(57)【要約】【課題】景品をレイアウトするための複数の景品展示エリアがある場合に、高さ変更を伴うレイアウトの変更を実行しやすい構造とする。【解決手段】景品取得ゲーム装置は、景品収容部と、景品取得部と、景品取得部を吊設する吊設部材と、景品取得部を昇降させる昇降手段と、景品取得部を水平方向へ移動させる移動手段と、制御手段と、遊戯者が操作を行う操作手段と、景品収容部にて景品を展示するための第１の景品展示用配置手段１００と、該第１の景品展示用配置手段１００に対する相対高さが可変である、景品収容部にて景品を展示するための第２の景品展示用配置手段２００と、第１の景品展示用配置手段１００の高さを変更する第１の高さ変更手段１５０と、第１の景品展示用配置手段１００に対する第２の景品展示用配置手段２００の相対的な高さを変更する第２の高さ変更手段２５０と、を備える。【選択図】図３２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を収容する景品収容部と、
該景品収容部内の前記景品を取得する景品取得部と、
該景品取得部を吊設する吊設部材と、
前記景品収容部内において前記景品取得部を昇降させる昇降手段と、
前記景品収容部内において前記景品取得部を水平方向へ移動させる移動手段と、
前記移動手段及び前記昇降手段により前記景品取得部を移動及び昇降させる制御を行う制御手段と、
遊戯者が前記景品取得部を移動及び／又は昇降させる操作を行う操作手段と、
前記景品収容部にて前記景品を展示するための第１の景品展示用配置手段と、
該第１の景品展示用配置手段に対する相対高さが可変である、前記景品収容部にて前記景品を展示するための第２の景品展示用配置手段と、
前記第１の景品展示用配置手段が取り付けられ、該第１の景品展示用配置手段の高さを変更する第１の高さ変更手段と、
前記第１の高さ変更手段に設けられており、前記第１の景品展示用配置手段に対する前記第２の景品展示用配置手段の相対的な高さを変更する第２の高さ変更手段と、
を備える、景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
前記第１の高さ変更手段は、
前記第１の景品展示用配置手段を昇降させる第１の昇降スライド部材と、
該第１の昇降スライド部材のスライド動作を規制して前記第１の景品展示用配置手段をある高さに保持する第１のロック部材と、
を含んでおり、
前記第２の高さ変更手段は、
前記第１の昇降スライド部材に設けられており、前記第１の景品展示用配置手段に対する前記第２の景品展示用配置手段の相対的な昇降動作を許容する第２の昇降部材と、
該第２の昇降部材のスライド動作を規制して前記第２の景品展示用配置手段をある高さに保持する第２のロック部材と、
を含んでいる、請求項１に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
前記第１の景品展示用配置手段を上方へ付勢する荷重負担用付勢部材を備えている、請求項１および請求項２に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項４】
前記景品展示用配置手段は、遊戯者から見て左右に分割されている、請求項１から３のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項５】
前記景品展示用配置手段は、水平面に対して傾斜可能に支持されている、請求項１から４のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項６】
前記第１のロック部材を構成する位置決め用切り欠き部の谷部と谷部間が、いずれかの谷部へ円滑に誘導する滑らかな形状の山部からなる、請求項２から５のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品取得ゲーム装置に関する。さらに詳述すると、本発明は、景品取得ゲーム装置における景品載置フィールドの構成の改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
筐体の内部に収納された景品（例えばぬいぐるみ等）ないしは当該景品と交換可能な物品の取得を目的とするクレーンゲーム機のようなゲーム装置（以下、景品取得ゲーム装置という）は、その操作に面白味があるとともに、景品に人気のあるキャラクタ等を用いることで遊戯者（以下、プレイヤーともいう）の挑戦意欲をそそるため、いわゆるゲームセンターのようなアミューズメント施設はもちろんのこと、一般の店舗やショッピングモール等にも多く設置されている。従来、このような景品取得ゲーム装置として様々なものが提案され、商品化されている。
【０００３】
上述のような景品取得ゲーム装置としては、例えばＵＦＯのような形をした装置（以下、景品取得部という）に爪付きの一対の開閉アームを設けたものが多く利用されている。この場合、景品取得部はプレイヤーの操作に応答して筐体内をまず水平に移動し、その後、当該位置の真下に下降してからアームを開閉する動作をし、さらに景品受取口の真上に移動して再びアームを開閉する動作をする。このような一連の動作中、例えばアーム先端の爪を利用して景品を把持して持ち上げ、景品受取口の真上まで落とさずに運ぶことができれば当該景品を手に入れることができる。
【０００４】
このような景品取得ゲーム装置では、プレイヤーの興味を惹き、あるいは挑戦意欲をかき立てるべく、景品が種々の形態でレイアウトされている。また、レイアウトを多様化する手段の一つとして、景品の載置台を複数配置したゲーム装置が提案されているし、さらには、これら景品載置台の高さを変えられるようにしたゲーム装置も提案されている（特許文献１等参照）。例えば、この特許文献１には、景品載置エリア（５０，５１）を取り付ける水平枠部材（３８，４２）が、垂直支持部材（３１，３４）によってそれぞれ独立して複数段階の高さに固定されることに関して開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１４３３９４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述のごとき従来の景品取得ゲーム装置においては、景品載置エリア（５０，５１）の高さを変えようとすれば、載置された景品を景品載置エリア（５０，５１）からいったん下ろし、景品載置エリア（５０，５１）の高さを変えてから再び景品を載置してレイアウトを変えるというように、手間がかかる作業となっている。このような課題の一因としては、昇降可能な景品展示エリア（景品載置エリアを含む）が複数ある場合に、展示エリアの昇降を伴うレイアウト変更作業の実際の手間が十分に考慮されてはこなかったことが挙げられる。
【０００７】
そこで、本発明は、景品をレイアウトするための複数の景品展示エリアがある場合に、高さ変更を伴うレイアウトの変更を実行しやすい構造の景品取得ゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
かかる課題を解決するべくなされた本発明に係る景品取得ゲーム装置は、
景品を収容する景品収容部と、
該景品収容部内の景品を取得する景品取得部と、
該景品取得部を吊設する吊設部材と、
景品収容部内において景品取得部を昇降させる昇降手段と、
景品収容部内において景品取得部を水平方向へ移動させる移動手段と、
移動手段及び昇降手段により景品取得部を移動及び昇降させる制御を行う制御手段と、
遊戯者が景品取得部を移動及び／又は昇降させる操作を行う操作手段と、
景品収容部にて景品を展示するための第１の景品展示用配置手段と、
該第１の景品展示用配置手段に対する相対高さが可変である、景品収容部にて景品を展示するための第２の景品展示用配置手段と、
第１の景品展示用配置手段が取り付けられ、該第１の景品展示用配置手段の高さを変更する第１の高さ変更手段と、
第１の高さ変更手段に設けられており、第１の景品展示用配置手段に対する第２の景品展示用配置手段の相対的な高さを変更する第２の高さ変更手段と、
を備えるものである。
【０００９】
この景品取得ゲーム装置においては、第１の景品展示用配置手段の高さを変更すると、該第１の景品展示用配置手段に設けられている第２の景品展示用配置手段が連動してその高さも自動的に変更されることになる。このように、第１の景品展示用配置手段と第２の景品展示用配置手段の高さを、それぞれの相対的位置関係（相対的高さ）を維持したまま同時に変更できるようにした景品取得ゲーム装置においては、これら第１の景品展示用配置手段および第２の景品展示用配置手段を利用して展示された状態の景品（特に第１の景品展示用配置手段および第２の景品展示用配置手段の両方に跨るようにして展示された状態の景品）をいちいち下ろすことなく、その展示された状態を保ったままで第１の景品展示用配置手段および第２の景品展示用配置手段の両方を同時に動かして高さを変更することができる。このため、この景品取得ゲーム装置によれば、景品をレイアウトするための複数の景品展示エリアがある場合に、高さ変更を伴うレイアウトの変更が実行しやすい。
【００１０】
また、上述の動作とは別に、第２の高さ変更手段を利用することにより、第１の景品展示用配置手段に対する第２の景品展示用配置手段の相対的高さを別途変更することができる。
【００１１】
このような景品取得ゲーム装置において、
第１の高さ変更手段は、
第１の景品展示用配置手段を昇降させる第１の昇降スライド部材と、
該第１の昇降スライド部材のスライド動作を規制して第１の景品展示用配置手段をある高さに保持する第１のロック部材と、
を含んでおり、
第２の高さ変更手段は、
第１の昇降スライド部材に設けられており、第１の景品展示用配置手段に対する第２の景品展示用配置手段の相対的な昇降動作を許容する第２の昇降部材と、
該第２の昇降部材のスライド動作を規制して第２の景品展示用配置手段をある高さに保持する第２のロック部材と、
を含んでいてもよい。
【００１２】
また、景品取得ゲーム装置は、第１の景品展示用配置手段を上方へ付勢する荷重負担用付勢部材を備えていてもよい。
【００１３】
景品展示用配置手段は、遊戯者から見て左右に分割されていてもよい。
【００１４】
景品展示用配置手段は、水平面に対して傾斜可能に支持されていてもよい。
【００１５】
第１のロック部材を構成する位置決め用切り欠き部の谷部と谷部間が、いずれかの谷部へ円滑に誘導する滑らかな形状の山部からなることも好ましい。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、景品をレイアウトするための複数の景品展示エリアがある場合に、高さ変更を伴うレイアウトの変更を実行しやすい構造の景品取得ゲーム装置とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の一実施形態に係る景品取得ゲーム装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】景品取得ゲーム装置の移動装置の構成を示す斜視図である。
【図３】景品取得ゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
【図４】景品取得ゲームの実行処理手順を示すフローチャートである。
