(57)【要約】      （修正有）【課題】撮影に適した立ち位置に利用者をより確実に誘導することができるようにする。【解決手段】写真作成ゲーム機は、複数の利用者を被写体として、複数の視覚的に異なる目印図形が床に表示された撮影空間を有する。目印図形は、色と模様のうちの少なくともいずれかを付した所定の形状で表され、複数の目印図形は、それぞれ、形状、大きさ、模様、および色のうちの少なくともいずれかが異なるものである。立ち位置を目印図形に対応する目印図形画像６１１−１乃至６１１−８により利用者毎に指定し、立ち位置が誘導された利用者の撮影を行う。【選択図】図３２
2018101106.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の利用者を被写体とした撮影が行われる、複数の視覚的に異なる目印が床に表示された撮影空間を有する写真作成ゲーム機であって、
立ち位置とする前記目印を、前記利用者毎に指定する誘導部と、
立ち位置が誘導された前記利用者の撮影を行う撮影部と
を備える写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記目印は、色と模様のうちの少なくともいずれかを付した所定の形状で表され、
複数の前記目印は、それぞれ、形状、大きさ、模様、および色のうちの少なくともいずれかが異なる
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記誘導部は、撮影する画像の画角に応じて、異なる前記目印を指定する
請求項１または２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記撮影部に対向する方向を基準として、前記誘導部は、前記利用者の第１の範囲が写る画像の撮影前、前方にある前記目印を指定し、前記第１の範囲より広い第２の範囲が写る画像の撮影前、後方にある前記目印を指定する
請求項３に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記誘導部は、２人の前記利用者に対して、２つの前記目印を１回の撮影前に指定する
請求項１乃至４のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
１つの前記目印の大きさは、略１人の前記利用者の両足が収まる大きさである
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記撮影空間の床には、立ち位置とすることが禁止される領域であることを表す他の目印が表示される
請求項１乃至６のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記誘導部は、前記利用者の人数に応じて、異なる前記目印を指定する
請求項１乃至４のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記撮影部により取り込まれた動画像に前記利用者とともに映っている複数の前記目印のうち、前記誘導部が指定する前記目印の位置に他の画像を合成して、前記動画像を表示させる表示制御部をさらに備える
請求項１乃至８のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
複数の利用者を被写体とした撮影が行われる、複数の視覚的に異なる目印が床に表示された撮影空間を有する写真作成ゲーム機の撮影方法であって、
立ち位置とする前記目印を、前記利用者毎に指定し、
立ち位置が誘導された前記利用者の撮影を行う
ステップを含む撮影方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機および撮影方法に関し、特に、撮影に適した立ち位置に利用者をより確実に誘導することができるようにした写真作成ゲーム機および撮影方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置は遊戯施設などに設置される。
【０００３】
写真シール作成装置が提供する１ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。
【０００４】
撮影時、カメラにより取り込まれた動画像が、カメラの近くに設けられたモニタにリアルタイムで表示される。利用者は、モニタの表示を見て、自分の立ち位置を調整したり、ポーズをとったりすることになる。
【０００５】
特許文献１には、カメラに最も近い立ち位置、カメラに２番目に近い立ち位置、カメラから最も遠い立ち位置の３つの立ち位置を示すラベルを撮影空間の床面に貼り付けておくことが記載されている。このラベルは、立ち位置の誘導に用いられるものである。
【０００６】
例えば、アップ画像の撮影前、カメラに最も近い立ち位置に立つように指示が行われ、上から全身画像の撮影前、カメラに２番目に近い立ち位置に立つように指示が行われる。また、正面全身画像の撮影前、カメラから最も遠い立ち位置に立つように指示が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１６−０４０７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
通常、立ち位置を示すラベルは、矩形状の領域を表すようなものとされる。利用者は、指定された領域に足が収まるように移動して立ち位置を変えることになる。
【０００９】
利用者の中には、このような誘導に対して、その位置に立たないといけないという、心理的な強制感を感じてしまう人もいる。そして、このような強制感を感じた利用者は、指定された領域に立つことに抵抗し、結果として、指定された領域に立たないで撮影を行ってしてしまうことが多い。
【００１０】
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、撮影に適した立ち位置に利用者をより確実に誘導することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本技術を適用した写真作成ゲーム機は、複数の利用者を被写体とした撮影が行われる、複数の視覚的に異なる目印が床に表示された撮影空間を有する写真作成ゲーム機であって、立ち位置とする前記目印を、前記利用者毎に指定する誘導部と、立ち位置が誘導された前記利用者の撮影を行う撮影部とを備える。
【００１２】
本技術においては、複数の利用者を被写体とした撮影が行われる撮影空間の床に表示された複数の視覚的に異なる目印を用いて、立ち位置とする前記目印が、前記利用者毎に指定され、立ち位置が誘導された前記利用者の撮影が行われる。
【発明の効果】
【００１３】
本技術によれば、撮影に適した立ち位置に利用者をより確実に誘導することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】床材を示す斜視図である。
【図８】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図９】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図１０】シール紙の例を示す図である。
【図１１】編集画像のレイヤ構成の例を示す図である。
【図１２】写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。
【図１３】写真シール作成装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図１４】図１３の撮影処理部の構成例を示すブロック図である。
【図１５】アップ画像とコーディネート画像の生成の例を示す図である。
【図１６】図１３の編集処理部の構成例を示すブロック図である。
【図１７】携帯用ミニ動画を構成するフレーム画像の例を示す図である。
【図１８】個別画像の配置の例を示す図である。
【図１９】個別画像のレイヤ構成を示す図である。
【図２０】フレーム画像の背景レイヤの例を示す図である。
【図２１】フレーム画像の人物レイヤの例を示す図である。
【図２２】人物レイヤを構成するサブレイヤの例を示す図である。
【図２３】フレーム画像の前景フレームレイヤの例を示す図である。
【図２４】携帯用ミニ動画を構成する他のフレーム画像の例を示す図である。
【図２５】携帯用ミニ動画を構成するさらに他のフレーム画像の例を示す図である。
【図２６】背景画像の回転の例を示す図である。
【図２７】前景フレーム画像の回転の例を示す図である。
【図２８】個別画像の配置の他の例を示す図である。
【図２９】携帯用ミニ動画の表示例を示す図である。
【図３０】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図３１】図３０のステップＳ３において行われる撮影処理について説明するフローチャートである。
【図３２】誘導画面の表示例を示す図である。
【図３３】ライブビュー画面の例を示す図である。
【図３４】誘導画面の他の表示例を示す図である。
【図３５】誘導画面のさらに他の表示例を示す図である。
【図３６】図３０のステップＳ４において行われる編集処理について説明するフローチャートである。
【図３７】編集画面の例を示す図である。
【図３８】ミニゲーム画面の例を示す図である。
【図３９】作成結果表示画面の例を示す図である。
【図４０】サーバに送信される情報の例を示す図である。
【図４１】画像提供システムの構成例を示す図である。
【図４２】携帯用ミニ動画の提供に関する情報の送受信の例を示す図である。
【図４３】ライブビュー画面の表示例を示す図である。
【図４４】ライブビュー画面の他の表示例を示す図である。
【図４５】アップ画像の撮影時のライブビュー画面の表示例を示す図である。
【図４６】床シートの例を示す図である。
【図４７】床シートの例を示す図である。
【図４８】床シートの例を示す図である。
【図４９】床シートの例を示す図である。
【図５０】床シートの例を示す図である。
【図５１】床シートの例を示す図である。
【図５２】床シートの例を示す図である。
【図５３】立ち位置の誘導の例を示す図である。
【図５４】床材を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
＜＜実施例１＞＞
＜写真シール作成装置の外観＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１６】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００１７】
写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１８】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１９】
写真シール作成装置１は、写真作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機ということができる。
【００２０】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。
【００２１】
撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有し、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２２】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２３】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。
【００２４】
撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置される。なお、事前選択部２０が、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよい。
【００２５】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００２６】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２７】
撮影空間の床には、板状の部材である床材２７が敷かれる。
【００２８】
なお、背面パネル５１の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが貼り付けられる。写真シール作成装置１は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、所望の背景画像が、シートが写っている利用者の背景の部分に合成される。
【００２９】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００３０】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。
【００３１】
天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット２４は、撮影空間の照明としても機能する。
【００３２】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３３】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００３４】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００３５】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを、組み合わせて構成される。３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３６】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３７】
後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３８】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００３９】
図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００４０】
利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００４１】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００４２】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４３】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４４】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４５】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４６】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４７】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４８】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、利用者の人数の選択などに用いられる画面が表示される。
