(57)【要約】【課題】遊技者に配慮した復帰を実現すること。【解決手段】電力供給が停止した場合でも保持されている遊技制御に関する情報をもとに復帰させるとき、主制御ＣＰＵは、電力供給が開始されたときに復電情報を副制御ＣＰＵに送信し、その後、ラウンド遊技が開始されたときには、ラウンド情報を副制御ＣＰＵに送信する。副制御ＣＰＵは、復電情報を受信すると、演出表示装置（画像表示部ＧＨ）に復帰画面Ｇ３を表示させる。そして、副制御ＣＰＵは、復帰後、最初のラウンド情報を受信すると、大当り遊技中であることを判別可能とした復帰時専用の表示画面（復電時汎用演出）を画像表示部ＧＨに表示させる。【選択図】図６
2018199015.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
主制御手段と、前記主制御手段から送信された制御情報をもとに制御を行う副制御手段と、表示を行う表示手段と、を備え、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記遊技制御に関する復電情報に基づいて復帰可能な遊技機において、
前記制御情報には、前記復電情報と、大当り遊技を構成するラウンド遊技に関するラウンド情報と、があり、
前記大当り遊技に復帰する場合、前記主制御手段は、電力供給が開始されたときに前記復電情報を前記副制御手段に送信し、その後、ラウンド遊技が開始されたときには、前記ラウンド情報を前記副制御手段に送信するようになっており、
前記副制御手段は復帰に関する報知処理を行い、
前記大当り遊技に復帰させるときの前記報知処理では、前記復電情報の受信を契機として復帰画面を前記表示手段に表示させ、復帰後、最初の前記ラウンド情報の受信を契機として前記大当り遊技中であることを判別可能とした復帰時専用の表示画面を前記表示手段に表示させ、
前記副制御手段は遊技者にとって有利な状態が付与される期間に関する有利報知処理を行い、
前記有利報知処理では、前記有利な状態が付与される期間を示す情報を前記表示手段に表示させ、
前記有利な状態に復帰させるときの前記有利報知処理では、前記有利な状態が付与される期間を示す情報を前記表示手段に表示させることを制限する遊技機。
【請求項２】
主制御手段と、前記主制御手段から送信された制御情報をもとに制御を行う副制御手段と、表示を行う表示手段と、を備え、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記遊技制御に関する復電情報に基づいて復帰可能であって、大当り遊技中、大当り遊技を構成するラウンド遊技のうち特定ラウンド遊技において遊技球が特定領域に入球することによって大当り遊技終了後の大当り抽選の当選確率を高確率状態とすることができる遊技機において、
前記制御情報には、賞球に関する賞球情報と、前記復電情報と、前記ラウンド遊技に関するラウンド情報と、があり、
前記大当り遊技中に前記賞球情報を受信した前記副制御手段は、前記大当り遊技中に特殊演出を実行させる一方で、前記大当り遊技中に復帰したときには、その復帰した大当り遊技において前記賞球情報に基づく前記特殊演出の実行を制限し、
前記大当り遊技中に復帰する場合、前記主制御手段は、電力供給が開始されたときに前記復電情報を前記副制御手段に送信し、その後、ラウンド遊技が開始されたときには、前記ラウンド情報を前記副制御手段に送信するようになっており、
前記大当り遊技中に復帰する場合、前記復電情報を受信した前記副制御手段は、前記復電情報に基づいて復帰画面を前記表示手段に表示させ、復帰後、最初の前記ラウンド情報を受信した前記副制御手段は、前記大当り遊技中であることを判別可能とした復帰時専用の表示画面を表示手段に表示させ、
前記復帰時専用の表示画面は、前記特定ラウンド遊技と、前記大当り遊技を構成するラウンド遊技のうち前記特定ラウンド遊技とは異なるラウンド遊技と、で異なる遊技機。
【請求項３】
主制御手段と、前記主制御手段から送信された制御情報をもとに制御を行う副制御手段と、表示を行う表示手段と、を備え、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記遊技制御に関する復電情報に基づいて復帰可能な遊技機において、
前記制御情報には、賞球に関する賞球情報と、前記復電情報と、大当り遊技を構成するラウンド遊技に関するラウンド情報と、があり、
前記大当り遊技中に前記賞球情報を受信した前記副制御手段は、前記大当り遊技中に特殊演出を実行させる一方で、前記大当り遊技中に復帰したときには、その復帰した大当り遊技において前記賞球情報に基づく前記特殊演出の実行を制限し、
前記大当り遊技中に復帰する場合、前記主制御手段は、電力供給が開始されたときに前記復電情報を前記副制御手段に送信し、その後、ラウンド遊技が開始されたときには、前記ラウンド情報を前記副制御手段に送信するようになっており、
前記大当り遊技中に復帰する場合、前記復電情報を受信した前記副制御手段は、前記復電情報に基づいて復帰画面を前記表示手段に表示させ、復帰後、最初の前記ラウンド情報を受信した前記副制御手段は、前記大当り遊技中であることを判別可能とした復帰時専用の表示画面を表示手段に表示させ、
変動ゲームに復帰するときであって、且つ当該変動ゲームの終了後、大当り遊技が開始されるとき、当該大当り遊技中に前記ラウンド情報を受信した前記副制御手段は、前記復帰時専用の表示画面を前記表示手段に表示させる遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記情報に基づいて復帰可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機では、例えば大当り遊技中において大当り遊技に関する報知が行われている。例えば、特許文献１のパチンコ遊技機では、大当り遊技のラウンド数を報知することや、大当り遊技中に大入賞口へ入賞した遊技球の個数を報知することなどが行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−６５８０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、前述のような遊技機には、例えば停電などによって電力供給が停止し、その後に電力供給が開始されたときにはバックアップ情報をもとに復帰させる構成を備えている。そして、特許文献１の遊技機でも、バックアップ情報をもとに例えば大当り遊技中の報知を再開させている。しかしながら、大当り遊技は、通常、多くの賞球を得られる遊技であり、遊技者の利益に直結する遊技である。このため、電力供給が停止したことによって大当り遊技中に復帰させる場合の復帰後の報知は、遊技者に疑義を抱かせない内容であることが好ましく、遊技者に疑義を抱かせてしまうとトラブルの要因になる。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者に配慮した復帰を実現し得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、主制御手段と、前記主制御手段から送信された制御情報をもとに制御を行う副制御手段と、表示を行う表示手段と、を備え、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記遊技制御に関する復電情報に基づいて復帰可能な遊技機において、前記制御情報には、前記復電情報と、大当り遊技を構成するラウンド遊技に関するラウンド情報と、があり、前記大当り遊技に復帰する場合、前記主制御手段は、電力供給が開始されたときに前記復電情報を前記副制御手段に送信し、その後、ラウンド遊技が開始されたときには、前記ラウンド情報を前記副制御手段に送信するようになっており、前記副制御手段は復帰に関する報知処理を行い、前記大当り遊技に復帰させるときの前記報知処理では、前記復電情報の受信を契機として復帰画面を前記表示手段に表示させ、復帰後、最初の前記ラウンド情報の受信を契機として前記大当り遊技中であることを判別可能とした復帰時専用の表示画面を前記表示手段に表示させ、前記副制御手段は遊技者にとって有利な状態が付与される期間に関する有利報知処理を行い、前記有利報知処理では、前記有利な状態が付与される期間を示す情報を前記表示手段に表示させ、前記有利な状態に復帰させるときの前記有利報知処理では、前記有利な状態が付与される期間を示す情報を前記表示手段に表示させることを制限することを要旨とする。
【０００７】
上記課題を解決する遊技機は、主制御手段と、前記主制御手段から送信された制御情報をもとに制御を行う副制御手段と、表示を行う表示手段と、を備え、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記遊技制御に関する復電情報に基づいて復帰可能であって、大当り遊技中、大当り遊技を構成するラウンド遊技のうち特定ラウンド遊技において遊技球が特定領域に入球することによって大当り遊技終了後の大当り抽選の当選確率を高確率状態とすることができる遊技機において、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報と、前記復電情報と、前記ラウンド遊技に関するラウンド情報と、があり、前記大当り遊技中に前記賞球情報を受信した前記副制御手段は、前記大当り遊技中に特殊演出を実行させる一方で、前記大当り遊技中に復帰したときには、その復帰した大当り遊技において前記賞球情報に基づく前記特殊演出の実行を制限し、前記大当り遊技中に復帰する場合、前記主制御手段は、電力供給が開始されたときに前記復電情報を前記副制御手段に送信し、その後、ラウンド遊技が開始されたときには、前記ラウンド情報を前記副制御手段に送信するようになっており、前記大当り遊技中に復帰する場合、前記復電情報を受信した前記副制御手段は、前記復電情報に基づいて復帰画面を前記表示手段に表示させ、復帰後、最初の前記ラウンド情報を受信した前記副制御手段は、前記大当り遊技中であることを判別可能とした復帰時専用の表示画面を表示手段に表示させ、前記復帰時専用の表示画面は、前記特定ラウンド遊技と、前記大当り遊技を構成するラウンド遊技のうち前記特定ラウンド遊技とは異なるラウンド遊技と、で異なることを要旨とする。
【０００８】
上記課題を解決する遊技機は、主制御手段と、前記主制御手段から送信された制御情報をもとに制御を行う副制御手段と、表示を行う表示手段と、を備え、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記遊技制御に関する復電情報に基づいて復帰可能な遊技機において、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報と、前記復電情報と、大当り遊技を構成するラウンド遊技に関するラウンド情報と、があり、前記大当り遊技中に前記賞球情報を受信した前記副制御手段は、前記大当り遊技中に特殊演出を実行させる一方で、前記大当り遊技中に復帰したときには、その復帰した大当り遊技において前記賞球情報に基づく前記特殊演出の実行を制限し、前記大当り遊技中に復帰する場合、前記主制御手段は、電力供給が開始されたときに前記復電情報を前記副制御手段に送信し、その後、ラウンド遊技が開始されたときには、前記ラウンド情報を前記副制御手段に送信するようになっており、前記大当り遊技中に復帰する場合、前記復電情報を受信した前記副制御手段は、前記復電情報に基づいて復帰画面を前記表示手段に表示させ、復帰後、最初の前記ラウンド情報を受信した前記副制御手段は、前記大当り遊技中であることを判別可能とした復帰時専用の表示画面を表示手段に表示させ、変動ゲームに復帰するときであって、且つ当該変動ゲームの終了後、大当り遊技が開始されるとき、当該大当り遊技中に前記ラウンド情報を受信した前記副制御手段は、前記復帰時専用の表示画面を前記表示手段に表示させることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技者に配慮した復帰を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機の正面図。
【図２】遊技盤の正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】大当り遊技の流れを示す模式図。
【図５】主制御基板及び副制御基板が起動する流れ、及び復帰画面を示す模式図。
【図６】大当り遊技（オープニング）から復帰する流れを示す模式図。
【図７】（ａ）〜（ｆ）は大当り遊技中に行われる演出の流れを示す模式図。
【図８】賞球指定コマンドを説明する説明図。
【図９】大当り中処理を示すフローチャート。
【図１０】パチンコ遊技機の正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（第１の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第１の実施形態を図１〜図６にしたがって説明する。
【００１２】
図１及び図２に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。遊技盤ＹＢの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域ＹＢａが画成されている。遊技領域ＹＢａには、パチンコ遊技機１０の前面に配設された発射ハンドルＨＤを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域ＹＢａのほぼ中央には、表示手段としての画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１１が設けられている。演出表示装置１１の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１１では、飾り図柄（演出図柄）を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。また、パチンコ遊技機１０には、発光演出を行う装飾ランプＬａが設けられている。装飾ランプＬａは、パチンコ遊技機１０を構成する枠（例えば前枠）や遊技盤ＹＢに配置されている。また、パチンコ遊技機１０には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ（音出力部）Ｓｐが設けられている。
【００１３】
図１及び図２に示すように、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａには、遊技球が入球可能な複数の入賞口（入球口）が配設されている。入賞口には、第１始動口１２と、第２始動口１３と、大入賞口１４と、普通入賞口１５ａ，１５ｂと、を含む。
【００１４】
第１始動口１２は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第１始動口１２は、演出表示装置１１の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第１始動口１２には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第１始動口１２に入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示す始動センサＳＥ１）が配設されている。
【００１５】
第２始動口１３は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第２始動口１３は、第１始動口１２の下方に位置している。第２始動口１３は、所定条件の成立時（普通図柄の当選時）に開閉羽根（普通電動役物）１６が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第２始動口１３は、開閉羽根１６が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根１６は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。この実施形態において開閉羽根１６を動作させるアクチュエータは、図３に示す普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１である。また、第２始動口１３には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第２始動口１３に入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示す始動センサＳＥ２）が配設されている。
【００１６】
大入賞口１４は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口１４は、遊技領域ＹＢａの右方の領域に位置している。この実施形態のパチンコ遊技機１０は、遊技領域ＹＢａを大入賞口１４に向けて流下案内された遊技球を大入賞口１４へ誘導する誘導状態と前記遊技球を大入賞口１４へ誘導しない非誘導状態とを取り得る誘導部材１７を備えている。このため、大入賞口１４は、誘導部材１７が誘導状態を取り得ている場合に遊技球の入球が許容されている状態となり、誘導部材１７が非誘導状態を取り得ている場合に遊技球の入球が許容されていない状態となる。誘導部材１７は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。この実施形態において誘導部材１７を動作させるアクチュエータは図３に示す大入賞ソレノイドＳＯＬ２である。また、大入賞口１４には入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口１４に入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示すカウントセンサＣＳ３）が配設されている。
【００１７】
大当り遊技は、大入賞口１４への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技では、誘導部材１７が所定の動作態様で動作する。１回のラウンド遊技は、ラウンド遊技中における入球個数、又はラウンド遊技の経過時間によってラウンド遊技の終了条件が満たされることによって終了する。この実施形態において、ラウンド遊技の終了条件が満たされる入球個数は「８球」であり、ラウンド遊技の終了条件が満たされるラウンド遊技の経過時間は「２５秒」である。
【００１８】