【図５】景品取得ゲームの実行処理手順を示すフローチャートである。
【図６】景品取得ゲーム装置の把持力調整手段の構成例を示す斜視図である。
【図７】伸縮管などからなる支持部の構成例を示した斜視図である。
【図８】景品落し口に引っ掛かった状態でレイアウトされた景品およびこれに向かって下降する景品取得部を示す図である。
【図９】図８に示した景品に対する押込み動作の様子を示す図である。
【図１０】昇降装置の構成例を示す斜視図である。
【図１１】図１０に示した昇降装置のうち景品取得部基台の部分を拡大して示す図である。
【図１２】昇降装置の構成例を示す断面図である。
【図１３】コイルばねの付勢力を「ばね弱」とした後の景品取得部の下降中の様子を示す図である。
【図１４】コイルばねの付勢力を「ばね弱」とした後に景品取得部が底付き状態となったときの様子を示す図である。
【図１５】コイルばねの付勢力を「ばね強」とした後の景品取得部の下降中の様子を示す図である。
【図１６】コイルばねの付勢力を「ばね強」とした後に景品取得部が底付き状態となったときの様子を示す図である。
【図１７】景品をその一部が景品載置台からはみ出すように設置した景品レイアウトの一例を示す図である。
【図１８】「ばね弱」（押込み力「強」）設定時における景品取得部による景品の押込み動作の一例を示す図である。
【図１９】「ばね強」（押込み力「弱」）状態時における景品取得部による景品の押込み動作の一例を示す図である。
【図２０】アームの大きさが小、中、大である景品取得部の例を示す図である。
【図２１】ばねコイルの端部の位置を手動にて段階的に位置決めするようにした吊上付勢力変更手段の構成例を示す図である。
【図２２】景品載置台および該景品載置台を支持するフレーム等の構成例を示すもので、リア景品載置台とフロント景品載置台の高さが等しく、尚かつ両景品載置台が最上段にある状態を示す斜視図である。
【図２３】リア景品載置台とフロント景品載置台の高さが等しく、尚かつ両景品載置台が最下段にある状態を示す斜視図である。
【図２４】リア景品載置台に対し、フロント景品載置台が相対的に低い状態を示す斜視図である。
【図２５】リア昇降レール、第１の高さ変更手段等の構成例を示す側面図である。
【図２６】載置台支持部材、リア昇降レール、フロント昇降レール、リアレールガイド用ローラ、フロントレールガイド用ローラ等の構成を部分的に示す平面図である。
【図２７】第１のロック部材によりロックされてリア景品載置台が昇降不可の状態を示す斜視図である。
【図２８】第１のロック部材が解除されてリア景品載置台が昇降可となった状態を示す斜視図である。
【図２９】リア景品載置台を上昇させた後に第１のロック部材でロックした状態であって、尚かつ第２のロック部材によりロックされてフロント景品載置台が昇降不可の状態を示す斜視図である。
【図３０】第２のロック部材によりロックされてフロント景品載置台が昇降不可の状態を示す側面図である。
【図３１】リア景品載置台に対しフロント景品載置台を相対的に昇降させるための機構の構成例を拡大して示す側面図である。
【図３２】第２のロック部材が解除されてフロント景品載置台が昇降可となった状態を示す斜視図である。
【図３３】第２のロック部材が解除されてフロント景品載置台が昇降可となった状態を示す側面図である。
【図３４】第２のロック部材が解除されてフロント景品載置台が昇降可となった状態を示す平面図である。
【図３５】景品載置台を支持するフレーム等の構成例を、定荷重ばね部材の構成を解りやすく示す斜視図である。
【図３６】景品載置台の構成例（その２）であってフロント景品載置台が最下段の状態を示す斜視図である。
【図３７】景品載置台の構成例（その２）であってフロント景品載置台が最上段の状態を示す斜視図である。
【図３８】景品載置台の構成例（その３）を示す斜視図である。
【図３９】景品載置台の構成例（その４）を示す斜視図である。
【図４０】景品載置台の構成例（その５）を示す斜視図である。
【図４１】景品取得ゲーム装置の下部を構成する基台、フレーム等の構成例を示す斜視図である。
【図４２】図４１中の○の部分を拡大して示す図である。
【図４３】図４１中の○の部分の平面図である。
【図４４】断面形状あるいは平面視形状がコ字形である引戸用のストッパーとその周辺の構造例を示す斜視図である。
【図４５】断面形状あるいは平面視形状がＬ字形である引戸用のストッパーとその周辺の構造例を示す斜視図である。
【図４６】従来の景品取得ゲーム装置におけるガラスドア、ドアストッパー等の構成例を参考として示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、図面を参照して、本発明の実施形態に係る景品取得ゲーム装置について説明する。まず、図１〜図７等を用いて景品取得ゲーム装置１の概略的な構成及びその動作について説明し、その後、景品取得ゲーム装置１における、景品取得部４による押圧機構について説明する。さらにその後、景品載置台および該景品載置台を支持するフレーム等の構成について説明する（図２２〜図４０参照）。
【００１９】
なお、本明細書でいう「景品」とは、ゲームによってプレイヤーが直接的に取得しうる品物（例えば、ぬいぐるみ等）だけを意味するわけではない。例えば、ゲームでの取得対象として収容されている物品であって取得後に他の景品と交換可能な物品、さらには当該物品（景品）自体の提供は行わず得点や順位を競うために用いるもの等も「景品」に含めて考える。要は、ゲーム後にプレイヤーの所有物になるかどうかに関わらず、取得部を移動・昇降させて取得対象となる物品はすべて本願明細書でいう「景品」に包含される。
【００２０】
＜景品取得ゲーム装置の全体構成＞
最初に、図１及び図２等を用いて、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の全体の構成について説明する。
【００２１】
景品取得ゲーム装置１は、直方体形状の基台２の上に、景品Ｐを、プレイヤーに展示した状態で収容するための箱型の景品収容部３を備えた構造となっている（図１参照）。景品収容部３は、景品取得ゲームが展開されるプレイフィールドとなる（以下、「プレイフィールド３」ともいう）。
【００２２】
プレイフィールド３は、その内部に収容され底面等の景品載置部に載置された景品Ｐをプレイヤーが目視することができるように前面５Ａ及び側面５Ｂ，５Ｃが透明な樹脂又はガラスの板状部材から形成されている。また、プレイフィールド３の背面５Ｄは、例えば鏡面状の板状部材や内面に装飾が施された板状部材、透明な板状部材により形成されている。柱部材５Ｅ、およびこの柱部材５Ｅと左右対称となるように配置される柱部材は、筐体上部を支える他、側面５Ｂと背面５Ｄ、側面５Ｃと背面５Ｄの繋ぎ目となる。柱部材５Ｅおよびこの柱部材５Ｅと対称配置される図示しない柱部材は、鏡面状部材や透明部材で形成することで、視覚的に目立たせなくし、プレイフィールド３を広く見せることができる。さらに、プレイフィールド３の前面５Ａは、例えば引戸又は観音開き構造にて開閉可能となっている。景品取得ゲーム装置１の管理者（例えばサービス提供側ユーザー）は、この前面５Ａから例えばキャラクタ等のぬいぐるみや雑貨等といった景品Ｐをプレイフィールド３内に収容し、取り出し、さらにはディスプレイ状態を変える（配置や傾き等といった状態を適宜変更する）ことができるようになっている。
【００２３】
プレイフィールド３内には、景品Ｐを把持するための把持部６を備えた景品取得部４と、該景品取得部４をプレイヤーの操作に応じて水平方向に移動させる手段としての移動装置７と、景品取得部４を昇降させる昇降装置３７と、が設けられている（図１、図２等参照）。一例として、本実施形態の景品取得ゲーム装置１においては、プレイフィールド３を左右に等分し、各領域にそれぞれ景品取得部４を配置し、さらに、後述する操作部１６を左右にそれぞれ配置し、実質的に２つの景品取得ゲーム装置を有する構成としている。
【００２４】
把持部６は、景品取得部４の内部に設けられているモータ７４（図６参照）の回転駆動力に基づいて開閉駆動する左右一対のアーム８を有し、これらアーム８を開閉させることによって景品Ｐを把持することができるように構成されている。アーム８には、それぞれの先端に爪部材８ｂ（図６等参照）が取り付けられている。把持部６が設けられている景品取得部４は、移動装置７の動作によってプレイフィールド３内を移動するように構成されている。アーム８の把持力は、把持力調整手段７０（図６参照）により調整される。
【００２５】
把持力調整手段７０において、把持力動作ギア７２は円板状の歯車であり、ピニオンギア（図示省略）の歯部と噛み合う歯部がその周縁部に設けられている。把持力動作ギア７２の周縁部近傍位置には、所定長の円弧状の長穴部７２ａが設けられ、この長穴部７２ａには、巻回ばね７３の一端が移動自在に遊挿されている。なお、把持力動作ギア７２の回動軸７１は、アーム８の回動軸にもなっている。
【００２６】
巻回ばね７３は、把持力動作ギア７２の回動軸７１の回りに巻回され、その一端が折り曲げられて把持力動作ギア７２の長穴部７２ａ内に移動自在に遊挿され、その他端７３ｂが折り曲げられてアーム８に係止（固定）されている。また、巻回ばね７３の一端は、把持力動作ギア７２の長穴部７２ａの端部に接触可能とされ、これにより、把持力動作ギア７２の回転力が巻回ばね７３に伝達されるようになっている。
【００２７】
モータ７４は、制御部３０から送出される制御信号に基づいて駆動制御されることにより、所定の出力軸を回動させる。モータ７４により発生した回転力は、ピニオンギア（図示省略）、把持力動作ギア７２及び巻回ばね７３を介してアーム８に伝達される。ピニオンギアは、モータ７４の出力軸に取り付けられて該出力軸を中心に回動する。ピニオンギアは、把持力動作ギア７２の歯部と噛み合う歯部を有している。これらモータ７４及びピニオンギアは、把持力動作ギア７２を回動させる。
【００２８】
移動装置７は、プレイフィールド３の内部上方に横方向（側面５Ｂと側面５Ｃとを結ぶ方向であり、以下「Ｘ方向」と称することがある）と平行に固定配置された複数のＸ方向移動用固定レール９と、これらＸ方向移動用固定レール９にスライド自在に、かつ縦方向（前面５Ａと背面５Ｄを結ぶ方向であり、以下「Ｙ方向」と称することがある）と平行に取り付けられたＹ方向移動用可動レール１０と、Ｙ方向移動用可動レール１０にスライド自在に取り付けられた景品取得部用基台１２と、景品取得部用基台１２の鉛直方向（以下「Ｚ方向」と称することがある）下側に取り付けられた伸縮自在の支持部１１と、を有する構造となっている（図２参照）。景品取得部４は、支持部１１の下端部に取り付けられている。
【００２９】
Ｙ方向移動用可動レール１０は、Ｘ方向移動用モータ１３Ｘの回転出力に基づきＸ方向移動用固定レール９に沿って横方向（Ｘ方向）に移動することができるように構成されている。また、景品取得部用基台１２は、Ｙ方向移動用モータ１３Ｙの回転出力に基づきＹ方向移動用可動レール１０に沿って縦方向（Ｙ方向）に移動することができるように構成されている。また支持部１１は、Ｚ方向移動用モータ１３Ｚ（図３参照）の回転出力に基づいて伸縮することができるように構成されている。本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１においては、以上のような構成のＸ方向移動用モータ１３Ｘ、Ｙ方向移動用モータ１３Ｙ及びＺ方向移動用モータ１３Ｚを適宜作動させることにより、景品取得部４をプレイフィールド３内の所望位置に移動させ得るようになっている。
