(57)【要約】【課題】遊技媒体の通過経路に対する液体物の投入を防止する遊技機を提供する。【解決手段】遊技媒体を用いて遊技を実行する遊技機であって、遊技媒体が通過可能に構成されている通過経路（入口部４２、レール部４８、立壁部４６、内部導入部４７等）と、通過経路の底面に臨むように設けられており、遊技媒体が通行不可である開口部と、開口部から流入した液体物を検知する液体物センサＳＥＮと、液体物センサＳＥＮによる液体物の検知が行われた場合、所定のエラー制御を実行する制御手段と、を備える。【選択図】図１２
2018079163.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技を実行する遊技機であって、
遊技媒体が通過可能に構成されている通過経路と、
前記通過経路の底面に臨むように設けられており、前記遊技媒体が通行不可である開口部と、
前記開口部から流入した液体物を検知する検知手段と、
前記検知手段による液体物の検知が行われた場合、所定のエラー制御を実行する制御手段と、を備える遊技機。
【請求項２】
前記開口部から流入した液体物が流下する流入経路を備え、
前記検知手段は、前記流入経路の下流側に設けられている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機の外部に開放されている上皿部分と、前記上皿部分に投入された遊技媒体を整列させて遊技機の内部に導入するレール部分と、を有している上皿ユニットを備え、
前記レール部分は、前記通過経路の底面の少なくとも一部を構成し、且つ前記上皿部分より下方に向かって傾斜している傾斜部分を有しており、
前記傾斜部分に一又は複数の前記開口部が設けられている請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記通過経路は、球状の遊技媒体である遊技球が通過可能に構成されており、
前記レール部分を遊技球が通過する場合において点接触する部分が、前記レール部分の長手方向に連続的に構成されている請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記レール部分の一面に隣接して設けられた立壁部を備え、
前記一面側に設けられた前記開口部は、前記立壁部に向かって開口するように切り欠いた形状になっている請求項３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記通過経路の底面を構成する前記レール部分が、横幅が遊技媒体の径より大きい凹溝部になっており、
前記凹溝部の最奥部に前記開口部が設けられており、
遊技媒体が前記開口部の直上を通過する場合において、当該遊技媒体の最下部が前記開口部より上方に位置する請求項３又は４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技機は所定の遊技媒体を投入して遊技を行う仕様になっているが、遊技媒体の代わりに異物（例えば、針金等）を投入したり、遊技媒体に粘性の高い液体物（例えば、油等）を塗布して投入したりすることによって、不正に遊技を行う者がいる。このような不正行為を防ぐ対策を施した遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
特許文献１には、筐体本体の上面と前面扉との間に形成された開口部から異物が侵入することを規制する規制部材を設けた回胴式遊技機が記載されている。また、当該規制部材の一例として、規制部材上に液体物が投入された場合、その液体を検知するセンサが設けられている態様も記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２００９８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機は、筐体本体の上面と前面扉との間に形成された開口部からの異物侵入を防ぐ構成を採用しているが、上記のような不正行為は遊技媒体の通過経路に対して行われることが通例であり、当該不正行為に対する対策としては同文献に係る遊技機は不十分なものであった。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、遊技媒体の通過経路に対する液体物の投入を防止する遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、遊技媒体を用いて遊技を実行する遊技機であって、遊技媒体が通過可能に構成されている通過経路と、前記通過経路の底面に臨むように設けられており、前記遊技媒体が通行不可である開口部と、前記開口部から流入した液体物を検知する検知手段と、前記検知手段による液体物の検知が行われた場合、所定のエラー制御を実行する制御手段と、を備える遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技媒体の通過経路に対する液体物の投入を防止する遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図７】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図８】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態に係る上皿ユニットの分解図である。
【図１０】本実施形態に係るレール部の斜視図である。
【図１１】本実施形態に係るレール部の横断面図である。
【図１２】本実施形態に係る上皿ユニットの一部を拡大した拡大図である。
【図１３】変形例に係るレール部の斜視図である。
【図１４】変形例に係るレール部の横断面図である。
【図１５】変形例に係る上皿ユニットの一部を拡大した拡大図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１１】
＜遊技機１０の概要について＞
まず、本実施形態の遊技機１０の概要について、図１、図６、図１０、図１２を用いて説明する。図１は、遊技機１０の正面図である。図６は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図１０は、本実施形態に係るレール部４８の斜視図である。図１２は、上皿ユニット４０の一部を拡大した拡大図である。
遊技機１０は、遊技媒体を用いて遊技を実行するパチンコ遊技機であって、通過経路と、開口部と、検知手段と、制御手段と、を備える。
ここで遊技媒体とは、例えば、本発明がパチンコ遊技機において実施される場合には球状の遊技媒体である遊技球のことをいい、本発明が回胴式遊技機において実施される場合には円盤状の遊技媒体である遊技メダルのことをいう。
【００１２】
通過経路は、遊技媒体が通過可能に構成されている。
本実施形態における通過経路とは、例えば、上皿ユニット４０に形成されている入口部４２、レール部４８、立壁部４６、内部導入部４７等から形成される通路である。当該通過経路は、上球受け皿４１に貯留された遊技球を整列させて遊技機１０の内部に導入することができる。
【００１３】
開口部は、通過経路の底面に臨むように設けられており、遊技媒体が通行不可である。
本実施形態における開口部は、例えば、レール部４８に設けられている５つの開口部（方形孔部４８３、４８５、４８７及び切り欠き部４８４、４８６）である。
ここで「通過経路の底面に臨むように設けられている」態様には、（イ）通過経路の底面を構成する部材（例えば、レール部４８）に開口部が設けられている態様、及び（ロ）通過経路の側面を構成する部材（例えば、立壁部４６）に開口部が設けられおり、当該開口部の縁が通過経路の底面に接している態様が少なくとも包含される。
【００１４】
検知手段は、開口部から流入した液体物を検知する。
本実施形態における検知手段は、例えば、液体物センサＳＥＮによって実現される。
ここで液体物とは、定まった形のない流動体のことをいい、その粘性は問わない。従って、液体物には、粘性の高い油状の物質やゲル状の物質等も含まれる。
また、検知手段は、所定の液体物を検知可能に構成されていれば足り、必ずしも液体物全般を検知できなくてもよい。また、検知手段による検知方式は、特に制限されず、検知対象とする液体物の性質に合わせて適宜選択すればよい。
【００１５】
制御手段は、検知手段による液体物の検知が行われた場合、所定のエラー制御を実行する。