なお、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。
【００１９】
普通入賞口１５ａ，１５ｂは、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において普通入賞口１５ａ，１５ｂは、遊技領域ＹＢａの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口１５ａ，１５ｂは、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。
【００２０】
左方の普通入賞口１５ａは、主に第１始動口１２を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、大入賞口１４を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口１５ａが設けられている。そして、左方の各普通入賞口１５ａには入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口１５ａに入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示す普通センサＨＳ１）が配設されている。左方の普通入賞口１５ａに連設された球通路は、各普通入賞口１５ａに入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の普通センサＨＳ１が配設されている。
【００２１】
右方の普通入賞口１５ｂは、主に大入賞口１４を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第１始動口１２を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において右方の領域には、単数の普通入賞口１５ｂが設けられている。そして、右方の普通入賞口１５ｂには入球した遊技球を遊技盤ＹＢの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口１５ｂに入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示す普通センサＨＳ２）が配設されている。
【００２２】
この実施形態において上記した第１始動口１２、第２始動口１３、大入賞口１４及び普通入賞口１５ａ，１５ｂは、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。この実施形態では、第１始動口１２の賞球数を［４球］に、第２始動口１３の賞球数を［１球］に、大入賞口１４の賞球数を［１５球］に、普通入賞口１５ａ，１５ｂの賞球数を［５球］に定めている。第１始動口１２、第２始動口１３、大入賞口１４及び普通入賞口１５ａ，１５ｂは、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、パチンコ遊技機１０には入球装置が複数備えられている。なお、大入賞口１４は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容されている特別入球装置であり、普通入賞口１５ａ，１５ｂは常時、遊技球の入球が許容されているとともに遊技球の入球によって賞球の払出条件のみが成立する普通入球装置である。そして、普通入賞口１５ｂは、大入賞口１４を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に配置されている。
【００２３】
また、遊技領域ＹＢａには、作動ゲート１８が配設されている。この実施形態において作動ゲート１８は、遊技領域ＹＢａの右方の領域であって、大入賞口１４の上方に位置している。作動ゲート１８には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口１８ａが開口されている。ゲート口１８ａには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ（図３に示すゲートセンサＧＳ）が配設されている。作動ゲート１８のゲート口１８ａは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第２始動口１３の開閉羽根１６は、作動ゲート１８へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。
【００２４】
この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルＨＤの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第１始動口１２、第２始動口１３、大入賞口１４、普通入賞口１５ａ，１５ｂ又は作動ゲート１８へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合（所謂、右打ち）、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第２始動口１３、大入賞口１４、右方の普通入賞口１５ｂ、又は作動ゲート１８へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。
【００２５】
一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合（所謂、左打ち）、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第１始動口１２、第２始動口１３又は左方の普通入賞口１５ａへ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、第１始動口１２や左方の普通入賞口１５ａに遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技構成部材によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技構成部材は、右打ちを行ったときには第１始動口１２や左方の普通入賞口１５ａへの入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第１始動口１２や左方の普通入賞口１５ａへ入球し難い（入球する確率を極めて低くする）ように配置されていてもよい。
【００２６】
この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤ＹＢを正面視したときに遊技領域ＹＢａを左右に二等分する中心線Ｃよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤ＹＢを正面視したときに前記中心線Ｃよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機１０において発射ハンドルＨＤの操作によって発射された遊技球は、遊技盤ＹＢを正面視したときの左側に位置する打出通路１９で案内され、その打出通路１９の最下流に位置する逆戻り防止弁２０を通過して遊技領域ＹＢａに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路１９寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路１９から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域ＹＢａに位置する演出表示装置１１の左側をとおり、遊技領域ＹＢａの最下方に位置するアウト口２１へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域ＹＢａに位置する演出表示装置１１の右側をとおり、前記アウト口２１へ向かう。
【００２７】
また、遊技盤ＹＢには、図３に示す、特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂ、保留表示装置２４ａ，２４ｂ、普通図柄表示装置２５が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤ＹＢの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤ＹＢの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤ＹＢのコーナー飾り部材などに配設されている。
【００２８】
特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第１始動口１２に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第１特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第２始動口１３に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第２特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第１特別図柄と第２特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第１特別図柄と第２特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第１特別図柄と第２特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度（例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など）を異ならせている。
【００２９】
また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置１１においても飾り図柄を用いて行われる。
【００３０】
この実施形態において特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。
【００３１】
飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。
【００３２】
保留表示装置２４ａ，２４ｂは、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数（始動保留数）を表示する。普通図柄表示装置２５は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
【００３３】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率（通常確率）から高確率に変動させる確率変動状態を付与することができる機能である。確率変動状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確率変動状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００３４】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第２始動口１３への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。
【００３５】
入球率向上状態は、例えば次に示す４つの制御のうち任意に選択された１の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第１の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根１６の１回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第４の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間（例えば平均の変動時間）を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
【００３６】
入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数（例えば１００回）の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第１特別図柄と第２特別図柄とを用いるパチンコ遊技機１０の場合、規定上限回数は第１特別図柄の図柄変動ゲームと第２特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。
【００３７】
また、パチンコ遊技機１０には、図３に示す、主制御基板３０、副制御基板３１、払出制御基板３２、電源基板３４を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板３０は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御プログラムなどを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃと、を有する。また、主制御基板３０は、乱数生成回路３０ｄを有する。
【００３８】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＣＳ，ＧＳ，ＨＳ１，ＨＳ２の検知信号を受信するようになっている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種表示装置（特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂ、保留表示装置２４ａ，２４ｂ、普通図柄表示装置２５など）の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータ（普通電動役物ソレノイドＳＯＬ１，大入賞ソレノイドＳＯＬ２）の動作を制御する。
【００３９】
主制御用ＲＯＭ３０ｂに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン（メイン変動パターン）を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄の変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間（演出時間）を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など）が記憶される。
【００４０】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路３０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
【００４１】
図３に示すように、副制御基板３１は、主制御基板３０から一方向で制御情報（制御信号）が送信されるように主制御基板３０と電気的に接続されている。副制御基板３１は、制御動作を所定の手順で実行することができる制御手段としての副制御用ＣＰＵ３１ａと、副制御用ＣＰＵ３１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ３１ｃと、を有する。
【００４２】
副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から送信される制御情報（制御コマンド）をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置２３ａ，２３ｂの表示内容の制御に加えて、変動の開始（ゲームの開始）を指示する制御情報を副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。当該制御情報を受けた副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、パチンコ遊技機１０の枠や遊技盤ＹＢに設けられた各種の装飾ランプＬａの点灯／非点灯の制御や、スピーカＳｐの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプＬａやスピーカＳｐによる演出は、飾り図柄の図柄変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。
【００４３】
また、図３に示すように、パチンコ遊技機１０には、払出制御基板３２が搭載されている。払出制御基板３２は、主制御基板３０に接続されている。主制御基板３０と払出制御基板３２は、双方向に情報（制御信号）が送信されるように電気的に接続されている。払出制御基板３２は、主制御基板３０から送信される賞球の払出しを指示する払出情報をもとに球払出装置３３を駆動させ、所定個数の賞球を払出す。
【００４４】
主制御基板３０から払出制御基板３２に送信される払出情報としての払出指定コマンド（払出信号）は、賞球払出しの対象となる入賞口へ入球したことにより、その入賞口に対応する賞球数を特定可能に構成されている。例えば、第１始動口１２へ入球した場合の払出指定コマンドは賞球数として［４球］を特定可能に構成されている。なお、例えば、主制御基板３０において払出すべき賞球数を合算した賞球総数を管理している場合、払出指定コマンドは１球の賞球の払出しを指示するような構成とし、必要な回数分（賞球総数が零になるまで）、１球の賞球の払出しを指示する払出指定コマンドを払出制御基板３２に送信するようにしてもよい。払出指定コマンドは、２バイトのデータから構成されており、１バイト目のデータと２バイト目のデータの一方が賞球の払出しを指示していることを示すデータであり、他方が賞球数を示すデータである。
【００４５】
図３に示すように、電源基板３４は、電源回路３４ａと、電源断監視回路３４ｂと、リセット信号回路３４ｃと、を有する。
電源回路３４ａは、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧（Ｖ１（例えば、ＤＣ３０Ｖ））に変換するとともに、その変換後の電源電圧を主制御基板３０や副制御基板３１などの各制御基板へ供給すべき電源電圧（Ｖ２）にさらに変換する。各制御基板（主制御基板３０や副制御基板３１など）には、電源回路３４ａを通じて動作に必要な電源電圧（Ｖ２）が供給されている。