【００４９】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音などを出力する。スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００５０】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００５１】
正面パネル４２の中央よりやや上側には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１の正面には、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、および正面ストロボ９３が設けられる。
【００５２】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
【００５３】
カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００５４】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。
【００５５】
正面ストロボ９３は、カメラ９１の上方に設けられる。正面ストロボ９３は、乳白アクリル板よりなる、三日月状の発光面を有する。正面ストロボ９３は、カメラ９１による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
【００５６】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボユニット８２が設置される。上ストロボユニット８２は、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００５７】
カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット８３が設けられる。
【００５８】
上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、蛍光灯とストロボ発光可能な照明機器とにより構成される。上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、撮影空間を明るくして、利用者の操作性や安全性を確保するために、撮影空間内を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングでストロボ発光し、被写体となる利用者に光を照射する。
【００５９】
足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ａとの間には、箱状部８４が設けられる。また、足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ｂとの間には、箱状部８５が設けられる。箱状部８４，８５の上面は、写真シール作成装置１の設置面と略水平な面をなし、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
【００６０】
なお、図示はしないが、正面パネル４２の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００６１】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６２】
背面パネル５１の上方には、背面上ストロボ１０１が設置される。背面上ストロボ１０１は、背面上方から利用者に光を照射する。
【００６３】
図中、背面パネル５１の左方には、背面左ストロボ１０２が設置される。背面左ストロボ１０２は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル５１の右方には、背面右ストロボ１０３が設置される。背面右ストロボ１０３は、背面左方から利用者を照射する。
【００６４】
また、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、クロマキーシート１２１が貼り付けられる。クロマキーシート１２１の色は、例えば緑色とされる。
【００６５】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの撮影空間Ａ１側の面の下側（床面側）にも、クロマキーシート１２１と同様に、クロマキーシートが貼り付けられる。
【００６６】
図７は、床材２７を示す斜視図である。説明の便宜上、撮影部２１、側面パネル４１Ａなどの図示を省略している。
【００６７】
床材２７の後方寄りの位置には、横長長方形の床シート２７Ａが、その長辺が背面パネル５１と略平行になるように貼り付けられる。図７において、背面パネル５１のある方向が撮影空間Ａ１の後方となり、白抜き矢印で示す、撮影部２１のある方向が撮影空間Ａ１の前方となる。
【００６８】
床シート２７Ａの前方寄りには、目印図形２８−１乃至２８−４が並べて印刷され、その後方に、目印図形２８−５乃至２８−８が並べて印刷される。２行×４列に配置された目印図形２８−１乃至２８−８は、それぞれ視覚的に異なる図形であり、全体が例えば黒色で塗りつぶされている。
【００６９】
１行目の目印図形２８−１は菱形の目印であり、目印図形２８−２はハート型の目印である。目印図形２８−３は四つ葉のクローバー型の目印であり、目印図形２８−４は正方形の目印である。
【００７０】
また、２行目の目印図形２８−５は四枚の花びらからなる花状の目印であり、目印図形２８−６は星型の目印である。目印図形２８−７は円形の目印であり、目印図形２８−８はチューリップの花びら状の目印である。
【００７１】
それぞれの目印図形は、１人の利用者がその両足を載せることが出来るような、略３０cm×３０cmの範囲内に収まる程度の大きさを有している。それぞれの大きさが異なるようにしてもよい。
【００７２】
後に詳述するように、目印図形２８−１乃至２８−８は、撮影時の立ち位置を利用者毎に誘導するための目印として用いられる。
【００７３】
例えば、利用者の人数が２人であり、上半身が大きく写る画像を撮影する場合、カメラ９１に向かって右側に立っている利用者の立ち位置として、四つ葉のクローバー型の目印図形２８−３が指定され、左側に立っている利用者の立ち位置として、ハート型の目印図形２８−２が指定される。
【００７４】
目印図形２８−１乃至２８−８は、それぞれ、利用者の人数、撮影する画像の画角（範囲）などに応じて、最適な立ち位置を指定することができるような位置に印刷されている。なお、最適な立ち位置は、ストロボからの光が被写体に対して十分に照射される位置、カメラ９１の撮影範囲から外れない位置、背景と顔の大きさのバランスがよくなる位置等を意味する。
【００７５】
目印図形として、黒色以外の色を付した図形、所定の模様を付した図形、または、色と模様を付した図形を用いるようにしてもよい。目印図形毎に、形状、大きさ、模様、および色のうちの少なくともいずれかを変えるようにすることも可能である。図７に示す目印図形２８−１乃至２８−８は、色は黒色として同じ色であるが、それぞれ形状を変えた図形である。
【００７６】
＜編集ユニットの構成＞
図８は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００７７】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００７８】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットとディスプレイを積層して構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００７９】
なお、タッチペン１３２Ａを用いた操作とタッチペン１３２Ｂを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ１３１の左側の表示に対してはタッチペン１３２Ａを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン１３２Ｂを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン１３２Ａとタッチペン１３２Ｂを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１３２という。
【００８０】
図９は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００８１】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００８２】
＜シール紙の例＞
図１０は、写真シール作成装置１により作成されるシール紙の例を示す図である。
【００８３】
利用者が例えば２人である場合、図１０に示すようなレイアウトで写真（編集画像）が印刷されたシール紙が２枚分作成され、利用者に提供される。図１０に示すレイアウトは複数種類用意されているレイアウトのうちの１つであり、利用者は好みのレイアウトを選択することができる。
【００８４】
１枚のシール紙には、略名刺サイズの編集画像印刷領域１８１Ａと、横長帯状のおまけ画像印刷領域１８１Ｂが形成される。編集画像印刷領域１８１Ａの略左半分には編集画像１９１−１が大きく印刷され、その右側に、４枚の編集画像１９１−２乃至１９１−５が、編集画像１９１−１より小さいサイズで２行×２列に並べて印刷される。
【００８５】
編集画像１９１−１乃至１９１−５は、被写体の顔と上半身が大きく写る画像であるアップ画像に対して編集が施されることによって生成された画像である。実際には、適宜、利用者の背景には、所定の色や柄の画像である背景画像が合成され、利用者の前景には、手書きの文字やスタンプ画像などの前景画像が合成される。
【００８６】
撮影処理においては、アップ画像の他に、頭の上から膝下付近までの広い範囲が写る画像の撮影も行われる。この画像は、例えば、洋服のコーディネートを残しておくために用いられる。以下、適宜、洋服のコーディネートを残しておくためなどに用いられる、アップ画像よりも撮影範囲の広い画像をコーディネート画像という。
【００８７】
アップ画像とコーディネート画像は縦横比が異なる。例えば、アップ画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は１：１．２であり、コーディネート画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は１：１．５である。この例においては、コーディネート画像は、シール紙には印刷されないものとされている。
【００８８】
おまけ画像印刷領域１８１Ｂには、床シート２７Ａに印刷された目印図形２８−１乃至２８−８と同じようなシンプルな形状にトリミングされた撮影画像１９２−１乃至１９２−５が横に並べて印刷される。おまけ画像印刷領域１８１Ｂに印刷されている画像は、例えばはさみで切り取って用いられる。
【００８９】
編集前の画像ではなく、編集済みの画像（編集画像１９１−１乃至１９１−５と同じ画像）がトリミングされて撮影画像１９２−１乃至１９２−５として印刷されるようにしてもよい。
【００９０】
おまけ画像印刷領域１８１Ｂの余白にはシールIDなどが印刷される。シールIDは、写真シール作成装置１からサーバに送信された画像をスマートフォンなどの携帯端末で閲覧するときに利用される。
【００９１】
携帯端末に対する画像の送信は、写真シール作成装置１から送信された画像を携帯端末に取り込む（保存する）ためのWebサイトである画像取得サイトを管理するサーバを介して行われることになる。利用者は、携帯端末に取り込んだ画像をSNSに投稿したり、壁紙に設定したりして利用することができる。以下、適宜、画像取得サイトを管理するサーバを画像取得サイト管理サーバという。
【００９２】
図１１は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【００９３】
左端の編集画像Ｐ１が編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１は、背景画像Ｐ１１、人物画像Ｐ１２、前景画像Ｐ１３の各レイヤの画像から構成される。
【００９４】
図１１の例において、背景画像Ｐ１１は、レンガを重ねた壁面の柄の画像である。前景画像Ｐ１３は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、ペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、スタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００９５】
このように、編集画像Ｐ１は、撮影画像からクロマキー処理によって抽出した人物の領域の画像である人物画像Ｐ１２を背景画像Ｐ１１に重ね、その上に前景画像Ｐ１３を重ねることによって生成される。ペン画像やスタンプ画像を背景画像Ｐ１１上に入力し、被写体の背景に表示させるようにすることも可能とされる。撮影画像に対しては、前景画像や背景画像が合成されることもあるし、編集処理を経たとしても利用者の操作によっては合成されないこともある。
【００９６】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図１２は、写真シール作成装置１の構成例を示すブロック図である。図１２において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００９７】
図１２に示すように、写真シール作成装置１は、PC(Personal Computer)部３０１に対して、事前選択部３０２、撮影部３０４、編集部３０５Ａ，３０５Ｂ、および印刷部３０６が外部入出力インタフェース３０３を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるPC部３０１は、例えば編集ユニット１２の筐体内部に収納される。
【００９８】
PC部３０１を構成するCPU(Central Processing Unit)３１１、ROM(Read Only Memory)３１２、RAM(Random Access Memory)３１３は、バス３１４により相互に接続される。
【００９９】
CPU３１１は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。ROM３１２は、CPU３１１が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM３１２は、CPU３１１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【０１００】
バス３１４には、さらに、入出力インタフェース３１５が接続される。入出力インタフェース３１５には、記憶部３１６、通信部３１７、およびドライブ３１８が接続される。
【０１０１】