本実施形態における制御手段は、例えば、エラー制御部１６０によって実現される。なお、本実施形態ではメイン制御基板１００の構成要素であるエラー制御部１６０が制御手段を実現する実施態様によって本発明を説明するが、サブ制御基板２００によって制御手段が実現されてもよい。サブ制御基板２００によって制御手段が実現される場合には、検知手段によって生成される検知信号はサブ制御基板２００に伝送されて処理されてもよい。
【００１６】
本実施形態に係る遊技機１０は、上記のように、遊技媒体の通過経路に設けられた開口部から流入した液体物を検知可能に構成されており、液体物を検知した場合には所定のエラー制御を実行する。従って、遊技機１０は遊技媒体の通過経路に対する液体物の投入を防止することができる。
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより詳しく説明する。
【００１７】
＜遊技機１０の構造について＞
図１から図４及び図９を用いて遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。図９は、本実施形態に係る上皿ユニットの斜視図である。
なお、図１から図４及び図９に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００１８】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００１９】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２０】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿４１及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿４１と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿４１に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。この遊技球を発射させる機構（不図示）は前枠２０の内部に設けられており、当該機構は一般的に発射装置とも称される。
【００２１】
上球受け皿４１及び上球受け皿４１から発射装置までの通過経路の一部を構成する構成要素を、本実施形態では上皿ユニット４０と呼称する。
上皿ユニット４０は、前枠２０を構成する構成要素の一部である。また、上皿ユニット４０自体も複数の部材から構成されている。上皿ユニット４０に係る構成の詳細については、後に詳述する。
【００２２】
図３に示すように、上球受け皿４１の周辺には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン３７の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン３９ａ、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂなどが含まれる。
【００２３】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２４】
前枠２０の上枠部と左右側枠部は光透過性のカバーにより形成されており、上枠部内には上枠ランプ３５ａが、左側枠部内には左枠ランプ３５ｂが、右側枠部内には右枠ランプ３５ｃが、それぞれ配設されている。なお、以下の説明において、上枠ランプ３５ａと左枠ランプ３５ｂと右枠ランプ３５ｃとを総括して説明する場合に、ランプ部３５と呼称する場合がある。
前枠２０の上枠部の左側と右側には、それぞれ一対のスピーカ３３ａ、スピーカ３３ｂが配設されている。また、下球受け皿２９の右側には、スピーカ３３ｃが配設されている。なお、以下の説明において、スピーカ３３ａとスピーカ３３ｂとスピーカ３３ｃとを総括して説明する場合に、スピーカ３３と呼称する場合がある。
スピーカ３３やランプ部３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２５】
下球受け皿２９に右側には、前方向に引き出す操作と後方向に押し倒す操作とを受付可能に構成されている操作レバー２７が配設されている。操作レバー２７は、特定の演出の実行時に有効になり、遊技者の操作を受け付けうる。
【００２６】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２と、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８３と、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８４と、を含んでいる。メイン表示部８１は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部８２・左サブ表示部８３・右サブ表示部８４は可動式の液晶装置である。
【００２７】
メイン表示部８１は、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
【００２８】
メイン表示部８１は演出図柄の表示の他にも、いわゆる保留表示（図示せず）を表示画面の一部に表示することができる。保留表示が表示される表示領域と、演出図柄が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。ここで保留表示とは、いわゆる保留玉と称される演出画像のことであり、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を模している。保留表示は、その形状や色彩等によって特典（例えば、大当り遊技）が付与される可能性を示唆しうる。
【００２９】
上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部８１を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部８１における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４は移動しうる。
【００３０】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用しうる。
【００３１】
メイン表示部８１の左下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されている。図柄表示装置９０はメイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３２】
ここで特別図柄とは、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
第１特別図柄は、「特図１」と略称される場合があり、第２特別図柄は、「特図２」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
【００３３】
ここで普通図柄とは、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
【００３４】
以下の説明において、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部８１に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
【００３５】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３６】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３７】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３８】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７にはカウントスイッチＳＷ１が付設されており、カウントスイッチＳＷ１の検知に応じて第１始動口５７に係る入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた賞球が付与される。