【００３０】
また、基台２の前側には、操作用卓であるコントロールパネル１４が設けられている（図１参照）。コントロールパネル１４には、ゲームを行う際にコインを投入するためのコイン投入口１５と、ゲーム時にプレイヤーが景品取得部４をＸ方向の所望位置に移動させる操作を入力するための第１の操作ボタン１６Ａと、その後プレイヤーが景品取得部４をＹ方向の所望位置にまで移動させる操作を入力するための第２の操作ボタン１６Ｂと、からなる操作部（操作手段）１６が設けられている。操作部１６は、ジョイスティック等の他の操作手段により構成することも可能である。さらに、Ｚ方向への移動を指示する第３の操作ボタンが操作部１６に設けられてもよい。このような第３の操作ボタンが設けられている場合、プレイヤーは、景品取得部４をＸ方向およびＹ方向へ移動させることなく、当該第３の操作ボタンを操作して景品取得部４を昇降させることも可能である。
【００３１】
なお、プレイヤーが下降ボタンのみを押すことによって景品取得部４を下降操作する景品取得ゲーム装置１であってもよい。例えば、プレイフィールド３上のターンテーブル（図示省略）に景品Ｐを載置しておき、景品取得部４が景品Ｐに到達するタイミングをみて、下降ボタンを押すことで景品Ｐを取得するゲーム装置とすることが可能である。
【００３２】
さらに、基台２の前面側には、プレイフィールド３内の所定位置に開口された景品投入ガイド１７に連通する景品取出口１８が設けられている（図１参照）。把持部６により把持された状態で搬送され、あるいは転がされて景品投入ガイド１７内に落とされた景品Ｐは、景品取出口１８から取り出すことができる。なお、景品投入ガイド１７は、ある箇所に定置されていてもよいし、複数箇所の中で管理者（例えばサービス提供側ユーザー）が自由に設定できるようになっていてもよい。
【００３３】
また、基台２の前面側には、開閉扉１９が設けられている（図１参照）。この開閉扉１９を開いた内側には、景品取得ゲーム装置１の全体を制御する制御部３０（図３参照）等を備えたメインボードが収納されている。
【００３４】
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１では、景品取得部４の初期位置（ゲーム開始時及び終了時における景品取得部４のデフォルトの位置（ホームポジション））が管理者（例えばサービス提供側ユーザー）によって自由に設定できるようになっている。また、本実施形態においては、Ｘ軸、Ｙ軸及びＺ軸の原点（Ｘ方向、Ｙ方向及びＺ方向それぞれの座標が０となる位置）が景品取得部４の初期位置（スタートポジション）にあるものとする。
【００３５】
次に、図３等を用いて、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の内部構成（機能的構成）について説明する。景品取得ゲーム装置１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）及びＲＡＭ（Random Access Memory）からなるマイクロコンピュータによって構成された制御部３０と、例えば不揮発性メモリからなる記憶部３１と、現在時刻をカウントするタイマ３２と、を有している。
【００３６】
制御部３０からは、ゲーム中にプレイヤーによりコントロールパネル１４（図１参照）の操作部１６（第１の操作ボタン１６Ａや第２の操作ボタン１６Ｂ）が押圧されたときに、これに応じた操作信号Ｓ１（操作情報）が送出されるようになっている。
【００３７】
また、移動装置７には、景品取得部４のＸ方向の位置を検出するＸ方向位置検出手段、Ｙ方向の位置を検出するＹ方向位置検出手段及びＺ方向の位置を検出するＺ方向位置検出手段として、景品取得部４のＸ方向、Ｙ方向の原点位置及び移動限界位置、ならびにＺ方向原点側の移動限界位置に各々配置されたリミットスイッチ３３が設けられている。これらリミットスイッチ３３は、景品取得部４が、Ｘ方向、Ｙ方向の原点位置又はＸ方向、Ｙ方向の移動限界位置、あるいはＺ方向原点側の移動限界位置にまで移動したときに、これに応じた移動限界検出信号Ｓ２を制御部３０に送出するようになっている。
【００３８】
さらに、景品取得部用基台１２の昇降装置３７に設けられた下降停止装置４３において、景品取得部４が下降してプレイフィールド３あるいは景品Ｐに達したとき、これに応じた底付き検出信号Ｓ３が制御部３０に送出されるようになっている。
【００３９】
制御部３０は、これら操作信号Ｓ１及び移動限界検出信号Ｓ２に基づいて、プレイヤーによる第１及び第２の操作ボタン１６Ａ，１６Ｂの操作に応答したゲーム動作を景品取得ゲーム装置１に実行させることができるようになっている。さらに、本実施形態の制御部３０は、操作部１６から送出される操作信号Ｓ１に基づいて、把持部６の内部に設けられたモータ７４（図６参照）を駆動制御することにより、左右一対のアーム８を開閉させて、把持部６に景品Ｐを把持させる動作を行わせる。
【００４０】
＜景品取得ゲーム装置の動作の概要＞
続いて、図４及び図５に示すフローチャート等を用いて、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の動作について説明する。
【００４１】
制御部３０は、予め設定された１プレイ（あるいは例えば３プレイ）分の所定枚数のコインがコイン投入口１５（図１参照）に投入されたことを認識すると、図４に示す景品取得ゲーム実行処理手順ＲＴ１をステップＳＰ０において開始し、続くステップＳＰ１において、コントロールパネル１４の第１の操作ボタン１６Ａが押圧されるのを待ち受ける。
【００４２】
また、制御部３０は、やがてプレイヤーが第１の操作ボタン１６Ａを押圧したことを第１の操作ボタン１６Ａからの操作信号Ｓ１に基づいて認識すると、ステップＳＰ２に進んで、移動装置７（図２参照）のＸ方向移動用モータ１３Ｘを作動させ、初期状態においてスタートポジション（原点）に位置していた景品取得部４のＸ方向における移動を開始させる。
【００４３】
次いで、制御部３０は、ステップＳＰ３に進んで、Ｘ方向のリミットスイッチ３３（図３参照）からの移動限界検出信号Ｓ２に基づいて、景品取得部４がＸ方向の移動限界位置にまで移動し終えたか否かを判断する。また、制御部３０は、続くステップＳＰ４において、第１の操作ボタン１６Ａからの操作信号Ｓ１に基づいて、第１の操作ボタン１６Ａの押圧が解除されたか否かを判断する。そして制御部３０は、これらステップＳＰ３及びステップＳＰ４においてともに否定結果を得ると、ステップＳＰ３に戻る。
【００４４】
これに対し、制御部３０は、ステップＳＰ３又はステップＳＰ４の何れかにおいて肯定結果を得ると、ステップＳＰ５に進んで、移動装置７のＸ方向移動用モータ１３Ｘを停止させて景品取得部４のＸ方向における移動を終了させ、この後ステップＳＰ６に進んで、コントロールパネル１４の第２の操作ボタン１６Ｂが押圧されるのを待ち受ける。
【００４５】
そして、制御部３０は、第２の操作ボタン１６Ｂが押圧されたことを第２の操作ボタン１６Ｂからの操作信号Ｓ１に基づいて認識すると、ステップＳＰ８において、移動装置７のＹ方向移動用モータ１３Ｙを作動させて景品取得部４のＹ方向における移動を開始させる。
【００４６】
この後、制御部３０は、ステップＳＰ９に進んで、Ｙ方向のリミットスイッチ３３からの移動限界検出信号Ｓ２に基づいて、景品取得部４がＹ方向の移動限界位置にまで移動し終えたか否かを判断する。また制御部３０は、続くステップＳＰ１０において、第２の操作ボタン１６Ｂからの操作信号Ｓ１に基づいて、第２の操作ボタン１６Ｂの押圧が解除されたか否かを判断する。そして制御部３０は、これらステップＳＰ８及びステップＳＰ９においてともに否定結果を得ると、ステップＳＰ９に戻る。
【００４７】
これに対し、制御部３０は、ステップＳＰ９又はステップＳＰ１０の何れかにおいて肯定結果を得ると、ステップＳＰ１２において、移動装置７のＹ方向移動用モータ１３Ｙを停止させて把持部６のＹ方向における移動を終了させる。
【００４８】
次いで、制御部３０は、ステップＳＰ１３に進んで、把持部６のモータ７４（図６参照）を作動させて、把持部６のアーム８を開かせる。そして、制御部３０は、この後ステップＳＰ１４に進んで、移動装置７のＺ方向移動用モータ１３Ｚ（図３参照）を作動させて景品取得部４の下降を開始させ、さらにこの後ステップＳＰ１５に進んで、景品取得部４がＺ方向の移動限界位置にまで移動し終えるのを待ち受ける。
【００４９】
次いで、制御部３０は、Ｚ方向のスイッチとして機能する下降停止装置４３からの検出信号Ｓ３に基づき（図３参照）、景品取得部４がＺ方向の移動限界位置にまで移動し終えたことを認識すると、ステップＳＰ１６に進んで、移動装置７のＺ方向移動用モータ１３Ｚを停止させて景品取得部４の下降を終了させる。この後、制御部３０は、ステップＳＰ１７に進んで、把持部６のモータ７４を作動させてアーム８を閉じさせることにより、景品Ｐを把持する動作を行わせる。
【００５０】
次いで、制御部３０は、ステップＳＰ１８に進んで、移動装置７のＺ方向移動用モータ１３Ｚを作動させて景品取得部４の上昇を開始させ、この後ステップＳＰ１９に進んで、景品取得部４がＺ方向原点側の移動限界位置にまで移動し終えるのを待ち受ける。そして、制御部３０は、Ｚ方向原点側のリミットスイッチ３３からの移動限界検出信号Ｓ２に基づいて、把持部６がＺ方向の移動限界位置にまで移動し終えたことを確認すると、ステップＳＰ２０に進んで、移動装置７のＺ方向移動用モータ１３Ｚを停止させて景品取得部４の上昇を終了させる。
【００５１】
次いで、制御部３０は、ステップＳＰ２１に進んで、移動装置７のＸ方向移動用モータ１３Ｘ、Ｙ方向移動用モータ１３Ｙを作動させ、景品投入ガイド１７の位置へ向けて景品取得部４の縦方向および横方向への移動を開始させる。
【００５２】
次いで、制御部３０は、景品取得部４が景品投入ガイド１７の位置に到達したかどうかを判断し（ステップＳＰ２２）、到達したと判断したら、把持部６のモータ７４を作動させてアーム８を開閉させる（ステップＳＰ２３）。
【００５３】
この後、制御部３０は、ホームポジション（ゲーム開始時および終了時における景品取得部４のデフォルトの位置）に向けて景品取得部４を縦方向および横方向へ移動させ（ステップＳＰ２４）、ホームポジションに到達したと判断したら（ステップＳＰ２５）、この景品取得ゲーム実行処理手順ＲＴ１を終了する（ステップＳＰ２６）。
【００５４】
かくして、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置１においては、把持部６のアーム８によって景品Ｐを把持する（景品Ｐの一部を引っ掛けて持ち上げるような場合を含む）ことができた場合に、景品Ｐを把持した状態で景品投入ガイド１７上にまで運び、その後景品Ｐの解放動作を実現させて景品投入ガイド１７内に景品Ｐを落下させることができる。あるいは、把持部６のアーム８によって景品Ｐを把持することができなくても、当該景品Ｐを転がしたりずらしたりして景品投入ガイド１７内に落下させることも可能である。この結果、プレイヤーは景品Ｐを景品取出口１８から取り出して取得することができる。
