(57)【要約】【課題】熱源から発生される熱をヒートシンク等によって放熱し、レンズ等の主要パーツへの熱移動を効果的に制限することが可能となる演出用ユニット及びこれを備えた遊技機を提供すること。【解決手段】エアーダクト１１２６は、３つの通風経路（１６７１ａないし１６７１ｃ）を有し、それぞれの通風経路には、ファン（１６２１ａないし１６２１ｃ）、及びヒートシンク（１１５２aないし１１５２ｄ）が配置される。熱源に隣接して、ファンにより吸気口から取り入れられた空気がヒートシンクを通って排気口に誘導されることにより、熱源から発生する熱の放熱が効果的に行われる。１つの通風経路（１６７１ｂ）は、直線状の経路であり、他の２つの通風経路（１６７１ａ、１６７１ｃ）は、屈曲した経路として構成される。【選択図】図５２
2018199001.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示するため画像出力を行う画像出力装置と、
前記画像出力装置が画像出力した画像を表示する表示装置と、を備え、
前記画像出力装置は、
画像データを前記表示装置に出力するための複数の画像再生デバイスと、
複数の前記画像再生デバイスの熱を冷却する冷却機構と、を有し、
前記画像出力装置は、
前記冷却機構により、前記画像出力装置の外部から空気を吸気し、前記画像再生デバイスが発する熱を前記画像出力装置の外部に放出することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記冷却機構は、
複数の前記画像再生デバイスを冷却するための複数の熱放出部材と、
前記熱放出部材の近傍に配置され、前記画像出力装置の外部から空気を吸入するための複数の吸気ファンと、
複数の前記吸気ファンが吸入した空気が流れるための複数の通風通路と、
複数の前記通風通路を流れる空気を前記画像出力装置の外部に排気する複数の排気口と、により構成され、
複数の前記通風通路は、
略直線状の通風経路と、
略曲線状の通風経路とで構成され、
前記略直線状の通風経路は、前記吸気ファンが吸入した空気が前記熱放出部材を通過する際に、前記熱放出部材が放出した熱を、前記熱放出部材を通過する空気に伝えて前記排気口から放出し、
前記略曲線状の通風経路は、前記吸気ファンが吸入した空気が前記熱放出部材を通過する際に、前記熱放出部材が放出した熱を、前記熱放出部材を通過する空気に伝えるとともに、当該空気の流れを屈曲し、前記略直線状の通風経路から空気を排気する前記排気口とは異なる排気口から放出することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記略曲線状の通風経路は、複数の前記画像再生デバイスのうちの１つの前記画像再生デバイスの熱を、前記画像出力装置の外部に排出するための通風通路であり、
前記略直線状の通風経路は、複数の前記画像再生デバイスのうちの前記略曲線状の通風経路で熱が排出される前記画像再生デバイス以外の複数の前記画像再生デバイスの熱を前記画像出力装置の外部に排出するための通風通路であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、これら各リールに対応して複数設けられるとともに、各リールの周面に描かれた一部の図柄を表示する表示窓と、を備えた回胴式の遊技機（いわゆる、「パチスロ機」）が知られている。このような遊技機は、遊技者によるメダルなどの遊技価値（遊技媒体）の投入とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者によるストップボタンに対する停止操作に基づいて各リールの回転を停止させることにより、表示窓に図柄を停止表示させるようになっている。
【０００３】
こうした遊技機は、表示窓内の有効ライン上に「役」に係る図柄の組合せが停止表示され、表示役として決定されたこと（すなわち、「役」が成立したこと）に基づいて、遊技者に対して特典（例えば、メダル）を付与する。
【０００４】
また、この種の遊技機は、液晶パネルなどの表示ユニットを備え、ランプによる光やスピーカを用いた音の演出とともに、映像による多種多様な演出を行うことが可能とされており、遊技の進行を盛り上げるとともに、遊技の展開に対する遊技者の期待感を向上させる手法として効果を発揮している。
【０００５】
ところが、液晶パネルのような表示ユニットは高価であり、遊技機の低廉化を妨げる要因となっていた。
【０００６】
そこで、近年では、ゲーム用動画を表示する表示画面を大型化するための技術として、液晶パネルよりも安価な液晶プロジェクタを用いるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
この提案は、スロットマシンなどのゲーム機において、内蔵の小型液晶パネルにゲーム用動画を映し出してこれを拡大投影する液晶プロジェクタを内部の下部に配設し、液晶プロジェクタの投影光を裏面側に受けて、ゲーム用動画を正面側に映し出すべく、この投影光を正面側に透過させるスクリーンを、表示画面として正面に配設するようにしたものである。
【０００８】
また、スロットマシンなどの遊技機において、ビデオカメラユニットが撮像したリールの後側の映像を、所定の条件が成立した場合に、プロジェクタによってリールの前側に投射するようにしたものが提案されている（例えば、特許文献２参照）。この提案の遊技機では、プロジェクタは３つのリールごとにそれぞれ設けられ、対応するリールの上部に配設される。また、プロジェクタは、遊技機の前面側に向けて映像の光を照射し、これをハーフミラによって、リールに投影する構成となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】特開平６−３５０６６号公報
【特許文献２】特開２０１１−４９５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、特許文献１に係る提案の場合、内部の下部に液晶プロジェクタを配設するなど、ゲーム機の内部の構造を考慮していないために、いわゆるパチスロ機などの遊技機には適用できないという問題があった。
【００１１】
すなわち、パチスロ機においては、その筺体の内部に、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールや各リールを駆動するための駆動機構、及び、払出し用のメダルを収容するホッパーやホッパー内に収容されたメダルの払出しを行う駆動回路など、さまざまな機器を搭載しなければならず、液晶プロジェクタやスクリーンなどを搭載できるスペースには限りがある。
【００１２】
そのため、大型化を招くなど、既存の遊技機において、これまでの表示ユニットに代えて、特許文献１に記載の構成のものをそのまま採用することは困難である。
【００１３】
特に、遊技機において、映像による従来の演出態様は、その殆どが平面的なものであり、２次元表示に過ぎないため、立体的で、かつ、斬新な演出が可能な演出用ユニットを搭載する遊技機の開発が望まれている。
【００１４】
また、特許文献２に係る提案において利用されるようなプロジェクタは、ＬＥＤなど、大量の熱を発生するパーツ（熱源）が含まれているため、レンズ等の主要パーツへの熱移動を効果的に制限することができないという問題がある。
【００１５】
本発明は、上述のような問題を解決するためになされたもので、レンズ等の主要パーツへの熱移動を効果的に制限するように、プロジェクタにおける効果的な放熱が可能な演出用ユニット備えた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明の第１の実施態様に係る発明は、下記の構成を有する。
画像を表示するため画像出力を行う画像出力装置（例えば、プロジェクタ１０１）と、
前記画像出力装置が画像出力した画像を表示する表示装置（例えば、スクリーン１０３）と、を備え、
前記画像出力装置は、
画像データを前記表示装置に出力するための複数の画像再生デバイス（例えば、ＤＭＤ１１５１、ＬＥＤ光源１６４１ないし１６４３等）と、
複数の前記画像再生デバイスの熱を冷却する冷却機構（例えば、ヒートシンク１１５２ａないし１１５２ｄ、ファン１６２１ａないし１６２１ｃ、通風経路１６７１ａないし１６７１ｃ等）と、を有し、
前記画像出力装置は、
前記冷却機構により、前記画像出力装置の外部から空気を吸気し、前記画像再生デバイスが発する熱を前記画像出力装置の外部に放出することを特徴とする遊技機。
【００１７】
このような本発明の構成により、本発明に係る遊技機は、ＤＭＤやＬＥＤ光源といった熱源から発生される熱を、ヒートシンク、ファン、通風経路等によって放熱し、レンズ等の主要パーツへの熱移動を効果的に制限することが可能となる。
【００１８】
本発明の第２の実施態様に係る発明は、第１の実施態様において下記の構成を有する。
前記冷却機構は、
複数の前記画像再生デバイスを冷却するための複数の熱放出部材（例えば、ヒートシンク１１５２ａないし１１５２ｄ）と、
前記熱放出部材の近傍に配置され、前記画像出力装置の外部から空気を吸入するための複数の吸気ファン（例えば、ファン１６２１ａないし１６２１ｃ）と、
複数の前記吸気ファンが吸入した空気が流れるための複数の通風通路（例えば、通風経路１６７１ａないし１６７１ｃ）と、
複数の前記通風通路を流れる空気を前記画像出力装置の外部に排気する複数の排気口（例えば、排気口１１２７ａないし１１２７ｃ）と、により構成され、
複数の前記通風通路は、
略直線状の通風経路（例えば、通風経路１６７１ｂ）と、
略曲線状の通風経路（例えば、通風経路１６７１ａ、１６７１ｃ）とで構成され、
前記略直線状の通風経路は、前記吸気ファンが吸入した空気が前記熱放出部材を通過する際に、前記熱放出部材が放出した熱を、前記熱放出部材を通過する空気に伝えて前記排気口から放出し、
前記略曲線状の通風経路は、前記吸気ファンが吸入した空気が前記熱放出部材を通過する際に、前記熱放出部材が放出した熱を、前記熱放出部材を通過する空気に伝えるとともに、当該空気の流れを屈曲し、前記略直線状の通風経路から空気を排気する前記排気口とは異なる排気口から放出するように構成される。
【００１９】
このような本発明の構成により、本発明に係る遊技機は、ＤＭＤやＬＥＤ光源といった熱源から発生される熱を、ヒートシンク、ファン、通風経路等によって放熱し、レンズ等の主要パーツへの熱移動を効果的に制限することが可能となる。
【００２０】
本発明の第３の実施態様に係る発明は、第２の実施態様において下記の構成を有する。
前記略曲線状の通風経路は、複数の前記画像再生デバイスのうちの１つの前記画像再生デバイス（例えば、ＬＥＤ光源１６４３、またはＤＭＤ１１５１）の熱を、前記画像出力装置の外部に排出するための通風通路であり、
前記略直線状の通風経路は、複数の前記画像再生デバイスのうちの前記略曲線状の通風経路で熱が排出される前記画像再生デバイス以外の複数の前記画像再生デバイス（例えば、ＬＥＤ光源１６４１、１６４２）の熱を前記画像出力装置の外部に排出するための通風通路であるように構成される。
【００２１】
このような本発明の構成により、本発明に係る遊技機は、ＤＭＤやＬＥＤ光源といった熱源から発生される熱を、ヒートシンク、ファン、通風経路等によって放熱し、レンズ等の主要パーツへの熱移動を効果的に制限することが可能となる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、熱源から発生される熱をヒートシンク等によって放熱し、レンズ等の主要パーツへの熱移動を効果的に制限することが可能な遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の概略構成を示す外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの着脱の様子を示す斜視図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の一部を透過して示す側面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの構成を示す斜視図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の一部を透過して示す正面図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の一部を透過して示す斜視図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図９】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機の一部を透過して示す側面図である。
【図１０】本発明の第３の実施の形態に係る遊技機の一部を透過して示す側面図である。
【図１１】本発明の第３の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１２】本発明の第３の実施の形態に係る遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図１３】本発明の第３の実施の形態に係る遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図１４】本発明の第３の実施の形態に係る遊技機における役物駆動部の概略構成図であり、（ａ）は役物駆動部の非駆動時、（ｂ）は役物駆動部の駆動時を示している。
【図１５】本発明の第４の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１６】本発明の第４の実施の形態に係る遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図１７】本発明の第４の実施の形態に係る遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図１８】本発明の第４の実施の形態に係る表示ユニットにおけるスクリーン駆動機構の概略構成図であり、（ａ）はメインスクリーンの下降時、（ｂ）はメインスクリーンの上昇時を示している。
【図１９】本発明の第５の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの構成を示す斜視図である。
【図２０】本発明の第５の実施の形態に係る遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図２１】本発明の第５の実施の形態に係る遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図２２】本発明の第５の実施の形態に係る遊技機における表示ユニットの一部断面側面図である。
【図２３】本発明の第５の実施の形態に係る表示ユニットにおけるラックアンドピニオン機構の構成を示す背面図であり、（ａ）はサブスクリーンの下降時、（ｂ）はサブスクリーンの上昇時を示している。
【図２４】本発明の第５の実施の形態に係る表示ユニットにおける役物駆動部の構成を示す背面図であり、（ａ）は役物駆動部の非駆動時、（ｂ）は役物駆動部の駆動時を示している。
【図２５】本発明の第６の実施の形態に係る遊技機における表示ユニットの側面図であり、（ａ）はスクリーンが投影位置にあるとき、（ｂ）はスクリーンが一部開口位置にあるときを示している。
【図２６】本発明の第６の実施の形態に係る遊技機における表示ユニットの側面図であり、（ａ）は役物駆動部の駆動時、（ｂ）はスクリーンが非投影位置にあるときを示している。
【図２７】本発明の第７の実施の形態に係る遊技機における表示ユニットの構成を示す斜視図であり、（ａ）はスクリーンの格納時、（ｂ）はスクリーンのせり出し時を示している。
【図２８】本発明の第８の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの構成を示す斜視図である。
【図２９】本発明の第８の実施の形態に係る表示ユニットにおけるサブスクリーン駆動機構の構成を示す平面図である。
【図３０】本発明の第８の実施の形態に係る表示ユニットにおけるサブスクリーンのせり出し時を示す斜視図である。
【図３１】本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニットの構成例を示す正面図である。
【図３２】本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニットの構成例を示す断面図である。
【図３３】本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタの回路の構成例を示すブロック図である。
【図３４】本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタの外観を示す図である。
【図３５】本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタの各構成要素を示す図である。
【図３６】本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに含まれる、光学ユニットの一部の構成を示す図である。
【図３７】本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタの取付台座と調整台座の構成例を示す図である。
【図３８】本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタの取付台座と調整台座の取付状況を示す図である。
【図３９】本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタの取付台座と表示ユニットとの取付方法を説明するための図である。
【図４０】本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタの取付台座と調整台座との取付方法を説明するための図である。
【図４１】本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタと調整用ＰＣの取付態様を示す図である。
【図４２】本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに関して調整用ＰＣで調整を行った場合の処理概略を示す図である。
【図４３】本発明の第９の実施の形態に係る調整用ＰＣの構成を説明するための図である。
【図４４】本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに関して調整用ＰＣで調整を行った場合に、スクリーンに投影されるパターン画像を示す図である。
【図４５】本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに関して調整用ＰＣで調整を行った場合の処理手順を示すフローチャートである。
【図４６】本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに関して遊技機で調整を行った場合の処理概略を示す図である。
【図４７】本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに関して遊技機で調整を行った場合の処理概略を示す図である。
【図４８】本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに関して遊技機で調整を行った場合に、スクリーンに投影されるパターン画像と調整画面を示す図である。
【図４９】本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに関して遊技機で調整を行った場合の処理手順を示すフローチャートである。
【図５０】本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに含まれるエアーダクトの構成を示す斜視図である。
【図５１】本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに含まれるエアーダクトの構成を、ファンとヒートシンクが配置された状態で示す斜視図である。
【図５２】本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニットのプロジェクタに含まれるエアーダクトの構成を、ファンとヒートシンクが配置された状態で示す平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の概略構成を示すものである。
【００２５】
遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された又は付与される、遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２６】
図１に示すように、遊技機１の外観は、例えば、矩形箱状に形成された筐体２によって構成され、この筐体２は、前面側Ｆ１（図１におけるＦ１側）に矩形状の開口を有するキャビネット２ａと、キャビネット２ａの前面側Ｆ１に配置される前面扉（開閉扉）２ｂと、を主体に構成されている。キャビネット２ａは、開口の内部に遊技に用いられる機器（例えば、後述するリール（又は、ドラムともいう）など）を収容する。前面扉２ｂは、キャビネット２ａの開口の大きさと対応するように形成されており、キャビネット２ａの開口を閉塞可能にキャビネット２ａに開閉自在に取り付けられている。これにより、前面扉２ｂは、遊技機１の前面（正面）を構成する。
【００２７】
前面扉２ｂには、その略中央部に、矩形状の開口部として形成されたメイン表示窓４が設けられている。メイン表示窓４には、前面扉２ｂの裏面側に、遊技機１の内部側から取り付け固定されたメインリールユニット（図示していない）が装着される。
【００２８】
メインリールユニットは、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール３Ｌ（左リール），３Ｃ（中リール），３Ｒ（右リール）を主体に構成されている。これらのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、それぞれが縦方向に一定の速度で回転できるように並列状態（横一列）に配設される。
【００２９】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、メイン表示窓４を通じて、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの動作や各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に描かれている図柄が視認可能となる。
【００３０】
なお、メイン表示窓４は、その内部に、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応させて矩形状に形成された３つの窓枠表示領域を設けることも可能である。
【００３１】
メイン表示窓４には、その表面部に、矩形状のアクリル板などからなる透明パネルが取り付け固定されており、遊技者などがリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに触れることができないようになっている。
【００３２】
本実施の形態におけるメイン表示窓４は、図柄が停止表示される表示窓であって、図柄表示手段を構成する。
【００３３】
メイン表示窓４の下部側Ｂ１（図１におけるＢ１側）には、略水平面の第１，第２，第３の台座部１２ａ，１２ｂ，１２ｃが形成されている。メイン表示窓４の右側Ｒ１（図１におけるＲ１側）に位置する第１の台座部１２ａには、メダルを投入するためのメダル投入口（有効ライン設定手段）５が設けられている。メダル投入口５は、遊技者によりメダルが投入される開口である。メダル投入口５から投入されたメダルは、クレジットされるか又はゲームに賭けられる。
【００３４】
メイン表示窓４の左側Ｌ（図１におけるＬ側）に位置する台座部１２ｂには、クレジットされているメダルを賭けるための、有効ライン設定手段としての最大ＢＥＴボタン（ＭＡＸＢＥＴボタンともいう）８が設けられている。最大ＢＥＴボタン８が押されると、メダルの投入枚数として「３」が選択される。
【００３５】
メイン表示窓４の前面側Ｆ１に位置する台座部１２ｃには、液晶表示装置２０が設けられている。液晶表示装置２０は、液晶表示パネル（液晶パネル）２０ａのパネル面にタッチ式の位置入力装置としてのタッチセンサパネル２０ｂが配されてなる、いわゆるタッチパネルとなっている（図８参照）。
【００３６】
なお、タッチセンサパネル２０ｂとしては、例えば、人体の一部（指先など）や静電ペンなどの接触を検知して、その検知信号を出力する静電容量方式のものであってもよく、は、ペン先などの堅い物質の接触を検知して、その検知信号を出力する方式のもの、あるいは、その他の方式のものや構造のもの（インセル構造など）であってもよい。
【００３７】
液晶表示装置２０は、ＳＵＩ（スマート・ユーザ・インターフェイス）として機能するもので、その表示画面上に、例えば、遊技の進行に伴って遊技回数などの遊技情報が表示されるとともに、遊技者による選択又は入力を求めるためのメッセージや入力キーなどが表示される。
【００３８】