第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第１特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３９】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９にはカウントスイッチＳＷ２が付設されており、カウントスイッチＳＷ２の検知を契機として第２始動口５９に係る入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第２特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００４０】
第２始動口５９には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ４の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
【００４１】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５にはカウントスイッチＳＷ７が付設されており、カウントスイッチＳＷ７の検知を契機として大入賞口５５に係る入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ１の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
【００４２】
特別電動役物６５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６５は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４３】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。普通入賞口６７ａには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５１が付設されており、カウントスイッチＳＷ５１の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｂには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５２が付設されており、カウントスイッチＳＷ５２の検知を契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４４】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４５】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００４６】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図５又は図６を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。なお、上述した図１から図４に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図５は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。図６は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図５又は図６で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
【００４７】
遊技機１０は、メイン制御基板１００、サブ制御基板２００などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２、ＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３などを有している。メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１がＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３から読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図５では、一つのサブ制御基板２００が図示されているが、サブ制御基板２００は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板２００が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板１００に複数のサブ制御基板２００が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板１００に対して複数のサブ制御基板２００が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図５に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板１００若しくはサブ制御基板２００又は他の基板上で実現されてもよい。
【００４８】
メイン制御基板１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板２００にコマンドを伝送する。メイン制御基板１００は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板２００は、メイン制御基板１００から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
【００４９】
図６には、メイン制御基板１００で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部１１０、特図遊技制御部１２０、普図遊技制御部１３０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、エラー制御部１６０、情報伝送部１９０が例示されている。また、同図には、サブ制御基板２００で実現される主要な機能構成として、演出制御部２１０が例示されている。
【００５０】
始動口入球時処理部１１０は、第１始動口５７又は第２始動口５９に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部１２０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部１３０は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有する。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
エラー制御部１６０は、液体物センサＳＥＮによる液体物の検知に応じて、所定のエラー制御を実行する。
情報伝送部１９０は、メイン制御基板１００で実現される各機能構成にて生成された制御情報（コマンド）をサブ制御基板２００上で実現される機能構成（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する。情報伝送部１９０によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００５１】
演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介してメイン制御基板１００で実現される各種機能構成にて生成された制御情報（コマンド）を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置８０に表示させる。例えば、演出制御部２１０は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を演出表示装置８０に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部２１０は、ランプ部３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
演出制御部２１０は、エラー制御部１６０による所定のエラー制御の実行に基づいて生成された制御情報（コマンド）を情報伝送部１９０を介して受け、エラー報知を実行することもできる。演出制御部２１０によるエラー報知には、演出表示装置８０の表示が含まれてもよいし、ランプ部３５の点灯（又は点滅）が含まれてもよいし、スピーカ３３による音声出力が含まれてもよい。
【００５２】