記憶部３１６は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部３１６は、CPU３１１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部３１６に記憶されている情報はCPU３１１により適宜読み出される。
【０１０２】
通信部３１７は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部３１７は、CPU３１１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部３１７は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置１の製造メーカが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部３１７から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
【０１０３】
ドライブ３１８には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９が適宜装着される。ドライブ３１８によりリムーバブルメディア３１９から読み出されたプログラムやデータは、CPU３１１に供給され、記憶部３１６に記憶されたり、インストールされたりする。
【０１０４】
入出力インタフェース３１５には外部入出力インタフェース３０３が接続される。PC部３０１による各部の制御が、外部入出力インタフェース３０３を介して行われる。
【０１０５】
事前選択部３０２は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部３０２は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部３２１から構成される。
【０１０６】
タッチパネルモニタ７１は、PC部３０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、各種の設定が行われる。
【０１０７】
硬貨処理部３２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部３２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部３０１に出力する。
【０１０８】
撮影部３０４は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部３０４は、照明装置３３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ３３２から構成される。
【０１０９】
照明装置３３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、PC部３０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【０１１０】
カメラ９１は、PC部３０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）をPC部３０１に出力する。
【０１１１】
編集部３０５Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部３０５Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ３４１から構成される。編集部３０５Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部３０５Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部３０５Ａ，３０５Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部３０５という。
【０１１２】
タブレット内蔵モニタ１３１は、PC部３０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【０１１３】
印刷部３０６は、プリンタ３５１を含むように構成される。プリンタ３５１にはシール紙ユニット３５２が装着される。
【０１１４】
プリンタ３５１は、内蔵するヘッド３６１を駆動し、PC部３０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット３５２に収納されているロール状のシール紙３６３に画像を印刷する。また、プリンタ３５１は、画像を印刷したシール紙３６３をカッター３６２によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口１６１に排出する。
【０１１５】
＜写真シール作成装置の機能構成例＞
図１３は、写真シール作成装置１の機能構成例を示すブロック図である。図１３に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU３１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【０１１６】
写真シール作成装置１においては、事前選択処理部４０１、撮影処理部４０２、編集処理部４０３、および印刷処理部４０４が実現される。
【０１１７】
事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、利用者の人数の選択、背景画像の選択などが行われる。利用者による選択内容を表す情報は撮影処理部４０２に供給される。
【０１１８】
撮影処理部４０２は、撮影部３０４の各部を制御することで撮影処理を行う。撮影処理部４０２は、撮影処理を行うことによって得られた撮影画像のデータを編集処理部４０３に出力する。撮影処理部４０２から編集処理部４０３に対しては、撮影を複数回行うことによって得られた複数枚の撮影画像のデータが供給される。
【０１１９】
編集処理部４０３は、編集部３０５の各部を制御することで編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に写る利用者の目の大きさや肌の明るさを調整する処理、撮影画像に対して編集を施す処理などが含まれる。
【０１２０】
写真シール作成装置１が提供するゲームにおける編集処理には、撮影画像を用いて動画像を生成する処理も含まれる。この動画像は、静止画像である撮影画像を合成した各フレーム画像から構成され、例えば７秒間などの再生時間の短い動画像である。
【０１２１】
利用者は、ゲームの終了後、画像取得サイト管理サーバにアクセスして動画像を自分の携帯端末に取り込み、SNSに投稿して用いたりすることができる。以下、適宜、撮影画像を用いて生成される動画像を、携帯用ミニ動画という。
【０１２２】
編集処理部４０３は、撮影画像の編集を終えた後、編集画像を所定のレイアウトで配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部４０４に出力する。
【０１２３】
印刷処理部４０４は、プリンタ３５１に印刷データを出力し、編集画像の印刷を行う。
【０１２４】
＜撮影処理部の詳細構成＞
図１４は、撮影処理部４０２の構成例を示すブロック図である。
【０１２５】
撮影処理部４０２は、撮影制御部４１１、合成部４１２、および表示制御部４１３から構成される。表示制御部４１３には誘導部４２１が含まれる。
【０１２６】
撮影制御部４１１は、カメラ９１を制御して利用者を被写体として撮影を行う。撮影制御部４１１は、カメラ９１により取り込まれたライブビュー画像用の動画像を表示制御部４１３に出力する。また、撮影制御部４１１は、撮影画像の撮影タイミングになったときにカメラ９１により撮影された静止画像を合成部４１２に出力する。
【０１２７】
撮影制御部４１１による静止画像の撮影は例えば６回行われる。１回目から５回目までの撮影がアップ画像の撮影となり、６回目の撮影が例えばコーディネート画像の撮影となる。アップ画像の撮影とコーディネート画像の撮影は、カメラ９１のレンズの焦点距離を例えば同じ24mmとして行われる。トリミング範囲を変えることによって、縦横比の異なるアップ画像とコーディネート画像が生成される。
【０１２８】
図１５は、アップ画像とコーディネート画像の生成の例を示す図である。
【０１２９】
図１５に示す画像は、焦点距離を24mmとして撮影された静止画像である。枠Ｆ１で示す矩形領域が、アップ画像の撮影時にトリミングによって切り出される領域である。撮影制御部４１１は、枠Ｆ１で示す矩形領域をトリミングによって切り出し、アップ画像を生成する。
【０１３０】
また、枠Ｆ２で示す矩形領域が、コーディネート画像の撮影時にトリミングによって切り出される領域である。撮影制御部４１１は、枠Ｆ２で示す矩形領域をトリミングによって切り出し、コーディネート画像を生成する。
【０１３１】
アップ画像とコーディネート画像の撮影前のライブビュー画像の表示も、カメラ９１により撮影された動画像の各フレームから、図１５において枠Ｆ１と枠Ｆ２で示す範囲を切り出して得られた画像を用いて行われる。
【０１３２】
なお、コーディネート画像よりも撮影範囲が広い、利用者の全身が写る全身画像の撮影が行われるようにすることが可能である。この場合、例えばカメラ９１のレンズの焦点距離を10mmに変更して、アップ画像よりも縦長の画像が得られるようにしてもよい。
【０１３３】
撮影制御部４１１は、トリミングによって切り出したアップ画像またはコーディネート画像を撮影画像として合成部４１２に出力する。
【０１３４】
合成部４１２は、撮影制御部４１１から供給された撮影画像に対してクロマキー処理を行い、利用者が写っている領域を抽出する。合成部４１２は、利用者の背景に背景画像を合成し、表示制御部４１３に出力する。
【０１３５】
人物の領域の背景に背景画像が合成された撮影画像は、編集の対象として編集処理部４０３に供給される。編集処理部４０３に対しては、背景画像が合成されていない撮影画像も供給される。背景画像が合成されていない撮影画像は、携帯用ミニ動画の生成に用いられる。
【０１３６】
表示制御部４１３は、タッチパネルモニタ９２の表示を制御する。例えば、表示制御部４１３は、撮影に関するガイダンスの画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。また、表示制御部４１３は、撮影制御部４１１から供給された情報に基づいて、タッチパネルモニタ９２にライブビュー画面を表示させ、撮影が行われた場合、撮影結果の静止画像をタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０１３７】
表示制御部４１３の誘導部４２１は、ライブビュー画像の表示前、タッチパネルモニタ９２に誘導画面を表示し、利用者の立ち位置を最適な位置に誘導させる。後に詳述するように、誘導部４２１による誘導は、利用者毎の立ち位置を指定するようにして行われる。
【０１３８】
＜編集処理部の詳細構成＞
図１６は、編集処理部４０３の構成例を示すブロック図である。
【０１３９】
編集処理部４０３は、撮影画像取得部４３１、編集制御部４３２、携帯用ミニ動画生成部４３３、表示制御部４３４、印刷データ生成部４３５、および通信制御部４３６から構成される。
【０１４０】
撮影画像取得部４３１は、撮影処理部４０２から出力された撮影画像を取得する。撮影画像取得部４３１は、５枚のアップ画像と１枚のコーディネート画像に対して、適宜、目の大きさを調整したり、肌の明るさを調整したりするなどの画像処理を施す。撮影画像取得部４３１は、画像処理によって写りを調整した撮影画像を編集制御部４３２と携帯用ミニ動画生成部４３３に出力する。編集制御部４３２に対しては、背景画像が合成された撮影画像が出力され、携帯用ミニ動画生成部４３３に対しては、背景画像が合成されていない撮影画像が出力される。
【０１４１】
編集制御部４３２は、利用者による操作に応じて撮影画像の編集を行う。編集制御部４３２は、編集結果を表す情報を表示制御部４３４に出力し、編集画面の表示に反映させる。
【０１４２】
また、編集制御部４３２は、適宜、携帯端末に送信する専用の画像である携帯送信用画像を利用者の操作に応じて生成する。編集画面には、携帯送信用画像の作成を行うときに操作されるボタンが用意されている。携帯送信用画像は、トリミングや、フレーム画像などの他の画像を合成する処理を含む各種の画像処理を利用者により選択された撮影画像に施すことによって生成される画像である。携帯送信用画像は、画像取得サイト管理サーバを経由して利用者の携帯端末に送信され、シール紙３６３には印刷されない。
【０１４３】
編集制御部４３２は、編集が終了した場合、撮影画像や、編集を施して得られた撮影画像である編集画像を印刷データ生成部４３５と通信制御部４３６に出力する。編集制御部４３２から通信制御部４３６に対しては携帯送信用画像も供給される。
【０１４４】
携帯用ミニ動画生成部４３３は、撮影画像取得部４３１から供給された撮影画像を用いて携帯用ミニ動画を生成する。携帯用ミニ動画生成部４３３による携帯用ミニ動画の生成は例えば編集が行われた後に行われる。
【０１４５】
携帯用ミニ動画生成部４３３により生成された携帯用ミニ動画は表示制御部４３４に出力される。また、携帯用ミニ動画の生成に用いられる情報は携帯用ミニ動画関連情報として通信制御部４３６に出力される。携帯用ミニ動画関連情報は、外部のサーバにおいて、携帯用ミニ動画生成部４３３が生成した携帯用ミニ動画と同じ動画像を生成するのに用いられる。
【０１４６】
すなわち、写真シール作成装置１から外部のサーバに対しては、通信量を抑える観点から、携帯用ミニ動画はそのままは送信されずに、その生成に用いる情報だけが送信される。
【０１４７】
表示制御部４３４は、タブレット内蔵モニタ１３１の表示を制御する。例えば、表示制御部４３４は、撮影画像の編集に用いられる編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１４８】
印刷データ生成部４３５は、編集制御部４３２から供給された編集画像を編集画像印刷領域１８１Ａに所定のレイアウトで配置するとともに、所定の形状にトリミングを行った撮影画像をおまけ画像印刷領域１８１Ｂに配置し、印刷データを生成する。印刷データ生成部４３５は、印刷データを印刷処理部４０４に出力し、シール紙３６３に印刷させる。
【０１４９】
通信制御部４３６は、通信部３１７を制御し、編集制御部４３２から供給された編集画像と携帯送信用画像を画像取得サイト管理サーバに送信する。また、通信制御部４３６は、携帯用ミニ動画生成部４３３から供給された携帯用ミニ動画関連情報などの情報を画像取得サイト管理サーバに送信する。
【０１５０】
＜携帯用ミニ動画について＞
・フレーム画像の構成
図１７は、携帯用ミニ動画を構成するフレーム画像の例を示す図である。
【０１５１】
携帯用ミニ動画は、７秒などの所定の時間分のフレーム画像から構成される。携帯用ミニ動画のフレームレートが３０fps／秒であり、再生時間が７秒間であるとすると、１つの携帯用ミニ動画は２１０フレームのフレーム画像から構成される。図１７に示すように、フレーム画像の形状は正方形である。
【０１５２】
フレーム画像４５１−１は、略同じサイズの９枚の個別画像Ｐ３１乃至Ｐ３９が３行×３列に配置されることによって構成される。個別画像Ｐ３１乃至Ｐ３９は、撮影によって得られたアップ画像に基づいて生成された画像である。この例においては、コーディネート画像は携帯用ミニ動画には用いられない。なお、コーディネート画像を使用しないのは、膝から上の範囲が写っている画像であるために、人物の部分が小さく見えにくくなるためである。
