(57)【要約】【課題】撮影画像に含まれる利用者ごとに、顔以外の部分の画像についても適切な補正を行うことができる画像編集装置等を提供する。【解決手段】画像処理装置（遊戯用撮影装置）は、１又は複数の利用者が被写体に含まれる撮影画像を記憶する記憶部と、記憶された撮影画像を表示する表示部と、撮影画像に含まれる利用者の画像に所定の画像処理を実行する制御部と、を備える。制御部が実行する画像処理には、撮影画像から利用者の顔以外の画像部分である補正対象エリアを抽出する処理と、撮影画像に複数の利用者が含まれる場合に、その利用者に対応する補正対象エリアを当該利用者ごとに個別に補正する処理と、が含まれる。【選択図】図１１
2018182684.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１又は複数の利用者が被写体に含まれる撮影画像を記憶する記憶部と、
前記撮影画像を表示する表示部と、
前記撮影画像に含まれる前記利用者の画像に所定の画像処理を実行する制御部と、を備える画像処理装置であって、
前記制御部が実行する前記画像処理には、下記の第１処理及び第２処理が含まれることを特徴とする、画像処理装置。
第１処理：前記撮影画像から利用者の顔以外の画像部分である補正対象エリアを抽出する処理
第２処理：前記撮影画像に複数の利用者が含まれる場合に、その利用者に対応する補正対象エリアを当該利用者ごとに個別に補正する処理
【請求項２】
前記第１処理における抽出は、前記撮影画像に含まれる基準点を取り囲む所定範囲の画像エリアを前記補正対象エリアとする処理であり、
前記第２処理における補正は、前記基準点に向かって前記補正対象エリアを縮小させる処理である、請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記補正対象エリアが利用者の顔画像と重複する場合は、前記制御部は、当該補正対象エリアについての補正を実行しない、請求項１または２に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記撮影画像における所定高さより低い位置に顔画像がある場合は、前記制御部は、当該顔画像に対応する前記補正対象エリアについての前記補正を実行しない、請求項１〜請求項３のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記第１処理は、
前記撮影画像から利用者の顔画像を認識する処理と、
前記顔画像から規定方向に所定距離、離れた位置を前記基準点と決定する処理と、
前記基準点を取り囲む所定範囲の画像エリアを前記補正対象エリアと決定する処理と、を含む、請求項２〜請求項４のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項６】
前記第１処理は、
前記撮影画像から利用者の顔画像以外の画像の各部を認識する処理と、
前記顔画像以外の画像の部分の予め規定された点を前記基準点と決定する処理と、
前記基準点を取り囲む所定範囲の画像エリアを前記補正対象エリアと決定する処理と、を含む、請求項２〜請求項４のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項７】
前記表示部への操作入力が可能なポインティングデバイスをさらに備え、
前記第１処理は、
前記表示部に対して前記ポインティングデバイスによって利用者が操作入力したポイントを基準点と決定する処理と、
前記基準点を取り囲む所定範囲の画像エリアを前記補正対象エリアと決定する処理と、を含む、請求項２〜請求項４のいずれか一項に記載の画像処理装置。
【請求項８】
１又は複数の利用者が被写体に含まれる撮影画像を記憶する記憶部と、記憶された前記撮影画像を表示する表示部と、前記各部を制御する制御部と、を備える画像処理装置が実行する画像処理方法であって、
前記撮影画像から利用者の顔以外の画像部分である補正対象エリアを抽出するステップと、
前記撮影画像に複数の利用者が含まれる場合に、その利用者に対応する補正対象エリアを当該利用者ごとに個別に補正するステップと、を備える、画像処理方法。
【請求項９】
１又は複数の利用者が被写体に含まれる撮影画像を記憶する記憶部と、記憶された前記撮影画像を表示する表示部と、前記各部を制御する制御部と、を備える画像処理装置としてコンピュータを機能させるためのコンピュータプログラムであって、
前記撮影画像から利用者の顔以外の画像部分である補正対象エリアを抽出するステップと、
前記撮影画像に複数の利用者が含まれる場合に、その利用者に対応する補正対象エリアを当該利用者ごとに個別に補正するステップと、を前記コンピュータに実行させる、コンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばゲームセンター等に設置されて遊戯的な写真撮影サービスを利用者に提供する、遊戯用撮影装置に好適な画像処理装置、画像処理方法及びコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
利用者を含む被写体をカメラで撮影し、その撮影画像を写真シールや写真カードとして出力する遊戯用撮影装置が既に知られている。
かかる遊戯用撮影装置は、遊戯性または娯楽性が高いことから、撮影画像と合成する画像を、利用者の嗜好に応じて、予め用意された多種多様な背景画像および前景画像から選択したり、タッチペンを用いて自由に描いたりできるように構成されている。利用者によるこのような画像編集の作業は、撮影画像に対する「落書き」などと呼ばれる。
【０００３】
一方、落書き対象となる撮影画像に対して、落書きが行われる前に（または落書き中に）予め定められた態様の補正処理を施す技術が提案されている。
例えば、特許文献１には、目の部分を縦方向に拡大する「目強調処理」を原則的としてすべての撮影画像に施す技術が開示されている。さらに、特許文献１では、撮影画像に含まれる目の部分ごとに解除ボタンを表示し、この解除ボタンへの操作が行われた目の部分については、目強調処理を解除する方法が開示されている（特許文献１の段落０２１７〜０２２２）。これにより、顔部分の画像については、利用者ごとに補正処理を施すことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２２０２１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、撮影画像が全身画像である場合、利用者の中には顔以外の部分の画像に対しても画像処理を所望する利用者が想定し得る。さらに、利用者によって、その画像処理の要否が異なることが想定される。
特許文献１に示されたような従来の画像処理装置では、顔部分の画像に対してした利用者ごとの画像処理を行うことができなかったため、一部の利用者にとっては嗜好に合わない撮影画像しか得られない可能性がある。
【０００６】
本発明のある局面における目的は、このような問題点に鑑み、撮影画像に含まれる利用者ごとに、顔以外の部分の画像についても適切な補正を行うことができる画像処理装置等を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本実施の形態に含まれる画像処理装置は、１又は複数の利用者が被写体に含まれる撮影画像を記憶する記憶部と、記憶された撮影画像を表示する表示部と、撮影画像に含まれる利用者の画像に所定の画像処理を実行する制御部と、を備える画像処理装置であって、制御部が実行する画像処理には、下記の第１処理及び第２処理が含まれることを特徴とする。
第１処理：撮影画像から利用者の顔以外の画像部分である補正対象エリアを抽出する処理
第２処理：撮影画像に複数の利用者が含まれる場合に、その利用者に対応する補正対象エリアを当該利用者ごとに個別に補正する処理
この画像処理装置によれば、撮影画像中の、利用者の顔以外の画像部分について補正することができる。さらに、撮影画像に複数の利用者が含まれる場合に、利用者ごとに個別に補正される。このため、顔以外の画像部分についても補正処理を行いたいという利用者の要望を満たすことができ、利用者の嗜好に合致した撮影画像を提供することができる。
【０００８】
（２）好ましくは、第１処理における抽出は、撮影画像に含まれる基準点を取り囲む所定範囲の画像エリアを補正対象エリアとする処理であり、第２処理における補正は、基準点に向かって補正対象エリアを縮小させる処理である。
これにより、撮影画像の顔以外の画像部分である補正対象エリアが縮小ために、当該補正対象エリア近傍の利用者の画像の輪郭が当該エリア内側に凹形状となる。そのため、近傍の利用者の画像にくびれが生じたような補正を行うことができる。
【０００９】
（３）好ましくは、補正対象エリアが利用者の顔画像と重複する場合は、制御部は、当該補正対象エリアについての補正を実行しない。
これにより、補正対象エリアに含まれる利用者の顔画像が変形することを防止できる。
【００１０】
（４）好ましくは、撮影画像における所定高さより低い位置に顔画像がある場合は、制御部は、当該顔画像に対応する補正対象エリアについての補正を実行しない。
所定高さより低い位置に顔画像がある場合は、利用者が腰をかがめたり座ったりした姿勢で撮影されている可能性がある。そのため、補正対象エリアが意図している位置とならない可能性があり、意図しない補正が行われることを防止できる。
【００１１】
（５）好ましくは、第１処理は、撮影画像から利用者の顔画像を認識する処理と、顔画像から規定方向に所定距離、離れた位置を基準点と決定する処理と、基準点を取り囲む所定範囲の画像エリアを補正対象エリアと決定する処理と、を含む。