＜始動口の入球時処理について＞
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部１１０について詳述する。
始動口入球時処理部１１０は、特図保留制御部１１１と、事前判定部１１２と、を有する。
【００５３】
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７に遊技球が入球した時、即ち第１始動口５７に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ１を取得して保留させる。
また、特図保留制御部１１１は、第２始動口５９に遊技球が入球した時、即ち第２始動口５９に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ２を取得して保留させる。
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留する。
【００５４】
特図保留制御部１１１は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０を要求してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部１５０は、特図保留制御部１１１の要求に応じて、保留されている乱数の数をＬＥＤの発光パターンによって図柄表示装置９０に表示させてもよい。
また、演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留表示を、演出表示装置８０に表示させてもよい。
【００５５】
事前判定部１１２は、特図保留制御部１１１が乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が当否判定部１２１によって当選と判定されるか否かを、当否判定部１２１による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部１１２は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留表示の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留表示が表示されている期間（いわゆる先読みゾーン）にわたって実行される演出等が挙げられる。
なお、「事前判定の結果に基づく演出」は、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有する構成になっていることがあり、当該構成である場合には後述する連続演出に該当する。
【００５６】
＜特別図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部１２０について詳述する。
特図遊技制御部１２０は、当否判定部１２１と、特図選択部１２２と、リーチ抽選部１２３と、変動パターン決定部１２４と、を有する。
【００５７】
当否判定部１２１は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部１２１は、乱数Ｍ２の読み出しを優先的に実行し、乱数Ｍ２が読み出せなかった場合（保留されている乱数Ｍ２が零個である場合）に乱数Ｍ１を読み出す。このような制御によって、乱数Ｍ２が乱数Ｍ１より優先的に読み出される。その結果、当否判定部１２１は、乱数Ｍ１よりも乱数Ｍ２を優先的に判定することになる。
【００５８】
特図選択部１２２は、当否判定部１２１による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄（当選図柄）を選択する。即ち、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、特図選択部１２２はハズレを示す特別図柄（ハズレ図柄）を一意に決定する。
【００５９】
当否判定部１２１によって乱数Ｍ１が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１によって第１特別図柄表示装置９１に表示される。
当否判定部１２１によって乱数Ｍ２が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第２特別図柄表示制御部１５２によって第２特別図柄表示装置９２に表示される。
【００６０】
リーチ抽選部１２３は、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部８１における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部１２３による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン表示部８１においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
【００６１】
変動パターン決定部１２４は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部１２４によって決定される変動パターン（変動時間情報）は、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲーム（遊技）の実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、情報伝送部１９０を介して伝送されるコマンドとして演出制御部２１０に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部２１０は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出（リーチ演出等）を制御する。より具体的には、演出制御部２１０は、入力した変動パターン（変動時間情報）が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
【００６２】
なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部１２４は、リーチ抽選部１２３によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン（変動時間情報）を決定する割合が高くなるように構成されている。
【００６３】
＜普通図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部１３０について詳述する。
普図遊技制御部１３０は、普図保留制御部１３１と、普図抽選部１３２と、普通電役制御部１３３と、を有する。
【００６４】
普図保留制御部１３１は、ゲート６３に遊技球が入球した時に、保留されている乱数Ｍ３の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ３を取得して保留させる。
【００６５】
普図抽選部１３２は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出し、読み出された乱数Ｍ３を用いて普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
【００６６】
普図抽選部１３２による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部１５３に伝送される。普通図柄表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は伝送された抽選結果に応じていずれかのＬＥＤを発光させる。
【００６７】
普通電役制御部１３３は、普図抽選部１３２による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ４を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部１３２による一回の当選に応じて普通電動役物６１が開放される時間（以下、開放時間と称する）や開放される回数（以下、開放回数と称する）等が含まれる。
普通電役制御部１３３は、変短制御部１４４によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。即ち、普通電役制御部１３３の制御は、後述する変短制御部１４４による変短状態の付与に起因して変動する。
【００６８】