【００５５】
＜景品取得ゲーム装置１の構成＞
次に、図７〜図２０を用いて、本発明の第１の実施形態に係る景品取得ゲーム装置１の構成について説明する。ここでは図１に示したプレイフィールド３の所定位置に開口した景品投入ガイド１７と異なり、プレイフィールド３の手前隅に立設された筒状の景品投入ガイド１７となっている。本発明に係る景品取得ゲーム装置１は、景品取得部４によって景品Ｐを積極的に下方へと押圧する際の押圧力を適宜設定することを可能とし、ひいては筒状の景品投入ガイド１７の景品落し口１７ａに景品Ｐを引っ掛けておくといったように多様化するレイアウトにも対応した動作を行い得るようにしたものである。
【００５６】
ここで、まず、景品取得部４を支持しつつ昇降させるための支持部１１等の構成について説明する（図７等参照）。
【００５７】
支持部１１は、複数個のパイプを入子式に嵌合させてなる伸縮管として構成されている。この伸縮管は、順次小径となる４本のパイプ１１ａ，１１ｂ，１１ｃ，１１ｄを入子式に摺動自在に嵌合させたもので、各パイプ１１ｂ，１１ｃ，１１ｄの周面に突出形成されたストッパー２２，２２，２２を、外側の各パイプ１１ａ，１１ｂ，１１ｃに軸方向に沿って形成された溝２３，２３，２３に係合させることにより、各パイプ１１ａ，１１ｂ，１１ｃ，１１ｄが回転したり、抜け落ちない構造としてある（図７参照）。パイプ１１ａの上端側は景品取得部用基台１２に固定されており、パイプ１１ｂ，１１ｃ，１１ｄが昇降可能に摺動する。最下位のパイプ１１ｄの下端には、カプラ３５のボス３５ａが嵌入固定されている。このカプラ３５の先には、ブラケット３６を介して景品取得部４が連結されている（図６、図１０参照）。景品取得部４が上側にある状態では、入子になっているパイプ１１ｂ、１１ｃ、１１ｄの荷重が景品取得部４にかかっている。景品取得部４が下降するに従って、パイプ１１ｂのストッパー２２がパイプ１１ａの溝２３の下端に達することで、パイプ１１ｂの荷重がパイプ１１ａによって支持され、続いてパイプ１１ｃの荷重がパイプ１１ｂによって支持され、さらにその後、パイプ１１ｄの荷重がパイプ１１ｃによって支持された状態となる。従って、下降時にはパイプ１１ｂ、１１ｃ、１１ｄの荷重が景品取得部４に作用し、景品取得部４の下降に従ってパイプ１１ｂ、１１ｃ、１１ｄの順にパイプの荷重がパイプ１１ａに吊り下がり作用する。
【００５８】
また、景品取得部４を上下に昇降させるための昇降手段としての昇降装置３７は、景品取得部用基台１２に搭載された巻取り巻戻し装置３９と、この巻取り巻戻し装置３９によって巻き取られるワイヤー４０とからなる。ワイヤー４０は、支持部１１の内側を通過するようになっている（図７参照）。巻取り巻戻し装置３９は、ワイヤーモータ４１と、ウォームギアなどからなる減速ギア機構（図示省略）と、ワイヤー巻取りプーリ４２と、下降停止装置４３とを含む構成となっている。景品取得部４が最下部に降下した場合には、４本のパイプ１１ａ，１１ｂ，１１ｃ，１１ｄの荷重は景品取得部４に掛からず、ワイヤー４０に掛かる荷重は景品取得部４と幾分かのケーブル６４の荷重のみとなる。
【００５９】
下降停止装置４３は、景品取得部４が下降して景品Ｐやプレイフィールド３の底に衝突ないし接触した際、ワイヤー４０のテンションの変化（例えば弛みが生じた際の引張り力の減少）に基づき当該景品取得部４が底付き状態になったことを検出し、該検出信号（Ｓ３）に基づき、景品取得部４の下降を停止させる装置である。例えば本実施形態における下降停止装置４３は、ドグ回転軸４６を中心として揺動可能な揺動アーム４７と、リフトダウンセンサドグ４７ａと、揺動アーム４７に回転可能に支持されているテンションプーリ４５と、該テンションプーリ４５をワイヤー４０に押し付けるようにして、景品取得部４を吊り上げる方向へ揺動アーム４７を付勢するコイルばね（トーションばね）４８と、リフトダウンセンサ５５と、を含む構成となっている（図１０等参照）。
【００６０】
なお、ここでは、下降停止装置４３として、景品取得部４が底付き状態となったことの検出信号（Ｓ３）に基づき景品取得部４の下降を停止させる装置を例示したが、これは好適例にすぎず、これ以外の構成の下降停止装置４３を利用することもができる。例えば、景品取得部４が底付き状態となるまでの下降量に対応したワイヤーモータ４１の回転時間あるいは回転数をあらかじめメモリしておき、当該ワイヤーモータ４１の回転時間あるいは回転数をパラメータとして景品取得部４が下降を制御することとしてもよい。
【００６１】
ワイヤー４０は、ワイヤー巻取りプーリ４２から繰り出され、テンションプーリ４５の一側を通過してから支持部１１の内側に導入され、パイプ１１ｄの出口端のところでパイプ内を上下動可能な円柱状のコネクタ６３に結合されている。このコネクタ６３は、中心に受け孔６３ａを有し、この受け孔６３ａの中にスイッチ作動子６１を下端に固着した心棒６２の上端が結合されている（図７参照）。なお、図７中における符号６４はモータ７４に給電するケーブルである。
【００６２】
リフトダウンセンサドグ４７ａは、揺動アーム４７の自由端に形成された被検出片であり、揺動アーム４７とともに揺動する。このリフトダウンセンサドグ４７ａの揺動可能範囲中で最下点となる位置には、リフトダウンセンサ５５が配置されている。
【００６３】
リフトダウンセンサ５５は例えば光センサで構成されており、光が遮られているか否かによってリフトダウンセンサドグ４７ａが上がった状態か、下がった状態かを検出する。
【００６４】
景品取得部４が景品Ｐやプレイフィールド３の底に衝突ないし接触して底付き状態となると、ワイヤー４０のテンションが緩くなる結果、コイルばね４８の作用により揺動アーム４７が上方へ揺動する。このとき、リフトダウンセンサ５５を遮光していたリフトダウンセンサドグ４７ａも一緒に上方へ揺動するので、底付き状態となったことをリフトダウンセンサ５５によって検出することができる。
【００６５】
（吊上付勢力変更手段９０）
さらに、本実施形態の景品取得ゲーム装置１は、吊上付勢力変更手段９０を備えている。吊上付勢力変更手段９０は、コイルばね４８による吊り上げ方向への付勢力を変更するための手段である。このような吊上付勢力変更手段９０の具体的構成は特に限定されないが、本実施形態における吊上付勢力変更手段９０は、可動抑え板部材９１と、調整ツマミ９２とで構成されている（図１１等参照）。
【００６６】
可動抑え板部材９１は、ドグ回転軸４６に回転可能に取り付けられている板状部材であり、コイルばね４８の端部が当接するように配置されている。ここで、コイルばね４８は、その一端（固定端）が揺動アーム４７に引っ掛けられて固定され、尚かつ、他端（自由端）が可動抑え板部材９１に引っ掛けられる等した状態となっている（図１０等参照）。このため、可動抑え板部材９１をドグ回転軸４６を中心に回転させると、回転量に応じてコイルばね４８の付勢力（すなわち、テンションプーリ４５をワイヤー４０に押し付けるようにして、景品取得部４を吊り上げる方向へ揺動アーム４７を付勢する際の当該付勢力）の強弱が変化する。
【００６７】
ここでテンションプーリ４５によりワイヤー４０を吊り上げる力は、アーム８の重さを含む景品取得部４の荷重よりも小さい力（景品取得部の重さ未満の力）としてある。このため、本実施形態では、アーム８を含む景品取得部４の荷重を、テンションプーリ４５によりワイヤー４０を吊り下げる力よりも軽減することとしている。景品取得部４がプレイフィールド３の最下部に到達した場合では、支持部１１のパイプ１１ａ，１１ｂ，１１ｃ，１１ｄの重さが掛からなくなり、この場合でも景品取得部４の自重で下降可能にしてある。
【００６８】
また、テンションプーリ４５によりワイヤー４０を吊り下げる力を、アーム８の重さを含む景品取得部４の荷重よりも僅かに小さい力とすることもできる。こうした場合には、景品取得部４が底付き状態となったとき、該景品取得部４から作用する荷重（例えば、景品取得部４から景品Ｐに作用する押込み力）が微小なものとなる。
【００６９】
なお、景品取得部４がプレイフィールド３の最下部に到達した場合は、上述したように、支持部１１の４本のパイプ１１ａ，１１ｂ，１１ｃ，１１ｄの荷重が景品取得部用基台１２によって支持され、これらパイプの荷重が景品取得部４に作用しない状態となる。本実施形態では、このような状態となっても、景品取得部４の自重で下降可能となるように設定してある。
【００７０】
調整ツマミ９２は、可動抑え板部材９１の角度を変化させるための部材であり、回転量に応じて先端部９２ａの位置を変位させるネジ機構からなる。先端部９２ａは、可動抑え板部材９１の外側面に当接し、コイルばね４８の反発力に抗して押さえ付けた状態となっている。
【００７１】
また、調整ツマミ９２は、景品取得部用基台１２の側板（外装部材）１２ａに取り付けられた例えばチャネル形状のツマミ支持部材９３により、好ましくは２箇所で回転可能に支持されている（図１１、図１２等参照）。図示していないが、もちろん、調整ツマミ９２は、景品取得部用基台１２の側板（外装部材）１２ａおよび該側板１２ａの内側に取り付けられたチャネル形状のツマミ支持部材９３によって支持されていてもよい。いずれの場合も、調整ツマミ９２のツマミ部９２ｂは、側板１２ａの外側に位置した状態となっている（図１１、図１２等参照）。このように、調整ツマミ９２のツマミ部９２ｂが側板１２ａの外側に位置していると、景品取得ゲーム装置１の管理者（例えばサービス提供側ユーザー）は、景品取得部用基台１２の外側からツマミ部９２ｂを摘んで当該調整ツマミ９２を操作できるため付勢力の変更が行いやすい。しかも、ネジ機構からなる調整ツマミ９２によれば、コイルばね４８の付勢力を無段階で変更することができる。
【００７２】
（吊上付勢力変更手段９０を用いた付勢力の変更動作）
このような吊上付勢力変更手段９０を用いた付勢力の変更動作について説明する。
【００７３】
調整ツマミ９２を正転させて先端部９２ａを前進させると、可動抑え板部材９１が押し込まれ、コイルばね４８の付勢力が増大して「ばね強」の状態となる（図１５、図１６参照）。そうすると、景品取得部４を吊り上げる方向へ揺動アーム４７を付勢するコイルばね４８の付勢力が増大することとなる結果、揺動アーム４７およびワイヤー４０を介して景品取得部４自体に作用する吊り上げ方向への付勢力も増大することとなる。
【００７４】
一方、調整ツマミ９２を逆転させて先端部９２ａを後退させると、可動抑え板部材９１は該調整ツマミ９２の方へ戻り、コイルばね４８の付勢力が減少して「ばね弱」の状態となる（図１３、図１４参照）。そうすると、景品取得部４を吊り上げる方向へ揺動アーム４７を付勢するコイルばね４８の付勢力が減少することとなる結果、揺動アーム４７およびワイヤー４０を介して景品取得部４自体に作用する吊り上げ方向への付勢力も減少することとなる。
【００７５】
このようにして景品取得部４自体に作用する吊り上げ方向の付勢力が変われば、底付き状態となったときに景品取得部４から景品Ｐに作用する押込み力の大きさも変わる。したがって、本実施形態の景品取得ゲーム装置１においては、コイルばね４８の付勢力を変更することによって景品Ｐに作用する押込み力を適宜変更することが可能である。以下、具体例を挙げつつ説明する。
【００７６】