【０１５３】
図１８は、個別画像の配置の例を示す図である。
【０１５４】
図１８に示すように、フレーム画像４５１−１は、正方形の区画４６１-１乃至４６１-９に分けられ、撮影画像が各区画に割り当てられる。区画４６１-１乃至４６１-９の左上に示す数字は、各区画に割り当てられる撮影画像が何枚目の撮影画像であるのかを示す。
【０１５５】
すなわち、区画４６１−１乃至４６１−５には、それぞれ、１枚目〜５枚目のアップ画像が割り当てられ、割り当てられたアップ画像を用いて生成された個別画像が配置される。区画４６１−６乃至４６１−９には、それぞれ、１枚目〜４枚目のアップ画像が割り当てられ、割り当てられたアップ画像を用いて生成された個別画像が配置される。撮影処理によって得られるアップ画像は５枚であるから、１枚目〜４枚目のアップ画像については２箇所ずつ割り当てられることになる。
【０１５６】
携帯用ミニ動画の再生中、例えば、それぞれの個別画像は、配置された区画内において動いて表示される。個別画像の動きについては後述する。
【０１５７】
図１７の説明に戻り、個別画像Ｐ３１，Ｐ３６は円形の画像であり、個別画像Ｐ３２，Ｐ３８は四つ葉のクローバー形の画像である。個別画像Ｐ３３，Ｐ３７は角丸菱形の画像であり、個別画像Ｐ３４，Ｐ３９は歯車型の画像である。中央の個別画像Ｐ３５は星型の画像である。それぞれの個別画像は、床シート２７Ａに印刷された目印図形と同じ形状の画像である。
【０１５８】
それぞれの個別画像は、人物が写っている領域を撮影画像から抽出し、抽出した人物の領域の画像である人物画像と、背景画像と、前景フレーム画像とを重ねることによって構成される。個別画像の生成には、編集が施されていない撮影画像が用いられる。
【０１５９】
図１９は、個別画像Ｐ３１のレイヤ構成を示す図である。図１９には、個別画像Ｐ３１にのみ注目した場合のレイヤ構成が示されている。
【０１６０】
最下層の背景レイヤＬ１は背景画像のレイヤであり、その上の人物レイヤＬ２は人物画像のレイヤである。最上層の前景フレームレイヤＬ３は前景フレーム画像のレイヤである。
【０１６１】
背景レイヤＬ１の背景画像は、所定の色の画像などのシンプルな画像である。個別画像の生成には、編集対象となる撮影画像に合成される背景画像とは異なる画像が用いられる。
【０１６２】
人物レイヤＬ２の人物画像は、１枚目の撮影画像を元にして生成された画像である。例えば、１枚目の撮影画像を８ビット（αチャンネル）の白黒画像に変換することで、白色の領域が人物領域として特定される。また、特定された人物領域をマスクとして用いて、撮影画像を対象としたクロマキー処理を行い、人物の領域を抽出して合成することによって、人物が写る２４ビット（RGB）の人物画像が生成される。
【０１６３】
このとき、顔認識を行い、認識した顔が中央に配置されるように正方形状の領域をトリミングにより切り出して、人物画像が生成されるようにしてもよい。図１９において黒で着色して示す背景の部分は透明度が１００％となる部分である。
【０１６４】
前景フレームレイヤＬ３の前景フレーム画像は、円形の内側の範囲（図１９において黒で着色して示す範囲）の透明度が１００％として設定された画像である。
【０１６５】
図１９に示す各レイヤの画像を重ねることにより、１枚目の撮影画像は、図１７に示すような見え方をする個別画像Ｐ３１となる。フレーム画像４５１−１は、個別画像Ｐ３１乃至Ｐ３９全体の背景画像のレイヤと、人物画像のレイヤと、前景フレーム画像のレイヤとを重ねることによって構成される。
【０１６６】
図２０は、フレーム画像４５１−１の背景レイヤＬ１の例を示す図である。
【０１６７】
図２０に示すように、背景レイヤＬ１は、９枚の背景画像を区画４６１−１乃至４６１−９に配置することによって構成される。例えば、９枚の背景画像の中には同じ色の画像も含まれるが、隣り合う区画には異なる色の背景画像が配置される。隣り合う区画の背景画像を異なる色の画像にすることにより、動画像全体を見たときにバランスが良い印象を与えることが可能になる。
【０１６８】
図２１は、フレーム画像４５１−１の人物レイヤＬ２の例を示す図である。
【０１６９】
図２１に示すように、人物レイヤＬ２は、９枚の人物画像を、図１８を参照して説明した順番で区画４６１−１乃至４６１−９に配置するレイヤである。詳細には、人物レイヤＬ２は、図２２に示すように９枚のサブレイヤＬ２−１乃至Ｌ２−９から構成される。
【０１７０】
図２２のサブレイヤＬ２−１は、１枚目の撮影画像から抽出した人物画像を区画４６１−１に配置したレイヤである。区画４６１−１以外の、区画４６１−２乃至４６１−９は透明度が１００％として設定された区画となる。
【０１７１】
サブレイヤＬ２−２は、２枚目の撮影画像から抽出した人物画像を区画４６１−２に配置したレイヤである。区画４６１−２以外の、区画４６１−１，区画４６１−３乃至４６１−９は透明度が１００％として設定された区画となる。
【０１７２】
サブレイヤＬ２−３は、３枚目の撮影画像から抽出した人物画像を区画４６１−３に配置したレイヤである。区画４６１−３以外の、区画４６１−１，区画４６１−２，区画４６１−４乃至４６１−９は透明度が１００％として設定された区画となる。
【０１７３】
サブレイヤＬ２−４乃至Ｌ２−９も、それぞれ、割り当てられた撮影画像から抽出した人物画像を区画４６１−４乃至４６１−９に配置したレイヤである。サブレイヤＬ２−１乃至Ｌ２−９を重ねることにより、図２１に示すような人物レイヤＬ２が構成される。隣り合う人物画像が異なる画像になるようにそれぞれの人物画像が配置される。
【０１７４】
１枚の人物画像を配置したサブレイヤを９枚重ねて１つの人物画像のレイヤを構成することにより、隣接する区画の動きを考慮する必要がないため、それぞれの人物画像に容易に動きを持たせることが可能になる。
【０１７５】
当然、９枚の人物画像を１つのレイヤに配置することによって人物レイヤＬ２を構成するようにしてもよい。これにより、処理対象となるレイヤの数が少なくなるため、携帯用ミニ動画のデータ量を抑えることができ、処理負担を軽減することが可能になる。
【０１７６】
図２３は、フレーム画像４５１−１の前景フレームレイヤＬ３の例を示す図である。
【０１７７】
図２３に示すように、前景フレームレイヤＬ３は、９枚の前景フレーム画像を区画４６１−１乃至４６１−９に配置することによって構成される。例えば、９枚の前景フレーム画像の中には同じ形状の画像も含まれるが、隣り合う区画には異なる形状の前景フレーム画像が配置される。
【０１７８】
図１７に示す１枚のフレーム画像４５１−１は、図２０の背景レイヤＬ１、図２１の人物レイヤＬ２、および図２３の前景フレームレイヤＬ３を重ねることによって構成される。
【０１７９】
以上のように、複数種類の形状の画像が配置されたフレーム画像は、前景フレーム画像を最上層に配置して生成される。すなわち、それぞれの形状にトリミングを行うのではなく、前景フレーム画像を配置することによって、人物画像の見える範囲を制限してフレーム画像が生成されることになる。
【０１８０】
これにより、処理の対象となるレイヤの数は多くなるものの、各撮影画像からそれぞれの形状の画像を切り出し、切り出した９枚の画像を合成して１枚のフレーム画像を生成する場合に比べて、処理の負担を軽減することが可能になる。例えば、各撮影画像からそれぞれの形状の画像をトリミングにより切り出す場合、切り出した画像を別途記憶しておく必要があり、その分、動画像全体のデータ量が増加することになる。
【０１８１】
各撮影画像からそれぞれの形状の画像を切り出し、切り出した画像を合成して図１７に示すようなフレーム画像を生成するようにしてもよい。
【０１８２】
・個別画像の動き
図２４は、携帯用ミニ動画を構成する他のフレーム画像の例を示す図である。
【０１８３】
図２４に示すフレーム画像４５１−２は、フレーム画像４５１−１とともに同じ携帯用ミニ動画を構成するフレーム画像である。フレーム画像４５１−１とフレーム画像４５１−２はそれぞれ異なるタイミングで表示される。上述したように、携帯用ミニ動画の再生中、フレーム画像に配置された個別画像は、それぞれ、所定のパターンで独立に動いて表示される。
【０１８４】
図２４の例においては、個別画像Ｐ３１は、区画４６１−１の中央より僅かに上に移動して表示され、個別画像Ｐ３５は、個別画像Ｐ３５の中心を軸にして、フレーム画像４５１−２の平面上で右に所定の角度だけ傾けて表示されている。個別画像Ｐ３９は、個別画像Ｐ３９の中心位置を通る垂直線を軸にして回転して見えるように歪んで表示されている。
【０１８５】
図２５は、携帯用ミニ動画を構成するさらに他のフレーム画像の例を示す図である。
【０１８６】
図２５に示すフレーム画像４５１−３も、フレーム画像４５１−１，４５１−２とともに同じ携帯用ミニ動画を構成するフレーム画像である。
【０１８７】
図２５の例においては、個別画像Ｐ３３は、個別画像Ｐ３３の中心を軸にして、フレーム画像４５１−３の平面上で右に所定の角度だけ傾けて表示され、個別画像Ｐ３６は、個別画像Ｐ３６の中心を軸にして、フレーム画像４５１−３の平面上で左に所定の角度だけ傾けて表示されている。
【０１８８】
また、区画４６１−５に表示されていた個別画像Ｐ３５は一時的に消え、例えば写真シール作成装置１の機種名を表すロゴの画像に置き換えられている。
【０１８９】
このように、携帯用ミニ動画の再生中、それぞれの個別画像は、所定のパターンで動いて見えることになる。
【０１９０】
それぞれの個別画像の動きには、上下方向、左右方向などの所定の方向の移動、表示・非表示、所定の軸を中心とした回転などが含まれる。個別画像の動きの非表示は、人物画像の消去によって行われるようにすることが可能である。個別画像の動きに拡大・縮小が含まれ、それぞれの個別画像が、拡大・縮小して表示されるようにしてもよい。
【０１９１】
また、人物画像が入れ替わるような動きが含まれるようにしてもよい。例えば、個別画像Ｐ３１として円形に見える、１枚目のアップ画像を元にして生成された人物画像と、個別画像Ｐ３５として星型に見える、５枚目のアップ画像を元にして生成された人物画像とが所定のタイミングで入れ替わることにより、区画４６１−１と区画４６１−５の個別画像の形状はそのままに、その形状で表示される人物だけが入れ変わって見えることになる。
【０１９２】
個別画像の表示位置が入れ替わるようにしてもよいし、背景画像が切り替わるようにしてもよい。
【０１９３】
個別画像の動きは、背景画像、人物画像、前景フレーム画像の各レイヤの、対応する位置に配置された画像が同じ動きをとることによって実現される。例えば、個別画像の中心位置を通る垂直線を軸にした回転は、図２６、図２７に示すようにして行われる。
【０１９４】
図２６は、個別画像Ｐ３５を構成する背景画像の回転の例を示す図である。
【０１９５】
区画４６１−５に配置された背景画像は、連続するフレーム画像において、図２６の左上の状態を初期状態として、矢印＃１１乃至＃１５の先に示すように順に回転して見えるように表示される。区画４６１−５に配置された人物画像と前景フレーム画像が、背景画像と同じように回転することにより、個別画像Ｐ３５が回転して表示されることになる。
【０１９６】
図２７は、個別画像Ｐ３１を構成する前景フレーム画像の回転の例を示す図である。
【０１９７】
区画４６１−１に配置された前景フレーム画像は、連続するフレーム画像において、図２７の左上の状態を初期状態として、矢印＃２１乃至＃２５の先に示すように順に回転して表示される。区画４６１−１に配置された背景画像と人物画像が、前景フレーム画像と同じように回転することにより、個別画像Ｐ３１が回転して表示されることになる。
【０１９８】
１つの携帯用ミニ動画が上述したように２１０フレームのフレーム画像から構成される場合、編集処理部４０３の携帯用ミニ動画生成部４３３は、図２６に示すような背景画像のレイヤと、図２７に示すような前景フレーム画像のレイヤのデータをそれぞれ２１０レイヤ分用いて、１つの携帯用ミニ動画を生成することになる。個別画像が配置される区画が９つあり、それぞれの個別画像が独立して動くため、９の９乗通りのパターンの動きを表現することが可能となる。
【０１９９】
・テンプレート
携帯用ミニ動画生成部４３３は、以上のような、個別画像の配置、個別画像の形状（前景フレーム画像の形状）、背景画像の色、および、それぞれの個別画像の動きのパターンを規定するテンプレートを複数種類有している。
【０２００】
テンプレートは、個別画像の配置を表す情報（どの区画に何枚目の撮影画像を割り当てるのかを表す情報）、個別画像の形状を表す情報、背景画像の色を表す情報、個別画像の動きのパターンを表す情報である動きコマンドを含む情報である。
【０２０１】
携帯用ミニ動画生成部４３３は、複数種類のテンプレートの中から選択したテンプレートに従ってそれぞれの撮影画像を区画４６１−１乃至４６１−９に割り当て、それぞれの個別画像が動きコマンドに従って動いて見えるように各レイヤの画像を構成するなどして、携帯用ミニ動画を生成することになる。
【０２０２】
図２８は、個別画像の配置の他の例を示す図である。
【０２０３】
図２８の例においては、区画４６１−１乃至４６１−５には、それぞれ、１枚目〜５枚目のアップ画像が割り当てられ、割り当てられたアップ画像を用いて生成された個別画像が配置される。区画４６１−６乃至４６１−９には、それぞれ、４枚目、３枚目、２枚目、１枚目のアップ画像が割り当てられ、割り当てられたアップ画像を用いて生成された個別画像が配置される。
【０２０４】
このように、携帯用ミニ動画生成部４３３が有するテンプレートには、図１８に示す配置以外の配置を規定するテンプレートも含まれる。それぞれのテンプレートが規定する内容は、個別画像の配置、個別画像の形状、背景画像の色、個別画像の動きのうちの少なくともいずれかが異なる。
【０２０５】
利用者は、以上のように、各フレーム画像に複数の個別画像が略同じサイズで配置され、それぞれの個別画像が独立して所定のパターンで動くような携帯用ミニ動画を自分の携帯端末に取り込んで視聴したり、SNSに投稿して友達に見せたりすることができる。
【０２０６】
図２９は、携帯用ミニ動画の表示例を示す図である。
【０２０７】
写真シール作成装置１の利用を終えた利用者は、携帯端末５０１を操作して画像取得サイト管理サーバにアクセスし、例えばWebブラウザの画面の表示に従ってパスワードを入力したり、シールIDを入力したりして、自分の画像が保存されているWebページを表示させる。Webページに表示されている携帯用ミニ動画を選択し、再生を指示したとき、図２９に示すように、携帯用ミニ動画５２１が携帯端末５０１のディスプレイ５１１に表示される。
【０２０８】
複数の個別画像が、同時に、それぞれ独立して動的に表示されるため、何度見ても楽しめる動画像を提供することが可能になる。例えば画像が１枚ずつ順に表示されるようなスライドショー表示の動画像の場合、順に表示される画像だけに注目して見ることができるから１回で全ての画像を見終わってしまうが、携帯用ミニ動画は、動的に表示される画像が複数あるために、繰り返し見ようとする動機が働くことになる。
【０２０９】