【００４６】
電源断監視回路３４ｂは、パチンコ遊技機１０への電力供給に異常があるかを監視する。具体的に言えば、電源断監視回路３４ｂは、電源回路３４ａから供給される電源電圧（Ｖ１）が所定電圧（Ｖ０（例えば、ＤＣ２０Ｖ））に降下したかを監視する。電源断監視回路３４ｂは、電源電圧（Ｖ１）が所定電圧（Ｖ０）に降下した場合、電源断信号を送信する。電源断信号は、バックアップ処理を実行する制御基板（例えば、主制御基板３０）やリセット信号回路３４ｃで受信される。所定電圧（Ｖ０）は、パチンコ遊技機１０を動作させるために最低限必要な電圧に設定されている。なお、電源電圧（Ｖ１）が所定電圧（Ｖ０）に降下する場合には、例えば遊技場の主電源を遮断した場合、パチンコ遊技機１０が備える電源スイッチをＯＦＦに操作した場合、停電などの外的要因によってパチンコ遊技機１０への電力供給が停止した場合などがある。
【００４７】
リセット信号回路３４ｃは、リセット信号を生成する。リセット信号は、主制御基板３０や副制御基板３１などのマイクロコンピュータを搭載し、電気部品を制御する基板に送信される。リセット信号は、第１状態（例えばハイレベル）と第２状態（例えばローレベル）の２値の状態を取り得る信号とされている。そして、リセット信号が送信される制御基板（マイクロコンピュータ）は、例えば第１状態のリセット信号を受信している間は動作停止の状態（動作が規制されている状態）となり、リセット信号が第１状態から第２状態へ遷移することで動作可能な状態になる。換言すれば、リセット信号回路３４ｃからは、リセット信号が第１状態である期間において動作を規制させる規制信号（若しくは動作を停止させる停止信号）が送信されていることになり、リセット信号が第２状態である期間において動作を許容する許容信号が送信されていることになる。
【００４８】
図３に示すように、電源基板３４は、バックアップ用電源３４ｄを有する。バックアップ用電源３４ｄは、例えば電気二重層コンデンサである。この実施形態のパチンコ遊技機１０においてバックアップ用電源３４ｄの電力は、パチンコ遊技機１０への電力供給が停止された場合に、主制御基板３０の主制御用ＲＡＭ３０ｃに供給される。これにより、主制御用ＲＡＭ３０ｃは、パチンコ遊技機１０への電力供給が停止された場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持することができる。なお、遊技に関する情報には、特別図柄の図柄変動ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特別図柄の図柄変動ゲームに関する情報としては、例えば大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別図柄の図柄変動ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、確率変動状態であるかを特定可能な情報や入球率向上状態であるかを特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未払い出しの賞球個数を特定可能な情報などである。また、所定期間は、バックアップ用電源３４ｄとしてのコンデンサが放電され、そのバックアップ用電源３４ｄが電力供給不能になるまでの期間である。
【００４９】
また、電源基板３４は、ＲＡＭクリアスイッチ回路３４ｅを有し、そのＲＡＭクリアスイッチ回路３４ｅにはＲＡＭクリアスイッチ３４ｆが接続されている。ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆは、主制御基板３０の主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容をクリアすることを指示する場合に操作されるスイッチである。そして、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆが操作された状態でパチンコ遊技機１０に電力供給がなされると、ＲＡＭクリアスイッチ回路３４ｅからは初期化信号が送信される。この実施形態において初期化信号は、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａに送信される。なお、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆは、機内部や機裏側など、遊技者が操作不能な位置に配置されている。
【００５０】
以下、パチンコ遊技機１０への電力供給が行われ、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、遊技を制御するために行う処理（通常処理）について説明する。
最初に、各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＣＳ，ＧＳ，ＨＳ１，ＨＳ２からの遊技球の検知信号の受信に関する処理（受信処理（入力処理））について説明する。
【００５１】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口１２への入球によって始動センサＳＥ１からの検知信号を受信している場合、第１特別図柄の始動保留数が上限数（この実施形態では４）未満であるかを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を１加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置２４ａを制御する。
【００５２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動口１３への入球によって始動センサＳＥ２からの検知信号を受信している場合、第２特別図柄の始動保留数が上限数（この実施形態では４）未満であるかを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を１加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置２４ｂを制御する。
【００５３】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報（保留指定コマンドなど）を副制御基板３１に送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。
【００５４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路３０ｄから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。
【００５５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動センサＳＥ１，ＳＥ２、普通センサＨＳ１，ＨＳ２及びカウントセンサＣＳからの検知信号を受信した場合の処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理には、払出制御基板３２に送信する払出指定コマンド（払出信号）を生成して、送信する処理と、副制御基板３１に送信する賞球情報としての賞球指定コマンド（賞球指定信号）を生成して、送信する処理と、を含む。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＧＳからの検知信号を受信した場合の処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。
【００５６】
次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理（特図変動処理）について説明する。
特図変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。
【００５７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した開始条件が成立している場合、第２特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第２特別図柄の始動保留数が０よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の始動保留数が零の場合、第１特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第１特別図柄の始動保留数が０よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１特別図柄の図柄変動ゲームと第２特別図柄の図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第２特別図柄の図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。
【００５８】
なお、第１特別図柄の始動保留数と第２特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機１０が待機状態であることを例えば演出表示装置１１などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。
【００５９】
第２特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄の始動保留数を１減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置２４ｂを制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報（保留指定コマンドなど）を副制御基板３１に送信する。
【００６０】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と当り判定値とを比較し、当り抽選を行う。
【００６１】
大当り抽選において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り変動用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００６２】
この実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り抽選に当選した場合に遊技者に与えられる利益が異なる複数種類の大当りを搭載している。具体的に例示すれば、１５Ｒ確変大当りと、１５Ｒ非確変大当りと、を搭載している。１５Ｒ確変大当りは、大当り抽選に当選した場合に付与される大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に次回の大当り抽選に当選するまで確率変動状態と入球率向上状態を付与する大当りである。１５Ｒ非確変大当りは、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が「１５回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確率変動状態は付与しないが、「１００回」の入球率向上状態を付与する大当りである。
【００６３】
大当り遊技は、遊技者が特典（パチンコ遊技機の場合は賞球）を得られる特別遊技状態である。獲得可能な賞球個数の多少は、１回のラウンド遊技に規定する大入賞口１４の開放時間を同一時間とすればラウンド回数の多少によって差を生じさせることができる。また、獲得可能な賞球個数の多少は、大当りの種類に応じて１回のラウンド遊技に規定する大入賞口１４の開放時間に長短を設定すれば、ラウンド回数が同一回数であるか、異なる回数であるかに関わらず、差を生じさせることができる。そして、大当りの種類は、特別図柄の大当り図柄に対応付けられている。このため、この実施形態において大当り図柄を決定することは、大当りの種類を決定することに相当する。
【００６４】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。はずれ変動用の変動パターンを決定する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチありの変動パターン又はリーチなしの変動パターンの何れかを決定する。
【００６５】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、前述した第２特別図柄の制御と同様の制御を第１特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。
【００６６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａに遊技演出の制御を指示する制御情報（制御コマンド）を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００６７】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド（変動開始情報）を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド（特図情報）を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。
【００６８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間（変動パターンに定められている時間）に達した場合、制御情報として特別図柄の図柄変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド（変動終了情報）を生成する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置２３ａ又は特別図柄表示装置２３ｂの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置２３ａ又は特別図柄表示装置２３ｂの表示内容を制御する。
【００６９】
次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口１４を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。なお、大入賞口１４を開放させるとは大入賞口１４への入球を許容することであり、この実施形態の場合には誘導部材１７を誘導状態とすることである。また、大入賞口１４を閉鎖させるとは大入賞口１４への入球を許容しないようにすることであり、この実施形態の場合には誘導部材１７を非誘導状態とすることである。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａに遊技演出の制御を指示する制御情報（制御コマンド）を生成する処理と、大入賞口１４を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００７０】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニングを開始させる場合、制御情報としてオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドは、オープニングの開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１回のラウンド遊技を開始させる場合、制御情報として開放コマンドを生成するとともに、終了条件の成立によって１回のラウンド遊技を終了させる場合、制御情報として閉鎖コマンドを生成する。開放コマンドは、ラウンド遊技の開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信されるとともに、閉鎖コマンドは、ラウンド遊技の終了時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１回のラウンド遊技において大入賞口１４を開放させる場合、大入賞ソレノイドＳＯＬ２を第１状態（例えば励磁の状態）に制御し、大入賞口１４を閉鎖させる場合、大入賞ソレノイドＳＯＬ２を第２状態（例えば非励磁の状態）に制御する。この実施形態において１回のラウンド遊技の終了条件は、予め定めた入球上限個数（例えば９球）の入球があったこと、若しくは大入賞口１４の開放時間が予め定めた上限時間に達したこと、の何れかが成立したことである。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最後のラウンド遊技の終了後、エンディングを開始させる場合、制御情報としてエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドは、エンディングの開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００７１】
この実施形態において大当り遊技の処理で生成される、オープニングコマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、及びエンディングコマンドは、大当り遊技の段階を特定可能な段階情報に相当する。そして、上記各コマンドは、大当りの種類毎に分類（若しくは識別）可能なコマンドであって、開放コマンド及び閉鎖コマンドはさらにラウンド遊技の回数毎に分類（若しくは識別）可能なコマンドである。
【００７２】
次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００７３】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を非確率変動状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態１指定コマンド（遊技状態情報）を生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態２指定コマンド（遊技状態情報）を生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態を非確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態３指定コマンド（遊技状態情報）を生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態の付与期間をゲーム回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件を成立させる回数に達したときに入球率向上状態の終了を特定可能な終了コマンド（遊技状態情報）を生成する。