なお、液晶表示装置２０においては、その表示画面上に、例えば、遊技の進行に伴って、遊技に関する演出に応じた内容（演出情報）を表示することも可能である。また、液晶表示装置２０としては、例えば、演出役物としての機能を有するアタッチメントや、専用のアタッチメントとして、ジョグダイヤル又はプッシュボタンなどを装着できるようにしてもよい。
【００３９】
また、液晶表示装置２０は、その機能を、後述する表示ユニット１００などに振り分けることにより、省略することもできる。
【００４０】
最大ＢＥＴボタン８の前面側Ｆ１には、遊技者の操作によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを転駆動させるとともに、メイン表示窓４内で図柄の変動表示を開始させるスタートレバー設けられている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられる。
【００４１】
本実施の形態におけるスタートレバー６は、遊技開始時操作手段を構成する。なお、遊技開始時操作手段としては、傾動式のレバーに限らず、例えば押下式のボタンなどであってもよい。
【００４２】
スタートレバー６の右側Ｒ１で、液晶表示装置２０の前面側Ｆ１には、遊技者の押下操作（停止操作）により３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００４３】
ここで、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われているときに最初に行われるリールの回転の停止を第１停止といい、第１停止の次に行われ、２つのリールの回転が行われているときに２番目に行われるリールの回転の停止を第２停止といい、第２停止の次に行われ、残り１つのリールの回転が行われているときに最後に行われるリールの回転の停止を第３停止という。また、遊技者が第１停止させるための停止操作を第１停止操作という。同様に、遊技者が第２停止させるための停止操作を第２停止操作、第３停止させるための停止操作を第３停止操作という。
【００４４】
本実施の形態におけるストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、図柄変動停止操作手段を構成する。
【００４５】
なお、１ゲーム（単位遊技）は、スタートレバー６が操作されることによって開始され、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止した時に終了する。各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの裏側には、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作を検知するストップスイッチ７Ｓ（７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ）が設けられている（図７参照）。
【００４６】
ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの右側Ｒ１には、Ｃ／Ｐスイッチ１３Ｓが設けられている（図７参照）。Ｃ／Ｐスイッチ１３Ｓは、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるものである。このＣ／Ｐスイッチ１３Ｓの切り換えにより払出しが選択されている状態（非クレジット状態）においては、前面扉２ｂの下部側Ｂ１のコインガードプレート部（メインパネル２ｂ-1）に設けたメダル払出口（キャンセルシュート）１４からメダルが払出され、払出されたメダルは、メダル受け部１５に溜められる。
【００４７】
スタートレバー６、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、及び、Ｃ／Ｐスイッチ１３Ｓの下部側Ｂ１には、腰部パネル（腰部導光板）１８が配置されている。腰部パネル１８は、アクリル板などを使用した化粧用パネルとして構成される。腰部パネル１８には、遊技機１の機種を表す名称や種々の模様などが印刷により描かれている。
【００４８】
また、メダル払出口１４の左側Ｌにはスピーカ２５Ｌが、右側Ｒ１にはスピーカ２５Ｒが、それぞれ設けられている。スピーカ２５Ｌ，２５Ｒは、遊技者に遊技に関する種々の情報を声や音楽などの音により報知する。
【００４９】
メイン表示窓４の上部側Ｔ（図１におけるＴ側）において、前面扉２ｂのフロントパネル２ｂ-2には、略矩形状に開口部が形成された表示領域としての表示画面領域１９が設けられている。この表示画面領域１９に対応するフロントパネル２ｂ-2の裏面側には、キャビネット２ａ内に収容されるようにして、演出用ユニットとしての表示ユニット１００が配設されている（表示ユニット１００の詳細については、後述する）。
【００５０】
表示ユニット１００は、フロントパネル２ｂ-2に設けられた表示画面領域１９を通じて、その内部、すなわち表示の内容（演出情報）が視認可能となる。
【００５１】
なお、前面扉２ｂには、少なくとも表示画面領域１９に対応する部位に、アクリル板などからなる透明カバー（図示していない）が取り付け固定されるようになっており、表示画面領域１９よりも奥側Ｒ（図１におけるＲ側）のキャビネット２ａ内に遊技者などが手を挿入したり、物が侵入したりするのを防止している。
【００５２】
表示画面領域１９の前面側Ｆ１には、例えば、左側Ｌに払出枚数表示部１１が、右側Ｒ１にクレジット表示部１７が、それぞれ設けられている（図５参照）。払出枚数表示部１１は、例えば７セグメントのＬＥＤにより形成され、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００５３】
クレジット表示部１７は、例えば７セグメントのＬＥＤにより形成され、クレジットされている残メダル枚数を表示する。通常は、遊技機１にクレジットされるメダルの最大枚数は５０枚であるため、このクレジット表示部１７に表示されるクレジット枚数は５０以下の数値となる。なお、最大枚数の５０枚のメダルがクレジシットされている状態では、投入されたメダルはそのままメダル払出口１４より払出される。
【００５４】
前面扉２ｂには、例えば、最大ＢＥＴランプ９、ＷＩＮランプ２３が設けられている（図７参照）。最大ＢＥＴランプ９は、単位遊技を行うために投入されたメダル数（以下、「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯するランプである。具体的には、最大ＢＥＴランプ９は、メダルの投入枚数が３枚のときに点灯する。ＷＩＮランプ２３は、入賞成立時に点灯する。
【００５５】
その他、前面扉２ｂには、例えば、７セグメントＬＥＤにより形成され、ボーナス中の遊技情報（ボーナスゲーム中の遊技回数）を表示するボーナス遊技情報表示部などを設けるようにしてもよい。
【００５６】
また、払出枚数表示部１１、クレジット表示部１７、最大ＢＥＴランプ９、ＷＩＮランプ２３、又は、ボーナス遊技情報表示部などで表示される情報は、液晶表示装置２０で表示させるようにしてもよい。
【００５７】
表示画面領域１９の上部側Ｔには、フロントパネル２ｂ-2の裏面側の左右方向（図１におけるＬ側及びＲ１側）に一対の検知器（ＣＳＰ）２２が配設されている（図５参照）。一対の検知器２２は、例えば、チャレンジ演出が実行された場合などにおいて、遊技者の手などが近付いてきたことを検知する。
【００５８】
表示画面領域１９の下部側Ｂ１には、メインパネル２ｂ-1の裏面側のキャビネット２ａの内部に、後述する遊技に用いられる機器としての、モータ駆動回路３９、ホッパー４０、メダル検出部４０Ｓ、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、リール位置検出回路５０、主制御回路６０、副制御回路７０、及び、役物駆動部２００が収容されている（図７、図８参照）。
【００５９】
次に、図２〜図６を参照して、表示ユニット１００の構成について説明する。
【００６０】
なお、図２は、遊技機１に対して表示ユニット１００を着脱する際の様子を示す斜視図である。また、図３は、遊技機１の表示ユニット１００を透過させた状態（前面扉２ｂの一部（フロントパネル２ｂ-2）とキャビネット２ａの一部とを切り欠いた状態）で示す斜視図であり、図４は、表示ユニット１００を遊技機１より取り出して示す分解斜視図である。また、図５は、表示ユニット１００と役物２０１，２０２との関係を説明するために示す遊技機１の正面図であり、図６は、表示ユニット１００と役物２０１，２０２との関係を説明するために示す遊技機１の斜視図である。
【００６１】
図２に示すように、表示ユニット１００は、遊技機１に搭載される演出用ユニットであって、後述するプロジェクタ１０１、リフレクタ１０２及びスクリーン１０３を、遊技機１のキャビネット２ａに対して着脱自在なユニットとして一体化した構成とされている。例えば、図４に示すように、表示ユニット１００は、天井板１００ａに支持されたプロジェクタ１０１及びリフレクタ１０２と、スクリーン１０３と、ステージ（底板）１００ｂとによって、前面側Ｆ１が開口されたコの字形状のユニットとして一体化されている。
【００６２】
なお、表示ユニット１００は、ステージ（底板）１００ｂを廃してＬ字形状のユニットとして一体化してもよい。また、表示ユニット１００は、上述のコの字形状のユニットの開口されている側面（前面側Ｆ１以外の開口された側面）に側板等を設けて箱型形状のユニットとして一体化してもよい。この場合、プロジェクタ１０１から投影された照射光１０１ａの表示ユニット外部への漏れを防止することができる。
【００６３】
表示ユニット１００は、例えば、キャビネット２ａに対してフロントパネル２ｂ-2が開放された状態で、図２中、太矢印で示す方向に引き出されることによって遊技機１から取り外されるようになっている。
【００６４】
なお、後述するプロジェクタ１０１、リフレクタ１０２及びスクリーン１０３を箱型形状のユニット筐体に収容することにより一体化して、このユニット筐体をキャビネット２ａに対して着脱自在な構成としてもよい。
【００６５】
図３に示すように、表示ユニット１００は、プロジェクタ１０１と、リフレクタ１０２と、スクリーン１０３と、を有して構成された演出表示手段としての、いわゆるプロジェクションマッピング装置である。
【００６６】
ここで、プロジェクションマッピング装置は、建造物や自然物などの立体物の表面に映像を投影するためのものであって、例えば、役物２０１，２０２に対して、その位置（投影距離や角度など）や形状に基づいて生成される、演出情報に応じた映像を投影することにより、高度で、かつ迫力のある演出を可能とする。
【００６７】
プロジェクタ１０１は、表示ユニット１００の天井板１００ａによって支持され、キャビネット２ａの奥側Ｒ（図３におけるＲ側）からキャビネット２ａの前面側Ｆ１に向けて照射光１０１ａを投影するように配置されている。
【００６８】
リフレクタ１０２は、表示ユニット１００の天井板１００ａによって支持され、プロジェクタ１０１から投影された照射光１０１ａをキャビネット２ａの奥側Ｒに反射させる光学ミラーであって、キャビネット２ａの前面側Ｆ１に所定の反射角度を有して配置されている。
【００６９】
スクリーン１０３は、リフレクタ１０２によって反射されたプロジェクタ１０１からの照射光１０１ａが前面側Ｆ１より投影される表示画面として機能し、キャビネット２ａの奥側Ｒにおける表示ユニット１００のステージ（底板）１００ｂ上に配置されている。
【００７０】
スクリーン１０３は、プロジェクタスクリーンなどの平面的な構造の映写幕であってもよいし、表示（投影）する演出情報などに応じて部分的に凹凸形状（３Ｄ面）を有する構造のものであってもよい。また、スクリーン１０３は、前面側Ｆ１と奥側Ｒとの間、上部側Ｔと下部側Ｂ１との間、もしくは、左側Ｌと右側Ｒ１との間を移動する構造としてもよいし、回転する構造としてもよい。さらに、スクリーン１０３は、上部側Ｔ及び下部側Ｂ１に沿う垂直方向、もしくは、左側Ｌ及び右側Ｒ１に沿う水平方向に、スクロールする構造としてもよい。
【００７１】
また、スクリーン１０３は、可動式とし、必要に応じて、ステージ１００ｂ上に出現したり、ステージ１００ｂより退避したりするように構成することもできる。
【００７２】
また、スクリーン１０３としては、プロジェクタスクリーンなどの方形の映写幕に限らず、例えば、円形や多角、又は、それらを組合せたような形状としてもよい。
【００７３】
また、スクリーン１０３は、伸縮性のある素材に、いわゆるスクリーン塗料を塗布することによって映写幕としての機能をもたせるようにしたスクリーン、３Ｄ面を有する素材に、いわゆるスクリーン塗料を塗布することによって映写幕としての機能をもたせるようにしたスクリーンであってもよい。
【００７４】
さらには、役物２０１，２０２に対して、いわゆるスクリーン塗料を塗布することによって映写幕としての機能をもたせるようにしてもよい。
【００７５】
本実施の形態においては、プロジェクタ１０１が、例えば、ＤＬＰ（登録商標：Digital  Light  Processing）プロジェクタとして構成される。また、リフレクタ１０２によって照射光１０１ａを折り返すことにより、照射光１０１ａの投影距離を稼ぐとともに、解像度がＷＸＧＡ１２８０×８００で、照度が１５０ＡＮＳＩルーメンで、投射比が０．９３で、コントラスト比が１０００：１の規格品を用いることによって、照射光１０１ａの投影距離をできるだけ短くするようにしている。こうすることによって、表示ユニット１００をより安価に構成できるとともに、小型化を図ることによって、プロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００の、遊技機１の限られたスペースへの搭載を容易に可能にしている。
【００７６】
なお、表示ユニット１００としては、リフレクタ１０２を用いずとも構成できる。但し、照射光の投影距離の観点から、照射光の投影距離が短い高機能なプロジェクタを用いる必要があるが、現時点において、高機能なプロジェクタは高価なため、結果的に遊技機１の高騰を招くこととなる。
【００７７】
また、本実施の形態においては、表示ユニット１００として、少なくともプロジェクタ１０１とリフレクタ１０２とスクリーン１０３とをユニット化（一体化）したことにより、キャビネット２ａに対する着脱（装着）が容易に可能となる。よって、前面扉２ｂを、例えば図２に示すように、メインパネル（第２の部位）２ｂ-1とフロントパネル（第１の部位）２ｂ-2とに分割して開閉できる方式とするのが好ましい。
【００７８】
図５に示すように、さらに本実施の形態においては、表示ユニット１００におけるスクリーン１０３の前面側Ｆ１、すなわちスクリーン１０３の手前に、例えば演出情報に基づいて各種の役物２０１，２０２を配置することが可能となっている。
【００７９】
すなわち、表示ユニット１００のスクリーン１０３と、当該スクリーン１０３を視認可能にするために前面扉２ｂのフロントパネル２ｂ-2に設けられた表示画面領域１９と、の間のスペースには、例えば、立体形状を有する役物２０１や可動式の役物２０２が配置されている。
【００８０】
なお、本実施の形態の場合、立体形状を有する役物２０１としては、ステージ１００ｂ上に固定された神殿の大柱や大階段であり、可動式の役物２０２としては、ステージ１００ｂ上を前面側Ｆ１及び奥側Ｒの方向に変位可能に設けられた、凸面を有する可動体と平面を有する可動体と凹面を有する可動体であるが、これらに限定されるものではない。
【００８１】
図６に示すように、役物２０１，２０２に対しては、表示ユニット１００による演出時に、プロジェクタ１０１からの照射光１０１ａの一部が投影される。これによって、映像を用いた演出態様がより立体的となり、これまでよりも斬新な演出や印象的な演出を行うことが可能となる。
【００８２】
次に、図７及び図８を参照して、主制御回路６０又は副制御回路７０を含む、遊技機１の回路構成について説明する。
【００８３】
図７は、本実施の形態に係る遊技機１の回路構成例を示すものである。
【００８４】
主制御回路６０は、内部当籤役の決定やリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転制御など、一連の遊技の進行を制御する。主制御回路６０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、メインＣＰＵ３１、メインＲＯＭ３２及びメインＲＡＭ３３により構成されている。
【００８５】
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。
【００８６】
メインＣＰＵ３１は、乱数値と内部抽籤テーブル（図示していない）とに基づいて内部当籤役を決定し、当該内部当籤役と停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させる。また、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させた際に、メイン表示窓４に表示された図柄の組合せに基づいて「役」が成立したか否かを判断し、「役」が成立している場合に、当該成立した「役」に応じてメダルを払出すなどの利益を遊技者に付与する。
【００８７】
クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、基準クロックパルスを発生する。乱数発生器３６は、「０」〜「６５５３５」の範囲の乱数を発生する。サンプリング回路３７は、乱数発生器３６により発生された乱数から１つの乱数値を抽出（サンプリング）する。
【００８８】
また、この遊技機１では、抽出した乱数値をメインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶する。そして、単位遊技毎にメインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、内部抽籤処理において内部当籤役の決定を行う。
【００８９】
なお、乱数サンプリングのための手段としては、マイクロコンピュータ３０内で、すなわち、メインＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行する構成にしてもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であるが、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００９０】
マイクロコンピュータ３０のメインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１の処理に係るプログラムや各種テーブルなどが記憶されている。
【００９１】
メインＲＡＭ３３には、メインＣＰＵ３１の処理により得られる種々の情報がセットされる。例えば、抽出した乱数値、遊技状態、内部当籤役、払出枚数、ボーナス持越状況、設定値などを特定する情報、各種カウンタ及びフラグがセットされている。これらの情報の一部は、各種のコマンドにより副制御回路７０に送信される。
【００９２】
マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置などとしては、ホッパー４０、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなどがある。これらのアクチュエータとメインＣＰＵ３１との間の信号の授受は、Ｉ／Ｏポート３８を介して行われる。
【００９３】
また、マイクロコンピュータ３０の出力部には、メインＣＰＵ３１から出力される制御信号を受けて、前述の各周辺装置などの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、ランプ駆動回路４５、表示部駆動回路４８、モータ駆動回路３９及びホッパー駆動回路４１がある。
【００９４】
ランプ駆動回路４５は、例えば遊技機１の前面扉２ｂに設けられるＷＩＮランプ２３や、最大ＢＥＴランプ９などの、点灯パターン（点灯／消灯など）を制御する。
【００９５】
表示部駆動回路４８は、払出枚数表示部１１及びクレジット表示部１７の他、例えば、ボーナス遊技情報表示部（図示していない）や押し順表示器（図示していない）を制御する。押し順表示器は、例えば、ＲＴ３遊技状態中に停止操作するストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順を、液晶表示装置２０の表示画面上に表示させるためのものである。
【００９６】
ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０を駆動制御する。これにより、ホッパー４０に収容されたメダルの払出しが行われる。
【００９７】
モータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御する。これにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転や停止が行われる。このような制御を行うモータ駆動回路３９及びステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、本発明の図柄表示制御手段を構成する。
【００９８】
また、マイクロコンピュータ３０の入力部には、前述の各回路や各周辺装置などに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生するための、各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ、最大ＢＥＴスイッチ８Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１３Ｓ、メダルセンサ５Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１などがある。
【００９９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の開始操作（遊技開始操作信号）を検出し、遊技の開始を指令する遊技開始指令信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【０１００】
ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳは、それぞれストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する遊技者の停止操作を検出し、検出したストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止を指令する停止指令信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【０１０１】
なお、ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳを総称してストップスイッチ７Ｓともいう。
【０１０２】
最大ＢＥＴスイッチ８Ｓは、最大ＢＥＴボタン８に対する遊技者の投入操作（押下操作）を検出し、クレジットされたメダルからのメダルの投入を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【０１０３】
Ｃ／Ｐスイッチ１３Ｓは、遊技者の切り換え操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り換えるための信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り換えられた場合、遊技機１内にクレジットされているメダルの払出しを指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【０１０４】
メダルセンサ５Ｓは、遊技者の投入操作によりメダル投入口５に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【０１０５】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサ（図示していない）からのパルス信号を検出し、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄の位置を検出するための信号を発生する。
【０１０６】
払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓにより検出されたメダルの枚数（すなわち、ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達した際に、メダルの払出しが完了したことを示すための信号を発生する。
【０１０７】
副制御回路７０は、Ｉ／Ｏポート３８に接続され、スタートコマンドなどの主制御回路６０から出力された各種のコマンドに基づいて、演出データの決定や実行などの各種の処理を行う。
【０１０８】
但し、副制御回路７０が主制御回路６０へコマンドや情報などを出力することはなく、主制御回路６０から副制御回路７０への一方向で通信が行われる。
【０１０９】
副制御回路７０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置などとしては、液晶表示パネル２０ａとタッチセンサパネル２０ｂとを含む液晶表示装置２０、検知器２２，２２、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ、プロジェクタ１０１を含む表示ユニット１００、及び、役物２０２を駆動する役物駆動部２００がある。