これにより、容易に補正対象エリアを抽出することができ、補正処理を容易にすることができる。
【００１２】
（６）好ましくは、第１処理は、撮影画像から利用者の顔画像以外の画像の各部を認識する処理と、顔画像以外の画像の部分の予め規定された点を基準点と決定する処理と、基準点を取り囲む所定範囲の画像エリアを補正対象エリアと決定する処理と、を含む。
これにより、精度よく補正対象エリアを抽出することができ、利用者の嗜好により合致した補正を行うことができる。
【００１３】
（７）好ましくは、画像処理装置は、表示部への操作入力が可能なポインティングデバイスをさらに備え、第１処理は、表示部に対してポインティングデバイスによって利用者が操作入力したポイントを基準点と決定する処理と、基準点を取り囲む所定範囲の画像エリアを補正対象エリアと決定する処理と、を含む。
これにより、利用者の所望する位置に補正を行うことができ、利用者の嗜好により合致した補正を行うことができる。
【００１４】
（８）  本発明の画像編集方法は、上述の（１）〜（７）に記載の画像処理装置により実行される画像処理方法に関する。
従って、本発明の画像処理方法は、上述の（１）〜（７）に記載の画像処理装置と同様の作用効果を奏する。
【００１５】
（９）  本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータを上述の（１）〜（７）に記載の画像処理装置として機能させるためのコンピュータプログラムに関する。
従って、本発明のコンピュータプログラムは、上述の（１）〜（７）に記載の画像処理装置と同様の作用効果を奏する。
【発明の効果】
【００１６】
この発明によると、利用者ごとに適切な補正処理が行われた撮影画像を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施の形態に係る遊戯用撮影装置を左前側から見た斜視図である。
【図２】図１の遊戯用撮影装置を上から見た平面図である。
【図３】撮影筐体の斜視図である。
【図４】編集筐体の斜視図である。
【図５】出力筐体の正面図である。
【図６】遊戯用撮影装置の内部の機能的構成を示すブロック図である。
【図７】遊戯用撮影装置でのプレイの流れの一例を示したフローチャートである。
【図８】編集用モニタに表示される編集画面の一例を示す説明図である。
【図９】図７のステップＳ５で行われる、第１の実施の形態にかかるスタイル補正処理の流れを表したフローチャートである。
【図１０】編集用モニタに表示される選択画面の一例を示す説明図である。
【図１１】補正対象エリアの一例を示した図である。
【図１２】補正対象エリアの抽出方法を説明するための図である。
【図１３】補正対象エリアに対するスタイル補正処理の方法を説明するための模式図である。
【図１４】スタイル補正処理用の編集画像の一例を示す説明図である。
【図１５】補正対象エリアの一例を示した図である。
【図１６】スタイル補正処理用の編集画像の一例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に、図面を参照しつつ、好ましい実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品および構成要素には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、これらの説明は繰り返さない。
【００１９】
本実施の形態にかかる遊戯用撮影装置は、写真撮影により生成された画像データに対して落書き編集を行った後、シール紙として印刷したり、画像データとして外部装置（携帯端末や画像蓄積サーバ等）に出力したりするものである。
本実施の形態にかかる遊戯用撮影装置は、利用者の操作入力に基づき撮影画像の編集処理を行う編集部を備えることから、撮影画像の画像編集装置であるとも言える。
【００２０】
＜全体構造＞
図１は、実施の形態に係る遊戯用撮影装置を左前側から見た斜視図である。
図２は、図１の遊戯用撮影装置を上から見た平面図である。なお、以下では、図１に示す前後左右の方向を基準として、装置構造の説明を行う。
図１及び図２に示すように、本実施形態の遊戯用撮影装置は、前部側の撮影部１と、後部側の編集部２とを備えており、前後方向に長いほぼ直方体状を呈している。編集部２の後端には、編集後の写真の出力などを行う出力部３が設けられている。
【００２１】
図１に仮想線で示すように、実施の形態にかかる遊戯用撮影装置（本願明細書では、「写真作成装置」ともいう。）において、撮影部１の左側面（右側面でもよい。）に、コインの投入口や、撮影人数を含む撮影内容を事前設定するためのタッチパネルなどを有する、事前設定部４０を設けることにしてもよい。
【００２２】
撮影部１は、利用者（ユーザ）を撮影するカメラが内蔵された撮影筐体１１と、この撮影筐体１１の後方に撮影空間１０を介して配置された背景壁部１２と、を有する。撮影筐体１１の側面と、背景壁部１２の側面との間の隙間は、撮影空間１０への出入口である第１出入口１０１ａ，１０１ｂを構成している。
編集部２は、背景壁部１２の後方に隣接して配置された編集筐体２１を有しており、この編集筐体２１には、左側及び右側のそれぞれに向いた一対の操作面が設けられている。
【００２３】
各操作面への入力作業を行う編集空間２０ａ，２０ｂへは、第２出入口２０１ａ，２０１ｂを介して入ることができる。
出力部３は、編集筐体２１の後端面と接する出力筐体３１を有しており、この出力筐体３１に対しては、遊戯撮影装置の後端側から操作を行うように、操作面が後側を向いている。従って、出力筐体３１の後端側の空間は、出力操作を行う出力空間３０となる。
【００２４】
撮影筐体１１と背景壁部１２との上端部の側面は、前後方向に延びる天井フレーム１３によって互いに連結されている。この天井フレーム１３の枠内部には、撮影空間１０を上から覆い、照明とフラッシュ照射とが可能な天井照明ユニット１４が設けられている。
撮影筐体１１の左側面（或いは右側面）には、遊戯用撮影装置の使用方法を含む説明書きを掲示するための掲示スペース１５が設けられている。また、その左側面の上部には、撮影筐体１１が使用中であるか否かを示す表示部１６が設けられている。
【００２５】
表示部１６は、編集筐体２１の制御ボックス２１１（図４参照）の内部に設けられた制御装置（図示せず）によって発光又は消灯される表示灯よりなる。表示部１６は、その発光によって撮影部１が使用中であることをユーザに示し、消灯によって撮影部１が空きになったことをユーザに示すためのものである。
本実施の形態では、表示部１６が左右方向外側に突出した平面視三角形状に形成されているが、その形状は特には限定されず、凸湾曲状などのその他の形状であってもよい。
【００２６】
図１に示すように、背景壁部１２は、撮影筐体１１とほぼ同じ幅及び高さの板状部材によって形成されている。背景壁部１２は、撮影筐体１１の正面と対面する本体プレート１２１と、この本体プレート１２１の左右両端から前方に延設された一対のサイドプレート１２２とを有している。
背景壁部１２は、本体プレート１２１の左右両端縁にサイドプレート１２２を接合することにより、全体として平面視コ字状に形成されている。
【００２７】
本体プレート１２１における撮影筐体１１に対面する内面には、クロマキー処理のための単一色（例えば、青色または緑色）の着色が施されている。この着色は、本体プレート１２１に直接ペンキなどを塗るか、着色された布地やプレート等を取る付けることによって行われている。
そして、撮影筐体１１の後端縁と、天井フレーム１３の下端縁と、サイドプレート１２２の前端縁とから、撮影空間１０に出入りするための上述の第１出入口１０１ａ，１０１ｂが構成されている。
【００２８】
編集筐体２１は、左右両側から２組のユーザが同時に編集可能な対面方式を採用している。従って、編集筐体２１は、左右それぞれに操作面を有するとともに、左右方向の長さが背景壁部１２の同方向幅よりも小さい筐体よりなる。
編集筐体２１の前端面は、背景壁部１２の背面の中央部に接続されており、この背景壁部１２の後方でかつ編集筐体２１の左右両側方のスペースが、２組のユーザがそれぞれ編集作業を行う編集空間２０ａ，２０ｂとなっている。
【００２９】
図１に示すように、編集筐体２１の上方には、平面視においてほぼコの字状のカーテンフレーム２２が設けられている。
このカーテンフレーム２２は、前後方向に延びる一対の側部フレーム２２１と、この側部フレーム２２１の後端同士を連結する左右方向に延びる後部フレーム２２２とから構成されている。
【００３０】
各側部フレーム２２１の前端は、天井フレーム１３の後端に前後方向に延長状に連結されており、後部フレーム２２２の中央部は、編集筐体２１の後上端部に設けられた支持部材２３によって支持されている。
そして、左右一方側の側部フレーム２２１と、後部フレーム２２２のほぼ半分の長さ部分により、編集空間２０ａ，２０ｂに出入りするための前記第２出入口２０１ａ，２０１ｂの上枠部が構成されている。
【００３１】
＜撮影筐体の構造＞
図３は、撮影筐体１１の斜視図である。
図３に示すように、撮影筐体１１は、室内側の正面パネル部が凹湾曲状に形成されている。撮影筐体１１の内部には、顔を中心とした上半身の写真（以下、「フェイスアップ画像」という。）を撮影するための上部カメラ１１１と、全身の写真（以下、「全身画像」という。）を撮影するための下部カメラ１１２が搭載されている。
【００３２】
上部カメラ１１１の下方には、撮影条件などの入力操作が可能なタッチパネル式の液晶モニタよりなる上部モニタ１１３が設けられている。この上部モニタ１１３には、上部カメラ１１１で撮影された画像が表示される。