近年、プレイフィールド３における景品Ｐのレイアウトはますます多様化しており、例えば、景品落し口１７ａに景品Ｐを引っ掛けておき、該景品Ｐを景品取得部４によって積極的に下方へと押圧することで取得できるようにしたレイアウト（図８、図９参照）、アーム８の開きよりも幅広の景品Ｐをその一部が景品載置台（図１７等において符号２０で示す）からはみ出すように設置しておき、景品Ｐの所定箇所を押圧する等により傾かせたりずらしたりして最終的に景品載置台２０から落とすことによって取得できるようにしたレイアウト（図１７等参照）などがある。こういったレイアウトの多様化に応じ、景品取得部４から景品Ｐへの押圧力を作用させる際の力の大きさを適宜変更することができれば、押圧時における景品Ｐの動作や態様を変えるとともに、景品Ｐの取得率（いわゆるペイアウト率）を適宜コントロールすることも可能となる（図８、図９等参照）。
【００７７】
例えば、上述のようにコイルばね４８の付勢力を減少して「ばね弱」の状態とした場合（図１３参照）、景品取得部４が底付き状態となったとき（図１４参照）に景品取得部４自体に作用する吊り上げ方向への付勢力が減少していることから、相対的に、景品取得部４から景品Ｐに作用する荷重の大きさは大きくなる。したがって、「ばね弱」状態とすれば、押込み力を「強」に設定した状態となる（図１８参照）。
【００７８】
一方、コイルばね４８の付勢力を増大して「ばね強」の状態とした場合（図１５参照）、景品取得部４が底付き状態となったとき（図１６参照）に景品取得部４自体に作用する吊り上げ方向への付勢力が増大していることから、相対的に、景品取得部４から景品Ｐに作用する荷重の大きさは小さくなる。したがって、「ばね強」状態とすれば、押込み力を「弱」に設定した状態となる（図１９参照）。また、このように押込み力を「弱」に設定した状態では、コイルばね４８の付勢力の大きさによるが、景品取得部４の重さ未満にまで押込み力を減少させること、はたまた、景品取得部４の重さに比して押込み力を大きく減少させることが可能である。
【００７９】
また、景品取得ゲーム装置として、景品Ｐの形状や大きさの変更、レイアウトの変更、景品投入ガイド１７（景品落し口１７ａ）の位置変更等に応じ、アーム８の大きさを自在に変えられるようにしたものがある（図２０参照）。アーム８の大きさを変えると、景品取得部４の総重量も変わる。この点、本実施形態の景品取得ゲーム装置１においては、景品取得部４の総重量が変わった場合に、コイルばね４８の付勢力を適宜変更することによって、景品取得部４から景品Ｐに作用する押込み力を調整することができる。
【００８０】
ここまで説明したように、景品取得部４によって景品Ｐを積極的に下方へと押圧する構成の景品取得ゲーム装置１である場合に、本実施形態においては、景品Ｐに対する景品取得部４の押圧力を調整すること、とりわけ景品取得部の重さ未満に軽減することができる。また、アーム８を変更する等して景品取得部４全体の重さが変わった場合でも変わる前の押圧力に調整することができる。しかも、景品取得ゲーム装置１の管理者（例えばサービス提供側ユーザー）にとってみれば、景品取得部用基台１２の側板１２ａの外側に位置したツマミ部９２ｂを回すことによって調整ツマミ９２を操作することができ、筐体をいちいち着脱するといった煩わしい作業を経る必要がないので簡便である。また、上述のようにネジ機構を利用した構成の吊上付勢力変更手段９０によれば、所望程度の付勢力が得られるように細かに変更しながら無段階調整することができる。
【００８１】
なお、上述した実施形態における吊上付勢力変更手段９０は、ネジ機構を含む調整ツマミ９２を利用して無段階調整できるようにしたものの一例であったが、この他の構成とすることもできる。例えば、側板１２ａに係止用孔、係止用溝、あるいは係止用突起といったばね係止手段を複数設けておき、コイルばね４８の端部４８ａを係止する箇所を手動で段階的に位置決めし、当該変更した位置に応じてコイルばね４８の付勢力が変わるようにした構成とすることができる（図２１参照）。このような吊上付勢力変更手段９０は、数段（数通り）の調整が可能であって無段階調整はできないが、比較的簡便な構成で吊上付勢力変更手段９０を構築することができるという利点がある。なお、図２１においては係止手段を具体的に示していないが、要は、上述した孔、溝、突起など、コイルばね４８の端部を引っ掛ける等してその位置を段階的に変えることができるものであればよい。
【００８２】
＜景品載置台および該景品載置台を支持するフレーム等の構成＞
本実施形態の景品取得ゲーム装置１は、昇降可能な複数の景品載置台を備えており、これら景品載置台によって、景品Ｐをレイアウトするための複数の景品展示エリアＡを構成している。以下、具体例を示しつつ、景品載置台の構造について詳細に説明する。なお、以下の説明においては、上述したＹ方向の遊戯者寄りを「手前側」、その反対側を「奥側」と称することとする。
【００８３】
＜景品載置台の構成例（その１）＞
本例では、プレイフィールド（景品収容部）３の奥側に第１の景品載置台（以下、リア景品載置台ともいう）１００を設け、このリア景品載置台１００の手前側に第２の景品載置台（以下、フロント景品載置台ともいう）２００を設けている（図２２等参照）。リア景品載置台１００とフロント景品載置台２００は、同時に同量昇降させることができ（図２２、図２３参照）、尚かつ、フロント景品載置台２００のみを昇降させることができるように設けられている（図２４参照）。したがって、景品取得ゲーム装置１の管理者（例えばサービス提供側ユーザー）は、リア景品載置台１００とフロント景品載置台２００を所望の高さに設定し、これらリア景品載置台１００およびフロント景品載置台２００を使って、キャラクタ等のぬいぐるみや雑貨等といった景品Ｐを種々の態様でレイアウトしてプレイヤー等の興味を惹くように、あるいはゲームの興趣性が向上するようにディスプレイ状態を変える（配置や傾き等といった状態を適宜変更する）ことができる。
【００８４】
リア景品載置台１００は、第１の景品展示用配置手段を構成する台で、高さ可変に設けられている。本例のリア景品載置台１００は、載置台支持部材３００に対して昇降可能に設けられている。
【００８５】
（載置台支持部材３００）
載置台支持部材３００は、リア景品載置台１００を支持するために設けられている部材である。本例における載置台支持部材３００は、左右一対の板状の部材によって構成されており、プレイフィールド３の下部において、手間側から奥側をみて左右にそれぞれ配置されている（図２２、図２３等参照）。ここでは特に図示していないが、載置台支持部材３００は、基台２に対して直接あるいは図示しないフレームなどを介して取り付けられている。載置台支持部材３００には、位置決め用切り欠き部３１０、リアレールガイド用ローラ３０４が設けられている（図２６等参照）。
【００８６】
位置決め用切り欠き部３１０は、リア景品載置台１００の高さを決める段部を構成しているもので、後述するロック部材１６０のロック爪（ストッパー）１６６が係止した状態となる複数段の谷部３１０ｂと、これら谷部３１０ｂの間に形成された複数段の山部３１０ａとを備えている（図２９等参照）。位置決め用切り欠き部３１０における谷部３１０ｂは、当該谷部３１０ｂに入り込んだロック爪１６６が簡単に外れない深さと形状を備えるように形成されている。また、山部３１０ａは、ロック爪１６６をいずれかの谷部３１０ｂへと円滑に誘導する滑らかな形状とされている（図２５等参照）。
【００８７】
リアレールガイド用ローラ３０４は、リア景品載置台１００のリア昇降レール１１０を鉛直方向にのみスライド可能に案内する部材である。リアレールガイド用ローラ３０４は、載置台支持部材３００の内側面に、少なくとも２つが上下に配置された状態となっている（図２５等参照）。なお、本例ではローラと称しているが、載置台支持部材３００に対して回転不可能に取り付けられ、ローラとは呼べない単なる円柱形状のガイドとなっていたとしても、リア昇降レール１１０を支障なくスライドするようにガイドするものであれば問題ない。
【００８８】
なお、ここでは、リア景品載置台１００を昇降させるための昇降機構（リア昇降機構１０１）の構成例として、固定配置されたリアレールガイド用ローラ３０４、リア昇降レール１１０を示したが、もちろんこれは好適な一例にすぎない。例えば、固定配置されたレールと、該レールに沿って昇降する昇降ローラとを含むスライド機構を利用してリア景品載置台１００を昇降させてもよく、要は、リア景品載置台１００を支障なく昇降させ得る構成であれば特に限定されることはない。
【００８９】
（リア景品載置台１００）
このような載置台支持部材３００に対して昇降可能に設けられる本例のリア景品載置台１００には、リア昇降レール１１０、縦フレーム１２０、横フレーム１３０，１４０、第１の高さ変更手段１５０、後方フレーム１８０等が設けられている。
【００９０】
リア昇降レール１１０は、リアレールガイド用ローラ３０４に案内され鉛直方向にスライド可能な部材である。本例のリア昇降レール１１０は、リアレールガイド用ローラ３０４を囲繞するように断面チャネル形状あるいはこれに近似した形状に形成されており（図２６参照）、リアレールガイド用ローラ３０４から外れ落ちることなくスライドする。
【００９１】
縦フレーム１２０、横フレーム１３０，１４０は、リア景品載置台１００の下部枠体を構成する部材である。これら縦フレーム１２０、横フレーム１３０，１４０は上述のリア昇降レール１１０と組み合わされて、一体的に昇降するようになっている（図２５等参照）。
【００９２】
第１の高さ変更手段１５０は、上述したリア昇降レール１１０等の他、リア景品載置台１００をある高さに保持するロック部材１６０等によって構成されており、リア景品載置台１００の高さを変更することを可能とする。本例のロック部材１６０は、ロックレバー１６２、シャフト１６４、ロック爪１６６で構成されている。
【００９３】
ロック部材１６０のロックレバー１６２は、景品取得ゲーム装置１の管理者（例えばサービス提供側ユーザー）等がロック状態と非ロック状態とを切り換えるための手動入力機器である。本例では、リア景品載置台１００の左右の横フレーム１３０，１４０上であってリア昇降レール１１０の直上となる位置にそれぞれロックレバー１６２を設けており、これら左右のロックレバー１６２の両方のロックを解除しなければリア景品載置台１００を昇降させることができないようになっている（図２５、図２７等参照）。
【００９４】
ロック部材１６０のシャフト１６４は、ロックレバー１６２の動きを伝達してロック爪１６６を回動させる部材である。本例のシャフト１６４は、リア昇降レール１１０の内側に鉛直に配置された中実または中空の長尺鋼製部材からなる。なお、特に図示していないが、シャフト１６４を軸支する軸受が併設されている。
【００９５】
ロック部材１６０のロック爪（係止部材）１６６は、載置台支持部材３００に形成された位置決め用切り欠き部３１０に係止してロックした状態となり、リア景品載置台１００の高さを決定する。本例のロック爪１６６は、シャフト１６４の下端部から水平方向に突出した突起からなり、ロックレバー１６２の操作に伴って旋回する。
【００９６】