【０１１０】
副制御回路７０は、決定した演出データに基づいて、表示ユニット１００で表示される演出情報の決定とその表示、及び、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒから出力する遊技音の決定とその出力などの制御を行う。
【０１１１】
また、副制御回路７０は、遊技の進行に伴って、液晶表示装置２０の液晶表示パネル２０ａに表示される遊技情報などの決定とその表示、並びに、タッチセンサパネル２０ｂからの入力の検出などの制御を行う。
【０１１２】
また、副制御回路７０は、特定の当籤役に内部当籤した場合に演出パターン番号の抽籤を行い、特定有利状態への移行に伴う演出データを決定する。
【０１１３】
ここで、本実施の形態に係る遊技機１では、メダルの投入を条件に、遊技者のスタートレバー６に対する操作によって、スタートスイッチ６Ｓから遊技を開始する信号が出力されると、モータ駆動回路３９に制御信号が出力され、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動制御（例えば、各相への励磁など）によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。この際、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに出力されるパルスの数が計数され、その計数値はパルスカウンタとしてメインＲＡＭ３３の所定の領域にセットされる。
【０１１４】
この遊技機１では、「１６」のパルスが出力されると、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄１つ分移動する。移動した図柄の数は計数され、その計数値は図柄カウンタとしてメインＲＡＭ３３の所定の領域にセットされる。つまり、パルスカウンタにより「１６」のパルスが計数される毎に、図柄カウンタが「１」ずつ更新される。
【０１１５】
また、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリールインデックスが得られ、そのリールインデックスに関するデータがリール位置検出回路５０を介してメインＣＰＵ３１に出力される。リールインデックスに関するデータの出力により、メインＲＡＭ３３にセットされているパルスカウンタや図柄カウンタの値が「０」にクリアされる。
【０１１６】
このようにして、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて、１回転の範囲内における図柄位置を特定することとしている。
【０１１７】
なお、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転により、各図柄が一図柄分移動する距離を１コマという。すなわち、図柄が１コマ移動することは、図柄カウンタが「１」更新されることに対応する。
【０１１８】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図示していない図柄配置テーブルがメインＲＯＭ３２に記憶されている。この図柄配置テーブルは、前述のリールインデックスに関するデータが出力される位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与される、「００」から「２０」までのコードナンバー（図柄位置）と、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄の種類を識別する図柄コードと、を対応付けている。
【０１１９】
また、スタートスイッチ６Ｓから遊技開始指令信号が出力されると、乱数発生器３６やサンプリング回路３７により乱数値が抽出される。この遊技機１では、乱数値が抽出されると、その乱数値がメインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶される。そして、乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、メインＣＰＵ３１により内部当籤役が決定される。
【０１２０】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが定速回転に達した後、停止操作によりストップスイッチ７Ｌ柄の組合せであり、優先順位２位は「小役」に係る図柄の組合せである。次いで、優先順位３位は「ボーナス」に係る図柄の組合せである。
【０１２１】
ここで、ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳにより停止操作が検出された際の、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄カウンタに対応する図柄位置、すなわち、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止が開始される図柄位置を「停止開始位置」といい、決定した滑りコマ数（数値範囲「０」〜「４」）を当該停止開始位置に加算した図柄位置、すなわち、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させる図柄位置を「停止予定位置」という。滑りコマ数は、ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳにより停止操作が検出されてから、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止するまでのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転量であり、この遊技機１では、最大滑りコマ数を「４」と規定している。
【０１２２】
全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止すると、有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて表示役の検索処理、すなわち、「役」の成立・不成立の入賞判定処理が行われる。表示役の検索は、メインＲＯＭ３２に記憶されている図柄組合せテーブル（図示していない）に基づいて行われる。この図柄組合せテーブルでは、表示役に係る図柄の組合せと、図柄の組合せに対応する配当（メダルの払出枚数）と、が設定されている。
【０１２３】
表示役の検索により、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断されると、メインＣＰＵ３１からホッパー駆動回路４１に制御信号が出力され、ホッパー４０の駆動によりメダルの払出しが行われる。この際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達すると、払出完了信号回路５１によりメダル払出しの完了を示す信号がメインＣＰＵ３１に出力される。これにより、メインＣＰＵ３１によってホッパー駆動回路４１に制御信号が出力され、ホッパー４０の駆動が停止される。
【０１２４】
なお、Ｃ／Ｐスイッチ１３Ｓによりクレジットモードに切り換えられている場合、メインＣＰＵ３１は、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、入賞に係る図柄の組合せに応じた払出枚数をメインＲＡＭ３３のクレジットカウンタに加算する。また、払出されたメダルの枚数は、メインＣＰＵ３１によって表示部駆動回路４８が制御されることにより、クレジット表示部１７において更新されたクレジット枚数として表示されるとともに、払出枚数表示部１１に表示される。
【０１２５】
ここで、入賞に係る図柄の組合せが表示された場合に行われる、メダルの払出し又はクレジットを総称して単に「払出し」という場合がある。
【０１２６】
なお、本実施の形態にあっては、主制御回路６０において内部当籤役が決定されることに基づいて、後述する副制御回路７０により、演出パターン番号の抽籤が選択的に行われる。すなわち、演出パターン番号の抽籤は、主制御回路６０からのスタートコマンドにより通知される、内部当籤役として特定の当籤役が内部当籤（所定の演出条件が成立）したことを条件に、行われる。
【０１２７】
次に、図８を参照して、副制御回路７０の回路構成について説明する。
【０１２８】
図８は、本実施の形態に係る遊技機１の副制御回路７０の構成例を示すものである。
【０１２９】
副制御回路７０は、映像、音、光などを用いて、遊技に関する演出や種々の情報を報知するための制御を行う。すなわち、副制御回路７０は、主制御回路６０から送信される各種のコマンドや各種の入力情報などに基づいて、演出データの決定と各種の演出処理とを行う。
【０１３０】
副制御回路７０は、サブＣＰＵ７１、サブＲＯＭ７２、サブＲＡＭ７３、ＳＲＡＭ（Static  Random  Access  Memory）７４、ＧＰＵ（Graphics  Processing  Unit）７５、ＶＲＡＭ（Video  RAM）７６、ＤＳＰ（Digital  Signal  Processor）７８、及び、アンプ７９を有している。
【０１３１】
サブＣＰＵ７１は、サブＲＯＭ７２に記憶されているプログラムに基づいて、液晶表示装置２０の表示／入力制御、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒの出力制御、検知器２２，２２の動作制御、表示ユニット１００の表示制御、及び、役物駆動部２００の駆動制御などを行う。
【０１３２】
具体的には、サブＣＰＵ７１は、主制御回路６０から各種のコマンドなどを受信し、コマンドに含まれる各種の情報をサブＲＡＭ７３に記憶させる。なお、主制御回路６０におけるあらゆる情報がコマンドにより送信され、副制御回路７０では、主制御回路６０の状態を逐一判断することができる。
【０１３３】
また、サブＣＰＵ７１は、サブＲＡＭ７３に記憶させた遊技状態情報や内部当籤役情報などを参照しながらプログラムを実行することにより、液晶表示装置２０、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ、検知器２２，２２、表示ユニット１００、及び、役物駆動部２００に行わせる演出の内容を決定する。
【０１３４】
また、サブＣＰＵ７１は、決定した演出の内容に応じた演出データに基づいて、ＧＰＵ７５を介して液晶表示装置２０を制御し、また、ＤＳＰ７８及びアンプ７９を介してスピーカ２５Ｌ，２５Ｒを制御する。
【０１３５】
また、サブＣＰＵ７１は、決定した演出の内容に応じた演出データに基づいて、表示ユニット１００のプロジェクタ１０１を制御し、また、役物駆動部２００を介して役物２０２を制御する。なお、表示ユニット駆動部を設け、サブＣＰＵ７１からの制御により、プロジェクタ１０１の位置を変化させることも可能である。
【０１３６】
また、サブＣＰＵ７１は、サブＲＯＭ７２に記憶されている乱数取得プログラムを実行することにより、演出データなどを決定する際に用いる乱数値を取得する。但し、主制御回路６０と同様に、乱数発生器及びサンプリング回路を副制御回路７０内に設ける場合には、当該処理は不要である。
【０１３７】
サブＲＯＭ７２は、サブＣＰＵ７１が実行するプログラムを記憶するプログラム記憶領域と、各種テーブルなどを記憶するデータ記憶領域と、を有する。
【０１３８】
プログラム記憶領域は、オペレーティングシステム、デバイスドライバ、主制御回路６０との通信を制御するための基板間通信処理、演出の内容を決定するための演出データ登録処理用の制御プログラムなどを記憶する。
【０１３９】
一方、データ記憶領域は、図示していない演出抽籤テーブルなどを記憶するテーブル記憶領域、キャラクタオブジェクトデータといったアニメーションデータなどを記憶する描画制御データ記憶領域、ＢＧＭや効果音といった音データなどを記憶する音声制御データ記憶領域などを有する。
【０１４０】
サブＲＡＭ７３は、サブＣＰＵ７１が各プログラムを実行する際に、作業用一時記憶手段として使用される。
【０１４１】
ＳＲＡＭ７４は、サブＣＰＵ７１が利用するデータを保持する記憶手段として使用される。
【０１４２】
ＧＰＵ７５は、サブＣＰＵ７１から受信する画像表示コマンドなどに基づいて、液晶表示装置２０及びプロジェクタ１０１に遊技情報を表示させるための処理を行う。ＧＰＵ７５は、必要に応じてＶＲＡＭ７６に画像データ等を一時的に記憶する。
【０１４３】
ＤＳＰ７８は、サブＣＰＵ７１が演出データに基づいて選択するデジタル形式の音データをアンプ７９に送信する。アンプ７９は、ＤＳＰ７８から受信した音データを、遊技機１に設けられた音量調整用ツマミ（図示していない）により調節された音量に基づいて増幅させた後、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒに送信する。その結果、サブＣＰＵ７１により決定された演出データに応じた遊技音が、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒから出力される。ここで、アンプ７９は、例えばデジタルアンプである。
【０１４４】
上記した本実施の形態においては、既存の遊技機１の限られたスペース内にプロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００を効率よく配置できるようになるため、簡易な構成でありながらも、安価な遊技機１を提供することが可能となる。すなわち、これまでの液晶を用いた表示ユニットに代えて、プロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００を搭載できるようにしたので、既存の遊技機の設計を大幅に変更せずとも、遊技機１が大型化するのを抑制できる。したがって、比較的に高価であり、その購入の時期によっては価格が大きく変動する可能性のある液晶パネルのような表示ユニットを用いずとも、より安価なプロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００によって多種多様な演出を安定的に実現することが可能となる。
【０１４５】
また、プロジェクタ１０１、リフレクタ１０２及びスクリーン１０３が遊技機１のキャビネット２ａに対して着脱自在なユニットとして一体化されているので、表示ユニット１００に汎用性を持たせることができる。
【０１４６】
また、スクリーン１０３と表示画面領域１９との間には、立体形状を有する役物２０１及び可動式の役物２０２が配置することができるので、演出態様が立体的であり、より斬新な演出や印象的な演出を行うことが可能となる。
【０１４７】
さらには、ユニット化によってプロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００を限られたスペース内に効率よく配置することができることにより、前面扉２ｂを、表示画面領域１９が形成されたフロントパネル２ｂ-2とそれ以外のメインパネル２ｂ-1とで分割して開閉する方式とすることも可能になる。
【０１４８】
（第２の実施の形態）
次に、本発明に係る遊技機の第２の実施の形態について説明する。
【０１４９】
図９は、本発明の第２の実施の形態に係る遊技機１Ａの一部を透過して示すものであり、第１の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付して詳しい説明を省略する。
【０１５０】
本実施の形態の遊技機１Ａにおいて、表示画面領域１９に対応するフロントパネル２ｂ-2の裏面側には、キャビネット２ａ内に収容されるようにして、演出用ユニットとしての表示ユニット１００Ａが配設されている。
【０１５１】
図９に示すように、いわゆるプロジェクションマッピング装置（演出表示手段）としての表示ユニット１００Ａは、上述した第１の実施の形態に示した表示ユニット１００と同様に、プロジェクタ１０１とリフレクタ１０２とスクリーン１０３とを有して構成されている。また、本実施の形態に係る表示ユニット１００Ａは、第１の実施の形態に示した表示ユニット１００と同様に、プロジェクタ１０１、リフレクタ１０２及びスクリーン１０３を、遊技機１のキャビネット２ａに対して着脱自在なユニットとして一体化した構成とされている。
【０１５２】
上述した第１の実施の形態に示した表示ユニット１００との違いは、表示ユニット１００Ａの場合、プロジェクタ１０１が、キャビネット２ａの前面側Ｆ１からキャビネット２ａの奥側Ｒに向けて照射光１０１ａを投影するように配置され、スクリーン１０３が、プロジェクタ１０１からの照射光１０１ａが裏面側より投影されるように配置されている点である。
【０１５３】
すなわち、本実施の形態の表示ユニット１００Ａの場合、プロジェクタ１０１は、キャビネット２ａの奥側Ｒに向けて照射光１０１ａを投影するように、キャビネット２ａの前面側Ｆ１に後ろ向きに配置され、リフレクタ１０２は、プロジェクタ１０１から投影された照射光１０１ａをキャビネット２ａの前面側Ｆ１に反射させるように、キャビネット２ａの奥側Ｒに所定の反射角度を有して配置され、スクリーン１０３は、リフレクタ１０２によって反射されたプロジェクタ１０１からの照射光１０１ａが裏面側より投影されるように、キャビネット２ａの前面側Ｆ１に配置されている。
【０１５４】
このような構成とした本実施の形態においては、第１の実施の形態の場合と同様に、表示ユニット１００Ａをより安価に構成できるとともに、小型化を図ることによって、プロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００Ａの、遊技機１Ａの限られたスペースへの搭載が容易に可能となる。
【０１５５】
したがって、既存の遊技機１Ａの限られたスペース内にプロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００Ａを効率よく配置できるようになるため、設計を大幅に変更したりすることなく、簡易な構成でありながらも、安価な遊技機１Ａを提供することが可能となる。
【０１５６】
また、本実施の形態の場合、表示ユニット１００Ａのスクリーン１０３と、キャビネット２ａの奥側Ｒと、の間のスペース（スクリーン１０３の裏面側）に、例えば、立体形状を有する役物や可動式の役物を配置できる。立体形状を有する役物や可動式の役物に対して、プロジェクタ１０１からの照射光１０１ａを投影させて、スクリーン１０３に役物の影を透過させることによって、より立体的で斬新な演出を行うことが可能となる。
【０１５７】
特に、演出情報などに基づいて役物を可動させることによって、スクリーン１０３の形状（平面的な構造）が変化するように構成してもよい。すなわち、照射光１０１ａを透過できるスクリーン１０３を、例えば高い伸縮性を有する素材により構成することによって、可動式の役物の動きに応じて、スクリーン１０３が表示画面領域１９から飛び出すような立体的で斬新な演出が可能となる。
【０１５８】
なお、本実施の形態においては、表示画面領域１９とスクリーン１０３とを一体的に構成するようにしてもよい。この場合、表示画面領域１９を立体的な形状とすることによって、より立体的で斬新な演出を行うことが可能となる。
【０１５９】
また、スクリーン１０３を開閉できるように構成し、表示画面領域１９を介して、可動式の役物による演出を視認できるようにしてもよい。
【０１６０】
（第３の実施の形態）
次に、本発明に係る遊技機の第３の実施の形態について説明する。
【０１６１】
図１０は、本発明の第３の実施の形態に係る遊技機１Ｂの一部を透過して示すものであり、第１の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付して詳しい説明を省略する。
【０１６２】
本実施の形態の遊技機１Ｂにおいて、表示画面領域１９に対応するフロントパネル２ｂ-2の裏面側には、キャビネット２ａ内に収容されるようにして、演出用ユニットとしての表示ユニット１００Ｂが配設されている。
【０１６３】
図１０に示すように、いわゆるプロジェクションマッピング装置（演出表示手段）としての表示ユニット１００Ｂは、上述した第１の実施の形態に示した表示ユニット１００と同様に、プロジェクタ１０１とリフレクタ１０２とスクリーン１０３とを有して構成されている。また、本実施の形態に係る表示ユニット１００Ｂは、第１の実施の形態に示した表示ユニット１００と同様に、プロジェクタ１０１、リフレクタ１０２及びスクリーン１０３を、遊技機１のキャビネット２ａに対して着脱自在なユニットとして一体化した構成とされている。
【０１６４】
ここで、本実施の形態に係る遊技機１Ｂは、上述した第１の実施の形態及び第２の実施の形態と、スクリーン１０３の構成が異なるが、他の構成は同様に構成されている。したがって、以下においては、第１の実施の形態及び第２の実施の形態と異なる点についてのみ、詳しく説明する。
【０１６５】
図１０及び図１１に示すように、本実施の形態に係るスクリーン１０３は、立体形状を有する可動式の役物で構成されている。また、本実施の形態では、可動式の役物が複数設けられている。
【０１６６】
具体的には、スクリーン１０３は、第１の役物１３１と、第２の役物１３２とを含んで構成されている。本実施の形態では、可動式の役物を２つとしたが、１つであってもよいし、３つ以上であってもよい。又は、可動式の役物と固定式の役物とを組み合わせても構わない。
【０１６７】
これら第１の役物１３１及び第２の役物１３２の表面には、第１の役物１３１及び第２の役物１３２をスクリーンとして機能させるためのスクリーン塗料が塗布されている。スクリーン塗料としては、例えば反射効率の優れたアクリル塗料を用いることができる。これにより、第１の役物１３１及び第２の役物１３２は、色再現性に優れ、水平及び垂直視野角が広く画面輝度が均一なスクリーンとして機能することとなる。
【０１６８】
また、本実施の形態では、第１の役物１３１及び第２の役物１３２ごとにそれぞれ異なる色のスクリーン塗料が塗布されている。例えば、第１の役物１３１には、演出表示がより立体的に表現されるような色（例えば「シルバー」）のスクリーン塗料が塗布され、第２の役物１３２には、表示内容が視認しやすい色（例えば「白色」）のスクリーン塗料が塗布されている。
【０１６９】
これにより、第１の役物１３１は、立体感や奥行きの感じられる映像を表現することができる。また、第２の役物１３２は、表面に投影される映像を見えやすくすることができる。このように、スクリーン塗料を役物ごとに異ならせるだけで、投影される映像が見えやすく、かつ立体感や奥行きの感じられる斬新な演出を、簡易かつ低コストな構成で実現することができる。なお、上述したスクリーン塗料の配色は、一例であり、逆の配色としてもよく、いずれの役物に何色のスクリーン塗料を塗布するかは任意である。
【０１７０】
また、本実施の形態では、第１の役物１３１は、映像が投影される面（正面）が湾曲した形状となっている。これにより、第１の役物１３１は、例えばリール上に描かれる図柄が映像として投影されることで、疑似的なリールを構成することができる。
【０１７１】
さらに、本実施の形態では、第２の役物１３２は、第１の役物１３１の下部に配置され、映像が投影される面（正面）が傾斜した台形形状となっている。本実施の形態では、この台形形状の第２の役物１３２の傾斜面に映像を投影可能とするために、リフレクタ１０２の傾斜角度を、第１の実施の形態及び第２の実施の形態の傾斜角度と異なる角度に変更するのが好ましい。
【０１７２】
また、本実施の形態では、リフレクタ１０２の傾斜角度を、第２の役物１３２の傾斜面に映像を投影可能な角度としているが、ステージ（底板）１００ｂにも映像が投影できるような角度としてもよい。この場合、ステージ（底板）１００ｂ上にもスクリーン塗料を塗布するのが好ましい。これにより、より立体感のある演出や、奥行きが感じられるような演出を行うことができる。
【０１７３】
また、第２の役物１３２は、映像が投影される面（正面）が遊技機１の幅方向（図１中、Ｌ−Ｒ１方向）に３分割されるよう、中央部分が遊技機１の前面側に突出した形状をなしている。これにより、例えば第１の役物１３１が疑似的なリールとして機能する場合に、第２の役物１３２を各リールの停止順序等の情報を報知する役物として機能させることができる。
【０１７４】
なお、上述した第１の役物１３１及び第２の役物１３２の形状は、一例であってこれに限定されるものではない。例えば、第１の役物１３１を、横回転するドラムを疑似的に表現可能な湾曲形状とし、第２の役物１３２を、上述したような疑似的なリールを表現可能な湾曲形状とする等、種々の形状を採用することができる。
【０１７５】
また、本実施の形態では、第１の役物１３１及び第２の役物１３２を上下２段に構成したが、これに限らず、これら２つの役物を遊技機１の幅方向に並べた構成としてもよいし、３つ以上の役物を遊技機１の幅方向に並べた構成としてもよい。遊技機１の幅方向に３つの役物を並べれば、実際のリールと遜色ないような疑似的なリールを表現可能である。
【０１７６】
また、図１２及び図１３に示すように、本実施の形態に係る副制御回路７０には、第１役物駆動部３０１と、第２役物駆動部３０２とが接続されている。第１役物駆動部３０１は、第１の役物１３１を駆動するものであり、第２役物駆動部３０２は、第２の役物１３２を駆動するものである。したがって、サブＣＰＵ７１は、第１役物駆動部３０１及び第２役物駆動部３０２を駆動することにより、第１の役物１３１及び第２の役物１３２をそれぞれ可動させることができる。