＜遊技状態制御について＞
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部１４０について詳述する。
遊技状態制御部１４０は、大当り制御部１４１と、確変制御部１４３と、変短制御部１４４と、を有している。
【００６９】
ここで大当り遊技とは、特別電動役物６５を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数（ラウンド回数）が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部１２１による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
（ｉ）普図抽選部１３２による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
（ｉｉ）普通電動役物６１の開放時間が通常遊技状態より延長される。
（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放回数が通常遊技状態より増加される。
（ｉｖ）普通図柄表示装置９３における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、（ｉ）において言及した普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
【００７０】
確変制御部１４３は、特定の特別図柄（当選図柄）が図柄表示装置９０に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるＶゾーンと称される特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
【００７１】
確変制御部１４３は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選（転落抽選）に当選することを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。
【００７２】
変短制御部１４４は、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部１４４は変短状態を付与してもよい。
【００７３】
変短制御部１４４は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部１４４による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
【００７４】
大当り制御部１４１は、当否判定部１２１によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後に、大当り制御部１４１は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４１は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は当該コマンドに従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５が所定時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５が開放される。
【００７５】
大当り制御部１４１は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部１４２に伝送する。
特別電役制御部１４２は、大当り制御部１４１から受けた制御情報に従って、特別電動役物６５を開放させる。
特別電役制御部１４２は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ７の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ１を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
【００７６】
大当り制御部１４１は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４１は情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４１は大当り遊技を終了させる。
【００７７】
＜各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について＞
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
【００７８】
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置９０に表示させる。
図柄表示制御部１５０は、第１特別図柄表示制御部１５１と、第２特別図柄表示制御部１５２と、普通図柄表示制御部１５３と、を有する。
第１特別図柄表示制御部１５１は、第１特別図柄表示装置９１における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第２特別図柄表示制御部１５２は、第２特別図柄表示装置９２における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部１５３は、普通図柄表示装置９３における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
【００７９】
演出制御部２１０は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部２１０は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置８０に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置８０に報知させる。
演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置８０による演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）を実行させている。換言すれば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置８０における一回の演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで連続演出とは、数回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）にわたって連続性を有する演出である。また、ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）において複数回の変動サイクルを含める演出である。
【００８０】
なお、上記の説明において、演出制御部２１０は、演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３、右サブ表示部８４）の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部２１０の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部２１０は、ランプ部３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部２１０は、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４の移動制御を実行することができ、さらに図５では図示していないが、いわゆる装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
【００８１】
＜各種処理の処理手順について＞
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図７又は図８を用いて説明する。なお、上述した図１から図６に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【００８２】
