにしたものである。
【符号の説明】
【０２１４】
10  遊技機                11  筐体
12  前扉                  13  図柄表示窓部
20  上パネル部
21  上部ランプ            22  上パネル左ランプ
23  上パネル中ランプ      24  上パネル右ランプ
25  中央ランプ            26  上部スピーカー
30  操作部                31  ベットスイッチ
32  演出スイッチ          33  メダル投入口
34  スタートスイッチ      35  左ストップスイッチ
36  中ストップスイッチ    37  右ストップスイッチ
38  精算スイッチ          39  メダルセンサー
40  下パネル部
41  下パネル              42  下部スピーカー
43  メダル払出口          44  メダル受け皿
50  リールユニット        51  図柄
52  左リール              53  中リール
54  右リール              55  有効ライン
56  リール枠              57  リールテープ
60  ナビゲーション表示装置    61  リール左下ランプ
62  リール中下ランプ          63  リール右下ランプ
70  ホッパーユニット
100  遊技制御手段
200  メイン制御手段          210  役抽選手段
220  停止制御手段            230  遊技結果判定手段
240  払出制御手段            250  通常遊技制御手段
260  有利遊技制御手段        270  技術介入制御手段
271  第１制御手段            272  第２制御手段
280  送信制御手段
300  サブ制御手段            310  受信制御手段
320  通常遊技演出制御手段    320  演出パターン抽選手段
330  有利遊技演出制御手段
331  ボーナス確定報知実行抽選手段
332  ボーナス種別報知抽選手段
340  ナビゲーション制御手段
【図１】
2018079041.tif 000003
【図２】
2018079041.tif 000004
【図３】
2018079041.tif 000005
【図４】
2018079041.tif 000006
【図５】
2018079041.tif 000007
【図６】
2018079041.tif 000008
【図７】
2018079041.tif 000009
【図８】
2018079041.tif 000010
【図９】
2018079041.tif 000011
【図１０】
2018079041.tif 000012
【図１１】
2018079041.tif 000013
【図１２】
2018079041.tif 000014
【図１３】
2018079041.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2018079041.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】平成29年5月12日(2017.5.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを備え、
前記有利遊技の終了後、再遊技確率が高く、複数個のストップスイッチの所定の停止操作を報知可能な再遊技状態に移行し、
前記再遊技状態には、段階的に移行可能な複数種類の少なくとも第１状態と、第２状態とを含み、
前記第１状態においては、所定の遊技区間の間、実行可能であり、前記所定の遊技区間の間、前記役抽選の結果、前記第２状態に移行するための第２状態移行役に当選し、当該第２状態移行役に対応する図柄を、前記ストップスイッチを用い停止表示させたことを条件として前記第２状態に移行させ、
前記条件を達成させずに、前記所定の遊技区間を終了した場合には、前記第１状態を終了して前記通常遊技に移行させ、
前記第２状態においては、当該第２状態の終了後、前記通常遊技に移行させ、
前記第１状態における前記所定の遊技区間の残り区間に応じて移行後の前記第２状態における報知回数を変動させ、
前記残り区間が少ないほど、前記報知回数を多くするようにしている、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１状態においては、前記第２状態移行役の当選時に、所定の停止操作にかかわる報知が行われ、当該報知に従って前記ストップスイッチを用いた目押しによる技術介入を遊技者が選択し、当該技術介入に成功した場合には、当該第１状態を継続させ、
前記技術介入に失敗した場合には、当該第１状態から前記第２状態に移行させるようにしている、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項１に記載の発明は、遊技者の技術介入により、第２状態における報知回数を変動させ、いわゆるＡＲＴゲーム数を伸ばす機会を遊技者に付与することができるようにしたものである。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２に記載の発明は、第１状態においては、第２状態移行役の当選時に、所定の停止操作にかかわる報知を行い、遊技者が報知に従うか否かを選択する機会を付与することができるようにしたものである。