【０１７７】
第１役物駆動部３０１及び第２役物駆動部３０２は、例えばモータで構成されており、後述する駆動機構３１０を介して第１の役物１３１及び第２の役物１３２をそれぞれ遊技機１の前後方向（図１中、Ｆ１−Ｒ方向）に可動させるようになっている。
【０１７８】
駆動機構３１０は、図１４（ａ）、（ｂ）に示すように、第１役物駆動部３０１に連結されたピニオンギヤ３１１と、ピニオンギヤ３１１に噛み合うドライブギヤ３１２とを含んで構成されている。本実施の形態では、駆動機構３１０は、第１の役物１３１及び第２の役物１３２に対応して２つ設けられる。なお、駆動機構３１０は、図示しない支持部材を介して表示ユニット１００Ｂの後側板１０４に固定されている。
【０１７９】
ここで、駆動機構３１０を介して役物を可動する構成について、第１の役物１３１を例に説明する。
【０１８０】
図１４（ａ）に示すように、後側板１０４には、第１の役物１３１を遊技機１の前後方向にスライド可能に支持する一対の支持部１４０が固定されている。第１の役物１３１は、遊技機１の幅方向の両端に図示しないスライダを有しており、このスライダが支持部１４０にスライド可能に支持されることで、遊技機１の前後方向に移動できるようになっている。
【０１８１】
また、ドライブギヤ３１２は、周縁の一部に半径方向外側に突出した突出部３１２ａが設けられている。この突出部３１２ａには、ドライブギヤ３１２の軸方向に突出し、第１の役物１３１に形成された長溝１３１ａに嵌合する突起３１２ｂが設けられている。
【０１８２】
まず、図１４（ａ）に示すように、第１の役物１３１が後側板１０４側に位置している状態で、第１役物駆動部３０１を駆動してピニオンギヤ３１１を図中、矢印方向に回転させると、ドライブギヤ３１２が図中、矢印方向に回転する。
【０１８３】
次いで、ドライブギヤ３１２が回転すると、突起３１２ｂが長溝１３１ａに沿って図中、左側に移動する。このとき、第１の役物１３１は、幅方向の移動が一対の支持部１４０により規制されているため、幅方向には移動せず、図中、太矢印で示すように遊技機１の正面側に向けて移動する。すなわち、第１の役物１３１が可動する。
【０１８４】
一方、遊技機１の正面側に移動した第１の役物１３１を元の位置に戻す、つまり図１４（ａ）に示す状態に戻すには、例えば第１役物駆動部３０１を逆駆動してもよいし、ドライブギヤ３１２を常時、回転方向と逆方向（図１４中、時計回り方向）に回転させるよう付勢力を付与する圧縮スプリング等の付勢部材によってドライブギヤ３１２を逆回転させてもよい。ただし、付勢部材を用いてドライブギヤ３１２を逆回転させる場合には、第１役物駆動部３０１の駆動トルクを作用させないようにするのが好ましい。
【０１８５】
なお、本実施の形態では、第１の役物１３１及び第２の役物１３２を可動する構成として、図１４（ａ）、（ｂ）に示す構成を採用したが、これに限らず、例えば、駆動機構３１０をラックアンドピニオン方式の駆動機構で構成したり、第１役物駆動部３０１及び第２役物駆動部３０２を電磁ソレノイドで構成する等、種々の構成を採用することができる。
【０１８６】
このような構成とした本実施の形態においては、スクリーン１０３が立体形状を有する可動式の第１の役物１３１及び第２の役物１３２で構成されており、それら第１の役物１３１及び第２の役物１３２の表面にはスクリーン塗料が塗布されているので、プロジェクタ１０１を用いて、より立体的な演出を行うことができる。また、第１の役物１３１及び第２の役物１３２が可動することにより多種多様な演出を行うことができ、演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１８７】
なお、本実施の形態では、第１の役物１３１及び第２の役物１３２をそれぞれ遊技機１の前後方向（図１中、Ｆ１−Ｒ方向）に可動させる構成としたが、これに限らず、例えば遊技機１の幅方向（図１中、Ｌ−Ｒ１方向）や上下方向（図１中、Ｔ−Ｂ１方向）に可動させる構成としてもよいし、第１の役物１３１と第２の役物１３２とで可動する方向を異ならせるようにしてもよい。
【０１８８】
また、本実施の形態では、遊技者とキャビネット２ａとの間、すなわち表示画面領域１９の裏側（キャビネット２ａ側）に黒スモーク処理が施されたアクリル板を設けてもよい。あるいは、前面扉２ｂの表示画面領域１９に対応する部位に取り付け固定された透明カバー（図示せず）を黒スモーク処理が施されたアクリル板で構成してもよい。これにより、表示画面領域１９を介して遊技機１の内部、つまり表示ユニット１００Ｂ内に導入される外部光を抑制することができる。したがって、スクリーン１０３での外部光の反射を抑えることができ、プロジェクタ１０１から投影された映像がより鮮明に遊技者に視認されるようにすることができる。
【０１８９】
（第４の実施の形態）
次に、本発明に係る遊技機の第４の実施の形態について説明する。
【０１９０】
図１５は、本発明の第４の実施の形態に係る表示ユニット１００Ｃの構成を示すものであり、第１の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付している。以下においては、第１の実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。
【０１９１】
図１５に示すように、本実施の形態に係る表示ユニット１００Ｃは、ステージ１００ｂ及び後側板１０４に固定された一対の側板１０７を備えている。この側板１０７には、スクリーン駆動機構４１０が設けられている。スクリーン駆動機構４１０については、後述する。
【０１９２】
また、本実施の形態に係るスクリーン１０３は、プロジェクタ１０１からの照射光が投影可能な投影位置（図１５、図１８（ａ）に示す位置）と当該照射光が投影されない非投影位置（図１８（ｂ）に示す位置）との間で可動自在に構成されている。
【０１９３】
具体的には、図１８（ａ）に示すように、スクリーン１０３は、裏面側に突出する有端の回動片１３０を有している。この回動片１３０は、スクリーン１０３の裏面側の両側にそれぞれ設けられている。また、回動片１３０は、回動軸１３０ａを介して側板１０７に回動自在に支持されている。
【０１９４】
これにより、スクリーン１０３は、後述するスクリーン駆動部４０１及びスクリーン駆動機構４１０によって投影位置と非投影位置との間で、回動軸１３０ａを支点に回動可能となっている。また、回動片１３０の先端側には、後述する係合突起４１４ａが係合する長穴１３０ｂが形成されている。
【０１９５】
図１６及び図１７に示すように、スクリーン駆動部４０１は、例えばモータで構成されており、副制御回路７０に接続されている。スクリーン駆動部４０１は、サブＣＰＵ７１からの入力信号に応じて駆動し、スクリーン駆動機構４１０を介してスクリーン１０３を可動させるようになっている。なお、スクリーン駆動部４０１及びスクリーン駆動機構４１０は、一対の側板１０７の双方に設けてもよいし、いずれか一方にのみ設けてもよい。
【０１９６】
図１８（ａ）に示すように、スクリーン駆動機構４１０は、スクリーン駆動部４０１に連結されたピニオンギヤ４１１と、ピニオンギヤ４１１に噛み合う減速ギヤ４１２と、減速ギヤ４１２に噛み合うドライブギヤ４１３とを含んで構成されている。
【０１９７】
本実施の形態に係るスクリーン駆動機構４１０では、減速ギヤ４１２を設けることでピニオンギヤ４１１からドライブギヤ４１３に伝達される回転を減速し、ドライブギヤ４１３で発生するトルクを増幅することができる。これにより、例えば回動軸１３０ａと後述する係合突起４１４ａとの間の距離が短い場合であってもスクリーン１０３を良好に回動させることができる。
【０１９８】
ドライブギヤ４１３には、ドライブギヤ４１３と一体回転可能なクランク機構４１４が連結されている。クランク機構４１４は、一端がドライブギヤ４１３に固定されるとともに、他端に、回動片１３０の長穴１３０ｂに係合する係合突起４１４ａが設けられている。係合突起４１４ａは、ドライブギヤ４１３の回転に伴い長穴１３０ｂ内を摺動するようになっている。
【０１９９】
このように構成された表示ユニット１００Ｃでは、図１８（ａ）に示すように、スクリーン１０３が投影位置に位置している状態で、スクリーン駆動部４０１を駆動してピニオンギヤ４１１を図中、時計回り方向に回転させると、減速ギヤ４１２が図中、反時計回り方向に回転する。
【０２００】
次いで、減速ギヤ４１２が回転すると、ドライブギヤ４１３が図中、矢印方向（時計回り方向）に回転する。このとき、減速ギヤ４１２と一体回転するクランク機構４１４を介して係合突起４１４ａが長穴１３０ｂ内を回動片１３０の先端側に向かって摺動する。
【０２０１】
これにより、スクリーン１０３が回動軸１３０ａを支点に図中、時計回り方向に回動する。その後、ドライブギヤ４１３がさらに回転すると、所定回転角度を境に係合突起４１４ａが長穴１３０ｂ内を回動軸１３０ａ側に向けて戻るように摺動する。
【０２０２】
最終的に、図１８（ｂ）に示すように、係合突起４１４ａが長穴１３０ｂの回動軸１３０ａ側の端に移動するまでドライブギヤ４１３が回転すると、スクリーン１０３が非投影位置に位置するようになる。これにより、スクリーン１０３の投影位置から非投影位置への可動が完了する。
【０２０３】
なお、非投影位置に位置するスクリーン１０３を元の位置、つまり投影位置に戻すには、例えばスクリーン駆動部４０１を逆駆動（ピニオンギヤ４１１を反時計回り方向に回転させる）させてもよいし、スクリーン駆動部４０１による駆動トルクを解除することでスクリーン１０３の自重により回動させてもよい。
【０２０４】
このような構成とした本実施の形態においては、スクリーン１０３が投影位置と非投影位置との間で可動自在に構成されているので、例えば遊技状態に応じて、スクリーン１０３を用いた演出とスクリーン１０３を用いない演出とを切り替えることができ、演出に多様性を持たせることができる。
【０２０５】
なお、本実施の形態では、スクリーン１０３の背面側に何も設けない構成としたが、これに限らず、例えば第３の実施の形態で示したような第１の役物１３１及び第２の役物１３２をスクリーン１０３と後側板１０４との間に設けてもよい。この場合、スクリーン１０３による演出と第１の役物１３１及び第２の役物１３２を用いた演出とを切り替えることができ、演出に更なる多様性を持たせることができる。
【０２０６】
（第５の実施の形態）
次に、本発明に係る遊技機の第５の実施の形態について説明する。
【０２０７】
図１９は、本発明の第５の実施の形態に係る表示ユニット１００Ｄの構成を示すものであり、第１の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付している。以下においては、第１の実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。
【０２０８】
図１９に示すように、本実施の形態に係る表示ユニット１００Ｄは、ステージ１００ｂ及び後側板１０４に固定された一対の側板１０７を備えている。
【０２０９】
また、本実施の形態に係るスクリーン１０３は、プロジェクタ１０１からの照射光が投影可能な投影位置に固定された第１のスクリーンとしてのメインスクリーン１１１と、メインスクリーン１１１に対して可動自在な第２のスクリーンとしてのサブスクリーン１１２とを有している。
【０２１０】
メインスクリーン１１１は、図２３（ａ）に示すように、一対のブラケット１０３ａを介してステージ１００ｂに固定されている。なお、メインスクリーン１１１は、一対の側板１０７に固定される構成であってもよい。
【０２１１】
また、メインスクリーン１１１は、図１９に示すように、所定の面積の開口部１１１ａを有する。この開口部１１１ａは、サブスクリーン１１２によって閉塞あるいは開放されるようになっている。
【０２１２】
サブスクリーン１１２は、メインスクリーン１１１の開口部１１１ａを閉塞する閉塞位置（図１９、図２３（ａ）に示す位置）と開口部１１１ａを開放する開放位置（図２３（ｂ）に示す位置）との間で可動自在に構成されている。
【０２１３】
具体的には、サブスクリーン１１２は、メインスクリーン１１１の背面に固定された一対のサブスクリーン用ブラケット１１３に上下方向に可動自在に支持されている。これにより、サブスクリーン１１２は、後述するサブスクリーン駆動部５０１及びラックアンドピニオン機構５１０によって閉塞位置と開放位置との間で可動するようになっている。サブスクリーン駆動部５０１は、図２３（ａ）に示すように、メインスクリーン１１１の背面側に固定されている。
【０２１４】
図２０及び図２１に示すように、サブスクリーン駆動部５０１は、例えばモータで構成されており、副制御回路７０に接続されている。サブスクリーン駆動部５０１は、サブＣＰＵ７１からの入力信号に応じて駆動し、ラックアンドピニオン機構５１０を介してサブスクリーン１１２を可動させるようになっている。なお、サブスクリーン駆動部５０１及びラックアンドピニオン機構５１０は、サブスクリーン１１２の長手方向（左右方向）の両側にそれぞれ設けてもよいし、いずれか一方にのみ設けてもよい。
【０２１５】
図２３（ａ）に示すように、ラックアンドピニオン機構５１０は、サブスクリーン駆動部５０１に連結されたピニオンギヤ５１１と、ピニオンギヤ５１１に噛み合うラック部５１２とを含んで構成されている。また、一対のサブスクリーン用ブラケット１１３には、上下方向に延在する長穴１１３ａが形成されている。
【０２１６】
ラック部５１２は、ピニオンギヤ５１１に噛み合うギヤを有するラック本体５１２ａと、サブスクリーン用ブラケット１１３の長穴１１３ａ内を摺動可能な摺動部５１２ｂと、摺動部５１２ｂに連結された支持部５１２ｃとを含んで構成されている。
【０２１７】
支持部５１２ｃは、図示しない締結部材あるいは接着等によりサブスクリーン１１２に固定されている。したがって、サブスクリーン１１２は、ラック部５１２の可動に連動して上下方向に可動する。
【０２１８】
詳細には、図２３（ａ）に示すように、サブスクリーン１１２が閉塞位置に位置している状態で、サブスクリーン駆動部５０１を駆動してピニオンギヤ５１１を図中、時計回り方向に回転させると、ラック部５１２が上方に移動する。このとき、摺動部５１２ｂが長穴１１３ａ内を上方に向けて摺動する。これにより、図２３（ｂ）に示すように、サブスクリーン１１２が開放位置まで上昇し、サブスクリーン１１２の閉塞位置から開放位置への可動が完了する。
【０２１９】
なお、開放位置に位置するサブスクリーン１１２を元の位置、つまり閉塞位置に戻すには、例えばサブスクリーン駆動部５０１を逆駆動（ピニオンギヤ５１１を反時計回り方向に回転させる）させてもよいし、サブスクリーン駆動部５０１による駆動トルクを解除することでサブスクリーン１１２の自重により下降させてもよい。
【０２２０】
一方、図２２に示すように、メインスクリーン１１１の背面側には、プロジェクタ１０１からの照射光が投影可能な立体的形状（例えば、扇形状）を有する可動式の役物で構成された可動スクリーン１１０が設けられている。
【０２２１】
可動スクリーン１１０の表面には、可動スクリーン１１０をスクリーンとして機能させるためのスクリーン塗料が塗布されている。スクリーン塗料としては、第３の実施の形態と同様のものを用いることができる。本実施の形態では、可動スクリーン１１０は、映像が投影される面（正面）が湾曲した扇形状となっている。これにより、可動スクリーン１１０は、例えばリール上に描かれる図柄が映像として投影されることで、疑似的なリールを構成することができる。なお、可動スクリーン１１０の形状は、一例であってこれに限定されるものではない。
【０２２２】
可動スクリーン１１０は、サブスクリーン１１２が開放位置にあるときに、役物駆動部５０２及び役物駆動機構５２０によって開口部１１１ａを介して遊技機前方側に向けて可動するようになっている。
【０２２３】
図２０及び図２１に示すように、役物駆動部５０２は、例えばモータで構成されており、副制御回路７０に接続されている。役物駆動部５０２は、サブＣＰＵ７１からの入力信号に応じて駆動し、役物駆動機構５２０を介して可動スクリーン１１０を可動させるようになっている。
【０２２４】
図２４（ａ）、（ｂ）に示すように、役物駆動機構５２０は、役物駆動部５０２に連結されたピニオンギヤ５２１と、ピニオンギヤ５２１に噛み合うドライブギヤ５２２と、ドライブギヤ５２２の回転に連動して作動するリンク機構５２３とを含んで構成されている。
【０２２５】
リンク機構５２３は、ドライブギヤ５２２に一体回転可能に取り付けられた第１のアーム５２３ａと、第１のアーム５２３ａの一端に回動可能に取り付けられた第２のアーム５２３ｂとを有している。
【０２２６】
したがって、図２４（ａ）に示すように、可動スクリーン１１０がメインスクリーン１１１の背面側に位置している状態で、役物駆動部５０２を駆動してピニオンギヤ５２１を図中、反時計回り方向に回転させると、ドライブギヤ５２２が時計回り方向に回転する。このとき、サブスクリーン１１２は、すでに開放位置まで上昇している。
【０２２７】
ドライブギヤ５２２が回転すると、第１のアーム５２３ａもともに回転し、それまで屈曲していたリンク機構５２３が伸長した状態となる。これにより、図２４（ｂ）に示すように、可動スクリーン１１０がメインスクリーン１１１の開放された開口部１１１ａを介して遊技機前方側にせり出す。
【０２２８】
なお、遊技機前方側にせり出した可動スクリーン１１０を元の位置、つまりメインスクリーン１１１の背面側に戻すには、例えば役物駆動部５０２を逆駆動（ピニオンギヤ５２１を時計回り方向に回転させる）させてもよいし、リンク機構５２３が図２４（ａ）に示す屈曲状態と逆方向の屈曲状態となるまで役物駆動部５０２をさらに駆動させてもよい。
【０２２９】
このような構成とした本実施の形態においては、スクリーン１０３が、投影位置に固定されたメインスクリーン１１１と、そのメインスクリーン１１１に対して可動自在なサブスクリーン１１２とを有するので、メインスクリーン１１１とサブスクリーン１１２とを用いた多種多様な演出を行うことができる。本実施の形態では、サブスクリーン１１２の開放位置への上昇と連動して可動スクリーン１１０を可動させることができる。
【０２３０】
また、本実施の形態に係る表示ユニット１００Ｄは、メインスクリーン１１１及びサブスクリーン１１２に加えて、立体形状を有する可動式の役物で構成された可動スクリーン１１０を備えているので、メインスクリーン１１１及びサブスクリーン１１２と可動スクリーン１１０とを用いた多種多様な演出を行うことができる。
【０２３１】
また、サブスクリーン１１２が開放位置にあるときにメインスクリーン１１１の開口部１１１ａを介して遊技機前方側に向けて可動スクリーン１１０が可動するので、役物の動きを加えた演出を行うことができ、遊技者の興趣を惹きつけることができる。
【０２３２】
（第６の実施の形態）
次に、本発明に係る遊技機の第６の実施の形態について説明する。
【０２３３】
図２５（ａ）、（ｂ）及び図２６（ａ）、（ｂ）は、本発明の第６の実施の形態に係る表示ユニット１００Ｅの構成を示すものであり、第１の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付している。以下においては、第１の実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。
【０２３４】
図２５（ａ）に示すように、本実施の形態に係る表示ユニット１００Ｅは、ステージ１００ｂ及び後側板１０４に固定された一対の側板１０７を備えている。各側板１０７には、第１の案内穴１０８と、第２の案内穴１０９とが形成されている。これら第１の案内穴１０８及び第２の案内穴１０９には、後述する係合突起１３４、１３５がそれぞれ係合するようになっている。
【０２３５】
本実施の形態に係るスクリーン１０３は、プロジェクタ１０１からの照射光が投影可能な投影位置（図２５（ａ）に示す位置）と当該照射光が投影されない非投影位置（図２６（ｂ）に示す位置）との間で可動自在に構成されている。
【０２３６】
また、図２５（ｂ）に示すように、本実施の形態の投影位置には、プロジェクタ１０１からの照射光を投影可能としつつも、所定の面積の開口１３３を形成する一部開口位置（、図２５（ｂ）に示す位置）が含まれる。開口１３３は、スクリーン１０３の下面とステージ１００ｂの上面と一対の側板１０７の側面とによって画成される。
【０２３７】
また、図２５（ａ）に示すように、スクリーン１０３の両側端部（側板１０７に対向する端部）には、スクリーン１０３の上下方向に互いに離隔して配置された係合突起１３４、１３５が設けられている。
【０２３８】
係合突起１３４は、第１の案内穴１０８に係合し、第１の案内穴１０８内を摺動するようになっている。係合突起１３５は、第２の案内穴１０９に係合し、第２の案内穴１０９内を摺動するようになっている。
【０２３９】
第１の案内穴１０８は、スクリーン１０３を投影位置と一部開口位置との間で移動させる際に係合突起１３４が摺動する第１案内部１０８ａと、スクリーン１０３を一部開口位置と非投影位置との間で移動させる際に係合突起１３４が摺動する第２案内部１０８ｂとを有する。
【０２４０】
第２の案内穴１０９は、スクリーン１０３を投影位置と一部開口位置との間で移動させる際に係合突起１３５が摺動する第１案内部１０９ａと、スクリーン１０３を一部開口位置と非投影位置との間で移動させる際に係合突起１３５が摺動する第２案内部１０９ｂとを有する。
【０２４１】
一方、スクリーン１０３の背面側には、第５の実施形態と同様の構成の可動スクリーン１１０が設けられている。可動スクリーン１１０の構成は、第５の実施の形態と同様であるため、その説明を省略する。なお、本実施の形態の可動スクリーン１１０は、スクリーン１０３が一部開口位置にあるときに可動するようになっている。
【０２４２】
また、本実施の形態では、スクリーン１０３を可動する駆動部については、図示を省略しているが、例えばスクリーン１０３の下部近傍にワイヤを取り付け、このワイヤを介してスクリーン１０３を表示ユニット１００Ｅの上部から引き上げる構成を採用することができる。こうしたワイヤの引き上げは、例えばモータによるワイヤの巻き取り等によって実現することができる。
【０２４３】
このように構成された表示ユニット１００Ｅでは、図２５（ａ）に示すように、スクリーン１０３が投影位置に位置している状態で、スクリーン１０３が上方に引き上げられると、係合突起１３４及び１３５がそれぞれ第１案内部１０８ａ、１０９ａに沿って上昇する。
【０２４４】
そして、図２５（ｂ）に示すように、スクリーン１０３が一部開口位置に到達したタイミングでスクリーン１０３の引き上げを一旦停止する。その後、役物駆動機構５２０を駆動することによって可動スクリーン１１０を遊技機前方側に向かって可動させる。これにより、図２６（ａ）に示すように、可動スクリーン１１０がスクリーン１０３の下部に形成された開口１３３を介して遊技機前方側にせり出す。この状態では、プロジェクタ１０１からの照射光をスクリーン１０３と可動スクリーン１１０の双方に投影することができる。
【０２４５】
次いで、スクリーン１０３をさらに引き上げると、係合突起１３４及び１３５がそれぞれ第２案内部１０８ｂ、１０９ｂに沿って上昇する。これにより、図２６（ｂ）に示すように、スクリーン１０３が非投影位置まで上昇する。
【０２４６】
このような構成とした本実施の形態においては、スクリーン１０３に加えて、立体形状を有する可動式の役物で構成された可動スクリーン１１０を備えているので、スクリーン１０３と可動スクリーン１１０とを用いた多種多様な演出を行うことができる。
【０２４７】
（第７の実施の形態）
次に、本発明に係る遊技機の第７の実施の形態について説明する。
【０２４８】
図２７（ａ）、（ｂ）は、本発明の第７の実施の形態に係る表示ユニット１００Ｆの構成を示すものであり、第１の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付している。以下においては、第１の実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。
【０２４９】
図２７（ａ）に示すように、本実施の形態に係る表示ユニット１００Ｆは、ステージ１００ｂ及び後側板１０４に固定された一対の側板１０７を備えている。この一対の側板１０７間には、スクリーン１０３及びスクリーン駆動機構７１０を支持する支持板７００が取り付けられている。
【０２５０】
本実施の形態に係るスクリーン１０３は、左スクリーン１０３Ａと右スクリーン１０３Ｂとに分割されており、これら左スクリーン１０３Ａ及び右スクリーン１０３Ｂは互いに対向するように設けられている。
【０２５１】
また、左スクリーン１０３Ａ及び右スクリーン１０３Ｂは、プロジェクタ１０１からの照射光が投影可能な投影位置（図２７（ｂ）に示す位置）と当該照射光が投影されない非投影位置（図２７（ａ）に示す位置）との間で可動自在に構成されている。
【０２５２】
具体的には、左スクリーン１０３Ａ及び右スクリーン１０３Ｂは、それぞれ上端部に後述する第１の長穴７００ａに係合する第１の係合突起７３１と、第２の長穴７００ｂに係合する第２の係合突起７３２とが設けられている。
【０２５３】
支持板７００には、第１の係合突起７３１が係合する第１の長穴７００ａと、第２の係合突起７３２が係合する第２の長穴７００ｂとが形成されている。
【０２５４】
スクリーン駆動機構７１０は、図示しないモータに連結されたピニオンギヤ７１１と、ピニオンギヤ７１１に噛み合う左ドライブギヤ７１２と、左ドライブギヤ７１２に噛み合う右ドライブギヤ７１３と、これら左ドライブギヤ７１２及び右ドライブギヤ７１３の回転に連動して作動する左アーム７１４及び右アーム７１５とを含んで構成されている。