複数の個別画像が色々な形状で表示され、それぞれの画像の見た目が異なるため、賑やかな印象の、見ていて楽しい動画像を提供することができる。その賑やかな印象は、それぞれの個別画像が同じ小さいサイズで表示されることにもよるものである。個別画像毎にサイズを変更してしまうと、大きい画像が目立ってしまい、賑やかな印象を演出できないだけでなく、画像を均等に確認できないものになってしまうがそのようなことを防ぐことが可能になる。
【０２１０】
また、各フレーム画像に９枚の個別画像が配置され、人物が小さく写ることになるため、SNSに投稿しやすい動画像を提供することが可能になる。例えば、４枚の個別画像を２行×２列に配置するとした場合、顔が大きく表示されることになるため、利用者によっては、SNSに投稿することに抵抗を感じる人もいるが、そのようなことを防ぐことが可能になる。
【０２１１】
さらに、各フレーム画像に９枚の個別画像が配置されるため、１回のゲームで撮影された５枚のアップ画像を全て用いた動画像を提供することができる。動画像の各フレーム画像に４枚の個別画像が配置されるとした場合、アップ画像の撮影が５回行われるときには用いられないアップ画像が出てしまうが、そのようなことを防ぐことが可能になる。
【０２１２】
１６枚の個別画像を４行×４列に配置した場合、個別画像のサイズが小さくなりすぎてしまい、画像の確認が難しくなる。また、１回のゲームで撮影されるアップ画像が５枚であるから、同じ画像が少なくとも３箇所に配置した動画像となってしまい、似たような画像が多くあることによって完成度が低下してしまう。９枚の個別画像を３行×３列に配置することにより、そのようなことをも防ぐことが可能になる。
【０２１３】
当然、各フレーム画像に、４枚の個別画像が２行×２列に配置されるようにしてもよいし、１６枚の個別画像が４行×４列に配置されるようにしてもよい。また、縦方向に並ぶ個別画像の数と横方向に並ぶ個別画像の数は同じ数でなくてもよく、各フレーム画像に配置される個別画像の数と、配置の仕方は適宜変更可能である。
【０２１４】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図３０のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０２１５】
ステップＳ１において、事前選択処理部４０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部３２１から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。硬貨が投入されたとステップＳ１において判定された場合、処理はステップＳ２に進む。
【０２１６】
ステップＳ２において、事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２を制御することで、事前選択処理を行う。事前選択処理により、例えば、利用者の人数の選択、メイクの内容の選択、撮影画像に合成する背景画像の選択などが行われる。いずれの選択も、タッチパネルモニタ７１に表示される画面を用いて行われる。
【０２１７】
人数の選択は、例えば、２人、３人以上、カップルの３種類の中からいずれかを選択するようにして行われる。選択画面には、それぞれの人数を選択するときに押下されるボタンが表示される。いずれの人数を選択した場合であっても、生成される携帯用ミニ動画は１種類である。
【０２１８】
メイクの選択は、例えば、抜け感メイク、いろちメイク、オルチャンメイクの３種類の中からいずれかを選択するようにして行われる。選択画面には、それぞれのメイク内容を選択するときに押下されるボタンが表示される。ここでの選択結果に応じて、撮影画像に写る利用者の唇、目、頬などの顔の器官に対して特定のテクスチャーを施すような画像処理が行われる。携帯用ミニ動画は、ここでの選択結果が反映された撮影画像を用いて生成される。
【０２１９】
背景画像の選択は、シール紙３６３に印刷したときに人物の背景に写る背景、または前景となる画像の選択である。後述するように動物の耳などが合成される５枚目の撮影画像に対しても、ここで選択された背景画像が合成される。
【０２２０】
一方、携帯用ミニ動画の生成に用いられる撮影画像にはテンプレートで規定する背景画像が合成されるため、ここでの選択結果は、携帯用ミニ動画の生成に用いられる撮影画像には反映されない。これにより、シール紙３６３に印刷された画像と見栄えの異なる画像が動いて見える携帯用ミニ動画を提供することが可能になる。
【０２２１】
ステップＳ３において、撮影処理部４０２は、撮影部３０４を制御することで、撮影処理を行う。例えば、撮影処理部４０２は、カメラ９１により取り込まれた動画像に基づいてライブビュー画面をタッチパネルモニタ９２に表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影を行う。撮影処理の詳細については図３１のフローチャートを参照して後述する。
【０２２２】
ステップＳ４において、編集処理部４０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部３０５を制御することで、編集処理を行う。
【０２２３】
例えば、編集処理部４０３は、タブレット内蔵モニタ１３１に編集画面を表示させ、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせる。編集画面には、編集対象の撮影画像とともに、撮影画像に合成する合成用画像を選択するときに操作されるボタンなどが表示される。編集処理部４０３は、利用者の操作に応じて合成用画像を合成することによって撮影画像の編集を行い、編集画像を生成する。
【０２２４】
撮影画像の編集後、編集処理部４０３は、分割数の選択に用いられる画面、画像取得サイト管理サーバに送信する画像の選択に用いられる画面などの各種の画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示する。編集処理部４０３は、各画面に対する利用者の操作に応じて各種の処理を行う。編集処理の詳細については図３６のフローチャートを参照して後述する。
【０２２５】
ステップＳ５において、印刷処理部４０４は、プリンタ３５１を制御することで、印刷処理を行う。印刷処理部４０４は、編集処理部４０３により生成された印刷データをプリンタ３５１に出力してシール紙３６３に印刷させる。
【０２２６】
印刷が終了した場合、ステップＳ６において、プリンタ３５１は、カッター３６２で切り離したシール紙３６３をシール紙排出口１６１に排出する。
【０２２７】
写真シール作成装置１の利用者の各グループに対しては、以上のような一連の処理からなる写真作成ゲームが提供される。あるグループの利用者に続けて他のグループの利用者が写真シール作成装置１の利用を開始した場合、写真シール作成装置１の利用を先に始めた利用者の写真作成ゲームと、後から始めた利用者の写真作成ゲームとが適宜並行して行われることになる。適宜、写真シール作成ゲームを単にゲームともいう。
【０２２８】
＜撮影処理＞
次に、図３１のフローチャートを参照して、図３０のステップＳ３において行われる撮影処理について説明する。
【０２２９】
ステップＳ１１において、撮影処理部４０２の誘導部４２１（図１４）は、タッチパネルモニタ９２に誘導画面を表示させ、目印図形を指定することによって、利用者毎の立ち位置を誘導する。
【０２３０】
図３２は、誘導画面の表示例を示す図である。
【０２３１】
タッチパネルモニタ９２の中央上方には、「必ず足元にある（ハート型）と（四つ葉のクローバー型）の上に立ってね！」のメッセージ６０１が表示される。「（）」は、その括弧内の図形の画像がメッセージ中に含まれることを表す。
【０２３２】
メッセージ６０１は、カメラ９１に向かって左側に立つ利用者の立ち位置として、床シート２７Ａの前方に印刷されたハート型の目印図形２８−２の上を指定するとともに、カメラ９１に向かって右側に立つ利用者の立ち位置として、四つ葉のクローバー型の目印図形２８−３の上を指定するメッセージである。
【０２３３】
図７を参照して説明したように、床材２７に貼り付けられた床シート２７Ａには、ハート型の目印図形２８−２と四つ葉のクローバー型の目印図形２８−３を含む、異なる形状の８種類の目印図形が印刷されている。メッセージ６０１は、床シート２７Ａ上の目印図形を指定することによって、利用者毎の立ち位置を誘導するものである。
【０２３４】
なお、この例においては、利用者が２人であるものとされている。目印図形２８−２と目印図形２８−３は、２人で撮影した場合に、写りが最適になるような位置に印刷されている。ここで、写りが最適な状態とは、撮影時のフラッシュ光が人物の顔にあたる状態、アップ画像に写る人物の領域の位置および面積と、背景の領域の位置および面積とのバランスが適した状態になっていることをいう。
【０２３５】
メッセージ６０１の下には、目印図形画像６１１−１乃至６１１−８を含む、横長長方形の撮影空間画像６０２が表示される。撮影空間画像６０２は、撮影空間Ａ１において、床材２７の目印図形２８−１乃至２８−８を含む範囲を真上から見た状態を表す画像である。撮影空間画像６０２に含まれる目印図形画像６１１−１乃至６１１−８は、それぞれ、目印図形２８−１乃至２８−８と同じ形状の画像であり、目印図形２８−１乃至２８−８の配置と同じ配置で表示される。
【０２３６】
目印図形画像６１１−１乃至６１１−８のうち、立ち位置として指定された目印図形２８−２を表す目印図形画像６１１−２と、目印図形２８−３を表す目印図形画像６１１−３は、例えば赤色で強調表示される。図３２において、目印図形画像６１１−２，６１１−３に斜線を付して示していることは強調表示されていることを表す。
【０２３７】
立ち位置として指定されていない、言い換えると、立つことが禁止された位置の目印図形を表す目印図形画像６１１−１，６１１−４乃至６１１−８は例えば黒色で表示される。
【０２３８】
これにより、２人の利用者は、目印図形画像６１１−２によって表されるハート型の目印図形２８−２と、目印図形画像６１１−３によって表される四つ葉のクローバー型の目印図形２８−３の位置が立ち位置として指定されていることを容易に確認することができる。利用者は、このような誘導に従って、立ち位置を調整することになる。
【０２３９】
利用者が３人以上である場合（事前選択処理時に利用者の人数として３人以上が選択されている場合）、以上のような利用者毎の立ち位置の誘導は行われない。
【０２４０】
立ち位置の誘導が行われた後、図３１のステップＳ１２において、表示制御部４１３は、ライブビュー画面の表示を開始する。すなわち、撮影制御部４１１によりカメラ９１が制御され、動画像の取り込みが開始される。カメラ９１により取り込まれた動画像は、表示制御部４１３に出力され、ライブビュー画面の表示に用いられる。
【０２４１】
図３３は、ライブビュー画面の表示例を示す図である。
【０２４２】
ライブビュー画面の略中央にはライブビュー表示領域６２１が配置される。ライブビュー表示領域６２１には、カメラ９１により取り込まれた動画像がライブビュー画像として表示される。
【０２４３】
図３３の例においては、上述したようにして立ち位置を調整した２人の利用者の顔と上半身が写るライブビュー画像が表示されている。ライブビュー表示領域６２１の右側には、撮影までのカウントダウンを表す数字が表示される。
【０２４４】
利用者は、撮影が行われる前、このようにして表示されるライブビュー画像を見て、ポーズを確認することができる。
【０２４５】
撮影のタイミングになったとき、ステップＳ１３において、撮影制御部４１１は、アップ画像の撮影を行う。すなわち、撮影制御部４１１は、撮影によって得られた画像から、図１５を参照して説明したような範囲の画像を抽出し、アップ画像を生成する。撮影制御部４１１により生成されたアップ画像に対しては、背景画像の合成などが合成部４１２により適宜行われる。背景画像が合成されたアップ画像は表示制御部４１３に供給され、撮影結果としてタッチパネルモニタ９２に表示される。
【０２４６】
ステップＳ１４において、撮影制御部４１１は、アップ画像の撮影を５回行ったか否かを判定する。アップ画像の撮影が５回終わったと判定されるまで、ステップＳ１３に戻り、ライブビュー画面が所定の時間表示された後、アップ画像の撮影が繰り返し行われる。
【０２４７】
例えば、５枚目のアップ画像の撮影は、利用者の顔を認識し、頭の部分に動物の耳の画像を合成したり、顔の部分に動物の鼻の画像を合成したりした合成画像を得るような撮影となる。合成画像は、編集の対象となり、編集が適宜施されてシール紙３６３に印刷されるものの、携帯用ミニ動画の生成には用いられない。５枚目のアップ画像については、動物の鼻の画像などが合成されていない状態で、携帯用ミニ動画の生成に用いられる。
【０２４８】
画像の合成が行われた合成画像を含む５枚のアップ画像を用いて携帯用ミニ動画が生成されるようにしてもよい。
【０２４９】
一方、アップ画像の撮影が５回終わったとステップＳ１４において判定された場合、処理はステップＳ１５に進む。
【０２５０】
ステップＳ１５において、誘導部４２１は、タッチパネルモニタ９２に誘導画面を表示させ、コーディネート画像用の立ち位置に誘導する。
【０２５１】
図３４は、ステップＳ１５において表示される誘導画面の例を示す図である。
【０２５２】
タッチパネルモニタ９２の中央上方には、「一番後ろの（円形）と（星型）の所まで下がってね！」のメッセージ６３１が表示される。メッセージ６３１は、カメラ９１に向かって左側に立つ利用者の立ち位置として、床シート２７Ａの後方に印刷された星型の目印図形２８−６の上を指定するとともに、カメラ９１に向かって右側に立つ利用者の立ち位置として、円形の目印図形２８−７の上を指定するメッセージである。
【０２５３】
メッセージ６３１は、床シート２７Ａ上の目印図形を指定することによって、利用者毎の立ち位置を、それまでのアップ画像の撮影時の立ち位置から下げ（カメラ９１から離し）、より広い範囲を画角に含めることができる位置に立ち位置を誘導するものである。
【０２５４】
ここでの立ち位置の誘導も、立ち位置とする目印図形を、利用者毎に指定することによって行われることになる。目印図形２８−６と目印図形２８−７は、コーディネート画像の撮影を２人で行った場合に、写りが最適になるような位置に印刷されている。
【０２５５】
メッセージ６３１の下には、カメラ９１側から見た撮影空間Ａ１の様子を表す撮影空間画像６３２が表示される。撮影空間画像６３２には２人の人物Ｈ１，Ｈ２が写っており、その足元には、目印図形画像６１１−１乃至６１１−８が表示される。撮影空間画像６３２に写る人物Ｈ１，Ｈ２は例えばモデルの人である。
【０２５６】
撮影空間画像６３２に含まれる目印図形画像６１１−１乃至６１１−８も、それぞれ、目印図形２８−１乃至２８−８と同じ形状の画像であり、目印図形２８−１乃至２８−８をカメラ９１側から見たときの配置と同じ配置で表示される。
【０２５７】
図３４において右側に写る人物Ｈ１（カメラ９１に向かって左側に立つ利用者を想定したモデルの人）は、星型の目印図形２８−６を表す目印図形画像６１１−６の上に立っており、左側に写る人物Ｈ２（カメラ９１に向かって右側に立つ利用者を想定したモデルの人）は、円形の目印図形２８−７を表す目印図形画像６１１−７の上に立っている。
【０２５８】
目印図形画像６１１−１乃至６１１−８のうち、立ち位置として指定された目印図形を表す目印図形画像６１１−６と目印図形画像６１１−７は、例えば赤色で強調表示される。立ち位置として指定されていない、言い換えると、立つことが禁止された位置の目印図形を表す目印図形画像６１１−１乃至６１１−５，６１１−８は、例えば黒色で表示される。