下部カメラ１１２の下方には、このカメラ１１２で撮影された画像が表示される下部モニタ１１４が設けられている。この下部モニタ１１４にはタッチパネルは設けられておらず、もっぱら表示のみを行うようになっている。
【００３３】
撮影筐体１１の室内側面には、撮影空間１０を前方から照明するとともに、フラッシュ照射する正面照明ユニット１１５が設けられている。
正面照明ユニット１１５は、４つの部位、つまり中央上側のユニット部分１１５Ａと、中央下側のユニット部分１１５Ｂと、左側のユニット部分１１５Ｃと、右側のユニット部分１１５Ｄとから構成されている。また、撮影筐体１１の右下部には、コイン投入口とコイン返却口を有するキャッシュボックス１１６が設けられている。
【００３４】
＜編集筐体の構造＞
図４は、編集筐体２１の斜視図である。
図４に示すように、編集筐体２１は、下部側の制御ボックス２１１と、この制御ボックス２１１の上に設けられた編集台部２１２とを有する。
制御ボックス２１１の内部には、メインコンピュータユニットやＩ／Ｏコントローラなどの各種の制御装置が内蔵されている。これらの制御装置は、本実施形態の遊戯用撮影装置全体の動作を制御する制御部４として機能する。
【００３５】
編集台部２１２は、頂上の稜線が前後方向を向く山形の傾斜面を有しており、この各傾斜面に、２組のユーザがそれぞれ編集作業を行うための操作面が設置されている。
具体的には、各操作面にはタブレットを内蔵した液晶モニタで構成された編集用モニタ２１３が設けられている。各編集用モニタ２１３の左右両側には、２本のタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂが接続されている。
【００３６】
このタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂのペン先を編集用モニタ２１３の画面に接触させることにより、画面表示されたアイコンを選択する選択入力や、文字や描画の落書きを行う場合の手書き入力を行うことができる。
図４では、左側の編集用モニタ２１３を示しているが、右側の編集用モニタ２１３も左側と同じ構造である。また、制御ボックス２１１の制御装置は、左右両側の編集用モニタ２１３への入力情報に対応する処理を個別に並列処理できるようになっている。
【００３７】
＜出力筐体の構造＞
図５は、出力筐体３１の正面図である。
図５に示すように、出力筐体３１は、編集筐体２１の後端部に接する矩形状の筐体よりなり、後端側を向く面に操作面が設けられている。
操作面の上部中央には、タッチパネル式の液晶モニタ３１１が設けられており、このモニタ３１１に、出力の説明などが表示される。
【００３８】
液晶モニタ３１１の下方には、非接触通信部３１２が設けられている。この通信部３１２は、非接触型ＩＣと通信を行うことにより、非接触型ＩＣからのデータの読み出しや非接触型ＩＣに対するデータの書き込みを行う。
上記の非接触型の通信手段としては、例えば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）やＦｅｌｉＣａ（登録商標）などを利用することができる。
【００３９】
非接触通信部３１２の下には、シール紙排出口３１３が設けられている。シール紙排出口３１３には、編集部における編集処理によって作成された編集済み画像が印刷されたシール紙が排出される。このため、出力筐体３１にはプリンタが内蔵されており、シール紙の印刷がそのプリンタにより行われる。シール紙排出口３１３の下にはスピーカ３１４が設けられており、出力処理における案内音声、ＢＧＭ、効果音等の音を出力する。
なお、本実施形態では、出力筐体３１が編集筐体２１と別体で構成されているが、これらを一体的な筐体で構成することもできる。
【００４０】
＜遊戯用撮影装置の機能的構成＞
図６は、遊戯用撮影装置の内部の機能的構成を示すブロック図である。
図６に示すように、遊戯用撮影装置は、バスＢを介して、通信可能に接続された制御部４、記憶部５、撮影部１、編集部２及び出力部３を備えている。前述の事前設定部を有するタイプの装置では、当該事前設定部もバスＢに接続される。
制御部４は、公知のＣＰＵ（Central  Processing  Unit）、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）などから構成されている。
【００４１】
制御部４は、記憶部５に記憶されたコンピュータプログラムを読み出して実行し、遊戯用撮影装置の全体の動作を制御する。
例えば、利用者を被写体とする撮影画像（以下、「編集対象画像」または「対象画像」ともいう。）に対する補正処理や編集処理などの画像処理を行う場合には、制御部４がその画像処理部として機能する。バスＢには、通信部６や外部ドライブ７も接続されている。制御部４、記憶部５、通信部６及び外部ドライブ７は、公知のコンピュータ装置により構成でき、かかるコンピュータは、上述した編集筐体２１の制御ボックス２１１に内蔵されている。
【００４２】
記憶部５は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体よりなる。記憶部５は、制御部４から送信された各種の設定情報を記憶する。
記憶部５に記憶された情報は、制御部４により適宜読み出される。この記憶部５には、画像の編集のために用いられる各種の画像データや、撮影画像の背景となる背景画像データなどのデータなどが記憶されている。
【００４３】
制御部４のＲＯＭには、制御部４において実行されるコンピュータプログラムや、このプログラムを動作させるためのデータが記憶されている。
制御部４のＲＡＭには、制御部４において処理するデータやコンピュータプログラムが一時的に記憶される。以下では、ＲＡＭとＲＯＭとを纏めてメモリということがある。
【００４４】
通信部６は、インターネット等の公衆回線と接続するための通信インタフェースよりなる。通信部６は、制御部４による通信制御に従って外部の装置と通信を行う。
外部ドライブ７では、光ディスクや半導体メモリなどのリムーバブルメディアに対する読み書きが行われる。例えば、外部ドライブ７によりリムーバブルメディアから読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部４に送信され、記憶部５に記憶されたり、制御プログラムとしてインストールされたりする。
【００４５】
撮影部１は、撮影空間１０における撮影処理に必要な機能部として、コイン処理部１７、照明制御部１８、上部カメラ１１１、下部カメラ１１２、上部モニタ１１３、下部モニタ１１４及びスピーカ１９を備えている。なお、事前設定部を有する装置の場合には、コイン処理部１７は事前設定部に設けられる。
上部カメラ１１１及び下部カメラ１１２は、制御部４による制御に従って所定の撮影を行い、この撮影によって得られた画像を制御部４に出力する。
【００４６】
上述の通り、上部カメラ１１１は、フェイスアップ画像を撮影するためものであり、下部カメラ１１２は、全身画像を撮影するためのものである。このため、カメラ１１１，１１２はそれぞれ、フェイスアップ画像および全身画像を得るために理想的な画角やトリミング範囲などの設定が予め行われている。
各カメラ１１１，１１２は、リアルタイムに画像を取り込んで当該画像データを表す画像信号を出力する。
【００４７】
カメラ１１１，１１２から出力された画像信号は制御部４に入力され、その内部のメモリに一時的に記憶されるとともに、上部モニタ１１３及び下部モニタ１１４にそれぞれ送信され、当該画像信号に基づくライブ映像が表示される。
すなわち、上部カメラ１１１によるライブ映像は、上部モニタ１１３に表示され、下部カメラ１１２によるライブ映像は、下部モニタ１１４に表示される。
【００４８】
静止画像として保存される撮影画像データは、より解像度が高い静止画データである。ライブ映像表示を行うための撮影画像データ（「スルー画像データ」ともいう。）は、より解像度が低い動画データであることが多いが、スルー画像データを高解像度の動画データとしてもよい。
制御部４は、これらの画像データを画像処理する画像処理部としても機能し、上部モニタ１１３に表示する撮影画像の抽出や、撮影画像の補正処理などを行うことができる。
【００４９】
上部モニタ１１３は、利用者によるタッチ操作が可能なタッチパネルよりなり、上部カメラ１１１によって撮影中のライブ映像を表示する表示機器としても機能する。
上部モニタ１１３は、上部カメラ１１１で撮影された撮影画像を表示するとともに、ＧＵＩ（Graphical  User  Interface）画面を表示可能である。すなわち、上部モニタ１１３は、ＧＵＩ画面に対する入力機器としても機能し、撮影画像を選択する操作入力や、撮影画像に対する補正処理に関する操作入力などを受け付ける。これらの操作入力を示す信号は、操作信号として制御部４に送信される。
【００５０】
一方、下部モニタ１１４は、下部カメラ１１２によって撮影中のライブ映像を表示するものであり、上部モニタ１１３と概ね同じ構成である。ただし、上述の通り、タッチパネルとしての機能は有しておらず、もっぱら画像を表示することに用いられる。
【００５１】
コイン処理部１７は、コイン投入口に対するコインの投入を検出する。コイン処理部１７は、プレイに要する金額分（プレイ料金分）のコインが投入されたことを検出した場合には、起動信号を制御部４に出力する。
なお、コイン処理部１７は、電子マネーやクレジットカードによるプレイ料金の支払を受け付けた場合に、起動信号を制御部４に出力するものであってもよい。
【００５２】
照明制御部１８は、制御部４より供給される照明制御信号に従って、撮影空間１０内の正面照明ユニット１１５から照射されるフラッシュを制御する。