【０２５５】
左アーム７１４及び右アーム７１５は、それぞれ左ドライブギヤ７１２及び右ドライブギヤ７１３の偏心位置に一端が回動自在に取り付けられている。また、左アーム７１４及び右アーム７１５の他端は、それぞれ左スクリーン１０３Ａ及び右スクリーン１０３Ｂの第２の係合突起７３２に回動自在に取り付けられている。
【０２５６】
このように構成された表示ユニット１００Ｆでは、図２７（ａ）に示すように、左スクリーン１０３Ａ及び右スクリーン１０３Ｂが非投影位置に位置している状態で、ピニオンギヤ７１１が図中、反時計回り方向に回転すると、左ドライブギヤ７１２が時計回り方向に回転するとともに、右ドライブギヤ７１３が反時計回り方向に回転する。
【０２５７】
これにより、第２の係合突起７３２が第２の長穴７００ｂ内を側板１０７から離隔する方向に摺動する。このとき、第１の係合突起７３１は、第１の長穴７００ａ内を後側板１０４側に向かって摺動する。
【０２５８】
この結果、左スクリーン１０３Ａ及び右スクリーン１０３Ｂは、その投影面（互いに対向する面）を遊技機前方側に向けるようにしてせり出す。これにより、左スクリーン１０３Ａ及び右スクリーン１０３Ｂは、図２７（ｂ）に示すように、投影位置に位置することとなる。
【０２５９】
なお、投影位置に位置する左スクリーン１０３Ａ及び右スクリーン１０３Ｂを元の位置、つまり非投影位置に格納するには、例えばモータを逆駆動（ピニオンギヤ７１１を時計回り方向に回転させる）させる。
【０２６０】
このような構成とした本実施の形態においては、左スクリーン１０３Ａ及び右スクリーン１０３Ｂが投影位置と非投影位置との間で可動自在に構成されているので、例えば遊技状態に応じて、左スクリーン１０３Ａ及び右スクリーン１０３Ｂを用いた演出と左スクリーン１０３Ａ及び右スクリーン１０３Ｂを用いない演出とを切り替えることができ、演出に多様性を持たせることができる。
【０２６１】
（第８の実施の形態）
次に、本発明に係る遊技機の第８の実施の形態について説明する。
【０２６２】
図２８〜図３０は、本発明の第８の実施の形態に係る表示ユニット１００Ｇの構成を示すものであり、第１の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付している。以下においては、第１の実施の形態と異なる部分についてのみ説明する。
【０２６３】
図２８に示すように、本実施の形態に係る表示ユニット１００Ｇは、ステージ１００ｂ及び後側板１０４に固定された一対の側板１０７を備えている。
【０２６４】
また、本実施の形態に係るスクリーン１０３は、プロジェクタ１０１からの照射光が投影可能な投影位置に固定された第１のスクリーンとしてのメインスクリーン８１１と、メインスクリーン８１１に対して可動自在な第２のスクリーンとしてのサブスクリーン８１２とを有している。
【０２６５】
メインスクリーン８１１は、一対の側板１０７及びステージ１００ｂに固定されている。なお、メインスクリーン８１１は、第５の実施の形態と同様、一対のブラケットを介してステージ１００ｂに固定される構成であってもよい。
【０２６６】
また、メインスクリーン８１１は、所定の面積の開口部８１１ａを有する。この開口部８１１ａは、サブスクリーン８１２によって常時閉塞されている。
【０２６７】
サブスクリーン８１２は、複数の分割スクリーン８１２ａ、８１２ｂ、８１２ｃで構成されている。これら分割スクリーン８１２ａ、８１２ｂ、８１２ｃは、上下方向に３段となるよう配置されている。なお、サブスクリーン８１２は、３段に限らず、１〜２段、又は４段以上であってもよい。
【０２６８】
また、サブスクリーン８１２は、メインスクリーン８１１に対して遊技機前方にせり出すよう可動するようになっている。具体的には、図３０に示すように、サブスクリーン８１２は、図示しないモータ等の駆動部及びサブスクリーン駆動機構９１０によって、分割スクリーン８１２ａ、８１２ｂ、８１２ｃが遊技機前方にせり出したときに階段状となるよう可動するようになっている。
【０２６９】
サブスクリーン駆動機構９１０は、図２９に示すように、図示しないモータ等の駆動部に連結される駆動連結部９１１と、駆動連結部９１１に一体回転可能に取り付けられた駆動軸９１２（図２８、図３０参照）と、駆動軸９１２に一体回転可能に固定された右ドライブギヤ９１３と、右ドライブギヤ９１３に噛み合う左ドライブギヤ９１４とを含んで構成されている。なお、図２９では、メインスクリーン８１１の図示を省略している。
【０２７０】
ここで、右ドライブギヤ９１３及び左ドライブギヤ９１４は、分割スクリーン８１２ａ、８１２ｂ、８１２ｃごとにそれぞれ設けられている。また、右ドライブギヤ９１３及び左ドライブギヤ９１４には、アーム部９１３ａ、９１４ａがそれぞれ一体回転可能に固定、あるいは一体形成されている。
【０２７１】
また、アーム部９１３ａ、９１４ａは、分割スクリーン８１２ａ、８１２ｂ、８１２ｃごとにそれぞれ異なる長さに設定されている。本実施の形態では、分割スクリーン８１２ａ、８１２ｂ、８１２ｃの順にアーム部９１３ａ、９１４ａの長さが長くなるように設定されている。これにより、サブスクリーン８１２が遊技機前方にせり出した際に、分割スクリーン８１２ａ、８１２ｂ、８１２ｃが階段状となる。
【０２７２】
また、アーム部９１３ａ、９１４ａの先端には、後述する分割スクリーン８１２ａ、８１２ｂ、８１２ｃの係合溝９２０に係合し、係合溝９２０内を左右方向に摺動する係合突起９１３ｂ、９１４ｂがそれぞれ設けられている。
【０２７３】
一方、分割スクリーン８１２ａ、８１２ｂ、８１２ｃは、それぞれ天板を有する中空の矩形形状をなし、天板の裏面（内側面）に上述の係合突起９１３ｂ、９１４ｂが係合する係合溝９２０が左右方向に延在して形成されている。
【０２７４】
このように構成された表示ユニット１００Ｇでは、図２８に示すように、サブスクリーン８１２がせり出していない状態で、駆動連結部９１１を図中、時計回り方向に回転させると、右ドライブギヤ９１３が時計回り方向に回転する。右ドライブギヤ９１３が回転すると、左ドライブギヤ９１４が反時計回り方向に回転する。
【０２７５】
これにより、右ドライブギヤ９１３及び左ドライブギヤ９１４の回転に連動して各アーム部９１３ａ、９１４ａも回転する。このとき、各アーム部９１３ａ、９１４ａの回転と連動して、各係合突起９１３ｂ、９１４ｂが各係合溝９２０内を互いに接近する方向に摺動する。
【０２７６】
この結果、図３０に示すように、サブスクリーン８１２が遊技機前方にせり出し、分割スクリーン８１２ａ、８１２ｂ、８１２ｃによって階段状のサブスクリーン８１２が形成される。
【０２７７】
なお、遊技機前方側にせり出したサブスクリーン８１２を元の位置（図２８に示す位置）に戻すには、例えば駆動部を逆駆動（駆動連結部９１１を反時計回り方向に回転させる）させる。
【０２７８】
このような構成とした本実施の形態においては、スクリーン１０３が、投影位置に固定されたメインスクリーン８１１と、そのメインスクリーン８１１に対して可動自在なサブスクリーン８１２とを有するので、メインスクリーン８１１とサブスクリーン８１２とを用いた多種多様な演出を行うことができる。
【０２７９】
また、本実施の形態に係る表示ユニット１００Ｇは、サブスクリーン８１２がメインスクリーン８１１に対して遊技機前方側にせり出すよう可動するので、遊技者に対して迫りくるような感覚を与えることができる迫力のある演出を行うことができる。
【０２８０】
なお、本実施の形態においては、サブスクリーン８１２を上下方向に３段に分割した構成としたが、これに限らず、例えば左右方向に分割した構成や上下方向に分割したものと左右方向に分割したものとを組み合わせる等、種々の態様をとることができる。また、サブスクリーン８１２の位置は、メインスクリーン８１１の下部に限らず、上部あるいは中心であってもよい。
【０２８１】
上記したように、上述の各実施の形態に係る表示ユニット１００，１００Ａ〜１００Ｇは、既存の遊技機１，１Ａ及び１Ｂの限られたスペース内に効率よく配置できるようになるため、簡易な構成でありながらも、安価な遊技機を提供することが可能となる。
【０２８２】
すなわち、遊技機１，１Ａ及び１Ｂにおいて、遊技に用いられる各種の機器が収容されるキャビネット２ａの内部に、照射光１０１ａを投影するプロジェクタ１０１と、該プロジェクタ１０１から投影された照射光１０１ａを所定の反射角度で反射させるリフレクタ１０２と、該リフレクタ１０２によって反射されたプロジェクタ１０１からの照射光１０１ａが投影されるスクリーン１０３と、を効率よく配置できるようにしている。これにより、これまでの液晶を用いた表示ユニットに代えて、プロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００，１００Ａ〜１００Ｇを搭載できるようになるので、既存の遊技機の設計を大幅に変更せずとも、遊技機が大型化するのを抑制できる。したがって、比較的に高価であり、その購入の時期によっては価格が大きく変動する可能性のある液晶パネルのような表示ユニットを用いずとも、より安価なプロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００，１００Ａ〜１００Ｇによって多種多様な演出を安定的に実現することが可能な遊技機１，１Ａ及び１Ｂとすることができるものである。
【０２８３】
しかも、表示ユニット１００，１００Ａには、立体形状を有する役物２０１や可動式の役物２０２を配置し、表示ユニット１００Ｂは、スクリーン１０３を立体形状を有する可動式の役物で構成したので、演出態様が立体的であり、より斬新な演出や印象的な演出を行うことが可能となる。
【０２８４】
また、プロジェクタ１０１、リフレクタ１０２、及び、スクリーン１０３をユニット化したことにより、表示ユニット１００，１００Ａ〜１００Ｇの装着を効率よく行うことが可能となり、前面扉２ｂを、表示画面領域１９が形成されたフロントパネル２ｂ-2とそれ以外のメインパネル２ｂ-1とで分割して開閉することが可能な構成とすることもできる。
【０２８５】
なお、上記した各実施の形態においては、表示ユニット１００，１００Ａ〜１００Ｇとして、いずれもプロジェクタ１０１を天井板１００ａ側に配置するように構成した場合を例に説明したが、これに限らず、例えばステージ１００ｂ側にプロジェクタ１０１を配置する構成としてもよい。
【０２８６】
また、いずれの実施の形態における表示ユニット１００，１００Ａ〜１００Ｇの場合においても、プロジェクタ１０１は１つに限らず、複数のプロジェクタ１０１を備えるものであってもよい。
【０２８７】
また、各実施の形態において、いずれの表示ユニット１００，１００Ａ〜１００Ｇの場合も、ステージ１００ｂが可動する構成としてもよい。
【０２８８】
また、各実施の形態においては、いずれの場合も、液晶表示パネルを用いて腰部パネル１８を構成することも可能である。
【０２８９】
また、上記した各実施の形態において、液晶表示装置２０は、台座部１２ｃの上部側Ｔ、例えば表示画面領域１９とスクリーン１０３との間（Ｌ側及びＲ１側）に設けることも可能である。
【０２９０】
また、上記した各実施の形態において、台座部１２ｃの上部側Ｔ、例えば表示画面領域１９とスクリーン１０３との間（Ｌ側及びＲ１側）には、ドットマトリクスによる演出装置を設けるようにしてもよい。
【０２９１】
また、上記した第１の実施形態及び第２の実施の形態においては、役物２０１，２０２に対して、例えば、ブラックライトに反応して発光するような塗料を選択的に塗布するようにしてもよい。この場合、遊技機１，１Ａにブラックライトを搭載させることのみによって、発光する役物と発光しない役物とを混在させたり、１つの役物において、発光する部分と発光しない部分とを設けることが可能となる。
【０２９２】
さらには、上記した各実施の形態における遊技機１，１Ａ及び１Ｂとしては、パチスロ機に限定されるものではなく、パチンコ機やスロットマシンなどの他の遊技機にも適用できる。
【０２９３】
以上、説明したように、本発明に係る遊技機は、既存の遊技機の設計を大幅に変更したりすることなく、演出態様が立体的であり、より斬新な演出を行うことができるという効果を奏するものであり、遊技機に搭載される表示ユニットに有用である。
【０２９４】
（第９の実施の形態）
次に、本発明に係る遊技機の第９の実施の形態について説明する。
【０２９５】
図３１及び図３２は、本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニット１００Ｈの構成を示すものである。図３１は、表示ユニット１００Ｈを、前面側Ｆ１から奥側Ｒに向けて見た正面図である。図３２は、表示ユニット１００Ｈを、図３１のＦ−Ｆ’の直線で切り取った断面図である。
【０２９６】
図３１及び図３２に示すように、表示ユニット１００Ｈは、上部に、天井板１３００ａに支持されたプロジェクタ１１０１及びリフレクタ１３０２を備え、下部にステージ（底板）１３００ｂを備える。さらに表示ユニット１００Ｈは、左側Ｌと右側Ｒ１にそれぞれ設けられ、それぞれ下部から上部に延びて天井板１３００ａとステージ１３００ｂに接続する側板１３０５を備える。また表示ユニット１００Ｈは、奥側にスクリーン１３０３を備える。表示ユニット１００Ｈは、これらがユニットとして一体化され、前面側Ｆ１が開口されたコの字形状の側部を備えるような構成となっている。
【０２９７】
また、表示ユニット１００Ｈ内には、回動片１３０８（図３２参照）を介して回動自在に支持されている可動スクリーン１３０４を備えるように構成することもでき、さらに、役物（可動役物を含む）を備えるように構成してもよい。なお、上述したプロジェクタ１０１を、本発明に係る遊技機の第９の実施の形態に係るプロジェクタ１１０１と同じ構成とすることができる。プロジェクタ１１０１の構成については、後で詳細に説明する。
【０２９８】
表示ユニット１００Ｈは、上述のように、プロジェクタ１１０１、リフレクタ１３０２、及びスクリーン１３０３を有して構成された演出表示手段としての、いわゆるプロジェクションマッピング装置である。また、これまで説明してきた表示ユニット１００ないし１００Ｇ、及び、他の同様の表示ユニットにおいて、奥側のスクリーン、左側の側板、右側の側板、及び下部のステージの少なくともいずれかを、表示ユニット１００Ｈの各部のように構成することができる。
【０２９９】
表示ユニット１００Ｈは、建造物や自然物などの立体物の表面に映像を投影するためのものであって、例えば、スクリーンや役物に対して、その位置（投影距離や角度など）や形状に基づいて生成される、演出情報に応じた映像を投影することにより、高度で、かつ迫力のある演出を可能とする。例えば、当籤役や演出の抽籤結果に応じた演出動画を音声出力と同期させてスクリーンに投影したり、リールの形状を模した曲面を有する役物に対して、回転する図柄の動画を投影して擬似的なリールを表現したりすることができる。
【０３００】
表示ユニット１００Ｈには、上述した表示ユニット１００ないし１００Ｇが備えるスクリーン、可動スクリーン、役物のいずれかを配置するように構成することができる。
【０３０１】
プロジェクタ１１０１の投射レンズから照射光（１１０１ａ）が投影される方向は、一般に、前方向、左方向、右方向、下方向であり、こうした照射光の投影対象は、スクリーン１３０３（前方向）、左側Ｌの側板１３０５（左方向）、右側Ｒ１の側板１３０５（右方向）、及びステージ１３００ｂ（下方向）である。なお、可動スクリーン１３０４や役物も照射光の投影対象となりうる。
【０３０２】
次に、本発明に係る遊技機の第９の実施の形態に係る表示ユニット１００Ｈのプロジェクタ１１０１の構成について説明する。
【０３０３】
プロジェクタ１１０１は、スクリーンや役物といった、プロジェクタの投影対象の位置が変化して投影距離が変化するような場合であっても、投射レンズを移動させることによって、当該投影対象に対してフォーカス調整を行い、ピントの合った鮮明な画像を投影することができる。
【０３０４】
また、プロジェクタ１１０１は、上述したように、第１の実施の形態に係る表示ユニット１００はもちろん、第２ないし第８の実施の形態の表示ユニット１００Ａないし１００Ｇにそれぞれ適用することができる。例えば、第１、第２の実施の形態においては、役物駆動部２００によって駆動される可動式の役物２０２（図６、図８参照）の移動に伴って、プロジェクタ１１０１が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。
【０３０５】
また、第３の実施の形態においては、第１役物駆動部３０１、第２役物駆動部３０２によってそれぞれ駆動される第１の役物１３１、第２の役物１３２（図１１、図１３参照）の移動に伴って、プロジェクタ１１０１が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。
【０３０６】
さらに、第４の実施の形態においては、スクリーン駆動部４０１によって駆動されるスクリーン１０３（図１５、図１７参照）の（投影位置での）移動に伴って、プロジェクタ１１０１が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。
【０３０７】
また、第５の実施の形態においては、サブスクリーン駆動部５０１によって駆動されるサブスクリーン１１２（図１９、図２１参照）の移動に伴って、及び、役物駆動部５０２によって駆動される役物（可動スクリーン１１０（図２１、図２２参照））移動に伴って、プロジェクタ１１０１が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。
【０３０８】
また、第６の実施の形態においては、スクリーン１０３と役物（可動スクリーン１１０）の移動に伴って（図２５、図２６参照）、プロジェクタ１１０１が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。
【０３０９】
また、第７の実施の形態においては、左スクリーン１０３Ａ及び右スクリーン１０３Ｂの（投影位置での）移動に伴って（図２７参照）、プロジェクタ１１０１が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。
【０３１０】
また、第８の実施の形態においては、サブスクリーン８１２の移動に伴って（図２８参照）、プロジェクタ１１０１が映像を投影する場合にフォーカス調整を行うように構成することができる。
【０３１１】
プロジェクタ１１０１は、他の様々な表示ユニットにおいて、スクリーンや役物が移動する場合に、フォーカス調整を行うよう制御することができる。
【０３１２】
図３３は、本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニット１００Ｈのプロジェクタ１１０１の回路構成を示すものである。
【０３１３】
プロジェクタ１１０１は、この例ではＤＬＰプロジェクタであり、プロジェクタ制御ユニット１１０２、及び光学ユニット１１０８を備えている。副制御回路７０のサブＣＰＵ７１は、プロジェクタ１１０１に接続され、決定した演出の内容によるスクリーンや役物の移動に応じて、プロジェクタ制御ユニット１１０２を制御し、光学ユニット１１０８を介して、スクリーンや役物に照射光を投影し、演出のための映像を表示する。また、調整用ＰＣ（パーソナルコンピュータ）１３０１は、工場での出荷時等に、プロジェクタ１１０１に一時的に接続され、そこで、投影される照射光の位置調整及びフォーカス調整を可能とする（詳細については後述する）。
【０３１４】
プロジェクタ制御ユニット１１０２は、さらに制御ＬＳＩ１１０３、ＥＥＰＲＯＭ（登録商標：Electrically  Erasable  Programmable  Read-Only  Memory）１１０４、ＤＬＰ制御回路１１０５、及びＬＥＤドライバ１１０６を備える。また、光学ユニット１１０８は、ＤＭＤ（Digital  Micromirror  Device）、ＬＥＤ光源（Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）のそれぞれのＬＥＤ光源）、投射レンズ、フォーカス調整用モータ、及び投射レンズとフォーカス調整用モータを接続する接続部を備える。
【０３１５】
ここで、制御ＬＳＩ１１０３は、サブＣＰＵ７１の指令に基づいて、照射光を投影するようにＤＬＰ制御回路１１０５を制御する。また、制御ＬＳＩ１１０３は、サブＣＰＵ７１の指令に基づいて、光学ユニット１１０８のフォーカス調整用モータを制御して投射レンズの位置を移動させ、投影する照射光についてフォーカス調整を行う。また、ＥＥＰＲＯＭ１１０４には、制御ＬＳＩ１１０３による制御やプロジェクタ１１０１の調整に関わるデータが記憶される。
【０３１６】
プロジェクタ１１０１におけるＤＬＰ（ＤＬＰシステム）は、ＤＬＰ制御回路１１０５、ＬＥＤドライバ１１０６、光学ユニット１１０８のＤＭＤ、及び光学ユニット１１０８のＬＥＤ光源（Ｒ、Ｇ、ＢのそれぞれのＬＥＤ光源）を含むように構成される。
【０３１７】
ＤＭＤは、チップ上に、表示解像度に対応するピクセル分のミラーが集積配置されており、ミラー直下にあるメモリー素子の静電界作用により、それぞれ＋１０°又は−１０°に傾くように構成されている。このような構成により、ＤＭＤの各ミラーでＯＮ状態とＯＦＦ状態の切り換えが可能となっており、ＯＮ状態の場合には、入射された光を投射レンズに向けて反射し、ＯＦＦ状態の場合には、入射された光は投射レンズ以外の方向に向けて反射され吸収される。
【０３１８】
ＤＬＰ制御回路１１０５は、ＬＥＤ光源のＬＥＤを駆動するＬＥＤドライバ１１０６を制御し、ＲＧＢのＬＥＤ光源からの光をそれぞれ時分割で（ダイクロイックミラー等を介して）ＤＭＤに入射させるとともに、投影する映像に応じて、どのタイミングでどのピクセルに対応したミラーをＯＮ状態（又はＯＦＦ状態）とするか、すなわち、ＲＧＢの光のうちどれをどのタイミングで反射させるかを判定し、ＤＭＤの各ミラーの状態を制御する。
【０３１９】
このような、ＤＬＰ制御回路１１０５の制御により、ＤＭＤで反射した光が光学ユニット１１０８の投射レンズに提供され、その照射光がスクリーンや役物に投影され、演出に応じた映像が形成される。
【０３２０】
図３４は、本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニット１００Ｈのプロジェクタ１１０１の外観を示すものである。
【０３２１】
プロジェクタ１１０１は、取付台座１１２１、調整台座１１２２、光学ユニットカバー１１２３、エアーダクト１１２６、及びプロジェクタカバー１１２９を備えるように構成される。取付台座１１２１は、所定の固定治具によって、表示ユニット１００Ｈの天井板１３００ａに支持される。この例では、４箇所の筐体取付穴において、それぞれネジによって天井板に支持される。プロジェクタ１１０１が表示ユニット１００Ｈに取り付けられた状態では、天井板１３００ａの下に、図３４に示す姿勢の取付台座１１２１が位置することになる。調整台座１１２２は、複数の調整部材によって位置決めがされることにより取付台座１１２１に支持される。
【０３２２】
光学ユニットカバー１１２３は、調整台座１１２２に支持され、光学ユニット１１０８の一部（例えば、フォーカス調整用モータ、投射レンズ、及びこれらを接続する接続部）を内部に格納する。光学ユニットカバー１１２３はまた、投射レンズから投影される照射光を透過するガラスレンズ１１２４を備える。図３４の矢印に示すように、ガラスレンズ１１２４を透過して投影される照射光の照射方向は、図１における前面側Ｆ１の方向である。
【０３２３】
エアーダクト１１２６は、調整台座１１２２に支持され、熱を発生するパーツ（例えば、ＤＭＤやＬＥＤ光源）を冷却するためのファンによる風を、排気口１１２７aを含む３つの排気口に誘導する。プロジェクタカバー１１２９は、プロジェクタ制御ユニット１１０２のメイン基板等を覆うように配置され、エアーダクト１１２６に支持される。
【０３２４】
図３５は、本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニット１００Ｈのプロジェクタ１１０１の構成をより詳細に示すものであり、プロジェクタ１１０１の構成要素が、分解された状態で示されている。これらを組み立てると図３４に示すようなプロジェクタ１１０１の外観となる。なお、図３５は、プロジェクタ１１０１の構成を容易に理解するために示したものであって、全ての構成要素を示しているわけではない。例えば、ファンやヒートシンク等、一部の構成要素の表示は省略されている。
【０３２５】
調整台座１１２２は、複数の調整部材によって、取付台座１１２１の下部に支持される。さらに、調整台座１１２２の下部には、光学ユニットカバー１１２３が配置され、光学ユニットカバー１１２３の内部に、光学ユニットの一部（投射レンズ、フォーカス調整用モータ、及び接続部）が格納される。
【０３２６】
エアーダクト１１２６は、排気口１１２７ａ、及び排気口１１２７ｂを含む３つの排気口を備え、内部にファン、ヒートシンク等を含むように調整台座１１２２に支持される。エアーダクト１１２６の下部には、プロジェクタ制御ユニット１１０２のメイン基板１１２８等が配設される。プロジェクタカバー１１２９は、メイン基板１１２８等を覆うように配置され、エアーダクト１１２６に支持される。
【０３２７】