【０２５９】
これにより、２人の利用者は、目印図形画像６１１−６によって表される星型の目印図形２８−６と、目印図形画像６１１−７によって表される円形の目印図形２８−７の位置が立ち位置として指定されていることを容易に確認することができる。利用者は、このような誘導に従って、立ち位置を調整することになる。
【０２６０】
図３５は、利用者が３人以上である場合（事前選択処理時に利用者の人数として３人以上が選択されている場合）に表示される誘導画面の例を示す図である。
【０２６１】
この場合、タッチパネルモニタ９２の中央上方には、メッセージ６３１として「一番後ろまで下がってね！」が表示される。すなわち、利用者が３人以上である場合、利用者全体の立ち位置を指定することは行われるが、立ち位置を利用者毎に指定することは行われない。
【０２６２】
メッセージ６３１の下には、利用者が２人である場合と同様に撮影空間画像６３２が表示されるが、撮影空間画像６３２に含まれる目印図形画像６１１−１乃至６１１−８は、全て例えば黒色で表示され、いずれの目印図形画像も強調表示されない。このように、利用者が３人以上である場合、利用者全体の立ち位置が指定される。
【０２６３】
立ち位置の誘導が行われた後、図３１のステップＳ１６において、表示制御部４１３は、ライブビュー画面の表示を開始する。ライブビュー画面の構成は、図３３を参照して説明した構成と同じである。ライブビュー表示領域６２１には、利用者の頭の上から膝下付近までが写るライブビュー画像が表示される。
【０２６４】
撮影のタイミングになったとき、ステップＳ１７において、撮影制御部４１１は、コーディネート画像の撮影を行う。すなわち、撮影制御部４１１は、撮影によって得られた画像から、図１５を参照して説明したような範囲の画像を抽出し、コーディネート画像を生成する。コーディネート画像に対しては、背景画像の合成などが合成部４１２により適宜行われる。背景画像が合成されたコーディネート画像は表示制御部４１３に供給され、撮影結果としてタッチパネルモニタ９２に表示される。
【０２６５】
ステップＳ１８において、表示制御部４１３は、案内画面をタッチパネルモニタ９２に表示させることによって、６回の撮影を終えた利用者に対して編集空間Ａ２への移動を案内する。その後、図３０のステップＳ３に戻り、それ以降の処理が行われる。撮影処理によって得られた５枚のアップ画像と１枚のコーディネート画像に対しては、メイクの選択内容に応じた画像処理が合成部４１２により適宜施された後、編集処理部４０３に出力される。
【０２６６】
このように、撮影処理においては、携帯用ミニ動画の生成に用いるためだけの画像の撮影は行われない。
【０２６７】
以上のように、床材２７に印刷された目印図形を指定することにより、利用者毎に、撮影する画像の画角に応じた適切な位置に誘導することが可能になる。適切な立ち位置に誘導することにより、よい写りの画像を撮影することができる。ポップな印象の目印図形が立ち位置として指定されるため、利用者としても、心理的な抵抗感なく、立ち位置を自然に変えることができる。
【０２６８】
・利用者が３人の場合
利用者が３人以上である場合、アップ画像の撮影前には立ち位置の誘導は行われず、コーディネート画像の撮影前には利用者全員に対する立ち位置の誘導が行われるものとしたが、３人以上である場合においても、利用者毎の立ち位置が指定されるようにしてもよい。
【０２６９】
利用者が３人である場合、例えばアップ画像の撮影前の立ち位置の誘導の方法としては、以下の２パターンの方法が考えられる。
【０２７０】
（１）パターン１
ハート型の目印図形２８−２、四つ葉のクローバー型の目印図形２８−３、および、円形の目印図形２８−７と星型の目印図形２８−８の中間位置を指定して、前に２人、後ろに１人が立つように誘導するパターン。
【０２７１】
（２）パターン２
菱形の目印図形２８−１とハート型の目印図形２８−２の中間位置、ハート型の目印図形２８−２と四つ葉のクローバー型の目印図形２８−３の中間位置、および、クローバー型の目印図形２８−３と正方形の目印図形２８−４の中間位置を指定して、３人が横並びで立つように誘導するパターン。
【０２７２】
例えばパターン１の場合、「前の人は足元にある（ハート型）と（四つ葉のクローバー型）の上に立ってね。後ろの人は（円形）と（星型）の間に立ってね。」などのメッセージが誘導画面に表示されることになる。
【０２７３】
目印図形と目印図形の間に立たせることは、立ち位置を直接的に指定しているのではないため、目印図形の上に立たせる場合と比較すると誘導の効果が弱いと考えられる。よって、効果のある誘導しか行わないようにするために、上述したように、利用者が２人である場合だけ、利用者毎の誘導が行われるようにしてもよい。
【０２７４】
・利用者が１人の場合
この場合、例えばアップ画像の撮影前、ハート型の目印図形２８−２と四つ葉のクローバー型の目印図形２８−３の中間位置を指定して、立ち位置の誘導が行われる。利用者が１人である場合、２人である場合よりアップ画像に写る人物の領域が狭くなる。人物がより大きく写るアップ画像を得ることが出来るようにするために、ハート型の目印図形２８−２と四つ葉のクローバー型の目印図形２８−３の中間位置の前方の位置を立ち位置として指定するようにしてもよい。
【０２７５】
このように、目印図形の位置を基準にして、目印図形のない位置を立ち位置として指定することも可能である。
【０２７６】
・被写体がＸ人の場合（Ｘは任意の自然数）
立つことを禁止する領域を利用者に示すため、立ち位置として指定する領域以外の領域が必要になる。つまり、領域の数としては、利用者毎の最適な立ち位置となるＸの領域と少なくとも１以上の領域が床材２７に形成される。
【０２７７】
例えば４人の利用者の立ち位置を誘導する場合、それぞれの利用者に立ち位置として指定する４つの領域と、立つことを禁止する１つの領域との５つの領域が必要になる。
【０２７８】
＜編集処理＞
次に、図３６のフローチャートを参照して、図３０のステップＳ４において行われる編集処理について説明する。
【０２７９】
各種の編集機能の説明画面が表示された後、ステップＳ３１において、編集処理部４０３の表示制御部４３４（図１６）は、目の大きさ・明るさ選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０２８０】
目の大きさ・明るさ選択画面は、撮影画像に写る利用者の目の大きさと肌の明るさの選択に用いられる画面である。目の大きさ・明るさ選択画面には、例えば、５種類の目の大きさの中から所定の大きさを選択するためのボタンと、５種類の肌の明るさの中から所定の明るさを選択するためのボタンが表示される。
【０２８１】
撮影画像取得部４３１は、目の大きさを規定するパラメータを設定し、目の大きさ・明るさ選択画面において選択された大きさになるようにそれぞれの撮影画像に写る利用者の目の大きさを調整する。また、撮影画像取得部４３１は、肌の明るさを規定するパラメータを設定し、選択された明るさになるようにそれぞれの撮影画像に写る利用者の肌の明るさを調整する。
【０２８２】
上述したメイクの選択内容が反映されるだけでなく、ここで目の大きさと肌の明るさが調整された撮影画像を用いて携帯用ミニ動画が生成される。
【０２８３】
なお、利用者の人数として２人、またはカップルが選択された場合、利用者毎に、好きな目の大きさを選択することができるようにしてもよい。この場合においても、利用者毎に個別に選択させると画像としてのバランスがおかしくなるため、肌の明るさについては、利用者毎に選択することが禁止される。
【０２８４】
ステップＳ３２において、表示制御部４３４は、名前入力画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０２８５】
名前入力画面は、利用者による名前の入力に用いられる画面である。名前入力画面には、名前の入力に用いるキーボードなどが表示される。入力された名前は、例えば、スタンプ画像の生成に用いられる。
【０２８６】
ステップＳ３３において、表示制御部４３４は、編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０２８７】
編集画面は、編集対象となる撮影画像の編集に用いられる画面である。編集画面には、編集対象となる撮影画像と、編集に用いられるスタンプ画像やペン画像などの各種の編集ツール（合成用画像）が表示される。
【０２８８】
図３７は、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される編集画面の例を示す図である。
【０２８９】
編集画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。右半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。このような編集画面の構成により、主に２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。なお、図３７に示される編集画面上の各領域を囲む破線は、画面に実際に表示されるものではない。
【０２９０】
編集画面の左半分の領域の中央上方には、サムネイル表示領域７１１Ｌが設けられる。サムネイル表示領域７１１Ｌは、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。サムネイル画像は、例えば、背景画像が合成された撮影画像をそれぞれ縮小することによって生成される。利用者（タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者）は、サムネイル表示領域７１１Ｌに表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択する。
【０２９１】
図３７の例では、５枚のアップ画像のサムネイル画像Ｐ５１乃至Ｐ５５と、１枚のコーディネート画像のサムネイル画像Ｐ５６が、サムネイル表示領域７１１Ｌに並べて表示されている。
【０２９２】
左半分の領域の略中央には編集領域７１２Ｌが設けられる。編集領域７１２Ｌは、サムネイル画像を用いて選択された編集対象となる撮影画像の表示領域である。利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて編集ツールを選択し、編集領域７１２Ｌに表示された撮影画像の編集を行うことができる。
【０２９３】
編集領域７１２Ｌの下方には、横長長方形の領域である編集パレット７１３Ｌが表示される。編集パレット７１３Ｌは、編集領域７１２Ｌに表示されている撮影画像に合成されるペンツール（ペン画像）、スタンプツール（スタンプ画像）などの各種の編集ツール（合成用画像）の選択に用いられるボタンなどが表示される領域である。
【０２９４】
編集パレット７１３Ｌの上方には、編集ツールのカテゴリの選択に用いられる５種類のタブが表示される。編集パレット７１３Ｌの右には、編集ツールの種類の選択に用いられる６種類のタブが表示される。利用者は、編集パレット７１３Ｌに表示させる編集ツールの種類とカテゴリを、これらのタブを用いて切り替えることができる。
【０２９５】
編集領域７１２Ｌの左方には化粧ツール領域７１４Ｌが表示される。化粧ツール領域７１４Ｌには、編集対象の撮影画像に写る利用者の唇の色などを調整するときに操作されるボタンが表示される。
【０２９６】
編集領域７１２Ｌの右方には、修正ツール選択領域７１５Ｌが形成される。修正ツール選択領域７１５Ｌは、消しゴムツールの選択に用いられるボタン、「戻る」ボタン、「進む」ボタン、「最初から」ボタンなどが縦に並んで表示される領域である。
【０２９７】
消しゴムツールは、合成された編集ツールを消すときに用いられるツールである。「戻る」ボタンおよび「進む」ボタンは、編集ツールの選択操作を１つ戻す、または、１つ進めるときに操作されるボタンであり、「最初から」ボタンは、編集ツールの選択操作を全てキャンセルし、いずれの編集もされていない状態に戻すときに操作されるボタンである。また、修正ツール選択領域７１５Ｌには、「１set戻る」ボタンも表示される。「１set戻る」ボタンを押すことにより、所定の時間の間に合成された編集ツールをまとめて消すことができる。
【０２９８】
修正ツール選択領域７１５Ｌの右方には、携帯送信用画像を作成するときに操作される作成ボタン７１６Ｌが表示される。図３７の編集画面に表示されている「ケータイおまけ」の文字は携帯送信用画像を表す。作成ボタン７１６Ｌが押下された場合、携帯送信用画像の作成画面が編集画面に重ねて表示される。
【０２９９】
修正ツール選択領域７１５Ｌの上方には、編集処理を終了するときに操作される終了ボタン７１７Ｌが表示される。
【０３００】
タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる右半分の領域には、上述した左半分の領域の構成と同じ構成が、位置を対称にして配置される。
【０３０１】
撮影画像の編集は、このような編集画面を用いて行われる。なお、携帯用ミニ動画は編集の対象とはならないため、携帯用ミニ動画を表すサムネイル画像などは編集画面には表示されない。
【０３０２】
図３６のステップＳ３４において、編集制御部４３２は、利用者の操作に応じて、編集対象となる撮影画像に編集を施す。編集が施されることによって生成された編集画像は印刷データ生成部４３５に供給される。
【０３０３】
終了ボタンが操作されるなどして編集が終了した場合、ステップＳ３５において、表示制御部４３４は、分割数選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０３０４】
分割数選択画面は、シールレイアウトの選択に用いられる画面である。シールレイアウトは、１枚の写真シールに配置される編集画像の枚数や位置、大きさを決定するレイアウト（配置パターン）である。シール紙３６３には、ここで利用者により選択されたシールレイアウトに従って配置された編集画像が印刷される。
【０３０５】
ステップＳ３６において、印刷データ生成部４３５は、利用者により選択されたレイアウトで編集画像を配置することによって印刷データを生成する。生成された印刷データは印刷処理部４０４に供給され、編集画像の印刷に用いられる（図３０のステップＳ５）。
【０３０６】
ステップＳ３７において、表示制御部４３４は、携帯用ミニ動画の紹介画面を表示した後、テンプレート選択用のミニゲームの画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０３０７】
上述したように、携帯用ミニ動画は、複数用意されるテンプレートの中から選択された１つのテンプレートに基づいて生成される。携帯用ミニ動画の生成に用いる１つのテンプレートが、ここで行われるミニゲームの結果に応じて選択される。
【０３０８】
図３８は、ミニゲーム画面の例を示す図である。
【０３０９】
図３８に示すミニゲーム画面は、ミニゲームとしてルーレットゲームを採用した場合に表示される画面である。図３８のミニゲーム画面には、ルーレット画像７３１と、ルーレット盤７３１Ａの回転を止めるときに押下されるストップボタン７３２が表示される。ルーレット盤７３１Ａには、目印図形で採用されている図形と同様の図形が表示される。
【０３１０】