また、照明制御部１８は、天井照明ユニット１４及び正面照明ユニット１１５の内部に設けられる電灯（蛍光灯など）を制御することで、ユーザによる撮影処理の段階に応じて撮影空間１０内の明るさを調整する。スピーカ１９は、ユーザによる撮影処理の段階応じた音声を出力する。
【００５３】
編集部２ａ，２ｂは、ユーザが編集空間２０ａ，２０ｂそれぞれで編集処理を行うためのものである。編集部２ａおよび編集部２の機能的構成は同じであるので、以下では編集部２ａの機能的構成のみを説明し、編集部２ｂの機能的構成の説明を省略する。
編集部２ａは、撮影画像の落書きなどの編集のための各種のＧＵＩ画面（以下、「編集画面」ともいう。）を表示する編集用モニタ２１３と、編集画面に対する入力部である２本のタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂと、スピーカ２１５とを備えている。
【００５４】
編集用モニタ２１３は、制御部４による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対するユーザの編集入力などを検出する。
すなわち、ユーザが編集用モニタ２１３にタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂのペン先をタッチすると、その操作入力やタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂのいずれでタッチされたのかが検出され、操作信号として制御部４に送信される。これにより、編集対象である撮影画像の編集が行われる。
【００５５】
具体的には、ユーザは、編集用モニタ２１３に表示された撮影画像に対して、例えば、文字、模様、図形などのいわゆる落書きを、タッチペン２１４Ａ，２１４Ｂその他の入力デバイス（指先でもよい。）を用いて入力することができる。
これにより、撮影画像に、落書き画像やスタンプ画像などの編集用画像が重ね合わされた編集済み画像の画像データが生成される。このようにして生成された編集済み画像の画像データは、出力部３へ送信される。
【００５６】
出力部３は、出力空間３０における出力処理を行う構成であるタッチパネル式の液晶モニタ３１１と、非接触通信部３１２と、スピーカ３１４とを備えている。また、出力部３は、印刷を行うためのプリンタ３４やシール紙ユニット３５も備えている。
プリンタ３４は、撮影画像、または編集処理によって得られた編集済みの画像を、プリンタ３４に装着されたシール紙ユニット３５に収納されているシール紙に印刷し、シール紙排出口３１３に排出する。
【００５７】
非接触通信部３１２は、携帯端末との間のデータの受送信を行うものである。なお、編集部２で作成された画像データは、通信部６によってネットワークを通じて外部の画像蓄積サーバに送信される。
【００５８】
＜遊戯用撮影装置におけるプレイの流れ＞
図７は、遊戯用撮影装置におけるプレイの流れの一例を示したフローチャートである。
上述の通り、撮影部１ではユーザを含む被写体の撮影処理が行われ、編集部２では撮影画像に対する編集処理が行われ、出力部３では編集済み画像の出力処理が行われる。
これらの処理は、記憶部５またはドライブ７に記憶されたコンピュータプログラム、或いはインストールされたコンピュータプログラムを制御部４が実行することによって行われる。以下、図７を用いて、図２を参照しつつ、遊戯用撮影装置におけるプレイの流れを説明する。図７のプレイは、制御部４のＣＰＵが記憶部に記憶されたコンピュータプログラムを読み出して実行することによって実現される。制御部４のＣＰＵは、コイン処理部１７がコイン投入口に対するコインの投入を検出し、その後にプレイの開始が指示されると図７の動作を開始する。
【００５９】
図７を参照して、コイン投入口にコインを投入したユーザは、図２に示すように、矢印Ｘで示すように、第１出入口１０１ａ，１０１ｂから撮影空間１０に入り、上部モニタ１１３などを用いてプレイのコースを選択する（ステップＳ１）。また、ユーザは、撮影人数の選択（ステップＳ２）、撮影時の背景の選択（ステップＳ３）などを行う。
【００６０】
これらユーザ選択が完了すると、ユーザは、撮影部１に設けられたカメラ１１１，１１２やモニタ１１３，１１４など利用して撮影処理を行う（ステップＳ４）。
そして、撮影処理を終えたユーザは、矢印Ｙで示すように、第１出入口１０１ａ，１０１ｂを通って撮影空間１０から装置外部にいったん出たあと、いずれかの編集空間２０ａ，２０ｂに移動する。
【００６１】
このとき、撮影筐体１１の上部モニタ１１３およびスピーカ１９によって、編集空間２０ａ，２０ｂへの移動を促す表示や通知がなされる。例えば、いずれの編集空間２０ａ，２０ｂもユーザが利用していないときは、いずれか一方の編集空間２０ａ，２０ｂへの移動を促す表示などを行う。
また、いずれか一方の編集空間２０ａ，２０ｂにユーザが存在する場合には、空いている編集空間への移動を促す表示を行う。いずれの編集空間２０ａ，２０ｂもユーザによって利用されている場合には、編集空間２０ａ，２０ｂへの移動を待たせる表示を行う。
【００６２】
編集空間２０ａ，２０ｂに移動したユーザは、編集処理に先だって、後述するスタイル補正処理を開始する（ステップＳ５）。スタイル補正処理は、撮影画像からクロマキーマスクなどのマスク手法を利用して抽出したユーザ画像に対して行われる画像処理であって、ユーザ画像ごとの、当該ユーザの顔以外の画像部分を対象のエリア（補正対象エリア）として、当該エリア内の画像を当該エリア内に設定された基準位置に対して移動させる処理である。
【００６３】
スタイル補正処理の後、ユーザは、編集処理を開始する（ステップＳ６）。撮影画像から抽出されたユーザ画像と背景画像とは、それぞれ異なるレイヤで管理され、編集処理ではこれら画像が合成されて表示される。各編集空間２０ａ，２０ｂのユーザは、同時に編集処理を行うことができる。
編集処理が終了すると、ユーザは、撮影画像や編集済みの撮影画像の中から印刷する画像を選択する（ステップＳ７）。ユーザの選択を受け付けると、選択された画像の印刷が開始される（ステップＳ８）。そして、編集筐体２１の編集用モニタ２１３には出力空間３０への移動を促す表示がなされるとともに、スピーカ２１５によって出力空間３０への移動を促す音声が通知される。
【００６４】
これに従って、編集処理を終えたユーザは、いずれかの編集空間２０ａ，２０ｂから、矢印Ｃで示すように出力空間３０に移動して出力処理を行う。
なお、出力空間３０において他のユーザが出力処理をしている場合には、編集用モニタ２１３およびスピーカ２１５によって、出力空間３０への移動を待たせる表示や通知がなされる。
【００６５】
出力空間３０では、ユーザに画像の印刷を待たせている間、本プレイによって生成した画像をユーザの携帯端末で取得できるようにするための操作（例えば、メールアドレスの入力）をモニタ３１１に対して行わせる。
画像の印刷が終了したとき、ユーザは、出力筐体３１に設けられたシール紙排出口３１３からシール紙を受け取り、一連のプレイを終えることになる。以上のようなユーザの移動を促す表示は、制御部４により行われる。
【００６６】
＜編集画面の画面例＞
図８は、編集用モニタ２１３に表示される編集画面４００の一例を示す説明図である。
図８に示す編集画面４００は、編集用モニタ２１３（図４参照）の左側に表示される編集操作用のＧＵＩ画面である。編集用モニタ２１３は、ほぼ同じレイアウトのＧＵＩ画面を左右に分けて表示する。これにより、２人のユーザが編集用モニタ２１３に対して同時に、編集処理のための操作入力を実行することができる。
【００６７】
編集用モニタ２１３は、左側の編集画面４００に対する左側のタッチペン２１４Ａによる操作入力を受け付ける。同様に、編集用モニタ２１３は、右側の編集画面（図示せず）に対する右側のタッチペン２１４Ｂによる操作入力を受け付ける。
右側の操作画面は、レイアウトが左右対称であること以外は、左側の編集画面４００とほぼ同じ構成であるので、図示を省略する。また、右側のタッチペン２１４Ｂで行われる操作内容は、左側のタッチペン２１４Ａで行われる操作内容と同様である。
【００６８】
従って、以下において、左右のタッチペン２１４Ａ，２１４Ｂを「タッチペンＴＰ」と総称し、タッチペンＴＰによる編集画面４００に対する操作内容を説明する。
また、以下において、タッチペンＴＰの「ペンダウン」及び「ペンアップ」を次のように定義する。
【００６９】
「ペンダウン」：赤外線又は感圧方式の編集用モニタ２１３の場合には、タッチペンＴＰのペン先を編集画面４００に接触させること。デジタイザよりなるタッチペンＴＰの場合には、タッチペンＴＰのペン先に付いているボタンが押されている状態のこと。
「ペンアップ」：赤外線又は感圧方式の編集用モニタ２１３の場合には、タッチペンＴＰのペン先を編集画面４００から離すこと。デジタイザよりなるタッチペンＴＰの場合には、タッチペンＴＰのペン先に付いているボタンが押されていない状態のこと。
【００７０】
更に、タッチペンＴＰの操作により編集領域４０１の編集対象画像に合成される画像のことを、「編集用画像」といい、編集対象画像とこれに重合された編集用画像とからなる画像のことを、「合成画像」又は「編集済み画像」という。
「編集用画像」には、タッチペンＴＰのペン先で手書き入力される「落書き画像」と、パレット領域４０８に表示された各種の「被合成画像」が含まれる。被合成画像は、編集画面４００の編集ツール表示領域４１０に表示され、タッチペンＴＰで選択可能なスタンプ画像、メッセージ画像、名前・日付画像、及びワンタッチ画像などよりなる。