図３６は、本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニット１００Ｈのプロジェクタ１１０１に含まれる、光学ユニット１１０８の一部の構成を示すものである。図３６（ａ）は、光学ユニット１１０８の一部についての平面図であり、光学ユニット１１０８の他、メイン基板１１２８の一部と、ヒートシンク１１５２ａも示されている。図３６（ｂ）は、図３６（ａ）に示した光学ユニット１１０８の一部についての平面図であり、前面側Ｆ１から奥側Ｒに向けて見た図である。
【０３２８】
図３６（ａ）に示すように、光学ユニット１１０８の右側には、フォーカス調整用モータ１１０７を含む駆動部１１４１が配置され、左側には、投射レンズ１１４３が配置され、駆動部１１４１及び投射レンズ１１４３の間には、接続部１１４２が配置される。投射レンズ１１４３からは照射光１１０１ａが照射される。また、この例では、フォーカス調整用モータ１１０７はステッピングモータである。
【０３２９】
上述の駆動部１１４１、投射レンズ１１４３、及び接続部１１４２が、図３５に示すように、光学ユニットカバー１１２３に格納される。
【０３３０】
接続部１１４２は、駆動部１１４１のフォーカス調整用モータ１１０７の回転軸に保持されたギヤ１１４４と噛み合うギヤ１１４５を備える。ギヤ１１４５はリードスクリュー１１４６と係合し、ギヤ１１４５の回転に伴ってリードスクリュー１１４６が回転するように構成されている。投射レンズ係合部１１４８は、リードスクリュー１１４６のねじ部に嵌合して取り付けられるとともに、投射レンズ１１４３の中央付近に配置された凹部１１４３ａに係合されており、リードスクリュー１１４６の回転に伴って、リードスクリュー１１４６の回転軸方向に移動し、その移動によって、係合されている投射レンズ１１４３を同方向に移動させる。
【０３３１】
投射レンズ１１４３は、２つのシャフト１１４７に沿って移動可能に取り付けられており、投射レンズ係合部１１４８が移動した場合に、それに応じて、シャフト１１４７に沿って移動する。投射レンズ１１４３は、図３６（ａ）に示すように、奧側Ｒから前面側Ｆ１に向かって、又は、前面側Ｆ１から奥側Ｒに向かって移動する。
【０３３２】
また、図３６（ａ）には、光学ユニット１１０８に接続されたメイン基板１１２８の一部が示されており、メイン基板１１２８の裏側には、ＤＬＰ制御回路１１０５が配置される。また、メイン基板１１２８の左側側部には、ＤＭＤ１１５１が配置され、これに隣接して、ヒートシンク１１５２ａが配置される（ＤＭＤ１１５１は、光学ユニット１１０８の一部である）。また、ＤＭＤ１１５１から反射された光は、ミラーやプリズム等によって、投射レンズ１１４３に入射される。
【０３３３】
図３６（ｂ）には、駆動部１１４１のフォーカス調整用モータ１１０７の回転軸に保持されたギヤ１１４４と、接続部１１４２のギヤ１１４５が噛み合う様子が示されている。これにより、上述の通り、リードスクリュー１１４６が回転して、当該リードスクリュー１１４６の回転に応じて、投射レンズ係合部１１４８が移動し、最終的に投射レンズ１１４３を移動させる。
【０３３４】
投射レンズ１１４３は、上述の通り、投射レンズ係合部１１４８と係合し、投射レンズ係合部１１４８の移動に伴い、２本のシャフト１１４７に沿って光軸方向に移動するよう構成される。その結果、フォーカス調整が行われ、移動により位置を変えたスクリーンや役物に対して、ピントの合った鮮明な映像が投影される。フォーカス合焦範囲は、例えば、８インチ（約２０．３２ｃｍ）又は１０インチ（約２５．４ｃｍ）から１７インチ（約４３．１８ｃｍ）までである。また、この間の移動時間は、例えば、５００ｍｓ以内である。
【０３３５】
このような、本発明の第９の実施の形態に係るプロジェクタ１１０１により、サブＣＰＵ７１は、演出等の映像に係る映像データをプロジェクタ１１０１に送信するとともに、これをスクリーンや役物に投影するようプロジェクタ１１０１を制御する。他方、サブＣＰＵ７１は、本発明の第１ないし第８の実施の形態で、又はこれらと同様の形態で、スクリーン駆動部や役物駆動部を制御して、スクリーンや役物を演出内容に応じて移動させる。
【０３３６】
ここで、サブＣＰＵ７１は、演出によるスクリーンや役物の上記移動に応じて、プロジェクタ１１０１を制御し、移動したスクリーンや役物に、映像が鮮明に投影されるようにフォーカス調整を行う。より詳しくは、サブＣＰＵ７１が、スクリーン又は役物の移動に連動して、駆動部１１４１のフォーカス調整用モータ１１０７を駆動させるようプロジェクタ１１０１に指示する。そうすると、当該フォーカス調整用モータ１１０７の回転に応じて投射レンズ１１４３が光軸方向に沿って移動し、移動したスクリーンや役物に、常に、同期してピントの合った鮮明な画像が投影される。
【０３３７】
サブＣＰＵ７１からフォーカス調整用モータ１１０７を駆動させる指示は、例えば、図３３に示す、プロジェクタ制御ユニット１１０２の制御ＬＳＩ１１０３を介して光学ユニット１１０８の駆動部１１４１に伝えられる。サブＣＰＵ７１からフォーカス調整用モータ１１０７を駆動させるための指示内容は、プロジェクタ１０１が駆動部１１４１をどのような方法により駆動するかという仕様や、駆動部１１４１がどのような信号により駆動されるかという仕様による。例えば、投射レンズ１１４３の移動量（移動範囲）と時間を指定するパラメータで与えることもできるし、所定のタイミングにおける投射レンズ１１４３の位置を指定するようにして制御することも考えられる。
【０３３８】
また、駆動部１１４１のフォーカス調整用モータ１１０７に対して、ステッピングモータを駆動させるためのパルスパターンを送信するようにしてもよい。なお、この例では、駆動部１１４１のフォーカス調整用モータ１１０７としてステッピングモータを用いているが、接続部のリードスクリュー１１４６を所定の仕様で回転させることが可能であれば、他のどのようなモータを用いてもよい。
【０３３９】
また、本発明の第９の実施の形態では、フォーカス調整用モータ（ステッピングモータ）１１０７によるギヤ１１４４の回転移動がリードスクリュー１１４６に伝えられ、当該リードスクリュー１１４６に嵌合する投射レンズ係合部１１４８の直線移動により投射レンズ１１４３が光軸方向に移動されるよう構成したが、他の様々な構成のフォーカス調整機構によって、当該モータによる回転を利用して、投射レンズ１１４３を光軸方向に移動させることができる。例えば、モータに接続されたウォームギアを用い、ラックギアを移動させることによって投射レンズの移動を実現することもできる。本願発明の技術的思想は、こうした様々な構成のフォーカス調整機構に適用することができる。
【０３４０】
また、本発明の第９の実施の形態では、投射レンズ１１４３そのものを光軸方向に移動させることによりフォーカス調整を実現するが、所定のレンズを様々な機構や方法で移動させてフォーカス調整を実現することができる。例えば、投射レンズ１１４３のフォーカス調整をフォーカスリングによって行うような構成の場合、当該フォーカスリングをステッピングモータ等によって変位させて、投射レンズ１１４３を光軸方向に移動させることもできる。
【０３４１】
次に、本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニット１００Ｈにおいて、プロジェクタ１１０１の位置調整に関わる台座の取付方法について説明する。なお、ここでは、表示ユニット１００Ｈについての取付方法を説明するが、上述の表示ユニット１００ないし１００Ｇについても同様の取付方法を適用することができる。また、他の同様の構成の表示ユニットについても、ここで説明する取付方法を適用することができる。これらの表示ユニットは、遊技機１に搭載される演出用ユニットであって、プロジェクタ、リフレクタ及びスクリーンを、遊技機１のキャビネット２ａに対して着脱自在なユニットとして一体化した構成となっている。
【０３４２】
図３７は、本発明の第１０の実施の形態に係る表示ユニット１００Ｈにおいて、プロジェクタ１１０１を取り付けるための取付台座１１２１と調整台座１１２２の構成例を示す図である。図３７では、取付台座１１２１の下に調整台座１１２２が取り付けられた状態が示されている（図３５参照）。
【０３４３】
取付台座１１２１は、４つの筐体取付穴１２０１ａないし１２０１ｄを備え、それぞれの筐体取付穴において取付ネジによるネジ止めが行われ、取付台座１１２１が表示ユニット１００Ｈの天井板１３００ａに保持される。ここで、筐体取付穴は、取付ネジのネジ軸の外径に対して一定の調整範囲を有した内径を備えるように構成されており、当該調整範囲において、取付台座１１２１の取付位置（表示ユニット１００Ｈの天井板１３００ａの板面に対する取付位置）を調整可能である。その結果、プロジェクタ１１０１と表示ユニット１００Ｈとの相対的な位置関係が調整される。
【０３４４】
一方、調整台座１１２２は、３つの位置において取付台座１１２１に支持されるよう取り付けられる。それぞれの取付位置では、調整ネジと、付勢バネを備えた取付ネジとによる取り付けが行われる。すなわち、第１取付位置では、調整ネジ１２１１ａと取付ネジ１２２１ａによって取り付けが行われ、第２取付位置では、調整ネジ１２１１ｂと取付ネジ１２２１ｂによって取り付けが行われ、第３取付位置では、調整ネジ１２１１ｃと取付ネジ１２２１ｃによって取り付けが行われる。
【０３４５】
調整台座１１２２がこのような取付方法で、３つの取付位置において取付台座１１２１に支持されることで、ＸＹＺ軸の全ての方向に対して傾き調整をすることができ、その結果、プロジェクタ１１０１と表示ユニット１００Ｈとの相対的な位置関係が調整され、プロジェクタ１１０１から投影される照射光の方向（すなわち、投射レンズ１１４３の光軸の方向）を微調整することができる。
【０３４６】
図３８は、表示ユニット１００Ｈにおける、取付台座１１２１と調整台座１１２２の取付状況を示した図である。図３８では、第１取付位置において、調整ネジ１２１１ａが配置されるとともに、取付ネジ１２２１ａが、調整台座１１２２の取付ネジ穴１２３１ａに挿入され、第２取付位置において、調整ネジ１２１１ｂが配置されるとともに、取付ネジ１２２１ｂが、調整台座１１２２の取付ネジ穴１２３１ｂに挿入され、第３取付位置において、調整ネジ１２１１ｃが配置されるとともに、取付ネジ１２２１ｃが、調整台座１１２２の取付ネジ穴１２３１ｃに挿入される。
【０３４７】
図３９は、表示ユニット１００Ｈにおいて、取付台座１１２１と表示ユニット１００Ｈの天井板１３００ａが、取付位置においてどのように取り付けられるかを示したものである。図３９（ａ）の上図は、筐体取付穴１２０１ａにおいて取付ネジのネジ頭の方向（すなわち、図３７の奥側から手前側に向かう方向）から見た図であり、図３９（ａ）の下図は、図３９（ａ）の上図をＢ−Ｂ’の直線で切り取った断面図である。
【０３４８】
図３９（ａ）には、筐体取付穴１２０１ａのほぼ中央に取付ネジ１２５１ａが配置されるとともに、ワッシャー１２５２ａ、１２５３ａを介してナット１２５４ａと嵌合され、筐体取付穴１２０１ａにおいて、取付台座１１２１が天井板１３００ａに保持される状態が示されている。ここで、符号Ａに示されたドーナツ状の斜線部分は、取付ネジ１２５１ａのネジ軸の外径と筐体取付穴１２０１ａの内径との間隔であり、図３９（ａ）では、取付ネジ１２５１ａのネジ軸が、筐体取付穴１２０１ａのほぼ中央に配置され固定されていることがわかる。この状態から、取付ネジ１２５１ａのネジ軸は、符号Ａに示された斜線部分の範囲（調整範囲）のなかで、移動させることができ、このように移動させることによって、取付台座１１２１の天井板１３００ａに対する位置が調整される。
【０３４９】
図３９（ｂ）には、図３９（ａ）の状態から、取付台座１１２１を矢印Ｅの方向にずらして保持された状態が示されている。保持の方法は、図３９（ａ）と同じであり、図３９（ｂ）の上図は、筐体取付穴１２０１ａにおける取付位置を上から見た図であり、図３９（ｂ）の下図は、図３９（ｂ）の上図をＤ−Ｄ’の直線で切り取った断面図である。この状態では、取付ネジ１２５１ａのネジ軸は、取付台座１１２１をずらした結果、符号Ｃに示された斜線部分の範囲（調整範囲）のなかで、移動させることができるようになっている。
【０３５０】
図３９では、筐体取付穴１２０１ａに関する取り付け状態が示されているが、他の筐体取付穴１２０１ｂないし１２０１ｄについても同様である。このように、取付台座１１２１は、所定の調整範囲のなかで、表示ユニット１００Ｈの天井板１３００ａに対して相対的に移動させて、その位置を調整することができる。取付台座１１２１は、天井板１３００ａに対向した（平行に向かい合った）状態で保持され、その位置を調整範囲のなかで２次元的に変位させることができる。
【０３５１】
図４０は、表示ユニット１００Ｈにおける、取付台座１１２１と調整台座１１２２との取付方法を示したものである。図４０（ａ）は、第１取付位置で、調整ネジ１２１１ａと取付ネジ１２２１ａにより、調整台座１１２２が取付台座１１２１に支持されている状態を示す断面図である。
【０３５２】
取付ネジ１２２１ａは、取付台座１１２１と調整台座１１２２のそれぞれに螺合することなく貫通し、取付ネジ１２２１ａのネジ軸が、調整台座１１２２の下側でナット１２２３ａに螺合する。また、取付台座１１２１と調整台座１１２２の間で、ネジ軸の周りにバネ１２２２ａが配置される。このバネ１２２２ａによって、取付台座１１２１と調整台座１１２２が互いに離れる方向に付勢される。ナット１２２３ａは、調整台座１１２２を取付ネジ１２２１ａのネジ軸上の一定範囲にとどめる働きをするものであり、他の様々な機構を用いてこれを実現することができる。また、ナット１２２３ａは、なんらかの方法で調整台座１１２２に固着され、取付ネジ１２２１ａと調整台座１１２２の位置関係が変化しないように構成される（取付ネジ１２２１ａのネジ部分が調整台座１１２２に嵌合するようにしてもよい）。
【０３５３】
調整ネジ１２１１ａは、取付ネジ１２２１ａに近接して配置された、取付台座１１２１に螺合するプラスネジである。調整ネジ１２１１ａを回すことによって、ネジ軸の先端が調整台座１１２２に接し、取付台座１１２１と調整台座１１２２との間隔を変化させ、結果的に調整台座１１２２の位置調整が可能となる。取付台座１１２１と調整台座１１２２との間は、バネ１２２２ａによって付勢されているために、調整ネジ１２１１ａと取付台座１１２１との螺合部分における緩み防止機能が実現される。
【０３５４】
図４０（ａ）では、第１取付位置に関する取り付け状態が示されているが、第２取付位置及び第３取付位置についても同様である。このように、調整台座１１２２は、３つの取付位置でそれぞれ調整ネジによる微調整を行うことができるので、取付台座１１２１に対して調整台座１１２２の位置（姿勢）をＸＹＺ軸の３次元で調整することができ、例えば、あおり調整（台形歪みの調整）を行うことが可能となる。
【０３５５】
図４０（ｂ）は、図４０（ａ）とは別の取付方法を示しており、第１取付位置で、調整ネジ１２７１ａと取付ネジ１２８１ａにより、調整台座１１２２が取付台座１１２１に支持されている状態を示す断面図である。
【０３５６】
取付ネジ１２８１ａは、取付台座１１２１と調整台座１１２２のそれぞれに螺合することなく貫通し、取付ネジ１２８１ａのネジ軸が、調整台座１１２２の下側でナット１２８３ａに螺合する。取付台座１１２１と調整台座１１２２の間で、ネジ軸の周りにバネ１２８２ａが配置される。このバネ１２８２ａによって、取付台座１１２１と調整台座１１２２が互いに離れる方向に付勢される。ナット１２８３ａは、調整台座１１２２を取付ネジ１２８１ａのネジ軸上の一定範囲にとどめる働きをするものであり、他の様々な機構を用いてこれを実現することができる。また、取付ネジ１２８１ａのネジ頭は、なんらかの方法で取付台座１１２１に固着され、取付ネジ１２８１ａと取付台座１１２１の位置関係が変化しないように構成される（取付ネジ１２８１ａのネジ頭に近いネジ軸の部分にネジ溝を設け、この部分と取付台座１１２１が嵌合するようにしてもよい）。
【０３５７】
調整ネジ１２７１ａは、取付ネジ１２８１ａに近接して配置された、調整台座１１２２に螺合するプラスネジである。調整ネジ１２７１ａを回すことによって、ネジ軸の先端が取付台座１１２１に接し、取付台座１１２１と調整台座１１２２との間隔を変化させ、結果的に調整台座１１２２の位置調整が可能となる。取付台座１１２１と調整台座１１２２との間は、取付ネジ１２８１ａとバネ１２８２ａによって付勢されているために、調整ネジ１２７１ａと調整台座１１２２との螺合部分における緩み防止機能が実現されるが、この例ではさらに、調整ネジ１２７１ａのネジ頭と調整台座１１２２との間にナット１２７２ａを設けて、調整ネジ１２７１ａと調整台座１１２２との螺合部分を固定し、より高レベルの緩み防止機能を実現している。
【０３５８】
図４０（ｂ）では、第１取付位置に関する取り付け状態が示されているが、第２取付位置及び第３取付位置についても同様である。このように、調整台座１１２２は、３つの取付位置でそれぞれ調整ネジによる微調整を行うことができるので、取付台座１１２１に対して調整台座１１２２の位置（姿勢）をＸＹＺ軸の３次元で調整することができ、例えば、あおり調整（台形歪みの調整）を行うことが可能となる。
【０３５９】
図３７ないし図４０を参照して説明してきたように、表示ユニット１００Ｈの天井板１３００ａと取付台座１１２１との間は、４つの筐体取付穴における取付方法によって、２次元的な位置調整が可能であり、取付台座１１２１と調整台座１１２２との間は、３つの取付位置における取付方法によって、３次元的な位置調整が可能である。このような構成により、調整台座１１２２をベースとして取り付けられるプロジェクタ１１０１の投射レンズ１１４３の光軸方向（姿勢）の調整が、上記の異なる２段階の調整ステップにより行われうる。
【０３６０】
なお、このような取付台座１１２１と調整台座１１２２の取付方法は、上述の第１ないし第８の実施の形態に係るプロジェクタ１０１の取り付けに関しても同様に適用することができる。
【０３６１】
次に、本発明に係る遊技機の第９の実施の形態において、プロジェクタ１１０１による照射光の投影に適した投射対象の構成について説明する。プロジェクタ１１０１の照射方向は、上述のように、基本的には、前方向、左方向、右方向、下方向であり、照射光の投影対象は、例えば、スクリーン１３０３（前方向）、左側Ｌの側板１３０５（左方向）、右側Ｒ１の側板１３０５（右方向）、及びステージ１３００ｂ（下方向）となる。また、可動スクリーン１３０４や役物も照射光の投影対象となる。
【０３６２】
ここで、これらの投影対象に対して照射光が投影された場合に、光源の映り込みを効果的に防止するとともに、適度な乱反射によりぎらつきを抑え、良好な視野角と輝度を実現できるように、スクリーン１３０３等の投影対象を所定の加工によって形成し、又は、所定の塗装が施される。
【０３６３】
最初に、照射光の投影に適した投影対象の加工について説明する。適度な性能を実現するために、投影対象のスクリーン等には、シボ加工が施される。シボ加工は、表面にシボ（しわ模様）が形成される加工のことである。投影対象のスクリーン等は、シボ加工がされている金型を用いて成型され、これによって投影対象のスクリーン等の表面にしわ模様が形成される。
【０３６４】
このような、表面のしわ模様によって、光源の映り込みを効果的に防止でき、さらに、良好な投射映像の映りを実現することができる。
【０３６５】
シボ加工には、「梨地」と呼ばれる模様が含まれ、本発明に係る遊技機の第１０の実施の形態においては、例えば、平均深さが２５μｍ〜３０μｍ程度で、抜け勾配が３％以上である梨地のパターン（梨地Ｎｏ．５）が好ましい。
【０３６６】
次に、投影対象のスクリーン等の塗装について説明する。適度な性能を実現するために、投影対象のスクリーン等には、２層塗装が施される。２層塗装は、ここでは、特性の異なる塗料がそれぞれ上下に（２層に）塗装されることを意味する。例えば、下塗りには、高反射性を有する高輝度塗料（例えば、金属調塗料の「超高輝度シルバー」である２Ｐ−６００シルバー）を用い、上塗りには、艶消し塗料（例えば、「艶消し白」であるＨＧ−６５０白）を用いることができる。また、ＨＧ−６５０白に、５％程度の艶消し剤（シリカ）を添加するようにもできる。
【０３６７】
このような塗装において、上塗りの膜厚は、例えば、２２〜２３μｍであり、下塗りの膜厚は、例えば、１μｍ前後である。このような塗装により、グロス６０°での光沢度は、４〜５となる。
【０３６８】
なお、２Ｐ−６００シルバーは、アルミ顔料に蒸着アルミを使用し、塗膜中のアルミ顔料の重量濃度（ＰＷＣ）が２０〜３０％と、一般シルバーの塗料より高く設定されており、より高い光沢値（反射性能）を示す。また、ＨＧ−６５０白の組成は、樹脂が２０〜３０％、酸化チタンが３０〜４０％、艶消し剤であるシリカが５〜１０％、添加剤が０．５〜２％、及び溶剤が３０〜４０％である。
【０３６９】
この他、上塗り塗料として、ＨＧ−６５０白に艶消し剤として様々な平均粒径を持つガラス系又は樹脂系のビーズを所定割合だけ添加した塗料や、当該ビーズに加えてシリカを添加した塗料を用いることもできる。また、ＨＧ−６５０Ｆクリヤーや、ＨＧ−６５０Ｆクリヤーに艶消し剤として様々な平均粒径を持つビーズを所定割合だけ添加した塗料を用いることもできる。膜厚についても、例えば、１６〜２３μｍまでといったように、様々に調整可能である。なお、ＨＧ−６５０Ｆクリヤーの組成は、樹脂が２０〜３０％、艶消し剤であるシリカが２〜５％、添加剤が０．５〜２％、及び溶剤が６０〜７０％である。
【０３７０】
また、他の下塗り塗料として、ＨＧ−６５０白や、ＨＧ−６５０白に艶消し剤として様々な平均粒径を持つガラス系又は樹脂系のビーズを所定割合だけ添加した塗料を用いることもできる。また、膜厚についても、例えば、１〜２１μｍまでといったように、様々に調整可能である。
【０３７１】
上述のように、投影対象のスクリーン等をシボ加工によって形成したり、２層塗装を施したりすることによって、光源の映り込みを効果的に防止でき、さらに、良好な投射映像の映りを実現することができる。また、シボ加工がされたスクリーンや役物等に対して、上述した２層塗装を施すこともできる。
【０３７２】
また、投影対象となるスクリーンや役物等の素材は、この例では、黒色又は白色のＡＢＳ樹脂や透明のポリカーボネート樹脂であるが、これに限られるものではない。
【０３７３】
なお、投影対象となるスクリーンや役物等に関する表面加工と塗装は、上述の第１ないし第８の実施の形態に係るスクリーン及び役物に関しても同様に適用することができる。
【０３７４】
次に、本発明に係る遊技機の第９の実施の形態に係る表示ユニット１００Ｈおいて、プロジェクタ１１０１による照射光の投影による表示態様についての調整（照射光の投影位置とフォーカスの調整）を、プロジェクタ１１０１と、このプロジェクタ１１０１に接続された調整用ＰＣの通信機能を用いて行う方法について説明する。表示ユニット１００Ｈの天井板１３００ａに支持されたプロジェクタ１１０１は、工場での出荷時や、遊技機１の組み立て完了のタイミング等で、照射光の投影位置とフォーカスが仕様と合っているか否かについてチェックが行われ、必要に応じて調整が実施される。
【０３７５】
そのために、図４１に示すように、調整用ＰＣ１３０１は、所定の通信線（例えば、ＵＡＲＴ、ＲＳ−２３２ｃ、ＵＳＢ、イーサネット（登録商標）（ＬＡＮ）等のシリアル通信）により、表示ユニット１００Ｈのプロジェクタ１１０１と通信可能に接続され、工場調整担当者による調整用ＰＣ１３０１の操作によって、プロジェクタ１１０１の投影位置とフォーカスの調整が行われる。この例では、調整操作を行う者を、便宜上、工場調整担当者と称するが、当該調整操作の場所が工場に限られるわけではない。
【０３７６】
この調整操作のために、調整用ＰＣ１３０１は、調整を行う際に、一時的にプロジェクタ１１０１の制御ＬＳＩ１１０３に接続される（図３３参照）。工場調整担当者が調整用ＰＣ１３０１を操作すると、調整用ＰＣ１３０１から送信される所定のコマンドにより、プロジェクタ１１０１における照射光の投影位置やフォーカスが変更される。このようにして、投影位置とフォーカスが正しく調整された場合、調整のための変位データが、基準値に対するオフセットデータとして、例えば、プロジェクタ１１０１のＥＥＰＲＯＭ１１０４に記憶される（図３３参照）。ＥＥＰＲＯＭ１１０４は、不揮発性メモリであり、プロジェクタ１１０１等から電源を供給することなくデータの記憶維持が可能である。そのため、ＥＥＰＲＯＭ１１０４に記憶されたオフセットデータは、搬送等のために、プロジェクタ１１０１への電源供給が一旦停止され、遊技機１が遊技場に設置された場合でもそのまま利用することができる。
【０３７７】
ＥＥＰＲＯＭ１１０４に記憶される当該オフセットデータには、より具体的には、センター調整値（すなわち、垂直方向（Ｙ軸上）の変位、水平方向（Ｘ軸上）の変位）、水平調整値（Ｘ軸を水平に維持するための回転角度）といったオフセットデータを含む投影位置調整データが含まれる。さらにオフセットデータには、フォーカス調整に係る変位（例えば、被写界深度を規定する絞り値（Ｆ値）の変位、又はピント調整に関わるレンズ位置の変位等）といったオフセットデータを含むフォーカス調整データが含まれる。
【０３７８】