ミニゲーム画面が表示された後、ルーレット盤７３１Ａが回転して表示される。利用者は、タッチペン１３２を用いて、所定のタイミングでストップボタン７３２を押下する。ストップボタン７３２が押下されてから所定時間の後にルーレット盤７３１Ａの回転が停止し、所定の図形が選択される。
【０３１１】
この例においては、テンプレートと図形が対応付けられている。ルーレットで選択された図形に対応するテンプレートが、携帯用ミニ動画の生成に用いられる。
【０３１２】
テンプレートを選択するために行われるミニゲームを、ルーレットゲーム以外のゲームとすることが可能である。複数種類のミニゲームが用意されており、その中から利用者に選択させるようにしてもよいし、ミニゲームの種類がランダムに選択されるようにしてもよい。
【０３１３】
図３６の説明に戻り、ステップＳ３８において、携帯用ミニ動画生成部４３３は、ミニゲームの結果に応じて、複数用意されるテンプレートの中から１つのテンプレートを選択する。
【０３１４】
ステップＳ３９において、携帯用ミニ動画生成部４３３は、選択したテンプレートを用いて、携帯用ミニ動画を生成する。すなわち、携帯用ミニ動画生成部４３３は、撮影画像取得部４３１から供給されたそれぞれの撮影画像を、選択したテンプレートの規定に従ってフレーム画像の各区画に割り当てる。また、携帯用ミニ動画生成部４３３は、各区画の個別画像がテンプレートの規定（動画コマンド）に従って動いて見えるように、各レイヤの画像を構成し、携帯用ミニ動画を生成する。
【０３１５】
携帯用ミニ動画生成部４３３により生成された携帯用ミニ動画は表示制御部４３４に供給される。携帯用ミニ動画生成部４３３から通信制御部４３６に対しては、携帯用ミニ動画のデータ自体は供給されずに、携帯用ミニ動画の生成に用いられる情報が供給される。
【０３１６】
ステップＳ４０において、表示制御部４３４は、携帯用ミニ動画の作成結果をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０３１７】
図３９は、作成結果表示画面の例を示す図である。
【０３１８】
図３９の例においては、携帯端末の外観を表す外観画像７４１が画面中央に表示され、そのディスプレイ部分に、ステップＳ３９において生成された携帯用ミニ動画７４１Ａが表示される。携帯用ミニ動画７４１Ａは、それぞれの個別画像が上述したように動いて見える動画像である。
【０３１９】
所定の１フレームのフレーム画像が作成結果表示画面に表示され、携帯用ミニ動画の作成結果が静止画像として表示されるようにしてもよい。
【０３２０】
このように、写真シール作成装置１においては、携帯用ミニ動画として１種類の動画像のみが生成される。複数用意されているテンプレートに基づいて複数種類の携帯用ミニ動画を生成し、その中から１つを利用者に選択させる場合に比べて、写真シール作成装置１の処理負担を軽減することが可能になる。
【０３２１】
また、携帯用ミニ動画の生成に用いられるテンプレートがミニゲームによって選択され、好みのテンプレートを利用者に選択させないようにすることにより、どのテンプレートを用いた携帯用ミニ動画が作られるのかを利用者は楽しみにすることができる。好きなテンプレートがあった場合、そのテンプレートが選択されるまで、写真シール作成装置１のゲームを繰り返す必要があるため、写真シール作成装置１のプレイ回数が向上することが期待できる。
【０３２２】
ステップＳ４１において、表示制御部４３４は、送信画像選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。編集画像（５枚のアップ画像と１枚のコーディネート画像）、および携帯送信用画像は、画像取得サイト管理サーバに送信される。
【０３２３】
利用者は、画像取得サイトを利用するためには会員登録を行う必要があり、会員には有料会員と無料会員がある。有料会員は画像取得サイト管理サーバに送信された全ての画像を自分の携帯端末にダウンロードすることができるのに対して、無料会員は１枚の画像だけを自分の携帯端末にダウンロードすることができる。送信画像選択画面は、無料会員が、自分の携帯端末にダウンロードする画像を選択するのに用いられる画面である。送信画像選択画面において選択された画像の情報は通信制御部４３６に供給される。
【０３２４】
なお、携帯用ミニ動画は、有料会員、無料会員のいずれの会員であっても携帯端末に取り込むことが可能とされる。送信画像選択画面には、携帯用ミニ動画を表すサムネイル画像が静止状態で表示される。携帯用ミニ動画を表すサムネイル画像の近傍には、選択しないでも携帯端末に取り込むことができる旨を伝えるメッセージが表示される。
【０３２５】
携帯端末に送信する画像が選択された後、タブレット内蔵モニタ１３１にはメールアドレスの入力画面が表示される。利用者は、入力画面に表示されたキーボードを操作して自分のメールアドレスを入力する。ここで入力されたメールアドレス宛てに、画像取得サイト管理サーバから電子メールが送信され、画像の保存先が通知される。メールアドレスの入力は制限時間内に行うことが必要とされる。
【０３２６】
ステップＳ４２において、通信制御部４３６は、編集画像とともに、携帯用ミニ動画生成部４３３から供給された携帯用ミニ動画関連情報を画像取得サイト管理サーバに送信する。画像取得サイト管理サーバに対しては、写真シール作成装置１の機器ID、撮影日時、送信画像選択画面からどの画像が選択されたのかを表す情報なども送信される。
【０３２７】
図４０は、画像取得サイト管理サーバに送信される情報の例を示す図である。
【０３２８】
画像取得サイト管理サーバに対しては、編集済みの５枚のアップ画像、編集済みの１枚のコーディネート画像、および、編集時に作成された携帯送信用画像が送信される。また、携帯用ミニ動画関連情報として、５枚のアップ画像、人物マスク画像、顔座標情報、テンプレート情報、および動きコマンドが送信される。
【０３２９】
携帯用ミニ動画関連情報として送信される５枚のアップ画像は、携帯用ミニ動画生成部４３３において携帯用ミニ動画の生成に用いられたアップ画像と同じ画像である。
【０３３０】
人物マスク画像は、携帯用ミニ動画の生成時に、人物画像を生成するために携帯用ミニ動画生成部４３３により生成されたマスク画像である。
【０３３１】
顔座標情報は、携帯用ミニ動画の生成時に、顔認識によって携帯用ミニ動画生成部４３３により認識された利用者の顔の位置を表す情報である。
【０３３２】
テンプレート情報は、携帯用ミニ動画の生成に携帯用ミニ動画生成部４３３が用いたテンプレート（ミニゲームによって選択されたテンプレート）を表す識別情報である。動画コマンドは、テンプレート情報によって指定されるようにしてもよいし、テンプレート情報とは別に送信されるようにしてもよい。
【０３３３】
サーバにおいては、これらの情報に基づいて、携帯用ミニ動画生成部４３３が生成した携帯用ミニ動画と同じ動画像が生成される。携帯用ミニ動画関連情報は、携帯用ミニ動画の生成用のデータである。
【０３３４】
ステップＳ４３において、表示制御部４３４は、案内画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させることによって、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、スピーカ３４１から音声を出力することによっても行われる。その後、図３０のステップＳ４に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０３３５】
以上の処理により、写真シール作成装置１は、繰り返し見たくなるような動画像を利用者に提供することができる。
【０３３６】
＜システム構成＞
図４１は、画像提供システムの構成例を示す図である。
【０３３７】
図４１の画像提供システムは、写真シール作成装置１、携帯端末５０１、画像取得サイト管理サーバ１００１、画像記憶サーバ１００２、および携帯用ミニ動画生成サーバ１００３が、インターネット１００４を介して接続されることによって構成される。図４１には、写真シール作成装置１と携帯端末５０１がそれぞれ１台しか示されていないが、さらに多くの写真シール作成装置１と携帯端末５０１が画像提供システムには含まれる。
【０３３８】
画像取得サイト管理サーバ１００１は、画像取得サイトを管理し、アクセスしてきた携帯端末５０１に対して画像を送信する。
【０３３９】
画像記憶サーバ１００２は、写真シール作成装置１から画像取得サイト管理サーバ１００１に対して送信された画像を記憶するストレージサーバである。
【０３４０】
携帯用ミニ動画生成サーバ１００３は、画像取得サイト管理サーバ１００１から送信されてきた携帯用ミニ動画関連情報に基づいて、写真シール作成装置１において生成されたものと同じ携帯用ミニ動画を生成する。携帯用ミニ動画生成サーバ１００３は、写真シール作成装置１が携帯用ミニ動画の生成に用いるモジュール（プログラム）と同じモジュールを有している。携帯用ミニ動画生成サーバ１００３により生成された携帯用ミニ動画は画像記憶サーバ１００２に送信され、記憶される。
【０３４１】
図４２は、携帯用ミニ動画の提供に関する情報の送受信の例を示す図である。
【０３４２】
まず、写真シール作成装置１から画像取得サイト管理サーバ１００１に対して携帯用ミニ動画関連情報が送信される。画像取得サイト管理サーバ１００１に送信された携帯用ミニ動画関連情報は携帯用ミニ動画生成サーバ１００３に転送される。
【０３４３】
携帯用ミニ動画生成サーバ１００３においては、携帯用ミニ動画関連情報に基づいて携帯用ミニ動画の生成が行われ、生成された携帯用ミニ動画が画像記憶サーバ１００２に送信される（アップロードされる）。
【０３４４】
画像記憶サーバ１００２においては、携帯用ミニ動画生成サーバ１００３により生成された携帯用ミニ動画に対して所定の領域が割り当てられ、保存される。画像記憶サーバ１００２から携帯用ミニ動画生成サーバ１００３に対しては、保存領域のURLが通知され、そのURLが画像取得サイト管理サーバ１００１に転送される。
【０３４５】
画像取得サイト管理サーバ１００１においては、携帯用ミニ動画生成サーバ１００３から送信されてきた携帯用ミニ動画の保存先を表すURLが、利用者のパスワード、シールIDなどとともに紐付けて管理される。利用者のパスワード、シールIDに対しては、写真シール作成装置１から送信された他の画像の保存先を表すURLなども紐付けて管理される。
【０３４６】
例えば、利用者が携帯端末５０１を操作して画像取得サイト管理サーバ１００１にアクセスし、パスワードとシールIDを入力したとき、携帯端末５０１のディスプレイ５１１には、携帯用ミニ動画を表す静止画像が表示される。静止画像を押下するなどして携帯用ミニ動画の再生を指示した場合、画像取得サイト管理サーバ１００１において管理されているURLに基づいて画像記憶サーバ１００２に対するアクセスが行われ、画像記憶サーバ１００２に保存されている携帯用ミニ動画が携帯端末５０１に送信されて、再生される。
【０３４７】
なお、シール紙に印刷される１６桁のシールIDは、１回のゲームにおいて２つ生成される。２つのシールIDをID A、ID Bとすると、電子メールアドレスを入力した１人目の利用者に対してはID Aがシール紙に印刷して通知され、２人目の利用者に対してはID Bがシール紙に印刷して通知される。電子メールアドレスを入力した３人目の利用者に対してはID Aがシール紙に印刷して通知され、４人目の利用者に対してはID Bがシール紙に印刷して通知される。１人目と２人目にID A、ID Bが割り当てられるのは、通常は、２人目までが電子メールアドレスの入力を行うためである。
【０３４８】
このように、携帯用ミニ動画の生成は、画像取得サイトを管理する画像取得サイト管理サーバ１００１とは異なる携帯用ミニ動画生成サーバ１００３において行われる。
【０３４９】
写真シール作成装置１において生成された携帯用ミニ動画をそのまま画像取得サイト管理サーバ１００１に送信しないで、その生成に用いる情報だけを送信することにより、ネットワークの負荷が大きくなりデータ送信に遅延が生じるのを防ぐことができる。
【０３５０】
当然、写真シール作成装置１において生成された携帯用ミニ動画がそのまま画像取得サイト管理サーバ１００１に送信され、管理されるようにしてもよい。画像取得サイト管理サーバ１００１が管理する画像取得サイトにアクセスしてきた携帯端末５０１に対しては、写真シール作成装置１により生成され、管理されていた携帯用ミニ動画が提供される。
【０３５１】
携帯用ミニ動画の生成が携帯用ミニ動画生成サーバ１００３において正常に行われたか否かを表す情報が写真シール作成装置１に対して送信されるようにしてもよい。また、携帯用ミニ動画の生成が携帯用ミニ動画生成サーバ１００３において正常に行われなかった場合、写真シール作成装置１に対して、ファイルの内容が正しくない、または、ファイルが不足していることが通知されるようにしてもよいし、携帯用ミニ動画生成サーバ１００３において不具合が生じていることが通知されるようにしてもよい。
【０３５２】
なお、画像取得サイト管理サーバ１００１、画像記憶サーバ１００２、携帯用ミニ動画生成サーバ１００３が有する以上の機能は、１つの装置において実現されるようにしてもよいし、さらに多くの装置で分散して実現されるようにしてもよい。
【０３５３】
携帯用ミニ動画生成サーバ１００３において、携帯用ミニ動画に音声データが付加され、利用者に提供されるようにしてもよい。付加される音声データは、写真シール作成装置１においてゲーム中に再生される音声データと同じ音声データであってもよいし、異なる音声データであってもよい。
【０３５４】
＜＜実施例２＞＞
・実施例２−１
以上においては、誘導画面に目印図形を表示して立ち位置を誘導するものとしたが、ライブビュー画面の表示時に、立ち位置とする目印図形を利用者毎に指定し、立ち位置を誘導するようにしてもよい。
【０３５５】
図４３は、コーディネート画像の撮影時のライブビュー画面の表示例を示す図である。
【０３５６】
ライブビュー画面の略中央に形成されたライブビュー表示領域６２１には、カメラ９１により取り込まれた、撮影空間Ａ１にいる２人の利用者Ｈ１１，Ｈ１２の全身が映るライブビュー画像が表示される。利用者Ｈ１１，Ｈ１２の足元には、床シート２７Ａに印刷された目印画像２８−１乃至２８−８が映っている。図４３の例においては、図３３の表示より大きなライブビュー表示領域６２１がライブビュー画面に形成されている。
【０３５７】
ライブビュー表示領域６２１の上には、「一番後ろの（円形）と（星型）の所まで下がってね！」のメッセージ６３１が表示され、利用者Ｈ１１の立ち位置として、床シート２７Ａの後方に印刷された星型の目印図形２８−６の上が指定されるとともに、利用者Ｈ１２の立ち位置として、円形の目印図形２８−７の上が指定されている。
【０３５８】
このようなライブビュー画面を表示させることによって、利用者毎の立ち位置を指定することが可能である。
【０３５９】
図４４は、コーディネート画像の撮影時のライブビュー画面の他の表示例を示す図である。
【０３６０】
図４４の例においては、ライブビュー画像に映っている床シート２７Ａに印刷された目印画像のうち、立ち位置として指定された星型の目印図形２８−６と円形の目印図形２８−７の位置には、赤色などで強調表示された目印図形画像６１１−６，６１１−７がそれぞれ表示される。すなわち、カメラ９１により撮影された動画像に映る星型の目印図形２８−６と円形の目印図形２８−７の位置には、目印図形画像６１１−６，６１１−７がそれぞれ合成され、ライブビュー画像として表示される。