【００７４】
生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時（復電時）や遊技状態の変遷時などに、副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態１指定コマンドが副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用ＣＰＵ３１ａに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。
【００７５】
次に、遊技球の発射態様に関する処理について説明する。
この処理は、遊技状態や大当り遊技であるかをもとに、現在の状況において遊技者に推奨する打ち方を報知させるための処理である。そして、この処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、制御情報として左打ちとするか、あるいは右打ちとするかを特定可能な制御情報を生成する。この処理で生成された制御情報は、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００７６】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技者に左打ちを推奨する状況であれば、遊技球の発射態様を左打ちとすることを特定可能な左打ち指定コマンドを生成する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技者に右打ちを推奨する状態であれば、遊技球の発射態様を右打ちとすることを特定可能な右打ち指定コマンドを生成する。この実施形態のパチンコ遊技機１０の場合、大当り遊技ではなく、非入球率向上状態であるときには左打ちによって第１始動口１２へ入球させることが推奨される。また、この実施形態のパチンコ遊技機１０の場合、大当り遊技であるときには右打ちによって大入賞口１４へ入球させることが推奨されるとともに、入球率向上状態であるときも右打ちによって第２始動口１３へ入球させることが推奨される。生成された右打ち指定コマンドは、大当り遊技の開始時や入球率向上状態の開始時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。また、生成された左打ち指定コマンドは、１５Ｒ非確変大当りに基づく大当り遊技後の入球率向上状態が終了した時に副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。
【００７７】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留されている特別図柄の図柄変動ゲームが存在せずにデモンストレーション演出の実行条件が成立した場合、制御情報として待機状態になることを特定可能なデモコマンド（待機状態情報）を生成する。このデモコマンドは、主制御用ＣＰＵ３０ａが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用ＣＰＵ３１ａに送信される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサＧＳからの検知信号を受信する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。また、エラーに関する処理では、パチンコ遊技機１０で生じた各種のエラーを検知することによって報知を行わせるなどの処理を行う。
【００７８】
以下、パチンコ遊技機１０への電力供給が行われ、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａが、前述した遊技演出に関する制御情報を受信したことによって行う処理（通常処理）について説明する。
【００７９】
最初に、飾り図柄の図柄変動ゲームに関する処理を説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置１１の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。
【００８０】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、飾り図柄によるはずれの組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが特定されるときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
【００８１】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ変動パターンや飾り図柄の組み合わせの決定とともに、飾り図柄の図柄変動ゲームに伴わせて行わせる予告演出などの種類も決定する。そして、変動開始コマンドが入力された副制御用ＣＰＵ３１ａは、上記の決定事項にしたがった演出内容で飾り図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。具体的に言えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動停止コマンドが入力されることによって飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させる。
【００８２】
次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを受信すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドから特定される大当りの種類に応じたオープニング演出を選択し、行わせる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、開放コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。一方で、副制御用ＣＰＵ３１ａは、閉鎖コマンドが入力されると、ラウンド遊技に伴う演出（ラウンド演出）を終了させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドから特定される大当りの種類に応じたエンディング演出を選択し、行わせる。
【００８３】
この実施形態において、オープニングコマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、エンディングコマンドは、副制御用ＣＰＵ３１ａが大当り遊技中の演出を演出表示装置１１に表示させる処理を行うための制御コマンドである。そして、大当り遊技中の演出は、所定の制御コマンドが入力されることによって行われる遊技演出である。
【００８４】
次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、状態１指定コマンドなどの状態指定コマンドを受信すると、当該コマンドから特定される遊技状態に応じた画像を表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。遊技状態に応じた画像は、例えば飾り図柄の背面に表示される背景画像である。また、遊技状態毎に飾り図柄の図柄変動ゲームで用いる飾り図柄の意匠を変更する場合、その飾り図柄の画像は遊技状態に応じた画像である。
【００８５】
次に、デモンストレーション演出に関する処理を説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモコマンドを受信すると、デモンストレーション演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。デモンストレーション演出は、予め定めた演出時間が終了するまでを１回として行われる。そして、デモンストレーション演出中に終了条件が成立せずに、演出時間が終了した場合は、繰り返しデモンストレーション演出を実行させる。デモンストレーション演出の終了条件は、第１始動口１２や第２始動口１３へ入球し、特別図柄の図柄変動ゲームが開始されることである。
【００８６】
次に、遊技球の発射態様（遊技球の打ち方）の報知に関する処理を説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、右打ち指定コマンドを受信すると、遊技球の発射態様として右打ちを特定可能な情報（画像）を表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。この実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技中や入球率向上状態中に右打ちが推奨されている。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技中や入球率向上状態中は、右打ちを特定可能な情報を継続的に表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、副制御基板３１は、左打ち指定コマンドを受信すると、遊技球の発射態様として左打ちを特定可能な情報（画像）を表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。この実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技中ではなく、非入球率向上状態中に左打ちが推奨されている。そして、この実施形態において左打ち指定コマンドは、入球率向上状態が終了した時に遊技球の発射態様を右打ちから左打ちに戻させることを目的として入力される。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左打ち指定コマンドが入力されると、所定時間の間、左打ちを特定可能な情報を表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【００８７】
この実施形態において、右打ち指定コマンドや左打ち指定コマンドは、副制御用ＣＰＵ３１ａが遊技球の発射態様を特定可能な情報を報知させる処理を行うための制御コマンドである。そして、演出表示装置１１に表示される右打ちを特定可能な情報と左打ちを特定可能な情報は、遊技者の操作を特定可能な操作情報である。
【００８８】
次に、図４にしたがって１５Ｒ確変大当り及び１５Ｒ非確変大当りに基づく大当り遊技について説明する。
１５Ｒ確変大当り又は１５Ｒ非確変大当りが決定された場合は、飾り図柄の図柄変動ゲーム（図中の「大当り変動」）の終了後（図中のＴＣは変動停止コマンド）、インターバル（図中の「ＩＮ」）を経て、大当り遊技が開始される。なお、大当り遊技が開始されるまでのインターバルも、遊技の進行を待機している状態であり、そのインターバルによって遊技の進行が一時的に待機されている。
【００８９】
大当り遊技の開始後、オープニングコマンド（図中の「ＯＣ」）が受信されると、演出表示装置１１では、オープニング演出（図中の「ＯＰ」）が行われる。その後、１回目のラウンド遊技が開始されることによって１回目のラウンド遊技に対応する開放コマンド（図中の「ＫＣ」）が受信されると、演出表示装置１１では、１回目のラウンド遊技に応じたラウンド演出が行われる。そして、ラウンド遊技の終了条件が成立すると、１回目のラウンド遊技が終了されることによって閉鎖コマンド（図中の「ＨＣ」）が受信される。
【００９０】
次に、２回目のラウンド遊技が開始されることによって２回目のラウンド遊技に対応する開放コマンド（図中の「ＫＣ」）が受信されると、演出表示装置１１では、２回目のラウンド遊技に応じたラウンド演出が行われる。なお、ラウンド遊技は、大当りの種類毎に定められている回数分、連続的に行われる。このとき、連続するラウンド遊技の間には、所定時間のインターバル（図中の「ＩＮ」）が設けられ、ラウンド遊技の終了後にインターバルを経て次のラウンド遊技が行われる。このようにラウンド遊技の間のインターバルも、遊技の進行を待機している状態である。
【００９１】
その後、２回目のラウンド遊技が終了することによってエンディングコマンド（図中の「ＥＣ」）が受信されると、演出表示装置１１では、エンディング演出（図中の「ＥＤ」）が行われる。エンディング演出は、予め定めた演出時間の経過によって終了し、エンディング演出の終了によって大当り遊技も終了する。そして、大当り遊技の終了時点において始動保留数が零でなければ、次の変動開始コマンド（図中の「ＳＣ」）が受信されることによって演出表示装置１１では、次の飾り図柄の図柄変動ゲームが行われる。大当り遊技の終了後、次のゲームが開始される迄の間にもインターバルがある。なお、大当り遊技の終了時点において始動保留数が零である場合は、前述同様にデモ演出の実行条件が成立し、デモ演出が行われる。
【００９２】
なお、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢの右方の領域に大入賞口１４が配置されている。このため、大当り遊技中は、右打ちによって遊技球を遊技盤ＹＢの右方の領域に流下させることで大入賞口１４へ遊技球を入球させることができる。したがって、副制御基板３１は、右打ち指定コマンドを受信する。このため、演出表示装置１１には、右打ちを特定可能な情報（図中の「右打ち→」）が表示されている。この右打ちを特定可能な情報は、大当り遊技中、継続的に表示されている。
【００９３】
次に、図５にしたがって主制御基板３０及び副制御基板３１が起動する流れと、その起動時における演出表示装置１１の画面表示について説明する。
パチンコ遊技機１０への電力供給が行われると、主制御用ＣＰＵ３０ａ（主制御基板３０）と副制御用ＣＰＵ３１ａ（副制御基板３１）のそれぞれは、起動を開始するとともにそれぞれに初期設定を行った後、遊技を制御できる状態である通常処理へ移行する。このとき、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、主制御用ＣＰＵ３０ａと副制御用ＣＰＵ３１ａの起動タイミングが相違している。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、副制御用ＣＰＵ３１ａよりも所定時間Ｔ、遅延して起動する。
【００９４】
このような主制御用ＣＰＵ３０ａの起動を遅延させる処理は、電力供給を開始させたときにリセット信号回路３４ｃから送信されるリセット信号の受信時間（この実施形態では第１状態としている時間）を延長させることによって行われる。つまり、電力供給を開始したとき、主制御用ＣＰＵ３０ａと副制御用ＣＰＵ３１ａのそれぞれは第１状態のリセット信号を受信するが、副制御用ＣＰＵ３１ａが受信するリセット信号を先に第２状態へ遷移させ、その後所定時間Ｔの経過に伴って主制御用ＣＰＵ３０ａが受信するリセット信号を第２状態へ遷移させる。このように副制御用ＣＰＵ３１ａを先に起動させておくことで、起動を開始した主制御用ＣＰＵ３０ａの処理によって送信される制御情報を、副制御用ＣＰＵ３１ａが確実に受け取ることができるようになる。なお、上記説明並びに図５に示す「電力供給」には、主電源をＯＮにした場合（通常の電源投入）に限らず、復電によって電力供給が再開される場合も含む。
【００９５】
先に起動を開始した副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａの処理によって送信される制御情報の受信待ちの状態となる。この制御情報の受信待ちの状態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１の表示内容を復帰画面Ｇ１に制御する。復帰画面Ｇ１は、例えば、図５に示すように「画面表示復帰中＿しばらくお待ち下さい」という画面である。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａが起動すると、その初期設定において制御情報が生成される。このときに生成される制御情報は、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容を初期化して制御を開始させる場合と、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容を初期化せずに当該記憶内容に基づいて制御を復帰させる場合とで、相違する。
【００９６】
主制御用ＲＡＭ３０ｃの初期化は、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆを操作しながら電力供給を行うことによって指示される。一方、主制御用ＲＡＭ３０ｃを初期化しないこと（記憶内容にしたがって復帰すること）は、ＲＡＭクリアスイッチ３４ｆを操作せずに電力供給を行うことによって指示される。主制御用ＣＰＵ３０ａは、初期化の指示を受けた場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている遊技制御に関する情報（記憶内容）を初期化し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶領域に初期値を設定する。例えば、遊技状態として確率変動状態である時に電力供給が停止された場合は、主制御用ＲＡＭ３０ｃに確率変動状態であることを特定可能な情報が保持されているが、その情報を初期化し、遊技状態として通常状態であることを特定可能な情報（初期値）を設定する。
【００９７】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、初期化の指示を受けていない場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が正常であるかを確認し、異常であるときには前述同様に初期化を行って初期値を設定するとともに、正常であるときには主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている遊技制御に関する情報（記憶内容）に基づいて復帰させる処理を行う。主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。