図４２（ａ）には、プロジェクタ１１０１の調整時における処理の概略が示されている。図４２（ａ）に示すように、調整用ＰＣ１３０１は、プロジェクタ１１０１の制御ＬＳＩ１１０３に接続され、調整用ＰＣ１３０１の操作によって、パターン画像の表示態様（投影位置等）についての調整が行われる。この間、制御ＬＳＩ１１０３は、読み取った初期設定データ１３５２と、調整により変動する投影位置調整データとフォーカス調整データとに基づいて、ＤＬＰ制御回路１１０５、ＬＥＤドライバ１１０６（図３３参照）を制御して光学ユニット１１０８に、遊技機１のスクリーンにパターン画像を投影させる。パターン画像は、調整に応じて投影位置やフォーカスが変化し、工場調整担当者は、投影されたパターン画像を見ながら調整を行う。またここで、初期設定データ１３５２は、プロジェクタ１１０１の動作に関して設定された基準値であり、例えば、ＥＥＰＲＯＭ１１０４に記憶される。また、初期設定データ１３５２が存在しない場合も想定しうる（調整は、プロジェクタ１１０１の初期状態から開始される）。
【０３７９】
調整が終了すると、調整用ＰＣ１３０１からの制御により、制御ＬＳＩ１１０３が、調整された投影位置調整データ１３５１ａとフォーカス調整データ１３５１ｂを、ＥＥＰＲＯＭ１１０４内にオフセットデータ１３５１として記憶する。
【０３８０】
図４２（ｂ）には、調整後に遊技が実行された場合のプロジェクタ１１０１の処理の概略が示されている。プロジェクタ１１０１の制御ＬＳＩ１１０３は、副制御回路７０から演出画像データを受信するとともに、ＥＥＰＲＯＭ１１０４から、調整時に記憶された、投影位置調整データ１３５１ａとフォーカス調整データ１３５１ｂを読み取り、これらの調整データと初期設定データ１３５２に基づいて、受信した演出画像データを加工する。そして、制御ＬＳＩ１１０３は、ＤＬＰ制御回路１１０５、ＬＥＤドライバ１１０６（図３３参照）を制御して光学ユニット１１０８に、加工された演出画像を（遊技機１のスクリーンに）投影させる。
【０３８１】
例えば、初期設定データ１３５２の垂直方向（Ｙ軸上）の変位が０（ピクセル）、投影位置調整データ１３５１ａのセンター調整値（垂直方向（Ｙ軸上）の変位）が＋５（ピクセル）である場合、演出画像データを全体的に５ピクセル上方向にシフトするよう加工し、投影を行うよう制御する。ここで、演出画像データは、例えば、実際にスクリーン等に投影されるサイズより大きなサイズ（縦横ともに大きなサイズ）が用意されており、上述した投影位置調整が行われる場合に、その大きなサイズの範囲内でシフト処理が行われる。
【０３８２】
フォーカス調整データ１３５１ｂが例えば、Ｆ値の変位であった場合は、初期設定データ１３５２を加味して、演出画像データを加工し、投影を行うよう制御する。また、フォーカス調整データ１３５１ｂが例えば、レンズ位置の変位であった場合は、初期設定データ１３５２を加味し、これに応じて光学ユニット１１０８の駆動部１１４１を制御し、投射レンズ１１４３を移動させる。
【０３８３】
ここで、図４３を参照して、調整用ＰＣ１３０１の構成について説明する。ただし、図４３に示す構成は、調整用ＰＣ１３０１の代表的な構成を例示したに過ぎない。調整用ＰＣ１３０１と同等の機能を、他の様々な構成のコンピュータで実現することができる。
【０３８４】
調整用ＰＣ１３０１は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）１３１１、ＲＯＭ１３１２、ＲＡＭ１３１３、プロジェクタインタフェース１３１４、ディスプレイコントローラ１３１５、ディスプレイ１３１６、入力機器インタフェース１３１７、キーボード１３１８、マウス１３１９、外部記憶装置１３２０、外部記録媒体駆動装置１３２１、及びこれらの構成要素を互いに接続するバス１３２４を含んでいる。
【０３８５】
ＣＰＵ１３１１は、調整用ＰＣ１３０１の各構成要素の動作を制御し、ＯＳの制御下で、調整担当者の操作に応じて、プロジェクタ１１０１と通信して所定のコマンドを送信する。
【０３８６】
ＲＯＭ（Read  Only  Memory）１３１２には、調整用ＰＣ１３０１の起動時に実行されるプログラム等が格納される。ＲＡＭ（Random  Access  Memory）１３１３には、ＣＰＵ１３１１で実行されるプログラムや、それらのプログラムが実行中に使用するデータ等が一時的に格納される。
【０３８７】
プロジェクタインタフェース１３１４は、プロジェクタ１１０１に接続するためのインタフェースである。調整用ＰＣ１３０１とプロジェクタ１１０１は所定の通信線により接続され、プロジェクタインタフェース１３１４は、調整用ＰＣ１３０１とプロジェクタ１１０１との間のデータのやりとり等を制御する。
【０３８８】
ディスプレイコントローラ１３１５は、ＣＰＵ１３１１が発行する描画命令を実際に処理するための専用コントローラである。ディスプレイコントローラ１３１５で処理された描画データは、一旦グラフィックメモリに書き込まれ、その後、ディスプレイ１３１６に出力される。ディスプレイ１３１６は、例えば、ＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display）やＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）で構成される表示装置である。
【０３８９】
入力機器インタフェース１３１７は、キーボード１３１８やマウス１３１９から入力された信号を受信して、その信号パターンに応じて所定の指令をＣＰＵ１３１１に送信する。キーボード１３１８やマウス１３１９は、例えば、プロジェクタ１１０１の調整を行う調整担当者が、コンピュータに対して調整操作を行う場合などに用いられる。
【０３９０】
外部記憶装置１３２０は、例えば、ハードディスクドライブ（ＨＤＤ）のような記憶装置であり、この装置内には上述したプログラムやデータが記録され、実行時に、必要に応じてそこからＲＡＭ１３１３にロードされる。
【０３９１】
外部記録媒体駆動装置１３２１は、ＣＤ（Compact  Disc）、ＭＯ（Magneto-Optical  Disc）、ＤＶＤ（Digital  Versatile  Disc）などの可搬型の外部記録媒体１３３０の記録面にアクセスして、そこに記録されているデータを読み取る装置である。外部記録媒体１３３０には、本発明に係るプロジェクタ１１０１について投影位置とフォーカスの調整を実現するためのプログラムも記録することが可能である。外部記録媒体１３３０に記録されているデータは、外部記録媒体駆動装置１３２１を介して外部記憶装置１３２０に格納され、プログラムであれば、実行時にＲＡＭ１３１３にロードされる。
【０３９２】
また、本発明に係る上記プログラムの他の流通形態としては、ネットワーク上の所定のサーバから、調整用ＰＣ１３０１のネットワーク及びネットワークインタフェース（図示していない）を介して外部記憶装置１３２０に格納されるというルートも考えられる。こうして格納されたプログラムは、上記と同様に、実行時にＲＡＭ１３１３にロードされ、実行される。
【０３９３】
図４４は、表示ユニット１００Ｈのスクリーン１３０３に、プロジェクタ１１０１から投影されたパターン画像１４２１を示す図である。工場調整担当者は、調整用ＰＣ１３０１で所定の操作をすることによってこのパターン画像１４２１を表示させ、表示状態を遊技機１の表示画面領域１９から観察する。このとき、パターン画像１４２１を理想的な投影位置である指標投影位置となるように調整する操作を行うことによって、プロジェクタ１１０１について、投影位置とフォーカスの調整が行われる。
【０３９４】
プロジェクタ１１０１から投影されるパターン画像１４２１は、例えば、図４４に示すように、中心点１４２１ａ、複数の同心円１４２１ｂ、最も外側の同心円に接する矩形１４２１ｃ、水平線１４２１ｄ、垂直線１４２１ｅを含むように構成される。
【０３９５】
工場調整担当者は、このパターン画像１４２１を、理想的な投影位置である指標投影位置１４１１（中心点１４１１ａ、水平線１４１１ｂ、垂直線１４１１ｃ）に合わせるよう、投影位置の調整を行う。例えば、センター調整を行うにあたり、パターン画像１４２１の中心点１４２１ａと、指標投影位置１４１１の中心点１４１１ａに関して、水平位置（Ｘ軸方向）及び垂直位置（Ｙ軸方向）が一致するよう調整する。また、水平調整を行うにあたり、例えば、パターン画像１４２１の水平線１４２１ｄと指標投影位置１４１１の水平線１４１１ｂを比較し、両者の角度（図４４では、符号１４３１で示されている）の差が０度となるよう調整する。
【０３９６】
さらに、工場調整担当者は、例えば、パターン画像１４２１の中心点１４２１ａが、スクリーン１３０３上の投射位置でピントが合うように、フォーカスの調整を行う。
【０３９７】
工場調整担当者は、調整用ＰＣ１３０１のキーボード等を操作することによって、投影位置やフォーカスの調整を行うことができる。例えば、調整用ＰＣ１３０１のキーボードで、「↑」キーを押すことによって、パターン画像１４２１が上方向に１ピクセルずつシフトし、「↓」キーを押すことによって、パターン画像１４２１が下方向に１ピクセルずつシフトする。また、「Ｌ」キーを押すことによって、パターン画像１４２１が左回転し、「Ｒ」キーを押すことによって、パターン画像１４２１が右回転する。さらに、「Ｆ」キー、又は「Ｂ」キーを押すことによって、ピントの位置が移動し、フォーカス調整が行われる。このように、工場調整担当者は、調整用ＰＣ１３０１のキーボードを操作しながら、その操作によって変動するパターン画像１４２１の位置等を確認し、パターン画像１４２１が指標投影位置１４１１に一致するよう調整する。
【０３９８】
ここで、指標投影位置１４１１は、実際には表示されない仮想的な指標であるが、この調整のために、スクリーン１３０３上になんらかの指標を一時的に配置してもよい。
【０３９９】
なお、図４４の例では、表示ユニット１００Ｈのスクリーン１３０３に、パターン画像１４２１が投影されているが、図３２に示すような表示ユニット１００Ｈの構造では、可動スクリーン１３０４にパターン画像１４２１を投影するようにしてもよい。その他、プロジェクタ１１０１の上記調整においては、表示ユニットの構造に応じて、パターン画像１４２１は様々な位置のスクリーンや役物に投影することができる。
【０４００】
図４５は、調整用ＰＣ１３０１によるプロジェクタ１１０１の投影位置とフォーカスの調整処理を簡略化して例示したフローチャートである。図４５は、左側の処理が調整用ＰＣ１３０１による処理であり、右側の処理が、プロジェクタ１１０１による処理である。ここでは、調整用ＰＣ１３０１とプロジェクタ１１０１とが連動して調整処理を行う。
【０４０１】
工場調整担当者は、調整用ＰＣ１３０１とプロジェクタ１１０１を所定の通信線により接続した後、調整用ＰＣ１３０１で投影位置・フォーカス調整プログラムを起動し、そこで、プロジェクタ１１０１に対してパターン画像１４２１を表示するよう指示する。工場調整担当者の操作によって、投影位置とフォーカスの調整処理が開始される。
【０４０２】
最初に、調整用ＰＣ１３０１は、上述した工場調整担当者の操作に応じて、投影位置等調整処理の開始指示を受信する（ステップＳ１０）。
【０４０３】
ステップＳ１０における開始指示の受信に応じて、プロジェクタ１１０１が、調整用ＰＣ１３０１からパターン画像１４２１の表示指示を受け取ると、ＥＥＰＲＯＭ１１０４から、オフセットデータ（投影位置調整データ、及びフォーカス調整データ）と初期設定データを読み取る（ステップＳ１２）。次に、プロジェクタ１１０１は、読み取ったオフセットデータと初期設定データとから、パターン画像データを加工し（ステップＳ１４）、制御ＬＳＩ１１０３等の制御によって、パターン画像１４２１をスクリーン１３０３に投影する（ステップＳ１６）。
【０４０４】
プロジェクタ１１０１によりパターン画像１４２１が表示されると、調整用ＰＣ１３０１において、工場調整担当者が、投影位置・フォーカス調整プログラムにより調整用ＰＣ１３０１のディスプレイに表示した調整画面（図示していない）において、ＯＫボタンの押下、又はオフセットデータの変更指示の操作をしたかどうかをチェックする（ステップＳ１８、ステップＳ２０）。これらの操作がされるまで、投影位置・フォーカス調整プログラムはこれらの処理を繰り返す。なお、ここで、工場調整担当者は、所定の操作により処理を中止することができるが、ここではその判定を省略する。
【０４０５】
ステップＳ２０において、工場調整担当者が変更指示を行ったと判定された場合、その変更指示に応じて、パターン画像１４２１の投影位置、又はフォーカスを変更するよう、プロジェクタ１１０１に指示する（ステップＳ２２）。例えば、工場調整担当者が、調整画面において、パターン画像１４２１を５ピクセル分だけ上方向に変位するよう指示した場合、その指示がプロジェクタ１１０１に伝えられる。
【０４０６】
プロジェクタ１１０１は、ステップＳ２２による指示を受信した場合、ＥＥＰＲＯＭ１１０４から読み取ったオフセットデータ（投影位置調整データ、及びフォーカス調整データ）に、当該指示に含まれる変位を反映し、このオフセットデータと、初期設定データとに基づいてパターン画像データを加工し、制御ＬＳＩ１１０３等の制御によって、パターン画像１４２１をスクリーン１３０３に投影する（ステップＳ２４）。次に、再びＯＫボタンの押下、又はオフセットデータの変更指示の操作をしたかどうかのチェックが行われ（ステップＳ１８、ステップＳ２０）、以降、こうした、パターン画像１４２１の変更指示と工場調整担当者の操作のチェックが繰り返され、結果的に、パターン画像１４２１の投影位置とフォーカスについて調整が行われる。
【０４０７】
ステップＳ１８でＯＫボタンが押下されると（例えば、工場調整担当者がパターン画像１４２１の位置を指標投影位置１４１１に一致するよう移動させるとともに、フォーカスの調整を完了した場合）、調整用ＰＣ１３０１は、プロジェクタ１１０１に、投影位置調整データ、及びフォーカス調整データを記憶するよう指示する（ステップＳ２６）。
【０４０８】
プロジェクタ１１０１は、ステップＳ２６による指示を受信すると、現在の投影位置調整データ、及びフォーカス調整データ（すなわち、工場調整担当者により好ましい値に更新されたデータ）を、ＥＥＰＲＯＭ１１０４に記憶する（ステップＳ２８）。
【０４０９】
次に、本発明に係る遊技機の第９の実施の形態に係る表示ユニット１００Ｈおいて、プロジェクタ１１０１のＬＥＤ光源について輝度調整を行う機能について説明する。プロジェクタ１１０１は、制御ＬＳＩ１１０３での制御により、ＤＬＰ制御回路１１０５を介してＬＥＤドライバ１１０６を制御し、光学ユニット１１０８のＬＥＤ光源（Ｒ、Ｇ、ＢのそれぞれのＬＥＤ光源）を動作させるが、これらのＬＥＤ光源の輝度を、プロジェクタ１１０１と、このプロジェクタ１１０１に接続された調整用ＰＣの通信機能を用いて調整する。調整用ＰＣは、上述した調整用ＰＣ１３０１と同様のものを使用することができる。
【０４１０】
工場調整担当者（又は、その他の調整担当者）は、調整用ＰＣ１３０１から所定の操作を行って、ＬＥＤ光源の輝度を所定のレベルに設定することができる。このような調整により、ＬＥＤ光源の輝度がゼロ、又は低く設定される場合、プロジェクタ１１０１を省電力状態とすることができる。
【０４１１】
また、上記輝度調整は、調整用ＰＣ１３０１を操作して、直接的にＬＥＤ光源の輝度のレベルを変更するが、遊技機１が遊技場に設置されている通常の状態で、所定の条件が満たされた場合に、遊技機１の制御（副制御回路７０の制御）で、ＬＥＤ光源の輝度が所定のレベルになるよう、あらかじめ調整用ＰＣ１３０１で設定しておくこともできる。例えば、遊技機１において、遊技が行われていない待機状態である場合に、ＬＥＤ光源の輝度をゼロとし、デモ画面等の表示が視認できないようにすることができる。また、遊技機１において、遊技が行われていない待機状態である場合に、ＬＥＤ光源を極めてゼロに近い輝度とし、デモ画面等の表示がほとんど視認できないような状態にすることもできる。さらに、遊技機１の所定箇所（例えば、プロジェクタ１１０１の内部）の熱検知を温度センサー等で行い、当該熱検知の結果に応じて、ＬＥＤ光源の輝度のレベルを変化させるように設定することもできる。
【０４１２】
次に、本発明に係る遊技機の第９の実施の形態に係る表示ユニット１００Ｈおいて、プロジェクタ１１０１による照射光の投影による表示態様についての調整（照射光の投影位置、フォーカス、色調・階調、及び台形歪みの調整）を、遊技機１で行う方法について説明する。表示ユニット１００Ｈの天井板１３００ａに支持されたプロジェクタ１１０１（図３２参照）は、最終的に、遊技場への設置が完了したタイミング等で、照射光の投影位置、フォーカス等が仕様と合っているか否かについてチェックが行われ、必要に応じて調整が実施される。
【０４１３】
ここで、プロジェクタ１１０１の調整は、遊技機１に対して所定の操作を行うことにより、サブＣＰＵ７１が調整プログラムを起動することによって行われる（投影位置等調整モードに遷移する）。起動されたプログラムは、遊技場調整担当者（工場出荷時等における工場調整担当者と区別するため、便宜上「遊技場調整担当者」と称するが、当該調整操作の場所が遊技場に限られるわけではない）が、プロジェクタ１１０１の投影位置、フォーカス、色調・階調、及び台形歪みを調整できるよう動作する。
【０４１４】
遊技場調整担当者が、遊技機１の液晶表示パネル２０ａに表示された調整画面を操作すると、副制御回路７０のサブＣＰＵ７１での制御により、プロジェクタ１１０１における照射光の投影位置、フォーカス、色調・階調、及び台形歪みについての調整が行われる。このようにして、プロジェクタ１１０１の調整が行われた場合、調整のための変位データが、オフセットデータとして、例えば、副制御回路７０のＳＲＡＭ７４に記憶される（図８参照）。
【０４１５】
ＳＲＡＭ７４に記憶された当該オフセットデータには、より具体的には、センター調整値（すなわち、垂直方向（Ｙ軸上）の変位、水平方向（Ｘ軸上）の変位）、水平調整値（Ｘ軸を水平に維持するための回転角度）といったオフセットデータを含む投影位置調整データが含まれる。さらに、オフセットデータには、フォーカス調整に係る変位（例えば、被写界深度を規定する絞り値（Ｆ値）の変位、又はピント調整に関わるレンズ位置の変位等）といったオフセットデータを含むフォーカス調整データが含まれる。さらに、オフセットデータには、色調及び階調に関する変位といったオフセットデータを含む色調・階調調整データ、及び、台形歪みを調整するための底辺調整に関する変位といったオフセットデータを含む台形歪み調整データが含まれる。
【０４１６】
図４６には、プロジェクタ１１０１の調整時における処理の概略が示されている。図４６に示すように、パターン画像データが、サブＣＰＵ７１による制御によりＧＰＵ７５で事前に加工され、さらに、加工後のパターン画像データが、プロジェクタ１１０１の制御ＬＳＩ１１０３による制御で加工され、スクリーン１３０３に投影される。遊技場調整担当者は、液晶表示装置２０のタッチセンサパネル２０ｂを介した指示によって、パターン画像の表示態様（投影位置等）についての調整を行う。遊技場調整担当者による調整によってオフセットデータ１４５１が変更され、その値に応じて、ＧＰＵ７５でパターン画像データに加工が施される。ＧＰＵ７５が、ＳＲＡＭ７４に記憶されたオフセットデータ１４５１を読み取る場合は、サブＣＰＵ７１を介して読み取る。オフセットデータ１４５１には、投影位置調整データ１４５１ａ、フォーカス調整データ１４５１ｂ、色調・階調調整データ１４５１ｃ、及び台形歪み調整データ１４５１ｄが含まれる。
【０４１７】
プロジェクタ１１０１の制御ＬＳＩ１１０３は、読み取った初期設定データ１３５２、投影位置調整データ１３５１ａ、及びフォーカス調整データ１３５１ｂに基づいて、ＤＬＰ制御回路１１０５、ＬＥＤドライバ１１０６（図３３参照）を制御して光学ユニット１１０８に、遊技機１のスクリーン１３０３にパターン画像を投影させる。パターン画像は、タッチセンサパネル２０ｂを介した指示（調整）に応じて投影位置やフォーカス等が変化し、遊技場調整担当者は、投影されたパターン画像を見ながら当該調整を行う。
【０４１８】
このような調整によって、最終的な投影画像の調整を個々の遊技機１に対して行うことができ、プロジェクタ１１０１と遊技機１の他の構成要素との動作を合わせた総合的な調整が可能となる。この調整においては、プロジェクタ１１０１のＥＥＰＲＯＭ１１０４に記憶されるオフセットデータ１３５１は変動せず、副制御回路７０のＳＲＡＭ７４に記憶されたオフセットデータ１４５１だけが、遊技場調整担当者の調整に応じて更新される。またここで、初期設定データ１３５２は、上述のように、プロジェクタ１１０１の動作に関して設定された基準値であり、例えば、ＥＥＰＲＯＭ１１０４に記憶される。
【０４１９】
なお、フォーカス調整については、ＧＰＵ７５によるパターン画像データの加工では、遊技場調整担当者の指定するフォーカス変更に対応できない場合、フォーカス調整データそのものをプロジェクタ１１０１に送信して、指定されたフォーカス変更を、プロジェクタ１１０１によって実現するように構成することもできる。
【０４２０】
図４７には、調整後に遊技が実行された場合の、副制御回路７０、及びプロジェクタ１１０１の処理の概略が示されている。図４７に示すように、演出画像データが、サブＣＰＵ７１による制御により、ＧＰＵ７５で事前に加工され、さらに、加工後のパターン画像データが、プロジェクタ１１０１の制御ＬＳＩ１１０３による制御で加工され、遊技機１のスクリーン１３０３に投影される。ＧＰＵ７５は、（サブＣＰＵ７１を介して）ＳＲＡＭ７４から読み取ったオフセットデータ１４５１に含まれる、投影位置調整データ１４５１ａや色調・階調調整データ１４５１ｃ等に基づいて、サブＣＰＵ７１より提供された演出画像データを加工する。
【０４２１】
プロジェクタ１１０１の制御ＬＳＩ１１０３は、副制御回路７０のＧＰＵ７５から、ＳＲＡＭ７４に記憶されたオフセットデータ１４５１に基づいて加工された演出画像データを受信するとともに、ＥＥＰＲＯＭ１１０４から、工場調整担当者による調整の際に記憶された、投影位置調整データ１３５１ａとフォーカス調整データ１３５１ｂを読み取り、これらの調整データと初期設定データ１３５２に基づいて、受信した演出画像データをさらに加工する。そして、制御ＬＳＩ１１０３は、ＤＬＰ制御回路１１０５、ＬＥＤドライバ１１０６（図３３参照）を制御して光学ユニット１１０８に、このような２段階に加工された演出画像を（遊技機１のスクリーン１３０３に）投影させる。
【０４２２】
例えば、投影位置調整データ１３５１ａのセンター調整値（垂直方向（Ｙ軸上）の変位）が＋２（ピクセル）で、初期設定データ１３５２の垂直方向（Ｙ軸上）の変位が０（ピクセル）、投影位置調整データ１３５１ａのセンター調整値（垂直方向（Ｙ軸上）の変位）が＋５（ピクセル）である場合、演出画像データは、副制御回路７０のＧＰＵ７５で、全体的に２ピクセル上方向にシフトするよう加工され、その後、プロジェクタ１１０１の制御ＬＳＩ１１０３で、全体的に５ピクセル上方向にシフトするよう加工され、最終的に、元の演出画像データから全体的に７ピクセル上方向にシフトした内容で、光学ユニット１１０８によりスクリーン１３０３に投影される。ここで、演出画像データは、例えば、実際にスクリーン等に投影されるサイズより大きなサイズ（縦横ともに大きなサイズ）が用意されており、上述した投影位置調整が行われる場合に、その大きなサイズの範囲内でシフト処理が行われる。
【０４２３】
また、台形歪みについては、副制御回路７０のＧＰＵ７５が、台形歪み調整データに応じて、例えば、演出画像データに逆の台形歪みを与える（例えば、底辺が長くなるのを調整するように、調整値として負の数値が設定されている場合は、それがキャンセルされるように、画像データの上辺が長くなる）よう加工する（デジタルキーストーン補正）。
【０４２４】
なお、フォーカス調整については、ＧＰＵ７５による演出画像データの加工では、フォーカス調整データ１４５１ｂに基づいた調整に対応できない場合、フォーカス調整データそのものをプロジェクタ１１０１に送信して、プロジェクタ１１０１によって指定されたフォーカス変更を実現するように構成することもできる。
【０４２５】
図４８の上部には、表示ユニット１００Ｈのスクリーン１３０３に、プロジェクタ１１０１からパターン画像１５２１が投影され、液晶表示装置２０の液晶表示パネル２０ａに、調整を行うための調整画面１５４１が表示されている様子が示されている。
【０４２６】
遊技場調整担当者は、遊技機１で所定の操作をすることによってこのパターン画像１５２１をスクリーン１３０３に表示させ、表示状態を遊技機１の表示画面領域１９から観察する。このとき、パターン画像１５２１を理想的な投影位置である指標投影位置となるように調整する等の操作を、液晶表示装置２０の液晶表示パネル２０ａに表示された調整画面１５４１において行うと、これに連動してスクリーン１３０３の投影内容が変化し、プロジェクタ１１０１について、投影位置、フォーカス、色調・階調、及び台形歪みの調整が行われる。
【０４２７】
プロジェクタ１１０１から投影されるパターン画像１５２１は、例えば、図４８に示すように、中心点１５２１ａ、複数の同心円１５２１ｂ、最も外側の同心円に接する矩形１５２１ｃ、水平線１５２１ｄ、垂直線１５２１ｅを含むように構成され、各同心円１５２１ｂの間はそれぞれ異なる色で表示され、さらに、矩形１５２１ｃの四隅にはそれぞれ異なる色（例えば、黄色、青色、赤色、緑色）が表示される。
【０４２８】
遊技場調整担当者は、このパターン画像１５２１を、理想的な投影位置である指標投影位置１５１１（中心点１５１１ａ、水平線１５１１ｂ、垂直線１５１１ｃ）に合わせるよう、投影位置の調整を行う。例えば、パターン画像１５２１の中心点１５２１ａと、指標投影位置１５１１の中心点１５１１ａに関して、水平位置（Ｘ軸方向）及び垂直位置（Ｙ軸方向）が一致するよう調整する。また、例えば、パターン画像１５２１の水平線１５２１ｄと指標投影位置１５１１の水平線１５１１ｂを比較し、両者の角度（図４８では、符号１５３１で示されている）の差が０度となるよう調整する。