【００７１】
図８に示すように、編集画面４００のほぼ中央部には、矩形状の編集領域４０１が設けられている。編集領域４０１は、選択された編集対象画像（撮影画像）の表示と、編集対象画像に対するタッチペンＴＰによる操作入力の受け付けが行われる領域である。
編集領域４０１の上方には、複数枚（図例では５枚）の編集対象画像を表すサムネイル群４０２が配置されている。タッチペンＴＰにより５枚の編集対象画像それぞれを表すサムネイル４０２−１〜４０２−５のうちから１つのサムネイル（たとえばサムネイル４０２−１）がタッチされると、当該サムネイル４０２−１に対応した編集対象画像が編集領域４０１に表示される。
【００７２】
ユーザは、サムネイル群４０２のうち、任意の１つのサムネイルをタッチペンＴＰで選択することで、編集領域４０１に表示させる編集対象画像を変更できる。ユーザが編集領域４０１において行った種々の編集処理は、サムネイル群４０２それぞれに対応する撮影画像にも反映される。
【００７３】
編集領域４０１の右側には、上から順に、エンドボタン４０３、複数の消しゴムボタン４０４、進むボタン４０５、及び戻るボタン４０６が配置されている。
エンドボタン４０３は、編集領域４０１に対する編集処理を途中で終了させるためのボタンである。エンドボタン４０３をタッチペンＴＰで操作することにより、ユーザは、編集画面４００に対する編集処理を自発的に終了することができる。この場合、制御部４はプレイを出力処理に移行させる。
【００７４】
消しゴムボタン４０４には、３種類の太さの「部分消しアイコン」と、すべての編集をリセットするための「全消しアイコン」とが含まれる。
例えば、部分消しアイコンが操作されると、タッチペンＴＰのペン先が選択された太さの消しゴムとなる。この状態で編集領域４０１の編集用画像をペン先でなぞると、なぞった部分の編集用画像が消去される。全消しアイコンをペンダウンすると、編集領域４０１に表示中の編集対象画像に合成されたすべての編集用画像が消去される。
【００７５】
戻るボタン４０６は、直前に行った編集処理を取り消して元に戻すための、いわゆる「アンドゥー」ボタンである。進むボタン４０５は、戻るボタン４０６をタッチする直前の編集処理を復活させるための、いわゆる「リドゥー」ボタンである。
【００７６】
編集画面４００の右上隅には、カウントダウン用のタイマー４０７が配置されている。本実施形態の遊戯用撮影装置では、編集処理を行う基本制限時間（例えば３００秒）が予め設定されている。
このため、編集処理の開始と同時にタイマー４０７がカウントダウンを始める。制御部４は、タイマー４０７の残り時間がゼロになると、編集画面４００による編集処理を強制的に終了し、プレイを出力処理に移行させる。
【００７７】
もっとも、撮影部１に後続のユーザが居ない場合は、カウントダウンを行わずに時間制限なしで編集処理を行えるようにしてもよい。また、最大制限時間（例えば２０分）を設定しておき、最大制限時間まで編集作業を行えるようにしてもよい。
ただし、もう一方の編集部２ｂに後続のユーザがいる状態で、新たなユーザによる撮影処理が開始された場合には、撮影処理の開始に合わせて、予め設定された時間（例えば６０秒）からのカウントダウンを始めるようにすることが好ましい。
【００７８】
編集領域４０１の下方には、編集対象画像に対する被合成画像（編集ツール）を選択するためのパレット領域４０８が配置されている。
パレット領域４０８は、複数のカテゴリが表示されたカテゴリ選択領域４０９と、カテゴリ選択領域４０９の下方に位置する編集ツール表示領域４１０とを備える。図８では、カテゴリ選択領域４０９において、上位カテゴリとして「SPECIALDAY」が選択され、下位カテゴリとして「スタンプ」が選択された場合が例示されている。
【００７９】
「スタンプ」は、タッチペンＴＰにより選択可能な被合成画像の一種であるスタンプ画像を、編集ツール表示領域４１０に表示させるタブである。図８では、スタンプ画像の例として、ハートマーク、スマイルマーク、口ひげ、及び星マークなどが表示されている。
編集領域４０１の左側には、ペンパレット領域４１１が配置されている。ペンパレット領域４１１には、タッチペンＴＰにより手書き入力される落書き画像の線の種類、太さ、及び色の選択などに用いられる各種の操作ボタンが表示される。
【００８０】
ユーザは、タイマー４０７の残り時間がゼロになる（又は自発的に終了する）まで、編集画面４００を用いた編集作業（いわゆる落書き）を行うことができる。
タイマー４０７の残り時間が無くなるか、或いは、エンドボタン４０３により自発的な終了が実行されると、編集用モニタ２１３は「落書き終了」のメッセージを表示する。この時点で編集画面４００に表示中の編集済み画像が出力用の画像データとして確定し、確定した画像データが記憶部５に記憶される。これにより、編集処理が終了する。
【００８１】
＜第１の実施の形態にかかるスタイル補正処理＞
第１の実施の形態にかかるスタイル補正処理は、補正対象エリア内の画像を、基準位置に向かう方向に移動させる処理である。
【００８２】
図９は、図７のステップＳ５で行われる、第１の実施の形態にかかるスタイル補正処理の流れを表したフローチャートである。また、図１０は、編集用モニタ２１３に表示される選択画面５００の一例を示す説明図である。図９を参照して、スタイル補正処理が開始すると、図１０に示す選択画面５００が編集用モニタ２１３に表示される（ステップＳ１０１）。
【００８３】
図１０に示すように、選択画面５００の概ね中央には、複数枚の編集対象画像を表すサムネイル群５０１が、スタイル補正処理の対象画像を示すサムネイルとして配置されている。図例では、サムネイル群５０１は、５枚の対象画像を表すサムネイル５０１−１〜５０１−２を含む。
【００８４】
その下方には、スタイル補正の程度（段階）を選択するボタン群５０３が配置されている。図例では、ボタン群５０３は、スタイル補正の程度が最も低い「ナチュラル」を選択するためのボタン５０３−１、次に高い「おすすめ」を選択するためのボタン５０３−２、最も高い「モデル級」を選択するためのボタン５０３−３、および行わない状態である「オフ」を選択するためのボタン５０３−４を含む。
【００８５】
タッチペンＴＰによりボタン群５０３のうちから１つのボタン（たとえばボタン５０３−２）がタッチ（選択）されると、当該ボタン５０３−２近傍に、選択された状態である「ｓｅｌｅｃｔ」を示す画像５０４が表示される。ユーザは、ボタン群５０３のうち、任意の１つのボタンをタッチペンＴＰで選択することで、サムネイル群５０１それぞれに対応した複数枚の対象画像に施すスタイル補正処理の程度を変更できる。
【００８６】
ユーザがタッチペンＴＰによりボタン群５０３のうちから１つのボタンを選択するたびに、サムネイル群５０１それぞれに、選択されたスタイル補正処理の程度が反映される。このサムネイル表示を行うために、制御部４は、ステップＳ４の撮影処理が終了すると、対象画像とする撮影画像それぞれに対して、すべての程度でのスタイル補正処理を実行して、スタイル補正後の画像を用意しておいてもよい。これにより、タッチペンＴＰで選択されてからサムネイル群５０１の表示を更新する時間を短縮できる。または、タッチペンＴＰによって選択された時点で、対象画像それぞれに対して選択された程度でのスタイル補正処理を実行して、スタイル補正後の画像を作成してもよい。これにより、不要な処理を抑えることができるとともに、メモリの圧迫も抑えることができる。
【００８７】
なお、制御部４は、スタイル補正処理を実行する際に、撮影画像に対して色補正などの前処理を行う。そのため、ある撮影画像に対して複数の程度（この例では「ナチュラル」「おすすめ」「モデル級」の３種類）のスタイル補正処理を実行する際の画像処理は、次の第１の画像処理〜第３の画像処理のいずれかとすることができる。
【００８８】
第１の画像処理：スタイル補正処理の程度ごとに、撮影画像に対して前処理とスタイル補正処理とを実行する処理
第２の画像処理：次の２ステップからなる処理
ステップ１）撮影画像に対して前処理を行って前処理画像を作成する
ステップ２）前処理画像に対して各程度のスタイル補正処理を実行する
第３の画像処理：次の４ステップからなる処理
ステップ１）撮影画像に対して前処理を行って前処理画像を作成する
ステップ２）前処理画像に対して「ナチュラル」のスタイル補正処理を施して「ナチュラル」用のスタイル補正処理後画像を作成する
ステップ３）「ナチュラル」用のスタイル補正処理後画像に対して、「ナチュラル」と「おすすめ」との差分のスタイル補正処理を施して「おすすめ」用のスタイル補正処理後画像を作成する
ステップ４）「おすすめ」用のスタイル補正処理後画像に対して、「おすすめ」と「モデル級」との差分のスタイル補正処理を施して「モデル級」用のスタイル補正処理後画像を作成する
【００８９】
第１の画像処理は、処理を複雑化せず、容易にすることができる。
第２の画像処理は、第１の画像処理よりも処理量を抑えることができる。
第３の画像処理は、スタイル補正処理の程度が段階的な程度である場合に可能であって、第２の画像処理よりも処理量を抑えることができる。
【００９０】
選択画面５００の下方には、選択中のスタイル補正処理の程度を決定するための「ＯＫ」ボタン５０５が配置されている。ユーザは、ボタン５０５をタッチペンＴＰで選択することで、サムネイル群５０１それぞれに対応した複数枚の対象画像に施すスタイル補正処理の程度を決定できる。
【００９１】