【００９８】
パチンコ遊技機１０への電力供給が停止された場合（電源電圧Ｖ１が所定電圧Ｖ０に降下した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、電源断監視回路３４ｂから送信される電源断信号を受信し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容をバックアップするためのバックアップ処理を実行する。バックアップ処理では、電源遮断時における主制御用ＲＡＭ３０ｃのチェックサムが算出されて主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されるとともに、正常にバックアップ処理が行われた場合にはその旨を特定可能なバックアップフラグが設定される。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定されているバックアップフラグの状態を確認することで、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が正常であるかを判断することができる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、初期設定において電力供給時における主制御用ＲＡＭ３０ｃのチェックサムを新たに算出し、その算出値と主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている電源遮断時のチェックサムとが一致するかを確認することで、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が正常であるかを判断することができる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が異常であると判断した場合、前述同様に主制御用ＲＡＭ３０ｃを初期化し、初期値を設定する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が正常であると判断した場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃを初期化せずに、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させる。
【００９９】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃを初期化して制御を開始させる場合、制御情報として初期化したことを特定可能な電源投入コマンド（初期化情報）を生成し、その電源投入コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、電源投入コマンドを受信した場合、図５に示すように、演出表示装置１１の表示内容を復帰画面Ｇ１から復帰画面Ｇ２に制御する。復帰画面Ｇ２は、例えば、図５に示すように、［１２３］という飾り図柄の組み合わせ（初期図柄組み合わせ）を表示させる。
【０１００】
一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃを初期化せずに制御を開始させる場合、制御情報として初期化せずに主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容に基づいて復帰することを特定可能な復電コマンド（復電情報）を生成し、その復電コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。主制御用ＲＡＭ３０ｃを初期化せずに制御を開始させることが、電力供給が停止した場合でも保持されている遊技制御に関する情報に基づいて復帰させることに相当する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、復電コマンドを受信した場合、図５に示すように、演出表示装置１１の表示内容を復帰画面Ｇ１から、電力供給が停止されたときの状態に応じた復帰画面Ｇ３に制御する。
【０１０１】
この実施形態のパチンコ遊技機１０は、電力供給が停止されたときの状態を特定可能なように複数種類の復電コマンドを備えている。電力供給が停止されたときの状態は、「変動中」と、「大当り遊技中」と、に分類できる。「変動中」は図柄変動ゲームが行われているときを示す。そして、復電コマンドとして、「変動中」を特定可能な復電コマンドと、「大当り遊技中」を特定可能な復電コマンドと、を備えている。
【０１０２】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、「変動中」若しくは「大当り遊技中」を特定可能な復電コマンドを受信した場合、図５に示すように、演出表示装置１１の表示内容を復帰画面Ｇ１から復帰画面Ｇ３に制御する。復帰画面Ｇ３は、例えば、図５に示すように「画面表示復帰中＿遊技を続けて下さい」という画面である。この復帰画面Ｇ３は、「遊技を続けて下さい」というメッセージを備えており、遊技者に推奨する行動を示す表示を含む復帰画面となる。
【０１０３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃを初期化せずに制御を開始させる場合、遊技制御に関する情報から入球率向上状態、若しくは大当り遊技であったことを特定すると、右打ち指定コマンドをさらに生成する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右打ち指定コマンドを受信した場合、演出表示装置１１に右打ちを特定可能な情報（図中の「右打ち→」）を表示させる。このときに表示される「右打ち→」の情報は、復帰画面Ｇ３が表示されているときに復帰後の遊技者の操作（遊技球の打ち方）を特定可能な操作情報（打ち方情報）であり、この表示によって復帰後の遊技者の操作が報知される。
【０１０４】
この実施形態において復帰コマンドや右打ち指定コマンドによって前述した画面表示に関する処理を行う副制御用ＣＰＵ３１ａが、復帰に関する報知処理を行う制御手段として機能する。そして、報知処理には前述したように復帰画面Ｇ３を表示させることと、復帰後の遊技者の操作を特定可能な操作情報（「右打ち→」）を報知させることと、を含む。
【０１０５】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃを初期化せずに制御を開始させる場合、初期設定後、通常処理に移行し、遊技制御を開始させる。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、電力供給が停止された時に実行していた処理に戻り、その処理から制御を復帰させる。なお、電力供給が停止されたときの遊技状態が確率変動状態や入球率向上状態であった場合、その遊技状態が復帰される。
【０１０６】
次に、図６にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機１０の作用を、主制御用ＲＡＭ３０ｃを初期化せずに初期設定が行われてからの主制御用ＣＰＵ３０ａ及び副制御用ＣＰＵ３１ａの処理内容と演出表示装置１１の画面表示とともに説明する。
【０１０７】
図６は、大当り遊技（オープニング）から復帰する場合を例示している。
この場合の演出表示装置１１には、大当り遊技中からの復帰であることから復帰画面Ｇ３が表示されている。
【０１０８】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時に開放コマンドを生成するとともに各ラウンド遊技の終了時に閉鎖コマンドを生成し、これらの開放コマンドと閉鎖コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディングの開始時にエンディングコマンドを生成し、そのエンディングコマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。
【０１０９】
この実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、図６の条件で復帰する場合、開放コマンド（１回目のラウンド遊技用）を受信すると、復帰時専用の演出として位置付けられている復電時汎用演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。つまり、図６の条件で大当り遊技に復帰する場合は、制御コマンドを受信したことによって遊技演出が行われている。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを受信すると、エンディングコマンドから特定される大当りの種類に応じたエンディング演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１１０】
大当り遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数が零でない場合、次の特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるために変動開始コマンドを生成し、その変動開始コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。変動開始コマンドを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１で飾り図柄の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数が零の場合、デモコマンドを生成し、そのデモコマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。デモコマンドを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１でデモンストレーション演出を開始させる。
【０１１１】
大当り遊技においてオープニングから復帰する場合は、開放コマンドが入力されるまで復帰画面が表示されており、遊技演出の制御は行われない。そして、開放コマンドが入力されると通常とは異なる遊技演出（復電時汎用演出）が行われ、エンディングコマンドの受信によって制御コマンドに基づく遊技演出の制御が復帰される。つまり、大当り遊技に復帰する場合は、復帰後、最初のラウンド遊技の開始によって復電時汎用演出による遊技演出が開始される。
【０１１２】
なお、大当り遊技においてラウンド遊技から復帰する場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、開放コマンド（所定回目のラウンド遊技用）を受信すると、復帰時専用の演出として位置付けられている復電時汎用演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。この場合も、前述したオープニングからの復帰と同様、復帰後、最初のラウンド遊技の開始によって復電時汎用演出による遊技演出が開始される。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを受信すると、エンディングコマンドから特定される大当りの種類に応じたエンディング演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。その後は、図６の例示で説明した制御と同様に制御を行う。
【０１１３】
また、大当り遊技においてエンディングから復帰する場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動開始コマンドを入力すると、演出表示装置１１で飾り図柄の図柄変動ゲームを開始させる。一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、デモコマンドを入力すると、演出表示装置１１でデモ演出を開始させる。前述のように大当り遊技において電力供給が停止された場合は、その停止された時の段階の次に行われる遊技演出の制御コマンドを受信することによって、当該制御コマンドに基づく演出の制御が行われる。
【０１１４】
図６の例示において、大当り遊技中である場合、前述したように初期設定において右打ち指定コマンドが副制御用ＣＰＵ３１ａに送信され、右打ちを特定可能な情報（図中の「右打ち→」）が表示されている。すなわち、図６の例示において右打ち指定コマンドは、遊技演出を制御する制御情報よりも先に入力されている。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、遊技演出を表示させる処理よりも操作情報（「右打ち→」）を報知させる処理を先に行う。つまり、図６の例示において操作情報の報知は、演出表示装置１１による遊技演出の表示よりも優先して行われている。
【０１１５】
前述のように、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、大当り遊技から復帰する場合のラウンド遊技では、大当り遊技中であることを判別可能とした復帰時専用の復帰画面（復電時汎用演出）が演出表示装置１１に表示される。そして、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当りの種類を複数種類（確変大当りと非確変大当り）有し、何れの大当りに基づく大当り遊技から復帰する場合でもラウンド遊技では復帰時専用の復帰画面が表示される。また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り遊技終了後の遊技状態を複数種類有している。具体的に言えば、確変大当りのときの確率変動状態、かつ入球率向上状態と、非確変大当りのときの非確率変動状態、かつ入球率向上状態と、を有している。そして、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り遊技から復帰する場合のラウンド遊技では、大当り遊技終了後の遊技状態が何れの遊技状態の場合でも、復帰時専用の復帰画面が表示される。
【０１１６】
復電時汎用演出は、通常の大当り遊技では行われない演出であり、復帰時のみに行われる演出である。そして、前述のように、復電時汎用演出として表示される復帰時専用の表示画面は、何れの大当りの場合及び何れの遊技状態の場合でも共通した表示事項が含まれており、同一の表示画面である。なお、共通した表示事項は、例えば登場するキャラクタが同じであることや、画像表示部ＧＨの背景画像が同一であることを含む。
【０１１７】
因みに、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、変動中から復帰する場合、以下に説明するように復帰する。なお、変動中から復帰する場合には、はずれの変動に復帰する場合と大当りの変動に復帰する場合と、がある。
【０１１８】
はずれの変動に復帰する場合、演出表示装置１１には、復帰画面Ｇ３が表示されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動の変動時間の経過時に変動停止コマンドを生成し、その変動停止コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。変動停止コマンドを入力した副制御用ＣＰＵ３１ａは、復電時の組み合わせである［３２１］が停止表示されている画面を演出表示装置１１に表示させる。
【０１１９】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数が零でない場合、次の特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるために変動開始コマンドを生成し、その変動開始コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。変動開始コマンドを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１で飾り図柄の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数が零の場合、デモコマンドを生成し、そのデモコマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。デモコマンドを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１でデモンストレーション演出を開始させる。
【０１２０】
はずれとなる変動からの復帰の場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは変動停止コマンドを受信するまで復帰画面を表示させており、遊技演出の制御を行わない。そして、変動停止コマンドを受信することによって制御コマンドに基づく遊技演出の制御を復帰させる。つまり、次変動から遊技演出の制御を復帰させる。
【０１２１】
その一方で、大当りの変動に復帰する場合、演出表示装置１１には、復帰画面Ｇ３が表示されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動の変動時間の経過時に変動停止コマンドを生成し、その変動停止コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。変動停止コマンドを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、復電時の組み合わせである［３２１］が停止表示されている画面を演出表示装置１１に表示させる。
【０１２２】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を進行させるための処理を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニングの開始時にオープニングコマンドを生成し、そのオープニングコマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時に開放コマンドを生成するとともに各ラウンド遊技の終了時に閉鎖コマンドを生成し、これらの開放コマンドと閉鎖コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディングの開始時にエンディングコマンドを生成し、そのエンディングコマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。