【０３６１】
このように、立ち位置として指定する目印図形の位置に所定の画像を合成し、立ち位置として指定する目印図形を強調することも可能である。
【０３６２】
図４５は、アップ画像の撮影時のライブビュー画面の表示例を示す図である。
【０３６３】
図４５に示すように、アップ画像の撮影時においても、利用者Ｈ１１，Ｈ１２の全身と目印画像２８−１乃至２８−８を含む撮影空間Ａ１の動画像をライブビュー画面に表示して、立ち位置を誘導するようにしてもよい。このとき、図４５に示すように枠画像Ｆ２１を表示し、アップ画像としてトリミングにより切り出される範囲を提示することが可能である。枠画像Ｆ２１は、大きさ、位置を変えずに固定して表示される。
【０３６４】
ライブビュー表示領域６２１の上には「必ず足元にある（ハート型）と（四つ葉のクローバー型）の上に立ってね！」のメッセージ６０１が表示されている。２人の利用者は、このようなライブビュー画面を見て、今の立ち位置から、アップ画像の撮影時の立ち位置とするハート型の目印図形２８−２と四つ葉のクローバー型の目印図形２８−３の上に移動することになる。
【０３６５】
図４３、図４４に示すコーディネート画像の撮影時においても、トリミングにより切り出される範囲を表す枠画像をライブビュー画像に合成して表示するようにしてもよい。
【０３６６】
・実施例２−２
立ち位置を指定するための目印として、所定の形状の図形を用いるものとしたが、目印は、視覚的に違いを表現できるものであればどのようなものであってもよい。
【０３６７】
図４６は、床シート２７Ａの例を示す図である。
【０３６８】
図４６は床シート２７Ａを上方から見た平面図であり、白抜き矢印で示す上方向がカメラ９１の方向に相当する。図４７乃至図５３においても同様である。
【０３６９】
図４６の例においては、床シート２７Ａに印刷されたドット（白抜き小円形）の数で立ち位置を指定するようになされている。床シート２７Ａには、１つのドット、２つのドット、３つのドット、４つのドットがそれぞれ所定の間隔を空けて印刷されている。立ち位置として指定する領域として、１つのドットの近傍の領域、２つのドットの近傍の領域、３つのドットの近傍の領域、４つのドットの近傍の領域の４つの領域が形成される。
【０３７０】
この場合、アップ画像の撮影時には、例えば２つのドットの近傍の領域と３つのドットの近傍の領域が利用者毎の立ち位置として指定される。
【０３７１】
・実施例２−３
図４７は、床シート２７Ａの他の例を示す図である。
【０３７２】
図４７の例においては、床シート２７Ａに印刷された線の種類で立ち位置を指定するようになされている。床シート２７Ａには、所定の長さの実線、所定の長さの点線、所定の長さの一点鎖線、所定の長さの二点鎖線の４種類の線がそれぞれ所定の間隔を空けて印刷されている。立ち位置として指定する領域として、実線の近傍の領域、点線の近傍の領域、一点鎖線の近傍の領域、二点鎖線の近傍の領域の４つの領域が形成される。
【０３７３】
この場合、アップ画像の撮影時には、例えば点線の近傍の領域と一点鎖線の近傍の領域が利用者毎の立ち位置として指定される。
【０３７４】
・実施例２−４
素材が異なる領域を床材２７に複数形成し、硬度を指定して立ち位置を誘導するようにしてもよい。この場合、例えば、ウレタンなどを用いた柔らかい領域と塩化ビニル樹脂などを用いた固い領域が床材２７に形成される。
【０３７５】
例えば、柔らかい領域が、立ち位置として適した領域として指定され、硬い領域が、立ち位置としてふさわしくない領域（禁止領域）として指定される。
【０３７６】
踏み心地が異なる領域を床材２７に複数形成し、感触を指定して立ち位置を誘導するようにしてもよい。この場合、例えば、凹凸がない平面の領域と凹凸のある領域が床材２７に形成される。
【０３７７】
例えば、凹凸がない平面の領域が、立ち位置として適した領域として指定され、凹凸がある領域が禁止領域として指定される。
【０３７８】
・実施例２−５
利用者が立っている領域に応じて音声を変更し、音声によって立ち位置を誘導するようにしてもよい。この場合、例えば、カメラ９１により撮影された画像を解析することによって利用者の顔の位置が認識され、顔の位置に基づいて、利用者が立っている領域が特定される。また、各領域に設けられた感圧センサーの出力に基づいて、利用者が立っている領域が特定されるようにしてもよい。
【０３７９】
利用者が立っている領域がカメラ９１から700mm離れた領域であると特定された場合、カメラ９１から600mm離れた領域が立ち位置として適した領域であるときには、「あと半歩前に来てね！」等の音声によって、立ち位置の誘導が行われる。
【０３８０】
・実施例２−６
利用者の人数に応じて誘導の内容を変更してもよい。上述したように、２人で撮影することを前提とする場合は、８個の目印図形が用意され、その中から立ち位置として指定する目印が選択される。
【０３８１】
同様に、３人で撮影することを前提とする場合、９個の目印図形が用意され、その中から立ち位置として指定する目印が選択される。３個の目印図形の領域が撮影に適した領域として指定され、６個の目印図形の領域が禁止領域として指定される。
【０３８２】
４人で撮影することを前提とする場合、１２個の目印図形が用意され、その中から立ち位置として指定する目印が選択される。４個の目印図形の領域が撮影に適した領域として指定され、８個の目印図形の領域が禁止領域として指定される。
【０３８３】
禁止領域を指定するのに用いられる目印図形が、撮影に適した領域を指定するのに用いられる目印図形の数の２倍程度用意されていると、立ち位置をより制限した形で指定することが可能となり、誘導の効果が高まりやすくなる。
【０３８４】
このように、床シート２７Ａに印刷する目印図形の数は任意に変更可能である。
【０３８５】
・実施例２−７
図４８は、床シート２７Ａの他の例を示す図である。
【０３８６】
図４８の例においては、床シート２７Ａ全体が、縦に並ぶ４つの区画に分けられている。帯状の各区画の長手方向（横方向）の長さは、床シート２７Ａの長手方向の長さと同じ長さになる。各区画には、それぞれ異なる色が付される。図４８において各区画に異なる柄を付していることは、それぞれの区画が異なる色の区画であることを表す。
【０３８７】
このように、横方向に色分けすることにより、所定の１色を指定して、横並びになるように立ち位置を誘導することが可能になる。
【０３８８】
・実施例２−８
図４９は、床シート２７Ａの他の例を示す図である。
【０３８９】
図４９の例においては、床シート２７Ａ全体が、横に並ぶ４つの区画に分けられている。縦長長方形の各区画の短手方向（縦方向）の長さは、床シート２７Ａの短手方向の長さと同じ長さになる。各区画には、それぞれ異なる色が付される。
【０３９０】
このように、縦方向に色分けすることにより、「各色の一番前に立ってね！」などのメッセージを用いて、利用者毎に立ち位置を誘導することが可能になる。
【０３９１】
・実施例２−８
図５０は、床シート２７Ａの他の例を示す図である。
【０３９２】
図５０の例においては、床シート２７Ａ全体が、図４８の場合と同様に縦に並ぶ４つの区画に分けられている。各区画には、それぞれ異なる模様（柄）が付される。
【０３９３】
このように、色ではなく、模様を用いて視覚的に区画を表現することも可能である。この場合においても、所定の１つの模様を指定して、横並びになるように立ち位置を誘導することが可能になる。
【０３９４】
・実施例２−８
図５１は、床シート２７Ａの他の例を示す図である。
【０３９５】
図５１の例においては、床シート２７Ａ全体が、３行×４列に並ぶ１２個の区画に分けられている。各区画には、それぞれ異なる模様が付される。
【０３９６】
このように、各区画を細分化することにより、より細かい精度で立ち位置を指定することが可能になる。
【０３９７】
・実施例２−１０
図５２は、床シート２７Ａの他の例を示す図である。
【０３９８】
図５２の例においては、床シート２７Ａの前方の縁に沿って、小円形の目印図形２９−１乃至２９−８が所定の間隔を空けて横に並べて印刷されている。目印図形２９−１，２９−３，２９−５，２９−７は赤色の目印であり、目印図形２９−２，２９−４，２９−６，２９−８は青色の目印である。赤色の目印と青色の目印が交互に並んでいることになる。
【０３９９】
例えば利用者の人数が２人である場合、左足のつま先を赤色の目印に合わせ、右足のつま先を青色の目印に合わせることが指定され、立ち位置の誘導が行われる。
【０４００】
この誘導に応じて、図５３Ａに示すように、カメラ９１に向かって左側に立つ利用者Ａは、自分の左足のつま先を赤色の目印図形２９−３に合わせ、右足のつま先を青色の目印図形２９−４に合わせるように立ち位置を変える。また、右側に立つ利用者Ｂは、自分の左足のつま先を赤色の目印図形２９−５に合わせ、右足のつま先を青色の目印図形２９−６に合わせるように立ち位置を変える。
【０４０１】
また、利用者の人数が３人である場合、２人である場合と反対に、左足のつま先を青色の目印に合わせ、右足のつま先を赤色の目印に合わせることが指定され、立ち位置の誘導が行われる。
【０４０２】
この誘導に応じて、図５３Ｂに示すように、カメラ９１に向かって左側に立つ利用者Ａは、自分の左足のつま先を青色の目印図形２９−２に合わせ、右足のつま先を赤色の目印図形２９−３に合わせるように立ち位置を変える。中央に立つ利用者Ｂは、自分の左足のつま先を青色の目印図形２９−４に合わせ、右足のつま先を赤色の目印図形２９−５に合わせるように立ち位置を変える。右側に立つ利用者Ｃは、自分の左足のつま先を青色の目印図形２９−６に合わせ、右足のつま先を赤色の目印図形２９−７に合わせるように立ち位置を変える。
【０４０３】
このように、２種類の目印を交互に用意することにより、片足分の精度で、より細かい立ち位置の誘導を行うことが可能になる。
【０４０４】
・実施例２−１１
床材２７にLEDなどの発光体を設け、光によって立ち位置を誘導するようにしてもよい。
【０４０５】
図５４は、床材２７を示す斜視図である。
【０４０６】
図５４の例においては、床材２７に８個のLEDが埋め込まれ、発光部１１０１が形成される。８個のLEDは、平面視において、カメラ９１の光軸に直交せず、斜めに配列して設けられている。誘導部４２１は、発光部１１０１を構成するLEDを点灯・点滅させることで、利用者の立ち位置を誘導する。
【０４０７】
・実施例２−１２
立ち位置として禁止する領域を、発光部１１０１による点灯・点滅によって指定するようにしてもよい。
【０４０８】
＜＜実施例３：撮影処理に関する変形例＞＞
・実施例３−１
撮影画像に写る顔を検出するなどして利用者の立ち位置を特定し、特定した立ち位置が最適な立ち位置ではない場合、撮り直しを行うようにしてもよい。これにより、写りのよい撮影画像を得ることが可能になる。
【０４０９】
また、撮影画像に写る顔を検出し、顔のサイズが閾値のサイズより小さい場合に撮り直しを行うようにしてもよい。
【０４１０】
・実施例３−２
各利用者を識別するための撮影である識別撮影を行う場合、通常撮影（上述した撮影画像の撮影）のときには立ち位置の誘導を行わないで、識別撮影のときにのみ、立ち位置の誘導を行うようにしてもよい。
【０４１１】
また、通常撮影のときと識別撮影のときとで、誘導の内容を変更するようにしてもよい。例えば、通常撮影のときには、上述したように、ハート型の目印図形２８−２と四つ葉のクローバー型の目印図形２８−３が２人の利用者のそれぞれの立ち位置として指定され、識別撮影のときには、菱形の目印図形２８−１とハート型の目印図形２８−２の間の位置と、四つ葉のクローバー型の目印図形２８−３と正方形の目印図形２８−４の間の位置が２人の利用者のそれぞれの立ち位置として指定される。
【０４１２】
識別撮影によって得られた画像に対しては、顔認識が施され、それ以降、どの利用者がどこに写っているのかが特定される（顔識別が行われる）。顔識別を精度よく行うためには、２人の利用者の顔がある程度離れて写っている画像を用いた方が好ましい。
【０４１３】
顔識別の結果は、例えば、目の大きさの調整などの画像処理を利用者毎に行うことができるようになっている場合、調整対象となる顔の特定に用いられる。目の大きさの調整時、それぞれの撮影画像に写る顔が識別され、ある利用者が目の大きさを選択することに応じてその利用者の目に対して画像処理が施される。
【０４１４】
識別撮影によって得られた画像を用いた顔識別が正常に実行できないと、そのような画像処理を適切に行うことができなくなる。立ち位置を誘導することによって適切な識別撮影を行うことにより、そのような不具合を回避することが可能になる。
【０４１５】
・実施例３−３
通常の撮影画像と印象が異なる画像の撮影である特別撮影を行う場合、その特別撮影の画角に応じて、立ち位置の誘導を行うようにしてもよい。特別撮影には、コラージュ画像の撮影、ピン撮影、動画像の撮影などが含まれる。コラージュ画像は、複数の撮影画像を組み合わせて作成される１枚の撮影画像である。ピン撮影は、利用者が１人で写る画像を得るための撮影である。
【０４１６】
例えば、コラージュ画像の画角が全身画像の画角と同じであれば、通常の全身画像を撮影するときに行われる誘導と同じ誘導がコラージュ画像の撮影時にも行われることになる。
【０４１７】
・実施例３−４
見本となるポーズを提示して撮影を行う場合、提示するポーズに応じて、誘導の内容を変更するようにしてもよい。例えば、ポーズをとった利用者が画角に収まるように立ち位置の誘導が行われる。立ち位置の誘導を撮影前に行うポーズと、行わないポーズとがそれぞれ設定されるようにしてもよい。
【０４１８】
＜＜実施例４：事前選択処理に関する変形例＞＞
利用者の人数が選択された後、選択された人数に対応した目印図形が事前選択処理時に予め指定されるようにしてもよい。
【０４１９】
例えば、利用者の人数が２人として選択された場合、一方の利用者に対しては、ハート型の目印図形２８−２が立ち位置であることが指定され、他方の利用者に対しては、四つ葉のクローバー型の目印図形２８−３が立ち位置であることが指定される。
【０４２０】
また、利用者の人数が３人として選択された場合、１人目の利用者に対しては、ハート型の目印図形２８−２が立ち位置であることが指定され、２人目の利用者に対しては、四つ葉のクローバー型の目印図形２８−３が立ち位置であることが指定され、３人目の利用者に対しては、円形の目印図形２８−７が立ち位置であることが指定される。
【０４２１】
このように、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０４２２】
１  写真シール作成装置，  ２７  床材，  ２８−１乃至２８−８  目印図形，  ９１  カメラ，  ９２  タッチパネルモニタ，  １３１  タブレット内蔵モニタ，  ４０２  撮影処理部，  ４０３  編集処理部，  ４１１  撮影制御部，  ４１２  合成部，  ４１３  表示制御部，  ４２１誘導部，  ４３１  撮影画像取得部，  ４３２  編集制御部，  ４３３  携帯用ミニ動画生成部，  ４３４  表示制御部，  ４３５  印刷データ生成部，  ４３６  通信制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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