サムネイル５０１−１〜５０１−５それぞれの近傍には、当該サムネイルに対応した対象画像に対するスタイル補正処理のキャンセルを指示するための「キャンセル」ボタン５０２−１〜５０２−５が配置されている。これらのボタン５０２−１〜５０２−５は、ボタン５０３−１〜５０３−４が選択されている時に表示され、ボタン５０３−４が選択されている時には表示されない。タッチペンＴＰによりボタン５０２−１〜５０２−５のうちから１つのボタンがタッチされると、当該ボタンに対応した対象画像に対してはスタイル補正処理が施されず、他の対象画像に対しては選択中の程度のスタイル補正処理が施される。このとき、タッチされたボタン５０２の表示が「キャンセル」から「適用」に変更される。この「適用」ボタンがタッチされると、当該ボタンに対応した対象画像に対する選択中の程度のスタイル補正処理が復活し、ボタンの表示が「適用」から「キャンセル」に変更される。
【００９２】
ボタン５０２−１〜５０２−５に替えて（または加えて）、サムネイル５０１−１〜５０１−５自体が当該サムネイルに対応した対象画像に対するスタイル補正処理のキャンセル／適用の指示を受け付けてもよい。
【００９３】
選択画面５００においてスタイル補正処理の程度や施す対象画像が選択され、「ＯＫ」ボタン５０５が選択されると、スタイル補正処理の内容が決定される。または、設定された最大選択時間（たとえば３分）までに「ＯＫ」ボタン５０５が選択されなかった場合には、最大選択時間に達したときに選択されていたスタイル補正処理の程度や施す対象画像がスタイル補正処理の内容として決定される。
【００９４】
図９のフローチャートを参照して、スタイル補正内容の処理が決定されると（ステップＳ１０３でＹＥＳ）、制御部４は、対象画像から補正対象エリアを抽出する（ステップＳ１０５）。対象画像に複数のユーザの画像が含まれる場合、ユーザごとに、補正対象エリアを抽出する。
【００９５】
図１１は、補正対象エリアの一例を示した図である。図１１に示されたように、対象画像にユーザＡ，Ｂの画像が左右に並んで含まれているとすると、ユーザＡについての補正対象エリアＥＡ１，ＥＡ２と、ユーザＢについての補正対象エリアＥＢ１，ＥＢ２とがそれぞれ抽出される。一例として、補正対象エリアは、各ユーザのウエスト付近と足首付近とである。エリアＥＡ１およびエリアＥＢ１はユーザＡ，Ｂそれぞれのウエスト付近、エリアＥＡ２およびエリアＥＢ２はユーザＡ，Ｂそれぞれの足首付近を示している。
【００９６】
図１２は、補正対象エリアの抽出方法を説明するための図である。本実施の形態の制御部４が実行するスタイル補正処理は一般的な顔検出処理を含む。撮影画像を構成する静止画データに対して当該顔検出処理を施すことによって、制御部４は、対象画像から顔領域Ｆ、両耳横の位置Ｆ１，Ｆ２、および最下点である顎Ｆ３、などを含む各部を自動検出する。
【００９７】
制御部４が実行するスタイル補正処理は、さらに、顔画像から規定方向に所定距離、離れた位置を基準点と決定する処理を含む。図１２を参照して、制御部４は、顎Ｆ３から真下に距離Ｌ１離れた点をウエスト付近の補正対象エリアＥ１の基準点Ｐ１と決定する。また、顎Ｆ３から真下に距離Ｌ２離れた点を足首付近の補正対象エリアの基準点Ｐ２と決定する。
【００９８】
距離Ｌ１，Ｌ２は、顔領域Ｆの顎Ｆ３から両耳横の位置Ｆ１，Ｆ２の中点Ｍまでの距離Ｖを用いて下の式（１），（２）のように規定される。制御部４は、式（１），（２）を予め記憶しておき、対象画像に含まれるユーザごとに距離Ｌ１，Ｌ２を算出することで、ユーザごとに補正対象エリアの位置を決定する。
Ｌ１＝ｒ×Ｖ  …（１）
Ｌ２＝ｓ×Ｖ  …（２）
係数ｒは２．０≦ｒ≦３．０程度であって、たとえばｒ＝２．５である。係数ｓは５．０≦ｓ≦６．０程度であって、たとえばｓ＝５．５である。
【００９９】
制御部４が実行するスタイル補正処理は、さらに、基準点を取り囲む所定範囲の画像エリアを補正対象エリアと決定する処理を含む。図１２を参照して、制御部４は、基準点Ｐ１を中心に左右の幅Ａ、高さＢの、当該点Ｐ１を取り囲む楕円形状のエリアを、基準点Ｐ１についての補正対象エリアとする。他の基準点についても同様に、補正対象エリアを決定する。
【０１００】
幅Ａおよび高さＢは、顔領域Ｆの両耳横の位置Ｆ１，Ｆ２の間隔Ｄを用いて下の式（３），（４）のように規定される。制御部４は、式（３），（４）を予め記憶しておき、対象画像に含まれるユーザごとに幅Ａおよび高さＢを算出することで、ユーザごとに補正対象エリアの範囲を決定する。
Ａ＝ａ×Ｄ  …（３）
Ｂ＝ｂ×Ａ  …（４）
係数ａは１．５≦ａ≦２．５程度であり、係数ｂは１より小さく、好ましくは１／２程度である。
【０１０１】
図９のフローチャートを参照して、対象画像から補正対象エリアが抽出されると、補正対象エリアごとに、当該エリア内の画像をステップＳ１０３で決定されたスタイル補正処理の程度に対応した縮小率で縮小する（ステップＳ１０７）。
【０１０２】
ステップＳ１０７での縮小方法としては、一般的な画像縮小の手法を採用することができる。たとえが、制御部４は、ニアレストネイバー法、バイリニア法、バイキュービック法などの縮小方法で画像処理を行ってもよい。
【０１０３】
図１３（Ａ）は、ステップＳ１０７での補正対象エリアの縮小方法を説明するための模式図である。ステップＳ１０５で補正対象エリアＥが決定されると、制御部４は、当該エリアＥ内の点（画素）を、基準点Ｐに向けて移動させるように縮小処理を行う。このとき、エリアＥ内の各点は、ステップＳ１０３で決定されたスタイル補正処理の程度に応じた距離ｅ、基準点Ｐに向けて移動する。
【０１０４】
移動距離ｅは、スタイル補正処理の程度およびスタイル補正処理の適用部位に応じて規定されており、制御部４は、スタイル補正処理の程度およびスタイル補正処理の適用部位ごとの移動距離ｅを予め記憶している。スタイル補正処理の程度が大きいほど（たとえば「モデル級」）、移動距離ｅは大きく、程度が小さいほど（たとえば「ナチュラル」）、移動距離ｅは小さい。また、一例として、ウエスト付近の補正対象エリアＥ１における移動距離ｅの方が足首付近の補正対象エリアの移動距離ｅよりも大きい。
【０１０５】
また、移動距離ｅは、同一のエリアＥ内の点の位置によって異なってもよい。たとえば、エリアＥとエリアＥ外との境界線上および点Ｐに近い位置の移動距離ｅを、当該境界線と点Ｐとの中間付近の点の移動距離ｅよりも小さくする。エリアＥ内の移動させる点の位置によって移動距離ｅを調整することで、スタイル補正処理の仕上がりを自然なものとすることができる。
【０１０６】
図１３（Ａ）の点線Ｓ１は、対象画像中のユーザの輪郭を示す線であって、スタイル補正処理前の線を示している。点線Ｓ２は、スタイル補正処理後の輪郭を示す線である。対象エリアＥ内の画像を基準点Ｐに向けて距離ｅ移動させることで、輪郭は点線Ｓ１から点線Ｓ２に変化し、基準点Ｐに向けて凹形状となる。そのため、たとえばウエスト付近や足首付近にくびれが生じたような画像となる。
【０１０７】
図１３（Ａ）の点線Ｓ３は、距離ｅが大きい場合の、スタイル補正処理後の輪郭を表している。距離ｅが大きいほど点線Ｓ１は基準点Ｐに向けてより大きく移動して大きく縮小されるため、より大きな凹形状となる。そのため、より大きなくびれが生じたような画像となる。
【０１０８】
補正対象エリアＥ内の点を移動方向は、基準点Ｐに向かう方向に替えて、図１３（Ｂ）に示されたように、基準点Ｐを含む線Ｐ‘上の点に向かう方向であってもよい。線Ｐ’は、たとえば、基準点Ｐを含んだ高さ方向に伸びる直線である。この場合、点線Ｓ１はＳ４に変化し、図１３（Ａ）の例の場合よりも高さ方向に広範囲で線Ｐ‘に向けて凹形状となる。そのため、ウエストや足首付近に高さ方向に広い範囲にわたってくびれが生じたような画像となる。また、この場合も、距離ｅが大きくなると、点線Ｓ５に示されるように、点線Ｓ１は線Ｐ‘上の点に向けてより大きく移動して大きく縮小されるため、より大きな凹形状となる。そのため、より大きなくびれが生じたような画像となる。
【０１０９】
このようなスタイル補正処理は、対象画像に複数ユーザの画像が含まれる場合にはユーザごとに個別に行われる。また、一人のユーザについて、ウエスト付近および足首付近など、複数個所それぞれに行われる。
【０１１０】
好ましくは、制御部４は、抽出した補正対象エリアに顔画像の少なくとも一部が含まれる場合には、当該補正対象エリアに対するスタイル補正処理は実行しない。または、制御部４は、抽出した補正対象エリアに顔画像の少なくとも一部が含まれる場合には、当該顔画像にマスク画像を重ねて、マスク画像に重なる部分をスタイル補正処理の対象外とする処理を行ってもよい。これにより、当該補正対象エリア内の画素が移動（画像が変形）することに伴って当該エリア内に含まれるユーザの顔画像が変形することを防止できる。
【０１１１】
また、好ましくは、制御部４は、対象画像における所定高さより低い位置に顔画像がある場合には、当該顔画像に対応するユーザについての補正対象エリアに対してはスタイル補正処理を実行しない。所定高さは、たとえば、対象画像の縦方向の半分程度である。この場合、当該ユーザは腰をかがめたり座ったりした姿勢で撮影されている可能性がある。そのため、上のように規定された補正対象エリアが、スタイル補正処理の対象として意図しているウエスト付近や足首付近に該当しない可能性が高い。そこで、この場合にはスタイル補正処理を実行しないことによって、意図しない箇所に対してスタイル補正処理が行われることを防止できる。
【０１１２】
図９のフローチャートを参照して、対象画像に設定されたすべての補正対象エリアに対してスタイル補正処理が実行される。すべてのエリアに対するスタイル補正処理が完了すると（ステップＳ１０９でＹＥＳ）、制御部４は一連のスタイル補正処理を終了して図７の処理に戻り、いわゆる落書き処理である編集処理を実行する。図１０におけるユーザの選択に対応したスタイル補正が施された対象画像に対して編集処理が行われる。