【０１２３】
この実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、開放コマンドを受信すると、復帰時専用の演出として位置付けられている復電時汎用演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。つまり、大当りの変動に復帰した場合、その大当り遊技のラウンド遊技では、通常の大当り遊技とは異なり、復電時汎用演出を行わせるように制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを受信すると、エンディングコマンドから特定される大当りの種類に応じたエンディング演出を行わせるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１２４】
大当り遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数が零でない場合、次の特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるために変動開始コマンドを生成し、その変動開始コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。変動開始コマンドを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１で飾り図柄の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動保留数が零の場合、デモコマンドを生成し、そのデモコマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。デモコマンドを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出表示装置１１でデモンストレーション演出を開始させる。
【０１２５】
大当りとなる変動から復帰する場合は、副制御用ＣＰＵ３１ａは変動停止コマンドを受信するまで復帰画面を表示させており、遊技演出の制御を行わない。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドや開放コマンドを受信すると通常とは異なる遊技演出を行わせ、エンディングコマンドを受信することによって制御コマンドに基づく遊技演出の制御を復帰させる。
【０１２６】
なお、遊技状態が入球率向上状態である場合、若しくは大当り遊技中である場合、前述したように初期設定において右打ち指定コマンドが副制御用ＣＰＵ３１ａに送信され、右打ちを特定可能な情報（図中の「右打ち→」）が表示されている。すなわち、右打ち指定コマンドは、遊技演出を制御する制御情報よりも先に入力されている。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、遊技演出を表示させる処理よりも操作情報（「右打ち→」）を報知させる処理を先に行う。つまり、操作情報の報知は、演出表示装置１１による遊技演出の表示よりも優先して行われている。
【０１２７】
したがって、この実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）大当り遊技中に復帰する場合、復帰後、最初のラウンド遊技の開始によって復帰時専用の表示画面（復電時汎用演出）を表示させることにより、電源供給が停止した状態からの復帰であることを遊技者に認識させるとともに、大当り遊技の進行に疑義を抱かせない。したがって、遊技者に配慮した復帰を実現することができる。
【０１２８】
（２）復帰時専用の表示画面を大当りの種類や遊技状態に依らずに共通した表示事項を含む構成としたので、復帰時であることを遊技者に認識させ易く、遊技者に配慮した復帰を実現することができる。
【０１２９】
（３）大当り遊技に復帰したときのラウンド遊技では復帰時専用の表示画面を表示させるので、復帰に関する制御を簡素化できる。つまり、大当り遊技に復帰した場合、以降に行われる全てのラウンド遊技において復帰時専用の表示画面を表示させるので、復帰に関する制御を簡素化できる。
【０１３０】
（４）復帰時専用の表示画面は、各ラウンド遊技において同一の表示画面であることから、復帰時であることを遊技者に認識させ易い。
（５）電力供給が停止したときの遊技制御に関する情報に基づいて復帰する場合、演出表示装置１１に復帰画面Ｇ３が表示されているときに操作情報（「右打ち→」）が報知される。このため、復帰後にどのように遊技球を打てば良いかを遊技者に把握させることができる。つまり、電力供給が停止したときにどのように遊技球を打っていたかを遊技者に把握させることができる。したがって、電力供給の停止に伴う遊技者の不利益を低減させることができる。
【０１３１】
（６）操作情報を遊技演出よりも優先して行わせることで、復帰後にどのように遊技球を打てば良いかを遊技者に確実に把握させることができる。そして、操作情報の報知は、電力供給が停止したときの状況に関係なく優先して行われるので、復帰後にどのように遊技球を打てば良いかを遊技者に確実に把握させることができる。また、変動中や大当り遊技中から復帰する場合には復帰画面として遊技者に推奨する行動を示す表示が行われることで、何を行うべきかを判断させることができる。
【０１３２】
（第２の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第２の実施形態を図７〜図９にしたがって説明する。なお、以下に説明する実施形態において既に説明した実施形態と同一の構成には、同一の符号を付すなどしてその重複する説明を省略又は簡略する。
【０１３３】
この実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り遊技中に賞球指定コマンドを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａによって特殊演出が実行される。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、賞球払出しの対象となる入賞口（第１始動口１２、第２始動口１３、大入賞口１４、普通入賞口１５ａ，１５ｂ）への遊技球の入球が検知される度に入球が発生した入賞口に応じた賞球指定コマンドを生成し、送信する。つまり、賞球指定コマンドは、遊技の状況に関係なく、入球の発生を契機に送信される。遊技の状況は、大別すると、大当り遊技が生起されている大当り遊技中と大当り遊技が生起されていない非大当り遊技中と、に分類可能である。さらに、非大当り遊技中は、大別すると、確率変動状態及び入球率向上状態の何れか一方の状態が生起されている状況（有利遊技状態）と、確率変動状態及び入球率向上状態の何れの状態も生起されていない状況（通常遊技状態）と、に分類可能である。
【０１３４】
図７（ａ）〜（ｆ）は、大当り遊技中に演出表示装置１１（画像表示部ＧＨ）で実行される演出の変遷例を示している。
図７（ａ）に示すように、大当り遊技が開始すると、画像表示部ＧＨでは、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出（例えば、「大当り」の画像表示）が実行される。オープニング演出は、所定時間（例えば２０秒）の間、実行され、その後にラウンド遊技が開始する。そして、図７（ｂ），（ｃ）に示すように、ラウンド遊技において大入賞口１４への入球が発生すると、画像表示部ＧＨでは、カウントアップ形式で獲得総数報知演出Ｇ５（「６０球獲得！！」、「７５球獲得！！」）が実行される。
【０１３５】
また、図７（ｄ）に示すように、ラウンド遊技において右方の普通入賞口１５ｂへの入球が発生すると、画像表示部ＧＨでは、右方の普通入賞口１５ｂへの入球によって獲得した賞球数をピックアップする形式で特殊報知演出Ｇ６（「＋５」）が実行される。それと同時に、画像表示部ＧＨでは、右方の普通入賞口１５ｂへの入球によって獲得した賞球数を加算した獲得総数報知演出Ｇ５も実行される。その後、ラウンド遊技において大入賞口１４への入球が発生すると、画像表示部ＧＨでは、図７（ｅ）に示すように獲得総数報知演出Ｇ５のみが実行される。また、ラウンド遊技においてさらに右方の普通入賞口１５ｂへの入球が発生した場合には、図７（ｆ）に示すように獲得総数報知演出Ｇ５と特殊報知演出Ｇ６とが実行される。なお、大当り遊技中、第１始動口１２、第２始動口１３又は左方の普通入賞口１５ａへの入球が発生した場合には、入球が発生した入賞口の賞球数を加算した獲得総数報知演出Ｇ５が実行される。
【０１３６】
前述したように、大当り遊技中、画像表示部ＧＨでは、大当り遊技中に獲得した賞球の総数を報知する獲得総数報知演出Ｇ５と、特定の入賞口への入球によって賞球を獲得したことを報知する特殊報知演出Ｇ６と、が実行される。この実施形態では、獲得総数報知演出Ｇ５及び特殊報知演出Ｇ６によって特殊演出が構成されている。獲得総数報知演出Ｇ５は、図７に図示するように「ＸＸＸＸ球獲得！！」というような画像を表示させ、「ＸＸＸＸ」に獲得した賞球数を累積加算するカウントアップ形式で実行される。一方、特殊報知演出Ｇ６は、図７に図示するように「＋５」というような画像を表示させ、特定の入賞口への入球によって獲得した賞球数を直接的に表す態様で実行される。この実施形態では、特殊報知演出Ｇ６の対象となる特定の入賞口を、大入賞口１４を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にある右方の普通入賞口１５ｂとしている。
【０１３７】
一方、非大当り遊技中、画像表示部ＧＨでは、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームなどが実行されるが、図７で例示した獲得総数報知演出Ｇ５や特殊報知演出Ｇ６は何れも実行されない。つまり、画像表示部ＧＨで実行される演出には、遊技の状況（例えば、大当り遊技中と非大当り遊技中）に応じて実行される演出と実行されない演出とがある。このため、この実施形態において獲得総数報知演出Ｇ５や特殊報知演出Ｇ６は、大当り遊技中に実行される演出であって、非大当り遊技中には実行されない演出であることから、遊技の状況に応じて実行態様が異なる演出である。実行態様が異なることには、前述したように実行する場合と実行しない場合とを含む。
【０１３８】
図８は、この実施形態のパチンコ遊技機１０において主制御基板３０（主制御用ＣＰＵ３０ａ）から副制御基板３１へ送信される賞球指定コマンドを説明している。
この実施形態において賞球指定コマンドは、賞球払出しの対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定可能に構成されている。このため、賞球指定コマンドは、図８に示すように、入賞口の種類毎に設定されている。
【０１３９】
具体的に言えば、第１始動口１２の賞球指定コマンドは［Ａ５Ｈ０４Ｈ］であり、第２始動口１３の賞球指定コマンドは［Ａ６Ｈ０１Ｈ］であり、左方の普通入賞口１５ａの賞球指定コマンドは［Ａ７Ｈ０５Ｈ］である。また、右方の普通入賞口１５ｂの賞球指定コマンドは［Ａ８Ｈ０５Ｈ］であり、大入賞口１４の賞球指定コマンドは［Ａ９Ｈ０ＦＨ］である。この実施形態において各賞球指定コマンドは、２バイトのデータから構成されており、１バイト目のデータ（上位データ）が賞球払出しの対象となる入球装置（入賞口）を示すデータであり、２バイト目のデータ（下位バイト）が賞球数を示すデータである。
【０１４０】
以下、図９にしたがって、大当り遊技中に獲得総数報知演出Ｇ５や特殊報知演出Ｇ６を実行させる大当り中処理について説明する。大当り中処理は、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａによって実行される処理であって、所定の制御周期毎（例えば２ｍｓ毎）に実行されている。
【０１４１】
大当り遊技中、副制御用ＣＰＵ３１ａには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始及び終了を特定可能な開放コマンド及び閉鎖コマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示部ＧＨなどで実行させる。
【０１４２】
大当り中処理において副制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球指定コマンドを受信したかを判定する（ステップＳ１０）。賞球指定コマンドは、大当り遊技の進度に関係なく、賞球払出しの対象となる入賞口への入球が検知される度に送信され、副制御用ＣＰＵ３１ａに受信されている。
【０１４３】
賞球指定コマンドを受信していない場合（ステップＳ１０：ＮＯ）、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り中処理を終了し、次の制御周期の到来によってステップＳ１０から再び処理を開始する。一方、賞球指定コマンドを受信している場合（ステップＳ１０：ＹＥＳ）、副制御用ＣＰＵ３１ａは、受信した賞球指定コマンドから賞球払出し対象となる入賞口（すなわち、入球が発生した入賞口）と、その入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定する。例えば、賞球指定コマンドとして［Ａ９Ｈ０ＦＨ］を受信している場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球払出しの対象となる入賞口として［大入賞口１４］を特定するとともに、その賞球数として［１５球］を特定する。
【０１４４】
そして、入賞口と賞球数とを特定した副制御用ＣＰＵ３１ａは、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶保持している獲得総数を特定可能な記憶情報に賞球指定コマンドから特定した賞球数を加算し、記憶保持する。例えば、獲得総数として「１００球」を特定可能な記憶情報を記憶保持しているときに、賞球指定コマンド［Ａ９Ｈ０ＦＨ］を受信した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、獲得総数として［１１５球（１００球＋１５球）］を特定可能な記憶情報とする。
【０１４５】
次に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、受信した賞球指定コマンドが右方の普通入賞口１５ｂを特定可能な［Ａ８Ｈ０５Ｈ］であるかを判定する（ステップＳ１２）。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球指定コマンド［Ａ８Ｈ０５Ｈ］を受信している場合（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、ステップＳ１１における加算後の獲得総数を特定可能な記憶情報をもとに獲得総数報知演出Ｇ５を実行させるとともに、賞球指定コマンドから特定した賞球数をもとに特殊報知演出Ｇ６を実行させる（ステップＳ１３）。これにより、画像表示部ＧＨでは、図５に示すように、獲得総数報知演出Ｇ５の画像と特殊報知演出Ｇ６の画像とが表示される。
【０１４６】
一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球指定コマンド［Ａ８Ｈ０５Ｈ］以外の賞球指定コマンドを受信している場合（ステップＳ１２：ＮＯ）、ステップＳ１１における加算後の獲得総数を特定可能な記憶情報をもとに獲得総数報知演出Ｇ５を実行させる。これにより、画像表示部ＧＨでは、獲得総数報知演出Ｇ５の画像が表示され、特殊報知演出Ｇ６の画像は表示されない。
【０１４７】
なお、大当り中処理では、賞球指定コマンドとして右方の普通入賞口１５ｂを特定可能な［Ａ８Ｈ０５Ｈ］を受信しているか否かによってステップＳ１２以降の処理を異ならせている。つまり、［Ａ８Ｈ０５Ｈ］を受信しているときには獲得総数報知演出Ｇ５と特殊報知演出Ｇ６とを実行させる処理（ステップＳ１３）を行い、［Ａ８Ｈ０５Ｈ］を受信していないときには獲得総数報知演出Ｇ５のみを実行させる処理（ステップＳ１４）を行う。この実施形態において左方の普通入賞口１５ａの賞球数と右方の普通入賞口１５ｂの賞球数は、それぞれ［５球］であり、同一の賞球数が定められている。しかし、この実施形態の大当り中処理では、賞球指定コマンドから特定される賞球数が同じ［５球］であっても、賞球指定コマンドから特定される入賞口が異なることから、特殊報知演出Ｇ６の実行態様を異ならせている。具体的に言えば、特殊報知演出Ｇ６は、賞球指定コマンドから特定される賞球数が同じ［５球］であっても、賞球払出しの対象となる入賞口が左方の普通入賞口１５ａであるか、右方の普通入賞口１５ｂであるかによって実行させるときと実行させないときがあり、実行と非実行によって実行態様を異ならせている。
【０１４８】
この実施形態のパチンコ遊技機１０は、大当り遊技中、右打ちを行って大当り遊技を消化させる盤面構成である。そして、右方の普通入賞口１５ｂは、大入賞口１４を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にある。その一方で、第１始動口１２や左方の普通入賞口１５ａは、右打ちを行ったときの入球確率が非常に低くなっている。また、大当り遊技中は、非入球率向上状態であるから、第２始動口１３への入球率も非常に低い。このため、この実施形態のパチンコ遊技機１０において大当り遊技中に入球を想定できる入賞口は、大入賞口１４と当該大入賞口１４へ向かうように流下案内された遊技球が入球可能な位置にある右方の普通入賞口１５ｂと言える。そして、大当り遊技中、右方の遊技領域ＹＢａを流下案内される遊技球は、主に大入賞口１４へ入球し、入球確率は大入賞口１４に比して低いが右方の普通入賞口１５ｂへ入球する場合もある。したがって、右方の普通入賞口１５ｂは、大当り遊技中に獲得し得る賞球の総数を増加（ベースアップ）させる役割を担うことになる。
【０１４９】
この実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１の実施形態で説明したように大当り遊技に復帰する場合は、復帰後の各ラウンド遊技において復電時汎用演出が実行される。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技に復帰したときの各ラウンド遊技においては復電時汎用演出を実行させることにより、通常の大当り遊技において実行させている演出を実行させない。具体的に言えば、図７を用いて説明した獲得総数報知演出Ｇ５や特殊報知演出Ｇ６を実行させない。