このようなロック部材１６０の動作について説明する。ロック状態のとき、ロック爪１６６はプレイフィールド３の外側を向き、位置決め用切り欠き部３１０のいずれかの谷部３１０ｂ（一例として、最も下の谷部３１０ｂ）に入り込んで係止した状態（ロック状態）となっている（図２７参照）。このようなロック状態のとき、リア景品載置台１００は昇降することができない。
【００９７】
このようなロック状態において、ロックレバー１６２をプレイフィールド３の内側へ向け９０°程度回転させると、ロック爪１６６も同様にプレイフィールド３の内側へ向け９０°程度回転する（図２８参照）。そうすると、このロック爪１６６は位置決め用切り欠き部３１０の谷部３１０ｂから脱してロック状態を解除する。このようなロック解除状態のとき、リア景品載置台１００は昇降可能となる。
【００９８】
リア景品載置台１００を所望の高さにまで上昇または下降（一例として、最も高い位置まで上昇）させたら、ロックレバー１６２をプレイフィールド３の外側へ向け９０°程度回転させる。そうすると、ロック爪１６６も同様にプレイフィールド３の外側へ向け９０°程度回転し、位置決め用切り欠き部３１０のいずれかの谷部３１０ｂ（一例として、最も上の谷部３１０ｂ）に係止してロック状態となる（図２９参照）。これにより、リア景品載置台１００は再び昇降不可能な状態となる。
【００９９】
なお、景品取得ゲーム装置１の管理者（例えばサービス提供側ユーザー）等が、リア景品載置台１００の高さを変更した後でロックレバー１６２を回転してロック状態にしたとしても、位置決め用切り欠き部３１０のいずれかの谷部３１０ｂにロック爪１６６がすんなりと入り込むとは限らず、むしろ、いずれかの山部３１０ａに当接することのほうが多いはずである。このとき、管理者等は、ロック爪１６６がいずれか近傍の谷部３１０ｂに入り込むように宛がいながらリア景品載置台１００の高さを微調整すると考えられる。さて、上述したように、本例では、山部３１０ａが、ロック爪１６６をいずれかの谷部３１０ｂへと円滑に誘導する滑らかな形状となっていることから、リア景品載置台１００の高さを微調整する際、ロック爪１６６をいずれかの谷部３１０ｂへと円滑かつ速やかに誘導しやすい。このため、本例の高さ変更手段１５０によれば、第１の景品載置台１００の高さ変更時の位置決めが行いやすい。
【０１００】
以上の動作は、プレイヤーが景品取得ゲーム装置１に向かった状態で右側（Ｘ方向のマイナス側）に配置されたロック部材１６０を例に説明したものである。左側のロック部材１６０については、向きが逆になるだけで操作や動作は同様であるため省略する。
【０１０１】
（フロント景品載置台２００）
続いて、フロント景品載置台２００はについて説明する。フロント景品載置台２００は、リア景品載置台１００に対する相対高さが可変に設けられた台からなる。このフロント景品載置台２００は、その両側をサイドフレーム２４０、手前側を前方フレーム２８０によって支持されている。また、フロント景品載置台２００には、昇降機構（フロント昇降機構２０１）、第２の高さ変更手段２５０、第２のロック部材２６０等が設けられている。
【０１０２】
フロント昇降機構２０１の詳細な構成は限定されないが、本例では、上述したリア昇降レール１１０に対し、サイドフレーム２４０を介してフロント景品載置台２００を昇降可能に設けている。より具体的な構成例を示すと、本例では、フロント景品載置台２００の両側のサイドフレーム２４０に、リア景品載置台１００に向けて伸びる一対のローラ保持片２１０を設け、さらに、このローラ保持片２１０の先端付近の内側に昇降ローラ２２０を設けている（図３１参照）。昇降ローラ２２０は、リア昇降レール１１０の内部に収容された状態で当該リア昇降レール１１０内にて鉛直方向にガイドされて昇降可能である（図３４参照）。これにより、サイドフレーム２４０は、ローラ保持片２１０および昇降ローラ２２０と一体的に昇降する昇降スライド部材（第２の昇降部材）を構成している。
【０１０３】
フロント昇降機構２０１は以上でも足りるが、本例では、別の昇降レール（フロント昇降レール）２３０をさらに設けている。フロント昇降レール２３０は、フロント景品載置台２００の両側のサイドフレーム２４０に設けられており、該フロント景品載置台２００とともに鉛直方向にスライド可能な部材である。本例のフロント昇降レール２３０は、フロントレールガイド用ローラ３０６を囲繞するように断面チャネル形状あるいはこれに近似した形状に形成されており（図２６参照）、フロントレールガイド用ローラ３０６から外れ落ちることなく鉛直方向にスライドする。
【０１０４】
フロントレールガイド用ローラ３０６は、フロント景品載置台２００のフロント昇降レール２３０を鉛直方向にのみスライド可能に案内する部材である。フロントレールガイド用ローラ３０６は、載置台支持部材３００の内側面に、少なくとも２つが上下に配置された状態となっている（図２５等参照）。なお、本例ではローラと称しているが、載置台支持部材３００に対して回転不可能に取り付けられ、ローラとは呼べない単なる円柱形状のガイドとなっていたとしても、フロント昇降レール２３０を支障なくスライドするようにガイドするものであれば問題ない。
【０１０５】
第２の高さ変更手段２５０は、上述したリア昇降レール１１０、ローラ保持片２１０、昇降ローラ２２０、サイドフレーム２４０の他、サイドフレーム２４０を介してフロント景品載置台２００をある高さに保持するロック部材２６０等によって構成されており、リア景品載置台１００に対するフロント景品載置台２００の相対的な高さを変更することを可能とする。本例のロック部材２６０は、ロック解除用トリガー２６２、シャフト２６４、ロック爪（ストッパー）２６６で構成されている（図３０等参照）。
【０１０６】
リア昇降レール１１０には、相対高さ決め用係止孔１１２が形成されている（図２４参照）。相対高さ決め用係止孔１１２は、リア昇降レール１１０の手前側の鉛直面に形成された、高さの異なる複数段の孔で構成されている。これら相対高さ決め用係止孔１１２はロック部材２６０のロック爪２６６が入り込み、係止した状態となる大きさ及び形状に形成されている。
【０１０７】
ロック部材２６０のロック解除用トリガー２６２は、景品取得ゲーム装置１の管理者（例えばサービス提供側ユーザー）等がフロント景品載置台２００のロック状態と非ロック状態とを切り換えるための手動入力機器である。本例では、サイドフレーム２４０を両側下部に一対のロック解除用トリガー２６２を設けており、これら左右のロック部材２６０の両方のロックを解除しなければ、リア景品載置台１００に対するフロント景品載置台２００の相対高さを変更することができないようにしている（図３２等参照）。なお、本例のロック部材２６０は、ロック解除用トリガー２６２を手前に引くことによってロックが解除される構成としている。したがって、ロック解除用トリガー２６２は、例えば引き金のような形状など、指に掛けて引きやすいものであることが好ましい（図３０等参照）。
【０１０８】
ロック部材２６０のシャフト２６４は、ロック解除用トリガー２６２の動きを伝達してロック爪１６６を引き込ませる部材である。本例のシャフト２６４は、サイドフレーム２４０内に配置された、手前側から奥側に伸びる中実または中空の長尺鋼製部材からなる。ロック解除用トリガー２６２の動きを伝達することができるものであれば、ワイヤーなどを利用することも可能である。
【０１０９】
ロック部材２６０のロック爪２６６は、昇降レール１１０に形成された相対高さ決め用係止孔１１２に係止してロック状態となり、サイドフレーム２４０の昇降動作を規制することによって、フロント景品載置台２００の相対高さの変更を不可とする部材である。本例のロック爪２６６はシャフト２６４の先端に形成されており、サイドフレーム２４０から相対高さ決め用係止孔１１２に向けて突出した状態となっている。また、ロック爪２６６は、ロック解除用トリガー２６２を引くと手前側へ引っ込み、相対高さ決め用係止孔１１２から脱してロックを解除した状態となる。
【０１１０】
また、特に図示していないが、ロック部材２６０は、ロック解除用トリガー２６２、シャフト２６４、およびロック爪２６６を奥側に付勢するためのコイルスプリング等の付勢部材をさらに含む。付勢部材は、フロント景品載置台２００からロック爪２６６を突出させた状態としてロック状態を維持する。
【０１１１】
このようなロック部材２６０の動作について説明する。ロック状態のとき、ロック爪２６６はフロント景品載置台２００から奥側に突出していずれかの相対高さ決め用係止孔１１２（一例として、最も上の相対高さ決め用係止孔１１２）に係止した状態となっている（図３０参照）。このようなロック状態のとき、フロント景品載置台２００は、リア景品載置台１００に対して相対的に昇降することができない。ちなみに、本例では、ロック爪２６６が最も上の相対高さ決め用係止孔１１２に係止しているとき、フロント景品載置台２００がリア景品載置台１００と同じ高さになって面一の載置台が構成されるようにしている（図３０参照）。
【０１１２】
このようなロック状態において、景品取得ゲーム装置１の管理者（例えばサービス提供側ユーザー）等がロック解除用トリガー２６２を手前側へ引くと、シャフト２６４およびロック爪２６６も同様に手前側に引かれ、ロック爪２６６が相対高さ決め用係止孔１１２から脱してロック状態が解除される。このようなロック解除状態のとき、フロント景品載置台２００は、リア景品載置台１００に対して相対的な昇降動作をすることが可能となる（図３２、図３３参照）。したがって、リア景品載置台１００に対するフロント景品載置台２００の相対高さを変更することができる。
【０１１３】
ロック解除用トリガー２６２を引いた状態のまま、リア景品載置台１００に対するフロント景品載置台２００の相対高さを変更したら、引いていたロック解除用トリガー２６２を離す。そうすると、付勢部材（図示省略）の作用により、ロック爪２６６が奥側へと移動し、相対高さ決め用係止孔１１２へ向けて突出しようとする。ロック爪２６６がいずれかの相対高さ決め用係止孔１１２に入り込むと、係止してロック状態となる。これにより、リア景品載置台１００に対するフロント景品載置台２００の相対高さの変更は再び不可の状態となる。
【０１１４】
なお、景品取得ゲーム装置１の管理者（例えばサービス提供側ユーザー）等が、フロント景品載置台２００の相対高さを変更した後でロック解除用トリガー２６２を離してロック状態にしたとしても、相対高さ決め用係止孔１１２のいずれかにロック爪２６６がすんなりと入り込むとは限らず、むしろ、相対高さ決め用係止孔１１２が形成されていない面に当接する場合もある。このとき、管理者等は、相対高さ決め用係止孔１１２が形成されていない面にロック爪２６６を宛がいながらフロント景品載置台２００の高さを微調整する（僅かに上昇させ、あるいは僅かに下降させる）ことで、ロック爪２６６をいずれか近傍の相対高さ決め用係止孔１１２に係止させることができる。
【０１１５】
以上の動作は、プレイヤーが景品取得ゲーム装置１に向かった状態で右側（Ｘ方向のマイナス側）に配置されたロック部材２６０を例に説明したものであるが、左側のロック部材１６０については構造が対称であるだけで操作や動作は同様である。
【０１１６】
また、上述したロック部材２６０は、昇降ローラ２２０、リア昇降レール１１０等と協働し、フロント景品載置台２００を所定の高さに保持する手段としても機能する。このとき、フロント景品載置台２００の両側にフロント昇降レール２３０をさらに備えた構成の本例の景品取得ゲーム装置１においては、これらフロント昇降レール２３０が支持柱のように機能し、尚かつフロント景品載置台２００の高さを保持するように機能することから、相対高さ変更後のフロント景品載置台２００をより安定した状態で保持することができる。