図７は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図８は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図７又は図８に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【００８３】
まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第１始動口５７又は第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球がカウントスイッチＳＷ１又はカウントスイッチＳＷ２で検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【００８４】
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１１による保留数が加算される（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１１によって乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される（ステップＳ１０８）。
【００８５】
事前判定部１１２が事前判定を行う場合（ステップＳ１１０のＹＥＳ）、事前判定部１１２は、ステップＳ１０８において保留記憶された乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が当否判定部１２１によって当選と判定されるか否かを判定する（ステップＳ１１２）。
また、事前判定部１１２が事前判定を行わない場合（ステップＳ１１０のＮＯ）、ステップＳ１１２の処理は行われないままステップＳ１１４の処理に移行する。
【００８６】
ステップＳ１０２からステップＳ１１２までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００へ出力されて（ステップＳ１１４）、その始動口入球時処理は終了となる。
【００８７】
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部１２０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで「変動開始条件」とは、（ｉ）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（ｉｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
【００８８】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において、当否判定部１２１は、特図保留制御部１１１に保留記憶されている順番で乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【００８９】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ここでステップＳ２０６に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部１２１による当否判定や特図選択部１２２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、（ｉ）変短状態が付与されているか否か、（ｉｉ）演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、（ｉｉｉ）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。
【００９０】
そして、特図保留制御部１１１は、そのとき保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２の数を特定する（ステップＳ２０８）。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部１２４は、ステップＳ２０６の処理結果及びステップＳ２０８で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２１０）。
【００９１】
ステップＳ２０２からステップＳ２１０までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００に対して出力されて（ステップＳ２１２）、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板２００で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。
【００９２】
＜上皿ユニット４０の構成について＞
次に、上皿ユニット４０の構成について、図９から図１２を用いて説明する。なお、上述した図１から図６に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図９は、本実施形態に係る上皿ユニット４０の分解図である。図１０は、本実施形態に係るレール部４８の斜視図である。図１１は、本実施形態に係るレール部４８の横断面図である。図１２は、本実施形態に係る上皿ユニット４０の一部を拡大した拡大図である。
【００９３】
上皿ユニット４０には、上球受け皿４１、入口部４２、突部４３、凹部４４ａ、開口部４５、凹部４４ｂ、立壁部４６、内部導入部４７、レール部４８、流入経路４９、液体物センサＳＥＮ等が含まれる。
なお、ここで挙げた構成要素は、上皿ユニット４０の一部をその役割ごとに分別して呼称するものであり、それぞれの構成要素が必ずしも別の部材として分離可能に形成されている必要はなく、また一つの構成要素が複数の部材として分離可能に形成されていてもよい。
【００９４】
上球受け皿４１（上皿部分）は、遊技機１０の外部に開放されており、遊技者が投入した多数の遊技球を保持可能に形成されている。
上球受け皿４１の底面は入口部４２に向かって傾斜しており、上球受け皿４１に保持されている遊技球は、当該遊技球に作用する重力によって自然と入口部４２に導かれるようになっている。
入口部４２より下流側に位置する遊技球の通過経路の幅寸法は、一つの遊技球の直径をやや超える程度の寸法に形成されている。これにより、当該通過経路の幅方向に複数の遊技球が並ぶことなく、遊技球が一つずつ遊技機１０の内部（発射装置）に導かれるようになっている。
【００９５】
入口部４２より下流側には開口部４５が設けられ、遊技球の進行方向に開口部４５を挟み込むように凹部４４ａと凹部４４ｂが設けられている。
凹部４４ａと凹部４４ｂは、入口部４２の底面より窪んでおり、レール部４８が凹部４４ａと凹部４４ｂに載設されると、レール部４８の上面の面位置が入口部４２の底面と略同一になるように形成されている。
開口部４５は、レール部４８に設けられている５つの開口部（方形孔部４８３、４８５、４８７及び切り欠き部４８４、４８６）のそれぞれより大きく形成されている。また、開口部４５は、レール部４８が凹部４４ａと凹部４４ｂに載設されると、レール部４８によって覆われるようになっている。
【００９６】
レール部４８（レール部分）は、上球受け皿４１に投入された遊技球を整列させて遊技機１０の内部に導入する部材である。
レール部４８は、遊技球の通過経路の底面の少なくとも一部を構成する底面部４８１を有している。また、レール部４８は、凹部４４ａと凹部４４ｂに載設されることによって、上球受け皿４１より下方に向かって傾斜している傾斜部分を構成する。
レール部４８の傾斜部分には、５つの開口部（方形孔部４８３、４８５、４８７及び切り欠き部４８４、４８６）が設けられている。なお、本実施形態におけるレール部４８は開口部を５つ有しているものとして説明するが、開口部の数は４つ以下（単一も含む）であってもよいし、６つ以上であってもよい。
このように、レール部４８の傾斜部分に開口部が設けられているので、開口部から流下した液体物が自然と開口部に集約されることになる。
【００９７】
切り欠き部４８４、４８６は、レール部４８の一面に隣接して設けられた立壁部４６の側（一面側）に設けられている開口部である。また、切り欠き部４８４、４８６は、立壁部４６に向かって開口するように切り欠いた形状になっている。
切り欠き部４８４、４８６が設けられていることによって、立壁部４６に付着した液体物が流下した場合に、流下した液体物をより漏れなく捉えること（液体物センサＳＥＮに導くこと）ができる。