【０１５０】
大当り遊技に復帰した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球の発生によって復帰前と同様に賞球指定コマンドを生成し、副制御用ＣＰＵ３１ａに送信する。しかし、この実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当り遊技に復帰しているときには賞球指定コマンドを受信した場合であっても、当該賞球指定コマンドに基づく特殊演出は実行しない。具体的に言えば、受信した賞球指定コマンドを無視する。
【０１５１】
これにより、例えば大当り遊技においてオープニング時からの復帰であれば、オープニングの終了後の各ラウンド遊技では、復電時汎用演出は実行されるが、獲得総数報知演出Ｇ５や特殊報知演出Ｇ６は実行されない。また、例えば大当り遊技において途中のラウンド遊技からの復帰であれば、復帰前のラウンド遊技では獲得総数報知演出Ｇ５や特殊報知演出Ｇ６は実行されるが、復帰後のラウンド遊技では復電時時汎用演出は実行されるが、獲得総数報知演出Ｇ５や特殊報知演出Ｇ６は実行されない。
【０１５２】
したがって、この実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（６）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（７）大当り遊技は、通常、多くの賞球を得られる遊技であり、遊技者の利益に直結する遊技であることから、大当り遊技中に実行される賞球に関する演出や報知は遊技者の利益に直結することになる。このため、大当り遊技中に復帰したときには特殊演出を実行させないことで、大当り遊技の進行に疑義を抱かせない。したがって、遊技者に配慮した復帰を実現することができる。
【０１５３】
（８）副制御基板３１（副制御用ＣＰＵ３１ａ）は、主制御基板３０（主制御用ＣＰＵ３０ａ）から送信される賞球情報をもとに賞球払出しの対象となる入球装置とその入球装置によって払出される賞球数を特定可能としたことから、賞球が生じた状況（どの入球装置で賞球が生じたか）に即した制御（例えば賞球数に関する報知の制御）を実現できる。したがって、遊技者に関心を抱かせる演出の実行や情報の提供を実現でき、特殊演出によって興趣の向上を図ることができる。
【０１５４】
（９）この実施形態では、右方の普通入賞口１５ｂへ入球したときに特殊報知演出Ｇ６を実行させることで、大当り遊技中に遊技者が獲得できる賞球の総数を多く見せることができる。
【０１５５】
（１０）そして、この実施形態では、入球が発生した入賞口を特定可能な賞球指定コマンドを送信することで、賞球払出しの対象となった入賞口に応じた演出を実行させることができる。つまり、右方の普通入賞口１５ｂへ入球したときには特殊報知演出Ｇ６を実行させるとともに、それ以外の入賞口（大入賞口１４など）へ入球したときには獲得総数報知演出Ｇ５を実行させるので、どの入賞口へ入球したかを遊技者に特定させることができる。
【０１５６】
（１１）賞球指定コマンドは、賞球払出しの対象となる入賞口と賞球数を特定できる制御コマンドとしたので、副制御基板３１において各入賞口に対応する賞球数を記憶したり、抽出したりするなどの処理を不要とし、賞球に関する制御を簡素化できる。
【０１５７】
（１２）特殊報知演出Ｇ６は、大当り遊技中に右方の普通入賞口１５ｂへの入球が発生したときに実行される演出としている。これにより、右方の普通入賞口１５ｂへ入球したときの遊技の状況によって特殊報知演出Ｇ６の実行態様が異なることから、特殊報知演出Ｇ６の希少性を際立たせることができる。
【０１５８】
（１３）また、同一の入賞口（右方の普通入賞口１５ｂ）を対象として特殊報知演出Ｇ６を実行させる場合と実行させない場合とを生じさせることで、特殊報知演出Ｇ６の希少性を際立たせることができる。
【０１５９】
（１４）また、賞球指定コマンドは、入賞口と賞球数を特定可能であるから、特定される賞球数が同一であっても、特定される入賞口が特殊報知演出Ｇ６の実行対象の入賞口でなければ特殊報知演出Ｇ６を実行しないようにすることができる。つまり、賞球払出しの対象となった入賞口に応じた演出を実行させることができ、どの入賞口への入球によって賞球が発生したかを遊技者に認識させることができる。
【０１６０】
（第３の実施形態）
以下、パチンコ遊技機に具体化した第３の実施形態を図１０にしたがって説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機５０は、大当り遊技中、特定のラウンド遊技で特定領域に遊技球を入球させることによって大当り遊技の終了後に確率変動状態を付与するパチンコ遊技機（Ｖ確変機）である。
【０１６１】
図１０に示すように、遊技盤ＹＢの右方の領域には、第１大入賞口５１と、第２大入賞口５２と、が配設されている。この実施形態のパチンコ遊技機５０では、演出表示装置１１の下方であって、第１始動口１２の右方に第１大入賞口５１が位置し、第１大入賞口５１の上方に第２大入賞口５２が位置している。第１大入賞口５１並びに第２大入賞口５２のそれぞれは、所定のアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）によって作動する大入賞口扉を備えており、大当り遊技中は所定の開放パターンにしたがって大入賞口扉が開閉動作を行う。第１大入賞口５１並びに第２大入賞口５２は、大入賞口扉が開閉動作を行うことによって遊技球の入球を許容するように作動する。なお、第１大入賞口５１及び第２大入賞口５２は、第１の実施形態の大入賞口１４と同様、入球に対して賞球の払出しが行われる。
【０１６２】
第１大入賞口５１には、第１大入賞口５１へ入球した遊技球が通過可能な特定領域５１ａと非特定領域５１ｂとが分岐するように設けられている。また、第１大入賞口５１内には、第１大入賞口５１へ入球した遊技球を特定領域５１ａと非特定領域５１ｂとに振り分けることによって、第１大入賞口５１へ入球した遊技球の進路に変化を与える動作を行う振分部材５１ｃが配設されている。振分部材５１ｃは、所定のアクエータ（ソレノイド、モータなど）によって作動する。そして、振分部材５１ｃは、非特定領域５１ｂに遊技球を導く閉状態と、特定領域５１ａに遊技球を導く開状態とに動作する。
【０１６３】
このように構成したパチンコ遊技機５０は、大当り抽選に当選し、特別図柄の図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる。この実施形態のパチンコ遊技機５０において大当り遊技では、第１大入賞口５１若しくは第２大入賞口５２の何れか一方を開放させるラウンド遊技が複数回実行される。具体的に例示すれば、この実施形態の大当り遊技では、１５回のラウンド遊技のうち、特定のラウンド遊技（例えば４回目）では第１大入賞口５１が開放され、その他のラウンド遊技では第２大入賞口５２が開放される。
【０１６４】
なお、この実施形態のパチンコ遊技機５０のように、所謂、Ｖ確変機は、特定領域５１ａへの遊技球の入球によって確率変動状態を生起させることから、第１，第２の実施形態のパチンコ遊技機１０のように大当りの種類は確変大当りと非確変大当りという区別はされていない。つまり、この実施形態のパチンコ遊技機５０は、大当りの種類を複数種類有しているが、これらの大当りは特定のラウンド遊技における第１大入賞口５１の開放パターンを異ならせることにより、特定領域５１ａへの入球のし易さに差を生じさせている。例えば、第１大当り遊技における特定のラウンド遊技において第１大入賞口５１は長開放パターンで作動することで特定領域５１ａへ入球し易くなっている。一方、第２大当り遊技における特定のラウンド遊技において第１大入賞口５１は長開放パターンに比して特定のラウンド遊技中の開放時間が短い短開放パターンで作動することで特定領域５１ａへ入球し難くなっている。
【０１６５】
パチンコ遊技機５０では、大当り遊技中に特定領域５１ａに入球した場合、エンディングにおいて特定領域５１ａへ入球したこと、すなわち確率変動状態が付与されることを報知する演出が実行される。この演出は、演出表示装置１１に例えば「確率変動おめでとう！！」という画像（表示画面）を表示させて実行させる。なお、上記演出は、演出表示装置１１の画像による演出に加えて、又は代えて装飾ランプＬａの発光による演出でもよいし、スピーカＳｐから音を出力する演出でもよいし、さらにはこれらの演出を任意に組み合わせた演出でもよい。また、これらの演出は副制御用ＣＰＵ３１ａの制御によって実行される。
【０１６６】
そして、パチンコ遊技機５０では、前述したようにエンディングにおいて特定領域５１ａへ入球したか否かを特定可能な演出を実行させるが、大当り遊技に復帰したときにはエンディングにおいて通常とは異なるように上記した演出を実行させる。つまり、この実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定領域５１ａに遊技球が入球しているとき及び特定領域５１ａに遊技球が入球していないときの何れであっても、同一の報知を実行させる。具体的に言えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングにおける演出表示装置１１の表示画面を同一の表示画面に制御する。このときの表示画面は、特定領域５１ａへ入球したか否かを特定不能とした表示画面である。
【０１６７】
なお、この実施形態のパチンコ遊技機５０において大当り遊技に復帰したときのラウンド遊技では、原則、第１の実施形態と同様に復電時汎用演出が実行される。具体的に言えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、既に特定のラウンド遊技が終了した状態で大当り遊技に復帰しているときには復帰後のラウンド遊技で復電時汎用演出を実行させる。その一方で、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定のラウンド遊技が終了していない状態で大当り遊技に復帰しているときには復帰後、特定のラウンド遊技において特定領域５１ａへ遊技球を入球させることを促す報知を実行させ、それ以外のラウンド遊技において復電時汎用演出を実行させる。なお、特定のラウンド遊技において特定領域５１ａへ遊技球を入球させることを促す報知は、復帰を伴わない通常の大当り遊技における特定のラウンド遊技で実行される報知と同一の報知でもよいし、復帰時専用の報知としてもよい。
【０１６８】
したがって、この実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（６）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（１５）特定領域５１ａに遊技球が入球するか否かは大当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態となるか否かの点で遊技者の利益に直結する。このため、復帰時については特定領域５１ａに遊技球が入球したか否かに関係なく、同一の表示画面に制御するので、大当り遊技の進行に疑義を抱かせない。
【０１６９】
なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・確率変動状態や入球率向上状態であるときに、これらの状態の継続期間（例えば、残りの変動回数）を報知させる機能を搭載している場合において、復帰時にはこれらの継続期間を特定不能な報知形態としてもよい。例えば、通常は、特別図柄の図柄変動ゲームが実行される毎にカウントダウン方式で回数を表示させるが、復帰後はその回数を例えば「？？回」というような表示としてもよい。そして、この報知形態は、大当り抽選に当選するまで、若しくは確率変動状態や入球率向上状態が終了するまで継続させてもよい。
【０１７０】
・また、前述した別例において、継続期間を復帰させることが可能である場合、復帰時から報知を行わせてもよい。
・演出用可動体を備えるパチンコ遊技機に具体化した場合、復帰時には演出用可動体を初期位置に待機させるようにしてもよい。例えば、演出用可動体の動作中に電力供給が停止された場合、復帰時には初期位置に戻すように制御し、初期位置で待機させてもよい。復帰中に演出用可動体の動作を継続させることは不自然である。このため、前述の構成によれば、演出用可動体を初期位置に待機させることによって不自然さのない復帰を実現できる。なお、可動式の表示装置（例えば、サブ液晶装置）を備える場合、その表示装置は演出用可動体に含まれる。
【０１７１】
・演出表示装置１１に表示される３列の飾り図柄に加え、例えばセンター役物などの一部に特殊図柄（第４図柄、第５図柄と呼称される）を表示させる特殊図柄表示器を備えたパチンコ遊技機において、復電時には特殊図柄を非表示としてもよい。特殊図柄は、特別図柄に対応する飾り図柄の組み合わせを構成する一部の図柄である。特殊図柄を用いれば、当選した大当りの種類が異なる場合において、３列の飾り図柄の組み合わせを同一の組み合わせとしても、特殊図柄の種類を異ならせることによって大当りの種類に応じた組み合わせを構成することができる。つまり、飾り図柄の列数を増加させずに組み合わせのバリエーションを増加させることができる。なお、特殊図柄の変動は副制御用ＣＰＵ３１ａによって制御される。また、特殊図柄は、専用の特殊図柄表示器を設けなくても、演出表示装置１１の領域に飾り図柄とともに表示させてもよい。
【０１７２】
・１種類の復電コマンドを有し、その復電コマンドとは別に電源が遮断されたときの状態を把握可能な制御情報を、副制御用ＣＰＵ３１ａに入力してもよい。
・大当り遊技中に入力される制御コマンドは、オープニングコマンドと、開放コマンド（ラウンドコマンド）と、エンディングコマンドとしてもよい。つまり、閉鎖コマンドを用いなくてもよい。
【０１７３】
・飾り図柄の図柄変動ゲームを制御する制御コマンドとして変動停止コマンドを備えないパチンコ遊技機に具体化してもよい。変動停止コマンドを備えない場合、例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動時間をもとに飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させる。
【０１７４】
・復帰画面を変更してもよい。例えば、復帰画面は、画面を暗転させるだけのものであってもよい。また、復帰画面に表示されるメッセージを変更してもよい。
・演出表示装置１１に復帰画面を表示させている間、装飾ランプＬａの全て又は一部を消灯させるとともにスピーカＳｐを無音としてもよい。そして、装飾ランプＬａによる演出やスピーカＳｐによる演出は、演出表示装置１１における遊技演出の復帰とともに復帰させてもよい。
【０１７５】
・復帰画面が表示されているときに復帰後の遊技者の操作を特定可能な操作情報として、左打ちを特定可能な情報を表示させてもよい。
・大当り遊技中における操作情報の報知は、特定の大当り遊技中に行ってもよい。例えば、ラウンド遊技の回数が異なる大当り遊技を有する場合に、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技では操作情報の報知を行い、ラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技では操作情報の報知を行わないようにしてもよい。そして、この構成の場合、復帰時においては、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技から復帰させる場合に操作情報を報知させてもよい。
【０１７６】
・操作情報の報知は、演出表示装置１１に代えて他の装置で行ってもよい。例えば、他の装置としては、ランプの発光による報知やスピーカの音声出力による報知でもよい。また、演出表示装置１１による報知と、ランプの発光による報知と、スピーカの音声出力による報知と、を任意に組み合わせてもよい。また、メイン表示装置とサブ表示装置などの複数の表示装置を搭載したパチンコ遊技機の場合、操作情報の報知をサブ表示装置に行わせてもよい。
【０１７７】
・状態指定コマンドは、確率変動状態、非確率変動状態、入球率向上状態、非入球率向上状態のそれぞれを特定できる情報によって構成されていてもよい。
・賞球指定コマンドから特定される情報を、賞球払出し対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数のうち、何れか一方の情報となるように賞球指定コマンドを構成してもよい。例えば、賞球払出し対象となる入賞口を特定可能とした賞球指定コマンドの場合は、副制御基板３１の副制御用ＲＯＭ３１ｂに入賞口毎の賞球数を予め記憶しておく。これにより、賞球指定コマンドを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球払出し対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定することができる。そして、このような構成であっても、副制御用ＣＰＵ３１ａは、前述したように入賞口と賞球数を特定することで、賞球に関する制御（例えば、実施形態のような獲得総数報知演出Ｇ５や特殊報知演出Ｇ６の実行）を行うことができる。
【０１７８】
・また、上記別例において、賞球指定コマンドは、賞球数を特定可能に構成してもよい。この場合、副制御基板３１の副制御用ＲＯＭ３１ｂに賞球数を発生させる入賞口を予め記憶しておく。これにより、賞球指定コマンドを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａは、賞球払出し対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定することができる。そして、このような構成であっても、副制御用ＣＰＵ３１ａは、前述したように入賞口と賞球数を特定することで、賞球に関する制御（例えば、実施形態のような獲得総数報知演出Ｇ５や特殊報知演出Ｇ６の実行）を行うことができる。なお、この別例のように賞球数を特定可能とした賞球指定コマンドは、入賞口毎の賞球数が異なる場合、すなわち同一の賞球数の入賞口が存在しない仕様に採用するとよい。しかし、例えば、実施形態のように特定の入賞口（右方の普通入賞口１５ｂ）を対象とする特殊報知演出Ｇ６を実行させる場合であっても、同一の賞球数である入賞口が特殊報知演出Ｇ６の対象となる入賞口でなければ、賞球数を特定可能とした賞球指定コマンドであっても演出の制御を妨げることはない。つまり、賞球指定コマンドを受信した副制御用ＣＰＵ３１ａが賞球に関する制御を行うに際して、何ら妨げにならないのであれば、賞球指定コマンドは賞球数を特定可能な構成としてもよい。