【０１１７】
（荷重負担用付勢部材）
上述のごとき第１の高さ変更手段１５０、第２の高さ変更手段２５０等を備えた景品取得ゲーム装置１において、リア景品載置台１００等の荷重の一部を負担する部材（荷重負担用付勢部材）により、リア景品載置台１００等をさらに円滑に昇降させることはさらに好ましい態様の一つである。本例では、このような荷重負担用付勢部材として、定荷重ばね部材４００を利用している（図３５参照）。
【０１１８】
定荷重ばね部材４００は、巻きばねを利用して一定の付勢力を与える定荷重ばねを含む部材で、本例では、リア景品載置台１００に対して鉛直上方への付勢力を与えている。本例の定荷重ばね部材４００は基台２の背面に固定された左右一対の部材からなる。定荷重ばね部材４００の巻きばねの下端は、リア景品載置台１００の一部（本例では、縦フレーム１２０と横フレーム１４０の交点から内側へ突出するように形成された被支持片１７０）に取り付けられており、この被支持片１７０を介して、リア景品載置台１００に鉛直上方への付勢力を与えている。
【０１１９】
このような定荷重ばね部材４００を備えた景品取得ゲーム装置１（の高さ変更手段１５０）においては、リア景品載置台１００の高さの変更作業が行いやすくなる。すなわち、ロックレバー１６２を回転させてロック部材１６０によるロックを解除すると、その瞬間、リア景品載置台１００およびフロント景品載置台２００は支えを失うから、景品取得ゲーム装置１の管理者（例えばサービス提供側ユーザー）はリア景品載置台１００等の全荷重を支えながら高さ変更しなければならないが、定荷重ばね部材４００があれば、ばねの付勢力が荷重の一部を負担する。したがって、ロックを解除した瞬間、全荷重が急激にのしかかるのを避けることができる。また、当然ながら、リア景品載置台１００等を昇降させる際に要する力が軽減されることになる。
【０１２０】
また、景品取得ゲーム装置１を構成する基材（基台２、基台２を構成するフレーム、プレイフィールド３の背面５Ｄに設けられたフレーム、筐体等）には、リア景品載置台１００の荷重が作用することになり、このような荷重をも支えることが要求されるが、このような定荷重ばね部材４００を利用すれば、強度上も好ましい基材を構築しやすくなるという利点もある。すなわち、リア景品載置台１００には、ロック爪２６６を介してフロント景品載置台２００が固定された状態となることから、基台２を構成するフレームには、リア景品載置台１００、フロント景品載置台２００の両方の荷重が作用することになるのに対し、定荷重ばね部材４００は常に同じ付勢力を発揮するため、固定のための箇所（ロック爪２６６が位置する箇所）には定荷重ばね部材４００の付勢力を差し引いた大きさの荷重が働くことになる。これによれば、ロック爪２６６を介して位置決め用切り欠き部３１０（の山部３１０ａ、谷部３１０ｂ）に作用する荷重の大きさが低減している。
【０１２１】
＜景品載置台の構成例（その２）＞
本例の景品取得ゲーム装置１は、上述したフロント昇降レール２３０を含んでいない（図３６、図３７参照）。この場合、フロント景品載置台２００は、リア昇降レール１１０との接触点のみで片持ち支持された状態となる。具体的には、昇降ローラ２２０がリア昇降レール１１０（の内側に形成されたガイド）と接触する点、ロック部材２６０のロック爪２６６がリア昇降レール１１０の相対高さ決め用係止孔１１２に係止して接触する点で支持されて全体として片持ち支持された状態となる。
【０１２２】
このような片持ち支持構造であっても、十分な支持力が得られる限りは問題ない。この構造は、景品Ｐが例えばぬいぐるみや軽量な雑貨、お菓子といった類のものである場合に、比較的簡素な構造でありながらも、景品Ｐを載置することができ、尚かつ高さ変更を伴うレイアウトの変更を実行しやすいという点で好適である。
【０１２３】
＜景品載置台の構成例（その３）＞
本例の景品取得ゲーム装置１は、リア景品載置台１００が左右に分割され、左リア景品載置台１００Ｌと右リア景品載置台１００Ｒがそれぞれ互いに独立して高さを変更できるものとなっている（図３８参照）。
【０１２４】
同様に、本例では、フロント景品載置台２００も左右に分割され、左フロント景品載置台２００Ｌと右フロント景品載置台２００Ｒがそれぞれ互いに独立して高さを変更できるものとなっている。
【０１２５】
この場合、左フロント景品載置台２００Ｌは左リア景品載置台１００Ｌに対する相対高さを変更することが可能である点、左リア景品載置台１００Ｌを昇降させると、左フロント景品載置台２００Ｌが一体的に同量昇降する点は、上述した構成例（その１、その２）と同様である。以上は、右フロント景品載置台２００Ｒ、右リア景品載置台１００Ｒについても同様である。
【０１２６】
要は、上述した構成例（その１、その２）では各景品載置台（リア景品載置台１００、フロント景品載置台２００）を左右から両持ちし、水平を保つため左右で同量ずつ昇降させる構造であったのに対し、本例では、左右を分割し、互いに独立した片持ち構造としている。このような左右分割した片持ち構造においては、左リア景品載置台１００Ｌ、右リア景品載置台１００Ｒ、左フロント景品載置台２００Ｌ、右フロント景品載置台２００Ｒの高さをすべて異ならせることによって、最高で４つの高さのことなる景品展示エリアＡを構成することが可能である（図３８参照）。
【０１２７】
＜景品載置台の構成例（その４）＞
本例の景品取得ゲーム装置１は、上述した構成例（その１等）と同様のリア昇降機構１０１およびフロント昇降機構２０１を備えている。ただし、本例では、景品載置台として、リア景品載置台（１００）とフロント景品載置台（２００）のように分割したものではなく、一枚板状の一体型景品載置台（図３９において符号２０で示す）を採用している。
【０１２８】
この景品載置台２０は、リア昇降機構１０１に対して左右の２点、フロント昇降機構２０１に対して２点、計４点にて支持された状態である。したがって、フロント昇降機構２０１を使ってフロント側を下降させれば、景品載置台２０を手前側に傾斜した状態にすることができる（図３９参照）。
【０１２９】
このように景品載置台２０を傾斜させた場合、傾斜面に景品Ｐを載置したり、傾斜面に付した凹凸や突起に景品Ｐを凭れかけさせたり、景品載置台２０に設けたピン等に景品Ｐの一部を引っ掛けたり、といったように、さらに種々の形態にて多様性に富んだ景品レイアウトを実施することが可能となる。
【０１３０】
また、本例の景品取得ゲーム装置１によれば、リア昇降機構１０１とフロント昇降機構２０１により前後高さをそれぞれ調整することにより、景品載置台２０の傾斜角度を細かに変更することができるし、景品載置台２０の高さを変更することもできる。
【０１３１】
さらに、本例の景品取得ゲーム装置１によれば、リア昇降機構１０１を使って、リア側とフロント側を同時に同量だけ昇降させることができる。このため、傾斜した景品載置台２０を使ってレイアウトした景品Ｐを景品展示エリアＡから下ろすことなく、そのディスプレイ状態を保ちながら景品載置台２０ごと昇降させることができる。このため、高さ変更を伴うレイアウトの変更を実行しやすい。
【０１３２】
なお、特に図示していないが、リア昇降機構１０１およびフロント昇降機構２０１と景品載置台２０との間には、景品載置台２０が傾斜するのを許容する支持部材を介在させている。具体的には、例えば、ユリアねじを使って景品載置台２０をリア昇降機構１０１やフロント昇降機構２０１に取り付ける構造とすることができる。また、このほか、このような支持部材としては、自在継手、ゴム片やばね材などの弾性体などを利用することができる。
【０１３３】
＜景品載置台の構成例（その５）＞
本例の景品取得ゲーム装置１も、上述した構成例（その１等）と同様のリア昇降機構１０１およびフロント昇降機構２０１を備えている。ただし、本例では、景品載置台として、左景品載置台（図４０において符号２０Ｌで示す）および右景品載置台（図４０において符号２０Ｒで示す）からなる左右分割構造のものを採用している。
【０１３４】
左景品載置台２０Ｌは、その一部が右景品載置台２０Ｒに重なる程度に大きな幅広のものである。また、左景品載置台２０Ｌは、右景品載置台２０Ｒに向けて傾斜可能に支持されている（図４０参照）。
【０１３５】
このように左景品載置台２０Ｌを右景品載置台２０Ｒに向けて傾斜させた場合、傾斜面に景品Ｐを載置したり、傾斜面に付した凹凸や突起に景品Ｐを凭れかけさせたり、載置台２０に設けたピン等に景品Ｐの一部を引っ掛けたり、といったレイアウトができるのはもちろん、左景品載置台２０Ｌの右端と右景品載置台２０Ｒとが近接して形成される景品展示エリアＡを利用して、景品Ｐを左景品載置台２０Ｌの右端に凭れかけさせたり、左景品載置台２０Ｌを滑り落ちてきた別の景品Ｐによって押し出されるように配置したりといったさらに多様性に富んだ景品レイアウトを実施することが可能となる。
【０１３６】
また、本例の景品取得ゲーム装置１によれば、左側のリア昇降機構１０１と右側のリア昇降機構１０１とを同時に同量だけ昇降させることにより、これら左景品載置台２０Ｌおよび右景品載置台２０Ｒを使ってレイアウトした景品Ｐを景品展示エリアＡから下ろすことなく、そのディスプレイ状態を保ちながら左景品載置台２０Ｌおよび右景品載置台２０Ｒごと昇降させることができる。このため、高さ変更を伴うレイアウトの変更を実行しやすい。
【０１３７】
また、本例の景品取得ゲーム装置１によれば、左側のリア昇降機構１０１のみを昇降させるなどして、左景品載置台２０Ｌの傾斜角度を詳細に変更することができるし、左景品載置台２０Ｌの高さを変更することもできる。以上の説明が、左右を逆に入れ替えた場合にも当てはまることはいうまでもない。
【０１３８】
なお、以上の各実施形態は本発明の好適な実施の一例ではあるが、これに限定されるものではなく本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々変形実施可能である。例えば、上述した実施形態では、景品展示用配置手段が景品載置台（リア景品載置台１００、フロント景品載置台２００等）である場合について説明したがこれは好適例にすぎない。景品載置台のように景品Ｐを載置する台の他にも、景品支持用ロッド、景品吊設用フック、景品掛かり止め用ピンといった、載置以外の支持用のあらゆる部材、態様が本明細書でいう景品展示用配置手段に含まれうる。要は、景品取得ゲーム装置１において景品Ｐをプレイヤーに展示するための部材であればその展示態様が載置だけに限られることはない。
【０１３９】
また、上述した実施形態ではリア景品載置台１００、フロント景品載置台２００等を鉛直方向に昇降させて高さを変える態様を示したが、これも好適な例にすぎない。この他、鉛直軸に対して傾斜した軸に沿って斜めに動く（移動する）態様も本明細書にいう昇降に含まれる。要は、景品載置台の高さを変化させることができれば、鉛直方向へ移動させるだけには限らない。あるいは、リア景品載置台（第１の景品展示用配置手段）１００の昇降軸とフロント景品載置台（第２の景品展示用配置手段）２００の昇降軸のうち、一方が鉛直軸、他方が傾斜軸となっていても問題ない。