【０４２９】
さらに、遊技場調整担当者は、例えば、パターン画像１５２１の中心点１５２１ａが、スクリーン１３０３上の投射位置でピントが合うように、フォーカスの調整を行う。また、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）のそれぞれの色調、及び階調について、例えば、色見本とパターン画像１５２１の各部を比較することによって調整を行う。
【０４３０】
またさらに、パターン画像１５２１に台形歪みが生じているか否かをチェックし、台形歪みが生じている場合は、例えば、底辺の長さを調整することによって台形歪み調整を行う。
【０４３１】
遊技場調整担当者は、上述のように、遊技機１の液晶表示装置２０のタッチセンサパネル２０ｂに表示された調整画面１５４１を操作することによって、投影位置、フォーカス、色調・階調、台形歪みについてそれぞれ調整を行う。
【０４３２】
図４８の下部には、タッチセンサパネル２０ｂに表示された調整画面１５４１が例示されている。投影位置の調整において、センター調整は、例えば、センター調整部１５４２に表示された中心点１５４２ａを指によりパネル上で上下左右にドラッグして（ずらして）、この操作と連動するパターン画像１５２１の中心点１５２１ａが指標投影位置１５１１の中心点１５１１ａと一致するよう移動させる。センター調整変位表示部１５４３には、Ｘ軸上の変位を表す調整値とＹ軸上の変位を表す調整値が示され、上記のドラッグに追従して調整値が変動する。調整値は、例えばピクセル単位で表示される。
【０４３３】
また、センター調整変位表示部１５４３には、右側に配置されたソフトウエアキーボード１５５１で数字をタッチすることにより、直接入力することもできる（他の調整値の入力についても同様に直接入力が可能である）。
【０４３４】
投影位置の調整において、水平調整は、例えば、水平調整部１５４４に表示されたスライドバーを指によりパネル上で左右にドラッグして（ずらして）、パターン画像１５２１のＸ軸の傾きを調整する（パターン画像１５２１の水平線１５２１ｄが指標投影位置１５１１の水平線１５１１ｂと一致するよう移動させる）。調整値は、例えば、−１２７〜＋１２７である（ここで、１＝０．２５°）。なお、この調整値は、上述のソフトウエアキーボード１５５１で直接入力することができ、さらに、水平調整部１５４４に表示された「＋」表示エリア又は「−」表示エリアをタップして調整値を変更（大きく、又は小さく）することができる。
【０４３５】
また、センター調整部１５４２において、２本の指を使い、一方の指を固定し、他方の指をドラッグすることにより、パターン画像１５２１の角度を調整するようにしてもよい。
【０４３６】
フォーカスの調整は、例えば、フォーカス調整部１５４５に表示されたスライドバーを指によりパネル上で左右にドラッグして（ずらして）、パターン画像１５２１のフォーカスを調整する（パターン画像１５２１の中心点１５２１ａが、スクリーン１３０３にピントが合うように調整する）。フォーカス調整部１５４５には、Ｆ値やレンズ移動距離の変位を表す調整値が示される。なお、この調整値は、上述のソフトウエアキーボード１５５１で直接入力することができ、さらに、フォーカス調整部１５４５に表示された「＋」表示エリア又は「−」表示エリアをタップして調整値を変更（大きく、又は小さく）することができる。
【０４３７】
色調・階調の調整において、Ｒ（赤色）の調整は、例えば、色調・階調調整部１５４６のＲ色調調整部に表示されたスライドバーを指によりパネル上で左右にドラッグして（ずらして）、パターン画像１５２１の「赤」についての色調を調整する。調整値はＲに対する変位の値であり、例えば、−１０〜＋１０である。なお、この調整値は、上述のソフトウエアキーボード１５５１で直接入力することができ、さらに、色調・階調調整部１５４６のＲ色調調整部に表示された「＋」表示エリア又は「−」表示エリアをタップして調整値を変更（大きく、又は小さく）することができる。同様に、色調・階調調整部１５４６のＧ色調調整部、Ｂ色調調整部、階調調整部においても、遊技場調整担当者によって、対応する調整値が設定される。
【０４３８】
台形歪みの調整は、例えば、台形歪み調整部１５４７に表示されたスライドバーを指によりパネル上で左右にドラッグして（ずらして）、パターン画像１５２１の矩形の底辺の長さを調整する。調整値は底辺の長さの変位を表すもので、例えば、−２０〜＋２０である。なお、この調整値は、上述のソフトウエアキーボード１５５１で直接入力することができ、さらに、水平調整部１５４４に表示された「＋」表示エリア又は「−」表示エリアをタップして調整値を変更（大きく、又は小さく）することができる。
【０４３９】
遊技場調整担当者は、全ての調整が終了したところで、ＯＫボタン１５４８を押下すると、遊技機１におけるプロジェクタ１１０１の調整処理が終了し、遊技機１は初期状態（例えば、遊技画面を表示した状態）に戻る。
【０４４０】
図４９は、遊技機１によるプロジェクタ１１０１の投影位置とフォーカスの調整処理を簡略化して例示したフローチャートである。図４９は、左側の処理が遊技機１の副制御回路７０による処理であり、右側の処理が、プロジェクタ１１０１による処理である。ここでは、副制御回路７０とプロジェクタ１１０１とが連動して調整処理を行う。
【０４４１】
遊技場調整担当者は、遊技機１に対して所定の操作を行い、遊技機１を投影位置等調整モードに遷移させ、そこで、遊技場調整担当者の操作による投影位置等の調整処理が開始される。
【０４４２】
最初に、副制御回路７０は、上述した遊技場調整担当者の操作に応じて、投影位置等調整処理の開始指示を受信する（ステップＳ４０）。
【０４４３】
次に、副制御回路７０のＳＲＡＭ７４から、オフセットデータ（投影位置調整データ、フォーカス調整データ、色調・階調調整データ、台形歪み調整データ）を読み込み（ステップＳ４２）、その後、ＧＰＵ７５により、オフセットデータに基づいてパターン画像データの加工を行い、加工されたパターン画像データをプロジェクタ１１０１に送信する（ステップＳ４４）。
【０４４４】
プロジェクタ１１０１は、ステップＳ４４によって送信されたパターン画像データを受信すると、ＥＥＰＲＯＭ１１０４から、オフセットデータ（投影位置調整データ、及びフォーカス調整データ）と初期設定データを読み取る（ステップＳ４６）。次に、プロジェクタ１１０１は、読み取ったオフセットデータと初期設定データとから、受信したパターン画像データをさらに加工し（ステップＳ４８）、制御ＬＳＩ１１０３等の制御によって、パターン画像１５２１をスクリーン１３０３に投影する（ステップＳ５０）。
【０４４５】
プロジェクタ１１０１によりパターン画像１５２１が表示されると、遊技場調整担当者が、遊技機１の液晶表示装置２０に表示した調整画面１５４１において、ＯＫボタンの押下、又はオフセットデータの変更指示の操作をしたかどうかをチェックする（ステップＳ５２、ステップＳ５４）。これらの操作がされるまで、これらの処理を繰り返す。なお、ここで、遊技場調整担当者は、所定の操作により処理を中止することができるが、ここではその判定を省略する。
【０４４６】
ステップＳ５４において、遊技場調整担当者が変更指示を行ったと判定された場合、その変更指示に基づいてパターン画像データの加工を行い、加工されたパターン画像データをプロジェクタ１１０１に送信する（ステップＳ５６）。例えば、遊技場調整担当者が、調整画面１５４１において、パターン画像１５２１を５ピクセル分だけ上方向に変位するよう指示した場合、パターン画像１５２１の全体が５ピクセル上方向に移動するようパターン画像データが加工される。
【０４４７】
プロジェクタ１１０１はここで、ステップＳ４８の処理に進み、ステップＳ４６で読み取ったオフセットデータと初期設定データをさらに加味して、受信したパターン画像データを加工し（ステップＳ４８）、制御ＬＳＩ１１０３等の制御によって、パターン画像１５２１をスクリーン１３０３に投影する（ステップＳ５０）。
【０４４８】
その後、再びＯＫボタンの押下、又はオフセットデータの変更指示の操作をしたかどうかのチェックが行われ（ステップＳ５２、ステップＳ５４）、以降、こうした、パターン画像１５２１の変更指示と遊技場調整担当者の操作のチェックが繰り返され、結果的に、パターン画像１５２１の投影位置等について調整が行われる。
【０４４９】
ステップＳ５２でＯＫボタンが押下されると（例えば、遊技場調整担当者がパターン画像１５２１の位置を指標投影位置１５１１に一致するよう移動させるとともに、フォーカスの調整、台形歪みの調整等を完了した場合）、ＳＲＡＭ７４に記憶されたオフセットデータに変更内容を反映して（すなわち、遊技場調整担当者により好ましい値を反映して）更新する（ステップＳ５８）。
【０４５０】
次に、本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニット１００Ｈにおいて、プロジェクタ１１０１の熱対策構造について説明する。なお、ここでは、表示ユニット１００Ｈについての取付方法を説明するが、上述の表示ユニット１００ないし１００Ｇについてプロジェクタ１１０１を取り付けた場合に、同様の熱対策構造を採用することができる。また、他のプロジェクタについても、同様の構造を用いることができる。
【０４５１】
図５０は、本発明の第９の実施の形態に係る表示ユニット１００Ｈに取り付けられたプロジェクタ１１０１のエアーダクト１１２６（図３５参照）について示す斜視図である。エアーダクト１１２６には、３つの排気口１１２７ａ、１１２７ｂ、１１２７ｃが配置されるが、図３５に示すエアーダクト１１２６の排気口１１２７ａ、１１２７ｂは、図５０の同じ符号で示された排気口に対応する。図５０は、図３５に示すエアーダクト１１２６を、斜め上方から見た斜視図となっている。また、図３５に示された前面側Ｆ１及び奥側Ｒに対応するＦ１とＲの方向が、図５０にも示されている。
【０４５２】
エアーダクト１１２６は、上述のように、調整台座１１２２に支持され、熱を発生する熱源（例えば、ＤＭＤやＬＥＤ光源などのパーツ）を冷却するために、空気が、ファンによって取り込まれ、排気口１１２７ａ、１１２７ｂ、及び１１２７ｃから排出されるよう誘導される。ファンは、排気口に対応して３つ設けられており、それらのファンをそれぞれ配設するファン配設部１６０１ａ、１６０１ｂ、１６０１ｃが設けられている。また、上述のファンに対応して吸気口１６１１ａ、１６１１ｂ、１６１１ｃが設けられている。
【０４５３】
図５１は、図５０に示すエアーダクト１１２６を同じ方向から見る斜視図であり、ここでは、それぞれのファン配設部に、対応するファンが配設され、ファンから排気口の間にヒートシンクが配置された状況を示している。また、図３５に示された前面側Ｆ１及び奥側Ｒに対応するＦ１とＲの方向が、図５１にも示されている。
【０４５４】
図５１に示すように、エアーダクト１１２６は、ファン配設部１６０１ａにファン１６２１ａが設けられ、ファン１６２１ａとヒートシンク１１５２ａが、吸気口１６１１ａから排気口１１２７ａに至る通風経路に配置される。さらに、ファン配設部１６０１ｂにファン１６２１ｂが設けられ、ファン１６２１ｂ、ヒートシンク１１５２ｂ、及びヒートシンク１１５２ｄが、吸気口１６１１ｂから排気口１１２７ｂに至る通風経路に配置される。またさらに、ファン配設部１６０１ｃにファン１６２１ｃが設けられ、ファン１６２１ｃとヒートシンク１１５２ｃが、吸気口１６１１ｃから排気口１１２７ｃに至る通風経路に配置される。
【０４５５】
図５２は、図５０、及び図５１に示されたエアーダクト１１２６の平面図であり、図３５の上方向から、エアーダクト１１２６を見た図である。また、図３５に示された前面側Ｆ１及び奥側Ｒに対応するＦ１とＲの方向が、図５２にも示されている。
【０４５６】
ここでは、ファンとヒートシンクがそれぞれの通風経路に配置されている。例えば、吸気口１６１１ａから排気口１１２７ａに至る経路であって、図中点線で示される通風経路１６７１ａでは、ファン１６２１ａが通風経路１６７１ａ上のファン配設部１６０１ａに配設されて外部から空気を取り込み、その空気を、通風経路１６７１ａ上に配置されたヒートシンク１１５２ａに当てて、最終的に、排気口１１２７ａから外部に送り出す。ここで、ファン１６２１ａは、ファン固定部材１６３１ａによってエアーダクト１１２６に固定される。また、ヒートシンク１１５２ａは、ＤＭＤ１１５１に隣接して、このＤＭＤ１１５１の放熱を行う。通風経路１６７１ａは屈曲した経路であり、吸気口１６１１ａから吸気された空気を、ほぼ９０度（図面の）左方向に屈曲させて排気口１１２７ａに誘導するよう構成されている。
【０４５７】
吸気口１６１１ｂから排気口１１２７ｂに至る経路であって、図中点線で示される通風経路１６７１ｂでは、ファン１６２１ｂが通風経路１６７１ｂ上のファン配設部１６０１ｂに配設されて外部から空気を取り込み、その空気を、通風経路１６７１ｂ上に配置された２つのヒートシンク１１５２ｂ、１１５２ｄに当てて、最終的に、排気口１１２７ｂから外部に送り出す。ここで、ファン１６２１ｂは、ファン固定部材１６３１ｂによってエアーダクト１１２６に固定される。また、ヒートシンク１１５２ｂと１１５２ｄはそれぞれ、ＬＥＤ光源１６４１、１６４２に隣接して、これらのＬＥＤ光源１６４１、１６４２の放熱を行う。通風経路１６７１ｂは略直線状の経路であり、吸気口１６１１ｂから吸気された空気を、ほぼ直線的に排気口１１２７ｂに誘導するよう構成されている。
【０４５８】
吸気口１６１１ｃから排気口１１２７ｃに至る経路であって、図中点線で示される通風経路１６７１ｃでは、ファン１６２１ｃが通風経路１６７１ｃ上のファン配設部１６０１ｃに配設されて外部から空気を取り込み、その空気を、通風経路１６７１ｃ上に配置されたヒートシンク１１５２ｃに当てて、最終的に、排気口１１２７ｃから外部に送り出す。ここで、ファン１６２１ｃは、ファン固定部材１６３１ｃによってエアーダクト１１２６に固定される。また、ヒートシンク１１５２ｃは、ＬＥＤ光源１６４３に隣接して、このＬＥＤ光源１６４３の放熱を行う。通風経路１６７１ｃは屈曲した経路であり、吸気口１６１１ｃから吸気された空気を、ほぼ１８０度（図面の）右方向に屈曲させて排気口１１２７ｃに誘導するよう構成されている。
【０４５９】
ヒートシンク１１５２ａ〜１１５２ｄは、上述のように、ＬＥＤ光源１６４１〜１６４３、及びＤＭＤ１１５１のそれぞれについて、発熱を外気に移し、接続部における温度を一定に保つ働きをする。この例のヒートシンクは、複数の列の放熱板群（放熱板は、例えば、アルミ板）で構成され、その列を４列、又は５列備えている。
【０４６０】
エアーダクト１１２６では、２つのＬＥＤ光源（１６４１、１６４２）は、それぞれ対応するヒートシンク（各ヒートシンクは４列の放熱板群を備える）が、１つの通風経路１６７１ｂに配置され、そのような構成で冷却が行われる。また、ＬＥＤ光源１６４３は、対応するヒートシンク（５列の放熱板群を備える）が、１つの通風経路１６７１ｃに配置され、そのような構成で冷却が行われる。また、ＤＭＤ１１５１は、対応するヒートシンク（５列の放熱板群を備える）が、１つの通風経路１６７１ａに配置され、そのような構成で冷却が行われる。
【０４６１】
このように、冷却対象の想定発熱量に応じて、放熱のための構成を選択し、冷却効率を調整することができる。
【０４６２】
また、本発明は以下のような演出用ユニット、及び遊技機を提供する。
本発明に係る演出用ユニットは、上記目的達成のため、遊技機（１）に搭載される演出用ユニット（例えば、図３６に示す表示ユニット１００Ｈ）であって、照射光を投影するプロジェクタ（例えば、プロジェクタ１１０１）と、前記プロジェクタから投影された照射光（例えば、照射光１１０１ａ）を所定の反射角度で反射させるリフレクタ（例えば、リフレクタ１３０２）と、前記リフレクタによって反射された前記プロジェクタからの照射光が投影されるスクリーン（例えば、スクリーン１３０３）と、を備え、前記プロジェクタ、前記リフレクタ及び前記スクリーンを、前記遊技機に対して着脱自在なユニットとして一体化するとともに、
前記プロジェクタは、複数の通風経路（例えば、通風経路１６７１ａないし１６７１ｃ）を有するエアーダクト（例えば、エアーダクト１１２６）を備え、
前記複数の通風経路にはそれぞれ、ファン（例えば、ファン１６２１ａないし１６２１ｃ）と、熱源（例えば、ＤＭＤ１１５１、ＬＥＤ光源１６４１ないし１６４３）に接するヒートシンク（例えば、ヒートシンク１１５２ａないし１１５２ｄ）が配置され、
前記通風経路は、それぞれの通風経路が交差しないように個別に配置され、前記ファンによって吸気口（例えば、吸気口１６１１ａないし１６１１ｃ）から前記プロジェクタの内部に吸気された空気が、前記ヒートシンクを通過して、排気口（例えば、排気口１１２７ａないし１１２７ｃ）から前記プロジェクタの外部に排気されるように形成される。
【０４６３】
この構成により、本発明に係る演出用ユニットは、熱源から発生される熱をヒートシンク等によって放熱し、レンズ等の主要パーツへの熱移動を効果的に制限することが可能となる。
【０４６４】
また、本発明に係る演出用ユニットでは、前記エアーダクトに備えられた複数の前記通風経路が、
それぞれ、略直線状の経路（例えば、通風経路１６７１ｂ）、または屈曲した経路（例えば、通風経路１６７１ａ、１６７１ｃ）として構成される。
【０４６５】
この構成により、本発明に係る演出用ユニットは、熱源から発生される熱を３つの通風経路に配置されるヒートシンクによって放熱し、レンズ等の主要パーツへの熱移動を効果的に制限することが可能となる。
【０４６６】
本発明に係る遊技機は、複数種の図柄が外周面に配された複数のリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）を内部に収容したキャビネット（２ａ）と、前記キャビネットの前面側に設けられた開閉扉（前面扉２ｂ）と、前記複数のリールに配された各図柄を表示する図柄表示手段（メイン表示窓４）と、前記複数のリールの回転を制御し、各リールに配された前記複数種の図柄を、前記図柄表示手段に対して変動表示及び停止表示させることが可能な図柄表示制御手段（モータ駆動回路３９、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）と、単位遊技の開始に先立って遊技者により操作される、遊技価値が付与された遊技媒体の投入量に応じて、前記図柄表示手段における有効ラインを有効化するための有効ライン設定手段（メダル投入口５、最大ＢＥＴボタン８）と、単位遊技の開始時に遊技者により操作される、前記複数のリールによる前記図柄表示手段に対する図柄の変動表示を開始させるための遊技開始時操作手段（スタートレバー６）と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、遊技者の操作に応じて、対応するリールの前記図柄表示手段に対する図柄の変動表示を停止させるための複数の図柄変動停止操作手段（ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、前記キャビネットに対して着脱自在な、上記に記載したどちらかの演出用ユニットと、を備え、前記スクリーンを視認可能な表示領域（表示画面領域１９）を前記開閉扉に設けた構成を有する。
【０４６７】
この構成により、本発明に係る遊技機は、プロジェクタにおいて、熱をヒートシンク等によって放熱し、レンズ等の主要パーツへの熱移動を効果的に制限することが可能となる。
【符号の説明】
【０４６８】
１、１Ａ、１Ｂ  遊技機
２ａ  キャビネット
２ｂ  前面扉（開閉扉）
２ｂ-1  メインパネル
２ｂ-2  フロントパネル
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
４  メイン表示窓（図柄表示手段）
５  メダル投入口（有効ライン設定手段）
６  スタートレバー（遊技開始時操作手段）
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  ストップボタン（図柄変動停止操作手段）
８  最大ＢＥＴボタン（有効ライン設定手段）
１９  表示画面領域（表示領域）
３９  モータ駆動回路（図柄表示制御手段）
４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒ  ステッピングモータ（図柄表示制御手段）
６０  主制御回路
７０  副制御回路
１００、１００Ａ、１００Ｂ、１００Ｃ、１００Ｄ、１００Ｅ、１００Ｆ、１００Ｇ、１００Ｈ  表示ユニット（演出用ユニット）
１０１  プロジェクタ
１０１ａ  照射光
１０２、１３０２  リフレクタ
１０３、１３０３  スクリーン
１０３ａ  ブラケット
１０３Ａ  左スクリーン
１０３Ｂ  右スクリーン
１１０  可動スクリーン
１１１、８１１  メインスクリーン（第１のスクリーン）
１１１ａ、８１１ａ  開口部
１１２、８１２  サブスクリーン（第２のスクリーン）
１３３  開口
４０１  スクリーン駆動部
４１０  スクリーン駆動機構
５０１  サブスクリーン駆動部
５０２  役物駆動部
５１０  ラックアンドピニオン機構
５２０  役物駆動機構
７１０  スクリーン駆動機構
８１２ａ、８１２ｂ、８１２ｃ  分割スクリーン
９１０  サブスクリーン駆動機構
１１０２  プロジェクタ制御ユニット
１１０３  制御ＬＳＩ
１１０５  ＤＬＰ制御回路
１１０６  ＬＥＤドライバ
１１０８  光学ユニット
１１２１  取付台座
１１２２  調整台座
１１２６  エアーダクト
１１４１  駆動部
１１４２  接続部
１１４３  投射レンズ
１１５２ａ、１１５２ｂ、１１５２ｃ、１１５２ｄ  ヒートシンク
１２０１ａ〜１２０１ｄ  筐体取付穴
１２１１ａ〜１２１１ｃ  調整ネジ
１２２１ａ〜１２２１ｃ  取付ネジ
１３０１  調整用ＰＣ
１４２１、１５２１  パターン画像
１５４１  調整画面
１６２１ａ、１６２１ｂ、１６２１ｃ  ファン
１６７１ａ、１６７１ｂ、１６７１ｃ  通風経路
【図１】
2018199001.tif 000003
【図２】
2018199001.tif 000004
【図３】
2018199001.tif 000005
【図４】
2018199001.tif 000006
【図５】
2018199001.tif 000007
【図６】
2018199001.tif 000008
【図７】
2018199001.tif 000009
【図８】
2018199001.tif 000010
【図９】
2018199001.tif 000011
【図１０】
2018199001.tif 000012
【図１１】
2018199001.tif 000013
【図１２】
2018199001.tif 000014
【図１３】
2018199001.tif 000015
【図１４】
2018199001.tif 000016
【図１５】
2018199001.tif 000017
【図１６】
2018199001.tif 000018
【図１７】
2018199001.tif 000019
【図１８】
2018199001.tif 000020
【図１９】
2018199001.tif 000021
【図２０】
2018199001.tif 000022
【図２１】
2018199001.tif 000023
【図２２】
2018199001.tif 000024
【図２３】
2018199001.tif 000025
【図２４】
2018199001.tif 000026
【図２５】
2018199001.tif 000027
【図２６】
2018199001.tif 000028
【図２７】
2018199001.tif 000029
【図２８】
2018199001.tif 000030
【図２９】
2018199001.tif 000031
【図３０】
2018199001.tif 000032
【図３１】
2018199001.tif 000033
【図３２】
2018199001.tif 000034
【図３３】
2018199001.tif 000035
【図３４】
2018199001.tif 000036
【図３５】
2018199001.tif 000037
【図３６】
2018199001.tif 000038
【図３７】
2018199001.tif 000039
【図３８】
2018199001.tif 000040
【図３９】
2018199001.tif 000041
【図４０】
2018199001.tif 000042
【図４１】
2018199001.tif 000043
【図４２】
2018199001.tif 000044
【図４３】
2018199001.tif 000045
【図４４】
2018199001.tif 000046
【図４５】
2018199001.tif 000047
【図４６】
2018199001.tif 000048
【図４７】
2018199001.tif 000049
【図４８】
2018199001.tif 000050
【図４９】
2018199001.tif 000051
【図５０】
2018199001.tif 000052
【図５１】
2018199001.tif 000053
【図５２】
2018199001.tif 000054