その結果、請求項２に記載の発明によれば、遊技者が報知に従って技術介入に成功した場合には、第２状態への移行を回避でき、当該第１状態を継続させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを備え、前記有利遊技の終了後、再遊技確率が高く、複数個のストップスイッチの所定の停止操作を報知可能な再遊技状態に移行し、前記再遊技状態には、段階的に移行可能な複数種類の少なくとも第１状態と、第２状態とを含み、前記第１状態においては、所定の遊技区間の間、実行可能であり、前記所定の遊技区間の間、前記役抽選の結果、前記第２状態に移行するための第２状態移行役に当選し、当該第２状態移行役に対応する図柄を、前記ストップスイッチを用い停止表示させたことを条件として前記第２状態に移行させ、前記条件を達成させずに、前記所定の遊技区間を終了した場合には、前記第１状態を終了して前記通常遊技に移行させ、前記第２状態においては、当該第２状態の終了後、前記通常遊技に移行させ、前記第１状態における前記所定の遊技区間の残り区間に応じて移行後の前記第２状態における報知回数を変動させていることを特徴とする。
これに加え、請求項１に記載の発明は、前記残り区間が少ないほど、前記報知回数を多くするようにしている。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、上記した請求項１に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２に記載の発明は、前記第１状態において、前記第２状態移行役の当選時に、所定の停止操作にかかわる報知が行われ、当該報知に従って前記ストップスイッチを用いた目押しによる技術介入を遊技者が選択し、当該技術介入に成功した場合には、当該第１状態を継続させ、前記技術介入に失敗した場合には、当該第１状態から前記第２状態に移行させるようにしていることを特徴とする。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、遊技者の技術介入により、第２状態における報知回数を変動させ、いわゆるＡＲＴゲーム数を伸ばす機会を遊技者に付与することができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、第１状態においては、第２状態移行役の当選時に、所定の停止操作にかかわる報知を行い、遊技者が報知に従うか否かを選択する機会を付与することができる。
その結果、請求項２に記載の発明によれば、遊技者が報知に従って技術介入に成功した場合に、第２状態への移行を回避でき、当該第１状態を継続させることができる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正書】
【提出日】平成29年7月27日(2017.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを備え、
前記有利遊技の終了後、再遊技確率が高く、複数個のストップスイッチの所定の停止操作を報知可能な再遊技状態に移行し、
前記再遊技状態には、段階的に移行可能な複数種類の少なくとも第１状態と、第２状態とを含み、
前記第１状態においては、所定の遊技区間の間、実行可能であり、前記所定の遊技区間の間、役抽選の結果、前記第２状態に移行するための第２状態移行役に当選し、当該第２状態移行役に対応する図柄を、前記ストップスイッチを用い停止表示させたことを条件として前記第２状態に移行させ、
前記条件を達成させずに、前記所定の遊技区間を終了した場合には、前記第１状態を終了して前記通常遊技に移行させ、
前記第２状態においては、当該第２状態の終了後、前記通常遊技に移行させ、
前記第１状態における前記所定の遊技区間の残り区間に応じて移行後の前記第２状態における報知回数を変動させ、
前記残り区間が少ないほど、前記報知回数を多くするようにしている、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１状態においては、前記第２状態移行役の当選時に、所定の停止操作にかかわる報知が行われ、当該報知に従って前記ストップスイッチを用いた目押しによる技術介入を遊技者が選択し、当該技術介入に成功した場合には、当該第１状態を継続させ、
前記技術介入に失敗した場合には、当該第１状態から前記第２状態に移行させるようにしている、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、通常遊技と、前記通常遊技より遊技者に有利な有利遊技とを備え、前記有利遊技の終了後、再遊技確率が高く、複数個のストップスイッチの所定の停止操作を報知可能な再遊技状態に移行し、前記再遊技状態には、段階的に移行可能な複数種類の少なくとも第１状態と、第２状態とを含み、前記第１状態においては、所定の遊技区間の間、実行可能であり、前記所定の遊技区間の間、役抽選の結果、前記第２状態に移行するための第２状態移行役に当選し、当該第２状態移行役に対応する図柄を、前記ストップスイッチを用い停止表示させたことを条件として前記第２状態に移行させ、前記条件を達成させずに、前記所定の遊技区間を終了した場合には、前記第１状態を終了して前記通常遊技に移行させ、前記第２状態においては、当該第２状態の終了後、前記通常遊技に移行させ、前記第１状態における前記所定の遊技区間の残り区間に応じて移行後の前記第２状態における報知回数を変動させていることを特徴とする。
これに加え、請求項１に記載の発明は、前記残り区間が少ないほど、前記報知回数を多くするようにしている。