【０１７９】
・特殊報知演出Ｇ６は、画像表示部ＧＨによる演出に代えて、装飾ランプＬａを発光させる演出やスピーカＳｐから効果音などの音を出力させる演出としてもよい。また、特殊報知演出Ｇ６は、画像表示部ＧＨによる演出に加えて、装飾ランプＬａを発光させる演出やスピーカＳｐから効果音などの音を出力させる演出としてもよい。また、特殊報知演出Ｇ６は、上記した演出を任意に組み合わせて実行させてもよい。また、複数の画像表示装置（例えば、メイン液晶とサブ液晶）を備える場合、何れかの画像表示装置で獲得総数報知演出Ｇ５と特殊報知演出Ｇ６を実行させてもよいし、一方の画像表示装置で獲得総数報知演出Ｇ５を実行させ、他方の画像表示装置で特殊報知演出Ｇ６を実行させてもよい。また、特殊報知演出Ｇ６は、演出用可動体の動作によって実行させてもよい。
【０１８０】
・また、賞球に関する制御として、大当り遊技中に入賞した入賞口の内訳や獲得総数の内訳などの情報を報知させるようにしてもよい。このような報知も、特殊演出に相当する。
【０１８１】
・また、賞球指定コマンドに基づく賞球に関する制御は、大当り遊技中に代えて又は加えて、非大当り遊技中に行われるようにしてもよい。例えば、非大当り遊技中に特定の入賞口（例えば、第２始動口１３）へ入球したことを報知する演出を実行させてもよい。また、非大当り遊技中の特定の遊技の状況（例えば、確率変動状態中）で、前述した報知を実行させてもよい。
【０１８２】
・また、上記別例において連続して大当りに当選している状況（所謂、連チャン中）において、大当り遊技中に限らず、大当り遊技が生起されるまでの間（確率変動状態中、入球率向上状態中）も獲得総数報知演出Ｇ５や特殊報知演出Ｇ６を継続して実行させるようにしてもよい。特に、実施形態のパチンコ遊技機１０の場合は、作動ゲート１８が遊技領域ＹＢａの右方に配置されていることから、入球率向上状態中は右打ちが推奨される。このため、入球率向上状態中は、右方の普通入賞口１５ｂへ入球する可能性がある。
【０１８３】
・また、上記別例において連続して大当りに当選している状況では、大当り遊技が生起されるまでの間、獲得総数報知演出Ｇ５のみを実行させ、大当り遊技中に獲得総数報知演出Ｇ５と特殊報知演出Ｇ６を実行させるようにしてもよい。
【０１８４】
・獲得総数報知演出Ｇ５は、大当り遊技中に発射された遊技球の個数を減算した数値を報知させてもよい。この場合、獲得総数報知演出Ｇ５で報知される獲得総数は入賞口への入球によって加算表示され、遊技球の発射によって減算表示される。なお、発射した個数は、例えば逆戻り防止弁２０を通過した遊技球の個数を計数してもよいし、遊技盤ＹＢから排出された遊技球の個数（入球した個数とアウト口２１を通過した個数の合算）を計数してもよい。なお、発射した個数を計数するためのセンサ類は必要な箇所に必要な個数を適宜配置するとよい。
【０１８５】
・副制御基板３１の副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶保持している獲得総数を特定可能な記憶情報は、大当り遊技の開始又は終了を契機としてリセットするようにしてもよい。
・獲得総数報知演出Ｇ５で報知される獲得総数は、大入賞口１４と右の普通入賞口１５ｂへ入球したことによって発生した賞球の総数としてもよい。つまり、第１始動口１２、第２始動口１３、及び左の普通入賞口１５ａへ入球したことによって発生した賞球を獲得総数に加算した獲得総数報知演出Ｇ５の実行を規制してもよい。また、上記第１始動口１２、第２始動口１３、及び左の普通入賞口１５ａのうち一部の入賞口へ入球したことによって発生した賞球を獲得総数に加算した獲得総数報知演出Ｇ５の実行を規制してもよい。
【０１８６】
・特殊報知演出Ｇ６は、右方の普通入賞口１５ｂへ入球したときに加えて、第１始動口１２、第２始動口１３又は左方の普通入賞口１５ａへ入球したときにも実行させるようにしてもよい。この場合、特殊報知演出Ｇ６の実行の対象とする入賞口は、第１始動口１２、第２始動口１３及び普通入賞口１５ａの全部の入賞口でもよいし、一部の入賞口としてもよい。一部の入賞口の場合には、１つの入賞口でもよいし、２つ（複数）の入賞口でもよい。
【０１８７】
・賞球払出しの対象となる入賞口の賞球数は任意に変更することができる。例えば、左の普通入賞口１５ａの賞球数と右の普通入賞口１５ｂの賞球数を異なる数に定めてもよい。また、第１始動口１２の賞球数と第２始動口１３の賞球数を同じ数に定めてもよい。
【０１８８】
・複数種類の大当りを備える場合において、特定の大当りに当選しているときに獲得総数報知演出Ｇ５や特殊報知演出Ｇ６を実行させてもよい。例えば、ラウンド遊技の回数が異なる大当りを備える場合において、多い回数の大当りに当選したことによって生起される大当り遊技中に獲得総数報知演出Ｇ５や特殊報知演出Ｇ６を実行させてもよい。また、大入賞口１４の入球が許容されている時間（入球可能に開放されている時間）が異なる大当りを備える場合において、時間が長い大当りに当選したことによって生起される大当り遊技中に獲得総数報知演出Ｇ５や特殊報知演出Ｇ６を実行させてもよい。つまり、大当り遊技中であっても、当該大当り遊技を生起させることになった大当りの種類によって賞球に関する制御を異なる制御内容（例えば、演出の実行可否）としてもよい。
【０１８９】
・特殊演出（特殊報知演出Ｇ６）を遊技の状況に応じて実行態様を異ならせる場合には、実施形態のように実行させることと実行させないことに限らず、遊技の状況に応じて特殊演出の演出内容を変更して実行させてもよい。
【０１９０】
・大当り遊技中には、実施形態の獲得総数報知演出Ｇ５や特殊報知演出Ｇ６に加えて、ラウンド遊技の回数を報知する演出や各種の昇格演出などが実行されるようにしてもよい。昇格演出には、確変昇格演出やラウンド昇格演出などがある。確変昇格演出は、大当り遊技中に確変大当りかを報知する演出である。ラウンド昇格演出は、例えばラウンド数の異なる大当り遊技を有する場合に、ラウンド数の多い大当り遊技であるかを報知する演出である。また、大当り遊技中に、ラウンド遊技中に、大当りの組み合わせを構成した飾り図柄を表示させる機能やラウンド遊技の回数を表示させてもよい。このような昇格演出や報知は大当り遊技中に実行される演出である。そして、大当り遊技から復帰させる場合には、昇格演出やラウンド遊技の回数などの報知を行わせないようにしてもよい。
【０１９１】
・賞球指定コマンドから特定される賞球数が同一であっても、異なる入賞口を特定している場合に特殊演出の実行態様を異ならせる場合には、実施形態のように実行させることと実行させないことに限らず、入賞口に応じて特殊演出の演出内容を変更して実行させてもよい。
【０１９２】
・賞球指定コマンドは、１バイト目が賞球数を示すデータであり、２バイト目が賞球払出しの対象となる入球装置（入賞口）を示すデータとしてもよい。
・実施形態のパチンコ遊技機１０を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、実施形態のパチンコ遊技機１０を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１９３】
・上記別例において複数の大入賞口を有する場合、各大入賞口の近くに特殊演出（特殊報知演出Ｇ６）の対象となる普通入賞口１５ｂを配置してもよいし、特定の大入賞口の近くに特殊演出（特殊報知演出Ｇ６）の対象となる普通入賞口１５ｂを配置してもよい。また、大入賞口１４は、大入賞口扉などを備えた開閉式としてもよい。
【０１９４】
・遊技盤ＹＢの盤面構成を変更してもよい。例えば、第２始動口１３は遊技領域ＹＢａの右方の領域に配置されていてもよい。また、大入賞口１４は、上下に並ぶ第１始動口１２と第２始動口１３の下方に配置されていてもよい。そして、大入賞口１４を下方に配置する場合は、その大入賞口を狙って発射された遊技球が入球可能な位置に、特殊演出（特殊報知演出Ｇ６）の対象となる普通入賞口１５ｂを配置すればよい。また、普通入賞口１５ａ，１５ｂの数を変更してもよい。例えば、普通入賞口１５ｂのみが配置されていてもよい。
【０１９５】
・実施形態のパチンコ遊技機１０を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機（所謂１種２種混合機）に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機１０として、次回の当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様（転落機）、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様（ＳＴ機）がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様（Ｖ確変機）がある。実施形態のパチンコ遊技機１０は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機１０は、上記した転落機とＶ確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
【０１９６】
・前述したＶ確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、Ｖ確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口（Ｖ入賞口）と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様（第３実施形態の構成）とがある。各実施形態は、何れの仕様のＶ確変機に具体化してもよい。
【０１９７】
・パチンコ遊技機１０として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第２種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根（開閉部材）が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することによって大当り遊技が生起される。
【０１９８】
・第２の実施形態における獲得総数報知演出Ｇ５や特殊報知演出Ｇ６は第３の実施形態におけるＶ確変機で実行させてもよい。
・また、第３の実施形態において、特定領域５１ａに遊技球が入球しているとき及び特定領域５１ａに遊技球が入球していないときとで、エンディング時の表示画面を異なる表示画面に制御してもよい。この構成によれば、復電時において、特定領域５１ａに入球したか否かを遊技者に把握させることができる。
【０１９９】
・また、第３の実施形態において大当り遊技に復帰したときが特定のラウンド遊技よりも前であれば、特定のラウンド遊技において特定領域５１ａへ遊技球を入球させることを促す報知を実行させないようにしてもよい。
【０２００】
・副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、副制御基板３１とは別に演出表示装置１１を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプＬａを専門に制御する発光制御基板、スピーカＳｐを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。
【０２０１】
・また、単一の基板に主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａと副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
【０２０２】
・パチンコ遊技機１０，５０は、バックアップ機能を搭載していてもよい。バックアップ機能は、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶情報のみをバックアップする構成としてもよいし、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶情報と副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶情報とをバックアップする構成としてもよい。副制御用ＲＡＭ３１ｃの記憶情報をバックアップしている場合は、復電後に、バックアップした情報をもとに獲得総数報知演出Ｇ５を再開させてもよいし、復電後は獲得総数報知演出Ｇ５や特殊報知演出Ｇ６を実行させないようにしてもよい。なお、上記した何れのバックアップの構成でも、復電後に特殊報知演出Ｇ６のみを実行させるようにしてもよい。
【０２０３】
・また、主制御基板３０と副制御基板３１の双方がバックアップ機能を備えているパチンコ遊技機に具体化する場合でも、主制御用ＣＰＵ３０ａは、電力供給が開始された際に、電源投入コマンドと復電コマンドの何れかを副制御用ＣＰＵ３１ａへ送信する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、実施形態と同様に、受信した制御情報に基づいて復帰時の制御を行ってもよい。
【０２０４】
・また、前述のように主制御基板３０と副制御基板３１の双方がバックアップ機能を備えている場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている遊技制御に関する情報をもとに復電時の制御を行ってもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、遊技球の発射態様を特定可能な情報を保持している場合、その情報をもとに主制御用ＣＰＵ３０ａからの制御情報を入力せずに、若しくは入力してもその制御情報に依らずに、操作情報を報知させてもよい。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、電力供給が停止されたときの状態を特定可能な情報を保持している場合、その情報をもとに主制御用ＣＰＵ３０ａからの制御情報を入力せずに、若しくは入力してもその制御情報に依らずに、状態に応じた復帰画面を表示させるようにしてもよい。
【０２０５】
・また、上記別例において、副制御基板３１がバックアップ機能を備え、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶保持している獲得総数をバックアップしている場合には、そのバックアップしている情報をもとに大当り遊技から復帰したときに獲得総数報知演出Ｇ５を継続して実行させてもよい。
【０２０６】
・第２の実施形態において、大当り遊技に復帰したとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球が発生しても賞球指定コマンドを生成せずに、賞球指定コマンドを送信しないようにしてもよい。この場合、大当り遊技に復帰してから、副制御用ＣＰＵ３１ａは、復帰した大当り遊技において賞球指定コマンドを受信せず、特殊演出を実行させない。
【０２０７】
・また、第２の実施形態において、大当り遊技に復帰したとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは入球の発生によって賞球指定コマンドを生成して送信するが、副制御用ＣＰＵ３１ａは受信した賞球指定コマンドに基づく獲得総数の加算などは行うが、特殊演出を実行させないようにしてもよい。また、この別例において、副制御基板３１がバックアップ機能を備えている場合、復電後に受信した賞球指定コマンドに基づいてバックアップしている獲得総数の加算などは行うが、特殊演出を実行させないようにしてもよい。
【０２０８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）主制御手段と、前記主制御手段から送信された制御情報をもとに制御を行う副制御手段と、を備え、電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する情報を所定期間保持し、電力供給が開始されたときには前記遊技制御に関する情報に基づいて復帰可能な遊技機において、前記制御情報には、賞球に関する賞球情報があり、大当り遊技中に前記賞球情報を受信した前記副制御手段は、前記大当り遊技中に特殊演出を実行させ、前記大当り遊技中に復帰した前記副制御手段は、その復帰した大当り遊技において前記賞球情報に基づく前記特殊演出を実行させない遊技機。
【０２０９】
（ロ）前記副制御手段によって制御される表示手段を備え、前記大当り遊技はラウンド遊技によって構成されており、前記大当り遊技中に復帰した前記副制御手段は、復帰後のラウンド遊技において復帰時専用の表示画面を表示させることにより、前記特殊演出を実行させない前記（イ）に記載の遊技機。
【０２１０】
（ハ）大当りの種類、及び大当り遊技終了後の遊技状態を複数種類有し、前記復帰時専用の表示画面には、何れの大当りの場合及び何れの遊技状態の場合でも、共通した表示事項が含まれている前記（イ）又は（ロ）に記載の遊技機。
【０２１１】
（ニ）前記賞球情報は、賞球払出しの対象となる入球装置と当該入球装置への入球によって払出される賞球数を特定可能とした情報である前記（イ）〜（ハ）の何れに記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２１２】
１０…パチンコ遊技機、１１…演出表示装置、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３１…副制御基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ、５１ａ…特定領域、Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３…復帰画面、Ｇ５…獲得総数報知演出、Ｇ６…特殊報知演出。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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