なお、本実施形態において切り欠き部４８４、４８６が設けられている側（一面側）は、遊技機１０の正面から視て手前方向になる。
【００９８】
方形孔部４８３、４８５、４８７は、立壁部４６から視て切り欠き部４８４、４８６より離間している側（他面側）に設けられている開口部である。また、方形孔部４８３、４８５、４８７は、縁が直線状に形成されており、直線状に形成された縁がレール部４８によって整列された遊技球の進行方向に沿っている。
このように縁が形成されている方形孔部４８３、４８５、４８７が設けられていることによって、レール部４８を通過する遊技球が仮に方形孔部４８３、４８５、４８７に引っ掛かったとしても、遊技球の進行を阻害しない。
なお、本実施形態において方形孔部４８３、４８５、４８７が設けられている側（他面側）は、遊技機１０の正面から視て後方向になる。
【００９９】
レール部４８は、内挿部４８２、円形孔部４８８、及び掛合部４８９を有している。
掛合部４８９は開口部４５の縁部に掛合することによって、レール部４８を固定することができる。
レール部４８が凹部４４ａと凹部４４ｂに載設されると、内挿部４８２は上皿ユニット４０の突部４３に沿って延在し、その先端に位置する屈曲部分が突部４３の先端部分に当接するように形成されている。また、当該屈曲部分に設けられた円形孔部４８８の中心位置は、突部４３に設けられた孔部４３ａの中心位置と略同一になるように形成されており、前枠２０に対して上皿ユニット４０が取り付けられる際に、孔部４３ａと共に不図示の突起部に貫通されて固定される。
なお、前枠２０に対して上皿ユニット４０が取り付けられると、内挿部４８２と突部４３は、立壁部４６に対面する不図示の立壁部に対して挿入されるため、遊技球の通過経路の外に配置されることになる。
【０１００】
レール部４８より下流側には、レール部４８によって整列された遊技球を、遊技機１０の内部（発射装置）へと導く内部導入部４７が設けられている。
内部導入部４７は、遊技機１０手前方向から後方向（一面側から他面側）に向けて傾斜しており、内部導入部４７まで到達した遊技球は自然と後方向に流下するようになっている。
【０１０１】
流入経路４９は、レール部４８の５つの開口部（方形孔部４８３、４８５、４８７及び切り欠き部４８４、４８６）から流入した液体物が流下する位置に設けられており、さらに下流側に液体物センサＳＥＮが設けられている。
流入経路４９は、レール部４８の５つの開口部から落ちた液体物を、液体物センサＳＥＮの上部に設けられた液体受け部ＳＥＮａに集約することができる。
【０１０２】
レール部４８の幅方向の中央部分は、レール部４８の長手方向に連続的に構成されている。当該中央部分は、レール部４８を遊技球が通過する場合において点接触する部分に該当する。即ち、レール部４８において遊技球の通過時に遊技球が点接触する部分が、遊技球の進行方向に沿って直線状に確保されており、レール部４８における遊技球の円滑な進行を担保している。
この特徴について、図１１に示す横断面図を用いて、より詳細に説明する。
【０１０３】
図１１は、切り欠き部４８４を通過する断面線に係る横断面図である。同図において通過経路を通過する仮想的な遊技球（仮想遊技球ＰＣ）を破線で示す。また、レール部４８を上皿ユニット４０に組み込んだ場合において、遊技球の通過経路における一面側（手前方向）の側面を形成する立壁部４６の面位置と、他面側（後方向）の側面を形成する立壁部ＷＡの面位置と、を破線で示す。
なお、図１１において、立壁部４６の面位置は底面部４８１の一面側の端部と略同一とし、立壁部ＷＡの面位置は底面部４８１の他面側の端部（掛合部４８９の面位置）と略同一とする。また、図１１における一点鎖線は、各寸法を示すために図示した引き出し線である。
【０１０４】
ここで、通過経路を通過する仮想遊技球ＰＣの最下部ＬＭが、レール部４８の幅方向の中央に点接触している場合を想定する。即ち、図１１において最下部ＬＭが図示される位置は、レール部４８の幅方向の中央に該当する。
ここで、仮想遊技球ＰＣの半径寸法をＲ、切り欠き部４８４の切り欠き深さをＬａ、最下部ＬＭから立壁部４６までの距離（即ちレール部４８の幅寸法の半分）をＬｂとする。
【０１０５】
仮想遊技球ＰＣから立壁部４６までの距離がＬｂ−Ｒ存在するため、最下部ＬＭが点接触する通過経路の底面は、レール部４８の幅方向の中央から立壁部４６に向けてＬｂ−Ｒだけズレる可能性がある。
従って、図１１に示す横断面において、最下部ＬＭが常にレール部４８の底面部４８１に点接触するためには、レール部４８の幅方向の中央から切り欠き部４８４の縁までの寸法であるＬｂ−ＬａがＬｂ−Ｒを超えている必要がある。
また、当然ながら、仮想遊技球ＰＣの直径である２Ｒは、レール部４８の幅寸法である２Ｌｂより小さい。
以上を整理すると、切り欠き部４８４に係る横断面図においてはＲ＜Ｌａ＜Ｌｂの関係が成り立つ。なお、この関係については、切り欠き部４８６に係る横断面図においても同様である。
【０１０６】
また、図示省略するが、方形孔部４８３、４８５、４８７に係る横断面図において、立壁部ＷＡから方形孔部４８３、４８５、４８７の一面側（手前方向）の縁までの距離をＬｃとした場合においても上記と同様の整理ができるので、各横断面図においてＲ＜Ｌｃ＜Ｌｂの関係が成り立つ。
【０１０７】
以上に説明した関係が、レール部４８に設けられた全ての開口部に係る横断面図において成立する場合、レール部４８を遊技球が通過する場合において点接触する部分は、レール部４８の長手方向に連続的に構成されているという特徴が成立する。
【０１０８】
本実施形態に係る上皿ユニット４０は、上記のような特徴を有するので、遊技球の通過を妨げることなく、遊技球に付着した液体物を集約して液体物センサＳＥＮに導くことができる。
また、本実施形態に係る遊技機１０は、液体物センサＳＥＮによって液体物が検知された場合、所定のエラー制御を実行することができる。
【０１０９】
＜本発明の変形例について＞
ここまで図１から図１２を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
【０１１０】
上述の実施形態において、液体物センサＳＥＮは上皿ユニット４０に含まれる構成要素として述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
即ち、本発明に係る検知手段は、遊技媒体の通過経路において底面に臨むように設けられた開口部から液体物が流下するように構成されていれば足り、その配置は特に制限されない。
例えば、回胴式遊技機において本発明を実施する場合、メダルセレクタに設けられた開口部から検知手段に対して液体物が流下するように構成してもよい。
【０１１１】
上述の実施形態における上皿ユニット４０は、レール部４８に設けられた開口部から流下した液体物を液体物センサＳＥＮに集約する流入経路４９を備える態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、レール部４８に設けられた開口部の直下に液体物センサＳＥＮの液体受け部ＳＥＮａを設け、当該開口部から流下した液体物が直接的に液体受け部ＳＥＮａに落下するように構成してもよい。
【０１１２】
上述の実施形態におけるレール部４８は、上球受け皿４１に投入された遊技球を整列させて遊技機１０の内部（発射装置）に導く機能や、通過する遊技球に付着した液体物を開口部（方形孔部４８３、４８５、４８７及び切り欠き部４８４、４８６）に流下させて液体物センサＳＥＮに導く機能を有する旨を説明したが、他の機能を持たせてもよい。
例えば、導電性を有する素材（例えば、ステンレス鋼等の金属）によってレール部４８を形成し、レール部４８をアースに接続しておくことによって、レール部４８上を通過する遊技球に耐電している静電気を除去させることができる。
【０１１３】
上述の実施形態におけるレール部分（レール部４８）の形状は一具体例であって、本発明の実施においてレール部分の形状はこれに限られない。
図１３から図１５に、レール部分の部材をレール部７８に置換した変形例を図示する。ここで図１３は、変形例に係るレール部７８の斜視図である。また、図１４は、変形例に係るレール部７８の横断面図である。また、図１５は、変形例に係る上皿ユニット４０の一部を拡大した拡大図である。
なお、図１４において、立壁部４６の面位置は凹溝部７８１の一面側の端部と略同一とし、立壁部ＷＡの面位置は掛合部７８９の面位置と略同一とする。また、図１１における一点鎖線は、各寸法を示すために図示した引き出し線である。