【０１１３】
＜第１の実施の形態の効果＞
第１の実施の形態にかかる遊戯用撮影装置は、対象画像に含まれるユーザの顔以外の画像部分に対してスタイル補正処理を実行する。対象画像に複数のユーザの画像が含まれる場合、各ユーザの顔以外の画像部分に対して、ユーザごとに個別にスタイル補正処理を実行する。そのため、ユーザに適したスタイル補正処理が施される。
【０１１４】
また、第１の実施の形態にかかるスタイル補正処理が実行されることによって、ユーザごとに、たとえばウエスト付近や足首付近など、顔画像以外の画像であって、予め規定された箇所の画像が所定範囲、基準位置に向けて移動する、つまり、当該部分が細くなるような画像処理が行われる。そのため、ウエスト付近や足首付近など、顔画像以外の規定箇所にくびれが生じたような画像が得られる。
【０１１５】
第１の実施の形態にかかるスタイル補正処理では、対象画像とする撮影画像からユーザの顔画像を認識し、認識された顔画像から規定方向（下方向）に所定距離、離れた位置を基準点として、当該基準点を取り囲む所定範囲の画像エリアを補正対象エリアと決定する。これにより、補正対象エリアを容易に抽出でき、スタイル補正処理自体を容易にすることができる。
【０１１６】
さらに、第１の実施の形態にかかるスタイル補正処理では、スタイル補正処理の要不要や、スタイル補正処理の程度を選択可能であるため、ユーザごとに、顔以外の画像部分についても所望の補正処理を行うことができる。そのため、ユーザの嗜好に合致した画像を提供することができる。
【０１１７】
＜第２の実施の形態＞
スタイル補正処理の他の例、つまり、基準位置に対する移動の他の例として、補正対象エリア内の画像を、基準位置から遠ざかるように移動させる補正処理であってもよい。第２の実施の形態にかかるスタイル補正処理を実行する箇所としては、ユーザの顔画像以外の箇所であって、ヒップ付近やバスト付近などである。
【０１１８】
図１３（Ｃ）は、第２の実施の形態にかかるスタイル補正処理の方法を説明するための模式図である。図１３（Ｃ）を参照して、上記のように補正対象エリアＥが決定されると、制御部４は、当該エリアＥ内の点を、選択されたタイル補正処理の程度に応じた距離ｅ、基準点Ｐから遠ざかる方向に移動させる画像処理を行う。
【０１１９】
この場合、対象画像中のユーザの輪郭を示す点線Ｓ１はＳ６に変化し、基準点Ｐから外向きに凸形状となる。そのため、たとえば、ヒップ付近やバスト付近など規定の箇所がボリュームアップした画像となる。
【０１２０】
＜第３の実施の形態＞
スタイル補正処理は、ステップＳ６の編集処理において行われてもよい。第３の実施の形態にかかる遊戯用撮影装置では、編集処理の際に表示される図８の編集画面４００のカテゴリ選択領域４０９において、上位カテゴリとして「ＳＴＹＬＥ」ボタン４０９−１が選択されると、編集画面４００が図１４に示されるようなスタイル補正処理用に切り替わる。図１４のスタイル補正処理用の編集画像４００は、編集領域４０１に表示された撮影画像をスタイル補正処理の対象として、当該対象画像に対するスタイル補正処理の程度などを選択する画面である。
【０１２１】
ユーザ画像と背景画像とはそれぞれ異なるレイヤで管理されているため、第３の実施の形態では、編集処理においてこれら画像が合成されて表示されているものの、ユーザ画像のみについてスタイル補正処理が施される。このため、スタイル補正処理によって背景画像が損なわれることがなく。
【０１２２】
スタイル補正処理はユーザの顔画像以外の画像に対して施される。そのため、編集対象画像としてサムネイル４０２−５で示されるような顔アップ画像や上半身のアップ画像が選択されている場合には、スタイル補正処理は実行されない。そこで、好ましくは、編集対象画像の選択としてサムネイル４０２−５が選択された場合には、「ＳＴＹＬＥ」ボタン４０９−１をグレーアウトさせるなど、選択不可なことを示す表示とする。または、この状態において「ＳＴＹＬＥ」ボタン４０９−１が選択された場合には、スタイル補正処理ができないことを表示したり、「ＳＴＹＬＥ」の下位カテゴリをグレーアウトさせるなど、選択不可なことを示す表示としたりする。
【０１２３】
「ＳＴＹＬＥ」の下位カテゴリは、対象画像に含まれるユーザの画像のうちの、スタイル補正処理の対象とするユーザ（対象ユーザ）を表示する表示領域６０１と、対象ユーザの切り替えを指示するボタン６０２Ａ，６０２Ｂと、を含む。ボタン６０２Ａを選択することで、現在の対象ユーザの左側に位置しているユーザを次の対象ユーザとすることができる。ボタン６０２Ｂを選択することで、現在の対象ユーザの右側に位置しているユーザを次の対象ユーザとする。さらにボタン６０２Ａまたはボタン６０２Ｂを選択することで、両ユーザともが次の対象ユーザとされてもよい。表示領域６０１は、ボタン６０２Ａ，６０２Ｂが選択されるたびに更新され、対象ユーザが表示される。
【０１２４】
対象ユーザの選択は、図１４の例に限定されない。表示領域６０１およびボタン６０２Ａ，６０２Ｂでの選択に替えて、または加えて、編集領域４０１に表示された対象画像中のユーザの画像をタッチペンＴＰでタッチすることで、対象ユーザを選択可能としてもよい。
【０１２５】
「ＳＴＹＬＥ」の下位カテゴリは、さらに、補正対象エリアごとにスタイル補正処理の程度を選択するためのボタンを含む。ユーザごとの補正対象エリアＥ（たとえばウエスト付近、足首付近）は、第１の実施の形態や他の実施の形態で説明された方法と同じ方法で特定される。図１４のスタイル補正処理用の編集画像４００は、表示領域６０１に表示された対象ユーザの、ウエスト付近の補正対象エリアについてのスタイル補正処理の程度として「ナチュラル」「おすすめ」「モデル級」「オフ」を選択するボタンの表示領域６０３と、足首付近の補正対象エリアについてのスタイル補正処理の程度として「ナチュラル」「おすすめ」「モデル級」「オフ」を選択するボタンの表示領域６０４とを含む。
【０１２６】
表示領域６０３および表示領域６０４においてボタンが選択されるたびに、編集領域４０１に表示された対象画像が、対象ユーザが選択された程度でスタイル補正処理された画像に更新される。スタイル補正処理の程度の選択は、ボタン６０２Ａ，６０２Ｂで次の対象ユーザが選択されるまで、または、タイマー４０７の残り時間がゼロになるまで可能とする。そして、次の対象ユーザが選択された時点、または、タイマー４０７の残り時間がゼロになった時点でのスタイル補正処理の程度が、先の対象ユーザに対するスタイル補正処理の程度として決定される。
【０１２７】
第３の実施の形態において、制御部４は、編集処理においてスタイル補正処理を実行する。これにより、ユーザは、落書き等の補正処理の１つのカテゴリとしてスタイル補正処理を行うことができる。そのため、ユーザによっては、直観的にスタイル補正処理を行いやすくなる場合もある。また、編集処理に先だったスタイル補正処理と、編集処理におけるスタイル補正処理との両方を可能としてもよい。これにより、ユーザは、スタイル補正処理をし直したい場合に、編集処理において行うことができる。また、図１４の例では、ユーザごとに個別に、スタイル補正処理の有無や程度を指定できるため、ユーザの嗜好により合致した画像を提供することができる。
【０１２８】
＜第４の実施の形態＞
図１１に示された補正対象エリアの抽出方法の他の例として、制御部４は、対象画像に含まれるユーザ（たとえばユーザＢ）の画像の顎Ｆ３から真下であって、最も下にある被写体（画素）を足先位置ＱＢと推定する。そして、当該足先位置ＱＢから所定高さＨ１の位置を基準点ＰＢ２と決定してもよい。所定高さＨ１は、当該ユーザ全体の高さ方向の長さＨ２を用いて下の式（５）のように規定される。制御部４は、予め式（５）を記憶しておき、対象画像に含まれるユーザごとに高さＨ１を算出して、ユーザごとに基準点を決定する。
Ｈ１＝ｑ×Ｈ２  …（５）
係数ｑは、０．１５≦ｑ≦０．２５程度である。
【０１２９】
このような処理によっても、容易に補正対象エリアを抽出することができ、スタイル補正処理を容易にすることができる。
【０１３０】
＜第５の実施の形態＞
第１の実施の形態にかかるスタイル補正処理では、対象画像から補正対象エリアを抽出するために制御部４が顔認識処理を行ってユーザの顔画像Ｆを抽出し、顔画像Ｆに基づいて得られる基準点Ｐを基準として補正対象エリアを決定している。この方法は補正対象エリアを抽出する方法の一例である。他の例として、制御部４は、ユーザの顔画像以外の画像の各部を識別する画像認識処理を行ってもよい。各部を認識する処理は、画像解析によって認識する処理であってもよいし、ユーザの予め規定された部位（たとえば肘や膝等）にセンサを着用し、画像中の当該センサの位置を抽出することで認識する処理であってもよい。すなわち、第５の実施の形態にかかる制御部４が実行するスタイル補正処理は、ユーザの顔画像以外の画像の各部を識別する画像認識処理を含む。
【０１３１】
第５の実施の形態にかかるスタイル補正処理は、さらに、対象画像において認識されたユーザの顔画像以外の画像の部分（たとえば、ウエスト付近（腰部）および足首付近）の予め規定された点を基準点と決定する処理を含む。図１５は、第５の実施の形態において制御部４によって決定される補正対象エリアの一例を示した図である。図１５を参照して、制御部４は、あるユーザ（たとえばユーザＢ）の画像から認識された各部のうち、予め設定されている、たとえば、腰部および左右の足首付近それぞれの画像の部分の概ね中心位置を、基準点ＰＢ１，ＰＢ２１，ＰＢ２２と決定する。そして、制御部４は、基準点ＰＢ１，ＰＢ２１，ＰＢ２２それぞれを取り囲む所定範囲の画像エリアを、ウエスト付近の補正対象エリアＥＢ１、右足首付近の補正対象エリアＥＢ２１、および左足首付近の補正対象エリアＥＢ２２と決定する。