【０１４０】
また、上述した実施形態では、フロント景品載置台２００を昇降させるための第２の昇降部材の一例として、リア昇降レール１１０に沿って昇降するサイドフレーム２４０等を例示したが、これも好適例にすぎない。図示していないが、この他、例えば、リア昇降レール１１０の相対高さ決め用係止孔１１２に着脱可能な着脱支持部材（例えばブラケット等）を利用し、該着脱支持部材の取り付け位置（高さ）を変更することによって、これら着脱支持部材が直接あるいは間接的に支持するフロント景品載置台２００の高さ（リア景品載置台１００に対する相対高さ）を変更することが可能である。このような構成であっても、第１の高さ変更手段を使ってリア昇降レール１１０を昇降させれば、リア景品載置台１００に付随してフロント景品載置台２００を一体的に同量昇降させることができる点は、上述した実施形態の場合と同様である。
【０１４１】
＜プレイフィールドの前面、側面などにおける構成例＞
上述したように、景品取得ゲーム装置１のプレイフィールド３の前面５Ａは、例えば引戸または観音開き構造にて開閉可能となっている。本実施形態では、ガラス製の引戸５００で前面５Ａを構成している（図４１等参照）。
【０１４２】
ガラス製の引戸（ガラス戸）５００は、引戸レール５１０に沿って横方向（上述したＸ方向）にスライドすることによって開閉可能な戸である。本実施形態では、景品取得ゲーム装置１の左右２箇所のプレイフィールド３，３のそれぞれに配置した２枚で一対の互い違いの引戸を配置している（図４１参照）。各引戸５００（の例えば下方の位置）には引手５０２が配置されている（図４１参照）。また、引戸５００の底部には、引戸レール５１０に沿って回転する引戸ローラ５０４が設けられている（図４１等参照）。
【０１４３】
引戸レール５１０は、引戸５００を案内するレールである。本実施形態では、これら引戸レール５１０を、側面５Ｂあるいは側面５Ｃの直前となる位置まで配置し、引戸５００を閉めたときに当該引戸５００の端縁５０６が側面５Ｂあるいは側面５Ｃの内側面に当接するようにしている。
【０１４４】
プレイフィールド３の側面５Ｂ，５Ｃは例えば透明な樹脂材（一例として、アクリル樹脂からなるサイドパネル）で形成されている。本実施形態では、側面５Ｂ，５Ｃのうち景品取得ゲーム装置１の前側となる部分（前面５Ａと重なり合う部分）に、内側へと折り曲がって平面視Ｌ字状となる折り曲げ部５５０を形成するとともに、側面５Ｂ，５Ｃの内側の面を、引戸５００の端縁５０６が当たる当接面として機能させている。また、引戸レール５１０は、折り曲げ部５５０と平行に配置しているため、引戸５００は、折り曲げ部５５０と平行に一部重なるようになる。
【０１４５】
引戸５００の側縁５０６には、保護用の部材が設けられていることが好ましい。本実施形態では、透明ないしは半透明の部材（一例として軟質ＰＶＣ）からなる保護部材５２０が設けられている（図４２参照）。保護部材５２０は断面形状あるいは平面視の形状がチャネル形状（コの字形）であり、端縁５０６を覆うようにして、引戸５００と一体的に動くように設けられている。
【０１４６】
また、保護部材５２０自体が軟質部材からなるうえ、本実施形態では、保護部材５２０のうち、側面５Ｂ，５Ｃの内側面に当接する部分を、断面形状（あるいは平面視の形状）が略Ｄ形の中空構造の緩衝部５２０ａとして形成している（図４３参照）。このような緩衝部５２０ａ付きの保護部材５２０は、引戸５００を閉める際、側面５Ｂ，５Ｃに当接して変形し、当該引戸５００を閉める際の勢いや衝突音を軽減する緩衝材として機能し、また、引戸５００を閉めた状態では、引戸５００の端縁５０６と側面５Ｂ，５Ｃとの間に変形した状態で介在することによって封止材のように機能する。
【０１４７】
以上のように構成された本実施形態の景品取得ゲーム装置１においては、従来構造と比較した場合に以下のごとき利点がある。すなわち、従来の景品取得ゲーム装置においては、メンテナンス用のガラスドア５００’のアテ部（ガラスドア５００’の端縁５０６’が当たるドアストッパー）５６０’がコの字状の不透明部材で構成されていることがあり、このため、ドアストッパー５６０’が、遊戯するプレイヤー等からみたときに視覚的に邪魔になることが生じ得た（図４６参照）。これに対し、本実施形態の景品取得ゲーム装置１では、引戸５００の端縁５０６が直接（または保護部材５２０を介して）側面５Ｂ，５Ｃの内側の面に当接する構成となっており、従来のごときドアストッパー５６０’またはこれに相当する部材を排除したと同然の構成となっていることから、プレイヤー等に対してよりクリアな視界を提供することが可能となっている。別言すれば、本実施形態では、側面（サイドパネル）５Ｂ，５Ｃそのものがドアストッパーの役割を併せ有することによって、従来構造のごとき別部材としてのストッパーを不要としている。
【０１４８】
あるいは、従来構造のごときストッパーを採用しつつも、遊戯するプレイヤー等からみたときに視覚的に邪魔にならないクリアな視界を提供することも可能である。例えば、図４４に示す形態では、引戸５００の端縁５０６が当接するストッパー５６０を配置しており、尚かつ、このストッパー５６０を透明等の部材で構成することによって、プレイヤー等に対してよりクリアな視界を提供できるようにしている。このストッパー５６０は、側面５Ｂ，５Ｃの折り曲げ部５５０の内側に配置されている。
【０１４９】
また、図４４に示すストッパー５６０は断面形状あるいは平面視形状がコ字形（チャネル形）に形成されていることから、比較的強度に優れるものである。このようなストッパー５６０は、３枚のアクリル平板をアクリル接着してコ字形とする手法、金型を使って押し出し加工したアクリル押し出し材を用いるという手法、アクリルまたはポリカーボネートを曲げ加工するという手法などによって形成することができる。
【０１５０】
このようなストッパー５６０と引戸５００との間にクッション部材を介在させることができる。図４４に示す形態では、高透明シリコン、無黄変ウレタン、透明ゲル、透明ＰＶＣなどといった材質からなる透明なクッション材５７０が、断面（あるいは平面視）コ字形のストッパー５６０の内壁に設けられている。いわゆる両面テープを使ってクッション材５７０をストッパー５６０に貼り付けるのであれば、当該両面テープも透明であることが好ましい。
【０１５１】
図４５に示す形態では、断面形状あるいは平面視形状がＬ字形の部材をストッパー５６０として用いている（図４５参照）。このようなストッパー５６０は、例えば透明なアクリル部材などによって形成することができる。また、図４５に示す形態では、透明ＰＶＣからなるクッション材５７０をいわゆる両面テープを用いてストッパー５６０に貼り付けている。
【０１５２】
また、上述したストッパー５６０の代わりに、あるいはストッパー５６０と併用して、引手５０２をストッパーとして機能させることもできる。例示すれば、引戸５００のガラス表面よりも手前側に突出した構造の引手５０２の側部を、側面５Ｂ，５Ｃの折り曲げ部５５０の側縁に当接させ、それ以上の動きを規制するストッパーとして機能させることができる（図４２参照）。
【産業上の利用可能性】
【０１５３】
本発明は、景品取得ゲーム装置、特に、景品をレイアウトするための複数の景品展示エリアを有する景品取得ゲーム装置に適用して好適である。
【符号の説明】
【０１５４】
１…景品取得ゲーム装置、２…基台、３…プレイフィールド（景品収容部）、４…景品取得部、５Ａ…前面、５Ｂ…側面、５Ｃ…側面、５Ｄ…背面、５Ｅ…柱部材、６…把持部、７…移動装置（移動手段）、８…アーム、８ｂ…爪部材、９…Ｘ方向移動用固定レール、１０…Ｙ方向移動用可動レール、１１…支持部、１１ａ，１１ｂ，１１ｃ，１１ｄ…パイプ、１２…景品取得部用基台、１２ａ…景品取得部用基台の側板、１３Ｘ…Ｘ方向移動用モータ、１３Ｙ…Ｙ方向移動用モータ、１３Ｚ…Ｚ方向移動用モータ、１４…コントロールパネル、１５…コイン投入口、１６…操作部（操作手段）、１６Ａ…第１の操作ボタン、１６Ｂ…第２の操作ボタン、１７…景品投入ガイド、１７ａ…景品落し口、１８…景品取出口、１９…開閉扉、２０…景品載置台、２０Ｌ…左景品載置台、２０Ｒ…右景品載置台、３０…制御部（制御手段）、３１…記憶部、３２…タイマ、３３…リミットスイッチ、３５…カプラ、３５ａ…ボス、３６…ブラケット、３７…昇降装置（昇降手段）、３９…巻取り巻戻し装置、４０…ワイヤー（吊設部材）、４１…ワイヤーモータ（昇降手段）、４２…ワイヤー巻取りプーリ、４３…下降停止装置、４５…テンションプーリ、４６…ドグ回転軸、４７…揺動アーム、４７ａ…リフトダウンセンサドグ、４８…コイルばね、４８ａ…コイルばねの端部、５５…リフトダウンセンサ、６１…スイッチ作動子、６２…心棒、６３…コネクタ、６３ａ…受け孔、６４…ケーブル、７０…把持力調整手段、７１…回動軸、７２…把持力動作ギア、７２ａ…長穴部、７３…巻回ばね、７３ｂ…巻回ばねの他端、７４…モータ、９０…吊上付勢力変更手段、９１…可動抑え板部材、９２…調整ツマミ、９２ａ…先端部、９２ｂ…ツマミ部、９３…ツマミ支持部材、１００…リア景品載置台（第１の景品展示用配置手段）、１００Ｌ…左リア景品載置台、１００Ｒ…右リア景品載置台、１０１…リア昇降機構、１１０…リア昇降レール（第１の昇降スライド部材）、１１２…相対高さ決め用係止孔、１２０…縦フレーム、１３０…横フレーム、１４０…横フレーム、１５０…第１の高さ変更手段、１６０…ロック部材（第１のロック部材）、１６２…ロックレバー、１６４…シャフト、１６６…ロック爪、１７０…被支持片、１８０…後方フレーム、２００…フロント景品載置台（第２の景品展示用配置手段）、２００Ｌ…左フロント景品載置台、２００Ｒ…右フロント景品載置台、２０１…フロント昇降機構、２１０…ローラ保持片、２２０…昇降ローラ、２３０…フロント昇降レール、２４０…サイドフレーム（第２の昇降部材）、２５０…第２の高さ変更手段、２６０…ロック部材（第２のロック部材）、２６２…ロック解除用トリガー、２６４…シャフト、２６６…ロック爪、２８０…前方フレーム、３００…載置台支持部材、３０４…リアレールガイド用ローラ、３０６…フロントレールガイド用ローラ、３１０…位置決め用切り欠き部、３１０ａ…山部、３１０ｂ…谷部、４００…定荷重ばね部材（荷重負担用付勢部材）、５００…引戸、５０２…引手、５０４…引戸ローラ、５０６…端縁、５１０…引戸レール、５２０…保護部材、５２０ａ…緩衝部、５５０…（側面５Ｂ，５Ｃの）折り曲げ部、５６０…ストッパー、５７０…クッション材、Ａ…景品展示エリア、Ｐ…景品
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年10月31日(2018.10.31)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部に収容された景品載置部に載置された景品をプレイヤーが目視することができるように前面引戸及び両側面が透明な板部材で構成された筐体を備え、
両側面の板部材は前面となる部分に、前記前面引戸に対し平行に内側へ折れる平面視Ｌ字状の折り部を形成し、
前記前面は引戸構造にて左右に開閉可能で前記両側の板部材の内側に接する端部に透明乃至半透明の保護部材を設け、
前記保護部材は、前記端部を覆う、
ことを特徴とする前面開閉引戸構造を有する景品取得ゲーム装置。