【０１１４】
同変形例においては、レール部７８に置換されて、液体物が落下する開口部が小孔部７８４の一つになったため、上述の実施形態における流入経路４９の代わりに流下経路７９が配設されている。
【０１１５】
遊技球の通過経路の底面を構成するレール部７８は、横幅が遊技球の径より大きい凹溝部７８１を有している。凹溝部７８１の最奥部７８３には、小孔部７８４が設けられている。
図１４に係る横断面図に示すように、仮想遊技球ＰＣが小孔部７８４の直上を通過する場合において、仮想遊技球ＰＣの最下部ＬＭが小孔部７８４より上方、より詳細には小孔部７８４の縁の上位置ＨＬより上方に位置する。
【０１１６】
上記のように、同変形例において、凹溝部７８１によって遊技球の通過経路の底面が構成されている。従って、レール部７８に流入した液体物は、凹溝部７８１の最奥部７８３に集約され、小孔部７８４から流下しやすくなる。
なお、同変形例におけるレール部７８は、具体的には横断面がＶ字形状に形成されているものを図示したが、上記の要件を満たすものであれば、この形状に限られない。例えば、レール部７８の横断面はＵ字形状であってもよい。
【０１１７】
また、同変形例において、仮想遊技球ＰＣの最下部ＬＭの位置と、上面位置ＨＬの位置との関係が上記の通りになっているので、レール部７８を通過する遊技球が小孔部７８４に引っ掛かることはない。即ち、レール部７８における遊技球の通過が円滑に行われる。
【０１１８】
レール部７８は、内挿部７８２、円形孔部７８８及び掛合部７８９を有している。
内挿部７８２、円形孔部７８８及び掛合部７８９は、それぞれ上記の内挿部４８２、円形孔部４８８及び掛合部４８９と同様の役割を果たす。
【０１１９】
レール部７８は、嵩上部７８５を有している。嵩上部７８５は、凹溝部７８１の他面側の端部と掛合部７８９の間に延在しており、凹溝部７８１の他面側の端部を凹溝部７８１の他の部分より上方向に位置させる（嵩上げする）ために設けられている。
【０１２０】
同変形例におけるレール部７８は上記のような特徴を有するので、レール部４８と置換しても上述の実施形態と同様に、遊技球の通過を妨げることなく遊技球に付着した液体物を集約して液体物センサＳＥＮに導くことができる。
【０１２１】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）遊技媒体を用いて遊技を実行する遊技機であって、遊技媒体が通過可能に構成されている通過経路と、前記通過経路の底面に臨むように設けられており、前記遊技媒体が通行不可である開口部と、前記開口部から流入した液体物を検知する検知手段と、前記検知手段による液体物の検知が行われた場合、所定のエラー制御を実行する制御手段と、を備える遊技機。
（２）前記開口部から流入した液体物が流下する流入経路を備え、前記検知手段は、前記流入経路の下流側に設けられている（１）に記載の遊技機。
（３）遊技機の外部に開放されている上皿部分と、前記上皿部分に投入された遊技媒体を整列させて遊技機の内部に導入するレール部分と、を有している上皿ユニットを備え、前記レール部分は、前記通過経路の底面の少なくとも一部を構成し、且つ前記上皿部分より下方に向かって傾斜している傾斜部分を有しており、前記傾斜部分に一又は複数の前記開口部が設けられている（１）又は（２）に記載の遊技機。
（４）前記通過経路は、球状の遊技媒体である遊技球が通過可能に構成されており、前記レール部分を遊技球が通過する場合において点接触する部分が、前記レール部分の長手方向に連続的に構成されている（３）に記載の遊技機。
（５）前記レール部分の一面に隣接して設けられた立壁部を備え、前記一面側に設けられた前記開口部は、前記立壁部に向かって開口するように切り欠いた形状になっている（３）又は（４）に記載の遊技機。
（６）前記通過経路の底面を構成する前記レール部分が、横幅が遊技媒体の径より大きい凹溝部になっており、前記凹溝部の最奥部に前記開口部が設けられており、遊技媒体が前記開口部の直上を通過する場合において、当該遊技媒体の最下部が前記開口部より上方に位置する（３）又は（４）に記載の遊技機。
（ａ）前記レール部分に設けられている前記開口部の縁の少なくとも一部が直線状に形成されており、直線状に形成された前記開口部の縁が、前記レール部分によって整列された遊技媒体の進行方向に沿っている（３）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１２２】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  操作レバー
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３３（３３ａ、３３ｂ、３３ｃ）  スピーカ
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  ランプ部
３６  球抜き機構
３７  プッシュボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
４０  上皿ユニット
４１  上球受け皿
４２  入口部
４３  突部
４３ａ  孔部
４４ａ、４４ｂ  凹部
４５  開口部
４６  立壁部
４７  内部導入部
４８  レール部
４８１  底面部
４８２  内挿部
４８３、４８５、４８７  方形孔部
４８４、４８６  切り欠き部
４８８  円形孔部
４９  流入経路
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６７  普通入賞口
６９  アウト口
７８  レール部
７８１  凹溝部
７８２  内挿部
７８３  最奥部
７８４  小孔部
７８５  嵩上部
７８８  円形孔部
７８９  掛合部
７９  流下経路
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  上サブ表示部
８３  左サブ表示部
８４  右サブ表示部
９０  図柄表示装置
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
１００  メイン制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＲＯＭ
１１０  始動口入球時処理部
１１１  特図保留制御部
１１２  事前判定部
１２０  特図遊技制御部
１２１  当否判定部
１２２  特図選択部
１２３  リーチ抽選部
１２４  変動パターン決定部
１３０  普図遊技制御部
１３１  普図保留制御部
１３２  普図抽選部
１３３  普通電役制御部
１４０  遊技状態制御部
１４１  大当り制御部
１４２  特別電役制御部
１４３  確変制御部
１４４  変短制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１６０  エラー制御部
１９０  情報伝送部
２００  サブ制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＡＭ
２０３  ＲＯＭ
２１０  演出制御部
ＳＯＬ１、ＳＯＬ４  ソレノイドコイル
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ４、ＳＷ５１、ＳＷ５２、ＳＷ７  カウントスイッチ
ＳＥＮ  液体物センサ
ＳＥＮａ  液体受け部
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2018079163.tif 000003
【図２】
2018079163.tif 000004
【図３】
2018079163.tif 000005
【図４】
2018079163.tif 000006
【図５】
2018079163.tif 000007
【図６】
2018079163.tif 000008
【図７】
2018079163.tif 000009
【図８】
2018079163.tif 000010
【図９】
2018079163.tif 000011
【図１０】
2018079163.tif 000012
【図１１】
2018079163.tif 000013
【図１２】
2018079163.tif 000014
【図１３】
2018079163.tif 000015
【図１４】
2018079163.tif 000016
【図１５】
2018079163.tif 000017