【０１３２】
制御部４が画像認識処理を行ってユーザの顔画像以外の画像の各部を識別可能とすることによって、スタイル補正処理の対象エリアを、身体の部位に応じて精度よく抽出することができる。そのため、ユーザの嗜好により合致した画像を提供することができる。
【０１３３】
＜第６の実施の形態＞
対象画像中の任意の点に対してスタイル補正処理が可能であってもよい。第６の実施の形態にかかる遊戯用撮影装置では、図８の編集画面４００のカテゴリ選択領域４０９において、上位カテゴリとして「ＳＴＹＬＥ」ボタン４０９−１が選択されると、編集画面４００が図１６に示されるようなスタイル補正処理用に切り替わる。なお、第６の実施の形態にかかる遊戯用撮影装置では任意の点に対してスタイル補正処理が可能であるため、編集対象画像がサムネイル４０２−５で示されるような顔アップ画像や上半身のアップ画像であっても、スタイル補正処理が可能である。
【０１３４】
図１６は、ステップＳ６の編集処理においてスタイル補正処理が行われる場合の、スタイル補正処理用の編集画面４００の一例を示している。図１６のスタイル補正処理用の編集画像４００は、編集領域４０１に表示された撮影画像をスタイル補正処理の対象として、当該対象画像に対してスタイル補正処理を実行する位置および処理の程度などを選択する画面である。
【０１３５】
第６の実施の形態にかかるスタイル補正処理では、編集領域４０１に表示された対象画像において、任意の点をスタイル補正処理を実行する位置として選択可能である。ユーザは、スタイル補正処理を所望する位置として、図１６の編集領域４０１に表示された対象画像の任意の点ＰをタッチペンＴＰでタッチする。ユーザの顔画像に対してスタイル補正処理を行わない場合には、制御部４は、予め顔認識処理を行って、ユーザの顔画像に選択不可とするマスク画像を重ねてもよい。
【０１３６】
第６の実施の形態にかかるスタイル補正処理は、対象画像上のタッチされた点Ｐを、基準点Ｐと決定する処理と、当該基準点Ｐを取り囲む所定範囲の画像エリアを補正対象エリアと決定する処理と、を含む。基準点Ｐは、ユーザ画像上の点である。ユーザ画像と背景画像とはそれぞれ異なるレイヤで管理されているため、ユーザ画像以外の画像がタッチされた場合、制御部４はその点を基準点Ｐとは決定しない。
【０１３７】
補正対象エリアは、たとえば、上記式（３）、（４）で表された、基準点Ｐを中心に左右の幅Ａ、高さＢの、当該点Ｐを取り囲む楕円形状のエリアであって、第６の実施の形態にかかる制御部４は、部位ごとに上記式（３）、（４）に表された係数ａ，ｂを決定する。そのために、制御部４は、第５の実施の形態と同様に、対象画像からユーザの顔以外の顔画像以外の画像の各部を識別する画像認識処理を行ってもよい。または、制御部４は、スタイル補正処理を実行する部位に関わらず、予め記憶している同じ係数ａ，ｂを一律に適用してもよい。
【０１３８】
「ＳＴＹＬＥ」の下位カテゴリは、対象画像上の任意の点Ｐで指定された位置ごとに、スタイル補正処理の程度を選択するための選択エリア７０１を含む。図１６の選択エリア７０１は、スタイル補正処理の程度の最も低い「ナチュラル」から最も高い「モデル級」まで、連続的に示したエリアである。ユーザは、任意の点Ｐで指定された位置に対して行うスタイル補正処理の程度を示す、選択エリア７０１の任意の点Ｑを選択して、スタイル補正処理の程度を決定する。
【０１３９】
選択エリア７０１で任意の点Ｑが選択されるたびに編集領域４０１に表示された対象画像が、指定された位置が点Ｑに対応した程度でスタイル補正処理された画像に更新される。スタイル補正処理の程度の選択は、編集領域４０１において次の点Ｐが選択されるまで、または、タイマー４０７の残り時間がゼロになるまで可能とする。そして、次の点Ｐが選択された時点、または、タイマー４０７の残り時間がゼロになった時点で選択されている点Ｑに対応したスタイル補正処理の程度が、先の点Ｐに示された位置に対するスタイル補正処理の程度として決定される。
【０１４０】
図１６の選択エリア７０１は一例であって、好ましくは、図１６に示されたように、ユーザが任意の程度を選択可能とする。これにより、指定した部位ごとに、ユーザが所望する程度でスタイル補正処理が可能となり、ユーザの嗜好により合致した画像を提供可能となる。なお、選択用の画像は図１６に示されたようなスタイル補正処理の程度を連続的に選択可能に示す画像に限定されず、補正レベルバーなどの他の形状であってもよい。
【０１４１】
なお、図１４のように、段階的に複数のボタンによってスタイル補正処理の程度が選択可能であってもよい。これにより、スタイル補正処理を容易にできるとともに、ユーザの操作も容易にすることができる。
【０１４２】
さらに、他の例として、制御部４は、対象画像に対する１回のタッチに対して、予め規定されたスタイル補正処理を実行してもよい。予め規定されたスタイル補正処理は、たとえば、ユーザが選択した程度のスタイル補正処理や、予め規定されたサイズの補正対象エリアに対するスタイル補正処理である。たとえば、第１の実施の形態などに示された「モデル級」のスタイル補正処理を所望するユーザは、所望する位置に対して、タッチペンＴＰで複数回、タッチする。１回タッチすることに、当該位置を基準点Ｐとした補正対象エリアに規定された程度（たとえば「ナチュラル」程度）のスタイル補正処理が施される。そのため、ユーザは、「モデル級」のスタイル補正処理になるまで、当該位置に対するタッチを繰り返す。これにより、直感的にスタイル補正処理の程度や範囲を指定することができる。
【０１４３】
第６の実施の形態において、制御部４は、対象画像上のユーザによってタッチされた任意の点Ｐに基づいて決定される補正対象エリアに対して、選択された程度のスタイル補正処理を実行する。これにより、ユーザは、任意の位置にスタイル補正処理を施すことができる。そのため、ユーザの所望する位置にスタイル補正処理を施すことができ、ユーザの嗜好により合致した画像を提供することができる。
【０１４４】
＜付記＞
なお、本実施の形態には、以下の画像処理装置が含まれてもよい。すなわち、
１又は複数の利用者が被写体に含まれる撮影画像を記憶する記憶部と、
前記撮影画像を表示する表示部と、
前記撮影画像に含まれる前記利用者の画像に所定の画像処理を実行する制御部と、を備える画像処理装置であって、
前記制御部が実行する前記画像処理には、下記の設定処理及び縮小処理が含まれることを特徴とする画像処理装置。
設定処理：前記撮影画像に含まれる前記利用者の顔以外の画像部分に基準点を設定する処理
縮小処理：設定された前記基準点を取り囲む所定範囲の画像エリアである補正対象エリアを、当該基準点に向かって縮小させる処理
【０１４５】
＜その他の変形例＞
本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の変更が可能である。
【０１４６】
すなわち、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１４７】
１  撮影部
２  編集部
２ａ  編集部
２ｂ  編集部
３  出力部
４  制御部
５  記憶部
６  通信部
７  外部ドライブ
１０  撮影空間
１１  撮影筐体
１２  背景壁部
１３  天井フレーム
１４  天井照明ユニット
１５  掲示スペース
１６  表示部
１７  コイン処理部
１８  照明制御部
１９  スピーカ
２０ａ  編集空間
２０ｂ  編集空間
２１  編集筐体
２２  カーテンフレーム
２３  支持部材
３０  出力空間
３１  出力筐体
３４  プリンタ
３５  シール紙ユニット
４０  事前設定部
１０１ａ，１０１ｂ  第１出入口
１１１  上部カメラ
１１２  下部カメラ
１１３  上部モニタ
１１４  下部モニタ
１１５  照明ユニット
１１５Ａ  ユニット部分
１１５Ｂ  ユニット部分
１１５Ｃ  ユニット部分
１１５Ｄ  ユニット部分
１１６  キャッシュボックス
１２１  本体プレート
１２２  サイドプレート
２０１ａ，２０１ｂ  第２出入口
２１１  制御ボックス
２１２  編集台部
２１３  編集用モニタ
２１４Ａ  タッチペン
２１４Ｂ  タッチペン
２１５  スピーカ
２２１  側部フレーム
２２２  後部フレーム
３１１  液晶モニタ
３１２  非接触通信部
３１３  排出口
３１４  スピーカ
４００  編集画面
４０１  編集領域
４０２  サムネイル群
４０２−１〜４０２−５  サムネイル
４０３  エンドボタン
４０４  ゴムボタン
４０５  ボタン
４０６  ボタン
４０７  タイマー
４０８  パレット領域
４０９  選択領域
４０９−１  ボタン
４１０  表示領域
４１１  ペンパレット領域
５００  選択画面
５０１  サムネイル群
５０１−１〜５０１−２  サムネイル
５０２−１〜５０２−５  ボタン
５０３  ボタン群
５０３−１〜５０３−４  ボタン
５０４  画像
５０５  ボタン
６０１  表示領域
６０２Ａ  ボタン
６０２Ｂ  ボタン
６０３  表示領域
６０４  表示領域
７０１  選択エリア
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2018182684.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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